Вы видите копию треда, сохраненную 6 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://3dnews.ru/988868/page-3.html
Вышла свежая игра с RTX - Quake 2 образца 1997 году, к которому Nvidia целый год прикручивала It Just Works! RTX.
Что имеем по итогу?
1. Хуанг забыл прикрутить дрова и Pascal показал, кто в доме хозяин. Так, например, GTX1060 обошла все карты поколения Turing и выдала на 25% больший фпс в 1080p, нежели 2080ti.
2. Падение фпс с включением RTX в игре 1997 года на мощнейшей карте 2080ti за $1199 составляет 96% в FHD, 98% в WQHD и 99% в 4K! Было 2402 кадра, а включили RTX и стало 23 кадра!
RTX - это будущее!
Ну а пока оно не наступило, ты давай, карты покупай, играть он ещ хочет сука, спрашивает, тварь такая, где игры с RTX. Вот держи игру 1997 года и иди нахуй отсюда.
Что получила новая серия:
- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с.
Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5X https://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.html
В итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт.
- DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM
- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.
- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id и Microsoft (кто их вообще знает?)
- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему.
Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFys
GTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт.
GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить.
GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже.
RTX 2060 22.000-32.000, 345-462€, 6Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1070ti, в единичных случаях умудряется прыгать выше 1080, в других еденичных идёт вровень с 1070. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - Vega 56 в большинстве игр. Омрачает одно - всего 6GB памяти более медленной памяти, чем на Веге. Сейчас этого достаточно, но в будущем, вероятно, придётся прикрутить настройки. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их.
RTX 2070 34.000-47.000, 508-678€, 8Gb GDDR6. Видеокарта чуть мощнее GTX 1080 и имеет адекватное количество памяти, но соотношение цены к производительности хуже, чем у RTX 2060. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 30 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - Vega 64 как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания.
RTX 2080, 45.000-70.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - Radeon VII. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением.
RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 1080ti и на 75% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет.
RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQ
Мини-FAQ
Q: Какую видеокарту из серии мне выбрать?
A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше.
Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать?
A: По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.html
Q: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются!
A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709.
Q: Как разгонять то?
A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner.
Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zip
Инструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/
Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.
Прошлый тред славно тонет тут https://2ch.hk/hw/res/3670652.html (М)
Все просто: тени и отражения на костылях vs реалтайм динамический качественный свет как IRL.
Ray tracing еще давно был придуман, да вот мощностей не хватало. Даже в третьем думе сидели придумывали стенсил тени.
1920x1080, 0:14
"Это невозможно!" - скажет Хуанг.
"Это немыслимо!" - скажет шизик.
"Всё возможно, если руки не из RTX растут!" - ответят диды.
> Зато стоит в 10 раз меньше по fps
Зато игра одна из самых дорогих в истории, которую еще и годами пилили.
1280x720, 2:08
>А нормальным людям не похуй.
Всем похуй.
Продажи Тюринга в 5 раз хуже продаж Паскалей за аналогичный период времени со старта.
>Меня пиздец как заебали статичные лоурез кубмапы.
Ну делай динамические отражения, как в Hitman 2 или Driveclub, кто тебе мешает?
>Продажи Тюринга в 5 раз хуже продаж Паскалей за аналогичный период времени со старта.
И что?
>Ну делай динамические отражения
Уже обоссывали это говно. Только на плоских зеркалах в диком лоурезе, либо то что видно на экране.
Тень, кстати, проебана. На самом деле, отражения - это единственная нормальная фича РТХ, ибо все остальное и так нормально умеют делать.
>Только на плоских зеркалах в диком лоурезе, либо то что видно на экране.
Поэтому посреди города, где идет война, машины отполированы, как будто в музее стоят?
Выходит, даже для её демонстрации не нашли ничего подходящего?
Так ли тогда нужна эта технология вообще, если не смогли даже продемонстрировать?
Точно, а то как гой поймет, что его жизнь изменилась, если отличия надо искать под лупой? Отполируем все!
1920x1080, 0:04
Да там всё неподходящее.
Вот, например, лужа в воюющем, горящем городе под бомбардировками и обломками здания.
Выглядит как зеркало, светящееся изнутри.
Это пиздец.
Это всё, что смогла высрать Nvidia из своего RTX.
1920x1080, 0:09
И там светится и вот здесь.
Алсо завезут в вульфенштейн, жалко что сама игра - говнецо.
Оц
>Выглядит как зеркало, светящееся изнутри.
Ты на улицу то давно выходил? Лужа выглядит так как и должна.
Ну на выставке показали. Хорошо
Зачем нужно было это говно на релизе оставлять?
Вы где такие лужи видели вообще? Это фото реализм?
1920x1080, 0:04
Блядь, слона то и не приметил.
Обосрался с СВЕТЯЩЕЙСЯ ГРАНИЦЫ с RTX.
Пиздец технология.
Физически-корректный свет, говорили они.
Получайте, распишитесь, жрите.
Т.е. отражение предмета не идёт от предмета, а висит в воздухе, и в этой висщей пустоте отражение неба?
Вы все это слышали? Вот так выглядит передовая технология Nvidia.
в глаза бросается отсутствие dof в луже
>Т.е. отражение предмета не идёт от предмета, а висит в воздухе, и в этой висщей пустоте отражение неба?
Что блять? Там все отражается как нужно.
А ты в каждой игре бегаешь и ищешь
>2 пересекающиеся тени от разных источников света
?
Интересный экспириенс.
двачую. нарисуйте где там что светится, по мне так всё нормально в этом плане
Т.е. ты считаешь, что висящее в воздухе отражение какие-то обломков, это
>все отражается как нужно.
Я в ахуе просто с дегенерата.
И этот уёбок ещё тут пиздит, что ему, сука, не хватает правильных теней и отражений, когда в упор не видит, что отражение предмета висит в воздухе.
>Т.е. ты считаешь, что висящее в воздухе отражение какие-то обломков, это
Там ничего не висит в воздухе. Физически корректное отражение, долбоеб.
да, там между кирпичом и рефлекшном есть уёбищная пиксельная граница
Там промежуток между тем, что над водой и отражениями этого в воде. И в этом промежутке светится небо, просто искрится новогодними огоньками.
1920x1080, 0:09
>ААААА, я понял. эта буква О мыльная это он типа обвёл!
Схуяли это "О"? Это ноль.
>да, там между кирпичом и рефлекшном есть уёбищная пиксельная граница
Неа, это не просто граница, это артефакт RTX.
Как вот тут, где вообще никаких отражений нет, а светящаяся гирлянда есть.
GTA 5
Я попытаюсь объяснить, используя язык, понятный тебе.
Сверху светить солнце. Светить ярко. Ты стоять в тени. Яркий свет отражаться от вода и слепить белым. Картинка прикреплять для пример.
>Пусть будут 2 пересекающиеся тени от разных источников света
Это вопрос?
Пояснение?
Реквест?
Утверждение?
Что и требовалось доказать.
Отражение солнца идёт по узкой полоске воды, сужающейся к наблюдателю.
А в Battlefield с RTX отражение солнца ебашит по всему водному зеркалу, выжигая всё на своём пути.
Это реквест. Возьми гта 5 и найди там такой случай. Если не найдешь - значит его не запилили, потому что понимали, что это вскроет ущербность теней.
Потому что современная игроиндустрия все же еще не опустилась до того уровня, чтобы в играх было настолько скучно, что люди бегали и на полном серьезе искали где там тени пересекаются, а где нет?
Аргументы с двух сторон одинаково неубедительны, на самом деле. Нужны ДЕЙСТВИТЕЛЬНО шарящие пацаны за РТХ, которые расскажут, почему так и нужно ли это вообще.
В ларке в демо нвидии подробнейше этот случай рассматривался, и еще отдельное демо было с цветными прожекторами, светящими на вращающийся куб
Где рекурсия отражений в углу меж стекол, а?
Я тебя спрашиваю, пидор.
Скачай демку атомик харт и посмотри, как должны работать нормальные отражения. А не как обрубленное говно из кубмапам в твоих примерах.
Спецом для тебя сценку с планарными отражениями запилил в анрыле. Где рекурсия? Нет рекурсии.
Знач отражения - говно.
Вот тут все в плане теней показано и рассказано, все вопросы отпадают после этого https://youtu.be/CuoER1DwYLY
А теперь выйди из машины и попробуй найти отражения щачла Майкла в капоте машины.
В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.
Ты какой-то припадочный. У нас уже давно есть нормальные тени. А если ты хочешь так сильно просаживать фпс в никуда, то просто поставь в РиваТюнере лок на 30-ку и получай удовольствие. А нам не надо свои вкусы навязывать.
1920x1080, 0:15
>Возьми гта 5 и найди там такой случай. Если не найдешь - значит его не запилили, потому что понимали, что это вскроет ущербность теней.
Вскрыл эту тему как шампанское с бодуна.
>Где рекурсия отражений в углу меж стекол, а?
Ебать ты ассоциальный шизофренник.
Я рекурсию между зеркалами за всю свою жизнь видел только в "Ну, погоди!"
>Скачай демку атомик харт и посмотри, как должны работать нормальные отражения.
В принципе, работают, правильно. Но выглядят как говно. И да, нинужны нахуй.
1280x720, 0:39
>В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.
Пффф, нашёл чем удивить. У меня в зеркалах отражения появились ещё 20 лет назад, даже жаль тебя, тебе то для этого RTX нужен.
Нет, это зависит исключительно от говна-RTX.
У тебя один источник на пике, если ты его не просто так запостил. Алсо, выше я кидал - таких теней и такого динамического GI не было доселе https://2ch.hk/hw/res/3670652.html#3672965 (М)
Плохо вскрыл - у тебя они не пересекаются почти на видео. Интересно качество проработки пересечения
>уже почти каждый ААА-тайтол анонсирует поддержку рейтрейса.
Да, их уже штук 20 набралось, в том числе среди вышедших. RTX, правда, есть только в 4, но RTX - забавная штука, можно анонсировать и ничего не делать. Через 20 лет сделают ремастер с RTX и все будет нормально!
Посмотрел, нихуя не понял, какая-то хуета, такое в каждой новой игре есть. В чём прикол?
Я хочу ремастер третьего дума с полным ртх-освещением. Ради этого даже на 3080ti обновлюсь (со своей 2080ti).
Это еще не самое взгревное. Самое взгревное - тот факт, что весь графен в кинце рендерится с рэйтрэйсингом, то есть профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор, о НИНУЖНО и НИЧЕГО НЕ ДАЕТ просто абсурдно говорить
1920x1080, 0:09
>у тебя они не пересекаются почти на видео. Интересно качество проработки пересечения
Вскрыл второй раз.
>уже почти каждый ААА-тайтол анонсирует поддержку рейтрейса.
А хули толку, если единственная карта которая хоть как-то тянет этот Рейтрес стоит от 80к? Говорю как владелец обычной 2080.
Я уже дал хуангу своих денешек на чемоданы разрабам, купив 2080ti.
> И?
Это не тот случай, который я просил
> . Туда тени от РТХ не завезли
Туда, насколько я понимаю, GI, включающий в себя все тени, завезли
>профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор
Пиксар рендерит свои мульфильмы месяца вот на таких фермах.
Которые жрут десятки мегаватт и стоят сотни миллионов.
Ты то куда лезешь с своим тюрингом, хуесосина?
Там один человек - профессионал - три года перепиливал движок, сначала на вулкан, а потом на рейтрейс. Анонимное хуйло с хв, если вообще осилит, наверное, лет десять делать это будет.
Ну там и тысячи семплов на пиксель. А тут хорошо если десяток наберётся. Плюс модельки выскополигональные и текстурки чётенькие.
И да, симуляция физона там топовая.
>то есть профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор, о НИНУЖНО и НИЧЕГО НЕ ДАЕТ просто абсурдно говорить
Сделали и рендерят по одному кадру в день, в киношном 2К.
Но тебе с твоего тютюри с 8 семплами на кадр, конечно, виднее.
Ты ведь ни разу программу с path tracing-ом не запускал, правда? Даже вшивый блендер?
Так он протопал дорожку, осталось только перегнать под другую игру.
Так и математику современную придумывали с пифагора по наше время, причем за школу мы все это учим.
Ну и конечно же это сарказм, но ты плати.
GI то завезли, вот только без теней.
>GI, включающий в себя все тени
>Theoretically, reflections, refractions, and shadows are all examples of global illumination
> In practice, however, only the simulation of diffuse inter-reflection or caustics is called global illumination.
Ну вот, форма пересечения этих двух теней резкая, а в ларке там где танцпол и разные area lights - границы пересечения мягкие (сам загугли этот видос)
>форма пересечения этих двух теней резкая
Кого это ебёт вообще? Я уверен, что из тысячи геймеров это заметит один и тот поехавший дегенерат, дрочивший на оптику в универе.
Твоя картинка - говно. И тени твои - говно.
А нормальные тени - у меня на картинке. И именно так работает рейтрейсинг.
>>73520
Какие же все-таки охуенные отражения в ГТА5. Вижу столб в капоте во всех деталях. Ах, пардон. Их просто нет. Даже сср не докрутили, епта.
>>73524
Проблемы исходника 97-го года, а не новой технологии.
>>73525
>Ебать ты ассоциальный шизофренник.
Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном. И в этом деле я - эксперт. А ты быдлонормис, который нихуя не понимает и готов жрать говно из архейской эры, всячески восхваляя его.
>>73531
То же самое, но ток с кривой поверхностью авто. Вот чтобы прям руки персонажа вплотную были к поверхности капота. И видно было, как наш мир по кривой поверхности ровно переходит в зазеркалье.
>>73553
>Пиксар рендерит свои мульфильмы месяца вот на таких фермах.
Мань, проснись, ты обосрался. Пиксаровский рендерман уже тысячу лет как поддерживает куду и рендерит фоторил на связке из двух-трех титанов почти в реалтайме.
А с приходом RTX будет рендерить в полном риалтайме и сразу же идти в дальнейший продакшен.
https://www.youtube.com/watch?v=XSj5-Ya3GY0
>>73562
>Почему пикрил должен был меня впечатлить?
Почему мы не можем просто послать тебя нахуй?
>Пиксаровский рендерман уже тысячу лет как поддерживает куду и рендерит фоторил на связке из двух-трех титанов почти в реалтайме.
Это продакшн, а окончательный рендер ни в каком реалтайме, очевидно, не идет.
>Какие же все-таки охуенные отражения в ГТА5. Вижу столб в капоте во всех деталях. Ах, пардон. Их просто нет. Даже сср не докрутили, епта.
Каждый раз как в первый.
Сначала RTX-шизик говорит, что жить не может без физически-корректного рендеринга отражений залупы коня.
И начинает придираться к любой игре, почему там нет теней, отражений, ccр не тот и т.д.
А когда спрашиваешь его, хули в Батле отражения глючат или почему в ларке ртх-освещения нет, и где ртх-тени в метро, то rtx-шизик уходит в глухую оборону и прячется под кровать, откуда начинает кидаться говном.
>Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном.
>прикрепил в качестве доказательства ахуенных пересекающихся теней кривое говно с резкой формой пересечения
>Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном.
Дядь, ты не графоном питаешься, а навозом.
>В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.
>>73531
>Пффф, нашёл чем удивить. У меня в зеркалах отражения появились ещё 20 лет назад
>>73570
>То же самое, но ток с кривой поверхностью авто.
Да не вопрос, тащи отражения гг из кваки с кривой поверхности авто.
Если не принесёшь - то считай, что я насрал в твоё тупорылое горло.
>Почему мы не можем просто послать тебя нахуй?
Т.е. ты не можешь объяснить, что тебя так впечатлило? Укурился там что ли?
> Ты ведь ни разу программу с path tracing-ом не запускал, правда? Даже вшивый блендер?
Ну я запускал 3дс мах чисто ради интереса, не рендерил в нем правда. Но рендерил надписи в фотошопе с рэйтрэйсингом. И игровые 3д-редакторы запускал от фар сру и унреалы, правда тоже не рендерил. Но видел как это делают другие)))
> по одному кадру в день, в киношном 2К.
С антиалиасингом и часто больше чем в 2К для качественного результата при интерполяции в 2К
> Но тебе с твоего тютюри с 8 семплами на кадр
3-4 луча на пиксел, с 1 bounce. В кинце, может, 50-100 лучей и может 5-8 bounce (может больше, хз) - разница в сотни раз, но если б жив был мур, было бы раз-два года и в дамки. Со spacial фильтром, заполняющим дырки, как мы ВИДИМ ПО ФАКТУ В МЕТРЕ, GI РАБОТАЕТ УБЕДИТЕЛЬНО, В ЛАРКЕ ПО ФАКТУ ТЕНИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТЫЕ, В БАТЛЕ ПО ФАКТУ ОТРАЖЕНИЯ В ЦЕЛОМ ПАШУТ, так что к чему твои принижающие уже свершившиеся явные достижения нвидии кукареки - непонятно
>а окончательный рендер ни в каком реалтайме, очевидно, не идет.
Конечно не идет. Там постобработка, монтаж и куча другой ручной хуни.
А что касается ферм, то они сейчас могут юзаться разве что расчетов физики. Просчитать целое море в шторм партиклами в риалфлоу/гудини это вам не Кваку 2 с ртх на ультрах запустить.
>>73574
>А когда спрашиваешь его, хули в Батле отражения глючат или почему в ларке ртх-освещения нет, и где ртх-тени в метро, то rtx-шизик уходит в глухую оборону и прячется под кровать, откуда начинает кидаться говном.
Конечно. Потому что у РТХ есть будущее и потанцевал, а у растеризейшн нет.
>>73571
Мань, там не в форме пересечения дело. А в том, что классические растеризейшн технологии в принципе не могут в сложную геометрию светильников.
Рейтресинг даст тебе возможность сделать светильник любой формы, даже в виде светящейся залупы. И она будет корректнейшим образом отбрасывать свет.
А в растеризейшн идут сорта аппроксимации и имитации, которые при детальном рассмотрении выглядят как говно.
Представь теперь, как было бы охуенно, если вот эту конструкцию привести во вращение. А теперь представь уровень с похожей структурой. К сожалению, игры сейчас просто не проектируются под рейтресинг. Но все впереди.
>>73576
>Да не вопрос, тащи отражения гг из кваки с кривой поверхности авто.
За этим - в батлу. Там как раз глянцевые тачки на каждом углу стоят и отражают всякие взрывы.
Потому что очень размытая тень от чувака на стену падает, а чувак шевелится и тень от area light трушно просчитывается. Запечь его тень в shadow map невозможно, потому что он шевелится
>классические растеризейшн технологии в принципе не могут в сложную геометрию светильников.
>Рейтресинг даст тебе возможность сделать светильник любой формы, даже в виде светящейся залупы.
Шизофренник ебучий.
Ты понимаешь, что в реальности везде и всюду стоят стандартизированные светильники? А твоя хуйня на картинке есть у одного человека из миллиарда, который держит музей светильников.
Вот тут лучше разницу увидеть с рейтрейсом можно, например на 4:15
Ну я вот посмотрел презентации нвидиа и врубился в фишки, теперь я не смогу развидеть. Нельзя же память стереть теперь, значит нужен RTX
>Потому что очень размытая тень от чувака на стену падает
Ох, нихуя. Никогда такого не было и вот опять!
>Ты понимаешь, что в реальности везде и всюду стоят стандартизированные светильники? А твоя хуйня на картинке есть у одного человека из миллиарда, который держит музей светильников.
Пикрилейтед, сучечка. Никто не отменял сайнс фикшн йобу разной формы.
Мде... ты даже примеров наскрести не смог.
1 пик - какое-то говно, даже не игра
2 пик - прямоугольные светильники и точечные круглые светильники
3 пик - какая-то картинка художника
4 пик - эти огны не призваны освещать пространство, они выполняют утилитарную функцию оповещения, как красный горящий огонёк на технике в режиме ожидания
Но ты же насерил под себя - тебе говорят - вот, сходи посмотри - всё уже работает, ПРЯМО СЕЙЧАС РАБОТАЕТ, а ты говоришь неет, надо подождать 100 лет пока мощности не будут как у пикскра в пеке каждого васяна. Довн
>1 пик - какое-то говно, даже не игра
Это рендер из тридэмаха, сделанный на скорую руку.
>2 пик - прямоугольные светильники и точечные круглые светильники
Ага, толщиной в пару сантиметров и растянутые на метры.
>3 пик - какая-то картинка художника
Это концепт-арт к Аватару Кэмэрона.
>4 пик - эти огны не призваны освещать пространство, они выполняют утилитарную функцию
Любые огни должны работать корректно. Считаешь иначе - пидр.
И?
Даже если это только в демке было бы - похуй, главное, что технология это доказанно позволяет сделать
>А ты хотел сразу 240 фпс в 16к? Так не бывает.
В игре 1997 года? Бывает.
А с RTX сколько там будет кадров? Если в 4К 23 кадра, то в 16к 1,5 кадра в секунду.
Ахуенно.
Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?
Вот вам tensor cores, смотрите какие классные, юзать их правда толком нигде не получится, но ты главное купи.
>Любые огни должны работать корректно. Считаешь иначе - пидр.
А ты не считаешь, что по важности для игры, корректные тени где-то на 10 месте и от физона/разрушаемости/AI, пользы было бы больше, потому что региграбельность росла бы в бесконечность?
Например, AI мог бы бесконечно хучить интересные квесты.
С физоном можно было бы проходить одну и ту же ситуацию десятком способов.
А с RTX что? Ну бля, у нас теперь в луже вывеска отображается, ахуенно.
Воу
>В игре 1997 года?
Кого ебет какого она года?
>Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?
Для популяризации, с чем тюринг успешно справился. Вся индустрия будет поддерживать лучи.
>Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?
Для рендеринга.
В том числе и игр, но опционально.
В игры вообще без видюхи играть можно как бэ.
Вон открывай виндовый сапер и играй.
>>73610
>А ты не считаешь, что по важности для игры, корректные тени где-то на 10 месте и от физона/разрушаемости/AI, пользы было бы больше, потому что региграбельность росла бы в бесконечность?
А что-то мешает существованию физона, ИИ и разрушаемости в играх? Все это считается на ЦПУ и с видюхой никак не связано. РТХ здесь не при чем. Им и люди другие занимаются как бэ, которые в геймплейный кодинг не могут, но могут в кодинг графона.
Алсо, корректные тени и отражения так же могут быть основой геймплейной механики. Увидеть противника за углом, отражения врага сзади в зеркале.
>Для популяризации, с чем тюринг успешно справился.
Если часто говорить "Халва", то слаще во рту от этого не станет.
Так и тут.
Можешь говорит, что угодно, но реальность такова, что RTX нахуй не нужен никому.
22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3.
>Вся индустрия будет поддерживать лучи.
Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.
А что? Все движки на рынке с его поддержкой.
А вот только за 3 последних года с физиксом вышло аж 2 игры.
Вот такая же поддержка ждёт и RTX.
Да тут и саенс фикшн не нужно, Солнце - далеко не точечный источник, фара - далеко не точечный, неоновая вывеска как в деме ларки - area light, несколько длинных ламп трубками в одной квадратной хрени на потолке в организациях - area light, огонь (см. Кваку) - изощренной формы светильник. Точечных источников света вообще нет в природе.
>с чем тюринг успешно справился
В каком месте?
>Вся индустрия будет поддерживать лучи.
Рано или поздно разумеется будет но полноценную реализацию в ближайшие лет пять ждать не стоит, лол, но это было понятно задолго до выкатывания RTX.
А мне вот надо, с удовольствием бы вкусил новую технологию. А в след. поколении уже и в кукурузисе хорошо работать будет, а в последущем в батле уже не только отражения, а вообще всё будет с рэйтрэйсингом.
>Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.
Ускорение - проприетарная фича хуанга.
>В каком месте?
AMD будет поддерживать лучи, консоли будут поддерживать лучи, Intel будет поддерживать лучи. Через год выпустить игру без рейтрейсинга будет плохим тоном уже.
>AMD будет поддерживать лучи, консоли будут поддерживать лучи, Intel будет поддерживать лучи. Через год выпустить игру без рейтрейсинга будет плохим тоном уже.
Одно дело поддерживать и совсем другое дело реализовывать, пока что более-менее полноценно это работает в игре которой недавно 22 года исполнилось.
Двачую этого. Полноценный рейтрейсинг - это когда он работает в 144FPS@4k на моей народной 750ti. А всё остальное - игрушка для супербогачей и ненужно.
RTX-ебанат, опять серишь под себя?
>Одно дело поддерживать и совсем другое дело реализовывать
Реализуют. Теперь за внедрение рейтрейсинга в игры будут отвечать не пара студентов-стажеров нвидии, а лучшие разработчики.
Через 20 лет приходите.
Полноценный рейтрейсинг, это когда он работает на всей сцене и делает то что должен делать - полноценное освещение с тенями и отражениями.
>Реализуют. Теперь за внедрение рейтрейсинга в игры будут отвечать не пара студентов-стажеров нвидии, а лучшие разработчики.
Те самые, которые полгода внедряли RTX-тени в Ларку, да так внедрили, что даже обзорщики аухели их с лупой искать?
> Если часто говорить "Халва", то слаще во рту от этого не станет
Но в халву 2 уже завезли рэйтрэйсинг
> RTX есть в 3.
Чемоданов разрабам у нвидии не хватило, потому что продажи, по твоим словам, слабые. Слабые из-за бешеных цен, а не потому что нинужно.
> Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.
Амд не поддерживает
Ну да, реализуют, лет через пять-шесть, когда производительности видеокарточек хватит для более-менее приемлемого расчета полной сцены со вменяемым fps.
>Ну да, реализуют, лет через пять-шесть
Нет, уже начиная со следующего года анонсы игр с лучами будут бомбить один за другим.
>рекламируешь технологию которая преобразит игры
>в играх с ее поддержкой не видно разницы
>НИ ТАМ ИСКАЛИ!!!11
И хуй там будет полноценный рейтресинг сцены, лул.
>Нет, уже начиная со следующего года анонсы игр с лучами будут бомбить один за другим.
Самое смешное в этом пиздеже, что до сих пор, спустя 5 лет с релиза, DX12, нужный для работы RTX, оказался не востребован.
99% игр выходят на DX11, ещё 1% на двух рендерах сразу.
А dx12 only-игр, по пальцам одной руки и всё эт экзы майкрософт-стора для продвижения десятки.
Ку-ку, очнись, маня!
1280x720, 0:05
>99% игр выходят на DX11, ещё 1% на двух рендерах сразу.
Ну да дх11 рендер оставят для тех, кто будет играть на минималках без лучей.
>жир потек
То есть ты хочешь сказать, что там полноценный рейтрейсинг, который активен для всей сцены, дропает тени и отражения ебошит, а может даже GI реализует?
Ну ты и пиздоболище, лол.
1920x1080, 0:10
Хуясе безумный толстяк, порвался даже.
Давай, придурок, объясняй, где вот тут пикрил RTX-чудо.
Это обычная динамическая тень, долбоёбище ты тупое.
>Пересоздание PCSS заново
В шары ебешься?
PCSS это просто размытые от балды шедоумапы. Никакой реалистичности с ними нет.
>А ведь рейтрейсинг даёт огромные возможности для крутой разрушаемости и физона, поскольку тебе освещение запекать не надо.
Назад, в 2005 год!
По коням! Всем по перфокарте!
>Ну да дх11 рендер оставят для тех, кто будет играть на минималках без лучей.
Да что ж такое! Ты не хохол случаем? Всё самое для тебя приятное у тебя в будущем происходит.
А в настоящем 3 игры с 30 кадрами на 2080ти.
>Да тут и саенс фикшн не нужно, Солнце - далеко не точечный источник, фара - далеко не точечный, неоновая вывеска как в деме ларки - area light
Подразумевается, что PCSS может более-менее корректно имитировать светильники в виде дисков, шариков и прочих геометрических примитивов, коими являются большинство светильников в реале. Вот только с геометрией сложнее будет тотальный обосрамс.
>>73645
>1560474103269.mp4 (3599Кб, 1280x720, 00:00:05)
Пскалехолопы даже не представляют себе, насколько это охуенно.
>PCSS это просто размытые от балды шедоумапы.
Очередной тупой апологет RTX разевает рот и срёт под себя одновременно.
PCSS - это максимально реалистчные тени с просчётом степени рассеивания от источника.
Если используешь готовый движок, то он уже встроен. И анриал, и юнити, и даже ид теч уже рейтрейсинг поддерживают. А если свой собственный, то в любом случае кодить надо будет.
>Там затенений нет.
И даже в таком виде выглядит лучше, чем в мега-мыльном Control, который делают какие-то слепошарые педики, с залитыми спермой глазами.
Нет, в нем застряла только поддержка играми RTX.
>PCSS - это максимально реалистчные тени
Реализм там только для тех, кто ебется в шары. Это размытые шэдоумапы низкого разрешения, фейковость которых моментально палится.
Заебатая игра для своего времени. Но эти абсолютно черные тени без намека на ГИ сейчас выглядят просто омерзительно.
> И даже в таком виде выглядит лучше
Это назвается выдача желаемого за действительное. Ты даже к освещение придраться не можешь и теперь говоришь про какое-то мыло.
>Это размытые шэдоумапы низкого разрешения, фейковость которых моментально палится.
Ты уверен, что сейчас не про RTX-тени говоришь?
>Ты даже к освещение придраться не можешь
Ты слепой или как? Там не RTX-освещение, а наёб лохов, вроде тебя на даллары.
>пук
https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/shadow-of-the-tomb-raider-ray-tracing/shadow-of-the-tomb-raider-ray-traced-sunlight-shadows-001-on-vs-off.html
https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/shadow-of-the-tomb-raider-ray-tracing/shadow-of-the-tomb-raider-ray-traced-sunlight-shadows-002-on-vs-off.html
Отлично видно, что обычные тени шедоумапа с низкой детальностью и вообще нереалистично накладываются.
Я вижу надпись WORK IN PROGRESS справа вверху. Вот если в релизе некоторые объекты отражаться не будут, то тогда да, посос.
> специально так накладывать
Шапочку из фольги надень, шизик. Из всех методов физически корректные тени только с рейтрейсингом. Другие - лишь грубое приближение.
>Я вижу надпись WORK IN PROGRESS справа вверху.
Я вот тоже сомневаюсь в рейтрейсе на релизе, а ты на него молишься уже сейчас. С ларкой тоже самое было...
Сомневайся, кто тебе не даёт. Релиз всё равно через пару месяцев. Ждём вопли "всё равно ненужно, я как проффессианал-миллиардер говорю" от паскалешизиков, и разглядывания под лупой всех огрехов дизайнеров.
>и разглядывания под лупой всех огрехов дизайнеров.
Да. это тебе не в гта двойные тени от столбов разглядывать...
Это факт. RTX обосрался и его жалкие потуги смешны на фоне старых технологий.
Приходи через 10 лет.
Today's games have taken the capabilities of traditional rasterization-based graphics very far. However, these advancements come with a price: The rendering engines of modern games have become extremely complex heaps of special-purpose techniques. Lighting, shadows and reflections each have to be computed at many different resolutions and scales, in order to ensure an acceptably artifact-free visual experience. Path tracing and other Monte Carlo Rendering techniques could open up a way out of this ever-growing complexity. In fact, it has already achieved that for the movie industry. This prototype is a first step towards answering a few of the open questions on how to accomplish the same in the games industry.
>вместо 21 обещанной на релизе игры всего 3
>Я не обосрался, не обосрался, тютюринг ещё себя покажет!!!
Ты смешон, чмондель.
> Lighting, shadows and reflections each have to be computed at many different resolutions and scales, in order to ensure an acceptably artifact-free visual experience.
Значит ли это, что игры без растровых движков будут иметь меньший размер без запеканки?
>Значит ли это, что игры без растровых движков будут иметь меньший размер без запеканки?
Запеканка освещения уровней чаще всего параметрическая и на вес почти не влияет.
Пока полностью не откажутся от растра (а для этого как минимум надо будет отказаться от PS4/XONE) не будет. Но меня больше интересует размер самой игры. Тут есть знающие? Сколько примерно места занимает запеканка вета в типичном ААА-тайтоле?
1920x1080, 0:06
А нука покажи, где в РТХ отражается свет.
Хотя я сделаю это за тебя.
Держи и плачь, пидорок - всполохи огня от выстрела пушки в батле исчезают на броне танка с 0,5 секундной задержкой, но про это не говорит ни одно журналистское чмо.
>>73685
Выглядит аухенно, динамические тени и чёткость. В общем картинке выглядит на две головы лучше, убогого и мыльного Control, который тормозит ДАЖЕ в рекламной ролике.
Я представля, что там будет на релизе.
Жри, не обляпайся.
> игры всего 3
Считать разучился, чмоня? Кибербанк, маскарад вампиров, контроль, волвенштейн, а ведь тьюрингу еще даже года нет.
Новый дум тоже будет с рейтрейсом.
лол, хуже вегасектантов
>Кибербанк, маскарад вампиров, контроль, волвенштейн, а ведь тьюрингу еще даже года нет.
А сколько из этих игр вышло, уёбок? Я тебе подскажу, а то ты настолько безпомощен, что сейчас побежишь плакать к мамке - НОЛЬ.
Дата релиза ларки тоже была известна...
>Are path tracing and raytracing the future of game graphics?
The recent release of GPUs with raytracing capabilities has opened up entirely new possibilities for the future of game graphics, yet making good use of raytracing is non-trivial. The purpose of this project is to find out exactly what's still missing for a clearer pathway into a raytraced future of game graphics. While some problems have already been addressed by academic research, many open real-world problems slip unnoticed until one actually tries to implement a full game renderer. We plan to look into some of these issues, like better light sampling, better filtering, and more consistent renderer software architecture in the future. Good solutions for the new, different issues of raytracing- and path tracing-based renderers will be necessary for this change to happen on a broad scale.
Конечно. Тут есть особи, которые принципиально GI отключают (если есть такая опция), потому что мягкие тени выглядят нереалистично и только зря ресурсы видеокарты жрут.
>Тут есть знающие? Сколько примерно места занимает запеканка вета в типичном ААА-тайтоле?
Зависит от технологии и типа игры. В опенворлдах по сути не запекание, а полуреалтайм с препроцессом во время загрузки уровня.
А вот в корридорных играх пекут прямо в текстуры отдельными картами и потому запеканка может удваивать вес текстур.
>Или ты хочешь мыльного будущего пикрил
Мыльно только на пережатом ютубе, в 4к будет охуенчик. Хули ты такой дебич?
>Даты релиза известны
>Игр нет, но вы держитесь!
Поменяй батарейки в своём RTX-дилдло в жопе, по-моему, они у тебя уже отказывают.
Path tracing and similar methods elegantly solve many hard problems of game graphics. However, their randomized nature also introduces a whole new set of challenges in order to be able to produce clean (noise-free) high-quality images.
>в 4к будет охуенчик
В 4К у вас даже квака не работает, забудь как страшный сон. Помолясь с мыльным DLSS разве что.
>Игр нет, но вы держитесь!
Игр сейчас нет ни у кого. Но когда выйдут, тьюрингобоги насладятся божественным графоном. Паскалеретарды - соснут хуев на минималках.
Скорее на следующем поколении. И это если хуанг соизволит ускорить рейтрейс минимум в два раза. Если будут очередные +15%, то пиздец вообще.
>В 4К у вас даже квака не работает
В кваке рендер фул на рейтрейсинге. В других играх - гибрид.
>В кваке рендер фул на рейтрейсинге.
Совсем ебнулся? Даже в промышленных рендерах далеко не везде фул рейтрейсинг.
В кваке такой же гибрид, как и везде. Просто в других играх совсем конченые обрубы этой технологии.
Он там комбинируется с обычными техниками.
Это отрицание? В кваке полный рейтрес, кроме некоторых взрывов, которые рендерятся растром.
> Даже в промышленных рендерах далеко не везде фул рейтрейсинг.
Нет там фул рейтрейсинг, даун. Отличие в количестве сэмплов.
>GI и возможно отражения/преломления.
Ги, отражения, тени.
Просто инфа от лучей накладывается поверх инфы от растеризейшн рендера, задача которого выдавать базовую геометрию и текстуры.
Вообще любой рендер в фреймбуфере идет послойно, инфа потом объединяется и выдается на экран.
Тут в основном гонят на то, что 2080ti едва осиливает 30FPS на 4к. Так-то на моей разогнанной 2080ti в 1440p она около 60FPS и работает.
И да, с рейтрейсом разница между 1080 и 4к видна очень сильно. Правда и лучиков надо пускать в четыре раз больше (по одному лучику на пиксель за одно семплирование), а потому и нагрузка сильнее.
Голливудские фильмы выходят. И уж в них-то графон покруче будет, чем в любой игре 4К 60 фпс.
В
При том что и там и там рейтрейсинг и графон лучше
Тебя удивляет что очередной паскалешиз несёт хуйню? Скажи спасибо, что ещё выдуманными миллионами и катерами не хвастается.
http://brechpunkt.de/q2vkpt/#tech
Тюринго-даун загорелся и горит. Пошёл нахуй, семён.
Зачем читать о ненужной и мёртвой технологии? Я лучше попью пиццу флорентину, закусывая коффе лотте. А потом начну заниматься профессиональными делами со своими видеокартами 2x1080ti (я ж не ребёнок чтобы в игры играть) на личном катере, слушая нью-йорксий нео-джаз на своей аудиосистеме за 800000 рублей.
Дурак здесь только ты, хуесосина зумерская. Пиздуй уже нахуй из этого раздела и больше не возвращайся сюда со своим мусором.
Ох уж эта зависть тюрингоманьки. Но это и не мудрено: взял в кредит 2060 и теперь ищет какие-то там лучи в играх, пока я - успешный паскалебоярин - наслаждаюсь лучиками солнца на своём личном катере. Вот и вся разница между нами. Но, мне пора. Меня пилот уже позвал, я вылетаю на личном вертолёте и скоро буду отдыхать.
>А потом начну заниматься профессиональными делами со своими видеокартами 2x1080ti (я ж не ребёнок чтобы в игры играть) на личном катере, слушая нью-йорксий нео-джаз на своей аудиосистеме за 800000 рублей.
Чего двух людей в одного смешал, а?
Это интерполяция.
Ну да. Я использую NGU из рендера madVR. По принципу работы напоминает DLSS, только я использую вариант который не мылит, а наоборот усиливает резкость, поскольку в основном смотрю аниме.
Он не про разрешение.
Кстати, а что если прикрутить к Кваке 2 аналог SVP, чтобы 24 кадра хотя бы в 48 конвертились. Он вроде совсем мало жрет и работает преимущественно на проце.
Инпут лаг правда увеличится из-за фреймбуфера на +2 кадра и времени на обработку. Зато чутка более смус.
kek
Он всё равно будет ныть, ибо в последней версии SVP есть аппаратное ускорение интерполяции кадром тензорными ядрами для тюрингогоспод.
Ты не понимаешь о чем он. Тюрингодебил придумывает костыли, чтобы игры с RTX шли с нормальным фреймрейтом. Пока додумался до SVP
О тебе же забочусь, лалка, когда у тебя на 2080ти в игре 1997 года 23 кадра.
Какой же ты тупой, блядь.
Тебе спать пора, уже не туда воюешь.
23 кадра это на стоковой. У меня разогнанная 30 к/с выдаёт с просадками до 28. Хотя если включить "земную атмосферу" вместо оригинальной, то из-за лучиков солнца игра идёт на 24FPS.
Алсо, игре явно не хватает vram: отжирает все 11Гб у хочет ещё. Плюс MSI afterburner явно с ней не дружит и яркость идёт по пизде.
Кстати, насчёт памяти напиздел. Это, сука, файрфокс оказывается как шлюха тёк врамом и в итоге занимал аж 6Гб там. С выключенным браузером вторая квака жрёт меньше 6Гб. Алсо, проиграл с преломлений, из-за них из под воды невозможно нормально прицелится. Охуенно.
Вообще преломления охуенно сделали. Вот бы такое в сабнавтику завезли.
>Это, сука, файрфокс оказывается как шлюха тёк врамом и в итоге занимал аж 6Гб там.
У меня есть мемный скриншот, где диспетчер задач утверждает, что лиса сожрала 91 гиг VRAM
https://wccftech.com/ray-tracing-coming-to-doom-eternal/
Верю. Движок у Дума охуенно оптимизирован и выдаёт приличный фпс даже на кофеварках
Хахаха, опять проекции нищука из хруща на весь мир. Я тот самый с домом, хондой пилот и акустикой за 10.000Euro. Обтека. BИ да вчера попил Lagavulin 12 с камчатским крабом за 9800 ркпей за кг.
> акустикой за 10.000Euro.
Че за нищуковские понты? Меньше 200000 евро - только в уши пердеть.
Нищуковские понты - это быть разведенным лохом с тютюринг видимокартой, при том не 2080ти и титон ртх.
Ждуны в итоге победили.
А что такого? Я вот новый держатель под видеокарту поставил, так у меня сразу фреймтайм в играх стабилизировался. Сейчас думаю новые гребешки для кабелей взять, они по заявлениям, кпд блока питания на 10% поднимают.
Какие же аудиофилы черви-пидоры
Пссс на тебя
Там полноценный рэйтрэйсинг для теней или для GI, или для отражений
Камешки к проводу к монитору не забудь купить. Говорят инпут-лаг в два раза уменьшают. Ну и сам провод нужен не ахти какой, а самый лучший.
Не открываются у меня вебм и пикчи
Извиняюсь за обман. То провод говно и не надо его брать. Вот самый лучший. Конечно, не каждому по карману. Но за качество надо платить.
А ты точно не погромист, раз не понимаешь, что за 9 месяцев можно не успеть
Пссс на тебя
да там походу в движок завезут, правильно ли я понимаю, всё что будет на том движке будет с рейтрейсингом?
> всё что будет на том движке будет с рейтрейсингом?
Скорее всего. Но это уже не от движка зависит, а от желания игроделов.
> The rendering engines of modern games have become extremely complex heaps of special-purpose techniques.
И в гибридном рендеринге как сейчас, эти сложности никуда не денутся - даже в ларке приходится одновременно просчитывать и традиционным способом тени вдалеке, и рэйтрэйсингом, да еще и с резкой границей перехода как-то надо справляться
>Амд анонсировала рэйтрэйсинг в новых соснолях, киноиндустрия уже 20 лет как на нем
>я не обосрался, не обосрался, рэйтрэйсинг никому нинужен
Тени динамические еще в теккен 3 были
Но ты же гонишь, на Ти 23 фпс ты сам кидал
Почитал
ну 500 было бы неплохо?
С вулканом работает только id.
Всего на вулкане из крупных игр есть дум, и два вафленштейна.
Всё. Ещё один дум и ещё один вафлештейн в разработке.
Это за 5 лет с Вулканом то.
Прозреваю, что это будущее RTX, потому что про вулкан тоже пиздели, что работать с ним просто, он мультиплатформенный, знай, делай приложуху один раз, а потом продавай её на свич, мобилы, под винду, под линукс, под ps4, под иксбокс, под яблоко.
А вот хуй там.
Не выходит каменный цветок почему-то.
На вулкане есть только проприетарные API нвидии (кстати вторая квака тоже на вулкане работает). Т.е. АМД их скорее всего поддерживать не будет, даже если они сделают аппаратное ускорение рейтрейса. Впрочем до следующего года ещё есть время, что стандартизировать рейтрейс на вулкане.
Достаточно одного. В том-то и смысл.
Позволяет ли снимать охлад и бекплейт гарантия на асус стрикс 2080ти?
Знаю что тожно можно с рефов ФЕ от нвидия, со всех карт гигабайт и евга.
Сперва посижу на воздухе, потом перекачу карту на воду.
С инно3д можно. Я сам снимал. Там защитная наклейка есть, но она снимать ничего не мешает, лол.
Есть.
Как-то лулзов ради полез на форум аудиофилов и наткнулся на тему, где уважаемый форумчанин с наградами продавал CD-диски для прогрева кабелей.
Всего за 10 тысяч рублей.
И покупали ведь.
В тему писали хуи с тысячами сообщений, что диск для прогрева с розовым шумом от такой то компании хуйня, после него верхи песком сыпятся, а низы не отдаёт бархатом верескового мёда, а вот с этим диском гармоники выходного сигнала сразу улучшились и давали подробные инструкции - первый раз оставить диск с шумом на 24 часа, что стабилизирует кристаллическую решёку кабеля из бескислородной меди, а потом перед каждым сеансом прослушивания музыки включать шум ещё на полчаса и на полчаса после, чтобы привести кристаллическую решётку в оптимальное состояние.
мне кажется это болезнь.
что то типа секты или лечения говном.
Даже блядь автотюнеры не такие отбитые.
А мне нравятся. Весёлые ребята. От них и пошёл мем "за свою цену сойдёт" к оверпрайснутым и просто ультрадорогим хуёвинам (вроде "хоть 2080ti и показывает вторую кваку на 24FPS, но за свою цену сойдёт"). Плюс у них можно купить очень хорошое б/у аудиооборудование за копейки (если только аудиофил не увлекается перепайкой ОУ и прочим ухудшением товара).
Потому что по мнению аудиофила звук говно, а значит и товар - говно. Ну про "за копейки" я погорячился. Но можно взять какой-нибудь ультрадорогой шикарный по объективным характеристикам цап по цене китайского говнеца с али. Главное чтоб не был "твикнутым".
да /hw из-за отсутствия новостей/нетестов просто ебанулся.
в интелотреде совсем недавно сдали в дурку шизика с кофемодом
в рязаньтреде 3ий день сраз про температуру врм "на кончиках пальцев"
в тютюре срач про тени уровня вижу/не вижу
Хочу себе в старый ПК и бате купить по карточке
будут дешевле, все, а через год ещё дешевле, а через 2 года ещё дешевле, чего уж там, жди 10 лет и купишь по карточке
Это так, между прочим. Всем добра
480x360, 1:54
Посоны, там игор с RTX ещё вышло? Метро и ларка пройдены, быдлофилд V уже задрочен, заебало.
В кваку вторую что-то совсем беспонт играть.
Что там уже вышло/ещё выйдет? Не зря же я карту за 55к брал.
> а аудиоаппаратура нет
К половине звуковых карт нет уже дров на что-то новее ХР или все работает через анус.
>Ясное дело, раз обе консольки заявили о поддержке лучей, то теперь они будут почти во всех игорях.
только учитывай что "теперь" это примерно в 2022-23.
то есть через 3-4 года.
Потому что новые консоли сперва выйдут, потом еще на них выйдут полноценные сделанные для них игры года через два.
как было и с тем поколением.
аудиофилы не используют звуковые карты ПК, они тебя только за упоминание такой хуйни тупо хуями покроют
> перепаивают всякую хуйню?
В основном операционные усилители (ОУ), хотя продвинутые могут твикать и цепи питания. Целые разделы форумов есть где каждый делится про то какое звучание привнесла замена одного оу на другой. Учитывая, что даже в более-менее дорогие китайские цапы/усилители ставят оу уровня OPA1612 (предтопчик по характеристикам на биполярных транзисторах у Ti), то их замена на что-то другое либо ничего не изменит, либо привнесёт больше шумов, что аудиофил действительно может услышать и принять за улучшение звучания.
> хоть 2080ti и показывает вторую кваку на 24FPS, но за свою цену сойдёт
Я буду тебя за руку ловить теперь каждый раз, когда ты врешь про фпс кваки или ссылаешься на just works, дешевка. 24 фпс и в растеризированных играх в 4К бывает, это говорит о том, что квака не медленнее растеризированных игр, что лютый шин
>>74374
Сто раз кидал в метро момент с челом, от которого совсем мягкая тень. И когда лучики только маленькую часть комнаты освещают
> 24 фпс и в растеризированных играх в 4К бывает
Бывает. Но не в 1997 года.
И в растеризации там не 24 фпс, как с говно-rtx, а 2401 кадр.
Так сосни хуйца, дегенерат.
>Сто раз кидал в метро момент с челом, от которого совсем мягкая тень. И когда лучики только маленькую часть комнаты освещают
Мммм, мягкие тени. Венрул мне мой 2005 года. Что сказать то хотел, быдло тупое? Ты только в этом году играть начал что ли?
нахуя выпустили карты с технологией, которая опередила своё время, без контента и продают за бешенные даллары
inb4: потому, что купят
Так ведь не покупают, тютюри продаются в 5 раз хуже, чем паскали за тот же период времени.
это радует, значит общество ещё не окончательно скатилось в потреблядское говноедство
Спец. Билд крузиса вроде, ну нагуглишь, прикрутили, digital foundry обозревало
Технология работает уже, опередили время, чтоб тебе, неблагодарному, сделать приятно
Каких теней? Размытого убого пятна на стене? Извини, такое говно было в начале 2000, когда под ногами героев были тёмные круги, символизирующие тени.
А сейчас такое говно днём с огнём не сыскать, но ты у нас говноед, я уверен, что справишься, покопавшись пару дней в говне на дне стиме.
Не особо. Мне больше всего нравятся нищеаудиофилы. Особенно когда они покупают китайские ЦАПы, а на твики тратят больше денег, чем стоил сам ЦАП. Например когда к Topping D10 (за ~6к рублей) впендюривают ОУ Burson V6 (~6к рублей), ещё и на самодельных ножках потому что эта говнина иначе не помещается.
> Извини, такое говно было в начале 2000, когда под ногами героев были тёмные круги, символизирующие тени.
Ебать дебил
Дебил здесь только ты, восхищающийся уже даже не rtx-тенями, не отличимыми от обычных теней, а размытым говном, которое раньше было тенью на минималках.
Так же ходят слухи о ТИТАНОБОГАХ и СИЛИАЙ-БЕЗУМЦАХ, но пока что в треде их еще не видели, так что их место еще не определено обществом.
Все так
449 же
Я не очень дружу с их картами если честно. Как то не задалось. Совсем не разбираюсь в них. Поэтому было бы проще взять 2070. Но раз такая новость, то уже задумался о ti super
Попробуй технологией, рисовавшей пятно под персом, сделать тень на стену от света с улицы, бющего из двери сбоку, чтобы всё анимировалось вместе с персом, дебил
>Попробуй технологией, рисовавшей пятно под персом, сделать тень на стену от света с улицы, бющего из двери сбоку, чтобы всё анимировалось вместе
А нахуя оно надо? Просто берёшь и без задней мысли используешь разные технологии для этого.
И всё равно получается быстрее и проще, чем с RTX, да ещё и намного дешевле в плане фпс.
А ещё такая штука, что выглядит то это пятно как говно из 2000-х.
Ты совсем уже поехал что ли и хвалишь мазню на экране?
Я не знаю, как только мне кажется, что ты не можешь высрать ничего тупее, как ты опускаешься на новое дно и хвалишь ебучее пятно пикрил.
> Ты совсем уже поехал что ли и хвалишь мазню на экране?
Это ты поехал - вот я сфоткал свою тень на примерно том же расстоянии, освещаемую area light из окна - тоже мазня - КАК IRL. Покажи мне растеризованную игру как IRL, м?
Это называется RTX.
Ух бля
Не пизди, в игре освещение от луны, мертвенно бледный свет, а не солнечный.
И никого не ебёт тут твоя реалистичность, графон должен быть красивым, а не блеклым говном, как твоя реальность.
И ещё, что интересно, типа ты топишь за правильные тени, а то, что там текстуры из говна и палок, это норм.
>сдали в дурку шизика с кофемодом
Если бы его вынесли с HW... Он вчера гадил как не в себя в треде для новичков, совсем не заметно чтобы там его вынесли.
О, емкости для пива. Удобно
> освещение от луны, мертвенно бледный свет, а не солнечный.
Поехавший, это дневной свет.
> графон должен быть красивым, а не блеклым говном, как твоя реальность.
Иди мультики смотреть уже.
> а то, что там текстуры из говна и палок, это норм.
Ты опять приплетаешь к технологии особенности отдельной игры, к ней отношения не имеющие, типа физики и AI
640x360, 0:10
Куда лезешь, хуесосина? Этот раздел интернета слишком низко для его упоминания. Иди обратно наверх.
>Поехавший, это дневной свет.
Почему тогда он нихуя не яркий?
>Иди мультики смотреть уже.
Причём тут мультики, если графон в играх с ртх везде выглядит как говно?
Тени в ларке не отличимы от обычных теней.
В Батле отражения с пиксельными артефактами, а сам рендеринг в пониженном разрешении.
В метро вместо тени какое-то размытое говно на стене.
В Quake RTX 23fps на RTX2080ti, это вообще пиздец.
Такое говно мог высрать только RTX-идиот.
> В метро вместо тени какое-то размытое говно на стене
Я еде даже IRL фото сделал с такой же тенью, но тебе всё говно. Не вижу смысла продолжать дискуссию. Пойду наворачивать Тохулуса лучше.
1920x1080, 0:03
Даже там смотрелось не убедительно.
В батле вообще смех.
RTX прикрутили, а камни прорисоывается прямо на глазах в 5 метрах и это в рекламно ролике Nvidia!
Так что жри своё говно сам, говноедище шизоидное.
>Пойду наворачивать
Только это ты и можешь. Смотри, горшок с вчерашним несвежим говном не спутай с сегодняшним, свежим.
Это же постирония из нижнего интернета, фактом пребывания в котором ты выебывался. Что, уже не можешь различить?
Я в батлу не играл, но от ртх в 4к в экзодусе в восторге.
В Ларке меньше всего чувствуется, но там игра сама по себе красивая.
Как только манька не оправдывает свой кредит на видимокарту на два года, лишь бы к нему не закралась мысля, что он лох. Иди дома ремонт сделай, а то у тебя хлев.
В стороны этого вообще страшно смотреть, такому эстету как я.
Что такое операционные усилители (лежачая хрень я так понимаю) и для чего он нужен. Просто интересно.
турбины гудят (ща набегут владельцы туорбин доказывая что не гудят, но они пиздец как гудят)
дак его в интелотреде никто уже и не воспринимает. куда ему деваться?
более того, я сегодня видел его в райзентреде =\, хотя там уже свой шизик есть.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Операционный_усилитель
Конкретно там он используется для преобразования балансного (когда минус гальванически развязан с землёй и по факту оба провода передают сигнал) выхода после преобразователей I/V (там ещё две микросхемы ОУ которые это преобразование делают ниже припаяны, просто твикающий аудиофил их не заметил, иначе бы и их заменил) в небалансный (когда сингал передаёт один провод, а второй связан с землёй). Плюс ещё может и усиливать напряжения и/или фильтровать высокие частоты. Зависит от обвязки. Там внутри одной микросхемы два ОУ, по-одному на каждый канал (правый и левый).
А еще, на 22:00 говорится, что ~80 фпс будет на дуракхд в рэйтрэйсеном кваке 2, так что завязывай со своим 23
>софтваре рендеринг
Спешите видеть! Шизанутое уёбище сравнивать технологию будущего с софтваре-рендерингом из 1997 года и приходит к выводу, что его то технология из 2019 года не так и плоха!
АХАХАХАХА!
>А еще, на 22:00 говорится, что ~80 фпс будет на дуракхд в рэйтрэйсеном кваке 2
ПОКУПАЕШЬ ТАКОЙ КАРТУ ЗА $1199
@
ИГРАЕШЬ НА НЕЙ В 80 ФПС В ДУРАКХД В ИГРУ 1997 ГОДА
@
РАДУЕШЬСЯ
@
ВОТ ТАК ХУАНГ ДАЛ АМД ПОСОСАТЬ!
Бля как вы заебал своим квейком. Он как был древним говном, так им м остался. Нет блять все что-то рассматривают, разглядывают
а кто не в восторге?
А не оверпрайс? Карта не особо горячая, тот же дуал будет дешевле и в плане температур не особо горячее.
До 21 не о чем кукарекать, кроме отсоса амд и шестигиговых лохов.
Так это, карту-то где купить?
Что нравится то и бери
супер жди, а там может и скинут цены маленько
Никакую, 1660 ti это просто мусор, который через полтора-два месяца ещё и обесценится дополнительно, в связи с выходом новой серии карт.
> Control will have it all. Improved shadows, indirect diffuse lighting, opaque and transparent reflections, ambient color around objects - Control will take advantage of Nvidia's RTX cores in ways no other game has yet in order to make its mysterious world as dazzling and realistic as possible.
Вангуем сколько выдаст 2080ti в FHD. У меня вторая квака выдаёт около 100FPS@1080p, 70FPS@1440p, 30FPS@2160p. Интересно будет сравнить с контролом. Впрочем даже если выдаст 30FPS на 4к - уже будет норм. В отличии от кваки в такие игры можно играть и без высокого ФПС.
А то! Наконец-то хуня подарил консолеэкспириенс. Зато с таким-то графоном. Вангую через два месяца паскалешизики будут засирать тред скриншотами сравнения игры.
>Впрочем даже если выдаст 30FPS на 4к - уже будет норм.
Господи, когда это с нами случилось? Когда мы перестали смеяться над консольщиками и стали ими? Господи...
Ну вон, 100FPS на дуракХД. Вполне норм. Можно использовать integer scale в крайнем случае. Конечно, если в игре будет 30FPS@1080pб то пизда.
Если ты не в компетитив играешь, то графон безусловно важнее. Ваще уже головой поехали?
Если это какой-нибудь новая Лара Крофт и 30 ФПС уверенные - можно играть. Консольщики в этом плане молодцы, играют на копеечном
говножелезе в те же игры и срать на всё хотели.
>30 ФПС уверенные - можно играть
Бог умер... Он бы такого не допустил... PC Masterrace образца 2019 года.
Вполне. Есть пара исключений - анус стрикс и гнилобайт аорус, там 6+2, но и стоят они неадекватных денег. В остальных случаях стандартные 4+2, что палит с одной вертушкой, что мси ГЕЙминг.
>>75564
Бери которая нравится, этот вариант самый адекватный(моё мнение, топовые серии для этого чипа избыточны и своих денег не стоят, думать о всяких стриксах и аорусах с большой натяжкой можно начинать с 2060). Или доверься местным фантазёрам на встройке>>75707
и подожди до 21, вдруг там покажут "абсолютно новую" серию. Старую ртх начнут раздавать бесплатно, а новую будут за копейки продавать, всё как хотят вечные ждуны из хв. А не покажут или рефреш будет тухлым, ну, думаю тебе подскажут, чего ещё можно подождать.
https://www.youtube.com/watch?v=Zjx8o_pTx8Y
Посоны, на какой карте можно поиграть в старые игры до 8 поколения консолей это конец 2013 года, в 8к без тормозов? Очень хочется сменить мыльный и устаревший 4к на кристально чёткий 8к.
Ни одна видеокарта нвидии (да и вроде амд) не поддерживает HDMI 2.1. DP1.4 может в 8к только со сжатием. Так что я бы в любом случае подождал следующего поколения.
нахуя они с позапрошлым поколением процев и прошлым поколением видях сравнивают, ппц
Погугли модель, как ещё? Скорее всего поддерживает, ибо стандарт давняшний, а 8к мониторы не так давно в продажу пошли.
АМД победа
Нет, только с доплатой
Молодчики, 48 Гбит/с пропихнули в кабель
Держи ЛОЙС, тоже закупаюсь по акциям в пятёрочке на черном ленд крузере и угораю над нищеблядями на дешёвых кредитных корытах, что уж говорить про инвалидов ходящих в магазины пешком, больные люди ахах.
Попробуй поиграть в 60 кадров. После этого ни один нормальный человек не сможет выдержать даже малейшей просадки до 55
> После этого ни один нормальный человек не сможет выдержать даже малейшей просадки до 55
Если стоит фри/джи-синк то просадки до 40FPS ты и не заметишь.
> 60 кадров.
Каждый раз проигрываю с дрочеров на 60 кадров. 99% этих даунов даже не знают откуда они взялись.
От частоты тока в США епту
Дефектный, значит, печально.
И ничего, мань. Суть в том, что лучше.
Ещё как отличишь. Я когда вторую кваку тестировал, на 30FPS играть невозможно, курсор как будто в масле застрял. На 60FPS уже гораздо лучше.
>Можно на мониторе 60 Гц отличить 60 фпс от 120 на глаз
Нет, нельзя. Можно почувствовать меньший инпут лаг, но это нихуя не на глаз.
Еще от архитектуры самой игры зависит и от жанра конечно.
Тики к фпс по разному могут быть привязаны.
Это проблемы курсора. Я на ПС1 не осознавал, что Soul Edge в 30 фпс, а Теккен 3 в 60, пока не прочитал об этом
Можно, я на рабочем столе сразу чувствую когда винду сношу, еще когда драва не скачал.
Я разрывы не замечу. А падение кадров до 40 увидит даже слепой. Причем даже почувствует в управлении
Лол. Обзор привязан к курсору как бы. Квака - это шутер такой, если ты не в курсе.
А, я ну значит вот его, да
даже не буду кидать, в ближайший месяц переезд в ДС, поэтому смотреть тут не на что от слова совсем
>Если стоит фри/джи-синк то просадки до 40FPS ты и не заметишь.
Даже в изометрии с видом свеху pillars of eternity 2 при перемещении камеры бросается в галаза низкий фреймрейт. Перекатился с 1080ти на 1070, запустил игру, начал перемещать камеру и дёрганные 45 фпс во всей красе.
Джисинк ипс 165гц 1440р монитор.
Конечно не нужно. Ведь знаешь откуда 24FPS взялось?
> С появлением звукового кино, стандартом стала частота 24 кадра в секунду, чтобы повысить скорость непрерывного движения киноплёнки для получения необходимого частотного диапазона оптической фонограммы.
А потом уже пошло-поехало, что, дескать, глаз больше и не видит.
>Конечно не нужно. Ведь знаешь откуда 24FPS взялось?
Ну а то что на ТВ, например, больше, тебя не смущает? Там ведь лишние кадры, верно?
> Ну а то что на ТВ, например, больше, тебя не смущает?
Ты про интерлейс? С цифрой уже стали стандартные 23.976. Да и интерлейс этот - не настоящие кадры, это как шахматный рендеринг в консолях.
> На половине земного шара 30 29.97, если что.
И цифровое телевидение тоже в этом формате транслируется? Просто все блюрики, все видосы с интернета (кроме тех, которые записывают на 60 к/с) имеют именно эту частоту.
>И цифровое телевидение тоже в этом формате транслируется?
Именно так. Ты знаешь, откуда вообще взялись эти нелепые цифры?
Из частоты электрической сети. Делишь на два - получаешь фреймрейт. 30 или 24. Плюс pulldown для того, чтобы звук на ЭЛТ видно не было.
Я именно про цифровое спрашиваю. С аналогом всё ясно. Вот я помню как у меня на спутнике отменяли формат MPEG2 заменяя его на MPEG4. Тогда все эти интерлейсы с нестандартными частотами окончательно и вымерли.
С цифровым ничего не поменялось, очень неохотно производители железа меняют такие параметры.
Разве что местами 50\60 фпс добавилось, это спорт в основном.
Интерлейс сдох давно, но он к теме не относится.
>дёрганные 45 фпс во всей красе
Ну хз. Мне нужны 60 Гц только если игра такая, что я сам картинку мышкой дёргаю. Если управление с пада, то 30 фпс норм. Даже в гоночки можно на 30 фпс играть.
>>76266
24 норм в кинозале или на ЭЛТ-телевизорах. В кинопроекторе там у них такая деталька с прорезями, которая скрывает переходы плёнки с кадра на кадр, и она обеспечивает мерцание, из-за которого рывки не видны. ЭЛТ мерцают сами по себе. Плазмы мерцали, на них тоже незаметно. А вот на ЖК 24 кадра уже заметно дёргают на панорамных съёмках. И чем больше диагональ, тем больше угловая скорость движения объектов в кадре относительно зрителя, и тем заметнее рывки. Из-за этого на жк пришлось городить этот огород с уплавнялками. И внезапно оказалось, что если уплавнить кино до 60 кадров, то оно будет похоже на телеспектакль. А поднимаешь до только 30 кадров - и рывки практически исчезают, и на мыльную оперу не похоже. Там может появится мазня, если матрица медленная, но рывков быть не должно. Так что "кинематографичные 30 кадров" - это не совсем мем.
Пека-бояре особенно сильно страдают из-за фреймрейта, потому что у них много шутанов и вообще игр, где обзор управляется мышкой. То есть, скорость панорамного сдвига там может получиться супер-быстрая. Чтоб вы понимали, у киношных операторов вроде даже нормативы специальные есть, с какой скоростью можно панораму двигать. Поэтому в кино довольно редко можно заметить рывки, и для проверки работы уплавнялок в телевизорах их производители даже специальные ролики снимают.
А как быть с Хоббитом? Он в 48 кадров шел в кино.
Я специально ради этого на него пошел. Выглядело круто. Интереснее всяких 3D
в кино при 30 кадрах проблема вовсе не в рывках.
потому что там обычно статичные ракурсы камеры, какие нахуй рывки. камера не ходит влево -вправо. Она или стоит или двигается В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ ПО РЕЛЬСАМ.
там проблема 30 кадров в том, что ЭКШН СЦЕНЫ превращаются в РАЗМАЗНЮ.
непонятно блядь что происходит. ты хочешь рассмотреть, делаешь стоп кадр и видишь АДСКИЙ ПИЗДЕЦ.
именно для этого нужны 60 кадров в кино
А не в 60 он был?
Ну так вот про него многие и писали, что было похоже на дешевую тв-постановку.
> Ну так вот про него многие и писали, что было похоже на дешевую тв-постановку.
Дешёвая тв-постановка тоже идёт в 24 к/с, а у тех кто писал - синдром утёнка и непринятие нового. Я таких иногда в раздачах игр виду, где они спрашивают как в игре 24FPS поставить для большей кинематографичности.
>Она или стоит или двигается В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ ПО РЕЛЬСАМ.
http://pumafilm.club/film/red-2010/
Смотри с 4:07. Для чистоты эксперимента можешь скачать с торрентов, а то я не уверен, что они там делают с видео на этом сайте.
>ЭКШН СЦЕНЫ превращаются в РАЗМАЗНЮ
Я не совсем понимаю. Они и на 24 кадрах такие же должны быть.
>>76316
Дешёвая тв-постановка "идёт" в 50i или 60i. Ну раньше так делали, сейчас, наверное, от интерлейса отказались, и там 50-60р.
Эо по сути 60 фпс, а не 30
В россии 1080i50 - по-прежнему интерлейс
> на ЖК 24 кадра уже заметно дёргают на панорамных съёмках.
Отчасти потому что неравномерное время показа кадров - то 2, то 3 на 60 Гц, отчасти потому что 24 фпс - мало
> спрашивают как в игре 24FPS поставить для большей кинематографичности.
Чет я таких ни разу не видел
> показываем два раза с удвоенной частотой
Нет, показываются 50 разных кадров в секунду- экспонированных в разные моменты времени (если это не кинцо, конечно)
1280x696, 0:10
Даже на частоте 23.976Гц видны дёрганья. Это чисто проблема низкой частоты.
Ты же это не на 23,976 Гц - экране смотришь, как. Ы определишь, что это не из-за неравномерности времени показа кадров
>Это не совсем настоящие кадры.
Они называются "полукадры", да. Но это не один и тот же кадр, разверзанный на две части. Их 50-60 штук, и они все разные, обратно склеить их в 25-30 штук не получится, они друг с другом не совпадут. И в результате "плавность" такой картинки на глаз от 50-60р почти не отличается.
>24p или 30p.
Так ты ролик-то посмотри >>76293, там же англоязычный товарищ говорит, что для спорта используют 50-60 кадров. Так вот раньше ВСЯ тв-съёмка была в 50-60i.
>>76360
Во многих жк-телеках есть функция переключения на киношные 24 Гц. От рывков не помогает.
сука ,размазня ебаная. вот почему боевички с игросральным зрением смотреть неприятно
> Ты же это не на 23,976 Гц - экране смотришь, как.
Как раз и смотрю. Мой экран может переключится в эту частоту (на самом деле там 23.97556Гц, но сомневаюсь, что это на что-то влияет).
> От рывков не помогает.
Потому что на моем, например, хоть он и говорит, что кажет 24 фпс, на самом деле по-прежнему раскидывает 24 кадра на 60 обновлений экрана. В итоге хрен ты найдешь телик, который реально 24 или 48 обновлений экрана в секунду умеет
Ну если ты уверен и лично проверял, снимая экран и высчитывая промежутки между кадрами…
Да почему? Это жк-матрица, она от частоты сети отвязана. Это в большую сторону её не разогнать, её подвижность кристаллов ограничивает, а замедлиться она может, лишь бы логика позволяла.
Видно, потому что курсор медленно двигается. Встроенного пуллдауна (как у некоторых телевизоров) нету, потому что экран со фрисинком.
> Да почему?
Не знаю, но я проверил это, снимал в 240 фпс афоней и потом высчитывал промежутки времени покадрово - было чередование 8-12-8-12 кадров съемки в 240 фпс
Ну это не тест, тест -это как я сделал - в 120 или 240 фпс снять
Ну кривая реализация, значит. Обзорщики так-то проверяют эту функцию. Видимо, бывает такое.
В 48. Может и фильм не самый лучший, сам не фанат подобного, но смотрелось здорово. Глаз цеплялся за быструю смену кадров и смотреть было одно удовольствие
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3676451.html (М)
Продаю свои ненужные (ведь скоро анонс супер 2080ти) вещи, в том числе комп. железо. 1080ти все купили, из того что осталось у меня 1070 самая ололо мощная.
Посижу до супер 2080ти\7нм 80ти на ней, если не купят раньше.
Как долбоеб, очевидно
например в фаркрай5 (не играл) при показе лого рязани вокруг идут резкие полосы, как будто оттенков не 10500 а 15
ещё можно сказать что не 8 бит а 6, такое изображение.
сталкивался кто?
Вы видите копию треда, сохраненную 6 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.