Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
22 Кб, 500x324
245 Кб, 1600x1279
859 Кб, 1440x900
Kerbal Space Program #143 Realism Overhaul Edition #224340 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.4

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.

Прошлый тред >>220607 (OP)
243 Кб, 1233x733
#2 #224345
Че там с колесами?
16 Кб, 398x271
#3 #224380
Летчики,есть у кого мод на аппарель для мк3 фюзеляжа?
1017 Кб, 1680x1050
#4 #224382
Че там с патчем?
#5 #224389
>>224380
Сам построй, на то и конструктор
6 Кб, 596x92
#6 #224395
СВОБОДНОЕ ОБЩЕНИЕ
#7 #224397
>>224395
Да ты не волнуйся, это я тебя зарепортил.
#8 #224399
>>224397
За что? Я ведь этого не писал.
#9 #224401
>>224399
Ну значит его, ёпт.
#10 #224403
>>224340 (OP)
Говно твой тред. Но я сам виноват, увлёкся альфой центавра и проспал.
дважды предыдущий ОП
#11 #224404

>>24401


Ты небось и родину продашь при случае.
#12 #224405
>>224403
Мочи попей, вахтер.
127 Кб, 800x800
#13 #224406
>>224404
Только если родина будет жирно троллить ИТТ.
#14 #224407
>>224396
Что такое 64к?
#15 #224408
>>224407
Мод, который увеличивает планеты в 6,4 раза. Почему он тому анониму нравится больше чем RSS я хуй знает, не играл ни с тем ни с другим.
sage #16 #224410
>>224397
Лол. Я тоже его зарепортил.
>>224399
Он неадекват писал трешовый в тред, за дело забанили. Помянем короче.
#17 #224412
>>224408
А РСС во сколько раз увеличивает?
#18 #224415
>>224412
РСС не только увеличивает, он всю звёздную систему перекраивает, с другими модельками планет, орбитами и т.д.
#19 #224417
>>224389
Ну а вообще верно,у же пришла мысля как сделать
#20 #224419
>>224412
Если Кербин почти в 11 раз меньше Земли, то наверное в 11 раз и увеличивает. Ну и да, всё что он скозал >>224415
Там кстати ещё кучка модов, меняющих размеры системы, прямо в теме с RSS
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-1-0-4-Real-Solar-System-v10-2-July-30
#21 #224429
>>224396

>ДОЛЖИН! Я СКОЗАЛ!

#22 #224436
Сажепетух, ты?
#23 #224442
Если кто-то так обиделся - значит на то была причина. Думаю, я даже знаю в чем она.
#24 #224444
>>224442
Раком обозвали наверное.
#25 #224449
Мда.
#26 #224450
>>224444
Квадрипл не может ошибаться
#27 #224465
Нихуя вы быстро потерли,я даже в между станциями пересесть не успел
23 Кб, 500x337
#28 #224466
>>224465
С Мира на Салют пересел?
#29 #224468
>>224466
Это как с Курской кольцевой на Курскую синюю,лол
#30 #224469
>>224468
Ебать, я там полтора часа назад был.
Для меня вы - нечто абстрактное, а оказывается, со мной на одних станциях гоняете
#31 #224471
#32 #224474
>>224408
РСС же тоже был 6,4х (одна из версий, между ванилькой-сайз и фуллсайз РСС) из него и вырос этот 64к, если бы не непонятные глюки РСС играл бы дальше, так по совету анона пересел на 64к. Ту изи, впрочем это даже мило.
#33 #224480
>>224477
Кстати да, кроме рсс удалил твикскейл и (депендант от него) интерстеллар, стало заметно лучше, особенно с учетом рабочего слабенького ноута и пребывания в другой стране (вдали от родной пекарни).
>>224479
Я не то чтобы фанат хардкора, но такого удовольствия, как от первой выведенной на орбиту в РСС ракеты (после 2х дней фейлов) больше не испытывал. 6,4х изи, но повторюсь - это мило и можно свободно летать, а не 90% времени копошиться на орбите/луне.
#34 #224485
Вопросы по этому вашему 64к:
1. Калькуляторы трансферов как его воспринимают вообще?
2. Где найти новые значения высот для сбора науки (дальний космос, ближний космос, верхняя атмосфера етц)?
#35 #224488
>>224485
Да, и карту дельты ещё бы заиметь.
#36 #224489
>>224488
А глянуть страничку 64к религия не позволяет? Границы атмосфер в игейм дате есть, карта дельты тут http://www.kingtiger.co.uk/kingtiger/wordpress/2015/06/24/64k-a-scale-mod-for-ksp/
#37 #224491
>>224489
Там ответы не на все вопросы.
#38 #224492
>>224491
Там карта дельты, заметная цветная карта дельты.
#40 #224505
>>224488
ckan вместе с 64к ставит image viewer, в котором есть карта дельты.
#41 #224508
Еб твою мать а, пытаюсь стыковаться на орбите, но в один момент вместо того, что бы медленно сближаться со станцией, я с ней перекликаюсь, после чего чего она просто нахуй улетает. Как быть?
#42 #224509
>>224508
Я пытаюсь, что бы вектор скорости был в одной точке с целью(люком станции), но в 30-40 метрах его внезапно несет в сторону на навболе, в итоге я подлетаю к станции под углом, и пролетаю в метре от нее, после чего она уже начинает уходить от меня.
571 Кб, 1366x768
#43 #224510
Посоны, до сих пор играю на версии 0.24.2. Стоит ли ставить новую или смысла нет? Распишите за подводные камни.
#44 #224511
>>224504
Люблю роверы-хуёверы лепить, но в ванили детекция коллизий с поверхностью планет какая-то глючная, поэтому на них особо не погоняешь.
#45 #224513
>>224508
>>224509
рикамендую потренироваться с стыковкой на оче высоких орбитах, там и орбитальные скорости поменьше и всякие подводные камни из-за скруглённой траектории не так сильно себя проявляют.
#46 #224514
>>224504
Сделай антенны чтобы быле не | | а \ /
С точки зрения игры это ни на что не повлияет, конечно, но ИРЛ перпендикулярно расположенные антенны (и немного радио-паяльной магии) улучшат качество сигнала из за поляризации, а параллельные мешаться друг другу будут только.
#47 #224515
>>224508
Максимально совмести орбиты, в точке пересечения выровняй скорости, чтобы никуда не лететь от станции, потом сближайся на скоростях ~5-10 м/с, и очень медленно и осторожно стыкуйся. Чем точнее сделаешь первый шаг - тем легче второй.
#48 #224518
>>224509
Мне помогло вот это Docking_Port_Alignment_Indicator
54 Кб, 1008x584
sage #49 #224520
>>224511
Это да. А еще открытые кресла меня немного пугают: из них периодически огурцы вываливаются и превращаются в debris. Но с закрытыми кабинами пилотируемые роверы получаются несколько неприличного размера, такая вот дилемма.
89 Кб, 1198x831
sage #50 #224523
#51 #224524
>>224520
Неприличный размер это не страшно, если на вес не влияет, а самолётные детали ЕМНИП весьма лёгкие. Даже наоборот, широкая площадь основы делает ровер более устойчивым при низкой гравитации.
56 Кб, 482x117
#52 #224525
>>224481
А когда треда на 3 странице, ты тоже скроллишь каждый раз?
398 Кб, 1440x900
#53 #224526
>>224504
Нраица.
>>224511
От этого у меня кстати лютый дискомфорт, ибо люблю 2-3 часа на ровере по Дюне покататься под Nightcall. Ну как 1.1 выйдет - заживём, роверисты.
>>224520
Дык поставь Stock Bug Fix Modules, там этот баг пофиксили давно.
#55 #224529
>>224510
Бампую свой вопрос.
#56 #224534
>>224396
Бля анон, я сейчас на долбаной рсс потому что этот 64к не встал. На земле у меня вместо текстуры была зелёная заливка, которая ещё скрывала кебронавта по пояс. Это нормально?
77 Кб, 683x1024
#57 #224536
>>224526

> Stock Bug Fix Modules



Спасибо тебе, милчеловек :3
#58 #224541
>>224537

>1 раз ткнуть мышью и получать автоматические сообщения в случае появления новых постов


>что-то там где-то набирать


Я выбор сделал, господин вежливый и совсем не ебанутый умник.
510 Кб, 1280x1024
646 Кб, 1280x1024
#59 #224545
>>224540
Через СКАН поставил, он даже ходить толком не может
#60 #224547
>>224534
Попробуй качество террейна сделать максимальным.
839 Кб, 3840x2160
#61 #224549
>>224545
>>224540
>>224534

>зелёная заливка


У меня все настройки максимальные, проблем нет. Ставил через CKAN, 64 битная версия под виндой.
#63 #224563
>>224528
Похоже на возврат моей первой пилотируемой экспедиции до Дюны
#64 #224564
>>224563
Похоже на взлёт любой моей экспедиции дальше Муны.
#65 #224567
>>224562

да ёпта, уже и в спейсаче не скрыться от соблазнов
#66 #224590
сука пиздец........
как научиться строить ракеты на все случаи жизни?
#67 #224592
>>224590
В смысле на все случаи? На диарею в междугороднем автобусе тоже?
961 Кб, 1200x1200
#68 #224601
>>224562
А я всё думаю - "где ж я её раньше видел?"
#69 #224621
>>224592
Да, меня это особенно беспокоит. Есть идеи?
160 Кб, 1920x1080
#70 #224622
>>224508
скукожил вот так орбиту, но все равно, я лечу как бы боком к станции, а хотелось бы лететь впереди нее(я и так ее обгоняю слегка), но лететь на одном пути. Такое вообще возможно? Реально ли с такой орбитой как на пике провести стыковку?
#71 #224629
>>224622
если ты будешь с ней на одной орбите летать, то не состыкуешься.
состыковаться реально, вопрос сколько у тебя дельты осталось и сколько ты ждать готов. Так ты вроде правильно хочешь увеличить орбиту, пересечение какое никакое есть. Совмести наклонение до пол градуса(если не совместил), перигей совмести с целью, апогей повыше поставь чем у таргета(если ты впереди) (или дождись пока догонит таргет) и смотри за пересечением при этом, ну также ты можешь клацнуть на маневре пару кругов, смотри на результат, больше кругов меньше дельты на маневр. Расхождение 5-10 км можешь выправить уже ближе к самой стыковке, но заранее прицелься маневром. Если расхожение большое, то за круг другой, можно опускать поднимать апогей. Хм вообщем ничего сложного в твоем случае, бери контракты на спасение потренируешься, там совсем в притык не надо для выполнения, плюс минус км чтото так.
sage #72 #224630
>>224622
Вполне. Я ровно один тред назад осилял стыковку и таки смог, даже пикчи выкладывал.
>>222987
>>223004
>>223005

Так что пытайся и у тебя все получится.
#73 #224631
>>224622
если стрелочками промахиваешься маневр выставить с точный пересечением, но видишь что пересечение там в принципе есть, тогда выполняешь основной маневр по направлению, убираешь и смотришь орбиты и пересечения(оно будет обновляться реалтайм) и потихоньку подтапливаешь
#74 #224632
>>224547
Реально помогло.
1026 Кб, 1440x900
#75 #224635
>>224621
Как говорит один мой товарищ - нет такой проблемы, которую бы не решил охуительный взрыв.
#78 #224711
>>224622
Делай стыовку в 3 шага:
1. совмещаешь наклонение;
2. совмещаешь апокербин или перикербин (в зависимости будешь ли летать ниже станции догоняя или выше отставая), мяняя высоту противоположной точки добиваешься встречи со станцией;
3. В точке максимальной близости со станцией полностью совмещаешь орбиты (гасишь разницу скорости, расстояние не более полутора км), потихоньку подтапливаешь к станции с стыкуешься.
Таким образом у тебя будет считай только прогрейд/ретрогрейд маневр перед стыковкой и никаких скоростей "вбок", очень удобно. А подтопить ~1 км можно даже на двигателях ориентации, если что.
#79 #224719
Че там с B9 для версии 1.0.4?
#80 #224731
>>224711
Удваиваю топливо этому,лучше соприкоснутся,а потом уже выравнивать,чем наоборот,выровнять а потом стыковаться
1582 Кб, 3840x2160
2024 Кб, 3840x2160
1806 Кб, 3840x2160
#81 #224735
Старт миссии по разведке ресурсов на Муне. В плане полета выход на полярную орбиту, сканирование ресурсов, выход на высокую орбиту и переход в режим ретранслятора.
На пиках аппарат Surveyer I и легкая РН Hercules 16.
#83 #224740
Посоны, а есть ещё какие-нибудь интересные моды для науки, типа SCANSat? например, хочу повесить на спутник радиометр, но в стоке его не нашёл, как быть?
#84 #224741
>>224711

> апокербин или перикербин


Проигрунькал. Апокербий и перикербий тогда уж (хотя, кого это ебёт?)
54 Кб, 500x375
#85 #224743
>>224741
Апомамкаопий и перимамкаопий.
#86 #224747
>>224741
Сорян, что задел твои эстетические чувства. Но тогда уж по аналогии с Уран - апоураний/периураний, Кербин - апокербиний/перикербиний, но звучит ужасно. Если бы была "а" на конце, то мой вариант бы подошел, астра (планета) апоастр (апопланет). Хотя ты прав - всем похуй
1554 Кб, 3840x2160
549 Кб, 3840x2160
638 Кб, 3840x2160
934 Кб, 3840x2160
#87 #224749
>>224738
Ага.

Но тем не менее, полет прошел как запланировано - аппарат успешно вышел на полярную орбиту Муны и провел сканирование.
817 Кб, 3840x2160
721 Кб, 3840x2160
#88 #224750
>>224749
Сам процесс сканирования и немного фап-контента.
11 Кб, 200x200
#89 #224752
>>224743
Содомит.
#90 #224754
>>224740
Бампану вопрос вопросом про всякие няшные вещи, типа солнечного датчика.
283 Кб, 3840x2160
295 Кб, 3840x2160
292 Кб, 3840x2160
#91 #224755
Что-то заебался я на самолёте по точкам в контракте ездить, чтобы при посадке не поломаться случайно.
Хуёво без колёс и с ограничением в 30 деталей.
#92 #224758
>>224747
Сокращать допустимо. Как Солнце - Гелиос - апогелий - перигелий.
1007 Кб, 1600x900
819 Кб, 1600x900
933 Кб, 1600x900
375 Кб, 1600x900
#93 #224762
Я наконец-то долетел до Илу! Охренеть. Миссия без огурцов, но все равно. Послал небольшой ровер чисто поездить. Сначала думал использовать обычные колеса, но на испытаниях на Муне они херово себя показали и взял таки танковые траки. Правда если слишком быстро газовать, ровер может опрокинуться. Сейчас разрабатываю пилотируемый полет туда и обратно. На орбите Илу вращается третья ступень с дохуя количеством жидкого топлива.

1. Испытания колесного варианта на Муне.
2. Торможение возле Илу.
3. Посадочная ступень.
4. После посадки.
#94 #224768
>>224711
Блять, я должен встретиться со станцией в 400 метрах, в итоге она просто сбоку с этих самых 400 метрах и пролетает, просто улетает в бок. Посмотрел кучу гайдов, у всех все легко и просто. Даже в 1км встречи народ стыкуется, а я не могу, пиздец.
#95 #224773
>>224768
На подлете переключай навбол в режим цели, газуй в ретрогрейд пока скорость не станет ноль. с этого момента стация будет уплывать вбок но очень медленно. поворачиваешь нос к станции и газуешь на 10-20мс. после этого считай стыковка уже твоя. Если рцс есть, на klji подруливаешь стрейфом так, чтобы прогрейд смотрел на станцию.
мимодругойанон
sage #96 #224781
>>224773
Кстати! А как делать стыковку без рцс? :3
>>224768
Теорию провтыкай пока, и научись пользоваться навболом в режиме "цель". Что значит, когда прогрейд сверху над целью?
#97 #224785
2.8к дельты хватит, чтобы улететь с Айка?
#98 #224787
>>224781

>А как делать стыковку без рцс?


с рцс или без, разницы особенной нет, прицелился, полметра дал, сиди кукуй пока доедет.
#99 #224790
>>224787
Ну а если твой корабль и стыковочный порт несоосны? И стыковочный отсек не на носу корабля?
161 Кб, 1920x1080
176 Кб, 1920x1080
#100 #224791
Я щяс в окно прыгну нахуй, несколько дней не могу стыковку провести.
Вот, совместил прогрейд и направление на цель, но при приближение он (прогрейд)внезапно уходит нахуй, а я пролетаю боком от станции в 50 метрах.
#101 #224792
>>224790
об этом надо думать когда крафт делаешь, докинг порт же не вскакивает как прыщь, также как и сама задача стыковки.
а так ботом цепляешь хваталкой за корабль, отстыковываешь хваталку - корабель подготовлен к стыковке.
sage #102 #224793
>>224791
Так, слушай. Ты знаешь в теории, как должна проходить стыковка? Что нужно делать?
Я тебе блядь конкретный вопрос задал, ты навбол понимаешь? Посмотри на своем правом пике на навбол и скажи ситуацию, в каком отношении твои корабли находятся?
#103 #224797
>>224790
Спасет пространственное воображение. Выходишь на линию докпорта цели, тормозишь в ноль, даешь слабый импульс на сближение, разворачиваешся для коррекции так, чтобы проползти своим докпортом в районе цели в момент стыковки. Свой докпорт можно выбрать точкой отсчета для навбола, это облегчает задачу. Однако, описаный тобой крафт это троллейбус из хлеба.
#104 #224799
>>224791
Дегенерат.
#105 #224802
>>224797
Да не, я уже понимаю, как это. Только двиглом маневрировать придется, каждый раз переворачиваясь, чтобы остановить движение по оси. Ну и да, дать импульс так, чтобы затем при стыковке нужно было больше чуть добавить, чтобы корректировать полет. Уберсложно и трллейбус, да.
>>224791
Ты на вопрос из >>224793 отвечать будешь? Иль ты из этих, которые "да не, на практике все разберу"? Сначала в голове стыковку проведи, а уже потом пили в игре.
#106 #224803
>>224802

>Сначала в голове


Да там по сути 2/3 игры проводить надо.
другойанон
#107 #224805
>>224803
Я просто когда стыковку в первый раз нервно уже час пытался провести, таки понял, что такое "иду по приборам". Потому что только в приборы и смотрел.
#108 #224806
>>224740
DMagic orbial science.
192 Кб, 1920x1080
#109 #224808
>>224805
Пол часа секса с доком и стыковка прошла успешна. Моя ошибка-3 rcs сопла, которые были только с одной стороны модуля, в итоге мне было очень тяжело разворачивать и контролировать мелкие движения. Но я получил хороший опыт, так что спасибо, KSP.
#110 #224809
>>224808
Хм. Ну, ладно. Но посты ты глупые оставлял, так что задумайся.
Тащем-та, я так же из-за глупого расположения рцс двигателей превозмогал.
#111 #224810
>>224785
А куда именно ты желаешь улететь, на Кербин или просто съебать с Айка?
#112 #224811
>>224810
Тащемта я уже улетел на Кербин, мне хватило.
218 Кб, 1920x1080
#113 #224813
>>224809
Надеюсь для 4х дней игры полет на луну, затем спасательная операция на луне(нужно было пересадить экипаж в другой кораблик, т.к. на первом кончилось топливо), возвращение всего этого говна домой, первой стыковки на орбите более чем достаточно? Я просто слышал, что многие не могут и взлетать в первые нормально в первые дни игры.

Кстати, увидел в спейсцентре столько дебрисов и охуел. Всего 4 полета, а столько мусора...
#114 #224819
>>224813
Не днями измеряются знания. Можно день потратить на изучение матчасти, и день на практику, тогда на третий ты уже будешь считать дельту для полета до евы. Все равно промахнешься, но по крайней мере понимание процесса у тебя будет.
#115 #224821
Есть пара вопросов по 64К:
1. Как с ним уживаются калькуляторы трансферов?
2. С ванильными частями онли окей играть на нём?
#116 #224822
>>224758
Можно ведь просто "апоцентр" и "перицентр". Но всем всё ещё похуй.
#117 #224837
>>224821
1. Стыдно признаться, пока дальше Минмуса не летал. По опыту игры с RSS проблем быть не должно, все считается на лету.
2. Лучше обмазаться каким-нибудь модом на 5м баки и движки, иначе придется спаржу делать. У меня простенькая ракета для вывода 6 тонн на НОО состоит из 3.75 и 2.5 баков.
566 Кб, 1366x768
#118 #224839
>>224808
Я уверен что ты понял это уже,но когда лепишь корабль-отдели в редакторе стыкующююся часть и посмотри ее центр массотносительно него прилепи рцс двигатели по 4 штуки,не 3 и не 6.с равными плечами само собой
#119 #224841
>>224837
Та а нахуй тогда издрачиваться? Есть годный мод с другим рескейлом, чтобы не лепить говнодетальки и нормально считать трансферы?
#120 #224847
>>224841

>нормально считать трансферы


Нормально там считается, только что проверил через alarm clock.
Но ты все равно ебанутый, зачем ставить мод на рескейл, если не хочешь строить большие ракеты?
#121 #224848
>>224847
Чтобы не летать директом на Муну, используя мелкопалку, очевидно.
Но обмазываться пятиметровыми хуитками и прочими процедурными бочками нет желания. Совсем.
Значит нужно что-нибудь другое. Увеличение в 3 раза, например.
#122 #224850
>>224848
Пятиметровые понадобятся для вывода тяжелой ПН на орбиту. Выше в треде есть скрины моей миссии на Муну. Баки первой ступени - 3.75, почти 17 тонн на НОО.
Там две ступени, если не считать бустеры. В принципе, если использовать трехступенчатую схему и/или спаржу, то можно и на 2.5 баках летать. Только нахуя?
449 Кб, 1366x768
#123 #224852
Suka blyat кое как прыстыковался и понял что влез не в тот док.
469 Кб, 3840x2160
413 Кб, 3840x2160
261 Кб, 3840x2160
#124 #224856
>>224813
Больше 500 часов в KSP
@
Не высадил кёрбалов даже на Луну.
#125 #224857
>>224856
Что это за хуйня сзади на первом скрине?
549 Кб, 1366x768
#126 #224858
>>224856
Ну и норм,на земле+околоземля дохуища всего интересного можно делать
Алсо,есть мод на сильные рцс двигатели?
349 Кб, 3840x2160
256 Кб, 3840x2160
275 Кб, 3840x2160
#127 #224861
>>224857
Посадочные огни.
Их, как и прочие объекты на карте, добавляет
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82785-1-0-4-Kerbin-Side-(v1-0-5)-Supplements
#128 #224862
>>224861
У них там проблема с текстурами какая-то? Просто это дело выглядит малость странновато.
269 Кб, 3840x2160
#129 #224866
>>224862
Там просто фонари со стороны гор, а не со стороны моря.
1009 Кб, 1366x768
#130 #224893
>>224340 (OP)
Как вам мой большой бу?
#131 #224894
>>224893
На мой член похоже.
180 Кб, 1366x768
249 Кб, 1366x768
#132 #224895
>>224894
Даже не знаю, хорошо это или плохо.
Еще вот ровер небольшой научный собрал.
818 Кб, 1440x900
#133 #224898
>>224894
У тебя чертовски странный член.
#134 #224899
>>224898
Ну только без бустеров, конечно.
420 Кб, 1440x900
#135 #224900
>>224895
Мирный советский кербальский трактор. Лови мою кастрюлю Свиборга для Ив.
#136 #224902
>>224900
Лол. У тебя как будто упорот ровер.

Я вот что думаю, можно ли как-нибудь сохранять свои сборные детали чтобы затем повторно использовать при сборке йоб? Ну там собрал ровер, сохранил, собрал йобу, достал из сейва ровер, да и закинул к ней.
#137 #224904
>>224902
Можно - поищи сбоку кнопку subassembly. Отцепляешь свой ровер от ракеты, перетягиваешь на subassembly и схороняешь. Теперь можешь построить например другую ракету, а потом оттуда поставить на неё свой ровер.
#138 #224905
>>224852
Охуенно выглядит
781 Кб, 1440x900
983 Кб, 1440x900
730 Кб, 1440x900
754 Кб, 1440x900
#139 #224909
Напишу маленькую кулстори про омский дизайн старой полевой лаборатории на Дюне.
Задача была сделать так, чтобы лаба стояла вертикально (в соответствии с устройством её интерьера), и докатить её максимально близко к жилым модулям. Приземлить её как можно ближе опасался, да и моя точность не всегда на высоте.
Лаба приземляется на посадочные опоры, которые принимают на себя всю энергию удара, чтобы не повредилась "тележка", которая должна будет докатить её до нужной точки. После посадки ненужный более модуль с парашютами отстреливается и уводится в сторону.
973 Кб, 1440x900
585 Кб, 1440x900
862 Кб, 1440x900
971 Кб, 1440x900
#140 #224910
>>224909
"Тележка" оборудована своим беспилотным модулем и двумя баками топлива, на торцах которых установлены по три двигателя. Сперва они немного подтормаживают лабораторию при приземлении. После посадки опоры складываются, колёса касаются земли и лаба медленно и аккуратно проезжает 250 метров к уже севшим жилым модулям. Доехав до места назначения, лаборатория снова раскладывает опоры и тележка отстреливается. Вот тут и пригождается её беспилотный модуль и движки.
878 Кб, 1440x900
963 Кб, 1440x900
546 Кб, 1440x900
536 Кб, 1440x900
#141 #224911
>>224910
Поскольку эта база для аутизма предполагала наличие ~600 партсов на небольшом пятачке площадью около километра, любая лишняя деталь только ухудшала ситуацию с производительностью. Поэтому ненужная больше тележка выезжает из-под лабы, удаляется на безопасное расстояние и включает движки на полную, улетая на расстояние пять километров и разбиваясь. Такой вот был омский концепт. И сработал ведь.
5130 Кб, Webm
#142 #224913
>>224911
А потом команда этой лабы свихнулась.
#143 #224915
>>224911
Сделал бы из тележки полноценный ровер.
553 Кб, 1440x900
714 Кб, 1440x900
#144 #224916
>>224915
Была такая идея, но на базу кроме всего прочего летел вездеход на 7 огурцов, так что я эту идею не прорабатывал. Шасси самого вездехода кстати тоже представляли собой два отстреливаемых мини-ровера беспилотника на случай какой-нибудь трагедии. В следующем патче усовершенствую его, выкину лишние детали и добавлю шасси-роверам антенны, маленькие солярки и научные приборы.
#145 #224917
>>224911
Я обычно пригоняю на базу специальный трактор с хваталкой, который и занимается перестановкой модулей с места на место. Поскольку в качестве противовеса используется топливный бак, то на этот же трактор после сборки базы кладётся ответственность по транспортировке топлива.
753 Кб, 1440x900
205 Кб, 1440x900
#146 #224918
>>224917
А годная идея кстати, возьму на заметку.
Моя база в плане осмысленности сильно пострадала от того, что я очень не хотел ставить KIS и ваниллоёбил по хардкору. Например у меня был топливный завод, но я им просто не пользовался - ну разве только для отыгрыша в голове. Да он и не нужен был - спроектированные корабли-шаттлы отлично справились с задачей и без перезаправок.
2771 Кб, 1920x1080
#147 #224920
>>224340 (OP)

Огурцаны, насоветуйте модов на актуальную демку, пожалейте бедного копирастишку.
#148 #224922
>>224920
А какая сейчас версия у демки?
1051 Кб, 1920x1080
2716 Кб, 1920x1080
1621 Кб, 1920x1080
#150 #224924
>>224922

>Kerbal Space Program - 1.0.0.813 (WindowsPlayer) Demo

828 Кб, 1920x1080
1500 Кб, 1920x1080
1044 Кб, 1920x1080
#151 #224928
>>224924

Ну что, нет рабочих модов, кто пробовал с демкой?
#152 #224929
>>224923
Просто раньше демо-версии были на пару версий старше релиза.
>>224928
Скорее всего нет, тут вроде никто в демо не играет кроме тебя :3
299 Кб, 1638x1700
Ачивки уровня /ksp/ #153 #224932
Старые от анонов:
Новый монитор - утопить в океане все результаты межпланетной экспедиции вместе с кербонавтами.
Маленький шаг - взять образцы грунта и установить флаг на стартовой площадке.
Машина подана! - спасти космонавта с другой планеты.
Поехавший - отъехать более 5 километров от корабля.
Пальцем в небо - успешно пристыковать корабль без RCS и с разряженными батареями.
Golden Vanity - оставить члена экипажа на чужой планете.
Это Спарта! - войти в атмосферу огурцом, не находящимся внутри корабля.
Пахом Керман - отправить за один полет 10 охуительных историй на Кербин.
НИЧОСИ - вывести на орбиту корабль весом свыше 1000 тонн одним куском.
Победитель чудовища - достигнуть нижних слоев атмосферы Джула.
НА ДНО!!! - уйти в Джул на глубину 100м
1029 Кб, 1024x1280
Ачивки уровня /ksp/ #154 #224933
>>224932
Свежие:
На вкус как земля - вернуть на Кербин образец грунта с другой планеты.
Сброс листвы - совершить первое успешное приземление на Мун и вернуть огурца/ов домой.
НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА - прошляпить запланированный тормозной манёвр и в итоге проебать всю миссию.
Зигмунд - построить как минимум один хуйцелендер.
Human Bean - проехать ночью как минимум 10 километров на ровере.
Бройлер-747 - разбить самолёт, но умудриться сохранить экипаж.
Зависимости никакой - отыграть в KSP более 1000 часов.
Слава роботам! - исследовать всю систему, ни разу не запустив огурца дальше орбиты Кербина.
Для раков - совершить стыковку не используя RCS
Дальнобойщик - проехать на ровере более 100 километров.
Латентный - заниматься только ракетостроением, обходя вниманием самолётный ангар.
Ну а девушки потом - заниматься только самолётостроением, обходя вниманием VAB.
Грядка с огурцами - убить больше пяти кербалов за время игры в режиме карьеры.
Поросёнок Пётр - совершить путешествие на другой континент.
Брюс Уиллис - перехватить астероид и поместить на орбиту Кербина.
За проезд передаём! - прокатить четырёх туристов на одной йобе, выполнив за раз все контракты.
Нинужны - построить и успешно отправить в полёт космический челнок.
Колонизатор - построить базу, заселённую как минимум двадцатью кербалами на любой из планет (кроме Кербина).
Буржуй - заработать более 50.000.000 фундс в режиме карьеры.
Обыкновенное чудо - открыть всё дерево технологий, не выбираясь дальше Муны.
Fly Safe! - не убить ни одного огурца в режиме карьеры.
Акула бизнеса - выполнить за один полёт больше пяти контрактов
Jool 5 - посетить с посадкой все спутники Джула на одном корабле без дозаправок. Посадка допускается на отделяемых от основного корабля лендерах.
Как сыч - играть в KSP 100 часов, ни разу не покинув атмосферу Кербина.
В Ад и обратно - сесть на Ив и успешно взлететь с неё, вернув кербала/ов домой.
Крем от загара - совершить успешную высадку огурца на Мохо.
Логово Кракена - найти пасхалку с Кракеном на Бопе.
Make Us Whole - выполнить первую стыковку.

