Это копия, сохраненная 24 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.02
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ СТАВИТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ты покажи скриншоты. Тогда будет понятно, что ты не так делаешь.
Ну у меня тут лётные испытания в разгаре, скоро webm доставлю.
Нелегитемен? Это химический элемент какой-то?
Это ты тот долбоёб, что кудахтал про 1000 постов из-за сраного МАКАКОНОВОВВЕДЕНИЯ, которое почти все аноны сразу отрубили?
Нахуй иди же. Тред легитимен, поскольку бамплимит и ушёл с первой страницы. Так было, так есть и так будет всегда.
Каков уродец.
Валя ещё веселей Джеба.
для системы спутников и ретрансляторов, писать программы для пробок мне сейчас не хочется
Ты вдохновил меня помочь огурцачу лишиться зрения.
Опытный образец OHS H-I набирает сверхзвуковую скорость через десять секунд после отрыва от полосы и несёт бомбу бочкового типа весом 36 тонн. Билл кажется обосрался.
Вот жеж блеать, хотел сделать полное говно - получилось норм. Ну что я за неудачник.
именно, спасибо
Бомболюк снизу сделать и норм.
Та же хуйня, бро.
ДЖЕБАдААЯЯЯ!!!! СУКАА! Я тебя два часа ищу, ракета готова.
Забыл добавить. Как этот ИСРУ работает вообще? Конвертит руду в топливо, юзая... топливо?
Если решает задачу, значит норм. Но на мой взгляд маловата ёба.
Вот мой первый бурильщик, например.
А, все, разобрался. Просто конвертит руду в топливо/монопропеллент.
А как теперь заправлять свои йобы, которые прилетят сюда за топливом? КАСа не стоит, док-портов нету.
Ну, вот, думать надо было. Без док-портов разве что клешней цепляться. Которая CLAW.
Ну ладно, первый блин комом, как говорится. Обмажусь тогда КАСом и завезу шлангов.
Пилишь ровер - бочку с колёсами и клешней (естественно, с аккумуляторами и солнечными батареями тоже). Клешней цепляешься к бурильщику, заправляешь ровер, затем - отцепляешься и катишь к ракете. Так ты и решаешь проблему докпортов, и избавляешься от необходимости посадки с точностью до сантиметра.
Там весь самолет масштабирован в 2 раза, чтобы места в трюме хватало. Ну и да, топлива даже с учетом крыльев действительно впритык, хватает только вытолкать на орбиту 80км и спуститься обратно, маневрировать или стыковать уже не хватит. (хотя конечно затраты 5к топлива это ад, тут около 1000 уходит на полной загрузке) Для маневрирования и стыкивки я обычно разгонный блок беру, а потом если надо возвращаю в трюм.
Сейчас занимаюсь движками и аэродинамикой, после сброса нагрузки управление не оче.
Что за клешня-то? В стоке же вроде только актуатор есть, но он ноу фуел кроссфид.
Когда ты сцепляешься клешней с другим крафтом, они сливаются, как при стыковке через докпорты. Дальше через Альт-правый клик перекачиваешь топливо из одной бочки в другую. Ноу фьюел кроссфид - это про другое, оно не мешает ручному переливанию топлива в пределах одного крафта (которым становится лэндер и ровер при сцеплении клешней).
Эта няша, потеряв одну из солнечных батарей при некорректном раскрытии обтекателя, таки готова выполнить свою миссию по полёту к Дресу (должна была лететь к Дюне, но не судьба).
В USI есть хорошая кабина по тому же типу.
ФИГОВАЯ СМЕРТЬ
Слабак! Пилишь электросамолёт на запчастях из firespitter/USI и реакторе из USI - он сможет летать и планировать на смешных скоростях в атмосфере Джула, и взлететь обратно. А поверхности там нет - можно ниже спуститься метров на 50, под текстуру, и не взорваться.
Я бы на твоем месте чисто ради прикола хотя бы АМС на парашюте к нему спустил, блять. Чтобы по голосовой связи спросить - ты че, ебанутый? Че ты там делаешь? ну и посмотреть на чем он там вообще держится.
Алсо, с поверхности Джула даже в киселе взлетал какой-то упоротый тип, помнится. И флаг раньше можно было воткнуть, глюком.
http://www.youtube.com/watch?v=WriMi5R72Pc
Но я ванилодрочер же. Хотя посмотреть на него надо, десантирую туда АМС.
SOOQA, пока я варпал один из своих кораблей контракт исчез.
Это не глюк. Контракты генерятся рандомом. Часто просят, например, давление в вакуме измерить.
Раз с контрактом не удалось, вот вам прохладная о разработке вездехода с адской базы >>186945.
От него требовалось две вещи: удовлетворить аутистское желание создать мобильную базу со всем нужным, и прикрыть неизбежные в моём случае обосрамсы с точностью посадки разных модулей.
Из первого требования вытекала основная проблема - посадка этой штуки в целости и сохранности. Лепить огромные бочки по бокам, как в случае с базой "Длиннокот" на Муне (первые три пикчи) было невыгодно, да и за ту хуйню, что я там соорудил чтоб это посадить мне всё ещё стыдно перед собой. Старый вариант с посадкой Мунных баз на сопло тоже не катил в условиях гравитации Дюны (и стыд за него намного сильнее).
В начале я думал влепить колёса с двух сторон, чтобы не портить баланс (и на случай переворота не в ту сторону). Задумка была такой: приземляю вездеход как мне надо, отстреливаю "верхние" колёса и еду.
В процессе испытаний выяснилось, что отстрел колёсных баз почти не наносит им вреда, поэтому на каждую была прикреплена маленькая пробка с батарейкой для увода отстреленной детали подальше, чтобы как можно меньше захламлять местность (избегая лишней просадки ФПС). так что получались такие импровизированные мини-роверы, и заодно сам вездеход получил возможность беспилотного управления, что позже мне пригодилось.
Как мы видим на второй и третьей пикчах, правильное расположение сепаратронов и грамотный стейджинг получились не сразу.
Также в ходе испытаний я увидел, что запланированное падение из вертикального положения в горизонтальное повреждает две передних пары колёс, а заниматься ремонтом сразу после посадки - это не православно. Поэтому в конструкцию были введены маленькие посадочные опоры, необходимые только на этапе смены положения.
А на кербол никто пока не садился так же?
В итоге выяснилось, что для сохранения целостности передних колёс достаточно поставить опору только на переднюю часть ровера. Маленькая опора ломалась в из-за падения и не складывалась, поэтому я заменил её на более прочную модель. Поскольку она была длиннее, и передние колёса после касания оставались в воздухе, были добавлены две ноги по бокам от неё (всё установлено на маленький кубик, забыл название), предотвращавшие переворот. Вся конструкция была названа демпфером и установлена на декуплер, ибо новые ноги не дали бы роверу ехать.
Основная схема посадки уже утвердилась - спуск на парашютах с подтормаживанием при помощи небольшого блока двигателей и приземление на задние опоры. После две нижние складывались (слава экшн-группам!) и ровер падал вперёд под собственным весом. Затем по очереди отстреливались задние опоры, парашютный блок и демпферы.
Душа потребовала йобистости и чуть больше смысла, поэтому совершенно неуместный бак топлива сзади был заменён на каргобей, набитый научной аппаратурой.
Со стороны йобистости мне казалось, что ровер будет смотреться лучше, если будет чуть длиннее, поэтому сзади появился ещё один отсек, на этот раз набитый РИТЭГами под завязку. Для того, чтобы он мог быть открыт не столкнувшись с колёсами, я добавил сзади большой SAS (в дополнение к тому, что выполнял свои обязанности во время полёта) и подвинул колёсную базу. Позже этот "дизайнерский" ход очень помог, потому что при отрыве от земли на большой скорости в дюнах Дюны я мог контролировать приземление и не давать роверу переворачиваться на виражах.
Поскольку я давно придумал, как уронить аппарат в нужную сторону, дурацкая концепция с отстреливаемыми верхними колёсами наконец-то ушла в вечность - для сохранения баланса на "крышу" был установлен небольшой отстреливающийся бак с топливом.
>я добавил сзади большой SAS (в дополнение к тому, что выполнял свои обязанности во время полёта)
ясно
Далее надо было снова предпринять что-то по поводу передних колёс - при переезде через некоторые возвышенности на большой скорости они просто ударялись о неё и неизбежно ломались, что влекло за собой переворот, взрывы и прочий пиздец.
Очевидным решением стал передний бампер. Но он мешал установке парашютного блока, поэтому между ним и декаплером была влеплена балка. Поскольку декаплер демпфера на бампер прикрепить не удалось, я добавил на него маленькую хуитку (а надо было поставить один из "боковых" декаплеров, но уже поздно пить боржоми).
На случай переворота была сделана простая, но хитрая система из двух пар посадочных опор. Каждая пара управлялась отдельной кнопкой, поэтому расправляя их в определённом порядке вездеход мог стать на ноги в 7 из 10 случаев (на четвёртом пике - один из трёх оставшихся случаев, опора сломалась при падении).
Я так разок Кесслера хапнул
Теперь настало время разработки тормозного блока, потому-что в условиях разреженной атмосферы Дюны даже такого количества парашютов могло не хватить.
Первоначальный тормозной блок двигателей состоял из маленького 2,5м бака и двух Mk-55 "Thud". Чтобы избавиться от него после посадки была выдумана омская схема - по нажатию на экшн он отстыковывался и падал на маленькие колёса, после чего своим ходом съёбывал из-под ровера.
Но потом у меня кончились вещества, поэтому тормозная ступень была сильно упрощена - никакой роверной части, только бак и 16 небольших и более лёгких "Twitch". Для уборки мусора в неё также встроили небольшую управляющую пробку, по команде которой движки врубались снова и вся эта бочка уёбывала в красный простор Дюны. Такие дела.
В смысле, контракт-то я не взял, вбросил пикчу и пошёл дальше летать, а когда тот анон убедил меня проверить того омича было уже позлно.
в saves/perststent можешь сам себе наделать таких контрактов
Появилась аэродинамика. Изменилась карьера, теперь можно прокачивать здания, незначительно поменялось дерево. Появились половые кербонавты и специализация. Добавили, на мой взгляд зря, возможность выкачивать топливо из поверхности планет. Добавили забавную пасхалку на Дюне.
>Реквестирую годный гайд
Гайдов нет. Читай книжки по орбитальной механике для дураков, или хотя бы википедию. Там тебе расскажут, как вычислить орбитальную скорость, кеплеровы элементы орбиты и так далее.
Как ты себе это представляешь? Играть без варпа? Вставать посреди ночи, чтобы совершить маневр?
Ну я жене разработчик
Ну к примеру, от балды решение: все игроки ставят отметки в общую очередь аларм клока, нажимают "готов". Аларм клок проматывает до нужной отметки.
Зачем? Кооператив же. Играй с друзьями, как и в любом другом кооперативе.
Но ведь в DMP уже все сделано. Вот только толку, кооперероваться огурцаны не хотят, все летают как сычи на своих пепелацах.
Мод для раков
А сами огурцы это флора или фауна?
Я думал ты перепутал фауну и флору, просто мод добавляющий толпы животных это как то слишком очевидно невозможная штука.
Физически животные - это те же сгенерированные растения, нос другой текстурой и рандомно перемещающиеся внутри биомов. Что тут невозможного?
1. Думаю что движок такое вообще не предусматривает.
2. Сложно сделать ибо животных моделить и анимировать это намного сложнее чем балки гайки лепить.
3. Игра и так имеет очень большие проблемы с производительностью и стабильностью (утечки памяти или еще что, хз)
4. Не особо нужно.
Юнити не предусатривает? Да ну.
Моделить не сложно. Генеришь в рандомных или даже заданных точках, дальше они ходят по поверхности внутри биома.
Если у тебя доисторический комп, отключаешь в настройках.
Тебе одному не нужно.
Заешь
>Там электродвигатель стоит. Так что можно вечно летать, повороты гироскопами.
Поздравляю. Ты, играя в игру, изобрёл вечный двигатель. Об этом будут писать в школьных учебниках по физике. Ты уже думал о Нобелевской премии?
Не мод а чтобы в обновлении было как вариант настроек.
Электродвигатель работает от радиоизотопных генераторов, в чем проблема? Они долго работать могут.
Постарайся ответить на вопрос: зачем может быть полезно устанавливать два декуплера подряд в одну сторону? Не в разные (получился бы сепаратор), а именно в одну. Когда догадаешься, просечёшь всю фишку.
Мета: ты построил аппарат в котором для отстыковки ступеней используешь декуплеры, но не один а сразу два. Внимание, вопрос: зачем тебе второй декуплер?
Двачую. Но варп всё же можно сделать где-нибудь 8х, при этом несколько увеличив прочность деталей и устойчивость. Сидишь, развиваешь свой космодром, пытаешься увернуться от кесслеровских столкновений с мусорами, оставленными другими игроками. Сидишь и час ждёшь примунения. А потом нападаешь на чужие станции и космодромы, как их обнаружил, и сносишь всё к Хуям, запустив в это удовольствие бустеры, а то и огрев астероидом класса Е его по балде. И ловишь лулзы.
Так вот почему крафты иногда дрожат и пидорасятся.
Не знаю как в сперме, но ffmpeg умеет захватывать в прыщах. Сам не пробовал правда, но среди ключей видел.
А так без разницы чем захвати и прогони через ffmpeg. В /б/ в анимублядском есть ссылка на скрипт на шитхабе для облегчения пердолинга с настройками.
Спасибо.
Что-то мне кажется, что вся история с двойными декуплерами - сам кайнд оф фингербокс, потому что какой-то магии я в этом не углядел.
Это магнетометр из DMagic Probe and Rover Science Pack. Рабочий, кстати.
Может виновник появления этого местечкового мемеса думал, что так сильнее отбросит при отстреле?
Пока глядел на эти скрины придумал единственное вероятное применение: чтобы обтекателем не оторвало двигатель и не перевернуло ракету, если отстыковка происходит в атмосфере при болтанке. Но если РН в атмосфере колбасит, значит спроектирован он хреново и добавлять к нему двойные декуплеры == подставлять костыли к шаткому столу.
Это очевидно, но мы же не знаем, что было у него в голове.
VYALIY OF THE YEAR EDITION
плохо зпроектировано тупо
И что тут инновационного? Ну база, ну KAS (KIS)...
Зато кокпит цел, значит потерь нет.
Всегда скрепляй стяжками модули станции после стыковки, иначе. Соответствующие стяжки есть в KAS (отыгрышные - надо их стягивать кербонавтом в ВКД), USI (полуавтоматические), ActiveStruts и черт знает где еще. Проблему решает полностью, можно стянуть абсолютно любую йобу. Но есть минус - множит партсы.
KSC++, Kerbin-Side. Фауны нет, но есть ездящие машинки в KSC++, можешь считать их за фауну.
Очевидные стартовые ускорители. Тоже так делал чтобы не подниматься несколько минут до 20+ км
Но они же тяжелые и громоздкие. Можно было бы впихнуть достаточно движков, чтобы летать на 70 градусов вверх как на пикрилейтеде, и это было бы экономичней и легче.
Для разгона до 500+ м/с необходимо для дальнейшего разгона до 800+ м/с на прямоточных движках и дальше в космос на закрытом цикле.
Почему легче? Петарды отработали и сбросил, в движки надо тащить на орбиту и назад
Ну просто если ты не можешь преодолеть 300м/с даже в горизонтальном полете - у тебя тупо мало движков и ты соснешь при разгоне, потому что разгоняться в воздушном режиме можно значительно дальше чем их пик тяги в 3.7 махов. А на очень высоких скоростях и больших высотах у них тяга опять падает в хлам.
> для дальнейшего разгона до 800+ м/с на прямоточных движках и дальше в космос на закрытом цикле.
> до 800+м/с
Видишь о чем я говорю. У тебя по сути получается ракета, а воздушники там вообще сбоку припека. Я в воздушном режиме разгоняюсь до 1550м/с примерно (а то и больше) на высоте 25км, потому что достаточно движков и площади воздухозаборников. Чуешь, сколько дельты/окислителя экономится? Твою хуитку >>187152 можно было бы и без выпирающих баков поднять на орбиту, и дофига бы ещё осталось.
Там не только хуитка но еще и полезная нагрузка несколько тонн, да и эстетика тоже важна, куча движком выглядит очень стремно.
Меня в ней смущает только что некоторые детали могут перегреваться на ровном месте, и то что они ебали термодинамику в рот (от холодного к горячему). Балансировать там еще и балансировать, в общем.
Это все пустяки. Их бы в жопу выебать за адские утечки памяти.
Мякотка в том, что я жиденько обосрался с маневрами и вышел к Ив на жутчайшем наклонении. После воплей "НЕ ХВАТИТ, БЛЯДЬ, НЕ ХВАТИТ ДЕЛЬТЫ!!!" я наконец взял себя в руки и увел жилой блок на высокую орбиту с тем же наклонением, что и Гилли, а лэндер посадил.
У меня закрадывается подозрение, что и при проектировании я здорово объебался. Сейчас передо мной стоит некисленькая задачка типа той, что про волка, козу и капусту.
Суть в том, что в лэндере чуть больше половины топлива, а в станции - около 150 дельты. Нужно подобрать такое количество руды, которое я повезу на станцию, чтобы:
а) добраться до нее вообще
б) произведенного топлива хватило на еще одно путешествие лэндера туда и обратно с рудой, и чтобы еще осталось, ибо летать в ноль - дрочево.
В конечном итоге, в результате всех этих анальных маневров мне надо состыковать станцию и лэндер с 2000 руды.
Снаряжать спасательную миссию я не тороплюсь.
А сейвы я все еще не включил.
А пока я занят вычислениями, полюбуйтесь на буровую установку.
Всегда было интересно, что будет, если снять шлем?
1. Оптимальный ТВР
2. Сколько дельты надо для НОО? (Конкретно для спейсплана, хотя бы примерно)
3. Какое отношение масса/ПН должно быть у хорошего спейсплана?
1. Для преодоления барьера на воздушных движках - приличный, больше 1 точно. Там дело не в ТВР, а в профиле вывода. До барьера разгоняешься так, чтобы у тебя ВСЕГДА был прирост либо тяги движков, либо скорости. Если не растут оба - понижай нос. Если даже в горизонтальном полете не растет - добавляй двигателей. Если не можешь подняться на высоту 24-25км, сохранив скорость выше 1200м/с- добавляй интейков.
2. Ну смотри сам, если ты разгоняешься до 1600м/с, а первая космическая где-то 2250, то тебе надо ~650м/с. Докинь ~50 на атмосферные потери, ну и метров 100 на случай ошибки. Получаешь ~700м/с минимум, 800-900 на орбиту. Помни, что тебе еще спускаться и скорее всего лететь до базы немного.
3. Хз.
Пфф, у меня всю базу начинало иногда так пидорасить. Она почти выходила на орбиту от этого.
Что символизирует желтая область? Дамаг?
Но это для раков же. Летай на стоковых, у тебя всё получится если с центром масс не намудришь
Не. Мне на вид НИКРАСИВА.
Какая разница что он перегревается? На месте можно бурить месяцами
На глаз смотриш углы и жмеш на газ пока траектория не будет примерно пересекатся с дюной. Если не пересекается, ждеш выхода из сои и играешся с нодой
Для успешного спейсплана используй mk2 баки, потому что они имеют LIFT, и создают подъемную силу. Работает с welding мод.
Используй крылья-утки, гораздо легче оторваться от поверхности, меньше вероятность срыва потока и лучше стабилизация.
2 больших дельтовидных крыльев вполне хватает, как раз изза использования подъемных mk2 баков.
Экваториальная орбита, потом или на глаз ебешься с траекторией посадки или юзаеш мехджеб lander guidance, ставиш крестик "показывать место посадки" и вручную корректируеш его на посадочной полосе, ну а дальше выполняеш маневр вручную. Желательно крестик посадки ставить перед, потому что перелететь легко. А потом на изичах снижаешся и садиш.
Начинается сильный крен вправо который переходит в неконтролируемое вращение по всем плоскостям. Замена крыльев не помогла
Какие двигатели? Может правому двигателю не хватает воздуха и он резко теряет тягу ?
Может топливо смещает центр масс ?
> 1. Оптимальный ТВР
Для Рапир от 1.0 до 1.3 на полосе. Меньше - долгий атмосферный разгон и упрёшься в КСПшный тяговый барьер, больше - лишний вес.
> 2. Сколько дельты надо для НОО? (Конкретно для спейсплана, хотя бы примерно)
Около 4500 м/с для уверенного выхода на экваториал 80х80 и нормального возвращения, но про коррекции орбиты можешь забыть. 4200 м/с - нижний предел, будешь считать каждую каплю топлива.
> 3. Какое отношение масса/ПН должно быть у хорошего спейсплана?
Не знаю, как насчёт хорошего, но мой при стартовой массе около 270 тонн уверенно тащит на вышеозначенную орбиту полную рыжую Джумбу с обвесом общей массой чуть больше 42 тонн, соответственно в процентном соотношении это около 15% взлётной массы. Ящитаю, это хороший результат. Твикскейл, да.
>>187259
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113507-1-0-x-PersistentRotation-0-5-3
> Если не можешь подняться на высоту 24-25км, сохранив скорость выше 1200м/с- добавляй интейков.
Лол, у меня ниже ~27 км на такой скорости крафт раскаляется, как сковородка. Верхний предел скорости в стратосфере - чуть больше 1100 м/с, дальше тепловой барьер и отгорание всего, что хреново отводит тепло - интейки, движки, канарды, стабилизаторы, лампочки. Соответственно, дальше и выше приходится уже на закрытом цикле и с резким набором высоты. А всё потому, что http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/119308-1-0-2-Re-entry-heating-rebalance-%28made-harder%29-heatshield-conduction-fix-%28v-1-1%29
Очень бодрит в плане высокоскоростных атмосферных полётов.
Как мне ракеты с Минмуса запускать прикажите? Только абузить сейв/лоад.
Была такая хуйня. Используй лончпад из USI, и вроде в теме Extraplanetary Launchpads было решение, не помню в чем заключалось. говорили же, проверяй все заранее на Кербине
>3. Какое отношение масса/ПН должно быть у хорошего спейсплана?
25-30%. Вообще это зависит от кол-ва движков и площади крыльев/интейков.
>>187255
Дело не в захлебывании, а в малой плотности атмосферы и аэродинамической неустойчивости. 31км это почти вакуум, там резко теряется плотности. Банально начинается сваливание, крыльев и управляющих плоскостей не хватает на такой высоте при такой маленькой скорости. Включай ракетный режим, или разгоняйся до предела чуть пониже. На ванильных детальках до 25км-то еле доберешься, у тебя там имба какая-то.
Алсо зря ты поставил эти интейки буквой Г, от них толку никакого. Они работают только на низких скоростях и площадь у них никакая.
В качестве индикатора потребляемого воздуха рекомендую индикатор из Steam Gauges, он намного лучше инженера.
Аддон Trajectories.
Как минимум одна утечка памяти происходит при включенном индикаторе нагрева деталек (F10). Если не отжать F10, то начинает жрать все больше памяти, пока не вылетит.
Не очень-то отыгрышно, но каждому своё.
> 50км+, только на ТРД или рапире до 2500 м/с
Покажи-ка такое чудо. У них вроде в конфиге кривая до 1800м/с прописана (т.е. тяга там = 0), а на 40км уже хуй удержишься, не то что 50.
Никак. Стяжки после сборки - классический метод. Такова чудо-физика игры.
Это баг KSP. На линуксе и маке такая же хуйня.
Кстати да, из-за этой хуйни пришлось OHS H-II шасть раз сажать, вылетало на высоте 7-8 км после реентри, когда детали охлаждались.
мимо-шиндовшраб
пкрлтд из гугла
BDArmory
Мне лично ваще похуй, просто делаю свои вундервафли и мне норм.
В общем, пытаюсь вывести корабль на орбиту и казалось бы всё просто, но по какой то непонятной мне причине зелёная метка на глобе начинает смещаться в сторону земли и крафт следует за ней, то естественно приводит к падению. Происходит это всегда, неважно включены ли rcs и sas.
Глянул фак, но там кажется ничего про это нет. Прошу подсказать, что не так. Возможно у меня просто кривая ракета?
Да хуй разберешь в этих трех пикселях, у тебя там сплошные РДТТ что ли? У них нет управляемого вектора тяги, понятно что управлять ракетой трудно будет. Скорее всего и несимметричная ракета ещё.
Зеленая отметка - это прогрейд (то, куда ты летишь).
РДТТ это крылья? Ракета должна быть абсолютно симметричной? В обучении говорили вроде, что зелёная метка - это ориентир для выхода в космос.
он имел в виду твердотопливные движки, да, ракета крайне желательно чтобы была симметрична (центр масс находился над цетром тяги), зеленая метка - вектор твоей скорости, крылья помогают рулить только в атмосфере
Блин, ну подскажите.
они дороже, но более управляемые. у жидкостных движков есть параметр что-то вроде vectoring range - угол на который может отклоняться струя, чтобы управлять крафтом
Ключ в том, чтобы прочитать шапку. А также почитать что такое удельный импульс, тяговооруженность, характеристическая скорость, управление вектором тяги, чем отличается ЖРД от РДТТ и вообще основы космического полёта.
>>187261
Покажи скрины. Поперечная ось это что? Есть крен, тангаж, расканье.
Посмотри чтоль летсклей какой-нибудь пару серий, это быстрее, чем ждать ответа тут и избавит от совсем уж ньюфажных вопросов.
Только жида рахуля не смотрю, иначе вообще не поймёшь как в это играть. Вот скот менли выпускает гайд для новичков по последней версии, расжовывает все до последней мелочи. Повторяй все за ним и быстро поймёшь в чем здесь суть
А ты кто? Потная задротина, которая каждый маневр вручную дрочит?
Это силовая установка межпланетного корабля. В данном случае движки + 2 реакторных блока по 2 реактора, будет еще 2, + остальные блоки. Ну и от него не отстыкован блок который использовался для вывода на орбиту баков и движков.
NRAP
Ванилопетух закукарекал
Короче у меня ИНТЕРСТЕЛЛАР от всей этой хуйни уже.
До релиза запускал на Муну нищебродские хуевины из говна и палок, сейчас блядь даже пилотируемый полет нормально не могу с возвратом совершить. Техзадание альфукам и прочим королевым: нужно отправить и вернуть на Муну пикрилейтед. Ванилька 1.02.
Стоимость до 25к огуречных долляров. Технологии: уже освоил первые большие ракеты, шланги топливные, но не могу в стыковки, солнечные панели и лесенки, лол.
Время пошло.
Массу забыл пика - 1,3т.
http://www.youtube.com/channel/UCv1gi5MIsGhYJLOps05yHZg/videos
Пилил годные видео об огурцеводстве; хвастался, что купил какую то ебокнижку; собирался повторить космические миссии союза.
Скинь сейв-файл, анонам проще будет. У тебя же ванилла?
Есть скачки. ФАРа нет. Хуевина как на пике элементарна и примерна, главное массу соблюсти +-
Вот радует меня, когда получается что-нибудь, кроме хуйцелётов. Тупоносые короткие 3-и ступени, например.
Норм, чо.
Вот если бы всё не начинало тормозить при большом количестве партсов. Я бы таких йобищ настроил, эх...
А какой-нибудь омич-аутист без личной жизни может быть опоясал бы весь Кербин сферой Дайсона
Не, я стыкую бочки, а потом касом вешаю на них все что нужно.
Tantares. Ну и AEIS тоже есть, да, но в третьей ступени его деталей нет.
Ранее в пользу этого предположения говорил опыт с огурцом и микроволновкой, проводимый мной в рамках научной программы "Разогрев пищи в состоянии сильной алкогольной интоксикации при помощи микроволновой печи".
Алсо, опытным путем было установлено, что багоофича с безопасным приземлением огурца на голову до сих пор работает с самых ранних версий.
А у тебя 1.0.2? Мой кербал перегрелся оче быстро, чому твой цел?
Естественно имеются в виду версии с EVA.
Чудеса. У меня есть охуительная теория, что мой огурец лол перегрелся из-за передачи тепла от щита, с не всегда адекватным распространением перегрева в ванилле всякое может быть.
Сегодня спускал шаттл, огурец здох, хотя кабина целая была.
"Анон из телескопотреда в КСП"
У меня были крафты, у которых после 10-минутного стояния на стартовом столе, взрывалась та или иная деталь (зачастую внутри трюма, но не всегда), потому что ей передавалось тепло от нагретых солнцем других деталей. При этом они были холодней.
Термодинамика от макак. Не пытайся понять её.
Раз уж зашёл разговор о чудесах термодинамики по версии Сквада, то у меня пару раз взорвались аэротормоза зонда, находившегося под обтекателем, причём сразу после установки на стартовый стол.
ну и что, бля? там есть и ограничения отбрасывающей из рандома невозможные конктракты.
Может дело в глючном экстрапланетари, видимо моя база на минмуса не кракеноугодна. подобный баги стали вылезать довольно часто, помогает только нерезапск.
Сама база превратилась в слайдшоу. Видимо у меня слишком калькулятор для подобной ЙОБЫ
да сколько там ее шатает еб твою мать ?
что вы постоянно проблемы из пальца высасываете, а потом спрашивает почему игра вылетает от модов ?
почему у меня ничего не шатает ?
Да, именно. вообще не пойму от чего этого.
Можно, только количество науки полученное с передачи будет вычтено с возврщённых данных. Можно потом даже ещё раз вернуть, там совесм мизерное количество науки будет, "остатки" так сказать.
Я не знаю точно все ли невозможные контракты пофикшены. Часть уже фиксили. Так что пиши макакам.
Экстрапланетари пад вряд ли вторгается в генерацию контрактов
Так какая разница сколько партсов ?
От числа партсов зависит только скорость шатакния
Да, я не пытаюсь мелкими докпортами стыковаться и строю сравнительно прочные конструкции .
Ну 200. ну 300 на орбите. Больше не надо.
Реально ниразу не ставил моды на стяжки.
Ну как бы рев двигателей передается в кабину на раз два. Если конечно все это одно и то же посудно.
Есть ли подобные моды но с городами?
А ведь заебись было бы, прилетаешь такой на дюну а там чужые вылащьят и если нет автопушек из БД армори в джеба откладывают личинку, он летит домой и из него чужой вылазит и надо ходить с пулеметом по ксц и отстреливать а если не успел то размножились и надо строить танки и прочие йобы если не сможешь завалить они типа захватывают кербин и надо заводить трактор и сьебывать на иилу например но в корабль может тоже чужой забраться и тогда опять заново а если всех кербалов сожрали то типа гейм овер или нет, можно сделать чтобы хищники прилетали и начинали ебашить монстров, а контракты тоже можно сделать типа собери орбитальную пушку и уничтожить скопление чужих, или например спасти Валентину с гор где чужие вокруг тогда надо строить втол. Ну ещё как вариант построить такую ракету с самым модным движком чтобы выжигать монстров лктая над ордами и чтобы джеб улыбался как обычно и все остальные орали ебанутые типа.
Еще идея - взять задание найти гробницу на иилу типа там спят древние баклажаны какие и по-тихому стырить йобу а если туда чужой попадёт то мутирует в полуразумного получужого полубаклажана и тогда можно за них играть тоже только у них корабли примитивные типа как у орков из вахи.
>But fucking would be arriving on a dune and then someone else climbs and if not autocannons from DB Armory in Jeb lay larvae, he flies home from a stranger climbs and have to go with the machine gun on the CSC and shoot and if you do not have time to multiply and then need to build tanks and other yoby if you can not fill up, they capture type kerbin and should start on the tractor and sebyvat iilu example but also a foreign ship can be taken away and then back again as if all of Kerbala eaten something like Game Over or not, it can be made to predators We flew and began ebashit monsters, and contracts can also be done such as collect orbital cannon and destroy the accumulation of others, for example, or to save Valentine from the mountains where strangers around then we must build vtol. Well, even as an option to build such a rocket engine with the most fashionable to burn over the hordes of monsters lktaya to jab and smiling as usual and all the other fucked screaming type.
Another idea - to take on the task of finding the tomb iilu type sleep there any ancient eggplant and quietly steal yobu and if someone else gets to it mutates into a semi-intelligent poluchuzhogo polubaklazhana and then it is possible for them to play, too, only they have the ships of a primitive type like Orcs from Wahi .
Отправьте разработчикам.
Паста?
> poluchuzhogo polubaklazhana
Half-dead. Half-eggplant. Новый фильм ужасов от Asylum. В кинотеатрах с 31 февраля.
Вот из старенького и это на средних докпортах. Никаких стяжек. Ничего не пидорасило.
Я понимаю возмущения насчет тормозов, но стяжки зачем ?
Попробуйте что-ли не пихать гиродины помногу.
Однако, если колебания слишком сильные, то может не включиться.
Не ошибся, но небольшие ребра жесткости я все же предусмотрел и это так изначально было.
Это не модоблядские синие волшебные стяжки, а специальный Модуль Расширения для станции чтобы можно было стыковать большим докпортом и даже просто крюком. Разумеется, я захотел сделать его попрочнее.
Но, блин, никакой синей хуеты !
Какая еще синяя хуета? Модоблядские стяжки совершенно обычные, такие же.
Энивей, крайне странно что такая станция у тебя не качается, у меня гораздо меньшее пидорасило в хлам.
Это не помогает, т.к. микроколебания присутствуют даже в полном покое, особенность движка. (выяснено при юзании телескопов). Так что достаточно легкого резонанса и пиздец.
>Попробуйте что-ли не пихать гиродины помногу.
Тоже не помогает. Я помню чисто из баков собирал. Дело в микроколебаниях партсов, энергия на которые берется из ниоткуда, резонанс довершает дело. Если у тебя такая конструкция не качалась - тебе по ходу сильно повезло. У меня уже банальные 7 2.5м бочек, соединенные буквой Т, входили в резонанс и разваливались.
Да были раньше популярные "Квантовые стяжки". Выглядели как струя синего света неизвестно каким образом соединяющая крафт. Настолько вырвиглазно и фантастично выглядело, что я по щас грущу.
На обычные еще можно смотреть.
>>187454
>микроколебания
Это банальные дискретные потери точности. Но сил вот прям мешающих выполнять задачи не возникает уж точно.
>>187456
>резонанс
Не понимаю о чем ты. Серьезно. Уже очень давно ничего не крутилось и не бабахало. Бывает что на поверхности ебанет, но это я даже не вспомню когда последний раз было.
Попробуй без КАСа всратого. А потом без остальной поебени.
>Если у тебя такая конструкция не качалась - тебе по ходу сильно повезло
или может быть дело в том, что я не пытаюсь ее качать или передвигать ? Просто пристыковываю сбоку модуль и все.
> 2.5м бочек, соединенные буквой Т
что вот так прямо буквой T ? без каких-либо переходников ? Ну так и ИРЛ тоже бы развалилось все.
>Но сил вот прям мешающих выполнять задачи не возникает уж точно.
Возникает. С поебенью, без неё - без разницы. Пикрилейтед опасно раскачивался без стяжек, пока я не поставил KAS - едва успел стянуть. Причем, как и любой резонанс, может возникнуть на ровном месте, просто если собственная частота совпадет с фазой левой пятки. Некоторые крафты пидорасит, некоторые нет (у меня так правда только 1 раз было). Пока не превышаешь удельной длины цепочки (относительно ШхД модуля) - все заебись, конечно.
Так и у тебя буквой Т.
> Ну так и ИРЛ тоже бы развалилось все.
В микрогравитации-то? Нихуя, это значительно сложнее. Хотя там собственные колебания конструкции дичайше симулируются, чтобы не было такого.
Ну что мне еще сказать, если у меня ничего не раскачивает ?Ну не ставь моды совсем.
Суть в том, что к бочке крепится только другая бочка или Т-образный переходник в виде одной детали. Нельзя просто положить на одну бочку другую бочку буквой Т чтобы получилась одна тоненькая линия касания и эта конструкция была стабильной.
Причем тут моды? Дело в физике KSP. В полной ваниле пидорасит, пока не поставишь KJR. С KJR качает намного меньше, но если раскачает - можно увидеть резиновую зину на орбите, и тормозить начинает пиздец. Стяжки - единственное гарантированное решение. Это столько раз уже в стольких версиях было опробовано, что УМВР - никак не ответ. Вопросы ньюфагов тоже не на ровном месте возникают.
>Суть в том, что к бочке крепится только другая бочка или Т-образный переходник в виде одной детали.
Так было и у меня, естественно.
Но у меня же не пидорасит. Я что по третьему разу буду объяснять ?
А модов там было минимум - Инженер и ЛегкийГрафоний.
Года полтора не играл, недавно увидел, что таки релизнулась и засел. И назрел вопрос.
От каких игровых условий зависит повышение сложности заданий? До этого предполагал, что от прогресса в запусках/кол-ва исследований, но после случившегося - хуй знает.
Запускаю я значит спутник (второй раз удачно за 4 дня, лол) с модным сканером из мода SCANsat, дабы полутать science поинты и да и карту открыть, собственно. Возвращаюсь в станцию наблюдения, ускоряю время (дней на 30-35 примерно). Далее лутаю поинты, но не трачу. Захожу смотреть контракты и ахуеваю. Верхние,типа легкие, что с одной звездой, уже из разряда "выведи спутник на муну",в то время как нижние, с тремя звездами, отправляют уже на Дюну с целью сесть, подняться, бочку сделать, хуйца соснуть.
Последний сложный, который выполнил - орбитировать Кербин.
Такой скачек сложности нормален? Или квесты вообще рандомно выдаются? Или из-за того, что я 30 дней проебал, ожидая карту?
Ну давай поизучаем тобою написанное.
Вот я специально запустил эту старую заброшенную игру в 0.90
Как именно ее надо шатать ?
Сейчас заметил, что со включенным SAS все части как-то странно перемещаются. В этой станции всего 6 гиродинов. В роботизированных частях были свои гиродины и в спускаемых модулях тоже.
Ну так нахуя включать SAS в большой хреновине ? все равно он будет бесполезен.
SAS нужен на пристыковываемой к ней корабле. Корабль должен маневрировать, а не станция.
В общем, мне кажется я настолько давно играю в KSP что уже не отдаю себе отчета и интуитивно строю ровный дизайн.
Колебания незначительные и легко гасятся с помощью варпа.
А если САС не включать на станции - вообще заебись.
По-прежнему не понимаю этой темы со стяжками.
Полностью рандомно. От выбранной сложности зависят только деньги .
Но
1. С тремя вездочками более выгодные и они начинают только валить при хорошей репутации. А ее надо заработать.
2. Есть некоторый набор предопределенных контрактов двигающих тебя к покорению космоса
3. Некоторые варианты открываются при открытии соответствующих технологий
Каждый его запуск приводит к тому что ракета заваливается при разгоне, всегда перепутывает последовательность ступеней, забыл что существуют стяжки и строя длиннющие дилдаки удивляется почему их болтает как мистера вялого, при этом сваливает вину на движки и стабилизаторы (вот тут я проиграл знатно)
Почему этот долбоеб такой долбоеб?
Двачую. Лишние гиродины отключаю нахуй и горя не знаю.
Припарковал машину - заглушил движки, отключил гироскопы, расслабился.
А оказывается вот о чем аноны ноют. Забавно.
Стоп, стоп. Резиновая зина приводит к потере производительности?
Кароче у меня основа базы, которая с лабой очень подвержена этой хуйне. Если у неё убрать якорь она начинает дико осцилировать с разлетом партсов на десяток метров и потом её разрывает. Может поэтому у меня слайд-шоу?
Алсо, есть ли способ объединить наземные модули без физического контакта? Я думаю от этого лаги. Партсов там всего ~130, всю ненужную хуету я отковырял и по ящиками распихал.
Минмус-кун-с-охуенным-физоном
Квесты выдаются рандомно, но трёхзвёздные - это сюжетные квесты, части прохождения. Сначала выйти в космос. Потом на орбиту. Потом на Муну. Потом на Минмус. Потом на Дюну и Аик. Потом ещё дальше. Потом в Жопу.
Чот-ты какой то долбоёб. Спецом, чтобы тебе приятно было:
Кербонавтика - 11 - Понедельник
http://www.youtube.com/watch?v=2I05t72oH6A
А вообще, снимает - ну и пусть дальше снимает, нафиг вы его дёргаете? Нашли шкальники, кого тралить. Или это один сёма-форсеор развлекается? Не верится просто, что сраный огурцач скатился в сраную травлю, пилили бы йобы лучше.
Да у него там типичный. Мистер вялый - похуй, летим вверх к звездам.
вся суть сомалича же
Так ты на навбол смотри, а не на корабль. Там все что нужно и управление всегда одинаково.
Он что играет без инженера ? KSP не игра для стримов и длинных видеогайдов. Смотреть на фейлы весело первые пару минут. Как на стримах лирика :) Помоему этот чел недалеко от него ушел ) Стримы по ксп должны повергать инженерным гением стримера и планируемыми им миссиями.
Нет.
Видимо, ты неверно истолковал суть пика. дело тут не с контракте а в физике партсов. Залом образовался в месте соединения фейринг-бейза и гиродина.
>запустив в это удовольствие бустеры, а то и огрев астероидом класса Е его по балде. И ловишь лулзы.
Может есть мод на войны? Полноценный. Оно понятно что в космосе и бустерами бросаться можно.
Собственно я перехватывал спутник ракетами и пушками из БД армори. Там ещё есть модуль который наделяет ботов подобием ИИ.
Да и не только дельты, но и тяги на ионнике, ибо жечь в ретрогрейд можно дольше, чем летишь в СоИ Мохо.
>>187561
Годно. Я подобную ЙОБУ год назад пытался пилить. В итоге из-за количества деталек игра просто начала крашиться при переходе к кораблю. Как сам запилил?
Алсо, на что тебе 50к дельты, наркоман?
Хуй знает, надо ультимейт бочкодрочерство наверное. Хотя, по дороге назад ионники может и покатят.
Спасибо!
> монопропеллент
Я уже и забыл, когда в последний раз его использовал. Лишняя масса, особенно сейчас, когда все невесомые RSC-движки стали довольно-таки весомыми.
Неплохо. Ты выставь SCREENSHOT_SUPERSIZE 2 в конфиге, чтобы снимать 4К скриншоты и можно было детали разглядывать, поскольку крафт детальный. И убрал бы интерфейс.
реакционные колечки, выдающие неебический момент. Сейчас их к тому же еще больше усилили, снизили массу, так что это идеальный вариант. Сириусли, даже при собирании станций не ставлю их, обхожусь маршевыми. Вообще RSC не особо помогает даже при стыковке больших неповоротливых аппаратов, потому что нужно очень четко соблюдать центровку, а иначе все попытки превращаются в ебания "Куда ты? Не сюда! Вот в эту сторону! Блядь, куда ты отклонился? Опять соосность нарушилась! Блядь!!1".
Ебать ты лох, четыре (больше в случае большой йобы) по кругу спереди, четыре сзади, вот и вся наука. Зависимости никакой, брат Цой.
Охуенно!
дано: ванилла
задача: вывожу ракету. Раз вывожу, другой вывожу. И в один прекрасный момент она перестает летать. Совсем. Ничего не меняю в конструкции. Но раньше она летела ласточкой, бодро пронзая небесную твердь, а теперь тупо стоит на стартовом столе и жрет топливо на полной тяге
чому так?
Известный баг с цеплянием за стол.
Тормозить, ёпт. Или ты хотел, чтобы корабль прям сам орбиту занял?
Еще пытался накатить Near Future паки, но соснул. Они уже доломали поддержку 0.90.
В периапсисе, ёпт.
чтоб облака у Кербина, огни городов и ваще
с меня как всегда
EVE + Astronomers Pack.
Renaissance Compilation есть только на 0.90 пока, и она у меня не работает.
посаны, скачал с торрента, распокавал, не запускается. тупо процесс в задачах висит и ничо не происходит. как быть?
1. Стакаются ли бонусы от ученых в лабе? Будут ли двое ученых первого лвл генерировать 2*5=10 раз быстрее?
2. Поставил православный Chatterer, но там рассеянские/СШАнские голоса реверснутые. Подскажите сайтец, дабы онлайн обратно реверснуть большое кол-во файлов, если такой есть вообще. Нашел один, но там по одному заебусь.
Чем-то она мне машину в милицейской маркировке напоминает.
Таки успешно долетел до Джула сука, как это долго даже с таймварпом, аэробрейкнулся об него не без сейвскама, впрочем. И на первом же витке улетел в СоИ Лейта. Дельты хватило даже для получения орбиты и торможения гасил горизонтальную скорость и попутно жег в радиальном направлении, дабы периапсис не падал. Успешно совершил реентри с первого раза, пофоткался на фоне Джула, передал научные данные. Топлива хватило, чтобы слетать на другой остров и сделать замеры там. Решил было лететь на третий остров, но понял, что топлива не хватит, сделал замеры давления и температуры над морем и благополучно утопил дрон.
Впоследствии понял, что можно было добавить топлива, и вообще поставить турбоджет, дабы слетать ещё на полюса.
Отсюда мораль: стройте йобы боле йобистыми.
Я вот тоже думаю в 1.02 отправить самолёт на Лейт. Только у меня появилась омская идея - сделать его относительно крупным, чтобы он смог нести конвертер ресурсов и бур, и таким образом перезаправлялся.
Идея неплохая. Однако стоит ещё обмазаться ритегами у меня пока в карьере не открыты, превозмогал на солярках. Опционально саенс бей ещё приклеить, дабы он науку генерировал. Однако вангую оче омскую конструкцию. Может тоже попробую.
Работает, надо удалить конфиги некоторые. В треде KSPRC где-то было решение.
ну у него, видимо, лоутеч еще . буры потом.
Превозмогай
Из-за этого я и дропнул карьеру. Сейчас только песочница, рсс, бочки и бочки.
так из заданий с орбиты огурцов надергай - это дешево
без задач интересно смотрится. Поясни за моды, а то захотелось построить подобное СПИЗДИТЬСПИЗДИТЬСПИЗДИТЬ
Вот нахуй ты так, а? Вот вполне летабельная в том плане, что летает как кирпич, но летает же бочка с конвертером, бурами, и лабораторией. Попробовал схему около старого аэропорта - работает! Пусть и не так как запланировал, лол Теперь эту йобу как-то надо на лейт забросить...
>>187675
KW Rocketry, B9, USI Colonization, Kerbal Foundries Wheels and Repulsors и МехДжеб.
Вопрос, какого хуя не ускоряется время в поездках на Муне? Слишком долго ездить!
https://www.youtube.com/watch?v=Djy83O0nfds
Братишка, это нескладываемые батареи? Вангую, что они рассыпятся от какого-нибудь резкого толчка.
Бамп вопросу, тоже интересует. В треде RSS автор 10х конфига заявлял, что пилит новую версию, но пока ничего нет.
https://github.com/KSP-64k/64k/commits/master
>кербодром на эксковароре
>1/6 массы выводится на орбиту вместо 1/50 ИРЛ
>не реализована задача трёх тел, упрощённая гравитация
и это
>ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ
Ты в 3 класс перешёл?
До этого только в каесочку гонял и в йобы где пресс икс ту вин. Так что для меня это трудно, а также этот английский клятiй.
>английский клятiй
>нужный текст из пары слов используется только при описании деталей и контрактов
>не смочь в гуглотранслейт
А как же отыгрышь? Может им надоело с легкостью возить многотонные йобы на край солнечной системы, и хотят ЧЕЛЛЕНДЖА и пробкодрочерства?
Ты ебанутый? Ебанутый. Нахуй тебе текст в огурцах? Запомнил пару аббривеатур (твр-хуевр) и дрочишь на циферки. Они, блджад, для всех языков одинаковы.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page
комрад, ты туда не ходи, ты сюда ходи
там есть русские разделы
для разобраться и освоиться вполне хватит
Играй в сандбокс.
У того анона РСС стоит.
Тоже хочу обмазаться Near future паками. Скажи насколько крутая тяга у этих движком? Разгоняют ли они такоую йобу за нормальное количество времени?
49000 м/с за 2 суток. Но можно за час на 10000 м/с примерно, можно аргон зарядить будет еще быстрее но аргон тяжелее намного чем водород.
Ну и хуй с ним. Хватит его обсуждать. Забанили и забанили.
Почему то проиграл с этой гусеницы.
Корабль был запущен на НОО для проверки работоспособности систем. Много что пошло наперекосяк.
- Почему-то не отделилась башня САС.
- Не прилегающие непосредственно к КА системы жизнеобеспечения не функционируют, придётся изменить компоновку.
- Не работают 4 из 12 двигателей RCS.
- Сильно разогревается парашютная система несмотря на то, что она находится в аэродинамической тени. Два парашюта из четырёх вышли из строя.
Второй испытательный запуск - к Луне, для проверки систем жизнеобеспечения, расхода пищи, воды, кислорода и гидроокиси лития. Также будет протестирован тепловой щит при входе в атмосферу на второй космической скорости.
А какой у тебя модуль за что отвечает? Подпиши на пикче, подскажем чего добавить.
Я туда дрон дерижабль отправлял с научным оборудованием, или это джул был?! Вообщем там чем ниже тем выше температура, дна нет вообще.
>Игра превращается в бочкодрочерство и строительство йоб из 9000 партсов: бустеров и больших бочек.
Если юзать процедурные детали\твикскейл\RF то нет.
>Для чего?
Во-первых - >>187738
Во-вторых - есть в реальной системе своя притягательность, совершенно по-другому себе чувствуешь, когда даже приближаешься не к неким безликим Дюне и Джулу, а к Марсу и Юпитеру (пусть и в игре, пусть и немного мыльноватых), о которых множество раз читал в новостях, книгах, о которых мечтает человечество уже сотни лет. Есть тут своя косморомантика, короче.
Два чаю. Но рсс без NFT нихуя не интересен
>Во-вторых - есть в реальной системе своя притягательность, совершенно по-другому себе чувствуешь, когда даже приближаешься не к неким безликим Дюне и Джулу, а к Марсу и Юпитеру
Я бы сказал, что здесь вступает в дело тот самый эффект, который был присущ старым компьютерным играм вообще - то есть радость от превозмогания. Когда награда не лежит на поверхности, ради неё нужно попотеть. Это вызов, это интересно. Проходится сложнее, но и радость успеха несравнимо выше.
Ну и просто отыгрыш какого-никакого реализма, да.
Мне кажется ему доставляет сам процесс сборки а лететь на такой йобе он не соберется. Алсо насчет лагов как оно, сколько партсов?
Я вот уже готов дропнуть свою базу строительную на минмусе из-за бага который хз как побороть пока только абуз сейв/лоада. Суть такова:
Лончпад из экстрапланетари и УСИ глючат одинаково. После спавна пепелаца он проваливается на 2 метра в лончпад тем самым разнося себя, лончпад и окружающие здания ошметками в лоскуты.
Вариант с эзаньем колышка тоже неоче: при спавне происходит, как я понимаю, следующе: создается объемный паралилепипед под новый объект, внутри него создается сам объект и включается физон, но прежде чем объемный паралилепипед исчезает он успевает провзаимодействовать с торчащим прямо под ним колышком с разным результатом. Варианты такие:
1. колышек взрывается и все ок
2. Колышек просто можно подобрать и тоже все норм.
3. Заспавненый крафт улетает в космос, колышку похуй.
4. Заспавненому крафту отрывает какую/либо часть.
Сейв/лоад иногда меняет поведение, иногда нет. Заметил что если нижний парт будет арматурным блоком с оче высоким краш толеранс повышает вероятность сценария 3.
>>187724
Спейсаны, таки вышел 64K на ГитХубчике, да и RSS бетка под коперника есть.
Ссылочки:
64K
https://github.com/KSP-64k/64k
RSS
https://www.dropbox.com/s/6s2u20uo9ro2ri6/RSSv10PRE.zip?dl=0
P.S. Philae проснулась, все в Розетто-тред!
По задумке это должен был быть вертолёт, но до винта я пока ещё не докачался, а сделать что-нибудь эдакое уже хочется.
Это все да, несомненно, но я еще и о самом по себе образе этих планет, ощущении их реальности. Ну вот садишься ты на Луну в RSS и невольно вспоминаешь лунную гонку, Нила Армстронга с его "маленьким шагом для человека" и т.д. или играешь ночью, поднимаешь глаза от монитора и видишь в окно ИРЛ Луну и представляешь, что твой крафт сейчас там на поверхности.
Очевидный Infernal Robotics.
Есть ли какой то необходимый минимум, делающий игру более играбельной, багфиксы может или типа того? Или же можно играть ванилу и не задумываться о модах пока хотя бы карьеру не пройдёшь?
Также интересно на какой версии тут преимущественно играют, имеет ли смысл качать последнюю или на неё модов пока нет? И нужен ли какой нибудь установщик или мод-основа, что бы другие моды работали или же достаточно просто кидать моды в папку с игрой?
Играй в ванилу пока, потом будешь обавлять если что понадобится. Ванила сейчас вполне играбельна, т.к. в неё впихнули очень много того, что раньше было модами. Из универсальных можешь инженера разве что поставить (Kerbal Engineer Redux).
Кек. А почему у тебя такая боль от его фейлов? Как бы отстранённо можешь пояснить?
alt+>
Ну, из того поста, на который ты дал линк, он в итоге таки всё сделал.
если начинать с нуля, то порог вхождения действительно выше, чем у других аркад
kerbal joint reinforcement - сделает твои ракеты не столь вялыми
editor extencions - добавит с эдитор больше углов поворота для деталей (нажать с) и симметрий (нажать x)
инженер тоже вполне востребован, но ньюфагу стоит сначала научиться руками без подсказок выводить хотя бы на орбиту грузы.
Папку? Но у меня ток EXEшник скачивается. Запускаю -> запрашивает директорию -> не валидная. ЧЯДНТ?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-%28CKAN%29-Package-Manager-v1-6-5-6-Mar-2015 вот отсюда качаю
Играй без модов, разбирайся в игре, пока не освоишься и почувствуешь, что тебе чего-то не хватает.
Что значит "руками"? Как идиот, каждые три секунды переходить в режим общего обзора и смотреть апоцентр твоей орбиты? Или пытаться по крошечному спидометру вверху, да еще и с экспонециальной шкалой определить, увеличивается ли твоя радиальная (вертикальная) скорость или уменьшается? Инженер или VOID просто мастхэв для любого уважающего себя игрока.
KBS 1.0.2.
Потому что B9 не обновлен.
У меня прост такая же беда. Только это при каждом запуске игры надо делать.
Смог вывести на орбиту спутник обасрался с названием и слепить вот такой сраколёт. Внезапно он хорошо летает, легко управляется и его можно посадить.
Собсна про него и хочу задать вопрос. На высоте 13к метров он перестаёт набирать высоту и не может справиться даже с прекращением падения. Я совсем ничего не знаю о самолёах, но думаю дело тут не в количестве двигателей. Так в чём же?
Звездоград
http://samlib.ru/s/swolochx_a_s/ermolae2.shtml
Слово о полку Бурановом...
http://samlib.ru/s/swolochx_a_s/ermolae.shtml
Сейчас поставил KW Rocketry и почему-то многих их вещей стало по двое. Что за еб?
У тебя стоят очень низкоскоростные интейки с малой площадью забора, плюс движки низковысотные. Они не могут работать нормально на больших высотах и скоростях, оптимальный режим у них - дозвуковой.
Создал, все равно Directory D:\ksp is not valid KSP directory
Или их чем-то конкретным заполнить нужно?
Near Future Solar
>каждые 3 секунды переходит в режим общего обзорп
Эмм, я поначалу так и делал, лол. Потом научился в ориентацию по навболлу и управлял взлетом как раз с этого режима. Но с инженером/мехджебом, конечно, куда проще.
Нахуя вообще смотреть на ракету свое поделие? Все время смотришь на общий вид и навбол. Дрочишь на цыфорки.
Хуентейки. У него бейсик джеты. Вы его на них в гиперзвук собрались выводить чтоли? 300м/с для них оптимальная скорость. И высота в районе 9-10к.
>Мне больше рассеивание из Астрономер Пака нравится.
А там есть своё рассеивание? Я из него облаков только всяких разных понадёргал. Жду когда зарелизит свой йоба-графон со спутниковыми снимками.
А скаттерер надо бы настроить, да, а то и вправду в молоке всё. Всё никак руки не дойдут.
Зачем вам рассеивание "из модов"? Scatterer прекрасно настраивается вручную, пикрилейтед. Там всего пара параметров. И будет вам без киселя.
>>187892
Орбиты все равно будут слегка отличаться. Если ты попал в ~3км зону и свел орбиты, то просто смотри на маркер цели на навболле, и дуй прямо к ней. Старайся больше 30-50м/с не двигаться, а то проскочишь.
>каждые три секунды переходить в режим общего обзора и смотреть апоцентр
Но нахуя? Можно управлять прямо в режиме карты, развернув навболл.
>Только один какого-то хуя идет быстрее.
Если ты говоришь, что "Орбиты сверил", значит скорости у них различаются не сильно, на десяток-другой метров в секунду. Это нормально, тебе всё равно придётся сближаться вручную, без манёвр-нодов. Там уже можно даже без приборов, на глаз маневрировать.
Можешь поставить это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54303
или это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901
должно облегчить жизнь.
Ещё у Lazor System была док-камера (пикрил), но мод вроде бы до 1.0.х не обновлялся.
В крайнем случае поставь мехджеб и посмотри как это делает автоматика потом снеси его нахрен
>снеси нахрен
Но зойчем? Он же полезен не только автопилотом.
Союзы стыкуются в автоматическом режиме, азаза
>2015
>ручная стыковка
Главное - не длина, а способность удовлетворить требованиям.
Это, кстати, удлинённая модель. Есть вариант без каргобэя, экипаж на станции менять и огурцов по орбитам собирать.
>>187911
Начальное сближение сам произведи, и не будет он столько жрат. Алсо, его точность тоже можно настроить.
>>187912
>Он же полезен не только автопилотом.
Остальное всё есть в чисто информационных модах вроде воида. А автопилот после появления в стоке режимов удержания направлений стал совсем не нужен. Впрочем, тут от отношения к игре ещё зависит. Мне доставлять самому рассчитывать оптимальные траектории.
У меня нет мехджеба, не могу точно сказать, поищи там кнопочки с названиями Docking Autopilot или rendezvous autopilot. Используй метод научного тыка, в конце концов, ты кербонавт или где?
Так точно, огуречный мозг включается в работу
П.С. Как пример, надо испытать в полёте декуплер. На высоте 7к-11к метров и скоростях 400-1500 м\с. Если хуярить на ~10400-10700, при скорости лишь едва превышающую 400 и уменьшающуюся, или сразу после 7к высоты - получается ОСТАНОВКА.
Сначало второе, дабы свести орбиты, а потом первое для самой стыковки крафтов в поле видимости.
1)выставляешь целью орбиту станции
2)rendezvous autopilot PRESS X TO WIN
3)как сблизился - docking autopilot
Что, так трудно сложить все циферки по дороге оттуда дотуда? только Кербинскую самую большую не складывай, там аэротормозить можно
Откуда и куда складывать то?
Уже вернулся, можешь не помогать.
Возможно, мой вопрос тебя удивит, но что у тебя скрывается под аббревиатурой MS?
MapSat
Ты дебил какой-то.
А зачем детям имена давать? А улицам или моделям автомобилей названия зачем? Странный ты какой-то, небось ещё и кучу "новых папок (номер)" на пекарне имеешь.
К тому-же среди 70 Untitled Space Craft'ов не так-то легко ориентироваться.
Нормальные названия. Что в них не так-то?
превышение критического угла атаки, ебашь винглеты, и не поворачивай сразу на 45 градусов
тогда скрины тащи, а то солнечные бури мешают моим экстрасенсорным способностям
кликни по люку, где они сидят - там будет список экипажа модуля и кнопочка transfer напротив каждого - далее разберешься
>Я не понимаю нахуя давать такие "художественные названия своим крафтам"?
В смысле художественные? Художественные это для отыгрыша, жалко что ли? А аббревиатуры и индексы он делает затем, чтобы в списке корабли сортировалось удобным образом по предназначению. Помогает избежать путаницы в большом флоте.
Ох как двачую.
Задрочил туториалы, сажусь/взлетаю с муны попутно чаек попивая, стыкуюсь так, что аллах сверху аплодирует, на стандартном Кербол Х взлетаю на полярную орбиту/экватор, в вакууме маневрирую так, что топливо ПРИБАВЛЯЕТСЯ но, сука, в карьере ЛЮБОЙ аппарат отрываясь от ланчпада через километр ебошит лебединое озеро, после десятой попытки вызывая неимоверный БУРАН.
Асло, смотрю этого вашего Скота Мэнли. В карьерном летсплее, снимая одним куском бороздит просторы, минимально ошибаясь, например варп передержав. Это, блядь, человек вообще?
Декан, это ты? Ты опять выходишь на связь, мудило?
>ебошит лебединое озеро
Больше стяжек богу стяжек! Или KJR.
>Это, блядь, человек вообще?
Да, это человек с большой практикой. Посмотри его ранние видосы - увидишь, там всё похуже. Если хочешь смотреть на тупых даунов с сотнями ошибок - смотри ваню криатива или рахуля.
Открою тебе тайну: экзешник КСП - это всего лишь плеер ЮнитиТриДэ™. Т.е. можно скачать юнити нужной версии (4.6.2, вроде бы), вытащить оттуда х64 плеер и одну длл-ку, заменить КСПшный экзешник этим плеером и у тебя будет х64 КСП на венде. Тебя будут пугать всякими разными багами, типо "нистабильно! ко-ко-ко! кровь кишки!", но ты не верь. Багов примерно столько же, сколько в оригинале (есть парочка специфических, но ничего смертельного), только некоторые мододелы запрещают запускать свои творения на этой версии (тоже, кстати, обходится).
>>187995
То же самое, только без каргобэя - к нему ничего не прикручено.
>(4.6.2, вроде бы)
4.6.4 самофикс
Для ленивых закинул файлы на хостинг http://rghost.ru/65kQ6jLVy - распаковать в папку с игрой, предварительно забэкапив экзешник и длл-ку. Патчеры, кстати, есть в шапке.
>возможно у него даже пробки названы в честь бендеры, лол
Ні. У меня первая ракета называлась CRAZY_IVAN_01. И она угробила Джеба вместе с первопроходцами. А сейчас буду на 1.0.2 пилить серию кораблей RETARD для путишествия на Илу.
Лол. У меня серия самолётов называлась срач (сверхзвуковой реактивный атмосферный челнок)
Трипл это гет? Спасибо за поздравления.
Нагуглил его, Ivan Criativ на ты трубе. В первых же сериях снимает туториалы, а сам разъёбывается об Луну. А его попытки выйти на обриту в условиях РСС достойны отдельного поста. Но не понял каким боком он к спейсачу относится. или все ЛП отсюдова вышли?
Это не бидэ, это анальная аэродинамика сменилась более-менее нормальной. Мы все этого ждали долгие годы.
Играй в ванилу и будет тебе щастье.
Сука, не можешь ответ сказать, только обосрать. Злобный ты, таких в космос не берут, у тебя и девушки и друзей-то нет наверное.
>На высоте 7к-11к метров и скоростях 400-1500 м\с.
Лучше всего на взлёте делать это. к 10500 как раз набираешь 410 м/с. Но учти что это превышение потолка в тропосфере. Такие контракты разумно брать тогда когда у тебя есть самолёты и ты их умеешь.
Тогда построй союз из стоковых деталей. У меня от тебя ДВОИЧНАЯ ЛОГИКА.
но я не могу в стыковку
вообще ничерта не понимаю
поясните за нее, ну или киньте годный гайд, чтоб коротко и понятно
только ссаными тряпками не гоните
с меня + к карме
У тебя есть крафт и станция. И то и другое на орбитах.
Во-первых, сводишь к 0.1 градуса относительный уклон обрит. Для этого даёшь импульсы в точках ихних пересечений. Если крафт летит "вверх" (относительно оси север-юг), то даёшь импульс вниз. И наоборот. Эти точки могут потом меняться. Обрати внимание на AN и DN (нормали) на траектории орбиты - это оно и есть.
Теперь обе орбиты у тебя в одной плоскости, значит мы свели задачу к планиметрии. Далее делаешь орбиты касающимися. То есть одна внутри другой, но в одной точке они очень близки. Не пересекающимися, а именно касающимися. Теперь крафт или станция (что находится внутри) будет догонять то, что снаружи. Когда расстояние будет уменьшаться, крафтом в точке касания обрит делаешь импульс в сторону их сравнивания. То есть если у тебя крафт летает по внутренней орбите, то вперёд, на разгон, а если по внешней, то назад, на торможение.
Теперь в один момент получится так что крафт и станция в один момент окажутся в этой точке касания (ближе чем 2 км друг к другу). В этот момент смотри по Target и сравнивай скорость крафта со скоростью станции. То есть скорость относительно Target должна быть равна 0. Теперь даёшь слабый прямой импульс крафтом на станцию. Со скоростью 10-20 м/с подлетаешь и опять гасишь относительную скорость. Всё, дальше тебе осталось только попасть докпортом в докпорт, это делается за счёт остановки вращения и очень маленьких коротких импульсов и толчков, как в постели. Удачи тебе.
Да не за что. Идею на ютубе подсмотрел и переделал под себя.
По случаю, отправил Валентину на этом пепелаце забирать двух сычей с древней как "МИР" станции, которой в океане уже прогулы ставят. Их лица как бы говорят нам "прощай, старая консерва, мы тебя всегда ненавидели".
Приземляться пришлось ночью, да ещё и ВПП за облаками не видно - идём по приборам. Сычи, судя по лицам, уже передумали и запросились обратно в свою уютненькую сычевальню, но поздно, Валентину не остановить. Впрочем, беспокоились зря, даже парашюты не понадобились, всё-таки она по-праву считается вторым лучшим пилотом эвар.
>>187968
До этой версии играл с ФАРом, поэтому обновление встретил не как "ой ничего не летает ракеты кувыркаются самолёты разваливаются", а как "ну нифига себе, даже такую кракозябру теперь вывести можно".
антох, мимоньюфаг репортинг
стяжки тебе в помощь и помни: лучше короткий и толстый, чем длинный и тонкий! И не забывай включать SAS! А то порой летишь и думаешь - что-то пошло не так...и тут понимаешь...
Те, что без кожуха (слева) - нельзя сложить после раскрытия. Те, что в кожухе (справа) - можно складывать/раскладывать столько, сколько пожелает твоя чёрная душа. И те и другие находятся на одном узле дерева технологий (второй пик).
Никогда не понимал смысла солнечных панелей, которые потом нельзя складывать. Зачем они вообще нужны? Я один раз (когда ещё не знал чем одни панели от других отличаются) отправил экспедицию на Дюну. У спускаемого аппарата были установлены те панели, которые нельзя свернуть. Узнал я об этом перед входом в атмосферу, когда не смог их убрать. Экспедиция была зафейлена.
Они попоросу легче, пробке совершенно точно не нужно складывать панели, выбор очевиден.
Алсо подумал, что не отказался бы от симулятора огневых испытаний, потому что я у мамы слишком аутист.
Разумеется, Аллахоугодные испытания я тоже провёл, но пикч не нашлось.
Зато нашлись фотокарточки с этой вязанкой, и я всё ещё не понял, зачем она. Видимо, я хотел себе что-то доказать по пьяни.
Плюс, для наземных замеров нужна некоторая маневренность на грунте, а для этого нужны шасси помельче, которые могут поворачиваться, хотя-бы спереди. Но из-за этого увеличиваются шансы почесать почву, да и нос смотрит вниз на взлёте.
Логичнее будет отправить несколько мелких дронов и спускать их с орбиты по мере надобности (что я и сделаю), но хочется довести идею до конца, так что буду пердолиться.
С радостью послушаю советов мудрых от гуру аэрокосмического огурчевания бочку делал, мёртвую петлю тоже, хуйца на первых испытаниях соснул.
С виду какой-то страшненький. Удачи доставить эту йобу на место назначения.
Заметил, что аэробрейкаться сейчас можно с открытыми панелями до высоты ~32км на кербине. Зато такой-то драг.
P.S.: Очень надеюсь что ты мне поможешь, огурцач.
Думал толькко у меня такая хуйня.
Проверь что файл настроек разрешён для записи.
Если не помогло, то попробуй удалить его - игра должна создать новый.
Вроде оно логично, но неясно, как вышло, что установленая от габена игра, имеющая полный доступ к своему каталогу вдруг не имеет прав записи в свой же файл, не считаешь?
>>188067
>установленая
А вот это не факт. У меня такая же фигня была, когда я папку с игрой на другой компьютер перенёс. Вылечилось удалением файла настроек.
Я про себя говорил, чествно купил у габена и поставил, то же самое было в 0.9 поэтому я забил искать решение.
В грузовом отсеке кроме комплекса по добыче топлива есть все нужные научные приборы и большая топливная ячейка, по поводу которой я чувствею самонаёб в плане "электричество на добычу топлива вырабатывается из добытого топлива".
Также в отсек перенёс батарейку и вставил дополнительную пробку на случай отрыва передней (основную переместить не получается - какая-то херня с нодами происходит, а мне лень всё заново строить), это пару раз помогло сохранить аппарат при сваливании в штопор и закономерном литобрейкинге - дополнительная живучесть ещё никому не мешала натягиваю сову на двойной декуплер, да.
Добавил ещё пару движков и аэробрейки (с рассчётом на то, что они помогут стабилизироваться в случае неудачного входа в атмосферу, если хуйню сказал - просвятите пжлст).
Также прошли первые испытания по выводу на орбиту/входу в атмосферу. Там пиздец, у вас ещё есть время записаться к офтальмологу.
Омская ступень с ЯРД вышла явно неудачной, к тому-же придётся навешать два-три SAS, чтобы хоть как-то шатать это всё в вакууме. Вангую, что мне придётся придумывать и стыковать целый мазершип для перелёта.
Вход в атмосферу был не из приятных, но прошёл успешно, ничего не сгорело (но всё нагрелось). Тащемта, для Лейт вполне хватит, а вот что делать с аэробрейком в атмосфере Джула - большой вопрос.
Приземление не удалось, темнота была хоть глаза выколи - и в ней меня приняла в свои тёплые объятья какая-то горка. Зато под управлением запасной пробки я отключил двигатели, чтоб не жгли казённый керосин в ожидании эвакуатора.
Всяко уже пробовал, и удалял, и разрешал запись для всех, и запрещал запись, и запускал через игровой лаунчер, и через исполняемый файл игры - нихуя не помогает. Алсо, купил игру у Габена.
IVA можно ручками прописать в конфиге детали. Я так к сваренным кокпитам его приделывал (без этого KIS глючит).
Чтобы ракеты не делали бочку, влепи стабилизаторов на все атмосферные ступени. Только следи, чтобы они как можно ниже были.
А я таки раза с 30-го, наверное, таки смог вывести эту хуитку для Лейта на орбиту (пусть и не на ту, которую планировал), ибо РН была ОЧЕ НЕУПРАВЛЯЕМА. Буду теперь дожидаться окна на Джул, хули. Вся команда экспедиции HU-1TA будет сычевать на Лейте долгое время, возможно вечно, лол.
Топливо из верхних баков выжирается первым, ЦТ смещается вниз. Крафты без крыльев имеют тенденцию летать центром тяжести вперед. Либо утяжеляй голову очевидная вторая ступень, или лепи хвостовое оперение.
А я, оказывается, построил SSTO, вот это поворот. Значит остаётся выдумать тягач, и я готовлю по этому поводу жопную мазь.
Ещё моя хуитка настораживает своей сверхманевренностью, ей бы в политаче каком-нибудь сраться. Алсо, планирует тоже неплохо, а с новыми аэротормозами сзади может остановиться за 60-70 метров после касания.
>HU-1TA
Мой OHS H-I гордится тобой.
А вот и шебм, я хз что делать с этим. Есть ли шанс, что на орбите оно будет лучше работать. Открыть доки на орбите и водить туда материалы. здоровой йобой?
>Значит остаётся выдумать тягач, и я готовлю по этому поводу жопную мазь.
Ну я решил синглкрафтом все пилить, ибо не люблю стыковки. Не знаю как у тебя, а у меня самолетик вышел под 70 с хуем тонн, и пришлось заняться бочкодрочерством. >>188087
>А я, оказывается, построил SSTO, вот это поворот.
Снимай ракетное топливо с самолета оно ведь тебе не понадобится, чтобы летать в атмосфере, будет зело проще. Но вот выводить на орбиту с помощью РН это анальные боли из-за опять таки бочкодрочерства и СИММЕТРИИ. Хуитка постоянно норовит завалиться на бок.
Они так всё равно работают, лол.
У меня даже в видео фпс проседает. Сваркой не пользуешься? Сколько деталей суммарно?
Нет, он не отсюда. Его тут обмусоливали спустя пару тредов после появления рахуля. Просто вбросил, как плохой пример, на случай, если надоест смотреть на постоянные вины Мэнли.
Не трогай Хуй, ты рахуль!
Я нашел как пофиксить слетающие настройки. Проблема в юнитипараше. Фиксится, если запускать КСП вот этим скриптом: http://pastebin.com/bJ5CAMQz
Решение взял отсюда: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118572-settings-only-partially-saved-between-two-sessions?p=1903926#post1903926
>Сваркой не пользуешься?
Ноуп
>Сколько деталей суммарно?
пик 1
Попробую вот на этом начать строить, как ни странно она заспавнилась почти без последствий, только на бок упала, но смогла взлететь даже. это же минмус. Ща грузовик нужно пилить, детали доставлять.
Долетел, правда не идеально, одна солярка отвалилась, и затормозить на пляже удалось у самой воды, лол. Как оказалось, большая йоба в атмосфере Лейта летает куда как хуже, чем на Кербине, посему проебался с посадкой. Теперь превозмогаю на одной солярке и фуелл-целлах. А ещё я забыл сделать лестницу из кабины и боюсь вылезать из неё, ибо чую, что РЦС-ранца не хватит, чтобы взлететь до кабины, лол.
Установи дополнительные шасси, которые будут касаться почвы, когда ты уберешь основные. Когда-то, ещё в 0.24.2 я строил самолёт, который должен был в том числе кататься внутри биома. Возле передней стойки я поставил вторые по величине колёса для ровера, а поднятие/опускание передней стойки назначил на экшн-групу. Получалось так, что когда нужно - самолёт просто становился на роверные колёса, и мог ездить на электротяге, да ещё и маневрировать.
>>188064
Когда-то и у меня была такая проблема. Фиксил, как написано здесь:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105446-KSP-0-90-Settings-aren-t-saved
Попросту - добавлял в путь ярлыка LC_ALL=C
А ещё как оказалось, на пляже и бурить-то нечего, лол. Подзаряжу батарейки, и полечу на другой остров, может там удачи попытаю.
Моей хуитке её SSTO-шность не помогла - ничего вразумительного для стыковки на орбите я из себя не выдавил: либо ЦТ смещён, либо полный неюзабельный омск. Пришлось обмазаться баками и выходить на орбиту со слитым из самолёта топливом (в гондолах двигателей есть немного, для приземления хватит если что), сейчас перезаправляюсь.
Волнуюсь по поводу дельты получившегося франкенштейна - на всё про всё у меня 4800, летаю я не всегда экономно, а аэробрейк у Джула делать ссыкотно (сгорит, жопой чую).
>>188106
Оче годная идея анон, жалко что ты опоздал. По крайней мере передняя стойка у меня поворачивается (включается по экшн-кнопке, чтобы не зафейлить взлёт/посадку), достаточно для неспешного "доезда" до нужной точки в случае промаха.
Мне 1.9к до Джула, 100-200 на корректировки, на аэробрейк оставить, и до Лейта я от Джула, будучи на полярной орбите, долетел за 400 или 600 чтоли. Так что не ссы, хватит. Другое дело, что я нихуя полезного на первом попавшемся острове не нашел, и решил лететь на второй, который с горами. Только коснулся земли, как игра крашнулась. Ну да похуй, позже попробую.
У меня как раз на орбите Лейт спутник со сканером висит, так что будет возможность сесть сразу туда, где можно будет заправиться. Главное не обосраться с космической частью полёта.
https://github.com/UbioWeldingLtd/UbioWeldContinued/releases/tag/2.1.3
что-то типа пререлиза. У меня всё работает™ (пикрилейтед), но, как обычно, на свой страх и риск. Лучше забэкапь всё что тебе дорого. Что можно сваривать, что нельзя - знаешь?
По механике, насколько я понял, мод в прямом смысле слова делает 10 деталей - одной.
Что знаю на данный момент: топливные баки - ок, баки с движками/декаплерами - не ок.
Как реагирует сварка каркасов с солнечными панелями/антенами/докпортами и прочих активных частей?
Допустим я сварил бак с докпортом,антеной и батареей. Меню по райтклику каждой детали будет свое? Или все превратится в бесполезный кусок каркаса?
>бак с докпортом,антеной и батареей
это ОК
Нельзя сваривать несколько деталей, имеющих анимацию разворачивания (expand). Т.е. , например, раскладная соларка + антена => будет работать что-то одно.
Не рекомендуется сваривать двигатели, декаплеры и RCS.
Док-порт может быть только один на деталь. Также кокпит должен быть только одним, причём шлюз должен быть близко к центру масс (со слов автора). IVA пропадает, но его можно вернуть ручками в конфиге детали.
Можно сваривать разные эксперименты.
Ещё нельзя сваривать детали только из физиклесс частей (на собственном опыте).
Ещё вроде бы крылья нельзя сваривать, т.к. потеряют подъёмную силу, но я не проверял.
Вроде нет.
>Меню по райтклику каждой детали будет свое?
У тебя будет одна деталь. У которой по райтклику будет всё, что ты туда понапихал. Поэтому-то и нельзя сваривать детали с одинаковыми действиями, как я выше написал.
>TWR 0.02
Сука пздц. У меня АМС с 0.1 разгоняется по 10-15 мин, ты его на ночь ставишьь маневры делать?
Чтобы только стартовать там кругов 10 вокруг кербина навернуть надо, а то и больше.
Все вышло куда лучше - лендеру хватило остатков топлива, чтобы довезти 2000 руды до станции. Таким образом третий контракт из пачки был выполнен.
С Кербина поступило новое задание - спасти с орбиты Гилли кербонавта. Лэндер совершил еще один полет к спутнику Ив, подобрал скитальца и добыл еще 2700 руды.
Добытая руда была переработана в топливо, и команда из четырех огурцов, пополнившаяся новым членом экипажа, приготовилась лететь домой.
Лэндер был оставлен на орбите вокруг Ив, а корабль, имея в распоряжении около 4400 дельты полетел домой.
В результате всех маневров "Владимир Ремек" с пятью членами экипажа встал на парковочную орбиту в 1800 км над поверхностью Кербина. Кербонавты будут спущены на поверхность планеты аэрокосмическим челноком, а сам корабль - затоплен в океане.
Потому что b9 не обновлен.
Бро, а не кинешь скрин с картой ресурсов Лейта? А то уже на второй остров прилетел, и тут хуй. Бенза уже маловато осталось.
В чит-меню просто биомы показывает, а не карту ресурсов жи.
>А ещё я забыл сделать лестницу из кабины и боюсь вылезать из неё, ибо чую, что РЦС-ранца не хватит, чтобы взлететь до кабины, лол
Так специально для тебя сделали чтобы огурцы могли забираться по любым частям вверх
> Лечу под углом 30 относительно земли
> Горизонтальная скорость 1027м/с
Вот в этом твоя проблема.
Разгонись как можно быстрее (1500м/с вполне возможно) в горизонтальном полете (ну и выше 25к хотя бы было бы неплохо), тогда атомникам останется совсем чуть-чуть пернуть. Хотя двум атомникам и это будет трудно сделать, я гарантирую это.
Можешь дернуть ручку на себя в конце атмосферного участка, чтобы тебя выплюнуло вверх, но у атомников мне кажется маловато тяги будет для такого фикуса.
1. Какой перигей нужно выставлять для комфортного реентри чтобы не перегрев перегрев отгорело перевернуло распидорасило гроб гроб кладбище пидор.
2. Как сделать чтобы топливо из всех баков расходовалось одновременно? А то центровка нарушается осне сильно
По крайней мере у тебя ресурсы привязаны на острова. Это специально ?
Я на островах нихуя не нашел. На последнем издыхании долетел до южного полюса, и слава Аллаху, нашел там.
Алсо ебать лаборатория читерская хуитка.
>1500м/с
ты хотел сказать 2500 м/с?
>выше 25к
ты хотел сказать 55к?
>Можешь дернуть ручку на себя в конце атмосферного участка, чтобы тебя выплюнуло вверх
Конец участка при верном профиле превращается в перигей. При апогее в 400к. А там и пердеть не надо, можно даже хоть кербонавтом в апогее вылезть и дотолкать крафт до перигея 70к+
1) Точка ескейп-маневра может быть на ночной стороне - соснешь.
2) Солнечные батареи, на удалении дальше Дюны, дают пососать, если других энергоустновок нет. Четыре ритега естественно обломались тащить движок.
В итоге аппарат проебался в далях. Последний пик он летит на пердеже из-за нехватки энергии.
Ты 3.14здец. Какие читы? Интейки решают. 100, 200 интейков - и ты взмываешь в самые верхние слои атмосферы. И там разгоняешься до первой космической без 3.14зды.
Доставляет особое удовольствие самому наступать на грабли. Придется сооружать говна с реакторами.
> Солнечные батареи, на удалении дальше Дюны, дают пососать
Наркоман штоле? Гиганторы нормально работают.
строишь ракету
летаешь на ней, выводишься, все збс
а потом на следующий день садишься на ту же ракету и насасываешься хуйцов, потому что тебе внезапно перестает хватать топляка на выведение, тем более на орбитальные маневры
а ты при этом еще снял какой-нибудь бесполезный модуль с орбитальной ступени, типа научника, и она стала легче
чяднт?
Строишь профили вывода от балды
Вот эту можно руками и Хуем дотолкать до Минмуса и потом даже живым кербонавтом походить по поверхности.
При желании можно движков добавить.
так я ручками вывожусь. И повторяю одинаковые действия. Плюс-минус лапоть. Я понимаю, когда когда где-то косячишь, но то ты к Муне слетал со взлетом, то не можешь на стабильную вокруг Кербина выйти. Одной и той же конструкцией
Для ионников - да. Для остального хватает.
Ну ок, умеешь быстрее, выше, сильнее - строй. И показывай чего могёшь.
Сам ты рагуль. На вопрос ответь или без пруфов ты сам знаешь кто ты.
Доставляй скрины своей РН и полезной нагрузки.
Использование хинтов и игровых багов не есть хорошо
Всё ясно, эстеты. Нам не выйграть космическую гонку у сшп с такими вождями в цупах.
Иди нахуй.
Уже похоже что нет. Юра, мы всё проебали!
Школьники, сэр. Бугуртят от того что ихние одноклассницы текут от одного голоса во время прослушивания этих видео. Я лучше не видел пока что. выше советовали Ивана Креатива, там у него 9000 видео, но у рахуля интереснее, живее как-то. Русских игроков со скиллом Скота Манли я не видел ещё.
Креатив конечно тоже говно, но получше рахуля.
Ничего ты не понял. Это шедевр!
Это же вершина школопроецирования:
>ихние одноклассницы текут от одного голоса во время прослушивания этих видео.
Богатого кругозора, и, очевидно, знания английского:
>Я лучше не видел пока что.
Ориентирования в сортах говна:
>советовали Ивана Креатива, там у него 9000 видео, но у рахуля интереснее
И толстоты:
>Русских игроков со скиллом Скота Манли
Блджад, научная лаба супер читерская хуитка. Уже отправил с её помощью овер 4000 науки. Ещё можно столько же, наверное.
Гуманитарий не может в дельта-в+атмосфера. Подкинь советы на что обратить внимание в следующий раз.
Понял, благодарю.
Кстати, в оп пике на карте указано, что для посадки на муну нужно едва за 5к дельта-в. Это средняя сферическая цифра в вакууме или минимальная? Без учета маневров?
Минимальная. Прибавь пару сотен дельты на ошибки и коррекции.
Не поднимешься на ней даже до 30км.
>ты хотел сказать 2500 м/с?
> ты хотел сказать 55к?
Нет, не хотел. Так ты и не показал такую скорость на воздушном двигателе, уже второй раз твои выебоны слышу. У любых атмосферных движков кривая тяги на 1800м/с опускается в ноль, понимаешь ты это?
>Конец участка при верном профиле превращается в перигей. При апогее в 400к.
Покажи мне это с таким крафтом как у того анона на пикче, или пиздобол.
Алсо, выёбываться какой до абузер игровой механики это конечно заебись, но цель стояла помочь анону толковым советом, а не "налепи миллион интейков лол".
Для последней ступени слишком дохуя ТВР. Старайся делать, чтобы он шел "елочкой" т.е. снизу самый большой, а потом меньше и меньше
> Хуем
Шизик, опять ты?
Бля, короче палю идею, пришедшую в голову благодаря твоей ебанине.
1. Делаем психолёт (они теперь даже без крыльев работают, благодаря новой аэродинамике)
2. При помощи экспериментов с kOS находим ему оптимальный режим колебаний для разгона.
3. Улетаем почти в космос.
4. Перемещением между двумя кабинами (опять же kOS поможет, он вроде умеет менять активную кабину?) и быстрым вращением с постоянной угловой скоростью летим абсолютно куда угодно, смещая центр тяжести и нарушая закон сохранения энергии.
Кроме себя тут видел только одного анона, у которого огурец сгорел при входе в атмосферу. А я это делал ради фана.
Я накатил
extraplanetary launchpads + USI Kolonization Systems
Видимо они между собой интегрируются, и в USI есть функционал экстарпланетари и сам он не нужен, но тогда я этого не знал.
Конкретно на видео док от USI, и вообще там детали няшные.
Алсо там на боку посередине деталь смахавающая на цветок синяя - это док от экстрапланетри, его еще не пробовал.
В космосе это все работает получше, чем на поверхности, но возить сырьё надо, поэтому я хотел наземную базу, но она боль и страдания. Буду првозмогать, построю новую только добыча руды и конвертация её в керосин и рокет-партсы.
Сам-то тоже течёшь, небось?
>>188196
Заметьте, ни один Хуй пока что не предложил ссылку на русскоязычного летсплеера, который умеет лучше рахуля. Очевидно, для местной школоты, нубья и рачья уровень рахулётов и, о Боги, отыгрыша, даже при егонном количестве фэйлов является недостижимой величиной. Иначе бы кто-нибудь уже записал свои видосы и срубал бы тысячи просмотров, ну и стал бы суперзвездой спейсача заодно. но слабо же. inb4: мне самому слабо, да, я где-то с месяц играю. А тут должны быть те, кто шпарит уже годами.
Алсо, пару тредов назад просил сцыль на летсплеи по РСС - так вообще ничего годного не предложили. У Рахуля нет, у Криатива унылые, бессмысленные и бренные попытки выйти на орбиту.
Очевидно что руССкие летсплееры настолько убоги что что смотреть их без рвотных позывов невозможно
Нахуя? Баг с лестницелётом, если я не ошибаюсь, до сих пор не починили. Пользуйся им.
2400 м/с и апогей 200к. При том что ещё криво вывел, для тебя торопился. При нормальном выводе скорость >2500 м/с, высота 55к, апогей ещё чуть выше. Хотя и так выше первой космической.
Ванильная естественно.
Сам попробуй у себя такую шнягу запусти и увидишь как оно летает, что ты споришь-то?
Ну в чём проблема, раз так убоги, значит сделай лучше, покажи как надо, научи нубов летать в космос.
Было бы чем гордиться. Лучше бы красивый спейсплан запилил а не баголет для неосиляторов.
Но если эта шняга выдаёт самые лучшие результаты на выходе, в чём моя вина?
Или покажи как можно развивать на атмосферниках ещё более высокую скорость или улетать за 70к
Во-первых мне это неинтересно, во-вторых нет времени, в третьих - не вижу необходимости кого-то поучать.
Интересно 3.14здеть на всех без конструктива, да. Фобос-Грунт не ты проектировал?
У тебя на самом деле нет чувства прекрасного? Какие бы результаты этот баголет не выдавал, я бы его не строил чисто из эстетических соображений.
Не знаю кого ты наблюдаешь и как определил сколько я тут сижу, но твои методы кривые. Так у тебя будет сцыль на любого летсплеера с РССом клепающего? Чтобы всё чётко и с пояснениями там.
Чего не скажешь про пизду твоей мамаши
>>188243
Насчёт нубья чайку ровно наполовину, год эдак назад не так всё было. Да и не забывай, что на харкаче сидишь же.
Лично я могу, кстати, запилить, но лишь когда рескейл кербосистемы выйдет 10х RSS теперь не нужен, всё на копернике делается. Ну и, само собой, если возникнет достаточный стимул.
Вспоминаю, как тут на Ив летали всем тредом, лол. В итоге слетал лишь я один, что на ОП-пик следующего пихнули, а на пожелание слетать уже с кучей модов типа DRE, FAR и прочих, ляпнули что-то в духе "Ну ты хоть раз слетай, уже хоть как-то, азаз". Плюнул и не стал выкладывать.
И да, над этой штуковиной работают, автор отписывался в RSS-треде.
Бля, раньше я кучу всего интеоресного по игре и модам находил в КСП-тредах, а теперь сам вынужден вбрасывать. Пожалуй, лучше просто промолчу.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145
Охуительно
Говорили же - такую хуиту как у анона, который спрашивал. Алсо, я например думал ты там налепил самый первый движок, только с этого скрина видно что скоростной там.
>>188224
Больше полутора лет, лел. Помню еще срач про взлет с Ив на самолете с пониженной скоростью в его исполнении.
>>188226
Что значит зачем? А зачем вот такой пиздец строят? >>188228 Потому что могут. Психолёт есть психолёт.
Поздравляю, ты постиг дзын.
Я думал что ты про обновление 10х говоришь
Тут каждый месяц новый срачь. Глубо думать что на всём сосаче орудует лишь один школьник.
Поясни как записывать видео с КСП. Тоже хочу попробовать пройти карьеру и облететь всю кербосистему, хоть сам и нуб. Зато все косяки всплывут.
В планах: постройка первых крафтов, сначала мелкие контракты, потом Муна, Минмус, Дюна, постройка орбитальной станции для дозаправок, полёты ко всем планетам, закрыть всю науку. А там уже придумаем что ещё.
Точно так же как и любую другую игру, даун.
>постройка орбитальной станции для дозаправок
Не понимаю зачем они нужны. Ведь на них топливо из нихуя не появится. На них тупо закончится топливо и они будут болтаться на орбите?
Построил SSTO-супертанкер, перезаправил станцию.
Хотя проще при SSTO-супертанкере перезаправлять прям от него.
А ещё проще перезаправляться на Минмусе.
Завозить можно с земли, но лучше закинуть бочку с ритэгом и контрольным блоком а потом по мере потребности присасываться к ней.
Это уже сделано разной температурой сгорания.
у меня база под землю улетала
Я правильно понимаю, что с переездом RSS на Коперник RVE больше не работает и в EVE придется перебивать конфиги на другие названия планет?
Хуй все нормальные люди пишут с большой буквы из уважения и преклонения. А ты и имя своей мамки с маленькой пишешь чтобы время не терять, да?
Судя по статье в википедии, мы потеряли с ним связь спустя 22 года после запуска. Ладно, я недооценил эти ваши ритэги.
Всё, разобрался, пардоньте
В кресло садятся из контекстного меню - ПКМ->сесть. На случай, если ты клавишей B пытаешься забраться.
Анон имел в виду вояджер-1, который ограниченно функционирует до сих пор. Спустя 37 лет чуть-чуть электричества еще осталось - топливо распадается, термопары деградируют.
Ага, клавишей "В" пытался. Теперь всё норм. Космический наездник готов.
Ват? Оба вояджера функционируют с 77 года, не?
Бля, он у меня сначала по картинке нашел Пионер-11. А теперь показывает только Вояджер 1. Что за нахуй.
Я обосрался, то была мощность на 2006-й год.
>На борту аппарата закреплена золотая пластина, где для предполагаемых инопланетян указано местонахождение Земли, а также записаны ряд изображений и звуков.
Охлол.
Да не буду, чё ты.
Зрада, да
да утебя за это время все топливо должно было испариться!
А тем временем у божественного рахуля вместо этих бесполезных красивых и интересных видео можно 15 минут созерцать процес постройки вялой (это ж умудриться ещё надо) вязанки с хуйцелендером, чтобы в итоге через 35 минут узреть третье падение в океан и нулевой прогресс. Воистину, летсплеер хуже пидораса уровня Мэнли. Какой-то говор у него любопытный, он из Одессы шоле?
>>188331
Лично мне Мэнли поднадоел. Кроме него еще Bob Fitch смотрю, тоже годный, и довольно изобретательный в плане крафтостроения товарищь, хоть и с безумно раздарающей манерой говорить.
Пойду посмотрю.
Ткни правой кнопкой мыши в него, есть ли контекстное меню для отделения, проверь на орбите, если декуплер в принципе отделен, то в варпе должен проходить сквозь твой крафт
Контекстное меню есть, но при нажатии ничего не происходит кроме звука. На орбите не пробовал.
попробуй не одновременно отсоединяться, а разными ступенями. Посмотри как будет отделяться если убрать колёса
Я и отсоединялся разными ступенями.
Сам полёт Цитруса ознаменовался кучей подъёбов от Кракена, например при переключении на корабль перед отправкой от него молча отвалились все четыре бака. По ходу полёта он однажды ебанул со скоростью 24000м/с в рандомную сторону юешено вертя камерой и дважды вызвал "Чёрного Кракена".
По прибытию к Лейт мои опасения по поводу дельты не оправдались, и топлива было ещё так много, что после тормозного импульса я заполнил им баки самолёта под завязку, и ещё осталось четыре тонны.
Кстати да, я знаю что на второй пикче неправильное название, потом исправил (стыдоба).
В атмосфере Лейт самолёт вёл себя довольно нервно и дёрганно. К тому же на Лейт небольшие крылья сыграли со мной злую шутку, ибо тут подъёмной силы стало нехватать и на маленькой скорости нос опускался вниз. К тому же свою роль сыграло то, что самолёт был залит топливом весь, а для правильной балансировки в переднем баке его должно быть немного меньше.
Дошло это в процессе посадки, которая заняла около 10-ти попыток, в ходе которых я не понимал, почему всё работает неправильно. Но в итоге перелил сколько смог топлива в задние баки и совершил довольно жёсткую посадку, во время которой потерял один аэротормоз (который после реентри мне не нужен).
И вот грузовой отсек открывается, включаются лампочки и топливная ячейка, немного научных данных отправляется на Кербин. Теперь пришло время протестировать ключевую фичу самолёта - буровую установку.
Бур выдвигается, прорезая крышу И ТУТ БЛЯДЬ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО ОН ВВЕРХ НОГАМИ СТОИТ И ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА.
Вот ета паварот.
Сука проиграл
Лоооолсука.
>И ТУТ БЛЯДЬ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО ОН ВВЕРХ НОГАМИ СТОИТ И ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА.
Давно так не смеялся.
>>188371
Детали можно вращать, редактируя сэйв - строчка:
rotation = 1,0,0,0
задаёт разворот относительно рута.
Только зашел в тред и сразу проиграл
Я однажды так проебался с кетаном. Но дрель, несмотря на проёб, работала. И я БУРИЛ НЕБЕСА ещё долго, пока не выгреб все биомы.
Вот за это я и не люблю эти ваши моды на дОбычу ресурсов. Весь интерес теряется.
Не, не работает.
Ок, тогда ВАНИЛЬ ДЛЯ НЕОСИЛЯТОРОВ И БОЧКОДРОЧЕРОВ! Так пойдет?
Аэротормоза в хвост повтыкай и при входе в атмосферу расфуфыривай.
Они вообще, сцуко, читерские - с ними и тепловой щит не нужен.
Тут подумал, раз это шаттл, то летать он должен только пустым - когда возвращается. Соответственно, в ангаре слей топливо и отбалансируй крылья, чтобы центр подъёмных сил был чуть позади центра тяжести.
Алсо, из крафта иногда "вываливаются" стартовые опоры, причём неоднократно. Но это, похоже, kjr шалит.
Есть одна зона, на противоположной стороне планеты. Пытаюсь туда добраться. Спуститься туда с орбиты не получается - ближе к поверхности траектория внезапно меняется и точку приземления выровнять уже невозможно. Сажусь в ебенях от нужного места.
На самолёте не хватает топлива. Запустить оный самолёт на низкую орбиту и спланировать оттуда тоже не выходит. Фейл сразу после запуска.
Подскажите как добраться туда или конструкцию самолёто-ракеты. Алсо можно ли в игре как то высчитать необходимое для полёта топливо? Где посмотреть сколько топлива съедает движок, какую массу может один движок тянуть, ну и всё сопутствующее.
Я бы и долетел, но встаёт проблема топлива. Сколько его нужно на такое расстояние? Если налепить ещё баков, то не увеличится его расход из за увеличения массы?
С теми движками и интейками, что у меня есть, выше 10км не подняться.
В чём проблема посадить самолёт на бустеры, запулить на суборбиту с входом в атмосферу недалеко от нужного места, а дальше доковылять на джетах?
Выходи на орбиту и приземляйся мехджебом куда нужно с точностью до метра.
лол, у меня вчера была такая же фигня (застрял кусок обтекателя между двумя модулями), но собирать таким образом науку с земли мне в голову не пришло
Баков-то добавить можно, тягу экспериментальным путём проще всего выяснить, но ты же заколебёшься столько плестись со скоростью 300 м/с.
Я так и летел. Одноместному самолетику хватило топлива на кругосветку с несколькими посадками в интересных местах.
Еще я на минмусе ровером ехал 40 км. Потом оказалось что нинужно было.
Здравствуй, гигантодрочер. Все не уймешься?
И выяснилось, что топливо он жрёт не в себя, а я дебил ещё и полностью залил баки окислителем, который некуда девать, что естественно привело к сильному утяжелению аппарата.
Кое как он добрался до острова, но топлива осталось 50 литров.
Поскольку всё снова обернулось фейлом, я решил провести операцию "Разбежавшись прыгну со скалы"... которая тоже зафейлилась - на последних литрах керосина самолёт разогнался до ~90м/с и прокатился пару километров, пока окончательно не застрял в яме (и никакой скалы там небыло). В результате последних попыток что-то сделать при помощи эксплойтоводства на физварпе вся хуйня застряла в дюнах намертво, ознаменовав собой конец миссии. Скажу вам честно: эта миссия - самый большой фейл за всё моё время игры.
Единственный вин - я оказался в неисследованном биоме, поэтому смог собрать науку и теперь Пронзатель шлёт на Кербин за пакетом пакет (данных), что осложнено нерабочей топливной ячейкой (топлива жи нет), поэтому аппарат в энергосберегающем режиме превозмогает при помощи небольшой группы солярок на носу (хоть что-то не зафейлил). За ~40 дней передались все данные, кроме атмосферного анализа - он ещё на 30%.
Зато снял такое вот атмосферное видео.
RCS Build Aid
Вот, вот блядь. Антоша, расскажи пожалуйста ПОДРОБНО, ПО МИНУТАМ, как выглядел процесс вывода его на орбиту. А то у меня уже горит, ни черта не понимаю, что я делаю не так. Так хоть будет от чего отталкиваться.
inb4: в гугле зобанен
Спасибо.
а ты не думал подлет сделать и сесть шасси вверх? накачал бы керосину, сжег бы окислитель топливной ячейкой и может даже взлететь бы потом получилсь почти целиком?
Не навсегда, ты можешь повторно собрать эксперимент и по приземлению получишь то, что осталось после передачи.
Думал конечно. Но то, что на Кербине было избыточной маневренностью и неплохим планирующим полётом, на Лейт превратилось в тыкву.
Даже с переливом топлива в хвост садиться приходится летя на высоте 300-500 метров с медленным снижением скорости, а потом задирать нос в надежде, что скорость упадёт не настолько, чтобы он свалился (тем же носом вниз). К тому же тут он испытывает большие проблемы с горизонтальным полётом на малой скорости - сваливается на 15-25 градусов в сторону даже от минимального крена. Короче, посадка всегда жёсткая и с элементами акробатики, минимум на 60м/с.
Вобщем, я обосрался по всем статьям (слегка смягчает мою вину только весьма скудный опыт в самолётостроении).
По крайней мере миссия дала мне много бесценного опыта, но главная сложность - это предсказание того, как он полетит на Лейт. И вот вам пикчи с тестами по ходу модификации.
Бамп реквесту
А вот ещё омская идея - в грузовой отсек я поставил 4 стула смерти, которые позволят эвакуировать огурцов на орбиту в случае необходимости такой-то эконом-класс. Теперь SSTO-шность "Цитруса" хоть чем-то оправдана.
Правда, когда кербал вылазит из кресла, он почему-то оказывается на крыше, но там с крыла спуститься можно.
Дозаправка на орбите например, или чапай на атомнике/ионикаах. Я делал небольшой ssto который пустой вывозил на орбиту 2500 дельты.
Ну можно же, например, к ссто на низкой орбите пристыковать простой и дешевый танкер, а при входе в атмосферу планеты, после долгого перелета просто отстегнуть можно и танкер сделать возвращаемым
У тебя кербонавты касками стукаться будут.
Это же замечательно, не зря у габена купил.
Я чет не оче понимаю, нахуя тебе столько энергии, хотя чисто эстетически тоже люблю большие панели.
Я думал это какие-то YOBA-ядерники.
Орлы? Хоть один пример назови.
Вангую, модов не будет ибо как ты их будешь на сосноль накатывать.
Всё, нашел, это был Mission Controller
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107273
он в 1.02 работает?
Без свастики, сложенной из солнечных панелей, чувствуется некая незавершённость.
Блядь, перевел бобкетовский РД-171 на кислород-водород (да знаю я, знаю, что керосин), тупо чтобы бак у шаттла был побольше в обьеме, но тот же по массе. Короч, теперь у меня семь кусков дельты без бустеров, с омс, рцс, топливом для того и другого и грузом. Сука, мне не надо столько. Аутизм какой-то. Как мне теперь сделать так, чтобы у него дельты было аккурат на НОО?
Зврзал импульс до параметров мейнсейла. Норм вроде.
Господи, анон, несмотря на легкий ожег кольца сфинктера я испытал то, что последний раз испытывал пройдя уровень на мотоциклах в боевых лягухах, что на сеге.
Не могу поверить, что нашел игру, где челендж не скатывается в тупой дроч, и награждает эмоционально. Уже рисую в голове схемы адовых вундервафель, которые даже не знаю как собирать, но, сука, придумаю.
Асло, подахуел, почувствовав реальные скорости и размеры.
Тарелка стоковая - одна из пасхалок, вроде тех монолитов с логотипом обезяны. Я просто поставил мишнпак, в котором выдают контракты на обследование таких мест, иначе их хрен найдёшь все.
Свози огурцов на траекторию свободного облета вокруг Муны. С сейвами не так страшно, заодно науки нафармишь побольше.
Поставь ScienceAlert, на одних только репортах с орбиты насобираешь.
Господа бочкодрочеры, RSS для 1.0.2 резлизнулся.
Да, так и сделаю наверное, если не получится вывести спутник с помощью пилота..
Кстати вот чо, ящитаю что на Минмус намного проще в начале отправить посадочный модуль.
Вроде нет такого.
Ну хз, в вики приведены фиксированные стоимости без условий каких-либо. Проверять надо.
Что-то проглядел.
Я один раз так делал. Даже скриншоты остались, правда дома. Суть такова... Запускажешь в космос самую первую кабину, на ней декаплер, за которым твоя пробка без SAS'a. На пробке бак/двигатель с ~900dV. Выводишь это дело на орбиту. Прилетаешь в точку разгона до муны. Ставишь свой корабль на програду, после чего отстреливаешь пробку. Пробка (если ты не будешь жать WASD) будет продолжать движение прямо. Включаешь двигатель, разгоняешься до входа в SOI муны. Всё.
Что ж, по крайней мере наскребу науки.
У меня очень маленький опыт в орбитальных вопросах. Я не знал, то так выгодней будет.
Точнее будет сказать - вышел на которую получилось выйти.
Так или иначе. орбитальные исследования принесли плоды. Что стоит качнуть, что бы улететь таки на Муну?
Иди по нижней ветке, открывай солнечные панели, научные приборы и пробки со стабилизацией.
При взлете поворачивай на 90* по азимуту. То есть на восток строго.
Не критично, на самом деле - в случае чего продолжу играть и так, но если вдруг кто знает - заделитесь, плжст.
Лол
Уже давно сползли с первой страницы. Хуй вам, а не перекот, пидоры, тоните дальше, раз так нравится.
Нашел, нашел.
Еще позавчера вроде как
Иди нахуй.
>>188649
К KAS я бы в первую очередь посоветовал KJR - он усиливает соединения между деталями, так что к стяжкам надо будет прибегать только в крайнем случае. Так у тебя получится меньшее число деталей, а значит будет побольше кадров в секунду.
>>188667
>Ставить туда стяжки не вариант.
Почему не вариант? При отсоединении декаплера стяжки автоматически рвутся.
Вроде даже при расстыковке докпортов
Ну не корми, мать твою.
Но когда я накатил хорошенько модов РСС, РО со всеми рекомендуемыми и половиной совместимых , игра начала так же люто зависать прямо во время загрузки, причем на абсолютно случайных этапах. Сначала вырубалось на загрузке текстур РСС (8к), но после замены текстур на 4к и установки АТМ (не смотря на то, что он вроде как только х86) добиралась до текстур моделек Сквада и ложилась уже там. Обычно я бы предположил, что беда в недостатке памяти, но ведь у Линукс-версии х64 на РАМ ограничения в 3.5 ГБ быть не должно - оно снималось небольшими консольными махинациями, которые я провел, как указывал гайд. И у компа моего РАМ 16 ГБ. В чем дело-то?
Может тебе стоит учиться читать?
>у компа моего РАМ 16 ГБ
КСП от оперативки в основном и зависит.
Да, ты прав, стоит.
1. На радеонах вероятность успешного запуска крайне мала
2. Если у тебя не радеон, ставь xubunty
А вообще у меня без всяких гайдов и плясок с бубном запускалась стимоверсия. Может быть, стоит потратить 500 рублей?
Да, именно на ксубунте, прям сама стимоверсия без танцев в терминале.
У меня встала сразу, сейчас работает с 3 ГБ модов, правда сука грузится долго, и если поиграть часика три то комп потому лучше сразу резетить, ибо ор впадает в глубокую кому при выходе.
Создавал ярлык для запуска, ибо без него настройки постоянно слетали на дефолт.
Ну у меня 4гб и древний проц, у тебя получше должно идти.
АЛСР, xubuntu сама потребляет примерно 300мб ОЗУ.
Джул в дом зашел, Минмус в созвездии Огурца.
безыдейная ссанина перевязанная стяжками/ 10
научили на свою голову скриншоты повышенного разрешения снимать.
нахуй иди, пидор. Захотел анон собрать - анон собрал.
А касаемо гигантомании, безыдейности и стяжек - тебя ещё в проекте не было, когда только ввели стыковку и один анон собирал чрезмерно монструозную гигантоебу. И да, тогда не было задач вообще никаких.
Сначала прелюдия. Покажи фильмы про апполон. Много болтай про космос, типа ты такой заебато умный. А далее пригласи её одним романтическим вечерком к себе и нежно так на ушко предложи позапускать ракеты.
Чё у тебя за дерево? У меня на 1 уровне 1 пак деталей, потом за 5 науки ещё 1 открывается, на следующем уровне 3, потом 4. А у тебя 1-2-3-5
Это мод. Уходи.
Steam версия не отличается от пиратской никак, от слова вообще. DRM у игры нет.
То блядь нулевую огурцетредами засирают, то спейсач у них умирает
Трахни ее
только если решишься на этот отчаянный шаг - скажи сперва, что ты в европку4 гоняешь и посмотри на реакцию, если всё будет в порядке - тогда уже можно признаться, что и в крусайдеров тоже поигрываешь, иначе же сделай вид что ты пошутил и заявки, что любишь ебануть партейку в симс
Ты имел в виду симсити? Аркадное гавно же. Я больше угораю по Орбитеру или MFSX. В европку особо не играл, немного в 5 циву. Ну да это оффтоп. Тред же о KSP, а тут все физические модели так упрощены, что это ж ёбаный стыд.
Это копия, сохраненная 24 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.