Это копия, сохраненная 31 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Абузим эффект Оберта, ждём трансферов Гомана и рассчитываем гравиманёвры, чтобы сэкономить дельту.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе аскета. Это не обязательно хорошо.
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/ (есть русский раздел)
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Работоспособные моды здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Мучиться с доведением до ума Realism Overhaul тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Хотел поставить на оппик летающие тарелки >>220308 и >>220422, но всё-таки решил быть ближе к тематике раздела.
KJR установлен, но панели все равно пидорасит
блять что макак сделал с доской, то 403 то "капча невалидна", только с русской прокси заходить.
Пидарас, а чего ты хотел получить с такими крыльями? Сука за такие вопросы пиздить тебя надо
На видосах крылья не пидарасит вообще нихуя, крыло целое.
Но я же специально для тебя ограничился тремя картинками этот раз~
>>220613
Собирать крылья в другом порядке до улучшения. Но вообще ИРЛ крылья тоже гнутся и много делают всякой работы, чтобы резонанс возникал на режимах, в которых крафт не будет летать: http://www.youtube.com/watch?v=CLxp-lOjLHk
Ну бле.
Имеется в виду, стоить ожидания 1.1.
Патчноут это когда патч уже вышел. А пока только обещания.
Кароч я чот качнул ваниллу, поиграл, вроде понравилось. Но т.к. я скорее авиадаун, меня крайне смущает малое количество деталек для самолетиков и воздушная физуха. Че я хотел-то, собсно: посоветуйте модов на тему атмосферных полетушек, кому не впадлу.
Попробуй Ferram Aerospace Research, может этот сорт земли тебе будет по-вкусу. Там всё должно быть максимум аутично в смысле аэродинамики, но как по мне - фан снижается от этого.
Самолётные детальки будут в следующем апдейте. Можешь пока попробовать процедурные крылья и всякие разные дополнения к корпусам Mk1,2 и 3
Я тоже авиадаун, и вот что я скажу: FAR (обязательно), B9 крылья, и уже можно строить отличные самолеты и космолеты. Фюзеляжи в игре нормальные. Но можешь навернуть MKIV, Quiztech и mk2 essentials - там новые фюзеляжи, VTOL движки и прочая мякотка. Для поршневых двигателей и вертолетных винтов KAX и stock extencions.
Для раков же
А хуйца соснуть не хочешь?
У тебя наверное какая-то психическая травма, связанная с огурцами - не могу представить почему у кого-то может быть столько задора для борьбы с чем-то настолько несущественным, как тред на харкаче.
Няшил себя в пердачелло огурчиком, но что-то пошло не так? Мы ничем не можем помочь, прости.
Я помню был отдельный мышеджой, который эмулирует джойстик, а переключение на мышь происходит по кнопке. Было очень удобно. Название забыл, и гуглить за тебя не буду.
Но это же кабачок
Джеб ставит лойс.
Переписать бы, чтобы ребёнок перестал не салаты есть, а в кербал играть, и было бы 10/10.
/
А не проще ли было самому загуглить, и узнать всё что мы знаем - "хз"? Заебали уже, неужели вы думаете что кто-то в треде знает дату выхода до того, как её скажут макаки?
Вот ведь невнимательный долбоёб. Спасибо, анон
Что еще из своего загашника обрыганский идей высрешь в тред?
Это любопытная идея, но ты всё же забываешь, что в первую очередь КСП - игра для аутистов. Суть™ в том, чтобы построить свою космическую программу с блекДжебом и бустерами, исследовать планеты невиданными доселе йобами разной степени омскости и тому подобное.
Конечно, у каждого в треде есть своё понятие Сути™ (да ещё и изменяющееся со временем), но идея разработчиков лежит где-то в районе того, что я описал. Поэтому, ящитаю, никаких мультиплееров не-бу-дет.
Когда ракета оторвалась от стартового стола, я снизил тягу (ну тип падение тяги, авария носителя, не важно кароч) и инициировал срабатывание системы; всё прошло по плану - по клавише 1 отстрелились створки обтекателя, СА отделился от агрегатного отсека и сработала ДУ САС. Когда СА улетел от ракеты достаточно далеко, по клавише 2 ДУ отстрелилась, по клавише 3 выпустился парашют и СА начал медленный спуск на поле рядом с KSC (пикчи из этого поста сняты во время других тестов).
А я заметил, что ракета осталась целой и всё ещё летит, поэтому решл посмотреть, что там с ней происходит.
Сожрав по пути МОАР топлива, она стала ещё легче и над взлётной полосой начала быстро подниматься вверх. Сперва её накренило левее полосы, но после она ме-е-едленно развернулась вправо и начала снижаясь выписывать петлю прямо над KSC.
Далее она перемещалась всё ближе и ближе к VAB. Но когда до столкновения со зданием, породившим эту ракету оставалось около 600 метров, ракета постепенно "переложила" крен в другую сторону, за счёт чего земедлилась и почти прямо над VAB стала подниматься вверх.
Алсо, пикчи в >>220979 снял в другой попытке, она почти всегда одинаково парит перед падением.
Крен всё увеличивался, и через некоторое время ракета уже смортела "носом" вниз. При этом она успела разогнаться до сверхзвука, после чего всё топливо в первой ступени было израсходовано.
Таким образом, описав дугу, ракета сама себя увела от строений космического центра (перед этим заставив всех его работников высрать столько кирпичей, что хватило бы на постройку центра заново) и самовыпилилась в океан. Вот такие дела.
Какая-то дибильная ракета, похожа на бутылку путинки. Вроде таких ирл не было, и нахуй там эти решетки?
>Вроде таких ирл не было
Это ж Н-1, ты как у нас в разделе оказался?
>и нахуй там эти решетки
Это решётчатые стабилизаторы.
Где-то читал, что решетки от кроватей безбожно устарели, но лолки их юзают до сих пор на саюзе.
Я где-то читал, что космоса не существует, и что?
Ох, кажется это был полёт в один конец. Жаль будущую вдову Керман.
Ладно, это я утрирую конечно. Пилота заберу другим кораблём, подойдя этим поближе к Кербину. Но как сам корабль всё же вернуть? На нём слишком много научных данных, чтобы просто оставить болтаться на орбите, подобно мусору.
Помню когда в первый раз на Муну также садился
Выгрузи данные вручную из приборов и погрузи в кабину. Потом всей кучей из кабины заберешь
Как же это похоже на мою первую посадку, лол. Сейчас заблаговременно выправляю корабль на перпендикулярное снижение, чтобы не сносило. БОльшая сила тяжести на настоящей Луне помогает в этом, но и топливо жрётся быстрее - времени на манёвры у поверхности попросту нет.
Прям как деды
Я когда первый раз на муну садился еще не знал о наличии в игре раскладных опор, поэтому заделал статические из решетчатый констукций. К сожалению, о возможности делать скриншоты внитриигровыми средствами я тоже не знал.
Я когда служил нормально на муну садился двадцать раз. А потом у нас спирт в космодроме появился и я 200 грамм перед обедом принимал. Ну это еще на Кербине было. А тут на Лейте здоровый стал блядь как пельмень.
c тебя банка огурцов
Случилась у меня оказия на Муне, опрокинулся лэндер c ровером на подвесах и двумя баками для баланса. Как я не таранил лэндер ровером, как я не пытался двигателями поставить его ровно - всё тщетно, перспектива не вернуться назад была для Джебедиана всё ближе.
Что именно? Лебедка? Это Kerbal Attachment System.
У меня случился следующий казус... Моему корзиниусу 20 лет и недавно, когда я спокойно себе мастурбировала фюзеляжем "Бурана" в спальне, он внезапно зашёл и увидел... Мы ету ситуацию не обсуждали с ней, просто закрыли тему. Но с этих пор он абсолютно не играет KSP: ни ракеты не строит, изо всех кораблей движки выбирает и оставляет незапущенными. Я очень переживаю! У него растущий мозг, нужны новые планеты! Я его умоляю просчитывать траектории, а он ни в какую, молчит и угрюмо смотрит в монитор. Подскажите как быть.
мимо никогда КСП не запускал
Да ладно, вполне сносно получилось. Но мастурбацию огурцом можно было и оставить.
Скиньте тредшот, когда кто-то предсказал дату выхода.
У мультика КСП нет задач кроме войнушки. Но для войнушки нужен ещё ИИ. BD armory пилит, я думаю из него как раз мультиплеер и вырастет в конечном счёте.
Аэродинамически, в смысле?
Имеют гораздо лучшую подъемную силу на гиперзвуке, чем кирпич или крылья, поэтому осне удобны в верхних слоях при высоких скоростях, а также при реентри БЧ баллистических ракет.
Также были концепты управляемого торможения при реентри без теплощита, только за счет решеток (т.к. подъемная сила высока, то можно дольше планировать и медленней стравливать скорость/энергию, поэтому нагрев меньше), но как и с большинством концептов нетрадиционного реентри, никто пока не заморачивался воплощением в жизнь, по сей день все клепают дидокапсулы либо крылатые/педальные капсулы с термощитом.
В основе - площадь решёток больше чем площадь обычного крыла, при более компактном складывании.
Эээээ, нужно было. В этом весь смысл и был изначально. Кербанавтов называют огурцами. А так суть шутки проёбана.
>Последняя версия игры: 1.0.4 (1.0.5 без юнити 5 на подходе)
Ого, а я достаточно похоже пропустил. Макаки получаются все же решили съёбать с этого Юнити? Наконец-то
Хрен там. Они уже дофига времени пилят Unity 5 для версии 1.1, но не допилили, и поэтому выпускают 1.0.5 на том же юнити 4.
Джеб на испытаниях ровера-паука. Паук питается ритегами и имеет на борту 700 дельты. В комплекте с тормозной ступенью может использоваться для разведки большинства спутников Кербольской Системы.
В результате испытаний было решено увеличить количество бустеров с трех до шести, а также снизить массу ПН до 4.2 тонн из-за невозможности 100% следовать оптимальной траектории вывода.
не покатит сырцов нет, одни галимые дллки
ребят я тут такое подумал...
вы же знаете теорию о том, что в космосе объект летит с заданной скоростью. Ну так вот, а что если сделать космическую станцию со своей атмосферой и отправить на огромной скорости дрейфовать?
а в космос ее поднимать частями, или строить сразу там
Шта? О_о Если я тебя правильно понял, то вся атмосфера рядом с твоей станцией улетит в космический вакуум или обратно на Землю. Вот.
В моджахеде есть ascent curveили хз как, только для разных ракет разные кривые нужны как я понял я соснул когда на разных носителях попробовал лететь с одной кривой
хуета это, а не профиль
Вокруг МКС образовалась своя атмосфера. Даже жизнь там нашли.
Не гуглится. Половина результатов вообще про КСП, хотя и не по теме. Интересно даже стало, не вскрываются ли занимающиеся ИРЛ вопросами орбитальной механики от засилья огурцов в поисковиках.
>>221317
Да я понимаю, что всё куда сложнее, чем одна отдельная кривая, потому и спрашиваю: хочется разобраться, как по "составу" ракеты (ступени, массы, ТВР ...), небесному телу (не всегда же с Земли стартовать), точки запуска и инфы об атмосфере (из-за неё же все проблемы) "вывести" близкую к оптимальной траекторию.
А то подобрал вот уебав несколько ракет довольно простую формулку
lock steering to heading(90, max(-5, max(0.0, 1.0 - apoapsis / (ship:obt:body:atm:height 1.3.))^0.6 90)).
И вроде норм работает, для конкретной ракеты с конкретной нагрузкой и конкретным стартовым столом. Но это же пиздец не вариант сидеть чиселки подгонять под каждый запуск.
По этому "ascent curve" тоже в основном мехджебовские обсуждения, но вот набрёл на термин "Gravity turn", на первый взгляд похоже на то что мне нужно, пойду почитаю.
Одна проблемка всё же есть.
3800 м/с первая космическая. Добавим ещё 1000 на гравитационные, атмосферные потери и манёвры по сближению с материнским кораблём.
4800 м/с. ЭТО 130 ТОНН. СТО ТРИДЦАТЬ МАТЬ ЕГО ТОНН.
Ёбаный гептил. На LOH/LOX корабль был бы вполовину легче.
Буэно.
Соус мода?
> вытягиваем
> наклоняем
> скругляем
Что? Что за бред тут несется? Для изменения наклонения на определенный угол на определенной высоте требуется вполне определенная дельта, никакие многоходовки с маневрами тут не помогут.
Палишься, нюфаня.
Элсоу, для смены наклонения гравиманевр с использованием подходящего спутника можно сделать, и если орбита достаточно высокая, так действительно можно чутка сэкономить.
Действительно, пиздос. Откуда вы беретесь?
Я тоже эту шапку не понял нихрена, если честно. На набор второй космической (почти, высокий эллипс) уйдёт дохуя дельты. Потом ещё тормозить после витка, для выхода на низкую круговую. Физику не наебать.
И вообще, нужно сразу выходить на орбиту с целевым наклонением, а не менять его в полёте.
Хуй разбери как в этой игре разобраться без перфект знания инглиш.
Максимум, что я смог на своей калымаге - почти вылететь на орбиту, а потом смачно пиздануться в воду. Все это делал по летсплеям, где чувак с легкостью не только взлетел, но еще и состыковался со станцией
Ты и с перфект кновледж оф инглиш донт ундерстенд щит, мазерфакер. Бекоз ю маст лерн хау ту серч информейшн ферст, трай ридин сам букс, уебок. Го ту скул.
>И вообще, нужно сразу выходить на орбиту с целевым наклонением, а не менять его в полёте.
Это катит только когда у тебя космодром на экваторе, и когда единственный из кеплеровых элементов орбиты, который тебя волнует - это наклонение.
> Физику не наебать
> подразумевает, что знает орбитальную механику, не зная даже где лучше менять наклонение
>>221404
Я тебя возможно удивлю, но на геостационарную орбиту Земли при пуске с высоких широт (Байконур, Плесецк) выгоднее летать через огибание Луны, например.
Кому очевиден, а кое-кто самолётные моды не ставит
Ну вообще да, лично мне это довольно сложно сделать - строить ракету с возможностью набора второй космической. 11,2 км/с не шутки знаете ли. Полечу на Луну - попробую. Специально же ебаться не буду, и без того есть чем заняться.
>>221435
Ты, надеюсь, не будешь учить RSS-щика, у которого КЦ Кеннеди и так не лежит на экваторе, как ему выходить на орбиту? Я выходил и на экваториальную орбиту, и на плоскость эклиптики и на плоскость орбиты Луны с этого космодрома. Я даже шаттл на полярную орбиту вытаскивал. Оперируя наклонением, я могу слетать на любое тело в солнечной системе, так что я хз, что там тебе за элементы ещё требуется менять.
>Вотч аут, гайз.
>подразумевает, что знает орбитальную механику, не зная даже где лучше менять наклонение
Теперь мы квиты. Лично я цапаться не хочу. Мир, дружба.
Такая вот штука получилась. Летает. Забавно выглядит в полёте.
хотродительно
>Ну вообще да, лично мне это довольно сложно сделать - строить ракету с возможностью набора второй космической. 11,2 км/с не шутки знаете ли.
Я тоже не строил ракету для того скриншота, я взял первый попавшийся спутник (попался кеостационарный) и рассчитал манёвры штатным инструментом игры просто, чтобы показать анону идею. Вычитал я это у Левантовского (надо бы вернуть его в шапку) и многократно применял.
И не размахивай тут RSSом так, будто это 40см член, а вокруг тянки.
оп-хуй
Какое же это безумие, однако.
Ну вот. KSP у меня стала вылетать с недостатком памяти. А жаль. Четыре гига ей хватает с нятяжкой, шаг влево, шаг вправо - расстрел.
Сколько у вас кушает KSP в среднем оперативы?
Ну звиняйте. Более оптимальной формы не подобралось. Да и не один я её прорабатывал.
>>221468
У меня так давно установлен подобранный пакет модификаций, что я уже напрочь не помню, какой именно мод за что отвечает - особенно моды на детали. Но я покопаюсь. Сама деталь называется как-то вроде gear for heavy landers.
>>221466
Хм. Ну хорошо - может ты и прав. Прошу прощения в таком случае. Проверю как-нибудь сам при случае.
Земные испытания модуля успешны. Я полетал по всему космодрому. Хорошо летает, хорошо (для 115 тонн) управляется, умеет зависать, подбирая место посадки (на пике более ранняя версия). Неожиданно прочный - выдерживает очень грубую посадку и сильный удар о землю. Достаточно устойчив, ни разу не перевернулся.
После полётов по космодрому огурцы успешно пробыли в нём запланированные 60 дней на внутренних ресурсах.
Систему поглощения углекислоты к сожалению, не испытать на Земле. Придётся пробыть 60 дней на орбите и проверить, верно ли я рассчитал количество перекиси лития.
UPD. Да! Они выжили 60 дней в безвоздушном пространстве! Даже осталось немного лишней перекиси. Последнее что осталось сделать - это научиться безопасно входить на нём в атмосферу.
Одна проблема - тяжёлый он всё-таки.
И это после того, как я отказался от газовых фильтров и фильтров для воды, предпочтя взять более компактные запасы пищи, воды и кислорода. Снял усиливающие распорки для посадочных опор - они слегка качаются, но держатся и так. Потом отказался от внешней обшивки.
Удалось снизить массу со 145 до 115 тонн. Но всё равно много.
Винда кикает x32 процессы, если они жрут больше 3.5 ГБ памяти. Моя x64 отъедает около семи.
Алсо, груз тумбочек на кербиносинхронную орбиту.
Чего у тебя там на 115 тонн наложено? У меня йоба ровер с кучей плюшек и то 25 тонн весит, а тут всего лендер.
Все спутники летают с периодом 6 часов +- пару секунд, все норм.
Мне изначально было лень на стационарную орбиту выводить.
У меня х64 шин стоит, но я понял тебя. Странно, и что с этим делать? Стоит-то всего-то Active Texture Managment, DMagic Orbital Science, Alarm Clock, KER, Kerbal Joint Reinforcement.
Неважно, какой у тебя шин. Сам процесс ksp.exe 32-разрядный.
Но вообще странно, вроде модов мало, охочий до памяти только орбитал сайнс.
>и что с этим делать?
Памяти купи и жди 1.1. Или можно ждать совсем уж чуда, что макаки допилят подгрузку файлов.
Я сейчас цены на память посмотрел и охуел.
Как вариант - выпилить научный мод, но тогда станет играть скучно, ибо мне только наука и доставляет.
Что там насчет 1.1, нет новостей?
Сначала будет 1.0.5.
Думаю, 1.1 можно ждать не раньше нового года. А мне можно верить.
сванговал выход 1.0.2 итт
Ах да, забыл.
Есть еще способ. Можно выпилить неиспользуемые детали из гемдаты, в т.ч. ванильные.
>Ну хорошо - может ты и прав.
А я думал ты толстишь, лол.
Про манёвр изменения наклонения даже в педивикии написано, даже в русской, даже с объяснением "на пальцах" (хотя формула для дельты неверная, скопипащена бездумно с английской версии и параметры расшифрованы неправильно).
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8B
Двачую, можно снести почти все баки, крылья и дублирующие детали, а в замен поставить Procedural parts, Tweak scale и процедурные крылья из B9. Если мало памяти, то оно почти всегда того стоит, у меня гамедата весит 1ГБ, есть все жизненно необходимые моды и при этом отжирает от 1.8 до 2.5 ГБ оперативы. Для создания крупных структур из большого количества этлементов можно использовать мод UbioZur Welding Ltd, он их сшивает и добавляет одну деталь в гамедату. Кроме того есть KIS/KAS, который позволяет утилизировать ненужные детали уже после запуска, очень помогает избавляться от лишних RCS-двигателей.
Воу, щит.
Я пока все детали-то толком не и изучил-то, а ты предлагаешь выпилить.
Я просто в режиме песочницы играю, и как конструктор изучаю, какая деталь что может. Поэтому даже не знаю, чего такого можно выпилить...
Это чтобы можно было проводить испытания на Земле. На Марс разумеется, полетит версия с двигателями вдвое меньшей тяги.
>Эм. Это модуль для посадки на Марс и взлёта с него. 90% массы - топливо.
Чёт много. Если скорость истечения 4км/с и потребная дельта 4км/с, до должно быть дотаточно 50%. Ну, и запас.
MAX AOA Меняй. он по дефолту 20. Для моей йсредней вязанки 5. В самый раз. А так берешь свою ракету и запускаешь её с разными курвами.
>>221481
Да ставьте вы себе прыщи рядом.
Алсо анончики, ищу годные моды на помошь в баллансировке масалетов орбитальных, очень хочется напилить себе себе MK3, крафт с возможностью тягать на орбиту хотя бы тонн 5.
Пока максимум чего осилил это MK2, с 2мя огурцами, полутонным спутником на борту и 1k дельты в запасе на 80x80.
Лол. Ну у меня и стоят прыщи рядом, даже меньше оперативы кушают.
Но у меня стимлицензия, она ни линукс есть?
У тебя похоже проблемы не с балансировкой, а с эффективностью. Можешь поставить двурежимные двигатели из B9, правда они предназначены для 0.9, но можно их использовать, проблема с прикреплением к крафту решается через alt+f12, или используй рапиры. Ещё есть мод на ГПВРД, они немного читерные, но в целом ГПВРД почти работает IRL. На стоке придётся колдовать с разными видами и количествами двигателей, полезной нагрузкой. Если тебя интересует сама управляемость крафта, почитай про момент силы. При входе в атмосферу аппарат может кувырнуться через нос и потерять управление, чтобы этого избежать перекачай топливо из кормовых баков в носовые и/или держи курс по вектору скорости до нижних слоёв атмосферы.
Есть. И даже более того ставишь стим и как обычно тягаешь себе ксп. В том числе и x64 версию.
>>221505
Родина пока не исследовала рапиры, и внимание mk3, у меня нихуя не выходит норм соотнести векторы тяги и подъемной силы. какие то партсы кривые имхо. И фуел баллансер не панацея на моем масалете надо руками на возврате остатки окислителя в передний бак слить, иначе гроб кладбище пидор. ( плоский штопор вся хуйня).
С эффективностью норм как и управляемостью, эта хуйня перед посадкой чтобы скорость сбросить иммельман делает легко.
TWR на старте 0.5, на высоте 14к в районе 1.2, угол атаки на 15к высоты в районе чтобы в горизонте идти в районе 7-8 градусов, имхо норм.
Но вот MK3 не взлетают...
А что значит не взлетают, нет отрыва от полосы? Или на каком участке полёта возникают проблемы? Я крупные грузы вывожу на корпусах из OPT, mk3 вообще не пользую, можно попробовать скейлить mk2 или использовать цилиндрические баки крупного размера. Всё дело в форме, у mk3 обрезана масса по бокам, нужно больше контролирующих поверхностей, есть же B9, либо попробуй размещать крылья выше центра массы.
Где то на высоте 10-12 километров начинает разворачивать. когда собственно разгон начинается до 800-1000 м/сек.
Такое ощущение что на мк3 крылья не туда встают, центр приложения сил аэродинамических поверхонстей не соосен центру приложения сил двигателей.
Как то так.
Это проблема, придётся всё мучительно балансировать и экспериментировать. Крылья нужно поднимать, можно под них двигателей навешать ещё, ИРЛ так часто делают. С балансировкой может помочь FAR, но я с этой его функцией не разбирался.
НИШТЯК
Мда, свозить огурцов на дюну куда проще чем ебаться с космопланом на орбиту...
Скрамджеты поставь, и сможешь на первую космическую прямо в атмосфере выходить.
рапиры? я к неванильным двигателям на ванильном космосе отношусь с нескрываемым предубеждением.
так ведь это самая мякотка - собирать из ванили всякие пиздатые штуки.
Ну, конечно из совсем-совсем ванили может сложновато - но даже с твикскейлом и фейрингами - уже огого как много вариантов становится.
Эй, >>221473, расскажи что это за мод у тебя, который инфу к скриншоту приклеивает?
>+- пару секунд
Это не норм.
Своди периоды по показаниям инженера, с точностью до 0.1 сек хотя бы. Тогда расходиться не будут долго.
Ну а кто говорил что это ванилла?
>И фуел баллансер не панацея на моем масалете надо руками на возврате остатки окислителя в передний бак слить, иначе гроб кладбище пидор.
Все так делают. Ты ещё пожалуйся, что руками приходится шасси выпускать.
Тогда лучше снести орбитал сайнс, поиграть в карьеру и изучить игру. Модоблядство от тебя не убежит.
Лень же, да и самые маленькие RСS меняют период у 300 кг спутника на 5 секунд примерно. Проще еще пачку спутников на орбиту выкинуть, они для массового использования и делались.
>Лень же
Через пару кербинских лет они у тебя разойдутся и тебе придётся, преодолевая лень, их корректировать.
А период корректировать можно давая импульсы под острым углом к нормали: наклонение изменится незаметно, но период можно делать сколь угодно точно сколь угодно мощным двигателем.
Об остром угле я как-то и не думал. Спасибо, буду пользоваться.
Но править орбиты все равно лень.
Опробовал мод на кабину. Госпаде, 10/10, ощущения как от первой посадки на Муну.
Вывел крафт на орбиту и сделал один маневр для сближения со спутником для обслуживания (замена солнечных панелей на более мощные).
Думаю, со временем откажусь от использования инженера во время живых полетов, т.к. вся необходимая информация присутствует в виде чиселок, кнопочек и пимпочек. Звук тревоги при переключении ступеней и нештатных ситуациях тоже доставил, как и озвучивание высоты при взлете. Единственное, чего нельзя сделать из кабины - создать маневр. Или я не нашел.
рпг_это_просто.жпг
В логах посмотри по слову error.
Поставил прыщи, сейчас буду накатывать моды. SKAN же для прыщей нормально работает?
Отлично работает да.
А как у тебя дела с балансировкой обстоят? Почему такой странный бак справа на третьем пике?
Чому странный? Все топливные баки кроме сферических стоковые. С балансировкой все заебись, но стоя на стартовом столе секунд через тридцать таки падает.
Это реплика на Гермес из Марсианина, кстати
Ну он не соосен остальной части крафта. Если бы там было двигло, ой затрахался бы ты выравнивать после приложения силы.
А, ты об этом. В полете отклонение есть, но небольшое, градуса 2-3
Запилили астероиды, улучшили аэродинамику, завезли добычу топлива с поверхности планет, обтекатели стали действительно полезны, множество различных деталек, добавили контракты, карьеру. Вскоре планируют перейти на новый юнити, из-за чего производительность улучшится в несколько раз. Ну это так, основное, что помню
Пиздец, запустил на прыщах, а кракен сожрал всю вселенную.
У тебя атмосферы нет, ЦУП вместе с ней оторвало и выкинуло в космос.
Я вот только на Дюну летал на чистой нефтяной тяге, долго ёбу собирал на орбите, сразу три лендера везла и орбитальный научный модуль, за один заход 4 биома.
Где другие задроты находят время чтобы собрать крафт и слетать например на Еву или Лойс я вообще не представляю.
>>221830
Ну ты наверн по тупой траектории летел если тебе еба для Дюны нужна, там достаточно одного крафта на 8к дельты, лендер часть крафта, так что можно без плясок со стыковкой-растыковкой на орбите.
Чет ты хуйню говоришь, вся йоба на орбите кербина имела 5к дельты и ее хватило туда и обратно для 3 лендеров + модуль орбитальный.
По моему 8к для одного лендера на дюну это как-то многовато.
Я то таскал по сути 4 банки сразу, которые назад вернулись на кербин с огурцами. С лаунчером даже не считал, у банок своя дельта, у паравоза с массой лендеров своя.
Один фиг он назад приполз с остатками топлива, слил в лендеры и на кербин посадил на тяге без щитов даже.
Памяти скорее всего не хватает. Запускается на пределе возможного и крашится из-за утечек.
Нет, просто самолетик жирный и тяжелый в 300 деталек и 350 тонн.
Адин хуй, запустил 9фпс в атомсфере, 12 в космосе. Я ебал.
Как вы это делаете? У меня голая KSP из стима кушает 1.3 гига памяти. Сейчас буду накатывать моды по очереди и определюсь, что надо оставить.
Да, она у меня почти голая, раньше тоже жрала около 1Гб. А со временем эта срань начинает творить чудеса
Опять миг-15
Детали из фаса ужасны. Как будто их рисовали не художники, а какие то бородатые дядьки в инженерных кадах
Как и ИРЛ.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925-1-0-4-ALCOR-Advanced-Landing-Capsule-for-Orbital-Rendezvous-by-ASET-%2821-07-2015%29
Платина. Каждых несколько тредов сюда врывается кто-то с пикчами этого кокпита и говорит, что это охуительно, а у него спрашивают ссылку. Неужели у нас такой высокий приток свежих огурцов?
вполне возможно
за себя не говорю, у меня ксп с поздней беты, полетал на мун и забил, а сейчас мб свежие ньюфаги понаехали, игрулька то релизнулась
добавьте в шапку тогда, ну
Гугли ALCOR.
Нет, это точно надо в шапку выносить. Тем более, если мне не изменяет память, она там раньше была.
Оу, живой моралфаг на моих двачах! Ловите его!
Застрял на высокой орбите Дюны. Окно будет, чуть больше, чем через год, но припасов всего на 681 день, а запаса дельты не хватит, чтобы лететь вне окна. Ломая голову, пришёл к нескольким возможным решениям:
1 - самое очевидное: загружаем сейв, забиваем на посадку на Айк и имея 2400 дельты спокойно улетаем домой. Но, еслественно, вариант неспортивный.
2 - отправляем с Кербина кораблик, который сможет подвезти космонавтам топлива и припасов. Вариант крайне дорогой и сложный т.к. перелёт на Дюну сейчас тоже невыгоден.
3 - Билл жертвует собой - без него, запасов хватит на ожидание окна и на трансфер. Жестокий вариант, но Билл тупой и его никто не любит.
4 - Эксперементировать с гравиманёвром об Айк, но успех весьма сомнителен и вряд ли получится уложится по срокам.
От себя добавлю
Docking_Port_Alignment_Indicator-для ровной стыковки.
Trajectories-для аэроторможения.
Waypoint_Manager-для нахождения точек и зон по контрактам.
Ну и Final_Frontier- чисто поржать ачивки экипажу.
Конечно же не >моды мастхев, по желанию.
Ускоритель нужно было включить, так не интересно.
Кокой сочный графен. Поделись своей сборкой, будь ласков.
Как ими вообще пользоваться и назначать их? Не могу въехать. Можно от какого-нибудь доброго самаритянина, по действиям?
лол, серьезно или ты щас тролишь?
Вот тут: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Action_group/ru
Заходишь в VAB или SPA, не принципиально, выбираешь вот эту хуйню на скрине.
далее клацаешь на девайс, и выбираешь действие для детали.
На скрине собственно пример.
1ый груп, атмосферные двигатели.
2ой груп ракетные двигатели.
3ий груп сброс носового отражателя
Для того чтоб было в карьере надо для базовых второй уровень здания для кастомных третий
Игра настолько стала лагать что я теперь не могу в цупе ни один крафт выбрать.
Блять.
Просто нет сил уже.
Лол, только час назад накатил BDArmory посмотреть, что там намутили нового. Кстати, у кого нибудь ПВО перехватывает ракеты воздух-земля с лазерным наведением?
> годного чтива
> на тему оптимальной траектории выхода на НОО (играю с RO+RSS)
«Баллистика и наведение космических летательных аппаратов» Сихарулидзе.
Очевидно же, отправляй бочку с припасами.
Лицо пациента, страдающего спермотоксикозом.
Реально ожидаю появления таких няш в ближайшие 5-10 лет.
Этим говном только ишаков стрелять. Дистанция в 1000 метров - это вообще пушка.
> как писать конфиги для Real Fuels?
Генерация онлайн бесплатно без СМС: http://ksp.joshuawagneronline.com/
на шаре зум плохой, так-то можно и километров с восьми-десяти бросить. Надо проверить подвесной контейнер, может он полутше. Ждам в жпс-координаты можно кидать вообще из стратосферы, я думаю.
В конце концов, родина дала нам и наведение по радару, я его только не пробовал ещё.
Кстати, кто нибудь уже планирует реализовать сценарий спасения Марка Уотни в ксп?
Неуловимый Джо потому и неуловим, что нахуй никому не сдался.
А хули там реализовывать. Разве только в RSS это было бы по-хардкорнее
>>222009 - кун
за задания дают аванс и полную оплату по выполнению. Иногда вместе с баблом и репутацией еще дают очки науки
В том-то и дело, что читал и нихера не понял.
>>222057
Окей... спасибо, хотя всё ещё не могу сказать, что разобрался. Ну назначил ты особое действие, окей. И под какую кнопку оно теперь будет? Как оно будет активировано в полёте?
Вечер идиотизма продолжается. Теперь я не могу понять, почему некоторые корабли автонаводятся на метки навболла (проградную, ретроградную, маневровую и т.п.), а некоторые нет. Уже кучу управляющих колец перепробовал - ни одно не работает в этом режиме. А мне позарез нужно, чтобы курс на входе в атмосферу удерживать.
И какой лучший способ получения очков науки по началу? а то мне даже на стабильную орбиту не запустить кербонавта,не хватает стартовой площадки не хватает грузоподъемности, как его повысить?
CKAN с вишмастером скачать бесплатно без регистрации и СМС
Спасибо, кербанон!
ублюдок. Пиздуй в свой бэ нахуй.
Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье, решил ко мне лезть засранец вонючий, мать твою?! А, ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну ублюдок, анонист чертов, будь ты проклят, иди идиот, трахать тебя за свою семью, говно собачье, дерьмо, сука, падла, ну иди сюда мерзавец, негодяй, гад, иди сюда говно, жопа!
А ты почитай внимательно, скорее всего проблема в конфликтах между модами. Недавно один анон попал в похожую ситуацию, можешь посмотреть прошлые треды.
дыа)))1)люблю убивать людей)
Пиздос во что вы превратили неплохую серию тредов, этот тред вообще не о чем а последние постов 200 идет просто срач и кидание говном.
Грустно все это.
Да как ты смеешь прикрываться Левантовским, пиздюк? Я его дважды штудировал (один раз для KSP, второй раз для баллистики в дипломе, лал), и там нихуя не было про то, что какими-то там маневрами по изменению эксцентриситета орбиты можно сэкономить дельту для изменения наклонения орбиты. Ты просто сожжешь сэкономленное топливо на этих маневрах, если даже не больше.
Возьми да попробуй, проведи эксперимент, заставь его глотать пыль, опровергни хуйню твёрдым пруфом. Как вы заебали с этим наклонением.
Ну толсто же, ну.
>А ты SAS включал?
Ясное дело. Может быть гироскопы должны быть в какой-то определённой части корабля располагаться? Хотя нет, на моей лунной ракете управляющее кольцо вообще под всей ПН (как и должно быть) и оно работает. На шаттле тоже.
>>222201
>custom 1-9 - это клавиши 1-9.
Так-с, вот теперь уже лучше. Спасибки.
>>222226
А я и не отрицаю. Я сам в недоумении - построить с нуля два челнока, успешно слетать на Луну и слиться на подобной хуйне.
>>222263
Вот, у чувака на пике то, что требуется сделать мне. Вот он у тебя держится ровно, не перворачивается? Стабилизирующее кольцо на нём стоит?
Простите, не мы, а Вы.
И вместо того, чтобы что-то исправлять и постить йобы/пилить отчёты/вбрасывать какой-то материал по теме, ты сам разогреваешь срач и кидание говном. Иди нахуй, ага.
Между делом, в горизонты тут упарывает ещё кто-то, кроме меня? И если да - существует ли карта дельты в готовом варианте хоть где-то?
Хм, действительно. В любом случае маневры по изменению наклонения больше, чем на 20 градусов, я не делал, достаточно задать кораблю нужное наклонение уже на траектории.
Кербаны, подскажите почему перестали сохранки загружаться. Когда нажимаю Resume Saved - происходит нихуя.
Макаки - хуилы. 05 выйдет недели через 2, а 1.1 вообще хуй знает когда. При этом они пилят ПУСТЫЕ СУКА девноуты о том, как охуенно настраивать сервера, кататься в Белый Дом на астрономи найт, и оптимизировать/переписывать старый код.
НИ ОДНОЙ СУКА КАРТИНОЧКИ, ни одного приятного и жирного сюрприза. Пидорасы, блядь (не подумайте, что анон - гомофоб).
Потому что нормальные разрабы пишут новости, когда они есть, а не каждую среду, по расписанию.
Так в этом-то и юмор, что у нормальных разрабов какие-то новости по теме есть почти всегда. Вот отслеживал разработку Universesim, там реально разраб постоянно хотя бы вкратце отчитывался о том, что он там сделал. Или вот, из того, что поближе: девлог Dwarf Fortress. Макаки-с, всё их поделие есть лишь платформа для модов, не более. Которые они потом в игру встраивают, ага.
Они выложили редизайн деталек. В остальном, насколько я понял, всё будет выглядеть так же. Все изменения "под капотом".
Кербаны, накидайте эпичных вебм из ксп, я знаю у вас есть, и еще бы кулстори сей орбитальной станции.
Тот, который месяц назад, или даже раньше?
Джей
Ты ньюфаг что ли?
правильна. Рикамендую играть тогда симуляторы подводных лодок Space Engineeros и Empyrion. Там раз в неделю апдейты
нот бээд. а как он скорость подбирал? заранее раскрутил станцию на ту же скорость, на которую проворачивается кораблик ?
Штоб я знал. Но хотелось бы еще всяких вебм интересных по ксп!
Эх, насколько же это проще в орбитёре. Жаль только игры туда не завезли, да и почти всего остального тоже.
>когда можно ебаться с кракеном и любоваться всратым графоном
Пофиксил, не благодари.
летал к Марсу на стоковом топливе
На самом деле, RSS не представляет значительной сложности, равно как и рескейлнутый Кербин, потому что проблема со взлётом решается простым MUAR BUSTERS. Ну разве что стыковочные порты становятся гораздо более необходимыми, не более.
Ты лучше накати New Horizons вместе с 64k, вот это вот охуенно. И даже графон не всратый.
Сменой наклонения? А зачем менять наклонение? Запускаешь с нужным, и делов.
Тебя в сирия-треде заждались ;)
Не знаю, кто это, но это не я. Не имею склонности выёбываться. AG учу. Точнее вроде разучил, спасибо анону.
Даже с корабликом на Марс почти разобрался. Ещё больше его укоротил и облегчил. 85 тонн, по сравнению с исходными 140 - это ощутимое достижение. Думал меньше 100 не выйдет. Ещё пару испытаний проведу для верности. Но думаю разреженную марсианскую атмосферу на скорости всего 4 км/с он перенесёт.
блять не в тот тред
http://2ch.hk/vg/res/12636905.html
пиздарики.
Неа.
А вот и хуй. Спейсач своих огурцов в космических банках не отдаст никому.
В RSS всё большое, ЕВПОЧЯ.
Нiт. Космач исконно огуречная земля, и огурцетреды будут создаваться до последнего космачера. А после останутся лишь полтора поехавших неадеквата, которые будут сами с собой сраться о том, может ли Энергия вывести 100 тонн на экваториальную орбиту или не может.
Можно как-то систему координат повернуть? Контрольный модуль переворачивать не хочу
Добавь еще одну легкую пробку в нормальном положении и управляй с неё. Иначе никак. Или я не знаю, я счас экшонгруппы учу
Вроде как ориентация крафта задаётся по первой детали. Если это не так, поставь на верхушку док-порт и хуярь Control from here.
Точняк, докпорт... Забыл про него, хотя раньше так и юзал.
Переключайся на него кнопками переключения между ближайшими крафтами в шапке, блеать!, и дуй к кораблю, используя ранцевый двигатель.
Или ты тоже в RSS играешь?
Вот в чем вопрос!
Теоретически может
И вообще скачал ли я его? Тк при повторном открытии СКАN он он у меня галочка слетает.
Нажимал.
http://rghost.ru/62NFhKzS4
Почему у меня при такой конструкции ближнее закрылки при зажатии S встают в взлётное положение, а дальние - в посадочное. Как фиксить то?
Такие дела.
Мехджеб 2 тебе нужен. И галочку зеленую тыкни. Ты пытаешься установить примочку, позволяющую использовать мехджеб из любой пробки. По умолчанию у него идет специальная деталь
О, охуенно. А эта примочка позволяет юзать капсулы как пробки?
И ещё, заметил, что с РТ не выполняются запрограммированные МД манёвры, если нет связи, что есть глупость дичайшая. Как пофиксить?
После того как отметишь MechJeb and Engineer for All, перейди на вкладку Changeset и там нажми применить, начнется установка, запускать не обязательно через ту кнопку.
>>222550
В CKAN реализованы зависимости, если он будет ставить MechJeb and Engineer for All то, CKAN сам доставит жабу и инженера как зависимости.
Сейчас начал карьеру, прокачал по науке все детальки 3го ранга, собираю ракету на 3 степеньки, первые 2 куча пороха, последняя химка с баком, вылетаю я на этом говное километров на 150 и вижу траэкторию в виде длинно вытянутого огурца с апогеем на конце залупы. Во время старта как обычно изо всех сил склоняю ракету, пытаясь сделать более вытянутую траэкторию, но на порохе с его ускорением как то херово это получается, а из жидких двигателей всего пару штук почти без топлива и 1 бак. Так что на них взлететь не вариант без сборки монструозной пирамиды. Когда отсреливаю 2ю ступень пытаюсь встать по горизонту и врубить химку, но без SAS секунд через 5 эта ебола становится неуправляемой и в итоге я лечу куда угодно, но только не в горизонт.
Что мне сделать имеющимися средствами дабы встать на орбиту? Как вообще управлять в космосе? я не понимаю где у меня верх, и низ, как компенсировать отклонения в нужную мне сторону, как управлять тягой движка с клавиатуры?
>оптимизировать/переписывать старый код.
Так это же охуенно! Нормальные программы либо жрут память, либо тормозят, а макачье поделие почему-то знаменито и тем и другим, давно пора что-то менять.
Но ведь они сделают это в своих лучших традициях и игра станет жрать еще больше памяти и тормозить.
Родина дала тебе процедурные детальки, но обязательно надо собрать какое-то уебище лесное...
Да все догадались я думаю.
Его лендер симпатичный, а твой - уёбище процедурное.
Я думал над подобной конструкцией. Отказался по нескольким причинам:
1) После долгих ковыряний мне кажется, что две ступени на Марсе - ненужное усложнение конструкции. Это имеет смысл на Луне, на безатмосферных телах, где сход с орбиты, торможение и посадка - единый процесс, требующий много топлива. Там же, где цель посадочной ступени - лишь пыхнуть на несколько секунд перед самой посадкой, её вполне можно объединить со взлётной.
2) Высоко расположенный центр тяжести. По сути верхняя часть такого модуля значительно тяжелее нижней - он скорее всего, будет неустойчив в полёте, а при посадке повышается риск перевернуть его. Странно видеть подобную конструкцию, когда несколько постов назад советовали максимально занизить ЦТ для прохождения атмосферы. Моноступенчатая конструкция вроде получше в этом плане.
К твоему же проекту тоже есть вопросы:
1) У тебя недросселируемые двигатели. Тебе ОК с такими при посадке на незнакомую планету с неизвестным рельефом и неизвестными условиями? А если придётся какой-нибудь крутой склон или кратер перелетать?
2) Где посадочные опоры? Они сгорят если не будут за щитом (на моём пике щит снят).
Не злоупотребляй порохом, он не тащит. Максимум на первой ступени. Бочек с топливом можно ставить несколько, смекаешь?
Любой, даже 0го уровня пилот умеет базовую стабилизацию, я не знаю, что у тебя за проблемы.
Алсо обучение пройди.
>Не злоупотребляй порохом, он не тащит.
Да я в курсе, но у меня нет жидких движков с нормальной тягой пока что. Ну это не суть, скоро новые открою. Главный вопрос по ориентации в безвоздушном пространстве:
>Как вообще управлять в космосе? я не понимаю где у меня верх, и низ, как компенсировать отклонения в нужную мне сторону, как управлять тягой движка с клавиатуры?
>А если придётся какой-нибудь крутой склон или кратер перелетать?
Не придется, это марс а не луна. Да и садиться я буду не куда попало, а тщательно выбрав место посадкисобираюсь сесть в каньон
>У тебя недросселируемые двигатели.
Ну я еще добавлю парашюты, спуск будет намного легче. Еще повешу на акшен групсы выключение двух или больше движков и уже на месте посмотрю что и как. Да и игнишенов у таких движков 15или нет?, должно хватить.
>Где посадочные опоры?
Их нет. Буду садиться на жопу.
>1) После долгих ковыряний мне кажется, что две ступени на Марсе - ненужное усложнение конструкции. Это имеет смысл на Луне, на безатмосферных телах, где сход с орбиты, торможение и посадка - единый процесс, требующий много топлива. Там же, где цель посадочной ступени - лишь пыхнуть на несколько секунд перед самой посадкой, её вполне можно объединить со взлётной.
Вот поэтому я буду садиться и взлетать с марса когда -нибудь минимум за 50 тонн, а ты с 85.
>2) Высоко расположенный центр тяжести. По сути верхняя часть такого модуля значительно тяжелее нижней - он скорее всего, будет неустойчив в полёте, а при посадке повышается риск перевернуть его. Странно видеть подобную конструкцию, когда несколько постов назад советовали максимально занизить ЦТ для прохождения атмосферы. Моноступенчатая конструкция вроде получше в этом плане.
Для неуправляемых спусков как у дидов может быть. Но у нас есть рцс. Будем ими управлять. Таких уж непреодолимых проблем как ты описал я не предвижу.
>Да я в курсе, но у меня нет жидких движков с нормальной тягой пока что
Ты модоблядствуешь, что ли? Ньюфагам противопоказано.
>как управлять
Пройди обучение уже. Список клавиш есть в шапке треда.
>Ты модоблядствуешь, что ли? Ньюфагам противопоказано.
Нет же, ванильная стимоверсия. Если бы я модоблядствовал у меня бы уже были движки для полета на марс от одного бака.
На твёрдотопливниках векор тяги не управляется. Нужны большие аэродинамические поверхности.
Тягу и количество топлива у них можно регулировать в ангаре.
Блин. Делаешь первую ступень из пяти жидкостных двигателей. 4 мелких топливных бака весом 2,25 тонны на каждый двигатель, итого 9х5= 45 тонн+ двигатели= 52,5 тонн. Вторая ступень: один жидкостный двигатель и три топливных бака по 2,25 тонн каждый. Затем цепляешь груз, который ты выводишь. В итоге мы имеем ракету со стартовой массой до 65-70 тонн, и полезным выводимым грузом на низкую орбиту до 5-7 тонн. Движки у тебя в вектором тяги(LV-T45), поэтому будет легче управлять ракетой.
А зачем тебе такая тяжелая капсула? Всегда на двухместной кильке летаю. Оптимальные лендеры, правда, уныло выглядят.
>Если бы я модоблядствовал у меня бы уже были движки для полета на марс от одного бака.
Ты не понимаешь суть модов KSP. Они никак не для того, чтобы сделать игру проще. Куда уж проще-то.
>Ты не понимаешь суть модов KSP
А ну уменя еще все впереди, хочу сначала прохавать ванилу, понять чего мне не хватает и уже только потом осторожно дополнять все это.
>Да я в курсе, но у меня нет жидких движков с нормальной тягой пока что.
Твердотопливные ускорители для этого и нужны.
Есть у тебя ракета с TWR 0.8 например и жидкостным пихлом, цепляешь к ней еще ускорители и ставишь на одновременный старт с жидкостным.
У тебя и TWR поднимается выше 1 и управляемость есть (если есть управляемый вектор тяги у жидкостного).
Как ускорители отработают, часть жидкого топлива уже сгорит, и TWR уже будет тоже больше 1.
>У тебя и TWR поднимается выше 1 и управляемость есть
Точняк, я же по началу так и летал! а потом убрал жидкие почему то и теперь удивляюсь куда делась управляемость!
Да.
Нет, но присутствуют подводные камни движка, про которые надо почитать.
Возможностей-то хватает, даже интеграция с роботиксом есть. Там скорее датчиков не хватает. Особенно заметно при посадке, даже аддон на лазерный дальномер специальный есть для kOS, имитирует реальный прибор.
Как запрограммируешь - так и полетит. Можно и универсально сделать, можно и заточить под конкретную ракету. Для чего-либо осмысленного крайне желательно освоить азы теории управления, хотя бы про ПИД-регуляторы даже почитать и то уже хорошо.
Удобство сомнительное, все редактирование в игре, имитация банков памяти. Для внешнего редактирования есть подсветка для Vim/Sublime, есть примитивная "IDE", точнее блокнот с подсветкой.
Баги довольно редки.
>Не придется, это марс а не луна. Да и садиться я буду не куда попало, а тщательно выбрав место посадкисобираюсь сесть в каньон
НуОК. На Луне подо мной часто перед самой посадкой оказывались всякие холмы и склоны кратеров, которые при всём желании не разглядеть с орбиты, поэтому я теперь пугливый. Кроме того, я никогда не был на Марсе, и даже примерно не представляю себе, какая там поверхность. Можно было запустить зонд для разведки, как делают ИРЛ, но я так проебу, так сказать, дух первого посещения планеты. Хочу чтобы она осталась загадкой до самой высадки.
>Еще повешу на акшен групсы выключение двух или больше движков и уже на месте посмотрю что и как.
>Буду садиться на жопу.
Окай, ты сам себе конструктор.
>Вот поэтому я буду садиться и взлетать с марса когда -нибудь минимум за 50 тонн, а ты с 85.
Это перестраховка. На Земле для выхода на НОО требуется 1600 м/с сверх орбитальных 7800 м/с. Сколько такая потеря составит на Марсе от его орбитальных 3600 м/с - я не знаю. Заложил на посадку, взлёт и стыковку примерно 5000 м/с. Может я и не выжгу столько топлива, но пусть оно лучше останется, чем его не хватит. В модуль для второй экспедиции уже будут внесены изменения на основе полученного опыта. Масса лунного модуля, например, таким образом уменьшилась с 23 до 20 тонн. Всё ещё больше 17 тонн, использованных человеками, но что поделать.
>>222649
Я планирую использовать один и тот же щит два раза. В первый раз для торможения в атмосфере всего межпланетного корабля - у меня нет возможности брать топливо для выхода на орбиту. Во второй - для доставки модуля на поверхность. Полную толщину разумеется, закладывать не буду, но она должна быть достаточной, чтобы выдержать эти два этапа миссии.
Так ты аккуратнее запихивай капитальные детали друг в друга, иначе физ. движок охуеет обсчитывать пересечения. А вот всякие батарейки и прочую навесную хуйню можешь запихать хоть в анус Аллаху.
UPD.: С анимированными деталями тоже будь осторожен.
Шта? Радарную высоту и так считает без проблем же, зачем дальномер для посадки?
Не подсаживайся. Твоё стремление "летать как НАСА" приведёт к анальному дебагу кода с кучей сейвлоадов, что совершенно убивает атмосферу.
Если играешь в песочнице - то да, юзай.
Затем что радарная высота измеряется вертикально вниз, а кривая посадки может быть какой угодно, и когда ты долетишь - под тобой может быть какой угодно склон.
Вот оно как. Дальномер выдаёт угол наклона склона в конце траектории, или там боле изъёбистая интеграция нужна?
Нет, только расстояние. Щупать поверхность придется самому - либо крутить аппарат, либо дальномер на шарнире от роботикса.
Зато на роботиксе можно запилить адаптивную подвеску и садиться на почти любой склон.
Можно поставить три дальномера с небольшим расхождением, и считать сразу наклон.
>1) У тебя недросселируемые двигатели. Тебе ОК с такими при посадке на незнакомую планету с неизвестным рельефом и неизвестными условиями? А если придётся какой-нибудь крутой склон или кратер перелетать?
Поскольку это KSP, здесь можно просканировать SCANSat'ом заранее с высокой точностью, выбрать плоское место и сесть в него, а камни не имеют коллизии - поэтому всякие ALHAT или аналоги как у китайцев нинужны.
http://www.youtube.com/watch?v=3Rq6E2Yye-8
Один черт слишком много кода, и, соответственно, времени. Вот кто это реализовывал, кроме полутора аутистов с ТыТрубы (даже там не видел)?
Там триангуляция простейшая. Даже PID и то сложней.
> Вот кто это реализовывал, кроме полутора аутистов с ТыТрубы (даже там не видел)?
Любой, кто делал посадку на kOS не наобум.
Ну хз, а как ты с погрешностями справлялся? Вылезают же такие хуйчики, что ту самую посадку вылизывал целый день.
Лол, таки играю онли в песочницу карьера нинужна, ксп не для этого делалась.
Мне доставляет строить вылизанные ракеты и аппараты, ангар тоже не нужен, оптимально проектировать ступени и ноды. Вот само ручное управление не доставляет, пару раз полетал руками для галочки и сейчас в основном все делаю жабой. Посмотрел кос и теперь походу буду его дрочить, выглядит охуенно, чет я его раньше пропустил, сегодня начну.
алсо, прумунится в заданные координаты ну или два модуля в одну точку оче сложно?
Ну по-хорошему там надо было выписывать погрешности, но эту часть я оставил наобум - это все-таки KSP. Так что там всего лишь банально посчитать формулу, да выбрать кривую посадки чуть покруче, и не садиться в полностью неизвестный регион. А вообще на форуме и на гитхабе были скрипты посадки, можешь скопипастить решения оттуда. Да и вообще для kOS дофига всего готового написано - от скриптов к РН до шагоходов. Это вещь в себе, любой инженер знакомый с теорией управления и робототехникой будет тут как дома.
http://www.youtube.com/watch?v=2XC9OGrnjfE
http://www.youtube.com/watch?v=2XC9OGrnjfE
http://www.youtube.com/watch?v=vDTnvHV-Qt0
> Parallax
Вообще сумасшедший чувак. Но достаточно пройти какой-нибудь онлайн-курс по робототехнике на Coursera, чтобы понять, что никаких чудес не происходит, и на самом деле все это довольно тривиально (ну и плюс очевидный теормех не помешает). Я собственно после его видосов и прошел. Охуенно.
http://www.youtube.com/watch?v=kWuq_FtuFk4
http://www.youtube.com/watch?v=zF6nRt4i4CE
>прумунится в заданные координаты ну или два модуля в одну точку оче сложно?
Примуниться - вообще элементарно, т.к. атмосферы нет и можно заранее все посчитать с хорошей точностью по Левантовскому, а затем скорректировать на этапе зависания.
1. Последствия хуйовой стыковки. Разьебал батареи станции и свои. Пришлось деорбитироваться на резервных движках.
2. На Минмусе. Для экономии массы не ставил каких-либо ног.
3. Отчаянный рывок. Монопропилента хватило, только чтобы выпихнуть эту хуиту на высоту 13 км. Весь подьем херачил ионником, чтобы получить какую-никакую орбиту. В итоге таки взлетел.
4. Дома.
Крипово то как!
Лол, охуенно. Что это, тысячу-часов-в-пэинте или реально коперником запилил?
https://www.youtube.com/watch?v=oKju5ohd49s
https://www.youtube.com/watch?v=zG0BiafOgI4
иб4 нужно перезапустить ксп чтобы кос увидел файл?
Хм, вариант.
Закончил проектирование межпланетного корабля. Хочу, чтобы он был более-менее универсальным: мог летать как минимум, на Марс и на Венеру без технических переделок. Испытать корабль хочу сначала на Луне, потом на Венере.
Получилось, в целом, в пределах разумного. Венерианский вариант предполагает только исследование с орбиты, поэтому его масса всего 110 тонн. Марсианский вариант с посадочным модулем предположительно должен уложиться в 200 тонн.
Вместе с разгонным блоком масса Венерианского корабля составляет 550 тонн. Понадобится 3-4 запуска сверхтяжёлой ракеты для того, чтобы его заправить. Норм.
Тоже прошел через это. Правой кнопкой мыши и там улучшить, и так со всеми объектами что найдешь.
Немного ебонутая эта заморочка с разделами и архивом, хорошо хоть можно поставить галочку на ARCH и при каждом лаунче переключается на архив автоматом.
Ну вот, теперь скафандр отстирывать в невесомости!
И типа у тебя безлимитная память на КА?
Как раз всё заебца с разделами. Хочешь автоном -- продумывай как уложиться в объём. Можно грабить корованы строить сложные последовательности загрузки-выгрузки скриптов во время сеансов связи (в простейшем случае удолять скрипт выхода на НОО и в освободившуюся память подгружать программу полёта прежде чем улететь в ебеня).
В следящей станции есть переключалка чтобы следить за дебрисами всякими. Как-то переключился посмотреть на ступень мунной программы. Покрутилась пару раз вокруг Кербина и угодила в поле гравитации Муны. Камнем ебнулась на Кербин.
Отыгрыш отыгрышем, но первое что я делаю - хуярю модуль kOS с анлимитед ну почти памятью в конфиги всех пробок и капсул через ModuleManager. Потому что нахожу такую еблю не очень естественной.
> И типа у тебя безлимитная память на КА?
Дохуя, это уж точно. Проекты там на миллионы строк. Я думаю лимиты в kOS нужны больше чтобы ты по неопытности не наворотил делов и не вышел за пределы движка, начав тормозилово. Я бы вообще предпочел внешний API на каком-нибудь бидоне или луа, а не эту доморощенную поделку, ибо сам себе голова. попытки были, но сдулись Но что есть то есть, жаловаться не буду.
мимими-крокодил
Он и так виден, с орбиты меньше 100км. Просто мелкий довольно-таки, бери любую камеру с увеличением из модов, или телескоп. На FullHD его видно глазом где-то с 70-75км. А хочешь больше 100км - бери Distant Object Enhancement.
Наверни intake build aid, чтоб воздух равномерно по движкам распределялся. А на данный кравт побольше воздухозаборников тебе надо
>Проекты там на миллионы строк.
"Там" это ИРЛ? Так "там" нужно отработать овердохуя нештатных ситуаций, а также выполнять множество действий, от которых кербокодер совершенно освобождён, навроде управления направлением антенн и солнечных панелей, алгоритмов определения ориентации (например, по звёздам), калибровки и постоянного тестирования всевозможных датчиков, актюаторов, линий связи и т.д. Вполне реалистично считать, что на эту всю хуйню ушло 980 тыс. байт, а тебе вот на логику полёта осталось 20.
>Я думаю лимиты в kOS нужны больше чтобы ты по неопытности не наворотил делов
Делов с тормозиловым можно и несколькими строками натворить. Тут думать не надо, разработчик сам пишет:
To simulate the sense that this game takes place at the dawn of the space race with 1960’s and 1970’s technology, the storage capacity of a volume is very limited. It can only store 10,000 bytes of program text - less than 10 Kb
>>222740
> Я бы вообще предпочел внешний API
Так-то да. В пределах доступности и при малом лаге РТ есть телнет, но это узковато.
Энивей, мне было интересно поебаться с ограниченным размером скрипта, даже несмотря на очевидные нелогичности (некоторые довольно сложные операции делаются одной короткой строкой, а вот всего лишь суммарную тягу всех РСУ вычислить можно только длинной ебучей кривотой).
А кому неинтересно, всегда могут сделать как ты. На то и КСП, чтобы ебаться с теми проблемами, которые интересны.
>Я бы вообще предпочел внешний API на каком-нибудь бидоне или луа, а не эту доморощенную поделку, ибо сам себе голова. попытки были, но сдулись
Поддвачну, у меня от одних точек жопа горит. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69313-WIP-1-0-4-kRPC-Remote-Procedure-Call-Server-v0-1-11-5th-August-2015
кто нибудь трогал? посмотрел доки, вроде небогано, + пистон с его охуенным синтаксисом и тысячами сторонних либ. Выглядит как шин, какие подводные камни?
Я юзаю, но он не скажет мне эффективна ли ракета и можно ли обойтись меньшей массой. Моя проблема в том, что
Блядь. Пришлось прерваться на очередной фейлозапуск.
Моя проблема в том что я вроде как успешно вывожу все что мне нужно - хуле, получил в инженегре нужную цифру ни и ок. Хочется именно эффективности и, главное, понимания.
1я ступень TWR, на старте в районе 1.2-1.5, TWR на сухом в районе 2,5.
2ая ступень TWR в районе 1.5 на старте, на финише в районе 3х.
3я ступень подбираешь максимально эффективный движок под свою потребную дельту, не всегда больше ISP больше дельты.
> пистон с его охуенным синтаксисом
def хуёвый_синтаксис_у_этого_вашего_питона:
if на на_дваче_запостить:
return отступы по пизде
Охуенный критерий "качества" синтаксиса: должно поститься на двачах.
двач ещё и whitespace распидорашивает
А потыкать на кнопки интерфейса и посмотреть на результат не пробовал? Да, еще и шапку треда очень внимательно посмотри.
Господь, выжги рак из этого тела! Выжги болезнь! Алилуя! Алилуя братья и сёстры! Алилуя!
Ну на старте у меня где то получается кило 10-15 высоты, ибо имхо первая ступень рулит на твердотопливниках, а про финиш, при таких соотношениях получается чуть меньше дельты чем надо до скругления, и не засирается орбита.
А дальше уже космос, и TWR сугубо похуй.
Я так взлетал, вначале на мекджебе в смартассе UP, как наберешь достаточно высоты отключаешь и даешь немного поворота в сторону куда тебе надо, потом режим surf svel+, и рулишь кнопочками рядом с питчем что тебе надо.
Как за 30 км вылезешь уже можно в obt prograde.
Максимально возможный выделенный процессу объем памяти, x86 2 гигабайта, x64 считай бесконечно.
Можешь нормальные вязанки собирать.
И все, хватит!
Я конечно прошу прощения но у тебя там теперь unlimited во все поля.
Хотел ведь в первый раз дописать про неосилятора, но не думал что такой найдется.
Ни разу даже не видел, если я правильно помню при апгрейде до максимума всех можно строить такие ебы что не потянет никакая пека.
Попробуй удалить содержимое папки CKAN, кроме downloads.
Или пользоваться консольной версией.
Хотя может напиздел, но на хп точно такая плюха была.
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/aa366778(v=vs.85).aspx
Вообще там ограничение 4, но лично у меня вылетало на 3.5 - 3.7 ГБ.
Сейчас обмазался x64, вылетает на 7.5 ГБ.
Там общая память, а я про один процесс.
На винде есть ограничение в 2 гига, не помню это на архитектуру завязанно или что, но фиксилось ключом 3GB в бутини позволяло выделить на процесс 3 гига а не 2.
Помогла ВНЕЗАПНО перезагрузка компа.
Запустил KSP без скана, благо ничего нового доставлять не хотел, поиграл пару часов, собрал ебу, полез на орбиту, да и вырубился комп от перегрева. Запустил заново, по привычке кликнул на скан - стал работат. Видать, обнулил переменные, лол.
>User-mode virtual address space for each 32-bit process
>4 GB with IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE set
>Там общая память
Ну у нас же в шапке есть список модов с описаниями. Ну почитай ты 10 минут, чё те, сложно шоли?
Так там их десятки и говорят движок не тянет много, вот и спросил может кто сборки юзает сбалансированные?
Сборок нет, каждый обычно сам пердолится собирая свою собственную.
kerbal construction time
remotetech2
mechjeb2+enginer redux
dmagic orbital science
SETI tech tree
contract configurator
final frontier
kerbal alarm clock
kis/kas
kerbal joint reinforcement
TACLS
NFT
FAR
Outer Planet Mod
+надстройки ко всему этому. Гугли что это и решай надо тебе или нет. CKAN поставь - там ссылки на описание мода есть
сорри, жопочтец
>>222824
Ты вообще с нашей планеты? У него весь интернет под боком, он сидит и ноет. Хочешь ПОНИМАНИЯ? Забиваешь в поисковик "Ракета Дельта", "Ракета Протон", "Ракета Ариан", "Ракета Энергия", "Ракета Сатурн" - открываешь картинку со схемой, сидишь и ПОНИМАЕШЬ сколько влезет.
Эффективность? А что тебе нужно выводить? Ты с грузом определился? Куда тебе его нужно выводить? На орбиту или в дальний космос? С назначением определился?
На свете существует замечательная формула - формула Циолковского, она лежит на Википедии - даже с примером. Покури статью, покури пример и попробуй по образцу рассчитать параметры ракеты для своего груза.
Несколько общих советов таковы: Ускорителями не злоупотреблять. Они на то и ускорители, чтобы облегчать подъём, а не заменять собой первую ступень. В первую ступень заливаются топлива с высокой удельной энергоёмкостью - т.е. плотные топлива: керосин, гептил. Это позволяет получить ступень более-менее адекватных размеров.
Вторая ступень - основа достижения орбитальной скорости. Здесь бал правит высокоэнергетическое топливо, дающее максимум удельного импульса (а значит и скорости) - водород. Примечание: он лихо выкипает, поэтому не слоупочим с выведением.
Двух ступеней достаточно для вывода грузов до 200-250 тонн на НОО.
Третья ступень - опциональная приблуда, добавляющаяся по мере надобности: если отправление в глубокий космос происходит немедленно в течение 1-2 витков, то разумно использовать водород. Если же речь идёт о долговременном монтаже на орбите большой конструкции, то придётся использовать гептил.
>>222826
Вот, тоже послушай человека. Особенно важен TWR на первой ступени, иначе можно разрушиться ещё в атмосфере от чрезмерно быстрого вознесения на небеса.
А, дошло. Я вел речь о x86 огурцах на x64 винде, а ты на x86 винде.
Двачую, и солнце бы потушилось.
Берёшь всё, что ниже нужного модуля и оттаскиваешь в сторону, это никуда не денется, потом можешь работать с модулем.
НИУДОБНА.
Кстати, как выйти из корабля сразу нескольким членам экипажа? Мне нужно пересадить в другой кораблик экипаж на поверхности планеты, но по одному далеко ходить(я сел в 50 км от них, лол). Думаю луноход отправить и места для всех членов экипажа, только вот не знаю, как мне всех вместе из вывести.
Нет. Со временем она отдалится настолько от тебя, что перестанет держаться в памяти.
В режиме карты или в ЦУПе курсор в середину верхней кромки экрана подведи.
Ничем.
>and instantiating an object that has an adjusted scale value can decrease performance
Т.е. если макаки не наговнякали в коде, то твикскейл засирает производительность.
Ну вот синхронизировал я орбиты станции и корабля, как мне теперь догнать станцию? В теории понимаю, что надо поднять орбиту, подождать, пока станция подлетит ко мне с низу, затем опустить орбиту и начать стыковаться. Но как рассчитывать точные параметры?
Орбиты для раков.
>синхронизировал я орбиты
Что ты под этим подразумеваешь? Ты совместил "кружочки на карте"? Ну и нахуй тебе это?
Пройди туториал, там всё отлично степ-бай-степ рассказано.
Как бы TWR растет по мере выгорания топлива.
На фиолетовом маркере без пунктирной линии создаешь маневр и тянешь прогрейд, пока оба фиолетовых маркера не совместятся, при наведении на них мыши пишется расстояние между тобой и целью. Выполняешь маневр, в точке совмещения тормозишь относительной цели, дальше на RCS причаливаешь
Он уже обоссал эту хуету в каком то обзоре бета игрушки. Типа отвлекает от процесса игры, приходится ебаться в шары и в темноте искать маленькие кнопочки в самый неподходящий момент.
Осилятор в треде!
Я смог! Черт возьми, я смог!
Оказалось ужаснейшее расположение двигателей для маневров, когда я пытался смещаться в плоскости, я еще и тормозил. Надо в следующий раз грамотнее относиться с сборке ракет, а не тяп-ляп и попало.
Если что, собираю свою первую станцию в песочнице, по идее, это будет дозаправочный пункт и таких больших баков будет четыре.
Если ВДРУГ кому интересно, где брал инфу для стыковки, то вот
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html
Первая ссылка в гугле.
Ну тред не только из-за раков скатился, но отчасти и из-за зануд а-ля "раньшебылолучше".
Я вообще сюда забегаю интересные крафты посмотреть на пиках, текст почти не читаю, ибо бессмысленно.
Ньюфаги всегда будут, проще их игнорировать, тем более, когда гайды написаны.
Он сам нашёл инфу и осилил хотя перед этим и полез в тред, да, что тебе не нравится тащемта?
Ну раньше и вправду было лучше - интересные репорты пилились часто, мне оче доставляло. А теперь такое ощущение, что в треде никто дальше Дюны не летает, только пилят самолётики и RSS-йобы, которые всё никак не улетят куда-нибудь.
Залей сборку, умоляю
Кроме того, подсчитывая количество запусков, необоходимое для запила танкера, его заправки и полёта к нему заправляемой йобы, мы придём к интересному выводу...
Орбитальные топливозаправщикостанции по определению гиблое дело. Они могут пригодиться в карьере когда не прокачан стартовый стол а на джул слетать хочется, тогда да, вполне оправданно. Но в песочнице это уж извините. Еще я угораю по тем которые строят такие станции на низкой орбите кербина, на орбите лун, на поверхности лун. Пиздец сука дрочерство.
Ну ладно, пусть ебутся. Хотя бы в стыковку научатся.
А нахуя? Почему бы не запустить танкеры, которые ты будешь таскать к этой хуйне, сразу к той хуйне, которую ты будешь заправлять, и не запускать ещё на сборку этой хуйни?
Если введут плату за эксплуатацию орбитальных станций и баз, твой коммент станет актуальным. А так это просто одно из тысяч мнений. Орбитальные станции- это полет фантазии, и простор для творчества.
Дополнительные запуски-это так бессмысленно в игре, в которой весь процесс опирается на запуски.
Да, дополнительные пуски - бессмысленно. А ты не умеешь выражать свои мысли букафками.
Надо бы запилить секс-сборочку и выложить в тхреад, чтоб нуфаги не доёбывались с просьбами сборочек.
Тут согласен. Ясень пень, я только учусь, но на таких грузовиках ужасно тяжело маневрировать, стыковаться, да и вообще летать. Я и до этой-то станции не всегда долетаю.
>>223038
Because i can.
Ну на самом деле это первое, что пришло мне в голову, из серии "а чего бы такого собрать"? Я же всего лишь отрабатываю навыки, для меня это тренажер по доставке груза и стыковке, не более. Методом проб и ошибок таки научиться нормально летать. Естественно я на балуюсь с этим и пойду потом в карьеру, там здравый смысл будет работать.
Дрочить игрушки в комплюктере тоже бессмысленно, если что.
Собеседование скорее.
Не, ну почему. А как же манера общения и логика в подходе к игре? Точнее, её отсутствие, как я полагаю, он думает.
танкер-кун
Шта?
Стоит только написать "психологическая диагностика", и огурцетред начинает преображаться!
Напомните, почему большие массивные и несбалансированные станции разрывает? При включенном sas же?
Микроколебания деталей ЕМНИП. По отзывам разных анонов за разное время отключение САС может и не помочь. Волшебный физдвижок макак ведь.
Эм... Это самое милое "ты хуй", которое я когда либо слышал на двачах.
>>223100
Ну... Да. Пристыковал бак, сжег грузовик, переключился на станцию, чтобы сфоткать и охуел. Вестимо, действительно надо задумываться об оптимальных крафтах.
P.s. стяжками решается? А то так хотелось сделать йобу, а тут увы и ах.
Внезапно я понял, ЗАЧЕМ Макаки так упорно пропагандируют распечатку ракет и огурцов.
У тебя огромные бочки и мелковатые докпорты.
Я бы из карьеры в песочницу контракты перенёс, было бы 10 из 10.
~300 деталей всегда лагает, дело не в пекарне.
Мамка скинула денег на новую пекарню или с карманных денег насобирал?
Так ты опробовал этот kRPС?
Дико заинтересовала возможность менять Active Vessel и даже помещать сохраненные крафты на стартовый стол. Но вот как с RT это всё интегрируется, всё же не оче понятно.
Скорее всего электричество заканчивается вот он и выключается
Для тебя специально сделали lunar ascent engine и lunar descent engine, но нет блядь не хочу, хочу жрать говно
Если ты про капсулу, то это очевидный Merсury из FASA. У него там ещё процедурные баки и старые добрые процедурные обтекатели.
Надо же один раз выстрелить так, чтобы сразу до Марса лететь, но это понятно, как пролетаю независимо от шариков. А вот когда вокруг Земли почему?
Я тоже.
Может быть ты аккумуляторов слишком много поставил, там же ,ты знаешь, одинаковые заряды отталкиваются друг от друга. Странно это.
1. Как убрать нахуй стоковые недообтекатели с блядской полосочкой?
2. Как запихнуть функционал пробки в любую капсулу (что логично)?
3. Как запихнуть Моджахеда в любую пробку?
4. Как сделать так, чтобы команды МЖ исполнялись когда нет коннекта?
5. Как пихать 2 двигателя на один круглый бак? Как при этом сохранить нормальный интерстейдж?
6. Где надыбать недостающие партсы для баков (адаптеры т.е.)?
7. Какие последние скрины/рендеры по новой версии? Только те, что с двухместной МК-1 кабиной и бузинесс-джет салоном?
8. Где почитать про стоковые рилеи и связь, кроме устаревшего поста от середины лета?
Какие нахуй заряды? Они же не летаю между планетами. Ты же понял что я сказал.
>пара вопросов
>8 пунктов
Лол.
1) Просто удали их из игры. Все детальки лежат в папке с игрой.
2) А какой функционал у пробки?
5) Использовать переходник на два двигла.
2. Управление без биомассы, очевидно.
5. Да, и 2 декаплера. И фейринг сверху, чтобы хоть немного эстетики было.
>4.
Не ебать мозг и удалить ремоут тех, если не хочешь с ним ебаться.
Алсо, новый положняк. 64K > RSS.
Почему я такой тупой. Уже 3-е суток пытаюсь долететь до луны, сесть там, сбросить ровер и улететь. Но каждый раз либо я пиздец криво сажусь, либо просто не хватает топлива для камбека на Кербин. Подскажи нормальных ракет-носителей для подобной операции?
сатурн 5
Инженера поставь, топливозависимый.
Анус себе засегай.
На неделе выложу свой универсальный каргомодуль для ЛКО.
Да я сам охуеваю, скучный тред стал. Может с выходом патча все зашевелятся.
> оргазмически оптимальные дизайны?
Вот из-за таких как ты и "пок-пок-пок, то нинужно, ниаптимальна, хуёва сделана, ниасилятар-рукажоп" тут никто и не постит свои крафты.
>Или ~300 деталей будет лагать в любом случае?
this. Там какой-то лимит внутренний, проверяли.
Я СДЕЛАЛ ЭТО, СОСАТЬ, Я СЕЛ НА ЛУНУ
Еще никогда не получал такого удовольствия от игры. Все эти йобы, никаких эмоций. А тут такой сендбокс, да еще и для аутистов, но я так радовался, когда сел на луну. Как ребенок.
Пройти КСП
Смысл постить, если местная школота все равно не робит в технической эстетике?
Ну вот и сиди один в треде и охуевай от своего супер-илитарного конструкторского скилла.
А дохуя простого в реализации калькулятора энергобюджета нет? Или плагина, лучше. Так припекает от лишних деталей, ажтрисёт, ни одной панельки сверх нормы!
1)gamedata/squad/parts и удаляешь папку fairings.
5)Крепишь маленькую или очень маленькую ферму к баку, а потом на неё ставишь двигатель. Хитрость в том, чтобы двигатель крепился к ферме в том месте, где она крепится к баку, тогда двигатель сможет есть топливо напрямую из бака без всяких дополнительных приспособлений. Следующую ступень можешь крепить при помощи специальны процедурных обтекателей и/или палки с декаплерами.
6)Ставишь мод Procedural parts и забываешь о проблемах с адаптерами и баками навечно.
Наложил тебе хуев за щеку, пидарас ебаный, нехватало тебя в кербалспейс.ру так ты приперься сюда? Если тебе не хватает крафтов и постов от школнегов, то пиздуй в паблики ксп во вконтакте. Там ты точно не соскучишься.
Короч решил сперва непилотируемый запуск сделать, нашел кстати LM ascent engine. Не могу понять почему он такого же размера как движки на 700кн тяги, при своих 15кн. Ну хрен с ним с размером, там какая-то хитрая ебала, чтоб движок запустился нужно ДАВЛЕНИЕ В ШЛАНГАХ от гравитации или еще какой приблуды. Откуда его взять в невесомости ?
Слабенький RCS там сейчас, нашел другое решение - тип баков сменить на Service. Они по умолчанию High Pressured
Этого недостаточно. Чтобы запустить движок ещё раз, ты должен дать ускорение хотя бы с помощью RCS. Ещё один ньюфаг в RSS+RO, не читающий мануалы?
Бля, охуенно, не думал, что под Огурец ест такая хуйня. Пойду просвещаться в сфере реализмодрочерства.
Подожди подожди, ты собрался садиться на луну с ЭТИМ ДВИЖКОМ? Ты же знаешь что он не тхротлится, да? Ты ходя бы перевод погуглил?
Да там нихуя и нет таких которые "тхротлится". Для посадки предназначена верхняя часть где 3 слабых движка. Они могут включатся выключатся много раз, как-то так и буду сажать. На луне твр где-то 1.8
2. Используй пробки, вместо банок
3. Мод - MechJeb and Engineer for all!
4. RemoteTech probe control enabler. Только зачем тебе вообще РТ в таком случае?
8. Вики какую нибудь поищи. В ваниле только дальность важна
>Без сейвов
Если я научился успешно выходить на орбиту и теперь, к примеру, осваиваю вход в атмосферу - естественно я сохранюсь на орбите, нахуя мне дальше запуск дрочить? Он пятнадцать минут занимает.
>без ревертов
Когда как. Если мне нужно скажем, протестировать какую-то отдельно взятую приблуду, например, поглотители углекислоты - то на Землю я возвращаюсь ревертом, т.к. и так понятно, что я успешно сяду - чего лишний раз время терять (при условии, что реентри на данном крафте уже освоен).
>с Реализм оверхаулом
Так точно.
>без варпа
Лолблять. На Луну 3,5 дня в реальном времени лететь, она. Впрочем, запуск и посадка - действительно происходят в реальном времени, иначе никак. Из-за чего, кстати, спуск на Луну здорово раздражает, т.к. заход длится добрых десять минут и до самого конца непонятно, правильно ли ты зашёл и удастся ли посадка. Так же было с обучением реентри на шаттлах. Пока до плотных слоёв не доберёшься - ничего не узнаешь о своей конструкции.
шухер, Ванга в треде!
Баги не разу не видел, разве что может подтормаживать, когда много баков к крафту цепляешь, а потом меняешь их форму или размер.
>просадка производительности в полёте
Меньше деталей в гамедате и в крафте - больше производительность. А ещё ты не построишь большую РН без PP, твик скейла, который таки точно с багами, или без вязания богомерзких веников.
Кого ебут эти маняоправдания?
На орбите лун заправщик пиздец как полезен на самом деле. Тащишь туда свою ёбу, заправляешь там и на межпланетном трансфере получаешь +600 - +800 дельты.
И кстати, вот есть проблема. На луне есть 1 корабль, мне нужно сесть хотя бы в 1-2км от него, такое вообще возможно?
Хуйни не неси, школохардкорщик. Не сядешь ты на полюсе с экваториальной орбиты в два включения. И точность в 50 метров с орбиты штатными инструментами в два включения не получить, разве что случайно и раз в пятилетку.
Так, мне удалось сесть в 3х км. Теперь другой вопрос, почему при входе в атмосферу кербина команд модуль(на 3 человека)сгорает? Что не так? Под каким углом нужно входить в атмосферу?
Запускаешь йобу состоящую из 2 частей на разных ракетах, стыкуешь, получаешь 5-10к дельты.
Хуй тебе
Нет. Тебе все равно нужно будет минимум третье включение для точного входа в атмосферу, даже с модами на расчет траекторий. И это в сферически идеальном случае.
Так правильно? На высоте 30км взрывается. Термозащиты нет. Только капсула и парашют.
Нет, сильно в атмосферу зарываешься для высокоэллиптической. Цифры выше - для низкой круговой. Километров на 45-50 в периапсисе заходи и гаси в несколько витков.
>ракета имеет 7к дельты, то мне не хватает топлива, что бы вернуться с луны
Расписывай TWR ступеней, так не понятно. И ты вылетаешь прилетаешь на экваториальные орбиты?
>мне нужно сесть хотя бы в 1-2км от него, такое вообще возможно
Ага. Убивай постепенно горизонтальную скорость, так чтобы быть примерно над точкой посадки. А потом вертикальную, желательно так чтобы при полной тяге движков затормозить прямо у земли, и также делаешь коррекцию.(чем лучше сделаешь тем меньше дельты потратишь).
Скотт ваще стыковку делал, при посадке на дюне, где еще и атмосфера, так что всё реально.
Ты ебанутый? Если тебе нужно сесть в полюсах зачем ты выходишь на экваториальную орбиту?
Я думаю ты уложишься в 10 дельты.
>>223417
Спасибо большое, получилось!
Сука, я аж вспотел когда удалось удачно сесть.
3 дня назад я сел на луну, установил флаг и внезапно осознал, что у меня 0 топлива.
Все эти 3 дня я сидел и думал, как спасти экипаж. Тестировал разные варианты, думал скинуть ровер на луну, а потом другой ракетой подобрать, пиздец.
В итоге ПРОСТО взял ракету, ПРОСТО полетел и ПРОСТО сел в 10км, а дальше движками сократил дистанцию до 200 метров.
Как же я рад, что смог вернуть их домой. Играю всего пару дней, но черт, как же я рад.
Можно, но сборкой выйдет значительно дешевле и с меньшим количество деталей. Первый модуль считай сам корабль+небольшое количество топлива на выход на орбиту+возврат. Второй - разгонный с баками и движками. Запросто можно получить 10-15к в сумме
Помню я свою первую мунную пробку неделю игрового времени об атмосферу тормозил, витков 7 или 8 сделал. Зашел высоковато и топлива не было уже.
А можно вывести эти же 2 части с почти пустыми баками на орбиту минмуса и заправить их там. Будет еще меньше стоимость и количество деталей. Это имеет смысл когда у тебя не пиздюлинка с 5 тоннами полезной нагрузки и 10к дельты, а ёба в 200 тонн и дельты впритык только до Дюны.
Если добываешь топливо на Минмусе - тогда да
А физикал варп господину не канает? В реалтайме садиться на муну, подобно пиздецу.
Какого хуя эта залупа переворачивается вниз после отделения первой ступени? я клавиатуру разобью к хуям
То есть не типа "ололо ваши моды бесполезные)", а поясните по хардкору как мне через них улучшить качество жизни полётов.
До этого налетал 100 часов без модов, максимум моих достижений - посадка на Минимус без обратного полёта.
Теперь хочу чувствовать себя неебаться каким пилотом, прямо как вы тут.
Пикрелейтед - мой экран взлёта, думаю с этого скриншота понятно что именно я поставил.
Дельта это у нас моё максимальное ускорение, так? Ну периапсис-апоапсис это ладно, я уже 100 часов отыграл, знаю что это.
А остальное что? Хотел бы выжать максимум полезности из всего что поставил.
кОС дрочил последний месяц по фанцу в сандбоксе - с ним помощи не надо.
Оперение добавь, угол атаки поменьше делай в крайнем случае вертикально вверх лети до 40км, ты ж все равно на орбиту с этим не выйдешь - незачем задрачивать траекторию вывода ЦТ не завышен?
Плюсы: Малые габариты - лендер можно запихнуть даже под стоковый 1,25 метровый обтекатель; 2165 дельты хватает для прыжков по всему Минмусу; управляемость не теряется даже после полной загрузки транспортного ящика всяким говном; тип груза ящика можно менять прямо в полёте; 2 пассажирских места и встроенная пробка не дадут пропасть, проебавшимся на другом конце шарика, огурцам.
Минусы: Напрочь отсутствует научное оборудование; термощит и парашюты не задуманы конструкцией, поэтому вернуться на Кербин вряд ли получится; докпорты не предусмотрены; чувствительность к асимметрии в горизонтальной плоскости дополнительный бак уже не прикрутишь без выебонов; надо что-то сделать с уёбищными солярками они хоть и нормально работают, но при посадке боишься их разъебать, да и пассажиры стремятся снести их башкой, когда ползут по лесенке.
Я кончил, можете начинать кидать говном.
Ставил исключительно моды на вывод характеристик крафта.
Знать бы теперь что именно это всё значит.
Пришёл спрашивать вас термины.
суть инжинера в том, чтобы вся инфа была в одном окошечке, чтоб не нужно было тыкать мышкой в каждую деталь или ванильное окно статистики, все перед глазами
хули не ясно
Да всё понятно, говорю же, я для этого и качал, чтобы вся инфа была в одном окошечке.
Суть в том, что тут есть такая инфа, которой я ещё ни разу не видел и мне теперь интересно, можно ли её использовать, чтобы улучшить мои летательные способности?
Точнее не так, я уверен, что её можно и нужно использовать, просто не знаю как.
Имхо TWR большеват, тягу на первой ступени уменьши, и стабилизаторы прихуячь снизу штучки 3-4.
Попробуй поискать на вики то, что тебе непонятно и Левантовского, заодно, почитай.
Блядь пиздец сука нахуй мудачье ебаное. Олололо я накачал все моды которые вы тут насоветовали, теперь смотрю на экран как баран на новые ворота, объясните живо что за дерьмо я понаставил и как стать неебательски крутым как и вы.
Да пошел ты нахуй, пидар, понял. Тут каждый блядь сам собирал свои модосборки, у каждого они свои. Если ты не можешь в них разобраться нахуя ты их поставил блядь? Для кого сука бородатые дяди писали вики?
Есть 4 способы управлять ориентацией на атмосферном участке:
1 Управляемый вектор тяги жидкостных движков.
2 Гиродины
3 Аэроплоскости
4 RSC (Есть специальный на жидком топливе)
У тебя есть только гиродин, этого мало. Переходи на жидкое топливо или ставь аэроплоскости, желательно управляемые.
А еще по время отделения ступени лети прямо по вектору движения. Как отделишься, будешь дальше менять крен.
Из этого окна тебе нужно только twr, отношение тяги к весу и delta-v, характеристическая скорость.
Первое определяет, с каким ускорением будет лететь твоя йоба. Для взлета с небесных тел twr для этого тела должен быть больше 1. Оптимальным значением обычно считается 1.4, хотя тут возможны расхождения. Для маневров на орбите twr не слишком важен, хотя слишком высокие значения обычно значат, что у тебя слишком много движков (т.е. избыточная масса), а слишком малые неудобны при маневрировании. Здесь можно ориентироваться на значение 0.5.
Характеристическая скорость - характеристика, показывающая, на сколько м/с может разогнаться крафт в сферическом вакууме. Основная характеристика эффективности КА. В треде есть карта дельты, на ней показаны минимальные значения при которых можно добраться до того или иного тела.
1.Орбита
Высота, время и угол для апоцентра и перицентра.
Inclonation - угол относительно экватора. 0 это экваториальная, 90 полярная.
Eccentricity и Semi-major Axis это параметры эллипса, я хз зачем они могут понадобиться.
Добавь ешё орбитальные период, он как раз нужен для выхода на стационарную орбиту и вообще позиционирования спутников, там еще есть всякие хуйни, но так не помню.
2. Твое корыто
Дельта, масса, тяга, TWR (отношение ускорения корыта к ускорению свободного падения), угол под которым дает тягу движок и её сила, текущее ускорение.
Suicide burn это маневр, это если просто ВЕРТИКАЛЬНО падаешь и на максимум врубишь движки то остановишься прямо у поверхности. Тут указаны высота (при нуле, остановишься прямо у земли) до него и дельта для него. Входящий воздух для аэродвижков в процентах от оптимального, количество деталей.
Есть еще вкладка с параметрами поверхности SURF, Параметры для рандеву с другим объектом RDZV, Теплообмен HEAT, на память не помню что там.
FAR это параметры полета и я не ебу что там.
Mach это скорость относительно скорости зкука.
ATM density плотность атмосферы.
Flight status. Зеленый - все ок. Желтый - малый пиздец, с его описанием. Красный - полный пиздец, с его описанием. Кнопочки для помощи в ориентации. Все самое полезное показывается еще в ангаре, там можно понять как летает тове корыто.
> 2165 дельты
Этого даже для муны много. Делай на базе бочку с соляркой и заправляйся там. Дельты нужно: скорость для низкой орбиты*2 + небольшой запас для всякой непредвиденной хуйни.
Да я заебусь по 150 ед. LFO возить. Эта херня будет всякие мелкие грузы таскать на базу с орбиты и поверхности. Хотя, если вспомнить что в ящик можно залить топлива, то можно попробовать и идею с заправщиком.
На керолоксе летал всюду, кроме Илу.
Это из-за третьего пика? Так хули там ассиметрия, я все симметрично же строил, блядь
Ты использовал симметричное расположение при установке крыльев, шасси, воздушных тормозов иль вручную подбирал все?
Все по две ставил, нажав Х, все симметрично по автомату, не на глаз, не такой ньюфаг хех
ни на пиксель не изменился ни центр тяжести, ни центр подъемной силы
А крылья ты на какое место прикручивал? на сужающееся, а потом крутил, чтоб колеса примерно паралельно встали? ну удачи тебе
бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
У меня ноутбук.
Сам то, подумай.
Гравимонёврами.
Гугли "траектория полёта вояджера"
Играю на Intel HD Graphics первой серии (это даже не тысяча, это просто первая карта от интел), зависимость есть, брат жив.
Настройки в ноль, активное сжатие текстур и вуаля, стабильный фпс почти всегда.
Есть мод, Active Texture Managment, у меня установлен тот, что aggressive.
Вообще игра и без него шла с нулевой графикой, но там было стабильно 20-30 фпс, при чем играть не очень приятно. Как накатил, фпс поднялся до 50, с редкими просадками и скачками.
Ну и еще у меня тяжелых модов нет. Кроме него стоит только KJR, ибо физика макак меня доебала уже, а фар для самолетиков мне не нужен, все равно на ракетах летаю в космосе, а не атмосферах.
Слушай, ты себя-то понимаешь? Я вот тебя - нет. Попробуй переписать предложения.
Ты хочешь, чтобы мы тебе игру интереснее сделали? А что тебе интереснее - больше деталей, иль сложнее игровой процесс?
Пока попробуй с модом на связь, с модом на жинеобеспечение потрахаться.
Был мод на ребаланс научной ветки, где надо было сначала всякие говноспутники запускать, я не помню название.
Хочется годного развития.
>>мод на ребаланс научной ветки
Таких модов несколько. Можешь свой сделать - это не очень сложно с CTT
Сам использую SETI, другие пробовал - не понравились.
Эти МОДные пропеллерные движки в 1.0.х без правки конфигов такие же читанутые, как турбопропы из карбонита? Тянут на 3+ махах и 28+ км высоты и практически не жрут воздух?
Ну, на высоте 8км у меня с ними скорость 0,84М, а на странных режимах полёта я их не проверял.
Всегда нравился визуально этот мод, интересно, обновят его когда-нить под свежее КСП?
>2015
>gif
1 и 2 пик - это пиздец, как можно делать аппараты настолько без души? Кроме вязанок дизайна нет что-ли?
Умение соблюсти требования к функциональности отсутствия фантазии не оправдывает.
Если добавить что-то ещё, сразу станет НИАПТИМАЛЬНА.
Еще один просветился. Поздравляю.
>моды накатить чтобы летать дальше луны
Transfer window planner
А что собственно с небом? Нормальное такое небо.
Хз, я как то не обращал на это внимания. Может от широты зависит, попробуй выбрать космодромы у экватора.
Сразу видно все делом заняты.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/137725-Devnote-Tuesday-1-0-5-is-approaching
Они там сделают навболл для EVA. Но зачем.жпг
Алсо, внутриигровая педивикия избавит нас от многих платиновых вопросов от ньюфагов или посыл туда заменит нам отправку зелёных в шапку треджа, но похоже не в этом патче. Алсо, опять начнётся "где скочать русек??7?"
> Они там сделают навболл для EVA. Но зачем.жпг
Первое, что в голову приходит - помощь в поиске точек для сбора образцов почвы и написания отчётов. Да, этого действительно раньше не хватало, но не то, чтобы сильно очень.
Охуеть, наконец-то гидропланы можно будет делать искаропки.
Хуй знает почему, но возникло к тебе отвращение, захотелось назвать раком, обоссать и послать в сторону веге к таким же школьникам, которые не знают, чего хотят, но обмазываются модами ШОПКРУТА))).
Это на земле или в полете? ИРЛ такое небо только на большой высоте.
Поставь 64к вместо RSS. Планеты большие, большинство проблем RSS отсутствуют. И RO удали, он не нужен.
>Еще какие моды накатить чтобы летать дальше луны, а то ставить назад говношарики вместо планет не хочется.
Страдай. Дальше Луны он захотел, охуеть. Тут люди не могут уже полвека.
В официальном треде RSS есть СПИСОК всего, что НЕОБХОДИМО, ЖЕЛАТЕЛЬНО и МОЖНО. Иди да изучи, ёпт. Если тебе нужен реализм, значит дохуя фон Браун, а фон Брауны сами должны всё знать.
Подсказка: без Real Fuels ты даже на Луну не доберёшься, а без FAR и не взлетишь. Без KJR твой Сатурн-5 будет гнуться, а без TweakScale ты останешься без нужного количества топлива.
>Они там сделают навболл для EVA. Но зачем.жпг
Теперь спасать Уотни Кермана с пролетной траектории Дюны станет совсем просто!
Ну хуй знает, что-то я ни у кого в треде не видел исследовательского дрона со встроенным конвертером ресурсов и возможностью в случае чего эвакуировать четырёх огурцов на орбиту Лейт.
Чёт, проиграл.
Мы же говорили о фантазии, а не умении собирать крафты.
Я все еще жду когда они выпилят все бочки, крылья и запилят уже нахуй процедурные детали начиная от типикал бочек до движков. Ну знаете там апгрейды как в других играх, типа +5 lsp
А вот хрен знает. С набором деталек ксп - конструктор. А с процедурными частями это больше похоже на "лепку". У каждого варианта свои годные стороны, но лично мне конструктор больше по нраву - надо думать, как из ограниченного набора деталей слепить то, чего ты хочешь, искать какие-то нестандартные решения. Ну и процедурные детали всё ещё выглядят стрёмненько
>Мы же говорили о фантазии
Ну я это и имел в виду. Придумать интересную йобу, собрать и похвалиться ИТТ.
Так я им уже хвалился. Не так давно, в июне вроде. Другой анон подхватил идею и мы почти параллельно строили и доставляли свои йобы на Лейт и отписывались в тредж. Весело было.
Ну если упрощённо, то это детали, размер/форму которых ты можешь изменять в определённых пределах. Например в ванилле у тебя есть высокая, средняя и короткая бочка с топливом, а процедурную сам можешь какого угодно размера сделать. Та же хуйня с крыльями и обтекателями (которые в ванилле тоже процедурные вроде как).
>Ну и процедурные детали всё ещё выглядят стрёмненько
Ну стандартные бочонки с заклепками тоже не очень.
В юнити есть ограничение - рескейл моделей просаживает производительность. Особенно, если модели рескейлятся по-разному по разным осям. Так что скажу твердно и четко - НЕ-БУ-ДЕТ. Такие дела.
Хм. А в процедурные детали завезли симпатичность? (Окромя вкусовщины, но вот первый пик у тебя как-то уныло выглядит).
Тоже верно.
Как в космосе допиливать детали? Если я, например, хочу стяжки навесить на свою йобу на орбите, то как мне это сделать?
Anonimus, eto ti?
И прихуярьте этот пик на следующий ОП-пик, будет вам челендж смастерить подводную водку, корабль и самолет. Специально для ебанутых огурцов: сделать так чтобы она еще и смогла в орбиту. КТО СМОГЁТ ТОМУ ЛИЧНО В РУКИ ПОДАРЮНИХУЯ
Я однажды уже запилил, так блядь местные хейтеры RO и Линукса разошлись дерьмом и бушевали 3 треда подряд. Нахуй.
Что-то не припомню каких-то сильных срачей по этому поводу, вроде как даже RO-срача давно не видел.
Ну и традиции огурцача - никто не хочет пилить перекат, но каждый назовёт ОПа хуем хотя эта славная традиция уже сошла на нет
Я тебя нипанимаю.
Ты хочешь перекат, но не хочешь его делать. Ты знаешь, что бесит местных петухов. Которые сидят и ленятся сделать перекат.
Так выбеси их, блджад, чтобы уже делали перекаты вовремя, епта!
Девятая сотня постов, как битарды, чесслово.
Алсо, перекат :3
>>224340 (OP)
>>224340 (OP)
>>224340 (OP)
Я такие в детстве из картона клепал.
скинь прыщеблядей и спермоблядей
Это копия, сохраненная 31 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.