Обоссываем мои, предлагаем свои.
1029 Кб, 1024x1280
Ачивки уровня /ksp/ #154 #224933
>>224932
Свежие:
На вкус как земля - вернуть на Кербин образец грунта с другой планеты.
Сброс листвы - совершить первое успешное приземление на Мун и вернуть огурца/ов домой.
НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА - прошляпить запланированный тормозной манёвр и в итоге проебать всю миссию.
Зигмунд - построить как минимум один хуйцелендер.
Human Bean - проехать ночью как минимум 10 километров на ровере.
Бройлер-747 - разбить самолёт, но умудриться сохранить экипаж.
Зависимости никакой - отыграть в KSP более 1000 часов.
Слава роботам! - исследовать всю систему, ни разу не запустив огурца дальше орбиты Кербина.
Для раков - совершить стыковку не используя RCS
Дальнобойщик - проехать на ровере более 100 километров.
Латентный - заниматься только ракетостроением, обходя вниманием самолётный ангар.
Ну а девушки потом - заниматься только самолётостроением, обходя вниманием VAB.
Грядка с огурцами - убить больше пяти кербалов за время игры в режиме карьеры.
Поросёнок Пётр - совершить путешествие на другой континент.
Брюс Уиллис - перехватить астероид и поместить на орбиту Кербина.
За проезд передаём! - прокатить четырёх туристов на одной йобе, выполнив за раз все контракты.
Нинужны - построить и успешно отправить в полёт космический челнок.
Колонизатор - построить базу, заселённую как минимум двадцатью кербалами на любой из планет (кроме Кербина).
Буржуй - заработать более 50.000.000 фундс в режиме карьеры.
Обыкновенное чудо - открыть всё дерево технологий, не выбираясь дальше Муны.
Fly Safe! - не убить ни одного огурца в режиме карьеры.
Акула бизнеса - выполнить за один полёт больше пяти контрактов
Jool 5 - посетить с посадкой все спутники Джула на одном корабле без дозаправок. Посадка допускается на отделяемых от основного корабля лендерах.
Как сыч - играть в KSP 100 часов, ни разу не покинув атмосферу Кербина.
В Ад и обратно - сесть на Ив и успешно взлететь с неё, вернув кербала/ов домой.
Крем от загара - совершить успешную высадку огурца на Мохо.
Логово Кракена - найти пасхалку с Кракеном на Бопе.
Make Us Whole - выполнить первую стыковку.

Обоссываем мои, предлагаем свои.
#155 #224937
>>224932

>>Это Спарта! - войти в атмосферу огурцом, не находящимся внутри корабля.


он разве не сгорает в верхних слоях? С 10км я выпригивал из капсулы и успешно приземлялся на джамп паке, а вот войти в атмосферу - проблема иначе возвращал бы огурцов со станций своим ходом
#156 #224938
>>224740
>>224754
impact - спектрометр, сейсмометр
tarsier space technology - орбитальный телескоп, chemCam
solar science - солнечные датчики. Работают на низкой орбите Кербола
221 Кб, 1920x1080
#157 #224940
Надеюсь, на марсе этот крепыш покажет себя хорошо.
#158 #224941
>>224940
Эта хуитка спереди, которая сканер вроде, науку даёт?
Где газоанализатор?
895 Кб, 1440x900
1203 Кб, 1440x900
#159 #224942
>>224937
Может ачивку придумали ещё во времена, когда вход в атмосферу не причинял никакого вреда. Хотя я помню у одного анона тут получалось спустится с орбиты живым, в то время как у меня уже в верхних слоях кербал взрывался.
#160 #224943
>>224941

>Эта хуитка спереди, которая сканер вроде, науку даёт?


Нет, она только даёт более точную инфу о содержании руды в данной местности. Не знаю, нахрена она нужна если честно.
#161 #224946
>>224933
>>224932
пацаны, Гексли в треде.
#162 #224947
>>224852
В папке с игрой ест файл settings.cfg. Открой его блокнотом и выстави SCREENSHOT_SUPERSIZE = 2, а то глаза вытекают.
2609 Кб, 1920x1080
#163 #224948
>>224929

Ладно, если что-то работающее найду - скину/. Никому не нужное.
#164 #224949
>>224933

>Бройлер-747


Каждый третий полёт, лол.

>Обоссываем мои, предлагаем свои.


Twinkle, twinkle lil' star — космическая станция, населённая не менее чем 50 огурцами, на орбите Джула.
#165 #224954
Посоны, а аэробрэйчить об Джул теперь вообще нельзя штоле?
Корабль мгновенно рассыпался, стоило опуститься на пару десятков метров ниже отметки в 200 км.
177 Кб, 430x542
#166 #224967
>>224949

>>Twinkle, twinkle lil' star

#167 #224969
>>224933

>За проезд передаём!


я чето проебал или оно всетаки не засчитывает задание если прокатить сразу 4 туриста, я так хотел и вроде попробовал раз, но чтото не получилось на .04
#168 #224970
Твою мать. Летел час на автопилоте. Отошёл. Уебался в гору.
Ну ёбаный ты ж нахуй.
#169 #224972
>>224970
неуместная шутка про самолет в египте
А я с 64к осваиваюсь, вот первую лунную миссию планирую.
294 Кб, 3840x2160
490 Кб, 3840x2160
376 Кб, 3840x2160
218 Кб, 3840x2160
#170 #224976
>>224972
Просто надо было по радиовысотомеру лететь, а не по барометрическому - не учёл, что по пути горы. Пассажирка, за длинный контракт которой дадут 1,5кк, предчувствовала нехорошее уже с самого начала, глядя на радостные лица Джеба и Валентины.
Алсо, значок вейпоинта, который я поставил для определения направления, показывал разъёбаный самолёт при рандомном выборе. Я тогда ещё подумал, что будет фейл.
Сейчас вон поставлю будильник и пойду посплю часок, пока они снова полетят.
Блин, у меня почти все полёты ночью, так что скрины все тёмные.
1873 Кб, 3840x2160
946 Кб, 3840x2160
1720 Кб, 3840x2160
#171 #224983
Ребята из ЦУПа решили, что им опять лень запускать первого кербала на орбиту, и начали проектировать беспилотную миссию на Муну.
700 кг муноход, 12 тонн лендер, 60 тонн на НОО.
Кажется, нам нужна новая РН.
28 Кб, 590x578
#172 #224989
Поясните ньюфажиньке, который слетал на муну, накатил фар и сейчас наслаждается разваливанием ракет в атмосфере.
Что дает мод РеализмВотЭтоВсе кроме деталек?
Можно ли с ним нормально и интересно играть в карьеру?
Нужно ли к нему добавлять инженера и фар?
#173 #225004
>>224989
РСС + РО даст тебе после ванильки только тонны анальной боли, зато если превозмогать не устанешь - начнешь ракеты лепить гораздо лучше и освоишь реентри не кербал стайл (когда под любым углом вошел на любом говне и ладно). Нормально и интересно играть в карьеру с первой попытки не сможешь, вангую. Если хочешь плавного введения хардкора - начинай с 64к. Но я слетал в ванильке с модами на запчасти ко всему до джула включительно, прежде чем поставил РСС+РО (тогда они правда состояли из кучи модов и не ставились в 1 клик).
1111 Кб, 1440x900
#174 #225006
>>224954
Можно, но не глубже 4-7 километров в атмосферу (зависит от размеров/формы корабля) и обязательно обмазавшись теплощитами.
93 Кб, 960x768
#175 #225007
>>224949
Where we're going, we won't need eyes - построить космическую станцию весом больше 200 тонн и с населением 10 огурцов на низкой орбите Джула.
170 Кб, 1280x1024
#176 #225010
Кто-нибудь пробовал запилить наземную релейную сеть с RT? Интересно, сколько и какой высоты нужно антенных мачт, чтобы опоясать экватор
пик с кербалспейс
#177 #225013
>>225010
Но зачем?
#178 #225015
>>225013
ПОТОМУ ЧТО МОГУТ!
Ну на самом деле их задолбало трахаться со спутниками. А тут поставил антенны и норм.
#179 #225017
>>225015
По твоему поставить тысячу таких башен проще чем вывести три спутника?
995 Кб, 3840x2160
1013 Кб, 3840x2160
891 Кб, 3840x2160
632 Кб, 3840x2160
#180 #225019
>>224976
Таки долетел (попутно даже выполнил дешёвый контракт на сборку самолёта, могущего в 220 м/с).
Собственно, контракт на дофига бабла заключался в том, чтобы доставить подобрать крбалотянку в ебенях, закинуть на 90км, после чего доставить в другие ебеня.
С ракетой для доставки на 90км я решил не выпендриваться, и сделать максимально дешёвую суборбитальную хуйню.
Возвращение было успешным(хотя я обосрался, раскрывая парашют на высоте меньше 700м над поверхностью, и имея при этом скорость больше 400м/с), но в 13км от полосы, на которой стоит самолёт, чтобы увезти нашу героиню обратно в ебеня. Я и так 850м до ракеты заебался идти, так что было решено запилить ровер для доставки туристки из приземлившейся капсулы к самолёту.

P.S. Блять, лестниц нет ещё раскладывающихся - как же я заебался складывать колёса и шасси, чтобы можно было забраться внутрь.
#181 #225021
>>225015
Нашел формулу расчета прямой видимостиочень простая, мог бы и сам додуматься. В идеале, для двух вышек в пятьдесят метров высотой, дальность прямой видимости на Кербине будет 15,5 км, и для экваториальной линии надо будет воткнуть таких 243 штуки, хе-хе.
Но на восточные от КСЦ горы воткну для прикола, надо тольку подходящую площадку найти.
Зато сразу понятно, насколько сеть спутников выгоднее наземной релейной.
#182 #225025
>>225004
Что такое

>РСС + РО


?
#183 #225026
>>225017
Ну три спутника надо еще настроить правильно, чтобы фазы совпадали, и они не смещались. Условиями ваниллы это тяжело пилить. В то время как антенну поставил и все, никуда она у тебя не уедет.
Если что, я понимаю, что спутники проще, но просто смотрю на разные позиции с разных точек зрения.
3511 Кб, 2732x1536
#184 #225027
Летчики,как называется мод где вы связь спутниками устанавливаете?Ну вот вы его сейчас обсуждаете
#185 #225029
>>225027
RemoteTech
1094 Кб, 1440x900
#186 #225032
>>225025
Real Solar System (делает из Кербольской системы Солнечную, со всеми этими Марсами и Юпитерами) + Realism Overhaul (разное реальное топливо для движков, характеристики движков, понерфленные гиродины и всё в таком духе).
>>225027
RemoteTech, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305
мимо-ваниллоёб
#187 #225034
>>225029
>>225032
Спасибо,летуны
1274 Кб, 3840x2160
1757 Кб, 3840x2160
710 Кб, 3840x2160
763 Кб, 3840x2160
#188 #225037
>>224983
Сделал тяж в двух вариантах.
Первый - совершенно заурядная ракета. 4 бустера, 7.5 баки на первой ступени, 5м баки во второй. Стартовая масса - 3000 тонн.
Второй отличается измененной конструкцией второй ступени. Использован механизм отстрела баков, что позволило увеличить дельту. В результате получилось избавиться от двух бустеров, стартовая масса снизилась до 2650 тонн, и на орбите у второй ступени остается еще ~500 дельты. Что заебись, т.к. позволяет выводить чуть более тяжелую ПН. Единственный минус - в конструкции используется почти 100 деталей.
#189 #225038
Посоны а на 64к нужно ли качать мод на риал топливо и там баки или можно ванилой обойтись?
#190 #225043
>>225038
Нет, просто ставишь 64к на свою модосборочку и всё.
#191 #225066
Антоны, как починить вылетающию игру? Модов всего лишь 2, а то и три. Может быть удалисть сейвы? Их у меня около 110.
3163 Кб, 1920x1080
3322 Кб, 1920x1080
339 Кб, 1600x1200
380 Кб, 1000x666
#192 #225075
Пики 1 и 2 - вдохновлено пикрилом 3 и 4.

Ребята, загоризонтная, радиолокационная... Связь, настоящая! СВЯ-А-А-АЗЬ!
СВЯ-А-А-А-А-А-А-АЗЬ!

Может кому-то тоже поможет, для свежих идей.
#193 #225076
>>225066

110 поделок, сделанных на хрен знает как модифицированных версиях, небось?
Да пререустанови заново просто, нужные сохранения будешь вручную из бекапа перетаскивать, только и всего.
#194 #225079
>>225075
Попробуй закинуть все это на орбиту Джула
#195 #225080
>>225079
С аэроторможением в его атмосфере.
#196 #225085
80 Кб, 962x720
#197 #225091
Сап, кербаны.
Я тут новенький с парой нубских вопросов, отнеситесь с пониманием.
Играю в ваниллу без модов.

1. За что отвечают параметры высоты и давления у парашюта?
2. Какая скорость СА приемлимы для раскрытия парашюта? На какой высоте нужно это делать?
3. Как вы считаете траекторию для оптимального торможения об атмосферу при спуске с орбиты? Чем больше - тем лучше до тех пор, пока щит не выгорит?

Теперь кулстори:
ВНЕЗАПНО после появления трения об атмосферу у меня начали повально дохнуть огурцы при посадке. Описываю ситуацию:
Находясь на орбите 310км выдаю тормозной импульс, параболу выстраиваю "на глазок", отстреливаю все, кроме КМ со щитом. На 60 км скорость входа в атмосферу около 2000м\с. При вхождении в плотные слои около 800 м\с. Далее, когда корабль перестает гореть, высота составляет около 6 км. Если открыть парашют сейчас - его сорвет нахуй и напишет "парашют поврежден силами ветра или температурой". Жду 3х км. Выпускаю парашют, скорость 150 м\с. Купол не раскрывается полностью, привет земля. В принципе, логично что на СВЕРХЗВУКЕ парашют никто не открывает. Но как быть? Скинуть скорость хотя бы до 100 м\с на высоте 2-3 км у меня никак не получается. Навешивать на обоссаный меркурий что ли твердотопливные движки? Так это бредятина, неоптимально нифига.
ВНИМАНИЕ ВОПРОС: как грамотно посадить командный модуль с одним огурцом внутри?
#198 #225098
>>225091
1. Давление - определяет при каком давлении парашют "выпустится", т.е. выйдет из контейнера, высота - на каком расстоянии до поверхности он полностью развернётся (учитывает реальную высоту по радару, а не циферки вверху).
#199 #225099
>>225091
на высоте ~1 км выпускай парашют, ~500 м он по умолчанию раскроется.
#200 #225102
>>225098
Есть какой мод, вешающий выпуск еще и на скорость/радарную высоту? И где взять значения безопасных скоростей выпуска для разных атмосфер? Только что проебал свою пробку из-за срыва купола, на кОС-е летел, изъёбствовал всячески, на говне и палочках из последних сил выводил, а тут пиздец-то такой.
#201 #225105
>>225098
Отсюда следует, что парашют может раскрываться автоматически? Но как это реализовано? Ведь если перейти к ступени с парашютом, он сразу выпускается
#202 #225106
>>225102
Модов не припомню, но вроде как на ~200 м/с парашют уже не оторвёт в любой атмосфере. И повысь высоту полного раскрытия, чтобы успел затормозиться
#203 #225107
>>225105
Пилять. Ставишь некое давления выпуска. Открываешь.
Пока не будет давления - не выйдет.
#204 #225109
>>225105
Неа. Короче: ты жмёшь пробел, парашют активируется. Но если ты например активируешь его в космосе, он не выйдет из контейнера - за эту операцию отвечает параметр "давление", или как его там.
#205 #225110
>>225106
Ну охуеть теперь, фишка в том, что на Дюне атмосфера менее плотная, следовательно, можно выпускать раньше. График бы, с высотой/скоростью.
У меня лендеры все аэробрейкаются, приходится драги цеплять, для надёжности.
#206 #225116
>>225091
Сначала выпускаются маленькие парашюты, драг-шуты. Они замедляют корабль, после этого сбрасываются, а следом раскрываются уже большие, основные.

Смотреть с 2:55, но можно проглядеть и весь ролик, он клёвый.
https://www.youtube.com/watch?v=F6xJ_81TzBg
#207 #225117
>>225076
А как из сохранения вытащить нужный крафт с его координатами и вставить его в новый сейв?ну лень гуглить,вижу ты все знаешь
Уже несколько раз новую песочницу начинал,бросая просто дохуища старых крафтов
#208 #225122
>>225109
О, дошло. Круто.
Но теперь закономерно всплывает вопрос вычисления давления на заданной высоте. Или методом проб и ошибок?
#209 #225123
Жаль я никогда не стану космонавтом
https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc
28 Кб, 140x189
#210 #225124
>>225122
Есть же барометр. Ну, если он у тебя открыт.
#211 #225125
>>225124
Кек. Так вот нахуя он нужен
#212 #225126
>>225125
Ещё чтоб науку собирать, ёба.
#213 #225127
>>225125
Нет. Просто всем похуй, обычно, потому дырка такая в игре. А изъёбствовать с барометром - пиздец.
Хочу калькулятор: тыкаешь тело, скорость и высоту, и видишь, можно ли безопасно выпускать.
Написал бы, да хуй знает, откуда исходную формулу выдёргивать.
#214 #225128
>>225127
Правой кнопкой по парашюту щелкни, и там написано будет, можно ли его выпускать или нет. Вот и все дела.
14 Кб, 466x260
#215 #225129
>>225127
Строил и запускал ёбу, чтобы показать тебе эту фичу, но увлёкся.
#216 #225130
Антосы, чтобы делать красивые колонии на муне и вообще на других планетах, какие моды нужны?
#217 #225132
>>225130
На графон, очевидно.
#218 #225133
>>225132
Ладно, перефразирую.
Антосы, чтобы делать колонии (красивые, желательно) на муне и вообще на других планетах, какие моды нужны?
#219 #225134
>>225133
На размножение, очевидно.
#220 #225135
>>225133
На графон же, все правильно сказали.
#221 #225136
>>225135
Он наверное имеет ввиду модули там йобистые, всю эту хуйню.
#222 #225137
>>225136
Ну так йобистые модули и есть графон. Без графона и в ваниле модулей хватает для колоний.
#223 #225139
>>225137
Короче, насоветуйте ему своих этих USI и что там ещё, я не обмазывался, поэтому не разбираюсь.
#224 #225147
Пагни а как называется мод который позволяет строить вне ангара, а то по высоте ракеты не влазиют!
#225 #225150
Как исправить гуляющие апоцентры и перицентры?
#226 #225153
>>225150
Это фича баг, с которым ничего нельзя поделать. Наслаждайся безумным кодингом макак.
#227 #225156
>>224938
>>224806
Спасибо, спейсаны! буду обмазываться.
34 Кб, 256x255
#228 #225160
Летчики,от чего могут медленно крутиться4 м/с эти шасси?Электроэнергия есть,колеса не перекрываются/прижимаются ничем.
#229 #225161
>>225160
И камера разумеется на лопнутая
#230 #225162
>>225160
На какой планете
#231 #225163
>>225160
>>225160
Кербин,ВПП
#232 #225164
>>225163
Ровер покажи
107 Кб, 750x501
#234 #225169
>>225166
В голос с твоего ровера.
#235 #225172
>>225169
Ну бля,какой есть.Может быть,медленно едет так как он весь фактически из крыльев В9 сделан и его поднимать начинает?надо на Луну закинуть,там посмотрю че как
#236 #225173
>>225172
Ты серьезно его на луну хочешь?
#237 #225174
>>225173
Ну,на Минмусе я думаю он улетит,а вот Муна самое то
#238 #225177
>>224933
Машина пламенем объята - допустить взрыв модуля с космонавтами во время входа в атмосферу.
Лучник - выйти на орбиту и вернуться домой, ни разу не посмотрев на карту.
#239 #225178
>>225174
РН делай похожий на троллейбус. Вместо стартового отсчета скажи: "Пшшшш... Осторожно, двери закрываются, следующая остановка 'муна'!"
#240 #225180
>>225178
Конечная, вещи не забываем!
#241 #225185
>>225153
Известно при каких обстоятельствах он появляется, или это чистый рандом?
#242 #225186
>>225185
Не помню уже, давно не встречал. По-моему это происходит, когда у тебя большая йоба, состоящая из нескольких состыкованных модулей, но инфа не 100%
#243 #225188
>>225010
Я не уверен, что высота крафта учитывается, когда этот крафт выгружен из памяти.
#244 #225189
>>225166
На всякий случай проверь, что у твоих колёс в настройках все правильно выставлено (ПКМ в ангаре или даже на полосе)

Но подозреваю, что у твоих мододеталек кривая физическая модель, которая колёса таки перекрывает.
#245 #225195
>>225186

>большая йоба


У меня проблемы со спутниками (никаких состыковок и весят <=1к)
#246 #225200
>>225122
поставь мод realchute и не еби мозги
700 Кб, 1024x768
688 Кб, 1024x768
#247 #225207
Покатался!!! Меня пробило на тракторы.

Шащ собираю для дюны трактор по тяжелей.
#248 #225208
>>225150
делай так, что бы не было коллизий между частями корабля(что бы они не тёрлись друг о друга).
#249 #225209
>>225195
скрин спутника.
#251 #225215
>>225214
ты это серьёзно? я же ничего разглядеть не могу.
#252 #225216
>>225150
Конечно, гуляют, так и положено.
https://en.wikipedia.org/wiki/Perturbation_(astronomy)
#253 #225217
>>225215
Что именно ты собираешься разглядеть? Тут всего лишь 2 антенны, ионик с топливом и РИТЭГ.
#254 #225221
>>225189
я думаю ты прав,ибо это процедурно настраиваемые крылья,изначально имеющие форму квадрата ~5x5м
36 Кб, 333x500
#255 #225227
Ньюфаговопросы:
1. Как сохранить аппарат отдельно от рн. И как его потом вставлять в готовую ракету?
2. Можно ли заставить ровер ехать по маршруту на автопилоте? Например нужно перегнать его на большое расстояние. Не вручную же неделю ехать...
#256 #225231
>>225227

>Не вручную же неделю ехать...


Почему бы и нет? Тут помнится один олдфаг на 4х физическом варпе 6 часов гонял по муне
#257 #225232
>>225231

>один олдфаг


У тебя ошибка в слове аутист.
#258 #225233
>>225227
1.Да можно но бывает заебешься потом его в десантный отсек РН вставлять.Сохраняешь ПН отдельно,отдельно РН.Потом открываешь РН,открываешь меню загрузки,выбираешь крафт ПН и нажимаешь НЕ Load a Merge.Прилепляешь и летишь
#259 #225234
>>225227

> Можно ли заставить ровер ехать по маршруту на автопилоте?


Мехджеб может. Но я б на твоем месте сделал ровер с тяговым движком. И время сэкономишь, и безопаснее такой крафт.

>>225227

>Как сохранить аппарат отдельно от рн. И как его потом вставлять в готовую ракету?


>>225233

>открываешь меню загрузки,выбираешь крафт ПН и нажимаешь НЕ Load a Merge



Так конечно можно, но лучше сохранить сборку как subassemble, в расширенном меню редактора. Чтобы меньше было ебли с вставкой - у редактора есть режим Root.
#260 #225235
>>225234
Хмм,действительно.Теперь буду так делать
3834 Кб, 2732x1536
#261 #225236
400 деталей-это плохо
143 Кб, 406x306
#262 #225244
396 Кб, 544x411
#263 #225246
Не подскажете?
Собрал 2 самолёта, выбираю меньший, нажимаю загрузку, выбираю "Merge". Только они не хотят соединяться. Как это можно сделать?
26 Кб, 169x111
#264 #225248
#265 #225249
>>225246
Сохрани мелкосамолёт в subassembly >>225234
#266 #225256
>>225166

ЗАЗ / 10
#267 #225257
>>225247
Ну примерно лет до 5, а что?
#268 #225263
>>225257
Ну типа сам с бубном попляши и сделай в итоге.А вообще ПН цеплять Мерджем надо,и так,чтобы крепления-декаплеры на РН уже стояли
#269 #225264
>>225263
Ну а вообще делай как вот этот летчик предлагает,так удобнее>>225234
#270 #225275
>>225216
Так это ФИЧА!
#271 #225278
>>225150
Включить варп.
После выхода из него болтанка будет поменьше.
#272 #225281
Поясните новичку, какое максимальное ускорение я могу получить от гравитационного маневра около большего спутника?
83 Кб, 600x877
#273 #225282
Посоны, вы тут пиратку или лицензию гоняете? Если пиратку, дайте ссылку на нормальный торрент.
#274 #225283
>>225282
Читай оп-пост, оттуда все отлично качается.
>>225281
Тут очень от ситуации зависит. В системе Кербина об муну на пару сотен можно разогнаться, а вот, например, Тило поможет сэкономить целый километр-полтора а может и пизжу, сто лет гравиманевры не юзал
#275 #225284
>>225283
Кстати, а вокруг Кербина нету пролетной аномалии?
#276 #225285
>>225284
при пролете вокруг*
#277 #225286
Думал, что игра виснет, а она оказывается просто ОЧЕ МЕДЛЕННО грузится.
Надо попробовать с сетевого усб-диска её на локальный рейд0 переложить, наверное

Алсо выгуглил магнет на 1.0.4 под прыщи (по ссылкам из шапки торренты только под винду)
magnet:?xt=urn:btih:E94561FC3165F4B3BD424942C0B5683852557F81&dn=kerbal+space+program+1+0+4+linux&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337%2Fannounce
#278 #225293
>>225284
Если она и есть, то ты её не заметишь. Совсем. 13 мм/с это даже не смешно, ибо ебучие коллизии деталей создают большее ускорение.
#279 #225295
>>225293
Так может с этой фичи можно как-то ускорится так что прямо Кербин-Юпитер без двигателей?
Алсо,эти коллизии как то связанны с тем что при совершении маневра при 4х физическом врапе я улетаю отнюдь не по маневру?
#280 #225297
>>225295
1) Заебёшься наматывать круги около Кербина.
2) Есть подозрение, что да.
808 Кб, 1366x768
#281 #225298
>>225297
И поэтому я никогда не смогу загасить относительные скорости двух кораблей в полный ноль?Бывало такое что надо повисеть рядом пару недель-всегда разлетались черти куда
#282 #225299
>>225298
Ну, если оба корабля выгружены из памяти, то такой хуйни не должно случаться... теоретически.
#283 #225300
>>225298
если между шипами дистанция 10 метров и нулевая скорость это не значит что они находятся на одной орбите, практически всегда это значит что они находятся на разных орбитах и это вопрос времени когда они разойдутся.
#284 #225301
>>225286
Уж эту-то игру можно и купить.
1163 Кб, 1366x768
#285 #225303
Кстати,скоро будет новый движок?
#286 #225305
>>225298
Попробуй гиперэдит, выставь у обоих крафтов все параметры орбиты одинаковые, но с чуть разной долготой восхождения.
#287 #225307
>>225305
Точнее, с разной аномалией. Чтобы они друг за дружкой плелись.
#288 #225308
>>225307
>>225299
Ок,как нибудь попробую если снова понадобится.
157 Кб, 1920x1080
#289 #225310
Кербанавты ебанавты
Почему это ракету даже после выхода из атмосферы начинает пидорасить? Ракету дико начинает качать, хотя начало полета проходит хорошо. При этом я строил разные ракеты, но результат почти один.
#290 #225311
>>225310
Ты нахуя из жопы негра скринил?
#291 #225312
>>225310
>>225310
Пидорасит относительно чего?Какой точки?Да и негров в пещере сложно ловить
#292 #225313
>>225310
Может виновата несимметричность из-за антенны сканера? Или что это блять, нихуя не вижу
#293 #225314
>>225310
TWR дохуя большой.
#294 #225315
>>225314
Ну такое,не замечал у себя что и при 4 болтанка.Ассиметрия может?
#295 #225316
>>225310
1) Поставь двухметровый САС
2) Для стабилизации используй моджахедовский Smart A.S.S
#296 #225317
Посоны, решил окончательно и бесповоротно перекатиться на 64битную версию под линупсом, какие подводные камни?

P.S. Думал, в FAQ про это есть, но не нашёл.
#297 #225318
>>225317
Списочек модов забыл приложить. Если что, не пинайте за некрофилию: давно накатывал и не актуализировал особо.

KSP: 1.0.4 (Unix) - Unity: 4.6.4f1 - OS: Linux 3.17 Gentoo n/a 64bit
Community Resource Pack - 0.4.5
CC-CP-SCANSat - 0.5.2
Contracts Window Plus - 1.0.5.3
DMagic Orbital Science - 1.0.8
RasterPropMonitor - 0.23.2
KSP-AVC Plugin - 1.1.5
Kerbal Engineer Redux - 1.0.18
Kerbal Joint Reinforcement - 3.1.4
Docking Port Alignment Indicator - 6.2
Outer Planets Mod - 1.8
OPM clouds - 0.8.1
PlanetShine - 0.2.3.1
RCS Build Aid - 0.7.2
SCANsat - 1.1.4.2
TarsierSpaceTechnology - 5.5
TextureReplacer - 2.4.10
Kerbal Alarm Clock - 3.4
Transfer Window Planner - 1.3.1
Universal Storage - 1.1.0.7
kOS - 0.17.3
#298 #225319
>>225301
Можно, но у меня денег нет, и длинный список вещей, который нужно купить в первую очередь.
#299 #225321
>>225317
Камней нет.
мимо_линуксофаг
#300 #225322
>>225318
в принципе никаких, но вангую половина модов работать не будет, смотри есть там дллы или нет, если есть работать не будет
#301 #225324
>>225312
Пидорасит относительно центра ракеты. Она как бы начинает постоянно гнуться.
#302 #225326
>>225324
Знаю бред,но у тебя все детали прикреплены?на скорости покрути ракету,такое бывает если например бак с пихлом оторвался но продолжает толкать ракету
#303 #225327
>>225326
>>225326
>>225324
Алсо,что в обтекателе?на всякий случай закрепи скотчем от верхушки ПН обтекателя к основанию обтекателя,тоже от этого может,ЦМ незначительно смещается и пошло поехало
#304 #225332
>>225322
>>225321
Запустил, пока полёт нормальный. Будем смотреть, что дальше будет. Спасибо, что отписались.
994 Кб, 1920x1080
685 Кб, 6048x4032
#305 #225334
Запустил первый спутник к марсу, это просто охуенное чувство. Когда ты летишь, ты ждешь свидания с планетой.
#306 #225335
#307 #225336
>>225335
2й пикча, это фотография, а не скриншот. RSS мне пока рано, я только Марс в ваниле покорять буду.
#308 #225338
>>225336
Не, просто ты сказал "Марс", а не "Дюна", вот и подумал, что в RSS левитируешь.
#309 #225339
>>225338
Прости, просто я в KSP играю пару дней, и все называю более привычными именами. Луна там, Марс, Солнце и т.д.
#310 #225341
>>225338
Двачую, сразу подумал на рсс и зауважал, первый раз трансфер там по ощущениям острее, чем листву сбросить.
#311 #225342
>>225339
Да та же хуйня, на самом деле. Просто здесь ещё и RSS-фагов много, хз, кто по чему угорел.

Алсо, попробовал обмазаться Stock Visual Enhancements - что-то поле вокруг светлого космодрома стало чёрным, как уголь (ночью). Видимо, шеёдеры ещё сырые, либо я накатил мод неправильно.
383 Кб, 1366x768
422 Кб, 1366x768
388 Кб, 1366x768
#312 #225343
>>224340 (OP)
Эх. А у меня из-за гребаной физики макак йоба-топливная станция не собирается.

Но зато я придумал ей применение. Она (надеюсь), будет собрана на НКО пустой, затем отправлена к муне иль минмусу, где её будет ждать рудодобывающий комплекс, который и будет снабжать станцию топливом. Затем она будет в особо важные моменты перегоняться обратно на НКО для дозаправки моих йоб. Эх, лишь бы собрать...
#313 #225346
>>225343
Вангую, просрешь топливо на маневры. Если так хочется - повесь ее высоко, почти на высоте орбиты муны, сможешь дозаправлять и оттуда и с кербина. Правда больше дельты надо будет для стыковки. Зато потом меньше для полета к джулу.
#314 #225347
Вопрос аутизма. Как оставить антенну Communotron 88-88 открытой?
Я открываю ее, она пытается передать данные и закрывается через пару секунд.
#315 #225348
>>225342

> шейдеры


фикс
#316 #225349
>>225347

поставь ремоут лайт версию
550 Кб, 1024x707
560 Кб, 1024x707
#317 #225376
Слегка проапгредил графен на x64-версии. Немножко по-ниггерски получилось, но я хотел показать контраст между светлой и тёмной стороной Кербина. Бонус: местный Титан, завезённый модом. Можно будет пилить Кассини-Гюйгенс в будущем.
#318 #225381
>>225376

>1-й пик


- Странная планета, - заметил Тограм. - Никогда не видел столько лесных пожаров, извергающихся вулканов или что это еще у них там на ночной стороне.
771 Кб, 1024x707
383 Кб, 1024x707
587 Кб, 1024x707
#319 #225382
Так и не понял, что за двоящиеся облака на Кербине - баг или фича. Судя по первому скрину, вторые облака - это тени.

Местное солнышко теперь ярко слепит, хочется надеть очочки.

Ну и какой же Титан без Сатурна. Eeloo, к слову, стал его спутником в этом моде - этакий аналог Энцелада.
#320 #225384
>>225382

> слепит


"Светит", конечно же.
#321 #225385
>>225382
Как кольца у Сатурна реализованы? Камушки или просто текстурина?
#322 #225387
>>225381
Лишь одно только его слабо успокаивало - он не замечал дыма.
#323 #225388
>>225385
Второе.
#324 #225389
>>225385
Где-то видел на форуме, что камушки тоже можно сделать, но не стал пока заморачиваться.
#325 #225390
>>225387
Ведь дым давно выел ему глаза.
#326 #225392
>>225390
Потому, что на самом деле это был Снуп Дог.
#327 #225394
>>225392
И этим Снуп Догом был Эйнштейн Керман.
#328 #225395
>>225394
Мораль сей басни такова: SMOKE WEED EVERYDAY
514 Кб, 1024x707
319 Кб, 1024x707
636 Кб, 1024x707
#329 #225396
Джул получился какой-то неоновый. Перемудрил с конфигами? Впрочем, Ева и Нейдон (если не ошибся в прочтении имени местного Нептуна) ему ничем не уступают по яркости красок.
#330 #225397
>>224340 (OP)

Ну нету модов на демку, нету. Уже и модную утилитку поставил,она мне всё сама находит, нужные дополнения к модам и совместимости отслеживает, всё ставицца, но ничего неменяеца! Как демку модами обмазать?!
#331 #225398
>>225396
В атмосфере Евы постоянно бьют молнии (ага, вон те белые точки).
720 Кб, 1024x707
#333 #225400
>>225398
А уж Лейт вообще заставляет блевать радугой. Ну точно перемудрил с конфигами (хоть и не трогал их, просто мод Scatterer поставил).
#334 #225401
>>225399
Чо тока не придумают люди, лишь бы полноценную версию не ставить.
230 Кб, 1920x1080
1341 Кб, 1920x1080
1485 Кб, 1920x1080
#335 #225402
Ну где мне для демки модов раздобыть?!
1410 Кб, 1920x1080
#336 #225403
>>225401

У меня нет на неё денех!
25 бачей, охуйеть!
#337 #225404
>>225403
А если ты её спиратишь, тебя покарает Аллах?
#338 #225405
>>225403
Давай рассуждать логически.
С какой-то стороны, утверждение «спиратил = своровал» верно; полагаю, не нужно расшифровывать, это очевидно.
Но есть и кое-какое неочевидное отличие, которое в корне меняет всё.
Классическое воровство — это когда ты присваиваешь себе какое-то имущество, не заплатив за него хозяину, тем самым причинив ему ущерб. Например, ты крадёшь яблоко — хозяин становится беднее на одно яблоко. он мог его съесть, мог продать, да оно могло просто сгнить у него — но он лишился яблока и профитов от него, реальных или потенциальных. Это труъ-воровство.
Тут ситуация иная. Ты изначально не имеешь свободных средств, чтобы заплатить авторам игры за их продукт. Это значит, что профита от тебя они в любом случае не получат, будешь ты пиратить игрушку или нет. В то же время, если ты скачаешь пиратку, у авторов не станет на одну копию игры меньше — в этом прелесть информационных технологий. Их возможность продать эту копию кому-то ещё от твоего «воровства» не пропадёт, вред ты им этим также не нанесёшь — ты либо пиратишь и бесплатно играешь, либо не пиратишь и всё равно не платишь авторам, бо денег нет.
Если бы у тебя были средства на неё — тут можно было бы подумать. Мне вот стыдно может быть — средства есть, а я всё равно пирачу, жаба в чистом виде. Я плохой. Ты пока нет.
Короче, пока ты не распространяешь игрушку и гуляешься в неё сам, ты допропорядочный пират. Заплати за игру, когда деньги появятся — и можешь с чистой совестью считать, что никогда ничего и не нарушал, если уж так принципально это дело для тебя.
#339 #225406
>>225404

Бля, ну всего должно быть не бесконечно. Хватит уже хуйнёй заниматься, всежмылюди, да и проект достойный, нечего.
#340 #225407
>>225406
Ты траль?
Разрабы денег не получат от твоей игры в демку. Как и от спиздинга.
Купил за 6 баксов по скидке.
#341 #225409
>>225405

В том-то и дело, что в век информационных технологий или ты остаёшься таким же млекопитающим, как предки твоих/моих предков, или ты переходишь в пространство информационной среды и соблюдаешь и такие, законные правила. Пиратить инфо и считать себя современным челоеком с таких твоих тезисов - верх пошлости в наше время, бро. Или ты остаёшься животным и не считаешь массив данных объектом, навроде твоего яблока, или ты человек и не трогаешь яблоко, насколько бы цифровым оно ни было.

Двараза пояснил, лул. Надеюсь я понятно изъясняюсь.
#342 #225410
>>225407

Но у меня и 6 нету, у меня их нОль. Нет, не траль, я тру спейсан. Наверное.
#343 #225411
>>225409
Ну и ебись в демку, нищеёб-сектант.
#344 #225412
>>225410
0? Ты в картонной коробке живешь?
#345 #225413
Ладно, на счёт модов для демки вопрос остаётся открытым, а вот чего мне скажи(те). Тред поделокк анона на космотематику, физических и информационных, стоит запиливать?
#346 #225414
>>225411

Лолблядь, сидит перед моником в 3 часа утра и называет кого-то сектантом. Ты дурак? Не понимаешь, почему хорошо и плохо - это хорошо и плохо?

>>225412

Нет, мне нужно легально запустить КСП. Нахаляву.
#347 #225415
>>225414
Ну и хули ты сюда пишешь тогда, а?
#348 #225416
>>225409

>Или ты остаёшься животным и не считаешь массив данных объектом


Воу-воу, поосторожнее с такими тезисами, если перечислять, по каким параметрам человек животное, то целого двача не хватит.
У меня вот привычка не переходить дорогу на красный свет. Даже на просматриваемой со всех сторон улице, по которой три с половиной машины в час едет. Я могу сказать (и, чего там, говорю иногда), что закон един для всех, правила необходимо соблюдать, а не повиноваться стадным чувствам. Но давайте скажем прямо — я просто слегка ёбнутый и стоять на светофоре у пустой дороги мне в кайф. Гораздо разумнее было бы её перейти; животным поведением здесь скорее является тупое следование предписаниям. Природа нам разум не для бездумного следования шаблонам давала.

Кароч. Я пояснил, что разрабам от пиратства с твоей стороны будет ни холодно, ни жарко. Мешают принципы? Добро, уважаю. Но не возлагаю надежд на то, что кто-то ещё двинулся в этом направлении настолько, чтобы адаптировать моды под демку.
#349 #225417
>>225416

>225416



Как раз шаблоны разные бывают, некоторые и есть животные инструкции, ненужные человеку. На счёт опасностей - твоя точка зрения очень опасна, потому что она неизбежно ведёт к нарушению даже животных норм, потому что один раз ты светофор нарушил .потому что он "нинужин", а другой раз и яблоко и игрушку в инете спиздишь. Может быть убить кого нибудь, если станет можно? Потому что нужно имущество, а сил правопорядка и нету, м-м? Допустим, после БП, такие мировоззрения, насчёт нарушения светофора, такие плоды и дадут. Это как тренировка. Натренируешься - сможешь поддерживать порядок. Нет - ну будешь очередным несостоявшимся мародёром, нахуйникомуненужным, но живущим под личиной порядочного, от части, человека.
А со светофором - вот тебе ещё простой пример. Представь, что у тебя в ведении миллиарды людёв и тебе нужно их жизнь организовывать. Как ты будешь вести статистику, если у тебя по таймингам люди в одной последовательности перемещаются, а по факту - на пару-тройку часов в неделю "убегают" от нормы, потому что просто некоторые умные, умнее остальных, считают свою жопу важнее правил, пусть и бессмысленных, на первый взгляд. Но это уже совсем другая глава истории. Из-за вот таких, светофорных, "мирных" умников, в разные времена по разному, но всех самых умных, и существуют, до сих пор, сука, первые отделы в любых исследоваьельских организациях. Потому что доверить никому ничего нельзя. Ты ж сам не хочешь развиваться, судя по светофору, тебе самому не хочется прогресса, ты попользоваться можешь, а организовать - не хочешь, или не можешь?

Можешь, гораздо больше, чем кажется можешь, начинать надо с себя. И уважать надо себя. Я, например, мусор в пакетах стараюсь не закрывать герметично, могу пояснить, почему, если интересно. Будет очередная паста, лул.
Да, я тоже не информационное животное, как и "знаменитые" 95 процентов, но я отрываюсь от шаблонов, чего и тебе советую. Да, я игнорирую светофор, пользуясь отговоркой, что рядом нет ни машин, ни детей, ни средств настолько точно вести статистику, что мои нарушения будут значимы. Пока что.
Обидно, что часто стадный инстинкт прорывается, если не следить за собой, но эт ничего, это тоже тренируемо.
#349 #225417
>>225416

>225416



Как раз шаблоны разные бывают, некоторые и есть животные инструкции, ненужные человеку. На счёт опасностей - твоя точка зрения очень опасна, потому что она неизбежно ведёт к нарушению даже животных норм, потому что один раз ты светофор нарушил .потому что он "нинужин", а другой раз и яблоко и игрушку в инете спиздишь. Может быть убить кого нибудь, если станет можно? Потому что нужно имущество, а сил правопорядка и нету, м-м? Допустим, после БП, такие мировоззрения, насчёт нарушения светофора, такие плоды и дадут. Это как тренировка. Натренируешься - сможешь поддерживать порядок. Нет - ну будешь очередным несостоявшимся мародёром, нахуйникомуненужным, но живущим под личиной порядочного, от части, человека.
А со светофором - вот тебе ещё простой пример. Представь, что у тебя в ведении миллиарды людёв и тебе нужно их жизнь организовывать. Как ты будешь вести статистику, если у тебя по таймингам люди в одной последовательности перемещаются, а по факту - на пару-тройку часов в неделю "убегают" от нормы, потому что просто некоторые умные, умнее остальных, считают свою жопу важнее правил, пусть и бессмысленных, на первый взгляд. Но это уже совсем другая глава истории. Из-за вот таких, светофорных, "мирных" умников, в разные времена по разному, но всех самых умных, и существуют, до сих пор, сука, первые отделы в любых исследоваьельских организациях. Потому что доверить никому ничего нельзя. Ты ж сам не хочешь развиваться, судя по светофору, тебе самому не хочется прогресса, ты попользоваться можешь, а организовать - не хочешь, или не можешь?

Можешь, гораздо больше, чем кажется можешь, начинать надо с себя. И уважать надо себя. Я, например, мусор в пакетах стараюсь не закрывать герметично, могу пояснить, почему, если интересно. Будет очередная паста, лул.
Да, я тоже не информационное животное, как и "знаменитые" 95 процентов, но я отрываюсь от шаблонов, чего и тебе советую. Да, я игнорирую светофор, пользуясь отговоркой, что рядом нет ни машин, ни детей, ни средств настолько точно вести статистику, что мои нарушения будут значимы. Пока что.
Обидно, что часто стадный инстинкт прорывается, если не следить за собой, но эт ничего, это тоже тренируемо.
#350 #225418
Ой, прошу прощения, вырвалось, лул.
3270 Кб, 1920x1080
2684 Кб, 1920x1080
#351 #225419
>>225417

Мне ещё и печатать надо не клешнями, ох, миллионы лет эволюции ждут меня...
#352 #225421
>>225409
Прекращу пиратить инфу тогда и только тогда, когда копираст будет нести хоть какую-то юридическую ответственность за техническое качество того, что он впаривает. А до этого - только в формате добровольного доната "понравилось - купил".
1574 Кб, 1920x1080
1038 Кб, 1920x1080
570 Кб, 1920x1080
919 Кб, 1920x1080
#353 #225422
Придётся изгаляться с этими запчастями.
#354 #225424
>>225421

Да, было бы неплохо изжить обязательную покупку, заменив любые подобные информационные сношения на донат и, в крайних случаях, покупку за половину стоимости перед употреблением и оплатой оставшейся стоимости по желанию. Хотя, нет. Без половинных выплат, а то цены подымутся до облаков, только и вот чего.
#356 #225428
>>225417

>На счёт опасностей - твоя точка зрения очень опасна, потому что она неизбежно ведёт к нарушению даже животных норм, потому что один раз ты светофор нарушил .потому что он "нинужин", а другой раз и яблоко и игрушку в инете спиздишь


Логика уровня "Смотришь мультики - латентный пидорас", не находишь? Одного из другого следует только при очень изощрённом ходе мысли. В примере со светофором я никому не врежу и не способен навредить. Если на дороге есть движение — я стою безо всяких отмазок, т.к. очевидно, что в данном случае предписание логично и полезно. Если рядом есть дети — я тоже продолжаю стоять без отмазок, чтобы они не брали себе установку на то, что дорогу можно просто взять и перейти на красный. Если ни машин, ни детей нет (ну вот вообще нет) — следование предписанию больше пойдёт барану, нежели человеку. Пусть даже предписание в целом правильное.
Кстати, о баранах в частности и домашнем скоте в целом. Они никогда не вырастут над собой в первую очередь благодаря благоразумному следованию предписаниям — «проволока бьётся током, к ней не подходи» (в итоге на поле и проволоки-то нет, одни колышки, но никто не пытается убежать). Или возьмём ту пасту с обезьянами, шлангом с водой и бананом (ту самую, в которой никто не хочет признавать себя обезьяной, лол) — закон говорит «не бери банан» и добропорядочные мартышки неукоснительно его соблюдают. Не в последнюю очередь, поэтому они в клетке, а экспериментаторы — в клетке побольше снаружи её.
Пример с БП настолько умозрительный, что к реальности не привязан никак вообще. В теории порассуждать об идеальном обществе можно, но кто-то из философов как-то выдал мысль вроде «Рай не имеет смысла, потому что первая же сволочь его разрушит», или как-то так. Согласен, чо. Общество идеальных ребят сможет устоять против небольшой группы неидеальных только при наличии у первых работающих силовых структур. Фишка в том, что при наличии таких структур неидеальные тоже внезапно станут законопослушными.

>Ты ж сам не хочешь развиваться, судя по светофору, тебе самому не хочется прогресса, ты попользоваться можешь, а организовать - не хочешь, или не можешь?


Эту мысль можно развернуть в обе стороны.
Я не хочу развиваться, я хочу пользоваться — следую предписаниям светофора только тогда, когда мне это выгодно. Чо, никто не видит, никто не едет? Ну я пошёл, стойте дальше, лалки.
Нет ты (не хочешь развиваться, хочешь пользоваться) — зачем тебе мозг, зачем здравый смысл, если можно просто автоматически выполнять созданную кем-то (отнюдь не универсальную и по умолчанию не способную учесть всё многообразие вариантов) программу?

«Меня преследовала бешеная собака, и я почти смог убежать, но путь к спасенью предательски перекрыла мне появившаяся словно из ниоткуда пустая дорога с красным светофором...» — примерчик немного доведённый до абсурда, впрочем, как и пример с БП. Смысл прост — не надо доводить до абсурда.
Я могу взвинтить ставки и прийти к выводу, что из твоей логики следует, что люди как таковые не нужны и было бы неплохо заменить их машинами, т.к. у живых людей всегда будут проскальзывать не соответствующие великому благу позывы, мысли и, как следствие, действия.
Ты можешь взвинтить ставки и прийти к выводу, что «кто сегодня любит джаз — завтра родину предаст» (лозунг имел место ИРЛ). Или что моё нежелание стоять на светофоре у пустой дороги приведёт к тому, что я буду готов грабить-убивать ради пачки чипсов.
То и другое — лютая дичь.

Я предложил логику светофора — если нарушение правила в данной ситуации очевидно не способно никому навредить, правило становится пожеланием.
Ты предложил логику законопослушания до конца — если правило установлено, оно не может быть нарушено ни при каких обстоятельствах, т.к. правила созданы, чтобы их соблюдать.
Я считаю, что человек может называться разумным, только если он применяет разум, а не дрессировку — а вариативность жизненных ситуаций такова, что правила не могут предусмотреть всё. Ты не считаешь, что человек может называться человеком, если он не готов сдерживать себя ради соблюдения правил при любых условиях. Обе точки зрения могут быть возведены в абсолют и превратиться в бред.
И я таки считаю, что бред не нужен. На первом месте должно быть «не навреди», а уж как его достигнуть — тут уж точки зрения разнятся. У тебя я буду мародёрствовать при БП, у меня ты не поможешь упавшему на льду человеку, если он переходил дорогу в неположенном месте (это будет значить, что тебе самому придётся выйти на проезжую часть). То и другое неправда. Ну, надеюсь. Ведь поможешь?..

Возвращаемся к нашей демке.
Я на твоём месте её бы скачал, т.к. это в принципе никому не навредит. Цепь событий, при которой это способно причинить вред, столь путанна и хитра, что может считаться статистически невероятной. Особенно при наличии оговорки, чтобы ты купил игру, как появится возможность — на распродаже, например. Последнее вообще устраняет морально-нравственную проблему на корню.
Ты не хочешь качать, потому что нельзя и всё. Принцип, образ мыслей сверхчеловека, единственный путь спасти грешный мир — как угодно, но нельзя. Ну, это твоё мнение и я его уважаю, только вот не надо кидаться оскорблениями про умников и животных, окай? (ибо в долгосрочной перспективе именно нанесённые мне ИТТ оскорбления станут спусковым крючком цепочки событий, что в итоге приведут к тому, что я буду с криками «НЕНАВИИИЖУУУУУ!!!111» носиться по постапокалиптическим улицам с бензопилой и убивать синичек, что безусловно не соответствует интересам общества. Эффект бабочки, хуле).

Внезапно подумалось, лол. Россия своим текущим уровнем компьютеризации обязана пиратству и только пиратству — вплоть до самого последнего времени людям были тупо не по карману лицензионные программы (либо же их в продаже не было и вовсе, что, впрочем, связано с предыдущим пунктом). Не будь этого зла и нарушения закона (с которым государство, управляемое, к счастью, разумными людьми, также никак не боролось до самого последнего времени) — мы бы только-только осваивали «Офис», и то только на работе. Что такое фотошопы и прочее, знали бы только избранные. Практически всё компьютерно грамотное население у нас сейчас — результат пиратства и нарушения закона. Это уже само по себе даёт повод задуматься о том, а всегда ли нарушение — это плохо?
#356 #225428
>>225417

>На счёт опасностей - твоя точка зрения очень опасна, потому что она неизбежно ведёт к нарушению даже животных норм, потому что один раз ты светофор нарушил .потому что он "нинужин", а другой раз и яблоко и игрушку в инете спиздишь


Логика уровня "Смотришь мультики - латентный пидорас", не находишь? Одного из другого следует только при очень изощрённом ходе мысли. В примере со светофором я никому не врежу и не способен навредить. Если на дороге есть движение — я стою безо всяких отмазок, т.к. очевидно, что в данном случае предписание логично и полезно. Если рядом есть дети — я тоже продолжаю стоять без отмазок, чтобы они не брали себе установку на то, что дорогу можно просто взять и перейти на красный. Если ни машин, ни детей нет (ну вот вообще нет) — следование предписанию больше пойдёт барану, нежели человеку. Пусть даже предписание в целом правильное.
Кстати, о баранах в частности и домашнем скоте в целом. Они никогда не вырастут над собой в первую очередь благодаря благоразумному следованию предписаниям — «проволока бьётся током, к ней не подходи» (в итоге на поле и проволоки-то нет, одни колышки, но никто не пытается убежать). Или возьмём ту пасту с обезьянами, шлангом с водой и бананом (ту самую, в которой никто не хочет признавать себя обезьяной, лол) — закон говорит «не бери банан» и добропорядочные мартышки неукоснительно его соблюдают. Не в последнюю очередь, поэтому они в клетке, а экспериментаторы — в клетке побольше снаружи её.
Пример с БП настолько умозрительный, что к реальности не привязан никак вообще. В теории порассуждать об идеальном обществе можно, но кто-то из философов как-то выдал мысль вроде «Рай не имеет смысла, потому что первая же сволочь его разрушит», или как-то так. Согласен, чо. Общество идеальных ребят сможет устоять против небольшой группы неидеальных только при наличии у первых работающих силовых структур. Фишка в том, что при наличии таких структур неидеальные тоже внезапно станут законопослушными.

>Ты ж сам не хочешь развиваться, судя по светофору, тебе самому не хочется прогресса, ты попользоваться можешь, а организовать - не хочешь, или не можешь?


Эту мысль можно развернуть в обе стороны.
Я не хочу развиваться, я хочу пользоваться — следую предписаниям светофора только тогда, когда мне это выгодно. Чо, никто не видит, никто не едет? Ну я пошёл, стойте дальше, лалки.
Нет ты (не хочешь развиваться, хочешь пользоваться) — зачем тебе мозг, зачем здравый смысл, если можно просто автоматически выполнять созданную кем-то (отнюдь не универсальную и по умолчанию не способную учесть всё многообразие вариантов) программу?

«Меня преследовала бешеная собака, и я почти смог убежать, но путь к спасенью предательски перекрыла мне появившаяся словно из ниоткуда пустая дорога с красным светофором...» — примерчик немного доведённый до абсурда, впрочем, как и пример с БП. Смысл прост — не надо доводить до абсурда.
Я могу взвинтить ставки и прийти к выводу, что из твоей логики следует, что люди как таковые не нужны и было бы неплохо заменить их машинами, т.к. у живых людей всегда будут проскальзывать не соответствующие великому благу позывы, мысли и, как следствие, действия.
Ты можешь взвинтить ставки и прийти к выводу, что «кто сегодня любит джаз — завтра родину предаст» (лозунг имел место ИРЛ). Или что моё нежелание стоять на светофоре у пустой дороги приведёт к тому, что я буду готов грабить-убивать ради пачки чипсов.
То и другое — лютая дичь.

Я предложил логику светофора — если нарушение правила в данной ситуации очевидно не способно никому навредить, правило становится пожеланием.
Ты предложил логику законопослушания до конца — если правило установлено, оно не может быть нарушено ни при каких обстоятельствах, т.к. правила созданы, чтобы их соблюдать.
Я считаю, что человек может называться разумным, только если он применяет разум, а не дрессировку — а вариативность жизненных ситуаций такова, что правила не могут предусмотреть всё. Ты не считаешь, что человек может называться человеком, если он не готов сдерживать себя ради соблюдения правил при любых условиях. Обе точки зрения могут быть возведены в абсолют и превратиться в бред.
И я таки считаю, что бред не нужен. На первом месте должно быть «не навреди», а уж как его достигнуть — тут уж точки зрения разнятся. У тебя я буду мародёрствовать при БП, у меня ты не поможешь упавшему на льду человеку, если он переходил дорогу в неположенном месте (это будет значить, что тебе самому придётся выйти на проезжую часть). То и другое неправда. Ну, надеюсь. Ведь поможешь?..

Возвращаемся к нашей демке.
Я на твоём месте её бы скачал, т.к. это в принципе никому не навредит. Цепь событий, при которой это способно причинить вред, столь путанна и хитра, что может считаться статистически невероятной. Особенно при наличии оговорки, чтобы ты купил игру, как появится возможность — на распродаже, например. Последнее вообще устраняет морально-нравственную проблему на корню.
Ты не хочешь качать, потому что нельзя и всё. Принцип, образ мыслей сверхчеловека, единственный путь спасти грешный мир — как угодно, но нельзя. Ну, это твоё мнение и я его уважаю, только вот не надо кидаться оскорблениями про умников и животных, окай? (ибо в долгосрочной перспективе именно нанесённые мне ИТТ оскорбления станут спусковым крючком цепочки событий, что в итоге приведут к тому, что я буду с криками «НЕНАВИИИЖУУУУУ!!!111» носиться по постапокалиптическим улицам с бензопилой и убивать синичек, что безусловно не соответствует интересам общества. Эффект бабочки, хуле).

Внезапно подумалось, лол. Россия своим текущим уровнем компьютеризации обязана пиратству и только пиратству — вплоть до самого последнего времени людям были тупо не по карману лицензионные программы (либо же их в продаже не было и вовсе, что, впрочем, связано с предыдущим пунктом). Не будь этого зла и нарушения закона (с которым государство, управляемое, к счастью, разумными людьми, также никак не боролось до самого последнего времени) — мы бы только-только осваивали «Офис», и то только на работе. Что такое фотошопы и прочее, знали бы только избранные. Практически всё компьютерно грамотное население у нас сейчас — результат пиратства и нарушения закона. Это уже само по себе даёт повод задуматься о том, а всегда ли нарушение — это плохо?
#357 #225429
Чет мне вспомнилась ситуация из книжки, когда астронавт попадает на планету тотального копирайта, насвистывает мелодию и дарит ее не кому-то определеннову, как было заведено, а всей планете, чем сломал там систему начисто...
Не помню название. Мобыть Хайнлайн, мобыть Вернон Винж....
#358 #225434
>>225417

>животные инструкции, ненужные человеку


Всё лучшее в человеке (кроме абстрактного мышления) - от животных предков. Заведи уже собаку, аутист, рассуждать о том, чего в жизни близко не видел и не трогал - верх идиотизма (да, человеку присущего весьма).

>опасно думать самому, есть правило - блюди, не думай, придумано - значит так надо


Слушай, говна кусок, Моисею его заповеди хотя бы (по легенде) с неба были выданы. А законы об интеллектуальной собственности кем писаны? Боженькой, что ли? Да такими же людьми, как я. Я что, контроллер-процессор какой полупроводниковый, чтобы выполнять всё что они предписали, не рефлексируя? Ты знаешь, что рефлексия - как раз то немного, что отличает человека от прочих животных?

>Представь, что у тебя в ведении миллиарды людёв и тебе нужно их жизнь организовывать


Хуйли тут представлять, твой организм - это и есть куча клеток, и их жизнь организована, но правилам они следуют далеко не на 100%. И ничего, ты, хреносос, смог каким-то образом дожить до возраста, позволяющего тебе постить на двачах. Без всякой такой сраной статистики. Потому что синергетика, робастность, вот это всё.

> первые отделы в любых исследоваьельских организациях


И тут ты, сука, наступил на больное. Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь суть первых отделов в НИИ. Она отражается в старом анекдоте про секретную воинскую часть, в которой был только трактор. "- Товарищ лейтенант, что за секреты у нас есть, если кроме трактора и нет нихуя? - Вот в этом-то и есть наш главный секрет."
Первые отделы - паразиты; экстракт бюрократии (чисто по формальному определению - существуют только ради обоснования собственного существования); они "нужны" не более, чем глисты бомжу, которые ему просто нечем вывести. А ты: "раз есть - значит нужны". Ну так теперь подумай над тем, что раз пираты есть, то они нужны.

> стадный инстинкт прорывается


Будто что-то плохое. Нет, ты не отмахивайся. А подумай, что же конкретно в этих инстинктах "плохого"? А лучше читай побольше, да пиши поменьше. Как-нибудь дочитаешь до Лоренца, поди, поймёшь, что источниками оценок "хорошее"/"плохое" являются именно и только животные инстинкты, а рациональное мышление никакого такого окраса никак дать не может.
#358 #225434
>>225417

>животные инструкции, ненужные человеку


Всё лучшее в человеке (кроме абстрактного мышления) - от животных предков. Заведи уже собаку, аутист, рассуждать о том, чего в жизни близко не видел и не трогал - верх идиотизма (да, человеку присущего весьма).

>опасно думать самому, есть правило - блюди, не думай, придумано - значит так надо


Слушай, говна кусок, Моисею его заповеди хотя бы (по легенде) с неба были выданы. А законы об интеллектуальной собственности кем писаны? Боженькой, что ли? Да такими же людьми, как я. Я что, контроллер-процессор какой полупроводниковый, чтобы выполнять всё что они предписали, не рефлексируя? Ты знаешь, что рефлексия - как раз то немного, что отличает человека от прочих животных?

>Представь, что у тебя в ведении миллиарды людёв и тебе нужно их жизнь организовывать


Хуйли тут представлять, твой организм - это и есть куча клеток, и их жизнь организована, но правилам они следуют далеко не на 100%. И ничего, ты, хреносос, смог каким-то образом дожить до возраста, позволяющего тебе постить на двачах. Без всякой такой сраной статистики. Потому что синергетика, робастность, вот это всё.

