Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
NVIDIA Turing #181. Мёртвой технологии тред /turing/ 3673394 В конец треда | Веб
После очень удачной серии Pascal (GTX 10XX) и чуть менее удачного Максвела (GTX9xx) в конце 2018 года Nvidia представила очень неудачное поколение видеокарт Turing (RTX 20XX, GTX 16XX), которое, к сожалению, не стало очередной модернизацией предыдущей архитектуры с бешенным ростом мощности, а было создано на новой архитектуре, фичу которой RTX используют всего ТРИ игры спустя 8 месяцев со старта продаж Turing. Серия получила множество убогих нововведений и практическая их реализация, как и несоразмерно производительности выросший ценник вызвали много вопросов. Кроме того, новенькие топовые видеокарты из первых партий частенько страдали отвалом, аляпово раскрашивая картинку на мониторе охуевшего геймера, а то и вообще сгорали в прямом смысле. Сейчас проблема вроде как устранена, но осадочек остался. В общем первый блин комом.

https://3dnews.ru/988868/page-3.html
Вышла свежая игра с RTX - Quake 2 образца 1997 году, к которому Nvidia целый год прикручивала It Just Works! RTX.
Что имеем по итогу?
1. Хуанг забыл прикрутить дрова и Pascal показал, кто в доме хозяин. Так, например, GTX1060 обошла все карты поколения Turing и выдала на 25% больший фпс в 1080p, нежели 2080ti.
2. Падение фпс с включением RTX в игре 1997 года на мощнейшей карте 2080ti за $1199 составляет 96% в FHD, 98% в WQHD и 99% в 4K! Было 2402 кадра, а включили RTX и стало 23 кадра!
RTX - это будущее!

Ну а пока оно не наступило, ты давай, карты покупай, играть он ещ хочет сука, спрашивает, тварь такая, где игры с RTX. Вот держи игру 1997 года и иди нахуй отсюда.

Что получила новая серия:

- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с.
Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5X https://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.html
В итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт.

- DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM

- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.

- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id и Microsoft (кто их вообще знает?)

- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему.
Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFys

GTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт.
GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить.
GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже.
RTX 2060 22.000-32.000, 345-462€, 6Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1070ti, в единичных случаях умудряется прыгать выше 1080, в других еденичных идёт вровень с 1070. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - Vega 56 в большинстве игр. Омрачает одно - всего 6GB памяти более медленной памяти, чем на Веге. Сейчас этого достаточно, но в будущем, вероятно, придётся прикрутить настройки. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их.
RTX 2070 34.000-47.000, 508-678€, 8Gb GDDR6. Видеокарта чуть мощнее GTX 1080 и имеет адекватное количество памяти, но соотношение цены к производительности хуже, чем у RTX 2060. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 30 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - Vega 64 как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания.
RTX 2080, 45.000-70.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - Radeon VII. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением.
RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 1080ti и на 75% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет.
RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQ

Мини-FAQ
Q: Какую видеокарту из серии мне выбрать?
A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше.
Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать?
A: По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.html
Q: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются!
A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709.
Q: Как разгонять то?
A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner.
Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zip
Инструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/
Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.

Прошлый тред славно тонет тут https://2ch.hk/hw/res/3670652.html (М)
2 3673405
>>73394 (OP)

>Мёртвой технологии тред



Шизик, ты?

Успокойся уже, рыночек сам порешает, нужен или нет.
3 3673406
>>73405
Фанбой, ты?
23 fps.jpg440 Кб, 1920x1080
4 3673407
>>73405

>утверждает, что пикрилейтед


>>3673356

>Игра на medium в 1080р уже смотрится феноменально и недоступно для простых растеризационных технологий.


>называет кого-то шизиком

5 3673409
>>73406
У меня ни одной карты не было куплено от Нвидии, какой еще фанбой?
6 3673410
>>73407
Все просто: тени и отражения на костылях vs реалтайм динамический качественный свет как IRL.

Ray tracing еще давно был придуман, да вот мощностей не хватало. Даже в третьем думе сидели придумывали стенсил тени.
GTA520190614002259917(1).mp425,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
7 3673411
Пссс, посоны, хотите немного отражений невидимых объектов в игре 2013 года без рейтрейсинга?
"Это невозможно!" - скажет Хуанг.
"Это немыслимо!" - скажет шизик.
"Всё возможно, если руки не из RTX растут!" - ответят диды.
8 3673413
>>73409
Теперь понятно, почему ты топишь этот провал.
Хочешь, чтобы нвидиа разорилась.
9 3673415
>>73411
Так это все пререндер.
10 3673417
>>73415
Мне похуй. Зато стоит в 10 раз меньше по fps, чем говно-rtx.
11 3673422
>>73417

>Мне похуй.


А нормальным людям не похуй. Меня пиздец как заебали статичные лоурез кубмапы.
12 3673424
>>73417

> Зато стоит в 10 раз меньше по fps


Зато игра одна из самых дорогих в истории, которую еще и годами пилили.
Hitman 2.webm14,9 Мб, webm,
1280x720, 2:08
13 3673430
>>73422

>А нормальным людям не похуй.


Всем похуй.
Продажи Тюринга в 5 раз хуже продаж Паскалей за аналогичный период времени со старта.

>Меня пиздец как заебали статичные лоурез кубмапы.


Ну делай динамические отражения, как в Hitman 2 или Driveclub, кто тебе мешает?
14 3673431
>>73430

>Продажи Тюринга в 5 раз хуже продаж Паскалей за аналогичный период времени со старта.


И что?

>Ну делай динамические отражения


Уже обоссывали это говно. Только на плоских зеркалах в диком лоурезе, либо то что видно на экране.
1.png3 Мб, 1920x1080
15 3673434
>>73431

>Только на плоских зеркалах в диком лоурезе


Прямо как тюринг, мммм...
16 3673436
>>73411

Тень, кстати, проебана. На самом деле, отражения - это единственная нормальная фича РТХ, ибо все остальное и так нормально умеют делать.
kun5585ora410l.png4,1 Мб, 1908x1200
17 3673438
>>73436
Что не так с тенью? Или ты из этих?
18 3673440
>>73431

>Только на плоских зеркалах в диком лоурезе, либо то что видно на экране.


Поэтому посреди города, где идет война, машины отполированы, как будто в музее стоят?
19 3673442
>>73440
Ну так надо где-то продемонстрировать технологию
20 3673444
>>73442
Выходит, даже для её демонстрации не нашли ничего подходящего?
Так ли тогда нужна эта технология вообще, если не смогли даже продемонстрировать?
21 3673447
>>73442
Точно, а то как гой поймет, что его жизнь изменилась, если отличия надо искать под лупой? Отполируем все!
22 3673448
>>73444
Чем машины не подходящие?
Battlefield RTX On (2).mp42,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
23 3673451
>>73448
Да там всё неподходящее.
Вот, например, лужа в воюющем, горящем городе под бомбардировками и обломками здания.
Выглядит как зеркало, светящееся изнутри.
Это пиздец.
Это всё, что смогла высрать Nvidia из своего RTX.
24 3673454
>>73438

Тень в отражении проебана.
image.png881 Кб, 1123x595
25 3673455
>>73451

Тут тоже изнутри светится?
26 3673456
>>73455
Ты уверен, что знаешь значение слова "отражение"?
Тащи сюда определение этого слова.
Battlefiеld RTX On.mp49,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
27 3673457
>>73455
И там светится и вот здесь.
28 3673460
Там рейтрейсинг в новый дум завезут: https://www.dsogaming.com/news/doom-eternal-will-support-ray-tracing/

Алсо завезут в вульфенштейн, жалко что сама игра - говнецо.
29 3673461
Вам требуется управлять более чем 50 устройствами с Chrome OS
30 3673463
31 3673464
>>73438
Пусть будут 2 пересекающиеся тени от разных источников света
32 3673467
>>73451

>Выглядит как зеркало, светящееся изнутри.


Ты на улицу то давно выходил? Лужа выглядит так как и должна.
33 3673468
>>73442
Ну на выставке показали. Хорошо
Зачем нужно было это говно на релизе оставлять?

Вы где такие лужи видели вообще? Это фото реализм?
Battlefield RTX On (2)(2).mp44,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
34 3673470
>>73451
Блядь, слона то и не приметил.
Обосрался с СВЕТЯЩЕЙСЯ ГРАНИЦЫ с RTX.
Пиздец технология.
Физически-корректный свет, говорили они.
Получайте, распишитесь, жрите.
35 3673471
>>73467

>Лужа выглядит так как и должна.


>лужа светится изнутри >>73470


Пиздец ты ебанько чумное.
36 3673473
>>73471
Ты идиот? Это отражение неба.
37 3673475
>>73473
Т.е. отражение предмета не идёт от предмета, а висит в воздухе, и в этой висщей пустоте отражение неба?
Вы все это слышали? Вот так выглядит передовая технология Nvidia.
38 3673476
>>73470
в глаза бросается отсутствие dof в луже
39 3673479
>>73475

>Т.е. отражение предмета не идёт от предмета, а висит в воздухе, и в этой висщей пустоте отражение неба?


Что блять? Там все отражается как нужно.
40 3673481
>>73464

А ты в каждой игре бегаешь и ищешь

>2 пересекающиеся тени от разных источников света


?

Интересный экспириенс.
41 3673482
>>73479
двачую. нарисуйте где там что светится, по мне так всё нормально в этом плане
42 3673483
>>73479
Т.е. ты считаешь, что висящее в воздухе отражение какие-то обломков, это

>все отражается как нужно.


Я в ахуе просто с дегенерата.
И этот уёбок ещё тут пиздит, что ему, сука, не хватает правильных теней и отражений, когда в упор не видит, что отражение предмета висит в воздухе.
43 3673484
>>73483

>Т.е. ты считаешь, что висящее в воздухе отражение какие-то обломков, это


Там ничего не висит в воздухе. Физически корректное отражение, долбоеб.
44 3673485
ААААА, я понял. эта буква О мыльная это он типа обвёл!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

да, там между кирпичом и рефлекшном есть уёбищная пиксельная граница
45 3673486
>>73484
Там промежуток между тем, что над водой и отражениями этого в воде. И в этом промежутке светится небо, просто искрится новогодними огоньками.
Battlefiеld RTX On.mp49,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
46 3673488
>>73485

>ААААА, я понял. эта буква О мыльная это он типа обвёл!


Схуяли это "О"? Это ноль.

>да, там между кирпичом и рефлекшном есть уёбищная пиксельная граница


Неа, это не просто граница, это артефакт RTX.
Как вот тут, где вообще никаких отражений нет, а светящаяся гирлянда есть.
47 3673489
>>73411
Чо за игра?
48 3673490
>>73489
GTA 5
uglich13.jpg75 Кб, 534x800
49 3673491
>>73470

Я попытаюсь объяснить, используя язык, понятный тебе.

Сверху светить солнце. Светить ярко. Ты стоять в тени. Яркий свет отражаться от вода и слепить белым. Картинка прикреплять для пример.
50 3673492
>>73464

>Пусть будут 2 пересекающиеся тени от разных источников света


Это вопрос?
Пояснение?
Реквест?
Утверждение?
51 3673494
>>73491
Почему я не вижу слева и справа от отражения на границе воды уебищного отражения высотой в пару пикселей? Должно быть ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНО, как тут: >>73470
Куда звонить, чтобы исправили?
52 3673495
>>73491
Что и требовалось доказать.
Отражение солнца идёт по узкой полоске воды, сужающейся к наблюдателю.
А в Battlefield с RTX отражение солнца ебашит по всему водному зеркалу, выжигая всё на своём пути.
53 3673496
>>73481
А таких игр практически нет. Угадай почему?
54 3673500
В тред нужны эксперты
55 3673501
>>73492
Это реквест. Возьми гта 5 и найди там такой случай. Если не найдешь - значит его не запилили, потому что понимали, что это вскроет ущербность теней.
56 3673503
>>73496

Потому что современная игроиндустрия все же еще не опустилась до того уровня, чтобы в играх было настолько скучно, что люди бегали и на полном серьезе искали где там тени пересекаются, а где нет?
57 3673504
>>73501
А можешь параллельно найти такой случай в ларке или бф?
58 3673505
>>73495
Это отражение яркого неба при высокой экспозиции

>>73500
Диванные уже на месте
59 3673507
>>73503

>РРРЯЯЯ нинужно, верните мне софтверный рендеринг в играх под досом


Ясно
60 3673509
>>73505
Аргументы с двух сторон одинаково неубедительны, на самом деле. Нужны ДЕЙСТВИТЕЛЬНО шарящие пацаны за РТХ, которые расскажут, почему так и нужно ли это вообще.
61 3673510
>>73504
В ларке в демо нвидии подробнейше этот случай рассматривался, и еще отдельное демо было с цветными прожекторами, светящими на вращающийся куб
62 3673511
>>73430
Где рекурсия отражений в углу меж стекол, а?
Я тебя спрашиваю, пидор.
Скачай демку атомик харт и посмотри, как должны работать нормальные отражения. А не как обрубленное говно из кубмапам в твоих примерах.

Спецом для тебя сценку с планарными отражениями запилил в анрыле. Где рекурсия? Нет рекурсии.
Знач отражения - говно.
63 3673514
>>73509
Вот тут все в плане теней показано и рассказано, все вопросы отпадают после этого https://youtu.be/CuoER1DwYLY
64 3673515
>>73411
А теперь выйди из машины и попробуй найти отражения щачла Майкла в капоте машины.
В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.
65 3673516
>>73514
И плюсом недостатки традиционных теней упоминаются тут https://youtu.be/0tzAWB0v56s
66 3673517
>>73510
А если не в демке?
tom-clancys-the-division-shadow-quality-001-nvidia-hfts5.jpg291 Кб, 800x450
67 3673518
>>73507

Ты какой-то припадочный. У нас уже давно есть нормальные тени. А если ты хочешь так сильно просаживать фпс в никуда, то просто поставь в РиваТюнере лок на 30-ку и получай удовольствие. А нам не надо свои вкусы навязывать.
GTA520190614020855947.mp415,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
68 3673520
>>73501

>Возьми гта 5 и найди там такой случай. Если не найдешь - значит его не запилили, потому что понимали, что это вскроет ущербность теней.


Вскрыл эту тему как шампанское с бодуна.
Солнцеотражаетсявводе.jpg2,2 Мб, 3816x2540
69 3673523
>>73495

Это зависит от положения Солнца, облачности и других факторов.
70 3673524
>>73515

> Даже руки гг.


Это все, что у него есть.
71 3673525
>>73511

>Где рекурсия отражений в углу меж стекол, а?


Ебать ты ассоциальный шизофренник.
Я рекурсию между зеркалами за всю свою жизнь видел только в "Ну, погоди!"

>Скачай демку атомик харт и посмотри, как должны работать нормальные отражения.


В принципе, работают, правильно. Но выглядят как говно. И да, нинужны нахуй.
72 3673527
>>73524
У НЕГО НЕТ НИ ГОЛОВЫ НИ НОГ НИ ТЕЛА НО ЕСТЬ RTX И ПОТОМУ ОН ВСЕГДА БАТТХЕРТИТ
73 3673528
>>73525

>И да, нинужны нахуй.


Как и весь RTX в 2019 на десктопах
74 3673529
>>73517
Это есть в самой игре уже, в демке сцена из игры. Тут >>73516 тоже сама игра
DeusEx20180916185418631.mp420,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:39
75 3673531
>>73515

>В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.


Пффф, нашёл чем удивить. У меня в зеркалах отражения появились ещё 20 лет назад, даже жаль тебя, тебе то для этого RTX нужен.
76 3673532
>>73529
А видео нормальное можно? Не демку за год до релиза, а что получилось?
77 3673533
>>73523
Нет, это зависит исключительно от говна-RTX.
doom-mirror.jpg55 Кб, 620x332
78 3673534
>>73515

>В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.


Где купить карту под этот передовой графон?
79 3673535
>>73518
У тебя один источник на пике, если ты его не просто так запостил. Алсо, выше я кидал - таких теней и такого динамического GI не было доселе https://2ch.hk/hw/res/3670652.html#3672965 (М)
80 3673536
>>73520
Плохо вскрыл - у тебя они не пересекаются почти на видео. Интересно качество проработки пересечения
81 3673537
Как же мне нравится обсуждение нинужности РТХ в хв на фоне того что уже почти каждый ААА-тайтол анонсирует поддержку рейтрейса.
image.jpeg250 Кб, 604x604
82 3673538
83 3673539
>>73537

>почти


>каждый


>анонсирует


>поддержку


Я тоже анонсировал.
84 3673540
>>73532
Поищи в видосе >>73516
85 3673541
>>73535

>У тебя один источник на пике


И?

>https://2ch.hk/hw/res/3670652.html#3672965 (М)


Это вообще метро. Туда тени от РТХ не завезли.
86 3673542
>>73537

>уже почти каждый ААА-тайтол анонсирует поддержку рейтрейса.


Да, их уже штук 20 набралось, в том числе среди вышедших. RTX, правда, есть только в 4, но RTX - забавная штука, можно анонсировать и ничего не делать. Через 20 лет сделают ремастер с RTX и все будет нормально!
87 3673543
>>73535
Посмотрел, нихуя не понял, какая-то хуета, такое в каждой новой игре есть. В чём прикол?
88 3673545
>>73542
Я хочу ремастер третьего дума с полным ртх-освещением. Ради этого даже на 3080ti обновлюсь (со своей 2080ti).
89 3673546
>>73545
Хочешь - плати.
90 3673547
>>73537
Это еще не самое взгревное. Самое взгревное - тот факт, что весь графен в кинце рендерится с рэйтрэйсингом, то есть профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор, о НИНУЖНО и НИЧЕГО НЕ ДАЕТ просто абсурдно говорить
91 3673548
>>73545
Давай я напишу, код открыт. Заплатишь мне на патреон?
GTA520190614022355315.mp410 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
92 3673549
>>73536

>у тебя они не пересекаются почти на видео. Интересно качество проработки пересечения


Вскрыл второй раз.
93 3673550
>>73537

>уже почти каждый ААА-тайтол анонсирует поддержку рейтрейса.



А хули толку, если единственная карта которая хоть как-то тянет этот Рейтрес стоит от 80к? Говорю как владелец обычной 2080.
94 3673551
>>73546
Я уже дал хуангу своих денешек на чемоданы разрабам, купив 2080ti.
95 3673552
>>73541

> И?


Это не тот случай, который я просил

> . Туда тени от РТХ не завезли


Туда, насколько я понимаю, GI, включающий в себя все тени, завезли
lettermantechroom.jpg1,8 Мб, 2999x1000
96 3673553
>>73547

>профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор


Пиксар рендерит свои мульфильмы месяца вот на таких фермах.
Которые жрут десятки мегаватт и стоят сотни миллионов.
Ты то куда лезешь с своим тюрингом, хуесосина?
97 3673554
>>73548
Там один человек - профессионал - три года перепиливал движок, сначала на вулкан, а потом на рейтрейс. Анонимное хуйло с хв, если вообще осилит, наверное, лет десять делать это будет.
98 3673555
>>73553

>мульфильмы месяца


мультфильмы месяцами
99 3673556
>>73553
Ну там и тысячи семплов на пиксель. А тут хорошо если десяток наберётся. Плюс модельки выскополигональные и текстурки чётенькие.

И да, симуляция физона там топовая.
100 3673557
>>73547

>то есть профи уже давным-давно сделали свой единогласный выбор, о НИНУЖНО и НИЧЕГО НЕ ДАЕТ просто абсурдно говорить


Сделали и рендерят по одному кадру в день, в киношном 2К.
Но тебе с твоего тютюри с 8 семплами на кадр, конечно, виднее.
Ты ведь ни разу программу с path tracing-ом не запускал, правда? Даже вшивый блендер?
101 3673558
>>73554
Так он протопал дорожку, осталось только перегнать под другую игру.

Так и математику современную придумывали с пифагора по наше время, причем за школу мы все это учим.

Ну и конечно же это сарказм, но ты плати.
102 3673560
>>73552

GI то завезли, вот только без теней.

>GI, включающий в себя все тени


>Theoretically, reflections, refractions, and shadows are all examples of global illumination


> In practice, however, only the simulation of diffuse inter-reflection or caustics is called global illumination.

[4K] Metro Exodus PC-RTX Analysis- The Next Level In Real-T[...].mp46,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
103 3673562
>>73543
Я всё ещё жду ответа.
Почему пикрил должен был меня впечатлить? Это почти в каждой игре есть.
104 3673563
>>73543
https://youtu.be/eiQv32imK2g на 14:25, ты какой-то не тот пост посмотрел
105 3673564
106 3673566
>>73549
Ну вот, форма пересечения этих двух теней резкая, а в ларке там где танцпол и разные area lights - границы пересечения мягкие (сам загугли этот видос)
107 3673567
>>73553

>РРРЯЯЯ давайте сидеть в говне и не вылезать

108 3673569
>>73566

>форма пересечения этих двух теней резкая


Кого это ебёт вообще? Я уверен, что из тысячи геймеров это заметит один и тот поехавший дегенерат, дрочивший на оптику в универе.
321312312.png249 Кб, 640x480
109 3673570
>>73518
Твоя картинка - говно. И тени твои - говно.
А нормальные тени - у меня на картинке. И именно так работает рейтрейсинг.

>>73520
Какие же все-таки охуенные отражения в ГТА5. Вижу столб в капоте во всех деталях. Ах, пардон. Их просто нет. Даже сср не докрутили, епта.

>>73524
Проблемы исходника 97-го года, а не новой технологии.

>>73525

>Ебать ты ассоциальный шизофренник.


Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном. И в этом деле я - эксперт. А ты быдлонормис, который нихуя не понимает и готов жрать говно из архейской эры, всячески восхваляя его.

>>73531
То же самое, но ток с кривой поверхностью авто. Вот чтобы прям руки персонажа вплотную были к поверхности капота. И видно было, как наш мир по кривой поверхности ровно переходит в зазеркалье.

>>73553

>Пиксар рендерит свои мульфильмы месяца вот на таких фермах.


Мань, проснись, ты обосрался. Пиксаровский рендерман уже тысячу лет как поддерживает куду и рендерит фоторил на связке из двух-трех титанов почти в реалтайме.
А с приходом RTX будет рендерить в полном риалтайме и сразу же идти в дальнейший продакшен.
https://www.youtube.com/watch?v=XSj5-Ya3GY0

>>73562

>Почему пикрил должен был меня впечатлить?


Почему мы не можем просто послать тебя нахуй?
1.jpg87 Кб, 1497x817
110 3673571
>>73566

>Ну вот, форма пересечения этих двух теней резкая


>>73570

>Твоя картинка - говно. И тени твои - говно.


>А нормальные тени - у меня на картинке.



Война двух RTX-шизиков.
Запасся попкорном.
111 3673573
>>73570

>Пиксаровский рендерман уже тысячу лет как поддерживает куду и рендерит фоторил на связке из двух-трех титанов почти в реалтайме.


Это продакшн, а окончательный рендер ни в каком реалтайме, очевидно, не идет.
112 3673574
>>73570

>Какие же все-таки охуенные отражения в ГТА5. Вижу столб в капоте во всех деталях. Ах, пардон. Их просто нет. Даже сср не докрутили, епта.


Каждый раз как в первый.
Сначала RTX-шизик говорит, что жить не может без физически-корректного рендеринга отражений залупы коня.
И начинает придираться к любой игре, почему там нет теней, отражений, ccр не тот и т.д.
А когда спрашиваешь его, хули в Батле отражения глючат или почему в ларке ртх-освещения нет, и где ртх-тени в метро, то rtx-шизик уходит в глухую оборону и прячется под кровать, откуда начинает кидаться говном.
113 3673575
>>73570

>Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном.


>прикрепил в качестве доказательства ахуенных пересекающихся теней кривое говно с резкой формой пересечения


>Я графонорожденный. Живу и питаюсь исключительно графоном.


Дядь, ты не графоном питаешься, а навозом.
114 3673576
>>73515

>В Кваке в зеркалах отражается все. Даже руки гг.


>>73531

>Пффф, нашёл чем удивить. У меня в зеркалах отражения появились ещё 20 лет назад


>>73570

>То же самое, но ток с кривой поверхностью авто.


Да не вопрос, тащи отражения гг из кваки с кривой поверхности авто.
Если не принесёшь - то считай, что я насрал в твоё тупорылое горло.
115 3673577
>>73570

>Почему мы не можем просто послать тебя нахуй?


Т.е. ты не можешь объяснить, что тебя так впечатлило? Укурился там что ли?
116 3673579
>>73557

> Ты ведь ни разу программу с path tracing-ом не запускал, правда? Даже вшивый блендер?


Ну я запускал 3дс мах чисто ради интереса, не рендерил в нем правда. Но рендерил надписи в фотошопе с рэйтрэйсингом. И игровые 3д-редакторы запускал от фар сру и унреалы, правда тоже не рендерил. Но видел как это делают другие)))

> по одному кадру в день, в киношном 2К.


С антиалиасингом и часто больше чем в 2К для качественного результата при интерполяции в 2К

> Но тебе с твоего тютюри с 8 семплами на кадр


3-4 луча на пиксел, с 1 bounce. В кинце, может, 50-100 лучей и может 5-8 bounce (может больше, хз) - разница в сотни раз, но если б жив был мур, было бы раз-два года и в дамки. Со spacial фильтром, заполняющим дырки, как мы ВИДИМ ПО ФАКТУ В МЕТРЕ, GI РАБОТАЕТ УБЕДИТЕЛЬНО, В ЛАРКЕ ПО ФАКТУ ТЕНИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТЫЕ, В БАТЛЕ ПО ФАКТУ ОТРАЖЕНИЯ В ЦЕЛОМ ПАШУТ, так что к чему твои принижающие уже свершившиеся явные достижения нвидии кукареки - непонятно
117 3673580
>>73579

>Но видел как это делают другие)))


Нассал тебе в ебало, мразина тупая.
5646546634556.png301 Кб, 640x480
118 3673581
>>73573

>а окончательный рендер ни в каком реалтайме, очевидно, не идет.


Конечно не идет. Там постобработка, монтаж и куча другой ручной хуни.
А что касается ферм, то они сейчас могут юзаться разве что расчетов физики. Просчитать целое море в шторм партиклами в риалфлоу/гудини это вам не Кваку 2 с ртх на ультрах запустить.

>>73574

>А когда спрашиваешь его, хули в Батле отражения глючат или почему в ларке ртх-освещения нет, и где ртх-тени в метро, то rtx-шизик уходит в глухую оборону и прячется под кровать, откуда начинает кидаться говном.


Конечно. Потому что у РТХ есть будущее и потанцевал, а у растеризейшн нет.

>>73571
Мань, там не в форме пересечения дело. А в том, что классические растеризейшн технологии в принципе не могут в сложную геометрию светильников.
Рейтресинг даст тебе возможность сделать светильник любой формы, даже в виде светящейся залупы. И она будет корректнейшим образом отбрасывать свет.
А в растеризейшн идут сорта аппроксимации и имитации, которые при детальном рассмотрении выглядят как говно.
Представь теперь, как было бы охуенно, если вот эту конструкцию привести во вращение. А теперь представь уровень с похожей структурой. К сожалению, игры сейчас просто не проектируются под рейтресинг. Но все впереди.

>>73576

>Да не вопрос, тащи отражения гг из кваки с кривой поверхности авто.


За этим - в батлу. Там как раз глянцевые тачки на каждом углу стоят и отражают всякие взрывы.
119 3673583
>>73579

>В ЛАРКЕ ПО ФАКТУ ТЕНИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТЫЕ

120 3673584
>>73560
Но почему яркость самозатенения лиц, например, меняется при RTX ON в метре

>>73560
Тогда мне не очень понятно, алгоритмически как они в метре не включают этап создания теней, но включают просчет взаимных отражений света? Этап трассировки луча от поверхности до источника света чтоли пропускают?
121 3673585
>>73581

>у РТХ есть будущее и потанцевал


Пиздуй в свой загон, амуде-блядь.
122 3673586
>>73581

>За этим - в батлу.


Но речь то шла про зеркала в кваке...
124 3673589
>>73562
Потому что очень размытая тень от чувака на стену падает, а чувак шевелится и тень от area light трушно просчитывается. Запечь его тень в shadow map невозможно, потому что он шевелится
125 3673590
>>73581

>классические растеризейшн технологии в принципе не могут в сложную геометрию светильников.


>Рейтресинг даст тебе возможность сделать светильник любой формы, даже в виде светящейся залупы.


Шизофренник ебучий.
Ты понимаешь, что в реальности везде и всюду стоят стандартизированные светильники? А твоя хуйня на картинке есть у одного человека из миллиарда, который держит музей светильников.
126 3673592
>>73587
Вот тут лучше разницу увидеть с рейтрейсом можно, например на 4:15
127 3673593
>>73569
Ну я вот посмотрел презентации нвидиа и врубился в фишки, теперь я не смогу развидеть. Нельзя же память стереть теперь, значит нужен RTX
128 3673594
>>73589

>Потому что очень размытая тень от чувака на стену падает


Ох, нихуя. Никогда такого не было и вот опять!
129 3673595
>>73590

>Ты понимаешь, что в реальности везде и всюду стоят стандартизированные светильники? А твоя хуйня на картинке есть у одного человека из миллиарда, который держит музей светильников.


Пикрилейтед, сучечка. Никто не отменял сайнс фикшн йобу разной формы.
130 3673596
>>73595
Мде... ты даже примеров наскрести не смог.
1 пик - какое-то говно, даже не игра
2 пик - прямоугольные светильники и точечные круглые светильники
3 пик - какая-то картинка художника
4 пик - эти огны не призваны освещать пространство, они выполняют утилитарную функцию оповещения, как красный горящий огонёк на технике в режиме ожидания
131 3673597
>>73596

>огны


огни
132 3673599
>>73580
Но ты же насерил под себя - тебе говорят - вот, сходи посмотри - всё уже работает, ПРЯМО СЕЙЧАС РАБОТАЕТ, а ты говоришь неет, надо подождать 100 лет пока мощности не будут как у пикскра в пеке каждого васяна. Довн
133 3673600
>>73599

>ПРЯМО СЕЙЧАС РАБОТАЕТ


В 23 fps в Quake 2 RTX 1997 года на 2080ti?
И нахуй такое счастье?
56464565464.PNG603 Кб, 1817x917
134 3673602
>>73596

>1 пик - какое-то говно, даже не игра


Это рендер из тридэмаха, сделанный на скорую руку.

>2 пик - прямоугольные светильники и точечные круглые светильники


Ага, толщиной в пару сантиметров и растянутые на метры.

>3 пик - какая-то картинка художника


Это концепт-арт к Аватару Кэмэрона.

>4 пик - эти огны не призваны освещать пространство, они выполняют утилитарную функцию


Любые огни должны работать корректно. Считаешь иначе - пидр.
135 3673603
>>73600
А ты хотел сразу 240 фпс в 16к? Так не бывает.
136 3673604
137 3673605
>>73586
Даже если это только в демке было бы - похуй, главное, что технология это доказанно позволяет сделать
138 3673606
>>73603

>А ты хотел сразу 240 фпс в 16к? Так не бывает.


В игре 1997 года? Бывает.
А с RTX сколько там будет кадров? Если в 4К 23 кадра, то в 16к 1,5 кадра в секунду.
Ахуенно.
139 3673608
>>73603
Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?

Вот вам tensor cores, смотрите какие классные, юзать их правда толком нигде не получится, но ты главное купи.
140 3673610
>>73602

>Любые огни должны работать корректно. Считаешь иначе - пидр.


А ты не считаешь, что по важности для игры, корректные тени где-то на 10 месте и от физона/разрушаемости/AI, пользы было бы больше, потому что региграбельность росла бы в бесконечность?
Например, AI мог бы бесконечно хучить интересные квесты.
С физоном можно было бы проходить одну и ту же ситуацию десятком способов.
А с RTX что? Ну бля, у нас теперь в луже вывеска отображается, ахуенно.
141 3673611
Короче, моя идея. Берем рефреш, супру, запускаем на fullhd тн гейминг мониторе, играем во всякое ртх говно. Круто придумал?
142 3673612
>>73587
Воу
143 3673613
>>73606

>В игре 1997 года?


Кого ебет какого она года?

>Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?


Для популяризации, с чем тюринг успешно справился. Вся индустрия будет поддерживать лучи.
144 3673614
>>73594
Никогда не было
145 3673615
>>73608

>Для чего нужна фича, которая не может быть реализована в современных играх и больше походит на proof of concept чем на полноценную реализацию?


Для рендеринга.
В том числе и игр, но опционально.
В игры вообще без видюхи играть можно как бэ.
Вон открывай виндовый сапер и играй.

>>73610

>А ты не считаешь, что по важности для игры, корректные тени где-то на 10 месте и от физона/разрушаемости/AI, пользы было бы больше, потому что региграбельность росла бы в бесконечность?


А что-то мешает существованию физона, ИИ и разрушаемости в играх? Все это считается на ЦПУ и с видюхой никак не связано. РТХ здесь не при чем. Им и люди другие занимаются как бэ, которые в геймплейный кодинг не могут, но могут в кодинг графона.
Алсо, корректные тени и отражения так же могут быть основой геймплейной механики. Увидеть противника за углом, отражения врага сзади в зеркале.
15578758126351.jpg1,4 Мб, 3300x1856
146 3673616
>>73613

>Для популяризации, с чем тюринг успешно справился.


Если часто говорить "Халва", то слаще во рту от этого не станет.
Так и тут.
Можешь говорит, что угодно, но реальность такова, что RTX нахуй не нужен никому.
22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3.

>Вся индустрия будет поддерживать лучи.


Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.
А что? Все движки на рынке с его поддержкой.
А вот только за 3 последних года с физиксом вышло аж 2 игры.
Вот такая же поддержка ждёт и RTX.
147 3673617
>>73595
Да тут и саенс фикшн не нужно, Солнце - далеко не точечный источник, фара - далеко не точечный, неоновая вывеска как в деме ларки - area light, несколько длинных ламп трубками в одной квадратной хрени на потолке в организациях - area light, огонь (см. Кваку) - изощренной формы светильник. Точечных источников света вообще нет в природе.
148 3673618
>>73613

>с чем тюринг успешно справился


В каком месте?

>Вся индустрия будет поддерживать лучи.


Рано или поздно разумеется будет но полноценную реализацию в ближайшие лет пять ждать не стоит, лол, но это было понятно задолго до выкатывания RTX.
149 3673619
>>73600
А мне вот надо, с удовольствием бы вкусил новую технологию. А в след. поколении уже и в кукурузисе хорошо работать будет, а в последущем в батле уже не только отражения, а вообще всё будет с рэйтрэйсингом.
150 3673620
>>73614
Ты хочешь сказать, что в играх не было динамических теней? Пиздец ты выродок.
151 3673621
>>73616

>Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.


Ускорение - проприетарная фича хуанга.

>В каком месте?


AMD будет поддерживать лучи, консоли будут поддерживать лучи, Intel будет поддерживать лучи. Через год выпустить игру без рейтрейсинга будет плохим тоном уже.
152 3673622
153 3673623
>>73608

> оторая не может быть реализована в современных играх


Батла, ларка и метро
154 3673624
>>73610

> физона/разрушаемости/AI


Ебанашка, опять ты за свое
155 3673625
>>73623
И где там полноценный рейтрейсинг?
Фикция одна.
15029687545960.png270 Кб, 500x497
156 3673626
>>73621

>AMD будет поддерживать лучи, консоли будут поддерживать лучи, Intel будет поддерживать лучи. Через год выпустить игру без рейтрейсинга будет плохим тоном уже.

157 3673627
>>73621
Одно дело поддерживать и совсем другое дело реализовывать, пока что более-менее полноценно это работает в игре которой недавно 22 года исполнилось.
158 3673628
>>73625
Двачую этого. Полноценный рейтрейсинг - это когда он работает в 144FPS@4k на моей народной 750ti. А всё остальное - игрушка для супербогачей и ненужно.
159 3673629
>>73624
RTX-ебанат, опять серишь под себя?
160 3673630
>>73627

>Одно дело поддерживать и совсем другое дело реализовывать


Реализуют. Теперь за внедрение рейтрейсинга в игры будут отвечать не пара студентов-стажеров нвидии, а лучшие разработчики.
161 3673631
>>73628
Через 20 лет приходите.
162 3673632
>>73628
Полноценный рейтрейсинг, это когда он работает на всей сцене и делает то что должен делать - полноценное освещение с тенями и отражениями.
163 3673633
>>73630

>Реализуют. Теперь за внедрение рейтрейсинга в игры будут отвечать не пара студентов-стажеров нвидии, а лучшие разработчики.


Те самые, которые полгода внедряли RTX-тени в Ларку, да так внедрили, что даже обзорщики аухели их с лупой искать?
164 3673634
>>73616

> Если часто говорить "Халва", то слаще во рту от этого не станет


Но в халву 2 уже завезли рэйтрэйсинг

> RTX есть в 3.


Чемоданов разрабам у нвидии не хватило, потому что продажи, по твоим словам, слабые. Слабые из-за бешеных цен, а не потому что нинужно.

> Ну сейчас то вся индустрия физикс поддерживает.


Амд не поддерживает
165 3673635
>>73630
Ну да, реализуют, лет через пять-шесть, когда производительности видеокарточек хватит для более-менее приемлемого расчета полной сцены со вменяемым fps.
166 3673636
>>73633

>что даже обзорщики аухели их с лупой искать?


Искали не там где нужно.
image.png35 Кб, 760x397
167 3673637
168 3673638
>>73635

>Ну да, реализуют, лет через пять-шесть


Нет, уже начиная со следующего года анонсы игр с лучами будут бомбить один за другим.
169 3673639
>>73636

>рекламируешь технологию которая преобразит игры


>в играх с ее поддержкой не видно разницы


>НИ ТАМ ИСКАЛИ!!!11

170 3673640
>>73638
И хуй там будет полноценный рейтресинг сцены, лул.
171 3673641
>>73638

>Нет, уже начиная со следующего года анонсы игр с лучами будут бомбить один за другим.


Самое смешное в этом пиздеже, что до сих пор, спустя 5 лет с релиза, DX12, нужный для работы RTX, оказался не востребован.
99% игр выходят на DX11, ещё 1% на двух рендерах сразу.
А dx12 only-игр, по пальцам одной руки и всё эт экзы майкрософт-стора для продвижения десятки.
Ку-ку, очнись, маня!
173 3673643
>>73620
Не прикидывайся совсем тупым

>>73625
Уже жир потек.
174 3673644
>>73642
Ох, нихуя!
Пересоздание PCSS заново! Все в Glide!
1560474103269.mp43,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
175 3673645
А ведь рейтрейсинг даёт огромные возможности для крутой разрушаемости и физона, поскольку тебе освещение запекать не надо.
176 3673646
>>73641

>99% игр выходят на DX11, ещё 1% на двух рендерах сразу.


Ну да дх11 рендер оставят для тех, кто будет играть на минималках без лучей.
177 3673647
>>73632
Частичный - тоже лучше, чем фейковое всё
178 3673648
>>73643

>жир потек


То есть ты хочешь сказать, что там полноценный рейтрейсинг, который активен для всей сцены, дропает тени и отражения ебошит, а может даже GI реализует?
Ну ты и пиздоболище, лол.
179 3673649
>>73633

> даже обзорщики аухели их с лупой искать?


Но ты же гонишь
[4K] Metro Exodus PC-RTX Analysis- The Next Level In Real-T[...].mp46,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
180 3673650
>>73643
Хуясе безумный толстяк, порвался даже.
Давай, придурок, объясняй, где вот тут пикрил RTX-чудо.
Это обычная динамическая тень, долбоёбище ты тупое.
181 3673651
>>73647
Чем лучше?
182 3673652
>>73644

>Пересоздание PCSS заново


В шары ебешься?
PCSS это просто размытые от балды шедоумапы. Никакой реалистичности с ними нет.
183 3673653
>>73645

>А ведь рейтрейсинг даёт огромные возможности для крутой разрушаемости и физона, поскольку тебе освещение запекать не надо.


Назад, в 2005 год!
По коням! Всем по перфокарте!
184 3673654
>>73653
Там затенений нет. Они впервые в крузисе вроде были два года спустя.
185 3673655
>>73645
Да, рейтрейсинг нужно запрогатьь сначала
15456561684820.png137 Кб, 1424x912
186 3673656
>>73646

>Ну да дх11 рендер оставят для тех, кто будет играть на минималках без лучей.


Да что ж такое! Ты не хохол случаем? Всё самое для тебя приятное у тебя в будущем происходит.
А в настоящем 3 игры с 30 кадрами на 2080ти.
4234324234.png770 Кб, 800x600
187 3673657
>>73617

>Да тут и саенс фикшн не нужно, Солнце - далеко не точечный источник, фара - далеко не точечный, неоновая вывеска как в деме ларки - area light


Подразумевается, что PCSS может более-менее корректно имитировать светильники в виде дисков, шариков и прочих геометрических примитивов, коими являются большинство светильников в реале. Вот только с геометрией сложнее будет тотальный обосрамс.

>>73645

>1560474103269.mp4 (3599Кб, 1280x720, 00:00:05)


Пскалехолопы даже не представляют себе, насколько это охуенно.
188 3673658
>>73656

>А в настоящем 3 игры



И что, в твоем манямирке мир застынет навечно в этом состоянии?
189 3673659
>>73652

>PCSS это просто размытые от балды шедоумапы.


Очередной тупой апологет RTX разевает рот и срёт под себя одновременно.
PCSS - это максимально реалистчные тени с просчётом степени рассеивания от источника.
190 3673660
>>73655
Если используешь готовый движок, то он уже встроен. И анриал, и юнити, и даже ид теч уже рейтрейсинг поддерживают. А если свой собственный, то в любом случае кодить надо будет.
191 3673661
>>73654

>Там затенений нет.


И даже в таком виде выглядит лучше, чем в мега-мыльном Control, который делают какие-то слепошарые педики, с залитыми спермой глазами.
192 3673662
>>73658
Нет, в нем застряла только поддержка играми RTX.
193 3673663
>>73659

>PCSS - это максимально реалистчные тени


Реализм там только для тех, кто ебется в шары. Это размытые шэдоумапы низкого разрешения, фейковость которых моментально палится.
194 3673664
>>73653
Заебатая игра для своего времени. Но эти абсолютно черные тени без намека на ГИ сейчас выглядят просто омерзительно.
195 3673665
>>73661

> И даже в таком виде выглядит лучше


Это назвается выдача желаемого за действительное. Ты даже к освещение придраться не можешь и теперь говоришь про какое-то мыло.
196 3673666
>>73663

>Это размытые шэдоумапы низкого разрешения, фейковость которых моментально палится.


Ты уверен, что сейчас не про RTX-тени говоришь?
197 3673667
>>73665
А что с освещением не так? Оно выглядит как во всех играх лет 5 уже.
198 3673668
>>73667
Ну покажи мне игру последних пять лет с освещением как на том видео: >>73645

Сейчас всё запекают, по факту выдавая тот же рейтрейс, только заранее просчитанный. Из-за этого ничего разрушать или даже двигать нельзя, потому что тогда освещение пойдёт по пизде.
199 3673670
>>73665

>Ты даже к освещение придраться не можешь


Ты слепой или как? Там не RTX-освещение, а наёб лохов, вроде тебя на даллары.
201 3673672
>>73671

>вообще нереалистично накладываются.


Конечно, если их специально так накладывать
202 3673673
>>73670
Я вижу надпись WORK IN PROGRESS справа вверху. Вот если в релизе некоторые объекты отражаться не будут, то тогда да, посос.
203 3673674
>>73672

> специально так накладывать


Шапочку из фольги надень, шизик. Из всех методов физически корректные тени только с рейтрейсингом. Другие - лишь грубое приближение.
204 3673675
>>73673

>Я вижу надпись WORK IN PROGRESS справа вверху.


Я вот тоже сомневаюсь в рейтрейсе на релизе, а ты на него молишься уже сейчас. С ларкой тоже самое было...
205 3673676
>>73674

>Другие - лишь грубое приближение.


Да, слыхали эти фанбойские лозунги, можешь не повторять.
206 3673677
>>73676

>ВРЕТИ

207 3673678
>>73675
Сомневайся, кто тебе не даёт. Релиз всё равно через пару месяцев. Ждём вопли "всё равно ненужно, я как проффессианал-миллиардер говорю" от паскалешизиков, и разглядывания под лупой всех огрехов дизайнеров.
208 3673679
>>73678

>и разглядывания под лупой всех огрехов дизайнеров.


Да. это тебе не в гта двойные тени от столбов разглядывать...
209 3673680
>>73668

>Ну покажи мне игру последних пять лет с освещением как на том видео

210 3673681
>>73677
Это факт. RTX обосрался и его жалкие потуги смешны на фоне старых технологий.
Приходи через 10 лет.
211 3673682
>>73681

>ртх обосрался ну скожи им мам



Паскалешизик, ты уже на обочине истории, успокойся.
212 3673683
Games already look real today! Why would they use path tracing?
Today's games have taken the capabilities of traditional rasterization-based graphics very far. However, these advancements come with a price: The rendering engines of modern games have become extremely complex heaps of special-purpose techniques. Lighting, shadows and reflections each have to be computed at many different resolutions and scales, in order to ensure an acceptably artifact-free visual experience. Path tracing and other Monte Carlo Rendering techniques could open up a way out of this ever-growing complexity. In fact, it has already achieved that for the movie industry. This prototype is a first step towards answering a few of the open questions on how to accomplish the same in the games industry.
213 3673684
>>73680

>яркий заленый свет от лазоров не отражается от окружения, кроме асфальта


Ебать говно.
214 3673685
>>73680
Что за говно? Тени проебаны, освещение дно.
215 3673686
>>73682

>вместо 21 обещанной на релизе игры всего 3


>Я не обосрался, не обосрался, тютюринг ещё себя покажет!!!


Ты смешон, чмондель.
216 3673687
>>73683

> Lighting, shadows and reflections each have to be computed at many different resolutions and scales, in order to ensure an acceptably artifact-free visual experience.


Значит ли это, что игры без растровых движков будут иметь меньший размер без запеканки?
217 3673688
>>73687
Это значит, что процесс разработки будет проще
218 3673689
>>73687

>Значит ли это, что игры без растровых движков будут иметь меньший размер без запеканки?


Запеканка освещения уровней чаще всего параметрическая и на вес почти не влияет.
219 3673690
>>73688
Пока полностью не откажутся от растра (а для этого как минимум надо будет отказаться от PS4/XONE) не будет. Но меня больше интересует размер самой игры. Тут есть знающие? Сколько примерно места занимает запеканка вета в типичном ААА-тайтоле?
RTX On.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
220 3673691
>>73684
А нука покажи, где в РТХ отражается свет.
Хотя я сделаю это за тебя.
Держи и плачь, пидорок - всполохи огня от выстрела пушки в батле исчезают на броне танка с 0,5 секундной задержкой, но про это не говорит ни одно журналистское чмо.

>>73685
Выглядит аухенно, динамические тени и чёткость. В общем картинке выглядит на две головы лучше, убогого и мыльного Control, который тормозит ДАЖЕ в рекламной ролике.
Я представля, что там будет на релизе.
Жри, не обляпайся.
221 3673692
>>73686

> игры всего 3


Считать разучился, чмоня? Кибербанк, маскарад вампиров, контроль, волвенштейн, а ведь тьюрингу еще даже года нет.
222 3673693
>>73692

>Кибербанк, маскарад вампиров, контроль, волвенштейн


Где скачать можно?
223 3673694
>>73692
Новый дум тоже будет с рейтрейсом.
224 3673695
>>73692
лол, хуже вегасектантов
225 3673696
>>73692

>Кибербанк, маскарад вампиров, контроль, волвенштейн, а ведь тьюрингу еще даже года нет.


А сколько из этих игр вышло, уёбок? Я тебе подскажу, а то ты настолько безпомощен, что сейчас побежишь плакать к мамке - НОЛЬ.
226 3673697
>>73691

>Выглядит аухенно, динамические тени и чёткость.


Сейчас 1999 что ли, чтобы таким удивлять?
мыло.jpg145 Кб, 1920x1080
227 3673698
>>73697
Да.
Или ты хочешь мыльного будущего пикрил, который показывает 5 фпс в рекламном ролике?
228 3673699
>>73696

>А сколько из этих игр вышло, уёбок?


Хуишло. Даты релиза известны, даун блять.
229 3673700
>>73699
Дата релиза ларки тоже была известна...
230 3673701

>Are path tracing and raytracing the future of game graphics?


The recent release of GPUs with raytracing capabilities has opened up entirely new possibilities for the future of game graphics, yet making good use of raytracing is non-trivial. The purpose of this project is to find out exactly what's still missing for a clearer pathway into a raytraced future of game graphics. While some problems have already been addressed by academic research, many open real-world problems slip unnoticed until one actually tries to implement a full game renderer. We plan to look into some of these issues, like better light sampling, better filtering, and more consistent renderer software architecture in the future. Good solutions for the new, different issues of raytracing- and path tracing-based renderers will be necessary for this change to happen on a broad scale.
231 3673702
>>73697
Конечно. Тут есть особи, которые принципиально GI отключают (если есть такая опция), потому что мягкие тени выглядят нереалистично и только зря ресурсы видеокарты жрут.
232 3673703
>>73690

>Тут есть знающие? Сколько примерно места занимает запеканка вета в типичном ААА-тайтоле?


Зависит от технологии и типа игры. В опенворлдах по сути не запекание, а полуреалтайм с препроцессом во время загрузки уровня.
А вот в корридорных играх пекут прямо в текстуры отдельными картами и потому запеканка может удваивать вес текстур.
233 3673704
>>73698

>Или ты хочешь мыльного будущего пикрил


Мыльно только на пережатом ютубе, в 4к будет охуенчик. Хули ты такой дебич?
234 3673705
>>73699

>Даты релиза известны


>Игр нет, но вы держитесь!


Поменяй батарейки в своём RTX-дилдло в жопе, по-моему, они у тебя уже отказывают.
235 3673706
>>73701
Path tracing and similar methods elegantly solve many hard problems of game graphics. However, their randomized nature also introduces a whole new set of challenges in order to be able to produce clean (noise-free) high-quality images.
236 3673707
>>73704

>в 4к будет охуенчик


В 4К у вас даже квака не работает, забудь как страшный сон. Помолясь с мыльным DLSS разве что.
237 3673708
>>73705

>Игр нет, но вы держитесь!


Игр сейчас нет ни у кого. Но когда выйдут, тьюрингобоги насладятся божественным графоном. Паскалеретарды - соснут хуев на минималках.
238 3673709
>>73708

>тьюрингобоги насладятся божественным графоном


Только на супере.
239 3673710
Можно сказать, что проблема плохой производительности не в картах, а в рейтрейсинговом софте.
240 3673712
>>73709
Скорее на следующем поколении. И это если хуанг соизволит ускорить рейтрейс минимум в два раза. Если будут очередные +15%, то пиздец вообще.
241 3673713
>>73707

>В 4К у вас даже квака не работает


В кваке рендер фул на рейтрейсинге. В других играх - гибрид.
242 3673716
>>73713

>В других играх - гибрид.


Который даже в таком виде жрёт половину фпс и нихуя не даёт.
243 3673717
>>73713
Так там шизоид наверху распинается, что в контроле полный рейтрейс.
244 3673718
>>73713

>В кваке рендер фул на рейтрейсинге.


Совсем ебнулся? Даже в промышленных рендерах далеко не везде фул рейтрейсинг.
В кваке такой же гибрид, как и везде. Просто в других играх совсем конченые обрубы этой технологии.
245 3673719
>>73717
Там не полный. GI и возможно отражения/преломления.
246 3673720
>>73717
Он там комбинируется с обычными техниками.
247 3673722
>>73718
Это отрицание? В кваке полный рейтрес, кроме некоторых взрывов, которые рендерятся растром.
248 3673724
>>73718

> Даже в промышленных рендерах далеко не везде фул рейтрейсинг.


Нет там фул рейтрейсинг, даун. Отличие в количестве сэмплов.
249 3673725
>>73719

>GI и возможно отражения/преломления.


Ги, отражения, тени.
Просто инфа от лучей накладывается поверх инфы от растеризейшн рендера, задача которого выдавать базовую геометрию и текстуры.
Вообще любой рендер в фреймбуфере идет послойно, инфа потом объединяется и выдается на экран.
250 3673726
>>73722

>В кваке полный рейтрес


Двачую, точно такой же как в демке по звёздным войнам.
251 3673727
the game (quake 2) can actually come close to 60 FPS (2560x1440, RTX2080Ti), while being fully raytraced and dynamically shaded with realistic global lighting models in real-time.
252 3673729
>>73727

>come close to 60 FPS (2560x1440


>>73704

>в 4к будет охуенчик

253 3673730
Traditional approaches like precomputed lighting or coarse real-time raster approximations could never interactively reach this detail at a comparable resolution, since full storage of this lighting information would exceed any memory bounds.
254 3673731
>>73729
Блюреи тоже в 4К 60 фпс смотришь?
255 3673732
>>73727
Тут в основном гонят на то, что 2080ti едва осиливает 30FPS на 4к. Так-то на моей разогнанной 2080ti в 1440p она около 60FPS и работает.

И да, с рейтрейсом разница между 1080 и 4к видна очень сильно. Правда и лучиков надо пускать в четыре раз больше (по одному лучику на пиксель за одно семплирование), а потому и нагрузка сильнее.
256 3673733
>>73731
А Control на блюрее выходит?
257 3673735
>>73733
Голливудские фильмы выходят. И уж в них-то графон покруче будет, чем в любой игре 4К 60 фпс.
258 3673736
>>73731
В 4кANUS4k,f7PUNCTUM9J'R52FPS (кратный 23.976, чтобы увеличивалось в два раз без статтеров).
259 3673737
>>73735
А при чем здесь вообще RTX?
260 3673738
>>73737
При том что и там и там рейтрейсинг и графон лучше
261 3673739
>>73737
Тебя удивляет что очередной паскалешиз несёт хуйню? Скажи спасибо, что ещё выдуманными миллионами и катерами не хвастается.
262 3673740
Пять утра, пора спать.
263 3673742
Кому интересно, сидите и читайте
http://brechpunkt.de/q2vkpt/#tech
264 3673743
>>73739
Тюринго-даун загорелся и горит. Пошёл нахуй, семён.
265 3673745
>>73742
Зачем читать о ненужной и мёртвой технологии? Я лучше попью пиццу флорентину, закусывая коффе лотте. А потом начну заниматься профессиональными делами со своими видеокартами 2x1080ti (я ж не ребёнок чтобы в игры играть) на личном катере, слушая нью-йорксий нео-джаз на своей аудиосистеме за 800000 рублей.
266 3673747
>>73745
Дураком быть легко, понимаю
267 3673749
>>73747
Дурак здесь только ты, хуесосина зумерская. Пиздуй уже нахуй из этого раздела и больше не возвращайся сюда со своим мусором.
268 3673752
>>73747
Ох уж эта зависть тюрингоманьки. Но это и не мудрено: взял в кредит 2060 и теперь ищет какие-то там лучи в играх, пока я - успешный паскалебоярин - наслаждаюсь лучиками солнца на своём личном катере. Вот и вся разница между нами. Но, мне пора. Меня пилот уже позвал, я вылетаю на личном вертолёте и скоро буду отдыхать.
269 3673753
>>73736
Но ведь это апскейл.
270 3673754
>>73745

>А потом начну заниматься профессиональными делами со своими видеокартами 2x1080ti (я ж не ребёнок чтобы в игры играть) на личном катере, слушая нью-йорксий нео-джаз на своей аудиосистеме за 800000 рублей.


Чего двух людей в одного смешал, а?
271 3673756
>>73753
Это интерполяция.
272 3673757
>>73753
Ну да. Я использую NGU из рендера madVR. По принципу работы напоминает DLSS, только я использую вариант который не мылит, а наоборот усиливает резкость, поскольку в основном смотрю аниме.
273 3673758
>>73757
Он не про разрешение.
14270127017804.jpg33 Кб, 539x447
274 3673759
>>73736
Кстати, а что если прикрутить к Кваке 2 аналог SVP, чтобы 24 кадра хотя бы в 48 конвертились. Он вроде совсем мало жрет и работает преимущественно на проце.
Инпут лаг правда увеличится из-за фреймбуфера на +2 кадра и времени на обработку. Зато чутка более смус.
275 3673760
276 3673761
>>73759
Лол, а смысл? Он своих искажений кучу вносит, особенно в динамике.
277 3673762
>>73761
Чтобы паскалеребенок не ныл.
278 3673764
>>73759
А что если просто выключить нахер RTX?..
279 3673765
>>73764
>>73759
...а то DLSS, интерполяция, горы костылей, а толку - чуть.
1560478605458.PNG67 Кб, 689x809
280 3673767
>>73762
Он всё равно будет ныть, ибо в последней версии SVP есть аппаратное ускорение интерполяции кадром тензорными ядрами для тюрингогоспод.
281 3673768
>>73767
Ты не понимаешь о чем он. Тюрингодебил придумывает костыли, чтобы игры с RTX шли с нормальным фреймрейтом. Пока додумался до SVP
q2rtxpt2160p.png47 Кб, 701x2058
282 3673769
>>73768
О тебе же забочусь, лалка, когда у тебя на 2080ти в игре 1997 года 23 кадра.
Какой же ты тупой, блядь.
283 3673770
>>73769
Тебе спать пора, уже не туда воюешь.
284 3673777
>>73769
23 кадра это на стоковой. У меня разогнанная 30 к/с выдаёт с просадками до 28. Хотя если включить "земную атмосферу" вместо оригинальной, то из-за лучиков солнца игра идёт на 24FPS.

Алсо, игре явно не хватает vram: отжирает все 11Гб у хочет ещё. Плюс MSI afterburner явно с ней не дружит и яркость идёт по пизде.
1560481911717.jpg3,9 Мб, 3840x2160
285 3673780
>>73769
Кстати, насчёт памяти напиздел. Это, сука, файрфокс оказывается как шлюха тёк врамом и в итоге занимал аж 6Гб там. С выключенным браузером вторая квака жрёт меньше 6Гб. Алсо, проиграл с преломлений, из-за них из под воды невозможно нормально прицелится. Охуенно.
1560482127872.jpg4,9 Мб, 3840x2160
286 3673781
>>73780
Вообще преломления охуенно сделали. Вот бы такое в сабнавтику завезли.
287 3673806
>>73780

>Это, сука, файрфокс оказывается как шлюха тёк врамом и в итоге занимал аж 6Гб там.


У меня есть мемный скриншот, где диспетчер задач утверждает, что лиса сожрала 91 гиг VRAM
super-huevo.jpg39 Кб, 300x405
288 3673821
Хочу уже супер писечку
289 3673824
Кстати, денойзер аж 8FPS жрёт. Неплохо так.
11.png5,5 Мб, 1325x3643
290 3673867
Ray Tracing Coming to DOOM Eternal – “We’ll Do it Better Than Everybody”
https://wccftech.com/ray-tracing-coming-to-doom-eternal/
291 3673869
>>73867
И еще один в копилку "coming": >>73616
292 3673884
>>73867
Верю. Движок у Дума охуенно оптимизирован и выдаёт приличный фпс даже на кофеварках
293 3673935
Лохи, купившие говно за оверпрайс все еще копротивляются. Незя же рузькому пидорашке признать себя лохом, как же так. Опять гоев развели, а они и рады. С другой стороный, кто-то же должен финансировать НТР и сырые продукты, ранние доступы и прочую залупу.
294 3673941
>>73935
Нищук, спок
295 3673953
>>73941
Хахаха, опять проекции нищука из хруща на весь мир. Я тот самый с домом, хондой пилот и акустикой за 10.000Euro. Обтека. BИ да вчера попил Lagavulin 12 с камчатским крабом за 9800 ркпей за кг.
296 3673957
>>73953

> акустикой за 10.000Euro.


Че за нищуковские понты? Меньше 200000 евро - только в уши пердеть.
297 3673961
>>73957
Нищуковские понты - это быть разведенным лохом с тютюринг видимокартой, при том не 2080ти и титон ртх.
11.jpg44 Кб, 660x371
299 3674126
SUPER
Ждуны в итоге победили.
300 3674134
>>73962

А что такого? Я вот новый держатель под видеокарту поставил, так у меня сразу фреймтайм в играх стабилизировался. Сейчас думаю новые гребешки для кабелей взять, они по заявлениям, кпд блока питания на 10% поднимают.

Какие же аудиофилы черви-пидоры
301 3674139
>>73644
Пссс на тебя
302 3674143
>>73648
Там полноценный рэйтрэйсинг для теней или для GI, или для отражений
303 3674145
>>74134
Камешки к проводу к монитору не забудь купить. Говорят инпут-лаг в два раза уменьшают. Ну и сам провод нужен не ахти какой, а самый лучший.
304 3674150
>>73650
Не открываются у меня вебм и пикчи
305 3674153
>>73651
Тем, что тени, отражения или GI лучше
1560501544196.PNG402 Кб, 1642x1133
306 3674154
>>74145
Извиняюсь за обман. То провод говно и не надо его брать. Вот самый лучший. Конечно, не каждому по карману. Но за качество надо платить.
307 3674155
>>73656
А ты точно не погромист, раз не понимаешь, что за 9 месяцев можно не успеть
308 3674157
>>73962
сука, прогрев кабелей.
КАК. ПЕРЕСТАТЬ. ОРАТЬ?
309 3674160
Есть предположения на счет стоимости 2070 ti super? Где то на уровне текущей 2080?
310 3674162
>>73659
Пссс на тебя
311 3674164
>>74154
Заебись, заказал
Теперь осталось купить все остальное
312 3674167
>>73460
да там походу в движок завезут, правильно ли я понимаю, всё что будет на том движке будет с рейтрейсингом?
313 3674171
>>74167

> всё что будет на том движке будет с рейтрейсингом?


Скорее всего. Но это уже не от движка зависит, а от желания игроделов.
314 3674182
>>73683

> The rendering engines of modern games have become extremely complex heaps of special-purpose techniques.


И в гибридном рендеринге как сейчас, эти сложности никуда не денутся - даже в ларке приходится одновременно просчитывать и традиционным способом тени вдалеке, и рэйтрэйсингом, да еще и с резкой границей перехода как-то надо справляться
315 3674186
>>73686

>Амд анонсировала рэйтрэйсинг в новых соснолях, киноиндустрия уже 20 лет как на нем


>я не обосрался, не обосрался, рэйтрэйсинг никому нинужен

316 3674198
>>73697
Тени динамические еще в теккен 3 были
317 3674206
>>73707
Но ты же гонишь, на Ти 23 фпс ты сам кидал
318 3674219
>>73611

>тн


вот тут ты обосрался
319 3674243
320 3674246
>>74153
Сможешь ли ты доказать сие спорное высказывание?
321 3674261
>>73742
Почитал
322 3674274
>>73769

>Vulkan


А кто тут кричал, что только на DX12 рэйтрэйсинг есть?
323 3674278
>>74243
ну 500 было бы неплохо?
324 3674280
>>74274
С вулканом работает только id.
Всего на вулкане из крупных игр есть дум, и два вафленштейна.
Всё. Ещё один дум и ещё один вафлештейн в разработке.
Это за 5 лет с Вулканом то.
Прозреваю, что это будущее RTX, потому что про вулкан тоже пиздели, что работать с ним просто, он мультиплатформенный, знай, делай приложуху один раз, а потом продавай её на свич, мобилы, под винду, под линукс, под ps4, под иксбокс, под яблоко.
А вот хуй там.
Не выходит каменный цветок почему-то.
325 3674283
>>74154
>>74145
реально есть дебилы которые это покупают?
326 3674287
>>74274
На вулкане есть только проприетарные API нвидии (кстати вторая квака тоже на вулкане работает). Т.е. АМД их скорее всего поддерживать не будет, даже если они сделают аппаратное ускорение рейтрейса. Впрочем до следующего года ещё есть время, что стандартизировать рейтрейс на вулкане.
327 3674288
>>74283
Достаточно одного. В том-то и смысл.
328 3674290
С каких 2080ти можно снимать стоковый охлад и бекплейт без потери гарантии?

Позволяет ли снимать охлад и бекплейт гарантия на асус стрикс 2080ти?

Знаю что тожно можно с рефов ФЕ от нвидия, со всех карт гигабайт и евга.

Сперва посижу на воздухе, потом перекачу карту на воду.
329 3674293
>>74246
Миллион сравнений в ютубе
330 3674294
>>74290
С инно3д можно. Я сам снимал. Там защитная наклейка есть, но она снимать ничего не мешает, лол.
331 3674296
>>74283
Есть.
Как-то лулзов ради полез на форум аудиофилов и наткнулся на тему, где уважаемый форумчанин с наградами продавал CD-диски для прогрева кабелей.
Всего за 10 тысяч рублей.
И покупали ведь.
В тему писали хуи с тысячами сообщений, что диск для прогрева с розовым шумом от такой то компании хуйня, после него верхи песком сыпятся, а низы не отдаёт бархатом верескового мёда, а вот с этим диском гармоники выходного сигнала сразу улучшились и давали подробные инструкции - первый раз оставить диск с шумом на 24 часа, что стабилизирует кристаллическую решёку кабеля из бескислородной меди, а потом перед каждым сеансом прослушивания музыки включать шум ещё на полчаса и на полчаса после, чтобы привести кристаллическую решётку в оптимальное состояние.
332 3674297
>>74290

>С каких 2080ти можно снимать стоковый охлад и бекплейт без потери гарантии?


Евга.
333 3674304
>>74297
Помимо евга и гигабайта, про них знаю.

>>74294
А именно в гарантии на инно3д написано что можно охлад снимать? Чтоп потом не доебались.
334 3674306
>>74296
мне кажется это болезнь.
что то типа секты или лечения говном.
Даже блядь автотюнеры не такие отбитые.
019a021e6db37baorig.jpg132 Кб, 760x428
335 3674308
>>74296
пиздос.
336 3674313
>>74308
господа выше, которые обсуждают тени не далеко ушли.
337 3674321
>>74313
тени то хотя бы видно
338 3674322
>>74306
А мне нравятся. Весёлые ребята. От них и пошёл мем "за свою цену сойдёт" к оверпрайснутым и просто ультрадорогим хуёвинам (вроде "хоть 2080ti и показывает вторую кваку на 24FPS, но за свою цену сойдёт"). Плюс у них можно купить очень хорошое б/у аудиооборудование за копейки (если только аудиофил не увлекается перепайкой ОУ и прочим ухудшением товара).
339 3674327
>>74322
Почему они его за копейки толкают?
340 3674334
>>74327
Почему сейчас 1080ти можно за 25 тысяч купить? Или первый титан за 10 тысяч?
341 3674338
>>74327
Потому что по мнению аудиофила звук говно, а значит и товар - говно. Ну про "за копейки" я погорячился. Но можно взять какой-нибудь ультрадорогой шикарный по объективным характеристикам цап по цене китайского говнеца с али. Главное чтоб не был "твикнутым".
342 3674349
>>74321
да /hw из-за отсутствия новостей/нетестов просто ебанулся.
в интелотреде совсем недавно сдали в дурку шизика с кофемодом
в рязаньтреде 3ий день сраз про температуру врм "на кончиках пальцев"
в тютюре срач про тени уровня вижу/не вижу
343 3674352
Сейчас после высера новых карт, как думаете, насколько дешевле будут карты на авито?
Хочу себе в старый ПК и бате купить по карточке
344 3674373
>>74352
будут дешевле, все, а через год ещё дешевле, а через 2 года ещё дешевле, чего уж там, жди 10 лет и купишь по карточке
345 3674374
>>74293
Покажи самые характерные?
346 3674388
>>74334
видяшки то устаревают морально а аудиоаппаратура нет.
некоторая наоборот со временем тупо дорожает.
так что лучше задай себе вопрос почему сейчас форд т стоит милионы
>>74338
бля, они еще и твикают.
перепаивают всякую хуйню?
Taxi-Driver.jpg63 Кб, 1000x500
347 3674392
Меня вот больше интересует вероятность максимально успешного развития технологии лучей. Видивокарты дешеветь не станут. Ясное дело, раз обе консольки заявили о поддержке лучей, то теперь они будут почти во всех игорях. Отсюда выходит, что придётся вкатываться. Но обычному игроку, вроде меня, что покупает кудахтер раз в поколение, оно и нахуй не упало. Как и 4к и 120 фпс. Но речь не об этом. Речь о том, что судя по тенденции, пекарни станут ещё дороже. И придётся переезжать на консольки или стриминг. А я не хочу. Я хочу моды, настройки и пердолинг.
Это так, между прочим. Всем добра
15584563717720.webm2,2 Мб, webm,
480x360, 1:54
348 3674393
>>73394 (OP)
Посоны, там игор с RTX ещё вышло? Метро и ларка пройдены, быдлофилд V уже задрочен, заебало.
В кваку вторую что-то совсем беспонт играть.
Что там уже вышло/ещё выйдет? Не зря же я карту за 55к брал.
349 3674395
>>74352
ненасколько.
1060 не подешевели после выхода 1060 супер с новой памятью
350 3674396
>>74388

> а аудиоаппаратура нет


К половине звуковых карт нет уже дров на что-то новее ХР или все работает через анус.
351 3674405
>>74392

>Ясное дело, раз обе консольки заявили о поддержке лучей, то теперь они будут почти во всех игорях.


только учитывай что "теперь" это примерно в 2022-23.
то есть через 3-4 года.
Потому что новые консоли сперва выйдут, потом еще на них выйдут полноценные сделанные для них игры года через два.
как было и с тем поколением.
352 3674407
>>74396
аудиофилы не используют звуковые карты ПК, они тебя только за упоминание такой хуйни тупо хуями покроют
353 3674408
>>74392

>А я не хочу. Я хочу


производителей не ебёт отдельная личность
354 3674410
>>74388

> перепаивают всякую хуйню?


В основном операционные усилители (ОУ), хотя продвинутые могут твикать и цепи питания. Целые разделы форумов есть где каждый делится про то какое звучание привнесла замена одного оу на другой. Учитывая, что даже в более-менее дорогие китайские цапы/усилители ставят оу уровня OPA1612 (предтопчик по характеристикам на биполярных транзисторах у Ti), то их замена на что-то другое либо ничего не изменит, либо привнесёт больше шумов, что аудиофил действительно может услышать и принять за улучшение звучания.
355 3674414
>>74410
пиздец. ты долго варился в их соку?
image.jpeg311 Кб, 604x604
356 3674421
>>74322

> хоть 2080ti и показывает вторую кваку на 24FPS, но за свою цену сойдёт


Я буду тебя за руку ловить теперь каждый раз, когда ты врешь про фпс кваки или ссылаешься на just works, дешевка. 24 фпс и в растеризированных играх в 4К бывает, это говорит о том, что квака не медленнее растеризированных игр, что лютый шин

>>74374
Сто раз кидал в метро момент с челом, от которого совсем мягкая тень. И когда лучики только маленькую часть комнаты освещают
357 3674428
>>74393
Крузис и халву 2 наверни
358 3674438
>>74428
прикрутили?
крузис наверну, халву вторую нахуй
из нового что-то предвидится?
359 3674444
>>74438
Тетрис и волк с яйцами, еще будет с отражениями.
360 3674451
>>74444
отражения от яиц волка?
361 3674457
>>74451
Да.
362 3674460
>>74421

> 24 фпс и в растеризированных играх в 4К бывает


Бывает. Но не в 1997 года.
И в растеризации там не 24 фпс, как с говно-rtx, а 2401 кадр.
Так сосни хуйца, дегенерат.
363 3674463
>>74421

>Сто раз кидал в метро момент с челом, от которого совсем мягкая тень. И когда лучики только маленькую часть комнаты освещают


Мммм, мягкие тени. Венрул мне мой 2005 года. Что сказать то хотел, быдло тупое? Ты только в этом году играть начал что ли?
364 3674464
>>74457
нахуя выпустили карты с технологией, которая опередила своё время, без контента и продают за бешенные даллары
inb4: потому, что купят
365 3674467
366 3674470
>>74467
Так ведь не покупают, тютюри продаются в 5 раз хуже, чем паскали за тот же период времени.
367 3674472
>>74470
это радует, значит общество ещё не окончательно скатилось в потреблядское говноедство
1070, 1080, 2070.png283 Кб, 1920x1032
368 3674478
>>74472
Оно бы, может и радо было скатиться, ног не по таким ценам.
Хуанг сам себе за шиворот насрал.
369 3674483
370 3674487
>>74438
Спец. Билд крузиса вроде, ну нагуглишь, прикрутили, digital foundry обозревало
image.jpeg206 Кб, 604x604
371 3674491
>>74463
Неси пример таких же теней от растеризованных игр, дешевка
372 3674493
>>74464
Технология работает уже, опередили время, чтоб тебе, неблагодарному, сделать приятно
373 3674495
>>74470
Потому что цены пиздецовые

>>74472
Чем плохо потреблядство? Пойди повоюй на dumb ass’е тогда
374 3674496
>>74491
Каких теней? Размытого убого пятна на стене? Извини, такое говно было в начале 2000, когда под ногами героев были тёмные круги, символизирующие тени.
А сейчас такое говно днём с огнём не сыскать, но ты у нас говноед, я уверен, что справишься, покопавшись пару дней в говне на дне стиме.
1560508296145.jpg156 Кб, 960x960
375 3674498
>>74414
Не особо. Мне больше всего нравятся нищеаудиофилы. Особенно когда они покупают китайские ЦАПы, а на твики тратят больше денег, чем стоил сам ЦАП. Например когда к Topping D10 (за ~6к рублей) впендюривают ОУ Burson V6 (~6к рублей), ещё и на самодельных ножках потому что эта говнина иначе не помещается.
376 3674499
>>74496

> Извини, такое говно было в начале 2000, когда под ногами героев были тёмные круги, символизирующие тени.


Ебать дебил
377 3674501
>>74499
Дебил здесь только ты, восхищающийся уже даже не rtx-тенями, не отличимыми от обычных теней, а размытым говном, которое раньше было тенью на минималках.
378 3674507
Не понял, что за набег нищескама в тюринг тред? Напоминаю, что успех и положение НАСТОЯЩЕГО МУЖЧИНЫ определяется исключительно его ВИДЕОКАРТОЙ. Весь скам без rtx вообще не считается людьми и должен покинуть этот тред достойных господ, за исключением тех, кто осознает свое жалкое положение и желает его поднять купив новую ВИДЕОКАРТУ. Конечно же, следует помнить о строгой иерархии внутри самой rtx. Ниже всех идут - rtx2060-ГОСПОДА. Это почтенные бюргеры треда, уважаемые люди, которые несомненно выше любого gtx-скама и тем более амуде-быдла. Это первая ступень rtx-господ. Затем идут rtx2070-БОЯРЕ. Это знатные люди треда, которым должны кланяться в пол gtx-крестьяне, а 2060-бюргеры должны им уступать дорого. Затем идут 2080-КОРОЛИ. Настоящая белая кость треда. Лучшие люди. gtx-крестьяне в их присутсвии должны делать три поклона и не разгибаться до особо разрешения (обычно это является пинок от 2060-господина). Ну и в конце-концов идут rtx2080ti-НЕБОЖИТЕЛИ, это сверхлюди их мало и в их присутвии все замолкают, лишь 2080-королям иногда позволяется вставить небольшую ремарку, когда речь ведет ti-небожитель. gtx-холопам в их присутствии вообще запрещено появлятся, но сделано это лишь из заботы о слаборазвитых - в приствии ti-небожителя gtx-смерды начинают детонировать и погибют в муках от рызрыва ануса, а 2060 господам потом приходится отмывать за ними тред.
Так же ходят слухи о ТИТАНОБОГАХ и СИЛИАЙ-БЕЗУМЦАХ, но пока что в треде их еще не видели, так что их место еще не определено обществом.
379 3674528
>>74243
Надеюсь ты прав
380 3674550
>>74507
Все так
381 3674554
>>74528
За эти деньги AMD продаёт свою новую карту.
382 3674557
>>74554
449 же
383 3674559
>>74554
Я не очень дружу с их картами если честно. Как то не задалось. Совсем не разбираюсь в них. Поэтому было бы проще взять 2070. Но раз такая новость, то уже задумался о ti super
384 3674561
>>74501
Попробуй технологией, рисовавшей пятно под персом, сделать тень на стену от света с улицы, бющего из двери сбоку, чтобы всё анимировалось вместе с персом, дебил
1.jpg286 Кб, 1920x1080
385 3674571
>>74561

>Попробуй технологией, рисовавшей пятно под персом, сделать тень на стену от света с улицы, бющего из двери сбоку, чтобы всё анимировалось вместе


А нахуя оно надо? Просто берёшь и без задней мысли используешь разные технологии для этого.
И всё равно получается быстрее и проще, чем с RTX, да ещё и намного дешевле в плане фпс.
А ещё такая штука, что выглядит то это пятно как говно из 2000-х.
Ты совсем уже поехал что ли и хвалишь мазню на экране?
Я не знаю, как только мне кажется, что ты не можешь высрать ничего тупее, как ты опускаешься на новое дно и хвалишь ебучее пятно пикрил.
386 3674573
>>74507

>их место еще не определено обществом


У параши же.
1560510586526.jpg1 Мб, 4032x2268
387 3674574
>>74573
У золотой параши.
388 3674579
>>74498
попахивает наркотиками, не так ли?
389 3674582
>>74579
гавной попахивает
image.jpeg1,6 Мб, 1536x2048
390 3674584
>>74571

> Ты совсем уже поехал что ли и хвалишь мазню на экране?


Это ты поехал - вот я сфоткал свою тень на примерно том же расстоянии, освещаемую area light из окна - тоже мазня - КАК IRL. Покажи мне растеризованную игру как IRL, м?
391 3674585
>>74582
Это называется RTX.
9628429d6fd38fc076e1897423fc69a5.jpg101 Кб, 615x818
392 3674587
>>74574
Ух бля
393 3674589
>>74584
Не пизди, в игре освещение от луны, мертвенно бледный свет, а не солнечный.
И никого не ебёт тут твоя реалистичность, графон должен быть красивым, а не блеклым говном, как твоя реальность.
И ещё, что интересно, типа ты топишь за правильные тени, а то, что там текстуры из говна и палок, это норм.
394 3674590
>>74349

>сдали в дурку шизика с кофемодом


Если бы его вынесли с HW... Он вчера гадил как не в себя в треде для новичков, совсем не заметно чтобы там его вынесли.
sage 395 3674596
>>74507
Ну вы хоть разметку ставьте.
396 3674598
>>74596
Это паста, которую какой-то даун просто скопировал.
397 3674600
>>74574
О, емкости для пива. Удобно
sage 398 3674602
>>74598
Я знаю. В пасте разметка была изначально.
399 3674638
>>74589

> освещение от луны, мертвенно бледный свет, а не солнечный.


Поехавший, это дневной свет.

> графон должен быть красивым, а не блеклым говном, как твоя реальность.


Иди мультики смотреть уже.

> а то, что там текстуры из говна и палок, это норм.


Ты опять приплетаешь к технологии особенности отдельной игры, к ней отношения не имеющие, типа физики и AI
400 3674655
Тохе тоже Кьяну понравился https://youtu.be/zewCx1joH9o
1560512720172.webm1,2 Мб, webm,
640x360, 0:10
401 3674662
>>74655
Куда лезешь, хуесосина? Этот раздел интернета слишком низко для его упоминания. Иди обратно наверх.
402 3674671
>>74638

>Поехавший, это дневной свет.


Почему тогда он нихуя не яркий?

>Иди мультики смотреть уже.


Причём тут мультики, если графон в играх с ртх везде выглядит как говно?
Тени в ларке не отличимы от обычных теней.
В Батле отражения с пиксельными артефактами, а сам рендеринг в пониженном разрешении.
В метро вместо тени какое-то размытое говно на стене.
В Quake RTX 23fps на RTX2080ti, это вообще пиздец.
403 3674696
Я понимаю, что тред не про видеокарты, но. Для 1660ti 4 фазы на gpu это нормально?
404 3674697
>>74574
Такое говно мог высрать только RTX-идиот.
405 3674714
>>74671
Сказал человек смотревший эти игры на ютубе.
406 3674717
>>74671

> В метро вместо тени какое-то размытое говно на стене


Я еде даже IRL фото сделал с такой же тенью, но тебе всё говно. Не вижу смысла продолжать дискуссию. Пойду наворачивать Тохулуса лучше.
Battlefied V RTX On.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
407 3674719
>>74714
Даже там смотрелось не убедительно.
В батле вообще смех.
RTX прикрутили, а камни прорисоывается прямо на глазах в 5 метрах и это в рекламно ролике Nvidia!
Так что жри своё говно сам, говноедище шизоидное.
408 3674720
>>74717

> еде


*тебе
409 3674722
>>74717

>Пойду наворачивать


Только это ты и можешь. Смотри, горшок с вчерашним несвежим говном не спутай с сегодняшним, свежим.
410 3674724
>>74671

> В Quake RTX 23fps на RTX2080ti


ты больше 24фпс не увидишь, маня
411 3674732
>>74722
Это же постирония из нижнего интернета, фактом пребывания в котором ты выебывался. Что, уже не можешь различить?
412 3674734
>>74719
Я в батлу не играл, но от ртх в 4к в экзодусе в восторге.
В Ларке меньше всего чувствуется, но там игра сама по себе красивая.
14632701091060.jpg32 Кб, 480x361
413 3674755
>>74734
Ты и от нящной собаки в восторге.
414 3674825
>>74584
Вот это интерьяр хаты типичного РТХ боярина. А какие дверные петли, прям шик!
415 3674833
>>74825
Удивительно, что ты еще полотенце не раскритиковал.
416 3674837
>>74732
Как только манька не оправдывает свой кредит на видимокарту на два года, лишь бы к нему не закралась мысля, что он лох. Иди дома ремонт сделай, а то у тебя хлев.
417 3674839
>>74833
В стороны этого вообще страшно смотреть, такому эстету как я.
418 3674868
>>74498
Что такое операционные усилители (лежачая хрень я так понимаю) и для чего он нужен. Просто интересно.
419 3674873
2060 от какого производителя брать? Посмотрел русские интернеты так все топят за трехвертушечную asus, в зарубежных интернетах также говорят за турбо asus, но как-то смущает сама турбина.
420 3674878
>>74873
Любя трехвертушка будет хорошим выбором.
image.jpeg232 Кб, 604x604
421 3674879
422 3674880
>>74873
турбины гудят (ща набегут владельцы туорбин доказывая что не гудят, но они пиздец как гудят)
423 3674884
>>74880
двочую
мимо обладатель турбинки няшной ну гудящей
424 3674896
А как тебе это понравится, хейтер - на 3:35 https://youtu.be/r9vXz9-C-AY софтваре рендеринг в 4К кваки 2 от силы 20 фпс достигает. ЭТО ТУПО СОФТВАРЕ РЕНДЕРИНГ, БЕЗ РЭЙТРЭЙСИНГА, ДАЖЕ БЕЗ ФИЛЬТРАЦИИ ТЕКСТУР, НА СОВРЕМЕННОМ КОМПЕ
425 3674897
>>74590
дак его в интелотреде никто уже и не воспринимает. куда ему деваться?
более того, я сегодня видел его в райзентреде =\, хотя там уже свой шизик есть.
426 3674979
>>74868
https://ru.wikipedia.org/wiki/Операционный_усилитель

Конкретно там он используется для преобразования балансного (когда минус гальванически развязан с землёй и по факту оба провода передают сигнал) выхода после преобразователей I/V (там ещё две микросхемы ОУ которые это преобразование делают ниже припаяны, просто твикающий аудиофил их не заметил, иначе бы и их заменил) в небалансный (когда сингал передаёт один провод, а второй связан с землёй). Плюс ещё может и усиливать напряжения и/или фильтровать высокие частоты. Зависит от обвязки. Там внутри одной микросхемы два ОУ, по-одному на каждый канал (правый и левый).
427 3674992
>>74896
А еще, на 22:00 говорится, что ~80 фпс будет на дуракхд в рэйтрэйсеном кваке 2, так что завязывай со своим 23
428 3675033
>>74896

>софтваре рендеринг


Спешите видеть! Шизанутое уёбище сравнивать технологию будущего с софтваре-рендерингом из 1997 года и приходит к выводу, что его то технология из 2019 года не так и плоха!
АХАХАХАХА!
429 3675049
>>74992

>А еще, на 22:00 говорится, что ~80 фпс будет на дуракхд в рэйтрэйсеном кваке 2



ПОКУПАЕШЬ ТАКОЙ КАРТУ ЗА $1199
@
ИГРАЕШЬ НА НЕЙ В 80 ФПС В ДУРАКХД В ИГРУ 1997 ГОДА
@
РАДУЕШЬСЯ
@
ВОТ ТАК ХУАНГ ДАЛ АМД ПОСОСАТЬ!
430 3675076
>>74896
Бля как вы заебал своим квейком. Он как был древним говном, так им м остался. Нет блять все что-то рассматривают, разглядывают
431 3675092
>>74755
а кто не в восторге?
432 3675106
>>75033

>АХАХАХАХА


добавляй ещё для большего веса своему слову, даун блять, пропащее поколение
image.jpeg146 Кб, 604x594
433 3675112
434 3675116
>>75049
1199 - за революцию в рендеринге, пока что не в 4К

>>75076
Ты не шаришь, чел
435 3675163
>>74878
А не оверпрайс? Карта не особо горячая, тот же дуал будет дешевле и в плане температур не особо горячее.
image.jpeg333 Кб, 604x604
436 3675486
Ну чё хейтеры умерли чтоли, чё все заглохли?
437 3675492
>>75486
До 21 не о чем кукарекать, кроме отсоса амд и шестигиговых лохов.
438 3675506
Какую Gtx 1660 ti лучше купить? От каково производителя и версию
439 3675552
>>75535 (Del)
Так это, карту-то где купить?
440 3675564
>>75506
Вот щас думаю msi VENTUS OC, или с GAMING X с лампочками
441 3675593
>>75564
Что нравится то и бери
442 3675596
>>75564
супер жди, а там может и скинут цены маленько
443 3675707
>>75506
Никакую, 1660 ti это просто мусор, который через полтора-два месяца ещё и обесценится дополнительно, в связи с выходом новой серии карт.
444 3675815
Там в контроле обещают одну из самых полноценных реализаций рейтрейса: https://www.gamecrate.com/control-e3-2019-nvidia-RTX-features-preview-framerate-ray-tracing/23327

> Control will have it all. Improved shadows, indirect diffuse lighting, opaque and transparent reflections, ambient color around objects - Control will take advantage of Nvidia's RTX cores in ways no other game has yet in order to make its mysterious world as dazzling and realistic as possible.



Вангуем сколько выдаст 2080ti в FHD. У меня вторая квака выдаёт около 100FPS@1080p, 70FPS@1440p, 30FPS@2160p. Интересно будет сравнить с контролом. Впрочем даже если выдаст 30FPS на 4к - уже будет норм. В отличии от кваки в такие игры можно играть и без высокого ФПС.
445 3675817
>>75815

>Купил 2080ти


>Ну можно и в 30фпс поиграть мне норм

446 3675818
>>75817
А то! Наконец-то хуня подарил консолеэкспириенс. Зато с таким-то графоном. Вангую через два месяца паскалешизики будут засирать тред скриншотами сравнения игры.
447 3675824
>>75818

>Ставить грофон выше фреймрейта


Ну пиздец
448 3675828
>>75815

>Впрочем даже если выдаст 30FPS на 4к - уже будет норм.


Господи, когда это с нами случилось? Когда мы перестали смеяться над консольщиками и стали ими? Господи...
449 3675829
>>75824
Ну вон, 100FPS на дуракХД. Вполне норм. Можно использовать integer scale в крайнем случае. Конечно, если в игре будет 30FPS@1080pб то пизда.
450 3675840
>>75824
Если ты не в компетитив играешь, то графон безусловно важнее. Ваще уже головой поехали?
451 3675843
>>75829
Если это какой-нибудь новая Лара Крофт и 30 ФПС уверенные - можно играть. Консольщики в этом плане молодцы, играют на копеечном
говножелезе в те же игры и срать на всё хотели.
452 3675845
>>75843

>30 ФПС уверенные - можно играть


Бог умер... Он бы такого не допустил... PC Masterrace образца 2019 года.
453 3675859
Нвидия анонсировали супер ещё до презентации АМД, а на презентации АМД показало полную хуйню, так что в супере нет никакого смысла, но выкатывать что-то надо раз анонсировали
454 3675867
>>74696
Вполне. Есть пара исключений - анус стрикс и гнилобайт аорус, там 6+2, но и стоят они неадекватных денег. В остальных случаях стандартные 4+2, что палит с одной вертушкой, что мси ГЕЙминг.
>>75564
Бери которая нравится, этот вариант самый адекватный(моё мнение, топовые серии для этого чипа избыточны и своих денег не стоят, думать о всяких стриксах и аорусах с большой натяжкой можно начинать с 2060). Или доверься местным фантазёрам на встройке>>75707
и подожди до 21, вдруг там покажут "абсолютно новую" серию. Старую ртх начнут раздавать бесплатно, а новую будут за копейки продавать, всё как хотят вечные ждуны из хв. А не покажут или рефреш будет тухлым, ну, думаю тебе подскажут, чего ещё можно подождать.
https://www.youtube.com/watch?v=Zjx8o_pTx8Y
127772O[1].jpg93 Кб, 1200x675
455 3675870
Амд обосрались,видеокарты всё?
8К.png360 Кб, 725x523
456 3675874
>>73394 (OP)
Посоны, на какой карте можно поиграть в старые игры до 8 поколения консолей это конец 2013 года, в 8к без тормозов? Очень хочется сменить мыльный и устаревший 4к на кристально чёткий 8к.
457 3675893
>>75874
Ни одна видеокарта нвидии (да и вроде амд) не поддерживает HDMI 2.1. DP1.4 может в 8к только со сжатием. Так что я бы в любом случае подождал следующего поколения.
458 3675895
>>75870
нахуя они с позапрошлым поколением процев и прошлым поколением видях сравнивают, ппц
459 3675896
>>75893
а монитор? как узнать?
460 3675897
>>75896
Погугли модель, как ещё? Скорее всего поддерживает, ибо стандарт давняшний, а 8к мониторы не так давно в продажу пошли.
461 3675901
>>75895
АМД победа
462 3675914
Можно ли будет бесплатно поменть свою карту на супер версию?
463 3675924
>>75914
Нет, только с доплатой
photo2019-06-1512-39-13.jpg177 Кб, 1280x959
464 3675936
Нищеброды срутся и плачут от невозможности собрать нормальный пк в 2к19 и пытаются высчитывать приросты вместо того, чтобы просто купить и играть?
465 3676003
>>75828
30 фпс всегда было нормой, не гони
466 3676013
>>75874
Молодчики, 48 Гбит/с пропихнули в кабель
467 3676060
>>75936
Держи ЛОЙС, тоже закупаюсь по акциям в пятёрочке на черном ленд крузере и угораю над нищеблядями на дешёвых кредитных корытах, что уж говорить про инвалидов ходящих в магазины пешком, больные люди ахах.
468 3676074
>>75936
Прикольные нойзблокеры. Скинь фото игрового места, интересно.
469 3676131
>>76003
Попробуй поиграть в 60 кадров. После этого ни один нормальный человек не сможет выдержать даже малейшей просадки до 55
470 3676136
>>76131

> После этого ни один нормальный человек не сможет выдержать даже малейшей просадки до 55


Если стоит фри/джи-синк то просадки до 40FPS ты и не заметишь.
471 3676155
>>76131

> 60 кадров.


Каждый раз проигрываю с дрочеров на 60 кадров. 99% этих даунов даже не знают откуда они взялись.
472 3676160
>>76155
От частоты тока в США епту
473 3676168
>>76131
Пробовал - стабильные 30 от стабильных 60 не особо-то легко отличить
474 3676172
>>76155
Какая разница, манюнь? Главное, что 60 всегда лучше, чем 30.
475 3676176
>>76168
Дефектный, значит, печально.
476 3676177
>>76172
А 90 лучше чем 60, и что?
477 3676178
>>76177
И ничего, мань. Суть в том, что лучше.
478 3676182
>>76168
Ещё как отличишь. Я когда вторую кваку тестировал, на 30FPS играть невозможно, курсор как будто в масле застрял. На 60FPS уже гораздо лучше.
479 3676189
>>76168
Я тебе больше скажу. Можно на мониторе 60 Гц отличить 60 фпс от 120 на глаз
480 3676193
>>76189

>Можно на мониторе 60 Гц отличить 60 фпс от 120 на глаз



Нет, нельзя. Можно почувствовать меньший инпут лаг, но это нихуя не на глаз.
481 3676194
>>76182
Еще от архитектуры самой игры зависит и от жанра конечно.
Тики к фпс по разному могут быть привязаны.
482 3676198
>>76182
Это проблемы курсора. Я на ПС1 не осознавал, что Soul Edge в 30 фпс, а Теккен 3 в 60, пока не прочитал об этом
483 3676199
>>76193
Можно, я на рабочем столе сразу чувствую когда винду сношу, еще когда драва не скачал.
484 3676201
>>76136
Я разрывы не замечу. А падение кадров до 40 увидит даже слепой. Причем даже почувствует в управлении
485 3676202
>>76198
Лол. Обзор привязан к курсору как бы. Квака - это шутер такой, если ты не в курсе.
486 3676204
>>76193
А, я ну значит вот его, да
487 3676214
>>76202
Не знаю, как я тогда в Кукурузис играл в 18 фпс?
488 3676224
>>76074
даже не буду кидать, в ближайший месяц переезд в ДС, поэтому смотреть тут не на что от слова совсем
489 3676232
>>76136

>Если стоит фри/джи-синк то просадки до 40FPS ты и не заметишь.



Даже в изометрии с видом свеху pillars of eternity 2 при перемещении камеры бросается в галаза низкий фреймрейт. Перекатился с 1080ти на 1070, запустил игру, начал перемещать камеру и дёрганные 45 фпс во всей красе.

Джисинк ипс 165гц 1440р монитор.
490 3676251
>>76232
Перекатился с 1080ти на 1070
Зачем?
491 3676266
>>76155
>>76155

>99% этих даунов даже не знают откуда они взялись.


А кого-то ебет? Или ты нам сейчас толкнешь классическую речь о том, что больше 24 фпс нинужна?
492 3676268
>>76266
Конечно не нужно. Ведь знаешь откуда 24FPS взялось?

> С появлением звукового кино, стандартом стала частота 24 кадра в секунду, чтобы повысить скорость непрерывного движения киноплёнки для получения необходимого частотного диапазона оптической фонограммы.



А потом уже пошло-поехало, что, дескать, глаз больше и не видит.
493 3676269
>>76268

>Конечно не нужно. Ведь знаешь откуда 24FPS взялось?


Ну а то что на ТВ, например, больше, тебя не смущает? Там ведь лишние кадры, верно?
494 3676274
>>76269

> Ну а то что на ТВ, например, больше, тебя не смущает?


Ты про интерлейс? С цифрой уже стали стандартные 23.976. Да и интерлейс этот - не настоящие кадры, это как шахматный рендеринг в консолях.
495 3676277
>>76274

>С цифрой уже стали стандартные 23.976.


На половине земного шара 30 29.97, если что.
496 3676279
>>76277

> На половине земного шара 30 29.97, если что.


И цифровое телевидение тоже в этом формате транслируется? Просто все блюрики, все видосы с интернета (кроме тех, которые записывают на 60 к/с) имеют именно эту частоту.
497 3676282
>>76279

>И цифровое телевидение тоже в этом формате транслируется?


Именно так. Ты знаешь, откуда вообще взялись эти нелепые цифры?
Из частоты электрической сети. Делишь на два - получаешь фреймрейт. 30 или 24. Плюс pulldown для того, чтобы звук на ЭЛТ видно не было.
498 3676285
>>76282
Я именно про цифровое спрашиваю. С аналогом всё ясно. Вот я помню как у меня на спутнике отменяли формат MPEG2 заменяя его на MPEG4. Тогда все эти интерлейсы с нестандартными частотами окончательно и вымерли.
499 3676287
>>73405

>рыночек сам порешает, нужен или нет


так ведь уже
500 3676292
>>76285
С цифровым ничего не поменялось, очень неохотно производители железа меняют такие параметры.
Разве что местами 50\60 фпс добавилось, это спорт в основном.
Интерлейс сдох давно, но он к теме не относится.
501 3676293
502 3676302
>>76232

>дёрганные 45 фпс во всей красе


Ну хз. Мне нужны 60 Гц только если игра такая, что я сам картинку мышкой дёргаю. Если управление с пада, то 30 фпс норм. Даже в гоночки можно на 30 фпс играть.
>>76266
24 норм в кинозале или на ЭЛТ-телевизорах. В кинопроекторе там у них такая деталька с прорезями, которая скрывает переходы плёнки с кадра на кадр, и она обеспечивает мерцание, из-за которого рывки не видны. ЭЛТ мерцают сами по себе. Плазмы мерцали, на них тоже незаметно. А вот на ЖК 24 кадра уже заметно дёргают на панорамных съёмках. И чем больше диагональ, тем больше угловая скорость движения объектов в кадре относительно зрителя, и тем заметнее рывки. Из-за этого на жк пришлось городить этот огород с уплавнялками. И внезапно оказалось, что если уплавнить кино до 60 кадров, то оно будет похоже на телеспектакль. А поднимаешь до только 30 кадров - и рывки практически исчезают, и на мыльную оперу не похоже. Там может появится мазня, если матрица медленная, но рывков быть не должно. Так что "кинематографичные 30 кадров" - это не совсем мем.
Пека-бояре особенно сильно страдают из-за фреймрейта, потому что у них много шутанов и вообще игр, где обзор управляется мышкой. То есть, скорость панорамного сдвига там может получиться супер-быстрая. Чтоб вы понимали, у киношных операторов вроде даже нормативы специальные есть, с какой скоростью можно панораму двигать. Поэтому в кино довольно редко можно заметить рывки, и для проверки работы уплавнялок в телевизорах их производители даже специальные ролики снимают.
503 3676305
>>76302
А как быть с Хоббитом? Он в 48 кадров шел в кино.
Я специально ради этого на него пошел. Выглядело круто. Интереснее всяких 3D
504 3676306
>>76302
в кино при 30 кадрах проблема вовсе не в рывках.
потому что там обычно статичные ракурсы камеры, какие нахуй рывки. камера не ходит влево -вправо. Она или стоит или двигается В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ ПО РЕЛЬСАМ.
там проблема 30 кадров в том, что ЭКШН СЦЕНЫ превращаются в РАЗМАЗНЮ.
непонятно блядь что происходит. ты хочешь рассмотреть, делаешь стоп кадр и видишь АДСКИЙ ПИЗДЕЦ.
именно для этого нужны 60 кадров в кино
505 3676309
>>76305
А не в 60 он был?
Ну так вот про него многие и писали, что было похоже на дешевую тв-постановку.
506 3676316
>>76309

> Ну так вот про него многие и писали, что было похоже на дешевую тв-постановку.


Дешёвая тв-постановка тоже идёт в 24 к/с, а у тех кто писал - синдром утёнка и непринятие нового. Я таких иногда в раздачах игр виду, где они спрашивают как в игре 24FPS поставить для большей кинематографичности.
507 3676346
>>76306

>Она или стоит или двигается В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ ПО РЕЛЬСАМ.


http://pumafilm.club/film/red-2010/
Смотри с 4:07. Для чистоты эксперимента можешь скачать с торрентов, а то я не уверен, что они там делают с видео на этом сайте.

>ЭКШН СЦЕНЫ превращаются в РАЗМАЗНЮ


Я не совсем понимаю. Они и на 24 кадрах такие же должны быть.
>>76316
Дешёвая тв-постановка "идёт" в 50i или 60i. Ну раньше так делали, сейчас, наверное, от интерлейса отказались, и там 50-60р.
508 3676347
>>76274
Кадры настоящие
509 3676352
>>76279
Эо по сути 60 фпс, а не 30
510 3676354
>>76282

> Плюс pulldown для того, чтобы звук на ЭЛТ видно не было.


Чиво?
511 3676356
>>76285
В россии 1080i50 - по-прежнему интерлейс
512 3676358
>>76347
>>76346

> в 50i или 60i


Это не совсем настоящие кадры. Я ж говорю - это как шахматный рендеринг в консолях. Разбиваем кадр на две части (в консолях в шахматном порядке, в интерлейсе - горизонтальными полосками) и показываем два раза с удвоенной частотой.

> и там 50-60р


24p или 30p.
513 3676360
>>76302

> на ЖК 24 кадра уже заметно дёргают на панорамных съёмках.


Отчасти потому что неравномерное время показа кадров - то 2, то 3 на 60 Гц, отчасти потому что 24 фпс - мало
514 3676364
>>76316

> спрашивают как в игре 24FPS поставить для большей кинематографичности.


Чет я таких ни разу не видел
515 3676371
>>76358

> показываем два раза с удвоенной частотой


Нет, показываются 50 разных кадров в секунду- экспонированных в разные моменты времени (если это не кинцо, конечно)
1560602358558.webm2,8 Мб, webm,
1280x696, 0:10
516 3676375
>>76360
Даже на частоте 23.976Гц видны дёрганья. Это чисто проблема низкой частоты.
517 3676376
518 3676379
>>76375
Ты же это не на 23,976 Гц - экране смотришь, как. Ы определишь, что это не из-за неравномерности времени показа кадров
519 3676380
>>76358

>Это не совсем настоящие кадры.


Они называются "полукадры", да. Но это не один и тот же кадр, разверзанный на две части. Их 50-60 штук, и они все разные, обратно склеить их в 25-30 штук не получится, они друг с другом не совпадут. И в результате "плавность" такой картинки на глаз от 50-60р почти не отличается.

>24p или 30p.


Так ты ролик-то посмотри >>76293, там же англоязычный товарищ говорит, что для спорта используют 50-60 кадров. Так вот раньше ВСЯ тв-съёмка была в 50-60i.
>>76360
Во многих жк-телеках есть функция переключения на киношные 24 Гц. От рывков не помогает.
520 3676381
>>76379

> . Ы


*ты
521 3676384
>>76375
сука ,размазня ебаная. вот почему боевички с игросральным зрением смотреть неприятно
522 3676385
>>76379

> Ты же это не на 23,976 Гц - экране смотришь, как.


Как раз и смотрю. Мой экран может переключится в эту частоту (на самом деле там 23.97556Гц, но сомневаюсь, что это на что-то влияет).
523 3676388
>>76380

> От рывков не помогает.


Потому что на моем, например, хоть он и говорит, что кажет 24 фпс, на самом деле по-прежнему раскидывает 24 кадра на 60 обновлений экрана. В итоге хрен ты найдешь телик, который реально 24 или 48 обновлений экрана в секунду умеет
524 3676392
>>76385
Ну если ты уверен и лично проверял, снимая экран и высчитывая промежутки между кадрами…
525 3676396
>>76388
Да почему? Это жк-матрица, она от частоты сети отвязана. Это в большую сторону её не разогнать, её подвижность кристаллов ограничивает, а замедлиться она может, лишь бы логика позволяла.
526 3676398
>>76392
Видно, потому что курсор медленно двигается. Встроенного пуллдауна (как у некоторых телевизоров) нету, потому что экран со фрисинком.
527 3676404
>>76396

> Да почему?


Не знаю, но я проверил это, снимал в 240 фпс афоней и потом высчитывал промежутки времени покадрово - было чередование 8-12-8-12 кадров съемки в 240 фпс
528 3676407
>>76398
Ну это не тест, тест -это как я сделал - в 120 или 240 фпс снять
изображение.png4 Кб, 620x47
529 3676415
>>76404
Ну кривая реализация, значит. Обзорщики так-то проверяют эту функцию. Видимо, бывает такое.
530 3676430
>>76309
В 48. Может и фильм не самый лучший, сам не фанат подобного, но смотрелось здорово. Глаз цеплялся за быструю смену кадров и смотреть было одно удовольствие
532 3676466
>>76251
Продаю свои ненужные (ведь скоро анонс супер 2080ти) вещи, в том числе комп. железо. 1080ти все купили, из того что осталось у меня 1070 самая ололо мощная.

Посижу до супер 2080ти\7нм 80ти на ней, если не купят раньше.
533 3677359
>>76214
Как долбоеб, очевидно
534 3680543
хелп. кто сидит на расширенном цветовом диапозоне. как у вас градации тёмных оттенков отображаются?
например в фаркрай5 (не играл) при показе лого рязани вокруг идут резкие полосы, как будто оттенков не 10500 а 15
ещё можно сказать что не 8 бит а 6, такое изображение.
сталкивался кто?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /hw/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски