Перекот
Когда-то давным-давно один анон промахнулся бордой. С тех пор тред по Disciples на /h/ - это традиция.
Пиздуй прежний тред добампывай, дебил. если не хочешь говен в этом получить.
>/h/
Бтв, как-то раз фапал на ангелочков справа-внизу интерфейса.
>Хотячтовыбезменясделаете
Типа никто кроме тебя катать не может. Ага.
Королеву Красоты забыл.
Так а что там, один арт герцога?
Из новинок:
- Имперцам наконец-то дали стихийных стрелков. Теперь Нежить не так страшна;
- новая ветка-гибрид хиллеров. На мой взгляд спорная, но применимая;
- у Орд теперь большая вариативность в каче пёселей. Вот только кто через них играет?
- Кланам добавили таргетного стрелка и имба-ветку друидов, бустящих сразу двоих на ход. Плюс появился быстрый алхимик. Уже есть вариант неубиваемого отряда через земляного великана и трёх новых алхов.
Ну, и по мелочи.
Такие дела.
>Сёмга обновил вчера свой мод
Ебаная васянка с перекраской юнитов и дисбалансом нахуй не нужна
Суть: перегенерирует отряды и лут по общему знаменателю на всей карте.
Функционал:
- простая перетасовка мобов на излюбленных картах;
- усиление/ослабление отрядов согласно заданному коэффициенту (уже на 4-ке сложность серьёзная, даже для тру-коркорщиков);
- изменению подвергаются как отряды под открытым небом, так и охраны руин и гарнизоны городов (настраивается как вместе, так и по отдельности);
- лут и мобов из мода Сёмги теперь можно опробовать на ванильных картах, они в общем пуле;
- под регенератор попадают и спауны (карты, в основе которых оборона участков, теперь играются непредсказуемо и интересно).
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/11WXkhEd2nkApDqz93tWkh3WUFLvt2WSN/view
В PvP баланс, естественно, идёт по пизде. Это забава больше для соло.
Я про сингл.
Я по идее могу выбрать одного правителя, а для мейн-отряда нанять другого героя. Имеет ли это смысл?
В сингле хоть ворами играй. Всем похуй.
Вариантов масса, меню на все вкусы:
1) Лечилки у империи (самое простое)
2) Отряды-смертники (пятидесятирублевые ополченцы, нанятые на убой, в ближайшем городе меняется на свежее мясо)
3) Выносить вражеский отряд, пока он не успел нанести урон
4) Использовать воинов со стойкостью к физдамагу (смерти, оборотни)
5) Использовать защитные тактики, позволяющие минимизировать урон (первый ряд защищается, второй ряд выносит противника)
6) Добить броню лидера до 70-90, поставить его одного в первый ряд, опци анально взять природное исцеление или сосущий клинок
7) Ограничить прокачку воинов первого ряда первым уровнем и наслаждать перерождением тех же скваиров или крестьян каждую битву
8) Использовать зелья
9) Использовать исцеляющие заклинания (их вообще кто-нибудь реально использует?)
10) Отсиживаться в городах и столицах
11) Комбинация всех вышеперечисленных методов
+:
1) Может атаковать любого юнита с приличным дамагом, это плюс в сравнении с рыцарем, позволяет быстро выносить призраков, лучников и магов
2) Высокая инициатива (у кланов один из немногих юнитов с приемлемой инициативой)
3) При использовании парализующих или превращающих артефактов они нормально срабатывают в отличие от мага
4) Можно ставить в первый ряд раньше мага
5) Быстро бегают по карте (особенно у легионов)
6) Мерзкая рожа разведчика легионов оказывает деморализующий эффект
7) Часто принимает на себя урон от ассасинов, смертей и прочей нечисти, что защищает остальной отряд
Дискус
>2
Это же исключает прокачку этих самых ополченцев.
>3
Очевидно, реализовывать это всегда невозможно, особенно в начале игры.
>4,6
Это лейт.
>9
Как раз отучаюсь играть на военачальнике, за коротышек на маге приходилось исцеление использовать, потому что тяжко.
Эльфы в принципе не нужны
Game Ranger
Я так понимаю, это универсальный ответ на любой вопрос? Я имел в виду, будут ли они перехиливать урон, как имперцы.
Под баффами и с достаточно высоким уровнем будут
Не будут. Если лимит урона 300, макс.урон с них 30 по Стражу. Залечивают они по 15, и сначала себя. Страж сносит минимум 25 хп.
Так что, технически, они себя не выхиливают.
И что с того?
Как жи хочется фанфик на эту тему написать превращение трапослужки в монахиню. Но опасаюсь, что это будет неблагодарным вложением времени.
Я кажется уже спрашивал когда то, но повторюсь - почему дисциплес тред в хентае??7
Сеньор де Лос Хуесос, попрошу заметить.
Не уверена, так как не играла сама, но чисто по описанию мод Сёмги мне не нравится нерфом многих оригинальных юнитов, особенно у нежити. Такое впечатление, что автора кто-то на андедах очень жестко обижал в мультиплэйере. Хотя мож в комплексе с новыми ветками на самом деле все норм. Еще страшно корябают слух высосанные из хупальца названия новых юнитов и царапают глаз использованные под них старые перекрашенные модельки. Хотя возможно это моя чистая вкусовщина, мне лично и перевод Wight как "Сущий" почему-то очень не нравится. Если поляки это то что я думаю, то мне их штука зашла, косяки баланса немного поправлены, но Disciples остались Disciples'ами.
Возможно платиновый вопрос, но есть ли мод на расу зеленокожих?
Это зависит от того, куда ты это вбросишь. Если итт то так и будет, а если к трапоебам, то есть шанс на успех. Вообще, воспользовавшись поиском можно найти много похожих сюжетов например среди манги.
Пиши и вбрасывай сюда тоже. Лично мне интересно.
>стойкость
>смерть
Это ещё ладно. Самый пиздец, это когда у васяна пригорает от такого и он оставляет иммунитет и ломает юнитов так, чтобы они часть урона наносили жизнью, остальное - смертью.
У Бааван ши вторая половинка ее атаки с источником смерть/смерть пройдет через резист к смерти за первый удар, или все-таки нужно два удара для сбития варда? Поддерживаю аколита выше, названия выбраны от балды. Эльф-призрак норм, а вот остальное на картинке вообще не торт в смысле стилистики. Плюс мне не нравится что нежить теперь по геймплэю стала больше на демонов похожа, утратив свою уникальность.
Спасиб. Конкретно насчет Бвш я сомневался, по попробовать ее не успел, а играть больше не хочется.
Запускай на виртуалке с XP и не еби себе голову. Плюс, если планируешь играть с анимациями (А я не знаю зачем играть без них) поставь чит энжин и ускорь игру в полтора-два раза. И красиво, и удобно.
Всё.
Дисы нормально работают, ты можешь растягивать их на все свои ФУЛ ХД легко и просто, у тебя готовый оконный режим без рамки тупо от виртуалки. Что ещё нужно?
запуская через exe в папке с игрой. я на 1920-1080 заебись играл
Решил вспомнить эту игру, скачал disciples 2, и встал вопрос. Как происходит прокачка героя поддержки? Захотелось пройти игру таким героем, а не магом. У Империи, например, есть архангел, как она качается? То есть, можно ли ей скачать лидерство 5, и в ущерб чему? Всегда вкачивал герою навыки на ношение каких нибудь бафающих предметов, типа знамен, книг, сапог и тд. Архангелу можно все это вкачать, включая лидерство? На сколько идет прирост хп и хилки в процентах на уровень?
Алсо, может как то можно отредактировать кампанию и добавить в первую миссию уже вкачанного на лидерство архангела?
Архангел сильна и абсолютно похуй как ты её будешь качать. Со второй миссии она нормально берёт столицы.
Конкретнее было в прошлых тредах, жди когда архивач подымут.
Кроме архангела саппорты неиграбельны почти. У гномов и нежити пешеходы без задач, к тому же у гномов суппорт тот же воен, только слабее. У эльфов суммонер, который с макс. лидерством будет просто занимать слот. У демонов вообще пугало, им даже против гоблинов больно сражаться.
у нежити в принципе играбельна. не до уровня проходить саги ею, а в качестве 2 героя на карту например.
Мне попадался гайд по игре баронессой и вроде там аффтар ей тоже почти с самого начала брал столицы за счет стана, на который заменяется ужос при невозможности отступить. Но я не уверен, так как сколько-нибудь внимательно изучить не потрудился.
Вряд ли тебе это интересно, но. В васянкомодах саппорты другие. Конкретно в домсе баньши и гном травят и охлаждают соответственно, архангел лечит дважды, а баронесса вообще доппелгангер, после пугания превращается во врага. У семгина хз, но вроде так же.
Этот >>163080 хуйню несёт, ибо даже не пытался ими играть.
Ты имеешь что-то против хентайных игр?
Зависит от версии. Да и троих вполне достаточно.
У меня не было под рукой пикчи с пятью. Анон спрашивал про три слота, я показал, что может быть больше трёх.
Есть ли мод на третью часть, меняющий геймплей как во второй? То есть, убирающий тупое бегание в фазе битвы. Чтобы оставался только авангард и арьергард, и все.
Также интересует, есть ли мод, который убирает блядские промежуточные левелы юнитов? Чтобы условного оруженосца превратить сразу в рыцаря, не апая его еще три раза.
Бляяяяяять, как же у меня порой жопа полыхает, ну как блять можно было так запороть такую легендарную игрулю. Прости, Мортис, мы все проебали...
>третья часть
Нет. Там потуги на уровне поменять голоса героев на неповторимый оригинал первых вторых дисов.
>чтобы сразу из оруженосца в рыцаря превратить
Таких не знаю. Для второй встречал упоминание мода, который обнуляет стоимость зданий вообще, но его в сети не нашёл. Но при этом всегда есть тулзы чтобы и юнитов подредактировать, и эволюцию им поменять как хочешь. Здесь https://d2ext.sklabs.ru/ru/files
анон который пилил юнити-римейк в прошлом треде, но обоссался копирастов
Да не знаю, меня паранойя замучает опять. Я готов заниматься, если кто-нибудь другой будет за меня всё выкладывать на публику, типа это он разрабатывает, а я если что вообще не при делах. А сам ничего выкладывать не буду, ссу копирастов.
Не-а. А что за проект? Я зашёл к ним (попутно коротко заорал с того, что они заблочены РКНом), но там что-то вижу только обсуждения акелловского D3 на форуме, а на главной вообще последняя новость от 2017 года.
>Я про вк-шную группу.
Так там вообще другое, один человек пилит какую-то 3д-поделку под андроид, где только геймплей похож на дисы. Кооперироваться как-то смысла нет.
>Дядь, а ты так же прогаешь, как инфу в инете ищешь?
Нахуй иди, дебил. Библиотеки Невендаара это сайт старенький, я обязан телепатически знать что ты вк группу имеешь в виду, что ли?
Первый раз прохожу игру. Это нормально что гном мне кидает войну после заключения союза или я что-то делаю не так? Или воевать с гномами это задумка разработчиков?
Не то чтобы задумка, но дипломатия не заскриптована и частенько идёт наперекор сюжету. Гномы, которые по сюжету союзники, мне почти всегда объявляли войну в какой-то момент, а например если в миссии есть враг-демон и враг-нежить, то один из них может запросто предложить тебе (имперцу) союз.
А влияет ли на шанс объявления войны еще что-нибудь, кроме дипломатических опций и сражений с их врагами? Например установка жезлов, даже на нейтральной территории, или захват определенных городов?
Насколько я знаю, нет. Ещё влияет, принимаешь ли ты его барыжные предложения (когда он тебе втридорога пытается загнать заклинания), ну ещё можно ему просто денежные подарки отсылать. Но вообще-то от союзников в кампании мало толку, я никогда как-то не стремился поддерживать мир с гномами, кроме чисто ролплейных мотивов.
Понял, спасибо. Просто непонятно зачем вообще в этой игре дипломатия. Был бы хотя бы штраф за разрыв союза.
Ну, чтобы была, лол. На самом деле от союзника-компьютера даже вреда больше, чем пользы, потому что у врага ты можешь жезлы сносить, а у союзника нет.
И где хентай?
Не помню почему, но вторых дисциплов для меня было сложнее запустить, чем первых.
ХОТЯ НЕТ, ПИЗЖУ! НАПИЗДЕЛ, ДРУЗЬЯ, ИЗВИНИТЕ! Я ПИДОРАС!
Была проблема с очень сильным лагом при запуске. Но это распространенная проблема оказалась, поэтому гугл её легко решил.
Тот самый случай, когда швайн превосходит эти ваши шквартуалки. С ним и врапперов никаких не нужно. Ну а что? Шиндовс-боярин к мысле запускать дисы на вм не пришёл бы.
мимо ставил первые и вторые дисы на бокс с ш98
нет юнитов, нет героев, нет города в одной стилистике. а придумывать что то, лишь бы сделать фракцию - полная хуйня и выйдет говно.
Сегодня было отыграно 2 матча разной степени тяжести. Участники исполняют на максимум - творят дичь, нихуя не считают и проёбывают мувы. Одним словом, волнение. Особенно отличилась вторая пара.
А вы тут сидите, как сычи.
вселенная жива пока живы те кто интересуется ею. обязательно пишите сюда новости и просто пишите.
это уже получается дарк фентези
1. Главдиз дисаплов ныне трудится на юбиков, в частности ваяет двощ дохсов. Некоторые другие ребята так же перетекли в стан юбиков.
2. Сама стратежефёрст стала издателем всякой трешни.
3. Права на серию находятся в неизвестных руках. То ли акелла заморозила серию, то ли калипсо медиа. Но у тех самых ребят что создавали дисаплов уже никаких прав нет. Да и самих ребят уже в индустрии нет, только их технический труд в качестве моделеров-текстурщиков. Только одному удалось стать аж целым геймдиректором (см. пункт 1).
Да, серия дефакто умерла, но кто знает, когда она всплывёт в медиапространстве. Авось в след году случится эпичный камбэк (нет. потому что права проёбаны, главдиз проёбан, время другое, такие игры сейчас не нужны). Иронично что на сайте СФ продаётся другая мертвая серия - sacred. Помянем обоих.
>>165625
Не о чем писать, анон. Да и незачем. Тред некропостный. Если уж заводить живую нить, то в вг, там большая часть геймеров тусуется.
а почему на этой доске?
Потому, что давным-давно анон промахнулся доской и создал тему с сабджем тут(). Несколько человек посмеялось, но никто не заагрился. Тема осталась висеть тут(). Потихоньку тонула. Потом кто-то написал в тему и еще кто-то. Тема периодически всплывала серией комментов по существу, прожила долго и лампово и ушла в бамп-лимит.
Спустя непродолжительное время тут создали новый тред и большинство восприняло это как само собой разумеющееся.
) "тут" - понятие условное. Не помню, какой во времена первой темы был домен, может даже и .ru, с Пророком и ниграпаками.
Какой перевод лучше?
И впрямь - какой милый мальчик!
>нет юнитов
Угу, особенно с выходом восстания эльфов ничего не прибавили циклопы, шаманы и просто баланса
>нет героев
Ну это легко исправить
>нет города в одной стилистике
А вот это будет реально проблематично сделать, но как показывает опыт модеров для homm3 это вроде решаемо
>придумывать что то, лишь бы сделать фракцию - полная хуйня и выйдет говно
Компания за эльфов жирно намекала на то что следующими будут орки и что это еще не конец, жаль что все так вышло. Но думаю можно найти сценаристов, может у них еще остались зарисовки сюжета.
Очередной революционЭр в треде, я спокоен.
Как по мне (игравшему только в компанию людей),у зеленокожих были бы проблемы с мотивацией. Это же чисто "фракция" мальчиков для битья для остальных фракций, без целей, без задач.
WAAAAAGHH? Чем не мотивация?)
>о же чисто "фракция" мальчиков для битья для остальных фракций, без целей, без задач.
Ну во всех кампаниях кроме эльфийской так и есть. Но потом акцент сильно сменился и новых мальчиков тоже завезли. Так что параллельно с новой игровой фракцией надо еще придумать 3-4 групп для битья.
Я бы мага взял, чтобы не пришлось потом всё равно нанимать юнита-мага и занимать целый слот только чтоб не сосать у оборотней со смертями, как на пикриле. Свободный слот вместо этого лучше на ассасина потратить, чтобы стражей столиц унижать.
Плюс, на последних уровнях можно будет раскачаться до 300 урона по всем целям, тогда как для остальных героев максимум - 300 по одной.
У воина до 400
Лучник лучше. Буквально всем.
END OF STORY - две новые расы, объекты и предметы, новые саги, тотальный ребаланс (особенно героев). Занимается проф.команда, видно по подходу. Интригует также, что они подключают к сотрудничеству самого Петрова (наиболее крутого художника-последователя, в треде регулярно постятся его работы);
Мод Мотлина - работа одного из старожил фан-базы. Крутые обновы графики (облака охуенны), детальный ребаланс рас без отрыва от оригинального курса разрабов. Ориентир на ПвП, зимой будет организован турнир по моду.
На подходе также раса Наг. Поляки релизнули в середине лета свою 4-ю бету, выглядит шикарно. Снова пошли разговоры про орков.
Там где-нибудь есть возможность отключить промахи у милишников и лучников с 90%+ точности?
Опять васянство. Зачем сделали героев недосягаемыми для остальных бойцов? Так же не интересно.
Угу, увидев у поляков на сайте "благодарность Норвежской Семге" немедленно закрыл.
Угу, увидев у поляков на сайте "благодарность Норвежской Семге" немедленно закрыл.
Не баг а фича, помню как будто это все было вчера - 100+% точности у мага (110-120). И три промаха из 6 при атаке, после чего перезагрузки несколько раз. И ладно если важна всего 1 атака, но когда за бой надо обязательно попасть по всем предположим 10 раз подряд - иначе поражение, то это превращается в ебаный цирк, в котором мне хотелось разбить голову об стол и расквасить кулаки об стену. СУКА 100% НАПИСАНО, ТАК КАКОГО СПРАШИВАЕТСЯ ХУЯ МНЕ ПРИХОДИТСЯ ПЕРЕЗАГРУЖАТЬСЯ ПО 200 РАЗ, ВЕДЬ ОН ПРОМАХИВАЕТСЯ НЕ ПРОСТО РЕДКО, А ПОСТОЯННО БЛЯТЬ. По каждому 10 персонажу ПРОМАХ, ПРОМАХ, ПРОМАХ БЛЯ, А МНЕ НЕЛЬЗЯ ПРОМАХИВАТЬСЯ - ИНАЧЕ ПИЗДЕЦ.
А так игра хорошая, для мультиплеера - самое то такие промахи, пред лицом неизбежного мудрый смирится и будет орать с тех, кто горит с промахов. Но там, где можно загрузиться и ебать коней, такое просто разрывает жопу, тк ты понимаешь, что при определенной "удаче" ты можешь загружаться бесконечно и бесконечно промахиваться 1 раз.
>пик
Вчера наконец-то поиграл аое сборкой демонов с тиамат. Какая же она красавица, эх. И тварь хороша ещё б блядь ини хотя бы 25, ебучие контролеры
Алсо, энд оф стори — это где инициатива у имунников 20? Блядь, вот что за херня постоянно с их ребалансом, то имунн убирают, то аое делают как в первых, то ещё что. Ок, резать инициативу это разумно, но 20-то почему? 35 им сделайте и нормально будет. Это гораздо честнее. Лучше бы, блядь, сделали делевел снимаемым и сбрили шанс у тварей до 60
>>169426
Он так плох или это просто как у геройщиков с вогом?
>Он так плох или это просто как у геройщиков с вогом?
Я не стану говорить что он плох, некоторым нравится. Но скажем так, мне его взгляд на баланс и стилистику юнитов не зашли.
>Да, серия дефакто умерла, но кто знает, когда она всплывёт в медиапространстве.
Зачем возрождать то её? Стратегии сейчас мертвы, пошаговые тактики живы, но Дисцы в концепцию не впишутся. Дизайн персонажей и в целом мира - проебан на стадии 3й части.
Её не оживят, потому что она никому не нужна. Мододелы могут до посинения пинать труп, он от этого не поднимется.
Ты в хоту играл? А теперь представь, такой же формат в Дисце, и осознай, насколько это будет унылый кал.
представь такой*
Играл.
Так-то в хоте много "форматов", не только рандомоебство на джебе и гиперспирт с чемпионатов. Ключ к возрождению тбс как жанра (а не только дисов) — ускорение партий без потерь уникального игрового опыта. Что сложно, правда. И в дизах, кстати, это сделать гораздо легче, чем в тех же героях. Между прочим, от какой-то новой карты из энд оф стори почему-то здорово несёт jc.
Нахуй такие треды не нужны, даже как традиция. Обидно за былое величие
Я?!
Скучный ты аноним.
Охуеть, у мертвой игры в левом разделе нулевая активность в треде. Как же так вышло то блять
Дисципличую. Герои, низкоуровневые воины, личи, древний вампир, оборотень прям годнота. Высокоуровневые воины и драконы конечно вырвиглазные.
https://www.youtube.com/watch?v=TF7iLbulRn8
И что тогда остаётся, в очередной раз оверлевелить пососинов с торквемадами при поддержки рейнбоу дэш? У меня ГРИМТУРС от такой затеи.
Age of wonders. Каким образом она соотносится с героями я без понятия наверное потому что тбс, хотя по такой логике и цива тоже хировслайк лол, правда, даже демиурги ближе, но почему-то часто ставят в один ряд.
Короче, с такими раскладами легче всё в одном треде обсуждать, он и живой будет.
Ну и сиди один как сыч в своём традиционном треде
А, понял. Даже играть начал, но пока забросил. А так годная штука.
Там чёрный дракон только.
Ну, с мертвой ты немного ошибся. Существует же до сих пор два стабильных мододела. Да, конечно не сравнится с HOTA и их командой, но имеем, что имеем.
Мотлина, энд оф стори, норвежская сёмга. Это в порядке возрастания упоротости и васянства
Изображение никак сделать нормальное не получится? Я пытался враппер поставить, у меня картинка вроде выглядит нормально. но по бокам черные полосы. Это я обосрался и не так сделал или так и должно быть?
Нагуглишь и так, неженка.
И да, это всё я один, пидор. Если играешь в ранние дисы в 2к20, то скорее всего каждого васяна даже лично знаешь. Извини если нет.
>Нагуглишь и так, неженка.
ошибочка-с. я классический бумер с игровой импотенцией и пробую что-то, только если мне это положат в рот стандартная шутка про хуй
если ты что-то увидел, тебе понравилось, то было бы логично написать про это нормально. ведь метафорическую жопу от дивана ты уже оторвал, раз уж пишешь про что то, что тебе понравилось и ты дал бы заценить это другим анонам анон.жпг.
и это явно не та игра, где люди при непонятных, негуглируемых словечках прям побегут искать, переспрашивать или что то в этом духе.
Ну смотри:
1. С древнего как говно мамонта смартфона кидать ссылки не очень удобно
2. В худшем случае начнётся срач про ютуберов и прочая срань, с которой мне лень контактировать.
Ну а если хочешь ложечкой, то ок, может тред проснётся.
Канал Risemyself — интервью с сёмгой, микрофон у сёмги говно, так что лучше читай текстовое интервью (ссылка в описании). На канале аж серия видео с обзором изменений мода на часов так 6-7. Там же есть разбор ends of story, более ванильного мода (у сёмги очень радикальный мод, куча нового и дохуя обрезанных иммунитетов) с предстоящей новой "расой" наг, для которых разрабы мода даже наняли того художника, который рисовал арты в ОП-посте. Ну и прочих про. Интервью со спонсором и мододелами, а также honest'ом, одним из энтузиастов и картоделов, должно быть у Тимура findme, емнимп. Ну а мод Мотлина это минимальные изменения больше для пвп.
Вроде как-то так. Ани квашонс?
Что это за тред? И почему он в /h/?
открыл видево, там какие-то васяны рассусоливают на диванах про новую рассу, ни концептов нормальных - нихуя, да и какие в пизду наги, ещё бы мурлоков ввели нахуй! Есть ведь норм заготовки: орки, варвары, ящеры плюс рыбалюди, эджи тёмные эльфы! Да блядь, даже концепт ещё одной человеческой расы был бы пизже, каких-нибудь людей из независимых-городов государств с упором на наёмников, и без всяких фэнтезийных существ в допах, я блядь вот прям щас бы концепт придумал, типа наёмники-пихота-кондотьеры (тяжелый сбалансированный рубака в одной ветке, какой-нибудь дуэлянт со шпагой в другой, с низким здоровьем но охуевшей атакой и инициативой), арбалетчики(типа генуэзцев) в стрелках, осадные скорпионы на две клетки и каких нить чародеек А наги это полная жижа.
Я много лет назад увидел геймплей и даже не стал пробовать.
> Играть можно?
Нужно.
>Я много лет назад увидел геймплей и даже не стал пробовать.
Бой на гексовом поле отпугнул?
Ну, это пока не попробуешь — не уловишь фишку (у меня тоже такие консервативные настроения были). Но я всё это переварил, так как вышло вполне себе интересно (разрабы старались). А поля разные бывают — они все небольшие, но есть совсем маленькие, в два гекса от противника (разбойник добегает сразу).
>существа все старые.
Зато ведут себя по новому. У существ появились кучи навыков и эффектов которые делают сражения ещё интереснее. И система перехватов туже же.
Там может быть проблема с дровами. Например встроенная интел хд у меня вульфинштейн 2009 тянет 60+, но дисциплес 2 идёт с адскими и тормозами.
Какие дрова лол? У меня новутбук вырубается под графоноёмкими прогами, как минимум оперативка и хард точно в порядке. Плавали, знает.
>но дисциплес 2 идёт с адскими и тормозами
А ты ставил gl wrapper? Если нет, то используй эту галочку
А бля, читаю жопой. Ок, тогда плохо.
Дед, там нихуя не написано. Одно издание включает в себя два дополнение, а другое пикрил. Чо.
В Восстании Эльфов есть четыре оригинальных кампании и кампания за Эльфов и ещё мини-кампания за эльфов в разделе Custom Saga. Также различные исправления в балансе и несколько доп карт для одиночного прохождения плюс к тем, что были в Галлеане.
В Возвращении Галлеана есть четыре оригинальных кампании, плюс четыре мини кампании, которые сюжетно происходят после оригинальных четырёх. Выбирается кампания после выбора расы там плашка небольшая появляется.
Кстати за Эльфов в Восстании сюжетно происходят после этих четырёх миников, насколько я помню
Если тебе начхать на сюжет игры, то бери наиболее полную версию с Эльфами, если хочется пройти всю сюжетку, то обе, так как четыре миника есть только в Галлеане.
Ура. Спасибо.
Всегда брал их на похуй, а недавно прочитал, что они, вроде как, прибавляют ХП только один раз от текущего здоровья, а прибавка ХП за уровень идёт как раньше.
То есть их бонусы лучше брать на 15 уровне для максимального эффекта.
Это так?
Мда. Игра отказывается запускаться на 10-ке. Дохера методов исполнил, в том числе, вызов дождя с бубном. Скачаю, пожалуй, пиратку. Пиздец, нахер такое пропускать в стимо-парашу.
на 10 игра отлично запускается, я наиграл в стиме 35 часов в 2 захода за 2 года.
ищи гайд по запуску в стиме, говно.
Говно. Я писал выше, что всё перепробывал. Игра выдает ошибку, шлет нахуй. У меня пиратка сразу завелась, а эта хуета не может, м-м-м?
Правда пиратка с руSSиком, но я частично пофиксил эту проблему, перенеся файлы оригинала, кроме экзешника на пиратку. Остались русские ролики. Эх.
Эта история невероятна старая. Скажем так, неудачный перекат.
Какая из трёх третьих частей?
Самое забавное, что в Стиме во всём мире продаются все три части и только в России доступен лишь ремейк.
Честно, без понятия. Я в ремейк играл буквально пару часов очень давно за Империю, так что не могу сравнить с оригиналами.
Но помню одну вещь, которая мне не понравились в боёвке. Они догадались ввести систему дальности атаки, но за каким-то хером уменьшили размер арен, из-за чего эта дальность атаки вообще ни на что не влияет.
То есть надо было либо оставлять арены огромные, либо не добавлять дальность атаки.
>Мод Мотлина - работа одного из старожил фан-базы. Крутые обновы графики (облака охуенны)
Глянул скрины и не увидел разницы.
Правда я в игру не играл уже больше семи лет как ХД моник купил.
Разрешение уменьши, даун.
Купи линзу на дисплей.
Хотел уже задать давний вопрос, но увидев этот пост, все сразу понял. А вы раньше где были, в vg?
Мод End of Story всё. Автор закрыл проект и ушёл делать говногринделку. Помянем. Опять опрокинули на новые расы. Технически их вообще реально добавить или заменить старые?
Невовремя они пришли с проектом. Аудитория игры начала расти на фоне турниров последних лет, но всё ещё мала.
А жаль, толковые ребята, работают грамотно.
> заменить расы
Конечно, местоположение статов и моделей давно уже известно.
> добавить
Нет, хотя пятую столицу на карту сумели добавить, технически, только всё равно неиграбельно.
Кстати, на правах новостей, там Генератор карт в альфе вышел. Через год Джебус будем рассекать.
Иди нахуй, мразь.
почему то вспомнилась девочка - художница из длс к 3 дарк соулсу. вот бы совместить ее образ и образ пикрелейтеда...
Гугл.
Обычно использую эту функцию чтоб читать немецкие тексты
Не надо. Ты всё равно её забросишь через неделю.
В 2ке суккубы нафиг не нужны, крайне бестолковые. А вот в 3-ке топовые маги, помимо полиморфа ещё и большой урон вливающие.
>Ноль комментариев.
Ясно. Не увидим мы четвёртую часть.
А я до сих пор мечтаю ,что однажды выйдет четвёртая в которой уберут ебанутый рудимент оригинала, что ты можешь строить юнитов только из одной ветки прокачки.
Тупой анон вкатился в тред. Какие гайды есть чтоб тащить в Sacred Lands? Я дохожу до 50 дня на низкой сложности, а меня все подряд выносят. Я тупо не могу тащить. Играл за гномов, пытался делать отряды из предводителя войнов, двух гномов и хоббит баффер/ маг, три война. Против меня почти всегда выступают маги, которые наносят множественный урон, накладывают параличи и тд. У кого есть годный гайд как тащить в этой игре? Слышал, что люди самые имбовые. Да-да, я тупой, знаю, понял. Нет, дота не нравится. Игра и сеттинг нравится, но как тащить не вывожу.
Признаки ебаного дегенерата:
- сидит на базе до 10-го хода;
- захватывает города в последнюю очередь;
- не делает разведку;
- бегает мейном за вражескими лошками;
- пишет "воин" через "й".
Я один первый сценарий проходил два часа щас. Как играть более-менее понял. Как я понимаю, на в главном вражеском замке непобедимый босс, так что я тупо оставил в окрестных замках защиту. Разведку делать начал, за вражескими лошками перестал бегать, на ближайшем замке стоит горнизон+отряды, если у меня нормально с деньгами. В отряды набираю архимага, два ангела и маг. Таким отрядом пока выносил всех. Ну и при выборе вкачал перк книгочтеца. Я и сам знаю, что дегенерат, долбаёба кусок. Игра нравится, не смотря на это.
Начал первым делом захватывать города, на руины внимания не обращаю, там мне ХП сносят, а зелье тратить или бегать в город хилить отряд неразумно. Всё правильно делаю? Сокровища собираю, магией сношу пидорасам половину хп, а потом добиваю с минимальным уроном для себя. Бесят ебаные промахи, сука, промахи, промахи, промахи. Симулятор промахов блять. Я зелье заюзал для повышенной точности, а этот пидорас промахивается.
И где накопать сурсы для фанатских допок? Стоит ли пробовать?
Дал шанс на исправление. Если запомнит, то хоть не получит по ебалу на первой работе.
А вообще, это ультимативные советы для всех залётышей, которые сосут хуй в сагах и не понимают почему. Можно добавить ещё пару ёмких и кидать в начале перекатов.
ути какой благородный грамарнаци, в школу иди давай и не выебывайся со своими игорями
Разумеется, если они и дальше так будут тянуть и вместо серии которая более или менее на слуху — разрабатывать игрушку про вампиров.
Какие-то у тебя странные советы. Я было подумал это для сетевой игры советы, потому что прошёл на максимальном уровне сложности всю вторую часть без твоих советов, и горел только с ебанутых промахов, потому что это единственное чем отличаются сложности в Дисайплсах.
Бамп
Саги можно хоть жезловиками проходить, это не показатель. Советы предназначены для тех, кто тупой сопли жуёт. Скилл начинается с того момента, когда ты забываешь про сейвы.
Поэтому пвп равных игроков до сих пор та ещё рулетка. И нет, не только точностью.
>Скилл начинается с того момента, когда ты забываешь про сейвы.
Видимо мне никогда не преуспеть ни в одной игре. Во время прохождения я сейвскамил как мразь. Ну а что они промахиваются постоянно? Иногда приходилось продумывать весь бой наперёд и ловить единственную идеальную последовательность действий противника и себя, чтобы победить и не потерять своих бойцов. Из-за чего происходил бесконечный лоад-не повезло-лоад...
Но прошёл на максимальном прошёл за империю и нежить жезловиком. За легионы тоже, но я редактором ей прикрутил атаку от носферату, так что это не совсем честное прохождение получается. За других стандартными героями.
Стыдно наверное в подобном треде такое писать. Я так понял тут прожённые дядьки сидят.
Стыдно, конечно. Благо ты на анонимном форуме для девочек, и плюнуть в ебало тебе может только товарищ из фсб.
>прожённые дядьки
ты малолетний долбоеб? зачем ты так ублюдочно пишешь? зачем ты оправдываешься перед анонимусами за сингл плеер?
играй так как тебе нравится, нравится сейв скамить - сейв скамь и шли нахуй всех кто говорит что то против.
>оправдываешься перед анонимусами за сингл плеер?
Просто когда ты думаешь, что играешь круто, а потом выясняется, что на самом деле ты лох в игре, становится грустно.
Обсуждаем великую серию игр Disciples. Если играл – присоединяйся, если не играл – вкатывайся.
В тред постоянно заходят такие как ты и им постоянно отвечают одно и то же. Всегда можно поиском найти ответ,
Традиция такая.
Средний человек для крутой игры в мультиплеер должен потратить много времени. А время, если ты не школьник или безработный, это почти что самое ценное что есть в жизни. Причем чем больше аудитория игры, тем сложнее быть в ней крутым.
А быть крутым в синглплеере это вообще лол кек. Все опять сведется к мете, к наиболее эффективному пути, ведь компьютер всегда действует одинаково. На примере героев - это разбивка войска на единички, цепочки героев и т.д. Но никто не заставляет играть так.
Первый скриншот выглядит очень странно. Какие-то мерзкие зелёные и красные кружочки у юнитов. Плюс камера очень далеко, то есть поле боя по-видимом как в оригинальной тройке, а не в ремейке. С другой стороны на втором скриншоте видно нормальное гексагональное поле знакомое по той де тройке и это вселяет надежду, что на первом скриншоте что-то странное попало либо какой-то другой режим отображения боя.
По описанию в стиме
>Создайте собственную историю: выбирайте один из четырех уникальных классов и ищите свое место в мире, по пути собирая группу из представителей различных фракций
Можно сделать вывод, что привычного разделения на фракции не будет ,а будет одна долгая кампания, видимо за людей, либо четыре класса там будет солянка из разных рас, Империя, Гномы Эльфы, возможно.
Пока делать выводы рано ,но ждать повторения второй части было бы очень странно, да даже это не будет третьей частью скорее всего. Это очень далёкий шаг в сторону ото всего, что было в серии до этого.
Я не могу сказать, что мне это нравится или не нравится, это просто данность.
Хотя, конечно, я хотел бы ошибаться так как у нас пока что слишком мало информации и возможно всё будет как раньше, но в этом очень сомневаюсь.
>Можно сделать вывод, что
Это какая-то ёбнутая пародия на КБ.
Дизайн как всегда ммошен и проёбан.
Да ну нахрен. Половину ролика непонятный БДСM, в итоге два (три) бабских перса на один мужской, и тот смазливый дрыщ с хипсторской прической. Нет, извините, такие Disciples нам не нужны.
Хуй знает, может если это не окажется говном ну или хотя бы крепким середнячком то может и стратегии завезут
Не надейся на что-то хорошее.
Полный кромешный пиздец, хуже придумать и сделать было невозможно. Надругательство.
Видео странное, но ещё не игровое (всё же). Но уже заметно, что никакого «Возвышенного стиля» не предполагается не видно пока.
Это новая часть, это новая игра. Зачем вот это нытьё про раньше было лучше. вот сделайте мне пожалуйста клон второй части, а затем ещё и ещё. Это просто смешно.
Во второй части была 2D графика, нельзя просто взять и в 3D сделать точно так же оно всегда будет другим, а насчёт геймплея, вы его даже не видели ещё. По тем описаниям ,что естьв стиме, игра кажется будет походить на Кингс Баунти и это не плохо и не хорошо ,это развитие серии. И я почти уверен, что сделано будет лучше чем Кингс Баунти.
Боёвка, а что боёвка? Хождение по полю бою добавляет глубине битвы. Проблема с боёвкой третьей части была не в том, что там можно было ходить, а в том, что баланс отсутствовал вместе с искусственным интеллектом как класс.
Если разрабы бросят все силы на написание алгоритмов для ИИ и потратят больше чашки риса на оплату кодеру, то может получиться очень хороший челлендж для игрока. А не то ,когда дебилоиды в третьей части бесконечно и абсолютно рандомно прожимали свои умения и не могли хоть чуть-чуть в тактику. Вот в третьей части действительно разрабам явно не стоило переходить в поле, если они не умели ИИ написать, потому что и во второй части не было ни баланса ни ИИ, но из-за того .что все были заперты в клетке этого не ощущалось так сильно как в третьей.
По поводу графики нельзя сделать также, но во первых проебана теория цвета(к примеру ЯДОВИТО ЗЕЛЕНЫЕ куски эльфоброни на фоне общей серой гаммы), причем проебана капитально и тупо-все серое, но если например в Д2 была доминирующая темная гамма, а цвета всет-ки были разнообразны, но при этом систематичны для каждой фракции, тот тут просто серо-зеленая дрянь везде с парой ЯРКИХ вкраплений доказывающих, что художники худорасы даже ТЕОРЕТИЧЕСКИ не представляют хуле они творят, им сказали "сделайте серо мрачным как дарк соулзе, геймеры типо любят это", а они и сделали-а то что просто серость без контекста и нормального покраса это де факто убожество, это они забили.
>Боёвка, а что боёвка? Хождение по полю бою добавляет глубине битвы.
Нихуя, пример простой-XCOM последний, где "глубокая" боевка была приправлена рандомом и как результат самый простой и популярный способ прохождения-закидывать всех и все взрывчаткой\брать снайперов с 100% шансом на попадание дабы не ебаться с рандомом. Хождение само по себе не дает игре НИХУЯ. Имплементацию мы пока не видели, сам факт того,что работающую систему из Д1-Д2 заменили на побегульки из обоссаной Д3 уже настараживает.
традиции двача
disciples-game
Насчёт промахов, как раз в третьей части эту ересь очень хорошо поправили. это во первых двух ,ты мог постоянно гореть из-за самый неожиданных и подлых промахов, а в третьей такого нет, там всё честно.
Передвежиение по полю боя добавляет тактику в игру, но как я написал выше, в третьей части не было нихрена тактики ,так как ни баланса ни ИИ не было в игре. Если разрабы смогут написать грамотный ИИ ,который будет адекватно пользоваться преимуществом на поле боя, а не прожимать рандомные абилки и бить оборотня мечом, то битвы смогут стать именно теми какими по идеи и должны были быть в тройке. Тактичными и интересными.
Статичное поле боя шесть на шесть безнадёжно устарело, ну невозможно придумать там какие-то новые тактики для игры, чтобы было интереснее играть.
Опять таки отсутствие ИИ не заслуга третьей части во второй и первой ИИ также был на донышке, но он просто не мог ходить по полю боя и этот факт мало кто замечал.
>тактики нет, ии говно, развитие говно.
По большей части всё так, но в неё просто приятно играть за счёт визуала, музыки и исследования мира.
Да и с наскока скорее всего будет сложно, так как нужно всё-таки разобраться в механике игры и понять как лучше всего воевать .как сравнивать характеристики персонажей, какие имба. какие лютое днище и не стоят потраченного золота на прокачку.
Тактика всё-таки есть какая никакая и челлендж тоже.
>>213309
> поиграть во все итерации третьей части это было ужасно!
Мне лично дополнение Орды Нежити понравились. возможно я просто фанат Орд Нежити и в особенности Баньши Но играть было балдёжно, особенно после оригинальной тройки, где ну скука смертная была, уровни линейнющие, активностей на них тупо не было. В Ордах Нежити уровни стали больше, стало много путей для исследования, появились различные Неписи с заданиями были и в оригинале ,но пару раз за игру, буквально То есть ты по карте бегаешь туда сюда, и интересно .что самое главное. В оригинальной тройке было максимально скучно в этом плане, в плане исследования мира. Ордам Нежити зачёт я ставлю.
Но ИИ и баланс всё-равно осталася таким же как и был в оригинале, а точнее никаким
пиздец кал. будет стандартная современная хуйня. олдскульного в ней не будет и 1%, т.е. 1% того за что любят игру.
нахуй и в пизду.
твой высер я не читал, разумеется, иди нахуй, черт ебаный малолетний. все выходящие современные продолжения старых винов говно. эта поделка не будет исключением.
Есть пак с артами Патрика Ламберта? Очень понравилось, прям шишка мебель сбивает, мешает мне ходить по дому.
Спасибо, я знал что хентач выручает.
Неужели сложно найти фаната первых частей и поставить его руководителем проекта? Или все фанаты остались в восточной Европе и России, а в родной Канаде никто не помнит, что это были за игры, и не могут их запустить на современных компах?
Потому что не слышали о Враппере от Верока. Из-за которого рейтинг франшизы и подскочил.
>все выходящие современные продолжения старых винов говно. эта поделка не будет исключением.
Это наш уютный дворик, а в /v обитают только жирные тролли. которые в игры не играют.
>В начале 19-го Verok релизит свой враппер для первых двух частей Disciples
>Запросы в поисковиках по франшизе и цивровые продажи за полбакса резко взлетают в небеса
>Заметив движуху, Kalypso находит в чулане запылившиеся права и решает на волне хайпа максимально дёшево и быстро выпустить новый продукт по франшизе
>Для исполнения нанимают рандомную канадскую студию с горсткой инди-поделок за плечами, в которой что-то слышали про Disciples, но никогда не видели
>Мы находимся здесь
>Релиз эпично обсирается, потому что это не то, чего ожидали фанаты, а остальным похуй на посредственную поделку в незнакомом им сеттинге
>Kalypso делает вывод, что аудитория оказалась неплатёжеспособной и закапывает права на серию
>невозможно придумать там какие-то новые тактики для игры, чтобы было интереснее играть.
Рокировки, стамину (что бы нельзя было паралич спамить каждый ход), артефакты/талисманы/зелья на каждый юнит.
>побегульки из обоссаной Д3
Если побегульки будут ещё в одной игре по дисам, то уже нельзя будет сказать, что статика это отличительная черта серии.
Две из четырёх будут про побегульки.
>Запросы в поисковиках по франшизе и цивровые продажи за полбакса резко взлетают в небеса
>Kalypso делает вывод, что аудитория оказалась неплатёжеспособной и закапывает права на серию
Если с первого пункта можно проиграть, то со второго окончательно убедиться, что ты школьник.
Это что-то уровня вскукареков про "Дисы ждут только в СНГ".
>Дисы ждут только в СНГ
Ну максимум еще западная европа и германия хотя немецкий выбор довольно большой и богатый. А так дальше увы оно никому не нужно. Пару раз даже на форче треды создавал, знают 3 с половиной крокодила и то так мельком. Причем с героями или той же готикой такого не наблюдается.
>стамину (что бы нельзя было паралич спамить каждый ход)
В третьей части с параличом так-то нормальная тема, что шанс зависит от процента защиты от Разума.
>вот сделайте мне пожалуйста клон второй части
Вот именно. Я (и уверен, что не только я) хочу новые дисы с геймплеем, сюжетом и атмосферой второй части, с улучшенным графоном, новыми юнитами и какими-нибудь новыми прибамбасами, но без фундаментальных изменений. Я так многого прошу?
Так там одни долбоебы хуйню пишут. Всё прекрасно работает и запускается.
При таких заявлениях обычно спрашивают: "И сколько из вас, тру-фонатов, купят игру?"
>хочу новые дисы с геймплеем, сюжетом и атмосферой второй части, с улучшенным графоном, новыми юнитами и какими-нибудь новыми прибамбасами, но без фундаментальных изменений. Я так многого прошу?
Те самые фанаты©™ уже не знают что хотят и впадают в противоречие. Вон там мод рыбный вышел — всё как вы хотите: не трёхмерные, новые войска с новыми портретами, атмосфера «как во второй» части, прибамбасы (конечно же без фундаментальных изменений). Большего и желать не надо.
Это Норвежской сёмги, которые страшные перекрашенные модельки? Та ну его.
Ну у меня Вин10
Я нашёл сайт в инете, где какой-то патч скачал там сразу и для второй и для первой части. И заебись играется без вылетов без танцев с бубнами.
Главное поставить разрешение не фул аш ди, а то всё маленькое становится.
Манямирок про популярность дс только в снг не я писал, так что пройди как ты нахуй.
Некоторые PC игры действительно в снг популярнее, чем в других странах. И какая-то исключительность снг тут ни при чем.
Просто каким-то играм посчастливилось получить удачные локализации (а это не только перевод, но и продажа в других странах) а другим нет. Поэтому же в плане игр менталитет снг имеет больше схожего с немцами, чем американцами.
К тому же в Америке мало того что ассортимент был куда выше, так еще и PC платформа не была доминирующей никогда.
Так что зря ты тут, анон, гринтекстишь.
>продажа
От продажи пиратских копий ПК игр издателям ни холодно ни жарко.
Так что Не существует в принципи каких-то успешных игр в СНГ.
>"И сколько из вас, тру-фонатов, купят игру?"
При таких вопросах посылают нахуй. Если вы ориентируйтесь на фанатов, то и делайте соот-но. Если пилите клон фортнайта, то нахуя вам название дисциплес для этого?
Дисплу по лицензии издавали снежки, русобит, акелла.
Да и то, что Акелла права потом выкупила, чтоб делать 3-ью часть тебе ничего не говорит?
У тебя горит из-за того, что игра получилось успешной и собрала награды? Чел, таблетки надо успокоительные попить.
не, я рил не понимаю претензии
>У меня когнитивный диссонанс от того количества наград.
Чел они половину пантеона в говне измазали, а вместо афродиты теперь транс.
Сёмга вызывает противоречивые чувства, отдаёт васянством. В целом могу наверное сказать почему: замах большой, но средства слишком малы. С одной стороны вроде и попытались новых юнитов добавить, прямо до жопы накидал откровенно говоря. Но на деле это просто реколоры и использование уже существующих моделек, что не так интересно и часто просто путает. Более того, он и ещё одну отдельную ветку воинов попытался впихнуть, но руки коротки для таких глубоких изменений с интерфейсом поэтому реализовано через жопу. Баланс тоже перелопачен пиздец как, каждому юниту каких-то ебанутых абилок понакидал, весьма спорные фиксы и правки.
Идей просто туча, есть много годных, но моду жуть как не хватает возможностей их правильно реализовать.
У меня десятка. Там просто при запуске надо галочку поставить в одном окошке, и всё заебись будет. В руководствах стима всё разжевано. В отзывах люди проблеме даже пару минут не уделили.
>>214369
Одно дело, когда Васёк на коленке пилит, а другое - когда на официальном уровне заявляется о возрождении серии, новой части франшизы. Хочется, чтобы в ней было всё лучшее от предыдущих частей, умноженное на два. Особенно если это "лучшее" вдобавок ещё и оригинальное.
>чтобы в ней было всё лучшее от предыдущих частей
Назови хорошие вещи из тройки, чисто для того, чтобы понимать, что ты не очередной Кукарекер-ностальгатор, который хочет шоб как двойка и не на пиксель меньше
Нет, не горит. Но осадочек есть.
Игра-то неплохая, но точно не GOTY. Ты правда думаешь, что она лучше Dead Cells с Hollow Knight которые даже близко такие оценки не получали?
>>214421
Да, боги выглядят по зумерски, но что ты ожидал в игре про бунтарного подростка, который на зло папе уши отморозит?
На пике тоже повесточка наверно? Это Арес с Афродитой, если что. Что темнокожие олимпийцы, что бледные боги подземного мира, все они родственники по игре, так что вряд ли там негры подразумеваются. Аполлон в мифах например блондин, но с бронзовой кожей, как раз что-то подобное и получается.
Ну так а у тебя даже этого нету, клоун
>Аполлон в мифах например блондин, но с бронзовой кожей, как раз что-то подобное и получается.
Зачем ты распинаешься перед умственно отсталым? Он же тебя не поймёт.
Ну, если мастплей и десяточка ещё мне понятны, то стоит поиграть и почти десяточка - как-то не очень. Тогда уж сразу бы ставили семёрик, либо шесть с половиной. Всё же семь, по идее, означает хорошую игру. Ох уж эти оценки.
Уууу, тогда ясно-понятно.
Двойное чаепитее
КОНЧИНА БЕТРЕЗЕНА БЛИЗКА...
Кто тебе сказал, что это вагины, угнетатель?
Потому что художник из Frima в интервью сказал, что был потрясён тёмным фентези первых трёх частей, но хотел сделать всё по-своему. Чтобы все во время прохождения ахали от того внимания к деталям, которые они там намалевали.
https://youtu.be/MZ68jxxNBoI?t=483
Вот тут вопрос про артстайл, можешь послушать или почитать субтитры. Пол минуты его рассказа о выборе дизайна.
>В Disciples: Liberation можно будет набрать в партию девять персонажей — с каждым из них будет доступен роман, в том числе однополый.
ДИСЦИПЛЫ, КОТОРЫЕ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ - ПИДОРОВ РОМАНСИТЬ
https://youtu.be/MZ68jxxNBoI
На самом деле может получиться неплохая РПГ, это точно стоит заценить, но максимально в отрыве от того, что игра когда была пошаговой с боями как jrpg
Ну ожидаемо.
>Frima Studio
>Канадская студия цифровых развлечений.
Хах, и не оригинально. Поэтому такие танцульки с жанром.
> В Disciples: Liberation можно будет набрать в партию девять персонажей — с каждым из них будет доступен роман, в том числе однополый.
>>6286301
>>6286254
>>6285785
Дриада из 3 была лучше всех. Полшишки стёр в 2010 г. на неё.
Непогано!
Вот бы ещё в третьей части нужно было играть за лидеров, Почему нельзя было как в предыдущих частях сделать ч то мейн перс он просто как бы существует в сюжете, но на карте его нет.
Зашёл на видосик от разрабов
https://www.youtube.com/watch?v=MZ68jxxNBoI&feature=youtu.be
В комментах обнаружил мудака:
>Narron Библиотеки Невендаара
>Главное, чтобы фанаты (особенно из русскоязычного коммьюнити) понимали, осознавали, что они хотят. Пока подавляющее большинство хочет только Disciples 2 в новой обертке. Но уверен этого не будет и не должно быть вовсе.
Вспомнил я что это админ сайта аллдисаплс старого (есть ещё невендаар.ком но загнулся). И этот мудак создал группу в вк (название такое же), вместе с сёмгой норвежской.
Короче, почитал я его стать и ОХУЕЛ.
Такого хуесосенья в сторону фанатов двух частей я ещё нигде не видел
https://vk.com/@alldisciples_official_fan_group-o-proshlom-tekuschem-i-buduschem-franshizy-disciples-poziciy
Ну да ладно. Потом почитал комменты и это просто вернуло моё детство - чвшный мудак грдящий тем что отвечает народу на вопросы по игре и тем что в вк группу держит. Но самое смешное, что этот пидор общается с разрабами Либерахенства. Поэтому если выйдёт говно , то знайте - Повелитель Всея Сообщества и Спаситель Дисайплсов просто говорил что те всё делают правильно. Вот и вся работа с коммьюнити.
>полторы строчки описания
Я понял когдао ни отказались новые ветки делать или старые расширять. Но так трудно было накарябать лора чуть больше? Их самих вот эта строчка на пустом поле не смущала?
Меня не смущало, пока ты не заметил. Я на ножки дриады смотрел.
>Такого хуесосенья в сторону фанатов двух частей я ещё нигде не видел
https://vk.com/@alldisciples_official_fan_group-o-proshlom-tekuschem-i-buduschem-franshizy-disciples-poziciy
Прочитал секцию про Либереёшен и полностью согласен с автором. Оголтелые фанатики второй части изрядно заебали. Игру даже толком не показали, а они уже разнылись ,блядь сука говно где вторая часть? Сделали бы мне ремейк двойки, Да пошли вы нахуй с такими предъявами.
Либерейшен жду, так как мир Невендаара безграничен и можно очень крутую историю забабахать в стиле полноценного РПГ.
Мне похуй на жанр, хоть экшонрпг, у меня бомбит что эстетику и стилистику старых часть проебали.
И читая интервью, складывается впечатление что они там все делают спустя рукава банально, а в таком случае выйдет говно, что бы они там не делали.
>в стиле полноценного РПГ
Похуй на жанр.
Вобще похуй на жанр.
Дисаплс это ебучая ЖРПГ в стиле европейской готики.
По ней можно сделать любую игру - партийную рпг про отряд, пошаговую стратегию, экшн-рпг а ля готика с выбором фракции. Да хоть ТД хуярь или три в ряд.
Но.
Блять.
Главное.
Основное.
ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ СТИЛЯ.
Без неё оно всё нахуй не нужно. Без узнаваемой стилистики и преемственности образов всё это просто дженерик фэнтэзятина без грамма ориигнальности.
>ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ СТИЛЯ.
>Без неё оно всё нахуй не нужно.
В интервью, которое несколько раз в тред кидали уже. Там художник в конце видео говорил, что хотели привнести свежий взгляд на серию.
Но я сам недоволен новым визуальным стилем, он выглядит как-то обезличено. Не знаю, как это описать правильно.
>Там художник в конце видео говорил, что хотели привнести свежий взгляд на серию.
Это можно читать как "мы сделали новое говно".
А если это новое говно, да ещё и геймплей другой - нахуя называть дисаплсом?
Но пусть пытаются, хули. Уже ни одна студия обсиралась со своими неномерными спид-оффами и ремейками. Потом бегали и ныли что плохие фанаты засрали их божественное говно.
>Прочитал секцию про Либереёшен и полностью согласен с автором. Оголтелые фанатики второй части изрядно заебали. Игру даже толком не показали, а они уже разнылись ,блядь сука говно где вторая часть? Сделали бы мне ремейк двойки, Да пошли вы нахуй с такими предъявами.
Действительно, а чего это игроки скептичны после трех невнятных попыток высрать третью часть, переделав механики определявшие лицо серии, и после того как в анонсе либерейшена сздатели продают... романсы.
И чего это дисайплоебы не носят их на руках? Ух, мрази токсичные, хотят продолжение Дисайплс2, а не наше гениальное переосмысление всего!
>Игру даже толком не показали
Скрины как бы жопные.
В Стиме стоит пометка ПРЕАЛЬФА - 4 квартал 2021 года.
Как считаешь - за 10 месяцев можно игру из преальфы вытащить, при условии что скрины вобще пиздецовые будто это лишь начало проекта?
срался_с_разрабами_д3_еще_на_том_форуме_в_2008
Я не он.
Но форум срался сам с сбой. Ебаный админ Курлович за пять рублей подставлял жопу Акелле и отчаянно минусил всех хейтеров.
Овер 10 лет прошло, думаешь кто-то вспомнит что конкретно там писали? Срачи были классические: что пиздить КВшную боевку в дисы это говно мочи, что дизайн проклятых представляет собой дрисню чуть менее чем полностью, что ответственного за интерфейс надо снимать с тяжелых наркотиков, чтобы он перестал выдрачивать орнамент и узоры на любом куске кала и вспомнил хотя бы про базовые принципы дизайна, и другие очевидные темы. Впрочем, писать на том форуме было так же продуктивно, как писать на туалетной бумаге в общественном сортире. На высранное в итоге говно это никак не повлияло. Что ж, радует хотя бы то, что эти пидоры хорошенько прожарились в производственном аду.
А, ты про форум самих мудаков. Где админ был ещё тем троллем хуесосящим окружающих. Я думал ты про Невендаарком где комьюнити сидело.
А кто должен был оплатить еще год разработки этих бездарей, пока они продолжали бы пердеть в лужу своим кирилльством, выдрачивать завитушки на текстурах и проебывать все сроки и план? Я смотрю история ждалкера никого ничему не научила.
Надеюсь не забыли поставить дизлайк этому говну? Уровень заинтересованности у него и так на нуле, но всё же.
Вот с продажи этого сырого дерьма деньги и появились. Какелла просто до последнего надеялась запустить вселенную дисов в полноценный франчайз, но, как всегда, смогла лишь запустить говном в свою аудиторию. На ордах нежити уже было понятно, что это тухлый номер ба-дум-тсс, а перерождение делалось уже по инерции. Насколько я слышал, там под конец даже зарплату разрабам перестали выплачивать, и работу они заканчивали буквально на чистом энтузиазме.
От твоих слов мне стало ещё грустнее. Такой потенциал проебали, буквально с нихуя.
А ведь всего лишь нужно было лучше следить за разработкой игры и командой.
Этот товарищ создал петицию на change.org с просьбой выслать нахаляву ключи к бете.
Похоже, в чём-то ты прав.
Нужен был адекватный тимлид, который бы с ноги хуярил по шарам каждому, кто начинал бы пиздеть про "а давайте сделаем..." не выполнив своей имеющейся поставленной задачи. Но в .dat с этим был полный пиздец. Они чуть ли не весь первый год хуйней страдали и придумывали какой бы залупы еще нахуевертить. А потом пришел такой издатель "ВЫ ЧО БЛЯДЬ АХУЕЛИ? Ну ка быстро хуяк-хуяк и в продакшн! Мне тут надо квартальный отчет закрывать, бухгалтерия, хуе-мое. Чтоб в понедельник это гавно ушло на золото, или нахуй уйдут ваши жопы!". В итоге, с горящей сракой эти пидары, в авральном порядке, делали обрезание всем своим гениальным идеям и втыкали затычки везде где было недоделано. Поэтому релиз был таким пиздецом, без геймплея, без баланса, без фич которые были в прошлых частях, с меньшим количеством рас, чем было в любой предыдущей игре, и с таким количеством багов, что переплюнуть эту херню смог только 76 фоллыч.
Вот всегда интересовало, а Издатель разве не понимает ,что выпускать не игру а кусок кода это пиздец. Ну то есть тебя в любом случае ждёт пиздец, если разрабы хуй пинали и нихуя не сделали и выпустить будет пиздец. но если отложить игру, то будет хотя бы шанс на исправление.
И кстати ты вроде шаришь за всю кухню тех лет, можешь сказать почему Акелла в принципе решила Перерождение пилить, ведь они уже банкроты были. Могли сказать да всё хуйня, игра ваша и вы все ушлёпки пошли нахуй, а они зачем-то взялись ремейк пилить, а под конец вообще на энтузиазме доделывали.
И ещё насколько я помню, если не путаю, они же раздавали её бесплатно обладателям оригинала с дополнением, то есть по умолчанию они даже рублей сто не заработали с этого хитровыебанного действия.
Тут та же хрень, что в индустрии кино: снимут говно, тестовые показы ниже плинтуса, но лярды уже потрачены, инвесторы расчехляют свои страпоны, окно между другими крупными премьерами схлопывается, и даже если режиссер со слезами молит дать ему пару лямов, чтобы переснять 10 минут, а потом еще недельку в монтажной, и это будет 10из10 шидевар, то хуй ему кто это даст сделать, потому что надежней будет перестать уже проебывать деньги и попытаться вернуть с этой провальной затеи хоть что то.
Акелла просто упорно не хотела сдаваться, думая что можно раскочегарить это говно, потому что деньги были всраты и на покупку лицензии, и на разработку, и на сопутствующее туалетное чтиво, и на прочую рекламу. Ведь на бумаге перспективы были довольно радужными, но когда руки растут из жопы, то все к чему ни прикоснись - начинает быть в говне.
> почему Акелла в принципе решила Перерождение пилить, ведь они уже банкроты были
Скорее всего тут было по классике: проект по дисам курировал какой то хуй, который приседал руководству на уши, что "вот щас аддон с нежитью запилим, потом гномов, срубим на этом еще как за фулпрайс игру, а там браузерка по дисам, донаты за воздух и цифирки, бренд заработает, бабки рекой потекут, мамой клянусь!", чтобы те в очко его не выебали за такую работу. Но тщетно.
>Такой потенциал проебали
Какой потенциал? Там все было проебано подчистую еще на стадии предварительного дизайна, когда они решили, что боевка Д2 - ненужная хуйня, и они знают как лучше.
Какое же ёбанное днище - клянчить ключи для беты через сайт с петициями. Я такой хуйни не припомню.
Забавные долбоёбы, на самом деле. Взрастили таких же хомяков, которые постоянно твердят про некое "АВТОРИТЕТНОЕ комьюнити" и "всё остальное комьюнити". И каждый считает себя авторитетным, хотя владельцы группы таковыми считают лишь себя, потому что они ДЕЛОМ ЗАНЯТЫ. И вот эти долбоёбы сейчас будут разрабам по ушам ездить, те такие же пидорасы и будут чесать им в отместку... В итоге скажут что виноваты жады-консерваторы что хуйню слепили.
>потому что надежней будет перестать уже проебывать деньги и попытаться вернуть с этой провальной затеи хоть что то.
Да это работает в краткосрочной перспективе когда существует только один проект, но
>Какелла просто до последнего надеялась запустить вселенную дисов в полноценный франчайз
По этим словам они хотели идти в долгосрочную и это значит они могли, увидев тот пиздец, настолько насколько возможно оттянуть релиз оригинала, ведь они проебутся и так и так по бабкам, но в долгосрочной перспективе при оттягивании, они бы могли на последующих продуктах вернуть затраченные деньги на первый проект. Если бы он был лучше принят игроками и кредит доверия у них не так сильно упал.
Разве в этом нет логики и я несу хуйню?
> Разве в этом нет логики и я несу хуйню?
Может они были и рады так сделать, но это был 2008-9 год, мировой кризис, экономика полетела в жопу, так что пришлось закатывать губу быстро-решительно.
>Признаться честно, но о родоначальнике франшизы Disciples я не могу дать сугубо личный комментарий, поскольку мне так и не довелось поиграть в неё
Дальше не стал читать
Ох, брат, помню ту тотальную войну с говномётами. Помню, как представители .dat пытались оправдать каждое принятое идиотское решение, и как это было смешно и стыдно. Но в конечном итоге - грустно. Все мы что-то потеряли на той войне.
Вот никому непонятно. По уму - им бы сейчас ремастер второй части у малазийцев заказать, чтобы пока ещё живые фанаты рыдали от счастья, кидая деньги в монитор. А не вот это сомнительное поделие от инди-хуинди студии финансировать.
Все здесь будут рады ошибиться и получить годную игру, но с большой долей вероятности, приближающейся к 100%, новые дисы окажутся унылым говном. Даже ни как трешка, с ебанутого дизайна которой можно местами ловить лулзы, а просто стерильный кал.
Мне кажется этот шестирукий восьмихуй самый гениальный персонаж в истории видеоигр.
Я лично охуел когда впервые увидел этого черта после прокачки.
Это был бы гениальный персонаж, если бы геймплейно его дизайн был правдан. Вот берет эта смерть и начинает аое волчком косить всех без разбору на соседних гексах, с маршрутом в 3 клетки, чтобы и своих и чужих опиздюлить можно было. А так, они даже анимацию ему толком никакой не сделали, просто стоит столбом как пропеллер и мечет дрисней зеленой. Короче, все как всегда в трешке, придумали какую то оригинальную хуету, а логически развить концепт ума не хватило.
Ну ещё, конечно Баньши нравится. Она тут выглядит хуже чем в двойке, но там это был мой любимый юнит которым я проходил игру, а в тройке я не знал, что она есть, но когда она неожиданно появилась я чуть не заплакал от счастья. Потому что до этого момента всё прохождение оригинальной тройке и вначале Орд Нежити из головы не выходила печаль по отсутствию Баньши, но разрабы меня провели и она всё-таки вернулась в игру.
Они старались не отходить от стандартных атак из предыдущих частей. Но скорее всего им было впадлу придумывать что-то новое и балансить это, хотя они и так нихрена не отбалансили
Двачаю.
Они не темнокожие, а копченые блять. Гугли бронзовый загар.
>Потом бегали и ныли что плохие фанаты засрали их божественное говно.
Так уже вон кадры ноют что засрали плохие фанаты. Это фанаты видимо виноваты, а не гомопедрильская контора из канады. Вообще фанаты первых двух чатей нек должны существовать в их парадигме, а высер трешка это спин офф такие дела.
>а Издатель разве не понимает ,что выпускать не игру а кусок кода это пиздец.
Предзаказами можно весь бюджет отбить.
Двойное удовольствие.
Чел ты нихуя непонимаешь это новый взгляд , такому старому и токсичному как ты нет места в новом радужном коммунити дисцаплес читыри.
> Никуда не годится.
Только если у тебя куриный мозг, считающий что статика это плоха зделона тупа, а вот по клеткам в бою ходить - вот эта заебис, умно, тактична! Боевку из Д2 можно легко расширить до такой степени, что она по вариативности и стратегии и НоММ и КВ будет на клык давать вообще не напрягаясь. Но для этого разрабам нужно думать, балансить юнитов, обкатывать фичи. Только зачем, когда можно не напрягаясь тупо спиздить уже готовое у других популярных игр и сказать что это такое развитие серии? Долбоебы ведь схавают.
Пахом держит тарелку, в которой лежат арты к новым дисам.png
>легко расширить до такой степени, что она по вариативности и стратегии и НоММ и КВ будет на клык давать вообще не напрягаясь
Ну давай нарисуй от руки схему системы боя, чтобы чтобы она на клык давала, раз это так легко.
>Но для этого разрабам нужно думать
Раз ты умеешь думать, а разрабы нет, то нарисуй и покажи.
Пусть смотрят — они всё же ролевые игры изначально. А там другие требования к игре (и в том что в ней делать).
>Ну давай нарисуй от руки схему системы боя, чтобы чтобы она на клык давала, раз это так легко.
>Раз ты умеешь думать, а разрабы нет, то нарисуй и покажи.
Почему авторы Darkest Dungeon смогли доказать, что боевка без движения охуенно смотрится и сейчас, а эти не могут?
Понятно. Конструктивных предложений у тебя нет, а лишь спихивание решение проблемы на кого-то другого.
А ты кто такой, чтобы тебе конструктивные предложения выдвигать, разработчик что ли? Ну тогда тащи 50% своего оклада, мы тут так и быть накидаем тебе платиновых идей, если ты сам очевидных вариантов не видишь.
>>215649
>>215656
Меня всегда разочаровывает подобный человеческий эгоизм.
почему вы не в состоянии на эту ситуацию смотреть с другой стороны?
У вас в серии есть игры, которые вы любите, и эта новая игра не обязательно должна вам понравиться И этой новой игры вполне могло бы и не быть, то есть в принципе не существовать и ей бы не смогли насладиться те люди, которым она действительно понравится.
Мне никогда не нравилась позиция, "лучше бы ничего не делали чем такое продолжение", в любом контенте: фильмы, игры, книги и т.д.
Ведь обязательно новая итерация понравится кому-то, почему вы со своей позиции так категорично пытаетесь решить за всех как и что должно делаться? С моей точки зрения это неправильно.
Прошло чёрт возьми 10 лет с третьей части, это может быть вполне здравое развитие серии, либо если адекватно высказывать свою позицию, возможно, в будущем разработчики сделают что-то в более классическом геймплее.
Но, сука, того кто решил, что сменить визуальный стиль игры будет хорошей идеей нужно уволить. Это невозможно ничем оправдать, Это всё же одна серия хоть теперь и в разных жанрах. Преемственность должна соблюдаться не только в именах нарицательных, но и в общей атмосфере мира. Хотя я всё равно жду, так как это игра в моей любимой серии компьютерных игр и просто должен поиграть в это и составить своё мнение о ней постфактум.
В огороде бузина…
>авторы Darkest Dungeon
Делали ролевую игру с roguelike-элементами про исследование подземелий. И такой выбор смотрится вполне логичным.
>охуенно смотрится
Очень стильная. А рогалики сейчас модны. И да можете уже сейчас готовиться — следующая часть будет трёхмерной, соответственно такого оформления там уже не будет, ага.
Я играл во вторую часть и сейчас (так получилось) прохожу третью — мне обе зашли и понравились, каждая по-своему.
Попытаюсь объяснить в режиме "психология для самых маленьких":
Вот например, ты безусловно любишь маму, и не хочешь, что бы с ней происходило что-то плохое или мерзкое, не смотря на её почтенный возраст, и прочие недостатки.
И когда ты увидишь видеозапись, как твою маму жестоко долбят в хвост и гриву, тебе она, скорее всего, не понравится. И ты бы предпочёл, чтобы такой записи в принципе не существовало, не смотря на то, что в процессе съёмки, или при просмотре кто-то получил удовольствие, даже если это была сама твоя мама.
Ну да.
Это что за хуйня с людоедом и пятью слотами на Архангеле? Помню как ебался с Небиросом на ассасине, коричневом и маге или патриархе, вот это было интересно. А тут моды какие-то.
>что за хуйня с людоедом и пятью слотами на Архангеле?
Чел, ты.
>тут моды какие-то.
Чееееел, тыыы....
Недавно гвардию света за имперскую жрицу любви проходил, в том числе проверить, действительно ли у нее 3 лидерства максимум, или пять и у меня просто память говно. Действительно, 3.
>действительно ли у нее 3 лидерства максимум, или пять и у меня просто память говно.
Забавно, что я помнил по детству, что архангел имеет только три лидерства максимум. А потом прошёл в стиме обычную вторую часть не восстание эльфов, то было 5 лидерства макс в эльфах наверное тоже пять, не проверял.. Я думал только меня одного переклинило, а теперь есть ощущение, что как-то дисковая версия отличалась от стимовской.
Ну на Архангеле я именно что в гвардии света в стиме проходил. Точнее, та версия, где гвардия света и тьмы включена. В восстании эльфов не проверял.
Возвращение Галлеана, вот.
Экспортируй героя и начни им новую сагу.
Если спросишь как это делать, то ты конченный дегенерат и мать твоя шлюха.
Ты не понял, я экспортировал уже и всё такое, но у меня герой достиг 15 уровня, и вместо шкалы опыта у меня сейчас написано МАКС. Я хочу через сейв эдитор убрать ограничения и продолжить качать перса
Кап определяется только картой. В редакторе, Quest Rules - Quest Info. В случае с сагой придётся поднять его во всех входящих в неё миссиях.
Изъясняйся чётче, я тоже подумал про экспорт.
https://store.steampowered.com/app/1157390/King_Arthur_Knights_Tale/
Спасибо за наводку, анон, будем посмотреть, что там в итоге из ерлиаксесса выйдет. На фоне этой игры, либерашн смотрится как шутка за 300, что по синематику, что по ингейму.
Закончил эльфов. Не повезло Галеану и его народу, конечно. Впрочем, так про большинство богов и рас можно сказать.
Не пропусти кастомную сагу за эльфом в кастомных сагах.
Немного странная сага и не совсем понятно каким образом она сюжетно вяжется с основной, но немного забавно играется.
Я бы был не против если кто-то объяснил происходящее там.
Не играл (сагу за эльфом в кастомных сагах), но тоже интересно.
В Кастомных Сагах за эльфов The Alliance Crusade от некоего Emanuel Wall.
Я пытался найти инфу почему эта сага находится именно в кастомных, но никто толком сам не знает. И сам сюжет как и история её появления покрыты мраком.
А ещё интересно почему людям многим не нравятся эльфы в двойке. Баланс юнитов, конечно несколько странный у них даже по мерках оригинальной игры, где балансом-то и не пахнет. Но в целом играть интересно.
А я купил и опробовал. Пока набегал 2 часа. Вполне приятная игра, хоть есть явные шероховатости, недоработки, и вылеты. Например, у стрелков есть мечи, но пользоваться ими они не могут, получая штрафы за стрельбу в упор. Геймплейно - что-то среднее между Banner Saga и Darkest Dungeon. Есть замок, который надо достраивать для лечения, отдыха, торговли, и т.д. А есть карта с заданиями, которые представляют собой небольшой участок местности со стычками и ивентами. Романсить никого нельзя (вроде бы), но у каждого бойца есть уровень лояльности. Так же имеется шкала порядочности/деспотизма-язычества/католичества, которая даёт соответствующие перки.
В общем, буду следить на обновами. Теперь реально надеюсь, что калипсо вышлют мне тестовый ключ, чтобы сравнить лоб в лоб, так сказать.
Хм, а в версии от акеллы она тоже есть? Сейчас скачаю, заценю.
Интересно, о чём речь. Тоже фанат эльфов, но сагу не помню.
>The Alliance Crusade
>от некоего Emanuel Wall
>хз чё это
Ну так погугли автора и посмотри кто он такой и какие задачи выполнял в SF, лол.
>А ещё интересно почему людям многим не нравятся эльфы в двойке
Наверно потому, что это хрестоматийный пример сруба бабла напоследок?
>погугли автора и посмотри кто он такой и какие задачи выполнял в SF
Да, и правда. В вики он подписан неким Директором, а на другом сайте как менеджер по развитию бизнеса в стратеджи фёрст.
И я думал они насовсем обанкротились, а оказываются до сих пор живут.
Интересно, ему хоть чуть-чуть обидно над тем, что сделали другие с их серией игр?
>Наверно потому, что это хрестоматийный пример сруба бабла напоследок?
И всё равно не понимаю, что это значит. Кампания есть, новые юниты есть, играть можно, что не так? Так ещё и доп кампанию засунули за тех же эльфов. То есть совсем не отличается от других рас, где тоже по две кампании.
Что касается баланса юнитов, ну да странноватый, но не настолько страннее чем у остальных рас.
Поясните за dom's mod.
Добавили новые скиллы на 15 лвле героя.
Выбираю из вампиризма (33%) и иммунитета к оружию, ценой 50% ХП.
Если взять вампиризм, будет ли носферату жрать из врагов 83% от своего урона вместо родных 50% или на него это не действует?
Некоторое время назад проходил кампанию за людей, но потом забросил, а сейчас хотел бы пройти кампанию за нежить. Пропущу ли я что-то в сюжетном плане? Будет ли там постепенное усложнение или уже сразу все открыто?
Годно. Пускай будет, как необычное сочетание предмета и места.
>Расскажите про сложность/порядок кампании во 2 части.
Грубо говоря все четыре кампании идут параллельно в сюжетном плане, какая-то чуть отстаёт, какая-то чуть впереди.
>Пропущу ли я что-то в сюжетном плане?
Иногда ты будешь смотреть на ситуации с разных сторон конфликта.
микроспойлер, совсем малюсенький две кампании из четырёх совсем чуть-чуть противоречат друг другу.
Халтурный очень.
1. Юнитов у эльфов мало и они не особо интересные.
2. Какой-то уникальной фишки, кроме большого количества лучников, у них нет.
3. Юниты на две клетки бесполезны.
4. Один из вариантов апгрейдов кентавра сильно обходит другой по всем параметрам.
5. 3 уровень хилера хуже второго. Безумно долгая анимация к тому же.
6. Не использовали охуенных нейтральных юнитов эльфов-копейщиков, которые могли бы быть отличной альтернативой кентаврам в мили.
7. Стиль не тот, но там, кажется, хуйдожник отвалился.
>1. Юнитов у эльфов мало и они не особо интересные.
В смысле "мало"? Примерно столько же, сколько и у остальных. "Не особо интересные" - это уже вкусовщина. Мне вот, например, нравятся. Механики любопытные, даже у воинов-кентавров. Не имбаполом, как у нежити какой-нибудь, но тоже норм.
>2. Какой-то уникальной фишки, кроме большого количества лучников, у них нет.
А у остальных какие уникальные фишки? Ну просто слишком общее замечание, хочу понять, что ты имеешь в виду, чтобы как-то парировать.
>3. Юниты на две клетки бесполезны.
эээ, а у остальных полезны, типа? Чем принципиально хуже титана или ейти, например?
>4. Один из вариантов апгрейдов кентавра сильно обходит другой по всем параметрам.
Опять же, не сказал бы. Ну и у остальных в принципе та же ситуация.
>5. 3 уровень хилера хуже второго. Безумно долгая анимация к тому же.
С чего бы хуже? Из-за того что не защиту ото всего накладывает? Ну это пиздец слом был бы.
>6. Не использовали охуенных нейтральных юнитов эльфов-копейщиков, которые могли бы быть отличной альтернативой кентаврам в мили.
Вкусовщина. Опять же, если бы их засунули, то мантра была бы в обратную сторону "реее чо не могли новых юнитов напилить" - это вообще довольно забавно смотрится, учитывая что общий пойнт критики это "халтурное дополнение". Ну вот, сделали отдельный новый мили-юнит, а не реюзнули старый, где конкретно тут халтура-то?
>7. Стиль не тот, но там, кажется, хуйдожник отвалился.
Хз, я не тонкий эксперт по стилям, но в моей голове текущие эльфы вполне в общий дизайн дисов вписываются. Единственно багет, персональный, что магички какие-то цыганки, нет чтобы няшных Финвеноподобных запилить.
Охуенчик. Намути еще травницей гномов.:3
>В смысле "мало"? Примерно столько же, сколько и у остальных
Всего 24 юнита у эльфов. При этом: 26 у империи, 26 у легионов проклятых, 27 у орд нежити и даже у медлительных горных кланов 25.
Ну вот разница в 1-2, то есть та же ситуация была с горными кланами на старте. Но чет никто халтурой Кланы не называет.
>Но чет никто халтурой Кланы не называет.
Разве что не учитывая, что это самая дисбалансная фракция, а так в целом ничего.
Отшельник и Сын Имира и ебать, а зачем вообще другие юниты в этой игре существуют? Ради рофла можно травницу, а то Казах без понтов, ну ты понел...
мимодругойанон
>>217473
Ну короче поиграл в эту сагу, а что там объяснять-то? Вполне тематичное продолжение того, в какой пиздец постепенно скатывается мир Невендаара. Галлеан в своей ярости перерождается постепенно в бога для ТЭ, эльфы остаются без покровителя, всё, пиздец.
Разве что убогая геймплейная составляющая - бесконечный спавн юнитов, отнимающий время, в финале ещё и заклинания при вступлении на клетку, пиздец всё это затягивает кампанию.
>убогая геймплейная составляющая
Ну, там суть в том, что ты несколькими отрядами по идее должен играть,
Главным идёшь вперёд, а второстепенные на подсосе охраняют города и окрестности отжирают.
>а что там объяснять-то?
Про Лаклаана, его же убили в основной кампании, а тут он вроде живой.
Хотя я уже забыл что именно не так. Но там с самого начала этой кампании какая-то несостыковка с основной историей.
Он и убит, там сердце его Таладриэль приносишь и она воскрешает.
>Главным идёшь вперёд, а второстепенные на подсосе охраняют города и окрестности отжирают.
Да не в этом проблема, сложно не было. Именно что муторно просто. Даже если эти отряды есть, то тебе приходится постоянно убивать спавнящихся врагов, это отнимает время.
М-да уж, конечно... Если третья часть была хуевой копией Героев, то четвертая, похоже, будет копировать Диабло. Что с этой серией не так, сука? Зачем каждый раз пытаться копировать кого-то, а не пытаться развивать собственный стиль первых игр?
Куму, блядь, по лору принадлежат эти гигантские, утыканные мечами, черепа?
>Куму, блядь, по лору принадлежат эти гигантские, утыканные мечами, черепа?
Today, we’re excited to share some pre-alpha screens from Disciples: Liberation, granting a more detailed look at ‘The Queen’s Nests’. There can be only ONE queen - who also just happens to be a goddess and deem this massive block of stone a ‘comfy’ home: Mortis.
Может это размноженные черепа Галлеана?
Гигантам? Титанам?
Они проебали траву, кусты и вообще дитализация хромает, поэтому 3шка и выглядит эффектней.
Помимо общей бледности картинки меня очень смущает один и тот же череп с одинаковым расположением мечей размноженный по местности.
Не знаю почему, но очень сильно бьёт по глазам, что это буквально один предмет я тупой. не знаю как это правильно называется на вашем компьютерном языке, который закопипастили буквально по всем показанным локациям.
https://segmentnext.com/2021/03/17/disciples-liberation-branching-choices/
Мям вармахер!
Над чем он еще работал то вообще? Я нигде о нем информацию найти толком не могу. Мож какой сайт есть со всеми его работами, а?
Если в новой части от дисов нету ничего, кроме имен собственных, то это не дисы. И тем более - если тебе это норм, то не надо говорить, шо ты любитель дисов.
Что тебя смущает? Берешь и дрочишь на то, как тебя ебет Тиамат своими хентаклями.
Не нашёл такого, когда искал. Он до начала десятых работал концепт-художником, по большей части - в Юбисофт, начиная со второго Принца Персии. Где сейчас - непонятно.
Очень жаль, на самом деле, что художник, который такие брутальные вещи умеет делать, теперь непонятно чем занимается. Хороший визуальный стиль не валяется на дороге ведь.
Хотя, подозреваю, он ничего похожего как для disciples 2 больше и не делал. Это был созданный им стиль под конкретную задумку.
Возможно, потому что вторая часть это все-таки была совокупная работа команды людей, и точно так же, но немного лучше - сделать просто невозможно.
Музыка, например, тоже была охуительная. И интерфейс и вообще все. А модельки как сделали. Там целая команда охуенных разрабов собралась и у них химия случилась. И как итог, ты заходишь в меню - и тебя до мурашек пробирает.
>охуительная
Она хорошая, но не сама по себе. Этоименно что ЭМБИЕНТ, кгда звуки строений на карте и прожима кнопок гармонично вплетаются в ненавязчивую мелодию. Само по себе оно не работает но вкупе с картинкой - идеальное сочетание.
>вторая часть это все-таки была совокупная работа команды людей
Не стоит забывать, что перед второй была первая и они обе как небо и Земля
И я ни коим образом не хочу сказать, что первая часть плохая.
Но сердцем второй части является первая, в которой буквально каждый элемент был заменён на более совершенный.
Вторая часть это огромнейшая работа... не над ошибками скорее, а просто работа на основе уже готового продукта.
Кто знает, если бы Акелла не обанкротилась, то четвёртая часть от этих ребят могла бы получиться кратно лучше третьей. Особенно беря во внимания тот факт, что Перерождение уже пошло в правильном направлении.
>Кто знает, если бы Акелла не обанкротилась, то четвёртая часть от этих ребят могла бы получиться кратно лучше третьей. Особенно беря во внимания тот факт, что Перерождение уже пошло в правильном направлении.
Да ну, ты издеваешься что ли?
Вот недавно серия роликов хороших на глаза попалась. На них очень хорошо видно в чем проблема. Да и там у разработки совсем не те люди стали.
https://www.youtube.com/watch?v=Vxs9PDnkhEU
https://www.youtube.com/watch?v=KgL7WeD3JEQ
https://www.youtube.com/watch?v=P2rFPrZcLlQ (эльфы из третьей части вообще пиздец)
https://www.youtube.com/watch?v=pQyoxzxQlm8
>Кто знает, если бы Акелла не обанкротилась, то четвёртая часть от этих ребят могла бы получиться кратно лучше третьей. Особенно беря во внимания тот факт, что Перерождение уже пошло в правильном направлении.
Вспоминая, как отчаянно ни отстаивали свои идиотские "нововведения" в эпическом сраче на форумах, однозначно нет.
Например, на вопрос, нахера они ввели туман войны, ответом было: "так 2009-ый год на дворе". То есть, по мнению автора этой ахуительой идеи, в предыдущих частях тумана войны не было, потому что игры старые, а не ради того, чтобы механика заклинаний работала.
И такое отношение было вообще ко всему. Всё что они сломали - они сломали осознанно, при этом, не имея таланта, чтобы предложить что-то весомое взамен.
Вот не пизди, и само по себе хорошо.
Я щас сравнил с саундтреком из третьей части и это просто небо и земля. Во второй у каждой расы тема уникальная и запоминающаяся, в третьей - безликое говно, которое не отличить одно от другого. Еще и везде это сраное "аааа-аааААА аааа аааооо" в теме всех четырех рас.
Я кстати удивлен, что кто-то хвалит саундтрек из третьей части. Там послушал одну композицию - послушал их все.
>>235352
А бои в третьей части они изменили, потому что посчитали что во второй бои скучные.
>че за игра?
Ты не поверишь, но это скрин из Дисаплса нового. Ему только кошкодевку прифтошпили.
Забавно, только увидел твой пост, сразу прошел по ссылке в вк читать статью. Впечатление было такое: чсвшный мудила бустит себе чсв, "просвещая" "глупых" фанатов вторых дисов, и видит себя в будущем кем-то вроде официозного комьюнити менеджера. Возвращаюсь к твоему посту, а ты пишешь примерно тоже самое. Статья вообще гвоно, на месте, где он пытается сову на глобус натянуть, расписывая, что компьюнити "неправильно" оценивает арты Ламберта, уже можно ему послать. Такой мудак заведомо любой фейл от разрабов будет оправдывать, а любую критику от игроков, в т.ч. оправданную, будет газлайтить и расказывать про неблагодарное комьюнити. Типичный "активист". Ему по ночам уже снится, как он унижает игроков на официальном региональном форуме и предвзято модерит в пользу своих друзей, с которыми он без женщин ходит мыться в баню.
Что касается того, какой должна быть новая часть: мудак зачем-то к своим рассуждениям о том, что потенциальная новая часть не обязана быть похожа на вторые дисы, пытается приплести свое обсирание вторых дисов. Типа, если новая часть может быть не похожей на вторых дисов и может быть при этом интересной, то это как-то "доказывает" что вторая часть плоха. Хотя никакого противоречия тут нет, но этот дебс пытается противопоставить эти вещи, с понтом одно как-то доказывает другое. Полностью читать его говно даже не стал, ибо его там уже несет конкретно.
То что у них герой демонов это изящный пидорок - это пиздец. Хуже только уёбищный герой нежити.
Если вспоминать годный дизайн в стиле темного фентези, который я видел в последнее время в играх, то на ум приходит дизайн вампиров из total war warhammer 2. Это не то же самое, что в дисах 2, но очень годно.
Хм, странно. Webp не постится оказывается.
>Вот не пизди
Чего сразу так грубо?
>Там послушал одну композицию - послушал их все.
Зря ты так. Тема Нежити просто шикарна. То что автор взял текст турецкой старинной песни для фракции которая когда-то исторически была неким южным государством которое вымерло т чумы Мортис - показало что хоть один человек к беку слегка причастился. ПЛюс этот вдалбывающийся в бошку tun - tun tun tun-tun --- tun- tun tun tun - tun по струнам. Очень круто. Остальные темы тоже неплохи. Просто они другие, нежели из двойки.
>>236609
Первый скрин из второго ТТВ? Не играл в него. В первой вампиры неплохи но рпг часть в ттв маловата, хотелось бы больше и глубже.
>>236602
> Такой мудак заведомо любой фейл от разрабов будет оправдывать, а любую критику от игроков, в т.ч. оправданную, будет газлайтить и расказывать про неблагодарное комьюнити. Типичный "активист". Ему по ночам уже снится, как он унижает игроков на официальном региональном форуме и предвзято модерит в пользу своих друзей, с которыми он без женщин ходит мыться в баню.
Смешно то что у Дисов третьих на офф.форуме был точно такой же админ-мудак который хуесосил недовольных. Потом разрабы наняли админа невендаарком и он... Начал хуесосить своих же пользователей на тему "Нытики ебаные игра ещё не вышла". Благо что весна покажет кто где срал и этго же мудака так же съедят с говном когда игра выйдет. пугает только что у трёшки стлько поклонников под руководством этого мудака. Если игра не выйдет полным дном, а окажется средне-дристнёй - будут вопить что быдло не оценило и в игре каждый может найти что-то своё.
>То что у них герой демонов это изящный пидорок - это пиздец
Да, но арты прикольные.
>>236615
>То что автор взял текст турецкой старинной песни
Там во всех темах какие-то турецко-арабские мотивы. Сравниваю сразу третью часть и вторую в плане саунда - небо и земля просто.
А зачем мне в мире дисов турецкие мотивы? Я же не в generals играю, ей богу.
>была неким южным государством которое вымерло т чумы Мортис - показало что хоть один человек к беку слегка причастился
Возможно, но ни во второй ни в третьей части никаких восточных мотивов в дизайне юнитов нет. Получается диссонанс какой-то.
>Первый скрин из второго ТТВ?
Да
>В первой вампиры неплохи но рпг часть в ттв маловата
Я про визуал говорю же, а не про механику. Это наверное самое близкое в играх к вторым дисам, что я видел.
>Смешно то что у Дисов третьих на офф.форуме был точно такой же админ-мудак который хуесосил недовольных. Потом разрабы наняли админа невендаарком и он... Начал хуесосить своих же пользователей на тему "Нытики ебаные игра ещё не вышла".
Да это распространенное явление и среди самих разрабов и тех, кто подхалимажничает по тем или иным причинам. "вы неправильные фанаты, нам нужны правильные, которые всем всегда довольны".
>никаких восточных мотивов в дизайне юнитов нет.
Тамплиеры, например. Рыцарь ещё у них носит какую-то круглую шапочку чем-то напоминающую что-то южное.
Но да, могли побольше фракцию заточить под юг раз у них такой бек.
Но то что в трёшке рыцарь это... РИМСКИЙ БЛЯДЬ ЛЕГИОНЕР?! Это было странно.
>Там во всех темах какие-то турецко-арабские мотивы.
Хз, в остальных просто фэнтэзя.
А в теме нежити прям строчки из песни Kara Toprak
Dost dost diye nicesine sarıldım
Benim sâdık yârim kara topraktır
Beyhude dolandım boşa yoruldum
Benim sâdık yârim kara topraktır
Только тут вырезали лишнее и оставили "Dost dost diye kara topraktır". Т.е. мой друг - чёрная земля. Очень оригинально вышло, кмк.
>Но да, могли побольше фракцию заточить под юг раз у них такой бек.
Можно еще типа реальных президентов сделать лидерами рас в игре. Вот это круто будет! Главное чтобы игрок случайно не забыл что он играет в игру, и постоянно кекал с отсылок.
>могли побольше фракцию заточить под юг раз у них такой бек
Если это считается, то в столице в первой части у них на шпилях Луны.
Откуда скриншот статьи?
>Можно еще типа реальных президентов сделать лидерами рас в игре. Вот это круто будет! Главное чтобы игрок случайно не забыл что он играет в игру, и постоянно кекал с отсылок.
Ты ебанат? По лору, ЛОРУ СУКА нежить это жители южной страны.
Да я тебя понял. Просто не считаю, что юг в игре должен быть тем же, что юг в реале. По поводу тамплиеров ты правильно заметил конечно, я раньше не обращал внимание - головной убор реально южный.
Винда 7-ка.
Терь, запускается, но вылетает в ту же секунду. Я просто 16 битный режим подрубил. Хмъ
Минус в том, что приходится убирать лишний процесс через диспетчер. То есть, две игры надо запустить, чтобы какая-то из них заработала. Чо за пиздец
Проблема в том, что ты еблан буйный.
Людка рада северным понаехам в южную столицу.
Найс хентай
Новые скриншоты с закрытой альфы.
>This is Greyleaf, a rather unpleasant place considering its inhabitants: the Second Woken.
Этот графон середины 2000ных сейчас даже для инди проекта не норм. И как-то неестественно смотрится то что герой заехал верхом в загородку на третьем пике.
>уровня хомм5/кб
Такое же говно и в Д3 было.
Бесит что авторы не хотят показывать масштаб, а хотят долбиться в недорпг.
>Бесит что авторы не хотят показывать масштаб
Масштаб чего?
И как его показывать? Делать Стратежку по типу Тотал Вор, но в серии Дисайплс?
>Такое же говно и в Д3 было.
А в первых двух частях не было? Или из-за того, что всё мелкое было, то казался масштаб?
Реинкарнация вполне соответствует свободе первых частей, ну может чуть меньше карты, всё-таки.
Просто совсем не понятно, что подразумевается под "масштабом".
>>241424
Да, потому что было меньше. Фактически мы играем на КАРТЕ, двигая условную мдельку своей армии. Мы идём мимо деревень, замков, рек, лесов. Даже умом ты понимаешь что вот эти десять флажков на которые мы ходим - на деле являются большим расстоянием кажущимся мелким из-за того что тупо масштаб другой.
Тут же мы героем в натуральную величину идём мимо зданий и деревьев в натуральную величину и уже начинает возникать вопрос - схуя ли герой пройдя десять метров кладёт язык на бок.
По факту это чистый визуал без геймплейных особенностей, но способствующий погружению в роль полководца. А тут уже делали бы полноценный Дивинити или Драгонсперм - хули уже изъёбываться.
>двигая условную мдельку своей армии
А в армии от одного до шести бойцов. Ну такая себе армия, в драках гопоты по подворотням куда больше народу участвует.
Хорошо описал. Правильно - получается, какая-то половинчатая убогая поделка, ни то ни се. Вообще, забавно как подобные попытки усидеть на двух стульев регулярно приводят к хуевому результату. Вы уж делайте блять или то, или другое. Но нет, хотят и хуйцов успеть пососать и на пики присесть.
>А в армии от одного до шести бойцов.
Ну не армия - рыцарский отряд. Учитывая что антураж у игры близкий к средневековью - вполне вписывается в историю про рыцаря который с отрядом по миру бродит исполняя приказы короля/начальника.
И генератор охуенный, когда можно столицу сделать реальной столицей - на сама по себе весьма красивая и разухабистая так ещё дополнительных башенок и зданий можно понастроить сколько влезет. Экран города правда не очень сочетается с таким большим и разнообразным городом на карте, но всё равно лучше поносной третьей части, где город это башенка никоим бразом не сочетающаяся с картой, а внутри это архитектурный пиздец. Что снаружи, что внутри - ни предназначен ни для жизни, ни для войны и красивой не назовёшь.
Идеальным был бы город на карате из Д2 и экран города как в пятых героях
В Д2 ты прекрасно понимаешь что ты строишь, как меняется твой замок, каждое здание индивидуально и отражает функции которыми будут обладать новые юниты.
>А тут уже делали бы полноценный Дивинити - хули уже изъёбываться.
Так по интервью разработчиков и описании игры это и будет реал тайм Дивинити, с боями в стиле третьей части.
Никакого выбора расы, никакого деления на ходы, просто ГГ Баба-наёмник с выбором класса в начале игры, и отрядом солянкой из разных рас, которых ещё и заромансить можно.
А ещё, кстати, разработчики говорили, что в игре будет 4 расы, причём Нежить и Империя уже подтверждены, а эльфов можно увидеть на скриншотах.
Так что ваши ставки кого не будет Демонов или может быть Горные Кланы пропустят уже вторую игру в серии?
А представь если вместо кланов и демонов сделают сраных орков каких-нибудь.
Но ставлю что четвёртыми будут демоны - тупо ради баланса добрых/злых.
Меня там бесило только одно:
КАКОГО ХУЯ НИГДЕ НЕ ПРОПИСАНА ГЕОГРАФИЯ НЕВЕНДААРА?
Вот где находится триблядский Алкмаар? С кем граничит? Какие города и где находятся? На карте куча руин с хитровыебанными именами, но что это? А хуй его знает. Вот посреди моря стоит алтарь с мраморными колоннами, сочтите за благо если вам скажут (после грабежа) что там жили медузы и воняет двачером.
У меня таких вопросов просто дохуя было. Я хотел проникнуться этой вселенной, она к этому очень даже располагает. Но вот эти хуйни не дают жить в мире Невендаара.
До сих пор не могу понять, как челу может нравится 3я часть, если он полюбил дисов на 2ой части. Это же оч разные части, даже просто в плане общего стиля.
А карты и нет. Разрабы Д3 когда делали - к рукомьюнити обращались чтобы те им карту приблизительную сделали, но хуй там.
>как челу может нравится 3я часть
Прямо сейчас играю в Реинкарнацию и по первым впечатлениям, мягко говоря ВАУ. Буквально мне нравится играть больше чем во вторую часть. Это такой скачижище по сравнению с первыми двумя итерациями тройки. Если Ренесанс это неиграбельный кусок кода, а Орды Нежити мне в целом понравились, то Реинкарнация нравится безумно. Пока что. Я ведь всего на третьей миссии. Глупо вот так своё мнение высказывать не пройдя до конца.
мимодругойанон
правда я же понял, что моя тактика качать помимо ГГ ещё Вора объебалась и опыта на двоих героев катастрофически не хватает. Теперь сижу и думаю, а может ну его нахуй и с четвёртой карты не выёбываться и играть только ГГ
И проблема не в том, что опыта мало дают. Опыта дают прилично за врага. Проблема в том, что врагов очень мало с кем подраться можно.
но за вора так здорово играть, кидаешь кинжальчик, а потом идёшь бить лицо, мммм... Печально, что игру так и не забалансили нормально на игру за двух персонажей
Но отсутствие баланса эта главная черта всей серии Disciples, я тут не могу упрекать тройку за это.
>Буквально мне нравится играть больше чем во вторую часть. Это такой скачижище по сравнению с первыми двумя итерациями тройки
Потому что это дополнение уже отдали разрабатывать людям, работавшим над второй частью.
Лолблядь, ты не так понял.
"Состоящую из старой команды" имелось ввиду из .dat
Бля, как же я проигрываю.
А, понятно. А для чего они формировали новую команду, если засунули в нее людей из старой команды, только что расформированной?
Я не Акелла, но предположу что это был хитрый план. Мол это не та команда что зафейлила дисс3, а другая.
А, ну видишь - я то логично рассудил, это они пидарасами оказались.
>Мол это не та команда что зафейлила дисс3, а другая.
Но вышло то отлично, по сравнению с Ренесансом.
Я вот всё думаю ,как бы сложилась судьба у Акеллы, если бы Ренесанс был как реинкарнация.
Говном бы всё равно воняли, но я думаю, что многим бы оно понравилось.
>Но вышло то отлично, по сравнению с Ренесансом.
>по сравнению с Ренесансом.
Ключевое. По сравнению с Ренессансом даже говно из твоей жопы вполне тянет на швейцарский шоколад.
На деле же это всё то же безыдейное и скучное говно.
Первая часть мне показалась сложнее второй, взять хотя бы лимит на ходы в битве и отсутствие защиты (вроде как не было её) и ожидания. Зато была кнопка массового суицида. Нельзя за Империю лечиться до посинения, или ковырять особо жирного чувака кидая на него обездвиживание. Про убийства стражей столицы не говорю вообще (но вроде получалось иногда). Зато комп активно юзает магию, он мог просто разхуячить твой карательный отряд что остановился в чистом поле.
Вторая часть просто топ, что и говорить. Может синдром утёнка, но мне до сих пор заходит. Но и там есть пиздецы. Например, с каких таких хуёв Титан не может угандошить Имперского Рыцаря? Эта огромная махина не в состоянии ушатать одного тяжёлого кавалериста? По логике один удар кулаком по наездника должен оставить от него мокрое место.
Третья часть она другая. Уже нет той широты и раздолья на карте как в первых двух, поменялась борьба за ресурсы, развалины теперь заселяются постоянно. Но боёвка интересная, стала более динамичной.
Я помню тот пиздец в начале, где рыцарь мог запросто превращать любого в крестьянина, а белый маг мог атаковать и применять щит неуязвимости на себя. Разрабы сделали работу над ошибками, игра стала играбельной. Она не говно, хотя много чего поменялось и есть спорные моменты. Но, как по мне, там есть годные механики.
Чтобы ты спросил.
Вот в этом посте я предлагал угадать какой из пяти рас не будет в Disciples:Liberation.
И оказалось, что, действительно, любителям гномов стоит подождать выхода какой-нибудь следующей игры в серии, потому что Kalypso Media в своём твиттере только что подтвердила, что на старте будут доступны только четыре расы: Империя, Орды Нежити, Легионы Проклятых и Эльфийский Альянс.
> блядские попсовые длц-ельфы в который раз пролезают вперед оригинальных горных кланов
Не фанат бородачей, но это дерьмо возмутительно. Наглядно демонстрирует степень говноедства всех разработчиков после двойки.
Еще небось опять гендербендер в сторону баб снова увеличат.
Эльфы каноничны, но разве нельзя было запилить всех пятерых?
И не распилить всё это на DLC и аддоны.
Мне, например, эльфы понравились. В сюжете их значимость довольно велика, с ними постоянно что-то завязано. Во второй части (до отдельной эльфорасы) они постоянно появлялись.
Как замок они мне понравились меньше, за счёт юнитов, а магия вообще пролетела нахуй. Эльфомана никому нахуй не нужна.
Но эльфам быть. Как и гномам.
>>245799
Моя внутреняя Ванга предсказывает что они попытаются подлизать зумероидам-повесточникам, проебут механики и сюжет(дизайн уже проебали,лол), как результат проебут уток которые откажутся покупать шлак(а зумерам и так похуй-они пошаговые стратегии не осиливают) и как следствие обосрутся с продажами и гномье длц прокатят.
Игру продадут хуесосам из юбисофта\ЕА и там из неё сделают гачу на мобилки.
Я бы вот вместо гномов хотел бы поиграть за новый сюзерен союза зеленокожих со своими особенностями. Например двуклеточного фракционного героя.
Ну справедливости ради, Третья часть идёт много позже второй части, а из интервью разрабов можно понять, что Liberation будет продолжением именно третьей части.
Гномы вполне могли оклематься, учитывая, что и в сюжете тройки они то тут, то там встречались.
Disciples: Liberation in numbers
80+ hours of gameplay
270+ quests
5 different endings
9 unique companions
50+ units
4 unique player classes
4 in-world factions
What are the main features of Disciples: Liberation?
80+ hour single-player campaign: experience a dark fantasy epic over three acts, with more than 270 quests and 5 unique endings
Explore a war-torn overworld: journey through 4 diverse environments – from luscious woodlands to fiery volcanic plains and icy tundra – and unearth the secrets hidden within the land
Journey together: join forces with 4 in-game factions – from proud elven clans to remorseless undead hordes, each with their own motivations and gameplay incentives
Write your own story: pick from 4 uniquely skilled classes and define your place in the world, recruiting others to take up arms for your cause
Build a base: take on quests for precious resources and use political savvy to build a place of planning and sanctuary
Fight for your life: recruit 50+ units and build an army best suited to your play style whilst honing both steel and spell in intricate-turned based combat
Challenge deadly bosses: pit your party against horrific monsters and beasts, each requiring a unique strategy
Choice is everything: let your decisions guide your fate and directly influence what sort of leader you become
Fight your friends: put forth the ultimate challenge and battle for supremacy in 2-player online skirmishes
Who is the main character?
Follow Avyenna – child of two worlds and yet part of none – on her dark journey that will change Nevendaar forever. Starting out as an unknown and petty mercenary, her quest will lead you through sorrow and bloodshed to gaining control of a mighty army, ready to challenge fate.
In this dark fantasy strategy RPG you follow Avyanna on her journey through a dark and war-torn world in real-time and explore a breathing, vivid world filled with magic, mystery, and political intrigue.
With your army, which can be recruited from over 50 units, you’ll fight complex turn-based battles against beastly creatures, in which only proper tactics will lead to victory.
Who is developing the game?
Frima Studio, located in Quebec City, Canada, are developing Disciples IV: Liberation.
On which platforms will Disciples: Liberation be released?
PC, PlayStation 4|5, XBOX ONE and XBOX SERIES X/XS.
When will Disciples: Liberation be released?
At present, the game will be launched in Q4 2021.
Which engine does Disciples: Liberation use?
Disciples: Liberation is developed using the Unity Engine.
Will Disciples: Liberation include multiplayer?
Yes. You can battle with a friend in two-player online skirmishes
Will there be a physical retail version of the game?
Boxed retail versions for Disciples: Liberation will be available on all available platforms – however, availability may depend on your location.
Will the whole map be accessible from the beginning of the game?
In Disciples: Liberation, you will unlock new areas throughout your journey through Nevendaar.
Will Disciples: Liberation feature modding support?
No, there are no plans to include modding support.
Which languages will Disciples: Liberation support?
The game will support English and German audio and subtitles.
There will also be subtitles for Russian, Simplified Chinese, French, Japanese and Spanish.
How long will it take to beat the main campaign?
The main campaign will take more than 80 hours to finish, depending on a player’s skill and willingness to explore the world.
Will we be using one leader that is given to us or will we be able to pick what leader we can use?
The player follows the story of Avyanna – the protagonist of Disciples: Liberation. However it’s up to you to decide what sort of leader she will become. Shape Avyanna’s destiny and experience 1 of different endings or maybe even the additional secret ending. Influence the behavior of the factions with your decisions. During Avyanna’s journey there is also the chance of romantic encounters.
Which factions will be included in Disciples: Liberation?
Avyanna will be able to join forces with the Legion of the Damned, the Undead Hordes, the Elven Alliance and the Empire.
How many Lord Classes will there be?
You start as a mercenary, then you can unlock 4 additional classes for Avyanna, each with their own unique skills.
Is there a map editor that we can use to create maps or campaigns to play with other players in multiplayer?
Currently, for Disciples: Liberation, no map editor is planned.
Disciples: Liberation in numbers
80+ hours of gameplay
270+ quests
5 different endings
9 unique companions
50+ units
4 unique player classes
4 in-world factions
What are the main features of Disciples: Liberation?
80+ hour single-player campaign: experience a dark fantasy epic over three acts, with more than 270 quests and 5 unique endings
Explore a war-torn overworld: journey through 4 diverse environments – from luscious woodlands to fiery volcanic plains and icy tundra – and unearth the secrets hidden within the land
Journey together: join forces with 4 in-game factions – from proud elven clans to remorseless undead hordes, each with their own motivations and gameplay incentives
Write your own story: pick from 4 uniquely skilled classes and define your place in the world, recruiting others to take up arms for your cause
Build a base: take on quests for precious resources and use political savvy to build a place of planning and sanctuary
Fight for your life: recruit 50+ units and build an army best suited to your play style whilst honing both steel and spell in intricate-turned based combat
Challenge deadly bosses: pit your party against horrific monsters and beasts, each requiring a unique strategy
Choice is everything: let your decisions guide your fate and directly influence what sort of leader you become
Fight your friends: put forth the ultimate challenge and battle for supremacy in 2-player online skirmishes
Who is the main character?
Follow Avyenna – child of two worlds and yet part of none – on her dark journey that will change Nevendaar forever. Starting out as an unknown and petty mercenary, her quest will lead you through sorrow and bloodshed to gaining control of a mighty army, ready to challenge fate.
In this dark fantasy strategy RPG you follow Avyanna on her journey through a dark and war-torn world in real-time and explore a breathing, vivid world filled with magic, mystery, and political intrigue.
With your army, which can be recruited from over 50 units, you’ll fight complex turn-based battles against beastly creatures, in which only proper tactics will lead to victory.
Who is developing the game?
Frima Studio, located in Quebec City, Canada, are developing Disciples IV: Liberation.
On which platforms will Disciples: Liberation be released?
PC, PlayStation 4|5, XBOX ONE and XBOX SERIES X/XS.
When will Disciples: Liberation be released?
At present, the game will be launched in Q4 2021.
Which engine does Disciples: Liberation use?
Disciples: Liberation is developed using the Unity Engine.
Will Disciples: Liberation include multiplayer?
Yes. You can battle with a friend in two-player online skirmishes
Will there be a physical retail version of the game?
Boxed retail versions for Disciples: Liberation will be available on all available platforms – however, availability may depend on your location.
Will the whole map be accessible from the beginning of the game?
In Disciples: Liberation, you will unlock new areas throughout your journey through Nevendaar.
Will Disciples: Liberation feature modding support?
No, there are no plans to include modding support.
Which languages will Disciples: Liberation support?
The game will support English and German audio and subtitles.
There will also be subtitles for Russian, Simplified Chinese, French, Japanese and Spanish.
How long will it take to beat the main campaign?
The main campaign will take more than 80 hours to finish, depending on a player’s skill and willingness to explore the world.
Will we be using one leader that is given to us or will we be able to pick what leader we can use?
The player follows the story of Avyanna – the protagonist of Disciples: Liberation. However it’s up to you to decide what sort of leader she will become. Shape Avyanna’s destiny and experience 1 of different endings or maybe even the additional secret ending. Influence the behavior of the factions with your decisions. During Avyanna’s journey there is also the chance of romantic encounters.
Which factions will be included in Disciples: Liberation?
Avyanna will be able to join forces with the Legion of the Damned, the Undead Hordes, the Elven Alliance and the Empire.
How many Lord Classes will there be?
You start as a mercenary, then you can unlock 4 additional classes for Avyanna, each with their own unique skills.
Is there a map editor that we can use to create maps or campaigns to play with other players in multiplayer?
Currently, for Disciples: Liberation, no map editor is planned.
>80+ hour single-player campaign:
Вот это меня больше всего напрягает. 80 Это дохуя ошень, либо пиздят, либо заставят бегать туда сюда по карте выполняя всякую хуетень вместо геймплея.
Вообще мне чёт стрёмно от этой инфы. Я не говорю что раз они не те самые разрабы, значит выпустят говно. Но вот настораживает.
>>246890
Вы как с луны свалились.
И ещё чел, который зачем-то перекопировал инфу на английском, которой лет сто в обед.
Все давно уже знают, что это будет Divinity Original Sin с боёвкой из третьей части.
>Или зачем там 9 unique companions?
Ты видимо ещё пропустил, что главная героиня игры Авианна может зароманситься с каждым из этих девяти компаньонов.
>И ещё чел, который зачем-то перекопировал инфу на английском, которой лет сто в обед.
Хули тред не поднять слегонца. Я вот за этой хуйнёй не особо слежу.
Против DOS я ничего против не имею, мне и такие игры нравятся. Вот только диссы это стратегия. Можно было сделать как в M&M. Там основная серия – рпг, а Heroes of Might & Magic уже другой жанр.
Могли бы вместо Disciples написать какую-то хуйню вроде Legend of Disciples.
Я надеюсь что игра, именно как игра, будет хорошей и годной. Но вот всё равно как-то не по себе.
>Второе демонстрационное видео от независимых разработчиков на тему "Как бы игра, аналогичная Disciples II, могла выглядеть в наши дни."
Забыли дописать:
>при условии что разработчики пьяные слепые таджики работающие за дошик.
В конце видео ожидал что чувак с молотом сбросит плащь, под ним будет мужик в костюме и плашкой "БОСС МАФИИ 100 уровень" и монетки начнут падать
Rara Avis.
Внезапно, подтвердили 4 часть, сказали что будет возвращение к истокам двушки. Самому не верится. Ссылку на новость ебанутый абу не дает запостить.
>будет возвращение к истокам двушки
Кек. Они опять делают очередных Героев, только на этот раз в безликом дженерик-стиле и с привкусом Драгонаги: "в партию игрока смогут войти девять персонажей, с каждым из них доступен роман". Возвращение к истокам уровня /b/.
Я ващет хотел затралеть и не знал что там что-то действительно планируется, а затралел ты меня((
Про либерайшон я и без того знал, просто надеялся что еще что-то выкатили. Печально конечно, но все равно спасибо.
Пчел, я спрашивал моар новостей, считай продолжения обсуждения. Никто в глаза не долбится.
Я знаю только что он еще по NWN делал видосы средней унылости, насчет деятельности Хонеста относительно Дисов вообще не в курсе. За что ты его хейтишь?
>>251515
До меня кстати дошло, что не так, впринципе овешаных черепами хуиты в дисах раз-дав, да нихера, даже нежить этим не страдает, а тут ими всё засрано.
Плюс создавалось ощущение карты с деталями, тут на скринах ни монстров ни таверн, зато много ненужной непроходимой хуиты, плюс камера чуть ли не в упор в лысину героя пялится.
Есть же https://verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html?m=1 aka GL wrapper, он должен все проблемы убрать.
Да тут нечего уже обсуждать. Ну безыдейный безвкусный кусок говна, вместо дизайна. Дизайнер только учится работать, по всей видимости. Либо это купленные ассеты разных авторов еле собранные в одну кучу.
Я бы присунул в этот анус.
Две первых недостающих странички.
Нихуя нуфаго разорвало.
На еще том дваче (2008).
https://www.youtube.com/watch?v=EtKjbqaOnYc
Если кратко - то пиздос. Выглядит как безликая женерик хуита для мобилок. Дизайн просто абсолютное говно.
Трешке явно стоит опасаться, на её пальму первенства в категории уёбищности появился новый претендент.
И тут я понял, что трешка была не так уж и плоха.
>твой анус порван двумя мирами, но не принадлежит никому
>это твоя петушиная судьба освободить мир(от чего? для чего? нахуя?
>ОСВОБОЖДЕНИЕ ПРИНОСИТ ТАКТИЧЕСКИЕ БИТВЫ В ЧОРНУЮ РПГ
>ЗАКЛЕЙМИ СВОЮ СУДЬБУ
Ну да блядь, очередные герои, без единой сраной идеи, все штампы и бояны которые могли быть собрали в кучу и схавали.
Нахуя только трейдмарку дисов купили ,а? Неужели никому в голову не придет, что любой фанат дисов обосрёт это поделие и играть только на торентах.
>Неужели никому в голову не придет, что любой фанат дисов обосрёт это поделие и играть только на торентах.
Да никому не всрались эти три калеки ФОНАТЫ ДИСОВ
Фанаты дисов самые главные говноеды на которых не стоит обращать внимание, потому что они засрут любое, что хоть на 99.99% не копирует двойку.
И даже если выпустить полную копию они засрут и её.
Потому что эти фонаты дискиплес даже в первую часть не играли, которая почти полностью идентична второй. Но нет они не будут играть в неё, потому что они ничего не хотят только играть в двойку.
Что доказывает, чтофанаты дисов просто тугорогие утята, которые хотят не новую игру, а ностальгию, шоб как в децтве.
Пошли они нахуй эти фанаты дисов. Они кассу никогда не сделают. Им скоро помирать вообще.
Это игра для современной аудитории, которая никогда и не слышала что такое этот ваш дискиплес.
С современным графическим исполнением, с современным гейм-дизайном.
Дивинити Ориджинал Син выстрелил, вот для этих фанатов и делают новую игру. А не для вас брюзжащих слюной дебилов с аутистическими наклонностями.
Тройку они засрали, Сук. Реинкарнация это чуть ли не лучшее воплощение Disciples просто охуительнейшая игра, но нет, они хотят двойку и обязательно три на три и нельзя двигаться. Это их главный критерий успешности игры.
Но вот с чем даже я соглашусь, Графический стиль двойку просто опиздохуительнейший. Она настолько красивая и стильная насколько только возможно.
Но такое невозможно сделать в тридэ, так что пошли всё равно нахуй эти фанаты двойки засирающие всё что угодно.
Игра просто сломана также как и тройка, просто из-за статических боёв не сразу можно заметить всего того пиздеца с ИИ и балансом, а точнее с полным их отсутствием. Во второй части по факту кроме музыки и графики ничего нет, но именно это и заставляет возвращаться в игру снова и снова.
>такое невозможно сделать в тридэ
Чего? Там все модельки были тридЭ и даже портреты сняты с моделек.
Или без свободной камеры 3д не считается?
И в чем проблема сейчас сделать нормальное псевдо 3д. Утерянные технологии древних?
1280x720, 0:02
> BLACK DRAGON/WERELEOPARD/ICE GIANT
> Fraction - ELVEN ALLIANCE
Вы не поверите, но да.
>>252958
>Ну эта , да бля, дракон в героя в подземке был? Был. Подземка у остроухих была? Была. Ну хуле бочку катите всё так чотко сделали! Всмысле мы не героев делаем? А ,ну да блядь, мы этих, как их там, кингз баунти?.. Не не кингз баунти, мастер оф емджик! Не не емджик. А во, дисайплз! Если не лайкнете и предзокажите, черви-пидоры, так издателям и скажем, что фанаты-хуесосы серию не любят.
> Это игра для современной аудитории, которая никогда и не слышала что такое этот ваш дискиплес.
> А не для вас брюзжащих слюной дебилов с аутистическими наклонностями.
> Пошли они нахуй эти фанаты дисов. Они кассу никогда не сделают. Им скоро помирать вообще.
>Wereleopard
>ELVEN ALLIANCE
Мне может сказать, что это за хуета? Какой ещё мать его за член Оборотень-леопард?
Как эта хуета по лору появилась?
Я конечно допускаю, что я через жопу сюжет Дисов поглощал.
Но кентавров знаю, а Леопардов не знаю.
Как это вообще могло кому-то в голову прийти?
Кажется всё что нужно знать о новых Дисах это оборотень-леопард, который сражается за Эльфов.
Новое видео! Полный и подробный показ всего геймплея боевой системы интерфейса.
Короче всё что вы хотели знать о новых Дисах всё здесь.
Сук x2 это не то видео на русском.
Вот то видео на русском
https://www.youtube.com/watch?v=WpQrRJIci1w
Я к фолачам отношусь скорее нейтрально, но припоминаю что фаллаут тактикс таки не взлетел.
Что надо иметь в голове вместо мозга, чтобы посчитать хорошей идеей взять какую то старую интеллектуальную собственность, которая и в своем пике была довольно обскурной, выкинуть все что делало этот бренд уникальным и сделать под этой вывеской какую то левую хуету? Это все равно что добровольно засунуть себе в жопу все пики и хуи с окрестных стульев. И я сейчас даже не говорю о фанатах этой серии, а просто о рядовых игроках и журнашлюхах. Зачем взваливать на себя багаж прошлого, если ты собираешься делать что то новое, которое даже косвенно со всем этим говном мамонта слабо соотносится? Это все равно что купить права на Myst и с помпой высрать свой Myst: FurryFarm, возвращение легендарной серии, кроссплатформенный симулятор веселой фермы с данатом, где надо выращивать разумные волосатые кабачки на грядках, после чего запускать кабачки в космос где они будут сражаться за судьбу галактики, алсо кабачки можно трахать и есть небинарные бодипозитивные кабачки трансгендеры.
Я вообще в этой затее ни одного весомого плюса не вижу.
Нахуй иди с таким геймплэем. А за моднявые модельки бойцов разрабам хочется отдельно втащить.
>кроссплатформенный симулятор веселой фермы с данатом, где надо выращивать разумные волосатые кабачки на грядках, после чего запускать кабачки в космос где они будут сражаться за судьбу галактики, алсо кабачки можно трахать и есть небинарные бодипозитивные кабачки трансгендеры
А на свиче выйдет?
В первую очередь на гейфоне
Реинкарнация если ей добавить полигонов и современных технологий применённых в Либерейшен выглядела бы точно также.
То есть я имею ввиду, что это Три Дэ игра и она с таким вот визуалом и была бы,
Вы первую часть вообще видели?
Она буквально такая же как либерейшен мультяшная и цветастая только в два дэ.
Только во второй появились тёмные тона в графике.
А в либерейшен такие же тёмные тона присутствуют и на локациях и на Юнитах . За исключением того, что все показанные юниты выглядят как сбежавшие с детского утренника, маленькие, миленькие, плюшевые зверята.
Но это просто потому что Три дэ графика.
Перенеси ты первую часть ,да даже вторую часть в Три Дэ и она будет выглядеть абсолютно идентично.
Просто поймите, что невозможно повторить в три дэ то ,что можно сделать в два дэ.
И не надо говорить. что изначально юниты создавались в три дэ, а потом перерисовывались в плоские изображения, потому что так скажем "пиксель арт" и придал стиль этим юнитам.
О чём я говорю можно увидеть в видеороликах в той же двойке или однёрке как там выглядит Три Дэ. Там юниты выглядят абсолютно идентично либерейшену – пластмассово.
Вывод: 2D > 3D. Но все понимают, что никому не нужна сегодня 2D игра при том, что качественное 2D стоит намного и намного дороже 3D.
>Она буквально такая же как либерейшен мультяшная и цветастая только в два дэ.
Только либерейшен полумультяшный, а с цветами там вообще говно без вкуса и меры. У дисов с 1го по 3ий была своя гамма и свой стиль, у либерейшена-ну йопта, поцоны, шоб готишно, и шоб анимешно, и фурей. Поэтому геи-леопарды дерутся против разукрашеных под хохлому эльфов на пустом фоне коричневой грязи и черепных завалов.
>Просто поймите, что невозможно повторить в три дэ то ,что можно сделать в два дэ.
Повторить нельзя, похоже можно, 3йка хоть и самая хуевая(пока что, лол) ,но выглядела очень даже красиво.
>Вывод: 2D > 3D. Но все понимают, что никому не нужна сегодня 2D игра при том, что качественное 2D стоит намного и намного дороже 3D.
Опять утерянные технологии древних недоступные индийским макакам аутсорсем делающих уебищных цветастых фурей за ЖРАТЬ.
> хурр дурр тридэ харашо низделоть!
К нам тут пиар отдел добрался, или кто то из индусов-разработчиков пожаловал?
Иначе, подобную хуету писать будет лишь умственно отсталый.
Дело не 2д или 3д, а в стилистике. Весь этот либерейшен отдает СЖВ за километр. Да блять эмари в 2007м выглядели брутальнее чем это пидорство.
Дело в 2D
Я Же написал .что посмотрите на видео-вставки во второй и первой части. Они выполнены в полном 3D и знаете что? Они не сильно отличаются от Либерейшена такие же пластмассовые и аляповатые.
И ты хочешь сказат, что вот то, что на скринах это похоже на стиль второго Дисайплса?
Реинкарнация больше похожа, чем здесь просто ебанём туману и вот оно тёмное фэнтези.
Ничего против визуала в этой игре не имею – он классный, но на Дисайплс вообще не похож. А Реинкарнация похожа.
Причём самое смешное, что даже в Дисайпл все, абсолютно все юниты разукрашены во все цвета радуги. Ну, по крайне мере Империя. Она вся очень яркая и запоминающаяся.
2D может то, что не может не 3D и это факт.
Чел, дизайн в трешке, за редким исключением, фундаментально такое говно говна, что его хуевость разве что мультяшный мобилко-стайл либерашена сможет побить. Да я бы душу Бетрезену отдал, если б новые дисы выглядели как King Arthur: Knight's Tale. Это не была бы двушка в 3д, но качественный артдирекшн развитый в духе серии, в отличии от того уебанского кала с примесью корейских ммо, которое нам пытаются скормить.
Во второй уже уменьшили цветовое разнообразие, но она по прежнему была достаточно яркой.
И возможно вы не поняли мой первоначальный месседж я постараюсь просуммировать всё вышесказанное.
Я ни коим образом не пытаюсь выгораживать Либерейшен, она выглядит плохо как по визуалу так и по геймплею.
Мой посыл заключался лишь в том, что Первым двум частям подарил этот незабываемый стиль именно 2D исполнение.
Все оригинальные 3D объекты с которых производилась конвертация в 2D выглядели абсолютно также пластмассово и аляповато как в Либерейшене. И выйди тогда Дисайплс в 3D по стилю они бы были сопоставимы по визуалу.
Нельзя спорить с тем, что 2D и 3D очень сильно отличаются то, что работает в одном формате не работает в другом. Это просто факт.
Даже если так, видеовставки ты видишь 20 секунд между миссиями, а всё остальное с крутым стилем - часами во время игры.
Я это понимаю, но ты мне принеси нормальный разбор этой разницы, где описывается в чем же дело на техническом уровне. Может есть где-нибудь статья развернутая какая или еще что. А то ты просто говоришь мол 2д > 3д, а почему такая разница - не ясно.
Тут как раз просто все. 2д рисуется художником вручную (даже если это переоцифровка 3д в 2д все равно художник выбирает ракурс, цветовую гамму и конечное разрешение спрайта вручную + 3д модель еще создать надо), а 3д это 80% автоматизация (художник создал модель, обтянул текстурами, а все остальное машина обсчитывает сама причем динамически). Более того 2д спрайт, даже хорошего разрешения, много ресурсов не сожрет, а значит переоцифровать в него можно модель любой детализации. 3д модель наоборот жрет ресурс компа значительно, а значит придется идти на компромиссы.
Хуйню несёшь. Буквально, каждый твой тезис такая чушь, что я их по-отдельности даже разбирать кринжую. Художественный стиль любого проекта изначально задаётся в 2D. То, что графика выглядит как говно с мобилки - проблема безвкусицы дизайнера проекта.
Меня в готику погружало 2 игры: Disciples 2 и Diablo 2.
Diablo 2 полностью перенесли в 3D, выглядит она ахуительно, и гораздо лучше Diablo 3, которая стала мультяшной и растеряла почти всю свою брутальность. Это не потому что добавилось третье измерение, а потому что изменился художественный стиль.
Есть и современные гиперпопулярные игры с готической стилистикой - серия Соулз. Представь, что будет, если следующая игра во вселенной Соулз выйдет через 20 лет со стилистикой из фортнайта.
> пик
Бля, да что за хуйня, это заговор? Что ремастер дьяблы, что Либерация выглядят как брат-близнец богомерзкого Рэйд Шадов Легендс (тьфу блядь), точно такая же отвратительная игрушечная пластиковость.
А, это ДЫМОВ. Жырная мужебаба что ваяет говномоды с перерисованным цветом юнитов.
А Гущин просто ему жопу лижет в комментах.
Свой вопрос "почему вы хейтите Хонеста" снимаю.
Шитпостер?
Хз за что Хонеста хейтить. Его саго-моды наиболее проработанное по наполнению из всех фанатских пве поделий. Юнитов добавлял (абсолютно новых), заклы новые, графику.
Вы, видимо, настоящих мразей типа сф студио не видели.
Не защитник Хонеста, но тут явно толстовато.
> За его высер в видосе?
О чём конкретно?
Подкрашенные реснички меня тоже напрягли, но впоследствии ни в каком мужеложстве замечен не был.
>О чём конкретно?
Выше вон скинули.
Вся их гей-компашка срёт на фанатов старых игр, лижут очко новым разрабам и открыто выёбываются.
> Вся их гей-компашка срёт на фанатов старых игр,
Примеры? Так-то что ни стрим, то по двойке. Моды - по двойке. Турниры - по двойке.
> лижут очко новым разрабам
Очко лизал только Гущин, видел лично тот пиздец, что он опубликовал в виде петиции. Если были ещё прецеденты, то пруфы в студию.
> и открыто выёбываются
Примеры?
Или речь о том, что в ролике выше он не говнит игру? Или всё дело в том, что их мнение не совпало с твоим?
Ну так и моё мнение не совпадает с тем пиздецом, что понаписали уточки выше. Но я на двачах не первый год и не вижу смысла спорить со школьниками.
>Примеры? Так-то что ни стрим, то по двойке. Моды - по двойке. Турниры - по двойке.
Эксплуатирует годную часть, делает аудиорию из фанатов двойки. Но спокойно называет их утятами в надежде на плюшки от разарабов либерасьёна.
Только вот в Реинкарнации это был дурацкий и бесполезный тотем, который делал это, а теперь походу это фишка на любой битве. Дико резанула эта ерунда, ещё и кичатся этим, мол тактический элемент такой в своём геймплейном видео.
>суккубы в городе на защите
>первые дисы
>АААААА БЛЯТЬ СУКА ПИДОРАСЫ ВЕРНИТЕСЬ В СТРОЙ ЕБЛАНЫ ВЫ ЧЁ СЪЕБАЛИСЬ НАХУЙ
>вторые дисы
>бесовской шабаш, но хорошо хоть гарг-марблядков нет... их ведь нет, да? ССССУУУКА ВОР СДОХ В ПРЕДЫДУЩЕМ ХОДУ В ГОРОДЕ МАРБЛЯДКИ marble gargoyle ака мраморная курица С СУККУБАМИ АААААА
>всё что угодно после вторых дисов
>монашки и ораклы лучше всяких там суккуб как внешне, так и одновременно защите/нападении, да здравствует Империя и Эльфийский Союз!
пиздец как горит с этой деградации лучшего юнита легионов
Вероятно дело было так.
Владельцы интелектуальных прав увидели повышенный интерес со стороны аудитории и решили подзаработать. Затем, дабы не тратиться на разработку вообще (то есть буквально вообще ничего не потратить), договариваются с инди студией на процент от продаж игры с каким никаким бекграундом. Итог: затраты 0, а профит все равно будет хоть даже и мизерный.
Ребята, а вам не некомфортно в на хентай доске сидеть? Просто тут инфраструктура не та, на тематической можно было бы на похожие игры смотреть, и т. д.
470x360, 0:38
>и знаете что? Они не сильно отличаются от Либерейшена такие же пластмассовые и аляповатые.
ты ёбу дал? протри глаза от стекломоя, охуеть + 15 лахте от пиар отдела либерэйшон а название то какое не заезженное, либертэйшон реинкорнейшон оф ресюрешон энд редэмпшон оф релоудэд, голден фистинг эдишон
>вебмани
Какой пиздец-то, а, какой пиздец... Где ты нашел это анончик? Я хочу посмотреть на фул этого сюра.
Это Абу?O_o
Пиздос, какая безвкусная безыдейная китайская пластиковая хуета, вместо лампового и бархатного грим дарка.
Постоянно думаю о том, что это абуз и нормальные игроки так не делают, и я плохой игрок раз абужу сейвлоады.
Пока ты никому не мешаешь, и получаешь удовольствие от процесса, ты можешь делать что угодно, не оглядываясь на чьё-то мнение. Главное убедить в этом самого себя.
Я вот раньше всё стремился проходить на максимально доступном уровне сложности, в итоге половина игр меня взбешивали и были заброшены. Потом начал на первом прохождении запускать на среднем или вообще лёгком, и начал получать от игр истинное удовольствие.
Одна проблема - к сетевым баталиям такой подход вообще не готовит.
Что вообще анон может посоветовать накатить на синглплеер дисов?
Если не ошибаюсь, тут этот вопрос уже поднимался, и пруфов так и не было предоставлено.
Когда 20 лет регулярно играешь в одну игру, она приедается, конечно, и хочется её как-то разнообразить. Поэтому я и придерживаюсь мнения, что серии нужна не новая говно-часть, а ремейк с полноценной поддержкой модов.
10 лет назад начал играть с DoM's MoD, который нехило перепахивал баланс, и заставлял изучать особенности юнитов гораздо внимательней.
Мотлин делает примерно то же самое, только в больших масштабах, изучать было тоже интересно.
Сёмга - это васянский кринж максимального уровня, который никак не вяжется ни лором, ни со здравым смыслом (но тут всё понятно, потому что авторы - поехавшие). Космодесантник у легионов меня вообще добил.
Остальные моды не пробовал в виду их кривости и недоделанности.
>> сёмга
>Самая обширная и глубокая модификация
Вот как оказывается называется перекрашивание юнитов и похеренный баланс
Где как не здесь спросить господ, ценителей КОНЧИНЫ БЕТРЕЗЕНА в /h/.
Посоветуйте похожих на Дисциплес игр, если не жалко. Что-нибудь в духе вот как раз схожей JRPG лайк боёвки, без особо японской кринжоты и с эволюцией и прокачкой юнитов.
В дисках 3д спецефический. Он какбы есть и его какбы нет, то есть это не 3д в полном смысле слова. Проще говоря, модельки ты сможешь посмотреть только в бою.
Дисах*
>Что-нибудь в духе вот как раз схожей JRPG лайк боёвки, без особо японской кринжоты и с эволюцией и прокачкой юнитов.
Времена Раздора.
Легенды Эйзенвальда.
Правда Времена на десятке практически не работает даже с официальным патчем 1.8, вроде как. Но тут как повезёт. А ещё она относительно сложна, чтобы пройти её с наскока.
А Легенды уже современный духовный наследник. Изначально разрабатывалась как вторая часть, но из-за неблагозвучности названия на английском поменяли на другое. Боёвку несколько похерили, так как заместо статичного поля боя ввели гексы, но со своим особым нюансом. Да и в целом заместо прикольной Два Дэ рисовки сделали бездуховное три дэ, но играть можно.
>>259189
>>259217
Кстати, да. Я тоже удивился, что нигде нет коллекции всех моделек и анимаций из игры(анимаций ударов юнитов на поле боя). Иногда встречаю в формате gif анимированных юнитов, но всегда по отдельности.
Хотелось бы иметь возможность просто не запуская игры, зайти в папку с моделями и просмотреть любого юнита в статичном виде, или анимацию удара.
Очевидно, потому что все 3д модели были только у разработчиков, а в игре просто покадрово отрендеренные с них спрайты. Скорее всего, все они были проебаны со временем, но подобные пики вселяют надежду, что может быть часть из них все же сохранилась. Но чтобы прям с анимациями, это совсем уже фантастика. А статику можешь и на какой-нибудь вики посмотреть https://disciples.fandom.com/ru/wiki/Йети_(Disciples_II)
Если бы их ещё можно было одного от другого отличить.
> золото | бинты | брикеты говна | наркотические вещества | мана империи | мана проклятых | мана нежити
Чуете чем пахнет? Хуйней пахнет! И кланы опять прокатили. Ну а на выбор подстилки вообще поебать.
> Кто такой? Чем знаменит?
Профессиональный переводчик.
https://www.youtube.com/watch?v=Kxp48TYkDk8
Пес знает о ком ты, я просто мимокрок. Угарнул с видео и решил запостить.
Надеюсь это рофел, и на самом деле у парня с англюсиком не все так плохо.
>Ещё есть годный звуковой мод, но название не помню. Там человек сам пишет и миксует мелодии под расы, ситуации, меню. По наблюдениям, все стримеры и пвп-шеры играют с ним.
Есть ссылка на этот мод? Или ссылка на скачивание архива со всеми треками.
Подозреваю, его скрыли из-за исключительно негативного фитбэка. Комменты о том, что это выглядит как мобильная дрочильня составляли 90%, ещё 10% просили вернуть вторую часть.
не думал что скажу когда нибудь такое, но охуенно подходящий для дисов саунд, видно что талантливый человек делал, даже показалось как будто слышу не изданную музыку из второй части!
Что-то всё выглядит настолько унылым говном, что даже на торрентах покупать либерахен желание отпало. Дизайн хуета. Боевка убога, про бессмысленную беготню и вливание сотен урона. Босс в конце это вообще какое то недоразумение. Я даже не знаю что может этот пиздос спасти. Возможность заромансить героиней любого гоблина или жирного беса, с десятиминутным роликом их грязной ебли? Даже такое не продаст мне эту херню.
Душновато, много диалогов
Как можно было проебать от игры ВСЕ?
Ну реально ВСЕ ГАВНО, вот всё, от корки до корки,последний раз когда я настолько охуел от безрукости разрабов-герои 7:
Музыка, сюжет, геймплей, дизайн, покрас , все бездушная хуита, как будто на мобильнички донатку нахуячили, а не культовую пк игру.
Зачем это пидорасничество назвали дисайплзом?
Типа это такой пеар будет:на наше говнище всем будет похуй, а если мы нацепим имя мертвой франшизы, то фанаты на горящих пуканах будут про кричать то как мы обосрались и про наше говноподелие рассказывать всем и вся.
Грустно, но так и есть. Эту хуету без имени никто бы даже метровой палкой не тыкал. А так упоминания есть, значит и продажи будут. Небольшие, конечно, но проект выглядит на две копейки, так что окупиться имеет шансы.
У демонов весьма атмосферно получилось. Шёпоты всякие, крики грешников.
Будет полная русская локализация будет доступна 18 ноября.
Правда я так и не понял одного. Из формулировок в статье и на офф странице в магазине складывается ощущение, что игра не будет доступна в России и пост-совка до 18 ноября и всё из-за русской озвучки.
Я и так не планировал играть на русском, а тут ещё и релиз из-за этого для нас оттягивают. Ну капец блин.
Выглядит так, будто они обосрались из-за ревью-боминга вторых психонавтов, вспомнили что у серии доля поклонников из СНГ весьма существенная, решили перестраховаться с переводом, и поспешили официально об этом протрубить.
А можно спросить?
Где в этом Дисайплес хоть какие-то связи с предыдущими частями, кроме названия? Даже третья на релизе не выглядела так блевотно
>Где в этом Дисайплес хоть какие-то связи с предыдущими частями
Связь в том, что если ты знаком с предыдущими частями, можно нализывать разрабам и издателю, независимо от того, какая игра говно, в надежде, что тебе за это что-нибудь перепадет и просто кайфуя от недовольства "этих мерзких хейтеров-неудачников".
Дисайплес II просто ахуенна по всем фронтам.
Третья - некоторые анимации, текстурки и достаточно неплохие иконки юнитов С Легионских кончал.
Тут же видимо проеб во всем, чем можно.
Его щека уже на моём хуе предзаказана.
Главная проблема Дисов не решена - мало разнообразия. Объектов мало, тактика, по сути, одна - качай юнитов сломя голову, достойных внимания воинов немного. Смотреть интересно первый месяц, потом на спад. Я бы сказал, что в дисов интереснее играть, чем смотреть. У героев равновесие в этом плане.
Плюс незрелость сообщества. Куча модов/ребалансов, но единого так и не появилось. Зритель просто не будет запоминать кто сколько бьёт. У игроков хоть есть вьювер.
Ну и точность - главный бич сабжа. 3 часа потратить на партию и слить её из-за одного промаха - такое. Это отгоняло новичков раньше, отгоняет зрителей и сейчас.
Однако по сравнению с прошлым годом, прогресс колоссальный. Игры перестали длиться 3+ часов (спасибо таймеру и sMNS), карты начали делать нормальные балансные, таймер помогает наказывать афкашеров. Регенератор хоть какую-то основу обрёл.
Мне больше понравился дисовский Skilltest, нежели геройский. Вот тут Дисы могут обойти хомм.
https://www.heroforge.com/load_config=22998520/
А хорошо. Красава!
По стилю это больше подходит для пятых героев, но если экспортировать в макс и навести жути, то будет что надо.
> турнирами по дисам
Ты ебаный малолетний говноед, а твои каловые турниры - это рак, скатывающий игру в ебаную обоссаную помоину, но больше всего её скатывает новоприбывшее комьюнити умственно отсталых малолетних высерков, которые понабежали от всяких дегенеративных малолетних стримеров и петухов типа хуёниста и прочего петушиного говна, которое умудряется даже протекать и в этот тред.
Ой ты из этих пердящих обмудков-консерваторов вроде шахматистов, которые хэйтят "Ход королевы" за то что сериал побудил недостойное быдло касаться священных шахматных фигур? Серьёзно, когда почитал мнения академиков о шахматных твич-турнирах, откровенно прихуел. Умные же, вроде, люди, а несут такой же бред. Кроме как старческой деменцией и завистью к тому, что вокруг твич-турниров крутится больше денег, не знаю чем объяснить.
На самом деле, любой движ вокруг игры - это хорошо, и не важно, кто его устраивает, и кто участвует. Главное, что её популярность поддерживается, а значит увидеть достойные проекты в серии, хотя бы, выше нуля.
Да, пока правами владеют такие конченные уёбки как калипсо, хорошей игры мы не увидим, но всё меняется.
>>263840 Не знаю, как сейчас, но в середине 20-го организация была полным говном и хаосом. Но радует, что хоть какие-то движение происходят. Даже генератор карт вон делали.
448x336, 0:03
Ну это как "девочка внутри", только для фурриёбов.
Иди модиков себе накати от протухшей селёдки, только не перепутай её со своей помойной мамашей пока будешь наворачивать этот кал, ещё не забудь подлизать очко жирной мужебабе и остальным петушарам из этого ракового камунити уебанов, которые продолжают скатывать старую игру в ебанаую клоунаду.
Я с тех пор проебал.
Есть пара, закину вечером.
К вопросу о том, насколько тупой тут хейтер Сёмги с Хонестом.
https://www.youtube.com/watch?v=jqn3fYxzNGU
Тащемто уже чуть-чуть лучше выглядит, чем в роликах до этого. Мож волна хейта таки заставит разрабов хоть чуть-чуть постараться. Хонест и Гущин сосите.
>Лучше
>Постараться
Что лучше? Или постараться сделать как можно всратые лица? Уровень "качества" еблищ сосёт у масс эффекта, причем первого, костюмы- просто уродские, даже по меркам гача аниме(проржался с железного бикини на бородатом командире демонов).
Сам факт то что одна фигур на всех, что у бабы что у мужика, что у эльфа, что у демона. В 1 по 3их дисах все выглядели по разному, тут все персонажи из одного борделя повылазили по соседству с цирковым магазом.
Бездушное третьесортное говно на мобилки, которое пытаются продать как игру, тьфу.
>всратые лица
Я с анимации угараю. Это просто дипфейк с шевелящимися губами.
В ёбанной некопаре кошкобляди реально двигались во время бесед. Я не понимаю как разрабы сделали это, что им самим интересно смотреть на две головы шевелящие губами на чёрном фоне.
Даже статичные арты с субтитрами из прошлых частей были красивы и работали на атмосферу.
Всрато пиздец.
Расскажите как в этой игре работает механика нанесения урона.
Либо я тупой, либо это пиздец.
Есть полоска power ,которая по идее отвечает за наносимый урон, но наносится больше чем там написано. Плюс сколько урона те или иные скилы нанесут, нихуя не подписано. Как в это играть-то, если я не могу просчитать, сколько я за ход нанесу урона, а сколько получат мои воины.
Плюс так и не понял как блок работает и работает ли он вообще. Там была подсказка, про неизрасходованные очки действий и бонусы за это ,но я посмотрел и не заметил никаких бонус, никакой прибавки к инициативе, которая должна идти.
Так ещё и не нашёл где можно перечитать подсказки. Просто бред какой-то. Прошёл в самом начале Приста и всё. Терь сижу и охуевую с местного замка и от того, что я валенок не понимаю как в это играть.
Не играл, решил подождать обсуждения итт
Тут HP измеряется в тысячах, а отхил происходит чаще получения урона, чего ты высчислять собрался?
По этим же причинам, игра - скучное и нудное говно, в которой два рыцаря не могут забить одного зажатого лучника в течении пяти ходов.
Краткое ревью:
Дизайн уже тут обсудили. Он говно.
Управление - пиздец. Каждое действие, включая конец хода, нужно прожимать отдельной кнопкой. В итоге, если в команде несколько рыцарей, которые могут только ходить после удара, бой превращается в монотонное прожатие 1-LB-Tab.
Звук - вообще космос! Эффекты я выключил во втором же бою, потому что каждое действие в бою сопровождается звоном пересыпаемых монет. Кто это нахуй придумал? Зачем? Плюс к этому добавлен золотой стандарт дурновкусия - комментарии юнитов на каждое их действие. Все эти "Филл зе снейк батт!", "Ю мэсс виз Эбби - Ю мэсс вих ми!", и "Имперор форева!" доебали уже на в третьем бою. Музыка - самый дженерик фентези саундтрек, какой можно себе представить.
По итогу, это продолжение третьей части с теми же механиками. Больше похожее на игру, но с ещё более ущебным дизайном.
>Тут HP измеряется в тысячах, а отхил происходит чаще получения урона, чего ты высчислять собрался?
Какая разница в чём измеряется ХП, если я хочу знать сколько нанесу атакой урона и сколько нанесёт противник. Но этой информации нигде нет, кроме абстрактной строчки Power.
В третьей части каждый скилл, каждая атака была чётко подписана сколько будет наносится урона, модификаторы все подписаны. Да блин в любой игре так.
А тут мало того, что базового урона нет, так и ещё у твоего первого спутника, есть атака после которой написано будет повышаться урон по противнику. А на сколько процентов будет повышаться? Да игроку этого и знать не надо.
>По итогу, это продолжение третьей части с теми же механиками. Больше похожее на игру, но с ещё более ущебным дизайном.
Я бы не сказал что это вообще хоть как-то похоже на третью часть.
Если мы говорим про реинкарнацию, конечно. Потому что Ренесанс даже за игру сложно считать.
В Либерейшен даже банальных перехватов нет у юнитов, которые были раньше.
>но с ещё более ущебным дизайном.
Я когда впервые в игре увидел Зомби, сначала подумал, что это ящеры, но потом увидел подпись Зомби и проорал ещё сильнее, когда увидел во что эти модники одеты.
Я орнул с того, что они похожи на членов генокульта из вахи. А вот когда прочитал, что это зомби - немножко прихерел.
>>266775
В реинкарнацию не играл. Но я сравниваю с трёхой из соображений, что из неё уже выпотрошили всю стратегическую часть, оставив только тактическую боёвку с гексами. Сильно сомневаюсь, что в реинкарнации переделали абсолютно все карты, чтобы ввести в игру хоть какой-то намёк на стратегию.
В либерейшене пошли с этим ещё дальше и оставили всего одного героя под командованием. И полное отсутствие активных противников.
А боёвка всё такая же бессмысленная и беспощадная. С гексами и усилителями. Если тебе верить, то ещё более бессмысленная, поскольку даже при желании не поймёшь, сколько кто урона вносит.
Я вот так и не понял, нахера есть балкон с лучниками? Они же там ничего не делают, даже в очереди не появляются.
Spoiler
с бардом на первой карте или просто пофлиртовал с ним, поохали, вспоминая прошлое
- последствия разные! Это круто! Я хренею от того, как мелочи проработали. По крайней мере, в начале - это прекрасно! А КАК круто! В диалогах раскрывается история мира и и ЛОР???!!! Это ВООБЩЕ ПРЕРАКСНО! И это только пока на первых двух картах!
640x480, 0:13
> неиронично удивляться примитивным квестовым вилкам
> в кастрированном коридорном кинце на 10 миссий
моя_первая_игра.жпг?
>А боёвка всё такая же бессмысленная и беспощадная. С гексами и усилителями. Если тебе верить, то ещё более бессмысленная, поскольку даже при желании не поймёшь, сколько кто урона вносит.
В целом потенциально Либерейшен интереснее Реинкарнации, но есть два огромных но...
Первое - не ясно сколько урона нанесут юниты. К этому я в целом уже привык, хотя это пиздец, ненавижу, когда в игре вещи есть, которые я не понимаю и не могу контролировать.
Второе и самое главное - в этой игре твой получаемый опыт не зависит от силы твоего отряда. То есть неважно маленький у тебя отряд или большой, ты все равно получишь одинаковое количество опыта. Не понимаю как могла прийти разрабам в голову эта гениальная идея. Но им похуй на то, что я например не прочь сыграть маленьким отрядом и быстрее прокачиваться, нет они меня заставляют играть максимальным отрядом, потому что смысла играть иначе нет.
>Я вот так и не понял, нахера есть балкон с лучниками? Они же там ничего не делают, даже в очереди не появляются.
У юнитов есть способность задняя линия, там в основном пассивки, но есть как у рыцаря , который отмечается в очереди.
В целом игра плюс минус норм, причем я так поклацал разные русскоязычные стримы и люди там часто пишут, что они рады сыграть в правильный Кингс баунти 2. Это скорее плохо, что Дисайплс потеряла старое лицо, но если есть люди, которым понравилось новое видение, то наверное это хорошо.
Мне как старому фанату обидно, что от всего, что было в Дисайплс разрабы отказались, но здорово, что серия не умерла, а значит теплится надежда на правильные Дисайплс 4.
Объединение с эроге тредом?
Зайди на любой каталог с картами да отсортируй по рейтингу.
Ну и экземпляры тут сидят лол.
Кингс баунти по дизайну напоминает.
Не еш, подумой.
> последствия интересные на следующей карте: потрахался, к примеру ты с бардом на первой карте
А вы говорили «Бетразен мёртв, Бетразен мёртв…», а на самом деле судьба Невендаара зависит от того как ты перепихнулся.
Чё, посоны, кто отважится вкусить? Напишите обзоры, если не западло.
Ясно
640x360, 1:47
Либо человечество ебанулось, либо обзоры проплаченные- почти во всех сравнивают с КИНГЗ БАУНТИ и восхищаются какая охуительная РПГ. Пздц.
Многие не застали дисайплес 2, это было 20 лет назад чел. Для новичков это что-то вроде кингсбаунти, неплохой середняк.
Ну так олды ожидали темное фентези, а получили мобильную игру с детской стилистикой. И кингс баунти 2 и дисайплес провалились по продажам, можно про новые части забыть...
Бля ,а ведь точно, даже как-то не подумал об этом, что все игравшие в нормальне дисы ископаемые прошлого века.
Бля, а этож пиздец. Теперь дисайплз это не пошаговка с охуительным дизайном, теперь это рпж с траханьем и визуалом уровня говна на мобилки.
И нихуя с этим ни сделать. Йоба.
Ну так ты вдвойне бака.
Почему он называется не Disciples 4 Liberation, а без цифры? Потому что это считай перезапуск. Фанаты старых игры(не считая говноедов-трешечников) на это бабло не скинут, купят только молодые. А для молодых там все норм - это же реально игра для мобилок, да еще и "темное фэнтези", щас это модно.
Я прошел только первый бой, игру качнул с торрента. Диалоги в моем Дисайплсе? Герой только баба, нахуй выбор. Бой минут на 5, каждый юнит ловит ебалом по 5-6 ударов от каждого из двух героев. Когда их будет по 10 с каждой стороны, я просто охуею это прокликивать, так я думаю.
НУ и никакого выбора сторон в самом начале, хуй знает что там дальше. Не фанат Империи - хуево быть тобой
А чисто теоретически, реально ли НОРМАЛЬНО сделать эти три расы по наполнению и балансу?
И возможно ли во вселенной Невендаара ещё наскребсти на отдельную фракцию?
Сделать то все можно, вопрос только в работе с 3д, чтобы отрендерить схожим с оригиналом образом аватарки, модельки для поля боя и глобальной карты, с анимациями ходьбы, простоя, атаки и повреждения. Ну, еще титульник с отдельными зданиями для столицы и спрайт на карту.
> Что там с разработкой наг и орков?
Базис, вроде, еще год назад был готов.
https://www.youtube.com/watch?v=J6iNgELL3v4
>Сделать то все можно, вопрос только в работе
Это все понятно, но вопрос в другом. В балансе и самом ростере.
Допустим те же наги, какое у них перемещение? Они же почти все с хвостами а значит меньше 15 очков передвижения? Карт то морских хуй да нихуя. А ростер? Кроме ящеров, русалок, змеев, осьминогов и тритонов особо никого и не придумать.
Видео никогда не досматривал дальше начала так как за год ничего нового не высрали абсолютно.
Мёртворождённое.
> Надеюсь, разорятся.
Пес знает что там с продажами, но статистика стима показывает в игре примерно стабильные 1700 тел онлайна на пике дня. Не сказать чтобы прям успех, но пипл схавал и отзывы на этот шлак достаточно позитивные, хотя сюжет там словно концентрированный понос из головы жирухи, а геймплей уныл донельзя своей затянутостью. Однако, учитывая что разработка игры стоила скорее всего гроши, так как это выглядит словно ворох обрезков от мобильной дрисни на дефолтных ассетах, то шанс окупиться тут довольно велик.
Просто ты нубас. Поиграй ещё месяцев 6, и мнение станет кардинально иным.
Ведьм в суккубов не апай и будет тебе счастье. Сила демонов в макро-у них все летуны, и самый пик в мидгейме когда горгульи 3 уровня, милишники 3 го уровня и т.д.
Короче смысл игры за демонов-более быстрый захват земель чем у других фракций и засчёт того что все герои летуны очень удобно делать засады с бомбордировкой магией, благо тебе убежать легко, а вот врагам хуй.
Ну если ты всю игру вуглускрился и дал врагу захватить больше земель\раскачать по максу войнов, чо сказать, земля те пенопластом.
Пчел, не качай суккуба, качай инкуба.
Да, в v/ или vg/ были треды + /nondnd/ в списке есть. Там и прохождение было. Лично мне на поверхностный взгляд, эта версия игры не очень впечатлила и не заинтересовала. Сейчас в третью часть играю (долго играю, надо собраться и пройти компанию легионов).
А так они молодцы конечно, что игру полностью на русском выпустили.
Ну милениалы с бумерами побогуртили что мол ещё один игорь пал жертвой мобилкодрочилен, зешники их потролили "что мол заебись, так и надо". Вообщем всем похуй.
Здравствуйте, я из свидетелей Усовы, не уделите ли мне минутку для разговора о лучшем наследнике БГ/Алахха/Дисцайплс под названием Pathfinder: Wrath of the Rightheous?
Никто в здравом уме из играющих в Либераху тут ее не будет обсуждать. Слишком много культистов вторых дисцов
Ну хоть не доту в наследники записал. Но все равно жирно.
Я знаю.
Но это же тред по Дисайпалзам, нет? Значит и Либерахен тоже можно обсуждать здесь. С той разницей что там сидит зумерьё падкое на хайп, а здесь олды которые ещё в первую рубились.
> С той разницей что там сидит зумерьё падкое на хайп, а здесь олды которые ещё в первую рубились.
Ну поворчи, поворчи.
Нет спасибо. Я лучше там пообсуждаю, там аноны не вопят про дисы2. Заебало уже. Хотя бы потому что нерелейтед.
мимо нравятся все части, включая Либру
Потому что он находится на полумертвой борде где нет притока новых анонов и весь тред, по сути, представляет из себя одно большое сборище олдов которые чуть ли не друг-друга в "лицо"(Стиль печатания) знают. Смысл писать что-то в чатике любителей второго дисца когда можно отписывать в специально созданной для этого борде, которая при этом еще и не мертва, и общаться с нормальными людьми там?
>Потому что он находится на полумертвой борде где нет притока новых анонов
Так это даже лучше. Во первых нет залётышей. А кто ищет тот найдёт (как я например).
>общаться с нормальными людьми там
Вот зачем ты так? Я что, недостаточно нормальный для тебя чтобы общаться?
Сап харкач. Решил пройти сюжетки дисайпался, в детстке играл только сетевые с друзьями, поэтому прошу подсказать правильный порядок. Гугл выдает много вариантов и все разные. Прошел Канун Рагнарека за империю, что дальше, чтобы последовательно было?
Горные кланы дальше. Нежить и проклятые рассказывают историю немного на свой лад.
Не "не хотим", а уже обсудили причем до релиза. Промотай тред и все увидишь.
Я хотел сказать что кампания горных кланов сюжетно не противоречит кампании империи.
Ебани катку военачальником.
>Гарги слабые
>Ну да броня есть, и что?
Попробуй не атаковать ими, а встать в защиту. Посмотри, сколько урона они получили от воинов.
>Двухклеточные демоны поддержки наносят мало урона.
Они все жирные как мамаша Абу, анон. С пассивным регеном они восстанавливают много здоровья, достаточно, чтобы нормально игнорить отсутствие лекарей.
Более того, Молох ссаный вампир. Хуй убьёшь.
По ветке Тиамат: мало того, что это жирнющие маги, они атакуют оружием, не элементом. Только у Орд иммунитет к оружию - прочие резисты им похуй. Тиамат ещё и атаку понижает - сильный деббаф. + взяв эту ветку, можно взять саппорт среди магов вместо аое-урона.
По воинам: Лорд Демонов промежуточный, но с него повышается инициатива и у него две атаки. В целом нормально. Владыка по сути Сын Имира: нормальная воинская инициатива, дот-ожог против брони (в столице), много хп, достаточный урон. Дьявол Бездны окаменяет с высоким шансом, может достичь 100% аккуратности и емнип жирнее Владыки. Их сила в этих особенностях.
>Маги слабее чем у Нежити.
Зато сильнее, чем у Империи и Альянса вместе взятых.
>Только суккуб есть крутой, но у неё 30% шанс попадания
Не пробовал заблокировать ведьму? Она поточнее будет, хоть и для одной цели.
Бтв согласен, ведьмы/суккубы хороши. Их превращение снимает резисты и снижает инициативу хотя бы на один ход. С ними можно убивать смертей простыми воинами. Но почему ты игнорируешь инкуба? Инкуб как тень, только бьёт землёй. Два инкуба выигрывают битвы, анон.
Не вскрывайте тему доппельгангеров.
>и Изверг-козел, который ни во что не апается.
Да, он не апается в другой юнит. Но он получает уровни. Молниеносно. Он быстро догоняет - и обгоняет - собратьев-демонов, если есть опыт.
>Пиздец.
И точно.
Эм, я только юнитов расписал. Но ок, почему нет. Только я давно в дисы не играл, и по-большей части проходил саги пророчества второй и первой частей за Легионы. Орды слабо знаю.
>одноклеточные воины
Тамплиеры и лорды очевидно работают лучше всего против магов и элементальных лучников эльфов, выдерживая один удар. У них также в силу их резистов иммунитет к элементальной повреждающей магией. + лорды неплохо развиваются по уровням как не только конец ветки, но и ещё второй тир улучшения. Но общие статы у них похуже, чем у мертвяков, и ассасины могут их травить.
Нежить крепка, сильна, бьёт больно. Воины-призраки ещё и паралич накидывают. Крепкий костяк армии.
>призраки
Привидения, Призраки и Тени - кровь и хлеб Орд с начала до конца игры, хотя играть можно и без них. Но это и так понятно, паралич есть паралич. Путей развития два: либо заблочить призрака, чтобы был точный станнер на одну цель, либо идти до тени для массового стана. Можно совместить. 20 инициативы значит, что с ускоряющими предметами/деббафами на вражеском отряде можно успевать кинуть паралич на двухклеточных магов и лекарей, мб на юнитов с изначальной 30-35 инициативы - но не более. Против лучников подсасывают.
>драконы
Совмещают роль мага и хп-танка в одном флаконе. Если на них не будут фокусить огонь, могут потрепать вражеский отряд; если фокусить, то их здоровье возьмёт на себя достаточно, чтобы возможно выжить, может нет, но всё равно дать призракам кинуть паралич. Военачальник и города опять-таки дают хил. Вирм травит, но из-за этого наносит меньше урона по небронированным целям. Но в конечной стадии имхо маг+воин в целом работают лучше для нежити.
>маги
Если кратко, разделяются на чисто магов, магов-танкохилеров и нематериальных. С чисто магами (личами) понятно: самый большой урон среди магов. Если одновременно забафать свою и уменьшить вражескую инициативы, они могут пойти впереди воинов и вынести вражеских магов. Маги-танкохиллеры (вампиры) бьют так себе, но имеют достаточное здоровье и высасывающую здоровье атаку, чтобы с осторожностью ставить в первый ряд. Во второй ряд можно ставить верховных, чтобы получали меньше урона и соответственно могли хилить союзников.
Нематериальные иммунны к оружию. Духи, Ссущие и Смерти. Духи - это стрелки, одна цель, 60 инициативы, чистый урон. Ссущие - также стрелки, но инициатива поменьше (50?) и с атакой, понижающей уровень. Их почему-то не любят игроки за Орды, хуй знает почему. Смерти когда-то были абсолютно имбалансными стрелками, но сейчас просто маги с ядом. Твой выбор между тремя соответственно завист от того, хочешь ли ты просто стрелков и либо стрелков со спец-атакой, либо магов-отравителей. И ещё заметка: можно заблочить развитие юнита на некроманте, и пойти по дороге Ссущего. Тогда можно иметь и (слабоватого, но всё же) мага, и стрелка с инициативой, и стрелка со спецатакой. Но этот совет, если честно, больше применим к Легионам с инкубами. Лучше просто взять дракона имхо.
В любом случае, они все иммуны к оружию, но имеют примерно нихуя здоровья. Их можно ставить в первый ряд, если ты знаешь, что воины спереди их не повредят и что маги сзади сдохнут от их атак. Что переводится в "нахуя их бля" если ебашишь против Кланов и Альянса из-за элементальных великанов и лучников соответственно. У Легионов гарги - не такая сильная опасность, но могут и поднасрать; и допельгангеры, которые могут внаглую скопировать твою королеву личей после энного кол-ва ходов защиты. Это никогда не происходит, так что похуй. Империя как всегда сосёт с проглотом, Нейтралы в большинстве тоже. Могут тащить героя качаться чисто на себе против всяких там сраных орков или кракенов, им ваще похуй.
>оборотни
Если не хочешь идти в нематериальных магов, но хочешь иммунитет к оружию в виде юнита, а не заклинания. Дорогое здание, но после постройки их можно покупать в любом городе сразу же. Если ты знаешь, что к тебе пердит Следопыт с 5ью ассасинами, просто возьми и купи оборотней. Боль разорванной жопы оппонента обеспечена.
Я ещё по лидерам добавлю, потрсу что это важно. Лыцарь Смерти обычный мили-лидер, но он единственный летает. Королева Сисячей маг - и единственный юнит Орд, атакующий не смертью или оружием, а элементом (огнём). Только она за Орды может убивать нематериальников с иммунитетом к одновременно оружию и смерти, но в остальном огонь резистится легче, чем смерть. Носферату - это Верховный вампир в младенчестве, который по пути катки растёт из слабака, которым довольно тяжко играть в начале, в нагибающий всех и вся в анальную позу кошмар. Емнип у него высокая инициатива, но если честно это особо не имеет значения.
Эм, я только юнитов расписал. Но ок, почему нет. Только я давно в дисы не играл, и по-большей части проходил саги пророчества второй и первой частей за Легионы. Орды слабо знаю.
>одноклеточные воины
Тамплиеры и лорды очевидно работают лучше всего против магов и элементальных лучников эльфов, выдерживая один удар. У них также в силу их резистов иммунитет к элементальной повреждающей магией. + лорды неплохо развиваются по уровням как не только конец ветки, но и ещё второй тир улучшения. Но общие статы у них похуже, чем у мертвяков, и ассасины могут их травить.
Нежить крепка, сильна, бьёт больно. Воины-призраки ещё и паралич накидывают. Крепкий костяк армии.
>призраки
Привидения, Призраки и Тени - кровь и хлеб Орд с начала до конца игры, хотя играть можно и без них. Но это и так понятно, паралич есть паралич. Путей развития два: либо заблочить призрака, чтобы был точный станнер на одну цель, либо идти до тени для массового стана. Можно совместить. 20 инициативы значит, что с ускоряющими предметами/деббафами на вражеском отряде можно успевать кинуть паралич на двухклеточных магов и лекарей, мб на юнитов с изначальной 30-35 инициативы - но не более. Против лучников подсасывают.
>драконы
Совмещают роль мага и хп-танка в одном флаконе. Если на них не будут фокусить огонь, могут потрепать вражеский отряд; если фокусить, то их здоровье возьмёт на себя достаточно, чтобы возможно выжить, может нет, но всё равно дать призракам кинуть паралич. Военачальник и города опять-таки дают хил. Вирм травит, но из-за этого наносит меньше урона по небронированным целям. Но в конечной стадии имхо маг+воин в целом работают лучше для нежити.
>маги
Если кратко, разделяются на чисто магов, магов-танкохилеров и нематериальных. С чисто магами (личами) понятно: самый большой урон среди магов. Если одновременно забафать свою и уменьшить вражескую инициативы, они могут пойти впереди воинов и вынести вражеских магов. Маги-танкохиллеры (вампиры) бьют так себе, но имеют достаточное здоровье и высасывающую здоровье атаку, чтобы с осторожностью ставить в первый ряд. Во второй ряд можно ставить верховных, чтобы получали меньше урона и соответственно могли хилить союзников.
Нематериальные иммунны к оружию. Духи, Ссущие и Смерти. Духи - это стрелки, одна цель, 60 инициативы, чистый урон. Ссущие - также стрелки, но инициатива поменьше (50?) и с атакой, понижающей уровень. Их почему-то не любят игроки за Орды, хуй знает почему. Смерти когда-то были абсолютно имбалансными стрелками, но сейчас просто маги с ядом. Твой выбор между тремя соответственно завист от того, хочешь ли ты просто стрелков и либо стрелков со спец-атакой, либо магов-отравителей. И ещё заметка: можно заблочить развитие юнита на некроманте, и пойти по дороге Ссущего. Тогда можно иметь и (слабоватого, но всё же) мага, и стрелка с инициативой, и стрелка со спецатакой. Но этот совет, если честно, больше применим к Легионам с инкубами. Лучше просто взять дракона имхо.
В любом случае, они все иммуны к оружию, но имеют примерно нихуя здоровья. Их можно ставить в первый ряд, если ты знаешь, что воины спереди их не повредят и что маги сзади сдохнут от их атак. Что переводится в "нахуя их бля" если ебашишь против Кланов и Альянса из-за элементальных великанов и лучников соответственно. У Легионов гарги - не такая сильная опасность, но могут и поднасрать; и допельгангеры, которые могут внаглую скопировать твою королеву личей после энного кол-ва ходов защиты. Это никогда не происходит, так что похуй. Империя как всегда сосёт с проглотом, Нейтралы в большинстве тоже. Могут тащить героя качаться чисто на себе против всяких там сраных орков или кракенов, им ваще похуй.
>оборотни
Если не хочешь идти в нематериальных магов, но хочешь иммунитет к оружию в виде юнита, а не заклинания. Дорогое здание, но после постройки их можно покупать в любом городе сразу же. Если ты знаешь, что к тебе пердит Следопыт с 5ью ассасинами, просто возьми и купи оборотней. Боль разорванной жопы оппонента обеспечена.
Я ещё по лидерам добавлю, потрсу что это важно. Лыцарь Смерти обычный мили-лидер, но он единственный летает. Королева Сисячей маг - и единственный юнит Орд, атакующий не смертью или оружием, а элементом (огнём). Только она за Орды может убивать нематериальников с иммунитетом к одновременно оружию и смерти, но в остальном огонь резистится легче, чем смерть. Носферату - это Верховный вампир в младенчестве, который по пути катки растёт из слабака, которым довольно тяжко играть в начале, в нагибающий всех и вся в анальную позу кошмар. Емнип у него высокая инициатива, но если честно это особо не имеет значения.
Так допельгангеры же вроде копируют без левелов, артефактов и всей хуйни, или как? Я уже забыл. Помню, что тестил их и по всему выходило, что они бесполезны - особенно учитывая, что целый ход тратят на копирование.
Офигенчик. Спасибо тебе, анон.
>Так допельгангеры же вроде копируют без левелов, артефактов и всей хуйни
Да.
>целый ход тратят на копирование
Точно? Я помню что если скопировать какую-нибудь лечилку, то можно сходить в тот же раунд. Но я давно не играл и не помню точно. Да и не юзал их, лол, есть юниты покруче.
>Да.
Получается, что любому вместо доппелей выгодней какой-нибудь другой отряд на их месте использовать. Какие-то они прям бестолковые(видимо разрабы не доработали их по балансу).
>Точно? Я помню что если скопировать какую-нибудь лечилку, то можно сходить в тот же раунд
Ну лечилки я не пробовал копировать. А вот все остальное помню, что они пропускают ход после копирования.
Может их оправдано в каких-то специфичных случаях использовать - типа прикольно скопировать вражеский отряд с каким-нибудь особым иммунитетом, и застать противника врасплох.
Интересно, могут ли они копировать юнитов более высокого уровня эволюции чем свой?
стражей столицы вроде не должны уметь копировать, но я не пробовал
В ванилле допели копируют только базовую форму и ходят на этот же ход.
В модах умеют делать полную копию.
Смотря где. В пвп могут изи нахуярить.
Я емнип копировал Утера. И штурмовал столицу четырьмя Утерами.
>Может их оправдано в каких-то специфичных случаях использовать
Против отряда нежити у которой много магов смертью бьют. Переделаться в какого-то скелета и ебать костяным елдаком во славу Плети имя Создателя.
Но всё равно с тобой соглашусь, юнит не фонтан. Таже ведьма намного пизже, хотя я или мага брал или инкуба качал.
Да, никаких особых эффектов и накопленных уровней они не копируют. Однако они могут копировать всех (за исключением стража столицы) одноклеточных юнитов вне зависимости от тира/уровня эволюции. Честно сказать, я их особо не применял, но люблю представлять случаи, когда они могут пригодится.
Вот, к примеру, против Империи и Альянса можно скопировать хил; против Кланов - друида/алхимика; против Орд - любую нежить против их магов, особенно смерть или тень. И если я правильно понимаю, они предназначены для быстрой игры, когда 3-е или даже 2-е улучшение юнитов - это максимум, чего ты можешь достичь по опыту, не по ограничению сценария на тир зданий.
У доппельгангеров есть значение атаки, но я никогда не мог ими атаковать. Механика такая: в первом раунде они, дождавшись своей очереди, используют дополнительный ход на превращение. Если его потратить на превращение, то они могут использовать свой основной ход, используя инициативу юнита, в которого они превратились, с учётом модификаций, навешенных на твой отряд - и дальше по бою играются как этот самый юнит. Если ты просрал дополнительный ход на защиту (хуй знает про паралич), то всё, во все последующие рауды ход тратится на превращение.
В начале боя сразу же выбираешь отряд противника (любой, кроме двухклеточного), в который превратится твой доппель, после чего бой идёт как обычно.
Атаковать доппелем можно если он ни в кого не может превратиться. Тогда он будет играться весь бой как обычный юнит с физической атакой.
>Атаковать доппелем можно если он ни в кого не может превратиться.
Кстати, хуйня. В тройке пофиксили. Правда пососным юнитом он не перестал быть.
Так я никогда не играл в это, а тут так много тердов. Что за игра.. .Почему я о ней не слышал, а о варике 3-слышал.
На фоне нихуя - определённо.
Чел, дай нам поныть, что дали не Дискиплес 4, а всё что угодно кроме него.
Хотя поиграв денёк хочу дропнуть. Начало было бодрое, но есть бесячие вещи. Нельзя не то что загрузиться, даже выйти из игры во время боя, только закрыть игру через диспетчер задач. Это охуеть как неудобно, учитывая с=что чем дальше, тем более затянутыми становятся бои. Карта битвы настолько загромождена, что бой напоминают пьяную драку в коммунальной квартире, были генерации, когда между армиями была буквально одна свободная клеточка. Нет зелий воскрешения, за восоплнением потерь приходится возвращатсья на базу, ананимать и прокачивать заново, что мешало оставить зелья... Ах да в игре нет инвентаря
>в игре нет инвентаря
Вроде как РПГ, а тут такое.
Но это вроде не полноценный релиз, может поправят?
Там ест ькукла героя со слотами, открываешь слот и можно выбират ьиз предметов для это слота. Квестовые предметы же нигде не отображаются. очень неудобно.
Почему нельзя было сделать как раньше?
Или даже совместить, обычный инвентарь из третьей части и эта помогалка.
Мне после им_перцев сложно играть за кого-то ещё. Вроде как у нежити есть читерные оборотни и призраки, у демонов есть горгулью и иногда инкубы со всякими ведьмами. Гномы просто жирные (хотя я за них играть не люблю пиздец).
Сейчас пытаюсь играть за кавайных няшек с рожками, первая миссия уже осилена, вторая не должна доставить проблем, там уберУтер мне лично качает войска.
А вот попытался я играть за некрофилов и просто превозмогал. В первой миссии надо залутать библиотеку, ебать, это самый эпичный бой который я проводил. Под конец остался только Носферату почти дохлый, двух Храмовников, призрака и колдуна вынесли. Этот конный вампир чудом нанёс чуть больше урона чем ему прописано и загасил Охотника на ведьм.
Так вот, в этой миссии западе за речкой есть город (там снизу есть ещё банда которую надо перерезать). Я как-то город занял и комп КАЖДЫЙ БЛЯДСКИЙ ХОД призывал Доспех чтоб отпиздить героя в замке и приходил потом с Архангелом и Следопытом (иногда с двумя). В итоге бабло всё спускалось на лечение многострадального войска. Это говно продолжалось минимум неделю, я туда даже другого героя (тоже второстепенного) притащил. Сейчас я понимаю что надо было сразу тот город брать, захватить плацдарм) и уже потом продвигаться в сторону библиотеки.
Я долго играю в диссы и опыта у меня там хватает, но я не охуеть какой профи, например проходить кампанию на невозможном используя только жезловика я не смогу (по крайней мере я так думаю).
Мне после им_перцев сложно играть за кого-то ещё. Вроде как у нежити есть читерные оборотни и призраки, у демонов есть горгулью и иногда инкубы со всякими ведьмами. Гномы просто жирные (хотя я за них играть не люблю пиздец).
Сейчас пытаюсь играть за кавайных няшек с рожками, первая миссия уже осилена, вторая не должна доставить проблем, там уберУтер мне лично качает войска.
А вот попытался я играть за некрофилов и просто превозмогал. В первой миссии надо залутать библиотеку, ебать, это самый эпичный бой который я проводил. Под конец остался только Носферату почти дохлый, двух Храмовников, призрака и колдуна вынесли. Этот конный вампир чудом нанёс чуть больше урона чем ему прописано и загасил Охотника на ведьм.
Так вот, в этой миссии западе за речкой есть город (там снизу есть ещё банда которую надо перерезать). Я как-то город занял и комп КАЖДЫЙ БЛЯДСКИЙ ХОД призывал Доспех чтоб отпиздить героя в замке и приходил потом с Архангелом и Следопытом (иногда с двумя). В итоге бабло всё спускалось на лечение многострадального войска. Это говно продолжалось минимум неделю, я туда даже другого героя (тоже второстепенного) притащил. Сейчас я понимаю что надо было сразу тот город брать, захватить плацдарм) и уже потом продвигаться в сторону библиотеки.
Я долго играю в диссы и опыта у меня там хватает, но я не охуеть какой профи, например проходить кампанию на невозможном используя только жезловика я не смогу (по крайней мере я так думаю).
>что целый ход тратят на копирование.
Недавно случайно проверил, это не так.
Доппелгангер скопировал Паладина (или Защитника веры, смотря какой перевод, пикрил короче) и дал мне пизды в том же раунде.
А ты играй с модами. Какая-нибудь семга, но для начала и Doms мод сойдет. Оригинальный диссайплс - сложен буквально первые часов 5-10, далее уже знаешь что делать.
Я не против модов, но вот именно в диссах мне почему-то не хочется васянства. Один раз мне так игру испоганили мододелы ебаные, когда играл то будто смотрел на свою сестрёнку после изнасилования.
Девственную плеву тоже можно восстановить.
>поставил себе Невозможную сложность
Пчелёнок, никогда не запускай Диссы выше нормальной. Отличие между сложностями заключается в том, что ваши отряды чаще промахиваются, а враги чаще попадают. И на невозможном всё доходит до смешного, порой ,чтобы твой противник хоть чуть-чуть начал промахиваться его надо закидать в семи возможными спеллами на минус точность, чтобы чуть ли не в ноль его точность спустить и тогда он может быть соизволить раз или пару промахнуться за битву.
И только попробуй играть юнитами со слабой точностью на самом высоком, тебе пизда. Ну не совсем, но я страдал квиксейвами квиклоадами из-за этого очень много, чтобы мои воины попали как мне нужно, а вражеские соизволили промахнуться и так чтобы весь мой отряд выжил в сложной битве.
Да, сравнение немного такое, но реально будто надругались над игрой. А ещё позиционировали себя как воскресители старой олдовой игры. Я не про тройку и либералов, если что.
>>275591
Э, ты попутал, я уже проходил кампании много раз. Просто за Империю мне показалось что игра легка и поставил максимальную сложность. И ты знаешь, играть стало интересней и чуть сложней простого фейсролла. Теперь комп не сидит и надрачивает у себя замке, а активно штурмует жезловиками. Если у него водятся деньги, то по карте бегает не один полудохлый герой, а целый квад в котором есть один воришка. Гарнизон в городе теперь не просто для красоты, а он реально спасает город (помню был штурм где у меня выжил только Титан который на ладан дышал). Имеет смысл заводить дополнительных героев на постоянной основе, так как лучше дать превентивной пизды иначе комп пошлёт сначала пару призываемых существ а потом уже пойдёт на штурм. Так как у него войска быстро апаются на второй уровень у тебя есть стимул учить магию и активно юзать еёчтоб ослабить штурмотряд и вынести его во избежание говняной ситуации.
Магию юзай, не иди его пиздить слабыми войсками. Старайся не юзать на них ведьму, иначе всез твоих милишников потравят. Есть один спелл, Песнь Безумия, не помню точно. Короче он даёт 40 урона за каждый позитивный эффект. У Тролля есть способность которая при получении крита даёт ему +1 дальность хода, но комп её не юзает чтобы пройти к магам а будет гасить близстоящие войска.
Так вот при каждом крите он будет выхватывать 40 урона.
А вообще есть руны с существами, можно и их юзать чтобы снять перехват ну и наложить какую-то бяку.
А вообще надо и подготовиться. Походить по местам повышающим всякое дерьмо, обмазаться баффами и обмазать дебаффами. Повышалки действуют три дня, спеллы два. Кроме одного, первый уровень, даёт +1 силы и 10% регена. Немного спланирую свой маршрут так, чтобы за три дня обойти нужные повышалки и по мере продвижения колдуй что тебе надо.
Да есть такое — «Ужасные видения» накладывает, очень удобное.
Я ещё немного прополз и захватил город, который под Альянсом находился — там рядом у них источник маны жизни, и теперь очень полезные заклятия открыты. Банки воскрешения видимо по городам попрятали, там в магазине города были и у той банды (из 5 вроде) героев что вывалилось его защищать. Плюс артефакты.
Там рядом ещё один тролль завалялся, хех.
Ты...ты...блядь, ты...
Куда дел ту сраную невинную писечку!? Нахуя ты её из отряда высадил!? Блядь, я не удивляюсь что у тебя постоянно кто-то дохнет и постоянно нужны банки-склянки! Пиздец, это же топовый массхилер, гони нахуй кого-нибудь из отряда чтоб её обратно запилить как выпилил (я бы посоветовал или Изверга или Демона, наверно лучше демона, сможешь ещё кого-нибудь взять из одноклеточных).
За Империю мне было лишь слегка сложновато в самой первой миссии, я там просто по старой привычке начал ебланить и проёбывать время. А зря, там за это время гарнизон няшной некромантки (доставьте арты с ней, она очень милая) раскачался как не в себя. После всё игралось простецки.
За Легион игралось так себе, думаю могло быть хуже если бы не помощь Утера (посоны, с ним доппели рулят нипадеццки!). Он мне и войска качал и блокировал проходы и столицы брал (ему даже зелий не надо, лол). А так с ними было ненапряжно, даже смог отвыкнуть от имбохилеров Империи.
За Орду я сначала жаловался что хуёво играется, но это просто сказывалась моя зависимость от лечилок на поле боя. После демонов я эту миссию прошёл не напрягаясь. Единственное что меня бесило в кампаниях это миссии на время, ненавижу когда надо быстро-быстро всё обследовать, поднять уровень герою, всех обчистить и не пропустить арты и зелья. Впрочем с предметами мне везло, комп любезно чистил свою сторону карты и приносил арты ко мне.
Кстати, тут постоянно всех пугают что на высоких уровнях сложности наши бойцы мажут будто бухия, а вражеские все как один "Соколиный Глаз". Так вот, это ложь, пиздеж и провокация. Да, бойцы мажут, но если посчитать то они должны мазать один удар из пяти. А это далеко не так. У меня Тени (я две взял чтоб перестраховаться) редко мазали. Почти всегда одна Тень морозила весь отряд и вторая с лицом лягушки вставала в защитную позицию. На высоких уровнях сложности тебе режут "сверхдоход" (ЕМНИП ты получаешь не 65 маны от столицы, а 25), компу его поднимают (постоянно при выносе столицы у компа несколько тысяч маны, а если ты резко к нему заявился, то и золота дохуя), комп теперь путешествует не одним героем а несколькими, жезловики постоянно прилетают (но он не покупает всех на все деньги, плюс ко всему у него есть лимит на количество героев определённого типа), армия качается не участвуя в битвах (а мы качаемся на ней), даже использует магию. Не просто кидает сраную молнию по жезловику, а срёт разными баффами и дебаффами, активно призывает существ не только для выноса жезловиков но и для ослабления героя или гарнизона. Так что советую играть на Невозможном, если есть опыт конечно.
За Империю мне было лишь слегка сложновато в самой первой миссии, я там просто по старой привычке начал ебланить и проёбывать время. А зря, там за это время гарнизон няшной некромантки (доставьте арты с ней, она очень милая) раскачался как не в себя. После всё игралось простецки.
За Легион игралось так себе, думаю могло быть хуже если бы не помощь Утера (посоны, с ним доппели рулят нипадеццки!). Он мне и войска качал и блокировал проходы и столицы брал (ему даже зелий не надо, лол). А так с ними было ненапряжно, даже смог отвыкнуть от имбохилеров Империи.
За Орду я сначала жаловался что хуёво играется, но это просто сказывалась моя зависимость от лечилок на поле боя. После демонов я эту миссию прошёл не напрягаясь. Единственное что меня бесило в кампаниях это миссии на время, ненавижу когда надо быстро-быстро всё обследовать, поднять уровень герою, всех обчистить и не пропустить арты и зелья. Впрочем с предметами мне везло, комп любезно чистил свою сторону карты и приносил арты ко мне.
Кстати, тут постоянно всех пугают что на высоких уровнях сложности наши бойцы мажут будто бухия, а вражеские все как один "Соколиный Глаз". Так вот, это ложь, пиздеж и провокация. Да, бойцы мажут, но если посчитать то они должны мазать один удар из пяти. А это далеко не так. У меня Тени (я две взял чтоб перестраховаться) редко мазали. Почти всегда одна Тень морозила весь отряд и вторая с лицом лягушки вставала в защитную позицию. На высоких уровнях сложности тебе режут "сверхдоход" (ЕМНИП ты получаешь не 65 маны от столицы, а 25), компу его поднимают (постоянно при выносе столицы у компа несколько тысяч маны, а если ты резко к нему заявился, то и золота дохуя), комп теперь путешествует не одним героем а несколькими, жезловики постоянно прилетают (но он не покупает всех на все деньги, плюс ко всему у него есть лимит на количество героев определённого типа), армия качается не участвуя в битвах (а мы качаемся на ней), даже использует магию. Не просто кидает сраную молнию по жезловику, а срёт разными баффами и дебаффами, активно призывает существ не только для выноса жезловиков но и для ослабления героя или гарнизона. Так что советую играть на Невозможном, если есть опыт конечно.
Я кампанию проходил (просто забыл всё к хуям), поэтому можешь спойлерить мне весь сюжет. Это в качестве примечания.
А так извини, быканул, был неправ, это не сарказм.
Но вот смотрю я на твоих солдат и думаю, а нахуя тебе столько милишников? их там 5 штук. Я не претендую на звание профи, но всегда брал 2-3 борцухи. Как раз можно выстроить шеренгу "стенку" чтоб пидоры там останавливались. Обычно (ЕМНИП) был Хер, писечка, Одержимый х2 и культист с гаргульей. Насчёт гарги не уверен прям, но вот минимум один маг был. И максимум три милишника, больше просто неэффективно.
У изверга хорошие статы и одна прикольная способность Кровотечение. Но у Хера она тоже есть и у него она намного эффективней. Два палыча хороши сами по себе, так как увёртливы, хапают бонусы и воинов и лучников, когда изрядно ранены то начинают бомбить и становятся живучей. Я их всегда брал, но это больше моё личное предпочтение.
Демонов я не очень люблю, так как линейка мне не очень нравится (в отличии от двойки, там Тиамат просто пиздец всему живому), да и по ним криты расписывают постоянно. Но они лечатся убивая своих врагов, поэтому ими можно немного потанковать. Главное дать им пожрать потом, добивающий удар им оставить. Алсо, против одного жирного и окружённого врага абилка Пир просто бомба, я так одного тролля бил по 3-4 раза за бой каждым персом. Наверное ты ради этого и набрал столько милишников, да?
Я кампанию проходил (просто забыл всё к хуям), поэтому можешь спойлерить мне весь сюжет. Это в качестве примечания.
А так извини, быканул, был неправ, это не сарказм.
Но вот смотрю я на твоих солдат и думаю, а нахуя тебе столько милишников? их там 5 штук. Я не претендую на звание профи, но всегда брал 2-3 борцухи. Как раз можно выстроить шеренгу "стенку" чтоб пидоры там останавливались. Обычно (ЕМНИП) был Хер, писечка, Одержимый х2 и культист с гаргульей. Насчёт гарги не уверен прям, но вот минимум один маг был. И максимум три милишника, больше просто неэффективно.
У изверга хорошие статы и одна прикольная способность Кровотечение. Но у Хера она тоже есть и у него она намного эффективней. Два палыча хороши сами по себе, так как увёртливы, хапают бонусы и воинов и лучников, когда изрядно ранены то начинают бомбить и становятся живучей. Я их всегда брал, но это больше моё личное предпочтение.
Демонов я не очень люблю, так как линейка мне не очень нравится (в отличии от двойки, там Тиамат просто пиздец всему живому), да и по ним криты расписывают постоянно. Но они лечатся убивая своих врагов, поэтому ими можно немного потанковать. Главное дать им пожрать потом, добивающий удар им оставить. Алсо, против одного жирного и окружённого врага абилка Пир просто бомба, я так одного тролля бил по 3-4 раза за бой каждым персом. Наверное ты ради этого и набрал столько милишников, да?
Графоний прекрасный. Я, конечно не графодрочер, насчёт крайзиса не знаю. Но Модельки нарисованы неплохо, все эти рюшечки и аксельбанты хорошо смотрятся. Деревья и цветочки тоже красиво выглядят.
Линейку юнитов не изменили по большому счёту (насчёт эльфов не знаю, не помню точнее, но они сами по себе та ещё ересь во второй части). Подправили статы там и сям, теперь милишник нежити и демонов не братья-близнецы разлучёные в роддоме, а разные юниты с разной тактикой. Одержимый теперь реально как сраный крестьянин получивший силу и проворство демона (и чем дальше идём по ветке, тем сильнее связь), но всё равно слабее Сквайра, который специально въёбывает чтоб отличиться. А воин нежити это самый настоящий оживлённый труп, толстый и медлительный.
Стоимость магии изменили, теперь там заклинания повкуснее жрут чуть больше, нет той однородности как раньше (не то что это было хуёво, но всё же). Алсо, теперь там нет такого как во второй части, когда мана эльфов была нужна только эльфам, там даже гномья мана есть (видать хотели их тоже запилить, но говно затопило идею). Вот лимит на использование спеллов конечно не очень классно, всего джва спелла в день это как-то не пыщь. С другой стороны теперь не будут ситуации когда зелёные новички обмажутся баффами и начнут нагибать стаю троллей.
Система артефактов и прокачки тоже охуенна. Ящитаю заебись сделали. Теперь нет таких хуёвин вроде "Носить магические книги", герою уже всё доступно. Во второй части я брал способность на книги только из-за своего аутизма-перфекционизма.
Сюжет тоже хорош, я лично от жирухи-яойщицы ожидал полнейшего пиздеца вплоть до изнасилования Хаархуса Ферре. Разве что не понравился финальный босс-челкарь, такой-то эмобой блядь.
Так почему её не любят? Из-за ранней версии? Я помню тот пиздец, там Ламберт превращал Ожившего мертвеца в Крестьянина. А те юниты между собой очень похожи, что добавляло лулзы. Но ведь пофиксили!
Что точно хуёво, так это рельсовость. Нет той масштабности происходящего, вот этого действительно не хватает.
Графоний прекрасный. Я, конечно не графодрочер, насчёт крайзиса не знаю. Но Модельки нарисованы неплохо, все эти рюшечки и аксельбанты хорошо смотрятся. Деревья и цветочки тоже красиво выглядят.
Линейку юнитов не изменили по большому счёту (насчёт эльфов не знаю, не помню точнее, но они сами по себе та ещё ересь во второй части). Подправили статы там и сям, теперь милишник нежити и демонов не братья-близнецы разлучёные в роддоме, а разные юниты с разной тактикой. Одержимый теперь реально как сраный крестьянин получивший силу и проворство демона (и чем дальше идём по ветке, тем сильнее связь), но всё равно слабее Сквайра, который специально въёбывает чтоб отличиться. А воин нежити это самый настоящий оживлённый труп, толстый и медлительный.
Стоимость магии изменили, теперь там заклинания повкуснее жрут чуть больше, нет той однородности как раньше (не то что это было хуёво, но всё же). Алсо, теперь там нет такого как во второй части, когда мана эльфов была нужна только эльфам, там даже гномья мана есть (видать хотели их тоже запилить, но говно затопило идею). Вот лимит на использование спеллов конечно не очень классно, всего джва спелла в день это как-то не пыщь. С другой стороны теперь не будут ситуации когда зелёные новички обмажутся баффами и начнут нагибать стаю троллей.
Система артефактов и прокачки тоже охуенна. Ящитаю заебись сделали. Теперь нет таких хуёвин вроде "Носить магические книги", герою уже всё доступно. Во второй части я брал способность на книги только из-за своего аутизма-перфекционизма.
Сюжет тоже хорош, я лично от жирухи-яойщицы ожидал полнейшего пиздеца вплоть до изнасилования Хаархуса Ферре. Разве что не понравился финальный босс-челкарь, такой-то эмобой блядь.
Так почему её не любят? Из-за ранней версии? Я помню тот пиздец, там Ламберт превращал Ожившего мертвеца в Крестьянина. А те юниты между собой очень похожи, что добавляло лулзы. Но ведь пофиксили!
Что точно хуёво, так это рельсовость. Нет той масштабности происходящего, вот этого действительно не хватает.
> Графоний прекрасный.
Жирнота то блядь какая, толстота. Дальше даже не читал. Трешка ужасна по части визуала чуть более чем полностью. Проебанные города, всратые арены, невыразительные персонажи, вырвиглазный интерфейс, каловый дизайн минимум у половины юнитов, отвратительная глобальная карта, повсеместная цветовая палитра состоящая из грязных оттенков говна. Я хуй знает кто там отвечал за дизайн игры в целом, но это явно был какой то конченый анимешник, в плохом смысле этого слова, с напрочь атрофированным чувством меры и стиля. Чтобы считать это прекрасным, надо быть совсем отбитым на голову.
Ебать, я думал что эти шуточки про "уточки кря-кря" это просто какой-то сраный мем от зумерков, а оказывается что это реалии нашего мира.
Соглашусь насчёт нейтральных городов, они сами по себе красивые, но как-то на города не похожи.
Насчёт арен не соглашусь, это видимо бомбит от того, что юниты перестали быть неподвижными болванчиками. Алсо, им тоже добавили озвучку. Теперь они не куча глухонемых которые пердят и кряхтят, а чёто там озвучивают по ходу боя.
Персонажи кампании? А что в них такого невыразительного? Я не скажу что это просто шедевр игрового мира, но вполне понятны их мотивации и желания.
Про интерфейс просто наглый пиздёж.
Юниты неплохо нарисованы, но насчёт нескольких соглашусь. Например Прокурор какой-то странный, я не знаю как это допустили к релизу.
Насчёт карты согласен, она не то что отвратительна, но полностью проёбан масштаб и вместо региона где можно аутировать нам дали рельсы, вот это пиздец и здесь я соглашусь.
Палитра. Ну ты выдал. Ты наверное вытянул все настройки на минимум на своей некропекарне и сейчас нагло пиздишь что там всё в говне. Но можно было сделать лучше, беспезды.
Подытожим: ты просто уточка с некропекой которой в штаны насрали разрабы.
Во ебанутый, ты думаешь я тебя буду построчно переубеждать что ли? Пачка скринов здесь будет куда красноречивей, чем все твои виляния жопой, про некропеку особенно поржал. Здоровый человек при игре в этот высер 80% времени банально испытывает чувство сенсорной депривации, ну а с больным и разговаривать нет смысла.
Так, я сейчас посмотрел на твои скрины повнимательней, это у тебя что за версия? Вот например первый скрин, там где инвентарь у Рыцаря Смерти. У меня абсолютно не такой инвентарь.
Алсо, у тебя реально какая-то хуйня с палитрой на скринах, я прям щас играю и такого пиздеца не наблюдаю.
Короче, кончай заниматься черрипикингом, уточка.
Василий, хватит жеппой вилять. Я тебе буквально кидаю скрины разных пользователей из стима, сам я эту парашу снова накатывать не собираюсь, какой к хуям черрипикинг? Это ты тут усираешься что в трешке прекрасный графон, но не приложил ни одного скрина с примером, при том что сам вроде как в эту залупу сейчас катаешь.
А при чём тут хентай?
Василий это твой протыкласник?
Вот тебе мои скрины. Ты ж такой додик что не можешь сам скрины наделать и кидаешь те, которые, скажем так, не той версии. Я ещё раз повторяю, я тут говорю только за последнюю.
Вот они, у меня оказались сейвы из разных партий (в основном кампании), так что могу в разнообразие.
>1
Эльфийская воровка презрительно оборачивается, даже не хочет смотреть на тебя как на говно. У эльфов там вечная осень, поэтому такой прикид.
>2
Столица демонов с Хаархусом и воришкой. Пылающая рана на теле Невендаара и вокруг выжженная пустыня (почти, земля ещё не преобразовалась).
>3
Охотник на ведьм смотрит на тебя как на говно очередное топливо для костра.
>4
Поле битвы на земле демонов, Хаархус пиздит трёх бесов.
Если ты видишь везде говно, то советую протереть свои глаза и почаще их мыть. Чуханом быть плохо, стыд и позор тебе.
Геймплей трёшки говно, узнал о дисципле только поиграв в трёшку, поиграл в disciples 2 и охуел, остался в ней навсегда. Твои оправдания к уткам? Мало того что сюжет в говно скатился, Дисципла 3 это пародия на героев и безумно замедленным геймплеем, лень даже отвечать такому развёрнуто, всё давно разобрали. Всё мнение калмунити про трёшку выражает вот этот человек копипастой полностью:
https://youtu.be/DuFQB7_qtfo
Мы с вами в разных вселенных живём?
Я вам говорю про ту часть где есть нежить, а тот чувак из видео затирает что нежити нет.
Если вы про первые релизы, то я тут спорить не буду. Сам играл в этот пиздец и у самого подгорало от какого-то разраба, мол "Мне вторые не нравились". Я тогда думал ещё что от такого чувака хорошего в игре не жди.
Нет, спасибо. Этого сеньора Костяного Лорда я смотреть не буду, знакома с его творчеством по другим игорям, и мне оно жутко не понравилось.
А, ну да, я не учёл личные предпочтения. Тебе всё что связано с тройкой уёбищно.
Всё ясно с тобой, уточка.
Лолирую с этого Васяна. Дебс думает, что чтобы его обосрать кто то будет напрягаться сильнее постинга картинок из интернета. Про маняотрицания с "не той" версией - вообще пушка. В стиме оказывается не та версия, а пацаны то и не знали! Ну и то что ты вкинул это вообще пиздец. Первый скрин это буквально куча коричневого дерьма с небом из мочи на заднем плане. Если по мнению разрабов такая осень, то это просто ор выше гор. За эльфов с анимешными ебалами, в духе корейской ммо дрисни, анорексичным телом, ногами спичками и руками веточками, надо было дизайнера в шредер головой отправить, из нее все равно лишь одно говно выходит. Кроме столицы демонов с натяжкой, остальные скрины тоже все блеклая хуйня, буквально та же срань что я вбрасывал три поста до этого. Алсо, свои маняфантазии описывать под скринами не нужно, всем похуй на твое графоманство, и картинки от этого лучше не становятся.
> знакома
Служка, во имя Всевышнего, предъявите что под робой! Не заставляйте честных граждан Империи прибегать к помощи инквизиции, а то у нас есть все основания для подозрений в демонической ереси.
> кря-кря
Туши свой пукан, маня. Алсо, у меня игра с нежитью, а на том видосе, например, говорится что нежить выпилили. Г-споди, какой же ты забавный дурачок.
В каком видосе, дебил? Ты с разными людьми тут разговариваешь. Если ты про этот пост >>278000, то в том видео рассматривается вся эпопея с трешкой по хронологии, и до реинкарнации с нежитью обзор доходит ближе к середине. Но ты же слишком тупой, чтобы не то что посмотреть, а хотя бы проскроллить футажи, чтобы убедиться что хуйни не написал. Впрочем, чего еще от фаната трешки ожидать, срать в штаны для них традиция, в духе подражания любимой игре.
У меня нет времени и желания смотреть получасовые высеры какого-то ноунейма. Моего терпения хватило на пару минут, смотреть дальше пытки подобно.
И да, это анонимная борда, откуда мне знать что это разные аноны а не ты семенишь?
В общем, тебя услышали, иди покрякай в другом месте, дурачок.
Ничоси у тебя там биполяр очка. В одном посте возмущаешься что я ради тебя этот шлак не поставил и персональных скринов тебе не сделал, а теперь на 180 жопой сыграл и уже весь такой занятой, нет времени чтобы ползунок видео проскроллить, только лишь услышал за что можно зацепиться в видосе и тут же радостно побежал в тред срать. Вот на это времени у тебя, я смотрю, полно! В общем, гуляй Вася, обосран.
Ты школу прогуливал или просто читать не научился? Я начал пояснять за Перерождение (это там где нежить запилили, еблан), ты мне начал кидать рандомные скрины из разных версий дисса третьего.
И да, схуяли мне смотреть этот высер? Что там такого познавательного?
> обосран.
Лол, насрал себе в штаны, но визжит что это другие обосрались. И это я с такими долбоёбами в треде сижу?
А ты хорош.
Или потому что титанши настолько красивые, что без галлона бормотухи на них не посмотришь.
Я думал ты прикалываешься, а это реально тян. По крайней мере теперь я понимаю почему в двойке Титан херовый юнит, а в тройке стал охуенным. Тян не умеют сражаться в отличии от кунов.
А в первой части она была просто пиздец какой несмотрибельной, бля.
А ещё там все алкоголики ебучие. Есть два масс хилера, один стоит на точке, оба лечат больше 200 очков за раз. Воину надо только тыкнуть мечом в последнего супостата чтобы выиграть бой, там даже шанс на крит был (но и без него можно было выиграть). Не, нихуя, надо отойти, прибухнуть зелья, пропустить врага к магу чтобы тот получил по ебалу и чуть не откис.
Автобой меня там всегда бесил, просто пиздец.
> Вроде там бои подинамичнее и тактик больше
Жаль там максимально уёбищное решение было сделать арену как героях. Тупо 2 хода на ходы тратить. Слава Мортис они передали. И теперь 1 ход на ходы.
Ничего там хорошего нет. Можно сказать что либерахен вовсе не дисцайплз.
Неплохая игра, но фанатам двойки не нравится.
Кончина Путина близка!
Восемь лет миновало с тех пор как эти земли омыли потоки крови пролитой в сепарских войнах. Укры потерпели страшное поражение. Половина народа укрылась за огромным неонацистким манямирком, а оставшиеся впали в безумие ожидая sVinOreZ.
Трон США занимал никчёмный монарх который вместо управления миром оплакивал угнетения нигеров и небинарных гендерфлюидов.
ВТРУХА грозила миру лишившейся здравого смысла. Скорбь и уныние воцарились на земле.
Помню сравнение юнитов трех версий - 2,3 части и либерейшена, оказалось, что в последнем больше половины вообще нереализовано.
Учитывая молчание в медиа(ну какие-либо сайты с тематикой игр вообще), там ничего интересного и олдового.
Абсолютно отвратительная игра, которая потеряла вообще всё, что было в прошлых частях. Арт, лор, стратегическую составляющую и душу.
Игра говно.
Мало того, что затянута скучными файтами, так и тру концовка открывается только на втором прохождении. Дожовывал только потому, что окр и надо было допройти, иначе спать бы не смог.
Там что-то надо было выставить, то ли 16 битную палитру, толи отсутсвие виндовских анимаций.
Ещё, как вариант, можно посмотреть пиратки, как минимум, один из релизов на рутрекере работал корректно без всяких помогалок.
Там враппер написали для дисов. Ставишь его и все работает.
нужно либо менять шрифты с английского на русский, либо собственно текст с оригинала на перевод, оба варианта - это ебаться распаковкой .vpk файлов и нахождением где находится контент игры и в каких папках шрифты/текст, всё блять в телефоне. лучше уж и впрямь выучить инглиш братиш.
>>295471
Да с инглишем проблем нет, я просто при установке пытался поставить русскую озвучку + английский текст, потому что русский текст отображается с нечитаемыми приколами, а оно как-то криво ставится. В итоге у меня сейчас английский текст и голос в заставке, но при этом юниты на русском говорят. Похуй короче, пусть так будет. Кстати, не знаете как можно накатить семгу на дебильник?
Я пробовал, после этого игра не запускалась вроде. Может и можно сделать, но мне лень было пердолиться.
хоть сами бы нарисовали
Даже Ламберту и Хархусу не дали по факту
Такая традиция. Однажды случайно создали тред в /ho/. Но вместо того, чтобы утонуть, в нём сперва было активное обсуждение, а потом просто поддерживающее тред наплаву. Позже ошибка повторилась — перекат был сделан не /ho/, а в /h/. Тут он и остался.
Галлеан предатель. Он должен быть наказан во славу Мартис.
Ты только что HoMM.
Кому нужен этот ваш Энрот, кому нужно заигрывание с НФ, давайте сделаем чисто фентезийную! Стильную! Модную! Молодёжную! Вселенную!
Сделали. Молодняк не понял чем очередной 100403 фентези мир отличается от предшественников, старички не оценили то, что им не дали замок Фордж, вселенная бодрым шагом пошла нахуй.
>Ты только что HoMM
Disciples: Liberation крайне сильно похожа на седьмых героев. Так провально и ужасно.
Магистр Оккультист. Дамаг - 0. Тип атаки: Призыв.
Оккультист. Дамаг - 0. Тип атаки: Призыв.
Обычный оккультист призывает зомби. Магистр оккультист призывает более высокоуровневых. всяких там драгтличий, личей и пр.
Инициатива Магистра выше.
Да это я всё знаю. А какая история у них? Они то за нежить, то за демонов, то против всех - что за фигня?
Да колдуны обыкновенные, тёмные. У людей там дохрена гендеров фракций, вон Эрхог тоже была некромантом.
Дисы - не про лор. Его во второй пытались расширить, но далеко не продвинулись.
Дрочи на Инкубов и монашек.
Играл в такую карту в далеких нулевых, там в роли таких мобов выступали драконы, сечас не могу нигде не найти, если знаете - буду благодарен.
Так почему её не любят? Из-за ранней версии?
Ну ранние версии это был ёбаный пиздец. Не так прошел карту - сломал скрипты и проходи всю карту сначала. Атаковал скриптовый отряд саммоном - опять поломал скрипты. Причем баланс был такой что Ламберта впринципе боялись атаковать, а андед вначале только сдыхать и мог с переделанной боевкой. Говно говна.
Ну и мелочь вроде слитого в унитаз дизайна демонов и говнокампании за демонов. Русские не могут делать кампании за демонов - в hommV тоже полное говно в плане сюжета.
Ну если бы они с самого начала сделали полноценную версию, а не багодром, то скорее всего взлетела бы. А то пока сделали норм версию и всё прогорело уже.
>>300549
Оккультисты всегда за нежить же, вроде тех же гулей мобы. Разве что иногда демоны почему то были в минифракциях нежити, вроде той же фракции эрхог, но это уже другой вопрос.
Потому что это клон Героев для бедных. Если переход с 2д на 3д ещё можно было проглотить, то предательство оригинального "стоящего" геймплея уже нет.
Герои умерли после пятой части и на их разлагающемся трупе появились новые неплохие игры вроде Songs of Conquest. Проблема третьей части дисов заключается как раз в том, что она хуевый клон героев и в неё не станут играть даже фанаты ХоММяка.
Может кто-нибудь всё таки объяснит?
>А как узнать, если ты вот так отвечаешь?
Правду сказать. Ложь на ровном месте ещё больше злит.
Так я и сказал, а вот ты - нет.
Тоже не врубаюсь, что за херня. Зачастую прост его игнорирую, но вот опять задумался в чем прикол. Может это просто рандомная шутка?
желательно, накидайте плюсов и минусов каждой расы
просто у меня есть мысля про эльфов, но мне нужны вводные данные для проверки идеи
Эльфы - дисбаланс. Охуевшие стрелки с быстрым качем и ультимативная магия. Хождение по лесу, как вишенка на торте.
Если намерен делать очередной никому нахуй не нужный ребаланс, то будь готов к отсутствию отклика. В ваниль уже никто не играет.
В моды.
PvE: Сёмгу, Назара и Альтернативу;
PvP: Мотлина и sMNS.
+ ещё ряд менее масштабных, но заброшенных.
>PvE: Сёмгу, Назара и Альтернативу;
>PvP: Мотлина и sMNS
в это васянство никто кроме умственнотсталых не играет
Выходит, подавляющее большинство нынешних снг-игроков - дураки, а ты дартаньян. Придётся с этим жить.
>подавляющее большинство
Какое нахуй подавляющее большинство? Ты проводил статистическое исследование? Ты этих людей лично знаешь? Что же тогда на западе всем похуй на дисы, а одни только руснявые свиньи сделали культ из очередной хуйни?
Меньше заявлениями бросйся, школотрон
Что, лох, когда тебе ткнули в глаза твоим карго культом ты сразу слился? Какого это быть таким ущербным? Ты вообще даже не вдумываешься в то, во что веришь? Или ты недавно только с пальмы слез?
Хрюкни
>сокрытый от всех тред по древней полузабытой игре
сборище дегенератов и умственнотсталых гавноедов с пеной у рта жрет говно
а когда их просят перестать это делать, то те сразу начинают исходить на миазмы дерьма и жрать усиленно
Тише.
Пиздец, ну и треш.
Наверное какая то жирная гномиха из гирлача.
Игра говно потому что игра говно, а не потому что тянки.
Тянок в игре полно и каждая воспринимается нормально, даже привидения второго уровня.
Главное найти на что обидеться...
эх ты. Ванильные дисы просто слишком легкие, прямо невообразио легкие.
Проходится обычно так:
1) Ваниль
2) Dom's MOD
3) Семга
Ну и далее идет извращение в виде игры без сэйвов условных.
шо это и откуда?
А, бля, лол, а я уж подумал "Ну нихуя, молодёжь к олдскулу пристрастилась!".
С Новым годом тебя, дед.
Спасибо, анонче, и тебя! И всем анонам добра! За империю! Бесрзен сасай!
Это как то отменяет то что арт говно? Или если знаменито то уже не говно априори?
Да как всегда: юниты, ветки, столица, магия. Наск.помню, они выкатывали диздок или дневники, что добавили неск.видов шаманов и перекрашенных орков.
Думаю, в нете ещё остались следы их работы.
Поиграть можно только в эту гифку. Попалась во вкудахе
Мило.
Да даже уклон в картоговно без колоды и случайного вытаскивания карт был бы лучше, чем в херои. Так хоть бы 6х6 поле боя осталось.
Это иллюстрация - сам автор рисовал - к этому рассказу:
https://ficbook.net/readfic/9520636#part_content
Выкладывалась здесь:
https://vk.com/bakernia?w=wall-191483708_223