> первые отделы в любых исследоваьельских организациях


И тут ты, сука, наступил на больное. Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь суть первых отделов в НИИ. Она отражается в старом анекдоте про секретную воинскую часть, в которой был только трактор. "- Товарищ лейтенант, что за секреты у нас есть, если кроме трактора и нет нихуя? - Вот в этом-то и есть наш главный секрет."
Первые отделы - паразиты; экстракт бюрократии (чисто по формальному определению - существуют только ради обоснования собственного существования); они "нужны" не более, чем глисты бомжу, которые ему просто нечем вывести. А ты: "раз есть - значит нужны". Ну так теперь подумай над тем, что раз пираты есть, то они нужны.

> стадный инстинкт прорывается


Будто что-то плохое. Нет, ты не отмахивайся. А подумай, что же конкретно в этих инстинктах "плохого"? А лучше читай побольше, да пиши поменьше. Как-нибудь дочитаешь до Лоренца, поди, поймёшь, что источниками оценок "хорошее"/"плохое" являются именно и только животные инстинкты, а рациональное мышление никакого такого окраса никак дать не может.
#359 #225444
>>225438
Бляя, ну нит только ни ты, мы так много без тебя потеряем =( =(
#360 #225446
Лол,филасофы,в космос полетим когда?
#361 #225447
>>225446
Никогда.
Съебываю из треда.
>>225428
58 Кб, 493x402
#362 #225451
Мрази,вернитесь!
77 Кб, 1280x720
#363 #225452
Сап огурцоны, а есть ли какой-нибудь мод в стиле X-COM'а?
Возможность набигать зелёными на алиенскую базу была бы просто орбитальной пушкой, как по мне.
Аноним #364 #225453
>>225451
Зачем нам люди, которые не выдержали всего лишь несколько постов этих мудаков-фалосафов? Вот беда-то блять, много букв без картинок, после такого не каждый в треде усидит.
#365 #225455
>>225452
Построй алиенскую базу и набегай туда, какие проблемы? Никаких модов не надо.
#366 #225457
>>225438
>>225428

Что смотришь? Не съебал? То-то же.
#367 #225458
>>225428

Для помощи в понимании хода мысли, который я предлагаю, вот эти первые абзацы с тире.
-Не надо принимать близко к серцу слова про умников и животных. Во первых, они были напечатаны в ключе моделирования, а не лимчного отношения, да и объяснено, почему так напечатано, в первых с половиной - нет, а не считаю тебя никем, это было безличное высказывание, стилистику не соблюл, каюсь, грешен.
-Следует руководствоваться такими положениями, что в любом случае человек не способен ничего сделать идеально (в будущем нам грозит тотальная энтропия), даже десятичная математика, использующаяся повсеместно - даёт нам лишь приближённые значения любых величин, вспомним пример с бегуном и черепахой. Бегун бесконечно догоняет черепаху, между ними остаётся, сначала, метр, потом сантиметр, потом миллиметр, потом микрометр, потом нанометр...
-Видишь ли, ты никак не хочешь понять мою точку зрения, а я твою понимаю, потому что твоя легко объяснима, она практикуется каждый день, а моя - она не такая, лул, она из проекта, на практике не скоро возможная к сушествованию. И потому что она непригодная для твоего существования, ты и обслуживаешь ту, что сам имеешь так уверенно, потому что она надиктована твоей зоной комфорта.

Да, логика такая, но только при поверхностном суждении, я говорю про корреляцию инстинктов с некоторыми установками, делающую эти установки вредительскими. Предписание обретает смысл при наложении такого поведенческого шаблона на продолжительный промежуток времени. то есть, с расчётом на будущее ускорение средств передвижения при будущей модификации дорог и будущем же существовании пешеходов, не смотря на будущий прогресс технологий. Лучше предупредить, чем исправлять, да?
На счёт экспериментаторов и шлангов - не уж то ты думаешь, что "чилавек" созрел для роли наблюдателя за остальными живыми существами? Едва ли это так и есть, это не так и так быть ещё очень долго будет не суждено. Сомневаюсь, что как вид человек годен под эти цели. Если только случайно появится раса, свободная от человеческих проблем, что тоже быть не может, как и не может быть и "общество идеальных ребят". Вот по причине невозможности идеальности в принципе, в нашем случае, и следует грести в сторону идеальности, зная, что большая часть и есть сволочи и сам я тоже такой, просто повезло, что решил повыпендриваться, имея в виду будущее развитие - это лучше, чем прочие способы реализации биоматериала. Вот и получается, что фишка, как раз, в том, что идеальных быть не может, мы будем бесконечно догонять черепаху, пока не вылезем за рамки человеческой логики, что требует некоторых изменений, не знаю, где, у биологов и физиков надо спросить, хотя что они могут предложить, будучи продуктом своих альма матров, живущих по законам, спостулированным десятки лет назад, не знаю.
Всё разворачивается в обе стороны, и тезис о невозможности идеальности лишь подтверждает необходимость стремиться к идеалам, но если смотреть шире, то эта же дуальность и говорит нам о том, что хорошо иногда бывает плохо. Вот чтобы хорошо было хорошо и нужно обладать действительными данными, так что, будьте добры, следовать светофору, для Вашей же статистики. Но в современных реалиях о таких тонких методах "control" нет смысла и думать. Опять же, это тренировка перед будущим, тем, которое постоянно происходит.
Как только ты начинаешь думать о себе, ты начинаешь умирать, пока что этого не видно, но так и есть. Вот потому что всегда будут проскальзывать "благие" действия и надо качать идеальность. А знаешь что такое лютая дичь? Это ежедневная финансовая деятельность всей банковской структуры в целом, потому что не могут одни и те же товары, сделанные в разных условиях, стоить по разному, при том, что дорогие товары были сделаны в гораздо более благоприятных условиях и на их производство потрачено меньше ресурса. Правда, тут может быть дело в том, что гораздо раньше, в прошлом, для дорогого товара были созданы условия производства, а для дешёвого не было создано ничего. Вот тут и вступает дикая необходимость в данных, которых нет, потому что мы не стояли на светофорах, когда за нами никто не гнался, а просто думали о своих важных жопах, чесавшихся перейти дороги скорее, "на полмимнуточки побыстрее, аф-аф, ну позязя!". Предлагаемое мной - непригодно к короткому промежутку времени в одну человеческую жизнь и предлагаю я безальтернативную логику послушания лишь потому что она неисполнима, а значит и расхолаживаться необходимости нет (выше описано).
Я считаю, что и правила неидеальны и человек их не сможет соблюсти до конца и пример со светофором такой затёртый. На МКС тебе нужно соблюдать все правила, потому что на МКС всё создано человеком и работает только так, как правильно - вот где нужно и возможно быть идеальным. Вот следует помнить, что мы все летим со скоростью более 30 км/с (!) на такой же посудине, только "естественного" происхождения, по этому и правила соблюдать надо не все, ты прав, но уж на светофоре-то постоять, кто мешает? Это же легко и даже в этом случае ты заботишь себя жопой, а не подготовкой, хоть и моральной, к будущему, а значит и выбираешь свою жопу, а не будущее - вот что ты пытаешься совершить.
Согласен, "ненавреживать" надо и очень. Но.
Признайся, решил тральнуть? Ты слишком отупляешь мою точку зрения. Конечно надо ринуться за прохожим, упавшим в неположенном месте, потому что "не навреди и бездействием" - ведь он нарушил одно правило и может умножить погрешности своей гибелью в результате аварии или просто своего обморока от удара об Землю. Всегда, по возможности, помогал пожилым, хотя однокурсники смотрели как на идиота, когда я в первый раз решился это сделать. А помочь упавшему не представлялось случая. А, ещё в метро постоянно подставляю могучую грудь, лул, когда кто-то норовит упасть, не схватившись за что-нибудь. Нувоткактотак.
Главное, основную мысль ты уловил, а твои ёрничества - на твоей совести и останутся, хе-хе.
Промежду прочим, твой пост очень наглядно демонстрирует, почему не надо думать о своей жопе в первую очередь - ты занимаешь сторону оппонента, в то время, как я не предлагаю формы дискуссии, предусматривающей конфронтацию собеседников, я лишь открыл лазейку, поставил переменную, которую ты и обслужил тотчас. Не переживай, я такой же, бро, и мне нужно подлизывать.
Вот как раз компьютеризация в нынешнем масштабе - ненужное, потому что она выливается в отупление среднестатистического быдла, которое становится всё более немощным и польза от такого развития общества уж точно в далёком будущеми, а не настоящем, потому что слабое быдло начинает расти умственно и морально, но плоды такого роста уходят вглубь времён.

>>225434

С выебонами будешь к другим подлезать, тральё необразованное. Или перепечатываешь от слов "Слушай говно", или сидишь ридонли. Ну если ума хватит, не вылезать.
#367 #225458
>>225428

Для помощи в понимании хода мысли, который я предлагаю, вот эти первые абзацы с тире.
-Не надо принимать близко к серцу слова про умников и животных. Во первых, они были напечатаны в ключе моделирования, а не лимчного отношения, да и объяснено, почему так напечатано, в первых с половиной - нет, а не считаю тебя никем, это было безличное высказывание, стилистику не соблюл, каюсь, грешен.
-Следует руководствоваться такими положениями, что в любом случае человек не способен ничего сделать идеально (в будущем нам грозит тотальная энтропия), даже десятичная математика, использующаяся повсеместно - даёт нам лишь приближённые значения любых величин, вспомним пример с бегуном и черепахой. Бегун бесконечно догоняет черепаху, между ними остаётся, сначала, метр, потом сантиметр, потом миллиметр, потом микрометр, потом нанометр...
-Видишь ли, ты никак не хочешь понять мою точку зрения, а я твою понимаю, потому что твоя легко объяснима, она практикуется каждый день, а моя - она не такая, лул, она из проекта, на практике не скоро возможная к сушествованию. И потому что она непригодная для твоего существования, ты и обслуживаешь ту, что сам имеешь так уверенно, потому что она надиктована твоей зоной комфорта.

Да, логика такая, но только при поверхностном суждении, я говорю про корреляцию инстинктов с некоторыми установками, делающую эти установки вредительскими. Предписание обретает смысл при наложении такого поведенческого шаблона на продолжительный промежуток времени. то есть, с расчётом на будущее ускорение средств передвижения при будущей модификации дорог и будущем же существовании пешеходов, не смотря на будущий прогресс технологий. Лучше предупредить, чем исправлять, да?
На счёт экспериментаторов и шлангов - не уж то ты думаешь, что "чилавек" созрел для роли наблюдателя за остальными живыми существами? Едва ли это так и есть, это не так и так быть ещё очень долго будет не суждено. Сомневаюсь, что как вид человек годен под эти цели. Если только случайно появится раса, свободная от человеческих проблем, что тоже быть не может, как и не может быть и "общество идеальных ребят". Вот по причине невозможности идеальности в принципе, в нашем случае, и следует грести в сторону идеальности, зная, что большая часть и есть сволочи и сам я тоже такой, просто повезло, что решил повыпендриваться, имея в виду будущее развитие - это лучше, чем прочие способы реализации биоматериала. Вот и получается, что фишка, как раз, в том, что идеальных быть не может, мы будем бесконечно догонять черепаху, пока не вылезем за рамки человеческой логики, что требует некоторых изменений, не знаю, где, у биологов и физиков надо спросить, хотя что они могут предложить, будучи продуктом своих альма матров, живущих по законам, спостулированным десятки лет назад, не знаю.
Всё разворачивается в обе стороны, и тезис о невозможности идеальности лишь подтверждает необходимость стремиться к идеалам, но если смотреть шире, то эта же дуальность и говорит нам о том, что хорошо иногда бывает плохо. Вот чтобы хорошо было хорошо и нужно обладать действительными данными, так что, будьте добры, следовать светофору, для Вашей же статистики. Но в современных реалиях о таких тонких методах "control" нет смысла и думать. Опять же, это тренировка перед будущим, тем, которое постоянно происходит.
Как только ты начинаешь думать о себе, ты начинаешь умирать, пока что этого не видно, но так и есть. Вот потому что всегда будут проскальзывать "благие" действия и надо качать идеальность. А знаешь что такое лютая дичь? Это ежедневная финансовая деятельность всей банковской структуры в целом, потому что не могут одни и те же товары, сделанные в разных условиях, стоить по разному, при том, что дорогие товары были сделаны в гораздо более благоприятных условиях и на их производство потрачено меньше ресурса. Правда, тут может быть дело в том, что гораздо раньше, в прошлом, для дорогого товара были созданы условия производства, а для дешёвого не было создано ничего. Вот тут и вступает дикая необходимость в данных, которых нет, потому что мы не стояли на светофорах, когда за нами никто не гнался, а просто думали о своих важных жопах, чесавшихся перейти дороги скорее, "на полмимнуточки побыстрее, аф-аф, ну позязя!". Предлагаемое мной - непригодно к короткому промежутку времени в одну человеческую жизнь и предлагаю я безальтернативную логику послушания лишь потому что она неисполнима, а значит и расхолаживаться необходимости нет (выше описано).
Я считаю, что и правила неидеальны и человек их не сможет соблюсти до конца и пример со светофором такой затёртый. На МКС тебе нужно соблюдать все правила, потому что на МКС всё создано человеком и работает только так, как правильно - вот где нужно и возможно быть идеальным. Вот следует помнить, что мы все летим со скоростью более 30 км/с (!) на такой же посудине, только "естественного" происхождения, по этому и правила соблюдать надо не все, ты прав, но уж на светофоре-то постоять, кто мешает? Это же легко и даже в этом случае ты заботишь себя жопой, а не подготовкой, хоть и моральной, к будущему, а значит и выбираешь свою жопу, а не будущее - вот что ты пытаешься совершить.
Согласен, "ненавреживать" надо и очень. Но.
Признайся, решил тральнуть? Ты слишком отупляешь мою точку зрения. Конечно надо ринуться за прохожим, упавшим в неположенном месте, потому что "не навреди и бездействием" - ведь он нарушил одно правило и может умножить погрешности своей гибелью в результате аварии или просто своего обморока от удара об Землю. Всегда, по возможности, помогал пожилым, хотя однокурсники смотрели как на идиота, когда я в первый раз решился это сделать. А помочь упавшему не представлялось случая. А, ещё в метро постоянно подставляю могучую грудь, лул, когда кто-то норовит упасть, не схватившись за что-нибудь. Нувоткактотак.
Главное, основную мысль ты уловил, а твои ёрничества - на твоей совести и останутся, хе-хе.
Промежду прочим, твой пост очень наглядно демонстрирует, почему не надо думать о своей жопе в первую очередь - ты занимаешь сторону оппонента, в то время, как я не предлагаю формы дискуссии, предусматривающей конфронтацию собеседников, я лишь открыл лазейку, поставил переменную, которую ты и обслужил тотчас. Не переживай, я такой же, бро, и мне нужно подлизывать.
Вот как раз компьютеризация в нынешнем масштабе - ненужное, потому что она выливается в отупление среднестатистического быдла, которое становится всё более немощным и польза от такого развития общества уж точно в далёком будущеми, а не настоящем, потому что слабое быдло начинает расти умственно и морально, но плоды такого роста уходят вглубь времён.

>>225434

С выебонами будешь к другим подлезать, тральё необразованное. Или перепечатываешь от слов "Слушай говно", или сидишь ридонли. Ну если ума хватит, не вылезать.
#368 #225459
>>225458
А можно покороче?
#369 #225461
>>225459

Разрешаю.
#370 #225462
>>225458

>Или перепечатываешь от слов "Слушай говно"


... или ты дохнешь во тьме невежества.
Мне будет немного грустно, но я справлюсь.
sage #371 #225463
>>225458
Братишка, ты свою софистику оставь в другом месте, а нам выдай сухие тезисы. Тебя не понимают не потому, что тут все тупые или ты охуенно умный, а потому что в твоих простынях слишком дохуя воды.
sage #372 #225464
>>225463
Сажа приклеилась, в роте её...
#373 #225465
>>225464
Тонко.
71 Кб, 1366x768
#374 #225466
Летчики,есть у кого нормально летающий Шаттл?В компанию к Бурану нужен
#375 #225467
>>225466

>нормально летающий Шаттл


Таких даже в ИРЛ не завезли.
#376 #225468
>>225467
Подпроиграл слегка.
Я помню просто тут был тредов 15 назад человек,летавший на шаттле,а еще один сажал буран на атомниках без атмосферы.Может кто нибудь из них тут еще,я вот думаю
#377 #225469
>>225463

Адресовано конкретному получателю, вода нормальная, и такого-то многовато.
#378 #225478
>>225466
Что значит нормально летающий? Шатолы планируют. Летают самолеты. Да и в чем проблема если ты уже сделал буран.
#379 #225479
Есть ли некий фикс на жесткость ракеты?
Взлетаю нормально, но после 20км ракету начинает сильно расколбашивать. Все детали прикреплены, асимметрии нет.
#380 #225480
>>225479
Ракета ведет себя как желе. Хз что поделать.
#381 #225481
>>225479

Во вкладке control есть кольца для выравнивания, могут помочь.
#382 #225483
>>225479
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Kerbal Joint Reinforcement. Наслаждайся крепким стояком, лол.
317 Кб, 1920x1080
217 Кб, 1920x1080
#383 #225488
Еще одно достижение, еще одна победа. Еще пару дней назад я не мог и на луну сесть, а сейчас я смог посадить свой ровер на Дюну. Буквально на последних каплях топлива смог затормозить.

Кстати, где можно отредактировать назначение хоткеев? В стиме просто скриншот на F12, и я уже привык. Поэтому не лучше поменять этот хоткей в игре(который включает аэропарашу).
888 Кб, 1440x900
#384 #225490
>>225488
Неужели хоть кто-то в треде вылетел дальше Муны? Давненько такого небыло.
#385 #225491
>>225490
Я вот куда только не летал, но стесняюсь расказывать, а то вы ещё скажете что у меня ракеты уебищные.
#386 #225492
>>225491
Вот поэтому тред и тухнет.
#387 #225493
>>225491
У тебя ракеты уебищные. Теперь, когда эта стадия уже позади - показывай и рассказывай.
735 Кб, 1280x720
709 Кб, 1280x720
#388 #225494
>>225493
Лол, как-то жестоко звучит. Ну вот летал я недавно на Гилли, хотел ещё на ровере по нему покататься, но так толком и не смог ни лендер посадить, ни ровер, и улетел обратно. Ровер так там и болтается. А ещё я кресло к нему криво приделал.
#389 #225496
>>225478>>225478
Прост хочу вот и все.Нормальный в моем понимании:управляемый планер с грузом не меньше 15т,профилированные крылья,Дельта хотя бы 1000,и полная копийность носителя.Отечественный по всем критериям есть и 3к дельты не считая 30 т ПН подъема/спуска с орбиты,так что можно сделать и попроще но на западный манер.И,главное,такой мелькал в треде давно,может этот человек тут еще
#390 #225497
>>225496
Ну и рцс-топлива хотя бы 700 не считая того,которое нужно для вывода на орбиту
1023 Кб, 1440x900
#391 #225499
>>225494

>кресло к нему криво приделал


Теперь ты знаешь, зачем надо тестировать свои йобы ещё до запуска.
415 Кб, 1440x900
864 Кб, 1440x900
605 Кб, 1440x900
1184 Кб, 1440x900
#392 #225500
>>225499
Кстати о тестах. Пока ожидаю выхода 1.0.5, начал ваять такой спасательный лендер для Лейт, вот пару пикч производственного процесса. Всегда проверяю ещё на Кербине, сможет ли корабль пережить реентри и посадку, и сможет ли взлететь сразу после этого в неидельных условиях с какого-нибудь поля.
Всё ещё надеюсь сделать что-то более компактное.
#393 #225502
>>225499
Согласен. Всегда тестирую все на Кербине. Ровер, сможет нормально отстыковаться, сможет ли ровно сесть модуль, не будет ли ничего мешать роверу, что бы выехать и т.д.
#394 #225503
>>225488

>Буквально на последних каплях топлива смог затормозить.


На дюне неплохо работают парашюты, можно сэкономить чутка дельты. Я вообще планирую лопастной самолетик на электротяге запустить на выходных.
467 Кб, 1440x900
1069 Кб, 1440x900
1196 Кб, 1440x900
824 Кб, 1440x900
#395 #225505
>>225502
Для меня это вообще не менее интересная часть игры, чем научно-исследовательский угар на планетах. Придумывашь йобу, тестируешь её, узнаёшь недостатки и возможности, выдумываешь и отбрасываешь разные решения. Потом ещё некоторое время уходит на тест экшн-групп и схемы посадки, появляются дополнительные фичи, для того чтобы подстраховаться.
А после первого реального полёта могут всплыть новые недостатки, над которыми уже приходится работать во второй версии йобы.
656 Кб, 1280x1024
1082 Кб, 1280x1024
#396 #225506
>>225490
Тестировал тягач для перемещения к станции заправки на орбите Минмуса. Зацепил первый модуль станции, смотался назад к Кербину, топлива осталось много, поэтому заложил маневр к Ив, хоть и не оптимальный. Полюбовался на планету, высматривая место для посадки будущей экспедиции. Сел на Гилли, если это можно назвать посадкой. Сейчас оптимизирую тягач, добиваюсь несмещающегося центра масс.
#397 #225515
>>225428
Двухкилометровый товарняк с чаем этому философу
534 Кб, 1920x1080
430 Кб, 1920x1080
353 Кб, 1920x1080
308 Кб, 1920x1080
#398 #225517
>>225466
>>225468
>>225496
>>225497
Должно быть речь не обо мне, но мало ли. Ну, у меня есть Шаттл. Правда не вполне копия (скорее близкая реконструкция), использует сторонние модели крыльев, киля и двигателей, а самое главное - запилено под RSS.
#399 #225521
>>225517
А это не у тебя ещё и РСС-Буран был?
58 Кб, 500x436
#400 #225522
>>225075

>загоризонтная, радиолокационная... Связь


Тебе бы мод на echo накатить, если таковой вообще имеется.
#401 #225523
>>225517
Да,это ты.Что за моды на крылья итд?
#402 #225525
>>225465

Да нет, рассчитано на нюфага, вот и всё тонкота.
6899 Кб, Webm
7885 Кб, Webm
309 Кб, 1920x1080
372 Кб, 1920x1080
#403 #225526
>>225521
У меня
Чёт скрины Бурана проебались куда-то. Тоже не реплика, а воссоздано "по мотивам". Но летает.
#404 #225533
>>225506
Из чего ты сделал такие охуенные блоки, на которых у тебя весят докпорты?
#405 #225535
>>225417
>>225428
Нищета рождает философов. Были бы у затеявшего этот спор анона эти несчастные (сколько там, 25 бачей?) на ксп, не было бы философии.
#406 #225541
>>225526
А-Х-У-И-Т-Е-Л-Ь-Н-О!
Сложно играть на реальной земле?
Ньюфагу путь заказан, да?
24 Кб, 400x300
#407 #225543
>>225541
Нет, почему. Просто пикрилейтед. Если в ванильке полетел с 10 ракеты, в рсс на орбиту выведешь пятидесятую.
956 Кб, 260x146
#408 #225544
>>225523
ФПИЗДУ НАХУЙ. ВТОРОЙ РАЗ НАБРАННЫЙ С ТАКИМ ТРУДОМ ПОСТ СТИРАЕТСЯ ОТ ЗАДЕВАНИЯ КНОПКИ.

На днях скину, сейчас у меня бомбануло, пошло оно всё к лешему.
#409 #225546
>>225543
Прямо как Роскосмос ИРЛ, мне нравится. Много новых деталек? Есть имба в сравнении с оригиналом?~
#410 #225547
>>225544
ctrl+z не работает или вкладку бекспейснул?
#411 #225548
>>225544
Да я не тороплю,напиши как нибудь-я прочитаю
#412 #225550
>>225546
Детальки вроде особо не добавляет, конфиги меняет к двигателям. Real fuel ставь, экспериментируй с топливом, осваивай реентри. Нормально будет - оставляй. Еще может глючить и тормозить (отчего я снес, например), правда не могу сказать почему, может ноут слишком рабочий, и не слишком игровой. Можешь 64к навернуть, там анального превозмогания сразу не должно быть, как в рсс после ванильки.
#413 #225551
>>225550

>64к навернуть


А суть её?
#414 #225552
>>225551
Размер х6,4. РСС вроде х11, поправьте если объебался.
#415 #225553
>>225551
@
НУ С 32 НА 64 НУ КАК ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ЗАБЫЛ
@
#416 #225554
>>225553
@
ТСС... ОНИ МОГУТ УСЛЫШАТЬ
@
341 Кб, 3840x2160
253 Кб, 3840x2160
398 Кб, 3840x2160
364 Кб, 3840x2160
#417 #225557
Ну вот, я опять упоролся самолётами вместо выполнения контрактов. Хорошо, хоть Джебу это нравится.
Скрины опять тёмные. Рано темнеет, зима на носу.
Движки, кстати говно и не тянут совсем. Надо науку нахапать где-нибудь.
593 Кб, 1280x1024
#418 #225558
>>225533
На первом скрине два блока из http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91814 , рекомендую.
На втором из Interstellar Fuel Swithc, хотя я его не ставил, наверно в довесок шел к чему-то.
563 Кб, 1920x1080
220 Кб, 1920x1080
7499 Кб, Webm
4360 Кб, Webm
#419 #225559
>>225541
Ну как сказать. Зависит от личного опыта. Скажем, моя первая ракета на Мун выглядела вот так. Да, весёлые были времена. Потом наловчился, научился обсчитывать ракету математически и потому переход на данную модификацию не был чем-то особо знаменательным.
Дефолтный RSS, кстати, не запрещает строить подобные шедевры (напротив, без необходимых ему модов там только такое и получится), просто это не его основное предназначение. Если тебе летать просто забавы ради, если в твои развлечения входят постройка всяких наркоманских йоб и прочих роверов-запорожцев, то оставайся на Ванили, РСС тебе не нужен.
Основная ЦА этого мода - это или поехавшие реализмофаги, которым печёт от орбитальной скорости 2 км/с и бесят малые скорости, мелкие планетки и смешные расстояния, или не менее поехавшие мазохисты, которым мало хардкора и они хотят ощущений пажоще. Наконец, есть ещё задроты-аутисты, которым в кайф вымерять каждый грамм и детальку, а также фаги дизайна, поскольку нормально настроенный РСС уже не даст вязать всякое говно, изволь построить более-менее реалистичное изделие.

Сам я отношусь ко всем четырём группам: мне нравится челлендж 8 км/с, мне нравится обсчитывать топливо и жизнеобеспечение, мне нравится строить эстетически красивые штуки. Но это развлечение на любителя, т.к. в то время, когда все вокруг уже высаживались на всякие Мохо и Илу, я до сих пор болтаюсь на НОО со своими ракетопланами. Ну ладно, ещё на Луну высадился и готовлю полёт на Венеру и Марс.
Поэтому однозначно ни рекомендовать, ни отговаривать невозможно. Каждый решает для себя сам.
407 Кб, 1366x768
#420 #225561
>>225558
ГОСПОДИ!
У тебя полные баки?! Ты собирал их пустыми иль полными? Потому что у меня в процессе сборки получился пикрилейтед.
#421 #225563
>>225557
У меня все самолёты на старте уводит влево/вправо и они начинают кружить на месте.
Летом ещё такой хуйни не было.
1139 Кб, 1918x1078
#422 #225566
#423 #225571
>>225458
Вкатился обратно, все на выход.

Пример с Ахиллесом и черепахой так себе — он скорее описывает тупиковость искусственно создаваемой зауми над явлениями, которые разрешаются куда проще. В конечном счёте мы чисто по физическим причинам не способны пунять суть вообще чего бы то ни было — но "а оно нам надо?", если обобщённые, пусть и неточные, правила работают вполне исправно? Конечно, размышения об Ахиллесе и черепахе не бесполезны и могут навести нас на другие важные и полезные выводы, но руководствоваться подобным рассуждением при расчёте времени, когда Ахилл догонит черепаху, я бы не стал — воспользовавшись простым, но, тем не менее, точным уравнением из пятого класса.

>Видишь ли, ты никак не хочешь понять мою точку зрения, а я твою понимаю, потому что твоя легко объяснима


Сейм щит, бро.

>она надиктована твоей зоной комфорта


Эта зона называется «объективная реальность», ниже постараюсь пояснить, почему иное в принципе неосуществимо иначе как в теории.

>Предписание обретает смысл при наложении такого поведенческого шаблона на продолжительный промежуток времени. то есть, с расчётом на будущее ускорение средств передвижения при будущей модификации дорог и будущем же существовании пешеходов, не смотря на будущий прогресс технологий. Лучше предупредить, чем исправлять, да?


Далеко понесло, однако.
Что ж, если считать, что человек — существо чудовищно косное и неспособное к быстрой адаптации под меняющуюся действительность, то твоя логика имеет резон.
Я, однако, всё же предпочёл бы человека думающего, а не просто исполняющего. Вернёмся к светофору. В текущей ситации я всё ещё перехожу дорогу, если вокруг никого нет. Но если я знаю, что существуют автомобили, двигающиеся столь быстро, что при появлении такого я не успею на него среагировать... Чёрт, а я-то считал, что это я низкого мнения о людях. Ты ж отказываешь им в интеллекте даже уровня бота из контры. Ясен пень, что существуй автомобили, рассекающие по улицам на сверхзвуке, моё поведение при переходе улицы учитывало бы этот момент — я ж не просто так твержу, что надо думать и оценивать ситуацию. У тебя я просто в болваничка какого-то превращаюсь.

>не уж то ты думаешь, что "чилавек" созрел для роли наблюдателя за остальными живыми существами?


Живыми или неживыми — какая в сущности разница? Мы наблюдаем за природой, за другими людьми, почему не можем наблюдать за животными? Иногда через наблюдения за ними проще узнать что-то о себе, чем наблюдая непосредственно за собой. По психологическим причинам.

>но если смотреть шире, то эта же дуальность и говорит нам о том, что хорошо иногда бывает плохо.


А плохо — иногда хорошо. Я о чём и говорю, что думать надо, когда плохо — хорошо, когда хорошо — плохо, хорошо — хорошо и плохо — плохо. Правила подсказывают нам, куда плыть, но они не могут охватить собой всё.
Плывёшь ты такой по заливу, читаешь лоцию, где и как плыть, плывёшь. Тут на пути — ёпт, кашалот! В лоции такого нет. Вот на этом моменте приходится отложить лоцию в сторону и принимать решения о том, как хорошо и как плохо, самостоятельно. Я бы плыл дальше. Нахуй кашалота.

>Опять же, это тренировка перед будущим, тем, которое постоянно происходит.


Или не происходит. Будущее непредсказуемо — может, в конце концов меня собьёт сверхзвуковой "Жигуль" на перекрёстке (если я дойду до той степени необучаемости, что не буду учитывать наличие таких машин — то правильно сделает)... А может, никаких "Жигулей" не будет, всем тотально заправлять будет развитая сеть общественного транспорта. Или велосипедистов. Или телепортов.
Нет смысла готовиться к настолько умозрительно далёкому будущему, потому что в итоге оно всё равно будет не таким, к какому мы готовились. Нужно адаптироваться, и адаптироваться быстро — и это как раз человек умеет, поэтому он за макаками наблюдает, а не наоборот. Полагать, что человека нужно готовить к подобным поворотам за такое количество лет до наступления таких изменений, которые могут и не наступить — приравнивать человека в интеллектуальном плане к насекомому.

>Как только ты начинаешь думать о себе, ты начинаешь умирать, пока что этого не видно, но так и есть.


Я вот вообще никак не возражаю против сего утверждения и только всецело за. Но светофор перейду — чтобы до моей смерти у меня было на полминутки больше времени. Я могу их потратить на что-нибудь более значимое, чем стояние посреди поля.

>Ты слишком отупляешь мою точку зрения


Не более, чем ты мою, на самом деле.

продолжение следует
#423 #225571
>>225458
Вкатился обратно, все на выход.

Пример с Ахиллесом и черепахой так себе — он скорее описывает тупиковость искусственно создаваемой зауми над явлениями, которые разрешаются куда проще. В конечном счёте мы чисто по физическим причинам не способны пунять суть вообще чего бы то ни было — но "а оно нам надо?", если обобщённые, пусть и неточные, правила работают вполне исправно? Конечно, размышения об Ахиллесе и черепахе не бесполезны и могут навести нас на другие важные и полезные выводы, но руководствоваться подобным рассуждением при расчёте времени, когда Ахилл догонит черепаху, я бы не стал — воспользовавшись простым, но, тем не менее, точным уравнением из пятого класса.

>Видишь ли, ты никак не хочешь понять мою точку зрения, а я твою понимаю, потому что твоя легко объяснима


Сейм щит, бро.

>она надиктована твоей зоной комфорта


Эта зона называется «объективная реальность», ниже постараюсь пояснить, почему иное в принципе неосуществимо иначе как в теории.

>Предписание обретает смысл при наложении такого поведенческого шаблона на продолжительный промежуток времени. то есть, с расчётом на будущее ускорение средств передвижения при будущей модификации дорог и будущем же существовании пешеходов, не смотря на будущий прогресс технологий. Лучше предупредить, чем исправлять, да?


Далеко понесло, однако.
Что ж, если считать, что человек — существо чудовищно косное и неспособное к быстрой адаптации под меняющуюся действительность, то твоя логика имеет резон.
Я, однако, всё же предпочёл бы человека думающего, а не просто исполняющего. Вернёмся к светофору. В текущей ситации я всё ещё перехожу дорогу, если вокруг никого нет. Но если я знаю, что существуют автомобили, двигающиеся столь быстро, что при появлении такого я не успею на него среагировать... Чёрт, а я-то считал, что это я низкого мнения о людях. Ты ж отказываешь им в интеллекте даже уровня бота из контры. Ясен пень, что существуй автомобили, рассекающие по улицам на сверхзвуке, моё поведение при переходе улицы учитывало бы этот момент — я ж не просто так твержу, что надо думать и оценивать ситуацию. У тебя я просто в болваничка какого-то превращаюсь.

>не уж то ты думаешь, что "чилавек" созрел для роли наблюдателя за остальными живыми существами?


Живыми или неживыми — какая в сущности разница? Мы наблюдаем за природой, за другими людьми, почему не можем наблюдать за животными? Иногда через наблюдения за ними проще узнать что-то о себе, чем наблюдая непосредственно за собой. По психологическим причинам.

>но если смотреть шире, то эта же дуальность и говорит нам о том, что хорошо иногда бывает плохо.


А плохо — иногда хорошо. Я о чём и говорю, что думать надо, когда плохо — хорошо, когда хорошо — плохо, хорошо — хорошо и плохо — плохо. Правила подсказывают нам, куда плыть, но они не могут охватить собой всё.
Плывёшь ты такой по заливу, читаешь лоцию, где и как плыть, плывёшь. Тут на пути — ёпт, кашалот! В лоции такого нет. Вот на этом моменте приходится отложить лоцию в сторону и принимать решения о том, как хорошо и как плохо, самостоятельно. Я бы плыл дальше. Нахуй кашалота.

>Опять же, это тренировка перед будущим, тем, которое постоянно происходит.


Или не происходит. Будущее непредсказуемо — может, в конце концов меня собьёт сверхзвуковой "Жигуль" на перекрёстке (если я дойду до той степени необучаемости, что не буду учитывать наличие таких машин — то правильно сделает)... А может, никаких "Жигулей" не будет, всем тотально заправлять будет развитая сеть общественного транспорта. Или велосипедистов. Или телепортов.
Нет смысла готовиться к настолько умозрительно далёкому будущему, потому что в итоге оно всё равно будет не таким, к какому мы готовились. Нужно адаптироваться, и адаптироваться быстро — и это как раз человек умеет, поэтому он за макаками наблюдает, а не наоборот. Полагать, что человека нужно готовить к подобным поворотам за такое количество лет до наступления таких изменений, которые могут и не наступить — приравнивать человека в интеллектуальном плане к насекомому.

>Как только ты начинаешь думать о себе, ты начинаешь умирать, пока что этого не видно, но так и есть.


Я вот вообще никак не возражаю против сего утверждения и только всецело за. Но светофор перейду — чтобы до моей смерти у меня было на полминутки больше времени. Я могу их потратить на что-нибудь более значимое, чем стояние посреди поля.

>Ты слишком отупляешь мою точку зрения


Не более, чем ты мою, на самом деле.

продолжение следует
#424 #225572
>>225458
>>225571

>мы не стояли на светофорах, когда за нами никто не гнался, а просто думали о своих важных жопах, чесавшихся перейти дороги скорее, "на полмимнуточки побыстрее, аф-аф, ну позязя!"


И на это были неплохие причины, надо сказать.
Правила ведь создаются не ради следования правилам — они создаются, чтобы привести действия всех жоп к такому значению, при котором каждой жопе будет по итогам хорошо. Каждой — и моей тоже. Видите ли, моя жопа имеет право на удовлетворение своих жопных интересов хотя бы потому, что конечная цель общепринятых правил именно в этом и состоит — в удовлетворении наших интересов путём пресекания действий, дающих краткосрочную и сиюминутную выгоду, в пользу действий, дающих долгосрочную и стабильную. Но правила пишут не боги, вариативность в жизни такова, что иногда правило вредит. Конечно, простоять полминуты на светофоре — небольшая цена (хотя всё меняется, если на дворе +40, а у меня в пакете мороженое), но, с другой стороны — а почему я должен эту цену платить, если от этого нет выгоды ни мне, ни обществу, а по итогам вред один? Чтобы было понятнее и не так брезгливо, представим ситуацию. С тем же мороженым, например:
Я спешу на днюху к другу, купил ему торт-мороженое. На дворе адская резко континентальная жара, торт имеет все шансы не дожить до холодильника и если не испортить, то подговнить праздник, который бывает раз в год. Но тут передо мной красный светофор в чистом поле. У меня есть выбор: перейти дорогу и повысить шансы на успех праздника; либо принципиально стоять, понижая и без того незначительные шансы тортика дойти до адресата в запланированном виде. Принцип важнее подарка другу? Не знаю, кому как, может, стоять на светофоре и будет правильным поступком, но всё же это скорее будет высокоморальное мудачество. (Берём ситуацию как есть, без додумываний типа "Надо было расчитать время работы светофора" или "Надо было вызвать доставку на дом" — ситуация просто есть, так получилось, исходим из этого).
Понижаем ставки. Я несу тортик другу не на днюху, а просто так. Светофор переходить всё ещё можно или уже нельзя?
Понижаем дальше. Несу тортик не другу, а себе; я в него вложился, я его купил, я его хотел съесть таким, как задумал, а не в виде сладкого молока. Что делать со светофором?
И так идём далее вплоть до того, что никакого тортика у меня нет, и единственная ценность, которую я трачу — своё время (время, внезапно, тоже ценность, хотя некоторые этого не признают. У нас мало времени, на самом деле). Вот тут светофор уже переходить нельзя.
Но где была та граница, где его стало нельзя переходить? Для удобства понимания в получившуюся шкалу важных дел по ту сторону светофора можно сверху накинуть горящий дом и, ещё выше по ставкам, умирающего родственника. Светофор-то по-прежнему нельзя ослушаться, если по правилам — но скажем честно, по мере повышения ставок на нашей шкале в какой-то момент законопослушный гражданин становится законопослушным мудаком. Вопрос в том, когда наступает этот момент. В итоге мы будем исходить из сопоставления ценностей: "Выполнить правило" vs "Простоять лишние две минуты" / "Выполнить правило" vs "Не донести торт до холодильника" / "Выполнить правило" vs "Дать скопытиться человеку".
Наш жопный аф-аф интерес — это тоже ценность, хотя наша культура требует уделять ему меньше внимания, чем интересам чьей-то другой жопы. Меньше — но уделять надо.
Мы находим ответ на вопрос о том, надо ли соблюдать правило о светофоре, сопоставляя значимость ценностей/интересов, которые преследует правило и которые преследуем мы. В конечном счёте, само правило светофора было создано, чтобы мы могли удовлетворять свои интересы, не в реанимации, а на своих двоих. Правило создано для того, чтобы моей (твоей, общественной, любой) жопе было комфортно. Даже если ради этого итогового комфорта требуется претерпеть какие-то лишения согласно правилу — всё равно конечной целью правил является наилучший для нас исход. Если ценность дела по ту сторону правила превышает ценность, текущую из соблюдения правила — правило становится вредным. Вот тут-то мозги и надо подключать, чтобы не переоценить пользу от нарушения правила и не недооценить вред от упущения выгоды.
В конце концов, раньше правила были другие, сейчас они кажутся нам дикостью. Но мы шагнули вперёд только потому, что однажды старые правила перестали отвечать нашим интересам. Мы создали новые правила, отвечающие им. Правила обслуживают наши интересы. Не наоборот. Наша задача как разумных людей — понимать, когда нам стоит поставить свою жопу ниже правила и подчиниться во имя общего блага, а когда правило лишь мешает всё этому же благу. В этом состоит разум, а не в простом самоотречении во имя социума.

>Вот как раз компьютеризация в нынешнем масштабе - ненужное, потому что она выливается в отупление среднестатистического быдла, которое становится всё более немощным и польза от такого развития общества уж точно в далёком будущеми, а не настоящем, потому что слабое быдло начинает расти умственно и морально, но плоды такого роста уходят вглубь времён.


Я чо-т даже не понял, согласен ты со мной или нет.
Суть в том, что злобное пиратство приблизило будущее вместе со всеми его плюсами и минусами. Без него мы бы шли к такому же положению вещей гораздо дольше и труднее. Много быдла? Его всегда много, при поступальном развитии картинка была бы в целом такой же. Компьютеры не столько поспособствовали обыдлению, сколько показали его истинный уровень, до того не столь заметный из-за сложности обмена информацией. А вот людей, чей талант бы не раскрылся, было бы куда как больше — что не есть хорошо ни в краткосрочной, ни в долгосрочной перспективах. Когда-нибудь бы наверстали — но сколько перед этим «когда-нибудь» было бы утеряно?
#424 #225572
>>225458
>>225571

>мы не стояли на светофорах, когда за нами никто не гнался, а просто думали о своих важных жопах, чесавшихся перейти дороги скорее, "на полмимнуточки побыстрее, аф-аф, ну позязя!"


И на это были неплохие причины, надо сказать.
Правила ведь создаются не ради следования правилам — они создаются, чтобы привести действия всех жоп к такому значению, при котором каждой жопе будет по итогам хорошо. Каждой — и моей тоже. Видите ли, моя жопа имеет право на удовлетворение своих жопных интересов хотя бы потому, что конечная цель общепринятых правил именно в этом и состоит — в удовлетворении наших интересов путём пресекания действий, дающих краткосрочную и сиюминутную выгоду, в пользу действий, дающих долгосрочную и стабильную. Но правила пишут не боги, вариативность в жизни такова, что иногда правило вредит. Конечно, простоять полминуты на светофоре — небольшая цена (хотя всё меняется, если на дворе +40, а у меня в пакете мороженое), но, с другой стороны — а почему я должен эту цену платить, если от этого нет выгоды ни мне, ни обществу, а по итогам вред один? Чтобы было понятнее и не так брезгливо, представим ситуацию. С тем же мороженым, например:
Я спешу на днюху к другу, купил ему торт-мороженое. На дворе адская резко континентальная жара, торт имеет все шансы не дожить до холодильника и если не испортить, то подговнить праздник, который бывает раз в год. Но тут передо мной красный светофор в чистом поле. У меня есть выбор: перейти дорогу и повысить шансы на успех праздника; либо принципиально стоять, понижая и без того незначительные шансы тортика дойти до адресата в запланированном виде. Принцип важнее подарка другу? Не знаю, кому как, может, стоять на светофоре и будет правильным поступком, но всё же это скорее будет высокоморальное мудачество. (Берём ситуацию как есть, без додумываний типа "Надо было расчитать время работы светофора" или "Надо было вызвать доставку на дом" — ситуация просто есть, так получилось, исходим из этого).
Понижаем ставки. Я несу тортик другу не на днюху, а просто так. Светофор переходить всё ещё можно или уже нельзя?
Понижаем дальше. Несу тортик не другу, а себе; я в него вложился, я его купил, я его хотел съесть таким, как задумал, а не в виде сладкого молока. Что делать со светофором?
И так идём далее вплоть до того, что никакого тортика у меня нет, и единственная ценность, которую я трачу — своё время (время, внезапно, тоже ценность, хотя некоторые этого не признают. У нас мало времени, на самом деле). Вот тут светофор уже переходить нельзя.
Но где была та граница, где его стало нельзя переходить? Для удобства понимания в получившуюся шкалу важных дел по ту сторону светофора можно сверху накинуть горящий дом и, ещё выше по ставкам, умирающего родственника. Светофор-то по-прежнему нельзя ослушаться, если по правилам — но скажем честно, по мере повышения ставок на нашей шкале в какой-то момент законопослушный гражданин становится законопослушным мудаком. Вопрос в том, когда наступает этот момент. В итоге мы будем исходить из сопоставления ценностей: "Выполнить правило" vs "Простоять лишние две минуты" / "Выполнить правило" vs "Не донести торт до холодильника" / "Выполнить правило" vs "Дать скопытиться человеку".
Наш жопный аф-аф интерес — это тоже ценность, хотя наша культура требует уделять ему меньше внимания, чем интересам чьей-то другой жопы. Меньше — но уделять надо.
Мы находим ответ на вопрос о том, надо ли соблюдать правило о светофоре, сопоставляя значимость ценностей/интересов, которые преследует правило и которые преследуем мы. В конечном счёте, само правило светофора было создано, чтобы мы могли удовлетворять свои интересы, не в реанимации, а на своих двоих. Правило создано для того, чтобы моей (твоей, общественной, любой) жопе было комфортно. Даже если ради этого итогового комфорта требуется претерпеть какие-то лишения согласно правилу — всё равно конечной целью правил является наилучший для нас исход. Если ценность дела по ту сторону правила превышает ценность, текущую из соблюдения правила — правило становится вредным. Вот тут-то мозги и надо подключать, чтобы не переоценить пользу от нарушения правила и не недооценить вред от упущения выгоды.
В конце концов, раньше правила были другие, сейчас они кажутся нам дикостью. Но мы шагнули вперёд только потому, что однажды старые правила перестали отвечать нашим интересам. Мы создали новые правила, отвечающие им. Правила обслуживают наши интересы. Не наоборот. Наша задача как разумных людей — понимать, когда нам стоит поставить свою жопу ниже правила и подчиниться во имя общего блага, а когда правило лишь мешает всё этому же благу. В этом состоит разум, а не в простом самоотречении во имя социума.

>Вот как раз компьютеризация в нынешнем масштабе - ненужное, потому что она выливается в отупление среднестатистического быдла, которое становится всё более немощным и польза от такого развития общества уж точно в далёком будущеми, а не настоящем, потому что слабое быдло начинает расти умственно и морально, но плоды такого роста уходят вглубь времён.


Я чо-т даже не понял, согласен ты со мной или нет.
Суть в том, что злобное пиратство приблизило будущее вместе со всеми его плюсами и минусами. Без него мы бы шли к такому же положению вещей гораздо дольше и труднее. Много быдла? Его всегда много, при поступальном развитии картинка была бы в целом такой же. Компьютеры не столько поспособствовали обыдлению, сколько показали его истинный уровень, до того не столь заметный из-за сложности обмена информацией. А вот людей, чей талант бы не раскрылся, было бы куда как больше — что не есть хорошо ни в краткосрочной, ни в долгосрочной перспективах. Когда-нибудь бы наверстали — но сколько перед этим «когда-нибудь» было бы утеряно?
#425 #225573
>>225572
>>225571
Нихуя себе графоман. Ты там какие нибудь книги или фанфики не пишешь случайно?
1631 Кб, 1280x1024
1367 Кб, 1280x1024
#426 #225574
>>225561
Неа, выводил пустые четыре бака и центральный модуль в сборе на низкую орбиту, где и подбирал их. Полные повышают массу почти в 2 раза и требуют распорок к которым у меня эстетическая неприязнь из-за их остающихся деталей крепежа и носителя совершенно другого класса. Впрочем, попробовал и взлетел с полными, даже болтанки не было. Так что с хорошей вязанкой и полные можно забросить на орбиту.
Алсо, есть одно предположение, поправьте если не так. Сила соединения деталей прямо пропорциональна размеру зеленой "сферы" в точке их крепления (для деталей с разными размерами этих "сфер" будет учитываться меньшая). Для стандартных деталей этот размер жестко связан с их диаметром (4 диаметра - 4 размера "сферы"), в модах встречаются исключения. Вот.
Стандартный 2,5 м док-порт плохо подходит для крепления 3,75 м деталей. Тут http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100408 Есть стыковочные узлы большего размера, должны быть прочнее. А вообще, поставь KJR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657 , самый простой способ. Жаль у меня с патчем под win64 он не хочет работать.
#427 #225575
>>225573
Пишу, лол.
На самом деле, просто не умею выражать мысли кратко. Когда я пытаюсь быть лаконичным, получается хамство.
881 Кб, 1366x768
#428 #225576
>>225574
Я же говорил уже, у меня KJR стоит! И все равно пидорасит так!

Но стоп. Ты выводил в сборе эти модули? Хм... У меня транспортник для одного полного бака выглядит пикрелейтед.
Я не представляю, что мне придется собирать, чтобы в сборе станцию выводить...
#429 #225581
>>225559
В РСС входят все эти детальки(ну, из риал лайфа)?
#430 #225582
Есть ли модификация на звук, что бы звук двигателей и самое главное, звук взрывов был лучше? Потому что я когда я услышал звук взрыва, я сначала подпрыгнул в кресле и охуел, насколько он громкий и хуевый. При этом он не зависит от размера. Рухнула целая ступень или у тебя просто что-то оторвалось от ровера, ебашить будет очень громко.
1073 Кб, 1280x1024
#431 #225586
>>225576
Неплохая вязанка. Если извращаться со стоком, пикрелейтед дрянь почти выводит эти четыре полные бака на 80 км, не хватает ещё около 600 дельты. Именно по причине монструозности носителей под такую массу заделал рудные копи на Минмусе. Буду межпланетники заправлять.
#432 #225587
>>225576
А, смотрю у тебя ещё обтекатель стоит. С макакофизикой профиты от него сомнительны, а весит поди тонн 10.
#433 #225588
>>225587
Ну не думаю, что он критически влияет, т.к. под обтекателем у меня два бака полных.
940 Кб, 1920x1080
#434 #225589
Вы не знаете, что такое боль и аутизм, если не пытались в карьере столкнуть с орбиты спутник без батареек с 150 науки.
А ещё у меня есть лебёдка, но, оказалось, чтобы поймать этот спутник мне нужен крюк на этой лебёдке.
260 Кб, 3000x1700
#435 #225591
Когда там уже завезут 1.1? Не играл уже где-то полгода, начинается ломка, но как вспомню эти долгие загрузки и ~17 фпс на 600 деталях, так аж не хочется скачивать это все.
#436 #225592
>>225589
Т.е. ты хочешь сказать, что допинывание Джебом капсулы, набитой кучей науки, с низкой орбиты Муны до Кербина - не боль и аутизм?
#437 #225593
>>225592
А ведь потом еще было овердохуя витков аеробрейканья.
#438 #225594
>>225592
Ну, у этого этого допинывания скриншота нет, а тут - есть.
#439 #225595
>>225589
почему б не сделать это ракетой ?
#440 #225596
антон, запости пару идеек роверов.
#441 #225597
>>225595
почему не щапльцей?
#442 #225598
>>225594
Я не умею делать скрины вовремя, да и дело было сразу после выхода 1.0. Я тогда знатно обосрался, фармя науку на луне и случайно перевернув хуйцелендер, лол.
#443 #225600
>>225595
У меня ещё нет ничего для стыковки. Вообще.
Да и порта стыковочного нет на спутнике.
60 Кб, 426x421
#444 #225601
>>225488

> Поэтому не лучше поменять этот хоткей в игре(который включает аэропарашу).


> включает аэропарашу


> аэропарашу

634 Кб, 1440x900
663 Кб, 1440x900
835 Кб, 1440x900
747 Кб, 1440x900
#445 #225604
>>225594
Я не он, но у меня скриншоты есть. С выходом 1.0 так глупо проебался с постройкой корабля, что мне не хватило топлива даже для того, чтобы занять низкую орбиту Муны. Доставал апоцентр из-под поверхности и летел домой посменно толкая капсулу кербонавтами легендарной троицы.
#446 #225605
>>225574
Ох уж эти бустеры на втором пике, будто кто-то неакурратно сграбастал ручищей карандаши со стола.
#447 #225607
>>225604
Собрат-аутист, лол. А я всё как надо тогда построил и просчитал, но незапланированный переворот хуйцелендера, а потом полчаса в попытках подъёма оного, сожгли ~2/3 дельты на возврат.
1061 Кб, 1920x1080
#448 #225608
>>225604
Пиздец, за такое ачивку должны давать, лол.
Но в моём случае ирония в том, что я уже год "играю" в огурцов, но так и ни разу не состыковал ни одного корабля.
А сейчас вот без RCS, на одном двигателе сзади я пляшу вокруг бешено вертящегося спутника и пытаюсь попасть по нему хуком-лебёдкой.
Каково же моё удивление было, когда лебёдка по попадании просто отскочила, а я через пять минут из страницы мода узнал, что на неё нужно прикрепить хук, который ещё и открыть придётся.

Ладно, у меня есть план /b Б. Попробуйте угадать, что там внутри.
#449 #225609
>>225608
Маленький летучий кран с лебедкой,который выстреливается соплом огромного пихла?
522 Кб, 1920x1080
#450 #225611
>>225609
Нет, лебёдка на данный момент бесполезна - у меня нет никаких способов её закрепить, так что всё гораздо прозаичнее.
#451 #225614
>>225611
Ой-ой, как неэкономно на орбиту выползаешь. Да и сгоришь ведь потом, в атмосфере.
#452 #225615
>>225614
Ничего, на ошибках научусь.
#453 #225621
Всем любителям скейлить
https://youtu.be/Jn_X_g-c-2s
сегодня голос ультрасекси, у меня аж щечки зарделись)))):3)ыы
#454 #225623
>>225621
Наноогурцы на сверхплотной планетке? Маленький принц эдишн?
#455 #225625
>>225604
Чёт проиграл с оригинального подхода. В ваниллетеории же можно бесконечно перезаряжать джетпак и толкать модуль хоть до другой планеты.
839 Кб, 1920x1080
#456 #225627
Уже сорок минут в реальном времени я тащу в клешнях этот спутник для того, чтобы он развалился нахуй в атмосфере.
С ускорением отключается часть физики столкновений и спутник выскальзывает из клешней. Сквозь клешни даже.

Зато посмотрите, какое красивое затмение.
919 Кб, 1440x900
#457 #225628
>>225625
Знаю. Но раз уж всё равно пришлось постоянно залезать в капсулу для заправки джетпака, то хотя-бы менял кербалов, чтобы сохранить небольшой налёт адекватности и отыгрыша в этом эксплойтоводстве.
1016 Кб, 1920x1080
713 Кб, 1920x1080
1474 Кб, 1920x1080
#458 #225636
Жаль по дороге потерял какие-то две хуйни и науки стало всего лишь 70 вместо 150.
#459 #225639
>>225628

>Солнечные панели в тенёчке под пластиной


Кек. А микробустеры зачем?
#460 #225640
>>225636
Поэтому надо было пока ещё в космосе сидел через EVA науку в капсулу поскладывать.
#461 #225641
>>225640
Нет Евы ещё, нужно грейдить казармы.
А на это денег нет.

Ну ничего, вот я исследовал сейчас солнечные панели, ох заживу.
678 Кб, 1440x900
#462 #225643
>>225639
Это старый ровер, не суди строго. Солярки я добавил туда в процессе постройки/испытаний. А потом наверное поставил эти панели и наверное забыл снять бесполезные солярки (перевёл ровер на РИТЭГи), ибо аутист.
А микробустеры - оче инновационная на то время система, позволявшая четыре раза поставить ровер обратно на колёса в случае переворота. Стал на крышу - пукнул бустером - перевернулся на колёса. На Муне это работало отлично, но... ты уже догадался, что произошло на Минмусе?
Пикрилейтед - второе поколение моих роверов, весьма фейловое. Хочешь увидеть самый первый ровер? Обещаю, со смеха обоссышься.
#463 #225664
>>225601
«Предстояние» смотрел?
#464 #225674
>>225664
Увы, анон.
#465 #225675
>>225628
Отличный выход для того куна с демкой. Если конечно у него хватит терпения, лол.
#466 #225677
>>225674
Не смотри.
840 Кб, 1440x900
#467 #225678
>>225664
Сначала подумал "чего ты несёшь, блеать?", а потом вспомнил и проиграл.
>>225601
Пикрилейтед.
#468 #225679
>>225678
А оно разве мешает? Сколько делал скриншоты, в т.ч. и в Стим, всё ок.
1355 Кб, 1920x1080
#469 #225680
>>225678
Скринь по F1, делов-то.
1027 Кб, 1440x900
1084 Кб, 1440x900
1026 Кб, 1440x900
983 Кб, 1440x900
#470 #225681
>>225678
Алсо, сейчас на этом дроне снова удивился термодинамике от макак. Почти шесть минут полёта в плотных слоях на 1200-1400 м/с, и ничего не взорвалось. Ну хоть при открытии "бардачка" плазма мгновенно испарила пробку и научные приборы внутри (последние две пикчи - неуправляемое падение).
520 Кб, 1440x900
#471 #225682
>>225679
>>225680
Да оно вообще по shift+f12, я хз что >>225488
не устраивает.
1408 Кб, 1440x900
1391 Кб, 1440x900
1437 Кб, 1440x900
1100 Кб, 1440x900
#472 #225694
Раз уж залез в КСП, решил прокатиться на своём старом OHS H-II. Но пока я двачевал капчу, он покатился в сторону КСЦ. Включаю двигатели - но понимаю, что наверное взлететь не успею, уже скатился с полосы и на полном ходу несусь на водонапорную баншю рядом с ангаром.
До последнего тяну штурвал на себя, но потеряв надежду отпускаю как раз в тот момент, когда скорость стала достаточной для отрыва от земли. Самолёт делает резкий манёвр вверх, но из-за этой ошибки не успевает облететь башню. Ну, думаю, пиздец ему.
Он со всей дури уебался правым крылом о баншю, развернулся в воздухе на ~400 градусов и аккуратно ляпнулся ровнёхноько на дорожку перед ангаром. В последний момент повышаю силу торможения на передней стойке и едва останавливаюсь не доехав пару метров до стены ЦУП.
Такая вот драма.
1330 Кб, 1440x900
#473 #225703
Сап, кербаны-полуночники.

Пикрилейтед. Выходит, я хуйню построил. Что в таком случае есть сканер поверхности?
#475 #225707
>>225703
У тебя кроме сканера ресурсов никаких больше сканеров нет на борту.
120 Кб, 500x500
#476 #225709
>>225707
Блят. Я думал, это сканер рельефа.
31 Кб, 196x284
#477 #225711
>>225703
Сначала надо обычным орбитальным сканером пройтись, потом этим йобистым.
А наземный сканер это вот эта хуйнюшка.
#478 #225712
>>225709
Ты SCANSat поставил, чтоль? Если да - изволь почитать манул: https://github.com/S-C-A-N/SCANsat
#479 #225713
>>225709
А, в ванилле и нет такого.
#480 #225714
>>225709
>>225712

Если нет - то стоит слушать сюда, видимо: >>225711
#481 #225715
>>225714
Впрочем, твой HUD не слишком напоминает SCANSat.
#482 #225716
>>225704
Это тон Шепарда чтоль? Не понял тебя что-то.
#483 #225717
>>225716
Ага, тон Шеппарда. Но настолько крипотный и с этим "пук" в конце, что самое то его сделать саундтреком посадки неудачливых лендеров.
#484 #225718
>>225717
Один за другим садятся... и гибнут.
25 Кб, 550x288
#485 #225719
>>225717
А я думал, что поскольку приложен "понижающийся" тон, то ты намекнул, что мы бесконечно скатываемся, лол.
#486 #225720
>>225717

> Шеппарда


Шепарда, конечно же.
#487 #225723
>>225719
Лол. Просто у меня этот звук устойчиво заассоциировался с посадкой лендеров и я забыл про комментарии.
#488 #225725
>>225717
Вот почему часто говорят, что это бесконечно понижающийся то? Я же четко слышу, когда вступает партия, которая выше той, что сейчас играет...
#489 #225726
>>225725
Так это только иллюзия вечного понижения.
Алсо, бамплимит посоны. Всем задраить люки, начать погружение!
178 Кб, Webm
#490 #225727
>>225725
Это потому, что довольно сложно сделать непрерывный тон Шепарда-Риссе. В дискретном виде куда легче ощутить эту иллюзию, см. видеорелейтед.
#491 #225728
>>225727
Во, збс. Спасибо тебе. :3
#492 #225729
>>225726
ЗАДРАИТЬ КРЕМАЛЬЕРЫ
@
ЗАНЯТЬ СВОИ МЕСТА
#493 #225731
>>225728
Пожалуйста, анон.
#494 #225734
Запилите в шапке следующего тредоа хотя бы в двух словах о x64-версии.
#495 #225736
ну и для стимоблядей, как запускать 64-битную версию: написать %command%_64 в опциях запуска
#496 #225737
>>225734
Так вот же:
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
#497 #225741
>>225737
Не, это под венду, а я про общий случай.
#498 #225742
Алсо, может уберём эдишены из названий тредов? Раньше и без них норм было.
#499 #225744
>>225741
Сам под гендой играю.
348 Кб, 1024x707
#500 #225750
Керманы радуются: ракета-носитель "Фарамант-1" впервые выносит космический аппарат на орбиту Солнца! Похлопаем, граждане!
#501 #225751
>>225750
произносится голосом воодушевлённого советского диктора
19 Кб, 250x370
#502 #225753
>>225750
Хлопаю с лицом нихуя не понимающего Брежнева, потому-что едва вижу на твоей пикче ебущихся негров.
#503 #225754
>>225753
Не смотри на картинку, это так, для привлечения народа в журнал "Юный техник" добавили, лучше читай текст!
16 Кб, 223x313
#504 #225756
>>225754
Мгэм, а этот ваш касмисиський ампарат куда-то, понимаешь ли, летит, мгээм, или выход, кхэ, на солнешную, такскать, орбиту был целью миссии?
#505 #225758
>>225756
Испытание нового разъединителя ступеней, товарищ генсек! чтобы буржуи не догнали!
#506 #225759
>>225758

> чтобы буржуи не догнали в космической гонке

301 Кб, 1600x1060
#507 #225760
>>225758
Ну што тут, мгэ, можно схазать. Категорисиськи позравляю весь трудовой, мгэм, коллехтив с ощередной, такскать, победой отесесьтвенной наухи. Родина, мгхе, вами может, такскать, гордиться. Вот этого, ммм-кхе-кхе - наградить. Иди сюда, я тебя расцалую!
#508 #225761
>>225750
И всё это в рамках моего опыта x64.

>>225760
Спасибо, товарищ генсек!
#509 #225762
Докладываю: аппарат "Гелиос-1" не вышел на необходимую орбиту по причине аварии: закончилось топливо.
69 Кб, 600x600
#510 #225763
>>225761
На этой, такскать, торжеcвенной ноте... собрание партии объявляесса, мгэм, закрытым. Дальнейших, такскать, успехов на поприщще...кхе-мгэм. Наущно-техниссеського прогресса в сфере, мгэм, освоения космисиського просранства.
109 Кб, 670x693
#511 #225764
>>225762
-Товарищ генсек! только что пришёл доклад о аварии космического аппарата "Гелиос-1". Какие будут указания?
-Мкхэ...Где я?
#512 #225765
>>225764
- Товарищ генсек, была произведена подернизация "Гелиоса-1" на данный момент он выходит на опорную орбиту.
#513 #225766
>>225765

> подернизация


Модернизация
44 Кб, 640x460
#514 #225767
>>225765
Я жду от вас отщёта, экхе-кхэ. Не подвеите срану, мгэм, инаще к вам будут приняты меры, такскать, диссиплинарного харахтера. Весь совесский народ, ээээм... ждёт от вас результада.
#515 #225768
>>225767
Лео Цандер тихонько играл в своей крохотной квартире на скрипке. Рядом пылились чертежи ЯРД, который мог быть сенсацией. Но не будет, пока Лео не доиграет ноктюртн. Или пока за ним не придут суровые и молчаливые люди.
#516 #225772
>>225559
>>225526
антоша, в чём видое пилил?
#517 #225775
>>225767

>Весь совесский народ


огурчанский же
#518 #225777
>>225775
Огурчанский вполне может быть совесским.
Как вьетнасский или коресский, например.
894 Кб, 1680x1050
#519 #225782
Пидораха я в конце-то концов, или куда?
894 Кб, 1366x768
858 Кб, 1366x768
#520 #225793
Я сделал это, лул. С десятой или около того попытки. Только джеты, никаких ракетных двигателей.
#521 #225794
>>225793
Проиграл с джетов под днищем
#522 #225795
>>225794
А где они у VTOLа должны быть по твоему?
#523 #225796
>>225795
Но твой VTOL бы никогда не взлетел с такой конструкцией. Ну или взлетел. С очевидным результатом.
#526 #225801
>>225799
Какой няшный, на таком как раз контракты на поверхностные измерения делать, а то по-самолетному не везде сядешь
756 Кб, 1276x748
#527 #225803
Первая стыковка анон, наконец-то.
#528 #225804
Посоны, поясните за

>Realism Overhaul


Чем он отличается от RSS или это и есть RSS? Стоит ли его ставить, или все таки ставить RSS?
#529 #225805
>>225804

>Realism Overhaul


>Realism Overhaul is a mod that makes Kerbal Space Program behave more like real life. If you're interested in seeing what it's like to fly rockets in the real world, this is the mod for you! Realism Overhaul does this by modifying other mods and stock parts to perform as their real-life equivalents. You can expect things to be a little harder, and rockets to be a bit bigger, but the scenes far more epic, and the accomplishment that much greater.


>Overview of the changes you can expect to see:


>Engine performance - Engines use real fuels, real sizes and real performance values. Check out the Wiki for guides on how to use engines!


>Modified ElectricCharge system - 1EC/s = 1kW.


>Solar Panels don't produce magical amounts of electricity, but they are much lighter.


>RTGs don't produce magical amounts of electricity, but many systems don't need as much electricity.


>Reaction wheels aren't magically powerful anymore, just like real life. (They still don't require momentum dumping though)

#530 #225806
>>225805
а с планетами то що?
7 Кб, 194x259
#531 #225807
>>225803
Поздравляю!
#532 #225808
>>225806
Ничего. РО ничего с планетами.
#533 #225809
>>225807
Спасибо анон!
>>225803
И как думаете что можно с ней сделать? Кроме топливной станции оба бака джумбо полные
#534 #225810
>>225809
Утопить в океане кербина например. Других задач вроде нет.
#535 #225811
>>225809
Были бы моды, была бы станция связи, или науку можно было бы помайнить.
А так - только заправка.
#536 #225816
>>225799
С джойстиком летаешь?
738 Кб, 1366x768
311 Кб, 1366x768
#537 #225817
>>224340 (OP)
Не, ну это безобразие, так ракеты строить нельзя.
Из-за спаржевой системы подачи топлива, на высоте в 50 километров TWR стремится к нулю, и взлет становится невозможным. Эх, надо еще одну ступень пилить.
P.s. по совету того анона пытаюсь вывести станцию в собранном виде.
#538 #225822
>>225817
шланги хуярь, а то без них никак не передать топливо от одного бака в другой
#539 #225823
>>225822
Эм... Как бы спаржевая система подарзумевает наличие шлангов у соседних баков.
В том-то и дело, что у меня отстрел движков ведет к низкому TWR, и надо таки не отстреливать, а оставлять. Менее эффективно, поэтому надо будет пилить еще одну ступень для компенсации расхода топлива.
#540 #225824
Есть ли мод, который заменяет звуки взрывов?
#541 #225825
>>225801
Спасибо.

>>225816
Нет, клавиатура только.
#542 #225828
Допустим я отправлю на марс станцию, которая будет там вырабатывать топливо. Через время я прилетаю, сажусь на планету рядом с местом добычи, и хочу заправить свой кораблик. Как это организовать? Ведь в игре нет шлангов и т.д.
#543 #225829
>>225828
Только стыковочные порты. Стыкуешься со станцией, затем переливаешь топливо.
#544 #225830
>>225828

>в игре нет шлангов


KAS/KIS
Это мод конечно, но достаточно православный.
21 Кб, 480x360
#545 #225831
>>225828
Моды
#546 #225832
>>225828
Можно воспользоваться клешнёй.
Плюсы - тебе не надо морочится с докпортами и стыковкой, можно прицепить в любое место твоей станции и качать топливо.
Минусы - это сильный удар по отыгрышу, ибо прорезание бака с топливом при помощи клешни выглядит стрёмно.
263 Кб, 1920x1080
#547 #225833
Блять, почему эту ракету так гнет в центре? Я понимаю, что там тоньше ракета и т.д., но все же, как укрепить? Изолентой?
#548 #225836
>>225833
Можно скотчем обмотать.
109 Кб, 409x512
#549 #225839
>>225833
От большого бака к оранжевому несколько стяжек можно поставить. А вообще, как ты видишь, такая тяжёлая ПН на тонкой "ножке" - это проигрышный вариант.
#550 #225840
>>225833
Это противоестественное уебище и не должно летать.
#551 #225842
>>224340 (OP)
Поставил ksp, не могу вывести в космос ступень с движком, только безмоторные. ЧЯДНТ ?
#552 #225843
>>225833
Изначально фейловая конструкция, переделывай ракету.
#553 #225845
>>225842
Я тебя не понимаю, ты даун чтоль? Изъясняться умеешь?
#554 #225847
>>225842
Хоть бы скриншот приложил, непонятно ничерта.
>>225845
Ну зачем ты сразу хамишь, ёпта.
59 Кб, 1920x1080
226 Кб, 1920x1080
#555 #225848
>>225833
Изолента помогла решить проблему, лол.
#556 #225850
>>225847
Не, ну епт, а как с такими еще? Ты ему поможешь от доброй души, а он потом весь тред обосрет говновопросами
#557 #225851
>>225850
Ну он же совсем зелёный, наверное ещё не знает как что называется даже.
#558 #225853
>>225851
пусть гаеды смотрит на ютабе. У меня на познание основ день-два ушло, было весело.
#559 #225854
>>225853
Тоже верно.
#560 #225857
>>225842
Задавай свою хуйню, только прикрепляй скриншоты.
#561 #225858
Тут есть спецы по kOS?
#562 #225861
>>225858
Пару анонов было, вот только хз где они сейчас.
#563 #225879
>>225858
Спрошу тоже тогда.
Кто-нибудь знает, как называется мод на детальки-триггеры? Которые умеют парашюты открывать автоматически, ступени отстреливать, и т.д.
#565 #225888
>>225858
А, вопрос снят, уже не надо.
#566 #225889
>>225887
Ухх, вагон чаю тебе
436 Кб, 1920x1080
#567 #225899
Эту йобу вообще реально доставить на Дюну?
Суть: эта йоба летит без экипажа, бак под кабиной пол-пустой.
Когда она сядет на дюну, в ней почти не будет топлива. Там я добываю руду и перерабатываю ее в топливо.

Пока йоба копает руду, второй корабли(который куда легче, ибо нет оборудования для добычи и переработки)летит на дюну с экипажем. Там я стараюсь максимально близко сесть, после чего ставлю флажок, пересаживаюсь в заправленный корабль и улетаю домой.

Вопрос: реально ли поднять сраные 54 тонны? Хватит ли 2к дельты, что бы долететь от Дюны на Кербин?
#568 #225901
>>225888
Нет не снят.

Ракета отказывается отделять ступени после первого отделения. Скрипт чекает уровень топлива и отделяет ступень при низком уровне. PRESERVE вписан.
#570 #225906
>>224340 (OP)
Внимание!
Какой самый экономный мод на информацию по дельте? Чтобы кушал не больше 100 мегабайт памяти, а то у меня каждый байт на вес золота.
283 Кб, 1920x1080
#571 #225908
>>225899
Норм так сел, лол.
2356 Кб, 1918x1078
#572 #225910
Тестирую трёхколёсный ровер для отправки на Дюну.
Более-менее устойчивый, если сильно не гонять, и силы гиродинов хватает для того, чтобы встать на ноги даже на Кербине, но рулит не очень, и солнечные панели как-то слабенько работают, их понерфили недавно штоле?

>>225908
Ради одной миссии наверное проще было бы с собой просто запасной бак притащить.
119 Кб, 1021x631
131 Кб, 1019x683
#573 #225911
Огурцаны, подскажите.
Был в коме 7 месяцев.
Все изменения понял и оценил по достоинству.
Собственно, вопрос по ядерникам.

Почему ядерники при том же баке, проигрывают в дельте (в вакууме) хим. движкам?
Может, инженер глючит?
Или я что-то не учел?
Кажется, раньше такого не было?

На орбиту выводил - показания не изменились. ЧЯДНТ?
Версия 1.0.4
#574 #225912
>>225911
Они теперь не используют окислитель.
#575 #225915
>>225906
Да такие моды ничего не жрут, ёбаный насос. Вон у меня VOID стоит, он сам по себе килобайт 300 весит.
#576 #225916
>>225911
Ядерники теперь выгодны только на больших йобах.
131 Кб, 1019x683
#577 #225917
>>225912
>>225911

Убрал окислитель - стало лучше, но ненамного.
Как-то по-особенному их теперь юзать?

KSP - ваниль.
Раньше всегда только в вакууме использовал на межпланетниках. Всегда было выгоднее химически. А тут хз.
118 Кб, 867x687
#578 #225918
>>225917

Пик не тот.

>>225916
На насколько больших?
#579 #225919
>>225902
Я не пойму, сколько нужно дельты с Дюны до Кербина?
706 Кб, 1440x900
#580 #225921
>>225908
Палю тебе более удобное средство транспортировки. К Дюне летит с помощью своей разгонной/тормозной ступени, садится без экипажа, лишь чутка подтормаживая перед касанием. В итоге на поверхности красной планеты оказывается маршрутка на три огуречных рыла, следующая от станции "Поверхность Дюны" до "Поверхность Кербина".
Кстати, у тебя комплекс по добыче топлива отстреливается хоть?
#581 #225923
>>225910
Он перевернется на первом же спуске.
17 Кб, 522x391
#582 #225924
>>225921
Аутизм заключался именно в доставке такого огромного модуля + миссия в 2 стадии. Захотел сделать свой маленький Mars Direct.
674 Кб, 1440x900
#583 #225926
>>225924
Кстати, та моя миссия >>225921 называлась Duna Direct, лол. Хотя с MD у неё мало общего было.
#584 #225927
>>225923
Ну я по склонам вокруг цетра погонял, вроде ничего. Даже спуск с края стартовой площадки пережил.
#585 #225928
>>225919
Столько же, сколько с Кербина до Дюны.
#586 #225929
>>225928
Ебать, а как же всякие уебки летают на мелких шипах, у которых мало дельты?
#587 #225930
>>225911
Собственный вес у ядерника и у терьера сравни.
#588 #225931
>>225926
А где это такое место красивое, с мелкими камушками?
1724 Кб, 1680x1050
#589 #225933
>>225918
>>225917
Ну пустой бак для окислителя ведь все равно остался. Используй баки, предназначенные только для жидкого топлива.
#590 #225934
>>225919
Там же написано все. С 60км орбиты Дюны можно прилететь на Кербин, если тормозить только об атмосферу, потратив 360+250+130=740 дельты.
615 Кб, 1440x900
#591 #225935
>>225931
Под большой красной стрелкой. Но вообще, около экватора таких мест много.
858 Кб, 1440x900
1207 Кб, 1440x900
1134 Кб, 1440x900
1173 Кб, 1440x900
#593 #226010
Начал тестировать ровер четвёртого поколения. Первый прототип шасси показал неплохие результаты по проходимости, скорости и износоустойчивости.
1878 Кб, 1918x1078
1191 Кб, 1918x1078
1065 Кб, 1918x1078
913 Кб, 1918x1078
#594 #226011
Хотел сперва полетать вокруг Кербиняшки, но как обычно перестарался с запасным топливом, да так, что его почти впритык хватило чтоб добраться до Дюны.Ещё и спутник со сканером с собой притащил.

Переднее колесо почему-то левитирует над землёй, но рулит нормально (это не гиродины, я проверял). И на спусках действительно тяжело, как анон и предупреждал.
855 Кб, 1440x900
1017 Кб, 1440x900
1152 Кб, 1440x900
1477 Кб, 1440x900
#595 #226012
>>226010
Шасси выдерживает довольно экстремальные прыжки и разгоняется на прямой ровной поверхности до 23.7 м/с.
1598 Кб, 1440x900
1685 Кб, 1440x900
1665 Кб, 1440x900
1284 Кб, 1440x900
#596 #226013
>>226012
Несмотря на то, что перевернуть прототип - очень непростая задача, на шасси позже будет добавлено различное оборудование, которое сместит центр тяжести выше. Поскольку в условиях другой планеты вызвать эвакуатор не получится, уже сейчас выдумываются схемы для переворота на колёса. Пока вернулся к старой хорошо зарекомендовавшей себя схеме с микробустерами. Количество топлива и тягу нужно отдельно настраивать для разных планет.
32 Кб, 600x428
#597 #226014
>>226011
кек
1060 Кб, 1918x1078
#598 #226015
>>226011
Внезапно намного стабильнее если ездить задом. Слава прозапас поставленному док-порту, переконфигурировал всё управление, жить стало веселей.
#599 #226016
>>226013
Сделай маленький бак и пару маленьких жидкотопливных джвигателей же. Можно будет дозаправлять потом на месте если чё.
294 Кб, 525x528
#600 #226017
>>226016
Ну, роверы обычно столько не живут, чтобы перезаправлять такую систему. Но идея отличная - у меня ведь будет какой-то контроль над процессом переворота, и убирается ебота с настройкой бустеров. Держи няшку.
#601 #226018
>>226017
Bonus points если приспособишь эти движки для процесса приземления с орбиты, переворачивая ровер со спины на колёса перед самым касанием.
542 Кб, 1280x747
#602 #226020
— Слетал на Муну
— Разъебал корабль об Кербин
living a dream
657 Кб, 1918x1078
#603 #226021
В горку вообще ехать не хочет, даже в самую маленькую.
1184 Кб, 1440x900
896 Кб, 1440x900
1122 Кб, 1440x900
1508 Кб, 1440x900
#604 #226036
Продолжил работы по роверу и... блядь, что это? Космический мусоровоз? Ну нахуй, надо поспать.
Несмотря на то, что конструкция полный фейл, он почему-то гоняет быстрее, чем шасси-прототип - 24,9 м/с.
1071 Кб, 1440x900
1586 Кб, 1440x900
1118 Кб, 1440x900
1330 Кб, 1440x900
#605 #226038
Решил держаться ближе к схеме изначального шасси. Научные приборы и другие важные штуки спрятаны так, что при столкновении любого толка будут защищены со всех сторон. Сверху добавлены силовые элементы, с рассчётом на то, что в случае переворачивания они либо защитят нужные детали, либо взорвуться вместо них.
На случай, если вдруг понадобится перевозка кербалов - добавил четыре стула - незащищённые, так как кербалы сильно гонять не будут главное не пускать к штурвалу Джеба.
Ровер уверенно карабкается по весьма крутым склонам, а если вдруг скользит - можно прижать его к земле с помощью ЖРД для переворота, сделанных благодаря >>226016.
1778 Кб, 1440x900
738 Кб, 1440x900
1382 Кб, 1440x900
1318 Кб, 1440x900
#606 #226042
Добавил кенгурятники спереди и сзади. Живучесть ровера резко возросла, так как после кульбита или удара о какой-нибудь уступ они принимают удар на себя, оставляя колёса в целости. К тому-же, поскольку они шире колёсной базы ровера, его стало ещё тяжелее перевернуть. А если это всё-же случилось - они цепляются за землю и мешают быстрому перевороту, позволяя сильно снизить вероятность что-нибудь повредить.
Думаете, из-за них теперь на крутой склон не забраться? А вот хуй там, я тоже так думал - но кенгурятники проскальзывают, позволяя колёсам зацепиться и вскарабкаться.
Алсо, добавил две батарейки на 800 ватт или что там в КСП, потому-что на большой скорости расход электричества лютый.
Правда, все эти модификации добавили роверу веса, пришлось вставить дополнительную пару ЖРД - одна уже не могла его поднять.
1028 Кб, 1440x900
1351 Кб, 1440x900
#607 #226043
Теперь надо проверить ровер на эргономичность. Я оставил одну из испытательных моделей у подножия стартовой площадки, и построил специальный роверчик "Потешный Гоблин-1", который быстро докатит Джеба до... Блять.
912 Кб, 1440x900
1062 Кб, 1440x900
#608 #226046
Ну ладно, Джеб немного пройдётся, пробздится хоть, а то сидит в комплексе астронавтов как сыч.
И из-за неудачного положения лестницы он постоянно падает с неё и не может забраться на площадку ровера. Блять.
759 Кб, 1440x900
998 Кб, 1440x900
1290 Кб, 1440x900
1312 Кб, 1440x900
#609 #226050
Ладно, на скорую руку придумываю как быстро доставить испытателя к прототипу, слабонервным не смотреть.
Капсула отстреливается, и ровер быстренько укатывается от Джеба, растерянно глядящего вслед.
В ЦУП берут управление на себя, и ровер возвращается, останавливаясь о стальные яйца нашего героя. На этот раз лестница слишком высоко, поэтому, нажав на F вместо хвата за неё я выясняю, что лестница вообще-то ненужна, и кербал может сам вскарабкаться на бампер. Блять.
Алсо, убрал ненужные теперь держатели для фар и добавил антенну. Вроде всё норм.
1202 Кб, 1280x1024
#610 #226055
Огурцы, есть ли какой мод с более эффективными бурами и переработчиками ресурсов? Четырёхзвёздный инженер аж приуныл, глядя на жалкий выход со своей бурилки. Он так годами топливо для межпланетников добывать будет!
И ещё, что означает время жизни у реакторов из Near Future? Погонял один для теста до его истечения, а он всё равно производил энергию. Непонятно.
#611 #226060
>>225901
Ну без текста скрипта разговаривать не о чем же. В норме такого происходить не должно, но мы ж не телепаты.
#612 #226091
>>226055

>>время жизни у реакторов из Near Future?


Сколько ты его погонял то? У ритегов период полураспада лет по 15. Они меньше электричества вырабатывают со временем. Медленно умирают, как Вояджер
#613 #226097
>>226091
Четыре с лишним года варпом, разницы с первоначальным состоянием не заметил.
389 Кб, 1920x1080
#614 #226114
Как заставить кербанавта выйти из кабины и схватить лесенку?
#615 #226115
>>226114
Нажми D
#616 #226116
>>226115
Упс, то есть A
#617 #226117
>>226114
На твоем скрине он уже вышел и схватил, другое дело что у тебя лесенка у кабины перпендикулярна лесенке вниз.
#618 #226118
>>226116
Блять, вот я дурак, спасибо!
2367 Кб, 1920x1080
#619 #226119
Нужна помощь по RSS. В общем есть у меня пикрелейтед. Мехджеб показывает, что дельты на первых двух ступенях достаточно для первой космической. ТВР вроде бы тоже в норме. Но на деле мне не хватает примерно 2 км/скорости. Что я делаю не так? Взлетаю с Байконура, примерно на 20 км наклоняю ракету на 30 градусов и потом далее, так, чтобы апогей не рос, или рос незначительно. Или, дело в моде на модули ракеты? Хотя вроде как написано, что они подходят по РСС.
#620 #226122
>>226119
Ну там 7к только горизонтальной скорости надо набрать. И еще 3-4к для преодоления трения атмосферы+силы тяготения (Выход на орбиту ~10 минут потому 10609,8=5890 дельты. Делим на 2 так как с набором горизонтальной скорости центробежная сила начинает противодействовать силе притяжения и полностью компенсирует её на орбите).
#621 #226123
>>226122

>10609,8


10 x 60 x 9,8
#622 #226124
>>226119

> примерно на 20 км наклоняю ракету на 30 градусов


> Что я делаю не так


Всё. Например взлетаешь как в старом (до версии 1.0) киселе: https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/wiki/False-KSP-Lessons
#623 #226125
>>226124
Так вот, сука, чё не так. Какая примерно скорость должна быть к 12км? 300мс?
#624 #226127
>>226119
Как ты смог рулить Р-7? У меня она отказывается поворачивать после набора 100 м\с, рулевые камеры отклоняются, а ракета курс не держит, даже мехджеб не помогает.
1828 Кб, 1920x1080
#625 #226135
>>226127
Маневровые двигатели ты поставил? У меня то же самое было, пока я не понял, что там ещё на каждый блок по 2 двигателя нужно поставить. Слоты под них есть. Если у тебя конечно такой же мод, а не другой.
#626 #226136
>>226135
Да в том-то и дело, что поставил, даже в симметрии 2х, как говорил автор. У тебя ведь SovietRockets?
7297 Кб, Webm
8830 Кб, Webm
#627 #226138
Ох, ладно, поехали, как обещал. Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши шаттлы.

ШАТТЛ/БУРАН:
1. Кабина, грузовой отсек, кормовая часть, гиродины, двигатели RCS - B9 Aerospace.
2. Крылья, киль, огнеупорные элевоны - B9 Style Shuttle Wings.
3. Шасси с теплозащитой - Adjustable Landing Gear.
4. Двигатели (маршевые и системы орбитального маневрирования) - Klockheed Martian SSE.

НОСИТЕЛЬ ШАТТЛА:
1. Внешний бак - Klockheed Martian SSE.
2. ТТ-ускорители, пороховые разделители - KW Rocketry.
3. Стартовые опоры - SpaceY Heavy-Lifter Parts Pack.

НОСИТЕЛЬ БУРАНА (ЭНЕРГИЯ):
1. Баки центральной и боковых ступеней - NovaPunch.
2. Носовая часть бака центральной ступени - Procedural Parts.
3. Двигатели центральной и боковых ступеней - BobCat Ind. Space&Planet products - Soviet Engine Pack.

Под всеми двигателями стоят огнеупорные керамитовые прокладки, т.к. без них конструкции баков и шаттлов разрушаются. Честно, я не помню уже из какого именно они мода. Может быть из какого-то из уже перечисленных.

Надо же, а конструкции оказались на 98% модоблядские, надо же. Я как-то думал что в них было больше стоковых деталей. Ну и ладно. Надеюсь, смог быть полезен.
#628 #226140
>>226138
>>225772
Ах да. Запись Бандикамом, потом конвертация в webm. В самой игре для позиционирования камеры можно использовать Camera Tools.
>>225581
Лолнет.
#629 #226141
>>226136
Да. Кстати, на второй ступени какая то херня с ними, вверх-вниз они нормально работают, а влево-вправо вообще никак. А ты САС то включаешь?
#630 #226143
>>225559
Мечтаю установить РСС с модами как у тебя, но моя днищепека не тянет его. Вся надежда на следующий патч и оптимизацию КСП.
687 Кб, 1680x1050
#631 #226144
Чем занимались мисс Керман и мистер Керман, когда оказались совершенно одни на Дюне?
#632 #226145
>>226144
Делали маленьких кербальчиков?
791 Кб, 1680x1050
1019 Кб, 1680x1050
1169 Кб, 1680x1050
477 Кб, 1680x1050
#633 #226147
>>226145
Ну как вы могли такое подумать. Они занимались наукой, производили взрывы, взлетали. А вот уже вечером они постыковалися.
#634 #226148
>>226144
Научными исследованиями, конечно же?
665 Кб, 1680x1050
#635 #226150
>>226148
Вот как это теперь у вас называется...
112 Кб, 1362x763
#636 #226151
Блять, какого хуя у меня в карьере не работает планировщик? Нет, лететь без него на луну не оче сложно, но как подумаю про более длинные полеты, так пиздец.
Вангую что это зависит от экспы огурца-пилота, но я так и не въехал как ее качать, один огурец с одной звездой, все остальные с нулём.
26 Кб, 1025x957
#637 #226152
>>226150
Программа биологических экспериментов в условиях Дюны.
#638 #226153
>>226151
Надо радарную улучшить
#639 #226154
>>226151
Дай угадаю, апгрейдом каких-либо зданий ты ещё не занимался, да?
70 Кб, 400x267
#640 #226157
>>226147
Что это за фаллическая лабуда у ландера с первой картинки?
93 Кб, 235x284
#641 #226159
>>226152
Огурцы - это растения с разнополыми цветками. Т.е. на одном растении огурца произрастают цветки разного строения. При одни из них - мужские или «тычиночные», которые имеют в наличии только тычинки, являющиеся мужскими генеративными органами; другие цветки женские или «пестичные», которые имеют только пестик, содержащий завязь с рыльцем.
#642 #226160
>>226157
>>226159
Пестик же.
Магнитометр
#643 #226163
>>226144
Сколько у тебя дельты осталось для обратного пути с Дюна на Кербин?
#644 #226165
>>226163
Кстати, вопрос по этой же теме.
Хватит ли 3500 дв для этого маршрута(с поверхности Дюны до Кербина)? Я просто слегка обосрался, и сел на полюсе планеты.
1352 Кб, 1680x1050
1083 Кб, 1680x1050
#645 #226166
>>226163
На планете или на орбите? Я ведь заправился и жрачку с орбиты забрал. Да, на Дюне они сделали это по-быстрому
#646 #226168
>>226165
>>225902
Хватит.
33 Кб, 186x246
#648 #226206
>>226186
Да-да?
#649 #226225
>>224340 (OP)
А 3300 м\с выхода на низкую орбиту на Кербине - это без учета на аэродинамические потери?
1268 Кб, 1280x1024
#650 #226228
Я люблю БОЛЬШИЕ РОВЕРЫ! Передвижной завод по добыче руды!
1397 Кб, 1366x768
#651 #226230
Можно ли как-нибудь автоматически выровнять колеса по высоте? Мне кажется, что крайние колеса чуть выше ближних, но уже лень опять их отцентровывать по ширине балки.
#652 #226232
>>226228
Хуя, я тоже такой хочу. Но у тебя там вижу твикскейлом обмазано?
#653 #226234
>>226230
Не, нельзя увы. И тебе не кажется. Включи тот режим, где деталь можно перетягивать по плоскостям и аккуратно подвинь.
#654 #226235
Посоны! У меня мехджеб не работает, как его использовать?
Поставил черед ксп мод админ, а дальше что-то никак.
#655 #226237
>>226230
Жми на С, чтобы кружок внизу справа стал угловатым, потом жми 2, дальше жми на свое колесо и подвигай по вертикали, дальше увидишь
#656 #226238
>>226234
Неплохой вариант, кстати, спасибо за подсказку. Будет хоть применить эти моднявые нововведения по сдвигу и повороту.
1856 Кб, 1280x1024
#657 #226240
>>226232
Ну да, а что такого в твикскейле? Один минус он весит около тысячи тонн и колеса просто ломаются а если поставить колеса один в один чтоб дохуя было то получается пикрилейтед! Буду пилить как шагоход!
#658 #226242
>>226238
Кстати, этот сотона не пиздит >>226237, используй его совет.
#659 #226244
>>226242
Он предложил то же самое.
#660 #226245
>>226235
А, разобрался. Его ещё ИЗУЧИТЬ надо было.
1417 Кб, 1280x1024
#661 #226247
Конструкция исправлена, колеса не ломаются но пришлось ставить их в 8 рядов!
#663 #226250
>>226249
Ну да, я люблю все большое! Включая свой писюн!
#664 #226251
>>226141
Да, включаю.
Со второй ступенью я разобрался, тебе нужно ставить рулевые сопла только в симметрии 2х, причём те, что по бокам в редакторе, нужно поворачивать на 90 градусов.
Вот с первой ступенью это не работает, она рулиться не хочет по одной оси.
#666 #226256
>>226254
В него вселился дух Джеба.
#668 #226260
>>226257
А ведь реально. Чем тратиться на огромные космические корабли — сделали бы лучше тупо движок с сиденьями. Быстрый разгон, быстрое торможение — космонавты даже проголодаться не успеют, как уже на Марсе будут.
#669 #226261
>>226260
Если от радиации не помрут
48 Кб, 374x430
#670 #226266
874 Кб, 1440x900
#671 #226272
Запускал небольшой КА слетать в космос, а после приземления обнаружил в паре километров оттуда обломок старого йоба-самолёта, который разбился неподалёку ~20 лет назад.
544 Кб, 1280x747
692 Кб, 1280x987
689 Кб, 1280x987
#672 #226277
Another day, another succesfull operation!
Слетал на орбиту Муны, потом слетал мимо Минмуса.
Осилил торможение об атмосферу inb4 чего там осиливать
Такие дела.
Пора строить Муноход и Межогурцовую Космическую Банку.
#673 #226278
>>226272
ЕБАТЬ, деревья. Что за мод? RSS?
19 Кб, 268x265
#675 #226282
>>226278
Ванилла.
859 Кб, 1279x987
#676 #226293
Как заставить это говно делать yaw, не улетая в штопор?
#677 #226297
>>226293

>Все управляющие поверхности в верхней части самолёта


Сам как думаешь?
#678 #226298
>>226297
Добавить ещё пару хвостов!
#679 #226299
>>226254
my decouplers...
2055 Кб, 1920x1200
#680 #226300
Раньше это, вроде, работало.
#681 #226301
>>226244
Не то же самое, ебучий ты пидор. Если сделать, как я сказал, детали будут при перемещении двигаться скачками, только по фиксированным положениям. Так детали можно поставить максимально ровно но не очень точно
#682 #226303
>>226300
Почему это не работает ИРЛ?
#683 #226304
>>226303
Ну, потребление больше чем выработка
1936 Кб, 1920x1080
1927 Кб, 1920x1080
#684 #226310
Посоны, почему двигатели нормально не ставятся? Мод KW rocketry. Со стоковыми двигателями все впорядке.
#685 #226317
Можете накидать своих творений для полёта на Муну? Не играл давно, ещё когда игра не релизнулась. Щас на моменте, когда открываю первые большие движки (ещё не открыл всё, что дальше).
#686 #226318
>>226317
Но на Муну не нужны большие движки. Да там при желании можно изъебнуться и на самой первой технологии долететь.
#687 #226319
>>226318
Вот, а я не приспособлен к новой механике, только привыкаю, что не нужно наклонятся на 12км
1301 Кб, 1280x987
#688 #226323
>>226310
У меня была подобная бага, когда строил самолёт. Можно было впихнуть несколько бачков с горючим, плотно утрамбовывая один бачок в другой на половину длины.
...один хрен фьюел кроссфид между ними не работал.
Перезайди в ангар короче.

