Это копия, сохраненная 18 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Давайте обсудим планируемый конфиг серва, сейчас предложения такие:
1) выпиливаем архимеда, ибо багнутый, вместо него запиливаем Ships, где можно ходить по плывущему кораблю, и ставить любые блоки, добавляем клетки для животынх, которые там будут нормально работать
2) для Ships придется пожертвовать Smart moving, вместо него запиливаем Ropes+ c крюками с веревкой, зип лайнами и тарзанкой https://www.youtube.com/watch?v=hc7gE4gHWc4 https://www.youtube.com/watch?v=Dw5OS3IPDjA
3) выпиливаем библиокрафт, ибо читерский и лагающий и поднимаем скален скульпторное мастерство
4) убираем новую экономику, но мерчантс оставляем, каждый может запиливать магазин и печатать деньги, обмениваться свободно
5) приваты возвращаем как были, 30 чанков на рыло бесплатно, селиться можно где угодно, но без арихимеда добраться до ближайщих поселений можно только на лошадях и кораблях
6) добавляем мод на реки и оставляем и конфигурируем микромоды (моды с форума, мне кается они прикольные и в тему)
7) лаунчер оставляем для удобства, но клиентские моды может каждый добалять по вкусу
TerraFirmaCraft (TFC) является полной переделкой режима выживания survival Minecraft созданный Bioxx. Получившийся Мир очень сильно отличается от ванильной версии Minecraft, отличающийся широким разнообразием живых биомов, слоев каменных пород, и растительности. Этот мод разработан, чтобы сделать режим выживания более вызывающим и сложными. Металлургия, сельское хозяйство, календарь, сезоны, климат, стороны света. И еще куча всего! http://wiki.red-mine.ru/Гайд_для_новичка
Предыдущий >>283202 (OP)
>>289082
ну мало ли кто что там говорит, играть-то никто не запрещает мне тут тоже не первый раз говорят что я пидор и уебывал нахуй, но я все еще тут =3
Только тебе это залетные мимокроки говорят, а тут в открытую тот, кто занимает какую то должность на сервере. Вот нихуя себе сравнил. И нахуй надо с таким отношением чет сидеть и решать?
Ну может дело в том что балкон - глючное гуано которое не могет в совместимость с тфц?
ну извини, это неправильно конечно было, исправимся, не будет никакого, кроме меня и Радика
>не могет в совместимость с тфц
Как объяснить то что он уже на сервере с тфс? Таки могет?
Изъясняйтесь конкретнее, что у вас там не могет.
мимотест
С этого лета.
Наносит хуйпойми какой тип урона, игнорирует броню, перезаряжается глючно. А ты говноед.
Т.е. ты даже заряжать не научился?
нет ты
Зенин, ты мой герой! еще бы деревья из тфц2 сюда завезти и моар функциональных блоков, но это уже маняфантазии
Да тут каждый день обещания. Всякие фичи-хуичи, которых никогда не будет.
Хотя нет, насчёт доната я ошибся. Он вроде собирал по 300р/мес на электричество, кажется.
эс лонг эс мушкеты со смартмувингом остаются
мимо
Алсо если они хотят заниматься сервером могут продолжать это делать, наверное?
В Icr5o{ematorIANUSgE#EmailPUNCTUMc?0kom постучись за скупом, или прям туда вопросы задавай, знаю чуть ли не всё про террафирму, от простых механик до шансов дропа всякого говна и механик про которые большинство не знает совсем ибо на вики нет.
ок, спс.
По теме есть что сказать?
>Эта параша - самая лучшая! Все, кто не хотят есть сладкий хлеб из этой параши хуесосы безмозглые!
Ясно всё.
Для модов с открытым кодом можно делать форки и перепиливать. Закрытыми модами можно управлять через их апи если есть, как у таумкрафта, например и, обычно, через рефлекты и ивенты.
Перепост из прошлого
Нахуя до бамплимита перекатывать?
Ну рефлекты хуекты. Или тупо спиздить и переделать.
>Есть еще вариант с деобускфацией, но не всегда работает
При чём тут деобфускация то. И почему не работает? Всё работает.
То как слитки на третьей пикче сложены -- это фича какого мода? ТФЦ?
да
А школьники тут причем? Это Радик-долбоеб дал им такую возможность или наоборот они стали жертвой обстоятельств по вине вышеназванного долбоеба. В любом случае виноваты не школьники, а этот хуесос. А ты пидорашка.
мать твоя пидорашка, пёс
Привет, Зенин.
1. Без жаблей архимед не нужен, каштомные корабли оставляют дыры и проблем с ними больно много.
2. А вот это грустно. Я бы, на самом деле, обошелся без ships, но оставил смарт мувинг.
Роупс охуенный мод, но он не заменит функционал смарта.
3. Я за. Диваны и абажуры не стоят полок и доп нагрузки на сервер.
4-5. А вот это зря. Экономика сейчас конечно хуевая, но можно было бы оставить рынок с морковью и покупкой за золотые вещей, который нельзя скрафтить в ТФЦ. Фурнитура, пластинки, прочее дерьмо. Каким бы хуевым не был текущий подход, он годный социальный элемент в игру.
6. Джва года ждал.
спасибо за ответ, учтем, мне просто нужно побольше мнений, я то не в курсе чо как работает
я все еще тут, но в командировке внезапно пришлось работать, постараюсь найти время сделать, что обещал
Зенин не админ, серун ты школьный.
Ленин, плес, пидорни с сайта чат, форум и мамкиных модераторов, треда на хиккаче достаточно же.
Приваты и экономику лучше оставить в таком виде, годно сделано и в киркор.
Из модов еще бы выпилить кастом нпц, ибо сломанная параша, и вернуть стандартных с нормальным спавном
>Из модов еще бы выпилить кастом нпц
Да ты охуел псина? Единственное нововведение, за что Рудика можно не обссыкать. Ну мобов вернуть конечно.
Тащемта кастом нпс ввели ибо мог в спавн каких-никаких а мобчиков, пусть и криво. а вот насчет экономики есть еще идеи.
Сейчас у нас экономика не замкнутая, что не есть хорошо, можно настрогать любое количество денег из любого количества материалов. Можно замкнуть экономику введя конечное количество валюты покупаемой за ресы (механика мерчантс аддона), естессно с определеным лимитом, пусть и большим. Морква покупается тоже через мерчантов возвращая деньгу на рынок.
Плюсы: Тру экономическая система с необходимостью пилить собственные рынки, инфляцией игроковалют, и прочим киркором.
Минусы: Потраченная морковь должна возвращаться в сундуки откуда ее купили после того как она потрачена (вариант бесконечный сундук с морковью). Хз как реализовать.
>>290043
Тащемта мобов и экономическую систему один чел придумал и делал, еще тогда когда про радика никто не слышал. А аноны потом помогали ее допиливать.
Опчик, хуй на архимед и корабли, но без смартмува реально БОЛЬ будет. Горы всякие ладно, а вот по своему сычетауну может быть оче проблемно передвигаться. Библиокрафт я бы тоже не убирал. Полки можно и зобанить хотя вы же вроде пофиксили хранение жрат на них, но без мебели будет тоскливо. Микроблоки микроблоками, но не всю фурнитуру из низ выточишь, да и при обильном их использовании слайдшоу будет еще то у меня в старой спрудии просто очень лагало, а у некоторых вылетало еще до захода в город.
фига, первый раз такое слышу. Имхо, лучше такое повторение, чем Алексина башня на спауне
Анимезараза - бич борд.
Ships mod однозначно за.
Убрать библиокрафт против- Стол для книг, библиокрафт карта, полки для книг, стулья, столы. Допустим так(пусть это будут блоки а не сундуки)
Экономика мне понравилась! Почему убирать то?
платный приват это все что держало нас возле спауна и все что держало экономику!!!!!
Мод на реки?? Он же лагал как черти что?!
Микромоды? какие микромоды?
Крюки- Убавить дальность, снизить или убрать способность резкого сближения к месту начала крюка
Я бы еще не много подкоректировал генерацию руд, 50% бедной руды превратить в обычную! и возможно еще в 2 раза увеличить размер жилы и в 2 раза увеличить редкость(для всех и сразу руд). Кроме платины ее редкость увеличить в 3 раза!
Реки? Но зачем? (главное чтобы не лагали)
Да и вообще если есть такая возможность то, увеличить биомы в 2 раза!
Дабы были больште моря и большие континенты с большими горами полями да лесами.
и если уже захотелось рек то почему бы не подкоректировать те реки что есть.
сделать их шыре!
Зеня, переделывай серв, глядишь и остальные олдфаги подтянутся.
Можно ее попробовать в деле, если заработает - будет живая экономика без дроча тросника, если не заработает - склад ресов переполнится вместе с пулом денег.
можно было бы на этот раз действительно призвать шарящего в экономике человека, а не опираться на йоба-фантазии с фиксированными ценами типа "вот возьмём сталь за один, тогда..."
Организовать изменяющийся курс как собрался?
У нас тут деньга обеспечивается твердой валютой - золотой морквой, обеспеченной землей которую можно купить этой морквой, так что современная экономика со скачущими ценами идет на йух, ибо у нас 3 медяка - 1 морква. А с гейплейной стороны меняющаяся цена на сталь на спавне неудобна, да и не шибко нужна, ибо спавнообменник работает без навара для себя или в убыток, он просто обменивает ресы между игроками на монеты и морковки, рынки же должны основываться самими игроками со своей валютой.
Анус твой залётный, псина
Двачую этого экономиста. Расширенная валютная система имеет смысл при большом количестве игроков и речь даже не о максимуме в 50 школьниках которые грузят сервер. Толку изъебываться с меняющимися курсами и псевдореалистичной экономикой если на серве будет полтора олдфага и 10 неодупляющих мимокроков сверху? На такой онлаен уместен именно бартер, с ярмарками-хуярмарками и отыгрышем в голове, что в общем то даже реалистичнее будет.
мимо-играл-еще-до-зенина
Hantus
На сервах-однодневках с ноунейм админами, т-щ алтфак.
И вообще воткните террафирмапанк, выкиньте половину, остальное затюнить и горячий пар вам в сраку трубами заводите. Розовая попа. И еще петухов из мса
Школьники из Радикиного форума вкатились.
В анус тебе воткнул террафирмапанк, пятиклассник. Модопараша тут не нужна.
Алсо, сервер то ещё жив? Что-то сайт не пашет.
Чесно я бы на месте радика вас бы уже нахуй послал из-за того что вы постоянно гоните на него.
У него есть хорошие идеи(рюкзак, и новая система координат) которые я надеюсь он введет на новом сервере.
А такое нововведение как просеиватель для поиска руды я бы убрал или доработал.
Не стоит забывать что Радик единственный кодер и без него нам не светит никаких перемен и добавлений(а без добавлений и перемен серверу пиздец)
Я всё проебал.
радик, залогинься. Кодер!=царь и бог
Радик ничего не сделал, даже приват не мог сделать. Какой он нахуй кодер?
Уже набежали в модераторы и администраторы, какая лампота?
>>290352
Он и так послал, идеи не его, серверу и так давно пиздец.
Эх, жаль, хороший был сервер. А, случайно, какого-нибудь "исхода стариков" не случалось? Я бы поиграл с компанией Зорр, спурдианцев, и сибирцев где-нибудь отдельно.
ebin ebon, мы частично на связи в скайпике. Если будет новое убежище, буду звать всех, кого смогу
Нет такого в скайпе
Чо ну?
Отпишите мне, кто где играет, хочу вернуться к вам.
Ведьма болотная
Не знаю, но догадываюсь. "Свежая струя игроков" же, нечему удивляться.
Если кто-то захочет лампово поиграть - пишите на Saikakusen в скупе, что-нибудь придумаем, в конце концов у меня есть куча простаивающих мощностей и каналов.
Нева фогет тфс.
YES WE CAN
Ваш ещё не разложившийся на плесень и липовый мёд Консул
Почему требуют отмены платного привата и новой экономики? Не понимать.
>>290184
>кароч, есть идея замкнутой экономики без бесконечных денег.
Не будет эта хуета работать.
Ничего плохого в бесконечных деньгах нет. Если они будут конечны то у админшопа тупо кончатся деньги и торговля упадет. Для вывода лишних денег может быть платный приват и прочая платная хуета.
>>290185
>можно было бы на этот раз действительно призвать шарящего в экономике человека, а не опираться на йоба-фантазии с фиксированными ценами типа "вот возьмём сталь за один, тогда..."
Я уже тут
Хуета с мультивалютностью не будет работатать так как у аутисто сервера размер рынка и так скукоживается, что выпиливает торговлю.
Мимо мамка теста и брат zeninna
Это я трап что ле?
Я хуй знает, может на офсайте сидят, или в конфочке под хвостик няшются
Было: СОБРАНО: 1400 \ 1200
Стало.
СОБРАНО: 1000 \ 1200
Инфляция!
Мне очень нравится генератор мира из ТФЦ, но не нравится сам ТФЦ. Если возможность как-то сгенерировать мир ванилле такой же, как в ТФЦ? Чтоб слой земли был толще, а горы гористее.
Да, код ТФЦшного генератора в свободном доступе - копируешь и делаешь мод-генератор.
В старых (около года-двух назад) версиях тфц можно было играть без тфц. Часть блоков глючило, но в целом тащило в некоторых биомах. Потом в naw своих блоков напилили и совместимость пропала
>Я нашёл чёрную дыру на сервере, там время замедляется до 1 кадра в минуту. x 6559 z -8216 там гора рушится и очень сильно грузит первое ядро проца что клиент почти намертво зависает.
У вас там игроки и администрация все кретины или как?
Дохуя entities. Очень дохуя.
Ананасы давно съебали отсюда, алло. Тред бампуется только нытьем о том как раньше было хорошо и о том что сейчас играть негде.
но на самом деле есть где
Ты бы хавальник свой грязный-то прикрыл, пидорас нюфажный. Я с Зениным несколько лет играл, не его вина, что теперь на поддержку сервачка нет ни сил, ни времени.
>Ананасы давно съебали отсюда
почему? Помню только недавно делали новый ландшафт, тред бурлил.
>но на самом деле есть где
?
Следи за базаром, уёбок. В том числе из-за таких долбоебов, как ты, сервер и загнулся. К чему ты спизданул про то, сколько ты там с ним играл?
Какой нахуй ландшафт? Тред может бурлить и сейчас, но это не значит что анон играет на сервере.
Ты какой-то давун, не скажу тебе где играем.
>Какой нахуй ландшафт?
Хули ты дерзишь, еблан? И что, это было так давно? Или ты нафаня?
>Ты какой-то давун, не скажу тебе где играем.
Да и не надо мне, с такими-то неадекватами играть не хочется.
К тому, что Зенин дохуя вложил сил и времени в игрушку для небольшого камьюнити питурдов. Играли лампово, и фидбек был сносный. И передал он сервачок унылому студентику потому, что среди питурдов энтузиастов не нашлось.
А ты, петух залётный, открываешь тут на него свой клюв. Хуже блядь монголов с эмситопа.
откуда вы такие лезете? из /b?
>К тому, что Зенин дохуя вложил сил и времени в игрушку для небольшого камьюнити питурдов. Играли лампово, и фидбек был сносный.
Да не пизди ты. Всё время в треде вой стоял. Сейчас конечно совсем всё пошло пиздой, но в отношении багов раньше было не лучше. Сервер абсолютно всегда был забагованным глючным говном.
Это не ответ.
Сервер абсолютно всегда был играбелен. Баги не отрицаю.
Нонейма забыли спросить. Где спрудиты, сибиряки, дварфы, омежки? Где онлайн под 40 по вечерам? Где скриншоты городов в треде?
Играбельной параша остается для говноедов, ты забыл уточнить.
мамка твоя нонейм, я тут ещё до рождения зенина играл
объясните кто-нибудь этому ебанутому фокстроту, что там цены слетели и никто не сможет продать нихуя даже если захочет. Даун блядь
Пиздец он даун.
давно съебалолдфаг
areas:(12 November 2016 - 04:37 PM)лаунчер
Vitol:(12 November 2016 - 04:56 PM)давно
areas:(12 November 2016 - 05:02 PM)тпшнишь меня к себе? поможешь?
Vitol:(12 November 2016 - 07:08 PM)я тебя в игре послал и тут могу послать, ни кто тебя не тпхнет
FreeGame:(12 November 2016 - 07:26 PM)Тут нельзя тп (с) 101 цитата tfc-survival.ru
где есть ламповость?
Я сосу хуи
Не надо. У тебя всё равно нет времени этим заниматься а радикопараша у нас уже есть.
мимо олд олдфаг играл с зенином на буржуйских тфс когда буржуев еще не было
>мод на реки
>дирижабли
Пшшшт, это первый, как слышно? У нас перегрузка, всё дымится, корпус начал плавиться.
Попробую выключить главный переключатель, передайте моей жене, что я её люблю.
Вот ты и ответил на свой вопрос, малолетний долбоёб)
Нiколи
Сервер под диктатом ЧСВшного школьника-вниманиеблядка, все антоны уже попрощались и свалили.
Мимоновичек решил в грязи поковырятся на выживаче, когда то давно пробовал, понравилось.
Так он переехал или как?
Тоесть скоро будет свежая карта?
Вовремя я решил окунутся в мир кубача, я все правильно понял?
мимоновичек
эту хуйню он уже несколько месяцев говорит
Мог бы и подсказать чего, говна кусок.
>>294455
Спасибо, разобрался. Я почему-то решил, что для создания медных инструментов, нужно собрать все 3 вида медной руды, а оказалось, что можно выплавлять медь из любого. В итоге насобирал говна сразу на висмутовую бронзу, хех. Клевый мод.
Уже можно. Вкатывайся.
Мод под 1.7.10, дальше обновлятся не будет, дальше только тфц2 будет. Я не помню каким был тфц два года назад, вроде примерно таким-же, но много какой мелочи добавили. Алсо на официальном форуме есть темки с аддонами. Годно впиливается смартмувинг, хардкор даркнесс.
ебать тебе делать нечего
кароч кто не понял нацию теперь можно создать только если фокстротнку понравится, пресмыкайтесь.
Всё совсем наоборот.
А когда фокстрот нравился? Какого читака оправдывали? За что борешься ты?
Всё верно, играет один гейтротник, остальная гниль была срезана.
гниль вырезал
Алсо, неплохо бы накатить оптифайн.
Што, гайды? Тебе гайд о том как намыть медь или о том как перезарядить мушкет? Может, "подпорки ставим буквой П"? Гайд по копированию атласов?
В любом случае ты чет попутал, тут радики не сидят, тебе в дискорд.
Даже если его вернуть, то лучше не станет.Вся эта параша пошла с перепила генерации, экономики и повышения онлайна, в итоге нихуя нормально не сделано, а школьников и прочих интересных личностей на сервере прибавилось.
Rest in peace, 0craft and tfcsurvival
В итоге на новый сервер от Радика даже оптифаен не завезли, кек.
И список этих модов.
Бля сказал бы прямо: пасаны на герич дайте. Нет, с серверами какими-то пердолится, охуеть просто.
Пострелушки на мушкетах из балконс были оче годными, но их надо балансить чтоб нытья от инвалидов-пацифистов было меньше.
Смартмувинг
terramisc, automated bellows
Всё, что было раньше, но:
1.Ебучие температуры.Реализовать, как в Don't Starve с термокамнями и прочей защитной поебенью, только с отдельными слотами под термозащиту, но шубы как обычно в слот брони, ибо слишком громоздки.
2.Дебаффы от брони.Хуй ты теперь побегаешь в пустыне в медной броне,будешь ползать и сваришься нахуй.Да, и не поплаваешь тоже
3.Намокание персонажа.Влияет на температуру.
4.Нормальные лодки.Шоб как в Ships mod, только со смартом не конфликтовали.(Как фиксить на лодках горны и прочие конфликтующие блоки с ГУИ - ниибу, легче вообще от фичи открывания сундуков отказаться).
5.Переломы.Падаешь с 3 блоков - один шанс, с 5 - шанс больше, а если ты еще и в броне с кирпичами в рюкзаке - шанс под 100.Переломы лечатся временем и шиной, шина просто фиксит дебафф на скорость, а шанс повторной травмы охуеть какой.Ну и простуда, соответственно, либо сама проходит,если питаешься хорошо, либо с травками.
6.Система веса - сумки, разгрузки(ага, в каменном веке) и прочее.Единственное что,нужно сделать нормальным -перемещение грузов на ослах/конях, с повозками и корованами.
P.S:Всё, что написано выше - ИМХО, я так вижу эталонный тфк.Может быть еще и жабли, но тогда их крафт нужно сделать ниибаца дорогим(Пару изысканных камней в крафте) и топливо исключительно каменный уголь
И скины.
Пока ничего сложного не вижу.
Если у вас на сервере есть приваты, то можно и жобли. Но без приватов думаю это тема неоче.
ТФК без приватов- анальный хардкор, еще Зенин об этом говорил.Я лично бы не отходил от этого правила.
Почему хардкор? Никто не мешает уёбывать подальше.
так почему бы не сделать тфк без приватов, раз это такой хардкор? ты что, казуал?
Ты что, дурак, блять?
И на выходе получаем пиздец неиграбельный.
Ибо такие вещи надо оче балансить и оче докапываться до сути:
Температуры - будет той еще жопной хуйней. в основном из-за отсутствия ветра, невозможности отделить закрытое помещение от открытого и прочего.
Дебаффы от брони - высер по большей части. Никто никогда не надевал броню на голое тело.
Лодки, да. нужны.
Переломы годная идея в принципе, но нужно балансить, то что ты написал - бред.
Да, система веса в инвентаре нужна.
Жабли - нет. Вот увольте, жаблестроение ирл - дохуя сложный процесс а воздухоплавание сопряжено с риском ебнуться. К тому-же в воздушных шарах горячий воздух от горелки, а в жаблях гелий\водород, так что придется вводить гидролиз воды и добычу нефти, лол.
>оче докапываться до сути
И нахуя? Ладно температуры реализовать нормально не получится, но нерфить жабли до ирл это где-то на уровне радика уберем перекрестие и шкалы здоровья, бесконечные усточники света ряяя риализм, коркор или даже выше. Не нравится летать - так и скажи.
летать нравится, но не на обоссаном жабле из одного слитка железа и пары кусков шерсти
> где-то на уровне радика
>полноценная геймплейная дизбалансная фича посылающая нахуй систему дорог, каналов и разобщающая игроков до уровня сингла с чатиком.
>бесполезный перепил иконок и источников света который не влияет на геймплей как таковой
Этот долбоеб порвался, несите следующего.
Температуры можно забалансить, ибо сделать систему герметичности вполне реально(в Galacticraft есть такое)
Дебаффы от брони не нужны будут, если сама броня будет весить прилично.
Переломы еще как вариант можно сделать как с хп, тип ебнулся с высоты - ногу не сломал, но если еще раз наебнёшься - точно сломаешь.
А вообще про жабли написал в угоду кукаретикам, которые до сих пор требуют жабли, мне лично поебать, я пешочком пройдусь.
Я готов наманяфантазировать концепцию, но толку если никто не будет ею заниматься?
опционально можно будет и витчери прикрутить, но многие тут против колдунства
Что готово? Выкладывай в общак что есть.
Вас вообще игроков сколько? В данный момент у меня есть свободный мощный хост (нолькрафта) с оплатой 400р/мес.
тест
Сдрисни отсюда нолеблядок.
А можно платить 400р за мощный хост с 16 гигами.
Я вообще не против т.к. считаю что в лоу фентези тфц вписывается, но там ебли с перепилом мода под тфц будет докуища.
>>296040
Я как-то давал свое мыло. повторю
Которые после того как ты понерфил радиус рендера игрокам до 3-х чанков? Говноеды даже не заметили.
которые прошли фикс
Да, я помню что ты писал, я хотел добавить, но там ситуация изменилмсь. Теперь я свободен.
двачую. И корабли еще запилите, чтоб плавать по морям. остальное нах не надо.
Вот смотрите для кого я держал сервер. Полные уёбки.
Для 2-3х челове я сразу скажу делать не буду. На нолькрате был лимит минимум 10 чел. Сдесь думаю аналогично.
тест
>Здесь.
Сейчас мне челик емыл оставит и мы поговорим.
Ок.
Где в основном играют аноны с Двача
Заманчивое предложение. Конечно, есть определенный риск, что Тест сойдет с ума и будет депортировать неугодных или вообще закроет сервер. Но я все равно его поддерживаю в данном начинании, ибо поделие Радика вызывает лишь печаль.
Когда такое было? Пока только 6000 зарегистрированных игроков не могут собрать по 50р. Кроме самих себя вам обвинять некого. С моей стороны всё было идеально.
Тут чувачки по 1200р за говно отваливают, теста не знают а тоста и подавно, уебуй
>>296101
Больше половины онлайна залетные, нагуглили тфс серв первый в выборке и играют.
Если сохранить домен то с онлаеном проблем не должно быть, от двух-трёх новичков ежедневно. У зенина были тысячи регистраций. В основном однодневки, конечно, из-за странных решений администрации. сейчас так вообще непонятно что сделали, даже на тфс не похоже
Во всем виновны серуны!
Какие нахуй наркотики, мудак? Ты думаешь на 300 рублей что-то можно купить? Или на тыщу? Иди проспись.
Под кроватью проверь, там тебя тостеры ждут.
Опять тесты мерещатся? Просто пиздец. Привыкайте, тфцшники. Шизоидные ебанаты с нольпараши теперь засрут вам тред.
На майнфентези без онлайна. МФ даже больше теперь нравится, чем тфс, но онлаена нет.
Я и не позволю.
Ретарды с 0крафта набежали и вайнят в тред. А так тут взрыв активности, лол. А вообще, давайте пройдемся по хотелкам/нехотелкам геймплея:
-Делаем похоже на тот сервак который был в этом году (Редкие большие жилы, попытка в экономику и далее по списку)
-Аутируем на 20к блоков дру от друга
-или что-то иное?
т
>Чем вас не устраивает текущий сервер?
тем, что он не работает, и что там радик вместо нормального опа
Аутировать за 20 к блоков было ещё у Зенина, поэтому тогда и завертелась та говномешалка с новыми фичами и Радиком.Сейчас все те, кто продолжили играть в тфк хотят экономику, торговлю, корованы и их красителей, ну и фичи, само собой.
Тест, если хочешь что-то мутить, то созови в дискорд олдфаней типа хантуса,спрудитов и прочих.Пусть они тебе накидывают идей, устраивают дискуссии и срачи, а ты будешь думать, чё можно, а чё хуйня.
>созови в дискорд олдфаней типа хантуса,спрудитов и прочих
И получи очередную неиграбельную парашу. Проходили уже.
Какая к аналу экономика? Какая торговля? Нахуя возводить твои галюны в ранг правил?
Пока рулил Зенин и спавны были не в нулях и жили все где нравилось и джихад был и паладины и копрокоробки жгли и летали за никелем 50+ и стояло всё и доставляло всем. Апнули тфц, удачно апнули, с мобами тока был заквас, но решаемо, зачем разрушили всё, доверили руль каким-то малограмотным сионистам-ананюгам. Народ не наебёшь, как не крути, а он-лайен показывает всё.
т
Именно по этому я и спрашиваю:
Вам стандартные руды или редкие гиперйоба жилы? Или че посередине\как весной/летом этого года?
так суть в том что аноны которые разрабатывали концепт весной сделали все достаточно годно, но потом каким то хуем там вылез радик и все полетело в ебеня.
Новый переписанный мод прямо с нуля, джва года писали асей командой разработчиков, ряяя, перерисовали 4 иконки и наебнули оптифайн.
Сделай, чтобы редкие руды и минералы спавнились в одном-двух местах в очень малых количествах раз в 1.25 дня, чтобы бомжи не селились далеко и им пришлось решать кому сегодня достанутся ископаемые.
Гиперйоба жилы для стимулирования торговли и оче мелкие медные жилы для стимуляции аутистов.
/все еще со своей простынкой Кащ/
Очередной влив на обсуждения.
Итак Кащепростыня
Сразу говорю что это желания/фантазии и не обязательно их выполнять, но может кто то подчерпнет из нее полезное/интересную идею/вдохновение для запиливания.
Так же не против обоснованных замечаний,впрочем как и всегда
1)Телеги
Жабли лагают,имбалансны,вызывают сотни бугурта, а на простой лошади много не увезешь, поэтому считаю что нужны телеги с возможностью везти несколько игроков/контейнеров с грузом и возможностью составлять их в корован(тм) для перевозки большего количества грузов. Сразу появляется нужда в лошадках (и не одной, т.к. к примеру для топ телеги, к которой можно прикреплять еще пару повозок ,необходимо 4 лошадки).
Можно поделить их на несколько типов по вместительности аля:
Простая повозка (1 слот под игроков и 2 слота под контейнер) необходим 1 ослик или лошадка для перевозки нельзя прикреплять доп повозочки.
Средняя телега (2 слота под игроков и 4 слота под контейнеры) необходимо 2 ослика/лошади и можно прикрепить доп повозку.
Караванная повозка (до 4х игроко 6 слотов под контейнеры) необходимо 4 ослика/лошади и до 3х доп повозок.
Возможно несколько подтипов доп повозок, но думаю что можно просто стандитизировать до 1го - повозка на 2 доп места под контейнер
2)Лагеря
Телеги приводят нас к походам подальше от дома/спавна за рудой и торговлей. можно мчаться и всю ночь, но переодически нужно будет разбивать лагеря под стоянку/на время добычи. Тут в помощь могут прийти палатки/шатры из шкур. Этакие структуры сочетающий кровать и сундук:
Малая палатка - структура 1х2х2 с возможностью развернуть на земле и сохранить точку возрождения
Средняя палатка - структура 2х2х2, сохраняет точку возрождения и можно сложить ресурсы как в двойной сундук,
Шатер - ~(только сегодня только сейчас, блядский цирк)~ структура 3х3х3 с возможностью засейвить нескольких игроков и расширеным инвентарем.
3)Собирательство и охота.
Лагеря хорошо сочетаются с посиделками у костра, но частая проблема - готовка еды вне дома с запасами. Можно возить с собой побольше жратвы, но это не всегда помогает,особенно в затяжных поездках. Тут на помощь может придти рыбалка, но этого бывает мало. Остается охота, но в нашем случае она сейчас приводят к пустынным степям без живности вообще. А значит хорошо бы запилить спавн дичи в лесах - оленей/медведей и в степях - зайцев. Это поможет восстановить запасы еды, а именно белков и добыть шкур. Ягодные кусты позволяют восстановить фрукты. Так же предлагаю запилить спавн грибов, начиная с весны по конец осени. Спавнятся с ночи по лесу недалеко от деревьев(не больше пары унций с одного), в сыром состоянии можно съесть, но при этом можно поймать отравление(ванильное подойдет вполне).Можно жарить/варить/солить/мариновать и т.д.
4)Кулинария.
Идея с котлами мне пришлась очень по вкусу, дествительно почему наш персонаж должен выбирать между салатом и бутерами?
После освоения меди у нас появляется возможность запилить из двойных пластин котел, его можно вешать над костром(необходима пара блоков и палка между ними на которую он вешается) наполнять водой и варить супы/компоты/варенья. Компоты и варенья можно будет убирать в банки ( 1 литр, которые так же можно наполнить 1 литром маринада и докинуть 16 унций еды для маринования/хранения).
Так же хорошо бы добавить новых рецептов на пищу - пироги,пельмени,котлеты,компоты,варенья,супы (привет металлу на мясорубку).
Варить супы уже не так просто как делать бутерброды, необходимы специи, что бы не получить безвкусное варево необходимо израсходовать немного специй (соль,перец,сахар,имбирь,корица,лавровый лист).
5)О специях : встречаются редко, в малых количествах но и на суп надо не так много, хранятся бесконечно, 160 унций лаврухи хватит на те же 160 супов (как пример) - пробуждают как и в былые времена торговлю ибо не каждый может себе позволить найти семена и вырастить в подходящих условиях.
6)Два чая этому столику
Так же запилить чаи, которые можно заваривать в котле и получать от выпивания оного баф на + к опыту. Можно запилить кофеек, который необходимо будет обжарить и перемолоть, так же даст баф на + к бодрости(копаем/бегаем быстрее) и добавить чашки/фляги для переноса этих жидкостей (даешь фляжки из металла).
7)Система бафов от кулинарии
Как писал ранее попадание в 85-90% вкуса игрока дает нам положительный баф(на выбор из ванильных можем посмотреть). При этом длительность бафа рассчитывается из 3х параметров :
а)уровень кулинарии приготовившего
б)уровень попадания во вкус поедающего
в)сложность блюда
Как пример:
Бутер при макс кулинарии и 85% попадании во вкусы игрока дает баф на 3 минуты, при таких же параметрах пирог дает 10 минут, а суп (как блюдо,которое необходимо есть свежим и горячим,прямо от котла ибо быстро портится) все 15 минут.
Так же специи дают возможность допилить блюдо до идеала- совмещая специю и блюдо в крафтейбле мы тратим 0,2 унции специи и получаем +1 в параметр блюда, можно делать пока специи не кончатся, но в меньшую сторону нельзя.
Это значит что суп можно будет досолить, но вынуть соль из него уже нельзя.
8)Ружья
Мы умеем делать фурмы из стали, но не сможем запилить простейшее дуло для кремнего ружья? Не думаю.Необходимо добавить возможность крафтить ружья из стали и цветностали.Совмешая двойные листы в дуло,деревяшки в приклад, добавляя кремень - получаем кремневое ружжо.
Патроны пилим из железа(слиток на 16 капсюлей) бумажка на обворот, порох для засыпки и дробь из свинца. Ружья долго заряжаются, и всего раза в 1,5 сильнее луков, но тем не менее дают приятное ощущения контроля над ситуацией, если кто то решил напасть на твой караван).
9)Агрокультуры для пещер.
Просто посчитал эту идею разумной-грибы на поверхности есть, в пещерах тоже неплохо бы заиметь. Для роста им не нужен свет, но нужна влажность и почва - можно выбить споры собирая грибы на поверхности и найти дикими в пещерах.Хорошее подспорье для дварфов не любящих торговаться за зерно.
10)Теплицы.
Очень люблю жить на северных координатах, но с овощами там грустно.Структура из стекла вокруг грядок позволяет кушать любимые помидорки и на крайнем севере).
11)Банки
Отдельно еще раз упомяну банки, в которые можно закатать еду и законсервировать ее не кладя в бочку, а так же можно носить в инвентаре и класть в сундуки, а не в обязательном порядке таскать на горбу как бочку.
Очередной влив на обсуждения.
Итак Кащепростыня
Сразу говорю что это желания/фантазии и не обязательно их выполнять, но может кто то подчерпнет из нее полезное/интересную идею/вдохновение для запиливания.
Так же не против обоснованных замечаний,впрочем как и всегда
1)Телеги
Жабли лагают,имбалансны,вызывают сотни бугурта, а на простой лошади много не увезешь, поэтому считаю что нужны телеги с возможностью везти несколько игроков/контейнеров с грузом и возможностью составлять их в корован(тм) для перевозки большего количества грузов. Сразу появляется нужда в лошадках (и не одной, т.к. к примеру для топ телеги, к которой можно прикреплять еще пару повозок ,необходимо 4 лошадки).
Можно поделить их на несколько типов по вместительности аля:
Простая повозка (1 слот под игроков и 2 слота под контейнер) необходим 1 ослик или лошадка для перевозки нельзя прикреплять доп повозочки.
Средняя телега (2 слота под игроков и 4 слота под контейнеры) необходимо 2 ослика/лошади и можно прикрепить доп повозку.
Караванная повозка (до 4х игроко 6 слотов под контейнеры) необходимо 4 ослика/лошади и до 3х доп повозок.
Возможно несколько подтипов доп повозок, но думаю что можно просто стандитизировать до 1го - повозка на 2 доп места под контейнер
2)Лагеря
Телеги приводят нас к походам подальше от дома/спавна за рудой и торговлей. можно мчаться и всю ночь, но переодически нужно будет разбивать лагеря под стоянку/на время добычи. Тут в помощь могут прийти палатки/шатры из шкур. Этакие структуры сочетающий кровать и сундук:
Малая палатка - структура 1х2х2 с возможностью развернуть на земле и сохранить точку возрождения
Средняя палатка - структура 2х2х2, сохраняет точку возрождения и можно сложить ресурсы как в двойной сундук,
Шатер - ~(только сегодня только сейчас, блядский цирк)~ структура 3х3х3 с возможностью засейвить нескольких игроков и расширеным инвентарем.
3)Собирательство и охота.
Лагеря хорошо сочетаются с посиделками у костра, но частая проблема - готовка еды вне дома с запасами. Можно возить с собой побольше жратвы, но это не всегда помогает,особенно в затяжных поездках. Тут на помощь может придти рыбалка, но этого бывает мало. Остается охота, но в нашем случае она сейчас приводят к пустынным степям без живности вообще. А значит хорошо бы запилить спавн дичи в лесах - оленей/медведей и в степях - зайцев. Это поможет восстановить запасы еды, а именно белков и добыть шкур. Ягодные кусты позволяют восстановить фрукты. Так же предлагаю запилить спавн грибов, начиная с весны по конец осени. Спавнятся с ночи по лесу недалеко от деревьев(не больше пары унций с одного), в сыром состоянии можно съесть, но при этом можно поймать отравление(ванильное подойдет вполне).Можно жарить/варить/солить/мариновать и т.д.
4)Кулинария.
Идея с котлами мне пришлась очень по вкусу, дествительно почему наш персонаж должен выбирать между салатом и бутерами?
После освоения меди у нас появляется возможность запилить из двойных пластин котел, его можно вешать над костром(необходима пара блоков и палка между ними на которую он вешается) наполнять водой и варить супы/компоты/варенья. Компоты и варенья можно будет убирать в банки ( 1 литр, которые так же можно наполнить 1 литром маринада и докинуть 16 унций еды для маринования/хранения).
Так же хорошо бы добавить новых рецептов на пищу - пироги,пельмени,котлеты,компоты,варенья,супы (привет металлу на мясорубку).
Варить супы уже не так просто как делать бутерброды, необходимы специи, что бы не получить безвкусное варево необходимо израсходовать немного специй (соль,перец,сахар,имбирь,корица,лавровый лист).
5)О специях : встречаются редко, в малых количествах но и на суп надо не так много, хранятся бесконечно, 160 унций лаврухи хватит на те же 160 супов (как пример) - пробуждают как и в былые времена торговлю ибо не каждый может себе позволить найти семена и вырастить в подходящих условиях.
6)Два чая этому столику
Так же запилить чаи, которые можно заваривать в котле и получать от выпивания оного баф на + к опыту. Можно запилить кофеек, который необходимо будет обжарить и перемолоть, так же даст баф на + к бодрости(копаем/бегаем быстрее) и добавить чашки/фляги для переноса этих жидкостей (даешь фляжки из металла).
7)Система бафов от кулинарии
Как писал ранее попадание в 85-90% вкуса игрока дает нам положительный баф(на выбор из ванильных можем посмотреть). При этом длительность бафа рассчитывается из 3х параметров :
а)уровень кулинарии приготовившего
б)уровень попадания во вкус поедающего
в)сложность блюда
Как пример:
Бутер при макс кулинарии и 85% попадании во вкусы игрока дает баф на 3 минуты, при таких же параметрах пирог дает 10 минут, а суп (как блюдо,которое необходимо есть свежим и горячим,прямо от котла ибо быстро портится) все 15 минут.
Так же специи дают возможность допилить блюдо до идеала- совмещая специю и блюдо в крафтейбле мы тратим 0,2 унции специи и получаем +1 в параметр блюда, можно делать пока специи не кончатся, но в меньшую сторону нельзя.
Это значит что суп можно будет досолить, но вынуть соль из него уже нельзя.
8)Ружья
Мы умеем делать фурмы из стали, но не сможем запилить простейшее дуло для кремнего ружья? Не думаю.Необходимо добавить возможность крафтить ружья из стали и цветностали.Совмешая двойные листы в дуло,деревяшки в приклад, добавляя кремень - получаем кремневое ружжо.
Патроны пилим из железа(слиток на 16 капсюлей) бумажка на обворот, порох для засыпки и дробь из свинца. Ружья долго заряжаются, и всего раза в 1,5 сильнее луков, но тем не менее дают приятное ощущения контроля над ситуацией, если кто то решил напасть на твой караван).
9)Агрокультуры для пещер.
Просто посчитал эту идею разумной-грибы на поверхности есть, в пещерах тоже неплохо бы заиметь. Для роста им не нужен свет, но нужна влажность и почва - можно выбить споры собирая грибы на поверхности и найти дикими в пещерах.Хорошее подспорье для дварфов не любящих торговаться за зерно.
10)Теплицы.
Очень люблю жить на северных координатах, но с овощами там грустно.Структура из стекла вокруг грядок позволяет кушать любимые помидорки и на крайнем севере).
11)Банки
Отдельно еще раз упомяну банки, в которые можно закатать еду и законсервировать ее не кладя в бочку, а так же можно носить в инвентаре и класть в сундуки, а не в обязательном порядке таскать на горбу как бочку.
>Кащ
>Грязекоробки
something wrong?
Кащ, неси скрины СВОИХ построек, не сыча, не каниса. Быстра.
>>296359
Кащ тем временем после влива простыни ничего не писал.
И я сам обычно строю копрокорбки,но под землей или в горах, так что тут вообще без претензий.
Норм сразу заднюю дал. Или надо говорить сломался? Похож на >>296008 , что слова из контекста вырезал.
Такие-то борцы с жаблями, ай не могу.
>Этот долбоеб порвался, несите следующего.
>Этот долбоеб сломался, несите следующего.
>Норм сразу заднюю дал. Или надо говорить сломался?
Кругом пидарасы,один я за жабели.
Уааа-уааа хочу литааать. Не будет жаблей, иди нахуй.
т
Уважаемый мистер Т(ост). Сделай пожалуста мне под ёлку на новый год сервер с tfc! Хочу редкую генерацию огромных жил руды, повозки, приваты за деньги, деньги за золотую морковку, а морковку покупать на спавне! Чтобы магазины на спавне были и чтобы мобы билися очень больна и были разбойники. Они набегали на домики, ну и эльфы они домики и корованы грабят. Убери дережабли и полки они чит и лагающее говно. Чтобы были автоматические кузнечных меха, а может даже и карьеры, чтоб вилкой не капать как дебил!
Дедушка Т, я целый год вел себя харашо и донатил на 0craft. Играл там постоянно и не серунил! Пожалуста исполни маё желание.
аще нахер ничё не трогай
сделай обычный сервер тфц, на все эти анальные стимуляции торговли и аутизма всем похуй, и так играть будут
... нихочешь (
тада запили ему личных пидарасав, активных запили! пускай он наконец будет щастлив
Как бы не выебывались с генерацией руд - все и так всё найдут сами и ни к какой торговле их редкость не приведет.
Напридумывали себе какую-то хуету с редкой рудой, телеги-хуеги. Довены. Мамкины хоркорщики. Хардкор - это 200 мобов в стальной броне на рыло игрока, не более.
Радик уже сломал геймплей, следуя охуенным советам. В итоге сейчас на сервере играет только гейтронник с двенадцатилетней подружкой.
>200 мобов в стальной броне на рыло игрока
кстати, весьма годная идея, было бы неплохо ее реализовать, если мы хотим сделать хардкорный тфц сервер
Хардкорный это когда тебя в любой момент другой игрок с мушкета наебнуть может, и приватов нет.
А 200 мобов контрятся нудным закликиванием из норы.
сколько людей столько мнений. Только тут уже более менее сошлись на общих чертах. А у тебя свой хоркор и он скучный на мой взгляд.
Шизун, хочешь ванильный tfc с кучей мобов, поднимай сингл и гоняй там. Тут свои бредни не высерай ток. Киркор, 200 мобов чё несет охуеть вообще.
НУЖЕН КИРКОР ЧТОБ СПОТКНУЛСЯ НОГУ ВЫВИХНУЛ И БОЛЬШЕ ОДНОГО ИНСТРУМЕНТА НЕЛЬЗЯ С СОБОЙ НОСИТЬ ЭТОЖИ НЕ РИАЛИЗМ И КОРОЧЕ ВЫПИЛИТЬ СИНЮЮ И КРАСНУЮ СТАЛЬ ПУШО НЕ РИАЛИЗЬМ И КАРОЧЕ ТОРГОВЛЮ ВВЕСТИ ЧТОБ ИНФЛЯЦИЯ ИБАНКИРЫ И КОРОВАНЫ ГРАБИЛИ И КОГДА ГЛАЗ ВЫБЪЮТ ТО ПОЛ ЭКРАНА ЧЁРНЫЕ
Всех с наступающим, кстати.
т
А че составлять? Вот думай уже сам, нужны ли жабли или то что скидывали сюда, мы то на одном не договоримся. И киркорщиков мамкиных не слушай, пока они за приватами прячутся. Я бы без них хотел, как на нуле.
Но сейчас в тред ворвутся этожесинглсчатиком, которые не могут в социалку без приватов, мда.
Ну можно же сделать приваты платными, плати и ты под колпаком. Так все в плюсе: и школогрифота подрывает коробки дропнувших, и хомяки целы, и нет сингла с чатиком уебывавших на 50к+ блоков.
Соглашусь с постами выше, что жилы руды необходимо сделать большими, но редкими. Касательно модов:
Smart Moving, Hardcore Darkness, Terra Misc, Leather Water Sac, Waila;
Дополняйте список, ребята.
Кстати, нужен компас наподобие того, что был на почившем нуле. Приваты не нужны, наверное.
>Но сейчас в тред ворвутся этожесинглсчатиком, которые не могут в социалку без приватов, мда.
Ну какой тфц без приватов? Дауны на прошлом сервере ДОРОГИ гриферили. Дороги блядь, просто вскопанные грядки.
Ну какой нулькрафт без приватов? Дауны на прошлом сервере ДЕРЕВНИ НПС гриферили. Деревни нпс блядь, просто сгенерированные структуры.
по киркору, чтоб угодить и тем и другим, следующие выводы сделать можно:
- дорогущая аренда приватов за слитки или другой невозобновляемый ресурс
- инфернал мобс или тот же кастомнпц
- генерацию руд если трогать то >>296334, возможно с генерацией ресурса на оплату привата. но какие подводные камни? лучше не трогать
- OCHEN дорогие жабли
- в мушкетах нерфить возможность стрельбы очередью из нескольких заряженых мушкетов с хотбара.
>в мушкетах нерфить возможность стрельбы очередью из нескольких заряженых мушкетов с хотбара.
Фиксится большим весом мушкета.
т
>жилы руды необходимо сделать большими
>необходимо
POCHEMU
По модам до тебя уже написали. Хардкор даркнес отключается опцией в оптифайне, вайла есть в неи уже давно и нахуй не нужна.
Хардкор даркнес отключается удалением мода из соответствующей папки.
Респавнящиеся руды - ересь.
Жабли на святом духе не нужны. Жабли без возможности уебать его - чит.
Аренда по количеству чанков - да. Насколько дорогая - хз. Лучше аренда дешевая а докупка новых чанков дорогая.
Алсо с анонами был чатик и листок с концептом старого сервера. там все хотелки игроков с наибольшим колличеством наигранного времени. Оттуда много чего воплотили и было охуенно. (ссыль давать не надо. эти трали все засрут своими респавнящимеся рудами)
>>296473
Ну тип поясняй за ересь, мы тут к консенсусу прийти пытаемся, чтоб т представлял что запускать.
Сейчас бы пилить сервер под заказ стариков.
т
Не шуми братуха, если с бабками в обрез, даю в долг-долг-долг. Забиваю продаю.
повелитель теста барыга
>однодневных ньюфажиков.
>сказал однодневный ньфажина. Ты еще Хантусу скажи что он не Зорро а значит однодневный ньфажина.
т
Алсо есть идея сделать хуитку автозаполнения каналов для ленивых хуесосов: делаешь такой стены и дно канала, ставишь такой блок на дно и кликаешь по нему ведром с водой и канал доверху заполняется водой.
Окай. Ебитесь сами.
Так он же умер.
т
т
Настоящий, настоящий.
т
Я так и нипонял. ТФЦ Сервер кому-нибудь нужен? Или вас этот устраивает.
т
Куда набижали.
Ну ладно.
Запустишь - узнаешь. Но не похоже что ты запускать собираешься, только тралируешь.
В скайп стучись всё увидишь.
Часто я троллировал за всё время?
Конечно протянет, блять. Ты хоть знаешь, кто я? Я тест, и я держал свой сервер 6 лет подряд.
И что? Тебя ебет, сколько раз вайпался мой сервер? Раз вайпался, значит на то были веские причины. Не то что у ваших параш-однодневок.
Протянет конечно, если будут играть. Последний сервер 2 года держался. Вайпы были только по желанию игроков.
Запили блинчики, яичницу и кастомные пластинки, пожалуйста. Спасибо.
Запили мамонтов чтоб они серили и их говном можно было удобрять грядки. Или как в ARC сделай чтоб все так могли. Просто на данный момент в тфс удобрять можно только сильвитом, органического удобрения нет.
https://drive.google.com/drive/folders/0BykIiBNBqqTMVzJoQ1c1bHJ1OGc?usp=sharing
Денег на аккаунте осталось на 5 дней, после чего он вырубится
Тест если ты и правда он, привет, это я хуярил треды про тфц последние два года, готов посодействовать, чем смогу, если ты хочешь помочь. В распоряжении есть сервак текущий на 4 ядра и 4 ГБ оперативы за 1100р в месяц + домен tfc-survival.ru. Я могу помогать деньгами немного безвозмездно, пиши на tfc-s"p<urvivalANUSyand0[<exPUNCTUMr<>Au или сюда можно, у нас секретов нет)
Надеюсь заглянуть сюда через год и увидеть, что тфц не помер =)
Мощный хост у меня и так есть. Платить нужно тольок за электричество 400р в мес.
Да, я хочу открыть сервер тфц для народа, но то ли народ не верит, то ли ещё не раздуплился. Напишу.
Это совсем несложно сделать.
Алсо что сейчас у вас с сервером? Как я понимаю им некому заниматься?
Вайпы были только по желанию сухариков...
т
Сейчас сервер Радика, тред этот тоже его. Тест же охуел и полез в чужой тред - если он так хочет свой сервер создать, то должен был свой тред создать и там рекламировать, обсуждать, в рот всех ебать и так далее. Либо он хочет свой сервер создать, либо у Радика принять - в первом случае этому серверу не быть номер 1, во втором нужно разрешение от Радика.
Теста вообще-то сюда давно пригласили.
А вообще, если не получится сделать нормально, то можно сделать так, что при управлении кораблём шип будет автоматически сплавляться, а при остановке обратно превращаться в блоки. Можно будет попробовать так сделать.
т
отсосал бы за это
Ну а кто ещё любит так лизать Родеку яйца?
ну, всё подставляй писюн.
Нет, серьёзно, если это правда, то ты уже сделал больше чем Радик для нас, лол
Фокс, не бамби.
Следующим можешь посмотреть библиокрафт, еда в контейнерах не портится, слитки не остывают.
антикью атлас - некорректно отображает тфс биомы, краши с большими картами (?)
балконс мод - оружие убивает в нопвп зонах тавни, мушкет бьет слишком больно (-2500) и игнорирует броню. Увеличить ему вес чтобы носили не больше одного заряженого или сделать так чтоб мушкет разряжался убери его из рук
Сделаем думаю постепенно.
Атлас можно заменить атласом из библиокрафта, он мб получше.
Мушкеты получились ебаным пиздецом. Думаю лучше запилить собственный мод на оружье или не добавлять огнестрел совсем. Чому? Потому что если быть исторически точным, нормальный огнестрел появился с изобретением капсюльных патронов, до этого было фитильное и кремниевое дерьмо. Дуло вполне могло разорвать, перед выстрелом была небольшая задержка, перезарядка у мушкета (которым оперировали два человека) была с полторы минуты. У легкого (более позднего) требовалось гдето секунд 50, особо профессиональные стрелки делали это за секунд 25, не меньше.
>антикью
антикве. Не благодари))0
ну или антик, или какой ещё язык автор имел ввиду. Один хуй слово латинское
Аки, залогинься. Всем срать на историческую составляющую, гораздо важнее геймплейная.
Дело не в историчности. Дело в производственной составляющей, атмосфере мода и реалистичности (ну или в правдоподобности) и балансе внутри мода. Пороховое оружие было лучше по многим причинам но оно прошло огромный путь от говна до вундервафли. И ковка не тот прием который используется для огнестрела (разрыв ствола, да)
Тсс.. Не разрушай их маньямирок
Поговорим
Написал.
Ты не понял. Ради геймплея жертвуют реализмом, а не наоборот.
Наоборот только у радика, где смотрим на координату через костыль, ставим маркером на мониторе точку потому что иметь кросхаер ниреалистична.
И в чем геймплей сраного мушкета?
Есть лук, есть арбалеты но вы целится не умеете, вам хитскан подавай, и шоб урона побольше. Типично.
так что, тебе обязательно нужна палка-ебалка из железа чтобы ебошить все живое, и без этого никак?
Да.
т
/privat
Кстати зачем вот это? Очередной радикостыль. Тауни можно настроить на взятие монет из инвентаря.
>пиздуй в дум
Всё так. Если тест хочет чтоб на его сервере играли он запилит мушкеты. Если нет - попиздую в дум.
То есть нужен?
В списке исправленного все касается только системы веса:
1. Вес наполненным бочкам. Наполненные бочки в инвентаре имеют двойной вес предметов изнутри бочки, а если ее надеть в специальный слот то в два раза меньше.
2. Почти та же история и с кувшином, вещи в кувшине имеют вес на 1.1 больше чем обычно.
3. Починен вес еды, теперь "полная еда" с 160/160 унций имеет вес в 5 кг.
4. Убрана фича "полет на пузе". Извините летчики.
5. Починен вес руде, самородная руда имеет вес в 100 грамм, бедна руда 150 грамм, обычная руда 250 грамм и богатая руда 350 грамм соответственно.
Далее пойдет работа и дальше над весом, так сказать добить его, осталось разобраться с еще кое какими предметами из TFC, ванильными и "аддоные" объекты.
>в таком виде как вы его себе представляйте
Это в каком, таком?
>Общее решение Теста и Радика.
А ты теперь роль фокстротника занял?
Как сказали выше, мушкет немного ломают геймплей и он немного из другого измерения. В роли мушкета могут быть кремневые ружья.
>немного ломают геймплей
В лучшую сторону.
>>297136
Тебя ждут только нудные усложнения и урезания механик, веселых фич не будет. Даже с тестом это всё еще радикопараша, я в дум.
можно сделать на 250 урона, но лучше вообще убрать их нахуй
Олдфаги хотели менять монетки на какой-то нематериальный счет? Это же ниреалистична
Ну и сейчас при покупке влияния, тауни не видит 64 монеты, если они в разных стаках.
Динамик лайтс ломает дистанцию, нуб.
суть была в том, чтобы у тебя можно было отжать это бабло, чтобы ты его на виртуальном балансе не хранил
это-то хорошо, но я прост ему отвечаю
В какой новой системе, блядь? Вы с гейтроником новый сервер уже разрабатываете?
Ты, блядь, вообще хоть на что то способен?
Денежка на балансе закончилась. Плотить никто не хочет. А играть хочет.
Если ты настоящий тест, а не анон хренов, загляни в скайп
Увидел кого ему подставляют в напарнички и умыл руки, всё правильно. Надеюсь, радикопараша больше не встанет, пишу в последнем треде тфсру.
>Разочарование-то какое. Я вдруг обрадовался, что тест свой сервер поднимет, а тут Радик опять нарисовался, лол.
Не ссать. Сейчас просто праздники, куча днюх у знакомых и родственников. Естественно я не отвечаю нигде, потому что блять мне не до компа. Продолжаю ебаться с шипс, думаю недолго осталось. Кажется направление выбрал правильное. Короче говоря там 2 мода конкурируют за один метод moveEntity. Так как стоит смартмувинг, он перехватывает методы игрока и поэтому то метод коллизий (определения что ты на корабле) из шипс там естественно не обрабатывается, но работает для всех остальных Entity, что радует. Поэтому из этого есть несколько выходов.
т
Я скажу свои мысли:
1. Майнкрафт должен оставаться майнкрафтом, в т.ч. и интерфейс. Да, нужно переделать интерфейс тфц, но просто чтобы он выглядел симпатичнее, но ни в коем случае не делать интерфейсы из других игр и не менять ничего кардинально.
2. Я хочу собрать все не работающие/багнутые моды и переделать их так, чтобы они были полезны. Усложнить крафты где надо, выпилить ненужное говно.
3. База. Сделать нужную генерацию, рассмотреть систему приватов, т.е. сделать из всего этого т.н. базу, чтобы можно было начать играть и не вайпать ничего.
4. На основе этого улучшать геймплей, вводить новые фичи и т.п.
Из всего этого мы видим, что наши желания идут немного в разные стороны и если бы мы нашли согласие в этих моментах, можно было бы продолжить совместную работу над сервером. Сразу скажу, что я появился не для того, чтобы спасти чей-то сервер. Я появился, чтобы заняться тем, что интересно прежде всего мне, остальным отводится задачи идти со мной вместе или идти своим путём. Такие дела.
т
т
Ну. вспоминая прошлый опыт:
Никаких способов вечно хранить еду типа полок и прочего.
Возможность торговать едой автоматически (тот же прилавок не работает (крашит) с едой)
Вес шоб развивали транспорт и инфраструктуру. (рейлкрафт?)
Координаты выпиливать не стоит, ибо прорисовка ограничена из-за чего трудно ориентироваться по приметным местам.
Всякое зверье шоб мир был более живым (можно спиздить модели, тестуры, звуки и ИИ из других модов, досабачив им хп, лут и спавн исходя из системы температуры, влажности и биомов). Хочу встретить кита пока плаваю по океану, крабов на пляже, зайцев в лесу и прочее.
Атласы из библиокрафта пижже ящитаю ибо это экспансия ванильной карты.
???
Может потом еще чего припомню, особых багов то и нет.
Коорды можно выпилить, если только будут нормальные карты и отдельный предмет для определения координат - астролябия/секстант или всё вместе.
А вообще ща ждём хоть какой-нибудь зачаточный сервер от тебя, Тест, шоб хоть просто поиграть можно, а уже позже будешь обмазывать плюшками и прочей поебенью
да я щас с шипсом этим ебусь блять. там пол мода надо переделывать. так то всё работает, но некоторые функции смарта не пашут.
т
короче, на всё что тут предлагают надо голосовалку пилить, потому что одним то выпили, другим это.
И потом, тредик-хуедик, тут один залётный траль может насемёнить в своё удовольствие
Вы ебу дали? Во первых Фокс даже не знает про тред, во вторых он забил игру и на то что он хотел сделать
от души
Что там у нас следующее на очереди?
патч лодок, чтоб не лагали
https://bugs.mojang.com/browse/MC-2931?focusedCommentId=173732&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-173732
но это же охуенно. Конечно некоторые числа подправим (ибо пол слитка золота на сраные 256 квадратных километров (16000*16000) это ебануться)
Это клиентские фиксы, потом мб добавлю.
>она тебя сожрёт
Для запуска серва без дальнейших вайпов остается в принципе решить вопрос с генерацией руд и приватами. Идея с редкими, но большими (и для ряда руд более глубокими, чем по умолчанию) месторождениями очень хорошая. Если взять настройки текущей генерации серва и еще немного подкрутить в сторону увеличения размера и уменьшения частоты - будет ок. А для заглубления зоита/серебра/никеля/железа/... нужен все же мод на геологическую ложку. Если он есть и накатывается - то заглублять.
Что касается приватов, то идея текущего помирающего серва с платностью привата и завязанностью влияния на экономику и бабло очень хорошая. Желательно ввести сразу. Экономику на первое время можно и в зачаточном виде - обмен слитков/дропа мобов на деньги, деньги на влияние. Допиливать и оформлять по ходу дела.
А, нужно, конечно, решить проблему с тем, что приваты тауни не защищают от оружия тфц. Это не ок.
Ну и еще полезно сразу определиться с местом спавна - крайне желательно около моря. При этом удостовериться, что это таки море, а не большое озеро. Учитывая что дирижаблей не светит, а метрострой на тысячи блоков - для конченных аутистов, нас снова ждет эпоха паруса.
Спавноград можно оформить и потом.
На будущее можно уже заниматься всякими мобами, крафтами и т.д.
Вообще же у помирающего серва был ряд очень годных фич: экономика (и вытекающая из неё промышленность, торговля, социалка и веселуха), кастомные мобы (не доведенные до идеала), спавноград, как центр торговли и пуп земли. Их обязательно нужно реализовать и на новом сервере, ибо они хороши.
>деньги на влияние
Не нужный шаг, с тавни можно работать напрямую монетками из инвентаря.
>с местом спавна
Добавлю, что он должен быть в умеренном климате, а не в ебучей пустыне на экваторе как у радика
Под конец может и было, но я не настолько аутист чтобы продержаться у тебя так долго.
Чем три спауна лучше одного с рандом тп?
Разделяет игроков нахуй и основательно на 3 группы.
Без спаунов друга не найти?
Я бы еще понял выпили радик координаты и игроки ориентировались бы по самописным картам, но это ведь не так, посмотреть коорды не проблема если нашел олово, озервайз ю факд. геймдизайн
Карочи, всё, что спизданул >>297438 и еще:
1. Респаун живности.Пусть какой-нибудь, но нужен, если будет наплыв монголят, то сожрут всех нахуй и не разведешь больше.Это лучше накатить побыстрей, всё что дальше перечислю - геймплейные необязательные плюшки запиливаемые после.
2.Хотелось бы больше крафтов каменного века, взамен быстрому приобретению меди, чтобы дольше переходить на металлы.К примеру, одежда из шкур, костяные инструменты, некоторые из которых лучше каменных(нож, например).
3.Фикс бочек и замена их на нормальные сумки.Тоже самое и с горшками,дабы не было такого, что у игрока места под мелкие предметы в 4 раза больше обычного.
4.Вся та ебалота, которая перечислялась с болячками и холодом.Вполне реально сделать герметичность помещений и отдельных блоков, в Galacticraft такое имелось.Тогда будет иметь смысл делать себе дверь утеплённую и всячески утеплять помещения жилые.Да, и если пилить температуры, то нужны отдельные слоты под одежду для согрева+ термокамень как в Don't Starve, дабы можно было больше времени находиться на холоде.
5.В ту же кучу еду.По-хорошему, если игрок имеет у себя яблоню,то у него неограниченный запас яблок, их слишком дохуя с одного дерева.Либо фиксить количество их, либо усилить потребление продуктов(дольше сезоны).
6.Уменьшить урожайность всех овощей/злаковых(5 пункт), а взамен сделать плуги и коней под них.
6.спалавиной:Нужно бы фиксить неголодающую животину,пусть при недавнем заходе игрока включается голодание животных,а при выходе выключается, дабы твои курицы не подохли пока ты в оффлайне.
7.Про живность говорили уже:кроли,крабы,улья в лесах с мёдом(пасека тоже зайдёт,ага) и т.д.
8.Ловля рыбы/крабов тралом.И рыбы побольше, хотелось бы ловить карасей и ЯЗЕЕЕЕЙ.В связи с 5 пунктом, это должно давать пропитания не больше чем много и/или быть достаточно трудным в исполнении/в крафте(к примеру, требовать много джута на трал и он будет изнашиваться или замедлять корабль с раскрытым тралом)
9.Про однообразие бутеров и салатов уже говорили, но я повторюсь:больше приготовляемой жратвы и так же инструменты для готовки:сковороды, котелки и прочее.
10.Возможно, улучшение металлургии.Когда уже в трёхтысячный раз хуяришь себе на наковальне лист для обшивки своего йобазамка, хочется заиметь себе автомолот на паровом двигле.
11.Вернусь к одежде.Таки предлагаю сделать броню тяжёлой,дабы был смысл бегать в лёгкой броне при обычных условиях и при нападении монголов/ололошек надевать чугунивые латы.
12.Стоит еще сделать жилы серы и селитры редкими, но большими(и совсем маленькие, для нищебродов).Тот, кто заимеет такие жилы сможет крабить корованы и продавать порох, ценность будет примерно как у графита с каолинитом.
13.Насчёт огнестрела - стоит сделать стрельбу картечью и пулью из мушкета/дробана соответственно.Само собой, можно стрелять одним из другого, но если в из мушкета дробью, то будет высокий износ, а если из дробадана пулью - никудышная точность.Ну и само-собой, адекватно большое время на перезарядку такого оружия и сложность переноски нескольких таких из-за веса.
P.S:Всё, что здесь написано, ИМХО, я так вижу хороший тфк сервач с социалкой, а не аутированием в ебенях.
Карочи, всё, что спизданул >>297438 и еще:
1. Респаун живности.Пусть какой-нибудь, но нужен, если будет наплыв монголят, то сожрут всех нахуй и не разведешь больше.Это лучше накатить побыстрей, всё что дальше перечислю - геймплейные необязательные плюшки запиливаемые после.
2.Хотелось бы больше крафтов каменного века, взамен быстрому приобретению меди, чтобы дольше переходить на металлы.К примеру, одежда из шкур, костяные инструменты, некоторые из которых лучше каменных(нож, например).
3.Фикс бочек и замена их на нормальные сумки.Тоже самое и с горшками,дабы не было такого, что у игрока места под мелкие предметы в 4 раза больше обычного.
4.Вся та ебалота, которая перечислялась с болячками и холодом.Вполне реально сделать герметичность помещений и отдельных блоков, в Galacticraft такое имелось.Тогда будет иметь смысл делать себе дверь утеплённую и всячески утеплять помещения жилые.Да, и если пилить температуры, то нужны отдельные слоты под одежду для согрева+ термокамень как в Don't Starve, дабы можно было больше времени находиться на холоде.
5.В ту же кучу еду.По-хорошему, если игрок имеет у себя яблоню,то у него неограниченный запас яблок, их слишком дохуя с одного дерева.Либо фиксить количество их, либо усилить потребление продуктов(дольше сезоны).
6.Уменьшить урожайность всех овощей/злаковых(5 пункт), а взамен сделать плуги и коней под них.
6.спалавиной:Нужно бы фиксить неголодающую животину,пусть при недавнем заходе игрока включается голодание животных,а при выходе выключается, дабы твои курицы не подохли пока ты в оффлайне.
7.Про живность говорили уже:кроли,крабы,улья в лесах с мёдом(пасека тоже зайдёт,ага) и т.д.
8.Ловля рыбы/крабов тралом.И рыбы побольше, хотелось бы ловить карасей и ЯЗЕЕЕЕЙ.В связи с 5 пунктом, это должно давать пропитания не больше чем много и/или быть достаточно трудным в исполнении/в крафте(к примеру, требовать много джута на трал и он будет изнашиваться или замедлять корабль с раскрытым тралом)
9.Про однообразие бутеров и салатов уже говорили, но я повторюсь:больше приготовляемой жратвы и так же инструменты для готовки:сковороды, котелки и прочее.
10.Возможно, улучшение металлургии.Когда уже в трёхтысячный раз хуяришь себе на наковальне лист для обшивки своего йобазамка, хочется заиметь себе автомолот на паровом двигле.
11.Вернусь к одежде.Таки предлагаю сделать броню тяжёлой,дабы был смысл бегать в лёгкой броне при обычных условиях и при нападении монголов/ололошек надевать чугунивые латы.
12.Стоит еще сделать жилы серы и селитры редкими, но большими(и совсем маленькие, для нищебродов).Тот, кто заимеет такие жилы сможет крабить корованы и продавать порох, ценность будет примерно как у графита с каолинитом.
13.Насчёт огнестрела - стоит сделать стрельбу картечью и пулью из мушкета/дробана соответственно.Само собой, можно стрелять одним из другого, но если в из мушкета дробью, то будет высокий износ, а если из дробадана пулью - никудышная точность.Ну и само-собой, адекватно большое время на перезарядку такого оружия и сложность переноски нескольких таких из-за веса.
P.S:Всё, что здесь написано, ИМХО, я так вижу хороший тфк сервач с социалкой, а не аутированием в ебенях.
Ну давай пройдемся критикой:
1. Респ живности: есть идея приписать к каждому региону/чанку карты несколько чисел в виде: Количество растительности (температуравлажность), травоядные (Кол-во еды/10), хищные (травоядные/10). Из полученных чисел высчитываем спавнрейт живности (при загрузке чанка, если на нем нет живности есть шанс что она там заспавнится в зависимости от того как давно была последняя проверка и спавнрейта. формула типа (Влажностьтемпература)/10(приемлимый клэфицент)(период с последней прогрузки чанка в приемлимой мере времени (тфц год, реальный день)))
2. Норм.
3. Бочки норм, ящитаю. Но и в этой идее не вижу ничего плохого кроме лишней работы.
4. Болячки? Можно придумать. Холод? Вот тут будут проблемы с симуляцией. Естессно никто не будет заморачиваться с температурой всех блоков, закрытые пространства тоже весьма проблемны ибо нужен алгоритм просчета этих самых закрытых пространств, причем, скорее всего, в реальном времени. Я просто не представляю как это грамотно сделать в такой игре как кубач.
5. Надо затестить сколько кг яблок выходит с ирл яблони и тфц яблони, от этого и плясать.
6. Ирл уражайность и тфц урожайность уравнять, сделать проверку по влажности и температуре.
7. Живой мир - атмосферный мир.
8. Сети - годная идея. Трал? У нас паруса в ходу, какой трал? Но вообще да, берешь сеть в руки, зажимаешь пкм и в зависимости от глубины и расстояния получаешь улов.
9. Атмосфера чо.
10. Или литье.
11. Броня весит столько, сколько весит то из чего она сделана. Одетая весит меньше. Если слиток весит 1 кг то одетая броня весит от 11 кг при обычной грузоподъемности в 20 кг. Так что в шахту без брони.
12. Не думаю что стоит вообще вводить огнестрел, а жилы лучше списать с реальных.
о да. двачеразметка шоб ее. уже и помножить нельзя нормально.
>>297461
Про яблони говорю по опыту, как только ты получаешь росток - забиваешь на параметр фруктов, а уж целый сад тебя этими яблоками просто обмазывает, полки в холодильнике считай тупо забивает.Тоже самое с полевыми растениями - если успел зайти весной на сервер - собираешь по 160 унций с чанка.Да даже если на поле 10х10 сеешь зерновые, то у тебя стаков 20(по 160 унций)выходит, а ведь это я ещё прикинул с пшеном, а если лук сеять, то там под 40 стаков.Может меня память подводит, но с блока пшеницы примерно четверть стака зерна дает.Это нужно фиксить, недостатка в еде нет уже после появления холодильника с небольшим полем.
5 и 6
Если так рассуждать, то ты еще и время Ирл с тфк уравняй, вообще топ будет.Делай поправку на геймплей,недостаток жратвы может быть только если ты бомжара на севере, хотя даже в этом случае можно мять водросли.
Насчёт огнестрела уже говорили много, повторю:Если мы можем ковать и сваривать железо и сталь, то что мешает сделать простейшее кремниевое ружжо?Я лично не против этой затеи, но только если это не будет палка-ебалка с 2500 дамага и весящая ничего, как это было раньше.
Есть идея оставить стандартное температурообразование из тфк и к источникам значительного тепла(костры,печи)прилепить обсчёт открытости помещения и нагрева помещения.К примеру, если имеем комнату 10х10х10 и в ней костёр, то на каждый блок будет идти + n-градусов, а если прирост меньше градуса, допустим, то обсчёт нагрева вестись вообще не будет(но при этом постановка еще одного источника будет форсить обсчёт нагрева в сумме), будет работать стандартный для тфк обогрев близлежащих блоков.
Как обсчитывать открытость помещений - идей нет, слишком сложно выходит, его просто в реальном времени не обязательно делать.
Реальная средняя урожайность пшеницы 30 центнеров с гектара. 3000 кг / 10000 квм
0,3 кг с квадратного метра = 10 унций. Т.е. с поля 10х10 должно выйти 100 унций. У картофеля урожайность тонн 15-20 с гектара. 50-60 унций с квадратного метра. Имхо, все довольно точно передано, проблема в том что можно пропускать огромные промежутки времени в оффлайне где тебе не нужна еда.
В одиночке никаких проблем с переизбытком еды нет.
Оффлайн не трогать, лучше бы сделать гниение в холодильнике, очень медленное, чтобы если ты месяц не заходил, то у тебя всё к чертям сгнило.В данный момент целлары позволяют хранить еду ОЧЕНЬ долго без гниения.Ну и читополки в ту же кучу, фиксить или вырезать
Дядя Т говорил про свой хост нулькрафтовский за 400 деревянных, хостить есть где
>А, нужно, конечно, решить проблему с тем, что приваты тауни не защищают от оружия тфц. Это не ок.
>
Сделаем.
Сейчас работаем над рудами - этим занимается радик, возможно я
А также приват будет за опыт. этим занимаюсь я.
Договорились о совместной работе во славу сервера?
Все. поплыли. пизда серваку.
Ну охуеть. приват за опыт. Это что за ебота вообще? Сейчас тут в треде все охуели ибо хотят экономику а не мободроч.
Приват за опыт - как альтернатива привату за бабло вполне норм. Если их можно сочитать.
Но вместо экономики - плохая идея.
Мы думаем разделить приват и экономику. Дабы простым беднягам тоже можно было приватить. Если подумать, то с опытом, как и с приватом за металлы и т.д. та же история, то есть если ты нашел большую жилу золота, считай ты монополист, ибо опыт будет выдаваться не только за фарм мобов, но и за копание руд, крафт, выполнение ачивок и т.д и т.п
Давай я тебе поясню за опыт в тфц.
В тфц опыт - это опыт. Матерость игрока как воина. Не зеленая субстанция для чар, не волшебная хуетень а вполне конкретный опыт сражений, пусть и в виде рудимента от ваниллы.
Хочешь некий счет который пополняется от всякой активности? Пожалуйста. Делай. ОПЫТ БЛЯТЬ НЕ ТРОГАЙ.
Ну а тогда зачем вам опыт?
При использование опыта для привата, сразу плюшка. можно его будет красть убивая игроков и т.д. Он не держится на виртуальном счете. И еще хитрость, игроки должны будут подумать, заприватить ли им новый чанк, или оставить свой опыт для прибавки к здоровью
Экономику и всю связанную с ней активность двигало в том числе желание приватить больше, разводить плантации, варить, копать и ткать чтобы содержать те же нации. Приваты потребляли бабло и делали его ценным. Экономика на 80% жила за счет платного привата.
Кроме того, платный приват за бабло был хорошей защитой от нубов. 95% способно набить любое кол-во моботы на опыт для привата. А вот заработать в тфц - это уже надо уметь. И это защищало от заприваченных копрокоробок, коими был засран предыдущий серв ( когда приваты были бесплатны)
Опыт же действительно про мастерство воина и выживальщика. Превращать его и валюту дурная идея. Им нельзя и торговать.
А опыт станет как влияние. А как вам известно влияние и репутацию нельзя купить.
Опыт на ХП. Более чем убедительная польза.
Выбор ХП vs Приват не стоит того.
Лучше сделайте чтобы смерть обнуляла виртуальный счет. Чтобы влияние хранилось в бабле.
Ну и лишний повод к продвижение ПВП не нужон.
Насколько редкими-то?
Руды, мобы, крафт. Осталось настроить.
кроме хп экспа в тфс еще урон поднимает
>>Дабы простым беднягам можно было приватить...
Тогда добавляйте способ игрокам избавляться от говноприватов игроков-однодневок и заодно забивших хуй олдфагов.
Бабло хорошо тем, что его можно прятать и копить в сундуках (мертвеца... Йо-хо-хо!). И отдавать другим игрокам на базаре, не теряя при этом весь лут.
>Делаем тфк с социалкой
>Делаем на нем опыт за приват, дабы не покупать приват на спауне
Бля, мы короче до времён зенина откатываемся
Румпель, залогинься и в сортир ни ногой без еловой веточки!
т
Чем это плохо? В майне нет нормальной экономики. Делать на фарме растений это тупо. Игрок должен играть, чтобы иметь влияние.
т
А выращенное/выкопанное/скованное куда потом девать, после получения опыта? Выкидывать?
Имеющаяся схема вполне себе хороша: хочешь копать - копай, и это не убер сложно и дает адекватный выхлоп время/деньги.
Хочешь фермерствовать - пжлста. Производишь - обрабатываешь - продаешь. Покупаешь нужное. Получаешь удовольствие от процесса, потому что нет и проблем в виде "арендной платы".
А как вы представляете будущее с системой завязанной вместо бабла на опыте?
Отсутствие интереса в бабле и более активный ПВП приведет к расползанию народа за десятки км как и было в зенинскую эпоху. Исключительно редкие руды как бы должны стимулировать торговлю, но чем смогут заинтересовать шахтеров прочие? Да еще и идти до продавца пару часов.
Фермерство превратится совсем уж в суходрочку: вырастил - получил опыт - выкинул.
И ради чего это изменение? Чем плоха текущая схема?
Опыт как ресурс не позволяет торговлю им.
Опыт как ресурс сильно ограничивает возможности мэра использованию этого ресурса игроков.
Итого: опыт ведет к индивидуализации и окукливанию.
А экономика симулируется с довольно неплохим успехом. Большее разнообразие товаров для производства и доведенные до ума цены, больше товаров, которые можно купить. Жрущая бабло поддержка наций. И это уже неплохо работало - а может работать еще лучше.
А ты сравни количество сделок на прошлом сервере и сейчас. Тогда это было событием, а теперь обыденностью.
Бартер это сложно. И он сильно ограничен.
Дядь, если оставить ванильную генерацию и приебарить такую хуйню, то толком ничего не изменится, только проблем больше будет(проблем, а не хардкора).Если будут редкие и большие жилы, то будет нихуёвая такая необходимость в транспортной системе, а точнее в конях, телегах и кораблях.А вот вес руды нужно увеличить, дабы ты не мог на одном горбу нести половину выкопанной жилы(еще можно как вариант уменьшить кол-во слотов в бочке специально для руды, для остального стандартно)
>>297610
Минимум для запуска:
1 Настроить сборку
1.1 Примерно аналогичную текущей.
1.2 Опционально (временно?) выкинуть полки библиокрафта и балкон.
1.3 Опционально часть не жизненноважных модов накатить потом (типа Lanterns)
1.4 Починить связку тауни и тфц
2 Настроить редкость и глубину генерации руд.
3 Настроить спавн
3.1 Местоположение
3.2 РандомТП в ебеня
3.3 Стартовый рынок
3.3.1 Продажа валюты и влияния тауни
3.3.2 Скупка всякого добро
3.3.3 Лавки для обменной торговли (прилавки Merchants с куплей-продажей слитков и складом)
Это уже позволит закатываться и начинать.
Поддерживаю, с транспортом всё интересно выходит. Но тады вопрос с механизмом поиска этой жилы остаётся. И руды, необходимые на зародышевой стадии игры (висмутин, касситерит, сфалерит), должны быть более доступны, чем прочие.
Вывести эти руды на поверхность и сделать их маленькими
PROFIT!
И я бы не причислял олово к зародышевым рудам, я бы делал его более дорогой альтернативой для бронзы
Таки деньги. Любой предмет который невозможно скрафтить может быть деньгами. На старом сервере в ходу были монетки на которую можно было покупать всякую вещь на спавне, за нее же на спавне и продавать (ликвидная валюта), второй валютой были золотые морковки с которых только приват и оплачивать (неликвидная валюта кароч). Вторая валюта была из-за того что тауни не мог сожрать больше стака монет для оплаты.
Вместо того, чтобы запилить вменяемый вывод руды из оборота давайте просто ограничим её в доступе, мы неебические гении!
нуфак детектед.
да старая система была наипиздатейшей. Единственное, почему она не дала ход экономике - мёртвый онлаен. Можно было фермерством зарабатывать, можно было фармом. Минус был только в алмазах имбовой стоимости, ебатня какая-то - выкопал никому не нужное говно и стал миллионером только потому что алмазами называется
>Медная кирка так вообще при добыче железной руды хериться должна на раз-два, а алмазы и драгмет ей вообще хуй добудешь
Вот это логичная хуйня
>Вес руды - уже много не заберёшь
а вот это было ж
не, с алкоголем нормас было. Цены на него настолько ничтожны были, что никто особо не варил тот же сидр или водку. Это говорит о том, что цены можно было отбалансировать так, чтобы за это не давали слишком много, чтобы засаживать гектары как тростником, но и не не слишком мало ,чтобы не делать вообще
Бартер не нужен в игре, суть которой частично в добыче ресурсов своими силами.
Другой вопрос, если в нашем варианте невозможно было бы иметь всё.
да те же монеты ебучие
У нас медяхи как говна было, выходило неплохо. Брнза уже жирно дохуя, она ж на всякое другое говно идёт ещё
бля, я даун, соррян
То есть систем сдачи в какойто МАГАЗИН говна это пиздатая система? Вы тут дауны все что ль? Торговля должна проходить только между игроками, а не непойми с кем.
его конкты есть на сайте
Это копия, сохраненная 18 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.