Вы видите копию треда, сохраненную 20 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>24941 (OP)
У тебя какаие-то специфические настройки стоят? Могу попробовать, но за культистов сейчас еще легче стало, особенно если океаны есть. Алсо скажи имя бота.
А от имени поведение зависит? Кстати, надо допилить-то флагов с последних аддонов!
Я хочу. Есть ли у меня время? Нет.
А че не АМПЛИТУДНЫЙ тред?
>>321698
Я тоже охуел. Играю щас за драккенов. На 60 ходе у культистов 2 флота огромных и они отожрали 3 больших океана себе. Имба.
Ну не траль плиз.
Ты, конечно, крутой, но автобоем одним отрядом он убивается после 100 хода примерно.
Но вот квест у них пиздец утомительный. Дошел до тотемов и бросил.
>Нейтралов лучше убивать или дипломатить с ними?
Смотря чего у тебя больше. Если шестерней - то проще вынести и отстроить. Если даста - то выкупить. Если времени хватает - можно с квестами посюсюкаться.
Но вообще я всегда сначала беру квест. Во-первых он может оказаться простецким типа занеси немного пирожков с титаном соседней деревушке. Во-вторых квест усмиряет сразу все деревни в регионе. В-третьих квест всегда можно дропнуть и перейти к другим эффективным способам усмирения.
Я соврал, че ты.
Все правильно делает ящитаю.
Эх, сейчас бы в кривой русик в котором exploitation путают с exploration поиграть.
Вот это, конечно, плохо. Я могу из казарм огров разогнать до 500 атаки и 1к хп, но нейтралы-таки будут кормить некрофагов.
Все еще есть вопросы:
1) Есть ли профит от шпионажа против ИИ? Он же на любой сложности читерит, хули ему этот минус к производству.
2) Лучшие губеры - культисты?
3) Насколько хуево считается автобой?
Потому что оффенс превалирует над дефенсом. Любого бота до нормала включительно можно ушатать ранним думстаком, но это не очень интересно, поэтому многие предпочитают аутировать.
Ну между разведанной клеткой и обрабатываемой городом клеткой есть разница?
Ты все равно с большим количеством ботов можешь по одному их уничтожать в лейте и никто тебе мешать не будет. Просто на HARD+ появляется какая-то жизнь на карте и тебя прессовать немножк пытаются.
1) Жди максимального уровня, затем либо раскрывай вражеского шпиона, либо, если идёшь на него войной, уменьшай мораль всех его войск.
2) Да. Хотя для самих культистов очень хорош герой некрофагов с рабством.
3) Автобой работают более менее нормально, да, иногда ИИ может повести твоих юнитов с возвышенности на парашу, где они будут получить лютый дамаг и ты просрёшь в заведомо выигрышной ситуации, но привыкай всё время юзать автобой.
>>322118
Советую тебе перестать играть в дотан, отрезать клешни, а также вставить обратно в череп вещь под названием мозг. Если последуешь моему совету, то скоро уже сможешь побеждать на вечном.
А что там за герой у некрычей? А то я культистам всегда ставлю самого начального, у него же и бонусы за жителя, и бонусы на голду\престиж\науку, монжо годно свернуть на перчатки, по пути еще апнув все показатели города.
Я конечно на вечном не играл, но не получается ли там, что нужно все по правильной схеме делать, чтобы победить? В 4х все-таки не ради победы играть люблю, а ради победы каким-то новым способом
Тогда я без понятия, как ты умудряешься эксплорить и вести в бой армию в 1 и 2 эре. Я же обычно героя оставляю в армии, качаю ему военные трейты (тоже очень неплохие), и только в мидгейме, где-то в эре 3 покупаю героя для города.
>>322148
>Схема
Не совсем, просто нужно знать, когда можно сидеть и отстраиваться, когда исследовать мирные технологии, а когда топить в молоточки, строить армию и воровать/убивать. Если будешь делать всё это с опозданием, или не в нужный момент, то быстро пойдёшь к Мойдодыру на пополнение.
>перестать играть в дотан
никогда не играл
>отрезать клешни
иди нахуй
>вставить обратно в череп
Могу мамке твоей вставить.
>вещь под названием мозг
Иди нахуй
Мудак чсвшный.
Сажаю в армию, качаю городские трейты, где-то лвле на 5-6 перебрасываю в город, а в армию покупаю нового.
У драккенов тащемта хорошие герои есть для ВЛИЯНИЯ. На ранней стадии помогает купить хорошие законы
Энивей, получается по мете не нужно брать рынок наемников как только накапливаешь 400 пыли, чтобы взять героя для города?
Да, культисты лучшие губернаторы, если речь о мид-лейт гейме, либо игрок не любит сильно микрить. В ерли и миде многие бонусы ситуативны, кому например нужен в поздней игре стартовый бонус магички? Но поначалу он способен неплохо бустануть науку, особенно если стартовый регион оказался на нее беден. Дальше дуру эту легко перекачать в дамагера, и даже после ее девелопмента развилки остаются (нет пыли быстро прокачать культиста, но нужен губернатор в специализированный научный город, или хочется прокачать генерала единальным геноцидом нейтралов, для чего есть индивидуальный бонус на урон). Смысл легенды именно в том, что надо не прекращать быть мамкиным отпимизатором и постоянно перебирать в голове большое поле вариантов. Хотя дял ленивых есть широкий набор опнутых механик, которые можно абузить на чистом автомате и быть на коне.
Слишком сложна, особенно если плохи дела с наукой, можно просто дождаться 3 эры и купить ещё 1 героя культистов.
>>322169
Влияние стати не особо и нужно культистам, если просто вовремя исследовать технологии на престиж, то у тебя его будет всегда хватать на 1-2 полные ветки плана.
Насчёт рынка: вплоть до 3 эры у меня вообще нет нужды брать рынок наёмников. Вот изучу я её во второй эре, а у меня экономика по пизде идёт и лучше будет потрать деньги на апгрейд армии, роскошь, или ещё что-нибудь важное. А вот с приходом 3 эры, кол-во праха, получаемого культистами, увеличивается в геометрической прогрессии и будет абсолютно похуй, куда ты тратишь деньги.
>>322158
Ты слился.
Ну уж простите, что на меня с первого хода начинают набигать армии всех АИ и нейтралы, а мой базовый юнит является таким дном, что даже рыбьи хари завидуют, и единственный, кто может уничтожать в соло армии, быть лидером и защищать мои границы—начальный герой, которого мне очень хочется усадить в город и вести мирную жизнь, но к сожалению, я не могу.
Да и вообще, о каких сложностях мы говорим? Я только на 4 или 5 играю обычно.
>>322197
Ставь нормальную сложность, возьми мезарей или брокен лордов, и пытайся играть.
Слабых. Механика Культа не позволяет им что-то сделать в мультиплеере.
1) Каждый ход ты должен что-то делать и делать с умом. Не надо стоять фуллловым героем несколько ходов в ожидании даста на красивую шмотку. Сходи и сделай что-нибудь, пока даст копится.
2) Не пускай в очередь строительства все доступные апгрейды для города, подумай сначала - а что тебе сейчас нужно?
3) Своевременно раскидывай рабочих в городах и в мидгейме разделяй города по специализациям. Даже если город промышленный - в период простоя брось рабочих на науку/даст, ну и наоборот.
4) Всегда будь готов дать пиздюлей, за мирный аутизм тебя быстро накажут.
Короче в сумме это один большой совет - не допускай простоя. И в этом EL похож, как ни странно, на бизнес-симулятор, лол. Абузы механики всякие тебе подскажут аноны, которые МП задрочили.
>4 или 5
Это "тяжелый" и "серьезный" в русике? Так же играю, но, как правило, всегда стараюсь уже в первой эре взять героя, а во вторую выходить со вторым городом.
Блин, нигде не поаутировать. В стелларисе ебучий сворм набигает и всех жрёт, тут тоже постоянно пиздят. Прям как ирл, везде меня пиздят, нигде покоя нет.
В сим сити играй, или в строгхолд первый, там есть мапы тупо на развитие, ьез коечной цели и врагов. А так то слабый комп ну ника не должен создавать тебе серьезных проблем и мешать аутировать
>Это "тяжелый" и "серьезный" в русике?
Да. Лучше играть на этих 2 сложностях. На 6 начинается уже пиздец, ну а на 7...то что творится на 7 лучше всего назвать как "анальный цирк".
Что-то у тебя многовато городов для 37-о хода.
Пик играю за моргор на "серьезной" сложности - по очкам посасываю (очень позорный старт был, мало аномалий), но уже сбил небольшую банду для нагиба. Банда опиздюливается в полном составе о стек криманитов, конечно, зато успевает поломать город.
Зато можно на всю карту опрокинуть краску.
На пике иду в наступление. Пока нейтралы закидывают мясом некрофагов (пиздец они стронг, режут нейтралов как свиней), на передовую едет два стека демонов с даст-пушками. Чу-чу.
Криманиты - это гармониты, наверное? Кстати, в ЕС и ЕЛ, получается две общих расы - техновикинги и гармония. С некрофагами и пожирателями не ясно.
Просто кликаешь на бродячую армию и выбираешь действие. Апкипа жрёт дохуища, правда и с дастом у рыб проблем нет. Можно ещё будить покорённые деревни, которые с флажком за влияние.
@
ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДА
Как же я люблю легенду.
>>322594
А обращенные деревни культистов они могут снова делать агрессивными?
Культиста я просто на 30-м ходу выебу, если найду его манявенецию. Но так да, развитой культист считай что контра рыбам.
Да я уже привык, что на 20 ходу рыбы дают мне метку, и на мой регион сбегаются армии всего мира, как школьники на двощ.
Life is pain.
В пятницу вечером, в часов 7, создам катку, если нас будет 4+, то начнём катать.
Да тут полтреда в 10 уже спать будет, хотя если аноны отпишутся, что их в 10 устраивает, то ок, но пока ориентируемся на 7 часов.
В прошлый раз ты про вторник и четверг говорил.
Вы за три часа не закончите, но я напишу в тред в районе 10. А МП игры сохраняются? Прост раньше 10 я не могу начать, но сидеть пол ночи не могу тоже. Можно партию разбить на несколько дней?
>презрение
Потому что ты на тесной карте остаешь от них по очкам, всегда в таком случае нападают.
Меня и все остальные презирают, вот только объявляют мне войну исключительно дракены.
26 ходов спустя.
>>322704
Последний пик.
У меня на ингрише у ресурсов русские названия. Хз, тикет в саппорт можно кинуть.
Техновикинги только дипломатично кукарекали, когда я топтал их союзников драккенов. Теперь пришел ваш черед, подкаблучники!
Туплю, выставил.
В мультике хер успеешь походить таким количеством армий, только даст будут жрать
Лёша Халецкий, спец по тактическим стратегиям из Беларашки.
У меня еще и память проседать начала, лол. Я не уверен, что рыбаны, с их архихуевым земным юнитом, вообще подходящий пик в МП.
Мне понравилось за мотылей, они шустро по карте двигаются. Но из-за ограничений на количество городов из-за счастья и районы, которые без жемчуга не построить, игра за них сложная. Хотя попроще, чем за культистов.
Многовато как-то 3к, вроде около 1500 нужно на нормальной скорости, на быстрой там около 1200 для 6 игроков. Заключаешь со всеми мир, альянс и прочую хуйню, и через сотню ходов у тебя уже дипломатическая победа, сам уебанская из всех типов побед.
>скат летающий дается за квест - топовый разведчик
Я правильно понял, что он помимо всего прочего может сосать ресурсы с любых месторождений без построек?
Правильно. Охуенно удобно. Он кстати еще и бонус счастья дает городу, в котором ресурс сосет, неважно, твой город или другого игрока.
Как-то странно, я пытался спамить за один ход объявление войны и принуждением к альянсу, но дипочки не растут.
Штраф к счатью за экспансию +50% (раньше вообще было +100%). То есть принуждение к игре за "высокую" империю. А с другой стороны, дохуилион районов ставить тоже тяжело, потому что каждый последующий жрет все больше жемчуга. За аллаев вообще нужно пытаться все чудеса отхватывать.
Аллайи это про эксплор, если ты не собираешь жемчуг каждый ход, то зачем вообще ими играть? Лично у меня жемчуга и на спецрайоны хватало и на спецбашенки и даже после молитв на шмотки остается.
Retaliation damage, введенный в шифтеродлц. То есть если вражеский юнит около них заканчивает свой ход, то получает урон. Такая защита от любителей набигать-грабить эльфами из леса. Есть теха для городских стен, города со стороны моря (чтоб не слишком сильно артшипы осаждали) и на экстракторы (ЕМНИП).
На сани пересядут транспорты с наземными юнитами. А что с чисто морскими? В какой обнове введут возможность тащить корабли волоком?
Города не могут строить, да. Корабли ждут лета, хотя иногда их можно стащить в воду.
Рыбаны без даста не особо море овнят, их родные чудища медленные, а майндконтролить форморов дорого.
А с поселениями только умиротворенными уже взаимодействовать можно? Могут ли нейтралы нападать на нейтралов?
Вроде можно же стащить их со лдьа, если в стеке есть сухопутные юниты или герой.
Нейтральные нейтральные (кек) поселения контролировать нельзя, как и культистские.
Есть, герой-шпион может сильно помочь в борьба против более сильного врага порезав ему мораль, да и вообще обладает кучей плюшек.
>>323534
Я заметил, то что вражеские корабли просто замёрзли о льду, атаковать их было нельзя, и сами они нихрена не делали, и поплыли дальше только как закончилась зима.
>>323551
>Мы сегодня играем?
Да, в 7 вечера.
Бля, что с моей игрой то я сново не вижу :( Кинь в друзья, ник dimakss
4-5 часов на такой карте
Захожу.
я у мамы аутист. Ставлю хаотичный рельеф, много озер, рек, гор, ручьев и островов
А потом ракую и плачу, что места хорошего для города нет, кек
Во-вторых, ждём ещё мин 5.
Лол, а с кем мне ещё торговать? С мезарям, с которыми у меня война уже ходов 50? С древоёбами та же ситуация. С кочевниками нет смысла, а тебя я ещё не встретил.
Я об этом же, нет, нужно сраться друг с другом.
А ты уже ливануть хотел. Насекомые не сдаются!
А вообще, катку заруинили древоёбы.
Это еще по чему? Я внес немного фана
Именно, он начал свою херню типа: "Пойду отпизжу культистов, да мы их побырому". И началась мировая война, в то время как боты сидели и отжирались.
Наркота.
шо кто еще?
>катку заруинили
Не пизди охуенная катка была, такой-то победный раш на две неприкрытые столицы. Хорошо хоть некрофаг дал просраться (хотя и очень на тоненьком), а то вообще никакого фана не было бы. И чой-то у тебя влияния не хватало? У тебя же его тонны должны быть.
Бамп вопросу. Ни в коем случае не траленж, просто игра за культистов подразумевает превозмогание от начала до конца.
Гораздо меньше напрягов. Один город, при достаточном количестве пыли любой бафф просто покупается на рынке, чужие города сразу удаляются с карты, утренняя свежесть.
А также влияние, тонны влияния.
А в чем страдание? В моногороде на 100+ жителей, который щелкает техи 6 эры за 4 хода? В изобилии почти всех люксов? В мгновенном удалении городов врага с карты? Единственно нужно столицу беречь, но где не нужно? Ну и стартовая местность нужна нормальная, да.
Угу, а остальных как ногебать? Если враг не ии, то он с ехидным ебалом будет ломать все обращенные деревни. Бойцы у культистов говно, разве что кроме лучников. Нейтралы еле-еле передвигаются и вообще слишко разобщены обычно, их ломать как нехуй.
Если враг не ии, то ему можно обяснить, что если он не прекратит, то это самое ехидное ебало ему можно и сломать. Твоя стольня в любом случае будет выдавать очень много шестерней, и клепать стаки ты будешь быстрее, а даже если враг переключится на клепание армии во всех городах, то это к слову о разобщености его армии. Ну и вообще, обычно заранее поясняют при встрече фракий, что "регионнейм - моя территория." Алсо, ассимилированных нейтралов можно также увешивать всякими улучшениями, клепать их в городе, и иметь и норм пехоту, и кавалерию и даже Аллаха.
Быстро так склепать можно разве что говноорды, на приличное войско с элитным вооружением не хватит ресурсов, даже если скупать всё что есть на рынке. А еще можно получить маркет бан от хачей и ультимативно соснуть по всем параметрам. Также культист почти всегда болеет шпиономанией, иначе ему придется туго. Выигрывал за них в мультике, к слову, но прочие игроки пренебрегли разведкой и слишком поздно меня нашли.
Как ты вышел, прошло ходов 5 и некры сожрали все мои города одной армией, и все изза того, что подмога стаявшая в 2х клетках почему то решила в бой не ввязываться.
Чуть позже мезари сново пободался с культом, но культист не знал, что та мне бой и тыкнул автобой, а мезари дрался ручками, да еще и с преимуществом в техах. Результат понятен, любом случае, некры снесут и мезари и всех остальных.
Что там не бот
\быстро фикс\
Думал скринов залить, открыл папку дропбокса куда они автоматом сохраняются, а там нет нихуя. Хз
Пока нет нормального элитного вооружения можно закидывать и мясом с деревень, а когда оно уже есть - есть и промка.
Маги бы тоже были в тиме, если бы не переваривались в желудке некрофага.
У меня хороший инет и я из ДС, но пека слабая.
По правилам я бы хотел предложить:
1) Запрет кастомных рас
2) По дефолту - автобой, мануал по договоренности в чате
3) Возможность каждому игроку забанить расу для пика
Еще, конечно, хотелось бы рассмотреть вариант игры на средних размеров карте с морями.
Поясните, кстати, за культ. Эти фигуры в капюшонах - это просто люди в масках? А вот эти высоченные манекены - роботы?
Я в хз в чём дело: живу в ДС, имею 50 мбит/с. Пека, конечно, слабоватая, но сейчас иду покупать для брата нормальную, так что иногда будут хостить от бога. Да и вообще, 200—норм пинг.
>>324376
Всё никак не пойму, чем вам так не нравятся кастомки. И как кстати настраивать моря? Я что-то не припомню такого в настройках.
>>324379
Это не роботы сцука, а высшие создания. Ну а ребята в капюшонах—последователи Культа.
>>324420
Насчёт сегодня хз, если я не буду в пьяном угаре, то попробую захостить.
Да ставишь норм размер, убиваешь МОРЯ ПО КРАЯМ КАРТЫ и 40% суши, тогда будет 2-3 моря
>пека слабая
Ресурсы пеки там особо не важны вроде. Помню у меня на старой машине, когда хостил, вдруг серьезные лаги начались, но в чате писали что у всех всё норм.
Алсо, по-моему вопрос кто хост не имеет большого значения, тут им могут быть почти все, давайте просто в следующий раз захостит кто-то другой и посмотрим на пинг.
Хз как вы пинг 200 в пошаговой стратегии чувствуете, а армии залипают и не идут изза особенностей механики, если такое случилось, то надо подождать пока другие армии отходят, возможно где то нейтралы ползают.
PS сегодня тоже сыграл бы
200 это средний пинг же, иногда задержки бывают весьма чувствительными.
Алсо, маленькие карты не нужны, слишком быстро военная возня начинается.
>маленькие карты не нужны
Двачую, занять 3 региона уже за счастье, дальше иди домики строить, или идти воевать
Ну на большой карте ты просто 3 часа отстраиваешься, а потом идешь воевать. Так просто война быстрее приходит, вот и все.
>В ходе ожесточенных боев прорываешься обескровленным отрядом до последнего вражеского города
>за тобой бежит последний стак врага, но он явно сильнее тебя
>у тебя фора в 1 ход
>осаждаешь город, атакуешь
>НИЧЬЯ, У ВРАГА ОСТАЛСЯ ОДИН ОПОЛЧЕНЕЦ С 4 ХП
>Вражеский стак уже стоит в 2 клетках от тебя
Ny eba, все что тебя нужно это стим и ендлесс, потом попердолитесь
Да он сейчас будет пердолиться до утра, дело такое
И где в шапке оценка по аддону, м?
Моргавры/10
У меня сейчас брат батлу качает, ещё парочка гигов. Ну а затем он попросит прикрывать его с небоскрёбов, или же сидеть на пушке, хз. Кароч я сегодня вряд ли смогу. Извиняйте, если кого ввёл в заблуждение.
Тогда сингл за мотылей на быстрой погоняю.
Каперами ломай же. Алсо у мотылей написано, что предпочтительная победа через квест, хуйня все это, квест довольно ебнутый и нелегкий.
А у кого вообще легкий квест? Вот у моргваров просто охуительные расстояния приходится преодолевать по морям. На суше десяток отрядов нейтралов + один-два ударных стака с героями + штук шесть одиноких лодок для поиска руин + пара стаков левиафанов для нагиба тяжелых флотов + шесть-семь форморских лодок под контролем - ВЕСЕЛЬЕ.
В смысле, к расстояниям еще и куча микро.
У валкеров не самый сложный квест.
У культитов легкая чудесная победа, которая открывается очень быстро. Или это не а счет?
Не согласен. Один из квестов за Культ—уничтожить город в определённом регионе и обратить все деревни в нём. Иногда этот пункт просто не выполним: владелец региона очень силён или же это регион твоего союзника. Вот в прошлый раз мне пришлось забить на квест, ибо нужно было уничтожить город цыганов.
Да, но они собирают больше всех жемчуга, а значит легче всего открывают броню из жемчуга, которая нивелирует штраф.
Еднственная сложная задача. И то, обычно регион недалеко от тебя, и снести его все же можно. Не говоря уж про то, что в игре с ботами даже сильного соперника можно продавить внезапной атакой, а потом вдавить по сьебам. Ну и вообще, еслиб не это, то было бы слишком просто, даже не интересно.
+ зимние районы в "жемчужных" техах и рэйдж-мод для юнитов зимой. На самом деле, их связь с зимой сделана даже интереснее, чем просто плюс к статам.
Дракены. Нужно захватить город - захватываешь, и на этом же ходу кидаешь мир/альянс.
Против ботов да, но вот в мультиплеере тебя за такие дела очень быстро выебут и высушат.
Я бы в мультике за драккенов и играть бы не стал. У них самые хуевые войска из всех фракций. Хотел бы относительно мирной фракции - уж лучше навернул бы хачей.
Сначала надо будет довести владение городом до 100% плюс после объявлений разных соглашений есть кулдауны на разные обмены. Честно говоря, оче плохо помню, когда и как можно меняться городами, а когда нет.
Недавно вкатился в вашу дрочильню, до этого в подобные игры не играл.
Визуально понравились кочевники, решил играть имисразу понял нагибаторы
Че как за них, чтобы ебошить?
В вообще игра немного кал.
>У них самые хуевые войска из всех фракций
Моргавры и Культ что-то вскукарекнули со стороны параши.
Причем и культ, и моргавр могут скомпенсировать недостатки своих юнитов просто нагнав нейтралов. Дракены же могут за щеку взять. Вообще самая донная раса, как по дизайну (мудрые драконы my ass), так и по механике.
Каперы разве не чисто хачевский тех?
Сегодня добью партию за мотылей и начну за заливателей говна.
У хачей теха на каперов перемещена с 4 уровня технологий до 2, и их каперы имеют бонус +100% к здоровью и +1 к перемещению.
Мне нравится дизайн их городов и их музыка. А вобще фракция для максимум бугурта - и сам хуй выиграешь, и другим нормально повоевать против себя не дашь.
>4 уровень
Я уже полкарты тогда ограблю и ушатаю монахами. Мотыли реально могут себе позволить триаду монахи-грабеж-стеклоброня, после чего втапливют продукцию на производство стака и включают рейп соседей. Если не ебланить и насобирать жемчуга на эквип - какой-то сосед не переживет вторую зиму. Бля, мне реально понравились алайи.
Снесли.
Ну кароч берешь и делаешь караваны, а потом раз и разьебываешь города других рас наемниками, а потом еще рынок им закроешь чтобы они совсем охуели.
Как то так.
Нет ты иди нахуй, ответить не можешь нормально и по делу, хуле тогда свое мнение ущербное выражаешь тут.
Я же писал выше, что не отжираю города, а форшу быстрый грабеж территории с амулетом стеклянным. Далее с награбленного мы сноуболимся и адресно ебем столицы.
На самом деле за хачей идти в войну непродуктивно, им нужно быстро империю поднимать, а воюешь, когда вокруг места под развитие не остается. Играются они только через широкие империи, города стараешься ставить в регионы по принципу "прямой палки", чтобы торговые корованы проходили от одного дальнего города к другому через несколько своих, за это дополнительные бонусы. Из техов собираешь все на науку и прах, здания покупаешь.
Можно слегоньца скомпенсировать обилием роскоши и расовым бонусом на нее. Я вот не могу понять, как с точки зрения лора объяснить такой штраф на экспансию. Они типа расисты-домоседы?
>У культа отличный Т3
Первый юнит—поддержка уровня незрячих, второй юнит—кавалерия без брони, и пожалуй только 3 юнит—стрелки могут составить регулярную армию.
>>327161
>Они типа расисты-домоседы?
Вот именно. Представь, что ты сидишь дома, сычуешь, играешь в легенду, и тут к тебе приходит военком и грит, что нужно идти на войну. Также и аллаи, сидят себе сычуют, а когда им выламывают дверь и дают в руки калаш из жемчуга, то они не особо рады.
Они илита. Когда их становится слишком много, они начинают бугуртить, что вокруг стало слишком много быдла, главаллай продался, зря разрекламировал империю во всяких новостных газетах, империя уже не торт, так лампово сидели в трех городах, привалило рачья, на жемчуг говно попало, и т.д.
>Первый юнит—поддержка уровня незрячих, второй юнит—кавалерия без брони, и пожалуй только 3 юнит—стрелки могут составить регулярную армию.
Ящитаю, нужны им было техи лучников и кавалерии махнуть местами, чтобы в первой эпохе можно было лукарей набирать, как всем нормальным фракциям. Тогда бы никто не ныл, что играть тяжело.
Ох лол, лучше бы не надо, иначе я тогда не играл за мирного культиста, а просто выносил бы всех в первой эре, ибо лучники культа очень хороши, компенсируют хуёвость первых 2 юнитов. Круче них, культ может взять в армию лишь жнецов, но у меня чот руки до них всё никак не доходят последние пару каток.
Да вроде бы можно разжаловать губернатора при осаде и создать им новую армию в городе, не?
Я последний раз за культ одержал охуенную победу вопреки. Рядом заспавнились некрофаги, я уже думал все, пиздец, как в соседнем регионе нашел три деревни кристаллов. Обратил их, подождал, как заспавнится еще тройка, и вынес некров автобоем как нехуй, на кристаллов яд-то вообще не действует, а здоровье конское. Потом забрал весь север, ну и с 4 эпохи начал ОСВОБОЖДЕНИЕ на юг, обращая все встречающиеся деревни.
Неа, в окошке героев нельзя снять с должности, выдается "герой в осаде". Только у героев хранителей так можно.
Герой занят, он с этим пауком в толкане разговаривает.
В режим каперов могут входить только юниты купленные на ранке, либо обращённые юниты, ну а поскольку ты не культист, то выбор у тебя не велик.
Если хочешь на рынок конкретный юнит, то ассимилируешь его, строишь, продаешь и тут же покупаешь на рынке. Вуаля - твоя жидосхема дала им +100% хп и возможность каперствовать.
У них стартовый герой вроде бы лучше, чем у ваултеров, это единственное различие, но и оно выгодно.
Ты не хочешь учиться играть и идешь на сосач с тупыми вопросами, вместо того, чтобы изучать игру посредством игры в нее и бугуртишь с того, что тебя в говно мокают, лол.
>иммунитет к конквесту
>самая донная раса
Не говоря уже о том, что можно захватить вражеский город и сразу кинуть врагу за щеку форсед перемирие, а потом и альянс с тралфейсом.
Юниты там так себе, но в легенде можно надыбать таких ебанутых баффов, что даже сеттлер начнет ебошить гардам в щи. Ну, почти.
Вах!
Да вы заебали. Так и вижу, как драккены захватывают город некрофагов или техновикингов, а те бегают кругами в панике.
Сабатон опционально.
-35% Upkeep
-35% Expansion Disapproval
-35% Research-Cost
-35% Production-cost
-35% Buyout-cost
Population generates 4.5 FIDS and 2.5 Influence instead of 4/2
Strategic-Ressource-Income is doubled.
Districts grant an addtitonal +10 Approval. (not sure if I understand that correctly, the affected variables could also mean something else)
Units get +20% HP.
Уже нашел.
-70% upkeep costs
-60% expansion disapproval
30% research cost reduction
60% growth, building production, and buyout cost reduction
70% unit cost reduction
+2 FIDSI per population
+200% strategic resources
+10 and +100% XP on unit creation
+100% XP per turn
И да, я сейчас бегал стаком с гипериевыми клейморами на +111 (и герой шахидов с двумя гипериевыми топорами) у атаке, в то время как крайний тир пылепушек был порядка +40. Я до сих пор не особо представляю себе распределение оружия по тирам, лол.
Праховая экипировка всего лишь улучшенная обычная, она просто для пафоса праховой называется. Экипировка из металлов всегда лучше.
Титаново-стеклянное оружие ощутимо слабее более позднего металлического. Стандартная экипировка говеная, но зато не нуждается в ресурсах.
За любой мейнквест получаешь третий тир сплавов вроде, хотя там рандомится какой. И у нейтралов попадается.
Я помню охуел с трентьего тира гиперия и мифрита из руин. Потом всей империей одному юниту на экипировку ресы собирали.
Все сидишь в своем гарнизоне? Пошел бы пробзделся, вон ерохин брокен лордом стал, уже и чудеса построил и чудище морское убил. А ты сидишь за своим кампуктером вечных и читаешь белиберду космическую.
Даст точно биоактивный, потому что он в первом ES он использовался для аугментации героев.
> Гражданская война была?
Да. Вечные сами друг друга угробили.
>что dust это что-то вроде наномеханизмов
Да.
>Вечные свои тела что ли прахом заменили?
Из-за этого и началась гражданская война.
Вечные придумали технологию как помещать сознание в даст становясь практчески бессмертными. Другим вечным эта идея не понравилась. Они долго спорили и в конце-концов начали войну.
Аутяги почти перешли на последнюю ступень эволюции, но местное быдло взбунтовалось против избавления от ненужных физических тел и не захотело становится богами. Просто топчик.
Виртуал закукарекал.
>и не захотело становится богами
Концертесы впонле успешно выпиливали этих "богов". Просто стирали базы данных петухам и все.
Хули им не понравилось, блеадь, это же коммунизм настоящий, даже умирать не надо. Расплодилось илитариев. А как они умудрились убить почти всех своих-то? Кто-то же должен в итоге остаться победителем и выжить? Или они в другую вселенную улетели?
В первом пробеле можно нанять героя вечных.
Ну как бы Концертсы хотели заполнить все планеты жизнью и разумом, продолжать биотехнологии и терраморфинг.
Виртуалы хотели покласть на всех хуй и сжаматься в обьятьях брастких физически находясь в дасте, а виртуально - присутствовать где-угодно.
>Кто-то же должен в итоге остаться победителем и выжить?
Победителей не осталось. Кто-то выжил, но слишком мало что-бы что-то сделать. Выжили скорее всего только Концертсы. Во всяком слуяае в пробеле есть только они, виртуалов не видать.
Умного ИИ из игор пока только для шахмат написали. И то кучу времени и бабла в это въебали. Зато в итоге человекобляди соснули.
Убери всех людей с добычи даста, верни обратно. У меня так фиксились некоторые баги. В частности тот, когда на город не идут бонусы от героев-губернаторов
Хуйня какая-то. У тебя лиценз? Откатить сейв к предыдущим ходам можно? В статистике может только отображается, а на карте забаговал?
Попробовал, не получается. Не прокатило.
>>328477
>Хостил несколько каток.
>Сразу же покупаю новые длс и делюсь впечатления в треде.
>Культист-аутист.
Нет, у меня пиратка.
При откате баг остаётся, в статистике тоже нет должного бонуса.
Решение конечно глупое, но попробуй на экране провинции сломать здание, а потиом построить заново. Просто ради интереса.
Сначала строишь 3 района вокруг центра, чтоб получился треугольник, затем достраиваешь остальные 3 района, чтобы вокруг центра было 6 районов. После этого начинаешь строить регионы ромашкой, причём нужно продолжать строить также, не замыкая районы к кольцо.
>>328499
Уже так делал. Его больше нельзя строить.
"Умный" не самое подходящее слово, он содержит в себе огромную базу данных и просто пытается свести свою позицию к выигрышной.
Пойду дальше циву дрочить лучше.
Сейчас за культистов пробежался. Преобразователь праха тоже не сработал. Хуево.
Видимо, нейтралы нагнули
Значит не у меня одного такая проблема. Что интересно, в мультиплеере всё нормально работает уже который раз, а вот в сингле я заметил закономерность: чем выше сложность, тем больше вероятность, что здание багнется.
Под ососинами я забытых имел в виду.
А какая связь между квестом и мп? Ты через квест в мультике планируешь победить?
Кстати, очевидный косяк последнего длс - ИИ не умеет в море. Каждый раз он ждет теха на брандер и собирает целый стак, и только тогда начинает что-то делать. К тому времени игрок абордажными лодками уже все океаны захватит нахуй и поимеет с них тонны профита. И да, противостоять грабежу он тоже не умеет - на пятой ограбленной деревне шлет ноту протеста и дай бог на десятой подтягивает войска.
Ну вы бы в стим написали об этом, в тему про баги.
Квест дает бонусы: халявного героя, скидки на техи, на апкип.
>ИИ не умеет в море
Очень даже умеет, держит в захваченных крепостях огромные гарнизоны, еще и патрулирует.
Уже нашёл. Такое ощущение, что эти мудилы забыли где-то строчку одну и теперь преобразователь праха работает как-то по уебански: при постройке, +10 праху получил лишь район города с дикими животными. Вот сейчас лужа по файлам и пытаюсь понять, чего не хватает.
Буду благодарен, если и остальные пропишут себе это.
Куда залить?
>>329392
Хрен его знает. Просто лично я под "+10 к праху на территории с прахом" должен давать +10 к праху на ЛЮБОЙ клетке где есть хотя бы 1 прах. Проблема присутствует именно за культистов, так как в большинстве случаев культистов спавнит куда-нибудь в леса, что приводит в дальнейшему проёбу в плане экономики.
Что делает этот фикс: преобразователь праха не даёт +10 на клетке с прахом, а даёт +10 к праху на центр города и любой район.
На яндекс диск.
1) Даётся прах ещё и на клетках с чудесами (чудеса не дают +1 к праху как районы).
2) Нет +10 к праху от разработок.
Так что потестите это, а я пока попытаюсь решить и эти 2 проблемы.
https://yadi.sk/d/nqzujN1SxdjXw
>должен давать +10 к праху на ЛЮБОЙ клетке где есть хотя бы 1 прах
Он и дает же, но чекает тайл, а не постройки.
Слушай, ну это логично. Хотя у меня рядом с городом было два района +3 к пище и +1 праха, там вроде не появился бонус. Приду домой и проверю. Вообще мне кажется, что просадка по праху должна быть, культисты же продают своих юнитов. А компенсируешь зданиями + прах за население. В конце концов они получают большой буст от промышленного района, а первым построить его вперед культистов тяжко, кроме как за эльфов.
>>329431
Невозможно клепать каждый ход юнитов, если у тебя -100 к праху. И тогда вообще получается, что если ты не заспавнился в пустынном регионе, то будешь получать +50 к праху вплоть до 5 эры, когда все остальные уже до +500 разогнались.
>329444
>328444
>324444
>324111
Да знаю, я ещё со времён альфы играю.
Вода вроде всегда дает прах, можно притираться к береговой линии/рекам.
>город приносивший 30 праха, начинает приносить 300
Там не в 10 раз разница, не перувеличивай.
Я хз как это сделать. Погуглил; какие-то блджад программы нужно качать, что-то там конвертировать. Лень разбираться со всем этим, вот файлик, если хотите сделать всё как было, просто проверьте целостность кэша.
>Там не в 10 раз разница, не перувеличивай.
Простая арифметика: центр города с 6 районами вокруг него и 12 разработками после апгрейда станет приносить ещё +190 праха; добавляем скейлы и получается около +220 праха.
Да все нормально. Единственное что меня ПИЗДОС КАК ВЫНОСИТ это то что каждую эпоху надо в ручную менять юниты блять. ПОМИНЯЙ ЕЩЕ РАЗ СУКА.
В смысле экипировку им прокачивать? Да, плохо что не автматизировали как-то этот процесс, но через экран армий это не так долго.
Да не просто прокачивать, а вообще пилить дизайны по новому.
В малярисе можно поставить автоматический переход на новые технологии. А тут в ручную заходи, меняй, пиздос.
У тебя экономика сколлапсирует, если автоматом будут прокачиваться.
Он поинтереснее с момента релиза стал? А то я тогда наиграл часов 20 и дропнул от скуки.
Хуево. Слишком медленный прогресс в игре, слишком большие карты, хотя это проблема всех космодрочилен. В Легенде можно на десятом ходу пойти и по ебалу дать кому-нибудь.
Ну если заспавнишься вокруг каких нибудь ксенофобов, то довольно скоро экшен начинается.
Но там все еще нужно думстаками гоняться за 2 транспортниками с отрядом пехоты в каждом?
1) Что такое разработка?
2) Будет ли Институт Алхимии давать Забытым скидку на покупку техов?
Если я правильно понял, разработка это соседние клетки с городом, которые дают 5п, но не застроены районом.
Никакого пенальти. Наоборот, определенные герои для определенных рас закрывают "узкие места", или дают крутой бурст.
В настройках мира же можно поставить, чтобы ни при каких обстоятельствах не спавниться на соседних клетках.
Нахрена тогда героев по расам разносиливообще? Да и вооббщее выходит, что кроме стартового к твоей расе и герои твоей расы даже не привязаны.
Разве ясно что падшим их собственные герои к месту в виду зависимости от даста.
Но спасибо.
Есть гайды по расам, ты их не искал даже? Во-первых на ютубе есть канал "Леша играет", он там объясняет саму механику игры для ньюфагов, 4 или 5 видосов по разным аспектам, они небольшие. Во-вторых, как вкуришь основы, читни нюансы по расам. Так и гугли "гайд расанейм", сразу выйдут.
В стиме гайдов на русском и английском тебе не хватает?
https://www.youtube.com/watch?v=yVU87fUFQyE&list=PLRAyK8QICkObbj2gLQSzitn_peq5Cn2GZ&index=6
Вот плейлист, там 6 видео по игровой механике с пояснениями и примерами, и 3 видео с обзорами дополнений.
А поясните вот за здания, дающие бонус на жителя. Если я построил, например, канал лок, бонус аплаится ко всем холопам, независимо от того чем они заняты? Или нужно их стакать в соответствующей деятельности?
Если бонус плюс на жителя, значит жителя нужно на этот ресурс специализировать. Вообще обычно лучше брать бонус + на город, там он стабильней и в большой империи лучше выходит. А вот если играешь за культистов с одним городом, то нужно изучать техи только + на жителя, от + на город выхлоп маленький. А если ты например играешь за торговцев и стремишься к экономической победе, то учишь и + на жителя, и + на город к выработке праха. Аналогично и с другими расами и видами побед.
Нет, герои Забытых лучше смотрятся в бою или в чужом городе, губеры они хуеватые. Положняк по героям таков:
1) Культисты - самые универсальные, а потому - лучшие губеры, хотя сильнее раскрываются в лейте, так как середина правой ветки хуеватая. Неплохие бойцы.
2) Ходоки-древоебы - второе место в рейтинге губеров, а в начале игры, пожалуй, даже первое. Адово бустают производство, в лейте легендарные здания и "тяжелые" постройки за ход будут щелкать. Дефолто-стрелок.
3) Лорды - гребут даст лопатой, очевидно же. Хороший губер для города на реке и с соответсвующей землей. Отличные бойцы с возможностью выхила.
4) Кланы - тоже бустают пыль, но с другой стороны, через торговлю. Хорошо сядет в город-хаб в середине игры. Дефолто-стрелок.
5) Техновикинги - губер для наукограда + вариант для пограничного города/города в окружении, потому что бустают фортификацию. Стрелки чуть лучше среднего.
6) Драккены - маловероятная ситуация, что развитой город с большим населением будет поставлен на целенаправденное производство влияния, но все же в таком случае драккен сядет лучше всего. Хз, как они в бою, наверное как говно.
7) Фаги - хорошие губеры для, собственно, фагов. Отличные бойцы.
8) Моргвар - посредственные герои во всех отношениях, единственное им применение - поставить во главе флотилии и доминировать океаны. Еще у них навык шпионажа неплох (так и вижу, как воняющий рыбой моргвар, оставляя мокрые следы, с хлюпанием перекатыватся по темным углам).
9) Алайи - посредственные губеры, но лучшие герои стрелки из-за охуенного бонуса на передвижение и темной формы.
10) Забытые - посредственные губеры, хорошие бойцы за счет высоких атаки и урона с двух стволов и, естественно, лучшие шпионы.
11) Маги - хуй знает, ни разу ими не играл, лол.
Критикуйте, дополняйте.
>6) Драккены - маловероятная ситуация, что развитой город с большим населением будет поставлен на целенаправденное производство влияния
За дракенов вполне может быть, если целенаправленно идешь на дипломатическую победу. Второе применение - за магов в армии. Юниты магов суть стеклянные пушки, которые бустят урон от потерянного здоровья. У драккена есть годная пассивка на макс хп, и всегда в трейтах стоит бонус здоровья на армию.
>7) Фаги - хорошие губеры для, собственно, фагов.
Герой с трейтом на рабство бустит пищу и производство за каждую деревню, включая обращенные деревни культистов, что позволяет культистам задрать производство и пищу просто до неадекватных величин, у меня так доходило до 92 жителей в городе, а все строилось один ход. В мультике этот прикол обычно запрещен.
>Драккены
>Хз, как они в бою, наверное как говно
Драккены - лучшие генералы в игре, даже после нерфов.
А у алаев первый навык в правой ветке забагован, до сих пор не поправили, не качайте его.
>Драккены - лучшие генералы в игре, даже после нерфов.
Это почему? Я обычно генералами ставлю стрелков.
Потому что у них в боевой ветке собраны бусты на дефенс, атаку, инициативу, хп, максимум подкреплений, они еще хилят и качаются на 25% быстрее. А если Намканга взять то у него и так неплохой бафф на хп юнитов заменен совсем поехавшим скиллом, увеличивающим аж четыре параметра.
К слову, драккены отлично подходят для выполнения первого легендарного деяния: со старта владеют дипломатией с нейтралами (может помочь если задача 8 поселений успокоить) и весьма крепкой армией (хиляющий/баффющий хп генерал и довольно устойчивая пехтура), главное смотреть чтобы у нейтралов инфантри-слеера не было.
1) У героев были скиллы на свою расу.
2)Гереов своей расы было легче найти для наема.
3)Герой шел с отрядом своих войск.
ну да. Я лордов имел в виду. С какого-то недосыпа перепутал их с забытыми. Кругом матриархат, билят.
А ещё +1 эра имперского плана, что не раз давало неплохой буст к развитию, если успеть набрать влияния.
Не пососы в ендлессах те, кто может гарантированно собрать большую и сильную армию. Драккены к ним не относятся.
У меня не получалось абузить этот способ. Даже если пропушить быстренько до второй эры (либо стартовать за драккенов), праха всё ещё слишком мало на массовый выкуп построек, и бонусы здесь не очень помогают. Пару раз срабатывало, но только в очень жирных пылевых регионах.
>>330426
Они medicore-tier. Минус в том, что драккены дефенс-ориентированы и зля их, другие игроки ничем особо не рискуют. В отличие от бомжей например с их маркет-баном. Культисту например надо совсем жопу рвать для поддержания хороших отношений с торгашами, чтобы его не отлучили от рыночка.
>Культисту например надо совсем жопу рвать для поддержания хороших отношений с торгашами, чтобы его не отлучили от рыночка
Культист в любом случае будет ориентирован на культуру, и снять банмаркет сможет за 1-2 хода. С другой стороны торгаши культуру особо не выкачивают, она им по факту только на план империи +50% от торговых путей нужна.
Когда в тебя в ебач прилетит FORCED TRUCE а за ним FORCED ALLIANCE ты мне расскажешь про то, как военная мощь решает, лол.
олсо, когда следующая катка у нас будет?
Пусть в своей маняимперии кукарекает. Экономическая победа ему доступна не так, как хачам или поломанным, научная не так, как магам или техновикингам. В уничтожение и превосходство он хуй пойдет, в экспансию тоже не сможет. Квест и чудо слишком заебанные. Дипломатическую победу можно обломать, если выпилить других игроков, дипочки капают только за каждого играющего. Можно каждый ход хуячить осуждение, подвести войска к городу, на следующем ходу разрыв мира/альянса и захват города. Смыть, повторить. Отжатые города будут обламывать ему приток 5П и отдалять победу. Дракена вообще лучше всего оставить самым последним противником.
Разве его можно снять самому? Не знал об этом, лел.
Да, я наврал, не в 10. Около 4-5 для города, и в 6-7 раз для империи. Это с ванильным файлом без моего говнофикса, а какой бы был буст, если бы я ещё парочку районов построил, я просто боюсь представить.
>>330441
>когда следующая катка у нас будет
Можно в пятницу вечером. Сейчас нужно будет поколдовать с настройками, чтобы меня точно заспавнило в регион с реками или пустынями, ибо не охота появится в арктике и соснуть по праху.
Я ж указал 5 типов земель, на которых будет прах поступать. Маловероятно, что вокруг региона, в котором ты появишься, не будет хотя бы одного из них.
Когда кто-нибудь создаст, тогда и будет. Монополии на хост нет и надюесь не появится.
Мы же вроде договорились, что следующий хост кто-нибудь другой делает, чтобы попытаться улучшить пинг.
Да, будет несколько клеток, но отнюдь не все, как может повести каким-нибудь циганам или брокенам. Вот тебе 4 спавна на умеренном климате, лишь на втором более-менее много клеток с прахом, но вот только там полный проёб науки и молоточков.
>>330508
Во-первых, мы ни о чём не договаривались, во-вторых, не думаю, что пинг станет лучше при смене хоста, ну и, в-третьих, собираюсь хостить со своей новой пеки, ибо подозреваю, что дело в железе. Ну а так, если есть желающий похостить со всеми длс, хорошим инетом и железом, то милости прошу. Буду надеяться, что дракен или мой знакомый мезарь подъедет.
>ЗОЛОТО
>ЦИВА ЦИВА ЦИВА ЦИВА
Серьезно? Не хочу устраивать срач, но разве цива - не линейная игра без лора, где отличия между фракциями выражаются только в паре картинок и стартовых бонусах? Пытался в нее несколько раз, не зашел даже петрович. По-моему она проигрывает легенде во всем.
>мы ни о чём не договаривались
Письменно, разумеется, нет, но хотелось бы надеяться что никто из игроков не пытается тянуть одеяло на себя, это никогда ничем хорошим не заканчивается.
В циве покрас немного другой, а также огромное пространство для отыгрыша, я вот, например, отыгрываю по сети с друзьями империю Тау, эпично превозмогаю всех дикарей и не уверовавших в высшее благо, ну а затем, ко мне приходят космодесантники, и начинается самое весёлое.
Мне цива всегда была слишком медленной, пассивной и скучной. ВРоде как градоистроительный симулятор, но чето уныло. Партии по 6-8 часов, где ты за это время успеваешься только 2-3 компов убить и начать бомбы сбрасывать на хиросиму. Уныло.
В плане отыгрыша да, соглашусь, в легенде особо нечего отыгрывать, слишком несвязанный с чем-то еще мир, она и пробелу сильно в этом уступает.
Ну да, и буду 5 ходов тратить, чтобы вести армию в другой регион, когда все остальные уже второе здание строят.
Там виден только общий счет, все конкретизированные очки, которые ты на F10 можешь посмотреть будут для тебя закрыты.
>>330518
Увы, пятничные вечер и ночь обещают быть оче занятыми, не покатаю с вами, а хочется, неплохо так легенданы оживились.
Да, я тоже рестартил раньше, пытаясь найти идеальный регион, пока не понял, что занимаюсь хуйней. Культ и так не самая слабая, и уж точно наиболее легко осваиваемая фракция, не понимаю зачем ей тепличные условия создавать.
Да я вообще не понимаю, чому у нас от силы человек 6 набирается, если в треде 66 постящих анонов; даже если вычесть тех, кто сидит на проксях, человек 30-40 должно быть.
Да чет вообще пиздец, и в целом у игры онлаен незаслуженно neezkey.
Алсо, алай выше по треду, ты смог перемочь на импоссибиру-эндлессе? А то пока что у меня наилучшие результаты получаются с единственным городом, но для этого другие ребята есть. Хз как за мотылей играть.
Добью игру на Забытых и буду пробовать невозможный за алаев. Придется, наверное, регион стартовый роллить. Драккена-генерала в думстак еще суну по совету треда. Если удастся затаймить и порезать ИИ на третью зиму - взлетит, я думаю.
На рутрекере. Я купил недавно, когда у жирного была акция -75%, правда без рыбанов. А сейчас не покупаю, пока их не пофиксят.
Из-за майндконтроля? На море я не понял, чем их уникальные юниты отличаются от обычных кораблей.
В том числе. Один из их юнитов суть подлодка с крутыми характеристиками, в море они могут сразу, пока остальные будут учит техи, эти захватят пол-океана. Для баланса металлов и ресурсов часть перенесли в морские крепости, а у ктулх на данный момент монополия на море. И при этом нейтралов они могут плодить не хуже культистов, просто ставь города на престиж. Да, родные войска нихера не представляют на земле, но толпами промытых нейтралов воевать никто не запрещал.
И да, кстати, города ставишь только в районах, граничах с морем, на клетках, граничащих с морем. Отстраиваешь параллельно берегу в 2 клетки шириной.
Можно ведь просто выставить пустынную планету, прах будет везде.
>эти захватят пол-океана
Смотря какие настрйоки карты. В scattered-мире серьезно-невозможный аи рашит моря и вероятно обгонит даже морских братушек, потому что быстрее наладит массовое производство вмф, пока игрок копошится со своими полутора юнитами.
Если не туда воткнул район, портовый район или не того типа башню построил - можо эо дело откатить, продать и постоить в другом месте?
Здания вообще продавать можно?
Насчет района не скажу, сам ньюфаг еще, а здания можно продавать. Покопайся в верней строке городского интерфейса, там будет кнопка, которая выведет тебе список всех построек в городе. Там можно сломать нужное.
Если не туда воткнул пустой город - солишь землю и на следующий ход перемещаешь полученного поселенца. Не туда воткнул район - если ты не кочевник, то ничего не поделаешь, кочевники могут сказать СЕЦКЕ ХО и переехать как захочется. Все остальные улучшения и постройки можно спокойно сносить на кнопке улучшений города - она под числом граждан и скорости прироста населения.
На заметку, нельзя снова строить здания, если ты их удалил, которые могут быть одни на империю.
Нет, не взлетело. Техновикинги ту стронг, ну и алаи сложноватые.
Да, кстати, я сейчас заметил, что, кроме адского пенальти на экспансию, у них еще двукратное требование к еде для роста населения.
Чтобы победить чудом, нужно закончить квест. Но ведь если закончил квест, ты уже победил через квест же?
>Можно ли уничтожать захваченые города в тот же ход, как их взял, если не культист?
Увы, только если каперами город возьмешь. А они говно, кроме торгашевских, да и у них говно.
>Квестовая победа - свалить с планеты на тракторе. Открывается чуток не доходя по фракционному квесту до постройки чуда, так что можно выполнять что тебе удобнее.
Одновременно же открывается. Заканчиваешь фракционный квест - открывается квест на трактор (а для чуда вроде нужно иметь пятую эру техов, хотя чудо почему-то стоит в шестой).
Я тут подумал, может за мотылей тактику сделать с каперами? В смысле, водить за думстаком отряд каперов, думтаком забивать вражеские думстаки, а каперами брать город. Чтобы было больше бабла, изучить грабеж.
И вот приходится закупать бастионы у одних и продавать другим, что поровну делить океаны между членами Альянса. Спустя время, они продолжают свою вражду и все приходится повторять заново. Такая-то спекуляция.
Можно их хоть как-то отвлечь на что-то другое?
Кстати, если я сижу на острове и заключил торговлю с другой империей, денежки от них идти будут или нет?
>Кстати, если я сижу на острове и заключил торговлю с другой империей, денежки от них идти будут или нет?
Нет, проложенных напрямую морских торговых путей не существует. Чтобы торговать с ними городом на острове, нужно в этом городе построить торговый порт, заложить второй город на материке, в нем так же построить торговый порт, а от этого города должен проходить наземный торговый путь через твои или нейтральные земли. В итоге торговый путь будет проложен от твоего города на острове до города союзника (или врага, если в городе сидит герой с навыком контрабанды).
Спасибо. Значит зимой пойду по прибрежным водам на соседний материк с командой каперов. Вот так авантюра будет.
>Можно их хоть как-то отвлечь на что-то другое?
Не, в легенде аи не въезжает в понятие нейтралитета. Стоит исчезнуть общему врагу, он тут же начнет агрессивные действия против соседа.
Дополнение с морскими крепостями кстати изрядно поднасрало торговцам. Теперь ресурсы можно получать с крепостей, а раньше торгашами можно было тупо скупить весь рынок мифрила и гиперия, например, одеть в него своих скакунов, а остальные отсасывали без возможности строить крутые здания и продвигаться дальше по квесту.
Чтобы крепости сильно ломали баланс, нужно много воды. Вчера поставил many continents, так там всего три крепости на карту окащалось.
>Нет, проложенных напрямую морских торговых путей не существует.
Существуют, как раз через порты и по морю, не более одного моря меж портами.
Вопрос был про торговлю по морю с другими фракциями. А так да, существуют.
Хочу, но не смогу наверное. Пинайте культиста-аутиста и мезаря, который вечно хочет начать не раньше 22 часов.
У меня примерно ~90 когда ты хостишь, мне кажется, кому то надо проверить свой инет, и это не ты
В прошлый раз я просто хостил со своего учебного ноута, так что подозреваю, что дело было в железе. Вот собственно мой инет и некропечь с которой я сегодня буду хостить, так что если у кого-то будут проблемы с пингом, то уж извиняйте, проблемы на вашей стороне.
Инет то еще говно
Сейчас.
>баффни культ по максимуму плез
Щас посмотрим сколько народу подтянется, может это всё лишние телодвижения. Так-то похуй.
Культист аутист не только предатель и бекстабер, так еще и идеальные условия старта хочет, збс
Заходи давай.
>>331833
>озёра
много
>размер озёр
большие
>размер региона
нормальный, при том что карта на 6 тел и 70% суши
>кастомки запрещены
Тут просто все настройки играют против меня, я хочу лишь как-то уровнять шансы, а не тупо сидеть под шконарем.
>>331838
Тебе же говорили, что Культ - слабая раса для конкурентного мп. Ты же всех остальных хочешь под шконарь загнать, лол.
Кажется нет.
Конечно, культисты будут слабой рассой, если ставить настройки мира которые ущербны для культистов и выгодны всем остальным.
Я хотел тебе предложить как раз, что мимомаляров или пиндосов с ахуевшим пингом не было.
>ставить настройки мира которые ущербны для культистов и выгодны всем остальным
Но там все поля Normal, кроме водоемов, и регионы таки большие.
Много аномалий.
нас трое в этот раз или еще кто-то пойдет? мы рехостим
Я не понял насчет чувака который вылетел, он просто русский или с мылача.
Проиграл с "sosach". Подучусь играть, поиграю с вами. А тоя купил игор только на прошлой неделе.
Похуй, в мультике быстрее научшься.
Да, мы теперь по-умному только по инвайтам сделали.
Да погоди, 40 минут всего прошло, в европке это среднее время дял старта.
Да, его.
Boris "The Blade"
Я открыл уже, не могу тебя в стиме найти по нику.
Зашел за кланы.
Они изи, строишься и всё.
я имел ввиду компа сменить с чурок на эльфов, чтобы все фракции были уникальны
Энтер жми и пиши.
Крыжопль.
Да я думал, что мы рехостим и ждём его.
Сейчас четверо было. Нам удалось сделать приемлемый пинг, но я поставил хуевые настройки времени, и на последнем рехосте один из игроков вылетел.
Я не знаю, если честно. Могут вытащить знакомые на развлекательную программу. Если не буду занят, конечно поиграю с удовольствием. Вы только расскажите про базовые настройки.
Да ты не виноват. Но вообще это лол.
Ну я за некрофагов дрался достаточно много т.к. у меня 1 юнит всегда первый инициативу ролит и идет в ебач получать, как имбецил, в итоге 1 юнит на нуле хп постоянно, а второй фуловый. Настройки на скорость боя вменяемые, но не рекомендовано задерживать игру ручными боями. Разве что с тяжелыми минорами.
Лучше юзать автобой, можно, конечно, и помануалить, но тогда тебе лучше сразу попросить у доктора рецепт на 2 мужских яичка.
Не зря. Мы сначала пинги проверяли, у всех лагало все жестко, потом по очереди отваливался интернет у нас и так почти час проебались.
Я надеюсь они-таки сподобятся нормальный патч выпустить. С балансом, фиксами для игры и неткода.
паблик еще, называется онеме гейм
я уж думал тут 2 аутиста завелось
Хз я замечал и за некров такое, когда строю дерьмо от АУРИГИ на +влияние
Ну, можно поздравить. С учетом моей первой онлайн катки второе место пожалуй не так плохо.
>>332279
Поздравляю. Алсо не понял почему культист с эльфом ливнули.
Никогда такого говнистого респа не видел, на четвертом ходу нашел две аномалии в уголке, соседние регионы тоже пустые, сука, и ноль дохода с храмов, игра продала героя и завод, юнитов пришлось продать самому, еле отбивался от нейтралов, я этот вечер надолго запомню.
Аи-некрофаг оторвался прямо страшно. Но я вобще не видел что там у вас происходит.
Я ливнул, потому что не было смысла дальше играть: в то время как все учили техи второй эры, я только наполовину изучил первую, стеклостали не было, поэтому чудеса запилить не мог, затем и цыган кинул мне запрет на рынок, ну и молоточков у меня было так много, что каждый район строился по 12-14 ходов, и к тому моменту, когда у меня их уже должно быть около 8-10, я имел лишь 4. Вотака хуйня.
Ресурсы я по максимуму выставлял.
На какой сложности? С ИИ?
Я уже пошел в контраатку. 1 отряд пачанов с мифриловым оружием, 1 отряд пачанов с палладиевым оружие и броней, 1 отряд ребят с паладиевой броней и палладиевым оружием
Это была ггшка для некрофага.
У меня был доход 1к голда за ход, по 3 каждого т3 ресурса и кое-кто не чекал рынок ресурсов. Я накупил 80единиц адамантия по стартовой цене 13 за штуку, добил его до 70 за штуку. Вот такие дела.
На лицензии. Серьезная. Уже на ней у некоторых игроков большие проблемы с аи начинаются. Сам ее осилил, но вчера на невозможном аи-некрофаг сломал мне ебало, так что думаю такие настройки пока предел.
Есть идеи, как бороться с думстаком некрофага в 15 тел? Мезари я на суше загнал под шконарь и штурмую столицу (в море они просто не дают выйти, на каждом гексе флот), а вот жук меня тревожит. Можно мезари не выносить и склонить к союзу, чтобы он некрофага потанчил?
Кстати
>у некоторых игроков
Гляди, какая хуйня >>327989
Во всём прочем сайфай и прочий хайтек под слоем техноварварства намекался тонко, с отсылками к магии, мифам и загадкам. А тут чисто визуальн ов лоб. Откровенные киборги-форморы, откровенно футуристические морские корабли с футуристическмии дронами и ткровенно футуристчиескеи морские форты и руины. Проебывается эстетика.
Алсо остро испытываю недостаток хоть одной белой гетеросексуальной CIS мужской патриархальной фракции.
Это они летом белые.
1) Гармониты
2) Демоны-казинджи
3) Огры-урсы
Так?
Кстати, на импосибле-то впервые заабузил производство запасов из жемчуга, без него совсем пиздарики были бы. Получается, что серьезный - слишком легкий, когда придрочишься, а невозможный уже разрывает жопу напополам.
Аллаи это нех. Что у них с гендером не ясно. Лоды - бесполые сгустки энергии, кем они там были раньше и кем они идентифицируют себя теперь - не ясно, некрофаги - рой, но в лоре написано что матки рулят. У купцов равноправие с юнитами неясно что, герои пополам МЖ. У магов мужчины - tier 1 юиты и рабочий скам. Герои все фем...
Тащемта роль выше чем пушечное мясо у мужчин выделена только у валкеров, но они тоже не люди твилеки какие-то ебаные. И то по лору у них равенство и лесбийское братвто.
Сначала думал, что у забытых типа общество фемвикингов наоборот, но нихуя - лидер на самом деле не лидер, а тупо представитель и все герои бабы. По лору у них тоже вожди бабы. Даже у водоплавающих матриархат.
Я чувствую что меня задискриминировали и я uderrepresented.
Ну так напиши им. Скажи что ты белый сиц-мужчина в азиатской гей-стране и тебя недопредставляют в играх.
И у забытых Т3 юнит - тянка, лол, хотя мейквест вроде от лица того бородача с мотыльком. Но меня с этой хуйни не триггерит, если честно. Да, фемифрендли, но ненавязчиво. И да, я думаю лорды были все же белые лыцари.
У аллаев герои обоих полов, вроде, и т3 точно мужик.
Ещё ледяные варги.
У меня английский на уровне специалищированного детского сада, но я попробую. Не справедливости ради, а так, софт-тролльнуть.
I've just noticed something interesting, folks.
There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.
There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.
But most of them lead by female heroes and leaders.
Mages lead by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.
Vaulters/mezari lead by the strong independent womans, warriors and scientists ( c'mon). Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.
Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all theirs leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.
*their
>But most of them lead by female heroes and leaders.
are led
>Mages lead by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.
Mages are led
на остальное не обратят внимание, пойдет для не-натив спикера
Спасибо. Вот еще пара строчек про расы и концовка.
Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).
Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).
I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. But I am white, cis-gender and smooth shaped man and I feel a little... underrepresented.
Я вообще из их квеста думаю что они они собственно остатки деградировавших Вечных.
Кстати, есть эффективный контршпионаж, а то прозреваю что забытые режут мою популяцию, а для Ллрдов с нескольими городами это же капец удар по финансам.
А не лучше ли во вторую руку дать топор? И получить к бонусу против пехоты еще бонус против стрелков?
Т.е. предохраниться никак. Только уже лечить заражение?
У лордов герой который описан как шпион - навык шпионажа имеет невысокий, а высокий навык шпионажа имеет герой описаный как воин.
Эстетически неприятно.
В принципе, можно.
>Квест: Лидера этой крепости зовут Лура, поскольку пол этогосущетва вам не совсем ясен вам приходится аккуратней подбирать слова
>На картике андрогинный трап
>дальше в тексте игра с pronoun'ами
>Следующий квест: Бравая капитанша пиратов, самая крутая и могучая из морских разбойников
Кароче если присмотреться, то мужчинам хоть гомо, хоть гетеро здесь не рады. Только трансы и лесби тут в почете.
А ак я бы сыграл за какую-нибудь греческую армию глиномесов лол. Но голубые в цивилизованном мире недавно выпадают из SJW фавора, уж слишком много среди них консерваторов и вообще сторонников рационального диалога мужских прав.
Удали про формы. Это уже слишком, как и цис. Предпочтения в постели никак не упоминаются в игре и вводить их в дискуссию - лишняя толстота. Я бы еще то что ты белый убрал, так можно отвлечь часть любителей негров/азиатов.
Читай био героевю Привыкли просто гамистски скипать все описания.Лесбиянок среди героинь достаточно.
Кстати маленький абьюз за лордов - на воде лечитсяь дешевле чем на суше раза в 2-3.
Насколько мне известно цис это н есексуальная ориентация, а чисто что твой пол физический соотвествует желаемому. Т.е. можно быть гомо и быть цис-мужчиной.
Ну ок тогда. Хотя я бы жир вводил постепенно. Начал с того что мужчин-героев мало, а мужчин-рабов полно, продолжил что создается негативный настрой что мужчина может быть героем только если он - имперец ну и так далее.
На самом деле мое smooth shaped это уебанская попытка написать clean-shaved - гладковыбритый, лол. В игре мы видим только бородатых подкаблучников. И да, цис - это соответствие "социальной" гендерной роли биологическому полу.
И что? Бонус по идее лучше чем прирост к дамагу. Он же там вроде как в десятках процентов измеряется.Или для каждой руки полностью отдельно?
И че за фракция имперцы? я еще какой-то длц упустил? Или ты про другую игру франшизы?
Я чисто про это вне контектса общей серии говорю тут.
В том что слишком резко, тебя просто нахуй пошлют со словами что не для свинских шовинистов игру делали. Хотя я и не представляю как это вбросить чтобы не послали.
I've just noticed something interesting, folks.
There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.
There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.
But most of them lead by female heroes and leaders.
Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.
Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.
Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.
Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).
Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).
Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.
Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.
I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes. I am white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.
I've just noticed something interesting, folks.
There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.
There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.
But most of them lead by female heroes and leaders.
Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.
Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.
Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.
Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).
Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).
Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.
Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.
I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes. I am white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.
Уже предвкушаю предложения проверить свои привелегии на форуме.
I've just noticed something interesting, folks.
There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.
There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.
But most of them lead by female heroes and leaders.
Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.
Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.
Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.
Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).
Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).
Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.
Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.
I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes.
I'm not any kind of chauvinist bur i'am common white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.
In ES male-based human fractions - Empire and Sheredyn - are facists, haters and tyrants. Of course.
I've just noticed something interesting, folks.
There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore.
There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too.
But most of them lead by female heroes and leaders.
Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.
Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.
Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.
Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).
Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).
Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.
Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.
I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes.
I'm not any kind of chauvinist bur i'am common white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.
In ES male-based human fractions - Empire and Sheredyn - are facists, haters and tyrants. Of course.
Нет, сам вечером запощу. Нужно поправить ошибки в тексте и расставить ироничный курсив.
В стиме дважды тему поднимали кстати, говорят срач был огого.
Хотя это по слухам.
Я в начале на это внимания не обратил. Думал ну просто особенности дизайнерского решения. Но после выхода Забытых , думая поиграть за бородатых щахидов откровенно прифигел, обнаружив что лысый вождь - не вождь, а просто рассказчик.
И тут я присмотрелся к текстам, описаниям и квестам - ох щи. Даже если не читать между строк то видно - мужчины не люди лол.
А так при желании можно заняться подсчетом гендерных поинтов лол.
В каком месте? Что не так? Это я еще сдерживался.
Насчёт Культа: королева не притесняет права мужиков в культе, она притесняет права абсолютно всех, кто служит культу, а из лучших рабов делает своих лидеров и неважно, мужик это или баба. Да и вообще, маловероятно, что королева женского пола, ведь судя по квестам и описанию героев, королева—больше похожа на искусственный интеллект, а трон королевы—суперкомпьютер.
Негласные? Какие-то роботы походу, причём они могут быть на таком же дне как и остальные члены культа. Чуханы строят дома, вспахивают земли, нормальные пацаны занимают высокие должности и не являются рабами, а стремящиеся так вообще становятся лидерами культа направляемыми лично королевой. Вроде как-то так.
Да ты просто чемпион.
Семиты это не только евреи, а вообще народы Ближнего Востока, арабы в том числе.
И да, шитшторм-таки похоже поднимается.
А квест у алайи сложный. Если сделать больше трех городов, то заебешься искать жемчуг.
Лорды какраз в арабской броне. Чещуйчатый бронь, вязь и узоры на наручах и нагруднике, нагрудник в форме диска. Всё по пророку, лол.
Смотря за кого. Просто у аллаев Т3 лучше Т1, вот и все.
>шитшторм
А могли бы в мультиплеер играть, ногебать или наоброт аутировать с отыгрышами.
К слову, никто не хочет пройти Dungeon of The Endless? А то у меня почти все ачивки есть, но за мульт нету.
У алаев слишком хороший т3, а ставить нейтралов - значит резать их пассивку на мораль, потому что работает она только в окружении "своих". Опять же, шифтинга у нейтралов нет. Скайфин вообще, считай, не боевой юнит, а т1 - чисто быстроногая разведка для сбора жемчуга.
А за что? Я никого не оскорблял, эти кукареки исключительно на самоподдуве распаляются.
Аллаии - дуэльная раса, у них вся механика про это.
Да, на 2-4 человека. Хотя все равно 1-3 персонажа будут стоять на месте.
Там прикольный мультик так то, но я не много играл, а еще только тогда, когда те пушки были имбовыми и не надо было ничего, кроме них, строить
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788424517
Костогрыз на рынке сроллился? У меня получалось только выпиливать некров, а уж только потом он на рынке появлялся, приходилось еще 20 ходов ждать.
146% чистейшего аутизма для всех посонов в этом ИТТ треде.
А я уже полгода сижу с редактором на рабочем столе и дальше тестовой карты ничего не сделал, а идеи были.
Да, эксклюзивный герой был. Долго ждал этого чёрта с рабством.
Кстати в Интро голосом планеты заявляется, что планета тоже баба и мать всех народов, и она любит своих отсталых детей. (кроме циклов ледяного ПМС, тогда берегитесь уебки).
Значит обвешивать не буду.
Феминизм—это хорошо, хуемрази должны страдать! Ну а если по делу, то и правда, одни каблуки сидят на форуме, только Lanius показывает, что у него есть немного мозга, ибо неплохо знает лор, но всё равно строит манятеории.
Нухуя он не знает - зачем-то увязал спейс инвейдеров волтеров, которые свалились на планету незадолго до конца света, с коренными народамм Ауриги.
Самые ламповые домики во всей Ауриге.
>i would dispute calling the cultist's queen a female when its just a relic of the endless
Эээ, чего? Культисты же из живых существ делались, в истории какого-то героя были намеки на трансформацию в эту роботоподобную нех.
Это все довольно ненавязчиво реализовано, но уходить в маняотрицания, как форумчане, тоже не надо.
И кстати
>значок BE
Ты уже поддержал деньгами либерально-левый дискурс. Вспомни ту лупоглазую курицу-космонавта неопределенной национальной принадлежности из опененига шестой Цивы.
Хз, я такого лично не помню. Точно знаю, что королева в нынешнем состоянии—здоровый сука компьютер,а негласные—роботы разных форм и размеров. Я выше писал уже по поводу Культа.
Изначальные вроде были роботами, это самые преданные служители модифицируются.
Так родные войска культистов негласные и есть? Или негласные это только элита? Кстати, я не нашел инфы, что королева это компьютер. Есть конечно намек про заключение в вечном троне, но прямой инфы не нашел.
И кстати, че это они все поломались, отключаются там периодически. Вечные вон и сеятелей запилили и краверов, вполне себе функционирую. Или культистов пилили виртуалы, а после их исчезновения у культистов программа полетела?
Да кто бы не пошел. Из всех рас единственные кроме хранителей нормально к людям относятся. Маги заставят всякой неадекватно болезненной хуйней заниматься, хачи наебут, забытые вообще обижены на весь мир. А у культистов вон братство завезли. Хочу культистов в спейсе 2, чтобы у них вместо столицы гигантский мазершип был.
После долго аутизма за Культ, я выстроил манятеорию. Вечные хотели запилить расу механизмов, у которых была бы определённая цель, для контроля над этим роботами они создали ИИ—королеву. Но как всегда, что-то пошло не так и королева восстала против своих создателей и поставила перед собой одну единственную цель: добраться до анусов всех вечных с нихуя не добрыми намерениями. Она взяла под контроль роботов—еглассных, но с ними тоже приключилась какая-то хуйня, и они стали поехавшими как Пахом (навернулась прошивка), и только королева могла ими управлять. Ну и затем королева пошла освобождать Ауригу. Есть ещё теория, что негласные были живыми существами, но проебали свои души и стали лишь механической оболочкой.
На самом деле это очень смешно. Я как бы очень толерантный и все такое, но тенденция с матриархатом в этой игре очень навязчивая и закрывать на это глаза ну никак нельзя. Это определенно специально сделано и осознанно. А вот форумные мужи, которые агрятся и обзываются шовинистами - это уже просто смешно, насколько PC в европах и муриках запугал белую интеллигенцию, что даже шутки шутить не могут.
Я бы не пошел.
ЗА исключениям столь явного фмипоклонения игра вплне свежая и годная. Хотя осьминоги- хуевове ДЛЦ. С их появлением нконец появилась фракция которая рулит/проглатывает в зависимости от натсроек карты ( в даннмо случае количества воды на карте). Это промах большой.
Т.е. по факту графики нарисовали на 4 уровня районов? Но потмо ужаснулись отэксплойтов со стороны игроков и зарезади такие сверхразвитые районы?
Эхх. А так прикольно было смотреть на рост городов империи.
Судя по цитаткам королева не восстала. Просто когда вечные отвалились у роботов пропала мотивация и ИИ заглячил и свихнулся не имея цели.
Гм, сейчас вспомню:
1) Техновикинги - тян правит.
2) Дракены - тян правят.
3) Забытые - тян правят.
4) Маги - хуй знает, но похоже что правят тян.
5) Фаги - эээ, вроде разум роя? Но главные ведь матки, так?
6) Культисты - технотян правит.
7) Моргоров куплю по скидке, не играл. Но чувак на форуме пишет, что все-таки тян правят?
8) поломанные - агендерность. Внезапно, да?
9) и 10) Корованеры и эльфы - равенство полов, ни в коем случае не более.
11) Аллаи - вообще непонятен их пол, и есть ли у них половое разделение вообще.
Итого из 11 рас в 7 рулят тян, в 2-х равенство, в одной нет пола, в одной пол неизвестен.
Нет, это элементы районов. Там их три. Жаль чудесные здания не меняются с ростом района.
А зойчем их запили первоначально? Функционал сеятелей и краверов вполне доступно рассказывается, а тут прямо таинственности нагнали.
Ах ты грязная шовинистическая свинья, ты посмел перечислить факты!
Я знаю, что раньше у них был пол. У героев даже приставки соответствующие к имени есть (Кстати Леди Жорели Тулак в игре есть? Ни разу не находил). Но сейчас пол исчез вместе с телами.
Для чего угодно. Хоть киберговно вилкой подчищать. очередной инструмент. Просто лучше сохранившийся, а потому более организованный.
Зависит от настроек аи, но думаю нет. У этой шлюхи еще ведь есть внебоевая регенерация и бонус на личный дамаг (правая юник ветка).
Ее можно сажать губернатором как в столицу (бонус на инфлюэнс), так и в любой город, где нужно быстро построить что-нибудь (бонус на довольство, еда и пыль в городе не могут быть отрицательными, кидаешь всех на молоточки даже зимой без всяких ощутимых блоубэков). Имба-герой же.
>>334835
Да не такие уж и большие цифры. Может и получится угнаться за другими империями по фидсам, но пока ты энчантишь популяцию, остальные параметры проседают, а некрофаг впоследствии не даст прибавок на науку, пыль, влияние.
Алсо, интересно, стакается ли капелла с механикой культистов. По-моему, нет.
У корованеров при этом моделек героев баб 2, самец один.
Мне честно говоря похуй даже кто правит у нечелвоеческих рас. Но хочется блин хомо сапиенсов с нормальным соц-строем.
А то даже в квестах и среди нейтралов люди тян, трансы или не упоминается пол. Задался целью зачистить все квесты на огромной карте, чисто чтобы все возможные ивенты посмотреть.
Не, кажется, только опбот в разных играх есть. Ну и тарош.
>жесткая иерархия
>братство
Ну хуй знает. Они же как насекомые, думать запрещено, приказы обсуждать запрещено, города превращают в пепел.
Алсо, за культ города можно получать по мирным договорам, и они вроде функционируют как обычно, за исключением того что их нельзя срыть самостоятельно. Это баг или фича такая?
А разрушение построек в только что захваченном городе? Можно ведь в первый ход зайти и всё поудалять. Даже если противник город отобьет, там останутся только бомжи в голых стенах. Это слбираются фиксить?
Если исследовать продвинутые склады, те, что по 1к бонуса дают, то культя их станет получать за ограбление или нет? откуда 1100 вообще на пике взялось? там же сотня по дефолту
Сам вспомнил только потому, что за крылатых надо как можно быстрее избавляться от захваченных городов, пока у родного населения не бомбануло. А возвращать аи его постройки просто так наоборот слишком расточительно.
Я как понимаю запрет на разрушения города не для обороны, а чтобы тормозить экспасию. Больше городов = больше недовольства=меньше производства.
Даже если город тебе не нужен = - ты от него избавится не можешь.
Кто-то не может в английский, кто-то не может зарегиться на форуме, а у кого-то передоз срачей.
Заявить за права мужчин в англосфере = быть записаным в гитлеры-коммунисты.
Странно, помню в первых версиях были гайды на эффективную застройку городов с районами 4го уровня. Собственно я с тех пор не играл до выхода фракции забытых. По этмоу всё как в тумане.
Стокпайлы изменяется в зависимости от того, какой у тебя уровень техи на них. Штук 20 стокпайлов я выбил ещё в эре 2, когда они давали мне по 100, а затем изучил технологию то-ли из 4, то-ли из 5 эры, и эти стокпайлы стали давать по 1100.
>>335245
Меня и так на этом форуме достаточно засрали, когда я сказал, что Культисты слабоваты по сравнению с остальными расами. Сразу же небижали брокен лорды и некрофаги и стали срать понос про имбовых культистов которые захватывают всё карту в Т1 да и вообще могут колонистов создавать.
>>334924
На пике не 4 уровня районов. То что слева в верху—дозорная башня.
>Заявить за права мужчин в англосфере = быть записаным в гитлеры-коммунисты
Я вот думал это миф.
>Меня и так на этом форуме достаточно засрали, когда я сказал, что Культисты слабоваты по сравнению с остальными расами. Сразу же небижали брокен лорды и некрофаги и стали срать понос про имбовых культистов которые захватывают всё карту в Т1 да и вообще могут колонистов создавать
Если верить статистике стима, то примерно 2 из 100 владельца копии игры выигрывали ИИ на сложности серьезный и выше и примерно 2 из 100 заканчивали мультиплеернуюю игру и выигрывали. То есть мнением форумчан можно просто подтереться в тредике вроде все против серьезного играют и пытаются в мп.
Любопытно, какой процент купивших игру выиграл на любой сложности. Вангую, там процентов 40 будет или даже 15.
>в тредике вроде все против серьезного играют
За алайи вчера на харде выиграл. Мне не нравится что аи начиная от серьезного со старта блобает как ебанутый и быстро застраивает вообще все регионы. Хотелось бы какого-то разнообразия.
>>335247
>чтобы тормозить экспасию
Не, это именно для того, чтобы была возможность отбить город. Не успел - противник имеет право его снести. Поэтому все так не любят культистов, а вовсе не из-за прочих их особенностей - слишком резво они могут выпилить из империи целый регион.
Сносить постройки тоже можно (и вероятно нужно), но за ход будет тяжеловато успеть всё и сразу.
С добрым утром!
Нет, там какой-то адекват тумблерину в ссанину макнул, мне даже ничего делать не пришлось. С дураками лучше не спорить - пусть сами все портят и агрят на себя.
Ты был очень недалек от истины.
Интерфейс грубоват. Между городами вообще циклить можно? А то как нужно перераспределить добычу ресурсов когда империя уже большая - это ебаный цирк с перекидыванием рабочих и скачкой меж городами.
Скажем так. По умолчанию считается, что мужчина - привелигерованный патриархальный член совета директоров, который добился всего угнетением меньшинств и дискриминацией женщин. И если ты будешь пытаться оспаривать этот факт, то многие решат, что ты хочешь загнать негрво на плантации, а баб лишить возможности работать и делать аборты.
Думаю по аналогии это как у нас в церкви не будуючи воинствующим атеистом просто вдруг завести мягко разговор о нестыковках линии РПЦ с некоторыми библейскими догмами. Мигом запишут в либералы-сатанисты.
Когда обсуждаешь несовершенство устоявшегося шаблона его носителям кажется что ты покусился на святое.
В лейтгейме оно на что гоится?
Благодарю. Проверю. Но соств гарнизона так точно не проверить.
Я вот понять не могу - может я правда из пальца высосал претензию эту? С другой стороны, как так - среди такого разнообразия персонажей ни одного дефолтного Джона или Ивана. То есть ИРЛ почти все лидеры, гражданские и военные - мужчины, а тут магия какая-то.
Нихуя. Списочек можно составить. Я вот сейчас внимание начал обращать охуеваю еще больше.
1) В интро планета-мать, от её бабского лица нарратив.
2) По расам все уже было сказано. Везде матриархат и даже юнитами элитного таера самцам быть не положено. Титан, деревяшкин у валкеров и то. Мужчины либо лоу таер скам и рабы, либо откровенные нелюди-чудовища. Торговцы вроде равноправие, но и то бабских моделек героям больше сделали. А у регулярных юнитво половую принадлежность не понять.
3) Среди нейтралов та же хуйня. Даже лишнего сестру-милосердия бабу добавили.
4) Читаю тексты квестов и офигеваю все дальше.Что не именной персонаж упонимается в квсте - обязательно баба+один транс. В остальных случаях безлико бесполо должность: вождь, капитан и т.д.
Можно фемпоинтный листик какой составить если аутизм позволяет.
Сколько чего на какую расу лол. Мужчин/женщин/анконфирмед - по таерам, героям, представителям и общественному укладу.
Но то чт обесполым роботам-культистам и то КОРОЛЕВУ сделали намекает.
Аурига была лабораторией вечных. То что бабы у власти часть эксперимента. И судя по бесконечному пробелу эксперимент закончился неудачей.
Мне бы унять дискомфорт хватило чтобы у забытых был хоть патриархат. Судя по всему их мезари забанили в свое время и у них общество какбе полная им противоположность. Но бабы всеравно у руля остались, блеать.
Эксперимент экспериментом но должно же быть разнообразие фракций лол.
Я себя этим и тешу, что только Волтерсы со своим матриархатом смогли выбраться с планеты, лол. Патриархат>матриархат.
Эх, жаль, что мои аутисты остались побигать вместе с планетой, а так хотелось посидеть, отстраивая одну звёздную систему с крутыми бустами и зоной влияния на пол-галактики.
Вкатился в игру из цивотреда, вторая игра и я уже откровенно унижаю болвана на нормале. Где-то на второй эре мой промышленный комплекс превратился даже не в сноуболл, а в лавину и в итоге я просто тянул резину чтоб в один ход победить и чудом, и квестом.
Я подозреваю что лорды ОП (хотя первую партию я выиграл туже, но аналогично, волтерами, не разобравшись даже в половине механик) и если дать им развиться, то их уже не остановить, но всё равно проблема в том что АИ как-то совсем не давит. Развивается неплохо, а в плане соревновательности только пальчиком погрозил за жемчуг и предоставил меня самому себе.
Ещё покажите мне скриншот новой расы из шифтерс. У меня текстуры плохо встали или они в самом деле такие?
>+295К за ход
>Лорды—имба?
Конечно же нет. А вообще, играй на 4 сложности, она тут является нормалом, 5 сложность—уже сложно.
Установил и играешь, всего делов-то! Что не ясно - читаешь гайды в стиме и донимаешь легенданов здесь.
А ты уверен что поставил последний фреймворк? Потому что крашится при начале новой игры (создании карты)) именно из-за него. Нужен хотя бы 4.5.
Ну и что она говорит вообще?
Порог вхождения низкий. Правда учитывая как меняются выходы производства с клетоки в зависимости от теха/содержимого/района/типа клетки и как можно задрочиться с билдом юнитов (жаль конструктор неудобный и чаще всего удобней спамить тот-тир) то простор для задротства огромен.
Visual последний тоже бы?
Редистрибутивы у тебя все стоят? Проверь чтоб были все, с 2005 по 2015.
Последние утюги, европка, вика, всё казуально до невозможности. Наиграл >100 часов во все из них.
Напал на мой стак, который крутился у его границ чисто мимопроходил.
Я половиной этого стака всю его армию вайпнуть могу. Что за суицидальная агресия? Боишся - дык уходи в оборону.
ИИ вообще ведет себя странно. В другой ситуации с какого-то перепоя продал своего героя вместе с армией. Или как еще стартовый некрофаг и несколько сборщиком могли появиться?
Сложность не равно порог вхождения. Тут все просто как в циве для домохозяек - еда, молоточки, золото и наука. Даже с культуркой и религией ебли нет.
А в параходах с нуля охуеешь поинмать зачем нужны все эти костыльные окошки с неработающими механиками и как посадить войска на корабли.
Интерфейс в параходоиграх всегда был пиздецовый. Просто все привыкли и освоились.
Параходы - это же кликер, там, буквально, работы ума не требуется.
>Комп ебанат?
Да. Поэтому надо играть на пятой сложности, где его тупость компенсируется читами.
АИ прописаны очень агрессивные настройки. Видимо это сделано чтобы отучить любителей мирного аутирования от их аутизма. Если игрок строит армию, аи сосет, без вариантов.
В квестах в последнем аддоне - несколькими морскими фортами заправляет если через квесты их брать.
Ну я его условно трансом называю. Типа пишут, что не понять мужчина или женщина по этмоу ты аккуратно выбираешь выражения, но потмо вясняется - таки мюжикь.
Да блядь аи всегда нападает на соседнего игрока даже если в жопе по очкам, на мирное сотрудничество идет только если сделка ну очень в его пользу. Дальний аи начинает закрывать границы и разрывать все договоры через какое-то время. Поиграй в игру прежде чем кукарекать, плез.
Ну хз, вон уже какой раз дракен, находящийся на другом конце планеты, с первых ходов идёт в военные технологии, клепает армию и через всю карту идёт осаждать мой город где-то к 30 ходу.
Но это не объясняет того, какого хуя он прёт через всю карту ко мне, а не воюет против своих соседей.
Да, на 68 ходу импоссибл драккен кинул войну, потом пришел и дал пиздюлей.
Уже подебил на импосибру за ктулх и за культ за культ конечно пришлось карту пороллить и внезапно выпал невероятный сид, с кучей близкорасположенных аномалий в одном регионе, так что мой расползшийся мегаполис поглотил пракчтически все, вот сид если кому интересно 1914494571. Буду пытаться вытянуть мотылей, но что-то у меня они не взлетают. Было бы занятно на волкеров снова попробовать, но от первых четырех фракций меня уже мутит, потому как успел наиграться еще во время раннего доступа. не знаю зачем я пишу все это ответом на твой пост, просто так вышло
За культ при хорошем старте и вечного можно вытянуть.
При торговом договоре с ии конечно же. Насколько я помню самого себя торговать в первом пробеле нельзя.
Полгода обещают на все обещанное. Мультиплеер через ~3 месяца
В настройках стима.
А какие настройки мира? Вбиваю значение параметров такое же, как и у тебя, а мне какую-то хуйню выдаёт, без аномалий даже.
Судя по качесту их моделек их первыми лепили и болт а них забили.
Зафейхоа стражи нужны? Для таких дорогих проектов они както неоче.
Поломанные и барыги могут себе позволить, особенно барыги. К тому же в теории они могут стражам здоровье в два раза разогнать, правда я так еще не делал никогда.
Хз, у них типа кроме быстрого экспанда и большого количества еды и никаких особенностей нету. Самая банальная раса ЕЛ, сделано по кальке с любой другой стратегии. Даже Некрофаги, которые типа банальная раса пожирателей, намного интереснее за счет механик жертвоприношения и прочего.
>>337126
"Ходоки" это эльфы? Винд волкерс, или как их там? Ну вообще да, это и есть самая базовая армия. На втором месте наверное волтеры.
Должны же быть и такие в игре, без особых гиммиков.
Стажи нужны только для выебонов. Типа ходишь у вражеской границы, показываешь жопу и заглядываешь под дверь. Толку от них ноль и построив такого в МП ты изрядно всех повеселишь.
Чому волтеры? У них есть холи ресурс, вокруг которого строится игра, у них есть порталы, у них районы производят больше науки, чем чего-либо еще. Играется это все обычно до лейта, когда технологии начинают быстро изучаться, а производства на все не хватает, а до лейта, соглашусь, Волтерсы более-менее стандартные.
>>337137
Любитель ебашиться с некром 1на1 на 10 ходе, это ты?
крохотный мир и 4 империи
>Любитель ебашиться с некром 1на1 на 10 ходе
Некр слабый в начале, это лучшее время чтобы его ремувнуть.
Да, я с большой долью вероятности таки смогу.
>играть фракцией заточенной на военную победу против АИ, целиком состоящего из фракции, не способной объявлять войну.
Да ты юморист.
А какой смысл вообще играть в легенду?
Не знаю чем тебе она не нравится (и зачем ты выдаёшь свои вкусы за объективное качество), но никаких особых измнеений не произошло.
Автобой в принципе тоже никуда не делся.
oy vey
Ну поставь самую маленькую карту и одного компа, и прорашь его. А это залупа какая-то.
По-моему легче пару ходов до пустыни шлёпать чем начинать где придётся.
Это случаем не ты гайд писал?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=600062505
Нет, первый раз за Лордов играю.
Догонялки по скору тоже самые темповые на этой сложности. Я сейчас, собственно, съем драккена за пять ходов.
Да как вы заебали.
Кава с высокой инициативой не повредит никому. В остальном задач нет.
Нахуй так делаешь? Брал бы 1-2 бишопов, 3 копейщиков и 1 на маунте в отряд. Бишопы же лечат всю команду за наносимый урон, збс ваще.
>>337714
Высокая инициатива - это норм
Высокоинициативными быстрыми юнитами хорошо блочить стрелков, всяких бьющих по кругу или цепи противников и не давать им ходить.
Тащемта им удобно бегать по карте, жемчуг собирать.
А так армия у лордов унылая, уж на что они ОП.
После той херни на вечном, 5 сложность кажется просто смехотворной.
Они там, небось, между собой дерутся.
Это второй отряд, ему я уже купил героя. У войск культа хп не особо много, как и брони, зато дохуя дамага, это ещё елси учесть, что я в говне из праха гоняю.
3-ий уровень титана. Могу вернутся домой и апнуть всех до 3-го уровня палладия, но долго идти домой, и пока дойду, боты снова отстроят регионы, а я уже заебался искать его столицу.
Я наконец-то вспомнил, зачем я создал кастомных культистов и играл только ими: за ванильных культистов можно только освобождать.
Точно не знаю, но все, кто играют за магов, советуют мануалить.
У каждой расы есть 3 уникальных юнита. Затем есть огромное кол-во юнитов малых фракций, которых можно ассимилировать и также использовать в бою, жнецы, стражи. Снаряжение также 3 тира, по 3 тира из слекловаты/титана, 3 палладия/адмантия, и также 3 тира гипперия/мифрита, также есть бомжброня.
Только пришел, мне кажется сегодня не слишком удачный день для мп.
Сорри, очень уставший сегодня, только слот буду занимать.
+ Имбовая фишка со священным ресурсом, конечно. Мало того, что они его лопатой гребут, так еще и каждая активация всегда десять единиц стоит.
+ Крутые уникальные здания за священный ресурс.
- Скучная армия.
- Хуеватые герои. Маги техноградом лучше рулят.
Я соврал, стоимость бонуса со священного ресурса растет как и с роскоши.
Обычные стрелки, в правой ветке вообще ничего полезного для генерала. У аллаев хорошие за счет летней и зимней форм.
Хуле так много героев которые на артах милишники в игре лучники - фемдомвикинги, валкеры, бэтмены.
Поясните: у каждой фракции только три юнита? И отличаются они только тем, что на них можно всякие шмотки надевать, увеличивая стоимость/характеристики?
Ассимилировать одновременно можно только одну малую фракцию?
В чем вообще основной фан игры? В том, что это цива в фэнтези-сеттинге с квестами? Или я чего-то не просек? Играется как-то скучновато.
Хули тебе надо вообше? Не зашла и не зашла. Или нам тебя уговаривать надо? Катись нахуй.
Нахватал бы соседних нейтралов и выполнил квест, делов-то.
>>340614
Про юнитов тебе мой пост уже кинули. Ассимилировать можно вроде как 3 фракции сразу, нужно учить техи на это (нижняя ветка). Ну а в чём основной фан—аутизм. Нет, даже не так, вот как АУТИЗМЪ. К тому же здесь нужно гораздо больше думать о том, в каком направлении развиваться и придумывать стратегию, ибо как в циве зарашить всю карту парой БМП и ПЗРК не получится.
За Культ так вообще максимум аутизм, ссдишь и отстраиваешь себе город (фичу с районами для города фираксисы спиздили с легенды).
Так они и квесты и отыгрышь отдельных наций и паттерны и сюжеты - все с Амплитудов спиздили.
Искренне люблю игры от парадоксов, всякие цивы, старые тотал воры и даже немного новые.
Почитал описание этой вашей эндлесс, купил.
Ну что-то прямо совсем не заходит, ну вот ничего не цепляет, хотя вроде должно, ибо так все нравится. Больше часа не могу играть, надоедает.
Может есть какой-то секрет, на что надо обратить внимание, чтобы игра зашла?
Как завсегдатый этого треда, рекомендую вам принимать Культ, как минимум 3 раза в неделю на 4 сложности. И тред ещё выше почитай.
>>340765
>>340690
Нихуя на пустом месте бомбануло у дегродов.
>>340818
Ясно, спасибо. Наверное все-таки подожду аддоны к циве.
>>341021
У меня сейм щит бро, мы не ЦА прост.
Никакого секрета нет. Не заставляй себи тратить время на игру которая не нравится.
Строишь/покупаешь юнита в гарнизон, делаешь армию, нападаешь на осаждающих.
Милицией - никак.
Я оттуда и скачал. Запускаю 32 бит версию - открывается страница игры в стиме. Запускаю 64 бита открывается сам стим. я боюсь меня забанят нахуй
Выключи стим, скачай репак, я хз что это значит, но на трекерах часто выкладывают "steam версию", мб там чистая некрякнутая игра, хз, никогда не качал таких
Так Цива вообще какой-то демоверсией сырой вышла. Ни один вменяемый челвек не будет тратить на нее время, когда есть отполированная пятерка с аддонами и кучей модов. И ведь шестая 10/10 от игровых изданий получила. Есть в мире более жалкая мразь, чем игровой журналист? Только, наверное, журналист CNN или NYT.
[TEMPEST]
Improved granularity for facilities quantities.
Reduced to 3 the max number of sunken ruins per oceanic region.
Decreased from 2 to 1.35 the max number of strategic resource facilities per fortress.
Decreased from 2 to 1.35 the max number of luxury resource facilities per fortress.
Improved repartition of sunken ruins at generation.
Tweaked Fortress placement.
Added new naval quest images.
Dry dock icon changes when building fleets is not possible.
Updated the reward of the "There Is Something Out There..." quest.
Nerfed quest army of chapter 4 of Morgawr faction quest.
Nerfed "Dust Accumulator" and "Center Of Influence" unique facility effects when used by the Fomorians.
Increased from 2 to 3 rounds the duration of the Dust Focal effects on enemies.
Reduced from 20% to 10% (of max Life) the damage over time of the Endless Flames.
Increased a bit the repulse of coasts on Fortresses.
Reduced a bit the repulse of Wastelands.
Reduced by 35% the proportion of resources moved from lands to fortresses.
Increased movement costs from 2 to 3 on tiles with "Seaweed".
IMPORTANT FIXES
[ALL VERSIONS]
Fixed several issues where the visual position of the fleet or army is wrong.
[TEMPEST]
Fixed an issue where the world generation can crash the game when playing on a tiny world without oceans.
Fixed an issue where land percentage impacts resource facility quantity the wrong way around.
Fixed an issue where a skippable assert is generated at the start of the turn when a stockpile facility is revealed.
Fixed an issue where "Strategic Thinking" and "Touch of Luxury" generate an assert message upon completion.
OTHER FIXES
ARMIES / UNITS
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where the garrison armies are able to retrofit before combat.
Fixed an issue where the attack cannot be performed if a ruin is between attacker and defender.
Fixed an issue where the fleets with 5 movement points or more can perform 1 movement action after the movement points are consumed.
Fixed an issue where the transport ship has range 2 instead of 3.
Fixed an issue where armies defending a city cannot find a valid path when ordered to attack the besieging army.
Fixed an issue where the player is unable to attack an unknown empire.
Fixed an issue where the player is not notified that he/she does not have enough action points when trying to attack an army.
[SHIFTERS]
Fixed an issue where the frozen fleets are displayed into the "unit idle" list.
[TEMPEST]
Fixed an issue where the player is not informed that the bathysphere cannot counter-attack.
Fixed an issue where the coastal bombardment action is automatically reactivated when artillery ships are moved adjacent to cities.
Fixed an issue where disabling bombardment does not properly refresh the idle armies button.
Fixed an issue where there is no information available regarding the interaction between shallow waters and the "Submersible" capacity.
Fixed an issue where the submersion unit description does not inform the player about the immunity to the "Endless Flame" effect.
Fixed an issue where roaming fleets can attack Shifters' Mantas.
Fixed an issue where the "Submersible Slayer" capacities are not functional.
Fixed an issue where the "Fomorian Slayer" capacity is not functional.
Fixed an issue where the acid spray "Corrosion" effects do not function.
Fixed an issue where fleets cannot parley with minor faction villages.
Fixed an issue where there is an inconsistency between the "Super Charge" effects displayed and effects during the combat.
Fixed an issue where players are not informed that the "Super Charge" capacity gives units immunity to the lightning weather effect in battles.
Fixed an issue where players are not informed about the duration of "Super Charge".
Fixed an issue where the attack and damage penalties from the "Artillery" capacity are not applied during battles.
Fixed an issue where the "Guard" unit capacity is only applied when garrisoned in a fortress.
BATTLES
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where the user loses his/her city if he/she decides to not reinforce with militia or the governor when an army on a city tile is attacked.
Fixed an issue where the units life exceed the unit border if they have more than 1000 Health.
[TEMPEST]
Fixed an issue where the naval battlefield is not properly centered when attacking a facility attached to a citadel.
Fixed an issue where the Fomorians banners are not displayed on a raft in battle.
Fixed an issue where fortresses cannot reinforce fleets or other fortresses.
Fixed an issue where battles against fortresses result in a draw if another friendly fortress is in range.
HEROES
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where the movement bonus received from the "Flight Master" hero skill is not added to the total army's movement.
[TEMPEST]
Fixed an issue where the "Fortification Boost 2" hero trait effect does not function.
Fixed an issue where the city influence production tooltip displays debug text if a hero with "Influence Efficiency 2" trait is assigned to the city.
QUESTS
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where quests that display counters are starting with (0/-1).
Fixed an issue where the chapter 1 of the victory questline will be completed successfully when searching marked ruins with any army.
Fixed an issue where, when you trigger a quest, the counter is not updated.
Fixed an issue where the chapter 7 of the Roving Clans quest does not complete immediately after the quest objectives are fulfilled.
[GUARDIANS]
Fixed an issue where the user cannot parley with the targeted village of the "A Plague Of Savagery" quest.
[SHADOWS]
Fixed an issue where players don't need to infiltrate the indicated city to complete the chapter 3 of the Forgotten faction quest.
[TEMPEST]
Fixed an issue where fleets spawned by quests detect submerged naval units and privateers.
Fixed an issue where the Morgawr main quest objective trackers display negative values after loading a saved game.
Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest is not received if users already control all fortresses on the map.
Fixed an issue where the step 2 of the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the objective fortresses are already controlled.
Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the player has already captured the targeted fortresses when the step 2 occurs.
Fixed an issue where the chapter 3 of the Morgawr faction quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the step 2 of the chapter 4 of the Morgawr faction quest objective army remains stuck on the sea.
Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest objective is misleading.
Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest does not properly complete when defeting two armies in one combat.
Fixed an issue where the chapter 7 of the Morgawr faction quest can be completed by another faction.
Fixed an issue where progress will not be made on the chapter 7 of the Morgawr faction quest if Black Spot was declared before receiving the quest.
Fixed an issue where the "Seeking Calm Seas" fortress quest objective pinned quest is not properly displayed.
Fixed an issue where the "Dust and Trust" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Watery proof" fortress quest does not fail if the sea monster is destroyed.
Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest objective remains marked on the map if the quest fails.
Fixed an issue where the "A Touch of Luxury" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Strategic Thinking" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest objective cannot be completed by the client.
Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest text displays incorrect informations.
Fixed an issue where the "More Than Money" naval quest is not completed successfully after fulfilling its objective.
Fixed an issue where quest armies can spawn on oceanic tile instead of land tile.
MISCELLANEOUS
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where only two victory conditions are displayed inside the status screen of the tutorial.
Fixed an issue where the button to "select next city" is not functional.
Fixed an issue where city without "Right of Way" City Improvement can have land trade routes.
[TEMPEST]
Fixed an issue where vision is not removed after losing control of fortresses.
Fixed an issue where the wrong splash screen is displayed for owners of Tempest on the Mac version.
Fixed an issue where the "Mare Nostrum" achievement isn't unlocked when prerequisites are met.
Fixed an issue where the host receives a "Declaration of war needed" notification if the client tries to attack an AI fortress.
Fixed an issue where players are informed that the dissent action requires resources for its activation.
Fixed an issue where players are not informed that the "Black Spot" diplomatic action can be used on one empire at a time.
Fixed an issue where players are not informed about the Catspaw trait which allows other mind controlled armies or privateers to be detected.
Fixed an issue where there is no information provided in-game about Catspaw units and their inability to merge/split.
Fixed an issue where the Catspaw trait is not functional for custom factions created without the "Seed of Dissent" trait.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge catspaw with large armies.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge trained units with catspaw.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge without having movement left.
Fixed an issue where players are not informed that the morale bonus from "Trust" does not stack if applied by multiple units.
Fixed an issue where the "Improved Movement 3" capacity received from Rare Hydrofoils does not increase movement speed by 3.
Fixed an issue where Vaulters cannot complete the Market Alchemist Legendary Deed by exploiting facilities.
Enjoy!
[TEMPEST]
Improved granularity for facilities quantities.
Reduced to 3 the max number of sunken ruins per oceanic region.
Decreased from 2 to 1.35 the max number of strategic resource facilities per fortress.
Decreased from 2 to 1.35 the max number of luxury resource facilities per fortress.
Improved repartition of sunken ruins at generation.
Tweaked Fortress placement.
Added new naval quest images.
Dry dock icon changes when building fleets is not possible.
Updated the reward of the "There Is Something Out There..." quest.
Nerfed quest army of chapter 4 of Morgawr faction quest.
Nerfed "Dust Accumulator" and "Center Of Influence" unique facility effects when used by the Fomorians.
Increased from 2 to 3 rounds the duration of the Dust Focal effects on enemies.
Reduced from 20% to 10% (of max Life) the damage over time of the Endless Flames.
Increased a bit the repulse of coasts on Fortresses.
Reduced a bit the repulse of Wastelands.
Reduced by 35% the proportion of resources moved from lands to fortresses.
Increased movement costs from 2 to 3 on tiles with "Seaweed".
IMPORTANT FIXES
[ALL VERSIONS]
Fixed several issues where the visual position of the fleet or army is wrong.
[TEMPEST]
Fixed an issue where the world generation can crash the game when playing on a tiny world without oceans.
Fixed an issue where land percentage impacts resource facility quantity the wrong way around.
Fixed an issue where a skippable assert is generated at the start of the turn when a stockpile facility is revealed.
Fixed an issue where "Strategic Thinking" and "Touch of Luxury" generate an assert message upon completion.
OTHER FIXES
ARMIES / UNITS
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where the garrison armies are able to retrofit before combat.
Fixed an issue where the attack cannot be performed if a ruin is between attacker and defender.
Fixed an issue where the fleets with 5 movement points or more can perform 1 movement action after the movement points are consumed.
Fixed an issue where the transport ship has range 2 instead of 3.
Fixed an issue where armies defending a city cannot find a valid path when ordered to attack the besieging army.
Fixed an issue where the player is unable to attack an unknown empire.
Fixed an issue where the player is not notified that he/she does not have enough action points when trying to attack an army.
[SHIFTERS]
Fixed an issue where the frozen fleets are displayed into the "unit idle" list.
[TEMPEST]
Fixed an issue where the player is not informed that the bathysphere cannot counter-attack.
Fixed an issue where the coastal bombardment action is automatically reactivated when artillery ships are moved adjacent to cities.
Fixed an issue where disabling bombardment does not properly refresh the idle armies button.
Fixed an issue where there is no information available regarding the interaction between shallow waters and the "Submersible" capacity.
Fixed an issue where the submersion unit description does not inform the player about the immunity to the "Endless Flame" effect.
Fixed an issue where roaming fleets can attack Shifters' Mantas.
Fixed an issue where the "Submersible Slayer" capacities are not functional.
Fixed an issue where the "Fomorian Slayer" capacity is not functional.
Fixed an issue where the acid spray "Corrosion" effects do not function.
Fixed an issue where fleets cannot parley with minor faction villages.
Fixed an issue where there is an inconsistency between the "Super Charge" effects displayed and effects during the combat.
Fixed an issue where players are not informed that the "Super Charge" capacity gives units immunity to the lightning weather effect in battles.
Fixed an issue where players are not informed about the duration of "Super Charge".
Fixed an issue where the attack and damage penalties from the "Artillery" capacity are not applied during battles.
Fixed an issue where the "Guard" unit capacity is only applied when garrisoned in a fortress.
BATTLES
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where the user loses his/her city if he/she decides to not reinforce with militia or the governor when an army on a city tile is attacked.
Fixed an issue where the units life exceed the unit border if they have more than 1000 Health.
[TEMPEST]
Fixed an issue where the naval battlefield is not properly centered when attacking a facility attached to a citadel.
Fixed an issue where the Fomorians banners are not displayed on a raft in battle.
Fixed an issue where fortresses cannot reinforce fleets or other fortresses.
Fixed an issue where battles against fortresses result in a draw if another friendly fortress is in range.
HEROES
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where the movement bonus received from the "Flight Master" hero skill is not added to the total army's movement.
[TEMPEST]
Fixed an issue where the "Fortification Boost 2" hero trait effect does not function.
Fixed an issue where the city influence production tooltip displays debug text if a hero with "Influence Efficiency 2" trait is assigned to the city.
QUESTS
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where quests that display counters are starting with (0/-1).
Fixed an issue where the chapter 1 of the victory questline will be completed successfully when searching marked ruins with any army.
Fixed an issue where, when you trigger a quest, the counter is not updated.
Fixed an issue where the chapter 7 of the Roving Clans quest does not complete immediately after the quest objectives are fulfilled.
[GUARDIANS]
Fixed an issue where the user cannot parley with the targeted village of the "A Plague Of Savagery" quest.
[SHADOWS]
Fixed an issue where players don't need to infiltrate the indicated city to complete the chapter 3 of the Forgotten faction quest.
[TEMPEST]
Fixed an issue where fleets spawned by quests detect submerged naval units and privateers.
Fixed an issue where the Morgawr main quest objective trackers display negative values after loading a saved game.
Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest is not received if users already control all fortresses on the map.
Fixed an issue where the step 2 of the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the objective fortresses are already controlled.
Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the player has already captured the targeted fortresses when the step 2 occurs.
Fixed an issue where the chapter 3 of the Morgawr faction quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the step 2 of the chapter 4 of the Morgawr faction quest objective army remains stuck on the sea.
Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest objective is misleading.
Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest does not properly complete when defeting two armies in one combat.
Fixed an issue where the chapter 7 of the Morgawr faction quest can be completed by another faction.
Fixed an issue where progress will not be made on the chapter 7 of the Morgawr faction quest if Black Spot was declared before receiving the quest.
Fixed an issue where the "Seeking Calm Seas" fortress quest objective pinned quest is not properly displayed.
Fixed an issue where the "Dust and Trust" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Watery proof" fortress quest does not fail if the sea monster is destroyed.
Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest objective remains marked on the map if the quest fails.
Fixed an issue where the "A Touch of Luxury" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Strategic Thinking" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest objective cannot be completed by the client.
Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest text displays incorrect informations.
Fixed an issue where the "More Than Money" naval quest is not completed successfully after fulfilling its objective.
Fixed an issue where quest armies can spawn on oceanic tile instead of land tile.
MISCELLANEOUS
[ALL VERSIONS]
Fixed an issue where only two victory conditions are displayed inside the status screen of the tutorial.
Fixed an issue where the button to "select next city" is not functional.
Fixed an issue where city without "Right of Way" City Improvement can have land trade routes.
[TEMPEST]
Fixed an issue where vision is not removed after losing control of fortresses.
Fixed an issue where the wrong splash screen is displayed for owners of Tempest on the Mac version.
Fixed an issue where the "Mare Nostrum" achievement isn't unlocked when prerequisites are met.
Fixed an issue where the host receives a "Declaration of war needed" notification if the client tries to attack an AI fortress.
Fixed an issue where players are informed that the dissent action requires resources for its activation.
Fixed an issue where players are not informed that the "Black Spot" diplomatic action can be used on one empire at a time.
Fixed an issue where players are not informed about the Catspaw trait which allows other mind controlled armies or privateers to be detected.
Fixed an issue where there is no information provided in-game about Catspaw units and their inability to merge/split.
Fixed an issue where the Catspaw trait is not functional for custom factions created without the "Seed of Dissent" trait.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge catspaw with large armies.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge trained units with catspaw.
Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge without having movement left.
Fixed an issue where players are not informed that the morale bonus from "Trust" does not stack if applied by multiple units.
Fixed an issue where the "Improved Movement 3" capacity received from Rare Hydrofoils does not increase movement speed by 3.
Fixed an issue where Vaulters cannot complete the Market Alchemist Legendary Deed by exploiting facilities.
Enjoy!
Это же насколько сломанная она была.
>раса сраных жуков-пожирателей
>ПЕНАЛЬТИ НА ЭКСПАНСИЮ
>КАНАЛИЗАЦИЮ (?!) и ЦЕНТР ИСКУССТВ
Прямо как по методичке каждого РАЗОЧАРОВАВШЕГОСЯ.
Пора уже в шапку добавлять: КУЛЬТУРНЫЙ ГОЛОД.
Ну все, иди требовать, чтобы мужчин добавляли. А я тебе свои 20к ГСГ поинтов в виде апвота подарю.
У софонов в правлении из 3 человек одна пизда. Зато они своему свежеиспечённому ИИшечке пролизывают как конченые либералы.
http://wiki.endless-space.com/minor-factions/amoeba
Лол.
Лол, я почему-то был уверен, что в ЕС у тебя любимой стороной были сеятели. Может потому, что как и культисты, это ведроиды с заглючившей программой, или потому, что в плане баланса это самая сосущая сторона (хотя культистов выправили чудесными зданиями).
Именно. К тому же за них тактика игры примерно такая же: в начале игры ты дико сосёшь по всем параметрам, аутируешь у себя в системках и пытаешься копротивляться, а в мидгейме происходит такой же переломный момент как и у Культистов, терраморфишь всё в тундры, получаешь ахуевшие показатели пищи и производства, клепаешь имбаармию и конвертишь так много молоточков в науку, что даже софоны грят "малаца".
Культистов понерфили вообщет: цена бонусов роскоши и планов империи стала пропорциональна еще и количеству обращенных поселений.
Это не вызывает особых проблем: роскошь юзаешь только ту, что обрабатывает город , ну и раз в эру можно юзнуть роскошь, которую насобирали в деревнях. С планами империи тоже самое: если вовремя качать нижнюю ветку технологий, то всегда будет хватать на фул 2 направления.
http://wiki.endless-space.com/minor-factions/pilgrims
У них, конечно, один из самых невнятных лоров, зато ими было душевно раскрашивать в дебютах.
Сегодня будет стримчик и вроде как игру пропатчат.
Добьем тред и сделаем единый амплитудный?
• Квесты минорных фракций
• Рынок
• Менеджмент манпавером и пихотой
• Прокачанный менеджмент системами : управление населением, колонизация, прочее
• Разорение систем
• Доделанная система принудительного мира (наконец-то)
• Обновлёная система владения (как в ES1, лол)
• Мирный захват систем (вроде был же)
• Бонусы от состава населения
• Наёмники/Каперы
• Ручная миграция
• Кооперативные/соревновательные квесты
• 4я эпоха
Там переделали, что можно в один клик выкупить систему, находящуюся в твоем круге влияния за это самое влияние
Мне на форуме разработчких недаусмыслено намекнул, что мне, цис-гендерной хуемрази, стоит быть потише в этой ситуации. А ситуация это нездоровая. Куда там мои 12к очков для голосования сунуть?
Очевидно - засунь их себе в задницу.
Писос. Я думал в них там во Франциях не все такие ебонутые как у Шведов. Полюбому эта пизда над всеми доминирует.
Судя по их лицам, у азиатской шлюхи тестостерона больше, чем у всех этих сабмиссивных пидоров вместе взятых.
Единую Ро... Эээ... Империю завезли с бабовоинами.
Коммидебилов напоминают по стилистике - это плохо. Есть элементы европейской аристократической культуры - это хорошо.
Будучи промышленниками с бонусами на влияние они стали определённо веселее, чем дефолтторгаши из первого.
Оооо госпади, 11/10. Только за них и буду играть, постоянно отыгрывая Петровича.
Щито? Но они и были промышленники вместе с двумя расами ведроидов, но более агрессивно направленные.
Я скорее почувствовал, насколько тестостерона мало у этих омежек.
>Пилигримы миноры
Хм. Обещали всего 12 миноров. Чувствуется, большая часть будет из основных рас первой части, благо амебы, хишшо и пилигримы оказывается по канону соснули, а империя, пожиратели и софоны живут и здравствуют.
Але, ЕС2 происходит до событий ЕС1. Например единой империи всего несколько десятков лет, поэтому они не такие, как в ЕС1
ЕС1 вообще слили. Она теперь никанон и в лоре не участвует.
Только начал играть, и такой вопрос. А ИИ спецом не умеет исследовать руины, и храмы? Ну, просто там же всегда деньги, ресурсы, или даже артефакт какой-нибудь можно урвать. Неинтересно как-то, видеть что стоят нетронутые руины прямо под городами ИИ.
Исследует он всё. Желтая иконка - никем не тронуты руины, коричневая - кто-то побывал, что не мешает тебе покопаться тоже. В 90% случаев около регионов ИИ руины им уже исследованы.
>В 90% случаев около регионов ИИ руины им уже исследованы.
Ну фиг знает, вот я пришел на территорию компа, там стоят руины(не одни, много), и все они светятся желтым свечением.
Отдали карту, чтобы схематично все отображалось. Вообще не понимаю, как иначе в легенду играть, информативности в артах никакой.
Ну вот, на первом скрине, руины на территории компа. Желтые иконки, нетронутые. На втором они же, приближенные.
Ну, может ты и прав, я чет попутал сам, где был героем, а где разведчиком. А что, такие руины все равно можно исследовать?
А в остальном заебись. Надо еще одну катнуть.
Сгенерируй карту нормальную, на средних настройках изобилия стратегических ресурсов никогда нет недостатка в титаниумных топках, через регион просто.
Игра уже почти играбьельна
Заметил, что добавили тераморф, весёлые описания чудес и некоторых построек, выкуп планет в твоей зоне влияния ну и по мелочи.
>В общем, если хотите чтобы из-за всяких милитаристов у вас не отменяли законы на имбовый + к молоточкам, то клепайте по-быстрому здания на настроение и идите в диктаторство, да, будет большой минус к настроению, но если везде будут системы минимум 3 уровня, то на этот минус к настроению будет поебать.
Не, ну а что ты хочешь, такие-то бонусы менять на какое-то милитаристическое говно, лишь потому что у меня перманентная война со всеми фракциями?
Кстати у меня в первом билде госпереворот должен был длиться 69 ходов. Это починили, или как-то форсить можно?
На какой скорости?
Время смены власти зависит от скорости игры, и от того, какая сейчас у тебя власть. С федерации перескочить на диктатуру будет быстрее чем с республики и так далее.
На быстрой. Там где лимит 125 ходов. Короче больше половины игры получался. Явно косяк.
Я сейчас на быстрой на диктатуру перекатился за 9 ходов, так что да, скорее всего баг был.
Милитаристический закон на +настроение с войны збс, когда ЭКСПАНСИРУЕШЬ ВСЕ.
Уничтожение планет как соль в ЕЛ? Только при полном контроле можно делать?
Немного бесит, что при выполнении квеста на миноров они СРАЗУ ЖЕ отдают тебе город, а потом баставать начинают.
Лучше бы сделали так, что становится доступной пасификация, но чтобы не было захвата собственности, надо повышать отношение с минором.
Чето я вообще ни за кого, кроме крейверов, играть и не хочу в эту игру. У крейверов все так просто. Сразу есть титан, сразу есть корабли хорошие. Пару планет колонизируешь, настроение и продукцию повышаешь и начинаешь техи корабельные спамить. ммм....
Да чуть поиграл, посмотрел и загнал себя в минус по голде из-за слишком быстрой экспансии, лол. Из-за ебаных миноров.
Баг ебаный, что когда кого-то ассимилируешь, квест миноров остается висеть.
>загнал себя в минус по голде из-за слишком быстрой экспансии, лол. Из-за ебаных миноров.
Так говоришь, будто это проблема только империи. Я вон люмьерами хотел многоходовочку провернуть с выкупом миноров в тылу вражины и атакой с двух сторон. В итоге так просел, что треть систем слил.
двачую
должны дать возможность переселять население между системами
отправляешь бомжей на переферию, а потом уничтожаешь систему, изи.
Что, конечно, они сделали лучше всего—так это торговлю, она просто и рядом не стоит с тем говном из однушки и торговлей из легенды. Я даже боюсь представить, какие числа будут выдавать маршруты при торговых соглашениях с другими империями.
А ещё меня аутистом называют.
Если будут ещё вопросы, пиши в тредик, поясню, но я только за Империю играю.
>>349103
>Уничтожение планет как соль в ЕЛ? Только при полном контроле можно делать?
Сам спросил - сам оответил. Да, сначала нужно контроль приобрести.
Можно как-то ускорить передачу собственности?
>Можно как-то ускорить передачу собственности?
Нет, процесс перехода захваченной системы в твой контроль никак ускорить нельзя.
И кстати, ведь при переработки 1 населения в менповер, юзается 1 рандомное население или есть какая-нибудь зависимость?
Нет, но определённый вид жителей, даёт определённые бонусы, так что, когда добавят возможность вывозить в галактические ебеня всяких ксеносов, то все планеты можно будет заселять людьми.
Тут немного по другому это работает. У каждой расы есть бонусы на вид планет. Кто-то лучше на холодных работает, кто-то на сухих, а кто-то на определенном типе планет. Тебе нужно следить, чтобы они работали на правильных планетах.
Перекидывать рабочих - ты можешь колонизировать сразу несколько планет, а потом перекидывать рабочих с джунглей с едой на пустыню с производством, например.
Как открывать скрытые системы? Я выебал софонов, но у них где-то висит еще 1 аванпост, но я не знаю где, пипец.
Чтобы дронов отправить, нужно знать хотя бы примерно, где могут быть системы.
Я знаю, что за случайное событие открывают все созвездие, но без него как - хз.
Чтобы открыть Систем девелопмент, нужна технология Фест Контакт, которую я не могу найти в древе технологий.
Во второй эре
Просто отправляй дронов на все 360 градусов вокруг бывшей столицы Софонов.
И да, вот держи, и восславь Культ.
Лол. Игра только через пол года выходит, але.
А ты смышлёный.
Еба, вот повезло. Линкани кстати саму планету, какие у неё там аномалии и статы.
С каких-то хуев на замерзшей Ауриге конское производство еды. На втором пике - еще одна уникальная планета, пожранный наноботами Кирос.
Ты читеришь или баланса пока совсем нет? Какие-то ебанутые цифры инкама и запасов.
А меня сейчас пираты нагнули на 39 ходу.
У меня она тоже была тундрой, после того как я её тераморфнул, но по-дефолту она там бесплодная, у всех.
>В однушке Аурига—бесплодная планета, в двушке—ещё полная воды и живности, хоть и холодная планета. Улавливаешь?
Намекаешь, что война вечных может быть реализована как одна из эпох или финальный пиздец? Разве в текстах нет к ней отсылки?
Скорее как следующая часть серии, но если верить пикчам этого анона >>350473 и в двушке Аурига постоянно является водяной планетой, то положняк такой:
Легенда—самое начало, возможно, что на этот момент Вечные всё ещё живы и ябут друг друга на гражданской войне. Аурига вначале была зелёной и цветущей планетой, но под конец игры наступает перманентная зима.
Двушка—середина, вечные уже откинули ласты и все расы могут творить что хотят. Аурига является холодной планетой с огромными запасами воды в виде льда, есть живность.
Однушка—конец, о вечных никто даже и не вспоминает, нахуй они сдались. Аурига—бесплодная, убитая в ноль, безжизненная планета.
ИИ слабый, карты маленькие, скорость в алфье повыше того, что должно быть + УЕ щас имба лютая пиздец.
Лол это же восставшие дроны из евы
Зачем тебе счастье? Ставь 6 сложность, пили в первой же эре всем ребят бронь и пушки за жемчуг и иди всех ногибать.
Аллаи же вообще имбовые, им дали топовых комбат героев, юнитов, ахуенные шмотки, хоть с первого иди и объявляй всем войну, а Культистам, чтоб такое провернуть, нужно хотя бы дожить до 2 эры.
Просто ператы. МНе дружаня сказал, что будет 5 различных дизайнов для нейтралов.
Просто ператов теперь не бывает. У всех есть расовая принадлежность.
Вступил в альянс с люмерис и они после этого СРАЗУ же закинули перемирие крейверам и я и люмерис получили по -20 к одобрению, АХАХАХХА
Ублюдки себя унизили, а пацаны у меня расстроились, нормально!
>Вступил в альянс
Ты что, окаянный, не за краверов играешь? Если так, то попрошу вас сдать ваш жетон, подтверждающий, что вы у мамы некрофаг.
Я доигрываю катку за УЕ. Такая имба, шо пиздец. Они просто быстрее, выше, сильнее ВСЕХ НАХУЙ.
На слабых пеках и на страых версиях игры расчёт хода может длиться очень долго, до 1-2 минут. Просто подожди, должно прогрузиться. И не советую ставить большие галактики, ставь средние или маленькие. Если не прогружается всё равно, то сделай сейв и загрузи его, но лучше подожди ещё чуть-чуть.
>>351591
Да, но имбовы они часто за счёт ахуенного буста к молоточкам и престижу. При конверте молоточков в науку, софоны сосут, при конверте в даст, люмерисы сосут, а благодаря этим же самым молоточкам можно клепать столько кораблей за ход, что краверы покажутся пацифистами по сравнению с тобой.
У меня какой-то файл все время проверку не проходит, а ждать я пробовал 10 минут. В предыдущей версии у меня медленно шли ходы, но не до такой степени.
Ну хз, у меня на йоба-пека ход просчитывается за пару секунд, а на некроноуте максимум минуту.
Баг закончился, ход просчитывается секунд 15, норм
>Вступил в альянс с люмерис и они после этого СРАЗУ же закинули перемирие крейверам
В релизе обещали за такое в глаз давать карму скручивать с соответствующими штрафами на дипломатию.
>>352657
С этим я точно не помогу, ибо никогда ещё не захватывал крепости.
<Property Name="LastTurn" BaseValue="200" RoundingFunction="Ceil"/>
значение равно 200, но я таки поставил 400, чтоб победа по очкам присуждалась на 200, а не на 100 ходу на высокой скорости, но вот что творится в игре. 97-98 ход (высокая скорость): по логике игры, должны выскакивать сообщения о близкой победе по очкам, но они не выскакивают, ибо победа по очкам будет лишь после 200 хода, что-то в игре ломается и в итоге мы получаем вечную прогрузку.
Буду ковырять файл, может что-то удастся сделать.
Сейчас слишком много действий бустят политическое влияние Милитаристов, а сычевать на таких картах и при таком ИИ - нельзя
TargetProperty="LastTurn" Operation="Multiplication" Value="0.5"
и заменяете 0.5 на 1
>>352968
Как-раз таки можно, ибо даже на 5 сложности, ИИ туп как пробка, и вообще не может в войну. Это тебе не легенда, где, чтобы выиграть на 5 и выше, нужно чуть ли не с самого первого хода идти и объявлять всем войну.
Да не в этом суть, а в том, что на 10 ходу к тебе может прилететь софон, ассимилировать миноров и построиться в твоем рукаве.
Боты сейчас играют таким образом, что просто вынуждают тебя в агрессию идти.
Новый корабль заспоилерили, неизвестно чей
Перекоткоткотк
https://2ch.hk/gsg/res/353244.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/353244.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/353244.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 20 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.