Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Напоминаю, что над сервером работают тест и радик вместе.
Все, что будет сделано, каждый шаг, обсуждается с аноном.
Продолжаем.
Нужно бы сделать список нужных фич в открытом доступе, только вот нужны проверенные люди для оценки всего предложенного, посему предлагаю для конкретного составления ТЗ закатиться в скайпоконфу, которая поныне существует.Там висят старые игроки, к их мнению я думаю стоит прислушиваться больше, чем к залётным кукаретикам из треда
1. Очень редкие
2. Очень большие
3. Очень тяжелые
4. Для одиночек и дрочеров увеличить шанс выпадания самородков при промывание.
5. ПРОФИТ
Думаю вы сами построите цепочку между этими 5 пунктами и это будет как раз золотая середина приближенная к реализму
Двачую товарища, еще бы накатить миниприваты для создания железных дорог и руд, которые будут приватить менее, чем нихуя, но дорогу защищать.Хотя это будет реально актуально только при railcraft
На счет Railcraft, довольная хорошая вещь, но только если некоторые вещи убрать. По сути и ванильной системы передвижения хватает
Какие нахуй приваты, охуел чтоли. То есть ты хочешь сказать что вот я иду такой, исследую мир, натыкаюсь на твою железную дорогу и НЕ МОГУ ЕЁ СЛОМАТЬ? Иди ка ты нахуй, школьё ебучее.
Отдельные приваты для жд, почанково вплотную с включенным пвп и взаимодействиями с предметами вполне себе идея, учитывая то что грифонили ебучие вскопанные грядки.
Чего ты бычишься?! Никто тебя не обижает, не напрягай сфинктер и сиди ровно. Тип хотя-бы какое-никакое предложение своё грит, а твой высер нихуя не полезный.
Модельки самой дороги тоже. Еще есть этот... Гаубица, подойдет для осады городов ;)
В крайнем случае там Traincraft обновился к 1.7.10
>заметные
>залетные
Можно просто разъебать бло под полотном/накидать песка или земли.
Разъебенят блоки под ними, проблем то.Лучше и легче сделать приватами, защита жд оплачиваться должна.
Благодаря одному уважаемуму спрудийцу на прошлом сервере драг камни не скупались на спавне за деньги. Почему? Потому что этот спрудиец очень верно подметил что камни выпадают с породы рандомно и их ценность приведет к гринду камня. Игроки будут рыть огромные ямы ради них - и это не хорошо.
Теперь кое-кто предложил опыт как способ купить приват.
Весь тред взревел в негодовании. И это понятно. Ибо мободроч.
Попытались парировать тем что опыт будет даваться не только от сражений но и от всякого движения. Эхем. Блокодроч. Да и необходимость возвращаться на спавн отпадает. Т.Е. эта система минимум в 2 раза хуже чем идея давать твердую ценность драгкамням, и аноны подсознательно это чувствуют. Плохая идея кароч.
Теперь рельсы. Рельсы могли бы стать твердым блоком и ебать во все дыры ломание под ними опор и засыпание гравием.
Что я услышал от анонов:
1. Опыт пусть не трогают. Максимум как ограничение размеров приватов.
2. Руды редкие и большие. Если неебически редкие будут - нужен какой-то механизм их дальней перевозки по земле.
3. Экономику хотим джутово-меднослитковую.
4. библиокрафт хотим. Но полки должны быть нефункциональны для еды и слитков.
5. ружья хотим, но чтобы они ваншотили только неудачников без брони. И чтобы переносить их можно было только на спине/в колчане. Приват и спавн должны защищать от них.
6. Хотим строить магазины
7. Хотим спавн с магазинами на Z=+8000 рядом с огромным океаном.
8. Хотим выращивать злаки/овощи на полюсе (теплицы)
9. Хотим рандом тп не ближе 10к от спавна
10. Хотим налог на землю, примерно полчанка в игровой год.
11. хотим целлары, то бишь холодильники.
12. Хотим, чтобы рост и гниение еды было как в одиночке
13. Может, можно заменить предыдущий пункт включением опции гниения на грядке перезрелых культур, как это было в одном из предпредыдущих вайпов.
14. Приобретение живности на спавне. За что-то очень редкое, например, за тфкшные алмазы.
15. Вечные источники света ака джеки запретить или выключить у них свет.
16. Хотим автомолот на паровом двигателе, чтобы тысяча первый лист железа штамповать как из пулемета
17. Вернуть как были и довести до ума варваров/рыцарей/горцев/болотников-ниньзей
18. Зайчиков тоже верните. Хотя бы через et futurum.
19. Хотим шипс со смартмувингом.
Ну и может покопаться в мяснике тфцшном, потому как 0,00001 мяса со всей коровы даже при первом ее свежевании - бред.
Вот с джек лентернами и вообще с бесконечными источниками света не согласен. Ходить и постоянно зажигать факела - та еще боль в заднице. Конечно если будут металлические фонари с бесконечным светом то тыквофонари можно и понерфить, но без бесконечных источников мы заебемся зажигать факела.
>Вторая валюта была из-за того что тауни не мог сожрать больше стака монет для оплаты.
Этот баг есть ещё?
при первом свежевании как раз норм. Расхерачил желчный пузырь, и вся туша несъедобной стала.
Надо еще не забывать, что таких тушек накидают в сундук и мясо будут хранить вечно.
Сделать не убираемыми в сундук/на полку и достаточно тяжелыми
>9. Хотим рандом тп не ближе 10к от спавна
Нахуй вам тогда приваты? По опыту нуля могу сказать что найти постройку на 20к довольно сложно.
Рандом тп - табличка для тех кто хочет начать с рандомного места. не ближе 10 к от спавна - э то радиус возможного тп, скорее всего.
я тут вообще не при делах, радик сделал эту новую систему с приватами, умею только сейфмод включать и устраивать смертельную пляску
Знаешь что, пердеть в лужу бесполезными предложениями может каждый петух, только никаких профитов от этого не будет. Я же пусть и маленько грубыми словами, но выразил свою точку зрения, что приваты ни в каком виде не приветствую.
16 пункт чисто временный, металлургию нужно улучшать, ибо сейчас на что-то масштабное заебенишься молотом махать, и это не только про листы.Сделать, к примеру, большую версию тигеля, на 50к руды.
4 пункт должен иметь альтернативу для слитков, иначе происходит блядское жонглирование при ковке ими, без теплосохраняющего контейнера охуеешь их греть постоянно.
