Итак.
Официальный сайт(ченджлог там же): http://www.ancardia.com/
Вики с кучей инфы: http://ancardia.wikia.com/wiki/ADOM_Wiki
ADOM Improved Guidebook (содержит исчерпывающую информацию обо всех аспектах игры): http://adomgb.sweb.cz/
Свежая (сворованная) версия тут: https://drive.google.com/folderview?id=0B4UJu36QvDQda002UDcxVXUzS0E&usp=sharing
Блог Бискупа: http://www.ancientdomainsofmystery.com/
Трейлер грядущего АДОМа в стиме(осторожно, эпичность зашкаливает): http://www.youtube.com/watch?v=XzLnW5gTyRY
Коротко об игре (на всякий случай): один из самых знаменитых представителей жанра, ничуть не утративший своих достоинств и поныне. Упор на ролевую составляющую: куча рас и профессий, лор, история, система элайнмента, которая сильно влияет на игру, повторяющиеся из игры в игру квесты со своими нюансами, статичная глобальная карта с некоторыми не изменяющимися из игры в игру местами, персонажи, диалоги, разные концовки и еще тонны контента.
http://ancardia.wikia.com/wiki/Random_Dungeons
Амулет, который спасет тебя от смерти, если будет надет во время оной, потом разобьется. Жутко редкий, я второй раз, кажется, нахожу его просто так в подземелье за несколько лет игры в адом(первый раз его ловушка расплавила, несмотря на его свойства это простой амулет из дерева или железа вроде). Дальше спойлер:
В главном сюжетном данже с помощью этого амулета можно спасти очень важного НПС, который нужен для суперкрутой концовки и еще если его спасти, то он дропнет в благодарность очень-очень полезный лут, который пригодится абсолютно всем приключенцам
А что за прикол с именем Джейсон и пятницей?
А когда в стиме выходить собирается? Я б купил.
Ещё вопрос насчёт религий. На что больше всего здешние боги похожи? И есть ли что-нибудь близкое к авраамическому?
>А что за прикол с именем Джейсон и пятницей?
Если начинаешь играть в пятницу 13-ое, то персонаж будет проклятым, монстры будут чаще критовать, ловушки чаще срабатывать, в общем будет случаться как можно больше плохих событий. Снять проклятье можно на алтаре. Где-то шутку слышал, что в этот день надо создавать человека-ассассина с именем Джейсон, отсылка с одноименному фильму.
>На что больше всего здешние боги похожи
Система мировоззрения из днд: хаотик/нейтрал/лоуфул. Вообще больше всего на нетхак похоже, только есть некоторые отличия. Лучше в гайдбуке почитай про систему религии, там намного понятнее.
А в чём суть ворованой версии если на офсайте она есть бесплатно? Или я не туда смотрю?
На оффсайте доступен только древний билд, самый свежий только донатерам на кампанию по возрождению адома.
Кстати, оказывается старый интерфейс с сообщениями сверху и понятной статистикой можно вернуть, нажав Ctrl+n и m. С тем что теперь по дефолту стоит вообще невозможно играть, непонятно даже голоден ли ты.
>Начал кидаться огненными шарами
>В живом лесу
Считай сам себе смертный приговор и подписал. Да и не стоит шляться туда, если нету ресурса невидимости или телепортации, ну или хотя бы вырытого туннеля с закрытыми дверями.
>>3158
Прочти пару свитков брони. С -3 PV ботиночки скорее всего проебутся после первой же рандомной ловушки.
>>3202
Ну ебаный в рот, что же ты делаешь, Бискуп? Давай ещё про колено пошути, уебок.
>>3214
Да я уже (спустя кучу убитых героев) понял что лучше туда с двумя щитами ходить, лол. Инвиз и телепортация тоже очень важны, да. А с двумя щитами на первый забег вниз можно зажать кнопку влево и добежать до лестницы как нехуй делать, вот назад возвращаться уже сложнее, деревья зажимают в кольцо.
Подобные огромные ваулты только в ангбанде припоминаю.
Но врата уже близко, я никогда так далеко не заходил.
Потратил все лекарства, отношения с Ллот на грани ссоры уже из-за постоянных реквестов полечить, единственный лук уничтожили искры в храме воздуха, монстры пробивают и критуют нехило и в инвентаре полный бардак. Зато достал все элементальные шарики, как Хелавастер завещал. Похоже игра намекает что пора сделать длинную паузу, чтобы не торопиться как можно скорее разобраться со всем этим дерьмом.
Да тут такое дело, что можешь практически любой сетап брать, если ты уже настолько охуенен, что можешь ультры делать. Можешь банально визарду сделать грандмастери в оружии и 100/80 DV/PV, хотя это будет долго, впрочем, не дольше чем ультра (где-то видел такой вин)
Потому что гайды, гайды, гайды.
Мне кажется, всё просто. Люди не могут вывезти сложность (ибо это не ААА с "press X to win") и самое простое, что тут можно сделать -- вылить таз говна на игру и разработчиков. То же самое говорят про любой рогалик, стоит только поискать.
Но ведь говно - это АДОМ.
У вас ошибка в слове "Катаклизм"
Ну сириусли, в АДОМе какой-то тупой гринд. На тебе толпу мумий и короля мумий. Дохуя раскачался, на тебе толпу королей мумий и алаха мумий, разве не так.
Затабай их всех!
В адоме практически все что можно погриндить полностью опционально. Травка, гремлины, бесконечка, казино, второй+ прекравнинг, пещеры синих драконов.
Какую-то хуйню ты несешь, если ты уж удосужился пойти в Пирамиду, которая абсолютная опциональна, как и 97% других локаций, то по большому счету единственная гарантированная мумия там только Рехетеб.
Да и игра построена так, чтобы предотвратить особо излишний гринд, так как монстры за определенное кол-во убийств, что-то около пяти получают +1 уровень, что очевидно повышает все ихние характеристики.
Я вообще не ходил дальше пещеры со щенком, только в веге читал треды в прошлом году. Получается, уровень мобов зависит от количества убийств этого моба и не зависит от уровня игрока?
Не могу точно сказать, никогда не углублялся в эту механику, но скорее всего да. Помимо уровней игрока и киллкаунт уровней, в игре ещё есть Данжер Левел, который тоже оказывает влияние как и на самих монстров, так и их уровень. Стоит упомянуть статусы - удачлив, проклят и обречен, они также могут влиять на монстров, их уровень и на дангер левел зоны.
Ещё есть уникальная локация в игре - смалл кейв, где все монстры всегда 2X выше твоего уровня, но при этом данжер левел там весьма низкий.
Ну и к слову в игре есть уникальный монст, который получает +1 уровень за каждого убитого игроком кошачьего.
Можно же отключить и играть в расово-верной ASCII. По мне так они с дизайном проебались немного, но в целом работу с тайлами очень годную проделали.
>>3520
Тренируешь у Гарта\Жрешь цветочки\Трупики, повышаешь статы до их передела или до 25, затем хуяришь все скопившиеся поушены повышения статов, предварительно блусснув их, естественно. И да, это старый скриншот моего персонажа.
Нуб играет Адом, куда идти и в каком порядке выполнять квесты? Спас плотника, оказалось что зря, так как я орк берсерк chaotic и Healing я не получу.
Стоит ли молиться сейчас чтобы снять щит?
Если хилинг не получил, играть будет очень-очень сложно. Лучше рестарт.
Про порядок игры без спойлеров написать трудно, если не боишься то распишу.
>так как я орк берсерк chaotic и Healing я не получу
Получишь, если сменишь аллаймент хотя бы на хаотик-неутрал. Можешь пойти достать труп щеночка и вернуть его девочке.
Хуярь в пещеры хаоса, там вся движуха.
Распиши, если не трудно,что зачем. Я так начитался что в пещеры хаоса.
>Получишь, если сменишь аллаймент хотя бы на хаотик-неутрал. Можешь пойти достать труп щеночка и вернуть его девочке.
Понятно,иду за щенком
Будь тру хаотиком - пиздуй в деревню бандитов, базарь с главным про убийство хилера и убей его. Как убъешь-возвращайся и базарь с главным и двигай к местному доку-он всему научит.
Бля,сходил за щенком...Goodbye,cruel world!
Буду сначала пробывать
Начинаешь игру, если у тебя не хилый персонаж, идешь в странную маленькую пещеру (она западнее места пещеры щенка), ищешь там одеялко и по возможности лестницу вниз. Она тебе понадобится позже. Но не обязательно. Вполне возможно что апнешь там 5 уровень или типа того. Но лучше не задерживаться там, если до получения 5 уровня не нашел первого или второго. Этот пункт опционален, хотя не такой сложный.
Квест с бандитом в лесу и его шайкой я никогда не выполняю, за то время пока ищешь этого ублюдка можно уже разобраться со всеми делами в начальной области, плюс еда тратится, плюс награда не такая уж большая, плюс убить его сложно без подготовки, но это по вкусу.
Если у тебя нет хилинга, его нужно получить как можно быстрее. Берешь квест у старейшины Териньо и идешь спасать плотника или опять же берешь у него квест и идешь в Лавенилотехл к главе мафии и берешь квест на убийство хилера. Тогда хилинг тебе даст mad doctor в Лавенилотехле. Если плотника тебе спасать не надо, все равно лучше зачистить данжон с ним до 6-7 этажа, не столько важен опыт(хотя он тоже), как лишняя возможность встретить алтарь.
Если хилинг у тебя есть на старте, тут уже сам решай, можешь взять квест на убийство темного друида у друида в деревне, но спускаться на 7 этаж где он сидит не рекомендую в начале игры.
Потом идешь в пещеру щенка, но если у тебя все еще хиленький персонаж, который не может справиться с муравьями, лучше быть осторожным или даже вернуться назад. На 2 этаже их муравейник, если не удастся быстро проскочить, то должен столкнуться в равном с бою с парочкой муравьев, дальше уже придет понимание. Коли разделываешь их легко, то миниваулт на последнем этаже для тебя будет раз плюнуть. Только смотри чтобы это были однотипные гноллы/орки/нежить, а не набор абсолютно разных монстров. Там приоденешься и достанешь собаку или ее труп.
После этого у тебя остается еще несколько занятий в начальной области: сходить к вору научиться воровать, убить шерифа или главу мафии за амулет порядка/хаоса, соответственно(только не забудь взять квест у противоположной стороны; они легко убиваются элементальными вандами). Для того чтобы шериф дал квест нужен 10 лвл.
Дальше я предпочитаю сходить в пещеры хаоса, купить еды на Арене и вернуться назад в начальную область к какому-нибудь алтарю, если я его нашел ранее, сделать прекравнинг. Если в странной маленькой пещере лестница вниз прямо рядом со входом, то я возвращаюсь в долину через нее. Ну а дальше когда у меня уже есть прекравнинг, можно убивать друида/спускаться в пещеры хаоса дальше, там в дварфтауне будет у тебя солидная цепочка квестов. Потом начинается кладбище дварфов, пирамида, гробница королей, даркфордж, обо всем этом в гайдбуке лучше читать, либо самому разбираться.
Начинаешь игру, если у тебя не хилый персонаж, идешь в странную маленькую пещеру (она западнее места пещеры щенка), ищешь там одеялко и по возможности лестницу вниз. Она тебе понадобится позже. Но не обязательно. Вполне возможно что апнешь там 5 уровень или типа того. Но лучше не задерживаться там, если до получения 5 уровня не нашел первого или второго. Этот пункт опционален, хотя не такой сложный.
Квест с бандитом в лесу и его шайкой я никогда не выполняю, за то время пока ищешь этого ублюдка можно уже разобраться со всеми делами в начальной области, плюс еда тратится, плюс награда не такая уж большая, плюс убить его сложно без подготовки, но это по вкусу.
Если у тебя нет хилинга, его нужно получить как можно быстрее. Берешь квест у старейшины Териньо и идешь спасать плотника или опять же берешь у него квест и идешь в Лавенилотехл к главе мафии и берешь квест на убийство хилера. Тогда хилинг тебе даст mad doctor в Лавенилотехле. Если плотника тебе спасать не надо, все равно лучше зачистить данжон с ним до 6-7 этажа, не столько важен опыт(хотя он тоже), как лишняя возможность встретить алтарь.
Если хилинг у тебя есть на старте, тут уже сам решай, можешь взять квест на убийство темного друида у друида в деревне, но спускаться на 7 этаж где он сидит не рекомендую в начале игры.
Потом идешь в пещеру щенка, но если у тебя все еще хиленький персонаж, который не может справиться с муравьями, лучше быть осторожным или даже вернуться назад. На 2 этаже их муравейник, если не удастся быстро проскочить, то должен столкнуться в равном с бою с парочкой муравьев, дальше уже придет понимание. Коли разделываешь их легко, то миниваулт на последнем этаже для тебя будет раз плюнуть. Только смотри чтобы это были однотипные гноллы/орки/нежить, а не набор абсолютно разных монстров. Там приоденешься и достанешь собаку или ее труп.
После этого у тебя остается еще несколько занятий в начальной области: сходить к вору научиться воровать, убить шерифа или главу мафии за амулет порядка/хаоса, соответственно(только не забудь взять квест у противоположной стороны; они легко убиваются элементальными вандами). Для того чтобы шериф дал квест нужен 10 лвл.
Дальше я предпочитаю сходить в пещеры хаоса, купить еды на Арене и вернуться назад в начальную область к какому-нибудь алтарю, если я его нашел ранее, сделать прекравнинг. Если в странной маленькой пещере лестница вниз прямо рядом со входом, то я возвращаюсь в долину через нее. Ну а дальше когда у меня уже есть прекравнинг, можно убивать друида/спускаться в пещеры хаоса дальше, там в дварфтауне будет у тебя солидная цепочка квестов. Потом начинается кладбище дварфов, пирамида, гробница королей, даркфордж, обо всем этом в гайдбуке лучше читать, либо самому разбираться.
Спасибо,хорошо расписал.
Орк берсерк снова на связи, получил хилинг от mad doctor'a, побывал в пещере со щенком,но дальше 3-го лвл не спускался,так как меня там чуть пауки не зажали,обосрался и убежал назад.
Алтаря не нашел, видел несколько random dungeons-Ancient dungeon(там мобы достаточно хай лвл-долго не задерживался),Moldy dungeon,и еще какой-то. Видел Tiny Hut, там бард спел мне песню и все.
Сейчас в пещерах хаоса на первом этаже. Я так понял, дальше на Арене сражаться, потом к гномам и выполнять их квесты?
В Гномьем городе есть шанс найти алтарь и там же научат читать?
На Арене сражаться можно ради золота, но потом будет квест стать ее чемпионом, так что смотри внимательнее сколько тебе боев осталось.
Если дойдешь до гномьего города, то прекравнинг тебе не видать, только на 11-ом.
За торговца играть кайф.
Если питомец у барда активирует слишком много раз corruption trap и превратится в Writhing mass of primal chaos смогу я его контролировать или он станет враждебным?
И ещё как определяется, будет перенесён другой алтарь в твою веру, или перенесёт тебя в другую веру.
Огромное спасибо.
>The PC must have a very high amount of piety with his/her current deity. The necessary threshold is reached when sacrificing at an altar generates the following message — "<deity> seems to be extremely close to you."
check
>The PC's experience level must be greater than or equal to 8 plus 3 times the number of artifacts generated since the start of the game. E.g.: if the si and Moon Sickle have already been generated by the PC reaching a certain dungeon level in the CoC, the PC must be level 14 or more to be eligible.
????
>The PC's alignment must not be extreme (that is, N= for the neutral deity and C-/L+ for chaotic/lawful deities). If the alignment is extreme, the PC will be crowned instead.
check
>The PC cannot be intrinsically cursed or doomed. This is typically possible when the PC has one or more items granting negative karma, as any deity will remove intrinsic curse and dooming whenever the PC with enough piety makes a sacrifice.
check
Для прекраунинга нужен минимум 11 лвл?
Кстати, Тролль лжец,девственник-Фермер - сильное сочетание.
Минимум 8 уровень и +3 уровня за каждый найденый артефакт. 1 артефакт = 11, 2 артефакта = 14 и т.д.
Хммм почему же не дают прекраунинг?
9 лвл в СоС еще не ходил, LN alignment,
>"<deity> seems to be extremely close to you."
было сообщение.
Молится нужно на алтаре или в любом месте? Пишет что-то вроде "на пути будет встречатся меньше врагов/проблем" не помню как на английском. Может нужно больше piety?
Молится можешь где угодно. Если взял квест на черного Друида и убил его - то это автоматически генерирует Блек Торк, один из гарантированных артефактов.
Может тебе где рандомный артефакт упал, you feel surge of power, может в темную пещеру зашел и сгенерировал phial of Caladriel. Хуй знает, иди качайся до 11-го уровня.
> you feel surge of power
где-то в UD видел, но не знал что это значит.
Буду качаться до 11-го, хуй с ним
Сам играю недавно. Напишу от себя:
Для нубов комбинации:
1.Паладин дварф
2. Лучник Эльф
3. Берсерк Орк/Троль
Здесь мне анон хорошо расписал >>3688
Я смотрел что делать и немного учился как выжить early game по этому видео https://youtu.be/DN7eSMhjpN0 там их 5. Он выживал очень хрупким сочетанием. Ну и, в принципе,глянуть порядок выполнения квестов.
Спасибо, буду траить берсерка-орка. Ибо берсерк-тролль слишком уж много жрёт и медленно апается.
Какое охуенное подземелье. Здоровое сука. Поставил бы себе в комнате и спал на балконе.
В версии с графоном все то же самое, что в оригинале? Типа тайлсет или переделка игры какая-то? Уже очень давно не играл ни в ADOM, ни с ASCII.
Чудом пройдя Лес Живых деревьев, я хочу вернуться назад в Город Гномов за наградой, мне снова придётся лавировать среди этого говна? Есть какой-то обходной путь?
Есть через Dwarven Halls, лестница параллельно с лестницами в лес попадается, но лучше уж между деревьев протискиваться, чем встретить эмперор лича или молоха.
>You feel surge of power
>Whirlwind
>You feel surge of power
>Whirlwind
>You feel surge of power
>Whirlwind
Это за последние ~10 игр. Неужели на низких уровнях только эта дрянь и попадается.
U вроде
Только если самому Бискапу. А так нет.
Снять нельзя, но можно уничтожить. Есть парочка извращенных способов, вроде скролл оф айтем дестракшин, или активирование ловушек и т.д.
Коженная броня уязвима как к магическим, так и к физическим атакам.
1)Там есть сюжет, только без спойлеров? Или все ограничивается есть главгад, чтобы его убить нужен артефакт в такой-то пещере. Достанешь артефакт, убивай главгада.
2)Есть поле для отыгрыша?
3)Пишут что в рогаликах за счет графона достигается большая свобода действий. При этом даже нельзя выбрать направление удара, только тактику. Ну еще можно менять дальнобойную и ближнюю атаку. И это свобода?
>1
Да, есть сюжет, лор, сеттинг. В игре вообще тонны текста, но никто насильно в тебя его не впихивает. Для прохождения игры на самую простую концовку нужно посетить только две локации и парочка квестов, для прохождения в глубь одной из локаций могут быть обойдены.
>2
Да, ограничивается твоей фантазией и иногда алайментом, который можно сменить.
>3
Я хуй знает - о чем ты, складывается впечатление, что рогалики ты в глаза не видел. Возможностей в АДОМе овер дохуя, без вики порой и не разберешься. В общем-то главная проблема АДОМа в том, что без вики и гайдов играть - невероятно трудно, не умирая почти в каждой новой локации, как скраб.
Игра вообще напоминает ту самую "трушную РПГ", на которую олдфаги /веге любят пускать слюни, ну или по крайней мере любили.
>>7512 -кун
вот! я тоже к такому же пришел, это вообще сильно останавливает проходить адом еще раз, еще раз идти в чертову деревню и по кругу, а если по ультра то с теми же персонажами выслуживаться
Тупой вопрос от ньюфага, буквально 5 дней назад начал играть в Адом 23 рел. (ибо долбоеб не понял, что нужно своровать некст релиз и что он вообще есть). Подскажи долбоебу, играю эльфом элементалистом, почему аттюнмент спеллов тратится не на единицу, а иногда -1, иногда -5, иногда -10, не понимаю, объясните механику плиз.
отвечает анон-сатанист из клуба поехавших психопатов и наркоманов ДФАЧа:
свежие пререлизы выкладывают здесь http://vk.com/topic-85409_26972106
там же обсуждается АДОМ вообще
вот прямая ссылка https://drive.google.com/folderview?id=0B4UJu36QvDQda002UDcxVXUzS0E&usp=sharing
Зависит от стоимости маны, только что кастанул виш за 2400pp, снимает 140-162 аттюнмента примерно.
Хе-хе. Тоже в эту версию играю ради хелсбаров, но только в ASCII.
25-26 кап, выше травы статы не поднимают, также травы не повышают твой потенциал характеристик. Тренировки у Гарта могут поднимать твои статы вплоть до 99, даже если навык достигнул лимит потенциала, требуется больше золота но после 25 стоимость за +1 стат возрастает колоссально.
А, то есть своего рода, burning hands имееют что-то вроде: трата attunement 1d6, когда 1 уйдет, когда 2-6? Ясно, а мне показалось или лишний вес дает дополнительную трату attunement? Иногда доходило до того, что снимало не 1-6, а 10-12.
Кстатей, а элементалист же может тоже при из книг аттюнмент пополнять? И последний тупой вопрос, извиняюсь за столь большой залп, мана равна косвенно аттюнменту и все? Кроме того она представлена атрибутом. Правильно я понимаю? Спасибо за ответы :3
>мне показалось или лишний вес дает дополнительную трату attunement?
Нет.
>Кстатей, а элементалист же может тоже при из книг аттюнмент пополнять?
Да.
>мана равна косвенно аттюнменту и все?
Что? PP зависит от вилл повер, маны и немного от талантов. Кол-во вытягиваемых зарядов заклинаний из книг зависит от литераси, концентрации, лернинга и также статуса книг.
вот! Ты на все-все вопросы мои ответил, спасибо тебе няш :3
Все таки нет. Смотри:
>Кол-во вытягиваемых зарядов заклинаний из книг
Я спрашивал именно про количество зарядов, которые тратятся из заклинаний заученных. Сейчас покажу.
Вот на второй пикче после зайки 55 зарядов Burning hands и 17 frost bolt.
А вот я по гоблину зарядил один раз BH и смотри сколько стало 54! А потом я ударил по минотавру тоже один раз ВН и стало 49! В первый раз потратился 1 заряд, во второй аж 5. Почему так происходит и можно ли сократить расход поднятием статов или выполнением каких-то условий?
Свитками починки и в Дварфтауне у кузнеца, также с помощью смайтинга, кузни, накавальни, молота и металлического слитка.
>>8931
>Почему так происходит
Механика рандома.
>выполнением каких-то условий?
Книжки читай, если повезет на дроп - к середине игры уже будет плевать, 1 снимает или 10. Возможно некоторые таланты и классовые способности помогают уменьшит штраф за каст заклинания, эффект не очень сильный.
Все понял, благодарю рогаликовый анон.
>25-26 кап
Кап - 25, это точно. Остальное и так понятно. Я вообще спрашивал про травы, хули они так слабо работают после 25, недавно сожрал штук 500, поднялось до 26 ровно.
С трудом понимаю твой вопрос, смайтингов не пользовался ни разу, но вроде сколько слитком из них получается зависит только от веса вещи. На вики подробнее смотри.
Бля, >смайтингом, >слитков
>Возможно некоторые таланты и классовые способности помогают уменьшит штраф за каст заклинания, эффект не очень сильный.
Нет. На трату аттюнмента никак не повлиять, только снижением стоимости в pp.
> И последний тупой вопрос, извиняюсь за столь большой залп, мана равна косвенно аттюнменту и все? Кроме того она представлена атрибутом. Правильно я понимаю?
Просто я по привычке назвад pp маной, а так, да, из стоимости в pp спелла считается формула траты аттюнмента с некоторым кол-вом рандома. Мана - аттрибут который влияет на кол-во pp у тебя, он здесь ни при чём.
Собираюсь играть бардом или другим универсалом, будут ли мне часто дропаться книжки? Еще не люблю, когда меня игра подгоняет, читал, что с порчей пиздец будет под конец. Можно этот момент обойти, пожелав что-то или нафармить пурификаторов?
>будут ли мне часто дропаться книжки?
Нет.
>Еще не люблю, когда меня игра подгоняет, читал, что с порчей пиздец будет под конец. >Можно этот момент обойти, пожелав что-то или нафармить пурификаторов?
Коррапшены нужно удалять блесснутым свитком, если коррапшен неприятный, виш на это проёбывать нужно в очень крайних случаях. Бывают полезные коррапшены, так что подумай перед тем как удалять. В общем-то, проблем с коррапшенами у меня не было, свитков всегда хватало с излишком, хоть я и C- всю игру был. Фармить в этой игре вообще не советую, мне только пару раз приходилось фармить книгу силы атласа, без неё играть не могу, лол.
Совсем все плохо с книгами? Жаль, я же без них жить не могу, тупо ковырять в рукопашную скучно.
Не знаю насколько плохо, но хуже чем у некромансера, визарда, приста и ещё там кого-то. Я играл только некромансером в эту игру, так что сори. Вики говорит что элементалисты и всякие файтеры find a lot less spellbooks чем визарды и некромансеры. Бард тут даже не аркан кастер, в отличии от днд, так что он скорее всего на том же уровне.
Ты вики читал вообще? KPL это называется, когда убиваешь kpl раз какого-то монстра, в следующий раз он спавнится на 2 уровне, потом на 3 и т.д. Это действует в течении одной игры.
>И что с количеством убитых на уровне данжеона - увеличивается данжер левел этого данжена.
Данжер левела меняется только свитками, и в смолл кейве DL=2*твой уровень.
>Якобы это сделано, чтобы игроки не фармили, это правда?
Ну, в случае с деревьями, это правда, хотя фарм их с помощью баньши пофиксили давным давно, это сделано чтобы монстры не были для тебя слишком слабыми. В случае если фарм происходит с рандомными монстрами, например, в биг руме, то там на это плевать, ты вообще этого не заметишь. Само это явление в игре заметить очень трудно.
Гарантированных свитков коррапшена в игре хватает обычно. Еще в спойлерной локации лежит 4 штуки, но чтобы ее открыть нужно убить сотню персонажей вроде бы.
>>9036
Нет, не совсем так. Сначала все монстры имеют условный 1 лвл. Если ты убиваешь одного и того же монстра кучами, то лвл начинает расти. Добавляются DV PV и дамаг монстра, может быть еще что-то. Я помню истории как extremely experienced giant rat прокусывала етерниевые доспехи и уклонялась пять раз подряд от атаки 50-уровневого варвара.
>Добавляются DV PV и дамаг монстра, может быть еще что-то.
>DV, PV, hit points and damage output
В АДОМе есть такая штука - килл пер левел, суть в том, что убив определенное кол-во монстров одного типа - они получают +1 уровень, что немного поднимает ихние статы. Монстров разных типов в игре дохуя, так что эффект не сильно заметен, но например если ты решишь пойти пофармиться в живой лес, то уже через какое-то время деревья станут настолько сильными, что ты потом охуеешь оттуда выбираться.
У тебя с таким разрешением с шрифтам всё нормально? Я имею в виду с теми которые в инвентаре, например. У меня распидорашиваются, нормальные только при 800x500 разрешении. Как пофиксить, не знаешь?
Читал, до сих пор читаю, но ты сам понимаешь, что там овер-дохуя инфы и для человека, первый раз включившего неделю назад рогалик серьезный будет тяжело во всем этом разобраться.
Спасибо всем больше за информацию по поводу KPL. Просто тяжело мышление перестроить с гриндилок типичных, на рогалики, где суть в прохождении прямом, а не попытке прокачаться сильнее всех и всех легко победить. Но я стараюсь! :3
Читабельно то читабельно, но лучше было бы гораздо, если бы это открывалось как окно, с нормальным шрифтом. В настройках тыкал всё что можно, нету там ничего.
Да последние тайлорелизы вообще говно, не только потому что жрут дохуя оперативы, но ещё и куча графических багов, а от нового интерфейса и анимаций хочется просто блевать, даже отключить их нельзя, только если в Аски.
У меня, кстати, адом только что завис из-за того что я другую программу запустил когда он был активным окном принтскрин нажал, у меня прога специальная стоит.
Промахнулся.
конечно графика жрущая ибо оупенГЛ но вот насчет анимации зря зря, классная анимация, автопрокрутка экрана тоже
Уже битых 4 часа брожу по адому первых пешер гномом-паладином. прокачался до 11 уровня. Убил тёмного друида. А куда дальше-то? Облазил четыре пещеры на глобальной карте - везде ебут так, что аж искры летят, благо просто овер дохуя скорости через фиты и амулет друида без перегруза, умудрялся убегать, но так дальше продолжаться просто не может. Подскажите где или прокачаться или в какую локацию адекватно идти? Может квесты какие? У шерифа взял главаря банды убить - он тоже пока слишком сильный.
Я играю так - сначала в смалл кейв, потом иду сразу в CoC, беру квесты, потом иду за мечом ноннака, потом делаю квест на gardening, ну можно на хилинг, только смысла в этом немного, потом пирамида, обратно в CoC доделывать квесты и зачистить всё до Khelavaster, потом за сферой огня, кольцом королей, а дальше фармить амулетик и до конца зачищать CoC. Квест у шерифа лучше не делай, смысла в этом нет. Схема рабочая, щас я уже на казино, умереть можно только в начале, либо по случайности.
>амулет друида без перегруза
Какого перегруза? Если ты про тот который +10 к скорости, лучше не носи его, лак уменьшает.
А, понял, подумал что ты про какой-то амулет без перегруза, лол. Не спал уже давно.
Спасибо за совет!
Некромант-кун? Пожалуйста, распиши что ли немного про игру за него как предлагал выше, если еще актуально.
Ну я выше немного расписал >>9169 Помимо этого я каждую игру стараюсь на ультра эндинг закончить, т.е. убиваю beggar'а в начале игры, чтобы first kill хороший был. Нежить не вызываю никогда практически, её можно использовать, но не в бою, т.к. если она будет ластхитить, то опыта ты не получишь. Ею можно убивать котов, жреца в дварфтауне, вроде ещё её призыв тренирует ману, но мне лень этим заниматься. Основная сложность - выжить в смолл кейве, скелеты которых ты изначально ресаешь падают с одного удара, т.е. бесполезны, да и трупы негде взять, а у самого тебя маны на 1-2 каста. Впрочем, можно забить на одеяльце и спокойно пойти дальше, это удаётся почти во всех случаях. Насчёт wish'а, если нету, то естественно тратишь его на aols, если он есть, можно стандартно взять seven league boots, или же взять охуенное кольцо на все иммуны кроме кислоты - ring of elemental mastery. Это кольцо освободит несколько слотов на которых у тебя одеты резисты, да и вообще, с иммунами поспокойнее как-то, с иммуном понижается шанс того что вещь сломается от какой-то стихии. Ещё ring of ice хороший вариант, если у тебя до сих пор его нет, с ним и кольцом на иммуны можно относительно безопасно носить seven league boots. Многие проблемы решает alertness, поэтому я и играю дарк эльфом. В частности, бой со стражем сферы огня, можно спокойно лезть туда как только закончишь дела в CoC, с собой нужно пару хилок и блесснутое одеяло от огня, вещи которые горят можно снять, страж падает где-то с 10-15 кастов фрост болта, из-за alertness он будет довольно часто промахиваться своей хуйнёй которая ~100 хп сносит, впрочем на тот момент у меня было 15 хилок где-то и, потратив 2 из них, он лёг даже попадая почти все разы. Вообще игра становится ощутимо легче после взятия пирамиды, особенно если есть трава которая на деле почти не используется, только пока спеллов нет соотв. эффекту травы. Ещё травой можно с помощью алхимии устраивать взрывы смешивая просто 2 любые из них, это если у тебя дефицит книг на атакующие спеллы, или маны нет, а иммун к огню есть. Кстати, там где её выращиваешь желательно запереть монстров в комнате, чтобы их спавн прекратился, ну ты и сам знаешь, наверно. Ну а после взятия сферы огня и кольца королей, просто идёшь в CoC, доходишь до казино, каким-нибудь драконом убиваешь шопкипера, забираешь оттуда всё что есть, потом чуть ниже есть даркфордж, големов лучше лайтболлом бить или чем-нибудь что пробивает PV, Kherab там довольно опасный, но его можно из инвиза болтами убить. Находишь там корону, читаешь все книги что есть их можно покопить до этого момента, с короной на голове, дальше проблем не будет. Короче, за кастера игра не такая сложная, особенно когда есть фарсайт и сила атласа, играть очень комфортно. Ещё можно очень долго писать, напиши лучше где у тебя проблемы возникают.
Ну я выше немного расписал >>9169 Помимо этого я каждую игру стараюсь на ультра эндинг закончить, т.е. убиваю beggar'а в начале игры, чтобы first kill хороший был. Нежить не вызываю никогда практически, её можно использовать, но не в бою, т.к. если она будет ластхитить, то опыта ты не получишь. Ею можно убивать котов, жреца в дварфтауне, вроде ещё её призыв тренирует ману, но мне лень этим заниматься. Основная сложность - выжить в смолл кейве, скелеты которых ты изначально ресаешь падают с одного удара, т.е. бесполезны, да и трупы негде взять, а у самого тебя маны на 1-2 каста. Впрочем, можно забить на одеяльце и спокойно пойти дальше, это удаётся почти во всех случаях. Насчёт wish'а, если нету, то естественно тратишь его на aols, если он есть, можно стандартно взять seven league boots, или же взять охуенное кольцо на все иммуны кроме кислоты - ring of elemental mastery. Это кольцо освободит несколько слотов на которых у тебя одеты резисты, да и вообще, с иммунами поспокойнее как-то, с иммуном понижается шанс того что вещь сломается от какой-то стихии. Ещё ring of ice хороший вариант, если у тебя до сих пор его нет, с ним и кольцом на иммуны можно относительно безопасно носить seven league boots. Многие проблемы решает alertness, поэтому я и играю дарк эльфом. В частности, бой со стражем сферы огня, можно спокойно лезть туда как только закончишь дела в CoC, с собой нужно пару хилок и блесснутое одеяло от огня, вещи которые горят можно снять, страж падает где-то с 10-15 кастов фрост болта, из-за alertness он будет довольно часто промахиваться своей хуйнёй которая ~100 хп сносит, впрочем на тот момент у меня было 15 хилок где-то и, потратив 2 из них, он лёг даже попадая почти все разы. Вообще игра становится ощутимо легче после взятия пирамиды, особенно если есть трава которая на деле почти не используется, только пока спеллов нет соотв. эффекту травы. Ещё травой можно с помощью алхимии устраивать взрывы смешивая просто 2 любые из них, это если у тебя дефицит книг на атакующие спеллы, или маны нет, а иммун к огню есть. Кстати, там где её выращиваешь желательно запереть монстров в комнате, чтобы их спавн прекратился, ну ты и сам знаешь, наверно. Ну а после взятия сферы огня и кольца королей, просто идёшь в CoC, доходишь до казино, каким-нибудь драконом убиваешь шопкипера, забираешь оттуда всё что есть, потом чуть ниже есть даркфордж, големов лучше лайтболлом бить или чем-нибудь что пробивает PV, Kherab там довольно опасный, но его можно из инвиза болтами убить. Находишь там корону, читаешь все книги что есть их можно покопить до этого момента, с короной на голове, дальше проблем не будет. Короче, за кастера игра не такая сложная, особенно когда есть фарсайт и сила атласа, играть очень комфортно. Ещё можно очень долго писать, напиши лучше где у тебя проблемы возникают.
Меня больше этап после нахождения всех орбов волнует. Собственно я в последний раз прямо перед D:48 умер. Сколько желательно PV и DV иметь, какая тактика по закрытию ворот проще для первого раза, какие там резисты будут нужны и т.д
>какая тактика по закрытию ворот проще для первого раза
Я врата ещё даже не закрывал ни разу, но не думаю что эти балроги какие-то сложные или что-то вроде того.
>Сколько желательно PV и DV иметь
Сколько есть столько и надевай, фармить в этой игре не стоит.
>какие там резисты будут нужны
Опять же, какие есть такие и одевай, к тому же у тебя по идее должны иммуны уже быть, а не резисты. Если чего-то боишься, можешь себе нафармить 50 лвл и одеть сферку земли.
>вроде ещё её призыв тренирует ману
Отнимает ману, но очень сильно тренирует её, так что всё отнятая мана возвращается весьма быстро и ты ещё в плюсе остаешься. Также вызов нежити это хаотик акт, надо следить за алайментом.
>с иммуном понижается шанс того что вещь сломается от какой-то стихии
Ты откуда это взял? Иммун у тебя, не у твоих вещей. Вещи с резистами и иммунами защищены от атак этих стихий, не более. Колечко огня и колечко холода защищает твой инвентарь\эквип от холода и огня соответственно. Етернивые вещи так просто не ломаются.
>ring of ice
Есть хороший шанс получить у Мистика в Дварфтауне, если ты нейтрал.
>доходишь до казино, каким-нибудь драконом убиваешь шопкипера, забираешь оттуда всё что есть
Во-первых, если уж хочешь ограбить казино, то убивать шопкиппера необязательно, просто собираешь все вещи, кастуешь даркнесс в области шопкиппера и телепортируешься к выходу.
Во-вторых, нахуй грабить казино, если можно всё нужное без проблем и так купить, выиграв миллион в слот-машинах, правда теперь это корраптит, но не очень сильно, да и гарантированных свитков всё ещё много. Собираешь все вещи, идентифицируешь, складываешь в углу ненужные, нужные выкупаешь. Позже можешь ещё раз зайти и глянуть на ресток новых вещей, ресток происходит до бесконечности, но должно пройти какое-то время. Остаток денег можно потратить на тренировки с Гартом.
>даркфордж
Ну туда можно и пораньше заглянуть, где-то после пирамиды, но нужно годное оружие ближнего боя и какие-нибудь ресурсы лечения. Просто убиваешь всех Големов в вери агрессив, в ближнем бою по одному, временами отлечиваясь. в последних патчах молнии на них очень слабо работают и в большинстве случаев они просто будут их игнорировать. За Големов также дают дохуя опыта. Можно попробовать выудить виш из пул'ов, но это рискованно.
>Kherab там довольно опасный
Нахуя его вообще трогать? Пускай бродит себе спокойно.
>>9207
>Сколько желательно PV и DV иметь
Желательно ни к чему опасно-выглядящему не подходить и убивать всё издалека, но если ты уж "Ниибацо" мили боец, с каким-нибудь Биг Панчем, то уж будь уверен что можешь убивать им монстров очень быстро, желательно ваншотая.
PV не очень важен, так как у большинства монстров в конце игры пенетрейт атаки, которые напрочь игнорируют твою броню, а против остальных много и не надо.
Недостаток DV же решается ковардом - если ты маг, бойцам ближнего и дальнего боя тут несколько труднее. Если хочешь максимизировать DV - лучше копья+щита ничего нету, высокий скилл владения копьём дает огромный буст к DV, тоже самое с щитом. Скроллс оф протекшен и дефенс могут перманентно увеличить DV и PV твоего эквипа, лучше использовать на пояс, наручи или ботинки седьмой лиги, перед использованием блеснуть, чем лучше вещь тем труднее добиться результата от использования свитков. Кузнецы могут апгрейдить металлические вещи, за исключением артефактов. Например можно заделать себе этернивую шапку [+14 ; +14].
Скилл - тактикс, который можно гарантированно получить у ветерана арены, также даёт очень сильный буст к боевым стилям.
Чтобы чувствовать себе уверено в конце игры, лучше иметь что-то около ~100 DV.
>какая тактика по закрытию ворот проще для первого раза
Ну просто зачищаешь всё и закрываешь ворота. Можно просто убить всех Балоров, так как они умеет переключить рычаги, что позволяет им открыть ворота вновь, дернуть рычаги и сваливать, а можно же дернуть рычаги и после уничтожить, не убивая Балоров вообще.
Собственно самые опасные монстры на 50м уровне - это Балоры, демоны с сильными коррапт атаками ближнего боя и возможностью телепортации, могут критануть на ~200 хп. Так как они всегда действую сообща, закрывая своим телом все проходы, желательно иметь телепортацию сражаясь с ними. Инстинкты хуманойд слеер и демон слеер - рекомендованы для боя с Балорами, маги могут заспамить их АОЕ заклинаниями, но не огненными, так как у них у всех иммун к огню. Сильные миллишные классы, уверенные в своем уроне - могут просто атаковать их в ближнем бою до победного, тем не менее это может быть очень рискованно, особенно сражаясь с именным великим Балором. Ах да, также они могут призывать различных монстров, но не так, как это делают Личи императоры или короли, более слабых и не сильно опасных.
>какие там резисты будут нужны и т.д
Ну, вообще ты хочешь иметь все возможные резисты, просто чтобы быть готовым ко всему, но на деле никаких конкретных.
Самый лучший предмет, который облегчает игру раз в пять - это блесснутые ботинки седьмой лиги, а также высокий показательно speed.
>вроде ещё её призыв тренирует ману
Отнимает ману, но очень сильно тренирует её, так что всё отнятая мана возвращается весьма быстро и ты ещё в плюсе остаешься. Также вызов нежити это хаотик акт, надо следить за алайментом.
>с иммуном понижается шанс того что вещь сломается от какой-то стихии
Ты откуда это взял? Иммун у тебя, не у твоих вещей. Вещи с резистами и иммунами защищены от атак этих стихий, не более. Колечко огня и колечко холода защищает твой инвентарь\эквип от холода и огня соответственно. Етернивые вещи так просто не ломаются.
>ring of ice
Есть хороший шанс получить у Мистика в Дварфтауне, если ты нейтрал.
>доходишь до казино, каким-нибудь драконом убиваешь шопкипера, забираешь оттуда всё что есть
Во-первых, если уж хочешь ограбить казино, то убивать шопкиппера необязательно, просто собираешь все вещи, кастуешь даркнесс в области шопкиппера и телепортируешься к выходу.
Во-вторых, нахуй грабить казино, если можно всё нужное без проблем и так купить, выиграв миллион в слот-машинах, правда теперь это корраптит, но не очень сильно, да и гарантированных свитков всё ещё много. Собираешь все вещи, идентифицируешь, складываешь в углу ненужные, нужные выкупаешь. Позже можешь ещё раз зайти и глянуть на ресток новых вещей, ресток происходит до бесконечности, но должно пройти какое-то время. Остаток денег можно потратить на тренировки с Гартом.
>даркфордж
Ну туда можно и пораньше заглянуть, где-то после пирамиды, но нужно годное оружие ближнего боя и какие-нибудь ресурсы лечения. Просто убиваешь всех Големов в вери агрессив, в ближнем бою по одному, временами отлечиваясь. в последних патчах молнии на них очень слабо работают и в большинстве случаев они просто будут их игнорировать. За Големов также дают дохуя опыта. Можно попробовать выудить виш из пул'ов, но это рискованно.
>Kherab там довольно опасный
Нахуя его вообще трогать? Пускай бродит себе спокойно.
>>9207
>Сколько желательно PV и DV иметь
Желательно ни к чему опасно-выглядящему не подходить и убивать всё издалека, но если ты уж "Ниибацо" мили боец, с каким-нибудь Биг Панчем, то уж будь уверен что можешь убивать им монстров очень быстро, желательно ваншотая.
PV не очень важен, так как у большинства монстров в конце игры пенетрейт атаки, которые напрочь игнорируют твою броню, а против остальных много и не надо.
Недостаток DV же решается ковардом - если ты маг, бойцам ближнего и дальнего боя тут несколько труднее. Если хочешь максимизировать DV - лучше копья+щита ничего нету, высокий скилл владения копьём дает огромный буст к DV, тоже самое с щитом. Скроллс оф протекшен и дефенс могут перманентно увеличить DV и PV твоего эквипа, лучше использовать на пояс, наручи или ботинки седьмой лиги, перед использованием блеснуть, чем лучше вещь тем труднее добиться результата от использования свитков. Кузнецы могут апгрейдить металлические вещи, за исключением артефактов. Например можно заделать себе этернивую шапку [+14 ; +14].
Скилл - тактикс, который можно гарантированно получить у ветерана арены, также даёт очень сильный буст к боевым стилям.
Чтобы чувствовать себе уверено в конце игры, лучше иметь что-то около ~100 DV.
>какая тактика по закрытию ворот проще для первого раза
Ну просто зачищаешь всё и закрываешь ворота. Можно просто убить всех Балоров, так как они умеет переключить рычаги, что позволяет им открыть ворота вновь, дернуть рычаги и сваливать, а можно же дернуть рычаги и после уничтожить, не убивая Балоров вообще.
Собственно самые опасные монстры на 50м уровне - это Балоры, демоны с сильными коррапт атаками ближнего боя и возможностью телепортации, могут критануть на ~200 хп. Так как они всегда действую сообща, закрывая своим телом все проходы, желательно иметь телепортацию сражаясь с ними. Инстинкты хуманойд слеер и демон слеер - рекомендованы для боя с Балорами, маги могут заспамить их АОЕ заклинаниями, но не огненными, так как у них у всех иммун к огню. Сильные миллишные классы, уверенные в своем уроне - могут просто атаковать их в ближнем бою до победного, тем не менее это может быть очень рискованно, особенно сражаясь с именным великим Балором. Ах да, также они могут призывать различных монстров, но не так, как это делают Личи императоры или короли, более слабых и не сильно опасных.
>какие там резисты будут нужны и т.д
Ну, вообще ты хочешь иметь все возможные резисты, просто чтобы быть готовым ко всему, но на деле никаких конкретных.
Самый лучший предмет, который облегчает игру раз в пять - это блесснутые ботинки седьмой лиги, а также высокий показательно speed.
>Ты откуда это взял? Иммун у тебя, не у твоих вещей.
Где-то на вики видел, сейчас уже не могу найти, возможно это неверная информация была. Энивей это кольцо освобождает несколько слотов в которых у тебя были надеты резисты.
>Во-первых, если уж хочешь ограбить казино, то убивать шопкиппера необязательно, просто собираешь все вещи, кастуешь даркнесс в области шопкиппера и телепортируешься к выходу.
Эмм, в казино телепортация телепортит тебя ко входу в него, на тайл который внутри казино. Кроме того, даже в обычном магазине если использовать даркнесс, шопкипер сразу нападёт на тебя, вместе с теми кого он призывает. Игровые автоматы в казино корраптят, да и времени это много занимает, ресток вещей уже особо на тот момент не нужен будет.
>в последних патчах молнии на них очень слабо работают и в большинстве случаев они просто будут их игнорировать.
Лайтболл нельзя shrug off'нуть, ты наверно про lightning bolt. И такое было всегда, с некачаным lightning bolt туда конечно не стоит идти.
>Нахуя его вообще трогать? Пускай бродит себе спокойно.
Чтобы телепорт можно было юзать, я что должен постоянно пешком ходить?
>>9222
Добра, адоманы. Еще два вопроса осталось:
1) Где можно найти гарантированных свитков антикоррапшена кроме храма жуков и Кхелаватера?
2) Насчет пулов в даркфордже: довольно частенько при выпивании тебя курсит или думит, возможно ли вообще выбить виш с думом или курсом на себе? Или надо бежать к алтарю каждый раз и снимать эти эффекты?
>1)
http://ancardia.wikia.com/wiki/Scroll_of_corruption_removal
>2)
С курсом можно, с думом нет. Тут подробнее http://adomgb.sweb.cz/adomgb-0-13.html#0d9
>Эмм, в казино телепортация телепортит тебя ко входу в него, на тайл который внутри казино.
После дарнесса - нет. Если ты хочешь ограбить магазин\казино шопкиппер в любом случае станет хостайлом и призовет свою свиту, но убивать его не обязательно, да и вообще сражаться с ним и его свитой очень опасно, просто телепортируйся к выходу. Шопкипперы проклинают воров.
>да и времени это много занимает
Какого времени? Внутриигрового? Миллион за три минуты выигрывается.
>Лайтболл нельзя shrug off'нуть
От всех АОЕ заклинаний в игре, включая импрувед фаерболл - нельзя увернуться.
>Чтобы телепорт можно было юзать, я что должен постоянно пешком ходить?
Зачем тебе туда-сюда бегать? Убивать мирного Дварфа, просто чтобы комфортнее было локацию пересекать? Ебать ты хаотик. Ну и телепортация там и так работает, просто она неконтролируемая.
>>9238
>1) Где можно найти гарантированных свитков антикоррапшена кроме храма жуков и Кхелаватера?
Если вынести артефактную книжку из рифта, можно выудить 5 проклятых, но для этого нужно выполнить несколько условий: нужен Климбинг и стелс 100, климбинг сет, большая сила воли или плохое зрение, чтобы спуститься в рифт. Ты всегда падаешь при попытки спуститься и из-за падения вещи из твоего инвентаря могут рандомно сломаться или быть уничтожены вовсе. Последнее можно предотвратить, если у тебя есть два коррапта уменьшающие твое тело и твой вес. После того как ты попал в рифт поднимайся на ~6-7 этаж, там будет дополнительная лестница, которая выведет тебя наружу, скрытое место в горах, где ты сможешь найти вход в древнюю библиотеку. Книжку дает библиотекарша, но только если ты провел ~2000 ходов в библиотеке ни с кем не говоря. Чтобы увидеть кол-во своих ходов нажми ":t", несколько раз если потребуется, после 2к ходов просто заговори с ней и она предложит тебе доставить книжку безумному барду.
Один свиток спрятан в деревушку в горах, в которую можно попасть только через смалл кейв -> унрумаркбл кейв. Там несколько секретных комнат, чтобы взять свиток нужен телепорт и телепорт контроль.
4-е свитка можно негарантированно получить у Мистика в дварфтауне, если ты нейтрал. Нужен телепорт и телепорт контроль.
Свитки можно написать самому, но только если ты читал этот свиток ранее и если у тебя есть magical writing set. Начертания любых свитков стоит маны, за 1 свиток от коррапта снимаю 10 единиц маны и если у тебя недостаточно очков маны - ты начнешь терять здоровье и даже можешь умереть от усталости.
Также в игре есть ещё парочка гарантированных поушенов от коррапта, у Минотавра Императора в лабиринте и у Ледяной Королевы, в ледяном замке.
>Эмм, в казино телепортация телепортит тебя ко входу в него, на тайл который внутри казино.
После дарнесса - нет. Если ты хочешь ограбить магазин\казино шопкиппер в любом случае станет хостайлом и призовет свою свиту, но убивать его не обязательно, да и вообще сражаться с ним и его свитой очень опасно, просто телепортируйся к выходу. Шопкипперы проклинают воров.
>да и времени это много занимает
Какого времени? Внутриигрового? Миллион за три минуты выигрывается.
>Лайтболл нельзя shrug off'нуть
От всех АОЕ заклинаний в игре, включая импрувед фаерболл - нельзя увернуться.
>Чтобы телепорт можно было юзать, я что должен постоянно пешком ходить?
Зачем тебе туда-сюда бегать? Убивать мирного Дварфа, просто чтобы комфортнее было локацию пересекать? Ебать ты хаотик. Ну и телепортация там и так работает, просто она неконтролируемая.
>>9238
>1) Где можно найти гарантированных свитков антикоррапшена кроме храма жуков и Кхелаватера?
Если вынести артефактную книжку из рифта, можно выудить 5 проклятых, но для этого нужно выполнить несколько условий: нужен Климбинг и стелс 100, климбинг сет, большая сила воли или плохое зрение, чтобы спуститься в рифт. Ты всегда падаешь при попытки спуститься и из-за падения вещи из твоего инвентаря могут рандомно сломаться или быть уничтожены вовсе. Последнее можно предотвратить, если у тебя есть два коррапта уменьшающие твое тело и твой вес. После того как ты попал в рифт поднимайся на ~6-7 этаж, там будет дополнительная лестница, которая выведет тебя наружу, скрытое место в горах, где ты сможешь найти вход в древнюю библиотеку. Книжку дает библиотекарша, но только если ты провел ~2000 ходов в библиотеке ни с кем не говоря. Чтобы увидеть кол-во своих ходов нажми ":t", несколько раз если потребуется, после 2к ходов просто заговори с ней и она предложит тебе доставить книжку безумному барду.
Один свиток спрятан в деревушку в горах, в которую можно попасть только через смалл кейв -> унрумаркбл кейв. Там несколько секретных комнат, чтобы взять свиток нужен телепорт и телепорт контроль.
4-е свитка можно негарантированно получить у Мистика в дварфтауне, если ты нейтрал. Нужен телепорт и телепорт контроль.
Свитки можно написать самому, но только если ты читал этот свиток ранее и если у тебя есть magical writing set. Начертания любых свитков стоит маны, за 1 свиток от коррапта снимаю 10 единиц маны и если у тебя недостаточно очков маны - ты начнешь терять здоровье и даже можешь умереть от усталости.
Также в игре есть ещё парочка гарантированных поушенов от коррапта, у Минотавра Императора в лабиринте и у Ледяной Королевы, в ледяном замке.
>После дарнесса - нет.
Интересно, надо будет затестить. Не очень похоже на правду.
>Если ты хочешь ограбить магазин\казино шопкиппер в любом случае станет хостайлом и призовет свою свиту
Нет, если его убиваешь не ты.
>От всех АОЕ заклинаний в игре, включая импрувед фаерболл - нельзя увернуться.
Ну так почему ты тогда говоришь что на стальных големах не работает lightning ball? Как он может не работать?
>Зачем тебе туда-сюда бегать?
Чтобы в wilderness читать все книжки, с одетой короной. Тащемта этот дварф сам хаотик. Хотя мне в любом случае плевать, всегда играю C-.
>Нет, если его убиваешь не ты.
Не ты убил, не ты и ограбил, по игровой логике.
>Ну так почему ты тогда говоришь что на стальных големах не работает lightning ball? Как он может не работать?
Я про молнии говорил, а не про целый шторм. Но всё верно, от Лайтнинг Балла они не увернутся, проблема что книжечки с АОЕ заклинаниями весьма редкие, гарантированные только для Визардов в библиотеке.
>Чтобы в wilderness читать все книжки, с одетой короной.
Хуй знает, звучит сомнительно, что будучи проклятым и обреченным книжки читаются лучше, буст к лернингу не стоит того.
Курс и дум вообще никак не влияют на чтение книжек, по крайней мере я про такое не слышал. Буст к лёрнингу сильно влияет на кол-во аттюнмента которое ты получишь.
Эти вещи не стакаются. Slaying оружие делает каждый удар по какому-то типу монстров критическим, файнд викнесс увеличивает шанс крит. удара по всем.
Ну он ведь ещё в разработке, кажется? Под именем АДОМ2? Т. е. много чего ещё будет и уже должно быть. Просто никакого хайпа не наблюдаю по этому поводу нигде. Странно.
Сейчас Бискуп все силы бросил на допил Адома, про адом2 ничего сказать не могу, это мем уровня Incursion.
>Сколько желательно PV и DV иметь
>Например можно заделать себе этернивую шапку [+14 ; +14].
Этерниумных слитков на такие причуды понадобится овердохера, как и времени на ковку (даже если играешь за кузнеца), => фоновый корапшн будет сильно досаждать, если вообще не погубит.
Я рекомендую вообще класть болт на этерниум и работать с металлами попроще. На первое время можно ходить с железяками без особых забот. Железной руды при раскопках навалом, шлемы-пояса [+8 ; +8] создаются быстро, просрать не жалко, сковать новые - минутное дело.
Дворф-файтер с такими статами (на скринах) на последнем этаже просто наказывал всех подряд, мне балоров даже жалко стало. Вообще, я хотел ему расковать все шмотье до диких параметров, но корапт-ловушка превратила всех нормальных ратлингов-торговцев в желе и у меня не было еды в достатке. Поэтому я скупил всех жареных крыс и пошел закрывать ворота, радуясь каждому выпавшему рациону. Такая вот история.
Вишнуть можно вроде всё, кроме alertness. Подробнее на вики http://ancardia.wikia.com/wiki/Skill заходи на страницу скилла, там справа будет графа Wishable.
>работает трюк с именованием оригинальной блинк собаки и убийством клонов, пока труп не выпадет?
Каким именованием? Клоны можешь убивать сколько захочешь, очевидно же. Только после некоторого времени она перестаёт их призывать, что именно надо делать чтобы они призывались я не знаю.
Есть же команда :n кажется, которая дает монстру уникальное имя. Это чтобы оригинальную собаку различать. С клонов еще падают трупы или можно не стараться?
Да падают трупы с клонов, чё бы им не падать? Только я не знаю в чём смысл того чтобы различать собаку, призванные тоже вроде призывают, но в какой-то момент прекращают. Не знаю, мне вообще ни разу не приходилось эту собаку фармить, вообще в этой игре ничего не фармил, разок только зачистил лабиринт, т.к. не было aols и там он выпал как раз.
Вышла r59 теперь анончики подскажите где спиздть deluxe версию, в шапке нет =3
1. Как порезать сразу все тряпки на нитки?
2. Как выбраться из ёбаной лабы?
3. Стены и броне-стёкла разбивать можно?
Обосрался с тредом, можете скрывать.
Эм... А можно ссылку для глупеньких маленьких козликов? =<
>А вот аскии версии r59
http://www.ancardia.com/download/adom_windows_r60_pub.zip
http://www.ancardia.com/download/adom_osx_ppc_r60_pub.zip
www.ancardia.com/download/adom_linux_ubuntu_32_r60_pub.tar.gz
www.ancardia.com/download/adom_linux_ubuntu_64_r60_pub.tar.gz
Вот же, няш.
Ох. Уже 60 релиз вышел. Что ж бискуп делает.
И все же поделись пожалуйста бухтой где можно делать с делюкс версией йохохо!
Так то же public-версия. Или они ничем существенно не отличаются?
>А можно ссылку
Первая же ссылка в гугле
kat.cr/adom-1-15-1-prerelease-59-with-noteye-full-t10978422.html
Вообще ты мне ссылку тоже на паблик-версию дал.
А отличаются они интерфейсом и разными фишками, которые как раз с 60 пререлиза пишутся при старте игры.
Делюкс версия, как я понял - это та, которую ты покупаешь в стиме, все остальные - паблик.
Кстати, кто-нибудь рыл переменные игры каким-нибудь трейнеродебагеров, вроде CE, как в игре инвентарь и записи о итемах организованы?
Разобрался сам, сейчас накидаюсь с вондера и погляжу. Потом выпишу статистику. Но она уже выглядит печально.
Blessed wand of wonder - 1000 кастов. Ни одного виша. Даже не пытайтесь.
Хотя нахуя Гайд.
Хотите быстро, но просто, садите кусты:
""...""
"......"
.........
"......"
""...""
Собираете то что вырастает во внутреннем кругу.
Хотите долго, но дохуя, главное, чтобы вокруг было очень много места, так как хербов выйдет раза в 3-4 больше, но тут собираем все:
.............
.""""""".
."."""".".
.""""""".
.............
Актуальный вопрос, как шерифа убить так, чтобы тебя вся деревня пизды не дала?
Это такая шуточка. А есть рогалики где сохранения вообще нет. Вообще нет сохранения, Карл!
Кошмар!
Так же. На линуксах ~/.adom.data/savedg/
Я, тут кстати, ковыряюсь в кодах игры через дебагер, много интересного нашел, буду так же проводить анализ по реквесту.
Вот, например, несколько интересных фактов:
1) Информация о росте или понижении атрибутов/навыков составляет от ~1400/700 ходов, по прошествию которых проходит рост на основании положительного или отрицательного опыта от тех или иных действий.
2) Вся игра использует всего лишь одну переменную в которой генерируется случайное число от 0 до 255. При этом несколько событий происходящие в один ход будут иметь одну и ту же вероятность на основании этого числа в переменной.
3) Количество обращений к божеству считается не одним числом и количество веры уходящей на молитву тоже для каждого "божественного вмешательства различны". Исцеления - считаются отдельно, лечение отравления - отдельно, избавление от проклятого предмета - отдельно, даже молитвы, которые "остались неуслышанными" - отдельно. Безопасное число первых трех обращений КАЖДОГО вида - безопасно всегда, даже если у вас нихуя веры толком не осталось.
4) Все коррапшены выбираются аж в самом начале игры, а не даются случайно.
5) Каждая комната имеет свой счетчик убитых монстров и проведенного времени в ней. В зависимости от DL плотность "необходимых" убийств на уровне с увеличением времени будет расти. Или убивай все больше и больше - либо перезайди по леснице. И отсчет начнется заново.
6) В последней версии у Garth-а изменилась цена апгрейда атрибутов. Я ее фиксану и сюда выкину. И вообще в вики нужно исправить будет.
7) Все трупы в игре исчезают независимо от ваших навыков и своего статуса. Даже если труп "cooked" и не является пермаментным, даже при food per. 100 он исчезнет через 6000 ходов.
8) В зависимости от айламента можно 100% обращать алтари если ваш бог соответствует вашему айламенту 1 в 1 кинув самый первый раз на сам алтарь 3.5к голды на 1 уровне и далее хоть на 50 до 5к. То есть имя C- для хаоса, N= для нейтрала и L+ для порядка.
9) Лучший способ повести беспорядочно идущего НПС к леснице или к краю карты - ходить вокруг него зигзагами в противоположенную от нужной стороны. Тогда АИ будет помечать область за ним, как область имеющую "высокую заселенность". ХЗ зачем это бискуп сделал. Но для убийц НПС здорово.
Хочу расковырять парсер wish и найти точные базы слов по которым он работает. В процессе. И да, похуй, даже если никому не интересно, будет в треде писать для себя :3
Так же. На линуксах ~/.adom.data/savedg/
Я, тут кстати, ковыряюсь в кодах игры через дебагер, много интересного нашел, буду так же проводить анализ по реквесту.
Вот, например, несколько интересных фактов:
1) Информация о росте или понижении атрибутов/навыков составляет от ~1400/700 ходов, по прошествию которых проходит рост на основании положительного или отрицательного опыта от тех или иных действий.
2) Вся игра использует всего лишь одну переменную в которой генерируется случайное число от 0 до 255. При этом несколько событий происходящие в один ход будут иметь одну и ту же вероятность на основании этого числа в переменной.
3) Количество обращений к божеству считается не одним числом и количество веры уходящей на молитву тоже для каждого "божественного вмешательства различны". Исцеления - считаются отдельно, лечение отравления - отдельно, избавление от проклятого предмета - отдельно, даже молитвы, которые "остались неуслышанными" - отдельно. Безопасное число первых трех обращений КАЖДОГО вида - безопасно всегда, даже если у вас нихуя веры толком не осталось.
4) Все коррапшены выбираются аж в самом начале игры, а не даются случайно.
5) Каждая комната имеет свой счетчик убитых монстров и проведенного времени в ней. В зависимости от DL плотность "необходимых" убийств на уровне с увеличением времени будет расти. Или убивай все больше и больше - либо перезайди по леснице. И отсчет начнется заново.
6) В последней версии у Garth-а изменилась цена апгрейда атрибутов. Я ее фиксану и сюда выкину. И вообще в вики нужно исправить будет.
7) Все трупы в игре исчезают независимо от ваших навыков и своего статуса. Даже если труп "cooked" и не является пермаментным, даже при food per. 100 он исчезнет через 6000 ходов.
8) В зависимости от айламента можно 100% обращать алтари если ваш бог соответствует вашему айламенту 1 в 1 кинув самый первый раз на сам алтарь 3.5к голды на 1 уровне и далее хоть на 50 до 5к. То есть имя C- для хаоса, N= для нейтрала и L+ для порядка.
9) Лучший способ повести беспорядочно идущего НПС к леснице или к краю карты - ходить вокруг него зигзагами в противоположенную от нужной стороны. Тогда АИ будет помечать область за ним, как область имеющую "высокую заселенность". ХЗ зачем это бискуп сделал. Но для убийц НПС здорово.
Хочу расковырять парсер wish и найти точные базы слов по которым он работает. В процессе. И да, похуй, даже если никому не интересно, будет в треде писать для себя :3
Спасибо, очень интересно.
Да просто вывести в другую локацию и убить. Либо можно нежитью, если ты некромант про других спутников/питомцев не знаю, но вроде точно также всё. Другой вопрос, зачем его убивать? Разве что чтобы сделать ту деревню хорошим местом для склада вещей, шериф - единственный НПС который заходит на самую верхнюю линию этой локации.
Можно ли как-то травой до 28, например, добить аттрибут? То что трава не действует если аттрибут =>25 это понятно, но я на 24 помню как очень много её съедал и доходило только до 27 максимум. Там какой-то кап или я недостаточно много съел? Когда получаешь +/- к training выносливости, ты также сразу же получаешь +/- к satiation, правильно?
Я у мамы хаотик крыса вор, поэтому хотдзенплотс дал квест его грохнуть. В общем, я уже сделал, как ты и сказал, спасибо няша.
>>13263
На 25 уровне ни моргиа, ни мармеллоу просто не начисляют тебе очков в опыт атрибута, однако, ДО 25 ты можешь съесть за сотню и больше и того и другого и накопить опыт на +2/+3/+4(максимум, тут несколько сотен стаков нужно съесть будет). Это происходит потому, что если есть, например 10000 единиц опыта, а у тебя атрибут с 24 на 25 требует 4800 единиц, то они от опыта отнимутся, атрибут вырастет, а в опыте до следующих 1400-1600 ходов у тебя останется в запасе 5200. В общем идею ты понял? Сожри просто овер дохуя моргии и мармелоу на 24, я вечер приду - посчитаю точно и скажу тебе сколько нужно будет и какой возможный кап на это на все.
По поводу end и голода. Голод не меняется вообще. Есть только один флаг, который включается, когда носишь предметы одетыми вроде кольца невидимости, которые удваивают количество очков вычитающихся из голода каждый ход.
Ну я где-то 600 сжирал на 24, в итоге это выросло то ли в 27, то ли вообще в 26. Насчёт голода, тогда объясни почему я умираю от голода после bookcasting'а wish'а? При этом я терял где-то 200-400 хп, и я так понял что это именно из-за этого, ведь
>HP casting also abuses the PC's Willpower and Toughness
Может это не в "флагах" указано?
Хотзенплот, кстати, полное говно даёт за свои квесты, я их не делал вообще никогда, хоть и играл тоже хаотиком.
У меня одного ToEF в noneye 8.1 глючит и приходится включать ASCII, я то не против, просто странно. 60 релиз делюкс.
>Ну я где-то 600 сжирал на 24, в итоге это выросло то ли в 27, то ли вообще в 26.
Чтобы апнуть до 27 нужно где-то 1000 хербов съесть, до 28 досчитал и проверил - нужно 3000, лол, не реально, да. Но это более-менее точные цифры, чтобы ориентироваться.
>Насчёт голода, тогда объясни почему я умираю от голода после bookcasting'а wish'а?
Потому что ты его кастуешь больше 3к ходов с книги если. Персонаж с 1 toughness имеет абсолютно такую же шкалу сытости как и с 99, проверяно только что, и потребление 1 единица сытости. Почитай про каст виша с книги, там реально или 3 или 4 тысячи ходов он кастуется. Поэтому нужно обжираться блеснутой стомафилией до усрачки.
>>13298
Знаю, но ролевик-затейник принес рациональность в жертву.
Не, он только читается только 3к ходов. Только что проверил сейчас, 3000EP стоит это, а в игре один turn прошёл ровно.
Ну сам попробуй кастануть виш, когда у тебя не очень много satiation, и затрать при этом 100-200 хп. Умрёшь от голода.
Ну или любое другое заклинание кастани с помощью HP, но тут уже если потратишь 40хп, а не 150, эффект будет слабее гораздо, то ли это с заклинанием связано, то ли с цифрами.
Слушай, ну так разве не нужно до состояния Bloated дойти перед тем как виш кастовать?
Нет, конечно. Если у тебя достаточно PP, каст виша вообще никак не подействует на satiation. Я говорю что когда кастуешь что-то и используешь для этого хп, полностью или частично, у тебя отнимается satiation. Что не понятно?
Ну наконец-то я тебя понял, я думал, ты к тому клонишь, что TOU влияет на шкалу satiation непосредственно. А ты про то, что каст через exhaust self отнимает еще и сытость. Сейчас погляжу.
>13315
Try to change this...
# DO NOT CHANGE: [Keymap file version 1000007]
есть вариант получше - ставишь mkey или любой кейбордоскрипт и фигачишь макросами
Няш, формула такая. Если ты юзаешь exhaust - к единицам твоего голода идет по формуле Satiation.cur-(PP.cur-PP.spell)*3
Satiation.cur - твоя сытость текущая в единицах
PP.cur - твое текущее значение PP (именно текущее, не максимальное)
PP.spell - количество PP, которое нужно потратить, чтобы скастовать спелл, указано в самом спелле.
тогда он может запустить mkey и adom через wine
ололо? ладно, а разве под линухом нет кеймэпперов?
>запускать через вайн, то что скомпилино под линукс
>You feel very very very bad.
>а разве под линухом нет кеймэпперов
Есть, но зачем, если можно нормально поправить конфиг. Зачем лишний пердолинг? Почему вендоюзеры привыкли все делать через кучу софта с костылями.
Видимо потому что новый релиз может изменять или расширять кодировку. Чтобы каждый раз не проверять Бискупу, он сделал так. Чтобы не обосраться с генерешкой конфига под новые версии случайно.
>Но ведь и под иксами тоже есть свои замысловатые ритуалы с командной строкой.
Да? Юзать терминал для того, чтобы чисто настроить иксы средствами самих иксов - мне кажется это пиздец какой плюс. Не то что венда, где нужно ставить хуй пойми что, хуй пойми для чего, чтобы кое-как работало, при этом абсолютно без понимания, где в итоге и главное каким образом починилось.
Терминал это конечно круто и стильно но помнить овер9000 команд и опций это перебор. Помню как настраивали сервер соляриса, и там чтобы посмотреть запустился ли связанные процессы сервера СУБД надо было писать ps и не просто а с перенаправлением и фильтром, в итоге получалась довольно внушительная строка. И я бы не сказал что это прям такой офигенно удобно.
(PP.cur-PP.spell) вот эта скобка по идее отрицательная будет, не? Может там наоборот они стоят?
Терминал - это не круто и сильно. Терминал - это практично и эффективно. Если не помнишь команды - пользуйся мануалами.
И я тебя очень удивлю, в виндовс еще со времен XP есть powershell и cygwin, которым очень часто айтишники адекватные пользуются. Так что терминал не только в линуксе есть и применяется успешно. А для выбора домашней оси - мне вполне подходит. В ИТ я разберуюсь, опыт имею. По мне идеально и удобно.
>>13338
Нет, сорря, там Satiation.cur+(PP.cur-PP.spell)*3
Команды ОС нужны для скриптов, вручную их писать в реальной жизни чтобы выполнить простое действие - это выпендрёж, а админы используют shell просто по привычке, адекватность тут не при чем. Существует очень небольшое число вещей которые проще сделать в командной строке чем мышкой, тем более многие иксы это позволяют.
>Команды ОС нужны для скриптов, вручную их писать в реальной жизни чтобы выполнить простое действие - это выпендрёж
"Выпендрёж" - это понятие босяковской шпаны уличной, давай, ты, образованный и культурный анон, не будешь его применять рядом с проф.понятиями, это делает тебя не няшей, и вообще чего-то мы отошли от темы, давай обнимемся, выпьем чайку с рогаликами :3
Потихоньку вскрыл карту с локациями, если кому нужно, могу инфу по локациям слить, от данжер левела, до каких-то флагов особенных.
> давай обнимемся, выпьем чайку с рогаликами
Никогда еще ко мне так не обращались.
>Потихоньку вскрыл карту с локациями
а свиток всемогущества нигде не виден?
Scroll of omnipotence? Я сейчас занимаюсь тем, что полностью изучаю сам файлик adom. Страницы памяти и прочее-прочее. Как только я добьюсь полной разметки всех страниц и обнаружу все что он подгружает, то начну его искать. Пока я в слепую хожу и тыкаюсь в стены и их помечаю на карте :3
Сейчас посчитал записи в которых присутствует "scroll" и потом из них в скольки присутсвует "omni" - не одного. Хотя возможно этот свиток "виртуальный". То есть не предмет, а например итог какого-то секретного квеста, в котором в конце написано, что ГГ получает свиток и читает его. Я еще буду проверять все квестовые записи.
о нем есть упоминание в секретной комнате, в горной деревне, если не ошибаюсь, а где он сам - никто не знает
>В зависимости от DL плотность "необходимых" убийств на уровне с увеличением времени будет расти.
"необходимых" для чего?
Больше времени проведенного на уровне - больше монстров появляется.
Нашел блок с квестами. Ох сейчас покапаюсь!!!
обязательно напиши все таинственные пикантные подробности какие найдешь
я понимаю, что отвечаю на древнющий пост, но... Анон, как hjkl-раскладка вообще может быть удобной? Мне правда интересно
Она просто ужасна, иногда она востребована на ноутбуках без нумпада, только лишь.
А в генераторе подземелий (или хотя бы в структуре данных подземеля) ты случайно не разбирался? Это было бы интересно
Анон который в коде там ковырялся, может пояснишь почему так? Вот условия - у меня great book caster и стою я в комнате которая на 20% PP уменьшает стоимость всем спеллам, у меня 895 HP и 1147 PP, буккаст виша стоить должен 2880 PP, у меня вроде хватает (894*2+1147=2935), но после каста хп уходит в -15.
Гораздо удобнее и главное быстрее, чем нумпад, вся ж клавиатура под рукой, рекомендую.
Для диагоналей yu/bn.
И ещё: как можно запустить аски-версию в фуллскрин? DOSовская не идёт на 64битной винде.
Можешь написать в личку https://vk.com/lonewulf , он выкладывает ссылки на гугл драйв, у него скорее всего есть. У меня самого есть r57, но noteye версия, если тебе подойдёт могу выложить. Чтобы в фуллскрине запустить скачай прогу fullscreenizer, она запускает в окне на весь экран, но со стёртыми границами, ну ты понел.
Хотя можешь просто alt+enter нажать, лол. Чё-то я затупил, какой-то софт нашёл не особо нужный...
alt+enter не работает. а за фулскринайзер спасибо.
По поводу версии - мне бы нужна последняя из тех, которые не рекламируют стим-релиз. но я не знаю какой у неё номер
А ну да, в аски версии нету noteye же, фуллскрин через него включается. В r57 нету рекламы, значит появилась она на r58-60. Но у меня только версия с тайлами, т.е. не аски, если тебе не принципиально - могу выложить.
не, мне принципиально. Но спасибо, анончик, всё равно.
какой всё-таки /ro тёплый и ламповый, серьёзно
Разбирался. Задавай свои ответы. Я просто из-за отсутсвия интереса не рискую закидывать тред инфой, ибо нахуй воду мутить.
Поясни за то сколько стоит 1 очко HP в PP при exhaust'е.
Таблицы локаций, их план, параметры к ним относящиеся и все что связано с самим персонажем игровым во время прибывания в них.
ещё было бы интересно узнать про структуру данных у подземелья. Это просто двумерный массив тайлов или там что поинтереснее?
Нужен просто когда он появился в предрелизах люди поняли что нового вроде ничего в нем нет, поэтому нет такого ажиотажа.
Нужен, но что там новенького кроме АЧИВОК и ЛИДЕРБОРДЫ? Хотя я ему отдам три сотни только за то, что бы не ебаться с пердолингом ЗВЁЗД.
Если я сожрал огненного жука и получил резист к огню, то имеет смысл жрать жука в следующий раз? Я знаю что резист от сожранного трупа + резист от итем = двойной резист. А резисты от трупа стэкаются?
У меня, например, привычка от vim. Ну и вообще в стороне со стрелками ничего нет. А когда hjkl на ходьбе, то всё под руками.
Я обычно в деревне пью всё, что притащил. Или в небольшой закрытой комнате в данжоне. Или когда мне снесут почти всё хп, вдруг хилка или что-то полезное, но это уже ЙОЛО совсем.
Собираю кучу вещей(зелий, свитков, амулетов), читаю свиток которого больше всего нашел(как правило скролы оф идентифай попадаются чаще). Потом как узнал его, блессаю и опознаю вообще все вещи.
неопознанные стараюсь не пить, ибо можно очень вредную штуку выпить или наоборот очень полезную, но проклятую, например.
оххх... когда как) если более-менее сильный перс и если есть относительно недалеко алтарь - то можно и попробовать. Хотя стремаюсь всегда, особенно обидно похерить неплохого перса с хорошим шмотом такими "экспериментами") Если сильно увлечься, можно локти потом кусать) на любителя все это дело. Да и не супер эксперт я в АДОМ, хотя одна из любимых игр.
Есть мнение, что из луж хлебать есть смысл только когда тебе нужен срочно виш на амулет для ультра концовки.
Не, для ультры надо трезубец. А начать надо с того что спасти одного петушка в CoC, дав ему амулет of life saving
Для ультраендинга надо этим трезубцем убить главзлодея. А если убьешь скипетром — это другая концовка, ordinary chaos god ending.
Амулет на виш срочно нужен быть не может в принципе. Из луж пить можно начинать с того момента, когда ты не умрёшь от яда/болезни, если она прокнет например, блесснутая трава есть. Ну и алтарь должен быть под рукой, либо же скроллы лака чтобы курсу снять.
>>16500
Нет, смысла нету. В ToeF intrinsic fire resistance = 2 резиста с вещей. Т.е. intrinsic в 2 раза сильнее действует чем резист со шмотки, так например
>The Divisor starts at 1; there is +2 if you are intrinsically resistant, +3 if you are intrinsically immune, +1 per equipped item granting resistance, and +3 per equipped item granting immunity.
Divisor - на это число делится конечный шанс того что шмотка повредится от огня/кислоты и прочего.
Резисты и имун к огню же не влияет на повреждение предметов от огня.
Для инвентаря надо fireproof blanket, а для инвентяря+одетого шмота надо ring of ice.
Кроме этого, надо само кольцо защитить от огня артефактными перчатками.
Если только blanket есть, то их надо несколько штук блеснутых (если вдруг сгорят), и еще надо лак поднять.
Я тут немного неправильно написал, intrinsic в 2 раза сильнее действует только в ToeF и когда уничтожается какая-то вещь с помощью fire/ice/acid/lightning, но не когда наносится дамаг, в гайдбуке специально уточняется
>Note this is different from resistance to HP damage.
Ну суть ты понял, intrinsic может быть только один, резистов/иммунов с вещей сколько угодно, и надевать две шмотки с иммуном к эл-ву перед зачисткой Blue Dragon Caves - не бессмысленно.
Это если верить в гайдбук импрувед.
А в оригинальном гайдбуке, на форумах и на ancardia.wikia.com пишут, что резисты и имуны не влияют на разрушение предметов (если не считать сами шмотки с резистами, например, кольца с резистом к огню - сами не горят в огне, хоть и из дерева сделаны)
Вообще говорят, в импрувед гайдбуке много устаревшей инфы и фантазирования.
>Амулет на виш срочно нужен быть не может в принципе.
Виш на амулет of life saving имелся в виду.
Это когда тебе надо спускаться вниз, а там хелавастер, а амулета у тебя нет. Либо идешь фармить амулет, либо идешь виш искать, лужи самый доступный вариант.
Секундочку, а так вообще откуда его брать по сюжету, без фармов, вишей, луж и прочих рандомов?
Я знаю что он имел в виду, просто он сказал "срочно нужен", он не может быть срочно нужен, ты можешь пойти зачистить лабиринт, забрать кольцо оф хай кингс, сферку огня, зачистить ледяной дворец или как его, и скорее всего за это время ты найдёшь способ достать амулет. Пить из луж часто бывает полезно, не только из-за виша, и пить из них нужно, даже если не претендуешь на ультру. Алсо, ни разу с лужи не получал виш хоть и выпивал все которые находил, все разы брал виш с кольца/жезла.
>на ancardia.wikia.com пишут, что резисты и имуны не влияют на разрушение предметов
Не видел там такого, по-моему там этого просто не упоминают, вообще, я встречал устаревшую/неверную инфу на вики, а вот в гайдбуке - вроде не было такого, правда, там не описаны новые артефакты для хаос кнайта, и мист эльфов нету. Зато гораздо больше инфы чем на вики. Кстати, вики и гайдбук говорят противоположные вещи иногда, например
>Also note that items that provide elemental resistances or immunities cannot be destroyed by the corresponding element
Это с вики.
>Any item grating resistance can't be damaged by the corresponding element. This is not true for items granting immunity.
А это с импрувед гайдбука.
По всей видимости, на вики верно написано, я так и не смог уничтожить кислотой black dragon scale mail, даже под думом. Ну тут точно не скажешь где правда написана, можно только сказать что на гайдбуке инфа про 1.2.0 версию, которая всем доступна на оф. сайте. А на вики, возможно, инфа более свежая, но не везде, и на ней нету объяснения механики и многих других вещей.
По поводу разрушения итемов, которые дают имун, в импрувед гайдбуке просто устаревшая инфа. Был такой баг, когда всякие crown of fire и ring of elemental mastery разрушались от огня. Потом баг пофиксили. http://www.adom.de/forums/project.php?issueid=756
http://www.ancientdomainsofmystery.com/2015/12/adding-event-driven-architecture-to-adom.html
dosbox конечно же
recharging items - уже есть
maturing monsters - уже есть
hatching eggs - уже есть(гремлины)
flowing lava or water - уже есть
geological events - df будет пилить?
Не понимат, это всё ради мульти плеера? В адоме??
Я думаю тут имелось в виду что это будет завязано на времени, то есть перезарядка вещей не сразу, а через какое-то время, взросление монстров со временем где ты видел хоть какое-то взросление монстров в адоме?, яйца из которых что-то вылупится причём тут гремлины?, вода которая уносит с собой вещи по течению, события типа извержения вулкана и, например, связанные с ним открытия новых локаций.
Поднимать и одевать вещи монстры могут, юзать жезлы/ключи/свитки - нет, зелья тоже вроде не могут. То о чём ты говоришь - это полная хуйня, такого никогда не будет.
>вот это было бы действительно неплохо
>сейчас только через эмулятор можно
может, напишем ему? мол, ты заебал, сделай порт, хули ты только стимоверсию свою рекламируешь
> завязано на времени
Там и так есть время. Например характеристика spd влияет сколько будет потрачено времени на действие.
> где ты видел хоть какое-то взросление монстров в адоме
Некроманцерские фолловеры левелятся и взрослеют со временем. Гхосты могут состарить до смерти.
> причём тут гремлины?
Ну они сами по себе что-то вроде яиц. Если бросить гремлина в воду из него вылупляются два гремлина.
> вода которая уносит с собой вещи по течению
Есть ледяной уровень, скольжение мало чем отличается от уноса водой.
В общем пока неясно к чему это, будем ждать.
Знаю я что блесснутые боты в 2 раза эффективней. Это начало игры, дело было в UCa, водички не завезли.
Люблю ходить с шерифом в стартовые данжи, чтоб он разваливал кошек и всякое говно. Но вот щас зашел в темноту и меня не выпускают. Боюсь шерифу уебать. Расклад неплохой, рестартить неохота.
Я просто не понимаю как ты их одел, вслепую что ли? Или свитком/скиллом опознал? Вслепую их одевать пиздец опасно.
На алтаре же пробил, что не проклятые, и одел. Там есть замедляющие боты но их видно по весу, поэтому эти можно без проблем одевать, главное чтоб не проклятые.
А, ну да, мне просто уже игр 5 подряд 0 алтарей насыпает в UD, ботинки которые замедляют там не могут выпасть, да и seven league boots выглядят по-другому, их не спутаешь.
Большинство данжей набор параметров для генерации с указанием разброса переменных отвечающих за циклы генерации, ибо алгоритм может повторяться, ну ты знаешь, локации записываются в память и там храняться, а так же в сейве указываются ключи к генератору, а так же отдельный блок данных у персонажа в котором к каждой карте с ее ID идет инфа, что игрок в ней менял, что оставлял лежать на полу и прочее - это уже не потайлово, а к каждой записи свои координаты. Вот и все.
>>15357
Ебанутый алгортм, я не супер кодер, я не разбирался и даже не пробовал.
За монстром нет данных об инвентаре вообще. Это отдельный игровой блок памяти, он работает на всех монстров на карте различая их по записи порядка генерации. Так что там действительно криво все это.
Что-то не видел я в блоке о НПС записи о возрасте, не пизди. Там есть только две переменные уровня: одна нужна, чтобы игрок чекал ее в описании монстра, когда на него смотрит, а от второй зависят статы, которые растут у выбранного монстра с уровнем, обычно урон, броня, атака и разные специфические хрени. Так же на каждого монстра есть отдельные блоки для дополнительного бонуса к тем же статам не зависящие от уровня. У каждого монстра есть только запись о количестве ходов прошедших с его генерации, но они ни на что не влияют, кроме обсчета со стороны движка на карте - сколько тот или иной монстр пробыл.
и откуда же она его берёт тогда? я уж боюсь представить, может он у неё в заднице глубоко засунут?
вообще это глубоко неправильно, как и отсутствие инвентаря у врагов, недостоверная симуляция
Ну например есть дроп прописанный в листе локации за мобами, а есть и не прописанный. Сарказм свой лучше в инвентарь свой обратно положи, а не то в задницу тебе его консолькой кину.
Ты как вообще ковыряешь это дело? Следишь за всеми переменным в памяти, которые читаются и изменяются в определенной момент игры? Есть ли уже готовая инфа, где что в памяти храниться? Хочу тоже кое что выяснить, но байтоебством не занимался никогда.
корпоративный жава дебил
Именно так, слежу за картой памяти.
>Medal of Chaos.
было бы логично чтобы трезубец можно спереть у умирающего старика, а медальку у старой бабки, разумеется обоих убить, зажарить (cooking) и сожрать, я же хаотичный приключенец как-никак!
Нет!! Ты не понял меня! Я хочу убить старика и бабку, сварить суп, сделать шашлык, сожрать их! а только потом забрать принадлежащие им артефакты
Как зажечь факел?
Как использовать навык карманника?
Как сделать так чтобы кинжал сразу отправлялся в метательное оружие, чтобы не лазить каждый раз в инвентарь и ставить его туда.
Я в курсе что навык нужен.
Как найти этого долбоного Кранача?
Все дороги вокруг териньё протоптал.
Там 0.001% шанс встретить чтоли?
аналогично
Чтобы факел зажечь тебе нужен вроде флит и коал или как оно там называется.
Навык карманника - просто рядом с гуманоидными существами его используешь и все. Нож не знаю, вроде никак. И в адоме не автолевелинг, но чем больше ты убиваешь существ одного вида, то тем сильнее представители этого вида становится для тебя.
Травы - просто подходишь к ним и юзаешь навык гербализма. Оружие ковать - нужен навык smith, молот в руке, наковальня, печь и слитки руды, слитки из руды переплавляются в печи, а руду можно находить на уровне или добывать из стен киркой.
Кранач - он вокруг города случайной встречей появляется после взятия квеста. Но не ходи долго - время идет, хаос приближается.
Игра огонь просто!
Learning affects how many weapon marks training with Bart and wishing for "better marks" yields.
Вот эти две строчки непонятны. Кто разъясните пжл.
Из описания Le
http://adomwk.ru/Learning
>A bonus of Le/1000 experience is given for every single experience point the player receives.
Смотри, берётся навык Learning и делится на 1000, пусть LE =100, тогда 100/1000=0,1, то есть вместо 10 очков опыта игрок получит 11.
Ясно спасибо, а нижняя строка?
И еще хотел спросить навык стрелка влияет только на лук и арбалет или на любое метательное оружие или вообще на что угодно, хоть бутылкой кидайся?
Вот играю я полуросликом дуэлянтом. Персонаж женский и отвечаю на вопросы так чтобы было 15 Le(для 4 статов) остальное в ловку, силу размениваю не щадя. Ставлю в руку хлыст и беру лук. Но есть одно но. Навык лукаря очень тяжело прокачивается для дуэлянта.
Так вопросов два
Archery пассивно раскачается если много стрелять или нет?
Хлысты нормальные бывают? Бью нормально, из за высокой ловкости и умения, но все же оружие встречается гораздо получше.
Рапиры от силы работают как и мечи? Читал что от ловки только хлыст, но хочется верить что рапира тоже от ловки, т.к. по смыслу было бы тупо делать такое оружие без зависимости от оной
От чего они зависят?
Даю им поесть, никто даже не взял.
Даже мист эльфом выхожу из пещеры 6 уровня, а если убить кранача то собачка умирает еще до того как в пещеру войти.
Кто нибудь пробовал убить собачку перед девочкой? Или выложить труп и есть. Как она отреагирует?)
Я квест про кранача беру сразу, но выполняю только если он мне встретится по пути.
Обычно всё происходит так. Со старта иду в териньо, беру все квесты (выбрав между квестами елдера и друида), покупаю еды. Далее иду в город воров для первого убийства (забей), заценить шмот в магазе и научиться воровству (если я не добрый) потом иду в small cave для того чтоб взять blanket и возможно разведать выход. Потом возвращаюсь в город воров, продаю дешевые вещи, одеваю дорогие (чтоб не проклятые). Затем возвращаюсь в териньо купить еды, и вместе с шерифом (чтоб организовать безопасный склад в териньо) иду в стартовый данж. Если кранач не встретился по пути, что бывает примерно 4 раза из 5, то забей. Награда всего ~3к денег, а время намного дороже, т.к. через 3 месяца начнется жара.
Квест с собакой вообще нет смысла выполнять, награда за живую собаку - только карма, а карму можно поднять намного проще.
>беру все квесты (выбрав между квестами елдера и друида)
Кстати после того как я визардом схватил болезнь в smallcave, я выбираю квест в последний момент.
Как продавать вещи?
Зачем нужно одеяло?
Если у шерифа выполнить оба квеста, то можно получить навык law. Только что именно он дает я не знаю.
И еще, если кранач не попался, а уровень уже 6 или выше, то квест не исчезнет, что бесит.
>Как продавать вещи?
А ты знаешь как покупать?
>Зачем нужно одеяло?
Защита шмота от воды
>Если у шерифа выполнить оба квеста, то можно получить навык law. Только что именно он дает я не знаю.
Скилл ниочом, вообще нет смысла в нем.
>И еще, если кранач не попался, а уровень уже 6 или выше, то квест не исчезнет, что бесит.
Поговори с шерифом, он скажет что кранач сьебнул в ужасе и квест закрывается.
Как покупать знаю. Продавать так же что ли? сейчас попробую. спс.
Я еще выше вопросы задавал, если не трудно ответь пжл.
Я тебе отвечу на 5 вопросов, потом ты задашь 10 новых.
Прочитай официальный мануал нажав '?' в игре.
Все необходимое там есть.
Если ты хочешь спойлеры - читай гайдбук или вики, но не советую.
Лучше играй за арчера, паладина, приста, визарда. Ими проще играть. И когда будешь умирать - запоминай почему умер.
Откуда ты знаешь про морковный сок? Там же прочитай почему не каждый морковный сок подходит.
Добежал до 18 уровня подземки, открываю дверь убивает чаос мутант с 1 атаки. Это вообще законно?
В таблицах везде фигурирует EP, а что это не объясняется.
ну пояснил бы блять тогда, что этот сраный амулет нужно дать ему ДО того, как заговоришь с ним! бля, это один из самых гадких косяков у томаса, ну кто же может догадаться до этого??11
Двачую. Нужны 64 релиз
>Нахуй тебе стимовская конкретно? Хочешь крякать стим?
Ну там прост музыка вроде и картиночки)00))
Если серьёзно: делюкс - и есть то что в стиме?
Именно так. Но извини бро, я обосралась конкретно. То что ты реквестовал и мне даже нужно. Это 64 релиз, я думала он на гуглдиске выложен, а там только 61.
Может и не могу. Распиши как он +8 To с двух зелий получает. Конкретно, я не понял место про sets To potential at +2 value; Then To is trained for 2 points.
Бухаешь дистрофаном зелье и получаешь +2 То + ПОТЕНЦИАЛ, повторяешь со вторым зельем-и вот у тебя уже +8 ТО, грубо говоря. Да, тебе ещё надо будет докачать +4 потенциала, но один хуй вин. В любом случае, хоть еби переводчик, ибо без ингриша в рогалики можно, но в 2,5 штуки.
Ты можешь в цифрах написать как аттрибут изменяется? Всегда когда я пил подобные зелья он изменялся 14/25 -> 16/25, например, или 14/14 -> 16/16. А ты говоришь что 14/25 -> 16/27 что ли будет? К тому же даже если так, где To тренировать? Травой? Если травой, то лучше уж зелья на потенциал пожелать, раз у него он такой низкий.
Это значит, что возможность естественного развития этого атрибута поднимается на +2, когда ты просто прокачиваешь силу. То есть выпил одно зелье оно дало тебе +2, потом ты ждешь, когда у тебя сила прокачается еще на +2 и ты выпиваешь второе зелье.
Пинай лестницы, ходи перегруженным.
Именно так, у дистрофиков до 10 очков повышается потенциал. У тебя endurance: 2/2. Ты выпиваешь первое зелье, у тебя выходит 4/6. Прокачиваешь еще +2 ходя перегруженным. У тебя получается 6/6. Потом выпиваешь второе, у тебя выходит 8/10. Прокачиваешь еще +2 ходя перегруженным. У тебя получается 10/10.
Учи инглишь, нахуй. В адом он играет, блять.
Речь про To, вообще-то. И зелье нихуя не даёт никакого training'а, чушь какую-то пишешь.
>Uncursed potion of -attribute-: an uncursed potion of -attribute- will increase the value of -attribute- by one, and increases the potential maximum plus one.
А на вики написано как у меня, в r61
>Potions of gain attributes, as well as the enhancement potions for each individual attribute (as of v. 1.2.0), will only increase potential if it was already reached
Что странно, т.к. гайдбук тоже про v. 1.2.0 должен писать.
Очень плохо - врёт и гайдбук и англовики с гайдбука списанная. Я постоянно натыкаюсь на несоответствия иногда очень подлые.
Один добрый человек где-то писал что Флетчери не нужен и стрел хватает - это не так. Либо я чего-то не понял - стрел никогда не бывает много, много только говна в стаках по 1-2 стрелы.
Рейнджер дебил или как? Без десяточки в Le тебе не завезут литераси. А без умения читать книги ты очевидно не сможешь в каст.
>Один добрый человек где-то писал что Флетчери не нужен и стрел хватает - это не так. Либо я чего-то не понял - стрел никогда не бывает много, много только говна в стаках по 1-2 стрелы.
Ты ещё с арбалетом не бегал - вот на него действительно патронов нету. А вот стрелы довольно распространены. Вон, в том же обучающем однолевельном данже для полных нубов валяется 40 стрел и лук с шансом, что на них будут висеть плюсики.
>стрел хватает
> патронов нету
Берёшь топор (я у сумасшедшего плотника беру, но можно и другой), flatchery set и жрачку.
Выходишь в wilderness, заходишь в локацию, обжираешься, валишь там дерево.
Опять обжираешься, используешь флетчери сет на бревно.
???
ТОННЫ стрел, болтов, тиниквиреллей.
Если ещё скилл флетчери прокачать и блессануть сет и бревно то ещё лучше будет.
Где там своровать последнюю версию?
Да. Ни разу не пожалел, что взял. Собственно, из-за проблем с заучиванием скиллов, у меня не было другого выбора. На коронации упал Вестник Солнца и я строчил из него как сумасшедший. Стрелки - супер класс.
Ну tiny quarrels смысла делать вообще никакого, разве что у тебя нет ничего кроме hand crossbow'а который со старта, но это очень странные стечения обстоятельств должны быть. А если флетчери нет - стрелы можно брать у варваров в wilderness'е, правда для этого желательно иметь шмотку на +Doom, а ещё лучше иметь вместе с этим slb.
>>17970
Стрелки немногим лучше остальных классов, всех, кроме спеллкастеров, спеллкастеры их заметно обгоняют.
>>17971
Что за вопрос?
Блин, я думал вы про арчера, рейнджер-то вообще ничем не выделяется, арты с коронации я не рассматриваю, т.к. всегда играю на ультра эндинг.
Анон , такие дела , бисквит что-то мутит с генерацией персонажей и графическая версия будет не скоро.
>Почему так мало трупов?
Ну, довольно достаточно, если чистишь подземелья + есть скилл на увеличение кол-ва трупов.
>Где взять факел?
Ты будешь смеяться, но факелы им НИНУЖНЫ, т.к. только и делают, что освещают редкую комнату и магическую тьму. Так-то это редковатый дроп, на зажигание которого нужны ещё Tinderbox и Box with flint and steel. Но wand of light полезнее и чаще генерируется, чем данный сетик, хотя у многих рас это стартовые айтемы. И да, это не Ангбандоподелие, поэтому наверняка будет только жрачка, всё остальное НАХОДИ@НАХОДИ.
Классный трип, дружище.
>Почему так мало трупов? Где взять факел?
Меня тоже расстраивает система инвентаря в АДОМ. Нет в ней логики, вот и ниже пишет анон что палочку найти легче чем долбаный факел с огнивом. Как-то раз факел выпал из крысы. Да, да, блджад, из крысы! Ну где логика, Томас? О чем ты думал?
Факелы нужны например на финальную битву в ультра эндинге, чтобы в слот с амулетом надеть аолс.
Зачем нужны сякие асасины, если можно одеть война со щитом и иметь до хрена PV, какой прок от этих ядов если крипов много, а я один. Я уже молчу про классы типо фермера. Как вообще выживать варваром с его натуральным берсерком и без брони. Да урона много, но и сам то сдохнет от пинка. И т.д. и т.п.
Предлагаю местным обсудить самые сочные классы (с выбором расы), почему они таковые и какие у них слабости.
Мне на данный момент нравится
Темный эльф зверобой (find weakness, учится быстрее чем орк, неплохое решение)
Дварф боец (очень жирный, хороший шмот вначале, есть расовый талант +3 PV)
Ящер монах (вначале плевки очень большое подспорье, и в дальнейшем значительно эффективнее стрелкового, оружия, монах жрет меньше, так что плевать можно чаще, единственная раса с music, учится медленно, но все же не Тролль, да Le можно вкачать)
Ну и Тролль лекарь, учится долго, но реген огромен.
Магов я просто не люблю, но люблю немного кастовать бойцовским классом. Все названные кроме биста могут кастовать, но у биста есть сумон.
Больше всего бесит что каждого нового перса приходится создавать с n-ой попытки, пока не выпадет нужный знак задиака, ну и вопросы, правда с недавнего времени выбираю ответы рандомно.
И еще такой вопрос. Как работает талант
Healthy+20%? Эти 20% быстрее регают хп или заживляют кровотечения или и все вместе?
>Зачем нужны сякие асасины, если можно одеть война со щитом и иметь до хрена PV.
>Не знать про магов, которые засунут тебе в жопу твой щит, а при попытке сбежать ещё и накинуть с вандов/прокаста смертельную дозу магии.
Всё ясно.
>какой прок от этих ядов если крипов много, а я один.
Ну пиздец! Не говори мне, что ты действительно сражаешься с несколькими врагами на открытой местности, т.к. у меня тогда для тебя жуткие новости, заключающиеся в том, что дальше пары пещерок ты явно не пройдёшь. Яд полезен для дальнего боя, берёшь и травишь опасных юников/явно крутых монстров для твоего этапа.
>Я уже молчу про классы типо фермера.
Ну, у фермера ФЛЕТЧЕРИ завезли, но так-то только он и торгаш введены хардкора ради, все остальные довольно хорошие классы. Да. некоторые рано убивают, некоторые раскачиваются к концу, но всё-таки.
>Больше всего бесит что каждого нового перса приходится создавать с n-ой попытки, пока не выпадет нужный знак задиака, ну и вопросы, правда с недавнего времени выбираю ответы рандомно.
Так ведь можно выбирать знак, не?
>Healthy+20%? Эти 20% быстрее регают хп или заживляют кровотечения или и все вместе?
Increases the natural HP regeneration rate of the PC by 20%
Т.е. только реген.
К сожалению я давненько не играл, обсудить могу мало чего. Как вспомню - сразу отпишу.
>Зачем нужны сякие асасины, если можно одеть война со щитом и иметь до хрена PV, какой прок от этих ядов если крипов много, а я один.
Я посмотрю как тебе твое PV дальше поможет. Его пробивают все кому не лень. Ассассин средний воин, но (внезапно блять) хороший убийца, поэтому им нужно бэкстабать боссов в инвизе.
В этой игре есть куча возможностей схитрить, обмануть, украсть, она все еще недотягивает до нетхака по таковым, но и еще не такая дуболомная как кравл.
>Я уже молчу про классы типо фермера.
Эта профа для скучающих батек.
>Как вообще выживать варваром с его натуральным берсерком и без брони
Вот эту тему почитай, там чувак тру берсеркером прошел.
http://wap.drang.borda.ru/?1-16-0-00000004-000-0-0
>Больше всего бесит что каждого нового перса приходится создавать с n-ой попытки, пока не выпадет нужный знак задиака, ну и вопросы, правда с недавнего времени выбираю ответы рандомно.
Знак не нужно выдрачивать, попался хороший ну и ладно, бесполезный ну и пусть. А еще можно создавать персонажа на основе знака.
PV стало быть для начала только, значит боец к концу хреновый класс^^ Пошел тестить гнома ассасина, по скольку он инвизер, то буду в тру берсе драться. Еще отпишусь
Если нет, то как использовать?
>боец к концу хреновый класс
Нет, просто большинство самых вредных врагов в игре в мили бьют через PV/корраптят/старят твоего персонажа, лол, так что нужно иметь лук или другие способы убивать врагов издалека.
Бэкстаб это вероятность нанести крит врагу который тебя не заметил или дружественному существу.
Ясно, мне пока с трудом верится, что можно вот так незаметно к босу подобраться)
Бэкстаб работает на дальнее оружие?
И я не понял пока как банки с ядом на оружие использовать. Подскажите пжл.
Вот у меня вопрос, как сопротивляться такому? Ну по одному я косил юнитов со стелса и подпуская к себе с правом первого удара, но а здесь он первый выбежал. Я понимаю что нужно было еще качаться, но все же, как быть с сильной магией?
Вопрос про яды все еще в силе.
Есть крутые мобы, которые не палят инвиз, а есть которые не видят в темноте. Кастуешь Darkness и стабаешь такого наугад.
Нет, не работает.
В яд окунать на клавишу "!", вообще много чего можно окунать в разные сосуды, советую свитки идентификации окунать в святую воду: такие свитки весь твой инвентарь опознают.
У гномов же мало хп в начале? В любом случае без резистов лучше убегать от таких мобов, это с опытом придет кто и сколько выносит хитпоинтов.
Спасибо за ответ.
У гномов хп может и мало в начале, зато експ идет очень быстро, ну а так достаточно крепкие получаются, это даже в описании есть, ну и к магии норм потенциал, тот же darkness можно выучить. Сейчас опять гномом-ассасином начал, с самого начала получил 4 таланта, это при том что родился в месяц ворона. Жалко будет слить) Пойду в лесок качаться наверное уровня до 20, уже почти Melee Weapon Master есть.
А на счет дракона, так он меня заметил раньше чем я его, иду вперед аккуратно, след. шаг появляется дракон и в тот же ход уносит мне все хп с одного каста.
>Зачем нужны сякие асасины, если можно одеть война со щитом и иметь до хрена PV, какой прок от этих ядов если крипов много, а я один.
Все подобные фичи это просто украшение для игры, ну и изредка может в ерли гейме пригодиться.
>Как вообще выживать варваром с его натуральным берсерком и без брони
С каким натуральным берсерком? Брони у него не меньше чем у многих других классов, хотя вроде от расы зависит. О тем кто круче в ёрли гейме конечно можно много обсуждать, лично моё мнение - кастеры имба, я их исключил нахуй из пула рандома. Все вот эти твои размышления что Le можно вкачать и прочая хуйня - это всё бессмысленно абсолютно, если пережил начало дальше ты уже очень вряд ли сдохнешь потому что тебе не хватило какого-то там стата из-за расы, наоборот, сдохнуть ты сможешь только по невнимательности.
>Больше всего бесит что каждого нового перса приходится создавать с n-ой попытки, пока не выпадет нужный знак задиака, ну и вопросы, правда с недавнего времени выбираю ответы рандомно.
Рандом просто кликай, я тоже по началу думал что это решает... просто впустую проебанное время.
>Healthy
На 20% снижает кол-во турнов для регена хп, то есть лучше всего работает на мист эльфах. Но это неважно, как мне кажется, моё мнение - в начале брать либо трежери хантера, либо + к спиду. Второй вариант больше нравится, т.к. мне почему-то кажется что с трежери хантером очень легко играть... Ну а потом таланты на энержи к стрельбе/encumbrance/на книжки. И насчёт пв, - это самый важный параметр в этом рогалике, он легко позволит тебе убивать скажем так "средних" монстров довольно быстро лучший пример - даркфордж, 40-50пв и изи крутая шапка на Le, ну и ToeF конечно, +10 силы очень полезно, а там дальше уже и до лейта недалеко. В общем надеюсь ты понял, играй кем хочешь, лучше даже рандомить, это не нетхак, даже если ты ничё не знаешь шибко сложность не будет разниться. Ну разве что мист эльфы очень хрупкие, а про кастеров я уже сказал.
Лучше сразу дайви в смолл кэйв, зачем тебе эти нудные прокачки в лесу и квесты в деревне? Потом их сделаешь.
Из смолл кэйва уже не вылезешь, поэтому и называется дайв ин смолл кэйв. Туда на 1 лвле идти надо. На вики всё есть.
Так в том то и дело, что я туда ходил многократно раньше. Становлюсь все сильнее и сильнее, начинаю ломать пачки крипов с пол. пинка, а мне все ни почем. Ну а рано или поздно появляется какая-то морда и уносит меня на тот свет. Вот что делать то?)
Ппц конечно у тебя вопросы, в какой момент это происходит, какое пв? Обычно в опасных ситуациях в рогаликах тратят жезлы, например, или юзают эскейпы. В ёрли гейме когда ничего нет можно например просто не ввязываться в драку, или убегать, иногда монстры могут запнуться где-нибудь, или на них может кто-нибудь заагрится.
Да не в пв дело, просто появляется монстр намного сильнее чем я, может магии убить за раз или отравить конфузить. Наверное опыта у меня мало просто
А что за ескейпы?
С опытом ясное дело сможешь оценивать угрозу от монстров. Эскейпы это всякие телепортации, вообще всё что угодно что поможет тебе уйти от монстра которого ты не можешь убить.
Не нашел я этого на вики. Там написано какие статы дают ответы, написаны начальные статы за каждую расу, но у меня неоднократно после нужных мне ответов выдавались не те атрибуты, причем погрешность не на 1-2. То есть вывод либо описание ответов неправильное, либо есть еще какая то зависимость, возможно рандомная. Ну да ладно, задрочу рандомно, как получится +2 таланта сохраню персонажа на начале игры и сделаю копию.
Там написано как считается кол-во стартовых талантов.
>Ну да ладно, задрочу рандомно, как получится +2 таланта сохраню персонажа на начале игры и сделаю копию.
Зачем себя так мучать?
Ну +2 я перегнул, +1 сделаю и норм, как раз среднее значение, каковым оно и должно быть, наверное.
А вообще навязывание рандомного персонажа - это явный косяк адома,
По-моему проще играть мист эльфом вором не умеющим читать чем заниматься подобным бредом.
Я только что понял что монстры становятся сильнее со временем, получается что выгоднее всего пройти игру как можно раньше троллем в месяц свечки) А я блин по квестам бегаю и каждый раз дохну.
Пошел пробовать
Монстры лишь слега сильнее становятся, и это зависит от того сколько раз ты убил монстра этого типа, а не от того сколько времени прошло. Троллем очень легко проходит ёрли гейм, вообще это самая простая раса, по идее... но с ней ты намучаешься TotRR добывать.
В натуральном берсе чет тяжко, сначала все рассыпаются, вроде и шмотки кое какие найду и оружие прокачается, а потом попадется хрен по которому 3 промаха подряд и я труп, т.к. брони нету. Это в смол каверне.
Сейчас попробую тролля хиллера в натуральном берсе раскачать уровня до 25, а может задержусь до 40 через смолл каверн. Поидее должен убивать всех с 1 удара, пока меня не успели задеть. Если что реген быстрый, основная проблема приведения, но их надо убить с одной подачи.
Сейчас у меня тролль хилер 7 лвл, очень хорошо одет, брони 40/12, куда посоветуете идти. Я пока еще в пещерах чутка покачаюсь, надеюсь что выживу.
Да и не разрушу ли случайно я свое снаряжение если начну в зелья обмакивать?
Ну так не ходи в берсерке, в смолл кэйве убивать вообще никого не надо, по возможности, ну чтоб лвл ап не получить. Ходишь в коварде, ищешь одеялко и бегом на лестницу вниз.
>>19536
Тролля до 25 лвла? Ты безумец? Им игру легко закончить лвле на 30-35. Основная проблема привидения это конечно бред полный, с ними просто надо поосторожнее, и то только в мид гейме. И зачем ты вообще качаешься? Это не та игра где надо качаться, ну разве что для квеста для TotRR, уже в конце игры.
>>19539
Ну дальше в CoC, жратву у ратлингов берёшь и квесты у старейшины, дальше те квесты из начальной деревни делаешь и квесты от старейшины, дальше даркфордж, тавер оф этёрнал флеймс, ищёшь аолс, когда найдёшь - зачищаешь CoC, доделываешь дела и входишь во врата.
>>19540
Нет, чуть-чуть спасает dodge на 100, и очень хорошо спасает alertness на 100.
а какой тогда смысл делать квесты от старейшины (это у какого кстати)?
Одеяло я так понял нужно огнеупорное для башни? Но если есть сопротивляемость к огню и высокий реген или талант который уменьшает весь урон на 1, то одеяло не нужно. Я правильно понял?
Какого примерно уровня нужно достигнуть магом чтобы пройти главный квест, На каком лвл вообще спускаться в CoC?
Ну, квест друида для травничества и квест вроде шерифа для healing, мне больше 1 нравится, почти всегда его делаю, т.к. тогда когда я их делаю пассивный отхил уже не так нужен. Одеялко waterproof, я же про смолл кэйв говорю, там оно всегда генерится, такое ощущение что ты вообще вики/гайдбук не читаешь, сижу тут на глупые вопросы отвечаю... Для башни берёшь ring of ice у dwarven mystic, для этого надо быть нейтралом, на алтаре конвертишься, ещё нужно 40 пв где-нибудь хотя бы, и чем убивать хаос вирма, лучше всего подходят ammo of demon/dragon slaying. Резист к огню со всякого говна обычно собирается без проблем, гарантированно у тебя есть elemental gauntlets, плюс допустим кольцо. С уровнем не стоит тут всё связывать...
>>19546
Выше писал про таланты, проще всего троллем визардом лол, шмотки на пв и на нужные intrinsic. Доволен?
Спс.
охуенный вопрос, брат, я просто не знаю...
бросать на пол как в нетхаке же
Пытаюсь пройти туториал, но игра морозится на рандомных моментах и не реагирует. У кого-нибудь этакое есть? Играю со слабого нетбука, ось - lubuntu
вместо убунты поставь линукс, и будет тебе счастье.
в стиме вроде r71 или r70, вот r69 https://drive.google.com/drive/folders/0B4UJu36QvDQdNzlVdVNtOEtBejg
Весьма подло устроено в Адоме, несправедливо, без вариантов выжить в некоторых ситуациях, причем это даже не ошибка игрока, а чистый рандом, еще каменную плиту на голову можно вспомнить, ничего с этом не сделать....
Ясен хуй хватит, но голдой гораздо безопаснее, я думаю ты понимаешь почему. Что такое декей я хз, разлагающиеся трупы что-ли? Все равно не понимаю. Алсо, я всегда играл на ультра эндинг, и играть без кровнинга ничуть не сложнее, имхо, я очень мало артов знаю которые прямо реально помогут,особенно когда у тебя появятся на это деньги.
Так, во-первых, тебе пишется специальный месседж, что на лвле есть вортекс, можно додуматься что в основном спавнится огненный, если это начало игры. Соответственно, если нет резиста - играть осторожнее, подождать перед поворотом ходов 20, запустить туда пета/монстра сначала, заюзать абилку если ты майндкрафтер. Ерли гейм на то и ерли, у тебя нет возможности прочитать свиток оф монстр детекшн, когда тебе захочется. Игра и так очень легкая, только ерли гейм что-то из себя представляет, и то он проходит и глазом не моргнешь.
Получил накидку инвиза [3;3]. Много раз спасала жопу. Но несмотря на это, больше делать прекравнинг не буду, много времени сжирает.
Инвиз спасать жопу может только пока у тебя пв мало, т. е. до мид гейма, это начало +CoC до ~16лвла +квесты старейшины, просрать время можно на ковку брони, и это будет раз в 10 полезнее, сразу лезть в ToeF можно, если оружие есть, но и его можно выбить с ice queen, лол.
Там можно делать что угодно, или основная линия не ждёт?
Просачиваться можно бесконечно?
Как вапще играть? Нигде не нашёл русскоязычного мануала, а в ангельский не умею...
прокачиваться*
Был русскоязычный гайд устаревший. Можешь его читнуть, там мало вещей, которые сильно изменились. А по прокачке - сходи вниз, посмотри, как ебать будут, если сильно, то беги назад и жди магии или апа защиты\атаки\статов. Главное иметь возможность съебать или обойти особо опасную вражину.
Бискуп пока заморозил разработку или вообще отменилось?
И до каких пор он собирается Адом пилить? Где-то был список запланированного?
Неудобно. Но можно хоть на стрелочки, а вот в экране дропания вещей уже нельзя, не знаю кто это придумал. Я раньше думал в адоме очень удобно всё, в нетхак играл - плевался просто. А сейчас тут походу даже на кнопки ([! нельзя выбрать что дропнуть, или кнопка которое выбирает всё, пиздец какой-то, мне кажется в r60 всё это есть и просто всё изговнили в новой, щас сдохну хаос найтом и пойду в старую играть.
это по-ебанутому, это как если бы в нетхаке в контейнерах нельзя было бы листать пробелом, а везде в остальных местах - можно. а ещё в экране дропания нет картинок предметов когда наводишь, и нельзя пометки вещам давать, и ( нажать нельзя например, а когда надеваешь вещь или просто смотришь инвентарь - можно
Да, это я понимаю, ебанизм, а в нетхаке за исключением нескольких архаичных моментов довольно разумно все сделано.
Там поиска в инвентаре нет, называть вещи довольно утомительно, хотя конечно есть плюс в виде того что тебе пишется всё что ты подбираешь, и ты можешь сразу это выкинуть/назвать, и вообще запомнить для дальнейшего юзания. В адоме попроще сделали что можно из экрана инвентаря пометки давать. В нетхаке пиздец как сложно было понять и запомнить что надо 'P'ut on, что 'W'ear, что 'R'emove, а что 'T'ake off.
Странно, у меня с самого начала автоматически ассоциировалось что одежду надо Wear и Takeoff а все остальное Puton и Remove, очень даже логично. И в нетхаке не так много хлама нужно, это не ангбанд, а однотипные складируются, а поиск не нужен ибо есть категории. Но вот что очень тупо это ограничение слотов, хотя как правило к этому моменту можно уже сумку купить/отжать. В АДОМе инвентарь и система использования сделаны на отлично, если не считать косяков с кнопками и прокруткой.
Не очень понял про хлам. Поиск нужен, особенно по сумкам, и так-то в адоме тоже есть категории. Ограничение слотов очень раздражает конечно, но вносит тоже элемент игры, 10-15 слотов под лут, а всё остальное - только самое необходимое. В адоме система использования жезлов/зелий/свитков удобнее тем что когда ты жмёшь z - открываются только жезлы, но хуже тем что по кнопкам вещи не расфасованы, я кстати хз как в slex это сделано, где бесконечный инвентарь. А вот то что нельзя на любую клавишу забиндить tool - это плохо, впрочем тулов там немного, и автодига нет. Я кстати не вдупляю, хаос найт может получить TotRR? На вики написано что шарад ваадор не будет с ним разговаривать, видимо не может.
Use tool меня бесит просто жуть, а еще эти команды через двоеточие, ну каким наркоманом нужно быть чтобы такое придумать, ну слов нет. Получается что не может рыцарь хаоса стать суперчемпионов, хотя если он превратится в кого-то другого... не знаю возможно ли это...
Ну на полипайл можно с собой кучу лута таскать, зелий, скроллов много может быть, консервы там из всякой хуйни, тулзов там куча, в сумке шмоток 100 легко может быть, +ещё столько же в другой сумке для полипайла.
>>20566
>хотя если он превратится в кого-то другого... не знаю возможно ли это
Чё несёшь? Алайнмент сменит что ли? Ничего не изменится в этом случае, и очевидно это возможно.
Весом всё ограничено, хотя bag of carrying конечно помогает. Про рыцаря ведь дело не в алайнменте (блин слово такое) а во внешнем виде, потому рыцарям хаоса тянки не дают, эммм, ну то есть я хотел сказать что жители им квестов не дают...
Мне доставляет как в Нетхаке можно купить консервный станок и мариновать всех убитых центнерами, с голодухи точно не помрешь.
Собственно, есть какой-нибудь мини гайд, куда и когда следует зайти, чтобы подготовить свой анус к закрытию врат хаоса? Если старый друид-пердун помер, хорошей концовки мне не видать, я так понимаю?
КНИЖКИ НЕ ПАДАЮТ
Ринг оф айс есть? Зачисти даркфордж, корону оттуда можно надеть непосредственно перед лвл апом и получить больше скиллов, что совсем неплохо, с зельями of boost learning та же история. Готовиться? Ох, я даже не знаю, ты можешь конечно заняться кузнечеством и прокачать себе броню, но это очень скучное занятие. Если ты уже почти дошёл до казино - убей шопкипера и спускайся дальше, ничего страшного там нет, особенно если у тебя есть тп и отхил со спелла, а также резист к параличу, и что там ещё, ну короче про резисты не забывай. Можешь взять меч в Ice Queen Domain, если нет коррапшна на ледяную кровь, и если нет какого-нибудь копья of devastation, ты ведь с копьём ходишь, я надеюсь? Хотя если есть что-то of devastation, то на копьё можно и забить. Чтобы убивать боссов ничё особо и не нужно, источники резиста к confusion и высокое Wi(сферка воды помогает), PV в районе 50-60, и чем бить им ебальники. В общем-то опасно может быть только зачищать ваулты с титанами/личами, и босс который охраняет сферу маны, если нету alertness. Ну и на самих титанов, особенно greater, лучше не лезть. Ещё раз, на этаже с вратами только балоры, которые в общем-то опасны, но не слишком, если хочешь их прямо пачками убивать - вишни 2-3 книги с кислотным дождём, но они и просто так убиваются, с отхилом или высоким пв, или с высокой силой, или со стрелами хорошими... Опасны титаны, короли фаер гигантов, и босс со сферой маны. А ещё ты не сказал есть ли seven league boots, если нет - неплохо было бы их достать.
>Ринг оф айс есть? Зачисти даркфордж, корону оттуда можно надеть непосредственно перед лвл апом и получить больше скиллов, что совсем неплохо, с зельями of boost learning та же история.
Ажно 3 штуки. Я туда забегал, но големам противопоставить нечего - молниевых скиллов 0. Могу расковырять вручную, но долго и пробивают все же, а хила и небоевых заклинаний у меня тоже 0.
>Готовиться? Ох, я даже не знаю, ты можешь конечно заняться кузнечеством и прокачать себе броню, но это очень скучное занятие. Если ты уже почти дошёл до казино - убей шопкипера и спускайся дальше, ничего страшного там нет,
Я слышал истории о шопкипперах, ваншотающих монеткой. Оно правда стоит того?
>особенно если у тебя есть тп и отхил со спелла, а также резист к параличу, и что там ещё, ну короче про резисты не забывай. Можешь взять меч в Ice Queen Domain, если нет коррапшна на ледяную кровь, и если нет какого-нибудь копья of devastation, ты ведь с копьём ходишь, я надеюсь? Хотя если есть что-то of devastation, то на копьё можно и забить. Чтобы убивать боссов ничё особо и не нужно, источники резиста к confusion и высокое Wi(сферка воды помогает), PV в районе 50-60, и чем бить им ебальники.
ТП только на жезле в паре с амулетом контроля. Разве что невидимость выучил недавно, но у меня и кольцо давно было, так что это такое себе. С резистами проблем нет, есть етерниевый топор оф девастейшн, PV ~35. Коррапшны - на длинные ноги и порчу с удара.
Думаю вот, может в библиотеку сходить или как это говно называется? Климбинг прокачан, воля со сферой есть. Если там и правда дохуя книг...
>В общем-то опасно может быть только зачищать ваулты с титанами/личами, и босс который охраняет сферу маны, если нету alertness. Ну и на самих титанов, особенно greater, лучше не лезть. Ещё раз, на этаже с вратами только балоры, которые в общем-то опасны, но не слишком, если хочешь их прямо пачками убивать - вишни 2-3 книги с кислотным дождём, но они и просто так убиваются, с отхилом или высоким пв, или с высокой силой, или со стрелами хорошими... Опасны титаны, короли фаер гигантов, и босс со сферой маны. А ещё ты не сказал есть ли seven league boots, если нет - неплохо было бы их достать.
Сапоги есть и уже очень пригодились, когда кайтил боссов огненной/водяной сферы. В общем, пока мне еще качаться и качаться. Спасибо за ответ.
>Ринг оф айс есть? Зачисти даркфордж, корону оттуда можно надеть непосредственно перед лвл апом и получить больше скиллов, что совсем неплохо, с зельями of boost learning та же история.
Ажно 3 штуки. Я туда забегал, но големам противопоставить нечего - молниевых скиллов 0. Могу расковырять вручную, но долго и пробивают все же, а хила и небоевых заклинаний у меня тоже 0.
>Готовиться? Ох, я даже не знаю, ты можешь конечно заняться кузнечеством и прокачать себе броню, но это очень скучное занятие. Если ты уже почти дошёл до казино - убей шопкипера и спускайся дальше, ничего страшного там нет,
Я слышал истории о шопкипперах, ваншотающих монеткой. Оно правда стоит того?
>особенно если у тебя есть тп и отхил со спелла, а также резист к параличу, и что там ещё, ну короче про резисты не забывай. Можешь взять меч в Ice Queen Domain, если нет коррапшна на ледяную кровь, и если нет какого-нибудь копья of devastation, ты ведь с копьём ходишь, я надеюсь? Хотя если есть что-то of devastation, то на копьё можно и забить. Чтобы убивать боссов ничё особо и не нужно, источники резиста к confusion и высокое Wi(сферка воды помогает), PV в районе 50-60, и чем бить им ебальники.
ТП только на жезле в паре с амулетом контроля. Разве что невидимость выучил недавно, но у меня и кольцо давно было, так что это такое себе. С резистами проблем нет, есть етерниевый топор оф девастейшн, PV ~35. Коррапшны - на длинные ноги и порчу с удара.
Думаю вот, может в библиотеку сходить или как это говно называется? Климбинг прокачан, воля со сферой есть. Если там и правда дохуя книг...
>В общем-то опасно может быть только зачищать ваулты с титанами/личами, и босс который охраняет сферу маны, если нету alertness. Ну и на самих титанов, особенно greater, лучше не лезть. Ещё раз, на этаже с вратами только балоры, которые в общем-то опасны, но не слишком, если хочешь их прямо пачками убивать - вишни 2-3 книги с кислотным дождём, но они и просто так убиваются, с отхилом или высоким пв, или с высокой силой, или со стрелами хорошими... Опасны титаны, короли фаер гигантов, и босс со сферой маны. А ещё ты не сказал есть ли seven league boots, если нет - неплохо было бы их достать.
Сапоги есть и уже очень пригодились, когда кайтил боссов огненной/водяной сферы. В общем, пока мне еще качаться и качаться. Спасибо за ответ.
Под даркфордж надо 45 пв хотя бы, почисти CoC, там найдётся из этерния получше вещи, с этерниевым топором оф девастейшн они улетят очень быстро, если айс квин убить там немного получше мечик будет, но ты как хочешь, можешь и не тратить на это время. Шопкипер у меня лично просто в говнину улетал когда я доходил до блэк маркета. Невидимость не очень спелл, но что-то тебе да дропнется пока будешь чистить CoC. Порчу с удара убирать надо без вариантов. В библиотеке спавнятся монстры как на 40-ых этажах CoC, смысла нет туда идти, вообще выныривать из CoC смысла нет, только в даркфордж, куда есть short cut, кстати корону на Le одевай когда читать книжки будешь - разница ощутимая. И в даркфордже есть много pool'ов, с которых тебе надо получить резист к death ray и параличу, и телепорт контроль надо тебе найти. Тебе вообще не стыдно до сих пор без него быть?
>качаться и качаться
Тебе пв надо найти, а оно только в CoC, или в рандом данженах, но их чистить скучна.
Что такое айсберг? Сюжетная линия? Нет, всё мимо. Я про критичные вещи - кого опасаться, какие классы сильнее, на что обращать внимание - на пв или дв, важны ли иммуны к стихиям или резистов хватит, какие спеллы самые полезные (слоу, самый слабый хил, мэджик миссл, как примеры), куда и когда идти, стоит ли чистить ваулты, стоит ли качать луки/арбалеты, какое оружие выбирать если урон почти одинаковый. Стоит ли идти в лабиринт(нет), что вишать. Вот например про вишы - я лично считаю неплохо вишать алхимию не спеллкастерам, а травничество брать с квеста.
Iceberg это пароль который нужно сказать дружиннику в замке. (Hawkslayer) и этот тот самый пароль который был в "Bard's Tale III" который конечно же все помнят, там тоже был такой дружинник.
>>20672
>Я про критичные вещи - кого опасаться, какие классы сильнее, на что обращать внимание
Я вообще стараюсь особо не читать спойлеры, иду наугад.
Ну я ж пишу контринтуитивных, братик. Спойлеры не читать это интересно, до какого лвла CoC доходил? Вообще не так уж много в этих спойлерах и написано, опыт стадий игры важнее. Ну мне так кажется, я лично спойлеры вообще все прочитал, не знаю что вы такое делаете что умираете так часто, тут не так много неожиданностей как мне кажется...
Не слишком глубоко. Возможно это у меня такая тупость, но я постоянно попадаю в ситуации, меня окружают, зажимают и пиздят со всех сторон, и я конечно же в этот момент проклят, обречен и отравлен и бог сердит на меня.
Ну вот, после 2 часов задротства, я стал коронованным принцем баланса, дали какой-то амулет и щит, сказали что ни гром ни молния не остановится меня, и это в первой же пещере и на первом квесте, лол. А еще я нашел труп собачки и на всякий случай принес в жертву на том же алтаре, кек. Нравится мне вытворять неадекватные вещи, кто теперь меня накажет?
Вот я и говорю, странные ощущения в АДОМе, монстры так и прут со всех сторон, и постоянно какие-то предметы из них падают, не успеваю уже справляться со всем этим дерьмом, точнее это уже игра не может менять убить, яды и взрывы меня не берут.
Ты бы добился того же просто проходя подземелье какое-нибудь, правда подземелье с собачкой плохой выбор, муравьи не прощают. Плюс может быть нашёл бы магазин/траву/спеллбук, а этот артефакт ты можешь разве что продать, не очень много профита от двух часов гриндинга. И дело не в том что бистфайтерам щит особо не нужен, а в том что хороших артефактов довольно мало, а ещё тебя могли в жертву принести. Не стоит всё это того.
Купил адом в стиме, не знаю английского - хочу изучать язык в игре.
Буду здесь спрашивать по игровым и английским моментом, вы не против? Обратиться то некуда. Вот.
В самый сложный рогалик в который я играл - cataclyzmDDA, и то - на русском языке.
>>21199
>>21196
На самом деле небесполезный план в плане учить язык, так как по крайней мере лексику и стиль языка подтянуть можно, правда это будет специфичный английский, для современного англ я бы ГТА порекомендовал, но только вдумчиво, а не наскоком. Еще можно Caves of Qud в этом плане посмотреть, он похож на АДОМ и язык там тоже приличный, не банальный. Но играть нужно реально со словарем и вдумчиво.
Upd: сейчас после 69 релиза запустил 61, идёт уже получше гораздо. Может ли 69 лагать из-за какого-нибудь конфликта в файлах?
Не замечал лагов в R69.
А где ты взял r61? Может выложишь куда-нибудь? Мне бы в какую-нибудь r63-68 в идеале, не знаю, до того как интерфейс изговнили, чтобы look нормально работал и скролл мышкой. Хотя r60 бесплатная тоже норм.
Спасибо. Странно, щас чекнул r69, половина того что мне не нравилось пропало, теперь сохраняется вид интерфейса который меняется на ctrl+nm, и скролл появился в инвентаре, очень странно. Но всё равно look говно в тайловой версии.
Монстры прут с такой скоростью что я не успеваю их убивать.
И главное что они прут из пустых комнат, Карл!
Некоторые даже не стесняясь появляются прямо передо мной.
Это не рогалик а тетрис какой-то.
Как вы в это играете?
>Некоторые даже не стесняясь появляются прямо передо мной.
Такого не может быть, разве что teleportation trap затриггерили. Скорость монстер генерейшн охуенно отбалансировано в этом рогалике, так чтобы это тебя особо не раздражало, но и не было слишком низким.
>Монстры прут с такой скоростью что я не успеваю их убивать.
Такого вообще как бы, ну... не должно быть. Ни разу не было такого. На cavernous уровнях только, и в биг руме это может быть, что ты буквально не успеваешь убивать. И на лвле с кроликами, естественно.
Охуенно отбалансировано? ЛОЛ, да там бесконечный поток, ни прут и прут ТОЛПАМИ!!! И это повторяется систематически, особенно на квестовой пещере с собакой.
>>21416
Может быть вы просто уже привыкли к такому бешеному спаунингу. Либо я постоянно делаю плохие дела и становлюсь проклятым и тогда толпами прут на меня? Но как мне это удается в каждом заходе? Может быть потому что я от голода ем трупы?
Cursed статус может повлиять, да. Но получить ты его можешь либо ограбив магазин, будучи не хаотиком, либо убив кого-то невинного вроде фермера или good wife в terinyo, также будучи не хаотиком, либо ударив в мили karmic being, это самое вероятное наверно, в ёрли гейме. Трупы только всяких hag и демонов могут дать cursed, их конечно есть не стоит. 5 лвл puppy cave - гарантированно cavernous лвл, но там и комнат почти нет, сразу видно что лвл куда ты спустился - cavernous. Насчёт того что привыкли, я вот играл в нетхак, и меня конкретно заебывали монстры, потому как то у них хп подохуя и бьют они слабо, то я не хочу стрелы/магию тратить, а хп опять же дохуя... Особенно с троллями весело. То их просто в специальных комнатах много и ты не можешь зажать клавишу и убить их быстро, даже спеллы блять не бьют всех на линии - спелл останавливается на 2 или 3 монстре. С частой генерацией я столкнулся один раз, в сокобане, т.к. находится он неглубоко, а генерация у меня уже на максимуме была, при этом лвл сам очень компактный. Это в 10 раз геморройнее естественно было, чем тут, но генерация всё же была пониже чем в cavernous лвлах. В общем я просто обходил монстров по возможности, что тебе и надо делать в cavernous лвлах, очевидно. Cursed статус в итоге приводит к смерти, если ты с ним решишь с монстрами драться.
Не нашел как вернуть старый интерфейс в ASCI :( может в более новых версиях убрали? т.е. понять состояние персонажа крайне сложно. Или может я недоглядел чего?
А вот наверное так и было, я же во всех играх автоматически веду себя как изверг, а персонажи генерирую рандомно, в нейтральные твари в подземельях убиваются даже без предупреждения, ну а ем я в основном гоблинов и им подобных... в нетхаке монстры достаточно естественно генерируются, я конечно понимаю что в недрах алгоритмов это банальный RNG, но все же у них в отличие от АДОМа есть минимальная социальная жизнь и интеллект и они не выскакивают толпой из пустоты... в сокобане я бы не сказал что их там очень много, а вот в оркском городе там беспредел (но там это укладывается в общую атмосферу марадерства)..... что касается обойти монстров то это звучик как издевательство, вот к примеру наткнулся на кого-то сильного в коридоре, отступаю и тут сзади ко мне подходят, ну и как мне обойти?
>>21423
1 вариант - скачать ascii версию
2 вариант - нажимать ctrl+n m или ctrl+m как-то так и там выбирать
ctrl+nm меняет интерфейс, но аскии вроде не включает. f10 или 11 меняет между аскии и тайлами. и вообще, в ctrl+m все настройки есть.
>>21424
Я играл в форк нетхака, не знаю как в оригинальном, растёт ли там скорость генерации монстров со временем? Что там в нетхаке за минимальная соц. жизнь? Интеллект разве что в том что они юзают предметы которые подбирают или которые у них есть.
>что касается обойти монстров то это звучик как издевательство, вот к примеру наткнулся на кого-то сильного в коридоре, отступаю и тут сзади ко мне подходят, ну и как мне обойти?
Я про cavernous уровни, вряд ли ты там окажешься между 2 сильными монстрами, и корридоров там вообще мало, это специально сделано, чтобы ты мог позволить себе не убивать всех.
>нейтральные твари в подземельях убиваются даже без предупреждения
От этого только хаотиком станешь, никаких проклятий. Хотя если это будет в хай моунтаун виллэдж и убьёшь ты фермера... не уверен.
Спасибо.
>>21425
В пещерах понятно само собой, а в коридоре привет и куку. Вообще я привык убивать всех подряд. В нетхаке иногда монстры разговаривают, иногда даже дерутся между собой хотя это большая редкость, скорость генерации вроде бы не сильно меняется, во всяком случае в форках их появление выглядит естественным и не вызывает вопрос: "ну откуда же вы беретесь".
Я сомневаюсь что ты получал cursed во всех своих играх, это очень сложно случайно сделать. А потому на обычных лвлах генерация должна быть стандартная, если ты в делюкс версии при старте не менял ничего. Конкретно в slex'e при максимуме скорости генерации монстров сокобан в довольно неприятное место превращается. В адоме тоже монстры друг с другом дерутся иногда, например когда ты убегаешь от кого-то, и свапаешься с монстром, так чтобы он преградил им дорогу, они его убьют, лол. Это заметно в основном в small cave, когда ты идёшь туда со старта, с 0 pv очень весело стараться не умереть там, обязательно попробуй! Ещё шопкиперы убивают тех кто стоит в дверях, ну и если ты монстров притащишь в дварфтаун - начнётся драка опять же. И ещё есть эпик битва в Ice Queen Domain, между фаир гигантами и обитателями этого домена, собственно. А разговаривают все мобы в адоме, если с ними поговорить, для каждого монстра отдельно это прописано, и нет такой херни как в нетхаке типа монстр делает то-то то-то, тут всегда фразы, ну или звуки, или отсутствие реакции.
А чё там в обновлениях? Ниче ж особо не меняли, говна какого-то прикрутили вроде тома доноров и ещё там вещей каких-то, вроде как. Я много не знаю, не играю в новые версии из-за интерфейса.
Вроде бы какие-то косяки исправлялись.
Нет, мониторю adom vk но пока не выкладывают...
АДОМ это РПГ с рандомными подземельями, Камнесуп это 100% рандомные подземелья без РПГ.
Ну рпг элементов так-то довольно мало, главное отличие от нетхака например в том что с любым монстром тут можно справиться в 99% случаях, источников высокого урона жопой жуй, и ёрли гейм очень интересен, если без хилинга играть, трейдить хп надо очень осторожно, потому как источников лечения почти нихуя ты не встретишь. А в нетхаке вообще всё зависит от того сколько тебе дропнулось нужных вещей и можешь ли ты убить быстро вот этого монстра, и хп там регенится быстро довольно.
>с любым монстром тут можно справиться в 99% случаях
Издеваешься? Может быть хорошо прокаченный персонаж справится, а так-то вначале жуки забодают на раз-два, claw bugs пробивают доспехи вызывая кровотечение и если убежать некуда (в коридоре) то смерть почти неизбежна.
>>21487
>трейдить хп надо очень осторожно, потому как источников лечения почти нихуя ты не встретишь.
Вот эту фразу я не понял.
>>21487
>А в нетхаке вообще всё зависит от того сколько тебе дропнулось нужных вещей и можешь ли ты убить быстро вот этого монстра, и хп там регенится быстро довольно.
Вещи имеют значение, это факт, найдя какой-нибудь артефакт или хотя бы рог холода можно преуспевать будучи даже слабым (что бывает довольно интересно).
>>21487
>источников высокого урона жопой жуй
Например?
>Ну рпг элементов так-то довольно мало
А что такое РПГ? Диалоги с NPC? Они есть и их больше чем в нетхаке.
Нетхак это такой своеобразный пошаговый ДУМ, а АДОМ это пошаговый Скайрим.
>Вот эту фразу я не понял.
Я имел в виду решать юзать ли дальний бой/какие-то обходные пути убийства моба, не ввязываясь в ближний бой, убегать, или же убивать его в мили. Последний вариант может привести к потере хп. Потеряв хп без хилинга может потом привести к смерти из-за того что хп мало, очевидно. В нетхаке ёрли гейм другой совсем.
>Например?
Ох... стрелы оф слэинг, даже просто стрелы наносят ощутимый урон, спеллы, оружия оф девастейшн, меч с квеста на убийство айс квин, орба +10 силы.
Слиться об клоу бага это надо конечно очень постараться. Ещё и такую ситуацию странную описал, никогда такого не было.
Мне кажется ты неправильно играешь в эту игру, нахрена по-твоему в адоме есть сообщения которые спамятся тебе пока ты на лвле с feature_name? В паппи кейв там гарантированно этот муравейник, без 20 пв идти туда не очень умно. В адоме вообще нет монстров которые оставят тебя без шансов на выживание в ёрли и даже мид гейме, в нетхаке же их туча, очевидные жезлы/зелья в инвентаре у монстров о которых ты не можешь узнать, муравьи которые в разы быстрее чем в адоме и спавнятся где захотят, а не только на специальных лвлах. В тенжн румах и threat румах встречаются монстры от которых лучше сразу бежать в ёрли-ту-мид гейме, например stone statue, ratling warlord, но подумай над тем что твоё внимание сразу концентрируется о том что в этих комнатах они могут быть, если ты играешь со звуком там даже музон напряжённый включается. И убежать ты можешь. Очень редко я конечно встречал например огр мага довольно рано, с которым ничего не сделать, а также есть стоун гиганты в хай моунтаун виллэдж, но про них ты знаешь всегда. Так же бывает что монстр 100 раз наступил в коррапшн ловушку и стал конкретным монстром, если это хуманоид - монстр будет очень опасный. Но и в этом случае тебе спамится сообщение об этом. Ещё есть вортексы, ах да, про них тоже спамится месседж. Хмм, кто же ещё, призрак твоего прошлого игрока тоже может быть опасным, но про него тоже есть месседж. Так же как и когда ты входишь на лвл с ваултом и суржом оф павер, и где сгенерировался босс. И, например, в дварвен холлс есть месседж, насколько я помню, очень опасное место, считай что это аналог паппи кейв для мид гейма, рваться туда сразу после того как ты дошёл дварфтауна конечно очень глупо. Также как и входить в рандом данжн для хай лвл персонажей. Как видишь много есть вещей которые не стоит делать, точно также не стоит и драться со всеми подряд, а самое главное - ты можешь себе позволить убежать и знаешь когда это нужно сделать. Ну, если не знаешь, то узнаешь умерев, одного раза обычно хватает. Да, убежать не получиться если тебя зажали в коридоре 2 опасных монстра, но тут уж ничего не попишешь, надейся на молитву и на то что ты таки убьёшь одного из них в берсерке, или же на свои жезлы. Ещё не забывай что ты бегаешь быстрее в коварде когда у тебя <25% хп, собственно даже просто ковард уже помогает довольно сильно. В нетхак я особо не играл, но играл в его форк в котором главное вроде как не изменилось, в нём ты довольно часто обязан убить монстра быстрее чем он убьёт тебя, чтобы это было сложнее хп у монстров довольно много, настолько что убивать их наскучивает. Нет резистов - ты в говне, нет способов нанести много урона - ты в говне, нет эскейп итемов - ты в говне. И это я ещё не говорил про то что каждый монстр в адоме что-то умеет, у него есть какая-то отличительная черта, из которой ты решаешь стоит ли начинать с ним драться и что с ним вообще можно сделать. В нетхаке таких черт гораздо меньше и в основном они про то кто сильнее бьёт и у кого выше скорость.
Мне кажется ты неправильно играешь в эту игру, нахрена по-твоему в адоме есть сообщения которые спамятся тебе пока ты на лвле с feature_name? В паппи кейв там гарантированно этот муравейник, без 20 пв идти туда не очень умно. В адоме вообще нет монстров которые оставят тебя без шансов на выживание в ёрли и даже мид гейме, в нетхаке же их туча, очевидные жезлы/зелья в инвентаре у монстров о которых ты не можешь узнать, муравьи которые в разы быстрее чем в адоме и спавнятся где захотят, а не только на специальных лвлах. В тенжн румах и threat румах встречаются монстры от которых лучше сразу бежать в ёрли-ту-мид гейме, например stone statue, ratling warlord, но подумай над тем что твоё внимание сразу концентрируется о том что в этих комнатах они могут быть, если ты играешь со звуком там даже музон напряжённый включается. И убежать ты можешь. Очень редко я конечно встречал например огр мага довольно рано, с которым ничего не сделать, а также есть стоун гиганты в хай моунтаун виллэдж, но про них ты знаешь всегда. Так же бывает что монстр 100 раз наступил в коррапшн ловушку и стал конкретным монстром, если это хуманоид - монстр будет очень опасный. Но и в этом случае тебе спамится сообщение об этом. Ещё есть вортексы, ах да, про них тоже спамится месседж. Хмм, кто же ещё, призрак твоего прошлого игрока тоже может быть опасным, но про него тоже есть месседж. Так же как и когда ты входишь на лвл с ваултом и суржом оф павер, и где сгенерировался босс. И, например, в дварвен холлс есть месседж, насколько я помню, очень опасное место, считай что это аналог паппи кейв для мид гейма, рваться туда сразу после того как ты дошёл дварфтауна конечно очень глупо. Также как и входить в рандом данжн для хай лвл персонажей. Как видишь много есть вещей которые не стоит делать, точно также не стоит и драться со всеми подряд, а самое главное - ты можешь себе позволить убежать и знаешь когда это нужно сделать. Ну, если не знаешь, то узнаешь умерев, одного раза обычно хватает. Да, убежать не получиться если тебя зажали в коридоре 2 опасных монстра, но тут уж ничего не попишешь, надейся на молитву и на то что ты таки убьёшь одного из них в берсерке, или же на свои жезлы. Ещё не забывай что ты бегаешь быстрее в коварде когда у тебя <25% хп, собственно даже просто ковард уже помогает довольно сильно. В нетхак я особо не играл, но играл в его форк в котором главное вроде как не изменилось, в нём ты довольно часто обязан убить монстра быстрее чем он убьёт тебя, чтобы это было сложнее хп у монстров довольно много, настолько что убивать их наскучивает. Нет резистов - ты в говне, нет способов нанести много урона - ты в говне, нет эскейп итемов - ты в говне. И это я ещё не говорил про то что каждый монстр в адоме что-то умеет, у него есть какая-то отличительная черта, из которой ты решаешь стоит ли начинать с ним драться и что с ним вообще можно сделать. В нетхаке таких черт гораздо меньше и в основном они про то кто сильнее бьёт и у кого выше скорость.
>В паппи кейв там гарантированно этот муравейник, без 20 пв идти туда не очень умно.
Но ведь это начальный квест! Где логика?
И в нетхаке муравьи не так уж опасны. А насчет внезапной смерти это в любом рогалике, в нетхаке жезлы смерти, в Адоме плита на голову.
>>21500
>И убежать ты можешь.
Очень смешно, посмотрел бы я как ты убежишь от карпентера в коридоре если с другой стороны тебя прижал кто-то неприятный, бежать то просто некуда, ЛОЛ.
В режиме труса просто будешь умирать медленнее чем в нормальном, но все так же неизбежно.
>И в нетхаке муравьи не так уж опасны.
Они 2 в рейтинге по убийствам игроков, для хорошо одетого игрока конечно не опасны, но для ёрли гейма пиздец как опасны, разговор вообще не об этом, you are missing the point. Не иди к карпентеру значит если не можешь его таскать за собой, ты так говоришь будто ты вообще постоянно в коридоре встречаешь кого-то и тебя зажимают, спроси меня ещё что делать если с одной стороны карпентер, а с другой кошка. Я хуй знает, если у тебя главная проблема это то что тебя зажимают, то мы похоже в разные игры играем. Но мне почему-то кажется проблема в том что ты идёшь куда-то раньше чем надо, и/или играешь неправильно. Плита на голову разительно отличается от жезла смерти, просто пиздец как отличается. Потому что ты блять, знаешь что она может упасть когда ты ломаешь дверь, это просто ещё 1 причина почему твоё хп должно всегда быть высоко, нет хилинга - молитвы на что? А если просрал молитвы на излечение от яда - твои проблемы, значит будешь играть без открытия этой двери. Внезапные смерти блять... смерти тут почти всегда закономерные, как может быть внезапным то что ты сдох от вортекса если ты знаешь что он на лвле? Или смерть от ловушки на двери, ох, я ведь уже объяснял это.
>В режиме труса просто будешь умирать медленнее чем в нормальном, но все так же неизбежно.
Очевидно я говорил про ковард когда ты убегаешь, стоять в коварде когда тебя зажали в коридоре не имея при этом спеллов/жезлов/молитвы попахивает слабоумием.
>Плита на голову разительно отличается от жезла смерти, просто пиздец как отличается. Потому что ты блять, знаешь что она может упасть когда ты ломаешь дверь, это просто ещё 1 причина почему твоё хп должно всегда быть высоко, нет хилинга - молитвы на что?
Извини, но плита на голову это не от двери, а от ловушки посреди коридора. Или яма с пит-виперами для колдунов. От такого не убережешься. Но это ерли гейм. Потом уже, конечно, проще, обрастаешь всякими скроллами и вандами. Но тоже, вот в ряде игр проходишь в легкую ерли-гейм подходишь к миддл-гейм и понимаешь, что пиздец. То ли броня нормальная, но бить нечем, то ли, наоборот, бьет хорошо, по ДВ/ПВ 30/10 и хоть ты тресни. Стоишь и чешешь репу, премидлгеймовые локации типа пирамиды проходить. А попозже ДаркФордж с 40/20 проходить, но говоря уже про башню. Тыкаешься туда-сюда по уровням в надежде, что что-то выпадет нормальное. Какие там гарантированные предметы с дамагой? Голден гладиус, биг панч весом 800 и коса с корраптом? Охуеть, как круто.
>о плита на голову это не от двери, а от ловушки посреди коридора
Таких ловушек нету, только на но-телепорт лвлах, и там потолок падает лол.
>Или яма с пит-виперами для колдунов
Ноль раз умирал от ямы с вайперами, может потому что они встречаются пиздец как редко, как и все ловушки на полу, собственно. Если играешь за лоу-хп персонажа будь готов к такому, бери таланты на хп, играй осторожнее, благо спеллкастеры имеют заклинания, внезапно. В адоме заклинания решают просто пиздец как.
>бить нечем
Такого в принципе не может быть, как ты играешь? Кого ты такого бронированного бить собрался?
>Какие там гарантированные предметы с дамагой?
Меч за убийство айс квин, стрелы оф слэинг, больше тебе не надо ничего. Даже этот меч толком-то и не нужен особо, что-то тебе да выпадет и так. С биг панчем тоже можно ходить, если сила нормальная, с орбой на силу уж точно.
>Но тоже, вот в ряде игр проходишь в легкую ерли-гейм подходишь к миддл-гейм и понимаешь, что пиздец
Ровно наоборот всё, ёрли гейм сложен, дальше уже в разы легче, если ты конечно не за мист эльфа или кеос найта. Ёрли-ту-мид тоже сложен, но тут уже в основном умираешь по неосторожности, как и в миде и в лейте... правда в ёрли-ту-мид этих неосторожностей ты можешь себе позволит в разы меньше чем в лейте. Если у тебя проблемы с дропом вещей на пв, то просто чисти рандом данжы, айс квин домеин зачисти, данж с кольцом королей, можешь хоть в тупую пойти биг рум фармить, или кузнечеством заниматься, если ты не против фарма.
Не иди за собачкой, не иди к карпентеру, куда же мне идти-то вообще? Решение проблемы зажимания так и нет. Как убегать в комнате и открывать двери я и так знаю.
Да я не говорю что АДОМ плохой, просто баланс АДОМа это миф, и то что прокачавшись потом легко это проходится это даже скорее минус чем плюс.
Хуй знает, я никогда туда не шёл, не знаю как надо играть, наверно как-то фармить этажи перед карпентером, там даже специально хилер для этого есть.
>Решение проблемы зажимания так и нет
Если бы тебе дали гарантированный жезл телепортации, ты бы всё равно сдыхал точно так же как и до этого, поверь мне. Это не проблема, точнее это меньшая из проблем, не знаю почему она у тебя в мозгу засела.
>>21513
>и то что прокачавшись потом легко это проходится
Нормально напиши. Ты имеешь в виду что лейт гейм лёгкий? Ты шутишь?
В лейт гейме конечно в разы больше возможностей, и очень мало монстров могут доставить проблем. Однако я так ни разу и не прошёл адом, несмотря на то что доходил до лейт гейма раз 10. Сложность лейт гейма в том что вещи которые могут тебя убить особо не бросаются в глаза и надо помнить про многие вещи.
сколько рогаликоманов столько и мнений
>Такого в принципе не может быть, как ты играешь? Кого ты такого бронированного бить собрался?
Дарк форжд, вроде очевидно. Еще как вариант всякие лайтинглизарды, асид драгоны, которых пока долбаешь могут полинвентаря перепортить.
>Ровно наоборот всё, ёрли гейм сложен, дальше уже в разы легче, если ты конечно не за мист эльфа или кеос найта. Ёрли-ту-мид тоже сложен, но тут уже в основном умираешь по неосторожности, как и в миде и в лейте... правда в ёрли-ту-мид этих неосторожностей ты можешь себе позволит в разы меньше чем в лейте. Если у тебя проблемы с дропом вещей на пв, то просто чисти рандом данжы, айс квин домеин зачисти, данж с кольцом королей, можешь хоть в тупую пойти биг рум фармить, или кузнечеством заниматься, если ты не против фарма.
Да нет у меня проблем, просто от случая к случаю такие игры случаются. Левел близится к 25, а персонаж капец, хилый. И ни на что не способен с мидл-гейм-монстрами.
>В лейт гейме конечно в разы больше возможностей, и очень мало монстров могут доставить проблем. Однако я так ни разу и не прошёл адом, несмотря на то что доходил до лейт гейма раз 10. Сложность лейт гейма в том что вещи которые могут тебя убить особо не бросаются в глаза и надо помнить про многие вещи.
А вот как раз лейт-гейм после башни проходится влегкую. Сосредоточенным нужно быть всего в пару местах. Храм манны не забыть про дезрейрезист, храмы воздуха и земли, следить за ХП внимательно. Ну и не лезть безбашенно в грейтерандедваулт. Ну молохов-балоров опасаться ручками бить еще. Вроде все.
>Да нет у меня проблем, просто от случая к случаю такие игры случаются. Левел близится к 25, а персонаж капец, хилый. И ни на что не способен с мидл-гейм-монстрами.
Пиздец какие-то небылицы.
>А вот как раз лейт-гейм после башни проходится влегкую. Сосредоточенным нужно быть всего в пару местах. Храм манны не забыть про дезрейрезист, храмы воздуха и земли, следить за ХП внимательно. Ну и не лезть безбашенно в грейтерандедваулт. Ну молохов-балоров опасаться ручками бить еще. Вроде все.
Полную хуйню написал конечно, из всего этого опасен только храм маны, естественно учитывая что у тебя есть резист. А чё с греатерандед ваултами? Я его чистил вроде спокойно, стрелы нужны только, ну и муторно конечно очень.
Никаеи не небылицы, подтверждаю!
Ты про ловушки, это, траллишь что ли? У меня половина мистов передохла словив головой кирпич в коридоре. http://ancardia.wikia.com/wiki/Traps#Trap_types
> 3 Stone block trap Gray A stone block lands on the players head, dealing damage. Chance of a stack of rocks being created. Disappears once triggered.
Кстати - в последнем релизе похоже сломаны события при рождении, навроде потерянного брата. Возможно, это связано с режимом где ты выбираешь сколько очков в какой атрибут закинуть, для баланса. Хз что думать, проблема не только у меня.
Да и скиллсет у бистфайтера такой себе.
2. как добывать флетчери сеты? а то стрелы не бесконечные
3. если уж становиться арчером, то хоббит не круче ли всех? камней добыть можно в любой момент
4. прекравнинг нужен ли? там же какой то мутный дроч с алтарями и проч ради рандомного артефакта? который вполне может быть говнищем
5. кто выгоднее по элайнменту? вроде бы нейтралам в дварфтауне мистик дарит свитки хаосрезиста? все остальные ситуации с х\н\л не настолько выгодны вроде бы?
6. если я буду таскать с собой вотер-проф-бланкет 1 шт. или 2 шт. то разница в защите шмотья будет?
7. если я кранача завалю а потом еще там чет сделаю и тиват обучит меня LAW, что вроде бы постоянно двигает меня в законность, то смогу ли я стать нейтралом (на время, чтоб, например, свитками разжиться)?
В последний раз играл в адом лет 10-15 назад, версия 1.что-то.там. Потом видел, что разрабатывается JADE, который позже переименовался в ADOM 2. Сейчас вот слышал, что ADOM 2 Томас забросил, вернулся к первому, развивает вроде его. А что за версия 3? Это и есть новый первый адом? Плюс ещё про какой-то Ультимейт адом слышал, но он вроде ещё не вышел.