Это копия, сохраненная 21 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хуй там! Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии.
Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место.
Рыцари-некромонты создают народ из праха.
У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас.
Маги - ебануты.
Хранители - целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь.
Некрожуки всё превращают в говножуков.
Ходоки - ебанные хиппи и древоёбы, способные на терраморфинг пустынь в ёбанные джунгли. Избыток в хавчике перебивается низкой способностью усваивать технологии.
И хули тут делать с всего тремя типами юнитов на расу? В циве от неандертальца до танчиков.
С развитием технологии и появлением новых ресурсов каждый тип армии (стрелок, пихота, коволерия, поддержка, летающий) можно совершенствовать и модернизировать в любую сторону. Помимо этого юниту героя доступны квестовые вещи.
Хуле тут так долго развиваешься, даже при быстрых настройках?
4х потому что, долбоёб. Пока строишь какую-нибудь хуйню, бегай героем, выполняй квесты. Средняя партия длиться 600-900 ходов тут, не волнуйся.
Колонизировал до хуя пров, понастроил экстракторов ресурсов, а всё равно в долгах, нихуя не производится.
Следи за показателем довольности(патриотизмом) в городах. Народ-похуист ничего не производит. Довольство горожан снижает как раз расширение империи (понаехали тут!). Нужно найти баланс за развитием старых городов, клепанием новых и выполнением квестов.
Остальные вопросы задавайте по ходу треда. Есть многопользовательский режим (в любой момент можно подрубиться за различную сторону).
Из +
Реально различные по природе расы
Дрочить и дрочить дрочильню
Развитая дипломатия (Война, Холодная война, равноценный союзник, подзалупный союзник, тайные переговоры и интриги)
Из -
Простые бои
На героях не отображается новый шмот
И да "Winter is Coming" - тут не просто сезон, когда половинится призводство, хавчик и кол-во ходов. С каждым циклом зима всё длинее и съедает всё больше минусов (у ебнутых магов и ходоков есть теплицы, хаче-семиты могут кочевать к экватору, там теплее, некромантам похуй в принципе, жучелы могут жрать сами себя, культистам хуёво, но они быстро плодяться).
Хода уже с 120-150-го зима занимает большую часть цикла, на 300-400 зима ВЕЧНА (мир Ауриги замёрз и застыл) и тут начинается самый пиздец - нещадное побоищи за островки жизни с другими расами... В итоге замерзнут и они, всем пиздец. Смысл оттягивать пиздец, как можно дольше.
>>24942
>>24946
->
http://2ch.hk/gsg/res/20621.html (М)
http://2ch.hk/gsg/res/20621.html (М)
http://2ch.hk/gsg/res/20621.html (М)
Тут не наберётся достаточно человек на отдельный тред для каждой игры.
Нахуй иди! Не хочу с циво-порашниками в одном треде. Цивопараша для детей и полных дегенератов.
Нахуй твоя жопа хороша, петух. Тогда будем разбирать по частям тобою написанное.
># OP
Это на доске с ID. Ты действительно из бэ к нам пришёл что ли, вниманиеблядь?
>Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии.
>дальше следует описание отдельных фишек, само по себе предполагающее одинаковую базовую механику у всех рас
Не успел начать, а уже спорол хуйню. Нет, я понимаю, ты пытаешься вызвать вау-эффект, вот только это тебе не /vg или /b. Тут другие ребята сидят и подобное обращение вызывает только отвращение. И ладно бы хоть описания были точные, но даже на такую мелочь тебя не хватило.
>Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место.
>Хаче-семиты
В этом ITT треде.
А ещё не могут объявлять войну и закрывают по желанию другим фракциям выход на рынок. Об этом ты как-то забыл.
>Рыцари-некромонты
Не осилил дальше это предложение. Насколько самому нужно быть тупым дерьмом, чтоб такое высрать?
>У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас.
И ни слова про взаимоотношения с минорами.
>Маги - ебануты.
Информативно пиздец.
>Хранители
Ещё и руcекоблядь. Хотя это как раз логично и последовательно.
>целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь.
Мало того, что это тупая хуйня, так ты ещё и забыл про порталы сказать. Снова.
>Некрожуки всё превращают в говножуков.
Снова информативность зашкаливает вниз.
>Ходоки
Нет, я это русекоблядство просто не выдерживаю. Дальше буду кратко, чтоб меня не стошнило.
>коволерия
>котороя набигает на корованы альзо я дибил из 5Б
>юниту героя
Точно, сука? А не герою юнита?
>4х потому что, долбоёб.
Долбоёб - это твой отец. Потому, что не осилил использование гондона. А стоило бы.
>Средняя партия длиться
>ДЛИТЬСЯ
2015 год, а эту ошибку всё ещё делают. Ну не пиздец ли?
>Колонизировал до хуя пров блаблабла
Весь абзац - один сплошной кусок дерьма, мне даже не хочется в нём ковыряться и придираться к чему-то конкретному, настолько это мерзко.
>Дрочить и дрочить дрочильню
Дрочилен ты не видел, хуесос мелкий. EL, при всех своих неоспоримых плюсах, одна из самых простых игр жанра.
>Развитая дипломатия
>Перечисляет то, что есть в любой 4X
Ты и вправду кроме сифилизейшон ни во что не играл?
>Простые бои
Ты и в EL не играл толком, походу. Бои у него простые, охуеть вообще.
>На героях не отображается новый шмот
Согласен, это действительно минус. Чуть не дропнул игру из-за этого.
Собсно, вывод: Ты - тупой кусок дерьма, явно пришедший с какой-то помойки. От твоего стиля изложения смердит как от недельного трупа, умершего в куче собственного дерьма и блевоты от отравления большим количеством некачественных продуктов. Твой мыслительный процесс, по косвенным признакам, вполне сопоставим с таковым у вышеназванного трупа. И хотя мне очень по нраву Endless Legend и я не люблю сифилизацию, ты, тупой кусок дерьма, хуже любого циворебёнка. Сидеть с тобой в одном треде я буду только за деньги, которых мне, ясное дело, никто не даст, так что это всё. Одно хорошо, посылать тебя никуда не надо, ты без чужих подсказок пойдёшь и ещё радоваться будешь тому, какой вин нашёл.
Нахуй твоя жопа хороша, петух. Тогда будем разбирать по частям тобою написанное.
># OP
Это на доске с ID. Ты действительно из бэ к нам пришёл что ли, вниманиеблядь?
>Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии.
>дальше следует описание отдельных фишек, само по себе предполагающее одинаковую базовую механику у всех рас
Не успел начать, а уже спорол хуйню. Нет, я понимаю, ты пытаешься вызвать вау-эффект, вот только это тебе не /vg или /b. Тут другие ребята сидят и подобное обращение вызывает только отвращение. И ладно бы хоть описания были точные, но даже на такую мелочь тебя не хватило.
>Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место.
>Хаче-семиты
В этом ITT треде.
А ещё не могут объявлять войну и закрывают по желанию другим фракциям выход на рынок. Об этом ты как-то забыл.
>Рыцари-некромонты
Не осилил дальше это предложение. Насколько самому нужно быть тупым дерьмом, чтоб такое высрать?
>У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас.
И ни слова про взаимоотношения с минорами.
>Маги - ебануты.
Информативно пиздец.
>Хранители
Ещё и руcекоблядь. Хотя это как раз логично и последовательно.
>целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь.
Мало того, что это тупая хуйня, так ты ещё и забыл про порталы сказать. Снова.
>Некрожуки всё превращают в говножуков.
Снова информативность зашкаливает вниз.
>Ходоки
Нет, я это русекоблядство просто не выдерживаю. Дальше буду кратко, чтоб меня не стошнило.
>коволерия
>котороя набигает на корованы альзо я дибил из 5Б
>юниту героя
Точно, сука? А не герою юнита?
>4х потому что, долбоёб.
Долбоёб - это твой отец. Потому, что не осилил использование гондона. А стоило бы.
>Средняя партия длиться
>ДЛИТЬСЯ
2015 год, а эту ошибку всё ещё делают. Ну не пиздец ли?
>Колонизировал до хуя пров блаблабла
Весь абзац - один сплошной кусок дерьма, мне даже не хочется в нём ковыряться и придираться к чему-то конкретному, настолько это мерзко.
>Дрочить и дрочить дрочильню
Дрочилен ты не видел, хуесос мелкий. EL, при всех своих неоспоримых плюсах, одна из самых простых игр жанра.
>Развитая дипломатия
>Перечисляет то, что есть в любой 4X
Ты и вправду кроме сифилизейшон ни во что не играл?
>Простые бои
Ты и в EL не играл толком, походу. Бои у него простые, охуеть вообще.
>На героях не отображается новый шмот
Согласен, это действительно минус. Чуть не дропнул игру из-за этого.
Собсно, вывод: Ты - тупой кусок дерьма, явно пришедший с какой-то помойки. От твоего стиля изложения смердит как от недельного трупа, умершего в куче собственного дерьма и блевоты от отравления большим количеством некачественных продуктов. Твой мыслительный процесс, по косвенным признакам, вполне сопоставим с таковым у вышеназванного трупа. И хотя мне очень по нраву Endless Legend и я не люблю сифилизацию, ты, тупой кусок дерьма, хуже любого циворебёнка. Сидеть с тобой в одном треде я буду только за деньги, которых мне, ясное дело, никто не даст, так что это всё. Одно хорошо, посылать тебя никуда не надо, ты без чужих подсказок пойдёшь и ещё радоваться будешь тому, какой вин нашёл.
Ты охуеннен. Так по полочкам все разложил.
>Это на доске с ID.
Долбоёб в четвертой степени. Впрочем это же цивопарашник, которому НИПРИЯТНА, что не одного треда даже и не создал за всю свою короткую никчёмную жизнь школьника.
Вот иди нахуй, пидрила малолетняя, ибо деньги ты только увидеть можешь (и то если слёзно попросишь)от своей мамаши-шлюхи, что своей полусгнившей гонорейной пиздой ебеться с ащотами направо и налево, заражая всё что видит сифилисом, из-за которого ты родился уродливым уебаном с задержкой развития. Дрочись в свои раскраски, на большее ты явно не способен.
Да знаю. Малолетние уебаны-раскрашиватели любой тред сводят к говну, чтобы потом кричать, обмазавшись говном и засохшими кусками малафьи: "цивапараши, у нас мамки шлюхи.. Алоло, озаза". Пидоры, блджд, малолетние. Разные шлюхи жирномордые пизду не моют до появления в ней маточных опарышей, а потом своими полусгнившими органами рожают этих ебанатов от разных ашотов.
Лучше смотри как первый город нужно хуярить, тошо тихнологии нада. На будущее с выходом на хавку и развитие.
Ничего шо море с рекой есть на прове? +5 даст так, +4 за море и реки, не говоря уже о посадке хероя-гувернатора. Тем более на даст вторая прова уже у меня, там +4,+2 вокруг (по кв ещё и 3-ю дали сделать на 40-м ходу). Патриотизм на 98-100 держу засчёт роскоши, рынка и сортиров.
В 4Х-тред иди, тут пусто.
может, ньюфагу сабж и понравится, но мне как 500-часов-цивапетуху было крайне тяжело освоить интерфейс. А он объективно уебищен: угловат, хуево прорисован и непродуман, то есть не понятен интуитивно. Возможность создать свою нацию трактуется так, словно это помесь цивы и споры, в то время как новые юниты - это лишь множество моделек с множеством накладками. Идея с конфигурированием нации хороша, но, блять, ее запороли отвратительным исполнением. Все имхо
>Средняя партия длиться 600-900 ходов
Хуй с ним с -ться, хотя кастрировать за такое надо, только вот на 600 ходу МАКСИМУМ проводится подсчет очков для победы по очкам. Там кратное 150 значение и всего четыре типа скорости.
За такое незнание матчасти в ОП-посте надо бы того самого... ну... Обоссать.
Его уже обоссали в 4х треде
>было крайне тяжело освоить интерфейс. А он объективно уебищен: угловат, хуево прорисован и непродуман, то есть не понятен интуитивно
Мне кстати тоже. ИЧСХ интерфейс эндлесс спейс и косвенно легенд (когда появились первые скрины, на возглас что даже интерфейс не поменяли был ответ, типа лучшее не меняют и типа ну и что что фентази, в интерфейсе главное типа понятность) - интерфейс эндлессов приводили в качестве примера понятности. Так вот на первый взгляд всё понятно. А вот на второй, когда играешь понимаешь что пиздец уебышный интерфейс в плане играбельности, что то уровня моо3.
После эндлспейса интерфейс нормально воспринимается. Другой вопрос, что в эндлспейсе интерфейс совсем говно.
В чём суть магов (геймплейная, я имею в виду, как прахожорство рыцарей и оКУЛЬТуривание деревень)? Единственные, кого не понял, хотя особо и не пытался. Какая-то поверхностная калька с тёмных эльдаров.
>В чём суть магов
Играл за дураков в "Неизвестных армиях" или за ростовщиков в "Призраках WoD" или за вудуистов в "Deadlands"? Суть та же самая.
В риск-менеджменте.
Можно тупые города временно делать умными, посредственные армии временно превращать в сильные, засушливые земли временно делать плодородными и т.д.
Наверняка ты заметил, что каждой из дефолтных рас благоволят определенные типы миров. Кочевникам и драконам выгодны крупные, многоигровые земли. Владыкам праха - пустынные. Некрофагам - карты с агрессивным типом малых народов (ибо куча халявной еды и матко-дронов). Культу - земли, богатые аномалиями (чтобы не создавать новую игру десять тысяч раз, пока в стартовых регионах будет хоть что-то отличное от формулы "пустыня, пряности, лесок и титанит").
Соответственно маги - это те, кому выгодны предельно ХУЕВЫЕ условия по карте, которые других игроков заставят страдать и молиться богу генератора карт, а маги могут с покерфейсом переписывать реальность под себя, игнорируя волю рандома.
В сетевой игре маги, наряду с некрофагами и мезари самые востребованные расы. Да чего уж там - только эти три расы и пикают все, кто наиграл по сети больше двух каток. Иногда еще лесников пикают, если мир делают дружелюбным.
>придирка по сеттингу
Да я вас умоляю. Легенда берет артом, а не лором. Лор там визионерский, но не более. В текстах опять же подкупает скорее поэтика, чем содержание (витиеватая речь купца с кучей лишней инфы, дневники жертвы Большого Брата у культистов, социопат-извращенец у жуков и т.д. и т.п.)
Так к этому давно шло.
Там ведь даже когда расу с нуля создаешь есть плашка "автор расы" и прочее.
Но что-то я чувствую, что вместо правки баланса васянами нас ждет еще более адовый дисбаланс.
Если какой модинг и нужен этой игре, так это моддинг АИ - чтобы не только вахабиты использовали шпионов, чтобы секретная технология поломанных лордов имела кап на бонус к восстановлению здоровья (а то к середине игры мне уже становится похуй, что они якобы "не могут лечиться со временем", когда они как раз лечатся быстрее некрофагов из-за этой техи). Ну и по мелочи.
Над АИ там куцый моддинг.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?41721-Tutorials-for-Modding-Endless-Legend
>социопат-извращенец у жуков
Дай угадаю, хочет жить в дружбе со всеми и питаться дастом да травкой?
>фантазии хейтера, читающего посты жопой.
Я даже написал "извращенец", "социопат". Какой к хуям дружбе со всеми и какая травка? Он там наоборот смакует поедание человеческого мяса и ратует за то, чтобы некрофаги остались единственной расой на Ауриге, а остальных надо съесть.
Просто там во втором квесте встречаешь мага, который хочет обогатить некрофагов через технологию и магию, и ГГ начинает думать "так а че, может и станем технологической высшей расой и полетим в космос", а потом происходят два события:
1) маг добровольно мутирует в некрофага и начинает с каждым квестом становиться все большим быдлом и животным, от чего ГГ баттхертит, ведь он считал, что нашел первого друга в жизни, равного себе по интеллекту, мол, всем им тут лишь бы жрать слабых, а не о колонизации планет думать (причем на вопрос о колонизации он сам же и отвечает: "на других планетах тоже есть еда для нашего роя", лол).
2) На Ауригу приходят лютые холода, намекающие, что победа будет недолгой.
Собственно, там и кривая кампании так построена, что первую половину мы пытаемся всех задоминировать, вырастить молодняк, создать армии, всех победить, а потом понимаем, что планете все равно пизда и на мага в полете в космос уже можно не надеяться, так что смысла пировать на останках мертвой планеты нет. И ГГ решает тупо найти миллиарды нычек по всей планете, чтобы создать там крио-инкубаторы и сделать так, чтобы не он, так его потомки через миллион лет после глобального похолодания, смогли-таки добиться доминирования, выбравшись на поверхность возрождающейся планеты.
Т.е. такая себе трагедия в стиле "тиран решил, что его победа принесет ему славу, но - гибель его цивилизации, в то же время, приняв непопулярное для его расы решение окопаться и затаиться на тысячелетия, с некоторой долей вероятности принесет его расе если не победу, то хотя бы шанс пережить холода уж точно. А там, на оттаивающем пустыре может и получится начать новую жизнь".
В остальном же он типичный некрофаг, воспевающий рой, кормежку, притеснение слабых, заботу о личинках, которым нужно приносить больше падали, чтобы они росли более сильными воинами и т.д.
Откуда ты нафантазировал про дружбу - вообще не ебу.
(хотя там есть квест про наем героев других рас, но у него бэкграунд типа "гляди, какие они низменные, что предали свои расы и пошли к нам на службу, давай изучим их тактики, а потом отдадим их на обед").
>фантазии хейтера, читающего посты жопой.
Я даже написал "извращенец", "социопат". Какой к хуям дружбе со всеми и какая травка? Он там наоборот смакует поедание человеческого мяса и ратует за то, чтобы некрофаги остались единственной расой на Ауриге, а остальных надо съесть.
Просто там во втором квесте встречаешь мага, который хочет обогатить некрофагов через технологию и магию, и ГГ начинает думать "так а че, может и станем технологической высшей расой и полетим в космос", а потом происходят два события:
1) маг добровольно мутирует в некрофага и начинает с каждым квестом становиться все большим быдлом и животным, от чего ГГ баттхертит, ведь он считал, что нашел первого друга в жизни, равного себе по интеллекту, мол, всем им тут лишь бы жрать слабых, а не о колонизации планет думать (причем на вопрос о колонизации он сам же и отвечает: "на других планетах тоже есть еда для нашего роя", лол).
2) На Ауригу приходят лютые холода, намекающие, что победа будет недолгой.
Собственно, там и кривая кампании так построена, что первую половину мы пытаемся всех задоминировать, вырастить молодняк, создать армии, всех победить, а потом понимаем, что планете все равно пизда и на мага в полете в космос уже можно не надеяться, так что смысла пировать на останках мертвой планеты нет. И ГГ решает тупо найти миллиарды нычек по всей планете, чтобы создать там крио-инкубаторы и сделать так, чтобы не он, так его потомки через миллион лет после глобального похолодания, смогли-таки добиться доминирования, выбравшись на поверхность возрождающейся планеты.
Т.е. такая себе трагедия в стиле "тиран решил, что его победа принесет ему славу, но - гибель его цивилизации, в то же время, приняв непопулярное для его расы решение окопаться и затаиться на тысячелетия, с некоторой долей вероятности принесет его расе если не победу, то хотя бы шанс пережить холода уж точно. А там, на оттаивающем пустыре может и получится начать новую жизнь".
В остальном же он типичный некрофаг, воспевающий рой, кормежку, притеснение слабых, заботу о личинках, которым нужно приносить больше падали, чтобы они росли более сильными воинами и т.д.
Откуда ты нафантазировал про дружбу - вообще не ебу.
(хотя там есть квест про наем героев других рас, но у него бэкграунд типа "гляди, какие они низменные, что предали свои расы и пошли к нам на службу, давай изучим их тактики, а потом отдадим их на обед").
Как-то собирались, собрался я и няша, сыграли партейку с компами, все. Думаю сейчас с иностранцами погонять, вы же все ленивые жопы.
Просто есть я и ещё 1 человек и нам не с кем играть. Давно искали с кем поиграть, но все сливались. А на тематические форумы к хомякам не очень охота было идти, так и забили. Не хотите сыграть как-нибудь?
Могу вечерком подключиться. Если без социоблядства только. Кидайте время и хостнейм в тредж.
мимо_ньюфаг_наиграл_20_часов_ещё_до_гардин
Ну сегодня не думаю, что кто-то будет играть. Узнать бы пока хотя бы, набирается ли хоть человека 4-5 и потом назначить когда всем удобно.
Ну ок, я и в будни могу часов с 21 по мск подключиться. Главное за день хотя бы предупреждайте.
Тот тред засрал какой-то шизик_10%.
Могу в будни с 21 до 00, в пятницу-субботу свободнее, главное - предупреждайте. И опять же, стыкуются ли стимогоспода и пиратобоги? В четверг новая обнова будет. У меня оба длц, там может еще что-то выкатят, если у хоста есть длц, то у клиентов на игру они тоже активируются.
t. рудольф-крестоносец
В 4Х тред закинь объявление.
Да, давайте сыграем, где объявы смотреть?
Давайте тогда уж пятницу.
Стоп. Но ведь у Ваултреов-викингов есть топовое здание, просто снимающее все минусы от зимы. Неужели в эндшпиле они просто проигрывают с замерзающих петухов, ложа прибор на проблемы с инфраструктурой телепортацией, и игноря минусы от зимнего периода?
Я не он (что понятно по флажку), но зима в принципе сделана через жопу.
По-сути, в игре ровно две зимы. Первая тормозит тебя (ибо к ней ты ничего особо против зимы не построишь), вторая уже почти не ощущается, но может еще более-менее подгадить, а третья и далее помогают тупо давить петухов и унижать омежек, ибо к тому моменту у тебя уже будут губернаторы с варежками (последний скилл в средней ветке) и генералы со снеговиками (или даже тоже с варежками, которые универсальны). Как итог - война становится лучшим временем для нападения, ибо у твоих соперников штрафы есть, а у тебя уже нет и в помине.
>есть топовое
Если ты про оранжереи, то оно не топовое, а просто полезное.
Что касается топовых технологий, которые открываются после прохождения кампании, то они почти у всех рас дают победу через 40-50 ходов (и я не про храм ядра земли, блядь, который нахуй не нужен, а именно про заключительную подарочную теху: отхил всех солдат за ночь у поломанных, оче мощный буст к атаке для некрофагов и т.д).
>к тому моменту у тебя уже будут губернаторы с варежками
Во всех городах? Вряд ли. А новые города нужны для ресурсов как минимум.
>во всех
В большинстве, как бы, если ты играешь от манчкинства, а не эстетики "ух ты блядь, сколько городов, мам, ну мааам, я играю в глобальную стратегию, я строю города, я император, мааам".
Мирная, а не агрессивная экспансия в этой игре нахуй не нужна. Уже в мидлгейме три четверти городов - это отжатые у соседа. Самому же достаточно двух-трех городов за игру. А потом просто отбивать штрафы экспансии через губернаторов-кочевников.
Причем в однопользовательской игре такая тактика становится аксиомой на любой сложности выше пятой, а в многопользовательской играть через дрочильню городов еще и неудобно, благо таймер на ход и живой человек - не дурак, если увидит у тебя слабенький городок, то не задумываясь отожмет либо застопорит его расширение через шпиона (которые в однопользовательской игре вообще едва-едва используются даже на вечном).
Легенда - это как бы нихуя не дрочильня для аутистов, к сожалению (не сарказм, я сам люблю аутистские дрочильни типа дистант ворлда, больше). В ней есть абсолютно очевидные имба-билды, а ранняя агрессия с акцентом на развитие единичных городков-цитаделей всегда будет давать на ротан любителям отыгрыша в голове через победу дипломатией или квестом.
За тех же лордов, например, достаточно за три-четыре хода выкупить весь базовый запас построек в городе от первых трех эпох, а затем тут же выкупить базовых юнитов для гарнизона, чтобы за эти самые три-четыре хода губернатор адово апнулся до варежек.
Лично мне мультиплеер в Легенде заебал еще в октябре. Уже по пику фракций видно, кто играет впервые и к пятидесятому ходу будет сметен некрофагами-соседями (какой-нибудь ебанько, играющий за культистов в мультиплеере) (1), а кто отыграл уже десяток матчей и играет в легенду как в старкрафт, используя наполовину готовые тактики с поправкой на рандом (какие малые народы поселились рядом с твоей стартовой провинцией, каких героев выбросило на рынок в первые десять ходов и т.д.).
>новые города нужны для ресурсов
Поиграй как-нибудь в Легенду с листком, калькулятором и ручкой и посчитай, сколько ходов надо в ранней игре (лейт - совсем другая песня, да, но в мультиплеере он редок), чтобы город хотя бы свести к уровню столицы, а уж я не говорю про профитность. С каждым городом после второго кривая полезности резко пойдет вниз (ибо ты или тратишь кучу праха на выкуп или долго фармишь жителей, чтобы затем наладить темпы производства - некрофаги и лорды - это отдельная песня, почему и профитны). Объективно же успех приносят два города - наукоград и прахоград. Пища - ситуативно, можно отбивать (но это уже более сложный теорикрафтинг, который лень расписывать - почитай оф. форумы амплитудов, там есть годные таблицы).
Собственно, Легенда становится адово скучной игрой, когда понимаешь, что перед тобой не глобальная стратегия с тьмой путей для аутирования, а этакий бухгалтерский односложный квест с поправкой на рандом. И когда ты увидишь оптимальные стратегии, к неоптимальным ты уже не вернешься никогда (ты же не ебанат, ну, разве что просто просмотреть все квестлайны).
(1) - Культ, безусловно, самая красивая, атмосферная, эстетическая-блядь-пиздец раса не только в легенде, но и в стратегиях 4х вообще, но вот в мультиплеере они жалкие и пососки. Против них сразу кидают войну все прочие игроки и просто скопом пиздят их столицу, потому что могут себе это позволить. Единственное, что позволяет этой фракции жить - это трусливые алгоритмы АИ, который ссытся нападать на империю с высоким показателем очков, не задумываясь о их природе. Но с живыми людьми такое не пройдет, лол.
>во всех
В большинстве, как бы, если ты играешь от манчкинства, а не эстетики "ух ты блядь, сколько городов, мам, ну мааам, я играю в глобальную стратегию, я строю города, я император, мааам".
Мирная, а не агрессивная экспансия в этой игре нахуй не нужна. Уже в мидлгейме три четверти городов - это отжатые у соседа. Самому же достаточно двух-трех городов за игру. А потом просто отбивать штрафы экспансии через губернаторов-кочевников.
Причем в однопользовательской игре такая тактика становится аксиомой на любой сложности выше пятой, а в многопользовательской играть через дрочильню городов еще и неудобно, благо таймер на ход и живой человек - не дурак, если увидит у тебя слабенький городок, то не задумываясь отожмет либо застопорит его расширение через шпиона (которые в однопользовательской игре вообще едва-едва используются даже на вечном).
Легенда - это как бы нихуя не дрочильня для аутистов, к сожалению (не сарказм, я сам люблю аутистские дрочильни типа дистант ворлда, больше). В ней есть абсолютно очевидные имба-билды, а ранняя агрессия с акцентом на развитие единичных городков-цитаделей всегда будет давать на ротан любителям отыгрыша в голове через победу дипломатией или квестом.
За тех же лордов, например, достаточно за три-четыре хода выкупить весь базовый запас построек в городе от первых трех эпох, а затем тут же выкупить базовых юнитов для гарнизона, чтобы за эти самые три-четыре хода губернатор адово апнулся до варежек.
Лично мне мультиплеер в Легенде заебал еще в октябре. Уже по пику фракций видно, кто играет впервые и к пятидесятому ходу будет сметен некрофагами-соседями (какой-нибудь ебанько, играющий за культистов в мультиплеере) (1), а кто отыграл уже десяток матчей и играет в легенду как в старкрафт, используя наполовину готовые тактики с поправкой на рандом (какие малые народы поселились рядом с твоей стартовой провинцией, каких героев выбросило на рынок в первые десять ходов и т.д.).
>новые города нужны для ресурсов
Поиграй как-нибудь в Легенду с листком, калькулятором и ручкой и посчитай, сколько ходов надо в ранней игре (лейт - совсем другая песня, да, но в мультиплеере он редок), чтобы город хотя бы свести к уровню столицы, а уж я не говорю про профитность. С каждым городом после второго кривая полезности резко пойдет вниз (ибо ты или тратишь кучу праха на выкуп или долго фармишь жителей, чтобы затем наладить темпы производства - некрофаги и лорды - это отдельная песня, почему и профитны). Объективно же успех приносят два города - наукоград и прахоград. Пища - ситуативно, можно отбивать (но это уже более сложный теорикрафтинг, который лень расписывать - почитай оф. форумы амплитудов, там есть годные таблицы).
Собственно, Легенда становится адово скучной игрой, когда понимаешь, что перед тобой не глобальная стратегия с тьмой путей для аутирования, а этакий бухгалтерский односложный квест с поправкой на рандом. И когда ты увидишь оптимальные стратегии, к неоптимальным ты уже не вернешься никогда (ты же не ебанат, ну, разве что просто просмотреть все квестлайны).
(1) - Культ, безусловно, самая красивая, атмосферная, эстетическая-блядь-пиздец раса не только в легенде, но и в стратегиях 4х вообще, но вот в мультиплеере они жалкие и пососки. Против них сразу кидают войну все прочие игроки и просто скопом пиздят их столицу, потому что могут себе это позволить. Единственное, что позволяет этой фракции жить - это трусливые алгоритмы АИ, который ссытся нападать на империю с высоким показателем очков, не задумываясь о их природе. Но с живыми людьми такое не пройдет, лол.
>В большинстве, как бы, если ты играешь от манчкинства, а не эстетики
На минуту было подумал, что с вами можно будет потом сыграть партейку-другую, как разгребу дела, но тут понял, что совершенно точно не хочу.
>Собственно, Легенда становится адово скучной игрой, когда понимаешь, что перед тобой не глобальная стратегия с тьмой путей для аутирования, а этакий бухгалтерский односложный квест с поправкой на рандом
Не-хо-чу.
Для меня легенда всегда была дико стильной игрой с отыгрышем, а для симулятора бухгалтера у меня есть Вика и Цивка. Превращать ещё и Легенду в это я не буду. Фу такое делать. Фу.
Те кто собирались играть все нубы вроде, а >>46524 с нами не собирался, насколько я понял. Нет?
>мам, ну мааам, я играю в глобальную стратегию, я строю города, я император, мааам
Что-то у меня после этой фразы сразу пропало желание с тобой разговаривать. В следующий раз переходи на личности в конце простыни, а не в начале.
Я понятия не имею, как благородные доны собрались играть. Как я уже написал, "я слишком стар для этого дерьма", потому что отыграл уже десятка четыре партий и ничего нового в онлайне легенды для меня уже нет.
>>46542
Правильно. Вообще не понимаю смысла искать партию на некродоске, с учетом того, что вечерний онлайн в легенде довольно живой, каждый час стабильно создается по одной-две карты, а в вечер пятницы и субботы очень часто до пяти карт.
>>46551
Ой, да иди нахуй, неженка ебаная. Я лишь попытался прикинуть, что происходит в голове человека, который зачем-то играет в сетевую игру легенды от мирной экспансии. С учетом того, что дуэт калькулятора и бумажки вкупе с опытом игры хотя бы в десяток-другой часов дают вполне четкий ответ: "никак, милый друг, мирная и обильная экспансия крайне невыгодна, достаточно двух родных городов на первых трех скоростях и трех на четвертой, а остальные ты просто отберешь ко второй зиме у самого слабого соседа, заодно вырвав годное достижение для кулона контр-атаки". Города-перемычки с нулевой инфрастркутурой для замыкания торговых путей и города-бензоколонки, построенные единственное для обеспечение работы экстракторов в регионах, разумеется, в эту схему не входят и проходят тупо по статье "город-выполняющий-единственную-функцию".
Повторюсь, мне нахуй не надо тебя оскорблять. И, вновь повторюсь, я очень даже люблю дрочильни типы дистант ворлда или спэйс эмпайр. Просто Легенда - это нихуя не дрочильня.
Это такая сильно растянутая во времени сорт-оф-сессионка. И абсолютно все в этой игре вопиет об этом в силу прагматичности (не больше 8 игроков, даже максимальная карта довольно маленькая и быстро проходимая, древо тех минимизировано настолько, насколько это вообще допустимо в 4х-играх, чтобы не поднялся вой о казуализации, невероятно ранние капы ходов по победам очков и проч.проч).
Собственно, это и было все, что я хотел сказать. Как-то оскорблять тебя - да нахуй надо, ты сам загорелся на ровном месте.
Где создаётся? В паблике с рандомами что ли? Там все ливают сразу, нахуя там играть? Игра не на 20 минут.
И да, для меня Легенда тоже была и остается
>дико стильной игрой с отыгрышем
Ну, хотя бы потому, что так оно и есть.
Но это никак не отменяет того, что ВЫИГРЫШНЫЕ тактики тебе кидают буквально в ебало, если ты хоть сколько-нибудь дружишь с бухгалетрией и калькулятором, а для приятного времяпрепровождения там не так много контента (ну, точнее, как - по меркам видеоигр уже нормально, ибо по четыре-семь часов на кампанию каждой расы, а то и больше, вот и под сотню часов одного только эксплоринга контента и лора), но все ВЕЛИКОГО, что есть в Легенде - это работа арта и писателей (они даже идут впереди всех разработчиков в титрах игры, лол: сначала писатели, потом художники, потом только кодеры).
Хотел бы я быть как ты, анон, чтобы не ловить фрустрацию от того факта, что не видишь изъянов игры. Тем более, легенда все равно входит в пятерку моих любимых 4х.
У меня никогда никто не ливал, кроме случаев очевидного дисконнекта или ситуаций, когда игрок видел, что ему конкретно не повезло с точкой появления (какие-нибудь ебучие джунгли без воды и аномалий, куда закинуло поломанных лордов, при том, что рядом с ним одни каекаторы и цератан).
Там наоборот постоянно бывает ботва типа "да нет никаких игр, пойду в душ или в магазин сгоняю за пельменями", а потом возвращаюсь - а там уже две игры, одна из которых где-нибудь на 14-ом ходе, а вторая на 20-м. И сидишь ждешь как дурачок еще полчаса, если не выходные.
Другое дело, что часто одни и те же люди заходят.
>игра не на 20 минут
На первой скорости игра на час сорок в среднем, на второй - на два с половиной, как повезет с малыми расами, респом ресурсов и квестами.
Об изъянах писал выше - все играют через геноцид онли, потому что этот вариант самый очевидный и доступный. Встретить в онлайне какую-нибудь драккеноблядь или культиста нулевые. Ехал некрофаг через прахолорда и телепортациями маринеров погонял. На обильных картах еще иногда заглядывают купцы, тактика которых сводится к "захватываю города, фрахтую их к себе и богатею от дорог". Под этих уебков разрабы даже ачивку отдельную запилили.
И да, даже в вашей игре, я уверен, аноны будут ливать на двадцатой минуте, когда поймут, что оппонент заспавнился на землях с тремя гномьими деревнями, среди залежей стекла и синьки, с рекой и океаном, а другому анону достались какие-нибудь дикие звери, две медсестры и квест, по которому он упиздует всей своей армией прямиком к границе другого анона, который тут же его закрысит, а третий анон поймет, что это были единственные войска первого анона и нападет на столицу.
И вот, как раз-таки на двадцатой минуте вы увидите долгожданное "об империи Анонимус (Мезари) остались только легенды".
А если играть будете с автобоем, то игра на первой скорости с минутой на ход как бы по определению не может идти больше 150 минут.
Подавляющее большинство 4х стратегий по сетке с ноунеймами ведется с таймером и автобоем. Сорт оф хороший тон, это не моя выдумка.
К слову, в легенде ну очень поломанный калькулятор автобоя, так что даже ваше счастье, если аноны будут играть с управляемым боем.
А так вы, конечно, много чего можете придумать. Может вы там вообще поставите против себя еще четырех бесконечных компьютеров и договоритесь объявить им войну синхронно, а друг друга не трогать. Может отключите все типы побед, кроме ядра земли. Я ж не ебу, что у вас там за садо-мазо будет.
Дефолтная же игра выглядит обычно как я описал.
(И да, в копилку тезиса о том, что в Легенде многое под прямым углом и особо не порелеплеишь - вы даже технологии друг другу по договоренности через скайп не сможете кидать за просто так, извольте очки престижа потратить). И еще дохуя веселостей.
Вы хотя бы в курсе, что в игре параллельный, а не чисто пошаговый тип перемещения армий, а также есть целых два способа любой бой с живым человеком через управляемый бой сводить в ничью? Ох и охуеете вы, если среди вас заведется засранец, знающий про эти два эксплойта.
Для этого я, собственно и написал сюда, что было бы хорошо сыграть вместе. Чтобы не заниматься хуетой с автобоем и таймером, а подойти с пониманием и поиграть как нормальные люди, а не в стиле "мне уже не интересно играть в эту игру, не знаю нахуя я вообще в неё играю". То что ты описываешь скорее подходит под то, что я в кавычках написал.
И всё равно спасибо аноно. Тебя интересно читать.
мимослучайноанонсдругойдоскиигравшийвЛегенды
> Честный
> Дрожащий
Ох а у вас тут ещё и трипкоды встроенные.
>Гарсия V Скопец
Везёт как всегда.
>>46572
Кстати аноны я бы может с вами тоже погонял. Но я тот ещё нюфаня. За половину рас не игравший даже.
>>46570
Кстати, мудроанон, а что маги в мультиплеере совсем не тащат? У них же такие-то годные бафы. Да жрут прах не хуже лордов, но и генерировать могут его тоннами же.
Я писал о магах в каком-то из тредов: то ли в этом выше, то ли в 4х-генераль.
Маги - это фракция про менеджмент рисков и коррекцию рандома. Когда легенда только релизнулась, было дохуиллион хитрожопых ребят, которые создавали в генераторах карты аля "выжженая пиздецом пустошь", делались хостом игры и пикали магов.
Разумеется, в таком аду сосали даже некрофаги, которые вообще оказывались в позиции поломанных лордов (с той неприятной разницей, что жукам-то еда по-прежнему была нужна, лол) и лишь маг хитро исправлял косяки мирка через алтари.
Потом это стали считать форменным скотством, из таких миров было не зазорно ливнуть, и установился нынешний золотой стандарт мультиплеера: богатые регионы, плотность королевств, первая скорость, автобой по дефолту и прочее-прочее. После этого магов видел лишь пару раз (но они все равно не такие пососки как драконы и культисты).
>детолюб
Нет ты. Для дефолтной малой фракции под ассимиляцию бородачи охуенны, особенно за рыцарей и купцов.
А если повезет уже в начале игры натолкнуться на руины с их квестом про арбалет (что не редкость, к слову), то вообще пизда.
Более приятные фракции для базовой ассимиляции в первые ходы игры - это разве что казанджи (сразу кладешь хуй на дефолтных юнитов своей расы и запускаешь этот конвеер смерти) и гидры (если ты не купец, которым и без гидр заебок гриндить руинки и открывать карту).
Спавн с одной деревней на старте так-то не влияет на соседние со стартовым регионы, где могут быть все те же сладкие гномьи деревни.
Только не говори мне, что ты всегда строишь столицу на первом ходу, какой бы регион тебе не подсунули, лол.
Это как бы общая практика, сначала раскидываешь отряд на единички, потом прикидываешь (по тому, как расположено название региона на глобалке, как идут и идут ли вообще реки, есть ли горы и проч), где ближайшие регионы (допустим, видишь лес и понимаешь, что ну его нахуй туда переть, колонист может и не дожить до четвертого хода или наоборот - море, травка, садочки с гранатом). Или прямо под боком море и снега и юнит может дойти до туда за один ход и просто глянуть с возвышенности - а вдруг там еще и суглинок какой есть с иглу-коконом), тогда сюда и колониста грех не привести.
Таким образом, ко второму ходу уже есть шанс выбирать как минимум из двух (как правило - все же трех) земель, а за кочевников и того больше (хотя им как раз можно плюхаться где угодно, а потом откочевать).
В целом, соотношение ситуаций, когда тебе дают сразу годный регион и когда тебе надо исследовать регионы по соседству на первом ходу через разделение отряда - примерно один к двум. Регулярно обнаруживал себя в посредственном регионе, после чего не ленился потратить ход-два на перемещение колониста в соседний. Уже к пятнадцатому-двадцатому ходу такая задержка в постройке первого города всегда окупается. А уж если вы будете играть в изобильном мире, то и подавно.
>и установился нынешний золотой стандарт мультиплеера: богатые регионы, плотность королевств
Так может доминирования расс и тактик, как раз и опирается вот на эти ваши стандарты, если генерировать мир рандомом, то может торгаши с лесом, да и драконы тоже смогут.
>расс
Шлепнул по попе.
>если генерировать мир рандомом
Если делать абсолютно тотальный рандом, то он в этой игре создает довольно средние унылые регионы с парочкой фриковских территорий, которые вы будете обходить за километр. Такой вот парадокс, рандом здесь довольно либеральный по принципу "как бы хуйни для игроков не сделать, так что создам-ка я мир осторожно".
Если же начать извращаться с ползунками гор, делать игру на островах-архипелагах и прочее, то вы просто превратите стратегию в однорукого бандита. И один хуй знающий эксплойты и закономерности игрок вас нагнет (ты вот что сделаешь первым делом, когда разблокируешь рынок ресурсов - какие два ресурса роскоши купишь? Каких героев выгоднее всего назначать поначалу губернаторами в быстро растущие города, а уже потом снимать их с губернаторства и назначать генералами, когда дойдет до войны? какой из подвигов эпохи лучше избегать как огня, если играешь за некрофагов, потому что он тебе не только не поможет, но и изрядно нагадит, не смотря на кажущуюся полезность?).
>торгаши с лесом
В основной игре лес не делает для них погоды, в моем посте речь шла лишь о том, что они могут за счет очков перемещения сразу же посмотреть, что находится за кромкой леса, прежде чем наступит пятый ход. Теоретически возможен вариант, что вместо леса игра генерирует подлесок, а сам регион оказывается полевым, с кучей годноты, куда не грех и колониста отвести, и первыми двумя юнитами пожертвовать (пояснять не надо, о какой жертве я говорю, надеюсь?). У меня такая ситуация была ровно один раз, но эмоций было по уши. Пожалуй, игру только благодаря этому и затащил тогда.
Но вот просто в силу леса - ты не затащишь. И да, я же писал, что торгаши - это нормальный пик в богатом мире, если сам мир крупный. Есть чувак с ником типа "Lipstick_чото-там", который довольно часто создает миры по выходным как раз с богатыми и большими картами. Вот в его игре имеют смысл купцы. Я их вроде как и не засирал, к слову.
Драконы сосать будут в любом случае. Их даже в синглплеере спасают лишь ебучие костыли АИ (например, у АИ есть золотое правило - не объявлять войну сразу после перемирия, даже если очков хватает, а также абсолютно четкая стоимость любых предпочтений). Если с новой фракцией болотных игиловцев никто не хочет иметь дел потому что понимают, к чему все идет и на чем держится геймплей этих вороватых засранцев, то с драконами живые люди точно также заключают мир и обмен картами на ранних стадиях лишь затем, чтобы тупо поглядеть, как находятся земли главного чухана в этом мире, а затем порвать мир и готовиться к войне. Сами же драконы изнутри - апогей уныния и деградации и никакие настройки мира их не спасут.
>расс
Шлепнул по попе.
>если генерировать мир рандомом
Если делать абсолютно тотальный рандом, то он в этой игре создает довольно средние унылые регионы с парочкой фриковских территорий, которые вы будете обходить за километр. Такой вот парадокс, рандом здесь довольно либеральный по принципу "как бы хуйни для игроков не сделать, так что создам-ка я мир осторожно".
Если же начать извращаться с ползунками гор, делать игру на островах-архипелагах и прочее, то вы просто превратите стратегию в однорукого бандита. И один хуй знающий эксплойты и закономерности игрок вас нагнет (ты вот что сделаешь первым делом, когда разблокируешь рынок ресурсов - какие два ресурса роскоши купишь? Каких героев выгоднее всего назначать поначалу губернаторами в быстро растущие города, а уже потом снимать их с губернаторства и назначать генералами, когда дойдет до войны? какой из подвигов эпохи лучше избегать как огня, если играешь за некрофагов, потому что он тебе не только не поможет, но и изрядно нагадит, не смотря на кажущуюся полезность?).
>торгаши с лесом
В основной игре лес не делает для них погоды, в моем посте речь шла лишь о том, что они могут за счет очков перемещения сразу же посмотреть, что находится за кромкой леса, прежде чем наступит пятый ход. Теоретически возможен вариант, что вместо леса игра генерирует подлесок, а сам регион оказывается полевым, с кучей годноты, куда не грех и колониста отвести, и первыми двумя юнитами пожертвовать (пояснять не надо, о какой жертве я говорю, надеюсь?). У меня такая ситуация была ровно один раз, но эмоций было по уши. Пожалуй, игру только благодаря этому и затащил тогда.
Но вот просто в силу леса - ты не затащишь. И да, я же писал, что торгаши - это нормальный пик в богатом мире, если сам мир крупный. Есть чувак с ником типа "Lipstick_чото-там", который довольно часто создает миры по выходным как раз с богатыми и большими картами. Вот в его игре имеют смысл купцы. Я их вроде как и не засирал, к слову.
Драконы сосать будут в любом случае. Их даже в синглплеере спасают лишь ебучие костыли АИ (например, у АИ есть золотое правило - не объявлять войну сразу после перемирия, даже если очков хватает, а также абсолютно четкая стоимость любых предпочтений). Если с новой фракцией болотных игиловцев никто не хочет иметь дел потому что понимают, к чему все идет и на чем держится геймплей этих вороватых засранцев, то с драконами живые люди точно также заключают мир и обмен картами на ранних стадиях лишь затем, чтобы тупо поглядеть, как находятся земли главного чухана в этом мире, а затем порвать мир и готовиться к войне. Сами же драконы изнутри - апогей уныния и деградации и никакие настройки мира их не спасут.
>торгаши с лесом
Я про фракцию леса, ты както про неё мало сказал. Так понимаю она гдето чуть выше драконов? помоему самая унылая и невыразительная фракция по беку, хреновы эльфы и сюда просочились
Кстати и новые болотные. Шпионаж то гнет? Или необязательно играть за них, можно тупо героя прикупить с шпионажем? А то попробовал за них в сингл, некрофаг меня выеб, рядом заспавнившийся. Хотя я и техи у него пиздил и губернаторов в столице вырезал. Но как стенка на стенку пришла, двумя армиями одну его незабарол. Хреновы литающи тараканы.
Адекватные люди делают раундап и кидают отсосинов на мороз, ибо -100% укреплений в задницу мало кому хочется получить.
>я и техи у него пиздил и губернаторов в столице вырезал
Mmmmaximum autism.
Могу захостить со всеми длц, завтра еще будут бесплатные и платные обновы. Часов эдак в 21:00 по мск.
Ну значит назначаем в пятницу на 21:00. Все, кто хочет поиграть - ориентируемся на это время пятницы. Завтра ещё в 4х тред можно написать, если отсюда не наберётся много.
Да как гнет. Не очень. Гейплей за дохуя скрытных пососинов на деле должен быть самым агрессивным: первому встречному подсовываешь шпионов, рушишь его постройки и миноров, иначе уже где-то в третьей эре безнадежно отстанешь по техам из-за их дороговизны и соснешь. Стартовые юниты у них слабые, поэтому если встретишь поломанных, остается уповать только на их тупость, потому что нормальный игрок прокинет тебе войну сразу же как встретит.
>Адекватные люди делают раундап и кидают отсосинов на мороз
То есть с ними просто не играют, потому что единственная их фишка, которая может что-то противопоставить имбанутосте некрофагов и прочих, не нравиться людям с УСТОЯВШЕЙСЯ метой?
>адекватные
Чот непохоже, или это я тебя не понял.
>>46852
А ответ, к слову, один - почитайте их форум.
Изначально у фракции была ебучая туча фишек, включая то, что города должны были строиться под землей, т.е. регион внешне вообще должен был выглядеть как незаселенный, а если кто-то застраивал его из соседей, то вскоре обнаруживал, что с его городом "что-то не так" - то жители пропадают вникуда, хотя никаких сообщений о снижении численности не было, то производство просто адово проседает, то бонус ресурса роскоши на город не действует, то стратегические ресурсы вроде и добываются, а в казну не поступают.
Словом, подземные города должны были играть еще и роль этаких паразитов-в-засаде, с адовыми штрафами к самой собственной инфраструктуре при отсутствии на поверхности чужого города-донора.
А еще по квестам они должны были не иметь собственных уникальных квестовых технологий, а тупо иметь возможность украсть две опять же таки квестовых техи у других рас (допустим, те же святилища праха у поломанных или тех жуков-мозгососов некрофагов, которые выпивают у трупов воспоминания из головы).
Но, во-первых, Амплитудам не удавалось сделать за них адекватный баланс, а, во-вторых, оказалось, что движок не справляется с подобным и выдает просто адовые утечки памяти.
А дело уже шло, сроки поджимали и получили мы что получили.
На форумах часто просили упростить технологию кражи тех и добавить стелс-купол хотя бы на столицу в качестве "постройка на империя", но Амплитуды сказали "не-не-не".
>>46874
Ты заебал плакаться по мете, Скопец.
Ты хотя бы понимаешь, что такое "мета"? Откуда взялось само понятие и почему оно переводится как "над, вне"?
Классическая мета в любой сетевой игре - это 75% эффективности и 25% моды, навязанной топовыми про-игроками.
В Легенде нет никаких топовых Про, потому что там не такая уж хитрая механика, не смотря на обилие казалось бы различных механик, ресурсов, параметров (ближайшая аналогия - какой-нибудь второй фоллаут, где 75% навыков и перков - просто для ролеплея, как то ремонт или здоровяк и т.д.).
Ты уже который пост катаешь маляву на неких абстрактных злых, бессердечных, циничных манчкинов-злодеев, которые якобы аки масоны сговорились и превратили онлайн Легенды во что-то серое и скучное.
Тогда как вина здесь на 110% лежит на самих разработчиках, которые не могут в баланс фракций от слова "СОВСЕМ".
Ну не хочешь ты пикать некрофагов, хочешь пикать фурей или игил - пожалуйста, тебя никто не будет кикать с сервера как в какой-нибудь дотке. Только не плач, что тебя раскатают еще до второй зимы. Не потому что эти дяди будут злыми циниками, надрачивающими на злую манчкинскую мету, а просто потому что они могут себе это позволить, а ты - не можешь защититься от них.
>>46852
А ответ, к слову, один - почитайте их форум.
Изначально у фракции была ебучая туча фишек, включая то, что города должны были строиться под землей, т.е. регион внешне вообще должен был выглядеть как незаселенный, а если кто-то застраивал его из соседей, то вскоре обнаруживал, что с его городом "что-то не так" - то жители пропадают вникуда, хотя никаких сообщений о снижении численности не было, то производство просто адово проседает, то бонус ресурса роскоши на город не действует, то стратегические ресурсы вроде и добываются, а в казну не поступают.
Словом, подземные города должны были играть еще и роль этаких паразитов-в-засаде, с адовыми штрафами к самой собственной инфраструктуре при отсутствии на поверхности чужого города-донора.
А еще по квестам они должны были не иметь собственных уникальных квестовых технологий, а тупо иметь возможность украсть две опять же таки квестовых техи у других рас (допустим, те же святилища праха у поломанных или тех жуков-мозгососов некрофагов, которые выпивают у трупов воспоминания из головы).
Но, во-первых, Амплитудам не удавалось сделать за них адекватный баланс, а, во-вторых, оказалось, что движок не справляется с подобным и выдает просто адовые утечки памяти.
А дело уже шло, сроки поджимали и получили мы что получили.
На форумах часто просили упростить технологию кражи тех и добавить стелс-купол хотя бы на столицу в качестве "постройка на империя", но Амплитуды сказали "не-не-не".
>>46874
Ты заебал плакаться по мете, Скопец.
Ты хотя бы понимаешь, что такое "мета"? Откуда взялось само понятие и почему оно переводится как "над, вне"?
Классическая мета в любой сетевой игре - это 75% эффективности и 25% моды, навязанной топовыми про-игроками.
В Легенде нет никаких топовых Про, потому что там не такая уж хитрая механика, не смотря на обилие казалось бы различных механик, ресурсов, параметров (ближайшая аналогия - какой-нибудь второй фоллаут, где 75% навыков и перков - просто для ролеплея, как то ремонт или здоровяк и т.д.).
Ты уже который пост катаешь маляву на неких абстрактных злых, бессердечных, циничных манчкинов-злодеев, которые якобы аки масоны сговорились и превратили онлайн Легенды во что-то серое и скучное.
Тогда как вина здесь на 110% лежит на самих разработчиках, которые не могут в баланс фракций от слова "СОВСЕМ".
Ну не хочешь ты пикать некрофагов, хочешь пикать фурей или игил - пожалуйста, тебя никто не будет кикать с сервера как в какой-нибудь дотке. Только не плач, что тебя раскатают еще до второй зимы. Не потому что эти дяди будут злыми циниками, надрачивающими на злую манчкинскую мету, а просто потому что они могут себе это позволить, а ты - не можешь защититься от них.
Откройте фракции через редактор особенностей и посмотрите, во сколько какая фракция оценена из 80 баллов.
Впритык идут где-то три фракции, мезари и купцы, кажется, перевешивают за 80, а игиловцам в их официальной сборке от разработчиков не хвает то ли девяти, то ли шести баллов.
Вот и баланс, блядь. Причем самими же разработчиками официально отвергнутый.
(Если кто не понял - я про редактор собственных рас, где каждое достоинство и недостаток имеют свою положительную и отрицательную цену и нужно свести баланс к 80 баллам).
Раундап это такая кнопочка на экране города, с помощью которой ты проводишь проверки родного нерезиновска на предмет понаехавших степных братьев. И ее нажимают, чтобы потенциальный шпион не засиделся до 4-5 уровня анального проникновения, где всякие кражи тех, уничтожение укреплений и заказы губеров. А если на карте есть хоть один игрок за забытых безумцев, то эту кнопочку будут нажимать в два раза чаще, нивелируя твои потуги превозмочь орды некрофагов шпионажем, который без твоих войск тебе мало поможет.
Я думаю, тот анон подумал, что раунд-ап - это какой-то синоним для кика с сервера. Там же еще "отгонять" перевод.
Мне кажется, ему ИТТ знатно мирок поломали.
Возможно.
К слову, я не люблю, когда игровой опыт доходит до уровня калькулятора в онлайне, игры превращаются в дроч ради победы, а не задорного (порой ебанутого) процесса, поэтому компетитив обхожу стороной. Самые вкусные игры в 4Х и РТС у меня случались, когда люди уже не новички, но потихоньку что-то пробуют, придумывают, делают ошибки или совершенно безумные схемы. Ибо разнообразие и уникальность ситуаций. Потом после придрочки, как с тобой, уже не так интересно играть. Страты №1, №2, NN с вариациями и т.д.
Вот вам бидоны нового героя в бесплатной обнове и совершенно на отъебись сделанный задник для меню на тему магов. В игре он выглядит еще хуже, я вчера как запустил, так и осел.
Судя по видимой части лица, новый герой - крашеная малолетняя пизда из кланов. Как она вообще среди сестёр милосердия оказалась?
Эти задники еще и работают через пень.
Я заставку драконов увидел где-то спустя месяц игры и потом еще месяц жил в надежде, что существует и заставка культистов.
Еврее-монголы же запускаются каждый второй раз.
К слову, так и не понял, какая секретка у этого задника.
Ну, как у эльфов радуга появляется в тучах, у забытых чувак с дыхательной трубкой из грязи высовывается на пару секунд, у кочевников гигантский скарабей чихает и т.д.
А у магов пока и секретки нет.
Может быть там Милена.
Пиздец. Ну мописк, ну зима. Не знал, что они уж до такой степени запариваются о пасхалках.
Пишут, шанс выпада 1/19, то есть после нескольких десятков стартов на армори поде (где четыре героя) выпасть нет-нет, да должен, на деле же что-то до сих пор ни разу не видел песика.
Спасиба за сосинов. Вот да с подземными городами был бы винов вин. Вот сукиж ленивые. Как возле болин с заказчиками. Хочу чтобы йоба красива было, а еще просто, дешево, и чтобы друзья за это пидором не называли. Хренов век самоклпировпния.
Не нукак не плакать? Надо же разговор как-то поддерживать. Яж нюфаня километры ендлеса ненакатывал. А так ты много интересного рассказал. А неплакал бы я ты бы мимо проходил.
На фурей то и асасином мне поз. За первых я даж в синглу то неиграл, также как и за спехмаринов из убежишь и за эльфов. Скучные, шаблонные, неинтересные рассы то что онр еще и неиграют можно даже в плюс защитать. Так то первой рассой какую заценил и которой больше всех погонял жуки и были. Поскольку максимально Не цива как будто. Ну и куклы конечно. Тоже душа. Им бы тоже скрытность для столицы не помешало.
Кстати, это не тебе я посоветовал легенду в /v где-то недели полторы назад в треде про скриншоты?
>Им бы тоже скрытность для столицы не помешало.
С хуев ли, кстати?
Она наоборот по бэку типа Венеции, куда ведут все дороги, этакие фентезийные Дельфы.
Тем более они расстраиваются до размера региона, так что ходить приходиться прямо через клетки районов - как ты уберешь с карты целый район?
И районы у них третьего уровня, с этими башнями и постаментами.
Пикрилейтед - типичный город культа в эндгейме. Они проповедают по всему миру, чтобы все стекались в их город.
Какое вообще основание должно быть прятать такое?
Блядь, на втором поломанные, чего-то даже не заметил, но суть примерно та же.
>как ты уберешь с карты целый район
Регион, разумеется, а не район. фикс
И да, анон, ты пиздец заставляешь глаза кровоточить. Ужас-ужас.
Так он же к айпи поди привязан.
>>47091
Не я из другого раздела.
>>47093
Ну хз может не невидимость. Просто с точки зрения того же баланса о котором Честный расуждал. Одна из самых прикольных рас в игре, а ей непоиграть. Потому как один город в любом случае не жилец. Это как ими выживать то, только надеяться что тебя заспавнит въебеня и никто случайно ненаткнеться? Нонсенс же. А возможность пользовать зверушек с карты, только уже под конец более менее сильной становится.
>>47096
Сорян. Я гомунитарий и было + пишу с кофемолки.
>>47098
И подземные города, эх.
Ну что-то они подкрутили в ИИ судя по чейнджлогам, но думаю, что игра с компом от этого сильно не изменится.
>пикчи
Вот это фигасе так фигасе. Но опоненты же хрен датут такое отстроить. Да и оборонять то как? Хотя там за такой город поди в тыщу хп защитой дают?
>под 1000 защиты дают
>3766
Разглядел. Прикольно, как такое ковырять то? Вырезать на старте? Поэтому так и неиграют.
Слеер, справа даже написали свойство Guardian Slayer.
>>47103
1000 хп несложно получить мелким городом любой расы, просто изучай техи и бери губеру абилки.
>>47108
Шпиеном можно снять от 25 до 100% баррикад, смотря как долго сидит в городе. Нормальные люди не дадут такой хуйне отстроиться просто-напросто.
Новые квесты пока не опробовал толком, они активируются после ассимиляции и то не сразу, обозначаются как Lore Quest.
Кто-нить эту новую бабу-сестру видел?
Гиосов любят, очень, по несколько даже строить могут. Из-за этого их даже нерфили, после нерфа хз как.
>по несколько даже строить могут
Это как? Гардианов по одному каждого типа разрешено иметь же.
По одному за каждого исследованного гардиана. Исследовал скороса, гиоса. Построил двух гиосов.
http://forums.amplitude-studios.com/content.php?606-EL-Release-Notes
>Шпиеном можно снять от 25 до 100% баррикад, смотря как долго сидит в городе.
Так ты же сам говорил, что с асасинами в игре, все каждый ход жмут на проверку в городе. Как тогда шпиён засидеться то чтобы снять ту же 100%? Ему же там надо до левела доползти. А с проверками это нереально, ибо всё равно шанс поймать большой.
>Нормальные люди
Короче я всё придумал. Да невидимость такому городу-столице за кукол это не вариант. А вот если бы была "китайская стена" как в циве, как уникальное сооружение для них в первом-втором уровне науки, которое нерфилось бы техой из 4-5. ВОТ тогда бы повоевали с БАЛАНСОМ.
>+1 Militia in cities
>Increased by 50% base values of Militia Defence and Damage, and by 10% their Life
>Increased by 50% Militia attributes bonuses granted automatically through Eras
Как бы не оказалось, что дефолтный городской стражник к пятой эре станет сильнее экипированного по последнему технологическому писку титана.
>>47223
Куда подключаться? Уже пора бы написать.
Пока никуда. Кто-то вызвался быть хостом вчера, он и напишет.
>>47241
Ты вызывался быть хостом? Да, в стим версию.
Даже если так и будет, то похуй.
Сейчас игра просто адово заточена под агрессию и пиф-паф и абсолютно никак - под дипломатию, трейдинг и аутизм.
Война в этой игре - основа экономики, приносящая добрых 90% всех успехов. Даже научные, торговые и квестовые победы гораздо легче делать, когда ты захватил пол-мира и тебя боятся.
А вот когда ради квестовых руин тебе придется договориваться за право прохода, аутировать через торговлю и прочее - тогда годнота и пойдет.
Объективно, под боевку заточены две с половиной расы (буквально: некрофаги и лорды как чистая агрессия, мезари как компромисс), а в итоге под нее подходят вообще все (включая даже драконов, которым приходится вести дипломатию, перед этим показательно уничтожив хотя бы одну слабую империю под корень).
А еще менеджмент передвижений в игре так себе, дороги как технология сильно запаздывают (про продвинутые дороги, которые дают реальный бонус, вообще молчу, четвертая эпоха, блядь, не шутки) в итоге большинство игроков предпочитают водить мощный каток и тупо откалывать от него кусочки, чтобы заслать в подмогу, а о том, чтобы заполнять гарнизоны филерных городов, как правило, и речи не идет.
А теперь город хотя бы будет ощущаться как город, а не деревня на кучу клеток.
И да, тактика с военно-губернаторами теперь будет востребована еще больше, чтобы заморить городок голодом за два-три хода, не вступая в бой вообще. И это радует.
Война теперь хотя бы сдвигается за вторую зиму.
> Да я в 21 не смогу. К 24 бы до дома добраться.
Жаль. Ну, может ещё раз сыграем в выходные, если сегодня получится нормально. Если вообще получится, конечно.
Выше написано кто. Да какая разница, собственно? Пусть хостит кто угодно, у кого есть длс. Но уже вызывался мужеложец.
И в открытое по ходу игры же ещё могут заходить, нет? Я не знаю просто.
Сделаю открытую комнату, зайдете - закрою.
Ну что, как вы уже собрались?
Жмакал на продолжить, не помогло, та же ошибка прилетала. Как-нибудь без меня короче.
тот кому эльфы выпали
Можно попробовать завтра с другим хостом, в то же время. Нужен новый хост, у меня нет длс.
Хотя, если эльф отваливался, то может проблема в нём была, а не в хосте. Он писал, что у него всё висло в бою, наверное рассинхрон от него. Эльф, у тебя всё нормально с интернетом?
Инет не очень быстрый, но довольно стабильный, в европке никаких проблем в мультике от меня не бывало.
Мне тоже не очень комфортно было с таймерами, но это из за того, что я не знал контент длс и читал его на ходу. В следующий раз будет норм с такими же, ну можно секунд на 10 побольше. Карту меньше, чтобы сразу воевать?
Забавно, что ты на него напал ровно после того, как я решил вытащить из того города шпиона и посадить магу. Но вытащил я шпиона вместе с тремя горожанами.
Я про шпионов вообще только в теории читал, на практике на знаю как она работают. Но у него там всё равно одно ополчение было, а основная армия дралась с синим, так что город 100% был бы мой.
Синие к тому моменту были всё (железяка, хорони ребят), впрочем смог бы я еще и твою армию вынести - вопрос.
Выносил бы ты её уже в городе, до него 2 хода идти твоей армией. Ну и она одета фул в 3 эру.
Завтра к вам присоединиться не смогу, увы, может быть только в следующую пятницу-субботу.
Карту поменьше надо чтоб сидели впритирку, бои начались пораньше, меньше аутирования.
Ну ты побился об синего + я в городе. Ну и армия моя тоже с героем, естественно. Думаю, я всё равно в более выигрышном положении был.
>я в городе
Там укрепления толком не успели бы восстановиться, на следующем ходу после начала осады тебе самому пришлось бы нападать, иначе хп всей армии уполовинилось бы.
>побился об синего
Ассимилированные сестры лечат армии очень быстро.
>я всё равно в более выигрышном положении был
Пожалуй. Но это вполне нормально, учитывая что вы вдвоем на меня напали с разницей в два или три хода.
Бля, у меня и в жизни так же. Не будьте страшными пасаны, оче мешает.
Я не против.
В следующую пятницу-субботу же вроде договорились, чтобы не часто. Вообще я и сегодня не против попробовать, если найдётся народ. Нужен хост со всеми ДЛС, так как старого во первых не будет, а во вторых когда он хостил были проблемы.
>может попозже немного? 22-23?
У меня +2 от московского времени и вчера ближе к концу игры (а она бы ещё долго продолжалась, закончилась-то из за вылета) я уже откровенно хотел спать и было 2 часа ночи.
Ну хорошо в следующую, так в следующую. а все на самом деле будут наигрывать всю неделю часы, прокачивая скилл и вычитывая на форумах эксплоиты
Длс у меня нет и покупать я их сейчас не собираюсь, так что мне особо не попрокачивать ничего. Ну и опять же, если вы соберётесь раньше, то я только за.
Можно в 8 вечера или даже раньше. В прошлый раз, некоторые залипали под конец, при том, что партию мы не доиграли.
И о таймерах хотелось бы заранее договориться. Готов согласиться либо на общий таймер 2 минуты, либо на минуту для последнего игрока. Думаю, вполне оптимальное время. И новички успеют сходить, и батьки не успеют заскучать.
> Готов согласиться либо на общий таймер 2 минуты
В прошлый раз 90 секунд было? Я за 2 минуты.
Я только за более ранние игры, но сам могу тупо не успеть раньше восьми дома оказаться.
Таймеры по 2 минуты поддержу, раз половина состава аутисты, но все же последнему давайте 30 секунд, чтобы не расходился. Таймеры боя давайте все на 30 вместо 15, раз случались автоматические начала битв.
Но! Насчет карты: На 4-5 игроков надо брать мелкую карту на 2 игроков с 70-80% земли, на 6 можно карту на 4 с 50% земли. Ибо на высокой скорости разведка замедляется относительно скорости развития, лишние просторы замедляют игру. Не надо как в прошлый раз - война только в третьей эпохе и то даже половину карты не колонизировали.
Просто при маленьких картах игра творит какую-то хуйню с генерацией и спавнит, например, лордов в лесу, где вообще блядь нет ни 1 клетки с прахом. Видимо, это происходит потому, что на маленькой карте игра может решить в принципе не генерировать подходящие для лордов регионы и кидает в оставшийся. Я специально тестил, начинал лордами на разных картах, на больших этой проблемы нет, а на мелкой каждый второй раз ты за лордов стоишь в лесу. Ну как-то хуй знает, если так сгенерит, то это просто автолуз.
Но тебя не заставляют в этом же регионе селиться. Я вот в нашей первой игре в другой уехал, правда потратил бы еще один ход на разведку и вообще сумел бы встать на пару аномалий и винцо меж ними.
Не заставляют, но я же написал, что игра на мелкой карте может просто одни леса захуячить на всю карту и 2 региона ледяных. Наиболее критично это бьёт по лордам, конечно.
...ибо нехуй сломанными расами играть...
Ну а если серьезно, то выбираем в настройках карты регионы ПОБОХАЧЕ. Как вариант, есть мод с расширенными настройками генератора карт, вполне годный: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=550829400&searchtext=
1. Есть какой-нибудь фак? В игре справки нет, и я, к примеру, че-то не вдупляю, как с другим игроком заключить союз(в дипломатии тупо нет такой опции).
2. Стоит ли брать в стиме или, как это частенько бывает, игра уже дед гейм?
3. Нужны ли дополнения или можно базовой игрой обойтись? Не то чтобы денег жаль, просто если нахуй не нужно, то зачем деньги тратить.
4. Как вообще выглядит мультиплеер? Я вообще к 4Х стратегиям обратился, разыскивая неторопливую игру, от которой можно смело отвлекаться(скажем, сидя на паре или занимаясь чем-то еще дома). Я правильно понимаю, что мультиплеерную партию прервать нельзя, и если я хочу сыграть ходов 30 и уйти на полчаса, то только ИИ мне противник?
1. Изучить технологию надо сперва, найдёшь в дереве технологий. Фак есть в стиме в гайдах.
2. Тред почитай.
3. Можно обойтись, я обхожусь, но они хорошие, судя по обзорам и тому, что я видел. Ничего глобально не меняют, насколько я понял.
4. Да, ты правильно понимаешь, никто не будет тебя ждать. Под твои запросы только какие-нибудь каловые браузерки.
На пикрелейтедах у >>47386 >>47381 че-то мало игр, это так всегда? ИИ нормальный хоть? И сколько вообще времени в среднем занимает одна игра?
Схуяли мало? Это нормально игр. Ставь сразу средний ИИ и смотри, сколько занимает. Лёгкие смысла ставить нет, только время потратишь.
Вообще-то мало, просто в легенду больше соло аутировать любит народ. Хотя субботними днями-вечерами бывает и побольше.
Где больше-то? По моему для подобной игры это много открытых игр одновременно. Обычно по форумам искать соперников надо.
Свистелками и перделками.
Ну написано же:
Adds “Ice Wargs” to the minor faction cast of the game.
Adds Namkang to the hero cast of the game.
Adds a unique “A song of only ice” trait for your custom factions.
И плюшки к данжену.
В описании внизу написано.
Папа, чому я слепой?
В глаза ебусь.
А вот поясните мне за такой игровой момент, как ассимиляцию, и деревни всяких пиздюков.
Ассимиляция даёт мне возможность строить юнита этой фракции, плюс бонус, который умножается на кол-во деревень этой фракции, которые находятся на моей территории, так?
А просто мирная деревна даёт мне бонус с пикрелейтеда, и похуй, ассимилирована фракция или нет, верно?
А ещё за усмирение деревень, я из туториала этот момент не очень понял. Можно деревню разъебать и потом отстроить, и она станет мирной, а можно ассимилировать ребят, и все их деревни станут мирными автоматом, я прав?
Можно их квест выполнить, они станут мирными (в одном регионе) и потом ассимилировать.
Да.
Да.
Ассимилировать ты можешь любую мелкую фракцию на твоей территории, деревни надо либо уничтожать-отстраивать, либо по одной подкупать либо разом все усмирить квестом. От ассимиляции они сами к тебе не перейдут.
Гайд в стиме читнул - разобрался.
А нахуя нужен аппрувал? Этого в стимовских гайдах нет. Как апнуть - есть, а зачем он - не написано.
Игра несложная, скрытых механик мало, поиграй чутка за каждую расу и большинство вопросов отпадут.
Удваиваю!
Ну так посмотри есть в игре фракция из длс или нет. Если есть, то какие проблемы?
>>48855
Да, от морей вообще толку никакого кроме как замедления игры и военно-колонизационной ее части. Это и на офф форуме поднимали, но пока безрезультатно. http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?39867-Naval-Warfare-should-it-be-implemented-and-how
Ну разрабы просто делают упор на сражения на суше, а корабли сделали, просто на отъебись. Не убирать же воду из вселенной, это тупо. Я считаю, что они правы, кстати, потому что во всех стратегиях водные сражения сделаны всё равно через жопу и только время отнимают. Тут где-то тред даже был о том, что водные сражения никогда не делают как надо, а делают какую-то невероятную хуйню, которой либо не пользуются либо абузят.
В целом, так и есть. Вроде в петровиче сейчас на воде что-то сделали, но я в него вообще не играл, не могу сказать. В тотал варе в сегуне морские сражения неплохие были.
Тут еще в легенде в бою используются тайлы самой карты и непонятно, как юниты себя вести должны, вангую, что необходимы костыли в коде, которые вряд ли кто-то захочет делать.
Ну в данном случае можно было бы переформулировать в "не однотипная ли игра за фракции, есть ли выборы путей развития и т.п.", решил немного сократить вопрос
Как минимум за каждую фракцию. Это уже десяток игр по 3-4 часа. Так что в самом запущенном случае по 5 рублей за час игры получается.
>скачай пиратку, играни
>ради потенциального сбережения трёх баксов
Ебать ты своё время не ценишь.
>трёх баксов
Вапщет разница между скидкой и не скидкой на игру и все дилси - десятка. Не так уж и мало.
Вапщет она сейчас стоит 3 бакса, которые молча отдал и не паришься что игра вдруг не зайдёт. Ты же не смотришь камрип прежде чем идти в кинцо.
Между камрипом и кинцом в кинотеатре есть разница, а между пираткой и лицензией зачастую нет.
В случае с ЭЛ разница в мультиплеере, DLC(попробуй их найти, только не хуев репак, в котором неизвестно что зашито, а нормальный стимрип) и апдейтах. Достаточно много, на мой взгляд.
> разница в мультиплеере
Накатываешь пиратку, если норм и хочется играть мультиплеер- покупаешь, если норм, но по сети играть не собираешься- пердолишься в пиратку, если таки решил играть с друзяшками- покупаешь лицензия. Всё просто.
>>48938
Почему бы и нет?
В смысле, если не понравилось- удаляешь и забываешь и нахуй тогда было покупать. Ну вы понели.
Вы же договорились там выше.
Или тут, как в вульвоиграх, мультиплеер секретно залочен на регион?
Вроде бы клич про "8-9 по дс" шел. Могу захостить, но сегодня пятница и я очень устал, в игре вероятно буду чисто номинально.
>>49455
Если у вас такая тяжёлая пятница, то может завтра сыграем? Или не выходной? Чтобы все точно свободны были.
Не знаю, можно создать и посмотреть сколько людей наберется, если меньше четырех-пяти, то наверное в другой раз лучше.
Ну ты свободен завтра? Если нет, то лучше сейчас, да. А вообще в выходной наверное более логично создавать.
Ну ок, давайте в 20-30, позже совсем тупо.
>>49467
Могу и завтра. На самом деле хотелось бы, чтобы на меня не было необходимости ориентироваться. Посмотрим, короче.
Да не то чтобы на тебя. Во-первых второй анон с прошлый игры не выходит на связь, а во-вторых в выходной по логике всем удобнее будет и, возможно, даже больше народу будет.
Тогда может перенесем на субботу? Выходной все же, все будут высыпавшими и отдохнувшими. Вообщем завтра посмотрим.
Ой вей. Я за субботу же. Меня вот не у компа сегодня весь вечер. кункоторыйдлснавернул
Мы подобовляли в прошлой игре. Но и без этого в лобби ты зайдёшь.
На самом деле не заходя в игру сегодня, ты повышаешь шансы на то, что она состоится завтра. Дилемма заключенного, короче.
Так давайте и сегодня и завтра.
Нельзя. Спрашивай с сосача ли он и пидорь.
Хостнейм палите. Места остались? Я только домой приехал.
Я вам сколько раз уже говорил про размер карты равный количеству игроков минус два и 60%? Ну аутизм же чистой воды.
Сколько там вообще игра плееров потянет? Раз кто-то сегодня не пришел то 6 слотов уже явно не хватит.
Три часа же.
Сегодня набиралось 7 игроков, но кто-то ливнул после рехоста.
И анон, который ливнул после первого рехоста, ты, собственно, чего ливнул-то?
Да можно. Только надо хотя бы часов за 6 определиться во сколько.
>>49654
Это плохо, всем желающим места может уже не хватить (хотя вряд ли, конечно).
Не думаю, что все кто был сегодня завтра придут, а раздел не настолько жив, чтобы за день появлялось столько новичков. Хотя кто знает, может кто-то ещё в прошлый раз успел, но может только в выходной. Не важно, предлагаю играть не ночью, я откровенно туплю и, судя по написанному, не только я.
Короче я пошел спать, если что-то будете решать, то назначайте не на ночь. 5-6 по МСК в самый раз, можно даже раньше, если все смогут.
>>49750
Просто играй, что не понятно спрашивай.
Нормал нинужин.
Играем в следующие выходные тогда, но не ночью.
>фиолетовый культист-хост, который успешно разжирел, поставив такую большую карту.
Молодец, всё правильно сделал.
Не выйдет так часто собирать народ, раз в неделю в самый раз. Но если завтра кто-то придёт, то я не против.
>успешно разжирел, поставив такую большую карту
В первый раз, когда ты хостил, мне почему-то тоже удалось твою "разведку" грохнуть, с еще меньшим процентом потерь. Рандомной империей.
Ничем, это ретекстура бонусная.
Не знаю, чью ты там разведку грохнул, если моя разведка ходила у мага, а у тебя только шпион сидел.
Каких аддонов? Там только длс.
Поиграешь. В мультиплеере если у хоста есть длс, то они работают у всех.
Стоит ли покупать DLC? Много ли я без них упущу?
Дерево осталось таким же унылым не-деревом, с половиной тех сомнительной важности. В длцшках добавляются несколько чудес, соревновательных и кооперативных квестов, новая фракция, шпионаж, лорные квесты за нейтралов, няшные гардианы, еще всякие мелочи. Вроде не так много, но без них игра выглядит менее законченной.
Ну там какая-то армия мой город захватила, с героем во главе, а через ход умерла. Вроде твоя была.
Вот этот правильно помнит, моя разведка у тебя не гуляла ибо у нас вовсе было соглашение об открытии карты. Я разведку слил магу, после чего выслал ему два стека на город, но к тому моменту у тебя случилось падение.
Да какая теперь разница, мы договорились на субботу или как?
Ну да, в субботу в 5-6 вечера по мск.
>>50755
А-а, вон оно че. Извиняюсь тогда. В таком случае там вообще всё жестко завертелось: твой шпион, на следующий ход хранитель объявляет мне войну, еще через ход доспехи набежали, vashe ohuet.
Да, неудачное стечение обстоятельств. Но тот хранитель и лорд друзьяшки вроде, вот и обыединились.
Как я говорил, для шестерых карту на четверых с процентом земли порядка 60-70. Для 7-8 игроков карту на четверых с 80% земли, не более. Ну и нейтралов таки средних.
Да, нормальные нейтралы были, что ты, нормально прокликивались автобоем. Просто места пустого много, вот и начали лезть под конец со всех щелей. Просто тяжелые, хотя бы изредка могут выскочить из тумана войны и поднасрать, а нормалы не могут вообще ничего.
Какой смысл воевать с нейтралами? Они только развитие тормозят, говно какое-то, ходят армиями по 10 штук. Я не говорю, что это невероятно сложно, но непонятно нахуя.
1. Встретить в начале игры потрепанного нейтралами героя врага - затормозить прокачку героя на 10 ходов. Заставляет осторожно фармить опыт возле чужих границ.
2. Иногда вынуждает держать, хоть какой то гарнизон в отдаленных провинциях. Игнорируешь защиту - получай разграбленные.
3. Некоторые игроки спавнятся, между двумя некрофагами, а кто то в "уголке" дрочит на науку. Естественно, тот кто вынужден тратить больше ресурсов на войну в итоге будет отставать, нейтралы же, если у тебя нет рядом живых игроков, хоть чуть-чуть заставляют задуматься о этом аспекте.
4. Они в любом случае, что нормалы, что харды прокликиваются автобоем, так что дополнительного времени это не отнимает.
Гарнизон лучше держать всегда и везде хоть какой-то, хорошо б и стен добавить выше стандартной сотни, тем более сейчас, когда есть абилки и шмот на невидимость армий.
Дрочащий в уголке на науку соснет в мултиплеере в любом случае, ибо его тупо задавят раньше научной победы и если он не поможет неудачнику меж двух некрофагов, то сам от них потом и хлебнет лиха. Ну а раз нейтралы и так и так прощелкиваются, то зачем ставить больше? Тем более, что деревень из-за этого спавнится меньше, в последней игре маловато было регионов с хотя бы двумя, про три вообще молчу, а ведь деревни это тоже очень полезный ресурс, за который порой стоит побороться.
> лучше
> хорошо б
Сослагательное наклонение в твоей фразе намекает на то, что это не всегда возможно или хочется делать.
>Дрочащий в уголке на науку соснет в мултиплеере в любом случае
Это же образно. Я про то, что ему нужно тратить меньше ресов на войска на этапах раннего развития, позволяя сделать хороший старт.
> Ну а раз нейтралы и так и так прощелкиваются, то зачем ставить больше?
Чем сложнее нейтралы, тем больше ресурсов уходит на их истребление. В густонаселенной игроками области они не заметят разницы нейтрал или хард, т.к. быстро их перебьют, а в безлюдной игроку потребуется приложить больше усилий, чтобы избавится от них.
> Тем более, что деревень из-за этого спавнится меньше
Ммм, я не могу опровергнуть это фактически, но мне кажется это не так.
А еще спор наш по сути бессмыслен впрочем, я не против его ведения, т.к. если размер карты будет адекватным, то разница между нормалами и хардами минимальна.
Никогда не замечал разницы между сложностями малых фракций, по крайней мере в бою. Может на количество их поселений и правда влияет.
А если без иронии: давно ищу годную глобальную стратегию. В детстве играл в sim sity и решил поискать что-то подобное. Первой нашлась цива, потом Space Empires. Пробовал ещё Europa Universalis. Цива простая как амёба, спейс емпайр заиграна до дыр, а в Европе мне не понравилось, что я не могу сам от основания до конца управлять своей страной. Стоит ваш игорь времени, или нет?
Нет, под реквест не пойдет. Проходи, не задерживайся.
Не, не стоит. Легенда ближе к героям или эпохе чудес.
> В детстве играл в sim sity и решил поискать что-то подобное. Первой нашлась цива
> Джироламо IV Слабоумный
Блять, не устаю проигрывать с точности местных трипкодов.
Hearts of iron попробуй.
А ну ка.
Так что и Петровича не колонизировал?
Никто не говорил, что это проблемы.
Когда сможешь?
Первый хост на связи, постараюсь быть в шесть дома.
Ну я не против, если у меня все проблемы пропадут. Все прошлые игры нормально играл с вами, а тут такая хуйня, что просто невозможно сходить было.
Да просто сегодня чёт немало людей отвалилось. Можно было бы провести ещё одну партейку завтра, если вечером ни у кого особых дел не будет.
Ты из тех, кто не успел? Там полное лобби набралось почти, 7 человек. Правда один съебался после того, как мне пришлось выйти из за лагов.
Ну, насчёт предложения сыграть партию завтра. Я просто чёт не думал, что столько наберётся. Считай 11 человек, если считать всех отвалившихся.
Может быть завтра как раз те, кто сегодня не смог подкатят и сыграем. По факту они сейчас играю впятером, потому что вышел я и ещё один, который не захотел ждать.
6 человек на старте было в текущей игре.
По-моему маленькая карта себя не оправдывает: очень много зависит от того, кто в каком регионе стартовал. Еще дофига мышиной возни из-за того, что все друг друга на второй ход встречают. В прошлый раз карта была больше, а времени на партию ушло сильно меньше (правда там и ход 90 секунд стоял вместо 120). Драккен молодец, впрочем, но я за мапы пошире.
Мне повезло сразу по нескольким параметрам: быстрые, сильные, недорогие арпуджи, с одного бока неспособный объявить войну кочевник и занятый им некрофаг, а с другой происходил тройничок-междусобойчик.
Преимущество надо еще уметь реализовать, ну а так я думаю мы тут все еще учимся как #долбить #нормально
Некрофаг кстати зря ливнул, бот на его месте еще очень долго раздавал по щщам.
Мне кажется я в прошлый раз 90 ставил, но могу ошибаться, конечно.
>>53434
А, и еще ему никто войну не мог объявить (или мог?) потому что столько очков влияния ни у кого не было, а-за-за.
> В прошлый раз карта была больше, а времени на партию ушло сильно меньше
Если тот раз это прошлая неделя, то мы просто раньше признались, что обосрались и закончили на этом. Да и по времени, мне кажется, все примерно в те же 4 часа вылилось.
> Еще дофига мышиной возни из-за того, что все друг друга на второй ход встречают.
А мне по нраву такое. Менеджить 2-4 региона плюс пару армий это как раз укладывается в рамки 90 секунд.
Мне лично не понравились настройки боя. 3-х фазный да еще и по 15 сек. А когда у тебя 12 юнитов на поле и тебе надо всем прокликать цели, т.к. автоматом они выбирают какое то говно, да еще и хотелось бы отводить при этом лучников назад. Я лично не успевал. У меня саппорты из-за это хуйни в первых рядах дохли и били вместо того чтобы баффать.
А еще я как мудак разогнал урон, но он не проходил по жирным лордам, т.к. атаки не хватало, кек. Впрочем неплохо повоевали.
эльф
Нет, после 1 раза сразу сделали больше, это точно.
Вы просто вармонгеры, жмите автобой и не парьтесь. Ни мне в прошлый раз, ни драккену (по-моему он в основном автобоем дрался) сегодня это не помешало выиграть. Так-то даже такой бой приводит к тому, что все сидят вас ждут (это не критика, просто так есть). Если сделать еще больше, будет совсем пиздец.
Автобой ещё зачастую дерётся лучше, чем ты, лол. Не жать оправданно для магов, им же надо юзать заклинания.
Проблема в том, что расчет саппортов, стрелков и прочих не самый удачный, а магам с их заклинаниями вообще некоторые бои совершенно иначе будут играться, одного только стана хватает, чтобы порой все разрулить.
Да могу поставить времени на бои и побольше, конечно, но вы понимаете что это очень существенно время партии увеличит? Если да, то ок.
И это, кстати, при условии, что я буду хостить в следующий раз, кек, на чем не настаиваю. Не будь я хостом, ливнул бы задолго до того как все сдались
По 30 секунд конечно лучше, но у нас некоторые каждый бой играют вручную, нет чтобы только самые важные, а остальные прощелкивать.
Битвы за город с минимум 10 на 10 это достаточно важно? Просто сегодня вы нас ждали в основном на таких боях.
У вас что, у всех поголовно ператки? Киньте клич сюда хотя бы за час, кто-нибудь подтянется.
Не везет значит.
Я хоть и согласен, что в наших играх не развита дипломатия, но тому есть и объективные причины. В игре нет приватного чатика вроде, а без этого все договоренности придется вести на виду у жертвы, что нивелирует как минимум половину эффекта от таких действий. Есть конечно достаточно развитая дипломатия и можно и с помощью нее такого рода договоренности пытаться вести, но это же все требует престижа.
Кстати, поясните за шпионаж, кто то юзает? Просто у меня обычно так мало денег, что я не могу себе позволить покупать много героев, в лучшем случае 2-3. А копить много ходов, ради сомнительной выгоды, как то так себе занятие.
Всё бы хорошо в игре кроме интерфейса да вот, объясните мне, ЧЕГО ЭТА СВОЛОЧЬ ТАК ТОРМОЗИТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ? Она так и в игре будет тормозить?
>кроме интерфейса
Откуда вы такие крупногабаритные берётесь?
>ТАК ТОРМОЗИТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ
Там графон на фоне. Скрути его.
>в игре будет тормозить?
После того как скрутишь графон, игра может тормозить из-за нехватка памяти. Рекомендуется 4Гб для средних карт.
У меня все норм. Впрочем судя по экрану загрузок в наших сетевых играх, то некоторые чуть ли не с пентиумов играют.
Пофиксили в 1.3.5 сегодня. Ну и прочие фиксы: http://steamcommunity.com/gid/103582791435468616/announcements/detail/714183533271676114
У меня перед НГ что не выходной - вечно бежать куда надо, так что только в 2016 смогу.
Пару раз здесь игры назначали, так и познакомились. Обычно здесь объявляем, но в друзьяшки добавились для удобства.
>>63476
Очень даже, вообще, для компетитив мульта особенно на небольших картах лучше всего брать хранителей /лордов/некрофагов, эльфы тоже неплохо идут.
>небольших
Ты хотел сказать "минимально возможных"? Честно, вообще не вижу смысла на таких крохотных мапах брать что-то кроме катка лордов.
Поразительная вера в важность собственного мнения, эталонная. И таких долбоебов еще поискать нужно.
У меня только на изумруды, вино и краски строятся, а мне стеклосталь нужна. Она на моей територии но не горит постройка, горит с этого.
Другой тип экстрактора. Смотри внимательней.
>>65872
Это разные экстракторы. В исследованиях поищи, там в левой части повыше будет экстрактор лакшерей(вот то, что ты выучил), а где-то ещё, кажется, справа, тоже повыше, но поближе к центру, будет экстрактор стратегических ресурсов, для стеклостали и титаниума нужен именно он.
Активируешь стратегический ресурс, ставишь армию на городскую клетку и появится кнопка телепорта в приказах.
есть спец по мезари или вообще? мне нужна помощь, очень прошу, лол
ладно, меня разъебали и оставили одну землю. Неприятно чувствовать себя сырьевым придатком,лол
Да, хотя не сказал бы, что это ультимативный рычаг влияния. Принуждение к миру с дракенами отдается куда более сильными болями ниже поясницы.
Посоны, как считать дипломатические очки? Я тут за драконов играю, и у меня алерт выскочил, что я там 600 с мелочью из 675 победных очков накопил. Начал активно туда-сюда ресурсы, техи выменивать, благодарности объявлять. а очки чуть растут.
Ну если не с кем будет катать, то возможно.
Ты бы заранее хотя бы за день объявление сделал, а то так внезапно.
Очки получаешь каждый ход за отношения: 1 за холодную или горячую войну, 2 за мир, 4 за альянс. За двухсторонние соглашения получаешь разово.
Подробнее тут: http://steamcommunity.com/app/289130/guides/?browsefilter=trend&filetype=11&requiredtags[]=english#scrollTop=522
Целую. Буду теперь знать.
Ты не это, ага? Лучше чем в этой игре интерфейса не придумали ещё.
Ладно хоть DotE игра интересная оказалась, наиграл в неё уже 8 часов, ато я бы точно пригорел.
Может так и надо, просто чтобы потом сносить вражеские города и не торопится ставить свои?
Компы после средней сложности начинают получать бонусы к экономике.
А если к 30-40 ходу на средней скорости у тебя второй город, то это ты тормозишь.
При старте всё на хавчик ставишь. Построил первое здание—начинай строить поселенца и всё на молоточки.
Помню так можно было делать в Endless Space, а вот в Legend не вижу такой опции.
Сейчас посмотрел: похоже, что нет. Всё такие в легенде набор юнитов и зданий привязан к расе.
>люблю Культистов и только ими играю
Вот не понимаю этого, честно. Нахуя? Как вообще можно играть одной расой больше одного раза? Это как несколько раз одну и ту же книгу читать.
>это как несколько раз одну и ту же книгу читать
Нормальную книгу нужно читать минимум трижды: ознакомительно, поли-стилистически и с учётом академических сведений.
мимофилолог-культист
Я бы назвал это задротством. Зачем? Это как искать себе бабу вместо того, чтобы подрочить.
Другими расами мне как-то неинтересно играть. Да, у кого-то есть имба-юниты, у кого-то интересный главный квест, а у кого-то ахуенные бонусы, но мне нравится сычевать у себя в регионе.
Единственный минус культистов—так это то, что придётся покупать половину стратегических ресурсов на рынке. Но во всем остальном, я обожаю эту расу: мне объявляют войну, а я сижу в городе ибо у столицы дохуя защиты и чтобы снять этот буст, врагам приходится по 50 ходов сидеть в осаде, а пока все их войска у моих границ, я как суккрыса граблю их территорию; остальным для увеличения своей мощи надо пилить поселенцев, искать хорошие места, пиздеть врагов ради хорошего региона, мне же похуй; из-за того, что лишь 1 регион, все счастливы как при Путине, город работает на 100%, благодаря чему, если нет особых проблем с территорией, то можно в самом начале игры поставить всех на пищу и не вспоминать до конца игры; есть начальный герой, который в мидгейме превращается в машину для убийства.
Есть ещё дохуя чего интересно в игре за культистов, но я и так уже написал пасту, которую не все осилят.
что я под этим подразумеваю? в онлайн играх это может быть система рейтингов, лиг, ладдера - ты выигрываешь и сразу же смотришь как поднялся в таблице
в оффлайн играх (а многие пошаговые игры по сути остаются офлайновыми) вознаграждением должен быть финальный ролик, в идеале зависящий от расы/способапобеды, тогда бы и мотивация играть разными способами появилась
также замечательно когда в игре есть глобальные таблицы рекордов (в последней циве, например, они не сразу появились)
и что уж вообще редко - это интеллектуальные ачивки, что разрабы делают с системой ачивок в своих играх - это форменый идиотизм, во первых ачивок должно быть мало, они должны быть относительно труднополучаемы и выдаваться за оригинальные способы прохождения, а не просто за постройку 100 каких-то юнитов или за 10 побед
Скрин победы на Вечном в Легенде или Космосе, и я с тобой соглашусь.
А пока иди нахуй, роликозависимый.
Ролики ему в 4х, блядь. Скажи спасибо, что 2д картинки двигают руками во вступительном ролике, блядь.
И вот ещё, что я сегодня понял: больше ботов—больше попоболи для Культистов, ибо эти пидоры ой как любят рвать 100-ходовые союзы.
Сложность тяжёлая стояла.
И кстати, не забудьте сыграть хотя бы небольшую каточку до 25, чтобы дали уникальную ачивку в стиме.
> И кстати, не забудьте сыграть хотя бы небольшую каточку до 25, чтобы дали уникальную ачивку в стиме.
Спасибо за напоминание, анон.
Чего? Пасты о том, как я ахуительно сычую у себя в регионе и как суккрыса убиваю союзников а затем бегу под шконку?
>не забудьте сыграть
Достаточно начать и сделать сохранение через облако.
Также имею напомнить, что день вечных - это событие во всех трёх играх студии, только у каждой игры свои ограничения. Так, ачивка в Космосе даётся лишь если ты одержал победу на последней сложности (но дата неважна - главное, чтобы до 25 числа создал партию), а в Поздемелье, хоть сложность и не важна, но успеть завершить партию надо до 25-го.
Легенда в этом смысле самая либеральная - любая сложность, любая дата завершения игры, важно лишь создание карты.
Алсо, разработчики на оф. форуме в официальном же гайде даже прошутились, мол, "если вы опоздали, всегда помните, что машины времени хоть и нет, но сами машины об этом не знают... А вот вы - знаете, что делать".
Всем Гагарин, бесконечноны, и с праздником.
>сложность тяжёлая
На тяжёлой драккены не особо имба. Конкретно альянс навязывают редко из-за специфики скриптов АИ, который считает, что мириться нужно с сильными, а слабых - гнобить. Т.е. если драккен считает, что тебя нужно мучить, то он скорее нападает, чем принудит к миру.
Алсо, мир легко опрокинуть, в отличие от альянса, а на повторную он не факт, что встанет.
По-настоящему имбой драккены становятся против АИ когда за них играешь лично ты. Но там вообще цирк, когда АИ рвёт альянсы, а потом тут же соглашается принять их снова, выплатив тебе при этом репарации (писал об этом то ли в этом, то ли в том треде).
>любят рвать союзы
А зачем тебе именно союзы за культистов? Разового мира для пары обменов хватает, а с третьей эпохи тебя начинают бояться. Торговые пути тоже нормально не организовать. Культисты же раса ещё более агрессивная, чем некрофаги, если играть на высоких сложностях или с живыми людьми (что часто является проблемой новичков, пытающихся играть за культистов по лору).
В целом, у культистов масса плюсов, основанных на междустрочной механике.
1. Двухкратный множитель ВСЕГО НА СВЕТЕ для героев культистов. Контрится только выкупом соответствующих героев противной стороной. Живой человек не всегда успевает. АИ не успевает почти никогда.
2. Губернатор-некрофаг с "рабством". Без комментариев. Не контрится ничем, в сетевых играх считается моветоном и жульничеством, эксплуатацией гличей в механике.
3. Марши на столичные города. Используется система, когда противник выставляет в подкрепление все свои отряды, чтобы те жгли очки действия на ход, а ты быстро заставляешь споты поддержки кавалерией, чтобы подмога не пришла. Сам же отряд при этом держишь на глобальной карте вкруг столицы, съедая оборону. Таким образом, даже если враг имеет восьмикратное преимущество и компьютер оценивает твои шансы на победу в 5% ты можешь легко побеждать за счёт скорости юнитов и тупого терпения. После разрушения двух топовых городов, армии врага тают на глазах (он принимается их продавать на рынке, чтобы оживить экономику).
Контрится через запрет управляемого боя, а также посыланием нахуй живого игрока, ибо тактика с блокированием спотов тоже считается моветоном.
>>77842
Это не паста, это так, общие впечатления. "Дохуя интересного" - это вот эти манки выше.
>сложность тяжёлая
На тяжёлой драккены не особо имба. Конкретно альянс навязывают редко из-за специфики скриптов АИ, который считает, что мириться нужно с сильными, а слабых - гнобить. Т.е. если драккен считает, что тебя нужно мучить, то он скорее нападает, чем принудит к миру.
Алсо, мир легко опрокинуть, в отличие от альянса, а на повторную он не факт, что встанет.
По-настоящему имбой драккены становятся против АИ когда за них играешь лично ты. Но там вообще цирк, когда АИ рвёт альянсы, а потом тут же соглашается принять их снова, выплатив тебе при этом репарации (писал об этом то ли в этом, то ли в том треде).
>любят рвать союзы
А зачем тебе именно союзы за культистов? Разового мира для пары обменов хватает, а с третьей эпохи тебя начинают бояться. Торговые пути тоже нормально не организовать. Культисты же раса ещё более агрессивная, чем некрофаги, если играть на высоких сложностях или с живыми людьми (что часто является проблемой новичков, пытающихся играть за культистов по лору).
В целом, у культистов масса плюсов, основанных на междустрочной механике.
1. Двухкратный множитель ВСЕГО НА СВЕТЕ для героев культистов. Контрится только выкупом соответствующих героев противной стороной. Живой человек не всегда успевает. АИ не успевает почти никогда.
2. Губернатор-некрофаг с "рабством". Без комментариев. Не контрится ничем, в сетевых играх считается моветоном и жульничеством, эксплуатацией гличей в механике.
3. Марши на столичные города. Используется система, когда противник выставляет в подкрепление все свои отряды, чтобы те жгли очки действия на ход, а ты быстро заставляешь споты поддержки кавалерией, чтобы подмога не пришла. Сам же отряд при этом держишь на глобальной карте вкруг столицы, съедая оборону. Таким образом, даже если враг имеет восьмикратное преимущество и компьютер оценивает твои шансы на победу в 5% ты можешь легко побеждать за счёт скорости юнитов и тупого терпения. После разрушения двух топовых городов, армии врага тают на глазах (он принимается их продавать на рынке, чтобы оживить экономику).
Контрится через запрет управляемого боя, а также посыланием нахуй живого игрока, ибо тактика с блокированием спотов тоже считается моветоном.
>>77842
Это не паста, это так, общие впечатления. "Дохуя интересного" - это вот эти манки выше.
В определённый момент нам дают задание захватить город во вражеском регионе (либо "проследить за его уничтожением").
Войну объявить мы не можем. Надеяться на чудо, натравив всех против игрока - тоже (да и враг, кроме культистов, не сносит вражеских городов, а обживает).
Остаются два варианта:
1) Спровоцировать войну и выторговать город.
2) Попробовать с каперами.
Оба варианта кажутся очень спорными. Кто-нибудь пробовал захватывать каперами дружеские города? Это работает?
Спровоцировать войну тоже не так уж просто. Я могу закрыть ему доступ на рынок, посылать каждый ход угрозы, но нападёт ли он на меня? И если сделает это, отдаст ли он свой второй город (в том плане, что он у него второй по величине и там построено чудо второй эпохи). С одной стороны - они любят дешевить, с другой - как раз города они переоценивают (много раз требовал от владельца трёх городов одного из них, но всегда они предпочитали погибать гордо).
Я ни хуя не понял эту игру. Когда покупал аж на слюну извелся. В Циве считаю себя BATIANEY начиная с 3ей части заканчивая PETROVICHEM. Тут я просто не понимаю что не так делаю. Патриотизм почти 100% во всех городах, квесты как орехи щёлкаю, только почему-то у меня все ещё 2-3 эра, когда даже самый зачуханый ИИ уже чуть ли не коллайдеры строит, их отрядики в 3-4 юнита водит шершавым по губам моей самой передовой и прокачанной армии вместе с 1-2 героями. Прах рекой льётся, населенее распределяю разумно по городам. Что не так-то? Дропнул после 5 попытки. Ах, да! Забыл добавить! И все это на минимальном, МИНИМАЛЬНОМ СУКА, уровне сложности.
Ты или пиздишь или пиратку какую багованную скачал.
Могу выложить пруфы прохождения шести сложностей (седьмую - да, не открыл). И это при соотношении выигрышных-проигрышных каток 3к3 (где из 3 проигранных конкретно проиграна только самая первая, а остальные две просто не хотелось из кромешной жопы выбираться, хотя в итоге мог по квесту или науке вывезти).
И я как раз признаюсь, что в 4х нихуя не понимаю и над теми же параходами буквально засыпаю.
>я в эпохе Х, компьютер в эпохе Х+n
Компьютер не очень высоко ценит свои технологии прошлых эпох и неплохо ценит прах и роскошь. А также очень высоко - от 30 до 50% несогласия нивелирует технологиями равными его эпохе. Почему ты не сокращаешь дистанцию через обмен?
>патриотизм почти 100
вкупе с
>2-3 эра
Выдаёт в тебе маню с тремя-четырьмя городами, ибо нужно очень постараться без губернаторов-купцов 3-го уровня во второй третьей эпохи сделать 100% счастье (радость - да, можно, но не патриотизм). Можно также растратить роскошь, но, во-первых, на ранних этапах точечные дампы иррациональны, а, во-вторых, где ты её возьмёшь на ранних этапах в 5-7 городов? (Опять же - профильная роскошь всегда должна крутиться, но чисто как бустер счастья для патриотизма её в первые эпохи использовать чревато для экономики).
>квесты как орехи щёлкаю
О каких речь? Квесты на присоединение фракций - это рандом, иногда выгоднее загеноцидить/порезать гарнизон до единицы и купить. Квесты про марш-броски - тоже раз на раз, иногда логистику загоняют в пизду. Так что "квесты как орешки" - это, опять же, говорит не о твоей охуенности, а о твоей неразборчивости, когда ты как собака выполняешь всё, что тебя говорят, даже не задумываясь "а стоит награда того? А мне оно надо?" Алсо, у всех фракций в игре есть чисто боевой квест (как правило - 4 или 5 миссия сюжетки), где надо враждовать с противником. А ты тут пишешь, что...
>их отряды в 3-4 юнита
А уровень юнитов какой? А какая у них экипировка? А у твоих юнитов какой дизайн? Ты в курсе, что в этой игре сам юнит - это манекен, а решают множители через экипировку?
>прах рекой льётся
>2-3 эпоха
Пруфцы бы.
>распределяю разумно по городам
Это как? В игре прирост населения идёт в обратной геометрической прогрессии. Нужно очень внимательно понимать, когда город строится ради дислокации/харвестера/спайки торговых путей и хуй с ними с жителями, а когда город изначально играет через кварталы, а постройки покупаются за прах (ты ведь в курсе, как прокачивать новых генералов в мидл-гейме через губернаторство в городах?)
Никаких "стабильных" картин в игре быть не должно, только конкретика. Сюда же тонкости с оборотом роскоши/планами империи, когда роскошь активируется/план утверждается за сутки до постройки партии новых городов и т.д.
Вообще, игра вся состоит из тонкостей и знания разных моментов. И наоборот - для лампового аутизма тут ничего нет (кроме самого арта, музыки, лора и т.д.).
Я уже молчу про "минимальный уровень сложности", где АИ дают дебаффы в развитии и жаловаться на него просто-таки смешно.
P.S. У Легенды тонна изъянов - от баланса до излишней универсальности тактик, но чтобы не осилить первую сложность - это феноменально.
Ты или пиздишь или пиратку какую багованную скачал.
Могу выложить пруфы прохождения шести сложностей (седьмую - да, не открыл). И это при соотношении выигрышных-проигрышных каток 3к3 (где из 3 проигранных конкретно проиграна только самая первая, а остальные две просто не хотелось из кромешной жопы выбираться, хотя в итоге мог по квесту или науке вывезти).
И я как раз признаюсь, что в 4х нихуя не понимаю и над теми же параходами буквально засыпаю.
>я в эпохе Х, компьютер в эпохе Х+n
Компьютер не очень высоко ценит свои технологии прошлых эпох и неплохо ценит прах и роскошь. А также очень высоко - от 30 до 50% несогласия нивелирует технологиями равными его эпохе. Почему ты не сокращаешь дистанцию через обмен?
>патриотизм почти 100
вкупе с
>2-3 эра
Выдаёт в тебе маню с тремя-четырьмя городами, ибо нужно очень постараться без губернаторов-купцов 3-го уровня во второй третьей эпохи сделать 100% счастье (радость - да, можно, но не патриотизм). Можно также растратить роскошь, но, во-первых, на ранних этапах точечные дампы иррациональны, а, во-вторых, где ты её возьмёшь на ранних этапах в 5-7 городов? (Опять же - профильная роскошь всегда должна крутиться, но чисто как бустер счастья для патриотизма её в первые эпохи использовать чревато для экономики).
>квесты как орехи щёлкаю
О каких речь? Квесты на присоединение фракций - это рандом, иногда выгоднее загеноцидить/порезать гарнизон до единицы и купить. Квесты про марш-броски - тоже раз на раз, иногда логистику загоняют в пизду. Так что "квесты как орешки" - это, опять же, говорит не о твоей охуенности, а о твоей неразборчивости, когда ты как собака выполняешь всё, что тебя говорят, даже не задумываясь "а стоит награда того? А мне оно надо?" Алсо, у всех фракций в игре есть чисто боевой квест (как правило - 4 или 5 миссия сюжетки), где надо враждовать с противником. А ты тут пишешь, что...
>их отряды в 3-4 юнита
А уровень юнитов какой? А какая у них экипировка? А у твоих юнитов какой дизайн? Ты в курсе, что в этой игре сам юнит - это манекен, а решают множители через экипировку?
>прах рекой льётся
>2-3 эпоха
Пруфцы бы.
>распределяю разумно по городам
Это как? В игре прирост населения идёт в обратной геометрической прогрессии. Нужно очень внимательно понимать, когда город строится ради дислокации/харвестера/спайки торговых путей и хуй с ними с жителями, а когда город изначально играет через кварталы, а постройки покупаются за прах (ты ведь в курсе, как прокачивать новых генералов в мидл-гейме через губернаторство в городах?)
Никаких "стабильных" картин в игре быть не должно, только конкретика. Сюда же тонкости с оборотом роскоши/планами империи, когда роскошь активируется/план утверждается за сутки до постройки партии новых городов и т.д.
Вообще, игра вся состоит из тонкостей и знания разных моментов. И наоборот - для лампового аутизма тут ничего нет (кроме самого арта, музыки, лора и т.д.).
Я уже молчу про "минимальный уровень сложности", где АИ дают дебаффы в развитии и жаловаться на него просто-таки смешно.
P.S. У Легенды тонна изъянов - от баланса до излишней универсальности тактик, но чтобы не осилить первую сложность - это феноменально.
Просто пиздец, играл весь день, но в итоге получил ачивку всё-таки.
Раса кастомная, родство на преобразование продукции в пищу. Выжил я на ранних этапах, наверное, лишь благодаря тому, что не было Пожирателей.
Насчёт каперов. В принципе захватить ими город реально, но только при следующих условиях:
1) Ты купил юнитов на рынке в эпохе так 5, чтобы у них были самые лучшие доспехи и пухи из праха.
2) Заказывать лучше всяких эриксов/урзов/ледяных варгов, ибо они умеют в дамаг.
3) После того, как включил режим каперов, делать всё нужно БЫСТРАБЛЯ, ибо на твоих каперов тут же сбегутся армии всех фракций, чтобы дать им живительных пиздюлей.
4) Если в городе есть 4+ юнита, то лучше не нападай, а подожди, пока бот переместить армию, а если уж в городе есть герой, то тогда советую тебе временно забить на квест.
Спасибо большое.
Я решил оставить идею с квестом, увы, хотя эстетика у кланов хорошая. Как и с драккенами - играл-играл за мирную фракцию, а потом получил квест "захвати столицу топового игрока этой партии" и плюнул.
Перед этим протестировал каперов на городке одного незадачливого соседа - вскрылся ещё один крупный изъян: капер каперу не брат - они не могут прибывать на правах подкреплений. А единичный отряд, даже в восемь голов, не выстоит никогда, ибо противник не пальцем деланный (а читами, ибо очень забавно, когда топовый праховод не изучил ни одной технологии праха, включая доступ к рынку и банальную прахономику).
Также нередко бывают забавы в дипломатии. Этот же топовый игрок изучил сплавы вечных и был готов продать мне их, судя по ползунку, за 25 к (у меня на тот момент было 14 к). На следующий ход я продал всех каперов так, что получилось уже 26 к - каково же было моё удивление, когда после этого поломанный рыцарь оценил данное предложение уже в позорных 5-7% согласия (то бишь требуя уже 270 к пыли минимум). Разница между предложениями, повторюсь, ровно один сраный ход.
Мне кажется, что за дипломатию АИ в этой игре отвечает волчок из что-где-когда.
И да, по поводу эпохи 5-ой.
Как раз к пятой эпохе противник нарисует себе столько войск из воздуха, что затея будет если не обречена на провал, то уж точно менее выгодна, чем та же заурядная научная или финансовая победа.
Я писал данный, так сказать гайд, основываясь на том, что город который нужно захватить находится в хуево-кукуево по меркам противника и рядом нет мимоэлиты.
Хех, ну для 7-ой сложности в легенде я ещё не дорос, мой максимум—6-ая, да и то, лишь против всяких кочевников да дракенов, а если же появляются некрофаги, то начинаю задумываться о дропе каточки, ну а если я ещё и не осилил 2-ое легендарное здание, то всё, ggwp.
Запили я значит ораву лучников, вынес некрофагов, затем для выполнения квеста пришлось напасть на дракенов, но после потери передовых сил на южном фронте, решил положить болт и пойти спать.
Раса кастомная, и деструктивный анализ я не брал, поэтому и имею столько городов, хотя потом собираюсь их все посыпать солью. Столица кстати в Элмкайа находится.
4-ый скрин специально для "Мам, мам, ну скажи им, что культисты не могут в большую империю".
А откуда у тебя города? Я обратил деревни в свою веру, они мне юниты давали, но в города не превращались. Я так все 300 ходов и просидел с одним городом С, вроде, 50+ населения, лол. Порядка 40 своего и сколько-то плюс от деревень
Открыл героя в данжене, но пока лениво проходить этажи, как-нибудь откачу системное время и пройду.
А вот в пробеле нужно победить на последней сложности или просто дожить до чьей-то победы?
Ну в космосе ачив ты уже не получишь, так как катку нужно было начать в период с 21 по 25, а закончить хоть через неделю. Нужна только победа, неважно какая, главное, чо на вечном.
>культисты не могут
Не могут. Кастомная раса - не культисты. Это цирк с конями: через генератор вырезать ключевую гимпу фракции и радоваться, что "обманул систему": воеватые кочевники, маги-некрофаги, прочие рембо комнатные. В игре итак баланс на ладан дышит. Ты бы ещё им районы с 50% скидкой по гражданам от некрофагов присобачил, чтобы счастья привалило.
>большую империю
>4-ый скрин
Вижу восемь регионов на 176 ходу. Неплохо для четвертой скорости, стандартно для третьей. Для первой и второй - плохо, отставание от норматива.
Никакой "большой империи" здесь нет.
ЩИТО ЗА ХУЙНЯ?
Неужто курс культистского рубля поднялся до 100?
Во время игры F10 почаще нажимай (ну или на экране империи status screen). Там пишут графики по всем параметрам а заодно под ними проценты выполнения побед. Экономическая победа это не иметь определеннную сумму, а набрать. Но примерно на 50% и ближе к 100% должны были тебе предупреждения вылезать, мол, такой-то хрен близок к такой-то победе.
Да я припоминал, что дракены идут к успеху, но я думал, что нужно как и в Космосе, набрать определённую сумму праха.
Мда... эпично вынес некрофагов, а в итоге соснул от бомжей.
Ну так норм, пока кто-то там срется в мелких дрязгах норм поцаны тихонько пилят невоенные победы.
Алсо, больше года поигрываю в легенду, запустил на выхах спейс и прихуел, как же там на самом деле пусто и неудобно. Но ничего, второй спейс пилят уже по опыту легенды, с мелкими фракциями, квестами и так далее, буду ждать.
>как же там на самом деле пусто и неудобно
Люто двачую. Сначала дико задрачивал в Космос и Циву, затем сразу после релиза купил Легенду, и вот недавно тоже зашёл в Космос за ачивой. Хотя Космос показался гораздо легче Легенды, может из-за того, что у меня имбовые перки у кастомной расы, или же из-за того, что не было Пожирателей, хрен его знает.
Поделитесь пожалуйста своим мнением.
По опыту аутирования в одиночку и наших нескольких сетевых игорь я всегда советую брать карту меньше числа игроков и еще земли поубавить. На шестерых, например, карту для 4 игроков и земли 60-80% на одном континенте, врап по желанию. Моря и плавания только тормозят процесс, а если делать карту чуть больше, то заебешься колонизировать или какой-нибудь культист растолстеет-оборзеет.
Спасибо за совет, я как раз так и сделал.
Обычно я лампово сычую у себя в регионе, но когда Забытые стали вырезать моих невинных и пушистых ледяных варгов, я понял, что надо что-то предпринимать, а дальше всё как-то пошло само-собой.
Правда в один момент я чёт приуныл от Дракенов, но после выполнения квеста на ЛИБЕРАТОРОВ, я вылез из под шконки и шёл победным маршем прямо на их столицу.
В итоге я слил 2 Забытых, 1 Магов, 1 Дракенов.
5-ая сложность.
Надрочились длц десятками лепить. Маер бы гордился. Когда за пробел уже возьмутся?
специализируйся на чем-то одном, жертвуя остальным
Одно дело, когда игру выпускают Амплитуды, а затем клепают к ней годные длс, где контента как на 1/3 самой игры, и совсем другое дело, когда игру выпускают какие-нибудь Юбисофты, когда сразу после релиза, предлагают полный набор длс по цене самой игры.
Или, например, вспомни историю с Ведьмаком 3, когда пшеки сделали игру, вырезали часть контента на релизе и сказали мол: "Это будет длс, курва я пердоле".
Но уже сейчас есть таковые мезари-хранители и перк "песнь льда и только" для кастомной расы.
Что они там придумают, интересно.
Если тупо унылые баффы из серии "вот зимушка начнётся - тогда и заживём", то нахуй пусть идут. Если что-то реально оригинальное, когда одна и та же постройка выполняет две абсолютно разных функции в сезоны (хотя бы типа прирост к пище летом и прирост к продукции зимой) или "бесплатные три жителя из снега зимой, которые помирают по весне" то уже лучше.
Но вообще спорная механика. В игре нет судоходных рек, чтобы они замерзали, моря не заходятся льдом, ощущения мрачного сезона нет, штрафы слишком незначительны уже ко второй зиме.
Вот если эти ребята хотя бы научатся приближать наступления зимы или делать свои собственные регионы зимними, то уже занятно.
Соглашусь пожалуй, зимы слабые. По прошествии игры смотришь графики - ага, вот зима, тут у некоторых еда чуток упала. Все. Специально ставил моды на суровые зимы, там моддер поехал и аж три штуки сделал. Все равно не то, нету превозмогача, перекинули пару жителей, убрали пару юнитов в гарнизон, сычуем. Компы кстати загибаются, если бусты у них не совсем эндлессовые.
Надо будет этот мод попробовать с модом на расширенную кастомизацию генератора карт, там есть еще две-три сложности нейтралов выше тяжелой, такой-то выживач.
Да это всё равно не то.
Зима даёт штрафы, но объективно фатальным ощущается только голод, который контрится через перекидку рабочих (которые перекидываются всё с того же производства, т.е. просто доп. дебафф).
После теплиц зима наоборот позволяет кушать вкусно.
А малые фракции - это вопрос раннего геноцида и не больше.
Концепцию это не меняет.
Грубо говоря, хочешь, чтобы произошёл переход от арифметики к высшей математике, а вместо этого тебе дают всю ту же арифметику, но добавляют "а из итоговой цифры не забудь вычесть Х и чтобы итог получился не меньше Y".
>модом на расширенную кастомизацию генератора карт
Зис. Играю теперь только с ним, очень классный мод, можно запилить карту такую как именно ты хочешь, но мне, как Культисту, больше доставляет возможно сделать из дохленьких минорных фракций настоящих сорвиголов, которые без чей либо помощи уничтожают армии, грабят города, и насилуют героев. Прямо-таки агрессивные варвары из цивы.
Скачал, потестил немного, баги есть, конечно, но довольно интересный мод.
Ого, так его все-таки запилили в игру? Странно, как это я пропустил.
Кастомная раса.
Моя кастомная раса, без убогих "положительных" трейтов, которые уничтожают города и взамен дают нихуя.
А есть ли по игре какие-либо гайды? Пробовал играть за культуристов, сломленных и жуков. За жуков никак.
Божественная архитектура богоизбранных богов
Есть какой-нибудь сборник информации окромя того, что в игре?
Вики поищи.
Спасибо, уже сам нашёл. А хуле у рыцарей финальный квест какой-то непонятный, выдал егрою скипетр, собрал армию, все юниты 6-ого левела, но финальная ступень квеста в руинах так и не начинается, ЧЯДНТ?
Весь лор познаётся примерно также как и в Dark Souls: читай описание героев, юнитов, построек, чудес и прочего-прочего. Можешь ещё купить Endless Space и немного почерпнуть оттуда, но пожалуй, самое главное то, что Аурига dies.
>>106672
Может быть герой не достиг нужного уровня или юниты не те, иногда сам туплю по несколько ходов за культистов, не понимаю, почему не сдаётся квест, а затем вспоминаю, что у проповедников лвл маленький.
В треде ошивалось достаточно обладателей стимо версий, благо игра стоит недорого. Я правильно понимаю, что пиратка с лицухой не коннектится? Если да, то хз найдешь ли ты людей.
>Может быть герой не достиг нужного уровня
В квесте нигде не указывается нужный лвл, а приходил сдавать квест стартовым героем с полностью прокачаной милитари веткой.
Блжад, а ведь только сейчас понял, что это корабль Хишшо. Выходит хранители нашли старый корабль питухов и на нём съебали с Ауриги.
>>107257
Мне лень качать пиратку, когда у меня лицуха абсолютно со всеми длс.
>>96581
Можно на лицухе погонять, одна проблема - купил недавно, играл оче мало. Но по сети интересней было б начинать.
http://steamcommunity.com/id/blurpl
По сети в пиратку можно покатать? Вдвоем за одной пекой как в хероев можно?
или же вот этого анона >>108272, кооперируемся для игры по сети.
>>109804
NIET
Да и вообще, такую игру купить не жалко. Сам купил все длс.
Игру покупал ещё в альфа, а на все длс в момент выхода была небольшая скидочка, так что рублей 800.
1600 со всем говном, нахуй
Вообще раздражают такие конские цены на игры, не должны они стоить дороже 500р
Ты совсем чтоль нищенка, что на хорошую игру не можешь денег наскрести, тем более, полный пак стоит 1050.
Что за обновление на легенду амплитуды анонсировали?
Люблю подобный жанр, раза 4 ставил легенду, начинал играть, больше чем на час ни разу не хватило, даже не понимаю почему
Не, не стоит. Вообще у меня так же было. Я даже знал почему - я как-то особо не разбирался в механике и делал всё по наитию - из-за этого было очень скучно. А когда начал считать числа и оценивать каждый ход, внезапно, взлетело.
Новая раса вроде.
>>110027
Попробуй найти расу, которая тебе будет пиздец как нравится. Я вот, например, тоже не особо сильно полюбил игру, пробовал несколькими фракциями—та же самая цива, которая меня уже подзаебала, но потом я наткнулся на Культистов и тут понес...
Для мультика длц не нужны. Базовая игра на последней распродаже стоила 150 рублей. Больше ноешь.
>расу, которая тебе будет пиздец как нравится
Мне вот горацио нравились. Даванёшь, бывало, в Каземира, канализируешь системку в центре и давай там зону влияния в полгалактики откармливать. Посадишь героя с перками на радиусы и смотришь как низшие существа по переферии жмутся, пока ты по-хозяйски осваиваешь самые сытные планеты. Пилигримы ещё, эти немытые космоцыгане расползаются как кролики по Австралии, успевай только настроение поднимать.
Но нужно понимать, это действительно игра о цифрах и многоходовочках, а не аутировании и отыгрыше.
>игра о цифрах и многоходовочках
Многоходовочки уровня: "По мейнквесту нужно уничтожить город союзника с которым ты в союзе уже больше 100 ходов...Блджад, ну чё, идём в каперов".
Во-первых я про пробел говрил.
Во-вторых, ну даже в легенде, давай откровенно: перед объявлением войны ты выкачаешь все ништячки из дипломатии, соберёшь военов с оглядкой на армию союзничка, погонишь их к границе, дождёшься зимы, чтобы он не мог подогнать подмогу, хапнешь пару городов, продержишь оборону пять ходов, затем великодушно согласишься на мировую, попутно отжав ещё пару городов за стекляшки и минорные техи. Десяток ходов, пара комплиментов, и вы снова закадычные друзья. Плевать, что по лору вы там кровные братья или ненавидеть друг друга бай дизайн. Если цифры сходятся — хуярь без оглядки на мораль. Колян одобряе.
Чет скучновата игра или это так из за ИИ. Никто ни на кого не нападает, надо попробовать хуйнуть сложность повыше
Анчоусы, а можно как то поменять кол-во очков для создания фракции, какой то там баланс не оче, у некоторых стандартных использовано 105 из доступных 80, хочу так же
Да, копался в файлах, но так и не нашел, может знает кто
А школочиты ставят 999 везде, так совсем неинтересно
Либо скачай мод в мастерской, либо просо измени цену каких-нибудь трейтов. Вот например "Обращение" стоит 40 блджад очков, половину от всего кол-ва очков, или вон 2 трейта, которые разрушают города при захвате, мне эти города нахуй не нужны при игре за Культистов, но тратить ещё 40 очков на это говно нет смысла.
Я бы и рад изменить кол-во нужных очков на них, но тогда не смогу по сети играть.
>Либо скачай мод в мастерской
В какой, я пиратку скачал, играюсь вот, думаю покупать или нет
>либо просо измени цену каких-нибудь трейтов
Это проблему не решит, так как у одной расы изначально больше использованных очков, которые выходят за лимит
>у одной расы изначально больше использованных очков
Так у всех изначальных рас, так что либо играй с нахуй тебе не нужными трейтами 105/80, либо играй за свою кастомную расу 80/80 но только с теми трейтами, которые тебе нужны.
Чуз ёр дэстэни.
Okay:с
Еще вопрос, а какая разница между Мезари и Хранителями? У них же все трейты одинаковые
Мезари—рескин хранителей, а если точнее, рескин по артам из Endless Space.
Было очень лампово, в начале по-правде говоря, ко мне вообще никто не лез, а вот на другого анона, шли и некрофаги и маги, ну в итоге тугосеря слили их 2-их, и по итогам нашей 50-ти ходовой войны против ботов у нас были самые сильные армии в игре.
Мы бы ,наверное, так и сидели бы себе, лампово отстраивая города, если бы не Рыцари, которые построили все 3 последних чуда—отпиздили и его.
4 Сложность.
Аноны, экономьте на школьных завтраках и покупайте лицуху.
Вы не на быстрой скорости играли? Аутисты ебаные. Меняйте хоста, может ошибки исчезнут.
Хостом был я, ну и насчёт скорости, да, была нормальная, думаю в следующий раз быструю поставить.
Бета-тест до 7 марта, значит где-то в апреле мы уже можем ожидать новое длс.
3 юнита на каждую расу и одинаковые стражи на все расы, и это при том, что в армии может быть 6 юнитов. Почему нельзя было сделать чуть больше? Да, есть нейтралы, но это не расово уникальные мобы. 3 юнита, которые сразу открываются это очень мало, аж плакать хочется.
Сложность. Что нормал, что предпоследний. Они ничем не отличаются абсолютно, и хрен знает в чем соль.
Игра была бы охуенной, если бы там было бы хотя бы по 5 рассовых юнитов и более менее нормальные не автономные бои с нормальными заклинаниями и скиллами, которые нужно прожимать, но с этой боевкой игра дерьмо еще то, даже не смотря на все ее плюсы.
>стражу с 300 сука брони
Осада же. Твоя первая игра чтоле?
>хотя бы по 5 рассовых юнитов
Герой, посёл, лучник, мечник, кавалерия, поддержка, летуны. Это так, по верхам, не вдаваясь в кастомизацию юнитов.
ОБЧР из аддона забыл ещё.
>в армии может быть 6 юнитов
Максимум 10.
>стражу с 300 сука брони
Осада, автобой.
>3 юнита на каждую расу
Чем тебе нейтралы не нравятся? Есть такие минорные фракции, которые, если хорошо одеть, будут выносить врагов похлеще всех расовых юнитов. Плюс есть ещё жнецы, но что-то я так и не понял, может ли их использовать кто-то помимо Культистов.
Из всего, выше тобой сказанного, можно понять, что ты либо не осилил даже циву, либо же наоборот, батя в парадоксодрочильнях.
Сколько в среднем длится партия по сети?
На нормальное скорости часа 4.
>>112288
>Осада же. Твоя первая игра чтоле?
>Осада, автобой.
В циве мне тоже не особо нравятся бои и осады. Но здесь полнейший кретинизм в этом плане. В парадоксах же да, осады придуманы вполне себе сносно. А вот взять например AoW, где скомуниздили осады и бои из героев - вот какими они должны быть в пошаговых стратегиях, зачем придумывать какую-то совершенно неиграбельную хуиту. И в циве тоже захваты городов и сражения не интересны, но там они хотя бы сопряжены с глобальной картой.
>>112294
>>112288
>летуны
>жнецы
>обрч
Это все внеклассовые юниты.
>осада для лохов ж
Механика подразуемевает, что одноходовое взятие города дорого обходится. Чего в этом плохого?
>AoW, герои
Сломать стену чтобы пройти — это не осада.
>внеклассовые
И теперь религия запрещает использовать их в бою?
>3 уникальных юнита для каждой фракции, титосы, 1 убер-юнит и ещё хуево туча юнитов из минорных фракций, если всё сложность, то юнитов будет не меньше чем в циве, где между прочим у каждой расы лишь 1-2 уникальных юнита.
>Ему этого мало
>Хочет захватить город у которого стены выше чем чсв нигеров за 1 ход
Блджад, я даже не знаю, что и сказать. Скорее всего ты просто казуал необучаемый.
Ещё есть последний вариант: убрать прирост пищи, но тогда скорость роста города на ранних стадиях снизится процентов так на 33-50%.
Брать отрицательные военные трейты—лютый зашквар.
Щито посоветуете?
>ОЧЕНЬ нужны наследие титана и наследие стекловаты
Разъясни. У тебя какая-то многоходовочка расточными юнитами в начале игры?
Нит, просто для первых 2-ух чудес нужно.
К тому моменту, как я добываю 5 титана и стекловаты, остальные уже во всю пилят анальный цирк, и даже если я всех ставлю на молоточки (+ у меня прирост продукции), я просто-напросто не успеваю запилить пожалуй одно из самых важных чудес для Культистов.
Хрен его знает, из описания здания мало, что понятно. Считай, что Аурига—это Россия, а Храм ядра—это Кремль с Путиным внутри.
>>113932
Да я понял, прошел за ходоков - те же самые квесты: съебать на корабле или построить ядро. Я то думал хотя бы квесты у каждой расы свои.
У всех конечный квест один и тот же—запилить ядро.
Заменил я значит прирост пищи на наследие титана и наследие стекловаты, поставил 5 сложность и начал катку. По-правде говоря, я давно не играл на 5-7 сложности и поэтому игра превратилась в анальный цирк: многоходовочки, заговоры, союзы, разрывы союзов, подкуп одного союзника для войны против другого и прочее.
В итоге большую часть времени просидел у себя в регионе, лишь под конец запилив жнецов. Мог ещё кстати победить дипломатически.
Ну а про неосиляторов боевки даже говорить уже тошно, не можете - гайды почитайте блять http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468754482
Действия в легенде поисходят до пробела или позже? И как на Ауриге оказался корабль хисшо?
До. Сильно до. Как оказался - читай в их новелле. Вкратце, курицы куда древней, чем ты думаешь.
Отрежь клешни, поставь тяжёлую сложность, иди в науку, пили сильных юнитов и нагибай/грабь корованы.
Забавно, у героинь хранителей славянские имена.
Ты видишь какая у нас тут активность? Включая меня, в треде пишут 3.5 анона. Если перекатимся в 4Х, то вообще не сможем общаться.
Какая ирония, если учесть, что изначально этот тред вообще не потонул в пучине безвестности, только потому что одно время мы слишком много говорили об EL в 4Х треде. И чтобы меньше раздражать других его посетителей, активная дискуссия была перенесена ИТТ.
Или скажи, какими сам пользуешься.
Тебе наверное уже всё равно, ноя отвечу: этот скипетр нужно давать всем бойцам в отряде, а не только герою.
Недавно в игре дали два квеста из дополнения про малые фракции: один найми двух воинов и подожди пять ходов в обмен на амулет увеличивающий довольство, второй иди на дрогой континент, найди руины, разбей вражескую армию и получи в награду двух наёмников.
Графон скрутить можно. До памяти охотлива. 4Гб — в притык.
В первую очередь самый главный мод:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=550829400&searchtext=
Можно еще это накатить, не повредит
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=577179391&searchtext=
Остальное уже по вкусу, сам юзаю в целом немного:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549634394&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=617741756&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=554268262&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=548922900&searchtext=
Как вращать камеру в игре?
@
НЕДОВОЛЬСТВО ОТ ЭКСПАНСИИ
Построй жукам рынок.
Не особо, тоже играю с учебного, видюха—говно, памяти 6 гигов, а играю на ультрах.
>>122514
Вот это мастхэв:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=550829400&searchtext=
Но вот этот лучше не ставь, ибо васянство—нерф нищих культистов, апнули магов ну и по-мелочи:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=577179391&searchtext=
Ну и скачай мод для 100/100, название не помню.
>>123833
ПРИНОСИ В ЖЕРТВУ МИРНЫХ ЖУКОВ
>ПРИНОСИ В ЖЕРТВУ МИРНЫХ ЖУКОВ
Тупоси происходящего это не изменит.
Например я ещё могу сильно пофантазировать натянуть сову на глобус и представить, как захваченный город гуманойдов полным населением переходит под жуков, но когда жуками становятся доспехи питающиеся грязью и начинающие есть мясо трупов я ни как понять не могу. И такая хуйня в каждой точке.
Алсо, вселенная какая-то лубочная будто автор - школьник который хотел выебнутся своей "оригинальностьб", а потому просто накидал в кучу несвязанной хуиты, совершенно не заботясь о том как оно по логике работать должно.
Ну, незнаю. Варлок тот же - сильно упрощённый клон цивы в фентази, а лор - типичные фирменные смехуёчки рюзке разрабов. Но ДАЖЕ он как-то логичнее, органичнее и цельнее смотрится в плане вселенной. Я хотелл, что будет хотя-бы не ниже его уровня.
Но легенда куда как выше уровнем чем твой варлок.
А лор, ну, он немного странный. Но это все потому что nanomachines, son
>nanomachines, son
This.
Лор очень годный, просто местами он плохо связан с самим игровым миром. Да и вообще, где ты видел нормальный лор, чтоб прям 11/10? Можно долго перебирать игры любого жанра, но такого не найти, в каждой вселенной будет какая-нибудь хуйня: Warhammer, Warcraft, DS, это лишь немногие примеры.
С точки зрения лора не выше. А я строго про него а не про механику. Там город доспехов не превращается в город жуков и обратно.
Да и по поводу механики его вышесть крайне спорна, тк там нет такой хуйни, что при боестолкновении отряд разбредается на расстояние пути в 1-2 хода, там долго бегает, а потом сбегается в 1 точку. Там гораздо более вменняемая линия фронта и ведение боя без отрыва от стратегической карты. Или если там есть всенагебающая всепожерающая фракция, то она приходит на правах катаклизма и гнёт всё живое, а не занимается наукой, земледелием и страданием от экспансии.
>>124403
> в каждой вселенной будет какая-нибудь хуйня
Это не то же самое, что хуйня на хуйне и хуйнёй погоняет, как в легенде. мне легенда больше всего напомнила мод-солянку на сталкера с миниганом и поиском контейнера. Подход 1 в 1 - налепить разной хуйни да побольше, а как оно смотрится в итоге никого не волнует, главное список фич увеличить.
@
СТРОИШЬ ОБЩЕСТВЕННУЮ БИБЛИОТЕКУ И МУЗЕЙ
@
МИМО ПРОБЕГАЕТ ПОСЕЛЕНЕЦ ДВУНОГИХ
@
НЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ ПРЕСТИЖА ЧТОБЫ ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ И НАПАСТЬ НА ПОСЕЛЕНЦА
Зачем покупать лицуху, если разработчикам настолько порать на игру, что выпустив уже ни 1 ДЛЦ они так и не запилили ускорение анимаций и ты каждый бой всмираешь впустую 80%?
За такое надо наказывать, а не платить.
> Зачем покупать лицуху, если разработчикам настолько порать на игру, что выпустив уже несколько ДЛЦ они так и не запилили ускорение анимаций и ты каждый бой просираешь впустую 80% времени просто втыкая в анимации?
Фикс.
Зачем покупать лицуху, если я долбоеб и не читаю тред, где уже как минимум двое отписало, где мне аутисту ускорить анимации
Фикс
Чаю. В игре хорошо всё кроме боёвки, она просрана напрочь. Хотели смочь в инновации, по итогам обосрались.
Незрячий в треде.
Во-первых, было уже несколько постов об ускоренной анимации.
Во-вторых, есть автобой, где иногда комп принимает решения получше чем ты сам.
Ну и, в-третьих, ты—хуй.
Ребзя, кто нибудь проходил сюжет за забытых? В последнем задании нужно обыскать руины храма в определённом регионе и уничтожить вражескую армию. Так вот я их обыскал, но врагов не нашёл. Что я делаю нет так?
>автобой, где иногда комп принимает решения получше чем ты сам
Кстати двачну. В легенде ручной бой включаю только если надо ИИ поэксплойтить — юнитом там побегать или ещё чего. Обычно результат автобоя меня вполне устраивает.
А что тебе не нравится? Играю с Оттоном I Кротким. Он всегда за Мезарей, я за Аутистов. Вчера вот играли, потная катка была, сначала меня гнобили Культисты №2, затем они вместе с Владыками стали гнобить Оттона I. Но, несмотря на всё это, конец катки был довольно странным, ибо я забыл выключить дипломатическую победу, и я, самый МИРНЫЙ КУЛЬТИСТ, который разъёб добрую половину мира оказался дипломатом.
>>125061
Я как-то раз очень долго бился вручную против Дракофошистов, в итоге просирал почти всю армию, а у моего героя оставалось примерно 20% хп. Затем меня всё это подзаебало и я поставил автобой, какого же было моё удивление, когда я победил, потеряв лишь 1 юнита.
Блядь. Ну нахуй.
>Я как-то раз очень долго бился вручную против Дракофошистов, в итоге просирал почти всю армию, а у моего героя оставалось примерно 20% хп. Затем меня всё это подзаебало и я поставил автобой, какого же было моё удивление, когда я победил, потеряв лишь 1 юнита.
Не забывай про рандом в атаках да и общий подсчет автобоя может быть далек от реальности.
>>125518
Враги могли съебаться в другой регион, обыщи ближайшие.
И да, не думаю, что тут кто-то проходил квест за Забытых, ибо раса очень специфичная, а я—форева Аутист.
Нет там врагов. Сказали взять Зою, и в определённом регионе очистить руины храма.
За лордов, вестимо. Ну а на больших картах за культяток, но большие карты в мульте это чистой воды аутизм и бессмысленное растягивание.
Аутист в треде. Помимо меня, есть ещё Оттон I Кроткий, мы с ним частенько играем. Свой стим я закидывал выше в треде.
>>129010
Жиды, древоёбы, дракофошисты.
>>129464
Или в хентач. Я блджад до сих пор помню эту ситуацию:
-"Аноны, а где тред по Disciples?"
-"Зайди в хентач".
Я тогда около месяца собирался духом, чтобы ввести эти 2 буквы в браузере.
>>129638
Ты слишком кэжуал. Поиграй на 2-ой сложности за Дракенов каких-нибудь.
Эм, какой новелле?
https://www.youtube.com/watch?v=za9Hzr72E00
Суровые нордические фурри-анимешники, только у нас и только 7 апреля.
-Если совсем долго аутировать и отстраивать города так, что районами занят весь регион, получается одна сплошная агломерация. Как так? Что они жрут, полей-то нет, везде одни домики. Ну тут похуй, играю в основном за Владык Праха и Хранителей, первым жрачка не нужна, пусть сидят в своих домиках и монетки клепают, а у вторых пусть всё под землёй, теплицы и прочая.
-Не отображаются доспехи на юнитах. Ну ёпт, столько красивых картиночек и разновидностей, это можно было бы одеванием-раздеванием обмазываться пока не обосрёшься.
-Ебанутые квесты с ходьбой через всю карту и иногда невозможностью выполнения чисто технически например, кастомная раса слизанная с рыцарей, но с -2 юнита на армию. Максимум 6 юнитов+герой. Квест предлагает подвести МИНИМУМ 8. КАК БЛЯДЬ Я ЭТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ?
-Поехавший ИИ. Не разрушил ни одного города, просто прошёл армией по чужим владениям, с хозяином которых был альянс чтобы посмотреть что там в развалина-ИЗЕНИ, ДАВАЙ ПРОСТО МИР. А в окошке дипломатии у всех ужас из-за того что моя империя слишком сильна. Мудаки какие-то.
-Странные модельки юнитов. На артах рыцари-огромные духи закованные в латы, на деле какие-то эльдары из Вахи. Зато региончики и города нарисованы просто сказочно, вот прям 10/10.
Какая раса понравилась больше всех? Некромонты или хранители? Аль? За квесты двачую, иногда они просто ебланские.
Некромонты, но с учтом попыток не обращать внимания на уёбищные модельки.
>Квест предлагает подвести МИНИМУМ 8. КАК БЛЯДЬ Я ЭТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ?
>кастомная раса с -2 юнита на армию
Ты должен не быть самому себе злобным буратино.
Именно.
>>132695
>Максимум 6 юнитов
Максимум юнитов в армии 10. По-дефолту у всех в начале 4, есть трейт который добавляет +2, а также 2 технологии, которые также дают +2 юнита.
>Поехавший ИИ
Будто в циве лучше.
Чот имя проебалось. И кстати, какой у нас бамплимит? Может новый тред пора мне запилить?
Людовик II Безземельный
С самого начало он приобрёл одну шкуру—Владык праха, которые всё время как-то ненавязчиво объявляли мне войну. С Забытыми на юге я как-то более-менее смерился и всем тем подъёбам от него. В то время как Дракен втирал ахуительные истории о том, какие все Культисты плохие, он по-тихому набивал дипломатические очки.
В 5-ой эре я мог бы распидорасить Дракенов, но тут вмешалась 2-ая шкура—Древоёбы, у которых была очень сильная армия и в итоге после нескольких сражений с Дракенами и Древоёбами, пришлось отступить под шконку.
Ну и, конечно же, стоит отметить Мезарей, мне показался самым адекватным человеком, но не смотря на это, он отказался объявлять войну Дракенам, чтобы тем капало меньше очков.
В целом мне игра понравилась, но не понравились сами игроки: единственно о чём они думали, так это о том, как добраться до ануса ближайшего к ним оппонента, про торговые и научные соглашения они походу никогда не слышали.
>>134093
Забавно то, что я никому не платил и ничего не обещал за то, чтоб на тебя нападали.
Опять нас подвел размер карты. Сколько мы ни мучаемся, а через раз выходит слишком большая. Вот раза в два поменьше - и игра была бы куда интереснее, под конец очень много осталось не тронутым, а нужно, чтобы задницы друг к дружке упирались уже ходу к 50.
Ты бы все же не выкидывал так ники в открытую, мне-то все равно, но другие могут и обидеться.
Какой ты нервный все-таки, мб прекратишь бомбить и кидаться оскорблениями?
Теперь про игру. Как будто у меня было много вариантов в конце? Я мог или давить вместе с тобой дракенов, чтобы потом слиться твоим культистам. Либо попытаться спасти дракенов, чтобы они победили. Я решил, что аутирующие дракены мне приятней, чем кастом(!) культист, пол игры нывший в чатик, что его достают забытые. И я еще ходу на 50м, предлагал кому-нибудь замутить совместное нападение на дракенов, но никто не захотел вписаться, так что итог вполне закономерен.
> про торговые и научные соглашения они походу никогда не слышали
Бустать тех кто идет впереди в FFA игре было бы странно.
>>133817
Тред за полгода набрал 600 постов, перекат не раньше осени ощущаю я.
>Тред за полгода набрал 600 постов, перекат не раньше осени ощущаю я.
А вот нехуй было отделяться от 4Х-треда.
А мне норм. Еще бы переводчик из 4Х-треда кидал бы сюда дневники разработчиков по ES2.
Всё никак не могу понять, на кого они похожи. У всех вроде есть черты летучих мышей, но вот у мужиков ещё проглядывается черты каких-то китов.
Я больше замерзающие реки и озёра хочу. +9000 к атмосфере же. Только, блеать, только в воскресенье свободный денёк будет. Два дня ещё ждать.
Там еще прибрежные моря замерзают. Побежал за жемчужиной, вдруг весна и армия того, "она утонула". Такой-то отыгрыш рыбаков на льдинах.
Это еще что, всю армию можно посадить на коньки, которые дают буст к перемещению по льду и замерзшим рекам, финские лыжники отдыхают.
>>138141
>>138261
Вот с замерзанием прибрежных озёр сделали просто ахенно: даёшь всем коньки (по-моему единственный нормальный тринкет из перлов) и устраиваешь марш чуть ли не через всю карту по нейтральным территориям + тебя ещё хрен кто спалит, если рядом с океаном нет башен.
Что же ты данжен не купишь, возьми его по скидочке. Он тут вообще есть у кого? На мой взгляд вполне душевная игра с неплохими задумками и реализацией, типичный рогаликобугурт тоже на месте. Можно было б в коопе покататься на лифте или вообще - ПОБУРИТЬ.
Данжен охуенен, жаль разрабы забили на него. Скачал на айпад, теперь тянку от него не оторвать. Как вам кстати новое длс, леганы?
Да я не особо люблю рогалики, тем более скоро буду полностью занят новыми душами.
>>138390
>новое длс
Примерно как и предыдущие, 8/10 обращённых деревень. Пожалуй основное нововведение—более продвинутый АИ. Сыграл пару каток с 5 ботами на 5-ой сложности, так вот у меня в тюрьме было 3 пойманных шпиона, АИ стал более агрессивным и если у тебя армия слабее, то не будет соглашаться ни на какие уступки, в то же время, если у тебя мощная армия, да и вообще ты тащишь, то АИ как настоящие подсосы будут пытаться заключить с тобой альянс.
Ну и добавили несколько новых трейтов, причём с некоторыми можно замутить крутую комбинацию.
Суть в том, что они появляются лишь зимой, на регион около 1-4 точки спавна, по 1-3 жемчужин в каждой точке, но как я понял они остаются на том же месте при наступлении лета, а при наступлении новой зимы они могут состакаться. Короче говоря, жемчужины в некотором дефиците, поскольку сначала нужно строить алтарь из жемчуга, затем приносить дар из перлов на алтаре и только потом юзать перлы для города/героя.
https://www.youtube.com/watch?v=O0dAl7x4ijY
Откуда инфа, что на доте забили? Вон было же дополнение про органический корабль и rescue team относительно недавно. Хотя, это для меня недавно - я слоупок и до сих пор не успел обмазаться легендой толком, начал компанию без длц, чтобы заценить разницу и потом постепенно подключать длц - до сих пор не прошел.
Алсо, в роадмапах по итогам бесплатных выходных еще год назад открыли диджитал артбуки по легенде и данжену, когда будут уже? В целом, на шифтерах можно закончить пилежку легенды и бросить уже все силы на второй пробел. Морские бои наверняка если и будут, то в какой-нибудь EL2.
>На моей памяти партии с логическим концом у нас длились часов по пять.
Ну, у нас обычно тоже так, но если кто-то берет некрофага партия заканчивалась часа за 2-3 - ровно до того момента как они не собирали маток, и не начинали победоносное шествие стака по 15-18 человек.
Потому что вечно все аутируют до последнего момента, пока брокенлорд/некрофаг/культист не разжиреют.
Был совсем смешной случай когда два игрока решили объединиться против некрофага. Ну как объединиться - собрать свои армии чтобы дать бой вместе на своих территориях, а не устроить раш на жука пока он маленький. И смешно, и грустно от того что их армии стали частью некрофажеской армии.
Некрофаги и Культисты обязаны идти на всех остальных войной если хотят добиться успеха. Естественно они должны стать первой целью.
https://www.youtube.com/watch?v=yWvlU7yXdTQ
Мистре СПОК.
Добавляй:
http://steamcommunity.com/id/blurpl
В пятницу вечером могу, только пока не знаю во сколько освобожусь.
Необходимость какой-либо связи очевидна. Куда интереснее, были ли уже краверы в галактике на момент падения тюремного корабля на Ауригу.
Алсо, 1 пик - краверы в первом пробеле, две руки. 2 пик - герой-некрофаг, 4 руки. 3 - краверы во втором пробеле, 4 руки. Реткон?
По сюжетке некрофагов, они не улетали в космос, а закладывали свои яйца в руинах Ауриги на время катаклизма. Мне, кажется, некрофаги это бета-версия краверов, которых юзали эндлессы в гражданской войне.
О, вспомнил, что надо пройти некоторые сюжетки, наверное от силы штуки 3-4 прошел.
Какая то неприветливая у вас игра. Столько инфы, а по сути уместить можно было бы в пару строк. Неудобно и запутанно. А меню старта кампании вообще тихий ужас.
>>143577
Эти претензии на пустом месте.
>>143640
Ты про начального или о чем? Так-то губернаторов всегда выгодно ставить, смотря какой расы ещё.
Да, про него. Какие маневры вы им распоряжаетесь? Я вот за некрофагов начал и все качаю в первую синюю ветку, самый большой жук должен быть самым крутым в драчке, а одно его присутствие на поле боя делает и других войнов роя сильнее.
Я жуками играл всего пару раз, поэтому чисто теоретически начальной армией посносить нейтралов вблизи, облазить руины, получить тем самым уровень-другой, вкачать его в расовую ветку, где бонусы к еде и удешевление юнитов и посадить героя в город, еще успеешь пару кучек еды заработать на трупах (если я не ошибаюсь это расовая абила и теха не нужна?) двумя юнитами продолжить разведку, в городе поднять население за счет героя и тех самых запасов еды, а там производство и наука до личиночек, а дальше носиться переполненными стаками по карте.
Как я понял, у простых кравенов теперь две руки, а у героев четыре.
Покатал пока два партии.
В первой тупил-тормозил за магов, разбирался куда жать, чтоб подебить, и в итоге рядом сидевший брокен лорд разожрался так, что пришлось сдаваться.
Во второй партии продолжить разбираться опять таки за магов, только уже более по уму.
Рядом со мной расположились драконы, кочевники и забытые.
Ну я сидел себе, аутировал, красил карту потихоньку, сделал пять городочков. Дракон на западе от меня тоже развивался, строя города вдоль границы, так что я мог примерно оценить размеры его царства-госудраства - не меньше моих. На востоке забытые и кочевники. Наши домены лишь чуть соприкасались, а границы они закрыли, так что оценить их размеры я не мог.
В общем аутировал-аутировал, нааутировал себе доход +1к дуста в ход, построил гвардиана, и решил что пора таки идти воевать. Пошел на забытых - они самыми первыми закрыли мне границы, плюс опасался, что будут подгаживать шпионами.
Оказалось, что у забытых всего четыре города, самый населенный имел 8 граждан, и героя куда-то они просрали. Из войск только ассасины и милиция. Стало досадно.
Далее драконы предложили альянс, я согласился, и смог видеть всю открытую ими карту.
Оказалось, что у кочевников тоже лишь три города; дальше на запад от меня шифтеры тоже с тремя городами, и, кажись, волтеры вобще с двумя.
Шел ~130-150 ход.
Вопрос: какого хуя? Почему они так пассивны? Два-три города, деревни нейтралов не умиротворены (нейтралы ходят охуевшими стаками по их территории и жгут шахты), Вокруг них полконтинента не покрашено.
При этом драконы на западе от меня заколонизировали все что можно. В общей сложности ~10 городов (т.е. сравнимо со всем прочими компами вместе взятыми). ВТФ?
Есть какой-то способ победить быстро? Я уже бесспорный доминатор, лидер во всем, но дочищать всех вилкой еще ходов 50 нет моральных сил
Ты какую сложность ставил-то? Всё, что ниже 4—боты будут тупить как Ромка Прыгун, 5-ая сложность—по сути норма, 6 и 7—сложно и очень сложно соответственно.
>Есть какой-то способ победить быстро?
Самый быстрый способ—это уничтожение или экспансия. Затем идёт дипломатия, квест, прах, наука.
И да, если ты хочешь аутировать, то добро пожаловать к нашему шалашу, шалашу Культистов: аутировать можно бесконечно, вот только всякие школоивелы будут говорить, что ты плохой, и первым делом буду пытаться добраться до твоего ануса.
Безземельный
Как и в Циве смысла в сингле не так много - на мой взгляд, 90% кайфа - мультиплеер. Играй в мультиплеер, там задроты быстро тебе покажут, как побеждать быстро : )
>Ты какую сложность ставил-то?
На стандартных настройках играл.
Но это не важно. Непонятно почему один ИИ играл нормально, а остальные - окуклились.
Ну так бывает, возможно у них были срачи между собой, или же регионы были не прибыльные. Вообще Забытые, на моей памяти, всегда были где-то у параши, а Дракофошисты всегда выбивались в топ.
>Есть какой-то способ увеличить число страт. ресурсов
Где-то начиная с 4 эру будут появляться технологии ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивающие прирост всех ресурсов.
>>147188
А вот и ПЛАХИЕ БРОКИНЫ/КУЛЬТИСТЫ подъехал.
Ускорить строительство башни стоит овер 9000 даста.
Я захожу на рынок покупаю стокпайл производства за 500 и вкладываю его в башню, которой после этого остаётся строиться 2-3 хода.
В чём подвох? Или это такой хардкор?
Овер 9000 даста постройка башни стоять не может. Цена постройки зависит от нужного кол-ва производства и ещё каких-то показателей. Предположу, что у тебя говяное производство.
Можешь силицисов ассимилировать или как там ходячие кристаллы в русике, одна деревня это +0,5 на каждый экстрактор стратегических ресурсов, бурдеки - роскошь.
>>147205
Да, плохие, тебе это любой игрок после нескольких сетевых игр скажет, какой смысл это вообще отрицать?
Плохие они потому, что когда сидишь себе, мирно сычуешь, ни на кого нападать не хочешь, приходят остальные фракции со славами "БРОКИНЫ/КУЛЬТИСТЫ ПЛАХИЕ ВАС НАДА УБИТЬ" и объявляют войну. После этого каждый Культист понимает, что ждать благоразумия от остальных нет смысла и принимается за уничтожение.
>сидишь себе, мирно сычуешь, ни на кого нападать не хочешь
Строишь все чудеса, поднимаешься по очкам в два раза выше остальных, конвертишь деревни в округе, имеешь с них 100500 войск. При этом город переходит за 1000 очков укреплений и взять его без шпиона нельзя. Но незадача - один город защищать от шпионажа элементарно. Плавали за культистов - знаем, что это такое. Я уж не говорю про кастом, где можно нарулить приятных фишечек даже в стандартном лимите. Ты же сам расписывал, как подбирал трейты "шоб ну чудо прям сразу влепить". Странно, что кому-то может быть не по душе.
>Когда 1 регион Культистов приносит больше чем твои 10 регионов вместе взятых.
Вот это причина для войны, прямо как если объявить войну Мезарям, за что у них очень много титана.
Сыграл сейчас за мышей и превосходящий меня в два раза по очкам и в четыре по территории хач совершенно спокойно смотрел как я собираю пепелац.
>БРОКИНЫ/КУЛЬТИСТЫ ПЛАХИЕ ВАС НАДА УБИТЬ
>Квест на зачистку региона соседа
НЕ МЫ НИПЛАХИЕ ЖИСЬ ТАКАЯ
С волками жить—по-волчьи выть.
Культист это одна из фракций которая обязана устраивать завоевательные войны для своего выживания. А после этого они ещё и создают неприступную крепость, с помощью которой они могут делать вообще что угодно. Если ещё и заключить мир с этими поехавшими ребятами, то даже деревни вам станет невозможно вырезать.
Короче нет более лицемерного существа, чем культист который просит мира и говорит что ПСНЫ, ИГРАЕМ НА РАЗВИТИЕ)))
Чёт захотелось сейчас поиграть культистами простив 5 жидохохлов.
Знаю я вашу дракенскую породу.
Кастомные расы тебе в помощь. Нужно лишь убрать "охренительно полезное" умение на автоматическое разрушение городов. Как раз что-нибудь полезнее возьмешь.
Привет всем! Мы потратили много сил и времени на проработку концепии населения, в этом документе вы сможете найти ответы на многие интересющие вопросы.
Суть
Насление — сердце ES2. Оно живо реагирует на ход игры и ваши действия.
Определение
Фракции
Население империи состоит из народов как основных, так и минорных фракций.
У фракции есть своя родная планета. (Или несколько, если фракция отспавнилась в нескольких местах)
У фракции есть своя история и сюжет. Родственные фракции имеют одну историю. (Например,есть две ипмерии софнов: Империя А и Империя Б, обе будут иметь одинаковое описание)
Принадлежность к фракции определяет Особые Трейты и Характер населения.
Особые Трейты
Трейты влияют на экономику («посредственные промышленники», «могучие учёные», и подобное). Они могут требовать дополнительных ресурсов на содержание.
Характер
Базовая политическая идеология зависит от фракции. Конечно же это только базовое значение, и игрок сможет со временем менять состав сената. При том, возможно вы захотите оставить софонам меньшинство в сенате, чтобы сохранить возможность принимать базовые законы для поддержки науки.
Основные политические идеологии: Пацифистская, Милитаристская, Научная, Религиозная, Экологическая, и Индустриальная.
Политически очки (назначаемые идеологиям) считаются в начале каждого хода и удаляются в конце. Их количество можно регулировать только при помощи роста/снижением численности населения.
Психотип
У фракции может быть от 1 до 3 психологических особенностей. Они определяют, как население реагирует на игровые события и решения игрока. Каждая из них имеет политический вес, который, будучи умноженным на количество граждан, так же добавляется к политическим очкам. Благодаря психотипам каждая социальная группа реагируют на происходящее по-своему. Примеры психотипов: ксенофобы, шовенисты, любознательные, интриганы, строители…
Политически очки, получаемые из психотипа, производятся в результате происходящих событий: открылся новый торговый путь, назначен новый губернатор, и т.д. Они постоянно добавляются к счёту идеологий, и в один прекрасный момент могут перекрыть базовое значение, обратив тем самым любознательных Софонов в оголтелых милитаристов.
Таким образом население оказывает серьезное влияние на политическую ситуацию в Империи.
Сосуществование
Население одной системы может состоять из разных народов, принадлежащих разным фракциям. На одной планете вы можете увидеть как софонов, так и карверов, и даже гарошемов. Конечно же специфике каждого из них найдется применение (добавляются и снимаются экономически бонусы, меняются политические взгляды).
Рост
Рост как и прежде завязан на производстве Пищи (за редкими исключениями). Часть тратится на содержание населения. Объём поедаемый каждый народом империи зависит как от количества граждан, так и от принятых законов и фракционных трейтов.
Остатки пищи отдаются на рост популяции.
Если Пищи не хватает, чтобы прокормиться, то население начинает вымирать.
Пища делится между проживающими фракциями пропорционально количеству граждан.
Настроение
Настроение связано с состоянием системы и Империи в целом. Его можно поднять, построив специальный здания, принять соответствующий законы или ещё как-нибудь.
Основной причиной для недовольства всё ещё остаётся перенаселение(когда занято более чем 3/4 слотов на планете) и недовольство экспансией (чем больше разрастается Империя, тем сложнее обеспечивать её согласованность).
Настроение делится на 5 уровней:
- восстание (0..10)
- несчастье (10..30)
- достаток (30..70)
- счастье (70..90)
- эйфория (90..100)
Как видно, уровни неравномерны. Возможно, под воздействием фидбэка, мы уменьшим диапазон «достатка», но пограничные состояния «восстания» и «эйфории» должны остаться весьма редкими и специфичными. Они смогут инициировать квесты и события, которые будут нести позитивный или негативный эффект.
Настроение влияет на темпы роста. Если системе не хватает стабильности, растёт потребление ресурсов; если население счастливо — растут темпы размножения. Точно так же настроение влияет на выработку очков Престижа: довольное население доверят вашему авторитету прославляет страну, недовольное — ослабляет ваше влияние.
Привет всем! Мы потратили много сил и времени на проработку концепии населения, в этом документе вы сможете найти ответы на многие интересющие вопросы.
Суть
Насление — сердце ES2. Оно живо реагирует на ход игры и ваши действия.
Определение
Фракции
Население империи состоит из народов как основных, так и минорных фракций.
У фракции есть своя родная планета. (Или несколько, если фракция отспавнилась в нескольких местах)
У фракции есть своя история и сюжет. Родственные фракции имеют одну историю. (Например,есть две ипмерии софнов: Империя А и Империя Б, обе будут иметь одинаковое описание)
Принадлежность к фракции определяет Особые Трейты и Характер населения.
Особые Трейты
Трейты влияют на экономику («посредственные промышленники», «могучие учёные», и подобное). Они могут требовать дополнительных ресурсов на содержание.
Характер
Базовая политическая идеология зависит от фракции. Конечно же это только базовое значение, и игрок сможет со временем менять состав сената. При том, возможно вы захотите оставить софонам меньшинство в сенате, чтобы сохранить возможность принимать базовые законы для поддержки науки.
Основные политические идеологии: Пацифистская, Милитаристская, Научная, Религиозная, Экологическая, и Индустриальная.
Политически очки (назначаемые идеологиям) считаются в начале каждого хода и удаляются в конце. Их количество можно регулировать только при помощи роста/снижением численности населения.
Психотип
У фракции может быть от 1 до 3 психологических особенностей. Они определяют, как население реагирует на игровые события и решения игрока. Каждая из них имеет политический вес, который, будучи умноженным на количество граждан, так же добавляется к политическим очкам. Благодаря психотипам каждая социальная группа реагируют на происходящее по-своему. Примеры психотипов: ксенофобы, шовенисты, любознательные, интриганы, строители…
Политически очки, получаемые из психотипа, производятся в результате происходящих событий: открылся новый торговый путь, назначен новый губернатор, и т.д. Они постоянно добавляются к счёту идеологий, и в один прекрасный момент могут перекрыть базовое значение, обратив тем самым любознательных Софонов в оголтелых милитаристов.
Таким образом население оказывает серьезное влияние на политическую ситуацию в Империи.
Сосуществование
Население одной системы может состоять из разных народов, принадлежащих разным фракциям. На одной планете вы можете увидеть как софонов, так и карверов, и даже гарошемов. Конечно же специфике каждого из них найдется применение (добавляются и снимаются экономически бонусы, меняются политические взгляды).
Рост
Рост как и прежде завязан на производстве Пищи (за редкими исключениями). Часть тратится на содержание населения. Объём поедаемый каждый народом империи зависит как от количества граждан, так и от принятых законов и фракционных трейтов.
Остатки пищи отдаются на рост популяции.
Если Пищи не хватает, чтобы прокормиться, то население начинает вымирать.
Пища делится между проживающими фракциями пропорционально количеству граждан.
Настроение
Настроение связано с состоянием системы и Империи в целом. Его можно поднять, построив специальный здания, принять соответствующий законы или ещё как-нибудь.
Основной причиной для недовольства всё ещё остаётся перенаселение(когда занято более чем 3/4 слотов на планете) и недовольство экспансией (чем больше разрастается Империя, тем сложнее обеспечивать её согласованность).
Настроение делится на 5 уровней:
- восстание (0..10)
- несчастье (10..30)
- достаток (30..70)
- счастье (70..90)
- эйфория (90..100)
Как видно, уровни неравномерны. Возможно, под воздействием фидбэка, мы уменьшим диапазон «достатка», но пограничные состояния «восстания» и «эйфории» должны остаться весьма редкими и специфичными. Они смогут инициировать квесты и события, которые будут нести позитивный или негативный эффект.
Настроение влияет на темпы роста. Если системе не хватает стабильности, растёт потребление ресурсов; если население счастливо — растут темпы размножения. Точно так же настроение влияет на выработку очков Престижа: довольное население доверят вашему авторитету прославляет страну, недовольное — ослабляет ваше влияние.
Конечно можно доверить рост популяции одной лишь выработке Пищи, однако это не единственный способ.
Пропаганда
В очередь строительства ставится специальный бесконечный проект «Пропаганда», и он тут же начинает притягивать народы с определённой идеологией. Например:
- Военная Пропаганда притягивает народы с милитаристской идеологией — Пожирателей.
- Научная Пропаганда притягивает народы с научной идеологией — Софонов.
Конечно Пожиратели — не единственная милитаристская фракция, и в реальной ситуации нужно смотреть Базовую Политическую Идеологию окружающих народов.
Пример на картинке: Давайте соберём немного яйцеголовых. Игрок инициирует научную пропаганду в синей системе. Вокруг три системы: софоны сидят в двух и в двух же — гарошемы. Первые придерживаются научной идеологии, вторые — пацифистской. В результате, кто бы ни проживал в синей системе, туда устремятся софоны.
Как видите, Пропаганда неразрывно связана с Идеологией. Усиление первой неизбежно приводит к укреплению второй.
Игрок в праве разворачивать лишь тот тип Пропаганды, который уже имеет поддержку в Сенате.
Непосредственный эффект Пропаганда — отток населения из соседних системе (попавших в радиус влияния или связанных линиями). Система-донор будет отдавать свой прирост населения пропагандистской системе-реципиенту.
Пример на картинке: При такой топологии систем, пропаганда начнёт влиять на следующие системы. Все население из радиуса влияния сможет иммигрировать в пропагандистскую систему, равно как из систем связанных через линии. Принадлежность системы (к Империи А или Империи Б) в этом случае не важна.
Если нет подходящего для миграции населения, Пропаганда оказывается бесполезной. Игрок в этом случае будет уведомлен. Естественно, что он всегда сможет получить исчерпывающую информацию о миграционных потоках.
С позиции противника, стремящегося избежать оттока населения, можно закрыть границы дипломатическим путём, или развернуть встречную Пропаганду.
Наконец, сила Пропаганды напрямую зависит от объёма промышленности. Есть ещё ряд незначительных модификаторов, но промышленная мощность — залог успеха.
Пропаганда — один из бескровных способов получения новых народов. Есть и другие. Мы пробовали реализовать спонтанную миграцию на основе уровня поддержки, желаний населения или фракционных особенностей, но игроки никак не могли контролировать этот процесс. Это действительно раздражало.
Захват систем
Как и ES2, вместе с захваченной системой игрок получает в своё распоряжение все планеты, здания и улучшения. В ES2 к ним добавляется население. Это относительно простой способ заполучить в состав империи новую фракцию с её бонусами, политидиологиями и т.д. Теперь вы сможете включить её в свои миграционные потоки. Конечно же, если они окажутся приверженцами неизвестной политидеологии, то придётся сначала протолкнуть её в сенат.
Ассимиляция
Минорные фракции можно ассимилировать. Если вам удастся заполучить их родную систему в состав империи (неважно каким путём: экспансией, войной или квестом), то она включится в состав империи со всеми соответствующими бонусами.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?85121-ES2-GDD-6-Population
Конечно можно доверить рост популяции одной лишь выработке Пищи, однако это не единственный способ.
Пропаганда
В очередь строительства ставится специальный бесконечный проект «Пропаганда», и он тут же начинает притягивать народы с определённой идеологией. Например:
- Военная Пропаганда притягивает народы с милитаристской идеологией — Пожирателей.
- Научная Пропаганда притягивает народы с научной идеологией — Софонов.
Конечно Пожиратели — не единственная милитаристская фракция, и в реальной ситуации нужно смотреть Базовую Политическую Идеологию окружающих народов.
Пример на картинке: Давайте соберём немного яйцеголовых. Игрок инициирует научную пропаганду в синей системе. Вокруг три системы: софоны сидят в двух и в двух же — гарошемы. Первые придерживаются научной идеологии, вторые — пацифистской. В результате, кто бы ни проживал в синей системе, туда устремятся софоны.
Как видите, Пропаганда неразрывно связана с Идеологией. Усиление первой неизбежно приводит к укреплению второй.
Игрок в праве разворачивать лишь тот тип Пропаганды, который уже имеет поддержку в Сенате.
Непосредственный эффект Пропаганда — отток населения из соседних системе (попавших в радиус влияния или связанных линиями). Система-донор будет отдавать свой прирост населения пропагандистской системе-реципиенту.
Пример на картинке: При такой топологии систем, пропаганда начнёт влиять на следующие системы. Все население из радиуса влияния сможет иммигрировать в пропагандистскую систему, равно как из систем связанных через линии. Принадлежность системы (к Империи А или Империи Б) в этом случае не важна.
Если нет подходящего для миграции населения, Пропаганда оказывается бесполезной. Игрок в этом случае будет уведомлен. Естественно, что он всегда сможет получить исчерпывающую информацию о миграционных потоках.
С позиции противника, стремящегося избежать оттока населения, можно закрыть границы дипломатическим путём, или развернуть встречную Пропаганду.
Наконец, сила Пропаганды напрямую зависит от объёма промышленности. Есть ещё ряд незначительных модификаторов, но промышленная мощность — залог успеха.
Пропаганда — один из бескровных способов получения новых народов. Есть и другие. Мы пробовали реализовать спонтанную миграцию на основе уровня поддержки, желаний населения или фракционных особенностей, но игроки никак не могли контролировать этот процесс. Это действительно раздражало.
Захват систем
Как и ES2, вместе с захваченной системой игрок получает в своё распоряжение все планеты, здания и улучшения. В ES2 к ним добавляется население. Это относительно простой способ заполучить в состав империи новую фракцию с её бонусами, политидиологиями и т.д. Теперь вы сможете включить её в свои миграционные потоки. Конечно же, если они окажутся приверженцами неизвестной политидеологии, то придётся сначала протолкнуть её в сенат.
Ассимиляция
Минорные фракции можно ассимилировать. Если вам удастся заполучить их родную систему в состав империи (неважно каким путём: экспансией, войной или квестом), то она включится в состав империи со всеми соответствующими бонусами.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?85121-ES2-GDD-6-Population
Нахуя притягивать себе краверов? Эти гейропейцы совсем ебанулись со своей толерантностью.
Ну некоторые краверы надышавшись праха обретают хоть какое-то подобие разума, и становятся вполне себе адекватными существами.
Тоже чот прихуел с краверов, живущих в других империях.
Я прям представил себе эту ситуацию. Сидят на кортах парочка Хишшо, видят, идёт какой-то лох, подходят к нему и спрашивают: "Эй пацан, ты вообще кто такой?", а он поворачивается и отвечает—"Я у мамы кравер."
Например если тебе надо укомплектовывать десяток десантных модулей. Не амёб же, в конце концов, туда пихать.
В свою очередь краверы эксплойтят любое захваченное население как рабов с +100% к производству.
Легенда.
Ты до сих пор с нашей единственной игры бомбишь?
>>154640
>>154644
Наконец-то ты стал выкладывать переводы амплитудов в амплитудотред.
>>155988
Легенда в разы. После легенды пробел выглядит унылым и пустым, жду второго.
Конечно, Легенда, контента там гораздо больше.
Куда, кстати, можно первые части расшарить? Я кроме стратегиума не знаю русскоязычных сообществ, а там бушует малярия пострашнее 4хтреда.
Очевидно, на русскую ветку официального форума (если там ещё нет, не проверял). Ну ещё может в стиме.
У ES2 ещё нет. Закину в первый тогда. Может модераторы зашевелятся. Стим как-то не очень подходит. Вроде и не гайд, и не обзор, только как тему на форуме.
Это, вестимо, не я постил. Я вообще последнюю неделю в интернетах не появлялся. Перевод вон даже отложил.
Кораблики мне, кстати, не очень. За деталями проёбывают общую форму. Хотя может просто «кря».
Гардины — матсхэв, добавляют ОБЧР, увлекательную гонку за чудесами и вообще доводят игру до ума.
Тени — на любителя. С одной стороны шпионаж нагружает игрока микрой, при том не самой эффективной. С другой — дают классную фракцию стелсоцыган с трейтом на покупку тех. Довольно душевно отыгрывать дуэтом с какими-нибудь кочевниками или поломанными владыками.
В сменщиков ещё не играл. В целом хвалят, но по верхам с дивана выглядит не так комплексно как гардины.
Остальное — декор.
Ну примерно как он сказал >>168427
Шифтеры делают зимы куда более интересными, добавляют новый ресурс, который подстегивает непрерывный эксплоринг и на него можно набрать новых плюшек типа зданий, шмота и так далее. Ну и еще одна раса добавлена со своими механиками.
В целом, все три органично вписались и я бы порекомендовал все три и взять, на какой-нибудь летней распродаже, к примеру.
Tales of Auriga это мелкие квесты за минорные фракции, Echoes тупо несколько музыкальных тем и рескин некоторых предметов. Оба сугубо опциональны, для фанатов.
Потому что похож на дельфинокита, говорящего нам "легенданы, не тонем!".
Да я в сингл то уже с месяц не играл. Вон стелларис даже мимо меня прошёл. Ладно хоть на харкач заглядываю изредка.
Мое знакомство с этой игрой:
1. Скачал на торренте, всегда в начале покупаю игры на торренте чтобы знать обо всех подводных камнях.
2. Запустил, увидел что в главном меню тормоза что пиздец.
3. Перезапустил - тормоза куда-то исчезли, 10 оптимизаций из 10 просто.
4. Начал выбирать за кого играть, кастомную расу создать нельзя, плохо.
5. Выбрал людей прибывших из космоса, посмотрел ролик, так и не понял к чему он вообще.
6. Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни.
7. Начал игру, поиграл 100 ходов и лег спать.
9. На следующий день снова запустил, увидел охуенные 0.5фпс в главном меню.
10. Сделал Alt+F4 и удалил эту парашу.
Подписываешься в мастерской. Заходишь в игру, в модах собираешь подборку, в которой участвует и твоя карта. Начинаешь новую игру, прямо на экране создания сценария есть кастомные миры, там есть пара опций типа "новый мир" и к ним добавится твоя. Честно говоря, сейчас из всех карт, в мастерской только одна сделана более-менее интересно, да и та скучная и небалансная. Все хочу сделать сам, но пока руки не доходят.
>>206210
Аутисты - птицы гордые. Активистов раз-два и обчелся, кто-то в стелларисе, кто-то как я - еще где-то.
>>207368
>1. Скачал на торренте, всегда в начале покупаю игры на торренте чтобы знать обо всех подводных камнях.
Правильно.
>2. Запустил, увидел что в главном меню тормоза что пиздец.
>3. Перезапустил - тормоза куда-то исчезли, 10 оптимизаций из 10 просто.
Наверняка из-за твоих дров какие-то стартовые экраны глючат, какие-то нет.
>4. Начал выбирать за кого играть, кастомную расу создать нельзя, плохо.
В глаза ебешься, еще как можно, не заметить кнопку еще надо уметь.
>5. Выбрал людей прибывших из космоса, посмотрел ролик, так и не понял к чему он вообще.
Наверное, делать людям было нечего, решили расам хоть какую-то предысторию написать.
>6. Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни.
Ну ты везунчик, из 10 действительно разных рас выбрал рескин, который вообще выдавали за длц к другой игре.
Ну и дальше все понятно, слепошарый неосилятор порвался.
>Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни.
Ну охуеть, как ты это понял, если это твоя первая игры была?
Алсо стартскрин — самая требовательная к графону часть. Сама игра как-то по памяти больше угарает.
Стартскрин аномально лагал при некоторых версиях амд-дров на магах/драккенах/ходоках, но быстро пофиксили.
>There's indeed an artbook we're working on (for Endless Legend, and Dungeon of the Endless): the community unlocked it during the Steam free weekend event. Unfortunately, both have been delayed a little because we're currently very busy with other tasks. We haven't forgotten though, and I'm still hoping we'll be able to release the digital version soon.
Ну ладно, подожду.
Они эту мантру с релиза твердят.
Да вообще посрать.
Эти полупокеры сделали очень хорошую ванильку и стали развивать её в пизду.
Клоны, недошпионаж уебанский, гардианы ебучие, теперь ещё и дрочилово на жемчужинки.
Нет, сука, чтобы воду расшить, чтобы юниты на кораблях неуязвимыми не были.
Хочу делать на троечку и сосать хуйцы.
Кроме жемчуга (который чисто по лору и эстетике какой-то пидорский и не пришей кобыле залупу) все длс были годными. Гардианы и сами по себе неплохи, так ещё и добавили достижения эпох так-то. Шпионаж сойдёт, за самих забытых с их баффами на шпионаж играть и вовсе интересно.
Клоны? Вафлик, ты про подарочное длс для обладателей коллекции что ли? Лол.
(А вот второй пробел будет говном, бля буду, зря они социалку полезли развивать)
> зря они социалку полезли развивать
Таков тренд. Терпилы-пацифисты, они как бодипозитивные феменистки, тоже хотят играть оскорбляться на мужланов.
Все длц были ненужными.
Пришитые гардианами построечки имбучи (особенно и так у не хилых культистов с lvl 3 дистриктами) и позволяют довольно спокойно расшить города этих ебучих птиц-мотыльков.
Шпионаж ни капли не сойдёт, потому что довольно-таки криво реализованная механика (из которой используется только пиздинг технологии да снятие фортификации), на которую тратить героев и которая толком не обслуживается левел-дизайном. Поэтому старт за форготтенов - чисто как фишка ляжет.
Также, несмотря на дроч на квесты, и длц чисто с квестами, спон квестов совершенно не увязан с текущей географией мира. Причём уже проделанные вещи не учитываются в квестах, в том числе и сюжетных, что задвигает их в ебенячью жопу.
Вместо решения проблем с ИИ, вместо расшития моря, вместо работы над проецированием влияния - чтоб в очередной раз не геноцидить один и тот же регион за тех же культистов - вместо того, чтобы дать нормальное использование прекрасной фичи roving clans - вместо того, чтобы улучшать и развивать генератор карт (особенно птицы-хуицы с кораблями сразу себя в new world пресете хорошо чувствуют) - на нах ёпта быдлодлц.
Ещё dlc с остом купи, лол.
>старт за форготтенов - чисто как фишка ляжет.
Как будто это не применимо в куда большей степени культистам.
Нет, конечно.
Культистами вполне можно отмахаться от товарищей, заспонившихся совсем рядом.
Главное, даже если они не нападут, вовремя вырезать их самому, что на любой сложности можно сделать.
У форготтенов - если ты не нашёл пяток империй за первые писят ходов, ты безнадёжно прососал во всём, ты чмо.
Потому что пока твои шпионы зароются до нужного уровня, чтобы пиздить актуальные технологии, тебя тихонечко раздавят.
>>217798
> Игра мультиплеерна
Лолшто.
Смотрим ачивки-ачивоньки.
10 ходов отыграли 67,5% купивших - это наш бэйзлайн.
Начало хоть одну игру в мультике 16,2% от купивших - то есть, 24% игравших, хороший показатель!
Но... подебило в мультике хоть раз всего 1,4% от купивших - ну или 2% от игравших.
Посмотри на степень отвала и пойми, что никто не играет в мультик в 4Х, тем более походовый.
Кому нужны твои ачивки, если пробел и легенда всегда были не про соло аутирование, а про мультиплеер с людьми. От того все вечно и кукарекали на тему "ко-ко-киберкотлеты, симметричные старты, боланс, непоаутировать".
>смотрим ачивки-ачивоньки
Просто. Иди. Нахуй.
По ачивкам стима в 99% игр 20% не осваивают даже туториальный контент в духе "выйдите из первого данджа", "убейте первого босса" и прочее.
>никто не играет в мультик
Мне проще зайти вечером, увидеть полтора десятка партий и поиграть самому. А свой псевдо-матан можешь в очко засунуть.
Только ленивый завсегдатей /gsg не обвинил легенду в киберкотлетстве.
И да, как верно заметил >>221278
сам геймдизайн легенды очень завязан на мультиплеер: принудительный лимит ходов (600 ход - максимальный, после него игра заканчивается в любом случае), карты - крохотные (даже максимальная).
Ничего, что ачивки как раз это и регистрируют?
Ну и показывают всем желающим.
>>221784
20% - это вполне хороший показатель.
В среднем процентов 35 из купивших иконку так никогда её не запустили.
Распродажи-распродажики.
> Мне проще зайти вечером, увидеть полтора десятка партий
Из 400к проданных копий.
Охуеть не встать.
>>221791
Ну и процент играющих в мультик, как обычно, мизерный.
Огород ради этого городить не стоило.
>Из 400к проданных копий.
Оленевод ебаный, в легенде только лоби высвечиваются.
Там нельзя присоединяться к готовым.
Т.е. это 15 партий, которые кто-то захотел создать вот прямо сейчас. А сколько действительно играются в это время - отдельный разговор.
Кароче, ты просто чмо и лох.
Минимальный набор для вкатывания — Классик Эдишн + Гардианы.
Если втянешься, то на ближайшей распродаже скупишь оставшиеся рублей за 200.
Распродажа на носу.
Не вздумай брать за фуллпрайс.
Цены на распродажах у амплитудов очень низкие.
Ато у моего единственного друга бомбит если я нагибаю его, так что уговорить его поиграть со мной можно только если мы будем в союзе.
Нет. Амплитуды только ко второму пробелу обещали продумать союзные победы.
Впрочем это не мешает нам с корешом отыгрывать тандемом. Отсутствие формального альянса оставляет простор для многоходовочек.
В основном дипломатией: жонглирование ресурсами, техами и городами для корректировки геополитической ситуации. Поочерёдные выматывающие войны. Войны через закрытую границу. Скидывание ресурсов в общак на выторговывание провинций в мирных договорах. Иногда рынок приходится шатать, если вражине ресурса какого-нибудь не хватает. В совсем запущенных случаях приходится спамить мелкими предложениями, чтобы дотянуть до дипломатической победы.
Много фракциеспецифичных схем: типа как владыки срут прахом, а тени за него покупают по три техи за ход, или например дал хранителям город на пару ходов посезонить, а они там телепорт построили.
До экрана победы обычно не доигрываем. Победителем объявляется тот у кого очков больше.
Прикольно, мне предстоит многому научиться
Имею вашу дрочильню со всеми длц, но играл совсем чуть-чуть.
Суть вопроса такова: не могу разобраться с дилси контентом. Базовая игра почти нормально разжёвана в туториале, а вот про дилси ни обучалок, ни гайдов, ни хуя. С шпионажем разобрался, он в принципе элементарный, а остальное че-то прям вообще. Откуда берутся гардианы и что они дают? Жемчужины - аналог грааля в героях? Карочи, поясняйте ньюфагу.
> лаги сетевой игры
Те же. Ну разве что незначительно лучше — есть индикатор рассинхрона.
> проблема с нахождением людей для самой игры
С этим проще. Пусть единовременный онлайн и меньше, но тут можно подключаться к середине игры. Даже при пустом лобби можно создать отрытую игру с ИИ, и ходу к 10-20 кто-нибудь да подключится.
Гардианы это просто еще один тип юнитов-титанов со своими абилками, для которых требуются свои отдельные техи. Всего 5 штук, сколько изучишь, столько можешь иметь (необязательно разных). Позже добавили гардиан-киллеров, еще один тип юнитов со своей техой, сильны против гардианов и всех остальных.
В гардианах еще кроме прочих мелочей добавили соревновательные ачивки на экране, пять из них это районы-чудеса, как в циве.
В шифтерах жемчужины это просто еще один ресурс, новые появляются каждую зиму и тратятся на особенные районы/постройки и их исследование на алатре ауриги. Ну и их можно приносить в жертву, "голосовать" за эффекты на следующие зимы.
Снизу посередине - столица. Слева и сверху - отжатые. Были ещё, но я их посносил, ибо нефиг счастье понижать. Левый оставил, потому что зерги из-за своих технологий практически всегда закупают войска дустом, и город под боком у врага позволяеь мгновенно организовать ещё одну армию в случае необходимости. Верхний понравился дурацкой формой региона, можно натыкать башен и смотреть, что вокруг происходит. Правый построил специально, чтобы атака от одной из двух империй не стала неожиданностью.
Просто ИИ строит города в каждом регионе, а я логики не вижу в хуевой туче городов, думал, может, что-то делаю не так
Города рядом строить полезно ради дорог, это быстрая логистика и плюшки торговли, если тебе нужна торговля.
И тут прилетает ответочка через полгода.
Единственный нормальный пример стратегии, где нормально сделали победу - Age of Empires 3. Серьезно.
Там у тебя есть экспа. В процессе боя экспа течет и получается за всё подряд, как один из ресурсов. Копится достаточно экспы - можешь активировать бонус из заранее созданной "колоды". Например призвать солдат, ресурсы, абилку, апгрейд. По окончании боя эта экспа может перетечь в левелап для твоей расы, открывающий новые карты - не обязательно лучшие, но предоставляющие новые возможности. Колоду можно выбрать во время боя с первым бонусом, поэтому можно составлять разные колоды на случай разных противников и типов карт. Уровень и колоды уникальны для каждой расы.
И это всё не в кампании, а в обычных играх против компьютера или в мультиплеере. Вот такая прогрессия это замечательно. Похожи чем-то только динамические кампании в Rise of Nations.
Это всё фуфу. Получается, что школьник, намайнивший больше карт получает превосходство в игре. В синглокампаниях — норм, в мультике весь симметричный старт ломается.
По мне так самолюбование и разглядывание графков — вполне себе достойная награда за победу. Ещё бы мультик как в цивке добавили.
Для дебюта может и имеет смысл, но вообще игра так отбалансирована, что при вменяемом технологическом росте профитов с города оказывается больше, чем штрафов.
С графиками там тоже неплохо. Хотя на моей памяти лучше всего это в Rise of Naitons: прямо на графике обозначено когда кто что исследовал, какие важные вещи делал (построил/захватил город, чудо и т.д.).
Врать не буду, я в AoW3 не эксперт, но как минимум задумка всех этих карт - обеспечить специализацию. За партию ты не используешь больше 10, у начинающего игрока будет их заготовлено 15 и туда влезут все лучшие карты (у разных фракций есть особо хорошие карты, например у британцев есть ОДНА карта на заказ кучи поселенцев, у всех остальных поселенцев меньше и если британцы берут вторую карту на заказ поселенцев, то тоже меньше). Школьник, который будет играть против тебя с читами и майном - у него просто на выбор будет 25 этих карт, и если он не умеет думать головой и понять, какую карту когда надо, то преимущества у него не будет. Мегакрутые карты у него будут ровно те же, что и у тебя.
с торговлей ещё не разбирался
Мультиплеерным играм нужна свежая кровь. Хотя пробел практически мёртв. Без договорённости играть не с кем.
>>258191
Уходи прочь, мамкин максималист.
Когда?
Сам иди)))
Уровень сложности влияет совсем немножко на ИИ и больше на их бонусы с экономике. На бой оно не влияет, в бою же соотношение атаки нападающего и защиты обороняющегося влияет на шансы промаха/сниженного урона/базового урона/крита. Если можешь в английский, то кури этот гайд: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468754482
Спасибо.
А если с английским не очень? Кто-нибудь распишите хотя бы какие параметры на что влияют.
Подскажите если не трудно - если у меня есть лицензия со всеми длс, а у кореша лицензия без длс, в мультиплеере нам все возможности длс будут доступны, или только у меня?
Если длц есть у хостящего, то у всех остальных на игру будут доступны.
Уровень, эквип. С каждой эпохой новые солдаты получают +1 стартовый уровень, следовательно повышается их стоимость.
Атака и защита влияют на шансы блока/крита, дамаг и здоровье - ясно, мораль дает бусты к атаке/защите. Мораль повышается, если рядом свои или если юнит на клетке города, понижается у стрелков и саппортов за стоящих рядом врагов. Защита повышается на клетке леса, стрелкам полезно стоять выше цели. Инициатива - чуть ли не самое главное, так как атакованный юнит дает ответку и больше ничего не может. Отсюда большинство проблем у людей поначалу, так как приказы отдаются на всю фазу, но после первых походивших обычно все идет наперекосяк. Отсюда простое правило - если инициатива низкая, то рассчитывай не на приказы, а на стойки дефенсив/агрессив и что юниты скорее всего будут отвечать на атаки.
Ты очень хороший человек. Спасибо тебе большое от ленивого пидора.
Кстати чудо какая хорошая система. Делает инициативу важной. Отдает реализмом - все-таки намного легче представить себя командиром, который перед боем раздает команды, но понимает, что чуть что - всё пойдет по красной армии. Быстрая система. И на бой влиять позволяет, и нету вечной проблемы Total War или Master of Orion 2 что ты можешь компенсировать стратегическую слабость с помощью эксплойтов. По-моему лучший баланс между скоростью, очевидностью и контролем. Золотая серидина между боями с полным погружением и совсем без оного.
Помянем. Прощайте дешевые цены на игры и длц, прощайте допилинные игры, а не выпущенные раньше срока, игры.
Я имею ввиду, что игра фактически есть, альфа в разгаре, диздоки опубликованы. Осталось лишь наполнение. Сега в курс дела ещё не въехала, так что на разработку повлиять фактически не успеет. А на цену, похоже, успеет ещё как. :(
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19715-es2-gdd-14-ground-battle
Повторяй это себе, повторяй.
Ну по крайней мере у нас была Бесконцовая Легенда. А там, глядишь, как Сега сговняет Endless Space 2 (ПРЕ-ОРДЕР ДЛС СОФОНЫ, ЗВУК В КОСМИЧЕСКИХ БИТВАХ ДЛС, ДОПОЛНЕНИЕ "ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ЭНДЛЕССОВ", СОВЕРШЕННО НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА ЭНДЛЕСС СПЕЙС НАПОЛЕОН, РАСОВЫЙ ПАК "ТРЕХНОГИЕ", РАСОВЫЙ ПАК "ОДНОНОГИЕ") так Стелларис к тому времени допилят.
Хотя больше оптимизма. Рим 2 доделали до играбельного состояния, лично меня в нем бесит то же, что и в других ТВ (даже если ты начал как какие-нибудь британские пикты, ты для победы должен захватить Рим и Карфаген и это просто гринд через унылые однообразные бои), но народ говорит что Атилла, Последний Римлянин, Шарлеманъ и Вархаммер - хорошие, годные игры, насколько могут быть годными тотал вары.
Поживем-увидим, сейчас пока нет смысла радоваться или плакать. А длц к легенде (которые на мой взгляд все равно годные) и всякие плюшки с предзаказами легенды или данжена были и до сеги.
Но при этом была политика. что только хосту нужны длц. Мне кажется, что такого больше не будет.
tl;dr: к ресурсам добавили легендовский престиж; в одной системе могут быть колонии разных империй; системы получили систему расширения, подобную районам в EL; появилась возможность культурной аннексии; техдрево разделили на эпохи, техи лишились иерархии, но получили ворох связей различных типов; торговля стала материальнее, теперь игрок может организовывать и вскармливать торговые компании.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18856-es2-gdd-7-empire-management
Последний диздок был опубликован совсем недавно, но, держу пари, вы хотите большего. Так держать, движемся далее.
Основы экономики
5П
Как и в предыдущих играх, экономика основывается на концепции 5П. Мы постарались предоставить различные способы получения этих ресурсов, несмотря на то, что планеты по-прежнему хранят запасы Пищи, Производства, Прогресса и Праха.
Пища
Используется для расчёта роста населения. Она ограничена рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, здания.
Дополнительная продукция из: население, торговые пути.
Производство
Расходуется на производство кораблей, зданий и улучшений. Оно ограничено рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, население.
Дополнительная продукция из: здания, торговые пути.
Прах
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Используется для покупки различных вещей и содержания зданий с кораблями.
В основном производится из: торговые пути, население.
Дополнительная продукция из: здания, дипломатия, планеты.
Прогресс
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Расходуется на исследование новых технологий.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: торговые пути, планеты.
Престиж
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Необходим для принятие законов, взаимодействия м Правительством и Дипломатии.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: счастливого населения
Ресурсы
Как и в EL, ресурсы можно будет запасть от хода к ходу и тратить по необходимости.
Стратегические ресурсы
Мы решили полностью посвятить стратегические ресурсы военной составляющей, они пойдут на строительство зданий и производство кораблей.
Предметы роскоши
Нам хотелось однозначно связать использование предметов роскоши с богатством империи. Система к которой мы в итоге пришли вдохновлена EL: отчасти планами империи (определение специализации), отчасти районированием городов (возможность роста).
Предметы роскоши позволяют принимать новую социальную политику. Благодаря этому растёт уровень системы:
- растёт лимит населения
- принятая политика включает соответствующий бонус на всю оставшуюся игру
Всего можно будет провести 4 апгрейда системы, соответственно принять столько же социальных политик.
Бонус от принимаемом политики напрямую зависит от типа роскоши. Изначально социальная политики будет использовать лишь один ресурс, с каждой эпохой будет расти количество предметов роскоши, которые можно будет комбинировать для принятия новой политики. Тем не менее, имейте ввиду: на каждую эпоху можно принять только одну политику.
tl;dr: к ресурсам добавили легендовский престиж; в одной системе могут быть колонии разных империй; системы получили систему расширения, подобную районам в EL; появилась возможность культурной аннексии; техдрево разделили на эпохи, техи лишились иерархии, но получили ворох связей различных типов; торговля стала материальнее, теперь игрок может организовывать и вскармливать торговые компании.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18856-es2-gdd-7-empire-management
Последний диздок был опубликован совсем недавно, но, держу пари, вы хотите большего. Так держать, движемся далее.
Основы экономики
5П
Как и в предыдущих играх, экономика основывается на концепции 5П. Мы постарались предоставить различные способы получения этих ресурсов, несмотря на то, что планеты по-прежнему хранят запасы Пищи, Производства, Прогресса и Праха.
Пища
Используется для расчёта роста населения. Она ограничена рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, здания.
Дополнительная продукция из: население, торговые пути.
Производство
Расходуется на производство кораблей, зданий и улучшений. Оно ограничено рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, население.
Дополнительная продукция из: здания, торговые пути.
Прах
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Используется для покупки различных вещей и содержания зданий с кораблями.
В основном производится из: торговые пути, население.
Дополнительная продукция из: здания, дипломатия, планеты.
Прогресс
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Расходуется на исследование новых технологий.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: торговые пути, планеты.
Престиж
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Необходим для принятие законов, взаимодействия м Правительством и Дипломатии.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: счастливого населения
Ресурсы
Как и в EL, ресурсы можно будет запасть от хода к ходу и тратить по необходимости.
Стратегические ресурсы
Мы решили полностью посвятить стратегические ресурсы военной составляющей, они пойдут на строительство зданий и производство кораблей.
Предметы роскоши
Нам хотелось однозначно связать использование предметов роскоши с богатством империи. Система к которой мы в итоге пришли вдохновлена EL: отчасти планами империи (определение специализации), отчасти районированием городов (возможность роста).
Предметы роскоши позволяют принимать новую социальную политику. Благодаря этому растёт уровень системы:
- растёт лимит населения
- принятая политика включает соответствующий бонус на всю оставшуюся игру
Всего можно будет провести 4 апгрейда системы, соответственно принять столько же социальных политик.
Бонус от принимаемом политики напрямую зависит от типа роскоши. Изначально социальная политики будет использовать лишь один ресурс, с каждой эпохой будет расти количество предметов роскоши, которые можно будет комбинировать для принятия новой политики. Тем не менее, имейте ввиду: на каждую эпоху можно принять только одну политику.
Процесс колонизации
Чтобы расширять империю, игрок должен пройти через процесс развития форпостов. Сначала нужно построить корабль-колонист, он не будет нести на борту конкретной популяции, и осесть на одной из нейтральных планет. В ES2 в рамках одной системы могут быть несколько форпостов разных империй, в зависимости от количества свободных планет.
Будучи основанным, форпост начинает производить ресурсы для своей империи: Прогресс, Прах, Престиж, Стратегические ресурсы и Предметы роскоши. Однако форпост не может строить здания и улучшения.
Для того, чтобы форпост рос, необходимо при помощи Пропаганды притягивать население из соседних систем. Как только форпост достигнет необходимого уровня развития, игрок сможет принять социальную политику и обратить его в колонию.
Если в системе было несколько претендентов на колонизацию, то победитель получает все форпосты. Темпы роста оппонентов можно снизить флотом, или заключением системы в границы своего влияния.
Формирование границ государства
- Зона влияния представляет культурное развитие империи и формируется из звёздных систем.
- Зона влияние так же обозначает территорию государства: всё что попадет в эту зону оказывается в той или иной степени подконтрольным империи.
- Зона влияния разрастается из колоний империи. Форпост не может распространять влияния. Зона материализуется в виде круга заданного радиуса с центром в конкретной звёздной системе.
Каждый ход, в зависимости от состояния систем, радиусы влияния пересчитываются.
Влияние — это территория
Зона влияния обозначает территорию государства и определяет взаимоотношение между империей и объектами попадающем в зону влияния.
Эффект территории может дополнительно модифицироваться:
- принятыми законами и открытыми технологиями;
- по отношению к конкретным империям — на основе взаимоотношений и дипломатических договорённостей.
Взаимодействие начинается как только центр объекта попадает в зону влияния.
Влияние на чужие системы
Система попавшая под влияние чужой империи сталкивается со следующими проблемами:
- Экономические штраф: потерю Праха и Прогресса, замедление роста форпоста;
- Штраф на защиту: население системы обеспечивает меньшую защиту;
- Информационные утечки: империя с влиянием может иметь доступ к некоторым данным о системе.
Более того, существует особый счётчик конверсии, к которому каждый ход прибавляется разница между влиянием надвигающейся империи и несчастной системы.
- если счётчик достигает определенного положительного порога, система обращается;
- если счётчик достигает определенного отрицательного порога, система спасается от конверсии;
Порог определяется развитием системы. В ходе обращения системы отображается как в окне системы, так и на глобальной карте.
Процесс колонизации
Чтобы расширять империю, игрок должен пройти через процесс развития форпостов. Сначала нужно построить корабль-колонист, он не будет нести на борту конкретной популяции, и осесть на одной из нейтральных планет. В ES2 в рамках одной системы могут быть несколько форпостов разных империй, в зависимости от количества свободных планет.
Будучи основанным, форпост начинает производить ресурсы для своей империи: Прогресс, Прах, Престиж, Стратегические ресурсы и Предметы роскоши. Однако форпост не может строить здания и улучшения.
Для того, чтобы форпост рос, необходимо при помощи Пропаганды притягивать население из соседних систем. Как только форпост достигнет необходимого уровня развития, игрок сможет принять социальную политику и обратить его в колонию.
Если в системе было несколько претендентов на колонизацию, то победитель получает все форпосты. Темпы роста оппонентов можно снизить флотом, или заключением системы в границы своего влияния.
Формирование границ государства
- Зона влияния представляет культурное развитие империи и формируется из звёздных систем.
- Зона влияние так же обозначает территорию государства: всё что попадет в эту зону оказывается в той или иной степени подконтрольным империи.
- Зона влияния разрастается из колоний империи. Форпост не может распространять влияния. Зона материализуется в виде круга заданного радиуса с центром в конкретной звёздной системе.
Каждый ход, в зависимости от состояния систем, радиусы влияния пересчитываются.
Влияние — это территория
Зона влияния обозначает территорию государства и определяет взаимоотношение между империей и объектами попадающем в зону влияния.
Эффект территории может дополнительно модифицироваться:
- принятыми законами и открытыми технологиями;
- по отношению к конкретным империям — на основе взаимоотношений и дипломатических договорённостей.
Взаимодействие начинается как только центр объекта попадает в зону влияния.
Влияние на чужие системы
Система попавшая под влияние чужой империи сталкивается со следующими проблемами:
- Экономические штраф: потерю Праха и Прогресса, замедление роста форпоста;
- Штраф на защиту: население системы обеспечивает меньшую защиту;
- Информационные утечки: империя с влиянием может иметь доступ к некоторым данным о системе.
Более того, существует особый счётчик конверсии, к которому каждый ход прибавляется разница между влиянием надвигающейся империи и несчастной системы.
- если счётчик достигает определенного положительного порога, система обращается;
- если счётчик достигает определенного отрицательного порога, система спасается от конверсии;
Порог определяется развитием системы. В ходе обращения системы отображается как в окне системы, так и на глобальной карте.
так и шестнадцатилетняя девочка с крепким задком и стоячими сисечками ложится под пузатого жирного старика в надежде на последний айфон
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.
Эпохи
- Техдрево делится на эпохи, содержащие определенное количество технологий.
- Для того, чтобы разблокировать новую эпоху, игрок должен открыть определенное количество технологий из предыдущих эпох. Как только эпоха разблокирована, все её технологии становятся доступными для исследований (если только они не будут требовать свои дополнительные условия). Кроме того, открытие эпохи может предоставлять различные бонусы.
- Продвижение по эпохам может влиять на другие элементы игры, например поведение малых народов.
Технологии
Каждая технология относится к своей категории и отображается в соответствующем виде. Кроме того, технология имеет следующие свойства:
- Эпоха: технология привязывается к эпохе, в которой она становится доступной.
- Стоимость: зависит от количества уже открытых технологий и эпохи.
- Содержимое: технология может дать:
- - имперские бонусы
- - новые контракции (корпуса, здания, и т.д.)
- - игровые механики (Рынок, Дипломатические отношения, и т.д.)
- Список связей с другими технологиями:
- - Снижение стоимости: стоимость уменьшается, когда исследована другая технология;
- - Дополнительная разблокировка: эта связь оплачивается ресурсами и предоставляет дополнительный эффект для обеих технологий; обе технологии должны исследованы;
- - Прогресс эпохи: если обе технологии исследованы, то связь приближает наступление новой эпохи;
- - Исключение: только одна из технологий может быть исследована;
- - Зависимость: одна из технологий требует исследования другой.
- Набор требований:
- - Исключение: технология не может быть разблокирована, если связанная технология была уже исследована;
- - Зависимость: для разблокирования необходимо исследовать предшествующую технологию.
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.
Эпохи
- Техдрево делится на эпохи, содержащие определенное количество технологий.
- Для того, чтобы разблокировать новую эпоху, игрок должен открыть определенное количество технологий из предыдущих эпох. Как только эпоха разблокирована, все её технологии становятся доступными для исследований (если только они не будут требовать свои дополнительные условия). Кроме того, открытие эпохи может предоставлять различные бонусы.
- Продвижение по эпохам может влиять на другие элементы игры, например поведение малых народов.
Технологии
Каждая технология относится к своей категории и отображается в соответствующем виде. Кроме того, технология имеет следующие свойства:
- Эпоха: технология привязывается к эпохе, в которой она становится доступной.
- Стоимость: зависит от количества уже открытых технологий и эпохи.
- Содержимое: технология может дать:
- - имперские бонусы
- - новые контракции (корпуса, здания, и т.д.)
- - игровые механики (Рынок, Дипломатические отношения, и т.д.)
- Список связей с другими технологиями:
- - Снижение стоимости: стоимость уменьшается, когда исследована другая технология;
- - Дополнительная разблокировка: эта связь оплачивается ресурсами и предоставляет дополнительный эффект для обеих технологий; обе технологии должны исследованы;
- - Прогресс эпохи: если обе технологии исследованы, то связь приближает наступление новой эпохи;
- - Исключение: только одна из технологий может быть исследована;
- - Зависимость: одна из технологий требует исследования другой.
- Набор требований:
- - Исключение: технология не может быть разблокирована, если связанная технология была уже исследована;
- - Зависимость: для разблокирования необходимо исследовать предшествующую технологию.
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине и не размениваться на мелочь.
Торговые компании
В ходе игры торговые компании будут появляться по одной. Первая появляется с исследованием соответствующей технологии. Следующие компании (вплоть до 3..5 штук) разблокируются после того, как суммарный доход от торговли достигнет определенного порогового уровня. Порог увеличивается с каждой новой компанией. Прогресс отображается в виде соотсветствующего счётчика на экране торговли.
Как только компания образована, игрок должен расположить её штаб-квартиру. Первая кампания обосновывается в домашней системе, остальные — в любой из доступных систем. Под доступной системой подразумевается:
- Система, которая не является домашней
- Системы без других штаб-квартир или филиалов
Сразу после основания, игрок может развивать компанию следующими способами:
- Выделять для неё корабли.
- Пописывать торговые соглашения с другими империями.
Размер компании напрямую влияет на доход от торговых путей. Число доступных торговых маршрутов одинакова для всех компаний, но может быть увеличен при помощи принимаемых законов и исследуемых технологий.
В дополнение к этому, игрок может вкладываться в строительство дополнительных филиалов своей компании. Это расширяет сеть компании и, следовательно, позволяет построить больше торговых путей (см. подробности ниже).
Как и штаб-квартиры, филиалы можно размещать только на доступных системах.
Торговый путь
Задача компании — создавать сеть торговых путей. Пути пересчитываются каждый ход в попытке максимизировать прибыль.
Торговый путь приносит два типа доходов:
- Первый — для систем, через который он пролегает. Этот доход базируется на рыночной стоимости системы и напрямую вливается в систему в виде Пищи или Промышленности.
- Второй — для компании, который он принадлежит. Это процент от суммарной рыночной стоимости всех систем, задействованных в торговом пути. В дополнению к этому, любой иностранный маршрут, пролегающий через ваши штаб-квартиры и филиалы приносят немного пыли и предметов роскоши.
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине и не размениваться на мелочь.
Торговые компании
В ходе игры торговые компании будут появляться по одной. Первая появляется с исследованием соответствующей технологии. Следующие компании (вплоть до 3..5 штук) разблокируются после того, как суммарный доход от торговли достигнет определенного порогового уровня. Порог увеличивается с каждой новой компанией. Прогресс отображается в виде соотсветствующего счётчика на экране торговли.
Как только компания образована, игрок должен расположить её штаб-квартиру. Первая кампания обосновывается в домашней системе, остальные — в любой из доступных систем. Под доступной системой подразумевается:
- Система, которая не является домашней
- Системы без других штаб-квартир или филиалов
Сразу после основания, игрок может развивать компанию следующими способами:
- Выделять для неё корабли.
- Пописывать торговые соглашения с другими империями.
Размер компании напрямую влияет на доход от торговых путей. Число доступных торговых маршрутов одинакова для всех компаний, но может быть увеличен при помощи принимаемых законов и исследуемых технологий.
В дополнение к этому, игрок может вкладываться в строительство дополнительных филиалов своей компании. Это расширяет сеть компании и, следовательно, позволяет построить больше торговых путей (см. подробности ниже).
Как и штаб-квартиры, филиалы можно размещать только на доступных системах.
Торговый путь
Задача компании — создавать сеть торговых путей. Пути пересчитываются каждый ход в попытке максимизировать прибыль.
Торговый путь приносит два типа доходов:
- Первый — для систем, через который он пролегает. Этот доход базируется на рыночной стоимости системы и напрямую вливается в систему в виде Пищи или Промышленности.
- Второй — для компании, который он принадлежит. Это процент от суммарной рыночной стоимости всех систем, задействованных в торговом пути. В дополнению к этому, любой иностранный маршрут, пролегающий через ваши штаб-квартиры и филиалы приносят немного пыли и предметов роскоши.
>>264891
>>265367
>>265870
Зойчем ты некропостишь? В 4Х-тред бы запилил, там как раз малярис уже всех конкретно заебал и новости о новом пробеле были бы очень кстати.
Дождаться полного захвата и посыпать солью.
Я после малярисохайпа тупо не успеваю трекать генерал4х. Думал там сейчас одни анимешники сидят.
Допереведу 7 часть, кину целиком.
Информации по игре ноль. Дневники содержат общую информацию и совсем уж абстрактные стратегии.
Про расы до сих пор неизвестно, кроме софонов и кравлеров.
Как же хочется уже поиграть.
В интервью и комментариях разрабы говорят, что и бетка и релиз произойдут в 2016.
Насколько релиз будет далёк от законченной игры — вопрос другой.
> Про расы до сих пор неизвестно, кроме софонов и кравлеров.
Есть же на вике два мыльных арта. То есть они как минимум в разработке. Беда в том, что даже не уровне кода сайта они называются как раса-03 и раса-04.
Пусть лучше лишний годик попилят и сделают хорошо.
Вот легенду норм сделали, если ЕС2 будет еще лучше то совсем праздник же.
5П и влияние
> Мне нравится, что источники ресурсов разнесены. В EL это всё выглядело как бесконечная дойка населения.
> Увеличения влияния за счёт зданий мне кажется странным. Гораздо логичнее было бы основывать его на настроении населения, военных достижениях (крымнаш там, победа в сражениях, просто строительство нового флота) или выполнение квеста
Настроение и так существенно влияет на уровень влияния, равно как квесты и сражения смогу принести вам несколько бонусных очков. Тем не менее мы подразумеваем, что некоторые здания и улучшения вполне могут косвенно повысить уровень влияния, равно как в целом поднимать престиж империи.
> Если я правильно понял, теперь влияние инкрементально, а значит радиус влияния будет изменяться только в сторону увеличения. Возможно после захвата колонии должны начать вырабатывать влияние с нуля?
Конечно, свежезахваченная система в первую очередь начинает терять свою зону влияния, а новый владелец должен будет расширять территорию с нуля. Благодаря этому, если предыдущий владелец успеет быстро отбить систему назад, то он не потеряет много территории. Так же границы могут уменьшатся и при отрицательном приросте влияния, например во время восстания.
Если под ваше влияние попала пустая система, то можете трактовать это как бронь на последующую колонизацию. Некоторые узлы смогут приносить выгоду сразу после попадания в зону влияния.
Наука
> Вы говорите, что основным источником Прогресса становится дипломатия. Что будет с Пожирателями? Они обречены на интеллектуальное отставание? Или подразумевается их типичное «я тебя съем» — это тоже своего рода дипломатия?
Да. Наука будет их слабой стороной. Отчасти это будет компенсироваться бонусом с истощения планет, отчасти — специальным законом, позволяющем получать очки Прогресса из боевых действий.
Бонусы от ресурсов
> Давайте как-нибудь ограничим суммирование бонусов на 5П. Например в EL, если собрать Литейный Цех + навыки губернатора + соответствующие аксессуары + План Империи + Шлюзы + бонус с малых фракций, то темпы производства становятся неадекватно высокими уже на ранних стадиях игры. По отдельности каждый бонус может быть и небольшой, но вместе они излишне выгодны.
Мы склоняемся к более линейному подходу в экономике. Количество процентных бонусов будет уменьшено.
Стоимость содержания
> Не увидел никакого упоминания о стоимости содержания. В ES1 и EL оно реализовано примитивно. Я бы хотел, чтобы содержание стало существенным. К тому же самобалансирующаяся механика с содержанием и настроением может спасти игру от лавинообразного роста экономики.
Абсолютно согласны! Мы постараемся усилить влияние стоимости содержания, и сгладить тем самым процесс управления экономикой.
Уровни систем
> В EL очень не нравится система бонусов от предметов роскоши из-за обилия микроменеджмента. Сложно спорить, что они полезны, но постоянная активация бонусов утомляет.
Сожалеем, что вы не поняли нас. В ES2 эти бонусы (теперь называются политиками) будет применяться единовременно и на все системы сразу, поднимая их уровень вплоть до 4-го, максимального.
Социальные политики
> Социальная политика требует ресурсов на содержание, или же я могу повально применять одни и те же бонусы повсеместно, если у меня достаточно, например, Гидромила?
Не думаем, что нужно вводить содержание на подобные вещи. А вот идея балансировать выработку предметов роскоши по ходу игры звучит разумно.
5П и влияние
> Мне нравится, что источники ресурсов разнесены. В EL это всё выглядело как бесконечная дойка населения.
> Увеличения влияния за счёт зданий мне кажется странным. Гораздо логичнее было бы основывать его на настроении населения, военных достижениях (крымнаш там, победа в сражениях, просто строительство нового флота) или выполнение квеста
Настроение и так существенно влияет на уровень влияния, равно как квесты и сражения смогу принести вам несколько бонусных очков. Тем не менее мы подразумеваем, что некоторые здания и улучшения вполне могут косвенно повысить уровень влияния, равно как в целом поднимать престиж империи.
> Если я правильно понял, теперь влияние инкрементально, а значит радиус влияния будет изменяться только в сторону увеличения. Возможно после захвата колонии должны начать вырабатывать влияние с нуля?
Конечно, свежезахваченная система в первую очередь начинает терять свою зону влияния, а новый владелец должен будет расширять территорию с нуля. Благодаря этому, если предыдущий владелец успеет быстро отбить систему назад, то он не потеряет много территории. Так же границы могут уменьшатся и при отрицательном приросте влияния, например во время восстания.
Если под ваше влияние попала пустая система, то можете трактовать это как бронь на последующую колонизацию. Некоторые узлы смогут приносить выгоду сразу после попадания в зону влияния.
Наука
> Вы говорите, что основным источником Прогресса становится дипломатия. Что будет с Пожирателями? Они обречены на интеллектуальное отставание? Или подразумевается их типичное «я тебя съем» — это тоже своего рода дипломатия?
Да. Наука будет их слабой стороной. Отчасти это будет компенсироваться бонусом с истощения планет, отчасти — специальным законом, позволяющем получать очки Прогресса из боевых действий.
Бонусы от ресурсов
> Давайте как-нибудь ограничим суммирование бонусов на 5П. Например в EL, если собрать Литейный Цех + навыки губернатора + соответствующие аксессуары + План Империи + Шлюзы + бонус с малых фракций, то темпы производства становятся неадекватно высокими уже на ранних стадиях игры. По отдельности каждый бонус может быть и небольшой, но вместе они излишне выгодны.
Мы склоняемся к более линейному подходу в экономике. Количество процентных бонусов будет уменьшено.
Стоимость содержания
> Не увидел никакого упоминания о стоимости содержания. В ES1 и EL оно реализовано примитивно. Я бы хотел, чтобы содержание стало существенным. К тому же самобалансирующаяся механика с содержанием и настроением может спасти игру от лавинообразного роста экономики.
Абсолютно согласны! Мы постараемся усилить влияние стоимости содержания, и сгладить тем самым процесс управления экономикой.
Уровни систем
> В EL очень не нравится система бонусов от предметов роскоши из-за обилия микроменеджмента. Сложно спорить, что они полезны, но постоянная активация бонусов утомляет.
Сожалеем, что вы не поняли нас. В ES2 эти бонусы (теперь называются политиками) будет применяться единовременно и на все системы сразу, поднимая их уровень вплоть до 4-го, максимального.
Социальные политики
> Социальная политика требует ресурсов на содержание, или же я могу повально применять одни и те же бонусы повсеместно, если у меня достаточно, например, Гидромила?
Не думаем, что нужно вводить содержание на подобные вещи. А вот идея балансировать выработку предметов роскоши по ходу игры звучит разумно.
Их же Сега купила, лучше уже не будет. А ещё будет денува и цена в 2к.
Либо посыпать солью, либо приобрести невероятно дрогой и бесполезный трейт.
Фиг знает, не сталкивался. Скрины давай, до и после.
Скоро джва года как вышла Легенда - они до сих пор не запилили галочки "Не повторяй расы" при создании игры, которую мы просили еще с альфы Ендлесс Пейса. Стокпайлы всё еще невозможно использовать, потому что на каждый стокпайл надо три клика чтобы его применить и получить мизерный эффект, при том что стокпайлы типа научного вообще нет смысла хранить - культисты его получают за снос вражеских городов вроде и после большой войны этого стокпайла сотни могут быть. Та же херня с роскошью: выиграл легендарное деяние, получил 150 роскоши, имея джва города - кликай 20 раз (с подтверждением!) чтобы всю её применить, при том что наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть. Это проверка на внимательность, чтобы ты каждый ход заходил и проверял, что можешь применить роскошь?
Карта всё еще нечитабельна. В лейтгейме свойства монстров не влезают на экран и не скейлятся. Нету автоконструктора юнитов, который навешивал бы им хотя бы тупо все новейшие шмотки, не требующие ресурсов - а то сиди и каждую эру навешивай 5 новых предметов 5 своим юнитам и героям.
Я уже не говорю про проблемы с пазфайндингом. Например когда рядом находятся два объекта (город и руины, например), юниты с ума сходят при попытке осознать. И это постоянное неудобство с очень медленно ходящим юнитом, и пока он идёт ты можешь отменить движение, но только новым, перекрывающим приказом.
И главное - кроме пазфайндинга всё это фиксилось бы за день студентом-интерном с доступом к коду. И на форумах, которые разработчики читают, всё это обсосали. Но хер вам. Из тех фич что просили добавили только возможность видеть аномалии на схематичной карте - раньше нужно было приближать камеру и смотреть искать необычные тайлы, наводиться мышкой и читать.
Можно Йохана с парадоксодрочиловками сколько угодно ругать, у них такого тоже полно, но не настолько откровенно, и очень многое фиксят.
Скоро джва года как вышла Легенда - они до сих пор не запилили галочки "Не повторяй расы" при создании игры, которую мы просили еще с альфы Ендлесс Пейса. Стокпайлы всё еще невозможно использовать, потому что на каждый стокпайл надо три клика чтобы его применить и получить мизерный эффект, при том что стокпайлы типа научного вообще нет смысла хранить - культисты его получают за снос вражеских городов вроде и после большой войны этого стокпайла сотни могут быть. Та же херня с роскошью: выиграл легендарное деяние, получил 150 роскоши, имея джва города - кликай 20 раз (с подтверждением!) чтобы всю её применить, при том что наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть. Это проверка на внимательность, чтобы ты каждый ход заходил и проверял, что можешь применить роскошь?
Карта всё еще нечитабельна. В лейтгейме свойства монстров не влезают на экран и не скейлятся. Нету автоконструктора юнитов, который навешивал бы им хотя бы тупо все новейшие шмотки, не требующие ресурсов - а то сиди и каждую эру навешивай 5 новых предметов 5 своим юнитам и героям.
Я уже не говорю про проблемы с пазфайндингом. Например когда рядом находятся два объекта (город и руины, например), юниты с ума сходят при попытке осознать. И это постоянное неудобство с очень медленно ходящим юнитом, и пока он идёт ты можешь отменить движение, но только новым, перекрывающим приказом.
И главное - кроме пазфайндинга всё это фиксилось бы за день студентом-интерном с доступом к коду. И на форумах, которые разработчики читают, всё это обсосали. Но хер вам. Из тех фич что просили добавили только возможность видеть аномалии на схематичной карте - раньше нужно было приближать камеру и смотреть искать необычные тайлы, наводиться мышкой и читать.
Можно Йохана с парадоксодрочиловками сколько угодно ругать, у них такого тоже полно, но не настолько откровенно, и очень многое фиксят.
>"Не повторяй расы"
Обсасывали на форуме. Разрабы не запили изначально, а когда спохватились, то оказалось, что надо дохуа кода переписывать, уж не знаю, как они этот рандом так закопали.
>проблемы с пазфайндингом
Тру, кривоколенно ходят порой.
>Карта всё еще нечитабельна
Как только добавили отображении аномалий, упомянутых тобой, так у меня сразу отпали все претензии, провожу 99% времени в схематичном виде и доволен как удав.
>Нету автоконструктора юнитов
Вкусовщина, новые эры скачут не каждые 10 минут.
>Та же херня с роскошью: выиграл легендарное деяние, получил 150 роскоши, имея джва города - кликай 20 раз (с подтверждением!) чтобы всю её применить, при том что наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть. Это проверка на внимательность, чтобы ты каждый ход заходил и проверял, что можешь применить роскошь?
Каждый ход ты можешь её проверять, если добычей занимаешься и манчкин-аутист, перекидывающий граждан каждый ход для минимаксов. А так каждое энное число ходов (равное длительности действия роскоши на выбранной скорости) вылезает напоминание, где тебе и показывают, что ты можешь активировать. Странная претензия.
Очень давно говорят про бесполезность моря, отсутствие морских сражений, абуз кораблей как средства беспроблемного укрытия и кривую морскую торговлю, работающую всего через один морской регион. Здесь совсем ничего не делается, но морские сражения наверняка будут тяжелы в кодинге. С другой стороны, смогли же в замерзания озер и берегов.
Как я заметил, амплитуды выносят на фанатские голосования мелочи, далекие от основных концептов. Например, последние голосования по второму пробелу: выбор минорной расы и её фишечек, выбор случайного события, выбор старого героя, который вернется. Всякий раз есть три опции, заранее прописанные французами. Вроде бы и дают право выбора, но по сути выбираешь цвет бумаги, которой подотрешься.
Удваиваю, сижу на их сайте с 12 года, когда пилили первую часть, давали гораздо более важные выборы, типа дизайна кораблей у основных рас, или вида карты галактики. А сейчас "выберите цвет нижней юбки цыганки из рандомного ивента на отдаленной планете Нью Васюки" и все в таком духе. Даже заходить туда голосовать перестал.
Раньше и роадмапы публиковали, а теперь хрен знает когда они ещё этот пробел зарлизят.
>что надо дохуа кода переписывать, уж не знаю, как они этот рандом так закопали.
Они этот рандом не раскопали даже когда вторую игру делали, это совсем странно.
>Как только добавили отображении аномалий, упомянутых тобой, так у меня сразу отпали все претензии, провожу 99% времени в схематичном виде и доволен как удав.
Ну ладно, в этом плане они действительно поправились. Но есть проблемы вроде того что свойства малой расы ты видишь только когда встречаешь и в окне ассимиляции. Если ты не помнишь бонуса малой расы и параметров их солдатиков, и раздумываешь, колонизировать ли регион - ты страдаешь.
>Каждый ход ты можешь её проверять, если добычей занимаешься и манчкин-аутист, перекидывающий граждан каждый ход для минимаксов. А так каждое энное число ходов (равное длительности действия роскоши на выбранной скорости) вылезает напоминание, где тебе и показывают, что ты можешь активировать. Странная претензия.
Это работает только когда у тебя производство роскоши выше чем потребности. Если тебе нужно 20 бухла каждые 10 ходов, а ты проивзодишь 1 в ход, то ты получаешь оповещение и должен запомнить, что через 10 ходов тебе нужно активировать. Вредит и наоборот: если ты перекрываешь потребности, то ты хочешь как можно раньше активировать роскошь, до того как у тебя появятся новые города. Это бесит меня т.к. я не люблю бездумный микроменеджмент, а здесь бонусы от него очевидны и мыслительный процесс не подключается. Как в Цивилизации до 4 нужно было когда достраиваешь здание передвинуть работников так чтобы оставалось ровно столько молотков, сколько нужно для завершения, потому что иначе молотки сгорят и работа уходит зря. Это действие, не требующее никакого стратегического выбора, оно скучное, оно даёт стабильное и существенное преимущество тому, кто его использует. И я уверен что ИИ никогда не думая применяет всю роскошь сразу как только может.
>Очень давно говорят про бесполезность моря, отсутствие морских сражений, абуз кораблей как средства беспроблемного укрытия и кривую морскую торговлю, работающую всего через один морской регион. Здесь совсем ничего не делается, но морские сражения наверняка будут тяжелы в кодинге.
В такие вещи я не встреваю, потому что я всё же не дизайнер. Я не изучил игру в совершенстве и не разрабатывал игр подобного масштаба и не собираюсь писать диздоки. Я не могу представить, что будет с игрой, если в неё добавить морские бои в какой-либо форме, и не хочу уподобляться дебилам, которые требуют вставить тактические бои в Europa Universalis. То, что я приводил - это ошибки в их собственном дизайне или неудобства UI. Это такие вещи, которые на моих программистских проектах остаются недофикшенными потому что заказчик не понимает, что можно лучше, а менеджер не хочет тратить на это время. С массовым продуктом такой херни быть не должно.
А выбор этот - да, херня. Еще для ЭС1 там вроде были вопросы типа как должно выглядеть вот это переработанное здание. Или хотите ли вы упора на экономику, науку или военщину, что-то такое. Теперь это жуткая формальность. Создали инструмент, чтобы щупать настроения народа, но видимо осознали что народ голосует за говно и стали ему подсовывать псевдовыбор третьестепенного флафа.
>что надо дохуа кода переписывать, уж не знаю, как они этот рандом так закопали.
Они этот рандом не раскопали даже когда вторую игру делали, это совсем странно.
>Как только добавили отображении аномалий, упомянутых тобой, так у меня сразу отпали все претензии, провожу 99% времени в схематичном виде и доволен как удав.
Ну ладно, в этом плане они действительно поправились. Но есть проблемы вроде того что свойства малой расы ты видишь только когда встречаешь и в окне ассимиляции. Если ты не помнишь бонуса малой расы и параметров их солдатиков, и раздумываешь, колонизировать ли регион - ты страдаешь.
>Каждый ход ты можешь её проверять, если добычей занимаешься и манчкин-аутист, перекидывающий граждан каждый ход для минимаксов. А так каждое энное число ходов (равное длительности действия роскоши на выбранной скорости) вылезает напоминание, где тебе и показывают, что ты можешь активировать. Странная претензия.
Это работает только когда у тебя производство роскоши выше чем потребности. Если тебе нужно 20 бухла каждые 10 ходов, а ты проивзодишь 1 в ход, то ты получаешь оповещение и должен запомнить, что через 10 ходов тебе нужно активировать. Вредит и наоборот: если ты перекрываешь потребности, то ты хочешь как можно раньше активировать роскошь, до того как у тебя появятся новые города. Это бесит меня т.к. я не люблю бездумный микроменеджмент, а здесь бонусы от него очевидны и мыслительный процесс не подключается. Как в Цивилизации до 4 нужно было когда достраиваешь здание передвинуть работников так чтобы оставалось ровно столько молотков, сколько нужно для завершения, потому что иначе молотки сгорят и работа уходит зря. Это действие, не требующее никакого стратегического выбора, оно скучное, оно даёт стабильное и существенное преимущество тому, кто его использует. И я уверен что ИИ никогда не думая применяет всю роскошь сразу как только может.
>Очень давно говорят про бесполезность моря, отсутствие морских сражений, абуз кораблей как средства беспроблемного укрытия и кривую морскую торговлю, работающую всего через один морской регион. Здесь совсем ничего не делается, но морские сражения наверняка будут тяжелы в кодинге.
В такие вещи я не встреваю, потому что я всё же не дизайнер. Я не изучил игру в совершенстве и не разрабатывал игр подобного масштаба и не собираюсь писать диздоки. Я не могу представить, что будет с игрой, если в неё добавить морские бои в какой-либо форме, и не хочу уподобляться дебилам, которые требуют вставить тактические бои в Europa Universalis. То, что я приводил - это ошибки в их собственном дизайне или неудобства UI. Это такие вещи, которые на моих программистских проектах остаются недофикшенными потому что заказчик не понимает, что можно лучше, а менеджер не хочет тратить на это время. С массовым продуктом такой херни быть не должно.
А выбор этот - да, херня. Еще для ЭС1 там вроде были вопросы типа как должно выглядеть вот это переработанное здание. Или хотите ли вы упора на экономику, науку или военщину, что-то такое. Теперь это жуткая формальность. Создали инструмент, чтобы щупать настроения народа, но видимо осознали что народ голосует за говно и стали ему подсовывать псевдовыбор третьестепенного флафа.
>наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть
Большей шизни в жизни не читал.
Думаю, ты вряд ли проходил игру выше чем на пятой сложности, а про мультиплеер с завсегдатаями вообще молчу.
Побеждал на предпоследней.
Ну ладно, я тебе добавлю что на ранних этапах лучше попридержать роскошь вроде той, что дает бонус к торговле, потому что у тебя нету торговли, и защите, потому что тебя никто не осаждает. Но в основном ты в процессе игры расширяешься, и если ты не съел 20 чудо-говна сегодня, то после нового города тебе уже с ними нечего делать. Так можно получить огромный выигрыш в перспективе.
А теперь расскажи мне, зачем можно не есть роскошь. Хранить на продажу? Не расширяться и поэтому иметь стабильные 100% счастья без роскоши?
>Они этот рандом не раскопали даже когда вторую игру делали, это совсем странно.
Вангую, что рандом крутит клиент, потому синхронизировать это можно только через дикие костыли. Их позицию можно понять. Хотите детерминированного рэндома - скидывайтесь в лобби на кубиках и вручную выставляйте выпавшие расы.
мимо
>микроменеджмент
Девы сказали, что в курсе этого дерьма и во втором пробеле такой микры постараются избежать. Хотя чекбокс на автопокупалку можно было бы и вставить.
>выбор
Во времена пробела они тоже порой слали результаты в топку и делали по-своему. Рекомендательный референдум же. Как, например, опрос о платформах. Поебедили лялекс с планшетиками, а подземелья выпустили под хбох.
всё_тот_же_мимо
Теперь я понял, что ты имеешь ввиду в плане роскоши.
Ну и со свойствами миноров соглашусь, хрен найдешь их, правда с опытом все само запоминается.
>Вангую, что рандом крутит клиент, потому синхронизировать это можно только через дикие костыли
Обьясни, в чем проблема добавить блок "if exist"?
Синхронизация?
Потренируйся культистами с large islands пресетом, huge regions и 30-40% суши.
Повторяй генерацию, пока не стартанёшь один на острове.
Дальше поймёшь.
Попробую. Есть еще вопрос, иногда ход не переводится, что-то залипает, с чем это может быть связано? Последний раз даже откат на три хода не помог, в какой-то момент что-то улерживало переход хода. :(
Опять культист-аутист здесь. С такими советами на генерацию ты небось еще и посейвскамить любишь?
Это где такое сказали? На оффсайтах в первую очередь пишут как раз про грядущий морской аддон для легенды.
https://www.games2gether.com/endless-legend/blog/464-announcing-endless-legend-tempest-closed-beta-contest
Я не думаю, что они забросят его раньше полноценного релиза пробела. Плюс хз что там ещё с продажами будет.
Отлично, мольбы услышаны, амплитуды молодцы, жду.
Для аутирования можно кастомные пособирать, нули если поминимаксить хочешь на больших сложностях. В мультике кастомными расами играть неприлично.
https://www.games2gether.com/endless-legend/forum/5-general/thread/20157-el-gdd-19-tempest-expansion-overview
Новый сайт говно.
Ну тогда туда же и эти
https://www.games2gether.com/endless-legend/forum/5-general/thread/20188-el-gdd-20-sea-fortresses-ocean-control
https://www.games2gether.com/endless-legend/forum/5-general/thread/20213-el-gdd-21-naval-warfare
Вкратце: добавляются подводные руины для эксплора, морские крепости - дают даст/инфлуэнс/страт. ресурсы/роскошь, бафают корабли, дают контроль над морями. Поправят морскую торговлю. Новая мажорная раса, завязанная на море и новая минорная. На море будут погодные эффекты типа туманов, гроз и т.д. Введут наконец морские сражения, все наземные юниты будут сидеть в легких слабых транспортах, а для боев введут три корабля по КНБ - фрегат, интерсептор, джаггернаут, у всех рас будут одинаковые, но можно фитить разную броню/оружие/офицеров.
То есть опять получаем проработанную и интересную фракцию со своими заморочками, как забытые или аллайи. Учитывая концентрацию на море - скорее всего столь же бесполезную в мультиплеере.
> Учитывая концентрацию на море - скорее всего столь же бесполезную в мультиплеере.
Первая мысль была об этом
Когда они поймут, что не обязательно выстраивать новую расу только вокруг одного гиммика из свежего длц. Нужно, чтобы она его чуть касалась, но при этом была такая же сбалансированная и интересная как все остальные.
Нахера ты города сносил, лол?
Во-первых счастья у успешной расы хоть жопой жуй - сначала 2 теха на постройки, потом два теха на толерантность экспансии и бонус с плана империи, а во конце из-за охулиарда ресурсов роскоши на счастье вообще похуй, оно всегда на максималке.
Во-вторых торговые пути приносят прорву пыли и науки даже если только между твоими городами.
Вот это я понимаю ответ длиною в три месяца.
Ну как в петровиче.
Скорее деревни нейтралов, к которым можно делать пристройки. Но не будут считаться для бонусов и скиллов как таковые.
https://steamcommunity.com/gid/103582791439132877/announcements/detail/839183794266467763
https://youtu.be/e75qk0OoVZk
Этот тех имеется в некоторых мейнквестах как награда. Погугли в каких именно.
А вообще не слишком важная теха для большинства рас. Из титана и стеклостали получаются топовые кольца и побрякушки, а не оружие.
Людовик II Безземельный снова готов обращать всех в веру Культа.
Уже третий раз подряд дропую, хотя игра должна мне нравится - абсолютно все Цивы люблю, кресты и европку от парадоксов, герои, вондерсы, тотал вары - ну т.е всеядно-говноеден, в принципе. Но вот в Легенду 3 раз подряд начинаю играть, и 3 раз подряд где-то через 30-40 минут игры дропаю. Подозреваю что виновата боевка - она мне совершенно уебищной и отвратительной тут кажется. Если я буду использовать автобой, многое ли потеряю? Сбалансирована ли эта функция, или все таки лучше мучаться и играть в ручную? Тем паче это для мультиплеера актуально - следующий заход уже с другом думаю попробовать.
Ох мальчик, здесь мы идём...
Автобой используется в 90% случаев. Он очень неплох, и если ты твои силы предположительно сильны, то без проблем разорвёт врага. Самому управлять армией нужно лишь в некоторых случаях.
1) Игра против ботов на 4+
2) Очень важная битва, в которой нужно будет объебать противника в мультиплеере.
Всё, во всех остальных ситуация автобой затащит, иногда даже тогда, когда бы ты сам не смог бы выйграть.
Без русика идут нахуй. Дождусь пиратки.
Вечером, естественно.
Именно так.
Двачую, у хранителей какая-то сраная кхалиси
ДУХОВНЫЙ ГОЛОД
А вы кем будете, милсударь? Если вы господин достопочтенный, то быть может я присоединюсь к вашим азартным играм.
Постараюсь быть.
Для меня перед рабочей неделей будет поздновато, игры вечно часов по 5, ну может 4.
Мы не будем играть партию целиком: два, самый максимум три часа. Потом посмотрим, может сразу поебителя по счету объявим. Не факт что партия вообще состоится, поэтому не строил бы особых планов. Алсо настройки желательно написать здесь заранее.
Предлагаю хард, Пангею (хотя можно рандом с поехавшим климатом для отыгрыша), по 4 региона на харю, дефолтные рандомные фракции, автобои, таймер на последнего тормоза. Шпионов бы выключить, чтобы лишней микрой не маятся, но это на любителя. Дискас.
Хостнейм ещё киньте в тред и пару мест на ИИ оставьте, плиз. А то вечно ко времени не успеваю. :3
Так точно, поменял.
Ладно. Ждём ещё минут 10 народ. Если совсем тухло будет оставим котлетку.
Да, спасибо что пришел, но если желающих больше нет то это объективная реальность и мы мало что можем сделать.
Было 4 человека, возможно, что ещё бы 1 подошёл. Так что если исключить меня, то у вас бы вышла неплохая катка в 4 человека.
>Было 4 человека
Не считая себя видел двоих, второй свалил как узнал что кастомок НЕ БУ ДЕТ. Даже четверо слишком мало (двое первых засоюзившихся с очень великим шансом ебут остальных), чтобы было интересно надо 5-6 человек.
Ну да, если у тебя на уме только то, как набижать и нагнуть всех остальных, то игра в 4 человека будет не очень интересной.
Верно подметил.
>у тебя на уме только то, как набижать и нагнуть всех остальных
Хах, жалкое обвинение!
1. Ни разу не набигал на кого-то первым.
2. Единственный, кто отваживался стартовать случайной расой (там, где участвовал, разумеется).
Таки вышли ктулхоиды?
Ох блин, лучше бы они анальным владельцам всех их остальных игр дали скидон на второй пробел. :(
В пятницу выйдут, пока на них только 25% скидка.
Чому, если это правда? Я все имморталы в дотке продал заранее и сразу купил делюкс эдишен + темпест, наиграл уже 25 часов в ЕС2, все норм.
Однако факт остается фактом. То что сейчас есть - это всегда называлось демкой.
Демка—это, например, очердная калл оф дюти, которую нам предлагают купить, чтобы поиграть пару часов, а чтобы оценить весь контент, то нужно покупать ещё и сизон пас по цене самой игры. Здесь же у нас альфа-версия игры, которую разрабы выпустили для своих фанатов, вдобавок ко всему, ещё и с небольшой скидкой. Анон выше сказал правильно—рано или поздно придётся покупать.
Ну и ещё, сам факт того, что в треде сидит животное, играющее в днотан и имеющее в нём имморталы на 1к деревянных, меня очень огорчает.
Демка - это малая часть игры, презентующая ее главные особенности. Именно с этим и справляется ЕС2 сейчас, ибо за пределами ~100 ходов игры пока и нету.
> Всё равно его покупать придётся рано или поздно
Зависит от того насколько играбельный там мп. Тоже недавно покупал все интересные новинки: и галцив, и костылярис, и полярис, и т.д., но в итоге понял что игры выходят настолько сырыми что платить за них значит поддерживать лень разработчиков.
Шифтеры - весьма воинственные ребята, на уровне лордов, спокойное мирное аутирование не для них.
Давайте лучше сплотимся вокруг нашего национального лидера.
>>318864
http://steamcommunity.com/id/binexis/
Вот кстати печёт от локализации. Аврига у них Ауригой называется, Церера — Цересом. Нахуя искать правильные названия? Давайте прост тупо транслитируем всё как есть.
Блин, а почему у меня не грузится?
Если лицуха в стиме, то при подключении активируются длц хоста. Но можно тупить и долго читать описания и глядеть механики, если не привык к ним.
А насчет побед фиг его знает пока.
Да затарился уже, всю ночь ебашил, утром еле на работу встал, планирую сбежать пораньше чтобы еще немного поабузить.
Если хостит тот, у кого есть все длс, то остальным они также будут доступны во время катки.
http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/241332296598547693
>>319505
Да ты везунчик.
Рили? То есть я могу купить самую дешевую версию, которая сечас по 4,5$ и играть с аноном за тех же шифтеров и новую расу подводников?
Да, но лучше купи хотя бы имперор эдишн.
К сожалению, я сейчас в ебенях (потому и писал через сайт) и уже никак не успею. Исходил из ошибочного предположения о частоте, с которой ты мониторишь тред, а когда нем через стим заходил ты не в сети давно был. Такие дела.
Но надеюсь, у вас всё получится.
Заходь.
>>319996
Без кастомок, карта меньше числа игроков, земли будет около 50%, островки ибо темпест. Быстрая скорость, минуту или две на ход.
Зайду, пока не начали сразу вопрос, какая фракция заточена под максимальной производство? Древолюбы?
Этот >>320009 тебе врёт, не играй за культистов, конечно, если не хочешь проиграть на 10 ходом будучи уничтоженным единой армией всех остальных игроков, да и вообще, за Культистов тебя ждёт лишь боль и страдания, послушай уж меня, культиста-аутиста.
Ничего не вижу, может потому у меня и не находило игори весь день, что делать?
Я тут один аутист, Людовик II Безземельный. Это—пародист.
Быстро вы, конечно. Я кстати за, ещё одну каточку, ибо эту я пропустил. А бро вообще, какой-то слишком уж залётный оказался.
1. Слева торгаши, справа мезари, пока тишина и спокойствие.
2. А вот коричневый драккен и его пушистый мотыльковый сосед, грозящий пушистым белым зверьком.
3. Неплохо отстроенная столица.
4. Собственно, игра получилась дико скучной, ибо пока все аутировали и пытались потихоньку развиться, комп за культиста играл из себя властителя морей, а красная киберкотлета накопила сил и планомерно захватила вообще все города.
Пока сложно что-то сказать, может не успели развиться, чтобы повоевать в морях или просто долго просиживали штаны. Надо будет попробовать другие настройки континентов и островов. Моргавр же дико требовательны к дасту и влиянию, если хочется играть на нейтралах.
>красная киберкотлета
А за кого он был?
Смотри-ка, не наврали, что котлеты к выходным подвезут
Ого, уже интересно что там за абузы.
Да-да, только пиши примерное время заарнее.
Отыгрывал из себя культиста, сидя в одном большом городе.
Алсо, теперь нет задников в главном меню только у некрофагов и культистов?
>теперь нет задников в главном меню только у некрофагов и культистов?
Именно, и это очень огорчает Культ.
>>320425
Новая бронь, оружие и тринкеты появляются при изучении военных технологий (правая часть древа).
>Новая бронь, оружие и тринкеты появляются при изучении военных технологий
А где они появляются? Вот я на бронь технологию изучил, дальше куда? Экран аутфита юнита открываю - ничего нового нет.
Юнитам нельзя просто раздать шмот. Зайди в список армий, кликни на юнита, модифицируй эквип с новыми шмотками, сохрани и улучши "старую версию" юнита. Герою, соответственно, скрафтить можно сразу.
Просто к моменту выхода итоговой игры тебя уже будет от неё тошнить.
А есть у вас тут такая возможность, чтобы вкатиться на карту одной империей и просто спокойно развиваться, аутируя без страха, что какая-нибудь другая хуйня внезапно нагрянет и выебет в жопу твою столицу.
Не в мультиплеере. Это почти пошаговый Старкарфт. Хотя, как вариант, можно играть на союзную победу с анонами против топовых ИИ.
Помнится, когда в первом ДоВе все более-менее скилловые игроки покинули МП, там игра против спамящего орды говна тяжелого ИИ была самым популярным развлечением. Но в игре против людей такой нагибатор вычислялся за минуты игры и являл свобой, если честно, жалкое зрелище.
Может хоть мод какой-то есть. Мне совершенно не интересно соревноваться с кем-то в поклейке танчиков на скорость. Хочу просто развить и расстроить свою мега-империю на всю карту.
Тогда играй в сингле на нормальной сложности, лучше всего - за Культ. Такой-то город-государство на целый сектор.
Да я пробовал. Хоть одного противника я обязан поставить, а он, сука, обязательно нападает рано или поздно.
Ну блин! Нечестно.
Нет, любой город ограничен регионом, но у культистов максимальный уровень района выше.
>их дефолтный сухопутный юнит - какая-то потешная параша
Только Культисты думали, что достигли дна, как снизу постучали Моргавры.
>>320703
Экспансия за Культистов немного другая: тебе не нужно захватывать вражеские города, а нужно обращать деревни нейтралов в любом возможном регионе. Также, если правильно развивать город, то под конец игры, он станет производить больше, чем остальные города всех других империй вместе взятые.
Если ты про стратегические ресурсы говоришь, то я просто поставил изобилие, но не смотря на это, мне всё равно пиздец как повезло, ибо норма для аутистов не больше 2, а тут аж целых 5 разных.
Я за них не играл. Они какие-то хачи. Просто странно, что их не обсуждает никто.
Вчера катал мультиплеер с дружаней, заспавнился МАГОМ на острове в 1 регион. На 50 ходу ктулхи контроллили 3 моря и на 60 ходу они 12 человек ко мне в столицу привели, лол. И это все на сложности ХАРД, это даже не СЕРЬЕЗНО.
>>320675
Хочешь, чтобы они как парадоксы продолжали клепать длц за 20баксов к игре 2012 года, когда они уже 3 игры выпустили?
вообще игра сейчас выглядит прям на 200% законченной, мне все нравится. моря пипец как не хватало, оказывается.
>>320739
Какая у них вообще механика по факту? За хачей не играю по религиозным принципам.
Хотя вон пацан, который летсплей морграв выкладывал с бетки говорит, что он играет ЗАБЫТЫМИ по какой-то причине в новом билде, но не расскажет почему
https://www.youtube.com/watch?v=4bUHwy0DJVA
видимо скоро объявят какой-то апдейт.
Ну на островной карте ктулхи понятное дело имеют преимущество. А вот на континенте сосут.
Интересные ребята, но их сила жестко пропорциональна коилчеству воды на карте.
Это законно вообще? Я через раз даже на изобилии получаю у культистов эпичнейшие старт регионы, в которых нет вообще люксов, а из стратегических только 1 шахта. Это пиздец, чудо не построить, даже нейтралов нормально не наовнить, т.к. ебаные квесты только и просят что любо тот стратегический, которого у мен нет, либо люксов, которых у меня нет. НАЙС просто.
Ну тебе чот не везёт, ибо люкс должен быть хотя бы 1, и минимум 2 стратегических. Если хочешь забрать первое или второе чудо, то замути себе кастомных культистов. Только придумай себе какое-нибудь имя, в треде должен быть всего один культист-аутист.
Да и вообще, если хочешь играть за культистов, то привыкай, что до 3 эры ты будешь испытывать только боль и страдания.
Амплитуда не могут в новые фракции, что Забытые, что Моргравы будут сидеть под шконкой, хотя, как говориться, и в тени жить можно, особенно, если это тень великой империи Культистов.
Следующий тред надо пилить по всем амплитудным поделкам, да. Но боже упаси в вг, только тут!
Правильно всё, тут остаёмся, ибо на /vg наш тред быстро смоют дотадауны и любители всякой корейской ммо-параши.
Сейчас есть три типа армий: твоя расовая обычная, наемники, купленные на рынке и нейтралы под майндконтролем моргавр, они могут саппортить в бою только свой тип, наемники не могут быть подкреплением к регулярной армии, наоборот и т.д. Раньше только регулярная могла саппортить себя, наемники играли каждый бой одним стаком, могли разве что города осаждать несколькими.
Так не, люксы есть, вот только третьей эпохи, например, а нахуй они мне нужны тогда, если я уже могу с нейтралов неплохо получать все виды люксов? А нулевой старт без страт\люксов это обычное дело. Стандартный вариант у меня роллить по 2-3 раза себе старт, чтобы просто заиметь хотябы говнистый люкс и стратегические.
Ну в мультиплеере роллить рестарт не получится, а поскольку Культистам жизненно необходимы 1 и 2 чудес, то только через трейты для кастомной фракции. Ещё иногда дропаются при исследовании руин, либо за самый первый квест культистов, к тому же, есть ещё грабеж.
Тоже не понял. Моря эксплорятся медленно, профитов дают мало, а на суше они сосухи.
У этих морских миноров стоковые Fire Ship из второй эры и еще Boarding Vessels.
То есть чтобы их побить нужны НЕстоковые 2 вора со шмоткой на +30%дамаги по минорам
И какой тут баланс, если я физически не могу защитить свой замок на земле?
Вот решил я в быстрый экспанд пойти, окопался рядом с компом. И он мне сразу угрозу шлет, потому что ему не нравится, что я у него под боком город построил. А через 10 ходов приходит мне лицо ломать.
Но нет, мои пацаны же нытики. "СТОЛЬКО ЛЕТ ЖИЛИ ПОД ВОДОЙ НАЗАД НЕ ВЕРНЕМСЯ ЗЕМЛЯ МОЙ НОВЫЙ ДОМ НИ ШАГУ НАЗАД"
Майнд контроль, мазафакер, ду ю юз ит?
В третьей эпохе. Или левиафаны моргавр во второй.
Кстати, покрас морей на 90% обеспечен майндконтролем.
Одно другому не противоречит
>профитов дают мало
Чего блядь? Выигрываешь одну изи-битву и поулчаешь ресурсы, заводы, больше ресурсов.
На быстрой скорости за 80 ходов все ясно.
Зависит от того, сколько анонов отпишется в тред. Не думаю, что нас больше 3 соберётся.
И кстати, чем вам так Моргавры не понравились? Вполне себе нормальные ребята, конечно, они немного переборщили с экспансией, но это простительно для рыбьих харь.
Я пас. Вчера полночи пробел превозмагал. Хочется передышки.
Извиняй, решил зайти в вов на часик, а потом может и покатать, но меня в ГИ запрягли, сказали, что Ксавий в гере сам себе не затанкует.
Net, eto ego batya. EL molotsa horosho sdelali.
Это копия, сохраненная 21 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.