Да сомнений не было, залётный с нулькрафта пришёл к нам тут свой аутизм в ебенях устраивать, уже видали и играли в такое
Легче запилить литье для простых вещей или прокатный стан. Типо облепил двойной слиток огнеупорной глиной - получил форму двойного слитка, а двойной слиток уже можно в прокатный стан совать, шоб листы прокатывать. А остывание слитков лишь повод выстроить себе систему ковки с которой будет меньше мороки. То же железо само собой в кузне не плавится и не теряется.
Рельсы вообще можно нахуй приватить классическим приватом. Будет дорого, как сука, хз, минус ли это
>тысяча первый лист железа
бля, а что если это на уровень скилла завязать. Если ты мастер, то можешь запилить йоба-молот, не мастер - не можешь
т
Кому всем? Когда там эта инфа появилась все эту идею обосрали, где ты эту инфу взял что все понравилось?
У нас экстрасенс в треде, посоны, все в бункер.
А так кому тот же ром будет нужен?
Но сама система получения опыта за работу это плюс, опыт в тфц полезнее чем в ванилин.
Тем блять кто в скайпе все это обсуждает. А не кукарекает хуйпойми что в треде.
Можно мне список этих людей, просто интересно, кого-же пригласили
Лол, сейчас бы аргументированное кукареканье из треда не принимать к сведению
Играл на серве 2 года с лишним. Совсем не однодневный питух. Считаю идею с опытом плохой.
Понятия не имею про скайпо-конфочки.
Ибо в ТФК по дефолту интересно только майнить, а другие стороны становятся рутиной и отпадают со временем.
Но как хранить этот опыт, если после смерти он почти весь исчезает?
Окей, а я смогу потом это конвертировать в землю, или мне придется рыть тыщу тоннелей как аутисту?
Именно поэтому радик предлагает двойную систему приватов, с возможностью покупки земли как за опыт, так и за валюту
Но зачем мне ебенить на спавн шоб конвертировать вещи в валюту когда я тупой аутист и просто нагнусь, насру волшебным опытом и запривачу себе чанк?
Ну вот если тебе так зудит, чтобы надо было именно кататься на спавн, катайся на спавн. А свободные от задротства люди будут брать приваты другим путем.
А давайте всем креативки раздадим
А давайте утрировать, когда кончаются аргументы
Вот ты если не хочешь, копай сам, а свободные от задротства люди будут вещи из креатива брать
т
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Вот эта идея сейчас основная.
Попробуйте лучше через группу прилавков мертчантс с единым складом. Так чтобы, скажем, один игрок мог продать слиток меди за 5 монет, а другой купить его за 7 монет. Но чтобы купить можно было не более проданного другими игроками.
Это было неплохо реализовано на текущем серве и адекватно работало к общей пользе и интересу.
Ну и лучше сразу слитки, а не руды торговать.
Нам изменяемые цены подавай, хули
>ружья хотим, но чтобы они ваншотили только неудачников без брони. И чтобы переносить их можно было только на спине/в колчане
Я кончил. Нарисуйте еще модельку и я забуду о других серверах.
Вспомнил сразу, что тфс некорректно отображает слот спины из-за смартмувинга, добавь фикс этой хуйни в лист.
Когда разберемся с рудами и приватом, сделаю фикс бочки и колчана на спине
Скажи в чем моделишь, я может набросаю вариантов для ружья и еще чего-нибудь по реквестам
Тебя зовут не Кирилл
Неплохо. Но лучше не за слиток, а за наковальню хотя бы.
Ты охуел, социоблядина?
>>297751
>И в конечном итоге все ебуться с цветносталью
Так суть террафирмы, не?
>Нет бы чтобы сделать вариативность в занятиях
А так много занятий в террафирме, по которым можно закрепить приваты. Срубить 50 стаков древесины? Выкопать стотыщ миллионов гемов? Приготовить 10 бутербродов за один чанк привата?
Суть террафирмы это поиграть недельку для красностали? Она то и нужна только для ведра и циферок на броне, сомнительная суть.
Цветносталь не цель, а средство.
Съебани с треда, нулеблядь аутичная, нахуй ты сюда пришёл, когда тут для твоих братьев не будет нормального геймплея?
Платина
Шизик, никто кроме твоих одноклассиников ваши местные мемчики не понимает.
Ога, ога. Качество инструмента повышает его эффективность, кап эффективности можно набрать на стали без примесей.
При игре в одно-два ебала при прокачке кузнечного дела до приемлемого уровня заебёшься стачивать готовые инструменты.
Будет создан виртуальный счет наподобие системы опыта.
Дальше все по схеме
Тут скорее ты ровняешь, говоря что заебусь.
Добавь звено "влияние-монеты-приват" чтобы влияние само по себе ничего не значило, но его можно было обменять на монеты для привата. Но чтобы обмен производился только на спавне.
Еще дополнения:
Для расширения привата нужно доставить монеты на сам приват.
Для создания привата нужно иметь специальный айтем, который можно получить за те же монеты на спавне.
Лимит на количество переносимых монет.
Конечное количество монет в обменнике "влияние-монеты" с обновлением раз в четыре часа.
P.S:Кстати, предлагайте еще идеи для сервача,или кому не лень соберите всё, что когда-либо было предложено
Извиняюсь за дважды залитый скрин
Чтобы нужно было чаще на спавн ходить. Живешь один и хочешь двадцать чанков заприватить - изволь десять раз на спавн сгонять. Либо ограничивайся тремя чанками, либо бери с собой девять сожителей.
Достаточно сделать, как я написал. Онлайн меньше сотни будет, так что ганки будут редки. Редкие ганки - наоборот хорошо.
т
"Денег нет, но вы держитесь"
чет я это слышал уже
Ща мутят генерацию нормальную, дабы были охуительно большие и редкие жилы.Ну и баланс по высоте тоже будет немного
А нам магией, над магией думали?
Хочется потустороннюю крипоту, сотни различных заклинаний, ритуалы на n-ое количество человек и, конечно, запретный и мало известный контент для особо поехавших.
Сеттинг сервера позволяет это осуществить в полной мере.
Раз многим не нравится, то можно и не делать ее обязательной.
Засунул тебе за щеку, проверяй.
Год по 360 игровых дней.
Необходимость запасать еду для времени в оффлайне (для начала дают N количества припасов для оффлайна)
А вот над late game стоит подумать. Когда цветносталь течет рекой и дворец построен - что делать?
Проблема удержания стариков через месяца 2-3
Идея еды в оффлайне не очень на самом деле.
А удлинить игровой год не дурная идея. Проблема запасания еды обострится. Тогда двое с половиной реальных суток будет мороз - а игрок будет играть и значит жрать.
Не играть 2-3 дня подряд? Не думаю.
Да и вообще это прикольно, а недостатков идеи не наблюдается.
Да и тфц сам вроде автоматически подкорректирует срок вызревания культур и скорость гниения под временные настройки.
1.Войны.Да, если заебенит дрочить на цветносталь, то можно пойти окрабить чужой город, но с условиями:
Любой город, у которого меньше 16-20 чанков воевать не может совсем(и на них не напасть), если только он не в альянсе.
Войны сами по себе ничего не дают, чисто формальность из тауни, но если кто-то хочет славной битвы, то они время осады и защиты города оговаривают с противником и администрацией, дабы не было сноса города ночью.
Сама осада города выглядит так - с начала осады отключается защита всех блоков, кроме сундуков, печек и металлических листов, дабы просто спиздить и уйти не вышло.Для полного снятия защиты нужно понизить некие "очки защиты" до нуля.Это можно сделать убивая защитников, при этом если в онлайне есть член этого города/альянса, то его очки защиты будет включены только при нахождении в городе, дабы нельзя было просто съебать.Да, и ваши союзники из альянса тоже дают очки защиты.
Нападающие тоже имеют очки атаки, по аналогии с защитниками у них так же могут вступать в бой люди из альянса.
*В конечном итоге, если город был взят, то с него снимается полностью приват на 24 часа с возможностью пиздить оттуда всем всё что захочется.По прошествии времени приват стандартно возвращается.
Пока это только начальный запил,можете добавлять своё.Придумывали из расчёта, что некоторые игроки не будут хотеть воевать, поэтому сделали лимит в 20 таунчанков.При этом это будет стимулировать играть вместе города бОльшие по площади и состоять в альянсе, иначе можно будет внезапно опиздюлиться от соседа и проебать все полимеры
Предмет в который пихается еда и блок (для того чтоб другие могли пополнять) которые сразу переводят еду в часы спокойного оффлайна без последствий. Изначально выдается 240 часов оффлайна, каждая унция еды дает 2 минуты оффлайна, стак еды - 6 часов оффлайна. Набрать туда часов можно сколько угодно, еду обратно вытащить нельзя и она не гниет (ибо уже время). Планируешь уйти в оффлайн на долгое время? Набери туда много жратвы. На крайняк за тебя это может сделать товарищ через блок со сходным функционалом.
Идея дельная, скинь полное описание и схему действий и т.д. и т.п. в скайп конфу, посмотрим, обсудим.
Если быть войне на уровне серверных правил, то ее надо сводить к смеси Героев и Цивилизации. Надо вводить четкую классификацию строений в городе, предъявлять к ним какие-то требования, математически точно подсчитывать оборонительную способность городов и армий в случае автобоя, а в случае управляемого - превращать это в подобие шахматных партий.
Армия должна быть не только на бумаге, она должна быть в прямом смысле.
Нужно устанавливать временные рамки для перемещения армий, чтобы войны могли длиться целые игровые годы. Нужно устанавливать строгие лимиты, чтобы не вайпать сервер между ходами.
Ну и, конечно, нужны особые строения, дорогие и сложные в производстве, которые значительно бы укрепляли мощь армии.
Это заставит игроков планировать свою деятельность, тщательно выбирать место, где будут возводится города, дислокацию армий.
Лол, мы предлагаем войны сделать только, а не поставить CivCraft и обмазываться им
Никто про моды пока ничего не сказал, это делается на тауни с дополнениями
Он предлагает превратить военные действия в настолку. Играл когда-нибудь в настольный Warhammer 40000, например?
Я понял, то что он описал просто очень походит под CivCraft
Спрудия бесконечно строится, лол
1) Тележки? Можно будет градить корованы?
11) Только если можно будет создавать стиль одежды самому.
22) А СПИД будет?
Планы, конечно, наполеоновские.
Тест содействует, можно много чё просить.
1.Да, корованы будут, учитывая то, что жилы станут реально редкими и большими.Само-собой, будут жилы достаточно близкие к поверхности, дабы можно было настукать пропиком в ебенях жилу с каким-нибудь оловом/никелем и грести его в одно рыло.
Скорее Lego Lord of the Rings
12 пункт можно частично списать с galacticcrafta. Там как раз есть необходимость в согревающей одежде на Марсе. С блокировкой тепла сложнее, но можно сделать по аналогии с воздухом.
А еще замерзать в домах охуенно, да. И всю зиму у костра сидеть и деревья рубить тоже, да.
Охуенное блять различие! Кроме как возможность плавать в ледяной воде эта хуйня с температурой - пустая трата времени.
>Это не сервер для игроков, это игроки для сервера
А нахуя она нужна то, зима в один день реального времени?
Как будто бы сейчас ньюфаг мало дохнет. На зиму просто можно сделать другой спавн, например, где после цепочки квестов или по доброте душевной он будет получать набор одежды и припасов, чтобы начать играть.
Да нет, не думаю.
Блоки рамки, формирующие саму теплицу и вход в нее, и "обтягивающий" материал.
Джутовой тканью всё обтянуть предлагаешь?
Так их выпилили же
А вот это здравая идея.
1)Пилишь мод на магию
2)Добываешь какую нибудь неразрушимую ЙОБУ
3)Кастуешь на нее волшебный огонь
Значит нужны свечи, а свечи крафтятся из животного жира и опять ньюфаги будут задыхаться от дыма факелов ибо другиз источников света нету
Кто говорит вообще про замерзание в доме?Если Т не сможет запилить алгоритм обсчёта теплоты помещения, то нахуй тогда не нужна температура.А насчёт удлинения игрового года, так если нюфаня зашёл зимой, то ему вполне реально пусть будет поработать у более состоятельного игрока за шубу и жратву.Добраться если не может - пусть за ним кто-нибудь придёт с шубой.
И еще кое-что про тепло - обязательно нужно пилить отопительные печки, чтобы вмещали много дров и горели долго.
>>297940
Всё совсем не так.В нормальной шубе игрок должен замерзать только при условии стояния на месте, в менее теплом одеянии можно юзать термальные камни - типо нагрел у костра их и пошёл, дольше мерзнуть не будешь.
Буду откровенен, выглядит забавно.
Времена идут, ничего не меняется
scale/sybor во славу Создателя!
Гитлер хотел как лучше, не надо на него гнать.
Это он так тонко оставшихся говноедами назвал.
Да, и стримс идёт по пизде из-за того, что там ебучие ручейки как раньше и он написан почему то на Scala.Тест обещается посмотреть генерацию тфк, авось сам чё наколдует.
Кончай семенить, сеня.
Можешь поискать тоста под кроватью. Думаю, именно он серенькает тебе в штаны.
У вас отличный нюх на хуи и мужские жопы. Можно сказать вы эксперт.
Witchery идеально подошел бы из-за всяких злоебучих ритуалов, круги вызова, мелки, метлы, зелья, куклы вуду, вампиризм, сделки с сотоной, снохождения, зеркальное измерение, проклятия, ликантропия, вот это вот все. Очень разнообразит контент хотя большая часть фич едва ли остается востребованной, в конце концов какой профит всирать редкие ресурсы на какой-нибудь ритуал проклятия, если на серве полтора аутиста будут и все друг друга дружат. Thaumcraft интересен тем, что добавляет моар функциональных блоков но нахуя они нужны будут тоже не оче понятно и какой-то анон даже оформил оче сырой кроссовер с тфц.
Если выпилить все имбовые вещи и усложнить крафт, то для лейт гейма будет нормально
В вичери крафт и так заебешься. Но учитывая сколько хуйни нужно будет наладить то магию можно послать нахуй. Тем более многи будут против даже налета фентези.
Тогда можно будет отложить на потом для второго сервера Ага, второго, с первым бы разобраться
Только если сделать так чтобы к индастриалу подходили по мере развития и выпилить из него половину вещей
Таум тоже править нужно будет, но на то они и моды
Потом, как запустим.
Вроде как разобрался с реками. Ёбаный мод написал на scala, я его первый раз вижу. Но удалось расширить реки и удлиннить. ЗАвтра буду руды ебать.
И такие же широкие
Вот этой хуйни слева вверху не будет. Будет нормальный, может чуть получше сделанный интерфейс.
1. Шипс + Смартмувинг
2. Крутые реки
3. Готовятся руды.
4. Система привата ?
Ну вот руды и приваты сделаем и можно запускать для теста. А потом постепенно выполнять список что вы составили.
Постепенно? Это значит, что одновременно с работой сервера? Не хотелось бы ждать выполнение постоянно пополняющегося списка.
Надо сделать все основные вещи короче. Я сам пока не знаю точно что для этого нужно, т.к. не шарю в тфц. По сути получается так, что люди из конфы и из треда собирают информацию, анализируют и отбирают годные идеи в список. Радик, так как он знает тфц, все это проверяет, анализирует. Я дал установку на базу, то есть генератор и всё с этим связанное, чтоб не вайпать. Почти сделали уже. Радик также даёт мне задание что нужно сделать с модами, которые раньше не работали, я их исправляю. Делаю и перехожу к следующему пункту. Я сейчас не очень представляю как это будет выглядеть вместе, но перед стартом обязательно разберусь, так как последнее слово в любом случае за мной. Но я вообще никак не ограничиваю ребят фантазиях.
т
Слаженная работа в команде - это хорошо. Надеюсь, что вы запустите сервер сразу после работы над ресурсными жилами и приватами, потому что страшно хочется поиграть.
мимомониторютредсутками
Да вы охуели что ли
Сделать пиздатый сайт надо. Рекламу и т.п.
Что он несёт? Иди срать в другое место плиз. 40 человек держало збс.
Клоун, блять, иди возрождай зероч
Ваистену!
Если сможете сделать офигенные горы будет огонь. Пока что это самая унылая часть ландшафта ТФЦ.
Ну и если пустыни введете - всё, с реками больше мечтать не о чем.
Всегда хотел в кубаче свою собственную Одинокую гору, но генерация почти всегда была слишком примитивной, либо недостаточно проработанной. Уповаю на этот сервер.
Шизик, что ты несешь?
У меня Core i7 и 64гб оперативной памяти, а ты мне рассказываешь про то что сервер 40 игроков не потянет. Смешно.
Твоя оптимизация была бы достижением, если бы ты хостил на динозавре каком-нибудь. Рассказываешь игрокам ахуительные истории, а они ведутся. Тем более на нуле онлайн >20 был редкостью в этом году, поэтому твои костыли никому нахуй не всрались. Оптимизатор блять.
Давай ты здесь срать не будешь? Это не тред нолькрафта или зероча. Может будем уважать друг друга хоть немножко?
А если по теме. Сервер завалить можно даже одним игроком, наспавнив в одном месте кучу мобов. Я обеспечивал всем игрокам комфортную игру без ограничений. Учитывая какие базищи были. Остальные же похожие серверы не тянули даже 15 обычных игроков, учитывая что таких баз там не было и игроки просто строили.
>Пиздец конечно у тебя чсв апнулось на фоне твоих наработочек и отсутствия кодеров в разделе.
Лол. Я лишь защищаюсь от ваших нападок. Вы тут оололо щас откроем. Ну открывайте, хули, но я предупредил что получится говно, только и всего.
Что сразу нулебляди то? Мы сами страдали от того мусора, что сейчас срет в тред.
>О да, наверное нужно потратить не одну неделю (нет), чтобы поставить динамическую урезалку мобов, завязанную на показатели тпс.
На нуле тест довел моботу до безлимита, ничего не вырезалось, какие бы только табуны не разводились, лаги были только со стороны клиента. А вырезалка - это посути как грабли, как только кто-то умышленно или нет доведет до лимита и вырежет пару нужных мобов - будет неприятно, я это гарантирую. Так уж хочется сидеть на граблях из прошлого века?
Да блин они не понимают, когда у каждого из 40 рыл вокруг по 30 мобов гарантированно. И что ночью хуй остановишься - сдохнешь моментом. И при этом у каждого база с 1000 мобов.
На хуй пошел, нолькрафт - это венец творения майнкрафта.
Куда лучше, чем твоя полудохлая параша с модами.
На хуй пошел, нолькрафт - это венец творения майнкрафта.
Куда лучше, чем твоя полудохлая параша с модами.
На данный момент эпизодичные вбросы в тред не устраивают?Тест не резиновый, он не так уж и много делает за один день для нас
Когда запуск сервера? КТТС или сроки известны?
Под виндой у меня конфиденциальная информация в опасности, а под линуксом такого нет.
1) Немного устаревшая статья: https://geektimes.ru/post/246300/
2) Пруф на эту статью и статистика 2016 этот год: https://nvd.nist.gov/
Статистику собирает левый васян по левым методам. Плюс фактор неуловимого Джо. Плюс закрытость винды - дыры линукса известны, но полезет через них только какой-нибудь шизик-васян (а я ему не нужен). Дыры винды неизвестны, но через них гарантированно лезет толпа разных известных пидорасов. Плюс админ сервера лезет через известные дыры. В итоге винда - проходной двор, а линукс - тихое, никому не нужное место.
Лол. Нашли уязвимость, пофиксили.
На винде накодила обезьяна и похуй.
Критические баги висят уже по 4 ода, а нахуя их фиксить пускай ботнеты бегают. Антивирус же это фиксит, лол.
Только вот, если обращать внимание не на собственный мирок, можно заметить, что количество уязвимостей растет из года в год и нахуй их никому не надо фиксить, ведь РЕАЛЬНО УДОБНО РЕАЛЬНО ПОД СЕБЯ.
Линуксоиды такие линуксоиды.
А вы не думали над озерами? Было бы клево, если бы эти реки соединялись в еще более крупные водоемы
Они всегда соединяются в водоёмы моря или озёра.
Хочется большие горы. Очень, мать его большие. Типа отдельного биома, который представлял бы из себя гору.
Подкрутите в конфигах (если есть) увеличив длину и уменьшив количество притоков. Будет КУДА круче.
Зато всякие пиздатые мостики можно будет строить внутри своего маленького городка.
Если это отдельная река с такой дельтой - то норм, но если это просто большое кол-во рек - перебор
Расскажите, как будут выглядеть и функционировать шипсы, а то я не совсем понимаю.
Тест уже запилил совместимость со смартом.Короче, шипсы будут годной альтернативой дижижоблей/архимедохуйни, ибо позволяют только плавать и достаточно легко строить простенькие плавательные средства(плоты).А еще и коныки с повозками обещаются, но это позже.
Только плоты? Жаль, я думал можно будет построить полноценный корабль из доступных блоков и на нем плавать туда-сюда.
Кстати да, потому что есть одна читерная фича с кораблями, только тссс
YAR - HAR - FIDDLE-DEE-DEE, BEING A PIRATE IS ALL RIGHT TO BE!
Ты думаешь, что после полноценных кораблей у них останется хоть одна причина не вкатываться?
Летать? Ты ничего не путаешь?
Плавающие, морские корабли.
Я страдал ради того, чтобы ты кодил, Т.
Не останавливайся, прошу, иначе моя жертва будет напрасной.
Ваистину, 1000 хомячков были не напрасно убиенны во славу Сотоне!
Ты бы и на собаке
>оставив школоте пару-тройку плато со свиньями
)) это гениально! Концлагерь для школоты. И вайпать эти плато почаще.
В Хейропе жениться можно на всём. "Бачь, Микола, цэ корован, го бомбить! Нээ, Петро, цэ гэйпарад, новый мод запилили"
Добрый день. У вас есть минутка, чтобы поговорить об истинно свободной операционной системе ХАРД ГНУ/Линукс?
Только на нем мои персональные данные в безопасности! Реально удобно, реально под себя.
>Только вот, если обращать внимание не на собственный мирок, можно заметить, что количество уязвимостей растет из года в год и нахуй их никому не надо фиксить, ведь РЕАЛЬНО УДОБНО РЕАЛЬНО ПОД СЕБЯ.
Сколько ботнетов на линопс-пк дудосят твою пшкололо-донато-парашу ?
Вести из стана разработчиков:
1) Генерацию уже почти допилили, реки есть, руда тоже скоро будет. По горам - хз, я подниму этот вопрос
2) Радик допилил колчаны с луком в виде моделек
Вопрос к вам - как вам прошлая система привата (на тауни)? Что хорошо получилось, что плохо? От чего пригорало?
На лук надо текстурок добавить.
Плохо то что по дефолту каждый город страны имеет свой приват и менять его надо командой. Лучше пусть сразу сделать общий приват без команд с возможностью отключить его.
Скачать лаунчер пока нельзя.
Наконец-то. Снова буду чувствовать себя человеком.
Я уже представляю какой пиздец будут представлять шахты для добычи из жил такой формы.
После этого еще и останутся атмосферные подземные локации, которые можно очень разнообразно использовать.
т
Горы? Этот сервер еще не запустился, но я уже люблю его всем сердцем.
У вас, кажется, зероч не возродился.
Когда поиграть-то можно будет?
Хобби - это хуйня жестокая.
Некоторые монетки собирают, паровозики блять игрушечных жд (кстати охуенно). А тут целый свой мир малолетних долбоёбов, в которых ты можешь хоть что-то положительного вложить.
Действительно. А мог бы какую-нибудь очередную парашу с кучей модов и плагинов сделать и доить школьников.
Щас тебе код заскринят
А как он работает, если в генерации мира не предусмотрена подземная вода?
По поводу кулинарии/СХ(пусть это можно добавить и после генерации, но изложу сейчас):
1) добавить бутылки 0,5 из стекла с возможностью набирать воду/молоко/алкоголь.(пить молоко из ведра выжирая сразу литр-слишком много)
2) Добавить виноград + вино из него.
3) теплицы, удобрения не только из минералов?
4) добавить специи (стак 160 фунтов, 0.01oz дает +10 соответствующего вкуса(добавить возможность юзать их на блюдо в крафт сетке)) из того что сейчас есть - переделать соль с поштучной на пофунтовую. Добавить на кислое лимонный сок(лимоны есть, пресс есть), на острое перец, на пряное - корицу (маленькие деревья, снимать кору стамеской?), Горькое - горчицу/травы какие?.
5) добавляем кофейные,чайные кусты.кофе и чай как напиток соответственно.(Баф как вариант +опыт с действий, + скорость действий). Если возможно сделать закономерность бафа от температуры напитка, то круто бы ввести термосы из листов железа(продлевает сохранение статуса хот на напитках/супах)
6)добавление котла. Котел позволяет делать суп, количество получаем от влитой воды (-30% при варке) и добавленных продуктов(-30% объема при варке). По статам(овощи/мясо/зерновые и т.д.) дают процентно от состовляющих. Едятся из тарелок(+ половник на разлив). Дают баф на сытость (параметр пищи уменьшается медленнее n времени). При приготовлении обязательно нужно потратить 0.05 унций минимум 2х специй.
7) Опционально сделать ограничения на готовку не профи. Пока не взял определенного уровня кулинарии вместо супа выходит бурда. На последнем уровне кулинарии дать возможность делать из всех специй "секретную" приправу, добавление которой в блюдо дает ему префикс "идеальное". Идеальное блюдо восстанавливает максимум сытости/статов и дает максимально возможный баф по времени.
8)Пасеки и ульи, мед как специя на параметр "сладко".
9) стеклянные банки с возможностью мариновать/солить овощи + делать варенье (варим фрукты/ягоды в котле с сахаром). Этакая замена читополкам - пока оно в банке не портится, в открытом состоянии портится крайне медленно.
10) Пироги как вариант расширения выбора (можно в майнфентези модельки позаимствовать)
По поводу кулинарии/СХ(пусть это можно добавить и после генерации, но изложу сейчас):
1) добавить бутылки 0,5 из стекла с возможностью набирать воду/молоко/алкоголь.(пить молоко из ведра выжирая сразу литр-слишком много)
2) Добавить виноград + вино из него.
3) теплицы, удобрения не только из минералов?
4) добавить специи (стак 160 фунтов, 0.01oz дает +10 соответствующего вкуса(добавить возможность юзать их на блюдо в крафт сетке)) из того что сейчас есть - переделать соль с поштучной на пофунтовую. Добавить на кислое лимонный сок(лимоны есть, пресс есть), на острое перец, на пряное - корицу (маленькие деревья, снимать кору стамеской?), Горькое - горчицу/травы какие?.
5) добавляем кофейные,чайные кусты.кофе и чай как напиток соответственно.(Баф как вариант +опыт с действий, + скорость действий). Если возможно сделать закономерность бафа от температуры напитка, то круто бы ввести термосы из листов железа(продлевает сохранение статуса хот на напитках/супах)
6)добавление котла. Котел позволяет делать суп, количество получаем от влитой воды (-30% при варке) и добавленных продуктов(-30% объема при варке). По статам(овощи/мясо/зерновые и т.д.) дают процентно от состовляющих. Едятся из тарелок(+ половник на разлив). Дают баф на сытость (параметр пищи уменьшается медленнее n времени). При приготовлении обязательно нужно потратить 0.05 унций минимум 2х специй.
7) Опционально сделать ограничения на готовку не профи. Пока не взял определенного уровня кулинарии вместо супа выходит бурда. На последнем уровне кулинарии дать возможность делать из всех специй "секретную" приправу, добавление которой в блюдо дает ему префикс "идеальное". Идеальное блюдо восстанавливает максимум сытости/статов и дает максимально возможный баф по времени.
8)Пасеки и ульи, мед как специя на параметр "сладко".
9) стеклянные банки с возможностью мариновать/солить овощи + делать варенье (варим фрукты/ягоды в котле с сахаром). Этакая замена читополкам - пока оно в банке не портится, в открытом состоянии портится крайне медленно.
10) Пироги как вариант расширения выбора (можно в майнфентези модельки позаимствовать)
И деревянные тарелки!
Как в деревнях
Откуда ты знаешь, может он на стороне держит пару крупных проектов которые популярны среди школья, какие нибудь там приваты, индрусриалы етк
И просто покупает себе героин с их данатов на флай и бесконечные ресурсы
Охуенчик. Творите еще, посоны!
Ты всё равно тут играть не будешь. Игроки нолькрафта будут нещадно баниться. Все ваши айпиники за 2 года записаны.
так то яичница в тфц уже есть
Вере из йоур проофс?
Будто проблема забанить единственного дебила из Нижнего Тагила.
Ограничение мира будет? А то опять играть в пустыню без жизни, все попрячутся
Крафт алмазов из угля
Лучше бы сначала сервер с базовым набором запустили. А потом уже можно всякие свистелки-переделки добавлять.
Agile? On my /mc/? No way, dude.
А не легче сделать как в рогнарке поставить один блок и обозвать его империум ака блок обсидиана, сломал его победил, а для тех кто защищаются просто надо продержаться пока время осады не пройдет.
Это можно превратить в дрочильню проходов под землёй, ибо даже красносталевые кирки будут ломать всякие листы хуйзнамосколько времени
Выкатывайте уже сервер, комрады. Горит, не могу.
А качество руды для жилы везде одинаковое? Будет ли старая добрая фича, что в центре руда бохатая, а по краям шлак?
Форма же сейчас простая околосферическая получается?
так и есть.
Это вам не зерочи запускать...
Потому что все решили что надо делать так.
>Форма же сейчас простая околосферическая получается?
Нет, любой эллипсоид. Хоть вертикальный, хоть горизонтальный.
Хотел бы я посмотреть на бота для TFC.
Ага, а штурмовать город на очки, висящий где-то над морем это нормально, пока туда залезут сто раз на спаун улетят и в итоге вся игра будет сводится к метанию говна друг в друга на дистанции. Нужен какой-то объект, который одни должны защитить, а другие сломать, иначе никаких активных действий не будет.
Какой город над морем? Ты что ебанутый?
Войну надо в пошаговую стратегию превращать, а не в мобу. Плюс, при таком раскладе у обороняющихся всегда будет преимущество.
Мод на клиент.
Как мне сказали я так и сделал. Претензи не ко мне.
обычный сашок. я не буду ничего городить.
Ой не пизди.
>Линза, линзообразная залежь (рис. 8, 1-Б-б) – переходное от изометричного тело, имеющее максимальную мощность в центре и выклинивающееся к периферии.
т
Но что мешает использовать несколько? Блинчик и тяж? Блинчик кстати можно более кластерным сделать, увеличить его размер еще раза в два, но частоту блоков руды уменьшить, чтобы больше промежутки были с блоками породы. А то в центре блинца получается что руда на руде и рудой погоняет.
Ну как видишь никак. Надо рубы збс сделать
Сказано же сука "Но это не финальный вариант."
А после гор уже и до запуска недалеко
Нигде
Сука серун, тебе бы только пообсирать, скажи свой ник, забаню.
Блять, вы просто взяли и решили прислушаться к аутисту из треда. Спасибо вам.
Ну а где сервера с пушками и патронами? Нет их на сосаче.
Хочется эч оф спайдерс, но что бы можно было дом строить и картошку сажать.
Набросай текстурок на дефолтную кровать, пожалуйста, а то она как-то не вписывается в стилистику.
лол, я тоже. Правда, оптимизация всегда по пизде шла потому что я был школьником и просто сидел строил как из лего.
Заинтриговали.
я даже не сомневался, что это есть
Что же, там будет основная информация о идеях, планах, задачах и того что уже сделано.
https://trello.com/terrafirmacraft
играл с этими йобами, охуенно просто
>Алгоритм появления воды в породе
>Коллозия колодца
Блять, да это уже точно не кубач.
http://terrafirmacraft.com/f/topic/8545-tree-schematic-contributions/
Там где-то были ссылки на уже готовые деревья, так что если админам интересно, могут немного попотрошить нерожденный тфц2 и вместо обросших фаллосов у нас будут таки деревья на сервере.
Я это и выпотрошил, но этого не хватит)) Точнее то что оставим из всего не хватит
Ладно, еще недельки две подождем.
Что за транспорт? Надеюсь что то быстрое и примитивное.
А то лошади не могут проехать через лес и море.
Только что удалили, выдыхаем
Поясняю
Но ведь шапка может ввести соперника в ступор и дать тебе время на дополнительные удары!
Тоже неплохо. Но вряд ли это позволит быстро передвигаться по карте и возвращаться домой.
Алсо, минусы 0крафта:
1) Невозможность ориентироваться по карте. Нет стимула выходить алеко из дома, т.к. потеряешься. Компас иногда сбрасывался и вводил в заблуждения, показывая не на дом, а на спавн.
2) Нет способа быстрого путешествия по карте. Лошади встревали в лесах и морях. И двигаться нет стимула - можно легко потеряться.
3) Телепорт слишком дорогой, алмазы хер добудешь. Не всем нравится как аутист лазить у лавы весь день.
4) Неограниченая карта. Ощущение, что играешь один. Люди где то по норам спрятались.
Дороги. У нас на сервере были дороги ибо на спавн надо было часто ходить шоб купить-продать, а через дебри это не удобно.
Телепортов нет.
Неограниченная карта для аутистов.
Дороги это хорошо.
Жд тоже.
Но без привата их разнесут
Алсо, в форестимоде были крутые магазы - они были как поселенцы, только крафтились и можно было самому задавать цену
Как разнесут? У нас дороги были просто распаханными грядками и кое-где распаханными небольшими деревянными мостами. А на счет жд был разговор про отдельный приват, ну а без привата можно строить метро как некоторые любители поаутировать под землёй.
>Неограниченные карты для аутистов
Ну пиздец, щас бы сделать зерочеподобную парашу с картой 6Кх6К с одним морским биомом.
быстрофикс быстрофикса
да никто сам строить не будет, ибо их сломают.
Опять все засядут под землёй и будут сидеть охуевая отс куки и одиночества. Даже корд нету что бы братанов позвать на серв.
Ограниченная карта ведет к ее истощению. На том же нулькрафте природа на тысячи блоков была нетронута и чиста, а столбы и зиги из земли стояли только неподалеку от спавна.
1) Заебись, половина невероятных приключений и удивительных находок случалась именно из-за отсутствия обосранной карты. Чего стоит только ОГРОМЕННЫЙ туннель под океаном, ровнехонько соединяющий материк с островом - плод гениальнейших расчетов, уникальная математико-геометрическая находка.
2) Были гейты.
3) Это да, стоило дохуища. Но раньше было дешево.
4) Заебися. Всяко лучше анального выживания в 10х10 банке с пауками.
Короче, из пальца че-то высосал, все правильно было (исключая цены на гейты).
А как приятно было найти очередной курятник, мать моя женщина!
Хотя я и не разработчик, отвечаю на некоторые вопросы.
1)Телепортов, готовых дорог или каких-то других способов быстро и просто перемещаться по миру нет и не будет. Все фишки типа дорог, каналов, тоннелей и прочего вам придётся делать своими руками.
2)Единственная штука, которая позволит вам быстро телепортироваться подальше будет спаун-телепорт, который закинет вас на расстояние в 5-10к блоков от спауна. Но он устроен так, что забраться к нему можно только после респауна без вещей.
3)Донаты будут, вероятнее всего, по декоративной части, или по несоревновательным моментам игры. Т.е. варианта pay to win не будет ни в каком виде.
В виде пруфа - первые наброски новых гор. Постараемся, чтобы они были не такие крутые.
Что такое биом-гора? Ты имеешь в виду отдельностоящие пупыри, как в прошлой версии?
Не знаю про прошлую версию, но пожалуй ты прав. Я имею в виду гору, которая ну прямо невероятных размеров, занимающую отдельный биом.
Сделай горы выше облаков плз и засунь туда ресов :з
1) Плохо, нет смысла тогда перемещаться по миру.
Делать тунели - привести школьников к своей базе.
Да и без транспорта огромный мир теряет смысл. лучше сделать отдельные комнатки в космосе для каждого игрока с телепортом на спавн :з
2) Какая то магия, зачем она
>Телепортов, готовых дорог или каких-то других способов быстро и просто перемещаться по миру нет и не будет.
1)Если тебе потребуется приват больше, чем на пару чанков, тебе придётся идти на спаун, продавать свои ресурсы, и приобретать влияние - виртуальную валюту для привата. Если устраивает тот факт, что любой сможет помочь тебе собрать урожай с поля или сожрать твоих коров - смысла идти на спаун, конечно, нет никакого.
На прошлой версии уже через месяц после запуска от основных городов шли дороги до спауна, по которым можно бежать на коне, не останавливаясь ни на секунду
2)Чтобы можно было быстро оказаться на чистой территории и вдалеке от поселений, а не идти по заселенным землям пешком. Это обеспечит равномерное заселение диких земель, и даст возможность аутистам поиграть в одиночную игру без особых проблем.
влияние - это древний мем нулькрафта, так то
Т.е. спавн и ближние земли будут запривачены и заселены?
А если захочется один дом около спавна с телепортом в дом в дальних землях?
Этот пивнюк порвался.
Соси хуй с телепортом
Но ведь карта рано или поздно кончится!
Это не говоря о том, что помимо поселений нации будут устанавливать свои границы. Это значит, что вы будете ее постепенно расширять?
Нету никаких телепортов, только спавн телепорт после смерти без кровати (по желанию)
Кто сказал?
Карта кончится позже самого сервера
Сделайте тогда портал площадкой 3х3, которая активируется по нажатию рычага/кнопки и перемещает всех, кто на ней есть, в одно и тоже место.
Берешь коня и телепортируешься ногами в дальние земли. Тфк как-то не предусматривает телепортации на большие расстояния
>>298960
Конечно, рано или поздно их заселят. Но вообще, обычно проблема в том, что игроки наоборот разбегаются далеко и не хотят никак взаимодействовать. А мы их заставляем.
Скоро выложим общую концепцию приватов, чтобы отпали вопросы.
> Берешь коня и телепортируешься ногами в дальние земли.
Делать мне нехуй. Ну вот в ад же телепортируются, почему нельзя из одного дома к другому?
>и не хотят никак взаимодействовать.
Я хочу, но это сложно в хардкоре. Все прячутся и не вылазят. Найти их невозможно, если это не школьники-нубы у спавна.
Было бы неплохо хотя бы организовать систему торговых автоматов, был бы смысл водить караваны к спавну на заприваченный автомат.
>Я хочу, но это сложно в хардкоре. Все прячутся и не вылазят. Найти их невозможно
А страны тебе на что?
Сразу видно - даун.
Порталы на нацию сделать стоит, но сделать так, чтобы они были дохуя дорогими и сложными в постройке. Их можно использовать, например, для переброски ресурсов между городами. Именно городами, а не халупами аутистов.
> чтобы они были дохуя дорогими и сложными в постройке.
А следовательно нахуй не нужными. Играл на очке и ни разу не юзал гейт.
Нахуй не нужны ваши телепорты, дирожепели и прочие читы. Делай дорогу, налаживай морскую навигацию. Хотя если сюда попрут нуледауны то хуй там плавал (через час ливнут ибо дерево не рубится, лол)
Двачую, корабли есть и нормально
Скорее всего будет на горе с которой спрыгнуть можно, а обратно залезть - нет. Если есть другие идеи шоб с лутом тп не пользовались - пожалуйте.
>ни разу не использовал
Ах, вот он: аутист, который сам убежал за 200к и почувствовал на себе сингл игру.
Теперь повсюду будет кукарекать и ЭТО Я ОБОСРАЛСЯ ЭТО КОНЦЕПЦИЯ НЕПРАВИЛЬНАЯ
Делать мне нехуй строить убердорогую хуйню и тратить на неё алмазы, которые хуй найдешь, что бы телепортировать на спаун и сдохнуть от пидарасов в алмазках, только иждущие что бы ты вылез из портала и отдал им все что принес. Пошел нахуй.
>Чтобы с лутом тп не использовать
Ну я даже не знаю... Может, настроить тп так, что бы не работал на игроках с не пустым инвентарем?
А я вот, например, при расширении хочу в ускоренном темпе строить себе колонию, потому что у меня что-то уже да заработано и скоплено.
Зашивайся, клоун.
Не уверен что плагин такое поддерживает.
Дауни, люди с нуля начали вкатываться сюда в первые же дни после его закрытия, еще до того, как сервер ушел на доработку. Не строй из себя элиту, клоун.
Сюда, это к радику?
Не было, нет и не будет!
Телепорт в анус твоей мамки!
Какие комнаты в космосе? Ты что, поехавший?
Че несёшь даун? [2]
>придётся идти на спаун, продавать свои ресурсы, и приобретать влияние - виртуальную валюту для привата
То есть можно придти, купить влияние, спокойно сдохнуть и оказаться возле кровати?
Конечно
Но потерять при этом половину (а может быть, и всё сразу, мы ещё не решили) от влияния на личном счету
А ещё со счета твоего города спишется тоже определенная цифра влияния, которое вообще-то нужно для поддержания жизнеспособности твоей деревни. Словом, сливаться будет совсем не выгодно.
>>298991
Забавно видеть сравнения из ванилы с ТФК
Для ТФК 1-2к блоков вообще не расстояния - всё равно что в соседний дом за спичками сбегать, нормальная история в поисках нужных минералов или растений\животных отправляться в путешествие за 10к блоков.
Телепортов не будет по ещё одной причине - "нириализм". И он заключается не только в мгновенном перемещении через расстояния, но и в безопасном перемещении ресурсов. Добираясь до спауна, всегда есть риск огрести по башке от случайных животных, монголов или представителей враждебной нации, и это очень круто.
С этим ещё не очень понятно, но видимо у игрока вне поселения будет свой счет, который нужно будет использовать на основание поселения, и отдельный счет у города, куда можно будет в одностороннем порядке закидывать личное влияние любого участника.
Просто можно твинков завести и ими доставлять груз/сдыхать.
Школьник, тише
Я не хочу телепорты. Я хочу суда-сундуки и безпрерывные реки.
>>undefined
>>undefined
Есть ПУСТОШЬ, она собой представляет просто голую сухую землю, периодически на которой встречаются горы и земли. Вот то же самое, но с песком плес. Всякие аутистыя смогут отыгрывать бедуинов.
отклеилось
Комната, из которой можно выйти, но нельзя войти. На нажимном поршневом механизме, например. Спавн прямо внутри этой комнаты.
Я бы отыграл бедуина
Гора или другая высота более элегантно и гарантированно решает этот вопрос. Можно сделать корабль, а игроков спаунить на самой высокой мачте, чтобы варианты были либо прыгать в море, либо жать на табличку.
Спавн на плахе корабля.
Позади тебя моб, убивающий одним ударом.
Можно спрыгнуть в море и поплыть к земле, что будет обычным началом игры.
А можно перепрыгнуть на другую плаху, забежать на корабль и там кликнуть по какому-нибудь светящемуся блоку, чтобы телепортироваться.
Естественно, на корабль забраться назад нельзя.
Пустыни. Надо бы и правда сделать.
На том самом была табличка. Мол так и так. Вы попали в шторм, корабль затонул. Вот три буханки хлеба и полстака досок.
Пират в треде. Всем на абордаж
Идея плоха тем, что вы не предполагаете 3 анона на сервере, а так оно будет, не думаете, что все здесь аутисты и нахуй никому не сдалось играть стадом на стадо.
На нуле можно было спаун захватывать клан на клан.Пиздато получилось?или вы думаете с этими пиздатыми нафурыченными крепостями, аноны будут всегда ОНЛИНЕ???
Как ивент мб оставить затею?
На нуле
По желанию можно будет обнести запретные сундуки, но при этом надо будет сломать специальный блок или табличку, в N-м радиусе от привата, ну скажем 64-100.Кстати, на кровати тоже было бы круто приват сделать.
Еще один важный аспект - получить приват должно быть сложно, так что по началу все-равно придется пердеть в пещере
2)Дороги. Можно добавить 4 дороги в 4 стороны света, шириной 7-10 блоков или побольше(но не слишком большие). На дороге поставить с периодичностью (напр.5к блоков) стрелки по направлению к спауну,красивенькие. Дорогу, естественно,заприватить,чтобы никакой даун ее тупо не разбил.
Короче, ориентироваться будет легче, но это не сильно нарушит реализм.Компас показывает только на кровать.
Хз только как это осуществимо технически, сгенерировать заприваченную дорогу которая будет грузиться и на 50к блоков. Но я думаю возможно.
3)Добавить возможность телепортироваться вместе в рандомное место, как на нуле. Садиться на плечи не очень реалистично,так что можно заменить это другим гейским-тандемом, например соединяться в змейку, положив друг-другу руки на плечи сзади.
4)Если это возможно, сделать грунт реалистичней - до бедрока в 1,5 раза больше блоков от земли,лаву пореже
Тест, я в тебя верю, если через неделю не забьёте, то получится тот самый сервак с хорошим онлайном.
G.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.