>>226317
Вот такая ебень у меня на орбиту Муны и обратно летала. Муноход сверху сам придумаешь, вроде должно взлететь.
#689 #226328
>>226323
Перезаходил не раз, тут что-то с модом не так. Даже переустанавливал его, фиксы там накатывал какие то, но все равно нифига. Вот и спрашиваю у тех, кто с ним играет, может знают, что делать.
#690 #226330
>>226328
Где у тебя командный модуль, кстати? Может, дело в нём?
#691 #226332
>>226330
Да нет, там точка крепления почему то выше, и это видно по скрину. Причина в этом. Но как устранить её, не могу понять.
#692 #226333
вот такая хуйня: Надо ресетить автономные лабы, учёный есть, а нихуя не хочет, пишет, что нужен учёный. Делал это учёным - ничего.
#693 #226334
>>226333
Нужно его прокачать.
#694 #226336
>>226334
А как?
#695 #226337
>>226336
Ну ты как с Муны свалился. На орбиту выйдет - получит звезду. На Муну слетает - получит вторую. И так далее.
#696 #226338
>>226337
Придётся ебашить контракты на всякую залупу, чтоб нафармить на корабль на орбиту, а потом на Муну только. Эх... спасибо
#697 #226339
>>226338
Ну одной звезды хватает, чтобы он ресетал эксперименты. Потом просто с каждой звездой бонус к науке увеличивается.
#698 #226348
>>226339
А если в многоместной штуке на 4 человека запустить всех сразу на орбиту, то сойдёт и получу звезду?
16 Кб, 300x300
#699 #226349
>>226348
Хоть на стуле запускай, главное чтоб он там побывал и вернулся живой.
#700 #226354
>>226247
Мог бы просто скачать какой-то мод, там ещё гусеницы и антигравы-ховеры
181 Кб, 1234x1080
#701 #226360
Есть одна ступень, но ее не показывает мехджеб.
На приклейтед она между спускаемым модулем и морковкой.
Как пофиксить?
#702 #226361
>>226360
У тебя два декаплера одновременно включаются на S3. Ты же так сразу к третьей ступени переходишь. Пофикси.
#703 #226363
С какой скоростью лучше набирать высоту?
До 18к я набираю 200 м/с, потом отклоняюсь на 45 градусов, особо не увеличиваю тягу, когда апогей становится около 70к сбрасываю тягу и увеличиваю угол до 90, при приближении к нему тяга 100%, по мере отдаления сбрасываю, при приближении добавляю. Уходит на подъем около 3700 deltaV.
#704 #226364
>>226363
На выход на орбиту.
53 Кб, 1000x562
#705 #226365
>>226361
Спасибо большое, пофиксил!
216 Кб, 1280x987
#706 #226375
Кербаны, памагите. Взял (на свою зелёную голову) задание - взять EVA репорт, НИБИРЁЦЦА!!11
Шароёблюсь по земле вокруг этого маркера, ничего нет. Шароёбиться дальше, или тут кокой-то подвох?
#707 #226377
>>226375

>on the surface


Ты на орбите иль в атмосфере?
230 Кб, 1280x987
#708 #226378
>>226377
Я вот тут.
#709 #226379
Какие моды на графоний юзает мудрый анон?
#710 #226380
>>226378
Ну я чет даже не знаю.
Хм... Может не прокачено что?
556 Кб, 1280x987
#711 #226381
>>226380
Ааагрх, надо было на 300 метров в другую сторону отойти.
Вот начинаешь ныть и паниковать, и сразу всё хорошо становится. Истинно Кербальский метод решения проблем.
60 Кб, 490x520
#712 #226382
>>226365
Клевая пикча.
#713 #226385
>>226360
Любопытно, тот факт, что тред заполонили ебаные дебилы, как-то связан с распродажей в стиме?
Алсо, ебал в рот твою мамашу. Передавай ей привет.
#714 #226386
>>226385
Огородника твоего ебал.
#715 #226389
>>226385
Проиграл с тебя.
>>226381
Вот поэтому я не беру никаких контрактов, кроме тех, что на исследования планет. Ебли много - профит минимальный.
#716 #226390
>>226385
ИГРАЕШЬ В АРКАДУ-ПЕСОЧНИЦУ ПРО КОСМООГУРЦОВ НА ПЛАНЕТЕ ЛИЛИПУТОВ
@
БУГУРТИШЬ ОТ ТУПЫХ ЕБАНЫХ ДЕБИЛОВ, КОТОРЫЕ НЕ МОГУТ БЫТЬ ТРУ КОСМОНАВТАМИ, КАК ТЫ
#717 #226392
>>226390
Так в RSS же. Тогда это имеет смысл.
#718 #226393
>>226363
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere/ru
Читай раздел Предельная скорость.

Про траекторию
https://www.youtube.com/watch?v=_q_8TO4Ag0E

Калькулятор позволяющий строить лучшие ракеты по массе или стоимости.
https://garycourt.github.io/korc/
#719 #226400
Как в космосе на станции перекинуть кербонавта из одного модудя в другой?
#720 #226402
>>226310
Это баг KW. Под какую версию мод? Накатывал комьюнити фиксы?
#721 #226403
>>226400
Клик на шлюзе, дальше сам поймешь.
#722 #226404
>>226389

>Вот поэтому я не беру никаких контрактов, кроме тех, что на исследования планет. Ебли много - профит минимальный.


Можно много халявного крю повытаскивать, к примеру, сейчас я вытащил одного с Муны (и как он там оказался?)
#723 #226416
>>226404

>и как он там оказался?


http://www.youtube.com/watch?v=54fDJKgjUrs
#724 #226420
>>226416
Кербальские пираты практикуют вздёргивание на ракете и протаскивание под Минмусом.
#725 #226422
>>226260
Кто-нибудь с калькулятором, сколько ИРЛ времени уйдёт на то чтоб долететь ускоряясь с 1g половину пути и тормозя с 1g другую половину?
#726 #226424
>>226422
В момент максимального сближения Кербина и Дюны, с ускорением 10м/с^2 - ~14 часов
#727 #226431
>>226424
Ничего так, вполне выживаемо.
Остаётся только от радиции >>226261 защититься.
#728 #226436
>>226431
То есть вон та хуйня про стул с движком ИРЛ - это ты не пошутил?
#729 #226437
>>226254
Это было подношение Кракену, которое он забрал
93 Кб, 811x773
#730 #226440
>>226437
Так вот почему он меня так давно не трогает! Я-то думал надо кербинских девственниц в жертву приносить, а оно вон как.
#731 #226441
Есть ли мод на варп во время ускорения?
#732 #226445
>>226441
Про физварп в стоке знаешь?
#733 #226446
>>226445
Нет, я ньюфаг.
#734 #226448
>>226446
Короче, зажимаешь Alt и жмёшь < или > (назад/вперёд соответственно). Можно ускоряться до x4 с работающими движками, но никогда не применяй его с большими йобами и будь осторожен в атмосфере.
1349 Кб, 1440x900
#735 #226458
Кстати, с нулевой-то укатились. Если кому-то горит сделать перекат, то дерзайте. Или я завтра поборю лень и сделаю
61 Кб, 665x426
#736 #226461
>>226458
Я боюсь перекатывать, здесь всегда обзываются на опов-хуёв.
#737 #226463
>>226461
Это же добрая традиция этих тредов, ОП - всегда хуй, даже если он не хуй.
640 Кб, 1280x987
#738 #226465
>>226448
Потому что нехуй кодить физику в Update() с дельтатаймами.
Алсо, х4 это какой-то симулятор пикника на обочине
1384 Кб, 1198x900
#739 #226467
>>226465

>х4 это какой-то симулятор пикника на обочине


Аномалии?
#740 #226470
Посоны, есть один корабль с кропалем дельты, марк1 подом с встроенным теплозащитным экраном и все это на орбите 150кк (150000000м) х 40км. Как мне вернуть капсулу с джебом и вообще возможно ли это? А то я либо сгораю либо очень медленно торможусь и все равно сгораю.
#741 #226471
>>226467
Хотя, с другой стороны, если подумать, «Пустышка» действительно штука загадочная и какая-то невразумительная, что ли. Сколько я их на себе перетаскал, а все равно, каждый раз как увижу — не могу, поражаюсь. Всего-то в ней два медных диска с чайное блюдце, миллиметров пять толщиной, и расстояние между дисками миллиметров четыреста, и кроме этого расстояния ничего между ними нет. То есть совсем ничего, пусто. Можно туда просунуть руку, можно и голову, если ты совсем обалдел от изумления, — пустота и пустота, один воздух. И при всём при том что-то между ними, конечно, есть: сила какая-то, как я это понимаю, потому что ни прижать их, эти диски, друг к другу, ни растащить их никому еще не удавалось.
19 Кб, 556x569
#742 #226473
>>226470
Я вот так торможу. За несколько витков апокербин стачивается, можно движками помогать, если топливо осталось.
Перикербин до 70 км должен быть.
Главное апо сточить полностью.
#743 #226474
>>224749
Фап-фап-фап
#744 #226490
Аноны, построил ракету к Европе на трех пассажиров с запасом пищи на туда-обратно +1-2 года дополнительного для фарма науки. И тут я понял, что она мне нахуй не нужна. Ландер взлетать не будет, флаговтык нинужен, да и я еще даже спутник туда не отправил.
Короче, какие идеи использования ракеты для доставки 100+ тонн на орбиту Европы?
#745 #226493
Как вы тут, не соскучились еще без меня?
#746 #226494
>>226493
А ты кто?
#747 #226496
>>225782

> Пидораха


Не начинай, плес...
#748 #226497
>>226379
EVE + Better Atmospheres + Scatterer + Outer Planets Mod + OPM Clouds. Могу поделиться паком текстур и конфигами для E.V.E., но на 32-битной версии тебе может тупо не хватить памяти.
#749 #226498
>>226497
Алсо, скрины. Там, по большей части, кастомная сборка:

>>225376
>>225382
>>225396
>>225400
#750 #226499
>>226498
+ кое-какие конфиги от Астронома

Короче, васяноподелка, лучше собери сам.
#751 #226501
>>226499

> васяноподелка


Ну, т.е. моя, лол.
456 Кб, 1024x707
567 Кб, 1024x707
#752 #226503
Очередная попытка "Гелиоса-1" (язык чешется назвать его "Улиссом") покорить Кербол (впрочем, это лишь испытания пироразъединителя + попытка поизучать Солнышко с безопасного расстояния - 2 млрд м).
211 Кб, 1280x882
#753 #226505
>>226503
Эмгэм, что? Усё-таки взлетели, эмхэм, дарагие товарищи?
#754 #226506
>>226505
Так точно, товарищ генсек! Близки к завершению последнего эксперимента.
22 Кб, 500x446
#755 #226507
>>226506
Мкхэ, замещательно! Мои поздравления всему, мгэм, консрухсорскому бюро. Иду сюда, рас, мгэм, цалую!
5 Кб, 200x230
#756 #226508
>>226507
-Леонид Ильич, генконструктор с другой стороны.
Ой. Мгэм, чмоки!
453 Кб, 1024x707
#757 #226513
"Гелиос-1" закончил свой последний эксперимент и на этом его смелую миссию можно считать оконченной. Ура, товарищи!
#759 #226516
>>226513
На борту совсем не осталось топлива, но по приблизительным расчётам, он в ближайшем времени встретится с Мохо, что позволит поизучать этот местный Меркурий поподробнее.
#760 #226517
>>226515
А следующая остановка - МарсДюна!
#761 #226520
Собственно, какой был получен опыт при запуске УлиссаГелиоса:

- работа с радиаторами для охлаждения искуственного спутника Кербола
- планирование эффективных межпланетных полётов без учёта гравиманёвров
- конструирование КА для межпланетных полётов
- использование ЯРД
341 Кб, 1024x707
#762 #226521
Ну и селфи на фоне Кербола.
#763 #226530
Да, кстати, как подлететь в in space low Кербола? У меня получалось, закрываясь в тень от хитшилда (абляция не при чём, просто деталь не взрывается), но на небольших расстояниях, после выхода из варпа, не успеваю задать правильную ориентацию.
Можно, конечно, ещё бОльшие радиаторы запихнуть в его тень, но там совсем наркомания будет.

Как летать на Кербол, кароч?

Есть ещё вариант с закреплением экрана ака хитшилда на узеньких распорках, через которые много тепла не перейдёт, и средняя температура уменьшится (сейчас от щита корабль нагревается), но хз, как работает теплопередача там, лень тестить.
108 Кб, 807x454
#764 #226533
Сап, огурцы!
Это мой первый пост сюда, сильно не бейте.
Как то так получилось, что за 40+ часов я ни разу не улетал дальше Минмуса, кидай раз начинал новую игру, пересобирал свою сборочку и тд. И вот, готов представить вам мое самое успешное сохранение!
На первых двух пикчах джеб и лендер на первойв этом сохранении пилотируемой миссии на Минмус. Еще там был Билл, он тоже получил звездочку. Все прошло штатно, и даже скучно.
Зато на третьей пикче мой разведывательный спутник, отправленный картографировать Дюну. Уже были получены первые научные данныеводы там нет, лол, а так же получен бесценный опыт межпланетного перелета. Ура!
76 Кб, 807x454
#765 #226534
Виндофон отказывается прикреплять больше одной пикчи
70 Кб, 807x454
#766 #226535
#767 #226537
>>226530
Хардкорно подруливать вручную на протяжении всего пролёта рядом с Керболом?..
http://www.youtube.com/watch?v=P1MCjP1kFXc
#768 #226542
>>226402
Мод под 1.0.4, ставил вместе с RSS, фиксы накатывал и без них пробовал, все равно такая хуйня.
660 Кб, 900x900
#770 #226551
>>226533
нармас
3724 Кб, 2560x1440
1681 Кб, 2560x1440
#771 #226553
По мотивам втол-няшки из этого треда
sage #772 #226560
>>225559
Неканоничное разделение у Сатурна. Где тормозные твердотопливники?
#773 #226565
Есть ли мод, который заменяет звуки ракет, взрывов и т.д.?
#774 #226566
Антоны, как в Subassemblies корабли кидать? А то лень для каждой йобы строить новый носитель.
#775 #226569
>>226566
1. Берешь корабли.
2. Кидаешь в Subassemblies.
#776 #226570
>>226569
Охуенный ответ. Я не знаю, куда тыкать, чтоб он туда закинулся.
#777 #226571
>>226570
Внизу панели-списка есть место, куда их нужно тянуть мышью.
#779 #226575
>>226574
Спасибо, анон.
sage #780 #226577
>>226575
Ты английского не знаешь, что-ли? Там же когда деталь выбираешь, и вкладка открыта, он говорит - DROP HERE!!!11101
#781 #226578
>>226577
Ну мало ли, у человека внимание косячит. С кем не бывает-то.
#782 #226582
Дайте гайдик с полетом на марс.Сам пытался обучиться игре,но верх этого говнобаза на мимнусе.
2133 Кб, 1680x1050
758 Кб, 1680x1050
829 Кб, 1680x1050
419 Кб, 1680x1050
#783 #226583
>>226582
На марс не знаю, есть гайд на Дюну:
1. Летишь на Дюну.
2. Садишься на Дюну.
3. Взлетаешь с Дюны.
4. Возвращаешься на Кербин.
#784 #226584
>>226583
А как лететь то? Я вот, помню, на Муну, будучи нюфагом летал напрямую, когда она была в нужном положении. Без каких либо маневров, просто вверх.
другойанон
#785 #226585
>>226582
1.Строишь ракету на 20К дельты
2.Летишь на Марс
3.Профит
#786 #226586
>>226584
Вот и на Дюну напрямую лети. Установи мод distant object enhancement, если не стокошизик, главное целься лучше.
#787 #226587
>>226586
Дак это же анриал, как определить где она должна быть?
#788 #226588
>>226587
Посчитай.
#789 #226589
>>226587
Сложно, а ты как хотел? Самые крутые из нас могут и в спутник Джула прицелиться, а всякие лохи даже в Мнимус не попадают.
Говорят есть еще какие-то орбиты, но это для задротов, вместо секса с девушками))
#790 #226590
>>226584
1. Изучаешь как тела двигаются в космосе.
2. Летишь на Дюну.
http://www.youtube.com/watch?v=u1SSHWM_phU
#791 #226591
>>226588
А что и как считать то? Я не понимаю.
#792 #226592
https://www.youtube.com/watch?v=fF4zTkLqHfc

Я аж охуел. Играю всего пару дней, но когда увидел этот ролик, он очень мотивировал.
Кстати, что за моды на звук и графон?
#793 #226593
>>226589
Больше смайлов богу смайлов, скобочки, чтобы никто не сомневался, что это прикол такой, смишной.
>>226591
Вон выше кинули ссылку, а так почитай хоть как маневры такие выполняются, в принципе как и стыковка на орбите, только относительно звезды, когда встретишь планету своей мечты тормозишь до выхода на орбиту.
286 Кб, 1280x987
#794 #226597
Попал в Минмус.
304 Кб, 1638x1700
#795 #226599
>>226597
нармас
#796 #226601
>>226597

>эта бочка


Напрямую летел?
#797 #226604
>>226601
Зато у меня ещё топлива — до Илу долететь! Заебало огурцов с закончившимся топливом вытаскивать.
#798 #226606
Ground Control to Major Tom
Your circuit's dead, there's something wrong
Can you hear me, Major Tom?
Can you hear me, Major Tom?
Can you hear me, Major Tom?
41 Кб, 300x213
#799 #226609
Хочу собрать на орбите пепелац с одним ЭРД и кучей топливных баков, которые буду по одному отстёгивать по пути к Илу. Какие суборбитальные камни?
#800 #226610
>>226609

>ЭРД


Тьфу блядь, с ядерным.
#801 #226612
>>226609
Бёрны по 20 минут.
#802 #226613
>>226612
Как что-то плохое
#803 #226620
>>226609
Не делай TWR меньше 0.05, а то уж очень много раз нужно будет газовать. Ну и рассчитывай, что можешь улететь на месяц позже, не проеби окно.
4058 Кб, Webm
1135 Кб, Webm
2912 Кб, Webm
#804 #226622
>>225797
>>225991
>>226553
Посоны я с вами. VTOL сила, RSS могила.

Отдельное спасибо >>226140 за Бандикам.
1389 Кб, 3840x2160
670 Кб, 3840x2160
1021 Кб, 3840x2160
879 Кб, 3840x2160
#805 #226627
Втолоебы соснули.
Небольшой стопятидесятитонный транспортник на Минмус, выведенный свертяжелой РН "Big Mommy". 64к, естественно.
9 огурцов экипажа, добывающее оборудование, научная лаба и теплица. Планируется развернуть добычу топлива и заправочную станцию, а то эта малышка на стартовом столе весит почти 5000 тонн, выводить заправленные йобы большего размера я не осилю.

Да, я опять вкатился, не тралируйте плес((
#806 #226628
А-а-а-а-а, ненавижу чёртов kOS, почему он не хочет отстыковывать мои ступени?
Сука, почему он первую отстыковывает, а потом перестаёт?
#807 #226629
>>226627
Сколько фпс на старте?
#808 #226630
>>226629
20 примерно. Там всего 120 деталей.
#809 #226632
>>226630
Эти детали с первого скрина 10 метров?
#810 #226633
Три часа кряду пытался сконструировать транспортник и вывести его на орбиту
@
Вывел
@
Забыл солнечные батареи
#811 #226634
>>226632
7.5, из мода SpaceY.
#812 #226635
>>226633
Ты вообще о чем?
#813 #226636
>>226635
Наверное он о своем бугурте.
35 Кб, 590x442
#814 #226638
>>226636
Ага. Зато я из КСП наконец-то вылез, а то уже второй день с утра до вечера огурцов запускаю.
13 Кб, 236x244
#815 #226639
>>226633
Только вчера эту пикчу нашёл, а она как раз.
#816 #226640
>>226639
Теперь у меня истерика из-за тебя, содомит.
#817 #226648
Как посадить что-то на ракетных движках? Думаю это почти невозможно, только задроты так могут.
#818 #226650
>>226648
Только нубы этого не могут
#819 #226652
Менли вроде обозрел 1.0.5 . Когда выпустят то?
#820 #226653
>>224749
выгрузишь на ргхост?
#821 #226654
>>226622
Поссал тебе в рот с обитаемой станции на орбите Европы
#822 #226656
>>226648
Вспомнил славные времена, когда задротством считался просто вывод корабля на орбиту.
172 Кб, 500x472
#824 #226658
>>226654
Ты разгерметизировал станцию, чтобы на кого-то поссать? Боюсь у тебя проблемы с давлением. Не артериальным.
#825 #226664
>>226657
То, что надо.
#826 #226666
>>226657
Они уже столько деталей для самолётиков напилили, что пора делать отдельный Kerbal Airlines Program.
#827 #226670
>>226656
Может, полет на Луну? Выход на орбиту никогда задротсвом не был, разве что круговую орбиту без визуальных траекторий не сделать.
#828 #226671
>>226657
Ну наконец-то навболл для кербонавтов впилили, джва года ждал. По крайней мере, с Минмуса на ранце взлетать можно будет точнее.
#829 #226672
>>226658
Огурцам полезно периодически подышать вакуумом.
#830 #226673
>>226657
Жду не дождусь когда можно будет строить гидропланы и корабли на Лейтэ.
#831 #226675
Анонс, а каким для тебя выглядит теоретический мультиплеерный КСП?

Управление отдельными зелёными одного космодрома и дроч на ручное управление системками корабля?
Запуск ракет с Кербола под разными флагами, капитализм и жёсткая конкуренция ваших мегакорпораций за космическое пространство?
Может старт на разных планетах за разные !расы! космических огурцов и жестокая межпланетарная борьба с лазорами и пиу-пиу?
#832 #226676
>>226675
Никаким.
#833 #226678
>>226675
Один в космосе, а остальные ground control. Он им постит скришоты, пятьдесят человек поливает говном, трое советуют.
185 Кб, 1920x1080
#834 #226679
>>226678
А что если этот тред — крипточат ЦУПа?
143 Кб, 953x429
#835 #226680
Субмарины подтверждены.
#836 #226682
>>226657
Чувствую, что приводнение со скоростью 30 м\с станет реальностью.
#838 #226684
>>226683
Это уже 1.0.5?
#839 #226685
>>226684
Это ещё 1.0.4
#840 #226686
>>226675

> Анонс, а каким для тебя выглядит теоретический мультиплеерный КСП?


да никаким. это сказочки для стимоутят. они покупают "на вырост" расчитывая что запилят мультиплеер ну и норм. отличный бизнес.
#841 #226687
>>226680
что соус не привел? как оно туда занырнуло ?
из чего возникает тонучесть ? просто движком ?
#842 #226689
>>226686
Зачем покупать игру в рассчёте на мультиплеер, если никто даже не представляет, какой там может быть мультиплеер?
#843 #226690
>>226685
Лоул. И какая вертикальная скорость была перед столкновением? Кербонавта приводнять с орбиты в одном скафандре уже пробовал? У меня еще 1.0.2 стоит, не в курсе таких нововведений в физике еще оплакиваю проебанные удельные скорости у движков.
#844 #226691
>>226675
Есть же мод на мультиплеер уже
#845 #226692
>>226690
Не помню, что-то около 45 м/с. Пробовал, сгорает в верхних слоях.
#846 #226693
>>226687
Из стрима превью 1.0.5.
При отключении гравитации самолёт ушёл под воду, а потом преспокойно там летал.
#847 #226694
>>226673
Внатури лол! КОРАБЛИ БЛЯТЬ! НЕТ БАЗЫЁ!
#848 #226695
>>226689
ну спроси у тех кто покупает.
#849 #226696
>>226694
Плавучие базы? Можно, особенно что-нибудь надувное из USI пака или еще откуда.
541 Кб, 1366x768
608 Кб, 1366x768
266 Кб, 1366x768
#850 #226697
>>226692

> сгорает в верхних слоях


Серьезно? Опять при обновлении что-то надергали с аэродинамикой и тепловыделением при аэроторможении? Только что сам попробовал в 1.0.2 спустить с максимально мягкой орбиты с изначальным перицентром в 40 км, все нормально.
#851 #226698
>>226697
И ты считаешь, что это надергали, а успешный спуск в скафандре с орбиты норма?
1232 Кб, 1366x768
#852 #226700
Да, и еще какая хрень. В карте сказано, что дельта вывода ракеты на 80-км орбиту составляет 3300 км уже с учетом потерь на аэроторможение. Вот ракета, в которой я запускал огурца. Нижний двигатель теряет 7% ISP при 1 атмосфере, ну скостим действительную дельту до 4 км\с. И мне не хватило где-то 200 м\с до орбиты в 90 км, пришлось огурцом догонять. Выводил под углом 70 градусов, после 30 км газовал горизонтально. ЧЯДНТ?
>>226698
Не знаю, к чему ты, но к тем, кто может хикковать вечно на Муне, дожидаясь спасателей, реализм не особо применим.
#853 #226701
>>226700
Стоковый лайфсуппорт не за горами. Не надо записывать недоделки игры в способности огурцов.
#854 #226702
>>226696
блин, базы всю жизнь были. тут поменяли разрушение при приземлении. раньше уже можно было аккуратно приземлить.
#855 #226703
>>226701
Может, ты скажешь, что сниженные орбитальные скорости - тоже недоделка и их скоро приведут к солнечносистемным? Не забывай, что Кербин состоит из сверхплотного анобтаниума.
#856 #226705
>>226701
>>226703
Не знаю о чём вы тут, но несгорающий огурец на фоне сгорающей йобы без теплощита - это омск.
#857 #226706
>>226700
Ну во-первых траектория. На 30км ты летишь практически боком, разве так можно? Посмотри видео. Во-вторых 2100 дельты на первой ступени. Как ракетоеб со стажем скажу, что вакуумным двигателем верхней ступени можно дожать 100-300 дельты, но никак не 1200.
Я использую двухступенчатые легкие ракеты с ~3к дельты на первой ступени и дожимаю оставшиеся 300 уже практически в вакууме.
#858 #226707
>>226657
Не нравится мне новый Мк1 кокпит. #раньшебылолучше
412 Кб, 2448x1836
#859 #226708
>>226707
Двачую.
148 Кб, 1919x1079
#860 #226709
OH GOD WHY
#861 #226713
>>226706
На 30 км вполне, атмосфера разрежена. Или ты предлагаешь свечкой хуярить, сначала до 50 км строго вертикально, а потом строго горизонтально?
>>226705

> сгорающей йобы без теплощита


Спускал Lander Can без теплозащиты, по той же траектории, ничего не сгорела. Спускать не умеете, значит.
#862 #226714
>>226666
Что лично меня за душу теребит, так это то, что самолётные детали слишком уж современные, даже немного футуричные, не вписываются совсем с роцкетным старьём уровня 60-ых.
#863 #226715
>>226713
Уперся, а ведь я даже тебя не обзывал. Не свечкой, конечно, все сложнее. Гугли rocket gravity turn, и не забудь исправить компоновку ступеней.
2343 Кб, 1920x1200
#864 #226716
>>226714
А мне норм.
#865 #226717
>>226714
А космо-новье вообще существует на западе, да и у нас тоже? Электроника у огурцов современная, все остальное ирл тоже застряло. Вон НАСА пилит SLS, дизайн дохуя инновационный?
#866 #226718
>>226717
А-то! Полоски на бустерах появились!
224 Кб, 1907x1072
#867 #226720
Накатил KW Rocketry, никак не пойму, почему я не могу соединить эти детали, например?
Кстати, есть ли годный аналог этому моду?
2386 Кб, 1920x1200
#868 #226727
Choo-choo, motherfuckers.
1477 Кб, 1920x1200
1354 Кб, 1920x1200
#869 #226728
CHOO-CHOO, MOTHERFUCKERS
#870 #226734
>>226657
Может, починят наконец центры масс у движков. Прицепил бейсик джет на пузо, и цм вышел вверх, за пределы крафта, охуеть вообще
#871 #226739
>>226734
С чего ты взял что цт двигателя должен быть в сопле?
#872 #226743
>>226739
Нет, блядь, он должен быть в пустоте, в двух метрах за движком, невижимый и неощущаемый аки темная материя
#873 #226745
>>226628
preserve
#874 #226756
>>226745
А вот и нет.
На месте пресёрв.
#875 #226758
>>226743
Настоящий двигатель не заканчивается крышкой, поэтому ЦТ у него там, где у реального оборудование уже в корпусе ракеты. Оно самое тяжелое, сопло ведь нихуя не весит.
#876 #226773
>>226715

> гугли


Спасибо, блджад. И что исправлять-то? Две ступени с суммарной дельтой 4000 м\с, все идеально.
2204 Кб, 1680x1050
1833 Кб, 1680x1050
1160 Кб, 1680x1050
901 Кб, 1680x1050
#877 #226775
>>226700
>>226773
Откажись от наркотиков во время игры в КСП.
#878 #226776
>>226775
Обьясните мне про суицид берн. Вот тут на втором скрине инженер показывает 5км и 636 дельты. То есть это значит, что 5км это крайняя точка, в которой нужно давить газ полную чтобы не разбиться, и на это уйдет 636 дельты?
#879 #226777
>>226775
Он хотел 80 км орбиту, а на этом уебище даже с правильной траекторией надо 2800 дельты на 74км.
>>226773
Тот анон тебе все правильно написал, хватит строить из себя хуй знает что ебасосина.
#880 #226778
>>226776
Да, но он использует высоту над уровнем моря и вообще идеальную ситуацию.
#881 #226779
>>226777
Но это не правильная траектория, а как попало.
#882 #226780
>>226779
Что у него между пробкой и колпачком? Сейчас тоже построю это уебище.
#883 #226781
>>226775
И у тебя абсолютно то же самое, что и у меня. Топлива как раз хватит, чтобы дожать до орбиты 80*80 км, а должно оставаться еще где-то 700-800 м\с дельты, если судить по карте. Вывод - карта пиздит и для выхода на низкую орбиту Кербина нужно 4 км\с.
#884 #226782
>>226779
>>226777
А все понял, жопой прочел и сразу ответил. Ты прав.
#885 #226783
>>226780
Мелкий SAS.
#886 #226784
>>226777

> ебасосина


Ты прямиком с мдк приперся? Ты бы еще мамак поибал)))0000. Пиздец, с кем я сиду на одной борде.
#887 #226785
>>226781
Вывод - ты тралль.
#888 #226786
>>226775
В VOID есть где-нибудь расчет суицид берна?
#889 #226788
>>226781
Ты включаешь вакуумный двигатель до выхода в вакуум потому что у тебя слишком мало дельты на нижней ступени. А в атмосфере он почти не работает.
#890 #226789
>>226781
Ставь FAR и будет тебе 3,5 км\с.
#891 #226790
>>226776
Там в опциях можно включить строчку Sucide Burn Altitude, она считается по радару над поверхностью.
326 Кб, 1366x768
#892 #226792
>>226788
Нет, отлично работает.
#894 #226798
Карта показывает идеальный выход на орбиту. Так, автопилот моджахеда потратит примерно то самое коллво дельты, что на карте
#895 #226800
>>226792
>>226793
Ну ясно, жирный. Иди нахуй теперь, трещин прямой кишки тебе, сука.
#896 #226803
>>226785
>>226800
Что за хуйню ты несешь. Или это такая новая мода пошла в мдк - тралить лалак), обзывая всех подряд тралями?
1394 Кб, 1680x1050
#897 #226804
Я не траль, мамой клянусь.
#898 #226805
>>226804
Значит ты просто редкостное говно, какая разница?
126 Кб, 1920x1080
239 Кб, 1920x1080
#899 #226808
Целую неделю я занимался своей марсианской программой с ландерами и кербонавтками. Как же я радовался, когда смог выполнить основные задачи. Я не перестаю удивляться, сколько всего можно реализовать в этой игре! Я шаг за шагом осваивал Дюну.
Сначала простой спутник на орбите, для скана всей поверхности и просто аутизма. Затем вторым этапом я отправил марсоход. И следующим этапом я должен был отправить кербинов на Дюну!
Куча нервов, постоянно рейджился из-за неудач, и прочего. Очень много всего нужно было протестировать. Полет в 2 этапа. 1-отправка корабля для обратного пути, который будет вырабатывать топливо, на нем же кербины и покинут Дюну. 2-отправка самих кербинов в ландере для них. Постоянно нужно было куча всего протестировать. Хватит ли дельты на обратном корабле? Сможет ли он вообще нормально сесть на поверхность? Смогу ли я его посадить уже на Кербине и т.д. Но я рад, что смог.
#900 #226809
>>226798
Ты хочешь сказать, что каждый раз при выводе я ошибаюсь на 700-800 м\с дельты? Я не настолько хуево играю.
#901 #226811
>>226805
Ты уже от ярости всех перепутал.
33 Кб, 462x590
#902 #226812
>>226808
нармас
#903 #226848
>>226808
Красава, огуречик. Я сейчас делаю то же самое, только пока лишь запустил разведывательный зонд, просканировал Дюну, собрал некоторые данные. Сейчас конструирую марсоход, осмотрю место возможного приземления. Потом попробую в пилотируемый полет, но, в отличие от тебя, хочу совершить все в один полет. Возможно, соберу корабль на орбите, а потом отправлю. Или спущу огурцов в лёгком ровере, а потом на нем де как нибудь поднимать обратно на орбиту. Хз пока
#904 #226850
>>226743
Да, блядь, в двух метрах, там где компрессор.
2707 Кб, 2732x1536
#905 #226852
Когда там 1.0.5 то будет?
#906 #226854
>>226852
Через две недели.
452 Кб, 600x400
#907 #226855
>>226734

>починят наконец центры масс у движков


Оно не сломано.
1731 Кб, 1920x1080
#908 #226856
>>226852
Через 2 недели.
658 Кб, 1279x987
#909 #226859
>>226639
Ты пидор, пидор и ещё раз пидор. У меня уже вторая партия ядерных движков болтается на орбите по той же, блядь, причине.
Ну хоть один движок удалось пристыковать к своей ёбе.
486 Кб, 1280x987
#910 #226868
Сегодня межогурцовую космическую ёбу посетила Валентина Керман, первая в истории женщина, которую сняли с орбиты.
#911 #226870
>>226859
По уму ядерники должны сами по себе электричество генерировать, ящитаю.
35 Кб, 552x502
#912 #226872
>>226868

>женщина, которую сняли

#913 #226874
>>226870
Я ещё и батарейки забыл к ним приклеить. Мехджеб без электричества это очень печально.

А вообще, у меня эпический план — прицепить к большой ёбе 4 ЯРДа и 4 здоровенных бака с горючим, после чего отправить её куда-нибудь на Илу с посадкой и возвратом. Главный модуль уже на орбите, один ЯРД прицепил, теперь надо прицепить к станции ещё 7 модулей.
885 Кб, 3840x2160
1097 Кб, 3840x2160
979 Кб, 3840x2160
859 Кб, 3840x2160
#914 #226877
Продолжаю задрачивать 64к.
Предыдущий грузовик оказался несбалансированным говном, пришлось переделывать. Дал модулям больше дельты, сбалансировал по весу, добавил дельты в разгонную ступень.
Оказывается, Big Mommy вполне себе может вытащить и 190 тонн, если её доработать напильником.
Запарковался на низкой орбите Минмуса, теперь главное никого не угробить при посадке.
Алсо, четырехминутные берны с TWR больше 1 охуенны.
#915 #226881
>>226877
Посоветуй пак деталек для ракет и спутник 1.0.4
Накатил KW, но иногда без причины вылетает. Иногда при запуске игры, иногда в самом процессе.
#916 #226884
>>226881
Вылетает у тебя из-за количества модов. Вместо KW можешь попробовать spaceY, у него меньше графония и занимаемой памяти.
>>226877
Соус этих банок?
#917 #226898
>>226855
Это мод или в новой ванилле наконец-то запилили памятку, что реактивный дрыгатель - это не только сопло?
952 Кб, 1918x1078
1118 Кб, 1918x1078
#918 #226901
Играюсь с ядерником. Греется отличненько.
2388 Кб, 1918x1078
1968 Кб, 1918x1078
1389 Кб, 1918x1078
1412 Кб, 1918x1078
#919 #226905
>>226901
Хотя спокойно почти сел на Муну, вполне можно без радиаторов жить.
429 Кб, 1280x987
#920 #226907
Первый зонд, вышедший на орбиту Дюны и уёбывающий обратно. Топлива только не хватит(
687 Кб, 1918x1078
#921 #226910
>>226905
Выжег полный бак без остановки, а ему норм.
439 Кб, 1280x987
#922 #226911
>>226907
По дороге ради лулзов сделал 4 гравиманёвра об луны, в итоге зонд, который был рассчитан на застревание на Дюне, благополучно вернулся обратно.
А я на этих сраных бочках вокруг Кербина рассекаю.
#923 #226912
>>226911
Сажать будешь?парашют есть?
684 Кб, 1280x987
#925 #226914
>>226913
Гравиманёвры, посоны — это охуенно.
1427 Кб, 1440x900
#926 #226915
>>226911
У меня когда-то зонд "в один конец", рассчитаный на вечную стоянку на поверхности Дюны, ради лулзов вернулся домой.
#927 #226918
>>226898
Фича для 1.0.5. Правда на форуме читал, что её могут убрать из патча т.к. VTOL-ублюдкам не понравилась. серьезно, какого хуя? это же божественная фича
#928 #226919
>>226910

>юзать ядерник с липиздрическим баком


>не отделять термощитом ядерник от пробки


Рукожоп, плес.
45 Кб, 493x600
#929 #226920
Мне одному Серова напоминает Валентину Керман?
#930 #226921
>>226920
Ну ты и слоупок. Это обсуждалось в треде, когда вагино-огурцов только добавили.
121 Кб, 493x600
#931 #226922
>>226921
Что-то я забыл. Хотя в дни релиза я два треда проебал, видимо упустил.
#932 #226923
Как правильно рассчитать, сколько дельты должно быть в первой ступени? А то у меня вся ракета выходит на 70км, это же пиздец.
#933 #226924
>>226923

>вся ракета выходит на 70км


Как что-то плохое.
#934 #226925
>>226924
Это неэффективно и деды так не делали. Я хочу нормальную схему из трех ступеней.
109 Кб, 493x600
#935 #226926
>>226922
Ориджинал канктенкт типа.
#936 #226927
>>226925
А по-моему это супер-эффективно.
Делай тогда на первой что-то около 1500-2000 дельты.
#937 #226928
>>226925
Вбрось свою ракету в тред, чтобы мы на неё посмотрели. Наверняка ты что-то не так делаешь, но без скриншота не понять.
701 Кб, 1280x987
#938 #226929
Ёба обзавелась двигателями, а я осилил стыковку, пока что без RCS, лол.
Ещё джве ракеты с топливом зафигачить и в путь.
#941 #226932
>>226925
А какое соотношение полезной нагрузки/общей массы у тебя? Нормально где-то 15-20%, если без твердотопливных ускорителей.
#942 #226933
>>226932
Около 8% лол. Что-то сильно не так.
108 Кб, 1360x768
#943 #226934
>>226931
Твоя ошибка: у тебя ракета в 2 ступени и ты удивляешься, почему первая ступень выводит её из атмосферы.

Попробуй сделать больше ступеней. Юзай боковые ускорители. Для выхода на орбиту нужно где-то 4-4,5 тыс. м/с дельты.
649 Кб, 1440x900
741 Кб, 1440x900
895 Кб, 1440x900
#944 #226935
Старый вездеход почти добрался до полярной шапки Дюны.
Обслуживание научной базы, иследовательские поездки, долгий 5 часов ИРЛ путь к месту выполнения контрактов в беспилотном режиме (уже после сворачивания обитаемой базы), 25 лет на поверхности планеты. До полярной шапки от старого места стоянки ехал ещё где-то час на x2 физварпе.
348 Кб, 1600x900
#945 #226936
>>226934
Моя ракета в три ступени, вообщето.
#946 #226938
>>226932
Про 20% загнул, больше 10% обычно не получается.
282 Кб, 1440x900
#947 #226939
>>226935
Алсо, сейчас в маленькую кучку собрались несколько планет, снизу-вверх: Ив, Кербин, Минмус и Мохо.
#948 #226940
>>226936
Ну тогда 100% вот твоя ошибка: слишком мало дельты в верхних ступенях. Смотри на свой TWR: в вакууме он выше единицы вообще не нужен.

В атмосфере адекватное значение TWR где-то в районе 1.3-1.7.
#949 #226941
>>226940
ТВР в норме, не скукоживать же двигатели. У первой 1.32. Я думаю дело не в твре.
#950 #226942
>>226935
Хотеть! Надо для Илу ровер собрать.
#951 #226943
>>226941
Ну нет. На этом скриншоте >>226936 видно, что кол-во топлива неадекватно для отстреленного двигателя. Оно должно быть в 3-4 раза больше.

Если бы так было, то и первая ступень выглядела совершенно иначе.
#952 #226944
>>226943
Да, ты прав. Тут нужна теория, математическая модель, на глазок я только говно лепить могу.
75 Кб, 1920x1200
#953 #226945
>>226944

>нужна теория, математическая модель


Ты лолка заблуждаешься. Я наиграл ~750 часов и никакие теории и модели мне были не нужны. Я просто стоил ракеты, запускал их и смотрел, что будет. К 200-му часу все теории и модели сами построились в моей голове.

Пикрандом инженерная модель.
640 Кб, 1440x900
556 Кб, 1440x900
539 Кб, 1440x900
1134 Кб, 1440x900
#954 #226946
Красный ландшафт уже начинает скрываться за горизонтом. Вездеход и камни отбрасывают оче длинные тени на закате. Ровер снова переходит в спящий режим, чтобы через какое-то время двинуться ещё дальше и окончательно завершить свою миссию (заканчиваю дела перед выходом 1.0.5).
Перед самой шапкой внезапно обнаружился неисследованный биом Craters, поэтому научный профит сегодня получился в двойном размере.
486 Кб, 3840x2160
614 Кб, 3840x2160
75 Кб, 800x500
39 Кб, 460x311
#955 #226947
Пилите перекат, как завещал великий Кейн.
#956 #226948
>>226947
Предлагаю ждать 1.0.5 или хотя бы больше обзорных видосов про него.
52 Кб, 1000x562
#957 #226949
ОП-пик
#958 #226950
>>226948
Не стоит, пока она выйдет мы ещё 2 треда потопить успеем. Забыл, что тут перед релизом 1.0 было?
#959 #226951
>>226938
Если спаржа, то можно выжать 20%
#960 #226952
>>226941

>У первой 1.32


А заканчивается каким? Неплохо где-то 2 - 2.5
574 Кб, 3840x2160
#961 #226953
Кстати ксп может в мотоциклы, не ожидал. Этот агрегат ездит лучше с выключенными гиродинами, чем со включенными. Как ирл - наклоняешься в сторону поворота и подруливаешь, если уклон в другую сторону - перевернёт нахуй. Мотор правда слабоват, максимум 23-25м/с
#962 #226954
>>226944

>Тут нужна теория, математическая модель


Ну дак поставь инженера, будешь видеть и дельту и твр.
#963 #226955
>>226950
Если Скотт Манли уже выложил обзор на 1.0.5, значит ждать осталось совсем немного. Думаю, что к среде выпустят.
#964 #226956
>>226954
Ты не следишь за тредом. Тот анон явно знает и дельту и TWR. Он не знает, что со всем этим делать.
2624 Кб, 1920x1080
#965 #226957
>>226938
-2 ступени
- Полезная нагрузка 20 тонн
- КПД 18.4%
Это даже без спаржи и множества ступеней.
Еще и 100 - 150 дельты останется.
#966 #226958
>>226934

> Для выхода на орбиту нужно где-то 4-4,5 тыс. м/с дельты.


Как там в 0.9?
#967 #226959
Не могу засылать зеленых на другие планеты. Все спутники и атоматические роверы. Страшно, страшно что я все сделаю заебись, верну их на орбиту кербина и сожгу в атмосфере.
#968 #226960
>>226959
Квиксэйвы и хитшилды! Больше англицизмов итт
#969 #226961
>>226959
Потренируйся входить в атмосферу на беспилотных кораблях-макетах, ёпта.
111 Кб, 1600x900
#970 #226962
>>226958
С версии 1.0 я почему-то очень мало играл.
#971 #226963
>>226962
Устал наверное.
#972 #226964
>>226963
Каждый раз обламываюсь тем, что вот-вот должна выйти новая, более совершенная версия.
1795 Кб, 3840x2160
#974 #226966
>>226923
>>226944
64k поставь и оргазмируй на правильные ракеты. Ваниль больше для ADD MORE BOOSTERS!!! предназначена.
213 Кб, 1600x900
#975 #226973
>>226966

>Ваниль больше для ADD MORE BOOSTERS!!! предназначена.


Как будто что-то плохое.
1136 Кб, 1920x1200
1070 Кб, 1920x1200
1070 Кб, 1920x1200
2139 Кб, 1920x1200
#976 #226974
Лучший стоковый ровер ИТТ.
60-70 м/с, прекрасная устойчивость, веселье и свобода.
Имеются проблемы на поворотах при сильном разгоне.
#977 #226976
>>226966
Никогда не понимал в чем проблема строить правильные ракеты на ванили.
425 Кб, 1440x900
#979 #226980
>>226979
Что-то не очень похожа на чупа-чупс.
725 Кб, 1440x900
#980 #226982
>>226981
Не, на пикче как раз отделение второй ступени, бустеры уже давно отшли. Под обтекателем экспериментальный пятиместный кораблик с орбитальной ступенью.
#981 #226990
>>226979
Есть такая проблема на ванили. У меня ракеты получаются КОРОТКИМИ. Мне от этого НЕКОМФОРТНО. Хочется ПОДЛИННЕЕ.
#982 #226991
>>226977
На таком ровере можно сесть на Минмус, а потом и до Кербина долететь.
#983 #226996
>>226966
Это ж все равно что RSS без оверхаула? Зачем? Ты не только огромные елдищи лепишь, ты еще и сесть никуда не можешь нормально.
856 Кб, 1920x1080
753 Кб, 1920x1080
#985 #226998
>>226981
Орбитальный сканер легко умещается на 2.5м.
#986 #226999
>>226998
Зачем вам это убожество, когда есть божественный скансат?
#987 #227001
>>226852
Я так думаю во вторник поздно ночью.

Давайте подумаем, что должен сделать каждый огурец в 1.0.5 ?

Я планирую прежде всего поэкспериментировать с самовзрывающимися ядерными реакторами. Надеюсь годнота будет.
Так же раньше я уже запускал зонды к солнцу, но они не грелсь нихрена в режиме таймварпа. создать теплорассеивающую хрень не взрывающуюся при приближении к солнцу - прям челлендж

Еще прикалывает мелкий реактивный двигатель. можно какие-нибудь реактивные ранцы понаделать.

Ну и, конечно же, гидросамолеты всех мастей.
#988 #227002
>>226999
У меня модофобия.
#989 #227004
>>226999
Зачем нам божественный скансат, когда есть это убожество?
#990 #227005
>>227001
Сделаю плавучую базу на еве или лейте с лабой и посадочной площадкой. И буду собирать всю науку на своем VTOL-ле >>226622.
#991 #227006
>>226919
а за чем в реальности можно отделить движок термощитом ? чтобы он перегрелся и взорвался ?
бесит меня когда макаки в каждом патче портят перегрев.
Должно быть так настроено, чтобы простейшая конструкция без излучателей как у него взрывалась. В этом суть игры же.
#992 #227007
>>226942
на самом деле не надо. Надо делать ракетный ровер на самолетных колесах. Сложновато управлять, но потратишь час вместо пяти.
#993 #227008
>>227007
А ещё можно обойтись обычным зондом с реактивным движком, который облетит все места для выполнения контрактов за 10 минут. Роверы нужны только для аутизма.
#994 #227010
>>227008
а это уже топлива дохрена надо. там существенный выигрыш по дельте если просто катиться.
#995 #227012
>>227001
Там вроде обещали код колёс перепилить, надо будет потестить.
#996 #227013
>>227012
Так это вроде в 1.1 будет, вместе с юнити новым.
48 Кб, 381x390
#997 #227017
>>227001

>мелкий реактивный двигатель


>гидросамолеты

#998 #227018
>>226946
Что за мод на камушки?
#999 #227019
>>227008

>обойтись обычным зондом с реактивным движком


Два тюбика борща этому космонавту.

>>227010

>топлива дохрена надо


На мой взгляд проще чуть больше ракету сделать, чем 5 часов следить за тем, чтобы ровер не кувырнулся.
#1000 #227022
Посоны, а есть какой-нибудь геймплейный мод, например, на ресурсы? Чтобы долговременные базы на планетах имели хоть какой-то практический смысл.
%было бы классно строить города на планетах и строить девайсы прямо там%
#1001 #227025
>>227018
Scatter что-то там в настройках графона включи.
#1002 #227026
>>227022
Колонизационные моды, тот же USI например
#1003 #227027
>>227006
А зачем в ирл можно отделять движок термощитом? Чтобы он не перегрелся и не взорвался? Бесит меня, когда макаки в каждом патче портят перегрев. Должно быть настроено так, чтобы простейшая конструкция без излучателей радиаторов может?, как у него - взрывалась. В этом суть игры же.
Бесишь ты, я минуты 3 потратил на расшифровку твоего сообщения, мог объебаться с правописанием, но твой пиздец не читаем. Хер с ними с пробелами перед знаками вопроса, на я мозг сломал над конструкцией "за чем отделить движок термощитом".
#1004 #227029
>>227027
Не, если ты изолируешь движок от основоного тельца корабля, то он медленней остывать будет и быстрей перегреваться из-за меньшей площади поверхности.
#1005 #227031
>>227006

>а за чем в реальности можно отделить движок термощитом ? чтобы он перегрелся и взорвался ?


Нет, безмозглый рукожоп. Ты не двигатель отделяешь термощитом, а пробку, которая не выносит высоких температур.

>>227029
Тебя вышесказанное тоже касается.
#1006 #227032
>>227011

>МЫ ТОНЕМ!!!1


Это нормально, ведь в 1.0.5 завезли гидродинамику.
1835 Кб, 1920x1200
1543 Кб, 1920x1200
1407 Кб, 1920x1200
#1007 #227041
Маффин Керман — из самого опасного места на планете, где Кербол всегда на рассвете. Или на закате.
Ещё метр дальше в сторону юга — гарантированная и мгновенная смерть. Я слышал, что Южный полюс жесток, но не предполагал, что он в прямом смысле убивает посмевших посягнуть на него. Причём перегревом. На любой высоте.
#1008 #227044
>>227025
Поставил его, включил камушки в настройках, в игре 1 фпс.
Хотя у меня топ железо.
#1009 #227045
>>227044
Ебать, весь рендер по пизде пошел. Сначала фпс, затем вообще экран черным мигать начал. Втф?
#1010 #227046
>>227045
Наслаждайся топовой оптимизацией игры.
#1011 #227047
Смотрите, какую классную вещь откопал:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91582
#1012 #227048
>>227047
что это? hyperedit remastered by vasyan555 ?
50 Кб, 728x510
#1013 #227050
Часто вылетает игра, иногда даже при запуске.
Какой из модов может руинить игру? Грешу на KW, ибо он для версии 1.0.2
#1014 #227051
>>227050
Я бы предложил тебе почитать логи, то судя по РУСЕКУ)))) ты не осилишь.
#1015 #227052
Блядь, у меня Мк1 под горит как сука, не могу с Муны вернутся. При чем на нем еще и второй щит висит, в дополнение к встроенному. Иду низко - оба щита сгорают и пизда, иду высоко - улетаю на второй-третий-четвертый виток но щит, сука, все равно сгорает. И ощущение что аэробрейк внезапно стал малоэффективен (или это с Мк1 так, хз).
#1016 #227054
>>227052

>в дополнение к встроенному


В КСП нет встроенных щитов же.
#1017 #227055
>>227054

>В КСП нет встроенных щитов же.


Зачем ты дебил?
#1018 #227056
>>227054
В Мк1 есть. Собственно, в ванили кроме Мк1 больше ни у чего нету.
#1019 #227057
>>227052
Сдаётся мне, что ты пиздишь. В ванили щит не сгорает даже на самой высокой сложности при самых экстремальных условиях. А возврат с Муны - это вообще ничто.

Пили скрины, короче. Будем смотреть.
#1020 #227058
>>227050

>Грешу на KW, ибо он для версии 1.0.2


Это не должно влиять.

Вообще я не вижу у тебя ни одного мода, который вызывал бы у меня проблемы. Хотя я погуглил JSI - разве он не для версии 0.25?
#1021 #227059
>>227051
Блядь, причем тут русек? Я играю в сендбоксе онли, и я так и знаю, для чего нужная каждая деталь. Русек просто меняет описание деталей, от этого ЛЕГЧЕ играть не стало. Хейтерок порвался :^)
#1022 #227060
>>227057
Сейчас не повторю. Короче: облет Муны с бесплатным возвратом, в результате орбита где-то 14.000.000 х 68000. Результат первого прохода - четверти навесного (!) щита нету, то есть -50 аблятора. Такие дела. В настройках ничего не менял.
#1023 #227061
>>227059
Тот чувак, очевидно, имел в виду, что ты не понимаешь ангельский, раз тебе нужен русек. И раз на то пошло, то я с ним согласен. Нахуя тебе русек, если ты знаешь описание всех деталей?
#1024 #227062
>>227061
Ладно, хер с ним, с русеком.
Где именно в логах я могу понять, из-за чего был вылет?
Вроде все моды на последнюю версию игры,
>>227058
JSI удалил, он с помощником стыковки шел, лол. Но не помогло, увы.
#1025 #227063
>>227060
С одной стороны 50 аблятора - это ничто. Его расход не линейный. В ранних версиях я мог часами жечь щит при помощи бустреров. Он очень быстро сжигает большую свою часть, но чем меньше его остаётся, тем медленнее он расходуется.

С другой стороны проход на 68 км вообще не должен ничего сжигать.

P.S.: Я по-прежнему считаю, что ты траль пиздишь.
#1026 #227064
>>227050
Alt+F12 -> Debug console. Этому пора быть в шапке, оп совсе хуй.
201 Кб, 626x599
#1027 #227065
>>227055
>>227056
Даладна, и где у этого замечательного щита в Mk1 настроить количество абляционной защиты? Версия 1.0.4
1078 Кб, 1918x1078
717 Кб, 1918x1078
#1028 #227068
Еле вытащил ядерную ёбу на орбиту. Довезёт до Дюны рудомолку и затем будет автобусом Дюна-Кербин-Дюна работать.
С топливом немного перебор, и наверное ядерники всё ещё не оптимально ставить, но так как я её планирую заправлять на Дюне, надеюсь что жидкое топливо легче с поверхности таскать будет, чем жидкое топливо + окислитель.
3 Кб, 128x170
#1029 #227069
>>227068
Зачем?
#1030 #227070
Анон, поделись стабильным паком модов на графон. Кислотные облака на еве и т.д.
#1031 #227073
>>227069
Тот порт, что снаружи - по ошибке поставлен вверх ногами. Нижнюю ступень он отцепил, а сам на месте остался. Ща и его отстрелю.
1597 Кб, 1440x900
#1032 #227076
>>227073
А я было подумал, что это какое-то новое шаманство в духе двойных декуплеров.
#1033 #227077
>>227063
Эм, какой траль и с какой стати мне пиздеть? Алсо, это же с дедли реентри, естественно.
226 Кб, 512x768
#1034 #227078
Вышла версия 1.0.5. Есть желающие потестить?
#1035 #227079
>>227078
Откуда инфа? Мой гугл молчит, как и оффсайт.
#1036 #227080
>>227079
Стим
1160 Кб, 1918x1078
1134 Кб, 1918x1078
964 Кб, 1918x1078
998 Кб, 1918x1078
#1038 #227082
Прилетел, приземлился на парашютах и скатился в центр кратера. В самом кратере руды нету, поэтому добывать её будет специальный мобильный харвестер, который прилетит в следующий раз. Может быть притащу вместе с ним и жилой модуль для автобуса.
#1039 #227083
>>227065
Он ДРом вымазался и считает это само собой разумеющимся. Там у мк1 есть аблятор.
#1040 #227085
>>227079
а я качаю с оффа
#1041 #227086
>>227083
А котоебина еще не покаялся, ДР жжет все в пизду?
696 Кб, 1280x720
#1042 #227088
>>227085
скочял.

о, боже, что это?
да это же стоковый ровнолетящий шаттл !
#1043 #227090
>>227088
Неужели они додумались блять.
653 Кб, 1280x720
#1044 #227091
>>227088
более того - стоковых шаттлов два штуки и два вида шатловых движков с большим vectoring range
#1045 #227092
>>227062
В логах. Читай на чем вылетел, и откуда это что-то.
463 Кб, 1280x720
#1046 #227093
>>227091
Норм второй шатл. Запас по скорости хороший.
Вывел даже ядерного ежика,но он что-то не перегревается.
Где обещанные ништяки и необходимость батарей-излучателей ?
179 Кб, 2000x1330
#1047 #227095
>>227090
Ну, то есть, вот представьте себе: ты ещё совсем свежий огурец, заходишь в кербач и видишь - кабина, точь-в-точь как у шаттла, здоровенный каргобей, какой-то оранжевый бак и длиннющие ТТРД (как у шаттла!), с последних версий ещё и крылья, стабилизатор, даже блядь балансировочный щиток как у шаттла!
Что подумает юный корнишон, увидев всё это великолепие? "Да тут можно построить ёбаный шаттл, уиии!". Нюфенг собирает все детали по образу и подобию того, что видел на картинках, ставит всё это богатство на стартовый стол... И через половину секунды после отрыва вся эта поебень совершает кувырок через спину и плюхается прямо к правому выходу газоотвода.
Дальше, уже немного созревший огурчик либо начинает понимать, крутит движки так и эдак, пытается обмазать хвостовой отсек декоративными детальками, чтобы снизить градус вырвиглаза, и всё равно получает унылую срань, которую не слишком-то удобно выводить на орбиту, особенно после того, как центральный бак значительно полегчает.
Либо он обмазывается разного рода модами, от SSE до бинайна, и в итоге строит-таки нормальный шаттл, в котором от стока остаётся один ебучий декаплер.
Иными словами, либо натягиваем сову на глобус, либо отбрасываем бесполезные ванильные детали и обмазываемся модами.
А разгадка одна - какой, блядь, нахуй, может быть шаттл, когда в стоке нет движков, которые могут менять вектор тяги так-же лихо, как шаттловские RS-25? Почему одна из важнейших деталей для постройки шаттла появилась спустя десяток, если не больше, версий спустя появления самолётных деталек Mk3?
Я кончил, вот вам взлёт STS-123.
#1048 #227097
>>227095
А третий slim shuttle, кстати, неотбалансирован. Тяги мелких движков для компенсации кривизные не хватает. Я на нем не смог в орбиту.
944 Кб, 1280x720
#1049 #227104
Вообще, множество забавных конструкций теперь в стоковых чтобы начинающие могли понять принципы.
Я только хуй пойму почему так сложно было управляемость отладить? ничего ж нормально на орбиту не выходит !
#1050 #227105
>>227097
котаны перекатите уже, во первых уже вторая, во вторых сука 1000 постов тупит, в третьих 1.0.5 выкатили в стим.
269 Кб, 1920x1080
#1051 #227107
>>227104
вывел я спутник твой на орбиту. но вот вопрос, почему вторая панель в тени выдает 97% потребления света? в реаеле это тоже так работает?
#1052 #227108
>>227105
Спят все ужо. Завтра перекат.
2427 Кб, 1920x1200
#1053 #227111
Сверхманевренность as is.
1660 Кб, 1920x1200
2927 Кб, 1920x1200
#1054 #227112
Реально, самолёт летает, как захочет. Истинный НЛОлёт.
В прошлой версии попытки сделать хоть что-то похожее выливались в расквашенный космодром.
Движки рулят.
!JtX7X6iit2 #1056 #228429
Лол
Нулевой !J/XtssJYMM #1057 #228609
Ооо
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски