yu95itmc6el61.jpg94 Кб, 640x739
Dungeon Crawl Stone Soup: Notwithstanding, that I be not further tedious unto thee, I pray thee that thou wouldest hear us of thy clemency a few words 37577 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>29244 (OP)

Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации.
Некоторые особенности игры:
+Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!)
+Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее.
+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.
+Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи.
-Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн.
+Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед!
+Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно.
+And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come.

Адреса онлайн-серверов, наиболее удобных для России и Украины:
http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby (временно лежит, пока не приедет новое серверное оборудование)
http://crawl.berotato.org:8080/

Альтернативы:
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)
https://crawl.jorgrun.rocks:8081/ (Канада)
http://webzook.net:8080/ (Корея)
https://crawl.project357.org (Австралия)

Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/
Реквизиты других серверов есть в learndb.
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##craw|XylANUSiUGvrcPUNCTUMf.QfreenodePUNCTUMnKa/et
Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net
У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли.
Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде.
Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/

Информация:
https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор.
https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров.
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя.
Список русскоязычных игорьков — ruplayers
Список засветившихся в треде — allofthem
!isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных.
!stalk allofthem — покажет конкретную игру.

Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.
2 37578
Наберите воздуха в грудь
http://crawl.develz.org/wordpress/trunk-updates-2-march-2021

>Airstrike no longer does bonus damage to flying things.

1530555290009.jpg77 Кб, 584x800
3 37581
4 37582
Побегал за варвара на гидре жидко пернул.
Щас смотрю какой - то пчел играет за полубога - мага и заливает их какой - то голубой спермой и молниями. Причем гидра с двух тычек легла.
5 37584
>>7582
За какого варвара, шиз?
6 37587
>>7582
Не ебаш гидру острым оружием, если оно не огненное.
7 37588
>>7587
Да забей, ее проще палочками растрелять. Вообще они ебейшая имба какая - то.
8 37589
Кстати мне одному кажется, что пора убрать фичу с регенерацией голов гидры? А то таскать с собой огненное оружие на случай встречи с гидрой это слишком тидиус.
9 37592
>>7589
Ну кстати я еще призвал Троглодитской абилкой двух голового огра и он ее нахуй в очко выебал одним ударом (Попалась на другой лесной локе.)
image.png6,6 Мб, 3312x1102
10 37595
>>7594 (Del)
Пиздец, ты настолько шиз, что каждый раз это пишешь от руки...
11 37599
>>7588
Гидры немного выделяются, за некоторых чаров уже при создании приходится думать, чем убивать гидр.
12 37602
>>7599
Cлушай, а паучью локу вообще реально пройти берсом? Да и вообще какой роудмап лучше всего?
Просто я на нее спустился с криками "Троглодитские вперед!", но потом спустя пару тарнов "Айайайа а поушенов не найдется" решил подняться обратно, НО ЭТИ ЕБАНЫЕ ПАУКИ ВИДИМО ПРИШЛИ ИЗ АДА ЧТОБЫ ВЫЕБАТЬ МЕНЯ В ОЧКО и поднялись со мной.
В тот момент мне как - то не до анализа было, но я думаю что мейн дамаг пришел от яда, даже кольца защищающие не помогли – хуета из банка приколов.
13 37604
>>7602
Реально пройти что угодно кем угодно. Ну, кроме зигов, наверное.
Универсальных рецептов у меня нет, разве что на мой взгляд магия намного надежнее милишного таба, но и возни с ней больше. Зато небольшой шанс мискаста это намного лучше чем

>you completely miss


>hit but do no damage


>you closely miss

14 37605
>>7602
Пауков надо очень аккуратно проходить, потому что эти хуесосы быстрые и поэтому могут в любой момент высраться из ниоткуда. Нужна хорошая броня, рпоиз, релек, синвиз очень желателен. Очень эффективно применять свитки страха против них, если окружили.
15 37606
>>7604

>hit but do no damage


CCCУКА! Я так Уруку забил. Благо она меня тоже не пробивала. Я, короче, ее дротиками с ядом закидал и затерпел.
Алсо, сетки имба. Правда наверно против гигантов не работают.
.jpg123 Кб, 611x493
16 37612
Взял берса для теста. Такой же фейсролл как и раньше если честно.
17 37614
>>7612
Видимо я тупой, но дальше 40к очков еще не пробирался за берса. Играю за человека с mace'ами.
18 37616
>>7614
Не включай берса если врагов больше 6-7.
19 37631
Removed spells: Flame Tongue, Throw Flame, Bolt of Fire.
Removed spells: Throw Frost, Throw Icicle, Bolt of Cold, Glaciate
Removed spells: Venom Bolt, Poison Arrow
Regeneration and Bolt of Draining are removed.
Aura of Abjuration, Darkness, Infusion, Recall, Ring of Flames, Shroud of Golubria, Spectral Weapon, Sticks to Snakes, and Summon Butterflies are removed

проект захвачен шизиком? глейсиат был моим любимым спеллом, самый красивый и единственная альтернатива шторму, причём весь контент всё также закрывается штормом а кислотную девятку в яд не сообразили добавить
думал поиграть но оформляю до свидания жёстко но такова жизнь
20 37633
>>7631
Во-первых - да, захвачен. Во-вторых, играй в 0.18 или какая там тебе версия нравится.
21 37638
>>7633
Обидно если честно, сделал тут перерыв в несколько лет, так он и голод выпилил и вомперам их 220+ уровней насыщения, хотя это началось ещё давным давно с убирания каких то мелочей.

Есть идеи зачем он все упрощает?

другойанон
22 37639
>>7638
Не знаю, мне похуй. Рыночек порешал, количество игроков только растет, значит шизы всё делают правильно.
23 37640
>>7639
а чё хтахуа мёртвый тогда
24 37663
-Unidentified equipment is now identified when you touch the cell that it is on, instead of on wear

Хех мда.

А вообще зашел спросить, так как не следил давно. Что там по итогу вместо выпила голода сделали? Обещали а то какую-то альтернативную систему вместо голода, чтобы жизнь совсем мёдом не была без него.
25 37672
удивительно что рост голов у гидры до сих пор не удалили, уверен руки чешутся только не знают что делать с количеством голов при спавне.
26 37678
DCSS 2030 - 1 раса 1 класс 1 бог одна вера язык и народ Hill Orc Fighter of Beogh 1 руна 1 тип врагов - одноголовая гидра
27 37679
>>7678

>1 тип врагов - безголовая крыса


пофиксил
28 37685
>>7678
К 2031 и эту гидру понерфят до одноглазой змеи.
29 37714
>>7638

>Есть идеи зачем он все упрощает?


Потому что шизло решило, что кровл - это киберспортивная дисциплина, а значит игру надо балансить. Вдобавок они лет пять в стим собираются, а для этого все дело упрощают.
30 37715
>>7663

>Что там по итогу вместо выпила голода сделали?


Запилили таймер, который ваншотает игрока, если он слишком долго бездействует. Не знаю, как сейчас, но осенью вполне можно было сдохнуть, не успев выйти с третьего уровня бранча Лэйра.
31 37716

> Wands of random effects are removed, replaced with the XP-charged pieces from Xom’s chessboard, which apply a random effect to a random target in LOS.



Я так ору с того, что разрабы прям панически боятся, что игрок будет абузить вещи, в которые не инвестировал опыт.
32 37734
https://www.reddit.com/r/dcss/comments/lsjet8/is_it_possible_to_win_the_game_by_repeatedly/

Теперь в игре можно даже не табать.
33 37735
Уважаемые, а есть какие-нибудь форки супчика?
34 37737
>>7735
есть, и много
2021-05-01 (8).png64 Кб, 1141x682
36 37760
>>7735
Из всех, что я пробовал, лучший — bcadren.
37 37771
>>7760
casual, ты? Как твои дела?
image29 Кб, 658x424
38 37781
Как сделать такие же стены?
Я всю жизнь о таких мечтал, но думал, что они возможны только в старых версиях. Во всяком случае в обычной виндоус консоле я их добиться не мог, но хотя бы в этой PUTTY как сделать?
39 37790
>>7781
Не пробовал сменить шрифт?
40 37793
>>7790
Пробовал кучу разных, но это по идее не от шрифта должно зависить.
Вроде как, что-то в инишнике прописать надо, я вот в .exe версии пытался это проворачивать когда-то, но там не работало конкретно чтобы эти символы были. Но вот чел на скрине как-то сделал в веб-версии, а в ней я вообще не понимаю, куда что и как прописывать. Гугл не помогает.

Разве что придётся самому редактировать шрифт, но это крайние меры.
41 37816
>>7781
Попробуй добавить в конфиг строку
include old_unicode_glyphs.txt
42 37819
>>7816
Что ж, в этот раз это дело сработало, спасибо!
Вот на винде оно выдавало ошибку. Но в этот раз нагуглил решение:
https://crawl.develz.org/mantis/view.php?id=11713
image.png5 Кб, 207x80
43 37823
>>7577 (OP)
В чем отличие между ними?
44 37825
>>7823
в названии
1.png177 Кб, 939x460
45 37850
Народ, как открыть такое окно?
46 37851
>>7850
Ctrl-o вроде
47 37862
>>7577 (OP)
https://crawl.develz.org/wordpress/trunk-updates-25-june-2021

> Tornado is re-named and re-flavoured to Polar Vortex Level 9 Ice; the damage flavour is changed to icicle damage and increased.



Ну все, испортили мой второй любимейший спелл (вслед за статуей). Девзы ненавидят чеитов.
48 37863
>>7862

> Absolute Zero and Hydra Form are removed.


А еще убрали мою любимую чистилку орков.
49 37887
50 37891
>>7887
там какие-то буковки английские, цифорки. Нихрена не понятно
51 37892
>>7891
Как же ты, бедняга, в кравл-то играешь?
52 37894
>>7891

> 2k21


> Englisch nicht kennen


Надо фиксить, дружок, так нельзя.
53 37895
>>7892
o --> tab, tab, tab --> o
54 37918
Вот сука гнойные уроды, удалили ассассина из игры
55 37920
>>7918
Нахуя
56 37922
>>7920
Нахуя тоже удалили.
57 37925
>>7920
многовато классов в меню выбора было, это слишком tedious челик ,сам понимаешь
58 37927
>>7577 (OP)

> The starting spell sets of some Mage and Warrior-Mage backgrounds are reduced by one spell. This together with the increase in book drops will give these classes more variety in how they proceed through middle portions of the game.


Мы уберем из вашего спеллбука одно заклинание, чтобы у вас было больше выбора!
59 37934
Зато "double deep elf blademasters with double double swords"
60 37935
>>7638
затем что в диздоке у них написано что "объем контента игры должен оставаться тем же самым"
поэтому когда они вводят что-то новое, они должны удалить что-то старое
да, разрабы упоротые и упертые чуваки
61 37940
>>7935
То есть нам никогда не увидеть новых бранчей?
62 37941
>>7940
Enchanted forest вон чуть не увидели. Может и ещё что будет
63 37947
>>7940
Увидеть, просто старые випилят.
64 37952
>>7941
Он до сих пор есть в спринте |||||||||||| там до сих пор и эльфийская руна валяется.
65 37993
Игра по ощущениям стала сильно сложнее в сравнении с тем что 2 года назад было
66 37994
>>7993
И в 500 раз проще, чем 10 лет назад.
Вещи не горят, нет перегруза, не надо ЖРАТ, видно проценты срабатывания ванды, видны % успеха спеллов через MR... короче пиздец.
image.png776 Кб, 700x786
67 37995
68 37996
>>7995
Бля, ссылку вставила макаба, спалился, что говноед :(
69 37997
>>7993
1. Берешь то, что разрабы еще не пофиксили.
2. ???
3. Тащишь.

Луки, арбалеты, некромантия, трансмутации, TSO, Zin, Jiyva, да дохуя всего еще работает.
70 37998
beem очень тухло работать стал, раньше был второй побыстрее meem вроде, где его подцепить?
71 37999
>>7997
Моих трансмутеров сейчас опускают как молодых. Что-то эти падлы там всё-таки подкрутили
72 38000
>>7999

>Что-то эти падлы там всё-таки подкрутили


Самое мерзкое, что они подкрутили калькуляцию дамага, но в version history на странице кровлвики про это не написали. Спасибо, что хотя бы про отсутствие GDR у камнестатуи апдейтнули.
73 38001
мумией в мили стало невозможно играть, даже если аккуратно чистить всё кроме хранилищ рун на 4 этажах, с -2 аптами дохнешь до ваультов
Снимок экрана от 2021-08-21 13-22-46.png84 Кб, 983x277
74 38002
>>8001
А раньше было как-то по-другому? Бьешься лицом в игру, пока она не сгенерирует оверный лут.
Без оверного лута милишная мумия не выживает. Слишком мало паник баттонов и берсерк не работает.
1629571792027.png32 Кб, 859x295
75 38003
>>8002
у меня почти все были сделаны, сейчас 20 раз подряд пробовал новым Br, он сильнее половины старых но так и не поднял ни одной руны
76 38004
где взять самые большие меч и топор без старого аквара?
77 38005
>>8004
В экстендеде на полу подобрать. А кто такой Аквар?
78 38006
>>8005
Раньше свиток аквара с высоким навыком оружия почти гарантированно вываливал топовое оружие

Сейчас получается, что единственный турнир в котором я участвовал, полностью проёбан из интернета
https://crawl.develz.org/tournament/0.22/
http://dobrazupa.org/tournament/0.22/
79 38026
Эх, тема 2014-го. А было бы неплохо иметь эдакий настраиваемый wanderer.

https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:variants:open_character_customization
80 38035
Есть ли способ редактировать персов? Сейвы? И т.п.
81 38042
>>8035
Визмод.
82 38043
>>8035
Редактор скиллов: Ашензари
Редактор статов: Джийва
Редактор мутаций: Джийва или Зина
Редактор спеллбука: Сиф Муна
2021-06-23.png36 Кб, 1322x752
83 38044
>>7771
Йа. Дела вполне-вполне, что можно понять по тому, что я сюда только сейчас вот снова заглянул, хех. Из того, что касается супа — выдираю потихоньку фичи из поздних версий и других форков в свой на базе 0.14. См. пик.

>>8026
В BcadrenCrawl есть бэк мажора. Начинаешь с баблом в супермаркете, закупаешься и данж.
84 38045
Вы охуете, но в новой версии практически ничего не вырезали, но дохрена чего переработали (правда, непонятно, нахуя).

https://crawl.develz.org/wordpress/trunk-updates-23-september-2021
85 38048
>>8045
такое себе, они типо что-то меняют но на деле ты по прежнему просто бегаешь и табаешь, либо по прежнему жмёшь одни и те же спелы потому что весь остальной спелл бук неэффективен
86 38053
>>8048
Вот я и пишу, что

> правда, непонятно, нахуя

87 38057
>>8042
>>8043
Оба поста внезапно эх не ответы на простой вопрос.
88 38058
>>8057
Визмод все редачит.
89 38066
>>7577 (OP)
Вонючий adder попадается уже на 2 уровне, и ложит тупо всех. Этот галимый анальный глист. Раньше такой хуйни не было
90 38067
>>8066

>Вонючий adder попадается уже на 2 уровне


Что несешь, он всегда там был. Вся моя стратегия на левеле 1 строится на том, чтобы получить способы ее убивать.
91 38068
>>8067
>>8066
Помню, раньше вся стратегия строилась на том, чтобы собирать говно и палки и просто закидывать ими проблемных врагов на первых уровнях. Хотя я не удивлюсь, если сейчас уже вырезали забрасывание топорами.
92 38069
>>8068
Сейчас забрасывать стало НИНУЖНО, потому что навык превратили в кусок говна, переписав механику под остальные оружейные навыки.
93 38070
прошел всеми ещё на 0.26 и как то не воодушевляет, стратки то сука кончились осталась одна дрочь не оптимальная. как жить когда кравл исчерпал себя ?
94 38074
>>8070
Время играть в Нетхак. Ну, или в котоклизму.
95 38100
>>8070
BcadrenCrawl попробуй. Мы тут небольшим чатегом от него тащимся, как удав по стекловате.
96 38209
>>8100
Почитал про изменения. Господи, какой же хуйней мается команда разрабов ваниллы, на фоне BcadrenCrawl это особенно видно.
123.png12 Кб, 640x632
97 38261
это ты
98 38271
>>8209

>BcadrenCrawl


Реально неплох, всё что повырезали всё есть и даже больше, мне только не понятно как милишником играть если мобы от тебя бегают, особенно огненные шары летающие вокруг мутирующие тебя на -30 стренжи это вообще пушка, вужином токо если.
Безымянный.png2 Кб, 184x184
99 38272
>>8209

>Господи, какой же хуйней мается команда разрабов ваниллы, на фоне BcadrenCrawl это особенно видно.

100 38273
Челы на ванильных разрабах конченные пидорасы такую игру загубили, а я ещё играю и думаю почему всё так тупо и по ебаному, качать блядь транслокацию для того что бы тентаклю вызвать а тут оказывается контроллед блинк был блядь. Всё просрали уебаны, ебал их жабу.
101 38279
качаешь ты такой земельку и ледяную пулю и вдруг настаёт момент расстаться с персом, как вы с этим справляетесь ?
102 38281
>>8279
сижу и плачу
103 38288
Что в этой ебаной дегенеративной хуйне вообще от рогалика осталось? Неизвестность свитков и зелий в ерли гейме, которые практически все становятся известны к концу лэйра в каждой катке? Ахуеть, ну только это получается. В каждой катке одни и те же монстры на одних и тех же этажах, не те так гарантированно другие переапанные айтемы, вроде фиксированных +4 колец протекшена, которые делают чара околонеубиваемым. Раньше наткнуться на эквайрмент это было что-то с чем-то событие, еще и выбить оттуда что-то пиздатое, сейчас их как говна, можно вот вообще изи парочку-другую зачитать до зачисток рунных бранчей лэйра. И ты оттуда гарантированно что-то полезное выбиваешь, в крайнем случае деньги, а не как раньше. Раньше в ерли гейме найти допустим дагер оф элек или веном это была радость нахуй, сейчас это просто дефолт. Что это за дегенеративные спеллы 3 лвла у школ огня и льда, которые просто расхуяривают всех кто находится поблизости кастера за копейки маны, у которых даже нет шанса на промах и которые просто нахуй выносят весь данжен вплоть до лэйта? Кастуешь озокубус армор и фрозен рэмпартс и просто ждешь пока любое количество любых врагов возле тебя умрет за пару ходов - это реально кому-то интересно, это действительно кто-то считает интеллектуальным гейплеем? Переработанная система генерации книжек делает практически гарантированным нахождение на полу практически любого желаемого спелла, считай в том чтобы найти блинк сейчас нет ничего такого, скорее дефолт, раньше это была ебать радость. Просто ебический переизбыток переапаных айтемов, практически не осталось нищих каток где приходится бомжевыживать на расходниках. Если научился побеждать и знаешь как играть в эту хуйню, то 90% смертей из-за скуки нахуй, когда тупо лень если ты раненный сыграть более правильно и съебать, а уже на похуй просто табаешься до конца, просто потому что нереально лень, а не потому что не знаешь о том что можешь умереть, и когда умираешь таким рандомным образом даже не испытываешь ничего, просто пустота и непонимание нахуя, вообще до сих пор тратишь жизнь на эту хуйню для даунов.
103 38288
Что в этой ебаной дегенеративной хуйне вообще от рогалика осталось? Неизвестность свитков и зелий в ерли гейме, которые практически все становятся известны к концу лэйра в каждой катке? Ахуеть, ну только это получается. В каждой катке одни и те же монстры на одних и тех же этажах, не те так гарантированно другие переапанные айтемы, вроде фиксированных +4 колец протекшена, которые делают чара околонеубиваемым. Раньше наткнуться на эквайрмент это было что-то с чем-то событие, еще и выбить оттуда что-то пиздатое, сейчас их как говна, можно вот вообще изи парочку-другую зачитать до зачисток рунных бранчей лэйра. И ты оттуда гарантированно что-то полезное выбиваешь, в крайнем случае деньги, а не как раньше. Раньше в ерли гейме найти допустим дагер оф элек или веном это была радость нахуй, сейчас это просто дефолт. Что это за дегенеративные спеллы 3 лвла у школ огня и льда, которые просто расхуяривают всех кто находится поблизости кастера за копейки маны, у которых даже нет шанса на промах и которые просто нахуй выносят весь данжен вплоть до лэйта? Кастуешь озокубус армор и фрозен рэмпартс и просто ждешь пока любое количество любых врагов возле тебя умрет за пару ходов - это реально кому-то интересно, это действительно кто-то считает интеллектуальным гейплеем? Переработанная система генерации книжек делает практически гарантированным нахождение на полу практически любого желаемого спелла, считай в том чтобы найти блинк сейчас нет ничего такого, скорее дефолт, раньше это была ебать радость. Просто ебический переизбыток переапаных айтемов, практически не осталось нищих каток где приходится бомжевыживать на расходниках. Если научился побеждать и знаешь как играть в эту хуйню, то 90% смертей из-за скуки нахуй, когда тупо лень если ты раненный сыграть более правильно и съебать, а уже на похуй просто табаешься до конца, просто потому что нереально лень, а не потому что не знаешь о том что можешь умереть, и когда умираешь таким рандомным образом даже не испытываешь ничего, просто пустота и непонимание нахуя, вообще до сих пор тратишь жизнь на эту хуйню для даунов.
IMG20220102145206342.png46 Кб, 739x528
104 38289
Вся суть dodik crawl shit soup
105 38291
>>8288

>Неизвестность свитков и зелий в ерли гейме, которые практически все становятся известны к концу лэйра в каждой катке?



Ты прав, есть рогалики, где моб/ловушка могут плюнуть в тебя мочой амнезии и у тебя сотрутся знания о свитках.
Но данная фича это просто рак жанра. Она нихуя не добавляет глубины в геймплей помимо мысли "ну блядь ээээ, вот этот моб может плюнуть в меня и я забуду что свиток кала это кал, ээээ, ну это хуево, да.... надо чтоб не плюнул... кек пук, а буду-ка я превентивно вести БД свитков на листочке, это же так весело делать каждую партию, ебать в рот".
Как будто, блядь, помимо словаря "название свитка"-"эффект" нужно мало хуйни на листочке записывать где ты что оставил или куда надо бэктрекнуть, блядь, на 21 день партии после новогодней попойки. Нормальная система карты как в метроидваниях, сука, С ОБОСРАННЫХ КОНСОЛЕЙ, где показано что и где ты забыл, существует в ОДНОМ, НАХУЙ, РОГАЛИКЕ ИЗ 10000000000000000000 и это DCSS с его Ctrl+F.

>В каждой катке одни и те же монстры на одних и тех же этажах


Так ты не обращаешь внимания на те партии, где сгенерились OOD-монстры. Или забываешь про них. А знаешь почему? Потому что орк-воин на D:1 в DCSS рвет тебе очко. Потому что дракон на bone level в нетхаке на D:5 рвет тебе очко. А ты привык к одним и тем же монстрам на одних и тех же этажах и когда встречаешь OOD, то обычно ситуация развивается следующим образом:
- бежишь табаешь как обычно уга-буга щас порублю нахуууй экспа еее
- ой бля это ж OOD пук среньк ай -117/30 хп
- ааа сука ну начну заново играть ааааай блядь опять крысы и гоблины!! скушна!!

>вроде фиксированных +4 колец протекшена, которые делают чара околонеубиваемым


А, это ты тот шиз, у которого свиток аквиремента каждую партию до лейра попадается.
Ну, твоего гнилому пиздежу, основанному на глубоком эмоциональном анализе 1 партии, верить никто не будет. Тащи статистику по 100-1000 партиям, показывай с пруфами сколько тебе нападало колец +4.
Можешь так же залезть в исходники и рассчитать с пруфами шанс генерации этого кольца.
А потом встать напротив огра, надев это кольцо, понажимать 5 и почекать сколько это кольцо срезает по тебе урона, неуязвимый рембо мамкин ты наш.

>Раньше наткнуться на эквайрмент это было что-то с чем-то событие, еще и выбить оттуда что-то пиздатое


Ой, да. Раньше, это когда тебе с шансом 95% давало оружие, навык которого у тебя вкачан сильнее других.

>Раньше в ерли гейме найти допустим дагер оф элек или веном это была радость нахуй, сейчас это просто дефолт.


Раньше это когда? В 0.4? Даггер венома это обычное оружие, к тому же хуевое на самом деле.
Электрический намного пижже, но и он попадался раньше не так уж и редко.
А вот сдыхать от такого оружия у мобов ты сейчас будешь намного чаще, рукожопик табающий.

>Что это за дегенеративные спеллы 3 лвла у школ огня и льда, которые просто расхуяривают всех кто находится поблизости кастера за копейки маны, у которых даже нет шанса на промах и которые просто нахуй выносят весь данжен вплоть до лэйта?



Ну тут соглы, магия вообще рак. Что в рогаликах, что в рпг. Но это сингловая игра, так что поебать. Щекочи свое очко чем хочешь.
Вот только топ-1 скоры на crawl.akrasiac.org по ходам/реалтайму у глубинных дварфов милишников, так что это еще вопрос кто на самом деле дегенеративный, ололо.

>Просто ебический переизбыток переапаных айтемов, практически не осталось нищих каток где приходится бомжевыживать на расходниках.



Тебя никто не заставляет подбирать айтемы с пола, шиз. Дерись +0 фальчионами и бегай без колец. Можешь нанять госпожу, чтобы еще во время игры нажимала тебе на яйца туфлей и запрещала ходить в туалет, эвона какая охуенная игра получится.

> Если научился побеждать и знаешь как играть в эту хуйню, то 90% смертей из-за скуки нахуй


Так в этом и есть смысл рогаликов, поехавший. Совершенствоваться, пока не достигнешь мастерства.
А вовсе не в том, что "умирать весело кок-пук-пек-пук" или "рандом это весело пукпукпук".
Не играть, когда тебе становится скучно - это тоже один из секретов мастерства. Так что... гуляй как бы.

Мне самому кравл не особо нравится давно, но у тебя претензии уебанские, мог бы что-нибудь поинтереснее задвинуть.
105 38291
>>8288

>Неизвестность свитков и зелий в ерли гейме, которые практически все становятся известны к концу лэйра в каждой катке?



Ты прав, есть рогалики, где моб/ловушка могут плюнуть в тебя мочой амнезии и у тебя сотрутся знания о свитках.
Но данная фича это просто рак жанра. Она нихуя не добавляет глубины в геймплей помимо мысли "ну блядь ээээ, вот этот моб может плюнуть в меня и я забуду что свиток кала это кал, ээээ, ну это хуево, да.... надо чтоб не плюнул... кек пук, а буду-ка я превентивно вести БД свитков на листочке, это же так весело делать каждую партию, ебать в рот".
Как будто, блядь, помимо словаря "название свитка"-"эффект" нужно мало хуйни на листочке записывать где ты что оставил или куда надо бэктрекнуть, блядь, на 21 день партии после новогодней попойки. Нормальная система карты как в метроидваниях, сука, С ОБОСРАННЫХ КОНСОЛЕЙ, где показано что и где ты забыл, существует в ОДНОМ, НАХУЙ, РОГАЛИКЕ ИЗ 10000000000000000000 и это DCSS с его Ctrl+F.

>В каждой катке одни и те же монстры на одних и тех же этажах


Так ты не обращаешь внимания на те партии, где сгенерились OOD-монстры. Или забываешь про них. А знаешь почему? Потому что орк-воин на D:1 в DCSS рвет тебе очко. Потому что дракон на bone level в нетхаке на D:5 рвет тебе очко. А ты привык к одним и тем же монстрам на одних и тех же этажах и когда встречаешь OOD, то обычно ситуация развивается следующим образом:
- бежишь табаешь как обычно уга-буга щас порублю нахуууй экспа еее
- ой бля это ж OOD пук среньк ай -117/30 хп
- ааа сука ну начну заново играть ааааай блядь опять крысы и гоблины!! скушна!!

>вроде фиксированных +4 колец протекшена, которые делают чара околонеубиваемым


А, это ты тот шиз, у которого свиток аквиремента каждую партию до лейра попадается.
Ну, твоего гнилому пиздежу, основанному на глубоком эмоциональном анализе 1 партии, верить никто не будет. Тащи статистику по 100-1000 партиям, показывай с пруфами сколько тебе нападало колец +4.
Можешь так же залезть в исходники и рассчитать с пруфами шанс генерации этого кольца.
А потом встать напротив огра, надев это кольцо, понажимать 5 и почекать сколько это кольцо срезает по тебе урона, неуязвимый рембо мамкин ты наш.

>Раньше наткнуться на эквайрмент это было что-то с чем-то событие, еще и выбить оттуда что-то пиздатое


Ой, да. Раньше, это когда тебе с шансом 95% давало оружие, навык которого у тебя вкачан сильнее других.

>Раньше в ерли гейме найти допустим дагер оф элек или веном это была радость нахуй, сейчас это просто дефолт.


Раньше это когда? В 0.4? Даггер венома это обычное оружие, к тому же хуевое на самом деле.
Электрический намного пижже, но и он попадался раньше не так уж и редко.
А вот сдыхать от такого оружия у мобов ты сейчас будешь намного чаще, рукожопик табающий.

>Что это за дегенеративные спеллы 3 лвла у школ огня и льда, которые просто расхуяривают всех кто находится поблизости кастера за копейки маны, у которых даже нет шанса на промах и которые просто нахуй выносят весь данжен вплоть до лэйта?



Ну тут соглы, магия вообще рак. Что в рогаликах, что в рпг. Но это сингловая игра, так что поебать. Щекочи свое очко чем хочешь.
Вот только топ-1 скоры на crawl.akrasiac.org по ходам/реалтайму у глубинных дварфов милишников, так что это еще вопрос кто на самом деле дегенеративный, ололо.

>Просто ебический переизбыток переапаных айтемов, практически не осталось нищих каток где приходится бомжевыживать на расходниках.



Тебя никто не заставляет подбирать айтемы с пола, шиз. Дерись +0 фальчионами и бегай без колец. Можешь нанять госпожу, чтобы еще во время игры нажимала тебе на яйца туфлей и запрещала ходить в туалет, эвона какая охуенная игра получится.

> Если научился побеждать и знаешь как играть в эту хуйню, то 90% смертей из-за скуки нахуй


Так в этом и есть смысл рогаликов, поехавший. Совершенствоваться, пока не достигнешь мастерства.
А вовсе не в том, что "умирать весело кок-пук-пек-пук" или "рандом это весело пукпукпук".
Не играть, когда тебе становится скучно - это тоже один из секретов мастерства. Так что... гуляй как бы.

Мне самому кравл не особо нравится давно, но у тебя претензии уебанские, мог бы что-нибудь поинтереснее задвинуть.
106 38292
Я так понимаю мечтать о форках идущих версия в версию с шизом даже не надо? Я думал они оперативные, но чёт нихуя. Чому нельзя брать от шиза лучшее и оставлять вырезанное? Как будто в форки ради баланса играют и дроча на таймер
107 38293
>>8291
А вот по теме амнезии можно интересно сделать. Игра может тебе записывать сколько каких было, но сами они распадаются на стопки по одному

Примерно так: В инвентаре было скорость(2), енчант(1), блинк(1)
А сейчас х1 х2 х3 х4 вот и кликай рандомно (было столько-то столько-то). Попадется скорость - второй тоже станет опознанный

Смысл че-то записывать если названия свитков изменятся

мимо
108 38295
>>8293
[курящий бискап]
Еще можно перенести механику забывания от игрока (запись на листочке) к персонажу.
Будет какой-нибудь стат типа мозгов, памяти, интеллекта, который влияет на разные штуки, в том числе забывание свитков.
Если он мизерный, то забываешь эффекты на свитках, даже не попадая под эффект амнезии, лол.
А если высокий - после фулл обрыгивания инвентаря амнезией забудешь максимум 10% свитков.

И самая главная киллерфича: механика интервальных повторений свитков при чтении. Естественно, редкий кандж свиток типа геноцида забыть легче.
[/курящий бискап]
109 38298
>>8291

> Так ты не обращаешь внимания на те партии, где сгенерились OOD-монстры


Что происходит раз в 30 каток, ахуенно, определенно стоит обратить на это внимание. Единственное, что более-менее стабильно могло выебать самоуверенного игрока в очко - это гхосты, встречающиеся в каждой игре, но которых изолировали ради шправедливости, чтобы пук-пук не дай бог какую-нибудь беспомощную нагу не пришибло. И таким образом сейчас это просто комнаты с бесплатной экспой и лутом, которые зачищаются с нулевым риском чуть позже того как впервые встречаются.

> и когда встречаешь OOD, то обычно ситуация развивается следующим образом:


- он наиболее вероятно спавнится спящим
- исключаешь его и скипаешь лвл
- возвращаешься этажей через 5 когда он становится желтеньким
- (soyjak.png) вау, вот это хардкор!

> А, это ты тот шиз, у которого свиток аквиремента каждую партию до лейра попадается.


> Ну, твоего гнилому пиздежу, основанному на глубоком эмоциональном анализе 1 партии, верить никто не будет. Тащи статистику по 100-1000 партиям


Тащи статистику, доказывающую что свитков экваирмента мало.

> показывай с пруфами сколько тебе нападало колец +4.


> Можешь так же залезть в исходники и рассчитать с пруфами шанс генерации этого кольца


Ты может быть за игрой хуево следишь, и не понимаешь о чем речь. Сейчас любое кольцо протекшена/эвейжена генерируется только с энчантом +4, а не от 1 до 6. А сами кольца этого типа генерируются также часто. Также кольца силы/дексы/инта генерируются только +6, амулет рефлекшна генерируется только с энчантом +5. Мало того что за счет этого физическая защищенность значительно повысилась, так еще и пропал всякий присутствовавший азарт, когда можно было найти говно, можно было найти середнячок, а можно топчик - сейчас тебе всегда дается топчик. Еще в очередной раз зарешал выпил глобальных механик, которые казалось бы на геймплей не влияют - проклятых вещей и соответственно вредных айтемов. То есть раньше ты мог ходить с каким-то всратым кольцом, которое надел не удостоверившись в наличии ремув курс, и из-за этого ходить только с одним полезным кольцом. С амулетами вообще особенно осторожно нужно было обращаться. Сейчас любой спавн кольца/амулета = спавн полезного, имбового айтема, а концентрацию их в данжене конечно же не изменяли. Сейчас любой артефакт или просто зачарованную броню, лежащую на полу, можно идентифицировать просто наступив на нее, соответсвенно опять у тебя в среднем будет максимально защищенный чар, тогда как раньше это не было так просто ввиду большого количества нуждающихся в проверке вещей и ограниченности свитков идентификации, и риска надеть уебищную проклятую броню при ограниченном количестве свитков ремув курс. А концентрацию айтемов, опять таки, естественно под эти изменения не меняли. Сейчас в транке любой айтем на регенерацию, кроме амулета вроде, дает +1 к регенерации - это же просто ахуеть, нахуй. Прям ощущается насколько это аномально, когда чар в трол лезер армор ебет монстров уровня скелетал варриоров, двухголовых огров и гидр тупо кайтингом и перерегенивает их, хотя явно не должен мочь этого делать на данной стадии.

> Раньше, это когда тебе с шансом 95% давало оружие, навык которого у тебя вкачан сильнее других


В кравле никогда не было дефицита милишного оружия, особенно когда играешь изначально за милишника, обычно у тебя и так так или иначе есть чем убивать монстров. За кастера оружие и так не является первой необходимостью. Выбирая броню тебе легко могло выпасть говно. Выбирая ювелирку легко могло выпасть говно. Сейчас ты просто читаешь скролл и выбираешь айтем, наиболее полезный для тебя - или даст супер оружие, или закроет какие-то резисты, или даст желаемые спеллы. В крайнем случае выбираешь деньги и покупаешь что-то наиболее пиздатое в магазине, говна выпасть не может.

> Электрический намного пижже, но и он попадался раньше не так уж и редко


Ага, нужно было всего лишь поднять и идентифицировать, либо надеть вслепую, все лежащие на полу зачарованные ножики/топорики/копья, половина из которых была проклятая -1, другая половина дисторшеном, и да иногда было возможно на шару наткнуться на элек. Сейчас ты играешь на какой-нибудь магоомежке, типа веном мейджа или некромансера, и +- гарантированно находишь оружие элека, которым идешь зачищать оссуари какой-нибудь.

> А вот сдыхать от такого оружия у мобов ты сейчас будешь намного чаще, рукожопик табающий


Ну да, особенно когда у игрочка сразу есть вся информация о том у кого что, и можно просто зафокусить вандами/дротиками особо опасного чела, а если ты магодаун то просто спеллами.

> магия вообще рак


Магия охуенно в Sil сделана, где она чисто саппортная по большей части, без экстремальных эффектов типа нанесения урона/телепортации, но тем не менее все равно очень полезная, самое брутальное там это хекс когда мобы пропускают некоторую долю ходов, то есть считай то чему в этой параше соответствует спелл Slow. И чтобы там как-то серьёзно свою магию развить надо очко порвать, как и собственно чтобы развить что-либо иное до нормального уровня.

> Вот только топ-1 скоры на crawl.akrasiac.org по ходам/реалтайму у глубинных дварфов милишников, так что это еще вопрос кто на самом деле дегенеративный


Оба дегенеративные, что милишники что магодауны. Если не играешь за априори всратое говно типа огра с GSC, или какого-нибудь дип эльфа-лучника. Более-менее не дебильный геймплей в этой хуйне за стелсокрыс, и то скорей только если играешь за фелида.

> Тебя никто не заставляет подбирать айтемы с пола, шиз. Дерись +0 фальчионами и бегай без колец.


Бля, ахуенная игра, в которую чтобы было более-менее сложно и интересно играть нужно какие-то противоестественные говночеленжи самому себе задавать. Я понимаю в каком-нибудь нетхаке такие челленжи, когда игра сама по себя весьма хардкорная, сложная, интересная, и пройти ее под ещё более лютыми условиями, чтобы все ахуели с тебя. Но додик кравл 0.28 версии это не тот случай.
109 38298
>>8291

> Так ты не обращаешь внимания на те партии, где сгенерились OOD-монстры


Что происходит раз в 30 каток, ахуенно, определенно стоит обратить на это внимание. Единственное, что более-менее стабильно могло выебать самоуверенного игрока в очко - это гхосты, встречающиеся в каждой игре, но которых изолировали ради шправедливости, чтобы пук-пук не дай бог какую-нибудь беспомощную нагу не пришибло. И таким образом сейчас это просто комнаты с бесплатной экспой и лутом, которые зачищаются с нулевым риском чуть позже того как впервые встречаются.

> и когда встречаешь OOD, то обычно ситуация развивается следующим образом:


- он наиболее вероятно спавнится спящим
- исключаешь его и скипаешь лвл
- возвращаешься этажей через 5 когда он становится желтеньким
- (soyjak.png) вау, вот это хардкор!

> А, это ты тот шиз, у которого свиток аквиремента каждую партию до лейра попадается.


> Ну, твоего гнилому пиздежу, основанному на глубоком эмоциональном анализе 1 партии, верить никто не будет. Тащи статистику по 100-1000 партиям


Тащи статистику, доказывающую что свитков экваирмента мало.

> показывай с пруфами сколько тебе нападало колец +4.


> Можешь так же залезть в исходники и рассчитать с пруфами шанс генерации этого кольца


Ты может быть за игрой хуево следишь, и не понимаешь о чем речь. Сейчас любое кольцо протекшена/эвейжена генерируется только с энчантом +4, а не от 1 до 6. А сами кольца этого типа генерируются также часто. Также кольца силы/дексы/инта генерируются только +6, амулет рефлекшна генерируется только с энчантом +5. Мало того что за счет этого физическая защищенность значительно повысилась, так еще и пропал всякий присутствовавший азарт, когда можно было найти говно, можно было найти середнячок, а можно топчик - сейчас тебе всегда дается топчик. Еще в очередной раз зарешал выпил глобальных механик, которые казалось бы на геймплей не влияют - проклятых вещей и соответственно вредных айтемов. То есть раньше ты мог ходить с каким-то всратым кольцом, которое надел не удостоверившись в наличии ремув курс, и из-за этого ходить только с одним полезным кольцом. С амулетами вообще особенно осторожно нужно было обращаться. Сейчас любой спавн кольца/амулета = спавн полезного, имбового айтема, а концентрацию их в данжене конечно же не изменяли. Сейчас любой артефакт или просто зачарованную броню, лежащую на полу, можно идентифицировать просто наступив на нее, соответсвенно опять у тебя в среднем будет максимально защищенный чар, тогда как раньше это не было так просто ввиду большого количества нуждающихся в проверке вещей и ограниченности свитков идентификации, и риска надеть уебищную проклятую броню при ограниченном количестве свитков ремув курс. А концентрацию айтемов, опять таки, естественно под эти изменения не меняли. Сейчас в транке любой айтем на регенерацию, кроме амулета вроде, дает +1 к регенерации - это же просто ахуеть, нахуй. Прям ощущается насколько это аномально, когда чар в трол лезер армор ебет монстров уровня скелетал варриоров, двухголовых огров и гидр тупо кайтингом и перерегенивает их, хотя явно не должен мочь этого делать на данной стадии.

> Раньше, это когда тебе с шансом 95% давало оружие, навык которого у тебя вкачан сильнее других


В кравле никогда не было дефицита милишного оружия, особенно когда играешь изначально за милишника, обычно у тебя и так так или иначе есть чем убивать монстров. За кастера оружие и так не является первой необходимостью. Выбирая броню тебе легко могло выпасть говно. Выбирая ювелирку легко могло выпасть говно. Сейчас ты просто читаешь скролл и выбираешь айтем, наиболее полезный для тебя - или даст супер оружие, или закроет какие-то резисты, или даст желаемые спеллы. В крайнем случае выбираешь деньги и покупаешь что-то наиболее пиздатое в магазине, говна выпасть не может.

> Электрический намного пижже, но и он попадался раньше не так уж и редко


Ага, нужно было всего лишь поднять и идентифицировать, либо надеть вслепую, все лежащие на полу зачарованные ножики/топорики/копья, половина из которых была проклятая -1, другая половина дисторшеном, и да иногда было возможно на шару наткнуться на элек. Сейчас ты играешь на какой-нибудь магоомежке, типа веном мейджа или некромансера, и +- гарантированно находишь оружие элека, которым идешь зачищать оссуари какой-нибудь.

> А вот сдыхать от такого оружия у мобов ты сейчас будешь намного чаще, рукожопик табающий


Ну да, особенно когда у игрочка сразу есть вся информация о том у кого что, и можно просто зафокусить вандами/дротиками особо опасного чела, а если ты магодаун то просто спеллами.

> магия вообще рак


Магия охуенно в Sil сделана, где она чисто саппортная по большей части, без экстремальных эффектов типа нанесения урона/телепортации, но тем не менее все равно очень полезная, самое брутальное там это хекс когда мобы пропускают некоторую долю ходов, то есть считай то чему в этой параше соответствует спелл Slow. И чтобы там как-то серьёзно свою магию развить надо очко порвать, как и собственно чтобы развить что-либо иное до нормального уровня.

> Вот только топ-1 скоры на crawl.akrasiac.org по ходам/реалтайму у глубинных дварфов милишников, так что это еще вопрос кто на самом деле дегенеративный


Оба дегенеративные, что милишники что магодауны. Если не играешь за априори всратое говно типа огра с GSC, или какого-нибудь дип эльфа-лучника. Более-менее не дебильный геймплей в этой хуйне за стелсокрыс, и то скорей только если играешь за фелида.

> Тебя никто не заставляет подбирать айтемы с пола, шиз. Дерись +0 фальчионами и бегай без колец.


Бля, ахуенная игра, в которую чтобы было более-менее сложно и интересно играть нужно какие-то противоестественные говночеленжи самому себе задавать. Я понимаю в каком-нибудь нетхаке такие челленжи, когда игра сама по себя весьма хардкорная, сложная, интересная, и пройти ее под ещё более лютыми условиями, чтобы все ахуели с тебя. Но додик кравл 0.28 версии это не тот случай.
110 38299
Когда шизы с оффициал транка окончательно кастрируют кравл в мыльное тайтловое говно с управлением таб - о для действий да/нет?

Чтобы как Sort the Court! было. Тупа спидраны будут выдрачиваться за секунды и идеальный баланс гейминг, где каждое решение важно, а за лишней хуйней следить не надо
6318900.jpg44 Кб, 640x480
111 38306
>>8292
1. Потому что "лучшее" для всех разное.
2. Потому что со временем накапливается много отличий, из-за которых cherry-pick перестаёт работать, и накатывание изменений занимает очень много времени.
3. Потому что форк поддерживается чаще всего одним-двумя чудаками, а основа пачкой. Если автор форка нашёл себе более интересное занятие — обтекай.

Пишу по опыту, как имеющий небольшой форк с джиннами и гноллами в 0.14, и подзабросивший его развитие после покупки нормального дрона.

>>8271
Древковым можно играть почти как раньше, особенно если есть хорошая коса (она бьёт по всей зоне сразу). Или качаешь альтернативный дальнобой или магию.
112 38309
Сука они просто взяли и сломали домнейшн арбалет до неюзабельного состояния и в этом вся суть разработки кравла на данный момент. Что то не нравится? Не переработаем, не удалим и заменим на другое, а просто всё обосрём и испортим что бы это было сложно использовать.
porridge.png24 Кб, 288x288
113 38310
поушн порриджа, базированный
114 38311
Оправдывайся, ебучий шакал. Шизы сами признаются, что обосрались, и что эквирментов как говна.
115 38342

> Random items no longer generate in the abyss.


> Kills in the abyss grant no reward (experience and piety), though Uskayaw still rewards damage and Yred still grants zombies.


> Exploring no longer grants piety in the abyss.


> The chance of plunging deeper into the abyss on teleport is increased.


> Wretched stars only apply a single temporary mutation per use of corrupting pulse, and use it less often.


> The abyssal rune, staircases, and exits are more common.


> On collecting the abyssal rune, the player gains two potions of experience worth of experience.


> Shield penalties now work more like armour skill; the penalty scales down as skill is increased from 0 up to 27, based on a shield encumbrance rating and species factor. Skill 27 is required to completely remove the penalty, regardless of size.
> To-hit penalties from armour and shields are removed
> Ashenzari’s skill boost is turned down

Ну как вы там, потомки?
116 38343

> Formicids now dig at normal movement speed, and each cell dug causes draining.


> Artefacts can now generate on D:2-3. Additionally, several new unrandarts specifically designed to be interesting early and then fall off are added:


> Delatra’s gloves heal the wearer for drinking unknown potions and restore MP for reading unknown scrolls.


> The woodcutter’s axe is a vorpal +8 war axe that always swings at 10 aut, regardless of skill, shield penalty, slow or haste, etc.


> The staff of the Meek is a +7 quarterstaff of protection with an extra protective bonus AC when below 55 HP.


> Throatcutter is a +7 long sword of draining with a 1/3 chance to instantly kill foes that are below 21 HP.


> Along with the new early-game unrandarts, several existing unrandarts have been given “early-game” status and weighted to be very likely early and unlikely later: Morg, Devastator, the Ratskin Cloak, Kryia’s mail coat, the trident of the Octopus King, the robe of Augmentation, and Lear’s Hauberk (reduced to +18).



Я реально не понимаю, что они блядь делают и нахуя.
117 38346
Так похуй на этот копрокал. Лучше в адом поиграю.
118 38347
>>8346
с очком своим тухлым лучше поиграйся.
119 38359

> Launcher ammo is removed


> the Hunter background no longer starts with a short sword and no longer has a throwing option


Тем временем OgHu:
- Ну да, ну да, пошёл я нахуй...

> Launcher damage scales with dex instead of str


ебать логично

> Monster move energy is no longer randomized


> Monsters adjacent to the player gain a 1/3 chance to gain a free¹ attack if the player moves away from them. Wu Jian martial attacks & rampaging give immunity, and monsters that don’t move fast enough to follow you can’t attack. ¹Terms and conditions apply: the monster must have sufficient energy to be able to move the next turn (monsters slower than the player don’t get this chance on the turn they fall behind), and monsters that attack slowly don’t get a full refund on the energy used for the attack, only the amount of a normal turn.


Бейсикали все расы превращены в нагу, сблизился вплотную с милишым ебакой = отсосал, особенно справедливо когда это будет происходить рандомно. Выгодно чтобы у врага была полярма, что является абсолютной тупостью. Рип дагер оф веном, рип стики флейм, рип эир элементалист.
>>8343

> Я реально не понимаю, что они блядь делают и нахуя.


Мне кажется они испытывают аналогичное извращенное удовлетворение, которое испытывает маньяк, издеваясь над своей жертвой.
120 38379
>>8346
Кимчи-форк ничо так
121 38393
>>8359

>Launcher ammo is removed


Сук, два года назад просил у них на реддите убрать аммо, большинство посчитало это трешем, за который разрабы никогда не возьмутся.

Но ОКНО ОВЕРТОНА НЕУМОЛИМО.
122 38396
2к77 год, искоренены абсолютно все tedious-механики, которые хоть малейшим образом ранее могли отвлекать игрока от непрерывного использования команд "o" ии"Tab", достигнут максимум в уровне комфорта и увлекательности геймплея. Почти все. Гениальная команда разработчиков не останавливается на достигнутом, и последовательно придерживаясь своих несгибаемых принципов, не боясь пойти наперекор самым устоявшимся канонам, принимает невероятное решение поднять руку на последнюю, самую гнусную и глубинную tedious-механику - возможность ручного управления персонажем. Ведь наличие возможности возлагает ответственность на игрока в ситуациях, чреватых смертью, на деле лишь изредка заставляя лишний раз отрываться от умопомрачительного отабогейминга, что является самим корнем tediousness, поэтому разработчики решили положить этому конец путем полной передачи управления, менеджмента скиллов, статов, инвентаря и прочего нейросети, обученной действовать оптимально в любой ситуации и побеждать почти любую игру. Убрана за ненадобностью команда "Tab", оставлена единственная команда "o", воспроизводящая последовательность просчитанных нейросетью ходов, которая прерывается на интересном для игрока событии, примерно как было раньше при обычно автоэксплоре, и добавлены две новые команды, которые можно применить в случае, если на экране появляется намек на серьезную опасность, и игроку задается вопрос с выбором двух опций - (F)ight или (R)un, после чего нейросеть действует самостоятельно оптимально в заданном векторе.
123 38397
>>8396
Джвадцать лет ждал рогалик-годвилль
124 38409
Лучше бы они уже длину игры подрезали.
Даже до первой руны добираться слишком долго. И это всё при том, что всегда можно слиться и несколько часов трая вникуда.
Я обычно сливаюсь просто потому что мне уже надоел перс и хочется рестартить новым, а иногда просто дропаю забег, так и оставив живого перса.
Выпилить некоторые этажи, компенсировать большим набором экспы.
125 38411
>>8409
Хах, пиймав котлету
126 38498
Не играл месяцев шесть, зашел в trunk, а там ЭТО. Че за . . . ?
127 38515
>>8498
меняют кор геймплей, вертят им как хотят. зачем ? непонятно
Безымянный.png100 Кб, 273x258
128 38516
Поел говна, репорчу. Диспел андед не работает на рипера потому что это не скелет а демон скелетной формы. Вот так нахуй. Вот такая заебись логика у разрабов призваная о играка вытереть хуй.
129 38517
Имхо, после голода, кончающаяся аммуниция была примерно единственной настолько душной механикой; это как играть за мага, у которого ману нужно с пола подбирать.
130 38518
Не поняли да? Игра тупо понятия путает, есть обычные скелеты андеды а есть рипер, то же скелет но типо ты ему не сделаешь ничё как андеду? Круто да? Логика есть? Я считаю это чушь полная просто.
Безымянный.png242 Кб, 420x404
131 38519
>>8516
бабочки+иммолейшн, пизда ему нахуй, пидору ебаному
132 38522
>>8516

>не скелет а демон скелетной формы


Не хуй, а конфета в форме члена, ясно понятно. Считаю пора закопать и больше не вспоминать.
133 38539
>>8518
К счастью, есть возможность играть в 0.14.
134 38541
>>8539
земля тебе битыми кирпичами братишка...
135 38543
Короче да, игра не на столько хороша, если ты спелкастер то единственный шанс убить фаер орбы это земляная магия и конжура так что нет смысла качать что то ещё если ты не балуешься или не играешь на счёт особыми стратами. Ну и вот короче. Милишники это уныние. А больше в игре и нет ничего кроме гноля. Но это тупо когда в игре только одна раса из двух десятков играбельна по настоящему. Короче какой-то треш выходит как не крути хоть мне не с чем сравнить.
136 38545
Аноны научите за мага проходить, или может есть толковый гайд где? Эта немощная хуйня дохнет от одного взгляда, чё ему качать чтоб он всё аннигилировал до того как на него посмотрят.
137 38547
>>8545
разряжаешь ману и убегаешь её ресетать, а ты наверно типо такой а бля мана кончилась, чё у меня там в руке ещё? нож +2? АРЯЯЯЯ
138 38549
>>7577 (OP)
Как стартовать за некроманта? Пиздец спелы слабые, касты дорогие и риск провала большой, играю за Гуля, он, конечно, тупой, но даже за огра элементалиста легче
139 38550
>>8547
Можно тролля/Гуля мага взять, он надает пиздов руками в начале всяким тараканам
140 38553
>>8547
Не, я разряжаю ману и ни куда не убегаю т.к. все быстрей меня.
Вообще я давненько в суп не играл, вчера попробовал за глубокого земляного и на удивление до 12-го этажа добежал и до 11 левела докачался. Раньше магом дальше 3-5 этажа не получалось, то ли ран удачный, то ли в игре что то упростили, но как то скиллы быстро качаются.
141 38562
>>8553

>я разряжаю ману и ни куда не убегаю т.к. все быстрей меня


БЕЛИССИМО. Теперь ты должен убегать за клетку ДО моба что бы он тебя не хитал с 33% вероятностью. Новые невероятные костыльные механики а то чёто просто слишком)))
Безымянный.png52 Кб, 154x200
142 38564
Я не буду играть в это. Огр появляется вплотную на автоэксплоре и это конец. До этого так же в пак гнолей вошёл. По логике игры у меня должен быть шанс отбежать но его нет, спасибо новым гениальным механикам.
143 38570
А может кто нибудь провести ликбез что маг может носить, а что нет?
Робу, шапку(hat) понятно, а тапки, перчатки, шарф или драконью шкуру?
144 38571
>>8570
чекай рейтинг отягащения, маг носит всё то же самое только чест армор полегшы чем милишник
145 38576
Пфффф, легчайше, даже не почувствовал там в процессе еще 1 или 2 орба слева подъехало
146 38577
>>8564
Так там же вроде ограм скорость атаки медленную сделали. Двухголовым точно, но вроде и обычным тоже.
rupertquestionsolution.png280 Кб, 994x1628
147 38594
Ебать это имбовый спелл, когда играешь за Чея.
asterionquestion.png154 Кб, 986x1006
148 38595
Пизда
149 38630
Писос, теперь на Троге нельзя сжигать книги. Мелочь, а так неприятно.
150 38642
>>8630
Хуя ты очнулся. Давно супцом не закидывался?
image.png552 Кб, 999x1000
151 38660
опять сигмунд на третьем этаже спавнится
152 38681
Несколько лет не играл. Ебать - стреляю без стрел, разделывать никого не надо. В эту игру вообще добавляют что-нибудь, а не выпиливают? Пока в ахуе, завтра еще поиграю, может понравится
Обновить тред
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее