Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
364 Кб, 1200x675
3260 Кб, 1920x1080
668 Кб, 1920x1080
1266 Кб, 1920x1080
Endless Legend Маляр #321682 В конец треда | Веб
Продолжаем обсуждать самую концептуальную дрочильню современности и грозить >анону мультиком.
>>24941 (OP)
321763324871348552
Маляр [EL] Культисты #2 #321693
Культ одобряет этот перекат.
Маляр #3 #321698
>>321677
У тебя какаие-то специфические настройки стоят? Могу попробовать, но за культистов сейчас еще легче стало, особенно если океаны есть. Алсо скажи имя бота.
321700321763
Маляр [EL] Кочевые Кланы #4 #321700
>>321698
А от имени поведение зависит? Кстати, надо допилить-то флагов с последних аддонов!
321708
Маляр #5 #321708
>>321700

>А от имени поведение зависит?


Не знаю, но учитываю этот фактор как возможный.
Краситель [EL] Владыки Праха #6 #321743
Кто хочет сыграть по сети как нибудь?

Лицензия.
321749321774
Маляр [EL] Кочевые Кланы #7 #321749
>>321743
Я хочу. Есть ли у меня время? Нет.
Маляр [EL] Некрофаги #8 #321763
>>321682 (OP)
А че не АМПЛИТУДНЫЙ тред?
>>321698
Я тоже охуел. Играю щас за драккенов. На 60 ходе у культистов 2 флота огромных и они отожрали 3 больших океана себе. Имба.
Маляр #9 #321774
>>321743
Ну не траль плиз.
444 Кб, 1920x1080
239 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #10 #321793
Кто-нибудь уже брал подобный квест? Прикольно сделали, ток это чот жесткий моб какойто
Маляр #11 #321797
>>321793
Брал, убил его автобоем, награду не помню.
321811
Маляр [EL] Кочевые Кланы #12 #321810
>>321793
25 фпс? Почему бы просто не снизить настройки?
321813321818
Маляр [EL] Кочевые Кланы #13 #321811
>>321797
Ты, конечно, крутой, но автобоем одним отрядом он убивается после 100 хода примерно.
321906
Маляр [EL] Кочевые Кланы #14 #321813
>>321810
>>321793
Кстати, а какая это прога выводит инфу о системе и фпс?
321818
Маляр [EL] Некрофаги #15 #321818
>>321810
Это скорее проседание во время скриншота, так у меня ~40. Вообще не замечаю.
>>321813
MSI afterburner.
Маляр #16 #321824
>>321793

>сидит на русской иб и пишет по русски


>играет на английском

321950322040
783 Кб, 1920x1080
Маляр #17 #321867
Такого количества армий не было даже за Культ. Короче, если моргоры поставили на поток даст и влияние - их не победить, потому что все нейтралы (а в лейте они сильные) пойдут на вас войной.
321868322037
Маляр #18 #321868
>>321867
Но вот квест у них пиздец утомительный. Дошел до тотемов и бросил.
Маляр #19 #321891
МОя первая партия. Начал за владык праха. Нейтралов лучше убивать или дипломатить с ними?
321904
Маляр #20 #321892
Ебааать как дороха солдат хилить.
Маляр #21 #321898
Пилять, ну просили же амплитудный тред, ОП хуй и шапка дерьмо.
Маляр #22 #321904
>>321891

>Нейтралов лучше убивать или дипломатить с ними?


Смотря чего у тебя больше. Если шестерней - то проще вынести и отстроить. Если даста - то выкупить. Если времени хватает - можно с квестами посюсюкаться.
Но вообще я всегда сначала беру квест. Во-первых он может оказаться простецким типа занеси немного пирожков с титаном соседней деревушке. Во-вторых квест усмиряет сразу все деревни в регионе. В-третьих квест всегда можно дропнуть и перейти к другим эффективным способам усмирения.
Маляр #23 #321906
>>321811
Я соврал, че ты.
Маляр #24 #321950
>>321824
Все правильно делает ящитаю.
Маляр #25 #322037
>>321867
Пришла одна армия некрофагов
@
Теперь у некрафагов такая же армия как была у тебя
322046
Маляр #26 #322040
>>321824
Эх, сейчас бы в кривой русик в котором exploitation путают с exploration поиграть.
322068
Маляр #27 #322046
>>322037
Вот это, конечно, плохо. Я могу из казарм огров разогнать до 500 атаки и 1к хп, но нейтралы-таки будут кормить некрофагов.

Все еще есть вопросы:

1) Есть ли профит от шпионажа против ИИ? Он же на любой сложности читерит, хули ему этот минус к производству.

2) Лучшие губеры - культисты?

3) Насколько хуево считается автобой?
322124
Маляр #28 #322063
Хуле в вашей параше даже на изи такой агрессивный ИИ? И отстраивается по всей карте, будто на него штрафы за количество городов не действуют.
322069
Маляр #29 #322068
>>322040
А есть разница что ли?
322098
Маляр #30 #322069
>>322063
Потому что оффенс превалирует над дефенсом. Любого бота до нормала включительно можно ушатать ранним думстаком, но это не очень интересно, поэтому многие предпочитают аутировать.
322074
Маляр #31 #322074
>>322069
Но так тоже не интересно! Тупая гонка, кто больше районов зохавает.
322110
Маляр #32 #322098
>>322068
Ну между разведанной клеткой и обрабатываемой городом клеткой есть разница?
Маляр [EL] Некрофаги #33 #322110
>>322074
Ты все равно с большим количеством ботов можешь по одному их уничтожать в лейте и никто тебе мешать не будет. Просто на HARD+ появляется какая-то жизнь на карте и тебя прессовать немножк пытаются.
322118
Маляр #34 #322118
>>322110
Меня и на изичах запрессовали.
322124
Маляр [EL] Культисты #35 #322124
>>322046
1) Жди максимального уровня, затем либо раскрывай вражеского шпиона, либо, если идёшь на него войной, уменьшай мораль всех его войск.
2) Да. Хотя для самих культистов очень хорош герой некрофагов с рабством.
3) Автобой работают более менее нормально, да, иногда ИИ может повести твоих юнитов с возвышенности на парашу, где они будут получить лютый дамаг и ты просрёшь в заведомо выигрышной ситуации, но привыкай всё время юзать автобой.

>>322118
Советую тебе перестать играть в дотан, отрезать клешни, а также вставить обратно в череп вещь под названием мозг. Если последуешь моему совету, то скоро уже сможешь побеждать на вечном.
322135322148322158
Маляр #36 #322135
>>322124
А что там за герой у некрычей? А то я культистам всегда ставлю самого начального, у него же и бонусы за жителя, и бонусы на голду\престиж\науку, монжо годно свернуть на перчатки, по пути еще апнув все показатели города.
322153322189
Маляр [EL] Некрофаги #37 #322148
>>322124
Я конечно на вечном не играл, но не получается ли там, что нужно все по правильной схеме делать, чтобы победить? В 4х все-таки не ради победы играть люблю, а ради победы каким-то новым способом
322153
Маляр [EL] Драккен #38 #322150
Перекатился. ОП таки хуй.
Маляр [EL] Культисты #39 #322153
>>322135
Тогда я без понятия, как ты умудряешься эксплорить и вести в бой армию в 1 и 2 эре. Я же обычно героя оставляю в армии, качаю ему военные трейты (тоже очень неплохие), и только в мидгейме, где-то в эре 3 покупаю героя для города.

>>322148

>Схема


Не совсем, просто нужно знать, когда можно сидеть и отстраиваться, когда исследовать мирные технологии, а когда топить в молоточки, строить армию и воровать/убивать. Если будешь делать всё это с опозданием, или не в нужный момент, то быстро пойдёшь к Мойдодыру на пополнение.
322160322169322193
Маляр #40 #322158
>>322124

>перестать играть в дотан


никогда не играл

>отрезать клешни


иди нахуй

>вставить обратно в череп


Могу мамке твоей вставить.

>вещь под названием мозг


Иди нахуй

Мудак чсвшный.
322191
Маляр #41 #322160
>>322153
Сажаю в армию, качаю городские трейты, где-то лвле на 5-6 перебрасываю в город, а в армию покупаю нового.
322191
Маляр [EL] Некрофаги #42 #322169
>>322153
У драккенов тащемта хорошие герои есть для ВЛИЯНИЯ. На ранней стадии помогает купить хорошие законы

Энивей, получается по мете не нужно брать рынок наемников как только накапливаешь 400 пыли, чтобы взять героя для города?
322191
412 Кб, 752x1116
Маляр #43 #322189
>>322135
Да, культисты лучшие губернаторы, если речь о мид-лейт гейме, либо игрок не любит сильно микрить. В ерли и миде многие бонусы ситуативны, кому например нужен в поздней игре стартовый бонус магички? Но поначалу он способен неплохо бустануть науку, особенно если стартовый регион оказался на нее беден. Дальше дуру эту легко перекачать в дамагера, и даже после ее девелопмента развилки остаются (нет пыли быстро прокачать культиста, но нужен губернатор в специализированный научный город, или хочется прокачать генерала единальным геноцидом нейтралов, для чего есть индивидуальный бонус на урон). Смысл легенды именно в том, что надо не прекращать быть мамкиным отпимизатором и постоянно перебирать в голове большое поле вариантов. Хотя дял ленивых есть широкий набор опнутых механик, которые можно абузить на чистом автомате и быть на коне.
Маляр [EL] Культисты #44 #322191
>>322160
Слишком сложна, особенно если плохи дела с наукой, можно просто дождаться 3 эры и купить ещё 1 героя культистов.

>>322169
Влияние стати не особо и нужно культистам, если просто вовремя исследовать технологии на престиж, то у тебя его будет всегда хватать на 1-2 полные ветки плана.
Насчёт рынка: вплоть до 3 эры у меня вообще нет нужды брать рынок наёмников. Вот изучу я её во второй эре, а у меня экономика по пизде идёт и лучше будет потрать деньги на апгрейд армии, роскошь, или ещё что-нибудь важное. А вот с приходом 3 эры, кол-во праха, получаемого культистами, увеличивается в геометрической прогрессии и будет абсолютно похуй, куда ты тратишь деньги.

>>322158
Ты слился.
322197
8 Кб, 275x183
Маляр #45 #322193
>>322153

>в эре 3 покупаю героя для города

322205
Маляр #46 #322197
>>322191

>Ты слился.


Я помощи просил, а тебе лишь бы повыебываться. Лучше бы лайфхак какой подсказал.
322204322205322251
Маляр [EL] Кочевые Кланы #47 #322204
>>322197
Причем он выебывается, играя за гимповых в МП культистов, кек.
322207
Маляр [EL] Культисты #48 #322205
>>322193
Ну уж простите, что на меня с первого хода начинают набигать армии всех АИ и нейтралы, а мой базовый юнит является таким дном, что даже рыбьи хари завидуют, и единственный, кто может уничтожать в соло армии, быть лидером и защищать мои границы—начальный герой, которого мне очень хочется усадить в город и вести мирную жизнь, но к сожалению, я не могу.
Да и вообще, о каких сложностях мы говорим? Я только на 4 или 5 играю обычно.

>>322197
Ставь нормальную сложность, возьми мезарей или брокен лордов, и пытайся играть.
322257
Маляр [EL] Культисты #49 #322207
>>322204

>гимповых


В смысле?
322239
Маляр [EL] Кочевые Кланы #50 #322239
>>322207
Слабых. Механика Культа не позволяет им что-то сделать в мультиплеере.
Маляр [EL] Кочевые Кланы #51 #322251
>>322197

1) Каждый ход ты должен что-то делать и делать с умом. Не надо стоять фуллловым героем несколько ходов в ожидании даста на красивую шмотку. Сходи и сделай что-нибудь, пока даст копится.

2) Не пускай в очередь строительства все доступные апгрейды для города, подумай сначала - а что тебе сейчас нужно?

3) Своевременно раскидывай рабочих в городах и в мидгейме разделяй города по специализациям. Даже если город промышленный - в период простоя брось рабочих на науку/даст, ну и наоборот.

4) Всегда будь готов дать пиздюлей, за мирный аутизм тебя быстро накажут.

Короче в сумме это один большой совет - не допускай простоя. И в этом EL похож, как ни странно, на бизнес-симулятор, лол. Абузы механики всякие тебе подскажут аноны, которые МП задрочили.
322293
Маляр [EL] Кочевые Кланы #52 #322257
>>322205

>4 или 5


Это "тяжелый" и "серьезный" в русике? Так же играю, но, как правило, всегда стараюсь уже в первой эре взять героя, а во вторую выходить со вторым городом.
322514
Маляр #53 #322293
>>322251
Блин, нигде не поаутировать. В стелларисе ебучий сворм набигает и всех жрёт, тут тоже постоянно пиздят. Прям как ирл, везде меня пиздят, нигде покоя нет.
322326
Маляр #54 #322326
>>322293
В сим сити играй, или в строгхолд первый, там есть мапы тупо на развитие, ьез коечной цели и врагов. А так то слабый комп ну ника не должен создавать тебе серьезных проблем и мешать аутировать
1757 Кб, 1920x1080
Маляр #55 #322369
Играю на харде, хуле этот аутист не отсраивается? Его же нейтралы убьют сейчас.
322517
Маляр [EL] Культисты #56 #322514
>>322257

>Это "тяжелый" и "серьезный" в русике?


Да. Лучше играть на этих 2 сложностях. На 6 начинается уже пиздец, ну а на 7...то что творится на 7 лучше всего назвать как "анальный цирк".
Маляр #57 #322517
>>322369
Что-то у тебя многовато городов для 37-о хода.

Пик играю за моргор на "серьезной" сложности - по очкам посасываю (очень позорный старт был, мало аномалий), но уже сбил небольшую банду для нагиба. Банда опиздюливается в полном составе о стек криманитов, конечно, зато успевает поломать город.
322518322583
289 Кб, 1281x772
Маляр #58 #322518
>>322517
Пик же
322524322592
Маляр #59 #322524
>>322518
Всё-таки с этой морской расой покрас перестал выглядеть эстетично.
322525
359 Кб, 1282x770
Маляр #60 #322525
>>322524
Зато можно на всю карту опрокинуть краску.

На пике иду в наступление. Пока нейтралы закидывают мясом некрофагов (пиздец они стронг, режут нейтралов как свиней), на передовую едет два стека демонов с даст-пушками. Чу-чу.
384 Кб, 1281x767
Маляр #61 #322543
Воевать ИИ не умеет и на пятой сложности, хотя некрофаги и сожрали где-то десять стеков моих нейтралов. Пиздец, у них у дрона в бою атака 400 на пустом месте.
Маляр #62 #322583
>>322517
Криманиты - это гармониты, наверное? Кстати, в ЕС и ЕЛ, получается две общих расы - техновикинги и гармония. С некрофагами и пожирателями не ясно.
Маляр #63 #322592
>>322518
Чета я не понял, что там за механика подчинения у осьминогов. Как работает?
322594
Маляр #64 #322594
>>322592
Просто кликаешь на бродячую армию и выбираешь действие. Апкипа жрёт дохуища, правда и с дастом у рыб проблем нет. Можно ещё будить покорённые деревни, которые с флажком за влияние.
322595
226 Кб, 1366x768
279 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #65 #322595
ГРАБИЛ, НАСИЛОВАЛ, ВОРОВАЛ, УБИВАЛ
@
ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДА

Как же я люблю легенду.

>>322594
А обращенные деревни культистов они могут снова делать агрессивными?
Маляр #66 #322596
>>322595

>А обращенные деревни культистов они могут снова делать агрессивными?


Нет.
Маляр #67 #322597
Но на культиста можно чёрную метку повесить хуесосить его без объявления войны.
322603
Маляр #68 #322600
>>322595
Культиста я просто на 30-м ходу выебу, если найду его манявенецию. Но так да, развитой культист считай что контра рыбам.
Маляр [EL] Культисты #69 #322603
>>322597
Да я уже привык, что на 20 ходу рыбы дают мне метку, и на мой регион сбегаются армии всего мира, как школьники на двощ.
Life is pain.
Маляр [EL] Драккен #70 #322634
>>322595

>ГРАБИЛ, НАСИЛОВАЛ, ВОРОВАЛ, УБИВАЛ


>@


>ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДА


Все как в жизни.
Маляр #71 #322659
Когда уже играть будем? Мультик мертвее всех мертвых, а с ботами скучно и предсказуемо
322665
Маляр [EL] Культисты #72 #322665
>>322659
В пятницу вечером, в часов 7, создам катку, если нас будет 4+, то начнём катать.
322667322678
Маляр #73 #322667
>>322665
Давай в 10.
322668322676
Маляр [EL] Культисты #74 #322668
>>322667
Да тут полтреда в 10 уже спать будет, хотя если аноны отпишутся, что их в 10 устраивает, то ок, но пока ориентируемся на 7 часов.
322676
Маляр #75 #322676
>>322668
Я думаю, начнем в 7, а к 10 когда этот анон >>322667
подтянется катнем еще одну :)
322680
Маляр #76 #322678
>>322665
В прошлый раз ты про вторник и четверг говорил.
Маляр #77 #322680
>>322676
Вы за три часа не закончите, но я напишу в тред в районе 10. А МП игры сохраняются? Прост раньше 10 я не могу начать, но сидеть пол ночи не могу тоже. Можно партию разбить на несколько дней?
111 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #78 #322688
27 ход, дракены снова объявили мне войну. Нет, всё же что-то разрабы намудрили в недавнем апдейте.
322693322746
Маляр #79 #322693
>>322688

>презрение


Потому что ты на тесной карте остаешь от них по очкам, всегда в таком случае нападают.
322714
Маляр #80 #322704
>>322595
Где-то в ходе игры дипломатические очки отображаются?
322714
121 Кб, 1366x768
141 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #81 #322714
>>322693
Меня и все остальные презирают, вот только объявляют мне войну исключительно дракены.
26 ходов спустя.

>>322704
Последний пик.
322746
Маляр #82 #322746
>>322688
>>322714
У меня не было этой проблемы.
Маляр #83 #323009
Язык постоянно переключается на русский. Как бороться?
323048323226
Маляр #84 #323048
>>323009
У меня на ингрише у ресурсов русские названия. Хз, тикет в саппорт можно кинуть.
Маляр [EL] Драккен #85 #323226
>>323009
Поставить язык стима английский?
323286
462 Кб, 1281x764
395 Кб, 1282x769
Маляр #86 #323255
Добиваю пятую сложность рыбами.
Техновикинги только дипломатично кукарекали, когда я топтал их союзников драккенов. Теперь пришел ваш черед, подкаблучники!
323324
212 Кб, 1283x771
Маляр #87 #323272
Готово. Теперь буду щупать мотылей, потому что ни разу за них не играл.
Маляр #88 #323286
>>323226
В том-то и дело, что он сбрасывается.
323287
Маляр #89 #323287
>>323286
Туплю, выставил.
Маляр #90 #323291
Поясните за дипломатическую победу. На вики написано, что на нормальной карте с 6 игроками нужно набрать 3000 дипочков. В ход дается 4 за каждого союзника. Я может чего-то не понимаю, но это же пиздец как долго, даже если всех пятерых врагов вынудишь заключить альянс (я специально для этого за Дракенов начал).
323496323505
Маляр #91 #323324
>>323255
В мультике хер успеешь походить таким количеством армий, только даст будут жрать
323401
Маляр #92 #323326
На ютабе есть норм игроки? Хочу немногоосвежить взгляд.
323334
Маляр #93 #323334
>>323326
Кроме Халецкого?
323368
Маляр #94 #323358
Короче я чувствую можно дополнение не покупать, пока его не добалансят.
Маляр #95 #323368
>>323334

>Халецкого?


Кого, блядь?
323382
Маляр #96 #323382
>>323368
Лёша Халецкий, спец по тактическим стратегиям из Беларашки.
Маляр #97 #323401
>>323324
У меня еще и память проседать начала, лол. Я не уверен, что рыбаны, с их архихуевым земным юнитом, вообще подходящий пик в МП.
Маляр #98 #323403
За мотылей пока не ясно, кстати. Очень крутой этот скат летающий дается за квест - топовый разведчик, но дефолтная пехота слабая.
323490323497
Маляр #99 #323406
И совет начинающим рыбанам - не вкладывайтесь в пожирателей и левиафанов больше, чем от вас требует квест. Гораздо эффективнее наспамить абордажных катеров и майндконтролить форморские флотилии.
Маляр #100 #323407
Меня бесит блядь хуевый фидбек что в ЕС, что в ЕЛ - иногда по несколько раз кликать движение или кнопку надо.
Маляр #101 #323490
>>323403
Мне понравилось за мотылей, они шустро по карте двигаются. Но из-за ограничений на количество городов из-за счастья и районы, которые без жемчуга не построить, игра за них сложная. Хотя попроще, чем за культистов.
323520
Маляр [EL] Культисты #102 #323496
>>323291
Многовато как-то 3к, вроде около 1500 нужно на нормальной скорости, на быстрой там около 1200 для 6 игроков. Заключаешь со всеми мир, альянс и прочую хуйню, и через сотню ходов у тебя уже дипломатическая победа, сам уебанская из всех типов побед.
Маляр #103 #323497
>>323403

>скат летающий дается за квест - топовый разведчик


Я правильно понял, что он помимо всего прочего может сосать ресурсы с любых месторождений без построек?
323514
Маляр #105 #323514
>>323497
Правильно. Охуенно удобно. Он кстати еще и бонус счастья дает городу, в котором ресурс сосет, неважно, твой город или другого игрока.
Маляр #106 #323520
>>323490
У них штраф к экспансии, чтоли?
323522
Маляр #107 #323521
>>323505
Как-то странно, я пытался спамить за один ход объявление войны и принуждением к альянсу, но дипочки не растут.
Маляр #108 #323522
>>323520
Штраф к счатью за экспансию +50% (раньше вообще было +100%). То есть принуждение к игре за "высокую" империю. А с другой стороны, дохуилион районов ставить тоже тяжело, потому что каждый последующий жрет все больше жемчуга. За аллаев вообще нужно пытаться все чудеса отхватывать.
323530
Маляр #109 #323525
Раньше кстати я за аллаев всегда выходил в море (по одному юниту) и собирал жемчуг в океанах. Сейчас с врагами в океанах и моргорами, которые на воде быстро на хуе провернуть, мне кажется аллаями играть будет существенно тяжелее.
323574
Маляр [EL] Драккен #110 #323530
>>323522
Аллайи это про эксплор, если ты не собираешь жемчуг каждый ход, то зачем вообще ими играть? Лично у меня жемчуга и на спецрайоны хватало и на спецбашенки и даже после молитв на шмотки остается.
323535
Маляр [EL] Драккен #111 #323534
Кстати, нет времени поиграть-проверить: если растет лед по берегам зимой, то города не могут строить лодочки? Что происходит с кораблями, которые были у берега, помирают?
323551323569323707
Маляр #112 #323535
>>323530
Я кстати не вдуплил, как спецбашенки работают? Что они делают вообще?
323541
Маляр [EL] Драккен #113 #323541
>>323535
Retaliation damage, введенный в шифтеродлц. То есть если вражеский юнит около них заканчивает свой ход, то получает урон. Такая защита от любителей набигать-грабить эльфами из леса. Есть теха для городских стен, города со стороны моря (чтоб не слишком сильно артшипы осаждали) и на экстракторы (ЕМНИП).
Маляр [EL] Некрофаги #114 #323551
>>323534
На сани пересаживаются

Мы сегодня играем? Пораньше бы, а то я далеко живу.
323555323707
Маляр [EL] Драккен #115 #323555
>>323551
На сани пересядут транспорты с наземными юнитами. А что с чисто морскими? В какой обнове введут возможность тащить корабли волоком?
323578
Маляр #116 #323560
Маляры, а есть смысл вообще развивать героя-шпиона? Или он он не стоит праха на его покупку?
323707
Маляр #117 #323569
>>323534
Города не могут строить, да. Корабли ждут лета, хотя иногда их можно стащить в воду.
Маляр #118 #323571
Чета я не нашел кнопки контроля нейтралов, она по квесту выдается?
323575
Маляр #119 #323574
>>323525
Рыбаны без даста не особо море овнят, их родные чудища медленные, а майндконтролить форморов дорого.
Маляр #120 #323575
>>323571
Клики на нейтральную армию.
323577
Маляр #121 #323577
>>323575
А с поселениями только умиротворенными уже взаимодействовать можно? Могут ли нейтралы нападать на нейтралов?
323579
Маляр #122 #323578
>>323555
Вроде можно же стащить их со лдьа, если в стеке есть сухопутные юниты или герой.
Маляр #123 #323579
>>323577
Нейтральные нейтральные (кек) поселения контролировать нельзя, как и культистские.
Маляр [EL] Культисты #124 #323707
>>323560
Есть, герой-шпион может сильно помочь в борьба против более сильного врага порезав ему мораль, да и вообще обладает кучей плюшек.

>>323534
Я заметил, то что вражеские корабли просто замёрзли о льду, атаковать их было нельзя, и сами они нихрена не делали, и поплыли дальше только как закончилась зима.

>>323551

>Мы сегодня играем?


Да, в 7 вечера.
323722
Маляр #125 #323722
>>323707

>в 7 вечера


Я сейчас ради этого мультика сдвину планы. Только попробуй не прийти, слышишь?
Маляр [EL] Культисты #126 #323918
Минут через 5-10 создаю.
240 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #127 #323922
Маляр [EL] Некрофаги #128 #323923
>>323922
чому фаст
323924
Маляр [EL] Культисты #129 #323924
>>323923
Знаешь сколько игра на нормале длится?
323928
Маляр #130 #323926
>>323922
Бля, что с моей игрой то я сново не вижу :( Кинь в друзья, ник dimakss
Маляр [EL] Некрофаги #131 #323927
>>323922
и моря давай, культист-аутист, блин.
С большим количеством гор и утесов
323929
Маляр [EL] Некрофаги #132 #323928
>>323924
4-5 часов на такой карте
Маляр [EL] Культисты #133 #323929
>>323927
Я а у мамы нагибатор?
323931
Маляр #134 #323930
>>323922
Захожу.
Маляр [EL] Некрофаги #135 #323931
>>323929
я у мамы аутист. Ставлю хаотичный рельеф, много озер, рек, гор, ручьев и островов

А потом ракую и плачу, что места хорошего для города нет, кек
Маляр [EL] Культисты #136 #323933
Во-первых, Нео, местный?
Во-вторых, ждём ещё мин 5.
360 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #137 #323966
324021
427 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #138 #324006
324021
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #139 #324021
>>323966
>>324006
Дуракам везёт.
104 Кб, 1366x768
273 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #140 #324035
Маляр #141 #324040
Жалко, что я не успел.
Маляр #142 #324044
Давайте там рашьте друг-друга в жеппы и го по новой, бляд!
Маляр [EL] Некрофаги #143 #324047
спешите видеть, культист аутист подсасывает самым сильным
324057
Маляр #144 #324048
Не понимаю, зачем вообще играть культистами. Внутренний мазохист заставляет?
324174324187
Маляр #145 #324052
2 сходку алоэ 50 ходу выносят все живое
Маляр #146 #324054
Все, вы закончиваете, лол?
Маляр [EL] Культисты #147 #324057
>>324047
Лол, а с кем мне ещё торговать? С мезарям, с которыми у меня война уже ходов 50? С древоёбами та же ситуация. С кочевниками нет смысла, а тебя я ещё не встретил.
151 Кб, 1366x768
151 Кб, 1366x768
147 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #148 #324060
Да и вообще, честно говоря, они хернёй страдают.
324062
Маляр #149 #324062
>>324060
Вас там щас ИИ нагнет, лол.
324065
Маляр [EL] Культисты #150 #324065
>>324062
Я об этом же, нет, нужно сраться друг с другом.
134 Кб, 888x1097
Маляр #151 #324068
Спасибо за игру легенданы.
651 Кб, 1920x1080
651 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #152 #324072
Маляр [EL] Некрофаги #153 #324075
Я победил
324077
Маляр #154 #324077
>>324075
А ты уже ливануть хотел. Насекомые не сдаются!
438 Кб, 1366x768
392 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #155 #324078
Лично я не понимаю, чего тут можно было боятся, обычная армия, если бы я вкачал меритократические принципы, то смог бы дать сильный отпор.
А вообще, катку заруинили древоёбы.
324083324152
Маляр #156 #324079
Го новую? Кого в стиме добавить, кто создавал?
324082
Маляр [EL] Культисты #157 #324082
>>324079
Я создавал, Drugs. Щас будет новая.
324085
Маляр #158 #324083
>>324078
Это еще по чему? Я внес немного фана
Маляр [EL] Некрофаги #159 #324084
Катку заруинил эльф, который решил, что он классный и пошел со всеми драться. А еще этот алаи, любитель заходить с черного хода. Пока я с ИИ воевал, взял и отобрал мою столицу.
324086
Маляр #160 #324085
>>324082
На аве-то что?
324087
Маляр [EL] Культисты #161 #324086
>>324084
Именно, он начал свою херню типа: "Пойду отпизжу культистов, да мы их побырому". И началась мировая война, в то время как боты сидели и отжирались.
324104
Маляр [EL] Культисты #162 #324087
>>324085
Наркота.
Маляр [EL] Культисты #163 #324090
Так, короче создаю новую катку, но только ребят, давайте без такой хуйни как в прошлый раз. Мне не хочется снова идти в милитаризм. Если есть какие-то проблемы, решаем их мирным путём.
324093
Маляр [EL] Некрофаги #164 #324093
>>324090
шо кто еще?
Маляр #165 #324104
>>324086
>>324086
Вот так самый слабый игрок может устроить экстерминатус всей ауриге)
Маляр [EL] Некрофаги #166 #324105
как МОРАЛЬ работает?
145 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #167 #324111
Пиздец, просто, пиздец.
Маляр #168 #324133
Нахуй мы играем-то? Два чувака зашли на готовые империи же.
Маляр #169 #324152
>>324078

>катку заруинили


Не пизди охуенная катка была, такой-то победный раш на две неприкрытые столицы. Хорошо хоть некрофаг дал просраться (хотя и очень на тоненьком), а то вообще никакого фана не было бы. И чой-то у тебя влияния не хватало? У тебя же его тонны должны быть.
Маляр #170 #324168
Ксоф, хули ты поливал?
324362
Маляр #171 #324174
>>324048
Бамп вопросу. Ни в коем случае не траленж, просто игра за культистов подразумевает превозмогание от начала до конца.
324195
Маляр #172 #324187
>>324048
Гораздо меньше напрягов. Один город, при достаточном количестве пыли любой бафф просто покупается на рынке, чужие города сразу удаляются с карты, утренняя свежесть.
324194
Маляр #173 #324194
>>324187
А также влияние, тонны влияния.
Маляр #174 #324195
>>324174
А в чем страдание? В моногороде на 100+ жителей, который щелкает техи 6 эры за 4 хода? В изобилии почти всех люксов? В мгновенном удалении городов врага с карты? Единственно нужно столицу беречь, но где не нужно? Ну и стартовая местность нужна нормальная, да.
324205
Маляр #175 #324205
>>324195
Угу, а остальных как ногебать? Если враг не ии, то он с ехидным ебалом будет ломать все обращенные деревни. Бойцы у культистов говно, разве что кроме лучников. Нейтралы еле-еле передвигаются и вообще слишко разобщены обычно, их ломать как нехуй.
324219
Маляр [EL] Кочевые Кланы #176 #324212
Сорян, но игра очень затянулась, вынужден ливать. Отпишите, смогли ли вы мезари нагнуть или нет. Такой-то обсер с ботами, лол.
324224
Маляр #177 #324219
>>324205
Если враг не ии, то ему можно обяснить, что если он не прекратит, то это самое ехидное ебало ему можно и сломать. Твоя стольня в любом случае будет выдавать очень много шестерней, и клепать стаки ты будешь быстрее, а даже если враг переключится на клепание армии во всех городах, то это к слову о разобщености его армии. Ну и вообще, обычно заранее поясняют при встрече фракий, что "регионнейм - моя территория." Алсо, ассимилированных нейтралов можно также увешивать всякими улучшениями, клепать их в городе, и иметь и норм пехоту, и кавалерию и даже Аллаха.
324223
Маляр #178 #324223
>>324219
Быстро так склепать можно разве что говноорды, на приличное войско с элитным вооружением не хватит ресурсов, даже если скупать всё что есть на рынке. А еще можно получить маркет бан от хачей и ультимативно соснуть по всем параметрам. Также культист почти всегда болеет шпиономанией, иначе ему придется туго. Выигрывал за них в мультике, к слову, но прочие игроки пренебрегли разведкой и слишком поздно меня нашли.
324226
Маляр #179 #324224
>>324212
Как ты вышел, прошло ходов 5 и некры сожрали все мои города одной армией, и все изза того, что подмога стаявшая в 2х клетках почему то решила в бой не ввязываться.
Чуть позже мезари сново пободался с культом, но культист не знал, что та мне бой и тыкнул автобой, а мезари дрался ручками, да еще и с преимуществом в техах. Результат понятен, любом случае, некры снесут и мезари и всех остальных.
324225
Маляр #180 #324225
>>324224
Что там не бот
\быстро фикс\
Думал скринов залить, открыл папку дропбокса куда они автоматом сохраняются, а там нет нихуя. Хз
Маляр #181 #324226
>>324223
Пока нет нормального элитного вооружения можно закидывать и мясом с деревень, а когда оно уже есть - есть и промка.
220 Кб, 1366x768
430 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #182 #324232
Ну чтож, кароче я разъебал элитный отряд этого мамкиного нагибатора, и у него бомбануло. Спасибо шпиону за это.
324233324247
Маляр #183 #324233
>>324232
Проиграл
324241
225 Кб, 1366x768
274 Кб, 1366x768
282 Кб, 1366x768
280 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #184 #324241
>>324233
Ну а я выиграл.
324242324379
Маляр #185 #324242
>>324241
Хачи и тут примазались.
324244
Маляр [EL] Культисты #186 #324244
>>324242
Маги бы тоже были в тиме, если бы не переваривались в желудке некрофага.
Маляр #187 #324247
>>324232

>облегчать дипломатии


Заебись языковая конструкция
Маляр #188 #324341
Норм поиграли, но надо бы уточнить правила для МП. Поразительно, кстати, как овощ, взявший под контроль ИИ-культ, проебал армии и слился по очкам.
324362
327 Кб, 1920x1080
319 Кб, 1920x1080
278 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #189 #324362
>>324168
у меня какая-то ошибка вылетела и игра закрашилась и я пошел спать. затянулось все как то с этими рандомами.
>>324341
Для начала нужно, чтобы создавал кто-то из нормального места и пинга 200 дефолтного не было. ктонибудь из дс с норм инетом

ну и дискасс пресет
324376324444
Маляр [EL] Кочевые Кланы #190 #324376
>>324362
У меня хороший инет и я из ДС, но пека слабая.

По правилам я бы хотел предложить:

1) Запрет кастомных рас
2) По дефолту - автобой, мануал по договоренности в чате
3) Возможность каждому игроку забанить расу для пика

Еще, конечно, хотелось бы рассмотреть вариант игры на средних размеров карте с морями.
324398324444324496
Маляр #191 #324379
>>324241
Поясните, кстати, за культ. Эти фигуры в капюшонах - это просто люди в масках? А вот эти высоченные манекены - роботы?
324398324444
Маляр [EL] Некрофаги #192 #324398
>>324376
Прост у меня за фага такое дерьмо, что 1 юнит всегда ходит первым и получает весь урон поэтому иногда приходится мануалить, что он жил.
>>324379
Это ЕРЕТИКИ
Маляр [EL] Некрофаги #193 #324420
Сегодня будем играть? Я могу некрофага освободить, попробую сегодня соло за какую-нибудщь другую расу покатать
324444
Маляр [EL] Культисты #194 #324444
>>324362
Я в хз в чём дело: живу в ДС, имею 50 мбит/с. Пека, конечно, слабоватая, но сейчас иду покупать для брата нормальную, так что иногда будут хостить от бога. Да и вообще, 200—норм пинг.

>>324376
Всё никак не пойму, чем вам так не нравятся кастомки. И как кстати настраивать моря? Я что-то не припомню такого в настройках.

>>324379
Это не роботы сцука, а высшие создания. Ну а ребята в капюшонах—последователи Культа.

>>324420
Насчёт сегодня хз, если я не буду в пьяном угаре, то попробую захостить.
324461
Маляр [EL] Некрофаги #195 #324461
>>324444
Да ставишь норм размер, убиваешь МОРЯ ПО КРАЯМ КАРТЫ и 40% суши, тогда будет 2-3 моря
Маляр #196 #324496
>>324376

>пека слабая


Ресурсы пеки там особо не важны вроде. Помню у меня на старой машине, когда хостил, вдруг серьезные лаги начались, но в чате писали что у всех всё норм.
Алсо, по-моему вопрос кто хост не имеет большого значения, тут им могут быть почти все, давайте просто в следующий раз захостит кто-то другой и посмотрим на пинг.
324500
Маляр #197 #324500
>>324496
Хз как вы пинг 200 в пошаговой стратегии чувствуете, а армии залипают и не идут изза особенностей механики, если такое случилось, то надо подождать пока другие армии отходят, возможно где то нейтралы ползают.
PS сегодня тоже сыграл бы
324503
Маляр #198 #324503
>>324500
200 это средний пинг же, иногда задержки бывают весьма чувствительными.
Алсо, маленькие карты не нужны, слишком быстро военная возня начинается.
324507
Маляр #199 #324507
>>324503

>маленькие карты не нужны


Двачую, занять 3 региона уже за счастье, дальше иди домики строить, или идти воевать
324558
Маляр [EL] Некрофаги #200 #324558
>>324507
Ну на большой карте ты просто 3 часа отстраиваешься, а потом идешь воевать. Так просто война быстрее приходит, вот и все.
642 Кб, Webm
Маляр #201 #324622

>В ходе ожесточенных боев прорываешься обескровленным отрядом до последнего вражеского города


>за тобой бежит последний стак врага, но он явно сильнее тебя


>у тебя фора в 1 ход


>осаждаешь город, атакуешь


>НИЧЬЯ, У ВРАГА ОСТАЛСЯ ОДИН ОПОЛЧЕНЕЦ С 4 ХП


>Вражеский стак уже стоит в 2 клетках от тебя

Маляр [EL] Культисты #202 #324729
Насчёт катки: купили с братом новую пека, боярскую, сейчас буду ему устанавливать 10-ку и прочий шлак, так что не факт, что успею к 7, может ближе к 8 зайду и начну хостить.
324767324788
Маляр #203 #324767
>>324729
Ny eba, все что тебя нужно это стим и ендлесс, потом попердолитесь
Маляр [EL] Некрофаги #204 #324788
>>324729
я только после 10 буду, ф1 сегодня
324817
Маляр #205 #324817
>>324788
Да он сейчас будет пердолиться до утра, дело такое
Маляр #206 #324820
Я так же планирую после десяти подсосаться. И тоже за нормальную карту с морями.
Маляр #207 #324871
>>321682 (OP)
И где в шапке оценка по аддону, м?
324873
Маляр [EL] Культисты #208 #324873
>>324871
Моргавры/10
Маляр #209 #324943
Бле, в стим не зайти.
324946
Маляр [EL] Кочевые Кланы #210 #324946
>>324943
Хули не зайти? Я в стиме, вас аутистов там нет.
324949
Маляр [EL] Культисты #211 #324949
>>324946
У меня сейчас брат батлу качает, ещё парочка гигов. Ну а затем он попросит прикрывать его с небоскрёбов, или же сидеть на пушке, хз. Кароч я сегодня вряд ли смогу. Извиняйте, если кого ввёл в заблуждение.
324950
Маляр [EL] Кочевые Кланы #212 #324950
>>324949
Тогда сингл за мотылей на быстрой погоняю.
460 Кб, 1368x769
Маляр #213 #325142
Мотыли сложные. Очень. Штраф на экспансию просто тяжеленный и даже скайфин его вряд ли скомпенсирует. Но они, тем не менее, довольно нехуевые бойцы и имеют очень много роскоши. Для агрессивной игры ребята, но есть расы куда более эффективные для агрессии.
255 Кб, 1368x770
Маляр #214 #325183
Заебался.
Маляр #215 #325467
Короче, пятая сложность за мотылей пойдет через грабеж и аксессуар на ускорение грабежа, потому что захват чужих городов - страшный удар по довольству нации. Охуел, когда с рандомной деревни при грабеже достал 40 палладия, лол.
325978
Маляр #216 #325903
Скока там макс стак бонусов от деревенек, напоминте.
357 Кб, 1366x766
Маляр #217 #325918
Пятая сложность. Может потом на Вечного ИИ сразу пойти, лол?
Маляр #218 #325978
>>325467
Каперами ломай же. Алсо у мотылей написано, что предпочтительная победа через квест, хуйня все это, квест довольно ебнутый и нелегкий.
326306327142
Маляр #219 #326306
>>325978
А у кого вообще легкий квест? Вот у моргваров просто охуительные расстояния приходится преодолевать по морям. На суше десяток отрядов нейтралов + один-два ударных стака с героями + штук шесть одиноких лодок для поиска руин + пара стаков левиафанов для нагиба тяжелых флотов + шесть-семь форморских лодок под контролем - ВЕСЕЛЬЕ.
Маляр #220 #326308
>>326306
В смысле, к расстояниям еще и куча микро.
Маляр #221 #326373
>>326306
У валкеров не самый сложный квест.
Маляр #222 #326433
>>326306
У культитов легкая чудесная победа, которая открывается очень быстро. Или это не а счет?
326472
Маляр [EL] Культисты #223 #326472
>>326433
Не согласен. Один из квестов за Культ—уничтожить город в определённом регионе и обратить все деревни в нём. Иногда этот пункт просто не выполним: владелец региона очень силён или же это регион твоего союзника. Вот в прошлый раз мне пришлось забить на квест, ибо нужно было уничтожить город цыганов.
326545
Маляр #224 #326478
Алайи получают городские штрафы за зиму?
326499
Маляр #225 #326499
>>326478
Да, но они собирают больше всех жемчуга, а значит легче всего открывают броню из жемчуга, которая нивелирует штраф.
326570
Маляр #226 #326545
>>326472
Еднственная сложная задача. И то, обычно регион недалеко от тебя, и снести его все же можно. Не говоря уж про то, что в игре с ботами даже сильного соперника можно продавить внезапной атакой, а потом вдавить по сьебам. Ну и вообще, еслиб не это, то было бы слишком просто, даже не интересно.
Маляр #227 #326570
>>326499
+ зимние районы в "жемчужных" техах и рэйдж-мод для юнитов зимой. На самом деле, их связь с зимой сделана даже интереснее, чем просто плюс к статам.
Маляр #228 #326573
>>326306
Дракены. Нужно захватить город - захватываешь, и на этом же ходу кидаешь мир/альянс.
Маляр #229 #326913
Кстати, ИИ очень высоко оценивает города при обмене. Интересно, можно ли за Драккенов кинуть войну ии, быстро взять город, сразу же принудить к миру, и обменять этот город обратно на кучу ништяков?
326932326959
Маляр [EL] Культисты #230 #326932
>>326913
Против ботов да, но вот в мультиплеере тебя за такие дела очень быстро выебут и высушат.
326934
Маляр #231 #326934
>>326932
Я бы в мультике за драккенов и играть бы не стал. У них самые хуевые войска из всех фракций. Хотел бы относительно мирной фракции - уж лучше навернул бы хачей.
327134
Маляр #232 #326959
>>326913
Сначала надо будет довести владение городом до 100% плюс после объявлений разных соглашений есть кулдауны на разные обмены. Честно говоря, оче плохо помню, когда и как можно меняться городами, а когда нет.
45 Кб, 1280x720
Маляр #233 #327018
Сап.

Недавно вкатился в вашу дрочильню, до этого в подобные игры не играл.

Визуально понравились кочевники, решил играть имисразу понял нагибаторы

Че как за них, чтобы ебошить?

В вообще игра немного кал.
327136327154
Маляр #234 #327134
>>326934

>У них самые хуевые войска из всех фракций


Моргавры и Культ что-то вскукарекнули со стороны параши.
327136
Маляр #235 #327136
>>327134
У культа отличный Т3, а у рыбанов... ну попробуй задоминировать их в море на своих форморских посудинах.

>>327018
А ты иди нахуй.
327139327155327165
Маляр #236 #327139
>>327136
Причем и культ, и моргавр могут скомпенсировать недостатки своих юнитов просто нагнав нейтралов. Дракены же могут за щеку взять. Вообще самая донная раса, как по дизайну (мудрые драконы my ass), так и по механике.
327145327331
22 Кб, 538x292
Маляр #237 #327142
>>325978
Каперы разве не чисто хачевский тех?

Сегодня добью партию за мотылей и начну за заливателей говна.
327144
Маляр #238 #327144
>>327142
У хачей теха на каперов перемещена с 4 уровня технологий до 2, и их каперы имеют бонус +100% к здоровью и +1 к перемещению.
327149
Маляр #239 #327145
>>327139
Мне нравится дизайн их городов и их музыка. А вобще фракция для максимум бугурта - и сам хуй выиграешь, и другим нормально повоевать против себя не дашь.
Маляр #240 #327149
>>327144

>4 уровень


Я уже полкарты тогда ограблю и ушатаю монахами. Мотыли реально могут себе позволить триаду монахи-грабеж-стеклоброня, после чего втапливют продукцию на производство стака и включают рейп соседей. Если не ебланить и насобирать жемчуга на эквип - какой-то сосед не переживет вторую зиму. Бля, мне реально понравились алайи.
327151
Маляр #241 #327150
Кстати, я вчера не смог найти столицу драккенов на карте. Ее снесли или у них не отображается, где столица?
327152
Маляр #242 #327151
>>327149
Ты у соседа отожрешь городов 5, и у тебя вся империя начнет бугуртить.
327156327161
Маляр #243 #327152
>>327150
Снесли.
Маляр #244 #327154
>>327018
Ну кароч берешь и делаешь караваны, а потом раз и разьебываешь города других рас наемниками, а потом еще рынок им закроешь чтобы они совсем охуели.
Как то так.
327157
766 Кб, 1024x512
Маляр #245 #327155
>>327136
Нет ты иди нахуй, ответить не можешь нормально и по делу, хуле тогда свое мнение ущербное выражаешь тут.
327315
Маляр #246 #327156
>>327151
Я же писал выше, что не отжираю города, а форшу быстрый грабеж территории с амулетом стеклянным. Далее с награбленного мы сноуболимся и адресно ебем столицы.
Маляр #247 #327157
>>327154
На самом деле за хачей идти в войну непродуктивно, им нужно быстро империю поднимать, а воюешь, когда вокруг места под развитие не остается. Играются они только через широкие империи, города стараешься ставить в регионы по принципу "прямой палки", чтобы торговые корованы проходили от одного дальнего города к другому через несколько своих, за это дополнительные бонусы. Из техов собираешь все на науку и прах, здания покупаешь.
Маляр #248 #327161
>>327151
Можно слегоньца скомпенсировать обилием роскоши и расовым бонусом на нее. Я вот не могу понять, как с точки зрения лора объяснить такой штраф на экспансию. Они типа расисты-домоседы?
327165327167
Маляр [EL] Культисты #249 #327165
>>327136

>У культа отличный Т3


Первый юнит—поддержка уровня незрячих, второй юнит—кавалерия без брони, и пожалуй только 3 юнит—стрелки могут составить регулярную армию.

>>327161

>Они типа расисты-домоседы?


Вот именно. Представь, что ты сидишь дома, сычуешь, играешь в легенду, и тут к тебе приходит военком и грит, что нужно идти на войну. Также и аллаи, сидят себе сычуют, а когда им выламывают дверь и дают в руки калаш из жемчуга, то они не особо рады.
327169
Маляр #250 #327167
>>327161
Они илита. Когда их становится слишком много, они начинают бугуртить, что вокруг стало слишком много быдла, главаллай продался, зря разрекламировал империю во всяких новостных газетах, империя уже не торт, так лампово сидели в трех городах, привалило рачья, на жемчуг говно попало, и т.д.
Маляр #251 #327169
>>327165

>Первый юнит—поддержка уровня незрячих, второй юнит—кавалерия без брони, и пожалуй только 3 юнит—стрелки могут составить регулярную армию.


Ящитаю, нужны им было техи лучников и кавалерии махнуть местами, чтобы в первой эпохе можно было лукарей набирать, как всем нормальным фракциям. Тогда бы никто не ныл, что играть тяжело.
327172
Маляр [EL] Культисты #252 #327172
>>327169
Ох лол, лучше бы не надо, иначе я тогда не играл за мирного культиста, а просто выносил бы всех в первой эре, ибо лучники культа очень хороши, компенсируют хуёвость первых 2 юнитов. Круче них, культ может взять в армию лишь жнецов, но у меня чот руки до них всё никак не доходят последние пару каток.
327180
Маляр #253 #327174
У меня вчера случился казус. Первый город заложил у океана, построил посленца, герой пошел его сопровождать, в столицу посадил купленного героя культистов. Тут с моря приплывает ехидный нейтральный паук (1 штука), и берет столицу в осаду. И сразу зима наступает. У меня сразу расход праха в минус 50, возвращать героя далеко, а тот который сидит в городе, не формируется в качестве армии, чтобы ебнуть паука, потому что он типа в осаде. Есть кнопка какая-то прорыва осады?
327177327188
Маляр [EL] Культисты #254 #327177
>>327174
Да вроде бы можно разжаловать губернатора при осаде и создать им новую армию в городе, не?
327182
Маляр #255 #327180
>>327172
Я последний раз за культ одержал охуенную победу вопреки. Рядом заспавнились некрофаги, я уже думал все, пиздец, как в соседнем регионе нашел три деревни кристаллов. Обратил их, подождал, как заспавнится еще тройка, и вынес некров автобоем как нехуй, на кристаллов яд-то вообще не действует, а здоровье конское. Потом забрал весь север, ну и с 4 эпохи начал ОСВОБОЖДЕНИЕ на юг, обращая все встречающиеся деревни.
Маляр #256 #327182
>>327177
Неа, в окошке героев нельзя снять с должности, выдается "герой в осаде". Только у героев хранителей так можно.
Маляр #257 #327188
>>327174
Герой занят, он с этим пауком в толкане разговаривает.
Маляр #258 #327192
Если за торгашей ассимилировать малую фракцию, при создании на нее будет распространяться удвоенный бонус здоровья для каперства? Или этот бонус только для тех, кого покупаешь на рынке?
327196327198327313
Маляр #259 #327196
>>327192
Ты в принципе каперами можешь только наемников с рынка сделать.
327202
Маляр [EL] Культисты #260 #327198
>>327192
В режим каперов могут входить только юниты купленные на ранке, либо обращённые юниты, ну а поскольку ты не культист, то выбор у тебя не велик.
327202
Маляр #261 #327202
>>327196
>>327198
Ясно, спасибо.
Маляр #262 #327305
Я думал, что Мезари когда-нибудь от рескина расширят до отдельной фракции, как Шередин в космосе. Че-то хуй.
327314
Маляр #263 #327313
>>327192
Если хочешь на рынок конкретный юнит, то ассимилируешь его, строишь, продаешь и тут же покупаешь на рынке. Вуаля - твоя жидосхема дала им +100% хп и возможность каперствовать.
327370
Маляр [EL] Драккен #264 #327314
>>327305
У них стартовый герой вроде бы лучше, чем у ваултеров, это единственное различие, но и оно выгодно.
Маляр [EL] Неистовые Маги #265 #327315
>>327155
Ты не хочешь учиться играть и идешь на сосач с тупыми вопросами, вместо того, чтобы изучать игру посредством игры в нее и бугуртишь с того, что тебя в говно мокают, лол.
Маляр #266 #327331
>>327139

>иммунитет к конквесту


>самая донная раса


Не говоря уже о том, что можно захватить вражеский город и сразу кинуть врагу за щеку форсед перемирие, а потом и альянс с тралфейсом.
Юниты там так себе, но в легенде можно надыбать таких ебанутых баффов, что даже сеттлер начнет ебошить гардам в щи. Ну, почти.
327394
Маляр #267 #327370
>>327313
Вах!
Маляр #268 #327394
>>327331
Да вы заебали. Так и вижу, как драккены захватывают город некрофагов или техновикингов, а те бегают кругами в панике.
327490
Маляр #269 #327490
>>327394
Сабатон опционально.
11 Кб, 217x57
Маляр #270 #327944
Есть ли какая-то разница между серьезным и обычным аи? Заметил только ускоренный спавн городов, и по счету быстро отрывается. Но после игры посмотрел графы и хуй пойми на онове чего комп меня обгонял, когда он в полной жопе по фидсам. Армию вроде строит, но думстак по-прежнему проходит катком по его городам, в этом аспекте сложность совсем не чувствуется.
327951
Маляр #271 #327951
>>327944
-35% Upkeep
-35% Expansion Disapproval
-35% Research-Cost
-35% Production-cost
-35% Buyout-cost

Population generates 4.5 FIDS and 2.5 Influence instead of 4/2

Strategic-Ressource-Income is doubled.

Districts grant an addtitonal +10 Approval. (not sure if I understand that correctly, the affected variables could also mean something else)

Units get +20% HP.
327963328462
Маляр #272 #327963
>>327951
А у эндлесса -50%?
327966
Маляр #273 #327966
>>327963
Уже нашел.
-70% upkeep costs
-60% expansion disapproval
30% research cost reduction
60% growth, building production, and buyout cost reduction
70% unit cost reduction
+2 FIDSI per population
+200% strategic resources
+10 and +100% XP on unit creation
+100% XP per turn
458 Кб, 1364x768
253 Кб, 1367x770
23 Кб, 928x145
Маляр #274 #327987
Заебался добивать катку. ИИ может ответить только если слил мораль шпионом и с трех сторно ебанул на своей территории. Только так мне рыцари вайпнули один думстак, который я за ход потом выкупил. А на следующих сложностях он на старте меня же выебет.
327990
19 Кб, 912x76
Маляр #275 #327989
Зашел в статистику стима... нахуй так жить?
332637
Маляр #276 #327990
>>327987
И да, я сейчас бегал стаком с гипериевыми клейморами на +111 (и герой шахидов с двумя гипериевыми топорами) у атаке, в то время как крайний тир пылепушек был порядка +40. Я до сих пор не особо представляю себе распределение оружия по тирам, лол.
328044328098
Маляр #277 #328043
Рыбанов не попатчили пока?
Маляр #278 #328044
>>327990
Праховая экипировка всего лишь улучшенная обычная, она просто для пафоса праховой называется. Экипировка из металлов всегда лучше.
Маляр #279 #328098
>>327990
Титаново-стеклянное оружие ощутимо слабее более позднего металлического. Стандартная экипировка говеная, но зато не нуждается в ресурсах.
328191
Маляр #280 #328155
Вчера прошел за хачей экономической победой к 170 ходу. Хачи к 100 ходу стронг и покупают все, что хотят, правда играть за них скучно. Каперы говно, по квесту нужно сломать город лордам, я два отряда по 8 юнитов на это дело въебал.
328187
Маляр #281 #328187
>>328155

>Каперы говно


В лейте да, но в миде их сложно контрить.
Маляр [EL] Неистовые Маги #282 #328191
>>328098
Но можно за квест получить 3тир стеклотитана и они ебут, особенно броня
328196
Маляр #283 #328196
>>328191
Я думал третий тир стеклотитана только за расовый квест хранителей онли.
328197
Маляр #284 #328197
>>328196
За любой мейнквест получаешь третий тир сплавов вроде, хотя там рандомится какой. И у нейтралов попадается.
328203
Маляр #285 #328203
>>328197
Я помню охуел с трентьего тира гиперия и мифрита из руин. Потом всей империей одному юниту на экипировку ресы собирали.
328222
Маляр #286 #328222
>>328203
Все сидишь в своем гарнизоне? Пошел бы пробзделся, вон ерохин брокен лордом стал, уже и чудеса построил и чудище морское убил. А ты сидишь за своим кампуктером вечных и читаешь белиберду космическую.
Маляр #287 #328229
Я кстати не понял, почему Вечные загнулись? Гражданская война была? И еще, ранее описывалось, что dust это что-то вроде наномеханизмов, только меньше и пизже, а посмотрел ролики нового эндлесса, где пожиратели смотрят на создателей, так они целиком из этого праха состояли. Вечные свои тела что ли прахом заменили?
328243328253328259
Маляр #288 #328243
>>328229
Даст точно биоактивный, потому что он в первом ES он использовался для аугментации героев.
328253
Маляр #289 #328253
>>328229
Прах - наномашинес, сон. У эндлессов была гражданская война между виртуалами и concretными пацанами. Виртуалы аутировали в виртуале, конкретные в реале. Ну а Аурига это планета-лаборатория.
>>328243
Даст/дуст/прах по сути особо хитрые наномашины, которые и лечат и строят и разумом наделяют.
Маляр #290 #328259
>>328229

> Гражданская война была?


Да. Вечные сами друг друга угробили.

>что dust это что-то вроде наномеханизмов


Да.

>Вечные свои тела что ли прахом заменили?


Из-за этого и началась гражданская война.
328261
Маляр #291 #328261
>>328259

>Из-за этого и началась гражданская война


А можно этот момент поподробней?
328272
Маляр #292 #328272
>>328261
Вечные придумали технологию как помещать сознание в даст становясь практчески бессмертными. Другим вечным эта идея не понравилась. Они долго спорили и в конце-концов начали войну.
328276328284
Маляр [EL] Неистовые Маги #293 #328276
>>328272
Аутяги почти перешли на последнюю ступень эволюции, но местное быдло взбунтовалось против избавления от ненужных физических тел и не захотело становится богами. Просто топчик.
328278328283
Маляр #294 #328278
>>328276
Виртуал закукарекал.
Маляр #295 #328283
>>328276

>и не захотело становится богами


Концертесы впонле успешно выпиливали этих "богов". Просто стирали базы данных петухам и все.
Маляр #296 #328284
>>328272
Хули им не понравилось, блеадь, это же коммунизм настоящий, даже умирать не надо. Расплодилось илитариев. А как они умудрились убить почти всех своих-то? Кто-то же должен в итоге остаться победителем и выжить? Или они в другую вселенную улетели?
328286328287328290
Маляр [EL] Культисты #297 #328286
>>328284
В первом пробеле можно нанять героя вечных.
Маляр #298 #328287
>>328284
Ну как бы Концертсы хотели заполнить все планеты жизнью и разумом, продолжать биотехнологии и терраморфинг.
Виртуалы хотели покласть на всех хуй и сжаматься в обьятьях брастких физически находясь в дасте, а виртуально - присутствовать где-угодно.
Маляр #299 #328290
>>328284

>Кто-то же должен в итоге остаться победителем и выжить?


Победителей не осталось. Кто-то выжил, но слишком мало что-бы что-то сделать. Выжили скорее всего только Концертсы. Во всяком слуяае в пробеле есть только они, виртуалов не видать.
328422
Маляр #300 #328344
Прочитал квест селедок, также выглядит не слишком сложным. Других плееров анноит минимально.
60 Кб, 579x244
938 Кб, 800x400
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #301 #328422
560 Кб, 1600x900
521 Кб, 1600x900
145 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #302 #328444
Как же меня заебал этот баг с преобразователями праха. Уже 3-раз начинаю катку на вечном, топлю до 3 эры, чтобы узнать, что опять эта постройка багнулась и играть дальше нет смысла. Ну пиздец.
Маляр #303 #328462
>>327951
Писать умного ИИ? Нахуя, ведь можно накрутить статов и дать дабл инкам!
328474
Маляр #304 #328474
>>328462
Умного ИИ из игор пока только для шахмат написали. И то кучу времени и бабла в это въебали. Зато в итоге человекобляди соснули.
328684
Маляр [EL] Неистовые Маги #305 #328476
>>328444
Убери всех людей с добычи даста, верни обратно. У меня так фиксились некоторые баги. В частности тот, когда на город не идут бонусы от героев-губернаторов
328489
Маляр #306 #328477
>>328444
Хуйня какая-то. У тебя лиценз? Откатить сейв к предыдущим ходам можно? В статистике может только отображается, а на карте забаговал?
328489
Маляр #307 #328482
>>328444
Ебать ты город ромашкой запилил, я до такого не додумался.
328508
Маляр [EL] Культисты #308 #328489
>>328476
Попробовал, не получается. Не прокатило.

>>328477

>Хостил несколько каток.


>Сразу же покупаю новые длс и делюсь впечатления в треде.


>Культист-аутист.


Нет, у меня пиратка.
При откате баг остаётся, в статистике тоже нет должного бонуса.
328499
Маляр #309 #328499
>>328489
Решение конечно глупое, но попробуй на экране провинции сломать здание, а потиом построить заново. Просто ради интереса.
328508
Маляр [EL] Культисты #310 #328508
>>328482
Сначала строишь 3 района вокруг центра, чтоб получился треугольник, затем достраиваешь остальные 3 района, чтобы вокруг центра было 6 районов. После этого начинаешь строить регионы ромашкой, причём нужно продолжать строить также, не замыкая районы к кольцо.

>>328499
Уже так делал. Его больше нельзя строить.
Маляр #311 #328684
>>328474
"Умный" не самое подходящее слово, он содержит в себе огромную базу данных и просто пытается свести свою позицию к выигрышной.
Маляр #312 #328869
Пиздец какой то. Заебался с этой хуйней.
Пойду дальше циву дрочить лучше.
329084
Маляр #313 #329084
>>328869
От чего тебя так триггернуло?
329127329774
Маляр #314 #329100
>>328444
Сейчас за культистов пробежался. Преобразователь праха тоже не сработал. Хуево.
329251329308
Маляр #315 #329127
>>329084
Видимо, нейтралы нагнули
352 Кб, 1367x768
Маляр #316 #329159
Отличная пушка. Не топовая, но квест легкий и не самая дорогая. Особенно хорошо на ососинах сидит.
329249
Маляр #317 #329164
Пиздец у изгоев замороченный квест. Аи-то против их скиллов почти беспомощен, но вот в мультиплеере чего-то добиться наверное нереально.
329307
216 Кб, 1368x770
Маляр #318 #329169
Две пушки лучше, чем одна.
329174332898
Маляр #319 #329174
>>329169

>полторы пушки лучше чем одна


Фикс.
Маляр #320 #329249
>>329159

>хорошо на ососинах сидит


>доступно только для героев

329254
Маляр [EL] Культисты #321 #329251
>>329100
Значит не у меня одного такая проблема. Что интересно, в мультиплеере всё нормально работает уже который раз, а вот в сингле я заметил закономерность: чем выше сложность, тем больше вероятность, что здание багнется.
Маляр #322 #329254
>>329249
Под ососинами я забытых имел в виду.
Маляр #323 #329307
>>329164
А какая связь между квестом и мп? Ты через квест в мультике планируешь победить?

Кстати, очевидный косяк последнего длс - ИИ не умеет в море. Каждый раз он ждет теха на брандер и собирает целый стак, и только тогда начинает что-то делать. К тому времени игрок абордажными лодками уже все океаны захватит нахуй и поимеет с них тонны профита. И да, противостоять грабежу он тоже не умеет - на пятой ограбленной деревне шлет ноту протеста и дай бог на десятой подтягивает войска.
329316
Маляр #324 #329308
>>329100
Ну вы бы в стим написали об этом, в тему про баги.
Маляр #325 #329316
>>329307
Квест дает бонусы: халявного героя, скидки на техи, на апкип.

>ИИ не умеет в море


Очень даже умеет, держит в захваченных крепостях огромные гарнизоны, еще и патрулирует.
Маляр [EL] Культисты #326 #329356
Излазил уже всю папку simulation. Подскажите, где находятся описания бонусов от зданий.
329368
427 Кб, 1366x768
Маляр #327 #329363
Совсем неплохо первая игра за забытых зашла. Они, оказывается, прахоебы, как кланы и лорды, круто же. Еще и ограбляторы, что совсем хорошо.
Маляр [EL] Культисты #328 #329368
>>329356
Уже нашёл. Такое ощущение, что эти мудилы забыли где-то строчку одну и теперь преобразователь праха работает как-то по уебански: при постройке, +10 праху получил лишь район города с дикими животными. Вот сейчас лужа по файлам и пытаюсь понять, чего не хватает.
Маляр [EL] Культисты #329 #329376
Всё, похоже я понял в чём дело. +10 к праху даётся только в том случаем, если чистая клетка без района, разработки или центра города даёт прах, если же мы имеем +1 к праху от района 1-го уровня, стоящим на каком-нибудь лесу (лес прах не производит), то +10 к праху не получим. Теперь нужно понять, как это исправить и боюсь, что я это ниасилю, ибо я у мамы не хакир.
329392329432
85 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #330 #329382
Аноны, извините, что засрал тред, просто этот вопрос всё никак не давал мне покоя. Я всё-таки нашёл решения проблемы. Пикрелейтед. Теперь осталось протестировать это в мультиплеере.
Буду благодарен, если и остальные пропишут себе это.
329390
Маляр #331 #329390
>>329382
Скинь просто файл отредактированный.
329397
Маляр #332 #329392
>>329376
А это точно баг, а не фича?
329397
Маляр [EL] Культисты #333 #329397
>>329390
Куда залить?

>>329392
Хрен его знает. Просто лично я под "+10 к праху на территории с прахом" должен давать +10 к праху на ЛЮБОЙ клетке где есть хотя бы 1 прах. Проблема присутствует именно за культистов, так как в большинстве случаев культистов спавнит куда-нибудь в леса, что приводит в дальнейшему проёбу в плане экономики.
Что делает этот фикс: преобразователь праха не даёт +10 на клетке с прахом, а даёт +10 к праху на центр города и любой район.
329401329431
Маляр #334 #329401
>>329397
На яндекс диск.
Маляр [EL] Культисты #335 #329405
И вот собственно в чём основной трабл:
1) Даётся прах ещё и на клетках с чудесами (чудеса не дают +1 к праху как районы).
2) Нет +10 к праху от разработок.

Так что потестите это, а я пока попытаюсь решить и эти 2 проблемы.

https://yadi.sk/d/nqzujN1SxdjXw
329558
Маляр #336 #329431
>>329397

>должен давать +10 к праху на ЛЮБОЙ клетке где есть хотя бы 1 прах


Он и дает же, но чекает тайл, а не постройки.
329444
Маляр #337 #329432
>>329376
Слушай, ну это логично. Хотя у меня рядом с городом было два района +3 к пище и +1 праха, там вроде не появился бонус. Приду домой и проверю. Вообще мне кажется, что просадка по праху должна быть, культисты же продают своих юнитов. А компенсируешь зданиями + прах за население. В конце концов они получают большой буст от промышленного района, а первым построить его вперед культистов тяжко, кроме как за эльфов.
329433
Маляр #338 #329433
>>329432
В смысле большой буст производства, от чего юнитов можно каждый ход клепать.
329444
Маляр [EL] Культисты #339 #329444
>>329433
>>329431

Невозможно клепать каждый ход юнитов, если у тебя -100 к праху. И тогда вообще получается, что если ты не заспавнился в пустынном регионе, то будешь получать +50 к праху вплоть до 5 эры, когда все остальные уже до +500 разогнались.
329598
Маляр [EL] Культисты #340 #329452
Ну а вообще, вероятность того, что с моим говнофиксом будут играть КРАЙНЕ МАЛА, ведь тут только я за культ аутирую, остальные же могут понаспамить регионов, и просто в самом прибыльном, где каждая клетка приносит прах, поставить преобразователь, и спустя парочку ходов, город приносивший 30 праха, начинает приносить 300, и такое уравнивание прав будет не в пользу культистофобов.
329460
Маляр [EL] Культисты #341 #329457
Ну и да, чот мне везёт на триплы.

>329444


>328444


>324444


>324111

Маляр #342 #329460
>>329452
До появления районов-чудес культисты вообще были говном без задач, не жалуйся.
329471
Маляр [EL] Культисты #343 #329471
>>329460
Да знаю, я ещё со времён альфы играю.
Маляр [EL] Драккен #344 #329558
>>329405
Не делай так, лучше оформи в виде мода.
329602
Маляр #345 #329598
>>329444
Вода вроде всегда дает прах, можно притираться к береговой линии/рекам.

>город приносивший 30 праха, начинает приносить 300


Там не в 10 раз разница, не перувеличивай.
329613
Маляр [EL] Культисты #346 #329602
>>329558
Я хз как это сделать. Погуглил; какие-то блджад программы нужно качать, что-то там конвертировать. Лень разбираться со всем этим, вот файлик, если хотите сделать всё как было, просто проверьте целостность кэша.
Маляр [EL] Культисты #347 #329613
>>329598

>Там не в 10 раз разница, не перувеличивай.


Простая арифметика: центр города с 6 районами вокруг него и 12 разработками после апгрейда станет приносить ещё +190 праха; добавляем скейлы и получается около +220 праха.
329625
Маляр #348 #329625
>>329613
Если это единственное улучшение в городе, то да.
329645
Маляр [EL] Культисты #349 #329645
>>329625
Да даже если есть куча улучшений, жрущих прах, буст будет колоссальный.
329656
Маляр #350 #329656
>>329645
Но не в 10 раз.
330491
Маляр #351 #329744
Сейчас проверил, культист прав, бонус только на клетках, где изначально прах есть. Песок, прерия, засушливая территория, грязь, замерзшая грязь, вода. Вообще можно было бы специально на подобный район город закинуть при возможности.
Маляр #352 #329774
>>329084
Да все нормально. Единственное что меня ПИЗДОС КАК ВЫНОСИТ это то что каждую эпоху надо в ручную менять юниты блять. ПОМИНЯЙ ЕЩЕ РАЗ СУКА.
329804
Маляр #353 #329804
>>329774
В смысле экипировку им прокачивать? Да, плохо что не автматизировали как-то этот процесс, но через экран армий это не так долго.
329829
Маляр #354 #329829
>>329804
Да не просто прокачивать, а вообще пилить дизайны по новому.
В малярисе можно поставить автоматический переход на новые технологии. А тут в ручную заходи, меняй, пиздос.
329837329843
Маляр #355 #329837
>>329829
У тебя экономика сколлапсирует, если автоматом будут прокачиваться.
Маляр #356 #329843
>>329829
Он поинтереснее с момента релиза стал? А то я тогда наиграл часов 20 и дропнул от скуки.
329848
Маляр #357 #329848
>>329843
Ну значит тебе и сейчас скучно будет.
329853
Маляр #358 #329853
>>329848
Хуево. Слишком медленный прогресс в игре, слишком большие карты, хотя это проблема всех космодрочилен. В Легенде можно на десятом ходу пойти и по ебалу дать кому-нибудь.
329855
Маляр #359 #329855
>>329853
Ну если заспавнишься вокруг каких нибудь ксенофобов, то довольно скоро экшен начинается.
329886
Маляр #360 #329886
>>329855
Но там все еще нужно думстаками гоняться за 2 транспортниками с отрядом пехоты в каждом?
468 Кб, 1367x768
472 Кб, 1368x768
Маляр #361 #330066
Пара вопросов:

1) Что такое разработка?
2) Будет ли Институт Алхимии давать Забытым скидку на покупку техов?
330082
312 Кб, 1368x769
Маляр #362 #330076
Очень смешно, блядь.
330152330349
Маляр #363 #330082
>>330066
Если я правильно понял, разработка это соседние клетки с городом, которые дают 5п, но не застроены районом.
330360
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #364 #330099
Нюфагу поясните за вашу SJW дрочиловку. Какие-то пенальти есть, если нанемаешь героев другой расы?
330130
Маляр #365 #330130
>>330099
Никакого пенальти. Наоборот, определенные герои для определенных рас закрывают "узкие места", или дают крутой бурст.
330212
Маляр #366 #330152
>>330076
Прям как моя первая игра в мультике, только там соседний регион был занят
330158
Маляр #367 #330158
>>330152
В настройках мира же можно поставить, чтобы ни при каких обстоятельствах не спавниться на соседних клетках.
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #368 #330212
>>330130
Нахрена тогда героев по расам разносиливообще? Да и вооббщее выходит, что кроме стартового к твоей расе и герои твоей расы даже не привязаны.
Разве ясно что падшим их собственные герои к месту в виду зависимости от даста.
Но спасибо.
330349330375
352 Кб, 1367x768
Маляр #369 #330236
Самая сложная игра за все время. К счастью, как уже писали выше, ИИ беспомощен против шпионажа. За игру уже около 20 техов вытащил.
Маляр #370 #330349
>>330076
Сасайсики.
>>330212
А в третьих героях тебя это не ебало?
330417
Маляр #371 #330353
Нужен, кстати, гайд для нюфагов, потому что игра, объективно, бьет новичкам по яйцам.
330356330357330358
Маляр #372 #330356
>>330353
Есть гайды по расам, ты их не искал даже? Во-первых на ютубе есть канал "Леша играет", он там объясняет саму механику игры для ньюфагов, 4 или 5 видосов по разным аспектам, они небольшие. Во-вторых, как вкуришь основы, читни нюансы по расам. Так и гугли "гайд расанейм", сразу выйдут.
Маляр #373 #330357
>>330353
В стиме гайдов на русском и английском тебе не хватает?
Маляр #374 #330358
>>330353
https://www.youtube.com/watch?v=yVU87fUFQyE&list=PLRAyK8QICkObbj2gLQSzitn_peq5Cn2GZ&index=6
Вот плейлист, там 6 видео по игровой механике с пояснениями и примерами, и 3 видео с обзорами дополнений.
330523335848
Маляр #375 #330360
>>330082
А поясните вот за здания, дающие бонус на жителя. Если я построил, например, канал лок, бонус аплаится ко всем холопам, независимо от того чем они заняты? Или нужно их стакать в соответствующей деятельности?
330363
Маляр #376 #330363
>>330360
Если бонус плюс на жителя, значит жителя нужно на этот ресурс специализировать. Вообще обычно лучше брать бонус + на город, там он стабильней и в большой империи лучше выходит. А вот если играешь за культистов с одним городом, то нужно изучать техи только + на жителя, от + на город выхлоп маленький. А если ты например играешь за торговцев и стремишься к экономической победе, то учишь и + на жителя, и + на город к выработке праха. Аналогично и с другими расами и видами побед.
Маляр #377 #330375
>>330212
Нет, герои Забытых лучше смотрятся в бою или в чужом городе, губеры они хуеватые. Положняк по героям таков:

1) Культисты - самые универсальные, а потому - лучшие губеры, хотя сильнее раскрываются в лейте, так как середина правой ветки хуеватая. Неплохие бойцы.
2) Ходоки-древоебы - второе место в рейтинге губеров, а в начале игры, пожалуй, даже первое. Адово бустают производство, в лейте легендарные здания и "тяжелые" постройки за ход будут щелкать. Дефолто-стрелок.
3) Лорды - гребут даст лопатой, очевидно же. Хороший губер для города на реке и с соответсвующей землей. Отличные бойцы с возможностью выхила.
4) Кланы - тоже бустают пыль, но с другой стороны, через торговлю. Хорошо сядет в город-хаб в середине игры. Дефолто-стрелок.
5) Техновикинги - губер для наукограда + вариант для пограничного города/города в окружении, потому что бустают фортификацию. Стрелки чуть лучше среднего.
6) Драккены - маловероятная ситуация, что развитой город с большим населением будет поставлен на целенаправденное производство влияния, но все же в таком случае драккен сядет лучше всего. Хз, как они в бою, наверное как говно.
7) Фаги - хорошие губеры для, собственно, фагов. Отличные бойцы.
8) Моргвар - посредственные герои во всех отношениях, единственное им применение - поставить во главе флотилии и доминировать океаны. Еще у них навык шпионажа неплох (так и вижу, как воняющий рыбой моргвар, оставляя мокрые следы, с хлюпанием перекатыватся по темным углам).
9) Алайи - посредственные губеры, но лучшие герои стрелки из-за охуенного бонуса на передвижение и темной формы.
10) Забытые - посредственные губеры, хорошие бойцы за счет высоких атаки и урона с двух стволов и, естественно, лучшие шпионы.
11) Маги - хуй знает, ни разу ими не играл, лол.

Критикуйте, дополняйте.
330378330385330418
Маляр #378 #330378
>>330375

>6) Драккены - маловероятная ситуация, что развитой город с большим населением будет поставлен на целенаправденное производство влияния


За дракенов вполне может быть, если целенаправленно идешь на дипломатическую победу. Второе применение - за магов в армии. Юниты магов суть стеклянные пушки, которые бустят урон от потерянного здоровья. У драккена есть годная пассивка на макс хп, и всегда в трейтах стоит бонус здоровья на армию.

>7) Фаги - хорошие губеры для, собственно, фагов.


Герой с трейтом на рабство бустит пищу и производство за каждую деревню, включая обращенные деревни культистов, что позволяет культистам задрать производство и пищу просто до неадекватных величин, у меня так доходило до 92 жителей в городе, а все строилось один ход. В мультике этот прикол обычно запрещен.
330382
Маляр #379 #330382
>>330378

>92 жителей


Нихуя себе ШАНХАЙ.
Маляр #380 #330385
>>330375

>Драккены


>Хз, как они в бою, наверное как говно


Драккены - лучшие генералы в игре, даже после нерфов.
А у алаев первый навык в правой ветке забагован, до сих пор не поправили, не качайте его.
330386
Маляр #381 #330386
>>330385

>Драккены - лучшие генералы в игре, даже после нерфов.


Это почему? Я обычно генералами ставлю стрелков.
330392
Маляр #382 #330392
>>330386
Потому что у них в боевой ветке собраны бусты на дефенс, атаку, инициативу, хп, максимум подкреплений, они еще хилят и качаются на 25% быстрее. А если Намканга взять то у него и так неплохой бафф на хп юнитов заменен совсем поехавшим скиллом, увеличивающим аж четыре параметра.
330396
Маляр #383 #330396
>>330392
К слову, драккены отлично подходят для выполнения первого легендарного деяния: со старта владеют дипломатией с нейтралами (может помочь если задача 8 поселений успокоить) и весьма крепкой армией (хиляющий/баффющий хп генерал и довольно устойчивая пехтура), главное смотреть чтобы у нейтралов инфантри-слеера не было.
330423
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #384 #330417
>>330349
1) У героев были скиллы на свою расу.
2)Гереов своей расы было легче найти для наема.
3)Герой шел с отрядом своих войск.
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #385 #330418
>>330375
ну да. Я лордов имел в виду. С какого-то недосыпа перепутал их с забытыми. Кругом матриархат, билят.
Маляр [EL] Драккен #386 #330423
>>330396
А ещё +1 эра имперского плана, что не раз давало неплохой буст к развитию, если успеть набрать влияния.
330429
Маляр #387 #330426
Выходит, драккены не пососы?
330427330429
Маляр #388 #330427
>>330426
Не пососы в ендлессах те, кто может гарантированно собрать большую и сильную армию. Драккены к ним не относятся.
330441
Маляр #389 #330429
>>330423
У меня не получалось абузить этот способ. Даже если пропушить быстренько до второй эры (либо стартовать за драккенов), праха всё ещё слишком мало на массовый выкуп построек, и бонусы здесь не очень помогают. Пару раз срабатывало, но только в очень жирных пылевых регионах.
>>330426
Они medicore-tier. Минус в том, что драккены дефенс-ориентированы и зля их, другие игроки ничем особо не рискуют. В отличие от бомжей например с их маркет-баном. Культисту например надо совсем жопу рвать для поддержания хороших отношений с торгашами, чтобы его не отлучили от рыночка.
330436
Маляр #390 #330436
>>330429

>Культисту например надо совсем жопу рвать для поддержания хороших отношений с торгашами, чтобы его не отлучили от рыночка


Культист в любом случае будет ориентирован на культуру, и снять банмаркет сможет за 1-2 хода. С другой стороны торгаши культуру особо не выкачивают, она им по факту только на план империи +50% от торговых путей нужна.
330486
Маляр [EL] Неистовые Маги #391 #330441
>>330427
Когда в тебя в ебач прилетит FORCED TRUCE а за ним FORCED ALLIANCE ты мне расскажешь про то, как военная мощь решает, лол.

олсо, когда следующая катка у нас будет?
330455330491330506
Маляр #392 #330455
>>330441
Пусть в своей маняимперии кукарекает. Экономическая победа ему доступна не так, как хачам или поломанным, научная не так, как магам или техновикингам. В уничтожение и превосходство он хуй пойдет, в экспансию тоже не сможет. Квест и чудо слишком заебанные. Дипломатическую победу можно обломать, если выпилить других игроков, дипочки капают только за каждого играющего. Можно каждый ход хуячить осуждение, подвести войска к городу, на следующем ходу разрыв мира/альянса и захват города. Смыть, повторить. Отжатые города будут обламывать ему приток 5П и отдалять победу. Дракена вообще лучше всего оставить самым последним противником.
Маляр #393 #330486
>>330436
Разве его можно снять самому? Не знал об этом, лел.
418 Кб, 1366x768
415 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #394 #330491
>>329656
Да, я наврал, не в 10. Около 4-5 для города, и в 6-7 раз для империи. Это с ванильным файлом без моего говнофикса, а какой бы был буст, если бы я ещё парочку районов построил, я просто боюсь представить.

>>330441

>когда следующая катка у нас будет


Можно в пятницу вечером. Сейчас нужно будет поколдовать с настройками, чтобы меня точно заспавнило в регион с реками или пустынями, ибо не охота появится в арктике и соснуть по праху.
330494330508
Маляр #395 #330494
>>330491
Я ж указал 5 типов земель, на которых будет прах поступать. Маловероятно, что вокруг региона, в котором ты появишься, не будет хотя бы одного из них.
330518
Маляр #396 #330506
>>330441
Когда кто-нибудь создаст, тогда и будет. Монополии на хост нет и надюесь не появится.
Маляр #397 #330508
>>330491
Мы же вроде договорились, что следующий хост кто-нибудь другой делает, чтобы попытаться улучшить пинг.
330518
Маляр #398 #330517
Эй, прахоебы, играю в мультике со своими типцами. Ставлю в "очки империи" или "empire scores" , где их видимость регулируется "частичное"(показывать очки только когда шпионим за этой империей) , но когда наводишь на кнопку хода там все равно они все видны!для всех игроков! Какого хуя? Также если " нет " ставишь. Серавно показывается. Что за хуйня?
330548
247 Кб, 1366x768
244 Кб, 1366x768
272 Кб, 1366x768
249 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #399 #330518
>>330494
Да, будет несколько клеток, но отнюдь не все, как может повести каким-нибудь циганам или брокенам. Вот тебе 4 спавна на умеренном климате, лишь на втором более-менее много клеток с прахом, но вот только там полный проёб науки и молоточков.

>>330508
Во-первых, мы ни о чём не договаривались, во-вторых, не думаю, что пинг станет лучше при смене хоста, ну и, в-третьих, собираюсь хостить со своей новой пеки, ибо подозреваю, что дело в железе. Ну а так, если есть желающий похостить со всеми длс, хорошим инетом и железом, то милости прошу. Буду надеяться, что дракен или мой знакомый мезарь подъедет.
Маляр #400 #330523
>>330358

>ЗОЛОТО


>ЦИВА ЦИВА ЦИВА ЦИВА


Серьезно? Не хочу устраивать срач, но разве цива - не линейная игра без лора, где отличия между фракциями выражаются только в паре картинок и стартовых бонусах? Пытался в нее несколько раз, не зашел даже петрович. По-моему она проигрывает легенде во всем.
330527330528
Маляр #401 #330526
>>330518

>мы ни о чём не договаривались


Письменно, разумеется, нет, но хотелось бы надеяться что никто из игроков не пытается тянуть одеяло на себя, это никогда ничем хорошим не заканчивается.
Маляр [EL] Культисты #402 #330527
>>330523
В циве покрас немного другой, а также огромное пространство для отыгрыша, я вот, например, отыгрываю по сети с друзьями империю Тау, эпично превозмогаю всех дикарей и не уверовавших в высшее благо, ну а затем, ко мне приходят космодесантники, и начинается самое весёлое.
330531
Маляр [EL] Неистовые Маги #403 #330528
>>330523
Мне цива всегда была слишком медленной, пассивной и скучной. ВРоде как градоистроительный симулятор, но чето уныло. Партии по 6-8 часов, где ты за это время успеваешься только 2-3 компов убить и начать бомбы сбрасывать на хиросиму. Уныло.
Маляр #404 #330531
>>330527
В плане отыгрыша да, соглашусь, в легенде особо нечего отыгрывать, слишком несвязанный с чем-то еще мир, она и пробелу сильно в этом уступает.
Маляр #405 #330532
>>330518
На первой у тебя соседний регион с прерией, а на третьей с замерзшей грязью.
330533
Маляр [EL] Культисты #406 #330533
>>330532
Ну да, и буду 5 ходов тратить, чтобы вести армию в другой регион, когда все остальные уже второе здание строят.
330550
Маляр [EL] Драккен #407 #330548
>>330517
Там виден только общий счет, все конкретизированные очки, которые ты на F10 можешь посмотреть будут для тебя закрыты.
>>330518
Увы, пятничные вечер и ночь обещают быть оче занятыми, не покатаю с вами, а хочется, неплохо так легенданы оживились.
330577
Маляр #408 #330550
>>330533
Да, я тоже рестартил раньше, пытаясь найти идеальный регион, пока не понял, что занимаюсь хуйней. Культ и так не самая слабая, и уж точно наиболее легко осваиваемая фракция, не понимаю зачем ей тепличные условия создавать.
Маляр [EL] Культисты #409 #330577
>>330548
Да я вообще не понимаю, чому у нас от силы человек 6 набирается, если в треде 66 постящих анонов; даже если вычесть тех, кто сидит на проксях, человек 30-40 должно быть.
330587
Маляр #410 #330587
>>330577
Да чет вообще пиздец, и в целом у игры онлаен незаслуженно neezkey.
Алсо, алай выше по треду, ты смог перемочь на импоссибиру-эндлессе? А то пока что у меня наилучшие результаты получаются с единственным городом, но для этого другие ребята есть. Хз как за мотылей играть.
330622
Маляр #411 #330622
>>330587
Добью игру на Забытых и буду пробовать невозможный за алаев. Придется, наверное, регион стартовый роллить. Драккена-генерала в думстак еще суну по совету треда. Если удастся затаймить и порезать ИИ на третью зиму - взлетит, я думаю.
Маляр #412 #330677
Вот почему во время зимы не наступает ночь? Смотрелось бы пиздец как атмосферно.
Маляр [4X] Endless Legend #413 #330680
Где своровать последнюю версию со всеми апдэйтами?
330688
Маляр #414 #330688
>>330680
На рутрекере. Я купил недавно, когда у жирного была акция -75%, правда без рыбанов. А сейчас не покупаю, пока их не пофиксят.
330689
Маляр #415 #330689
>>330688

>пока их не пофиксят


А че там?
330714
Маляр #416 #330714
>>330689
Имба, сэр.
330752
81 Кб, 454x600
Маляр #417 #330752
>>330714
Из-за майндконтроля? На море я не понял, чем их уникальные юниты отличаются от обычных кораблей.
330764
Маляр #418 #330764
>>330752
В том числе. Один из их юнитов суть подлодка с крутыми характеристиками, в море они могут сразу, пока остальные будут учит техи, эти захватят пол-океана. Для баланса металлов и ресурсов часть перенесли в морские крепости, а у ктулх на данный момент монополия на море. И при этом нейтралов они могут плодить не хуже культистов, просто ставь города на престиж. Да, родные войска нихера не представляют на земле, но толпами промытых нейтралов воевать никто не запрещал.
330770330781
Маляр #419 #330770
>>330764
И да, кстати, города ставишь только в районах, граничах с морем, на клетках, граничащих с морем. Отстраиваешь параллельно берегу в 2 клетки шириной.
Маляр #420 #330775
>>330518
Можно ведь просто выставить пустынную планету, прах будет везде.
Маляр #421 #330781
>>330764

>эти захватят пол-океана


Смотря какие настрйоки карты. В scattered-мире серьезно-невозможный аи рашит моря и вероятно обгонит даже морских братушек, потому что быстрее наладит массовое производство вмф, пока игрок копошится со своими полутора юнитами.
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #422 #330847
Продолжаю платиновые вопросы. Уж не шлите nahooi.
Если не туда воткнул район, портовый район или не того типа башню построил - можо эо дело откатить, продать и постоить в другом месте?
Здания вообще продавать можно?
330919330990331022
Маляр #423 #330919
>>330847
Насчет района не скажу, сам ньюфаг еще, а здания можно продавать. Покопайся в верней строке городского интерфейса, там будет кнопка, которая выведет тебе список всех построек в городе. Там можно сломать нужное.
331027
Маляр [EL] Драккен #424 #330990
>>330847
Если не туда воткнул пустой город - солишь землю и на следующий ход перемещаешь полученного поселенца. Не туда воткнул район - если ты не кочевник, то ничего не поделаешь, кочевники могут сказать СЕЦКЕ ХО и переехать как захочется. Все остальные улучшения и постройки можно спокойно сносить на кнопке улучшений города - она под числом граждан и скорости прироста населения.
331027
Маляр [EL] Культисты #425 #331022
>>330847
На заметку, нельзя снова строить здания, если ты их удалил, которые могут быть одни на империю.
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #426 #331027
>>330990
>>330919
Ок. Пичалька, но не вовсем хоть.
520 Кб, 1369x767
520 Кб, 1369x767
Маляр #427 #331269
Нагнул на импосибру заспавнишегося недалеко культиста. Сейчас приведу его город в порядок и парой думстаков буду мезари теснить. Пиздец, конечно, у них буст по очкам на этой сложности.
331271
Маляр #428 #331271
>>331269
Не, мезари подвели два стака по 1500к и ебнули меня.
331273
Маляр #429 #331273
>>331271
Но я буду сейвскамить как мразь.
331277
457 Кб, 1364x769
Маляр #430 #331277
>>331273
Нет, не взлетело. Техновикинги ту стронг, ну и алаи сложноватые.
331278
Маляр #431 #331278
>>331277
Да, кстати, я сейчас заметил, что, кроме адского пенальти на экспансию, у них еще двукратное требование к еде для роста населения.
1499 Кб, 1920x1080
638 Кб, 897x593
Маляр #432 #331298
На водных картах моргавр и правда имбоваты (серьезный аи), алсо за алаи приходится избавляться от захваченных городов как можно скорее (как минимум перед новым планом империи), но у этого тоже есть свои плюсы.
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #433 #331389
Можно ли уничтожать захваченые города в тот же ход, как их взял, если не культист?
331414331445
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #434 #331391
И еще не вьхал в победу квестом и чудом.
Чтобы победить чудом, нужно закончить квест. Но ведь если закончил квест, ты уже победил через квест же?
331414
Маляр [EL] Драккен #435 #331414
>>331389
Нет. Нужно довести владение городом до 100% прежде чем можно солить землю.
>>331391
Квестовая победа - свалить с планеты на тракторе. Открывается чуток не доходя по фракционному квесту до постройки чуда, так что можно выполнять что тебе удобнее.
Маляр #436 #331445
>>331389

>Можно ли уничтожать захваченые города в тот же ход, как их взял, если не культист?


Увы, только если каперами город возьмешь. А они говно, кроме торгашевских, да и у них говно.

>Квестовая победа - свалить с планеты на тракторе. Открывается чуток не доходя по фракционному квесту до постройки чуда, так что можно выполнять что тебе удобнее.


Одновременно же открывается. Заканчиваешь фракционный квест - открывается квест на трактор (а для чуда вроде нужно иметь пятую эру техов, хотя чудо почему-то стоит в шестой).
331449
Маляр #437 #331449
>>331445
Я тут подумал, может за мотылей тактику сделать с каперами? В смысле, водить за думстаком отряд каперов, думтаком забивать вражеские думстаки, а каперами брать город. Чтобы было больше бабла, изучить грабеж.
126 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Кочевые Кланы #438 #331457
Единственный минус этой годноты в том, что нельзя мирить воюющие фракции между собой. Только предлагать войну.
И вот приходится закупать бастионы у одних и продавать другим, что поровну делить океаны между членами Альянса. Спустя время, они продолжают свою вражду и все приходится повторять заново. Такая-то спекуляция.
Можно их хоть как-то отвлечь на что-то другое?

Кстати, если я сижу на острове и заключил торговлю с другой империей, денежки от них идти будут или нет?
331474331482
Маляр #439 #331474
>>331457

>Кстати, если я сижу на острове и заключил торговлю с другой империей, денежки от них идти будут или нет?


Нет, проложенных напрямую морских торговых путей не существует. Чтобы торговать с ними городом на острове, нужно в этом городе построить торговый порт, заложить второй город на материке, в нем так же построить торговый порт, а от этого города должен проходить наземный торговый путь через твои или нейтральные земли. В итоге торговый путь будет проложен от твоего города на острове до города союзника (или врага, если в городе сидит герой с навыком контрабанды).
331481331507
Маляр [EL] Кочевые Кланы #440 #331481
>>331474
Спасибо. Значит зимой пойду по прибрежным водам на соседний материк с командой каперов. Вот так авантюра будет.
331483
Маляр #441 #331482
>>331457

>Можно их хоть как-то отвлечь на что-то другое?


Не, в легенде аи не въезжает в понятие нейтралитета. Стоит исчезнуть общему врагу, он тут же начнет агрессивные действия против соседа.
Маляр #442 #331483
>>331481
Дополнение с морскими крепостями кстати изрядно поднасрало торговцам. Теперь ресурсы можно получать с крепостей, а раньше торгашами можно было тупо скупить весь рынок мифрила и гиперия, например, одеть в него своих скакунов, а остальные отсасывали без возможности строить крутые здания и продвигаться дальше по квесту.
331490
Маляр #443 #331490
>>331483
Чтобы крепости сильно ломали баланс, нужно много воды. Вчера поставил many continents, так там всего три крепости на карту окащалось.
Маляр #444 #331507
>>331474

>Нет, проложенных напрямую морских торговых путей не существует.


Существуют, как раз через порты и по морю, не более одного моря меж портами.
331516
Маляр #445 #331516
>>331507
Вопрос был про торговлю по морю с другими фракциями. А так да, существуют.
950 Кб, 849x1200
Маляр #446 #331539
Есть у кого желание поиграть сегодня?
331543
Маляр [EL] Драккен #447 #331543
>>331539
Хочу, но не смогу наверное. Пинайте культиста-аутиста и мезаря, который вечно хочет начать не раньше 22 часов.
Маляр #448 #331596
Я б вкатился, как хост найдется, пишите в тред
Маляр [EL] Культисты #449 #331610
Буду хостить сегодня вечером. Будет как минимум 2 катки: в 7 часов по мск и в 10 часов по мск. Если у кого-то ещё будет желание похостить, то я только за, ибо кому-то не нравится мой пинг 200.
331635331717
Маляр #450 #331635
>>331610
Да, давайте в 7 захощу, потом ты, проверим пинг.
331818
Маляр #451 #331717
>>331610
У меня примерно ~90 когда ты хостишь, мне кажется, кому то надо проверить свой инет, и это не ты
331724
420 Кб, 1600x900
184 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #452 #331724
>>331717
В прошлый раз я просто хостил со своего учебного ноута, так что подозреваю, что дело было в железе. Вот собственно мой инет и некропечь с которой я сегодня буду хостить, так что если у кого-то будут проблемы с пингом, то уж извиняйте, проблемы на вашей стороне.
331734
Маляр [EL] Владыки Праха #453 #331734
>>331724
Инет то еще говно
350 Кб, 1280x1024
Маляр #454 #331750
Ебать я орнул с "гигантских скарабеев", перевозящих город.
Маляр [EL] Культисты #455 #331818
>>331635
Ну где ты там? Когда объявлять мобилизацию?
331820
Маляр #456 #331820
>>331818
Сейчас.
Маляр #457 #331823
Создал, mailach.
Маляр [EL] Культисты #458 #331829
Поставь пожалуйста изобилие стратег ресурсов и самый крупный из доступных размер региона.
331833331834
Маляр #459 #331833
>>331829

>баффни культ по максимуму плез


Щас посмотрим сколько народу подтянется, может это всё лишние телодвижения. Так-то похуй.
331838
Маляр [EL] Владыки Праха #460 #331834
>>331829
Культист аутист не только предатель и бекстабер, так еще и идеальные условия старта хочет, збс
331836331838
Маляр #461 #331836
>>331834
Заходи давай.
Маляр [EL] Культисты #462 #331838
>>331834
>>331833

>озёра


много

>размер озёр


большие

>размер региона


нормальный, при том что карта на 6 тел и 70% суши

>кастомки запрещены


Тут просто все настройки играют против меня, я хочу лишь как-то уровнять шансы, а не тупо сидеть под шконарем.
331849
Маляр #463 #331841
Ебать, это кто такие? Кикать их?
Маляр [EL] Кочевые Кланы #464 #331849
А я не подсосусь, к сожалению, потому что все выходные буду вставать в полшестого на работу. А хотелось бы алаев или забытых в мп попробовать.

>>331838
Тебе же говорили, что Культ - слабая раса для конкурентного мп. Ты же всех остальных хочешь под шконарь загнать, лол.
331861
Маляр [EL] Кочевые Кланы #465 #331852
Кстати, а спектейта в игре нет?
331853
Маляр #466 #331853
>>331852
Кажется нет.
Маляр #467 #331860
Надо в следующий раз игру по инвайтам делать.
331865
Маляр [EL] Культисты #468 #331861
>>331849
Конечно, культисты будут слабой рассой, если ставить настройки мира которые ущербны для культистов и выгодны всем остальным.
331866
Маляр [EL] Культисты #469 #331865
>>331860
Я хотел тебе предложить как раз, что мимомаляров или пиндосов с ахуевшим пингом не было.
Маляр #470 #331866
>>331861

>ставить настройки мира которые ущербны для культистов и выгодны всем остальным


Но там все поля Normal, кроме водоемов, и регионы таки большие.
331868
Маляр #471 #331867
Бле фабиан что за калькулятор.
Маляр [EL] Культисты #472 #331868
>>331866
Много аномалий.
Маляр [EL] Владыки Праха #473 #331869
Рандом наверное, надо рмк.
Маляр #474 #331872
Культист давай рехост.
Маляр [EL] Владыки Праха #475 #331874
у меня каким-то хуем 3 хода проебалось, бред полный. надо клосы делать и по инвайтам, лол

нас трое в этот раз или еще кто-то пойдет? мы рехостим
331877
Маляр #476 #331877
>>331874
Я не понял насчет чувака который вылетел, он просто русский или с мылача.
Маляр [EL] Культисты #477 #331893
Кто ещё сейчас будет? Нас пока что только 3. В бездну работу, го катать.
331899
Маляр #478 #331899
>>331893
Проиграл с "sosach". Подучусь играть, поиграю с вами. А тоя купил игор только на прошлой неделе.
331903331911
Маляр #479 #331903
>>331899
Похуй, в мультике быстрее научшься.
Маляр [EL] Владыки Праха #480 #331905
Кривой мультиплеер в этой игре, кто бы не хостил, все лагает и тормозит.
646 Кб, 1920x1080
Маляр #481 #331908
Рехост.
Маляр [EL] Культисты #482 #331911
>>331899
Иди к нам, только ник скажи.
331912331924
Маляр #483 #331912
>>331911
Да, мы теперь по-умному только по инвайтам сделали.
Маляр [EL] Владыки Праха #484 #331921
ну вот и поиграли
331923
Маляр [EL] Культисты #485 #331922
Ksof, у тебя какие-нибудь порты открыты?
Маляр #486 #331923
>>331921
Да погоди, 40 минут всего прошло, в европке это среднее время дял старта.
Маляр #487 #331924
>>331911
А какой ник? Аккаунт стим?
331925331928331931
Маляр #488 #331925
>>331924
Да, его.
Маляр [EL] Владыки Праха #489 #331927
пускай хостит анимешник или драгс в следующий раз
Маляр [EL] Культисты #490 #331928
>>331924
Boris "The Blade"
Маляр #491 #331929
Я не смог приконнектиться, го еще трай.
Маляр [EL] Культисты #492 #331930
и ещё Cheibriados
Маляр #493 #331931
>>331924
maliuta88, в принципе похуй на деанон. В соцсетях меня нет.
331932
Маляр #494 #331932
>>331931
В лобби нашу игру должно быть видно сейчас.
331934
Маляр #495 #331934
>>331932
Как игра-то называется?
331936
Маляр [EL] Владыки Праха #496 #331935
Маляр #497 #331936
>>331934
Boris The Blade's game.
331937
Маляр #498 #331937
>>331936
Нет таких.
331938331940
Маляр #499 #331938
>>331937
Он закрыл по ходу, жди инвайта.
331941
Маляр [EL] Культисты #500 #331940
>>331937
Я открыл уже, не могу тебя в стиме найти по нику.
Маляр #501 #331941
>>331938
Зашел за кланы.
Маляр #502 #331944
Чет проиграл с конспирации.
Маляр #503 #331945
Не играл я раньше за эльфов, лол. ну да похуй.
331948331949
Маляр #504 #331948
>>331945
Они изи, строишься и всё.
Маляр [EL] Владыки Праха #505 #331949
>>331945
я имел ввиду компа сменить с чурок на эльфов, чтобы все фракции были уникальны
Маляр #506 #331953
Как в чат писать?
331956331957
Маляр #507 #331955
Создал, anime game.
Маляр [EL] Культисты #508 #331956
>>331953
Ентер.
И да, Моргун, у тебя какой провайдер?
331958
Маляр #509 #331957
>>331953
Энтер жми и пиши.
Маляр #510 #331958
>>331956
Билайн, самый дешевый вариант, 30 мб.
331959
Маляр [EL] Культисты #511 #331959
>>331958
А живёшь в МСК?
331961
Маляр #512 #331961
>>331959
Крыжопль.
Маляр #513 #331970
М-м, мне кажется у нас могут быть из-за стима проблемы. Всё-таки вечер пятницы.
Маляр [EL] Культисты #514 #331973
РАСПРОДАЖА
331978
Маляр #515 #331978
>>331973
Зачем ты вышел? Еще неизвестно вернется ли он из внезапного оффлайна.
331979331981
Маляр [EL] Культисты #516 #331979
>>331978
Да я думал, что мы рехостим и ждём его.
Маляр [EL] Кочевые Кланы #517 #331981
>>331978
А сколько обычно человек играет?
331983331984
Маляр [EL] Культисты #518 #331982
Моргун, в 10 сможешь? Я думаю отложить всё до 10 по мск.
331985
Маляр [EL] Кочевые Кланы #519 #331983
>>331981
И да, вы в настройках автобой?
331992
Маляр #520 #331984
>>331981
Сейчас четверо было. Нам удалось сделать приемлемый пинг, но я поставил хуевые настройки времени, и на последнем рехосте один из игроков вылетел.
Маляр [EL] Кочевые Кланы #521 #331985
>>331982
Я не знаю, если честно. Могут вытащить знакомые на развлекательную программу. Если не буду занят, конечно поиграю с удовольствием. Вы только расскажите про базовые настройки.
Маляр [EL] Владыки Праха #522 #331988
У меня так по таймингу интернет закончился. Я думал еще 3 дня есть, а он сегодня закончился. Вот такие дела. Сорян, много времени просто так проебали.
331990
Маляр #523 #331990
>>331988
Да ты не виноват. Но вообще это лол.
Маляр [EL] Владыки Праха #524 #331992
>>331983
Ну я за некрофагов дрался достаточно много т.к. у меня 1 юнит всегда первый инициативу ролит и идет в ебач получать, как имбецил, в итоге 1 юнит на нуле хп постоянно, а второй фуловый. Настройки на скорость боя вменяемые, но не рекомендовано задерживать игру ручными боями. Разве что с тяжелыми минорами.
332023
Маляр [EL] Кочевые Кланы #525 #332023
>>331992
А если армии двух игроков? Автобой или можно вручную?
332033
Маляр [EL] Культисты #526 #332033
>>332023
Лучше юзать автобой, можно, конечно, и помануалить, но тогда тебе лучше сразу попросить у доктора рецепт на 2 мужских яичка.
Маляр [EL] Кочевые Кланы #527 #332056
Сейчас внезапно допер, 10 вечера это 11 по моему времени. Мы были в одном времени с Москвой, но после вечера в 4 дня вернулись обратно. Пардон, но к 11 я свалю. В субботу буду дома вечером точно. В воскресенье тоже могу поиграть, если не слишком поздно, работаю. Вообще было бы интересно поиграть онлайн.
80 Кб, 500x421
Маляр #528 #332064
Лег поспать часик перед игрой, поспал 4. Kurwa. Еще катки сегодня будут?
332070
Маляр [EL] Владыки Праха #529 #332070
>>332064
40 минут
332073
Маляр #530 #332073
>>332070
А сколько сегодня скатали? Где скрины?
332092
Маляр #531 #332092
>>332073
Нисколько, проблемы с коннектом.
332100
Маляр #532 #332100
>>332092
Так может я и не зря проспал?
332112
Маляр [EL] Владыки Праха #533 #332112
>>332100
Не зря. Мы сначала пинги проверяли, у всех лагало все жестко, потом по очереди отваливался интернет у нас и так почти час проебались.
332114
Маляр [EL] Кочевые Кланы #534 #332114
>>332112
Я надеюсь они-таки сподобятся нормальный патч выпустить. С балансом, фиксами для игры и неткода.
Маляр [EL] Владыки Праха #535 #332127
Ну шо, играть будем? Кто создаст? ДС1, 100/100 и норм пк обязательны
Маляр [EL] Культисты #536 #332129
Тута. Ждём анимуфага.
Маляр #537 #332136
Бля, ща.
Маляр #538 #332139
Создал.
332141
Маляр #539 #332141
>>332139
Инвайт плиз (DiMakss)
332142
Маляр [EL] Владыки Праха #540 #332142
>>332141
паблик еще, называется онеме гейм
Маляр #541 #332143
Выслал всем, в том числе драгсу, а чувака за кочевые кланы не нашел в стиме.
Маляр [EL] Культисты #542 #332144
Сейчас, кэш проверю, я же просто изменял один файлик.
332146
Маляр #543 #332146
>>332144
Скажи свой другой ник.
332147
Маляр [EL] Культисты #544 #332147
>>332146
Я за Драгса буду. Второй акк Boris "The Blade"
332151
Маляр [EL] Владыки Праха #545 #332151
>>332147
я уж думал тут 2 аутиста завелось
259 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Владыки Праха #546 #332208
че за дебаф зща влияние?
332222
Маляр #547 #332222
>>332208
Может какой глобальный эффект идет? Типа +за руины всем или -еда на клетках.
332228
Маляр [EL] Владыки Праха #548 #332228
>>332222
Хз я замечал и за некров такое, когда строю дерьмо от АУРИГИ на +влияние
Маляр [EL] Владыки Праха #549 #332279
Двухкратный чемпион сосача итт
332282332285
Маляр [EL] Кочевые Кланы #550 #332282
>>332279
Ну, можно поздравить. С учетом моей первой онлайн катки второе место пожалуй не так плохо.
1318 Кб, 1132x1688
Маляр #551 #332285
Пиздец, просто пиздец. Пришел переночевать расстроенный кун после расставания с тян, рассказывал свои истории третьему чуваку по моему скайпу через второй монитор, пока я сидя на углу стола, чтобы не закрывать картинку, пытался играть в легенду. Сорри если в чате какаую-то хуйню писал, что за денек.
>>332279
Поздравляю. Алсо не понял почему культист с эльфом ливнули.
Никогда такого говнистого респа не видел, на четвертом ходу нашел две аномалии в уголке, соседние регионы тоже пустые, сука, и ноль дохода с храмов, игра продала героя и завод, юнитов пришлось продать самому, еле отбивался от нейтралов, я этот вечер надолго запомню.
332335
Маляр [EL] Кочевые Кланы #552 #332292
Начальный район был зуевым. Заспавнился через клетку от культитста, даже не изучал теху на дипломатию с малыми расами, че-то сразу все поперли на меня. Отожрался быстро, развил торговлю, кинул банмаркет культисту, пришел страж ломать город. Отогнал. Взял чудорайон на производство, но из-за ориентированности на бой клепал армию и начал отставать по праху, хотя вообще ресов было много. Одел всех во второй титан. Хуйнул банмаркет жукам, но те почему-то ответку на войну не прислали. Начал собирать каперов, потом партию закончили. В принципе ясно с каким результатом, поломанные ушли вперед по очкам, науке и войскам. На том и порешили.
332308
Маляр #553 #332294
Вы хоть скрины делайте-выкладывайте.
Маляр #554 #332308
>>332292
Аи-некрофаг оторвался прямо страшно. Но я вобще не видел что там у вас происходит.
332499
Маляр [EL] Культисты #555 #332335
>>332285
Я ливнул, потому что не было смысла дальше играть: в то время как все учили техи второй эры, я только наполовину изучил первую, стеклостали не было, поэтому чудеса запилить не мог, затем и цыган кинул мне запрет на рынок, ну и молоточков у меня было так много, что каждый район строился по 12-14 ходов, и к тому моменту, когда у меня их уже должно быть около 8-10, я имел лишь 4. Вотака хуйня.
332350
Маляр #556 #332350
>>332335
Ресурсы я по максимуму выставлял.
Абуджаж Двачах [EL] Кочевые Кланы #557 #332452
А вы в режиме капера играете или на лицензии?
На какой сложности? С ИИ?
332594
Маляр #558 #332461
Вместо того, чтобы пойти спать, я до половины второго бодался с невозможным ИИ. Надо было с вами играть.
Маляр #559 #332470
Меня (маг) дропнуло, а на попытку перезайти игра писала что мест нет. Решил пойти досмотреть сон, правда и тут неудача, приснился другой.
Маляр [EL] Владыки Праха #560 #332499
>>332308
Я уже пошел в контраатку. 1 отряд пачанов с мифриловым оружием, 1 отряд пачанов с палладиевым оружие и броней, 1 отряд ребят с паладиевой броней и палладиевым оружием
Это была ггшка для некрофага.
У меня был доход 1к голда за ход, по 3 каждого т3 ресурса и кое-кто не чекал рынок ресурсов. Я накупил 80единиц адамантия по стартовой цене 13 за штуку, добил его до 70 за штуку. Вот такие дела.
Маляр #561 #332594
>>332452
На лицензии. Серьезная. Уже на ней у некоторых игроков большие проблемы с аи начинаются. Сам ее осилил, но вчера на невозможном аи-некрофаг сломал мне ебало, так что думаю такие настройки пока предел.
332637
Маляр #562 #332637
>>332594
Есть идеи, как бороться с думстаком некрофага в 15 тел? Мезари я на суше загнал под шконарь и штурмую столицу (в море они просто не дают выйти, на каждом гексе флот), а вот жук меня тревожит. Можно мезари не выносить и склонить к союзу, чтобы он некрофага потанчил?

Кстати

>у некоторых игроков



Гляди, какая хуйня >>327989
332714
Маляр [4X] Warlock #563 #332642
Аддон с моргавами или как этих лягушек на мой взгляд неахти.
Во всём прочем сайфай и прочий хайтек под слоем техноварварства намекался тонко, с отсылками к магии, мифам и загадкам. А тут чисто визуальн ов лоб. Откровенные киборги-форморы, откровенно футуристические морские корабли с футуристическмии дронами и ткровенно футуристчиескеи морские форты и руины. Проебывается эстетика.

Алсо остро испытываю недостаток хоть одной белой гетеросексуальной CIS мужской патриархальной фракции.
332652332659
Маляр #564 #332652
>>332642
Алайи же белые, хули ты.
332661
Маляр #565 #332659
>>332642
В ЕС тебе дорога, там есть гетероимперия и гетерошаредин в качестве подрасы.
332660
Маляр #566 #332660
>>332659
Но да, они злодеи, лол. А фемивикинги - добрыши. Французы же делают.
332715
Маляр #567 #332661
>>332652
Это они летом белые.
Маляр #568 #332711
Топ-3 нейтральной пихоты:

1) Гармониты
2) Демоны-казинджи
3) Огры-урсы

Так?
332735
Маляр #569 #332714
>>332637
Кстати, на импосибле-то впервые заабузил производство запасов из жемчуга, без него совсем пиздарики были бы. Получается, что серьезный - слишком легкий, когда придрочишься, а невозможный уже разрывает жопу напополам.
Маляр [4X] Warlock #570 #332715
>>332660
Аллаи это нех. Что у них с гендером не ясно. Лоды - бесполые сгустки энергии, кем они там были раньше и кем они идентифицируют себя теперь - не ясно, некрофаги - рой, но в лоре написано что матки рулят. У купцов равноправие с юнитами неясно что, герои пополам МЖ. У магов мужчины - tier 1 юиты и рабочий скам. Герои все фем...
Тащемта роль выше чем пушечное мясо у мужчин выделена только у валкеров, но они тоже не люди твилеки какие-то ебаные. И то по лору у них равенство и лесбийское братвто.
Сначала думал, что у забытых типа общество фемвикингов наоборот, но нихуя - лидер на самом деле не лидер, а тупо представитель и все герои бабы. По лору у них тоже вожди бабы. Даже у водоплавающих матриархат.
Я чувствую что меня задискриминировали и я uderrepresented.
Маляр #571 #332720
>>332715
Ну так напиши им. Скажи что ты белый сиц-мужчина в азиатской гей-стране и тебя недопредставляют в играх.
Маляр #572 #332722
>>332715
И у забытых Т3 юнит - тянка, лол, хотя мейквест вроде от лица того бородача с мотыльком. Но меня с этой хуйни не триггерит, если честно. Да, фемифрендли, но ненавязчиво. И да, я думаю лорды были все же белые лыцари.
332897
Маляр #573 #332724
>>332715
У аллаев герои обоих полов, вроде, и т3 точно мужик.
Маляр #574 #332728
>>332715
И даже во главе культа - Королева. Серьезно, сегодгя напишу в стиме им, лол.
332750
Маляр [EL] Культисты #575 #332735
>>332711
Ещё ледяные варги.
Маляр [EL] Забытые #576 #332750
>>332728
создай тред на games2gether.com
332781
Маляр #577 #332781
>>332750
У меня английский на уровне специалищированного детского сада, но я попробую. Не справедливости ради, а так, софт-тролльнуть.
Маляр #578 #332801
Подредактируйте чтоль, пока в метро еду.

I've just noticed something interesting, folks.

There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.
There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.
But most of them lead by female heroes and leaders.

Mages lead by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.

Vaulters/mezari lead by the strong independent womans, warriors and scientists ( c'mon). Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.
332839
Маляр #579 #332820
Абзац про Забытых.

Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all theirs leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.
332821
Маляр #580 #332821
>>332820
*their
Маляр [EL] Забытые #581 #332839
>>332801

>But most of them lead by female heroes and leaders.


are led

>Mages lead by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.


Mages are led

на остальное не обратят внимание, пойдет для не-натив спикера
332844
Маляр #582 #332844
>>332839
Спасибо. Вот еще пара строчек про расы и концовка.

Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).

Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).

I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. But I am white, cis-gender and smooth shaped man and I feel a little... underrepresented.
332963
Маляр #583 #332851
Надо дописать про моргвар (у них точно матриархат, а не хайвмаинд?), а так же про диснеевских хачей и драккенов, про виабу-аллаев и гендерно-нейтральных лордов, которые в сумме картины фемдома не меняют. Еще про комми-ходоков можно ввернуть, но пока не придумал как.
Маляр [4X] Warlock #584 #332897
>>332722
Я вообще из их квеста думаю что они они собственно остатки деградировавших Вечных.

Кстати, есть эффективный контршпионаж, а то прозреваю что забытые режут мою популяцию, а для Ллрдов с нескольими городами это же капец удар по финансам.
332906
Маляр [4X] Warlock #585 #332898
>>329169
А не лучше ли во вторую руку дать топор? И получить к бонусу против пехоты еще бонус против стрелков?
333014
Маляр #586 #332906
>>332897
Героя с навыком шпионажа сажай в горож и жми проверку.
332917
Маляр [4X] Warlock #587 #332917
>>332906
Т.е. предохраниться никак. Только уже лечить заражение?
Маляр [4X] Warlock #588 #332923
Кстати еще для такой лор-хеви игры бесит несоответсвие текста и картинки фактам. У валкеров все герои нарисованы как милишники - а сами стрелки. У технофемвикингов тоже.
У лордов герой который описан как шпион - навык шпионажа имеет невысокий, а высокий навык шпионажа имеет герой описаный как воин.
Эстетически неприятно.
Маляр [EL] Забытые #589 #332942
Катнем сегодня в 10 мск? Даже чуть позже, как квала ф1 закончится
332945
Маляр [EL] Культисты #590 #332945
>>332942
В принципе, можно.
Маляр [4X] Warlock #591 #332958

>Квест: Лидера этой крепости зовут Лура, поскольку пол этогосущетва вам не совсем ясен вам приходится аккуратней подбирать слова


>На картике андрогинный трап


>дальше в тексте игра с pronoun'ами


>Следующий квест: Бравая капитанша пиратов, самая крутая и могучая из морских разбойников


Кароче если присмотреться, то мужчинам хоть гомо, хоть гетеро здесь не рады. Только трансы и лесби тут в почете.
А ак я бы сыграл за какую-нибудь греческую армию глиномесов лол. Но голубые в цивилизованном мире недавно выпадают из SJW фавора, уж слишком много среди них консерваторов и вообще сторонников рационального диалога мужских прав.
Маляр #592 #332963
>>332844
Удали про формы. Это уже слишком, как и цис. Предпочтения в постели никак не упоминаются в игре и вводить их в дискуссию - лишняя толстота. Я бы еще то что ты белый убрал, так можно отвлечь часть любителей негров/азиатов.
332968332980333016
Маляр [4X] Warlock #593 #332968
>>332963
Читай био героевю Привыкли просто гамистски скипать все описания.Лесбиянок среди героинь достаточно.

Кстати маленький абьюз за лордов - на воде лечитсяь дешевле чем на суше раза в 2-3.
332983
Маляр #594 #332980
>>332963
Насколько мне известно цис это н есексуальная ориентация, а чисто что твой пол физический соотвествует желаемому. Т.е. можно быть гомо и быть цис-мужчиной.
Маляр #595 #332983
>>332968
Ну ок тогда. Хотя я бы жир вводил постепенно. Начал с того что мужчин-героев мало, а мужчин-рабов полно, продолжил что создается негативный настрой что мужчина может быть героем только если он - имперец ну и так далее.
333065333072
Маляр #596 #333014
>>332898
Но у меня не было палладиевого топора второго тира.
333067
Маляр #597 #333016
>>332963
На самом деле мое smooth shaped это уебанская попытка написать clean-shaved - гладковыбритый, лол. В игре мы видим только бородатых подкаблучников. И да, цис - это соответствие "социальной" гендерной роли биологическому полу.
Маляр [4X] Warlock #598 #333065
>>332983
Ммм. В чем твоя претензия по существу-то?
333078
Маляр [4X] Warlock #599 #333067
>>333014
И что? Бонус по идее лучше чем прирост к дамагу. Он же там вроде как в десятках процентов измеряется.Или для каждой руки полностью отдельно?
Маляр [4X] Warlock #600 #333072
>>332983
И че за фракция имперцы? я еще какой-то длц упустил? Или ты про другую игру франшизы?
Я чисто про это вне контектса общей серии говорю тут.
Маляр #601 #333078
>>333065
В том что слишком резко, тебя просто нахуй пошлют со словами что не для свинских шовинистов игру делали. Хотя я и не представляю как это вбросить чтобы не послали.
333489
Маляр #602 #333253
Че там, вы катнули? У меня мп в европку был, если что.
Маляр #603 #333385
Сойдет так? Если есть что добавить - пишите, у меня кулдаун на использование иностранных языков.

I've just noticed something interesting, folks.

There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.

There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.

But most of them lead by female heroes and leaders.

Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.

Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.

Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.

Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).

Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).

Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.

Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.

I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes. I am white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.
Маляр #603 #333385
Сойдет так? Если есть что добавить - пишите, у меня кулдаун на использование иностранных языков.

I've just noticed something interesting, folks.

There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.

There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.

But most of them lead by female heroes and leaders.

Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.

Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.

Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.

Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).

Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).

Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.

Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.

I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes. I am white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.
333391
Маляр #604 #333391
>>333385
Уже предвкушаю предложения проверить свои привелегии на форуме.
Маляр #605 #333396
Интересно, а Вечные тоже бабами были?
Маляр #606 #333405
Их сайт game2gether.com сделан мудаками и со смартфона я не могу запостить. Запостите в таком виде, ну или я вечером запощу.

I've just noticed something interesting, folks.

There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.

There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.

But most of them lead by female heroes and leaders.

Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.

Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.

Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.

Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).

Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).

Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.

Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.

I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes.
I'm not any kind of chauvinist bur i'am common white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.

In ES male-based human fractions - Empire and Sheredyn - are facists, haters and tyrants. Of course.
Маляр #606 #333405
Их сайт game2gether.com сделан мудаками и со смартфона я не могу запостить. Запостите в таком виде, ну или я вечером запощу.

I've just noticed something interesting, folks.

There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.

There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.

But most of them lead by female heroes and leaders.

Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.

Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.

Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.

Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).

Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).

Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.

Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.

I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes.
I'm not any kind of chauvinist bur i'am common white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.

In ES male-based human fractions - Empire and Sheredyn - are facists, haters and tyrants. Of course.
333467333495333787
Маляр #607 #333467
>>333405
Нет, сам вечером запощу. Нужно поправить ошибки в тексте и расставить ироничный курсив.
Маляр [4X] Warlock #608 #333489
>>333078
В стиме дважды тему поднимали кстати, говорят срач был огого.
Хотя это по слухам.
Я в начале на это внимания не обратил. Думал ну просто особенности дизайнерского решения. Но после выхода Забытых , думая поиграть за бородатых щахидов откровенно прифигел, обнаружив что лысый вождь - не вождь, а просто рассказчик.
И тут я присмотрелся к текстам, описаниям и квестам - ох щи. Даже если не читать между строк то видно - мужчины не люди лол.
А так при желании можно заняться подсчетом гендерных поинтов лол.
Маляр [4X] Warlock #609 #333495
>>333405
Ну это уже откровенный вброс говна на вентилятор.
333576
Маляр #610 #333521
И давно легенда вышла в отдельный тред?
333791
Маляр #611 #333576
>>333495
В каком месте? Что не так? Это я еще сдерживался.
Маляр [EL] Культисты #612 #333787
>>333405
Насчёт Культа: королева не притесняет права мужиков в культе, она притесняет права абсолютно всех, кто служит культу, а из лучших рабов делает своих лидеров и неважно, мужик это или баба. Да и вообще, маловероятно, что королева женского пола, ведь судя по квестам и описанию героев, королева—больше похожа на искусственный интеллект, а трон королевы—суперкомпьютер.
333904334867
Маляр #613 #333791
333795
546 Кб, 500x488
Маляр #614 #333795
>>333791
соре
334349
Маляр [EL] Кочевые Кланы #615 #333904
>>333787
А неназванные тогда кто?
333922
Маляр [EL] Культисты #616 #333922
>>333904
Негласные? Какие-то роботы походу, причём они могут быть на таком же дне как и остальные члены культа. Чуханы строят дома, вспахивают земли, нормальные пацаны занимают высокие должности и не являются рабами, а стремящиеся так вообще становятся лидерами культа направляемыми лично королевой. Вроде как-то так.
550 Кб, 898x547
Маляр #617 #334281
Возможно, баг. Начиная с определенного объема сделки у аи едет крыша и он соглашается на всё.
Маляр #618 #334317
334348334779
Маляр #619 #334348
>>334317

>disney-semits


Это кто? Диснеевские евреи?
334412
Маляр #620 #334349
>>333795
Да ты просто чемпион.
Маляр #621 #334412
>>334348
Семиты это не только евреи, а вообще народы Ближнего Востока, арабы в том числе.

И да, шитшторм-таки похоже поднимается.
334778334788
488 Кб, 1364x767
Маляр #622 #334502
Итак, близок момент, когда невозможный ИИ соснет у моих пользовательских Алаев. Я зря боялся этих некрофаговских зомби, которых они по десять штук в стак набивают - зомби эти без эквипа и лопаются от одного только взгляда моих йоба-мотылей с палладиевыми пушками. Ну и зима подоспела, лол. И да, я все еще не могу нагнать ИИ по очкам.
589 Кб, 1366x771
Маляр #623 #334525
Ду ю вонт тотал вор?
335225
338 Кб, 1366x767
Маляр #624 #334531
Поверил в себя.
334781
438 Кб, 1364x770
279 Кб, 1369x767
260 Кб, 1369x769
Маляр #625 #334550
На самом деле, хитрость только в том, чтобы собрать думстак и аккуратно довести его до столицы, потому что ИИ воевать не умеет на любой сложности. Расой без такого жуткого штрафа на экспансию должно быть ощутимо легче.
488 Кб, 1142x510
860 Кб, 935x528
Маляр #626 #334723
К слову о феминизме. Вот наглухо отбитый герой, имеющй бонусы к скиллам сразу в двух ветках. Бродит по карте, в одиночку захватывает города и рушит империи.
А квест у алайи сложный. Если сделать больше трех городов, то заебешься искать жемчуг.
334772
Маляр #627 #334772
>>334723
В таком эквипе любой герой будет

>в одиночку захватывает города и рушит империи


Разве нет?
335067
Маляр [EL] Владыки Праха #628 #334778
>>334412
Лорды какраз в арабской броне. Чещуйчатый бронь, вязь и узоры на наручах и нагруднике, нагрудник в форме диска. Всё по пророку, лол.
Маляр [EL] Владыки Праха #629 #334779
>>334317
Как сватишь бан - сообщи.
334792
Маляр [EL] Владыки Праха #630 #334781
>>334531
Т.е. миксить войска в стаке -клубый тктикул и лучше все забить таером3?
334784334789
Маляр #631 #334784
>>334781
Смотря за кого. Просто у аллаев Т3 лучше Т1, вот и все.
Маляр [EL] Драккен #632 #334788
>>334412

>шитшторм


А могли бы в мультиплеер играть, ногебать или наоброт аутировать с отыгрышами.
К слову, никто не хочет пройти Dungeon of The Endless? А то у меня почти все ачивки есть, но за мульт нету.
334790
Маляр #633 #334789
>>334781
У алаев слишком хороший т3, а ставить нейтралов - значит резать их пассивку на мораль, потому что работает она только в окружении "своих". Опять же, шифтинга у нейтралов нет. Скайфин вообще, считай, не боевой юнит, а т1 - чисто быстроногая разведка для сбора жемчуга.
Маляр #634 #334790
>>334788
А там есть мультик, лол?
334798334800
Маляр #635 #334791
В инете вообще есть какой-нибудь гайд за аллаев?
334793
Маляр #636 #334792
>>334779
А за что? Я никого не оскорблял, эти кукареки исключительно на самоподдуве распаляются.
Маляр #637 #334793
>>334791
Думстак собирай
@
Столицу пробивай
334795
Маляр #638 #334795
>>334793
Ну, ее ж потом удерживать надо, не? А если играешь против 5-7?
334797
Маляр #639 #334797
>>334795
Аллаии - дуэльная раса, у них вся механика про это.
Маляр [EL] Драккен #640 #334798
>>334790
Да, на 2-4 человека. Хотя все равно 1-3 персонажа будут стоять на месте.
Маляр [EL] Забытые #641 #334800
>>334790
Там прикольный мультик так то, но я не много играл, а еще только тогда, когда те пушки были имбовыми и не надо было ничего, кроме них, строить
Маляр [EL] Культисты #642 #334827
А вот и возможность отыгрыша подкатили.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788424517
334830334847
Маляр #643 #334830
>>334827
Здоровая, сука.
334835
548 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #644 #334835
334841335067
Маляр #645 #334841
>>334835
Костогрыз на рынке сроллился? У меня получалось только выпиливать некров, а уж только потом он на рынке появлялся, приходилось еще 20 ходов ждать.
334858
Маляр [EL] Драккен #646 #334847
>>334827
146% чистейшего аутизма для всех посонов в этом ИТТ треде.
А я уже полгода сижу с редактором на рабочем столе и дальше тестовой карты ничего не сделал, а идеи были.
Маляр [EL] Культисты #647 #334858
>>334841
Да, эксклюзивный герой был. Долго ждал этого чёрта с рабством.
Маляр [4X] Warlock #648 #334864
Поясните за героиню Поломанных лордов которую находишь в храме? Вроде абилка отсасывать жизнь с убитых врагов для героя - это ахуенно и она лучший боевой герой из лордов будет. Но напрягает, что её нельзя уволить. Так накачаю сучку, а потмо она по ивенту свалит править какой цивилизацией.
334865
Маляр #649 #334865
>>334864
Она потом предает же
334868
Маляр [4X] Warlock #650 #334867
>>333787
Кстати в Интро голосом планеты заявляется, что планета тоже баба и мать всех народов, и она любит своих отсталых детей. (кроме циклов ледяного ПМС, тогда берегитесь уебки).
Маляр [4X] Warlock #651 #334868
>>334865
Значит обвешивать не буду.
Маляр #652 #334899
Боже, такую хуйню на форуме пишут, я не могу со смартфона ответить. Теории строят какие-то, оправдания ищут. Промытые уебаны.
334905
Маляр [EL] Культисты #653 #334905
>>334899
Феминизм—это хорошо, хуемрази должны страдать! Ну а если по делу, то и правда, одни каблуки сидят на форуме, только Lanius показывает, что у него есть немного мозга, ибо неплохо знает лор, но всё равно строит манятеории.
334918
Маляр #654 #334918
>>334905
Нухуя он не знает - зачем-то увязал спейс инвейдеров волтеров, которые свалились на планету незадолго до конца света, с коренными народамм Ауриги.
152 Кб, 1280x720
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #655 #334924
Мне после ваших разговоров про фемини зм играть в легенду расхотелось. Уже жалею что dlc к ней покупал, так сказать спонсировал так сказать фемимразей и фашистов.
Маляр [EL] Культисты #656 #334928
>>334924
Самые ламповые домики во всей Ауриге.
Маляр #657 #334929

>i would dispute calling the cultist's queen a female when its just a relic of the endless


Эээ, чего? Культисты же из живых существ делались, в истории какого-то героя были намеки на трансформацию в эту роботоподобную нех.
334934334935
Маляр #658 #334933
>>334924
Это все довольно ненавязчиво реализовано, но уходить в маняотрицания, как форумчане, тоже не надо.

И кстати

>значок BE


Ты уже поддержал деньгами либерально-левый дискурс. Вспомни ту лупоглазую курицу-космонавта неопределенной национальной принадлежности из опененига шестой Цивы.
Маляр [EL] Культисты #659 #334934
>>334929
Хз, я такого лично не помню. Точно знаю, что королева в нынешнем состоянии—здоровый сука компьютер,а негласные—роботы разных форм и размеров. Я выше писал уже по поводу Культа.
334940
Маляр #660 #334935
>>334929
Изначальные вроде были роботами, это самые преданные служители модифицируются.
Маляр #661 #334938
>>334924
Я бы пошел в Культ, хули.
334943
Маляр #662 #334940
>>334934
Так родные войска культистов негласные и есть? Или негласные это только элита? Кстати, я не нашел инфы, что королева это компьютер. Есть конечно намек про заключение в вечном троне, но прямой инфы не нашел.
И кстати, че это они все поломались, отключаются там периодически. Вечные вон и сеятелей запилили и краверов, вполне себе функционирую. Или культистов пилили виртуалы, а после их исчезновения у культистов программа полетела?
334947334950
Маляр #663 #334943
>>334938
Да кто бы не пошел. Из всех рас единственные кроме хранителей нормально к людям относятся. Маги заставят всякой неадекватно болезненной хуйней заниматься, хачи наебут, забытые вообще обижены на весь мир. А у культистов вон братство завезли. Хочу культистов в спейсе 2, чтобы у них вместо столицы гигантский мазершип был.
334961335081
174 Кб, 1366x768
176 Кб, 1366x768
175 Кб, 1366x768
175 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #664 #334947
>>334940
После долго аутизма за Культ, я выстроил манятеорию. Вечные хотели запилить расу механизмов, у которых была бы определённая цель, для контроля над этим роботами они создали ИИ—королеву. Но как всегда, что-то пошло не так и королева восстала против своих создателей и поставила перед собой одну единственную цель: добраться до анусов всех вечных с нихуя не добрыми намерениями. Она взяла под контроль роботов—еглассных, но с ними тоже приключилась какая-то хуйня, и они стали поехавшими как Пахом (навернулась прошивка), и только королева могла ими управлять. Ну и затем королева пошла освобождать Ауригу. Есть ещё теория, что негласные были живыми существами, но проебали свои души и стали лишь механической оболочкой.
334969
174 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #665 #334950
>>334940

>Так родные войска культистов негласные и есть?


Да
Маляр [EL] Забытые #666 #334952
>>334924
На самом деле это очень смешно. Я как бы очень толерантный и все такое, но тенденция с матриархатом в этой игре очень навязчивая и закрывать на это глаза ну никак нельзя. Это определенно специально сделано и осознанно. А вот форумные мужи, которые агрятся и обзываются шовинистами - это уже просто смешно, насколько PC в европах и муриках запугал белую интеллигенцию, что даже шутки шутить не могут.
334973
Маляр [EL] Драккен #667 #334961
>>334943
Я бы не пошел.
Маляр [4X] Warlock #668 #334965
>>334924
ЗА исключениям столь явного фмипоклонения игра вплне свежая и годная. Хотя осьминоги- хуевове ДЛЦ. С их появлением нконец появилась фракция которая рулит/проглатывает в зависимости от натсроек карты ( в даннмо случае количества воды на карте). Это промах большой.
Маляр [4X] Warlock #669 #334967
>>334924
Т.е. по факту графики нарисовали на 4 уровня районов? Но потмо ужаснулись отэксплойтов со стороны игроков и зарезади такие сверхразвитые районы?
Эхх. А так прикольно было смотреть на рост городов империи.
334974
Маляр [4X] Warlock #670 #334969
>>334947
Судя по цитаткам королева не восстала. Просто когда вечные отвалились у роботов пропала мотивация и ИИ заглячил и свихнулся не имея цели.
334977
Маляр #671 #334973
>>334952
Гм, сейчас вспомню:
1) Техновикинги - тян правит.
2) Дракены - тян правят.
3) Забытые - тян правят.
4) Маги - хуй знает, но похоже что правят тян.
5) Фаги - эээ, вроде разум роя? Но главные ведь матки, так?
6) Культисты - технотян правит.
7) Моргоров куплю по скидке, не играл. Но чувак на форуме пишет, что все-таки тян правят?
8) поломанные - агендерность. Внезапно, да?
9) и 10) Корованеры и эльфы - равенство полов, ни в коем случае не более.
11) Аллаи - вообще непонятен их пол, и есть ли у них половое разделение вообще.
Итого из 11 рас в 7 рулят тян, в 2-х равенство, в одной нет пола, в одной пол неизвестен.
Маляр #672 #334974
>>334967
Нет, это элементы районов. Там их три. Жаль чудесные здания не меняются с ростом района.
335253
Маляр #673 #334977
>>334969
А зойчем их запили первоначально? Функционал сеятелей и краверов вполне доступно рассказывается, а тут прямо таинственности нагнали.
335063
Маляр #674 #334987
>>334973
Ах ты грязная шовинистическая свинья, ты посмел перечислить факты!
170 Кб, 1024x574
Маляр #675 #335009
>>334973
Поломанный и поломанная баба.
335020
Маляр Юэ #676 #335011
>>334973
Ну хуле сказать, разработчики гетерасты.
мимогей
Маляр #677 #335020
>>335009
Я знаю, что раньше у них был пол. У героев даже приставки соответствующие к имени есть (Кстати Леди Жорели Тулак в игре есть? Ни разу не находил). Но сейчас пол исчез вместе с телами.
335069
Маляр [4X] Warlock #678 #335063
>>334977
Для чего угодно. Хоть киберговно вилкой подчищать. очередной инструмент. Просто лучше сохранившийся, а потому более организованный.
Маляр #679 #335067
>>334772
Зависит от настроек аи, но думаю нет. У этой шлюхи еще ведь есть внебоевая регенерация и бонус на личный дамаг (правая юник ветка).
Ее можно сажать губернатором как в столицу (бонус на инфлюэнс), так и в любой город, где нужно быстро построить что-нибудь (бонус на довольство, еда и пыль в городе не могут быть отрицательными, кидаешь всех на молоточки даже зимой без всяких ощутимых блоубэков). Имба-герой же.
>>334835
Да не такие уж и большие цифры. Может и получится угнаться за другими империями по фидсам, но пока ты энчантишь популяцию, остальные параметры проседают, а некрофаг впоследствии не даст прибавок на науку, пыль, влияние.
Алсо, интересно, стакается ли капелла с механикой культистов. По-моему, нет.
Маляр [4X] Warlock #680 #335068
>>334973
У корованеров при этом моделек героев баб 2, самец один.

Мне честно говоря похуй даже кто правит у нечелвоеческих рас. Но хочется блин хомо сапиенсов с нормальным соц-строем.
А то даже в квестах и среди нейтралов люди тян, трансы или не упоминается пол. Задался целью зачистить все квесты на огромной карте, чисто чтобы все возможные ивенты посмотреть.
Маляр [EL] Драккен #681 #335069
>>335020
Не, кажется, только опбот в разных играх есть. Ну и тарош.
Маляр #682 #335081
>>334943

>жесткая иерархия


>братство


Ну хуй знает. Они же как насекомые, думать запрещено, приказы обсуждать запрещено, города превращают в пепел.
Алсо, за культ города можно получать по мирным договорам, и они вроде функционируют как обычно, за исключением того что их нельзя срыть самостоятельно. Это баг или фича такая?
335089
Маляр [EL] Драккен #683 #335089
>>335081
Обсуждалось в стиме, разрабы сказали, что баг.
335100
Маляр #684 #335100
>>335089
А разрушение построек в только что захваченном городе? Можно ведь в первый ход зайти и всё поудалять. Даже если противник город отобьет, там останутся только бомжи в голых стенах. Это слбираются фиксить?
335122335247
Маляр [EL] Драккен #685 #335122
>>335100
А вот это - фича!
Постоянно про нее забываю, кстати.
335232
263 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #686 #335129
А я уже и забыл, как весело играть за ванильных культистов.
335207
Маляр #687 #335207
>>335129
Если исследовать продвинутые склады, те, что по 1к бонуса дают, то культя их станет получать за ограбление или нет? откуда 1100 вообще на пике взялось? там же сотня по дефолту
335263
Маляр #688 #335225
>>334525

>рожденный


Ета хто? запиленная пролифератором нёх? от фуражира сильно отличается?
335279
Маляр #689 #335232
>>335122
Сам вспомнил только потому, что за крылатых надо как можно быстрее избавляться от захваченных городов, пока у родного населения не бомбануло. А возвращать аи его постройки просто так наоборот слишком расточительно.
Маляр #690 #335245
Там на форуме такая тумблерина высралась, ебать. Сейчас приду домой и буду ему хамить, потому что не умею с такими уебанами спорить в сделжанной манере. Почему, кстати, я один за арийскую честь воюю, а, хуеносцы?
335248335263335521
Маляр [4X] Warlock #691 #335247
>>335100
Я как понимаю запрет на разрушения города не для обороны, а чтобы тормозить экспасию. Больше городов = больше недовольства=меньше производства.
Даже если город тебе не нужен = - ты от него избавится не можешь.
335514
Маляр [4X] Warlock #692 #335248
>>335245
Кто-то не может в английский, кто-то не может зарегиться на форуме, а у кого-то передоз срачей.
Заявить за права мужчин в англосфере = быть записаным в гитлеры-коммунисты.
335317
Маляр [4X] Warlock #693 #335253
>>334974
Странно, помню в первых версиях были гайды на эффективную застройку городов с районами 4го уровня. Собственно я с тех пор не играл до выхода фракции забытых. По этмоу всё как в тумане.
Маляр [EL] Культисты #694 #335263
>>335207
Стокпайлы изменяется в зависимости от того, какой у тебя уровень техи на них. Штук 20 стокпайлов я выбил ещё в эре 2, когда они давали мне по 100, а затем изучил технологию то-ли из 4, то-ли из 5 эры, и эти стокпайлы стали давать по 1100.

>>335245
Меня и так на этом форуме достаточно засрали, когда я сказал, что Культисты слабоваты по сравнению с остальными расами. Сразу же небижали брокен лорды и некрофаги и стали срать понос про имбовых культистов которые захватывают всё карту в Т1 да и вообще могут колонистов создавать.

>>334924
На пике не 4 уровня районов. То что слева в верху—дозорная башня.
335468
Маляр [EL] Драккен #695 #335279
>>335225

>запиленная пролифератором нёх


Да, battleborn жи
335646
Маляр #696 #335317
>>335248

>Заявить за права мужчин в англосфере = быть записаным в гитлеры-коммунисты


Я вот думал это миф.
335644
Маляр #697 #335341
Так это, Забытые похоже действительно изгнанники из Хранителей.
335569
Маляр #698 #335468
>>335263

>Меня и так на этом форуме достаточно засрали, когда я сказал, что Культисты слабоваты по сравнению с остальными расами. Сразу же небижали брокен лорды и некрофаги и стали срать понос про имбовых культистов которые захватывают всё карту в Т1 да и вообще могут колонистов создавать


Если верить статистике стима, то примерно 2 из 100 владельца копии игры выигрывали ИИ на сложности серьезный и выше и примерно 2 из 100 заканчивали мультиплеернуюю игру и выигрывали. То есть мнением форумчан можно просто подтереться в тредике вроде все против серьезного играют и пытаются в мп.
335498335514335629
Маляр [EL] Кочевые Кланы #699 #335498
>>335468
Ну, я пока только на нормале играть учусь. Игорь купил недавно же.
335578
Маляр #700 #335514
>>335468
Любопытно, какой процент купивших игру выиграл на любой сложности. Вангую, там процентов 40 будет или даже 15.

>в тредике вроде все против серьезного играют


За алайи вчера на харде выиграл. Мне не нравится что аи начиная от серьезного со старта блобает как ебанутый и быстро застраивает вообще все регионы. Хотелось бы какого-то разнообразия.
>>335247

>чтобы тормозить экспасию


Не, это именно для того, чтобы была возможность отбить город. Не успел - противник имеет право его снести. Поэтому все так не любят культистов, а вовсе не из-за прочих их особенностей - слишком резво они могут выпилить из империи целый регион.
Сносить постройки тоже можно (и вероятно нужно), но за ход будет тяжеловато успеть всё и сразу.
335599
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #701 #335521
>>335245
Тебя ещё там не забанили за неправильные мысли и угнетение тумблерины?
335571
Маляр [EL] Драккен #702 #335569
>>335341
С добрым утром!
Маляр #703 #335571
>>335521
Нет, там какой-то адекват тумблерину в ссанину макнул, мне даже ничего делать не пришлось. С дураками лучше не спорить - пусть сами все портят и агрят на себя.
Маляр #704 #335578
>>335498
Когда я только начал - всасывал даже на нормале.
335710
13 Кб, 906x65
Маляр #705 #335599
>>335514
Ты был очень недалек от истины.
Маляр [4X] Warlock #706 #335629
>>335468
Интерфейс грубоват. Между городами вообще циклить можно? А то как нужно перераспределить добычу ресурсов когда империя уже большая - это ебаный цирк с перекидыванием рабочих и скачкой меж городами.
335635
Маляр #707 #335635
>>335629
Там же все через меню империи можно сделать.
335649
Маляр [4X] Warlock #708 #335644
>>335317
Скажем так. По умолчанию считается, что мужчина - привелигерованный патриархальный член совета директоров, который добился всего угнетением меньшинств и дискриминацией женщин. И если ты будешь пытаться оспаривать этот факт, то многие решат, что ты хочешь загнать негрво на плантации, а баб лишить возможности работать и делать аборты.
Думаю по аналогии это как у нас в церкви не будуючи воинствующим атеистом просто вдруг завести мягко разговор о нестыковках линии РПЦ с некоторыми библейскими догмами. Мигом запишут в либералы-сатанисты.
Когда обсуждаешь несовершенство устоявшегося шаблона его носителям кажется что ты покусился на святое.
335660
Маляр [4X] Warlock #709 #335646
>>335279
В лейтгейме оно на что гоится?
Маляр [4X] Warlock #710 #335649
>>335635
Благодарю. Проверю. Но соств гарнизона так точно не проверить.
Маляр #711 #335660
>>335644
Я вот понять не могу - может я правда из пальца высосал претензию эту? С другой стороны, как так - среди такого разнообразия персонажей ни одного дефолтного Джона или Ивана. То есть ИРЛ почти все лидеры, гражданские и военные - мужчины, а тут магия какая-то.
335679335681
Маляр [4X] Warlock #712 #335679
>>335660
Нихуя. Списочек можно составить. Я вот сейчас внимание начал обращать охуеваю еще больше.
1) В интро планета-мать, от её бабского лица нарратив.
2) По расам все уже было сказано. Везде матриархат и даже юнитами элитного таера самцам быть не положено. Титан, деревяшкин у валкеров и то. Мужчины либо лоу таер скам и рабы, либо откровенные нелюди-чудовища. Торговцы вроде равноправие, но и то бабских моделек героям больше сделали. А у регулярных юнитво половую принадлежность не понять.
3) Среди нейтралов та же хуйня. Даже лишнего сестру-милосердия бабу добавили.
4) Читаю тексты квестов и офигеваю все дальше.Что не именной персонаж упонимается в квсте - обязательно баба+один транс. В остальных случаях безлико бесполо должность: вождь, капитан и т.д.

Можно фемпоинтный листик какой составить если аутизм позволяет.
Сколько чего на какую расу лол. Мужчин/женщин/анконфирмед - по таерам, героям, представителям и общественному укладу.
Но то чт обесполым роботам-культистам и то КОРОЛЕВУ сделали намекает.
335993
3842 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #713 #335681
>>335660
Аурига была лабораторией вечных. То что бабы у власти часть эксперимента. И судя по бесконечному пробелу эксперимент закончился неудачей.
335685335689
Маляр [4X] Warlock #714 #335685
>>335681
Мне бы унять дискомфорт хватило чтобы у забытых был хоть патриархат. Судя по всему их мезари забанили в свое время и у них общество какбе полная им противоположность. Но бабы всеравно у руля остались, блеать.
Эксперимент экспериментом но должно же быть разнообразие фракций лол.
Маляр [EL] Забытые #715 #335689
>>335681
Я себя этим и тешу, что только Волтерсы со своим матриархатом смогли выбраться с планеты, лол. Патриархат>матриархат.
335702
Маляр [EL] Культисты #716 #335702
>>335689
Эх, жаль, что мои аутисты остались побигать вместе с планетой, а так хотелось посидеть, отстраивая одну звёздную систему с крутыми бустами и зоной влияния на пол-галактики.
177 Кб, 1600x900
525 Кб, 1600x900
465 Кб, 1600x900
Маляр #717 #335710
>>335578
Вкатился в игру из цивотреда, вторая игра и я уже откровенно унижаю болвана на нормале. Где-то на второй эре мой промышленный комплекс превратился даже не в сноуболл, а в лавину и в итоге я просто тянул резину чтоб в один ход победить и чудом, и квестом.
Я подозреваю что лорды ОП (хотя первую партию я выиграл туже, но аналогично, волтерами, не разобравшись даже в половине механик) и если дать им развиться, то их уже не остановить, но всё равно проблема в том что АИ как-то совсем не давит. Развивается неплохо, а в плане соревновательности только пальчиком погрозил за жемчуг и предоставил меня самому себе.

Ещё покажите мне скриншот новой расы из шифтерс. У меня текстуры плохо встали или они в самом деле такие?
335711
Маляр [EL] Культисты #718 #335711
>>335710

>+295К за ход


>Лорды—имба?


Конечно же нет. А вообще, играй на 4 сложности, она тут является нормалом, 5 сложность—уже сложно.
Маляр #719 #335783
Как вкатиться ньюфагу в вашу годноту?
335836335848335919
Маляр #720 #335788
Захотел заценить пираточку, вдруг зайдет, но это говно крашится прямо на старте новой игры, даже после установки последнего фрамерворка, наверняка я такой не один, кто сталкивался?
335901335920335926
Маляр #721 #335836
>>335783
Установил и играешь, всего делов-то! Что не ясно - читаешь гайды в стиме и донимаешь легенданов здесь.
Маляр #722 #335848
>>335783
>>330358
Обучающие видео по механике игры. Потом в стиме читаешь руководство по нюансам интересных тебе рас. Ну и тут можешь вопросы задавать.
Маляр #723 #335901
>>335788
А ты уверен что поставил последний фреймворк? Потому что крашится при начале новой игры (создании карты)) именно из-за него. Нужен хотя бы 4.5.
Ну и что она говорит вообще?
Маляр [4X] Warlock #724 #335919
>>335783
Порог вхождения низкий. Правда учитывая как меняются выходы производства с клетоки в зависимости от теха/содержимого/района/типа клетки и как можно задрочиться с билдом юнитов (жаль конструктор неудобный и чаще всего удобней спамить тот-тир) то простор для задротства огромен.
335938
Маляр [4X] Warlock #725 #335920
>>335788
Visual последний тоже бы?
Маляр [EL] Культисты #726 #335926
>>335788
Редистрибутивы у тебя все стоят? Проверь чтоб были все, с 2005 по 2015.
Маляр #727 #335938
>>335919

>Порог вхождения низкий


По сравнению с чем, интересно?
335942
Маляр [EL] Культисты #728 #335942
>>335938
По сравнение с пароходом.
335946335966
Маляр #729 #335946
>>335942
Последние утюги, европка, вика, всё казуально до невозможности. Наиграл >100 часов во все из них.
335953
Маляр [4X] Warlock #730 #335950
Комп ебанат?
Напал на мой стак, который крутился у его границ чисто мимопроходил.
Я половиной этого стака всю его армию вайпнуть могу. Что за суицидальная агресия? Боишся - дык уходи в оборону.

ИИ вообще ведет себя странно. В другой ситуации с какого-то перепоя продал своего героя вместе с армией. Или как еще стартовый некрофаг и несколько сборщиком могли появиться?
335967335975
Маляр [4X] Warlock #731 #335953
>>335946
Сложность не равно порог вхождения. Тут все просто как в циве для домохозяек - еда, молоточки, золото и наука. Даже с культуркой и религией ебли нет.
А в параходах с нуля охуеешь поинмать зачем нужны все эти костыльные окошки с неработающими механиками и как посадить войска на корабли.
Интерфейс в параходоиграх всегда был пиздецовый. Просто все привыкли и освоились.
335971335974
Маляр #732 #335966
>>335942
Параходы - это же кликер, там, буквально, работы ума не требуется.
Маляр #733 #335967
>>335950

>Комп ебанат?


Да. Поэтому надо играть на пятой сложности, где его тупость компенсируется читами.
Маляр #734 #335971
>>335953

>в циве


Just look at the time.
Маляр #735 #335974
>>335953
АИ прописаны очень агрессивные настройки. Видимо это сделано чтобы отучить любителей мирного аутирования от их аутизма. Если игрок строит армию, аи сосет, без вариантов.
335975336003
Маляр #736 #335975
Маляр #737 #335993
>>335679

>+один транс


Это где тут транс? Я что-то внимания не обращал.
336006
Маляр #738 #336003
>>335974
Это в ЕЛ у АИ агрессивные настройки? Ты упорот?
336172
Маляр [4X] Warlock #739 #336006
>>335993
В квестах в последнем аддоне - несколькими морскими фортами заправляет если через квесты их брать.
Ну я его условно трансом называю. Типа пишут, что не понять мужчина или женщина по этмоу ты аккуратно выбираешь выражения, но потмо вясняется - таки мюжикь.
497 Кб, 1600x900
135 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #740 #336141
Давно не играл за ванильных культистов, вот снова решил на 5 покатать. В начале меня шкварили все кому не лень, но итог был немного предсказуем. Мне осталось уничтожить ещё 1 город для победы (до этого вынес дракена, когда у него было 97% дипл. победы), грядёт битва всех времён и народов.
241 Кб, 1600x900
369 Кб, 1600x900
363 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #741 #336150
Ну йобана, на следующий ход я достиг дипломатической победы. Самый уебанский тип победы, надо будет её вообще выключать всегда, а так бы даже ачив получил бы. Пойти теперь что ли 6 сложность потраить за моих любимых и таких беззащитных культистов.
Маляр #742 #336172
>>336003
Да блядь аи всегда нападает на соседнего игрока даже если в жопе по очкам, на мирное сотрудничество идет только если сделка ну очень в его пользу. Дальний аи начинает закрывать границы и разрывать все договоры через какое-то время. Поиграй в игру прежде чем кукарекать, плез.
336181
Маляр [EL] Культисты #743 #336181
>>336172
Ну хз, вон уже какой раз дракен, находящийся на другом конце планеты, с первых ходов идёт в военные технологии, клепает армию и через всю карту идёт осаждать мой город где-то к 30 ходу.
336237
Маляр #744 #336237
>>336181
Драккен почему-то быстрее других аи развивается, я не знаю вай.
336243
Маляр [EL] Культисты #745 #336243
>>336237
Но это не объясняет того, какого хуя он прёт через всю карту ко мне, а не воюет против своих соседей.
336663
Маляр #746 #336663
>>336243
Ок, щас сыграну за культистов еще разок.
336759
Маляр #747 #336759
>>336663
Да, на 68 ходу импоссибл драккен кинул войну, потом пришел и дал пиздюлей.
401 Кб, 1366x770
Маляр #748 #336762
Сходу на серьезном начал за Ходоков и не прогадал - очень сильные, простые, но скучные. Без изюминки. Пока, пожалуй, за Алаев и Забытых интереснее всего было играть.
336781337076337132
Маляр #749 #336767
И да, там ананас спрашивал про прорисовку алаев - это не баг, это у них такие своеобразные текстуры.
Маляр #750 #336781
>>336762
Уже подебил на импосибру за ктулх и за культ за культ конечно пришлось карту пороллить и внезапно выпал невероятный сид, с кучей близкорасположенных аномалий в одном регионе, так что мой расползшийся мегаполис поглотил пракчтически все, вот сид если кому интересно 1914494571. Буду пытаться вытянуть мотылей, но что-то у меня они не взлетают. Было бы занятно на волкеров снова попробовать, но от первых четырех фракций меня уже мутит, потому как успел наиграться еще во время раннего доступа. не знаю зачем я пишу все это ответом на твой пост, просто так вышло
336782337059
Маляр #751 #336782
>>336781
За культ при хорошем старте и вечного можно вытянуть.
385 Кб, 1600x900
Маляр #752 #336783
Я вашу аутигу из космоса шатал. Но треда не нашёл, поясните по-быстрому как там работают торговые пути. Слоты есть, толку нет.
336784336786336916
Маляр #753 #336784
>>336783
Ох, надо снова ЕС накатить, а то вторую дай бог через год допилят.
336791336812
Маляр #754 #336786
>>336783
При торговом договоре с ии конечно же. Насколько я помню самого себя торговать в первом пробеле нельзя.
336791
Маляр #755 #336791
>>336786
Дииидько, а и в самом деле. Двое из трёх аи мне в один ход объявило войну "потому что слишком много очков" и сейчас принимают ракетные крейсера. Дожую интересные планеты, помирюсь обязательно.
>>336784
Через полгода, наверное. А потом аддоны.
Маляр [EL] Забытые #756 #336812
>>336784
Полгода обещают на все обещанное. Мультиплеер через ~3 месяца
Маляр [EL] Культисты #757 #336916
>>336783

>затерраформил Ауригу в тундру


Сеятели грят малаца.
Маляр #758 #337037
Как сменить язык? Я только вкатился, а игра уже унижает меня.
337054
Маляр #759 #337054
>>337037
В настройках стима.
Маляр #760 #337059
>>336781
А какие настройки мира? Вбиваю значение параметров такое же, как и у тебя, а мне какую-то хуйню выдаёт, без аномалий даже.
337261
Маляр [4X] Warlock #761 #337076
>>336762
Судя по качесту их моделек их первыми лепили и болт а них забили.

Зафейхоа стражи нужны? Для таких дорогих проектов они както неоче.
337101337126337137
Маляр #762 #337101
>>337076
Поломанные и барыги могут себе позволить, особенно барыги. К тому же в теории они могут стражам здоровье в два раза разогнать, правда я так еще не делал никогда.
Маляр [EL] Забытые #763 #337126
>>337076
Хз, у них типа кроме быстрого экспанда и большого количества еды и никаких особенностей нету. Самая банальная раса ЕЛ, сделано по кальке с любой другой стратегии. Даже Некрофаги, которые типа банальная раса пожирателей, намного интереснее за счет механик жертвоприношения и прочего.
337132
Маляр #764 #337132
>>336762
>>337126
"Ходоки" это эльфы? Винд волкерс, или как их там? Ну вообще да, это и есть самая базовая армия. На втором месте наверное волтеры.
Должны же быть и такие в игре, без особых гиммиков.
337223
Маляр #765 #337137
>>337076
Стажи нужны только для выебонов. Типа ходишь у вражеской границы, показываешь жопу и заглядываешь под дверь. Толку от них ноль и построив такого в МП ты изрядно всех повеселишь.
337223
Маляр [EL] Забытые #766 #337223
>>337132
Чому волтеры? У них есть холи ресурс, вокруг которого строится игра, у них есть порталы, у них районы производят больше науки, чем чего-либо еще. Играется это все обычно до лейта, когда технологии начинают быстро изучаться, а производства на все не хватает, а до лейта, соглашусь, Волтерсы более-менее стандартные.
>>337137
Любитель ебашиться с некром 1на1 на 10 ходе, это ты?
337310
100 Кб, 1144x438
Маляр #767 #337261
>>337059
крохотный мир и 4 империи
Маляр #768 #337310
>>337223

>Любитель ебашиться с некром 1на1 на 10 ходе


Некр слабый в начале, это лучшее время чтобы его ремувнуть.
119 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #769 #337375
Сижу себе под шконарем, играю на вечном. Решил проверить экран политики и может кому навязать мир и чот проиграл.
Маляр [EL] Культисты #770 #337377
И да, кстати, завтра вечером собираемся катать.
337384
Маляр [EL] Драккен #771 #337384
>>337377
Да, я с большой долью вероятности таки смогу.
129 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #772 #337393
Надо было включить ёбаную дипломатическую победу.
337395337583
Маляр #773 #337395
>>337393

>играть фракцией заточенной на военную победу против АИ, целиком состоящего из фракции, не способной объявлять войну.


Да ты юморист.
337396337398
Маляр [EL] Культисты #774 #337396
>>337395
Мань, ты на вечном играл?
337627
Маляр #775 #337398
>>337395
А какой смысл если играть так.
337402
Маляр [EL] Культисты #776 #337402
>>337398
А какой смысл вообще играть в легенду?
387 Кб, 1366x768
104 Кб, 1366x768
185 Кб, 1366x768
213 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #777 #337443
Из-за того, что эти пидорасы наспамили тысячи юнитов, у меня фпс просел до 10, что изрядно меня подзаёбывало. А вообще, Польша стронг Культ стронг, но это максимум на что я способен, ибо какой-нибудь некрофаг на вечном как кама-пуля, в рот и в жопу меня выебет.
Маляр #778 #337484
Допилили хоть как-то откровенно не самую лучшую боевку(играл последний раз на самом первом длц)? А то в начале когда по 3-6 юнитов нормально, а когда там толпы с подкреплениями и спамом одинаковых юнитов было мягко говоря... не очень.
337487
Маляр #779 #337487
>>337484
Не знаю чем тебе она не нравится (и зачем ты выдаёшь свои вкусы за объективное качество), но никаких особых измнеений не произошло.
Автобой в принципе тоже никуда не делся.
2650 Кб, Webm
Маляр [4X] Warlock #780 #337583
>>337393
oy vey
Маляр #781 #337627
>>337396
Ну поставь самую маленькую карту и одного компа, и прорашь его. А это залупа какая-то.
337656
Маляр #782 #337634
Баг - если вылечить прахом стак Лордов, то герой похилится тоже, вне зависимости от его расы.
308 Кб, 1360x765
Маляр #783 #337642
Пока что самое быстрое взятие столицы на пятой сложности. Да, кстати, Лорды OCHE зависимы от стартового региона.
337646337649
Маляр #784 #337646
>>337642
По-моему легче пару ходов до пустыни шлёпать чем начинать где придётся.
Маляр #785 #337649
>>337642
Где даст бишопы? Это же коровый юнит лордов.
337653
309 Кб, 1361x769
Маляр #786 #337653
337800
Маляр #787 #337656
>>337627
Это случаем не ты гайд писал?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=600062505
337661
385 Кб, 1359x769
Маляр #788 #337661
>>337656
Нет, первый раз за Лордов играю.

Догонялки по скору тоже самые темповые на этой сложности. Я сейчас, собственно, съем драккена за пять ходов.
337672
Маляр #789 #337668
Ваша дрочильня настолько годная раз вы её так бурно обсуждаете?
337672337679
Маляр #790 #337672
>>337661
За лордов и рашить не нужно. Если тебе дали развиться хоть немного (до бишопов ты ведь дожил), то твой ВПК и на пятой сложности будет уделывать даже аллаха. Главное вкусные регионы занять по максимуму укладываясь в хороший аппрувал.
>>337668
Не такая уж и дрочильня.
Маляр #791 #337679
>>337668
Да как вы заебали.
397 Кб, 1356x766
Маляр #792 #337696
Вторая столица.
400 Кб, 1359x767
Маляр #793 #337708
А зачем Лордам вообще т2-кавалерия? Она же говно.
337714
Маляр #794 #337714
>>337708
Кава с высокой инициативой не повредит никому. В остальном задач нет.
337800337810337870
Маляр [EL] Забытые #795 #337800
>>337653
Нахуй так делаешь? Брал бы 1-2 бишопов, 3 копейщиков и 1 на маунте в отряд. Бишопы же лечат всю команду за наносимый урон, збс ваще.
>>337714
Высокая инициатива - это норм
337823
Маляр #796 #337810
>>337714
Высокоинициативными быстрыми юнитами хорошо блочить стрелков, всяких бьющих по кругу или цепи противников и не давать им ходить.
337823
284 Кб, 976x1200
Маляр #797 #337823
>>337810
>>337800
Я на любой сложности играю автобой.
Маляр #798 #337870
>>337714
Тащемта им удобно бегать по карте, жемчуг собирать.
А так армия у лордов унылая, уж на что они ОП.
176 Кб, 1600x900
247 Кб, 1600x900
Маляр #799 #337998
А я люблю запах напалма по утру.
После той херни на вечном, 5 сложность кажется просто смехотворной.
338002338005
Маляр #800 #338002
>>337998
Они там, небось, между собой дерутся.
Маляр #801 #338005
>>337998
И что ты на сотом ходу со стеком в 3к хп без героя делать планируешь?
338010
327 Кб, 1600x900
323 Кб, 1600x900
Маляр #802 #338010
>>338005
Это второй отряд, ему я уже купил героя. У войск культа хп не особо много, как и брони, зато дохуя дамага, это ещё елси учесть, что я в говне из праха гоняю.
338018
Маляр #803 #338018
>>338010
Пушки-то хоть палладиевые?
338022
Маляр #804 #338022
>>338018
3-ий уровень титана. Могу вернутся домой и апнуть всех до 3-го уровня палладия, но долго идти домой, и пока дойду, боты снова отстроят регионы, а я уже заебался искать его столицу.
259 Кб, 1600x900
167 Кб, 1600x900
Маляр #805 #338040
Кексимус максимус.
Я наконец-то вспомнил, зачем я создал кастомных культистов и играл только ими: за ванильных культистов можно только освобождать.
Маляр #806 #338178
Автобой за магов прожимает заклинания?
338186
Маляр [EL] Культисты #807 #338186
>>338178
Точно не знаю, но все, кто играют за магов, советуют мануалить.
Маляр [EL] Культисты #808 #338301
В 9 по МСК собираемся. Если в 9 будет мало народа, то ждём до 10 и начинаем.
323 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #809 #338331
Ну где вы, аноны? Запили пока комнату, чтоб была.
338357
Маляр #810 #338339
Три тиера войск и снаряжение разных цветов? Или это я в глаза ебусь?
338347
Маляр [EL] Культисты #811 #338347
>>338339
У каждой расы есть 3 уникальных юнита. Затем есть огромное кол-во юнитов малых фракций, которых можно ассимилировать и также использовать в бою, жнецы, стражи. Снаряжение также 3 тира, по 3 тира из слекловаты/титана, 3 палладия/адмантия, и также 3 тира гипперия/мифрита, также есть бомжброня.
340613
Маляр #812 #338357
>>338331
Только пришел, мне кажется сегодня не слишком удачный день для мп.
Маляр [EL] Культисты #813 #338358
Это наши все?
Маляр [EL] Культисты #814 #338361
Ну пиздос, снова ахуенно поиграли, завтра как раз выходной, никому не надо будет ни на работу, ни в универ, ни в шкалку.
338362
Маляр #815 #338362
>>338361
Сорри, очень уставший сегодня, только слот буду занимать.
Маляр [EL] Хранители #816 #338813
Я сегодня не факт, что буду играть. Крысы подземные выходят, буду в них катать. Если не впадлу будет сидеть ночью катать в ЕЛ, то зайду, но маловероятно.
338815338822
Маляр #817 #338815
>>338813

>Крысы подземные


Who?
338822
Маляр #818 #338822
>>338815
Dungeon Rats.
>>338813
А чё там по деньгам они, известно?
338840
Маляр [EL] Кочевые Кланы #819 #338840
>>338822

>А чё там по деньгам они, известно?


Будет известно в течении часа, появится в стиме.
373 Кб, 1361x766
Маляр #820 #339292
Игра за техновикингов пошла не по плану, потому что заспавнился я в пустыне. Однако, на 50-м ходу удалось отпиздить культиста и сделать из его столицы техноград. По фракции

+ Имбовая фишка со священным ресурсом, конечно. Мало того, что они его лопатой гребут, так еще и каждая активация всегда десять единиц стоит.
+ Крутые уникальные здания за священный ресурс.
- Скучная армия.
- Хуеватые герои. Маги техноградом лучше рулят.
339296339333
Маляр #821 #339296
>>339292
Я соврал, стоимость бонуса со священного ресурса растет как и с роскоши.
56 Кб, 1024x442
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #822 #339333
>>339292
По моему у викингов герои срелки хорошие.
339396339496
Маляр #823 #339396
>>339333
Обычные стрелки, в правой ветке вообще ничего полезного для генерала. У аллаев хорошие за счет летней и зимней форм.
Маляр [4X] Warlock #824 #339496
>>339333
Хуле так много героев которые на артах милишники в игре лучники - фемдомвикинги, валкеры, бэтмены.
Маляр #825 #340476
Решил тут пройти квест моргавриков. Хороший островок выпал - тут мне и бурдюки и дьяволы, выполнил пару квестов, ассимилировал как блять решил одним мастермайндом залезть в руины. В руинах - победите avenging army в два огра. Я конечно по съебам, вот только такая армия является квестовой и её под майндконтроль не взять. Ну и хуле, она мне осадила столицу тут же. Ахуеть.
340766340809
Маляр #826 #340607
Что-то мне как-то вообще не пошла игра. Поиграл часов 5.
Поясните: у каждой фракции только три юнита? И отличаются они только тем, что на них можно всякие шмотки надевать, увеличивая стоимость/характеристики?
Ассимилировать одновременно можно только одну малую фракцию?
340613340818
Маляр #827 #340613
340614
Маляр #828 #340614
>>340613
В чем вообще основной фан игры? В том, что это цива в фэнтези-сеттинге с квестами? Или я чего-то не просек? Играется как-то скучновато.
340690340765340818
Маляр #829 #340690
>>340614

>цива


Всё по мануалу. Заворачивайте.
341175
Маляр #830 #340765
>>340614
Хули тебе надо вообше? Не зашла и не зашла. Или нам тебя уговаривать надо? Катись нахуй.
341175
Маляр #831 #340766
>>340476
А чего, ополчение двух огров не отпиздит?
340801
Маляр #832 #340801
>>340766
Внезапно все три ополченца полегли, когда попытался ПРОРВАТЬ БЛОКАДУ.
341648
Маляр #833 #340809
>>340476
Нахватал бы соседних нейтралов и выполнил квест, делов-то.
Маляр [EL] Культисты #834 #340818
>>340607
>>340614

Про юнитов тебе мой пост уже кинули. Ассимилировать можно вроде как 3 фракции сразу, нужно учить техи на это (нижняя ветка). Ну а в чём основной фан—аутизм. Нет, даже не так, вот как АУТИЗМЪ. К тому же здесь нужно гораздо больше думать о том, в каком направлении развиваться и придумывать стратегию, ибо как в циве зарашить всю карту парой БМП и ПЗРК не получится.
За Культ так вообще максимум аутизм, ссдишь и отстраиваешь себе город (фичу с районами для города фираксисы спиздили с легенды).
340986341175
Маляр [EL] Хранители #835 #340986
>>340818
Так они и квесты и отыгрышь отдельных наций и паттерны и сюжеты - все с Амплитудов спиздили.
Маляр #836 #341021
Не знаю зачем я это пишу, но мало ли.
Искренне люблю игры от парадоксов, всякие цивы, старые тотал воры и даже немного новые.
Почитал описание этой вашей эндлесс, купил.
Ну что-то прямо совсем не заходит, ну вот ничего не цепляет, хотя вроде должно, ибо так все нравится. Больше часа не могу играть, надоедает.

Может есть какой-то секрет, на что надо обратить внимание, чтобы игра зашла?
Маляр [EL] Культисты #837 #341028
>>341021
Как завсегдатый этого треда, рекомендую вам принимать Культ, как минимум 3 раза в неделю на 4 сложности. И тред ещё выше почитай.
Маляр #838 #341115
>>341021
Я тебе выше секрет озвучил - нахуй катись.
341175
Маляр #839 #341175
>>341115
>>340765
>>340690
Нихуя на пустом месте бомбануло у дегродов.
>>340818
Ясно, спасибо. Наверное все-таки подожду аддоны к циве.
>>341021
У меня сейм щит бро, мы не ЦА прост.
341221
Маляр #840 #341211
>>341021
Никакого секрета нет. Не заставляй себи тратить время на игру которая не нравится.
Маляр #841 #341221
>>341175
А теперь катись нахуй.
341234341260
Маляр #842 #341234
>>341221
Нет ты нахуй катись.
341395
sage Маляр #843 #341260
>>341221
еще разок зашел поссать тебе в ротешник братюнь
341395
Маляр #844 #341395
>>341260
>>341234
Неосилятор порвался, как и следовало ожидать.
Маляр #845 #341648
>>340801
А как изнутри города блокаду прорывать? Я че-то кнопки найти не могу.
341672341980
Маляр #846 #341672
>>341648
Строишь/покупаешь юнита в гарнизон, делаешь армию, нападаешь на осаждающих.
Маляр #847 #341980
>>341648
Милицией - никак.
Маляр #848 #342566
Чет я притормозил свой марафон за каждую расу и тред умер.
342845
Маляр #849 #342605
Где спиратить, аноны?
342821342910
Маляр #850 #342821
>>342605
рутрекер
342857
Маляр #851 #342845
>>342566
Это ещё ничего. Цивка вон вообще за пару недель выдохлась.
344204
Маляр #852 #342857
>>342821
Я оттуда и скачал. Запускаю 32 бит версию - открывается страница игры в стиме. Запускаю 64 бита открывается сам стим. я боюсь меня забанят нахуй
342895
Маляр #853 #342895
>>342857
Выключи стим, скачай репак, я хз что это значит, но на трекерах часто выкладывают "steam версию", мб там чистая некрякнутая игра, хз, никогда не качал таких
Маляр [EL] Культисты #854 #342910
342917
Маляр #855 #342917
>>342910
Смешно
Придётся ждать зимнюю распродажу.
Маляр #856 #344204
>>342845
Так Цива вообще какой-то демоверсией сырой вышла. Ни один вменяемый челвек не будет тратить на нее время, когда есть отполированная пятерка с аддонами и кучей модов. И ведь шестая 10/10 от игровых изданий получила. Есть в мире более жалкая мразь, чем игровой журналист? Только, наверное, журналист CNN или NYT.
Маляр #857 #344206
И да, я снова марафоню, сейчас за некрофагов. Хули у них такой старт сложный?
344365
Маляр #858 #344365
>>344206
Жри нейтралов
@
Ногебай
344367
Маляр [EL] Культисты #859 #344367
>>344365
Как же всё таки похожи Культисты на Некров.

Обращай нейтралов
@
Ногебай
Маляр [EL] Хранители #860 #345303
CHANGES AND ADDITIONS

[TEMPEST]

Improved granularity for facilities quantities.
Reduced to 3 the max number of sunken ruins per oceanic region.
Decreased from 2 to 1.35 the max number of strategic resource facilities per fortress.
Decreased from 2 to 1.35 the max number of luxury resource facilities per fortress.
Improved repartition of sunken ruins at generation.
Tweaked Fortress placement.
Added new naval quest images.
Dry dock icon changes when building fleets is not possible.
Updated the reward of the "There Is Something Out There..." quest.
Nerfed quest army of chapter 4 of Morgawr faction quest.
Nerfed "Dust Accumulator" and "Center Of Influence" unique facility effects when used by the Fomorians.
Increased from 2 to 3 rounds the duration of the Dust Focal effects on enemies.
Reduced from 20% to 10% (of max Life) the damage over time of the Endless Flames.
Increased a bit the repulse of coasts on Fortresses.
Reduced a bit the repulse of Wastelands.
Reduced by 35% the proportion of resources moved from lands to fortresses.
Increased movement costs from 2 to 3 on tiles with "Seaweed".

IMPORTANT FIXES

[ALL VERSIONS]

Fixed several issues where the visual position of the fleet or army is wrong.

[TEMPEST]

Fixed an issue where the world generation can crash the game when playing on a tiny world without oceans.
Fixed an issue where land percentage impacts resource facility quantity the wrong way around.
Fixed an issue where a skippable assert is generated at the start of the turn when a stockpile facility is revealed.
Fixed an issue where "Strategic Thinking" and "Touch of Luxury" generate an assert message upon completion.

OTHER FIXES

ARMIES / UNITS
[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where the garrison armies are able to retrofit before combat.
Fixed an issue where the attack cannot be performed if a ruin is between attacker and defender.
Fixed an issue where the fleets with 5 movement points or more can perform 1 movement action after the movement points are consumed.
Fixed an issue where the transport ship has range 2 instead of 3.
Fixed an issue where armies defending a city cannot find a valid path when ordered to attack the besieging army.
Fixed an issue where the player is unable to attack an unknown empire.
Fixed an issue where the player is not notified that he/she does not have enough action points when trying to attack an army.

[SHIFTERS]

Fixed an issue where the frozen fleets are displayed into the "unit idle" list.

[TEMPEST]

Fixed an issue where the player is not informed that the bathysphere cannot counter-attack.
Fixed an issue where the coastal bombardment action is automatically reactivated when artillery ships are moved adjacent to cities.
Fixed an issue where disabling bombardment does not properly refresh the idle armies button.
Fixed an issue where there is no information available regarding the interaction between shallow waters and the "Submersible" capacity.
Fixed an issue where the submersion unit description does not inform the player about the immunity to the "Endless Flame" effect.
Fixed an issue where roaming fleets can attack Shifters' Mantas.
Fixed an issue where the "Submersible Slayer" capacities are not functional.
Fixed an issue where the "Fomorian Slayer" capacity is not functional.
Fixed an issue where the acid spray "Corrosion" effects do not function.
Fixed an issue where fleets cannot parley with minor faction villages.
Fixed an issue where there is an inconsistency between the "Super Charge" effects displayed and effects during the combat.
Fixed an issue where players are not informed that the "Super Charge" capacity gives units immunity to the lightning weather effect in battles.
Fixed an issue where players are not informed about the duration of "Super Charge".
Fixed an issue where the attack and damage penalties from the "Artillery" capacity are not applied during battles.
Fixed an issue where the "Guard" unit capacity is only applied when garrisoned in a fortress.

BATTLES

[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where the user loses his/her city if he/she decides to not reinforce with militia or the governor when an army on a city tile is attacked.
Fixed an issue where the units life exceed the unit border if they have more than 1000 Health.

[TEMPEST]

Fixed an issue where the naval battlefield is not properly centered when attacking a facility attached to a citadel.
Fixed an issue where the Fomorians banners are not displayed on a raft in battle.
Fixed an issue where fortresses cannot reinforce fleets or other fortresses.
Fixed an issue where battles against fortresses result in a draw if another friendly fortress is in range.

HEROES

[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where the movement bonus received from the "Flight Master" hero skill is not added to the total army's movement.

[TEMPEST]

Fixed an issue where the "Fortification Boost 2" hero trait effect does not function.
Fixed an issue where the city influence production tooltip displays debug text if a hero with "Influence Efficiency 2" trait is assigned to the city.

QUESTS

[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where quests that display counters are starting with (0/-1).
Fixed an issue where the chapter 1 of the victory questline will be completed successfully when searching marked ruins with any army.
Fixed an issue where, when you trigger a quest, the counter is not updated.
Fixed an issue where the chapter 7 of the Roving Clans quest does not complete immediately after the quest objectives are fulfilled.

[GUARDIANS]

Fixed an issue where the user cannot parley with the targeted village of the "A Plague Of Savagery" quest.

[SHADOWS]

Fixed an issue where players don't need to infiltrate the indicated city to complete the chapter 3 of the Forgotten faction quest.

[TEMPEST]

Fixed an issue where fleets spawned by quests detect submerged naval units and privateers.
Fixed an issue where the Morgawr main quest objective trackers display negative values after loading a saved game.
Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest is not received if users already control all fortresses on the map.
Fixed an issue where the step 2 of the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the objective fortresses are already controlled.
Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the player has already captured the targeted fortresses when the step 2 occurs.
Fixed an issue where the chapter 3 of the Morgawr faction quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the step 2 of the chapter 4 of the Morgawr faction quest objective army remains stuck on the sea.
Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest objective is misleading.
Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest does not properly complete when defeting two armies in one combat.
Fixed an issue where the chapter 7 of the Morgawr faction quest can be completed by another faction.
Fixed an issue where progress will not be made on the chapter 7 of the Morgawr faction quest if Black Spot was declared before receiving the quest.
Fixed an issue where the "Seeking Calm Seas" fortress quest objective pinned quest is not properly displayed.
Fixed an issue where the "Dust and Trust" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Watery proof" fortress quest does not fail if the sea monster is destroyed.
Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest objective remains marked on the map if the quest fails.
Fixed an issue where the "A Touch of Luxury" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Strategic Thinking" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest objective cannot be completed by the client.
Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest text displays incorrect informations.
Fixed an issue where the "More Than Money" naval quest is not completed successfully after fulfilling its objective.
Fixed an issue where quest armies can spawn on oceanic tile instead of land tile.

MISCELLANEOUS

[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where only two victory conditions are displayed inside the status screen of the tutorial.
Fixed an issue where the button to "select next city" is not functional.
Fixed an issue where city without "Right of Way" City Improvement can have land trade routes.

[TEMPEST]

Fixed an issue where vision is not removed after losing control of fortresses.
Fixed an issue where the wrong splash screen is displayed for owners of Tempest on the Mac version.
Fixed an issue where the "Mare Nostrum" achievement isn't unlocked when prerequisites are met.
Fixed an issue where the host receives a "Declaration of war needed" notification if the client tries to attack an AI fortress.
Fixed an issue where players are informed that the dissent action requires resources for its activation.
Fixed an issue where players are not informed that the "Black Spot" diplomatic action can be used on one empire at a time.
Fixed an issue where players are not informed about the Catspaw trait which allows other mind controlled armies or privateers to be detected.
Fixed an issue where there is no information provided in-game about Catspaw units and their inability to merge/split.
Fixed an issue where the Catspaw trait is not functional for custom factions created without the "Seed of Dissent" trait.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge catspaw with large armies.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge trained units with catspaw.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge without having movement left.
Fixed an issue where players are not informed that the morale bonus from "Trust" does not stack if applied by multiple units.
Fixed an issue where the "Improved Movement 3" capacity received from Rare Hydrofoils does not increase movement speed by 3.
Fixed an issue where Vaulters cannot complete the Market Alchemist Legendary Deed by exploiting facilities.

Enjoy!
Маляр [EL] Хранители #860 #345303
CHANGES AND ADDITIONS

[TEMPEST]

Improved granularity for facilities quantities.
Reduced to 3 the max number of sunken ruins per oceanic region.
Decreased from 2 to 1.35 the max number of strategic resource facilities per fortress.
Decreased from 2 to 1.35 the max number of luxury resource facilities per fortress.
Improved repartition of sunken ruins at generation.
Tweaked Fortress placement.
Added new naval quest images.
Dry dock icon changes when building fleets is not possible.
Updated the reward of the "There Is Something Out There..." quest.
Nerfed quest army of chapter 4 of Morgawr faction quest.
Nerfed "Dust Accumulator" and "Center Of Influence" unique facility effects when used by the Fomorians.
Increased from 2 to 3 rounds the duration of the Dust Focal effects on enemies.
Reduced from 20% to 10% (of max Life) the damage over time of the Endless Flames.
Increased a bit the repulse of coasts on Fortresses.
Reduced a bit the repulse of Wastelands.
Reduced by 35% the proportion of resources moved from lands to fortresses.
Increased movement costs from 2 to 3 on tiles with "Seaweed".

IMPORTANT FIXES

[ALL VERSIONS]

Fixed several issues where the visual position of the fleet or army is wrong.

[TEMPEST]

Fixed an issue where the world generation can crash the game when playing on a tiny world without oceans.
Fixed an issue where land percentage impacts resource facility quantity the wrong way around.
Fixed an issue where a skippable assert is generated at the start of the turn when a stockpile facility is revealed.
Fixed an issue where "Strategic Thinking" and "Touch of Luxury" generate an assert message upon completion.

OTHER FIXES

ARMIES / UNITS
[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where the garrison armies are able to retrofit before combat.
Fixed an issue where the attack cannot be performed if a ruin is between attacker and defender.
Fixed an issue where the fleets with 5 movement points or more can perform 1 movement action after the movement points are consumed.
Fixed an issue where the transport ship has range 2 instead of 3.
Fixed an issue where armies defending a city cannot find a valid path when ordered to attack the besieging army.
Fixed an issue where the player is unable to attack an unknown empire.
Fixed an issue where the player is not notified that he/she does not have enough action points when trying to attack an army.

[SHIFTERS]

Fixed an issue where the frozen fleets are displayed into the "unit idle" list.

[TEMPEST]

Fixed an issue where the player is not informed that the bathysphere cannot counter-attack.
Fixed an issue where the coastal bombardment action is automatically reactivated when artillery ships are moved adjacent to cities.
Fixed an issue where disabling bombardment does not properly refresh the idle armies button.
Fixed an issue where there is no information available regarding the interaction between shallow waters and the "Submersible" capacity.
Fixed an issue where the submersion unit description does not inform the player about the immunity to the "Endless Flame" effect.
Fixed an issue where roaming fleets can attack Shifters' Mantas.
Fixed an issue where the "Submersible Slayer" capacities are not functional.
Fixed an issue where the "Fomorian Slayer" capacity is not functional.
Fixed an issue where the acid spray "Corrosion" effects do not function.
Fixed an issue where fleets cannot parley with minor faction villages.
Fixed an issue where there is an inconsistency between the "Super Charge" effects displayed and effects during the combat.
Fixed an issue where players are not informed that the "Super Charge" capacity gives units immunity to the lightning weather effect in battles.
Fixed an issue where players are not informed about the duration of "Super Charge".
Fixed an issue where the attack and damage penalties from the "Artillery" capacity are not applied during battles.
Fixed an issue where the "Guard" unit capacity is only applied when garrisoned in a fortress.

BATTLES

[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where the user loses his/her city if he/she decides to not reinforce with militia or the governor when an army on a city tile is attacked.
Fixed an issue where the units life exceed the unit border if they have more than 1000 Health.

[TEMPEST]

Fixed an issue where the naval battlefield is not properly centered when attacking a facility attached to a citadel.
Fixed an issue where the Fomorians banners are not displayed on a raft in battle.
Fixed an issue where fortresses cannot reinforce fleets or other fortresses.
Fixed an issue where battles against fortresses result in a draw if another friendly fortress is in range.

HEROES

[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where the movement bonus received from the "Flight Master" hero skill is not added to the total army's movement.

[TEMPEST]

Fixed an issue where the "Fortification Boost 2" hero trait effect does not function.
Fixed an issue where the city influence production tooltip displays debug text if a hero with "Influence Efficiency 2" trait is assigned to the city.

QUESTS

[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where quests that display counters are starting with (0/-1).
Fixed an issue where the chapter 1 of the victory questline will be completed successfully when searching marked ruins with any army.
Fixed an issue where, when you trigger a quest, the counter is not updated.
Fixed an issue where the chapter 7 of the Roving Clans quest does not complete immediately after the quest objectives are fulfilled.

[GUARDIANS]

Fixed an issue where the user cannot parley with the targeted village of the "A Plague Of Savagery" quest.

[SHADOWS]

Fixed an issue where players don't need to infiltrate the indicated city to complete the chapter 3 of the Forgotten faction quest.

[TEMPEST]

Fixed an issue where fleets spawned by quests detect submerged naval units and privateers.
Fixed an issue where the Morgawr main quest objective trackers display negative values after loading a saved game.
Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest is not received if users already control all fortresses on the map.
Fixed an issue where the step 2 of the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the objective fortresses are already controlled.
Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the player has already captured the targeted fortresses when the step 2 occurs.
Fixed an issue where the chapter 3 of the Morgawr faction quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the step 2 of the chapter 4 of the Morgawr faction quest objective army remains stuck on the sea.
Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest objective is misleading.
Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest does not properly complete when defeting two armies in one combat.
Fixed an issue where the chapter 7 of the Morgawr faction quest can be completed by another faction.
Fixed an issue where progress will not be made on the chapter 7 of the Morgawr faction quest if Black Spot was declared before receiving the quest.
Fixed an issue where the "Seeking Calm Seas" fortress quest objective pinned quest is not properly displayed.
Fixed an issue where the "Dust and Trust" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Watery proof" fortress quest does not fail if the sea monster is destroyed.
Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest objective remains marked on the map if the quest fails.
Fixed an issue where the "A Touch of Luxury" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Strategic Thinking" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest objective cannot be completed by the client.
Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest text displays incorrect informations.
Fixed an issue where the "More Than Money" naval quest is not completed successfully after fulfilling its objective.
Fixed an issue where quest armies can spawn on oceanic tile instead of land tile.

MISCELLANEOUS

[ALL VERSIONS]

Fixed an issue where only two victory conditions are displayed inside the status screen of the tutorial.
Fixed an issue where the button to "select next city" is not functional.
Fixed an issue where city without "Right of Way" City Improvement can have land trade routes.

[TEMPEST]

Fixed an issue where vision is not removed after losing control of fortresses.
Fixed an issue where the wrong splash screen is displayed for owners of Tempest on the Mac version.
Fixed an issue where the "Mare Nostrum" achievement isn't unlocked when prerequisites are met.
Fixed an issue where the host receives a "Declaration of war needed" notification if the client tries to attack an AI fortress.
Fixed an issue where players are informed that the dissent action requires resources for its activation.
Fixed an issue where players are not informed that the "Black Spot" diplomatic action can be used on one empire at a time.
Fixed an issue where players are not informed about the Catspaw trait which allows other mind controlled armies or privateers to be detected.
Fixed an issue where there is no information provided in-game about Catspaw units and their inability to merge/split.
Fixed an issue where the Catspaw trait is not functional for custom factions created without the "Seed of Dissent" trait.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge catspaw with large armies.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge trained units with catspaw.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge without having movement left.
Fixed an issue where players are not informed that the morale bonus from "Trust" does not stack if applied by multiple units.
Fixed an issue where the "Improved Movement 3" capacity received from Rare Hydrofoils does not increase movement speed by 3.
Fixed an issue where Vaulters cannot complete the Market Alchemist Legendary Deed by exploiting facilities.

Enjoy!
345384
Маляр #861 #345384
>>345303
Это же насколько сломанная она была.
Маляр #862 #345387
Увы, на некрофагах я перегорел. Изрядно выбесила их непроработанность - раса сраных жуков-пожирателей имеет ПЕНАЛЬТИ НА ЭКСПАНСИЮ, но может строить КАНАЛИЗАЦИЮ (?!) и ЦЕНТР ИСКУССТВ для того, чтобы этот штраф уменьшить. Все же дефолтные расы довольно скучные и отбросы/мотыли/лягухи - лучшее, что есть в игре. Ну и Культ, конечно. Дропаю до следующего аддона или до нормального апдейта, где они пофиксят баланс, потому что сейчас, например, нет ни одной причины строить Стражей, если ты планируешь-таки победить.
345540345692
Маляр #863 #345540
>>345387

>раса сраных жуков-пожирателей


>ПЕНАЛЬТИ НА ЭКСПАНСИЮ


>КАНАЛИЗАЦИЮ (?!) и ЦЕНТР ИСКУССТВ


Прямо как по методичке каждого РАЗОЧАРОВАВШЕГОСЯ.
Маляр [EL] Культисты #864 #345692
>>345387
Пора уже в шапку добавлять: КУЛЬТУРНЫЙ ГОЛОД.
276 Кб, 1600x900
255 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #865 #345741
Чисто в регионе, просторно во всём мире, спасибо Культистам за это.
Маляр #866 #347740
Из четырех анонсированных рас в ЕС2 во всех четырех власть у тян, лол. У краверов оказывается техноматка есть.
347770347798348103
Маляр [EL] Хранители #867 #347770
>>347740
Ну все, иди требовать, чтобы мужчин добавляли. А я тебе свои 20к ГСГ поинтов в виде апвота подарю.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #868 #347798
>>347740
Софоны тоже пиздализы?
347802
Маляр #869 #347802
>>347798
У софонов в правлении из 3 человек одна пизда. Зато они своему свежеиспечённому ИИшечке пролизывают как конченые либералы.
283 Кб, 1260x680
Маляр #870 #347807
Сукибля. Сначала хишшо, теперь амёбы. Давайте теперь и людей в минороту запишем.
http://wiki.endless-space.com/minor-factions/amoeba
347845347872
Маляр #871 #347845
>>347807
Лол.
Маляр [EL] Культисты #872 #347872
>>347807
Блджад, не удивлюсь, если и моих любимых Сеятелей тоже сделают минорами.
347898
Маляр #873 #347898
>>347872
Лол, я почему-то был уверен, что в ЕС у тебя любимой стороной были сеятели. Может потому, что как и культисты, это ведроиды с заглючившей программой, или потому, что в плане баланса это самая сосущая сторона (хотя культистов выправили чудесными зданиями).
347917347937
Маляр [EL] Культисты #874 #347917
>>347898
Именно. К тому же за них тактика игры примерно такая же: в начале игры ты дико сосёшь по всем параметрам, аутируешь у себя в системках и пытаешься копротивляться, а в мидгейме происходит такой же переломный момент как и у Культистов, терраморфишь всё в тундры, получаешь ахуевшие показатели пищи и производства, клепаешь имбаармию и конвертишь так много молоточков в науку, что даже софоны грят "малаца".
Маляр #875 #347937
>>347898
Культистов понерфили вообщет: цена бонусов роскоши и планов империи стала пропорциональна еще и количеству обращенных поселений.
347949
Маляр [EL] Культисты #876 #347949
>>347937
Это не вызывает особых проблем: роскошь юзаешь только ту, что обрабатывает город , ну и раз в эру можно юзнуть роскошь, которую насобирали в деревнях. С планами империи тоже самое: если вовремя качать нижнюю ветку технологий, то всегда будет хватать на фул 2 направления.
510 Кб, 1260x680
Маляр #877 #348083
Боль не прекращается. Пилигримы тоже сосланы в миноров.
http://wiki.endless-space.com/minor-factions/pilgrims
У них, конечно, один из самых невнятных лоров, зато ими было душевно раскрашивать в дебютах.
348085
Маляр [EL] Хранители #878 #348085
>>348083
Сегодня будет стримчик и вроде как игру пропатчат.

Добьем тред и сделаем единый амплитудный?
348087348097
Маляр #879 #348086
• Новая мажорная фракция
• Квесты минорных фракций
• Рынок
• Менеджмент манпавером и пихотой
• Прокачанный менеджмент системами : управление населением, колонизация, прочее
• Разорение систем
• Доделанная система принудительного мира (наконец-то)
• Обновлёная система владения (как в ES1, лол)
• Мирный захват систем (вроде был же)
• Бонусы от состава населения
• Наёмники/Каперы
• Ручная миграция
• Кооперативные/соревновательные квесты
• 4я эпоха
348087348095
Маляр #880 #348087
>>348086
Сегодня в 20:00МСК есличо.

>>348085
ХЗ. Я чёт на четвёртую циву откатился. Ни пробел, ни ктулхоидов не купил. Надо видюху обновлять. Только пиратка на рабочем ноуте. :(
Маляр [EL] Хранители #881 #348095
>>348086
Там переделали, что можно в один клик выкупить систему, находящуюся в твоем круге влияния за это самое влияние
Маляр [EL] Драккен #882 #348097
>>348085

>сделаем единый амплитудный


Еще в прошлый раз хотели, но ОП-хуй.
348267
Маляр #883 #348103
>>347740
Мне на форуме разработчких недаусмыслено намекнул, что мне, цис-гендерной хуемрази, стоит быть потише в этой ситуации. А ситуация это нездоровая. Куда там мои 12к очков для голосования сунуть?
348110348115
Маляр #884 #348110
>>348103
Очевидно - засунь их себе в задницу.
145 Кб, 800x1200
182 Кб, 1024x1024
Маляр #885 #348115
>>348103
Писос. Я думал в них там во Франциях не все такие ебонутые как у Шведов. Полюбому эта пизда над всеми доминирует.
348198
Маляр #886 #348198
>>348115
Судя по их лицам, у азиатской шлюхи тестостерона больше, чем у всех этих сабмиссивных пидоров вместе взятых.
348235
Маляр #887 #348235
>>348198
Ты это по её здоровенным скулам определил или примерно почувствовал?
348327
Маляр #888 #348239
https://www.youtube.com/watch?v=HTbS8BEa1oI
Единую Ро... Эээ... Империю завезли с бабовоинами.
Маляр #889 #348242
>>348239
Коммидебилов напоминают по стилистике - это плохо. Есть элементы европейской аристократической культуры - это хорошо.
348243
505 Кб, 1260x708
Маляр #890 #348243
>>348239
Проиграл с клюквы.

>>348242

>напоминают


Дурашка, это прямое цитирование. Как с краверами и шутанами. Алсо не вижу ничего плохого в такой стилистке, такой-то лубочный соцреализм.
Маляр #891 #348244
>>348239
Будучи промышленниками с бонусами на влияние они стали определённо веселее, чем дефолтторгаши из первого.
348325
Маляр [EL] Хранители #892 #348267
Маляр [EL] Культисты #893 #348318
>>348239
Оооо госпади, 11/10. Только за них и буду играть, постоянно отыгрывая Петровича.
349901
Маляр #894 #348325
>>348244
Щито? Но они и были промышленники вместе с двумя расами ведроидов, но более агрессивно направленные.
Маляр #895 #348327
>>348235
Я скорее почувствовал, насколько тестостерона мало у этих омежек.
105 Кб, 1366x768
162 Кб, 1366x768
170 Кб, 1366x768
154 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #896 #348342
Добавили чудеса (абсолютно идентичные легендовским), нормальное взаимодействие с минорами, ну и кучу всего.
348367
Маляр #897 #348367
>>348342

>Пилигримы миноры


Хм. Обещали всего 12 миноров. Чувствуется, большая часть будет из основных рас первой части, благо амебы, хишшо и пилигримы оказывается по канону соснули, а империя, пожиратели и софоны живут и здравствуют.
348475
Маляр [EL] Некрофаги #898 #348475
>>348367
Але, ЕС2 происходит до событий ЕС1. Например единой империи всего несколько десятков лет, поэтому они не такие, как в ЕС1
348500348514
Маляр [EL] Культисты #899 #348500
>>348475

>Але


Ты случаем в мёртвом треде мёртвой игры не сидишь?
Маляр #900 #348514
>>348475
ЕС1 вообще слили. Она теперь никанон и в лоре не участвует.
Маляр #901 #348552
>>321682 (OP)
Только начал играть, и такой вопрос. А ИИ спецом не умеет исследовать руины, и храмы? Ну, просто там же всегда деньги, ресурсы, или даже артефакт какой-нибудь можно урвать. Неинтересно как-то, видеть что стоят нетронутые руины прямо под городами ИИ.
348564
Маляр #902 #348564
>>348552
Исследует он всё. Желтая иконка - никем не тронуты руины, коричневая - кто-то побывал, что не мешает тебе покопаться тоже. В 90% случаев около регионов ИИ руины им уже исследованы.
348566348590
Маляр #903 #348566
>>348564

>В 90% случаев около регионов ИИ руины им уже исследованы.


Ну фиг знает, вот я пришел на территорию компа, там стоят руины(не одни, много), и все они светятся желтым свечением.
348568
Маляр #904 #348568
>>348566
Отдали карту, чтобы схематично все отображалось. Вообще не понимаю, как иначе в легенду играть, информативности в артах никакой.
348570
1554 Кб, 1600x900
2380 Кб, 1600x900
Маляр #905 #348570
>>348568
Ну вот, на первом скрине, руины на территории компа. Желтые иконки, нетронутые. На втором они же, приближенные.
348573
389 Кб, 608x414
Маляр #906 #348573
>>348570
Ну а вот тронутые, бегал-разведывал он значит так.
348576
Маляр #907 #348576
>>348573
Ну, может ты и прав, я чет попутал сам, где был героем, а где разведчиком. А что, такие руины все равно можно исследовать?
348590
Маляр #908 #348590
>>348576

>А что, такие руины все равно можно исследовать?


>>348564

>коричневая - кто-то побывал, что не мешает тебе покопаться тоже

226 Кб, 1600x900
312 Кб, 1600x900
279 Кб, 1600x900
169 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #909 #348677
Мде, что-то нихуя не понял, как он смог добить экономическую победу, когда я ему посносил почти все города, оставив лишь столицу и парочку новостроек.
Маляр #910 #348845
Короче, купил вчера легенду у дядюшки гейба, катнул первую партию. Доставило. Но после партии остался один вопрос: ХУЛЕ ТАК МАЛО ТИТАНИУМА? Чтобы нормально угореть по строительству - его нужно дохуя. Построить лабу - титаниум, построить сельское очко - тоже титаниум. А его полтора депозита на весь континент. Плохо зделали, тупо, не могли как в циве, когда критичный для научной победы ресурс (алюминий) позволено генерировать отдельным строением в городе, даже если на твоей территории депозитов нету.
А в остальном заебись. Надо еще одну катнуть.
348905
Маляр #911 #348905
>>348845
Сгенерируй карту нормальную, на средних настройках изобилия стратегических ресурсов никогда нет недостатка в титаниумных топках, через регион просто.
217 Кб, 1920x1080
228 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #912 #348918
Новые шкурки для ператов подвезли, мммм
Игра уже почти играбьельна
351163351257
76 Кб, 1600x900
201 Кб, 1600x900
212 Кб, 1600x900
221 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #913 #348944
В общем, если хотите чтобы из-за всяких милитаристов у вас не отменяли законы на имбовый + к молоточкам, то клепайте по-быстрому здания на настроение и идите в диктаторство, да, будет большой минус к настроению, но если везде будут системы минимум 3 уровня, то на этот минус к настроению будет поебать.

Заметил, что добавили тераморф, весёлые описания чудес и некоторых построек, выкуп планет в твоей зоне влияния ну и по мелочи.
348948348951
31 Кб, 591x411
121 Кб, 574x960
Маляр #914 #348948
>>348944

>В общем, если хотите чтобы из-за всяких милитаристов у вас не отменяли законы на имбовый + к молоточкам, то клепайте по-быстрому здания на настроение и идите в диктаторство, да, будет большой минус к настроению, но если везде будут системы минимум 3 уровня, то на этот минус к настроению будет поебать.

348950
16 Кб, 247x162
11 Кб, 246x132
Маляр [EL] Культисты #915 #348950
>>348948
Не, ну а что ты хочешь, такие-то бонусы менять на какое-то милитаристическое говно, лишь потому что у меня перманентная война со всеми фракциями?
349103
Маляр #916 #348951
>>348944
Кстати у меня в первом билде госпереворот должен был длиться 69 ходов. Это починили, или как-то форсить можно?
348957
Маляр [EL] Культисты #917 #348957
>>348951
На какой скорости?
Время смены власти зависит от скорости игры, и от того, какая сейчас у тебя власть. С федерации перескочить на диктатуру будет быстрее чем с республики и так далее.
348960
Маляр #918 #348960
>>348957
На быстрой. Там где лимит 125 ходов. Короче больше половины игры получался. Явно косяк.
348966
Маляр [EL] Культисты #919 #348966
>>348960
Я сейчас на быстрой на диктатуру перекатился за 9 ходов, так что да, скорее всего баг был.
Маляр [EL] Некрофаги #920 #349103
>>348950
Милитаристический закон на +настроение с войны збс, когда ЭКСПАНСИРУЕШЬ ВСЕ.

Уничтожение планет как соль в ЕЛ? Только при полном контроле можно делать?

Немного бесит, что при выполнении квеста на миноров они СРАЗУ ЖЕ отдают тебе город, а потом баставать начинают.

Лучше бы сделали так, что становится доступной пасификация, но чтобы не было захвата собственности, надо повышать отношение с минором.

Чето я вообще ни за кого, кроме крейверов, играть и не хочу в эту игру. У крейверов все так просто. Сразу есть титан, сразу есть корабли хорошие. Пару планет колонизируешь, настроение и продукцию повышаешь и начинаешь техи корабельные спамить. ммм....
349129350386
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #921 #349129
>>349103
За империю пробовал играть?
349131
Маляр [EL] Некрофаги #922 #349131
>>349129
Да чуть поиграл, посмотрел и загнал себя в минус по голде из-за слишком быстрой экспансии, лол. Из-за ебаных миноров.
349341
317 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #923 #349326
Новые квесты на население хороши

Баг ебаный, что когда кого-то ассимилируешь, квест миноров остается висеть.
Маляр #924 #349341
>>349131

>загнал себя в минус по голде из-за слишком быстрой экспансии, лол. Из-за ебаных миноров.


Так говоришь, будто это проблема только империи. Я вон люмьерами хотел многоходовочку провернуть с выкупом миноров в тылу вражины и атакой с двух сторон. В итоге так просел, что треть систем слил.
Маляр [EL] Культисты #925 #349871
Кстати, есть возможность вообще выкинуть на мороз население планеты? Мне вот например нахуй нужный эти милитаристы Хишшио, хочу, чтобы у меня не было никаких ксеносов, а лишь отборные юдишки.
349929
Маляр #926 #349901
>>348318
двачую
Маляр [EL] Некрофаги #927 #349929
>>349871
должны дать возможность переселять население между системами
отправляешь бомжей на переферию, а потом уничтожаешь систему, изи.
349938
Маляр [EL] Культисты #928 #349938
>>349929
Но на данный момент этой фичи ещё нет, верно?
350415
162 Кб, 1366x768
66 Кб, 1366x768
179 Кб, 1366x768
183 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #929 #349988
Как же приятно провести шершавым по губам милитаристам, да и вообще всем в империи, кто не хочет въёбывать на заводе 24/7. Вообще хуёво, конечно: строишь 1 боевой кораблик и у тебя весь сенат заполняется милитаристами.
Что, конечно, они сделали лучше всего—так это торговлю, она просто и рядом не стоит с тем говном из однушки и торговлей из легенды. Я даже боюсь представить, какие числа будут выдавать маршруты при торговых соглашениях с другими империями.
350493
Маляр #930 #350373
Как запустить экспедицию в ЕС2? Ничего не происходит, когда на кнопку жму, блядь.
350374
Маляр #931 #350374
>>350373
А, понял, лол.
350377
Маляр [EL] Культисты #932 #350377
>>350374
А ещё меня аутистом называют.
Если будут ещё вопросы, пиши в тредик, поясню, но я только за Империю играю.
Маляр [EL] Некрофаги #933 #350386
Лол. Получается, что я написал 2 месяца назад, чтобы они позволили избавляться от отбросом путем рекрутинга в армию, так они это и добавили. Захватил планету с софонами и начал всех в армию отправлять, ибо нехуй, чтобы это быдло на выборы ходило, лол. Итак уже 20 ходов ученые в сенате сидят, ВРЕМЯ ШЕРЕДИН ПРИШЛО

>>349103

>Уничтожение планет как соль в ЕЛ? Только при полном контроле можно делать?



Сам спросил - сам оответил. Да, сначала нужно контроль приобрести.

Можно как-то ускорить передачу собственности?
350390
Маляр [EL] Культисты #934 #350390
>>350386

>Можно как-то ускорить передачу собственности?


Нет, процесс перехода захваченной системы в твой контроль никак ускорить нельзя.

И кстати, ведь при переработки 1 населения в менповер, юзается 1 рандомное население или есть какая-нибудь зависимость?
304 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #935 #350415
>>349938
Вот оно, в общем. Миграция есть, но ее нету.
350426
Маляр #936 #350426
>>350415
А однопартийная диктатура тут возможна? Хочу родину свою ебучую отыграть.
350430
155 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #937 #350430
>>350426
Весь тред об этом твержу.
350432
Маляр #938 #350432
>>350430
Рабочих, кстати, на производство тут можно назначать, как в Легенде?
350434350435
118 Кб, 1366x768
110 Кб, 1366x768
102 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #939 #350434
>>350432
Нет, но определённый вид жителей, даёт определённые бонусы, так что, когда добавят возможность вывозить в галактические ебеня всяких ксеносов, то все планеты можно будет заселять людьми.
350437
Маляр [EL] Некрофаги #940 #350435
>>350432
Тут немного по другому это работает. У каждой расы есть бонусы на вид планет. Кто-то лучше на холодных работает, кто-то на сухих, а кто-то на определенном типе планет. Тебе нужно следить, чтобы они работали на правильных планетах.
Перекидывать рабочих - ты можешь колонизировать сразу несколько планет, а потом перекидывать рабочих с джунглей с едой на пустыню с производством, например.

Как открывать скрытые системы? Я выебал софонов, но у них где-то висит еще 1 аванпост, но я не знаю где, пипец.
350437350440
Маляр #941 #350437
>>350434
>>350435
Ясно. А как использовать роскошь?
350440
200 Кб, 1366x768
203 Кб, 1366x768
198 Кб, 1366x768
196 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #942 #350440
>>350435
Отправь дронов исследовательских на разведку.

>>350437
Тут за роскошь нужно клепать улучшения системы: пока доступно 3 улучшение, на подходе последнее.
350443350444350486
Маляр [EL] Некрофаги #943 #350443
>>350440
Чтобы дронов отправить, нужно знать хотя бы примерно, где могут быть системы.

Я знаю, что за случайное событие открывают все созвездие, но без него как - хз.
133 Кб, 1368x770
253 Кб, 1365x768
Маляр #944 #350444
>>350440
Чтобы открыть Систем девелопмент, нужна технология Фест Контакт, которую я не могу найти в древе технологий.
350449350450
Маляр [EL] Некрофаги #945 #350449
>>350444
Во второй эре
234 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #946 #350450
>>350444
Просто отправляй дронов на все 360 градусов вокруг бывшей столицы Софонов.
И да, вот держи, и восславь Культ.
350451
Маляр #947 #350451
>>350450
Лол, все забываю, что это альфа.
350457
Маляр #948 #350452
Как игорь-то, лучше первой части? Вроде народ жалуется на баги и дисбаланс.
350453350457
Маляр [EL] Некрофаги #949 #350453
>>350452
Лол. Игра только через пол года выходит, але.
Маляр [EL] Культисты #950 #350457
>>350452
Лучше, гораздо.
Дизбаланс точно такое же как и в однушке, хотя я всё ещё лелею надежду, что они добавят космических культистов. Багов нет, есть только фичи.

>>350451
Вообще советую учить этот тех одним из первых, ибо даёт дохера профита столице.
Маляр #951 #350462
Я так понимаю, что для того, чтобы построить второе улучшение системы, надо построить первое?
350463
Маляр [EL] Культисты #952 #350463
>>350462
А ты смышлёный.
226 Кб, 1364x767
Маляр #953 #350465
mother of ebin
350468
Маляр [EL] Культисты #954 #350468
>>350465
Еба, вот повезло. Линкани кстати саму планету, какие у неё там аномалии и статы.
350473
Маляр #955 #350470
Я так понимаю, что тут к каждой расе идет прицепом один минор ассимилированный на старте? Вот у софонов сразу были добрыши-фермеры.
220 Кб, 1365x770
194 Кб, 1366x768
Маляр #956 #350473
>>350468
С каких-то хуев на замерзшей Ауриге конское производство еды. На втором пике - еще одна уникальная планета, пожранный наноботами Кирос.
350484350507
Маляр #957 #350484
>>350473
Двушка точно предыстория первой части?
350489350493
207 Кб, 1366x768
207 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #958 #350485
Ахуенно, наверное, когда твою столицу выкупают за престиж.
350490
Маляр #959 #350486
>>350440
Ты читеришь или баланса пока совсем нет? Какие-то ебанутые цифры инкама и запасов.
350493350512
Маляр #960 #350489
>>350484
Тут писали, что первую часть просто выбросили на мороз и она более не канон.
350491
Маляр #961 #350490
>>350485
А меня сейчас пираты нагнули на 39 ходу.
Маляр #962 #350491
>>350489

>просто выбросили


VOOBSHE OHUET
179 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #963 #350493
>>350486
Нит, просто я аутирую в 4 эре уже ходов 30 после окончания игры. Вот мои же пикчи от торговых путей на момент конца катки >>349988

>>350484
В однушке Аурига—бесплодная планета, в двушке—ещё полная воды и живности, хоть и холодная планета. Улавливаешь?
350497350502
Маляр #964 #350497
>>350493

>В однушке Аурига—бесплодная планета


У меня была тундра.
350499
Маляр [EL] Культисты #965 #350499
>>350497
У меня она тоже была тундрой, после того как я её тераморфнул, но по-дефолту она там бесплодная, у всех.
Маляр #966 #350502
>>350493

>В однушке Аурига—бесплодная планета, в двушке—ещё полная воды и живности, хоть и холодная планета. Улавливаешь?


Намекаешь, что война вечных может быть реализована как одна из эпох или финальный пиздец? Разве в текстах нет к ней отсылки?
350507
Маляр [EL] Культисты #967 #350507
>>350502
Скорее как следующая часть серии, но если верить пикчам этого анона >>350473 и в двушке Аурига постоянно является водяной планетой, то положняк такой:
Легенда—самое начало, возможно, что на этот момент Вечные всё ещё живы и ябут друг друга на гражданской войне. Аурига вначале была зелёной и цветущей планетой, но под конец игры наступает перманентная зима.
Двушка—середина, вечные уже откинули ласты и все расы могут творить что хотят. Аурига является холодной планетой с огромными запасами воды в виде льда, есть живность.
Однушка—конец, о вечных никто даже и не вспоминает, нахуй они сдались. Аурига—бесплодная, убитая в ноль, безжизненная планета.
Маляр [EL] Некрофаги #968 #350512
>>350486
ИИ слабый, карты маленькие, скорость в алфье повыше того, что должно быть + УЕ щас имба лютая пиздец.
Маляр #969 #351037
Котаны, хочу за Аллаев поиграть против 7 компов сразу. Не напомните, у чьих героев есть перки на счастье? Я только про героя сестер милосердия помню.
351260
Маляр #970 #351163
>>348918
Лол это же восставшие дроны из евы
Маляр #971 #351257
>>348918
Это которая раса? Надеюсь амёбам отдельный хулл нарисуют.
351265
Маляр [EL] Культисты #972 #351260
>>351037
Зачем тебе счастье? Ставь 6 сложность, пили в первой же эре всем ребят бронь и пушки за жемчуг и иди всех ногибать.
Аллаи же вообще имбовые, им дали топовых комбат героев, юнитов, ахуенные шмотки, хоть с первого иди и объявляй всем войну, а Культистам, чтоб такое провернуть, нужно хотя бы дожить до 2 эры.
Маляр [EL] Некрофаги #973 #351265
>>351257
Просто ператы. МНе дружаня сказал, что будет 5 различных дизайнов для нейтралов.
351402
Маляр #974 #351402
>>351265
Просто ператов теперь не бывает. У всех есть расовая принадлежность.
Маляр [EL] Некрофаги #975 #351557
ЛОЛ
Вступил в альянс с люмерис и они после этого СРАЗУ же закинули перемирие крейверам и я и люмерис получили по -20 к одобрению, АХАХАХХА
Ублюдки себя унизили, а пацаны у меня расстроились, нормально!
351579351645
Маляр [EL] Культисты #976 #351579
>>351557

>Вступил в альянс


Ты что, окаянный, не за краверов играешь? Если так, то попрошу вас сдать ваш жетон, подтверждающий, что вы у мамы некрофаг.
351591
Маляр [EL] Некрофаги #977 #351591
>>351579
Я доигрываю катку за УЕ. Такая имба, шо пиздец. Они просто быстрее, выше, сильнее ВСЕХ НАХУЙ.
351596
319 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #978 #351595
У меня просто FOREVER PENDING, игра сломалась, что делать?
351596
Маляр [EL] Культисты #979 #351596
>>351595
На слабых пеках и на страых версиях игры расчёт хода может длиться очень долго, до 1-2 минут. Просто подожди, должно прогрузиться. И не советую ставить большие галактики, ставь средние или маленькие. Если не прогружается всё равно, то сделай сейв и загрузи его, но лучше подожди ещё чуть-чуть.

>>351591
Да, но имбовы они часто за счёт ахуенного буста к молоточкам и престижу. При конверте молоточков в науку, софоны сосут, при конверте в даст, люмерисы сосут, а благодаря этим же самым молоточкам можно клепать столько кораблей за ход, что краверы покажутся пацифистами по сравнению с тобой.
351600
Маляр [EL] Некрофаги #980 #351600
>>351596
У меня какой-то файл все время проверку не проходит, а ждать я пробовал 10 минут. В предыдущей версии у меня медленно шли ходы, но не до такой степени.
351610
Маляр [EL] Культисты #981 #351610
>>351600
Ну хз, у меня на йоба-пека ход просчитывается за пару секунд, а на некроноуте максимум минуту.
351611
Маляр [EL] Некрофаги #982 #351611
>>351610
Баг закончился, ход просчитывается секунд 15, норм
Маляр #983 #351645
>>351557

>Вступил в альянс с люмерис и они после этого СРАЗУ же закинули перемирие крейверам


В релизе обещали за такое в глаз давать карму скручивать с соответствующими штрафами на дипломатию.
261 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #984 #352391
Как-то даже не вспотел. Ммммаксимум фейсролл, даже штрафов на политику и довольство нету
225 Кб, 1600x900
Маляр [EL] Культисты #985 #352623
Ну теперь уже я маслину поймал. Вечный конец хода и, в отличии от вечного пендинга, это перезагрузкой не лечится, грузилась даже старые автосейвы, суть не меняется: следующий ход никак не может прогрузиться.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #986 #352657
Друзья, в водный крепостях отряды появляются автоматически или нужно их нанимать?
352873
Маляр [EL] Культисты #987 #352873
Ох блять, ёбаные Хишио, они везде: на каждой планете, в каждой системе, их больше чем моих юдишек и они дают эти ёбаные милитаристические очки, ну да, стоит тебе построить один кораблик для защиты от пиратов как всё, весь зенат заполняется милитаристами. Ох, как же это заебало.

>>352657
С этим я точно не помогу, ибо никогда ещё не захватывал крепости.
352968
Маляр [EL] Культисты #988 #352961
После десятка тестов, я понял в чём проблема вечного пендинга или конца хода—победа по очкам. По дефолту в строке
<Property Name="LastTurn" BaseValue="200" RoundingFunction="Ceil"/>
значение равно 200, но я таки поставил 400, чтоб победа по очкам присуждалась на 200, а не на 100 ходу на высокой скорости, но вот что творится в игре. 97-98 ход (высокая скорость): по логике игры, должны выскакивать сообщения о близкой победе по очкам, но они не выскакивают, ибо победа по очкам будет лишь после 200 хода, что-то в игре ломается и в итоге мы получаем вечную прогрузку.
Буду ковырять файл, может что-то удастся сделать.
Маляр [EL] Некрофаги #989 #352968
>>352873
Сейчас слишком много действий бустят политическое влияние Милитаристов, а сычевать на таких картах и при таком ИИ - нельзя
352976
Маляр [EL] Культисты #990 #352976
Вроде бы нашёл решение проблемы, точно сказать не могу, ибо тестил игру лишь на 96-102 ход, дальше не играл, и не знаю, что будет ближе к 200 ходу. Значение 200 вы таким же и оставляете, находите строчку в GameSpeedFast
TargetProperty="LastTurn" Operation="Multiplication" Value="0.5"
и заменяете 0.5 на 1

>>352968
Как-раз таки можно, ибо даже на 5 сложности, ИИ туп как пробка, и вообще не может в войну. Это тебе не легенда, где, чтобы выиграть на 5 и выше, нужно чуть ли не с самого первого хода идти и объявлять всем войну.
353001
Маляр [EL] Некрофаги #991 #353001
>>352976
Да не в этом суть, а в том, что на 10 ходу к тебе может прилететь софон, ассимилировать миноров и построиться в твоем рукаве.
Боты сейчас играют таким образом, что просто вынуждают тебя в агрессию идти.
Маляр [EL] Некрофаги #992 #353222
В 3 раз начинаю за софонов, вижу этих пацифистов и играть просто не хочется. Фу.
34 Кб, 620x300
Маляр [EL] Некрофаги #993 #353241
Ну ладно, сам добью

Новый корабль заспоилерили, неизвестно чей
252 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Некрофаги #994 #353243
Следующая раса скорее всего Пилигримы или Горатио. Вторых уже видно на экране создания ольянса. Молимся на новый апдейт до конца декабря, чтобы все каникулы продрочить за компьютером
Маляр [EL] Некрофаги #995 #353245
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски