Это копия, сохраненная 20 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 0.90
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Йобы? Ща... улетел за крафтами
>Кому было сказано "перекатываемся только после выхода 1.0"?
Да это еще 2 треда назад было сказано. Всем похуй, потонули - перекатились, релизнуться еще успеет 20 раз. Нормальный ОП, а то вы так и будете как сычи, к круглой дате готовиться в глубинах раздела, а потом нихуя не сделаете.
Кто к другой системе летал? Можно аппаратик?
Двачую, долбоёбы не хотят перекатываться из-за того что В ШАПКУ 1.0 НЕ НАПИШЕМ, КАК ЖЕ В ТАКОМ ТРЕДЕ СИДЕТЬ, НЕПРАВОСЛАВНО!!1111 И разумеется, затянут обсирание очередного Опа на 100 сообщений. Кому не нравится - пиздуйте на форумчики с регистрацией.
Пощёл нахуй
Спешите видеть: модоблядь поставила столько модов, что все кнопочки не влезают.
Так я и мод на тулбар поставил что все влезало!
Ну посоны че делать то?
лолнет, это 64битная версия удаляется и устанавливается 32битка.
Это типа станцию у меня отберут после выполнения или что?
Не отберут. Это должна быть полностью новая станция, а не построенная заранее.
Спасибо!
Это пиздец.
Ракета-носитель (если ее можно так назвать) начинается от пола VAB и заканчивается РОВНО У ПОТОЛКА. Стартовая площадка СЛИШКОМ МАЛЕНЬКАЯ - пришлось запускать с ВПП.
Удалось хоть какой-то стейджинг сделать на этих деталях (сброс боковых двигателей), у них-то декуплеров не предусмотрено.
Ангар весил 500 тонн. Как я буду поднимать топливные баки, которые весят по полторы тыщи тонн, мне страшно представить.
Если не можешь придумать себе занятие, то дропай, чего мучиться?
Ставь мод RealSolarSystem, и попробуй все сначала.
>Кому было сказано "перекатываемся только после выхода 1.0"?
>порватка считает себя авторитетом
ПССССС
ПРРРРРР
Нет, я на орбите на стации собрал и дал импульс разгонным блоком лендера. Тест Драконлайк КА на проход поясов Ван-Аллена и в дип спейсе. Если ок, то с собой к Дюне заберу, а если не ок, то будет работать как такси.
KAS же.
перестраховочка, вдруг начнёт гнуть как писюн.
Вторая часть (один из трех топливных отсеков) поднята на орбиту и пристыкована.
а когда поставишь RSS, вспомни какое ты ничтожество без фантазии . Что просто не смог придумать себе занятие и поэтому МОЛЧИ
nvenc. Захват через msi afterburner, но это неважно, всю работу видеокарта делает все равно
Хаха лох.
Чтобы строить те же бочки только больше? Хотя если нет фантазии, что свойственно рсс-выблядкам....
Когда надоедает строить бочки и лепить бустеры, внезапно обнаруживаешь, что выводить на орбиту Кербина любые грузы слишком просто. Да и ракеты уродливые из-за непропорциональности.
Чо это вдруг?
Я построил научную станцию на ГСО Кербина пару тредов назад, потом мне подумалось, что на орбиту Джула это будет доставлять слишком изи. Решил вот на орбите Европы в итоге строить.
Пока что исследую окрестности Земляшки и краблю науку в научной же карьере.
Но зачем бочки? Ракета становится похожа на ракету, а не на писюн жиробаса. А у него бочки. Фу.
Я не отказываюсь от задач, я их усложняю.
В ванильной системе длина обтекателя с нагрузкой ~ треть от длины ракеты на старте. Выглядит максимум убого.
Зачем ты спускаемый аппарат обвел? Там орбитальный блок где-то треть и есть.
Но это все хуйня, непонятно кто запрещает пилить пронзатели на ванильке.
Скучно же, запуски превращаются из испытания в рутину, а высадка на планеты в тупой фарм флажков/тонн на поверхности/науки. Нужное подчеркнуть.
Хочу вернуть ощущение от первой удачной экспедиции на Муну почти 600 часов назад.
Придётся использовать её на суицидальных миссиях. Испытания новых дерзких йоб, оптимизация железа етц.
Ньет, просто выглядит ущербно. А может у меня просто припекает от сочетания глупого выражения лица и тян.
Пиздец скучно тут, хотет 1.0.
https://www.youtube.com/watch?v=jEO-rS5sTms
>финальная Валентина
А остальные должны только догадываться о чем речь идет? Где картинка-то?
>финальная Валентина совсем не торт
Ты видел что-то кроме одного (совершенно не показательного) скрина?
>бесполыми
>Билл, Джебедая, Боб
>бесполыми
Святая толстота.
у тебя просто бугурт от бабы в космосе
Уточним сразу - женская голова модельки кербонавта.
Ты поехавший шовинист, если используешь слово "баба", и вообще так сильно акцентируешься на половом деморфизме.
И таки кто сказал, что Боб - самец огурца?
Вот на такую Валентину я бы согласился. Рили, текущий вариант выглядит как ТП. Это не "слабоумие и отвага", как у теперяшних огурцов неопределённого пола.
Sascha Gray тебе лол, ни разу не смотрел, почему так знаменита?. А вообще, можно юзать любое имя, независимо от пола, большинство распространённых идут от бесполых прилагательных. Просто традиционно так получилось, что "мужскими" являются одни, а "женскими" - другие.
БОЧ-РВФ в тред, кароч.
На самом деле ты просто любишь крашеные волосы всяких школьниц-анимуёбов.
Всем известно что огурцаны пережили какую-то глобальную катастрофу на поверхности, поэтому им пришлось переселиться под землю
Кому известно? Откуда? Из спекуляций и домыслов фоннатов?
Ну моделлеры в штате. Моделлеры на зарплате.
Они же не могут позволить им как Тема Лебедев в снобисткие бложики писать . Пусть работают.
Да ебаный в рот, кривая вакаба. Хотел отправить только одну пикчу, ниудалось.
>Борщ с мясом
>Соя с приправой(?)
Что за говном они там питаются? Не могли сникерсы у америкосов забрать?
На большой карте правой кнопкой мышки. По моему если нажать несколько раз, то зум увеличивается.
Хочешь сказать, рожи азари еще и чем-то различаются?
Наоборот, слишком "зализанные" черты. Брови - вообще ужас, как написал выше. Такое ощущение, что она там успевает всякой гадостью лицо измазать, а это даже на Земле в большинстве случаев выглядит максимум ущербно.
Пикрелейтед нормалды вот.
Алсо вопрос по СБ: до какой планеты они эффективны? Или в KSP ритеги действительно нужны только на ночной стороне небесных тел?
Всем отсидевшим больше месяца это нахуй не нужно.
И вообще, ты сильно преувеличиваешь количество людей, не могущих в элементарный Инглиш, неуч.
В вики КСП эта инфа есть, вроде бы, у Дюны они уже работают хуже.
Мне не нужны огромные руки и прочая хуета. Мне нужны только раздвижные фермы, чтобы плотно упаковать ПН под обтекатель.
Если нужны будут руки - поставлю IR. Пнятненько?
>Kerbin, we have a problem
По идее он же может джетпаком долететь и безопасно приземлится на мун или кербин? А то корабль туда ещё посылать.
Дельты не хватит. Емнип там ~500
Мехджеб.
Стандартный приём: толкать капсулу джетпаком. Если кончается топливо - залезаешь в крафт и оно обновляется оно не бесконечно, но его все равно много.
Можно, конечно, войти в атмосферу и без капсулы и выжить, но это уметь нужно.
Но зачем? 1.0 поменяет слишком много, чтобы сейчас вообще какие-то моды ставить.
> кнопки, а также огромное количество ненужностей, забивающих память.
Какой ужас.
>пкм>раздвинуть
Такое работает только с ногами твоей мамки.
Я думаю, что к версии 1.1 макаки догадаются о необходимости подвижных деталей, потому что это очевидный шаг после аэродинамики и грузовых корпусов а-ля Шаттл.
Мне уже давно кажется, что KSP - игра, разрабатываемая мододелами. Тогда почему зарабатывают Макаки?
Глядя на нынешний курс макак я вангую какую-нибудь 1.9, которая будет представлять солянку модов с политкорректными огурцами-неграми, азиатами, трансфеститами и всем таким. Джва года жду такую игру.
Тащемта у макак есть чувство меры и чувство единого целого. То, чего ни у одной модобляди нет.
Особенно их чувство меры коснулось x64
Но вообще проблема с модами из-за желания впихнуть побольше, только и всего. В результате - поделия вроде Тантареса, ущербные текстурки с другой планеты, и верх непостижимости - уебанский тулбар, хуёво интегрированный в дизайн UI.
При этом Макаки тоже не идеал, и идут на поводу у казуальщиков. Базовый лайфсапорт (с одним или парой ресурсов, кстати подскажите такой) можно было бы запилить, чтобы появилось больше смысла в пробах. Технодерево - говно, я надеюсь исправят, и майне спутник полетит раньше огурца, а также "Actuators" будут открывать не 1 детальку. Солнечные батареи становятся действительно неэффективными там, где уже и исследовать особо нечего, ниша же Гиганторов и вовсе остаётся для меня тайной.
Сейчас основные опасения за риентри: могут сделать так, что экранировать ничего не придётся, риентри двигателем вперёд етц.
Посетил эти помойки:
http://kerbalspace.ru/forum/mody/topic-199.html
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html
накачал модиков. Результат - пик. Играбельно, но запускается долго. Выделение памяти 6,5 гигов.
Не представляю, как живется на винде - там же 64-х битка не работает.
Моды хороши тем что можно настроить игру под свои потребности и получать максимум фана
Только в большинстве модов слишком много всего напихано, из-за чего страдает качество интеграции в игру.
О боги, что же я тут вижу? Адекватное, спокойное мнение вместо воплей "вси козуалы, портють мне игорь!". Это неожиданно.
Ну а если серьёзно, то макак в этом плане тоже можно понять - либо они сделают посложнее, покомплекснее, и останутся с преданной аудиторией в 3,5 аутиста, либо будут придерживаться более умеренной политики постепенного наращивания фич, и будут иметь некоторый профит. Есть два стула.txt
Макаки так долго тянут, что уже даже не хочется предполагать. Алсо не думаю, что сегодня: ещё не начался пЕар в интернетах, а значит точно не меньше 2-4 дней осталось ждать.
Да хотя бы просто несколько уровней сложности, без детальной настройки.
Молодец! Ксп продвигает линух лучше линуса. А зачем ты пиды и имя юзера замазал?
Уже давно. Захотелось харткора замазался лайфсуппортом, еще харткора - РСС. Чем тебе это не нравится?
А также нет даты релиза, чёткого списка нововведений, описания новых фишечек, и прочих вещей, которые при разработке других игр дико освещаются и используются в пЕаре.
Макаки используют паровозы хайпа вместо обычного пеара.
Тем, что большинство мододелов делают через жопу. Вот например лайфсапорт: мне нужен простой, вроде "еда, вода, кислород, электричество". Что-то подобное вроде как откопал, но там дико неудобные части, смоделированные нелогично, и обмазанные ЖУТКИМИ текстурками.
Или например мне хочется чтобы удаление от Кербола больше влияло на эффективность СБ. Что мне делать? Накатывать BTSM, который ещё кучу всего изменяет?
Кароч, моды это годно, но такое ощущение, что подход к ним у многих такой, будто каждая маленькая свистопирделка - единственно верный глобальный мод.
>И далеко ли так протолкать можно?
У меня как-то была орбита с апогеем на высоте Муны и перигеем ~350 км. Я опустил перигей в атмосферу заходов за 5 или около того.
Ты недавно играешь? Ничего у них нет. Они сами васяны полные. Напомнить, сколько раз они меняли вид партсов, особенно еще когда не было 2.5м частей? Или как Мк3 выглядел? А к чему джумба по стилю подходит, интересно? Не надо фанбойствовать короче, у игры со стилем и прогрессией откровенный хаос и никакой систематики, ни один партс нормально не вписывается. Только стащенные у васянов партсы выглядят более-менее цельно (KW, SP+, B9, и т.д.). Так что я понятия не имею, о каком едином целом ты говоришь.
> уебанский тулбар, хуёво интегрированный в дизайн UI
Как будто спижженый лучше: огромные кнопки, громоздкий, нихуя не умеет, даже скрыть/настроить нельзя.
>>168295
Это потому что ты не пробовал. Я тоже так думал, а оказалось что в OpenGL режиме на шиндовой версии у меня вмещается в 2.8-3ГБ все то, что в x64 прыщеверсии жрет около 6.5-7ГБ (KW, B9, графон, планетки и прочие убертяжелые паки). Даже АТМ не нужен. И при этом FPS в полтора-два раза выше чем в прыщах, и nvenc нормально работает, а не с микрофризами от x11grab или еблей с ssr.
> запускается долго
Поставь Active Texture Manager и выключи ему рескейл текстур. Либо юзай DDS converter и DDS Loader. Грузится в 4-5 раз быстрее.
При этом я думаю, что неплохо бы снести себе где-то с половину неиспользуемых партсов - редактор загромождается, а моды на фильтры частей не работают в 0.90, т.к. опять макаки спиздили их в полурабочем состоянии.
Всегда так делаю.
И как в атм отключить рескейл
> дизайн UI
Этот дизайн UI представляет собой бездумный набор кнопочек с дефолтным скином юнити тащемта. Я не любитель ругать макак, но беспочвенно ругать васянов тоже не надо. Они сделали эту игру такой, как она есть. И среди васянов есть и гемйдевы (Bac9, автор B9, годный 3Дшник и автор красивого инди-паззла, забыл как называется) и астрофизики, и баллистики из NASA с учеными степенями, например.
>>168317
Добавляешь -force-opengl после KSP.exe в ярлыке.
> И как в атм отключить рескейл
В Basic версии отключен по дефолту. Или можешь сделать scale = 1 и max_size = 0 в Aggressive версии.
Алсо, может такое случиться что в OpenGL режиме на шинде будут графические глюки (в зависимости от драйвера), тогда попробуй запустить в окне и добавить ещё -popupwindow в ярлык.
Ок
Кстати, те, кто играет с модами на другие системы - вбростье пикч других планет и пепелацов, на которых вы туда летаете. По-моему последние пикчи, что я видел, были ещё в конце восьмидесятых тредов.
>А к чему джумба по стилю подходит, интересно?
http://www.tallgeorge.com/images/projectconstellation/163602main_AresV_liftoff_HiRes.jpg
Ну давайте ещё посрёмся "ярлыкобоги против стимоиконкобояр", чтобы вообще довести градус неадеквата до закритических значений.
>постил
А вообще стоял у меня мод на систему аля Сириус, так туда около 150 лет лететь надо. Так и ниасилел ибо мод на ускорение времени в мульен раз глюкал с вылетами
Не то анон, Титан это из нашей солнечной, а я про всякие системы за пределами кербольской.
Лол. Ты переоцениваешь макак. Современный KSC смоделен по их заказу самой что ни на есть модоблядью, например. (Bac9, даже ник он себе взял соответствующий) До его скиллов им далеко.
>>168329
Ага, попробуй сделать подобное в ваниле. Особенно когда она выходила вместе с 2.5м партсами, ничего нельзя было сделать нормально, любой крафт напоминал лоскутное одеяло. Какие-то баки с заклепками, они и сейчас там.
Это ты недооцениваешь макак. Их прелесть как раз в том, что они нанимают талантливых мододелов и правильно их направляют.
B9 делал годноту под их контролем. Как самостоятельный модоблядок он гонит перегруженную бессмысленную хуйню.
Ты какой-то тупой. Ты спросил, куда джумба, я тебе прислал картинку, которая дает понять, что макаки рисуют детали с американских ракет. Ты мне какую-то хуйню начал зачехлять, не имеющую отношению к теме.
В KSC как раз специфический "робостиль" васи, который ты называешь перегруженным (у него игра в том же стиле, этакий техно-Бексиньский). Принципиально от B9 он не отличался, и контроля там особого какого-то не было (были только глюки от макак в тестах с двоящимся KSC). И когда его ввели, посреди KSP смотрелся он явно не в тему (и сейчас так).
Сегодня вторник - жди девблога. Может напишут чего по срокам.
Хотя макаки никогда сроки не говорят. Я думаю, что еще не меньше недели ждать. Хорошо, что я в отпуск улетаю на полторы недели :3.
Я примерно со 100км орбиты протолкал до 60км спуска, а дальше тормозил капсулой об атмосферу
Я тот анон которому советовали. У меня все работает
До джула лететь один год и три месяца (по земному календарю). Блин, точно, обосрался я. До Ииулу 6 лет по кербинскому летоисчислению, а сейчас я земной календарь поставил. Ну можно пересчитать если не лень
Под виндой только директ икс, а под линуксом опенгл. Да, вроде есть порт опенгл на видовс, но она глючная.
Ты имеешь что то против нигров, китайцев и пидоров? Чем же они тебе поднасрали? Что то личное?
бамп вопросу
Нашел вот что
1.KSPRC - Renaissance Compilation
2.Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2
3.PlanetShine
4.Better Atmospheres
Хочется чтобы былы красивые планеты из космоса ис поверхности и погода. Можно ли комбинировать какие-нибудь из вышеуказаных модов?
Чтобы было
>красивые планеты из космоса ис поверхности и погода
достаточно
>EnvironmentalVisualEnhancements
Ну и еще texture replace
Внезапно всё стало нормально работать (раньше были артефакты, гроб-гроб-кладбище), хз почему. Просадка фпс - да и хуй с ней, привычно.
Периодически внезапно подвисает с загрузкой одного ядра на 100%, но это хуйня, хоть не вылетает после каждого запуска.
Win7 x64, ksp 0.90 x86
Ещё порция неЙОБ от сегодняшнего дня.
Чет говно какое-то
Я к тому, что политкорректные обновы только развязывают руки мамкиным гитлерам. Дайте нам Валентину Керман, и она будет паковать парашюты. Дайте нам афроогурцов, и мы устроим T4 Space Program.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81794
>Ахаххахаха готов терпеть любые лишения лишь бы не связываться с линуксом.
Нужные моды влезают на винде - нахуй мне линукс? Убрать периодические подвисания? Я проверил сейчас - если не проматывать хуиллиард времени в окне крафта, а ставить алярм на нужное время и проматывать до него в KSC, то всё заебись.
Теперь расскажи как у меня опенжловский майнкрафт в винде работает
Лол. В Японии, где фактически разрешено ЦоПэ (хентай), уровень сексуальных преступлений в отношении несовершеннолетних один из самых низких в мире.
Алсо, что за глупая логика? Может у тебя бОльшая часть игр "неполиткорректна", из-за того что там так или иначе убивают негров?
А Валентину плоха зделoли, неприятно глазу, сдохнет - ну и хуй с ней.
ебля
Я так понял теперь с добавлением женских лупоглазиков можно размножаться? Я прав? Тогда можно будет на основе искусственного отбора выводить свою породу огурцов?
В игре есть такие характеристики огурцов как тупость и ум. Или макаки еще что-нибудь добавят? Они будут передаваться по наследству?
Ждем мод Hot Coffee
Итог: у макак настолько дерьмовые текстуры, что даже лучше играт с мылом
Я играю на ЙОБА-пека и на ноутбуке (качество соответственно максимальное и минимальное).
При игре на ноутбуке я дико скучаю по ЙОБА-графике, поэтому я с тобой не соглашусь.
Говрою же, что под виндой опенгл криво работает. Лучше установи линукс и не еби себе мозги.
Но как же моя боязнь перемен? Что я буду без неё делать?
Какие профиты он даёт? Сложно ли разобраться? Где взять, как ставить, можно ли ставить параллельно с виндой?
>Какие профиты он даёт?
KSP 64bit
>Сложно ли разобраться?
Легче винды. Лучше брать xubuntu. Полностью загруженная ОС занимает 200 мегабайт.
>Где взять
xubuntu.org Выбери русскую локализацию, будет легче разобраться в процессе установки.
>как ставить
Как и винду.
>можно ли ставить параллельно с виндой
Да. Можно установить в тот же раздел где сидит винда. А еще лучше создать новый раздел на 16 гигабайт( примерно 8 гига займет убунта, остальное на игру)
Да хрен с ним. У меня и так всё нормально идёт, просто попробовать решил :3.
Хотя пингвинукс я попробую. Потом.
Качаешь версию для линукса, распаковыаешь, два раза кликаешь по KSP.x86_64
Идешь на http://xubuntu.org/getxubuntu/ и выбираешь 64-bit system.
>>168408
Да, абсолютно все. У меня еще не возникало проблем, хотя я тот еще модобог.
Спасибо попробую
Охуенно, спасибо
Да там рескейленная пробка, а глазики то и есть видеокамеры как раз!
Можно же поставить рядом
Алсо вопрос. Валяется у меня ноутбучный винт на терабайт со скоростью 5400. Будет ли выигрыш в скорости если отдельно на него поставить линупс?
Unable to load mono library from "Z:/home/boris/KSP_linux/KSP_Data/Mono/mono.dll" (error = 126).
Ты все правильно сделал? Сейчас проверил, у меня тоже нету этого файла в этой директории, но работает.
Не мог придумать более классной ник?
Скопировал файл с виндовой версии. теперь пишет Could not preload global game manager #0
Ага. Но вот че за фигня с игрой понять не могу
В общем у тебя проблема с самой игрой. Ты точно выбрал линуксовую версию? Попробуй другой торрент. Моно такая хуйёвина, которая не предустановлена в линуксе, а поставляется только с игрой. Поэтому если что то ругается на нее, то проблема в игре. Может неправлиьно распаковал.
Короче. попробуй так. Идешь в папку с игрой. Правый клик -> Open terminal here -> и пишешь "./KSP.x86_64". Вывод скопируй и выложи сюда.
>Я тоже так думал, а оказалось что в OpenGL режиме на шиндовой версии у меня вмещается в 2.8-3ГБ все то, что в x64 прыщеверсии жрет около 6.5-7ГБ
>windows: private 3gb
>leensux: private 1,5gb virtual 6,5gb
В этом и разница - на ленсуксе занимает меньше памяти. Оно и неудивительно - менеджер памяти более годный, плюс есть всякие плюшки вроде сменных планировщиков памяти, i/o, модулях zram, swapspace и дедупликации страниц, которые можно включить при необходимости.
Чот вспомнилась молодость, эксперементы с дистрибутивами, вот это всё. Накатил Убунту, выяснил что настроить коннект ADSL без консоли нельзя. Ок, сделал через ppoeconfig - соединение так и не создалось, при этом тырнет был, правда падал навсегда через пару минут после подключения (которое активировалось через консоль, напомню).
И уже через некоторое время узнал, что целая, блядь, версия, требовала диких танцев с бубном для подключения интернетов. И это дистрибутив для бляндынак. Вся суть Линукса же. Больше ебли для бога ебли. Явно не для дома/работы, сервера может и норм гонять.
Мимовиндузятник.
Спасибо, уже завтра. наверное я лучше поставлю линукс 64 бит на отдельный винт
>моды на фильтры частей не работают в 0.90, т.к. опять макаки спиздили их в полурабочем состоянии
Только сегодня пользовался - все работает. Активируется тремя полосочками в левом-верхнем углу редактора.
У нас в школе в таких кастрюлях чай варили, лол.
Я имел в виду, что до функциональности того же PartCatalog им далеко. Предустановленные фильтры типа сортировки по производителю малополезны, поиска нет, автокаталогизации тоже нет, кастомные категории бесполезны (т.к. меняются только плагинами).
Все что есть сейчас, исправляющее макачью цельную картину мира, это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104231
Годный Lunokhod.
>Моно такая хуйёвина, которая не предустановлена в линуксе, а поставляется только с игрой.
Ложь, пиздеж и провокация жи. Прежде чем такое кукарекать, надо знать о чем кукарекаешь. Моно - это что-то типа жабы, скрипты на виртуальной машине.
С игрой поставляются только скрепты. Саму виртуалку надо доставлять отдельно, что в лине, что в шинде.
Кстати моно такая хуйня, что шиндовские exe-шники на моно запускаются в линуксах безо всяких вайнов - например кипас. Потому что моно имеет свою нативную виртуалку под линем.
Ябы установил, если бы не нужно было отдельно софтину ставить для переключения на дискретный гпу.
> Прежде чем такое кукарекать, надо знать о чем кукарекаешь.
А mono.so нахуя там по-твоему, просто так? Версия mono идет с рантаймом Unity вместе, игре дополнительно ничего не требуется. Так что да, действительно надо.
Господи, что ты несешь? Причем тут ленукс? Ты же даже не понимаешь структуру памяти шинды, раз такую хуйню несешь. Разница тут между 64 и 32 бит версиями KSP и подгружаемыми текстурами в соответствии с выбранными фичами драйвера. В реальном потреблении памяти никакой разницы нет, могу тебе такой же скрин сделать с прыщеверсии 64бит. И да, поверь, я дебажил это юнитиговно в прыще- и шиндо-версиях столько, что тебе и не снилось.
Остальное - бред кукаретика, уёбывай в /s/ сраться про ОС. Раздражают такие, на каждом шагу форсящие говно, о котором их не просили. Взял бы и уебал.
Линукс - как жирный мод под KSP: дохуя всего, но почему-то неудобно и работает как поделка из кружка пионЭров.
Просидел под лигуксом 2 года. Теперь в винде чувствую себя неютно, и не собираюсь возвращаться. ЧЯДНТ?
Хз. Мне вот надоело ради простых действий что-то постоянно качать/ставить. Алсо когда последний раз пытался подсесть Гном пошел по пизде, а Кеды были жутким говном, похожим на попытку шкальнегов скопировть свитоперделки интерфейса Висты.
Действительно быстрый - значительно дороже. А чуть более быстрые за HDD НИНУЖНЫ.
Нет. Загрузка ограничена в основном CPU и кривыми ручками, сделавшими текстуры в PNG.
Конвертни текстуры в DDS вот этим
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98672
и загружай в KSP вот этим
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96729
Загрузка (по крайней мере её текстурная часть) будет идти в несколько раз быстрее. Алсо, ATM обладает схожим эффектом.
И да, KSP 1.0 будет поддерживать загрузку DDS нативно. Не знаю, будет ли конвертнуто всё заранее. Суки, лучше бы запилили избирательную загрузку, это одна из немногих игр, которая загружает все подряд, отсюда и все проблемы.
Арма еще, такой хуйней страдает.
Вангую ещё недели 2.
Ну вы уже пиздец обленились, два клика с главной:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/115602-Devnote-Tuesday-Experimental-Improvements
Гораздо информативнее последних. Пофикшеный навбол радует.
Понятия не имею. Производительность в KSP никогда не беспокоила, поэтому даже не замерял.
Пилят 2 детали для реентри. Что бы это могло быть? Помню как тут кто-то ныл, что щиты делать не будут.
Новый твердотопливник сделали. Судя по названию (RT-5 "блоха") он меньше, чем нынешний самый короткий метровый твердотопливник (RT-10).
Реентри будет регулироваться в настройках сложности - вот это вообще зашибись. Останутся довольны и хардкоробляди и казуаломрази.
Всего 2 щита? Странно. Может что другое. В общем, таки увидим. Не могу дождаться.
Может будут процедурные щиты, чтоб под любой размер подогнать, кто знает.
Нет. Юнити позволяет загружать и выгружать в любой момент.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Подлетел, переключился, что дальше? Слот в поде есть
У летающего кербонафта появится опция посадки рядом со спейс центром? Просто я его планировал перехватить по ретроградной орбите, а раз так, то я не успею нажать что нужно
да ты охуел? масса клевых изменений связанных именно с долизыванием игры до 1.0
мимо гоблин-переводчик
ЛОЛ, блядь. Ты его на полной скорости перехватываешь что ли?
>я его планировал перехватить по ретроградной орбите
Ну точно. Скорости должны выровняться, чтобы кербонавт под твоим управлением спокойненько подлетел к капсуле и залез в неё. На суммарной скорости в ~4400 м/с ты охуеть не успеешь, как он быстро пролетел мимо.
После этого ты переключаешься на капсулу, газуешь в ретроград, входишь в атмосферу и безопасно приземляешься, после чего контракт считается выполненным.
о, кажется там облака пилят
>Rogelio (Roger): I’ve been rendering and doing some post production tasks, last week I started to play with particle systems to do some clouds. Also I’ve been fixing some textures, doing some changes and rendering some shots to see if we’re achieving what we want. We’re almost done with rendering and we’ll start with the comp.
>бешенство из-за того, что старый круглый оранжевый бак переделали под ксенон
Я читал девблог с мыслью: я это действительно прочитал? может я неправильно перевёл?
Пидорасы! Макаки безрукие! Какого хуя, это ведь моя любимая деталь для спутников! Я ненавижу, блядь, ионники!
Думаю, что нет. Этот чувак пилит релизный ролик - система частиц для него. Он уже не первый раз подобное пишет.
KURWA
А мне норм. Зачем он нужен? Даже микродвигатель не тянет нормально - мало топлива.
Лучше бы добавили много разных тороидальных/сферических баков, да.
>Лучше бы добавили много разных тороидальных/сферических баков, да.
Когда добавят, тогда и приходите.
>Макаки ебаные лучше бы добавили процедурных деталей
Я пока не видел нормальной процедурности в модах. Каждый пытыется запилить абсолютную свободу в выборе размера бака. Она не нужна.
Вообще единственное, что нужно - это больше вариантов скинов для баков. При этом не превращая их в новые отдельные детали, которые только засорят и без того забитый список. Идеальный вариант ИМХО - это сменяемые скины по щелчку правой кнопкой мыши.
Скины. Пиздец.
Кароч: плевать на мелкобак, мне норм. При этом ощущается недостаток больших тороидальных сосисок.
В идеале не только скины сменяемые, но и как в каком-то моде, возможность заливать желаюмую горючку в любой бак. Т.е. ставить бак подходящего размера/объема и лить в него нужный вид топлива. Количество баков в списке резко бы сокртилось.
Да, это тоже годнота.
Из стима не запускаю, поскольку он может в любой момент обновить и сборочка наебнется. Там с некоторых пор принудительное обновление у KSP стоит. Поэтому копирую в левую папку.
>Из стима не запускаю, поскольку он может в любой момент обновить и сборочка наебнется.
Проблемы модобляди.
>Там с некоторых пор принудительное обновление у KSP стоит.
Охуительные известия. А деньги без спроса с карточки не снимает?
Ну типа он необычного вида, а бочек и так дохуя. Кто-то к нему прикипеть успел.
Харвестер слегка не вкурил и расценивает только по параметрам
Ну вот да, форма годная, только размер не тот, чтобы можно было юзать.
Дайте модов на тороидальные баки (без других свистопирделок), и чтобы не та унылая хуйня с цветными полосочками.
Ты необучаемый, захрена с тобой спорить?
Сборочка у него. На игру, которая обновляется раз в полтора месяца.
Снизил разрешение экрана и перестала.
Моды не нужны.
Я сам не ставил, но видел, что народ пилит несколько спутников вокруг Кербина на геостационарной орбите.
Ну так геостационарная для аппаратов возле земли. А чтобы повторить функцию ЦУП нужно аж 6(?) кербонавтов и спец.модуль. С учетом мода на жрат и тем что я пока не нашел каких нибудь генераторов жрат во время полета (или они таки есть), выходит не очень автономно.
моды из gamedata для mp сервера. Там кстати играет кто?
А нахуй он мне? В пилотируемых версиях летал только до марса. Мне достаточно, а дальний космос нинужон.
Спутники на КЕО нужны для того что бы с этим проблем не возникало
>и управлять только когда цуп нужной стороной смотрит?
А так да, или задержка, или компьютер с огурцами.
Вон есть тред на нулевой, пизду туда!
О, квадратная земля, збс.
Когда кабина пилота в космосе, она вращается и показывает орбиту, когда кербонавт вылезает не показывает ничего.
Бля. Капс приклеился.
Инъекцию Левантовского внутривенно этому омичу. Ну или нашего-всего на крайняк.
В RF там же только баки и топливо, так? А движки где брать?
Возможно для начала тебе придется разобраться в С#, ООП и все такое. Как выучишь придешь сюда снова.
Нет ты.
Разумеется в сжатую папку
У кабины есть кило 200 авионики и гироскопчиков. А чуваку куда предложишь запихнуть все это? В попу?
>>168900
Начинай отсюда
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/37
и с подфорумов.
Существует ли ремоделинг деталек от TAC LS?
>>168918
Протекает же. Там выше из военмашинера протёк кто-то, с пруфами. Потому Спейсач теперь безблагодатный, как здесь, например: >>167591
>>168919
>Огурцы, где ваши крафты?
В светлой 1.0, бороздят новую атмосферу.
>>168922
Не все люди одинаково умны (можно понимать двояко, лол), потому возникают срачи на почве "ценностей".
>Существует ли ремоделинг деталек от TAC LS?
USI Kolonization System, SETI Greenhouse, Universal Storage, также Modular Fuel Tanks позволяет настроить бак на любой ресурс. А вообще ты сам можешь прописать любой детальке в конфиг модуль конвертора TAC. Хорошо для этого подходят конверторы из USI, если тебе не нравится уже присутствующий там функционал.
Алсо, в B9 и многих других есть варианты деталек под лайф суппорт.
> Зачем юзать универсалсторагез, если без них в тот же объем получается запихнуть больше?
Для отыгрыша. Красиво. Можно не юзать, никто не заставляет.
Хуясе ничтожно мала, следуя твоей логике, кербонавт на своем джетпаке должен самостоятельно взлетать с Кербина и выходить на орбиту.
>Скорости должны выровняться
Это делается как-то с помощью маневров? При увеличении скорости ломается орбита, при выравнивании орбиты падает скорость. Как нарастить скорость, при этом сохранив орбиту для меня загадка
Это есть в Рил Фуэлс, даже соотношние правильное там подбирается.
Делаешь орбиты пересекающимися в точке, когда подлетаешь на расстояние <10 км сравниваешь скорости.
Когда сравниваешь скорость с целью, автоматически встаешь на орбиту цели.
Представь себе чашу и катящийся шарик - орбита шарика, т.е. диаметр окружности им описываемый, напрямую определяется его скоростью: чем быстрее он движется, тем дальше от центра чаши его оттаскивает центробежная сила. Космический аппарат - такой же шарик, катающийся по стенкам гравиворонки:
1 - без гравицентра орбиты не существует, т.е. нет воронки - нет орбиты, движение становится прямолинейным, искажать траекторию некому и нечему.
2 - на орбите работает самолетный принцип: размен скорости на высоту, и наоборот, т.е. обмен потенциальной энергии на кинетическую, и наоборот.
3 - законы кеплера гласят, что тело на орбите за равные промежутки времени описывает одинаковую площадь вокруг центра гравитации, смотря на второй пункт, становится понятно почему именно площадь - это интеграл произведения скорости на высоту по времени, или же другими словами - это закон сохранения энергии: постоянная площадь означает постоянство полной энергии тела на орбите, т.е. постоянство суммы кинетической и потенциальной энергии тела.
Соответственно, используя запас dv, меняется кинетическая составляющая энергии аппарата, а через нее - полная энергия, что равнозначно изменению описываемой площади.
Отсюда становится понятно когда именно выгоднее всего менять кинетическую составляющую, и на сколько надо изменить описываемую площадь - ровно на разность площадей между текущей и целевой орбитой.
Короче орбитальная механика не так сложна, и выводится на пальцах.
Ну, во-первых, это не мой пост был, просто меня ты тоже заебал уже. А во-вторых ванила тоже умеет крошиться, плавали, знаем. А тебе советую упырить мел, подавляющее число огурцов юзают моды и не ты им указ, как играть.
Воистину акбар.
>>168955
Спасибо за советы, но мне нужно сначала проспаться чтобы их осознать. Пока что возникло еще больше вопросов.
>Делаешь орбиты пересекающимися в точке, когда подлетаешь на расстояние <10 км сравниваешь скорости
Ок. Орбиты пересеклись, в этот момент я выравниваю скорость с объектом и он кружит в апсисе, а я в периапсисе. Догнать то как? Добавлю тяги - выйду с его орбиты. Или ты имел ввиду обитать на пересекающейся орбите до тех пор пока между нами не возникнет окно?
>на сколько надо изменить описываемую площадь - ровно на разность площадей между текущей и целевой орбитой
Ок, я покрыл разницу площадей и вышел на одну орбиту с объектом. Как его догнать?
Прибавь газку на несколько м/с (можно тем рцс что для раков). Потом тормози как сравняешься чтобы скорость относительно цели была около нулевой.
Гайд посмотри ну елки палки.
Ну смотри, на орбите на карте ставишь в цель объект, ищешь пересечение на ~ 2.5км, подлетаешь, синхронизируешь скрорости до нуля, затем подлетаешь, тормозишь, еще ближе подлетаешь, пока не на 50м окажешься, там выбираешь огурца, сажаешь в корабль и садишься на землю.
Ставил только сжатые текстуры, теперь ошибка в mono.dll
Я только после этого понял, что он хотел сказать. И охуел.
Случается в рандомных случаях, без какой-либо системы.
Херню сказал, анон, чем выше скорость тем дальше от центра? А запусти 2 КА, 1 на орбиту 80 км, а второй на орбиту 100 км, и сравни скорости. (орбиты круговые) Потом вместе посмеёмся.
Ну тогда попробуй найти длину окружности 100км орбиты и 80км, глянь на их время оборота и посчитай скорость сам.
> Или ты имел ввиду обитать на пересекающейся орбите до тех пор пока между нами не возникнет окно?
Это.
Select as target покажет точки ближайшего пересечения с объектом(если ваши орбиты пересекаются), собственно их(или просто точку) тебе и нужно с помощью манёвров подобрать так, что бы расстояние было минимальным.
Чем больше у тебя времени на рандеву, тем меньше дельты потратишь.
https://www.youtube.com/watch?v=AHkY3FusJIQ
Ехидная шутка про то, что никто не понимает, включая их самих.
>Догнать то как? Добавлю тяги - выйду с его орбиты.
Пока обьект от тебя далеко - руководствуйся орбитальной механикой.
Когда обьект в пределах досягаемости - руководствуйся правилами невесомости: куда пукнешь - туда и полетишь.
Я например не раз ловил обьекты на расстояниях в 60-100км, и в орбитере, и в ksp - сложного ничего нет.
Да, нужно дождаться окна. Окно - когда обьект пролетает в пределах досягаемости, это значит что:
1 - расстояние между тобой и обьектом разумное - для кого-то разумное это <10км, для меня ~100км.
2 - относительная скорость обьекта разумная, например если обьект пролетает мим тебя на скоростях порядка нескольких км/с - это явно неразумная скорость, у тебя просто не хватит dv сравнять скорости.
Общий алгоритм действий примерно таков:
1 - выходишь на орбиту, любую штабильную, лишь бы не упасть в атмосферу, т.е. периапсис не менее 70км.
2 - выравниваешь плоскости орбит с целевой - выбираешь обьект как цель, дожидаешься точки пересечения орбит (обозначаются как AN, DN, восходящий и нисходящий узлы), в окрестностях (+/- пару минут от точки) любой из точек пересечения встаешь в нормаль или антинормаль, и давишь по газам, наблюдая, как уменьшается относительное наклонение орбит (разность плоскостей орбит) . Если оно не уменьшается - глушишь движок, и переворачиваешь корабль на 180 градусов, так что сначала лучше попробовать на малом газу, наблюдая за цифрами, чтобы убедиться, что ориентация верная. Ну а когда разница приближается к нулю - вурубаешь движки и переходишь на RCS, догоняя разницу до минимума (до нуля догнать не получится - не парься). Нормальная разница - одна сотая градуса, у меня обычно - две тысячных. Чем меньше разница - тем ближе пролетит цель. В орбитере я пару раз с МКС так не столкнулся на шаттоле - слишком точно выравнивался.
Характерный признак точного выравнивания, если есть графическое отображение орбит - точка пересечения смещается от тебя на 90 градусов по орбите, т.е. встает к тебе ровно под прямым углом. Это - идеал.
3 - в любой удобной точке (лучше в одном из апсисов, еще лучше - в точке, диаметрально противоположной апоапсису цели - там минимальная скорость перехвата) встаешь в прогрейд, и давишь по газам, пока апоапсис не сравняется с высотой цели в точке апоапсиса твоей орбиты (в случае диаметрально противоположной точки - твой апоапсис не сравняется с апоапсисом цели) . Не обязательно точно сравняется, +/- несколько км не в счет, для меня +/- 100км. Но желательно уложится в полкилометра разницы - чтоб не бегать за целью по космосу.
При этом следует помнить одно правило: чем больше разница орбит твоей и цели, тем меньше витков понадобится для выхода в окно с ней. Конкретно в данном случае, когда апоапсисы одинаковы - чем больше разница периапсисов, тем лучше, поэтому я обычно периапсис оставляю там, где он был - на высотах в 70-100км.
При этом чем больше разница орбит - тем меньше по времени окно перехвата и больше разница скоростей. Так что если высоты орбит отличаются в разы - лучше вначале занять промежуточную орбиту, близкую к орбите цели, но с периапсисом на несколько десятков км ниже - так будет больше времени на перехват, да и относительные скорости будут минимальные, легко погасить.
4 - если наклонение после маневров сильно увеличилось - в ближайшей точке пересечения орбит (AN,DN) проводишь выравнивание еще раз.
5 - проматываешь время до тех пор, пока не увидишь, как к точке сближения орбит (там где будет перехват) не приближается одновременно и твой аппарат и цель. Одновременно - не значит точно одновременно, просто видишь, что есть шанс близкого прохода аппаратов друг с другом. Если есть будильник - можешь выставить условие срабатывания на момент прохождения аппаратов друг от друга на расстояниях в 2-3 сотни км и ближе.
6 - ищешь окно перехвата: снижаешь ускорение по мере сближения аппаратов, вплоть до 1х в момент наиболее близкого прохождения. Твоя задача - засечь момент, когда расстояние от аппарата перестанет уменьшаться и начнет расти, или же относительная скорость из отрицательной подойдет к нулю или станет положительной, т.е. аппарат начал отдаляться от цели.
Этот момент - ровно середина окна перехвата, если есть опыт, его можно не дожидаться, и начать выравнивать скорость заранее, чтобы уравнять скорости ровно к середине окна.
В этот момент, момент перехода через ноль, момент перехвата, твоя задача - оценить расстояние и порядок относительных скоростей и их изменения:
- если расстояние между аппаратами слишком большое, более сотни км - лучше отложить перехват на следующее прохождение. Некоторые дожидаются момента, когда расстояние будет менее 10км, если же время дороже топлива, как мне - расстояния порядка 100км норма. Но 200, 300км - это уже далеко.
- если запас dv больше чем на четверть превышает относительную скорость вблизи окна перехвата - можно попытаться осуществить перехват. Иначе - велик шанс, что останешься без топлива и без перехвата. На этот случай лучше потратить немного времени и немного дельты на занятие более близкой орбиты, чтобы уменьшить скорости, но скорее всего это тоже окажется тщетно - энергии что для занятия более близкой орбиты что для перехвата по закону сохранения одинаковые, так выигрыш идет на запас dv порядка нескольких десятком м/с. Если есть сохранения - этих пару десятков м/с может хватить: помни, что для схода с орбиты, возвращения на кербин, требуется всего пара-тройка десятков м/с, плюс у тебя есть RCS в качестве подстраховки. Я например не раз после перехватов оставался всего с 40-50м/с, это буквально граммы топлива, но этого более чем достаточно ля возвращения с ближних к кербину орбит - достаточно опустить периапсис на высоту порядка 55-60км, дальше атмосфера захватит.
- если относительная скорость падает или растет слишком быстро - значит орбиты слишком разные, окно перехвата слишком маленькое, и лучше отложить перехват и занять более близкую орбиту, иначе велик шанс зря проебать кучу топлива
7 - если условия из пункта 6 способствуют перехвату - начинаешь перехват:
7а - встаешь на антивектор относительной скорости, и гасишь ее до нуля, +/- несколько м/с разницы не играют.
7б - целишься носом в цель, и даешь по газам, пока скорость не вырастет до:
- если расстояние до цели более 50км - скорость сближения нужна побольше, чтобы успеть догнать цель до конца окна, т.е. скорость сближения порядка 50-100м/с, и больше - ориентируйся на то, чтобы достичь цели минут а 10, не больше, лучше - меньше. Но помни - чем больше скорость - тем больше dv проебешь (потому что эти сотни м/с мало того что придется гасить, так они еще и вырастут наполовину, т.е. вместо 100м/с проебешь как минимум 300-400м/с дельты), чем меньше - тем больше шанс проебать окно, т.е. ориентируйся на запас дельты на борту - чем больше dv, тем больше скорости можешь себе позволить.
- <50км - 50-100м/с
- <10км - 10-50м/с
- <1км - 5-10м/с
- <100м - 1-5м/с
- <20м - не более 1м/с
- <5м - не более 50см/с
7в - по достижении скорости, внимательно контролируешь вектор сближения - он должен находиться в окрестностях вектора цели на навболле. Можно помогать ему RCS. В любом случае, как только он скатывается до края навбола, т.е. уходит от цели более чем на 45 градусов - значит мы сильно промахиваемся. Лучший вариант - вернуть вектор скорости на цель, встав дюзами перпендикулярно направлению на цель, в сторону вектора скорости. На практике лучший вариант очень сложен, и без автоматики можно проебать больше чем выиграть, так что если в себе не уверен - просто повторяешь пункт 7а потом опять 7б, т.е. гасишь скорость и разгоняешься опять, и так в цикле, пока не подойдешь к цели на расстояние порядка пару сотни метров - там лучше просто зависнуть, и подумать, стоит ли сближаться больше - можно нечаянно попасть в цель.
7г - если нужно сближаться далее, например ради стыковки - лучше воспользоваться штатным или модовым докинг-прицелом. Или же - начать аккуратно подходить к цели, на небольших скоростях, гася их при малейшем отклонении или угрозе столкновения.
И помни:
Перехватывать лучше ту цель, орбита которой тебе больше подходит, т.е. если орбита аппарата более вкусная - лучше переключится на цель, и перехватывать целью аппарат, в таком случае после перехвата цель окажется на твоей орбите, а не ты на ее.
Также из двух более предпочтителен более маневренный аппарат - им проще перехватить другой аппарат.
>Догнать то как? Добавлю тяги - выйду с его орбиты.
Пока обьект от тебя далеко - руководствуйся орбитальной механикой.
Когда обьект в пределах досягаемости - руководствуйся правилами невесомости: куда пукнешь - туда и полетишь.
Я например не раз ловил обьекты на расстояниях в 60-100км, и в орбитере, и в ksp - сложного ничего нет.
Да, нужно дождаться окна. Окно - когда обьект пролетает в пределах досягаемости, это значит что:
1 - расстояние между тобой и обьектом разумное - для кого-то разумное это <10км, для меня ~100км.
2 - относительная скорость обьекта разумная, например если обьект пролетает мим тебя на скоростях порядка нескольких км/с - это явно неразумная скорость, у тебя просто не хватит dv сравнять скорости.
Общий алгоритм действий примерно таков:
1 - выходишь на орбиту, любую штабильную, лишь бы не упасть в атмосферу, т.е. периапсис не менее 70км.
2 - выравниваешь плоскости орбит с целевой - выбираешь обьект как цель, дожидаешься точки пересечения орбит (обозначаются как AN, DN, восходящий и нисходящий узлы), в окрестностях (+/- пару минут от точки) любой из точек пересечения встаешь в нормаль или антинормаль, и давишь по газам, наблюдая, как уменьшается относительное наклонение орбит (разность плоскостей орбит) . Если оно не уменьшается - глушишь движок, и переворачиваешь корабль на 180 градусов, так что сначала лучше попробовать на малом газу, наблюдая за цифрами, чтобы убедиться, что ориентация верная. Ну а когда разница приближается к нулю - вурубаешь движки и переходишь на RCS, догоняя разницу до минимума (до нуля догнать не получится - не парься). Нормальная разница - одна сотая градуса, у меня обычно - две тысячных. Чем меньше разница - тем ближе пролетит цель. В орбитере я пару раз с МКС так не столкнулся на шаттоле - слишком точно выравнивался.
Характерный признак точного выравнивания, если есть графическое отображение орбит - точка пересечения смещается от тебя на 90 градусов по орбите, т.е. встает к тебе ровно под прямым углом. Это - идеал.
3 - в любой удобной точке (лучше в одном из апсисов, еще лучше - в точке, диаметрально противоположной апоапсису цели - там минимальная скорость перехвата) встаешь в прогрейд, и давишь по газам, пока апоапсис не сравняется с высотой цели в точке апоапсиса твоей орбиты (в случае диаметрально противоположной точки - твой апоапсис не сравняется с апоапсисом цели) . Не обязательно точно сравняется, +/- несколько км не в счет, для меня +/- 100км. Но желательно уложится в полкилометра разницы - чтоб не бегать за целью по космосу.
При этом следует помнить одно правило: чем больше разница орбит твоей и цели, тем меньше витков понадобится для выхода в окно с ней. Конкретно в данном случае, когда апоапсисы одинаковы - чем больше разница периапсисов, тем лучше, поэтому я обычно периапсис оставляю там, где он был - на высотах в 70-100км.
При этом чем больше разница орбит - тем меньше по времени окно перехвата и больше разница скоростей. Так что если высоты орбит отличаются в разы - лучше вначале занять промежуточную орбиту, близкую к орбите цели, но с периапсисом на несколько десятков км ниже - так будет больше времени на перехват, да и относительные скорости будут минимальные, легко погасить.
4 - если наклонение после маневров сильно увеличилось - в ближайшей точке пересечения орбит (AN,DN) проводишь выравнивание еще раз.
5 - проматываешь время до тех пор, пока не увидишь, как к точке сближения орбит (там где будет перехват) не приближается одновременно и твой аппарат и цель. Одновременно - не значит точно одновременно, просто видишь, что есть шанс близкого прохода аппаратов друг с другом. Если есть будильник - можешь выставить условие срабатывания на момент прохождения аппаратов друг от друга на расстояниях в 2-3 сотни км и ближе.
6 - ищешь окно перехвата: снижаешь ускорение по мере сближения аппаратов, вплоть до 1х в момент наиболее близкого прохождения. Твоя задача - засечь момент, когда расстояние от аппарата перестанет уменьшаться и начнет расти, или же относительная скорость из отрицательной подойдет к нулю или станет положительной, т.е. аппарат начал отдаляться от цели.
Этот момент - ровно середина окна перехвата, если есть опыт, его можно не дожидаться, и начать выравнивать скорость заранее, чтобы уравнять скорости ровно к середине окна.
В этот момент, момент перехода через ноль, момент перехвата, твоя задача - оценить расстояние и порядок относительных скоростей и их изменения:
- если расстояние между аппаратами слишком большое, более сотни км - лучше отложить перехват на следующее прохождение. Некоторые дожидаются момента, когда расстояние будет менее 10км, если же время дороже топлива, как мне - расстояния порядка 100км норма. Но 200, 300км - это уже далеко.
- если запас dv больше чем на четверть превышает относительную скорость вблизи окна перехвата - можно попытаться осуществить перехват. Иначе - велик шанс, что останешься без топлива и без перехвата. На этот случай лучше потратить немного времени и немного дельты на занятие более близкой орбиты, чтобы уменьшить скорости, но скорее всего это тоже окажется тщетно - энергии что для занятия более близкой орбиты что для перехвата по закону сохранения одинаковые, так выигрыш идет на запас dv порядка нескольких десятком м/с. Если есть сохранения - этих пару десятков м/с может хватить: помни, что для схода с орбиты, возвращения на кербин, требуется всего пара-тройка десятков м/с, плюс у тебя есть RCS в качестве подстраховки. Я например не раз после перехватов оставался всего с 40-50м/с, это буквально граммы топлива, но этого более чем достаточно ля возвращения с ближних к кербину орбит - достаточно опустить периапсис на высоту порядка 55-60км, дальше атмосфера захватит.
- если относительная скорость падает или растет слишком быстро - значит орбиты слишком разные, окно перехвата слишком маленькое, и лучше отложить перехват и занять более близкую орбиту, иначе велик шанс зря проебать кучу топлива
7 - если условия из пункта 6 способствуют перехвату - начинаешь перехват:
7а - встаешь на антивектор относительной скорости, и гасишь ее до нуля, +/- несколько м/с разницы не играют.
7б - целишься носом в цель, и даешь по газам, пока скорость не вырастет до:
- если расстояние до цели более 50км - скорость сближения нужна побольше, чтобы успеть догнать цель до конца окна, т.е. скорость сближения порядка 50-100м/с, и больше - ориентируйся на то, чтобы достичь цели минут а 10, не больше, лучше - меньше. Но помни - чем больше скорость - тем больше dv проебешь (потому что эти сотни м/с мало того что придется гасить, так они еще и вырастут наполовину, т.е. вместо 100м/с проебешь как минимум 300-400м/с дельты), чем меньше - тем больше шанс проебать окно, т.е. ориентируйся на запас дельты на борту - чем больше dv, тем больше скорости можешь себе позволить.
- <50км - 50-100м/с
- <10км - 10-50м/с
- <1км - 5-10м/с
- <100м - 1-5м/с
- <20м - не более 1м/с
- <5м - не более 50см/с
7в - по достижении скорости, внимательно контролируешь вектор сближения - он должен находиться в окрестностях вектора цели на навболле. Можно помогать ему RCS. В любом случае, как только он скатывается до края навбола, т.е. уходит от цели более чем на 45 градусов - значит мы сильно промахиваемся. Лучший вариант - вернуть вектор скорости на цель, встав дюзами перпендикулярно направлению на цель, в сторону вектора скорости. На практике лучший вариант очень сложен, и без автоматики можно проебать больше чем выиграть, так что если в себе не уверен - просто повторяешь пункт 7а потом опять 7б, т.е. гасишь скорость и разгоняешься опять, и так в цикле, пока не подойдешь к цели на расстояние порядка пару сотни метров - там лучше просто зависнуть, и подумать, стоит ли сближаться больше - можно нечаянно попасть в цель.
7г - если нужно сближаться далее, например ради стыковки - лучше воспользоваться штатным или модовым докинг-прицелом. Или же - начать аккуратно подходить к цели, на небольших скоростях, гася их при малейшем отклонении или угрозе столкновения.
И помни:
Перехватывать лучше ту цель, орбита которой тебе больше подходит, т.е. если орбита аппарата более вкусная - лучше переключится на цель, и перехватывать целью аппарат, в таком случае после перехвата цель окажется на твоей орбите, а не ты на ее.
Также из двух более предпочтителен более маневренный аппарат - им проще перехватить другой аппарат.
Кстати, таким вот образом перехватываю цели практически на глазок - в карьере на ранних этапах нет ни модов, ни маневров на карте. Хватает навбола и графического отображения траекторий на карте.
Как видно все улетают за центр масс земли и скоро будут вращаться вокруг солнца, а запускать спасательные ракеты по всей солнечной системе охуеть можно. Вообщем этим двум кербонавтам будет интересно наверное.
Помимо достижения близкого прохождения, нужно учитывать еще и минимальную скорость прохождения, а для минимальной скорости вначале нужно занять близкую к цели орбиту. Ты же попер напрямик, вот и улетел.
Кстати, есть мод на парашют в джетпаке - если нет реентли, можно прям с орбиты кербонавтами падать и приземляться.
Да скройся уже, надоело твое нытье.
Считаю большинство модов читерными, упрощающими процесс просто всего.
Запускать ли ещё ракеты пока они совсем далеко не улетели? Огурцы всё же.
Ничего страшного же. Всего лишь - игра переходит в SOI солнца, значит и спасать их нужно также после выхода в SOI солнца, и занятия там близкой орбиты, т.е. алгоритм такой:
1 - берешь с собой побольше дельты
2 - добиваешься покидания SOI кербина (как на первом пике - синяя траектория в синем кружочке переходит в желтую)
3 - смотришь орбиту цели, свою, и принимаешь решение, как будешь сближаться: нужно ли выравнивание орбит, что опустить, что поднять, периапсис или апоапсис, и на сколько, нужна ли промежуточная орбита чтоб увеличить окно захвата, или и так сойдет.
Запускай. И без модов реально спасти. Не переживай - дальше солнца не улетят, это нужно совсем большие скорости, чтобы покинуть его скорость влияния, наверняка они просто попали в сферу влияния солнца, и дальше не убегут - будут вокруг него круги нарезать.
Если же они покинули орбиту солнца - тогда догнать значительно сложнее, нужно слишком много дельты на разгон, потом на торможение, потом на возвращение.
В любом случае- у тебя появился челлендж, задача, квест.
Фиолетовая орбита? Там мимнус или что-то типа того - он на третьем скрине засветился.
Нет, галочки такие на первом скрине на жёлтой орбите. Но это по-моему ихнее положение когда будут на одной орбите в следующий раз?
Это позиция крафта на орбите при пересечении орбиты корабля и цели. Желтые галочки - позиции кораблей при первом пересечении, фиолетовые - при втором.
И это азы, блядь, стыковки и рандеву орбитального, блядь, откуда вы такие необучаемые лезете. RTFM, суканах, и количество генерируемых вами тупых вопросов сократится в разы, если не исчезнет совсем.
С траекториями возникли проблемы, посмотрел несколько видосов и пока понял как сделать чтобы вращаться вокруг кербина и не падать. Остальное тестю.
>вращаться вокруг кербина и не падать
Блядь, RTFM, как сказал анончик выше. С такими вопросами в интернеты не ходят.
Чтобы узнать ответ на это, тебе надо RTFM.
Пиздец, бдядь, в Гугле его забанили. Начинаю думать, что домыслы о прорвавшейся школоте - правда.
Если попадут в зону притяжения
RasterPropMonitor, B9
>Дельту V без модов узнать можно?
Можно. Калькулятором, бумагой и ручкой.
>Или просто лепить баки и двигатели побольше?
Можно и так. Но с "побольше" растет и масса.
Ручками считай
>И это азы, блядь, стыковки и рандеву орбитального, блядь, откуда вы такие необучаемые лезете. RTFM, суканах, и количество генерируемых вами тупых вопросов сократится в разы, если не исчезнет совсем.
Оттуда. Например я тоже в интерфейсе слабо ориентируюсь - половина значков не знаю что значат, не знаю хоткеев, да много чего не знаю, кроме самых основ - ориентации и управления тягой.
Собственно больше и не нужно: щас упадешь - не знаю как выбрать кербонавта на орбите целью, чтобы получить зеленую орбиту, но это вс-равно не помешало его перехватить, лол.
Просто раньше, пару лет назад, поиграл несколько часов в орбитер, пару раз состыковался с МКС для практики, этого хватило - понял основы орбитальной механики, когда и что делать, остальное - дело техники. Именно с тех пор считаю моды на автопилот нормой - белому человеку должно быть удобно рулить кораблем, кнопочки прогрейд/ретрогрейд - благо: если что я и вручную могу встть в прогрейд, но зачем, если бортовой комп сделает это лучше? Мое дело - программировать полет, решать общие вопросы, рутину пусть на себя берет автоматика. В этом плане мехжеб идеален - ровно то что нужно, ни больше не меньше. К нему еще мод на центрирование тяги при неправильном центре тяжести и мод на вычисление окон трансфера, и получаем уровень современных кораблей. И то - не до конца.
Теперь вот скачал ksp, наиграл пару часов всего, осваиваюсь, многое непонятно - методом проб и ошибок как-нибудь разберусь.
Другие же в еще худшем положении - они даже механики не знают, им вообще не понятно куда лететь и зачем. Какие-то непонятные значки, корабль летит не туда, куда ожидается, слишком много тонкостей.
>>169018-кун
Но блин. Первый шаг освоения такой требовательной к знаниям игры - читнуть вики/пройти туторы.
Ну да, в жизни наверное так же легко полететь в космос?
Ну ухй знает. Я игру постигал методом тыка и вообще пытался прямолетами в луну ракетами хуярить, только потом уже понял, что лучше будет выходить на орбиту и оттуда хуярить в луну.
Естественно. Я вообще в ридонли летать учился, сюда с вопросами полез когда столкнулся с тем, что не получилось нагуглить.
Решил я начать обмазываться самолётами в честь работы OpenGL и накатил ещё 2 мода на детальки (один из которых на скринах).
Со сбрасываемыми модулями какая-то хуйня, кстати, что-то не то с парашютами, надо тестить дальше, разбиваются они пока.
Я, кстати, не знаю, ковахуя, но инженер у меня не умеет считать дельту сложных конструкций типа спаржи, когда мехджеб с этим справляется. Хз, в чем дело, вроде должен, но мехджеб как-то надежней.
За два с половой км успеваешь улететь от дропнутых аппаратов, запросто.
Олсо, кабина уебанская.
Текущие версии инженера всегда считают.
Если дельты меньше чем ты ожидаешь - нужно просто разобраться с последовательностью отстрела ступеней. У тебя что-нибудь не в том порядке отстреливается. Такое часто бывает когда собираешь носитель из целых под-кусков.
>За два с половой км успеваешь улететь от дропнутых аппаратов, запросто.
Конечно же я знаю об этой хуйне, я уже обмазался модом TTNeverUnload, а в последнем случае забыл его включить и поэтому не вышел из радиуса 2,5км.
Может парашуты говно? Надо будет это проверить.
Нормально у меня все с отстрелом было, на запуске выходило тысячу на полторы больше дельты, чем показывал инженер.
Бампец кербогрузовиками.
Есть FRMS - позволяет мотать время туда-сюда: отцепил ступень, переключился на нее, посадил, переключился на корабль, время промоталось назад - продолжил выведение.
Есть мод StageRecovery - этот проще: достаточно только чтобы на ступени было достаточно паращютов, и это гарантирует тебе 75% успеха, для 100% успеха нужен еще и модуль-автопилот на ступени, т.е. кабина спутника - считается что ступень тогда сажает автоматика. В этом моде посадки как таковой нет - просто отцепил ступень с паращютами и лети себе дальше, даже паращюты раскрывать не нужно - главное их наличие, считается они сами раскроются.
А раньше в шапке выкладывали "Механику космического полета в элементарном изложении" Левантовского.
(((
Вполне можно, лол. Если луна будет в правильной позиции
В интернете полно материала, даже по-русски, если ты поцреот. Физика в игре упрощена дико.
Но нет, блядь, зачем читать/смотреть (смотреть, блджад, как кино, нихуя не делая, совсем!), лучше полезть на Двощ с вопросом "как палитеть на луну?".
Что за хуйня? Заебало.
А хули нет то? Тред не только для йоб и модов, тем более из нубского вопроса может выйти интересный разговор.
Ну ёба, Гугл это тайное знание Древних, Олдфагов-Предтеч, не каждому ньюфагу оно доступно. Лишь истязая себя аскезами, лишениями, ежедневными молитвами и постом можно постичь эту пугающую, таящую в себе неведомые знания строку поиска справа вверху в браузере. Долгие годы упорных тренировок научат анонима крепости духа, чёткости мыслей и умению сформулировать свой запрос. И только целая жизнь научит находить на первой странице Гугла нужную ему скрижаль с тайной истиной. Таков интернет, здесь ничего так просто не бывает.
>Апоапсис
А так да, годно расписал. Можно было бы даже в шапку закинуть. Правда на видео всё это было бы намного понятнее.
>>169051
Если повезёт, то кербалец войдёт в сферу влияния другой планеты, не более того. Если ещё больше повезёт - то пройдёт достаточно близко к планете, чтобы получить +- к орбитальной скорости.(Гравитационная праща)
У тебя случаем не синдром вахтера?
Не похуй, одним тредом больше, одним меньше?
Тебе же никто не мешает общаться. Есть нативные функции скрытия, например.
И ты не мешай другим.
Треды для общения в тематике. Вопросы в тематику попадают. Если ответ есть в шапке - отправь туда, или дай ссылку. Или ответь сам. Зачем сразу на хуй посылать и корчить из себя вахтера?
Дело не в синдроме вахтера, а в том, что нубы не делают никаких попыток самостоятельно осилить игру, и сразу лезут за помощью.
Вообще, есть же кнопка с обучением, почему не тыкают? ЯННП, кароч.
>А так да, годно расписал. Можно было бы даже в шапку закинуть. Правда на видео всё это было бы намного понятнее.
Там самое ценное - конкретные ситуации: что, где и когда надо делать.
Так что правильнее разбить текст на ситуации, и каждую разобрать отдельно, чтобы ньюфаг точно знал почему надо поступать так, а не иначе, и где можно извлечь доп.профиты.
Однозначно кетан. А ещё лучше накати МКС/ОКС. Там куча ресурсов и сложная производственная цепочка.
Карбонит чит. Его можно ловить в космосе, заливать в специальные карбонитовые движки, его везде много. Кетан немного лучше, там нужно тщательно подбирать место посадки, тк лучше чтобы в одном месте был кетан, вода, и руда. Из кетана и воды можно делать ракетное топливо и монопропеллянт.
МКС/ОКС - мастхев. 4 вида ресурсов + вода, длинная цепочка переработки в рокет партсы, можно крафтить ракеты прямо на планете. Всего 10 производственных модулей, реактор, буровые, бочки для ресурсов, пусковая, системы ЖО, это все надо отправлять чтобы выстроить полноценную базу. Также нужно крафтить буксир для стаскивания модулей, тщательно ращведывать место посадки на предмет максимального количества месторождений.
Ну как-то так, спрашивай свои ответы.
МКС/ОКС добавляет ресурсы которые потом можно сканить с помощью кетанового детектора чтоли? Нужно качать еще какой то кетан плюс? Поясни про лаунч пады? Че прям можно ракеты будет собират на дюне допустим?
Это самостоятельный мод, кетан нобязателен. Там есть свои детекторы - орбитальный и наземный. Ракеты можно собирать даже на орбите, есть там и такое, только нужно доставить туда запчасти. Есть и ложка дегтя - читерский логистики хаб (пользоваться им или нет дело твоё), который при помощи микроботов доставляет любые ресурсы на любой крафт в пределах орбиты или поверхности планеты почти на халяву.
Ах да, еще вопрос по кетану. Короче запустил я сканер кетана на орбиту муны, как я понял он работает только когда я им управляю т.е крафт активен, а когда допустим выхоже в цуп, то он не работает, нельзя сделать чтоб сканирование было фоном так сказать, грубо говоря как в скансате, повесил спутник а он тебе хуярит там карту, ну или хотя бы ускорить процесс, будет смысл от двух или более сканеров кетана на крафте?
Вейт, а он обновляется еще? Вроде застрял.
Спасибо, няша. Пожалуй поделюсь с тобой теплом своей урины.
Линуксопроповедники тоже заебали.
Как и линуксоненавистники.
Модопидоры заебали, и ванилобляди не меньше.
Мехджебокрестьяне сосут рядом с ручноеуправлениебомжами.
Кетанодрочеры отправляются к ебене матери вместе с карбонитопетухами.
RCS-хейтеры засовывают себе в жопу Мэйнсейл.
Как же вы, блядь, все уже заебать успели. Парень, блядь, задал конкретный вопрос, и я не думаю, что он хотел услышать кудахтанье очередного "ай-эм-зэ-онли-тру"-долбоеба вместо конкретного, блядь, ответа. Катитесь все к хуям, будьте, сука, вежливыми.
Нахуй это дерьмо с треда! Игнорьте таких!
Уже 500 постов, а нихуя нету, одни только подкормливания толстого или тонкого тролля даже сам не знаю какого.
Стреляющее зелёное говно из быдлоаркадки в моём Спейсаче. Но вей. МОЧЕРАТОР, ВЫПИЛИВАЙ ШКАЛЬНЕГОВ.
Спит он
Есть еще мод BackgroundProcessing
Одному звёздные войны, другому модельки шепарда вместо огурцов, другому чёрные дыры. Вы совсем ёбнулись?
А баланс можно сохранять? Тип хардовые(вроде Ремоута или РСС) + прочие.
Нет. Не могут. В КСП физика такая, что у гравитации четко выраженные границы. Поэтому на аппарат всегда дейстует гравка лишь одного тела
Ну пиздец, вы там игрой не ошиблись все? Может ещё кербалов автоматами вооружить, постройку городов добавить, глобальную стратегию, мини-игры в покер, стритрейсинг, заклинания, драконов, драматический сюжет и QTE?
Хз. Я вообще пару месяцев назад превратил КСП в шутер на грузовиках(те, что в ангаре ездят)
Толстого. Все тонкие вымерли.
Это была бы лучшая игра в мире, анон
К сожалению ракета без кербала работать не будет.
ну нитраль плис
Орбитальные полеты это миф.
А куда ты сел
Хочу вывести на орбиту 4 спутника ретранслятор. Сначала запустил. Вывел на 700 км. Отцепил один, и понял что обосрался. Расстроился, решил по одному выводить, но времы было позднее лёг спать. Сейчас вот на работе сижу и думаю, что все 4 можно вывести если выводить на орбиту 1 с орбиты 2. Как думаете прокатит? И на глазок так, какая апоапсис должен быть чтобы нормальный четырехугольник построить?
Ориентируйся по орбитальному периоду, у орбиты 2 он должен быть в 1.25 раза больше, чем у орбиты 1. Период есть в инженере.
RCS пробовал, не помогло
Это что за ерунда? Учебник астрономии за 7 класс открой. Все тела движутся вокруг общего центра масс. То что планеты движутся вокруг Кербола - это очень упрощённо, поскольку влиянием других тел можно пренебречь ввиду ихней удалённости и слишком слабого гравитационного влияния. Если ты будешь удаляться от Кербина к Солнцу, то наступит такая точка, когда ихнее влияние будет примерно равным. Даже твой Хуй притягивает к себе чёрную дыру Стрелец А, только очень слабо.
То есть, когда-то ЧД может долететь до моего хуя?
Хоть один адекватный огурец на спейсаче.
Мне понравилос. Всем ньюфагам и вязнкостроителям пример .
Как-то читорно. Движки в движке.
Сайфайное говно без души. Нужно больше чугуневых бочек с керосином. И двигателей с чудовищным расходом. И конических обтекателей. И торчащих ферм. Больше. Тяжелее. Дороже. О боже остановите меня кто-нибудь.
Вот это я понимаю челенж.
Челендж - это когда всем интересно. А тут чувак 5 месяцев надрачивал на 8 часов видео надрачил.
Создать лунную базу собирая ракеты вне ангара это пиздец как интересно, а ты хуй!
Мелкая дрочка это у него. А мне интересно. Сам как нибудь пару ракет попробую собрать и запустить на муну.
>Это что за ерунда?
>это очень упрощённо, поскольку влиянием других тел можно пренебречь
Ты сам себе и ответил.
Читать мануалы, проходить туторы и смотреть гайды.
В KSP нет симуляции n-body. На корабль действует притяжение строго одной планеты (а сами планеты вообще летают по рельсам). Орбитальная механика тут крайне упрощённая. Если хочешь настоящих траекторий, прецессии точек Лагранжа и прочей хуйни как в Орбитёре, тебе в http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68502, там васян PhD в области теормеха заморачивается подобной хуйней. а вообще не парься и играйся в GMAT какой-нибудь
Она мне за 33 000 денег дает 1000 очков науки. За один рутинный полет спутника я случайно половину дерева исследований открыл
Ну и ладненько
Наркоман? Про что несешь?
Это не она эффективная, просто макаки сделали её на отъебись разворотом стратегии продажи науки за бабло.
Чуешь дисбаланс — не включай.
Хз. Для тяжелых ракет юзаю большие детали, всё норм, и даже красиво. Может они в карьере ещё не открыли жирные партсы?
уменьшить худ и обрезать видео/черные полосы повесить
Что значит "не летит"? Кароч, большие партсы это ок, они работают и всё такое.
Сука, ты с каждым, блядь, вопросом сюда приходить будешь? Сейчас пиздуешь на вики и читаешь про азы дизайна ракет, учишь слова "тяговооруженность" и "delta-V". Уебывай.
Поддвачну твой подрыв. Вопрошающий - тупой школьник, которому следует больше внимания уделять учёбе. Лучше уж срачами коротать холодные одинокие ночи до 1.0, чем такими "вопросами".
> Как сделать что бы на видео не было видно худ? Кроме как убрать его в самой игре.
F2 + Telemachus на отдельном мониторе или компе/планшете.
Дружище, у нас конечно ньюфагов ценят, но только если они не тупят. Если бы ты показал, что хоть в чем-то готов самостоятельно разбираться и еще и скриншоты притащил, отношение было бы совсем другим.
> И так полудохлая доска.
Лучше полудохлая, чем такая. Перестань спрашивать каждый шаг, и показывай скрины блять. Ты так вытравишь все разумные формы жизни отсюда.
Постите скрины, больше скринов богу скринов, на каждый чих скрины, все что делаете, скриньте и кидайте сюда. Даже если это банальная посадка на Муну.
"... именно на интригующие эти вопросы предстоит ответить игроку (женские и мужские персонажи на выбор) в новой KSP 1.0. Специальная цена по предзаказу - $99.99!"
Щютка про вектор развития Макак.
Блядь, жопой печатаю. Передвиньте "эти" вперёд кароч.
Почитал сейчас, оказывается этот бак с реактивным топливом был, а двигатель на жидком топливе оказывается работает. Ну ладно ладно.
Да, на свои же ответы.
А как ты своего пингвинца садишь? На первый взгляд, там либо на три точки, порвав жопу, либо никак.
Охуенный носитель. У меня не получилось запилить что-то типа ВМ-Т для вывода на орбиту, с центром тяжести ебля сплошная.
У него с посадкой все заебись, центр тяжести находится между колесами. Заднее колесо из-за его близкого расположения к ЦТ отрываться от полосы самостоятельно, а вынесенный наверх хвост не цепляется за землю.
позволяет отрываться, быстрофикс
Недавно у меня возникла вот такая проблема. Купил стимовскую 0.90.0 (потому что все пиратки жутко глючили).
Всё работает, всё славненько, если бы не одно НО.
Вот уже второй раз я сажаю корабль на Кербин, кабина остаётся цела и пилот жив. Но когда я нажимаю на recover vessel, то кербонавты из него не появляются в списке доступных, как в предыдущей версии, а числятся как "lost", missing in action. Товарищи, в каком месте я туплю подскажите. Гуглил, но такая проблема, похоже, только у меня.
Только потому-что кто-то не очень умный стал им спамить в прошлом треде. А так мне похуй.
Значит, задняя стойка короче передних, и крылья при касании всех колес находятся под углом к горизонту? Просто как-то ненадежно на глаз все выглядит, вот и спрашиваю
Ага, но самую малость. Пикрелейтед ориентация стоит относительно двигателей, не кабины, подъем "носа" над горизонтом небольшой.
Я тоже думал будет плохо, а получилось просто охуенно, 9/11.
Это называется "скайбокс". Дальше ты идешь в гугол и ищешь "смена скайбокса в ксп блабла", а не срешь тут тупыми вопросами
Как грубо.
Красота.
Бамп
В моё время, когда Джул был зеленее мы помогали новичкам, а не орали посмотри в гугле
мимо олдач с 94 треда
Раньше новички обычно догадывались сами покурить основы орбитальной механики и ракетостроительства и самостоятельно разобраться в интерфейсе, и приходили в тред с вопросами по тонкостям и малоочевидным вещам, эти же опарыши требуют разжевать им основы основ и азы, котоыре описаны тысячу раз что в вики, что на ютубе.
Помогать кретинам, не способным прочесть даже шапку - нет ни малейшего желания. А вдруг они и ответ не осилят?
ДА, recover, на верхней всплывающей панели.
После этого с карты пропадает корабль, как и должно быть.
а кербонавты отправляются в lost.
Может это из-за того, что я сэйв со старой версии использую?
Именно так. При любых глюках первое действие - снести сейвы и начать с нуля.
Не знаю что там эти дебилы курили, но из-за их сейвов происходят просто лютые глюки, которые непонятно как вообще могут быть связаны с сейвами - например перестают работать кнопки интерфейса, из-за сейва, блядь, вы прикиньте только.
"Get ready KSP fans, the #KerbalCountdown will begin today. More to come later."
нискажу
Пояснил тебе за щеку.
Кетан простой как пробка. Если приборы для поиска кетана с орбиты, есть баки для него, есть буры. Послал спутник, нашел залежи, прилетел, начал добычу - все. Полученный кетан либо отправил куда-нибудь, либо на месте перегнал в топливо, электричество или монопроп конвертатором.
В карбоните какая-то возня с открытой системой ресурсов, не самая интуитивно понятная система с месторождениями, куча лишнего, типа добычи сырья из неких облаков в космосе, туева хуча движков, работающих на карбоните.
Да и ИМХО кетан правильнее - месторождения надо разведать самому и, хоть ресурсов на точке дохуища, они все-таки конечные. Но это имхо.
Надеюсь, это не сарказм.
начну новую игру, теперь уже пейсочницу, так как заново исследования делать ну влом.
Возьми эту стратегию развития которая за кредиты науку дает, выполнил контракт на миллион и открыл все дерево епта!
неплохая идея
но анонимусы выше напомнили мне про кетан
я решил попробовать в кетан
хотя, может совмещать?
Нет, синий, зелёный и фиолетовый.
Я почему-то нервно рассмеялся сейчас.
мимоалтфак, ещё самый первый тред в веге и первые треды тут застал
Или как когда посадочных ног не было, у всех бомбило от посадки на сопло?
Вообще да, все равно садишься всегда на скоростях меньших, чем нужны, чтобы все сломать, на ноги хорошо увеличивают "площадь" крафта, чтобы не было как у spaceX позавчера
На самом деле, я так садился на сопло в 0.24, когда оказывалось, что у меня ещё дельты за глаза, а пейсшип не был предназначен для посадки с орбитальной ступенью сам видишь эти огромные баки. На Айке особенно весело, потому-что там кисло с ровными площадками.
Потерпел поражение.
ЯННП. Это означает что он запустил хайп и через пару дней буде версия ?
Йеп.
Пока хз, думаю этот "отсчёт" - названіе піар-компаніі, і нам будут потіхоньку выдавать інфу/відео, а завершітся всё бурным семяізверженіем релізом.
Как ты так проебался с раскладкой, что у тебя "i" вместо "и", когда на клавиатуре она вместо "ы"?
На украинской там где "ы" находится "ї" (две точки наверху), т.е. он действительно беларус. Здарова, земляк.
Пикча-с-разоблачением-"масонских"-символов-на-долларах.жпг
Лол, мб у нас с тобой разные настройки. Но я сколько компов помню, всегда "i" на "ы", а "ї" на "ъ"
Ну да ладно, ksp-тред все-таки, не будем вскрывать эту тему.
Не, ї под твёрдым знаком.
Ты про эти? У них вроде верхушка более "острая". На релизе увидим короче.
Может текстура другая. Я, собственно, почему решил, что это баки для моно - макаки любят к ним жёлтого цвета добавить.
Монодвижки?
Вообще я бы хотел баки для L/O в формате ванильных сфер/баллонов для монопропа...
Мне интересно, как ты там остроту увидел на скрине. А вот желтое пятнышно наверху - это отличительный знак этих движков.
Ага. Я теперь обмазался РСС и по сути учусь летать заново. Но мне нравится. До людей правда ещё не дошло, надёжности мало. Один раз разбился, второй раз сел, но не смог подняться обратно на орбиту, перерасход на посадке.
Из-за того, что КСП использует топлива, по свойствам близкие к системе кислород-керосин, у меня полезная нагрузка вместо сравнительно человеческих 140-150 т выходит 220-250 т. Оно-то летает, но 8000 тонн стартовой массы - это очень много. Нужно уменьшить хотя бы до 5000 тонн.
>>168014
Да. За3.14ливай самую лёгкую пробку и с обеих сторон по большому баку на 750 монотоплива. Это крайняя ступень. Добавляй ещё по 4 бака чтобы всего стало 10. Это предкрайняя. И затем ещё по 15-20 с каждой стороны. Итого у тебя 24к монотоплива. Ну и не забудь движки на монотопливе ставить те, которые с самой большой тягой, это О-10. Тыкай столько сколько нужно. Будет около 10к дельты. Хватит не то что на орбиту, но сможешь улететь от Солнца или упасть на него.
А можно ли таким образом поднять огурца с поверхности Ив (а лучше двух огурцов)
Дайте линк на видео огурца, который сцепил астероиды и разбомбил ими космодром, а то он проебался куда-то.
>Будет ли в 1.0 n-body
А нужно? Ты же с ним справиться не сможешь, даже если бы вместе с ним инструменты вроде GMAT или KSP_TOT запилили. И автоматики для работы в фоне нет, а без неё в точке Лагранжа не повисишь.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/115408-WIP-Scatterer-atmospheric-scattering-mod
Попробуй найти лог, может он у тебя в настройках выключен. В логе найдешь причину ошибки вангую, тебе не понравится на сервере варп по голосованию, лол. Да и сборка там очень уж на любителя
У этой части две точки крепления. Одна рядом с каркасом адаптера, а вторая расположена выше и регулируется ползунком Height. Вторая точка работает как декаплер, первая - нет. Судя по твоему скрину, ты цеплял на нижнюю точку возле каркаса. Посмотри на скрин. Надо цеплять к верхней точке, уменьшать Height до минимума а дальше увеличить значение Extra Height. Тогда и декаплер будет работать и обтекатель закроет пространство между ступенями.
>>169616
Спасибо.
Меряться не получится, real fuels сильно нажористее дефолтного топлива.
Согласен, сравнение получится не совсем честное. Но, lsp движка первой ступени и боковых ускорителей меньше lsp стоковых движков. Так что не все так однозначно.
Все правильно он считает. У движков удельная тяга в атмосфере и в вакуме разная. И как правило, чем плотнее атмосфера тем она ближе минимуму.
Ну хз. Попробуй в том же РСС собрать ракету могущую хотя бы в орбиту на глазок. Определенно ты не сможешь. А лично мне не хочется тонуть в горе расчетов? Да и какое в этом удовольствие?
Окей, с тебя скрин успешной миссии по доставке ровера на дюну в РСС, с ремоуттехом(не выключая задержку сигнала), и дедли реентри.
Это же легче чем в ванили!
Я выводил на глазок. Сложность только в том что стоковые детали явно не подходят для этого. И это обходится модами на детали.
Просто для того, чтобы висеть в динамически нестабильной точке либрации, нужна активная коррекция. А в KSP крафты выгружаются при переключении на другие.
Оно не работает в OpenGL-режиме у меня. Артефакты выдает какие-то. А может это с другими планетками так. Поэтому нахуй, по крайней мере пока.
Так то оно так, но отображаемый запас дельты изменялся мгновенно, сразу после отрыва от поверхности вырос на 1000, так что тут дело скорее именно в джебе
А я говорю о том что между 0.21 и 0.90 разницы в смене скайбокса нету.
Какой тебе в жопу отыгрыш? В реале дельту считают инженеры-конструкторы, целые отделы. Ты собрался все высчитывая на листочке?
Имхо, если и играть без модов - то подбирать дельту методом проб и ошибок, тем более что на орбиту выйти и на стоке не сложно все необходимое есть на навболле и карте.
Вообще не понимаю эту болезненную дроч на ванилу - это что-то сродни детским комплексам, ванилоблядки пытаются оправдать свою ущербность едва только стоит заикнуться про моды.
мехжеб показывает то, что ему отдает движок: текущий запас топлива и текущий импульс движков. Так что это к движку предьявы.
Не отвечай ему.
Прикол в том, что счётчик дельты, который так не нравится ванилоёбам, макакены хотят впилить в эту самую ваниль.
Так оно и с модом регулируется вполне себе, причём хоть прям в полёте, без установки на паузу.
Потому что на такой кривой суб-орбитальной траектории орбитой это назвать нельзя любая доля секунды работы двигателя имеет значение.
Вот именно. Дерьмовая реализация. Даёшь унификацию!
>без понятия как
Если собственного ума не хватает додумать, то смотри видеотуторы в ютубе. И вообще, по срачу сверху, как я считаю, должно уже дойти до вас что здесь не любят тупых новичков, а вы все еще вылезаете. Ей богу необучаемые.
На ютубе только чушь типа "хы вот значит ускоряемся в апапасисе подымается переапсис, воооооот"
>>169691
Да успокойся ты.
>>169668
Ну для начала судя по скрину ты прицелился не в точку, и перебрал или недобрал аж целых 13м/с. Вангую что ты вообще хуй знает куда летел там.
Алсо, если у тебя планируются большие затраты дельты, не старайся попасть в маневр идеально точно и сразу при помощи Z и X. Ближе к концу бёрна снижай тягу, дозируй точнее. Делай коррекции по пути, в конце концов. Никто не заставляет точно выдрачивать маневры.
Лучший вариант здесь, если не получается напрямую - делай по порядку. Выведи на круговую орбиту сначала, сравняй плоскости орбит, а потом уже делай гомановский переход между ними, короче говоря обычное рандеву.
Какой же ты тупой. И читать не умеешь. И слушать. И видеть.
Держите меня, не дайте его пристрелить.
Слетали на дюну в первый раз. Самая легкая планета для высадки, так говорили. Чтобы я еще раз зашел на посадку без предварительной разведки пробкой с скансатом...
Села она норм, упала только потом. Место хуевое, крутое, ноги хуевые, все хуево. Мехджебом всякие ноды выполнял, там ювелиром надо быть, чтобы эту синюю хуйню держать и дельту не пережать\недожать.
Теперь их спасать, думаю им ровер сбросить, пусть место поровней ищут
Твоя на планете хотя бы.
Хорошее место для посадки на Дюне - тёмные "моря", но на возвращение чуть больше дельты потратить придётся.
С орбитами явно помогут, в чём собственно и заключается вся проблема. А так я осилил остальное.
Накати рсс, так лайф, ремоут тех, ебать и посмотрим как ты сразу разберешся!
Ну хз, думаю багов особо не будет, а щупать я точно буду, не удержусь. Хотя полноценно играть без хотя бы RT не буду.
На форуме вот драма с баком, все на аватары ставят, бунт на корабле, вот это всё.
Что ты осилил остальное, если игра состоит из орбитальной механики на 80% ?
Air 5 и Air 5M на пиках.
Потому что нос из B9 с определителем состава атмосферы, а смены раскраски не завезли. Точнее там под раскраску B9.
Если бы всё было бы в общей стилистике B9 или Spaceplane Plus (сейчас Mk2 и модульные крылья в ванилле) - было бы заебись. Но увы...
Нет, это мод на кокпит и мод на мод на кокпит, чтобы RPM завезли.
до тысячи добить и перекат, в преддверии 1.0 когда посыпятся трейлеры и инфа, будет такой хайп что тред за полдня в бамплимит уведут.
кстати я бы в шапку добавил ссыль на ckan
И как всегда у пары школьников жопы взорвутся, ПИРИКАТ ДО 1.0 НИЛЬЗЯ, Я СКОЗАЛ!! Мне даже нравится, на самом деле.
Я вот подумываю в связи со всем этим кербалкаунтдауном запилить в шапку линки на твитор/бложек, либо создать какой альбом для нового материала. Кароч всячески истерить по поводу предстоящего релиза.
Сегодня в сквадкасте будут фоточке, кстати. Во сколько он начинается?
01:30 по Минску кароч.
Ок, с этим разобрался, но в ангаре не работает альт на копирование деталей. Есть ли тут линуксобоги?
>>169630
>>169632
Вынужден просить о помощи. Коллеги по цеху, подкиньте пожалуйста РАБОЧУЮ связку Real Fuels + Tweak Scale для 0.90. Я до смерти заебался - не хотят они друг с другом работать и всё тут. Стоит поставить мод на топливо - и двигатели перестают скейлиться. Размер баков изменить получается, двигателей - нет. Уже чего только не пробовал и ничего не получается. В Интернетах у всех тоже вроде работает, даже тем с такой проблемой не встречается. Научите как быть. Ну позязя.
ЖРД-кун
>не хотят они друг с другом работать и всё тут
Так и должно быть. В моде реализм оверхаул специально так сделано, так как испльзуются копии ирл движков. Там вроде кроме движков и некоторые партсы тоже не скейлятся. Могу только посоветовать установить побольше модов с движками: KW, aies, kosmos, bobcat, и другие.
Еще посоветую установить RO через CKAN, он сам определяет зависимости и качает все моды с реализм оверхаула, а не только реалфуелз и твикскейл.
Ок спасиб
В том-то и мякотка
БЛЯДЬ, СУКА. У меня пригорело от того что какие то школьники могут в рсс и летают на марсы и луны. А я полмесяца проектирую миссию на марс.
Проф. Кермановский уверял, что после доработки ей можно будет взрывать даже Муну. На вопрос, кого там взрывать, профессор ответить затруднился, но генерал Керминенко вышел из положения, привычно сославшись на секретность информации.
Почему-то не выходит включение SAS по таймеру Smart Parts. Ну то есть он включается, но уже после того, как ракета описала пару кренделей в воздухе, а не через прописанные 0.1с. В результате прямо она все-таки летит, но не туда, и вызывает неопознанные явления в ночном небе Кербина.
Так у меня собственно, с самим KW и проблема.
>>169785
Попробовал СКАН - поставил те же моды через эту программу. Тот же результат. RO? Ну... это не совсем то чего я хочу (Stock-alike я хотел), но похоже у меня нет выбора. Сейчас всё удалю, поставлю RO и посмотрю что получится.
Спасибо, энивей.
>>169808
Это в общем-то, не ракета, это её полезная нагрузка. Третья ступень.
Боб тайком решил заглянуть в папку с секретными документами по проекту, которую рассеянный военный оставил без присмотра в своём кабинете. В красной папке с надписью "Совершенно невероятно безумно секретно" Боб увидел кучи формул, расчётов, технической информации. Заметив на одном из листов надпись "Перспективные области применения проекта" он пробежался взглядом вниз мимо строчек "Праздничные салюты", "Очистка санузлов высокой степени засорённости", "Твоя мамаша" и тому подобных, пока не увидел то, что его интересовало больше всего. "Взрыв Муны", гласила последняя строчка, но вместо заумных пояснений, как к остальным вариантам, там было напечатано только три слова: "Just for lulz".
Алсо, удивился что на лениухе можно играть в ксп и скролить двач без тормозов, бесплатно без регистрации и смс.
Я ванилодрочер, так что мне норм. Спасибо, анон.
Все двигатели можно лепить кластерами при помощи ферм, а потом всё это дело под обтекатель. Двигатель нужно ставить на то же крепление, каким приделываешь ферму к баку.
Поставь отдельно и отбалансируй через RCS Build Aid. Ну или заюзай Editor Extensions, там вроде есть такой тип симметрии.
Банально возьми петли из нового Infernal Robotics (там теперь Model Rework по дефолту). Они могут от +90 до -90, просто ставишь им ограничители в разные стороны.
Ставил, давно (0.23 кажись). Нормально работает.
твикскейл стоит, фар нет.
Взлетит этот планер в атмосфере марса? Как-нибудь можно узнать не отправляя её на марс?
а хуй их знает. Обычно в пятницу,но последний раз Максмапс в воскресенье теребонькал на вебку.
Там вообще какой-то бардак наступил.
Половина из твоих модов даже не запустилась - в них прописан запрет запуска в 64-битке на виндовс.
Пиздишь. На линупсе все запускается.
Что это за хуйнюшка слева от навболла?
Какие-то кнопочки с обозначением векторов скорости.
Это что-то типа автопилота? Типа нажал - повернулось носом в ту сторону?
Всё нраица, хитшилды, няшные отсеки для оборудования, новый ксенон танк, МК3-крылья с топливными баками и МК3 воздухозаборники (оче годные, лучше всего присутствующего).
Но.
1. Сильно порезали потребление электричества у ионников. Будут теперь читорными, видимо. Хорошо, что не запихнули здоровенный, и на этом спасибо.
2. Система ресурсов: присверливаешься к планете/астероиду хоть с пустыми баками, имея специальную часть конвертишь руду в топливо, улетаешь. Пиздец блядь, надеюсь запилят мод, убирающий этот цирк.
Ну ты ретроград однако. Вобщем, в 0.90 это ввели, работает определённое число векторов в зависимости от крутизны пробки/прокачанности пилота.
Ах да, бублик после бурления на форуме решили сохранить, если кому интересно.
Места с ресурсом не надо искать чтоле, к любой хуите можно присосаться и всё? И насколько быстро заполняются баки?
Искать нужно. Скорость - "займёт некоторое время". Размер самого конвертора не совсем понятен был, но вроде как с половину Джумбы.
Но я всё равно в печали. Можно было придумать более ограниченную систему, например окислитель онли и онли из атмосферы. Иначе выходит, что можно не заморачиваться с планированием и загонам по дельте.
Модмейкер-куны, реально вообще выдрать часть из игры? Пока наиболее простым решением кажется выпил её из технодерева, видимо так и сделаю.
Ну, всё не так плохо, как могло бы быть.
Алсо, тебе ведь ничего не помешает просто не использовать эту фигню.
Если буду играть в карьеру, и будет некий девайс дающий убервозможности - руки сами всё сделают. Так что придётся выпиливать, как появится время на игру. При условии что другие не сделают.
Ну хуй знает, мои любимые миссии типа "исследуй планета-нейм", когда я строю на ощупь какой-нибудь новый корабль и лечу туда, боясь что не смогу вернуться, я буду проходить совершенно точно без этой загогулины. Думаю, буду пользоваться ею только строя аутистские ванильные базы и всё.
Единственное, что меня напрягает по-настоящему - неизбежные срачи чит/не чит.
Вангую "Большую Схизму Огурцача", когда жопы будут пылать у всех. Эх.
Ну, без бака она же бесполезна по идее? Т.е. надо брать бур(ы), бак для руды и переработчик. Ощутимый вес как по мне. Надеюсь, макаки не зафейлят, и какой-нибудь баланс с ресурсами всё-же будет.
>окислитель онли и онли из атмосферы
И чем это лучше?
Окислитель из кислородной атмосферы - еще понятно. Ну а из углекислотной или аммиачной? Хуй разложишь же, без спецхимии, которая внезапно кончается, так что профита никакого.
А окислитель из руды - вполне реально. Многие оксиды разлагаются при нагревании. Например типичные окислители: селитры, марганцовка. Из воды можно получить перекись водорода - сильнейший окислитель, за исключением озона.
Есть и минералы - топливовыделители: например карбиды.
Химия она такая, многогранная.
Единственное, что тут реально важно - баланс энергии.
Нагрев в космосе в основном электрический. Электричество напрямую преобразуется в джоули, по формуле 1Вт/ч емкости батарейки = 3,6кДж тепла.
3,6кДж - это оче мало, например
>Для того чтобы нагреть один литр воды на один градус, требуется затратить 4,1868 кДж энергии
Ебанутые макаки, в своем стиле (они там с физикой и математикой начисто не дружат) могут запилить охуенно нереалистичные коэффициенты к этой формуле, от множителя 100 до 1/100 - хер угадаешь.
>неизбежные срачи чит/не чит
Избежные, избежные. Как-то раньше играли и нормально, а вся KSP это один большой костыль/хак/чит. Просто не отвечайте на такие.
И для чего это сделали?
Я бы ещё поняла, если бы надо было тащить на планету лаборатории, сотни материалов, строить там базы и заводы чтобы эту руду переработать в топливо на месте. Но вот прямо так? Для чего? Только портят игру.
Ничего не говорили про задержку сигнала от далеко улетевших беспилотников?
Что за вопрос? Всем давно известно, что в squad внедрились несколько тайных агентов, которые ненавидят стокобояр. Они впиливают моды в игру, чтоб им пекло. Не стоит вскрывать эту тему.
О, галоперидол принесли, минутка теорий заговора окончена.
https://www.youtube.com/watch?v=RzEtkOMQ4IU
В смысле обычная, виртуальная камера, через которую ты процесс игры наблюдаешь,не знаю, как ещё объяснить.
Модов нет вообще.
Сладкий хлеб жи(((
Как прятал батареи и рцс в декоплер так и буду. Лучше бы чего полезного сделали.
Прицепляешь к баку, потом жмешь единичку вроде и двигаешь вниз.
Что ты там поняла ? Ебаный чулочный пидор. Не пиши тут больше.
>Для чего? Только портят игру.
Проблема в том, что ОНИ ОБЕЩАЛИ к релизу ресурсы и в плане у них написано что надо делать ресурсы.
Я тоже считаю, что с ресурсами хуйня в любом случае получится.
Yay, помогло, спасибо!
Удалил всё, что наставил по отдельности, поставил RO в сборке. И хотя двигатели всё равно не рескейлятся, они теперь хотя бы того размера, который мне нужен. И есть б*жественный кислород-водород. Ну теперь зажжём.
Кому нужно - те обмажутся модами. Кто ньюфаг и еле осиливает игру - будет на стоковых ресурсах
Думаю, взлетит, если ты его не на вершине г. Олимп запускать собираешься, конечно.
>tfw запустил КСП, но не смог сделать ничего оригинальнее бочки для посадки на Муну.
>Не полетел на Муну, закрыл игру и заплакал
Deadly Reentry - 6.25 HeatShield
Зачем тебе гайд? Распаковываешь ксп, создаешь ярлык на 64-битку, и запускаешь.
Отличий от шинды никаких, разве что рабочая 64-битка и все-все-все моды под нее.
просто он пошел по ссылке, но вместо записи попал на текущую трансляцию школоты.
другая ссылка нужна.
Так я поставил солнечные зеркала, даже их не развернуть. Видимо всё время их развёрнутыми держать надо.
Формально это не обязательно, но должен быть какой-то источник энергии. Радует, что ты догадистый.
RCS систему надо выключать если не пользуешься.
Если включена система стабилизации SAS, то RCS монопроплент используется для стабилизации одновременно с гиродинами. Ну и потихоньку убывает.
Нептун не планета же!
Модобляди должны страдать. Задолбало читать ваше нытье. то одно у них не работает, то другое.
Ну хули тут спрашивать? иди на форум компостируй мозги мододелу этому.
А что Нептун по-твоему, картошка блядь?
В RSS нет Нептуна по умолчанию. Это не ошибка и не баг. По ссылке есть пак с несколькими дополнительными телами, среди них есть и Нептун.
https://kerbalstuff.com/mod/638/Real%20Solar%20System%20Expansion%20Pack%20-%20Dwarf%20Planets%2C%20Moons%2C%20and%20more
Детектирование ньюфагов по модохейтерству же. Либо человек наигрался в КСП и дропнул, либо наигрался, накатил модов и играет ещё пару лет. Огурцач был всегда наполнен модобоярами и ничего, а нуфаня пришёл, ещё не научился играть, а у всех вокруг моды, да как они смеют!?!
Stock Bug Fix Modules
Спасибо. Сначала я примерно так и подумал, но поиск в треде RO слова Neptune ничего не дал почему-то.
Проверь не торчит ли какая деталь возле докпорта
Вахахаха, откуда вы такие умные беретесь?
Тут те же люди сидят, и даже могут ответить, если нормально вопрос задать.
>В любом случае: >>169966
Фикс
Ваниль. Полностью ваниль
Бамп вопросу!!! Неужели никто не знает? Ну или может как-то переделать существующий бак под субстрат и всю ебалу
Посмотри по аналогии с другими модами. В b9, по моему можно менять виды топлива в баках.
Это не топливо а ресурс.
А я лидер митол-группы и олигарх.
И не можешь поймать какого-то кербонавта?
посмотри процедурные баки, там можно регулировать стоковое содержимое (моно, топливо, топливо+оксид)
Слыхал, нынче Стулы Смерти больше неактуальны ? Можно стул запихнуть в контейнер !
Уже ручками создал нужную деталь
На планету естественно легче приземлится.
Значит, так оно и есть?
Тут всегда были, есть, и будут мододрочеры. Поэтому ненависть к модам выдаёт ньюфага с головой. Если тебе что-то не нравится, можешь уёбывать.
Пиздец. Может хватит искать внутреннего врага?
Представь себе нас тут много и стокодрочеров и модблядей и нешкольников и неграмотных мелкобуквенных пидоров. кем только меня уж ни называли ...
Ты не поверишь, я стокодрочер. Но это не мешает мне сидеть спокойно и не засирать весь тред своим нытьём.
Ты хотел сказать, всякое быдло ссыт в ебало кому угодно и потом пол-часа протирает монитор от мочи?
именно
И что? Лысым летом прохладнее, давайте всех волосатых гнобить?
>И что? Лысым летом прохладнее, давайте всех волосатых гнобить?
Где ты увидел тут батхёрт? Объясни мне, почему то, что кто-то делает что-то не так, как хочешь ты, является причиной для оскорблений и засирания этого треда?
Ебанат? Я нихуя не срал. Только сказал что ксп на линуксе идет лучше чем на винде. ты либо тупой либо тролль.
Лысым быть охуенно. Вам тоже советую облысеть. Вообще не понимаю патлатых, почемуони ходят все волосатые?
Зависимость есть, брат жив?
Так это же все знают. Не понимаю, зачем ему понадобилось вообще это рассказывать.
Блядь, ты серьезно? Понимаю, ту понаехала школота и пробует тралировать каждого встречного и поперечного, но все же. Я вот не заметил разницы в производительности игры под виндой и линуксом. В линуксе тем более больше плюшек, таких как 64 бита и идут абсолютно все моды. Если ты не осилил линукс, то не надо хотя бы сраться.
Ну пусть тебе наши пингвины завтра пруфанут, мне и на шиндовш норм. Но у них хотя-бы х64 нормально работает.
Да, я меню модов практически не пользуюсь.
Вся суть этого треда. Ванилобоги соснули у стокоблядей, которым насовали полный рот рсс-господа, соснувшие у кетановыблядков, а всех выебали в рот линуксопидоры. Все сверху завалено кучей рцс-ов.
Она висит себе на ГСО, принимает эксперименты с поверхности и фармит науку. Там двигателя по дизигну не предусмотрено.
Красиво. Но я хотел бы еще и перемещать эту еболайку по всей системе.
Поэтому строю пиписьки.
Кстати, а возможно ли построить многопалубный корабль со всякими переходиками и т.д. из бочек, и что б это летало хотябы вне атмосферы?
Если будет симметричный, то теоретически да. На практике надо экономить детали, иначе тормоза. Будем надеяться, макаки когда-нибудь прикрутят физикс.
>Читорный
И не говори, за каких-то жалких 40-50 запусков нафармил аж 3000 науки. Сраный читор.
Алсо, это научная карьера, в песочнице наука не фармится.
К версии 3.0 мэйби.
У меня как-то показало в сандбокс-моде, что я могу передать что-то на Кербин и захапать за это ЦЕЛЫХ 5 НАУКИ!!! Хотя, мб, это был баг. Ибо больше такое не повторялось.
Я вообще не понимаю макак, почему бы им не запилить функциональность мода на сварку. Если допустим я прикручу две морковки и движок к ним, то казалось бы зачем просчитывать физику взаимодейстия между ними, это касается также маленьких деталей вроде научприборов, ну и еще деталей с большим диаметром как уже сказал.
Текстуры сверхвысокой чёткости (8192) игра не вытягивает, перерасход памяти. Однако я пошёл на хитрость и сменил только те небесные тела, до которых смогу, хотя бы теоретически, добраться. Вот теперь всё очень хорошо - держится в пределах 3 Гб.
Начнём же освоение космоса по-серьёзному. Хочу построить на Луне базу, от людей этого не дождёшься.
Похоже на свете существует только одна оптимальная конфигурация определённого класса кораблей. Чем ещё объяснить такое сходство, которого я даже не планировал. Забавно.
Потому что это конструктор.
Ты там осторожнее, Луна может крафт зохавать.
ты дебил? Истинное лицо KSP - БАБАХИ.
Сварка подразумевает, что крафт больше не развалится на мелкие части.
В начале лучше по нижней ветке идтить, там наука. А на стандартных движках можно хоть на луну. Разве что один раз вкачнуть дабы получить движок с гимблом
Сас*
Больше науки богу науки!!!
Лучше всего создать 3 раздела: Корневой раздел(/), где будет лежать линукс и все все все; Своп(swap) раздел - пригодится когда не хватит оперативки, еще для гибернации; И раздел хоум (/home), тут находятся файлы, настройки пользователя. Такое разделение пригодится например при переустановке линукса, твои файлы и настройки лиункса не затрутся.
Хубунту-кун
Меньше разделов - меньше проблем. Ты все равно еще не овладел Искусством Сайзинга, отрок.
>Такое разделение пригодится например при переустановке линукса
Вся суть ленуксдетей.
>Вся суть ленуксдетей.
Пидораха агрится из-за того что что то не вкладывается в его ограниченные представления о жизни?
>кабину в кербину
Чтобы свести крафт с орбиты надо сделать легкий пшик в ретрогрейд (т.е. уменьшить орбитальную скорость), а не в сторону планеты (радиал, т.е. изменить направление). Там маркер есть на навболле, поищи.
Я толкал кабину кербонавтом против движения, топлива не было, только кабина и всё.
https://2ch.hk/spc/res/170163.html
https://2ch.hk/spc/res/170163.html
Граждане Кербина! Объявляю тактический перекат!
(Да, я научился обрезать картинки и обновлять ссылку на предыдущий тред)
Верхняя ветка - для межпланетных перелетов и сложных ракет. Вначале она не нужна.
Средняя ветка - атмосферные полеты. Нужна будет на поздних этапах исследования кербина, для исследования его поверхности и атмосферы.
Нижняя ветка - наука. Нужна на ранних этапах исследования кербина: позволяет экономить на запусках (возвращаемые ступени) и быстро развиваться. Эта ветка позволяет исследовать окрестности вокруг космопорта и орбиту (повесить спутники).
Человечество шло по пути "атмосфера - спутники - возвращаемые ступени". До космоса мы еще не дошли, например - так, отправили пару спутников, но никаких серьезных дальних миссий пока не было: с текущими технологиями это неэффективное превозмогание.
В игре же выгоднее идти по пути спутники-атмосфера-космос. Просто на кербине ракеты появились раньше самолетов, лол, оттого такой чит.
Что же касается тяжелых ракет - помни, они должны быть просты: много топлива, один мощный движок, нагрузка, и все.
Для возвращаемых ступеней - еще несколько парашютиков и блок управления.
Под корень и хомяк отведи гигов 20-30. Этого тебе более чем хватит.
Остальное - можешь оставить одним разделом, или нет, как хочешь.
Другие разделы нужны лишь для бекапа данных при переустановке. Т.е. достаточно двух разделов.
Петушков с /boot и swap не слушай. Тебе это нахуй не нужно. Лучше вообще не создавай swap, а накати себе zram и swapspace - первая позволит свапиться в память, пока есть свободная память (на практике - в 90% случаев избавляет от необходимости дискового свапа вообще), вторая - создает swap на диске динамического размера, т.е. ровно столько, сколько системе нужно, и ровно на столько, пока он нужен - через 10 минут после пропадания необходимости в нем, swap с диска исчезает. Согласись, это удобнее, чем резервировать кусок диска на постоянку под неиспользуемый swap. Пользуйся плодами прогресса - на винде например подобное недоступно.
ФС под корень лучше выбирай XFS - оно работает чуть медленнее ext4, зато имеет кучу плюшек сверх него, и быстрое восстановление при сбоях. Еще удобнее zfs, но ты до нее пока не дорос.
Если есть место - обязательно делай бекапы. Т.к. только zfs обеспечивает сохранность данных при сбоях, другие ФС - нет. Но на zfs пока не заглядывайся - ее нужно конфигурировать, ты с ней не справишься, по крайней мере пока.
Если рассчитываешь, что будешь переразбивать диск, менять ФС - бей на 3 раздела: корень с хомяком в 20-30гб, оставшееся место делишь на два равных раздела. Потом оценишь: можно будет все перекинуть на другой раздел, без ресайза, переформатировать другой, и вернуть все обратно.
Вообще особо не заморачивайся - в линуксе любое количество разделов можно подмонтировать как папки, т.е. ты их даже замечать не будешь. Поэтому хомяк может быть маленьким: сам хомяк всего 20-30 гигов, а папка геймс в нем - гигов 200, т.е. на прядок больше хомяка. Такие вот чудеса.
Ебать, чувак, у тебя все значки побились.
Ты чем перегонял в dds? Попробуй восстановить все, добавить в конвертер исключения:
'kOS/GFX/',
'MissionControllerEC/MCERevert.png',
'MissionControllerEC/MCEStockToolbar.png',
'Squad/PartList/SimpleIcons',
'Squad/Contracts/Icons',
'TransferWindowPlanner/',
'TriggerTech/KSPAlternateResourcePanel/',
'KerbalAlarmClock/',
'WaypointManager/'
Это из-за "ухудшения" текстур игрой.
Нет. Это замечание касается твоей дебильной привычки переустанавливать линукс на очередной другой, после того как не смог настроить.
>свопится в память
Что ты несешь, паскуда? Нахуя вообще это нужно, если линух не свопится вообще пока есть свободная память. Начинает елозить свопом, только когда память заканчивается. Если он так не делает, то ман в руки и курить про swapiness.
У меня в стоковом Кербине в 0.24 некоторые крафты тонули в почве. А если ещё выйти на улицу кербонавтом - то его распидорашивало. Правда, такое наблюдал не по всей планете, а только в некоторых точках.
Кстати, чо в новой версии сделали с атмосферами?
Это копия, сохраненная 20 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.