Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
292 Кб, 854x480
TerraFirmaCraft Survival Russia #297615 В конец треда | Веб
Продолжаем обсуждать новый сервер. Приглашаются все желающие.

Напоминаю, что над сервером работают тест и радик вместе.
Все, что будет сделано, каждый шаг, обсуждается с аноном.

Продолжаем.
#2 #297621
Карочи, первыйнах мой.
Нужно бы сделать список нужных фич в открытом доступе, только вот нужны проверенные люди для оценки всего предложенного, посему предлагаю для конкретного составления ТЗ закатиться в скайпоконфу, которая поныне существует.Там висят старые игроки, к их мнению я думаю стоит прислушиваться больше, чем к залётным кукаретикам из треда
#3 #297622
На счет руд предложение такое:
1. Очень редкие
2. Очень большие
3. Очень тяжелые
4. Для одиночек и дрочеров увеличить шанс выпадания самородков при промывание.
5. ПРОФИТ

Думаю вы сами построите цепочку между этими 5 пунктами и это будет как раз золотая середина приближенная к реализму
#4 #297623
>>297622
Двачую товарища, еще бы накатить миниприваты для создания железных дорог и руд, которые будут приватить менее, чем нихуя, но дорогу защищать.Хотя это будет реально актуально только при railcraft
#5 #297624
>>297623
На счет Railcraft, довольная хорошая вещь, но только если некоторые вещи убрать. По сути и ванильной системы передвижения хватает
#6 #297626
>>297623
Какие нахуй приваты, охуел чтоли. То есть ты хочешь сказать что вот я иду такой, исследую мир, натыкаюсь на твою железную дорогу и НЕ МОГУ ЕЁ СЛОМАТЬ? Иди ка ты нахуй, школьё ебучее.
#7 #297630
>>297626
Отдельные приваты для жд, почанково вплотную с включенным пвп и взаимодействиями с предметами вполне себе идея, учитывая то что грифонили ебучие вскопанные грядки.
#8 #297631
>>297626
Чего ты бычишься?! Никто тебя не обижает, не напрягай сфинктер и сиди ровно. Тип хотя-бы какое-никакое предложение своё грит, а твой высер нихуя не полезный.
#9 #297632
Если говорить про ЖД то советую Rails of war, модельки поездов прекрасны(очень, прям конфетка) .
Модельки самой дороги тоже. Еще есть этот... Гаубица, подойдет для осады городов ;)
В крайнем случае там Traincraft обновился к 1.7.10
Дядь #10 #297637
С ЖД будет мощно! Что касаемо привата этой самой ЖД - опять же решается ценой и налогом, и приватить придётся как-то блоками, ибо отдавать под это целые чанки ваще не вариант. Чтобы она не стояла мёртвым грузом, если не может чел больше содержать ЖД - слетает приват. Тогда №297626 ломай на здоровье (если тебе бесконечного мира мало для твоих походов). Если привата не будет, то и строить её никто не будет - нах кому палить ресы почём зря на радость грифам.
#11 #297639
Просто сделать инструмент-монтировку для укладки и снятия ЖД полотна, а без нее снятие невозможным. Тогда заметные не смогут, а олдовым эта 1/256 железного слитка ни к чему.
#12 #297641

>заметные


>залетные

#13 #297643
>>297639
Можно просто разъебать бло под полотном/накидать песка или земли.
#14 #297644
>>297639
Разъебенят блоки под ними, проблем то.Лучше и легче сделать приватами, защита жд оплачиваться должна.
#15 #297646
Так. Придумывальщик старой экономики в треде.

Благодаря одному уважаемуму спрудийцу на прошлом сервере драг камни не скупались на спавне за деньги. Почему? Потому что этот спрудиец очень верно подметил что камни выпадают с породы рандомно и их ценность приведет к гринду камня. Игроки будут рыть огромные ямы ради них - и это не хорошо.

Теперь кое-кто предложил опыт как способ купить приват.
Весь тред взревел в негодовании. И это понятно. Ибо мободроч.
Попытались парировать тем что опыт будет даваться не только от сражений но и от всякого движения. Эхем. Блокодроч. Да и необходимость возвращаться на спавн отпадает. Т.Е. эта система минимум в 2 раза хуже чем идея давать твердую ценность драгкамням, и аноны подсознательно это чувствуют. Плохая идея кароч.

Теперь рельсы. Рельсы могли бы стать твердым блоком и ебать во все дыры ломание под ними опор и засыпание гравием.
#16 #297648
>>297615 (OP)
Что я услышал от анонов:
1. Опыт пусть не трогают. Максимум как ограничение размеров приватов.
2. Руды редкие и большие. Если неебически редкие будут - нужен какой-то механизм их дальней перевозки по земле.
3. Экономику хотим джутово-меднослитковую.
4. библиокрафт хотим. Но полки должны быть нефункциональны для еды и слитков.
5. ружья хотим, но чтобы они ваншотили только неудачников без брони. И чтобы переносить их можно было только на спине/в колчане. Приват и спавн должны защищать от них.
6. Хотим строить магазины
7. Хотим спавн с магазинами на Z=+8000 рядом с огромным океаном.
8. Хотим выращивать злаки/овощи на полюсе (теплицы)
9. Хотим рандом тп не ближе 10к от спавна
10. Хотим налог на землю, примерно полчанка в игровой год.
11. хотим целлары, то бишь холодильники.
12. Хотим, чтобы рост и гниение еды было как в одиночке
13. Может, можно заменить предыдущий пункт включением опции гниения на грядке перезрелых культур, как это было в одном из предпредыдущих вайпов.
14. Приобретение живности на спавне. За что-то очень редкое, например, за тфкшные алмазы.
15. Вечные источники света ака джеки запретить или выключить у них свет.
16. Хотим автомолот на паровом двигателе, чтобы тысяча первый лист железа штамповать как из пулемета
17. Вернуть как были и довести до ума варваров/рыцарей/горцев/болотников-ниньзей
18. Зайчиков тоже верните. Хотя бы через et futurum.
19. Хотим шипс со смартмувингом.
#17 #297649
О, по поводу зайцев-нужен промежуточный предмет "тушка зайца", что бы не получать фиксировано 5 унций гнилого мяса, а получать мясо после разделки ножом, в зависимости от уровня мясника + мелкая шкура.
Ну и может покопаться в мяснике тфцшном, потому как 0,00001 мяса со всей коровы даже при первом ее свежевании - бред.
#18 #297650
>>297648
Вот с джек лентернами и вообще с бесконечными источниками света не согласен. Ходить и постоянно зажигать факела - та еще боль в заднице. Конечно если будут металлические фонари с бесконечным светом то тыквофонари можно и понерфить, но без бесконечных источников мы заебемся зажигать факела.
#19 #297651

>Вторая валюта была из-за того что тауни не мог сожрать больше стака монет для оплаты.



Этот баг есть ещё?
#20 #297652
>>297651
а вот хз. Зенин тауни мастер.
#21 #297653
>>297649
при первом свежевании как раз норм. Расхерачил желчный пузырь, и вся туша несъедобной стала.
#22 #297655
19. Уже есть.
#23 #297656
>>297649
Надо еще не забывать, что таких тушек накидают в сундук и мясо будут хранить вечно.
#24 #297657
>>297656
Сделать не убираемыми в сундук/на полку и достаточно тяжелыми
#25 #297658
>>297648

>9. Хотим рандом тп не ближе 10к от спавна



Нахуй вам тогда приваты? По опыту нуля могу сказать что найти постройку на 20к довольно сложно.
#26 #297660
>>297658
Рандом тп - табличка для тех кто хочет начать с рандомного места. не ближе 10 к от спавна - э то радиус возможного тп, скорее всего.
#27 #297662
>>297658
>>297660
Да, табличку имел в виду. Хлоп по ней, и ты случайно ТП в ебеня.
#28 #297663
>>297648
4.
дополнительно запретить Fancy workbench из всех типов дерева
zenin #29 #297667
>>297652
я тут вообще не при делах, радик сделал эту новую систему с приватами, умею только сейфмод включать и устраивать смертельную пляску
#30 #297669
>>297631
Знаешь что, пердеть в лужу бесполезными предложениями может каждый петух, только никаких профитов от этого не будет. Я же пусть и маленько грубыми словами, но выразил свою точку зрения, что приваты ни в каком виде не приветствую.
#31 #297670
>>297648
16 пункт чисто временный, металлургию нужно улучшать, ибо сейчас на что-то масштабное заебенишься молотом махать, и это не только про листы.Сделать, к примеру, большую версию тигеля, на 50к руды.
4 пункт должен иметь альтернативу для слитков, иначе происходит блядское жонглирование при ковке ими, без теплосохраняющего контейнера охуеешь их греть постоянно.
#32 #297671
>>297669
Да сомнений не было, залётный с нулькрафта пришёл к нам тут свой аутизм в ебенях устраивать, уже видали и играли в такое
#33 #297673
>>297670
Легче запилить литье для простых вещей или прокатный стан. Типо облепил двойной слиток огнеупорной глиной - получил форму двойного слитка, а двойной слиток уже можно в прокатный стан совать, шоб листы прокатывать. А остывание слитков лишь повод выстроить себе систему ковки с которой будет меньше мороки. То же железо само собой в кузне не плавится и не теряется.
#34 #297682
>>297646
Рельсы вообще можно нахуй приватить классическим приватом. Будет дорого, как сука, хз, минус ли это
#35 #297683
>>297648

>тысяча первый лист железа


бля, а что если это на уровень скилла завязать. Если ты мастер, то можешь запилить йоба-молот, не мастер - не можешь
#36 #297685
Пиздец конечно, вчера пол дня делал опыт как деньги, теперь оказывается не нужен? Вы блять люди или кто нахуй? То всем идея понравилась, теперь уже нет. Вам блять бесплатно кодят, мудаки. Определитесь что нужно вам!

т
#37 #297686
>>297685
не бугурти так, там весь тред недоволен был
#38 #297687
Мне лично идея с опытом нравиться, ирл влияние из средневековья
#39 #297688
Если и делать нпц-рынок, то надо снижать лимиты на покупку/продажу и восстанавливать раз часа в четыре. Чтобы не было такого, что припер свое говно, продал за пять секунд и уехал обратно в ебеня. Нет, надо чтобы продавалось/покупалось не за один раз и была конкуренция с другими игроками. И чтобы возможности передачи монет не было - минус повод для заведения твинка. А для расширения привата нужно соответствующее говно прямо в сам приват доставить.
#40 #297689
Хочу подрубиться. Куда заходить? Что качать?
#41 #297691
Уменьшить дроп при смерти до 50% и можно будет его копить на чарах.
#42 #297692
>>297686
Один чел только.
#43 #297693
>>297685
Кому всем? Когда там эта инфа появилась все эту идею обосрали, где ты эту инфу взял что все понравилось?
#44 #297695
>>297692
У нас экстрасенс в треде, посоны, все в бункер.
#45 #297696
Имхо, система продажи лута/слитков/алкоголя давала хорошее подспорье развитию сельского хозяйства. Сразу выросли джутовые и тростниковый плантации, народ караванил к спавнограду.
А так кому тот же ром будет нужен?
Но сама система получения опыта за работу это плюс, опыт в тфц полезнее чем в ванилин.
#46 #297697
>>297693
Тем блять кто в скайпе все это обсуждает. А не кукарекает хуйпойми что в треде.
#47 #297698
>>297685
Просто запили отдельный проект, аутист, мы все этого ждем.
нулебляди
#48 #297700
>>297697
Можно мне список этих людей, просто интересно, кого-же пригласили
#49 #297701
>>297697
Лол, сейчас бы аргументированное кукареканье из треда не принимать к сведению
#50 #297702
>>297697
Играл на серве 2 года с лишним. Совсем не однодневный питух. Считаю идею с опытом плохой.
Понятия не имею про скайпо-конфочки.
#51 #297704
Можно каждую неделю менять "аграрный продукт недели" и скупать его в больших количествах, чтобы пацики угорающие по сельхозу были довольны и счастливы.
Ибо в ТФК по дефолту интересно только майнить, а другие стороны становятся рутиной и отпадают со временем.
#52 #297705
>>297685
Но как хранить этот опыт, если после смерти он почти весь исчезает?
#53 #297706
Для тех, кому так хочется обмазываться монетками, мы оставляем мерчантс с возможностью чеканки монет, запилом торговых лавок и всего такого. Для тех, кто не хочет монеток, остается бартер. И они тоже смогут кооперироваться, уж поверь. Просто вместо виртуального мерила труда, будут оплачивать услуги друг друга готовой продукцией. Продаем инструменты ньюфагам не за один золотой, а за пару стаков коблы или чего там нужно еще.

Окей, а я смогу потом это конвертировать в землю, или мне придется рыть тыщу тоннелей как аутисту?

Именно поэтому радик предлагает двойную систему приватов, с возможностью покупки земли как за опыт, так и за валюту

Но зачем мне ебенить на спавн шоб конвертировать вещи в валюту когда я тупой аутист и просто нагнусь, насру волшебным опытом и запривачу себе чанк?

Ну вот если тебе так зудит, чтобы надо было именно кататься на спавн, катайся на спавн. А свободные от задротства люди будут брать приваты другим путем.

А давайте всем креативки раздадим
А давайте утрировать, когда кончаются аргументы

Вот ты если не хочешь, копай сам, а свободные от задротства люди будут вещи из креатива брать
#54 #297707
Какому-то аутисту не нравилось пиздячить на спавн из своей обители аутизма.
#55 #297708
В упрощении есть тоже конечно свои плюсы, как минимум понижение порога входимости, а значит увеличение игроков
#56 #297714
У меня появилась идея менять опыт на монеты привата. Буде т и спавн и остальное.

т
#57 #297715
Ещё одна идея - принимать на спавне разные руды и товары через нпс. И менять их на монеты привата.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Вот эта идея сейчас основная.
#58 #297717
>>297715
Попробуйте лучше через группу прилавков мертчантс с единым складом. Так чтобы, скажем, один игрок мог продать слиток меди за 5 монет, а другой купить его за 7 монет. Но чтобы купить можно было не более проданного другими игроками.
Это было неплохо реализовано на текущем серве и адекватно работало к общей пользе и интересу.

Ну и лучше сразу слитки, а не руды торговать.
#59 #297718
>>297717
Нам изменяемые цены подавай, хули
#60 #297721
>>297715 Да оставь ты опыт в покое, опыт это твоё взаимодействие с миром, блять. Как можно лишиться опыта и получить за это кусок территории в пользование? Ну чё за бред? Опытный столяр быстрее табуретку запилит чем ньюфаг, но никак не получит за свои знания комнату в общаге и не отупеет в конец после этого.
#61 #297722
>>297715 Если прям обосраться как охота от опыта отталкиваться запили тригера на расширенный опыт, типа третий приват только после эксперта кузнечного дела или мастера сельхоза, ну ты понял.
#62 #297725
>>297648

>ружья хотим, но чтобы они ваншотили только неудачников без брони. И чтобы переносить их можно было только на спине/в колчане


Я кончил. Нарисуйте еще модельку и я забуду о других серверах.
Вспомнил сразу, что тфс некорректно отображает слот спины из-за смартмувинга, добавь фикс этой хуйни в лист.
1 Мб, 1920x1080
#63 #297726
>>297725
Спасибо Радику
#64 #297737
>>297726
Когда разберемся с рудами и приватом, сделаю фикс бочки и колчана на спине
#65 #297738
*RaDiC
#66 #297742
Года полтора играл на этом сервере. Очень печально что он полёг. Сейчас есть куда закатиться?
#67 #297743
Сервак пал? его поднимут?
#68 #297744
>>297726
Скажи в чем моделишь, я может набросаю вариантов для ружья и еще чего-нибудь по реквестам
#69 #297746
Меня зовут кирил, я хочу систему приватов, суть такова: первый чанк мы можем заприватить за один слиток меди, второй за любой бронзовый, дальше железный, стальной и все последующие за цветносталь. Это даст возможность заприватить клочёк говна земли даже ньюфагу и огородит маминых агроессоров от привата ебических пустынь просто потому что они могут.
#70 #297747
>>297746
Тебя зовут не Кирилл
#71 #297748
Спавн в рандомной точке мира.
#72 #297749
>>297746
Зачем давать одиночкам приват?
#73 #297751
>>297746
>>297746
И в конечном итоге все ебуться с цветносталью.Нет бы чтобы сделать вариативность в занятиях, нет, лучше спиздану хуйню неподумав.
#74 #297752
>>297746
Неплохо. Но лучше не за слиток, а за наковальню хотя бы.
#75 #297753
>>297749
Ты охуел, социоблядина?
>>297751

>И в конечном итоге все ебуться с цветносталью


Так суть террафирмы, не?

>Нет бы чтобы сделать вариативность в занятиях


А так много занятий в террафирме, по которым можно закрепить приваты. Срубить 50 стаков древесины? Выкопать стотыщ миллионов гемов? Приготовить 10 бутербродов за один чанк привата?
#76 #297754
>>297753
Суть террафирмы это поиграть недельку для красностали? Она то и нужна только для ведра и циферок на броне, сомнительная суть.
#77 #297756
Защиту давать городам(облагая их налогом на содержание) - да. Одноневным одиночкам, которые засрут всё приватами - нет
#78 #297757
>>297754
Цветносталь не цель, а средство.
#79 #297758
>>297753
Съебани с треда, нулеблядь аутичная, нахуй ты сюда пришёл, когда тут для твоих братьев не будет нормального геймплея?
#80 #297759
Приваты вообще не нужны.
#81 #297762
>>297759
Платина
#82 #297764
>>297754 с хуя ли только? Киркой красностальной махать или медной разницы нет нихуя, ога
#83 #297765
>>297758
Шизик, никто кроме твоих одноклассиников ваши местные мемчики не понимает.
#84 #297766
>>297764
Ога, ога. Качество инструмента повышает его эффективность, кап эффективности можно набрать на стали без примесей.
#85 #297767
>>297766
Такое то тактическое нинужно
#86 #297769
>>297767
Под кроватью у вас нинужно, всего лишь ответил на вопрос.
#87 #297770
>>297769
При игре в одно-два ебала при прокачке кузнечного дела до приемлемого уровня заебёшься стачивать готовые инструменты.
449 Кб, 5287x2501
RaDiC #88 #297771
К чему мы пока пришли:
Будет создан виртуальный счет наподобие системы опыта.
Дальше все по схеме
53 Кб, 464x425
#89 #297772
>>297770
Тем не менее, я выкачивал.
#90 #297773
>>297772
И зачем равнять себя на всех?
#91 #297774
>>297773
Тут скорее ты ровняешь, говоря что заебусь.
#92 #297775
>>297771
Добавь звено "влияние-монеты-приват" чтобы влияние само по себе ничего не значило, но его можно было обменять на монеты для привата. Но чтобы обмен производился только на спавне.
Еще дополнения:
Для расширения привата нужно доставить монеты на сам приват.
Для создания привата нужно иметь специальный айтем, который можно получить за те же монеты на спавне.
Лимит на количество переносимых монет.
Конечное количество монет в обменнике "влияние-монеты" с обновлением раз в четыре часа.
Из скайпоконфы DigitizedMind #93 #297776
Лично я пока за идею со стандартной покупкой привата, ибо ебенить лишний раз мозг Тесту с этой мутной системой получения влияния - не очень идея.
P.S:Кстати, предлагайте еще идеи для сервача,или кому не лень соберите всё, что когда-либо было предложено
#94 #297777
>>297776
Извиняюсь за дважды залитый скрин
#95 #297778
>>297775

>Лимит на количество переносимых монет.


Зачем?
#96 #297779
>>297778
Чтобы нужно было чаще на спавн ходить. Живешь один и хочешь двадцать чанков заприватить - изволь десять раз на спавн сгонять. Либо ограничивайся тремя чанками, либо бери с собой девять сожителей.
sage #97 #297780
>>297671
>>297758
Иди в жёпу хуемразь.
#98 #297782
>>297779 ещё один утырок который придумывает ошеломительные истории. Нада сделать деньги в 10 чанков высотой чтобы када ты её катишь вся округа знала что пара ганкать
#99 #297790
>>297782
Достаточно сделать, как я написал. Онлайн меньше сотни будет, так что ганки будут редки. Редкие ганки - наоборот хорошо.
#100 #297794
>>297790

>Достаточно сделать, как я написал


ЯСКОЗАЛ!
#101 #297796
Щас руды короче делаем. Потом приваты будем делать. Плагины или моды что там получится.

т
#102 #297800
Сервер что, до сих пор лежит?
Я не могу зайти.
#103 #297814
>>297800
Как сделаем. Может через месяц, может через два. Будете играть.
#104 #297815
Но будет пиздато! Всё как вы хотите. Невозможное становится возможным.
#105 #297826
>>297814
Верим и ждем.
Make TFC Survival great again!
#106 #297829
>>297814
"Денег нет, но вы держитесь"
#107 #297832
>>297815
чет я это слышал уже
#108 #297834
Господи, у них сраный Тест есть, а они даже сервер поднять не могут.
#109 #297841
>>297834
Ща мутят генерацию нормальную, дабы были охуительно большие и редкие жилы.Ну и баланс по высоте тоже будет немного
#110 #297842
>>297841
А нам магией, над магией думали?
Хочется потустороннюю крипоту, сотни различных заклинаний, ритуалы на n-ое количество человек и, конечно, запретный и мало известный контент для особо поехавших.
Сеттинг сервера позволяет это осуществить в полной мере.
#111 #297843
>>297842
Пошел на хуй со своей магией.
#112 #297844
>>297842
третьестепенно и вроде как многим не нравится.
#113 #297845
>>297843
Засунь себе в жопу мушкет и выстрели, животное.
#114 #297846
>>297844
Раз многим не нравится, то можно и не делать ее обязательной.
#115 #297847
>>297845
Засунул тебе за щеку, проверяй.
#116 #297848
Так. Два тезиса:
Год по 360 игровых дней.

Необходимость запасать еду для времени в оффлайне (для начала дают N количества припасов для оффлайна)
#117 #297849
>>297844
А вот над late game стоит подумать. Когда цветносталь течет рекой и дворец построен - что делать?
Проблема удержания стариков через месяца 2-3
#118 #297850
>>297848
Идея еды в оффлайне не очень на самом деле.
#119 #297851
>>297848
А удлинить игровой год не дурная идея. Проблема запасания еды обострится. Тогда двое с половиной реальных суток будет мороз - а игрок будет играть и значит жрать.
#120 #297852
>>297851
Тупо будут использовать оффлайн машину времени чаще. или что-то в этом роде.
#121 #297853
>>297852
Не играть 2-3 дня подряд? Не думаю.
Да и вообще это прикольно, а недостатков идеи не наблюдается.
Да и тфц сам вроде автоматически подкорректирует срок вызревания культур и скорость гниения под временные настройки.
Вброс с обсуждения #122 #297854
Короче, в дисе пока надумали 2 хороших идеи:
1.Войны.Да, если заебенит дрочить на цветносталь, то можно пойти окрабить чужой город, но с условиями:

Любой город, у которого меньше 16-20 чанков воевать не может совсем(и на них не напасть), если только он не в альянсе.

Войны сами по себе ничего не дают, чисто формальность из тауни, но если кто-то хочет славной битвы, то они время осады и защиты города оговаривают с противником и администрацией, дабы не было сноса города ночью.

Сама осада города выглядит так - с начала осады отключается защита всех блоков, кроме сундуков, печек и металлических листов, дабы просто спиздить и уйти не вышло.Для полного снятия защиты нужно понизить некие "очки защиты" до нуля.Это можно сделать убивая защитников, при этом если в онлайне есть член этого города/альянса, то его очки защиты будет включены только при нахождении в городе, дабы нельзя было просто съебать.Да, и ваши союзники из альянса тоже дают очки защиты.

Нападающие тоже имеют очки атаки, по аналогии с защитниками у них так же могут вступать в бой люди из альянса.

*В конечном итоге, если город был взят, то с него снимается полностью приват на 24 часа с возможностью пиздить оттуда всем всё что захочется.По прошествии времени приват стандартно возвращается.

Пока это только начальный запил,можете добавлять своё.Придумывали из расчёта, что некоторые игроки не будут хотеть воевать, поэтому сделали лимит в 20 таунчанков.При этом это будет стимулировать играть вместе города бОльшие по площади и состоять в альянсе, иначе можно будет внезапно опиздюлиться от соседа и проебать все полимеры
#123 #297855
Лучше пвп завезите, а то больше делать нехуй.
#124 #297856
Вторая уже озвучена, это прилично фиксит переизбыток жратвы(хотя яблони всё равно охуевшие)
#125 #297857
>>297848
Предмет в который пихается еда и блок (для того чтоб другие могли пополнять) которые сразу переводят еду в часы спокойного оффлайна без последствий. Изначально выдается 240 часов оффлайна, каждая унция еды дает 2 минуты оффлайна, стак еды - 6 часов оффлайна. Набрать туда часов можно сколько угодно, еду обратно вытащить нельзя и она не гниет (ибо уже время). Планируешь уйти в оффлайн на долгое время? Набери туда много жратвы. На крайняк за тебя это может сделать товарищ через блок со сходным функционалом.
RaDiC #126 #297859
>>297854

Идея дельная, скинь полное описание и схему действий и т.д. и т.п. в скайп конфу, посмотрим, обсудим.
#127 #297862
Пиздец вы поехавшие нахуй. Шашка встанет, приват снимется.
#128 #297866
Походу будет лучший сервер на /mc за всё время существования доски.
#129 #297868
>>297854
Если быть войне на уровне серверных правил, то ее надо сводить к смеси Героев и Цивилизации. Надо вводить четкую классификацию строений в городе, предъявлять к ним какие-то требования, математически точно подсчитывать оборонительную способность городов и армий в случае автобоя, а в случае управляемого - превращать это в подобие шахматных партий.
Армия должна быть не только на бумаге, она должна быть в прямом смысле.
Нужно устанавливать временные рамки для перемещения армий, чтобы войны могли длиться целые игровые годы. Нужно устанавливать строгие лимиты, чтобы не вайпать сервер между ходами.
Ну и, конечно, нужны особые строения, дорогие и сложные в производстве, которые значительно бы укрепляли мощь армии.
Это заставит игроков планировать свою деятельность, тщательно выбирать место, где будут возводится города, дислокацию армий.
#130 #297869
>>297868
Лол, мы предлагаем войны сделать только, а не поставить CivCraft и обмазываться им
#131 #297870
>>297869
Описанное можно сделать и без анальных модов, дэсу.
#132 #297871
>>297870
Никто про моды пока ничего не сказал, это делается на тауни с дополнениями
#133 #297872
>>297869
Он предлагает превратить военные действия в настолку. Играл когда-нибудь в настольный Warhammer 40000, например?
#134 #297873
>>297872
Я понял, то что он описал просто очень походит под CivCraft
#135 #297876
>>297842

>потустороннюю крипоту


мод есть, что-то типа dimensional doors, люто доставил
#136 #297877
>>297849
Спрудия бесконечно строится, лол
88 Кб, 539x654
#137 #297878
Всё, что писалось про потустороннею крипоту и упоротые сакральные механики - только после запила/выпила и сбалансирования всего того, что уже набросали в ТЗ
#138 #297879
>>297878
1) Тележки? Можно будет градить корованы?
11) Только если можно будет создавать стиль одежды самому.
22) А СПИД будет?
Планы, конечно, наполеоновские.
#139 #297880
>>297879
Тест содействует, можно много чё просить.
1.Да, корованы будут, учитывая то, что жилы станут реально редкими и большими.Само-собой, будут жилы достаточно близкие к поверхности, дабы можно было настукать пропиком в ебенях жилу с каким-нибудь оловом/никелем и грести его в одно рыло.
#140 #297902
>>297880
Да, я тут кодер-макака. Воплощаю в жизнь ваши фантазии.

т
#141 #297917
Сделайте на спавне около магазинов площадку, на которой у всех игроков будут права поставить свою бочку, вытащить из нее товар, и обратно забрать бочку.
Дядь #142 #297919
Надо будет помозговать над алгоритмом теплопередачи, можно много интересных фичей замутить кроме отопления.
#143 #297924
>>297878
А это уже точно будет кубач?
#144 #297926
>>297924
Кубики есть?-Есть, Ломать их можешь?-Можешь. Значит кубач
#145 #297927
>>297926
Нет, это Lego Star Wars.
#146 #297928
>>297927
Скорее Lego Lord of the Rings
#147 #297930
>>297878

12 пункт можно частично списать с galacticcrafta. Там как раз есть необходимость в согревающей одежде на Марсе. С блокировкой тепла сложнее, но можно сделать по аналогии с воздухом.
#148 #297931
>>297930
Не надо ничего мудрить, EnviroMine есть
#149 #297934
>>297931
Получается что все пещеры обвалятся? Или на них не повлияет?
#150 #297935
>>297934
Там настраивать можно и нужно, ибо здравомыслие не нужно
#151 #297940
>>297935
А еще замерзать в домах охуенно, да. И всю зиму у костра сидеть и деревья рубить тоже, да.
#152 #297942
>>297940
Так факела и кожанки
#153 #297943
>>297942
Охуенно, добавлять температуру для галочки.
#154 #297944
>>297943
Нет, ты не сможешь выходить на улицу без одежды зимой
#155 #297945
>>297944
Охуенное блять различие! Кроме как возможность плавать в ледяной воде эта хуйня с температурой - пустая трата времени.
#156 #297946
>>297944
ВКАТИЛСЯ НА СЕРВЕР ЗИМОЙ
@
ПОШЕЛ ТРЕБОВАТЬ ВОЗРОЖДЕНИЕ ЗЕРОЧА
#157 #297947
>>297946
В чём проблема закатиться через день?
#158 #297948
>>297947

>Это не сервер для игроков, это игроки для сервера


А нахуя она нужна то, зима в один день реального времени?
#159 #297949
Алсо, если зиму синхронизировать с реальным временем и погодными условиями, то получится весьма годно.
#160 #297951
>>297949
Зашёл в Ноябре на сервер
@
Ждёшь конца Марта
#161 #297952
>>297951
Можно покупать ньюфагов в рабство в обмен на шубы.
#162 #297953
За окном льёт дождь
@
Возмущённо требуешь у админа включить дождь


>>297949
Тянок :3
#163 #297954
>>297949
Тогда надо 5000 стаков еды давать с одного поле
#164 #297955
#165 #297956
>>297954
Тогда надо ввести теплицы и увеличить спавн животных на зиму.
#166 #297957
>>297956
Не хуйня, ньюфаги перестанут играть, ибо будут много дохнуть
#167 #297958
>>297957
Как будто бы сейчас ньюфаг мало дохнет. На зиму просто можно сделать другой спавн, например, где после цепочки квестов или по доброте душевной он будет получать набор одежды и припасов, чтобы начать играть.
#168 #297959
>>297954
Наш хмель пожрал долгоносик!
>>297957
Люди покидают нас, Милорд.
#169 #297960
>>297958
А это уже читы и каждый сможет это юзать
#170 #297961
>>297960
Ну получишь ты разок теплую одежду и пару кусков мяса, и что дальше?
#171 #297962
>>297961
Разка не хватит, теплицы надо делать, а это я думаю будет сложно
#172 #297963
>>297962

>разка не хватит


Тогда >>297956
#173 #297964
>>297962
>>297963

> теплицы надо делать, а это я думаю будет сложно

#174 #297965
>>297964
Да нет, не думаю.
Блоки рамки, формирующие саму теплицу и вход в нее, и "обтягивающий" материал.
#175 #297966
>>297965
Джутовой тканью всё обтянуть предлагаешь?
#176 #297967
>>297965
Отапливать чем будешь?
#177 #297968
>>297967
Печкой.
#178 #297969
>>297968
Не заебешься подкидывать дрова каждые четыре часа?
#179 #297970
>>297969
А что на счет тепла от гейзеров? Или, может, термальные каналы.
#180 #297971
>>297970
Так их выпилили же
#181 #297972
>>297970
А вот это здравая идея.
#182 #297973
>>297969
1)Пилишь мод на магию
2)Добываешь какую нибудь неразрушимую ЙОБУ
3)Кастуешь на нее волшебный огонь
#183 #297974
>>297973
Да факела хватит
#184 #297975
>>297974

>тепло от факела

#185 #297976
>>297975
Их обычно много
#186 #297977
>>297976
Неправдоподобно. Теперь, если подумать, надо поработать над дымом.
#187 #297978
>>297977
Значит нужны свечи, а свечи крафтятся из животного жира и опять ньюфаги будут задыхаться от дыма факелов ибо другиз источников света нету
#188 #297979
Стоямба, ананасы.
Кто говорит вообще про замерзание в доме?Если Т не сможет запилить алгоритм обсчёта теплоты помещения, то нахуй тогда не нужна температура.А насчёт удлинения игрового года, так если нюфаня зашёл зимой, то ему вполне реально пусть будет поработать у более состоятельного игрока за шубу и жратву.Добраться если не может - пусть за ним кто-нибудь придёт с шубой.
И еще кое-что про тепло - обязательно нужно пилить отопительные печки, чтобы вмещали много дров и горели долго.
>>297940
Всё совсем не так.В нормальной шубе игрок должен замерзать только при условии стояния на месте, в менее теплом одеянии можно юзать термальные камни - типо нагрел у костра их и пошёл, дольше мерзнуть не будешь.
#189 #297987
Что-то я хуй понял. Играть уже можно или нет?
#190 #297989
>>297987 всё очень ясно и понятно, нихуя низя играть, сервер в дауне или даун с сервером, хуй его разберёт.
#191 #297990
Не заходил в тред с год, наверное.из знакомых имен увидел зенина. Как я понял, рейлкрафт так и не добавили, сервер все ковыряют, что бы получить ТОТ САМЫЙ ТФК.
Буду откровенен, выглядит забавно.
Времена идут, ничего не меняется
scale/sybor во славу Создателя!
#192 #297991
>>297990 Сервер запилили, выкатили и годно проводили время пока не отдали бичу. Теперь сервера нет, но бич продолжает раздавать пригласительные.
#193 #297995
>>297991
Радик хотел как лучше, не надо на него гнать.
#194 #298000
>>297995
Гитлер хотел как лучше, не надо на него гнать.
#195 #298002
>>297995
А получилось как всегда?
#196 #298004
>>298002
Вопрос вкуса и восприятия.
#197 #298006
>>298004
Обожаю вкус дропнутого сервера.
#198 #298007
>>298006
Это он так тонко оставшихся говноедами назвал.
#199 #298016
Я конечно ничего не утверждаю, но везде, куда приходит тест, встречается игра в треде. Такое вот... наблюдение.
#200 #298021
>>298018
>>298020

>жопорукий админ не может элементарно поднять сервер


>виноват тест

#201 #298024
Аноны, ща пилится нормальная генерация, дабы не было кукареканья "Агдие мой замак, яжи иго 2 дня строел!"
Да, и стримс идёт по пизде из-за того, что там ебучие ручейки как раньше и он написан почему то на Scala.Тест обещается посмотреть генерацию тфк, авось сам чё наколдует.
362 Кб, 200x153
#202 #298026
Господа всем горячий напиток от какао сенсея!
#203 #298030
>>298029
Кончай семенить, сеня.
#204 #298034
>>298032
Можешь поискать тоста под кроватью. Думаю, именно он серенькает тебе в штаны.
#205 #298036
>>298035
У вас отличный нюх на хуи и мужские жопы. Можно сказать вы эксперт.
#207 #298070
>>298056
это петух местный
#208 #298074
>>298070
>>298056
И в чём он не прав?
#209 #298077
>>297842
Witchery идеально подошел бы из-за всяких злоебучих ритуалов, круги вызова, мелки, метлы, зелья, куклы вуду, вампиризм, сделки с сотоной, снохождения, зеркальное измерение, проклятия, ликантропия, вот это вот все. Очень разнообразит контент хотя большая часть фич едва ли остается востребованной, в конце концов какой профит всирать редкие ресурсы на какой-нибудь ритуал проклятия, если на серве полтора аутиста будут и все друг друга дружат. Thaumcraft интересен тем, что добавляет моар функциональных блоков но нахуя они нужны будут тоже не оче понятно и какой-то анон даже оформил оче сырой кроссовер с тфц.
#210 #298079
>>298077
Если выпилить все имбовые вещи и усложнить крафт, то для лейт гейма будет нормально
#211 #298080
>>298079
В вичери крафт и так заебешься. Но учитывая сколько хуйни нужно будет наладить то магию можно послать нахуй. Тем более многи будут против даже налета фентези.
#212 #298081
>>298080
Тогда можно будет отложить на потом для второго сервера Ага, второго, с первым бы разобраться
#213 #298084
Таумкрафт и индустриальный крафт хорошо бы встали, этакие две альтернативы развития.
#214 #298085
>>298084
Только если сделать так чтобы к индастриалу подходили по мере развития и выпилить из него половину вещей
#215 #298086
>>298085
Таум тоже править нужно будет, но на то они и моды
#216 #298089
>>298077
Ассимилировать все это дерьмо с TFC будет неебически сложно.
>>298080
Так пусть идут на три буквы. TFC мод как никакой другой подходит под средневековье. Вся его стилистика прямо кричит о этом.
622 Кб, 854x480
#217 #298109
>>298108
Потом, как запустим.

Вроде как разобрался с реками. Ёбаный мод написал на scala, я его первый раз вижу. Но удалось расширить реки и удлиннить. ЗАвтра буду руды ебать.
#218 #298110
>>298109
Да, тест на ванили происходил. В тфц будет также.

т
#219 #298111
>>298109

>написал


написан
#220 #298112
>>298109
Запилите в генерации очень высокие горы, прям пиздец высокие.
#221 #298113
>>298112
И такие же широкие
386 Кб, 1920x1080
#222 #298114
>>298108
На яндекс кошелёк.
Скинул тебе в лс.
#223 #298115
>>298114
Вот этой хуйни слева вверху не будет. Будет нормальный, может чуть получше сделанный интерфейс.
#224 #298117
>>298115
Наканецта
Как то не комфортно без полосочек играть.
#225 #298119
Так, пока достижения.
1. Шипс + Смартмувинг
2. Крутые реки
3. Готовятся руды.
4. Система привата ?
#226 #298120
Конечно медленно продвигаемся, в силу того, что приходится разбираться и переделывать чужие говномоды, которые встречают в совсем неадекватном виде вроде scala. Но главное что процесс идёт!
#227 #298121
>>298120
Так что вам осталось сделать, чтобы завести шарманку?
#228 #298122
>>298121
Ну вот руды и приваты сделаем и можно запускать для теста. А потом постепенно выполнять список что вы составили.
#229 #298123
Ну а старт хз когда. Когда 2/3 сделаем. Хотелось бы игрокам сделать побольше новых плюшек сразу.
#230 #298124
>>298122
Постепенно? Это значит, что одновременно с работой сервера? Не хотелось бы ждать выполнение постоянно пополняющегося списка.
#231 #298125
>>298124
Надо сделать все основные вещи короче. Я сам пока не знаю точно что для этого нужно, т.к. не шарю в тфц. По сути получается так, что люди из конфы и из треда собирают информацию, анализируют и отбирают годные идеи в список. Радик, так как он знает тфц, все это проверяет, анализирует. Я дал установку на базу, то есть генератор и всё с этим связанное, чтоб не вайпать. Почти сделали уже. Радик также даёт мне задание что нужно сделать с модами, которые раньше не работали, я их исправляю. Делаю и перехожу к следующему пункту. Я сейчас не очень представляю как это будет выглядеть вместе, но перед стартом обязательно разберусь, так как последнее слово в любом случае за мной. Но я вообще никак не ограничиваю ребят фантазиях.

т
zenin #232 #298127
>>298125
ништяк, говори чем можем помочь?
#233 #298128
>>298125
Слаженная работа в команде - это хорошо. Надеюсь, что вы запустите сервер сразу после работы над ресурсными жилами и приватами, потому что страшно хочется поиграть.
мимомониторютредсутками
#234 #298129
>>298125
В течении недели заведете?
#236 #298133
>>298127
>>298128
Да, у нас нет разногласий. Разногласия пока только с некоторыми игроками из треда, вот мы пытаемся делать так, чтобы всех всё устраивало. По сути нам похуй что делать, главное чтобы игрокам нравилось.
159 Кб, 390x379
#237 #298134
>>298132
Да вы охуели что ли
#238 #298136
Надо будет ещё сам каулдрон оптимизировать по типу нуля, чтобы ничего не тормозило. переделать спаун мобов. Короче работы на самом деле дохуя.

Сделать пиздатый сайт надо. Рекламу и т.п.
#239 #298137
>>298133

>игроками из треда


Ну поиграть то больше негде
#240 #298148
>>298142
Что он несёт? Иди срать в другое место плиз. 40 человек держало збс.
247 Кб, 1843x784
#241 #298175
>>298142
Клоун, блять, иди возрождай зероч
#242 #298177
>>298112
Ваистену!
Если сможете сделать офигенные горы будет огонь. Пока что это самая унылая часть ландшафта ТФЦ.

Ну и если пустыни введете - всё, с реками больше мечтать не о чем.
#243 #298179
>>298177
Всегда хотел в кубаче свою собственную Одинокую гору, но генерация почти всегда была слишком примитивной, либо недостаточно проработанной. Уповаю на этот сервер.
#244 #298182
>>298181
Шизик, что ты несешь?
У меня Core i7 и 64гб оперативной памяти, а ты мне рассказываешь про то что сервер 40 игроков не потянет. Смешно.

Твоя оптимизация была бы достижением, если бы ты хостил на динозавре каком-нибудь. Рассказываешь игрокам ахуительные истории, а они ведутся. Тем более на нуле онлайн >20 был редкостью в этом году, поэтому твои костыли никому нахуй не всрались. Оптимизатор блять.
#245 #298183
Нулебляди никак не уймутся, а ведь это своего рода серуны, которых мы изгнали из треда еще при Зенине.
#246 #298185
>>298181
Давай ты здесь срать не будешь? Это не тред нолькрафта или зероча. Может будем уважать друг друга хоть немножко?

А если по теме. Сервер завалить можно даже одним игроком, наспавнив в одном месте кучу мобов. Я обеспечивал всем игрокам комфортную игру без ограничений. Учитывая какие базищи были. Остальные же похожие серверы не тянули даже 15 обычных игроков, учитывая что таких баз там не было и игроки просто строили.
#247 #298195
>>298187

>урезалку мобов



Ну и играй с урезалкой как лох.
#248 #298197
>>298187

>Пиздец конечно у тебя чсв апнулось на фоне твоих наработочек и отсутствия кодеров в разделе.



Лол. Я лишь защищаюсь от ваших нападок. Вы тут оололо щас откроем. Ну открывайте, хули, но я предупредил что получится говно, только и всего.
#249 #298200
>>298183
Что сразу нулебляди то? Мы сами страдали от того мусора, что сейчас срет в тред.
#250 #298204
>>298187

>О да, наверное нужно потратить не одну неделю (нет), чтобы поставить динамическую урезалку мобов, завязанную на показатели тпс.


На нуле тест довел моботу до безлимита, ничего не вырезалось, какие бы только табуны не разводились, лаги были только со стороны клиента. А вырезалка - это посути как грабли, как только кто-то умышленно или нет доведет до лимита и вырежет пару нужных мобов - будет неприятно, я это гарантирую. Так уж хочется сидеть на граблях из прошлого века?
#251 #298208
>>298204
Да блин они не понимают, когда у каждого из 40 рыл вокруг по 30 мобов гарантированно. И что ночью хуй остановишься - сдохнешь моментом. И при этом у каждого база с 1000 мобов.
#252 #298215
>>298018
На хуй пошел, нолькрафт - это венец творения майнкрафта.
Куда лучше, чем твоя полудохлая параша с модами.
#253 #298216
>>298018
На хуй пошел, нолькрафт - это венец творения майнкрафта.
Куда лучше, чем твоя полудохлая параша с модами.
#254 #298249
Может, хотя бы будете каждый вечер отчет выдавать о проделанной работе? Все были бы довольны, если была бы хотя бы иллюзия деятельности.
#255 #298253
>>298249
На данный момент эпизодичные вбросы в тред не устраивают?Тест не резиновый, он не так уж и много делает за один день для нас
#256 #298254
>>298249
Отчёты есть же >>298109 пример.
#257 #298255
Щас с генератором будем ебацо.
#258 #298284
Хочу делать вино и выращивать помидорки.
Когда запуск сервера? КТТС или сроки известны?
74 Кб, 550x378
#259 #298291
Здравствуйте. Сделайте пожалусто штобы под линукс тоже играть можно было потом. Колоссальный прирост продвинутой аудитории топовых игроков гарантирован. Спасибо.
#260 #298292
>>298291
Каролина, поставь уже шиндовс
#261 #298293
>>298292
Под виндой у меня конфиденциальная информация в опасности, а под линуксом такого нет.
59 Кб, 650x365
#262 #298294
>>298293

>2017


>конфиденциальная информация


>на линуксе

#263 #298295
>>298294

> >конфиденциальная информация


> >на линуксе


Ну уж лучше, чем под виндой, верно?
#264 #298296
>>298295
1) Немного устаревшая статья: https://geektimes.ru/post/246300/
2) Пруф на эту статью и статистика 2016 этот год: https://nvd.nist.gov/
#265 #298297
>>298296
Статистику собирает левый васян по левым методам. Плюс фактор неуловимого Джо. Плюс закрытость винды - дыры линукса известны, но полезет через них только какой-нибудь шизик-васян (а я ему не нужен). Дыры винды неизвестны, но через них гарантированно лезет толпа разных известных пидорасов. Плюс админ сервера лезет через известные дыры. В итоге винда - проходной двор, а линукс - тихое, никому не нужное место.
#266 #298298
>>298296
Лол. Нашли уязвимость, пофиксили.
На винде накодила обезьяна и похуй.
Критические баги висят уже по 4 ода, а нахуя их фиксить пускай ботнеты бегают. Антивирус же это фиксит, лол.
#267 #298302
>>298297

>Национальный институт стандартов


>Какой-то левый васян


Ну, как хочешь.
#268 #298303
>>298298
Только вот, если обращать внимание не на собственный мирок, можно заметить, что количество уязвимостей растет из года в год и нахуй их никому не надо фиксить, ведь РЕАЛЬНО УДОБНО РЕАЛЬНО ПОД СЕБЯ.
3,7 Мб, 1920x1080
#269 #298306
Подключил реки в tfc. Красота! Сделаем ещё длиннее.
179 Кб, 1024x640
#270 #298307
#271 #298308
>>298302
Национальный институт васянов. Будто непонятно, как такие дела делаются, лол.
2,9 Мб, 1920x1080
#272 #298309
Хотя они и так пиздецовые уже. На сервере:
#273 #298310
>>298308
Линуксоиды такие линуксоиды.
#274 #298311
>>298309
Горы, горы пилите!
#275 #298312
>>298309
А вы не думали над озерами? Было бы клево, если бы эти реки соединялись в еще более крупные водоемы
#276 #298313
>>298312
Они всегда соединяются в водоёмы моря или озёра.
#277 #298314
>>298311
А в тфц гор нет что ль готовых?
#278 #298315
>>298314
Хочется большие горы. Очень, мать его большие. Типа отдельного биома, который представлял бы из себя гору.
#279 #298316
>>298306
Подкрутите в конфигах (если есть) увеличив длину и уменьшив количество притоков. Будет КУДА круче.
#280 #298317
>>298316
Двачую этого. Реки охуенные, но на пикчах выше притоков уж очень дохуя.
846 Кб, 1920x1018
#281 #298318
>>298317
Зато всякие пиздатые мостики можно будет строить внутри своего маленького городка.
zenin #282 #298322
>>298317
>>298316
тройчую этих господинов, все охуенно, но истоков бы поменьше
#283 #298323
>>298309
Если это отдельная река с такой дельтой - то норм, но если это просто большое кол-во рек - перебор
#284 #298324
>>298306
>>298309
Не нужно. Да, выглядит красиво и прочее, но любой рельеф быстро заебывает, когда куда-то идешь, а тут еще и переплывать надо и тысячи раз по пробелу нажимать. Нет ничего лучше плоского мира.
#285 #298325
>>298324
>>297880
У нас шипс и вся торговая ебатня задумывалась, тащемта
#286 #298326
>>298325
Расскажите, как будут выглядеть и функционировать шипсы, а то я не совсем понимаю.
#287 #298327
>>298326
Тест уже запилил совместимость со смартом.Короче, шипсы будут годной альтернативой дижижоблей/архимедохуйни, ибо позволяют только плавать и достаточно легко строить простенькие плавательные средства(плоты).А еще и коныки с повозками обещаются, но это позже.
#288 #298331
>>298327
Только плоты? Жаль, я думал можно будет построить полноценный корабль из доступных блоков и на нем плавать туда-сюда.
#289 #298333
>>298331
Корабли тоже, на плотах много вещей не перевезешь
#290 #298334
>>298333
DO WHAT YOU WANT COUSE A PIRATE IS FREE
#291 #298337
>>298334
Кстати да, потому что есть одна читерная фича с кораблями, только тссс
#292 #298338
>>298334
YOU ARE A PIRATE
#293 #298341
>>298338
YAR - HAR - FIDDLE-DEE-DEE, BEING A PIRATE IS ALL RIGHT TO BE!
#294 #298342
Пиратобоги чтоль тоже закатились?
#295 #298343
>>298342
Ты думаешь, что после полноценных кораблей у них останется хоть одна причина не вкатываться?
#296 #298345
>>298344
Летать? Ты ничего не путаешь?
#297 #298346
>>298344
Плавающие, морские корабли.
#298 #298350
чето я заебался

т
137 Кб, 800x1069
#299 #298353
>>298350
Я страдал ради того, чтобы ты кодил, Т.
Не останавливайся, прошу, иначе моя жертва будет напрасной.
33 Кб, 766x584
#300 #298354
>>298353
Ваистину, 1000 хомячков были не напрасно убиенны во славу Сотоне!
168 Кб, 443x450
#301 #298369
Ну что, как обстоновочка?
#302 #298370
и каньоны оставьте, да поболе сделайте, поглубжа и подлиннея ибо плоскомирье уныло. Невьебенные горы, реки-амазонки и здоровенные каньоны - пущай дрочилы-школотники негодуют. но справедливости ради надо отметить, что подобное виртухайство стоило бы сконцентрировать в отдельных биомах оставив школоте пару-тройку плато со свиньями.
#303 #298371
Свадьбы-то будут? Я серьезно, пацаны. Третий год уже жду.
#304 #298372
>>298371
На ком ты жениться собрался? Тян на сервере по пальцам можно пересчитать
#305 #298373
>>298372
На кобыле
#306 #298375
>>298373
Ты бы и на собаке
#307 #298376
>>298370

>оставив школоте пару-тройку плато со свиньями


)) это гениально! Концлагерь для школоты. И вайпать эти плато почаще.
#308 #298377
>>298372
В Хейропе жениться можно на всём. "Бачь, Микола, цэ корован, го бомбить! Нээ, Петро, цэ гэйпарад, новый мод запилили"
#309 #298379
>>298376
Еще можно огородить эти места стеной и ссылать туда провинившихся.
>>298377
Блять, вы даже здесь. Прошу, уебывайте
#310 #298380
>>298379
Добрый день. У вас есть минутка, чтобы поговорить об истинно свободной операционной системе ХАРД ГНУ/Линукс?
#311 #298381
>>298380
Только на нем мои персональные данные в безопасности! Реально удобно, реально под себя.
#312 #298384
>>298303

>Только вот, если обращать внимание не на собственный мирок, можно заметить, что количество уязвимостей растет из года в год и нахуй их никому не надо фиксить, ведь РЕАЛЬНО УДОБНО РЕАЛЬНО ПОД СЕБЯ.


Сколько ботнетов на линопс-пк дудосят твою пшкололо-донато-парашу ?
6 Мб, webm, 960x720
#313 #298386
>>298377

>Микола


>Петро

TheMitya #314 #298388
Здарова, бандиты, я снова в бригаде одменов

Вести из стана разработчиков:
1) Генерацию уже почти допилили, реки есть, руда тоже скоро будет. По горам - хз, я подниму этот вопрос
2) Радик допилил колчаны с луком в виде моделек

Вопрос к вам - как вам прошлая система привата (на тауни)? Что хорошо получилось, что плохо? От чего пригорало?
1,2 Мб, 1920x1080
TheMitya #315 #298389
Секретный скрин с теста. Только тссс
#316 #298390
>>298389
На лук надо текстурок добавить.
#317 #298391
>>298384

>пшкололо-донато-парашу


О чем ты?
6 Кб, 230x164
RaDiC #318 #298392
Еще один фиксик
762 Кб, 1920x1080
RaDiC #319 #298393
Перекинул, а то картинка сжалась
#320 #298395
>>298388
Плохо то что по дефолту каждый город страны имеет свой приват и менять его надо командой. Лучше пусть сразу сделать общий приват без команд с возможностью отключить его.
#321 #298397
Пока вы тут тердолите сервер, подскажите где еще на ваниле можно поиграть?
#323 #298430
>>298425 не впечатляет, объёмы больно маленькие, неебически редкие руды должны быть неебически большими, а тут нет ни хуя. Такой жилы на себя-то еле хватит, а уж делиться ваще жаба загрызёт.
#324 #298431
>>298369
Скачать лаунчер пока нельзя.
#325 #298432
>>298392
Наконец-то. Снова буду чувствовать себя человеком.
#326 #298433
>>298430
При чём тут объёмы? Речь о форме.
#327 #298442
>>298425
Я уже представляю какой пиздец будут представлять шахты для добычи из жил такой формы.
#328 #298443
>>298442
Вместо шахт будут копать карьер
#329 #298445
>>298433 действительно, объём второстепенен, главное цвет
#330 #298446
>>298443 напрасно, жила очень компактна, срезать пластами в многоэтажном режиме, опоры все дела.
#331 #298454
Ну давайте посоны. Ломает уже. Хоть на пол шишечки.
#332 #298467
Ну хоть на пол-иголочки. Грамулечку.
#333 #298476
Ну хотя бы просто лизнуть, поцаны.
#334 #298477
>>298446
После этого еще и останутся атмосферные подземные локации, которые можно очень разнообразно использовать.
#335 #298484
Сделаем збс будет. Уже охуенчик получается. Щас я генератор поебу. Сделаю руды, горы, ещё деревья предложили сделать. В общем посмотрим.

т
#336 #298485
>>298484
Горы? Этот сервер еще не запустился, но я уже люблю его всем сердцем.
14 Кб, 300x300
#337 #298492
>>298491
У вас, кажется, зероч не возродился.
#338 #298493
>>298484
Когда поиграть-то можно будет?
#339 #298497
>>298494
Хобби - это хуйня жестокая.
#340 #298505
>>298494
Некоторые монетки собирают, паровозики блять игрушечных жд (кстати охуенно). А тут целый свой мир малолетних долбоёбов, в которых ты можешь хоть что-то положительного вложить.
#341 #298506
>>298494
Действительно. А мог бы какую-нибудь очередную парашу с кучей модов и плагинов сделать и доить школьников.
#342 #298510
Войны можно сделать и как осады, то есть 1 государство нападает на другое, кого убьют - выбывает с осады и не может ещё раз туда попасть. И каждый город для этого должен построить стены и оборонительные сооружения, ведь ты не нападёшь на поляну. Если захватчики выиграли, то они могут лазить по сундукам или что-то того, если выиграли защитники, то им можно подкинуть немного денег или что-то вроде этого, там уже думать надо.
#343 #298513
>>298510
Выше уже есть система или в конфе
#344 #298516
Большей скриншотов!
Любую хуйню скриншотьте и лейте сюда.
#345 #298517
>>298516
Щас тебе код заскринят
#347 #298521
>>298519
Это то о чем я думаю? Он же функционирует, да?
73 Кб, 200x200
#348 #298523
>>298519
А как он работает, если в генерации мира не предусмотрена подземная вода?
RaDiC #349 #298524
>>298521
>>298523

Узнаете позже
#350 #298526
Выброс на обсуждение Каще-MAKECOOKINGGЯEATAGAIN мечтания
По поводу кулинарии/СХ(пусть это можно добавить и после генерации, но изложу сейчас):
1) добавить бутылки 0,5 из стекла с возможностью набирать воду/молоко/алкоголь.(пить молоко из ведра выжирая сразу литр-слишком много)
2) Добавить виноград + вино из него.
3) теплицы, удобрения не только из минералов?
4) добавить специи (стак 160 фунтов, 0.01oz дает +10 соответствующего вкуса(добавить возможность юзать их на блюдо в крафт сетке)) из того что сейчас есть - переделать соль с поштучной на пофунтовую. Добавить на кислое лимонный сок(лимоны есть, пресс есть), на острое перец, на пряное - корицу (маленькие деревья, снимать кору стамеской?), Горькое - горчицу/травы какие?.
5) добавляем кофейные,чайные кусты.кофе и чай как напиток соответственно.(Баф как вариант +опыт с действий, + скорость действий). Если возможно сделать закономерность бафа от температуры напитка, то круто бы ввести термосы из листов железа(продлевает сохранение статуса хот на напитках/супах)
6)добавление котла. Котел позволяет делать суп, количество получаем от влитой воды (-30% при варке) и добавленных продуктов(-30% объема при варке). По статам(овощи/мясо/зерновые и т.д.) дают процентно от состовляющих. Едятся из тарелок(+ половник на разлив). Дают баф на сытость (параметр пищи уменьшается медленнее n времени). При приготовлении обязательно нужно потратить 0.05 унций минимум 2х специй.
7) Опционально сделать ограничения на готовку не профи. Пока не взял определенного уровня кулинарии вместо супа выходит бурда. На последнем уровне кулинарии дать возможность делать из всех специй "секретную" приправу, добавление которой в блюдо дает ему префикс "идеальное". Идеальное блюдо восстанавливает максимум сытости/статов и дает максимально возможный баф по времени.
8)Пасеки и ульи, мед как специя на параметр "сладко".
9) стеклянные банки с возможностью мариновать/солить овощи + делать варенье (варим фрукты/ягоды в котле с сахаром). Этакая замена читополкам - пока оно в банке не портится, в открытом состоянии портится крайне медленно.
10) Пироги как вариант расширения выбора (можно в майнфентези модельки позаимствовать)
#350 #298526
Выброс на обсуждение Каще-MAKECOOKINGGЯEATAGAIN мечтания
По поводу кулинарии/СХ(пусть это можно добавить и после генерации, но изложу сейчас):
1) добавить бутылки 0,5 из стекла с возможностью набирать воду/молоко/алкоголь.(пить молоко из ведра выжирая сразу литр-слишком много)
2) Добавить виноград + вино из него.
3) теплицы, удобрения не только из минералов?
4) добавить специи (стак 160 фунтов, 0.01oz дает +10 соответствующего вкуса(добавить возможность юзать их на блюдо в крафт сетке)) из того что сейчас есть - переделать соль с поштучной на пофунтовую. Добавить на кислое лимонный сок(лимоны есть, пресс есть), на острое перец, на пряное - корицу (маленькие деревья, снимать кору стамеской?), Горькое - горчицу/травы какие?.
5) добавляем кофейные,чайные кусты.кофе и чай как напиток соответственно.(Баф как вариант +опыт с действий, + скорость действий). Если возможно сделать закономерность бафа от температуры напитка, то круто бы ввести термосы из листов железа(продлевает сохранение статуса хот на напитках/супах)
6)добавление котла. Котел позволяет делать суп, количество получаем от влитой воды (-30% при варке) и добавленных продуктов(-30% объема при варке). По статам(овощи/мясо/зерновые и т.д.) дают процентно от состовляющих. Едятся из тарелок(+ половник на разлив). Дают баф на сытость (параметр пищи уменьшается медленнее n времени). При приготовлении обязательно нужно потратить 0.05 унций минимум 2х специй.
7) Опционально сделать ограничения на готовку не профи. Пока не взял определенного уровня кулинарии вместо супа выходит бурда. На последнем уровне кулинарии дать возможность делать из всех специй "секретную" приправу, добавление которой в блюдо дает ему префикс "идеальное". Идеальное блюдо восстанавливает максимум сытости/статов и дает максимально возможный баф по времени.
8)Пасеки и ульи, мед как специя на параметр "сладко".
9) стеклянные банки с возможностью мариновать/солить овощи + делать варенье (варим фрукты/ягоды в котле с сахаром). Этакая замена читополкам - пока оно в банке не портится, в открытом состоянии портится крайне медленно.
10) Пироги как вариант расширения выбора (можно в майнфентези модельки позаимствовать)
#351 #298531
>>298526
И деревянные тарелки!
#352 #298532
>>298519

Как то не по майнкрафтски колодец сделали.
#353 #298534
>>298532
А как надо?
517 Кб, 1440x815
#354 #298536
>>298534
Как в деревнях
#355 #298543
>>298506
Откуда ты знаешь, может он на стороне держит пару крупных проектов которые популярны среди школья, какие нибудь там приваты, индрусриалы етк
И просто покупает себе героин с их данатов на флай и бесконечные ресурсы
#356 #298553
>>298519
Охуенчик. Творите еще, посоны!
#357 #298562
>>298534

Надо покубичнее, я полагаю.
#358 #298567
>>298526
ЯИЧНИЦУ ЗДЕЛОЙТЕ ЧЕТВЕРТЫЙ ГОД ПРОШУ ПАЦАНЫ
#359 #298569
>>298567
Ты всё равно тут играть не будешь. Игроки нолькрафта будут нещадно баниться. Все ваши айпиники за 2 года записаны.
#360 #298570
>>298567
так то яичница в тфц уже есть
#361 #298572
>>298569
Готовься банить подсетями, клоун, у меня динамический айпишник.
#362 #298580
>>298569
Вере из йоур проофс?
#363 #298589
>>298572
Будто проблема забанить единственного дебила из Нижнего Тагила.
#364 #298597
>>297615 (OP)
Ограничение мира будет? А то опять играть в пустыню без жизни, все попрячутся
#365 #298598
>>297648
Крафт алмазов из угля
#366 #298599
>>298526

Лучше бы сначала сервер с базовым набором запустили. А потом уже можно всякие свистелки-переделки добавлять.
#367 #298601
>>298599
Agile? On my /mc/? No way, dude.
#368 #298602
>>297854
А не легче сделать как в рогнарке поставить один блок и обозвать его империум ака блок обсидиана, сломал его победил, а для тех кто защищаются просто надо продержаться пока время осады не пройдет.
#369 #298607
>>298602
Это можно превратить в дрочильню проходов под землёй, ибо даже красносталевые кирки будут ломать всякие листы хуйзнамосколько времени
#370 #298622
>>298602
Разрушения блока - это просто невероятно тупо.
2,9 Мб, 1920x1080
#371 #298625
Генерация руд готова. Размеры всего можно менять и настраивать.
#372 #298629
>>298625
А низко будут находиться?
#373 #298631
>>298629
Не знаю. Я только код пишу.
#374 #298634
>>298631
Я играть будешь?
#375 #298635
>>298634
А
быстрофикс
#376 #298639
>>298625
Выкатывайте уже сервер, комрады. Горит, не могу.
#377 #298640
>>298634
Нет наверное, но посмотрим.
#378 #298641
>>298640
Глупых вопросов трендж:
Это >>298569 правда?
#379 #298643
>>298625
А качество руды для жилы везде одинаковое? Будет ли старая добрая фича, что в центре руда бохатая, а по краям шлак?
Форма же сейчас простая околосферическая получается?
#380 #298647
>>298643
так и есть.
#381 #298648
Ещё чутка скринов с теста.
#382 #298649
>>298648
А чем, кстати, стандартная генерация не понравилась? Почему за свою взялись?
#383 #298650
Размер блока можно задавать разный и форму тоже разную.

Это вам не зерочи запускать...
#384 #298651
>>298649
Потому что все решили что надо делать так.
#385 #298652
>>298643

>Форма же сейчас простая околосферическая получается?



Нет, любой эллипсоид. Хоть вертикальный, хоть горизонтальный.
582 Кб, webm, 426x240
#386 #298653
>>298648
My body is ready.
#387 #298661
>>298653
В чем соль webm?
#388 #298662
>>298661
Можно копать карьеры и заниматься другими делами не в кубаче одновременно.
#389 #298663
>>298662
Но это же чит
#390 #298664
>>298661
бот
#391 #298665
>>298664
Хотел бы я посмотреть на бота для TFC.
#392 #298666
>>298663
Нет, просто мод.
#393 #298667
>>298666
Так клиент же будет
#394 #298669
>>298622
Ага, а штурмовать город на очки, висящий где-то над морем это нормально, пока туда залезут сто раз на спаун улетят и в итоге вся игра будет сводится к метанию говна друг в друга на дистанции. Нужен какой-то объект, который одни должны защитить, а другие сломать, иначе никаких активных действий не будет.
#395 #298670
>>298669
Какой город над морем? Ты что ебанутый?
#396 #298671
>>298669
Войну надо в пошаговую стратегию превращать, а не в мобу. Плюс, при таком раскладе у обороняющихся всегда будет преимущество.
#397 #298672
>>298667
Мод на клиент.
#398 #298674
>>298648 с точки зрения игры такое залегание и расположение руд норм, а вот с точки зрения реального расположения руд в пластах породы - бред полный.
#399 #298682
а пад ленакс клиент будет или нет я вас спрашеваю?
#401 #298684
>>298674
Как мне сказали я так и сделал. Претензи не ко мне.
#402 #298685
>>298682
обычный сашок. я не буду ничего городить.
#403 #298686
>>298674
Ой не пизди.

>Линза, линзообразная залежь (рис. 8, 1-Б-б) – переходное от изометричного тело, имеющее максимальную мощность в центре и выклинивающееся к периферии.

2,3 Мб, 1920x1080
#404 #298694
Второй вариант будут вот такие жилы. Но это не финальный вариант.

т
#405 #298695
>>298694
Но что мешает использовать несколько? Блинчик и тяж? Блинчик кстати можно более кластерным сделать, увеличить его размер еще раза в два, но частоту блоков руды уменьшить, чтобы больше промежутки были с блоками породы. А то в центре блинца получается что руда на руде и рудой погоняет.
#406 #298696
>>298694
А что если дать разным рудам разные типы генерации?
1,8 Мб, 1920x1080
#407 #298697
#408 #298698
>>298695
Будет и блинчик и такая.

>>298696
Легко через конфиг.
#409 #298699
Как там дела с горами?
#410 #298700
>>298699
Ну как видишь никак. Надо рубы збс сделать
#411 #298707
>>298694
Во, жилы + линзы куда круче уже. Края правда пока слишком ровные и простые.
#412 #298711
>>298707
Сказано же сука "Но это не финальный вариант."
#413 #298742
А можно полный список всех фич что бы маняфантазировать?
#414 #298746
>>298742
Клиента не линукс не будет.
8 Кб, 267x200
sage #415 #298754
>>298746

> не линукс не будет.

#416 #298757
>>298754
Н-Е-Б-У-Д-Е-Т.
сажу то выключи, дорогуша
#417 #298795
Руды закончены на 100%

Завтра горы.
#418 #298796
>>298795
А после гор уже и до запуска недалеко
#420 #298800
>>298798
А где брать ванильный камень?
#421 #298801
>>298800
Нигде
#422 #298811
>>298798
Выглядит хуево, если честно.
#423 #298820
>>298811
Сука серун, тебе бы только пообсирать, скажи свой ник, забаню.
#424 #298823
Почему сосачеры не делают контр-страйк моды на сервера?
#425 #298824
>>298823
С чего ты взял? Я лет семь назад карты делал, например.
#426 #298826
>>298795
Блять, вы просто взяли и решили прислушаться к аутисту из треда. Спасибо вам.
#427 #298827
>>298824
Ну а где сервера с пушками и патронами? Нет их на сосаче.
Хочется эч оф спайдерс, но что бы можно было дом строить и картошку сажать.
#428 #298828
>>298798
Набросай текстурок на дефолтную кровать, пожалуйста, а то она как-то не вписывается в стилистику.
#429 #298829
>>298824
лол, я тоже. Правда, оптимизация всегда по пизде шла потому что я был школьником и просто сидел строил как из лего.
#430 #298830
>>298824
>>298829

>представил заприваченный кубически даст2, где бегают кубачеры с луками в алмазках и стреляют друг в друга

RaDiC #431 #298831
>>298828
С кроватями есть охуеная идея
#432 #298832
>>298831
Заинтриговали.
#433 #298833
>>298830

>tnt has been planted

56 Кб, 640x360
#434 #298834
>>298830
я даже не сомневался, что это есть
#435 #298836
А диагональные блоки будут? Хотел бы делать максимально реалистичные подпорки из досок.
#436 #298838
Когда сие творение планируется выпустить в свет и на какиех условиях. Думаю многим это будет интересно.
RaDiC #437 #298839
Испробуем данный ресурс как доску разработки.
Что же, там будет основная информация о идеях, планах, задачах и того что уже сделано.

https://trello.com/terrafirmacraft
36 Кб, 584x546
#438 #298840
>>298839
Спасибо.
Теперь можно будет маниторить не только тред, но и этот сайт.
1,4 Мб, 1280x960
#439 #298841

>новая форма деревьев

#440 #298843
>>298841
играл с этими йобами, охуенно просто
#441 #298846
Надеюсь моя некроПК, с двумя гигами оперативки, это потянет.
#442 #298849

>Алгоритм появления воды в породе


>Коллозия колодца


Блять, да это уже точно не кубач.
#443 #298850
>>298841
http://terrafirmacraft.com/f/topic/8545-tree-schematic-contributions/
Там где-то были ссылки на уже готовые деревья, так что если админам интересно, могут немного попотрошить нерожденный тфц2 и вместо обросших фаллосов у нас будут таки деревья на сервере.
RaDiC #444 #298854
>>298850
Я это и выпотрошил, но этого не хватит)) Точнее то что оставим из всего не хватит
#445 #298916
Транспорт в разделе "Подготовка к запуску", 5 минут назад.
Ладно, еще недельки две подождем.
#446 #298917
>>298916
Что за транспорт? Надеюсь что то быстрое и примитивное.
А то лошади не могут проехать через лес и море.
#447 #298918
>>298917
Скорее всего повозки
#448 #298919
>>298916
Только что удалили, выдыхаем
#449 #298920
В доработке после запуска: "Продумать и ввести донаты", поясните
87 Кб, 428x500
#450 #298922
>>298920
Поясняю
#451 #298923
>>298920
Плюшки для тех кто задонатил на оплату хостинга.
#452 #298924
>>298923
Которые влияют на игровой процесс?
#453 #298925
>>298924
Ага. Ибо тебя в этой шапке лучше видно.
#454 #298926
>>298925
Но ведь шапка может ввести соперника в ступор и дать тебе время на дополнительные удары!
#455 #298929
>>298918
Тоже неплохо. Но вряд ли это позволит быстро передвигаться по карте и возвращаться домой.

Алсо, минусы 0крафта:
1) Невозможность ориентироваться по карте. Нет стимула выходить алеко из дома, т.к. потеряешься. Компас иногда сбрасывался и вводил в заблуждения, показывая не на дом, а на спавн.
2) Нет способа быстрого путешествия по карте. Лошади встревали в лесах и морях. И двигаться нет стимула - можно легко потеряться.
3) Телепорт слишком дорогой, алмазы хер добудешь. Не всем нравится как аутист лазить у лавы весь день.
4) Неограниченая карта. Ощущение, что играешь один. Люди где то по норам спрятались.
#456 #298930
>>298929
Дороги. У нас на сервере были дороги ибо на спавн надо было часто ходить шоб купить-продать, а через дебри это не удобно.
Телепортов нет.
Неограниченная карта для аутистов.
#457 #298931
>>298930
Дороги это хорошо.
Жд тоже.
Но без привата их разнесут

Алсо, в форестимоде были крутые магазы - они были как поселенцы, только крафтились и можно было самому задавать цену
#458 #298932
>>298931
Как разнесут? У нас дороги были просто распаханными грядками и кое-где распаханными небольшими деревянными мостами. А на счет жд был разговор про отдельный приват, ну а без привата можно строить метро как некоторые любители поаутировать под землёй.
#459 #298933
>>298932
2 распаханные лишнее
%быстрофикс%
#460 #298934
>>298930

>Неограниченные карты для аутистов


Ну пиздец, щас бы сделать зерочеподобную парашу с картой 6Кх6К с одним морским биомом.
#461 #298935
>>298933
быстрофикс быстрофикса
#462 #298936
>>298934
Карта была вроде бы 20Kx20K блоков с разными географическими поясами
#463 #298937
>>298932
Можно бедроком сделать дорогу во все направления от спавна
#464 #298938
>>298937
Не, нахуй, пусть лучше сами дороги строят кому надо. А вообще есть шипс
#465 #298939
>>298938
да никто сам строить не будет, ибо их сломают.
Опять все засядут под землёй и будут сидеть охуевая отс куки и одиночества. Даже корд нету что бы братанов позвать на серв.
#466 #298940
>>298936
Ограниченная карта ведет к ее истощению. На том же нулькрафте природа на тысячи блоков была нетронута и чиста, а столбы и зиги из земли стояли только неподалеку от спавна.
sage #467 #298943
>>298929
1) Заебись, половина невероятных приключений и удивительных находок случалась именно из-за отсутствия обосранной карты. Чего стоит только ОГРОМЕННЫЙ туннель под океаном, ровнехонько соединяющий материк с островом - плод гениальнейших расчетов, уникальная математико-геометрическая находка.
2) Были гейты.
3) Это да, стоило дохуища. Но раньше было дешево.
4) Заебися. Всяко лучше анального выживания в 10х10 банке с пауками.
Короче, из пальца че-то высосал, все правильно было (исключая цены на гейты).
#468 #298944
>>298943
А как приятно было найти очередной курятник, мать моя женщина!
3 Мб, 1920x1080
TheMitya #469 #298949
С вами рубрика "Ответы разработчиков"

Хотя я и не разработчик, отвечаю на некоторые вопросы.
1)Телепортов, готовых дорог или каких-то других способов быстро и просто перемещаться по миру нет и не будет. Все фишки типа дорог, каналов, тоннелей и прочего вам придётся делать своими руками.
2)Единственная штука, которая позволит вам быстро телепортироваться подальше будет спаун-телепорт, который закинет вас на расстояние в 5-10к блоков от спауна. Но он устроен так, что забраться к нему можно только после респауна без вещей.
3)Донаты будут, вероятнее всего, по декоративной части, или по несоревновательным моментам игры. Т.е. варианта pay to win не будет ни в каком виде.

В виде пруфа - первые наброски новых гор. Постараемся, чтобы они были не такие крутые.
#470 #298950
>>298949
Эти горы, они просто прекрасны. А биом-гору вы пилить будете?
#471 #298951
>>298950
Что такое биом-гора? Ты имеешь в виду отдельностоящие пупыри, как в прошлой версии?
#472 #298952
>>298951
Не знаю про прошлую версию, но пожалуй ты прав. Я имею в виду гору, которая ну прямо невероятных размеров, занимающую отдельный биом.
#473 #298953
>>298943
Сделай горы выше облаков плз и засунь туда ресов :з
1) Плохо, нет смысла тогда перемещаться по миру.
Делать тунели - привести школьников к своей базе.
Да и без транспорта огромный мир теряет смысл. лучше сделать отдельные комнатки в космосе для каждого игрока с телепортом на спавн :з
2) Какая то магия, зачем она
57 Кб, 1024x576
#474 #298955
>>298949

>Телепортов, готовых дорог или каких-то других способов быстро и просто перемещаться по миру нет и не будет.

TheMitya #475 #298956
>>298953
1)Если тебе потребуется приват больше, чем на пару чанков, тебе придётся идти на спаун, продавать свои ресурсы, и приобретать влияние - виртуальную валюту для привата. Если устраивает тот факт, что любой сможет помочь тебе собрать урожай с поля или сожрать твоих коров - смысла идти на спаун, конечно, нет никакого.
На прошлой версии уже через месяц после запуска от основных городов шли дороги до спауна, по которым можно бежать на коне, не останавливаясь ни на секунду
2)Чтобы можно было быстро оказаться на чистой территории и вдалеке от поселений, а не идти по заселенным землям пешком. Это обеспечит равномерное заселение диких земель, и даст возможность аутистам поиграть в одиночную игру без особых проблем.
#476 #298958
>>298957
За полтора года до зероча, да.
#477 #298959
>>298957
влияние - это древний мем нулькрафта, так то
#478 #298960
>>298956
Т.е. спавн и ближние земли будут запривачены и заселены?

А если захочется один дом около спавна с телепортом в дом в дальних землях?
#479 #298961
>>298958
Этот пивнюк порвался.
#480 #298962
>>298960
Соси хуй с телепортом
#481 #298963
>>298956
Но ведь карта рано или поздно кончится!
Это не говоря о том, что помимо поселений нации будут устанавливать свои границы. Это значит, что вы будете ее постепенно расширять?
#482 #298964
>>298960
Нету никаких телепортов, только спавн телепорт после смерти без кровати (по желанию)
#483 #298965
>>298963
карта бесконечная
#485 #298968
>>298965
Кто сказал?
#486 #298969
>>298964
Карта кончится позже самого сервера
#487 #298971
>>298967

>Ну канееечно же земля круглая, дада.

#488 #298973
А что если группа поселенцев решит воспользоваться порталом на спавне? Их же кинет всех в случайные места!
Сделайте тогда портал площадкой 3х3, которая активируется по нажатию рычага/кнопки и перемещает всех, кто на ней есть, в одно и тоже место.
#489 #298974
>>298960
Берешь коня и телепортируешься ногами в дальние земли. Тфк как-то не предусматривает телепортации на большие расстояния
>>298960
Конечно, рано или поздно их заселят. Но вообще, обычно проблема в том, что игроки наоборот разбегаются далеко и не хотят никак взаимодействовать. А мы их заставляем.

Скоро выложим общую концепцию приватов, чтобы отпали вопросы.
#490 #298977
>>298974

> Берешь коня и телепортируешься ногами в дальние земли.


Делать мне нехуй. Ну вот в ад же телепортируются, почему нельзя из одного дома к другому?

>и не хотят никак взаимодействовать.


Я хочу, но это сложно в хардкоре. Все прячутся и не вылазят. Найти их невозможно, если это не школьники-нубы у спавна.

Было бы неплохо хотя бы организовать систему торговых автоматов, был бы смысл водить караваны к спавну на заприваченный автомат.
#491 #298979
>>298977

>Я хочу, но это сложно в хардкоре. Все прячутся и не вылазят. Найти их невозможно


А страны тебе на что?
#492 #298980
>>298977
Сразу видно - даун.
#493 #298981
>>298974
Порталы на нацию сделать стоит, но сделать так, чтобы они были дохуя дорогими и сложными в постройке. Их можно использовать, например, для переброски ресурсов между городами. Именно городами, а не халупами аутистов.
#494 #298983
>>298981

> чтобы они были дохуя дорогими и сложными в постройке.


А следовательно нахуй не нужными. Играл на очке и ни разу не юзал гейт.
#495 #298984
Алсо, спавн можно сделать в виде корабля, причалившего к берегу. В трюме - торговцы, на берегу маленький лагерь и повозка. Заходишь в нее и телепортируешься в случайную точку мира. Было бы годно.
#496 #298985
>>298981
Нахуй не нужны ваши телепорты, дирожепели и прочие читы. Делай дорогу, налаживай морскую навигацию. Хотя если сюда попрут нуледауны то хуй там плавал (через час ливнут ибо дерево не рубится, лол)
#497 #298986
>>298983
Двачую, корабли есть и нормально
#498 #298987
>>298984
Скорее всего будет на горе с которой спрыгнуть можно, а обратно залезть - нет. Если есть другие идеи шоб с лутом тп не пользовались - пожалуйте.
#499 #298988
>>298984
Годно, лучше космической хуйни и неубиваемой деревни.
>>298985
Если реки будут без разрывов, то ок, не нужны дороги и телепорты.
#500 #298989
>>298983

>ни разу не использовал


Ах, вот он: аутист, который сам убежал за 200к и почувствовал на себе сингл игру.
Теперь повсюду будет кукарекать и ЭТО Я ОБОСРАЛСЯ ЭТО КОНЦЕПЦИЯ НЕПРАВИЛЬНАЯ
#501 #298991
>>298989
Делать мне нехуй строить убердорогую хуйню и тратить на неё алмазы, которые хуй найдешь, что бы телепортировать на спаун и сдохнуть от пидарасов в алмазках, только иждущие что бы ты вылез из портала и отдал им все что принес. Пошел нахуй.
14 Кб, 508x508
#502 #298992
>>298987

>Чтобы с лутом тп не использовать


Ну я даже не знаю... Может, настроить тп так, что бы не работал на игроках с не пустым инвентарем?
#503 #298994
>>298991
А я вот, например, при расширении хочу в ускоренном темпе строить себе колонию, потому что у меня что-то уже да заработано и скоплено.
Зашивайся, клоун.
#504 #298995
>>298992
Не уверен что плагин такое поддерживает.
#505 #298996
>>298985
Дауни, люди с нуля начали вкатываться сюда в первые же дни после его закрытия, еще до того, как сервер ушел на доработку. Не строй из себя элиту, клоун.
#506 #298997
>>298994
Че несёшь даун?
#507 #298998
>>298997
Ты у мамы не очень умный, да?
#508 #299000
>>298998
Это ты слишком тупой
#509 #299002
>>298996
Сюда, это к радику?
58 Кб, 598x314
#510 #299003
438 Кб, 1366x716
#511 #299004
>>298955
Не было, нет и не будет!
#512 #299006
Что за дауны в тред протекли?
Какие комнаты в космосе, какие телепорты нахуй?
#513 #299007
>>299006
Телепорт в анус твоей мамки!
#514 #299008
>>299006
Какие комнаты в космосе? Ты что, поехавший?
#515 #299009
>>299006
Че несёшь даун? [2]
#516 #299028
>>298956

>придётся идти на спаун, продавать свои ресурсы, и приобретать влияние - виртуальную валюту для привата


То есть можно придти, купить влияние, спокойно сдохнуть и оказаться возле кровати?
TheMitya #517 #299029
>>299028
Конечно
Но потерять при этом половину (а может быть, и всё сразу, мы ещё не решили) от влияния на личном счету
А ещё со счета твоего города спишется тоже определенная цифра влияния, которое вообще-то нужно для поддержания жизнеспособности твоей деревни. Словом, сливаться будет совсем не выгодно.
>>298991
Забавно видеть сравнения из ванилы с ТФК
Для ТФК 1-2к блоков вообще не расстояния - всё равно что в соседний дом за спичками сбегать, нормальная история в поисках нужных минералов или растений\животных отправляться в путешествие за 10к блоков.

Телепортов не будет по ещё одной причине - "нириализм". И он заключается не только в мгновенном перемещении через расстояния, но и в безопасном перемещении ресурсов. Добираясь до спауна, всегда есть риск огрести по башке от случайных животных, монголов или представителей враждебной нации, и это очень круто.
#518 #299031
>>299029

>А ещё со счета твоего города спишется


Влияние личное у каждого?
#519 #299033
Может это, перекатик?
TheMitya #520 #299035
>>299031
С этим ещё не очень понятно, но видимо у игрока вне поселения будет свой счет, который нужно будет использовать на основание поселения, и отдельный счет у города, куда можно будет в одностороннем порядке закидывать личное влияние любого участника.
#521 #299037
>>299035
Просто можно твинков завести и ими доставлять груз/сдыхать.
#522 #299042
Кстати, что на счет твинководства на сервере?
#523 #299045
>>299029
Школореализм....
#524 #299049
>>299045

>Уааа! Уааа хацю тилипорты! уааа! Хацю раздаси на спавне! Уааа

#525 #299051
>>299049
Школьник, тише
TheMitya #526 #299052
>>299042
Вообще, не запрещено, но нужно подумать над этим. Наша задача - сделать так, чтобы разводить твинков было бы не выгодно.
>>299045
Кажется, ты совсем не понимаешь смысл ТФК. Телепортов не будет, точка.
#527 #299053
>>299052
Я не хочу телепорты. Я хочу суда-сундуки и безпрерывные реки.
#528 #299056
Так посоны. Тредас я не читаю, но мне вдруг пришло ОТКРОВЕНИЕ: пустынь то нету нихуя у нас! Тест, запили пустыни, с кактусами и разными видами песка. Опционально оазисы с акациями/капоком прикрутить.
#529 #299057

>>undefined


>>undefined


Есть ПУСТОШЬ, она собой представляет просто голую сухую землю, периодически на которой встречаются горы и земли. Вот то же самое, но с песком плес. Всякие аутистыя смогут отыгрывать бедуинов.
#530 #299066

>генерация гор


Надеюсь на что-то уровня пикрелейтед.
94 Кб, 500x255
#531 #299067
>>299066
отклеилось
#532 #299072
>>298987
Комната, из которой можно выйти, но нельзя войти. На нажимном поршневом механизме, например. Спавн прямо внутри этой комнаты.
RaDiC #533 #299073
>>299057
Я бы отыграл бедуина
TheMitya #534 #299075
>>299072
Гора или другая высота более элегантно и гарантированно решает этот вопрос. Можно сделать корабль, а игроков спаунить на самой высокой мачте, чтобы варианты были либо прыгать в море, либо жать на табличку.
#535 #299076
>>299075
Спавн на плахе корабля.
Позади тебя моб, убивающий одним ударом.
Можно спрыгнуть в море и поплыть к земле, что будет обычным началом игры.
А можно перепрыгнуть на другую плаху, забежать на корабль и там кликнуть по какому-нибудь светящемуся блоку, чтобы телепортироваться.
Естественно, на корабль забраться назад нельзя.
#536 #299077
>>299076
ПИРРРРРАТСКИЙ СПАВН!
#537 #299081
Серьезно, блять, пилите перекат уже.
TheMitya #538 #299083
#539 #299087
>>299056
Пустыни. Надо бы и правда сделать.
654 Кб, 1366x716
#540 #299089
>>299077
На том самом была табличка. Мол так и так. Вы попали в шторм, корабль затонул. Вот три буханки хлеба и полстака досок.
#541 #299090
>>299076
Пират в треде. Всем на абордаж
#542 #299815
>>297854
Идея плоха тем, что вы не предполагаете 3 анона на сервере, а так оно будет, не думаете, что все здесь аутисты и нахуй никому не сдалось играть стадом на стадо.
На нуле можно было спаун захватывать клан на клан.Пиздато получилось?или вы думаете с этими пиздатыми нафурыченными крепостями, аноны будут всегда ОНЛИНЕ???
Как ивент мб оставить затею?
На нуле
#543 #299829
1)По поводу влияния, за которое можно покупать кусочек привата - если честно, охуенно. труднодоступный приват пойдет только на пользу, пещерники перестанут прятаться в пещерках. Аноны будут строить на незаприваченной земле, но при этом оставляя сундуки в клочке привата...или можно оставить только приват сундуков божественной залупой, которую можно купить на спавне за влияние.
По желанию можно будет обнести запретные сундуки, но при этом надо будет сломать специальный блок или табличку, в N-м радиусе от привата, ну скажем 64-100.Кстати, на кровати тоже было бы круто приват сделать.
Еще один важный аспект - получить приват должно быть сложно, так что по началу все-равно придется пердеть в пещере
2)Дороги. Можно добавить 4 дороги в 4 стороны света, шириной 7-10 блоков или побольше(но не слишком большие). На дороге поставить с периодичностью (напр.5к блоков) стрелки по направлению к спауну,красивенькие. Дорогу, естественно,заприватить,чтобы никакой даун ее тупо не разбил.
Короче, ориентироваться будет легче, но это не сильно нарушит реализм.Компас показывает только на кровать.
Хз только как это осуществимо технически, сгенерировать заприваченную дорогу которая будет грузиться и на 50к блоков. Но я думаю возможно.
3)Добавить возможность телепортироваться вместе в рандомное место, как на нуле. Садиться на плечи не очень реалистично,так что можно заменить это другим гейским-тандемом, например соединяться в змейку, положив друг-другу руки на плечи сзади.
4)Если это возможно, сделать грунт реалистичней - до бедрока в 1,5 раза больше блоков от земли,лаву пореже

Тест, я в тебя верю, если через неделю не забьёте, то получится тот самый сервак с хорошим онлайном.

G.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски