Вы видите копию треда, сохраненную 11 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из совсем недавнего: вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.
http://store.steampowered.com/app/298050/
Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.
Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
Видео презентация Стеллариса.
Мммммаксимум казуалка для планшетов с мимимишной крафикой и перетягиваниемчибиков на ресурсах.
Как первая 4х зайдет великолепно, для общего ознакомления, но потом надо пересаживаться на галциву как минимум.
>Первый чит - observe - и вся галактика у нас на виду
Это не совсем чит. С помощью этой команды ты становишься "наблюдателем".
> Мммммаксимум казуалка
Тащемта, не что-то плохое, я довольно казуал, но ряд ёкнувшихся механик огорчают, да. В двушку не играл, а в трёшке было годно иметь в одной системе планеты разных рас (потому что одна планета подходит одной, другая - другой) с интересной возможностью полностью внутрисистемных боёв.
Блядь, лол, мне кажется, или у неё абсолютно такое же лицо, что и у негра, только перекрашено в белый?
Пиздос. А я говорил, что они на художниках экономят. До сих пор два жалких арта по игре.
Че ты жалуешься, им еще 150dlc делать
Анус ставишь?
Это большие империи, очевидно. Чем больше империя - тем больше краски. Вероятнее всего, это фоленны.
Довольно странно, что зоны влияния правильной круглой формы, легко дотягивающейся до соседних рукавов. Хотя чего я хочу.
Я о том, что нам типа абсолютно без разницы — лететь по рукаву полному питательной еды и блестящих ресурсов, либо пиздовать сквозь парсеки пустоты.
Так специально есть станции червоточин, позволяющие закидывать корабли в ебеня.
Это фоллены.
Спасибо, иди на хуй.
Меня очень удивила сложность галцивы 3.
Впервые встретил игру, в которой можно провалить ОБУЧЕНИЕ. На нормальной сложности прошел его только со второго раза.
Это той второй части, где за половину рас играть нельзя было потому что чит и полом?
Да, та где все расы отличались парой юнитов.
Столько артов по новому пробелу выкатили, а в шапке опять окаменелое говно. :(
Да ты в любом случае из-за своей шизы никогда не сыграешь в малярис. Как он только выйдет, у тебя цель в жизни пропадёт, ведь больше не спросить будет, когда он выйдет.
Вика, форум, днявки разработчиков.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80852-Art-and-Screenshots-of-Endless-Space-2
http://wiki.endless-space.com/
> Как он только выйдет, у тебя цель в жизни пропадёт, ведь больше не спросить будет, когда он выйдет
Зато можно будет спрашивать КОГДА ВЫЙДЕТ СЛЕДУЮЩЕЕ ДЛЦ???777
Попробуй сам сыграть на рандомной карте. Мы же не тоталитарный раздел, чтобы давать однозначную оценку. Мне лично норм, жалко времени играть нету.
Ну в галциве ИИ всегда был тем еще нагибатором и мастером многоходовочек, особенно на фоне искусственных идиотов из других 4Х, которые если и вытягивали, то за счет нихуевых бонусов к производству/деньгам.
Вот только игра говно унылое.
>>120278
Трешка это не канон и вообще абсолютно другая игра с совершенно другими механиками, очень аутичная и большинством игроков не понятая.
Новый орион ближе как раз к утиной двушке, только тут еще больше катсценок с озвучкой на каждый твой пук.
Сотса лучше наверни.
Это шведка. Они такие.
>>120479
А по-моему сильно оказуалеле. Понятно что в угоду балансу, но бафать драконов и сворачивать горы было как-то интереснее.
>>120286
Ничего нового, они на портретах всегда экономят, могут в последний момент перерисовать или накатить разнообразные портреты только перед выходом
По количеству механик, я имею в виду. Забафанные суперкомбатанты и разъеб глобальными спеллами например убрали.
Фурри будут, я доволен.
Пасиб.
Два чая. Мрачная текстура карты ещё более доставляющая.
Лолисички!
Не, ну там на счётчике ходов написано "3000 год н.э.", значит, где-то должны быть люди с земли.
А я уже двадцатый раз пересматриваю отрывок, где она выступает в начале.
Пытались по холодной войне что-то сделать же, но и то отменили.
Ну, вообще, это не они делали. Это что-то типа Iron Cross или Darkest Hour для вторых утюгов. То есть пилила команда энтузиастов под началом парадоксов, которая в итоге не справилась, какие-то дрязги были и её отменили.
Похуй. Всю жизнь бы одну партию катал.
Надеюсь, что они скооперируются с Games Workshop и запилят малярню по вахе.
>малярню по вахе.
Там не настолько интересный сеттинг, чтобы выдирать оттуда его суть - бесконечное мочилово всех против всех.
А я вот с этого проиграл.
"– Ух ты, – сказал Зафод Библброкс “Сердцу золота”. Больше сказать было нечего.
Он повторил свои слова, так как знал, что это обозлит прессу:
– Ух ты.
Толпа повернула к нему выжидающее лицо. Он подмигнул Триллиан. Та приподняла брови и сделала большие глаза. Она уже знала, что он собирается сказать дальше и считала его за это ужасным пижоном.
– Он действительно потрясающий, – медленно заговорил Зафод. – Он на самом деле действительно потрясающий. Он такой потрясающе потрясающий, что, кажется, так бы и угнал его.
Гениально отмочил – фраза, достойная Президента. Толпа засмеялась от удовольствия, пресса радостно застучала по клавишам Суб-эфирных Новостематиков, а Президент заулыбался.
Пока он улыбался, сердце его сжималось в ожидании, и он нащупал кнопку на маленьком Парализоматике – бомбе, безмятежно лежавшей у него в кармане.
Наконец Зафод почувствовал, что не вынесет больше ни секунды. Он поднял головы к небу, издал дикий клич в большой терции, бросил бомбу на землю и побежал вперед через море быстрозамороженных лучезарных улыбок."
По современности можно было сделать что-то по типу вики2, со сложной экономикой, многоходовочками и внутренней политикой. Но большинству нравится карту красить и человечков под коробочки бросать, поэтому не будет.
Не покупай, не бери, не качай, а то как я проебешь кучу времени. Я серьезно, аов3 затягивает как героин, у меня брат от второй части еле отошел, когда семья уже распадаться начала. Хотя в криминальной россии был сюжет, с убийцей, который все время в третьи герои ебашил.
Ну вроде все ставки делают на апрель. В самой презентации говорят что игра как бы готова, сейчас уже допиливают всякие мелочи и правят баги.
Если ты не в курсе этого мемоса то перевод тебе ни о чём не скажет.
Одинокая, гордая комета проходит через Солнечную систему, видимая с Земли невооружённым глазом. Она прокладывает свой собственный путь через космос, яркая и незыблемая.
Это идеал к которому стремится всё человечество.
Аж прослезился. Идеал, карл, ИДЕАЛ! Не гейфоны и бентли, а исследование космоса.
В ЕУ3 (вроде) есть евент "Явление кометы" с единственным вариантом "Это знак!" который вызывал падение стабильности государства. Фаны попросили больше вариантов и в экспаншенах постепенно добавляли новые, но все вели к одному и тому же результату. А хуле тогда ещё было с кометой делать?
1: Самый старый вариант что смог найти.
Крестьяне всегда суеверны и возникновение метеора в небе вызвало панику среди люда. Они уверены что это знак и конец света близок или что-нибудь плохое случится в ближайшее время.
"Это знак!", "Игнорируйте суетливых холопов".
2: Больше вариантов, но с тем же результатом.
"Конец близок", "Не смотрите на небо!" (или "Перестаньте глазеть на небо!")
3: Виктория 2
Комета была замечена в небе. Некоторые верят что она сулит тяжёлые времена. Кто-то считает на самом деле это феи порхающие по небосводу. Но ещё есть люди предполагающие что это скорее всего просто огромный шар льда проходящий через небо и длинный хвост вызван энергией солнца. Все три возможных варианта вызывают научный дискурс.
"Слава богу что мы живём в такое просвящённое время!"
Получить научных очков ведро.
4: ЕУ4, опять новые варианты со старым исходом.
"Экономика, дурни!" и "Пожертвовать человеческое сердце для задабривания кометы".
Мемас переехал не только в викторию, но и в кресты. Теперь вот в штеллариз.
Не, Стелларис выйдет 9 мая.
https://www.youtube.com/watch?v=HJYRLFvJVFg
В конце видео написано.
Утюги выйдут в День-Д вроде (6 июня?).
Обосрались с трелейром ящитаю. Надо было без этого закадрового пиздежа, нарратив в сам видеоряд встроить.
Если судить только по этому трейлеру, игра будет Дальними Мирами с графоном.
Да пздц два месяца ждать ну ебана
Сыграл бы с ней в европку.
Обосрались с орбитами планет. Чем дальше планета от светила, тем меньше её орбитальная скорость.
Может тебе еще круговые заменить на эллиптические и отобразить разницу в расстояниях от солнца? Или вообще орбиты в реалтайме рассчитывать и спутников добавить тьму, да с оортом?
В самой игре то они намертво приколочены, какая разница что там в трейлере хуйдожники намалевали.
И вот хорошо бы их запустить, по идее, а с другой стороны может для этого надо пол-движка перелопатить.
Там планеты только на пиктограммах. Это не ты тот поехавший, у которого стардрайвовские тени нерилистичны и старрулеровские колонизаторы в планеты врезаются?
DW рассчитывают же.
>разные оптимальные условия для разных рас
>фича в Орионе
Ты ведь не о втором Орионе? Потому, что есть ровно две игры, где это реализовано: MoO 3 и SotS. DW не считаем, пока игру не завезут.
А, ясно. Забудь про трёшку, её выкинули в окно и признали говном.
А знаешь что? Поиграй-ка в Sword of the Stars II. Яб советовал вообще её купить.
Дай мне её, раз сам не играешь.
>неразвитая форма жизни
Пропищал недоросль, оперирующий понятиями уровня "ну на дваче же скозали!!11".
На дваче? Я бы посоветовал выходить немного с двача, но эта форма жизни, вероятно, неспособна существовать в иной среде.
Зачем ты на меня так? Этот Неразумный на меня наехал снихуя, а виноват я почему-то.
Он о третьем, очевидно же.
Вроде еще в space empires было же, не? Разный состав атмосферы, излучение, температура и гравитация.
Да
Не расстраивайся, потом можно ждать ДЛЦ
и? ничего не проихсодит
Ну не траль, Неразумный. Я сказал, что её общественность говном признала. Хотя ты же Неразумный, для тебя это наверняка синонимичные вещи.
>общественность говном признала
Какая общественность-то, поехавший? И как ты это узнал? На двачеге написали?
>User Score 4.3
>based on 75 Ratings
Это тот юзерскор где "да я поиграл пять минут бля говнище единичку корочи ставлю("? Ясно.
>Галактика маленькая какая-то.
То 1000 звезд. В каждой системе - примерно 2 - 3 планеты. Ты их не колонизируешь все.
Ну так ты не будешь править каждой планетой Зажоповкой. Назначаешь губернатора сектора Замкадово, и спокойно аутируешь со своими 30ю системами
Да нормальные требования.
2016-й год на дворе, если что. "Два ядра два гига" уже лет десять как неактуальны.
Ебатеньки, что это за хуйня.
У меня то нормально пройдет, но стратегии должны нормально работать на интегрированной графике, имхо.
Может у них ИГРОВОЙ© НЕТБУК™?
"Игра должна быть интересной, а больше она никому ничего не должна"
В 2016 системные требования оцениваются по принципу «на чём разрабы запускали — то и впишем».
>Никто тебе ничего не должен.
Да в общем-то должны. Не юридически, конечно, а просто с точки зрения здравого смысла. В этом одно из ключевых преимуществ жанра - игры нормально играются даже на некротостерах. Что бывает, если на некротостерах не играется - см. GalCiv III и Worlds of Magic. Про это говно уже никто и не вспоминает.
Хои3 пидарасит даже современные пека.
Ну калоцива вполне играбельна. С оптимизацией у нее полный пиздец конечно, но там действительно что-то не так со здравым смыслом, как минимум по оперативной памяти.
А на совсем уж некро у тебя ничего не пойдет, ни цивка/петрович, не пробел/легенда, ни парахододрочилки.
>>121021
Про манямиры особенно. Ужасный высер.
Ты не с /по/раши случаем?
А ты не либераха? Только учти - этот спор ты завершишь по уши в дерьме.
Если вы начнете срач, то все в треде будут по уши в дерьме, так что давайте без этого обойдемся.
Выбирай выражения и в дерьме мы будем оба.
С Л О У
Не новость.
У нас так переводят, что я с куда большим удовольствием на ангельском поиграю, чем в русифицированное говно.
Intelligence level - уровень разведки. В данном случае уровень чувствительности сенсоров.
Бля то есть я хотел сказать что с таким=то говном, как стелларис, я бы поиграл.
>United Nations if Earth
>Черножопая
SWEDEN EARTH YES!!!
Серьёзно, сколько уже, блядь, можно, а? Как же я заебался смотреть на это политкорректное говно, пиздец.
В будущем белых не останется же.
А может у инопланетян тоже мультикульти, откуда ты знаешь.
Было в "Гегемонии". Один вид инопланетян предпочитает вулканические планеты, второй - безатмосферные, их особенно тяжело приводить в порядок. Багофича - если захватить планету пока проигрывается анимация терраформинга, совершенного бывшим владельцем - ты сам терраформить не сможешь.
Вообще скорее всего инопланетяне будут непроработанные и у них будет гораздо меньше портретиков чем у людей, так что будет arr rook the same.
Надеюсь, можно будет говномодануть на выпил всех нигропортретов. Наверняка они будут идти 45%-45%-10% соответственно чёрной, жёлтой и белой расе соответственно.
Действительно, в игре про космос гораздо важнее понаделать портретиков нигр, а не алиенов. Вторые не засудят, а вот первые вполне могут. Еще и команда феминисток поработает, будут одни тп в генералитете, я гарантирую это.
В сотсе вроде тоже было. Там рандом просто.
Получатся коммунисты. У которых вполне может быть "пролетарии всех видов соединяйтесь в объятьях братских". Ксенофобов тогда уж ставь. Но наверное даже если людям поставить ксенофобию, то все равно будут портреты разных рас.
>>121154
Один на каждый вид, ага.
найди работу
9 мая? Это же охуенно! Проебусь от дачки а потом возьму отпуск до пятницы.
>Один на каждый вид, ага.
Зато самих видов много. Тут тебе и массивные млекопитающие трех видов, и мелкие млекопитающие трех видов, и бычки, и лисички, и прочие радости фурриёба.
Ничто не мешает отдавать под командование шлюх и ниггеров штрафные легионы из ксенорабов и отправлять их в самые горячие точки.
Но хотелось бы чтобы портреты разные были, а то чего все генералы и советники на одну морду.
А радость фурриеба там только лолисички, остальные нефапабельные.
Ничто не мешает играть лолисичками, а человечество если такое повстречается, дезинтегрировать.
А как же ктулху? Божественный мондат, и тотальное угнетение других народов, жертвоприношения и прочее?
Сыграю людьми, потом фуррями, потом мухоморами.
Интересно как оно по времени, каждая катка длится как в европке что ли? Что-то дохуя долго для 4х будет.
У тебя логическая ошибка. Утка тоже способна иметь адекватное мнение. Probably.
Европка разве не 4х? Было бы наоборот хорошо отвыкнуть от обычных говноподелий за многие сотни тысяч лет существования твоей Империи.
Твоих лисичек первыми отправлю на добычу зомбирующей пыли для своих штрафных легионов на какой-нибудь расплавленный кусок камня рядом с пульсаром.
Обещали как минимум победу завоеванием и через артефакты предтеч, наверняка завезут всякие стандартные виды побед как в цивке.
>>121244
Европка это внезапно gsg.
Когда уже добавят победу через самовыпил галактического масштаба? Джва цикла жду такой возможности.
>А с хуя ли самовыпил это победа?
А легко. Допустим, цивилизация достигла такого уровня развития, что проблема жизни и смерти если и стоит, то не слишком остро, а тут ученые обнаруживают, что если устроить Малый Взрыв внутри Большого, это определенным образом повлияет на энтропию и даст Универсуму новые возможности для развития. Можно даже религию Великого Бабаха запилить, прототип уже есть, только в качестве награды не гурии в райских кущах, а чувство глубокого внутреннего удовлетворения благодаря самореализации.
И не только.
>Надеюсь, можно будет говномодануть на выпил всех нигропортретов.
Ато!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=567154137
ПОДПИСАЛСЯ
Ну вот прям таки каждая цивилизация будет исповедовать твое аллах-бабахство, ага. Ну можно конечно придумать про съеб в другую вселенную, который нечаянно распидорасит галактику. Это лучше бы объясняло почему другие игроки проигрывают когда ты достигаешь победы. А то в петровиче ну вот перетащил я двадцать беженцев с Земли, с какого хуя я выиграл из-за этого?
>>121337
Чому?
>>121366
Уже ж все объясняли, будут предпочитаемые типы планет, генетические трейты, этосы, тип правительства и вид сверхсветового перемещения, все различия от них. А какую аватарку ты там выбрал это игру не ебет.
Я понимаю, что каждый дрочит как хочет, но почему-то дико раздражают эти попытки сделать из серьезной более-менее игры клоунаду. Это как создавать в РПГ максимально уродского персонажа с ником что-нибудь вроде ОБАМАЧМО. Тип смишно же, гыгыг.
Двачую.
Пиздец ты занудный.
Только на стратегиуме 1 тема и всё.
>>Крестоносцы 2
>>серьезная игра
Так то оно так, но как раз возможность творить хуйню в знакомом мире привлекает основную массу игроков, что в гташках, что в цивах, что и в раскрасках. И вообще такие чисто мультяшные лица, более информативны, чем стандартные но я с ними не играю
Долго чтоль запустить в релизе?
И что теперь ты из за этого играть не будешь? А мне вот кажется что там вокруг планеты облака летают и я даже твою мамку видел на одной из них.
В честь чего подрыв устроил? Играть буду, вот только такие мелочи режут глаз и раздражают.
Виабу, сударь.
Я не очень хочу сильно распространяться здесь по этому поводу, но отмечу. Аниме, как и любая другая мультипликация, предоставляет упрощенную модель поведения, в т.ч. и мимику. Никакого шума и полутонов: персонаж удивляется — открываем рот и поднимаем брови, задумывается — пусть смотрит вверх с сжатыми губами, стесняется — покрасим щёки красным и опустим взгляд. Очень легко считывается. Отчасти потому мультфильмы так нравятся детям и замкнутым инфантилам. У них мало социального опыта, а на готовые поведенческие шаблоны мозг тратит меньше энергии.
мимо_рефлексировал_почему_мне_так_нравятся_мультики
Иди аврорку гоянй.
Интересно, кто-нибудь, когда-нибудь расскажет разработчикам, что в пространстве между рукавами галактик столько же звезд, сколько и в рукавах?
И им это нужно знать зачем?
Тогда не красиво будет.
Концентрация пыли и различие в возрасте звёзд.
Только что с википедии. Про то что звёзд столько же ничего не сказано, кстате.
В рукавах больше молодых, ярких и короткоживущих звезд. Рукава, по сути, - это волны звездообразования, идущие по диску галактики, причем идти они могут в направлении обратном фактическому вращению звезд вокруг центра галактики.
Где про это почитать?
Уже 23? Неделю назад вообще 21 выходило
Прошли уже год назад, ты опять начинаешь?
Какие массы? Ты про что?
http://www.space.com/16242-alien-planets-close-orbits-planetrise.html
Пофапал.
>На всех спутниках Юпитера нет плотной атмосферы, поэтому их небеса чёрные или почти чёрные. Для наблюдателя с одного из спутников выдающимся объектом на небе, конечно же, будет Юпитер. Для наблюдателя с Ио, ближайшем из галилеевых спутников к планете, угловой диаметр Юпитера будет около 20° (в 38 раз больше видимого диаметра нашей Луны, покрывает 1 % неба Ио). Наблюдатель на спутнике Метида, самой близкой из всех, будет видеть Юпитер с угловым размером 68° (в 130 раз больше видимого диаметра нашей Луны, покрывает 18 % неба Метиды). «Полный» Юпитер над Метидой имеет 4 % яркости Солнца (для сравнения, свет полной Луны над Землёй в 400 000 раз слабее солнечного света (0,00025 %)).
>Поскольку внутренние спутники Юпитера вращаются вокруг Юпитера синхронно, планета всегда находится практически в одном месте на их небе (Юпитер будет колебаться только за счет ненулевых эксцентриситетов). Наблюдатели на обратных сторонах галилеевых спутников никогда не увидят Юпитер.
>Со спутников Юпитера солнечное затмение любого из галилеевых спутников будет зрелищным, наблюдатель будет видеть круглую тень затмевающего спутника, путешествующую по освещённой стороне Юпитера.
А ещё Галилевы спутники вращаются аккурат внутре нихуёвого такого радиационного пояса Юпитера.
Раньше держал один основной флот и два вспомогательных, теперь же на сложном противник сам приводит по два полноценных флота вторжения с нормальными героями. Да и пираты к середине партии затыкают по две-три системы.
В итоге вся моя единая империя погрязает в десятке одновременных мелких сражений и три дредноута в сопровождении десанта вместо того что бы переходить в наступление пытаются снять блокаду хотя бы со столицы.
И как бороться с жуками? У них такой начальный буст, что через 80 ходов у меня осталась две системы. При том что приграничные области я утаила большими пушками и бункерами
>Женоподобный
>утаила
Люблю такое. Ноу эффенс
А вообще гит гуд. Хотя я так и не стал гуд, сливаюсь на сложном в ES.
Не знаю даже, там очень сложно проигрывать замесы. Я просто ебашу кучу длинной кинетики в самые жирные лохани и флоты даже в три раза крупней не доживают до клоза.
Сотс2.
Эти два в январе ещё записаны в студии параходов. Сейчас выложили хайп подогреть, суки.
Да, это встречается очень редко, но встречается.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/all-hail-blorg-1-space-friends-first-extraterrestrial-thursday-stream-tonight-20-00cet.914155/
Да нет, не припекло.
Вообще, если учесть, что русек для Стеллариса и ХоИ4 делает та же студия, что и для Армы 3, то скорее всего ты прав, что русек будет в лучшем не очень.
И этого тоже.
>русек для Стеллариса и ХоИ4 делает та же студия, что и для Армы 3
Я думал у параходов есть пара ручных переводчиков, ну или хотя бы со стратегиумом работают.
это пэйнт
В смысле там никого нет чтобы насладиться пейзажами.
Оба.
Це нтр.
Два? А где второй?
>>121070
1 записан в тот же день что и второй.
Но там хуйня про первые два года. Стрим лучше сегодня посмотри.
А разве кинетика не для ближнего боя. Я как бы думал, что сначала стреляем ракетами, потом лазерами, потом уже болванки пуляем.
Да и с каждым новым корпусом растет прочность, а кинетика как раз по ней ебашит (щиты против лазеров, про против ракет, так?)
Да и в целом согласен, отдельно взятые сражения можно вытянуть, но как сражаться на два фронта? Осужденные системы быстро уводят в минус по настроению и пыли
Рекламная компания плохая?
Около часа, наверное.
Как я понял для людей на Луне нужно построить инфраструктуру, ресурсы закинул, почему не строится?
Хороший фильм кстати, недавно смотрел.
Да.
Можно залочить апгрейды, но я бы забалансил так что проще построить новый и утилизровать старый — со временем растёт и так конское содержание, ухудшаются хар-ки, увеличивается шанс поломок (капиталка всё глубже, ресурс всё меньше).
Плюсиком возможность вывода в виде музея — просто приколоть к старпорту или посадить на луну.
В крайнем случае это относительно легко модится.
>Можно залочить апгрейды, но я бы забалансил так что проще построить новый и утилизровать старый — со временем растёт и так конское содержание, ухудшаются хар-ки, увеличивается шанс поломок (капиталка всё глубже, ресурс всё меньше).
Бля, почему ни в одной игре нет устаревания кораблей вот как ты описал?
Они и так устаревают из-за техпрогресса с каждой новой техой, зачем еще какие-то костыли пилить? В большинстве 4Х старые корабли регулярно надо или улучшать или отправлять на помойку чтоб не жрали деньги.
Но все это сделано без отыгрыша, тупыми циферками. Еще тупее выглядят десятки скаутов, всю игру летающие на разведку. Вот полетел местный Быков на своем "Тахмасибе" к Венере, так и летает до конца партии по разным звездным системам.
Нигде еще экипаж не симулируется, максимум - командующий флотом.
А еще просто выбешивают эти сраные "кредиты". Какие, блять, кредиты еще, почему я могу ускорить производство на своей планете за счет денег? Из далларов буду кораблики строить что ли? Экономика-то внутренняя вся, торговать не скем, пока я с другими расами не встретился, да и после этого не факт, что буду с кем-то торговать. Или две расы на всю галактику, воюют друг с другом, но подразумевается, что обмениваются товарами на деньги, так что ли?
http://www.youtube.com/watch?v=r5rmqiyxxjY
Когда-то, в одном из аврора-тредов в веге, один из анонов выкладывал большой гайд.
Какой ты богопротивный, Альпин
Стелларистрим начнётся
Глотки мерзских ксеносов
Дрогнут от штыков
Очень интересно.
Девблоги для кого деланы?
Играем за фракцию лоялистов в одной империи - счиатй как в европке.
А у меня пишет оффлайн.
Вряд ли его кто сохранил.
ща всё будет
Нет, оффлайн
Чё?
Чувак, если ты выложишь фотку с флажком в заднице - то малярис выйдет хоть завтра. А если не выложишь то художники будут ещё джве недели придумывать рожи алиенов. Помог бы ты художникам по-хорошему, сделал бы фотку, я они бы твою жопу-с-флажком перерисовали бы в рожу алиена...
>>120593
>Не, ну там на счётчике ходов написано "3000 год н.э.", значит, где-то должны быть люди с земли.
Считаешь что не доживёт?
Будут.
Ну там пока еще бетка. Пусть допиливают, а то не хотеть очередной сраный доступ с кучей багов.
Я смотрел и малафил.
Деньги - являются инструментом обмена для товаров или услуг, служат универсальным эквивалентом стоимости других товаров и услуг. То есть проще - деньги служат для упрощения обмена. Ну например, на твоей планете работает уборщица Зина без образования. Ты чтобы у тебя нормально функционировала система образования и производства, должен давать ей из экономики ресурсов меньше, чем главному конструктору Тане, которая въбывала на образовании полжизни, а еще полжизни отдала заводу, чтобы подняться до глав.констр. Поэтому ты условно хочешь чтобы Таня получила на обед 2 ананаса, а Зина полананаса - это будет стимулировать людей чтобы они учились, работали, повышали классификацию, а не смотрели сериалы на первом галактическом. Я думаю не буду продолжать, почему легче выдавать Тане 200 условных кредитов, а Зине 50 соответственно, а не выдавать пищевой пакет с ананасами каждый раз меняя в зависимости от фазы луны, если вы понимаете о чем я.
Насчет оплаты государством покупки дрендноута - есть условно говоря у тебя на земле есть 3 строительных фирмы. Их производственные мощности загружены на 60%. Значит 40% ты потенциально можешь задействовать, но для этого нужно, чтобы этим фирмам были даны гарантии, что будет поставлено сырье, что они смогут оплатит заработную плату и т.д. Для этого нужно провести соответствующие переводы условных кредитов шахтам, транспортным компаниям и так далее. То есть государство-галактическая империя может оплатить экстренную постройку какого нибудь барака на европе - оно условно оплачивает наперед гарантии, что за быструю ускоренную работу, эти 3 фирмы будут в шоколаде.
Стелларис будет говном, я говорил уже. Если хочешь подробную логистику, с перевозкой ресурсов, людей, снарядов, топлива, ракетных платформ - то "играй" в спейс империс 5 ну или в транспорт туссон
Запись стрима.
Почему? Производственные мощности строительных компаний, это допустим безработные таджики, безработные проектировщики, простаивающие склады и строительная техника, которая работает на шабашках на дачах марсианских дачников
Можно нанять таджиков, чтобы строили дороги, пока специалисты, которые до этого строили дороги будут строить космическую станцию. Да бля это условности, я лишь прояснил что деньги и скупка государством дредноутов из некоего кэша - это нормально, хоть и очень условно.
а кто все строить то должен? производства нет, заводов нет, производи инфраструктуру на земле, потом перекидывай на луну грузовыми кораблями.
Двигатели бывают военные и коммерческие, коммерческие ориентированы на экономию топлива, военные на максимальную мощность. На экране разработки двигателя будет написано какой вид двигателя и тебя получается и что для этого надо сделать.
Перевод корявый.
Ебанашка, у тебя только внутренняя экономика симулируется, пока ты с другими расами не встретился. Если у тебя нет сырья, то хоть пиццот миллионов каждому кузьмичу за станком выдай, звезду смерти он клепать от этого быстрее не начнет. И с ананасами так же - если у тебя "яблок" всего два, то хоть сколько денег вливай в оборот, кушать люди лучше не станут.
Частный сектор есть только в ДВ и Авроре, во всех остальных играх экономика целиком и полностью в руках ИМПИРАТОРА.
А можно объявить своей валютой наномашины предков и натурально из денег собрать себе кораблик по чертежу вместо ебли с производственными мощностями, конвеерами и прочей петрушкой отсталых цивилизаций.
Старт на орбите спутника газового гиганта самый топовый, особенно если рядом имеется планета, пригодная для заселения. Тогда штурм твоей столици переходит из разряда "Сложно" в разряд "Невозможно", а торговля и добыча газа будет на голову быстрее всех соседей. Топовый спот.
Играть в ванильку без модов на графен, meeeeeeeh, meeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh~
>Двигатели бывают военные и коммерческие
>Скорость: 1 км/сек (любая космическая улитка догонит)
>Дальность: Н/А(не определена)
Я так думаю что он движки вообще не ставил. Хотя я в аврору мало играл, могу и ошибаться, да.
Стартовый гигант обычно хороший газ и не поставляет. На старте нужен гелий, а такой по скриптам в стартовой системе только один и максимально удаленный от столицы.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?86483-ES2-GDD-11-Ship-Design
Интерфейсом.
Хуета/10. Вся эта мооподобная параша уже заебала, швитой штелларис будет нашим новым идолом.
Насчет конструктора - лучший пока все равно в первом Стардрайве. Вот когда запилят такой же по функционалу и влиянию на корабль в бою, но уже в 3Д - тогда и приходите.
Я не про палубы, а про натуральное 3Д. Как в калциве, но чтобы не только косметический эффект был, а и в бою было важно, как там у тебя пушечки-турели натыканы.
>Как в калциве, но чтобы не только косметический эффект был
Как в калциве, но чтобы не как в калциве. Ясно.
Посоветуй тогда норм модов которые приводят интерфейс в нормальный вид, мне собственно главное чтобы все хорошо читалось и иконки были не 2 пикселя размером.
По скрину я так понял вопрос был в том что при галке commercial only двигатель пропадал из списка
Ну вообще-то он вполне ясно выразился, чего хочет. Если ты ухитрился не понять — то чувак, у тебя явно проблемы с аутизмом. Впрочем я в /гсг/, чему я удивляюсь?
Ну это уже другой вопрос. Просто в Галциве же ты можешь нахеровертить что угодно на модели, вот только толку от этого никакого, кроме внешки. Соответственно твое выражение
>Как в калциве, но чтобы не как в калциве. Ясно.
не имеет смысла. Либо показывает, что тебе печёт от обиды за любимую корову. Ну или то, что ты не понял его пост. Выбирай.
Что значит "выбирай"? Любой подобный конструктор будет либо калцивоподобным нагромождением хуйни, либо Kerbal Space Program Lite, что перетянет фокус игры на боёвку. Пусть тот кун играет в Robocraft, стратегия ему не нужна. Ну или в SotS, хотя даже там уже стратегии немного.
>Each ship is split into 9 sections, 8 outer and 1 core. Each section will have its own health and is individually targeted. The destruction of a ship occurs when the ship's core section is destroyed.
>Each section will have a number of ‘Slots’ attached to it. When the sections take damage, the modules attached to those slots take damage as well. This means that sections and modules can be damaged and destroyed individually.
Никто не читал или без переводчик-куна инглишь не понимает?
>Defense and support modules generally have ship-wide effects, while weapon modules individually have all the parameters related to targeting, firing and damage. The slots can be limited to certain types of module categories or can be completely open. The restriction of slots will vary from ship to ship, having more or less flexible ships.
>There will be 'multiplier slots' on larger ships, that function as quick-fill slots. With 1 click, these will duplicate the module in terms of both visuals and gameplay, their purpose being to streamline ship designing by reducing the number of clicks required. Ships will vary from ~3 slots to ~20 depending on size and unlocked technologies.
В ранних дневниках обещали тополгию кораблей и синергию модулей. Конкретно диздок этот ещё не читал.
>>122435
>по функционалу и влиянию на корабль в бою, но уже в 3Д
Это и сделали, лол. Береги шаблоны.
>There is a distinct difference between top and side modules. For example the arc of fire of weapons on the top will be higher than the arc of fire on the side. Also modules on the side will only be chosen on one side and will then automatically be duplicated to the other side. This is to avoid weird edge case designs and to streamline the interface.
Да там не менялся интерфейс, только спрайты планет, эффекты и допилена куча рас, а старые переделаны из пластелиновых даунов в хтоничных инопланетян. Ссылку сейчас не дам, ибо проебал, реквестани другим ананасам, наверняка тут есть.
>Пусть тот кун играет в Robocraft, стратегия ему не нужна. Ну или в SotS, хотя даже там уже стратегии немного.
>Пок-пок-пок
Чего распетушился-то, фанбой калцивы что ли? Тогда и в Стардрайве фокус на боевке, в Полярисе и вообще везде, где есть конструкторы кораблей хоть немного симулирующие расположение элементов относительно друг друга и корпуса корабля.
>>122485
Ну хоть что-то.
>Это и сделали, лол. Береги шаблоны.
Береги свое очко, пидор. Речь не о прибитых к палубе отсеках, а о том самом КСП, от которого тебе почему-то печет.
Не делают такое в играх только потому, что ИИ не способен в нормальный дизайн в таком богатом редакторе, а не потому что БУДИТ ФАКУС НА БАИВКУ))))
>Чего распетушился-то, фанбой калцивы что ли?
>Пок-пок-пок
Чего ты распетушился-то, тебя фанбои в жопу выебали?
>>122495
Чот припекло тебе. Нет, это не НЕТТЫ, это твоя невнимательность так интерпретируется.
Не делают потому что это типичная кириллофанатзия никто не будет это говно балансить и тем более играть.
ну тогда оно не интересно, мне до графона как такового дела нет, а вот нечитабельные шрифты я игнорировать не в силах.
>НЕТ ТИБЕ ПРИПЕКЛО Я СКОЗАЛ
Ясно
>>122499
Половина штелларисовских фич - тоже мои кириллофантазии, а вот поди ж ты.
>I feel like it will be really complicated for not really great improvements :s I'm probably wrong, but 9 sections, with modules in it etc etc... I feel it will be hard to understand how it really works. But i'm really impatient to see the early access to test it
Теперь ясно, почему 4X такое говно. Вот эти кокозуалы правят балом. Заставить бы его в SotSII играть.
На этот мод русик ставить можно? Есть вообще русскоязычное сообщество по ДВ?
Во-первых, тут соль в том, что первый пробел был строго детерминированной игрой. Поведение девяти секций без пары десяков часов игры за плечами хрен спрогнозируешь.
Во-вторых, очень может может оказаться, что жизнеспособных билдов будет три с половиной, и вся эта ебота с двиганием пилонов окажется просто ненужным микро.
Короче как сотс.
>>122503
Но он же скажет МАМ СЛОЖНА(( и дропнет. Правда сотс в основном не играбелен из-за уебанского интерфейса, а никак не из-за сложности механик.
https://www.youtube.com/watch?v=shoiYDp7EEA
Двачую. Сделали говно какое-то.
Чому у него графика из прошлого тысячелетия?
Кроме редактора, все остальное выглядит очень устаревшим.
Там что, не могут освоить ртс на глобалочке?
Наверн.
Ты про то что это ремейк вспомнизавтра? Но так ремейк новый же, графно надо соответствующее запилить. Уж как минимум интерфейс.
>>122644
Будет очердной пресный моо-клон без идей.
>без идей
Ну прям уж совсем. Там политач какой-то запиливают да и красиво будет в любом случае.
Если фан появится то можно будео поиграть.
Этнический состав, пропаганда, борьба идеологий, выборный сенат.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?85121-ES2-GDD-6-Population
Угу, только учитывая тот факт, что империи у нас национальные, будет это выглядеть как полная хуета с точки зрения отыгрыша.
На мой взгляд, весь этот политач как раз для отыгрыша и нужен, но не в такой игре, где противостоят друг другу различные биологические виды. Внутренняя политика это хорошо, но что за пропаганда среди другого вида?
Я знаю что сначала Уфа сделал РТ в 90х
хуле не смотрит на тенденции в графоне?
или это не русссский путь?
Ты просто с ними не общался, они могут быть очень убедительны.
>я бы не поверил негру, что бы он не говорил
>я бы не поверил не-христианину, что бы он не говорил
Раньше тоже мирное сосуществование казалось невозможным, а вышло как вышло.
Нет.
До сих пор не верю неграм и нехристям, зависимость есть, брат жив, батя рикаминдует.
>И к тому же я так понял в союзе или федерации могут быть империи с противоположными взглядами.
Для этого нужна очень специфическая ситуация в виде очень сильно сильного врага, против которого все будут дружить. В обычной ситуации милитарист, например, ни за что не возьмет в альянс пацифиста, потому что тот будет кидать вето на любое объявление войны.
>Короче как сотс.
В сотсе душа была, все эти нии распиливающие бюджеты, кб которые спроектировали корабль,а он оказался с недостаточным мощностями движков в итоге, вот это вот всё. Стелларис будет говном, для говноедов, чего уж говорить, не я один это уже вижу.
То есть у ИИ будет прописано не брать в союз противоположную империю? Или просто будут минусы к отношениям (и в мультике тоже нельзя будет взять потому что нужны высокие отношения)? Об этом вроде не говорили в днявках.
>>122755
>Стелларис будет говном
Педру IX что-то прошепелявил, но пацаны как всегда не обратили внимания.
>То есть у ИИ будет прописано не брать в союз противоположную империю? Или просто будут минусы к отношениям
Большие минусы.
>и в мультике тоже нельзя будет взять потому что нужны высокие отношения
Отношения нужны только для ИИ, два игрока могут делать что-угодно и отношение между империями на это никак не влияет.
Distant world
Polaris Sector
Endless Space
Самый такой свежий взгляд - плюсы и минусы с подводными камнями!
>Хочу консолидировать свой топ стратегий.
А мы тут при чем? Или ты настолько безвольное чмо, что не в состоянии сам для себя решить это?
>Distant world
Дрочильня. Вторая по дрочеву после Авроры. 2д - графон. Под конец превращается в кинцо.
>Polaris Sector
Не вышел. В RT не играл.
>Endless Space
Enless Legend в космосе. Обрезанная. И эти КАРТОЧНЫЕ БОИ. Какой умник придумал такое говно.
Красивый кораблики. Надеюсь, задников для битв будет больше двух штук.
Только это надо было добавить в первую часть.
>задников для битв будет больше двух штук
По геймплею подразумевается, что место проведения битвы существенно влияет на исход. так что скорее всего нарисуют задники для всех случаев жизни.
В Авроре есть, пока я разбирался как впихнуть людей в корабль они уже всех перевезли.
DW, Aurora.
Блять два чаю, ХОТЕТ делать музеи из первых шипов. И пришпилить свой первый крейсер Аврора на орбиту луны. потом катать жребят ДИДЫВАЕВАЛЕ
Привет. Спасибо всем, что присоединяетесь к нам в создании нашей новой потрясающей игры, Endless Space 2. В ней мы постараемся придерживаться канонов как 4Х стратегий, так и жанра космооперы научной фантастики. Наша главная цель — взять от Endless Space и Endless Legend как можно больше. Работая над ними, мы многому научились, и теперь хотим воплотить весь этот многолетний опыт в ES2. Если это удастся, то в ES2 вы будете чувствовать себя как дома, пусть многие геймплейные особенности и покажутся непривычными для этого сеттинга.
Галактика содрогается
Вечные поднялись и пали. Нет числа народам, которые с тех пор рождались, росли, и либо процветали, либо исчезали навсегда. Их летописи и легенды изобилуют бесконечными историями. Но среди всех этих историй никто не задавался вопросом: как Вечные обрели свою силу, и каких жертв эта сила стоила.
Как и другие народы, Вечные откуда-то пришли, они тоже имели своё начало. Галактика была много старше их. Редкие записи касались того какой она была раньше. Казалось, она всегда была необъятной пустотой, ожидающей прихода великой цивилизации, однако далеко не все руины можно объяснить магическими технологиями Вечных. Чем старше развалины попадаются, тем таинственнее кажется их происхождение. Сложно найти ответы на эти вопросы из далёкого прошлого. Мы, ветренные существа с мимолётными жизнями, естественно, жаждим заполучить эти знания.
И вот сейчас произошло поистине удивительное события. Хранилище магической мудрости Пыли, знание Вечных, их энциклопедию развеяло по всей галактике. Среди множества народов, вглядывающихся в свет звёзд, кого сможет просветить этот неожиданный подарок? Вопрос не праздный, наука и техника совершат резкий скачок, огромные корабли задерут свои металлические носы ввысь, чтобы либо вписать себя в историю, либо кануть в небытие. Их ждут новые открытия и новые возможности. Эти народы должны будут определится, как все эти знания будут изменять их.
В конце концов, это именно граждане определяют будущее нации. Они реагируют на политику, прогресс, ждут перемен и движения вперёд. Какой эффект произведёт этот источник мудрости на мириады граждан империи? Будут ли они развиваться подобно софонам, ища новые знания в ущерб промышленности и военной мощи? Станут нацией изобретателей и учёных, принявших вызов самых дерзких секретов бытия? Возможно, пацифизм будет им наградой, ведь знания и образование станут их общественным достоянием.
Граждане могут выбрать и другой путь. Возможно они решат, что безопасность достигается лишь через силу и повсеместный контроль. Что стабильность наступит только когда законы и указы, принимаемые доблестными военными, заставят всех преклоняться перед ними? Наступит будущее, где краверы будут управлять галактикой, сламывая поддавшихся и пожирая несогласных?
Существует множество возможных вариантов будущего и множество возможных исходов, так как многие народы мира растут, борются за выживание, исследуют галактику в поисках пространства, ресурсов и безопасности. Время покажет какие события и открытия смогут дать ответы, и какие великие силы могут быть потревожены. Нечто более странное, чем простой научный прогресс произошло здесь, и многие народы, спешно осваивающие далекие системы, могут оказаться не готовыми к знаниям, которые они так стремятся обнаружить...
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80550-ES2-GDD-1-Background-Story-of-Endless-Space-2
Привет. Спасибо всем, что присоединяетесь к нам в создании нашей новой потрясающей игры, Endless Space 2. В ней мы постараемся придерживаться канонов как 4Х стратегий, так и жанра космооперы научной фантастики. Наша главная цель — взять от Endless Space и Endless Legend как можно больше. Работая над ними, мы многому научились, и теперь хотим воплотить весь этот многолетний опыт в ES2. Если это удастся, то в ES2 вы будете чувствовать себя как дома, пусть многие геймплейные особенности и покажутся непривычными для этого сеттинга.
Галактика содрогается
Вечные поднялись и пали. Нет числа народам, которые с тех пор рождались, росли, и либо процветали, либо исчезали навсегда. Их летописи и легенды изобилуют бесконечными историями. Но среди всех этих историй никто не задавался вопросом: как Вечные обрели свою силу, и каких жертв эта сила стоила.
Как и другие народы, Вечные откуда-то пришли, они тоже имели своё начало. Галактика была много старше их. Редкие записи касались того какой она была раньше. Казалось, она всегда была необъятной пустотой, ожидающей прихода великой цивилизации, однако далеко не все руины можно объяснить магическими технологиями Вечных. Чем старше развалины попадаются, тем таинственнее кажется их происхождение. Сложно найти ответы на эти вопросы из далёкого прошлого. Мы, ветренные существа с мимолётными жизнями, естественно, жаждим заполучить эти знания.
И вот сейчас произошло поистине удивительное события. Хранилище магической мудрости Пыли, знание Вечных, их энциклопедию развеяло по всей галактике. Среди множества народов, вглядывающихся в свет звёзд, кого сможет просветить этот неожиданный подарок? Вопрос не праздный, наука и техника совершат резкий скачок, огромные корабли задерут свои металлические носы ввысь, чтобы либо вписать себя в историю, либо кануть в небытие. Их ждут новые открытия и новые возможности. Эти народы должны будут определится, как все эти знания будут изменять их.
В конце концов, это именно граждане определяют будущее нации. Они реагируют на политику, прогресс, ждут перемен и движения вперёд. Какой эффект произведёт этот источник мудрости на мириады граждан империи? Будут ли они развиваться подобно софонам, ища новые знания в ущерб промышленности и военной мощи? Станут нацией изобретателей и учёных, принявших вызов самых дерзких секретов бытия? Возможно, пацифизм будет им наградой, ведь знания и образование станут их общественным достоянием.
Граждане могут выбрать и другой путь. Возможно они решат, что безопасность достигается лишь через силу и повсеместный контроль. Что стабильность наступит только когда законы и указы, принимаемые доблестными военными, заставят всех преклоняться перед ними? Наступит будущее, где краверы будут управлять галактикой, сламывая поддавшихся и пожирая несогласных?
Существует множество возможных вариантов будущего и множество возможных исходов, так как многие народы мира растут, борются за выживание, исследуют галактику в поисках пространства, ресурсов и безопасности. Время покажет какие события и открытия смогут дать ответы, и какие великие силы могут быть потревожены. Нечто более странное, чем простой научный прогресс произошло здесь, и многие народы, спешно осваивающие далекие системы, могут оказаться не готовыми к знаниям, которые они так стремятся обнаружить...
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80550-ES2-GDD-1-Background-Story-of-Endless-Space-2
Сам он его сделал.
Сам сел да написал. Давно собирался. ГСГ, похоже, не в курсе амлитудных затей, а в рунете единственный диздок про героев у Халецкого в бложике.
Слушай, это... Спасибо-то за перевод, в общем. Редко тебе говорят, а дело полезное делаешь.
>Редко тебе говорят
Это была моя первая простыня, про Стеллярис переводил другой кун, но всё равно спасибо. Как оказалось, это несколько утомительнее, чем я себе это представлял.
Я в дневниках ничего про это не нашел. Отжимать территории можно только войной.
Не за что. Впрочем, это всё равно коллективный труд.
Культурное давление нетверда.
Ты сука опомнись блядь, какое культурное давление в пустоте где никто не услышит твоего крика?
Ох ты ж блядь, окаменелое говно мамонта вкатилось в тред!
Кстати, куда в картохионе делись грузовые корабли? Их не будет?
>>122986
Даже радиопередачи не перехватишь, они все равно идут годами от звезды к звезде.
>Это нормально, что в авроре минералы обнаружились только на Венере?
Пошли команду геологоразведки. Чем опытнее команда - тем больше ресурсов обнаружишь/больше шансов что-нибудь найти вообще. Тренируй команду на кошках первичной георазведке короче.
>>120261 (OP)
>Список всех известных 4Х
Почитал ентот ваш список, пошто там нету джвух известных мне хороших (имхо) 4х?
Ну например http://www.freeorion.org/index.php/Main_Page
>хороших
>freeorion
С каких это пор эта заброшенная кирилльская недоделка пример хорошей 4Х? В нее даже играть-то нельзя.
Потому, почему нет и стеллариса. Недоделанным играм там не место.
На самом деле он был в списке прочих игор, но с очередным переездом протерялся.
>заброшенная
@
>последний тестовый билд меньше недели назад, 15 марта.
>недоделка
@
>в списке с игорями которые играбельны после 1050 патчей в виде DLC.
>Осло, СОТС2 тоже в списке.
>кирилльская
>В нее даже играть-то нельзя.
На всех фломастеры разные. Не хочешь - не играй, делов-то. А список имхо должен предоставлять таки выбор.
>>123003
>Недоделанным играм там не место.
См. выше.
>но с очередным переездом протерялся.
А пошто никто не исправил?
>Не делают такое в играх только потому, что ИИ не способен в нормальный дизайн в таком богатом редакторе, а не потому что БУДИТ ФАКУС НА БАИВКУ))))
Такое не делают потому что нахуй никому не нужно - либо будет анальное красноглазие для полутора аутистов, либо будет имбалансное говно, где будут тащить только несколько имба билдов.
Почему во все 4Х суют эти ссаные редакторы? Почему нельзя просто наделать много разных, но сбалансированных кораблей? Ведь в большинстве 4Х редактор = абуз, когда ИИ пользуется средненькими заготовками, а игрок плодит имб, испепеляющих любые флоты без шансов?
СотС2 вполне играбелен, в отличие от. Да и даже то глючное говно что было до тысячи патчей было играбельнее твоего GNU/Orion.
А в билдах ничего не меняется, я раз в год его где-то скачиваю, посмотреть не доделали ли, но там предсказуемо все та же хуйня.
Не нравится, форкни пасту и создай восьмой энкаунтер сам.
CTRL + страница вверх, кажется
Оказуалеле!
> отсутствии Windows Media Player в десятке
он там есть
> у других анонов работает
так и есть
Смотри логи, накатывай последние патчи.
чего не знаю того не знаю, попробуй. тебе в любом случае терять нечего, игра и так не работает
> терять нечего
Кроме нервов и времени.
Пикрилетед не думаю, что каждый надо по очереди накатывать.
>писал playmovie 0 в startup.ini
>Только спустя время скорость корабля упала до 1км\с.
Штирлиц вколол мышке бензин и отпустил её на пол. Мышка пробежала два метра и упала.
- Бензин закончился! - догадался Штирлиц.
Попробуй дозаправить его с помощью другого корабля, чтоб до нормальной заправки дотянул.Или может быть на корабле что-то поломалось(если корабль военный например), а запчасти закончились.
>>123011
>СотС2 вполне играбелен, в отличие от.
Ну и чем ФО не играбелен, перечисли-ка? Искуственный Идиот кораблики клепает, двигает, строит колонии. Игра у меня ни разу не вывалилась. Может я таки чего-то не вижу?
А я наоборот разочаровался. Нет, изначально ясно было, что игра будет похожа на раскраски, но это просто точная копия европки.
>>123824
Мне как раз это и нравится. Еще один ебанутый клон ориона я бы не выдержал, посмотрим хотя бы, как парадокс смог смешать жанры.
>Ведь в большинстве 4Х редактор = абуз, когда ИИ пользуется средненькими заготовками, а игрок плодит имб, испепеляющих любые флоты без шансов?
Тебе же никто не мешает ограничивать себя и не плодить имб.
Лучше клон европки, чем клон ориона. Хоть какой-то свежий взгляд на жанр.
Мне тоже, то был сраказм.
Общего у европки с СК2 только ссаная система провинций и передвижения войск, ящитаю. Штоляриз наконец-то относится к пространству как нечто большему.
>>123837
Ой хуйню несёшь.
А в штоляризе довольно сдержанный, но при этом обеспечивающий вариативность и прямую зависимость от развития игрока редактор.
>Думал, что Stellaris будет говном
>Endless Space 2...Неужели опять будет говном?
У тебя просто по умолчанию "говно" выставлено, дело не в играх.
Играй в Starion Tactics, любитель чистой стратегии.
Есть только рутрекер и пророк его тапочек.нет!
В четверг показывали какое-то кольцо, на котором они были расположены, и типа чем дальше по кольцу планета от твоего родного мира, тем сложнее колонизировать.
Причем для continental были ближе arctic и desert чем arid и tundra, а для тундры например пустыня была на одинаковом расстоянии с континентальной.
Что за бред?
>I recommend the linux people to call it “GNU / Linux” instead of “GNU/Linux”. never hurts to distance yourself from GNU
Ну не будь таким баттхертом.
"Contains the Stellaris game, the digitial soundtrack and the human diversity content pack"
Заебись.
Найс, игра ещё не вышла, а уже есть, что спиратить.
Ты ж космосуправляющией. Космоуправляющие всегда имеют дело с абстрактными моделями.
>Это откуда?
Игра эндера.
>>124236
Там по сюжету набирали лучших школьников для долгого хардкорного обучения и тренировки. Почему именно школьники, а не деды-ветеринары? Наверно потому, что деды будущего так же не могут совладать с компьютерами и виртуальной реальностью, как и нынешние типа детский ум намного более расположен к обучению и у школьников выше скорость реакции, чем у ленивых, уставших и потрёпаных жизнью стариков, и прочее в этом духе.
Как ни странно, все из-за того что дети тупо креативнее. Взрослые умудрились проебать 99% полимеров во время первой войны, и спасла галимая удача. А юные вундеркинды куда как склоненнее к спонтанным решениям. Тупая теория, но где-то помнится проскакивала в фантастике ещё.
Максимум тупая идея. Если мы все время будем сидеть в корабле, и видеть сражение только как движение фишек - смысл тогда в игре? А если нам дадут обзор через камеру как в других стратегиях, то где долбанный смысл?
А смысл появится только если можно играть не только за адмирала, но и за отдельных капитанов и пилотов.
С мостика же можно пырится.
Конго дэс!
Не ссы, согласно дальнейшим книжкам не всех. Так ещё потом постаревший Эндер воскресил братца с сестрой, сестре устроили слияние с разумным компьютером (или что-то такое), а Питер попёрся продолжать дело помершего Эндера, попутно поёбывая японку. Ах да, там они ещё третью расу нашли и все вместе попиздовали устанавливать контакт с четвёртой. Вот такая вот херня
Хорошо, что дальше первой не читал.
Сука, всё человечество засрали. Мудачьё.
>>124261
>нужен реализм вместо абсракций
>постит типичные пробельные графы с легендами, сносочками и расшифровками
С тобой крайне сложно спорить.
По какой причине к тундре землянам будет приспособиться сложнее чем к арктике, а к arid сложнее чем к desert?
Почему какие-нибудь песцы из тундры проще приспосабливаются к пустыне, чем к континентальному климату?
Где логика?
>По какой причине к тундре землянам будет приспособиться сложнее чем к арктике, а к arid сложнее чем к desert?
эээ, ну наверно потому что тундра и в ирл более менее населена, а в арктик зонах только станции на внешних поставках. Так же с засушливыми и пустынями - засушливые это подразумевает некоторое количество воды, а пустынные могут быть без воды вообще.
>Почему какие-нибудь песцы из тундры проще приспосабливаются к пустыне, чем к континентальному климату?
Может быть связано с тем, что песцам просто легче жить там, где воздух не наполнен спорами растений-грибов, влажностью, поэтому тундры и пустыни им будут легче, чем континентальный с морским климатом высокой влажностью ебанными дождями и прочими фууу, ебанные папортники везде,фуу
>ну наверно потому что тундра и в ирл более менее населена, а в арктик зонах только станции на внешних поставках
Так наоборот же, арктическую планету ЛЕГЧЕ колонизировать чем тундру, хотя очевидно что тундра более пригодна для землян. Так же как и пустыню ЛЕГЧЕ колонизировать чем засушливую.
>>124359
Предлагай не предлагай, все равно сделают цирк с кольцом. Я так, изливаю свой бугурт.
Но да, континентальная посередине смотрелась бы куда как логичнее.
>Баланса нет
Ну можно было бы начислять дополнительные очки расам, которые приспособлены для экстремальных планет.
>изюминка
Какая нахуй изюминка? Вообще это "одна планета - один климат" тащится еще с уткориона и никто от этой идеи никак отойти не может.
>Ну можно было бы начислять дополнительные очки расам, которые приспособлены для экстремальных планет.
Чтобы прямо сразу знать будешь ты играть экспансивно или интенсивно. Минмакс в малярне?
>Какая нахуй изюминка? Вообще это "одна планета - один климат" тащится еще с уткориона и никто от этой идеи никак отойти не может.
Во-первых управление населением. Во-вторых динозаврам расскажи про климаты. Так приспособились что большинство вымерло нахуй.
Это 4х в такой же степени как и малярня. В 4х это норма, вплоть до чисто интенсивных вариантов типа Венеции в цивке или культистов в легенде.
К тому же куча других трейтов, определяющих стиль игры, уже есть.
отличный фильм
Это была очень тяжелая неделя для нас, с многочисленными показами игры для прессы и, конечно, с грандиозной пресс конференцией Парадокс в Сан-Франциско. Тем временем, остальная часть команды работала не покладая рук, чтобы переделать окна старта игры, но это не то, о чем мы будем говорить сегодня... Мы продерёмся через дебри моей акклиматизации (jet lag - акклиматизация после перелёта - прим. перев.) и узнаем про то, как управляться с населением в Стелларисе! Как вы можете помнить из предыдущего дневника о политиках и эдиктах, ваш начальный выбор этик определяет то, что вы можете, а что не можете делать с населением. Три самые интересные политики это миграция, рабство и чистки.
Начнем с миграции. Есть две причины, по которым население может решить переехать с планеты на планету: спонтанная миграция или переселение. Если вы играете фанатичными индивидуалистами, вы обязаны разрешить как минимум основному виду в империи свободно передвигаться (есть вариант запретить перемещаться чужим видам, не особо популярный у ксенофилов). Население, которому разрешено мигрировать, будут стремиться уезжать на планеты, где им комфортнее, чем на нынешней. Это зависит не только от типа планет, но и от прочих вещей, например, декаденты (получают бонус от рабства - прим. перев.) будут стремиться перезжать на планеты с рабами. Ксенофобы не любят планеты с чужими видами, а ксенофилы - наоборот. Диссиденты стремятся уезжать в сектора к другим группам населения со схожей идеологией. Если другая империя даст вам разрешение на миграцию, то ваше население сможет мигрировать и на их миры.
Кроме того, если вы не играете индивидуалистами, вы можете ввести политику на переселение населения силой. Это позволит вам просто перемещать население между мирами, не бесплатно, конечно. Есть еще один способ контроля миграции, фанатичные ксенофобы могут вводит планетарные эдикты, которые сильно уменьшают шанс миграции чужих видов на эту планету. Фанатичные ксенофилы наоборот могут привлекать чужаков к себе.
Это всё основное, о чём мы хотели рассказать насчёт миграции. Следующее, у нас в игре есть рабство. Вариантов, как и миграционных политик, тоже 3: для всего населения, только для ксеносов и запрет рабства. Фанатичные индивидуалисты не могут играть с рабством, пока не приобретут декадентскую черту, ксенофобы могут иметь рабов только других видов. Зачем нужны рабы? Ну, это предосудительно само по себе, порабощённое население больше работает (но из них плохие учёные). Конечно, рабы могут и будут присоединяться к фракциям рабов, хотя рабы-коллективисты более смирено принимают свою долю ради Великого Блага.
И, наконец, поговорим про чистку. Это простой способ избавиться от неспокойных слоёв населения... навсегда. Вот только остальное население и другие империи, как правило, на это реагируют весьма решительно.
На этом всё. На следующей неделе мы вернёмся с более позитивным дневником о звуке и музыке!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-26-migration-slavery-purges.914917/
Это была очень тяжелая неделя для нас, с многочисленными показами игры для прессы и, конечно, с грандиозной пресс конференцией Парадокс в Сан-Франциско. Тем временем, остальная часть команды работала не покладая рук, чтобы переделать окна старта игры, но это не то, о чем мы будем говорить сегодня... Мы продерёмся через дебри моей акклиматизации (jet lag - акклиматизация после перелёта - прим. перев.) и узнаем про то, как управляться с населением в Стелларисе! Как вы можете помнить из предыдущего дневника о политиках и эдиктах, ваш начальный выбор этик определяет то, что вы можете, а что не можете делать с населением. Три самые интересные политики это миграция, рабство и чистки.
Начнем с миграции. Есть две причины, по которым население может решить переехать с планеты на планету: спонтанная миграция или переселение. Если вы играете фанатичными индивидуалистами, вы обязаны разрешить как минимум основному виду в империи свободно передвигаться (есть вариант запретить перемещаться чужим видам, не особо популярный у ксенофилов). Население, которому разрешено мигрировать, будут стремиться уезжать на планеты, где им комфортнее, чем на нынешней. Это зависит не только от типа планет, но и от прочих вещей, например, декаденты (получают бонус от рабства - прим. перев.) будут стремиться перезжать на планеты с рабами. Ксенофобы не любят планеты с чужими видами, а ксенофилы - наоборот. Диссиденты стремятся уезжать в сектора к другим группам населения со схожей идеологией. Если другая империя даст вам разрешение на миграцию, то ваше население сможет мигрировать и на их миры.
Кроме того, если вы не играете индивидуалистами, вы можете ввести политику на переселение населения силой. Это позволит вам просто перемещать население между мирами, не бесплатно, конечно. Есть еще один способ контроля миграции, фанатичные ксенофобы могут вводит планетарные эдикты, которые сильно уменьшают шанс миграции чужих видов на эту планету. Фанатичные ксенофилы наоборот могут привлекать чужаков к себе.
Это всё основное, о чём мы хотели рассказать насчёт миграции. Следующее, у нас в игре есть рабство. Вариантов, как и миграционных политик, тоже 3: для всего населения, только для ксеносов и запрет рабства. Фанатичные индивидуалисты не могут играть с рабством, пока не приобретут декадентскую черту, ксенофобы могут иметь рабов только других видов. Зачем нужны рабы? Ну, это предосудительно само по себе, порабощённое население больше работает (но из них плохие учёные). Конечно, рабы могут и будут присоединяться к фракциям рабов, хотя рабы-коллективисты более смирено принимают свою долю ради Великого Блага.
И, наконец, поговорим про чистку. Это простой способ избавиться от неспокойных слоёв населения... навсегда. Вот только остальное население и другие империи, как правило, на это реагируют весьма решительно.
На этом всё. На следующей неделе мы вернёмся с более позитивным дневником о звуке и музыке!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-26-migration-slavery-purges.914917/
> Если другая империя даст вам разрешение на миграцию, то ваше население сможет мигрировать и на их миры.
Вот это годно, вообще.
Я не понимаю, с какого индивидуалисты не могут играть с рабством? При чем здесь рабство и индивидуализм вообще?? Одно другому не мешает же
Индивидуалисты ксенофобы могут.
Добавить графона и мультплеер уровня ганс оф икарус - что б капитан крутил штурвал, матросы заряжали в космические пушки не менее космические ядра, слесари латали пробоины ниже ватерлинии, а щитогоспода перенаправляли энергию щитов на вероятное направление атаки противника, а над этим всем безумием летал робот-попугай и кричал противным голосом: "ПОПУТНЫЙ СОЛНЕЧНЫЙ ВЕТЕР, ПОПУТНЫЙ СОЛНЕЧНЫЙ ВЕТЕР", тогда может быть и взлетело. А в качестве стратегии это всё не очень, лучше бы как в hostile waters сделали всё.
>If my pops live under evil blorg dictator somwhere in galaxy can I use that as reason for war? Save our pepole!
>Not as a CB as such, but such war goals are "cheaper".
Интересно, кораблики с пассажирами будут летать или переселение будет происходить "волшебным образом"? Было бы здорово, будь тут корабли, перевозящие народ без участия игрока, чтобы лукс лайк живой мир, как в ДВ.
Да поди нарисуют какой-нибудь трафик между планетами. Во всяком случае в Европке по торговым путям кораблики и караваны ползают.
>Вообще это "одна планета - один климат" тащится еще с уткориона и никто от этой идеи никак отойти не может.
Ну, такая условность лучше, чем "реализм". Напоминаю, что в нашей вселенной 99.99999% планет по орион-лайк типированию можно смело отнести к Barren либо Gas Giant, а из оставшихся половина будет Arctic, но это такой Arctic, по сравнению с которым станция Восток - средиземноморский курорт. Любители реализма об этом как-то забывают. Геймплей любой космодрочильни превратился бы в скучнейшую парашу, если бы не было типирования. А реальные климаты никто не делать не будет, т.к. это слишком сложно и кодить, и играть потом с этим не легче.
Ну можно было бы пять рядов клеток разделить по климатическим поясам - центральный ряд, он же экватор это более хороший климат и больше профитов, а к полюсам на каждом ряду становится всё холодней и хуёвей. Было бы неплохо и не сложно реализовать.
>из оставшихся половина будет Arctic
А другая Toxic? В игре можно скрутить распространённость пригодных миров до нихуя и отыгрывать как я.
>реальные климаты никто не делать не будет
Модов себе накатишь чтобы заселять полярные шапки и пустыни.
Глядишь патчем/длц запилят позже.
Давно жду такую игру во всех остальных выкручиваю на минимум пригодные миры, чтобы на плонетах можно было только под алюминиевым куполом селиться, а в основном жить в холодных просторах космоса, а не терраформинг и заселение всех плонет, чтобы внутри системы космические корабли летали только по гомановским траекториям, а к другим системам с помощью врат или варпа, без всех этих пиу-пиу бластерами, а твердо как в авроре. мечты-мечты
>>124717
Представь, что климат планеты, это единственная пригодная климатическая полоса, для жизни. Например на арктических планетах экватор будет самым жарким и похож на нашу Арктику/Антарктику, а планета-пустыня будет пригодной на холодных полюсах.
>Представь, что климат планеты, это единственная пригодная климатическая полоса, для жизни. Например на арктических планетах экватор будет самым жарким и похож на нашу Арктику/Антарктику, а планета-пустыня будет пригодной на холодных полюсах.
Никто не мешает реализовать на планетах-пустынях обратную последовательность, это тоже не сложно - прописать паре типов планет вместо -1 к ресурсам +1, тоже мне проблема. Главное сама идея, что планета поделена на разные климатические пояса и что это не требует каких-то пиздецовых затрат на реализацию. Грубо говоря в лучшем климатическом поясе +1 к ресурсам(ну или 0 на пиздецовых планетах), ва менее хорошем 0(-1), в самом плохом -1(-2). Прописать пару циферок не так уж и сложно.
Там, емнип, без переката в империю к успеху не прийти.
>и другие империи, как правило, на это реагируют весьма решительно.
Вот какого хуя? Каким образом метанодышащие медузы с газового гиганта будут реагировать на чистку на захудалой планете в 50000 световых годах?
Мне эта хрень ещё в Европке не понравилась.
Карма.
За ганс оф икарус тебе два чаю, а вот все остальное что описал - по сути МММ Криса Робертса, посмотрим через годик-другой-пятый-десятый, что там будет.
>посмотрим через годик-другой-пятый-десятый
Дык там уже почти усе. В этом году выпускают сюжетку.
Было уже в 3-ем мастере вроде
>>124363
>Так наоборот же, арктическую планету ЛЕГЧЕ колонизировать чем тундру, хотя очевидно что тундра более пригодна для землян. Так же как и пустыню ЛЕГЧЕ колонизировать чем засушливую.
хз почему, нет логики, игра говно же будет, я говорил
>>124370
>Какая нахуй изюминка? Вообще это "одна планета - один климат" тащится еще с уткориона и никто от этой идеи никак отойти не может.
В третьем орионе были сектора на планетах, правда там они использовались для того, чтобы отобразить горные районы, сельзозпригодные районы, ну и так далее - короче гексы с бонусами, как в гал цивах.
Но смысл был близкий на самом деле - непригодные для сх районы, ты мог интерпретировать, как полярную шапку. Короче идея не взлетела - никто не заморачивался этим и автогубернаторам приказывал по умолчанию ебашить или когда было желание построить мир-кузню, просто сами заказывали на все сектора заводики - вот и вся секторизация для пипла.
>wait, so your pops will dislike you purging no matter what? even if you're purging filthy aliens and your pops are xenophobes?
>No, individual Pops will be react differently to it. Xenophobes won't mind you purging xenos, etc.
Плюс, расы будут очень сильно реагировать на уничтожение таких же видов как они. Так что медузе-ксенофобу будет наплевать на геноцид космических лисичек.
>Так что медузе-ксенофобу будет наплевать на геноцид космических лисичек.
Бездушные животные!
>декаденты будут стремиться перезжать на планеты с рабами
>Фанатичные индивидуалисты не могут играть с рабством, пока не приобретут декадентскую черту
Охуенно. Если ещё и демонов можно будет из варпа вызвать, то я просто кончу.
>>124709
>Любители реализма забывают, что в нашей вселенной 99.99999% планет по орион-лайк типированию можно смело отнести к Barren либо Gas Giant
Ну так в наших галактиках не по 200 миллиардов звёзд. Взять, например, тот же малярис - 1000 звёзд на самой большой карте, разделить их на 200 миллиардов Млечного Пути, и вот получаются твои 0,000000005 систем с более-менее приемлемыми для обитания планетами.
>Если ещё и демонов можно будет из варпа вызвать, то я просто кончу.
Ебать ты тормоз.
>By the late game you might find that one of your science ships has become the Event Horizon, ripping a hole in reality to a dimension of horrors. Before you know it, you’re scrabbling to militarise in order to survive a fight against invaders from beyond and you’ve accidentally fallen into Warhammer 40K.
https://www.rockpapershotgun.com/2015/08/06/stellaris-paradox-strategy-game/
А почему? Есть что-нибудь конкретное, или все состовляющие говно?
хотя дело в движке. и в возможностях господина Уфнаровского
но российский геймдев и так еле живой. так что на безрыбье и сам раком встанешь.
поэтому ругаю, но с большими оговорками
интересно, много ли сейчас таких?
4 года.
Что за анбэк?
>"одна планета - один климат" тащится еще с уткориона
Ха. Ха. Со Звёздных Войн/Путей не хочешь?
не указывай мне что мне делать.
не указывай мне что мне делать.
Перенесли на конец мая.
Удалил закачку из торрента
А я ни на пнижепп, ни на бухте решил не искать, потому что что бы я не искал ранее, ничего нет. Какие-то они совсем дохлые.
И поделие уровня ендерлеса.
чем хуже?
хотя Стардрайв1 учитывал стены.
а второй квадранты и имеет морфы модулей.
Я таки думаю, что это излишний хардкор - достаточно остановится на толщине и морфе квадрантов - ака рациональное бронирование!
Середнячок с ложкой дегтя в виде руснявого юморка и типичных для уткоорионовых клонов штампов
Ну гейм девелопмент в Энергетической Сверхдержаве и при жизни был не очень горяч
кушай что есть
Расскажи, что там ещё хорошего есть.
И какие системные требования, кстати? Моя встроенная интеловская хуйня 11 года не лопнет?
Вот это язык. Чехов обнял Гоголя и вышел на орбиту.
Не лопнет. Из хорошего -- скриптованные события типа неизбежного нападения пиратов. Новый игрок думает ОХ НИХУЯ РАНДОМ ЭВЕНТ КАК В МЕЧЕ ЗВЕЗД и радуется
ну мам
Ты хотел сказать что это Стардрайв чуть менее чем дохуя спиздил идей из Ремембер Томорроу?
Типичный последователь Уткориона. Всё как в 96-м году.
https://www.youtube.com/watch?v=FKP6s_8-xTU
Так-то лучше.
Только неуместен он там, я ебал, ты и так всю игру цепочки налаживаешь, так ещё и тут пушечки двигать обязан. Ладно хоть схемы сохранять можно.
Кто тебе мешает запилить 100500 дизайнов на все случаи жизни еще до запуска сценария, а когда играешь уже доставать готовое?
Попробуй дистант ворлдс, за какуюнить диплорасу, там есть. Ну и готовь бабло на взятки, а потому экономику всё равно придётся поднимать. Ну и дипло со шпионажем за ручку ходят
Очевидная Endless Legend, там вообще есть раса, которая не может объявлять войну, давая пососать торговлей.
Омское техдерево, автоматизация застройки, редактор тоже как в СД почти, так еще и палубы завезли как в пейсовых империях, ну вроде все есть короче.
Но в целом как-то слишком, кхм, олдскульно смотрится, как будто и не в 2016 году вышла, а эдак в 2001.
Ну надо же во что-то играть перед тем как стелларис выйдет.
Пока что неплохая аутильня, мне он почему-то именно space empires напоминает.
Кто-нибудь еще играет?
Нет
>Можно делать сферы Дайсона
В Полярисе??? Не, не может быть. В СЕ5 да, создать звезду/сферу/систему довольно охуенно
>>125434
Нет там никаких багов уже, правда ИИ так и не воскрес.
Вот только я немного не понял что там с уровнями сложности. На первом у тебя огромное преимущество, а ИИ тупит, на втором преимущество все ещё у нас, но ИИ играет нормально, а вот на третьем ВНЕЗАПНО мы отстаем, а ИИ получает кучи ништяков. Даже не знаю, а они не думали о варианте чтобы все были равны?
Собственно, игра на третьей сложности показала что без толкового билда в игре делать пока нечего. С чего вообще стоит начинать? Очень уж много технологий, ещё даже пока не выбрал что будет выгоднее. Разве что одназначно в первую очередь нужно хватать купола и плавучие города.
Ну то есть horizon и lords of the black sun в стиме тебя не смущают?
Важное мнение Копронима.
Еще немного геймплея маляриса. Разработчики подъебали США.
А ведь рашка и асашай и вправду страны-близнецы.
Потому, что в Стардрайве хуже всё это зделоно, чем в оригинальной игре 98 года.
А если пираты новый орион твоей любимой музыкой обмажут в крякнутом инсталляторе - будешь играть дни и ночи напролет?
1) Ты так говоришь, будто новый орион - неиграбельное говно.
2) И как ты собрался крякать игу без DRM?
3) В ГоГовском инсталляторе музыки вообще нет.
А в Оригинальной© игре™ 98 года был чёткий питерский андеграундый звучок. Сильно расстроился, что его выкинули. Хоть бы опубликовали как ОСТ.
Сейчас только сквозь гундёж лецплееров можно послушать.(
https://www.youtube.com/watch?v=8beUcY09OFw
Ты понял, о чем я, не юродствуй.
Короче, очень надеюсь, что особенности геймплея в Стелларисе будут для меня более дружелюбны. Как считаешь?
Да
Вот мне не нравится в редакторе только обилие больших деталей. В СтарДрайве приходилось забивать модельку корабля полностью, а вот тут остается куча свободного пространства из-за того что чертовые узлы расположены как разработчику захочется. Прям сердце сжимается когда я вижу столько незаюзанного свободного места.
Ответ прост - многие не играли в оригинальную игру 98ого года. Как я например. И для меня это абсолютно новая игра.
А со Стардрайвом мы её сравниваем потому что это ближайший конкурент. Реальное время, конструктор кораблей - более похожей игры сложно найти.
Так сделано, чтобы избежать оптимальных застроек кораблей и заставить игрока немного больше думать, что он делает. Конечно, жаль, что автор не подумал о разнообразных ОКРщиках и аутистах, которые, в основном, и будут играть в его игру, но поскольку вместо помодульного повреждения тут всё равно полосочки HP, особой разницы, куда именно ты воткнёшь модуль, нет. Лишь бы он был куда-нибудь воткнут.
>individualistic militarists
>democratic crusaders
Ай малаца!
>>125567
Потому что старый RT в 2016 году абсолютно неиграбелен, никто не станет ломать себе руки о досбокс и глаза об ужаснейший GUI с не менее ужасным графоном.
Что делает СД и СотС явно лучше этого малярис сектора. Но впрочем, они уже заебали, так что играем в сектор.
Кстати, что там за хуйня с ПЛУТОНИЕМ? У меня написано что +0.9 в месяц, сообщения о дефиците не было, но при этом он стремительно убывает. Все остальные ресурсы копятся как и положено.
https://yadi.sk/d/gu33a5YLqRBk8
Попробуй, не верится, что он за полсекунды загрузился у меня. Если что подожди.
да пробовал уже и с другого трекера качал(хотя оно везде одинаковое лежит) ничего не изменилось
Можешь качать.
>на фоне ноугеймза может и зайдет, кто знает.
Ну можешь не верить словам старого импотента.
ПРОБЛЕМЫ НА ВАШЕЙ СТОРОНЕ, может какого компонента не хватает типа си плюс плюс или фреймворка
Но почему этот расход нигде не пишется? Например если я строю колонизатор, сразу видно что расход органики увеличивается. Если есть доход, запас органики растет, если расход, убывает. А с плутонием у меня хуйня какая-то, пишет что добывается больше чем необходимо на поддержку, но запасы убывают.
>>125733
Пришло время переустанавливать шиндовс.
Вообще-то пишется. На экране конструктора и на экране постройки и на главном экране слева. Ты обучалку пропустил, что ли?
3.5 уже стоит вместе с системой, если у тебя хотя бы спермерка.
Если ты некрофил с хрюшей, то да, ставь еще и 3.5.
И 4.5. можешь накатить заодно.
ДиректХ еще поставить попробуй.
>>125745
Блядь, да я вижу что пишется. Но почему реальная ситуация не совпадает с тем что пишется, а? Почему написано что плутоний прибывает, а на самом деле убывает?
Хуй с ним, начну заново.
Кстати да, если там XP, то 4.5 не встанет.
да он даже 4.6 оказался.
>>125747
у меня десятка, там 4.6 в комплекте, а третьего как раз нет. Директы все стоят, ставил через онлайновый инсталлятор месяц назад.
собственно установка 3.5 ничего не изменила
Без понятия как это скринить.
Вот смотри, я промотал чуток времени, за это время количество реидия (или как там эта бирюзовая хрень называется) и еды увеличилось как положено, количество же гравитония не изменилось, а количество плутония уменьшилось.
На экране экономики в табличке написано что эта цифра это доход минус расход на поддержку флота в месяц, и она блядь положительная.
Новых строительств не планировал за это время, только скаутом летаю по системам.
Оно же должно было вырасти если там написано +1,97 в месяц. Куда распилили мой ебаный плутоний?
На терроризм международный же
Так, насчет этого понял, у колонизатора не хватает топлива чтобы добраться дотуда.
Это система борьбы с пятой коломной, которые играют на буржуинском даже в русские игры. Твой плутоний забрал Михалков.
давай тогда найдем способ как сконвертировать или хотябы открыть SONGNAME.LW файлы
вчера час теребил гугол и ничего так и не нашел
> Потому что старый RT в 2016 году абсолютно неиграбелен, никто не станет ломать себе руки о досбокс и глаза об ужаснейший GUI с не менее ужасным графоном.
кек, запускал это говно мамонта с последним патчем на 7мерке, и даже прошел один сценарий, дерьмово выглядит только карта галактики из-за того что она изометрическая, и неудобно микрить в битвах who cares, послал годзилион корыт в атаку и смотришь резню
Играть в русскую игру на англ. Ну и где ваш пиздежь про "" играю н только оригинале!!! " элитки?
Не гони на илитку, зря в школе инглиш учила?
>>125803
Кстати, русек хуйовый даже в русской игре получился. То падежей не согласуются, то случайно гранату, то со знаками препинания, проблеммы или с грамматикой. Это, видимо потому, что культуры языка у вас в России совсем нет.
На себя по/жалуйся.
Я прост оцениваю качество перевода. И он на самом деле совсем неплох, уж по сравнению с переводом других наших игр типа тургора/мора, санитаров подземелий или сталкера точно.
>>125813
Насколько я понял, у каждого ресурса есть ограничение по максимальному запасу, которое вероятно зависит от количества построенных станций по добыче этого ресурса. Если ресурса больше, чем максимальное количество, то он будет только убывать.
Вот только в интерфейсе этого нигде не показывается, и узнать об этой фиче можно только опытным путем, так как в туториале тоже умолчали.
Алсо, вбрасываю БИОЛОГИЧЕСКУЮ АНТИМАТЕРИЮ.
>Пришло время переустанавливать шиндовс.
Кстати, этот прав. Намного легче винду переустановить, чем возиться с этим говном. Бывает, что, например, пишет, что установлена версия 5, а на деле есть только то, что включает в себя обновление с 4 до 5. Т.е. всё остальное отсутствует. И не появится, сколько бы ты не ебался. Сталкивался с таким пару раз.
Такая шняга оказалась, что просто жесть... Мало того, что даже в космосе на глобальной карте там тупо реалтайм оказался (!) - так ещё и что исследования, что строительство на планетах, реализованы настолько ужасно (по механике) и запредельно ненаглядно, что просто диву даешься, как такая игра смогла найти себе издателя!? Сделать настолько не интуитивный и корявый интерфейс в 4x стратегии - это ж ещё умудриться надо, ибо вроде ж бы изобретать велосипед то никто не заставлял...
А картинки рас?? Неужели то чудище, которое у них "олицетворяет" расу людей - это "средний" человек? Бред какой то. Текстовые описания рас хорошо написаны (если не придираться сильно к некоторым перегибам) для всех опять же... кроме людей - им описание писал явно психически больной человек, который посчитал, что в будущем планеты Земля сугубо современные гейропа и пиндосия поглотили весь мир и стали олицетворять собой всю человеческую расу.
Картинки рас тоже неудачно сделаны. Лучше уж просто красивые рисунки, чем такое вот аляповато-кукольное 3D. В итоге - большинство рас выглядят тут так, как будто бы это треш какой то или троллинг от разработчиков.
P.S. Единственное, что в этой игре хорошего - процесс создания своей расы перед началом игры, явно содрали с великого MoO2 идею.
>Сделать настолько не интуитивный и корявый интерфейс в 4x стратегии - это ж ещё умудриться надо
>иконка SotS II
Колись, откуда пасту спиздил?
>тупо реалтайм оказался (!)
Готовь свою нежную жопку, в стелларисе тоже реалтайм будет.
>настолько не интуитивный и корявый интерфейс
>иконка SotS 2
Интерфейс конечно говно, но чья бы корова мычала.
>как будто бы это треш какой
Так и есть. Или ты от 3,5 анонов, десятилетиями пилящих кирилльный игорь своей мечты, ждешь ААА проект с графоном как в кукурузисе?
>великого MoO2
Кря.
>в будущем планеты Земля сугубо современные гейропа и пиндосия поглотили весь мир и стали олицетворять собой всю человеческую расу.
Там всё старое сделано как надо, в отличие от всех остальных представителей рынка.
Посмотри на современных политиков.
Такими людишек видят алиены.
SE5 лучше, глубже, аутичнее во всем, без тупых смехуечков. СтарДрайв1 красивее, техничнее, вкуснее. В общем, нахуй эту парашу.
SE5 выглядит и играется как говно, StarDrive 1 - это вообще придаток к редактору корабликов, а не игра, а ещё в нём тени не зависят от источника освещения.
В SE интерфейс ужасен даже после сотса. Ну и да, он именно что аутичнее, и это не что-то хорошее. Хочется аутизма, есть аврора.
Тут хотя бы микро постарались к минимуму свести, а в SE ты будешь дрочить свои кораблики перетаскивая их по системе десятком хоткеев и минировать варп-поинты.
Единственное что в SE лучше, так это конец тех развития со сферами дайсона и прочей малафьей. Но был бы в нем ИИ хоть чуточку умнее овоща, тебе до этих сфер по-идее никто развиться не должен был дать.
А SD1 это не 4Х вообще, это просто РТС с конструктором кораблей. Да, конструктор там лучше. Ну юнити-графон, ну красивые портретики с совами. Но играть там не во что.
У Зари у зореньки может и андеграунд - но не настолько же
Увы нет - у Полярки не квадрантов и морфов!
Но если Уфнаровскому хватит мощщи то он уделает Стардрайв
только те то на месте стоять не будут
как прекрасно что сейчас пошел бум 4х, господа!
ТИПИЧНЫЙ РОТШИЛЬД хуле не нравится?
Скачал. На первый взгляд там тупая подмена заголовка у wav, но результат пока плачевный. То ли частота дискретизации не та, то ли костыли ещё какие надо.
Жаль PLAYLW.EXE запустить не могу.
Всех заебало, поэтому так и ждем Штелларис, где намечается хотя бы минимальный отход от остоебенивших стандартов МОО.
В Стелларисе хоть и будут грибы, но могли и лучше постараться.
А в Полярисе расы - мультяшное недоразумение.
Юпитер Инцидент ремастеред на торрентах вышел, там как раз отошли от устоев, можно навернуть на безыгорье.
Юпитер неплохая игра, но не 4Х ни разу же.
Лучше вместо инопданетян тогда сделать как в петровиче - люди, которые шли разными путями развития.
Мне всегда не нравилось в 4х что вроде бы разные расы всегда стартуют в абсолютно одинаковых условиях. Единственная игра где этого не было, внезапно, все та же Цива, только четвертая. В моде Final Frontier все фракции были колониями Земли, и стартовали они в одинаковых условиях по вполне лорным и очевидным причинам.
Сиди и жди очевидный второй пробел.
>убитый eXplore
вылечен
>по-больше всяких корпораций
чек
>изучение планет
чек
>физических аномалий
чек
>зачатков новой жизни
минорные фракции если только
>артефактов
чек
>строительство не запиленное ради галочки, а являющаяся полноценной частью геймплея
не понял, что ты имеешь ввиду, но скорее всего пасс
>случайные события
чек
Продолжают играть за расу грибов - Blorg, которые ищут друзей.
Хоть ссылку выложи когда начнут.
Удваиваю.
Годно сделано в Еве.
"Киберпанк жив" Галленты с толерастией, сующие дронов куда угодно.
Космические ниггеры Минматар, корабли которых напоминают орочью технику. Только вместо вааагха - синяя изолента.
Проникшиеся корпоративным духом Калдари, уважающие хайтек, щиты и ракеты.
И поехавшие фанатики-имперашки Амарры, делающие золотые летающие батоны несущие свет и благо термоизлучателями.
И даже на ролях космической саранчи опустащающей системы находятся люди. Просто слегка лоботомированые.
Ну там есть еще в роли монстров немножно поехавший ИИ. Сделанный людьми.
И даже раса древних предтеч... Внезапно, тоже люди.
В МоО3 не играл, а в Империю я хотя бы смог играть.
Это же уныло, когда в середине игры нужно потратить дохуя ходов на отстройку 100500 супермаркетов, чтобы планета могла что-то ценное делать.
Ну это в любой игре так. Стелларис будет как другие игры Парадокса. А в них все может нормально работать.
Ну например в СоТС не так.
Колонизируешь планету, она растет сама. Как вырастет - начнет приносить деньги. Хочешь быстрее - привези толпу колонизаторов.
Микроконтрольная ебля только с торговлей.
При большом желании можно сделать мир-кузню или мир-город (во второй части).
Да и в парадоксодрочильнях отжатая у врага провинция сразу приносит профит (после подавления всяческих восстаний), а отстройка зданиями (говорю про ЕУ4) намного менее геморройная, чем в циве.
А губернаторы - годно.
Там система секторов, они будут самостоятельно развиваться под твоим чутким руководством.
>Как я понял для людей на Луне нужно построить инфраструктуру, ресурсы
Император Слоупок врывается в галактику.
Омич, зачем ты колонизируешь луну, там ничего нет!
Кстати, когда-то давно, во времена одной из серий Авроро-тредов в веге, написал небольшой стартер гайд.
Когда домой приду, могу вкинуть, если интересно.
>17:00 по МСК
Они там совсем охуели что ли? Все нормальные люди работают еще.
А куда запись выложат и во сколько?
Смотрел уже. Но в прошлый раз у них в 10 было.
Гриб!!!
Как раз-таки в еве инопланетян и не хватает. Смотри: в рандомно взятой космо4х у нас на сравнительно маленьком куске галактики (обычно 60-150 звезд) есть несколько рас, зачастую радикально отличающихся биологически, причем среди них есть люди, то есть подразумевается, что это вообще Млечный Путь (если, конечно, в настройках галактика соответствующего типа). Вот и сейчас, в малярисе, например, люди вообще прямо будут начинать с Земли, а при игре за другую расу мы будем иметь Sol System и планету Sol III, на которой можно найти либо последствия ядерной войны, либо хуманов-фракцию, либо недоразвитых хуманов. В еве, по лору, людишки ускакали в неизвестные ебеня, а количество доступных в игре звезд (овер 7200) в 7 раз больше, чем самая большая галактика, которую можно будет запилить в малярисе. То есть на 100 звездах мы можем найти 6-8 других высокоразвитых рас, а на 7к+ - только пять государств вечно срущихся между собой хуманов. Непорядочек.
Всяко лучше праздника жизни на несколько сотен звезд. Да и не обязательно же полностью отказываться от алиенов. Достаточно 2-3 расы, также поделенные на корпорации. Чем меньше рас, тем глубже они проработаны и тем интересны.
В сотсе рас больше чем 2-3 и все проработаны.
Не обязательно делать что-то уровня ложной слепоты, даже самые банальные космические коты и синие сисястые телепатки могут быть очень интересны если запилить годные различия между расами (типа разных варп-драйвов и разных технологий вместо +1 к производству -1 к науке).
Она вполне может быть белковой и более того - напоминать одно из земных существ общим планом строения. Гуглим конвергенция и панспермия. Но вот синими лесбиянками, с которыми можно потрахаться без серьезных травм они врят ли будут.
Ну они почти везде умеренно реалистичные, кроме всяких вариантов с овощами-грибами, силикоидами, автоматонами и конечно же псиониками.
Мозг, руки, органы чувств и что-то чтобы воспроизводить речь есть, ну и гетеротрофный метаболизм чтобы все это запитать.
Все, вот тебе и реалистичная форма разумной жизни. А тех кто кричит "мам, ну не твердо, хочу разумный океан(((" можно тыкать носом в конвергенцию.
Специалист по внеземной жизни ИТТ. Задавайте ответы скорее!
>хочу разумный океан
Ну вот с чего ты взял, что такого не может быть, а только гуманоиды?
Ну необязательно гуманоиды, может быть какая-нибудь хуитка типа осьминогов с щупальцами для создания инструментов.
Но вот синие эльфийки уж куда как вероятнее чем твой разумный океан, как минимум потому что разумного океана никто не видел, а люди и прочие земные твари гарантированно существуют, и логично предположить что жизнь везде развивается по одинаковым законам.
>>126334
Полагаю, что в реальности вид полностью зависит от фантазии Бога условий окружающей среды ,если мы условились, что "базовая логика" у всех живых организмом во вселенной одна , соотвественно для того, чтобы придумать оригинальный вид, нужно много знать про процесс образование планет, как минимум щкольный курс физики, химии, биологии и вообще быть человеком неглупым.
>логично предположить что жизнь везде развивается по одинаковым законам.
Тогда придётся вслед предполагать, что на галактику приходится одна-две планеты с высокоразвитой жизнью.
Охуеть, почему я пропустил синих баб? Ставлю на закачку!
Галактика, друг мой, это суровое место. Чтобы на планете зародилась жизнь по земному сценарию, не только сама планета должна находиться в очень узких пределах расстояния от звезды (которая, кстати, обязательно должна быть спектрального класса G2), но и сама звезда должна быть на коротационной окружности, да ещё и немного вдали от рукавов, чтоб живительные сверхновые по соседству не сожгли всё к хуям. 1-2 на галактику - это ещё оптимистично.
>>126339
Какое узколобое понимание конвергенции. Я бы сказал, что толсто, но кажется ты в самом деле веришь, будто во вселенной нет разнообразия условий.
Вселенная не причем, на Земле вся жизнь тоже могла выглядеть иначе, бутылочное горлышко, просто влияние случая на направление наследственной нити, взаимодействие всех фенотипов и многое другое сильно влияет на эволюцию, а верить в бредни, что все инопланетяне, которых нет - лысые обезьяны - глупо. Или же кто-то проходит сейчас на биологии конвергенцию и пытается одной только ей описать иноземную жизнь.
Я просто экстраполировал.
Т.к. вселенная и жизнь в ней созданы Оллахом, самый реалистичный набор рас не должен включать свиней и женщин.
Зря они анимировали расы в окне дипломатии, выглядит как в браузерках и на фоне всей этой пиздатости режет глаза.
Косплэй организованный Педро Эль Гранде недолго держался.
>>126400
Ну да, а потом идёшь на вики и скользишь на член ганга ©
И тут я вспомнил о БЕ.
Так вот - учитывая все прошедшие патчи и аддон, насколько веселым там получается мясо с прорывом линии фронта, огневой поддержкой и фланговыми ударами?
SE5 лютая годнота, чё ты?
Я надеялся что будет SE5 с норм интерфейсом, никогда ещё так не ошибался.
Потому что он я так сказал.
Напомните мне, в каких играх для дипломатии с резиномордыми нужно сначала изучить их язык?
я и говорю что годнота
В первом сотсе вроде было. И в стелларисе есть. В остальных обычно universal translator.
>>126416
Безудержное веселье. Качай скорее.
Звучит как сарказм. Но однако уже качаю.
Пофапаю на модельки новых лидеров и аффинитей.
Наклепаю танчиков. Погоняю жуков. Заскучаю. Пойму что ИИ не может ни во что. Удалю.
В смысле стоимости тех, производства и содержания? Вряд ли.
>Косплэй организованный Педро Эль Гранде недолго держался.
Скорее, маскарад-вечеринка имени Кагана Бати всё никак спасть не может.
Какая олдфажная раса на первом пике.
отстаньте от посанов,у них там 15-й век. Скоро, через лет двести, они поймут что она всё таки вертится.
Спасибо, милчеловек.
Довольно печально, ибо их посоны упарывались астрономией задолго до рождения Бруны.
Грустно, что человечество раз за разом откидывает себя в средние века.
Доставьте пастебин с пастами Петрович-треда.
Надо бы его в шапку закинуть же
Что делать?
Всего полчаса? Я надеялся на час.
На твиче 2хчасовая запись
Вселенная такая. Углерода много, образует длинные молекулы. Без полимеров хуй ты получишь что-нибудь сложней бактерии.
У кремний тоже дохуя соединений, просто для него нужны другие температуры и давление - так что кремнивые существа вполне возможно где нибудь эволюционируют на каком нибудь вулканическом спутнике или особом газовом гиганте
Это были персы и сирийцы всякие, египтяне-копты, византийцы, короче, пережитки античности, потом погонщики верблюдов пояснили им что все что нужно знать написано в коране.
>могли и лучше постараться
Потом запилят каких-нибудь кремниевых ифритов и метановых медуз, я гарантирую это.
>дохуя
Это сколько? Вот органических соединений известно ~20 миллионов, а сколько известно кремниевых?
>>126469
>>126487
>>126540
Да расслабьтесь вы, это как судить о России по выступлениям Чаплина, а о США по выступлениям каких-нибудь протестантских сектантов, отрицающих эволюцию.
Есть у них в аравиях и университеты нормальные, и эволюцию, внезапно, в государственных школах проходят.
Окай, ушел досматривать. А на ютуб они вообще не планируют полные выкладывать что ли?
Ну хрен знает. Насколько я помню из школы связи кремний-кремний сильно слабее углерод-углерод, так что прочных цепочек не получишь.
Т.е. их известно меньше, чем органических, и твоё единственное оправдание это:
может быть, при других условиях, их синтезировали бы больше, никто ещё не, но мне хочется в это верить
Потенциальная возможность против имеющегося факта. Любой разумный человек поставил бы яичко из холодильника на существование именно органической жизни. Исследователи люди разумные, потому в первую очередь исследуют на биомаркеры экзопланеты в зоне обитаемости.
Почему жаль?
>твоё
Алё, ID для кого придумали?
>может быть, при других условиях, их синтезировали бы больше, никто ещё не, но мне хочется в это верить
Кто синтезировал? Аллах?
>имеющегося факта
100% известных организмов - земного происхождения. Реалии этой планеты таковы что тут образовалась только углеродная жизнь.
>биомаркеры экзопланеты
И много уже исследовали? На марсе ещё даже копаться не начали.
>в зоне обитаемости
Которая подразумевает землеподобные миры, т.е. см. пункт 3.
>>126546
>государственных школах
>саудовская аравия
Это уже не обязательно мусолить. У вас слишком разные подходы к данной проблеме, чтобы договориться до чего-то существенного.
>100% известных организмов - земного происхождения
Лет 10 назад, будучи еще студентом-первокуром, я ехал в поезде с одним бывшим профессором ЛГУ со списком научных работ длиннее, чем хобот у слона. Так вот, на мою фразу о том, что грибы это растения, он очень сильно обиделся и сначала рассказал, что грибы это грибы, а потом поведал, что примерно половина специалистов по микологии считает, что грибы в принципе не могут иметь земное происхождение. Причем баталии вокруг этой теории ведутся уже не первый десяток лет, а доказательства с обеих сторон идут самые железобетонные.
Напомнило истории Северинова (известный русский микробиолог).
>Алё, ID для кого придумали?
каюсь
>Кто синтезировал? Аллах?
Понятия не имею. Ты это высказал, ты и придумывай кто и в каких условиях мог бы это синтезировать.
>100% известных организмов - земного происхождения. Реалии этой планеты таковы что тут образовалась только углеродная жизнь.
Прекрасно, т.е., в отличие от гипотетической кремниевой, углеродная жизнь это наблюдаемый нами факт?
>И много уже исследовали? На марсе ещё даже копаться не начали.
Счёт идёт на десятки. Чтобы увидеть спектры поглощения хим. элементов, не обязательно "копаться".
>Которая подразумевает землеподобные миры, т.е. см. пункт 3.
Потому что другие нахуй не сдались, т.к. существование жизни в их условиях не доказано, в отличие от Земли.
Тебя просят в кратчайший срок сфотографировать Эйфелеву башню. Ты поедешь в Париж, где точно видел эту башню во время турпоездки, или начнёшь рандомно колесить по городам всего света, потому что
>нуууу там в принципе тоже могли бы построить Эйфелеву башню, законы физики это не запрещают, вон в Магнитогорске так много стали производят, у них есть все возможности построить башню, поеду туда
К чему твой гринтекст про школы в Саудовской Аравии? Ты думаешь, что там нет гос. школ?
Ну хуй знает. Вот буквально только что прочитал, что по последним методам оценки обитаемости у самой Земли всего 82%. Так что может что-то не так с нашими теориями?
По поводу грибов что могу сказать.
Они действительно очень специфичны... Но - не более, чем многие другие организмы. Архея с биохимической точки зрения от нас намного дальше, чем гриб.
У них, насколько мне известно, те же самые базовые генетические структуры (к примеру, белки, копирующие ДНК) что и у других эукариот. И т.е они либо спиздили их у земных организмов (у грибов копипиздинг генокода слабо развит, по сравнению с теми же бактериями), либо они все-таки земляне.
С другой стороны нам однажды один профессор рассказывал, что может 100% земных организмов НЕземного происхождения.
Почему? Да потому что по прикидкам геологов вполне может быть так, что от момента, когда земля представляла собой недружелюбный для сложной органики метеоритный ад до первых остатков бактерий прошло около 200 миллионов лет. В рамках эволюции - буквально момент. Так что то, что первые бактерии были занесены случайной кометой (кстати, достаточно удобный аппарат для эволюции - органика, вода, перепады температуры) - вполне серьезно рассматриваемая точка зрения.
Хотел я обмазаться снова SoTS + ACM и увидел мод Bastard SotS.
Сейчас за Тарка рассылаю по все стороны
Нашел 4 пригодных для жизни планеты. Ну, пригодных... Все 250-290. Плохо, поэтому шлю по 4-5 колонизаторов с Suspended animation. В то же время лихорадочно изучаю колонизационные и промышленные техи.
Что понравилось по сравнению с ACM - хотя обещают дорогие техи термояд +, стартовые вполне можно изучить за приемлемое количество ходов. А значит до колонизационных тех можно добраться еще до момента, когда все подходящие планеты кончились.
>пик
Весь комизм в том картинка недалека от правды. Все эти побоища фактически являлись бандитскими стычками за передел сфер влияний. До сих пор печёт, что школьная история преподаётся в милитарицентричном свете.
>Все эти побоища фактически являлись бандитскими стычками за передел сфер влияний
>мам смари я ценник-мезантрап)))
Ясно все с тобой, неуч.
Ну вот давай возьмём домбас. Там порезали на два-три порядка больше людей, чем на невской тусовочке. Так даже вот вся эта движуха абсолютно никак не повлияла на культурную и бытовую жизнь народонаселения, ни в ближнем, ни в дальнем масштабе. Какие-нибудь мобильники или социальные сети — повлияли, но информацию о них выкинут на свалку, а поножовщину эту будут переписывать из учебника в учебник.
>Ну вот давай возьмём домбас.
Ну давай ты лучше пойдешь в /ро с такими сравнениями. Или в /hi, правда там тебя обоссут.
> пойдешь в /ро
Ты так сагрился на ровном месте, потому и /po/добрал для тебя аналогию.
> в /hi
О чём и речь. Современная история рассматривает отношения элит, напрочь игнорируя развитие народа. Я пока не сел и не начал систематично сопоставлять исторические даты с бытом, с художественными произведениями, с научно-техническими достижениями, с архитектурными памятниками, вообще не понимал чего мне хочет учебник истории сказать: сплошные дворцовые интриги уровня посредственного сериальчика на HBO.
Слушай, ты задрал уже. Реалии даже нашей солнечной системы таковы, что даже у нас под боком, где-нибудь на Меркурии могут существовать самые натуральные силикоиды. Вот только мы со своим углеродным происхождением в упор жизни не разглядим. Да и они в нас, скорее всего, будут видеть только занятный природный феномен.
>на два-три порядка
Посчитай сам, сколько это. Порядками он разбрасывается, хуесос неграмотный.
В таком случае, все войны вплоть века до 20го - стычки пацанов, пришедших к успеху, за сферы влияния.
>Пытается сравнивать гражданскую войну в XXI с походом в 13 веке, и делает выводы на этой основе
Я, конечно, знал, что в пораше не самая умная публика, но таких интеллектуалистов и цынеков, познавших толк в устройстве мира я не видел давно. Лучше бы ты прямиком туда и вернулся, дружок.
>Современная история рассматривает отношения элит, напрочь игнорируя развитие народа
Судя по всему, ты взял учебник класс эдак за пятый-шестой. А вот в хисторач ты-таки сходи да спроси кто с какой точки зрения что рассматривает, там тебе все популярно объяснят.
>В таком случае, все исторические события, начиная от великого переселения народов и заканчивая открытием Америки - стычки пацанов, пришедших к успеху, за сферы влияния.
Фиксанул.
А до ВПН, де, не стычки пацанов? А?
Вон был такой стремящийся, кличали Гай, значится, Юлий, так этот пацан сначала на чужой раён с братвой выехал, установил там римский положняк, а потом вернулся на свой раён, и там тоже крепко порядок навёл, всех петухов по местам расставил, и стали ровно жить, да вот только крысы, суки, кончили пацана, и Брут, кореш его, ссучился, гнида - а Гай-то к успеху шёл, да не получилось, не фортануло. Чем тебе не бандитский передел сфер влияний?
Ну а это хуй его знает.
С другой планеты, к примеру с более удобными условиями для абиогенеза.
Есть, но все зависит от настроек которые ты задавал при создании игры.
Есть конечно, сколько систем уже нашел?
Комета - интересная альтернативная версия.
http://nature-wonder.livejournal.com/144141.html?thread=501773
>Посчитай сам, сколько это.
в 100..1000 раз
>>126672
При желании можно и так трактовать, но суть в другом — в том что их историческая ценность в большинстве своём преувеличена.
>>126672
Речь и шла о общеобразовательной программе. У людей, вплотную занимающихся историей, есть и время, и желание разбираться в деталях.
>по последним методам оценки обитаемости у самой Земли всего 82%. Так что может что-то не так с нашими теориями?
Всё нормально, просто они отталкиваются от идеальных условий для современной жизни.
>>126668
Абсолютно все конфликты крутятся вокруг перераспределения богатства. Набегать на соседнее племя за жрат и бабами - универсальная формула.
>>126664
Таки для развития клеточной жизни на земляшке потребовалось очень много времени относительно стабильных условий.
>в 100..1000 раз
На Донбассе около 10 тысяч погибло, и то скорее всего меньше. На Неве получается 10-100 человек?
Зачем добивать? Может лучше просто начнем обсуждать 4Х?
И ещё не понравилось, как другие грибы чуть анус свой не продали за гарантию неприкосновенности. Это как торговля конями из цивилизации, только в 3 хуже.
>Мне не понравилось, как легко прошёл захват домашней планеты в Стелларисе. По мне, так это должен быть адский труд по сносу обороны, выпиливанию миллионов солдатиков и борьбе с бесконечными повстанцами.
Ну так он легитимно спилил старпорт и заспамил войсками. Варскор 100%, ггвп.
Повстанцы будут - это же европка.
>И ещё не понравилось, как другие грибы чуть анус свой не продали за гарантию неприкосновенности. Это как торговля конями из цивилизации, только в 3 хуже.
20 счёта за протекцию это топпест оф кекс, но правится простейшим модом.
Другое дело что таких ошибок недосмотров там просто тьма.
Он там почти год с орбиты все разносил, хули штурмовать? Ну по любой логике, планета абсолютна беззащитна перед флотом, обладающим нормальным оружием. Им легче сдаться, пока не закидали нюками до такой степени, что жить невозможно станет.
>заспамил войсками
В том-то и проблема. Сотни лет аборигены отстреливали друг другу ноги, изучили каждый сантиметр поверхности, накопили оружия, которого хватит несколько раз перебить всю жизнь на планете, и тут приходят какие-то грибы, превосходящие тебя по технологиям лет на пять, и за две недели полностью тебя захватывают. Ниреалистична.
>Прямо сейчас играю. А что?
Ничто. Может потом всплывут ребелы, особенно если их профинансируют.
>Смотри на твиче.
Я лайв смотрел. Хотел линкануть на форум, а хуй там.
Мне просто интересно - это он настолько некомпетентен или это какой-то хитрый план?
>Прямо сейчас играю. А что?
Ну смотри, ты индеец, который изучил родные джунгли вдоль и поперек и накопил камней и палок, которых хватить, чтобы истребить все окресные племена пять раз, а тут приходит белый человек, который всего на 500 лет опережает тебя по технологиям и завоевывает за полгода.
И русское дерево убивает твоего президента?
>И ещё не понравилось, как другие грибы чуть анус свой не продали за гарантию неприкосновенности. Это как торговля конями из цивилизации, только в 3 хуже.
Тем грибам было некомфортно, что с одной стороны их зажали воинственные ящерики, а с другой жуки-маляры. В такой ситуации и ты бы анус продал, пока за так не отжали. Наоборот хорошо, что ИИ наконец адекватно воспринимает угрозу.
>В такой ситуации и ты бы анус продал
Ну не знаю даже. Менять 2к энергии и 1к минералов на призрачную надежду помощи. Ведь можно тупо отсидеться потому что профитов кроме закрашивания не завезли, разве что анализ останков.
Учитывая, что тем грибам доверять кроме блоргов некому, а ресурсов, как я понял у них дохуя было, вполне разумно. И профиты заключаются в том, что не закрасят следующим тебя.
Я вроде наглядную ситуацию с конкретными фактами привёл: доступная мобильная связь и локальный вооружённый конфликт. Что из этого предпочтут запечатлеть в учебниках?
>наглядную ситуацию
Ну давай разберем.
Что конкретно ты хочешь рассказать о мобильной связи?
Что конкретно должно было повлиять на народонаселение и при чем тут военный конфликт 2015 года, при условии что коммерческое использование сотовой началось с 9 сентября 1991 года? Как эти две вещи взаимосвязаны и как ты их сравниваешь?
>призрачную надежду помощи
Если на них напали бы ящерики или жукоиды, то ты бы автоматически начал с ними войну. То есть перед нападением те еще десять раз подумают.
>профитов кроме закрашивания
То есть закрашивание это уже не профит что ли? Учитывая что кроме возможных восстаний оно еще и ничем не ограничено.
И если закрашивать начнут тебя, ты будешь визжать как сучка, жалея что не отдал 2к минералов за крышу.
>И если закрашивать начнут тебя, ты будешь визжать как сучка, жалея что не отдал 2к минералов за крышу.
Если бы в ЕУ4 можно было покупать гарантии независимости за деньги, игра за многих миноров была бы в разы легче.
>о мобильной связи
О том,что она меняет поведенческие привычки, укорачивает социальные связи. О том, что мобильный интернет меняет тип мышления и методы обучения.
>при чем тут военный конфликт 2015 года
При том, что он как раз никак не повлиял на народ. Максимум — изменил баланс сил пары-тройки элитных групп.
>Как эти две вещи взаимосвязаны и как ты их сравниваешь?
Никак. Я их противопоставляю.
>мобильный интернет меняет тип мышления
Ты историю с социологией путаешь.
>на народ
Какой?
>Я их противопоставляю.
Я так могу противопоставить тебя и кусок свинца. Норм же.
>социологией
Не помню, чтобы рассматривали её исторический аспект. Не в вузовском курсе точно. Возможно ты имеешь ввиду культурологию. Она ближе, и если бы основные её тезисы переносили в курс истории, то стало бы чуть проще понимать, что вообще творилось в головах тех людей.
>Какой?
Очевидно государства Российского. Школьная история от него пляшет.
Да-да, в книжка по истории ничего не пишут о книгопечатании, изобретении письма и всем таком, только о войнушках.
Ты прав, она учит, что радио изобрел - Попов.
Ну это уж совсем очевидные вещи. Ни про научные революции, ни даже про железную дорогу не вспомнят.
>>127054
>>127051
Очевидно, что локальный вооружённый конфликт будет освещён в курсе истории России, а не всеобщей.
У тебя какая-нибудь профильная школа была? Потому что у меня действительно ничего подобного не было.
Ну так нехуй спать было на уроках, клоун.
> ты индеец, приходит белый человек, который всего на 500 лет опережает тебя по технологиям и завоевывает за полгода.
За счёт таких же индейцев и оспы. А ведь у наших стримеров технологическое превосходство было минимальным (у птиц палки и камни, а у блоргов палки, камни и кулачные щиты), союзников у 100%-ых ксенофобов они бы не нашли, а завоевание заключалось в одной битве, после чего местное население стало всего на 20% менее счастливым.
>>126925
>>126930
На эти деньги можно было отстроить пару колониальных кораблей и закрасить пространство слева от блоргов, да и на флот осталось бы. Так они только сильнее себя загнали в бездну.
У нас вот это было. Там вся культура в последнюю главу собрана и мы, похоже, её скипали. Я теперь совсем в печали.
Я не помню, что у меня было, это пикчи из гугла. Речь то про школьное образование шла. Заебал! Это 4х-тред!
Если обратил внимание, там можно строить войска вторжения и защитные войска. Скорее всего птицы защитных армий вообще ни одной не построили, а то что у них там было это какие-то нетренированные войска которые спавнятся на каждой планете при вторжении независимо от того построил ты защитные армии или нет.
>пару колониальных кораблей и закрасить пространство
Чтобы его потом перекрасили жуки?
И что? Тебе что, в европке ли легче от того что у провинций остается твоя культура, когда их враги перекрашивают?
Конечно - ведь можно финансировать ребелят за гроши которые заспавнят 10к из воздуха.
Расу, в отличие от культуры/этики, не изменить. А за геноцид штрафы к дипломатии от ксенофилов.
Чем ты собрался финансировать, когда у тебя все планеты, дающие энергию-минералы, открасили нахуй?
Что-то мне грустно от такого и страшно за Стелларис.
>планета абсолютна беззащитна перед флотом,
А по нормальной логике любая планета - ОЧЕНЬ большой корабль с ОЧЕНЬ большими пушками
Может и есть но должны быть охуенно какие дерьмовые техи в стаке чтобы выбрать такую ситуативщину.
Ну нихуя себе ситуативщина! Если к тебе регулярно прилетают жуки с живительными термоядерными бомбами и разъебывают за пару лет все что ты строил последние лет 50, то наверное стоит взять ракеты земля-космос и бомбоубежища как только они появятся, не?
На эту самую орбиту надо ещё привезти чем срать, а лазерами особо не посрёшь.
Ох плез, в любом случае эти пушки и бункеры будут простаивать 95% времени, а коробли и старпорты - вещи нужные всегда.
> а коробли и старпорты - вещи нужные всегда.
С хуя ли? У меня вечная проблема во всех играх, что они простаивают.
Кстати, старпорт ставится рядом с планетой? Можно выбрать положение так, чтобы он гарантированно стрелял по подлетающему космодесанту?
Так это же хоумворлд, там хочешь не хочешь должен быть вагон войск.
Что-то я в последнее время не следил за стелларисом. Уже бетка чтоли вышла какая-то?
А, точно, увидел. Он еще оказывается и выходит 9 мая, охуеть.
Так и ему наспавнило сравнимое количество войск с атакующим стаком. Орбитальная поддержка порешала - у супостатов ХП снижалось гораздо бодрей.
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
нет - для получения скорости и для гашения не особо большая разница в энергии
а реактор размером с кубический километр - который запитает омегалазор, который сдует с орбиты флот - построить небольшая проблема.
в 7 ЗВ нормально показали это
Пара болванок на околосветовой и на твоём корабле заново настанет средневековье.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.