Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
51-ый тред критики #409411 В конец треда | Веб
Хотите критики?
Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.
Прошлый находим тут >>402643 (OP)
#2 #409414
Мальта в оппосте.
Гордость за него.
#3 #409419
>>409411 (OP)
О, наконец-то приятная шапка. Собака разве что глаза режет.
#4 #409426
>>409419
Собака клевая, не трогай собаку!
#5 #409438
и сразу проиграл с шапки
#6 #409451
>>409426
Клёвая, но неуместная немного. Понимаешь, она как носок, причём один, а остальные пикчи - это сандали.
#7 #409455
>>409451
Заебись же. С собакой нескучно.
#8 #409456
>>409455
Да тебе и с собакой... А, ну да.
#10 #409480
>>409476
что-то на уровне детских фантазий.
bereg10
560 Кб, 1450x690
#11 #409481
фикс
#12 #409494
>>409481
Привет, всратко, давай забудем старые обиды.
#13 #409505
>>409494
давай
#14 #409509
>>409505
Начнём накопление новых.
#15 #409531
>>409509
ты обижался на меня за что-нибудь? ты кто такой вообще?
#17 #409545
>>409535
Что ты хочешь услышать?
#18 #409546
>>409545
Критику.
#19 #409559
>>409546
Критику чего?
#20 #409563
>>409561
Нет конструктива.
inv05max
55 Кб, 400x400
#21 #409606
>>409546
Нарисовал желтый круг. Как он вам?
Хочу услышать критику.
#22 #409611
>>409606
Очень глубоко. Мне кажется, что он ехидно улыбается мне с другой стороны. Настоящее искусство/10
#23 #409645
>>409535
А какой смысл такое вручную делать? Может тебе стоит векторные проги взять, я сам точно не знаю какие, но вроде там можно геометрически 100-процентно правильные узоры деалть, вроде индизайна или корела векторного. Вообще тема интересная, продолжай.

>>409545
Ну вероятно "оцени узор" лол. Вообще конечно узоры не так цепляют внимание как иллюстрации, но не стоит их так уж недооценивать, это очень неплохой побочный элемент, просто надо уметь его готовить.
#24 #409668
>>409606
Йоба, ты ли это?
Tkan
1,6 Мб, 1482x1851
#25 #409727
New Canvas2
694 Кб, 1892x2000
#26 #409763
Я вам тут покритиковать принес.
wat
479 Кб, 587x862
#27 #409772
>>409763
редлайн на правах обычного зрителя
Я бы сказал что зрителю не понятно как прикручивается щея к туловищу, так как есть кусок шеи, и кусок грудной клетки, и по этим кусками они не совпадают если, если тот кто просматривает решит что шея тонкая(а судя по тонкому телу шея должна быть тонкой.) И нужно либо скрыть кусок шеи, или явно указать дополнительную информацию о построении.
#28 #409809
>>409772
Вообще, там не должно быть кусочка шеи, но я все равно его нарисовал.
#30 #409834
>>409810
За идею 4\10, за реализацию 1\10
#31 #409890
>>409834
жоска(
#32 #409907
>>409834
Я бы поставил за идею меньше, а за реализацию больше.
image
768 Кб, 1462x3156
#33 #409914
#35 #409918
>>409915
Неплохо, правда довольно странно видеть такой цивильный прикид на подгнившем зомбаре
#36 #409935
Такие дила, "разносторонне" развиваюсь, решила вот пейзажики немного поделать. Хотелось бы еще львицу анимировать.

>>409763
Тело слишком прямоугольное. И рука пошла по касательной с головой зомби -- отцепи. А в целом очень не плохо. Продолжай.

>>409535
такую книжку заебатую нашел про орнаменты недавно, там целая глава про львичек даже есть

https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Meyer's_Ornament

https://vk.com/doc169722048_448022048?hash=acada593c134892479&dl=f9452c2f7cb9e9236d
#37 #409936
>>409935
Пиздатые сараи, но где на них львичка?
#38 #409940
>>409936
Они сами львичка, только в форме сарая.
#39 #409951
>>409940
Не сомневаюсь!
#40 #409955
>>409935

>решила


>нашел


Знал я, Мальтан, что львички до добра не доведут.
#41 #409961
>>409955
В 13 лет многим сложно определиться с полом, притом когда со всех сторон форсят геев.
DSCF2869
465 Кб, 1146x1071
#42 #409979
Я хочу понять одно - как рисовать спину в таком ракурсе как на пикриле? Пожалуйста, нужна помощь. Это - из лучших работ.
#43 #410014
>>409979
Никак, спину при таком ракурсе не видно.
#44 #410016
>>409979
На контурном он у тебя помускулистее выглядит. На основном как -20 кг, добавь мышц.
#45 #410063
>>409907

> за реализацию


Это за фотобаш-то?
#46 #410064
>>410063
Да.
rytsosenshrSm
1,1 Мб, 849x1440
#47 #410207
осенний peedoorarse врывается раньше наступления сезона в новых, дерзких цветах. и спрашивает, почему его создателя называют всратко, и кто именно это делает
#48 #410212
>>410207
Здравствуйте, Евгений.
Отличная работа, настоящий осенний peedoorarse в броне из сладкого хлебушка. Шикарные шаровары. Неординарный дизайн оружия, не разобрался только слизь на нём или оно просто прорезинено, чтобы лучше от злобных nutooraloorove отскакивать.
123
1,7 Мб, 1842x1308
#49 #410223
Слизь - на оружии? нет, это не слизь, это набросок отбликов, которые, как хочется надеяться, будут детализированы в будущем. На шароварах и "фуфайке" белые пятна также являются отблесками (от горы невероятно красивых латунных и платиновых предметов, наваленных в десяти шагах от peedoor'ars'a, и которые мы, к сожалению, не можем иметь удовольствие лицезреть)

Поясните пожалуйста, что вы имеете в виду под "nut+oora+ loo+rove"? Привожу пример изысканий по теме фонемы "peedoorarse", если Вы с этим примером не знакомы.

Кстати, если навести курсор на серые полоски на этом форуме, подумав, что это может быть интересно, то станет интересно.
Ashaellia2
841 Кб, 800x931
#50 #410226
Чет в другом тренде никто не отвечает.
#51 #410230
>>410226
Подкрась дивчину в закатные цвета, а то её как будто на картинку вклеили. Все оранжевое, а она синяя как будто на неё неоном светят.
#52 #410232
>>410226
хвостом ана должна раздвигать
двойным хвостом
и убери партаки и сиськи по моложе сделай
и еще одну как ана сама треца об эту пальму - как обезьяна на хвасте висит...
#53 #410233
>>409915
Совсем какие-то маленькие тянские ступни.
#54 #410240
>>410226

>сто лет необучаемости

#55 #410265
>>410240
В сравнении с кем? Вот ты рисуешь пять лет уже, чуть меньше. А до сих пор не достиг даже ее уровня, когда она только-только начинала.
15016065503750
108 Кб, 800x931
#56 #410270
>>410226
как заметили выше проебала цвет. в тяжелом свете заката синий нихуя не синий. (irl под таким углом тушка вообще будет такая темная, что пизды с сиськами не разглядишь).
ну и по мелочи:
1. левая к зрителю сиська странно приплюснута.
2. не уверен что отблики по левому к нам предплечью и правому ребру должен быть - они закрыты от света.
на анатомически-металлические недочеты похуй, дрочеры схавают.
#57 #410277
Покритикуете чуть-чуть, пока работы не закончены?
#58 #410281
>>410226
А на что надо было отвечать? Ты просто выложила рисунок без сопроводительного текста. Откуда нам знать, что ты хотела? Хотела получить немного внимания к своей персоне? Или спросить критики? Хз. Ты даже тут никакого вопроса не задала. Просто выложила, мол: "смотрите, а то в другом треде посмотрели и ничего не говорят".
#59 #410285
>>410277
Было бы что
#60 #410291
>>410285
Работы.
#61 #410296
>>410270
Ньюфаг?
arm
375 Кб, 1000x1000
#62 #410306
Изучаю доспехи всякие
#63 #410328
>>410306
дрочишь небось?
#64 #410335
>>410306
Молодец.
#65 #410336
>>410306
Просто срисовка с фото же
#66 #410347
>>410336
Завидовать - плохо
#68 #410350
>>410306
Рендер заебись
#69 #410385

>>1039817



Срисовывать с фото тоже плохо
#70 #410394
>>409935

>такую книжку заебатую нашел


так она на английском ебать
#71 #410411
>>410385
Ты скозал? Нахуй ты срёшь в разделе? Есть на земле хоть один художник, не срисовывавший фото? Зачем срать в раздел? Я не понимаю.
#72 #410464
>>410411
Леонардо да Винчи, например.
#73 #410479
>>410464
Толсто. Этот чуть ли не фоточки обводил с поправкой на его время.
#75 #410481
>>410270
Фон для дренеечки не тот. Вышел по общему ощущению арт из GTA
#76 #410586
>>410479
По твоему это нормально? Просто срисовывать с фото и выдавать это за свой арт. Референсы использовать то можно, но они являются частью рисунка. А здесь чувак явно просто перерисовывает фото с интернета и говорит, мол я рисую, смотрите
#77 #410587
>>410586
Кого только сюда не заносит, про стадики ты наверно совсем и не слышал, просто уйди.
#79 #410620
>>410611
Срисовал с фотки, молодец.
#80 #410630
>>410620
спасибо
#81 #410638
>>410630
Только ухо всрал.
#82 #410639
>>410611
Основная проблема этого изображения что это не аниме. Тренируйся больше.
#84 #410658
>>410641
лампово
#85 #410659
>>410641
годно. но можно еще лучше - я бы осветлил горящие окна за окном (с хуя ли они одинакового тона с лампой, до которой рукой подать?) и добавил несколько мелких деталей зеленого цвета. (кактус похож на статуэтку мужика)
в2
979 Кб, 1206x905
#87 #410666
>>410659
охладил тон,лучше ?
#88 #410669
>>410666
не. от лампы свет нигде не отражается, а по-идее она тут самый сильный источник света. с окна луч диагональный лучше смягчи. сделай типа мягкий свет везде. окна в окне нормально прорисуй, без переженного света. ИМХО.
#89 #410673
>>410481
>>410586
>>410620
>>410639
>>410480
Наша песня хороша, начинай сначала.
#90 #410674
>>410207
Лицо мерзкое, как впрочем, и сам автор.
#91 #410675
>>410587
Стадики любой даун может рисовать
#92 #410681
>>410675
Что мы здесь годами и наблюдаем.
#93 #410684
>>410586
Ты говно обоссаное, там написано было, что человек изучает доспехи, кто это выдавал за арт?
#94 #410697
>>410675
А если я не могу это значит что я не даун?
#95 #410774
>>410586

>выдавать это за свой арт


>Изучаю доспехи всякие


Манюнь, там даже полноценных артов нет, просто "доспехи всякие". Дауну очевидно, что тут никто не выдает за АРТ.
Три Кобылы
289 Кб, 1411x1024
#96 #410781
Доброго

К картинке хочу добавить фон - всякие домики, деревья и прочее - парк, если вкратце. Когда начал это рисовать - понял, что я практически никогда не рисовал окружение. Потому, посоветуйте арты в схожей стилистике, чтобы я прикинул направление в котором думать. Ну, и попутно скажите то, что больше всего бросается в глаза на картинке. Сначала в негативном, затем в позитивном ключе.
#97 #410785
>>410781
Нужно сразу изображение делать с фоном, иначе фон очень сложно придумать.
#98 #410788
>>410785
О как. Не думал об этом. Спасибо за совет.
#99 #410796
>>410306

ну ты же с академ.школой

хуль тут забыл?
#100 #410805
>>410796
Тут запрещено быть с академ школой?
#101 #410818
>>410805

хвалиться не перед кем

и норм критиковне буде
New Canvas22ыва334
575 Кб, 1892x1704
#103 #411031
>>410884
Ну такое... хуй знает даже...
#104 #411032
>>410884
Сюжета пока нет. Неинтересно.
Продолжай.
#105 #411033
>>410884
Го детализацию.
#106 #411035
>>411031
бля, вот тоже такая пластиковая одежда получается.
местные, подскажите как текстуру ткани замутить. сам допер только до залить все шумом.
#107 #411036
>>411035
Она пластиковая, потому что светотень на отьебись сделана.
Олсо откуда на ткани шляпы ебаные блики, как на металле?
Вот отсюда все и идет.
#108 #411041
>>411036
Обработали гусиным жиром для непромокаемости - вот тебе и блики. Или шляпа дешевая, из плащевки - та бликует будь здоров.
#110 #411043
>>411042
Бля, пожать забыл.
#111 #411049
>>411042
Показалось, что это ее согнутая нога
#112 #411057
Да композиция вообще так себе.
#113 #411066
>>411036
Да, светотень на отъебись, не вывожу это дело, может быть когда нибудь научусь.
>>411057
Поясни плиз за композицию. Я вот вижу что слишком дохуя вещей в одном месте, магея немого ломает, ну и смещается все вправо, что ещё ?
#114 #411067
>>411042
Спасибо за овер, охуенно получилось, поля шляпы только не ок. Впринципе это не финальный этап, так что очень кстати, буду фиксить.
#115 #411068
>>411066
А, да ещё меч распидоривает все, надо приглашать.
#116 #411069
>>411068
Приглушать*
#117 #411094
>>411042
про меч всё верно. А то слишком он много на себя тянет
001212
1,3 Мб, 2398x3203
#118 #411300
Правая нога тонкая, мечи тоже тонкие и кривоватые.
Что еще не так? Голова?
Как в целом?
#119 #411309
>>411300
Какой-то он утебя розовый
#120 #411313
>>411300
карандашы поверх акварели что-ли? в конце белым карандашом не полируешь?
волосы слабые, короткие руки и пальцы, дохуя розового.
#121 #411322
>>411313

>карандашы поверх акварели что-ли?


да. Есть карандаши, которые не будут быстро тупиться?

>в конце белым карандашом не полируешь?


не пробовал так делать.

>короткие руки и пальцы


пожалуй.

>>411309
я так вижу
Рисовач 4
223 Кб, 1850x618
#122 #411347
Первый раз попытался нарисовать что-то осмысленное. Вдохновлён дракон-тредами. Вообще, не собирался рисовать с эротическим уклоном, но рисунок как-то сам пришёл к этому пришло к этому.
Был бы признателен за советы по поводу объёмности и проработанности внешности
#123 #411349
>>411300
Ну вот что мне моему взгляду зеленому сразу бросается (по порядку, от самого видного)
1) У него плечевая кость будто бы сломана под наплечником
2) Крюк, который на поясе, выглядит как штырь
3) Плоское лицо + полосы от карандаша - и у него лицо, как у котика
4) Линия талии имеет слишком большой угол от вертикали, а такое ощущение, что у него горб
Первые были кривые мечи, но да ладно. Если я не прав, то семпаи поправляйте и дополняйте плес
#124 #411350
>>411322
в общем смотри - в акварель карандаши добавляют в двух случаях:
1. когда ходят выделить детали.
2. когда обосрались и пытаются все полностью перерисовать бо бумагу жалко.
ты забил на слои, поэтому видна карандашная зернистость. слоев надо накладывать 3-4 штуки (даже одни и те же цвета), а в конце все полируется одним нейтральным цветом или белым (в первом случае будет сочнее но можно проебаться). в результате рисунок слипается в один красочный восковой кусок. полировкой можно даже размыть, будет похоже на китайскую цифру.
New Canvasr
94 Кб, 1850x618
#125 #411352
>>411347
Сейчас она немного похожа на улиточку из-за хвоста. Есть, предположим, у нее общий вектор (направление, по которому скользит взгляд, красная стрелка), можно хвост положить вдоль него, чтобы он у неё изгибы тела не ломал. Можно еще выделить грудную клетку и чуть впалый животик.
#126 #411355
>>411352
Вот признаться не знал, что с хвостом делать, решил, что раз спит значит свернула.
Кстати о том, что бы рисовать форму тела дракона от скелета я не подумал. Спасибо.
Но всё же я интересно, как детализировать и проработать внешность персонажа (оттенки кожи и подобное)
New Canvas4
214 Кб, 1029x925
#127 #411358
>>411355
Для начала можно опираться на референсы - берешь любые фотки или рисунки животных, которые тебе нравятся и покрываешь дракошку деталями (чешуйками, клювами, рогами, лапами итд) по образу и подобию. Жестко копировать референс или брать один-единственный образец совершенно не обязательно, это просто удобный источник деталей, которые ты можешь заимствовать на свое усмотрение. С окраской, по сути, то же самое - как референс для деталек можно взять какого-нибудь ящера, а как референс для окраски - фотку пятнистого оленя или райской птицы. Со временем ты запоминаешь характерные особенности разных животных и можешь обходиться без фоток.
фелепс
2,7 Мб, 829x836
#128 #411359
быстроскетч
#129 #411361
>>411358
Интересно... Благодарю за примеры.
#130 #411362
>>411359
хуита
#131 #411378
>>411359
Если косил под крyтанов типа колесова, то слишком много рандомных мазков, неудачная форма кисти и чёрные тени.
#132 #411382
>>411350
>>411349
спасибо
#133 #411385
>>411378
не косилдаже не знаю,кто такой колесов,но пасиба,учту
#134 #411386
>>411359
Думал это законченый шедевр, а оказывается быстроскетч, кто бы мог подумать.
#136 #411388
>>411387
Очень темно всё что под головой, нет отражённого света от наплечников на волосах и на них самих.
New Canыыфывыываvas
216 Кб, 1536x1041
#137 #411402
Опробовал новую технику.
111111111111111111
87 Кб, 810x1080
#138 #411417
Что стоит исправить? И как вообще лучше нарисовать вторую пару рук?
#140 #411431
Книгу нигры Дунна так и не выложили до сих пор?
#141 #411432
>>411431
Вроде как книга это просто краткий конспект роликов, сильно ли нужна?
sin&noi
330 Кб, 835x528
#142 #411436
моя первая полноценная работа на планшете. раскрашивать толком не умею, пытался несколько раз, какая-то залепа получается.
#143 #411441
>>411426
что с рукой?
E7Ej1qT
417 Кб, 400x521
#144 #411442
>>411378

>крyтанов

112551
172 Кб, 1620x956
#145 #411445
>>411436
У 先輩 вот такое написание. Советую не смотреть в печатные иероглифы когда срисовываешь, а лучше смотри на начертание иероглифов, то есть порядок штрихов и точное написание ключей, а то получится так себе. Вот в иероглифе 輩 снизу ключ 車
#146 #411451
>>411445
Да это просто маленькое пасхальное яичко для тех кто шарит в жапане (вроде тебя), так-то я не собираюсь их рисовать, но за беспокойство спасибо.
#147 #411463
>>411442
Что?
#148 #411469
>>411426
9мегабайт блядь, на 2к пикселей мыльной мазни. Сука поехавший чтоле?
#149 #411471
>>411469
привык хуярить на таком формате,лень сжимать
>>411441
ее нет,просто проебался и стер,очч неудобно было перерисовывать
#150 #411472
>>411463
ну блять,он тип крутит,он кру_тан.
#151 #411478
>>411472
Скорее раскручивает.
image
287 Кб, 604x566
#152 #411483
более-менее готова только одежда. Жду критику
#153 #411484
>>411483
могу дать в большем разрешении
#154 #411487
>>411483
1. анатомия
2.цветовое решение не лучшее,нет контраста
3.фигура будт о не стоит на полу,а значит перспектива проебана
поправь все это,потом вернись
чтоб нормально подрочить анатомию,посмотри рыжкина
image
66 Кб, 286x267
#155 #411490
>>411487
анатомию и цвет я изменить не могу , а пол мне было лень рисовать и он пока не нужен, поэтому я временно картинку вклеил.
image
672 Кб, 750x574
#156 #411491
>>411490
там должна была быть гифка
#157 #411494
>>411490
бтв слишком яркий фон
даже если одежда красная,на нее падает холодный свет>>411491
,а его у тебя нет
image
279 Кб, 809x830
#158 #411515
>>411494
фон затемнил, добавил холодного
#159 #411520
>>411515
Блядь что ты вобще делаешь ?
#160 #411524
>>411515
Так долго я еще никогда не смеялся
#161 #411525
>>411520
искуство
#164 #411580
>>411534
#ns_cectym
#165 #411582
>>411534
гг тудэй
image
1,2 Мб, 1920x1080
#166 #411629
>>411426
всё лицо нарисовано одинаковыми вертикальными мазками.
>>411417
прорисуй скелет, возьми как реф пикрил
>>411359
Владимир Владимирович, добрый день
#167 #411631
>>411629
лицо тут чисто формально,что бы было
уклон был в доспехи
#168 #411633
>>411300
создаётся ощущение, что синяя часть на больший угол повёрнута от наблюдателя чем зелёная
Без имени-1
549 Кб, 3508x4961
#170 #411706
Ебошь, анон
#171 #411707
>>411706
Настрой нормально кисти, юзай сглаживание, думай не силуэтами а кубами, юзай рефы для сложных поз (только анализируй, а не просто срисовывай), ну и рисуй очень много.
#173 #411711
>>411709
Хорошее начало. Продолжай.
New Canvasафааапппжаа1а
974 Кб, 1306x1591
#174 #411712
Рейт чтоли. Насоветуйте чего, поглядите свежими глазами.
#175 #411717
>>411712
Задний фон странный. Не лучше было бы без облаков? Мимикрок
sombra1
250 Кб, 1400x1600
#176 #411724
Сап, двач, помоги этот пиздец сделать более красивым.
Глаз уже замылился, хуй знает сколько часов сижу над этим говном.
Вроде по отдельности всё более-менее, а на полную, "картину" так сказать, без слез не взглянешь.
Че не так-то?
#177 #411725
>>411724
Вижу только, что уши как у чебурахи ебаного
#178 #411726
>>411683
А как насчет моего шарика?
#179 #411727
>>411726
Ну. Шарик. Круглый. Молодец.
#180 #411728
>>411727
Я бля впервые зарендерил что-то более-менее нормально.
#181 #411730
>>411728
А в чем соль шарики-то рисовать?
#182 #411731
>>411730
Можно и на кубах учится. Но мне шарики нравятся больше.
#183 #411732
>>411731
Я имел ввиду, в чем соль выдрачивать кубы шарики в сиджи? Градацию наметил, кистью всё намиксил и вот тебе удобоваримые переходы, градация, шейдинг, все дела. Ну еще черным и белым мазануть в самом темном и самом светлом местах соответственно. Это ж 2 минуты делается.
Чому ты традишку не дрочишь?

это не предъявы, если что
sombra1
222 Кб, 1400x1600
#184 #411744
Жопа горит, огонь перекидывается на руки. хелп

>>411724
#185 #411770
>>411724

> хуй знает сколько часов сижу над этим говном.


Дропай, возьми реф, рисуй заново, постарайся потратить не больше часа. Полировка говна из головы это хуёвый способ чему-то учиться.
#186 #411778
>>411770
Так я и рисовал с референсами.

>потратить не больше часа


Чому не больше часа? Чем плохо задрачивание? Я думал, так наоборот скилл в дидже повышается.
#187 #411780
>>411724
Может быть самое время задрочить кубы?
#188 #411781
>>411778

>Чому не больше часа?


Потому что когда нихуя не умеешь, то нужно ставить минимальную и краткую задачу. Выхватить пропорции и размеры, например. Понять формы.

Многочасовое задрачивание одной картинки уместно для технических навыков. Типа рендера или штриховки.

А базовые и художественные навыки идут от интуиции и взгляда. Быстро схватил, быстро выразил самое основное.

Если ты несколько часов ковыряешь простейший рисунок, значит просто блуждаешь между вариантами, которые не видишь и не понимаешь, как исправить.
#189 #411782
>>411781
Ладно, анон, я понял, постараюсь делать, как ты советуешь. Спасибо.

> значит просто блуждаешь между вариантами, которые не видишь и не понимаешь, как исправить


Ты прям в точку попал.
tyanmushroom and hat2
1,6 Мб, 1200x1600
#190 #411787
Разминка для клешней после пары месяцев затишья
#191 #411788
>>411782
Вообще, проблема очень проста. За линиями ты не видишь объёма, соответственно абсолютно не понимаешь чего где может быть, а чего быть не может. Дрочи кубы, без этого невозможно рисовать вообще.
#192 #411789
>>411788

> Дрочи кубы, без этого невозможно рисовать вообще.


Покеж чего нарисовал, кубофил.
#193 #411791
>>411717
Вообще страдаю этой хуйней, не понимаю как нормально кадрировать, и ставить перса в окружение. Получается как то сухо, вот и добавил облачков
#194 #411794
>>411712
Правая рука и нога больше чем должны быть. Композиции нет, читни про нее. А эссенция мне нравится.
#195 #411840
>>411683
Мне вот, кстати, стало интересно, можно ли в ч/б изобразить потертость на металлическом шаре, чтобы она выглядела не как отраженный свет?
IMG20170810224424
10,9 Мб, 1944x2592
#196 #411848
А2-кун снова в треде, всем усталости человека, похожего на Маска за мой счет.
IMG20170810194101
7 Кб, 156x141
#197 #411857
>>411848

> Твоё лицо, когда видишь одиннадцатиметровую шумную тусклую сраку


Сохранить хотя бы не в стопроцентном качестве? Сфотографировать в более светлом месте чтобы было меньше шума и чётче картинка? Обрезать?

> А2-кун


Давай будешь новым мутным.
DSCF1498
1,7 Мб, 1500x2000
#198 #411861
>>411857
Эй, я перефоткал.
Задрочился со штативом из книжек, потому что со вспышкой фотографировать - отстой. Алсо, теперь сам вижу, что ноги оче худые для скафандра. Он будто в брюках.
Главное, чтобы мутным тебя не назвали. Потому что мутным быть... ну это хуже всего
#199 #411868
>>411861
Какой интересный у него в руке инструмент. Что это вообще такое?
sage #200 #411869
>>411868
Молоток с киркой на другом конце. Зачем на Марсе молоток? Да ктож его знает.
Хотел как-нибудь намекнуть на каменщиков-масонов, чтобы глубокамыслинна, но чет не срослось.
#201 #411870
>>411869
Случайно саганул
#202 #411876
>>411848
У нас победитель.первый раз за несколько лет вижу 11 мегабайтную шумно мыльную залупу. А так молодец, продолжай
#203 #411882
https://acomics.ru/~LastGeneration/36 , чё как вам стилистика всего гомикса, говнецо или мыльцо?
#204 #411883
>>411882
бтв вопрос только про графон, сюжет похуй
#205 #411885
>>411882
Так себе. Всё сливается. Покрась нормально.
#206 #411891
>>411885
чё за говнецо там сливается поконкретнее
птица
99 Кб, 810x1080
#207 #411919
Рейтаните, что ли. Что можно было бы исправить?
#208 #411928
>>411919
Тебе к нормальному мастеру нужно сходить, маникюр поправить, а то пиздец какой-то, чуть не блеванул.
#209 #411952
>>411928
Cпасибо за совет, но я спрашиваю про работу, которая на фото несколько повыше.
#210 #411964
>>411952
Тут уже не поможешь.
1445385515878
135 Кб, 640x960
#211 #411968
>>411952
Про работу спрашиваешь, да?
#212 #411979
>>411919
Композиция, рисунок на листе размещен странно - где-то едва вмещается, где-то много свободного пространства. Правая голова не умещается на общей шее.
#213 #411983
>>411979
Дополню этого дона, пальцы на ногах у сирина все разной длинны.

А в целом говорить не об чем вообще, такое 3-5 летние дети рисуют, а не дуры-школотронки с грязными сломанными ногтями. Выкини это говно в помойку, и пиздуй маникюр делать.
#214 #411985
>>411983
Блин, обязательно переделаю... Извини, что тебе не понравились мои игривые ноготки... Какой цвет лучше выбрать? Посоветуй, пожалуйста. Я очень доверяю твоему мнению...
#215 #411986
>>411919
Сначала бы хоть наброски птиц поделала, поизучала тему. Абсолютно уебищный концепт: тушка жирного городского голубя, с короткими сломанными в плечах крыльями от воробья без маховых перьев, каким-то ободранным хвостом, ногами совы и двумя приклеенными ебальниками с красными щечками. В волосы сусальное золото что-ли прилепила?
#216 #411988
>>411985
Покороче подстриги и смой этот уродливый лак. Если уж стараешься ненавязчиво сверкнуть пиздой, сделай это красиво и художественно. Должен же хоть какой-то минимальный вкус быть. Пизду еще побрей и подмышки. И курить бросай.
#217 #411989
>>411988
Спасибо за советы! Обязательно приму к сведению, как бы без тебя жила-то, мой милый сладкий мальчик...
CAM00161
659 Кб, 1200x1646
#218 #411992
>>411989
-> >>411986
Например. Замечательные иллюстрации, в которых стоит разобраться, прежде чем лепить какое-то говно.
#219 #411995
>>411992
Нууу, мне вас очень жаль, раз вы не знаете птиц кроме сов, воробьев и голубей.
А это был попугай корелла, у них и правда красные щечки и довольно смешное тело, правда мой еще более карикатурный.
#220 #411997
>>411995
А еще у него две человеческие головы с золотыми волосами? Иди-ка ты нахуй.
#221 #411998
>>411997
Сам иди. У тебя золотого акрила нет, что ты до него так доебался-то? Можешь купить в ближайшем канцелярском.
#222 #411999
>>411986
Двачую, если есть какая-то задумка, можно было потренироваться и сделать несколько набросков, продумать композицию, научиться в рисование птиц и посмотреть классические изображения Сиринов и Алконостов, кто там у нее по задумке. Очень похоже на обложку книги, кстати. А материал на лак для ногтей акрил.
#223 #412000
>>411995

>правда мой еще более карикатурный


Это теперь так называется "всратый"?

На пикчах - вижу кореллу, на твоей мазне - жирный голубь с совиными лапами и с какими-то лубочными головами приклееными сверху.

Ты упоротая чтоле?
#224 #412002
>>412000
Ну всратый так всратый, извини, что тебе не понравилось :(
#225 #412003

>411995


>попугай корелла


>карикатурный


Уловила самую суть.
#226 #412004
>>412000
Бля, опередил.
#227 #412006
>>411995

> А это был попугай корелла


Каким местом? Куцым хвостом, жирным телом, четырёхпалыми лапами? По каким признакам кроме КРАСНЫХ ЩЁЧЕК тут можно сдетектить кореллу?

> что можно исправить?


Прекратить вниманиеблядствовать и начать/закончить рисовать. Тут не паблос для мамкиных художниц.
#228 #412007
>>412006
Где вниманиеблядство? Из-за ПАЛЬЧИКА, да?
#229 #412011

>тред критики


>ПАКРИТИКУЙТЕ ЖУЭНЩИНУ))


>говно


>ХУЕАМРАЗИ!11((

#230 #412021
>>412007
Да, и из-за десятка постов пиздежа о пальчике с твоими ответами.
#231 #412029
>>412007

>Рейтаните, что ли. Что можно было бы исправить?

#232 #412031
>>412007
>>412029
Да куда уж тебе?
#233 #412033
>>412029
Палец толстый, попробуй диету.
IMG20170811164625
1,7 Мб, 2976x3968
#234 #412034
>>411919
Смотрите, а вот так получше????? Жду оценок!!!! Не подкачайте, любимые.
#235 #412036
>>412034
Зачем ты руку измазала краской, ничего не нарисовав? Может быть ты измажешь себе пизду, и проследуешь в отдел знакомств? Ты так ничего и не всосала, маленькая, грязная чуханка?
sage #236 #412037
>>412034

> хде вниманиеблядство? Нету никакого вниманиеблядства!

#237 #412038
>>412036
Да зачем в соц? Скидывай контактики, покажу свою писечку во всей красе, пупсик.
#238 #412040
>>412038
Ты забыла где находишься. Название треда прочитай снова. Потом, или дорисовывай свою картину и выкладывай как положено, или схлопочешь бан, причем, я тебя и в соц тоже забаню. Всосала, крошка?
#239 #412042
>>412040
Котик, не злись так(
#240 #412049
Интересно, тете сверху давали и советы по поводу ее рисунка, но на них она не ответила, почему-то. Получается, тетя пришла не за советами.
#241 #412050
>>411919
Блядь, ты с этим блядушным лаком как педик.
#243 #412083
>>412078
Лютейше проиграл
14877587333861
418 Кб, 604x604
#244 #412084
БЛЯДЬ МОДЕРАТОР ДАВАЙ ЧИСТИ ГОВНО
#245 #412092
>>412078
)))))))
#246 #412098
>>412078
Гениально.
#247 #412161
>>412078
Пиздос, кажется шпуросталкер сюда перетёк. Его тут нет, надеюсь, ищи на форче.
rfhf
280 Кб, 2048x1536
#248 #412198
DSCF1501
753 Кб, 1000x1333
#249 #412224
У кого еще были/есть пастельные карандаши?
Лично мне очень понравилось, хорошо кроет, набирает тон, есть косяки в исполнении, но это от кривых рук.
Хорошо, что я фотографировал в процессе, потому что потом я нарисовал такие стремные облака, ой вей.
#250 #412226
>>412224
У нее было лицо такое милое до того как наложил тон, наверное, стоит потренироваться отдельно, ведь в индустрии важны милые лица.
LIHzADqbvYA
155 Кб, 810x1080
#251 #412234
сап,пиклейд - мой первый рисунок,стоит продолжать или ничего из меня не выйдет?
#252 #412236
>>412234
Бросай, ты слишком тупой и неуверенный в своих желаниях для рисования.
#253 #412238
#254 #412242
>>412238
чё лыбишься даун, он прав блядь. Пока тебя так сильно ебёт мнение челяди насчёт твоего высера за 5 минут будешь слишком сильно дизморалиться чтобы продолжать
#255 #412254
>>412242
>>412236
вы правы
avalakh
1,4 Мб, 1621x2205
#256 #412291
У меня ощущение, что я крупно проебываюсь с цветом. Вот он есть, и он вроде даже похож на цвет настоящих живых людей ельфов, но смотрится как-то скучно, блекло и совсем не похоже на реальность. Как фиксить? Что курить?
Ну и на другие косяки можете указать, будет неплохо, да.
#257 #412305
>>412291
У тебя мужик довольно равномерно окрашен, а на деле морда в разных местах имеет свои оттенки: красноватый там, синеватый итд. Вот что навскидку нашел.
#258 #412313
>>412305
Спасибо, то, что нужно. А если у эльфов в этом сеттинге не растет борода, подбородок тоже синеватый будет или нет? Коже ведь не от чего грубеть.
65
33 Кб, 219x320
#259 #412327
>>412313
Не прямо до синевы, но еле-еле заметный оттенок можно придать. Он есть даже у женщин. Для примера выкрутил цвета на портрете - у неё подбородок чуть более холодноватого оттенка, чем кожа на теле.
#260 #412329
>>412313
Тебе блядь скинули тутор, на 4ой картинкн в последнем абзаце, как раз об этом говорится. Если ты настолько необучемый жопочтец, что не можешь осилить три абзаца, просто отложи стилус в сторону и снова запусти доту.
#261 #412331
>>412329
Соррян, я и вправду жопочтец. Бывает.
>>412327
А тебе спасибо, что все равно ответил на мой тупой вопрос, добра тебе.
IMG20170813190846877
531 Кб, 1560x2080
#262 #412376
Хочу вкатиться в рисование. Никогда серьёзно не занимался, только черкался в тетрадках. Сегодня пробовал рисовать по видео Проко, но получилось это. (Мои варианты, нарисованные за минуту vs варианты по видео. ??? по анатомии они вроде одинаково всратые, а выглядят по-разному)
#263 #412377
>>412376
Чего сказать то хотел? Алсо, имо, проко это пережёванный лумис и вилппу без собственного скилла.
#264 #412414
>>412234
Это анус?
IMG20170720204213417
86 Кб, 1080x1080
#265 #412439
Холст, масло
#266 #412469
>>412439
заебись чётко, но я не вижу аниме
#267 #412509
>>412414
Мамку свою не узнал что ли.
IMG0396
6,1 Мб, 5184x3456
#268 #412513
#269 #412518
>>412377
Как что-то плохое. Хотя бы не так сухо инфу доводит до зрителя.
#270 #412535
>>412469
Еще один долбоеб с мемасиками фочана. Сочувствую, /pa/
#271 #412537
>>412376
Дурачок, ты читать умеешь? Хотя ты же до коксаки проко дошел, ты вообще английский знаешь? Видимо нет. Помогать тебе здесь никто не будет, не ты первый и не последний нюфаня который здесь так тужится показать свою никчемность. Но я дам тебе, идиоту, шанс - Дрочи кубы, читай шапку, никогда не пиши в этот тред пока не научишься рисовать куб. Как научишься, постишь его сюда, тебя критикуют, пока не получится идеальный куб. Потом переходишь к сфере. И так по гайду.
#273 #412542
>>412541
Хуй_поймёшь_что из десяти шок-контентов.
-32131490399426182
69 Кб, 800x496
#274 #412556
>>412439
Приятно. При таком лаконичном «сюжете» поднапрячься с композицией ещё — стоило бы.

Какой-то явный ритм сделать или явный контраст.
#275 #412591
>>412541
Больше похоже на обмазку.
Wonder Woman
4,9 Мб, 3508x4960
#276 #412606
Критикуйте
869 Кб, 3920x910
#277 #412634
С контрастом хуйня. Теперь страшно его наращивать. Композиционно сильно проебался?
#278 #412637
>>412634
У тебя этот хуй справа падает
#279 #412638
>>412637
Но его ж мешок держит.
Без имени-22
1 Мб, 3920x910
#280 #412640
>>412634
Не благодари.
#281 #412641
>>412640
Но все равно спасибо.
15027243602800
1,1 Мб, 3920x910
#282 #412642
>>412640
Опередил, блин.
#283 #412649
>>412634
убери кита на хуй
158 Кб, 1000x620
#284 #412655
>>412649
Но хочется с ним, знаю, что он перетягивает все внимание. Но это моя перерисовка Злоключений Флэпджека.
#285 #412658
>>412655
Композа не прям по классике, скорее наборот странная довольно, но выглядит забвно, мне нравится.
Обрати внимание только на то, что сейчас кит у тебя освещен прям со стороны зрителя сильно. А герой - нет. Об этом может писали, но на всякий.
Без имени-22
165 Кб, 1000x620
#286 #412662
>>412655
И по поводу героя. Погугли прям, что такое центр тяжести. Я думаю, анон выше, как раз это имел ввиду. И здесь мешок не помогает, герой все равно падает безудержно.
Пикрилейтед примерно то, как я вижу правильную расстановку частей тела. +/-
#287 #412664
>>412662
Я хотел динамику задать за счет его "падения", но видимо не очень вышло.
>>412658
Хорошо.
#288 #412671
>>412606
Со ступнями беда, грудь как попало.
#289 #412673
>>412655
я ж не просил все обрезать, просто убрать кита. слева оставить пространство. короч иди на хуй
#290 #412675
>>412673
сам иди нахуй
#291 #412676
>>412675
нет ты.
#292 #412677
>>412676
кит заебатый, нахуй путешествуй
#293 #412679
>>412677
))) жаль что не синий. меньше бы вас уебков криворуких тут было.
#294 #412680
>>412679
покежь свои работы, чмо
#295 #412681
>>412680
0)))0 соси криворучка
#296 #412682
122 Кб, 800x800
#297 #412683
>>412673
Ты чего такой грубый, братишка? А тут пузеню запорол. Слишком впало. Эту тоже критиканите начинающему.
#298 #412685
>>412683
что за пиздец с левой ногой?
#299 #412686
>>412685
За нижнюю часть не брался еще нормально.
#300 #412689
>>412686
ты просто еще одна криворучка из па

кисти не нарисовал, ноги не нарисовал, лепишь отмазы. фу таким быть.
#301 #412690
>>412689
А я не претендую особо на звания.
#302 #412696
Нашёл годный канал на ютуб, можно поучиться поделать зарисовки, видео выходит каждую неделю, знание языка не нужно.
https://www.youtube.com/user/onairvideo
#303 #412701
Кубозависимые(77)
Как Вам я у мамы аниме.
14900923403500
10 Кб, 200x200
#304 #412702
>>412701
Ужасно
#305 #412705
>>412701
Отвратительно. Ты похож на школьниц-рисовальщиц из впашки.
#306 #412707
>>412705
А может я жируха яойщица
112412
925 Кб, 746x787
#307 #412711
>>412701
Dude I'm so fucking high right now
#308 #412712
>>412701
Из плюсов только то, что ты попытался в живую позу и в ракурс. Больше плюсов нет
лтвыт
603 Кб, 1954x451
#309 #412886
>>412664
Хочу предложить компромиссы в а) композиции "и чтобы кит был, и капитан не терялся"
и б) "центр тяжести вс. динамика"

А вообще, несмотря на всякие "но" картинка обещает быть хорошей, мне нравится.
#310 #412947
>>412886
Спасибо, анончик.
#311 #412961
>>412662
Лол. Зачем тебе критика?
наброски7
500 Кб, 1500x1200
#312 #413031
>>409411 (OP)
Как рисовать реалистичные складки на одежде? Я знаю, что весь рисунок кривой, но сейчас меня именно складки интересуют
#313 #413032
>>413031

> Как рисовать реалистичные складки на одежде?


В твоём случае только встать в такую же позу, сделать фото и срисовать.
#314 #413042
>>413031
Брать уроки по драпировкам/складкам, читать, понимать, рисовать.
mastyle1
102 Кб, 544x1000
#315 #413050
>>413042
Просьба критикануть.
Преимущественно по контурам.
Меня, прежде всего, смущает правая рука. Возился с ней долго, но чё-то не уверен, что так норм.

Объём выведен наскоро, можно особо не придираться, но если есть какие-то явные вывернутости наизнанку — укажите.
#316 #413052
>>413050
Бросается в глаза что колено на выпрямленной ноге слишком "сползло" вниз и голень заметно короче чем на согнутой. Размер рук кажется мелковатым, хотя может в рамках стиля так задумывалось.
#317 #413055
>>413052
Согласен, спасибо.
Сами ладошки мелкие — да, так задумано. По длине вроде б отмерял. Но, наверное, нужно было локтевую часть удлиннить.
#318 #413059
>>412961
В смысле. Ты меня попутал с кем-то сейчас.
#320 #413079
>>413062
Во, уже лучше.
#321 #413090
>>411426
кажется, у тебя узнал. давно тебя не видно было
#323 #413102
>>413090
под давно имеется ввиду никогда?
#324 #413190
>>413102
я обознался чтоли?
#325 #413193
>>413190
скорее всего да
-ThXFvS07Oo
146 Кб, 950x900
#326 #413269
>>410660
>>410884
КОгда тебе уже остоебенит рисовать одно и то же?
попробуй другие ракурсы, денамеку какуюнибуть.
а еще если уж рисуешь хавостиа, рисуй больше черепов и следов драки на броне. царапины там, срач, говно всякое.

и еще ты из рисуешь так какбудто наблюдатель смотрит на них словно он где-то на ару голов выше их.
обычному челвоеку кажется что это какие-то карланы, пусть и широкие но карланы. Рисуй их так какбудто блять снизу на них пялишся! Они ж сука огромные нахуй!
#328 #413274
>>413273
ххотел ещё складок на одежду налепить но получается отвратительно, ибо опыта нет
#329 #413279
>>413097
композиция неплоха, с перспективой всё норм, единственная проблема- ухо.
Если не углубляться в анатомию (Линии- это выступы): Красная линия, как ветка, "растёт" из зелёной, а синяя из красной, она чаще менее острая. жёлтая- это продолжение внешней части и она не доходит до зелёной или красной, но стремится в точку их соединения.
на втором пике углубления интенсивность рилейтед.
#330 #413307
>>413279
Помацал собственное ухо, и сопоставлял с твоим гайдом. Все так, но сложнее, надо вникать. Спасибо.
#331 #413308
>>413273
Ты вообще рисовать хочешь ? Ну тебе нравится вообще ?
#332 #413316
>>413307
поищи гайд по уху отдельно, видел пару годных, легко запомнить.
#333 #413322
>>413308
да, а что?
#334 #413389
>>413273
это очень плохо
#335 #413417
>>413050
Из того что в глаза бросается сразу - левая рука и ноги. Открой референс анатомии и попытайся врисовать скелет и мышцы поверх своей картинки, сразу все встанет на свои места.
Goblin1
491 Кб, 1343x1295
#337 #413438
Поскетчил фанарт на вовно. Ворк ин прогрец
#338 #413442
>>413434
Is that a JoJo reference?
#339 #413453
>>413438

> поскетчил


Видно же что планшет протёр пока линии стирал и проводил заново.
#340 #413476
>>413453
Че сказать-то хотел?
гладиатор2.
1001 Кб, 1580x2000
#341 #413479
Что-то я обрисовался
#342 #413480
>>413442
Бинго.
#343 #413488
>>413479

Друг прости, но я лютейше обосрался!
#344 #413493
>>413488
Пожалуй, я нарочно делал лицо максимально ебанутым, так что приму за похвалу.
#345 #413510
>>413479

> ноги были так тонки, что если бы такие имел яресковский голова, то он переломал бы их в первом козачке. Но зато сзади он был настоящий губернский стряпчий в мундире

#346 #413521
>>413510
Блядь, теперь и я обзмеился.
Сука, глаз придрочился, так что я перестал это замечать, думал, что все норм.
halp
319 Кб, 1181x1670
#347 #413792
Друзья, помогите подтянуть анатомию в районе торса! Вижу что неправильно, но не могу понять что именно!
#348 #413793
>>412377
Рабинович еще. Уроки по анатомии построены по нему и даже целые абзацы выносит
#349 #413796
>>413792
На картинке нет торса, только контур, хоть куб впиши чтобы было понятно в каком он положении.
Начнём с того что у тебя плечевая правой руки длиннее плечевой левой, и если у тебя не стиль такой охуенный, то и все остальные пропорции тоже совершенно безумны.

> помогите


Лумис поможет
image
78 Кб, 800x800
#350 #413966
чето у меня не получается
#351 #413976
>>413966
Во первых, пиздуй в дизайн. Во вторых, гугли материал, и не еби себе голову.
discworlddeath
175 Кб, 647x912
#352 #413977
Привыкаю к планшету второй день, короч, как ткань нормально делать пока не допер. Обоссыте
#353 #413978
>>413977
сук я мышкой лучше нарисую бля
image
26 Кб, 289x410
#354 #413982
>>413976
че за материал?
кстати, я понял, че не так было
#355 #414022
>>413977

> как делать


Берёшь реф и желаешь как там.
NewCanvas1
48 Кб, 501x882
#356 #414031
>>413966
Потому что ты нарисовал их отдельно сначала. Вот и получилась каша в центре диска.
Представь, что ты узор плетёшь из верёвок.

>>413977
Привыкай в разы больше работать.
Головой: песок в часах у тебя проигнорировал силу тяжести а зрачки скосились в центр. Ткань рукава вокруг запястья вздулась.
С референсами: лишний изгиб сделал косе.
С ритмом-темпом: складки капюшона на шее слишком однообразы.
С анатомией: даже базовые изгибы на черепе сильно перемял.
С контрастами: сразу можно добавлять хотя бы штриховкой, где свет а где глубокая тень ляжет, чтобы выделить ключевое.

В целом норм: есть некоторая живость, есть читаемое действие и смысл.
#357 #414043
>>414031

>песок в часах у тебя проигнорировал силу тяжести


Это типа задумка. В оригинале несколько иначе:

Но при взгляде на песочные часы Ринсвинда можно было подумать, что их произвел на свет страдающий икотой и помещенный в машину времени стеклодув. Если судить по числу песчинок — а Смерть оценивал такие вещи с весьма высокой степенью точности, — Ринсвинд должен был умереть давным-давно. Но со временем стекло где-то искривилось, где-то вспучилось, поэтому песок зачастую тек в обратном направлении, а то и по диагонали.

Но мне хватило воображения только сместить гравитацию в центр часов, иначе вообще не понятно что это.
В остальном спасибо.
2017-08-20132611
78 Кб, 552x608
#358 #414080
>>414043

>Это типа задумка.


тогда, если нет рядом текста, поясняющего всю суть, то нужно рисовать понятно. Более того, если у тебя иллюстрация про столь необычные часы, то ракурс совсем иной нужен, чтобы показать их крупно, а смерть на втором плане.

Сейчас картинка про смерть, удивившуюся часам а не про часы, удивившие смерть.
#359 #414081
>>413977
Похоже ты где-то накосячил с построением.

>как ткань нормально делать пока не допер


Для этих целей мною у мамы был выпрошен манекен и старая штора. Или можно попробовать не контурами ткань рисовать, а сразу грубым рендером накидывать объем.
1
12 Кб, 396x252
#360 #414084
>>414080
Верно, но этот персонаж полностью на втором плане и перед ним будет другой, а часы - мелкая деталь которая будет (наверно) понятна знакомым со вселенной. В общем надо еще поэкспериментировать.

>>414081
Ну, мне не хватает объема чтобы это показать.
У тебя же если руки выпрямить они будут мега-длинными. Но выглядит лучше, да
#361 #414095
>>414084

>Верно, но этот персонаж полностью на втором плане и перед ним будет другой



Ну так начни со схемы кто где будет, с композиции, с замысла, про что ты вообще рисуешь.

А то ты показываешь колесо и спрашиваешь «можно на нём ехать». Мы тебе говорим «ну можно, если педали приварить», а ты такой «ну вообще к колесу ещё автомобиль будет приделан».
#362 #414097
>>414095
Лол, я буквально второй день в 2д рисую и до этого только писал "хуй" на школьной парте, ну и еще в начальных классах круче всех рисовал. Ты правильно все сказал не имея информации, я согласен и не спорю, просто деталь слишкмо мелкая чтобы уделять столько внимания. В общем придумаем что-нибудь.
#363 #414102
>>414084

>У тебя же если руки выпрямить они будут мега-длинными.


Шутишь чё-ли? Запястья будут примерно на уровне промежности(или немного ниже, или мне пора спать), как и должно быть если ты не рисуешь кого-то с пропорциями карлика.
Я понимаю, что ты пробовал руки увести в перспективу, но чтоб было видно, что это именно перспектива, а не лапки ти-рекса, надо всё чуть ли не идеально построить и в дополнение деталями подчеркнуть (как то, например, положить правильно ткань на кости, а я ещё обычно браслеты или напульсники на персонажа надеваю). Поэтому чтоб так не гемороиться проще руки из перспективы немного развернуть.
#364 #414115
>>414097
Понятно. Ну я тебе подсказываю, что нужно начинать с общего и ехать к частному. А так же от главного ко второстепенному.

вообще-то есть мастерские картины, где взгляд на главное переводится только после прохода по всей картине, но это совсем другой уровень, на который пока нет никакого смысла замахиваться.
#365 #414147
>>414115
Например?
#366 #414203
>>414147
Например общее — это сочетание крупных пятен, фигур к фону и друг другу. Частное — детали фигур.

Главное — сам посыл, идея, центральный предмет. О чём сцена. Второстепенное — поддерживающее смысл и атмосферу. Третьестепенное — декорации для фона.
crowscolored
114 Кб, 656x1000
#368 #414273
что-то я нахуевертил.
дернул чёрт захуярить сначала в ч/б, начал раскрашивать и со всех сторон полез пиздец.
больше всего смущает хуевая читаемость воронов и всратое небо.
#369 #414278
>>414265
Сиськи всрал. У тебя они два силиконовых шара, да еще и твердых. Реальная грудь мягенькая, колыхается.
domikbishopa3red
313 Кб, 912x800
#370 #414297
Привет, дайте критику пожалуйста. И ещё вопрос — если наделаю несколько таких домиков и засуну в портфель, смогу куда-нибудь в гамедев попасть?
#371 #414302
>>414297
Можно подумать в гамедев через рисунки попадают.
Соглашайся за еду работать и ты принят.
#372 #414309
>>414297
Небольшое окружение вокруг домика не помешало бы, хотя бы травинки, торчащие в стык фундамента с землёй, немного окклюжена на пол, немного градиента на фон — это улучшит подачу.

А так домик хороший. Дизайн простоват, но отрисовано чисто, приятно, насыщенно. Да, серия таких (с разными деталями и материалами) в портфолио повысит твои шансы во взятии заказов в геймдеве.

Но >>414302 прав отчасти. При массовой работе над иконками и игровыми объектами цену труда очень занижают и ищут смирных девочек по 5 баксов в час.
#373 #414315
>>414309
Проблема ещё в том, что я как-то медленно рисую, не знаю, надеюсь, исправится с опытом. Спасибо за советы, will do в следующий раз.
#374 #414329
>>414315
Прежде чем судить о скорости своего рисования, сходи на пару-тройку стримов к тем, кто игровую графику рисует. Там всё тоже довольно медленно. Это только в мечтах работодателя такой домик с чистого листа за часок лепится.
#375 #414332
>>414329
У меня четыре дня на него ушло. Посмотрю, ок.
#376 #414338
>>414329
Ну я даже не знаю, некоторые пацаны на сиджиспике том же с 0, успевали за 2-3 часовой стрим сделать пик. И я пока видел лишь галеры ебанные, на которых ты клепаешь как на станке однообразное говно. И спрашивают фуловый контент за недельку для дрочильни мобильной. Причешь делаешь вообще все, начиная с иконок и интерфейсов, заканчивая анимациями игровых спрайтов.
#377 #414360
Нашёл папку со старыми и не очень рисунками, чего бы и не кинуть
#378 #414415
>>414360
Корова понравилась.
image
323 Кб, 900x1200
#380 #414422
#381 #414476
>>414420
Збс. Только река смотрится как приклеенная нитка.
#382 #414501
>>414265
похоже на обмазку 3d-модели
#383 #414558
>>414309
Ну.. за 5 баксов в час я готов быть очень смирной девочкой. Где записаться?
#384 #414567
>>414558
Ну тогда делОй себе портфолио и вперёд искать объявления о работе в геймдеве. (художник 2д иконки/объекты)
#385 #414568
>>414567
Мне кажется за 5 баксов в час, еще и минет должен входить в ежедневные задачи, иначе оче дохуя за такой уровень навыка получается. Или я отстаю от жизни?
#386 #414569
>>414568
Тебе кажется.
Потому что ты, наверняка, не работал с таймтрекером.
Который показал бы тебе, что из проведённых за компом четырёх часов ты работал полтора.
Из восьмичасового дня большинство едва ли работает 6. Чаще 5 эффективно.
Kirgudu2
815 Кб, 2000x2500
#387 #414573
>>414501
Буду считать за похвалу. Рисовал с нуля
#388 #414588
>>414573
Считай и за похвалу и за критику.
Плюс — вполне верно поставленный свет.
Минус — пластиковость материала и некоторая деревянность позы, присущая манекенам.
#390 #414598
>>414415
пасибули)
кривота
62 Кб, 488x530
#392 #414620
>>414605
Оба еблета — тот ещё ночной кошмар. Справа явно монстр по задумке, а у бабы для лечения нужно либо переделать верх рожи, начиная от глаз, либо исправить наклон носа и рта. В анфас она у тебя сейчас выглядит вот так.

Ещё исправь размеры дальней руки относильно ближней и жопу, где дальняя булка без малейшего резона вдвое больше ближней.
#393 #414622
>>414620
P. S. Ах да, и рот повыше передвинуть надо, ибо лошадино.
#394 #414628
>>414605
Да это же вахаёбов сын!
#396 #414704
>>414699
Будто вдавлен череп сбоку.
Безымянный
223 Кб, 1280x1024
#397 #414728
Аллилуйя! Спустя месяц закончил лайн. Рейтаните что ль.
#398 #414731
>>414728
Нет шеи, баланса, падает, садали посажены к ногам на клей и находятся в разных плоскостях.

> месяц


1/10
#399 #414733
>>414728
Ну вот, месяц просренькал Видел этих войнов?
У них кривые мечи! Кривые! Мечи!
#400 #414735
>>414728
Безотносительно результата, месяц на лайн это слишком дохуя, ты мог рисуя 30 минут в день нарисовать почти 1к минутных поз, и это качнуло бы твой скил в милионы раз больше чем полирование лайна одного рисуночка.
#401 #414736
>>414733
Я не просренькал! Я перспективу дрочу, так то.
#402 #414737
>>414735
Да ну я не целый месяц же его рисовал. Просто начал месяц назад, по тихому подрачивал, и только сейчас закончил. Просто я поражаюсь собственной производительности. Если чистого время ушедшего считать, то часов пять ушло точно. Хули тут так мало много?
#403 #414741
>>414736
Хуёво дрочишь, если даже тапки так всрал
#404 #414778
>>414728
анатомии нет
#405 #414795
>>414778
Откуда ей взяться, я год только рисую. Начитался анонов - теперь боюсь её как огня. Зарекся, что не буду её учить до тех пор, пока не прокачаю перспективу
#406 #414803
>>414795
Какая нахуй перспектива, у тебя даже шапка без эллипса построена. Базы нет, нихуя нет, иди учись.
#407 #414833
>>414795
Зачем их отдельно учить? Одно без другого ничего не стоит. Учи вместе, хоть понемногу и анатомии (это даже важнее для начинающего, я щетаю), и перспективы. И больше практики, рисуй скетчи небольшие, но в большом количестве
#408 #414846
кря
#409 #414855
>>414795
Никогда не слушай советов ноунеймов по обучению, идиот. 95% советчиков и критиков итт пришли сюда учиться рисовать, прочитали пару книжек, обосрались, бросили это дело, но по инерции остались в разделе. Рисовать они не умеют, учиться рисовать они тоже не умеют, они умеют только пиздеть на околопрофессиональном жаргоне и давать советы. Слушать советы итт это всё равно что у бомжа про путь к успеху спрашивать.
#410 #414875
>>414855
И тут все такие начали подписывать имена под советами, что бы не быть "ноунеймами", туда ли ты зашел?
#411 #414878
>>414803

> Какая нахуй перспектива, у тебя даже шапка без эллипса построена. Базы нет, нихуя нет, иди учись.


Ну так я и учусь.
>>414833

> Зачем их отдельно учить? Одно без другого ничего не стоит.


Ну, рисование это же не только человечки.

> Учи вместе, хоть понемногу и анатомии (это даже важнее для начинающего, я щетаю), и перспективы.


У меня по плану анатомия где-то рядом со светотенью, чуть по позже. К светотени даже не приступал ещё, значит, и к анатомии пока не притронусь. А толку её учить, если понимание объема слабое?

> И больше практики, рисуй скетчи небольшие, но в большом количестве


Это да, хочу сейчас сделать упор на скетчи, чтобы отрабатывать перспективу, да и библиотеку в мозгах пополню. Да и фоново это очень, я прям с нетерпением ждал этот этап, потому что оче доставляют быстрые наброски. Есть в них что-то. Ну, если с умом сделаны, конечно.
>>414855

> Никогда не слушай советов ноунеймов по обучению, идиот.


Зря ты так. Слушать можно кого угодно, но ведь не обязательно прислушиваться. Не все тут пердят в воздух. И иногда даже чужая глупость может помочь взглянуть на себя со стороны.
Тем более, что рисовач не для меня не последняя инстанция. Просто тут все мои друзья, типо.
#412 #414894
>>414878

>У меня по плану


ОООО всё идёт по плануу
Я не то чтобы крайне хорошо рисую (вполне неплохо, я щетаю, и мне достаточно, ибо для меня это исключительно хобби, не больше), но всё же скажу вот что: ты не научишься быстро чему-либо в отдельности, так как нельзя просто так взять и научиться рисовать светотень на кривых фигурах, рисовать.
фигуры без перспективы, передать перспективу без светотени одними линиями и прочее. Тут дело не в оттачивании тех или иных аспектов техники рисования по пунктам.
Просто смотри на то, как выглядят вещи в жизни, поначалу просто срисовывай, чем больше будешь смотреть на картинки и пытаться их изобразить и понять, как они устроены, тем лучше у тебя будет получаться рисовать что-то из головы. Набьешь руку
и приблизишься к пониманию всех аспектов сразу.

Конечно, иногда стоит делать упор на какие-то отдельные аспекты, например, пытаться рисовать животных, чтобы прокачивать анатомию и светотень, пытаться рисовать пейзажи, чтобы прокачивать перспективу и рисование текстурок, рисовать натюрморты для прокачки светотени и построения композиции и прочее. Но так или иначе, всё осваивается более-менее комплексно.
#413 #414896
>>414894
точка в конце второй строки (после "рисовать") лишняя, быстрофикс

и да, у тебя всё получится, я верю в тебя. А то,
как я вижу, рисовач в 95% случаев жесток, что меня расстраивает
#414 #414911
>>414875

> И тут все такие начали подписывать имена под советами, что бы не быть "ноунеймами"


Зачем имена, достаточно редлайн приложить, чтобы подтвердить что твои советы стоит слушать.
image
288 Кб, 858x850
#415 #414920
>>413389
>>413308
где моя конструктивная критика, Алло*!?

Залью опять то же самое, ибо ничего за это время не дорисовал, ибо не получил конструктивной критики и нет времени. Дайте советы по складкам, с чего начать?
#416 #414922
>>414855
двачую
#417 #414927
>>414920
Ну как с чего, с самостоятельной работы. Для занавеса - ищи в гугле фотки занавеса (логично же) или примерно срисуй оконную штору, обычно там складки есть. Для складок одежды - надень дедов пиджак или хотя бы плотную рубашку, брюки, встань перед зеркалом в нужную позу или сфотографируйся. Потом запоминай или срисовывай наиболее крупные и характерные складки, не ударяясь в совсем уж мелкие детали.
#418 #414929
>>414894
Пасиб, учту!
#419 #414936
>>414920
Это хуманизация дилдака? Серьезно спрашиваю, без подъеба.
#420 #414943
>>414936
Тогда это дилдак во время месячных у тни. Все вокруг красное и страшное.
#421 #414975
>>414920

>не дорисовал, нет времени



ну и на хуй выкладывать это? сук ебанутый раздел
#422 #414992
>>414975
Дауны скатили раздел в говно и теперь здесь никто кроме даунов не постится, если ты не заметил.
11111
6 Кб, 176x93
#424 #415039
>>414920
Пиджак-таки годный, на нем и складки особо не нужны
#425 #415041
>>415026
Возможно, уши слишком ярко-розовые на фоне всего остального, можно сделать более блеклыми.
И балка штука, на которой он сидит просвечивает сквозь левую ногу.
А так неплохо.
#426 #415042
>>415026
Помнится художник вентелей в похожей манере рисовал, нравится такой рендер.
Да, усадил бы прочнее импа своего на балку, а то соскальзывает бедолага.
#427 #415067
Купил графический планшет 2 дня назад, r8 вощем
#428 #415071
>>415067
Что рейтить? Срисовки пиксельарта?
#429 #415074
>>415067
Чего ты ожидаешь? Криво обмазал чужие картинки. Дальше что?
fiend
255 Кб, 600x842
#430 #415094
>>415041
Хуй знает, хочется сделать одновременно и мрачное и более-менее цветастое все
>>415042

>вентелей


Кого?
#431 #415101
>>415094
Классная картинка выходит.
Есть галерея какая-нибудь?
#432 #415115
>>415094

>Кого?


Подозреваю он про Valve.
#433 #415224
>>415094
Попробуй сине-зеленый тон и немного желтого, должно дать мрачность
#434 #415225
>>415224
и забыл сказать, добавь шума
#435 #415315
>>410277
Бля, это ты чем рисовал?
#436 #415322
>>413434
Нихуя себе знакомые люди тут сидят
#437 #415417
>>415322
Бля, Валера, ты?
Untitled-134534
534 Кб, 904x1280
#438 #415421
#439 #415423
Серьезно ВОТ ПРЯМ СЕРЬЁЗНО учу рисование с полгода, до этого были работы без смысла и потугов, сам самоучка, и при том еблан, сначала были линии движения, которые я вроде как освоил, потом были тени, которые я осваиваю и сейчас, а на данный момент пытаюсь в трехмерность которой у меня не было осознал эту ошибку недавно, активно исправляюсь, все пикчи нарисованы за последние три дня, кроме последней, её я рисовал с неделю назад, считаю её последней серьезной работой у себя нарисовал его как айдл картинку в инвентарь для своей игры, в цвет не могу, ну вот прям вообще не могу, собираюсь после кубов учить цвет теорию, сильно ногами не пинайте пожалуста
#440 #415445
>>415026

Аноны, такое уже можно монетизировать?
#441 #415446
>>414920

Твин Пикс?
#442 #415447
>>415445
Добавь член, и будет можно.
#443 #415466
>>415322
Назовёшься?
#444 #415474
>>415417
АШОТ?
1
737 Кб, 3529x3192
#445 #415523
Норм/Гавно?
Давно не рисовал, словно в первый раз сейчас взялся.
Хочу рассказать историю любви, лол, через стикеры/картинки, пока ищу формат и стиль.
#446 #415524
>>415523
Вероятнее всего, на картинке мальчик в розовом парике.
Автобус в принципе читается.
#447 #415525
>>415523
Так себе. Если это стиль такой, то постарайся сделать его чуточку лучше, если нет, то это просто неприятно выглядит.
#448 #415527
>>415525
>>415524
Вы лучшие. Главное норм вид и читаймость, буду работать над стилем. Спасибо.
2
150 Кб, 886x804
#449 #415540
>>415527
Накиньте че недь объективного, типа что лучше подправить/переделать.
#450 #415544
>>415466
Неа, я просто рандомный твой читотель в твиттере
Untitled-11
146 Кб, 806x1055
#451 #415547
#452 #415560
>>415544
Я уж подумал на кого-то из знакомых друзяшек.
14877730727520
27 Кб, 400x253
#453 #415575

>tfw зашел в критику



Блядь, ну как так вышло что раздел умер ?!
#454 #415577
>>415575

> как так вышло что раздел умер ?!


Потому что ты мемасы вместо шедевров постишь.
Рис1
159 Кб, 666x948
#455 #415578
С чего начинать обучаться? Перспективу знаю, больше кажется ничего не знаю. Но к головам ее трудно приложить. Как научиться рисовать лица людей?
#456 #415580
>>415578
Рисуй дица людей пока не научишься.
#457 #415581
>>415580
Как именно? Просто с рефов? Обрубовки рисовать? Как достичь фотореализма?
#458 #415588
>>415581
С рефов, с обрубовок, хотя бы базово череп, отдельные детали.
Достичь фотореализма можно двумя способами.
1) освоить базу и дрючить кучу натуры с референсами, разбирая почему так сработал свет
2) точненько копируя с фотки.
#459 #415590
>>415588
Спасибо. Можно подробнее про 1 пункт? Какую "базу"?
#460 #415591
>>415590

> Какую "базу"?


Всю.
точка, линия, пропорции, пластика, композиция, форма и антиформа, светотень/объём, колористика, анатомия
Рис2
132 Кб, 1360x768
#461 #415592
>>415591
Спасибо. Похоже на глаз?
#462 #415603
>>415592
Классика необучаемости.
#463 #415604
>>415423
Кубов дрочнуть бы.
#464 #415631
>>415591
Что еще за антиформа, наркоман?
#465 #415637
>>415423
Ты говоришь о трехмерности, но ты все равно рисуешь плоские картины. Почему же так выходит? А вот из-за перспективы и откуда будет падать свет. У тебя и то и другое хромает. Заранее продумывай откуда будет падать свет, лучше этому уделить очень много времени. Можешь даже 2 источника добавить и разных цветов, выходит очень сочно
A4620EAC-9407-43FC-AF95-4C9733D0CD7B
5 Кб, 450x280
#466 #415685
>>415631
взаимоотношение силуэта-фона
#467 #415688
>>415685
Это он задницей насадился ? К композиции относится.
#468 #415692
>>415688
Это дом а на фоне - хиномару.
#469 #415699
>>415578
Вообще довольно годное карикатурное лицо получилось.
dragon
2,3 Мб, 1215x2160
#470 #415755
Всегда рисовал на бумаге, вот решил на комплюктере попробовать. Процесс обучения рисованию на компе как-то отличается от обучения рисованию на бумаге?
#471 #415764
>>415755
так же, как и учёба с другим инструментом и материалами.
#472 #415769
>>415755
пикрелейтед, кстати. Одна из недавних попыток, так что жду критики
#473 #415770
>>415769
Звезды сам рисовал?
#474 #415774
>>415770

Те, которые мелкие белые точки, рисовал чем-то типа баллончика (в приложухе туева хуча разновидностей кисточек), а те, что четырёхугольные, и точки покрупнее вручную рисовал
шарж из метро10
2,9 Мб, 2000x2600
#475 #415787
Видел чувака в метро.
15039375308460
27 Кб, 400x400
#476 #415794
15037561444780
19 Кб, 400x400
#477 #415795
#478 #415796
>>415637
>>415604
Нихуя, я уж думал говном обливать будете, а вы дельный совет дали, спасибо
#479 #415806
>>415787
Он из scp сбежал?
#480 #415818
>>415769
Че тут критиковать? Кривые пиксельные линии? Все остальное - спизженные текстуры.
#481 #415832
Пойдет для рисования стрипов или комиксов?
#482 #415836
>>415796
Это потому, что те кто дал тебе советы, сами рисуют не лучше твоего.
#483 #415838
>>415832
Пойдет, там рисовка не главное один фиг.
#484 #415863
>>415832
если можешь выдержать единую технику и стиль, да, более чем пойдёт. Даже узнаваемо будет.

>>415838
ну всё же, когда пропорции дико всраты, а цвета вырвиглазны, это минус комиксу. Хоть и не про рисовку.
#485 #415880
>>415787
за секс я выебу черствый кекс,за шмаль родину продать не жаль,за бабос мне похую любой мороз
#486 #415894
>>415880
Лолез, я не искал сходства с ним. Но правда что-то есть. Мне просто типаж понравился, длинношеее такое.
7tCAgTRRoU8
60 Кб, 1200x759
#487 #415905
>>409411 (OP)
3-й пик. Автор, ты охуенен. На тебе референс на РуССь 14 века
#488 #415931
Это снова я, анончики. Вижу что особенно люто проебал нижнюю ногу, а как починить- не понимат, смотрю на реф- вижу хуй.
#489 #415936
>>415931
ты не на тот реф смотришь чудила
#490 #415944
>>415931
Ну раз видишь, что проебался, уже хорошо.
А чтобы понимать, нужно разобрать форму стопы.
Это во-первых. Во-вторых в таком ракурсе (в фас) форма только за счёт светотени читается.

Не можешь понять, делай рассечение форм, обводи по контурам, чтобы понять какая масса какую перекрывает.

Бери учебники, своди всё до примитивной формы, раз рисуешь ступни малого размера.

Посмотри 3д на скечфабе, посмотри свою ступню.
New Canvas
745 Кб, 1024x1024
#491 #415945
Большое ли меня ждет будущее в /pa?
#492 #415947
>>415944
Вот кстати хороший пример почему обводка фотки нихуя не дает. Никакого понимания как рисовать стопы, но сеточкой обвел все да.
NewCanvas1
224 Кб, 1024x1024
#493 #415964
>>415947
Тащемта я и сказал, что в таком ракурсе решает светотень, или хотя бы штриховка, так как объём идёт вглубь.

>>415945
Оракул в отпуске.
Но если будешь рисовать так же — не ждёт.
#494 #415965
>>415945
В /pa ни у кого нет будущего
#496 #415968
>>415967
1) 1/10
2)0/10
3)2/10
2017-08-29204028
19 Кб, 406x279
#497 #415980
>>415947

>обводка фотки нихуя не дает


Если думать о перекрытиях и форме, то даёт.
Если просто обводить всё, что выглядит тонкой чёрточкой, то нет.
Пикрилейтед. Контуры как раз лежат по видимому разделу выпуклых масс.
#498 #415990
Получился немного жабойд.
#499 #415992
>>415967
Это не фотошоп-тред. Доской не ошибся? На десигн иди.
29.08
36 Кб, 500x750
#500 #415993
вброшу набросок
#501 #415994
>>415967
смотриназваниеразделаеблан\10
#502 #415995
>>415992
Извиняюсь
#503 #415997
>>415993
ты ей шею свернул. Даже при реалистичном повороте на 90° вбок это выглядит слегка крипово. Чуть больше — и совсем ад. Поза очень неудобная, что не добавляет рисунку.
#504 #416000
>>415980
Если думать о форме, то вот эти все детальки перестают иметь смысл. Их удобно обвести по фотографии, представляя, что понимаешь объем, на самом деле не занимаясь общей формой в данном случае стопы, от слова вообще.
2017-08-30001113
22 Кб, 359x402
#505 #416021
>>416000

>представляя, что понимаешь объем


Если так представлять, нихуя не научишься.
А если разбирать и пытаться понять — очень даже.
Палец я показал, ибо он попроще даже чем самая грубая и общая модель, типа пикрилейтед.
#506 #416049
>>416021
Опять пряник кого-то пытается учить, проецируя свои проблемы, а сам не способен даже нормально что-то построить.
#507 #416063
>>416049
Мне от тебя тошно стало, выпились.
oekaki
17 Кб, 400x400
#508 #416073
>>415944
>>415980
Спасибо, анончик! Добра тебе.
#509 #416089
>>416049
Чё ты несёшь даун, в любом случае если ты запоминаешь линии то их запомнишь если даже раскраски обводишь
#510 #416090
>>416089
Он или жирный или просто нудный мудила, который сам ничего не может, всё ему вокруг не так и плохо и надо, чтобы никто не мог, а то ему стыдно будет.

Ещё вспомнил.
Анатомия для скульпторов. Есть по ссылке в шапке (Часть2).
Там годные шпаргалки по стопе.
Но там только по одной форме. В жизни всё разнообразнее. Мне, например, нравится нечто среднее между «греческой» и «римской», у самого «римская».
Ящитаю, нужно выбрать тот тип, который тебе кажется наиболее эстетичным и учить его первым.
ножки
26 Кб, 244x150
#511 #416111
>>416090
вот как по мне самые эстетичные стопочки, ихихихи
#512 #416112
>>416111
Ты в сущности прав, фурриёб, человеческие ноги очень изуродованы излишней нагрузкой на них. Зато руки!
#513 #416127
>>416111
Стилизованные эстетичны, да.

>>416112
Скорее уёбищной обувью. Несколько лет не ношу жёсткие туфли, пальцы почти не деформированы, ну то есть они вернулись близко к норме. У женщин из-за узких носков туфель часто изуродованы крайние пальцы.
#514 #416136
>>416127
Он скорее саму конструкцию имел ввиду. Так как у других зверей нагрузка распределена на 4 конечности, а у нас на только на две.
New Canvas
32 Кб, 1024x1024
#515 #416153
Как вам? В чем самые крупные недостатки, как для новичка? inb4: Во всем.
#517 #416158
>>416136
Да не, норм. Разве что к старости вены выпирают, плюс болезни.
#518 #416160
>>416157
И сказало дерево постой, я угощу тебя грушей
#519 #416161
>>416157
В светотени мало?
#520 #416163
>>416153
Во всём. Зачем груша плоская, зачем тень градиентная, зачем она не занимает даже десятой части холста, зачем дальняя часть тени самое светлое что есть на рисунке, зачем ты накидал хуйню без натуры за минуту и просишь критики?
2017-08-30215330
20 Кб, 477x616
#521 #416170
>>416161
Тональная работа никакая.
Даже вот так смотрится весомее.
DSCN5722[1]
7,7 Мб, 5152x3864
#522 #416200
#523 #416204
>>416111
бля я не засну пока не скинешь оригинал, весь инет выебал не нашёл сабж
#525 #416226
>>416224
ты блядь 3дмакс перевёл в вектор лёха
#526 #416227
>>416224
Ты шо, ебанутый?
#527 #416230
>>416226
>>416227
Критика по делу будет?
#528 #416234
>>416226
не в вектор, а просто фильтр хуйнул.
Даже артефакт от 3д на шаре остался.

>>416230
Молодец, замоделил сценку, а теперь нарисуй с неё.
#529 #416235
>>416224
Что это за хуйня?
Ты их должен рисовать, а не моделить.
#530 #416238
>>416235
>>416234

>а теперь нарисуй с неё.


>Ты их должен рисовать, а не моделить.


А? Что? Почему?
#531 #416251
>>416224
Все заебс, продолжай в том же духе. Местные критиканы как всегда ничего по делу сказать не могут.
#532 #416253
>>416238
Потому что ты в /pa/, а не в /td/
#533 #416266
>>416230
Линия горизонта по центру. Переделывай.
#534 #416294
>>416238
Потому что доска про рисование, а не про 3д-моделирование.
1457217254.pollo-chanwilddog
329 Кб, 624x1100
#535 #416306
>>416204
Что, обмалофьился там наверное, бедняжка?
автор pollo-chan
1446237033.pollo-chanhonestysubmit
469 Кб, 654x850
#536 #416334
>>416306

>pollo-chan


Весьма годный, кстати, автор. Умеет так, например.
Но не умеет в сложные изображения, с фоном, например: получается каша.
s
73 Кб, 768x636
#537 #416353
Закрыв глаза на кривость объектов, поясните, какие ошибки со светотенью и тоном я допустил?
#538 #416355
>>416353
ты чё угараешь? это жир или тебе 8 лет?
#539 #416359
>>416353

> какие


Все. Возьми кружку, переверни и нарисуй цилиндр с неё, яйцо из холодильника достань, куб из ватмана склей.
Может быть заметишь хотя бы, что на верхней грани объектов они не делятся светом и тенью пополам, и что жопа куба не больше чем его передняя сторона, для начала.
#540 #416366
>>416353
Не тонко.
#541 #416368
>>416355

> угараешь


Нет, и мне 24.
>>416359

> жопа куба не больше чем его передняя сторона


Специально рисую от руки без вспомогательных предметов(линеек, кружек и т.д.). И то, что объекты на рисунке кривые я и так знал, потому и просил не заострять на них внимание.

> они не делятся светом и тенью пополам


И в правду на кубе не вышел плавный переход.
image
32 Кб, 675x396
#542 #416376
>>416368
ты перспективу всрал у куба, линии должны сходиться за ним, а у тебя перед, это не кривость рук, а кривость пространственного мышления и не использование/отсутствия жизненного опыта в плане перспективы, в садике кубик не рисовал? Из спичек не выкладывал? И только попробуй отмазаться что ты обратную перспективу учишь.
#543 #416378
>>416376
Я с трудом прямую линию могу нарисовать, не то что прямую и под определенным градусом. Это ясно видно, если посмотришь на любой объект рисунка, в нем каждая грань состоит из маленьких коротких штрихов. Так что перспективу, на данный момент, я соблюдаю настолько, насколько для меня это возможно.
Ты можешь относительно светотени что-то еще добавить, за исключением сказанного?
#544 #416379
>>416368
тебе кружку не обводить предлагают, а с натуры её рисовать. С тенью реально хрен пойми что. Плоскость всегда равномерно освещена, хотя на больших плоскостях есть небольшой градиент от источника света (интенсивность света обратно пропорциональна квадрату расстояния от источника). Даже если бы была такая тень как на цилиндре,она была бы не такой резкойи линия раздела была бы перпендикулярна прямой проведённой из источника, но судя по остальным теням это не так. Где у тебя вообще источник света? у цилиндра и яйца он вроде один, а у куба другой. Про яйцо и куб мне лень писать. Один совет- наблюдай за окружением и запоминай, если за 24 года не смог уделить внимание распространению света, который приносит тебе 80% информации. Тогда если посчитать ты просрал 19,2 года своей жизни. Конечно, если ты до этого всю жизнь был слепой, то прошу прощения и не забывай мой совет.
#545 #416382
>>416378
Не обижайся и почитай какую-нибудь книжку по рисованию для начинающих, там всё доступно и поэтапно. Сначала учат линии рисовать, потом формы, потом тени и т.д. У меня где-то была, но я сейчес не помню названия и искать не буду.
#546 #416383
>>416378
стооп, только не говори что ты это в цифре рисовал. Мышкой что-ли?
#547 #416385
>>416379

> если за 24 года не смог уделить внимание распространению света


Я не придавал особого внимания этому, потому и не замечал, и, в этом плане, для меня сейчас это большая потеря.
На счет куба: мне с трудом удалось задать ему тень вообще, но я старался, чтобы она была от, освещающего все остальные предметы, света. Я бы хотел посмотреть как бы другой изобразил куб с такими условиями, но, скорее всего, не увижу.
#548 #416387
>>416353
Нечего советовать, у тебя набег слишком маленький, чтобы советы дошли. Тупо продолжай дрочить дейли, скилл так и так от месяца к месяцу будет расти. А вот как перестанет - приходи. Прочитай Бэтти Эдвардс, Дотсона, Норлинга, Ли и Торопыгина. Потом Роберсона по шейдингу. От этого уже куда-то можно будет отталкиваться. А сейчас не от чего. А, еще Николаидиса читни, не помешает, можешь даже прямо счас.
#549 #416389
>>416382
>>416387
В вопрос-ответ треде порекомендовали начать с Шарова из ссылки на "Часть 1" -> "Начинающим". Впервые ее сегодня открыл, остановился на светотени и решил попробовать. Все-таки дочитать или бросить?
>>416383
Гр. планшет.
#550 #416391
>>416389
Шаров сложный. Светотень сложно. Примитивы оче сложно. Подрочи по выше предложенным книгам для начала, хотя бы Додсона, где условно "что видишь то и рисуешь", а всякий матан (линейная перспектива, тон и т. д.) наворачивай чуток позже, хотя бы месяца через джва, чтобы знаниям было на что ложиться, сейчас они у тебя в вакууме и ни нужны.

Граф. планшет выкинь, возьми карандаш и пачку принтерной бумаги. Планшет для тех, кто умеет рисовать. Ну также, как тушь, маркеры и т. д. Т. е. когда уже пойдет графичная часть дрочиться (база рисовальная имеется, и вопрос уже как лучше это представить, какими изобразительными средствами и т. д.) тогда и возьмешь планшет обратно.
#551 #416400
Вот этот правильно говорит >>416391
#553 #416405
>>416402
Мне не нравится твой куб, извини.
14510885417720
619 Кб, 900x900
#554 #416414
>>416353
>>416368
>>416378

Господи, мля, Иисусе во Христе при Деве Марии и Святом Иосифе, что за срань ты тут принес? Почему ты себя жалеешь во всех ответах?

>пок-пок, я жи ат руки ресую, паэтаму такие линии, а не патамушта мне лень старацца



Пиздуй в магаз за ватманом, дели его весь на отрезки 10х10см, вешай на стену и СТОЯ тренируй руку, набрасывая линии, пока всё чертишь и штрихуя, когда закончишь. И шоб каждый квадратик, курва, по-разному заштриховал, понял меня? Всё, пиздуй, и не приходи, пока хотя бы один ватман не закончишь.

И заканчивай себя жалеть, ты мужик или кто, вася?
#555 #416431
>>416414
Ты ебанутый? Нахуя ему стоя руку тренировать? Он же не за мольбертом работать будет. Или ты ему потом посоветуешь планшет тоже на стену приклеить?
#556 #416447
>>416414
Вот и выросло поколение, карандаша не державших даунов. Они думают, что рисовать на бумаге и на планшете это одно и тоже. Манюня, таких как ты только эвтаназия исправит.
#557 #416448
>>416353
>>416378
>>416385
Лол. Суровейший пример Даннинга-Крюгера, разве что без момента про завышенные представления о собственных способностях.
Понимаешь, у тебя проблема в первую очередь даже не с кривостью рук (она, конечно, есть) и не с твоими дрожащими линиями, а с тем, что ты НЕ ЧИТАЛ по теме ничего. То есть, нарисовать такую обратную перспективу у куба можно только напрочь не думая о ней.
Если ты узнаешь, что такое т о ч к и с х о д а , и будешь тупо вести свои корявые линии к ним, когда рисуешь кубик - он уже не будет таким всратым. Осиль для начала чтиво перспективу, про точки схода, линию горизонта, а потом уже пытайся в светотень.
Короче, смотри на мои пики. Рисуй пока кубики так, чтобы у тебя от них длинные линии тянулись в эти самые точки схода, как на картинках. Заодно в черкании линий потренируешься. Главное, точки схода ставь как можно дальше друг от друга.
#558 #416453
>>416448

> а с тем, что ты НЕ ЧИТАЛ


Я и отсутствие теории тоже признаю, вот тут >>416389

> Впервые ее сегодня открыл, остановился на светотени и решил попробовать.


В той книге, конечно, разделу, посвященной светотени, предшествовала перспектива, но я решил начать с простого, а потом перейти к сложному.

>>416431
У меня тут возник вопрос: почему необходимо начинать с карандаша и бумаги?
Ясное дело, что рисование на планшете и бумаге отличаются, хотя бы тем где отображаются нанесенные линии и, соответственно, куда устремлен взгляд при желании посмотреть на рисунок, но я не вижу ту разницу, которая бы мне мешала тренироваться в той или иной техники рисования на планшете или давала преимущество при использовании карандаша и бумаги.
Объясните, пожалуйста.
#559 #416455
>>416447
Основные принципы рисования везде одинаковы, хоть мелками на асфальте рисуй.
#560 #416463
>>416405
Я показал тень
#561 #416464
>>416453
У бумаги с карандашом сила трения больше.
#562 #416471
>>416464
Это зависит от покрытия на планшете вообще-то.
#563 #416472
>>416353
Рисуй иконы, лол.
29.084
79 Кб, 600x900
#564 #416482
>>415993
>>415997
WIP
постарался развернуть корпус, чтобы голова не сворачивалась
#565 #416489
>>416453

>В той книге, конечно, разделу, посвященной светотени, предшествовала перспектива, но я решил начать с простого, а потом перейти к сложному.


Лучше изучай по прорядку, как в книжке. Старательно штриховать кривоту не надо, вообще не думай о тоне, пока твои линейные конструкции не станут хотя бы с точки зрения теории правильными, пусть и с дрожащими петушиными линиями.

>почему необходимо начинать с карандаша и бумаги?


Не необходимо, на самом деле. Так как у тебя уже куплен планшет - рисуй на нем. Вот не было бы его - порекомендовал бы не тратиться на него, пока не задрочишь базу и не поймешь, насколько ты обучаем и нравится ли тебе это вообще, а то вдруг дропнешь через неделю.
#566 #416501
Двач открой глаза моему другу. Игнорит основы и дрочит порко.
#568 #416506
>>416453

>почему необходимо начинать с карандаша и бумаги?


Потому что васяны, рисуй на том на чем тебе приятнее, на бумаге ты просто лучше будешь учиться потому что будешь лучше видеть свои ошибки которые нельзя стереть так просто как на планшете, но личные предпочтения все равно выше всего остального, т.к. если из-за того что тебе сказали рисовать говном у тебя отпадет желание, то ты вообще ничему ненаучишься.
#569 #416508
>>416505
Симпатичная неандерталочка.
#570 #416543
>>416505
Хорошее движение, но макушка срезана.
#571 #416544
>>416501
он может продолжать дрочить проко, только не в попытке срисовывать картинки, а на гестурах, плюс положить себе на стол таблицу пропорций человеческого тела.
#572 #416546
>>416482
Да, поестественнее выглядит. Цвета приятные подобрал. Но там где близко ярко-красный с тёмно-синим в глазах рябит.
Волосы можно оставить почти так. Сделать пару прядей для иллюзии детализированности и пусть остаются массой для фона.
hanzo
2,6 Мб, 1994x1122
#573 #416672
#574 #416681
Скажите, такое срисовывание вообще продуктивно? Я получу от этого какой-нибудь опыт? Допиливать лень, сидел долго, спал, несоответствия вижу.
#575 #416685
>>416681
Глазомер и зрительное определение тона качаешь.
Так что да, даже копирование без сетки продуктивно.
К тому же, если пытаешься вникнуть форму, то форму и особенности тоже запоминаешь.
#576 #416686
>>416685
Спасибо. Я в збраше часто вылепливаю лица. Может ли это также чем нибудь помочь?
#577 #416687
>>416686
Да, 3д-лепка помогает с пониманием формы в пространстве.
Сам из пластилина и в 3д лепил.

Пластилин хоть и пачкается, но лучше: и щупаешь и смотришь при разном свете и массаж рук. В 3д норм, если наскоро нужно вылепить или же комплексная форма, при которой пластилин заминается легко.
#578 #416688
>>416687
Спасибо.

> копирование без сетки


> сетки


А что за сетка?
#579 #416748
>>416688
накладываю квадратную сетку поверх рисунка и слепо копируют все формы и пятна в каждой клеточке. Тем самым можно соблюсти пропорции довольно точно. Но в целом это тупо превращение себя в ксерокс.
#581 #416819
>>416748
>>416818
Спасибо.
#582 #416925
>>416818
ну в фотошопе так врядли делают. можно же прост обвести поверх
#583 #416949
>>416925
Хз, делает ли кто-то так, это из гугла по запросу.
#585 #417001
>>416996
ебать, у мальтана хороший рисунок получился.
на превью пикча понравилась. на полном размере я бы убрал в воду змея вдали, чтобы только голова с хвостом и парой колец тела оттуда торчала, и уменьшил или вообще убрал дракона-бабочку. и уменьшил бы насыщенность цвета у замка.
#586 #417004
>>416996
Мальта, ты божественен. У тебя лишь только один недостаток - последнее время тебя слишком мало. Пости чаще.
#587 #417008
>>416505
Светотень подкрути, а то неестественно выглядит.
stdd
159 Кб, 1418x801
#588 #417028
>>417001
вообще это была попытка в пейзаж, вот по мотивам этого
я замок уже один раз в атм. перспектуву уводил
змей немного нечеткий какой-то, видимо блюра одного маловато

а так я думаю месяцок буду пейзажи дрочить теперь

>>417004
axaaxx, спасибо
ну да, все время на львичек уходит :( до релиза врятли что-то изменится
#589 #417033
>>416681
Не переноси пятна, а рисуй от конструкции и анализируй цвет-тон. Тогда будет польза.
#590 #417034
>>416996

>10 лет необучаемости

#591 #417037
>>417033
Хорошо, спасибо за ответ, но я не совсем понял. Можно подробнее. Что значит рисовать от конструкции и как анализировать цвет тон?
банер2
3 Кб, 126x126
#592 #417051
@завтра на заводе выдают зп в 30000 каеф
@чекаешь патреон рандомного фурихуйдожника
@<
@~600000 в месяц
@завтра нажрёшься в салат за эти 30000 пытаясь забыть эти цифры
#593 #417053
>>417051
блядь не тот тред извините
#594 #417056
>>417037

>Что значит рисовать от конструкции


Значит что для того чтобы грамотно нарисовать портрет, нужно понимать конструкцию головы, начиная от крепления костей, мышц.

> и как анализировать цвет тон?


Задавать себе больше вопросов и не ляпать бездумно мазки. Вот захотел ты нарисовать цвет кожи, и бездумно мажешь телесным не задавая себе вопросов. Это неправильно. А правильно сделать каждый мазок осознанно. Типа, видишь на фотографии какой-то зеленый оттенок на коже, и не игнорируешь этот момент, а пытаешься дать ответ, почему же там зеленый, обращаешься к книгам, видосам, к людям которые рисуют намного лучше и только потом когда ты понимаешь почему там зеленый, ты можешь его мазать в то или иное место. Это называется аналитическая способность, основной фактор который отличает умного человека, от тупого.
#596 #417071
>>417066
Шутишь?
#597 #417078
>>417066
Добавь член и можно будет примерно за 4$ продать.
#598 #417081
>>416925
При сильном увеличении из малого фото — делают.

>>416996
Объекты не вписаны в контекст и композицию. Вот мостик. Вот корабль. Вот змей.
Дальний замок перенасыщен и световоздушки не хватает.

Существо на первом плане и обрыв целиком смотрятся. Ближний берег и вода с кораблём — второй кусок.

>>417028
Нормуль.

>>417066
Говорить не о чем пока. Посмотри на годный арт, с целшейдингом, посмотри на свой, вруби что не так (всё)
#599 #417082
>>417056
Спасибо. Про цвет я пока даже не думал. С конструкцией головы все ясно. Ну анатомию конкретной головы досконально знать не могу, поэтому ее, мне кажется, как раз можно узнавать в процессе рисования. Но я все время пытаюсь улучшить свои знания в анатомии.
#601 #417092
>>416996
Тут какая то дичь с размерами, если этот кенгуру подойдет к замку он будет размером с таракана, к тому же тот змей практически размером с этот замок назревает вопрос, почему этот замок еще не сожрали, а этот корабль будет с половину стены, но выглядит как лодка для 4 человек. Я даже не знаю...
#602 #417099
>>417082
Тебе необходимо понимать какими анатомическими особенностями обусловлен тот или иной рельеф на лице, без этого невозможно нарисовать что-то вменяемое.
Вот та вся хуйня про глазомер, не слушай этого. Тебе важно понимать конструкцию. А сходство с оригиналом, это последнее что тебя должно волновать. Потому что любой самый дешевый принтер с этой задачей справится куда лучше тебя и никогда ты его не превзойдешь.
#603 #417100
>>416996
>>417028
Бля, а я думал это тип такая стилизация под средневековые гобелены или типа того. Ещё и рамка эта. Если не так, то композиция никакая, всего навалено в кучу, как Лукоморье какое-то.
#604 #417101
>>417099
Я понял. А если я понимаю какими анатомическими особенностями обусловлен какой-либо рельеф на лице того чье лицо я рисую? То есть я вижу лицо, и если оно в анфас я могу даже примерно себе представить каким оно может быть в 3/4 и в профиль. Я интересовался физической антропологией и различными исследованиями лиц и немного художественной анатомией когда в Zbrush скульптил. Просто исчерпывающую информацию о какой либо детали лица или всему лицу по одному фото не всегда можно получить. Я же срисовывал, то есть мне и не совсем нужны были другие фотки. Но раз это не эффективно то хз.
#605 #417103
>>417092
вообще-то согласен с тобой, размеры и правда даже на глаз не кажутся правдоподобными... ну просто... вообщем ПИКРИЛЕЙТЕД
#606 #417105
>>417101
Единственная польза от срисовывания, это набивание руки. Типа, если бы тебя посадили управлять самолётом и ты бы начал крутить руль не вдаваясь в другие особенности управления, собственно, руль ты бы и научился крутить, но к умению управлять самолётом тебя это не приблизит и на шаг.
#607 #417109
>>417105
Понятно. То есть срисовывание мало значимо для прогресса. То есть одних скетчей достаточно. И что еще может помочь при рисовании лиц?
#608 #417146
>>417103
Пустил ностальгическую слезу
#609 #417149
>>417109
Он про то что тупое копирование не нужно, а не про срисовывание с целью научиться чему то конкретному.
https://www.youtube.com/watch?v=8kfK46nruKM
#610 #417201
>>417109
Может помочь как сквозное построение с анализом форм и пропорций, так и попытки рисовать лица с натуры. Лепка голов в 3д, знание черепа.
IMG20170903161743113
160 Кб, 1024x1024
#611 #417208
Пытался выложитсья во всю. Посоветуйте что подучить надо и что тут не так
#612 #417230
Не совсем критики реквест, а скорее вопрос. Нормальный прогресс за 6 месяцев, или я что-то делаю не так? 1 пикча - самый первый рисунок.

знаю что вопрос глупый, но я блджад не знаю как оценить себя самостоятельно, и мне кажется что все совсем не очень.
#613 #417231
>>417230
нормальный,даж хороший
трайхардь дальше
#614 #417232
>>417230
по сравнению с 1 прогресс большой
#615 #417235
>>417231
>>417232
Окей, тогда еще вопрос. Что лучше, выдрачивать картинку как, например, глок, это у меня заняло 10 часов примерно или рисовать побольше скетчей минут по 40? Какое соотношение времени на скетчи и долгие рисунки должно быть?
#616 #417237
>>417235
ну,лично я дрочу скетчи
за кратчайшее время сделать максимально хороший рисунок
#617 #417254
>>417235
Тут нету "или" и то, и другое нужно делать, составь себе там график по дням например.
14817367277640
25 Кб, 573x533
#618 #417259
>>417237
>>417254
Благодарю.
#619 #417273
>>417208
Доучивать пропорции, композицию. На картинке Нет события.
Смотри, пикрилейтед.
Вроде бы это просто фигуры, но
1) девочка примерила цацки и платьишко, довольная, может быть только что расправила платье.
2) она куда-то шагает в солнечный день (цвета и засветки соответствуют высокой яркости)

У тебя не понятно, предположительно он собирается метнуть молнии из глаз от злости. В кого? Почему? Или его ёбнуло молнией и у него светятся зубы?

Ну и сами молнии никакого светового эффекта на мужика не накладывают, выглядят как дешёвый эффект
#620 #417290
>>417273
такое, в трейлере прост не объяснили почему он весь в лепездричестве
grusha2
188 Кб, 1920x1080
#621 #417332
>>409411 (OP)
Зацените грушу.
#622 #417343
>>417332
В /td иди.
#623 #417347
>>417273
Спасибо
#624 #417352
>>417332
Придумай уже что-то новое, а то уже даже не смешно.
#626 #417381
>>417332
Композиция ни к чёрту, бротиш. Считай, всё, что ты мог сделать в снимке сам, ты запорол.
NewCanvas1
52 Кб, 902x668
#627 #417424
>>417332
Если ты не в состоянии отличить нафильтрованное эффектом 3Д от рисунка, то не думай, что все такие непонятливые как ты.
УХАДИ

>>417381
прав. Имея свободную камеру и постановку света ничем не воспользовался толком.
111111
475 Кб, 1865x1540
#628 #417431
Посмотрел спидпэинты Гимальдинова, решил тоже попробовать выдрочить чб с последующим покрасом через градиент мэп, но уже на первом этапе вышла мыльная хуйня. Где я проебался и что делать, чтоб такого не было?
#629 #417435
>>417431
Просто плохой рендер.
Порисуй чёрно-белые шары и цилиндры.
Untitled-1123123
473 Кб, 1865x1540
#630 #417443
>>417431
У тебя по тону он ровный, следовало бы разбить на части и выдерживать тон у каждой части свой. + Материалы в целом довольно одинаковые. Ну и освещение никакое, следовало бы выбрать источник света, да и контраста нема.
#631 #417448
>>417443
По тону он ровный, потому что красить я собирался градиент мэпом. На этапе цвета я бы добавил тон. Здесь вопрос скорее про свет.
#632 #417467
>>417431
Проебался с лайном (если он был) ну или построением/анатомией
2017-09-05181334
59 Кб, 800x744
#633 #417481
>>417431

>Где я проебался и что делать,


Выбрать источник света, и работать от общего к частному, начиная с рисующего источника.

А мыльная хуйня от мыльной кисти и от того, что ты не держишь в голове границы светотени и направление света.

Сначала отдельно попробуй покрась АО, отдельно рисующий, отдельно рефлекс.
Screenshot1
26 Кб, 579x620
#634 #417518
>>409411 (OP)
что я делаю не так
#635 #417524
>>417448

> Красить градиент мэпом


> А тон добавить потом


Не находишь противоречий?

> Сначала сделать чб, потом покрасить, потом делать тон


Ты круг как рисуешь, сначала голову, а потом стираешь всё лишнее?
#636 #417534
>>417518
Сходи Бетти Эдвардс или Берта Додсона почитай и поделай упражнения с их книг.
image
5,5 Мб, 1398x2160
#637 #417644
На этом арте же определённо есть проёб с перспективой и размером руки правой человека-паука? Друг из художки никак не хочет видеть чёт. Как ему объяснить?
#638 #417646
>>417644
да тут и левая проебана. и нога
#639 #417647
>>417644
Судя по изгибу колонны (или того куска здания, к которому ч-п цепляется) автор пытался передать перспективу линзы. А здание с яркими окнами на втором плане, как мне кажется, построено в классической трехточке. Вместе все это действительно стыкуется как-то не оч, сложно сказать. А вообще, не похуй ли? Основная масса читателей таких комиксов на подобные вещи даже не обратит внимания.
2017-09-06021512
55 Кб, 390x660
#640 #417653
>>417644

>Как ему объяснить?


Сделать редлойн или создать 3д

Я не спец в анатомии, но пропорции явно съехали, места крепления шеи и правой руки, а так же правой ноги — тоже.
Даже учитывая выгнутые назад плечи.
Жди, может кто опытный подъедет. Мои каляки не стоит воспринимать серьёзно.
Олсо в комиксе насрать, там некачественный штампованный арт для тупых.
#641 #417655
>>417653
Нам бы так штамповать.
#642 #417661
>>417653
Это не комикс, а фанарт, не нужно гнать на проф художников.
image
905 Кб, 1238x1004
#643 #417663
>>417655
Я думаю, кто угодно из стилизациетреда, комиксотреда или аниметреда мог бы работать в марвеле. Там главное чекать свои привилегии почаще. А в Близзарде и того не надо, там можно быть маскулинным угнетателем.
#644 #417664
>>417663
А этот из Марвела не специально такую всратую белку нарисовал? Выглядит так будто там нарочно пиздец.
image
1,6 Мб, 900x1366
#645 #417666
>>417664
Конечно, специально. Ты не должен относиться к женскому телу как к символу, белый скам. Женское тело это арт-объект. Его жир это бескрайний океан, его подмышки девственные леса, его перхоть это седые пики гор.
#646 #417667
>>417666
Ух, какие тумблерины! Все, масштаб понял.
#647 #417688
>>417663
Несмотря на то, что справа более аккуратный рисунок, он во-первых делается дольше, да ещё и по готовому референсу, во-вторых такая тёлочка будет хуже распознаваться в роли персонажа.
#648 #417690
>>417688
В кейпщите персонажи распознаются по цвету плащей и символу на груди.
42
650 Кб, 1173x718
#649 #417697
Первый раз крашу, поясните за проебы свет будет нейтральный
#650 #417707
>>417663
Вот это манямирок
Почему ты ещё не работаешь в близзарде?
#651 #417710
>>412305
Что за Five o'clock shadow?
#652 #417713
>>417663
Ну и что? Справа анон исправил лишь внешность героини на свой вкус, а слева она такая, какой задумал автор. То есть в этом примере вкусовщина, а не скил круче.
#653 #417716
#654 #417719
>>417713
Так и есть, на форче обсуждали. Слева - персонаж под сюжет, справа джинерик хуита. Автор слева может нарисовать любого перса, автор справа только джинерик. Поэтому один сидит в марвеле, а другой на форче.
#655 #417720
>>417719
Дай автору справа реф в виде продавщицы из местного ларька с пивасом и он нарисует такого же всратыша
огурцы-small
79 Кб, 600x479
#656 #417795
придумала себе ник ночной ползунок-тян
как думаете аноны, это совсем днище подписывать учебные рисунки?
#657 #417797
>>417795

>тян


tits or gtfo
SAGE #658 #417798
>>417795
Вниманияблядище. Ник она себя выдумала, посмотрите на нее. Срочно бежим подписываться на тебя и лайкать огурцы.
#659 #417801
>>417795

>это совсем днище подписывать учебные рисунки?


Нет, подписывать можно любые,
можно ещё мельче.
Ник — банальность и затеряется. Стоит ещё подумать.
Огурцы норм.
sage #660 #417808
>>417795
Нахуй пошла.
Рисует она огурцы, а потом их в жопу себе сует.
#661 #417809
>>417808
Вот если бы нарисовала процесс сего действа - было бы интереснее.
sage #662 #417817
>>417707
Потому что все вакансии уже заняты местными для отделений бомжами.
Screenshot (409)
82 Кб, 1366x768
#663 #417819
>>417817
Не все, даже с переездом по трём из пятнадцати вакансий помогают, скорее беги устраиваться, пока кто-нибудь из аниметреда тебя не опередил.
#664 #417820
>>417819
Это только так пишут. На самом деле там уже очередь из 20 тумблерин и фурфагов, и мы вам позвоним.
#665 #417821
>>417820
Так чего они первого попавшегося не берут, в марвелах и близзардах же любой дебил-анскилл работать может.
image
1,1 Мб, 1024x577
#666 #417824
>>417821
Ну, как видишь по факту, может.
Но это не всратотред, поэтому я не буду постить тебе все работы всех "художников" близзарда.
#667 #417825
>>417801
ну уже этот оставлю...если все время ники перебирать, тогда вообще никакого не будет

>>417798
Подписываться негде...думаю в этом треде прост потусить.
>>417808
как што то плохое...
06.09
54 Кб, 626x897
#668 #417890
быстренькая покраска наброска
прям так хуяк-хуяк
#669 #417892
>>417825
Фотошоп обнови лучше, чем толстить тупопёздностью, полезнее будет.

> Подписываться негде


Заведи галерею, чтобы не проёбывать рисунки, пофиг стадики или нет. Могут пригодиться, очевидно же.
#670 #417894
>>417892

>Фотошоп обнови лучше


У неё же сс.
#671 #417895
>>417894
Лагучий 2015 же. Хотя, там первые обновы под этим 2015 были ничего, если совсем старый, то может и ок.
#672 #417899
>>417892
чем папка на компе не галерея?

У меня фоошоп сс, но рисую я в сае

ползунок-тян
#673 #417904
>>417899
А нахуя тогда ты платишь за сс?

И да, подписывать огурцы это пиздец.
#674 #417907
>>417653

>штампованный арт для тупых


Слава Б-гу, что я сижу на борде с умными людьми, которые могут

>Мои каляки не стоит воспринимать серьезно.

#675 #417908
>>417907
Могу. Безусловно дольше, чем комиксисты с набитой рукой, но и лучше, даже при лоускилле. Потому что не кладу болт на оторванные конечности. И на борде есть некоторое количество людей, которые могут быстрее, лучше, красивее. И получают свои 50—300 баксов за картинку, вместо десяти за кадр комикса.
#676 #417914
>>417908
Галерея? Ссылка на вкудахт? Или?
Nk
1,7 Мб, 1437x940
#677 #417927
>>416996
Перспектива проебана во многих местах.

Насчет живых объектов, я кое-что понял про мальту. Я просто раньше не знал как это назвать, но я подобрал определение.
Такое ощущение что у него все живое слеплено из пластилина.
sage #678 #417929
>>416996
Львичность этой картинки 7/10 по шкале львичности.
#679 #417935
>>417927
Зачем ты пытаешься критиковать топ кротана с артстейшона, ему критика не поможет уже.
#680 #417949
>>417927
Ты тольконе пугайся, сейчас я такое скажу, только сядь лучше. Успокойся, давай раз два три, вдихни.... город и маяк не обязаельно паралельны.

И как теперь тебе жить в новом мире смотря на него под таким углом? Разве ты сможешь теперь строить по старому?
#681 #417956
>>417904
плачу?! лол

ну и после огурцов еще рисунки попрут, но все уже будут знать, с чего я начинала,кек
#682 #417963
>>416996
Почему-то при взгляде на эти вытянутые уши "львички", змеиную шею и язык, мне кажется что шизофрения Мальты ухудшилась. (я уж молчу про отрубленную голову обычной львички, символизирующей отказ от прошлых стандартов, в то время как новая мутант-львичка смотрит в светлое будущее, говоря зрителю: что не случается, всё к лучшему. Или же это просто его секс-фетиш)
Алсо, тебя учил один топовый рисовака, ты вроде и учился в какой-то там Германии в топовой художке, и начал 10 лет назад, а рисуешь по прежнему хуёво. Словно вообще никакого прогресса не было. Как эта хуйня вообще возможна?
#683 #417967
>>417963

>мне кажется


>символизирующей отказ


>смотрит в светлое будущее, говоря


Духовнобогатый, плез.
#684 #417989
>>417963

>учил один топовый рисовака


Шмарко?
12341
337 Кб, 1446x853
#685 #417990
Все проебал? Как пофиксить?
#686 #418002
>>417990
Много сладкого ела, что жопа слиплась?
#687 #418004
>>417967
Да ладно тебе, отличная трактовка у него.
#688 #418007
>>418004
Иногда львичка с писечкой просто львичка с писечкой. Да и вообще он игру пилит, сюжет определяет что куда. И вообще, Мальта тут единственный обучаемый и пришедший с нуля к успеху, хотел пилить раскадровки и арт к своим играм, чтобы не стопорило - пилит. Вин.
#689 #418008
>>417963
Но она смотрит влево, а значит в прошлое.
14601340971450
1,2 Мб, 1936x2592
#690 #418009
>>418007
Ты как-то слишком серьезно относишься к очевидно молодой, шутливой трактовке.
#691 #418014
>>418009
Обрубальта, ты ли это? Или рандомо-анон с паком нетленки?
#692 #418023
>>418014

>Или рандомо-анон с паком нетленки?


Зыс.
Жаль, что Обрубальта нас покинул.
1234123
172 Кб, 1433x918
#693 #418029
>>418002
Ну действительно булки подразжать надо будет ей. Спасибо. А вот эта?
#694 #418033
>>418029
Особо режущих глаз косяков не видно, все можно спихнуть на стилизацию.
422442442424224
266 Кб, 1230x1062
#695 #418038
Всё очень плохо?
U9kou5173h4
109 Кб, 1212x962
#696 #418040
>>418033
Всегда так делаю
#697 #418041
>>418040
Значит к успеху идешь, сакими вон уже пришла.
gurl
95 Кб, 584x601
#698 #418053
Рисанон, помогай. Вижу, что криво, но не понимаю почему.
#699 #418054
>>417949

>город и маяк не обязательно паралельны.


Я не говорю про параллельность. я говорю про то что точки схода у всех в разных местах. Такое возможно только если фундаменты зданий или стены криво построены.
#700 #418058
>>418053
Потому что у тебя волосатолинеоз!
Ты формы не видишь, не понимаешь, потому всё засрал кашей из линий.

Ставь всё это на второй слой и обводи начисто. Сразу много нетаков увидишь
3
113 Кб, 670x478
#701 #418059
>>418054
Такое возможно, если плоскости зданий не параллельны друг другу тащемта.
#702 #418061
>>418058
Ну бля, я хотел сделать адекватный набросок и потом уже ставить второй слой, чтобы обведённое уже было достаточно адекватным.
#703 #418062
>>418061
Так не бывает, если ты не супер дупер про. Советую экономить время и лучше пилеть поверху несколько раз все чище и чище до нужного результата, чем исправлять и подчищать старое. Я иногда по 3-4 даже слоя делаю лайна.
sage #704 #418063
>>418059
Я тоже раньше любил делать редлайны, когда не умел рисовать и прочитал только полторы книжки по перспективе и анатомии. Сейчас я тоже не умею рисовать, но какой-никакой натурный опыт стал говорить, что ни все так адназначно, и вот так вот сходу пытаться указывать на отхождение от сферической в вакууме перспективы-анатомии-светотени глупо, ИРЛ он сложнее. Видимо, анон-критик как раз в начале пути.

А вообще, дилемма. Выдрочить дефолт и все делать по нему, или же напирать на дрочь различной натуры и полагаться на тупо свое восприятие, норм или не норм выглядит, верю или нет. Истина посредине, надо думать.
#705 #418065
>>418063
Я не говорю что я эксперт, но мой пост имел посыл сказать анону, что здания могут сходиться в разных точках и не более.
#706 #418066
>>418065
Я не про тебя, а как раз про редлайнера мальты.
#707 #418073
>>418061
Или новые слои или подтирай (осветляя) и подправляй.
Если станешь суперпро, будешь делать чистые наброски.
https://www.youtube.com/watch?v=yz8gKzUJgJ0 — видишь как оно?
5335533535
463 Кб, 1304x1094
#708 #418076
Я пытался
#709 #418077
>>418063

>норм или не норм выглядит


Пока на глаз выглядит норм то похуй. За исключением других рисовак никто не преебется, а рисоваки тебе не платят, например спайдермен выше, там на глаз нихуя незаметно.
#710 #418085
>>418076
Лучше чем я рисуешь. Зависть.
#711 #418090
>>418076
охуенные мазки..че за кисти?
#712 #418093
>>418090
Corel Painter 2018 > Thick paint
#713 #418095
>>418093

>Corel Painter


>2018


>артефакты в мазках с тех пор, как купили Пэйнтер у Procreate! Бережём традиции!

Dota-D184D18DD0BDD0B4D0BED0BCD18B-Ahri-League-of-Legends-27[...]
7 Кб, 238x246
#714 #418102
>>418076
Когда увидев твою работу натужно думаю как бы срофлить помягче
qw3
1,4 Мб, 1000x1500
#715 #418105
>>409411 (OP)
Так анон рассуди, что не правильно? Кроме переспективы(черта и телефон не трогать), знаю что рука длиновата и малех кривовата, что еще не верно? Кто скажет череп тому нужно самому череп раскроить Желательно укажите это на рисунке
#716 #418107
>>418105

>что не правильно


Всё. Критиковать что-то по отдельности нет смысла. Дрочи кубы.
#717 #418108
>>418107
Это по кубам и сферам и нарисована, еще применялась эта ебучая техника с треугольниками, говори конкретней
#718 #418114
>>418107
Вот даже пропорции указал спшл фо ю, Основная ошибка с поясом верхних конечностей, это я и сам знаю
qw3
1,5 Мб, 1000x1500
#719 #418116
>>418114
Отклеилось
2017-09-07221730
42 Кб, 332x747
#720 #418127
>>418105
Первое, что очень важно — это гестура, живость позы. Она у тебя ща цаплю изображает.

Следом уёбский пресс символьный и излишне прочерченный

Перекрытие масс на плече.

Тени кладёшь не по объёму.
Я помалевал, но это бессмысленно. Надо брать всё и переделывать.
А построения — не основа а метод проверки.
2017-09-07222246
48 Кб, 418x720
#721 #418129
>>418127
как-то так, короч. Чтобы она реально опиралась о стенку.
#722 #418131
>>418127
Не прессуха специально гипертрофированная, в плечах я видел ошибку, но исправить как? Можешь примерно показать как нужно правильно изображать плечо, если рука под 90 градусов от тела?если намалюешь, я тебя поцелую

>А построения — не основа а метод проверки.


Не понял, если честно, можешь разжевать?
Ну а тени самопальные, тут даже основу не знал, но буду учить
#723 #418132
>>418129
В моем понимании она жопой упиралась в стену, да ногу нужно было чуточку выше задрать мне
2017-09-07234704
31 Кб, 1048x477
#724 #418155
>>418132
один фиг, упора не ощущалось.
Потому что нога вниз тупо шла.

>>418131

>можешь разжевать?


Сначала идёт гестура, пластика, линия, пропорции, а потом внутри делаются построения, чтобы проверить, не проебался ли. А если проебался, то максимально сохранять гестуру.
Если идти от построений, будет деревянный болван.
#725 #418180
Привет.
Ну, разнеси штоле нежненько.
#726 #418193
>>418180
Это с фоточек?
#727 #418197
>>418180
1 подрезать.
2 светлый квадрат тянет на себя, а там ничего. Приходитсяискать фокус, а его особо и нет.
3 акцентом является голубой кондюк в красном царсве кирпича, но он в кадре очень высоко задран.
#729 #418212
>>418203
Этим можно вайпать /pa/.
#730 #418222
>>418180
Божечки, вот бы так научиться в энвайронменты, сразу побежал бы визуальные новеллы делать типа Мирта. Покажи свой диван, няша, или где ты там выкладываешься.
#731 #418226
>>418222
Это стадики с фоток, бери фотку и перерисовывай, или вообще можешь поверх фильтр ебануть, всем будет похуй, зато быстро и без косяков.
#732 #418243
>>418226

> или вообще можешь поверх фильтр ебануть


>как в первом ведьмаке

#733 #418250
>>418155
Спасибки большое
NewCanvas1
562 Кб, 980x2751
#734 #418261
>>418203
Интересный формат высокий, подходит.
Флоу-линию ты замутил верно.
Но с формами проебался и тонально тоже переборщил. Очень много локальных высоких контрастов на фоне.
#735 #418283
>>418261
Спасибо.

> Но с формами проебался


имеешь ввиду что акула получилась чугуниевой?
#736 #418285
>>418283
имею в виду, что у тебя на акуле очень мыльно, а правая скала не уходит вглубь, это слабо ощущается. Плюс ненужная материальность и объём в области пены от нырка.
кт
106 Кб, 900x900
#738 #418387
критику
#739 #418418
>>418305
j[etyyj rfr b dctulf
#740 #418452
>>418387
Мыльновато.
правки от анона копия small
697 Кб, 580x824
#742 #418488
>>418197
Спасибо тебе.

Первое и второе ты вроде отделал, а по третьему вот набросал. Не думаю, что буду еще раз переделывать. Не чувствую, что это дает скачек. Но больше внимания буду уделять композиции, вещам с более сложной перспективой.

Еще раз спасибо.

>>418222
Конечно, дрежи
https://vk.com/club152291437
БУГАГАГА

И это не совсем фотки, я опирался на них, но не все так просто
#743 #418491
>>418488
Пожалуйста.

>И это не совсем фотки, я опирался на них, но не все так просто


А вот это очень правильно.

>>418476
Похожи местами. Первый вроде хрюванский, а второй вроде овальный. Угадал?
#744 #418510
>>418491
А по мне, так первый больше на Гнойного похож.
#745 #418516
>>418510
очками? Но гнойный не узколобый в отличии от хрюкана. Да и носогубных складок нет таких. Хотя макушка высокая, да. Но у хована тоже.
#746 #418525
>>418516
Тоже голосую за гнойного, по мне именно по лбу и чёлочке он и детектится, ну и по очкам ещё.
#747 #418554
>>418488
люди у тебя совсем не выходят,дядь
#749 #418679
>>413479
добавь размытие при движении и прорисуй пыль из под ног.для большей эпичности
#750 #418695
>>417824
ну ты попробуй так сочно раскрась,чтобы все это сочеталось еще
#753 #418698
>>418697
Чёт не перевернулось нормально, пардон
#754 #418709
>>418696
увлекся сиськами все проебал
#755 #418766
>>418709

>увлекся сиськами все проебал



Люди так жизнь проебывают, а ты рисунок только.
2323s
141 Кб, 1186x531
#756 #418801
ну типа плановость ебать
#757 #418804
>>418801
Не, не получилось. Максимум имитация 2D шутана, да и то на троечку.
#758 #418806
>>418594
Женя, где подпись?
Shaddy@0,5x
550 Кб, 1659x1073
#759 #418820
Композиция удалась?
1234123
9,7 Мб, 3120x4160
#760 #418835
>>418696
Я только по всратой аниме мастер. Помочь не смогу.
2017-09-09220009
33 Кб, 587x391
#761 #418854
>>418801
Плановость ок. Композиция ну так.

>>418820
Нет. Ну гора на первом плане и чо? А в ней дыра. Чё в дыре показывают?

как-то так можно подправить, но вообще ещё несколько проб делай, если хочешь что-то конкретное рассказать.
#762 #418855
>>418854
А ты хорош.
#763 #418860
>>417927
На мой взгляд проблема этого рисунка в том, что рендерился первый и единственный вариант наброска, не было подбора\перебора решений, и композиционных каких то, и в структуре персонажей. Скорее всего было просто немного времени для рисования, а рисовать хотелось. Все равно мальта молодец.

>>417990
Ногу правую проебал, сиську правую тоже, лицо пожалуй поехало немного, ну это все хуйня, суть рисунка не в том, с сутью ты справился. Фиксится легко, строй всякую хуйню из линий, чтобы проверять перспективу, пропорции.

>>418029
Эта заебись.

>>418038
Нет смысла это критиковать. Многие начинают примерно так же, если тебе действительно нравится рисовать, рано или поздно ты сам дойдешь до учебных материалов, а пока просто продолжай.

>>418053
Все плохо, нужно заниматься основами, это единственный путь избавиться от кривоты, и понять в чем кривота. А пока тебе пиздатый совет - тебе надо в настройках кисти привязать к нажиму пера, в сае денсити, в фш опасити, ну и размер тоже, еще пользоваться слоями и прозрачностью слоев.

>>418105
Эх, если бы ты знал что такое трехточечная перспектива. Символы, пускай даже хуевые у тебя в голове есть, но без понимания объема ты их будешь лепить хуй знает куда, и не понимать что же не так. Вот банально, ты нарисовал, что у девушки видно макушку как если бы мы смотрели сверху, а лицо у нее как будто мы прямо на нее смотрим. Дизайн не задизайнил, можно конечно говорить, что так и было задумано, но это хуйня. Шмот непонятный, пропорций в элементах нет, присутствуют пиздюшечные детали где они в хуй не уперлись, ибо их не видно, чтобы видно было ничего не сделано, а там где можно было что то добавить ничего нет, если еще учесть, что девушка полуголая, предполагается, что тело раскажет о её характере, а в анатомию ты не можешь,и в гестуры тоже, нахуя тогда так делать . В общем дрочи кубы. Это сложно, но стоит того.

>>418180
Если не пипетил, заебись. Дальше уже только надрачивание решать будет, продолжай.

>>418203
Каша. Чтобы каши не было надо четко делить планы, меньше рисовать под зумом, и брать определенный дипазон контрастности для каждого объекта, а не текстурными кистями вырисовывать хуйню.

>>418387
Чтобы лучше перерисовывать используй сетку, пипетку, и фильтры фотошопа. Критика: ты не сделал нихуя, абсолютно, это бесполезная тупая хуйня совершенно. Я бы понял, если бы ты взял этого кота, переработал, или даже в таком виде использовал в какой нибудь дизайнерской педерастии с тупым леттерингом, или бы сделал 1980х1080 для заставки, как то разместил бы кота этого там например, да хоть бы очки ему нарисовал. Нет, ты сделал дегенеративную перерисовку. Единственное что может тебя оправдать, это то, что ты тренировал какое узкое направление типа делать минимум мазков, или попытки освоить рисование от пятна, ну или стадик рандомной хуйни с рулетки за 15 минут.

>>418476
Впринципе неплохо. Тебе нужно больше практики.

>>418594
Планы планчики. Вроде что то интересное, персонажи какие то, техника, намеки на линии движения, композицию, но блядь, нихуя совершенно не разобрать.

>>418696
Хочу заметить такую делать, кубы, пропорции, и анатомию учат не только для того, чтобы охуенно из головы рисовать, а чтобы лучше перерисовывать , чтобы моск мог интерпретировать то, что он видит в понятную кострукцию, а не охуевать от каждого бугорка на теле. Ну а так, берешь короч сеточку хуяк хуяк, туда сюда, пятнышки еблысть, и друзяшкам скорее показывать.
#763 #418860
>>417927
На мой взгляд проблема этого рисунка в том, что рендерился первый и единственный вариант наброска, не было подбора\перебора решений, и композиционных каких то, и в структуре персонажей. Скорее всего было просто немного времени для рисования, а рисовать хотелось. Все равно мальта молодец.

>>417990
Ногу правую проебал, сиську правую тоже, лицо пожалуй поехало немного, ну это все хуйня, суть рисунка не в том, с сутью ты справился. Фиксится легко, строй всякую хуйню из линий, чтобы проверять перспективу, пропорции.

>>418029
Эта заебись.

>>418038
Нет смысла это критиковать. Многие начинают примерно так же, если тебе действительно нравится рисовать, рано или поздно ты сам дойдешь до учебных материалов, а пока просто продолжай.

>>418053
Все плохо, нужно заниматься основами, это единственный путь избавиться от кривоты, и понять в чем кривота. А пока тебе пиздатый совет - тебе надо в настройках кисти привязать к нажиму пера, в сае денсити, в фш опасити, ну и размер тоже, еще пользоваться слоями и прозрачностью слоев.

>>418105
Эх, если бы ты знал что такое трехточечная перспектива. Символы, пускай даже хуевые у тебя в голове есть, но без понимания объема ты их будешь лепить хуй знает куда, и не понимать что же не так. Вот банально, ты нарисовал, что у девушки видно макушку как если бы мы смотрели сверху, а лицо у нее как будто мы прямо на нее смотрим. Дизайн не задизайнил, можно конечно говорить, что так и было задумано, но это хуйня. Шмот непонятный, пропорций в элементах нет, присутствуют пиздюшечные детали где они в хуй не уперлись, ибо их не видно, чтобы видно было ничего не сделано, а там где можно было что то добавить ничего нет, если еще учесть, что девушка полуголая, предполагается, что тело раскажет о её характере, а в анатомию ты не можешь,и в гестуры тоже, нахуя тогда так делать . В общем дрочи кубы. Это сложно, но стоит того.

>>418180
Если не пипетил, заебись. Дальше уже только надрачивание решать будет, продолжай.

>>418203
Каша. Чтобы каши не было надо четко делить планы, меньше рисовать под зумом, и брать определенный дипазон контрастности для каждого объекта, а не текстурными кистями вырисовывать хуйню.

>>418387
Чтобы лучше перерисовывать используй сетку, пипетку, и фильтры фотошопа. Критика: ты не сделал нихуя, абсолютно, это бесполезная тупая хуйня совершенно. Я бы понял, если бы ты взял этого кота, переработал, или даже в таком виде использовал в какой нибудь дизайнерской педерастии с тупым леттерингом, или бы сделал 1980х1080 для заставки, как то разместил бы кота этого там например, да хоть бы очки ему нарисовал. Нет, ты сделал дегенеративную перерисовку. Единственное что может тебя оправдать, это то, что ты тренировал какое узкое направление типа делать минимум мазков, или попытки освоить рисование от пятна, ну или стадик рандомной хуйни с рулетки за 15 минут.

>>418476
Впринципе неплохо. Тебе нужно больше практики.

>>418594
Планы планчики. Вроде что то интересное, персонажи какие то, техника, намеки на линии движения, композицию, но блядь, нихуя совершенно не разобрать.

>>418696
Хочу заметить такую делать, кубы, пропорции, и анатомию учат не только для того, чтобы охуенно из головы рисовать, а чтобы лучше перерисовывать , чтобы моск мог интерпретировать то, что он видит в понятную кострукцию, а не охуевать от каждого бугорка на теле. Ну а так, берешь короч сеточку хуяк хуяк, туда сюда, пятнышки еблысть, и друзяшкам скорее показывать.
#764 #418861
>>418804
Ну ладно, чтож, не обидно, 10 минут рисовал. А что бы ты добавил, или убрал, чтобы получилось ?
#765 #418874
>>418835
Лицо неплохо подправил, мне нравится, спасибо.
Сканировать1
1,7 Мб, 4961x7016
#766 #418886
набросок из электрички
#767 #418887
хуй знает почему боком залилось..
#768 #418888
>>418886
в этом посте прекрасно всё.
14694230207560
8 Кб, 200x193
#769 #418892
#770 #418897
>>418886
много потратил сил на второстепенное и мало на важное.
IMG2023432423
2,7 Мб, 4000x5333
#771 #418903
Кританите плиз.
#772 #418910
>>418903
Это же современное искусство! то есть сортовое говно
#773 #418911
>>418903
Блядь, опять перевернуло!
comission
2,6 Мб, 3099x2257
#774 #418912
>>418911
Вот теперь нормально. Немного дорисовал на компе.
20170910025613
978 Кб, 3120x3828
#775 #418931
(опирается на скалу, стоит на камнях)
#776 #418944
>>418860

>Все равно мальта молодец.


Нет, как я считал что он поехавшее говно, так и продолжаю.
#777 #418945
>>418861
Либо доводил действительно до вида 2D игры, уходя в плоскости.
Либо чётче простроил окружение и отталкивался от него, чтобы сделать пространство более читаемым.
С композицией надо думать, так-то ты должен видеть, что твои планы цельную пикчу не дали по итогу. Но, как по мне, так проблема с пространством сильнее режет глаза, чем композа.
это не ты что-то похожее пол года назад приносил?
image
640 Кб, 881x1080
#778 #418949
Что со светотенью? Не знаю, как понять, правильно ли падает свет. И не знаю, почему одежда и складки выходят какими-то пластмассовыми (как с этим бороться?). Все выходит каким-то мыльным (волосы пока не тронуты, про них молчу), но литсо и рубашка это пздц.
Киньте советами и критикой, плеасе. Скажите, чему особенно нужно уделить внимание и над чем работать.
Ну, или если знаете какие-нибудь полезные книжонки или еще что, поделитесь.
Спосибон.
#779 #418951
>>418949

> Что со светотенью


Её нет.

> как понять, правильно ли падает свет


Для начала, узнать откуда он падает и прикинуть что он осветит, а на что упадёт тень. Очевидно же.

> одежда и складки выходят какими-то пластмассовыми


Нет.

> как с этим бороться?


Рисовать драпировки с натуры.

> Все выходит каким-то мыльным


Скорее всего, это означает, что ты самообучаешься меньше двух лет. Так и будет пока не подружишься с кисточкой.

> Киньте советами


Продолжай, всё ок. Продолжай пытаться, особенно если недавно взялся.

> критикой


Анатомия говно даже для ньюфага. Не рекомендую такую агрессивную стилизацию пока даже голову на шею посадить не можешь.

> Скажите, чему особенно нужно уделить внимание и над чем работать.


Раз не знаешь чего хочешь - удели внимание себе и разберись чему тебе хочется уделять внимание и над чем работать. Так интереснее же.
А так, у тебя нихуя базы нет. Хотя, уверенные такие мазки местами, кто тебя разберёт.
Судя по всему, тебя материалы и свет интересуют - ну и начни с них. Выставляй постановки-натюрморты и ебашь.

> Ну, или если знаете какие-нибудь полезные книжонки или еще что, поделитесь.


Вон, тредом выше тонны их в шапке. Можешь выбирать любую.
IMG20170910100331
97 Кб, 881x1080
#780 #418952
>>418949
С лицом пиздец потому что ты сделал анимешные пропорции и налепил на них реалистично проработанные черты. Эти веки, нос, желобок надгубный, опасное приближение к зловещей долине, пикрелейтед можно вместо скримера в хорроры вставять. Хочешь делать семиреализм аниме смотри как его делает, например кувшин.

> Что-со светотенью


Её нет. Сейчас выглядит скорее так будто слабый слегка рассеяный свет направлен прямо в лицо. Вряд ли ты этого эффекта добивался. Опять же, переведи свой рисунок в чб и сравни с чб версиями работ рисующих в такой стилистике, где и как у них лежит тон.
15050257534720
369 Кб, 588x721
#781 #418967
>>418949
Я бы предложил обращать большее внимание на основные формы, не мельчить с чертами и смелее обращаться с линией и цветом.
Так же стараться держать широкий световой тон, чтобы картинка оставалась выразительной, не становилась плоской (если, конечно, это не высокий ключ)
Кубы говорят еще можно, но я хз
#782 #419006
>>418806
кто?
#783 #419026
>>418854
Спасибо анон.
Вот еще одна попытка. Там там где огромные пауки же должно что-то быть для верной композиции? Или это все не обязательно?
2017-09-10184251
54 Кб, 699x447
#784 #419036
>>419026
это так не работает. В смысле если ты поставил три фокусные точки, между ними не возникает силовая линия магическим образом.

Линии — это таки линии. Рубить сетку вообще бросай, точность по сетке ни к чему не приводит.

Сейчас из-за линий у тебя вот эти направления сильны.
#785 #419043
>>419036
Город не в фокусе получился, зеленые нужно направить к маяку и городу, а оттуда уже к паукам? Верно? А если ему контрастность поднять, чтобы на передний план выпирал?
#786 #419077
>>419043
я хз где у тебя город.
Сначала поставь цель и определяй приоритеты, а потом уже ищи средства.
В городе можно рифмы форме паука, если его последним. Можно и контраст или какой-то блеск.
поняша1
965 Кб, 2894x4093
#787 #419161
рисую игрушку плюшевую с натуры...последний час уже просто мажу пытаясь скопировать цвета и свет с тенью...затык какой то(( но получается все равно херово обьема нет...помогите анончики на что обратить внимание
#788 #419162
>>419161
еще у нее грива очень такая разрозненная и лохматая..есть ли способ изобразить это не вырисовывая каждую прядь, но общую прям все равно выделить не получается таккак торчащих волосинок много...или стоит приврать художественно?
#789 #419187
>>419162
Как раз для поиска верного способа изобразить как выглядит вся хуйня, ты это и делаешь. Потому что наиболее корректный на вопрос "как мне нарисовать хуйню n" будет ответ "посмотри на натуру".
Такшо смотри и думай.
>>419161

> просто мажу пытаясь скопировать цвета и свет с тенью...


Это называется рисование с натуры, да.
1449089185321
269 Кб, 970x688
#790 #419201
>>419187

>рисую игрушку плюшевую с натуры


>Это называется рисование с натуры


>есть ли способ изобразить это не вырисовывая каждую прядь


>смотри и думай


Вау.
#791 #419205
>>419201

>ну сделайте мой стадик за меня, ну сделайте, чото сложна


Нет.
lit6.91bb
1,5 Мб, 1870x1052
#792 #419209
>>418967
что за петух?
#793 #419217
>>419209
Сам с собой уже разговаривать начал?
#794 #419229
>>419209
Хз, больше похож на какого-то дельфина с руками
#795 #419231
>>419209

> что за петух?


ДецЭнтрист Шрамко Евгений Михайлович
#796 #419254
>>419205
Ты просто очевидную фигню поришь с важным видом, это и без тебя было понятно.
#797 #419265
>>419254
Про что спрашивал, про то и ответил.
Сейчас бы спросить как нарисовать то, что у тебя перед глазами лежит. Не приложив фото.
Пожаловавшись, что приходится его рисовать, чтобы оно нарисовалось.
Что конкретно на такую хуйню прочитать хочешь? Жаркие дебаты о том как тебе решать прорисовку ворсинок? Ты ебанутый или где?
Ты точно знаешь какой у меня вид? Как я?
Го ебаться?
photo2017-09-1114-24-47
103 Кб, 960x1280
#798 #419270
>>419265
та это не я писала про важный вид...
вот фото поняши, прошлый раз впадлу фоткать было прост
#799 #419273
>>419270
Да норм грива. На основные пряди можно было бы разобрать, а дальше по желанию детализировать.
В остальном, в форму-пропорции ты не очень попал.
Ну и да. Материал не очень удачный, если я правильно понимаю чего ты хочешь.
С этой игрушки как раз хорошо стадить пряди и ворсистую ткань. А форма-свет с неё плохо читаются.
#800 #419276
>>419273
спасибо анон
GdF
40 Кб, 357x338
#801 #419278
Достаточно проработанно для скетча? Прорабатывал только лицо, и по привычке начал детализировать. Сколько нужно тратить времени на скетч и сколько на полноценный рисунок?
#802 #419281
>>419278
Это всё ещё выглядит как скетч, так что скорее достаточно, чем нет.
Скетч к полноценному рисунку в среднем от 10% до 50% общего времени на работу. На таком обычно безостановочно пробуют, стирают и снова пробуют.
Всё чаще, детализировать их могут себе позволить кротаны для которых это быстро и которые уже не так часто серьёзно ошибаются на этой стадии.
Скетч ради скетча - это обычно молниеносная фиксация идеи или натуры, чтобы было. Чем быстрее, тем лучше.
Скетч ради набивания руки и проб каких-то концептов вряд ли имеет какие-то универсальные предпочтительные временные рамки.
#803 #419282
>>419281
Ясно, спасибо.
яблоки-small
56 Кб, 800x595
#804 #419284
Я с огурцов перешла на яблоки.
ползунок-тян
#805 #419286
>>419284
Огурцы были лучше, Огурец-тян.
#806 #419287
>>419284
Но на картинке тыква и инжир.
#807 #419288
>>419231
чем я тебе не угодил - непонятно
#808 #419289
>>419217
нет, здесь имелось ввиду, что рисовал петух,но непонятно, какой именно
#809 #419290
>>419286
в следущий раз попробую морковь. или картошку
ползунок-тян
#810 #419291
>>419290
Давай сразу борщ
#811 #419293
>>419289
Хм, а какие бывают? (если что - это я редлайнил)
#812 #419297
>>419293
спасибо. что сказал, что это ты редлайнил .
я тут тридэшечек слепил. Есть в /td и на zadraw.ch'ике
#813 #419298
>>419297
правильный порядок 4-й 1-й 2-й 3-й.
mr skull (2)
103 Кб, 300x449
#814 #419313
>>419297
Пиздец откуда вы блять беретесь на моем веку? Ебать вы бы с мальтой подружились.
sage #815 #419323
>>418951
очень грамотно расписал этому ньюфажке,
спасибо анон за пост, почитал и чуть не заревел от
того насколько ты охуенно ему всё расписал.

мимокрок.
sage #816 #419332
>>418860
Анон, по перспективе - вот смотри:
1точечная = точка схода параллелей по мере отдаления от наблюдателя лишь одна,
она на горизонте.
(для линий и плоскостей перпендикулярных горизонту = они сходятся в точке, а параллельные горизонту не сходятся нигде),
2 точечная - тут перпендикулярные горизонту параллели сходятся в точке на горизонте,
а параллельные горизонту тоже сходятся (в отл от 1 точечной) - но вторая точка схода она тоже на линии горизонта же да??? ок допустим понял я двуточечную...
НО ТРЕХТОЧЕЧНАЯ ТУТ ТО КАК БЛЯ???
не понимаю - к каким линиям добавляется 3я точка схода - к тем что вертикально параллельны или перпендикулярны горизонту что ли???? не догоняю я короче нахуя 3хточечная нужна (а более всего НЕПОНИМАЮ -
куда помещать точки схода, первая на горизонте в центре листа, вторая допустим тоже на горизонте на самом краю листа, а третья на вертикальном горизонте что ли???? и что то мне подсказвает что некоторые точки - 3ю например надо располагать далеко за границей листа), я мимокрок, но просвяти плз если ты в теме, перспектива это самая моя блин слабость,
сука неужели так мало кто е понимает что не могут объяснить это человеческим языком.
sage #818 #419335
>>417697
нейтральный свет на кубе это отсутствие света,
то есть тупо лайн по сплошной заливке или граденту - у тебя на стыке с прикладом подсвечено сбоку, а прихватка для кулака руки она снизу подсвечена, такими темпами ты будешь всирать светотень наверное,

вот у тебя стоят в ряд - цилиндр горизонтально,
потом прямоугольник и трапеция, свет сбоку = все грани боковые всех фигур подсвечены С БЛИЖНЕЙ СТОРОНЫ, полутона сверху, и тень там где дальше всего от света, потом рисуешь противоположный источник света но красишь его например синим - вот тебе рефлекс или контр свет.
sage #819 #419336
>>419333
это ты к чему?
когда есть уверенная база, и чёткий пайплайн для всего, весь креатив происходит на стадии планирования рисунка прямо в голове - а потом только ненапряжная выдрочка до деталек на холсте.
sage #820 #419337
>>419336
самофикс: наверное,
ибоя я мимонуб.
sage #821 #419338
>>417524
двачую анон правильные у тебя к нему замечания,
>>417431
>>417443
всё правильно он говорит как по мне, можешь попробовать 2мя способами, но его тоновый редлайн выглядит намного пизже твоего оригинала. серьёзно.
#822 #419341
>>419332
Двухточечная и одноточечная нужны для упрощения понимания самой перспективы, ну и построения в некоторых ситуациях. На самом деле все объекты находятся в трехточечной перспективе. Алсо, не советую особо заморачиваться на том, где будут точки хуечки, они практически никогда не умещаются на листе, и в целом нужны для йоба точности в черчении. Если ты рисуешь, тебе впринципе нужно понимать, что параллельные линии сходятся в точку удаляясь от зрителя (похуй куда, к горизонту, не к горизонту), и мыслить плоскостями, и формами, а не линиями горизонта и точками схода. Да это конечно все заебись, классика и знать надо, но на первых порах голова у человека будет засрана хуйней, а дальше, если он захочет нормально вникнуть, он вернется и почитает книжку еще раз.и десять раз охуеет от понятие поле зрения
#823 #419345
>>419341

>Двухточечная и одноточечная нужны для упрощения понимания самой перспективы, ну и построения в некоторых ситуациях. На самом деле все объекты находятся в трехточечной перспективе.


Хуета. Если ты смотришь на плоскость, перпендикулярную твоей линии зрения, то любые параллельные линии ты будешь видеть параллельными. Вблизи точки, в которую ты смотришь, естественно. Но угол человеческого зрения слишком мал, чтобы увидеть искажения, и в любом случае, это уже отдельный эффект, к линейной перспективе отношения не имеет.
#824 #419346
>>419345
*любые параллельные линии на этой плоскости
#825 #419347
>>419345
Ну то есть, немножко хуйню сказал, кончено, это имеет отношение к перспективе, просто это не значит, что там двух- или трёхточечная перспектива, просто параллельные прямые будут сходиться в обе стороны.
sage #826 #419348
>>416378

>Я с трудом прямую линию могу нарисовать


линейку в зубы и расбираться как нарисовать куб в одноточечной перспективе, потом как нарисовать
его в двуточечной, и потом как в 3хточечной,
всё это с листом карандашом линейкой и линиями,
вообще без закрашивания, только лайн.

>Так что перспективу, на данный момент, я соблюдаю настолько, насколько для меня это возможно.


ты её вообще не соблюдал, перспектива - это создание иллюзии схождения параллельных линий в
изображаемой на плоскости(листе) некажущейся плоской сцене - кубе, куб бывает без перспективного
искажения (выглядит нереалистично с точки зрения человеч вопсриятия)бывает с 1й точкой схода - где
параллели напрявленные вдаль к горизонту - сходятся в 1 точке, а те что направлены вбока и ввысь не сходятся,
итог: точка схода лишь одна (одноточечная перспектива), потом 2 точечная сука - там две точки уже на горизонте
вместо одной как в 1точечной, и те линии что ты изображал паралельными в одноточечной, начинают сука в
двуточечной сходиться, кубик рисуй всегда и смотри (нет искажений, 1точечное искажение, 2точечное искажение,
а потом можно и 3хточечное - там уже вертикальный горизонт добавляется)

(линии по идее не пересекаются - но тк глаз круглый а сетчатка повторяет его форму,
проекция линий на плоскость сферы проекция этих бесконечных параллелей на
твою сетчатку = даёт иллюзию схождения по мере отдаления линий от тебя
хотя на самом деле паралели типа не сходятся)
sage #827 #419351
>>416378

>Так что перспективу, на данный момент, я соблюдаю настолько, насколько для меня это возможно.


а для светотени - тебе надо определиться кое с чем,
вот берешь рисуешь куб (сука в одноточечной перспективе хотя бы ида сука с линейкой блядь)
далее - ставишь сбоку от куба хоть где точку - там будет источник света, лампочка воображаемая,
и теперь прикидывай - какая грань самая к ней близкая, прикинул? - далее заливай грань белым,
потом бери черный, и заливай самую дальнюю ТУ КОТОРАЯ СОКРЫТА более всех от исотчника света, вот
её заливаешь черным, потом берёшь получёрный(он же полубелый aka бело-чёрный или чёрно-белый):
и этим цветом заливаешь оставшиеся грани - та что ближе к свету = светлее, та что темнее = темнее.

ВОТ В ЭТОМ И СВЕТОТЕНЬ, потом к ней добавляешь такие параметры как:
близость к источнику света не просто делает грани куба залитыми сплошь цветом чистым, а эти грани
обретают градиентность - одна грань, она вот одна но один хуй чисто эта грань будет светлее где ближе к свету,
вот и крась исходя из этого каждую грань, вот залил ты её чёрным - но найди зону более подверженную
влиянию света - и высветли нанемного, и так с каждой гранью - то есть после заливки грани сплошным,
ты ещё не закончил - эти крани тоже подвержены затемнению по мере отдалению от света, то есть:
дальний от света угол грани куба - темнее того угла который ближе к свету,
то есть грань куба разная по тону, по светлоте тк эта грань с её углами удалена от света - а угол ближе =светлее,
то который дальше светлого угла от света=темнее.

потом после разбора плоскостей по заливке, и после заливки сплошным ты проработаешь плоскости - чтоб тоже свет учитывался,
то есть градиент сделаешь или штриховку плоскостей куба, а потом начнёшь строить падающую тень уроки есть в ютуб вроде,
после падающих теней куба (именно куба сука - нехуй тратить время на сложные фигуры, сначала 2кг гантелю осиль перед
допуском к штанге - иначе ты не подняв штангу - скажешь, аа я не смогу, но если бы шёл от простого к сложному, не теряя время,
возможно бы смог - но без гарантий так же с кубом - научись его красить правильно) - после куба строишь другие тела
типа эллипсов цилиндров трапеций, с разным положением света и тенями, параллельно выдрачивая лайн (без покраса) чисто с
упором на выдрочку перспективы -то есть ебашишь куб в 1-2-3 точечных, потом два куба, потом три, потом с цилиндрами,
лайн всегда отдельно - для перспективы только лайн, без покраса, для тона - покрас. но прежде чем красить, надо
ЖЕЛАТЕЛЬНО - понять именно перспективу, именно лайном, потом после эллипсов цилиндров и прочего
рисуешь более мягкие формы, или срезанные формы, потом после срезанных обрубовки черепной коробки,
после черепа обрубовки бошки, после обрубовок бошки а может и на протяжении всего обучения с сегодняшнего дня,
начинаешь ебошить гестурки и рисовать кружки линии и кривые на постановку руки чтоб уверенно линию рисовал а
не волосню ебашить - это экономит время, и ты одним штрихом за долю секунды делаешь правильную нужную линию,
вместо траты полутора-двух секунд (а это в два раза больше) на линию волосами, а если этих штрихов тысяча или три???
то чел с поставленной рукой - наебашит три рисунка за 2 часа, пока ты наебашишь и вычистишь свои же огрехи за эти же 2 часа.

вот разжевал тебе каждый пункт п полочкам вроде, так что тот анон тебе правильно говорил,
просто бошку не еби не теряй время и учись - реально время не теряй ато хуй научишься или забросишь хотя
мог бы научиться, или желание угаснет от надрыва слишком тяжёлой штангой (от простого к сложному) хотя
мог бы тягать гантельку методично от 2х кило до 100 дойти без напряга,

я сам как ты - похуй было на перспективу рисовал людей пытался с фоток, потом из башки, но видя свои же
ошибки - начал подозревать что рисующий быстрее в разы рисовака с ютуба просто вник в построение перспективу
анатомию материалы цвет светотень композицию лайн и постановку руки, по материалам и теории методино и
спокойно пройдя все ступени без надрыва - и теперь он рисует заебись, быстро красиво легко и без напряга, а я
ебашу неправильных недочеловеков на рисунке за неделю. Всё из этих мелочей складывается. так что
желаю тебе побольше успешных мелочей из которых бы сложился огромный успех и скилл.
sage #827 #419351
>>416378

>Так что перспективу, на данный момент, я соблюдаю настолько, насколько для меня это возможно.


а для светотени - тебе надо определиться кое с чем,
вот берешь рисуешь куб (сука в одноточечной перспективе хотя бы ида сука с линейкой блядь)
далее - ставишь сбоку от куба хоть где точку - там будет источник света, лампочка воображаемая,
и теперь прикидывай - какая грань самая к ней близкая, прикинул? - далее заливай грань белым,
потом бери черный, и заливай самую дальнюю ТУ КОТОРАЯ СОКРЫТА более всех от исотчника света, вот
её заливаешь черным, потом берёшь получёрный(он же полубелый aka бело-чёрный или чёрно-белый):
и этим цветом заливаешь оставшиеся грани - та что ближе к свету = светлее, та что темнее = темнее.

ВОТ В ЭТОМ И СВЕТОТЕНЬ, потом к ней добавляешь такие параметры как:
близость к источнику света не просто делает грани куба залитыми сплошь цветом чистым, а эти грани
обретают градиентность - одна грань, она вот одна но один хуй чисто эта грань будет светлее где ближе к свету,
вот и крась исходя из этого каждую грань, вот залил ты её чёрным - но найди зону более подверженную
влиянию света - и высветли нанемного, и так с каждой гранью - то есть после заливки грани сплошным,
ты ещё не закончил - эти крани тоже подвержены затемнению по мере отдалению от света, то есть:
дальний от света угол грани куба - темнее того угла который ближе к свету,
то есть грань куба разная по тону, по светлоте тк эта грань с её углами удалена от света - а угол ближе =светлее,
то который дальше светлого угла от света=темнее.

потом после разбора плоскостей по заливке, и после заливки сплошным ты проработаешь плоскости - чтоб тоже свет учитывался,
то есть градиент сделаешь или штриховку плоскостей куба, а потом начнёшь строить падающую тень уроки есть в ютуб вроде,
после падающих теней куба (именно куба сука - нехуй тратить время на сложные фигуры, сначала 2кг гантелю осиль перед
допуском к штанге - иначе ты не подняв штангу - скажешь, аа я не смогу, но если бы шёл от простого к сложному, не теряя время,
возможно бы смог - но без гарантий так же с кубом - научись его красить правильно) - после куба строишь другие тела
типа эллипсов цилиндров трапеций, с разным положением света и тенями, параллельно выдрачивая лайн (без покраса) чисто с
упором на выдрочку перспективы -то есть ебашишь куб в 1-2-3 точечных, потом два куба, потом три, потом с цилиндрами,
лайн всегда отдельно - для перспективы только лайн, без покраса, для тона - покрас. но прежде чем красить, надо
ЖЕЛАТЕЛЬНО - понять именно перспективу, именно лайном, потом после эллипсов цилиндров и прочего
рисуешь более мягкие формы, или срезанные формы, потом после срезанных обрубовки черепной коробки,
после черепа обрубовки бошки, после обрубовок бошки а может и на протяжении всего обучения с сегодняшнего дня,
начинаешь ебошить гестурки и рисовать кружки линии и кривые на постановку руки чтоб уверенно линию рисовал а
не волосню ебашить - это экономит время, и ты одним штрихом за долю секунды делаешь правильную нужную линию,
вместо траты полутора-двух секунд (а это в два раза больше) на линию волосами, а если этих штрихов тысяча или три???
то чел с поставленной рукой - наебашит три рисунка за 2 часа, пока ты наебашишь и вычистишь свои же огрехи за эти же 2 часа.

вот разжевал тебе каждый пункт п полочкам вроде, так что тот анон тебе правильно говорил,
просто бошку не еби не теряй время и учись - реально время не теряй ато хуй научишься или забросишь хотя
мог бы научиться, или желание угаснет от надрыва слишком тяжёлой штангой (от простого к сложному) хотя
мог бы тягать гантельку методично от 2х кило до 100 дойти без напряга,

я сам как ты - похуй было на перспективу рисовал людей пытался с фоток, потом из башки, но видя свои же
ошибки - начал подозревать что рисующий быстрее в разы рисовака с ютуба просто вник в построение перспективу
анатомию материалы цвет светотень композицию лайн и постановку руки, по материалам и теории методино и
спокойно пройдя все ступени без надрыва - и теперь он рисует заебись, быстро красиво легко и без напряга, а я
ебашу неправильных недочеловеков на рисунке за неделю. Всё из этих мелочей складывается. так что
желаю тебе побольше успешных мелочей из которых бы сложился огромный успех и скилл.
sage #828 #419352
>>419341

>и десять раз охуеет от понятие поле зрения


чтот не понял о чём ты, можно чуть подробнее??

да я щас подумал про перспективу и кажись допёр,
да вроде ясно с точками схода, 1-2точечные на горизонте, 3точечная - просто добавляешь вертикальный горизонт и на нём 1 точку (3х тчпп) или 2 по сторонты горизонтального горизонта (4Х тчпп)
sage #829 #419354
>>419347
да именно в обе - тк сфера глаз, сетчатка и вся хуйня тоже сферическая (пока не в вакууме).
sage #830 #419355
>>416378
проще говоря 2ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ЛИНИИ
по мере удаления вдаль от наблюдателя - будут
сходиться на линии горизонта. если ты смотришь в пол - то зрительный горизонт остаётся, смотри в пол и книгу перед лицом перемещай в сторону лба и груди и смотри в пол - книга типа куб, центр твоего взгляда прямо - есть линия зрительного горизонта.
Безымянный
170 Кб, 838x698
#831 #419358
Хотел бы я уметь в анатомию. Сколько раз пытался освоить и все неудачно. Для меня это что-то непостижимое.
sage #832 #419359
>>419358
просто отдохни и попытайся по новой с новым оптимистичным настроем,
книги есть в библиотеку не надо, ютуб есть в кино не надо идти, всё бесплатно - учи нехочу... просто сидишь и спокойно вникаешь, заварил чайку, включил фоном ненавязчивый музон или звуки природы, дождя - и сидишь читаешь. лепота шэ чаво ты милок нос повесил.
sage #833 #419361
>>416063
анончик не обижайся на него, ты хороший,
молодец спасибо тебе большое - пытался помочь нюфаньке,
>>416049
а ты не выёбывайся, скажи спокойно человеку не
будь задирой - на равных спокойно растолковал что к чему
уваительно тактично - и человеку приятно, и ты донёс то чего он не понимал до твоей помощи,

вуаля - все счастливы и улыбаются,
пойду покурю, заебало тут строчить.
#834 #419364
>>419352
Объясняю ещё раз- забей хуй на терминологическую хуйню. Тебя вообще не должны ебать точки схода. Рисуй кубы, и примерно представляй линию горизонта. Потом анализируй, и думай насчёт теории, проверяй там.Самый важный скилл - объёмное мышление, нарабатывается годами. От того, что ты узнал как строить хуйню из линий, и правильно построил, не станешь гуру, однако это мастхев. Просто не забивай голову хуйней. Насчёт поля зрения: ну типа от того насколько близко зритель находится от объекта будут зависеть перспективные искажения. Точки схода двигаются короче.
#835 #419387
>>419359

Да сколько раз уже пытался! Не знаю, для меня это непробиваемый потолок. И Виллпу смотрел, и Хамптона читал. Не понимаю я, как к изучению анатомии подходить нужно. У Виллпу слишком сложная анатомия для новичка, как мне кажется, у Хамптона, ну посмотрел я, как рука устроена, попробовал что-то покалякать. На фоточках я не могу разглядеть эту анатомию, т.к. недостаточно опыта, а с натуры рисовать не с кого, да и получается хуйня, когда пробовал несколько раз. И так по кругу, раз за разом, я разочаровываюсь в своих умственных способностях.
#836 #419390
>>419387
рыдкина посмотри он хоррошо обьясняет..
#837 #419391
>>419390
рыжкина, пердон

обьясняет рил как для пятилетних..еще и прибаутками всякими
6324625
53 Кб, 730x552
#838 #419393
>>410277
Ну неплохо, но я считаю что работы маслом, должны быть более фактурны, экспресивны штоле. Но это мое личное имхо.
2216320be318d6faw
40 Кб, 600x338
#839 #419394
>>410306
Мне не нравятся руки. Тени чтоли добавить, или еще чего, чтоб выделить. А то культяпки какие то, право слово, особенгнго на превью
#840 #419395
>>419387
Есть один лайфак, по секрету скажу, им многие на самом деле пользуются, только никому не рассказывай хорошо?
Одежда
#841 #419396
>>419394
Ты ебанутый.
#842 #419399
>>419395
Двачую.
LMU1tD17nww
115 Кб, 1102x1426
#843 #419400
Можете за тушь пояснить? Пытался тут сделать, но что то не так. Не пойму что
#844 #419401
>>419400
Фон слишком акцентирует на себе внимание, рука с первого взгляда кажется его рукой, и со второго тоже, и вообще хуй отделаешься от этого ощущения, линии лёгкие, ощущение тяжести и страха нет, просто парень с кроличьими зубками вареньем перемазался.
#845 #419403
>>419401
А вот как мрачности добавить? Никак не пойму
Пытался кадр за основу брать, но там все равно страшнее
#846 #419404
>>419403
Ты че ебу дал? Какого психически здорового человека старше 12 могут испугать картинки?
asfasfasf
65 Кб, 1280x720
#847 #419407
>>419404
У мальты успешно получается.
#848 #419408
>>419404
Я клоуна злее на вид хочу сделать. Ясен хуй я не пугать людей картинками собираюсь
#849 #419410
>>419408
Глаза поменьше сделай и нахмурь брови.
#850 #419411
>>419407
Как теперь спать...
#851 #419415
>>419410
Спасибо, попробую.
И спасибо за критику еще если это отдельный анон
1484466189001
37 Кб, 567x523
#852 #419430
>>419313

>Ебать вы бы с мальтой подружились.



У них когда-то давно был опыт взаимодействия - не вышло, Шрамко начал вскрываться и параноить от Мальты.
Это как два паука в одной банке.
#853 #419450
>>419400

>А вот как мрачности добавить?


Хорошие соображения по теме.

Смотри, ты же опирался на плакат? Так? А он очень хороший в этом отношении. Обрати внимание: у оригинала опущена голова, что усиливает отторжение - это агрессивная поза. Она позволяет еще глубже спрятать глаза. Люди с глубоко посажеными глазами всегда отталкивают. Но не перебарщивай с этим, иначе получишь дауненка. Причесон очень характерной формы. (Я сделал то что имею ввиду ). Тоже такой, хищный. Дальше, эти блядские полосочки, они подчеркивают топологию его ебальника, что усиливает эффект от бровей. Негармоничные черты лица. Посмотри отдельно глаза. Составь себе лист с ними. Они могут быть яркими, как в случае с плакатиком, так могут быть замыленными катарактами, что выглядит всегда эффектно.

Вот хороший пример клован из спауна. Вообще посмотри этого автора. Я про оригинал. Тодд Макфейрлайн вроде, я не помню, карочи старый комикс.

Посмотри хорошие (!) рисунки джакира филасафа. Там достаточно этих приемов.

Применительно к рисунку:
фон - фигура = говно
Вообще позабудь про историю с рукой. Ты не сможешь правильно это показать. Вроде кто-то выше был, он все по делу расписал.

Сори за хуевую переделку но больше пяти минут не хочу тратить на это.
А вообще, в пизду свою стилизацию засунь, порисуй простые вещи. Ты зря думаешь, что иллюстративные штуки это так просто.

Хочешь хороший совет? Просто иди и рисуй людей. лица, вещи, улицы, виды, фоточки и прочее. Не выебывайся.
sage #854 #419474
>>419430
не ну бля если пацаны нормально зарабатывают на своём искусстве почему бы и не скооперироваться
ради дополнительного профита.
2017-09-12160333
38 Кб, 702x597
#855 #419479
>>419387
1) прокачай свой глазомер и выучи базовые пропорции. Начально тебе нужно научиться рисовать руку как варежку или лопатку. Всегда относительно пропорций тела.
В руке примерно столько же пропорциональных соотношений ,сколько во всей тушке без кистей и стоп.
2) научиться рисовать лопатку с одним сгибом в разных ракурсах
3) и только после этого начать учить пропорции всех пальцев на проволочном скелетике.

А потом и мясо нарастёт и выучишь как толщина варьируется по пальцу.
#856 #419483
>>419400
у него волосы очень мягкими линиями сделаны.
Улыбка доброглупая, может хитрая.

То что это не его рука, но видится сначала как его — хорошо. Но вот читаемость его собственной руки ты не сделал, плюс край оторванной руки загнал аккурат в рукав.
icons2
235 Кб, 700x582
#857 #419523
учусь рисовать иконки
#858 #419527
>>419523
Ну норм. Почти что надо.
Надо:
Безошибочно читаемый силуэт.

Только три тона. Все работают на максимальную читаемость.
Цвета только чтобы увеличить узнаваемость.
И потом можно нежно обобщённо свето-тенить.
Детали отдельно, проверяя чтобы они не делали грязи на ОЧЕНЬ мелких размерах.
И если оно не работает без строука, то ты обосрался.
2017-09-1219-07-03
177 Кб, 711x587
#859 #419533
Обещал себе никогда больше не постить свое говно на бордах, но мне надо поныть.

Ещё буквально год назад мог влить кучу времени в рисунок, щелкать рефы, перерисовывать всё по сто раз, лайн дрочить. А теперь лень. Вообще. Дальше скетчиков не заходит. Не говоря уже о том чтобы зарендерить чё-то. Эх. Дайте мне живительных пиздюлей что ли.
1376321737434
47 Кб, 741x691
#860 #419534
#861 #419535
>>419523
Бтв, уже давно хочу закончить что-нибудь в стиле акеча, особенно свою вайфу. Боже дай терпения.
YIqyfq34xFc
180 Кб, 752x1080
#862 #419543
Оцените пожалуйста.
#863 #419548
2017-09-12200643
43 Кб, 447x486
#864 #419553
>>419543
Линия и техничность есть.
Истории нет или не читается, пропорции настолько всраты, что нечитаемо.
Техника вроде декоративная, а содержание кагбе претендует на сюжет, но его нет.

И ещё. Чтобы рисовать стилизованное ухо, нужно уметь рисовать реальное. То же и с глазом.
Не понимаешь, как там идёт линия — не рисуй её.
#865 #419559
>>419553

>Не понимаешь, как там идёт линия — не рисуй её.


Пафосный нерисующий клоун, плиз.
Все правят свои работы. Это нормально.
#866 #419563
>>419523
Бля, по каким туторам цвета учился подбирать?
#867 #419569
>>419559

>нерисующий


лол
4+ часа в сутки.

>>419563
па жизни, ёпта!
Натура короч. Ну и теории про гармонии-филармонии там, Матюшин авторитет ваще, справочник чоткий.

Тутор прямо в шапке, хотя бы смотрел?
Если нет — не научишься, ибо болт кладёшь и ждёшь с распахнутым ртом, когда тебе туда пережёванное положат. А тебе тут положат не только пережёванное, но и переваренное.
1
390 Кб, 1890x2056
#868 #419572
Подскажите ошибки, пока не начал красить
2017-09-12205022
103 Кб, 677x550
#869 #419575
>>419523
Годно, катит как коммерческий продукт на ура.

Контуровка неравная, флакон закосил сильно.

Ещё, если это малая серия, нужно бы подогнать веса силуэтов. К тому же ручка у пивной кружки и пропорции стакана близки к реалистичным, в то время как сундук и шоколадка сильно утрированы. Ты определился бы.
#870 #419576
>>419572
очень неудобно опирается, очень глубоко нагнулась, к тому же сейчас кажется, что её бёдра прилегают к перилам, а руки на них облокачиваются.
Ну и ещё ты не сделал предварительный тоновый разбор. Сразу в цвете его будешь делать?
#871 #419577
>>419569
Блин фишка в том, что я не понимаю как правильно кистями пользоваться, как нажим контролировать, где больше пигмента, а где меньше оставлять, как правильно жесты делать. Вот это вот все. Можешь вбросить PSDшку по братски хотя бы одной иконки? Или ты на двух слоях ебашишь?
#872 #419578
>>419577
Больше практикуся и кисти http://www.shaddyconceptart.com/category/projects/realistic-gallery
отсюда скачай.
#873 #419579
>>419577
Не понял про какие ты жесты.
И зачем тебе моя псд (не мог бы, коммерческая работа).

Да, делаю на слоях. Если мне надо запилить ровную обводку — пилю автоконтуром. Идеальную варьирующуюся — кривыми (Сай же). Ручную — выставляю жёсткую кисть 70%—100% толщины, обвожу один раз, добавляю жирности второй, всё время смотрю на общую картину.
Балансирую размеры пятна силуэта ещё на эскизе карандашом и эскизе пятнами.

Кисти тупо под себя настраиваю. Чем больше разброс у кисти, тем труднее контролировать. Так что лучше две схожие кисточки, чем одна, или на ходу размер/прозрачность крутить.

Например при мягкой покраске аэрографом так и делаю. Управляю максимальной прозрачностью с клавиатуры, а от давления люфт 30%.
#874 #419585
>>419575
Тут ты прав, спасибо
#875 #419586
набросал тут для картиночки...должен быть зверь такой с человеческим лицом острыми зубищами, телом льва и хвостом скорпиона. ну и типо он такой приперся, а там чуваки у костра сычевали, ну и застремались один близкий улепетывает а те что за костром с обратной стороны, прост пока что охуевшие стоят. ну и типо два источника света. костер и лунный свет с неба.
Подскажите плз что исправить на данном этапе (Потом все равно по новой буду в цвете делать, щас набросок тоновый пытаюсь замутить, относительно подробный)
Поза у чувака какая то деревянная, хз как исправить...
#876 #419594
>>419586

>должен быть зверь


>что исправить


Замени зверя на львичку.
#877 #419595
>>419586
Сделай больше разных набросков.
YuLdxjJbn9U
22 Кб, 604x340
#878 #419601
>>419450
Ого, спасибо за подробную критику
#879 #419602
>>419290
не ты придумываешь себе имя,а двач
теперь ты огурец-тян
#880 #419607
>>419594
и так почти что львичка
#881 #419608
>>419595
имеет ли смысл отдельно рисовать наброски мужика и львьчки чтоб продрочить позы?
#882 #419612
>>419607
Нельзя быть только наполовину львичкой.
#883 #419616
>>419585
Пожалуйста.
Сам почти не рисую уже иконки (может начну снова, но самые дорогие),
Однако за плечами их сотни. Так что кое-что шарю.

>>419586

>Поза у чувака деревянная, хз как исправить...


взять референсы, хлобучить гестуры.
#884 #419617
>>419608
Да, безусловно.
Но раз они взаимодействуют, рисуй в паре.
2017-09-13005924
76 Кб, 611x611
#886 #419635
>>419626
очень однородный тон лица. Из-за этого неживое.
Скучный тусклый свет на лице. Светяшки оттягивают на себя внимание, причём на правом плече светлая площадь вровень с лицом и перебивает его.
блядьэльф
752 Кб, 800x950
#887 #419651
У меня нет идей чем заполнить правую пустую верхнюю часть. Не смотря на ноги эльфийки -они, полный провал. Не срисовка. Учусь. Хотелось бы нарисовать низкоуровневую эльфику на склоне. Буду рад критике, с матами, что я бездарь. Интересно посмотреть, есть ли этого наброска будущее.
#888 #419660
>>419651

> есть ли этого наброска будущее


Не особо, сорян.
Тебе нужно понять как выглядит поза твоей эльфийки. Тебе надо понять как выглядит пейзаж с холма и как выглядит холм с этого ракурса.
Тогда можно пробовать с самого начала. чтобы охуеть с непонимания перспективы, тона, композы кект
Рекомендую это выкинуть, а задумку рисунка упростить.
#889 #419663

>>41966


Спасибо. Риосвал под пивом.
#890 #419664
#891 #419670
#892 #419671
>>419575

> катит как коммерческий продукт на ура


Разве что на русский продукт пока. Например для даунских игор мейл.сру или вконтактика.
#893 #419688
>>419651
Каждый раз, смотря на такое думаю о том, как же редко кто-либо заглядывает в FAQ и пытается хоть что-то оттуда вдумчиво прочесть. Почему так происходит?
Мне кажется, нужно красными крупными буквами сделать надпись "НЕ БЕРИСЬ ЗА ЭЛЬФИЕК, ПОКА НЕ УЗНАЕШЬ ПРО ПЕРСПЕКТИВУ И НЕ ПОРИСУЕШЬ КУБЫ С ТОЧКАМИ СХОДА".
Просто фразу "дрочи кубы" они не понимают и считают мемесом кокодемистов, естественно.

>Учусь


Нет, не учишься.
Вот просто возьми и погугли про ПЕРСПЕКТИВУ и как в ней рисовать. Это начало начал. Вот тогда это будет учёба.
И начни с рисования простых объектов - вот хотя бы свой трехногий постаментик в двухточечной перспективе осиль.
А пока это детсадовское рисование детсадовских картинок.
#894 #419689
>>419671
Бля, я бы и такой работе был бы рад. Получать деньги за рисунки, что может быть лучше блять?
Не могу понять в какую сторону дрочить, чтобы срубить бабла с моим недоуровнем. Похоже курсы по продвинутому иконкоделанию с последующими подсказками по выходу на рынок только за деньги можно оформить.
#895 #419691
#896 #419695
>>419689
что на четвертой сротом?
хочеш пальчиком? павадить по маей залупке как на первой
#897 #419696
>>419695
3 4 пик теперь до меня доходит зачем самочки отращивают длинные волосы...
#899 #419724
>>419688
всё верно сказал.

>>419689
да, иконки из простых предметов.
2я хорошо, 3я кривой кал, 4я хорошо, если тебе 15 лет.
#900 #419731
>>419705
На коже рисунок слишком резкий, зубы слишком белые.
Отсутствие теней от колец, даже АО, отсутствие какой-либо реакции поверхности кожи на кольца.
Цвета фона между собой никак не связаны.
Единственная насыщенно синяя фигура тянет внимание ненужное. Для котика акцентный цвет, например, оправдан.

В плане взаимодействия позы и котика всё в порядке.
Сама поза на полу убедительна.
Челюсть у людей открывается не вниз, а по радиусу вращения.
#901 #419734
>>419705
Стиль: позднее мальтарокко
#902 #419755
>>419724

>15 лет


В душе 15. Работаю охранником и держу покерфейс чтобы не раскусили. Чому за первую не пояснил лол?
#903 #419777
>>419731
Благодарю, интересно. Есть над чем подумать, есть что постадить.

>>419734
Ну, это вообще музыка. Курсы по натягиванию личек львичек на гуманоидов не прошли даром.
#904 #419783
>>419755
а по первой зачем пояснять, если есть оригинал, с которым можно сравнит?
НовыйХолст3
1,7 Мб, 5500x5500
#905 #419787
Обоссыте меня
#906 #419792
>>419787
Свести все в одну точку это не главное. Порой важнее не рельсы, а шпалы, то есть перспективное сокращение. Вон та дверь, сразу за вентилятором, получается ооочень широкая.
#907 #419793
>>419705
Перспектива проебана.
#908 #419796
>>419689

> Не могу понять в какую сторону дрочить, чтобы срубить бабла с моим недоуровнем


Забей. Ты никогда не заработаешь рисунками.
Даже если будешь рисовать на проф. уровне 10 лет.
#909 #419797
>>419796
Интересно, это гордость за хуесосание во вред скиллу или раздражение чужой неуверенностью и бездействием ?
#910 #419799
>>419797
Скилл никак не относится к заработку.
Нужно другие книжки читать для заработка денег на арте.
#911 #419803
>>419799
Можешь посоветовать? Я бы почитал.
#912 #419804
>>419796

>Забей.


Окей, пойду подрочу.
#913 #419805
>>419787
угол трубы толще трубы
>>419792
тоже прав.

>>419799
Тоже верно говорит. Умение себя подавать и продавать слабо связано со скиллами.

В то время как этот человек спрашивает, как же срубить бабла, дети, которые нарисовали своего первого пони, уже продают картинки, пусть и по 10 рублей.
#914 #419809
>>419803
Тебя какой заработок интересует?
Чекай Брайана Трейси, максим батырев, Дэн кеннеди (smm), том хопкинс.
Если более индивидуально, то тут в психологию нужно ударяться, а не в smm и продажи.
sage #915 #419810
>>419803
>>419797
>>419689
не воспринимай его слова как 100% факт, я тоже
как и ты стремлюсь итп, и хз смогу ли хотя бы на
пропитание себе зарабатывать - но копеечки идут
плохо пока но идут, незнаю как остальные но
вряд ли тебе кто-то прямо таки возьмёт и рвсскажет
КАК именно и ГДЕ они зарабатывают на жизнь
этим делом да или большинством других, всё таки
это коммерческий секрет который раскрывать невыгодно и
наверное далеко не каждый может себе это посволить,
потому самая стандартная рекомендация, помимо
жёсткого вкаивания выбранного тобой по любви
аспекта рисования - ещё и изучай как другие
подниммают на этом бабло, смотри по сторонам
гугли думай ориентируйся на примеры анализируй
это скорее всего не дело 2х дней недели или
месяца, даже двух или полугода, но думаю выход
можно найти при желании - хотя не гарантирую ничего. На мой взгляд твои рисунки вполне неплохи хотя я бы за них не платил - ибо сам
нищеброд, и рисую сам - пытаясь в заденьги.
>>419799
>>419796

>>419705
у тебя перспектива некорректна не столько на тёлке,
сколько больше на окружении - лечится пониманием
самого явления как перспективное искажение на
примере кубов (1,2,3 точечная итп) и рисованием
этих самых кубов - потом усложнением этих
самых кубов как почувствуешь что просёк фишку
и можешь нарисовать сцену внутри куба
с большими кубами и маленькими разбросанными
в пространстве.
>>419793
sage #915 #419810
>>419803
>>419797
>>419689
не воспринимай его слова как 100% факт, я тоже
как и ты стремлюсь итп, и хз смогу ли хотя бы на
пропитание себе зарабатывать - но копеечки идут
плохо пока но идут, незнаю как остальные но
вряд ли тебе кто-то прямо таки возьмёт и рвсскажет
КАК именно и ГДЕ они зарабатывают на жизнь
этим делом да или большинством других, всё таки
это коммерческий секрет который раскрывать невыгодно и
наверное далеко не каждый может себе это посволить,
потому самая стандартная рекомендация, помимо
жёсткого вкаивания выбранного тобой по любви
аспекта рисования - ещё и изучай как другие
подниммают на этом бабло, смотри по сторонам
гугли думай ориентируйся на примеры анализируй
это скорее всего не дело 2х дней недели или
месяца, даже двух или полугода, но думаю выход
можно найти при желании - хотя не гарантирую ничего. На мой взгляд твои рисунки вполне неплохи хотя я бы за них не платил - ибо сам
нищеброд, и рисую сам - пытаясь в заденьги.
>>419799
>>419796

>>419705
у тебя перспектива некорректна не столько на тёлке,
сколько больше на окружении - лечится пониманием
самого явления как перспективное искажение на
примере кубов (1,2,3 точечная итп) и рисованием
этих самых кубов - потом усложнением этих
самых кубов как почувствуешь что просёк фишку
и можешь нарисовать сцену внутри куба
с большими кубами и маленькими разбросанными
в пространстве.
>>419793
#916 #419811
>>419809

>Тебя какой заработок интересует?


Стабильный.
#917 #419812
>>419811
Тогда пиздуй на гос. завод.
#918 #419814
>>419812
Да я же там, но хотелось бы как белый человек зарабатывать рисунками.
#919 #419815
Как заработать на рисунках? Рисуй фурри.
#920 #419817
>>419805
Да, с трубой проебался, там как правильно поворачивать нужно?
>>419792
Проморгал соотношения
#921 #419818
>>419815
*йифф под заказ вообще изи страта
#922 #419821
>>419818
Это запасной вариант, когда предки на мороз пидорнут.
sage #924 #419825
>>419822
что за спрайт? газировку только пил когда то,
когдда она не была такой дорогой.
#925 #419826
>>419825
Спрайт это рисунок персонажа.
#926 #419827
>>419822
Бля где этих покупателей найти. Блэт, я бы мог уже сейчас на пивас себе заработать. Ебаыей пиздец.
#927 #419829
>>419827
Вот этот кун
>>419689
>>419523
Уже может спокойно работать в геймдеве, получая свои 50-100к рублей в месяц.
#928 #419830
>>419787
Кружок чертёжного ремесла двумя блоками ниже.
#929 #419831
>>419829
Во первых там два разных анона, во вторых деньги сможет получать только кун с иконками.
#930 #419832
>>419831
Не только.
#931 #419853
>>419817

>как правильно поворачивать нужно?


По началу делая несколько эллипсов, потом просто на глазок. И обязательно посмотреть как это на натуре выглядит, не всё так просто труба сплющивается немного со внешней стороны, иногда морщит, иногда сварные швы и т.д..

>>419822
ну так себе цена, качество тоже…

>>419832
Только. Чтобы работать, нужно уметь однородно делать серийные картинки.

>>419689
здесь картинки, может и не его вовсе. Рисовал бы он как на 4й, да, можно идти работать.
аууаы
250 Кб, 1238x1002
#932 #419885
>>419817

>с трубой проебался, там как правильно поворачивать нужно?


Так.
А ещё про решетку немного.
Про ширину дверных проёмов и прочее тебе сказали.
#933 #419889
>>419885
для этой трубы как раз всё норм, поворот может быть любым, так как она листовая.
#935 #419908
>>419907
Ну братан, там же параллельные коробочки, как так-то то.
#936 #419960
>>419889
А, вы про нижнюю. Нижнюю как-то вообще не заметил удивительным образом, увидел только верхнюю и решил, что всем хочется видеть её с одинаковой толщиной.
#937 #419962
>>419889
да, я про лежащую на полу, которая кагбе круглого сечения.
#939 #419988
>>419982
Оче топорный робот, осче.
помидорки-small
41 Кб, 800x496
#940 #420003
Сегодня попытка помидоров
Ползунок-тян
#941 #420004
>>419988
где ты там робота увидал наркоман?
#942 #420005
>>420003
Нахуя ты ставишь вотермарк на помидоры? Думаешь, кто-то захочет их украсть? Или думаешь, кто-то посмотрит на сраные помидоры, подумает "вот охуенный художник, подпишусь-ка на него, хочу видеть больше помидоров"?
1505412393129
1,1 Мб, 1224x1632
#943 #420012
рейт голову
#944 #420014
>>420004
Не слишком удачный силуэт просто, вполне видно некого загнувшегося робота, потом то уже понятно становится что к чему.

мимодругой
ползунок
20 Кб, 647x277
#945 #420015
>>420003

>Ползунок-тян


Я тебе альтернативный английский перевод придумал и дизайн под него, рейт.
#946 #420016
>>420005
В моей коллекции уже есть еще огурцы и яблоки
#947 #420017
>>420015
Заебок, мне нравится. Правда, нужно немного поиграть с шрифтом нижнего слова, слишком большой трекинг режет глаз и вообще сам шрифт я бы заменила на другой
ползунок-тян
#948 #420018
>>420017
Да, согласен насчёт шрифта, но мне было лень искать другой.
#949 #420019
Салат-слат, запилил бы себе тред, да и устраивал бы там свою веганскую содомию.
#950 #420020
>>420019
хз, личный тред это уже какое то чрезмерное вниманеблядство
ползунок-тян
#951 #420021
>>420020
Ну и что, здесь же все твои друзья.
22
73 Кб, 900x585
#952 #420034
Это несколько больше, чем одна пикча, но всё же, буду признателен, если пройдётесь.
https://goodbyenona.deviantart.com/gallery/
#953 #420039
>>420003
Овощ-тян
критика #954 #420060

>>825144


пасаны, нужна ваша критика(Ꙩ‿Ꙩ)
#955 #420061
>>420060
У тебя пизда между ног, не пасануй тут.
#956 #420062
>>420034
Пропорции тела подтягивай, глаза едут, все едет. Большая часть - срисовки или как?
#957 #420063
>>420060
Пиздятинкой потянуло. Завязывай с огромными тумблеровскими красными носами. Алкаши какие-то одни на пикчах.
#958 #420065
>>420062
Понял, спасибо. Нет, срисовок около четырёх банка, лагерь и солдат.
#959 #420081
>>420061
>>420063
Тут у половины доски пизда
#960 #420085
>>420081
Не пойман не вор, а ты сам себя обличил.
#961 #420088
>>420065

> Нет, срисовок около четырёх


Чет странно, разброс какой-то. Короч пропорции, анатомия, фигура в перспективе, рендер пока не докачивай.
монтикора2
1,6 Мб, 2500x3200
#962 #420091
Усилием воли было решено убрать чувака, подумалось что лишний он тут, и оставить тока две охуевшие фигуры по ту сторону костра..и добавить обрыв типо скала кончается и там дальше ничего..тоесть бежать некуда, сучары.
Что скажете, анончики?
#963 #420092
>>420091
>>420091
что то еще надо придумать с фоном, кажется, что горы близко и какие то маленькие, как игрушечные
#964 #420104
>>420091
мб сперва нормальный лайн сделаешь по своим рисулькам
#965 #420113
>>420104
зачем нужен лайн?
2017-09-15123227
58 Кб, 630x805
#966 #420114
#968 #420176
>>420158
Krasivo.
А так, кулачок мелкий, и вся рука с посохом из пространства выпадает, как и протезированая нога, ей вообще пиздец. И кисть на сумочке можно было бы немного заобъёмить, но это уже хотелки
С плечами шут знает что, но, так-как анатомия ушастика загадочна, можно проигнорировать сей факт.
Вообще, отличная работа, дицентрист/10.
#969 #420193
>>420176

> А так, кулачок мелкий, и вся рука с посохом из пространства выпадает, как и протезированая нога, ей вообще пиздец.


Спасибо за критику. Тени от плаща на ногу добавить забыл, из-за этого наверное и выпадала.
А по цветам норм?
#970 #420213
>>420193
Вряд ли из-за теней, скорее из-за того как она растёт и развёрнута. Кубынедрочены.
а цвета охуенно вышли, как по мне
2017-09-15203559
68 Кб, 386x914
#971 #420225
>>420158
Симпатично. Но некоторый проёб в ногах (дико раскорячились) и цвета довольно жухлые. Есть база, есть нюанс зелёный, но бошка так же базовая, акцентный фиолетовый почти не заметен. Свет довольно мягкий невнятный.
#972 #420228
>>420213
Да, тени не при чём, даже на линейном рисунке ноги вывернуты будут
#973 #420254
>>411683
Хуевая светотень же. А говорит "нормально зарендерил". Потом двочеры говорят "ну дрочил я ваши кубы, хуйня какая-то"
фыафыафыа
29 Кб, 903x574
#974 #420267
>>420225

> Есть база, есть нюанс зелёный, но бошка так же базовая, акцентный фиолетовый


Сколько незнакомых слов то, в какой книге об этом прочитать можно?
#975 #420280
>>420267
Нюанс и акцент это из композиции понятия, т.е. это термины относящиеся к дизигну перса. Нахуя он их употребил не понятно, наверн только что прочитал. Рендер, рисунок, дизигн конечно тут почти зачаточные, поэтому малафью можно с любой стороны залить, а дельный совет только качать все дальше, читать, учить, смотреть. И да, цветовые теории говно, на интуитов расчитаны, объясняют почему появляются те или иные поведения цвета, но чем и как мазать не говорят, можешь не читать, просто стадики с фоток и чужих рендеров херачить.
14914087289280
24 Кб, 461x458
#977 #420288
#978 #420328
>>420280
Нюанс и акцент относятся как к композиции, так и к колористике.

База — основной, превалирующий цвет и его минимальные вариации.
Нюанс — то, что заметно, но не резко отличается от базы, существует с ней в близкой светлоте. Акцент — редкий, уникальный цвет, явно выделяющийся и потому привлекающий внимание.

Это что-то вроде базовой тройки, так же как с освещением (рисующий, заполняющий, контровый). То есть не значит, что нужно использовать всё, или только три, но результаты даёт неплохие, как минимум.
ZwJZb2mCAPc
84 Кб, 1152x618
#979 #420333
>>419982
по бырику покрасил
#981 #420349
>>420341
пиздатенько
#982 #420351
Рейт мои скетчи, на каждый часа 1,5 ушло кроме кошака
#983 #420356
>>420351
У волков по 6 резцов между клыками (и у кошек тоже, если что).
#984 #420358
>>420351
Т у мамки тауировщик?
Дрочи кубы и гестуры, пока слабо.
5353355335
464 Кб, 1200x1624
#985 #420374
>>420349
Чуток подправил, это мой первый опыт в импасто в корел пейтере
#986 #420380
>>420374
Ты ебанулся?
#987 #420401
>>420374
Охуенно, новое слово в искусстве, обязательно запости к ним на фэйсбук, анон, и рисуй ещё!
#988 #420414
>>420374
Мне видится большой палец на передних конечностях и складывается ощущение что эта "лошадка" ходит, опираясь на кулаках как горилла.
1505584182
78 Кб, 536x604
#989 #420425
Рисунок не мой, но как же нравится.
Пацаны(и пацанки) - не сдерживайте себя, рисуйте не очень, рисуйте какую-то хуйню, рисуйте это каждый день - главное что рисуете. Добра всем.
#990 #420428
>>420351
2 поехавший, в смысле кривой.
А кошак и конь интересные, как узоры, на щите, например или как декоративная татуха.

Да, кубцов немного надо бы, у коня нос выглядит изгибающимся на зрителя немного.
#991 #420430
>>420333
У скал слишком простая форма. А так, малаца, продолжай
орк
751 Кб, 2127x2324
#992 #420435
Решил запилить полноценную дрисню. Начало положил. Особо интересует мнение эстетов насчет "блядь чето не то" и вариантов фикса данной проблемы. Так же приветствуются любые свежие глаза.
#993 #420436
>>420435
Ну короче, есть один общий уровень голов/глаз грубо говоря, который уходит к горизонту. И если предположить, что маман присела на уровне его пупка, а затем продолжить линию по верху их голов, то выйдет "блядь чето не то". Надеюсь ты меня поймешь.
#994 #420437
>>420425
Ну накинь идей, может попробую нарисовать.
#995 #420438
>>420437
А какого рода идеи тебе нужны?
whattodraw virink - генератор рандомной хуйни, но бывает интересно
111
487 Кб, 1509x1202
#996 #420440
>>420436
Хм, кажется я понял. Ну тут другая хуйня вылазит тогда - они будут слишком маленькими.
123123123
135 Кб, 1000x611
#998 #420443
>>420440
Ты можешь опускать или поднимать линию горизонта, но линия глаз всегда будет опускаться или подниматься из-за этого.
#999 #420444
>>420442
Лол, типо того, да.
#1000 #420445
>>420444
Спасибо за ответ.блядь, ну надож было так обосраться на элементарщине.
#1001 #420446
>>420445
I know this feel, сам так помню налажал, размеры зданий въебал относительно человечков.
#1002 #420449
>>420446
вот для этого и существуют правила с матаном. Чтобы проверить. А не чтобы по ним творить.
#1003 #420457
>>420449
Правила существуют для усвоения принципов и последующего оседания в подкорке рисующего. Рисуют в любом случае по ним, только немного по разному.
#1005 #420486
>>420472
как всегда охуенно, и заметен прогресс. Попробуй еще в разных позах поняш порисовать и добавить еще оттенков на свою работу, должно получится еще круче)
#1006 #420514
Вас сюда =>
>>420461 (OP)
7555555557575
1016 Кб, 3324x1442
#1009 #420984
#1011 #421350
>>421311
Там уже 2 дня как новый тред, аутист.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски