Это копия, сохраненная 4 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред для тех, кто пытается рисовать аниме или что-то похожее. Показываем друг другу свои кривулины, получаем отзывы, редлайним друг друга и делимся знаниями. По возможности ведём себя цивильно и молча репортим зашедшим потраленькать.
Для общих вопросов — в закреплённые треды, но здесь рады всем рисовакам. Нерисуев не касается.
Полезные ссылки:
https://www.youtube.com/channel/UC1Dfu64VYLmKu2mSRU_gqbg/videos — анатомия.
http://nsio.deviantart.com/gallery/45894768/Tutorials
https://docs.google.com/document/d/1r76FugZ2pZIE74LdSEBMwGJ7HxweawNdoGrNT6hrOfs/
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=59317&type=all&p=2 — анатомия
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=637016 — гестуры
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=648285&tag=メイキング — рендер
http://imgur.com/a/8eHzD?gallery
http://www.youtube.com/user/ProkoTV/videos
https://cloud.mail.ru/public/7p2b/4BGnKBwtu/
https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5
https://yande.re/forum/show/10527
http://danbooru.donmai.us/posts?tags=how_to
http://danbooru.donmai.us/pools/322
Ну ты и пидор. Прошлый был еще более менее по сравнению с этим.
Все рисунки в sai выглядят одинаково
Судя по времени реакции, ты, наверное, эстонец в десятом поколении? Так или иначе, скатертью дорожка.
Что ж, тогда тебе стоит познакомиться с одной очень приятной дамой. Её зовут Теория Цвета.
где вторая нога?
затупил, думал ее не будет видно
конеч
Судя по шуткам про эстонцев, ты действительно сорокалетний татарин с совковым нутром.
Самое очевидное это бросить цвет и не приближаться к нему.
Судя по шитпостингу в прошлом треде, некоторые местные постеры так и не выросли из трёхлетнего возраста.
https://en.wikipedia.org/wiki/Anal_stage
Что ж, вполне логично и объясняет полное отсутствие логики в их постах. По сравнению с такими ребятами я и правда старпёр ебучий.
У всех с придумыванием поз, ситуаций проблемы?
>У всех с придумыванием поз, ситуаций проблемы?
Да. Видимо пора переключаться на фетиши и рисовать ножки в перспективе от зрителя.
Нет, у меня точно нет. Я думаю и у других тоже окей с этим. Видимо, ты один такой лузер тут, фу
бемп отклеился
Бля, сразу вспомнил Децентриста.
Первое правило не рисуй египетские проекции строго прямо и строго с боку вообще никогда.
Рисуешь такой стопятсотую голову в 3\4, и приговариваешь: главное следовать правилу!
Ну так не лезь лол.
Выкладываешь куда-то = хочешь мнения, в основном положительного, но очень часто не очень. Как иначе-то?
Надо проголосовать за то чтобы выкинуть этого ноускильного дауна из треда. Просто убедиться что все согласны.
Таки прогресс.
Я просто гестуры обвожу.
Здесь рады всем рисовакам — и старым, и проигравшим. Посвяти себя треду, учись у треда и повинуйся треду. Земля тебе пухом. Не забывай музу, не забывай Хэмптона и не забывай тред. Он — свет, он освободит тебя от бремени Даннинга-Крюгера.
Не выдавай себя за того, кем не являешься. Возмездие за прощение, предательство за доверие, отчаяние за надежду, тьма за свет, мрак вечного нерисуя живым.
Я несу освобождение. Елеем перспективы умащу я твои гестуры и нанесу линию действия. Только в Робертсоне ты обретёшь вечную жизнь.
Прими же курс Питера Хана. Я, Его воплощение, даю клятву:
Кириэ элейсон.
Перспектива это что то такое?
Ну и хорошо. В целом не важно, узнают или нет, главное, что срачей не разводят.
Значит я один тупой в этом лесу, ибо всего не понимаю.
ТаМ аХуЕнНо.
Хммм. Ебля с Землей? Интересно.
Волосы норм. В общем неплохо и по цветам и по настроению
Но лицо ты въебал по форме адски.
Помазал.
Сэнкс. Ну морду еще фиксить буду, хочу нижнюю челюсть повыше поднять, губы поглубже посадить и поменьше сделать.
даже лучше оригинала
Я один тут вижу недовольную девку вытирающую сопли носовым платком?
Убил на неё больше времени чем на всё остальное, а всё равно выглядит ужасно. Референсов с таким расположением ноги не нашёл (да, я не умею в гугл-фу).
Честно говоря, не знаю.
Думаю, что до ноги всё шло довольно быстро, может час.
И почему у меня постоянно спрашивают про время? Это имеет значение? Мне стоит засекать?
Берешь зеркало, ставишь перед собой и хуяришь. Я один так что ли делаю блять? Необучаемые.
>И почему у меня постоянно спрашивают про время? Это имеет значение?
Конечно, если ты до этого шел час то подумой сколько уйдет на полноценный рисунок, имеет смысл трениться в построении пока не сможешь рисовать такое минуты за 2-3.
Я и тренируюсь.
а хуй его знает, кстати. Сначала хотел анимешную стилизацию делать, потом решил под киношность косить. Ну глаза больше реальных, так что аниме
Зачем так много фотофильтров? Они должны быть как вишенка на торте для хорошей картинки, а не как тут. Если хочешь производить конент наподобие Кувшинова, то качай базу - у кувшина за плечами неилое количество академа, и фильтры он аккуратно использует и к месту.
>и фильтры он аккуратно использует и к месту.
Ты это, давай-ка нахуй, давай-давай. Фильтры он использует как школота, впервые компьютер увидавшая.
Но у него они норм смотрятся.
Я бы сказал, сместить чуть-чуть влево весь таз по отношению к зрителю.
Да тут один фотофильтр- тёплая пленка + шум + виньетка
На объём бедра посмотри. И, разумеется, нога так с тазом не соединяется - использовать эту модель для рефа в этой позе бесполезно.
Fun fact: примерно в 99% случаев имеющиеся на рынке анимутреда траводетекторы дают ложные показания.
Может быть, ты чересчур привык к аниме или что-то вроде того? Как бы то ни было, мне очень-очень, интересно твое мнение по данному вопросу, миленький мой траводетекторик, что бы это не значило.
Пряник, ты? Там конь простаивает зря без твоего уютного колечка, иди нанижись.
Отличное гуро
Пупок и 2 яичка в труханах отлично получились!
Че сканера нету или ксерокса?
во первых тут никто в фильтры не умеет,во вторых там куча всего,от набора цветов до кривых с уветностью,в редактировании почти все,в саих фильтрах почти ничего
Его зовут Пирожок Сладкий.
Охуенно.
Внизу там кластерфак вообще, туда смотреть не нужно.
Для такого рисунка не нужны даже референсы.
Не Кокто, а Шрамко.
Судя по роду твоих развлечений, ты еще долго будешь злым школьником.
Такому совецкому динозаврику, как Шрамко, вы уже мозги не вправите.
ты бы к такому посту нормальное 3д прицепил, а не это
Пойди в книгач и заяви там, что будущее за комиксами. Или в комиксач, тогда надо сказать "будущее за интерактивными дрм-журналами на айпад".
3д раз в десять более трудоёмкое чем 2д.
Поэтому все концепты и иллюстраторы в 2д
это просто легче
Тоже так считаю.
Но у этого скульптора работы очень уж криповые получаются.
Материалы пластиковые, освещение как в морге.
Хотя очень технично.
Ну хз.
Если совсем наброски, то быстрее в 2Д.
Если лайн выдрачивать начинаешь - то по времени примерно то же самое.
Не, на действительно хорошие работы в 3д больше времени уходит, т.к. нужно со всех сторон фигуру сделать и еще зарендерить. Здесь фотку или текстурку фастом не подложить. Знакомый по полмесяца-месяц 3д выдрачивает.
Художник всегда работает от простого к сложному. Трёхмерщик технически обязан сразу ебашить сложное. Простое тянут все, сложное тянут единицы. Твой пкрл к этим единицам не относится. Посмотри на эти рыбьи ёбла на миниатюре.
>Трёхмерщик технически обязан сразу ебашить сложное
Раздался вскукарек с дивана.
У трёхмерщиков всё так же. блокинг, лоу-моделинг, сабдивы. Потом (или даже сразу) может быть скульпт, затем ретопология и перепекание нормалей на лоуполи/мидполи.
>>38865
>т.к. нужно со всех сторон фигуру сделать
Если с одной стороны кадр, можно халтурить.
Но в целом да, 3Д нужно, когда результат будет не с одного ракурса виден, либо освещён по-разному, либо ооочень щепетильный подход к рендеру и выбору ракурса нужен. Типа всякие там каустики, переотражений много явных…
Студийный тридешник тратит на одну модель в полный рост около 3 часов. Вместе с раскраской.
Да, после этого начинается ретопология, риггинг, запекание, и это сжирает раза в три больше времени.
Но сам скульптинг и покраска - это меньше 4 часов.
>Раздался вскукарек с дивана.
>У трёхмерщиков всё так же. блокинг, лоу-моделинг, сабдивы.
Хуебдивы. У художника рисунок готов в любой момент работы, у трёхмерщика блокинг выглядит как говно, сабдивы выглядят как параша, и только конечный результат после всех этапов обработки - катит в продакшен.
Студийный, пойди спроси своего руководителя, можно ли заказчику сделанную наполовину модель послать, как художники посылают крашеный скетч за полцены. Он тебя так выебет, что ты сразу поймёшь, где твоё место в этой жизни.
>Студийный тридешник тратит на одну модель в полный рост около 3 часов.
Студийный 2дшник тратит на один концепт 15 минут.
А теперь прикинь трудоёмкость нарисовать красвую иллюстрацияю и замоделлить красивую сцену, заебашить там карты дисплейсмента, металнесс, рофнесс на все пропы которые на сцене находятся и так далее.
когда тебе нужна одна неподвижная картинка 3д будет медленнее во много раз.
> у трёхмерщика блокинг выглядит как говно
Это не от того что 3д, а от того что у конкретного трёхмерщика вкуса нет.
>можно ли заказчику сделанную наполовину модель послать,
Подмены-подменочки пошли. Аналог половины модели — половина рисунка, а не наполовину проработанный рисунок.
Эскизы в 3д тоже есть.
https://sketchfab.com/models/ba0a7abdd8b247de8b48f20e852fe7c1
https://sketchfab.com/models/d3f51827b02e42ad912af482596a2b31
>>38880
А какие альтернативы для создания индивидуальных органических деталей ты знаешь?
Бяка хорошо цвета подбирает, хотя по мне малиновый засвет на башке слишком сильный.
>Эскизы в 3д тоже есть.
Ты, наверное, шутишь. Ты запостил полноценные готовые модели, прошедшие все этапы ебли.
>можно ли заказчику сделанную наполовину модель послать,
>Подмены-подменочки пошли. Аналог половины модели — половина рисунка
Какая ещё половина модели, мудила?
>А какие альтернативы для создания индивидуальных органических деталей ты знаешь?
Воксели. Вот это реально "будущее", реально рисование, ставшее трёхмерным. Впрочем, увеличение "мерности" это какое-то будущее для нищих духом, лол, лучше бы ты о качественном росте думал.
>Ты запостил полноценные готовые модели
>Воксели.
@
>Альтернатива скульптингу.
Диванный кукаретик не палится.
А двигатель внутреннего сгорания - альтернатива автотранспорту.
Ты не забывай на какой борде сидишь, и с кем общаешься.
С даунами, которые не умеют читать.
Очевидно же, когда я говорил о тупиковой технологии, я имел в виду чудовищные нагромождения ZBrush.
>чудовищные нагромождения ZBrush
Какие нагромождения?
И какую программу ты считаешь альтернативой.
На хуй иди, мразь. Сначала он мне будет рассказывать какой я диван, а потом будет спрашивать тупейшую хуйню с честными-честными глазами.
Нет ты реально ебанутый.
До тебя не доходит что любая попытка сделать что-то осмысленное из вокселей это техночески на порядок сложнее чем сделать то же самое плоскостями?
Считай что ансис работает на вокселях.
Он тебе воксельную сетку из моделти сделает за сутки и рассчитываеть её будет две недели.
Збраш - самое элегантное решение проблемы которое в принципе вообще может существовать, а ты школьник-дегенарат который любит пиздеть о вещах в которых вообще ничего не понимает.
Ну вот, а ты говоришь, что байт не удался. Вон, рыбки спорят сверху.
>несёт полнейшую хуйню
@
>Задают конкретный вопрос
@
>НАХУЙ ПОШОЛ МРАЗЬ!!!! КОКОКО!!!
Но ты и есть типичный диванный попёрдыш.
>Збраш - самое элегантное решение проблемы
Единственные проблемы, которые решает зебраш, зебраш же и создаёт. Идеальное коммерческое приложение из палаты мер и весов.
>До тебя не доходит что любая попытка сделать что-то осмысленное из вокселей это техночески на порядок сложнее чем сделать то же самое плоскостями?
Нет, до меня не доходит, ведь в зебре весь двумерный скульпт делается на вокселях, а потом динамически отображается в сетку. Если проблема решена в зебре - она решена в вокселях. Ты совершенно не понимаешь, что ты морозишь.
>интерфейс
>материал
>отсутствие инструментов ввода и вывода
Вот мои претензии к скульпту в зебре. Впрочем, последнее относится к скульпту на компьютере в целом. Ну никак, сука, не выходит каменный цветок - никак на двумерном планшетике не полепить, не чувствуя себя калекой.
>интерфейс
За месяц легко привыкнуть, к тому же настраивается.
>материал
Что материал? Настраивается разнообразно, можно скачать целые библиотеки
>отсутствие инструментов ввода и вывода
zbridge или вручную - obj формат, вполне достаточно, если ложкой в рот попасть способен.
А вообще притензии из разряда: "Продайте мне другой карандаш, а то у меня всё время какая-то хуйня получается."
>Что материал? Настраивается разнообразно
Ну что ты опять выдумал, стыдно за твои фантазии. Материал в зебре только один - жидкий пластик.
>отсутствие инструментов ввода и вывода
>zbridge или вручную - obj формат
Я говорю об ущербности трёхмерного скульптуринга на двумерном оборудовании, тебе повторение нужно для закрепления?
>Ну что ты опять выдумал, стыдно за твои фантазии. Материал в зебре только один - жидкий пластик.
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/
Ты под идиота решил косить?
>Я говорю об ущербности трёхмерного скульптуринга на двумерном оборудовании, тебе повторение нужно для закрепления?
@
>Продайте мне другой карандаш, а то у меня всё время какая-то хуйня получается.
Ты на редкость туп даже для харкача. Ты показываешь мне графические скины для материала, а я говорю тебе о фактуре материала, о его поведении, структуре, твёрдости. Почему все камни и скалы в думце, фолаче и масс эффекте выглядят как жжёный пластилин? Нет, это не текстура виновата, вовсе нет.
>гринтекст вместо тысячи слов
Да, продайте мне трёхмерный карандаш, мой двухмерный карандаш двигается только по двумерной плоскости.
Дальше будет хуже, лучше оставим беседу здесь. Я люблю фигурально избивать фигурально беспомощных, но не насмерть.
480x288, 0:06
> а я говорю тебе о фактуре материала, о его поведении, структуре, твёрдости. Почему все камни и скалы в думце, фолаче и масс эффекте выглядят как жжёный пластилин? Нет, это не текстура виновата, вовсе нет.
Умственно неполноценный школоёбок тужится рассуждать на темы в которых нихуя не понимает.
>КО-КО-КО ШТОБЫ ТЫ НИСКАЗАЛ ЙА ЩЩИТАЮ ШТА ЙА ПАДИБИЛ!!!! КУКАРЕКУ!!!
>говорю тебе о фактуре материала, о его поведении, структуре, твёрдости. Почему все камни и скалы в думце, фолаче и масс эффекте выглядят как жжёный пластилин? Нет, это не текстура виновата, вовсе нет.
Это требует пояснения, поскольку, в текущем виде, похоже на отсутствие компетенции в 3d-графике.
Анус твой похож на влагалище, анончик.
Понимаешь, сам процесс формирования (округления?) сетки в зебре очень похож на температурную деградацию полимера. Похож на уровне физических-математических процессов, лежащих в основе явлений.
Но что, если я хочу каменную статую? Где мне высекать из камня? Вы завезли мне математическую основу, подобную кристаллической решётке минерала? Да хуй там плавал, мы лучше кнопки передвинем ещё раз.
В первую очередь в понимании пространства и того, как сделать рисунок читаемым. На что она смотрит?
На ближайший к руке лепесток.
Двачую этого. Из камня на компе высекать пока нельзя.
Из самого факта практической трудности имитации высекания из камня, следует невозможность создать изображение каменной статуи, независимо от формы визуализируемой модели и методов визуализации?
Это утверждение похоже на ошибочное. Свойства поверхности всякой 3d-модели, изображающей каменную статую, рационально задавать с помощью поверхностных шейдеров, поскольку именно они являются аппроксимациями тех или иных физических свойств поверхностей. Существуют и объемные шейдеры, но они скорей пригодны для имитации среды, в которой распространяется свет, а заменять ими поверхностные шейдеры не имеет смысла.
Каковы недостатки существующих поверхностных шейдеров не позволяют изобразить искомые "каменные поверхности"?
>на один концепт 15 минут.
Какой конкретно концепт? Покажи пример.
Если ты про фотобаш, то в 3д есть аналогичный ему китбаш.
И тридэшнику даже не нужно тени наносить, просто залить цветами или закинуть готовые материалы.
Если мы говорим о какой-то сложной сцене, которая осматривается с кучи сторон, например система пещер для левелдизайна, то в соответствие ей мы должны ставить левелдизайн в 2д с таким же количеством пещер. И с такими же площадями усыпания деталями.
>прошедшие все этапы ебли.
Не прошедшие, достаточно на сетку взглянуть.
Но ты диванный и ничего не увидишь. А я с тобой дальше дискутировать не стану.
>Воксели.
Это и есть ёбаный скульпт. Как из глины.
К такому будущему мы еще не готовы
>и прянечке
Лично я — осваиваю и применяю уже.
Даже пару заказов сдал с простеньким техно-тридэ. В одном хотели самоклейки в рулонах, чтобы ОЧЕНЬ ХАЙРЕЗ и идеально чисто (чего не может дать фото). В другом я сам решил, что объёмные циферки проще зарендерить.
В 3д долго и неудобно делать реалистичные волосы, например. И рендерятся долго.
А в 2д половину работы можно делать довольно крупно и грубо. В 3д тоже можно схитрить (анизотропный шейдер + плашки с текстурой), но не настолько.
Да не, просто лопаты.
> 3д долго и неудобно делать реалистичные волосы, например.
Разве? Волосы на муклу требуют совсем небольших усилий, ну несколько минут. А, какие-то серьезные волосы, наверно уж стоят только чтобы аккуратно причесать.
ну кагбе вот такая редкая пакля с шумом кому интересна? Попробуй запилить стрижку, хотя бы уровня каре. Я уж не говорю про заплетание прядей.
> ну несколько минут
За несколько (6) минут я делаю вот это.
Засеки, сколько у тебя уйдёт на такое.
Хорош, а теперь нарисуй ей заколку в волосах, которая не выглядела бы уёбищно.
Тридэ пиздато, когда тебе нужно делать ЗОЛОТОЙ СТАНДАРТ - блядь в т-позе или позе с руками вниз, без опознавательных признаков, в облегающей одежде, без аксессуаров. Чуть шаг в сторону - твои 6 минут превращаются в 160, в то время как художник уже давно закончил и попивает кофеёк.
Это /gd протекает, там любят сисястых кукол на патреон выставлять.
На опкартинке и тред подписан как 104, дальше то что, травоголовый же перекатывал.
3D петух не человек.
Делать бездушное потребительское говно для массового зрителя.
Но зачем?
Понятно если бы ты пилил реалистичные модельки, либо пили модельки для игры в третьем лице. Но какой смысл делать анимешные картинки в тридэ? Мало того, что аниме в тридэ смотрится уебищно, так ещё и половина твоей работы остается незамеченной(если же ты её намеренно игноришь, то опять же в чем смысол?)
Ага, который тред подряд...
Цифру 4 в надписи можно обосновать тем, что это рисунки из прошлого треда.
Эм. Это 2д, в Сае. Двумя кисточками, волосатой и карандашиком.
Так что хоть заколку, хоть хуй могу в волосы вплести. Минус шаг пикритейтед.
В оп-постах штук 5-6, не более
Если тебе нужна болванка ты всё равно ничего жостгйного не нарисуешь, лол.
да и качество работы будет такое же как увчество рига болванки, а они как правило не очень
>технических вещей, типа перспективы, освещения, материалов
И тут твоё рыло с грохотом отправляется на парашу, расставлятор точек над ы. Сделал вещь технической - убрал из неё dooshu, уничтожил её как выразительный метод.
У меня не было такого утверждения, ты его написал сам, ошибочно оформив в виде цитаты.
Да, я заметил. Значит, более светлые волосы в конце это тот же цвет, что и на третьей стадии, только более интенсивный.
В целом прав.
В тридэ хороша строгая параметрическая часть и перекладывание рутины на машину. В 2д — спонтанность.
https://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY — один из лучших примеров совмещения. Только для него понадобилось делать отдельные разработки в матане.
>речь идёт об ущербном поведении сетки при моделировании
>ДА ТЫ ПРОСТО ШЕЙДЫРЫ НАЛОЖЫ ИХ МНОГО ЖЕ КАКОВО ТЕБЕ НЕ ХВАТАЕТ
>ты путаешь внутренние свойства материала и его внешний вид.
>НЕТ ТЫ ВСЁ ВРЕШЬ Я НИЧЕГО НЕ ПУТАЮ
Я давно не выражался в таком ключе, анончик, но раз уж обосрался - изволь обтечь.
Ты хорошо рисуешь, не буду же я говорить, как ты, что вот такая прозаичная мочалка никому не интересна, попробуй запилить люксовый шикардос. Я же не о том, что быстрей или лучше, я прост утверждаю, что сридеграфика не имеет каких-то правил и законов, запрещающих совладать с волосней. Кроме того, найдется много всевозможных средств, облегчающих жизнь.
по той же причине, по котороц он не может вообще ни во что, как тот парень с кривым рогатыми бабами с сиськами.
Искатели своего пути.
Помнишь была картинка "как нарисовать няшку"? вот они выбрали путь слева.
Сделай лицо шейдером Principled BSDF с рофнесс повыше и сабсёрфейс скаттеринг, можешь добавить тексурку шероховатостей в дисплейсмент как на настоящей коже.
Рендер сделай со сглаживанием чтгбы шума было меньше при невысоких семплах.
Тебе был задан вопрос, о том, что ты имеешь в виду, говоря о том, как выглядят скалы в думце, фолаче и масс эффекте. Ты ответили, что хочешь каменные статуи и сокрушаешься о, якобы невозможности их получить в процессе моделирования. Тогда тебе снова был задан вопрос о том, чего конкретно не хватает для каменных статуй, но это вопрос ты проигнорировал.
Зачем ты теперь ругаешься, дорогой?
>можешь добавить тексурку шероховатостей в дисплейсмент как на настоящей коже
Ты мимо петушиной параши промахнулся и случайно попал в аниметред, впредь будь внимательнее.
Всё это тебе нахуй знать не нужно.
Потому что ты самую общую форму фэйлишь и ничего не шаришь в цвете, заливая один и тот же, независимо от окружающей световой среды.
Если это не петушиная параша, то что вы все здесь делаете?
Какие-то кукаретмки с вокселями блядь ходят вообще охуеть.
Диалог не приведёт к тому, что в зебре появятся новые физические материалы, и я начну получать удовольствие от работы с ней. Прост была поднята тема - я описал свой взгляд на беду.
>Каковы недостатки существующих поверхностных шейдеров не позволяют изобразить искомые "каменные поверхности"?
Ты, сучка, знаешь, почему скульпторы так котируют мрамор? В частности потому, что он имеет красивую просвечиваемость и подповерхностное рассеивание.
>>38949
> Где мне высекать из камня?
ИРЛ высекай. Ибо это непродуктивный подход к скульптуре во всех случаях, кроме изображения рассечённого камня.
Ты бы ещё сказал, что в фотошопе или в масле не заложены свойства камня раскалываться, а ты хочешь кистью высекать. На деле же ты просто не умеешь делать камень.
это даже не физикал бейзед рендеринг, ни френеля, ни отражений, ни нормальной шероховатгсти, материалы говно, шума дохуя, иди книжку почитай с такими рендерами.
>На деле же ты просто не умеешь делать камень.
Так никто не умеет. Давай, запости мне шидеворы из ААА-тайтлов: везде корейская зебрашная размазня. Открой галерею зебрашцентрала, там ты тоже камня не найдёшь.
Может, ты умеешь? Но не делаешь?
Не хочу спорить. И так все то, что ты перечислил было предметом тщательного выбора, включая радиус фильтра субпиксельных залуп. Видимо, я так вижу, я ж художник же ж.
>какие шейдеры
Физически реалистичные шейдеры.
можешь сделать меш своей мраморноц статуи и задать ему гбъемный шейдер чвойст мрвмора и поверхнлстный шейдер свойств мрамора и будет тебе фотореалистический рендер мрамора.
Трещины и сколы как на настоящем мраморе с текстурой лаздомденного камня делать дисплейсмент картой.
Объемные шейдеры крайне не популярны для имитации подповерхностного рассеяния. Как правило, используются поверхностные шейдеры для имитации подповерхностного рассеяния.
>попробуй запилить люксовый шикардос
Пробовал. Трудно. Но легче, чем в 3д.
Волосы рендерить по хардкору начали сравнительно недавно. Технологии и средства всё ещё в разработке, это передовой и сырой край.
Полного фотореализма сейчас позволяет достичь hair farm в статике.
Очень близкую к реальности динамику делают на внутренних разработках пиксара. Вроде как впилили всё это в Майю и Рендерман.
Проще было бы называть вещи своими именами, например, явно говорить "имитация механических свойств материалов", если имеется в виду именно она, либо говорить "шейдеры, имитирующие внешний вид", если важен именно внешний вид.
Потому что они ебанись какие дорогие оочень медленно рендерятся, простой эффект субсёрфейс скаттеринг даёт похожий эфыект намного бымтрее.
Но если ты дохуя ебанутый ты можешь в своей сцене сделать хоть 100% реальную модель поведения света в пространстве, в блендере достаточно средств для этого.
Позволю себе не согласиться с замечанием по форме по вот этим двум причинам. На первоначальном наброске череп как раз имел такую форму, как ты предлагаешь, но потом я изучил себя в зеркале и модельки заодно. Что касается цвета, как раз это и хотел спросить: какого цвета должен быть блик на зелёных волосах в студии со светло-фиолетовыми отражающими стенами и жёлтым основным источником освещения.
Копенгагенская интерпретация нам не указ.
Зебра - средство работы с мешем.
Нахуя ей материалы?
Материалы ставишь уже в максе/блендере/чём к
угодно
Когда надо реальный камень, его тупо сканируют.
>везде корейская зебрашная размазня.
Кто ж виноват, что корейские лепилы хиккуют перед компом и ничего кроме пластика и силикона не видят?
>>39099
зависит от уровня желаемого качества и конкретной задачи. Для статики да, карту имитации SSS можно просто нарисовать. Для реалистичной анимации всякой тонкой няшности такое не прокатит.
Для совсем дешёвого варианта тонировать переход светотени
1) Фиолетовый подавляет зелёный к тому же блеск у волос чуть выбеливается. Соответственно стремление к серому.
2) жёлтый хорошо отражается от зелёного, слабо сместится к зелёному.
Если на голове парик нейлоновый, то блеск и френель нейтральные и будут соответствовать цветам источников.
Спасибо.
Он хочет рассекать, видимо.
Можно посоветовать 3д коат. Там в вокселях как угодно рубить можно.
Ну тогда ему точно ансис выраженную динамику лол.
Может весьма точно симулировать как мрамор раскалывается.
Кстати работает почти на вокселях, достаточно похоже
Нарекаю тебя Сакурой. Приговор окончательный и обжалованию не подлежит.
Кстати это неплохо, молодца!
та это так сложно капец, надо следить за пропорциями, анатомией, перспективой, столько всего, тип и так пропорции сложно правильные нарисовать, а если это еше и сложном ракурсе это забей, как художники с этим совладают?
много тренируются. и ты попробуй, должно получиться
как немного ставивший себе удар, авторитетно заявляю, что она держится за поручень. Удар рукой раскручивается всем телом. Поэтому, в частности, есть весовые категории в боксе.
Просто репортим обоих.
Просто репорти всех.
Сам себя поощряешь?
Аниме когда начнешь рисовать?
С креплением ног проебался, особенно с правой. С прической и головой в целом тоже. С ногой. Да блин, чем дальше смотришь, тем больше косяков.
Так, пара момэнтов, на которые я бы хотел обратить твоё внимание в особенности.
Рейфаг вернулся!
Только в голос с левой ягодицей, но я думаю ты и так видишь ошибки.
Рисуй еще, мой сладкий.
Зачем ты постишь фотку из твоего семейного альбома?
Посмотри на няшку Рей и на своего низколобого колобка. На худую подтянутую девочку и на карликовую потаскуху в вульгарных чулках. Какую Рей выбираешь ты?
на твоей картинке у бабы стальные ягодицы
Бамп.
Потому что он хочет, чтобы тред с его каналом уплыл с главной, а про наличие прикрепленных тредов ему в би никто не рассказал.
>не складывается
Как насчёт нбрать референсов и проанализировать. А заодно избавиться от шаблона.
Ок
Они хотели эльфку, а узрели монаха.
У тебя ж все на одно лицо, вот тебе и кажется, что она одна.
Тени странные. Либо отретушируй до конца, либо сделай их чётче везде. А то не понятно.
Cпасибо!
Замазал соски и убавил насыщенность. На дополнительном слое докалякал складки.
Волосы все еще как будто плохой пресет из дженерик рпг, ну хоть оклюжен добавил. Эффект космоса оставь на заднем плане, впереди он не смотрится. Контуры лица все еще тянут внимание на себя и не гармонируют со всем остальным.
По цвету хорошо, композиция норм.
Но густота теней плавает, форма и анатомия плавает.
>>39699
У тебя всё как бы из одного материала. На костюме лучше. А волосы как жёсткий пластик, форму ты вывел уже, но не создал ощущение материала. К тому же на лбу очень толстые пряди. И словно из пластика, так как не пропускают свет внутрь себя и на кожу через себя. Так же можно подумать о дизайне причёски.
Пиздец. Оказывается вот про что анон тогда один рассказывал, учишься рисовать, а потом идеи все исчезают и остается только футфетиши и прон дрочить.
P. S. Шестой палец как-нибудь сам поправишь.
его светотень побывала под катком
Блять,сука,я чуть глаз не сломал,пока понимал,что там нарисовано.Но лучше всего различима фигура тянки.Это сразу видно.
а когда "не бошки" будут?
Плохо срисовал 1\10.
Ты че кренз кушарт.
Дорисуй.
Только почему ты продолжаешь рисовать тянам ладони длиной с череп, когда такое встречается разве что у мужчин, и то не у всех? И почему продолжаешь ломать персонажам левую лодыжку? Поворот ступни без поворота колена возможен в очень ограниченном секторе, но колено при этом придётся специально придерживать, потому что реагировать оно будет.
>>39779
Я что, за тебя всё делать должен?
Ну тип мяхко))0
1. Взять карандаш в руку - в правую, если ты правша, если левша - то в левую.
2. Взять листок бумаги.
3. Елозить карандашом по бумажке. Но учти, с первого раза не получится. Как и с тысячного.
А примеры-то где брать и как я нарисую, если не знаю ничего про технику рисования?
Ну посрисовываешь сначала, дальше уже сам начнешь разбираться, что и зачем. Главное на начальном этапе понять, зачем ты вообще начал рисовать и какие цели преследуешь.
Вы ебанутые? Почему рисуете исключительно аниме девочек в мини юбках с огромными бедрами, сиськами и прочим сексуальным подтекстом? Не давно тут в pa и заметил что очень многие чуть ли не все рисуют девочек.
Вроде бы ты ливал, на хуй?
>>39895
Ну, наверное, потому что на бордах для рисовак сидят почти сплошь хикке-девственники (по крайней мере так было лет 10 назад), которые и рады бы помацать тёплую живую тян за сиськи, да дают им только аниме-девочки в воображении? Вот и остаётся сублимировать через искусство.
>>39885
>>39892
>>39897
Так рисуй прон. В рисовании очень важно быть самим собой, а не рисовать через силу то, что не хочешь. Только на твоём месте я бы всё-таки сначала посрисовывал живых тян с рефов, а затем сравнивал результаты, накладывая фотки на рисунок. Пока не научишься копировать реф и не освоишь базовые пропорции, такой прон куда-то выкладывать не стоит.
в чем лучше ? с анатомией у меня дела не очень, а с красками все плохо. А так рисуй 2 года чисто анимешные мордашки. Кинь свои рисуночки
Навскидку всё круто и продакшн-качество.
Цвета приятные, аккуратность почти топчик. крошки на фончик, чтоб не пусто. Меня только левое плечо смущает маленько и огромные сиськи-бидоны, которые улетают вперёд. Однозначно левая сиська высоковато у тебя закреплена, либо так считывается из-за галстука и воротничка.
Но они риальне непропорционально огромные в отношении к тощей и узкой грудной клетке.
Погугли референсы в 3/4, и поймёшь, что грудь имеет СЛОЖНУЮ форму.
И как следствие под разными углами имеет РАЗНЫЙ силуэт.
А те мешочки, что ты наредлайнил к груди вообще отношения не имеют.
>непропорционально огромные
Обычный d-cup, или по твоему лифчики для экспорта на Венеру выпускают?
1) посмотри куда уходит линия её левой груди
2) при сведённых плечах и руках большие сиськи сжимаются. Смотри, какие дела. И то, что я наредлайнил — сжатые сиськи. Иначе они, как на твоей картинке, расплывутся, обтекая грудную клетку.
3) пиздеть не мешки ворочать, давай свой редлойн, знаток сложной формы.
1) И?
2) То, что ты наредлайнил, это вообще не сиськи.
3) Давай, для начала, ты свою законченную работу вбросишь, ага?
1) у тебя косоглазие?
2) Критикуешь пока что только ты.
3) Чтобы видеть, что человек дающий охуенные советы не с дивана попёрдывает, а имеет реальный опыт за плечами.
так у неё и ноги длинные весьма и шея, всё пропорционально, хоть и узкое
И ещё немного его озалупейшего сиятельства
Кукорекало, ты и перспективу всрал и хуй сломал.
Так что вздрочнуть ты кому угодно мог, а вот забрызгал только своё тупое рыло.
Кривые - бывают, но у тебя он сломан, к тому же верхняя половина как будто из картона вырезана.
И потом - тебя попросили законченную работу показать, а ты кривой набросок в стиле заборной живописи приволок.
Хотя чего ещё ожидать от школодауна способного только на аргументацию типа: "ЙА ТИБЕ ХУЕМ ПА ГУБАМ ПРАВЁЛ!!!!"...
А чем тебе рисунок не законченный? Лайн чистый есть, шейдинг есть.
Бля, ты всё ещё думаешь, что я школота и кинусь тебе по требованию что-то предьявлять? подрасти блядь. Я просто тренькаю хуи для коммишенов и сую тебе их в рот.
>А чем тебе рисунок не законченный? Лайн чистый есть, шейдинг есть.
@
>Рисует одну единственную часть тела, и ту умудряется всрать.
Пфф.
>Бля, ты всё ещё думаешь, что я школота и кинусь тебе по требованию что-то предьявлять?
Последние 2 часа только этим и занимаешься.
Так что да, тупая школота. =3
>Я просто тренькаю хуи для коммишенов и сую тебе их в рот.
Странно, тогда почему эти хуи торчат из твоего ротового сфинктера?
Это ты её специально запопсил?
Я рисую анимемальчиков
так, я всё-таки всосал, в какой она позе. Плечи на нас, таз от нас.
И получается, имхо, так. Действительно в талии излишняя длина
Да, это Sai
>Так рисуй прон. В рисовании очень важно быть самим собой, а не рисовать через силу то, что не хочешь.
Вообще не понятно что хочется рисовать.
Вот ты смеешься надо мной, а мне больно.
Вбрасываю свои кривулины
Больше кривулин богу кривулин!!!
Часть просто наброски, а часть уже законченные рисунки. Если ты думаешь, я не юзал рефы и плодил это за каких то два дня (причин так думать я не вижу, но тебе виднее лол) - тебе в тред хуёв
Янитакой.
Чет голень у сисястой ваще не очень.
Хуйню написал. Смысл выдрачивать один рисунок, если он изначально говно. А шоколад с первого раза точноне получится.
Убого пиздец... Нахер сюда свои говноскетчи кидать? До конца довести так сложно?
Вообще, выглядит почти неплохо, но парень выше все правильно расписал.
Меня ещё немного напрягают перспективные взаимоотношения задницы, правого плеча и шеи.
Заканчивать не планирую. Так набросок на пол часа был
В преддверии нового года все стали какими-то более озлобленными, но я хвалю твои скетчи, продолжай.
Так я на мужике и не акцентировался. Надо было его сделать достаточно мускулистым что бы посадить к нему на плечо тян. Там ещё он её за талию держал, но я стёр пальцы когда рисовал пояс и забыл вернуть. Ну да, гестура всрата, в общем. Спасибо.
>>39994
Всю дорогу ощущал что жопа не так расположена, и действительно, нога неправильно нарисована в принципе. Коленка должна смотреть на зрителя, а не быть повёрнутой боком, походу.
Чё сиськи то такие убогие? У меня бы не встал.
Потому что у тебя на мальчиков встает.
Не пони. Ты про юбку в районе колена и/или про проёбанные пропорции по отношению к левой ноге?
Ну да, я про неё.
Как вообще можно со спокойной душой ложиться спать зная что ты сегодня не рисовал хотя бы 30 минут?
Не делать из рисования какую-то ежедневную обязанность?
> со спокойной душой ложиться спать
В этом основная проблема. Мне удобно рисовать в районе полуночи, но последние две недели мне приходилось вставать в семь утра, и поэтому я совершенно угашен. Как только просплюсь, продолжу.
> такая тяга к блёклым цветам?
Это не у местных, это вообще у неумеющих.
То контрастов нет, то тени чёрным загрязнены. Неумение вывести форму светом, дать контраст плотный. В итоге мылят, мнут, размазывают контраст. Пикрилейтед. Я цвета прям оттуда и взял, так что дело не в цветах.
Контрастнее стало. Чтоб было лучше, нужно тотально перерисовать эти кривулины вместо ног. И вообще всё перерисовать. Что мне не интересно. Я глубоко фикшу только перспективные картинки. (отзеркаленное лицо рыжего пацана в оп-посте, например)
Не могу поймать форму головы. Долго сидел, очень. Просто не выходит и все. С общими пропорциями потом разберусь(голова мала).
Подходишь к зеркалу и смотришь блять на свою бошку, запоминаешь, фотографируешь, и рисуешь.
Анеме бошка нечто иное, нелогичное. Формы у нее нет. Надо просто надрочиться на разные ракурсы, и помнить силуэты. Я же говорю, с реальной все норм
Так может быть самому поискать нужно?
Вообще в последние тредов 5-6 я же вижу редлайнов. Люди более опытные потихоньку укатываются отсюда, даже Рейфаг уже с трудом мелькает здесь. Остается один трава среди маленьких детишек.
Этим собсно и занимаюсь. Просто мало ли, кто сам сию проблему решал, остались наработки.
Это какая-то хуйня, попробуй ещё раз. Строит он лол.
>> я же вижу
По логике, ты хотел написать «не». Тогда ты, видимо, слеп, потому что редлайнов здесь как раз за последние 5–6 тредов было больше, чем ранее. Разве что их не красным цветом рисуют.
>>40097
Ориентацию правой стопы поправь. Большие пальцы всегда внутрь, если не рисовать позы из йоги. Легко запомнить.
Правую ногу по длине всрал, и от лица у меня был UNCANNY VALLEY. Не делай зрачки такими узкими. Ощущение, будто она меня через монидор достать могла и убить.
Для красоты!
Рейфаг, плес.
Рейфаг, залогинься.
Плоская укороченная стопа в туфле с наноподошвой. Плоская голень. Крепление ног к телу. Форма черепа, на которую намекают волосы. Непонятный переход от тела в плечо на высоте, где этого перехода в норме не должно быть. (Допускаю, что это дизайн костюма такой, типа как у белки-летяги перепонки, но вот на хуя?)
А че ж до лица то не доебался то а? Нереалестичное же, нос маленький да? Давай. Волосы странные, мультяшные такие, в учебниках не такие
Рейфаг. Онеме не оправдание анатомии незнанию.
А ты пофикси.
Я никаких проблем не вижу, крому может ыть немножко коротковатой туфельки и мржет быть слишком крупых грудных мышц.
И то не есть ошибка, а значит что девочка с маленьками аккуратненькими ножками жмёт штангу лёжа.
Про крепление ног тебе придётся мне показать свой медскиллс.
Форма головы близкая к каноничной Реечной, у неё пышные пушистые волосы.
>Форма головы близкая к каноничной Реечной
Не, братиш, я не он, но у тебя форма головы как у кремниевых в Бляме. Которые черви-пидоры сутулые.
А я уже фиксил, но ты из того фикса в лучшем случае только форму каблука разглядел. Что касается формы головы, то пик- и линкрелейтед.
https://sketchfab.com/models/455dec5a518549b08ba5a90eba3f4506
Череп заканчивается где-то под «ушками» костюма. И да не введёт в тебя заблуждение ракурс справа в скетчфабе, потому что у тебя всё далеко не так.
Мне нравитсябольшая пушистая копна волос, если взять и сделать сеньша как-то хуже становится.
Тогда делай её полноценным гидроцефалом ей копну везде, а не только сбоку головы. Пикрелейтед. Сбоку, кстати, показано, как падают волосы. Тут важнее, чтобы она не выглядела как иноплане-тян.
Что ж, пробуем ещё раз. Видишь закономерность?
Богохульник.
В канун лень. На краткое объяснение.
А я дополню.
Вместе это какбэ говорит нам: хотите заработать на рисовании любой ценой? Рисуйте особенно отвратительные фетиши.
>>40142
Местные тебе пытаются объяснить, что у неё маленький/узкий лицевой отдел черепа.
А у тебя, блядь, маленькие черты на чуть ли не шаровидной башке налеплены. Ещё и глаза огромные в стороны растащены.
Узкое вытянутое лицо и острый тонкий — одна из немногих физиологических особенностей этого персонажа.
олсо, если речь не о вписывании головы в твои пропорции, а о пропорциональной телу голове, будет так
Ты о чем вообще?
Волосы по цветам близки к реализму, причём к такому тусклому с фотоаппарата. На коже много грязных цветов.
по всей картинке, а не только по волосам слишком много мыла, недостаток полутонов насыщеннын, недостаток обобщающих форму элементов.
По волосам — форма унылая довольно в целом.
Непонятно, что под головой, потому что по свету вроде складка сильная, на которой она недолежит, а по линиям вроде волосы тупо заходят под голову.
я нихуя не понимаю, что на твоей картинке происходит с формами, а перестраивать сначала и рисовать за тебя мне лень.
Потому вот тебе часть, которая хоть сколько-то мне понятна.
>Что это?
Умение обобщать, списывать и строить формальную композицию на светлотах.
Вот годный урок:
https://www.youtube.com/watch?v=CzCGP6kUvLU
не тот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=Nap7dwHjD9Y
А вообще всасывай всю серию, не помешает
Ахаха, ноулайфер! Гоните его, насмехайтесь над ним!
https://twitter.com/palmie_oekaki/media
Я буду допиливать свои пикчи после полуночи, как встречу с родственниками под салатики.
Не получается у меня рисовать днем, хотя сижу, нихуя не делаю, и даже на улицу не выйти.
Рисую.
Руки у тебя зашквар, малец.
Хуйнул один слой чёрной краской (которой в акварели вообще не бывает) и жалуешься.
Рисунок плохой, кстати, акварель его не спасёт
>Хуйнул один слой чёрной краской (которой в акварели вообще не бывает) и жалуешься.
Хочется сразу хуйнуть и сделать. Подобно ЕСУСУ.
>Рисунок плохой, кстати, акварель его не спасёт
Прости, сладкий.
Попробуй красить как здесь
https://www.youtube.com/watch?v=-J3-O-u8jU8&index=5&list=PLf4W5P3vX4O5-p8BcM1IzmPB8e7N86Ku3
Не очень годно. Сэм Нельсон чётче это делает в той же технике. Только общую форму не проёбывает.
>Хочется сразу
Чтобы делать сразу, нужно буквально видеть в своей голове конечный результат, разобрать его на части и понять, каким будет процесс. Или иметь выработанный алгоритм, чтобы в процессе видеть каждый раз, куда стремишься.
Типа как на картинке.
А когда цель «мне нужно чёрное платье», то и получается чёрное пятно или чёрное пятно с продольной мазанкой
Нехилый у тебя демедж контроль нарос.
Голова маловата
В саи уже все настроено и клац-клац, быстро так. А там еще придется копаться, возитца.
норм,убрали цифры
Доска фотографов в другой стороне.
Самка Голлума? Это нормально.
Есть бложик?
Левая по сравнению с правой поинтереснее за счёт позы, волосы похорошели, но уровень тот же, в смысле знания анатомии и понимание ракурса ты не поднял.
Рука сзади обрела смысл, как опора.
Еби кубы.
Кубы когда дрочить пойдёшь?
Стопа всё равно плоская и короткая, и с рельефом нижней половины туловища творится хуй пойми что А так волосы на затылке уже не вызывают впечатление инопланетной твари, а покрас мне лично доставляет.
Цвета хорошшие, контраст недостаточный, кубы сломал.
Ух ебать, даже кудахтер в шоке.
Самое годное, что я видел среди твоих рисунков.
лучше не стало
Не так выразился. По моему личному мнению, ты сделал лицо более отталкивающим. Вот.
Я не рисоватор. Где-то каблук уместно, а где-то убого
у неё на причёске свет сверху и с боков, на коже спереди, на костюме сверху.
Я пользовался пеференсами для всего на этом рисунке.
Точнее не буду рисовать.
Я нашел прогру Poser 11 где есть манекен который можно поместить в любую позу. Так вот можно ведь не парится со всем этим дрочевом манекенов, а просто задать в программе определенную позу, выбрать ракурс и обвести контуры вокруг манекена. А потом уже поверх рисовать мышцы, одежду. По крайне мере так можно избежать ошибок с пропорциями и возни какую выбрать позу, ракурс. А судя по первому пику вы этим и страдаете. Ведь там можно крутить камеру как хочешь, хоть в анус запихай.
https://www.youtube.com/watch?v=b8KIIp8tYkU
А ЖЖ Артемия Лебедева ты нашёл?
Можно, но если не умеешь нарисовать без манекена, то проебёшься уже на обводке. Это во-первых.
Во-вторых манекен довольно бревноват. Местные не могут никак осилить одну лекцию Вилппу и часиков 20 на гестуру. А без эскиза с гестурой будет деревянная поза.
С эскизом — попаришься ещё выставлять позу. Потому актуально только для сложного ракурса и крутой перспективы.
Профессиональные иллюстраторы используют позер, но не для обводки а для референса пропорций в перспективе.
На каких ещё фотореференсах мы увидим истинные способности человеческих суставов? Да ни на каких! Только ММД расскажет всю правду.
Да для этого я думаю её использовать. Уж очень сложно из головы выдумать позу и нарисовать. Я уже неделю рисую манекены по методике Proko, и в целом стал укладываться в пропорции. Но из головы не могу ни одной позы выдумать.
Ты зачем такие трусики нарисовал, а если у анона по привычке встанет? Ты подумал о последствиях?
Потому что у линий не должна быть постоянная толщина, они должны быть динамичными. Ну и дрожать они не должны. Делай линию по частям, лучше потом стереть лишнее. Можешь использовать ту же кисть, что используешь для наброска.
Потому что нужно быть уёбком, чтоб делать на планшете вылизанный лайн. Ещё и стабилизатор небось вкрутил?
Он слишком идеален, и в сравнении с ним любой покрас будет казаться полной туфтой.
1280x720, 0:23
напомнило
потому что в размазмазанном лайне зритель может сделать допущения в сторону, додумать, а в чистом ты обсираешься и это однозначно видно.
>в размазмазанном лайне зритель может сделать допущения в сторону, додумать, а в чистом ты обсираешься и это однозначно видно.
Как здесь?
Туфли по-другому работают, у тебя какие-то шлепки на шпильке или хз что. Натяни их на пятку хотя бы.
Жопа!
Кривенький, нединамичный, со временем придёт, братишк
Считай что весь этот чулок/штанина работает как один огромный сапог, и эта "туфля" это жёсткая подощва прикленная к нему снизу.
Оно может работать как угодно.
пиздос
Если коротко, то ты ей спину сломал.
Как-то теней падающих не хватает.
>Считай что весь этот чулок/штанина работает как один огромный сапог
Но ведь на картинке этого не нарисовано.
>>40747
Пойдите к https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=361249 доебитесь, что он неправильно рисует.
Pillow shading at its finest.
Ну довольно жутковато местами выглядят его рисунки, особенно эти стопы.
Осталось только подождать. Ух мы его порвем
Я могу сказать, что он накосячил с покрасом, вернее, просто не доделал его. А огромные ляжки - это не баг, это уже давно его фича, так что доебываться до этого тупо.
тот реф который ты брал,я бы не стал его брать,он не выглядит красивым или сексуальным или интересным
Да мне и пофиг на ляжки (которые у него криво расставлены), меня спина смущает. А покрас мне кажется недоделанным тупо.
Чего не нприсовано? Что белое склеено с чёрным?
Как я тебе клей нарисую?
Вон Анон выше догадался, сказал "туфля плоская как подошва". Так вот он как раз и угадал - прямо в точку это и есть подощва от цельного сапога.
Понимаешь, ты не сделал чёрный элемент как подошву, и не сделал как туфлю. Он по форме застрял где-то между. Это во-первых. Во-вторых такие модели обуви двигаются вслед за стопой, а она у тебя недостаточно охвачена.
В-третьих клей не можешь нарисовать, а шов можешь.
В-четвёртых, если там жёсткая подошва, то пятка будет выдавливаться.
В-пятых я догадался, потому что у меня есть определённый опыт разбора работ. У твоего потенциального зрителя нет оного.
мимодогадавшийся.
этот шарит
Всё равно не ясно, как там нога помещается. Даже с плоскостопием она не настолько сплющена, уж я это знаю прекрасно.
Ты хотел типа показать изгибы, а тощие костлявые бёдра и жопу (как у всех японок) тупо обвёл, ты орёшь?
Что вы к ногам приебались? Вы думаете, что в них проблема? Откропьте пик так, чтобы ноги не попали в кадр - что-то изменилось? Нихуя. У него нет живости, все деревянное, лайн нелепый и вымученный, ему надо гестуры дрочить и наброски, до тех пор, пока уже на начально стадии интересно не будет. И прочие кубы. А вы, блеать, про какие-то стопы. Я ебал.
>Такой вопрос - как начать переносить образы на лист, чтобы не потеряться?
Дрочить композицию и быстрые (в том числе гестурные) наброски, чтобы буквально за минутку несколькими каляками-маляками показать суть хуйни из головы.
Но вот дальше - тут же строго похуй на твои образы из головы, дальше уже идет база, перспектива, простраивание объектов и так далее.
Сам думай, с чем у тебя большая проблема, и дави на это.
Так в этом-то весь прикол, блин! У братишки-Рейфага там внизу тупо нет места и для пальцев, и для подушки, о чём весь мой пик.
Вы весь ебаный день день обсуждаете какую-то туфлю, на которую мне было похуй.
Идите лучше вот эту правьте >>40739
Во первых ружьё находится в невозможном положении как пикрелейтед, во вторых покрас и тени на 1//10, удивительно даже автор вроде умеет пользоваться кистью а определиться с какорй стороны светит свет не может.
Да тебе на весь рисунок было похуй, а не на туфлю.
>Во первых ружьё находится в невозможном положении как пикрелейтед
Нет, не находится. Она держит пистолетную рукоять боком, вот и вся задача.
>во вторых покрас и тени на 1//10, удивительно даже
Это называется "творчество". Ты красишь механически, уподобляясь компьютеру и ненавидя себя за результат. Человек красит творчески, подчёркивая те формы, которые хочет, так, как хочет. Кто из вас не мудак?
В чём же?
Вон, посмотри, как рисует Рейнальдо. Ты можешь представить его пьяным, дрожащим голосом жалующимся на свой плохой скилл в трубку? Ты можешь представить его судорожно отмеряющим блики-хуики и римлайты-хуйлайты, чтобы над ним не смеялись на харкаче?
Да он просто хуярит всё от фонаря, даже не может объяснить это сам, ему кажется, что темно - он блик хуярит, кажется, что светло - тенюшечку. Почему у него в сердце чего-то там не помню что, а в глазах сталь?
>Да он просто хуярит всё от фонаря, даже не может объяснить
Если ты не знаешь как художники рисуют, это не значит что художники сами не знают как они рисуют.
У тебя Культ Карго, как у диких авриканстких негров которые пытаются подражать белым людям при этом понятия не имея как это работает, поэтому они одевают соломенные очки, строят деревянный аэродром и ждут что к ним магически прилетит полный самолёт добра и товаров, как прилетает к белым людям.
>Если ты не знаешь как художники рисуют, это не значит что художники сами не знают как они рисуют.
Он блядь буквально в туторах своих говорит "ну я короч не знаю, ПРОСТО подходишь и знакомишься". Проанализируй рисунки. Он всё хуярит от балды.
У тебя культ карго культа карго - ты не знаешь, как анончик получил свою информацию, и думаешь, что я просто из жопы всё высрал.
17 лет.
Кого ты лично считаешь более или менее скилловым? Вот в чём вопрос. А то тешить себя надеждами всяк любит.
Обычно такие вопросы задают те, кто поднялся чуть выше уровня ровного куба. Так что будь уверен, более скилловыми чем он, он считает всех ну за исключением очевидных маляк.
У многих, кто рисует девок с оружием или маньячек, замечаю отдельные элементы или все сразу.
Что значит "опасная"? Персонаж-маньяк с блеском в глазах? Так посмотри на психопатов ирл. Особенно на глаза и мимику.
С общим положением ружья всё в порядке. Магазин поехал в перспективе, это да.
>>40885
сортоф двойные стандарты. Но да, есть такой приём, как скульптурный свет, когда каждая форма отдельно освещается, чтобы придать максимальную читаемость объёма. Пригодно для эскизов под скульптуру или довольно абстрактных стилей. Но не тут.
Сделать все формы выпуклыми можно и без таких изъёбств, просто немного утрировав и размыв блики, добавив источников света. Мазал наскоро, так что объём так себе.
Ты - тупое ебло. Ты всрал перспективу магазина ещё сильнее. Мы должны смотреть на него сверху. На исходной картинке мы смотрели на него прямо, что, явно неверно. Но тут припёрлось тупое ебло, и сделало вообще вид снизу, блядь. Кто вас рожает, дегенераты, блядь.
>Почему?
Потому что художественные средства должны служить замыслу и изображаемому, причём в классической последовательности «от общего к частному» Ну ок, не должны. Но если не будут, то читаемость общей массы и положения частей тела в пространстве упадёт.
Скульптурный свет не ориентирован на читаемость фигуры в пространстве, он ориентирован на картинки типа барельефов или на скульптора, который будет лепить с рисунка, который понимает позу, у которого есть ещё пачка эскизов.
То есть это манера освещения скорее как «техническая документация» а не как финальная работа.
Сам я чаще использую сечения, но когда перспектива и ракурс не позволяют, делаю набросок именно такого света, чтобы понять выпуклость в направлении зрителя.
Таки да, реальные маньяки и психопаты могут быть абсолютно нормальными и даже весьма симпатичными внешне.
Пока не смущает, гестура ок, фон говно. Пальцы рук проработай же, перед тем как обводить да рендерить, ну и чуток складки подучи, сейчас их или нет (туловище) или им пизда (рукав)
Не не, обводить и тд не буду, рисовать без лайна думал уже. Скаладки и пальцы будут)
Фон говно, да. Вообще была мысль засунуть на передний план спецназовца, жующего бутер на кортанах, но хз куда его пихнуть
про-тип: выпиливай нахуй всё кроме девки, создавай норм композицию абстрактными пятнами, а под них уже определишься, куда кого пихать и пихать ли
Я бы пихнул в правый нижний угол так, чтобы он частично закрывал девку. Спиной к зрителю, замыленного.
Кубы - это обобщённое название перспективы и связанных с ней элементов.
Как их качать, я сам не знаю, но без них рисунки будут плоскими и невнятными. В частности, например, пострадает расположение конечностей относительно друг друга.
> спецназовца, жующего бутер на кортанах, но хз куда его пихнуть
Зачем такое говно рисовать и для кого?
Типичный /pа. Рисунка ещё нет, а ебанутые придирки уже есть.
>МНЕ ЛУЧШЕ ЗНАТЬ В ЧЁМ ТВОЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ЗАМЫСЕЛ ААРРРЯЯЯЯЯ
Профпетух, ты же вроде ушёл с доски.
>Профпетух, ты же вроде ушёл с доски.
Вряд ли это профхуй, вещи вещает вообще общеизвестные. Когда рендерят от формы, то даже окружение обычно никогда не показывают. Т. е. это чисто утилитарная техника, которая явно не для творческих работ, максимум для концепта, который потом пойдет моделлерам.
Медленно перекатываюсь с поней, не привык еще к человекам.
Салатовый на белом фоне - охуенно.
С первого взгляда выглядит, как будто ты ей грудную клетку забыл нарисовать.
С головой пиздец полный.
Что это за всратая параша вместо исправлений? Какой-то петух уровня рейфага забыл принять таблетки?
>>1725690
>негр
>большой член
Ох лол. Помню как в /бэ/ бомбардировал колоссальными белыми хуями треды куколдов, ОПы прямо-таки на говно исходили, мол, ряяя, я им праздник порчу.
>>1725777
Если тебе неприятен запах говна, то есть вероятность что он на самом деле тебе приятен, и даже вполне возможно что ты будешь не прочь закусить свежим говнецом прямо из унитаза.
я конечно все понимаю, но...зачем ей кубики?
Таз въебал.
Направление понял, спасибо. А крылышки там таки действительно маленькие должны быть.
Зачем устраивать нофапон, если можно использовать фап как мотивацию, типа: фапаешь только на то что сам нарисуешь.
Я понял, ты кароче просто траль. Уж круг нарисовать большого ума не нужно вообще, но ты и его всрал. Либо ты даун с лишней хромосомой, либо траль.
Зато интересно выглядит.
Оно выглядит как тот мем где челика так ветром обдувает но он проигрывает сильно очень
>>41242
тут все трали
>>41224
дальнее крылышко напоминает мне тянку с легкой шапочкой и ногу наногу,а перед ней растение в горшке зеленое
>>41191
не вонзит но поможет, но не воздержание а ограничение,я конечно понимаю что тяжело среди такого колличества левд лолей держать себя в руках но это ради самих онемедевочек
Счастливый человек.
Ты ебанутый? Нахуя ты вообще там пытаешься что-то рациональное разобрать, когда этот полуебок вообще не собирается нормально рисовать.
Да красть, этот арт идельным не будет. Законченность работы тоже важно вкачивать. Мало кто может это делать.
А я и не жду от него идеальности, это просто спрайтик для игры. Просто есть мысли накидать дизайн каких-то других персонажей, а потом на свежую голову этот допилить.
Пофикси ее шею уже.
С такими руками (включая плечи с ключицами) и ебальничком это слишком толстая шутка.
Если ты считаешь, что это обведено, да ещё и прямо из аниме, то мой левел выше, чем я думал, лол.
А ты не очень умный. Ну ладно, пусть у дурачка будет повод для гордости.
есть девик или бложик?
Вот кто тут по всей доске бегает сообщать каложорам какие они каложоры.
тени на девке всратого цвета.
Олсо, какого хуя блик сзади проходит поверх её волос. Не ленись, сделай слой с бликом задним, а рефлексы подрисуй.
>какого хуя блик сзади проходит поверх её волос.
Люблю, когда такие знатоки других учат.
Вот этот эффект полос от фонаря появляется не там сзади, возле фонаря, а в глазу или камере. В глазу из-за ресниц появляются полосочки, а из-за дисперсии и интерференции на них радужные линии. Из-занесовершенств в хрусталике появляется зрительное гало, хотя оно может появиться и в среде с мелкими частицами. Например крупное лунное гало.
Однако да, тени грязные, а эффект света поверх волос неправильно лёг.
> знатоки учат
Ты своё искусство только знатокам показывать будешь? Обычный человек просто видит что что-то не то и этого достаточно чтобы ему вызвать неприязнь.
«обычный человек» не задумывается над тем, где должен лежать этот оптический эффект, а руководствуется интуитивной реакцией узнавания и сходства.
Хуй пойми что с перспективой. Пизда толком не видна, при этом направление взгляда и сужение тела кверху намекают на то, что смотрим мы снизу. Ну и плоское до хера тело для таких жирных бёдер.
>> ну это же стилизация, посоны, ну чо вы, ну норм жи, ну не ссыте...
Ах, нестареющая классика...
>Школодаун долго тужился вникнуть в тему по статье из педивикии, но НИАСИЛИЛ, и решить всперднуть попавшимся под руку термином.
>> не в состоянии отличить ближний, дальний и средний план и их применение, но покудахтать хочу, а то давно не кудахтал
Из твоих постов это и так было очевидно, но было очень мило с твоей стороны признать свою неправоту в письменном виде.
Прости, совсем забыл про местных амёб, которые физически не способны разобраться в тонкостях русского языка и бордостиля. Вряд ли тут что-то можно поделать...
Не очень то на Сейбер похоже.
Это стелизацыя, чо даебалси))
>>41461
Ебатеньки мои, дизайн! Если б не голова, будто приставленная от другого тела, и рука с мечом, вызывающая сомнения в том, что ты нарисовал именно то, что хотел, и если бы ты придумал этот дизайн сам, то я бы сказал, что ты как-то охуительно быстро прогрессируешь.
Было очевидно, что ты либо умственно неполноценное животное, либо банально проебался с разметкой.
По твоему посту стало ясно, что второе - не верно, а я сделал тебе незаслуженный комплимент.
Потеребил бы юбку Джиты.
Теперь голова ок. А вот мечу не хватает перспективных искажений. Расстояние от камеры до тянки где-то метра два-три (рука с мечом выдвинута назад поэтому расстояние от камеры до гарды скорее аналогичное), а меч такого типа меньше метра не бывает. Как его нарисовать, зависит от того, что конкретно ты хочешь показать, но я бы развернул его, примерно как у тебя на наброске, чтобы лучше передать движение.
Перспектива проёбана наглухо, и можете сколько угодно кукарекать про "стилизацию".
>с кубами.
Нет, эллипсы на троечку.
Круглые железные пластины на перчатках и "юбке" выглядят плоско. с гардой меча что-то не так, она словно находится в другой перспективе.>>41500
>Анатомией, конечно.
А вот с анатомией, тут же не видно ничего кроме головы и сапог.
То есть её ноги и таз скрыты юбкой, плечи скрыты этими круглыми помпонами, или как их назвать поэтому поза вполне в допустимых пределах, типа она стоит в контрпосте опираясь на левую ногу и отставив правую в сторону.
>По идее, все должно быть железно верно
Почему должно? про художники - не боги, тоже ошибаются или тепят на отебись.
Главная ошибка от которой ноги плохо смотрятся это ракурс сапогов.
как раз хуета с кубами.
Сапоги и гарда меча выглядят так словно зритель смотрит на них находясь где-то на уровне её колен.
Но всё остальное на картинке вышлядит так словно зритель даже чуть выше чем она сама.
То есть художник проебался с перспективой.
У неё рост остановился на уровне 15 лет, ньюфаня.
ты чисто на глазок не увидел, что она не 4х и не 5 голов ростом? Мог бы к микроступням доебаться хоть
Я таки сделал себе апгрейд, взял второй монитор для рефов, окон анрил инжина или дискорда, повесил всё на второй пикрелейтед.
Эта рука оказалась просто огромная, и ьяжеленная, зато она позволяет вытянуть и поднять их чтобы откиинуть кресло назад и делать как третий пикрелейтед, просто каеф.
За одно можно смотреть аниму и шитпостить одновременно.
Или повернуть большой монитор в вертикальный режим для грустной панды.
Я надеюсь, у тебя стол из толстой доски, как на твоём третьем пикрелейтеде. Иначе, если ты создашь достаточное плечо рычага, у тебя струбцина вырвет кусок твоего школьника-люкс и оба монитора хлопнутся на твой наседпандненный хуй.
Доска 25мм и я прикрутил под него несколько кронштейнов от икеевских полок чтобы он не качался, а стоял как скала.
Да и струбцина прикручена к левому углу , она просто огромная нахуй.
Я думал я заказывал подставочку для мониторчиков, а ко мне приехала ебаная меха-Годзилла из литого алюминия с газолифтами как в багвжнике у хетчбека.
Хуёвина весит и размером с маленький велосипед.
Как показывает мой жизненный опыт, мозг для рисования и успеха в этой области не нужен, он скорее мешает.
Так что у Рейфани буквально тепличные условия для развития.
В тепличных условиях овощи хорошо растут. А какой-нибудь бонсай крайне необычной формы может развиться только в тяжёлых и странных, необычных условиях.
Фигурки я тебе прощу, а вот вейперить - никогда. Я разочарован в тебе.
Пора бы и мне тоже кронштейны купить.
а мог бы дрочить кубы
Это значит делать их дисциплинированными путём многократного повторения определённых действий, чтобы они подчинялись тебе каждый раз.
Почему каждый раз я захожу сюда и каждый раз я вижу троля с кубами?
Это значит изучать фундаментальную базу рисования.
>гайдов
Скотт Робертсон
на Ядиске в шапке есть
Поч нет?
проебал сиськи, сделал воздушные шары.
Ты подрочи сначала, а потом уже пиши. Одной рукой неудобно же, согласись?
Я знаю, а ты не знаешь.
в потолок скила уперся:(
Лол бро.
Сколько можно говорить что ты ничему хорошему не научишься по обрывкам картинок нарисованных людьми которые сами учились по обрывкам обрывков и нихуя не умеют.
Если ты хочешь нормально нарисовать такой сложный ракурс то тебе нужно выдрочить пол книжки робертсона и весь курс Вилппу.
И не просто прочитать и посмотреть, а заниматься по заданиям долго пока получаться не начнёт.
>Ананас приходи в качалку
>А есть какой-нибудь простой и короткий туториал как выжать штангу 250
>нет я не хочу качаться, я хочу просто поднять штангу
На самом деле одним врисовыванием в параллелепипед не ограничишься.
конечно можно начертить вид спереди привязанный к параллелепипеду, а потом построить этот параллелепипед в перспективе, у тебя получится примерно как пропорции её силуета вытянутся в пространстве, но ты всё равно обосрёгься на переходах и наложениях сложных форм одной на другую и выйдет всрато.
Если ты совершенно ебанутый то можешь всего персонажа начертить по начерталке, но это настолько сложно что легче просто научиться рисовать, лол.
> то тебе нужно выдрочить пол книжки робертсона и весь курс Вилппу.
Заниматься я этим, конечно, не буду.
Ты серьезно блять? А может я еще спущусь на уровне простых линий? Робертсонов хуев. Давай блять, называй мой стаж чиркания линий.
>А может я еще спущусь на уровне простых линий?
Тебе ещё нужно подняться до уровня простых линий, лол.
Ты думаешь почему обучение начинается с линий? Чтобы унизить тебя?
Да нет, лол, просто чтобы тебе дальше было быстрее и легче рисовать и не перерисовывать и павить каждый штрих, а просто брать и рисовать без правок и стираний, так и учёба и работа пойдёт в два три раза быстрее когда ты не возишься на месте с закорючками а просто рисуешь как надо.
>>41602
>Заниматься я этим, конечно, не буду.
Ты и рисовать, конечно, не будешь.
Может быть фотки обмазывать осилишь, через три года дорастёшь до уровня попса, будешь портить своей кривой мазнёй чужие хорошие рисунки и говорить что это ты сделал.
>Да нет, лол, просто чтобы тебе дальше было быстрее и легче рисовать и не перерисовывать и павить каждый штрих, а просто брать и рисовать без правок и стираний, так и учёба и работа пойдёт в два три раза быстрее когда ты не возишься на месте с закорючками а просто рисуешь как надо.
Да ты что) Но я не месяц занимаюсь и не два, и не три. Я не могу взять и опять начать читать и смотреть, зачем мне это? Я блевать буду.
Я так посмотрел, через кубы нормально пойдет. Как впрочем и всегда.
Чуть более вменяемо.
Michael D. Mattesi - серия Force об этом, а также лекции Алекса Ву о экстраполяции и преувеличении.
Глаза уже на нормальные стали похожи
Попс это Попс. Видишь попсфейс - знай, что это обмазка. Не одной оригинальной работы в его жизни не было.
Если брать инфу из вн, то рост у неё 154см.
Спасибо большое.
>> (14810Кб, 6664x5500)
А-ха-ха, ох вау.
Иди-ка ты на хуй, детка, со своим охуительно ценным рисунком с тысячью мельчайших деталек, каждая из которых требует пристального рассмотрения мыльным стилизованным говном.
Попробуй отдыхать от одного рисунка рисуя другой.
Хотелось бы спросить, как вы делаете финальный контур? Я пытался обвести набросок (1пик) в своем редакторе, но не найдя как регулировать чувствительность и плавность психанул и пошел в саи. Там простым карандашом кое-как обвел все, в итоге вышло как вышло(2пик). Как делать нормальный контур и не страдать?
Выглядит как рендер плохой модели в 3d. Это из за однородного контура. Скетч выглядит лучше
Нажми кнопку "Всегда использовать нажим для определения размера" на панели инструментов кисти.
Я настроил фотошоп и просто рисую круглой кисточкой диаметром 5 с чувствительностью к давлению.
5 это самая тонкая кисточка которую ФШ рисует чётко, сделаешь меньше будет мыло.
Ну и работаю в огромном разрешении чтобы потом сжать картинку и было чётко-резко.
Я боюсь фотошопа, да и с производительностью проблемы, поэтому его не использую. Но спасибо за помощь.
Первым делом переназнач изменение размера кисти на удобные клавиши (что б от ctrl z далеко не тянуться) включаешь обычную круглую кисточку и ебашишь
На самом деле во всех редакторах кисть всего одна и у неё разные настройки и текстурка.
Если кисти нет её можно либо сделать либо скачать готовую
Есть, поищи.
На самом деле сильно не парься по поводу кистей и инструментов.
Кисти за тебя сами хорошо не нарисуют.
А когда скилл накаешь - сам аоймйшь как всй работает и что надо.
У тебя какой-то орк получился.
>Если ты хочешь нормально нарисовать такой сложный ракурс то
Забей.
Даже если я обведу фотографию с девочкой в таком ракурсе, всё равно будет арррряяяяя reeeeeeeee арррряяяяя кубыыыыыы. Просто потому, что твой мозг откажется ассоциировать рисунок с привычными шаблонами.
Это критиканство по определению критиканства. Доктор, излечи себя сам.
Лол, а оказывается этот мудак просто спиздил стиль из черной лагуны.
>Просто потому, что твой мозг откажется ассоциировать рисунок с привычными шаблонами.
Ты проецируешь на меня какую-то злую хуйню, причём скорее всего свою собственную.
Посмотри тред выше, местные шизики потратили больше часов на какую-то залупу с туфлей больше часов чем я на рисунок.
И вообще я желаю всем добра, последний раз когда кто-то серьёзно старался что-то сделать хорошо, я сказал ему что он молодец.
Чтобы стиль можно было украсть, кто-то должен иметь право собственности на стиль.
Пойди попробуй запатентуй стиль, тебя нахуй пошлют.
Но это все равно стремно. Спиздил стиль мангаки, который рисует всех по разному, и одну только главную героиню так, и ебашишь годами девок с этим фейсом.
Это называется не спиздил, а вдохновился.
Это прямо комплимент для мангаки, как отрыжка - комплимент для повара.
>какую-то злую хуйню
Что ты, что ты, это обычная психология обычного человека. В стране слепых одноглазого забивают камнями, это норма. Я не квалифицирую это как добрую или злую хуйню.
Смотри, вот анимубляди опять жопу отдельно от тела нарисовали. Смешно, правда? Ничему не учатся.
Ой ой, какие люди, такая и страна, если это для тебя норма то мне тебя жаль, ты наверное пересидел на двачах в сборище уебанов и дегненератов озлобленных на жизнь из-за своей личной ущербности.
Не надо им подражать или воспринимать как норму, они суёвые и им сами хуёво.
На самом деле если бы взял и обмазал её, я бы увидел что ты жидко обосрался с теми частями которыз не было на оригинальной картинке, одеждой, окружением и анимешный лицом криво сидящем на украденной шее, а что до жопы это искажение характерное для широкоугольных объективов на которые снимают прон, чтобы члены выглядели нораздо больше чем на самом деле. Внешний вид объектов очень сильно зависит от выбора оптики, поэтому и фото и 3д очень плохо подходят для проверки арта на правильность.
И такие вещи очень быстро бросаются в глаза, особенно людям которые что-то об этом знают, и я бы назвал тебя не всратым, а лжецом и вором.
>а что до жопы это искажение характерное для широкоугольных объективов
>ровные стены
>ровный потолок
>А жопу отдельно снимали широкоугольным объективом
Ты наверняка что-то знаешь, но к рисованию твои знания не относятся.
>ровные стены
>ровный потолок
И правда страна слепых
Ну почему вы все испытываете такую нужду со мной спорить, а?
Лучше бы почитли что-то полезное и умное, например статей на ту тему о которой хотите говорить, перед тем как говорить.
> но к рисованию твои знания не относятся.
Все знания связанные с графическим изображением относятся к графическому изображению.
Например видео по фотореалистичным материалам для Блендера и физическим рендерам оказались охуительно ценными.
Да и вообще понятие Эмбиен Оккулюжон украдено художниками у тридешников, римлайты и френели у режиссёров и кинооператоров.
Никогда не замечал что кротаны дохуя стадиков делают по всяким блейдраннерам и классике кинематографа?
О чём нам, слепым, говорят твои пики?
Озвучь, пожалуйста, сам.
>>41751
>Да и вообще понятие Эмбиен Оккулюжон украдено художниками у тридешников
Потрясающие новости, братишка. Значительная часть "шейдеров" была сделана математиками, изучающими теорию света, задолго до того, как твой первый дедушка выпал из твоей прабабки. Ни о каком тридэ речи тогда не шло, всё считалось и рисовалось карандашом по бумаге.
Это чувство, когда ты чувствуешь, что жидко серишь, но уже не можешь остановиться.
Ты меня в этом списке и перечислил, лол.
>>41752
>О чём нам, слепым, говорят твои пики?
Первый пик показывает что ""прямые"" стены и потолок немного искривлены.
Второй пик показывает как одно и то же лицо в одном и том же ракурсе искажается от применения объективов с разным фокусным расстоянием.
>Значительная часть "шейдеров" была сделана математиками
Ну конечно, пикрелейтед же.
И что то теперь? Чтобы дошло до художников сначала физики открыли и описали, потом программисты применили, потом трижешники доходчиво объяснили.
А сами свойства света исходят лично от боженьки. Это что какой-то аргумент против того что я сказал чтоле?
Конечно можешь почитать физику света, если хочешь, это полезно и развивает мозги, если хочешь, а если нет то можешь посмотреть хорошее видео от Блендер Гуру который просто объясняет что это значит для тебя и как этим пользоваться.
>Первый пик показывает что ""прямые"" стены и потолок немного искривлены.
Нет. Ты выдаёшь желаемое за действительное. Это не плохо и не хорошо, это свойство твоей психологии. Пожалуйста, перед тем, как давать советы другим - разберись в себе.
>Второй пик показывает
Второй пик показывает, что широкоугольный объектив значительно искривляет перспективу. А вовсе не оставляет её ровной.
>потом программисты применили, потом трижешники доходчиво объяснили.
Тридэшники это потребители программ. Они нихуя не могут объяснить, потому что петухов забыли спросить. Понимаешь?
Теория - отдельно, её частное исполнение со множеством компромиссов относительно реальности - тридэ - отдельно.
Впрочем, я же опять спорю с рейфагом, пора остановиться.
>Увеличил, провёл прямую линию, по пикселям и выделил искажение красным
>Нет
Охуенный аргумент.
>что широкоугольный объектив значительно искривляет перспективу
Все объективы искажают перспективу.
Чем шире тем больше.
Посмотри на средние пикчи, а не на крайнюю, как раз на такие снимают прон, чтобы жопы и члены выглядели больше чем есть.
Если не путаю, мне знакомый фотограф говорил что весь прон - где-то 60мм фокусное расстояние.
А 350 считаетсянаиболее приближенным к сферическому человеческому глазу в вакууме.
>Они нихуя не могут объяснить, потому что петухов забыли спросить. Понимаешь?
Электрик это потребитель физики, он достаточно понятно тебе объяснит как сделать проводку в квартире.
Более того он скорее всего имеет больший опыт и сделает эту работу лучше чем профессор теории.
>её частное исполнение со множеством компромиссов
Ты очень сильно недооцениваешь прикладные дисциплины.
Тридешники знают о своих компромиссах и достижениях больше кого угодно и с радостью расскажут какие допущения стоит делать а какие нет.
Узкие специалисты знают мало, но знают хорошо.
Я тут вот стилизации навернул, охуенной, советую.
Суть стилизации в том что если автор не считает нужным показывать объём он вообще этого не делает.
А если автор пытается показать объём но у него не получается, то это это не стиль, это фейл.
По моим наблюдениям - нофапон просто заставляет тебя думать, что у тебя хороший скил. Но я вообще все почему-то к дрочке привязываю. Скорее всего, потому что я ебанутый, но кто знает.
Всех успешных людей отчислили из универа. На 1-2 курсе ты там законтачился, раскумекал, к 3-4 это становится гнездом лузеров и уёбищ.
Есть поинт. Тоже так думал. Но я и сейчас считаю лучшими работы, которые сделал в период долгого нофапа.
Есть два стула,один с фапоном драченым а второй с анимудевочками тачёными
>Стоит отдать ему должное: между вами двумя целая пропасть.
Всратость рейфага в принципе не достижима для обычного человека с нормальным мозгом.
>ЙАЩЩИТАЮ!!!!
>ЙАСКО-КО-КО-ЗАЛ!!!!!
Даже забавно наблюдать, как умственно неполноценный неуч рассуждает о том, чего хочет и пытается автор, и чего у него не получается.
Если уж выбирать ультиматийное днище, то это будет ПРОФПЕТУХ. Это хуже, чем все шрамки, попсы и рейфаги вместе взятые. Нет в художественных разделах(и физаче, лол) ничего более гадкого, чем ебаный Шпурик.
>Обвел какую-то пикчу
>Постит уже овер10раз
Мальчик, ты рот пониже не желаешь сделать? Или мозгов не хватает?
мимодругойхудожник
Ты каждому, кто рисует лучше тебя пишешь про ОБВОДОЧКИ? Алсо, зачем мне делать рот ниже? Я - не ты, и могу в перспективу.
Даже интересно стало, можно подробнее?
А если ссылки на работы есть - вообще зашибись было бы.
ЧМАФКИ НЯШЕЧКА ))))))))))00000000
Я на основную борду не вылезаю просто =)
Лучше сравнивать с половиной расстояния от пола до колена.
Учишь японский, читаешь японские книги по рисовачу, рисуешь. Потом петухи из этого треда кудахтают, что ты, мол, обводишь чужие картинки.
Начал, что дальше?
Уебище.
Каждый раз, когда я смотрю на пикчи твои, у меня возникает некое чувство говна на картинке. Связано это не с тем, что формы лица такие и так далее, на это я еще могу смотреть, но вот сама кисть просто пиздец. Жырная слишком, у Рейфага даже приятней.
Если насчёт рейфага ещё можно поспорить(плюс, он кое-чего сечёт в теории), то у тебя абсолютный, беспросветный пиздец. Вскройся, нахуй.
Кокой ты нервный.
Триде в треде уже постили, запилю из неё либо авыкпфист тян, либо Они.
Я к ней анимешную башку прикручу потом.
Вообще у меня есть бранд план заскульптить, распечатать и покрасить себе индивидуальную фигерку с Рей, но он оченб долго идущий, я ни скульпить ни красить не умею.
берёшь готовое тело из библиотеки, берёшь стандартную голову и удлиняешь лицо. Остальное докидываешь.
А чтоб распечатать, нужно сечь в тридэ и делать корректную топологию, иначе принтер всё въебёт
>Слыхал поговорку про свинью и грязь?
Нет.
Мне действительно становиться тошно, при виде такой хуйни. А с пикрлейта блевать хочется. Особенно, когда ты так платьице рисуешь. Просто пиздец.
очередной рисовака порна который нихуя неумеет и проебал практический все пропорции
Свинья везде грязь найдёт. Так она звучит.
Что касается твоей упоротой аллергии на мои рисунки, могу разве что визит к психологу посоветовать, хотя пикрелейтед тут больше подходит.
>Свинья везде грязь найдёт. Так она звучит.
Поговорками что ли нужно обмениваться? У меня на районе все знают, если картина говно - значит художник говноед. Так вот звучит наша поговорка.
>могу разве что визит к психологу посоветовать, хотя пикрелейтед тут больше подходит.
Отмахивайся дальше, это тебе не поможет.
>рисовать архивсратую дичь
>агрессивно на всех кукарекать
>удивляться, что тебя гонят ссаными тряпками
Также не переношу его рисунки.
По моему здесь 2 типа людей:
1)Которым похуй
2)Не переносят его рисунков
Орнул
>характерное для широкоугольных объективов на которые снимают прон, чтобы члены выглядели нораздо больше чем на самом деле
Двач образовательный. Не знал этого если честно, ах, жизнь полна загадок
мимо
А я думал двачеры за свободу слова и выражения собственного мнения в инете.
удобная вещь вот бы на клавишу налепить ее. давно уже нагуглить не могу
В настройке кисти изменить и сохранить как новую кисть.
Делать себе набор кистей ты конечно заебёшься поэтому иди скачай себе чужие кисти, хуёжники ими активно делятся.
Погугли, Dan Lu Visi brushes например
Мне нравится только август, пусть и нога левая странная. Остальное хочется распечатать и подтереться.
Хотя вообще хуй знает, откуда ты это достал, если цифры не совпадают ни с одним из источников, куда я его выкладывал.
Думал об этом, но забил.
А ты для приличия мог бы не забывать, где в основном обитаешь. Был уже один такой, Суккубоеб, сидел тут, а выкладывался там. И где он сейчас?
>если цифры не совпадают ни с одним из источников, куда я его выкладывал
На форче реальное имя файла при заливке - генерненка, то, которое показывается в графе "File" имя файла до сохранения на их сервера.
Тому что на ычане стоит шакальный уровень сжатия пиков на сервере, чтобы сэкономить пару шекелей на дисковом пространстве?
Вот смари, у тебя на построении длина бедер равная, а потом ты на нее почему-то хуй положил.
Куда относительно зрителя повёрнут большой палец правой (закрытой) кисти? А хотя один хуй ты её не вывернешь так, чтобы был виден локоть и при этом правая рука выгибалась в сторону тела. Ну и остальное привычно въебал, хотя получше, чем в прошлые разы. Добавляй блики глазам, чтобы они не выглядели мёртвыми.
>пикрил 3 и 4
кстате да, скринами страниц весь пинтерест завален, но я фулл книги так и не смог найти, у тебя есть?
C чего ты взял что я тралл?
> Простите.
Рисуй в новом слое прям поверх постороения. Можешь построение сделать полупрозрачным.
Я так и делал. Просто что-то пошло не так.
>>41934
И вам тоже добра, независимо от того, что вы в действительности думаете.
>>41939
https://mega.nz/#F!LIIzyITR!niZfeCDLGnabTxp-P1lXkA
Но здесь не все страницы.
Вопрос в том - как отмерять расстояния и соотносить размеры на глаз. у меня нихера не получается, нужно ПРОСТО БОЛЬШЕ практики? или есть мега секретная техника?
есть версия что я слишком близко держу лицо к листу и не вижу "всей картины" картины, лол и поэтому проебывается симметрия и горизонтальность.
есть версия что нужно замерять кончиком карандаша растояния и тд, ну так типо художники делают, наверное , я хз.
Есть зеркало и прозрачные листы. Ещё можно просто не рисовать анфас. Но нет ухищрений, которых не побили бы тонны практики.
Рисуй опорную сетку, там не так много правил, на самом деле. Глаза должны быть одинакового размера, расстояние между глазами должно быть такое же как и сам глаз, ну и верхнее\нижнее веко должно быть одинаковым.
Нутыпонел.
https://www.youtube.com/watch?v=Kuhru1kBGjc
>> Глаза должны быть одинакового размера
Есть одно маленькое «но»: это справедливо для тех лиц и выражений лица, в которых глаза должны быть одинакового размера. Правда, ширина у них в анфас обычно одинаковая, да (если веки сжимаются вертикально и глаза из одного набора).
>> расстояние между глазами должно быть такое же как и сам глаз
А это, кстати, не обязательно, хотя и желательно.
Я бы советовал перестать заниматься хуйней и начать постигать азы рисования. Почему только портрет? Где полный рост? Где грация тела, его движение? Ты что, олух что ли?
>анатомию женских тел уже освоил и у меня все рисунки это дрочибельные
Кокой мощны манямирок, братюня.
а хули все такое черное? Ну так норм должно быть. Вообще понятное дело, хуйня в которой нечего оценивать, просто поделиться не с кем (ну пока я не сяду за это конкретно и не начнет получаться годно)
Ты бы хоть немного задрочил статику вначале, чтобы волосы были похожи на волосы хотя бы.
да тут не про это, у нее и сиськи треугольные и руки с сомнительной анатомией и глаза и спина пиздецовые на паре фреймов и руками она должны двигать не по очереди. Это так, первый скетчик на отъебись, больше попытка понять как работает анимэйт. Кстати, надеюсь тут есть кто- нибудь, знакомый с ним, а то анимации тред чет мертвый, а у меня накопилось вопросов
Попробуй начать с анимации прыгающего мячика, как все. В твоей бабе не хватает мячиков. Дрочи мячики, сука.
Вначале ты дрочишь прыгающие шары, потом люди дрочат на твои прыгающие шары. Всё честно.
Чёт южный парк вспомнил
С чего бы? У меня свое, я спокоен.
Какое чсв, лол? Я просто трезво осознаю, что постят тут в основном травоголовые и прочие жопорукие дегенераты, и реагирую соответственно. Ты же не прикладываешь свои работёнки, сыкотно тебе, дружок.
Скилл у меня хуёвый, я сейчас читаю много книжек, для чего попутно дрочу японский. Но это по сравнению с Японией, а не с этим тредом (Крокобяки и ещё пары людей, умеющих рисовать, это не касается).
Зачем нужны японские книжки, если есть картинки? Рассматриваешь разные работы, ищешь подходящие тебе детали, пиздишь вдохновляешься.
Я только за. Рассматривай, нихуя не выкупая, оставайся всратым. Меньше конкуренции.
Ох лол. Ты видишь цвета, штрихи, макро-элементы всякие вроде эмоций, глазок, писек. Если ты не выкупаешь - ты всратый.
Про книжки японские иди мамке расскажи, долбоеб.
Кисуль, повторяю, я всячески одобряю твой подход. Можешь ещё по пабликам в вк походить, там-то тебе точно пояснят за аниме. А учебники от японских иллюстраторов - бесполезная макулатура. Всё так.
>по 10 минут в день додумываю детали
>упорно
Плюс, надо же как-то подписываться иногда, чтобы не сливаться с травоголовыми.
Суть не в этом. Суть в том, что ты продолжаешь засирать ей тред, когда мог бы довести до «совершенства» и тогда уж облегчиться.
Некоторым людям ЧСВ мешает учиться, они так и остаются криворукими говнофриками.
Пытаешься выглядеть крутым, но сидишь среди говна. Ты и есть говно, дружок.
Еще и общаешься с нами, просто пиздец. Неуважение к себе, но разве это так? Может ты просто за 3 года заговноедился и не можешь отвыкнуть? Японский он учит, ага.
Это рисунок, уебанина. Он прямо перед тобой. У него нет никаких скрытых механизмов. Если ты не можешь в нем нихуя разглядеть - ты точно не стоишь своего чсв.
Пояснил бы за кисуль и чеченов, чтобы я голову не ломал целыми днями. Раз и навсегда.
Лол, каким крутым, о чём ты вообще? С другой стороны, когда человек, который не может нарисовать глазки(впрочем, и всё остальное) на лице в простейшем ракурсе пишет, что "изучил анатомию", то тут сложно не начать орать в голосяру.
Сам я ещё только начал учиться по моему мнению, если вдруг что.
Да, да, мой милый. Я уже сказал, ты прав. Аниме это ведь так просто, что легко подтвердить тем, что 90-95% картинок в аниметреде на аниме не похожи. Глупые японцы и их глупые книжки не нужны.
> С другой стороны, когда человек, который не может нарисовать глазки(впрочем, и всё остальное) на лице в простейшем ракурсе пишет, что "изучил анатомию", то тут сложно не начать орать в голосяру.
Причем здесь вообще это? Пиздец ты даун. Ну ори дальше с него.
>Сам я ещё только начал учиться по моему мнению, если вдруг что.
Тогда учись и будь готовым, что у тебя всратая анатомия. Я смотрю - ты так и не пофиксил очевидные вещи, даже редлайнить не буду такое убожество. Блять, с кем я сижу.
Это рисует скам, который и не учится толком нихуя. А ты у нас художник мамкин, к тебе другие требования.
А я-то думал, что я джава-сеньор, который рисует в свободное от досуга время, но ладно, тебе виднее.
Виртуальные крyтаны, чьих работ никто не видел, одобряют друг друга. Джентельменская атмосфера.
Ути-бози, кокой грозный.
А я предпочту сохранить анонимность, чем стать таким пидором как ты. Успешновыблядок. Хую на тебя крутил.
Вот кстати на твоём месте я бы на Травоголового сверху вниз не смотрел.
Он рисует лучше и ведёт себя скромнее, даже адекватнее, чем ты.
Это конечно не комплимент Травоголовому.
двачую.
и какие работы из треда ты находишь годными? Ну, кроме своей)
хз кстати чо этому пирожку сосут и лижут, смотрел его рисунки - одни наброски, ничего примечательного
А вот кстати он.
Это очкркдной 17лет кун с космическим самомнением.
И похоже он пользуется каким-то хуёвым 3д типа позера.
>ОКР у меня в своё время нашли.
Теперь понятно почему у тебя ничего не получается.
Если сможешь войти в транс на тему выдрочки объёма вместо выдрочки отдельных волосинок - может быть станешь китайским императором рендера.
Почему он называет обводки скетчами и концепт-артами? Зачем так стыдиться того, что обводишь, а не сам рисуешь?
А чего ты еще хочешь от человека, который говорит "Yet another random sketch?"
Я дальше смотреть даже не стал.
Он мог бы немного обмазаться 3д и обводить уже свое. Так делают некоторые, и ничего, красивенько.
O, крита. Думал тоже на криту перейти. Фотошоп говняный какой-то. А в крите взял - кисти вбил гугл - пачку общую по госту скачал и хуярь. Да и интерфейс понятный.
мне до сих пор говорят что старые лучше,открываю старые а там вообще хуйня кривая,не ебу что это значит,мне что хуже рисовать нада ? я итак ебашу хуже некуда
Потому что:
>Учишь японский, читаешь японские книги по рисовачу, рисуешь. Потом петухи из этого треда кудахтают, что ты, мол, обводишь чужие картинки.
А что не так? Я не он, просто интересно.
https://english.stackexchange.com/questions/8755/whats-the-difference-between-yet-another-and-another
Это же надо так бездарно обводить, пиздос.
Признаю, сам использую модельки, но это же пиздец какой то в точности копировать все тени и даже эти линии в тени под сиськой. Смысла нет. Думаю он просто вставил модельку сделанную для какого нибудь ммд
Ну он немножко обмазал в нескольких местах кажется. Хотя я не уверен.
>сам использую модельки
А какие используешь? Я сам хочу попробовать, уж очень заманчиво.
DesignDoll.
Максимум простоты. Только тело и кубоиды.
В свое время пробовал позер, но уж слишком он перегруженный для чего то такого простого.
>Он мог бы немного обмазаться 3д
Я сейчас на уровне средненького моделлера уже, лол, с новым годом. 2д в игре будут только спрайты персонажей.
>Полноценный продукт, вместо стаи мартышек, обмазывающихся фекалиями.
Поправил тебя, не благодари.
Блендер родимый. Алсо, очень популярен у японцев для запиливания аниме-девочек(тот же кемонофрендс).
Дружок, полноценный продукт, это когда у него есть стилевое единство. Я тут немного поприебываюсь, но не очень понятно что ты имеешь ввиду под спрайтами, однако в большинстве случаев смешиванние 2д и 3д смотрится дешево. Если ты имел ввиду просто "портреты" персонажей в диалогах, то это ещё норм, но всё равно дешевит. Да и тридэ у тебя скорее всего не ахти какого уровня.
Ну и кроме прочего, судя по тому как долго ты пилишь один "спрайт" полноценный продукт из под твоей руки не выйдет.
>смешиванние 2д и 3д смотрится дешево
Ага, и поэтому 90% аниме сейчас рисуется по 3д болванкам,и с 3д задниками. Глупые, глупые японцы.
Именно потому что так дешевле, лол.
Ну и не сравниваю анимцо, где каждую сцену ты наблюдаешь всего пару секунд и где модель можно корректировать/мылить под ракурс и игру, в которой ты можешь рассматривать один объект хоть полчаса.
Прости, я про это в японском бложике одного из их аниматоров читал. Быстро сейчас не найду, плюс, ты всё равно прочесть не сможешь. Да и кемонофрендс не единственный проект на блендере, лол. Что тебя удивляет-то? С полигональным моделингом(а для аниме-девочек надо именно, что ебаться с полигонами и нормалями) и анимацией в блендере всё очень хорошо.
У меня будет сторимод с прирендеред задниками и 2д спрайтами, и аркадные миссии с риалтаймовым фулл 3д. Понятное дело, что совмещать риалтайм 3д и 2д спрайты это адская задача (хотя и тут уже есть нарабоки, типа Live 2d Euclid).
И? 3д тут только для эффектов и референса, частью изображения оно не является. Само видео полностью в 2д. И да, я ничего не имею против 3д как вспомогательного инструмента. Речь не о инструментах, а о стиле. Тот анон просто говорит что вот ето вот у него 3д, а всё остальное тридэ и я как опытный жирпэгэшник прям почувствовал старинное жжение в жопе.
Тяжело тебе, наверное, живётся в эпоху массового тридэ.
Я знаю, что много одиночек юзают блендер, но чтобы студии использовали. Слишком уж японцы консервативны, чтоб переходить на какой-то космический блендер. Он слишком молодой, точнее появился давно, но юзер-френдли стал относительно недавно.
Аниме, сделанного на блендере тоже ни одного не знаю. Наверное, потому что не слежу так пристально за анимацией. Поэтому и прошу пруфов.
> прочесть не сможешь
Смогу
Я не знаю, в чем трабла. South Park делают в Maya.
В случаях неудачи, узнаваемые артефакты 3d лишь для некоторых людей неприятны. Это зависит от того, насколько много человек наблюдал подобные изображения и анимацию, успело ли это ему надоесть. https://www.youtube.com/watch?v=68c6KDYcGsk - по современным меркам, это слишком узнаваемое 3d.
Всё правильно делает. Пушку гораздо проще отмоделить, волосики гораздо проще отрисовать.
Словно что-то плохое. Болванки в отличии от фоток не ограничивают тебя в выборе поз и ракурсов.
Да нормально все. Просто когда рисуешь в чистом 2д, лица с разных ракурсов это разные 3д фигуры. А у него очевидно одна под разными углами, это дает свои эффекты, сходные с аниме-играми, но раз смотрится нормально, то почему бы и нет?
Это не я утверждал, что убого. Но мое восприятие не зависит от того, насколько сложно было в 94 году делать такой графит. Раньше мне этот мультик нравился потому, что выраженные артефакты 3d были мне незнакомы. Это касается не только 3d. Диснеевские выпученные зенки, раскрытые рты и однотипные движения тоже могут бесить. Нужно разнообразие. Одинаковая манера речи третьесортных актеров каких-нибудь трешовых сериалов тоже может бесить.
>Просто когда рисуешь в чистом 2д, лица с разных ракурсов это разные 3д фигуры.
Базару ноль. Именно поэтому я и дрочу те самые японские учебники по рисовачу. В 3д эта задача решается очень болезненно.
Спору нет, современный Дисней выглядит как хуйня, весь стиль у них остался в старых 2д мультиках. Только японцы теперь и спасают.
Ты никогда не замечал особенности 3д аниме рожиц в играх?
Это можно зафиксить острыми и плоскими лицами как в валькирия хрониклс, или как у некоторых тянок в гг хрд (такое-то 3д аниме лол).
Этот же эффект присутствует у Асанаги, и чтобы такое умешленно вырисовывать я не знаю кем надо быть.
Впрочем, не всегда это смотрится плохо, и можно что-нибудь придумать для снижения заметности.
В хырде нет свободного вращения камеры, что позволило им редактиировать полигоны и нормали вручную под каждый кадр. То есть там буквально вытягиваются ебальники в разные стороны под разные ракурсы, чтобы приятно выглядело. При это бурейбуру, который они обрисовывали ручками с болванок выглядит поприятнее, с моей точки зрения. Да, пилить аниме в фулл3д это боль.
Там есть встроенный 3д позер, ну и в стори моде не думаю что они каждый кадр фиксили.
А вот в боевых анимациях да, охуенно сделано.
Ну при работе с болванкой можно и перерисовать некоторые части немножко, вряд ли при этом выгода от 3д проебется.
>The X Factor Between 2D and 3D
А вот это интересно, очень интересно. Посмотрю.
А то ты не знал.
>отмоделить
со всеми этими мелочами пушку проще отрисовать поверх болванки. Или спиздить.
моделить такую в деталях трудно и долго.
Это кастомная арка с прибабахами, обычную серийную пушку не спиздить просто глупо.
ты не в духе сегодня да?
Ну, такое. Тут большая часть деталек делается через array за десять минут. Ну, местами с топологией придётся поебаться, но это тоже не рокет саенс, стандартные моделлинговые задачи. А болванку, которую ты спиздишь, тоже ведь кто-то моделил, нет? Вот строить и шейдить такую волыну по перспективным сеткам ты точно заебёшься.
Видишь какой шнобель у Сатани в профиль? И где у нее рот. На второй картинке топология ее лица совсем другая, она подчинена ракурсу. Такая стилиация.
Когда у тебя одна 3д болванка, так не получится. И много как еще.
В сравнении с современным 3д, там никакущий свет и материалы.
Но анимация более плавная и приличная, чем во многих современных мультсериалах. Я вот даже посмотрел. Там у ГГ от яркого света зрачки сжимаются даже. То есть, пусть аниматоры не были гениями, но старались сделать добротно и ебланами не были.
Видеоряд весь полнокадровый, а не так как в этом вашем онему или какой-нибудь машесмедведем с дикими рывками.
Нет, он придерживается одной топологии лица в разных ракурсах. Даже когда выглядит всрато, как тут.
>3д тут только для эффектов и референса
Сказал диванный, не разбирающийся в Блендере.
Там кризпенсил типа киллерфича. То есть он способен липнуть к 3Д, Блендер способен его интерполировать (как бы мутировать от штриха ко штриху)
Симпсонов нынче в 3д пилят, кстати.
А ещё вот это: https://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY — передовой пример сращения 2д и 3д, для которого потребовалось делать специальный матан и софт.
Ну на этом пике более наглядно, да.
>В сравнении с современным 3д, там никакущий свет и материалы.
Естественно, пынь 1 же. Это сейчас каждый школьник может на микроволновке ебануть фотореалистичное освещение
При анимации простого 3d, не анимешного, так же учитывается ракурс. Персонаж может быть деформирован дополнительными, нефизиологичными способами, чтобы добиться приемлемого внешнего вида. Изменение морды ебла различными способами для различных ракурсов не проблема.
Я не уверен, что говорю это по адресу.
Зато у него эллиночки получаются, прямо в редакторе персонажей их делал наверное. Натюрлих.
Это как раз пример обратного лол.
Это я ему и объяснял.
Да мне поебать. Вы какие то тут тугие пиздец.
Повторюсь, речь не о материалах, а о сдержанности стилистики. Тебе так тяжело осознать что плоская картинка и обьёмная моделька воспринимаются нашим мозгом по разному? Если изображение выполнено в тридэ, но при этом имитирует плоскость, то это все равно 2д изображение, просто на механических костылях с прибамбасами. Игроку поебать каким образом ты этого добился.
Но ведь аниме-картинка изначально имитирует объём...
пипсово
С пэйперменом картинка не имитирует плоскоту, а сочетает преимущества полной подвижности и свободы ракурсов 3Д и эстетику линий, выведенных вручную.
Без 3Д было бы попросту невозможно за разумные сроки с высоким качеством сделать такое количество кадров, чётко сочетающихся друг с другом в пространстве.
Может это ты туговат, потому что пытаешься чётко разделить 2д и 3д?
Да, выдержанность стиля рулит. Да, если в приоритете композиция (которая тоже плоская), цвет, история а не кубы, то всё замечательно.
3Д-композиции пилятся только для реальных скульптур и для игр. Все продукты, в которых нет возможности свободного обзора, являются 2д-ориентированными. Даже если сделаны в 3Д
И получишь в самом лучшем случае качественный, но совершенно не узнаваемый дженерик.
Это копия, сохраненная 4 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.