Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
499 Кб, 1280x720
494 Кб, 1280x720
71 Кб, 1280x720
90 Кб, 1280x720
4X GENERAL: EIGHTH /GSG ENCOUNTER [4X] Endless Space # OP #127478 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из совсем недавнего: вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.
http://store.steampowered.com/app/298050/
Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.

Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/120261.html (М)
>>127503>>130448
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #2 #127481
Откуда первй и второй скриншотики? Неужто из эндлесов тоже?
>>127482
[4X] Endless Space # OP #3 #127482
>>127481
Это всё арты второго ендлесса.
На последнем скриншот конструктора.
>>127483>>127498
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #4 #127483
>>127482
Но это неправильно.
По-хорошему, в пиках тредах ни одна 4Х не должна повторяться - всё же у нас союзный тред, а не моноигровой, как в веге.
>>127484
[4X] Endless Space # OP #5 #127484
>>127483
Ну хз, мне не нравится, когда пикчи рандомно подобраны.
По-моему, лучше просто чередовать ОП-пики из разных игр от треда к треду. То есть в прошлом был первый ендлесс был, в позапрошлом был новый картошко-орион, за ним были пуристы из Петровича и т.д.
Генрих III Приёмный 5 постов Сарагоса #6 #127487
>>126422
>>126423

>ТЯНКИ


It's_a_TRAP!.jpg

>>126455

>А вот и гайдец по аурорке


Не качает у меня с dropmefiles :(
>>127499
Артгал III Блаженный 3 поста [Civ5] Япония #7 #127498
>>127482
Как всегда в Эндлессах, все самое интересное останется на артах, а нам вновь достанется максимальное стерильный геймплей
Антониу V Неразумный 8 постов #8 #127499
>>127487
Пкм по загрузке--> сохранить как
>>127597
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #9 #127503
>>127478 (OP)
Да кому нужен твой пробел за месяц до стеллариса?
>>127677
Ипполито II Храбрый 6 постов #10 #127516
Я что-то делаю не так или второе видео по стелларису идет меньше получаса?
>>127517
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #11 #127517
>>127516
Да, смотришь его на ютубе на который борожатому хую насрать.

https://secure.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432
>>127659>>127677
194 Кб, 650x325
[ES2] GDD 2 - Обзор Нуньо IV Хромой 31 пост #12 #127534
tl;dr: составное населения, усилена политическая часть (сенат с выборами), усилена торговая часть (глобальный рынок, торговые компании и юниты), дипломатия ограничена очками, ослаблена связность в исследованиях, прямого контроля в битвах не-бу-дет, 8 условаий победы, разнообразное аутиравние для лородрочеров (квесты, ивенты, сторителлинг трону сторителлинга)

Всем привет.

Надеемся вам понравилась предыстория Endelss Space 2. Этот документ даст обзор ключевых возможностей ES2.

ВВЕДЕНИЕ

Галактика приветствует тебя. Галактика, которая некогда была домом могучей расы, известной как Вечные. Пусть времена Вечных давно минули, а их цивилизация сгорела в жестокой гражданской войне, отголоски их наследия отдаётся как в будущем, так и прошлом. Теперь на сцену выходите вы, лидер молодой и динамично развивающейся нации, только освоившей космические полёты. Вперёд к звёздам! Отталкивающая пустота космоса не сможет удержать нас от славных открытий! Вы не представляете, с какими загадками вам предстоит столкнуться: диковинные расы, удивительнейшие аномалии, несметные богатства и, быть может, останки легендарных Вечных.

Как инператор, вы располагаете множеством сопутствующих инструментов для управления. Могучие герои будут командовать флотилиями и управлять системами. Сенат будет выражать желания населения и, будем надеяться, выступать на Вашей стороне в законотворчестве. Передовые открытия и технологии позволят вам строить города — больше, а корабли — смертельней... Так что же ты ждёшь? Вперёд! Ввысь! Иди к своей судьбе!!1

ГЕЙМДИЗАЙН

Население
Мы сделали население центром государственного управления. Население каждой фракции имеет свой характер в плане экономических перспектив, политических предпочтений, и восприятия мира. Игрок должен внимательно относиться к составу населения, дабы принимать решения, не гневя своих граждан.
Итак, население:
- даёт 5П бонусы в зависимости от типа фракции;
- взаимодействует с минорными фракциями;
- поддерживает или противится различным правительственным политикам;
- воспринимает манямир по-своему;
- может включать в себя множество рас и мнений;
- реагирует на решения игрока.

Сенат
Сенат представляет граждан империи. Это тот рычаг, с помощью которого игрок будет управлять своей империей в ходе всей игры.
Сенат — рупор населения. Оглядываясь на него игрок вынужден либо подстраиваться под общественное мнение, либо пытаться перестраивать его. В свою очередь, игрок может поменять тип госудраственного управления, ограничивая тем самым влияние Сената. Если вы хотите, чтобы ваша империя росла и развивалась — вам нужно контролировать Сенат. Что бы вы ни делали с населением, реакция, в конечном счёте, проявится и через него.
Итак, Сенат:
- может принимать законы в зависимости от текущей политики и уровня общественной поддержки;
- обязан переизбираться каждые 20 ходов;
- отображает особенности непрерывно изменяющегося население;
- игрок может влиять на выборы Сената.

Галактика
Галактика состоит из узловых точек, возле которых могут располагаться флоты. Эти узлы соединены между собой, образуя структуры, напоминающие графы. Их связность непосредственно влияет на тактику передвижения в космосе. Будьте готовы, исследовательский аспект станет существенно сложнее и важнее, чем в ES1.
Как и прежде, галактика процедурно генерируется из множества настроек: начиная с размера и формы, и заканчивая составом. Так же она наполняется случайными элементами, что позволяет создавать уникальные планеты, системы и даже скопления звёзд.
Итак, Галактика:
- состоит из случайно сгенерированных планет;
- генерируется процедурно и полностью настраивается;
- полна сюрпризов: аномалии, богатые на ресурсы окраины, удивительные аборигены, восхитительные достопримечательности...;
- подразумевает более глубокий исследовательский аспект геймпеля;
- постоянно преобразуется по ходу игры: новые элементы, события, открытия, задания...

Экономика
Мы хотели сделать экономику понятной. Производство ресурсов состоит из базового производства планеты и дополнительной продукции с населения. Экономика основывается на 5 базовых ресурсах(5П): Пыль(Прах), Пища, Продукция, Прогресс, Престиж. При необходимости всегда можно поменять фокус производства. В дополнение к ним можно добывать стратегические ресурсы и предметы роскоши, при помощи них можно будет усиливать здания и корабли, а так же увеличивать выработку базовых ресурсов.
Итак, экономика:
- так же как и в ES1 основывается на колонизированных системах и аванпостах;
- ограничена зоной влияния империи, определяющей границы правления;
- зависит от уникальных особенностей фракции;
- упрощается, благодаря системе типизации планет;
- поддерживает систему апгрейдов.

Битвы
Мы хотим, чтобы игрок наслаждался битвами и не был обременён микроменеджментом. Посему игровой процесс сфокусировались в на том, что происходит до битвы:
- Выбор места битвы.
- Состав флота (количество и тип кораблей, их модули и вооружение).
- Выбор тактического плана для максимальной эффективности собранного флота.

Герои
Герои — мощный инструмент, призванный помогать игроку в формировании своей империи; они могут быть назначены адмиралом на флот или губернатором в систему. Выполняя задания, герои растут, становятся сильнее и открывают новые умения. У каждого героя есть своя узкая специализация, но они остаются полезным бонусом практически в любой ситуации.
Так же в ходе игры герои будут переживать свою собственную историю и получать титулы за свои заслуги.
Итак, герои:
- развиваются по РПГ-подобной системе (навыки, специализация);
- имеют свою биографию и сюжетную линию;
- приобретаются по ходу игры в зависимости от желания игрока (милитаристы, например, будет заинтересованы в первую очередь в адмиралах);

Конструктор юнитов
Основной целью было не растягивать время для проектирование судов, при том оставить процесс интересным и вариативным. Одной лишь удачной конструкцией корабля не получится выиграть битву, но вместе с подходящим тактическим планом она может сыграть решающую роль в исходе сражения.
Итак, шипбилдинг:
- подразумевает систему слотов;
- позволяет соединять системы для взаимного усиления;
- ориентируется на концепцию «один корабль — одна роль»;
- развивается с технологическими достижениями (новые модули, дополнительный слоты и связи);
194 Кб, 650x325
[ES2] GDD 2 - Обзор Нуньо IV Хромой 31 пост #12 #127534
tl;dr: составное населения, усилена политическая часть (сенат с выборами), усилена торговая часть (глобальный рынок, торговые компании и юниты), дипломатия ограничена очками, ослаблена связность в исследованиях, прямого контроля в битвах не-бу-дет, 8 условаий победы, разнообразное аутиравние для лородрочеров (квесты, ивенты, сторителлинг трону сторителлинга)

Всем привет.

Надеемся вам понравилась предыстория Endelss Space 2. Этот документ даст обзор ключевых возможностей ES2.

ВВЕДЕНИЕ

Галактика приветствует тебя. Галактика, которая некогда была домом могучей расы, известной как Вечные. Пусть времена Вечных давно минули, а их цивилизация сгорела в жестокой гражданской войне, отголоски их наследия отдаётся как в будущем, так и прошлом. Теперь на сцену выходите вы, лидер молодой и динамично развивающейся нации, только освоившей космические полёты. Вперёд к звёздам! Отталкивающая пустота космоса не сможет удержать нас от славных открытий! Вы не представляете, с какими загадками вам предстоит столкнуться: диковинные расы, удивительнейшие аномалии, несметные богатства и, быть может, останки легендарных Вечных.

Как инператор, вы располагаете множеством сопутствующих инструментов для управления. Могучие герои будут командовать флотилиями и управлять системами. Сенат будет выражать желания населения и, будем надеяться, выступать на Вашей стороне в законотворчестве. Передовые открытия и технологии позволят вам строить города — больше, а корабли — смертельней... Так что же ты ждёшь? Вперёд! Ввысь! Иди к своей судьбе!!1

ГЕЙМДИЗАЙН

Население
Мы сделали население центром государственного управления. Население каждой фракции имеет свой характер в плане экономических перспектив, политических предпочтений, и восприятия мира. Игрок должен внимательно относиться к составу населения, дабы принимать решения, не гневя своих граждан.
Итак, население:
- даёт 5П бонусы в зависимости от типа фракции;
- взаимодействует с минорными фракциями;
- поддерживает или противится различным правительственным политикам;
- воспринимает манямир по-своему;
- может включать в себя множество рас и мнений;
- реагирует на решения игрока.

Сенат
Сенат представляет граждан империи. Это тот рычаг, с помощью которого игрок будет управлять своей империей в ходе всей игры.
Сенат — рупор населения. Оглядываясь на него игрок вынужден либо подстраиваться под общественное мнение, либо пытаться перестраивать его. В свою очередь, игрок может поменять тип госудраственного управления, ограничивая тем самым влияние Сената. Если вы хотите, чтобы ваша империя росла и развивалась — вам нужно контролировать Сенат. Что бы вы ни делали с населением, реакция, в конечном счёте, проявится и через него.
Итак, Сенат:
- может принимать законы в зависимости от текущей политики и уровня общественной поддержки;
- обязан переизбираться каждые 20 ходов;
- отображает особенности непрерывно изменяющегося население;
- игрок может влиять на выборы Сената.

Галактика
Галактика состоит из узловых точек, возле которых могут располагаться флоты. Эти узлы соединены между собой, образуя структуры, напоминающие графы. Их связность непосредственно влияет на тактику передвижения в космосе. Будьте готовы, исследовательский аспект станет существенно сложнее и важнее, чем в ES1.
Как и прежде, галактика процедурно генерируется из множества настроек: начиная с размера и формы, и заканчивая составом. Так же она наполняется случайными элементами, что позволяет создавать уникальные планеты, системы и даже скопления звёзд.
Итак, Галактика:
- состоит из случайно сгенерированных планет;
- генерируется процедурно и полностью настраивается;
- полна сюрпризов: аномалии, богатые на ресурсы окраины, удивительные аборигены, восхитительные достопримечательности...;
- подразумевает более глубокий исследовательский аспект геймпеля;
- постоянно преобразуется по ходу игры: новые элементы, события, открытия, задания...

Экономика
Мы хотели сделать экономику понятной. Производство ресурсов состоит из базового производства планеты и дополнительной продукции с населения. Экономика основывается на 5 базовых ресурсах(5П): Пыль(Прах), Пища, Продукция, Прогресс, Престиж. При необходимости всегда можно поменять фокус производства. В дополнение к ним можно добывать стратегические ресурсы и предметы роскоши, при помощи них можно будет усиливать здания и корабли, а так же увеличивать выработку базовых ресурсов.
Итак, экономика:
- так же как и в ES1 основывается на колонизированных системах и аванпостах;
- ограничена зоной влияния империи, определяющей границы правления;
- зависит от уникальных особенностей фракции;
- упрощается, благодаря системе типизации планет;
- поддерживает систему апгрейдов.

Битвы
Мы хотим, чтобы игрок наслаждался битвами и не был обременён микроменеджментом. Посему игровой процесс сфокусировались в на том, что происходит до битвы:
- Выбор места битвы.
- Состав флота (количество и тип кораблей, их модули и вооружение).
- Выбор тактического плана для максимальной эффективности собранного флота.

Герои
Герои — мощный инструмент, призванный помогать игроку в формировании своей империи; они могут быть назначены адмиралом на флот или губернатором в систему. Выполняя задания, герои растут, становятся сильнее и открывают новые умения. У каждого героя есть своя узкая специализация, но они остаются полезным бонусом практически в любой ситуации.
Так же в ходе игры герои будут переживать свою собственную историю и получать титулы за свои заслуги.
Итак, герои:
- развиваются по РПГ-подобной системе (навыки, специализация);
- имеют свою биографию и сюжетную линию;
- приобретаются по ходу игры в зависимости от желания игрока (милитаристы, например, будет заинтересованы в первую очередь в адмиралах);

Конструктор юнитов
Основной целью было не растягивать время для проектирование судов, при том оставить процесс интересным и вариативным. Одной лишь удачной конструкцией корабля не получится выиграть битву, но вместе с подходящим тактическим планом она может сыграть решающую роль в исходе сражения.
Итак, шипбилдинг:
- подразумевает систему слотов;
- позволяет соединять системы для взаимного усиления;
- ориентируется на концепцию «один корабль — одна роль»;
- развивается с технологическими достижениями (новые модули, дополнительный слоты и связи);
Нуньо IV Хромой 31 пост #13 #127535
Исследования
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.
Итак, исследования:
- делят игру на эры;
- предоставляют варианты выбора для разных фракций;
- некоторых технологий потребует предварительных исследований;
- новые технологи порой будут открываться в ходе квестов или событий;

Дипломатия
Начиная с EL мы постарались сделать дипломатию более правдоподобной в плане динамики отношений, в том числе завязали её на околоэкономическом ресурсе, чтобы умерить беспорядочное поведение. Мы развиваем эту идею в ES2.
Планируются три основных типа дипломатических отношений: договоры, взаимодействие и торговля.
Итак, дипломатия:
- позволяет наладить взаимодействие между империями;
- склоняет к долгосрочным отношениям;
- строится на договорах, подарках, соглашениях и предательствах...;
- усиливаются геополитическую сторону игры;
- неразрывно связана с политической системой;
- оставляет простор для внезапных драматических поворотов.

Торговля
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине вместо того, чтобы размениваться на мелочь.
Итак, торговля:
- подобно EL основывается на едином сквозном рынке;
- позволяет развивать торговые компании путем размещения конкретных элементов (станций, бюро,..) для создания торговых маршрутов;
- позволяет накапливать Пыль, Прогресс и другие ресурсы;
- может быть усилена строительством торговых кораблей, или развитием торговых компаний;
- может быть ещё прибыльнее, если инвестировать в торговые компании ради получения процентов.

Повестование
Мы хотим, чтобы игрок получал удовольствие от всей игры, а не только от финала. Для этого мы будем разными способами усиливать эффект от повествования. К ним относятся квесты, раскрывающие тайны галактики, основных и минорных фракции; отчёты о результатах действий. Мы хотим, чтобы игрок почувствовал, что каждая игра — это уникальная история с уникальным исходом. И ваш выбор непосредственно влияет на этот исход.
Итак, посветсование:
- будет основываться на фракционном квесте и раскрывающейся истории галактики;
- допускает побочные квесты и случайные события;
- дополняется персональной сюжетной линией героев;
- усиливается отчётами о результатах действий;
- может быть расшарено друзяшкам через G2G.

Победа
В песочницах подобно нашей, важно позволять игроку играть и выигрывать как они хотят. Война — лишь один из способов добиться успеха, мы будем поощрять игроков демонстрировать превосходство в других областях: таких как экономика, наука и дипломатия. В итоге мы планируем, по крайней мере, восемь возможных условий победы, и все они абсолютно разные.

Вопросы из зала:
- о ставке налога
Здесь нельзя будет непосредственно менять ставку налога, как в ES, однако некоторые законы позволят делать это косвенно.

- о экономике
Мы работаем над тем, чтобы разные ресурсы вырабатывались по-разному.
Связывание предметов роскоши с типом планеты — хорошая идея!

- о исследованиях
Вряд ли мы будем добавлять элемент случайности в техдрево (за исключением технологий из квестов и событий).
Оружие и защита сделаны с оглядкой скорее на EL, чем на ES, так что у вас будет больше разнообразия в рамках одного типа вооружения.

- о динамике игры
Мы собираемся сделать игру для пацифистов более интерактивной и глубокой, позволяя сфокусироваться на торговых и дипломатических моментах.

- о битвах
Конечно же мы получили огромное количество сообщений о битвах. Наберитесь терпения, мы рассмотрим их в одном из следующих GDD.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80761-ES2-GDD-2-Overview
Нуньо IV Хромой 31 пост #13 #127535
Исследования
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.
Итак, исследования:
- делят игру на эры;
- предоставляют варианты выбора для разных фракций;
- некоторых технологий потребует предварительных исследований;
- новые технологи порой будут открываться в ходе квестов или событий;

Дипломатия
Начиная с EL мы постарались сделать дипломатию более правдоподобной в плане динамики отношений, в том числе завязали её на околоэкономическом ресурсе, чтобы умерить беспорядочное поведение. Мы развиваем эту идею в ES2.
Планируются три основных типа дипломатических отношений: договоры, взаимодействие и торговля.
Итак, дипломатия:
- позволяет наладить взаимодействие между империями;
- склоняет к долгосрочным отношениям;
- строится на договорах, подарках, соглашениях и предательствах...;
- усиливаются геополитическую сторону игры;
- неразрывно связана с политической системой;
- оставляет простор для внезапных драматических поворотов.

Торговля
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине вместо того, чтобы размениваться на мелочь.
Итак, торговля:
- подобно EL основывается на едином сквозном рынке;
- позволяет развивать торговые компании путем размещения конкретных элементов (станций, бюро,..) для создания торговых маршрутов;
- позволяет накапливать Пыль, Прогресс и другие ресурсы;
- может быть усилена строительством торговых кораблей, или развитием торговых компаний;
- может быть ещё прибыльнее, если инвестировать в торговые компании ради получения процентов.

Повестование
Мы хотим, чтобы игрок получал удовольствие от всей игры, а не только от финала. Для этого мы будем разными способами усиливать эффект от повествования. К ним относятся квесты, раскрывающие тайны галактики, основных и минорных фракции; отчёты о результатах действий. Мы хотим, чтобы игрок почувствовал, что каждая игра — это уникальная история с уникальным исходом. И ваш выбор непосредственно влияет на этот исход.
Итак, посветсование:
- будет основываться на фракционном квесте и раскрывающейся истории галактики;
- допускает побочные квесты и случайные события;
- дополняется персональной сюжетной линией героев;
- усиливается отчётами о результатах действий;
- может быть расшарено друзяшкам через G2G.

Победа
В песочницах подобно нашей, важно позволять игроку играть и выигрывать как они хотят. Война — лишь один из способов добиться успеха, мы будем поощрять игроков демонстрировать превосходство в других областях: таких как экономика, наука и дипломатия. В итоге мы планируем, по крайней мере, восемь возможных условий победы, и все они абсолютно разные.

Вопросы из зала:
- о ставке налога
Здесь нельзя будет непосредственно менять ставку налога, как в ES, однако некоторые законы позволят делать это косвенно.

- о экономике
Мы работаем над тем, чтобы разные ресурсы вырабатывались по-разному.
Связывание предметов роскоши с типом планеты — хорошая идея!

- о исследованиях
Вряд ли мы будем добавлять элемент случайности в техдрево (за исключением технологий из квестов и событий).
Оружие и защита сделаны с оглядкой скорее на EL, чем на ES, так что у вас будет больше разнообразия в рамках одного типа вооружения.

- о динамике игры
Мы собираемся сделать игру для пацифистов более интерактивной и глубокой, позволяя сфокусироваться на торговых и дипломатических моментах.

- о битвах
Конечно же мы получили огромное количество сообщений о битвах. Наберитесь терпения, мы рассмотрим их в одном из следующих GDD.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80761-ES2-GDD-2-Overview
>>127560
Франческо III Ленивый 7 постов [4X] Age Of Wonders 3 #14 #127537
>>127534

>Мы хотим, чтобы игрок наслаждался битвами и не был обременён микроменеджментом


Поэтому мы все битвы будут проходить на автобое.
Ясно.
Грифид IV Железнобокий 11 постов #15 #127541
>>127534
Я ничего не понимаю, где ета, где видосы по игре?
Где вот это вот все.
Хальстен III Шепелявый 2 поста #16 #127542
>>127534

>сенат с выборами


Добавили кнопку.

>глобальный рынок, торговые компании и юниты


Добавили три кнопки.
Раймонд III Возлюбленный 1 пост #17 #127549
>>127534
Работа проделана хорошая, удалось сделать такой же кал, что и первая часть.
Рудольф II Вилобородый 1 пост #18 #127560
>>127534
>>127535
Чювак ты лудшый! Спосибо тебе агромное ат бизмозглаво русикодауна!
Нет, правда, спасибо. Чувствую себя калекой.
[4X] Endless Space # OP #19 #127580
Лол, Йухан совратил тред своим штелларисом и теперь все хейтят новый пробел, хотя ещё до хайпа вокруг штеллариса наоборот все хвалили амплитудов и их планы по внутренней политике.
Франческо III Ленивый 7 постов [4X] Age Of Wonders 3 #20 #127581
>>127580

>все хвалили


Ха-ха, нет.
>>127644
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #21 #127585
>>127580
Не было такого.
>>127644
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #22 #127594
>>127580
Да нет. Так-то первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкой без намёка на попытку сделать риализьмъ, без глубины и логики происходящего - только симпатичная картинка и отличный OST.
Даже Легенда на голову выше пробела в этом плане. А так как второй пробел - это как первый, только тех же щей, да побольше влей, плюс 1,5 свистоперделки.
Костылярис на фоне пробела уже выгляди стройно и глубоко, в одних только докосмоческих расах механик завязано больше, чем в половине первого пробела, а учитывая опыт конторки Юхина, они смогут. Поэтому-то Второй Пробел и Костылярис сравнивать вообще не имеет смысла - одна якобы симулирует развитие космической державы, а вторая - это обвешанная бигудями и подретушированная первая пробельная, которая была онлайн-каталочкой под пивко, ею и останется. У игр в известном смысле разная аудитория.
>>127599
Генрих III Приёмный 5 постов Сарагоса #23 #127597
>>127499

>Пкм по загрузке--> сохранить как


Предлагает сохранить страницу "DropMeFiles – бесплатный файлообменник без регистрации.htm"
А если кликать то просто перезагружает страницу.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #24 #127599
>>127594

>первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкой


>без глубины и логики происходящего

>>127629
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #25 #127629
>>127599

>первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкой


Ты в этом сомневаешься?
Пробел заточен в первую очередь на мультиплеер, Стелларис - на одиночку.

>без глубины и логики происходящего


Системы, проглатываемые мгновенно и без проблем, стратегии, построенные на выжиманию пыли из систем и скупки гигантских флотов, система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое", а ровно половину времени от выданного тебе на ход ты тратишь на поглощение кальмаров к этому пиву - это всё дань тому, подо что игра создавалась.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #26 #127633
>>127629
На хуй он заточен.

Ты любую игру с номральным мултиком называешь киберкотлетной дрочиловкой?
>>127656
Нуньо IV Хромой 31 пост #27 #127637
>>127629

>система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое"


Тащемто это заслуга хорошего интерфейса, а не упрощенной механики.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #28 #127640
>>127637

>заслуга хорошего интерфейса


Я бы посмотрел как можно умудриться накосячить с интерфейсом управления полутора параметрами.
>>127643
Грифид IV Железнобокий 11 постов #29 #127642
>>127629

>Системы, проглатываемые мгновенно и без проблем, стратегии, построенные на выжиманию пыли из систем и скупки гигантских флотов, система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое", а ровно половину времени от выданного тебе на ход ты тратишь на поглощение кальмаров к этому пиву - это всё дань тому, подо что игра создавалась.



>Когда приводишь аргумент и половина аргумента про маняфантазии о пиве



Иди нахуй, оратор из тебя как из говна пуля
мимо не играл в эти две игры
>>127656
Нуньо IV Хромой 31 пост [4X] Sword of the Stars 2 #30 #127643
>>127640 ^^^^^^^^^^^^
>>127685
[4X] Endless Space # OP #31 #127644
>>127581
>>127585
Такое-то отрицание от фанбоев йуханоподелия.
>>127646
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [4X] Distant Worlds #32 #127646
>>127644

>фанбоев йуханоподелия.


Сказал пробелофанбой.

> # OP


Вы опять хотите тредами воевать?
>>127649>>127651
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #33 #127649
>>127646

>тредами воевать


Боюсь что пробелотред и десяти постов не наберёт без срачей.
[4X] Endless Space # OP #34 #127651
>>127646
На самом деле это была ирония, но всё равно довольно примечательно, как резко изменилось отношение к штелларису, который по началу активно хейтили, как "очередное костыльное параходоговно", и к пробелу, на который возлагали надежды и хвалили за то, что амплитуды решили углублять геймплей.

>Вы опять хотите тредами воевать?


Ты о чём? Плашка ОП-а не хочет сниматься почему-то.
[4X] Endless Space # OP #35 #127654
>>127629

>Стелларис - на одиночку


Йухан уже давным давно ориентируется на мультик. Многочисленные жопоразрывающие костыли вводятся именно из-за него.
>>127661
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #36 #127656
>>127642

> маняфантазии о пиве


"Мультик на вечер под пивко" - распространённая шутка про игры, целиком и полностью заточенные под мультик в ущерб геймплею в той или иной степени. И не рвись так сильно.

>>127633
Нет. В Евпропке, например, хороший мультик - но она заточена под одиночку. Иных примеров - лопатой грузи. А на хуй он заточен, ещё как.

>>127637
Интерфейс интуитивен, но там действительно нет никаких параметров, а население - просто условный производственный скот, который одну неделю будет пахать в полях полным составом, а на следующую неделю идёт всё тем же составом в НИИ, ЧСХ без какой-либо потери КПД.
Некоторые люди жаловались на Утюги, в которых можно было перевести всё ВПК на неделю на производство кастрюль, тушёнки и дешёвых пиджаков, а как только потребности населения удовлетворятся - вернуть на клёпанье танчиков, но пробел тут шагнул ещё дальше.
>>127667
Карломан IV Богоизбранник 1 пост #37 #127658
Дайте линк на последний стрим Штеллариса
>>127659
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #38 #127659
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [4X] Distant Worlds #39 #127660
>>127651
Да я и сейчас не возлагаю надежды, будет обрезанная европка в космосе.
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #40 #127661
>>127651

> к пробелу, на который возлагали надежды и хвалили за то, что амплитуды решили углублять геймплей


Так никто особо и не возлагал, помимо тебя, возможно.
А поделие лавки Юхина всё так же считают потенциальным вместилищем костылей, которое будет играбельно через пару патчей, но даже в своём изначальном состоянии оно будет на три головы глубже, чем Пробел.

>>127654
Мультикоигруны вечно орут на Ёхина при выпуске новых ДЛС, а костыли меркнут на фоне матросов, новых крепостей, коррупции, сословий, и прочих нововведений, которые СОВЕРШЕННО не имеют никакого отношения к увеличению динамики в мультике. Костыли вставляются затем, чтобы мультик вообще был играбелен, и покрас мира не проводился Рюкю каждым криворуким аутистом.
Дональд VII Злой 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #41 #127665
>>127534
Да гавно этот пробел, ничего нового опять плонетки исследования узлы, от такого же гавна ориона отличается только названиями и гарфоном. Заебали.
Грифид IV Железнобокий 11 постов #42 #127667
>>127656

> распространённая шутка про игры


Такая распространенная что нужно было высрать столько срок?

>>127656

>в ущерб геймплею


А давайте сделаем чтоб было неудобно, неинтуитивно и криво и назовем это геймплеем. Пиздец, у тебя только черное и белое в жизни, школьник?
>>127671>>127672
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #43 #127671
>>127667
Йеп. Надо было выдать полторы строчки.

>А давайте сделаем чтоб было неудобно, неинтуитивно и криво и назовем это геймплеем


Геймплей Виктории, или той же Европки. Интуитивно, лаконично, и довольно глубоко, огромное количество стилей игры, в зависимости от целей и обстановки вокруг. Геймплей пробела - [ТКНИ КАРОЧ ЧТОБ БЫЛА НАУКА))] и [А СЮДА ТЫКАЙ НУ ЧТОБЫ ЛЮДЕЙ БОЛЬШЕ БЫЛО)]. Улавливаешь разницу?

>Школьник


Ты хорошо подумал, дружок? Чего ты горишь-то так сильно?
>>127680
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [4X] Distant Worlds #44 #127672
>>127667
Просто для мультикодаунов гемплей немного другой, чем для синглобогов.
>>127681
Эйрик IV Горбун 52 поста #45 #127677
>>127503
За полтора месяца.
>>127517
А зря кстати, твитч (в отличие от ютуба) нехило так нагревает мой некроноутбук отчего он начинает шуметь кулерами как пылесос.
>>127678
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #46 #127678
>>127677

> он начинает шуметь кулерами как пылесос


Ты бы почистил бедолагу.
>>127689
Грифид IV Железнобокий 11 постов #47 #127680
>>127671

>Интуитивно, лаконично, и довольно глубоко, огромное количество стилей игры, в зависимости от целей и обстановки вокруг.


Ты понимаешь, когда я сделал заход на эти игры - я понял что не могу в них играть. Там сука дохера мелкой инфы, а зрение у меня не алё. И если глубина создается за счет менеджмента таблиц екселя, то я ставлю под сомнение такого рода глубину.
>>127686>>127687
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #48 #127681
>>127672
Ну в раскрасках паузу не понажимаешь, а так одна хуйня.
Эйрик IV Горбун 52 поста #49 #127685
>>127637
Вообще-то нет. Единственное что мне нравится в пробеле, так это упрощенные механики по сравнению с уткорионом в сторону уменьшения микро. И мне в этом плане не нравится стелларис, в котором опять вернулись к утиной застройке планет по клеточкам и перетаскиванию населения (но в остальном он 10/10, а пробел скучное говно без души).
>>127643
Мм, какая самоирония.
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #50 #127686
>>127680

>Не осилил казуальную Европку, не говоря уже о Вике


Вот как? Ну, тогда спорить с тобой о глубине стратегических игр действительно бессмысленно.
Алсо, ни в той, ни в другой нет ни одной интерактивной таблицы экселя В отличие от Эндлесов, лол что безусловно символизирует суть твоего потрясающего наезда.
Глубина достигается за счёт разнообразия возможностей, вариативности геймплея и гибкости предоставленной системы - в одиночных стратегиях из больше на порядки, в вечернеподпивковых мультиках - соответственно меньше. Ради чего ты так отчаянно копротивляешься - загадка для меня.
>>127688>>127692
Франческо III Ленивый 7 постов [4X] Age Of Wonders 3 #51 #127687
>>127680

>менеджмента таблиц екселя


Уж в ендлеподелиях этой срани достаточно.
>>127688>>127689
1657 Кб, 1366x768
Грифид IV Железнобокий 11 постов #52 #127688
>>127686

>ни одной интерактивной таблицы экселя


Ну как так.

>>127687

>Уж в ендлеподелиях этой срани достаточно.


Так я и не говорю что там этого нет, я лично двушку жду - чисто по скринам там в правильном движении ЮИ идет.
>>127690>>127693
Эйрик IV Горбун 52 поста #53 #127689
>>127678
Чистил, термопасту менял, кулеры смазывал. Но он все равно пиздец гудит, да и всегда гудел при малейшей нагрузке по-моему.
Так-то я на нем не играю, но стримы хочется смотреть лежа на диване, а не сидя за стационарной пекой.
Почему сраное воспроизвдение видео грузит его как игра? Почему кинцо в MPC не грузит, ютуб не грузит, стримы с порнотюбов не грузят, а вот это криворукоиндусское поделие под названием твич грузит?
>>127687
Так это хорошо же, в кои-то веки нормальный интерфейс. Или ты хочешь как в уткориоше каждую планету проверять, не построилось ли там чего и не выросло ли население?
>>127691>>127693
[4X] Endless Space # OP #54 #127690
>>127688
Пиздец, и как, по-твоему, лучше всего отобразить характеристики разных юнитов?
Таблица — самый лучший вариант, который позволяет также очень быстро сравнить разные юниты, а также отсортировать их по какому-нибудь признаку.
Антониу V Неразумный 8 постов #55 #127691
>>127689
Потому что флешь, хотя там же качество можно выбирать, поставить пониже. Вообще я тебе советую заморочится с mpv + youtube-dl. Сможешь смотреть видео с огромного количества сайтов прямо в плеере со всем аппаратными ускорениями и малой нагрузкой.
Нуньо IV Хромой 31 пост #56 #127692
>>127686

>вариативности геймплея и гибкости предоставленной системы - в одиночных стратегиях из больше на порядки, в вечернеподпивковых мультиках - соответственно меньше


Да, возможно ты прав. Однако эти вариативные игоры через месяц выпускают, а хорошего мультиплеера по два года ждать приходится. Видимо не так просто эти три с половиной механики отбалансить, когда в них начинает играть кто-нибудь чуть смышлёней бытового ИИ.
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #57 #127693
>>127688
Ну, шеф, коли даже ЭТО для тебя - интерактивная экселевская таблица, то тут и сказать-то нечего.

>>127689
Странно же. Я чищу свой раз в полгода, и работает как новенький.
Давно брал своего?
>>127694
Нуньо IV Хромой 31 пост #58 #127694
>>127693
В пробеле концептуально абсолютно такие же таблицы. Выглядят только поприличнее.
>>127696
Афонсу IV Гневный 6 постов #59 #127695
>>127534
У Пожирателей тоже будет Сенат?
>>127700>>127702
Грифид IV Железнобокий 11 постов #60 #127696
>>127694

>Выглядят только поприличнее.


Так от этого многое зависит.
Вот анонам выше - пофиг на что смотреть. Мне - нет.
Антониу V Неразумный 8 постов #61 #127697
Чем вам вообще таблицы не угодили?
>>127698>>127704
Грифид IV Железнобокий 11 постов #62 #127698
>>127697
Мелко, я же написал.
И не интуитивно. То что он считает злом "смотри этот юнит мощнее, давайте его как-то выделим", я считаю добром.
>>127699>>127706
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [4X] Distant Worlds #63 #127699
>>127698
Как с математикой в школе было?
>>127701
291 Кб, 1260x731
Нуньо IV Хромой 31 пост #64 #127700
>>127695

Будет. У них есть своё политическое устройство.

> QUEEN & BISHOPS


> Though the Queen is the most important single member of the Craver hierarchy, she is not necessarily its leader or decision-maker as her time is spent in the production of future generations.


> Though she has an unquestionable right to veto and would be consulted in the case of extreme risk to the hive or a deadlock in the process, her importance is more social than political.


> The true leaders of Craver society are a caste known as Bishops; this small percentage of intellectually advanced Cravers forms the backbone of society and is responsible for decisions on construction, warfare, development, reproduction, and exploration.



> Stratocracy of Hives


> The Queen could be viewed as the leader of the society, but only in the sense that she has the capacity to refuse plans proposed by the Bishops.


> She lacks a creative or directive role in the development of those plans, however, and simply passes judgment on them. In fact it is difficult to apply the concept of a political system to the Cravers, as a good two-thirds of their population barely have enough of a sense of individuality to understand the idea of casting a vote.

>>127728
Грифид IV Железнобокий 11 постов #65 #127701
>>127699
Учителя паршивые, предмет то норм как и любой другой.
Эйрик IV Горбун 52 поста #66 #127702
>>127695
А то. Если там роботы жрут еду, то наверное и сенат у них тоже будет.
Более пиздецового лора чем в пробеле еще поискать надо.
>>127703>>127706
47 Кб, 360x360
Нуньо IV Хромой 31 пост #67 #127703
>>127702
Полагаешь им не нужна органика?
>>127728>>127797
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [4X] Distant Worlds #68 #127704
>>127697
Не все таблицы любят, а некоторым вообще графический интерфейс не нужен.
>>127705
Грифид IV Железнобокий 11 постов #69 #127705
>>127704

> а некоторым вообще графический интерфейс не нужен.


Ну кстати да, я по хорошему завидую людям которые могут в аски-арт ДФ.
Но я в него не могу, 2016 епт на дворе.
нелюбитель таблиц
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #70 #127706
>>127698

>таблицы


>не интуитивно


>/gsg



>>127702
Нормальный там лор.
>>127707
123 Кб, 1280x667
Эйрик IV Горбун 52 поста #71 #127707
>>127706
Да-да, охуительный просто.
>>127709
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #72 #127709
>>127707
Потушись.
>>127715
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [4X] Distant Worlds #73 #127715
>>127709
Где мне узнать про лор пробела?
>>127720
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #74 #127720
Франческо III Ленивый 7 постов [4X] Age Of Wonders 3 #75 #127728
>>127700
Гы, ну так значит все-таки Сенат и перзидент. Ясно.
>>127703

>роботы


>органика

>>127732>>127733
[4X] Endless Space # OP #76 #127732
>>127728

>>роботы


>>органика


Зенки разуй, блядь.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #77 #127733
>>127728

>роботы


>киборги


The Cravers are one of the playable factions in Endless Space. Part machine, part-insect, their hive has only one goal: to consume.
Роберт III Церемонный 1 пост #78 #127734
>>127534

>стратегическая игра с войной


>без боёвки


Ну ебаный в рот, остается только EL2 ждать
Оливер II Гордый 3 поста [PDX] Paradox Interactive #79 #127775
>>127651

>как резко изменилось отношение к штелларису, который по началу активно хейтили, как "очередное костыльное параходоговно"


Видосики пошли и всё оказалось гораздо лучше, чем народ себе вообразил.
>>127776
Грифид IV Железнобокий 11 постов #80 #127776
>>127775
Дайте посмотреть годный видос
>>127780
Оливер II Гордый 3 поста [PDX] Paradox Interactive #81 #127780
>>127776
Блоргов смотри.
Педру VII Изгнанник 1 пост Испания  (фашизм) #82 #127797
>>127703
Он про автоматов и сеятелей.
Дональд VII Злой 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #83 #127815
Гавно ваш пробел, даже не дрочите на него. Просто хуита. Ничего нового в жанре. Все одно и тоже.
>>127821>>127824
Ипполито II Храбрый 6 постов #84 #127819
Стелларис - первая 4х, где идет параллельное изучение нескольких технологий?
>>127822>>127825
18 Кб, 225x225
Нуньо IV Хромой 31 пост #85 #127821
>>127858
Дональд VII Злой 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #86 #127822
>>127819
Это первая 4х такая как она и должна быть, все отсальные ранее игры которые все ВЫ считали 4х просто высеры гавна по сравнению со штеларисом :3
Эдвард II Победоносный 1 пост #87 #127824
>>127815
Зато красиво и графонисто. В легендсах ещё и квесты более чем доставляющие. Я бы комиксы или мультфильмы от тех же людей с большим удовольствием посмотрел, но инди-комиксы и инди-мульфильмы никому нахуй не нужны, а в инди-игры хотя бы играют.
Нуньо IV Хромой 31 пост #88 #127825
>>127819
В было в РТ образца 1998 года.
>>127843
Дональд VII Злой 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #89 #127826
>>127824
Все равно они как минимум оче глупые, выпускать игру параллельно с параходми и еще калом орионом глупо!
>>127831>>127834
Франческо III Ленивый 7 постов [4X] Age Of Wonders 3 #90 #127830
>>127824

>инди-комиксы и инди-мульфильмы никому нахуй не нужны


Все правильно же.
Нуньо IV Хромой 31 пост #91 #127831
>>127826
С параходами разная аудитория. А орион они вполне могут подмять.
>>127832
Ипполито II Храбрый 6 постов #92 #127832
>>127831

> А орион они вполне могут подмять.


Скорее наоборот. Над орионом настоящий незаслуженнный хайп возводят. Посмотри все эти обзоры про ЛЕГЕНДАРНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ ЖАНРА
Ипполито II Храбрый 6 постов #93 #127833
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432
зеленая краска - это зона влияния, как в галциве?
>>127905
Иоанн II Честный 6 постов #94 #127834
>>127826
В смысле "параллельно"? Дату выхода ЕS2 даже не объявили я по крайней мере не слышал. Или они 17 года должны ждать, потому что в 16 орион выходит?
Мадог VIII Тостер 2 поста #95 #127837
>>127832
Лол, будто над стелларисом хайп не разводят в духе НУ НАКОНЕЦ-ТО ЗАЖИВЕМ, ВСЕ КАК В МОИХ КИРИЛЛОФАНТАЗИЯХ.
>>127847
102 Кб, 500x375
Грифид IV Железнобокий 11 постов #96 #127838
>>127832

>картошка


Мертво при рождении.
>>127844
Эйрик IV Горбун 52 поста #97 #127843
>>127825
В первом орионе еще было. Если поновее, то играй в полярис сектор, охуительная игра, круче стардрайва даже.
>>127832
Потому что проплачено. У картохи бабосов с танкодоната хоть жопой жуй, можно и отсыпать далларов тохе.
Франческо III Ленивый 7 постов [4X] Age Of Wonders 3 #98 #127844
>>127838

>4Х


Мертво при рождении.
Ипполито II Храбрый 6 постов #99 #127847
>>127837
Ты серьезно равняешь хайп стеллариса в этом треде и массовый проплаченный хайп картошки у огромного количества обзорщиков и изданий?
>>127849>>128058
Мадог VIII Тостер 2 поста #100 #127849
>>127847
Так от обманутых фантазий первых будет куда больнее второго.
Оливер II Гордый 3 поста [PDX] Paradox Interactive #101 #127855
https://drive.google.com/file/d/0B7Z6_FqVJw3CMXFoME5pelFaYTg/view

Для тех, кому не нравится Твич - запись стрим на гуглрайве.
133 Кб, 833x345
Пипин IX Пьяница 1 пост #102 #127858
>>127821
Проиграно. Нет, не семён.
83 Кб, 1024x576
sage Конрад V Исповедник 8 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #103 #127865
>>127824

>Зато красиво и графонисто. В легендсах ещё и квесты более чем доставляющие.



Ну хуй знает - лично мне не очень понравилась идея с победой квестом, особенно когда ИГРА, В КОТОРОЙ ВЫ МОЖЕТЕ ПАДЕБИТЬ ДАЖЕ БЕЗ ВОЙНЫ выдаёт тебе квест уровня ОТОЖМИ ГОРОД У СВОЕГО БРАТИШКИ, С КОТОРЫМ ВСЮ ИГРУ КОРЕШИЛСЯ И У ВАС ОДИН-НАРОД-ОДНА-СУДЬБА, ИБО РЯДОМ С ГОРОДОМ ЛЕЖИТ ВОЛШЕБНАЯ КАКАХА ДРЕВНЕЙ ПРАХОКОРОВЫ))))0. Из плюсов легенды разве что необычный и симпатичный визуальный стиль и фракции с реально сильно различающимся геймплеем но культисты - единственные, за кого я смог нормально играть.

>Я бы комиксы или мультфильмы от тех же людей с большим удовольствием посмотрел.



Ну это да - художники у них неплохие, вот только создание полнометражного мультика намного сложнее, чем рисовка пачки красивых артов, а комиксы и короткометражки не очень популярны и на них не заработать.
Фернанду II Евнух 8 постов #104 #127866
А че по полярис сектору? Я тредом ошибся или это недоигра?
>>127889>>127943
Этельвульф I Длиннорукий 3 поста #105 #127883
Мде, я чувствую Стелларис даст жару
>>127891
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #106 #127889
>>127866

>недоигра


зис
>>127895
Оуайн V Язомирготт 10 постов #107 #127891
>>127883
DW2 даст жару В моих маняфантазиях конечно
Этельвульф I Длиннорукий 3 поста #108 #127895
>>127889
Это РОССИЙСКАЯ игра
и рассматривать ее надо именно так
Но я думаю при должном желании можно из нее сделать лучшую 4Х
"В моих маняфантазиях конечно"
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #109 #127896
>>127895

>Это РОССИЙСКАЯ игра


>и рассматривать ее надо именно так


Кому надо?
Франческо III Ленивый 7 постов [4X] Age Of Wonders 3 #110 #127897
>>127895

>надо именно так


Потому что ты скозал?
Heaven #111 #127905
Генрих III Приёмный 5 постов Сарагоса #112 #127912
Ананасы, у кого нормально скачивается ->>126455 перезалейте куда-нибудь на другую файлопомойку, хотя бы на ргхост например.
>>127920
Иоанн II Честный 6 постов #113 #127920
>>127912
Ничего если переформатировано в пдф? Или тебе именно док?
dobrochan.com/src/pdf/1603/%D0%90%D0%B2%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB.pdf
>>128021
44 Кб, 640x480
Нуньо IV Хромой 31 пост #114 #127925
>>127895
Это игра 98 года
и рассматривать ее надо именно так
декаративный фейслифтинг не делает из неё новой игры
43 Кб, 604x604
Эйрик IV Горбун 52 поста #115 #127943
>>127866
Идеи - О ГОСПОДИ 10/10, но реализация - 3/10.
Вылетает каждые полчаса, хуева туча багов, куча недоработок... короче как сотс 2 на момент его выхода.
Из плюсов - конструктор почти как в стардрайве, только модулей намного больше и они действительно друг от друга отличаются (а не просто лазер мк 1, лазер мк 2, лазер мк3), при этом нет очевидного дисбаланса (нельзя зарашить йоба пушку, типа массдрайвера в СД2, и нагибать ей до конца игры), бои просто лучшие что я видел в космо4х, охуительная система исследований взамен линейного техдерева, неплохая автоматизация микрозастройки, реалтайм с паузой прямо как прыщеблядских дрочиловках.
Из минусов - полурабочее глючное состояние с недоделанными фичами и необходимостью в тысяче патчей, графно и дизайн заставят тебя разбить себе ебало фейспалмами, копрографомания и петросянство в текстах, малопонятный интерфейс (но после сотса и пейсовых империй будет норм) и множество неочевидных вещей, местами микро все-таки много, дипломатия на нуле, ИИ не очень.
Плачу, колюсь, но продолжаю жрать этот кактус. Потому что кактус уж больно вкусный.
Ах да, в первую часть не играл, может поэтому мне так нравится, для меня это хоть что-то свежее в потоке орионоклонов.
>>127963>>127988
Роберт III Мнительный 20 постов #116 #127963
>>127943

>Вылетает каждые полчаса, хуева туча багов, куча недоработок... короче как сотс 2 на момент его выхода.


Ни единого разрыва не было.

> бои просто лучшие что я видел в космо4х


В том-же СД можно выбить щиты, движки и тд. А тут нет. На ступеньку повыше чем в ГалЦив3.

>Из минусов


Косоглазый мудак за место дизайнера кораблей (я о внутренней части). В половина кораблей не симметричны, а я говорю о тех расах где они по идеи должны клепать их симметричными, а не кошконариках заместо расы.

А, в остальном согласен.
>>127994>>128001
Оуайн V Язомирготт 10 постов #117 #127988
>>127943
Не знаю чем тебе эти бои понравились. Картина: Атакую то ли космопорт, то ли базу какую то, в общем как в DW неподвижная станция с пушками для обороны. Каждому своему кораблю по очереди указывал куда лететь 2016год(формаций я так и не нашел, может они и есть) и таким образом выстроил свои корабли в шеренгу чтобы всеми орудиями навалиться на эту базу. Далее приказываю атаковать и наблюдаю как у моих адмиралов ломается пасфайндинг, они толкаются, некоторые крутятся на месте, а затем по одному летят отдаваться на станцию. Я тоже пытался жрать этот как ты выразился, кактус, но после такого прожал альт+ф4 и удалил это поделие. Вот такой вот экспириенс.
>>128004
36 Кб, 520x520
Эйрик IV Горбун 52 поста #118 #127994
>>127963

>Ни единого разрыва не было.


Сколько играл? У меня поначалу тоже не было, но в мидгейме (ну я так думаю что это мидгейм, потому что все что можно уже колонизировано и теперь there is only war) начало вылетать и виснуть, причем чем дальше чем чаще. Это конечно не так противно как ходы по пять минут в сотсе, но все равно приходится очень часто сохраняться и генерировать пукановые взрывы при каждом краше если сохраниться забыл.

>На ступеньку повыше чем в ГалЦив3


Ну это ты загнул конечно. Да, повреждений по модулям не хватает, не хватает слоев брони и дальности действия щитов. Но в остальном мне нравится куда как больше чем СД. Реально есть вариативность и тактика. Куча команд на выбор нужных кораблей (хотя и тут не без косяков, например я не понял как выбрать все корабли одного типа, в СД так можно было), регулировка скорости как надо, большое поле. И при этом не превращается в аутичный корейский мышедроч.

>половина кораблей не симметричны


Очевидно что специально сделано, чтобы отбивать желание к минмаксу и вообще ограничить набивание корабля мелкими модулями под завязку. Но я думаю многих как раз корежит из-за невозможности построить идеальный корабль со всеми забитыми клеточками.
Хотя в редакторе есть конкретные косяки, типа когда спрайты модулей друг на друга налазят из-за того что им неправильно размер задали.
>>128020
Этельвульф I Длиннорукий 3 поста #119 #128001
>>127963

>В том-же СД можно выбить щиты, движки и тд.


Ну вопрос количества кораблей и системных требований
СД2 например забил на это дело
не гоже императору галактики думать о судьбе модулей
>>128004
Эйрик IV Горбун 52 поста #120 #128004
>>127988

>то ли космопорт, то ли базу какую то


Это защитные спутники же. В сотсе тоже есть. Но тут с ними хоть нет такого микроебства.

>формаций


Есть формации, и можно еще выстроить кораблики как тебе нравится и приказать им сохранять такую формацию.

>ломается пасфайндинг


Ну пока что не видел, но если столкнусь придется побугуртить.
>>128001
В СД2 таки оставили разделение на сектора. Например правое крыло разъебали - все модули, которые в нем были, потерялись.
>>128007
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #121 #128007
>>128004

>В СД2 таки оставили разделение на сектора


Там и по модулям разделение есть, не слушай его.
>>128013
Эйрик IV Горбун 52 поста #122 #128013
>>128007
Разве? Ну я забыл наверно уже.
Но дальность действия щитов точно убрали, теперь закрывают только тот сектор в котором стоят.
>>128019
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #123 #128019
>>128013

>закрывают только тот сектор в котором стоят


Из центра закрывают все сектора, но равномерно.
Кэнопи шилд образует защитную сферу в которую можно залезть другими кораблями.
>>128024
Роберт III Мнительный 20 постов #124 #128020
>>127994
Уже риперов уничтожаю. Пол галактики покрасил.
>>128024
Генрих III Приёмный 5 постов Сарагоса #125 #128021
>>127920
Спасибо!

>Ничего если переформатировано в пдф? Или тебе именно док?


Главное - информация, и пдф сойдёт. Жаль что мне пригодится только совет в конце, про system map

Впрочем, может тут найдётся кто ответит на вопросы?
1. Глупый вопрос: Типы геосканнеров - они различаются только по скорости сканирования или у более продвинутых шанс что-то найти всё-таки больше? Пол-солнечной системы уже просканировал(самым простым сканнером), а нашёл только 3 тела с ресурсами (включая Землю). Пустота сильно печалит. При сканировании влияет ли на шансы хоть что-нибудь команда(aka team) геологов?
2. Лазерные боеголовки: На bay12 вроде кто-то говорил что они глючные. Кто-нибудь сталкивался? Есть подробности?
>>128028
36 Кб, 500x333
Эйрик IV Горбун 52 поста #126 #128024
>>128019
Из центра да. Канопи контрит массдрайверы, но абсолютно бесполезны против файтеров. Вот что мне не нравилось в СД2, так это то что там было все два оружия по сути - файтеры с какими-нибудь самыми дешевыми пушками и дальнобойные массдрайверы. А, ну и флак чтобы контрить файтеров. Все остальное было бесполезной хуйней.
Может пофиксили уже, но что-то неохота играть. Мне оче нравятся в стардрайве бои, но все остальное там просто отвратительное.
В полярисе как-то больше разнообразия с оружием.
>>128020
Мм, ну хуй знает. В прошлом треде кто-то жаловался что вообще не запускается, даже после обновления всяких c++ redistributable.
Риперы это поди какая-то йоба, прилетающая под конец игры с целью задоминировать голактеку?
>>128029
Рудольф V Пылкий 1 пост #127 #128028
>>128021

>Типы геосканнеров - они различаются только по скорости сканирования или у более продвинутых шанс что-то найти всё-таки больше?



Какие еще типы геосканер?
На старте есть геосканер, и грависканер, но это совсем разные вещи. А если хочешь побольше шансов найти что-то - надо сформировать геологоразведочную команду ученых, и заслать на перспективное тело.

>При сканировании влияет ли на шансы хоть что-нибудь команда(aka team) геологов?


Команда геологов сканирует отдельно от сканера на корабле. Команда должна сидеть на теле, и имеет найти то, что не нашел сканер (увеличить количество минерала, его доступность, или найти другой тип минерала).
>>128042
Роберт III Мнительный 20 постов #128 #128029
>>128024

>под конец игры с целью задоминировать голактеку


Нет. Они прилетают под конец игры чтобы почистить галактику от рас использующих варп, тк он отменяет все с чем соприкоснется и голактика закончится.
>>128106
191 Кб, 1920x1080
Артгал III Блаженный 3 поста [Civ5] Япония #129 #128031
А что, в Полярисе даже нет банального апгрейда кораблей? Уже введены в проекты новые модели кораблей, но старые можно только разобрать. Или я не вижу чего-то очевидного?
Антониу V Неразумный 8 постов #130 #128035
>>128031
точно есть, но где именно сейчас не скажу
Педру VIII Толстый 5 постов Чили  (монархия) #131 #128037
Т.е В Авроре надо роллить галактику, пока в стартовой системе не окажется достаточно ресурсов, уже второй раз чуть ресурсов только 3 телах.
>>128039
Антониу V Неразумный 8 постов #132 #128039
>>128037
Ну чтобы вылететь в другую систему обычно ресурсов достаточно даже на стартовой планете. Плюс кометы и астероиды, не знаю чего тебе там не хватает.
Генрих III Приёмный 5 постов Сарагоса #133 #128042
>>128028

>Команда должна сидеть на теле, и имеет найти то, что не нашел сканер


Это и так знаю.

>Какие еще типы геосканер?


Geological survey sensors (самый простой, х1)
Improved Geological sensors (х2)
Phased Geological sensors (х5)
Например.
Эд VII Маляр 1 пост #134 #128043
В шо играть-то ньюфагу? Стелларис ждать?
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #135 #128044
>>128043
Если вкратце то да.
>>128057
Антониу V Неразумный 8 постов #136 #128048
>>128043
в поларис погоняй, мне как ньюфагу зашло.
>>128129
Нуньо IV Хромой 31 пост #137 #128057
>>128044

>параходоорочильня


>ньюфагу


Чего он тебе такого сделал?!
>>128060>>128061
218 Кб, 970x494
Оливер V Мужеложец 25 постов #138 #128058
>>127847

>массовый проплаченный хайп картошки у огромного количества обзорщиков и изданий


Хех мда
>>128059>>128073
Оливер V Мужеложец 25 постов #139 #128059
>>128058

>Оливер V Мужеложец


Э бля
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #140 #128060
>>128057
Ну это не европкокресты, тут вход будет плавней.
Антониу V Неразумный 8 постов #141 #128061
>>128057
ньюфаг не значит дебил, я вообще с авроры начал.
>>128080
Роберт III Мнительный 20 постов #142 #128070
>>128031
Планета>снизу слева моделька кораблика в кораблике.
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #143 #128073
>>128058
Правильно написано ведь - игра про карание и доминирование для новичков в жанре. Именно этим привлекает раз за разом серия цив - утопить противника в ядерном пепле, а потом раскатать выживших на гусеницы роботанков. Именно такой геймплей в новом орионе и именно поэтому у него будет большая аудитория, а стелларис соснет.
>>128075>>128076
Дональд VII Злой 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #144 #128074
>>128031
А че делать в игре тем кому воевать уже запарило и крейсера табунами строятся когда только 1 комп из девятерых и то на другом конце галактике тока дестроеры освоил?

123й бой против АИ. Переговоры АИ , давай 10% добычы мне уже впадлу тебя мочить
АИ: Не, давай еще воевать
Игрок: Ну давай, но так уже вломы.

Отправляем 5 крейсеров с пушками в 3200 очков дальности, у противника 7 корветов с пушками дальность 1200 или около того.
Результат все умерли даже не долетев до зоны ответного огня.
И так в каждой системе.
Насколько надо быть тупорылым чтобы к хрен знает какому году игры все на корветах летать и так половина галактики ?

Еще типичная боевая ситуация. Я нападаю . У противника 5 спутника и 5 корветов. АИ сначала сливает отдельно все истребители. Потом отдельно сливает весь флот, потом голые спутники сливаются последними .

зы Палюбасу АИ рубит.
Я не знаю может мне просто на скорости 60 изучить все технологии и нажать кнопку победа ?
>>128081>>128109
14 Кб, 162x200
Оливер V Мужеложец 25 постов #145 #128075
>>128073

>у него будет большая аудитория


>50к по стимспаю


>переделка харвестмуна aka стардю валлей


>овер 100500 владельцев

Дональд VII Злой 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #146 #128076
>>128073
Стелларис уже победил.
Нуньо IV Хромой 31 пост #147 #128080
>>128061
Одни амплитуды дурашки не хотят запиливать такие увлекательные тактические бои.
>>128081>>128186
Нуньо IV Хромой 31 пост #148 #128081
мазила
>>128074>>128080
Кристиан VIII Безумный 1 пост #149 #128090
ES2 уже вышла?
>>128091
Антониу V Неразумный 8 постов #150 #128091
>>128090
само собой
61 Кб, 476x1000
Эйрик IV Горбун 52 поста #151 #128106
>>128029
Ну я прям даже не знаю откуда они спиздили такую оригинальную идею.
>>128031
Есть. Заводишь флот в систему, правой кнопкой по звезде, улучшение кораблей, открывается окошко где тебе дают выбрать что апгрейдить. После этого корабль исчезает и начинается как бы строительство нового.
>>128127
Эйрик IV Горбун 52 поста #152 #128109
>>128043

>В шо играть-то ньюфагу?


Бесконечный пробел, звездодвигатель, мастер картошки.
>>128074

>че делать в игре тем кому воевать уже запарило


Ждать стеллариса, очевидно же. Полярис это такая обычная космо4Х в которой кроме войны ничего нет. По-моему кроме галцивы мирно аутировать без малярства больше нигде нельзя.
>>128110
Пауло VIII Прокажённый 3 поста #153 #128110
>>128109

>По-моему кроме галцивы мирно аутировать без малярства больше нигде нельзя.


А как в галциве это выглядит?
>>128115>>128118
Кристиан VII Лысый 2 поста #154 #128115
>>128110
Как говно
>>128119
Эйрик IV Горбун 52 поста #155 #128118
>>128110
Так же как и в обычной циве, культурная/научная/дипломатическая победа.
>>128119
Пауло VIII Прокажённый 3 поста #156 #128119
>>128118 и правда >>128115
>>128120
Эйрик IV Горбун 52 поста #157 #128120
>>128119
Вот в петровиче хорошо запилили победы без покраса.
>>128121>>128122
Дональд VII Злой 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #158 #128121
>>128120
Петрович мне не нравиться потому что похож на циву и там клетки жратва и счастье, а это за 10 лет подзаебало как то.
>>128123>>128144
Пауло VIII Прокажённый 3 поста #159 #128122
>>128120
Как?
>>128123
3966 Кб, 244x183
Эйрик IV Горбун 52 поста #160 #128123
>>128121

>мне не нравиться


)))))
>>128122
Возьми да и поиграй.
Кристиан VII Лысый 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #161 #128125
Видел, какой-то сотсоблядок писал, что в МЕЧ УБЛЮДКА играет, я обмазался 2.0б версией и нааутировал в него аж 700 ходов, достойная смена АСМ выросла, правда не без говнеца, да и сама идея мода на первую часть - уже некрофилия, но чет доставило. Зуулов правда опустили, перед партией создал две империи зуулов за ии, выставил им максимальную сложность и два стартовых мира вместо одного, в итоге одни зуулы пали где-то ходу на 300-м, вторые все еще живы, но почти уже в гробу, остальные расы в норме.

Как же хочется тяночку малярис ууух нимагу!!!
>>128150
Роберт III Мнительный 20 постов #162 #128127
>>128106
Так более того, нужно выкопать архивы давно забытой расы, изучить их, и о боже, построить РЕЗОНАТОР.
>>128228
Фернанду II Евнух 8 постов #163 #128129
>>128048

>в поларис


>ньюфагу зашло


Хочешь поставить какую-то там станцию? А макета готового нет, иди конструируй, сука.
Что значит ты не умеешь и сделаешь говно? Ну сиди без станции.
>>128132
Гуго VI Вещий 3 поста #164 #128132
>>128129

>-то там станцию? А макета готового нет, иди конструируй, сука.


>Что значит ты не умеешь и сделаешь говно? Ну сид



Ну Уфнаровский вроде наделал типовых макетов?
правда мне 15 раз уже лень было играть - далеко по игре не ушел.
>>128228
А в ES опять будут эти карточные говнобои? Или сделают по-человечески?
>>128135>>128164
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #166 #128135
>>128134

>по-человечески


Как в стелларисе что-ли?
>>128136
Хокон I Белый 13 постов #167 #128136
>>128135
В любом виде, отличном от карточного.
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #168 #128144
>>128121
То циводети кричат, что совсем непонятно как играть в божественный Петрович, то анон, говорит, что слишком похоже, который даже не играл
>>128145
Хокон I Белый 13 постов #169 #128145
>>128144
Как можно не понимать геймплей Петровича?
>>128147
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #170 #128147
>>128145
Не раз появлялись аноны, с большим опытом игры в циву, по их словам и просили пояснить за хитрости игры, то жуки их унижают, то ИИ обгоняет в чем-то.
>>128151>>128231
Санчо II Высокий 4 поста #171 #128150
>>128125
Играю. Правда захожу, делаю несколько ходов и выхожу.
Старая проблема дебюта сотса - мало боевки, много ждать (т.к сверхсвет пока медленный), зато дохуя микро разведчиками, перезаправляющими их танкерами и колонизаторами.

Тарки. Быстро изучил колониальные и пару простеньких индустриальных тех. Сейчас решил что без нормальной военки (нападение вон нейманов подстегнуло) не жить и сейчас изучаю ПД гаусс и масс драйверы. Оказалось, что все-таки нужна отдельная теха для базового боевого эсминца.

Играю на спирали, так что щас каждый ход нахожу вкусную планетку < 1к. Из родных ебеней летят колонизаторы (медленно, сцуко, но вкладываться в термояд пока не рискую). На родной планете запилена станция-верфь. Сейчас они почти с самого начала доступны, техи ядерной эпохи.
Забавно, но она нехило вооружена. Если обвесить чем-то получше стартовых ракет, хуй такую сломаешь до появления крейсеров.
>>128449
Хокон I Белый 13 постов #172 #128151
>>128147
Просто привыкли к старой Циве наверное. Хотя Петрович не то, что сильно отличается. Наверно ребаланс юнитов провели, вот и непривычно.
>>128153
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #173 #128153
>>128151
Потому что это не мод на циву, как некоторые говорят.
>>128157
Хокон I Белый 13 постов #174 #128157
>>128153
Я согласен, что не мод. Но, тем не менее, корневая механика взята из Цивы. Но как будто что-то плохое? Нет, зачем изобретать велосипед, когда он и так хорошо работает.
>>128161
Нуньо IV Хромой 31 пост #175 #128161
>>128157
Может потому что это игра входит в серию Цивилизация?
>>128162
Хокон I Белый 13 постов #176 #128162
>>128161
Все гениальное - просто.
Нуньо IV Хромой 31 пост #177 #128164
>>128134
Карты оставили. Переписали модель повреждения, добавили топологию и синергию модулей в конструкторе, маняврирование и зонирование на поле боя, систему введения подкрепления, героя как отдельного юнита.
>>128166>>128169
Хокон I Белый 13 постов #178 #128166
>>128164
Тогда в Стелларис буду ждать.
>>128170
Келлах IX Уродливый 10 постов #179 #128169
>>128164
Зачем ты дезинформируешь? Нет больше никаких карт, есть построения и манёвры.
>>128171>>128172
Нуньо IV Хромой 31 пост #180 #128170
>>128166
Там же ещё примитивнее боёвка. Согнал юниты и делай пиу-пиу, пока хелсбар не закончится.
>>128171>>128231
Хокон I Белый 13 постов #181 #128171
>>128169
Ну и кого слушать&
>>128170
Главное - нет карточных боев. Да и жду я парадоксодрочильню в космосе просто.
>>128173
Нуньо IV Хромой 31 пост #182 #128172
>>128169
Ну я может неправильно понял. Или есть инфа поновее?

> Battle Plays


> Finally, upon two players engaging in a battle, the final layer of planning occurs: the "Battle Play". This will be no stranger to Endless Space veterans, but for the rest of you. The Battle Cards have 3 parameters: a buff effect, a type and a counter type. Each player plays a card in 3 phases of the battle, and the counters would remove the effect of the opponent’s card if he picked the counter type.


> The Endless Space 2 model will only choose one "Battle Play" at the start, but this model will be expanded to include fleet movements as well as card effects.


http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83281-ES2-GDD-4-Battle-Overview
>>128175
Келлах IX Уродливый 10 постов #183 #128173
>>128176
Келлах IX Уродливый 10 постов #184 #128175
>>128172
Вот читал ты вроде не жопой. А вот понимал прочитанное...
Там же английским по белому написано, что мы выбираем тактику в начале боя, которая определяет построения и манявры.
>>128177
Хокон I Белый 13 постов #185 #128176
>>128173
Ну про карты ничего не сказано, значит можно будет и поиграть. Что выходит раньше - Пространство или Стелларис?
>>128178>>128179
Нуньо IV Хромой 31 пост #186 #128177
>>128175
Я почему-то решил, что под баттлплеем и подразумеваются карты. Нахрена тогда о них вообще вспомнили?
>>128180>>128455
Нуньо IV Хромой 31 пост #187 #128178
>>128176

>Стелларис


Это.
>>128181
Келлах IX Уродливый 10 постов #188 #128179
>>128176
Штырялис.
>>128181
Келлах IX Уродливый 10 постов #189 #128180
>>128177

>От так было раньше


>А от так будет сейчас

Хокон I Белый 13 постов #190 #128181
>>128178
>>128179
Значит Пространство подождет.
>>128182
Келлах IX Уродливый 10 постов #191 #128182
>>128181
Ага, как минимум до своего выхода.
>>128183
Хокон I Белый 13 постов #192 #128183
>>128182
Окончания ЕГЭ в моем случае, лол.
>>128185
Келлах IX Уродливый 10 постов #193 #128185
>>128183
Да ты тут самый йуный.
>>128187
668 Кб, 1920x1080
Конрад V Исповедник 8 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #194 #128186
>>128080

>Одни амплитуды дурашки не хотят запиливать такие увлекательные тактические бои.



В легендах же запилили, бои там настолько увлекательны, что кнопка автобоя скоро сломается от бесконечных нажатий.
>>128191
Хокон I Белый 13 постов #195 #128187
>>128185
Да норм. Это не мешает играть в стратегии. А еще HoI4 выходит прямо в день ЕГЭ по профильной математике.
>>128188
Келлах IX Уродливый 10 постов #196 #128188
>>128187
Хойч, лол. Чего все находят в этих дрочильнях?
>>128190
Хокон I Белый 13 постов #197 #128190
>>128188
2 слова: альтернативная история. Да и в 3 часть я не играл, так как там убогий интерфейс, и вот хочу приобщиться к 4.
>>128192
Нуньо IV Хромой 31 пост #198 #128191
>>128186
Вся боёвка легенды — подойти с нужной стороны, чтобы в рамку побольше своих юнитов влезло, остальное — автобой; изредка подумать о рельефе, если с летунами-стрелками воюешь; ещё реже вручную потыкать, когда поэксплойтить-побегать надо.
>>128193
Хокон I Белый 13 постов #199 #128192
>>128190
А, забыл. Там еще нормальные баттлпланы завезут.
Келлах IX Уродливый 10 постов #200 #128193
>>128191
Другая боёвка только в XCOM.
>>128196
280 Кб, 602x418
Санчо II Высокий 4 поста #201 #128194
А я в своей маня4х хотел бы чтобы не было ни унылых карт в стиле пробела, ни авторасчета, ни ТАКТИЧЕСКИХ БОЕВ.
Чтобы была симуляция боя, в реалтайме. Как в хомяке, сотсе или starsector. Только вот игрок не может влиять на его исход.
Может задать команды флоту. Заставить группу эсминцев обходить с тыла, ракетные крейсера кайтить, а линкор идти на прорыв. И смотришь кинцо, как они выполняют твои команды. Как в доминионах, только более подробное скриптование.

Плюсы - более зрелищно интересно, чем стандартный автобой.
Не надо микрить даже самые элементарные бои из-за огромной разницы в результатах автобоя и ручного режима.
Больше челленджа от ИИ (ты не сможешь забить одним эсминцем целый флот).
В мультике не придется ждать пока остальные закончат биться.
Конрад V Исповедник 8 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #202 #128195
>>128194

>Плюсы - более зрелищно интересно, чем стандартный автобой.



Ну первые раз 20 может быть и так, а потом смотреть по 10 минут как твои ЗВЁЗДНЫЕ РАЗРУШИТЕЛИ МК-9000 гоняются по полю битвы за обоссанным колонистом будет крайне уныло.
>>128198>>128199
Нуньо IV Хромой 31 пост #203 #128196
>>128193
Лично я считаю находку с рамкой удачной. Во-первых — вариативность состава, во-вторых — предсказуемость поля боя, в третьих — блокирование прохода. При том, что в среднем по больничке темп игры получается как у цивилизации.
Келлах IX Уродливый 10 постов #204 #128197
>>128194
Что-то такое и обещают запилить в Endless Space 2, между прочим.
>>128199>>128502
Нуньо IV Хромой 31 пост #205 #128198
>>128194
Всё это будет в ES2.

>только более подробное скриптование


вот с этим только мнутся
>>128195
И даже сокращение-удлинение длительности боя в зависимости от масштабов сражения.
>>128199
Санчо II Высокий 4 поста #206 #128199
>>128195
Так не смотри. Поскольку нет влияния игрока во время боя, можно сразу провести симуляцию, выдать результаты и возможность глянуть реплей (на случай если тебе интересно, почему твой звездный разрушитель был проебан в битве со сраным колонистом).

>>128197
>>128198
Посмотрим. Надеюсь будет интересно на практике.
15 Кб, 200x200
Эйрик IV Горбун 52 поста #207 #128228
>>128127
То есть если эти релеи не строить, они не прилетят?
>>128132
Нет там макетов. Ну то есть есть колонизатор, танкер, десантный транспорт, корвет с пушками, корвет с ангарами и файтер. Все.
>>128431
Эйрик IV Горбун 52 поста #208 #128231
>>128147
С пятой цивы боевка совсем другая же. Может они привыкли двигать гигантские стаки в тройке-четверке, а от местного варгейма у них диссонанс.
>>128170
Ну как и во всех парахододрочильнях. Мне вот тоже простые автобои без управления больше нравятся чем карточная поебень и уж тем более чем то убожество что сделали в легенде.
Эйрик IV Горбун 52 поста #209 #128241
>>128194
В сотсе и доминионсах унылейшая боевка. Ладно еще в домсах, ее хоть можно не смотреть (но все равно обидно когда ИИ сливает твои десять обвешанных СК крейсеров одному колонисту потому что он непроходимо тупой), но сотс это же пиздец вообще, занимает кучу времени без какого-либо фана.
Гуго VI Вещий 3 поста #210 #128244
Чем Полярис хорош - там нет денег
я всегда играю от раскачки денег
и на поздних этапах просто покупаю флоты или армии и давлю мясом

а в Полярисе НЕТ денег - я не могу, основав город или колонию, тупо купить все здания, поставить ей денежный проект и забыть о ней навсегда.

В Полярисе я не могу себе позволить развиваться почти не строя военных юнитов - ведь они тратят деньги, как в других играх, где с моими ежецикловыми доходами я могу себе организовать армию с нуля на нужном направлении за пару циклов, - это кстати быстрее чем ее тащить с другого ТВД
>>128247
Эйрик IV Горбун 52 поста #211 #128247
>>128244
В полярисе есть деньги, аж целых пять видов. Постройка требует ресурсов, как и содержание. Просто на них нельзя ускорять здания и войска.
Кстати, там нет события когда достраиваются все здания. Очень неудобно, приходится вручную проверять простаивает колония или нет.
>>128293
Дональд VII Простоватый 2 поста [Other] Запрещатель #212 #128293
>>128247
Пять денег это сложно, надо не больше двух.
>>128365
Эйрик IV Горбун 52 поста #213 #128365
>>128293
Сложно. Тут еще получается что компоненты приходится выбирать в зависимости от имеющихся ресурсов. Например если у тебя нет гравитония, то щиты и плазмаганы лучше не ставить.
>>128383
Дональд VII Простоватый 2 поста [Other] Запрещатель #214 #128383
>>128365
Пиздос ваще.
Роберт III Мнительный 20 постов #215 #128431
>>128228
Они прилетают от того что ты используеш варп технологии. А резонатор для цветных стульев.
Филипп V Старший 1 пост #216 #128449
>>128150
Васяны нарисовали ветку снайперских гауссов, легкие/двойные легкие - средние/двойные средние - тяжелые/двойные тяжелые, такая красная иконка с перекрестьем. Так вот -- давно такого пиздеца не видывал, от их попаданий легкие вражеские посудины просто отшвыривает.

От тяжелого двойного с дредноута сателлит возле планеты раскрутился как юла и не думал останавливаться, я даже очканул что игра крашнется.

Два эсминца вышли в тыл крейсеру работорговцу, дали ему в жопу залп и он уже не смог оттормозиться возле планеты, так и рухнул на нее, хотя движки не повреждены были.

Один крейсер раскидал 5 вражеских по тактической карте, они не смогли его уничтожить за отведенное время просто потому, что занимались возвращением на курс из ебеней.
>>128495
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #217 #128455
>>128177
Я тоже кстати так и понял - что карты теже самые, только они типа про построения и действуют всю битву
Гонсало II Фанатик 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #218 #128467
Что исследовать в этом вашем полярисе нихуя же не понятно физика хуизи, сложна.
Леопольд III Гневный 5 постов #219 #128474
>>128467
1. Купола чтобы колонизировать пустыни и тундры
2. Двигатели и топливные баки, потому что в корвет больше чем на 5000 единиц топлива не влезет, не долетишь просто никуда.

Игра говно.
>>128483
Роберт III Мнительный 20 постов #220 #128475
>>128467
Все и последовательно. Выгодней фокусировать науку для преодоления стоящих перед тобой задач. Например куча горячих/радиактивных/и тд планет, значит изучай нужные колонии. или научись выращивать еду на планетах океанах, пока эти планеты ещё есть.
Эйрик IV Горбун 52 поста #221 #128483
>>128474

>не долетишь просто никуда


Ну здрасте, а танкеры кто будет строить? Или в сотс ты не играл?
>>128541
Джироламо IX Законодатель 3 поста [4X] Distant Worlds #222 #128486
>>127580
Полтора визгливых амплитудопетуха, которым сразу говорили что будет поверхностная параша уровня первой части, не в счёт.
>>128494
Эйрик IV Горбун 52 поста #223 #128494
>>128486
Ну хотя бы не параша уровня картохиона, уже что-то.
>>128504
Санчо II Высокий 4 поста #224 #128495
>>128449
Ох, весело будет.

Хотя сами тяжелые снайперские гауссы - довольно логичная вещь.
А вот двойные пушки (которые стреляют медленнее, но все равно дают в 1.5 раза больше дпс) - редкое васянство. Причем придется делать двойное оружие для всех веток, чтобы не сосало.
Да, выглядит красиво. Да, трехствольное оружие для слотов прожектора - хорошая идея. Нет, возможность поставить в тот же слот две пушки за раз - идея хуевая.
>>128560
Джироламо IX Законодатель 3 поста [4X] Distant Worlds #225 #128502
>>128197
Пока что они переименовали карты в построения, откуда ты взял про подобие?
>>128503
Нуньо IV Хромой 31 пост #226 #128503
>>128502

>откуда ты взял про подобие?


В треде 2 ссылки на GDD по боям.
Джироламо IX Законодатель 3 поста [4X] Distant Worlds #227 #128504
>>128494
Ну это да.
Гуго VI Вещий 3 поста #228 #128505
>>128467
Инттелектуальный ценз - это же здорово!
не ссы оно там все изучается без тебя
>>128597
Бермудо VII Справедливый 1 пост [4X] StarDrive #229 #128519
Пагни, слышал, тут на первый сратьдрайв вышел некий мод blackbox, который фиксит эту парашу и доводит ее до ума.

Кто-нибудь его пробовал? Стоит обмазываться?
>>128561
Леопольд III Гневный 5 постов #230 #128541
>>128483
Даже с танкером не долетят, фрейтерам еле-еле хватает топлива на еще одного, а размещать в каждом узле по кораблю производителю топлива слишком жирно.
>>128597
Джироламо VII Кроткий 1 пост #231 #128548
Вопрос по DW за пиратскую фракцию. Я могу уничтожать население? За обычную фракцию жмешь атаковать и десант вырезает полпланеты (правда я собирал отряд из 30 кораблей, может в этом дело). Другой по счастью в колонии, можно его как-то повышать, а то я не могу налог больше 3% выставить.
>>128582
Дункан V Стыдливый 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #232 #128560
>>128495
Я имел в виду васянство именно в отшвыривании, всякая магия норм выглядит для волшебных девайсов типа "инерционной пушки" , но гаус должен просто пробивать и не давать такого ебанутого эффекта, максимум легкое сотрясение массы корабля. На мелочи типа многоствольности мне похуй
Дункан V Стыдливый 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #233 #128561
>>128519
Да, стоит.
Оуайн V Язомирготт 10 постов #234 #128582
>>128548
Можно вырезать население других рас если выставишь политику exterminate. Счастье повышается в основном за счет recreation/medical модулей станции, в поздней игре всякими губернаторами/высоким уровнем развития колонии от ресурсов.
Эйрик IV Горбун 52 поста #235 #128597
>>128541
Ну это смотря сколько кораблей. Допустим 12 корветов с 7к топлива и 3 фрейтера с 50к прыгают на 15600. Редко когда между звездами расстояние больше.
>>128505
Довольно неэффективно оно изучается. К тому же например полностью изученные ветки не пропадают.
>>128663
Леопольд III Гневный 5 постов #236 #128663
>>128597
Это уже середина игры, нет? В корвет в начале ногами упихиваются топлива на 6k, 12 корветов и три фрейтера это очень немало, плюс необходимо еще чтобы было куда прилететь, обновить запасы. Без пустынь и тудры вполне себе может быть по 7-8k расстояния между обитаемыми планетами.
>>128678
Эйрик IV Горбун 52 поста #237 #128678
>>128663
Да нет, это начало. Но фрейтеров да, клепать много нужно (хотя принципе в сотсе ведь тоже их дохуя нужно было, я привык). Вот когда откроешь бефрендеры эсминцы и большие баки, можно будет без танкеров летать. Только вот эсминцы сука медленные, пока не откроешь йоба-движки.
Купола нужно рашить и устраивать сеттлер-спам всем планетам до которых можешь дотянуться, включая вулканические, токсичные и прочее говно. От обычных куполов до улучшенных там относительно немного времени.
Проблемы могут быть только с двумя звездами без планет подряд в рукаве. А если тебя закинет ближе к ядру, то там вообще расстояния маленькие.
Ну и да, если двенадцать корветов для тебя немало, то ты скоро соснешь, потому что пока ты аутируешь ИИ их строит сотнями и уже готовится тебя нагнуть. Строй больше индустриальных миров что ли.
3759 Кб, 1920x1200
3821 Кб, 1920x1200
2342 Кб, 1920x1200
2517 Кб, 1920x1200
Магнус IX Неразумный 6 постов #238 #128680
Неосиляторы могут угадывать ответы.
27 Кб, 400x417
Эйрик IV Горбун 52 поста #239 #128682
>>128680
Вот это покрас.
>>128684
Магнус IX Неразумный 6 постов #240 #128684
>>128682
Валик стерся, заебало.
Артгал I Протестант 2 поста #241 #128704
>>128680
Откуда такой скачок резкий?
>>128727
Иоанн II Честный 6 постов #242 #128717
>>128680
Какое-то говно заместо галактики. Звезды словно ножницами отрезали заместо плавного перехода от краям к центру.
Магнус IX Неразумный 6 постов #243 #128727
>>128704
Газовые гиганты, очевидно же.
>>128731
Артгал I Протестант 2 поста #244 #128731
>>128727
Не играл, извини.
>>128806
Педру VIII Толстый 5 постов Чили  (монархия) #245 #128733
>>128680

>20-40к населения на планету.

>>128751>>128753
Иоанн II Честный 6 постов #246 #128751
>>128733
Когда это в 4х население в еденицах измерялось? Обычно там тысячи, а в некоторых случаях мильоны.
Яков VI Красное Солнышко 1 пост #247 #128753
>>128733
Не то, что на Земляшке, где на головах друг у друга живут.
Афонсу IV Гневный 6 постов #248 #128799
>>128680
Что за игра?
>>128801
Георг III Заика 6 постов #249 #128801
>>128799
полярис
Магнус IX Неразумный 6 постов #250 #128806
>>128731
У меня в запасе была пара-тройка десятков пустынных, десяток другой загрязненных, пяток холодных и горячих, без счета планетоидов всех мастей. Не то чтобы это был необходимый запас для колонизации газовых гигантов, но когда начинаешь на них строить ридиумные рудники и почувствуешь силу прихода руды, то становится трудно контролировать агробизнес и подгребаешь все пустые планеты. Но больше всего меня беспокоили океанические. Я понимал, что рано или поздно, после освоения науки придется перестраивать и эту дрянь. Нет ничего более низкого и мерзкого, чем вручную перелопачивать тонны океанов снося научки и строя фермы.
>>128819
39 Кб, 495x329
Эйрик IV Горбун 52 поста #251 #128817
Я пересмотрел свое мнение на бои, они таки говно лютое. Замечаешь это только когда появляются более крупные корабли и начинается месиво по нескольку десятков кораблей в каждом флоте.
Столкновения, блядь, СТОЛКНОВЕНИЯ между кораблями в ебаном КОСМОСЕ. Из-за которых абсолютно ломается нахождение пути и корабли начинают кружить на месте, кушая выстрелы ионных пушек противника.
Ну и да, все-таки решающий параметр это дальность выстрела, все с большой дальностью (тяжелые ионки, дальнобойные лазеры) - имба, все что со средней и малой - ненужное говно.
Ради интереса даже как-то положил 50 корветов противника своими 5 корветами с дальними лазерами, летая вокруг не подходя на расстояние их выстрела, но это аутизм ебаный.
Пойду лучше в стардрайв поиграю.
>>128836
Эйрик IV Горбун 52 поста #252 #128819
>>128806

>ридиумные рудники


У меня он никогда не кончался. Проблемы в основном с плутонием в начале, а потом сильно не хватает гравитония и органики.
51 Кб, 507x604
Карломан VIII Гневный 1 пост [CivBE] Праведность #253 #128836
>>128817

> кружить на месте


Глядишь, лет эдак через ПЯТЬ, поправят.

> все что со средней и малой


По идее это обвес для быстрых и маневренных кораблей,
Либо как доп. вооружение у линкоров и т.п.
>>128837
Эйрик IV Горбун 52 поста #254 #128837
>>128836
Через два месяца про этот полярис все забудут.

>для быстрых и маневренных кораблей


Куда как полезней обвешать их дальнобойным оружием и крутиться вне зоны досягаемости врага. Только вот тут с этим плохо, так как максимальную дальность приближения как в СД задать нельзя.
А из файтеров лучше делать торпедоносцы.

>доп. вооружение


Из всего что там есть полезны только антиматериевые пушки (у которых сплэш) как средство против файтеров и эксимерные лазеры как поинт дефенс (ракеты с больших кораблей будет сбивать все). Их нужно тыкать в каждый большой корабль чтоб не соснуть.
>>128907>>129047
Роберт III Мнительный 20 постов #255 #128907
>>128837
А потом придут риперы и ты поймешь что потери 10к1 это вполне себе победа. И ни дально бойное ни средней или малой дистанции оружие не нужно. Есть торко мирвы и торпеды. Миллиарды торпед и мирвов.
>>128975
Оттон I Целомудренный 1 пост #256 #128917
я читаю тред и вижу, что таки Уфнаровский поддержал идею периодической смены военных концепций в игре.
>>128919
Георг VIII Бастард 6 постов [4X] Age Of Wonders 3 #257 #128919
>>128917

>Уфнаровский


Чё?
Оливер V Красивый 4 поста [EL] Драккен #258 #128948
Блин, какая Thea The Awakening 4Х, это же недорпг с недоградостроем и вообще баннер сага какая-то. И зачем вообще к ней прикручивать тридэ, которое есть только на карте и нафиг не нужно? Сделали бы все в 2д, не выебывались, заодно на планшетах выпустили бы, там зайдет на ура, уверен. А так ограничили себе рынок.
Георг VIII Бастард 6 постов [4X] Age Of Wonders 3 #259 #128949
>>128948

>баннер сага


А она-то тебе чем не угодила?
>>128964
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #260 #128952
Анон, может есть где не утонувший тред по аврорке ,с охуительными историями по игре и тд. Хотелось бы хоть как-то приобщиться к шыдевру, а то пока дождусь штелларис, вскроюсь от уныния.
>>128963
Георг III Заика 6 постов #261 #128963
>>128952
Так приобщайся, не так она и сложна, любой ретард за пару дней разберется. Вся сложность только в том что надо в вики заглядывать, так как сама игра мало инфы дает.
>>128966
Оливер V Красивый 4 поста [EL] Драккен #262 #128964
>>128949
Почему же, мне она очень даже зашла, жду вторую часть уже в апреле этого года). Я имел ввиду жанровую принадлежность - скорее рпг/рогалик, нежели 4Х.
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #263 #128966
>>128963
Это не наш выбор - только чтение форумов и игра по ютюбу, а лишь потом... Времени не так много, чтобы сесть и разобраться, а так даже в дороге могу что-нибудь почитать и посмотреть
>>128970
Роберт III Мнительный 20 постов #264 #128967
>>128948
А кто тебе сказал что Thea это 4х?
>>128974
Георг III Заика 6 постов #265 #128970
>>128966
ну тут вся годнота только на ангельском можешь теже летсплеи quill18 посмотреть, на реддите ещё активная ветка по авроре, на русском все что я знаю только раздел на стратегиуме где немного инфы и один aap
>>128971
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #266 #128971
>>128970
Лол, зато эндлесс-говном половина рунета засрана. Это так по-нашему. Спасибо.
>>128972
Георг VIII Бастард 6 постов [4X] Age Of Wonders 3 #267 #128972
>>128971
Но ведь эндлессы это сложные и глубокие игры, в которых сочетается охуенный геймплей, продуманный лор и арты которые дают за щеку вообще всем прочим играм, естественно их все обсуждают.
>>128973>>128979
21 Кб, 270x293
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #268 #128973
>>128972

>эндлессы это сложные и глубокие игры

>>128980
Оливер V Красивый 4 поста [EL] Драккен #269 #128974
>>128967
Стим и его рецензии. Хорошо, что есть пиратки и рефанды.
>>128976
Жуан VII Лысый 15 постов #270 #128975
>>128907
Но мирвы же сосут у всего кроме истребителей, потому что их сбивают pd-лазерами. Или там дальше будут какие-то особенные мирвы?
>>128948
А с чего бы она была 4Х? Ну то есть замахивались они наверное на клон элементаля, но стратегическую часть завезти совсем забыли и получилось явно не 4Х.
Алсо, сравнивать эту недолепленную говнину с такой-то баннер сагой как-то не слишком уместно.
>>128977
Роберт III Мнительный 20 постов #271 #128976
>>128974
Тогда и Etherium наверни, тоже 4Х. У них, там, даже Anno это 4Х.
>>128979
Роберт III Мнительный 20 постов #272 #128977
>>128975

>Ну то есть замахивались они наверное на клон элементаля


Уж лучшебы на него.
На DF они замахивались, ведь проигрывать это так весело. В кампании с сюжетом. Пришло время проебать пару партий, партии сами себя не проебут. У меня Перун 1-го лвл-а, нужно проебать пару партий и он станет Перуном 2-го лвл-а. Я качаю богов проебывая партии, на раскачку одного бога уходит вся неделя.
Жуан VII Лысый 15 постов #273 #128979
>>128972

>эндлессы это сложные и глубокие игры


>охуенный геймплей


>продуманный лор


Ну куда уж толще? Смотри не лопни там, а то нас же всех жиром захлестнет.
>>128976
Но это же очевидная корейская мышеразъебайка RTS.
Ну а Анно это экономическая стратегия/тайкун/ситибилдер, как больше нравится.
>>128980
Георг VIII Бастард 6 постов [4X] Age Of Wonders 3 #274 #128980
>>128973
>>128979
Совсем уже в шутки не можете?
>>128982
Нуньо IV Хромой 31 пост #275 #128982
>>128980
Шутка недалека от правды просто, потому и срезонировало.
871 Кб, 1920x1080
996 Кб, 1920x1080
749 Кб, 1920x1080
Оуайн V Язомирготт 10 постов #276 #128992
До чего же Caleph с ихним фокусом в файтеров из Beyond Extended Universe хороши, пожалуй моя любимая раса из разряда агрессивных. Их уникальный тех это просто нечто, по суммарной стоимости исследований стоит меньше раз в 10 по сравнению с дефолтной веткой ангаров/истребителей. Единственная проблема это тормоза, когда средней паршивости флот в мидгейме выпускает 500+ истребителей/бомберов начинается нормальной такой лагфест.
>>129035>>133306
198 Кб, 1366x768
142 Кб, 1366x768
94 Кб, 1366x768
Иоанн II Честный 6 постов #277 #129021
Посоны, есть рускьеке-ке-ке туторалы/летсплеи по авроре? Чего-то совсем не осиляю эти многочисленные вкладки.
>>129022
Георг III Заика 6 постов #278 #129022
>>129021
выше вбрасывали гайд
>>129023
Иоанн II Честный 6 постов #279 #129023
>>129022
Запнулся на 2 странице, где написано строить новые шипярды, но не написанно как.
>>129024
42 Кб, 1234x911
Георг III Заика 6 постов #280 #129024
Фернандо VIII Язычник 1 пост #281 #129035
>>128992

>Beyond Extended Universe


Как раз вчера скачал, но по причине отсутствия знаний английского боюсь не въехать.
>>129037
Оуайн V Язомирготт 10 постов #282 #129037
>>129035
Из всех модов, этот по мне наименее васянский. Геймплей считай как в ваниле.
>>129043
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #283 #129043
>>129037
Обычный рибалансир-мод же. Или я ошибаюсь?
>>129052>>129053
Магнус IX Неразумный 6 постов #284 #129047
>>128837

>ак максимальную дальность приближения как в СД за


В поляписе по дефолту не подлетает к цели на дальность ее выстрела. Но только к цели, от остальных огребет + тупак во время маневра.
>>129051
Жуан VII Лысый 15 постов #285 #129051
>>129047
Что-то мне казалось что таки подлетает. Или если несколько видов оружия стоит он будет подлетать чтобы всеми доставать?
Ну и да, все равно твои кораблики потолкаются, покрутятся не месте и сольются по одному, так никого и не убив. Ручным маняврированием и дрочением мыши можно что-то изменить, но это заебывает. Уж лучше автобой как в стелларисе.
Попробую потом сыграть маленькую голактеку звезд на 100-160, допустим четыре сектора, в каждом по хоумворлду, чтоб особо долго не аутировать и до армад из сотен кораблей не дотягивать.
>>129696
Артгал III Блаженный 3 поста [Civ5] Япония #286 #129052
>>129043
Ошибаешься. Добавляет новые расы и все. Хотя, если быть точнее - добавляет хреновы тучи рас, у тебя всей галактики не хватит чтобы их все поселить. И они все очень неплохо забаланшены и жутких перекосов вроде сотни школоивелов на стороне Шактури у тебя не будет.
540 Кб, 800x883
Оуайн V Язомирготт 10 постов #287 #129053
>>129043
Скорее ребаланс+правка ИИ+красивости и лор. По мне так мастхев к ознакомлению.
>>133306
Жуан IX Мудрый 7 постов [PDX] Paradox Interactive #288 #129062
https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-27-music-sound.916337/

Там вышел дневник про звук и музыку, так лениво переводить. В общем, послушайте пока треки, потом будет репост чужого перевода.
Жуан VII Лысый 15 постов #289 #129074
>>129062

>Next entry will be an interesting one when the Project Lead speaks about Stellaris.


Короче им уже и рассказывать не о чем.
Хотя в принципе все и так уже видели стримы, о чем тут расскажешь.
>>129083
8 Кб, 168x136
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #290 #129082
>>129062

>Stellaris is the first project from Paradox where we have had a dedicated Audio department in-house

Жуан IX Мудрый 7 постов [PDX] Paradox Interactive #291 #129083
>>129074
Игра через месяц выходит, о чём еще говорить?
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #292 #129084
>>129083
О том почему не могут выпустить пораньше. Типа какие проёбы замеченные в стримах они уже пофиксили.
Жуан VII Лысый 15 постов #293 #129093
>>129083
Через полтора.
Ну может там фичи какие еще нераскрытые. Про эндгейм вообще нихуя не ясно, условия побед там, галактические катастрофы.
Про моддинг можно еще рассказать.
Ну или про свои планы на сотню длц по $4.99.
>>129115>>129116
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #294 #129115
>>129093
Разве моддинг в европках существовал, схуяли такие ожидания.
>>129131
Нуньо IV Хромой 31 пост #295 #129116
>>129093
Разве победа в европках существовала, схуяли такие ожидания.
>>129118>>129131
Георг VIII Бастард 6 постов [4X] Age Of Wonders 3 #296 #129118
>>129116
Разве европки существовали, схуяли такие ожидания.
108 Кб, 1280x691
Афонсу IV Гневный 6 постов #297 #129119
"We have arrived, and it is now that we perform our charge."
>>129120>>129173
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #298 #129120
>>129119
Флот Дракон, жгите всех.
Эйрик IV Горбун 52 поста #299 #129131
>>129115
На вику куча модов. А в кресты васяны вообще свои аниме-автарки вставляют.
>>129116
Ну обещали же.
>>129138>>129206
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #300 #129138
>>129131

>аниме-автарки


Ну это просто вершина моддинга, ага.

Я тащусь с Geheimnisnacht для крестов, но проект вроде как закрыли.
>>129152
Людвиг I Непоколебимый 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #301 #129148
>>129083
Там по европке иногда дневники выходят до сих пор. Пиздец ты нюфаг.
Жуан IX Мудрый 7 постов [PDX] Paradox Interactive #302 #129152
>>129138
Нет, не закрыли. Там дневники разработчиков выходят по поводу новой системы магии в следующей версии.
Оливер V Мужеложец 25 постов #303 #129154
А что у фанатов 4х параходы в почете?
Я после кидка с ситис скайлайнс к ним крайне плохо отношусь.
>>129155>>129157
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #304 #129155
>>129154

>кидка с ситис скайлайнс


Что за кидок?

Ну и как бы есть издатель и есть разработчик.
>>129163
Людвиг I Непоколебимый 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #305 #129157
>>129154
Всем похуй на ситис скайланс, градостраитель это не 4х и даже не стратегия это просто высер уровня симсов для домохозяек. Только конченые дегенераты могут играть в такое гавнище ебаное. ТАМ ДАЖЕ ВОЙНЫ НЕТ.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #306 #129160
>>129157

>ТАМ ДАЖЕ ВОЙНЫ НЕТ.


Есть война с вечными пробками.

Вот чего не хватает так это каких-нибудь массовых беспорядков и катастроф.
>>129162
Георг VIII Бастард 6 постов [4X] Age Of Wonders 3 #307 #129162
>>129160

>Вот чего не хватает так это каких-нибудь массовых беспорядков и катастроф


Все бы вам, пидорашкам, беспорядки устраивать.
Оливер V Мужеложец 25 постов #308 #129163
>>129155

>Что за кидок?


Наобещали горы, а как продали 1млн копий забили хуй.
За год нихуя не сделали, запросы ца игнорят, выпускают косметические патчи за бабло и тд.
Я бы больше ни копейки параходам не дал (не верю что это разрабы такие, т.к. до выпуска ходили слухи что будет сотня косметических длц пеняя на издателя как раз).
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #309 #129165
>>129163

>За год нихуя не сделали


Белые текстурки иди покупай, смерд!

Европка и кресты уже какой год поддерживаются и очень бодро. В стелларис вливается дохуя сил.
>>129166
Оливер V Мужеложец 25 постов #310 #129166
>>129165

>Белые текстурки иди покупай


Не трави душу, запилить зиму НО НЕ ЗАПИЛИТЬ ДАЖЕ СМЕНУ СЕЗОНОВ
Даже пиратить от них ничего не хочу, мрази.
>>129305
Жуан IX Мудрый 7 постов [PDX] Paradox Interactive #311 #129169
>>129163

>не верю что это разрабы такие


А кто тогда? Что-то к ЕУ выходят геймплейные ДЛС, к СК2 которой сто лет в обед выходят, Малярис с ХоИ4 на подходе и вроде всё разрабатывают Парадоксы и всё нормально. Скайлайнсы же разрабатывает левая компания и там всё плохо. Интересно, кто же виноват? Наверное Парадоксы, специально не дают молодым хипстерам над игрой работать, заставляют косметические ДЛС штамповать.
>>129170
Оливер V Мужеложец 25 постов #312 #129170
>>129169
Может именно за счет скайлайнсов и штампуют, хуль.
Сейчас я ни в чем не уверен.
>>129177
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #313 #129171
>>129157
Это аутильня.
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #314 #129173
>>129119
Почему от лазера с орбиты ядерный гриб?
>>129176
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #315 #129176
>>129173
Потому что в противном случае лазеры нахуй не нужны.
Жуан IX Мудрый 7 постов [PDX] Paradox Interactive #316 #129177
>>129170
Если в кране воды - значит её выпил Йохан и спонсирует этим свои ДЛС.
>>129179
Оливер V Мужеложец 25 постов #317 #129179
>>129177
Перед выпуском в тредах говорили - не берите это говно, т.к. параходы.
Через год - слова из тредов подтверждаются.

Как Йохана не обеляй - он типичная ЕА-гнида.
Маленькая компания, май эсс.
>>129182
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #318 #129182
>>129179
Я не понимаю чего ты хочешь. Чтобы издатель надавил на разработчика? Отнял права и открыл новую студию?
>>129187
Оливер V Мужеложец 25 постов #319 #129187
>>129182
Я просто хочу видеть от мелких студий нормальное отношение.
А ведут они себя как недоААА - мы не обосрались, обосрались не мы.

ДАВАЙТЕ БУДЕМ ПИСАТЬ ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ОТЧЕТ ПО ПРОДЕЛАННОМУ
@
НИЧЕГО НЕ БУДЕМ РАССКАЗЫВАТЬ Т.К.

>Disclaimer: Some things are secret and I will try not to get assassinated by the Paradox marketing department so we'll keep this strictly to the points I'm allowed to talk about.



Я понимаю что я лох и дойная корова для какой ни-ть танкодрочильни, но сука даже когда мелочь себя так ведет, меня аш трисет
Конрад V Исповедник 8 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #320 #129206
>>129131

> А в кресты васяны вообще свои аниме-автарки вставляют.



Пффф.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381142184
>>129212
Конрад V Исповедник 8 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #321 #129208
>>129062

Саундтреки почему-то космические рейнджеры напомнили, особенно первый.
>>129256
Эйрик V Суровый 2 поста #322 #129212
>>129214>>129256
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #323 #129214
>>129212
Всего в полтора раза отстаёт от онимэ. Есть ещё надежда!
Эйрик IV Горбун 52 поста #324 #129256
>>129212
Господи, да это просто 10/10! Сколько часов в фотошопе он убил на это.
>>129208
А мне оно лишний ствол напоминает. Я просто уже не помню какие в КР саундтреки.
>>129257
Жуан IX Мудрый 7 постов [PDX] Paradox Interactive #325 #129257
>>129256

>А мне оно лишний ствол напоминает


Ну так, что там, что там Вангелиса косплеят.
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года Звук и музыка / Music & Sound Жуан IX Мудрый 7 постов [PDX] Paradox Interactive #326 #129258
Приветствую вас, исследователи галактики!

Добро пожаловать в наш новый дневник. Он будет целиком посвящен звуку и музыке, которые помогут Стелларису стать вселенной, которую хочется исследовать. Стелларис - это первый наш проект, у которого появился собственный внутренний отдел по звуку, и мы надеемся, что игроки это оценят.

Саундтрек:

Привет, меня зовут Андреас Вальдетофт, так же известный как Jazzhole, и я - композитор Paradox Development Studio.

Когда я узнал, что мы будем делать Стелларис, я немедленно стал воображать как должна выглядеть музыка в игре. Я вспомнил себя еще ребенком в 80-е, когда я слушал отцовские записи и читал комиксы. В основном, это были записи Вангелиса (автор саундтрека к "Бегущему по лезвию", например - прим. перев.) и Майка Олдфилда (саундтрек "Экзорцист", например - прим. перев.), которые и послужили основными источниками вдохновения для музыки Стеллариса. Основная идея была в том, чтобы вернуться в те детские годы, когда я ощущал бесконечное количество возможностей и то, что может быть среди звезд и галактик.

Мы много экспериментировали, пока не нашли правильное настроение для музыки. Я всегда хотел смешать чуждые звуки синтезатора с родным звучанием оркестра и этнических инструментов, чтобы создать родной звуковой ландшафт для Стеллариса. Чтобы создать чувство исследования неизвестности и путешествия через галактику, я решил сделать музыку не фоновой и статичной. Я хотел, чтобы мелодия и ритм толкали нас вперед к неизведанному, иногда с резкой сменой размера, чтобы лучше подчеркнуть этот толчок.

https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U

Я надеюсь, что вам понравится то направление, которое мы выбрали для музыкального сопровождения игры, а также надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.

https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg

Звуковой дизайн:

Привет, меня зовут Бьорн Иверсен так же известный как Metal King, и я - звукорежиссёр Paradox Development Studio. Именно я ответственен за звуковой ландшафт в Стелларисе.

С чего же мы начнем обсуждение звукового дизайна?

Любая работа в жанре научной фантастики является испытанием для саунд-дизайнера, ведь основная масса людей будет сравнивать твои наработки с великой классикой вроде Star Wars, Star Trek, Starcraft, Mass Effect и т.п. Перед началом работы я опросил почти всю команду разработчиков о том, каким они хотят видеть звук в игре. После того, как я обобщил информацию о том, какой звуковой ландшафт хотят мои коллеги (или какой они думают что хотят), я начал создавать звук в игре соответственно их пожеланиям, при этом не забывая про своё видение звукового дизайна.

Я прослушал все звуки в нашем архиве и обошел весь офис, постукивая по каждому шкафчику, столу, двери и всему, что могло издать интересный звук. Я даже записал звук лифта в нашем старом офисе, когда он ездил вверх-вниз. Я так же прослушал несколько VST синтезаторов, которые могли воспроизводить интересные или реально странные звуки.

После того, как я нашел отличные источники,я загрузил их в свою программу и начал обрабатывать их разными эффектами. Для вдохновения я изучил, как создавали свои культовые звуковые эффекты авторы оригинального Star Trek. Действительно впечатляет, чего можно добиться при помощи столь примитивных инструментов.
В прикрепленном архиве вы можете найти примеры некоторых звуков.

Эмбиент:

Одной из самых важных вещей для нас было подчеркнуть, что галактика огромна и полна чудес, поэтому я хотел создать глубокий звуковой ландшафт. Так как вы можете приблизить камеру к отдельным кораблям или отдалить, чтобы охватить взглядом целую систему, я хотел чтобы были звуковые эффекты для каждого корабля, например, звук их двигателей когда ты приближаешь камеру к ним, или мерное гудение планеты, если вы наблюдаете за ней. Однако, иметь фоновые звуки тоже важно для создания звукового ландшафта (даже если в космосе нет звуков!), поэтому я создал несколько слоёв для эмбиента звездной системы. Он создаёт ощущение, что система находится в движении,но не отвлекает ваше внимание.

Графический интерфейс:

Обычно это самая сложная вещь при создании звуковых эффектов, особенно в стратегической игре, потому что эти звуки игрок слышит постоянно. Было очень важно создать несколько вариантов кликов, чтобы игрок не уставал от однообразных звуков. Для начала я создал несколько "электронных" семплов, которые смешивал друг с другом, потом добавил к ним некоторые "натуральные" звуки. Я потратил достаточно большое время на запись казу, которую не очень хорошо приняли в офисе..

После многих часов работы мы пришли к тому стилю звуковых эффектов в интерфейсе, который представляет из себя гибрид между электронной и записанной в живую музыкой, который нас полностью устроил. Попытайтесь представить, что нам приходилось записывать, чтобы достичь нужного результата!

Оружие:

Даже несмотря на то, что мы хотели создать глубокий звуковой ландшафт, необходимо активнее выделять некоторые звуковые эффекты, чтобы придать жизнь саундтреку. Наилучшим местом для этого, разумеется, являются битвы в космосе! Никто не будет спорить, что эффекты для оружия должны быть большими и объемными. Так же важно, чтобы эти звуки постепенно затихали при удалении от боя (помните, глубокий звуковой ландшафт!), так что если вы смотрите на бой издалека, оружие не должно звучать чисто, оно должно быть грязным и с эхом, и наоборот по мере приближения. Более того, на близких дистанциях вы должны должны замечать отличия между орудиями разных типов.

Однако, важно не забыть чувство меры, чтобы битвы не звучали как в фильмах Майкла Бэя (ну или по крайней мере всего пару раз).

Голосовая озвучка:

Мы хотели дать VIR'у, нашему дорогому советнику, немного больше участия в жизни игрока, поэтому мы как подумали что мы хотим от этой роли перед тем, как нанять актера озвучки. Скорее всего, это первая игра с озвучкой для PDS. Кроме обучения игрока основам игры, VIR так же облегчает вам управление империей во время игры. VIR уведомляет вас, когда вашему населению не хватает еды или когда ваш научный корабль закончил исследование.

Это были короткие итоги нашей работы над музыкой и звуком в Стелларисе. Мы можем разговаривать о звуке до бесконечности, однако надеемся, что вам понравились представленные отрывки!

Следующий дневник будет очень интересным, наш глава проекта расскажет о Стелларисе.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/sfx-samples-zip.166617/
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года Звук и музыка / Music & Sound Жуан IX Мудрый 7 постов [PDX] Paradox Interactive #326 #129258
Приветствую вас, исследователи галактики!

Добро пожаловать в наш новый дневник. Он будет целиком посвящен звуку и музыке, которые помогут Стелларису стать вселенной, которую хочется исследовать. Стелларис - это первый наш проект, у которого появился собственный внутренний отдел по звуку, и мы надеемся, что игроки это оценят.

Саундтрек:

Привет, меня зовут Андреас Вальдетофт, так же известный как Jazzhole, и я - композитор Paradox Development Studio.

Когда я узнал, что мы будем делать Стелларис, я немедленно стал воображать как должна выглядеть музыка в игре. Я вспомнил себя еще ребенком в 80-е, когда я слушал отцовские записи и читал комиксы. В основном, это были записи Вангелиса (автор саундтрека к "Бегущему по лезвию", например - прим. перев.) и Майка Олдфилда (саундтрек "Экзорцист", например - прим. перев.), которые и послужили основными источниками вдохновения для музыки Стеллариса. Основная идея была в том, чтобы вернуться в те детские годы, когда я ощущал бесконечное количество возможностей и то, что может быть среди звезд и галактик.

Мы много экспериментировали, пока не нашли правильное настроение для музыки. Я всегда хотел смешать чуждые звуки синтезатора с родным звучанием оркестра и этнических инструментов, чтобы создать родной звуковой ландшафт для Стеллариса. Чтобы создать чувство исследования неизвестности и путешествия через галактику, я решил сделать музыку не фоновой и статичной. Я хотел, чтобы мелодия и ритм толкали нас вперед к неизведанному, иногда с резкой сменой размера, чтобы лучше подчеркнуть этот толчок.

https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U

Я надеюсь, что вам понравится то направление, которое мы выбрали для музыкального сопровождения игры, а также надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.

https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg

Звуковой дизайн:

Привет, меня зовут Бьорн Иверсен так же известный как Metal King, и я - звукорежиссёр Paradox Development Studio. Именно я ответственен за звуковой ландшафт в Стелларисе.

С чего же мы начнем обсуждение звукового дизайна?

Любая работа в жанре научной фантастики является испытанием для саунд-дизайнера, ведь основная масса людей будет сравнивать твои наработки с великой классикой вроде Star Wars, Star Trek, Starcraft, Mass Effect и т.п. Перед началом работы я опросил почти всю команду разработчиков о том, каким они хотят видеть звук в игре. После того, как я обобщил информацию о том, какой звуковой ландшафт хотят мои коллеги (или какой они думают что хотят), я начал создавать звук в игре соответственно их пожеланиям, при этом не забывая про своё видение звукового дизайна.

Я прослушал все звуки в нашем архиве и обошел весь офис, постукивая по каждому шкафчику, столу, двери и всему, что могло издать интересный звук. Я даже записал звук лифта в нашем старом офисе, когда он ездил вверх-вниз. Я так же прослушал несколько VST синтезаторов, которые могли воспроизводить интересные или реально странные звуки.

После того, как я нашел отличные источники,я загрузил их в свою программу и начал обрабатывать их разными эффектами. Для вдохновения я изучил, как создавали свои культовые звуковые эффекты авторы оригинального Star Trek. Действительно впечатляет, чего можно добиться при помощи столь примитивных инструментов.
В прикрепленном архиве вы можете найти примеры некоторых звуков.

Эмбиент:

Одной из самых важных вещей для нас было подчеркнуть, что галактика огромна и полна чудес, поэтому я хотел создать глубокий звуковой ландшафт. Так как вы можете приблизить камеру к отдельным кораблям или отдалить, чтобы охватить взглядом целую систему, я хотел чтобы были звуковые эффекты для каждого корабля, например, звук их двигателей когда ты приближаешь камеру к ним, или мерное гудение планеты, если вы наблюдаете за ней. Однако, иметь фоновые звуки тоже важно для создания звукового ландшафта (даже если в космосе нет звуков!), поэтому я создал несколько слоёв для эмбиента звездной системы. Он создаёт ощущение, что система находится в движении,но не отвлекает ваше внимание.

Графический интерфейс:

Обычно это самая сложная вещь при создании звуковых эффектов, особенно в стратегической игре, потому что эти звуки игрок слышит постоянно. Было очень важно создать несколько вариантов кликов, чтобы игрок не уставал от однообразных звуков. Для начала я создал несколько "электронных" семплов, которые смешивал друг с другом, потом добавил к ним некоторые "натуральные" звуки. Я потратил достаточно большое время на запись казу, которую не очень хорошо приняли в офисе..

После многих часов работы мы пришли к тому стилю звуковых эффектов в интерфейсе, который представляет из себя гибрид между электронной и записанной в живую музыкой, который нас полностью устроил. Попытайтесь представить, что нам приходилось записывать, чтобы достичь нужного результата!

Оружие:

Даже несмотря на то, что мы хотели создать глубокий звуковой ландшафт, необходимо активнее выделять некоторые звуковые эффекты, чтобы придать жизнь саундтреку. Наилучшим местом для этого, разумеется, являются битвы в космосе! Никто не будет спорить, что эффекты для оружия должны быть большими и объемными. Так же важно, чтобы эти звуки постепенно затихали при удалении от боя (помните, глубокий звуковой ландшафт!), так что если вы смотрите на бой издалека, оружие не должно звучать чисто, оно должно быть грязным и с эхом, и наоборот по мере приближения. Более того, на близких дистанциях вы должны должны замечать отличия между орудиями разных типов.

Однако, важно не забыть чувство меры, чтобы битвы не звучали как в фильмах Майкла Бэя (ну или по крайней мере всего пару раз).

Голосовая озвучка:

Мы хотели дать VIR'у, нашему дорогому советнику, немного больше участия в жизни игрока, поэтому мы как подумали что мы хотим от этой роли перед тем, как нанять актера озвучки. Скорее всего, это первая игра с озвучкой для PDS. Кроме обучения игрока основам игры, VIR так же облегчает вам управление империей во время игры. VIR уведомляет вас, когда вашему населению не хватает еды или когда ваш научный корабль закончил исследование.

Это были короткие итоги нашей работы над музыкой и звуком в Стелларисе. Мы можем разговаривать о звуке до бесконечности, однако надеемся, что вам понравились представленные отрывки!

Следующий дневник будет очень интересным, наш глава проекта расскажет о Стелларисе.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/sfx-samples-zip.166617/
20 Кб, 298x299
Эйрик IV Горбун 52 поста #327 #129259
Блядь, пора удалять сраный полярис.
Прилетел я своим флотом в систему в которой был один вражеский транспорт, он мне предсказуемо написал что была битва и вражеский флот уничтожен. Каково же было мое удивление, когда я посмотрел на эту систему, и увидел как ни в чем не бывало стоящий вражеский транспортник, а своего флота нигде найти не смог.
Загрузился с квиксейва, послал флот еще раз, флот прилетел, бла-бла была битва, вражеские корабли уничтожены... и мой флот исчезает, в то время как одинокий фрейтер как стоял так и стоит. Для верности перезагрузился еще раз, но послал другой флот, с тем же результатом.
Сука. Какой кривой мудак это делал, руки оторвать нахуй.
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #328 #129266
>>129258
Говно ваша музыка.
>>129268>>129270
Оливер V Мужеложец 25 постов #329 #129268
>>129266
Сам возьми и лучше зделай мрась
>>129274
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #330 #129270
>>129266
Иди своей дорогой, сталкер.
>>129274
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #331 #129274
>>129268
До меня уже все сделано https://www.youtube.com/watch?v=Ne8EejKri1Y
>>129270
Вам действительно понравился косплей стартрека из лифта и шкафов?
Оливер V Мужеложец 25 постов #332 #129276
>>129274
Уснуть можно
>>129278
Оливер V Мужеложец 25 постов #333 #129278
>>129276

>Asleep


Только внимание обратил
Хотя чего я собсно хотел, лул
12 Кб, 233x217
Эйрик IV Горбун 52 поста #334 #129281
>>129274
Дарк эмбиент в игре про лазерное пиу-пиу и разумные грибы это как-то не очень в тему по-моему.
>>129285
Эйрик V Суровый 2 поста #335 #129282
>>129274
Но тогда надо покупать треки. А даже в небольших играх музыки от часу. Проще запрячь 1,5 литературных музыкальных негра
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #336 #129285
>>129281
А хотелось бы игру под стать музыке, без пиу-бдыщ-вжух и синих грибов с зелеными медведями.
>>129289
143 Кб, 1280x720
Эйрик IV Горбун 52 поста #337 #129289
>>129285
Ну так запускай аврорку, включай свой эмбиент и наслаждайся.
>>129295
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #338 #129292
>>129274

>Вам действительно понравился косплей стартрека из лифта и шкафов?


Трек с Айлоса до сих пор вспоминаю.

https://www.youtube.com/watch?v=jmKsCXXQaEA

Самому стыдно.
>>129295>>129304
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #339 #129295
>>129289
Я английским не владею, а с ней даже англоговорящим не совладать, чего уж мне.
>>129292
Ничего стыдного, на мой взгляд.
>>129299
Георг III Заика 6 постов #340 #129299
>>129295
там переводчика достаточно, было бы желание
>>129303
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #341 #129303
>>129299
Уже качаю.
Оливер V Мужеложец 25 постов #342 #129304
>>129292
Пфф я недавно скачал трек (три версии, буду выбирать, кек) из ТТД
https://www.youtube.com/watch?v=mfoJS8zo6LU
Ностальгия мать его.
Лоренцо VIII Лев 6 постов [CivBE] Превосходство #343 #129305
>>129163

>запросы ца игнорят


Судя по косвенным признакам, трамваи завезли только чтобы ца уже заткнулась про трамваи. Кстати, трамваи - это, как и многое другое функциональное завезли в "косметическом" патче. И хотя их обещания про "обновления каждый неделю да пираты заебутся перезаливать торренты" оказались лютым преувеличением, в общем, ребята держатся на уровне. А ты просто нытик и кирилл.
>>129166

>ДАЖЕ СМЕНУ СЕЗОНОВ


>ДАЖЕ


Охуевшие нытики. Будет в следующих обновах вместе с остальными ништяками, чтобы таки косметическая смена времени года отражалась и на механике.
>>129157
Ах ты пятая колонна! В скайланах войны нет? Да ты знаешь сколько пердаков моих собратьев полегло, разгребая пробки? Деды воевали, а ты даже не знаешь их имён!
>>129375
Александр VIII Мракобес 1 пост #344 #129318
А в стелларис завезут феминизм?
>>129326
Ричард I Безбожник 1 пост #345 #129326
151 Кб, 570x411
Конрад V Исповедник 8 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #346 #129352
>>129258

>Я надеюсь, что вам понравится то направление, которое мы выбрали для музыкального сопровождения игры, а также надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.


>надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.



Ну вы поняли, ради этой строки и писали весь дневник.

Где сабатон, сучки???7
93 Кб, 928x384
Оливер V Мужеложец 25 постов #347 #129375
>>129305

>и на механике.


Механики то нет! В том то и трагедия.
Вообще ничего нет, даже банального QA. Это нормально что школьники в три ночи в школы ходили на первом патче?

Им говорят - пофиксите службы чтоб они через весь город не ездили, а локально обрабатывали запросы. ХУЙ ВАМ. Ладно, я могу понять если трафик реально нагружает симуляцию/проц, я готов понять.
НО НЕТ ДАЖЕ ЕБАНЫХ СЪЕЗДОВ НОРМАЛЬНЫХ, только вот эти спагеттины изогнутые.
Симуляции нет - нихуя не зависит от того доедет ли сим до работы или телепортнется.
И т.д. и т.п.

У меня душа болит смотреть как мертвый жанр закапывают еще глубже.
>>129401
Лоренцо VIII Лев 6 постов #348 #129401
>>129375
Ты к какой-то незначительной хуйне пристал. В конечном итоге это всё не влияет на геймплей. Строй себе красивый большой город. Борись с пробками правильным планированием и ОТ. Нет, вы требуете от компьютерной игры нелепого собянинства.
>>129404
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #349 #129404
>>129401

>не влияет на геймплей


>Борись с пробками правильным планированием


Как можно бороться с пробками если нет часов пик? Ты казуар?!
>>129406>>129409
Оливер V Мужеложец 25 постов #350 #129406
>>129404
Плопер. Накачал видимо из стима коробочек и сидит ПЛОПАЕТ
>>129409
Лоренцо VIII Лев 6 постов #351 #129409
>>129404
Бывают же.
>>129406
Ни одного мода, кроме скинов на трамваи.
>>129410>>129418
Оливер V Мужеложец 25 постов #352 #129410
>>129409

>Бывают же.


Которые ни на что не влияют.
>>129413
Лоренцо VIII Лев 6 постов #353 #129413
>>129410
На доступность служб и мобильность агентов. Хватит нести чушь.
>>129415
Оливер V Мужеложец 25 постов #354 #129415
>>129413

>На доступность служб и мобильность агентов


Это одно и тоже, симы не обсичтываются нормально.
>>129416
Лоренцо VIII Лев 6 постов #355 #129416
>>129415
Ясно.
>>129420
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #356 #129418
>>129409

>Бывают же.


Пробки бывают, но постоянно. Банально нет контраста вынуждающего планировать дорожную сеть с учётом всех уровней нагрузки.
>>129427>>129450
Оливер V Мужеложец 25 постов #357 #129420
>>129416
Здравствуй иохан.
>>129423
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #358 #129423
>>129420
Вы видимо плохо знаете йохана.
>>129424
Оливер V Мужеложец 25 постов #359 #129424
>>129423
И слава богу.
Лоренцо VIII Лев 6 постов #360 #129427
>>129418
Честно сказать, никогда не смотрел на дорогопроблемы в таком ключе. И тем не менее, в исчезновении и появлении пробок на загруженных местах всегда была некая система. Так или иначе, не вижу в этом какой-то большой принципиальной проблемы.
>>129430>>129441
Оливер V Мужеложец 25 постов #361 #129430
>>129427

>И тем не менее, в исчезновении и появлении пробок на загруженных местах всегда была некая система.


Конечно, хуевая симуляция рассчитаная на некропк а не на хотьб какую-то реалистичность вот и вся система.
>>129441
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #362 #129441
>>129427

>никогда не смотрел на дорогопроблемы в таком ключе


Ясно.

>>129430
Ну в симсити4 же вроде был просчёт, хоть там и условный сим шёл за сотню (?) населения.
>>129454
Конрад V Исповедник 8 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #363 #129450
>>129418

>Пробки бывают, но постоянно. Банально нет контраста вынуждающего планировать дорожную сеть с учётом всех уровней нагрузки.



Юхин тебе для чего моды дал? Что бы БОЛЬШОЙ ХУЙ БАТАРЕЯ БИЛДИНГ строить?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605590542
>>129457
Оливер V Мужеложец 25 постов #364 #129454
>>129441

> условный сим


Ну как получилось - когда симсити/скайлайнс выходили, то одной из заявленных фич была "более совершенная система обсчета жителей чем у симсити4 (так называемая система агентов)" где типа каждый житель обсчитывался.
Но по факту когда начали копаться в коде скайлайнсов то опытным путем выяснилось, что больше чем 16к машин не может быть заспавнено. (Это грубо говоря, т.к. в массиве не только машины считались)
Т.е. фактически особого различия между экстраполяцией симсити4 и неполной симуляцией скайлайнсов разницы нет.
Алсо, важный момент - когда народ уперся в лимит деревьев (да лол, есть и такое ограничение) параходы почесались и его подняли.
>>129457
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #365 #129457
>>129450

>прошёл год с релиза


>критичную механику добавляют модом


>beta


А вообще я как заснул нахуё после первых десяти часов скайлансов так и не просыпался.

>>129454

>фактически особого различия между экстраполяцией симсити4 и неполной симуляцией скайлайнсов разницы нет


Ну так а я о чём. Кричали же что ну наканецта действительно свежий и коркорный градострой! А на деле хуй в жабры.
>>129460
Афонсу IV Возлюбленный 1 пост #366 #129459
А разве парадоксы имеено что за разработку скайлайнса отвечают? Мне казалось, они просто издатели.
>>129460
Оливер V Мужеложец 25 постов #367 #129460
>>129457

>первых десяти часов скайлансов так и не просыпался


Тру стори, когда я вынес индустрию в длиииииную прямую и прокинул просто отдельную дорогу для служб - и все заработало, я расстроился и потерял интерес, хотя за новостями слежу и даже день/ночь патч купил лооох блядь

>Кричали же что ну наканецта действительно свежий и коркорный градострой!


Во-во сначала банишд обосрался, а потом скайлайнс. В пизду, буду казуалки пиратить и на твиче играть. Мертвая индустрия наебалова.

>>129459

>Мне казалось, они просто издатели.


Если мне не изменяет память, то в ранних интервью СО они говорили о том, что параходы и баблом помогли. Мы ко-ко-ко маленькая группка и сами бы не вытянули.
Ну а на успехе в том числе скайлансов теперь параходы к выходу на биржу готовятся.
>>129461
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #368 #129461
>>129460

>Ну а на успехе в том числе скайлансов теперь параходы к выходу на биржу готовятся.


Пацаны к успеху пришли, а хипстеры из СО должны теперь оправдываться пред миллионами обманутых вкладчиков лохов.

Ты нашёл уже плохую игру от Paradox Development Studio?
>>129463
1 Кб, 32x32
Оливер V Мужеложец 25 постов #369 #129463
>>129461

>Paradox Development Studio


Стеларис
>>129466
57 Кб, 736x736
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #370 #129466
>>129463
Но ведь он GOTY 2016.
221 Кб, 811x811
Оливер V Мужеложец 25 постов #371 #129468
>>129466
Ну ладно
Оуайн V Язомирготт 10 постов #372 #129477
>>129466
С каких пор симулятор маляра может взять GOTY?
>>129478
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #373 #129478
>>129477
В декабре узнаешь.
>>129516
Эйрик IV Горбун 52 поста #374 #129516
>>129478
Готю взять у мастера картохи больше шансов чем у маляриса.
А на самом деле возьмет новый десу сэкс.
Фернанду II Евнух 8 постов #375 #129533
>>129466

>GOTY


>стратегия


Ахахахахах, нет.
>>129554
Альфред IX Суровый 2 поста #376 #129543
Есть в природе внутриигровая вики по DW на русском? Я читать то могу, но не бегло.
>>129642>>129647
68 Кб, 620x300
Нуньо IV Хромой 31 пост #377 #129554
>>129533
EL была GOTY 2014 по версии RPS.
inb4 RPS — говно, а не издание.
Heaven #378 #129558
>>129554

>EL


>GOTY


RPS — говно, а не издание, всё правильно.
Кадваллон III Дрожащий 2 поста #379 #129641
в начале партии в полярис нарвался на систему с тремя оборонительными спутниками, они перемалывают любой флот из людишкинских корветов
шо делать? торпед пока нет только ракеты
>>129668
Оуайн V Язомирготт 10 постов #380 #129642
>>129543
Нету.
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #381 #129647
>>129543
DW вообще на русском только здесь и на элит геймс обсуждают.
Оттон IV Заячья Лапа 11 постов #382 #129660
>>129554
Легенда неплоха - уж точно получше пробела - но ГОТИ для неё это, пожалуй, слишком.
Роберт III Мнительный 20 постов #383 #129668
>>129641
Начальные торпеды не на много дальше летят, чем ракеты/лазеры стреляют. Используй зерг крафтами.
>>129681
Кадваллон III Дрожащий 2 поста #384 #129681
>>129668
кем?
>>129682
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #385 #129682
>>129681
Крафтами.
3312 Кб, 4536x3508
Лоренцо VIII Приёмный 2 поста #386 #129692
>>129554
Кстати насчёт RPS. Давеча прочитал там, что Голлоп новый X-COM делает.
http://www.phoenixpoint.info/
>>129695
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #387 #129695
>>129692
Лонгвары делают, голдхавки делают - все делают свой хком.
>>129710
Магнус IX Неразумный 6 постов #388 #129696
>>129051

>о заебывает. Уж лучше автобой ка


Вот тут не советую. Где то к 600-900 ходу он начал тупо все сливать. Я сперва не понял, да и похуй было. Потом присмотрелся выстрелы по 0, все убиты.
И да на макс дистанцию подлетает, пока в корабль не стреляют. Я так с транспорта 2 пушками фриги разбирал, в ручную тыкать 2 минуты долга. В принципе на тупняк потери закладывать и все.
НЕ могли зде6лать хотябы как в 3 орионе
>>129737
Лоренцо VIII Приёмный 2 поста #389 #129710
>>129695
Одно дело ксенонавтовасяны, а другое - Джулиан Голлоп. Хотя им бы всем объединиться и сделать как надо.
>>129732
Альфред IX Суровый 2 поста #390 #129726
Имеет ли смысл самому собирать лайнеры, чтобы туда больше народу влезало или частный сектор просто купит больше кораблей по потребностям?
&&DW&&
>>129838
Роберт III Мнительный 20 постов #391 #129732
>>129710
Тогда они продадут один икском, а не 2.
520 Кб, 1920x1080
Эйрик IV Горбун 52 поста #392 #129737
>>129696
Я имею в виду нормальный автобой, а не как в полярисе.
Вообще говоря, если бы я делал 4Х, я бы не стал пилить косплей стардрайва, все раво нормально не смог бы запилить.
Я бы сделал автобои, но не как в циве, а скорее как в доминионсах (с раздачей приказов заранее). Но более абстрактные что ли - нахуй просчет столкновений (какие еще столкновения в безграничном космосе), нахуй двумерный космос, можно обойтись одномерным (что так не реалистично, что эдак, а трехмерный как в ascendancy это аутизм), ну и вообще все казуальненько и чтоб по максимуму быстро обсчитывалось и вызывало минимум затупов у ИИ.
Что в третьем орионе я не знаю, в то время когда у меня еще стояла XP, у меня от него случилось резкое НЕПРИЯТИЕ из-за интерфейса и перегруженности, а сейчас на спермерке/соснерке он уже не запускается. С виртуалками ебаться лень.
Леопольд III Гневный 5 постов #393 #129838
>>129726
Смысла нет.
Бермудо IX Исповедник 1 пост [PDX] Paradox Interactive #394 #129878
https://www.youtube.com/watch?v=xk_eeTNNjBQ

Там продолжение похождения Блоргов вышло.
>>129879
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #395 #129879
>>129878
Это мохнатый еблан доливает порезанную запись.

https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432
Магнус IX Великолепный 5 постов #396 #129896
она не работает
Оуайн V Язомирготт 10 постов #397 #129963
Что в полярисе делать с бесхозными кораблями (которые в трюм исследователя помещаются для перевозки)?
>>129985
153 Кб, 1280x720
Ипполито II Храбрый 6 постов #398 #129966
>>130026
Роберт III Мнительный 20 постов #399 #129985
>>129963
Объединять по 4/6 и делать кв.
>>130020>>130022
Магнус IX Великолепный 5 постов #400 #130020
>>129985
что???
>>130041
Жуан VII Лысый 15 постов #401 #130022
>>129985
Что делать? У меня ни разу пока не получалось 4/6 собрать.
>>130041
Магнус IX Великолепный 5 постов #402 #130026
>>129966
интересно, что там у нихс торговлей, как у всех, или что то более реалистичное.
>>130028>>131206
Жуан VII Лысый 15 постов #403 #130028
>>130026
А она там вообще есть?
>>130048
Магнус IX Великолепный 5 постов #404 #130033
что такое кв
>>130046
Роберт III Мнительный 20 постов #405 #130041
>>130020
>>130022
Летать по все галактики, собирать хуёвины, привозить в 1-ну систему и объединять их.
Роберт III Мнительный 20 постов #406 #130046
>>130033
кв-квест, там в описании хуевины сказано мол она собирается из 4-ех, а есть хуевина из 6-ти.
Этельред II Посмертный 1 пост #407 #130048
>>130028
Конечно же нет. Торговля это побочный элемент нормальной 4X
>>130058
Магнус IX Великолепный 5 постов #408 #130051
лал в пулярку квесты завезли?
что еще там новенького чего не было втоморрке?
>>130054>>130164
Мадог V Смелый 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #409 #130054
>>130051
Ничего, все такая же блевотина.
Жуан VII Лысый 15 постов #410 #130058
>>130048
В прыщеблядках же тоже есть торговля, причем в европке она гораздо более сложная чем в 4Х.
Ринальдо IX Слабоумный 8 постов [PDX] Paradox Interactive #411 #130074
https://www.youtube.com/watch?v=uZ6J_Of_FJI

И еще немного Блоргов.
>>130080
Жуан VII Лысый 15 постов #412 #130080
>>130074
Все уже посмотрели на твиче.
>>130100
Ринальдо IX Слабоумный 8 постов [PDX] Paradox Interactive #413 #130100
>>130080
У меня твич адово лагает, например, мне с ютуба смотреть удобнее.
>>130105>>130232
Фернанду II Евнух 8 постов #414 #130105
>>130100
Твич ебаная параша со своим флешем. Нагружает хуйсвелл на 50% при просмотре 720p 50fps стрима. Нитошо святой ютуб.
2502 Кб, Webm
Оуайн V Язомирготт 10 постов #415 #130121
Только у меня играя в полярис, возникает странное чувство, что меня где-то наебывают?
>>130214>>130232
Роберт III Мнительный 20 постов #416 #130164
>>130051
Ага интуитивные. Собери хуитку размазанную по все галлактики-получи плюшку(?).
И какой стул выбрать у местных риперов:
1)Уничтожить их.
2)Выключить на мульон лет.
3)РИПЕРЫ ОЧИЩАЮТ ГАЛАКТИКУ - СЛАВА РИПЕРАМ!! ГЕРОЯМ СЛАВА!!!!!!
122 Кб, 960x639
Артгал II Победоносный 2 поста Неаполь #417 #130214
>>130121
Музыка хорошо подходит к действу. Жаль, что где-нибудь в уголке не показывают напряжённых лиц пилотов в стиле RTS начала 2000-х
>>130222>>130862
Харальд VI Дитя 5 постов #418 #130222
>>130214
а должна быть такая:
https://www.youtube.com/watch?v=f-uhi_qIgSU
>>130465
Эйрик IV Горбун 52 поста #419 #130232
>>130100
Комп он грузит неслабо, да, потому что сраный флэш.
Но я как-то посмотрел.
>>130121
Чувство того, что это кривое недоделанное забагованное говно, сляпанное парой человек на коленке в свободное от работы и личинок время? Ну нет, что ты, никогда такого чувства не было.
>>130241
Ринальдо IX Слабоумный 8 постов [PDX] Paradox Interactive #420 #130241
>>130232

>Чувство того, что это кривое недоделанное забагованное говно, сляпанное парой человек на коленке в свободное от работы и личинок время? Ну нет, что ты, никогда такого чувства не было.


Просто ты не любишь всё русское.
Оливер V Мужеложец 25 постов #421 #130250
>>130241
Зарепортил русофобию
Харальд VI Дитя 5 постов #422 #130251
>>130241
не дохуя ли у тебя претензий к крепостным феодального государства?
Эйрик IV Горбун 52 поста #423 #130254
>>130241
Ну почему же, я тащусь от сталкера и ледорубов, мне умеренно доставили косморейнджеры и кингс баунти, эадор хоть и аутильня но в принципе норм, вот демиурги и дисайплс тоже кажется страдали забагованностью, но уже помнится о них только хорошее.
Русские игры очень часто дохуя оригинальны и прямо таки сочатся душой (ну, кроме всякой донатной ммо-параши, которую у нас клепают в промышленных масштабах, обгоняя Корею).
Просто полярка действительно сырое говно, которое еще пару лет допиливать надо было до вменяемого состояния (так же как с SotS II). Только заниматься этим никто не будет, вероятно, и кораблики так и будут грустно тыкаться друг в друга носами под звуки выстрелов плазменных пушек врага.
>>130327
284 Кб, 500x500
Артгал II Победоносный 2 поста Неаполь #424 #130327
>>130254

>от сталкера


>русское

>>130352>>130391
352 Кб, 878x900
Эйрик IV Горбун 52 поста #425 #130352
>>130327
Ну давай без политача с "украина це европа".
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #426 #130391
>>130327
Потому что русские и украинцы братушки на век. Один народ!
>>130396>>130431
Фернанду II Евнух 8 постов #427 #130396
>>130391
Не вскрывайте, а то начнется.
>>130397
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [CivBE] Славянский Союз #428 #130397
>>130396
Ну я жи искренне, по доброму.
Харальд VI Дитя 5 постов #429 #130418
Пулярка это туанный Питер, детка.
Город подаривший нам неофеодализм.
Колыбель неофеодальной и фундаменталисткой революции нулевых.
Чего же вы еще ждете?
>>130531
Ринальдо IX Слабоумный 8 постов [PDX] Paradox Interactive #430 #130431
>>130391

>Один народ!


Я помню одного политика, который любил фразу, начинающуюся точно так же.
>>130434
Рамиро IX Альбигоец 27 постов Германия  (коммунизм) #431 #130434
>>130431
Ну говорил то красиво, просто не фортануло пацану.
1099 Кб, 1680x1050
997 Кб, 1680x1050
1083 Кб, 1680x1050
1350 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #432 #130436
Заебись бля. Может это от очень сложной сложности, но уничтожать хоумворлд как то жестко. Перед этим массовая эвакуация людей с планеты обрушила экономику, на земле голод, корабли идут на слом, темная эпоха прям таки.
Фернанду II Евнух 8 постов #433 #130440
>>130436
Как в этом говне представили технологическую победу? Кто первый изучит последний тех тот и батя?
Heaven #434 #130442
>>130436
Ну ты че, не в курсе что ли что через тысячу лет солнце станет сверхновой буквально в течение пары лет. Это же нострадамус с вангой еще предсказали!
блядь, как вы в картоху вообще играете, удалил через пару часов эту говняку
Эйрик IV Горбун 52 поста #435 #130447
Во сколько завтра блорги?
>>130454
Джироламо V Длиннорукий 2 поста #436 #130448
>>127478 (OP)
За галактик цивилизатион 3 пояснит кто-нибудь? Годная?
>>130454>>130595
Рамиро IX Альбигоец 27 постов Германия  (коммунизм) #437 #130449
>>130436
Бля, попробовать говна что ли, она сильно казуальна?
>>130453>>130454
Роберт III Мнительный 20 постов #438 #130452
>>130436
Скажи спасибо, что не на первом ходу бомбануло.
Роберт III Мнительный 20 постов #439 #130453
>>130449
Тот же стардрайв, только мастер оф орион.
>>130455>>130595
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #440 #130454
>>130449
Казуальней некуда.

>>130448
Нет. Кип калм энд вейт стелларис.

>>130447
Предыдущий выпуск был в ПЯТЬ по стокгольму (1900 по ДС).
>>130455>>130458
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [CivBE] Превосходство #441 #130455
>>130453
Первый или второй?
>>130454
Ну сильно хуже цивы без ДЛС?
>>130463>>130613
Джироламо V Длиннорукий 2 поста #442 #130458
>>130454

>Кип калм энд вейт стелларис.


Так мне к 4х причаститься нужно. В двойку-то я играл, минут 20 пару лет назад, а вот недавно установил ендлесс спейс и дропнул через пару минут, она мне максимум аркадной показалась. Решил вот гц3 накатить, чтобы в этот раз уж позадрачивать месяц-другой.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #443 #130461
>>130458

>к 4х причаститься нужно


Стелларис будет больше общего иметь с европкой, по-моему. Не как что-то плохое.

>гц3


>позадрачивать месяц-другой


мда, хех

Ну я тебя предупреждал.
Роберт III Мнительный 20 постов #444 #130463
>>130455
Как второй, только с варп точками и без запилки кораблей.

>>130458
Star ruler 2.
>>130508
Конрад V Исповедник 8 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #445 #130465
>>130222

>а должна быть такая:



На самом деле там намного лучше бы зашла такая:

https://www.youtube.com/watch?v=IrJAwCBbnuc
>>130493
Нуньо IV Хромой 31 пост #446 #130493
>>130465
Почему-то вечно проигрываю с этого патетичного митола.
https://www.youtube.com/watch?v=E_vAjn0qJCo
Фернанду V Вилобородый 1 пост #447 #130508
>>130463
Это не игра, а симулятор диспетчера грузоперевозок. Сидишь и таскаешь линии вывоза ресурсов в столицы. В свободное от этого время бегаешь и колонизируешь незанятые планеты и строишь флоты для разборок с флотами Древних. Портреты рас непроработанные. Кто такие Терракины и почему они похожи не не на людей, а на варёных ящериц, непонятно. Да и души недостаточно.
>>130511
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [CivBE] Превосходство #448 #130511
>>130508
А тебе интерфейс похожий на никсы ни к каким мыслям не подтолкнул?
Леопольд III Гневный 5 постов #449 #130531
>>130418
Под сандеман норм идет? Другого портвейна у меня нет.
>>130537
Харальд VI Дитя 5 постов #450 #130535
Самое обидное что Пулярку не хотят делать как современные игры с большим пространством
а только игрой от точки до точки
- скучно!
Штелларис - я чувствую задаст жару
>>130548>>130615
Харальд VI Дитя 5 постов #451 #130537
>>130531
нет не пойдет - это же бездуховное пойло проклятых гейропцев!
только патриотичные сорта стекломоя))
Ринальдо IX Слабоумный 8 постов [PDX] Paradox Interactive #452 #130548
>>130535

>Штелларис - я чувствую задаст жару


С таким оверхайпом ты точно разочаруешься в Малярисе. Впрочем, я разочаровался давно, когда мне не выдали бету. Не, ну реально, шестой год пошел, как я у них бесплатным бета-тестером являюсь, а до Стеллариса не допустили, мол там и так достаточно людей.
>>130558
91 Кб, 555x852
Педру VIII Толстый 5 постов Чили  (монархия) #453 #130558
>>130548
Уже в ХОИ4 гоняешь и жалуешься, пидор.
>>130563
Ринальдо IX Слабоумный 8 постов [PDX] Paradox Interactive #454 #130563
>>130558
ХоИ уже надоела. Малярис хочу.
>>130567
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #455 #130567
>>130563
охуел
Эйрик IV Горбун 52 поста #456 #130595
>>130453
В стардрайве хоть без свистоперделок и катсценок. Ну и в него играть стоит ради божественных боев, в картохионе этого нет.
>>130448
Как вторая, но в некоторых местах допиленная и дографоненная. Попробовать стоит, стелларис же все равно не скоро.
Но она отличается ужаснейшей оптимизацией, если у тебя пекарня не тянет йоба-игры, запускать можешь не пытаться. Алсо, придется немного попердолиться с установкой шрифтов.
Эйрик IV Горбун 52 поста #457 #130613
>>130455
Новой цивы? Сильно хуже, конечно.
Геймплейно картохион на уровне той самой легенды пека-гейминга 96 года выпуска, только с частью вырезанных механик и еще большим количеством кинца.
>>130458
Бесконечный пробел это как раз доведенный до ума орион. Правда заточенный под мультиплеер.
ГЦ тебе скорее всего на пару месяцев не хватит, после пары каток заебет, она довольно унылая.
И да, не слушая про старрулер, говнина та еще.
Чтобы причаститься, ну Beyond Earth наверни например, если еще не (хотя если в пятерку с длц играл, то наверное уже знаешь про нее). Легенду попробуй, она как-то поживее и подушевнее чем пробел. Age of Wonders еще есть.
Если хочется именно космоса, а орионоклоны (и галцива) не вставляют, попробуй первый sword of the stars (только именно первый, не второй).
>>130616>>131096
Эйрик IV Горбун 52 поста #458 #130615
>>130535
Каким еще пространством?
Обидно что пулярку вообще делать хотят, то что есть это кривая недоделка, в которую играешь стиснув зубы ради такой-то души.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #459 #130616
>>130613

>заточенный под мультиплеер


как вы заебали с этим

В пробеле 0, НОЛЬ баланса.
>>130625
77 Кб, 640x533
Эйрик IV Горбун 52 поста #460 #130625
>>130616
Хорошо, поясни за тамошние имбы.
>>130629
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #461 #130629
>>130625
любой технологический отрыв
>>130636
Эйрик IV Горбун 52 поста #462 #130636
>>130629
Что значит любой технологический отрыв? Может в любой игре теперь тех отрыв это имба? На это блядь и рассчитаны некоторые стили игры и расы с трейтами типа +% к науке.
Причем в пробеле оно все максимально пресно и уныло - лазеры Mk1, Mk2, Mk3, броня Mk1, Mk2, Mk3. Причем техи разбиты по уровням, и все техи первого уровня изучаются быстрее чем одна второго, то есть зарашить крутое оружие (как в большинстве 4Х, включая всяких там арбалетчиков в цивке) в пробеле весьма проблематично.
>>130697
Трибуно VI Тишайший 3 поста #463 #130693
Что-то у меня в DW столица производит 50% ввп, а живет там 8% населения. Объясните, как там экономика работает.
>>130695>>130697
Ринальдо IX Слабоумный 8 постов [PDX] Paradox Interactive #464 #130695
>>130693
Что-то у меня на планете Земля США производят четверть мирового ВВП, а живет там всего 5% населения.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #465 #130697
>>130693
Всё правильно. Почитай что такое ВВП.

>>130636
А зарашив мегаган вместо пяти бесполезных индустриальных ебал тиром ниже можешь спокойно вырезать весь вражеский флот.
>>130700>>130833
Трибуно VI Тишайший 3 поста #466 #130700
>>130697
Я знаю про ВВП, мне нужны зависимости в игре. Что будет влиять - административный центр, постройка космопорта, то что туда свозят ресурсы. Может верфь надо загружать для производства. Я же заводы не могу нахуярить и пятилетку за год.
>>130701
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #467 #130701
>>130700
Очевидно что любое индустриально-торговое развитие.
>>130751
Ринальдо IX Слабоумный 8 постов [PDX] Paradox Interactive #468 #130705
>>130708
95 Кб, 711x878
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #469 #130708
>>130705

>soviet union


>moms spaghetti


>bonkers - ayyy lmao

>>130807
Трибуно VI Тишайший 3 поста #470 #130751
>>130701
Оказалось, что тупо уровень развития планеты, помноженный на население и коррупцию с учетом количества ресурсов. Колонизировал планету с миллиардом аборигенов - они приносят столько же (отклонение в пределах 2%) сколько и планета с космопортом, куда десятилетиями свозят ресурсы на постройку.
>>131096
Heaven #471 #130752
>>129258
Пиздец, у обоих треков очень чётко угадывается мотив музыки из европки и крестов.
Фантазии у них видимо совсем нету. Халтура какая-то. Впрочем, парадоксы в хорошую музыку не умели и не умеют.
>>130807
853 Кб, 1680x1050
1036 Кб, 1680x1050
1509 Кб, 1680x1050
1099 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #472 #130758
>>130436
Совпадение? Не думаю.
>>130759
980 Кб, 1680x1050
1034 Кб, 1680x1050
563 Кб, 1680x1050
1059 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #473 #130759
>>130758
Короче, после того как ГСН взорвала Землю, потому что шоу "Земля" упало в рейтингах, люди стали строить столицу в соседней системе, так как в системе Сол, только одна планета была.
>>130761>>130767
840 Кб, 1680x1050
850 Кб, 1680x1050
1401 Кб, 1680x1050
1176 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #474 #130761
>>130759
Как же галактическое сообщество отреагировало на гибель половины человечества? Конечно же ударом в спину! Спасибо вам тарелочники, не зря вам маудер хотел отпиздить!
>>130762
1130 Кб, 1680x1050
1428 Кб, 1680x1050
1409 Кб, 1680x1050
1131 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #475 #130762
>>130761
Чтобы спасти остатки расы, Эль-президенте принял решение заключить договора с другими расами галактики, менее мудазвонными чем псилоны.
>>130763
1503 Кб, 1680x1050
1058 Кб, 1680x1050
1150 Кб, 1680x1050
1156 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #476 #130763
>>130762
Человечество влезает в галактическую политику, а в это время выжившие с Земли организовывают пиратский клуб. К счастью, пока у республики людей отрицательный баланс, никто нас грабить не собирается и пираты полетели в дальний поход на псилонов. Ну хоть что то хорошое. Да пока нет капитолия, нихуя денег тоже нет, все постройки тут же продаются.
>>130766
1321 Кб, 1680x1050
1046 Кб, 1680x1050
1069 Кб, 1680x1050
1387 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #477 #130766
>>130763
Что может пойти еще хуже? Ну например космомедведи могут напасть. Договор о ненападение будет стоить... ммм очень дорого. Человечество чувствует себя дешевой шлюхой у медведей. Тепло.
>>130768
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #478 #130767
>>130759
Сверхновая всю систему должна сносить.
>>130770
394 Кб, 1680x1050
1092 Кб, 1680x1050
1196 Кб, 1680x1050
1157 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #479 #130768
>>130766
Что может пойти хуже? Ну например пираты могут переключиться на нас, ведь у нас бюджет перестал быть отрицательным. Ах да колония сдохла с голоду. Ну это нормально, зато медведи пошли ее перезаселять, а не нападают на нас.
>>130770
835 Кб, 1680x1050
1080 Кб, 1680x1050
907 Кб, 1680x1050
1156 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #480 #130770
>>130767
Да какая разница, все равно обидно от 1 планетарной солнечной.
>>130768
Борьба с сепаратистами с Земли, они то считают себя законной властью над всем человечеством.
>>130771
1515 Кб, 1680x1050
943 Кб, 1680x1050
954 Кб, 1680x1050
841 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #481 #130771
>>130770
Пиксели воюют, а в это время ктото кого то сильно размножает.
>>130772
1164 Кб, 1680x1050
1331 Кб, 1680x1050
1316 Кб, 1680x1050
1098 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #482 #130772
>>130771
Так как на поприще внутренней политики, нас преследует один белый пушистый зверек с Земли, то Эль-президенте решил играть многоходовочки на внешнеполитическом поприще
>>130773
1183 Кб, 1680x1050
1223 Кб, 1680x1050
1460 Кб, 1680x1050
1065 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #483 #130773
>>130772
Так как с жуками мы уже заключили что надо, голос в гал.сенате было принято продать мекларам, дабы получить с них профит. Они как то не очень то сильно оценили такой широкий жест, киберзадницы.
>>130775
1422 Кб, 1680x1050
1410 Кб, 1680x1050
1375 Кб, 1680x1050
1310 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #484 #130775
>>130773
Так как военной силы у нас больше нет, нет населения промки (заводы проданы во время кризиса), то человечество стало заниматься галактической торговлей
>>130778>>130816
1338 Кб, 1680x1050
1100 Кб, 1680x1050
1072 Кб, 1680x1050
1080 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #485 #130778
>>130775
Перевод на капиталистические рельсы не прошел даром - из-за заключения слишком крутого договора, экономика не выдержала и республика вошла в очередной экономический кризис - бюджет в минус, только что возраждавшуюся промку пришлось продать, корабли сдать на металлом, ну вообщем ты понел. И конечно же тут как тут пираты, которые окуппируют орбиту новой столицы человечества.
>>130779
1484 Кб, 1680x1050
955 Кб, 1680x1050
967 Кб, 1680x1050
1229 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #486 #130779
>>130778
Сепаратисты бомбардируют Сальватор и первой же бомбой разнесли какой то здание, феноменальная точность нахуй, корабль который должен был на этом ходу подняться на орбиту задерживается в производстве еще на ход. НОРМАЛЬНО.
>>130780
1152 Кб, 1680x1050
1034 Кб, 1680x1050
1515 Кб, 1680x1050
1368 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #487 #130780
>>130779
Чудеса дипломатии, пока булгати готовят к чему то огромный флот.
>>130782
1421 Кб, 1680x1050
1516 Кб, 1680x1050
978 Кб, 1680x1050
1407 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #488 #130782
>>130780
Откупаемся ddr2 от меклоров, дружимся обратно с псилонами, ученые че то даже изобретают, ну что жизнь то налаживается
>>130783>>131123
1422 Кб, 1680x1050
1046 Кб, 1680x1050
1350 Кб, 1680x1050
1122 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #489 #130783
>>130782
Продолжаем играть в космоевреев, при отсутствующих гнолах то сам гравитоша велел.
>>130784
1139 Кб, 1680x1050
1128 Кб, 1680x1050
1410 Кб, 1680x1050
1103 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #490 #130784
>>130783
Не всех можно выгодно купить, видно разрабы прописали каким то расам выгодную торговлю, а каким то типо по дружбе можно скупить техи - алкари охотно мне продаются, а вот псилоны те еще наебщики.
Алсо технологии скупленные, не дают возможности продвинуться по тех дереву. То есть купив технологию термоядерного луча и термоядерной бомбы, для доступа к следующей техе я по прежнему должен изобрести эту теху, содержание которой уже на кораблях. Мне кажется баг это.
>>130786
1499 Кб, 1680x1050
974 Кб, 1680x1050
1477 Кб, 1680x1050
1303 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #491 #130786
>>130784
Ну что ж, технологии и бонусы на дипломатию кажись таки работают, но на шкалу не влияют.
>>130788
1127 Кб, 1680x1050
1497 Кб, 1680x1050
1098 Кб, 1680x1050
973 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #492 #130788
>>130786
Все равно я не очень понимаю, как тут работают торговые договора, какая то зависимость от количества колоний таки есть. А в это время роботы шинкуют медведей, ведь я пропустил тостеров через свое огороженное гиперпорстранство.
>>130789
448 Кб, 1680x1050
1545 Кб, 1680x1050
1530 Кб, 1680x1050
483 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #493 #130789
>>130788
Насчет не открывающихся тех. Может это не баг, а ФИЧА
>>130790
1073 Кб, 1680x1050
1077 Кб, 1680x1050
1105 Кб, 1680x1050
842 Кб, 1680x1050
Гуго II Вещий 27 постов Арапахо #494 #130790
>>130789
Думал, че это годная планета не занятая, а теперь понял, но вообще червяк слабый думаю собрать пригаду в ближайшие ходов 20-30.
Ну короче как нибудь продолжу космоеврейство, а пока все.
>>131408
1129 Кб, 1280x1024
Лоренцо VIII Сильный 2 поста #495 #130798

>серьезно рассказывать о недопиленной игре, которая на данный не представляет интереса по причине непроходимой тупости ИИ и элементарности игры


Сейчас даже пятилетний ребенок выиграет у компа. Проиграл с этого постера.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #496 #130804
>>130798
БИТВА ТИТАНОВ?
>>130805
Лоренцо VIII Сильный 2 поста #497 #130805
>>130804
Ну почти. Звезда смерти против корабля Орионцев.
Эйрик IV Горбун 52 поста #498 #130807
>>130708
Ыыы!
Мемсы!
>>130752
Жди длц с сабатоном.
Эйрик IV Горбун 52 поста #499 #130808
>>130798
Аутисты, сэр. Лучше бы аврору осваивал чем говнопостить.
>>131123
Артгал I Экуменист 1 пост [4X] Civilization Beyond Earth #500 #130809
>>130798
Ну ты и соня, тебя даже ввод уровней сложности не разбудил.
Этельред VI Мореплаватель 2 поста #501 #130810

>Этот вайп картохой


Срочно нужна порция Стеллариса, внутристримно!
>>130813
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #502 #130813
>>130810

>маааам, маркетолухи!


Вот как игра выйдет будет отдельный тред с охуительными историями, тысячи их.
>>130831
Оливер V Красивый 4 поста #503 #130816
>>130775
Ш for Wлюха.
Этельред VI Мореплаватель 2 поста #504 #130831
>>130813
Про маркетологов я и слова не сказал, окстись.
Нуньо IV Хромой 31 пост #505 #130833
>>130697

>А зарашив мегаган вместо пяти бесполезных индустриальных ебал тиром ниже можешь спокойно вырезать весь вражеский флот.


Звучит как откровенный пиздёж. Победа в большей степени зависит от комбинации шилдов@брони, генерала и карточек. Не раз было, когда приходилось забивать на военную ветвь, пробиваться к колонизации лавы и отбиваться от вражины сотнями картонных дурилок. Эффективность не сильно страдала.
Да и вообще довольно глупо говорить о превосходстве науки в игре, где пара источников титана с лихвой компенсирует треть военного дерева.
Ринальдо I Целомудренный 1 пост #506 #130862
>>130214
шишка пробивает небосвода от тян в платках
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #507 #130873
>>130436
Железным болванчикам явно не хватает лампочки вместо головы и звуков пи-пуп, а то как-то не достаточно банально.
Пипин VI Высокий 3 поста #508 #130894
>>130900>>130936
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #509 #130900
>>130894
Они там совсем охуели в рабочее время стримить.
>>130902
Магнус II Храброе Сердце 1 пост #510 #130902
>>130900
Так за стримы и платят же.
Ордоньо III Католик 3 поста #511 #130922
21 марта да?
>>130926>>130928
Антониу V Пурист 1 пост Сарагоса #512 #130926
>>130922

>21 марта да?


Две недели.
Жуан VII Лысый 15 постов #513 #130928
>>130922
Сегодня 31.
>>130935
Пипин VI Высокий 3 поста #514 #130935
>>130928

>will be 15:00CET every week!



Твит не читай @ сразу отвечай
>>130968
Фернанду I Длиннорукий 1 пост #515 #130936
>>130894
15.00CET это по Москве сколько? 17?
>>130968
Карломан VII Язомирготт 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #516 #130939
Ордоньо III Католик 3 поста #517 #130943
ну тады ура
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #518 #130963
Анон, что можешь сказать про Predestination? В сливе отзывы крайне положительны.
>>130967
Жуан VII Лысый 15 постов #519 #130967
>>130963
Где скачать без мокрых писечек?
>>130976
Жуан VII Лысый 15 постов #520 #130968
>>130936
Да.
>>130935
ЯННП, что 21 марта-то?
Трибуно VIII Босоногий 2 поста [PDX] Paradox Interactive #521 #130971
>>130980
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #522 #130976
>>130967
Нашел только на смолгеймс и тракерок
>>130980
74 Кб, 1024x576
Жуан VII Лысый 15 постов #523 #130980
>>130971
Мне кажется, или алиенам тоже запилили разные портретики?
>>130976
Ну вот как торрент файл или магнет ссылку найдешь, тогда и приходи. Кота в мешке покупать у габена никто не будет.
>>130984>>131003
17 Кб, 664x376
Джованни IV Бастард 2 поста #524 #130981
Охуенчик. Теперь можно будет спамить рекламой.

> a player can post an ad for it once per turn to incite other players to sell it during their turn


http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?86572-ES2-GDD-12-Marketplace
>>130997>>131520
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #525 #130984
>>130980
Расцветочки рандомные.
>>130991
Жуан VII Лысый 15 постов #526 #130991
>>130984
Ну хоть так. Это у всех так будет, или только у котов?
>>130995
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #527 #130995
>>130991
Сам то как думаешь?
>>131008
Константин VII Хромой 1 пост #528 #130997
>>130981
Шапки надо еще ввести и вообще будет заебись.
>>131000
Джованни IV Бастард 2 поста #529 #131000
>>130997
При чём тут шапки?
Гонсало IX Вероотступник 9 постов #530 #131003
>>130980
Я верю что ты сам в состоянии найти торрент
>>131008
Жуан VII Лысый 15 постов #531 #131008
>>131003
На пнизаднице нет, на бухте нет, на руторе нет, на рутрекере нет.
Какая-то крайне нишевая хуитка, которую даже пиратить было лень?
>>130995
Ну я надеюсь что у всех, но что-то мне подсказывает что стоит ждать по длц с портретиками для каждой расы отдельно.
Ордоньо III Католик 3 поста #532 #131033
ссылку на стрим позязеньки
>>131037
Карломан VII Язомирготт 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #533 #131037
Карломан VII Язомирготт 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #534 #131038
Почему у них руки из жопы?
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #535 #131039
Круто, унтерки во время игры до ФТЛа дошли.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #536 #131040
я нихуя не понимаю

на часах 16:17, стрим уже идёт, а потом падает
они там все упоротые нахоой?
>>131042
Пипин VI Высокий 3 поста #537 #131042
>>131040

Они на выходных перешли на летнее время. Теперь они GMT+2
>>131048
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #538 #131048
>>131042
сукпздц
Карломан VII Язомирготт 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #539 #131052
Rapefugees: The Game
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #540 #131053
СЛАВА ГРИБАМ!
СМЕРТЬ ВСЕМ РЕПТИЛОЙДАМ!
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #541 #131096
>>130751

>Оказалось, что тупо уровень развития планеты, помноженный на население и коррупцию с учетом количества ресурсов.


Ебать, а сам ты не мог догадаться как эти три даже два числа влияют на ВВП?
>>130613
Этот все правильно говорит.
Эйрик IV Горбун 52 поста #542 #131097
Так стрим уже начался? Час назад что ли? Пиздец.
Карломан VII Язомирготт 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #543 #131107
Европка\10
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [CivBE] Превосходство #544 #131117

>Master of Orion


>Early Access


>демоверсия


>особенности, которые будут доступны при выходе игры:


Так Орион еще не вышел?
>>131123
Леопольд VII Мракобес 1 пост Арапахо #545 #131123
>>131117
Ноуп, еще 2 расы серенькие, мультик не открыт и багофичи
>>130798
Сложность ОЧЕНЬ СЛОЖНО. И пока что я продаюсь всем, чтобы не сожрали >>130782
Ну и всяко лучше обсудить игру, через анальные фантазии по стримам парадоксодрочильни. Ибо выйдет говно, а тут уже видно что выйдет в полной версии казуальная мультидрочильня
>>130808
У меня жизнь есть
Рамиро V Справедливый 2 поста #546 #131142
Бля охуенно
Параходы победили в этом раунде
где стрим можно будет скачать?
>>131143>>131145
Джироламо V Праведник 2 поста #547 #131143
>>131142
Твитч же сохраняет записи.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #548 #131145
>>131147>>131274
Джироламо V Праведник 2 поста #549 #131146
Лень так стрим смотреть. Перескажите, чё там вкратце интересного было.
>>131151
Рамиро IX Альбигоец 27 постов [CivBE] Превосходство #550 #131147
>>131145
Они из середины нулевых? Хули у них калофлеш?
>>131150>>131274
Фернанду II Евнух 8 постов #551 #131150
>>131147
Крупнейшая стрим площадка. Им похуй.
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #552 #131151
>>131146
Мамку твою ужинали.

Обнаружили кучу империй, заальянсились с другими грибами и просто раскатали нахуй рептилойдов. Создали два сектора и изучили варп драйв мк2 чтобы прыгнуть в следующем стриме на соседний рукав. Из-за нового билда слетела иконка сердца и один тех разделили на несколько других так что он просто исчез.
>>131316
Гонсало I Веснушчатый 1 пост #553 #131206
>>130026
Долгосрочные торговые соглашения на обмен чем-либо в течение n-ного количества лет. Можно выторговать себе ресурсов, системку или данные по характеристикам звезд за пакт о ненападении или гарантии независимости например.
Эйрик IV Горбун 52 поста #554 #131274
>>131147
Некрофилы просто. Но на тытюбик они выкладывают с запозданием в неделю, поэтому приходится жрать флэш.
>>131145
Укатился смотреть.
Хуан VIII Исповедник 1 пост #555 #131316
>>131151
сектора что дают? автоматизацию управления?
>>131317>>131318
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #556 #131317
Эйрик IV Горбун 52 поста #557 #131318
>>131316
Да, как вассалы в CK.
Алсо, адово проиграл на том месте где они переименовали сектор в "the friend zone".
Афонсу IV Гневный 6 постов #558 #131319
Где скачать картохион?
inb4:в интернете, у габена
>>131320
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #559 #131320
>>131319
В интернете или у габена.

kat.cr

Не благодари.
>>131323
Афонсу IV Гневный 6 постов #560 #131323
>>131324
Фернанду II Евнух 8 постов #561 #131324
>>131323
Есть билд поновее вообщет. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197773
84 Кб, 343x368
Хальстен III Шепелявый 2 поста #562 #131359
Поставил Полярис. Что это, блядь, за говно?
Рамиро IX Альбигоец 27 постов #563 #131361
>>131359
Проиграл.
Рамиро V Справедливый 2 поста #564 #131374
>>131359
Это нормальная инди игра для Энегетической СВЕРХДЕРЖАВЫ!
>>131384
Беортвульф IV Деспот 1 пост #565 #131384
>>131374
И сразу подрыв на ровном месте. Вы там все такие нервные?
>>131385
Нуньо IV Хромой 31 пост #566 #131385
Джакопо IV Богослов 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #567 #131400
Парни а что в центре галактики в стелларисе белое такое?
>>131405
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #568 #131405
>>131400
шутка про мамку

Скопление сверхмолодых звёзд, обычно там крайне мало нормальных систем и потому можно просто забить на центр.
>>131418
Киниод IX Безрукий 1 пост #569 #131408
>>130790
Как же тебя имеют, пиздец. Ты просто обязан въебать скаления, нахер выпилив все ксеноформы вместе с их планетами.
128 Кб, 882x797
Эйрик IV Горбун 52 поста #570 #131418
>>131359
Ну привет. Это 4Х стратегия в космосе, которая не является клоном бессмертной классики ПК-гейминга.
>>131405
А что если ты заспавнишься в центре? Или империи все далеко от центра?
Кстати я не понял, в колонизатор как колонисты грузятся? Автоматически? А если я хочу колонизировать другим видом, который больше подходит под планету?
Алсо, здорово что сектора сами строят конструкторов и станции, все меньше микро будет. Хотя вот если космопорты в секторах строить нельзя, то это хуево, придется таскать корабли от родного мира.
>>131432>>131437
71 Кб, 978x606
Афонсу IV Гневный 6 постов #571 #131421
А где скачать стелларис?
>>131422
Эйрик IV Горбун 52 поста #572 #131422
>>131421
Не где, а когда.
9 мая выйдет.
>>131423
Педру VIII Толстый 5 постов Чили  (монархия) #573 #131423
>>131422

>9 мая


Уже дилемма накатывать или играть в стелларис?
Джакопо IV Богослов 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #574 #131424
>>131423
Накатывать играя за дидов покорителей пространства.
>>131425
Педру VIII Толстый 5 постов Чили  (монархия) #575 #131425
>>131424
Авторитарные ксенофилы?
Интересно.
5 Кб, 99x42
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #576 #131426
>>131423
Только не у меня.
>>131428>>131430
Ордоньо VI Честный 1 пост #577 #131428
>>131426

>198


Хуя ты олдфаг.
>>131429
17 Кб, 202x250
Трибуно IX Безумный 68 постов Новая Зеландия  (коммунизм) #578 #131429
Джакопо IV Богослов 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #579 #131430
>>131426
84 года, ты крыса
Гуго II Вещий 27 постов #580 #131432
>>131418

>А что если ты заспавнишься в центре? Или империи все далеко от центра?


Очень мало обитаемых миров
http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Глубокое_Ядро
https://ru.wikipedia.org/wiki/Галактический_центр
>>131436
Джакопо IV Богослов 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #581 #131436
>>131432
Кароч там черная дыра.
Трибуно VIII Босоногий 2 поста [PDX] Paradox Interactive #582 #131437
>>131418

>Кстати я не понял, в колонизатор как колонисты грузятся? Автоматически? А если я хочу колонизировать другим видом, который больше подходит под планету?


После создания колонизатора ты выбираешь какой поп в него загрузить.
>>131489
Джакопо IV Богослов 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #583 #131448
Еще целый месяц, пиздец.
>>131488>>131489
Этельхер III Мореход 1 пост #584 #131454
Аврора все так и не рескейлится? Я на своем ноутбуке заебался с костылем на прокрутку экрана играть.
>>131738
#585 #131488
>>131448
Тоже изнываю. Может звездную линейку 2 накатить?
>>131635
#586 #131489
>>131437
А если я выделил всех ксеносов в отдельные сектора, то что же, я больше не смогу ими колонизировать?
>>131448
Больше. Зато должно быть еще четыре стрима. И сегодня будет дневничок с личным обращением.
>>131699
#587 #131520
>>130981
Неплохо, а то в легенде или грехах хуйпродашь ресурсы другим игрокам таким способом.
#588 #131612
Ракоту выпилили что ли? Гсг теперь анонимная борда наконец.
>>131646
#589 #131614
А чего все посты с сажей?
#590 #131626
test
#591 #131627
Макак сломал идентификаторы, пока запиливал первоапрельские смешнявки?
>>131858
#592 #131635
>>131488
Играй в хуярис сектор. Базарю, самое оно пока пробел не выйдет.
А штырялис меня чот разочаровал совсем. Я надеялся, там и вправду будет Дух Исследования Космоса™, а получается так, что в Spore его больше. Буду ждать Universim, вдруг не обосрутся.
#593 #131646
>>131612
Не, просто Абу прикрутил старый движок к /b/
#594 #131671
В Полярисе НЕТ бюджета
это почти инди в феодальном государстве

А Штернларрис это БЮДЖЕТ от профессиоаналов
там КАЧЕСТВО и проработка
одна прорва разных рас чего стоит!
>>131698>>131975
#595 #131698
>>131671
Разница между Полярисом и Малярисом исключительно в том где они включают глубину проработки. Полярис это игра полностью про войну, и все остальные элементы сделаны в нем в основном для того чтобы работали и не мешались. Малярис же больше глобальный симулятор космической империи, охватывающий много аспектов, но при этом на отдельные мелочи вроде нормальной войны ничего не остается.

А жаль. Самые интересные моменты в Полярисе - это обучение тактике, где выставляют более-менее соразмерные флоты, и воевать тупо интересно. На глобальной карте бот слишком туп, и его слишком просто побеждать. А уж равные силы он и вовсе никогда не сможет выставить.
#596 #131699
>>131489
ПЕ РЕ СЕ ЛЕ НИ Е

но на самом деле да, нахер они сделали, чтобы сектора не могли колонизировать? Тогда пускай делают кнопку заселить мир, и сектор будет клепать колонизатор, как в полярисе
#597 #131708
>>131699

>но на самом деле да, нахер они сделали, чтобы сектора не могли колонизировать?


Видимо чтобы ты внезапно не оказывался в долговой яме из-за того что сектора решили устроить свои личные вайлд весты. А так процесс колонизации контролируется из центра, да и свежезаселенную планету ничто не мешает сразу же пристроить к какому-нибудь сектору и забыть о ней.
>>131857
#598 #131713
>>131698
Да ты даун просто в стелларисе войны даже больше чем в твоем клоне орионе, можно устраивать набеги пользоваться всякими разными варпами уничтожать станции и прыгать по звездам бомбя и сьебываясь от врага. Там как минимум есть пространство это уже делает её лучше чем твое гавно со стандартными узлами.
>>131721
#599 #131715
>>131699
Колонизировать вообще для опущенок я считаю, норм пацаны захватывают питухов пока они колонизируют.
#600 #131720
12 апреля откроют предзаказ на Стелларис.
#601 #131721
>>131713
Война уровня грехов и стардрайва: согнал кораблики и жди пока хелсбар закончится. Даже в пробеле больше вариативности.
>>131722>>131724
#602 #131722
>>131721
"фу нету смены времен года на планетах, игра кал" или "у кораблей не просчитывается система повреждения корпуса и внутренних систем, фу казуальщина для дураков"
>>131729>>131859
#603 #131724
>>131721
А в европке будто бы не так? Туда ли ты зашел пидорас?
>>131729
75 Кб, 640x463
#604 #131728
>>131423

Можно совмещать же.
#605 #131729
>>131722
>>131724
Лол так о том и речь, что военная часть геймплея вторична, что игра не флотиках, а о эмпайербилдинге.
#606 #131730
>>131720
Не стоит верить слухам со Стратегиума. Тем более, когда их вбрасывает неоднократно уличенный в подобных шутеечках человек.
>>131985
#607 #131738
>>131454
бамп вопросу
#608 #131739
>>131720

>12 апреля - открытие предзаказа


>9 мая - релиз


Совпадение? Не думаю.
>>131740
#609 #131740
>>131739
международный день полета человека в космос и транзит меркурия, пидорашка
>>131763>>131798
#610 #131741
>>131720
Сколько примерно стоит буде, сколько обычно стоят игры парадоксов, ранний доступ будет?
>>131742>>131985
#611 #131742
>>131741
Вангую 2к. За EA отсосал бы всей студии.
>>131748>>131749
400 Кб, 1521x1489
#612 #131743
Смотрите, какая охуеная галактика. Я бы хотел в ней жить. Такой-то вид с галактическим ядром на ночном небе.
>>131795>>132293
#613 #131748
>>131742
>>131742

>За EA отсосал бы всей студии.


Готовь рот.
>>131750
#614 #131749
>>131742
А сколько европка стоила?
#615 #131750
>>131748
Ещё с августа готов.
#616 #131763
>>131740
Почему этш ты назвал меня пидорашкой?
>>131768
#617 #131768
>>131763
Потому что ты думал о 9ом мая в контексте дня победы, мой сладкий ватничек.
>>131785>>132037
#618 #131785
>>131768
Нет. Это не я думал о 9ом мая в контексте дня победы. Это ты подумал, что я думал о 9ом мая в контексте дня победы.
>>131788
#619 #131788
>>131785
Обамаходовочка как вокруг пальца!
>>131813
#620 #131795
>>131743
Почему между ядром и кольцом нихуя нет?
>>131797>>131815
#621 #131797
>>131795
Бог так захотел.
>>131800
#622 #131798
>>131740
Меркурий наш!
#623 #131800
>>131797
Бог это солнце?
#624 #131807
Походу черты на долгожительность как раз хорошо заходят олигархиям, а не деспотиям. С демократиями сложно сказать, может у них кандидаты не только из губернаторов-старперов со свиньями девятого уровня, но и всяких левых рандомных мужиков, не то что без свиней - даже без третьего уровня обаяния.

Вообще, по чертам - самые популярные негативные наверное будут слабаки, декаденты и оседлые. Из хороших явно в фаворите умники и +1 к умениям лидеров. И чисто мое мнение - аграрные это жесть полом, у остальных жалкие 10-15-20% бонуса, а тут 33-50-100% в зависимости от того, сколько жрачки на клеточке. Интересно будет попробовать комбинацию из быстро размножающихся аграрных пацифистов/коллективистов с деспотичной империей и рабах на плантациях.
>>131814
#625 #131813
>>131788
Боюсь, существует только у тебя в голове.
#626 #131814
>>131807
Если я захочу почитать копипаст постов с Салотегиума - я пойду на Салотугием.
>>131820
#627 #131815
>>131795
Как-то так получилось. Предполагают, что из-за какого-то хитрого столкновения или взаимодействия двух галактик.
>>131816
#628 #131816
>>131815
А от простого раскручивания такое может произойти? Я думал кольцеобразные эта такая эволюция спиральных с Млечный Путь ждет такое же.
>>131824
#629 #131820
>>131814
Умный дохуя?)
#630 #131824
>>131816
Млечный путь ждет андромеда которые сольются в экстазе и получится что то новое.
>>131855
#631 #131850
>>131698
Очень интересно побеждать просто за счёт того, что у тебя есть дальнобойные пукалки, а у противника нет. А уж на затупку кораблей при построении как интересно смотреть, м-м-м!
Посмотри правде в глаза: самостоятельно управлять боем может быть интересно только первые несколько сражений. Нормальная не аутистская война в Стелларисе таки будет, а эта Поляристая глупость не нужна.
>>131853
#632 #131853
>>131850
Это очевидно. Полярис так-то троллинг, а не игра.
>>131856
#633 #131855
>>131824

>Проявления этого столкновения будут происходить крайне медленно и могут быть вообще не замечены с Земли невооружённым глазом. Вероятность какого-либо непосредственного воздействия на Солнце и планеты мала. Но с другой стороны не исключено, что во время столкновения Солнечная система силами гравитации будет целиком выброшена из новой галактики и станет странствующим межгалактическим объектом. Это не вызовет негативных последствий для нашей системы, если не считать постепенного исчезновения красивого звёздного неба. Вероятность вылета из диска Млечного Пути во время первого этапа столкновения сегодня оценивается в 12 %, а вероятность захвата Андромедой в 3 %. К тому времени гораздо большее значение для жизни на Земле будет иметь эволюция Солнца и последующее превращение его в красный гигант через 5—6 миллиардов лет.

>>131983
#634 #131856
>>131853
На пару вечеров. Не более.
#635 #131857
>>131708
У сектора свои ресурсы
#636 #131858
>>131627
Да норм стало.
>>131995
9 Кб, 184x184
#637 #131859
>>131722
А ПОЧЕМУ ЭТО У ВАС ПЛАНЕТЫ НЕ ВРАЩАЮТСЯ ВОКРУГ СВОИХ ЗВЁЗД, А-А-А?
#638 #131869
Ебать он конченый напал на ИИ, ии прилетел снес ему базу дорогую. Охуенный стратег.
>>131878
#639 #131878
>>131869
Хули ты такой тупенький? Они там сидят пиздят, отвлекаются, смешнявки травят. У него несколько минут горело уведомление, что его бомбят, а он чешет языком об волосатого и гоняет корабли туда сюда без дела. Потому что это демонстрационный стрим, а не чемпионат.
#640 #131885
>>131859
Игра идёт в реальном времени. Звёзд в галактике стеллариса - вплоть до тысячи. Никаких ресурсов не хватит всё это отрисовывать ИРЛ.
#641 #131891
>>131885
Охуенчик, они уже даже этому обосрамсу оправдание придумали.
#642 #131894
>>131885
И зачем тогда брались, если не умеют?
#643 #131904
>>131885
А в Distant World звезд около 5к, и планеты двигаются в каждой в том же реальном времени.
#644 #131911
>>131904
Жаль сами системы не двигаются.
>>131917
#645 #131913
>>131885
Тащемта хуйня вопрос на самом деле, как будто у тебя одновременно вся галактика в полнейшем масштабе отрисовывается. Достаточно хранить меньше десяти цифр для каждой планеты, чтобы можно было обсчитывать не только движение по орбите, но даже собственное вращение. При тысяче систем с десятком-полутора планет выходит что-то совершенно смешное по объему. А уж посчадить при зуме модеьку на нужные координаты совсем несложно.

На самом деле если заморочиться, можно было бы сделать даже дрейф звездных систем в галактике, только кому это надо, и так схавают.
#646 #131916
>>131904
Именно поэтому ДВ так ебейше насилует мою оперативу и проц при 2д графоне времен начала 90-х?
>>131918>>131921
#647 #131917
>>131911
Да, забыли ещё добавить просчет других галактик, и чтобы они сталкивались и можно было вдруг увидеть как твой хомворлд улетает в межгалактическую пустоту. А, ну и масштаб планет 1 к 1, хочешь играй в 4х, хочешь в Arma от лица одного из солдат на планете.
>>131923
#648 #131918
#649 #131921
>>131916
Нет. Он насилует потому что кроме 5к систем с двигающимися планетами он просчитывает ещё 5кк двигающихся гражданских кораблей всех рас, которые летают по этим 5к системам с двигающимися планетами
>>131930
#650 #131922
>>131904
Да, но и жрут Удалённые Миры память, как не в себя, вылетая с OutOfMemory после нескольких часов игры.
>>132270
#651 #131923
>>131917
А в другой галактике Палпатин радостный от новых рабов.
#652 #131930
>>131921
А может потому что кто-то не умеет в нормальный кодинг?
>>131946
#653 #131933
БЛЯ ЕЩЕ ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ ПИЗДЕЦ Я ЗАЕБАЛСЯ ЖДАТЬ НУ БЛЯТЬ НУ ПИЗДЕЦ НУ МАМ
#654 #131937
>>131933
Вот батя играл в Орион, и ты играй. Неча новые игры придумывать.
#655 #131939
>>131933
Потом ещё будешь ждать патчи, исправляющие кучу багов.
>>131976
#656 #131946
>>131930
Мы этого не узнаем, т.к. сравнивать не с чем.
#657 #131975
>>131671
Полярис это и есть инди.
>>131698
Ну и чем тебе война в полярисе лучше чем в стелларисе?
Что там гигантские стаки смерти, что тут.
Боями? Ну не смеши, они там сделаны крайне похабно, хоть и с замахом на охуенность. Да, модули, типы кораблей, тактика, вот эти все писечки, но оно же все не работает из-за беспомощно тыкающихся друг в друга кораблей и поганого управления.
В отличие от того же стардрайва, который вполне играбелен. Вот в нем да, война так война. Но кроме нее ничего нет вообще (в первом) или все остальное сделано на отъебись в виде клона уткориона (во втором).
#658 #131976
>>131939
А ещё пару десятков ДЛС
#659 #131978
>>131933

>Ждать казуальное говно

>>131981>>131988
#660 #131980
>>131699
Вот это да, как в полярисе было бы хорошо, но в стриме вроде обещали что запилят секторам возможность колонизировать.
А что переселение? Я разве могу из сектора или в сектор таскать население? Ну и дорого же, 100 инфлюенса. И может у меня ололо индивидуалисты, у которых только швабодная миграция.
Почему вот я не могу построить колонизатор, а население загрузить на другой планете?
#661 #131981
>>131978
Он уж будет похардкорнее орионоклонов, которые составляют 80% игр жанра.
#662 #131983
>>131855
Безысходность у меня от вылета из галактики...
>>132406>>132431
#663 #131985
>>131730
Тем более когда их вбрасывают первого апреля.
>>131741
Ты серьезно собрался покупать у парадоксов? Они же червепидорнее чем ЕА, юбисофт и близзард. Как хочешь конечно, но готовь кошелек к сотням длц.
>>131987>>132102
#664 #131987
>>131985
DLC у парадоксов всегда можно спиратить при купленной игре.
#665 #131988
>>131978

>жрать недоделанное говно в котором даже макеты к кораблям дефолтные не завезли

#666 #131991
>>131859
Потому что похуй на реалистичность, фентези в тренде.
>>131904
Двачую, ещё и скорость соответствует расстоянию. Считать то нечего, просто нет смысла это делать, так как ЦА надо иконки на планшете, где джве плонеты вращаются от солнца, которое меньше их, на расстоянии радиуса плонет, с фоном из фуррилис и пиу-пиу микробы из темной материи.
>>132000
#667 #131994
>>131885
Передвигать ~5-10к объектов в реальном времени это на самом деле совсем несложно. Тем более что одновременно отрисовываешь ты всего лишь несколько систем, для остального ты просто хранишь и изменяешь координаты, перерисуешь только когда игрок посмотрит на эту систему.
Просто они ленивые жопы.
#668 #131995
>>131858
Какие смешнявки?
>>131996
#669 #131996
>>131995
В /b/ зайди.
>>131997
#670 #131997
>>131996
Что не так? Увидел только вторым на нулевой ЦП тред переполненный.
92 Кб, 969x1280
#671 #132000
>>131991
Может тебе еще и реалистичное перемещение кораблей запилить, без ограничения по скорости (ну, кроме световой), с ускорением и торможением, ограничением ускорения из-за перегрузок?
В стелларисе кстати не две планеты как в ориошах, а нормальные системы с кучей планет, газовыми гигантами с своими спутниками, и поясами астероидов.
И чем тебе фуррилисы не угодили?
>>132008>>132010
#672 #132008
>>132000
Мне еще комет не хватает в таких играх реальных, всяких там пылевых облаков огромных которые накрывают системы лет на 300 и прочей космической хуиты.
>>132033
#673 #132009
Посмотрел стрим наконец-то. Разочарован сильно не был. Но:
Чтобы взять планету качестве цели войны претензии фабриковать на нее не надо. То есть КБ "Завоевание" и КБ "Вассализация" доступны всегда. Остается только надеятся, что уникальные КБ все-таки будут.
Сделать парламент основанный на фракциях не удастся. А жаль. Придется ждать ДЛС который бы добавил парламент.
Войны выглядят круто, но быстро. Не надо так
Понравилась новая система военных блоков.
>>132027>>132033
#674 #132010
>>132000
В стелларисе фуррилисы ещё терпимые, а вот в стардрайве или тем более полярисе весьма плохи.

>Может тебе еще и реалистичное перемещение кораблей запилить, без ограничения по скорости (ну, кроме световой), с ускорением и торможением, ограничением ускорения из-за перегрузок?


Мне хватит, чтобы в системе в присутствий игрока все траектории были гомановскими между планетами, без всяких просчетов, пускай это просто выглядит реалистично.

>В стелларисе кстати не две планеты как в ориошах, а нормальные системы с кучей планет, газовыми гигантами с своими спутниками, и поясами астероидов.


Только это статичная открытка, а не Солнечная система.
#675 #132011
>>132010
В полярисе даже такой нет пидор.
>>132013
#676 #132013
>>132011
Чего нет, пидр?
>>132036
#677 #132017
>>132010

>Только это статичная открытка, а не Солнечная система


Вероятно, просчитывание передвижения тысяч планет вокруг солнца и ещё несколько десятков тысяч всякой мелочи, вроде спутников вокруг планет, существенно нагружает пека, поэтому парадоксы решили избавить себя от лишнего геморроя в виде оптимизации и сделали всё статичным.
>>132020>>132036
#678 #132020
>>132017
Вероятно, у тебя познания уровня качества полярисоориона.
#679 #132027
>>132009
А какие КБ могут быть в космосе? Там причин воевать вообще нет, кроме "продемонстрировать военную силу" и захапать нужную планету.
#680 #132033
>>132008
Комет сайтед, блядь.
>>132009
И хорошо что нет, еще не хватало клеймы клепать.
>>132010
В полярисе все расы плохи, потому что это хуинди с тремя кириллами вместо дизайнеров-кодеров. Но для самопальной игры норм же.
А в стардрайве расы слизаны с бессмертной классики пека-гейминга. Все претензии к ней.
Ну и вообще не вижу ничего плохого в кошкодевочках, лолисичках, рептилоидах, тентаклевых ктулхах и синих лесбиянках в качестве инопланетян. Уж куда как логичнее чем разумные мухоморы.
Насчет систем, в других играх и таких нет, так что не выпендривайся. Твой аутизм с траекториями (ага, еще и в трехмерном пространстве наверное) зайдет только каким-нибудь упоротым аврорафагам, а нейротипики хотят видеть интересную игру в которой нужно играть, а не смотреть на разгон-торможение кораблей на эллиптических траекториях.
>>132042
#681 #132036
>>132017
На самом деле нет. У тебя при выстреле из двадцати плазмаганов больше всякой хуйни считается.
Они просто не захотели этого делать и все.
>>132013
Визуализации систем. Как и вообще систем, собственно - они там как в уткорионе, по две планеты на звезду, потому что иначе становится много микро.
А решение простое, на самом деле: убирать застройку планет по клеточкам и делать как в бесконечном пробеле, то есть все статы типа производства принадлежат всей системе, а не планетам по отдельности.
>>132043
#682 #132037
>>131768
Валил бы ты, агрессивное быдлецо, на свою пoрашу
#683 #132042
>>132033
Видимо дело вкуса. Игры про космос люблю из-за привитого в детстве тёплого отношения к НФ. А то что мы видим в стелларисе и орионе: фуррилисы верхом на межзвёздных грибах плывут мерно в киселе.

>Твой аутизм с траекториями (ага, еще и в трехмерном пространстве наверное) зайдет только каким-нибудь упоротым аврорафагам


Получается, что игры про космос для тех кто осне не любит космос.

>нейротипики хотят видеть интересную игру в которой нужно играть, а не смотреть на разгон-торможение кораблей на эллиптических траекториях.


Прямо за меня пример написал. Как это может не нравится? Только фентези, только спруты в киселе, только хардкор.
>>132095
#684 #132043
>>132036
В стелларисе отлично избавились от микро дав под управление игроку всего пяток планет, все остальное на губернаторах. Так даже более реалистичнее. ОНИ БОГИ.
>>132044>>132095
#685 #132044
>>132043
Было в божественном ДВ.
>>132045
#686 #132045
>>132044
Было в КК2
>>132046
#687 #132046
>>132045
Ну так стелларис это мод на европку.
#688 #132050
Поцаны вопрос не по теме, куда строители которые кирпичиком например восьмой этаж строят срать и ссать ходят?
#689 #132051
Когда подрубка?
#690 #132052
>>132050
На этаже срут. НЕТ АЙДИ!!! УРА!!!
>>132055
#691 #132055
>>132052
А убирает кто?
#692 #132056
>>132050
Срать, положим, можно и дома, а ссут прямо там. У них вообще поверье, что если все углы не обоссать, то долго дом не простоит. Енджой ёр жилище.[/spoile]
#693 #132058
>>132064>>132067
604 Кб, 1920x1080
#694 #132059
Претензии к малярису ITT
#695 #132060
>>132059
Что за церес веста? Камни с названиями? Большие такие.
>>132062>>132081
#696 #132062
>>132060
Астероиды.
#697 #132063
Во вспомнил смотрел недавно сериал пространство, думал еще что блять за церес вечно туда с сатурна летали. Теперь ясно.
#698 #132064
>>132058
Ну вот эта годная.
#699 #132067
>>132058
У меня от этого говна ФЭЯНЕ.
#700 #132076
>>132059
На месте кольца астероидов полюбому была планета и её распидорасило каметой инфа сотка.
#701 #132077
>>132050
Ты про ИРЛ-строительство? Если да, то оьводится специальный ссальный угол. Как правило, это самые дальние углы кладовок.
#703 #132083
>>132081
А есть какой то годный фильм про звезды галактики вообще документальный.
>>132086>>132087
#704 #132086
>>132083
Дохуя. Гугли фильмы Хоукинга.
>>132096>>132277
#705 #132087
>>132083
Учебник по астрономии наверни. Заодно и грамотно предложения составлять научишься.
#706 #132092
>>132059
Похоже, орбитальный наклон Урана опять проебали.
>>132095
53 Кб, 350x450
#707 #132095
>>132042
Так и есть, 4Х про космос это для тех кто любит 4Х. Для тех же кто любит космос есть кербал. 4Х это условности на условностях, погоняющие условностями, не стоит искать в них реализма. Космос без звука и с физоном вместо жидкого вакуума в 4Х не нужен.
>>132043
Автоматизация и в моо3 есть, и в манямирках, и в новом полярисе. Но на самом деле нужно менять механики в корне и переходить к более абстрактным сущностям, а не перекладывать застройку по клеточкам на ИИ.
Ты же в вике не перетаскиваешь ПОПов по клеткам, правильно? Да и очереди постройки в каждой прове не настраиваешь (хотя здания в малярнях есть, но с их застройкой не особо много ебли). Это микро просто не нужно, это атавизм доставшийся современным играм от цивы, его надо просто выжигать, а не лепить костыли-костылики.
Хотя я готов жрать костыли, потому что очевидно же что стелларис будет лучшей космо4х эвар
>>132092
Ну все, пиздец, не реалистично же. Отменяю предзаказ.
>>132097>>132115
#708 #132096
>>132086
Спасибо, уже качаю!
#709 #132097
>>132095
Домики нужны, особенно когда играешь в мп особенно в европку где много людей на одной скорости домики единственное что спасает от скучного времени перемирия-ожидания. Иначе вообще нехуй делать будет.
>>132098
207 Кб, 1200x900
#710 #132098
>>132097
Ну разве что для этого. Просто я в мультик не играю.
>>132101
#711 #132101
>>132098
Игру в первую очередь делают для мультика, солодрочеры аутисты идуд нахуй.
>>132103
#712 #132102
>>131985
Я не буду ни покупать длс ни пиратить их. Во все игры играю без длс.
>>132223
#713 #132103
>>132101
Большинству игроков в прыщеблядки строго похуй на мультиплеер.
Даже из обладателей лицензии в мультик играют процентов десять по статистике самих же параходов.
>>132106>>132107
#714 #132104
В последнем Стардрайве бросил на врага превосходящие силы
этот железный поц начал хулиганить у меня в тылу мелкими партизанскими высадками
#715 #132106
>>132103
Только потому что у прыщеблядков отвратный мультиплеер. Надеюсь в малярисе будут подвижки.
>>132181
#716 #132107
>>132103
Да. Там дело в том, что рандомами играть неинтересно. Надо играть с друзьями или собрать конфу, как недавно делали здесь.
2288 Кб, 2048x1152
#717 #132113
Лягушатники начали стрим про летучих фурримышек.
https://www.twitch.tv/amplitudestudios/
>>132118>>132119
#718 #132115
>>132095

> Космос без звука и с физоном вместо жидкого вакуума в 4Х не нужен


Гори в аду.
>>132120
#719 #132118
>>132113
Что это за левитирующий пиздец у нее над спиной?
>>132121
#720 #132119
>>132113
Фу-у-у.
#721 #132120
>>132115
Но он прав. 4Х - это не симулятор космических перелётов, это настольная игра в сеттинге про космос, скафандры и синекожих шлюх.
>>132123
#722 #132121
>>132118
А, так это легенда. Вопрос снимается.
#723 #132123
>>132120

> игра в сеттинге про космос


Так опредлитесь про космос или подводный мир фентези?
#724 #132128
>>132123
Ты такой термин как космоопера слышал вообще?
99.99% сайфай авторов плевать хотели на твою механику, то что они пишут/снимают/делают это действительно фентези с другими декорациями.
Укатывайся в /spc/ бороться с эфирщиками.
>>132132
#725 #132132
>>132128

> это действительно фентези с другими декорациями


Ты ответил на мой вопрос, я доволен, спасибо.
#726 #132159
>>132123
Что мешает фентези располагаться в космосе? Ты ведь даже предмет классического твердосрача не дождался, сразу агриться на воздух начал.
>>132163
#727 #132163
>>132159
Ничего не мешает, пробел и легенда осне красивые и приятные, всего лишь не стоит позиционировать себя как твердая игра, скажи прямо это фентези - пробелили игра для планшетов - орион.
>>132166>>132167
#728 #132166
>>132163
Тебе уже сказали, что по твердоблядским меркам абсолютно весь сайфай, кроме пары занудных книжек для аутистов, это фентези.
Твердых игр не бывает в принципе. У тебя ведь даже KSP не твердый, потому что разумных огурцов не существует.
Тут все дело в градусе фентезятины. В стелларисе он не зашкаливает, вахопидорства с псионикой там нет, обычная такая космоопера.
Если тебе не нравится, изволь съебаться. Можешь вместо этого посраться в сайфаче и пояснить всем за сложную лемоту.
#729 #132167
>>132163
Не то, что не стоит. Твердота в масштабах 4Х — бред. Никто в адекватном уме не возьмётся объективно прогнозировать ситуацию пятисотлетнего будущего. От реальности эти маняфантазии будет так же далеки как бульварная космоопера, разбавятся только дешёвым самолюбованием твёрдофага.
#730 #132169
>>132166

>В стелларисе вахопидорства с псионикой нет


Ты там уже поиграл? Мы же ещё не видели мид\энд-гейм.
>>132171
#731 #132171
>>132169
Ну в пробеле сразу видно что лор писал наркоман. В стелларисе из омского пока только грибы, все остальное в устоявшихся канонах.
>>132179
#732 #132177
>>132166

>В стелларисе он не зашкаливает, вахопидорства с псионикой там нет


В энд-гейме может произойти разрыв варпа и будет всякая хуйня творится, как в вахе.
#733 #132179
>>132166
Не придумывай за меня, о чем я мечтаю. Мне всего лишь надо, чтобы было чуть более похоже на ИРЛ, чем в некоторых играх, то же вращение планет, которое вообще не нагружает процессор, масштабы хоть примерные. КСП для меня симулятор очень хороший, не надо его к 4-х приплетать. Вот бы понизить еще немного градус фентезятины, а потом еще и еще И ЕЩЕ!!!!!. Псионика и вахопидороство это не плохо, на мой взгляд, плохо, когда в игре нет даже модели для красоты ньютоновской физики, а она кидается умными словами из ОТО и СТО. Не покидает ощущение, что играешь в аквариуме, а не в космосе, кстати да, виной тому космооперы, которые к космосу имеют меньшее отношение, чем серия ТЕС.
>>132171
Вот как такие люди понимают, что в стелларисе все ок, а в пробеле плохо? Что там плохого?
>>132177
Идея хорошая и ее развивать можно не только в заезженные стороны ждем ДЛС.
>>132187
#734 #132180
>>132177
Но до этого придётся ждать ещё не один длц.
#735 #132181
>>132106

Нет, это всё потому, что нормальным людям не нужен мультиплеер в раскрасках для аутистов. Мало того, что в парахододрочильнях слишком долгие партии пок-пок-пок можно донашивать вещи старшего брата подключаться в середине партии и доигрыть за чужие страны, так ещё и васяны-нагибаторы со своими анальными конфодрузьяшками будут портить весь отыгрыш в голове.
#736 #132182
>>132181
Двачую, мультик для унтерменшей!
#737 #132185
>>132181

>васяны-нагибаторы со своими анальными конфодрузьяшками


Ох как я люблю наши собрания всей конфочкой в Крусейдерах. Все мгновенно скатывается в огромный напряженный пучек интриг и ударов в спину, из-за чего на троны новосозданных Священных Римских империй восходят персонажи с перками даун-аутист, а остальные вынуждены ему подчиняться... пока заговор не прокнет, хрен ли.

Мы даже и не пытались играть с другими людьми - все просто молча охуевали от того в какой цикл бесконечных войн скатывались единые когда-то страны, за которые принимались играть.
#738 #132187
>>132179

>вращение планет, которое вообще не нагружает процессор


Ну тут косяк, ничего не скажешь.

>масштабы хоть примерные


Скроллить пустоту в поисках планеты не заебет?

>не надо его к 4-х приплетать


Ты сам зачем-то приплетаешь физическую симуляцию к игре, в которой она лишняя.

>Псионика и вахопидороство это не плохо


VOOBSCHE OHUET

>Что там плохого?


Ну например омские расы типа автоматонов. Которые жрут еду, ага. Магуйство из пыли.
>>132194
#739 #132190
>>132177
Ну и конечно же мы такого нигде не видели, да. В каждом орионоклоне, в галциве, в полярке, даже в небе и аллахе в лейте к тебе прилетают нагибаторы из соседней галактики. Совсем не заезженная идея, базарю.
>>132181
Ну так Йохану с его друзяшками он нужен, они там коллективно блоргов отыгрывают.
#740 #132194
>>132187

>Скроллить пустоту в поисках планеты не заебет?


Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом. Заодно решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю систему. Даст много оборотов для боевки, орбитальному строительству, люди взглянут по другому на эти моменты игры.

>Ты сам зачем-то приплетаешь физическую симуляцию к игре, в которой она лишняя.


Я приплетаю графическое оформление, которое не выглядит как помыслы монаха из средневековья о устройстве Вселенной. Повторяю третий раз, что всего лишь примерная схема, без сложных расчетов, чтобы выглядело по-человечески.

>VOOBSCHE OHUET


Другая вселенная, в которой это возможно. Это же фича, а не баг, в отличие киселя в космостратегиях некоторых. инбифо: сверхсветовая связь, жидкий вакуум, отсутствие гравитации тоже критерии другой вселенной

>Ну например омские расы типа автоматонов. Которые жрут еду, ага.


Это отсутствие состыковки лора и механики, копеечная мультикопараша игра, что поделать? В остальном все красиво, ведь летающие грибы не хуже наномашин?
#741 #132196
>>132194

>Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом.


И на кой буй тогда весь этот гемор с масштабом, если ты всё равно его не видишь?
>>132199
#742 #132199
>>132196

> если ты всё равно его не видишь?


С хуя ли? Это разве не игра для аутистов, которые любят отыгрывать или залипать?
#743 #132201
>>132199
Отыграть и в голове можно. Вот все эти кружки — символическое обозначение планет, просто увеличены для наглядности, вот все эти фигурки — символическое обозначение флота, тоже увеличены для удобства, а на самом деле он милипиздрические и с масштабом всё в порядке.
#744 #132202
>>132194

>Cхематичная система


Не зрелищно.

>решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю систему


Ты представляешь вообще масштабы, а? Допустим ширина экрана 1920 пикселей, к примеру 1 пиксель - 1000 км (планеты должно быть видно), диаметр солнечной системы ну где-то 80 а.е., то есть 12000000 пикселей, или 6250 экранов. Даже если у тебя флот размером с планету, то это далеко не "много оборотов для боевки", это пиздец нахуй. Собственно говоря из-за этих масштабов сражения в космосе в ЛЮБОМ виде, это не твердо априори.

>выглядело по-человечески


То что сейчас есть в 4Х это и есть условная схема, которая выглядит по-человечески.

>Другая вселенная, в которой это возможно


Ой, все. Любитель космических соборов будет тут бугуртить на отсутствие ньютоновской физики в стелларисе и орионоколонах. Либо тролль, либо укурок.
>>132199
Нет, это для очень умеренных аутистов, у которых всего лишь легкий синдром аспергера. Для такого человека дождя как ты игры пока не придумали.
>>132208
#745 #132204
>>132194

>Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом.



И нахуй нужна эта красноглазая пердольная система, если можно воспользоваться игровыми условностями и нарисовать сразу красивые и большие планеты? Ради полутора красноглазиков, которым НУЖЫН РИАЛИЗЬМ? Подавляющему большенству будет приятней смотреть на красивые планеты, а не тыкать по схемам и компилировать ядра.

>Заодно решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю систему.



Нет тут никакой проблемы, все проблемы лишь в твоей голове.

> Даст много оборотов для боевки, орбитальному строительству, люди взглянут по другому на эти моменты игры.



Нет, не даст - гонять по три часа флоты по миллиардам километров пустоты в каждой из 1000 звёздных систем не интересно и никому не нужно.

>Другая вселенная, в которой это возможно. Это же фича, а не баг, в отличие киселя в космостратегиях некоторых. инбифо: сверхсветовая связь, жидкий вакуум, отсутствие гравитации тоже критерии другой вселенной



Яснопонятно. Алсо, вполне возможно, что сверхсветовую связь можно запилить ИРЛ с помощью квантовой спутанности
#746 #132207
>>132204

> большенству



Большинству

Медленнофикс*
#747 #132208
>>132202

> Собственно говоря из-за этих масштабов сражения в космосе в ЛЮБОМ виде, это не твердо априори.


Да, не будет твоих зрелищных пиу-пиу из бластеров, будет по-другому.

>Ты представляешь вообще масштабы, а?


Ты видомо только на планшете играешь, хотя и там можно МАСШТАБИРОВАТЬ.

>То что сейчас есть в 4Х это и есть условная схема, которая выглядит по-человечески.


Поэтому они все такие разные.

>Либо тролль, либо укурок.


Для меня допущение существования чего-то сверхъестественного не так страшно, как допущение "ну у нас это, кароч, лол, кисель вместо вакуума, гы-гы и гроветации нет, эта касмас, посоны". Или ты не играешь игры, где есть мифология, боги и т.п?

>Для такого человека дождя как ты игры пока не придумали.


У меня даже синдрома аспергера нет, а игр для аутистов невероятно много.
>>132204

>И нахуй нужна эта красноглазая пердольная система, если можно воспользоваться игровыми условностями и нарисовать сразу красивые и большие планеты?


Пускай вместо значков будет зрелищная картинка с огромными планетами друг на друге, но с возможность детализировать в масштабе.

>Нет тут никакой проблемы, все проблемы лишь в твоей голове.


Какая? Что я не могу нафантазировать себе бескрайние просторы космоса?

>Яснопонятно.


Ну вот объясните свою категоричность, какие критерии вы используете для твердости?
>>132221
#748 #132209
>>132166

>Твердых игр не бывает в принципе.


Orbiter
#749 #132211
>>132204
Причем тут вообще красноглазики и конпеляция, ты разделы не попутал, петухан?
>>132222
#750 #132215
>>132199

>Это разве не игра для аутистов, которые любят отыгрывать или залипать?


Аврору давно пора выселить в свой уголок.
>>132220
#751 #132220
>>132215
Я ее не осилил.
#752 #132221
>>132208

>Пускай вместо значков будет зрелищная картинка с огромными планетами друг на друге



Именно так и сделали.

>но с возможность детализировать в масштабе.



Не нужно - схематичности более чем достаточно, учитывая масштабы игры и ничтожно малое количество принципиальных красноглазиков.

>Какая? Что я не могу нафантазировать себе бескрайние просторы космоса?



Да, игры, это прежде всего творчество и подразумевают под собой определённое количество игровых условностей и наличие фантазии у играющего. В картинной галерее ты тоже доёбывешься до картин: ХУЛЕ ТУТ ПРОПОРЦИИ НЕ ТАКИЕ? ПОЧЕМУ ТУТ ЧАСЫ СТЕКАЮТ СО СТОЛА И СЛОНЫ НА НОГАХ-ТРОСТИНКАХ? ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО, НЕ ПОНЯТНО НИХУЯ, ПОЧЕМУ НЕ НАПИСАЛИ РАЗЪЯСНЕНИЕ И НЕ РАЗЖЕВАЛИ?

>Ну вот объясните свою категоричность, какие критерии вы используете для твердости?



Ну как минимум наличие псионики в одной вселенной не намного реалистичней, чем наличие некой киселееобразной субстанции в космосе, в другой вселенной. А религиозные фанатики, которые смогли в космос, это вообще что-то невозможное.
#753 #132222
>>132211

Сочный подрыв красноглазого, лол.
>>132235
#754 #132223
>>132102
Дохуя себя эстетом чувствуешь небось.
#755 #132225
>>132059
Так, сука, где Фобос и Деймос у Марса? Где 67 спутников Юпитера? Хотя хуй с 67, Галилеевы есть - и ладно. Но где ёбаный Эцелад у Сатурна? Где Рея, Диона, Тефия? Япет где? У Урана, между прочим, тоже есть большие планетообразные спутники - Миранда, Ариэль, Умбриэль, Титания и Оберон.
И где все объекты пояса Койпера и рассеянного диска? Где троянцы Юпитера?
С отсутствием Облака Оорта, так и быть, смирюсь.
#756 #132227
>>132059
Там все системы будут богаты на спутники?
>>132243>>132440
#757 #132229
>>132225

Двачую - НИРИАЛИСТИЧНА, отменил предзаказ.
#758 #132235
>>132222
Даун из /s/ со сломанным детектором, ожидаемо
#759 #132243
>>132227
Нет, конечно. Но будут и со спутниками - в стриме была система, где у двух планет было 3-4 спутника, да еще и обитаемые.
70 Кб, 1280x718
81 Кб, 960x720
[ES2] GDD 3 - Галактика и её исследование #760 #132247
tl;dr: усложнили эксплореринг, теперь с зондами и аномалиями, растянули на всю игру, добавили в него элемент неопределённости; разнообразили типы систем и старлайнов, ввели регионоподобную систему, можно будет красить, сеты храмов которые надо будет собирать, новая система генерации планет: больше никаких ледяных шапок на лавовых планетах :(

Привет! Мы знаем, что вы заждались свежей порции дневников, потому сразу приступим к делу.

Введение

Мы хотим, чтобы галактика удивляла, чтобы игрок мог почувствовать себя космическим первооткрывателем. В этом нам помогут генерация галактики и система исследований. Открытие звёздных систем, отправка зондов в никуда, рискованные путешествия по космическим струнам в неизвестное... Всё это призвано эмоционально вовлечь в игру с волнующей неопределённостью финала.

Анатомия галактики

Созвездия
Созвездия — это группы звёздных систем. Они начнут давать бонусы, как только империя завладеет ими. Созвездия чем-то напоминают континенты в настольной игре Risk. Подобное регионам из EL, названия созвездий будут отображаться на глобальной карте.
Названия созвездий будут появляться только после их полного исследования. Игрок, открывший созвездие первым становится первооткрывателем. Его имя и дата открытия будут отображаться рядом с названием созвездия.

Как только империя овладеет всем созвездием, включается бонус на всех системах созвездия. Этот бонус зависит от количества систем и так же отображается рядом с названием. Более того, название созвездия раскрашивается в цвет игрока.

Узлы
Узлы являются важнейшей частью игры. Здесь флоты могут зайти на орбиту и взаимодействовать друг с другом.
ES1 подразумевал в качестве узлов исключительно звёздные системы, связанные струнами и червоточинами. В ES2 мы решили добавить разнообразия и ввели следующие типы узлов:
- Системы. Они содержат доступные для колонизации объекты различных типов. Системы могут содержать как традиционные планеты из ES2, так и другие точки интересов.
- Гигантские аномалии, они не удастся колонизировать, в отличие от систем. Основная их задача — разбавлять экспансию необитаемыми узлами и использоваться в квестах. Они так же могут приносить дополнительный эффект империям, заполучившим их в свою зону влияния.

Мы отказались от термина «звёздная система», потому что объекты теперь совсем не обязательно строятся вокруг звезды. Вот какие типы планируются:
- звёздные системы: классические звёздные системы;
- точки интереса: планеты и прочие объекты могут вращаться вокруг какого-нибудь артефакта или схожей байды;
- чёрные дыры: иногда даже с планетами;
- ничего: пустота посередине космоса.

Мы также хотим поработать над связностью узлов: соединение космическими струны (старлайнами) и червоточинами больше не несёт императивный характер, шанс соединения будет зависеть от типа узлов.

Линии

В ES1 было два типа линий:
- обычная линия, которую можно преодолеть любым кораблём с самого начал игры. В ES1 по линии можно было проследить узел назначения. В ES2 вы видите лишь направление линии, но ни самого узла, ни того как далеко но может располагаться.
- чревоточины, которые требуют специального двигателя. До изучения соответствующей технологии чревоточины не будет видно. Как и в ES1, червоточина преодолевается мгновенно, но тратит все очки действия. Некоторые улучшения позволят снизить долю расходуемых очков.

В дополнение к ним мы хотим добавить новые типы линий (мы открыты к предложениям), например:
- чёрная линия, в целом походит на обычную линию, но невидимую до тех пор, пока игрок не посетит оба её конца. Придётся немного полетать по галактике, прежде чем удастся воспользоваться этими тропами.

Генерация планет

Мы хотим добавить разнообразия планет, потому собираемся генерировать планеты на основе различных параметров. Экономика планеты будет основываться на этих параметрах. Мы несколько изменили старую систему. Теперь вместо бездумного перечисления типов планеты будут объединятся в родственные группы, например, мы создадим группу «умеренных» планет вместо длинного списка «скалистая, земная, лесная, океан».
Выбор параметров будет проходить следующим образом:
- определимся с размерами планеты;
- определимся с составом;
- определимся с температурой, с оглядкой на состав;
- определимся с влажностью.

Распределение вероятностей определяется исходя из настроек игры и типа звёздной системы.
Эти параметры характризуют планету. Затем, для оживления, планете выдаются аномалии в количестве от 0 до X шт. Спектр аномалий для газовых гигантов и планет земного типа может различаться, однако есть общее правило:
- некоторые аномалии могут присутствовать исключительно в одном экземпляре (неясно только один экземпляр на планету, или один на всю галактику)

Решил разделять их на части, а то дофига выходит. Потому продолжение следует…
70 Кб, 1280x718
81 Кб, 960x720
[ES2] GDD 3 - Галактика и её исследование #760 #132247
tl;dr: усложнили эксплореринг, теперь с зондами и аномалиями, растянули на всю игру, добавили в него элемент неопределённости; разнообразили типы систем и старлайнов, ввели регионоподобную систему, можно будет красить, сеты храмов которые надо будет собирать, новая система генерации планет: больше никаких ледяных шапок на лавовых планетах :(

Привет! Мы знаем, что вы заждались свежей порции дневников, потому сразу приступим к делу.

Введение

Мы хотим, чтобы галактика удивляла, чтобы игрок мог почувствовать себя космическим первооткрывателем. В этом нам помогут генерация галактики и система исследований. Открытие звёздных систем, отправка зондов в никуда, рискованные путешествия по космическим струнам в неизвестное... Всё это призвано эмоционально вовлечь в игру с волнующей неопределённостью финала.

Анатомия галактики

Созвездия
Созвездия — это группы звёздных систем. Они начнут давать бонусы, как только империя завладеет ими. Созвездия чем-то напоминают континенты в настольной игре Risk. Подобное регионам из EL, названия созвездий будут отображаться на глобальной карте.
Названия созвездий будут появляться только после их полного исследования. Игрок, открывший созвездие первым становится первооткрывателем. Его имя и дата открытия будут отображаться рядом с названием созвездия.

Как только империя овладеет всем созвездием, включается бонус на всех системах созвездия. Этот бонус зависит от количества систем и так же отображается рядом с названием. Более того, название созвездия раскрашивается в цвет игрока.

Узлы
Узлы являются важнейшей частью игры. Здесь флоты могут зайти на орбиту и взаимодействовать друг с другом.
ES1 подразумевал в качестве узлов исключительно звёздные системы, связанные струнами и червоточинами. В ES2 мы решили добавить разнообразия и ввели следующие типы узлов:
- Системы. Они содержат доступные для колонизации объекты различных типов. Системы могут содержать как традиционные планеты из ES2, так и другие точки интересов.
- Гигантские аномалии, они не удастся колонизировать, в отличие от систем. Основная их задача — разбавлять экспансию необитаемыми узлами и использоваться в квестах. Они так же могут приносить дополнительный эффект империям, заполучившим их в свою зону влияния.

Мы отказались от термина «звёздная система», потому что объекты теперь совсем не обязательно строятся вокруг звезды. Вот какие типы планируются:
- звёздные системы: классические звёздные системы;
- точки интереса: планеты и прочие объекты могут вращаться вокруг какого-нибудь артефакта или схожей байды;
- чёрные дыры: иногда даже с планетами;
- ничего: пустота посередине космоса.

Мы также хотим поработать над связностью узлов: соединение космическими струны (старлайнами) и червоточинами больше не несёт императивный характер, шанс соединения будет зависеть от типа узлов.

Линии

В ES1 было два типа линий:
- обычная линия, которую можно преодолеть любым кораблём с самого начал игры. В ES1 по линии можно было проследить узел назначения. В ES2 вы видите лишь направление линии, но ни самого узла, ни того как далеко но может располагаться.
- чревоточины, которые требуют специального двигателя. До изучения соответствующей технологии чревоточины не будет видно. Как и в ES1, червоточина преодолевается мгновенно, но тратит все очки действия. Некоторые улучшения позволят снизить долю расходуемых очков.

В дополнение к ним мы хотим добавить новые типы линий (мы открыты к предложениям), например:
- чёрная линия, в целом походит на обычную линию, но невидимую до тех пор, пока игрок не посетит оба её конца. Придётся немного полетать по галактике, прежде чем удастся воспользоваться этими тропами.

Генерация планет

Мы хотим добавить разнообразия планет, потому собираемся генерировать планеты на основе различных параметров. Экономика планеты будет основываться на этих параметрах. Мы несколько изменили старую систему. Теперь вместо бездумного перечисления типов планеты будут объединятся в родственные группы, например, мы создадим группу «умеренных» планет вместо длинного списка «скалистая, земная, лесная, океан».
Выбор параметров будет проходить следующим образом:
- определимся с размерами планеты;
- определимся с составом;
- определимся с температурой, с оглядкой на состав;
- определимся с влажностью.

Распределение вероятностей определяется исходя из настроек игры и типа звёздной системы.
Эти параметры характризуют планету. Затем, для оживления, планете выдаются аномалии в количестве от 0 до X шт. Спектр аномалий для газовых гигантов и планет земного типа может различаться, однако есть общее правило:
- некоторые аномалии могут присутствовать исключительно в одном экземпляре (неясно только один экземпляр на планету, или один на всю галактику)

Решил разделять их на части, а то дофига выходит. Потому продолжение следует…
15 Кб, 400x400
#761 #132248
>>132225
И ЧТОБЫ ВСЁ ВЕРТЕЛОСЯ ВОКРУГ СВОИХ ЦЕНТРОВ МАСС И СВОИХ ОСЕЙ И ВОТ!
>>132260
59 Кб, 500x447
#762 #132260
14 Кб, 300x300
#763 #132262
>>132059
Господи.
Если на каждой планете можно будет отгрохать колонию - хоть небольшую и неприбыльную - эта игра будет просто 10 из 10. Просто, сука, 10 из 10, Господи.
Хочу аутировать лет 50 в солнечной системе, сидя как сыч. А потом вырваться в большой космос, и отыгрывать Альянс из ME. Хочу, хочу-хочу-хочу!
#764 #132266
>>132262
Блять как же медленно идет этот месяц.
#765 #132267
>>132262
Будет европка со звездами вместо пров.
>>132275
#766 #132270
>>131922
Что за хуету я прочитал?
>>132456
#767 #132275
>>132267
НIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
НЕ-БУ-ДЕТ. Я верю в это
#768 #132277
>>132086
У нас в Спарте таких со скалы бросали. Ничего хорошего от них не жди.
#769 #132280
Блять я обожрался пиццы и мне теперь тяжело дышать, и встать не могу. Что делать?
>>132285
#770 #132285
>>132280
Не доживёшь ты до Стеллариса, браток. Сочувствую.
#771 #132287
>>132262

>Если на каждой планете можно будет отгрохать колонию - хоть небольшую и неприбыльную - эта игра будет просто 10 из 10.


at first i was like откуда такой наивный нетребовательный взялся?
but than

>отыгрывать Альянс из ME


А мама знает, что ты на нашем форуме сидишь?
>>132315
#772 #132293
>>131743
далеко не факт, что его было бы видно откуда-то кроме внутренней кромки, туманности всякие, как в нашей
#773 #132298
>>131859
они вращаются в реальном времени, последи, подожди годик, увидишь как оборот пройдёт
#774 #132308
Блять дайте чота про игру у меня ломка.
#775 #132310
>>132059
на какой орбите лучше проливы перекрывать?
#776 #132315
>>132287
Аутизм же, ну.
Мама не знает, я 6 лет уже один живу, лол.
>>132327
#777 #132324
>>132310
У меня божественная империя с варп двигателями мне ничего не перекрыть я буду уничтожать тебя повсюду и одновременно.
#778 #132327
>>132315
А ты няшен? Давай вместе попробуем пару ночей пожить :3
>>132540
120 Кб, 800x600
#779 #132338
>>132310
Перекрой пролив Капелла-Эпсилон Пегаса.
#780 #132368
>>132310
Проливы теперь не перекрываются.
#781 #132380
>>132247
Пилите, Шура, пилите.
#782 #132385
>>132262
Глупенький парадоксик не знает про DW и моды на ME там
>>132405
#783 #132405
>>132385

>DW



Нет, спасибо, такого нам не надо!
#784 #132406
>>131983
Представляешь как грустно жителям какого-нибудь сраного мирка посреди войда?
>>132442
64 Кб, 547x547
#785 #132431
>>131983

СОБИРАЕШЬСЯ СЛЕТАТЬ К БЛИЖАЙШЕЙ ЗВЕЗДЕ И СТАТЬ КОСМИЧЕСКОЙ ДЕРЖАВОЙ
@
БРОСИЛ ВСЕ СИЛЫ И ЛУЧШИЕ УМЫ НА РАЗРАБОТКУ ЙОБАЛЁТА
@
С ТЕКУЩИМИ НАНОДВИЖКАМИ ДО ЗВЕЗДЫ ЛЕТЕТЬ 60 ЛЕТ
@
НУ НОРМ - ЗАСУНЕМ ВСЕХ НА 60 ЛЕТ В КРИОКАПСУЛЫ
@
ПРОШЛО 60 ЛЕТ И ВСЕ ПРОСНУЛИСЬ, ПРЕДВКУШАЯ ВСТРЕЧУ С НЕИЗВЕДАННЫМ
@
КОРАБЛЬ ОТЛЕТЕЛ ОТ ЗЕМЛИ НА 60 ЛЕТ, НО НИ НА ЙОТУ НЕ ПРИБЛИЗИЛСЯ К НУЖНОЙ ЗВЕЗДЕ
@
ЗВЕЗДА СТАЛА ЕЩЁ ДАЛЬШЕ, ЧЕМ БЫЛА ДО ВЫЛЕТА
@
ТВОЯ ПЛАНЕТА УЛЕТАЕТ В ПУСТЫЕ И УНЫЛЫЕ ЕБЕНЯ КОСМОСА И НА НЕБЕ УЖЕ ДАЖЕ НЕ ВИДНО ЗВЁЗД
>>132468
5 Кб, 625x150
#786 #132440
>>132225
Это ж какой потенциал, можно запилить такую-то 4Х про колонизацию солнечной системы!
>>132227
В стриме показывали системы и с газовыми гигантами и их спутниками (причем спутник может быть родным миром или его можно колонизировать). Пояса астероидов с карликовыми планетами тоже были.
>>133077
#787 #132442
>>132406
Такая-то сычивальня.
#788 #132443
>>132262
Удвою.
#789 #132449
>>132262
А В Р О Р А
В Р
Р О
О Р
Р В
А Р О Р В А
>>132610
#790 #132456
>>132247
Вот примерно так это должно было быть в стелларисе моей мечты, две шкалы - влажность и температура. Но вместо этого запилили какое-то упоротое кольцо.
>>132262
Нельзя. Колонизируются только семь типов планет (земные, океаны, тропические, тундра, арктические, засушливые и пустыни) но большинство будут относиться к типам barren, lava и toxic, которые колонизировать вообще нельзя, только подвесить станцию над ними чтоб собирала ресурсы. Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.
>>132270
Что непонятно? Distant worlds прожорлив до оперативки, страдает утечками памяти и регулярно вылетает с out of memory exception.
#791 #132468
>>132431
Похоже на какой-то рассказ любителя безысходности типа там... фамилию забыл, самый бугуртный писатель-фантаст, женоненавистник и сыч
>>132473
#792 #132471
>>132456
У меня не вылетает.
#793 #132473
>>132468
Нестеренко?
>>133303
#794 #132479
>>132456

> Нельзя. Колонизируются только семь типов планет (земные, океаны, тропические, тундра, арктические, засушливые и пустыни) но большинство будут относиться к типам barren, lava и toxic, которые колонизировать вообще нельзя, только подвесить станцию над ними чтоб собирала ресурсы. Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.


+10 к реализму.
#795 #132489
>>132456

>Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.


Марс, Венеру и пару спутников точно можно колонизировть.
>>132504>>132560
#796 #132504
>>132489
Ну ладно Марс, Венеру то как и зачем?
>>132518>>132523
#797 #132518
>>132504
Вообще-то Венеру гораздо проще терраформировать. Достаточно подавить адский парниковый эффект, и слегка изменить состав атмосферы - и вуаля, планетка готова. В то время как Марс нужно долго и уныло разгонять, чтобы он смог атмосферу хотя бы удержать, а затем завозить эту самую атмосферу.
>>132541>>132624
#798 #132523
>>132504

>Венеру то как и зачем?


Зачем? Ну, у Венеры есть пара преимуществ - там гравитация почти как на Земле (0.9g) и (теоретически) хорошая геология.
Как? У Венеры есть две крупные проблемы - давление почти в 100 атмосфер и температура почти в 500 градусов. Карл Саган предложил это решить просто и изящно - закинуть туда немного воды например, оттащить пару комет или раскулачить Сатурн на кольца и каких-нибудь бактерий или водорослей а на Земле полно дерьма, которое живет в много худших условиях и подождать. Сочетание геологических и биологических процессов примерно за 120-150 лет охладит планету и превратит атмосферу из СО2 в приличную кислородную.
Проблема одна и о ней слегка неприлично говорить вслух. Все спутники засекают наличие на Венере большого количества двуокиси серы. Проблема в том, что двуокись серы не может существовать в данных геологических условиях, если её что-то или кто-то не вырабатывает. Так что есть немалые шансы, что Венера обитаема какими-нибудь бактериями.
#799 #132540
>>132327
Гсг не меняется.
>>132560
#800 #132541
>>132518
Чот я не помню когда это люди успели научиться пить серную кислоту и дышать углекислым газом.
#801 #132560
>>132540
Gay strategy games
>>132489
А в стелларисе нельзя. Ну, в лейте будет таки доступен терраформинг, но до этого только станции.
>>132616
856 Кб, 1920x1080
810 Кб, 1920x1080
[ES2] GDD 3 - Галактика и её исследование #802 #132581
Окончание. Первая часть: >>132247

Аномалии и Храмы

Аномалии
Основная задача аномалий — изменять дефолтные параметры планеты. Для того, чтобы действительно все планеты казались уникальными, она может иметь до трех аномалий. При том мы хотим, чтобы каждая аномалия непосредственно участвовала в создании визуального облика планете.
Для усиления ощущения первооткрывателей, аномалии будут недоступны на первый взгляд. Для того, чтобы узнать о них, игрок должен либо колонизировать планету, либо поиск (подробно описано в разделе «Поиск редкостей»).

Как и в ES1 вас ждёт три типа :
- положительные аномалии, которые несут исключительно бонусы;
- смешанные аномалии, самые распространённые, содержат как бонусы, так и штрафы;
- отрицательные аномалии подразумевают только штрафы.

Штрафы можно свести на нет при помощи соответствующих технологий. Коррекция аномалии стоит ресурсов (базовых, стратегических или предметов роскоши) и материализуется в виде конкретного улучшения.

Набор храмов
Храмы — отдельная категория аномалий. Бонус, который они дают, зависит от их количества. Храмы делятся на семейства. Как только вы полностью собираете одно семейство, оно начинает давать бонус в масштабе всей империи. Кроме того, каждый обнаруженный храм семейства автоматически открывает игроку расположение следующего. Таким образом мы инициируем поиски сокровищ по всей галактике и подводим игроков к обмену территориями для завершения набора храмов.

Родная планета
Как и в ES1, параметры родной планеты определяются фракционными характеристиками и выбранными трейтами.

Малые народы
Мы планируем посвятить им отдельную страниц дневников, потому вкратце. Они будут появляться по всей галактике на разных системах, там игрок сможет с ними взаимодействовать. Они будут населять определенную планету и развивать свою колонию на протяжении игры. Кроме того, они будут действовать как пираты, потому окажутся одной из первых проблем.

Исследование вселенной

Открытие новой системы
Игрок должен наслаждаться разведкой, потому мы поделили обнаружение нового узла на стадии. Существует три способа исследования узла:
- флотом: достигнув системы, флот сразу обнаруживает все исходящие линии, но не видит где они заканчиваются.
- зондами: они свободно перемещаются сквозь космос. Система обнаруживается, как только попадает в зону видимости зонда. В зависимости от уровня зонда результат разведки может отличаться: это может быть либо расположение узла, либо его тип. Узнать какие линии соединяются с узлом таким образом не удастся, для этого придётся отправить флот.
- благодаря случайному событию или квесту: некоторые из них будут давать полную информацию о узле, а другие — лишь расположение.

Система поиска диковин
Как только система обнаружена, начинается фаза поиска. Идея в том, что узлы содержат различные диковины. Их можно обнаружить при помощи флота со специальным модулем сканирования.

Диковиной может быть:
- лут: что угодно от горстки пыли до нового корабля;
- квест или случайное событие: могут касаться как всей имеприи, так и конкретному флота;
- аномалия: раскрывается одна из аномалий планеты

Темп поиска зависит и от уровня диковины, и от уровня вашего технологического развития. Потребуется терпение: процесс может занимать до нескольких ходов. К тому же вы до последнего не знаете чем закончатся поиски. Некоторые диковины, вроде аномалий, открываются автоматически при колонизации.

Непрерывная разведка
Мы хотели растянуть фазу исследования галакатики на всю игру, потому снабдили узлы и линии уровнями видимости. Сначала игроку доступны только объекты видимости 1 уровня. С развитием технологии будут раскрываться новые уровни видимости. Кроме этого, некоторые объекты будут скрыты вплоть до определённого квеста или случайного события. Возможно эти системы пригодятся для стелс юнитов?

Надеемся, вам понравилась эта запись, с нетерпением ждём ваших идей!

Вопросы и предложения из зала

- Об именовании. Да, мы постараемся дать больше возможностей в плане переименования объектов.
- Много рассуждений о черных дырах, могут ли они иметь планеты, и насколько реалестичен проход сквозь них.
- Людям нравится идея с телепортацией сквозь аномалии и чёрные дыры. Это оживит разведку и экспансию в дебютной фазе. Особое любоптысво вызывает телепортация в системы не связанные с окружающим миром.
- Озвучено предложение, чтобы вся галактика будет видна с первого хода. Скорее всего это бдуте сделано в виде фракционной особенности или трейта.
- Народ хотел бы от малых народов нечто большего, чем простые пиратоварварские заставы.

Созвездия
- Многим нравится идея первооткрытия созвездий. На всякий случай, ещё раз уточняем: созвездия скорее напоминают континенты из Risk, нежели регионы из EL.
- Несколько вопросов о бонусах созвездий:
-- первооткрыватель имеет право именования
-- при активации бонуса может учитываться вся территория альянса

Узлы и линии
- Есть предложения о различных типах линий с разными правилами пересечения.

Храмы
- Чувствуются незначительные опасения в микроменеджменте. Озвучена идея, что семейство храмов стоит располагать в рамках одного-несокльуих созвездий, чтобы повысить шансы их сбора.

Генерация планет и аномалий
- Планеты формируются из двух параметров: влажности и температуры. Значения этих двух параметров будет определять 5П выхлоп. Теперь, мы работаем над тем, чтобы подсчёт характеристик планеты были прозрачны для игрока.
- Источники стратегических ресурсов и предметов роскоши связана с озвученными параметрами планеты. Так что теперь терраформирование будет иметь последствия не только в области 5П.
- После выших отзывов, мы решили добавить больше газовых планет. На текущйи момент газ оперделяется уровенем влажности, это позволить легко вписать газовые планеты в текущую систему.
- Озвучена пара идей о лунах: иметь больше одного спутника на планету и получать со спутника добавочные 5П ресурсы. Поскольку луны будут реализованы в рамках систем аномалий, и то и другое вполне реализуемо.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?82675-ES2-GDD-3-Galaxy-amp-Exploration
856 Кб, 1920x1080
810 Кб, 1920x1080
[ES2] GDD 3 - Галактика и её исследование #802 #132581
Окончание. Первая часть: >>132247

Аномалии и Храмы

Аномалии
Основная задача аномалий — изменять дефолтные параметры планеты. Для того, чтобы действительно все планеты казались уникальными, она может иметь до трех аномалий. При том мы хотим, чтобы каждая аномалия непосредственно участвовала в создании визуального облика планете.
Для усиления ощущения первооткрывателей, аномалии будут недоступны на первый взгляд. Для того, чтобы узнать о них, игрок должен либо колонизировать планету, либо поиск (подробно описано в разделе «Поиск редкостей»).

Как и в ES1 вас ждёт три типа :
- положительные аномалии, которые несут исключительно бонусы;
- смешанные аномалии, самые распространённые, содержат как бонусы, так и штрафы;
- отрицательные аномалии подразумевают только штрафы.

Штрафы можно свести на нет при помощи соответствующих технологий. Коррекция аномалии стоит ресурсов (базовых, стратегических или предметов роскоши) и материализуется в виде конкретного улучшения.

Набор храмов
Храмы — отдельная категория аномалий. Бонус, который они дают, зависит от их количества. Храмы делятся на семейства. Как только вы полностью собираете одно семейство, оно начинает давать бонус в масштабе всей империи. Кроме того, каждый обнаруженный храм семейства автоматически открывает игроку расположение следующего. Таким образом мы инициируем поиски сокровищ по всей галактике и подводим игроков к обмену территориями для завершения набора храмов.

Родная планета
Как и в ES1, параметры родной планеты определяются фракционными характеристиками и выбранными трейтами.

Малые народы
Мы планируем посвятить им отдельную страниц дневников, потому вкратце. Они будут появляться по всей галактике на разных системах, там игрок сможет с ними взаимодействовать. Они будут населять определенную планету и развивать свою колонию на протяжении игры. Кроме того, они будут действовать как пираты, потому окажутся одной из первых проблем.

Исследование вселенной

Открытие новой системы
Игрок должен наслаждаться разведкой, потому мы поделили обнаружение нового узла на стадии. Существует три способа исследования узла:
- флотом: достигнув системы, флот сразу обнаруживает все исходящие линии, но не видит где они заканчиваются.
- зондами: они свободно перемещаются сквозь космос. Система обнаруживается, как только попадает в зону видимости зонда. В зависимости от уровня зонда результат разведки может отличаться: это может быть либо расположение узла, либо его тип. Узнать какие линии соединяются с узлом таким образом не удастся, для этого придётся отправить флот.
- благодаря случайному событию или квесту: некоторые из них будут давать полную информацию о узле, а другие — лишь расположение.

Система поиска диковин
Как только система обнаружена, начинается фаза поиска. Идея в том, что узлы содержат различные диковины. Их можно обнаружить при помощи флота со специальным модулем сканирования.

Диковиной может быть:
- лут: что угодно от горстки пыли до нового корабля;
- квест или случайное событие: могут касаться как всей имеприи, так и конкретному флота;
- аномалия: раскрывается одна из аномалий планеты

Темп поиска зависит и от уровня диковины, и от уровня вашего технологического развития. Потребуется терпение: процесс может занимать до нескольких ходов. К тому же вы до последнего не знаете чем закончатся поиски. Некоторые диковины, вроде аномалий, открываются автоматически при колонизации.

Непрерывная разведка
Мы хотели растянуть фазу исследования галакатики на всю игру, потому снабдили узлы и линии уровнями видимости. Сначала игроку доступны только объекты видимости 1 уровня. С развитием технологии будут раскрываться новые уровни видимости. Кроме этого, некоторые объекты будут скрыты вплоть до определённого квеста или случайного события. Возможно эти системы пригодятся для стелс юнитов?

Надеемся, вам понравилась эта запись, с нетерпением ждём ваших идей!

Вопросы и предложения из зала

- Об именовании. Да, мы постараемся дать больше возможностей в плане переименования объектов.
- Много рассуждений о черных дырах, могут ли они иметь планеты, и насколько реалестичен проход сквозь них.
- Людям нравится идея с телепортацией сквозь аномалии и чёрные дыры. Это оживит разведку и экспансию в дебютной фазе. Особое любоптысво вызывает телепортация в системы не связанные с окружающим миром.
- Озвучено предложение, чтобы вся галактика будет видна с первого хода. Скорее всего это бдуте сделано в виде фракционной особенности или трейта.
- Народ хотел бы от малых народов нечто большего, чем простые пиратоварварские заставы.

Созвездия
- Многим нравится идея первооткрытия созвездий. На всякий случай, ещё раз уточняем: созвездия скорее напоминают континенты из Risk, нежели регионы из EL.
- Несколько вопросов о бонусах созвездий:
-- первооткрыватель имеет право именования
-- при активации бонуса может учитываться вся территория альянса

Узлы и линии
- Есть предложения о различных типах линий с разными правилами пересечения.

Храмы
- Чувствуются незначительные опасения в микроменеджменте. Озвучена идея, что семейство храмов стоит располагать в рамках одного-несокльуих созвездий, чтобы повысить шансы их сбора.

Генерация планет и аномалий
- Планеты формируются из двух параметров: влажности и температуры. Значения этих двух параметров будет определять 5П выхлоп. Теперь, мы работаем над тем, чтобы подсчёт характеристик планеты были прозрачны для игрока.
- Источники стратегических ресурсов и предметов роскоши связана с озвученными параметрами планеты. Так что теперь терраформирование будет иметь последствия не только в области 5П.
- После выших отзывов, мы решили добавить больше газовых планет. На текущйи момент газ оперделяется уровенем влажности, это позволить легко вписать газовые планеты в текущую систему.
- Озвучена пара идей о лунах: иметь больше одного спутника на планету и получать со спутника добавочные 5П ресурсы. Поскольку луны будут реализованы в рамках систем аномалий, и то и другое вполне реализуемо.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?82675-ES2-GDD-3-Galaxy-amp-Exploration
#803 #132587
>>132581
Да нахуй ты это сюда несешь, все равно все будут дрочить в штелларис и этот очередной клон МОО никто не заметит.
>>132611>>132614
#804 #132610
>>132449

Мы тут вообще-то игры обсуждаем, а не базы данных.
>>132687
#805 #132611
>>132587
Айдишники выключили - серуны сразу раскукарекались. Всё правильно тот кун делает, а ты иди нахуй.
#806 #132614
>>132587
Штялярис — стерильная песоченка для аутистов, пусть ИТТ таких и большинство. Пробел получается действительно хорошей комплексной игрой с фаном. Пока параходы идут по проторенной дорожке, амлитуды реализуют новые механики.
>>132618>>132639
#807 #132616
>>132560

>Gay strategy games


Нужно зафорсить.
>>132649
#808 #132618
>>132614
ПРОТОРЕНОЙ ДОРОЖКЕ КЕК, пробел очередной клон с новыми артами шел бы ты нахуй отсюда давн.
>>132625>>132630
#809 #132624
>>132518

>Вообще-то Венеру гораздо проще терраформировать. Достаточно подавить адский парниковый эффект, и слегка изменить состав атмосферы - и вуаля, планетка готова. В то время как Марс нужно долго и уныло разгонять, чтобы он смог атмосферу хотя бы удержать, а затем завозить эту самую атмосферу.



Но ведь на Марсе можно легко и шутливо запилить колонию под куполами, а с Венерой такой трюк уже не прокатит.
>>132626>>132627
#810 #132625
>>132618
Проиграл с этого киселёва.
202 Кб, 1078x1362
#811 #132626
>>132624
По венере можно на надувных матрасах рассекать.
>>132649
#812 #132627
>>132624
Почему не прокатит-то? Строим купол, выкачиваем атмосферу, закачиваем свою, вуаля. Можно ещё фильтровочных станций понастроить, чтоб они потихоньку добывали из атмосферы нужные нам вещества.
>>132628
#813 #132628
>>132627
Давление же. Смотри график выше.
>>132640
#814 #132630
>>132618
Клон чего?
>>132640
#815 #132639
>>132581
А чего гамма такая блевотная? Весь экран говном залило прям. И системы прорисовываются. Круто конечно, но надеюсь что экран системы оставят как в первой, не хочу на планетки тыкать.
Но не суть, в принципе все то же самое, только больше. Больше планет, больше видов перемещения, больше аномалий.
Алсо, пусть наконец привяжут аномалии к типам планет, а то у меня бомбило от плодородной почвы на лаве или богатой атмосфере на баррене.
>>132614
Моо-клон это для тебя новые механики и комплексный фан, а реально новое слово в жанре ты называешь стерильным? Поумерь-ка жироотделение.
#816 #132640
>>132628
Как будто нельзя сделать устойчивый купол.
>>132630
Клон его мамки. Я б с ней ПОЗНАКОМИЛСЯ ПОБЛИЖЕ, если она так же красиво выглядит.
#817 #132641
>>132639
Смотрите-ка, он попробовал тоньше.
#818 #132644
>>132639
Когда переводчик доберётся до политики и экономики, ты свои слова про MoO-клон заберёшь назад. Ну или будешь выглядеть так же глупо, как и сейчас. Пойди в прошлый тред почитай общий обзор игры.
>>132657
#819 #132649
>>132616
Собрать сходку аутистов для LAN-party с прыщеблядскими дрочиловками, а потом устроить гей-оргию?
>>132626
Можно. Вот это дело, равно как и всякие мини-колонии под куполами, в штелярисе абстрагировано добывающими/научными станциями. Ресурсы они собирают, но раз в 20 раз меньше чем застроенная инфраструктурой планета населенная миллиардами разумных существ.
#820 #132652
>>132639

>экран системы оставят как в первой


Оставили.

>привяжут аномалии к типам планет


Привязали. Более того, привязали ресурсы роскоши к типам. Так что теперь с терраформиногом ты можешь проебать такие прибыльные сады стекловатных тюльпанов.
>>132657
#821 #132657
>>132644
А что у нас с политикой и экономикой? От еда-производство-наука-пыль отказались что ли? И какая там может быть политика в игре где there is only war? Или в новый пробел завезут дипломатию?
Хуй конечно знает, но первая часть это именно что моо-клон, логично предположить что вторая будет им же, а не внезапно прыщедрочиловкой.
>>132652
Ну хорошо, одним бугуртом меньше.
>>132669
#822 #132669
>>132657
Пиздуй читать тебе сказали, что у нас с тем что у нас с этим.
>>133441
42 Кб, 514x536
#823 #132675
>>132123

>жанр про ГОЛОКТЕЧЕСКИЯ импении, лазоры, пиу-пиу в космосе, силовые щиты, колонии, руины Древних, гуманоиды еверивере, звездолеты летающие через червоточины, фтл


>чому планеты не крутятся по правильным орбитам? - НЕТВЕРДО, ФЭНТЕЗИГОВНО!

#824 #132687
>>132610
Ну вообще, Аврора вполне себе каноническая 4х-стратегия. Ничего там прям ТАКОГО РАСТАКОГО нет.
Алсо, любая стратегия особенно 4х - работа с данными, хранящимися в базах.
>>133121
#825 #132737
Хорошая попытка ПРобелы
но король сезона все равно Малярис.
и это хорошо
>>132847>>133017
1954 Кб, Webm
#826 #132764
В Малярисе совсем не будет нейтралов? Пиратов там всяких?
20 Кб, 500x350
#827 #132766
>>132764
Пока не видно. Да и хуй бы с ним, надоело уже бороться с варварами/пиратами/жуками.
>>132775
#828 #132769
>>132764
Бесят эти ебучие пираты в 4х. Какие нахуй пираты если в космос одновременно вышли цивилизации и даже никуда улететь не успели? А тут на них пираты какие-то, ахуеть вообще.
Хотя в малярисе вроде будут падшие империи.
>>132775
#829 #132773
Да и вообще какой нахуй дело Богоподобно-светоносному императору эмперии хаоса до каких то там пиратов, пусть блять полиция этой хуетой занимается!
#830 #132775
>>132766
>>132769
Как только в космосе появится торговля - появятся и пираты. Пираты всегда были, всегда есть и всегда будут.
И да, на данный момент в мире несколько миллионов пиратов.
>>133123
#831 #132778
Я смотрю вы тут совсем забыли чье дитя малярис это вам не ссаный клон ММО уровня пробела, тут вам будет и миллионы ребелов и фракции. Просто на стриме еще машина экспансии не встала на колеса и вы не увидели десятки бугуртящих планет от унижений прав разумных существ.
>>132783
#832 #132783
>>132778
Ну ребелы это совсем не то же самое что варвары в цивке (или пираты, как их называют в орионоклонах).
А фракции в стриме уже показывали.
>>132785
#833 #132785
>>132783
Там не показывали что будет когда они начнут бугуртить и устраивать гражданские войны с люком во главе.
#834 #132787
Вангую повстанцы будут очень заебывать в мид гейме, одна тяжелая война и пиздец империи.
#835 #132794
>>132787
О каком лонг/мил/фаст гейме речь? Это что циву, с лимитом ходов?
>>132802
#836 #132796
Цивилизация
фикс
#837 #132802
>>132794
Не лонг/мил/фаст, а ирли/мид/лейт. Компренде?
>>132814
#838 #132805
>>132787
А они еще и пиратов хотят.
>>132811
#839 #132807
>>132787
Ну я так думаю они сначала просто перестают работать, а потом начинают атаковать твои войска, сидящие на планете. Если выиграли, то планета отходит новосозданной империи под контролем ИИ.
>>132809
#840 #132808
Непобедимая армия клонов отступает из боя с повстанцами и попадает на стек пиратов, вайп.
#841 #132809
>>132807
Строят флот и идут освобождать другие планеты?
>>132810>>132848
#842 #132810
>>132809
Смотря какая цель. Вполне возможно.
121 Кб, 704x320
#843 #132811
>>132805
С ними интересней.
#844 #132814
>>132802
Си.
#845 #132817
А в этом вашем штеларисе можно прокачать имба армию которую никто с планеты даже бомбардировками не выкурит и сычевать до конца времен делая вылазки в качестве десанта для союзников?
#846 #132818
>>132817
Если судить по европке то скорее всего у тебя будут лимиты маленькие и противник просто подогнав овердохуя юнитов морально выебет тебя.
>>132820
#847 #132819
>>132817
Тебя просто забомбят в каменный век, каким бы крутым ты не был. Просто потратят на бомбежки не год, а десять.
>>132821
#848 #132820
>>132818
Ну тут же наземная армия вроде тоже качается и даже ГЕНЕРАЛЬ есть.
#849 #132821
>>132819
10 лет держать флот ради одной планеты долго.
>>132835
#850 #132835
>>132821
Был бы желание
>>132844
#851 #132844
>>132835
Дело в том что есть же все таки и другие планеты + союзники которые огрызаются, а у тебя тут осада в то время как по твоим системам шакалят.
#852 #132847
>>132764
ПАДШИЕ ИМПЕРИИ же. Ты совсем всё пропустил?
>>132737
А вот у меня немного подгорает с этого. Ну оверхайп же.
>>132850>>132857
#853 #132848
>>132809
Если на других планетах есть повстанцы их фракции, то наверное да.
>>132817
Ты хочешь на одной планете сычевать? Скорее всего тебя закрасят. И вообще скучно же.
>>132853
#854 #132850
>>132847
Лучшая космо4х со времен сотса, а тебе оверхайп?
#855 #132853
>>132848
Нет я хочу армию которая будет легко захватывать другие планеты и оборонять свою.
>>132873
#856 #132857
>>132847

>Ну оверхайп же.


Самое смешное, что о процессе разработки не знала даже половина тестеров. Ни одного внешнего тестера не взяли на тестирование Маляриса, только внутренних. И это при том, что игра разрабатывалась то ли с 2011, то ли с 2012 года. Такая то секретность.
#857 #132873
>>132853
А ты странный.
>>132888
#858 #132888
>>132873
Пехота понимаешь, люблю пехоту с генералами.
>>132894>>132895
#859 #132893
Я даже в МОО все плонеты армиями прокаченными захватывал и смотрел на эти бои смешнявые.
#860 #132894
>>132888
Ну а кто тебе ее не дает строить?
#861 #132895
>>132888
Играй в ХоИ.
>>132903
#862 #132903
>>132895
В хои не то. Космический десант все дела прилетаем на плонету грибов выжигаем все огнеметами, душа.
#863 #132905
В петровиче я за красненьких был!
#864 #132906
Посоны, вопрос по полярису. На что влияет исследование? Тип ресурс добываемый особыми строениями.
>>132910>>132977
#865 #132910
>>132906
Нужен для некоторых веток (щиты, антигравитация и еще что-то). Без него они вообще не изучаются.
>>132912
#866 #132912
>>132910
Пичалька, думал будет буст к общему ресерчу.
>>132925
#867 #132925
>>132912
Строй миры с лабораториями, потом еще есть тех на орбитальные научные станции.
#868 #132977
>>132906
И ещё вопрос, если в системе занято несколько планет, их производство при создании кораблей суммируется?
>>133013
#869 #132981
Цивилизация Петрович годная игра?
#870 #132983
>>132981
Годные игры - миф, придуманный маркетологами.
#871 #132984
>>132981
Да. Но треды по Петровичу лучше игры.
>>133341
#872 #133013
>>132977
Нет, это в пробеле так.
А тут все как в бессмертной классике, каждая планета строит отдельно. Уж могли бы и нормально сделать, на самом-то деле.
Алсо, перехватчики с мини-плазмой это такая имба, что пиздец просто. Только что завалил 300-ми такими перехватчиками целый флот из ~50 корветов, 10 фригатов (тоже с плазмами) и 1500 истребителей с ионками. Правда наверное контрится антиматерией и мирвами, ну у тупых дриллов то ли их нет, то ли просто они не ставят их на корабли.
>>132981
Наигоднейшая, 10/10 на кончиках жучиных лапок.
>>133016>>133341
#873 #133016
>>133013

>Правда наверное контрится


Это синглплеерная игра. Никто тебя здесь не будет контрить.
>>133027
#874 #133017
>>132737

>но король сезона все равно Малярис


Очередная дрочильня, в десять раз длинней гейропы, жа ещё и с таким говногрофоном не нужна.
#875 #133018
>>132981
Годная
с достаточным количеством души
но в аддоне запороли дипломатию кхерам
зато морские города - превращаешь весь Петрович в Корусант!
>>133027>>133341
#876 #133019
Не подгорай
они очень качественно отработали выбранные сегменты
ну пока - судя по видео
#877 #133020
А вот мне до сих пор в Полярисе не очень понятны роли оружия
ставлю тупо импульсные как основной калибр ну и торпеды
и лазоры в ПВО

есть ли вменяемый гайд по вооружению?
>>133023>>133041
#878 #133023
>>133020
Делай как хочешь, через месяц ты никогда больше не будешь играть в неё.
#879 #133027
>>133016
Ну мало ли, в той же галциве ИИ внезапно адаптируется под твою тактику. Разъебал его армаду ракетами? Готовься к тому что он начнет изучать поинт дефенс и строить корабли с защитой от ракет.
>>133018
Там запарывать-то нечего было. "Дай мне 10 фираксита, 5000 энергии и три города, а я тебе взамен дам УСЛУГУ" это не дипломатия, это пиздец. Соглашения хоть интересно смотрятся, хоть что-то новое.
#880 #133041
>>133020
На боевые корабли так и ставь. И все только на верхнюю палубу, на нижних ставь реактора и топливные баки.
Ионки/плазмы/барионные/гравитационные в качестве основного дамага (чем дальнобойней тем лучше). Вместо них можно ИК-лазеры, они еще дальше бьют, правда слабо.
Эксимерные лазеры + компьютер - ПВО. И сканер обязательно.
Остальные лазеры какая-то хуитка.
Антимезонные ставь против истребителей.
Бозонные то ли не нужны, то ли я не понял в чем там прикол.
Торпеды на боевых не оче, их все равно собьют. Разделяющиеся ракеты могут разъебывать истребителей, а так не нужны. Единственное, если будешь пилить чисто торпедные корабли с кластерами. Торпеды можно ставить на истребители, потому с 300 торпедами одновременно в одно рыло никакое ПВО не справится.
#881 #133051
Когда там стримчанский по малярису будет следующий?
#882 #133052
>>133051
Чё ты там увидеть хочешь? И так же все уже понятно.
>>133054
#883 #133054
>>133052
У тебя родители евреи? Зачем вопросом на вопрос отвечаешь?
#884 #133056
>>133051
В четверг. Пока смотри старые выпуски блоргов.
https://www.youtube.com/watch?v=5PFXXrZC1yA
>>133062
#885 #133062
>>133056
Ты сколько раз уже посмотрел?
>>133143
#886 #133077
>>132440
>>132262
https://www.kickstarter.com/projects/richardorr/colonia
Если правильно понял, то пытался парень собрать денег как раз на подобное - но не повезло, не фартануло.
>>133086
#887 #133080
Поцаны решил что то про космос почитать перед малярисом, туманность андромеды норм книга?
#888 #133083
>>133080
Наверни "Люди как боги".
>>133087
#889 #133086
>>133051
Каждый четверг, что тут непонятного? Время меняется правда.
>>133077

>4X / RTS hybrid strategy game focused on combat


И в каком месте оно подобное? Это про же пиу-пиу, типа стардрайва или солнечных грехов.
>>133088
#890 #133087
>>133083
"Люди как блорги"
>>133112>>133117
#891 #133088
>>133086
Но про одну систему.
>>133100
#892 #133095
>>133080
Ложная слепота
>>133169
#893 #133099
>>133080

>туманность андромеды


Она больше про романтику коммунизма, чем про космос. Но хороша.
>>133135>>133446
#894 #133100
>>133088
Пиупиу про одну систему — это гегемония.
>>133108
#895 #133108
>>133100
Но это разве не просто ртс?
>>133119
2537 Кб, 270x300
#896 #133112
#897 #133117
>>133087
сказанул как блорг
>>133120
#898 #133119
>>133108
За уши можно притянуть. Умеет в экономику, науку, торговлю, шпионаж и процедурные карты. Если бы не анальные ограничения и единственное условие победы — не сильно бы от грехов отличалась.
55 Кб, 300x260
#899 #133120
>>133117
Блорганул?
>>133146
#900 #133121
>>132687

>Ничего там прям ТАКОГО РАСТАКОГО нет.



Согласен - ни человеческого интерфейса нет, ни графона нет.
>>133428
1071 Кб, 2550x1440
#901 #133123
>>132775

>И да, на данный момент в мире несколько миллионов пиратов.



Нет.
#902 #133133
>>132581
Говно выйдет. Я не верю амплитудам, прошлые игры меня разворачивали: они очень пустые внутри.
>>133134>>133198
#903 #133134
>>133133
Зато красивые. У них потрясающие дизайнеры, художники и композиторы.
>>133142
#904 #133135
>>133099
Двачую.
>>133080
Почитай, это полезно.
#905 #133136
Когда починят айди?
>>133141>>133142
#906 #133141
>>133136
Надеюсь, что нескоро. Они неплохи, но отдохнуть бы от них не мешало.
#907 #133142
>>133136
Когда макакоиды отойдут от празднования 1 апреля.
>>133134
В легенде красивый мир, да. Интерфейсы они интересно делают. А вот дизайн рас мне совершенно не нравится. Насчет музыки я уже не помню, но если она не запомнилась, вряд ли там что-то особенное.
>>133150
#908 #133143
>>133062
Как же я проигрываю с этих детей игроиндустрии.
ниразунесмотрелблоргов-кун
>>133148
542 Кб, 1700x1734
#909 #133146
>>133120
Сказалорг.
82 Кб, 343x208
#910 #133148
>>133143
Да у тебя же БЛОРГ.
#911 #133150
>>133142

> А вот дизайн рас мне совершенно не нравится.



Ну хуй знает - дизайн там вполне неплох, особенно различия в геймплее. Другое дело, что сам по себе геймплей там очень не приятный - если в той же цивке развитин городов постепенное и равномерное, то в амплитудных играх сначала говно и моча, а потом начинаются какие-то резкие адовые бусты всего, что только можно: +1000% к науке, +10000000000% производству и прочая подобная хуета, лично мне подобное совершенно не по нраву.
#912 #133169
>>133095
Двачую, только потом не сможешь играть в 4х или с большим трудом.
>>133203
#913 #133170
>>133080
Фиаско намного лучше, ещё Солярис можешь.
Всё первые контакты, которые я хотел бы видеть в 4х.
>>133178
#914 #133174
РЯЯЯ, почему я могу построить боевой спутник, разобрать, и перевезти, а орбитальную лабу можно делать только как здание на самой планете? Пиздос, 170 лет строится будет, ни одного завода.
>>133176>>133236
#915 #133176
>>133174

>строиться


фикс
#916 #133178
>>133170
Какие тебе лемоконтакты в 4Х? Ну максимум можно запилить в качестве аномалии или случайного события.
>>133272
#917 #133198
>>133133

>они очень пустые внутри


Это следствие маниакального стремления разрабов сделать механику наглядной. Наполнения там не меньше, чем в любом другом индиговне типа поляриса или стардрайва, но поскольку игроку его дают разжёванным до базовых примитивов и встроенным в чёткую систему взаимодействий, кажется будто играть уже ни во что и не надо.
212 Кб, 750x883
#918 #133203
>>133169
Хм, как-то я упустил такую годноту.

>аутизм

>>133207
#919 #133207
>>133203
Книга очень тяжелая из-за неумения автора писать он ученый, а не писатель. На русском тяжелая вдвойне из-за неумения русских переводить.
>>133208
#920 #133208
>>133207
Спасибо за комментарий, сберёг моё время.
>>133211
#921 #133211
>>133208
Это единственный минус книги, в остальном это сай-фай кристальной степени твердости, какой уже лет 50 не писали. Без синекожих лесбух и фурри-девочек с сиськами, только космос и наука, наука и космос.
137 Кб, 368x500
#922 #133220
>>133080

>Поцаны решил что то про космос почитать перед малярисом



ЧЕРЕП НА РУКАВЕ\ЧЕРЕП В НЕБЕ - ватный звёздный десант с планеты СЕВАСТОПОЛЬ проводит МНОГОХОДОВОЧКУ и даёт пасасать буржуям и жукам. Видимо этой книгой и вдохновлялся тот-кого-нельзя-называть.
>>133230>>133233
#923 #133222
>>133211
Пространство откровений лучше. Плюс есть еще Иган.
#924 #133223
>>133211
Тогда завтра въебу ее.
мимодрочунаМетцингера
>>133236
#925 #133230
>>133220
Это про фашистов в космосе?
>>133461
#926 #133232
>>133080
Суровая голактика.
>>133241
#927 #133233
>>133220
Это Перумов чтоле?
>>133241
#928 #133236
>>133174
Потому что надо на каждой планете при колонизации выставлять сразу же в очередь три завода. Появилось сообщение "запланированная колонизация завершена", зашел на планету, поставил заводы в план.
Добро пожаловать в дивный мир космо4х, наслаждайся застройкой планет и кривой автоматизацией.
>>133211
Какой нахуй кристальной твердости? Эти твои космовампиры? Да уж лучше синемеховые лесбухи. Хочется наукообразия, лучше вкатиться в какой-нибудь современный киберпанк, типа Игана.
>>133223
Метцингер там очень боком проходит. Суть в том, что люди нашли алиенов, у которых есть разум, но нет сознания
Читать только если очень нравятся книги Лема про столкновения с непознаваемой ебаной космической хуйней, типа Соляриса или Фиаско.
#929 #133238
>>133236

> Суть в том, что люди нашли алиенов, у которых есть разум, но нет сознания


> Читать только если очень нравятся книги Лема про столкновения с непознаваемой ебаной космической хуйней, типа Соляриса или Фиаско.


Не перевозбуждай мою шишку!

>Пространство откровений


Тверже? А лемота есть?
>>133258>>133295
41 Кб, 417x555
#930 #133241
#931 #133244
Поясните за этот мод http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646
>>133306
#932 #133247
>>133236

>Какой нахуй кристальной твердости? Эти твои космовампиры?


У них твердое научное обоснование.
>>133258>>133269
#933 #133250
>>133236

> у которых есть разум, но нет сознания



Это как так? Нашли планету хохловватников (нужное подчеркнуть)?
#934 #133252
>>133250
Метцингера почитай.
>>133261
#935 #133255
>>133250

>Это как так?


Читай книгу, там подробно разжевано.
24 Кб, 604x184
#936 #133258
>>133238
Оно не оче написано (ну по сравнению с другим ААА сайфаем, я имею в виду), и никакая это не твердота. Вампиры это блядь такое же фентези как и разумный океан из нейтрино.
Но есть душа, то самое чувство контакта с НЁХ, столь будоражащее шишку, поэтому если кончал от Непобедимого, обязательно наверни и Слепоту.
Рейнолдса не читал, не знаю, может читну в ближайшее время.
>>133247
Да-да, включая эпилептические припадки от крестов и необходимость жрать человечьи мозги из-за, внимание, невозможности синтезировать какой-то белок. Про то, что белки все равно распадаются при пищеварении, автор видимо не знал.
А уж насколько все происходящее в сюжете нелогично, особенно связанное с этими вомпэрами, это просто пиздец. У меня просто ШУМОВКА от этого.
>>133276>>133280
#937 #133261
>>133252
Метцингера тяжело читать. Быть Никем это вообще аутильня какая-то, Туннель Эго еще попроще, но я и его дропнул. Надо попробовать в русском переводе, может легче будет.
>>133250
Разум в смысле интеллект.
То есть они в принципе умные, могут решать проблемы, но не осознают себя.
#938 #133269
>>133247
Можно узнать какое? Я книжку не читал, но любые попытки уместить в науке вампиров это заведомо фейл, а любой сайфай который это пытался делать жутко обсирался.
>>133282>>133283
#939 #133272
>>133178
При встрече цивилизации сначала надо изучить переводчик и, если рандомные концепции совпадают, то можно контактировать, это как минимум.
>>133286
#940 #133276
>>133258
Хули к вампирам придрался?
Нормально они описаны, там он ещё мини рассказик начеркал про их создание.
>>133279>>133286
#941 #133279
>>133276
Потому что не твердные нехуя, а фентезяры в космосе с потугами их в СФ впихнуть.
#942 #133280
>>133258

>нелогично, особенно связанное с этими вомпэрами


Так он работал в связке с ИИ и хз, кто там рулил этим вампиром.
#943 #133282
>>133269
Краткое введение в биологию вампиров

Я далеко не первый писатель, который попытался рационализировать вампиризм в рамках чистой биологии. Ричард Матесон сделал это еще до моего рождения,[88] и, если «испорченный телефон» не врет, последний роман этой Октавии Батлер[89] пройдется по теме паровым катком еще до того, как вы это прочитаете. Готов, однако, поручиться, что первым объяснил отвращение вампиров к распятию при помощи «крестового глюка» — и этот минутный всплеск вдохновения породил все остальное.
Вампиров открыли заново по случайности, когда одна из экспериментальных форм генной терапии аутизма дала необычный побочный результат, принудительно запустив в подопытном ребенке ряд давно спящих генов и спровоцировав ряд физических и неврологических изменений, приведших к летальному исходу. Компания, ответственная за это открытие, провела всесторонние исследования на заключенных тюремной системы штата Техас, прежде чем представить результат; запись этой презентации, включая иллюстрации, находится в свободном доступе в интернете;[90] любопытствующие читатели могут убить полчаса свободного времени, если интересуются не только биологией вампиров, но также ходом исследований, финансированием, а также «этическими и политическими проблемами» одомашнивания вампиров (не говоря уже о печально известной кампании «Приручая вчерашние кошмары ради светлого будущего»). Приведенный ниже (весьма краткий) конспект касается исключительно некоторых биологических характеристик предкового организма.
Homo sapiens whedonum[91] был подвидом современного человека, разошедшимся с основным стволом развития вида Homo sapiens между 800 000 и 500 000 гг. до н. э.[92] и просуществовавшим весьма недолго. Этот подвид был более стройным, нежели неандертальцы или кроманьонцы. Основные физические различия между вампирами и современным человеком включают вытянутые клыки, нижнюю челюсть и удлинённые кости как приспособление к хищному образу жизни. В связи с относительно кратким периодом сосуществования обоих подвидов эти изменения не были значительными и существенно перекрываются в рамках общевидовой аллометрии; различия становятся статистически заметны только при больших выборках (N > 130).
Однако практически неотличимые от современного человека по конституции и общей морфологии, вампиры радикально разошлись с «сапиенсами» на биохимическом, неврологическом и тканевом уровнях. Пищеварительный тракт у них укорочен и вырабатывает специфический набор ферментов, более подходящих для плотоядного. Поскольку каннибализм несет с собой высокий риск прионной инфекции,[93] иммунная система вампиров выказывала высокую устойчивость к прионным болезням,[94] а также к большинству паразитических гельминтов и анасакид. Слух и зрение Homo sapiens whedonum намного превосходят по остроте чувства обычного человека; сетчатки вампиров квадрохроматичны (содержат четыре типа колбочек, по сравнению с тремя у человека); четвертый тип колбочек, что обычно для ночных хищников от кошек до змей, чувствителен к излучению в ближнем инфракрасном свете. Серое вещество мозга вампиров в сравнении с человеческой нормой страдает от недостаточного числа соединений в связи с относительной бедностью глиальной ткани; это принуждает изолированные кортикальные узлы к гиперэффективности и самодостаточности, что является причиной проявления исключительных способностей в области анализа и распознавания образов.[95]
Практически все эти изменения являются следствиями каскадного эффекта и могут, невзирая на разнообразие промежуточных причин, быть прослежены до единственной мутации — парацентрической инверсии блока Xq21.3 на Х-хромосоме.[96] Эта мутация привела к функциональным изменениям в генах, кодирующих протокадерины (белки, играющие ключевую роль в развитии головного мозга и центральной нервной системы). Хотя неврологические и поведенческие изменения были радикальны, существенные физиологические нарушения оказались ограничены микроструктурами мягких тканей, которые не окаменевают. Это, а также исключительно низкая численность вампиров даже на пике численности их популяции (связанной с существованием на самом пике трофической пирамиды) объясняет практически полное их отсутствие в ископаемом состоянии.
Тот же каскад вызвал существенные выпадения в биохимии вампиров. В частности, они потеряли способность синтезировать ε-протокадерин Y, который встречается только у гоминид и кодируется генами, расположенными в Y-хромосоме.[97] Невозможность самим производить этот жизненно важный белок заставил вампиров получать его из пищи. Поэтому человек разумный составлял необходимую, однако крайне медленно воспроизводящуюся часть их диеты (ситуация уникальная, поскольку добыча обыкновенно размножается быстрее основного своего хищника, по крайней мере, в несколько раз). В обыкновенных условиях такая популяционная динамика невозможна: вампиры уничтожили бы свою кормовую базу — сапиенсов, а затем вымерли бы от недостатка необходимых питательных веществ.
Как средство восстановления пищевого равновесия развилась способность на длительный срок впадать, подобно протоптерам, в анабиоз[98] (так называемую «несмерть») с сопутствующим резким уменьшением энергетических потребностей организма. С этой целью организм вампира вырабатывает большое количество эндогенного Ala-(D) — лейэнкефалина, пептида, вызывающего зимнюю спячку у млекопитающих,[99] и добутамина, укрепляющего сердечную мышцу в периоды бездействия.[100]
Еще одним побочным эффектом каскадных изменений стал «крестовый глюк» — слияние двух раздельных в норме рецепторных сетей зрительной коры,[101] которое приводит к большим эпилептическим припадкам в случае, если сети, ответственные за восприятие вертикальных и горизонтальных линий, стимулируются одновременно на достаточно большом участке поля зрения. Поскольку в природе прямые углы практически отсутствуют, естественный отбор не отсеивал «крестовый глюк» до того момента, как H. sapiens sapiens создал евклидову архитектуру. К этому времени признак оказался зафиксирован в популяции H. sapiens whedonum посредством генетического дрейфа, и весь подвид, лишившись в одночасье доступа к основной добыче, вымер вскоре после появления у людей письменности.
Вы могли заметить, что Юкка Сарасти, как все реконструированные вампиры, в минуты раздумий пощелкивает языком. Считается, что это рудименты предкового языка, более чем за 50 000 лет до н. э. зафиксированного на нейрологическом уровне. Щелчковая речь особенно подходит хищникам, выслеживающим добычу в саванне — щелчки сливаются с шорохом травы, позволяя общаться, не спугнув добычи.[102] Из человеческих языков к старовампирскому наиболее близок язык хадзани.[103]
#943 #133282
>>133269
Краткое введение в биологию вампиров

Я далеко не первый писатель, который попытался рационализировать вампиризм в рамках чистой биологии. Ричард Матесон сделал это еще до моего рождения,[88] и, если «испорченный телефон» не врет, последний роман этой Октавии Батлер[89] пройдется по теме паровым катком еще до того, как вы это прочитаете. Готов, однако, поручиться, что первым объяснил отвращение вампиров к распятию при помощи «крестового глюка» — и этот минутный всплеск вдохновения породил все остальное.
Вампиров открыли заново по случайности, когда одна из экспериментальных форм генной терапии аутизма дала необычный побочный результат, принудительно запустив в подопытном ребенке ряд давно спящих генов и спровоцировав ряд физических и неврологических изменений, приведших к летальному исходу. Компания, ответственная за это открытие, провела всесторонние исследования на заключенных тюремной системы штата Техас, прежде чем представить результат; запись этой презентации, включая иллюстрации, находится в свободном доступе в интернете;[90] любопытствующие читатели могут убить полчаса свободного времени, если интересуются не только биологией вампиров, но также ходом исследований, финансированием, а также «этическими и политическими проблемами» одомашнивания вампиров (не говоря уже о печально известной кампании «Приручая вчерашние кошмары ради светлого будущего»). Приведенный ниже (весьма краткий) конспект касается исключительно некоторых биологических характеристик предкового организма.
Homo sapiens whedonum[91] был подвидом современного человека, разошедшимся с основным стволом развития вида Homo sapiens между 800 000 и 500 000 гг. до н. э.[92] и просуществовавшим весьма недолго. Этот подвид был более стройным, нежели неандертальцы или кроманьонцы. Основные физические различия между вампирами и современным человеком включают вытянутые клыки, нижнюю челюсть и удлинённые кости как приспособление к хищному образу жизни. В связи с относительно кратким периодом сосуществования обоих подвидов эти изменения не были значительными и существенно перекрываются в рамках общевидовой аллометрии; различия становятся статистически заметны только при больших выборках (N > 130).
Однако практически неотличимые от современного человека по конституции и общей морфологии, вампиры радикально разошлись с «сапиенсами» на биохимическом, неврологическом и тканевом уровнях. Пищеварительный тракт у них укорочен и вырабатывает специфический набор ферментов, более подходящих для плотоядного. Поскольку каннибализм несет с собой высокий риск прионной инфекции,[93] иммунная система вампиров выказывала высокую устойчивость к прионным болезням,[94] а также к большинству паразитических гельминтов и анасакид. Слух и зрение Homo sapiens whedonum намного превосходят по остроте чувства обычного человека; сетчатки вампиров квадрохроматичны (содержат четыре типа колбочек, по сравнению с тремя у человека); четвертый тип колбочек, что обычно для ночных хищников от кошек до змей, чувствителен к излучению в ближнем инфракрасном свете. Серое вещество мозга вампиров в сравнении с человеческой нормой страдает от недостаточного числа соединений в связи с относительной бедностью глиальной ткани; это принуждает изолированные кортикальные узлы к гиперэффективности и самодостаточности, что является причиной проявления исключительных способностей в области анализа и распознавания образов.[95]
Практически все эти изменения являются следствиями каскадного эффекта и могут, невзирая на разнообразие промежуточных причин, быть прослежены до единственной мутации — парацентрической инверсии блока Xq21.3 на Х-хромосоме.[96] Эта мутация привела к функциональным изменениям в генах, кодирующих протокадерины (белки, играющие ключевую роль в развитии головного мозга и центральной нервной системы). Хотя неврологические и поведенческие изменения были радикальны, существенные физиологические нарушения оказались ограничены микроструктурами мягких тканей, которые не окаменевают. Это, а также исключительно низкая численность вампиров даже на пике численности их популяции (связанной с существованием на самом пике трофической пирамиды) объясняет практически полное их отсутствие в ископаемом состоянии.
Тот же каскад вызвал существенные выпадения в биохимии вампиров. В частности, они потеряли способность синтезировать ε-протокадерин Y, который встречается только у гоминид и кодируется генами, расположенными в Y-хромосоме.[97] Невозможность самим производить этот жизненно важный белок заставил вампиров получать его из пищи. Поэтому человек разумный составлял необходимую, однако крайне медленно воспроизводящуюся часть их диеты (ситуация уникальная, поскольку добыча обыкновенно размножается быстрее основного своего хищника, по крайней мере, в несколько раз). В обыкновенных условиях такая популяционная динамика невозможна: вампиры уничтожили бы свою кормовую базу — сапиенсов, а затем вымерли бы от недостатка необходимых питательных веществ.
Как средство восстановления пищевого равновесия развилась способность на длительный срок впадать, подобно протоптерам, в анабиоз[98] (так называемую «несмерть») с сопутствующим резким уменьшением энергетических потребностей организма. С этой целью организм вампира вырабатывает большое количество эндогенного Ala-(D) — лейэнкефалина, пептида, вызывающего зимнюю спячку у млекопитающих,[99] и добутамина, укрепляющего сердечную мышцу в периоды бездействия.[100]
Еще одним побочным эффектом каскадных изменений стал «крестовый глюк» — слияние двух раздельных в норме рецепторных сетей зрительной коры,[101] которое приводит к большим эпилептическим припадкам в случае, если сети, ответственные за восприятие вертикальных и горизонтальных линий, стимулируются одновременно на достаточно большом участке поля зрения. Поскольку в природе прямые углы практически отсутствуют, естественный отбор не отсеивал «крестовый глюк» до того момента, как H. sapiens sapiens создал евклидову архитектуру. К этому времени признак оказался зафиксирован в популяции H. sapiens whedonum посредством генетического дрейфа, и весь подвид, лишившись в одночасье доступа к основной добыче, вымер вскоре после появления у людей письменности.
Вы могли заметить, что Юкка Сарасти, как все реконструированные вампиры, в минуты раздумий пощелкивает языком. Считается, что это рудименты предкового языка, более чем за 50 000 лет до н. э. зафиксированного на нейрологическом уровне. Щелчковая речь особенно подходит хищникам, выслеживающим добычу в саванне — щелчки сливаются с шорохом травы, позволяя общаться, не спугнув добычи.[102] Из человеческих языков к старовампирскому наиболее близок язык хадзани.[103]
#944 #133283
>>133269

>но любые попытки уместить в науке вампиров это заведомо фейл



Комары сосут кровь, мухи, летучие мыши - почему вампиры это фейл? Или ты имеешь в виду концепцию УКУСИЛИ-СТАЛ ВАМПИРОМ А ДРУГОГО УКУСИЛИ И ОН НЕ СТАЛ ВАМПИРОМ, А ПРОСТО СДОХ, ИБО НЕ ВАЖЕН ДЛЯ СЮЖЕТА И НУЖНА ДРАМА
>>133294>>133296
127 Кб, 1024x768
#945 #133286
>>133272
В стелларисе ты как раз и изучаешь переводчик.
А у Лема и Уоттса про то, что инопланетяне будут настолько НЁХ, что никакой контакт невозможен в принципе.
>>133276
Лишние они там. Как и вообще вся эта деградация земляшки, и весь этот киберпанк с исследовательской группой инвалидов-аутистов, и пиздострадания-воспоминания ГГ (вот Лем тоже любит на такую хуйню отвлекаться).
По-сути там можно было все уместить в короткую повесть о непосредственно контакте, потому что именно эта часть книги просто 10/10 на кончиках всех щупалец, а остальное там говно.
Ну типа как Ковры Вана и Диаспора у Игана.
>>133290
#946 #133288
Пиздец, я уже 10 часов играю в полярис. Не отпускает блять. Изучил эсминец, сейчас доделается второй авик на его базе и полечу карать непокорных ксеносов.
>>133296
#947 #133290
>>133286

>рандомные концепции совпадают, то можно контактировать


>инопланетяне будут настолько НЁХ, что никакой контакт невозможен в принципе.


Что бы контактировать было очень трудно, инопланетяне не чувствуются чужими.
#948 #133294
>>133282
Просто наукообзарный треп, можно так все что угодно, от фей, до астрологии в СФ втянуть и сказать, что это научно. Это простительно для мягкой фантастики или для хаотическо-демонических космодесантников, но не для твердой, где обязаны использоваться либо текущие положения науки, либо положения, которые нельзя опровергнуть, а эту пасту можно по кирпичикам разобрать и обосрать.
Кстати, почти уверен, что именно вампиры являются прародителем мифов про ГМО и что "чужое ДНК через желудок встроится в твои гены".
>>133283
Реальным "вампирам" требуются соли, а не мифические белки, более сложные животные добывают соли с обычной едой, а уж человек и в глубокой древонсти осилил эксплуатацию соляных шахт. Во-вторых, мыши, комары и мухи не канибалят себе подобных, а используют другие виды, автор просто наебывает все законы эволюции создавая и нихуя не твердый сайфай и самоуничтожающийся вид.
>>133302>>133304
#949 #133295
>>133238
Пространство не тверже, но откровенно лучше написано, плюс целых три некх типа соляриса и непобедимого, ну и персонажи - не аутисты.
#950 #133296
>>133288
Правильно делаешь что идешь через истребители. Крупные боевые корабли сосут хуйцы из-за столкновений и поиска пути. Ими можно выигрывать, но для этого надо много дрюкаться с мышкой (хорошо хоть пауза есть, а то вообще старкрафт был бы) и использовать только дальнобойные пушки. А истребителей отправил, и они просто все сносят.
>>133283
Потому что внезапно комары не паразитируют таким образом на комарах, а летучие мыши на летучих мышах.
>>133282

>Невозможность самим производить этот жизненно важный белок заставил вампиров получать его из пищи


Ага, а еще у них нет протеазы, да, и белки не распадаются в ЖКТ до пептидов и аминокислот. И поджелудочной поди нет, вместо этого в кишках установлены магические порталы, через которые белки неизвестным образом всасываются в кровь.
>>133299>>133311
#951 #133299
>>133296
Через кожу же, просто обмазываются.
>>133301
#952 #133301
>>133299
Ага, ну или откусят кусочек и рассасывают под языком. Эволюция, мать ее.
Ну не бывает такой хуйни, не бывает.
То есть конечно разумно-неразумных медуз-экстремофилов с куда как более омской биологией тоже не бывает, но они же типа ебаная хуйня с другой планеты и вообще все такие загадочные.
Просто автору захотелось вампиров, он сделал вампиров, а то что они в книге вообще ни к какому боку не клеятся его не волновало.
#953 #133302
>>133294

>Во-вторых, мыши, комары и мухи не канибалят себе подобных, а используют другие виды, автор просто наебывает все законы эволюции создавая и нихуя не твердый сайфай и самоуничтожающийся вид.



А что, если я кажу тебе, что вампиры могут быть другим видом, просто внешне похожим на людей - дельфины вон тоже на рыб похожи, но они внезапно не рыбы. А ещё ведь можно кормить вампиров не только человеческой, но и любой другой кровью, ВНЕЗАПНО, не так ли?
>>133305>>133766
#954 #133303
>>132473
Нет, его питушиная крипи-паста не делает его хорошим писателем, может у него и есть годнота, но все равно он больше в моих глазах напоминает двачехуесоса типа тебя, а не фантаста. Под фантастом имел в виду Харлана Эллисона, если че))
>>133305
#955 #133304
>>133294

>Кстати, почти уверен, что именно вампиры являются прародителем мифов про ГМО и что "чужое ДНК через желудок встроится в твои гены".



Нет, прародителями являются поехавшие веруны, киселёвы, отвлекающие народ от насущных проблем, и общий низкий уровень образования. Внезапно святой товарищ Мичурин занимался разведением ГМО, причём хаотичным и не предсказуемым
#956 #133305
>>133303
Ты чего порвался на ровном месте?))))))
>>133302
Потому что гидродинамика.
Какая причина у твоих вампиров быть похожими на людей?
>>133309>>133310
#957 #133306
#958 #133308
>>133211
Обоссан всем сайфачом, перебрался в гсгач?
>>133330
#959 #133309
>>133305

>Какая причина у твоих вампиров быть похожими на людей?



Так проще добывать себе кровушку - от зелёного трёхглазого шестиногого мохнатого чудища всем селом убегали или хватались за факелы и вилы. А внешняя схожесть с человеком = идеальная маскировка и сытный обед, очевидно же.
#960 #133310
>>133305
Что значит "порвался"? Если тебе неприятна моя неприязнь к хуевому писателю, то порвался как раз ты
#961 #133311
>>133296
Ну хуй знает, я и обычными эсминцами успел повоевать. Смог унизить 5 корветов и 150 истребителей. Сделал так сказать стресс тест своей пво, оче доволен. Повесил активную броню, и вообще кладу хуй на этих москитов, только от ракет отбиваться нужно.
>>133313
#962 #133312
Что меня бесит в полярисе, так это отсутствие авто контразведки у своих шпионов. Нет блять нажать 1 раз кнопку, чтоб он каждые 24 месяца делал проверку, так я должен запомнить куда отправлял и каждому тыкать.
>>133315>>133336
#963 #133313
>>133311
Ты на изи играешь что ли? Когда у тебя эсминцы появляются, комп к тебе уже должен регулярно отправлять флоты по 50 корветов с 1000 истребителей.
>>133316
#964 #133315
>>133312
В полярисе все бесит. Прям как в сотсе.
Зато играть интересно.
#965 #133316
>>133313
Средний. Хуй знает, за все время, на меня напали 1 раз. Рядом 3 компа, с одним война, с двумя нейтралитет-уважение. У меня больше всего планет и населения + ниибаццо флот на трех направлениях и немного патрулей от пиратов.
>>133323
#966 #133319
Блять. Кажется сломалось. Свернулся почитать тредик, развернул - черный экран.
>>133320>>133323
#967 #133320
>>133319
Велком ту полярис, командир.
>>133321
#968 #133321
>>133320
Я с часа дня аутировал, там хоть автосейвы в игре есть? Я же сейчас на жопной тяге улечу.
>>133325
#969 #133323
>>133316
У тебя флоты больше чем у компа? (Ну если нейтралитет, то действительно больше, потому что когда меньше, он не задумываясь объявляет войну) Ебать, сколько у тебя индустриальных планет? ИИ строит корабли сотнями, его трудно обогнать.
Ах да, как тебе управление толпой из десятков фригатов-корветов, мм?
>>133319
Инди такое инди. Хотя у меня нормально сворачивается. Правда вылетает иногда, особенно если долго играть. Сохраняюсь часто, и перезапускаю раз в пару часов.
>>133329
#970 #133325
>>133321
Доступен новый компонент: Двигатель на Жопной Тяге (ЖТД)
Есть каждые 25 лет вроде по умолчанию.
>>133329
#971 #133329
>>133325
Слава аллаху, тогда сейчас закрою, и попробую загрузить.
>>133323
Да по сути у меня только одна планета кузня, есть ещё индустриальные, но они либо на стратегических точках, чтоб просто заткнуть проезд и расширить влияние, либо там слишком мало орбитальных заводов. На кузне эсминец строится 4 года, на самый дальний уголок он летит 14 лет, за это время успевает изучиться важная теха, и корабль можно модернизировать по прилету, лел. Хуй знает почему не нападют. Толпой не руля, йоба флоту - 4 эсминца и москитный флот. Патрули - двойка фригатов, патрулей всего штук 5. Зато куча спутников. Сейчас проигрывал, как кластер нирв распидорасил что то около 40 истребителей за раз, а 5 корветов лопнули ещё на подлете. Сотни кораблей не заметил, может это на высокой сложности так, на средней чет скучно и никакого вызова. Ах да, у меня просто империя осела в рукаве, выход в ядро оказался довольно длинный, и я откусил там немного территорий, и все это дефится через 1 проход.
>>133333>>133388
#972 #133330
>>133308
Я не понимаю чего так у сайфача горит от этой книги. Впрочем, там то еще сборище элитистов с логикой "всё что не Лем - говно, да и сам Лем попахивает".
#973 #133333
>>133329
Три кузни и в стратегических точках индустриальные тундры-пустыни, кораблей ебаная туча, но все равно ИИ по графикам опережает по количеству кораблей в 2-3 раза (но деф идет нормально и даже кое-что откусываю себе). Хорошо хоть за кошаков играть начал, другие все сразу в минус по минералам вываливаются.
С другой стороны, их гигантские флоты убиваются парой пачкой истребителей. Кластеров у ИИ я не видел. Но выглядят они круто, да. Антимезонные пушки тоже хорошо кладут истребителей.
Алсо, там есть квиксейв, я его прожимаю каждые пять минут, на случай пиздеца. Игру все-таки надо было еще год тестить и патчить.
#974 #133334
>>133282
Твердота уровня Мулдашева.
#975 #133336
>>133312
Это ты ещё в пандору не играл. Там только и делаешь, что орды шпионов по границам отбиваешь. Систматично, ход за ходом, по три-пять шутк. Спасает только живой забор из юнитов.
>>133337
#976 #133337
>>133336
Пандора это которая клон альфы центавры? Там были шпионы?
>>133338
#977 #133338
>>133337
Да были. Настолько имбаласные, что можно своей экономикой и наукой вообще не заниматься - десяток опытных шпионов 20 лвл спиздит всё что нужно. Хотя, говорят, понерфили.
#978 #133341
>>132984
>>133013
>>133018
Спасибо. Надо будет ознакомится.
Маляр #979 #133388
>>133329
а зачем в Полярисе патрули?
>>133392
Маляр #980 #133392
>>133388
На не заселенных системах спавнятся пираты.
Маляр [4X] Distant Worlds #981 #133412
Поясните за счастье в ДВ. Могу ли я делать высокую ставку налога,ж ертвуя высоким уровнем счастья, если оно ни на что не влияет? А так же какие профиты в планетах-гулагах? Хочу отыграть ксенофоба-рабовладельца.
>>133575>>133613
Маляр #982 #133428
>>133121
В СотС интерфейс хуже.
Маляр #983 #133441
>>132669
Слился говноед
Маляр #984 #133442
Че такое полярис?
>>133445
Маляр #985 #133445
>>133442
polaris sector
едрить ты даешь
>>133447
Маляр #986 #133446
>>133099
Уснул на пиздостраданиях Дар Ветра.
Да и в общем смысле скучная книга. Влажная утопия уровня /izd/.
Маляр #987 #133447
>>133445
Я жду Стелларис, и ни во что другое играть не могу.
>>133454
Маляр #988 #133454
>>133447
тогда зачем спрашивал, если все равно не интересно?
>>133455
Маляр #989 #133455
>>133454
Интересно просто, во что аноны рубают. Да и сам не выдержу вынужденного воздержания, боюсь. Полтора месяца ебунешься ждать.
>>133460
Маляр #990 #133460
>>133455
На вот прими наркотика немного https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
>>133571
Маляр #991 #133461
>>133230

либерашка в треди
Маляр #992 #133492
Кстати, Пространство же идеальный сеттинг для глобальной стратегии. Каждая планета уникальна, постоянный прессинг со стороны других корпораций, постепенное обострение отношений между Землей, Марсом и мастерами, политическое лавирование, конструктор баз и античное снабжение их всем необходимым. В длс завести возможность пройти через врата Аббадона
Маляр #993 #133531
Чет я не понял прикола в полярисе. Есть тяжелая ионная пушка. По характеристикам оно уступает только по мощности выстрела. Но дпс, будет круче чем у плазменной пушки. Это я сравниваю тяжелые истребители. В большой пилон влазит аж две тяжелые ионки, в то же время, плазменная пушка, всего одна. Чет пиздец.
Маляр #994 #133570
Не очень ролик. Зато остальной саундтрек довольно интересен.
>>133571>>133573
Маляр #995 #133571
>>133570
Это сюда >>133460
Маляр #996 #133573
>>133570

>другой


https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg
Надеюсь, что весь саундтрек будет что-то типа этого. Под такую мелодию аутировать приятней.
>>133600>>133634
Маляр [4X] Distant Worlds #997 #133575
>>133581
Маляр #998 #133581
>>133575
Перекатуту, плиз. Не создавай перекат, ты дерьмо ставишь в шапку.
Маляр #999 #133600
>>133573
Ниплоха. Чем-то ост к Косморейнджерам напомнило, вот там лучший музон для космических игор, ну и ив еще.
>>133635
Маляр Беларусь  (фашизм) #1000 #133609
перекат?
Маляр #1001 #133613
>>133412
Можешь. Более высокая прибыль, переработка населения в метан. А так ИРЛ гулаг был тоже исключительно для ролплея, экономически говно.
Маляр #1002 #133614
Сделайте новый тред с полярисом.
>>133615
Маляр #1003 #133615
>>133614
Не надо с этим говном вместо игры.
>>133619
Маляр #1004 #133619
>>133615
А тебя не смущает, что уже второй тред с пробелом вместо игры?
>>133664>>133668
Маляр #1005 #133621
Теперь мы еще и маляры? Праздник продолжается?
>>133625
Маляр #1006 #133625
>>133621
Культ швитого штеллариза, сэр.
Маляр #1007 #133634
>>133573
Вот это уже ощутимо лучше. Чувствуется и Жарр, и старина Олдфилд.
https://music.yandex.ru/album/3226245/track/27031339
Маляр [PDX] Paradox Interactive #1008 #133635
>>133600

>Чем-то ост к Косморейнджерам напомнило


Бедный Вангелис. Его не стесняясь копируют последние 30 вообще все, в том числе и Параходы, но люди считают, что Андреас пиздит музыку у Масс Эффекта/Рейджеров/Ориона/неба/Аллаха.
>>133651>>133676
Маляр [4X] Sword of the Stars 2 #1009 #133637
Пилити перекат уже, маляры.
>>133639>>133641
Маляр #1010 #133639
>>133637
Боишься, что тред потонет?
>>133665
Маляр [PDX] Paradox Interactive #1011 #133641
>>133637
Ладно-ладно, сейчас будет, только арта по Малярису нарою.
>>133643>>133645
Маляр #1012 #133643
>>133641
А с малярисом на оп пиках разве не было уже?
Маляр #1013 #133645
>>133641
Было ж два треда назад. Уж полярис тогда для разнообразия.
>>133649
58 Кб, 366x274
91 Кб, 924x520
455 Кб, 1024x752
306 Кб, 1280x1023
Маляр #1014 #133649
>>133645
Пилите уже с чем нибудь, иначе я запилю и вам это не понравится
>>133654
Маляр #1015 #133651
>>133635

> имплаинг, что Вангелис не пиздил у Шульца

Маляр #1016 #133654
>>133649
А что на последнем пике?
>>133659>>133660
Маляр #1017 #133659
>>133654
Elemental. Одна из первых инкарнаций FE:LH.
Маляр #1018 #133660
>>133654
Elemental: War of Magic
Маляр [PDX] Paradox Interactive #1019 #133663
>>133662 (OP)
Переезжаем, господа.
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #1020 #133664
>>133619

Нет, он же очевидный фанбой пробела.
Маляр [4X] Sword of the Stars 2 #1021 #133665
>>133639
Да, лол.
Маляр #1022 #133668
>>133619
Так пробелы то разные были.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #1023 #133669
>>133662 (OP)
>>133662 (OP)
>>133662 (OP)

Приказ по всем отсекам, срочно покинуть тонущий тред и переместиться на следующее судно.
Маляр #1024 #133676
>>133635
Я вообще хз кто там у кого пиздит, отметил лишь сходство.
Маляр #1025 #133766
>>133302
Ну и приведи пример хотя бы одного вида, который похож на другой чтобы не просто паразитировать на нем, а буквально истреблять и охотиться для пищи.
Маляр #1026 #133917
>>133236

> Хочется наукообразия


>>133080

>решил что то про космос почитать


Наверните-ка Вебера http://www.woweber.com/books.php (почему-то оффлайн, так что https://duckduckgo.com/html/?q=Девид+Вебер+Харингтон+читать )

>>133080

>почитать перед малярисом


Хотя Вебер - его скорее перед Авроркой надо.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски