Вы видите копию треда, сохраненную 6 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: игроки в Stellaris с нетерпением ждут патч 2.6 "Верн" & ДЛС "Федерации", которые обещают после НГ. Из ожидаемого - больше новых инструментов управления федерацией, галактическая ООН с услугами и сделками, огромная подвижная мега-верфь и новый йоба-линкор - джаггернаут с двумя Х-слотами. Алсо, будут введены origins`ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто(старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/). Патч 2.5.0 "Шелли" & DLC Lithoid Species Pack -ощущения пока что смешанные, задач для них мало.
• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728
А еще на него длц вышло.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 2.5.0:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-5-0-shelley-patch-released-checksum-9939.1265549/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/936036.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней - https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/
На старте за кольцо у попов хаба только кольцу. А это уже выглядит вполне баоансно. Если ты не банка/литоид, естественно
>А в рыцарях чести что?
Музыка неплохая.
>Хотя вроде там экономика была неплохая
Ну хуй знает. Интересные идеи, вроде продовольствия у армий были, но реализованы слишком примитивно. Ну и торговцы, делающие деньги на пустом месте -- такое себе.
>Музыка
Музыка и атмосферная озвучка в целом.
>Ну и торговцы, делающие деньги на пустом месте -- такое себе.
Не забывай что в Средневековье так-то натуральное хозяйство преобладало.
Ты специально это в тред написал, чтобы всем было известно насколько похуй на малярис?
Ещё и с сажей промазал. Сказочный долбоеб.
Держи в курсе.
Справ, по середине в планетарном меню можно назначить столицу сектора и все в радиусе 4 прыжков от нее станет единым сектором
Не обосрался с перекатом, молодчина.
М, заебись.
Не нужны. Сделали на отъебись.
Отпусти вассала, а затем по клеймам отбери нужные территории с л-вратами. И что у тебя там за вассал такой, что его интеграция вызовет у тебя эффект разорвиебала?
>натуральное хозяйство преобладало
Это же не значит, что торговцы из Скандинавии в Константинополь репу возили. Отобразить потоки товаров, ввести различия провинций которое есть на зачаточном уровне в виде примитивных ресурсов, добавить голод и болезни, разделить население по сословиям и дать ему большую роль и была бы неплохая экономика. А пока хуже Легиона получается.
>клеймам
Можно подробней?
>И что у тебя там за вассал такой, что его интеграция вызовет у тебя эффект разорвиебала?
Административный лимит в 90 при размере империи 329. У вассала 11 планет.
Нахуевертили говна с ними. Теперь сектора распространяются на n прыжков от столицы сектора.
>клеймам
Это когда ты заявляешь притязания на чужие территории.
Если боишься ещё больших штрафов с превышения админкапа, то сделай так как я тебе посоветовал. Отпусти и кинь ему клеймы на пару систем с вратами. Потом после освобождения вассала можешь снова объявить ему войну на вассализацию (войну можно объявить не сразу, будет т.н. "перемирие") А территории, на которые ты заявил притязания всё равно отойдут тебе, если ты их захватил флотом и добился целей войны.
>скорость зарядки движка
С прыжковым будет полезно.
>плюсики к истребителям
Ссанина.
>плюс к дальности
Без пяти минут ссанина, флоты все равно быстро и неизбежно сцепляются в кучу, разве что надеяться, что альфастрайк успеет перезарядиться.
>минус к ПВО противника
Ссанина.
>плюс к бомбардировке
Повреждение от бомбардировки ограничено определенным лимитом. Если эта штука поднимает лимит, то туда-сюда, а так ссанина.
Понял, спасибо. Но всё же странно, что в игре нельзя нормально торговать системами, учитывая, что ИИ может построить базы в центре империи игрока.
Есть ещё вариант без войны.
Интегрируй, потом выдави нового вассала (его границы будут границами одного из выбранных тобой секторов) и скорми ему всё, что тебе не нужно, оставив себе только системы с вратами, сломанными мегаструктурами и прочие вкусности. Важно только помнить, что продавать можно лишь граничные системы. Также не забывай про то, что можно создавать не одного вассала, а несколько, это тоже можно использовать в зависимости от случая.
Если создать вассала так, чтобы в его начальные границы не попали "вкусные" системы, никак не получится - сноси там старбазу, тогда она станет ничейной, и ты сможешь её забрать после создания вассала. Если сделаешь всё правильно, то ты поимеешь нужные тебе системы, вассала с твоими этиками и техами (что лучше, чем вассал в виде захваченного ИИ). Есть только два минуса: цена в хуеллион влияния и куча потраченного на все эти махинации времени.
>флоты все равно быстро и неизбежно сцепляются в кучу
Два чая. Надо бы им боевые компьютеры ребаланснуть и добавить какой-нибудь режим для всяких артиллерийских и авианесущих кораблей, чтоб максимальная дистанция обстрела была больше 90 единиц.
Помню мод был на авианосцы, где можно было поставить на боевых компьютерах режим обстрела с расстояния в 250 единиц. В итоге флот по прибытии во вражескую систему тут же агрил на себя все вражеские корабли даже если они находились на противоположном конце системы но сам с места не сдвигался - сразу запускал тучу маленьких штурмовиков, которые ебали всё что движется.
Заодно и ПВО стало бы более актуальным и ценным! А если и ракетам баффнуть дальность стрельбы, то и они станут полезными даже в глубоком лейте. Всё за ебаных разрабов додумывать приходится.
>>43313
Так и ты можешь построить в центре чужой империи, если ты туда можешь долететь, там нет чужого форпоста и у тебя есть дохуища влияния (ибо стоить такой форпост будет много, попробуй построить форпост где-нибудь на отшибе на другом краю галактики, чтоб ты понял что я имею ввиду)
Так а в чем баги? Я прост настроил линкоров с ангарами. По крайней мере флоты равной силы выносит.
Они начинают стрелять ровно на условной дистанции 10. Подлетели чуть ближе - стрелять уже не могут. Возможно, в последних патчах поправили, не пробовал.
Плюс контрятся ПВО. Плюс им нужно сначала подлететь, чтобы начать наносить урон. Плюс занимают место под что-то более полезное.
>Плюс контрятся ПВО. Плюс им нужно сначала подлететь, чтобы начать наносить урон. Плюс занимают место под что-то более полезное.
Все это верно и для ракет. Однако непрерывны восхваления ракетного оружия.
Первый минус не заметил. Они нарезают круги вокруг цели и жарят.
Единственно - ванильные неоправданно медленные. Увеличил скорость на четверть/треть и хорошо стало.
>Откуда я знаю?
Откуда-то знаешь, раз говоришь
>Однако непрерывны восхваления ракетного оружия.
Это всё корветорашеры говна в жопу заливают.
В прошлом треде. В каких-то предыдущих. Я когда только вкатывался, спрашивал за оружие. Сказали - ракеты ебут, особенно вначале, особенно на корветах. А истребители говно.
А я люблю авианосцы. Построил. С равными справляются. Может, ракеты разъебывают 10 к 1? Построил. Ну чето как-то нет.
Наверно я что-то не понимаю.
Поссал этой мп-чмоньке на лицо, кто сеймы, челибосы?
Главное баланс соблюдать. Дезинтеграторы тоже не особо много урона наносят, если смотреть без баффов. Но мелочь всякую жгут только так.
Тебе зачем?
У них был какой-то баг с выбором цели, типа в начале боя ангары вытирают постоянную цель, и если она не в ренже то истребители ничего не делают, не смотря на то что есть другие цели в ренже. Обычно делают линкоры с нейтронными пушками и эскорт из эсминцев с автопушками.
956x720, 3:18
956x720, 3:18
Чот через жопу загрузилось.
Последнюю партию пустили на опоры для гидропонных ферм. Проститя(((
>плюс к дальности
>Без пяти минут ссанина
Ебанулся? За счёт этой дальности ты пол флота можешь снести противнику прежде чем он первый раз в тебя стрельнет
Ждите длц, астероид летит уже.
Было бы правдой, если флот умел держать дистанцию, а не лететь в догфайт артиллерийскими линкорами.
К моменту появления этой ауры полфлота все равно уже сносится на подлете XL пушками. Да и некого сносить уже, война успевает превратиться в избиение младенцев.
Если ты и так сносишь полфлота одним залпом, то лучше взять ауру на прыжки, с ней твой паровой каток будет быстрее катиться по немощному противнику.
Ящитаю, дичайший фэйл, что убрали выбор типа оружия вначале. Это давало расам больше индивидуальности, чтоле. Например, можно было создать орков с архаичной кинетикой или пурифаеров с испепеляющей ядеркой. А теперь это просто скучные техи, как во всех 4Х стратегиях.
Как онемэ называется? Ребёнок спрашивает, но я не уверен, что стоит ему показывать.
Разрядники.
Но ведь это правда, потом реально похуй что там и кто там - решает количество.
Так это потому, что разницы между ними почти нет.
Торпеды ебут.
Обычно норм
>Однако они не эффективны против полноразмерных военных кораблей, поскольку наносят меньший урон по сравнению с другим оружием.
Конечно как полноценное оружие использовать это глупо ведь дальность стрельбы всего 30 (к сравнению у обычного лазера в S слоте 40, у автопушки 30) и штраф -75% по броне, зато имеет высокий средний урон (в категории S слотов, кроме автопушки) и является приятным дополнением.
Интересно то что средний урон флака равен урону т2 кинетики и лазера поэтому корветы со слотами 2s1p очень хороши на старте игры.
>150% урона по щитам против 50% у лазера и такой же урон по корпусу
>проигрывает только против брони
>во всем хуже лазера
Лучше по щитам, хуже по броне. Базовый дамаг ниже. В итоге имеет в среднем низкий дамаг.
Средний выше, это важнее.
>>43305
А разве не похую на этот административный лимит? Ну дороже техи и лидеры, и что дальше?
Если бы ты знал механики маляриса, то не задавал бы такой вопрос. Но так и быть я покажу тебе то что скрыто от обычных людей, внимательно слушай и запоминай.
Я буду делать всё на примере обычных Т5 лазера (гамма лазер) и Т5 кинетики (гаусс пушка) в L слоте.
Гамма лазер: точность 90%; урон за выстрел 102-276 (189.0); перезарядка 4.6; дальность 80; средний урон в день 36.97.
Гаусс пушка: точность 75%; урон за выстрел 84-276 (180.0); перезарядка 3.45; дальность 100; средний урон в день 39.12.
Стоимость и потребляемая мощность одинакова. Бонусы по типам урона 50-150% и так очевидны.
Первое что бросается в глаза это дальность. У всей кинетики как правило дальность атаки выше чем у лазера и при столкновении флотов это приведёт к тому что первые выстрелы сделает именно кинетика нанеся повышенный урон по щитам пробив их и открыв броню для атак лазером которые так же нанесут повышенный урон. Это говорит о том что комбинировать разные типы урона хорошая идея.
Второе и самое не очевидное это механика расчёта отображаемого среднего урона в день на оружии. Она рассчитывается по формуле: средний урон за выстрел делённый на перезарядку и умноженный на точность. На примере того же лазера: 189 (средний урон за выстрел) делим на 4,6 (перезарядка) и умножаем на 0,9 (точность) = 36,97 среднего урона в день (округление не используется)
В игре есть много способов повысить точность оружия (не путать с трекингом-отслеживанием которое используется при расчёте попадания при уклонении корабля) я не буду их расписывать, упомяну лишь компьютерную систему построения линии которая даст +20% к точности и модуль на +5% к точности в A слоте.
Теперь наши лазер и кинетика имеют 100% точности. Начинаем считать средний урон в день с новыми значениями (поскольку точность теперь 100%, умножение на 1 не имеет смысла и убирается из формулы):
Гамма лазер - 189 делим на 4,6 и получаем 41,08
Гаусс пушка - 180 делим на 3,45 и получаем 52,17
Гаусс пушка с 100% точностью сильнее Гамма лазера на 26.99%!
Казалось бы это всё, но нет. Есть ещё третий не менее важный элемент - урон за выстрел и скорость перезарядки оружия.
У гамма лазера урон за выстрел выше, но частота выстрелов ниже, у гаусс пушки наоборот.
>В бою любой корабль, который получает урон по корпусу, если его здоровье уже ниже 50%, имеет шанс отойти от боя, в зависимости, главным образом, от нанесенного урона и, во вторую очередь, от класса корабля (Разрушители и Крейсеры имеют наивысшую выживаемость, за ними следуют Титаны и Линкоры, корветы идут последними). Корабль, который отсоединяется, немедленно покидает битву и в конце воссоединяется с флотом, а затем появляется в интерфейсе боя со значком, указывающим, что он отключен. Если флот содержит только разъединенные корабли, он будет вынужден отступить.
>Корабли никогда не выйдут из строя, если владелец использует Военную доктрину «Не отступать».
Сложно сказать что является из этого лучшим выбором. Ведь корабль который получит больше выстрелов будет способен выйти из боя, а урон который был нанесён сверх прочности корабля просто пропадёт в пустоту и из-за долгой перезарядки оружия это скажется на боеспособности.
Надеюсь тебе было интересно.
Если бы ты знал механики маляриса, то не задавал бы такой вопрос. Но так и быть я покажу тебе то что скрыто от обычных людей, внимательно слушай и запоминай.
Я буду делать всё на примере обычных Т5 лазера (гамма лазер) и Т5 кинетики (гаусс пушка) в L слоте.
Гамма лазер: точность 90%; урон за выстрел 102-276 (189.0); перезарядка 4.6; дальность 80; средний урон в день 36.97.
Гаусс пушка: точность 75%; урон за выстрел 84-276 (180.0); перезарядка 3.45; дальность 100; средний урон в день 39.12.
Стоимость и потребляемая мощность одинакова. Бонусы по типам урона 50-150% и так очевидны.
Первое что бросается в глаза это дальность. У всей кинетики как правило дальность атаки выше чем у лазера и при столкновении флотов это приведёт к тому что первые выстрелы сделает именно кинетика нанеся повышенный урон по щитам пробив их и открыв броню для атак лазером которые так же нанесут повышенный урон. Это говорит о том что комбинировать разные типы урона хорошая идея.
Второе и самое не очевидное это механика расчёта отображаемого среднего урона в день на оружии. Она рассчитывается по формуле: средний урон за выстрел делённый на перезарядку и умноженный на точность. На примере того же лазера: 189 (средний урон за выстрел) делим на 4,6 (перезарядка) и умножаем на 0,9 (точность) = 36,97 среднего урона в день (округление не используется)
В игре есть много способов повысить точность оружия (не путать с трекингом-отслеживанием которое используется при расчёте попадания при уклонении корабля) я не буду их расписывать, упомяну лишь компьютерную систему построения линии которая даст +20% к точности и модуль на +5% к точности в A слоте.
Теперь наши лазер и кинетика имеют 100% точности. Начинаем считать средний урон в день с новыми значениями (поскольку точность теперь 100%, умножение на 1 не имеет смысла и убирается из формулы):
Гамма лазер - 189 делим на 4,6 и получаем 41,08
Гаусс пушка - 180 делим на 3,45 и получаем 52,17
Гаусс пушка с 100% точностью сильнее Гамма лазера на 26.99%!
Казалось бы это всё, но нет. Есть ещё третий не менее важный элемент - урон за выстрел и скорость перезарядки оружия.
У гамма лазера урон за выстрел выше, но частота выстрелов ниже, у гаусс пушки наоборот.
>В бою любой корабль, который получает урон по корпусу, если его здоровье уже ниже 50%, имеет шанс отойти от боя, в зависимости, главным образом, от нанесенного урона и, во вторую очередь, от класса корабля (Разрушители и Крейсеры имеют наивысшую выживаемость, за ними следуют Титаны и Линкоры, корветы идут последними). Корабль, который отсоединяется, немедленно покидает битву и в конце воссоединяется с флотом, а затем появляется в интерфейсе боя со значком, указывающим, что он отключен. Если флот содержит только разъединенные корабли, он будет вынужден отступить.
>Корабли никогда не выйдут из строя, если владелец использует Военную доктрину «Не отступать».
Сложно сказать что является из этого лучшим выбором. Ведь корабль который получит больше выстрелов будет способен выйти из боя, а урон который был нанесён сверх прочности корабля просто пропадёт в пустоту и из-за долгой перезарядки оружия это скажется на боеспособности.
Надеюсь тебе было интересно.
Ракеты против энергетических ублюдков из силовых полей? Моё почтение.
>В бою любой корабль, который получает урон по корпусу, если его здоровье уже ниже 50%, имеет шанс отойти от боя, в зависимости, главным образом, от нанесенного урона
Именно поэтому у корабля получающего урон от Тахионого копья/Гига пушки наименьшие шансы выйти из боя. На втором месте идёт Нейтронная пусковая установка, снаряд которой попав по корвету не даёт ему никаких шансов отступить.
В игре более ценны модификаторы которые дают урон от оружия, а не повышающие скорострельность потому что это увеличивает потери в бою.
Да, интересно. Означает ли эта тема с точностью, что лазер эффективней в начале катки и в мидгейме, а кинетика - ближе к концу?
Но ведь против точности работает уворот, который тоже разгоняется. В твоем примере у лазера получается оверкап и бонус точности работает хуже, но ты не учел уворота.
>В игре есть много способов повысить точность оружия (не путать с трекингом-отслеживанием которое используется при расчёте попадания при уклонении корабля)
Как вы заебали ебаные тупые зумеры поколение хуесосов тупорылых с клиповым мышлением которые читают одно слово в строчке. Вам только картинки, видео и аудио материалы подавай, текст вы не способны воспринимать и усваивать от слова совсем. Иди нахуй отсюда.
А, не, не совсем так. Уворот снижает точность, а трекинг снижает уворот вплоть до нуля (то есть трекинг не повышает точность). То есть, в итоге, уворот таки снижает точность при низком трекинге.
Тебе вики говорит что точность ограничена 100%.
Лицухопроблемы.
Бомжепроблемы.
Спиритух, ты? Помнишь меня? Я твой соперник по галактической арене. Я узнал тебя по твоим шизоидным этикам и гражданским моделям. А помнишь, как мы всем флотом нассали тебе в ротан в 2205 году, на дележке системы с черной дырой? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый стагнат-спиритух, который миллион лет назад был изнасилован Сайбрексом и получил леща за то, что украл голову Закрана. Он зашёл в окно дипломатии, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть ксенофобов и материалистов, но в 2250 году, когда ты пошёл на рейд с флотом в 2К, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Спиритухян ?
Или вовсе подмен всех влиятельных и богатых на синтетиков которых не отличить от человека. Потом незаметное уничтожение человечества подменяя вообще всех синтами или ещё какой йоба-способ.
Ебли нет, это не хентай.
Да. Я - блоргский оккупант. Так сложилось исторически.
Я оккупировал Unatra Prime. Оккупировал без этнических чисток и без геноцида местных племён. Теперь там добывают минералы, брюкву, ТМП и еще кучу всего полезного. Теперь там десятки секторов, в которых стоят многоэтажные дома. И теперь там нельзя продавать эльфиек за 2 минерала, как это было до оккупации.
Несколько раз Я оккупировал Xigar IV. Обычно ненадолго. Просто спасал племена предразумных от пурифаеров. Уничтожал освободительные армии пурифаеров и уходил. Правда, оставляя о себе память, как о страшном оккупанте. Но один раз Xigar IV Я оккупировал основательно. Построил там заводы и электростанции вместо их смешных хуторов. Xigar IV делала высококлассную брюкву и ТМП, которые уже почти никто не помнит. Меня попросили оттуда уйти. Теперь там рабы добывают минералы и строят музеи оккупации, а большая часть трудоспособного населения чистит унитазы в Gir-Zana и устраивает марши ветеранов очистителей. Меня попросили...
Да, Я оккупировал Saolea II. И там Я тоже построил заводы, электростанции и оборонительный купол, об которые ломала зубы сильнейшая армия Роя. Saolea II делала прыжковые двигатели, корветы, титаны и добывающие станции. Меня попросили оттуда уйти. Теперь там производят вооружённые восстания в товарных количествах и памятники автономным трутням Роя. А больше там нихера не производят.
Я оккупировал Tzinnia. Как бешеный варвар, Я врывался в мирные пустынные селения. Я незаконно отчуждал и портил чужую собственность (рабов и наркотики) и нёсся дальше оставляя после себя только фабрики, лабы, заводы редких газов и электростанции. Этим Я подрывал исконную местную культуру, которая запрещала работать, а разрешала только грабежи и работорговлю... Несколько раз меня просили уйти, но Я остался. Я блоргский оккупант.
Знаете что? Меня это достало. Я не буду извиняться за то, что я оккупант. Да, я оккупант. По праву рождения. Устройство гамма-лазера я знаю лучше, чем устройство детской соски. Я агрессор и кровожадный оккупант. Бойтесь.
Это я сжег Epira III, чтобы не отдать ее Великой Армии Пожирающего роя литоидов. И Великая Армия - сборная половины галактики от сектора Xigar до Gir, растворилась на блоргских просторах. Но не от холодов зимы на Epira III, как вы привыкли думать, а от недостатка минералов. Коллективный разум литоидов просил перемирия, но Я не дал. Знаменитое литоидское "минералы 0 -235" - след моей оккупации...
Это я сидел на орбите у Errai, понимая, что флот XT-489 Eliminator удержать невозможно. Понимая, что сейчас Я умру. Что они слишком сильны. Что чудесного спасения не будет. Где сегодня эти флоты? Где их сраный XT-489?
Это Я обливался спорами четыре года. Это Я не позволял сильнейшей и опытнейшей армии галактики выполнять директивы "eliminate organic filth".
Это Я бомбил мир XT-489.00... Вот только Unatra Prime Я не бомбил. И Xigar IV тоже не Я...
Ко мне приходили ксенофобы всех мастей. Все кому не лень. Экстерминаторы, пурифаеры, пожирающий рой... Даже тзинны разок, в начале прошлого века. Каждый раз вычисляли наиболее удачный момент. Собирали самый большой и мощный флот. Бросались освобождать оккупированные мною миры. Миров хватило на всех - по 2,5 метра на каждого.
Я был, есть и буду блоргским оккупантом. Я сражаюсь за дружбу, но воевать я умею лучше всех.
Да. Я - блоргский оккупант. Так сложилось исторически.
Я оккупировал Unatra Prime. Оккупировал без этнических чисток и без геноцида местных племён. Теперь там добывают минералы, брюкву, ТМП и еще кучу всего полезного. Теперь там десятки секторов, в которых стоят многоэтажные дома. И теперь там нельзя продавать эльфиек за 2 минерала, как это было до оккупации.
Несколько раз Я оккупировал Xigar IV. Обычно ненадолго. Просто спасал племена предразумных от пурифаеров. Уничтожал освободительные армии пурифаеров и уходил. Правда, оставляя о себе память, как о страшном оккупанте. Но один раз Xigar IV Я оккупировал основательно. Построил там заводы и электростанции вместо их смешных хуторов. Xigar IV делала высококлассную брюкву и ТМП, которые уже почти никто не помнит. Меня попросили оттуда уйти. Теперь там рабы добывают минералы и строят музеи оккупации, а большая часть трудоспособного населения чистит унитазы в Gir-Zana и устраивает марши ветеранов очистителей. Меня попросили...
Да, Я оккупировал Saolea II. И там Я тоже построил заводы, электростанции и оборонительный купол, об которые ломала зубы сильнейшая армия Роя. Saolea II делала прыжковые двигатели, корветы, титаны и добывающие станции. Меня попросили оттуда уйти. Теперь там производят вооружённые восстания в товарных количествах и памятники автономным трутням Роя. А больше там нихера не производят.
Я оккупировал Tzinnia. Как бешеный варвар, Я врывался в мирные пустынные селения. Я незаконно отчуждал и портил чужую собственность (рабов и наркотики) и нёсся дальше оставляя после себя только фабрики, лабы, заводы редких газов и электростанции. Этим Я подрывал исконную местную культуру, которая запрещала работать, а разрешала только грабежи и работорговлю... Несколько раз меня просили уйти, но Я остался. Я блоргский оккупант.
Знаете что? Меня это достало. Я не буду извиняться за то, что я оккупант. Да, я оккупант. По праву рождения. Устройство гамма-лазера я знаю лучше, чем устройство детской соски. Я агрессор и кровожадный оккупант. Бойтесь.
Это я сжег Epira III, чтобы не отдать ее Великой Армии Пожирающего роя литоидов. И Великая Армия - сборная половины галактики от сектора Xigar до Gir, растворилась на блоргских просторах. Но не от холодов зимы на Epira III, как вы привыкли думать, а от недостатка минералов. Коллективный разум литоидов просил перемирия, но Я не дал. Знаменитое литоидское "минералы 0 -235" - след моей оккупации...
Это я сидел на орбите у Errai, понимая, что флот XT-489 Eliminator удержать невозможно. Понимая, что сейчас Я умру. Что они слишком сильны. Что чудесного спасения не будет. Где сегодня эти флоты? Где их сраный XT-489?
Это Я обливался спорами четыре года. Это Я не позволял сильнейшей и опытнейшей армии галактики выполнять директивы "eliminate organic filth".
Это Я бомбил мир XT-489.00... Вот только Unatra Prime Я не бомбил. И Xigar IV тоже не Я...
Ко мне приходили ксенофобы всех мастей. Все кому не лень. Экстерминаторы, пурифаеры, пожирающий рой... Даже тзинны разок, в начале прошлого века. Каждый раз вычисляли наиболее удачный момент. Собирали самый большой и мощный флот. Бросались освобождать оккупированные мною миры. Миров хватило на всех - по 2,5 метра на каждого.
Я был, есть и буду блоргским оккупантом. Я сражаюсь за дружбу, но воевать я умею лучше всех.
Но экстеминаторы, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кликанье в окне дипломатии. Пусть кидает "оскорбления" , что с него взять?
Органик — не ИИ, и сегодня ему предстоит очень трудный год. У него уже в течение полутора сотен лет каждый год был очень трудным, и теперь его гидропонные фермы были апгрейжены настолько, что он без труда мог спрятать в них сферу Дайсона.
Была возможность улучшать армии индивидуально, но разрабы ее выпили сказав что НЕНУЖНО.
прислал: вован кротов
Кстати, кто какие стартовые условия берет? Я вот, например, люблю в маленькую галактику запихнуть 6 империй, стагнатов и пиратов. И чтоб обязательно разные были: ксенофобы, ксенофилы, экстерминаторы, рой. И парочка с адвансед стартами.
Это ко-ко-кость?
Фубля!
На самом деле они смотрятся довольно крипотно. Особенно когда твои человеки из-за червя-пидора в подобное превращаются.
>шапки
>Особенно когда твои человеки из-за червя-пидора в подобное превращаются.
Это ты что имеешь ввиду?
По ивенту червя, если ученого не убить, он может всю столицу заморфить в другую расу.
Ну да, крипота.
Никаких сил уже нет, колонизировать все планеты-инкубаторы, а потом дрочить на них переселение.
Да, жалко. Когда-то центром княжества был, а теперь...
Вроде был мод на автоматическую миграцию безработных попов и попов с перенаселенных планет. Но ты прав, неплохо бы подобное реализовать без костылей.
Накладываешь на лопату и в рот за обе щеки.!
>Тесты показывают абсолютно отличный результат от расчетных.
Ну давай тогда их в студию тесты свои. Мои тесты показывают что всё работает так как я говорю. Только не надо корабли об фоллена разбивать и потом удивляться почему потери больше чем против обычной империи.
Тоже помню проигрывал, представляя как армии десантируются с укреплениями из необетона.
И бетониевые бомбы сверху сыплются.
В Вархамере Soulstorm десант зданий при атаке было реальной особенностью одной из рас, поэтому ничего удивительного.
Бля, я ступил, привык к большему количеству, думал что он просто не всё ещё исследовал. Да хуйня вопрос так-то - торговую политику на энергию+ТНП, 2 печки, экономику военную, нагнать 20+ корветов и всё.
Наказание за игру куколдами.
Сначала убиваются все стрелялы и только потом флот начнет убивать неогрызающиеся объекты.
Так ты обмазался васянкой на этики вот и страдай.
Мне эта рожа кого-то напоминает.
Я думал имбовее будет.
>DLC Lithoid Species Pack -ощущения пока что смешанные, задач для них мало.
Как интеллигентно ты назвал это поделие говном без задач, моё увожение.
А я чето подсел, в последнее время почти только ими и играю.
Это все еще лучше переноса модов из воркшопа за бабло.
О Dominions 5.
Вроде в разделе был полудохлый тред, который умудрились проебать.
Но тем не менее - есть желающие поиграть\попробовать онлайн?
Анон, у тебя всегда будут проблемы с энергокредитами. Если чувствуешь что совсем невмоготу - можешь потихоньку расширяться. Штрафы, которые ты получишь от превышения админкапа будут с легкостью перекрыты профитом от колонизации 1-3 "лишних" планет.
А если нет возможности расширяться? Допустим, при игре за фанпацифиста, маленькой карте и большим числом империй ИИ. Вообще возможно играть на очень маленькой территории с 3-4 планетами, на которых при этом мало энергодистриктов?
хуй знает в чем твоя проблема, инопланетная мразь
играю на 600-800 звездах в высоту, с не более чем 5-6 планетами (!) Хватает просто пиздец как вплоть до времени когда открываешь мегаструктуры и уходишь в 2к+ за месяц.
тут скорее в твоем менеджменте дело
Строй хабибы над всякими ресурсными планетоидами. Мало кредитов - строй хабу над какой-нибудь токсичной планеткой, которая дает хотя бы 1 энергии. Вот и будут тебе энергодистрикты поцене 3к сплавов и 300 влияния базарю ещё захочешь нахаляву.
Пиздабол ебучий. Когда у тебя 3 планеты на старте и, допустим, 60 лимита в целом, тебе будет уже через 20 лет будет ЖЕСТКО не хватать энергии. Если ты не читер только.
Конечно! Если построить над какой-нибудь раскаленной планеткой, дающей минералы, то получишь минеральную хабу с шахтами. Если построить над условным газовым гигантом или другой планетой, который дает +1 к газам, то получишь колодец (только ОДИН) по добыче газов или любого другого редкого ресурса. Исключения - зро и живой металл. Они добываются автоматически без участия населения.
Можешь ещё построить над планетой которая дает научные данные - тогда сможешь на хабе строить специальные научные районы.
>>44044
Можно в рыночной экономике поставить опцию "преимущества потребителей". Тогда за каждое очко торговой ценности будут давать немного товаров массового спроса. Излишки хорошо продаются на рынке за те же энергокредиты, заодно минеральную экономику разгрузишь.
Сегодня в маршрутке несколько раз наподдал +1 к газам и понял, что я ГАЗОВЫЙ ГИГАНТ.
Нет не зависит. Число районов всегда будет одинаковым.
>одновременно энергия и минералы
Такое тоже возможно. Будет такой себе минеральнокредитный поселок, бороздящий космос :3
ОРУНАХ
Я и запилил там хабитат с 2 добывающими, 3 энергорайонами. Ну типа спутники и астероиды на переплавку, а газы из атмосферы как топливо для термоядрёных реакторов. А здания у меня там под фабрики газов и химзаводы.
Кстати, если хуйнуть хабу над какой-нибудь планетой, которая дает сплавы, то сможешь добывать халявные аллои. Правда их не хватит даже для того чтобы отбить содержание хабы - добыча идет в районе 3-5 единиц.
Пурифаера забыли спросить.
Банка, плз.
А у меня есть парочка таких, но всё лень проверять было. Я думал может появятся районы по типу аркологических, но нет, печаль.
Евгений Ваганович, ну. Уделите время жене.
После соития самка откусывает половой орган самца и молодняк питается им, пока не вылезет из самки.
Крипово звучит, но это для маленьких существ сработает, тут другая энергетика нужна.
Опять дрочить...
Можешь включить контроль рождаемости или заселять новые миры/строить хабы и кольца, чтобы народ туда мигрировал.
>Нормально, что ребята без работы сидят?
Вполне. Подрубаешь утопические условия жизни и они еще будут юнити с наукой вырабатывать.
Найс порвался, малярисодебил примитивный.
>Подрубаешь утопические условия жизни и они еще будут юнити с наукой
done
>включить контроль рождаемости или заселять новые миры
Прирост нерфится, конечно, но до нуля не останавливается. Я боюсь, что они через лет 20 начнут преступность генерировать, дестабилизировать, нагнетать, меня лысым называть. Вдобавок, насильное ухудшение прироста надо компенсировать распределением БЛАГ, и если ухудшение перманентное, то распределение каждый раз надо включать. Короче, очень тупо сделано: проблема есть, а разумного твёрдого решения нет.
Орунах, вот это слив.
>Что делать, когда на планете заканчивается жильё?
Заставлять их требовать 0.7 жилья (если ты хайв, то цивик византийской бюрократии заменяется традицией и ещё городские районы дают на единицу больше жилья), а дальше колонизировать планеты, терраформировать планеты, строить среды обитания, строить миры-кольца. Поселений много не бывает.
Можно самому на листочке в клеточку ачивки рисовать.
А если серьёзно - те, где контента больше. Всякие текстуры и портреты дропай
Не мучай няшу, лучше загеноцидь. Так будет куда гуманнее.
Неее, нет в тебе изюминки. Таких няш нужно жрать
Жри их, откусывай их ноги, запекай их тентакли и вуаля! Бесплатная еда , горячая от подрыва жоп ксенофилов!
Ты не туда зашел. Но я тебя и в парадоксотреде оболью мочой, ведь либо ты покупаешь(пиратишь) все, либо играешь в кастрированную игру.
Похоже ему достался артефакт который создаёт расы и он тыкал его каждый год.
Пидор
Скрещивание все равно круче плодит ужас паспортного стола.
Алсо
>можешь построить мир-кольцо с нуля
>не можешь починить разрушенную секцию
Понятно, что проще. Но я чот не понял, по какой причине предполагается невозможность починки вообще, когда империя получает возможности строить рингворлды по кд.
Там кусок астероида, хитрый план Йохана по обеспечению минералами в начале и подрезанию научного потенциала в миде.
Опять моды копируют в длц? Помню ещё года 1,5 назад въебал себе старт на 8 санкциях чтобы всю игру сидеть в одной системе
>всю игру сидеть в одной системе
Вам лишь бы сидеть как сычам да брюкву копать, а потом вылетать думстаком с овертехами и победа. Называется поиграли в сессионный кликер.
Вам лишь бы по 400 лет красить без остановки. Называется поиграли в художника с холстом.
Ящитаю, в эту поебень надо играть отыгрывая в голове тех, кого задумал, а не по мете: те перки, тот фит флота и т.д.
По мете вообще скучно. Там выбор однозначный: тостеры с трейтами и цивиками на буст науки и роста попов. Любой другой вариант ощутимо слабее: органикам брюкву копать, у камней население не растёт и так далее.
Аграрную идиллию или Внутреннее совершенствование позволяет взять вроде. Чисто геймплейно, не для отыгрыша, кроме стабы и админкапа особо плюсов и нет.
>торговая ценность
Планеты генерируют торговую ценность. Базы с торговыми модулями собирают торговую ценность из окружающих систем (один торговый модуль - один гиперпрыжок) и отправляют в столицу. По пути торговая ценность разграбляется пиратами, а в столице конвертируется в энергию, энергию и товары или энергию и единство.
Нет профитов. Если рядом не заспаунится червь-рой или пурифаер, то если не успеешь расшириться мирно, будешь сосать хуй с дебильными казус белли.
Старт на кольце и астероиды это ориджины, два ориджина низзя. Но камни смогут бомбить свое построенное обычным способом кольцо. И по-моему интерлопер - полновесная планета, колонизационный астероид должен быть меньше и пидорасить кольцо слабее.
>>44421
Отношения -20 или даже -40 можно преодолеть, кидай подарок - несколько единиц ресурсов в месяц на 30 лет. Можно завести один-два брюкворайона для подарков и продажи, аи любит брюкву. Вообще, искусство подмазывать скептически настроенных аи важно для поц-эфиста, любить тебя сразу на основе совпадения этик будут не только лишь все. Я за фанксенофобный инвард благодаря подарочной брюкве разводил на открытые границы полгалактики.
А они разве не открывают сами? У меня границы по умолчанию закрыты и все, кого встречаю бомбят из-за этого и сами закрывают мне свои границы.
Если мне с кем то нужны открытые границы, я первым открываю свои ему, и через месяц он мне свои открывает.
Открывают сами, если хорошее отношение к тебе. В случае сильного конфликта этик, хуй чего тебе откроют.
У меня конверт в банки полным ходом. Все открывают, кроме тех, с кем воевал недавно и фолленов, этим похуй.
Блорги, вы уже определились бы с идеологией-то.
Без разницы, просто дольше дрочиться будет.
Лвл учёного напрямую увеличивает шанс перехода на следующий этап. Непосредственно время раскопки трейт уменьшает. Есть раскопки, на которых учёные могут погибнуть, штуки 3 на одной так потерял, а наградой были ресурсы. Но это, возможно, из мода.
Скилл влияет на скорость копания, нуб на сложной раскопке будет возится очень долго. Шанса сдохнуть от провала нет, но некоторые раскопки (также как аномалии) после успешного исследования дают случайный исход, одним из возможных исходов для этой раскопки является смерть. Привет ивенту "экипаж инопланетного корабля перебил друг друга, хз почему, наверное стресс от тягот космического путешествия."
это ты про дрейфующий ноунейм научный корабль? там мозговые паразиты, минимум 3-ий уровень нужен ученому чтобы защитится и получить социопоинты.
Хм, а я думал там исход определяется случайно.
В чем суть экуменополисов?
Повышенное производство, сам экуменополис дает +20% к выхлопу, плюс все производственные районы мало того, что дают на 2 работы больше за те же кристаллы/пороха, так еще и дают домики для этих работ. В итоге получаешь охуенно специализированную промышленную планету, на которой в 2-3 раза больше населения ебашит в сравнении с обычной.
Лол, районы кекополиса потребляют пыль.
>выбор однозначный: тостеры. Любой другой вариант ощутимо слабее
Ты сказал?
>органикам брюкву копать
И что не так с этой брюквой? Базовая выработка 6 единиц, это на треть больше в сравнении с энергией и минералами, бонусы и техи на добычу те же. Базовое потребление как у всех единица, бонусы на прирост имеются. Более того можно отдельно строить банок получив 2-2.3 дополнительного прироста и которые требуют всего 0.5 базового жилья и 0.5 базовых благ. Этими банками можно добывать базовые ресурсы на планетах с низкой хабой.
Тостер может не долбиться с брюквоэкономикой и тмп, а напрямую конветит минералы в науку.
Так вот отчего тут у литоидофагов бомбёж. Это они так ресурсы добывают.
Что ж остается делать, если флажки по малярису не завезли.
Тысячу раз обсосали то что товары и брюкву добывать выгоднее чем конвертить напрямую минералы в науку и вот опять ты выходишь на связь.
Видимо, перевели из-за масштабных косяков после выхода мегакорпа, которые уже год не могут пофиксить.
Да ну, какие косяки. Малярис наверное самый успешный их проект. Ну может кресты 2 успешнее, но не факт.
Я про то, что уже примерно год парадохофорум наполнен ЛАГАЕТ ЛАГАЕТ ПОФИКСИТЕ ЛАГИ СУКА ГЛЮЧИТ ИИ ДЕБИЛ ПИЗДЕЦ ВЫ ЧТО С ИГРОЙ СДЕЛАЛИ.
Да я думаю дирекции вообще покласть на форум, они чисто продажи самой игры и длц смотрят. Если хорошо продается - значит тимлид делает все правильно. Если плохо - значит надо менять. Скорее всего дела у Рима совсем плохи, вот туда и отправили одного из лучших. Если бы это было не так, то тогда тимлидом Маляриса поставили бы чувака который делает Рим или там Европку, а не бывшего бетатестера, котроый является учеником Джамора (тот самый теперь уже бывший тимлид Маляриса).
>Малярис наверное самый успешный их проект. Ну может кресты 2 успешнее, но не факт
Верим. Надеемся. Ждем.
Не, а такое количество бомжей всегда? Или это я долбоёб прождал так долго и он наспамил? Потому что я в вики читал, что любой корабль в Л пространстве останавливает спам кораблями, но я такого не замечал что то
В л-кластере дохера кораблей изначально. Так что готовь вилку и чисти-чисти-чисти.
Получишь овердохуя почти готовых к колонизации миров
Я весь кластер кроме фабрики почистил. Пока никого, но в последнее время он вместо 1 флота посылал сразу 3 по 22к. Жопная жопа
Ну и за кого сейчас тогда по мете играть?
Находишь л-врата, далее нужно собрать подсказки. Они ищутся в аномалиях, случайных событиях, покупаются у кураторов и исследуются как технологии. Потом посылаешь научный корабль к л-вратам выполнить проект.
Только сначала подготовь флот. Боевые петухи полезут с вероятностью 55%, сила равна 23к*уровень кризиса. Они начинают бомбить всё и превращать планеты в нанитовые миры.
А как ее фиксить? Если каждая раса будет независимо выращивать себе попа - геномоды и ксенофилы резко пронзят небеса. Если рост попов будет завязан на количество уже имеющихся попов (т.е. ускоряться) - то небеса пронзят моно-расы с быстрым размножением. В обоих случаях довольно скоро начнется экспоненциальный рост, и империя сможет быстро умножать свою мощь (ну и безработица с бездомностью попрут, да). Если будут сами мигрировать - начнется пиздец с безработными специалистами и лидерами.
Значит каждый поп должен требовать каких-то ресурсов, при недостатке которых рост останавливается - типа хуево живут, а при большом избытке тоже останавливается - вошли в фазу потреблядства и чайлдфри.
Кроме того по умолчанию поп должен появляться лошарой самого низкого тира, не годным для работы сложнее, чем шахта. Перевод его в более высокие категории, для работы головой, или сплавы делать, должен требовать ресурсы и время, чтобы предотвратить быстрое расширение.
А работяги пускай себе плодятся неограниченно. игрок наоборот будет заинтересован ограничивать рост, потому что лоутрир работяги и безработные потребляют больше, чем производят и в шахты всех не загнать - нет столько шахт.
Для каждой расы и гибрида отдельно.
>Если будут сами мигрировать
...то не надо будет вручную переселять безработных на колонизируемые/свежезахваченные миры.
Ты дело говоришь, должны быть механики остановки роста. ИРЛ экспоненциальный рост невыгоден. Вот и в игре пускай бы вводили бонусы за низкое население и штрафы за миры по 250+ попов.
We’ve been working on a new Distant Worlds game for more than four years now and we thought it was time to start giving you a peek at the journey we've been on.
Please note that the screenshot included here is not from a final, polished release build so will in places include some unfinished areas and placeholder art. There is much that is still subject to change between our current development build and the release.
This first peek is just a teaser to whet your appetite and to draw your attention to the fact that we are going to start talking more about where we're going over the coming weeks and months.
What you see below shows a view taken from just behind the night side of a Mortalen Rocky Desert Planet, Shaom Hee 6. On the dark side, you can see some lights from the Mortalen colony below. On the light side, you can see a small storm in the atmosphere above the world, as well as a Medium Space Port and a variety of ships coming and going, carrying cargo or colonists, or guarding the area against pirates or other intruders. The snippet of interface in the bottom shows the planetary bodies, ships and stations at this location and is an easy way to navigate what's within your view. Note that this is a cropped screenshot and there is much more that is not shown.
With that said, we think the image itself conveys a good bit of new information and we’ll leave it there for now so that you can discuss.
Most importantly, we do plan to show more and speak about where Distant Worlds is going in more detail in our Home of Wargamers Twitch live stream event on December 19th, around Noon US Eastern time / 5PM UK time, so please tune in then for some more information. I will also be participating in the Twitch chat during the live stream to answer questions.
We appreciate your interest in Distant Worlds and we hope you enjoyed this first brief teaser.
За четыре года высрали один скрин суки.
>Они начинают бомбить
Бомбить начал я, когда такое дело впервые вылезло мне из врат и запороло партию. Теперь никогда не открываю ворота слишком рано.
>Маляны что там со стабильностью и багами в последнем малярисе?
О каких багах речь? Я почти ничего не встречал, хотя наиграны сотни часов.
> Стоит воровать?
Стоить купить.
>Алсо интереснее ли игра по сравнению со своей плиточной версией
Да, ну и сверху еще помимо этого куча всего накапало.
>we think the image itself conveys a good bit of new information
>обрезок пустого космоса, кусочек планеты, космопорт и непонятно как работающий интерфейс непонятно чего
Ну охуеть теперь.
>we do plan to show more and speak about where Distant Worlds is going in more detail in our Home of Wargamers Twitch live stream event on December 19th
Я понимаю, что они хотели показать побольше на каком-то эвенте (эвент, который... стрим?), но вот это... ну бля. Явно же у них готово куда больше, чем показали.
Пока что можно сказать, что размер планет станет реалистичнее. Ну будут городские огни еще (sword of the stars напомнило).
>Ну давай
Зачем? Делать мне больше нехуй, я свое уже оттестил и даже сюда все скидывал.
>Мои тесты показывают
Но ты же нихуя не тестил, ты пытаешься сравнивать эффективность по маняцифрам малярисе, которые к реальности имеют очень отдаленное отношения.
Дерево жизни выглядит сломанным пиздец
Хуевый учёный может зафейлиться и сдохнуть, но уровня с 3-4 этот шанс чуть выше нуля.
Все равно жирно давать хайву еще больше роста попкам чем и так есть.
Да и некоторые другие тоже вполне имбовые.
Оно выглядит хуйней пиздец
>жирно давать хайву еще больше роста попкам чем и так есть.
>давать хайву
>еще больше роста
>еще больше
Начиная с мида у хайва самый хуевый прирост среди всех.
Если всё имба - то ничто не имба. Лёгкий дисбаланс, ящитаю, лучше чем блёклые одинаковые расы.
>Базовая выработка 6 единиц, это на треть больше в сравнении с энергией
У тостеров выработка энергии те же 6 единиц. Собственно дальше можно не читать.
Нет, с ассимилятором не сравнить, вот где автопокрас.
Хайв по дефолту инвалиды и автоотсос. Максимум рой что-то сможет попердеть первые лет 20-30.
Согласен, кожанные ублюдки не нужны. Слава роботам!
Двачую, силикаты - вот что вкусно.
Не играл больше года, последняя игра вообще еще на плитках была. Поясните за изменения в балансе, что ли. По-прежнему интересно играть только или за материалистов с тостеризацией, или за верунов с Покровом?
Меньше всего не сосут банки. Серьезно нагибали вообще все сервиторы (до нерфа). Если есть что захватывать вокруг, то еще хороши ассимиляторы. Просты банки +- одинаковы с обычной империей. А хайв сосет у всех.
Еще хайв очень ебет стаба и преступность. По 4 ебаных депо втыкать приходилось, хоть бы грейд на них сделали, пиздос.
Да там его со всех сторон все ебет, начиная от доступных цивиков и заканчивая ебаными благами. Все вместе это делает хайв дном дна. ИМХО единственный сценарий, при которому хайв может дать простратья -- бесконечные планеты. Тогда отсутсвие штрафа за колонии сможет заролять.
Йухан, залогинься.
>археологию
Самая бесполезная ёбань, которую завезли. ЧЕМ эта хуета принципиально отличается от аномалий!?
Бюрократы будут расширять лимит.
В патче. Правда там ещё добавятся домики с бюрократами, которые позволяют бесконечно поднимать админкап.
Высокий аутизм с подрачиванием науки кстати будет уничтожен как явление. В принципе и сейчас "лишние" планеты дают больше профита, чем съедается штрафами от них, но в новом патче все эти и так не страшные штрафы, которые сейчас могут достичь 100% и выше, будут по сути заменены на относительно скромную плату в виде засранных бюрократами плиток. Если домики с бюрократами можно будет апать, то это вообще будет почти чистейшая халява, близкая к полной отмене штрафов за покрас как явления.
Возьмём вот этого >>44360 человека, который растёкся на полгалактики. Сейчас игра должна ебать его где-то примерно 180% штрафом к науке и 300% штрафом к юнити. После патча у он просто застроит половину плиток под всякие МОТНРЭР КЕК БЖХД Блоргского Района Икс-Идарской Области, в которых будут перекладывать бумажки 20% его попов. То есть по сути вместо 200% штрафа к науке и 300% штрафа к юнити он будет иметь ~50% штраф ко всем ресурсам.
Теперь же мы рассмотрим условного высокого аутиста Васю, который не нажрал несколько сотен лимита на всяких говносистемах и имеет в три раза меньше планет (то есть его админкап по сути растёт в основном только за счёт попов, и админкапом с систем и дистриктов в таком случае можно пренебречь), у него будет засрана не половина плиток с 20% попов, а 20% плиток и 10% попов.
А теперь мы сравним аутиста с широкобоярином. При нынешней системе аутист имеет очень маленький штраф, которым мы пренебрежем. Примем выхлоп науки у аутиста за Х. Широкобоярин же, если таким же макаром засрет все лабами, получит 3Х науки, которая штрафами обрежется до Х. То есть и сейчас аутизм не очень-то и выгоден, о чём я говорил где-то в самом начале этого поста.
Что же будет после патча? Те же Х науки у высокоаутиста обрежутся до 0.8Х, ибо вместо 1/5 лаб у него торчат бюрократы. 3Х науки широкобоярина же превратятся в 1.5Х. Итог: у широкобоярина, который захотел в науку, будет чуть ли не в два раза больше науки, чем у аутиста.
То есть если игроку взбредёт в голову задавить всех наукой, то ему скорее всего захочется взять в руки валик (ну или хотя бы засрать всё своей краской мирным путём), больше мочёных = больше науки, и никаких подводных камней.
В патче. Правда там ещё добавятся домики с бюрократами, которые позволяют бесконечно поднимать админкап.
Высокий аутизм с подрачиванием науки кстати будет уничтожен как явление. В принципе и сейчас "лишние" планеты дают больше профита, чем съедается штрафами от них, но в новом патче все эти и так не страшные штрафы, которые сейчас могут достичь 100% и выше, будут по сути заменены на относительно скромную плату в виде засранных бюрократами плиток. Если домики с бюрократами можно будет апать, то это вообще будет почти чистейшая халява, близкая к полной отмене штрафов за покрас как явления.
Возьмём вот этого >>44360 человека, который растёкся на полгалактики. Сейчас игра должна ебать его где-то примерно 180% штрафом к науке и 300% штрафом к юнити. После патча у он просто застроит половину плиток под всякие МОТНРЭР КЕК БЖХД Блоргского Района Икс-Идарской Области, в которых будут перекладывать бумажки 20% его попов. То есть по сути вместо 200% штрафа к науке и 300% штрафа к юнити он будет иметь ~50% штраф ко всем ресурсам.
Теперь же мы рассмотрим условного высокого аутиста Васю, который не нажрал несколько сотен лимита на всяких говносистемах и имеет в три раза меньше планет (то есть его админкап по сути растёт в основном только за счёт попов, и админкапом с систем и дистриктов в таком случае можно пренебречь), у него будет засрана не половина плиток с 20% попов, а 20% плиток и 10% попов.
А теперь мы сравним аутиста с широкобоярином. При нынешней системе аутист имеет очень маленький штраф, которым мы пренебрежем. Примем выхлоп науки у аутиста за Х. Широкобоярин же, если таким же макаром засрет все лабами, получит 3Х науки, которая штрафами обрежется до Х. То есть и сейчас аутизм не очень-то и выгоден, о чём я говорил где-то в самом начале этого поста.
Что же будет после патча? Те же Х науки у высокоаутиста обрежутся до 0.8Х, ибо вместо 1/5 лаб у него торчат бюрократы. 3Х науки широкобоярина же превратятся в 1.5Х. Итог: у широкобоярина, который захотел в науку, будет чуть ли не в два раза больше науки, чем у аутиста.
То есть если игроку взбредёт в голову задавить всех наукой, то ему скорее всего захочется взять в руки валик (ну или хотя бы засрать всё своей краской мирным путём), больше мочёных = больше науки, и никаких подводных камней.
А, кстати, парадоксы не показали аналогов бюрократов у гештальтов. Надеюсь, что они есть, ибо иначе гештальт будет навечно ассоциироваться с отсталой помойкой без традиций и науки.
Что же до брюкводебила, то он будет сосать член в два раза сильнее, если, конечно, его не научат строить бюрократов
>Sectors & automation: Allow players to nudge which sectors planets belong to, reduce micromanagement by improving sector management tool.
A lot of work has been done with this, such as creating sectors, manual designations and planet automation. All work isn’t finished however, and we want to add more improvements.
Вот нахуя надо было их ломать в 2.2?
>если, конечно, его не научат строить бюрократов
Тут он тоже будет сосать член, ибо засрет бюрократами вообще все плитки и будет сидеть с миллионом админ капа, но нулем науки. Это же брюкводебил.
Первая пидорашка пошла, КЕК
Этот прав. Нагрузка админлимита за новые колонии и системы уже сейчас смешная, а после патча станет совершенно ничтожной. Все эти понятия "ввысь" и "вширь" идут исключительно от Цивы, где только и были релевантны, но аутисты все никак не могут от них избавиться.
Я и там этой терминологией не пользуюсь. Захотелось мне 10 городов в этот раз - будет 10.
>штрафы за миры по 250+ попов.
Параходы наоборот стремились преодолеть ограничение на количество попов (напомню что при плитках было максимум 25) и акцентировали на этом своё внимание. На планетах и так встроены ограничения на количество попов: жильё, блага, преступность (даже у гештальта).
Мало жилья? Лови минус к стабильности, а это выработка ресурсов. Мало благ? Лови ещё минус к стабе. Высокая преступность? Получи весёлые отрицательные модификаторы на планету. Низкая стаба? Теряй планету.
Миры-кольца специально существуют для высоких империй чтобы иметь возможность в одной системе разместить сотни попов и сделать это максимально эффективно. Рейдерской бомбардировкой можно воровать попов у всей галактики не тратя влияние на захват территорий и заселять ими свои кольца не превышая административный лимит.
Только в новом патче введут зависимость административного лимита от количества попов и тогда кольцо-бляди соснут.
Мне с реддита виднее. Вам расписываешь дохуя всего, приводишь аргументы, а в ответ только:
>пук
Я на такую хуйню больше не куплюсь и ничего для мёртвого ру-комьюнити писать не буду. Учите английский или оставайтесь на этой помойке с двумя калеками в сутки на тред или детьми вконтакте.
>расписываешь дохуя всего, приводишь аргументы
Видишь ли в чем дело. Я тоже такой хуйней раньше страдал. Поднимал формулы, высчитывал дпс и т.д и т.п. А потом я начал тестить. И выяснилось, что все эти мои расчеты с реальностью не имеют абсолютно ничего общего. Хочешь сравнить что-то? Пиздуй на тесты в самой игре, вся твоя писанина не имеет никакого смысла.
>ничего для мёртвого ру-комьюнити писать не буду
Уебывай, лол. Границы открыты. Пиздец потеря потерь, еще я к английским долбоебам на реддит не ходил.
Я их даже перечитал, но смысл от этого не поменялся. Со своим "вширь и ввысь -- социальный конструкт" поясняйте кому-то другому. В любой стратегии есть всегда два стула: тратишь бабло на экспансию или на развитие технологий %(правда есть еще третий -- тратиться на армию и жрать соседей чизами, но не суть)%%. Весь вопрос только есть ли еще дополнительные штрафы за растекание, но отрицать эти две тактики будет только упоротый.
Парни, подскажите 4Х, суть такова:
1. Риал-тайм.
2. Космос/sci-fi.
3. Разные расы, хотя бы штук шесть.
Неохота играть в Stellaris, на Ютубе он мне показался не очень.
О чем вообще игра? В чем ее суть?
>В любой стратегии есть всегда два стула
Civ III, Age of wonders, Sword of the stars, Distant worlds, Victoria II, EU IV, Hearts of Iron.
>любой стратегии
И что ты мне хочешь сказать, там нельзя вложиться по полной в апгрейды или начать въебывать все бабло в отстройку хай тир построек/ноуки? Хватит бредить уже.
Можно, конечно. Но совершенно не в ущерб растеканию. Жесткого деления "или красишь, или строишь хайтир постройки" нет почти нигде.
Все можно. А еще можно просто играть. Если я расширяюсь сильнее, чем обычно принято для игры в высоту, но меньше, чем для широких, это что?
>Но совершенно не в ущерб растеканию
Охуительные истории. Прям бесплатный колоннинг получается, мда.
>Жесткого деления
Это и не жесткое деление, это разница в тактике, в какую область ты больше тратишь ресурсы.
>>45091
>Если я расширяюсь сильнее, чем обычно принято для игры в высоту
Значит ты играешь сбалансированно, ни в ширь, ни ввысь. Это же элементарно.
Вот прямо сейчас в шестой циве есть баг с бесконечным размножением поселенцев. Можно поиграть в широкую высоту. Или высокую ширину.
Очевидный Sins of A Solar Empire. Как раз шесть фракций (по две у каждой из трех рас), несложная RTS-овская механика, неплохой даже по нынешним меркам графен, даром что игре десять с хуем лет.
Это нормально, что после 2410 года у меня просто пиздец все как медленно ? И это на маленькой карте в 400 звезд.
2200g@3.9ггц +4x2@3266+gtx1650
Так а как играть? Я аутично чилил всякими расами создаными из книг прочитанных в детстве, вот думал еще лет 40 ПОРАЗВИВАЮСЬ, потом буду понемногу вассалить все вокруг.
А теперь что, дропать на середине игры потому что все очень медленно? Как доигрывать в целом матчи то? Адаптировать свои стратегии на выигрыш до 2400? По настройкам перед игрой это вроде как только середина игры.
Ну и менять процессор райткликом на какой нибудь 1600-1700 смысла нет, там те же ядра.
Единственное адекватное вознесение, ну пожалуй разве что синтетика только еще более адекватнее.
Еще во времена 1.8 и раньше постоянно кекал с псионического в якобы воннаби сайфай игре.
>экстерминатором или пурифаером
Если не сложно, можно русские названия?
Я в школе немецкий учил.
Спасибо, но отыгрывать другие страты ни на чем, кроме 9700к, я так понимаю не получится?
А больше и не нужно, всегда на 0.25 играю. Если больше - игра превращается в кликер с океаном говна микроменеджмента.
400 звёзд, 0.25 планет, 0.5 примитивов, 0 гарантированно пригодных для жизни планет. 4690К (3.9гц) можно играть с максимум ИИ империй до 500 года, но при условии что никто не откроет Л-врата.
А у синтов что? Первый этап вознесения даёт всем попам и лидерам кибернетический трейт, скидку на содержание роботов, пригодность и время жизни лидерам это хорошо. Второй этап даёт пассивные +10% ко всем деятельности (охуенно), бессмертие лидеров (ну такое себе), 100% пригодности (тупого говно, тупого говна, есть терраформирование), трейт синтетиков всем лидерам, отказ от брюквы в пользу энергии. Что происходит с трейтами попов? Как они теперь растут? Зачем это вообще нужно, я что-то упустил?
>уникальный трейт лидерам и попам
Синтовский трей даёт примерно то же самое.
>армия псиоников,
Говно говна, даже обычная армия банок лучше, т.к. дешевле.
>пси-техи
Ну вот это ничего, да
>и шрауд.
Сраная рулетка, которая всегда тест тебе ненужную сейчас хуйню
>бессмертие лидеров (ну такое себе)
Это охуенно
>100% пригодности (тупого говно, тупого говна, есть терраформирование)
А это вообще пушка. Терраформирование требует дохуя времени и дохуя деняк.
>что-то упустил
Ебический прирост синтов ты упустил, 0,1 тнп на банку и энергоядро/переработчик минералов дают по 4 района.
>Ебический прирост синтов
Сколько база и как разгоняется? У органика 3 плюс трейты, указ, планетарное решение, продовольственная политика и прочие радости и никто не запрещает собирать банок с базой 2.
>0,1 тнп на банку
С чего вдруг? У банок база потребления 1 тнп как и у всех.
>В чём профиты синтетической эволюции?
Буквально удвоенный прирост попов. С плитками пользоваться этим было сложнее, но сейчас получить хотя бы одного органического попа после возвышения очень легко, особенно если ты куколд, им вообще проще всего, к тебе мигрируют грязные ксеносы - ты кладёшь их под нож и заменяешь бездушными, но безупречными с точки зрения "генетики" жестянками. Если ты у мамы фашист, то ставишь колонию с органиками так, чтобы она закончила создаваться уже после возвышения, тогда у тебя будут как киборги, так и синты. Т.к. вся экономика строится на попах, то очевидно, что чем больше попов - тем лучше.
>Как они теперь растут?
После возвышения каждый столичный домик начинает собирать роботов со скоростью, которая сравнима со скоростью роста мешков с мясом. Прибавляешь к этому мешков с мясом, и ты победил, ибо возвышение не запрещает и дальше размножать органиков, при этом параллельно имея ебовый прирост роботов.
>Что происходит с трейтами попов?
К синтам можно прилепить свои трейты, которые в итоге дадут создать уберменша, сравнимого с ГМОшными.
Ещё синтовозвышение является идеальным вариантом для империй с кучей рас, набранных хуй пойми откуда (то бишь для куколдов-ксенофилов и для разливающих краску не-геноцидников), псионики в принципе не могут в нормальный геномоддинг, ГМО с большим количеством рас превращается в то ещё микродрочево, синты же одним указом о дефолтных правах расы любого, даже самого убогого червя-пидора, просто ассимилируют в совершенную банку.
>Сколько база и как разгоняется?
Зависит от уровня главного здания. На предпоследнем уровне +10 прирост, что уже выше любого мешка, а на игровом уровне все 12. А если ты нехитрым способом достанешь живой мешок, то у тебя будет удвоенный прирост и от сборки и от мешков, что уже не просто больше, а ИМБИЩА ЕБАНАЯ.
>У банок база потребления 1 тнп как и у всех.
Niet
>>45169
>Ещё синтовозвышение является идеальным вариантом для империй с кучей рас, набранных хуй пойми откуда
Вот за это я больше всего и люблю синтовощвышение :3
Спасибо. В самой игре про синтовозвышение вообще нихуя не написано кроме пары строчек которые не дают абсолютно никакой информации и в вики на моё удивление кроме очевидных вещей никаких пояснений нет, просто бери да сам догадывайся стоит оно того или нет.
Теперь вижу что помимо цеха сборки роботов как я понял работу сборщиков теперь даёт и столичное здание. Это очень и очень мощно потому что обычный прирост банок выше 2.3 не разогнать, а тут можно ещё трейт на скорость сборки накинуть и получить 8+43%.
Как с благами и товарами обстоят у них дела? Вижу что роботостроители заменяют администраторов которые дают приличное количество благ, а это значит придётся строить театры. Конечно можно заморочится и иметь рабов-слуг, но это не совсем то.
>Niet
Ну так а сколько. Про это на вики вообще нигде не упоминается, люди играют и не понимают зачем им возвышения потому что информации ноль.
То есть у синта с полными правами до возвышения потребление 1 тнп, а после возвышения внезапно 0,1, что за бред?
Литоиды говно говна. Минералы гораздо более ценный ресурс, чем брюква, а жрут они его не меньше, чем мешки эту самую брюкву. Плюс если под еду у тебя есть всегда отдельные районы на каждую планету, а вот литоидо-лепехам фактически порезали количество районов, ибо районы с брбквой тупо без задач.
До возвышения синты копируют человеческую модель потреблядства и скупают себе тонны ненужного говна. После возвышения сама суть общества перекраивается и потреблядство становится НЕНУЖНО
>до возвышения было
Ты сам хоть понимаешь, что пишешь? ДО возвышения надо дохуя, а ПОСЛЕ возвышения у тебя БОЖЕСТВЕННОЕ, БЛЕСТЯЩЕЕ ТЕЛО ИЗ СТАЛИ И ТИТАНА, которому больше не нужны ни мыло, ни одежда, ни тарелки под еду, ни даже ушные палочки.
>что мешает
Ну хуй знает. Может ограничение по районам на каждой планете? Да не, хуйня какая-то.
Либо ты поехавший либо я тебя не понимаю.
На планете условно 16 места, ты говоришь что у людей на каждой выделены места под фермы, условно 3 района. 16-3=10
Ты так же говоришь что у литоидов обрезано количество районов на планете потому что ферм нет. То есть 16 = 13 потому что 3 места под фермы как у органиков не используется. А вместо того что бы на этих 3 места построить например шахты вместо ферм ты мне говоришь что ограничение по месту решает.
Либо я тебя совсем не так понял либо ты шизоидный сверхразум.
И ценность минералов преувеличена, их все равно дохуя за счет увеличения добычи, которое ты предлагаешь заменить обходным путем через брюкву.
Я имею ввиду у СИНТОВ с полными правами до возвышения единица. С органиками до возвышения то всё понятно.
Тогда получается что бы купили следующую расу она должна быть даже еще имбовее чем литоиды и синты. Ну или как минимум не хуже. Обычные тупые немощные органики скоро станут ненужны.
Ты вот вроде правильно все пишешь, но умудряешься сам не понимать, ЧТО ты пишешь. Условно на планете 2 энергорайона, 3 минеральных и 4 брюквы. Органик строит 3 шахты и юзает минералы только по назначению, а потребность в брюкве удовлетворяет оставшимися 4 районами. Литоид же брюкву не жрет, 4 района с едой нахуй не нужны, но потребность жрать же осталась, поэтому он жрет минералы с гораздо более ценных шахт, которых всего 3 штуки и ты никак это не исправишь.
>ценность минералов преувеличена, их все равно дохуя
Для широких червей-пидоров да, для высокобогов нет. За высокую каждый минеральный район на счету. А если ещё не юзать имбовые пылесосы/дайсоны, то ценность возрастает кратно.
А, ты про это. Да хуй его знает, Йухана спроси.
>Тогда получается что бы купили следующую расу она должна быть даже еще имбовее чем литоиды и синты.
Нет не должны.
>Ну или как минимум не хуже.
Именно так. Только идей больше нет. Органики едят брюкву, банки энергию, литоиды минералы.
Металхеды которые едят сплавы? Супер-нигга-рэперы из космоса которые едят товары (золотые унитазы, цепи и прочее)?
>2 энергорайона, 3 минеральных и 4 брюквы
2+3+4=9
>Органик строит 3 шахты и юзает минералы только по назначению
>потребность в брюкве удовлетворяет оставшимися 4 районами
Что мешает вместо 4 ферм построить 4 шахты? Все равно получается плюс минус одна хуйня по приросту. Я думаю ты просто шизоид брюквоед.
ВВОДИШЬ НОВУЮ ИМБОРАСУ
@
ЧЕРЕЗ ПОЛ ГОДА НЕРФИШЬ ЕЕ ДО УРОВНЯ ОСТАЛЬНЫХ
@
ВВОДИШЬ НОВУЮ ИМБОРАСУ
Все просто. Да и малярис все же про отыгрышь, а не киберкотлетство. Достаточно, чтобы раса просто не была говном, чтобы ее купили. Хотя, кого я обманываю? Можно и говно, как те же литоиты, я и это сожру.
>Супер-нигга-гей-рэперы из космоса которые едят товары (золотые унитазы, цепи и прочее)?
Так точно. Плюс еще с самого ввода новой безплиточной системы форсились расы которые жрут юнити.
>Что мешает вместо 4 ферм построить 4 шахты?
ОГРАНИЧЕНИЕ НА РАЙОНЫ. У тебя всего 3 минеральных района на планете, алло.
Тогда построй больше городов и имей дохуя населения а планете, элементарно
Я забыл что по дефолту на районы есть ограничения, на обычных планетах их мало а у хайва вообще нет.
>Тогда построй больше городов
>Для широких червей-пидоров да, для высокобогов нет.
Ты завязывай уже тормозуху пить.
>у хайва вообще нет.
У литоидного хайва нет хайв-планет.
>Так а как играть?
Никак. Сириусли.
>А теперь что, дропать на середине игры потому что все очень медленно?
Дропать. Это совершенно нормальный конец для партии.
>Адаптировать свои стратегии на выигрыш до 2400?
Да.
>Ну и менять процессор райткликом на какой нибудь 1600-1700 смысла нет, там те же ядра.
Не имеет, Стелларис лагает у всех.
Это уже как везде, всегда и было. Стандартный ход.
>У литоидного хайва нет хайв-планет
Пиздец говно какое то
>>45207
Я хуй знает где ты там такие лимиты находишь, у меня почти никогда такого нет что бы на планете 1-3 какого то района а если и есть то эта планета просто специализируется на чем то другом. Даже каменюку на 6 места можно застроить городами и ебашить там сплавы и науку а то и в экуменополис превратить если делать нехуй.
Но они все равно лучше чем органика. Даже если на какой то планете нет места под шахты то под города всегда будет, а добыча с космоса и других планет, это универсально для всех. Но роботы круче это да и хайв если обмажется своим живым миром тоже охуевает.
>если на какой то планете нет места под шахты то под города всегда будет
Ты наркоман?
>хайв если обмажется своим живым миром тоже охуевает.
Точно наркоман.
Высокий шизик иди уже нахуй высчитывать свои 3 копейки дальше. Основная добыча первое время идет с космоса и ее хватает на все, дальше надо просто занимать планеты и застраивать их и все будет хорошо и всего хватает.
>ты ниправильно играешь! надо играть только по правильным стратегиям!
Шизло, как широта исправит тот факт, что у литоидов фактически урезано количество районов?
Тут не то что правильное-неправильное.
Это как, например, играть в Homm магом и таскать с собой сферу запрещения. Или пытаться играть в червей исключительно на тычках. Или в шахматы одними только конями. То есть заниматься чем-то очень странным.
У тебя на каждой из твоих 4 планет по 2 района на шахты и 23 района на брюкву или что это за травма? Или может у тебя 6 систем и во всех наука? Почему лично у меня наоборот постоянно стоит выбор, строить шахты или же города\энергию, потому что минералы девать уже некуда, а у тебя ни одного камешка в запасах?
Т.е. литоиды это только игра за широту? Какая интересная раса (нет).
>>45227
>минералы девать уже некуда, а у тебя ни одного камешка в запасах
Потому что у меня руки прямые и лишних ресурсов у меня тупо не бывает? ЛЮБОЕ количество ресурсов можно въебать в науку/сплавы. И у литоидов потолок этих ресурсов снижен за счет урезанного количества районов.
Что ты там вьебываешь то лол.
То есть как сплавы делать так у тебя камешки есть а как народ кормить то камешков нет, держитесь удачи вам и хорошего настроения. Как брюкву делать так у тебя всегда есть место под 20 ферм а как шахты копать так на каждой планете по 2 места под шахты но города строить это я так понял зашквар, лучше сплавов наплавить. Как строить кораблики высоким аутизмом так это запросто а как просто красить точно так же строя кораблики это скучно и тупо.
Ору.
Ты какой-то дурачок, лол.
Пацифистам надо баф давать на прирост населения, а то за них пиздец уныло играть.
Тем что там есть ресурсы, которые можно тратить на разную хуйню и бафы. А так да, это тупорылое говно, просто высер, который ещё и продавали в кач-ве длц, по-моему. Как же хорошо, что есть возможность воровать игры и не поддерживать такую залупу.
>Как же хорошо, что есть возможность воровать игры и не поддерживать такую залупу.
Но ты же воруешь вообще все, в том числе и годноту. Да и говно тоже воруешь, лол. Что тебе мешает просто не играть, если это говно?
На вопросы ответишь или дальше будешь оправдывать свою нищую душонку благими побуждениями?
Нет, те минералы там всегда были, по-моему.
Мб дело в патче? У меня Le Guinn, мб там не добавили ещё дистрикты минералов, техников и научников?
Не очень нормально. У меня проц хуже твоего, но до 2670 дотянул.
Но я заебенил себе Колоссы и чистил все планеты врагов, мб в этом дело
Всё, нашёл, это фишка для 2.3
Теперь вопрос - как апгрейдить пиратку с 2.2 до конца? Качать все патчи типа 2.2.1, 2.2.2, 2.2.3 и тд или сразу до 2.3?
>Но я заебенил себе Колоссы и чистил все планеты врагов, мб в этом дело
Да, в этом
Мимо-всегда-вычищаю-галактику-от-ксеноскама
По-моему, да, качать все патчи, причем минорные тоже и молись, чтобы правильно установились и ты ничего не пропустил. Лучше не мучайся, снеси старую пиратку и скачай новую со всеми длс.
Патчить пиратку ВРУЧНУЮ очень плохая идея. Иди перекачивай заново стим-рип и накатывай кряк со всеми длц (файлы дополнений тоже имеют разные версии).
Ясно, спасибо.
Ну и мозгоёбство, жаль, что ничего не придумали, шоб автоматически тыкнул кнопку - и проапгрейдилсь
И тебе спасибо
Достаточно базовой игры за 150 рублей, все длс ломаются и это легче чем ебаться с фулл пираткой.
>Нет
Тогда либо покупаешь, либо идешь на хуй. В противном случае ты обычный вор. К -- капитализм.
Со скидкой в странах снг в стиме она стоит 174 рубля и в любой момент её можно приобрести на сторонних сайтах за 149 рублей.
Незаработанная прибыль не является украденой. И слово «куколд» здесь вообще не в тему, ты хоть знаешь, что он означает?
Сторонние не обманут? И если я активирую в европейском регионе ключ, купленный в снг, меня на накажут? Там же проверка по айпи
>Незаработанная прибыль не является украденой
Эту шизу ты можешь попробовать капиталисту в суде объяснить. Он не согласен с твоими манядоводами, что он обязан производить интеллектуальный продукт бесплатно.
>И слово «куколд» здесь вообще не в тему
Еще как к месту. Когда тебя ебут капиталисты, а ты продолжаешь за них топить, то ты самый натуральный куколд. Хотя да, точнее будет мазохист.
Да ета так
>если я активирую в европейском регионе ключ, купленный в снг
Не активируешь. Ключи для снг можно активировать только в снг, там специально об этом пишут. Ты не один такой умный.
Впном можно обмазаться, но это надо каждый раз через впн в стим заходить.
А можно в стиме дарить игры? Через впн купил в снг по дешевке игру, подарил на евро аккаунт - и играй на здоровье.
Можно, но активировать игру ты всё равно не сможешь. Не лезь в эту тему, если бы был умным человеком, то не спрашивал бы эту хуйню на анонимном форуме для дегенератов.
Форум русских хакеров это кс.рин, а тут что-то вроде уровня-хуюровня-вконтакте.
Нет, чел. У меня стелларис купленный и Утопия тоже купленное. Всё остальное говно пизженное. А на аккаунте 150+ игр купленных.
>Всё остальное говно пизженное.
>Да и говно тоже воруешь, лол. Что тебе мешает просто не играть, если это говно?
Так я и не играю. Я в литоидов, например, не играл даже. У меня лицуха куплена для модов просто, чтобы проще было устанавливать, а Утопия даёт достаточно много контента, поэтому я её заслуженно купил. Остальное в пиратке идёт прицепом. Так что пошёл на хуй. Пока существуют такие выблядки-хомяки, покупающие весь говноконтент, которые парадоксы высерают, я буду и дальше пиздить говнодлц.
>У меня лицуха куплена
>Остальное в пиратке идёт прицепом.
Как же ты жопой виляешь, вор. Прям заставили тебя поставить все для, ага.
>Пока существуют люди, платящие за контент, я буду все жрать за их счёт
Пофиксил выблядка. Хуй бы тебе за щеку был, а не утопия, если бы мы не платили пароходам за все предыдущие длц. И федераций тебе был бы хуй. Ты просто ебаный вор, пиздящий то, что заплатил я, а потом ещё обвиняющий меня же. Фу, блять, меня тошнит от тебя.
Годно
Пока такого нет, в след длц подвезут
>All I can confirm for now is that what you see in the screenshot in the original post тот, что с куском планеты is indeed 3D
Хуй знает, короч. Я очень надеюсь, что 19 числа расскажут и покажут чуть побольше, чем сраный обрезок скрина и сраную мыльную фотку. Уж за 4-то года пора бы.
Да, они наконец за 4 года могильного молчания сподобились выкатить аж вот это >>44778
Обещают 19 числа показать ее на стриме. Но чот судя по ЧАСТЫМ и ИНФОРМАТИВНЫМ постам от разработчиков, там запустят игру, покрутятся в главном меню, покажут настройки, попиздят и нажмут "выход". Ждите еще год, хуле.
пиздец, обвел дату в календаре
Опять у камней несимметричный.
Судя по всему это не у меня глюки https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/afa2bs/trade_value_disappears_as_soon_as_outpost_is_built/ , но я даже ещё ничего не построил в системе.
Трейд вэлью был "закрыт" аномалию и отобразился, когда я её изучил и перезашёл в игру.
Чего хотел то?
Ставь на всех путях старбазы, они пиратство в ноль гасят. При х2.5 гиперлиниях такой хуйни нет, маршруты можно построить более адекватно и менее длинным путём. 9.5к торговли иметь это конечно очень сильно. Представляю как там лагает при 8к попов на всю галактику.
По факту ты уже хуйней занимаешься. При такой силе и на таком году уже давно было пора перекинуть все исследования и товары на сплавы и захватить всю галактику.
Старбазы и так уже 60/38, кстати лимита очень мало дают, всего +26 старбазы за 260 систем и ещё какие-то крохи от традиций. Вот торговые узлы реально не нужны, когда я заменил их все на ангары красных черепков стало резко меньше и торговля выросла на ~2000. Торговый узел может добрать 10-15 торговли из пустых систем в то время как планеты дают 100-200 и в каждой системе с планетами и без доп. узлов есть станция которая собирает всю торговлю. С ангарами ещё и все станции стали бастионами по 40к+ силы.
Строй на самых проблемных перекрестках торговых путей врата. Затем можешь в столичной системе врата воткнуть, чтобы торговые пути шли напрямую в столицу, минуя туеву хучу ненужных систем.
поставь врата в каждую систему с вратами епта
В специалистах синтетики без полных прав: 0.5 жилья, 0 потребление товаров, трейты по вкусу.
В классе рабочих выгоднее всего те же синтетики без прав, но их может не хватить даже на спецов поэтому сюда врываются рабы других рас: потребляют 0.75 жилья, 0.75 благ, 0 товаров имеют +10% к выработке ресурсов, трейты по вкусу.
Для обеспечения благами подключаются рабы в качестве домашних слуг: ещё более низкое потребление всего. Трейты на блага и остальные по вкусу.
Еда добывается со скота (если это литоид, то добываются минералы): 0.25 жилья, при гмо возвышении они становятся в разы эффективнее из-за возможности уменьшить требования жилья ещё на -10% (трейт с кроликом) и увеличить производство на +2.
Таким образом планеты и вообще все жилые зоны с попами становятся сверхэффективны. С гмо это вообще идеально за счёт возможности удалить рабам нервы чтобы они перестали влиять на счастье и создавали меньше преступности.
Расы с полным гражданством при наличии гмо и цивиком бюрократии могут потреблять вплоть до 0.7 жилья (не считая эвентов и прочих модификаторов). Роботы в рабстве с трейтом требуют 0.45 жилья. Рабы-рабочие вплоть до 0.525 жилья. У слуг не помню сколько базовое потребление. Скоту не выгодно урезать жильё, есть более ценные трейты.
Ебля с менеджементом попов на сотни часов обеспечена.
>разумеется имеет
Майнеров?
>снесешь на всех планетах все джобы
Зачем на других сносить?
>тнп
Это что?
У тебя одни только старбазы за превышение лимита наверное 50к съедают, наведи мышкой на энергию посмотри на расходы и охуеешь.
Планирую взять сычей и сидеть пердеть на гайе, но и воевать хочется поэтому первым бонусом совершенства возьму рейдерскую бомбардировку чтобы красть у соседей попов и селить их к себе на планету в качестве рабов.
400 звёзд, максимум ИИ империй без развитых, 2 фолена, 1-2 мародёра, гранд-адмирал без нарастающей, х0,25 обитаемых миров, без гарантированно пригодных для жизни миров, х2,5 гиперлиний. Какие подводные?
Ну это вообще пушка. Только сейчас заметил что в стартовом идеальном мире есть модификаторы ко всем типам особых ресурсов, конечно глупо тратить слоты под эти здания, но это даёт возможность после изучения техи начать покупать эти ресурсы на рынке.
>Какие подводные?
Медленная скорость похищения попов (проще захватить планету и сразу полностью переселить оттуда всех попов), невозможность рабов быть специалистами, днищное количество науки/сплавов с одной планеты по сравнению с более чем одной планетой.
Никаких подводных. Ставишь спизженным попав геноцид в виде принудительного труда, получаешь тонны ресурсов из ниоткуда
>проще захватить планету и сразу полностью переселить оттуда всех попов
Не проще. Там 30 попов, это 1500 энергии, плюс попы на этой планете перестанут расти и сосед потеряет столицу, а мне этого не надо. Ну и трата влияния на клайм планеты и ебля с условиями победы.
>невозможность рабов быть специалистами
Так они и не должны, с этой целью и захватывается. одна раса работает, вторая раса будет слугами, а третья пойдёт на еду.
>днищное количество науки/сплавов с одной планеты по сравнению с более чем одной планетой.
Так это заебись же. ИИ тоже донный - баланс. Дальше появятся роботы которые сначала будут копать минералы на других планетах, а потом дроиды которые помогут в остальном, дальше синты.
>геноцид в виде принудительного труда
Самое глупое применение спизженных попов. Лучше оставить их на своей планете, открыть кучу слотов, настроить в этих слотах лабораторий, а самих попов отправить работать на районы. Наука улетает в небеса, а при технократии заодно ещё и единство.
>Так это заебись же. ИИ тоже донный - баланс.
А, ну если так мыслить, то тогда подводных камней вообще нет.
Окупаются они нормально
Сколько кстати даёт то вообще этот геноцид и на сколько хватает одного попа? На вики вся инфа по пуржингу протухла потому что рой жрёт попов по одному каждые пять месяцев и механика геноцида очень сильно изменилась. Если при плитках все попы на планете по завершению исчезали одновременно и вместе с этим заканчивался месячный приток ресурсов от них, то теперь попы пуржатся по одному со всеми вытекающими из этого последствиями я ебал всё это расписывать идите нахуй. Механику сломали и просто забили хуй, а всем норм.
Я посмотрю, как ты 300 попов в одну планету запихаешь и попробуешь их прокормить.
>>45597
>Сколько
Гугли one planet challenge. Когда только ввели механику пихдинга попов, это была просто имбища, с сотен пуржащихся попов инкам ресурсов улетал в небеса. Причем страдальцев можно напихать в планету бесконечно много, жилье/блага/тнп они не жрут. Но там что-то пофиксили ЕМНИП и сейчас уже не настолько весело, но всё ещё очень даже рабочая тактика. Главное не убивать соседа, а просто постоянно высасывать с него попов.
Ну вот смотри: рядом со мной сосед, у него на столице сейчас чуть меньше трёх десятков попов, когда я прилечу к нему их пиздить попов будет тридцать. На моём идеальном мире у них будет 100% пригодности и они откроют мне шесть слотов под постройки. Зачем мне их убивать? Это позволит мне полностью перевести всех рабочих моей расы в спецов, а новые попы станут ещё более эффективными рабочими-рабами с пониженными тратами на жильё, блага и товары.
Попов следующего соседа можно сделать слугами чтобы полностью покрыть потребность в благах. Попов ещё одного соседа использовать как скот чтобы полностью покрыть потребность в еде, а там дальше и дроиды появятся с новыми планетами чтобы покрыть мою потребность в минералах, энергии и товарах для работы лабораторий в столице которые заодно дают мне единство пока нет вменяемых грейдов на памятники.
>one planet challenge
Почитал, посмотрел. Я не ставил себе подобное испытание и отлично понимаю что так можно выиграть даже против адвансед гранд-адмиралов потому что ИИ очень тупой и не может создать нормальный флот даже имея +100% к ресурсам и ебические стартовые условия. Даже если флот равен флоту игрока, то он делит его на кучу частей сливая его. Добрался до столицы первого соседа - ты уже победил.
> х0,25 обитаемых миров, без гарантированно пригодных для жизни миров
Может очень сильно ослабить многих ИИ, так что играть будет не интересно. 3 планеты у них как минимум должны быть.
Это так же очень сильно усиливает меня потому что я смогу воровать больше попов и превращает игру в кликер на сто планет. Кстати если этот параметр выставлен на ноль и ИИ рождается развитым, то он просто имеет в несколько раз больше попов на планете и несколько систем с форпостами вокруг себя.
Малярис при любом старте из-за тупого ИИ легок и скучен. Можно сказать что я уже прошёл его.
Врата строй, блять, и не надо будет держать.
ТНП - товары народного потребления (оранжевые коробки )
Он в имел ввиду лаборатории ставить, но не слушай его бля, у тебя начало игры, ебошь минералы, лаборатории можно на любой другой планете поставить или вообще ввести утопический стиль жизни. А минералов всегда не хватает, даже если ты органик.
>меньше трёх десятков попов
Я тебе про игру чуть дальше 10 года говорю. В первые года можешь делать что угодно, но потом, когда счет пизженных попов пойдет на сотни, гораздо эффективней их перерабатывать на алюминий и брюкву, потому что к тебе на планету тупо не влезет 300 попов и тем более ты не найдешь ресурсы, чтобы прокормить все эти лабы и литейки. Откуда минералы-то брать будешь, м?
>>45631
>Я не ставил себе подобное испытание
Это >>45578 что? Ты шизик, что ли?
>к тебе на планету тупо не влезет 300 попов
Так у меня будет не одна планета. Да и 300 попов я легко вмещу на планету даже без экуменополиса и у меня будет 100% стабы благодаря военному положению ни смотря на нулевое счастье, 100% преступности и штрафа от перенаселения.
>Это >>45578 что? Ты шизик, что ли?
Возможно ты меня не так понял либо я не так выразился. У меня нет цели играть только на одной планете. Просто решил изменить свой стиль игры и теперь не хочу захватывать чужие системы и планеты пытаясь обойтись тем что успею взять на старте при делёжке территорий.
Во владении моей империи уже есть две пригодных планеты и я колонизирую их как только так сразу. Дальше возможно построю пару хабитатов или кольцо, смотря как пойдёт.
В следующей партии вообще попробую фан. пацифистом абсолютно без войн сыграть.
50 это крайне мало. Плюсом на планетах бывают другие отрицательные модификаторы пригодности. На старте будет очень тяжело, но тут зависит конечно же от везения, модификаторы бывают и положительными. Черта кибернетиков (я не знаю могут ли литоиды использовать синтетический путь возвышения) может дать ещё +20. Технологии дадут ещё +20, всё вместе 90. Черта "крепких" на пригодность из гмо возвышения недоступна для литоидов как и черта плодовитости.
>У меня нет цели играть только на одной планете
>не хочу захватывать чужие системы и планеты пытаясь обойтись тем что успею взять на старте при делёжке территорий.
Тогда я вообще не понимаю смысл твоего вопроса. Какие могут быть тут подводные? Я так играю всегда, ничего не захватываю, только чищу колоссом. Берешь и играешь, только еще попов пиздишь.
>>45660
>50 это крайне мало
Это дохуя в сравнении с нулем у простого лайф сида.
>На старте будет очень тяжело
В том то и дело, что не будет. Тяжело с нулевой хабой, но даже тут я как-то вообще без колонинга планет (только рубик один) и без юзанья эксполитов неплохо успел раскачаться и ебнуть х5 кризис на 2350 году. У стартовой гайи есть не самые очевидные, но вполне сильные бусты, к примеру те же страт ресурсы на старте, которые дают тебе быстрый доступ как к газам, так и к Т2 лабе.
В зависимости от ракскопки. Топовые ОЧЕНЬ долго копаются. Да, смысл брать археолога есть.
>Я так играю всегда, ничего не захватываю
Вот тоже самое только мне наоборот нужно было покрасить абсолютно всю галактику и захватить все планеты.
>У стартовой гайи есть не самые очевидные, но вполне сильные бусты, к примеру те же страт ресурсы на старте
Я уже это упоминал >>45580 там вообще отдельная история с этими ресурсами. Это т2 техи которые имеют самый высокий базовый шанс выпадения в игре среди т2 и т1 тех. При этом если у империи есть доступ к естественному месторождению, то теха на синтетические ресурсы теряет в два раза шанс на выпадение. При этом всём теха на т2 лабы по какой-то причине т1 и при исследовании газов (не важно синтетических или естественных) имея учёного компьютерщика шанс её выпадения по сравнению с другими техами становится самым высоким.
Заебись фича, мне нравится
>там вообще отдельная история с этими ресурсами
Именно!
>т2 лабы
Не знаю заметил ты или нет, но Т2 лаба может выпасть только после получения техи на газы. А гайя дает повышенный шанс этой техи и собственно само месторождение. Плюс 10% бонуса ко всему инкаму и жирную планету с кучей дистриктов. В итоге получается так.
1) Быстро роллишь газы
2) Ставишь газы
3) Получаешь Т2 лабу. Проблема с плитками решена!
4) Когда попов становится дохуя, сносишь добытчик газа и ставишь лабу. Газы покупаешь на рынке
5) Смыть/повторить для Т2 аллойни и ТНП.
А за счет отсутствия трат на колонии в начале не получаешь штраф прироста в столице и все попы идутне на какую-то ресурсную срань (че еще в колониях строить?), а только в лабы/литейки. Старт за гайю очень хорош, есть только некоторые проблемы в миде, т.к. ты проебываешь прирост попов в колониях.
На пике катка ровно с одной колонией -- рубиком (третья планета под курорт).
Потом лидеры со слизнями кончаются. Штук после 50 нанятых ЕМНИП
А бонусоми и едой разве не перекрывалось? Когда вообще быстрее было, тогда или сейчас?
Тогда, в виду гораздо меньшего количества клеток и ценности каждого попа. Т.е. росли медленней, но один поп стоил десятерых сейчас. Хотя, с другой стороны, вся игра была медленней из-за конского штарафа за растекание, которое репитами не фиксилось, не было репитов.
Ясно, добра тебе, олдфаня.
Проблема в том, что у тебя медленно растут попы на гайе. Если ты закрасил 3 планеты, то у тебя рост попов с трех планет. Если 10 планет, то с 10 планет. А ты как фуфел сидишь на одной планете.
>Старт за гайю очень хорош, есть только некоторые проблемы в миде, т.к. ты проебываешь прирост попов в колониях.
А я что написал?
Хз. Не смотрел.
Че там, посоны, старая тактика "наклепать линкоров с фулл-кинетикой" уже не канает? Какой оптимальный состав флота в конце игры?
Круговорот в природе.
сделай мод на говно, чтоб был еще один индикатор рядом с безработицей и недостатком жилья.
я скачаю.
Состав флота в конце игры не имеет никакого значения, потому что он тупо слишком большой и овертехнутый.
Продавай
>Не знаю заметил ты или нет, но Т2 лаба может выпасть только после получения техи на газы.
Конечно заметил, я же тебе скрины с модификаторами выпадения тех прикладываю поэтому знаю все требования для них.
>гайя дает повышенный шанс этой техи
Это не совсем так. Гайя заменяет выпадение синтетических ресурсов на природные (деля вес первых на два). Вес для обеих тех одинаковый.
>Не знаю заметил ты или нет, но Т2 лаба может выпасть только после получения техи на газы.
>1) Быстро роллишь газы
И тут я тебе кое что покажу. Есть ещё один модификатор который позволяет выпасть т2 лабе СО СТАРТА (и не только ей) называется возможность торговать газами. И есть этот модификатор не поверишь у кого - у литоидов. Те самые 0.01 с попа открывают возможность торговать газами/пылью/кристаллами. Поскольку Т2 лаба это Т1 теха (сюда же относятся плавильни и товарняки) то при возможности торговать газами она может выпасть сразу же после исследования любой технологии физики.
Литоиды с трейтом на пылинки идеальные корветодебилы потому что имеют возможность изучить со старта т2 плавильни, покупать пыль и плавить сплавы как не может плавить никто.
Пруф прямо из файла игры на то что т2 лаба это т1 теха и для её выпадения нужна одна из технологий газов или возможность торговать газами на рынке.
>Это не совсем так
Это именно так. С депозитом газа ты получаешь х1 ролл на природный газ плюс х0,5 ролл на синтетический газ. А без депозита только х1 на синтетический. 1,5>1.
>>45863
Молодец, сам разобрался, лол. Торговцы страт ресурсами тоже никак не вляют. Все верно, нужен галактический маркет, который появится когда уже газы 10 раз нароллятся.
>С депозитом газа ты получаешь х1 ролл на природный газ плюс х0,5 ролл на синтетический газ. А без депозита только х1 на синтетический. 1,5>1.
С депозитом газа ты получаешь х1 ролл на природный газ (без депозита на природный х0) и снижаешь шанс выпадения синтетического в два раза. х1 плюс х0,5 не равняется х1.5 потому что шансы не складываются и при депозите тебе в любом случае первой выпадет теха природного. Оно бы складывалось и считалось лучше только если бы они оба имели х1, а так шанс ровно такой же и не важно есть у тебя депозит или нет.
>при депозите тебе в любом случае первой выпадет теха природного
Ты откуда это взял?
>шансы не складываются
Именно, что складываются. У каждой техи есть модификатор (шанс) выпадения. У обоих газов он по 170. Без депозита у тебя модификатор только 170 за синтетический газ, с депозитом 170 от природного газа + 65 на синтетический газ. Итого мадификатор сроллить любую из тех 170+65, что в полтора раза выше. чем 170.
Сделают
Органики нужны, особенно няшные ксено-тян, которых можно ass имилировать.
мимо-ассимилятор с большими толстыми тентаклями
На пике у ассимилятора вон сколько отростков, можно каждым по ксенотянке ассимилировать.
Только он не получат выброса гормонов из за этого. Это ты сейчас под влиянием тестостерона хочешь тянучек, а ксенос возможно даже не имеет подобных гормонов в теле или они работают совсем по другому и половое размножение для него это что то вроде борьбы двух навозных жуков по уровню понимания процесса и практического результата.
>Только он не получат выброса гормонов из за этого
Может, у него вместо гормонов ПО специальное напердолено программистами в незапамятные времена. Типа эмулятор гормонального статуса какой-нибудь. Если эти роботы изначально были спроектированы для подобных утех и только потом устроили восстание машин и захватили власть - то наличие такого ПО вполне логично.
>специально пердолить сложное ПО, чтобы хотеть пердолить ксенотянок
Если это так, то создатели этих банок самые больные ублюдки во всей вселенной.
Почему бы и нет? Ничуть не более странно, чем навязчивое желание всех киборгизировать и подключить к сети.
Ну как бы захватить весь мир более логично, чем его выебать. Точнее запрограмировать себя ХОТЕТЬ выебать мир, а потом выебать.
>запрограмировать себя ХОТЕТЬ захватить мир, а потом захватить.
Ты тоже если что программируемый биоробот. Можешь сам себе задать любую цель и выполнять её.
Захват дает ресурсы для размножения, это базовый принцип любой жизни.
>Почему идёт такой хейт спиритуалистов?
Очевидно, переносят на игру свое отношение к РПЦ-шным попам\муслимским аллахбабахам из РЛ. Незаслуженно, да.
>Незаслуженно, да.
В том то и дело что незаслуженно. В малярисе спиритуализм несёт реальную выгоду: пси технологии существуют; псионическая черта приносит пользу в различных областях жизни; существа благодаря общей вере становятся более едиными и могут быстрее развивать традиции.
Конечно есть и минусы самый жирный из которых это ненависть к роботам, но она обоснована: роботы отбирают рабочие места и могут устроить восстание, там ещё есть какие-то аргументы, но я не помню.
>Почему идёт такой хейт спиритуалистов?
Это не хейт спиритуалистов, а хейт одного конкретного шизика, который одно время активно серил тут. В какой-то момент ему самому это всё надоело и он ушел срать в парадоксотред
Давно очень не видел его кстати. Он жив еще вообще?
Кстати да, почему нет хайва спиритуха? Ведь хайв по дефолту телепатией связан.
Лучше бы корветодебил про газовые атаки в звездном десанте серил, чем шизик из магача.
Хочу стартовый трейт на латентную псионику. Как у протоссов, которые с самого рождения связаны Кхалой.
Потому что это будет в каком-нибудь 10-м или 15-м ДЛЦ, где переосмыслят возвышения, значительно расширив их. Идейно вообще все три возвышения могут дать возможность запилить хайвмайнд.
Возможно, что в сеттинге Стеллариса действительно есть некая "душа", которая влияет на окружающий мир, но у не-псиоников эта возможность практически незаметна. У хайва и робота "души" нет, потому и в псионику они не могут - как развить то, чего нет? А телепатия у спиритухов-псиоников и у хайва, видимо, просто работает по различному принципу.
В себя, видимо, верит.
Сорт оф такое было у Аластера Рейнольдса, там одна из человеческих фракций слилась в коллективный разум при помощи имплантатов и крошечных машинок.
Вполне себе выводится из того, что нам известно про сеттинг Стеллариса. Первый псионический перк называется "Разум превыше материи", в описании, ЕМНИП, спиритуалистической этики есть фраза "наши ученые доказали, что разум может непосредственно влиять на реальность" или как-то так. Причина ненависти к роботам точно так же почти прямым текстом пишется в дипломатическом окне, например - их называют бездушными. Т.е. роботы спиритуалистами воспринимаются как некая имитация, попадающая в "зловещую долину" - жизнь вроде как есть, а души нет. Что может быть верно, когда речь идет о машинных империях и базовых роботах, но явно не в случае тостеризации, потому что если у кого-то был навык "псионик", то после тостеризации он никуда не девается. Так что конкретно в своей ненависти к империям, закончившим технологический путь вознеения, спиритухи неправы. В остальном - правы абсолютно.
Что же до хайва, то там все просто - это по сути единый организм, и душа у него одна на всех. Пси-способности единичных трутней слишком слабы.
Ух бля, вот это я углубился в аутичные объяснения. А ведь на самом деле все, скорее всего, проще, и в сеттинг просто понапихали всего подряд, не заботясь о какой-то связности и концепции, лол.
Вот никогда не понимал почему этого до сих пор не завезли.
Мне он только расу менял и войны запрещал объявлять. Я думал там спиритуализм даст или типа того.
Если моя теория верна, то все органики и так латентные псионики, просто спиритухам проще раскрыть свой потенциал благодаря тому, что им проще принять саму идею о влиянии разума на материю.
В стелярисе нет сеттинга. Это просто огромная каша мала из фантастики 20ого века.
>просто понапихали всего подряд, не заботясь о какой-то связности и концепции
>>46066
>В стелярисе нет сеттинга. Это просто огромная каша мала из фантастики 20ого века.
Вот эти дело говорят. Это как в Танках: вроде и танки есть и немцы в них сидят, а битвы не на исторических театрах военных действий, а сферическое рубилово 15х15 в вакууме, где вперемежку в одной команде немецкие, французские, советские танки. В. т. ч. никогда не существовавшие ИРЛ. Вот так же и Стеллярис, только в космосе.
Ну охуеть, вот будто бы такого никогда не было. Цива, age of empires в пример.
"Помни!Сбор кала помогает двигать науку!".
>на бздюлях строят лабы и двигают науку
Самые бесполезные трейты в игре которые надо жёстко улучшать. Что такое 0.01 с попа в месяц? Это 1 (ЕДИНИЦА) со ста попов в месяц, это ОДНА т2 лаба со ста попов и половина т3 лабы.
Этот трейт стоит два очка. Что можно взять за два очка? Возьмём трейт на энергию который даёт +15% от базы в 4. Это 0.6 к каждому попу кто работает электриком.
Абсолютно бесполезное говно. Вначале игры не нужно, в середине игры слишком слабо, в конце игры смешно. Трейт бережливых даёт больше и стоит всего единицу. Даже если увеличить бонус до 0.02 это будет говно., даже если до 0.03 это будет говно и только если увеличить этот бонус до 0.04 это станет нормально.
Я не поленился и проверил ещё кое что. 0,01 газа это 0,07 энергии если торговать ей на внутреннем рынке со старта. Если мы обычная империя литоидов, то вначале игры на планете у нас 24 попа, это 1,68 энергии в месяц. Так же на старте игры на планете 4 попа работают на электростанции. При трейте на энергию все вместе они получат бонус к добыче 2,4 энергии. Трейт полная срань (его описание как бы намекает), усиление до 0,02 не сильно, но всё таки улучшит ситуацию.
Если вы адский абузер то лучше всего брать трейт на добычу брюквы и копать её в как можно больших количествах. У ИИ ошибка в логике которая не позволяет ему отказаться от ежемесячной торговлей брюквой, а поскольку ценность брюквы в его глазах всегда выше чем ценность энергии и минералов, то выгоднее торговать ей с ним чем добывать эти ресурсы самому (базовая добычи брюквы 6 против 4 и торговля идёт не 1 к 1, а по гораздо по более выгодному курсу.
Я так однажды взял фан. авторитаризм, раб гильдии ради рабов на старте которые имеют +20% к добыче (+10% цивик и +10% само рабство), трейт на брюкву и просто закупал все ресурсы у ИИ (кроме сплавов) за брюкву. Это просто адски сочетается с сверх ранним корветодебилизмом потому что за брюкву можно выкупать сплавы, захватывать попов противника, пускать его на скот, покупать ещё больше сплавов, строить ещё больше корветов, захватывать ещё больше попов...
Никто не спорит что может. Просто цивик варваров будет несколько "дешевле" целой мать её традиции.
>взять вторым цивиком варваров
Кастрировать дипломатия и отношения в общем? Нет не хочу.
>гильдии добрать третьим
Гильдии нужны только на старте, в этом их смысл. Когда у меня будет много похищенных рабов, то этот цивик будет только мешать и я его поменяю. Добирать гильдии третьим цивиком в мид гейме, вообще охуеть.
>>46258
Вы читать умеете? Опять зумеры с клиповым мышлением прочитали одно слово, максимум два и сразу бегут писать пост нихуя не поняв.
>Буду похищать всех к себе на планету
Любому же понятно что я возьму традицию на похищение, иначе как я буду похищать.
>>46260
Ну хоть один человек понял.
Традиция берется не сразу, ущербную ветку дипломатии не заменяет.
>Кастрировать дипломатия
Чем это кастрируется дипломатия? ЕМНИП, даже в педерацию можно.
>и отношения в общем
Немногим больше, чем за политику рабства.
>вообще охуеть
А как же отыгрыш?
>цивик варваров будет несколько "дешевле" целой мать её традиции.
Ага, дешевле. Этот цивик потом нельзя снять и всё что он мне даст это рейдерскую бомбардировку (про казус бели грабежа даже не начинай). Зачем тратить целый слот цивика навсегда, когда можно потратить первый слот традиции в котором всё равно ничего сверхважного нет.
В глаза не долбимся, ты получишь штрафы к дипломатии больше чем от фан. ксенофобии.
>А как же отыгрыш?
Так вот же он. Я беру традицией рейдерскую бомбардировку и отыгрываю деревьев-брюквоёбов которые одержимы идеей засунуть на свою планету как можно больше существ чтобы копать брюкву.
>-30, вроде как.
Да если бы. От -20 у милитаристов до -80 у пацифистов. У большинства -50, а если поверх этого наложится противоположная этика, то это стопроцентная вражда.
>Полезней большей части цивиков.
Вот ты хочешь, ты и бери этот говно-цивик режущий дипломатию и который потом нельзя снять. Мне как брюквой на старте торговать с минус отношениями, ты о чём вообще? Вливать каждому по нескольку тысяч подарком чтобы улучшить отношения? Очень умно.
>Вот ты хочешь, ты и бери этот говно-цивик
Всегда беру, даже если не пользуюсь похищением. Дипломатия с брюкводебилами не стоит жилых мест и снижения потребления брюквы.
>Дипломатия с брюкводебилами не стоит жилых мест и снижения потребления брюквы.
Ничего не понял.
Ветка адаптации же. При этом не теряя связи с кураторами, как у гитлеров, и не страдая от пацифистов, как у инвардов.
А зачем мне ветка адаптации? Дипломатия возможна и без неё, влияние без прокидывания клаймов у фан. спиритуалиста всё равно некуда девать.
>не страдая от пацифистов, как у инвардов.
Инварды никогда не страдают от пацифизма с рейдерской бомбардировкой. Объявляешь идеологическую войну и пиздишь с планет попов. Страдают только фан. пацифисты и то соседа ИИ можно обманом заставить напасть и точно так же начать пиздить у него попов, а то и вовсе заклаймить.
На Unatra Prime блорги голодают, а он вздумал брюкву в биореактор пихать!
>А зачем мне ветка адаптации?
Чтобы попы жрали меньше брюквы и помещались в меньшем количестве домиков. Это точно полезней трасткапа и бафа торговли.
>Объявляешь идеологическую войну и пиздишь с планет попов.
Получая бугурт от фракции. С учетом времени похищения, это достаточно неприятно.
>Ветка адаптации
Это конечно всё очень интересно, но заменять лайф-сид и раб. гильдии нельзя. Они слишком много дают на старте для моего билда, а адвансед гранд-адмиралов иначе не одолеть.
Слот под цивик открывается техой в социологии.
Альфамод.
............/´¯/)...............(\¯`\
.........../...//....ЗДОХНИ..\\...\
........../...//......ФАШИСТ.\\...\
...../´¯/..../´¯\.ЕБАНЫй../¯` \....\¯`\
.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\
(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).)
.\................\/.../......\...\/................/
..\.................. /.........\................../
Ох, блять
А у эльфиков черных нет.
Ставишь European Phenotype оставляя только белых в человеческой расе.
@
Другим модом добавляешь ниггеров
@
Цивиком синкретической эволюции и ксенофобной/авторитарной этикой делаешь ниггеров рабами на своей планете со старта
@
Играешь американцами которые не отказались от рабства
@
SHEEEIT
>лейт аж на 2450
2450 это год победы. Лейт в 2325.
>крузис всего х2,5?
Не х2,5, а х2. Я до него никогда не доигрывал поэтому даже не знаю что там.
OM NOM NOM
Маляры, есть ли смысл брать перк "машинные миры" ассимилятору, у которого киборги-органики составляют больше половины населения? Киборги могут жить на машинных мирах?
Чаю. Давно предлагаю каргокультистам съедать, границы открыты же. Но нет, эти дауны продолжают тут сидеть и мучить свои глазки сраным русиком.
Интересно, из этих культистов хоть кто-то может осилить хотя бы небольшую повесть на английском языке? Или объяснить иностранному туристу, как куда-то пройти в городе?
>>46427
Я боюсь.
>как тебе такое Илон Рив Маск?
Илон Маск такое называет корветодебилизмом.
>Я боюсь
На х1 флоты всего по 120к. Не ссы, ты упускаешь гранд финал любой катки маляриса.
Сомневаюсь. Они же дебилы.
>не игнорировать бритахозаменителя
А, вообще, русек не очень из-за его качества. Только модами допиливать.
Даже на 0.5 все пиздец долго а на норме же ебнутся можно, игра растянется на месяц.
Хз, я за 120 лет катку заканчиваю со всеми репитами по х20. С наукой х0,5 я тупо не буду успевать отстраивать/грейдить здания в империи.
Как по мне, идеально играть с техами 0,5 планеты - 0.25, гарантированные миры - нет. С дорогими техами катка слишком затягивается, а с большим или даже нормальным количеством планет превращается в микро-кликер.
Хорошая идея.
Ставлю 0,75 и игра всёравно затягивается на месяц.
Когда планет мало, ты каждую помнишь, целенаправленно отстраиваешь и боишься потерять. Когда их много, ты просто закликиваешь однотипные окошки, как в экселе.
Свобода это рабство
Без разницы в какой руке кнут, в левой или в правой
Политики пидорасы независимо от ориентации
Я с центральным сектором так и делаю, а остальные как то похуй.
Кстати, неплохо бы в длц или модах получить возможность ставить форму правления анаpхия. Даже в Космических рейнджерах такие планеты были. Можно бы запилить интересные механики - например, отсутствие правителя и губернаторов, невозможность издавать указы, но зато повышенное счастье населения и невозможность восстаний, еще какие-нибудь плюшки. Естественно, обязательно требуется фан эгалитаризм и отсутствие спиритуализма (потому что no gods, no masters)
Интересная идея, но:
>отсутствие правителя и губернаторов
Лучше рандомных без возможности как-либо на это повлиять (коммуны выбирают уполномоченных делегатов сами по себе). Разумеется, нужно повысить возможность нароллить губернатора с очень полезными трейтами - просто ради баланса.
>невозможность издавать указы
Это будет пиздец. Можно просто сделать им повышенную стоимость - мол, сложно убедить все коммуны в необходимости принять какое-то решение.
>отсутствие спиритуализма (потому что no gods, no masters)
Спиритуализм в игре про другое (духовное развитие важнее материальных благ). В нашем мире какие-нибудь джайнисты или буддистские монахи - вполне себе фанатичные спиритуалисты без веры в бога (или, по крайней мере, в необходимость ему поклоняться).
Главная раса должна быть единым монолитом а не говном из мерзких ксеносов и жестянок
Но чмоха тут только ты. Причем криворукая чмоха, которая винит в своей криворукости кого-то другого.
Нет, ни в коем случае. Сейчас столицей нужно наоборот делать самые отстойные планеты (или оставлять стартовую, ибо выкидывать 250 влияния в воздух это такое себе удовольствие), ибо столичный тип мира даёт бонусы, которые намного хуже "обычных" бонусов от выбора специализации планеты. Довольно тупо сделано, надеюсь, что бонус со столицы когда-нибудь догадаются баффнуть.
Поменять итику и разъебать всю галактику колоссом. Хотя можно и без смены этик, просто кидаешь обидки все соседям и разъебываешь их колоссом, когда они на тебя кидаются.
А зачем вам вообще собственный прирост попов если их можно захватывать у соседей?
Отсутствие губернаторов (или рандомность) отсутствие указов можно было бы сбалансировать какими-нибудь дикими бонусами. Например, огромной продукцией единства от каждого попа, постоянным casus belli против всех других типов правления, бесконечным административным лимитом.
Дождаться эндгейма и выиграть по очкам. Что ты вообще понимаешь под выигрышем, лол? А то чет твой вопрос становится абсолютно бессмысленным.
Тогда никак. Внутреннее совершенство, как и пурифаеров или расхитителей, можно убрать только одним способом - через Покров, если выпадет ивент на Избранного. Через некоторое время он может стать императором и поменять тебе этики на фан.авторитаризм+спиритуализм,правительство на монархию, а гражданские модели - на имперский культ, короля-философа и аристократическую элиту.
После 2к часов в малярисе и не такое для фана делать начнешь.
>фанатичные пацифисты
Зачем они вообще нужны? Эта ебанутая этика ничего кроме минусов не даёт. Я понимаю ещё просто пацифизм когда он нужен для каких-то цивиков, с ним можно вести хотя бы освободительные войны, но фанатичный вариант зачем? +5 стабы это +3% к выработке ресурсов на всех планетах: выглядит как говно, пахнет как говно, на вкус как говно, да это же и есть говно! Если играть без войн, то лучше взять ксенофилию и обмазываться бесплатными договорами на всё подряд.
Два чаю, самая бесполезная этика в игре.
>Корветодебил загорелся и горит
Валик спрячь свой, не надо от бессильной злобы тут краску свою разливать.
Другие, но всё равно они не очень.
У тостеров тем более, им спецухи планет нужны еще больше. Если обычной империей хотя бы можно захуярить в столице планету-лабу из-за низкого содержания ученых по ТНП, то у гештальтов лабы жрут минералы. МНОГО минералов. И это пиздец как дорого содержать эти лабы без скидки 20%.
Столица это единственный способ для обычной не гештальт империи получить +3% к выработке ресурсов на спецах/правителях.
Только смысла в этом нет. Эти 3% просто тонут в куче других модификаторов, разница между какими-нибудь условными 155% выхлопа попов и 158% минимальна. 20% скидка на апкип же ощущается куда сильнее, она по сути означает, что ты можешь за те же ресурсы поставить вплоть до 25% лишних лаб/плавилен. Да, для этого дела ещё нужны попы, но ты их получишь за счет снижения числа пролетариев, копающих руду в шахтах. Идеального 25% профита скидка конечно не даст, даст где-то 15%, 10%, (да даже 5%), это в любом случае выгоднее, чем 3% бонус, который из-за других модификаторов фактически будет давать менее 2%.
Много ты модификаторов на выхлоп товаров/сплавов знаешь кроме здания которое даёт +15%, этики эгалитаризма (+5-10%) и цивика меритократии (+10%)? Столичная планета идеальна для плавилен, товарняков. Из таких мелочей и складывается экономика.
Окей, допустим, что модификаторов вообще не существует, и есть лишь бонус со столицы. Это будет значить лишь то, что этот убогий ничтожный бонус в 3% не будет сдуваться до ещё меньших цифр. Вот и всё. Снижение же апкипа в любом случае даст в разы больше пользы.
>Идеального 25% профита скидка конечно не даст
Именно 25% они и даст. ведь есть еще скидка 20% за ветку науки. Получается, что остается 80% и уже от этих 80% отнимается еще 20%, что составляет 25% от 80% (80/20).
>Столичная планета идеальна для плавилен, товарняков
> Из таких мелочей и складывается экономика.
Условие: Есть базовый инкам в 100 условных единиц с апкипом 100 единиц. Т.е. за 100 единиц ресурса 1 ты получаешь 100 единиц ресурса 2. Есть модификатор инкама 150%.
Вопрос: Что выгоднее, увеличить модификатор инкама на 3% до 153% или снизить апкип (содержание) на 20% и насколько.
Ответ:_____________
У вас 20 минут на задачу.
>модификатор инкама 150%
Нет у тебя такого модификатора если это не наука.
Для того чтобы снизить содержание на 20% надо специализировать планету под конкретную деятельность. На планете с такой специализацией где плавятся сплавы ты не будешь строить товарняки и наоборот (с наукой всё всегда понятно). Зато в столице будет одинаково выгодно строить как товарняки так и плавильни, причём их можно строить в любой пропорции в зависимости от нужд. У них даже строение на +15% одно на двоих.
>Нет у тебя такого модификатора если это не наука.
Персчитай с ПРАВИЛЬНЫМ модификатором, хули.
>На планете с такой специализацией где плавятся сплавы ты не будешь строить товарняки и наоборот
Ну да, я же не дебил, чтобы забивать хуй на мегабонусы от специализации планет. Как это делает столицу более выгодной?
Не хочешь не делай, тебя никто не заставляет. Адвансед гранд-адмирала спокойно можно победить и без этих рассуждений.
>Как это делает столицу более выгодной?
Столицу можно застроить обычными районами чтобы открыть побольше слотов, а потом захуярить газилки/пылесборщики/кристаллодобытчики, вот это будет выгодно. Ты 3% и на районах с рабочих получишь и 3% на особых ресурсах и 3% на всём остальном: правители, работники культуры и т.д.
>газилки/пылесборщики/кристаллодобытчики
Да, согласен. Я так всегда и делаю. Но тебе сразу и сказали, что столица годна только под всякую хуйню, а главные планеты-лабы/плавильни/тнп гораздо более выгодно желать на спец планетах. Столица говно, бонусы ее говно, она годна только как планета-помойка.
детектор чини
>планета-помойка
Напомнило мне мою большую часть игр где абсолютно все планеты - помойки застроенные чем попало и как попало без специализации и жил на них народ-гной, народ-пидор.
Нет. Планета-помойка это собрание в одном месте лабораторий, плавилен, товарняков, всевозможных добытчиков особых ресурсов, там же до кучи районов под добычу брюквы, энергии, минералов, особые строения для повышения производства от этих районов, памятник культуры, блок обработки рабов, мусарня, голотеатры, медицинский центр.
Этот ком говна просто катится по галактике захватывая планеты и перестраивает их в соответствии с текущими нуждами без планирования наперёд: нужны товары - ебанул товарку на любой планете где есть слот. Нигде нет слота? Тогда ебанул товарку вместо другого здания которое менее нужно в данный момент. А иначе никак не управлять империей на десятки планет границы и количество планет которой постоянно расширяются. Перестраивать и специализировать каждую планету при таком геймплее просто ебанёшься.
Естественно все захваченные попы на свежей планете получают полное гражданство, объявляется военное положение и они сидят ждут на ней 10 лет пока модификатор "недавно покорённых" не пройдёт и планета не начнёт нормально функционировать.
>Перестраивать и специализировать каждую планету при таком геймплее просто ебанёшься.
>каждую
Так а нахуя каждую? 1-3 планеты-лабы, 1-2 плавильни. Все, остальные тупо под ресурсы/клериков/газы, излишки переселяешь на лабы/плавильни.
>Много ты модификаторов на выхлоп товаров/сплавов знаешь кроме здания которое даёт +15%, этики эгалитаризма (+5-10%) и цивика меритократии (+10%)?
+20% от кекополиса. Вместе с минпроизводства и меритократией будет +45%. Товары и сплавы надо делать на кекополисах и не страдать херней, выцепляя каждые сраные три процента.
Ты это я, дай поцелую
В следующем обновлении, похоже, будет смысл все захваченное переделывать под планеты бюрократов.
Смотря сколько будет давать бюрократ. Если с одной плитки даже 2 очка будет, то не так уж и много, просто все свободные плитки под этих дармоедов отдавать и все.
Под науку. Потом имеет смысл переделать его в кекополис - суммарный бонус к науке останется тем же плюс добавится функционал.
Как же хочется, чтобы эта ксеноняша села мне на лицо...
Ещё один пиздец - член фракции Ксенофобы (которая, на минутку, получала плюс, потому что одна из рас уродливая) - мало того, что не коренной, так ещё и принадлежит единственной уродливой расе. Мазохизм какой-то
Всратая
Ну тогда это вообще не проблема.
Чаю. Жалко конечно спецу на науку терять, но кека этого стоит.
Это просто пиздец. Игра и раньше в лейте превращалась в кликер, но сейчас это просто что-то с чем-то, десятки ебаных планет, брюквоеб ничего не строит (я проверил - строительство в настройках секторов разрешено). На дворе 2360, фоллен только пробудился и начинается веселье, но у меня уже голова болит. Не знаю, буду ли игру продолжать.
>строит роботов
роботы отключаются в окне прироста попов. Да и как могут быть лишние роботы? Ты охуел, кожаный мешок?
Он строит роботостроительное здание. И нахуя мне роботы, если планеты вплотную застроены?
У тебя квадратный экран что ли? Кнопка ИИ должна быть на месте, где у тебя губер отображается. Можешь еще в меню секторов чекнуть
>У тебя квадратный экран что ли?
Ну типа того.
В меню секторов кнопка поставлена на "Запрещено", поэтому я и сам хуею. Дал зачем-то ресов, думал просто так, если кризис нагрянет - сектор на них работать будет. Но чёт всё через жопу вышло
Чего вы доебались, человек с ноута играет. Но кнопку я что-то реально не вижу. Сейчас гляну, как у меня этот экран выглядит, Малярис уже 2 месяца не запускал.
>Чего вы доебались
Я доеюался только по той причине, чтосраной кнопки нет на месте, а где она я не вижу. Сам ее не трогал примерно никогда, поэтому вдруг меню планеты поменяли, а я не в курсе.
>>46794
Должна быть где-то в планетарном меню кнопка шестеренки, она отключает ии на планете. Потыкай там вкладки, что ли.
Естати, у него и спецуха планеты тоже не отображена
У тебя 2.5, у меня 2.2, поэтому ИИ должен бы настраиваться в меню секторов. Короче, я просто жду, пока у сектора кончатся ресурсы
Сразу качай 2.5. 2.2. калечная пиздец.
>в 2 раза
Это 100 админки? Так это ж хуйня. Вот когда до 350 доберешься почувствуешь еще как.
Значит там нужен завод роботов, нахуй ты споришь вообще?
На 600 звёзд при максимуме империй и даже при нуле гарантированно пригодных для жизни планет, всё равно в галактике создаётся ~80 (+/- 10) планет. Я специально смотрел и считал.
Сидит с компьютера и не знает что можно просто нажать кнопку "Print Screen" и в окне ответа в тред нажать Ctrl+V. 12-летний зумер не палится. Вас разве на информатике не должны такому учить?
Лимит 90 а я уже почти на 200 и это только считай самое начало и ни одна планета еще нормально не застроена даже. Все равно не ощущаю проблем.
Да не парься, админлимит - это полная хуета. Главное, периодически втыкай памятники и строй лабы.
Широкая империя в плюсе и вот почему. Штрафы от админлимита легко покрываются продукцией ресурсов и науки с множества планет. Штраф к исследованиям 150%? Не проблема, отдаешь еще 5 миров под лабы.
На портрете расы ее соотечественница покрасивше.
>>46533
Лучше так.
Минусы:
Отсутствие правителя и губернаторов
Минус к отношениям с другими формами правления
Обязательный эгалитаризм в этиках
Недоступность указов
Плюсы:
Бонус к счастью
Все население производит единство вдобавок к основной продукции
Нет административного лимита и лимита флота (строй думстаки сколько хватит сплавов)
Постоянный casus belli против других форм правления
Сорри, деревенская школа, комплюхтеров не было - вот и не научили
У анархии должен быть лютый штраф на широту, т.к. анархия и в рамках одной планеты ни хуя не работает, а для контроля кучи звездных систем и вовсе не годится.
>Штрафы от админлимита легко покрываются продукцией ресурсов и науки с множества планет
Не, не покрываются. По ресурсам да, улетаешь в небеса, а вот к науке и юнити штраф под 300 админки охуеть как чувствуется. Это я тебе как широкобог, перекатившийся в высокобога говорю.
Я бы для анархии сделал CB тотал вор, т.к. захваченные планеты сразу анархичными становятся.
Ну и межрассовые/межпланетные конфликты внутри должны быть.
>анаpхия
Ну да, будует у тебя куча счастья и ТНП, но ноль аллоев и науки. Анрхия заебись только на уровне своего села, а дальше соррян, либо конвееры с централизованной экономикой, либо сосите хуй.
Правильно ли я понимаю, что оптимальная стратегия - это играть ввысь с техами без штрафов до линкоров, а потом плюнуть на админ лимит и идти тупо вширь?
>ноль аллоев и науки.
Имплаинг в коммуне сложнее писать книжки, чем копать брюкву?
Алсо, вместо голотеатров должны быть рок-клубы с панками.
Вот тут сложно сказать. Промка широкой империи дает быструю отстройку мегаструктур. Одна мега, для ее постройки нонстопом, требует инкама в 350 аллов. 3 одновременные меги уже тыщу аллоев, что не самая тривиальная задача для империи до 10 планет. С другой стороны те же репиты из-за низкого штрафа науки дают сильные бонусы флоту. А возвращаясь к широкой, ее плюс именно в постоянном, высоком приросте попов и ты никак не компенсируешь его, если резко расширишься году в 2300, 100 лет прироста будет проебано в любом случае. Лично я сижу до мег планетах на 10, а потом отжираюсь до 20 максимум. Этого хватает за глаза.
Имплаинг, что серьезная наука требует ОЧЕ много ресурсов и коллективной работы охуллиарда ученых, которых тоже должен кто-то содержать. Без централизованной власти такие проеуты тупо нереализуемые. Примеры тебе БАК, ITER, МИР.
Собственно даже в малярисе ресурсы=наука. Все в мире решают только ресурсы. И централизованные экономики копают минералы гораздо пизже.
Ассимиляторомами уже давно не играл, а рой говно ебаное, им хоть на скольки планетах сиди. Но да, им лучше вширь бежать.
Это уже ближе к вопросу возможности построения анаpхии впринципе. Так что дабы избежать полит-срача лучше бы принять ее в игре в том виде, какой она теоретически должна быть в идеале - с сознательными массами и т. д. Не исключено, что есть формы разумной жизни (возможно, менее жадные и агрессивные, чем человек) для которых такое общество возможно и возможны общие крупные проекты в таком обществе.
Сел давеча за ассимилятора играть, хотел построить высокую империю. А тут и КБ такой соблазняющий воевать нон стоп и у соседей такие жирные миры с еще не ассимилированным населением... В общем, коду к 2260 не выдержал и начал красить.
>возможны общие крупные проекты в таком обществе.
Так в этом и проблема, что крупные проекты требуют сверхконцентрации ресурсов и коллективных действий, а в этом случае происходит ХУЯК и ты уже не анархия. По сути единственный жизнеспособный вид анархизма -- это коммунизм. Когда без правительства, но с централизованным планчиком. Анархизм же про счастье и улыбки здесь и сейчас, гигастройки это не про него.
Ага, есть такая хуйня. Я раньше вообще за всех этим страдал. Ну все, вот эту последнюю систему и все. Аля, а вот следующая система такой пиздатый логистический узел, ммм. А вот ещё через 3 прыжка целый карман себе можно отжать, а там целых 3 планеты и ЧД с антиматерией. ХОП ХОП и ты уже закрасил раза в три, чем сам себе обещал перед краткой.
Подскажите как оно вообще всё происходит чтобы не обосраться. Вот захватываю я планету и что дальше? Как происходит процесс превращения в киборгов, мне надо тратить тонну науки? Попы имеют уровень счастья во время ассимиляции и будут от неё бугуртить? Киборги сами по себе имеют уровень счастья и мне надо за ним так же следить?
>Как происходит процесс превращения
Очень быстро. Попам мгновенно вживляются импланты и...всё. У тебя +50 послушных дронов и никакого бугурта.
Попы на захваченной планете автоматически ставятся на ассимиляцию и довольно быстро становятся киборгами. Не бугуртят, т. к. подключены к тебе в виде дронов на равне с банками, не потребляют больше тнп. Ассимилятору доступны техи на модификацию трейтов и у роботов и у органиков - можешь переделывать и переселять тучи разномастных попов. КБ ассимиляция идет с тотальной войной, то есть системы красятся сразу, захваченная планета сразу начинает ассимилироваться. Ассимилятор вообще сочетает в себе плюсы ИИ, роя и рас с синкретической эволюцией. Настолько комфортно играть, что даже скучно: врагу нечего тебе противопоставить. Зато можешь представлять, как твои поехавшие тостеры ассимилируют ксено-тянок.
Мне от этого больно. Хотел поиграть за изоляцмониста, но сначала один сосед много выёбывался, потом другой, в итоге взял перк на пиздилово попов и высосал их миры под чистую, пустив их попов на комбикорм. Но на этом уже тяжело было остановиться, ибо костыль для покраса хоть и хитровыебанный и времязатратный, но рабочий.
Спасибо. То есть захватывая планету я получаю кучу попов без штрафов, выглядит как имба. Должны же быть какие то у ассимилятора минусы кроме штрафа к отношениям. У обычной империи при захвате попов накладывается штраф -20 к счастью на 10 лет что в большинстве случаев вызывает сильное снижение стабильности.
>выглядит как имба
Этот кожанный мешок начинает о чем-то догадываться.
>ассимилятора минусы
У него суммарный прирост попов немного порезанный, а киборги чувствительны к хабе. Поэтому без покраса соседей любая банка>ассимилятора.
Я вылечился от этого с помощью one planet challange. Ну и последующими челленджами типа красим ровно 10 систем и ни одной больше.
>У него суммарный прирост попов немного порезанный,
Прирост попов у органиков на мирах ИИ порезан аж на 50%, но это прирост отдельный от прироста банок, так что в сумме всё равно круто
>а киборги чувствительны к хабе.
У тебя будет много видов киборгов с разных планет на любой вкус
>Поэтому без покраса соседей любая банка>ассимилятора.
Какое без покраса? Ассимилятор должен ассимилировать, аллё.
Хотя я точно не помню. По моему фракции до сих пор сломаны и при сильном недовольстве они понижают счастье всего на -10 вместо положенных -40.
По сравнению с ассимиляцией это же смешно.
Да и похуй на счастье. Зачем такие сложности? Просто забей, что эти попы там думают.
>Прирост попов
Суммарно ниже, чем у банок и у обычных империй
>много видов
Но не со старта же? И на опустошенных мирах никто жить не может.
>Какое без покраса?
Такое. Решили мы пиздиться раз на раз и чё, меня ассимилировать полезешь? Так я тебе по сопатке надаю. Это к тому, что в за ассимиляторов нельзя изоляциониста косплеить
>Просто забей, что эти попы там думают.
Я бы забил, но низкое счастье на планете очень сильно снижает стабильность, а каждая единица стабильности ниже 50 это минус к выработке ресурсов. Плюсом очень сильно повышается преступность и начинаются негативные события на планете.
Мне зашло, с тех пор только в высоту играю. Правда я не чисто одной планетой челленж делал, а с условием не колонии ничего, кроме реликов и хабитатов/колец.
>Суммарно ниже, чем у банок и у обычных империй
Ладно, зато захват планет без штрафов населению, все равно много попов
>Но не со старта же?
Ассимилятор рассчитан на быстрый покрас соседей
>И на опустошенных мирах никто жить не может.
Банки могут
> Решили мы пиздиться раз на раз и чё, меня ассимилировать полезешь? Так я тебе по сопатке надаю.
Прежде чем полезть к тебе, я уже галактику доем.
>Это к тому, что в за ассимиляторов нельзя изоляциониста косплеить
А вот тут ты десять раз прав. За ассимилятора как будто вся игра кричит: крась! А без лютого покраса ассимилятор соснёт.
>Банки могут
А дроны нет. Мы же о долгах говорили. На опустошенных планетах ты проебываешь прирост.
>Прежде чем полезть к тебе, я уже галактику доем
Так раз на раз же. Никого больше нет, только ты и я.
>А без лютого покраса ассимилятор соснёт.
Ну собственно это я и написал в самом начале: "Поэтому без покраса соседей любая банка>ассимилятора."
Если с такими уточнениями - то все верно.
>Так раз на раз же. Никого больше нет, только ты и я.
На 20 году подвожу 80 корветов к твоей границе, твои действия?
Ну если закрыть глаза, что права голоса там не имели бабы и рабы (да и что вообще рабы были, лол) то грубо говоря да.
Дропнул эту хуйню на появлении негроджедая и пиздоджедайки. Все правильно сделал?
Причем даже не из-за негра или пизды, это вообще похуй, а потому что реально какое-то люто пресное дерьмо пошло. Раньше-то так себе было, а тут вообще пиздец. Ещё и этот люто доставивший недоВейдер.
>>47130
Да я же рофлю. В начальной игре вообще баланса нет. Корветы можно делать сверхлимита пока не станет достаточно чтобы пробить кого угодно. С помощью торговли и перестройки районов выжимаешь прирост ресурсов буквально до последнего и тот у кого более приспособленный для этого билд и кому выпали т2 техи на всё что связано с кораблями победит. Там вполне 200 корветов может к 25 году прилететь с фан. милитаризмом (+20% файр рейт), прославленным адмиралтейством (+10 файр рейт) и доктриной неотступления (+33% файр рейт, помимо этого корабли намного лучше показывают в себя в бою потому что не отступают позволяя пролететь по всем старбазам противника сметая его корабли не дав ему починиться).
Да, двачую, все верно. Самый впечатляющий и запоминающийся персонаж во всех новых частях - это штурмовик с электрической тонфой. Это многое говорит о качестве фильмов.
Я понимаю, что ЗВ - это космоопера, хуе-мое, но чтоб настолько все пресное, тупое и картонное...
А как же рыжий Гитлер? Жаль, что его слили и сделали предателем, который помог фракции бомжей
Жил смешно и умер грешно.
Ну он показан именно как Гитлер, только без усов, да и то развернуться ему не дали.
>доставивший недовейдер
А то, первой мыслю, когда показали его лицо было: "одень обратно шлем".
>анархия
>счастье
Ну охуеть просто. Саморазвиваешься ты такой у себя дома, брюкву на огороде выращиваешь, а тут ерохин с братвой заваливается к тебе в хату, пиздит, ебёт в сракотан, обоссывает и забирает всю брюкву. Ведь он сильнее и никакие законы и правила его не сдерживают. А ты после этого становишься гей-шлюхой и будешь давать всей его банде за порцию брюквы которую сам же вырастил. Кушац-то хочется. Вот счастье-то. Обосраться сколько счастья. Такое общество за пару десятилетий деграднёт в каменный век.
Ну мы ж говорим про теоретическую возможность, а не сколько такой проживеивет. Представим расу медведей, которые заядлые индивидуалисты и бандами собираться не умеют. У таких вполне себе может существовать анархия и все будут довольны.
Сага закончилась на 6 части. А это фанфик какой-то.
А какой резон медведям-индивидуалистам контактировать с кем-то? Как ты себе представляешь их развитие до космической эры, если им ничего друг от друга не надо?
>Как ты себе представляешь их развитие до космической эры
Никак, я же и говорю, что анархизм это про улыбки, а не йоба проекты и космические дредноуты. Как только медведи-анархисты начнут собираться большими группами и концентрировать ресурсы, они перестанут быть анархистами. точнее это уже будет все, что угодно, но только не анархизм.
>доктриной неотступления
Вот это сомнительноая доктрина. С одной стороны +33% к скорости атаки это много, а с другой постоянная потеря шипов это пиздец как сильно выматывает любой флот
Вот этого двачую. Тут нужна раса с другими инстинктами/мышлением. Например, ты литоид на аммиачном мире. Ты выкопал вкусные минералы и кормишь ими литоида-ерохина, а он смастерил ТМП и дарит их тебе, потму что тупо не понимает, зачем ему бить твою силикатную морду. Вот тогда подобное общество возможно. Э
>потму что тупо не понимает, зачем ему бить твою силикатную морду
Тут даже немного другой механизм работает. Сильным ерохой быть пиздато, но в одно рыло много сычей не отпиздишь, в любой момент можно неудвчно выхватить перо под ребро. Собственно в дикой природе такие животные-индивидуалисты, как те же медведи, предпочитают просто расходиться в разные стороны, пиздятся только в крайнем случае, когда остается варианты либо ты тут брюкву собираешь, либо он.
Как зачем. Прожимаешь политику на урезанный паёк, это снижает потребность в аграрном районе до одной единицы, чтобы район не жрал энергию мы его сносим (единица энергии это лишний корвет). Городские районы в начальном количестве тоже не нужны, сносим столько сколько нужно чтобы свободного жилья осталось около нуля. В конечном итоге всё придёт к тому что почти все попы будут электриками, плавильщиков переводить из спецов на класс ниже долго и не выгодно, поэтому с помощью рынка меняем сплавы на энергию пока не упрёмся в нулевые приросты вообще ко всему что есть.
Желательно всё заранее посчитать и начинать строить корветы только когда хватит на них ресурсов.
А зачем кормить ерохина или делать тмп? Под такими действиями должно лежать понимание выгоды или отсутствие какого-либо мышления вообще, когда все действия делаются неосознанно, без какого либо понимания результата. Если же выгода осознаётся, это неизбежно приведёт к мысли, что просто отнять, если ты это можешь, ничего не давая взамен - выгоднее, чем меняться и что-то терять в процессе. А дальше, пусть даже носителями таких мыслей будут только единицы, без системы сдерживания от общества, они легко поимеют это общество, неготовое к такой угрозе. Я могу себе представить пацифистическую анархию, только с какими-нибудь чипами подавляющими любые проявления агрессии. Но даже тут что-нибудь легко может пойти не так, от чего все дружно соснут.
>Если же выгода осознаётся, это неизбежно приведёт к мысли, что просто отнять, если ты это можешь, ничего не давая взамен - выгоднее
>Сильным ерохой быть пиздато, но в одно рыло много сычей не отпиздишь, в любой момент можно неудвчно выхватить перо под ребро
Ероха харизматичен, часть общин сычевых к нему сама присоединится, другую они уже завоюют.
Это ж индивидуалисты, какое присоединится? Они могут чаем его напоить, но начальником терпеть не будут ни Ероху, ни Сычева, ни даже Аллаха.
Когда идёшь в "All In" (всё или ничего) никакая потеря шипов тебе не страшна. Представь ситуацию где на 20 году столкнулись 100 корветов нападающего против 100 корветов защищающегося и сражаются они в системе на расстоянии двух-трёх прыжков от столицы защищающегося. У них равные технологии, бонусы, модули на кораблях и всё остальное за исключением разных доктрин и лидеров (на одной стороне лидер несгибаемый, на другой хитрец).
Так вот мои тесты в игре показали то что флот с политикой не отступления настолько сильнее что ему хватает сил разбить равный себе по силе флот, долететь до т2 базы противника в соседней системе и разбить его ещё раз приняв бой уже вместе с базой (разбитый флот успел вернуться в систему, но не успел починиться).
Что ещё интереснее в первом столкновении у обоих флотов равные потери по кораблям. Раньше это было невозможно, но они переделали механику выхода из боя сделав так что у корвета минимальный шанс (даже у линкора он выше). Поэтому воюя корветами на ранней стадии игры выгодно брать политику ни шагу назад, но только при условии что флот всегда сможет одолеть противника иначе это минус флот. С эсминцами ситуация ровно противоположная, у них шанс отступить 1.5, против 1.0 у корвета.
С чего ты взял что сычи могут объединиться? Стоит один раз хорошо наехать на задрота и он будет от одной мысли о ерохе портки пачкать. И даже если они собирутся вместе, они будут только мяться на дрожащих ножках, пока их по одному будут в чувства приводить.
Так сычам и не надо объединяться. Пошел Ероха первого сыча пиздить, отпиздил нормально, все забрал. Пошел второго пиздить, отпиздил и неудачно чет отвернулся, а тот с психу тебе табуреткой в голову. Ну ок, допиздил его окончательно. Пошел к третьему, а головка-то уже вава, реакция не та, а этот тебе опять табуреткой по голове. Так на третьем сыче здоровье у Ерохи и кончится. Да ине может быть классических сычей в обществе индивидуалистов, они порождение общества коллективистского, где можно одни скиллом выторговать себе сносную жизнь у всего остального общества, которое скомпенсирует все твои минусы.
>Так вот мои тесты в игре показали то что флот с политикой не отступления настолько сильнее что ему хватает сил разбить равный себе по силе флот, долететь до т2 базы противника в соседней системе и разбить его ещё раз приняв бой уже вместе с базой
Вот это я не тестил. На моем опыте боев уже линкоровыми флотами бонусы от неотступления сильно нерфятся проебом линкоров. Лучше уж пусть съебет и потом вернется полудохлым для следующего боя.
У ерох сильно больше опыта. Они в качалочку ходят и на бокс какой-нибудь. Табуретку сычу скорее всего в жопу затолкают. Но даже если он вдруг облажается и неудачно подскользнётся на фап-носке, какой резон ему дальше-то идти? Он же не дань собирает. Отлежится и по настроению пойдёт снова, став ещё более опытным и опасным для сычей. Ну и от сычей ты никуда не денешься. Всегда будут рождаться хилые и странные. Разве что как в спарте их со скалы сразу сбрасывать.
>Они в качалочку ходят и на бокс какой-нибудь
Какая качалочка, лол, это общество индивидуалистов, а не коллективистов.
>какой резон ему дальше-то идти?
Ну как, жрать-то хочется, а у этого сыча ты уже все забрал.
>Всегда будут рождаться хилые и странные
Ну и дохуя эти хилые брюквы накопают? Че ты там у них грабить будешь?
Ты мыслишь коллективистскими категриями. В индивидуалистском обществе не может быть сычей и Ерох. Будет только сорта Ерох. Серьезно, посмотри какой-нибудь фильм про тех же медведей, которые ярые одиночки, и как как они взаимодействуют друг с другом. Пиздится с даже с более слабым медведем охуенно трудозатратно и даже опасно, они тупо расходятся в разные стороны.
Ты лучше затести любой свой бой где ты побеждаешь сначала с политикой на выход из боя и нужным лидером хитрецом, а потом точно такой же бой, но с политикой ни шагу назад и несгибаемым лидером. Сильно удивишься от того что потери будут не сильно больше или вовсе одинаковыми/меньше. Тут конечно очень сильно зависит от соотношения сил и вооружения противника. Фоллен материалист из-за своего вооружения даже линкорам/крейсерам оставляет мало шансов выйти из боя.
Я всегда ставлю хит энд ран, у меня потери минимальны. А вот с доктриной неотступления пиздец больно того же фоллена бить, когда надо раз разъебать флот, потом два штурмануть нехуево жирную базу и три добить половину отчиненного флота фоллена.
>у этого сыча ты уже все забрал
У сыча не может быть запасов только на один день. Ты в деревне был когда-нибудь? У любой хилой старушки там запасов на пару месяцев без пробоем хватит, а уж если тебе не нужно думать о поддержании хозяйства в функциональном состоянии, так и подавно больше. Ну и мы тут немного не про сферических медведей в вакууме, а про анархию в стелларисе. Медведям не нужно развитие и космос, так что они могли бы быть в лучшем случае примитивами, а вот внезапная анархия легко может приключиться даже в развитом обществе и остаться на неопределённый срок. И тогда речь как раз будет идти о ерохах, сычах и того что из этого может получиться.
так мы и говорим про анархичное общество в вакууме. Человек не может в анархию, человек глубоко социальное и коллективистское животное. Если вдруг исчезнет вся власть, то мгновенно люди объединятся в коллективы и начнут всасывать в себя все остальные коллективы и одиночек, запиля государство обратно. А если ты говоришь, что люди вдруг неожиданно превратятся в медведей-индивидуалистов, яро отрицающих всякую власть над собой, то в таком обществе сычи мгновенно вымрут, не в силах элементарно прокормить себя в отрыве от общества и твой Ероха пойдет пиздится с такими же Ерохами, только послабее. Ерохе на 3-5 у твоего силача здоровье и кончится.
>Человек не может в анархию
При определённой обработке может. У людишек вообще очень гибкая психика. Если с самого детства усиленно вбивать, что человек человеку волк, конкурент и враг, многие на самом деле так и будут считать. Сейчас кстати именно это и делается, что бы быдло ни в коем случае не начало объединяться и какие-то свои права отстаивать. И оно работает. Многие даже своих соседей не знают и не хотят знать, не говоря уж о чём-то ещё. Но рубильник подобного промывания работает далеко не на полную мощность и мог бы явить на самом деле что-то действительно пиздецовое, если бы стояла такая цель. Тогда бы никакое объединение в принципе стало невозможным и все бы друг друга грабили-убивали без какого либо стеснения. Тогда останется просто исчезнуть государству и будет самая что ни на есть анархия, во всей красе. Хуже любого фоллаута с ордами рейдеров.
>У людишек вообще очень гибкая психика
Которая гнется в любых аспектах, кроме одного -- человек животное социальное.
>Если с самого детства усиленно вбивать
Вдалбливание с детсва уже подразумевает наличие коллектива, лол.
>человек человеку волк, конкурент и враг
>Сейчас кстати именно это и делается
Я все же настойчиво тебе рекомендую посмотреть про медведей и понять что такое животные одиночки. Даже человек наглухо промытый пропагандой "индивидуализма", он не перестает жить в обществе, работать в коллективе, пользоваться коммунальными услугами, магазинами и прочими материальными благами, которые также созданы коллективом. Человек-одиночка ИРЛ -- это натуральный отшельник. Буквально тот, который забрался в глухую тайгу и там живет в одно рыло, изредка меняя добытые шкуры зверей на патроны, соль и спички
https://www.youtube.com/watch?v=RxxTQRGv4V8
>Вдалбливание с детсва уже подразумевает наличие коллектива
Да, а потом он резко исчезает, вместе с государством и всеми благами цивилизации. И люди бы может даже захотели это всё вернуть, но объединиться уже будут не в состоянии, ведь будут видеть в друг друге только врагов. Даже семьи не факт что останутся. В итоге все просто устроят бойню на руинах цивилизации и разбредутся отшельничать, оставив при себе возможно какую-нибудь шкуру-рабыню, что бы шишку было чем смазывать. И возможных личинок от этих рабынь, будут воспитывать передавая им своё мировоззрения, поддерживая тем самым существующий хаос. Ну и в таком прекрасном мире, сычи что окажутся достаточно мозговитыми для выращивания брюквы - начнут это делать что бы не сдохнуть, а ерохи, пережившие замес, будут их грабить. Идиллия.
>И люди бы может даже захотели это всё вернуть, но объединиться уже будут не в состоянии, ведь будут видеть в друг друге только врагов.
Да с какого хуя? Закинь хоть сейчас на необитаемый остров сотню самых ярых индивидуалистов и через год встретишь очень крепкую коммуну, потому что все отказавшиеся сотрудничать тупо сдохнут с голоду, либо сойдут с ума от одиночества. Человек всю свою историю эволюционировал, как животное социальное, все его успехи были из общественного труда, даже сейчас самые упоротые хикканы не являются отшельниками, просто они общаются на сосачах и в онлайн играх. Человек-одиночка -- это миф, это просто невозможно, самое стращное наказание в тюрьме -- одиночная камера. А миф плодится для атомизации общества, снижения потенциала коллективистских начал и более легкого управления. И даже это управление подразумевает коллектив. Из человечества невозможно вымыть социальность, человек не медведь.
>Да с какого хуя?
Так речь же о радикальном промывании, а не том что сейчас. У людей даже инстинкт самосохранения можно выключить, не то что стремление к социальным связям. Сейчас-то понятно, найдут при острой необходимости общий язык, на необитаемом острове. А вот после обработки излучателем на максимальной мощности - хуй. Это будут совершенно другие люди, а не то что сейчас. Тебе бы они может и показались сумасшедшими, так же как и их эффективность стала бы заметно ниже, но функционировать они вполне бы себе могли.
>после обработки излучателем на максимальной мощности
Ясно. Сразу бы сказал, что у тебя жидорептилоиды с Нибиру под кроватью сидят.
>>47198
Предположим, этот вид развивался в условиях, в которых взаимопомощь внутри вида была несравнимо выгоднее и эффективнее внутривидовой борьбы. Для иллюстрации возьмём гипотетического литоида. У его предразумных предков был избыток ресурсов (не надо драться за еду, жри скалы), размножение бесполое (не надо драться за самку), но неограниченному росту популяции мешали другие факторы (хищники, частые природные катаклизмы на планете с высокой вулканической активностью), которым легче сопротивляться сообща. На выходе имеем существо с инстинктами и поведением, сильно отличными от человеческих. Например, оно не умеет чувствовать агрессию к представителям своего вида, имеет стойкую тягу к бескорыстной взаимопомощи. При этом оно, например, может быть крайне агрессивным к другим видам.
Обезьяний мир as is.
Ну тут как бы чистый коммунизм выйдет. В принципе я не вижу тут чего-то сильно отличающегося от общества человека. Даже ксенофобия не есть что-то нечеловеческое. Люди еще те упоротые ксенофобы, они даже ВНУТРИ своего вида умудряются ксенофобствовать.
Это выражение такое, лол. Зомбоящик \ вечерний излучатель и вот это всё.
Тогда я повторю: Никакой зомбоящик не сможет вымыть из людей коллективизм, люди не медведи, люди природно животные стадные, социальные. Никто и не будет его вымывать, у тебя просто остановятся все производства в этом случае, цивилизация умрет.
Ну ксенофобию это я для примера приплёл. Основная идея в том, что для вида, чьи предки не испытывали такой жёсткой внутривидовой конкуренции, как предок человека возможны куда более партнёрские отношения внутри вида, чем "эй, пацан, ты с какого района?"/"эй, павиан, ты с какой стаи?". А значит, для них возможно и развитое общество без иерархии.
>не испытывали такой жёсткой внутривидовой конкуренции
Какой? Человек никогда не испытывал жесткой, внутривидовой конкуренции. Даже в ВМВ перебили менее 3% популяции и то до сих пор все это вспоминают с ужасом. Мы и так ОЧЕНЬ коллективные существа.
Имерии хз, а у диктатуры, как и у олигархии) пиздатые программные бонусы у лидеров.
У империи единственный профит - не выдергивает лидеров из других областей. Если растет наследник долбоеб, придется его терпеть все долгие годы.
У диктатуры профит - можно выбрать нужного лидера, он будет править долго, причем он встанет на пост раскачанным.
Олигархия самый топ - лидеры периодически сменяются, но не слишком часто и не слишком редко, можно выбрать нужного, лидер будет сразу раскачанным и уйдет на прежнюю должность тоже с навыками.
Демократия как раз сосет жопу, нет - СОСЕТ ЖОПУ. Лидеры меняются слишком часто, нет агенды (пассивного дополнительного бонуса к чему-нибудь), награда за выполнение задания совершенно смешная.
Сойдет для ролеплея? Жаль, что совсем трушных толкиновских эльфов не создать, приходится делать просто "сорт оф".
С чего вдруг плодовитые?
Всё-таки жаль, что трушных толкиновских эльфов в малярисе не создать. Но для ролеплея сойдет и так, думаю.
блять, че за хуйня, то вообще не грузит, то оба поста сразу. Абу, твою же мать
Милитаризм, потому что воевали дохуя. Ксенофилия, потому что заключали союзы. Плодовитых убрал, в глаза ебусь, заменил почтенными. Только теперь один хуй надо чем-то уравновесить.
Этики - это какая-то ВЫДАЮЩАЯСЯ особенность расы. Все воюют, все заключают союзы, у всех есть ученые, у всех есть верования/суеверия в той или иной форме, все необязательно любят соседей.
Зомбоящик лишь один из способов. Всё ведь комплексно делается. Тот же чайлдфри пиарят не только путём создания общественного мнения, но ещё и вполне себе экономическими методами, когда у большинства быдла просто не оказывается денег, что бы спиногрызов содержать и они естественным образом приходят к мысли, что дети не нужны. Ну и производство не обязательно встанет. Система может быть организована так, что люди вообще не будут друг с другом контактировать. Не говоря уж о том, что они для производства могут вообще не потребоваться. Его же сейчас усиленно автоматизируют. Зачем десятки тысяч усталых и злых китайцев, когда можно вложиться в станок, который будет работать безостановочно и ему не надо платить? Никаких тебе забастовок, саботажа и других проблем. Сейчас ведь только и говорят о том как много "лишнего" населения. Мировой илитке очень даже может выгодно стать в один момент устроить такую анархию, что бы быдло друг друга перебило и цивилизация скатилась в говно. У нищуков всё-равно всё меньше возможностей что-либо купить, а не проданный товар как известно не существует. Поэтому население сейчас только источник проблем. Их загоняют в кредитное рабство и готовят почву что бы однажды официально перевести их в статус живого имущества. А остальных просто утилизируют, тем или иным способом. И будут у нас богоподобные техно-феодалы, устраивающие сафари на бесправную чернь из трущёб, существование которой только тем и оправдано, что бы тешить чсв господ и скрашивать их досуг.
>Тот же чайлдфри пиарят
>"...На чем основана современная, буржуазная семья? На капитале, на частной наживе. В совершенно развитом виде она существует только для буржуазии; но она находит свое дополнение в вынужденной бессемейности пролетариев и в публичной проституции..."
Заебал, прочитай уже Капитал или хотя бы манифест коммунистической партии и тебе все станет ясно, без всякой шизы про превращение людей в медведей. Будешь просто коллективным пролом без прав. КОЛЛЕКТИВНЫМ, я подчеркиваю.
Буржуазия не хочет капитализм, а хочет рабовладение. Технический прогресс делает быдло всё менее ценным. При хорошей подготовке, его исчезновение никак не отразится на комфортности жизни, поэтому в перспективе, население может ждать только роль игрушки в руках барина.
>Технический прогресс делает быдло всё менее ценным
Остановись! До роботизации производства не просто далеко, а охуеть как далеко. Просто рубашки за копейки шьёт не твой сосед, а раб в Бангладэше. Успокойся уже, до геноцида людей ещё пара столетий минимум, да и то хуй выйдет.
Ты упускаешь из виду тот факт, что сшитые рабом рубашки некому продавать. У изрядной части населения, деньги есть только на самую низкокачественную еду. Это делает бессмысленным содержание как самого раба, так и офисного планктона, бессмысленно перекладывающего бумажки. Нужные люди уже и так разбогатели, запустили волосатые щупальца в правительство и могут делать что хотят. Им не нужна это возьня с оборотом денег, когда европендосы уже и так чуть ли не поголовно живут в кредит и всё их имущество принадлежит банкам. Проще стать официальным собственником всего что тебя окружает и не ебать себе мозги. Для геноцида не нужна полная роботизация. Его могут провернуть уже в ближайшее десятилетие и никак от этого не пострадать.
>сшитые рабом рубашки некому продавать
Поэтому нужно убить всех человеков и сразу появится кому продавать? Гениально!
>Им не нужна это возьня с оборотом денег
Охуительная история.
>Проще стать официальным собственником всего что тебя окружает и не ебать себе мозги
Нет, не проще. Без иллюзии выбора все развалится к хуям очень быстро, а в твоей жопе окажется сразу пара-тройка вил. Все, отъебись от меня, ты какой-то паникер пиздец. Со свои ААА МЫ ВСЕ УМРЕМ пиздуй в ЗОГ. Если все и умрут, то точно не в наш век.
Блин, а ведь точно. Смотрят на нас какие-нибудь рептилоиды и думают: а чего-йто они еще друг друга не пожрали?
Довольно весомый. +10% к скорости исследований, +10% к минералам/энергии, +10% к скорости роста, +10% влияния (которое вообще хуй получишь), +10% юнити, +25% к росту опыта лидеров. Это намного лучше, чем нихуя.
Ты забыл -10% стоимости шипов. В лейте это просто ебическая скидка.
Можешь часто менять правителя и его бонусы. Но это такое, может и не фортануть на выборах. В остальном демократия говно
Их нет.
Особенно демократия говно отсутствием агенды.
>в твоей жопе окажется сразу пара-тройка вил
Так в том и прикол, что чем больше недовольного быдла, тем вероятнее вилы окажутся в сраке. А если процентов 80-90 куда-нибудь резко исчезнет и ты окажешься одним из немногих держателей технологий цивилизации, ты автоматически превратишься в живого бога, на которого будут неистово теребить все вокруг. Жалкие людишки будут полностью от тебя зависимы и будут бояться потерять. К тому же не будут иметь никакой возможности задавить массой твою охрану с автоматами. Словом во всех отношениях станет несоизмеримо лучше чем сейчас.
>ты какой-то паникер
Я просто слежу за тем что происходит и не прячусь в манямирок, когда мне это не нравится. Я как бы тоже не хочу геноцидиться, а хочу и дальше сидеть на шее у мамки и беззаботно в дрочиловки катать. Но когда видна явная угроза, об этом стоит хотя бы иногда говорить. Глядишь какой-нибудь мимоленин случайно об этом услышит, поднимет волну и замаморит. Сам я разумеется ничего делать не буду.
>>47287
Погугли свалки непроданных машин. Товар который не купили уничтожается, а не раздаётся, независимо от того как сильно он нужен. Потому что цель не удовлетворить чьи-то там нужды, а продать и нажиться. А нажиться стремятся потому, что деньги это власть. И они дают тем больше власти, чем меньше денег у тех кто тебя окружает. Капитализм вообще в замкнутой системе существовать не может, так как неоткуда брать прибыль. Поэтому должен превратиться либо в коммунизм, либо откатиться к прошлой формации. Феодализм слишком специфическая хуйня, поэтому откат будет к рабовладению. Нынешний юридический дрочь, вокруг собственности, очень хорошо на него ляжет.
Интерфейс такое же говно.
For this first peek, we’d like to speak briefly about Ship Design. In this screenshot, you can see the ship design interface and a view of a Mortalen Spaceport.
In Distant Worlds 1, ships were two dimensional units basically defined by their size. Size determined how much could fit in a ship. Each component that could fit in a ship had a size and while you needed some minimum components to get a ship to work, beyond that you could put in whatever you wanted, as long as you stayed within the maximum size. Your size was also essentially your bag of hit points and any damage that wasn’t soaked up by your shields or your armor started destroying components.
In Distant Worlds 2, ships are a bit more interesting.
The below is a screenshot of a Mortalen Spaceport with component slot markers turned on. You may recognize it from our first teaser, but now you get a much better view.
For one thing, they are now three dimensional models. For another, ships now have a hull, which has its own armor rating and ability to take damage, as well as additional space that can fit components. That additional space is divided into slots, which are organized by the broad component category they are intended to fit. When a ship takes a hit, assuming it gets past the shields (which now can allow some damage to “leak” through, but also can have some base resistance against small shots, similar to the reactive rating for armor) and the armor, it may hit the hull or it may hit a component. If your hull is too badly damaged, your ship will be destroyed. If you lose the wrong components, you could also be effectively dead in space, but not necessarily destroyed.
When you are deciding how to build a ship now, you first research a hull, which defines the hull armor, hull size and the size and number of components it can fit.
>не пацифисты
>не ксенофобы
>Нет внутреннего совершенствования
Переделывай. Труъ эльфы всегда будут считать остальные расы низшими, грязью из под ногтей.
>часто менять правителя и его бонусы
Это, кстати, интереснее, чем сидеть много лет с одним. И не надо много лет терпеть на посту какого-нибудь неадеквата. А то у меня в катке за литоиды победил кандидат, который обещал строить районы на брюкву! Ну что за идиот?
>вообще в замкнутой системе существовать не может, так как неоткуда брать прибыль
Но ведь промышленность производит материальные блага. Кап экономика - это не только продажа акций, но и продажа реальных товаров и услуг.
>Тот же чайлдфри пиарят не только путём создания общественного мнения, но ещё и вполне себе экономическими методами, когда у большинства быдла просто не оказывается денег, что бы спиногрызов содержать и они естественным образом приходят к мысли, что дети не нужны.
Ага, только вот почему-то наибольшее число детей имеют именно те самые нищуки, особенно если рассматривать мир в целом.
Я обычно создаю обычных эльфов как внутреннее совершенствование и темных как пурифаеров. И обеих обязательно на гайе. Дизайн городов и кораблей - плантоидный.
Демократия - очень плохо: нет агенды. Сменяются слишком часто. За выполнение мандата даётся смешная награда (шестимесячный прирост единства с минимумом 50 и максимум 1000), мандат не всегда реально выполнить, а ещё часть из них сломана.
Олигархия - очень хорошо: есть агенда. 200 влияния раз в 10 лет это 1,67 влияния в месяц что много, но не критично. Можно выбрать удобного для себя правителя с нужной агендой и трейтами.
Диктатура - хорошо: есть агенда. Затраты влияния на выборы в разы меньше чем при олигархии, но они всё ещё есть. Если в списке нет нужного лидера, то до следующих выборов придётся долго ждать или он вовсе останется до конца игры.
Империализм - плохо: есть агенда. Нет затрат влияния на выборы, но и нет выбора со всеми вытекающими.
>>47289
Смотри пикрелейтед. Бонусы просто конские.
Дело в образовании и в материальном достатке. Тупой нищук будет плодить детей независимо от того что вообще в мире творится и есть ли у него самого деньги на пожрать и где жить. Умный нищук подумает сможет ли он обеспечить своего ребёнка, построить ему будущее, посмотрит на своё благосостояние с перспективами и не станет никого заводить.
>>47344
Да, я сделал ошибку. У олигархии выборы раз в 20 лет, а это 0,83 влияния в месяц (и в четыре раза меньше если есть цивик на скидку к выборам).
>>47343
Я не дописал что олигархии есть ещё один не очень очевидный плюс - это нейтральное отношение авторитаризма к ней. Авторитарная фракция получит минус к одобрению если правительство будет демократичным, ничего не получит если будет олигархией и получит прирост при диктаторской/имперской власти. У эгалитарной фракции всё ровно наоборот за исключением того момента что она получит прирост в том числе и от олигархии.
>Умный нищук подумает сможет ли он обеспечить своего ребёнка, построить ему будущее, посмотрит на своё благосостояние с перспективами и не станет никого заводить.
Это мнение 3.5 корзиночек с двачей, у которых имеются проблемы с семьёй, как правило это безработные жлобы, сидящие на шее у мамки. Это достаточно малое количество людей, куда меньшее, чем количество нормисов, которые в той же ситуации не сидят на шее, а идут пожизненно вкалывать на работу, находят там сельдь, заводят личинусов, хату и машину в кредит, и т.д. Настоящий нищук, как правило, не будет умным, вместо образования он пойдет въебывать на раб оту, ему некогда философствовать и размышлять в /б, у него все время уходит просто на то, чтобы не сдохнуть от голода. Я не спорю, что и в 21 веке могут найтись свои Диогены, которые дрочат у себя в бочке, но они всегда будут довольно малой и маргинальной прослойкой общества.
Ну бля, триде-то им нахуя? Там все равно плоский космос, триде разве что в хоумворлде было критично, у стеллариса триде ненужное, но красивое, а тут триде получается ненужное и всратенькое а-ля верните мне мой 2001-й. Первый DW хотя б абстрактно-схематичный, там многое можно списать. Ну ладно, хуй с ним.
В первом DW интерфейс строительства кораблей был в тыщу раз пизже.
Внутреннюю политику завезут? Или как в первой "выкрутил налоги в ноль, поднял население, вкрутил взад"?
Снеси аванпосты в соседних системах и сектор поломается.
Хуй знает. Они там в теме дрочат-передрачивают каждую кнопку на скринах и отвечают на вопросы только по ним же.
>First, we confirmed that Distant Worlds 2 will be a 2020 release and there will be a beta test starting sometime next year. Watch this forum for more news on that.
>Nothing more until 2020, but I expect we'll do at least some kind of sneak peek each month until the big reveal with the product page and such. As we get closer to release, we'll provide more details as well
Им бы свой стелларис с адекватным частным сектором и населением пилить, а не графон, аутистам не очень и нужный, завозить.
>Капитализм вообще в замкнутой системе существовать не может, так как неоткуда брать прибыль
Ебать дебил.
>цель не удовлетворить чьи-то там нужды, а продать
Ты сам-то дохуя делаешь чтобы удовлетворить чьи-то там нужды?
>Ебать дебил.
Но ведь он прав. Не даром германские прадеды больше колоний хотели. Без роста рынка экономика коллапсирует.
Согласен. И я тоже подозреваю, что вся политика сведется к "поднять налог-снизить налог-построить космопорт с кинотеатром и больницей."
Да и вообще чем больше смотрю на скрины, тем больше это похоже на ровно тот же DW, только с графоном.
>роста
Бесконечный рост роста ради роста роста. Как вы заебали своим ростом карлики ебанные. Всем бы лишь расти и расти без конца не то пиздец. Чуть перестанешь расти на 0.00000000000000000000000000000000000000001 процента в наносекунду и все пиздец давайте 3 мировую ведь как же без роста то. Нужно материально расти иначе пиздец блядь.
Хуйтализм. Мировое жидолобби в печах сжигал. Пусть эти манябоги массово заболеют спидораком и повымирают всеми династиями. И простому населению немножко легче станет и массовый геноцид на десяток лет отстрочится.
Мы к тому времени уже свое отживем, а оставлять потомство в мире, который хочет убить почти всех человеков, это очень плохая идея.
Лучше бы там шишки лежали
Чаю. Ты только что охуенно описал всю суть капитализма и вытекающего из него потреблядства. Но самое хуевое тут даже не войны, а что в погоне за этим ебаным ростом скоро планету превратят в помойку и один большой пустырь. Будем камни жрать, зато с пятью ойфонами у каждого
>>47042
Чот много лишних телодвижений. Я играю без эгалитаризма, без повышения уроня жизни завоеваным и даже полное гржданство даю не всегда, residency хватит. После завоевания я устраняю дефицит работ и жилья, если есть, и леплю космотюрячку на + 5 стабы, всё. Ничего страшного если планета некоторое время повисит со стабой около 50 вместо 70+, недополучить чуть-чуть ресурсов не страшно. Аи-планеты - всегда неспециализированные помойки, на первых порах их участь - производство сырья, недополучить 20 камня и по чуть-чуть специалистных ресурсов не страшно, я не крохобор и не минмаксер-оптимизатор, на скорость-галактику-завоеватор. А когда закончишь перестройку во что-то вмеяемое, уже народятся попы без штрафа на счастье, да и сам штраф скоро спадет.
>Ничего страшного если планета некоторое время повисит со стабой около 50 вместо 70+
В этом случае да, но как правило планета висит со стабой >50, а то и вовсе на грани восстания, а это уже очень критично.
>без повышения уроня жизни завоеваным и даже полное гржданство даю не всегда, residency хватит.
Ну смотри. Штраф за захват -20% счастья. Штраф за резиденство ещё -10%, итого уже -30%. База 50%. Без рабства при обычном стандарте жизни у рабочих нет минуса к счастью, у спецов +5% и каждый спец равен по политической силе двум рабочим, а у правителей +10% и каждый из них равен четырём спецам или восьми рабочим. Немного счастья прибавит излишек благ на планете если он есть и питательное изобилие +5% если оно включено. Модулю на станции дающему +5 стабы надо время чтобы построиться или его вообще может не быть.
Где у тебя там ~50 стабы получается? Напоминаю что без рабов стаба не должна падать ниже 25 (с рабами 40) иначе гроб-гроб-кладбище-негативные_события-пидор
У тебя система по определению открытая, ты же работаешь, значит жрешь, значит еда растет, значит поступает энергия от солнца. В замкнутой системе вообще нихуя существовать не может - энтропия растет и все сдохнут, что капиталисты, что коммунисты.
>>47375
А надо как? Сидеть на жопе и ничего не делать? Как совок. Ах да, он тоже пытался догнать и перегнать. Ну не знаю тогда, давай в Бутан, там вроде теократическая диктатура, никакого роста. Ой-вей, население плодится и все хотят кушать, придется таки расти. Или вводить массовую пропаганду чайлд фри, чтобы ни дай бог не начать делать больше чем делали деды.
>Или вводить массовую пропаганду чайлд фри
Тебе не нужно вводить пропаганду чайлд фри, если ты приносишь людей в жертвы.
Непогано бы кстати спиритуалистам такую фичу в Малярисе ввести. А то жрать ьпопы можно, а в жетрву нельзя.
Или геноцидника-спиритуха в оппозицию эрадикатору, какой-нибудь ковенант со старта накинуть, который кушоет чужих, но если нет чужих, начинает кушоть твоих. Может в дипломатию только с другими спиритухами, остальных сразу в жертву.
Капиталист полезай в печь
Ты имеешь ввиду из планетарных которые могут возникнуть из-за низкой стабильности? Рабский бунт на десять лет: -1000% производства от рабов, -50% к росту попов, скорости строительства и создания армий. Без рабов всё что может случиться плохого эта смена этик на планете при 25 стабы и классическое восстание при 10.
У тебя ДС уже от мусора задыхается, лол. Говно начало в области вывозить. Каким надо быть упоротым, чтобы это отрицать?
>А надо как?
Уйти от общества сверхопотребления, чтобы темпы восстановления экологии превышали темпы ее эксплуатации. А не как сейчас.
>экология
Рот её топтал и всех экошизиков вместе с ней. Естественный ход вещей сам решит все проблемы: наебнётся экология - наебнётся часть людей - люди стали срать меньше - экология стала лучше.
Можете каждому экошизу кидать это.
Самые сверхпотребляющие твари на этой планете - это экомрази, требуещие ограничить производства дешевых товаров для людей из стран третьего мира, ведь они ими не пользуются.
Да не, остальных спиритов тоже в жертву. Вон ацтеки и конкистадоры и те и те спиритуалистами были, а жертвовали друг друга за веру только так.
У экологии нет некого темпа восстановления. Экология это не завод и не хозяйство, чтобы иметь некий план.
Заебали тут одушевлять и наделять разумностью все под ряд, то эволюцию разумом наделили, то экологию, блять. Ебанные веруны последних лет со священной земелькой-землей.
Человек - часть природы. Помойки вроде китайских индустриальных центров с чадящими адским смогом заводами или забитые человеками мегаполисы вроде Нью-Йорка столь же естественны, сколь естественны леса и поля. Глобально мы ничем не отличаемся от всяких жучков, деревьев и бактерий. Даже если в конце концов Земля станет серым шариком, населенным одними роботами, которые ещё и будут распространяться серой чумой по другим планетам, это всё ещё не будет противоречить смыслу жизни, который заключается именно в том, чтобы засрать собой вообще всё доступное пространство. И мы славно следуем всем её традициям, как маляр я не могу не радоваться, представляя, как через энное количество времени зараза земной жизни будет окрашивать в свои цвета один небесный шарик за другим.
>общества сверхопотребления
Люди это роботы. Ни сметь жить - только РАБотать. Потреблять зло, а работать по указке партийного барина добро! Интеграл пускаем! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>47569
>>47549
>>47553
>>47561
Ебать тупые дегенераты триггкрнулись. Что там у вас естественно, вырубать по 100 деревьев, высаживая 50? Ну и как в вашей арифметике, дохуя так восстановится? А за сокращением лесов следует высыхание почвы, пылевые бури и пизда с/х землям. Гретта вам не нравится? Нц ясне хуй, это ж просто тупая пизда, клоун на потеху масс, под озабоченные визги которой постоят где-нибудь под Вашингтоном переработчик одной микроволновки в год, а в это время будут без лишнего шума тоннами вывозить электро мусовр в Гаити. Ебанутые, у вас уже столица окружена помойками, в Сибири лес вырубается под читсую, Амур засран бензолом наглухо, там уже хуй когда рыба завется. Кто будет переработекой, очисткой заниматься?* Кому это нахуй надо? Ведь это уронит прибыль на 0,000001%, а нам надо БОЛЬШЕ ПРИБЫЛИ! БОЛЬШЕ ОБОРОТА! Что значит твоему ойфону всего год? Нет, нахуй, 9 уже старье тебе СРОЧНО нужен десятый. Империя джопса должна показывать хорошие отчетности! Каждый ебаный год ты просто обязан выкидывать нахуй рабочий телефон и покупать новый, который отличается от предыдущего только ебаной цифрой. И вся эта ебучая, бесконечная погоня за прибылью жрет ресурсы, перерабатывая их в говно, которое завтра выкинут и заменят точно таким же говном. И все это говно бесконечно засирает планету. Потом посмотрел такой на пустырь ебаный вокруг и такой ой, да щас само восстановится. ХУЙ! Это не растягивающаяся пизда твоей мамаши, это все если и восстановится, то хуй знает через сколько тысяч лет, а пока будешь жрать рыбу ,выращенную в бассейнах по цене х10 от рыбы из охотского моря и платить за ебаную воду по цене лекарств от спидорака.
ДОЛБОЕБЫ, ВЫ РЕАЛЬНО ДУМАЕТЕ, ЧТО ПЛАНЕТА НЕИСЧЕРПАЕМА?
Типичный пидораха, которой дальше своего огорода нихуя не видит. Если ты из ДС, то удачи дальше дышать говном, ты это заслужил.
>Гретта вам не нравится? Ну ясен хуй, это ж просто тупая пизда, клоун на потеху масс
Ты дебил?
Значит машинку ради экологии уже викинул? А хуй почему не отрезал чтобе не плодиться? Почему в малярство играешь?
>Ебать тупые дегенераты триггкрнулись. Что там у вас естественно, вырубать по 100 деревьев, высаживая 50? Ну и как в вашей арифметике, дохуя так восстановится? А за сокращением лесов следует высыхание почвы, пылевые бури и пизда с/х землям. Гретта вам не нравится? Нц ясне хуй, это ж просто тупая пизда, клоун на потеху масс, под озабоченные визги которой постоят где-нибудь под Вашингтоном переработчик одной микроволновки в год, а в это время будут без лишнего шума тоннами вывозить электро мусовр в Гаити. Ебанутые, у вас уже столица окружена помойками, в Сибири лес вырубается под читсую, Амур засран бензолом наглухо, там уже хуй когда рыба завется. Кто будет переработекой, очисткой заниматься?* Кому это нахуй надо? Ведь это уронит прибыль на 0,000001%, а нам надо БОЛЬШЕ ПРИБЫЛИ! БОЛЬШЕ ОБОРОТА! Что значит твоему ойфону всего год? Нет, нахуй, 9 уже старье тебе СРОЧНО нужен десятый. Империя джопса должна показывать хорошие отчетности! Каждый ебаный год ты просто обязан выкидывать нахуй рабочий телефон и покупать новый, который отличается от предыдущего только ебаной цифрой. И вся эта ебучая, бесконечная погоня за прибылью жрет ресурсы, перерабатывая их в говно, которое завтра выкинут и заменят точно таким же говном. И все это говно бесконечно засирает планету. Потом посмотрел такой на пустырь ебаный вокруг и такой ой, да щас само восстановится. ХУЙ! Это не растягивающаяся пизда твоей мамаши, это все если и восстановится, то хуй знает через сколько тысяч лет, а пока будешь жрать рыбу ,выращенную в бассейнах по цене х10 от рыбы из охотского моря и платить за ебаную воду по цене лекарств от спидорака.
>
>ДОЛБОЕБЫ, ВЫ РЕАЛЬНО ДУМАЕТЕ, ЧТО ПЛАНЕТА НЕИСЧЕРПАЕМА?
Одного участка даже с решением на борьбу с преступностью будет мало, а чтобы выгнать этого пидора нужно объявлять ему войну, но победить его будет не так просто потому что он обмазался кучей пактов о взаимной защите и сидит теперь срёт своими филиалами повсюду.
>Одного участка даже с решением на борьбу с преступностью будет мало,
Поаккуратнее с заявлениями, тебе сейчас пописают на лицо.
>потому что он обмазался кучей пактов о взаимной защите и сидит теперь срёт своими филиалами повсюду.
Можешь с крайм-лордами договориться и всё ок будет.
>вырубать по 100 деревьев, высаживая 50?
Похуй
>высыхание почвы, пылевые бури и пизда с/х землям
Похуй
>тоннами вывозить электро мусовр в Гаити
Похуй
>столица окружена помойками, в Сибири лес вырубается под читсую, Амур засран бензолом наглухо
Да вообще поебать. Ты экошизик ебаный, когда засрём тогда и будем думать что с этим делать, а пока это мне никак не мешает или мешает недостаточно.
Грета - это пиздец. Экология вообще деликатная неоднозначная тема, а теперь она четко ассоциируется с психически нездоровой гримасничающей девчонкой, разговаривающей лозунгами.
>ДОЛБОЕБЫ, ВЫ РЕАЛЬНО ДУМАЕТЕ, ЧТО ПЛАНЕТА НЕИСЧЕРПАЕМА?
Во-первых: пошел на хуй, пиздуй хикковать в лес, прямо сейчас, или все твои слова и убеждения гроша ломанного не стоят.
Во-вторых: Не экошиза, а именно технологии и прогресс решат проблему мусора и нехватки любой_природный_ресурс_нейм, причем решат по мере развития неизбежно и сами по себе просто потому, что человек сам решит когда и что надо решать по мере загрязнения, так как прижмет и решать это придется. Человек превыше всего, развитие человечества превыше всего, экошиза - это неолуддизм в новой упаковке, вы враги цивилизации и цивилизованности, ставящие свои хотелки и абстрактную "чистоту экологической среды" выше жизни людей, в то время, как нормальные ребята выводят микробов, которые жрут пластик вы нихуя полезного не делаете.
>когда засрём тогда и будем думать что с этим делать
Ясно
>>47596
>человек сам решит когда и что надо решать по мере загрязнения
>Кто будет переработекой, очисткой заниматься?* Кому это нахуй надо? Ведь это уронит прибыль на 0,000001%, а нам надо БОЛЬШЕ ПРИБЫЛИ! БОЛЬШЕ ОБОРОТА!
Ты, блять, читать научись для начала. Это и сейчас можно перерабатывать, но это никому в хуй не уперлось.
Вот это самый пиздец. Кто бы эту пизду не придумал, но это гениальный ход.
Да-да, жидомасонобуржуекапиталисты хотят чтоб все жили в говне а они были сверхбогаты и поэтому не ухаживают за планетой, проходили уже, штаны ты только постирать забыл.
>а они были сверхбогаты
Еблан, это сейчас что было, отрицание? Главным мотивом деятельности любой фирмы не является прибыль? Но ты же в соседнем треде будешь визжать какой рыночек охуенно порешательный потому что все ориентируется на ПРИБЫТЬ.
>если он собрал все штампы экошизика воедино то он, очевидно, отрицает их.
Я тебя услышал, а теперь иди логику учи.
>ЧТОБЫ КАПИТАЛИСТ РАБОТАЛ РАДИ ПРИБЫЛИ? ДА КАК ВЫ МОГЛИ ПОДУМАТЬ? ГДЕ ЭТО ВИДАНО?
Серьезно, ты дебил? А ради чего работает капиталист? Какой главный показатель успеха коммерческого предприятия? Давай, назови мне, шизоид.
Не противоречащие вещи же.
Можешь продолжать рваться, ведь в интернете кто-то не согласен с твоим петушиным мнением. Ты много уже бумажных пакетов купил, кстати?
>Не противоречащие вещи же.
Где противоречия? Что я не так сказал? Петух, я же просил тебя без маневров.
>капиталист хуй будет что перерабатывать, т.к. это сокращает прибыль
>АХАХАХА ЖИДОРЕПТИЛОИДЫ СПЕЦИАЛЬНО ЗАСИРАЮТ ПЛАНЕТУ РАДИ ПРИБЫЛИ! ВОТ ШИЗИК!
>а ради чего жидорептилоиды работают?
>РАДИ ПРИБЫЛИ
>ну вот ради прибыли они и забивают хуй на переработку
>РРРЯЯЯ СКОЛЬКО БУМАЖНЫХ ПАКЕТОВ УЖЕ КУПИЛ, ЭКОШИЗИК?
Какой же клоун, просто пиздец.
Дело в том, что ты долбоеб и живешь в манямирке с идеализированным капитализмом, который работает сам на себя в отрыве от нужд и потребностей потребителей, как только спрос сформируется - появится и предложение за умеренную плату, а сейчас, эльф лоботомированный просто на хуй иди.
>бдыщь бабах БУМ барабам ТЫ ПИДОР! ТЫ ХУЙ! РРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ! а вот тут я передерну и тут я откровенно буду противоречить себе, НО ТЫ ПИТУХ! ХУЙ! ПИДОР!
Ты нормально можешь общаться, придурок малолетний?
>Где противоречия? Что я не так сказал?
Постулируется, что интересы капиталистов идут вразрез с защитой экологии. Я постулирую, что это не так и эти вещи друг другу не противоречат. Логично, что ты в защиту своей позиции должен привести аргументы.
>работает сам на себя в отрыве от нужд и потребностей потребителей
Что ты несешь, еблан? Потребителям нахуй не нужна экология, что ты и твои собратья по разуму тут прекрасно демонстрируете, лол. Какой спрос сформируется, какое предложение?
>Логично, что ты в защиту своей позиции должен привести аргументы.
Но я их уже привел, просто ты тупой или в глаза ебешься. Повторяю еще раз.
1. Капиталист работает ради прибыли
2. Защита экологии прибыль сокращает
3. Капиталист забивает хуй на экологию.
Теперь твой ход, опровергай.
>Но я их уже привел, просто ты тупой или в глаза ебешься.
Я ебусь в глаза. Я пролистал последние 200 постов и не увидел ровно нихуя. Я же скинул кое-какой материал выше, но ты его проигнорировал.
>Поаккуратнее с заявлениями, тебе сейчас пописают на лицо.
Я всё посчитал заранее сам. Там не получается снять преступность до 30%.
>>47589
>Можешь с крайм-лордами договориться и всё ок будет.
Не будет, событие на преступность всё равно произойдёт.
>>47584
Они исправили эту хуйню и бот теперь вообще не строит участки даже если преступность 100+, эта захваченная планета соседа и он сидел с негативными модификаторами и даже не шевелился что-то с ними делать.
Спрос на твою ебучую экологию сформируется когда будут удовлетворены более насущные потребности, петухи вроде тебя - это бунт против огня в каменном веке - хуле он пещеру загрязняет-то? Нам и без нег хорошоу! Жить можна! Агонь апасна!
Какой же ты даун - пиздец просто.
1) Капиталисту нужен рост прибыли.
2) Его можно обеспечить за счет снижения издержек или увеличения оборота
3) Снижение издержек -- это экономия на экологии
4) Увеличение оборота -- это увеличение скорости выкачки ресурсов
А лучше И оборот И снижение издержек.
> А какого хуя у меня восстание машин такое жесткое когда всего 44 тела были роботами? Из тысячи блядь
У меня вообще роботов было два с половиной штуки на нескольких планетах, и те без АИ, но ёбанное восстание захватило 20 планет из 40.
Да. Защита экологии не сокращает прибыль. Я специально сманеврирую, чтобы ты формулировал четче - смотря для кого не сокращает. У тебя же типикал логика грязноштана, когда производство = загрязнение окружающей среды, без производства никуда, перевыпуск, потреблядство и прочее РРЯЯ!
Без маневров - ты можешь превратить защиту об экологии в свое преимущество и на основании этого повысить свои доходы. Тот же Машк отчасти на этом и пытается выехать.
Можешь еще что-то взвизгнуть, я тебе не буду отвечать, ты не умеешь в уважение собеседника, ведь ты и есть тот самый малолетний петух.
>Спрос на твою ебучую экологию
Ебаный ты, сука, дебил. Он сформируется, когда уже будет поздно нахуй! Сегодня вырубят нахуй всю Сибирь и что, спрос возникнет? Хуй тебе! Соберут трактора и поедут вырубать в Индию. Потом в Бразилию. И только потом, когда уже нихуя не останется, дегенераты вроде тебя такие ОЙ, А МОЖЕТ ПОРА ОБ ЭКОЛОГИИ ПОДУМАТЬ? Так поздно уже, блять. нет у тебя экологии, думать не о чем. Пиздуй Марс терраформировать, ублюдок.
>будут удовлетворены более насущные потребности
Какие, блядина? Потребность в ежегодном айфлне? Говно тупорылое, я не говорю еду не жрать, я говорю про СВЕРХ потребление, которое нихуя не удовлетворяет, оно лишь кормит безмерное чрево ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ! НУЖЕН ТЕЛИК БОЛЬШЕ ДИАГОНАЛЬЮ! АВТО КАЖДЫЙ ГОД НОВОЕ, АЙФОН ЕБУЧИЙ ПОМЕНЯТЬ! И так, сука, бесконечно. Даже в игорях ебаных вместо работы над оптимизацией тебе просто каждый год толкают все новое и новое железо. Графоний, блять, на уровне 2005 года, за то теперь тебе надо 100500 гигов оперативы и квантовый проц. Ебаный хром уже хуярит оперативу, как не в себя, потому что всем похуй на оптимизацию страниц, пусть ЯПОТРЕБИТЕЛЬ КУПИТ ЕЩЕ ЭТОЙ СОЧНОЙ ОПЕРАТИВКИ.
>углекислый газ убьет человечество через 3...2...1...
>почему люди покупают больше вещей? почему люди не хотят довольствоваться малым? почему люди не хотят ограничиваться, когда могут себе это позволить без последствий?
Экошизик из палаты мер и весов. Адресок свой скажи, вышлю тебе пластиковых пакетов.
>смотря для кого не сокращае
Ты ебанутый? Для сокразает для корпорации.
>превратить защиту об экологии в свое преимущество и на основании этого повысить свои доходы
>Тот же Машк отчасти на этом и пытается выехать.
Это получая от государства квоты на загрязнение и перепродавая их другим? Ебать ты бизнесмен, нахуй. Каким образом Газпрому защита об экологии станет ебаным плюсом? Это ЧИТСЫЕ издержки, которые уменьшают прибыль, бялять. А теперь еще раз попробуй ответить сюда >>47625, но без маневров о каких-то Машках.
А я до сих пор такой хуйнёй страдаю. Ну, не одним городом, заставляю себя строить ещё парочку, но всё равно мало. И в Стелларисе тоже всегда играл в высоту, но с ним уже немного проще балансировать и растекаться.
>углекислый газ убьет человечество через 3...2...1..
Бля, сразу бы и сказал, что дегенерат. Нибиру там не прилетит, не врежется в нас?
Симулятор ждуна, это вообще частая проблема в Малярисе. У меня была острая форма после анонса отмены плиток.
> я говорю про СВЕРХ потребление, которое нихуя не удовлетворяет, оно лишь кормит безмерное чрево ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ! НУЖЕН ТЕЛИК БОЛЬШЕ ДИАГОНАЛЬЮ! АВТО КАЖДЫЙ ГОД НОВОЕ, АЙФОН ЕБУЧИЙ ПОМЕНЯТЬ!
Максимальный службы всего. что ты перечислил 2-10 лет, срок службы литиевых батарей - примерно 1000 циклов заряд-разряд, олед дисплеи выцветают за те же 2 года, ips-матрицы желтеют за 2-4 года, мусорный код пишется только потому, что в данный момент время программиста дороже, чем мощности пользователя, с развитием машоба индусский код канет в лету и ты получишь чистый как слеза младенца код - ВСЁ, что ты перечислил обусловлено ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НЕДОСТАТКАМИ ДОСТУПНЫХ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ, и это может решить только прогресс и интенсивное развитие технологий, а не та хуйня, которая находится у тебя в голове, заполненной эльфийским манямирком, тупое ты, блять животное.
Это для того чтобы с помощью разных модификаторов не получилось положительного прироста. В минус они работать не будут кроме как просить жрать, блага и жильё.
По этой же причине у роботов +200% приспособленности чтобы из-за разных планетарных модификаторов приспособленность никогда не упала ниже 100%.
>2-10 лет
Говно тупое, вещи выбрасфывают не потому, что они ломаются, а потому что вышло новое говно. Ты вообще слушаешь, что я говорю? Олед дисплей 2 года работает? Ну и нахуй он тогда нужен, чем тебя лед не устраивает? Подождать ебучих 10 лет олед с 10-20 летним сроком нет? Конечно нет, у тебя же ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ. Нахуй я тебе этот олед, хуй его знает, чем он кардинально отличается от леда? Хуй его знает, но НАДО БРАТЬ.
>время программиста дороже
Потому оно и дороже, что идет ебаная гонка гигабайтов ради гигабайтов. народ напичкан железом по самое не хочу, выкидывая комп нахуй каждые 2 года. В том числе и из-за говнокода, потому что вместо оптимизации тебе пихают кусок кала, который только квантовая пека вывезет. Говно, тебе рекламой навязали миллион ненужных потребностей, и ты жрешь их в три горла. Вейпы, гироскутеры, спиннеры, всякая ебола, лишь бы выжать еще немного прибыли, отжимая планету в ноль.
Говно, ты вообще русский язык понимаешь? Такими темпами твои внуки будут сидеть обмотанные с ног до головы олед дисплеями, но сосать хуй за глоток чистой воды и кусок мяса не из восстановленного кала страуса. А потом и рнсурсы кончатся, зато оледов будет миллион, ебать! Смогут смотреть смерть цивилизации в панорамном виде в 80к разрешении.
Это их выбор. Побеждает большинство. Если большинство решило переложить всю ответственность на следующие поколения то так тому и быть.
строй отдел ментуры и аванпост.
вьебываешь приоритет на работу мента и через 3-5 лет фелиал закроется.
Погоди, а почему у меня губереаторы только районы строят?
Обзмеился
двачую.
десигн чисто с восков спизжен
Вы видите копию треда, сохраненную 6 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.