Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта в 09:39.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым 1214939 В конец треда | Веб
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тред тонет здесь
https://2ch.hk/gsg/res/1154601.html (М)
[CivBE] Превосходство 2 1214981
>>14939 (OP)
Проиграл с 3 пикчи. Таких чистых городов даже в современной пост-совдепии нет, а тут времена расцвета коммунизма.
загружено.jpg451 Кб, 1920x1080
3 1214983
>>14981
Так лучше?
[CivBE] Превосходство 4 1214987
>>14983
Родные Чебоксары. Аж хрюкнуть хочется от счастья.
15172996964500.gif415 Кб, 220x217
5 1215045
>>14987

>хрюкнуть хочется


Да то не Чебоксары явно.
6 1215589
И все-таки как блядь можно было анонсировать длц с понадусеровыми швайнокарасями в игру про обезличенный совочек. Давайте тогда еще ДЛЦ с американскими зданиями, ну а хули, раз начали антисоветскую хуйню совать.
7 1215590
>>15589
Потому что хайп
8 1215774
>>15589
Ну иди засунь американские здания, ну хуле ты так тут раскукарекался?
9 1215785
>>15774
Хохол, спок.
273462345.jpg73 Кб, 637x358
10 1215813
Кто тут хотел Американских зданий? Вот подвезли.
11 1215872
>>15813
Какой-то этот Пентагон недокормленный, надо завезти него побольше еды.
1348147226319.jpg175 Кб, 851x870
12 1215966
>>15872

>надо завезти него побольше еды


сахара
13 1216913
Сука, горит от разрабов совка. Там мало того того, что все в какой-то момент безбожно пердит, еще и ПОВОРОТЫ КОЛЕС с КУЗОВАМИ САМОСРАЛОВ подвезут. Это такая ненависть к обывателям на, будем честны, не квантовых компудахтерах?
14 1217624
Я рубал в скайлайн несколько лет назад, понравилось, но потом забросил.

Но недавно выяснил что в него можно (как-то) сэндбоксить ручной постройкой городов, т.е. когда каждый дом ставишь сам. Ещё узнал что на него есть миллион модов, от фэнтезятины и средних веков до любимого совочка. Ещё я узнал что туда можно импортировать собственные шидевры из sketchup.

Так вот, хочу обмазаться модами и аутировать, поэтому ищу гайд на это всё (ручная постройка, импорт своих моделей, годные модпаки под совок и под фентезятину)

Да, ещё я знаю там много анального ДЛЦ, и далеко не всё у меня куплено. Важно ли это для мододроча?
15 1217634
>>17624

>там много анального ДЛЦ, и далеко не всё у меня куплено


Похуй, ДЛС пиратятся проще чем покупаются. Гайд гугли.

За мод на сисян каллайнс я тебе не советчик, ищи и найдешь.
16 1217791
>>17634
ну нашел я пак модов и пак ассетов который мне нравится. ассетов около трёхсот штук, 1 гиг.

подписался сразу на все, после чего игорь бодренько сожрал всю оперативку и фризнул.

я полез смотреть, что делать по памяти. все советую loading screen mod, типа там можно отключить лишние ассеты или подгружать их на лету.

смотрю loading screen mod - а он мёртвый. и найтли мёртвый. и реплейсер мода мёртвый. и чё теперь?
17 1218334
как отключить колижн зданий? хочу клиповать
ShooterScreenshot-0-13-04-22.png6,9 Мб, 2561x1439
18 1218383
Для Anno 1800 вышло DLC "РОСТКИ ПЕРЕМЕН"
Теперь в Новом Свете можно строить Ансьенду! Ансьенда - местный аналог дворца, который улучшает постройки в радиусе действия.

Так же добавлены новые жилища для обрер с хорналер. Новые жилиза вмещают в два раза больше жителей, не требуют рынка, но должны быть построены в радиусе действия Ансенды, а так же имеют новые потребности, для которых в Новом Свете появились специальные производящие здания и цепочки.
19 1218427
>>18334
script.ini
20 1218571
>>18383
Бля, для ПеКа эксклюзива 4 сизон пасса это прям жирно, видимо бабок приносят так.
Но ИМХО уже тесновато становится по механикам в пределах игры, слишком дохуя всего.
21 1218657
>>18571
Придётся ждать выхода всех допов.
Надеюсь на этом они остановятся, реально душновато становится
22 1218671
>>18657
Они писали когда последнее дополнение для второго сезона выпускали, что больше дополнений не будет твёрдо и чётко
16348368286500.jpg57 Кб, 1024x954
23 1218686
>>18671
Когда выпустили последнее дополнение третьего сезона, насколько я понимаю, они говорили тоже самое?
image.png3,1 Мб, 1920x1080
24 1218856
Чому итт не обсуждают Songs of Syx?
[4X] Space Empires V 25 1218863
>>18856
Потому что всратая вечноальфа, не?
26 1218865
>>18863
Да нихуя, вот недавно религии выкатили, а совсем недавно перелопатили боевку, ну то есть на нее крупные обновы выкатывают чаще чем на ресурсы и работяг даже. Ну и очень положительные в стиме как бэ намекают...
27 1218940
Поиграл вчера в тропико 5, понравилось правда с миссиями я зафейлился, ну пройду если буду в итоге
Вот думаю купить 6 тропико со всеми длц и в него попробовать. Смысл тот же, графика получше и дополнений больше, хз
[4X] Space Empires V 28 1218959
>>18865

>очень положительные в стиме


Есть даже у Space Engineers, которые как были куском вечноальфного говна, так и остались. Так что это лишь показатель того что в стиме отзывы оставляют говноеды с лопаты.
29 1218964
>>18959
Ну бывают же вечноальфы типо дварфов, в которые играли и играют. Тащемта все по интересам. Я Песню преподношу итт прежде всего как градострой, с которой игра справляется на ура, что может зайти тут сидящим. Что там в инженерах, и чего от той игры ждало их коммьюнити я не ебу, это не наш жанр.
30 1218991
>>14939 (OP)
>>14981
>>14983
А что за игра это?

>>18940
Как ЗАРАБАТЫВАТЬ-то епта. Есть какой-то гайд сколько нужно перевозчиков и тд? Чето вроде экспорт идет, кое-как около ноля свожу баланс, но не более. Ну открыл наконец-то мир займов и буду ебать свое население, надеюсь что им можно не возвращать
31 1219022
>>18856
Я поиграл в демку. Игра норм но мне не понравилось что как я понял нет уровней поверхности, т.е. нельзя себе построить многоэтажные здания, плюс я не увидел режима "видно крыши, не видно что внутри" потому что заебывает иногда эту пестроту смотреть.
32 1219027
>>18383
эх, а на рутрекере до сих пор ни одной длцшки из 4 сезона не купить...
33 1219039
>>18991
Workers and Resources Soviet Republic
34 1219134
>>19027
Uplay DLC Unlocker / Offline activation
35 1219135
Ну так в юплее, анноны, купить можно длц, или юплей совсем все?
Мимонавахте
16353433512630.jpg1,1 Мб, 2048x2897
36 1219137
37 1219510
Подскажите как в тропико 6 после введенного военного положения как-нибудь выиграть выборы? Или это конец.
[CivBE] Превосходство 38 1219643
>>14939 (OP)
СМотрю стримы рабочего, какой же пиздец жить в совке, когда машин нет, а на другой конец города нужно.
39 1219774
>>19643

Зачем тебе нужно на другой конец города? Родина дала тебе магазин возле дома с бесплатными товарами и бесплатный автобус до бесплатной работы. Что тебе ещё нужно-то? Ты антисоветчик дохуя???
[CivBE] Превосходство 40 1219844
>>19774
Там может быть зоопарк. Или кинотеатр с редким кино. Библиотека Ленина тоже не в моём дворе находится.
41 1219847
>>19844
На первомай съездите группой
У меня мать из деревни в Москву возили на экскурсию так-то
42 1219906
проигрунькал
PharaohandCleopatra3.jpg176 Кб, 800x600
43 1220124
Есть ли годные новые ремастеры/игры по типу Фараона/Клеопатры/Цезаря??? Именно в олдскулл стиле.

Был какой-то ранний доступ про Вавилон, но я его потерял и там же совсем песок, ни пожаров, ни набегов, ничего.
[4X] Space Empires V 44 1220145
>>20124
Ремейк же фараона ща делают:
Pharaoh: A New Era
https://store.steampowered.com/app/1351080/Pharaoh_A_New_Era/
Правда, как всегда, по воде писано доделают ли.
[4X] Space Empires V 45 1220146
>>20124
Во есть ещё что:
Nebuchadnezzar
https://store.steampowered.com/app/1157220/Nebuchadnezzar
Сам не играл, но эта уже есть на трекерах.
46 1220157
>>20146

>Nebuchadnezzar



А вот про него я и писал. Я его пробовал, он совсем не Фараон/Клео/Цезарь. Мне сеттинг его понравился, но вот приоритеты геймплея в ванильную песочницу без вызовов и в тотальное планирование, не очень.
[4X] Space Empires V 47 1220168
>>20157

>ванильную песочницу без вызовов


Да, с вот таким беда у многих игорей. Либо делают что-то зубодробительное, где ты обязательно сдохнешь и лишь помучаешься, либо сплошь кликер, как-то сложно с золотой серединой.
48 1220170
>>20124
Блин какая классная игра была
Или я в другую играл вообще, но похожая
Вроде она зевсом звалась, хз
49 1220171
>>20170
Хотя вроде в нее все же
sage 50 1220218
>>20170
>>20171
Клоны же. Но качественные, дрочился во все до кровавых мозолей. Еще про Китай была, что-то там middle kingdom, по-моему.
51 1220219
>>20218
Сажа, уйди
52 1220296
>>20146
Про него дохуище негативных отзывов даже на трекерах, это типа йоба-фараон когда только графен сделали а игру не завезли.
изображение.png5,1 Мб, 1899x936
53 1220688
>>20124
Пройди императора, если вдруг пропустил. Последняя игра серии, 10/10
54 1220798
>>19137
Так, карочи я вернулся с вахты. Хотел тебе тогда спасибо написать, анон, за совет, да в городке жилом вайфаев нет, а утром в офисе и забыл уже.
Ну а созерцать уже своими глазами как поприжало возможность сказать западному продавцу: shut up and take my money - оказалось и впрямь удивительно. Впрочем на еблю с анлокером я пока не готов подписаться. Нужно совсем отчаяться. Тем более там предполагается добывать файлы дополнения "где хош". А перед этим проектом по утилизации времени все же хочу попробовать купить доступ к чужому аккаунту с анлокнутым сезоном с площадки уровня "наебилоха.рф". Тем более просят всего 15000 копеек - не жалко даже если наебалово. Там, говорят, в политаче несколько дикарей на спамбота повелись, который на ремонт котейки клянчил. Чем я хуже?
Но, тем не менее, перед этим актом сострадания к бедным наебаторам, которым так нынче непросто тащить копеечку с мамонталоха, хочу поинтересоваться может есть еще какие-нибудь +/- проверенные способы у посетителей ИТТ анлокнуть четвертый сизон пасс к аньке?
15947552911310.jpg81 Кб, 420x630
55 1220799
Самая мудацкая хуйня, какую высирали для совка. Большую часть времени приходится сидеть под землей и перекапывать трубы, геймплей - 10 польских сантехников из 10, нахуй. Играть просто противно и невозможно, запах говна скоро из монитора валить будет.
Когда у меня баттхерт от канализационных труб, я вспоминаю что дальше будет метро и теряю сознание.
56 1220809
>>20798

>хочу поинтересоваться может есть еще какие-нибудь +/- проверенные способы у посетителей ИТТ анлокнуть четвертый сизон пасс к аньке?



Сто процентной гарантии не дам, но насколько я слышал, эпический гейский магазин принимает российские карты, так что в теории, можно купить сизон пас там и он привяжется к аккаунту

https://store.epicgames.com/ru/p/anno-1800--season-4-pass
57 1220821
>>20798
Файлы дополнения уже в игре имеются
58 1220832
>>20809
Да хер знает, вижу надпись при нажатии купить "недоступно для вашего региона", и решил не напрягать себя сверх меры. Пошел таки по пути через денуволомательскую шаражку. Инструкция там по активации тоже длиной в три листа браузера. Не то, чтобы замороченная, скорее вызывает опасения напотипо не майнер ли мне там ставят. У них там при логине в аккаунт продавана "крышечка" поверх данных входа такая "интересная". Во время логина рекомендуется не прикасаться к мыши и клавиатуре. Ну и в самом аккаунте уже, когда докачивал длц, выкинуло три раза. Типа логинились другие клиенты, судя по инструкции.

Впрочем, провернув все шаги по инструкции, а, как оказалось, шагов влево вообще совсем нельзя. Нельзя даже просто перенести их лаунчер в другую папку из той, в которой разархивировал - отказывается работать. А перенести нужно было, ибо в "пути файла кириллица недопустима", хоть я и сменил язык ОС.

Кароч после всех танцев с бубном и переноса сохранений, я таки получил желаемое и 6 часов погонял. К моему удивлению, меняет это длц не так уж и многое. Нет, наверное можно заморочиться и наладить поставки фертилайзера в олд ворлд, но как-то не стал я. Причесал свои три тропических острова под новые реалии, считай за 6 часов весь контент дополнения и прощупал. Ну, 2 бакса - цена божеская, даже не смотря на ритуалы перед логином и отсутствием онлайн фич. Тем более, что законной альтернативы просто не оставили.

Остается только надеяться, что мне попутно кейлоггер не оставили.

>>20821
Ну тут сказать могу только то, что докачать 4 ГБ на мою старую версию таки пришлось.
59 1220846
>>20832

> Ну тут сказать могу только то, что докачать 4 ГБ на мою старую версию таки пришлось.


А мне не пришлось.
Я просто запустил Anno в день выхода патча, мне прилетел апдейт, после чего я зашёл в игру и изменений не увидел. После накатил анлокер и получил Ростки перемен.
Брал кстати до этого оффлайн активацию на тапочек.ру. Чел просто по тимвиверу коннектился ко мне на комп, логинился со своего акка и переходил в оффлайн режим
60 1221157
>>20145
странный игорь

тупо копия фараона 1:1, но выглядящая хуже оригинала
61 1221161
>>19643
Какбэ оптимизированные районы с необходимой инфраструктурой и развитой общественный транспорт это фишка утопического соцлагеря против коптящих кредитопомоек под индивидуальные задницы загнивающих, стоящие в пробках из жилой субурбии до места работы/больницы/отдыха и обратно.

Поэтому вдвойне непонятно чего Словаки так вокруг личного транспорта так трясутся.

>>20799
Давно не был в Работягах и Штанах, как там водопровод и мусорные баки поживают?
62 1221182
>>20846

>Чел просто по тимвиверу коннектился ко мне на комп


Земля тебе пухом
63 1221183
>>21161

>развитой общественный транспорт


Чтоб ты всю жизнь катался на этом развитом общественном транспорте
64 1221204
>>21183
Не понял предъявы, кататься на общественном транспорте охуенно жи. Помню, как в длинных Икарусах - становишься одной ногой на пол салона, другой - на гармошечный круг, и твоё тело крутится на поворотах вместе с автобусом.
Или катаешься на троллейбусе, и с широкой задней площадки смотришь, как он со светофора делает все остальные машины на первой передаче (электродвигатель, хуле), а со второй они обратно настигают и обгоняют тебя, пока ты неспешно едешь со школы.
Или мерно постукивающая на рельсах Татра, убаюкивающая тебя летним вечером, когда ты возвращаешься с дачи, насобирав с бабушкой полные вёдра урожая.
Или "буханка" курганского автозавода, в которой дверь открывалась-закрывалась рычагом с таким кряхтением, что в жизнь не забудешь.
Короче, с правильно организованным общественным транспортом никакие жоповозки не сравнятся. Жаль, в моём мухосранске большие автобусы отправлены на металлолом, троллейбусы с трамваями тихо загнивают, катаются только тесные газельки с хёндаями, хрртьфу на тех, кто их для перевозки людей использует, вот это реально пытка. Раньше для людей транспорт делали, а не для прибыли.
мимо другой анон
1582285227468.jpg35 Кб, 605x341
65 1221232
Бамп.
66 1221246
>>18686
Да. Но потом выпускают пак с декорациями и смотрят продажи. Видимо продажи гораздо больше тех, которые планируются.
67 1221367
>>21204
Четвертый пик - любимый автобус, что в детстве, что сейчас. Теплый, уютный, красивый снаружи... Сделал меня вздохнуть по возвращению с мамкой домой из [центра] города каждый вечер.
68 1221435
>>21367
Нихрена в нем уютного нет. Пропахнувшее солярой трясущееся нечто где спустя 5 минут спина начинает отваливаться.
69 1221507
Как в Ситис Скайлайнс отключить мозгоебку с трафиком? Хочется красивый, экономически усмешный город строить, но весь гемплей это ебучие развязки, дороги, пробки, боже, заебало.
70 1221880
71 1222093
Че за хуйня?
Первые 10 лет Тропико первозмогаешь, считая копейки.
Потом купаешься в деньгах.
72 1222094
>>18991
Берешь и строишь больше перевозчиков, больше.
Еще больше парковок.
Еще надо не жалеть ресурсы, а экспортировать в чистом виде, если с деньгами напряг. Все равно ресурсов мало, для серьезной промышленности, будешь импортировать потом.
И максимальная зарплата на всех производствах.
73 1222156
>>22093
Потому инфляция в холодную войну все твои ромовые и табачные статьи дохода рыночком порешает, а в информационную эпоху еще 8 фракций тебя будут хуесосить с шпионами со всего мира
74 1222237
>>21507

>весь гемплей это ебучие развязки, дороги, пробки, боже, заебало



Поздравляю тебя с осознанием того, что Скайланз - не градостроитель, а детище авторов игр про транспортные развязки где вдоль дорог набухают домики
75 1222239
>>22156
Один хер денег столько что уже даже строителей нет, всё строишь за бабло,а информационная эра самый скучный этап игры имхо
76 1222241
>>22239
Играй на 5/5
78 1223005
Что-то тред умер. Раньше тут активнее было.
79 1223050
>>23005
Начальник-кун ушёл целину осваивать, больше никто свои прохождения не расписывает.
80 1223141
>>14939 (OP)
Увидел, что скоро будет обновление с космонавтами и метрополитеном. Ну, а узкоколейку, я надеюсь, уже давно завезли в игру?
81 1223143
>>23005

Мне стрёмно заходить в понадусёровый каклосимулятор совка чтобы посмотреть на водо и говнопроводы и дорожные знаки, которые они добавили - вдруг вместе с ними ещё и троян с гимном "БАТЬКА НАШ БАНДЕРА" засунули туда. Юбисофты тоже понадусёрщики - четвёртый сезон не купить для Анно. А больше-то и не было нихуя.
82 1223160
>>23141

>скоро


Ну как - скоро, должны были в июне, не жду раньше августа.

>узкоколейку


Даже трамвая нормального нет, жд рельсы с семафорами посреди города, какая уж там узкоколейка.

Ну и да, зашкварено дрочкой на бандеродупый копроскот
83 1223171
Transport Fever 2 в треде уважают?
84 1223174
>>23143
Случилось что-то наверное
85 1223176
>>23171
Я 12 часов наиграл и мне надоело - так-то игра неплохая, но слишком однообразная. Из такого рода игр мне больше нравится старенький Industry Giant 2 - там и производственные цепочки интересней и всякие случайные события говна могут подкинуть и ИИ-болванчики в качестве соперников имеются.

>>23174
Ды нет, всё в порядке.
86 1223458
>>23143
>>23160
Ты меня напугал и я теперь боюсь за своих Работяг
Что там такого понапихали?
На позицию разрабов пох
87 1223505
>>23458
Не бойся. Ирл хохло-ДЦП - кучка зданий, машинок и самолетегов, которые по большей части уже были в модах. Боишься - не покупай/воруй. В остальном - совстрой не изменился и по-прежнему стронк.
88 1223640
>>23458

>Ты меня напугал и я теперь боюсь за своих Работяг


с опаской обновляешь
@
теперь работяги там все пьют горилку, едят сало, цитируют Шевченко
@
интерфейс стал только на украинском языке
photo2022-05-2614-07-45.jpg62 Кб, 655x680
89 1223660
>>14939 (OP)

>3


>4


Как также красиво планировать города...
Саксен-Лауэнбург 90 1223857
Как получить ещё больше туристов?
Я забабахал отдельный район, где только туристические объекты, в итоге его посещают в основном жители моих скотоблоков, создавая ебические гигапробки на обоих въездах.
Но импакт-фактор этих туристических йоб минимален, туристы дают 1% от всего моего бюджета, а большую часть кэша генерируют гигантские ульи-многаэташки.

На карте без морских маршрутов и модов можно выжать только 900 туристов в неделю?
91 1223891
>>23505
Только лишь ДЛС? Фуууф, отлегло.

Пришло время прокладывать трубы, трубы сами себя не проложат! Проложу их еще раз! Зачем мне очистной завод? Мне некогда ебаться с ним, лучше еще раз переложить трубы!


Глянул их новостной бложик.
Мы на работе гуманитарки больше собрали чем они своим платным нэзалэжным ДЛС.
92 1223903
Кто хотел длц для Анно получить - 4 сезон можно у Буки купить
[4X] Space Empires V 93 1223904
>>23857
А туристы разве не привязаны к собственно количеству голов в городе? Я просто не знаю, потому спрашиваю.
Всегда казалось что для того чтобы получать дохрена с туризма нужно обмазаться аэропортом, пирсом и иметь город за 500к хлебал.
94 1223977
>>23903

>4 сезон можно у Буки купить


Не очень-то и хотелось.
95 1223978
>>23977
Фига олдфаг. Я купил не с предзаказом, а на релизе только когда отзывы почитал.
96 1223986
>>23891

>Мы на работе гуманитарки больше собрали


А потом хуйнули ею по Харькову.
ехидный йоба.jpeg
97 1223987
>>23978

Ну с 2205 они, конечно, говном покормили - но на 1-2 раза она норм была. А с 1800 я поверил их многочисленным заявлениям, что они осознали свои ошибки и сделают нормально всё - вот и предзаказал.
98 1223989
>>23987

>они осознали свои ошибки и сделают нормально всё - вот и предзаказал.


Ну со стимом конечно кто ж знал, но сделали прям нормально, мне очень нравится. Сейчас 1800 это прям монстр, я удивляюсь как оно не лагает и не вылетает с таким огромным миром
Стикер503 Кб, 200x132
[4X] Space Empires V 99 1223995
>>23989

>с таким огромным миром


А меня вот чёт эта огромность вызывает дикое бомбление.
Реально считаю что 1800 лучшая игра всей серии по всем параметрам. Да даже конкурентов у неё реально нет. По контенту она прям вообще жирнота.
НО
И вот это вот "но" просто не даёт нормально в игру играть. Там слишком дохуя всего. У меня просто мозг запекается от того что при открытии нового контента каждый сука раз нужно весь город перелопачивать, а он же сцука на один. И вот эти настроечки, настроюлички, специалисты, всякое пидорское липиздричество и прочие мирные тракторы, а они ещё подосрали параметрами с дробными значениями, некоторые дроби ещё не отображаются и получаешь кумулятивный эффект только опосля при попытке свести ровный баланс производства... бляяя.
Моё ОКР просто пикрил.
В 1800 можно играть только очень уравновешенным людям или конченным похуистам.
Саксен-Лауэнбург 100 1223997
>>23904
В специальном режиме можно посмотреть, что аттрактит туристов (оно выделяется фиолетовым).
Очень сильно привлекают туристов легендарные йобы типа космического лифта.
Сильно привлекают туристов всякие уникальные сооружения типа городского парка.
Политика на легалайз в этой игре увеличивает количество туристов вместе с расходами на полицию.
Транспорт туристы котируют и любят любой, кроме грузового разумеется.
Коммерческие здания в соответствующей зоне застройки аттрактят туристов на уровне от "похуй, абсолютно поебать" (то есть никак) до "надо зайти сюда обязательно" (по интенсивности цвета на карте аттракторов такое здание будет иметь такой же оттенок фиолетового, как у легендарных йоб). Я не выяснил никакой зависимости, кроме близости коммерческого здания от первичных аттракторов (тех самых уникальных йоб, которые строишь за много денег).

Но это я пока на ванилле играю.
На другой карте я поставил аналогичный эксперимент и в городе, где коммерческий район утыкан легендарными йобами, и при этом прямо там находятся аэропорт и морской порт. Я не строил железную дорогу и дополнительные уникальные здания, но туристов забредает в город порядка 1000 вместо 800-1000, таким образом порт очень хорош для развития туризма. Похоже, ещё важна близость транспорта к тур. объектам.
Возможно, если решить проблему с дорожными развязками и пофиксить гигапробки на въезде в коммерческий район с автобан,
а также протянуть железнодорожную ветку впритык к коммерческому району, можно выжать ещё немного туристов.
101 1224004
>>23989
>>23995

Меня калит постоянно по регионам прыгать - когда их было 3 штуки на старте, было нормально. Сейчас уже пиздец - прыгай сюда, там фабрика взорвалась, теперь сюда- там полгорода сгорело, а в третьем регионе соперник атакует, а в четвёртом - пираты корабль ебут. Скачешь что хохол на майдане и в итоге толком ничего нормально не успеваешь сделать. В 1404 и 2070 было охуенно чилить в одном большом регионе.
Саксен-Лауэнбург 102 1224017
>>23997
Ладно, на пике можно на полторы тысячи туристов в неделю выкрутить и даже отбить часть затрат сверхдоходами от торговой зоны, если перетасовать население и поставить всех работяг за прилавки задницей торговать.
Всё равно выходит что-то странное: на туризме всю экономику попросту не построить, остаток будут заносить в бюджет собственные работяги, которые торгуют друг с другом импортом по кругу в коммерческом районе, а потом завозят импорт из грузового порта и повторяют цикл.
[4X] Space Empires V 103 1224024
>>24017
Это ты ещё не посчитал амортизацию за строительство всяких парков и чудес. Ты на окупаемость выйдешь через лет 10, причём реальной жизни, а не игровой.
Anno 1800 Screenshot 2022.06.03 - 13.20.30.88.png2,5 Мб, 1920x1080
104 1224035
>>24004
Когда открываются инвесторы я начинаю перестраивать острова и фигачить производство навырост перераспределяя цепочки поставок. Сейчас адовое перепроизводство товаров так как хочу добить 400 тысяч населения. С таким подходом прыгать туда-сюда нужно поминимуму, к тому же инфографика в игре шикарнейшая, можно делать разбивки статистики вплоть до самых прожорливых типов населения.
Ну и ученых наверное сделаю тысяч 400 тоже отдельно как-нибудь. Они оказывается потребляют гораздо меньше чем 200 тысяч инвесторов. А с удобрениями из этого года можно Энбессу еще больше разогнать.
Саксен-Лауэнбург 105 1224056
>>24024
Монументы адски бустят цену земли и налоги с домов, существенно ускоряют рост всех построек в размеченных зонах в игре до максимальных уровней, можно урезать до 50% бюджет на электричество и образование, так что весь зоопарк йоб быстро окупается с одних только налогов на жилые дома. Но не с туризма. Туристы в туристическом городе приносят с гулькин нос.

Может быть, в DLC поменяли что-то.
106 1224087
Можно ли в скайлайнсе как-нибудь разнообразить здания?
И чтобы человейники не строились так активно
Какие моды рабочие рекомендуете? Чтобы города более естественные выглядели, но без точечной застройки каждым домом, лол
Португалия  (монархия) 107 1224089
>>24087
В воркшопе невероятная тонна стилей и отдельных домиков. На свой вкус все найдешь.
Саксен-Лауэнбург 108 1224098
>>24087
По дефолту можно найти режим постройки европейских домов.
Только если разметить район как европейский, он начнёт заново перестраиваться, на старте без анлимитных ресурсов это может сильно нагадить в кашу - выйдешь в минус по деньгам.
109 1224109
>>24089
А как эти стили работают?
Активировал, и в соответствующем зонировании появляются домики из мода?
[4X] Space Empires V 110 1224118
>>24035

>инфографика в игре шикарнейшая


Ебанись.
В этих инфах не показываются дроби, а они сцука есть.
Стоит какого-нить производства ебануть 20+ фабрик и у тебя вечно будет +-1-2 лишка, которые ты никак не отбалансишь, потому что эти доли не отображаются.
Подробно, если вдруг не замечал: сырьё добывается 30сек, обрабатывается 30сек, фабрика перемалывает 1мин, значит надо сырьё и обработку х2 сделать и всё должно хватать, правильно?
А вот хуй. Пока это 1-6 фабрик да, всё там бьёца и циферки красивые, начинаешь делать по 10-20+ фабрик и вдруг оказывается что у тебя сырья или обработки +1 в балансе... откуда? А потому что числа дробные, хотя в статах показываются лишь целые числа. Это работает и в обратную сторону, а потому всегда приходится при снабжении города перепроизводство делать, ставя лишние фабрики, лишь бы было +1, потому как поставишь вровень, а там окажется не 20 сырья и 20 производства, а 19,98 сырья и 20 производства и через пару часов у тебя город будет жить при дефиците какой-нить херни, пропадёт возможность апгрейдить. Причём в стате у тебя зелёненькая полосочка будет чуть-чуть короче синенькой, а цифры ровные.
Мой ОКР перфекционист просто рыдает с такого подхода, лучшеб там округлялось всё нахуй в меньшую сторону какими-нить завхозами с утруской усушкой.

>>24056

>бюджет на электричество


Как отбалансить электричество?
У меня не возможности на карте ебануть ГЭС, травить угольными и прочим говном не хочеца, но ветро-солнечные слишком штормит и каждый раз в ручную менять ползунки напрягает. А обмазаться с переизбытком дорого, да и при постоянном росте города не получается.
Есть какие моды чтобы бюджетные полоски на отряжение рабочих в дневные и ночные смены сами ползали для макс эффективности? Или может в игре где-то такое есть, просто я не пынемаю.
Почему президент может нанять какую-нить Набиуллину, чтобы она там следила за подобной хернёй, а мне нужно вручную всем этим рулить.
[4X] Space Empires V 111 1224119
>>24118
ЗЫ: а да, ещё забыл про свалки.
Раньше вроде переработчики мусора сводили мусор в 0.
А сейчас у меня стоит свалка для хранения излишков и наставил переработчиков больше на 25% чем производство мусора в городе, но количество мусора на свалке всё равно растёт.
Как так?
Anno 1800 Screenshot 2022.06.04 - 01.59.12.37.png2,5 Мб, 1920x1080
112 1224126
>>24118

>В этих инфах не показываются дроби, а они сцука есть.


Ну это реально шиза какая-то, особенно когда дело идет ближе к реальному крупному промышленному производству где +- еденица это уже мелочи
Anno 1800 [4X] Space Empires V 113 1224127
>>24126

>это реально шиза какая-то


Да, лёгенькое ОКР.
Но суть не в этом.

>+- единица это уже мелочи


Была бы еслиб у тебя был 1 город, но у тебя таких городов 100500. И в каждом несколько таких +-1 единичек по разным сусекам. В итоговой у тебя перепроизводства накапливается на несколько городов. И это в игре про ту самую эффективность производства и логистики.
Смекаешь?
Базара 0, можно не заморачиваться и бухать с запасом, денег в игре всё равно с избытком. Правда нужно ещё в настройках игры острова делать большими, иначе у тебя это дополнительное производство банально не влезет, что тоже такое себе.
В любом случае дух игры теряется, она превращается в аркаду, а не в логистическую стратегию.
Anno 1800 Screenshot 2022.06.04 - 02.14.25.63.png2,6 Мб, 1920x1080
114 1224128
>>24127
Ну с доками на самом деле и кучей крутых специалистов сейчас нет проблем ни в месте ни в логистике. Завози что хочешь, меняй оружие и велосипеды на любой товар с огромными рейтами. Единственное где реально необходима оптимизация это вот сады с туристического сезона, вот там да, прям ощущается нехватка, когда нужно 3 острова чисто чтобы прокормить тысяч 30 туристов и небоскребы инвесторов.
[4X] Space Empires V 115 1224130
>>24128

>кучей крутых специалистов


Они ващет влияния требуют для зданий куда впихуиваюца.
Так что тут тоже не особо расползёшься, разве что замирица/отрубить пиратов, чтобы не тратить влияние на охрану.
Да и тот же Новый Свет, острова буквально козявошные и все в реках.
image.png1,4 Мб, 1280x720
116 1224138
>>24118

> Как отбалансить электричество?


1) Как уже сказано выше - монумент на термояд. Докачать город до 80к рыл, воткнуть 6 уникальных зданий для разлочивания термоядерной электростанции, накопить лям на саму станцию, воткнуть её с довольным урчанием куда-нибудь промеж регионов, снести все другие источники электричества (кроме мусоросжигалок), урезать бюджет на э/э до минимума, забыть про электричество. Может не прокатить, если ты играешь на какой-нибудь челлендж, где по положняку монументы - чит и нещитово.
2) докачайся до АЭС и воткни парочку, они очень стабильны и решат проблемы с электричеством так же как выше, разве что иногда будешь утыкаться в порог выработки (они не такие мощные как термояд). Единственный минус, они жрут кучу воды, так что если будешь втыкать кучу АЭС - река у тебя обмелеет нахрен (я до такого не доигрывал, но слышал что физика игры такое позволяет).
3) До этого момента да, придётся дрочиться со своевременной заменой источников э/э и втыкать нефтянку после угля, догоняться ветряками, двигать ползунки и делать прочий микроменеджмент. На поздних стадиях игры будет полно других проблем, так что хорошо что там есть способы убрать часть головняка.

>>24119
Найди в панельке слева табло дорожной загруженности с машиной на иконке и глянь, на какой процент в среднем у тебя тачки замедляются на твоей дорожной сети. Если меньше 70% - твои мусоровозы дрочат где-то в пробках как на пикриле, из-за этого мусор скапливается по домам и не довозится до сжигалок своевременно.
Я обычно сношу свалку как только появляется возможность, только место занимает.

Кроме того, сжигалки обслуживают весь город в целом, поэтому ты можешь обнаружить что твой мусоровоз тащится с одного далёкого района к сжигалке в глухом углу. Дороги для транспорта типа автобусов или мусоровозов должны быть особенно чистыми, иначе они устроят тебе гигапробки.

А вот как разрулить пробки - это отдельный больной вопрос.
[4X] Space Empires V 117 1224139
>>24138

>мусоровоз тащится с одного далёкого района к сжигалке в глухом углу


Тут вообще какая-то мутная херь.
У меня мусороперерабатывающие растырканы по углам всего города. Причём там вечно активны только 2 мусоровоза. Переработчики перекрывают потребность города в переработке на ~20%+(по цифрам переработки).
НО
В лесхозе административное здание регулярно сигналит что мусора дофига. ОК, поставил прям к ней мусоропеработчик, один хрен не помогает. Толи мусор там разовыми партиями, толи администрация лесхоза сигналит о мусоре на всём пром.районе... один хрен там дороги на 4 полосы в обвязке из 6 полос и они реально свободны, там негде застрять мусоровозам.

>Дороги для транспорта типа автобусов


Автобус - что это?
Я даже не пытался их заводить, тк нахер, только дороги забивать. Хотя там вроде были трассы с отдельным путём для автобусов, но пока не сподобился ими заняться.

>на какой процент в среднем у тебя тачки замедляются на твоей дорожной сети. Если меньше 70% - твои мусоровозы дрочат


А выше 70 вообще бывает?
Просто у меня вальсирует между 55-65.
При том что дороги непосредственно в городе фактически чистые. Пробки висят только у шоссе, которое из внешних границ города. Там каждая развязка красная что ппц.
Вообще ничего не помогает.
Пытался понять в чём такие затыки, случайно натолкнулся на грузовик-цистерну, который приехал из-за границы, проехал по шоссе, развернулся и уехал обратно... ни к одному зданию он так и не подъезжал, просто порожняком отстоял несколько раз в пробках.
Сказать что я прихуел это ничего не сказать.
Сделал миниразвязку на шоссе, максимально далеко от моего города и следующий такой же цистерновоз по ней сразу развернулся и укатил в закат, не приближаясь к городу. Но пробка на этой развязке тоже появилась...
Может какой мод есть чтобы лишние вот такие машину пидорнуть вообще, под корень? Ониж реально из ничего пробки создают.
118 1224140
>>24130
В длц добавили возможность получать влияние за обреро, по 5 с дома когда остров достигнет привлекательность 1000.
[4X] Space Empires V 119 1224149
>>24140

>влияние за обреро


Вот воистину жестокая шутка, как представлю...бррр:
на козявошных островах надрачивать производство до аппа, при этом косясь на привлекательность, которая убиваеца с каждым вырубленным деревом
такое себе развлечение, при том что каждый остров будет влияние отбирать просто за факт обладания
120 1224157
>>24139

> Я даже не пытался их заводить, тк нахер, только дороги забивать. Хотя там вроде были трассы с отдельным путём для автобусов, но пока не сподобился ими заняться.


Сити скайлайнс намекает градостроителям, что сегодня ты строишь общественный транспорт, а завтра все твои хомяки вместо покупки ржавых драндулетов катаются по метро и автобусам, а дороги свободны для тракеров и других важных господ.
Ты можешь посмотреть на маршрут автобуса - там будет написано, какой процент поездок на автомобиле он сэкономил. У меня получалось доводить это до 30% в загруженном городе, и это суперэффективный маршрут. Если тебе удалось поднять до 15-20% - то уже очень неплохо.

Автобусы имеют обыкновение забивать дороги, когда вылезают из депо гигантским стадом в пробку после изменения бюджета на транспорт/маршрут, либо когда ты ставишь остановку слишком близко за перекрёстком и создаёшь таким образом пробку.
Если твоё депо и остановки далеки от перекрёстков и автобусы имеют шанс разогнаться и равномерно разболтаться по всему маршруту - они становятся эффективны.

> В лесхозе административное здание регулярно сигналит что мусора дофига. ОК, поставил прям к ней мусоропеработчик, один хрен не помогает. Толи мусор там разовыми партиями, толи администрация лесхоза сигналит о мусоре на всём пром.районе... один хрен там дороги на 4 полосы в обвязке из 6 полос и они реально свободны, там негде застрять мусоровозам.



У тебя мусоровоз свалил обслуживать работяг на другом конце карты. Я стал ставить их кучнее в хорошо доступной зоне на весь город. Здания всё равно сигналят о иногда мусоре, но хотя бы владельцы из них не ливают.

Тоже самое касается полицейских автомобилей - они реально могут уезжать патрулировать очень далеко.

> У меня мусороперерабатывающие растырканы по углам всего города. Причём там вечно активны только 2 мусоровоза. Переработчики перекрывают потребность города в переработке на ~20%+(по цифрам переработки).


Они занимают полезную площадь загрязнением, туда можно было бы воткнуть жилые районы или коммерсантов с высокой стоимостью земли.
И если каждая сжигалка содержит больше 375000 мусора, я начинаю задумываться чтобы поставить ещё, потому что похоже что мощностей уже не хватает.

> Просто у меня вальсирует между 55-65.


У тебя город стоит в пробке по факту. Когда у меня такие значения бывали, город периодически вымирал, потому что катафалки не приезжали забрать трупы и здания забрасывались. А когда они регулярно забрасываются, они не апаются и с них не платятся самые жирные налоги.

> А выше 70 вообще бывает?


Конечно.
Ставишь развязки в красных боттлнеках, делаешь сквозные или объездные трассы с максимально быстрыми дорогами типа шоссе, максимально сглаживаешь повороты на скоростных трассах (они тормозят движение когда угол больше 45°), делаешь объезды или развязки там где два потока траффика ломятся через перекрёстки, клепаешь автобусы и метро в пределах разумного, уравниваешь сумму полос при ветвлении дорог (чтобы микрочелы выбирали правильно полосы). В итоге можно сильно прокачать пропускную способность дорог, 71% это минимум если без какой-либо фантазии просто воткнул кучу объездных дорог.
70-80% для большого города - это хороший показатель. Можно разогнать до 90%+, но это либо небольшой город, либо идеальная дорожная сеть.

> Пытался понять в чём такие затыки, случайно натолкнулся на грузовик-цистерну, который приехал из-за границы, проехал по шоссе, развернулся и уехал обратно... ни к одному зданию он так и не подъезжал, просто порожняком отстоял несколько раз в пробках.


Когда ты ставишь грузовой терминал или порт, траффик начинают забивать паразиты из других городов, которые юзают твою инфраструктуру и сваливают в закат. Обычное дело.
Я видел, как поезда максимально катались по всей протяжённости жд сетки, хотя могли реально свалить поскорее. Если бы они могли сходить с рельс, они бы это делали просто потому что.
О том, как машины и поезда доставляют грузы в горящий терминал, я вообще молчу.

> Пробки висят только у шоссе, которое из внешних границ города. Там каждая развязка красная что ппц.


У тебя скорее всего повышенная нагрузка на основную трассу из-за того, что микрочелы пытаются использовать её для связи между разными районами города, игнорируя внутреннюю дорожную сеть. Когда она состоит из большого количества медленных дорог (например мало полос и много поворотов/перекрёстков), они начнут выбирать более выгодный путь через шоссе (потому что они скалькулировали что так быстрее).
Поставь между районами вторую, третью, четвёртую сквозную трассу, микрочелы будут чаще её использовать - тогда транзитный траффик на въезде в город сильно ослабнет.

Ещё может увеличить пропускную способность нагрузку смена дорожной развязки на какую-нибудь заковыристую огромную йобу.
Ванильные развязки хороши, но не самые эффективные (200-400 машин против 1100 у гигаразвязок). В ваниле можно соорудить развязку своими руками по туториалу с ютуба, если неохота накатывать моды.
Конечно, построить идеальную развязку может быть нетривиально (нужно добавить пешеходные дорожки, скруглить дороги, учесть сумму полос, учесть основные направления траффика). Но даже если варварски прокопать пару объездных шоссе на основных направлениях и назначить их приоритетными, это уже немного сгладит ситуацию.
120 1224157
>>24139

> Я даже не пытался их заводить, тк нахер, только дороги забивать. Хотя там вроде были трассы с отдельным путём для автобусов, но пока не сподобился ими заняться.


Сити скайлайнс намекает градостроителям, что сегодня ты строишь общественный транспорт, а завтра все твои хомяки вместо покупки ржавых драндулетов катаются по метро и автобусам, а дороги свободны для тракеров и других важных господ.
Ты можешь посмотреть на маршрут автобуса - там будет написано, какой процент поездок на автомобиле он сэкономил. У меня получалось доводить это до 30% в загруженном городе, и это суперэффективный маршрут. Если тебе удалось поднять до 15-20% - то уже очень неплохо.

Автобусы имеют обыкновение забивать дороги, когда вылезают из депо гигантским стадом в пробку после изменения бюджета на транспорт/маршрут, либо когда ты ставишь остановку слишком близко за перекрёстком и создаёшь таким образом пробку.
Если твоё депо и остановки далеки от перекрёстков и автобусы имеют шанс разогнаться и равномерно разболтаться по всему маршруту - они становятся эффективны.

> В лесхозе административное здание регулярно сигналит что мусора дофига. ОК, поставил прям к ней мусоропеработчик, один хрен не помогает. Толи мусор там разовыми партиями, толи администрация лесхоза сигналит о мусоре на всём пром.районе... один хрен там дороги на 4 полосы в обвязке из 6 полос и они реально свободны, там негде застрять мусоровозам.



У тебя мусоровоз свалил обслуживать работяг на другом конце карты. Я стал ставить их кучнее в хорошо доступной зоне на весь город. Здания всё равно сигналят о иногда мусоре, но хотя бы владельцы из них не ливают.

Тоже самое касается полицейских автомобилей - они реально могут уезжать патрулировать очень далеко.

> У меня мусороперерабатывающие растырканы по углам всего города. Причём там вечно активны только 2 мусоровоза. Переработчики перекрывают потребность города в переработке на ~20%+(по цифрам переработки).


Они занимают полезную площадь загрязнением, туда можно было бы воткнуть жилые районы или коммерсантов с высокой стоимостью земли.
И если каждая сжигалка содержит больше 375000 мусора, я начинаю задумываться чтобы поставить ещё, потому что похоже что мощностей уже не хватает.

> Просто у меня вальсирует между 55-65.


У тебя город стоит в пробке по факту. Когда у меня такие значения бывали, город периодически вымирал, потому что катафалки не приезжали забрать трупы и здания забрасывались. А когда они регулярно забрасываются, они не апаются и с них не платятся самые жирные налоги.

> А выше 70 вообще бывает?


Конечно.
Ставишь развязки в красных боттлнеках, делаешь сквозные или объездные трассы с максимально быстрыми дорогами типа шоссе, максимально сглаживаешь повороты на скоростных трассах (они тормозят движение когда угол больше 45°), делаешь объезды или развязки там где два потока траффика ломятся через перекрёстки, клепаешь автобусы и метро в пределах разумного, уравниваешь сумму полос при ветвлении дорог (чтобы микрочелы выбирали правильно полосы). В итоге можно сильно прокачать пропускную способность дорог, 71% это минимум если без какой-либо фантазии просто воткнул кучу объездных дорог.
70-80% для большого города - это хороший показатель. Можно разогнать до 90%+, но это либо небольшой город, либо идеальная дорожная сеть.

> Пытался понять в чём такие затыки, случайно натолкнулся на грузовик-цистерну, который приехал из-за границы, проехал по шоссе, развернулся и уехал обратно... ни к одному зданию он так и не подъезжал, просто порожняком отстоял несколько раз в пробках.


Когда ты ставишь грузовой терминал или порт, траффик начинают забивать паразиты из других городов, которые юзают твою инфраструктуру и сваливают в закат. Обычное дело.
Я видел, как поезда максимально катались по всей протяжённости жд сетки, хотя могли реально свалить поскорее. Если бы они могли сходить с рельс, они бы это делали просто потому что.
О том, как машины и поезда доставляют грузы в горящий терминал, я вообще молчу.

> Пробки висят только у шоссе, которое из внешних границ города. Там каждая развязка красная что ппц.


У тебя скорее всего повышенная нагрузка на основную трассу из-за того, что микрочелы пытаются использовать её для связи между разными районами города, игнорируя внутреннюю дорожную сеть. Когда она состоит из большого количества медленных дорог (например мало полос и много поворотов/перекрёстков), они начнут выбирать более выгодный путь через шоссе (потому что они скалькулировали что так быстрее).
Поставь между районами вторую, третью, четвёртую сквозную трассу, микрочелы будут чаще её использовать - тогда транзитный траффик на въезде в город сильно ослабнет.

Ещё может увеличить пропускную способность нагрузку смена дорожной развязки на какую-нибудь заковыристую огромную йобу.
Ванильные развязки хороши, но не самые эффективные (200-400 машин против 1100 у гигаразвязок). В ваниле можно соорудить развязку своими руками по туториалу с ютуба, если неохота накатывать моды.
Конечно, построить идеальную развязку может быть нетривиально (нужно добавить пешеходные дорожки, скруглить дороги, учесть сумму полос, учесть основные направления траффика). Но даже если варварски прокопать пару объездных шоссе на основных направлениях и назначить их приоритетными, это уже немного сгладит ситуацию.
Cities Skylines [4X] Space Empires V 121 1224204
>>24157
Сел серьёзно разбираца трафиком... и чёто как-то всё сразу пошло не так.
Началось с того что решил в районирование залезть и врубить опцию местных продуктов, ведь -50% трафика это серьёзно. Даже не думал что настолько.(пик1) Просто нахуй вся местная промка свернулась, +20% к безработице... Устроил локальную Россию образца 2022 года в отдельно взятом городе.

Опция политик с великами никак не повлияла на трафик, а потому забил на политики и полез смотреть развязки.
Оказалось что нет шоссе двухстороннего о 4-6 полосах, только на 2. Втф? Если есть у кого ссылки на мод-паки с подобным - не сочтите за труд сюда закинуть.
Потом полазил по собсна машинам, куда кто едет...(пик2)
Я даже не знаю кто тупее - я или водятлы. Додумался до такого, поправь если не прав:
- при въезде на основное шоссе делать кольцевые развязки, чтобы ебаньки за рулём могли развернуться в обязательном порядке и укатить взад
хотя мне странно зачем это им нужно, когда они преспокойно пересекают внутренние трассы(не шоссе) поперёк когда доставляют или забирают товары со зданий - что водятлу помешало такой же манёвр выполнить, и вообще тут(пик2) скорее водятел замудил на тему того что по шоссе с ограничением на 100 он быстрее доберётся, чем по обычной с ограничением за 60, еслиб не забивание трафика я бы даже был не против, НО, как в такой ситуации заставить водятла ехать по внутренней трассе? Разводить районы пиздецки далеко, чтобы не было даже малейшего шанса заезда на шоссе?

Вообще есть смысл разносить районы пиздецки далеко(конкретно промышленный и жилой) и соединять шоссе из расчёта чтобы из промки в город и обратно курсировал только трафик рабочих и груза для торговли?
Потому как сейчас эти гады юзают центральное шоссе вот для такого идиотизма(пик2), да ещё и почему-то в городе(жилой части) нашёл грузовики пустые или с тем же лесом(как они вообще там оказались?), которые прут буром через жилую часть чтобы окружным манёвром уехать за границу. Вроде есть политика на запрет передвижения грузовиков внутри жилого района, но чёт ссыкотно и так намудил с натуральным производством(пик1), хз когда восстановится всё.

Надо таки обмазаться какими-то модами на трафик, развязки и обязательно двухстороннее шоссе большей полосности. Есть чё посоветовать?
Cities Skylines [4X] Space Empires V 121 1224204
>>24157
Сел серьёзно разбираца трафиком... и чёто как-то всё сразу пошло не так.
Началось с того что решил в районирование залезть и врубить опцию местных продуктов, ведь -50% трафика это серьёзно. Даже не думал что настолько.(пик1) Просто нахуй вся местная промка свернулась, +20% к безработице... Устроил локальную Россию образца 2022 года в отдельно взятом городе.

Опция политик с великами никак не повлияла на трафик, а потому забил на политики и полез смотреть развязки.
Оказалось что нет шоссе двухстороннего о 4-6 полосах, только на 2. Втф? Если есть у кого ссылки на мод-паки с подобным - не сочтите за труд сюда закинуть.
Потом полазил по собсна машинам, куда кто едет...(пик2)
Я даже не знаю кто тупее - я или водятлы. Додумался до такого, поправь если не прав:
- при въезде на основное шоссе делать кольцевые развязки, чтобы ебаньки за рулём могли развернуться в обязательном порядке и укатить взад
хотя мне странно зачем это им нужно, когда они преспокойно пересекают внутренние трассы(не шоссе) поперёк когда доставляют или забирают товары со зданий - что водятлу помешало такой же манёвр выполнить, и вообще тут(пик2) скорее водятел замудил на тему того что по шоссе с ограничением на 100 он быстрее доберётся, чем по обычной с ограничением за 60, еслиб не забивание трафика я бы даже был не против, НО, как в такой ситуации заставить водятла ехать по внутренней трассе? Разводить районы пиздецки далеко, чтобы не было даже малейшего шанса заезда на шоссе?

Вообще есть смысл разносить районы пиздецки далеко(конкретно промышленный и жилой) и соединять шоссе из расчёта чтобы из промки в город и обратно курсировал только трафик рабочих и груза для торговли?
Потому как сейчас эти гады юзают центральное шоссе вот для такого идиотизма(пик2), да ещё и почему-то в городе(жилой части) нашёл грузовики пустые или с тем же лесом(как они вообще там оказались?), которые прут буром через жилую часть чтобы окружным манёвром уехать за границу. Вроде есть политика на запрет передвижения грузовиков внутри жилого района, но чёт ссыкотно и так намудил с натуральным производством(пик1), хз когда восстановится всё.

Надо таки обмазаться какими-то модами на трафик, развязки и обязательно двухстороннее шоссе большей полосности. Есть чё посоветовать?
122 1224208
>>24204

> Началось с того что решил в районирование залезть и врубить опцию местных продуктов, ведь -50% трафика это серьёзно. Даже не думал что настолько.(пик1) Просто нахуй вся местная промка свернулась, +20% к безработице.


Надо будет и мне прикупить DLC industries, раз там такое веселье можно устроить с принудительное соевизацией экономики.

> скорее водятел замудил на тему того что по шоссе с ограничением на 100 он быстрее доберётся, чем по обычной с ограничением за 60, еслиб не забивание трафика я бы даже был не против, НО, как в такой ситуации заставить водятла ехать по внутренней трассе?


Можно вообще прийти к мысли что водятлы тракеры - это совсем отбитый скот, и его нужно вести за ручку по направленным дорогам, а дороги с двухсторонним движением не делать.
Вот здесь к примеру так организовано: https://www.youtube.com/watch?v=6C8UP9Je7U4

Вообще логика водителей бывает очень странной, и если сделал diamond развязку они могут легко вместо прямой дороги ломануться в объезд.

> Надо таки обмазаться какими-то модами на трафик, развязки и обязательно двухстороннее шоссе большей полосности. Есть чё посоветовать?


Я слышал про мод Traffic manager, который позволяет жёстко раскидывать на перекрёстках выборы полос, но пока предпочитаю разруливать траффик в ванилле.

> Вообще есть смысл разносить районы пиздецки далеко(конкретно промышленный и жилой) и соединять шоссе из расчёта чтобы из промки в город и обратно курсировал только трафик рабочих и груза для торговли?



> - при въезде на основное шоссе делать кольцевые развязки, чтобы ебаньки за рулём могли развернуться в обязательном порядке и укатить взад


На пикрилах тебе не понадобятся реально большие развязки (т.к. пробки невелики), но вообще они могут достигать совершенно вакханальных размеров просто в силу огромного траффика.

> Вроде есть политика на запрет передвижения грузовиков внутри жилого района, но чёт ссыкотно и так намудил с натуральным производством(пик1), хз когда восстановится всё.


Эта политика не работает, если грузовику не заехать в точку назначения другими путями.
Реальный способ вынудить тракеров не залезать в жилые районы - это выставить отдельно трассы-бэкбоны со съездами в жилые районы, в индустриальные районы, к коммерсам, в порт и так далее.
122 1224208
>>24204

> Началось с того что решил в районирование залезть и врубить опцию местных продуктов, ведь -50% трафика это серьёзно. Даже не думал что настолько.(пик1) Просто нахуй вся местная промка свернулась, +20% к безработице.


Надо будет и мне прикупить DLC industries, раз там такое веселье можно устроить с принудительное соевизацией экономики.

> скорее водятел замудил на тему того что по шоссе с ограничением на 100 он быстрее доберётся, чем по обычной с ограничением за 60, еслиб не забивание трафика я бы даже был не против, НО, как в такой ситуации заставить водятла ехать по внутренней трассе?


Можно вообще прийти к мысли что водятлы тракеры - это совсем отбитый скот, и его нужно вести за ручку по направленным дорогам, а дороги с двухсторонним движением не делать.
Вот здесь к примеру так организовано: https://www.youtube.com/watch?v=6C8UP9Je7U4

Вообще логика водителей бывает очень странной, и если сделал diamond развязку они могут легко вместо прямой дороги ломануться в объезд.

> Надо таки обмазаться какими-то модами на трафик, развязки и обязательно двухстороннее шоссе большей полосности. Есть чё посоветовать?


Я слышал про мод Traffic manager, который позволяет жёстко раскидывать на перекрёстках выборы полос, но пока предпочитаю разруливать траффик в ванилле.

> Вообще есть смысл разносить районы пиздецки далеко(конкретно промышленный и жилой) и соединять шоссе из расчёта чтобы из промки в город и обратно курсировал только трафик рабочих и груза для торговли?



> - при въезде на основное шоссе делать кольцевые развязки, чтобы ебаньки за рулём могли развернуться в обязательном порядке и укатить взад


На пикрилах тебе не понадобятся реально большие развязки (т.к. пробки невелики), но вообще они могут достигать совершенно вакханальных размеров просто в силу огромного траффика.

> Вроде есть политика на запрет передвижения грузовиков внутри жилого района, но чёт ссыкотно и так намудил с натуральным производством(пик1), хз когда восстановится всё.


Эта политика не работает, если грузовику не заехать в точку назначения другими путями.
Реальный способ вынудить тракеров не залезать в жилые районы - это выставить отдельно трассы-бэкбоны со съездами в жилые районы, в индустриальные районы, к коммерсам, в порт и так далее.
123 1224209
Ах, да.
В ваниле C:S плохо работают светофоры и поэтому я обычно отключаю их прежде всего, чтобы не устраивать гигантские заторы.
Я не знаю, можно ли добиться тонкой регулировкой светофорами чего-то вразумительного, но их отключение и траффик в азиатском стиле всегда дают быстрый наглядный результат. Возможно, в поздних DLC это пофиксили.
124 1224212
>>24139
Дружище, по сути половина геймплея - это понатыкать разного общественного транспорта и связать красивенько районы между собой

Так-то вообще город в одну улицу можно построить и он будет функционировать
125 1224213
>>24204
>>24208

Вы совсем дурные ебаться с трафиком без Президенсткого мода?
В ваниле только и остается что объезды строить и растягивать путь между развязками чтоб поток копился и рассасывался

Другое дело что с ТМПЕ ебаться будешь еще больше, но оно того стоит
Cities Skylines [4X] Space Empires V 126 1224220
>>24212
Не будет, если будешь не туда тыкать, я это уже доказал выше:
пик1
Что разработчики подразумевали под "натуральные продукты местного производства" я так и не пынял. Более того - отменил взад эту ебанину, тк у меня даже с консервного завода товары перестали продаваца в городе, а обычные фабрики, которые я урезал на 90% - орали что товары некому продавать.
Чем таким натуральным живут горожане с этой политикой...

>>24213

>Президенсткий мод


Я пока на трафик поставил "TrafficManager", но надо в нём ещё колупаться. Только пару галочек тыкнул на всякие развороты. Дало 2% ускорения трафика.

>>24209

>В ваниле C:S плохо работают светофоры и поэтому я обычно отключаю их прежде всего


Вот это реально помогло, прям сразу +20% к скорости ебануло.
Вообще по итогу всех заморочек(моды, без светофоров, чуток развязок, убрал взад натурпродукт - он пробил дно скачков скорости на 2%) у меня сейчас скорость в районе 79-82% скачет.

И вот такое дело, которое, прям чувствую, дало бы мне ещё сверху 10%+ скорости:
- как забить службы(мусоровозы, катафалки, скорые, мусаравозы и дорожников) за конкретными районами, чтобы они не пиздёхали на другой конец города, создавая своим движением пробки?
Как-то можно вообще обособить районы?
127 1224227
>>24220
У меня дошли руки потыкать TM:PE после рекомендации >>24213
, самый полезный инструмент это конечно регуляторы полос на перекрёстках. Ещё можно запретить водятлам парковаться прямо на развязке, срезая остальным скорость траффика. У меня получилось разрулить где-то 70% своих пробок в большом городе с крайне запутанной дорожной сетью, так что назначать правильный выбор полос - это реально удобно, хоть и хлопотно. На ожидании водителей с другой полосы и на конкуренции потоков траффика тратится довольно много времени, мод позволяет его срезать. Но построить развязки всё равно придётся, чудес этот мод не сделает.
Микроменеджмент светофоров сложно даже с этим модом, надо обучающие гайды искать как выудить из этого сумрачного поделия хоть какую-то пользу.

> - как забить службы(мусоровозы, катафалки, скорые, мусаравозы и дорожников) за конкретными районами, чтобы они не пиздёхали на другой конец города, создавая своим движением пробки?


Подозреваю, в ваниле никак. Если ты изолируешь районы города от основной трассы, туда не будут доезжать некоторые жители или муниципалы, так что здания там вымрут, даже если все службы на месте.

В траффик менеджер моде я видел прицельный запрет проезда определённых видов транспорта по дорогам, думаю это может решить проблему, если вырубить таким образом все выезды из района. Один подводный камень: мод не позволяет управлять таким типом дорог, как безымянные съезды с шоссе в 3 полосы. Если они ведут из района, думаю водителям будет похер какие политики ты выставил.
Нужен натурный эксперимент, конечно. С аналогичной политикой на запрет большегрузов они продолжали ездить через жилой район, либо засыхал какой-нибудь квартал комменсантов до которого они не доезжали. Таким образом, одной политики мало - нужно ещё распланировать съезды к районам.

> Вообще по итогу всех заморочек(моды, без светофоров, чуток развязок, убрал взад натурпродукт - он пробил дно скачков скорости на 2%) у меня сейчас скорость в районе 79-82% скачет.


Для небольшого города на 30к рыл это вполне здоровый показатель, если не городить гигантские промзоны с сельским хозяйством и политиками на х1.5 х2 продукции. С ними доход будет сильно выше, но на дорогах начнётся сущий мэд макс.
127 1224227
>>24220
У меня дошли руки потыкать TM:PE после рекомендации >>24213
, самый полезный инструмент это конечно регуляторы полос на перекрёстках. Ещё можно запретить водятлам парковаться прямо на развязке, срезая остальным скорость траффика. У меня получилось разрулить где-то 70% своих пробок в большом городе с крайне запутанной дорожной сетью, так что назначать правильный выбор полос - это реально удобно, хоть и хлопотно. На ожидании водителей с другой полосы и на конкуренции потоков траффика тратится довольно много времени, мод позволяет его срезать. Но построить развязки всё равно придётся, чудес этот мод не сделает.
Микроменеджмент светофоров сложно даже с этим модом, надо обучающие гайды искать как выудить из этого сумрачного поделия хоть какую-то пользу.

> - как забить службы(мусоровозы, катафалки, скорые, мусаравозы и дорожников) за конкретными районами, чтобы они не пиздёхали на другой конец города, создавая своим движением пробки?


Подозреваю, в ваниле никак. Если ты изолируешь районы города от основной трассы, туда не будут доезжать некоторые жители или муниципалы, так что здания там вымрут, даже если все службы на месте.

В траффик менеджер моде я видел прицельный запрет проезда определённых видов транспорта по дорогам, думаю это может решить проблему, если вырубить таким образом все выезды из района. Один подводный камень: мод не позволяет управлять таким типом дорог, как безымянные съезды с шоссе в 3 полосы. Если они ведут из района, думаю водителям будет похер какие политики ты выставил.
Нужен натурный эксперимент, конечно. С аналогичной политикой на запрет большегрузов они продолжали ездить через жилой район, либо засыхал какой-нибудь квартал комменсантов до которого они не доезжали. Таким образом, одной политики мало - нужно ещё распланировать съезды к районам.

> Вообще по итогу всех заморочек(моды, без светофоров, чуток развязок, убрал взад натурпродукт - он пробил дно скачков скорости на 2%) у меня сейчас скорость в районе 79-82% скачет.


Для небольшого города на 30к рыл это вполне здоровый показатель, если не городить гигантские промзоны с сельским хозяйством и политиками на х1.5 х2 продукции. С ними доход будет сильно выше, но на дорогах начнётся сущий мэд макс.
Anno 1800 Screenshot 2022.06.05 - 03.02.28.38.png4,6 Мб, 1920x1080
128 1224255
>>24149
Как-то так получается. Один дом с обреро даже больше даёт чем дом инвесторов.
IMG20210119082419.jpg661 Кб, 2000x1333
129 1224277
В швайносовке подтверждены трамваи здорового человека. Пожалуй, все-таки вкачусь в эту парашу на обнове, хохлы хохлами а трамвай по расписанию.
image.png4 Мб, 1920x1080
130 1224286
как увеличить дальность пешеходов в совочке???
Cities Skylines [4X] Space Empires V 131 1224288
>>24227

>Для небольшого города на 30к рыл это вполне здоровый показатель


Вот только ща город дорос до 48к и фсё, трафик колом встал на 50%.
Потому что все объездные дороги из шоссе 2х полосного двустороннего - они как жёлтые конвейеры в Факторио, просто физически не могут пропускать больше трафика. Даже настройки безлимитной скорости "TrafficManager" не помогают.
Так же пробовал через "TrafficManager" заблокировать проезды и обособить районы работы для всяких мусоровозов - не получается, мусоровозы всё равно из ебеней постоянно тащат мусор.

Нужно либо искать моды с шоссе двусторонним с большей полосностью, либо ибаца с односторонним шоссе, либо упарываться в промышленные кластеры вокруг жилой зоны, чтобы уменьшить пропускную нагрузку на районы.

А возможно промзону отрезать нахуй от жилого массива? С тем расчётом что будет съезд за границу, для обмена товаров, а в жилую зону будут поезда курсировать с товаром, ну и веткой метро для рабочих соединить. Соответственно внутри свои службы в замкнутой зоне и тд.
Проканает такой вариант или фабрики не будут работать?
6bc5a28e333b1da0f044d798c5c9c71c3c955b~mv2[1].jpg1,8 Мб, 1915x1075
132 1224293
>>24277

>швайносовке


Ой да ладно, щас у любых контор поддерживать несчастных жертв аХрессора такой же тренд как лгбтк-повесточка, на содержании и геймплее игры не отразилось и слава Б-гу (длц не в счет).

О трамваях - положительная новость.
Потребуется перестройка дорожной сети на фоне увлекательного трубопрокладывания и будущего метростроя.
потерял сознание
133 1224294
>>24288

>промзону отрезать нахуй от жилого массива


Давно так делаю.
Работяги катаются на работку на монорельсе который собирает людей с ближайших районов (они еще и на другом транспорте на монорельсовую пересадку подтягиваются), а оттуда выделенная ж/д ветка "за границу" и пром-шоссе в распределительный узел, откуда грузовички уже просто так развозят по магазам.

Вопрос - в деньгах и желании все это строить и оптимизировать.
134 1224295
>>24293

>сравнивать пидоров и убийство людей

6bc5a24e519d3fa6b447e4bbda85f9478f1e10~mv2[1].jpg1,9 Мб, 1915x1075
135 1224296
Кстати о пром-шоссе
В совочек добавляют еще и бетонку, батя как увидел пустился в охренительные истории своей военно-инженерной молодости.
136 1224298
>>24295
Рыночные отношения при западном медийном мышлении, с добрым утром.
Тренды, хайпы, наварить бабла, подлизнуть ради финансовых выгод.
Повод - любой, абсолютно, и всегда прикрыт красивыми речами.
137 1224300
>>24298
Англичанка гадит?
138 1224301
>>24300
Бидон дрищет и даже не скрывает.
139 1224302
>>24293
Чтобы тебе в дом в котором ты живешь ракета прилетела однажды, а окружающие над тобой рофлили.
140 1224303
>>24302

>Защо???

141 1224305
>>24302
А где тут рофл?
Очередная конторка показала всю суть образа мышления среднестатистического европейца, да что уж там, среднестатистического "цивилизованного" человека.

Не наблюдаю слёзок и акций поддержки умирающим от малярии в Америке, голодающим в Африке или таки да, жертвам конфликтов в той же Африке, Азии или на Ближнем Востоке.
142 1224315
>>24305
А они есть. Ты не представляешь как много людей донатят в Красный крест и митингуют у здания ООН в Брюсселе в поддержку голодающих.
[4X] Space Empires V 143 1224316
>>24315
И максимум чего они от этого добиваются - кормят миллионы чиновников-паразитов.
Подачки это не решение проблемы. Для решения проблемы нужно чтобы европейские правительства хотяб перестали убивать законно избранные власти в Африке и ставить своих марионеток.
144 1224333
Вы можете съебаться на /по/рашу, а? Или пишите про постройку городов, пидоры.
16495221006370.png749 Кб, 999x808
Валахия 145 1224355
>>24333
Двачую.
146 1224372
>>24333
Я не могу спокойно писать про постройку городов, в которые сами разработчики приносят порашу, сори.
147 1224389
>>24296
Оо, теперь старт с нуля станет еще веселее - не придется строить за бабло асфальтозавод, только работяги, грузовик и плиты , ммм.
Идея с трамвайнодорогой, кстати, так себе - нужна нормальная широкая дорога с полосой для авто и "смешанной" трамвайно-машинной полосой, как ИРЛ.

>>24372
Несмотря на все их взгляды и мнения, В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили, ГАЗ и жигуль не закенселили, моды с московскими высотками не удалили. Машинки Украины - вполне законная часть постсовка. Значит, и говорить не о чем.
148 1224394
>>24389

>В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили, ГАЗ и жигуль не закенселили, моды с московскими высотками не удалили. Машинки Украины - вполне законная часть постсовка. Значит, и говорить не о чем.



Они обмазали эти машинки сине-жёлтым бандерстягом панадусёровых совкохейтеров, поваливших у себя всех Лениных. Лепили бы на эти машинки флаг УССР - вопросов к швайнокарясям на разрабах я бы не имел.
149 1224396
>>24394
Блэт, ну не купляй у них ДЦП, пока модеры расово верный флажок не налепят, делов-то? Тебе Родина воду в каждый дом провела, говно по трубам пустила, трамвайную камасутру готовит, а ты все на "запорожцы" агришься.
75624A6EEFCEBDB33F9B72158A4AF290961D8A0D[1].jpg35 Кб, 637x358
150 1224403
>>24394

>обмазали эти машинки сине-жёлтым бандерстягом


Не понимаю твоего негатива.

Даже небезызвестный маузерНАТО когда сделал мод на Мрiю дал нейтральную, советскую и украинскую расцветки.

Так что ж мне теперь, не качать этот мод из-за позиции автора? Или требовать удалить украинскую раскраску?
151 1224405
>>24403

Когда разрабы дадут нейтральную и\или советскую расцветку на замену бандершвайнового стяга, тогда и приходи. Пока от тебя я вижу только пук в лужу и нерабочие аргументы. Ну и сравнивать васянов и разрабов это сам по себе херовый аргумент - васяны хоть свастоны могут лепить, это не будет официальной позицией разработчиков, а будет частной позицией конкретного васяна.
152 1224420
>>24389

> В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили


Тайную полицию с микрофонами в розетках завезли раньше чем обычную и преступления.
153 1224461
>>24302
Тебе в дом ракета прилетела?
154 1224503
>>24405
Разрабы это те же васяны, организовавшиеся в конторку, и ценность их "официальной" (тм) позиции ничуть не выше позиции васяна, слепившего дополнение к их поделию.

В чем твоя боль, еще раз? Хочешь уподобиться соевым и "отменить" Украину?
155 1224504
>>24420

Потому что при социализме преступлений нет, а система лояльности давно просила применения
156 1224508
>>24503

>Разрабы это те же васяны, организовавшиеся в конторку, и ценность их "официальной" (тм) позиции ничуть не выше позиции васяна, слепившего дополнение к их поделию.


Только васян работает за идею, а разрабы получают мои деньги и проявляют за них неуважение.

>В чем твоя боль, еще раз? Хочешь уподобиться соевым и "отменить" Украину?


Щас бы строить из себя клоуна-дауна и сравнивать соевую культуру отмены разномастных актёришек и справедливое к нацистской враждебной недостране. Давай авторы свастоны будут лепить везде, а если ты против, то ты соевый куколд-отменщик.
[4X] Space Empires V 157 1224510
>>24508

>Давай авторы свастоны будут лепить везде


И это будет их дело, за которое они в некоторых странах сядут в тюрьму.

Объективно создатели имеют право ебать своё творчество как хотят. То что фанатам это не нравица - это проблема фанатов.
То что ты навязываешь разрабам как им поступать со своим творением - вот это и есть то самое.
Смекаешь?
158 1224516
>>24510
Разрабы имеют право харкать фанатам в лицо, фанаты имеют право в ответ называть разрабов говноедами. Твои-то высеры на половину треда о чём в данном контексте? Анальная клоунада ради клоунады? Троллинг тупостью? Твоя позиция в том, что разрабы должны дальше харкать фанатам в лицо, а фанаты должны с благодарностью умолять ещё и в рот им нассать? Пиздец развелось куколдов.
Португалия  (монархия) 159 1224524
>>24508

>проявляют за них неуважение.


Ты не покупаешь их гражданскую позицию или ее отсутствие. Однако, тащить политоту в игры с весьма немаленькой базой в РФ - просто глупо.
[4X] Space Empires V 160 1224530
>>24516

>РЯЯЯ, куколды!1ъ


>продолжает жрать с лопаты


Пчел, алё, чтобы избавиться от кибербуллинга достаточно выключить интернет-кабель.
Насколько я знаю в мире нет ни одной религии, которая запрещала бы не играть во всякое говно.
Смекаешь?

>>24524

>тащить политоту в игры


А куда политоту не тащат? Назови хотяб одно место во Вселенной, где при этом возможна жизнь.
Тут выбор лишь в том чтобы: терпеть или участвовать.
161 1224537
>>24530
Да хоть сколько копротивляйся, но пчелик выше будет прав в любом случае - разрабы ограничены в своём творчестве штампами которые им вбивали с самого сосничества.

Особо забавляет то, что все постройки, дороги, и транспорт выходят с конвейера сразу обмазанными говном и тройным слоем ржавчины.
Про прослушку из розеток вперед обычной милиции тебе уже сказали, да.
[4X] Space Empires V 162 1224539
>>24537
Такое впечатление что никто из вас не знаком с таким понятием как "клюква".
Ржавчина и шпионы в розетках это в принципе весь смысл этой игры изначально, иначе бы это была какая-нить ебаная Банишед.
163 1224544
>>24537

>выходят с конвейера сразу обмазанными говном


Да тут скорее та же история что с Богемией из недалёкой Чехии - что вижу о том и пою. Какой бы островок они не сделали в Арме выходит Чехия, где в кучу намешено старое советское, родное чешское и современное ЕСовское.

Так и тут. При всем своём старании сделать игру в советской стилистике они тупо копипастят пост-блоковую Чехословакию у себя за окном, с кондиционерами и некрашенными стенами в комплекте.
164 1224545
>>24539
А я думал что смысл игры в проработанной ресурсной экономике и интересной системе планирования строек, а модельки домиков и техники такие какие уж смог нарисовать словакский погромизд с опытом создания моделек для игры про боевой советский вертолет.
[4X] Space Empires V 165 1224546
>>24545

>проработанной ресурсной экономике и интересной системе планирования строек


Знаешь, вот для тебя небось будет открытием, но если внимательно присмотреться то в принципе сложно будет найти подобную игру.
В принципе под это правило разве что какая-нить Анно1800 только и выбьеца, и то за счёт фарша разномастного контента.
Все остальные крутятся вокруг какой-нить своей клюквины.
Начиная от диктаторской в Тропико, заканчивая дрочку на графоний в СитиСкайлайн. Проработкой именно экономики никто не занимается, тк это будет не игра, а эксель с графиком 2 через 2.
Смекаешь?
166 1224669
>>24530
Куколд, я и не играю больше в это понадусёровое швайноподелие, а вот ты слизываешь чужую ссанину с пола и, выпрашивая добавки, расхваливаешь всем вокруг как это классно.
Смекаешь?
[4X] Space Empires V 167 1224674
>>24669

>пиздит


Будут пруфы или извинения?
168 1224681
>>24286
Бамп
169 1224689
>>24669
А почему ты пишешь злобные комментарии на аниме форуме, а не едешь убивать швайне нацистов на фронт?
170 1224717
>>24674
Ты там совсем поехал, дебилушка? Пруфанул тебе за щеку можешь проверять.
>>24689
Пишу потому что могу и что ты мне сделаешь? А чешский фронт ещё не открыли.
171 1224720
>>24546

Вот Тропико это действительно клюква, верно подмечено.

Какая-нить дрочильня с нарочито потешным стилем и подачей очевидная лентяйская поделка, ведь мультяшно-потешное не так воспринимают как упомянутый Анно на сурьезных щщах, но даже такие поделки уже не клюква, а, повторюсь, способ упростить жизнь дизайнерам.
172 1224721
>>24669

Сри хотя бы в Стиме тогда или в бложик разработчикам
Смысл докладывать свою позицию итт?
173 1224722
>>24689

> на аниме форуме


На котором закрыли аниме доску. Иронично, да.
image.png588 Кб, 1280x723
174 1224728
>>24717
Тогда терпи молча и не отсвечивай
Anno 1800 Screenshot 2022.06.11 - 04.10.16.30.png4,4 Мб, 1920x1080
175 1224744

> то неловкое чувство когда 11 тысяч влияния все равно мало

176 1224785
>>15813
Чувак явно вдохновлялся Тропико, там есть похожая будка для слабовиков
1381426874670.jpg76 Кб, 1000x867
177 1224960
>>14939 (OP)
в какой tropico можно сделать из рыбацкой деревни Сингапур, или Военную базу коммунистическую?

тоесть в какой tropico больше всего таких крайностей, количества зданий, методов подавления населения итд
178 1224988
>>24960
Тропико 4, конечно же
179 1225092
>>24988
Самая казуальная часть.
180 1225113
>>25092
Ну если под самой казуальной ты понимаешь с самыми глубоко проработанными механиками, то да.
181 1225127
>>25113
А там есть безумные ачивки?
182 1225133
>>24294
>>24288
>>24220
>>24208
Так, в кои -то веки начали обсуждать Cities: Skylines, а я ливнул с тренда. Анонсы, есть несколько (много) вопросов, скринцы в следующем посте.
1) Как заработать денег средствами игры? Пока основные доходы, это налог с домов и кулинарная фабрика из dlc (нестабильно, но много). Обычная промка и коммерция деньги дают, но меньше. Для анона выше, экологическая и местная коммерция дают меньше шума, поэтому можно ставить вплотную к жилым домам с меньшим вредом для здоровья (офисы открываются позже). Проматывать время и ставить мод на деньги не предлагать, эту тему я знаю, не интересно.
2) Как правильно организовать общественный транспорт? То есть, вот допустим я построил автобусное депо, прокладываю маршрут. На каком расстоянии вы ставите остановки, 10, 20 клеток? Сколько машин вы отправляете на маршрут? В низкой застройке пассажиров немного, но по идее должны быть. Возле школ собираются толпы, но потом теряются. С жилых районов в ролику ездят на великах (проложил по приколу несколько велосипедных дорожек над дорогами со съездами во дворы, выглядит как пиздец, но трафик улучшает). К слову, вы морочитесь с надземными переходами и дорожками или это мне делать нефиг?
3) Решил сэкономить на поликлинике, выставил 50% расходов. Не только экипажей меньше, но и в общем уровень здоровья понизился. Выставил на 100 - повысился. Как было 5 пациентов, так и осталось. Есть ли смысл задрачивать микро?
4) Как вы ставите подарки? У меня уже 3 или 4 на 12к город и все равно уровень пожароопасности +- 50%. Чтяднт?
5) Строите ли вы библиотеки, кроме как для фана? И в каком количестве? Сколько бы не строил, в них, как и ирл, никто не ходит и профита особо не вижу. Но надо.
6) Строите ли вы рыбу и рыбные рынки из предпоследнего dlc? Теоретически что-то должно давать по здоровью, но по факту шум такой, что надо ставить дальше от домов.
Заранее спасибо за ответы и комментарии. Скриншоты моего квадратно - гнездового "чудо - города" в следующем посте.
183 1225134
>>25133
Подарки - пожарные депо. быстрофикс
[4X] Space Empires V 185 1225147
>>25133

>Строите ли вы рыбу и рыбные рынки


С ними я больше всего не понял заморочки.
Для того чтобы рыба приносила доход нужно либо рыбьи рынки ставить, либо консервный заводик.
Причём консервный заводик идёт по пизде, если поставить районную галку "натуральные и местные продукты".
Дальше ещё непонятнее: целая кипа галочек политик про экологичную ловлю рыбы, спасение дельфинов и прочих улиток, которое якобы должно давать щастье горожанам.
Поставил галки.
Прибыль от производства рыбы рухнула. Счастье горожан не изменилось.
Ебучий симулятор текстурок домиков.
186 1225151
>>25147
Под "натуральные и местные продукты" можно нарисовать отдельный малый район, возможно вокруг жилого района. Там меньше грузовиков и меньше шума, но коммерцией в какой-то степени обеспечивает. А уже дальше, между натуралкой и например промкой впихивать районы мелкой и крупной коммерции.
187 1225176
>>25133

> Как правильно организовать общественный транспорт? То есть, вот допустим я построил автобусное депо, прокладываю маршрут. На каком расстоянии вы ставите остановки, 10, 20 клеток?


По наитию.
По идее автобусы нужны для двух вещей:
1) уменьшают число легковушек на дорогах и таким образом разгружают пробки. В таком случае нужно ставить остановки так, чтобы они всегда были в области пешеходной доступности. Не берусь оценить, когда пешеход триггерится на отсутствие буса и ТРАНСФОРМИРУЕТСЯ в агрессивного автобота, готового сожрать кусок дороги. Я втыкаю остановки в каждый переулок, вроде помогает довести экономию поездок до 20-30% на маршруте - гайды оценивают это как хорошее значение.
2) автобусные остановки повышают уровень счастья по соседству, как следствие на дорогой земле будут быстрее левелапиться промышленные здания (больше налогов и товаров), а также можно содрать больше налогов с домов в дорогом районе.

> 3) Решил сэкономить на поликлинике, выставил 50% расходов. Не только экипажей меньше, но и в общем уровень здоровья понизился. Выставил на 100 - повысился. Как было 5 пациентов, так и осталось. Есть ли смысл задрачивать микро?



Я не знаю, как это работает, но когда я вбухиваю х1.5 медицину, доходы ощутимо растут. Возможно, повышается стоимость жилых районов и как следствие растёт собираемый налог.
Кроме того, чем дохлее граждане, тем выше риск что в доме образуется жмур, который забудут забрать катафалки, дом окажется заброшен, в итоге не принесёт налоги. Удобненько.

> Как заработать денег средствами игры? Пока основные доходы, это налог с домов и кулинарная фабрика из dlc (нестабильно, но много). Обычная промка и коммерция деньги дают, но меньше. Для анона выше, экологическая и местная коммерция дают меньше шума, поэтому можно ставить вплотную к жилым домам с меньшим вредом для здоровья (офисы открываются позже). Проматывать время и ставить мод на деньги не предлагать, эту тему я знаю, не интересно.



У меня большая часть дохода шла с налог на жилые дома, но дома можно прокачивать. Густонаселённый район на дорогой земле с доступной инфраструктурой с монументом на очистку загрязнений (проект Эдем) с метро, парками и библиотеками даст заметно больше бабла, чем домики на старте.
Кроме того, если город страдает от пробок, то муниципальные машины не доезжают до домов, не решают их проблемы, дома забрасываются и ты теряешь налог с них. Следовательно, чем лучше ты разруливаешь транспортную сеть, тем выше твои доходы.
Похоже, нет смысла повышать стоимость земли ради стоимости земли - это не даст сильного притока бабла.

Можно сэкономить на вывозе мусора, если внедрять образование. Вдобавок в образованном городе можно вбухать политику на продвинутую промышленность, так что товаров начнут возить и продавать гораздо больше.

Промышленность никогда не давала мне стабильно высоких доходов больше 50% в бюджете, даже нефть. Коммерция иногда может давать кучу бабла, но она зависит от времени суток и от какого-то рандома.
В DLC ситуацию могли сильно поменять так, что промышленные районы генерят кучу бабла, но у меня ванилла, поэтому пока что ничего особого не скажу на их счёт.

> Строите ли вы библиотеки, кроме как для фана?


Я строил чтобы разлочить уникальное здание в одну из сессий (ачивка на 300 читателей).
Библиотеки повышают ценность земли и приманивают туристов.
Следовательно, я иногда втыкал библиотеки и КАРУСЕЛИ в промзоны чисто чтобы они проапались быстрее до 3 левела.
Я думаю, в промзонах это скорее вредит, потому что транспортная сеть в этом месте загружается дополнительно туристами и доходягами, которые прутся через весь город именно на карусель в промзоне у мусоросжигательного завода. На личной тачке.

> 4) Как вы ставите подарки? У меня уже 3 или 4 на 12к город и все равно уровень пожароопасности +- 50%. Чтяднт?


Втыкаю на глаз так, чтобы дорога была зелёной. У пожарных есть сектор, который они обслуживают.
Я не знаю наверняка, но если здание горит далековато, они наверное могут подорваться и поехать тушить, но могут не успеть доехать. Из-за пробок, например.
В частности, если ты построишь пожарку на односторонней дороге, то противоположный кусок улицы попросту не будет обслуживаться, если до него долго ехать.

> Сколько машин [автобусов] вы отправляете на маршрут?


Я стараюсь не трогать дефолтные настройки, потому что тогда депо наспавнит все автобусы с небольшой паузой и они сделают гигапробку.
В общих политиках могут однократно выставить х1.5 расходов на транспорт, и от этого в принципе есть отдача. Но общественный транспорт, похоже, не будет окупаться сам по себе - но только за счёт экономии места на дорогах.

> К слову, вы морочитесь с надземными переходами и дорожками или это мне делать нефиг?


Если пешеходу СЛОЖНА ходить по улице, он вытаскивает из кармана автомобиль и едет, занимая кусок улицы. Таким образом, потенциально внимание к этой части может разгрузить дороги.
Кроме того, если пешеходы перепрыгивают сквозь улицу на перекрёстке, автомобили вынуждены их постоянно пропускать, это усиливает пробку.
187 1225176
>>25133

> Как правильно организовать общественный транспорт? То есть, вот допустим я построил автобусное депо, прокладываю маршрут. На каком расстоянии вы ставите остановки, 10, 20 клеток?


По наитию.
По идее автобусы нужны для двух вещей:
1) уменьшают число легковушек на дорогах и таким образом разгружают пробки. В таком случае нужно ставить остановки так, чтобы они всегда были в области пешеходной доступности. Не берусь оценить, когда пешеход триггерится на отсутствие буса и ТРАНСФОРМИРУЕТСЯ в агрессивного автобота, готового сожрать кусок дороги. Я втыкаю остановки в каждый переулок, вроде помогает довести экономию поездок до 20-30% на маршруте - гайды оценивают это как хорошее значение.
2) автобусные остановки повышают уровень счастья по соседству, как следствие на дорогой земле будут быстрее левелапиться промышленные здания (больше налогов и товаров), а также можно содрать больше налогов с домов в дорогом районе.

> 3) Решил сэкономить на поликлинике, выставил 50% расходов. Не только экипажей меньше, но и в общем уровень здоровья понизился. Выставил на 100 - повысился. Как было 5 пациентов, так и осталось. Есть ли смысл задрачивать микро?



Я не знаю, как это работает, но когда я вбухиваю х1.5 медицину, доходы ощутимо растут. Возможно, повышается стоимость жилых районов и как следствие растёт собираемый налог.
Кроме того, чем дохлее граждане, тем выше риск что в доме образуется жмур, который забудут забрать катафалки, дом окажется заброшен, в итоге не принесёт налоги. Удобненько.

> Как заработать денег средствами игры? Пока основные доходы, это налог с домов и кулинарная фабрика из dlc (нестабильно, но много). Обычная промка и коммерция деньги дают, но меньше. Для анона выше, экологическая и местная коммерция дают меньше шума, поэтому можно ставить вплотную к жилым домам с меньшим вредом для здоровья (офисы открываются позже). Проматывать время и ставить мод на деньги не предлагать, эту тему я знаю, не интересно.



У меня большая часть дохода шла с налог на жилые дома, но дома можно прокачивать. Густонаселённый район на дорогой земле с доступной инфраструктурой с монументом на очистку загрязнений (проект Эдем) с метро, парками и библиотеками даст заметно больше бабла, чем домики на старте.
Кроме того, если город страдает от пробок, то муниципальные машины не доезжают до домов, не решают их проблемы, дома забрасываются и ты теряешь налог с них. Следовательно, чем лучше ты разруливаешь транспортную сеть, тем выше твои доходы.
Похоже, нет смысла повышать стоимость земли ради стоимости земли - это не даст сильного притока бабла.

Можно сэкономить на вывозе мусора, если внедрять образование. Вдобавок в образованном городе можно вбухать политику на продвинутую промышленность, так что товаров начнут возить и продавать гораздо больше.

Промышленность никогда не давала мне стабильно высоких доходов больше 50% в бюджете, даже нефть. Коммерция иногда может давать кучу бабла, но она зависит от времени суток и от какого-то рандома.
В DLC ситуацию могли сильно поменять так, что промышленные районы генерят кучу бабла, но у меня ванилла, поэтому пока что ничего особого не скажу на их счёт.

> Строите ли вы библиотеки, кроме как для фана?


Я строил чтобы разлочить уникальное здание в одну из сессий (ачивка на 300 читателей).
Библиотеки повышают ценность земли и приманивают туристов.
Следовательно, я иногда втыкал библиотеки и КАРУСЕЛИ в промзоны чисто чтобы они проапались быстрее до 3 левела.
Я думаю, в промзонах это скорее вредит, потому что транспортная сеть в этом месте загружается дополнительно туристами и доходягами, которые прутся через весь город именно на карусель в промзоне у мусоросжигательного завода. На личной тачке.

> 4) Как вы ставите подарки? У меня уже 3 или 4 на 12к город и все равно уровень пожароопасности +- 50%. Чтяднт?


Втыкаю на глаз так, чтобы дорога была зелёной. У пожарных есть сектор, который они обслуживают.
Я не знаю наверняка, но если здание горит далековато, они наверное могут подорваться и поехать тушить, но могут не успеть доехать. Из-за пробок, например.
В частности, если ты построишь пожарку на односторонней дороге, то противоположный кусок улицы попросту не будет обслуживаться, если до него долго ехать.

> Сколько машин [автобусов] вы отправляете на маршрут?


Я стараюсь не трогать дефолтные настройки, потому что тогда депо наспавнит все автобусы с небольшой паузой и они сделают гигапробку.
В общих политиках могут однократно выставить х1.5 расходов на транспорт, и от этого в принципе есть отдача. Но общественный транспорт, похоже, не будет окупаться сам по себе - но только за счёт экономии места на дорогах.

> К слову, вы морочитесь с надземными переходами и дорожками или это мне делать нефиг?


Если пешеходу СЛОЖНА ходить по улице, он вытаскивает из кармана автомобиль и едет, занимая кусок улицы. Таким образом, потенциально внимание к этой части может разгрузить дороги.
Кроме того, если пешеходы перепрыгивают сквозь улицу на перекрёстке, автомобили вынуждены их постоянно пропускать, это усиливает пробку.
188 1225215
Щас наверну тропико 6
Сеймы есть?
189 1225374
>>25176
Спасибо за ответы. Честно говоря, думал, что есть какая-то "волшебная пилюля", которую упускаю, но в принципе делаю все тоже самое. Спасибо за совет по медицине.

По библиотекам в прошлом городе делал кварталы с библиотекой в центре (также станцией метро, школами и полицией), по краям всякие центры переработки, парки и т.д. В принципе нравилось, но город получается квадратно - гнездовым. Надо пробовать что-то еще.

ККстати, вопрос по радио. Играю без случайных катастроф (жопа очень болит), но по приколу втыкаю радиовышки. Жители вроде должны радоваться, но это не точно.

Кстати, кто-нибудь строил новые эропорты? Чем они объективно лучше старых или ванильных? По-моему гибрид грузового аэропорта и железки лучшее, что можно придумать.

По автобусам не совсем понятно. Есть депо, есть депо на биотопливе. Если ставишь на биотопливе не работает автовокзал. Автовокзала два (2), но междугородные рейсы принимает третий из раздела транспортных узлов "городские автобусы\международные автобусы". Чзх и что можно построить, чтобы принимать те и другие автобусы в одном месте?

По мусору забавная фигня. Есть свалка и центр переработки. Если центр переработки заполнен мусором и если нажать кнопку "очистить свалку", то свалка начинает генерить грузовики, которые едут на этот центр. Заполняется лимит центра, потом грузовики начинают разгружать мусор в ПУСТОТУ в результате свалка очищена, где сам мусор - непонятно. До второго, незаполненного центра переработки не довезли. Чзх?

С наилучшими.
190 1225452
Чё про CityState 2 скажете? На релизе прям вообще не особо было, но сейчас разраб судя по всему прикольные вещи мутит. Не хватает только кривых дорог, дороги сеткой в 2022 году это конечно кринж, можно было бы хотя бы по диагонали уж добавить. Ну и ещё не хватает тоннелей. А так концепт вроде круто выглядит. Не знаю больше градосимов с такой детальной проработкой политики и экономики, что можно построить всё от авторитарного/утопического коммунизма до анкапа.
191 1225453
>>25452
Пара скринов меню экономики и политики игры. Я бы конечно хотел отыграть все возможные варианты справа.
192 1225458
>>25453
Ну, вы глядит симпатично, намного лучше совка, но как играется, второй вопрос. Лучше конечно русификатор (читать могу, но напрягает), а так вроде норм.
193 1225639
Тред без Начальник-куна совсем мертвый. Нужен новый герой.
194 1225693
>>25639
Нужна новая игра.
image.png1,2 Мб, 1035x822
195 1225815
Еба чё там сча в ситистейте придумали, смешанные зоны, наверное это что-то типа когда на первом этаже жилого дома находится коммерция. Если да, то это крутяк конечно. Всё, раз вышел апдейт, пора опробовать игру
196 1225823
Трамваи и мусоровозы - подвезут маленько расшевелимся
[CivBE] Превосходство 197 1225843
>>25815

>смешанные зоны, наверное это что-то типа когда на первом этаже жилого дома находится коммерция. Если да, то это крутяк конечно. Всё, раз вышел апдейт, пора опробовать игру


Наконец-то в играх додумались это сделать.
image.png4 Мб, 1919x1079
198 1225907
Тестирую Citystate 2, урвал по стимовской летней скидке. Выглядит довольно красиво и вполне функционально.
image.png3,5 Мб, 1919x1078
199 1225958
>>25907
Прикольно конечно, что можно кататься по своему городу на машинке
image.png4,1 Мб, 1919x1079
200 1225983
>>25958
Продолжаю тестировать игру. Ко мне в город начали дико переться нищие мигранты и строить ебучие бараки везде, где только могут влезть.
201 1226044
>>25907
>>25958
>>25983
Выглядит некрасиво
202 1226046
Накатил Citystate 2, возникла пара вопросов:
1) Как повысить безопасность? Участков везде повтыкал - не помогло.
2) Загрязнение на что-то влияет?
203 1226054
>>25958
В Скайлансах тоже ж можно
>>25983
>>26046
Рассказывайте подробнее про игру
204 1226069
Посоны, в связи с охуенными скидками на Скайнлайн, спрошу. С Скайлайном катит такая же схема как и с другими парадоксодрочильнями? Ну, т.е. можно купить базовую версию и потом обмазать сверху пиратскими ДЛС?
205 1226070
>>26054

> Рассказывайте подробнее про игру


На днях будут посты, сегодня мне просто РАБотать надо, а потом может наконец-то разберусь со всем и начну уже полноценную игру.
206 1226076
207 1226081
>>26076
Прекрасно. Спасибо.
208 1226090
>>26076
Найс, тоже тогда надо будет взять
209 1226712
Так, пробую Citystate 2, уже успел сделать некоторые выводы об игре. Самая игруха в целом прикольная, поиграть стоит вполне. Теперь немного гайда.

Первым делом нужно инспектировать местность на ресурсы и строить добычу ресурсов, иначе со старта тупо не будет денег. Мне повезло найти нефть (пик 1).

Очень прибыльное, что ты сможешь довольно быстро получить - заводы, чем выше уровень, тем больше налог можно снять, всего они до 4 уровня (пик 2).

Не стройте нахуй пешеходные дорожки (пик 3), они пиздец дорогие в содержании. Лучше просто парк поставить где-то.

А так всё ещё изучаю игру.
210 1226734
Немного скринов Citystate 2 с дискорда от какого-то рандомного чела
211 1226827
Одну интересную вещь про Citystate 2 скажу. Помню, на ютубе на Cities Sklines жаловались, что он учит строить хуёвые города. Оно так и есть на самом деле, это чисто игра для развлекухи и красоты, без модов на бесконечные деньги и всё разбокировано играть и смысла нет.

А вот эта игра, пусть и у неё хуёвый сам градострой, пусть там мало зданий и всяких фич, всё же интересна тем, что учит строить именно функциональные и доходные города. Креатива, как в скайнлайнсах, если что, здесь нет.

Прикреплю ещё немного скринов с дискорда, сам я пока только обучаюсь ещё играть, немного туплю, ибо раньше играл только в Скайнлайнс, который тупо песочница для развлекухи.
[4X] Space Empires V 212 1226923
>>26827
Как в симситях всяких древних тут можно погонять на полицейской машине или эта фича так почему-то и умерла?
Вот реально не пынемаю почему её нет в современных играх, тк протестировать трафик и вообще логистику своего градомонстра от 1го лица - бесценно.
213 1226950
>>26923
Можно просто на машине погонять, и на вертолёте, если площадку вертолётную поставить.
214 1227011
>>26923
Во многих играх есть камера от первого лица в ваниле или модом

В скайланах вроде как можно под прямое управление взять человечка и его машинку на консоли с модом на ПК
215 1227111
>>24461
Рядом. Но мой дом тоже пострадал и хорошо что я был тогда в укрытии, а то бы больше не двачевал.
216 1227168
Играю Citystate 2, первая серьёзная игра. Красиво выходит. Пока буду строить страну с правым уклоном, а на следующие игры посмотрю.
218 1227175
Законов тут конечно обосраться сколько можно регулировать
image.png3,8 Мб, 1919x1079
219 1227178
Шикардесная игра короче, мне нравится.
220 1227560
Слегка горит жопа от индустриального DLC в Skylines.
Вот я создал лесную промышленность. Производится древесина.
Хочу создать обрабатывающую промышленность рядом, чтобы из древесины делать товары "второго уровня".
Прикол в том, что обрабатывающие предприятия стремятся покупать древесину импортную, игнорируя ту же самую древесину, которая производится рядом! В итоге они 90% времени простаивают в ожидании подвоза сырья, потому что подвоз едет долго и понемногу. Какого хуя?! Причём эти предприятия очень дорогие, и их простой подрывает мне вообще всю экономику нахуй.
Установка рядом склада древесины ничего не меняет. Склад быстро заполняется на 100% и так стоит.
221 1227565
>>27560

>обрабатывающие предприятия стремятся покупать древесину импортную, игнорируя ту же самую древесину, которая производится рядом!


Реализм.
222 1227610
>>27565
Лол, ну да, реализм, сам сразу про это подумал.
Но всё-таки хочется создать мирок здравого смысла хотя бы в своих игровых фантазиях...
Короч, проблема, похоже, решается изменением режима работы склада.
223 1227618
>>27610
Ну с такими запросами тебе в совок. Будешь лично, пользуясь своими генсековскими полномочиями, назначать, с какого склада кто будет кушать, и на какой срать.
224 1227633
>>27618
Нет, я не хочу строить совочек.
Мой мир- внешне выглядит как либерастическая мечта. Праздник красочного потребления, безопасности и комфорта. Но за всем этим стоит плотная система мягкого, незаметного насилия и контроля.
Вписываешься в диктат системы, диктат успеха- значит всё хорошо, у тебя домик с бассейном, бесплатная клиника рядом и парк развлечений через дорогу. Не вписываешься в диктат успеха- по твоему дому проедет бульдозер и завтра на этом же месте будет офис для успешных, красивых, молодых программистов, которые всё правильно понимают.
То есть не Оруэлл, а Хаксли.
225 1227646
Повводил рыночные законы, левые бунтуют. Да и хрен с ними, я в этот раз в капитализм играю
image.png4 Мб, 1919x1079
226 1227648
>>27646
Пошёл лутинг
image.png1,5 Мб, 1920x1080
227 1227657
>>27646
А во Фростпанке капитана бы бунтовщики вытащили и съели, даром он что ли принимал законы на разрешение людоедства.
image.png1,2 Мб, 1305x818
228 1227660
Ну и закон тут есть, лол, ненужны эти ваши смартфоны
229 1227729
>>27660
>>27648
что за игорь?
230 1227770
>>27729
Citystate 2
231 1227806
Вот такое у меня вышло, короче. Дальше нет желания развивать этот город, потому что поряду моментов вышло ну не то всё же. Попробую новый стартануть.

Зато, кстати, я вроде понял, как нужно пилить дорожные развязки, чтобы не было пробок, притом не только в этой игре, но и во всех градостроях. Попробую, что уж, сначала здесь, потом и в Скайнлайнсах, если не будет лень.
232 1227808
Немного ещё скринов, домики только на них нищие, потому что не успел население сконвертить хотя бы в средний класс
Португалия  (монархия) 233 1227836
>>27808
>>27806
Все-таки играть в ситисимы стоит ради эстетического удовольствия от своего творения, чтобы почувствовать себя не хорошим, эффективным игроком, но творцом для пиксельных людишек. И этого в ситистейте нет.
234 1227837
>>27836
Ну лично мне важно как раз таки больше строить общество, а не прям сам город. Вот бы конечно в Cities Skylines добавили политику и экономику (то, что там сейчас есть, фигня полная).
235 1227838
>>27836
А вообще у меня на скринах нищие дома, потому что 80% населения бедные. У среднего и богатого класса домики получше, с ними всё в целом лучше выглядит
236 1227840
>>27836
А чем не эстетика вот такое, например: >>26734
Португалия  (монархия) 237 1227856
>>27840
Домики очень однообразные и почти везде в глаза бросается "квадратность" игры.
238 1227858
Наконец-то ебанул Совок лицушный, обмазался модами из воркшопа, ух бля. А то заебывался на пиратке в ручную папочки и конфиги переписывать шоб работало.
Короче не канон и васянство, но скачал в том числе карту Средиземья из ЛОТР. Буду строить а-ля Рашку нашего времени, с современной техникой в том числе. Элронд с Гэндальфом ахуели бы как в какой-нибудь условной 6-7 Эпохе через Шир в Серебристую Гавань ездят фуры с грузом из Изенгарда. А Изенгард будет город энергетиков. Заебашу там атомную станцию и сопутствующую инфраструктуру. Как раз скачал пару модов с АЭС. Стоковая че то не впечатляет, эпичнее ЧАЭС там будет залипить. Ещё в Средиземной Социалистической Республике открыта сеть таверн Moe's из Симпсонов по франшизе.
Автор карты норм заморочился кстати. У него в Мордоре залежи урана, нефти и железа например. Придётся фурами возить уран из Мордора в Изенгард.
Думаю пока что с Лориеном и другими эльфийскими поселениями делать. Либо лесоповал там оприходовать на зло Галадриэль, либо наоборот запилить заповедник, где будут коттеджики и запрет загрязнения окружающей среды. Чтоб кругом трамваи и троллейбусы электрические, а добраться до них только поездом.
239 1227861
>>27858
Короче там по сути два леса эльфийских. Лориен и Лихолесье, где Леголас живёт. В одном запилю зелёную субурбию с модными коттеджами и таунхаусами и никакой загрязняющей техники. Это наверно Лихолесье будет, они более такие приземленные. А в Лориене скачаю моды на 2050 год, там футуристичные здания и машины есть. Тоже чтоб без всякой шляпы чадящей дизелем. Ещё они будут на окраинах работать на заводах по производству биотоплива. А электричество брать лицемерно корча недовольные ушастые ебальники с атомки в Изенгарде. ИАЭС вообще будет такая стратегическая хуйня, снабжающая всю республику электричеством, хули. Между эльфийскими веганскими зелёными поселениями будет ходить скоростной Siemens Velaro, aka Сапсан. Ну он вообще в теории будет регулярно давать круга по всей республике так то. Плюс ещё четврехполосная автомагистраль через всю республику. По ней будут возить уран в Минас Моргул, там обогатительный комбинат, а из него уже в Изенгард на атомку. А отходы будет возить в Харад, через границу чуркам сливать.
По Андуину будут ходить баржи, сухогрузы, танкерв с грузами.
Ух бля
240 1227867
>>27858
>>27861
Ты давай не только рассказывай тут пасты, а скринов накидай тоже.
241 1227868
>>27858
Мордор - это угольные шахты в Англии, официально.
Толкин вырос по соседству с посёлками шахтёров, так что живописал засранную природу Мордора по своему детству.
242 1227869
>>27867
Я пока в процессе проектирования. Есть только фотки экрана с телефона, которые я наспех сделал ради лулзов корешу.
IMG20220719231744.jpg2,6 Мб, 4000x1800
243 1227870
>>27867
Проиграл ещё с локации Аргонат, где на скалах должны были быть статуи царей Нуменора, а в моде там два Ленина. Помните может в фильме главные герои там плыли на лодках
244 1227871
Сука всё перевёрнуто. Ладно хуй с ним. Как более менее сделаю, разобьюсь, так накидаю нормальных.
245 1227872
>>27868
Ну а когда наступил век атомных технологий в 7 Эпохе, внезапно на остатках чёрной крепости обнаружили уран, лол.
246 1227883
>>27858
Взоржал, представив себе социалистическое Средиземье. Совхоз им. тов. Бэггинса, морийский ордена Гэндальфа сталекомбинат, вокзал Гондор-пасс. Да все с соответствующими лозунгами, ммм. Пишы исчо!
247 1227936
>>27883
Пока втухаю на работке. Вечером провёл так сказать часть федеральной трассы от Серебристой Гавани через Шир Изенгард, Хельмову Падь и до Эдораса. Плюс ещё пару деревень недалеко от Шира обустраивать надо. Сегодня приду, пожалуй Займусь Изенгардом и атомной станцией, чтоб обеспечить энергонезависимость Республики. Но один хуй уран придётся из Нуменора кораблём везти, потому что до Мордора только сельские дороги и там нихуя нет цивилизации, только пара деревень пустых стоковых на карте. А перед Мордором ещё Осгилиат обустраивать и Минас Тирит. Короче работы дохуя. Будем делать пятилетку за три года. Слава Труду.
248 1227945
>>27936

> Вечером провёл так сказать часть федеральной трассы от Серебристой Гавани через Шир Изенгард, Хельмову Падь и до Эдораса.


Чот проиграл.
249 1227947
>>27883
Тащемта индустриализация это все Саруман, Изенгард, а урук-хаи это новиопы.
Португалия  (монархия) 250 1227988
>>27883
Товарищ Беггинс - генеральный секретарь Ширской социалистической советской республики.

или, например

ВЕЛИКАЯ ВИНТЕРФИЛТОВАЯ СОЦИАЛИСТИЧЕСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
251 1228003
>>27988
Товарищ Беггинс - председатель Ширского Колхоза Трудового Красного Знамени имени Эру - выступил на съезде Обкома Партии Ширской Социалистической Республики и отчитался о рекордном надое на одну корову в этом году, а так же о трёхкратном росте урожайности табачка "Старый Тоби".
image163 Кб, 220x268
252 1228008
Ударники, подскажите где можно переможное длс своровать назло фашистско-буржуазному злу. Хотеть посмотреть калтент уровня зала УПА и ланоса.
Португалия  (монархия) 253 1228028
>>28008
в ютубе вбиваешь "игра dlc unlock". дальше сам.
254 1228040
>>28008
Советую избавиться от компьютера и телефона, это тоже буржуазные излишки.
255 1228072
>>28040
Тише, капиталистическая свинья
256 1228087
>>27111
Так гони ссаными тряпками захистников от своего хруща
image.png1,9 Мб, 1920x1080
257 1228089
10 лет сижу на нефтяной игле. Население довольно, еды и прочего барахла в достатке. Производство - не нужно.
В чём я неправ?
image.png3,3 Мб, 1920x1080
258 1228090
259 1228098
>>28089

>В чём я неправ?


В том, что возишь нефть не поездами\танкерами, а машинками.
260 1228109
В голос. Даже здесь ватные хуесосы все засрали
261 1228114
>>28089
Инфляция
Н
Ф
Л
Я
Ц
И
Я
image.png593 Кб, 520x827
262 1228115
>>28098
Но там только один таможенный пункт с ЖД. Ебаться с рельсовой логистикой ради него - себе дороже.

>>28114
Не знаю, особо никакой инфляции не ощутил. Да и в общем и целом, плевать, если у тебя не так много жителей.
Вначале был мощный рост экономики, население росло непомерно, почти у всех радио, телевизоры, ЭВМ, личные авто, пробки на дорогах... А потом рыночек порешал ненужные головы и всякое ленивое быдло. И теперь стабильно 1.500 человек.

Зато нефтенасосы крутятся, а лавэха мутится, даже без участия граждан.
263 1228118
>>28115
Если долго экспортировать один и тот же товар, цена на него может просесть до нерентабельного состояния, я так когда возил бухло параходом, обвалил цены настолько, что мне дешевле было закупать бухло за границей, чм везти в магазины свое
image.png3,6 Мб, 1920x1080
264 1228119
>>28118
Уже почти 20 лет гоняю нефть на экспорт. Только выигрываю, капитал растёт. Никакой инфляции.
265 1228121
В общем-то, вся суть СОВЕТСКОЙ РЕСПУБЛИКИ.
Построил быдлу новейшие города, институты, всем по личному авто - нате. Городской транспорт - нате. Кинотеатры, бассейны, рестораны. Программы там развлекательные по ТВ, всего один отдел КГБ на всю республику, чтобы не ущемлялись. Живите, рожайте пузожителей, развивайтесь.

И чего в итоге? Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї ЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄ хотим церкви, молиться хотим и ещё хотим как в Європе!
Ну и пиздуйте. Не вписались в рынок, понимаешь. А вывод один - большинство населения просто дотационные кишечники, которые коптят небо.
Одна нефть-матушка спасает...
266 1228132
Мне вообще кажется, что создатели игры - тролли-хитрецы, которые таким образом ещё раз решили унизить грязноштанов. Вот, например, пик 1 - столица. Все блага. На момент пика развития коммунизма, 80% населения образованные советские люди с вышкой. Но никто работать не хочет, болеют и всё такое. В итоге вмерли и в столице проживает около 300 человек, на данный момент.

Пик 2 - ПГТ, с ткацкой фабрикой. Минимум потребностей, в населённом пункте находится отдел ГБ и несколько участков милиции. Еды по минимуму, по радио вещает только советская и антирелигиозная пропаганда. Более 20 лет там стабильное население и все довольны.

А вывод таков - населению нужен крепкий кулак и хороший репрессивный аппарат. Побольше тюрьм и пропаганды. А ещё лучше к каждой хрущёвке приставить кгбшника. Тогда и производство работает, и никто за границу уезжать не хочет. Такие вот горизонты социализма.
267 1228144
Средиземная Социалистическая Республика кум на связи.
Короче котельные осенью работали нормально, соединения все были подведены. Но температура в домах почему-то была низкой. Я построил угольную прям в Шире, она топила на всю мощь, соединения все были, насосы были, пункты были, но температура не росла. Я построил блядь из воркшопа портативную на ядерном топливе(!!!), она тоже работала, но температура не росла. Я даже хуй знает почему так. Даже в домах перед самой котельной сука. Короче за зиму все вымерли, котельные перестали работать без рабочих, население упало с 2700 до 347, а эти триста жили в деревенских домах с автономным отоплением и никуда не шли работать.
Короче всё пошло по пизде, я словил игровую импотенцию и временно завязал. Отойду, поймаю энтузиазм и вернусь обратно. Срака сгорела, снес сохранения к хуям, начал всё заново и нет энтузиазма теперь.
268 1228146
>>28144
Очевиднейший баг. Решается перезагрузкой.
269 1228153
>>28132
Ну порашники они те еще, я скажу. Не удивлюсь, если в их команде сам Золотце трудится на удаленке.
270 1228159
>>28153
Странные ребята. Лучше бы боевые действия в республику добавили.
А они хуйнёй страдают, которая не нужна никому. Ещё и модельки из Арма-2 спиздили.
https://www.youtube.com/watch?v=k99veiZgyq8
271 1228168
>>28132
Все как при социализме. Нахуй работать, если и так все есть, а образование позволяет смотреть на мир и жизнь шире. Под сапогом и в нищете у тебя выбора нет, будешь работать, чтоб не попасть под репрессии или с голодухи не умереть. Все грязноштаны так сильно сосредоточены на доступе к благам, что забывают что сами блага не так важны, как важны блага как способ чтобы показать что ты лучше остальных. Желание превзойти остальных это вообще суть человека и двигатель человечества. Любая уравниловка обречена на провал
ачёвсмысле.jpg62 Кб, 406x298
[4X] Space Empires V 272 1228211
>>28168

>Любая уравниловка обречена на провал


капиталисты ровняющие всех под единую гребёнку успеха, к которому должен стремиться каждый
273 1228223
>>28119
Покажи график цены?
274 1228249
>>28168
Коммунисты банально игнорируют то, что человек если трудится, то не ради самого труда, а из-за стимулов. Стимулы могут быть социальными и экономическими. Оба стимула важны, а возможно, что экономический даже важнее, потому что голод и холод намного быстрее убедят человека работать, чем убеждение или принуждение. Но коммунисты буквально выбрасывают из системы экономический стимул, считая, что сугубо социальным убеждением и обещанием закрыть вопрос экономического стимула людей можно убедить работать. Нет, нельзя, ну точнее можно только совсем идейных, но идейных всегда в обществе меньшинство.
275 1228319
>>28211
Какие капиталисты, это суть человека. Каждый итт хочет отбабахать лучший, самый эффективный, самый красивый город
276 1228376
>>28319

>суть человека


Ну, да, а человек - это пидор, предатель, злодей, эгоист. Ну, то есть капиталист.
277 1228387
>>28249
То есть такие люди, которым просто нравится своя работая для тебя не существуют?
image.png1,5 Мб, 2250x1247
278 1228395
>>28387
>>28376
>>28211
Ого грязноштаны развонялись.
279 1228399
>>28387
Есть такие, но большинство работы - неинтересно. Почти никто бы не пошёл работать охранником, строителем, бухгалтером, уборщиком, разнорабочим, шахтёром и ещё на тысячи профессий, если бы от этого не зависело их обеспечение по жизни. Да даже если брать какие-то более увлекательные профессии, пусть на них и будет больше добровольцев, но только выполнять работу так, как самому хочется. Соблюдать планы, графики, чёткий рабочий день, и так постоянно - интересно настолько же, насколько быть дворником или разнорабочим.
280 1228400
>>28387
Таких не существует, это просто защитный механизм психики, чтобы оправдать ежедневно рабство в офисе/на заводе. Стокгольский синдром, буквально.

мимо РНН-господин
281 1228422
>>28400
Я работал геймдизайнером и это было охуенно, жаль что проект вышел в состояние "доить выгоднее чем развивать" и наш отдел распустили.
На какой ещё работе можно конструировать ёбаные лабиринты и смотреть, как посетители в них блуждают в полном ахуе, а потом хвалят хардкорность и ругают, если игра их недостаточно ебёт? Разве что в квеструмах, да.
282 1228481
>>28400

>это просто защитный механизм психики, чтобы оправдать ежедневно рабство в офисе/на заводе


То, что ты пишешь такие посты, тоже защитный механизм. Как что-то плохое ей-богу. Большинству норм на работе, они ей живут, я вот сам рнн и дома нихуя не делаю, не зная чем себя занять. Не шибко-то крутая альтернатива.
283 1228687
>>28121

>всего один отдел КГБ


Это не Тропико, здесь КГБ никого не ущемляет, наоборот - эффективно вычисляет нелояльных и все относятся с пониманием

Потребность в одном развлечении падает если есть избыток в других
Я там от алкашки в спорт и культуру всех быстро исцелил
284 1228688
>>28132
В механиках игры прописано что нелояльные ведущие и учителя срут в головы и все население становится нелояльным независимо от образования, не поставил достаточно больниц заодно и все поумирали

ЫЫЫ я убрал пропаганду смотрите грязноштанники не работают

Сам себе победил, поздравляю
Стикер127 Кб, 512x512
Transport Fever 2 [4X] Space Empires V 285 1228817
Как сводить баланс транспортировки в Transport Fever 2?
К примеру с нефтекончалки 7 пососных гужевых лошадок(4ед) вывозят столько на морской терминал нефти, сколько не могут вывезти 7 кораблей. В результате морские склады забиты.
И вроде как прибыль прёт, но расстояние на 2/3 средней карты по морю. Баланс сейчас 1,3кк. И вот даже хз, может железкой проложить, когда подступит время окончания службы кораблей, или же морем выгоднее таки возить?
Я это к тому что рядышком 16 коневозов(5ед), не могут забить зерном переработчик в еду, чтобы 1 единственный поезд туда-сюда шуровал. У меня просто мозх отказывается пынемать вот это вот фсё, при том что поезд имеет вместимость 42 единицы ХЕЛБа, а корабли суммарно 490 нефти, но вообще на месте не стоят.

Ещё раз, чисто математика:
1. 7(по 4ед) натаскивают столько, что 7(по 70ед=490ед) не могут вывезти и нонстопом работают
2. 16(по 5ед) превращаются в 8(тк переработчик 2 в 1) и натаскивают столько, что 1 единственный поезд(42ед) постоянно стоит
Расстояние 1 длиннее 2 в 2 раза, тобишь 7 кораблей плывут дальше маршрута 1 поезда в 2 раза.
Сколько нужно исчо заебенить повозов на маршрут зерна, чтобы поезд не стоял? Ещё 16?

Читать только после дачи ответа в уме, спойлер!1ъ:
Добавил ещё 16, в результате зерна не успевает столько производиться(сила 200), нефтекончалка(сила 400, в 2 раза сильнее) загружена на 50-60%, тобишь то на то, склады забиты сырой нефтью, поезд как стоял колом так и стоит, а корабли гребут нонстопом.
Венеция  (республика) 286 1228818
о норм я україною норм все красю хехе будьмо!
287 1228847
>>28817

>Как сводить баланс транспортировки


Там на каждой линии указывается примерная расчётная пропускная способность. Вот по ней и балансируй (с небольшим запасом).
[4X] Space Empires V 288 1228848
>>28847
Ну, как я пынял, это последняя строчка в %.
Меня просто вымораживает что добавление 1 перерабатывающего предприятия к хуям херит логистику, а ведь там цепочки.
Таж сырая нефть с этих 7 кораблей прибывает на переработчик с которого 1 единственный поезд периодически стоит на станции.
Как посчитать сколько кораблей нужно чтобы поезд не стоял - непынятно, тк циферей игра в принципе не предоставляет, а ориентироваться на условные % это пиздос.
Тем более что 1 фабрика не заполняет 1 переработчик по мощностям, а ведь есть ещё переработчики с 2 ресурсами... тобишь вся приходно-расходная логистика летит туземун просто из-за разности расстояний между разными ресурсами, которые ты хуй подсчитаешь.
Не того я ожидал от игры про логистику. Даже в "Anno 1800", с её дробями, такого говна не было.
289 1228850
>>28848
https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=gamemanual:statisticsdatalayers#line_statistics
Смотри на первом скриншоте "rate" - это количество перевозимых тонн товара на единицу времени. Оно должно примерно равняться количеству производимых товаров в единицу времени, чтобы всё увозилось и привозилось вовремя.
290 1228864
Товарищи градостроители, только вкатываюсь в советскую республику. Подскажите какими ресурсами нужно торговать, чтобы начать закрывать потребности работяг и выходить при этом в стабильный плюс для последующего расширения? По моим прикидкам нефтяная промышленность самое то, ведь нужна только нефть и энергию закупить можно, а топливо пойдет как на заправки, так и за бугор вместе с битумом за хорошую цену . Спрашиваю здесь, так как может вы знаете какие-нибудь тайные тропы и скрытые камни игровой механики которые я еще не раскусил.
1.jpg131 Кб, 785x579
Transport Fever 2 [4X] Space Empires V 291 1228933
>>28850

>"rate" - это количество перевозимых тонн товара на единицу времени


Он какой-то кривой показатель, тк в первую очередь зависит не от того сколько ты сам можешь перевозить, а от того сколько потребляется товара на пункте приёма. Тобишь даже если ты можешь перевезти 400 товара, тебе всё равно отпустят лишь 100, если принимающий завод переработчик не способен больше переработать.
И тут тоже какая-то подзалупа получается. Например у меня с зернопереработчиком вообще какой-то бред:
- поля с зерном выдают 200 зерна
- я вывожу все 200 единиц в год
- переработчик зерна в еду способен перерабатывать 200 зерна в 100 еды
- но в год переработчик еды выдаёт мне 21 единиц (42 единицы поезд отгружает в город 1 раз в 2 года)
...
Куда деваются 79 единиц ежегодно? Почему они не на складах? Со складов в город вывозит поезд.
Город не обеспечен хлебом(ему надо то всего 35 единиц, но даже их не набирается в год). Склады пустые, поезд простаивает.
Ок, подключаю 2й переработчик зерна на максималках.
Один хуй таж картина.
Почему так? Если потребление не перекрывается, от чего тогда ещё может зависеть то что завод хуй кладёт на пустые склады и простаивающий поезд? Нужно больше поездов, чтобы увеличить объём переработки завода? Ну этож бред.

Как на пикрил1 сделать такое же пустое место для разворота в другом месте? При добавлении платформ и больше 1го маршрута на станцию эти ебаньки постоянно вертятся вокруг одного пустого места, перебивая друг-другу пути, даже если у них противоположные платформы.
292 1228934
>>28933

>отпустят лишь 100, если принимающий завод переработчик не способен больше переработать


Ну всё так, тебе и не надо перевозить больше, чем смогут принять. Если рейт линии позволяет перевезти все 100 тонн, то всё ок, если нет, то будет неполная производительность завода из-за недостатка исходников.

>Куда деваются 79 единиц ежегодно?


>ему надо то всего 35 единиц


Ну ты сам ответил, все 100 городу не нужны, подключай ещё города, либо развивай население в этом, удовлетворяя его потребности, чтобы росло потребление. Пока не подключишь 100, завод не будет выдавать 100 и не будет прокачиваться.

>Город не обеспечен


Так может быть, если твоя станция не покрывает радиусом действия всех клиентов. Там какой-то режим карты есть, чтобы посмотреть, какие конкретно домики что хотят, и насколько достаёт твоя станция. Если не хватает, подвози машинами уже внутри города для дополнительного охвата, либо переставь станцию поезда.
Ещё бывает, рейт страдает, когда есть очереди на загрузку/выгрузку, но это, как я понимаю, не твой случай.

>Как на пикрил1 сделать


Этого не знаю. Я лично просто ставил больше станций, а сами станции прокачивал только на вместимость платформ (если требовалось), но не на количество платформ, а то и правда начинают толпиться и тормозить.
293 1229003
>>28864
Производить на автозаводах долларовую технику и продавать в ссср за рубли. Жука того же самого, банально.
urbek.png4,8 Мб, 2560x1440
294 1229033
Играет кто? Urbek City Builder.
Казуальный градострой, основанный на механике соседства. Unity, хорошо оптимизирован, воксельная графика, квадратная сетка, много ресурсов, типов промышленных и развлекательных зданий, жилых домов. Возить ресурсы и оптимизировать дорожное движение не нужно.
Вот решил с первого раза выбить достижение "Сингапур", 70к жителей на маленькой карте. Получился вот такой вот "островок", места совсем не осталось, еды тоже нет, зато куча живой силы, которую непонятно куда сливать
Португалия  (монархия) 295 1229040
>>29033

>Uzbek City Builder.


гастарбайтеров нанимаешь типа?
uzbek2.png4,5 Мб, 2560x1440
296 1229041
>>29040
Гугл постоянно поправляет на Urban
Пока 34к населения, а для ачивмента надобно... 70к. В этот раз получше получилось оптимизировать застройку, ещё есть место. Так же дальше там вроде как откроется что-то для более эффективного производства пищи, так что возможно избавлюсь от некоторого количества ферм
297 1229046
>>29033
В общем-то прикольно, да.
[4X] Space Empires V 298 1229103
>>29033

>Играет кто? Urbek City Builder.


Теперь да.
Спасибо анонче, в кои то веки интересная концепция градостроя.

ЗЫ: с названия ору.
16553326711070.jpg8 Кб, 224x224
Бедуины 299 1229132
новый приказ дотатреда всем построить 1к1 город некоего виктора ж жопича
300 1229214
>>29033
Чет я подсел на это говно. За что ты так со мной?
urbek68k.png4,7 Мб, 2560x1440
301 1229217
>>29214
Рад что тебе понравилось.
Долго я искал в ожидании выхода всех дополнений для четвёртого
(надеюсь блять последнего) сезона к Anno 1800 и вот наконец-таки наткнулся на сие. Мне тоже понравилось.
Пока вот, 68 населения на маленькой карте. При планировке следующего города планирую всё таки напланировать себе 70 тысячный Сингапур
302 1229225
Есть ли где-нибудь анно2205 последней версии? Только 1.3 смог найти, а в более поздних больше штук. И в стиме не купить.
303 1229259
>>29225
Сейчас поискал, получается никак не раздобыть последнюю версию ни анно2205, ни анно2070? В стиме не купить, ключи только на ваниль, на торрентах 5 лет взломать последнюю версию не могут. Так что ли?
[4X] Space Empires V 304 1229261
>>29259
Если игра не взломана - значит она говно.
image.png1,3 Мб, 1062x789
305 1229271
Заметил что в работягах и ресурсах есть вагоны для сточных вод, а станций для погрузки или разгрузки оных нет, можно только машинками в ассенизационных станциях. Разработчики проебались или это просто такой задел на будущее?
306 1229275
Доброго вечора, ми із Сінгапуру
307 1229314
Поиграл первый раз в анно и очень смутила экономическая система. Работающее предприятие работает в убыток, а люди, даже тупо ничего не делая приносят доход. Как это? Где логика? Ну или как это можно объяснить?
308 1229316
>>29314
ты ещё спроси где логика в появляющихся из ниоткуда жителях на необитаемом острове или в телепортирующихся по складам товарам, ну а базовый доход это скорее плата за аренду, ведь дома ты стоишь на свои деньги
309 1229318
>>29314
Просто они наносеки на удаленке, а заводы не нужны и убыточны это тебе любой президент мира скажет.
310 1229320
>>29316
Приезжают, что тут такого? Товары возят же по дорогам. Плата за аренду? А где они берут деньги для оплаты? Наверное работая? Но они могут и не работать.

>>29318
Не всегда. Смотря что и где. Тут всё в убыток, даже тупая добывающая промышленность. Тупа нефть убыточна?
311 1229321
>>29275
Че за игруха?
312 1229349
>>29318
Окай, какие-нибудь инвесторы-капиталисты ещё сойдут. Но работяги, которые по сути как вахтовики приехали работать и вместо работы ничего не делают, но при этом поиносят деньги? Выглядит тупо. При этом нет баланса "типов" людей. Инженегров может быть гораздо больше чем работяг, нет разницы, главное общее число, хотя поддерживать баланс видов труда явно напрашивается - работяги на шахтах и фермах, инженегры на заводах и производстве и прочее. Т.У.П.А.
313 1229362
>>29321
Uzrbek city builder - >>29033
>>29349

> хотя поддерживать баланс видов труда явно напрашивается - работяги на шахтах и фермах, инженегры на заводах и производстве и прочее


В 1800 так и есть, разве нет?

А вообще в анно уже существующее государство создаёт коммунистическую колонию, поэтому производство ничего не продаёт, а следовательно не зарабатывает, а так же выплачивает жителям деньги просто так, с условием того что все товары будут бесплатными и при наличии рабочих мест они пойдут трудиться на благо общества
314 1229386
>>29003
Может и банально для тех, кто давно играет, для меня нет. Но я посмотрел и разница между рублевой и долларовой техникой при тех же затратах ресурсов бешенная, не в пользу техники за рубли.
315 1229396
Какой адрес у сайта то?
sage Португалия  (монархия) 316 1229400
>>29396
2ch.hk
317 1229408
>>29132
Уже строю казармы в центре города, ждите прилета.
318 1229426
>>29275
Как ты их кормишь всех? У меня на 20к половина карты в полях тракторных и пищевых фабриках?
Хотя я как-то просто по наитию без плана туда домики накидываю.
urbeksingaporefood.png141 Кб, 602x786
319 1229430
>>29426
В начале не стоит забивать на фермы в аренду. Каждая даёт 75 еды (с законом), то есть блок 9х9 даёт 12.66 + 753 = 300 еды. А в будущем фермы заменяют технологии
[4X] Space Empires V 320 1229440
>>29430
А когда железо кончица чё делать? Оно будет с домиков вокруг рудников капать?
Endzone [4X] Pandora First Contact 321 1229441
Поиграл в конечную зону, построил маяк, хотел устроить мятеж, но похоже он выражается в повреждение зданий
[4X] Pandora First Contact 322 1229442
>>29441
Визуально игра явно лучше сурвиума афтерматча
16460081752150.jpg210 Кб, 1071x1347
323 1229443
>>29440
Ты имеешь ввиду железо на карте? Не знаю, не доходил до такого, сам играю всего несколько дней и сейчас идёт моя первая игра на не маленькой карте. Не должно по идее кончится, там же 10 блоков по 50000 железа в каждом
[4X] Pandora First Contact 324 1229444
>>29442
Квесты в длц добавленые говно, этакие доп развалины за пределами карты с который сыпется море ресурсов
[4X] Pandora First Contact 325 1229445
>>29444
В игре правильный тренд, завезли бетон и железнобетон, но видать игра придёт из ржавой помойки-города к бетонному новому раю через лет 5 с таким выходом апдейтов
[4X] Pandora First Contact 326 1229446
>>29445
Рейдеры по прежнему неуправляемая катастрофа уровня песчанный бурь и радиоактивных осадков - идут они не по прямой, а в сторону слабого места и могут успешно обходить целые линии обороны, если совсем анально не оградиться в 3 слоя башнями
[4X] Pandora First Contact 327 1229447
>>29446
Вододроч заебывает, хотя бы статистика нормальная появилась, но от "излишек дохуя, все склады забиты" едой, до голодомора с массовой гибелью буквально нихуя проходит - один раз поселенец не поел и сдох, отчего надо или склады строить либо следить за всеми способами производства
[4X] Pandora First Contact 329 1229449
>>29448
Не понравилось в визуальном стиле слишком большое количество этих ветряков на зданиях, за и вообще даже последние типы домов по прежнему из ржавого металла и кривые стоят
[4X] Pandora First Contact 330 1229450
>>29449
Забавное решение скорее всего ради рейтинга игры - стрелять резиновыми пулями выгоднее, потому что единственная автоматическая башня (нужно электричество) которая может помогать выгонять рейдеров тоже стреляет по боевому духу, как и резиновые не летальные пули, в итоге давить на боевой дух тупо выгоднее, а расстрел из металлических пуль даже не снижает боевой дух рейдеров
[4X] Pandora First Contact 331 1229451
>>29450
Какой кап населения в игре я так и не понял, до 2300 доходило, но игра начинала на секунду притормаживать (как и в сурвивал афтерматч, движок то юнити один и тот же), поэтому старался снизить население
[4X] Pandora First Contact 332 1229452
>>29451
Неочевидная механика радиоактивного заражения - игре похуй если весь город хлюпает по красным радиоактивной грязи, но если на жителях есть защитный костюм - можете хоть купать в радиоактивных отходах светящихся зелёнкой
Дезаквитация полей хуита, лучше форсить йодные таблетки благо все горы тут и с углём и с серой и с йодом
Да и вообще геймплей тут, принимать аплеухи, даже платить дань рейдерам тут банально выгоднее, потому что их требования мало скелятся по сравнению с ростом производства
333 1229465
>>29452
Если отходы не гамма-активные, то хорошего СИЗа вполне достаточно. Главное чтобы не попадало в организм. Радиоактивное загрязнение представляет чаще всего опасность для человека именно в загрязнении и попадании в организм. Самые высокоактивные изотопы представляют опасность излучением только относительно короткое время, разве что кроме цезия-137.
Да и в полях же не только йод-131. Тем более он короткоживущий. Тоже уже весь распался наверное.
334 1229486
Так какой вывод по Конечной Зоне? Недоделка или смело вкатываться?

советский тропикодрочер небесногоризонтный урбанист
Urbek20220807205653790.jpg832 Кб, 1920x1080
335 1229566
Плотно насрал целую кучу панелек
[4X] Pandora First Contact 336 1229691
>>29465
Если с заражением водой и едой в игре всё норм, то вот хлюпать по радиоактивной грязи выходя поссать из своей лачуги, игра считает что тут нет возможности радиоактивного заражения если надел угольную маску, но тут все ходят 24 часа в маске, в игре есть песчанные бури, которые игромеханически переносят радиацию, но если ты в маске всё заебись
Короче, претензия тут к тому что в воздухе дохуя радиации, дохуя мусора летает, все ходят в масках, но дома то, как они дома живут в игре не показано и как бы люди тут поколениями маски не снимают
На самом деле у меня первые поселения сдохли от радиации, пока я чистил радиоактивное говно вокруг домов, а надо было забить и строить магазины портных, почвенная радиация влияет только на еду и воду из колодцев/насосов, после изобретения шахт с углём, игра можно сказать пройдена - радиация не страшна, одной больнички хватает чтобы всё поселение прививать во время скрипта болезни, рейдеры откупаются водой, да и грабят они воду в основном просто признаёшь что это налоговики приходят и все довольны, если требования толпы не выполнять тоже ничего страшного не случится

>>29486

>Недоделка или смело вкатываться?


Скорее нету эндгейма, возможно игра ориентирована на сценарии, но я их ни в одном градострое не любил проходить но в тропико забавная кампания, строительство маяка как заплатка вместо завершения игры, так как город по прежнему выглядит как набор лачуг из начала игры, даже если все дома бетонном залить
Проблема в том, что скорее всего это последняя русифицированное длц для игры, игра то польская, да и как я говорил за 2 года с выхода игры, только один шажок в сторону от лачуг к городу нового мира
[4X] Pandora First Contact 337 1229692
Алсо навернул тропико 6, на сложности 5/5 и чё то как то изи, дроны совсем всё в эндгейме упрощают, благо узкое место в тропико всегда была перевозка товаров, из-за чего половина города превращалась в склады грузовиков
[4X] Pandora First Contact 338 1229693
>>29692
Но это не остановило повстанцев от того чтобы ебнуть атомную электростанцию, превратив тропико в тропическую фукусиму
Снимок экрана (1010).png647 Кб, 1207x757
339 1229776
Так. Чот насчёт увлекательности...хуй знает. Как-то всё криво, ебано. Система - построй Х-хуйней, чтобы открыть новое здание - говно.

Пик: ошибка или чего. Там же должно быть написано поля
340 1229779
>>29776
Низя построеть один домик дровосека, если рядом друхой...

Уебанство какое-то. Не понравилось. Говно. Разозлило нахуй.
341 1229839
>>29692

>только один шажок


Жаль

Всесильные дроны и фестивали с гигантскими бонусами - лютый чит.
Но почему Эль Президенте так и ходит пешком? В мелочах 4 всё равно лучше.

Вообще в Тропико сложности могут быть только если сам их себе создашь, принципиально не будешь пользоваться бонусами и т.д.
image.png249 Кб, 460x215
342 1229874
Кто-нибудь уже пробовал? Стоит играть?
image.png2,5 Мб, 1699x756
343 1229964
Почему электростанция не работает на полную производительность? Полностью обеспечены рабочими, подвод воды и говноотвод есть, но производительность все равно скачет каждый тик от 40% до 70%, чзх?
344 1229972
>>29964
Скорее всего, у тебя просто всю мощность не потребляют, поэтому она генерирует ровно столько, сколько нужно.
Если нужна полная загрузка, попробуй подключить к таможне и продавать.
345 1230014
Theotown уважают в треде?
346 1230016
Так и не понял, в чем прикол вашего урбек сити билдер.
Индуистские фанатики 347 1230141
>>29441
>>29442
>>29449
>>29691

>квадраты


Пиздец, когда уже все перейдут на сетку из гексов, они же во всё лучше, и смотрятся органичнее.
348 1230427
>>30141
Когда ИРЛ начнут строить по сетке из гексов, лол.
Речь о симуляторах всё-таки. Много реальных примеров можешь привести, где застройка на гексагональную сетку ляжет лучше чем на прямоугольную?
349 1230516
>>30014
Ну это ремейк классики вроде симсити3000 и частично симсити4. Норм, конечно
Nietzschebrodsk22-08-2121.25.18.png923 Кб, 1280x720
350 1230702
Kcтати, о Theotown. Застроил тут один город мусоросжигалками, кладбищами и крематориями, и свожу сюда трупаки и мусор со всех соседних городов. В будущем хочу построить такой город с нуля, чтобы он мог зарабатывать исключительно этим
Индуистские фанатики 351 1230742
>>30427
Речь не о планировке города, а о минимальном элементе игрового поля.
На поле из гексов ты также можешь черитить квадраты, только при этом ещё сможешь провести нормальные, не зигзаг, диагонали
352 1230743
>>29874
Двачую вопрос.
Португалия  (монархия) 353 1230801
>>30792 (Del)
вполне можно
1590942761931.gif564 Кб, 800x430
354 1230970
Кто там все жаловался, что Скайлайнс, не градострой, а всего лишь менджмент трафика и пробок?
Разработчики прислушались, и с новым длц можно будет убрать трафик и пробки!
https://www.youtube.com/watch?v=d0Q8RN9ut4s
355 1231287
>>14939 (OP)
Сап градостороители. Хочу вкатится в жанр, из опыта только Фараон в древние врмена. Реквестирую что-то максимально простое и прощающее ошибки. Желательно +- современность.
cs.PNG211 Кб, 351x253
356 1231300
>>31287
Cities: Skylines без вариантов.
Во-первых, с конкуренцией в жанре и так не густо. Во-вторых, конкретно под твои запросы идеально подходит по каждому пункту.
image.png4,9 Мб, 2560x1440
357 1231529
Мужики как фиксить?
Это заезд в промзону
voila.PNG872 Кб, 658x653
358 1231689
>>31529
Видно же, в какой проезд они все в итоге ломятся.
С минимальными затратами предлагаю без задней мысли поменять там направление. Пускай все вокруг фигачат по кольцу, но зато в каждый проезд будет только своя порция поворачивать.
359 1231721
Господа, какой положняк треда по Voxel Tycoon?
Алсо, где бы спиздить последнуюю версию? На рутрекере нет, на руторе нет, на piratebay не последняя.
Алсо, можно ли накатывать моды на пиратку?
12IMG8881.JPG1,1 Мб, 1500x1125
360 1231826
Ну когда там обновление совкостроя?!
Уже невмоготу начать новую карту после долгого перерыва, но до обновления не хочу.

Кстати есть где-нибудь тред про мирные экономические стратегии и подобные им игры?
Я вот в последнее время наиграл огромное количество времени в Project Hospital и просто удивляюсь, насколько там все подробно реализовано, особенно с собственно медицинской стороны. Невероятно, что во всяких подборках она почти не светится, в отличие от той же абсолютно трешовой Two Point Hospital. Вот и думал, может еще кто посоветует подобные хидден гемы?
361 1231929
>>31826
В gearcity играл? Там экономическая часть хорошо реализована, но графон и все остальное уровня /b/
362 1231985
>>30707 (Del)
Понял, что в длс про хохлов присутствуют русские и лднровские объекты архитектуры и заржал.
363 1232154
>>31287
Anno 1800 без ИИ и пиратов
Португалия  (монархия) 364 1232563
Попробовал урбек. Присоединяюсь к мнению анона, незамысловато но оттого не менее залипательно.
365 1232727
Зацените моего отборного бёрдщита.
366 1232792
>>29874
Убоговатый банишедоклон в эрлиаксессе. Несколько новых механик и дохера - похеренных. Но графоний все же неплох.
367 1232797
>>32727
Неплохой снежный городок, сколько по времени строил?
368 1232817
>>32797
Пару вечеров. плюс-минус. Он у меня после скринов еще разросся, став поплотнее (в тех же границах), попробую показать чуть позже.
370 1233124
Что лучше развивать первым в Советской Республике, тяжпром с углем, рудой, сталью и все выходящим или нефтехимию?
371 1233145
Я не понял, в Совочке метро вышло чи шо? В Воркшопе уже пара модов под метро запилено.
372 1233146
>>33124
Социалочку развивай, не будь совком.
373 1233148
>>33146
Переиначу вопрос, что лучше развивать первым из вышеуказанного, после развития социалочки, пищепрома и прочей базовщины.
374 1233149
>>33145
Только в виде бета патча.
Украина  (республика) 375 1233150
>>33148
После такого развиваться остаётся только свой пролапс.
376 1233208
>>14939 (OP)

>градостроительным


А есть хоть один нормальный, где не квадратами строишь?
377 1233226
>>33208
В советской республике ты дефакто строишь не квадрат - сетка очень плотная, поэтому ты можешь как угодно строиться, хоть кругами
378 1233473
Почему жители в Совке в свободное от работы время не садятся в автобус? Построил новый район, а вся социалка кроме детсада и больницы стоят в другом районе и пешком они до нее не дойдут. На остановке люди есть, а автобус все равно уезжает пустой, с чем это может быть связанно?
379 1233491
Играли? Мнение?
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/

И в принципе, что-то дохуя клонов банишеда проросло, какой самый стоящий?
[4X] Space Empires V 380 1233495
>>33491
Да никакой, всё говно с приставкой "Игра в раннем доступе".
Больше всего раздражает что логистика перемещений человечков везде всратая, руинящая любые городушки больше дюжины домов. Хз с каких вообще высокие оценки ставят всему этому говнищу в стиме.
381 1233530
>>33491
Играл, когда ещё весь контент можно было за час увидеть. Сейчас видно, что добавили кучу всего, но лучше всё равно подождать полноценного релиза.
382 1233533
>>14939 (OP)
Посоветуйте какой-нибудь комплексный 2D градострой для некропека в современном сеттинге.
383 1233690
>>14939 (OP)
Посоветуйте что-то похожее на фростпанк. Вроде несколько десятков часов наиграл, а заебала быстро (и после основной кампании все основные режимы как-то фе).

Только подальше от Tropico/Cities, чтобы превозмогать что-нибудь поэпичнее налогов.
384 1233761
>>33690
Да как бы и нет особо такого. Фростпанк единый(по крайней мере который не выглядит сделанным на коленке студентами с засаленных пекарен в общаге) в своём роде градострой-экшн. Поэтому тебя и заебало. Потому что это как колофдути. Заскриптованное приключение. Задизайнен так чтобы ты чувствовал челлендж, но не чувствовал себя неготовым к нему без пары сотен часов практики и полировки темплейтов развития. Не то чтобы совсем примитивно и нельзя придумать для себя чалленджа уровня ноу дэтх ноу сэйв. Но то фан для очень узкой прослойки энтузиастов.
Так что остаётся только вторую часть ждать(которой не будет, азаза, потому что все перспективные сиквелы типа тес6, гта6, сралкер 2, дьябло 4, масс эффект 4 в индустрии превратились в инвестиционные пузыри, в бизнес модели которых главная задача именно что оттягивать релиз до взрыва пузыря, а потом концы в воду)
385 1233786
>>33533
Мне помню в 2003 году отдали пень второй компухтер. С ним кучу дисков. Там была SimCity 3000. Для своего времени вроде норм градострой, лол.
США  (фашизм) 386 1233813
Спустя год перерыва пора обратно
https://anno-union.com/updates/anno-1800-game-update-15/
387 1233835
Посоны, а чо как, бобры умерли совсем?
388 1234232
>>29874
Поиграл пару вечеров. Если вкратце - потенциально неплохой выживач, но увы - сейчас напрочь сырой.
Особенно порадовали логические глюки аффтырей. Там в начале душещипательная история про униженных и оскорбленных, ушедших от Власти на край света... И что, простите, делают они, едва построив рыночек? Да начинают налоги драть со своих товарищей по несчастью! При том, замечу, что живут они натуральным хозяйством, вот прям траву едят и оленей режут. И где они берут каждый месяц по слитку золота с дома - зогадка, однако! Не иначе - путников за кадром раздевают.
Или еще хрень - для апгрейда большинства зданий нужны железо и кирпичи... Которые требуются зданием 2 уровня, а делать их можно только на 3-м.
После такого бродящие зимой как летом медведы и волки-берсерки уже не удивляют.
Зато на удивление годно сделали рейдеров - теперь они набигают не убить всех человеков, а облутать склады, в первую очередь - золотой. И ежели что урвали - пытаются убежать без продолжения драки.
При этом - совершенно охреневшие системные требования, комп на котором до последних апдейтов Работяги/ресурсы шли на максималках с 20гб модов, кряхтит и попердывает на средней карте и блевотной графике.
.
389 1234412
>>14939 (OP)
Знатоки, выручайте. На днях обновил Cities: Skylines с sunset harbor до plszas and promenades, и не могу загрузить город, отстраиваемый мною в прошлой версии. Новая игра работает. Моды, ассеты отключал полностью - не помогает (на старой версии без них грузилось, но половину объектов на карте снесло).
390 1236309
Выкатили демку манорлорда, выглядит неправдоподобно хорошо для игры которую пилит один чел.
[CivBE] Превосходство 391 1237823
Посоветуйте градостроителей на ютубе, которые строят красивые города.
392 1238672
В SimCity есть мультиплеер? Чтоб каждый игрок строил свой город и чтоб можно было друг с другом торговать?
393 1238711
>>38672
Было в лицухе 4-ки и 2013, сервера скорее всего сдохли, учитывая что 4-ку делали еще под лайв
В любом случае наделали миллионов браузерных клонов симсити, где строишь соседний город/квартал/район/ферму/космическую станцию
394 1238717
>>38711
Бля, сервера. Надеюсь через локалку можно
395 1241067
Кому хочется просто не слишком замороченный градострой советую навернуть Cliff Empire. Игра смотрится очень стильно, очень много интересных механик, уровни разнообразные, всю игру стабильно ощущение "нет, ну теперь-то точно они ничем удивить не смогут... ох вейт, нихуя себе!". Лично для меня она стала хорошим таким открытием и увлекла на много часов.

Но игру делали хохлы, соответственно в стиме от ру-региона она анально огорожена, воруйте с торентов.
396 1242118
>>38672
Есть официальная симсити на мобилках, с социал очкой, торговлей и вот этим всем.
397 1242119
>>33226
Грунтовую тропинку до универмага провёл уже?
398 1242939
>>14939 (OP)
Есть какой-нибудь градостроительный симулятор в фэнтезийном сеттинге? Чтобы с няшными эльфийками которым на паузе можно заглянуть под юбку?
399 1242991
>>42939
Затерянный мир
400 1243046
>>42939
~~~~~~~~DF~~~~~~~~
401 1243171
В советской республике вышел на странное плато застоя лол, как в жизни - может кто сталкивался?
Первая партия после нескольких апдейтов. Сначала немного упустил преступность в перенаселенных спальниках, все грустные, население стало падать, пока заметил. Натыкал отделений полиции, в пригороде отдельный суд, усилил охрану тюрьмы. Сейчас в половине отделений ну максимум по десятку-дюжине дел, не на пять экранов список, руками почти не чищу, в судах все вообще тип-топ пролетает, побегов нет.
В общем настроение в хрущобах вытянулось до 90+, преступность не выше 6, но население не растет, некоторые дома полупустые. И получается какой-то замкнутый круг: то в садиках некому работать, то через день работяги остаются дома, потому что некуда детей оставить. Руками приоритеты расставил, в целом-то все пашет, все довольны, но везде работников не хватает катастрофически. Что делать, никак иммиграцию не простимулировать, ждать, пока сами нарожают?
За деньги заселять жаба душит, нужны сотни, а цены уже улетели. Есть может какие-то неочевидные способы?
Еще мини-вопрос: можно как-то повлиять на количество беспризорников, или оно только от населения зависит?
tgraf015.jpg44 Кб, 563x338
402 1243184
>>43171

>В общем настроение в хрущобах вытянулось до 90+, преступность не выше 6, но население не растет, некоторые дома полупустые. И получается какой-то замкнутый круг: то в садиках некому работать, то через день работяги остаются дома, потому что некуда детей оставить. Руками приоритеты расставил, в целом-то все пашет, все довольны, но везде работников не хватает катастрофически. Что делать, никак иммиграцию не простимулировать, ждать, пока сами нарожают?



Эхо войны
изображение.png84 Кб, 768x213
403 1243366
>>14939 (OP)
Как работает вот этот параметр "Начало станции\конец станции". Для чего он нужен?
404 1243413
>>43366
Станции могут быть длинными и можно останаваливать в начале перрона или в конце но это не точно
405 1243417
>>43413

>можно останаваливать в начале перрона или в конце


А зачем?

Я думал что можно сделать так, что один поезд останавливается в конце станции, второй следом за ним в начале. Но два поезда на один путь никак не загнать же.
406 1243695
Я вас категорически приветствую. Кто знает, где найти дополнения для Anno 2205? Торренты не пашут, по прямой ссылке везде без дополнений
[4X] Space Empires V 407 1243775
>>43695

>Торренты не пашут


Что это значит?

Вон на nnmclub.to и rutor.info есть репаки с длс
Версия: 1.3.2441.47119 (Update 3) достаточно свежая?
408 1244406
Обидно, что тред тонет.
В анно 1800 для нового света впиндюрили мини огромный остров как в водопадах и наконец завезли причалы без модов
409 1244408
>>44406
Медленные порты нового света не трогали, зато новый регион добавили, пиздец ажтрясет
Налоги в Cities Skylines 410 1244855
>>14939 (OP)
Plazas & Promenades сломало игру. Посмотрите на картинки - коммерческих зон в городе не хватает, они занимают наименьшую часть всей застройки, но приносят больше налогов, чем жилая зона, намного более многочисленная, и намного больше, чем офисы с заводами.
411 1244858
>>44855
Многочисленных туристов, которые как мухи слетятся к лакшери-коммерции, можно заставить проходить через платный парк, тогда будет настоящий беспредел. А учитывая, что внутри коммерческих районов теперь не суетятся грузовики, т.к. все грузы доставляются к одной единственной точки, пункту обслуживания, можно не заморачиваться над планированием улиц, всё-равно пробок не будет. Можно даже промзону не строить, и тупо импортные товары сосать, или построить простенькую небольшую.
412 1244957
Ньюфаг в треде. Подскажите существуют ли стратегии в которых можно строить утопические красивые города будущего?
GduTe6Rh.jpg73 Кб, 1024x576
413 1245021
>>44855
Пароходное ДЛЦ #34217 сломало игру, никогда такого не было.

>>44957
С натяжкой FNNO 2205. Атмосфера отожранного зеркального города первого мира там очень даже ненапряжная, этакий Мир Полдня, даже военные миссии вынесены на отдельные карты.
414 1245042
Какая по вашему самая душевная игра?
изображение.png444 Кб, 674x610
415 1245044
>>44855

>терпильск


ввизгнул.

что то захотелось построить свое Рабсияново
image.png882 Кб, 1000x564
416 1245128
Чет у меня прям с первых секунд ебало от кринжа перекосило.
Охуенные фракции.
Баба с группой буквальных либерах. Пропагандируют децентрализацию и демократические механизмы на каждом уровне.
Баба с пожарниками. Топят за многокультуриализм.
Баба-наркоманка с бункерными сидельцами. Вроде за скрепы.
Ниггер-нефтянник.
Пиздец конечно, когда единственным адекватным выбором будет негр. У него кстати самые хуевые и бесполезные бонусы.
417 1245289
>>28132

> болеют и всё такое


Ты в курсе, что здания нужно обогревать?
418 1245290
>>28144

>Но температура в домах почему-то была низкой.


Проверяй ёмкость тепловых пунктов и распределения тепла по ним. Самый неэффективный способ прокачки - это одна труба к разветвителю, откуда идёт распределение идёт на два пункта - условно, ты прокачиваешь на пункты не 100 кубов, а пятьдесят кубов. Рабочая схема отопления - одна труба, один пункт, который накрывает максимальное количество зданий.
419 1245297
>>33124
Я всегда начинаю с производства базовых стройматериалов - начинаю со связки гравий-асфальт-бетон, потом перекатываюсь в уголь-кирпичи-цемент-панели. Да, знаю, нужно много денег - капчую с перевозки нефти. Потом можно излишки стройматериалов продавать - тот же кирпич или панели идут в обе стороны по неплохой цене.
420 1245408
В каких стратегиях есть зимнее время года? (Можно не только градострой)
421 1245421
>>45408
Endless legend зима как элемент геймлея. Игра не является градостроем, была бы крутая, если бы сделали 2ю часть, убрав косяки первой. Одна из немногих пошагистик с неплохим ии.
buttwhine.gif3,4 Мб, 480x259
422 1245441
>>45408
В Совке зима как элемент геймплея. Как же я выпадаю от моментов, когда снегоуборочная машина едет чистить снег на 32 км/ч, ее догоняет автобус по почищенной дороге, обгоняет, и дальше едет перед ней по снегу на 20 км/ч.
423 1245523
Потянет ли встройка i5 9400 (UHD 630) Совет Репаблик? Или совсем печально будет?
424 1245930
Хочу почесать про римволд пока в него играю, я у вас тут обоснуюсь
охуительнаяистория.jpg1,9 Мб, 3840x2160
425 1245931
Охуительная история, пиздец. Только грустной скрипки не хватает.
426 1245972
Cities: Skylines
Я скажу вам два слова, а вы рассмеётесь
платный парк.
427 1245998
>>45930
https://2ch.hk/vg/res/45031585.html (М)
Эту игру обсуждают там.
428 1246017
И все-таки совочек - скам проект. Последний ачот даже не кормит завтраками, а совсем внаглую срет покупахам на головы. Пиздосио.
429 1246026
2/10, no (you) today 1246017
carryall.jpg221 Кб, 1500x1500
430 1246028
Отдельно кекнул от продвигаемого на главной мода. Вот уж внезапно, особенно учитывая, что каноничней был бы транспорт NOD.
431 1246070
Бля, нихуя не пойму. Где в Совке подземка? Воркшоп завален станциями метро и поездами. А подземки нет. У всех так? Лицуха, Стим, 8.7.12 версия пишется внизу.
Когда вообще выходила последняя обнова от разрабов с чем то глобальным? С конца лета не играл прост.
432 1246072
>>46028
Имхо всё ещё лучше чем военная техника любая. Особенно из последнего орнул с Пиона вроде или Малки, которая блядь миномет ебучий, а в игре типа автобус. Или Як-38, который на стоянку можно купить в разделе легковые машины. Представляешь трафик с боевым истребителем, стоящим в пробке? Танки всякие и БМП хуй с ним, если их на траках возить за границу на продажу, а так всё равно стремная хуйня какая-то.
А этот литак под сай-фай будущее заебись в целом. Тупо потому что грузовой, а не боевой.
433 1246075
>>45523
Я уезжал как-то в ебеня по делам из ДС, брал с собой сраный ноутбук 2011 года с каким-то Радеоном и 4гб оперативки. На минималках игралось в целом нормально. Был правда момент, когда в кадре был гаражный кооператив и дохуища машин ездило, вот там этот ноут прикурил конечно. Но если туда не смотреть, то окей. Я ещё и модов ниже накатил. На ваниле наверное попроще будет.
Surviving The Abyss Announcement Trailer - Paradox Arc.mp43,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:06
434 1246107
Мнение?
435 1246177
>>46070
В версии 0.8.8.Х, вроде как раз после твоего вопроса вышла в релиз, до этого еще месяц (?) была доступна на ОБТ.
3031969.jpeg8 Кб, 188x289
436 1246184
437 1246186
>>29874

Допилили, в целом играть можно. Хотя двачую анона выше насчёт логики налогов. Не совсем понятно, как и нахуя. Логичней было бы золото получать из торговли и юзать так же для торговли покупки коровок и механизма для мельницы, лол. Волки-берсерки никуда не делись, но играется оче приятно.
438 1246225
>>46177
Ага, сейчас зашёл, а там уже 0.8.8.1.5 или типа того. Будем посмотреть что появилось
439 1246409
>>14939 (OP)
Аноны, здраститя. Пишет Советский (теперь) ньюфаг в Работники/Ресурсы. Играл только в раннюю альфу, и там все было, как в тропико. А теперь, блеать, даже конструкторский офис около таможни построить не могу, тк нет ни рабочих, не ресурсов. Что делать?

PS - туториал проходил давно. Не хотелось бы еще раз...
5ffb01ad22ad74.png56 Кб, 581x525
440 1246452
>>46409
начал на харде
@
памагите, сложна


Ответ по существу: не играй на новой сложности. Или (сам не пробовал еще, но обещали) используй бесплатную версию стартовых зданий из дерьма и палок, как раз на первое время, рабочих можно возить прямо с таможенного поста.
441 1246519
Захуярил в Совочке небольшой город. Сначала строил при чем инфраструктуру, всё провёл, всё вроде продумал. Потом хуйнул дома пустые, накидал машин на парковки, построил магазины, пустил общественный транспорт. Ну думаю ща заселю работяг и пойдёт возня. Ну и пошло всё по пизде. Светофоры никак не могу синхронизировать чтоб они нормально работали на четырехполосном перекрёстке, типа центральная улица, все дела. В одном районе хуйня с трансформаторами. Много соединений, перегруз, мигает как новогодняя ёлка по ночам всё. Канализация переполнена, хотя очистное сооружение работает без проблем. На дорогах пробки. С отоплением тоже залупа какая-то. Всё пошло по пизде. Советов не прошу, сам разберусь, начну заново с маленькой деревни. На такой город уже хуй не стоит. А это я ещё до железной дороги не дошёл. А там семафоры, вся хуйня. У меня получалось только круг заебашить, чтоб две электрички по разным дорогам ходили. А чтоб как ирл, это пиздец.
Это я к чему? Увидел в комментах Стима вроде как челики с энтузиазмом писали как будут строить Москву, лол. Удачи им. Тут Мухосранск на 10к уже становится огромной проблемой, сжигающей жопу как напалм. И это не на харде, с читмодом, не ради челенджа какого-то, а просто ради строительства и аутирования. Ахуенная игра, просто обожаю.
442 1246592
>>46519

Просто ты ламер.
443 1247060
>>26827

>Оно так и есть на самом деле, это чисто игра для развлекухи и красоты, без модов на бесконечные деньги и всё разбокировано играть и смысла нет.


Там и так все разблокировано кроме уникальных зданий.
Играть интересно и строить реальную экономику, которая довольно сложная.
Планировать города сложно в реальности, чтобы они работали именно. плюс там планировка целого государства на несколько карт.

Скрины давал еще в прошлом треде, там куча вкладок со статистикой - мечта любителя циферок. И мой отзыв с прошлого же треда:

Игра охуенная на самом деле.
Во-первых она красивая, не смотря на то, что она квадратная в стиле старых симсити.
Во-вторых она очень вариативная. Ты можешь построить все что угодно, начиная от коммунистического гулага заканчивая либератарианством с частным образованием и медициной. Правда отыгрыш этот в основном в виде табличек.
Расти можно как ввысь так и вширь. То есть отыгрывать либо Сингапур с дохуя небоскребами, либо какой-то одноэтажный американский городишко. Ты можешь хоть на 100 квадратных километров застроить все маленькими домиками.
Население реалистичное, если это высотка в ней будет жить порядка 1.5к людей, каждый дом имеет рандомное население, то есть в одном доме живет 1612 человек, в другом 1503. А если это домик то от 1-2 до 8, в зависимости от того какой у тебя уровень рождаемости и к какому классу принадлежит семья.
Приток населения возможен через мигрантов, вообще мигранты база игры. И ты строишь либо правое либо левое государство. В городе бывают протесты. Мигранты при высокой стоимости жилья могут строить трущебы, то есть ты можешь отыгрывать Бразильские фавелы или сингапурские или трущебы мумбая.
Ты можешь принимать законы о гендерном равенстве, а можешь не принимать. Например если ты введешь позитивную дискриминацию для мигрантов с одной стороны это будет плюс, но в основном упадет образование и спрос на развитую промышленность. Таких законов дохуя - от политики 1 ребенка и предустановки в смартфоны гос.программ (привет яндекс браузеру и россии) до легализации проституции и акцизок на алкашку (и даже запрет алкашки). Все имеет свои последствия, например введение проституции увеличивает рейтинг экономических свобод но уменьшает гражданские права. И даже можно построить квартал красных фонарей.
Или например ты можешь понастроить везде мечетей/церквей в новых кварталах, куда заедет куча мигрантов из нищих стран (мигранты едут из разных стран) и в итоге, т.к. у них будет высокая рождаемость 8-10 на семью - через лет 20 у тебя будет куча консервативных религиозных правачков, которые будут громить магазы, новых мигрантов и устраивать протесты, требуя ограничить какую-то хуйню или уменьшить приток новых мигрантов. И если даже забить на безопасность может возникнуть и этническая и организованная преступность.
Могут даже кварталы становиться заброшенными, и прям как в Детройте сделать. Забрасываются они в несколько этапов, а если еще у тебя пожары были и преступность - то будет очень колоритный район с заброшками и пиздецом.

Система зон немного другая чем в других играх и похожа на некоторые моды для скайлайнса. Она реалистичная. Во-первых разница зон не такая как в других играх, то есть тебе нужно на много жителей немного магазинов, в этих магазах они тратят бабки, бабки идут на стройку промки двух видов, промка имеет потребность в офисах. Но тут минус в том, что занимают землю здание по факту. То есть в дорогом квартале здание может занять бедное население если у тебя низкие налоги. И тебе придется либо сносить к хуям здание и ждать пока появиться богатое (если ты хочешь), либо от высоких налогов они сами съебутся и в итоге землю займут по богаче люди. При этом система устроена так что сначала выбирают землю себе например богачи, а бедняки берут что осталось, если им хватает денег, а если нет - то тупо идут и строят трущебы приехав прямо с аэропорта.
Но ты также можешь забить хуй и строить гос.дома и гос. магазины и гос.фабрики. И тупо делать себе тропико.

В общем игра пиздецки в этом плане вариативная и сложная и 90% негативных отзывов от корзинок которые нихуя не могут разобраться в этой инди игре, т.к. она реально пиздецки сложная. Колапс может наступить очень быстро и когда у тебя полгорода лежить в трущебах, заброшках и мигранты подпалили половину города и тупо кругом пепелища как в Детройте - корзинки типа ноют что все это конец и говорят что нет баланса, но на самом деле он есть, просто они сами все проебали.
443 1247060
>>26827

>Оно так и есть на самом деле, это чисто игра для развлекухи и красоты, без модов на бесконечные деньги и всё разбокировано играть и смысла нет.


Там и так все разблокировано кроме уникальных зданий.
Играть интересно и строить реальную экономику, которая довольно сложная.
Планировать города сложно в реальности, чтобы они работали именно. плюс там планировка целого государства на несколько карт.

Скрины давал еще в прошлом треде, там куча вкладок со статистикой - мечта любителя циферок. И мой отзыв с прошлого же треда:

Игра охуенная на самом деле.
Во-первых она красивая, не смотря на то, что она квадратная в стиле старых симсити.
Во-вторых она очень вариативная. Ты можешь построить все что угодно, начиная от коммунистического гулага заканчивая либератарианством с частным образованием и медициной. Правда отыгрыш этот в основном в виде табличек.
Расти можно как ввысь так и вширь. То есть отыгрывать либо Сингапур с дохуя небоскребами, либо какой-то одноэтажный американский городишко. Ты можешь хоть на 100 квадратных километров застроить все маленькими домиками.
Население реалистичное, если это высотка в ней будет жить порядка 1.5к людей, каждый дом имеет рандомное население, то есть в одном доме живет 1612 человек, в другом 1503. А если это домик то от 1-2 до 8, в зависимости от того какой у тебя уровень рождаемости и к какому классу принадлежит семья.
Приток населения возможен через мигрантов, вообще мигранты база игры. И ты строишь либо правое либо левое государство. В городе бывают протесты. Мигранты при высокой стоимости жилья могут строить трущебы, то есть ты можешь отыгрывать Бразильские фавелы или сингапурские или трущебы мумбая.
Ты можешь принимать законы о гендерном равенстве, а можешь не принимать. Например если ты введешь позитивную дискриминацию для мигрантов с одной стороны это будет плюс, но в основном упадет образование и спрос на развитую промышленность. Таких законов дохуя - от политики 1 ребенка и предустановки в смартфоны гос.программ (привет яндекс браузеру и россии) до легализации проституции и акцизок на алкашку (и даже запрет алкашки). Все имеет свои последствия, например введение проституции увеличивает рейтинг экономических свобод но уменьшает гражданские права. И даже можно построить квартал красных фонарей.
Или например ты можешь понастроить везде мечетей/церквей в новых кварталах, куда заедет куча мигрантов из нищих стран (мигранты едут из разных стран) и в итоге, т.к. у них будет высокая рождаемость 8-10 на семью - через лет 20 у тебя будет куча консервативных религиозных правачков, которые будут громить магазы, новых мигрантов и устраивать протесты, требуя ограничить какую-то хуйню или уменьшить приток новых мигрантов. И если даже забить на безопасность может возникнуть и этническая и организованная преступность.
Могут даже кварталы становиться заброшенными, и прям как в Детройте сделать. Забрасываются они в несколько этапов, а если еще у тебя пожары были и преступность - то будет очень колоритный район с заброшками и пиздецом.

Система зон немного другая чем в других играх и похожа на некоторые моды для скайлайнса. Она реалистичная. Во-первых разница зон не такая как в других играх, то есть тебе нужно на много жителей немного магазинов, в этих магазах они тратят бабки, бабки идут на стройку промки двух видов, промка имеет потребность в офисах. Но тут минус в том, что занимают землю здание по факту. То есть в дорогом квартале здание может занять бедное население если у тебя низкие налоги. И тебе придется либо сносить к хуям здание и ждать пока появиться богатое (если ты хочешь), либо от высоких налогов они сами съебутся и в итоге землю займут по богаче люди. При этом система устроена так что сначала выбирают землю себе например богачи, а бедняки берут что осталось, если им хватает денег, а если нет - то тупо идут и строят трущебы приехав прямо с аэропорта.
Но ты также можешь забить хуй и строить гос.дома и гос. магазины и гос.фабрики. И тупо делать себе тропико.

В общем игра пиздецки в этом плане вариативная и сложная и 90% негативных отзывов от корзинок которые нихуя не могут разобраться в этой инди игре, т.к. она реально пиздецки сложная. Колапс может наступить очень быстро и когда у тебя полгорода лежить в трущебах, заброшках и мигранты подпалили половину города и тупо кругом пепелища как в Детройте - корзинки типа ноют что все это конец и говорят что нет баланса, но на самом деле он есть, просто они сами все проебали.
444 1247063
>>26827

>Прикреплю ещё немного скринов с дискорда, сам я пока только обучаюсь ещё играть, немного туплю, ибо раньше играл только в Скайнлайнс, который тупо песочница для развлекухи


Добавлю тебе свои неочевидные советы.

По плотностям населения, о которых мало кто знает.

В домах с низкой плотностью - живут в основном семьи и рождаемость высокая.
В квартирах живут в основном одиночки, пары и рождаемость ниже.
Чем беднее люди тем рождаемость выше. Чем религиознее тем выше, правачки рожают больше.

Оптимально в городе иметь квартал сверхплотного высотного жилья для нищих максимального уровня с высокой степенью религиозности. Дома стоят плотно. Там будет высокая преступность, поэтому лучше строить на отшибе. Такой квартал будет производить кучу тугосерь правачков, которые будут базой твоего города без всяких мигрантов и не будут бузить. Но уровень образования без норм политики у них может просесть, поэтому лучше иметь много пригородных районов среднего и высокого класса в стиле одноэтажной америки.

Важно. полиция, пожарная, медицина, школы не имеют уровня по области а работают из любой точки как в симсити 4.
По области работают только церкви!

Важно. Дома не переходят из класса в класс а только растут. Сносить все в ручную. И делать гетто самостоятельно. Это долго но это лучше и удобнее. И цена на землю равномерна.

Важно! чем меньше бизнес тем он устойчевей.
445 1247122
>>26827

>функциональные и города


Пара мостов на пачку лапшевидных островов, на каждом острове кучи высоток вдоль единственной улицы.
ммм, так и вижу пробки на 29 баллов из десяти каждый вечер.
Ну разве что у них там под каждым проливом по три линии метро и пять тоннелей.
Уж при всех его минусах и казуальности, но боязнь пробок скайлайнс прививает на отлично.
446 1247123
>>47122
у тебя на полтора ляма населения манхетена всего 11 мостов в реальности
447 1247131
>>27560
Поменяй режим складов на опустошение, добавь больше плантаций.
448 1247205
Как в реалистик моде играть начать? Без канстракшен оффиса ничего строиться не будет, канстракшн оффису нужна дорога до таномжни, дорога без констракшн оффиса никак не строится.
449 1247206
>>47205
Алсо что за хуйню они там ввели с хохлофлагами?
yukleniyor.gif28 Кб, 220x220
450 1247222
>>47205

>дорога без констракшн оффиса никак не строится

451 1247260
бля этот воркерс ресурс такая параша кто там блядь делал систему транспортной инфраструктуры? какой то пидарас точно. в совке бы нахуй приписали к предприятию и хоть за 3/9 земель пиздуй на автобусе а тут блядь барины сидят видите ли им лень так ехать далеко
452 1247261
Подскажите хорошую стратегию строительства даже не ПГТ а деревни. Игр таких дохуя но мне хочется узнать что по вашему мнению самая хорошее
16592110572900.jpg175 Кб, 1080x682
453 1247299
>>47260
Поэтому совок и сгинул
Истинный сверхчеловек никогда не будет впустую тратить больше 30 (а в идеале 10-15) минут на дорогу до работы
Социализм это не про льготы врачам, а про сбалансированность, в том числе - сбалансированные города и инфраструктуру
16610783842390.png225 Кб, 330x371
454 1247374
>>14939 (OP)
Поиграл я в этот ваш CityStates 2, игра прикольная. Первый свой сейв я снёс, когда порвачки начали барагозить, т.к. их не устраивали кружевные трусики, высокие пенсии, бесплатная медицина и курс валют в 5 фантиков к баксу. Так вот:

1) Как повышать показатели медицины, образования и безопасности в городе? Со школами и больницами проблем не было, апгрейдил их по мере необходимости и на всех хватало коек, но показатель не поднимался выше 60. С мусарнями вообще атас - у меня их было штук 10, но при этом уровень безопасности даже не думал подниматься выше 40, почему так?

2) Генерирует ли хайтек промышленность поллюцию и можно ли её размещать рядом с жилыми кварталами?

3) У правой партии постоянно горит жопа (нулевое одобрение) с "высокой инфляции" - 4%, хотя я старательно укреплял валюту (поднял с 11 до 6 фантиков за бакс). Как этих ебанутых попустить, чтобы не бухтели? Алсо, даже после того, как я в два раза укрепил свой зимбабвийский динар к баксу, процент инфляции всё равно не менялся.

4) Можно ли эффективно разгрузить дороги, обмазываясь метро и автобусами?
455 1247407
>>47299
Порридж, спок. Жильё давали как раз рядом с работой.
image.png1,5 Мб, 1024x576
456 1247425
Поясните по хардкору и сразу и я съебу в закат. Появилась реинкарнация старого цезаря или фараона или нет?
457 1247427
>>47425
В релиз уже как год срыгнули Nebuchadnezzar, но он по контенту похож на сырой прототип. Был ещё стимпанк ситибилдер, но он как небудхахуюзер обрезанное говно, только ещё большее говно.
459 1247446
>>47261
Banished
460 1247495
>>47260
Все сделано для даунов из кукикликера, у которых главное - чтобы 1234567890 хуевин в ряд стояло.
461 1247499
>>47374
1. медицина как и любой фактор растет со временем
если построен новый дом и туда въехали пидорашки из бантустанов - медицина низкая и домик подрастает потихоньку.
а так законами еще бустится ну и чем богаче население тем здоровее.
образование еще медленнее растет и дохуя мигрантов роняют тебе его.

по безопасности - пожарка тоже безопасность. Но тут все тоже самое если много нищих - будет низкая безопасность. только у среднего класса будет норм. Плюс еще религия бустит безопасность. и законы.

2. хайтек не генерирует полюцию.

3. инфляция там по другому расчитывается, нужно за ней следить. не только выкупая баксы а просто понять почему она у тебя по пизде растет, они горят от роста инфляции.
процент инфляции не привязан к курсу, а просто у тебя валовый продукт значит хуевый или еще что. надо смотреть.

4. автобусы нужно с самого начала делать а метро дорогое. Это долго и сложно и там много затыков. росто так не сделаешь скандачка. Нужно разбираться куда остановку ставить и как это работает.
дороги должны быть широкими или будет пиздец.
а вообще самое норм это авиатакси которые по небу летают когда откроешь и метро конечно же.
462 1247500
>>47499
Спасибо, мил человек, попробую тогда подзаебаться с инфляцией. Я вообще поначалу не выкупал, почему она у меня растёт - на пике развития у меня был ебанутейший спрос на жильё для среднего класса и хайтек промышленность, безработица не поднималась выше 7%, ну и я не жалел денег на покупку баксов.

Алсо, почему при высоком спросе на жильё и коммерцию соответствующего класса отдельно выделенные под них зоны заполняются мигом, а смешанные торгово-жилые районы годами не застраиваются?
463 1247502
>>47500

>а смешанные торгово-жилые районы годами не застраиваются?


разработчик заложил под них высокие требования стоимости земли. можешь чекнуть на построенном здании что там спрос цены большой
и их добавили не так давно. Это скорее пока игрушка неотлаженная. Это по сути мини-башни большие из уникальных зданий.
просто у тебя низкая стоимость земли и от этого они не застраивают их. это как с ростом дорогих жилищ до последнего уровня или как с небоскребами последнего уровня. сложно вырастить по стоимости земли
464 1247546
>>14939 (OP)

> Cities: Skylines


В чём прикол? Я не фанат градостроя, играл только в фростпанк, анно 1800 и банишед, но там был какой-то челенж. А в сити скайланс поиграл 8 часов примерно, денег дохуя, все живи, никакого кризиса. Казуально как-то что ли.
465 1247554
>>47546
Пробки. Это неплохой симулятор транспортной системы и разгребания ее косяков.
Если у тебя не было проблем на первой карте, значит ты банально до них не успел наиграть.
[4X] Space Empires V 466 1247555
>>47554
Пробки, даже с модами, не очень то разгребаются в CS.

>>47546

>Я не фанат градостроя


>В чём прикол?


В том и прикол. Градострой это медитативное времяпрепровождение, тут вызовы нинужны. Хотя печалит что в CS нет фишек из Симсити, где можно было брать миссии ментов итд, кататься по своему городу, отчего так сказать из первых глаз были видны все косяки в планировании.
467 1247646
>>47205
Грунтовую дорогу проведи ебать, что тут сложного, она же бесплатная!!!!!!
468 1247695
>>14939 (OP)
Есть ли какой-нибудь смысл обмазываться добычей нефтеродицы и прочих ресурсов в ситистейтс, если один барак с анальниками-стартаперами даёт аналогичное кол-во бабла, да ещё с перспективой роста?
469 1247711
Пизда в Анно всего нахуевертели блять. Теперь для большего профита товары нужно буквально по свету крутить.
marx1.jpg277 Кб, 713x1000
470 1247724
>>47711

>Пизда в Капитализме всего нахуевертели блять. Теперь для большего профита товары нужно буквально по свету крутить.

471 1247922
Как трубы и лэп на реализме строить?
472 1247928
>>47922
А, разобрался
473 1247930
>>47922
>>47928
С техникой разобрался, но форегин воркерсы не хотят строить инфраструктуру
474 1248056
>>47930
А ты трубы или лэп завел к производителям/потребителям, чтобы рабочим было куда подъезжать?
475 1248082
в сити скайлайн есть отличные моды на рус.постройки, кто то нашел способ их выкачать?
я б игру прикупил, но сами понимаете, низя никак.
476 1248097
>>48082
Smods для таких, как ты и я давно уже сделали.
477 1248098
Привет градострояч
Расскажите,почему в Soviet Republic в режиме космонавта режим покупки техники в стройконторе с вертодромом ограничен? Могу купить туда только вертолеты,каток,асфальтоукладчик. Никаких кранов,грузовиков,автобусов приобрести нельзя
478 1248115
>>48098

>почему


Потому что задумано, что все грузы и строителей будут возить вертолёты. Если нужны автобусы и грузовики, бери обычную контору.

>кранов


Башенные можно, насколько я помню, т.к. в обычной конторе ты их грузовиками возишь, а тут - вертолётами. Автокраны, которые своим ходом ездят - нельзя.
479 1248117
>>48115
Да,вот только этот ебучий вертолет может увезти хоть черта лысого. Но почему техника недоступна к покупке - мне не понятно
480 1248136
>>48117
Потому что покупать в конторы можно только ту технику, которая там может работать. Потому что такие механики игры, потому что разработчики так решили.
481 1248203
>>48056
Да. Поставил нормальный констракшн офис и стройка началась.
482 1248876
Как там безработно-ресурсный совокХОХОЛОК?
483 1249342
Я случайно обнаружил при строительстве нового района, что можно не соединять кварталы автомобильными дорогами, а вместо этого запилить дорожную сеть внутри них, чтобы сервисные службы добирались до зданий.
Между собой кварталы соединяются тротуаром (это довольно смешно зоонаблюдать, как по тропинке несутся жители с собаками).
В жилой квартал проводится метро и электричка, в торговый/заводской проводится ветка грузового поезда.
Вы спросите, как же порт? Ведь порт требует единую сеть дорог. Я проинспектировал маршруты и оказалось, что товары везутся на железнодорожный терминал, ставят железную дорогу раком, а когда она в изнеможении отпускает электропоезд - товары спавнятся внутри микрорайона и везутся торговцам в лавки.

Плюсы:
- Крайне умиротворённый автотраффик.
- Полицейские, катафалки, скорые, пожарные не удирают на другой край карты, чтобы потом стоять в пробках ради попытки обслужить свою зону ответственности.
- Туристы дико орут и гуляют по району до упаду, посещаемость шопов тем выше, чем меньше дорог на их пешеходном пути.

Минусы:
- Крайняя перегруженность метро и железных дорог (у меня уже пробки на ж/д и я пытаюсь соорудить развязки, которые бы могли их разгрузить).
- Сильная зависимость от импорта.
- Нельзя вдобавок посадить жителей на диету из тараканьего молока и сои.

Какие ещё подводные камни?
Кто-нибудь делал город, целиком состоящий из изолятов?
484 1249391
>>43417
Если поезд сильно короче станции и ему на ней приходится разворачиваться, то тормозя в начале, ему не приходится проезжать всю станцию два раза и он меньше времени на ней проводит
485 1249423
>>49342

>Какие ещё подводные камни?


Больше минусов нет, называй город Москвабадом и вперёд. Судя по загруженности въездов/выездов, можно даже следить за работоблядями, тратящими по 2 часа на дорогу до работки в одну сторону, и проигрывать с них
486 1249427
>>49423

> тратящими по 2 часа на дорогу до работки в одну сторону


На работу и потреблядствовать они идут пешком.

Я сварганил на пробу городишко, состоящий целиком из сегментов-изолятов.
В плюс он выходит днём, когда коммерсанты просыпаются и начинают люто-бешено окучивать туристов, которые ходят пешком от электрички. Впрочем, в ванилле коммерческая жилая зона самая читерная (легко апгрейдится до третьего уровня и быстро начинает приносить кучу дохода).
image.png1,5 Мб, 1440x900
487 1249428
>>49423
Коммерческий сектор целиком закрывает свои потребности в импорте за счёт промки, поэтому думаю что ветку железной дороги от порта почти нет смысла держать.
488 1249429
>>49423

> Судя по загруженности въездов/выездов, можно даже следить за работоблядями


Это товарняки.
Когда прямое сообщение по автодороге пропадает, предприятия и коммерсы пытаются заменить выпавший маршрут железной дорогой. Как следствие, они могут забить её поездами с карго (я несколько раз перестраивал соединение на большом городе, чтобы пробки не образовывались).
image.png1,4 Мб, 1440x900
489 1249430
>>49423
С точки зрения туризма такой район относительно привлекателен (впрочем, туристы любят пешую доступность до всего).
490 1249453
Натурный эксперимент в Transport fever 2 показал, что соотношение цен не перевозку единицы груза на авиационном, железнодорожном, автомобильном и водном транспорте составляет соответственно
1.685 : 1 : 0.5 : 0.25
491 1249583
Сап мэры, полгода не играл в ситис - длц анлокеры на стим сломаны?
А то чот не охота пиратку искать и с модами потом там ебаться, а платить тоже неохота
492 1249662
>>49583
>>49583
Ну и хуй с Vами, пойду пиратку накачу
493 1249684
>>14939 (OP)
Почему в градостроях, когда у тебя есть ебанутейший спрос на коммерцию или продвинутую промышленность, но слишком низкая цена земли, то никакого развития нет? Разве ирл компании и кабанчики не должны пулей выкупать любой клочок дешёвой земли, если их услуги нужны в том или ином месте?
494 1249686
>>49684
Ты будешь развивать бизнес в месте, где пахнет уриной и каждый второй прохожий считает своим долгом что-нибудь спиздить с объекта или изнасиловать персонал?
495 1249695
>>49686
Ну конкретно в моём случае (Citystate 2) в городе высокий индекс безопасности и население достаточно зажиточное, образованное и, соответственно, есть крайне высокий спрос на хайтек промышленность и дорогие магазинчики. Единственная причина, по которой эти отрасли не развиваются - вокруг магазинов и заводов нет ебанутейшего количества парков, скверов и чутка хромает ситуация с трафиком.
496 1249709
>>49695
Ну вот представь что ты производишь машины для пересадки деревьев, а применить их можно в единственном парке на весь город.
497 1249774
>>49695
Не хотят люди идти за айфоном через бетонные джунгли, это тебе не ирл где сумасшедшие жопу в очередях морозят за гаджет
[Civ5] Америка 498 1250050
>>14939 (OP)
Хотел спросить, как у вас получаются красивые города в Cities Skylines? У меня получаются только какие-то всратые, квадратно-гнездовые.
499 1250059
>>50050
Попробуй сглаживать повороты дорог и не запихивать все микрорайоны в один клочок земли.
500 1250766
Хочу подписаться на годный тред, поскольку начал гонять в классику - Тропико 4. Очень уж нравится атмосферой и текстурками да и мой старый днище-ноут ее еще тянет

Вопрос ко всем градостроителям и диктаторам: как вы делали авторазвязки и расставляли гаражи? Может кто-нибудь скринов накидать, если кто еще продолжает играть.
501 1250992
Адамчук бодается со своим бывшим напарником за права. Думаем.
502 1251041
В gsg дома вплотную к дорогам строятся, и функция прокладки тропинок вручную не нужна в итоге. А если дороги вплотную не строить, то зона строительства не работает.
Как фиксить, чтобы между домами свободно можно было тропинки прокладывать и вообще было лучше с этим?
503 1251042
>>51041
В cities: skylines, что-то у меня лапки и я название раздела зачем-то написал...
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
504 1251047
CYKA, KTO???
505 1251076
>>50766
Гараж в жилом районе и рядом с удаленными местами работы. В 4 очень просто пронаблюдать сколько времени на путешествия граждане тратят тк как их не очень много.
Эх помню как решиль в центре города застрелить главу коммунистов. Потом 15 лет возился с партизанами, и как ситуация стабилизировалась объявил амнистию.
А потом снова расстрелял главу коммунистов.
image.png967 Кб, 1000x996
506 1251082
>>51047
Родной Предвкушаевск...
507 1251098
>>51076

>Гараж в жилом районе и рядом с удаленными местами работы. В 4 очень просто пронаблюдать сколько времени на путешествия граждане тратят тк как их не очень много.



Тоже так делаю, но беда в том, что когда население переваливает за 500 человек начинаются пробки. Кое-как пытался решать эту проблему кольцами на перекрестках, помогает, но не так хорошо, как хотелось бы. Я уже и рабочие поселки строил, но рано или поздно все равно выделяется главный центр, через который еще и идет связующая магистраль, и опять заторы начинаются. А устанавливать модерн таймс ради метро не хочу, всратое дополнение.
508 1251122
>>51098
Ну попробуй тогда не давать тропиканцам пользоваться автомобилями. Типо построить несколько центров со всеми нуждами в шаговой доступности и без гаражей. Производственные здания подальше от перекрестков расположи.
500 человек это примерно тот порог при котором пропадает камерность происходящего, когда ты можешь следить за каждым гражданином и отмечать типо а вот это сын моего оппонента на выборах, которого я расстрелял, он будет сидеть в тюрьме. При таком населении у меня в основном пробки были от грузовиков.
509 1251172
>>51122

>Ну попробуй тогда не давать тропиканцам пользоваться автомобилями. Типо построить несколько центров со всеми нуждами в шаговой доступности и без гаражей. Производственные здания подальше от перекрестков расположи.



Пытаюсь, но от этой проблемы так или иначе никуда не деться. Поэтому и спрашивал анонов, вдруг у них есть какие-то примеры своей транспортной системы на большой город. Я когда гуглил натыкался на жалобы со схожей проблей, но все пикчи на форумах уже давно протухли, эх...

>500 человек это примерно тот порог при котором пропадает камерность происходящего



Вот именно за это я и не люблю Модерн Таймс, она очень сильно портит атмосферу (а еще она тупо халтурно сделана, особенно модельки зданий и новые машинки). В принципе, для прохождения кампании хватает 150 человек - как раз на пару заводов, 4 фермы для сырья и необходимую инфраструктуру для работы экономики и больше 50% довольства. Только все равно хочется застроить как можно больше, построить мегаполис это всегда один из основных челленджей в таких игрушках.

>когда ты можешь следить за каждым гражданином и отмечать типо а вот это сын моего оппонента на выборах, которого я расстрелял, он будет сидеть в тюрьме.



Я обычно добрый президенте, только преступников для развлечения отстреливаю. Я упарывался по-другому: переводил опытных работников вручную в нужные места, прямо составлял списки и выгонял всех с вакансий, пока их нужные люди не займут.
510 1251361
>>50766
С дорогами проблема, потому что нет мостов с тоннелями, нет даже светофоров и многополосных дорог - так что выбора и нет. И потому, что болванчики не любят подолгу стоять в пробках, и предпочитают выходить из авто и пиздовать на своих двоих. Объездные строить бесполезно, потому что тропиканцы едут по пути, который считают кратчайшим. Тем не менее кольцевые дороги вокруг острова иногда имеет смысл строить.
В последнем длс все это попытались решить с помощью метро, но там добавили новые здания, которые меня бесят, поэтому я это длс не ставлю. Гаражи ставлю равномерно, но больше всего вокруг жилых массивов, рядом с заводами и между ферм, рядом с общественно значимыми зданиями (церкви, больницы, тц и т.д.). Чтобы решать проблемы с пробками, можно только вдумчиво размещать различные объекты относительно друг друга и особенно относительно порта

>>51076
Я расстреливаю одну фракцию, всех до единого. Обычно это верующие или экологи
511 1251364
Посоветуйте игру, связанную с логистикой. Главное, чтобы в ней были порты и контейнеры. Дико доставляло в skylines наблюдать за всякими грузовыми портами, когда там происходит всякая движуха с контейнерами. Вот бы что-нибудь гемплейное на эту тему
512 1251370
>>51364
С логистикой - это фактория с один из двух всем известных крупных модов. Офигеешь от логистики, и как сделать, чтобы у тебя ресурсы своевременно перерабатывались, без баластных запасов в миллион штучек и других таких проблем.
16687000292100.gif453 Кб, 200x150
513 1251376
>>51370
Лучше тогда сразу на 1С:Торговля и склад переходить.
>>51364
А из игор я бы все-таки скорее Анно посоветовал, там как раз акцент на порты.
514 1251405
>>51364
Рабочие и Ресурсы: Советская республика
515 1251416
>>51364

Tropico.
516 1251424
>>51364
Конкретно на логистику - Анно. Лучше 1404, но если хочешь утонуть в миллионе дополнений, то можно и 1800.

Хочешь на контейнеры посмотреть мимо дела - можешь Тропико накатить, там контейнеровозы разгружаются. Но логистики там морской нет.
517 1251429
Как строить в cities skylines без человейников?
123.jpg5 Кб, 480x360
518 1251440
>>51429
Не строить человейники.
519 1251449
>>51440
Так ты начинаешь красить плотной застройкой - и появляются сплошные человейники. Нет плавного перехода к ним от частного домика
520 1251455
>>51449
Ну если ваниллобог, а не модоблядь, то можно не закрашивать весь район, а размечать домики типа 2х3 клетки - будут няшные среднеплотные домишки. А если на евростиль переключиться - вообще лепотаю
classic.jpg46 Кб, 500x417
521 1251493
Кек, а Совочек то опять распался без следов даже и в игровой форме, оставив после себя только расходящиеся круги фантомного батхерта.
522 1251503
>>51493
На сей раз доблестные пираты не дадут ему сгинуть бесследно! Пролетарий - на торрент! Насколько я понимаю, там какие-то терки с правами?
523 1251584
>>51493
Ну так очередной "изобретатель" захотел халявных денег и начал абузить систему. Кончится как обычно, жидким обсером изобретателя. С ютубом конечно сложнее, там до человека не дозовешься, а боту хер что докажешь
524 1251650
>>51364
Transport Fever 2. Правда там без контейнеров. Советую купить, т.к. в воркшопе полно контента для нее, можно нарулить дикую красоту.
Там не только поезда есть, а еще авиа, корабли и наземный транспорт, все эти аспекты проработаны на одном уровне
525 1251651
>>51650
К реквесту ближе всего, спасибо, попробую!
526 1251762
А какие к ситис скайлайнс мастхэв моды есть? И на косметику и в целом
202302241110001.jpg1 Мб, 1920x1080
527 1251802
Можно как то потеребить карту, которая показывается в главной менюшке?
528 1252022
>>47555

>Пробки, даже с модами, не очень то разгребаются в CS.


У меня 85-88 % в одном из городов. Примерно столько же в не до конца построенном. Считаю хорошим результатом 90 и выше.
529 1252040
>>14981

Как бы тебе сказать... Во времена "расцвета коммунизма" за городами всё же старались следить. Это уже в девяностые все хуй забили: за чистый город платят мало, а мороки много, нивыгадна при капитализьмах коммунальщину наводить в наших краях.

Ну и текстурки в игре довольно засранненькие, откровенно говоря, по той же причине: все объекты "в духе эпохи", которые авторы смогли найти и оцифровать в восточной Европе, тоже тридцать лет простояли под забитым на них хуем. Я уверен, что при коммуняках, когда за всем этим следили, всё было чище и красивее.
530 1252042
Аноны-совкостроевцы, нид хелпу.

Решил я, значица, после долгого перерыва опять вкатиться в игру, пощупать, чего ж там такого подвезли нового. Нового подвезли дохуя, и это проблема. Стартанул я, как водится, на полухардкорном реализме (минимум денег, все эффекты включены, стройка только ручками, техника только в годы производства, что тянет "личный квест" по максимуму собрать музей снятых с производства моделей, единственная слабина, которую я себе позволил - это реакция граждан на среднем уровне вместо высокого и пожары тоже средней частоты). Ладно, с водоснабжением, говностоком и батареями я, вроде, разобрался. Встал вопрос лояльности. Оная сильно гробит мне мой посёлок! Люди разбегаются, как тараканы, мигрантов за даллары нанимать вообще смысла нет, они, похоже, прямо не доезжая из поезда сбегают, товарищи из братских республик держатся лучше - но через годик настроение и лояльность очень резко пробивают днище и пиздец.

Радио я в начале игры не потяну, да и не впишется ванильное радио в антураж моего ПГТ, памятники проблему фиксят никак, весь город в Ильичах, а лояльность всё падает и падает. Заводить гэбню? Я видел в менюшках механики ментов, гэбни и крытой, но пока не разбирался, как это работает.

В общем, как стабилизировать поселение? А то мне сейчас, блядь, приходится рабочих на таможне брать, ну куда это годится? И из производства в таких условиях - только колхоз на 60к профита в сезон, из которых 40к тут же сжирает покупка соляры.

Любой крупный проект, который мог бы дать профит, упирается в необходимость кредита, а кредит я, как показала практика, не вывожу - вот щас экспериментировал с НПЗ на покупной нефти (своя заспавнилась очень неудачно) - вроде, получил профита на 20к в месяц чистыми... Вот только кредит сжирает 30к в месяц, и я всё равно в жопе. Всё, возможно, было бы лучше, работай завод стабильнее и активнее, но для этого нужны свои рабочие, а они выжимают тапки при первом ахтунге.

Крч, я в жопе и прошу советов мудрых.
531 1252043
>>51802
Зашел в папку игры и сразу же нашел файл opntitle.dat. Можешь его открыть как сохранение, или вообще вместо него подсунуть любое свое сохранение. Не благодари
532 1252045
>>52040

>Я уверен, что при коммуняках, когда за всем этим следили, всё было чище и красивее.



Тем более в странах Восточной Европы: это же «лицо» развитого социализма.

Пердя, видимо, являлись такими же пердями, как и сейчас.
202302280003501.jpg526 Кб, 1920x1080
533 1252059
>>52042
Все проблемы в этой игре начинаются с факта того, что граждане, внезапно, это не граждане, а какая-то аморфная масса, не прикреплённая к своим предприятиям и местам работы, отчего возникает ситуация, когда чел с высшим образованием идёт вместо школы добывать уголь. Поэтому, нахуй реализм, бери среднее количество денег, строй железку, вывози сырой боксит и нефть на дизельных харьковах с автозакупкой на заправочных станциях, и не еби себе мозги - при более-менее стабильном притоке денег, в этой игре можно планировать хоть что-то, спокойно грунтовки на гравийки переводить, планировать предприятия и т.д. Пик - мой вчерашний очередной заход. Три состава - два на вывозе нефти, один на вывозе сырого боксита, есть приток денег, потихоньку тащу стройматериалы с таможни, размещаю первые преприятия, потом буду размечать города. А если ты хочешь себе разрушение жёппы сделать - тогда стартуй с 1925 года, благо контент в стиме на него есть.
534 1252062
>>52059

> отчего возникает ситуация, когда чел с высшим образованием идёт вместо школы добывать уголь


Вполне реалистично, чо.
535 1252066
>>52059
Прямо один в один про Россию
536 1252073
>>52062
А потом он идёт в магазин, потому что ему не хватает спорта, потому что кузьмич не вышел на работу обслуживать футбольное поле в десяти метрах от своего дома, потому что из десяти человек, живущих в его доме, 50% идёт работать в пивнуху, 50% идёт посменно работать на футбольное поле - но всё население дома идёт в пивнуху, в итоге
537 1252119
Блядь, нефть-матушка - лютейший ОП. Тупа поставил нищесборку: три качалки - общий выхлоп 10т\сутки, РВС, автостанцию - и за год вывозом сырой нефти заработал больше, чем до этого за десять лет, пытаясь развиваться "нормально".
538 1252157
>>52119
Всё как и ирл. Реализм. Почему, думаешь, всю совковую промышленность рыночек порешал? А вот

>заработал больше


потому и порешал.
[4X] Galactic Civilizations II 539 1252158
>>47425
Появился ремастер фараона и судя по отзывам в стиме -ГВАНО ИБАНОЕ 0\10, сука блять. Потому что не ремастер, а как водится в наши времена - трейнер для дибилов на индусском коде. Но с легендарным названием.
540 1252165
>>52157
Ну, справедливости ради, доля нефти в бюджете совка в самый "жирный" год была 5%, так что нефтяная игла кайнда переоценкна.

Эт щас у нас то ли 40%, то ли уже 40% - о цэ так, цэ игла, так игла, а тогда причины были всё же несколько другие. И главная была в том, что при педерасте Кукурузнике решили поженить планчик и рыночек, тобишь - подпустить немножко капитализьму в социалистическую экономику, что в итоге и пустило всё по пизде.
541 1252166
>>52165

>то ли уже 50%



slffx

Но под это дело я чот аж захотел рестартануть катку с сейфа "чертежи и планы" (когда город и промка уже размечены, но еще не начинали строиться), дополнить сразу нефтью-матушкой, и стартануть с неё, не теряя времени на зерновую тему.
542 1252169
>>52165
Я имел ввиду, когда совок наебнулся, промка-то осталась. Но ненадолго, выгоднее оказалось сырые ресурсы гнать.
543 1252170
>>52169
Опять же - есть мнение, что совковую промку ломали, опять же, по идеологическим причинам - видел где-то интервью Чубайса, где он, прям не скрываясь, грил, что-де "мы ломали промышленность, продавали её в убыток себе, за копейки, лишь бы сбагрить, чтобы выбить у коммуняк почву из-под ног", так что хуй его знает.

Хотя хрен его знает, если подумать. С одной стороны - нефть-матушка требует только капитальных вложений, на текцщее обслуживание там копейки идут, а с другой - я так ловко развернулся не в последнюю очередь оттого, что нефть к семидесятым начинает стоить 150-200р за тонну, и её даже грузовиками возить становится таки вигодно, а в шестидесятых она по сорок, ЕМНИП, торгуется, так что будет ли с этого профит...

И, да: для более раннего старта нужно моды накатывать чи шо? Ванилька мне раньше 1960 стартануть не даёт.
202303020034171.jpg568 Кб, 1920x1080
544 1252172
>>52119
Есть ещё боксит - сырой боксит можно вполне со старта вывозить. Вложения минимальны - шахты, экскаваторы, ветряк, топливо для техники. Люди не нужны. Вообще говоря, лучше со старта вложиться в небольшую ж/д ветку на бокситы и нефть - да, дорого, но будет капать копеечка стабильно.
545 1252173
>>52170

>спойлер


Об этом писал покойный Запольский в Путинбурге на примере того, как Харченко разваливал Балтийское морское пароходство
546 1252174
>>52170

>И, да: для более раннего старта нужно моды накатывать чи шо? Ванилька мне раньше 1960 стартануть не даёт.


Да, надо накатывать - если стартовую дату можно, в общем, ручками прописать, то АМО, полуторки и ЯГи ты не пропишешь.
547 1252175
>>52172
А поставить обогатиловку на боксит и возить поперву пипл с границы, пока город не установится? Будет ли вигодно? Я люминиевую тему прост не смотрел еще, не знаю, чёкаво
548 1252189
А есть какой-нить мод для совка, который удлиннял бы ванильные трубопроводы? Заебало через каждые полкилометра насосную ставить, блядь! ИРЛ трубопроводы по 50 км нормально живут без единой промежуточной насосной, а тут пиздец, кабута вёдрами черпают!
549 1252196
>>52175
Да ну - экономика должна быть экономной. В данном случае, ты покупаешь только необходимое - имхо, если есть возможность вывозить без участия людей что-то типа камня, сырого боксита или нефти, то этим надо пользоваться и не забивать себе голову. В принципе, можно и в колхозы - но у меня особо профита не вышло с колхоза (модовский колхоз от pascha.frolow1990 - рикамендую, хорошие, полезные домики, как и домики от robs074 - на 32 единицы техники+логистическая контора на 12 машин (домик от робса на 15)) на 12 больших и 3 средних поля. Состав вывозит зерно довольно быстро, так что хранилища опустошаются, а прибавка в бюджет минимальная при этом. Да и урожай - это всего лишь один раз в году. Ну, или может попробовать увеличить число больших полей.
550 1252197
>>52196
Тащемта, ванильный большой колхоз может обрабатывать 20 больших полей, а с ростом технического оснащения - и 30. Другое дело, что кроп стоит копейки, и доступен к вывозу, по сути, раз в год. Нужно что-то более постоянное.
551 1252198
>>52197
Боксит, нефть, камень (для лулзов)
552 1252204
>>52198
К сожалению - камень даже бензинку не отобьёт. Только если длиннющие товарняки на электротяге заправлять до границы...
553 1252211
>>52204
Соглы - сколько камень со старта стоит? Один рубль, емнип? Если уж и вывозить, то электросоставами, но даже в таком случае это выглядит, как сомнительное мероприятие.

Кстати, вопрос - кто как решает вопрос с подвозом асфальта и бетона в глубь страны? Допустим, для обычных стройматериалов можно делать схему грузовая пдатформа+склад+открытое хранилище+хранилище навалочных грузов со станцией разгрузки, а вот как быть с материалами, которые производятся в небольших количествах и перевозятся цистернами и миксерами?
554 1252219
>>52211
Проще в каких-то узловых местах ставить заводы (бетонный и асфальтный), склады, и подвозить к ним битум/гравий/цемент.
555 1252248
Вопрос по производству автотехники в республике - профитное ли это дело, если на первых этапах собирать машины из завозных материалов? Уже больно хочется запустить производство
556 1252256
>>52248
Подтверждения у меня нет, но думаю, что прибыльность низкая. В том числе и потому, что слишком много человеческого труда вкладывается, которому тоже и еду подвези, и джинсы с кинотеатром.
Оценивал на примере верфи - особого смысла не было, использовал только для отправки в кап. страны за валюту, т.к. сухопутная граница была слишком далеко и неудобно расположена.
Как по мне, так удобнее всего иметь комплекс нефтепереработки на берегу, и гонять товары танкером, каждый раз выбирая из запасов нефть/дизель/битум. И гибко, и микроменеджмента минимально.
изображение.png2,1 Мб, 1452x800
557 1252311
Если кто-то захочет поиграть в "Rise of Industry", то это не игра - не рекомендую.
Оно полностью проходится за два-три часа, имеет плохой и неудобный интерфейс, а игра превращается в рутину (и медленный неэффективный интерфейс это усугубляет), где ты делаешь одно и то же, и ничего не меняется. Очень много ресурсов для такой игры - и все одинаковые. И самое страшное для игры-песочницы - не испытываешь никакого удовольствия от аутирования. И компьютерные конкуренты нарисованные, я загрязнил ему все поля, и даже одну дорогу перерезал, а пишет что конкурент всё-равно богатеет. А если его выкупить и оставить все строения, то выясняется что всё это в глубокий минус уходит. Мультиплеер мог бы такое немного оживить, если попробовать после первых игр баланс настроить.
558 1252327
>>52196
>>52197
Колхозиться имеет смысл только если в самообеспечение жратвы/химии решил пойти. На продажу выращивать смысла нет.
559 1252332
Решил зарубиться в республику, столкнулся со странной проблемой (космонавта косплею). Не едут люди работать на автобусах.
Поставил в жилой квартал автостанцию, остановку около электростанции, в депо купил автобус - назначил два пункта маршрута. Хуй там. Даже на автостанции количество ожидающих работников - 0, пассажиры и студенты есть. Автобусы катаются пустые. Экономика стоит. Что не так?
560 1252335
>>52332
Скрины давай.
561 1252337
>>52332
Скорее всего, у них рядом работы хватает (магазин, школа, пожарка, что там у тебя). Проверь стату безработных, если их мало, либо нет, то не хватает населения на твою электростанцию.
563 1252373
>>52339
Вангую, все на стройках за экскаватор лопатами работают, или вообще курят в ожидании стройматериалов. Там по умолчанию вакансий до дуры, хотя при наличии техники достаточно бабки-вохры и крановщика.
564 1252375
Не помню, спрашивал или нет, спрошу еще раз: а есть какой-нить мод, увеличивающий доступную длину трубопровода, биляд? У меня на РАБ-оте нитки по полста км лежат - и им норм, а в игре километр без ДНС-ки не протянешь...
565 1252381
>>51364
Советую по этой теме еще обратить внимание на Captain of industry.
Вроде не упоминали еще, а для разнообразия неплохо играется.
1-9-5.jpg1,2 Мб, 2560x1440
566 1252384
...иногда я обожаю эту игру... Притащить сорокапятиметровый башенный кран для того, чтобы установить деревянный агитплакат в полтора квадратных метра размером? Не, нуачо.
classic.jpg46 Кб, 500x417
567 1252389
>>52384
Ты совершенно не понимаешь суть социализма. Если в генплане заявлено "К 1969 году не менее одного башенного крана на каждой стройплощадке", то хоть из кожи вылези, но достань и обеспечь.
568 1252404
>>52389
Да я и так уже полляма (да куда там, небось уже - лям полный), наверное, угрохал на оснащение своих СМУ и ДСУ, куда еще-то?
image.png33 Кб, 251x95
570 1252444
>>52435
Пусть покажут игору сперва.
image.png4,1 Мб, 1920x1080
571 1252467
Шалом, градостроители.
Вкатился в тему примерно недели две назад.
Играл в ситис скайлайнс, но заебало без цели строить беверли хилз.

Вкатился в Анно 1800. Заруинил пару компаний т.к. не люблю гайды - убивает ощущение исследователя.

Но столкнулся с проблемой ну никак не могу решить её - построил город, нехватает работяг, и вроде по снабжению у них всё ок всего хватает, но не могу повысить. Причина на пикрилейтеде - мало граждан. Как увеличить их кол-во? ЧЯДНТ?
15990432359180.png5 Кб, 200x187
572 1252480
>>52467
Тебе даже цветом подмечено: рынок - ОК, рыба - ОК, фартуки - не ОК.
Вот и разбирайся - то ли производишь мало, то ли просто не все успели закупиться на рынке, есть временной лаг.
573 1252516
Граждане, если кто-то ковырял совкострой - там для того, чтобы убрать "пробки в здании" (они ввели-таки механику, позволяющую передвигаться внутри здания больше, чем по одной машине, но не всем её прописали), достаточно одну константу вписать, или нужно будет ручками машинам пути прописывать по координатам?

Хочу таможню апнуть, заебали меня километровые пробки на въезде. Но модингом досель серьёзно не занимался, потому - смотрю в файлы, вижу поц: нихуя не понятно - но очень интересно.
image.png2,1 Мб, 1672x1080
574 1252519
сап, есть тут гуру развязок в CS? как такие траблы решать с дорогами?
575 1252520
>>52519
Извини, но ты кольцедебил. Такое не лечится, только эвтаназия
576 1252522
>>52520
ну объясни как правильно, если не кольцедебилить. гайды грят что кольца мастхев, вот я и леплю
577 1252552
>>52522
Блять, ты понимаешь что круговой перекрёсток это просто улучшенный вариант обычного перекрёстка, который фиксит необходимость стопать движение полностью? Если ты хочешь чтобы у тебя было нормальное движение, то ты должен делать съезды с дороги которые будут равномерно распределить трафик. А что сделал ты? Ты тупо ставишь кольца которые служат бутылочным горлышком для трафика. У тебя что шоссе в город идёт в горлышко, что в городском парке горло. Ты явно тупой дебил который хочет построить большую широкую дорогу чтобы пробок не было - так это не работает. Тебе в любом случае необходимо делать ответвления. Да, ты насрал объезды, только вот в чем дело - они не работают так как ты себе выдумал. Ты блять словно не город строишь, а ебаный муравейник с изолированными комнатами. Блять, да ебаные термиты более лучшие городо строители чем ты. Боже, какой-же ты мудак ей богу. Не пиши сюда больше.
578 1252591
>>52552
А у меня другая крайность выходит лол, бесконечно расползающиеся квадраты одинаковые
изображение.png33 Кб, 174x118
579 1252595
>>52519
думаем
Стикер446 Кб, 319x232
580 1252596
>>51650
Последний раз играл еще только на запуске первого ТФ-а
Нихуя игра преобразилась
582 1252613
>>52552
Cпс за пояснение, я действительно тупой дебил, раньше не играющий в градострой и не сильно парящийся за то, как работает градостроение в принципе. Учту.
583 1252647
>>52519
Вместо этих огромных колец мог бы уже нормальные развязки с лепестками запилить. Алсо, юзай одностороннее движение
584 1252652
>>52591
От рельефа отталкивайся, доминанты разные строй по приколу
585 1252678
Чот я нихуя не пойму, как идёт время в Совкострое. Едет, значица, автобус, везёт рабочих. У рабочих время ожидания в автобусе - 12 часов. Для рабочих в автобусе проходит 10 часов, за окнами - отлистывается полная неделя: стартанули они третьего числа, доехали - десятого.

Что-то тут не так...
i (49).jpeg132 Кб, 1280x720
586 1252687
>>52678

>стартанули они третьего числа, доехали - десятого


Пока едут, они на самом деле ебут пионерок в совенке
587 1252689
Сукпздц. Переигрываю один и тот же сейв совкостроя с начала начал. В прошлой катке нефть сразу ракетой улетела до 200 р за тонну, в этой катке - ёбнулась на 26 р и не собирается расти.
588 1252693
>>52689

...пиздец, уже 24 р... Нахуй так жить.
589 1252701
>>52689
>>52693

Да ну нахуй, пиздец. Оно скоро ниже двадцатки пизданётся, нахуй вообще так жить...
590 1252706
>>52701
Вы просто неверно подходите к нефти, товарищ председатель. Вы пытаетесь оценивать ее по-капиталистически, как источник денег, текущих из земли. А между тем, нефть - это превосходное сырье для советской химии, это отличное покрытие автодорог, это топливо автоколонн, которые везут по этим дорогам товары народного потребления! На худой конец - это киловатты электроэнергии для молодой республики!
591 1252713
>>52706

Ага. Только для того, чтобы это всё построить - нужны килотонны стали, а это опять - деньги.
592 1252714
...тем временем - эта зараза пизданулась до 11 руб за тонну.
e4b8570d885de43457e45233f0417642.jpg13 Кб, 300x171
593 1252716
>>52714
Батон хлеба стоил в СССР где-то 1/4 рубля 25 копеек. Тонна нефти стоит 11 руб. То-есть, 1100 копеек / 25 копеек, будет 44 батона. Один хлебный палет это 14 батонов. Получается что 1 тонна нефти стоит как π паллетов. А это значит, что по закону диалектики, а именно категории Меры их Гегелевской науки логики, исходя из отношения окружности к диаметру, нужно повышать цену на хлеб, тогда будет расти и цена на нефть! Товарищ, срочно телеграфируйте в булочную, хлеб по 150, за грамм!
594 1252719
>>52716
Шутки шутками, а я нихуя не пойму. Вроде - делаю всё то же самое поначалу, разве что вместо связки "нефть-бокситы" выхожу в "нефть олл-ин", но в прошлый раз нефть к шестьдесят пятому году ракетой улетела чуть не к 300 р за тонну, а в этот раз собирается падать в минуса к той же дате (кстати - есть ли какой-нить минимальный лимит цены, или реально можно в ноль загнаться?)

Единственное, что я вижу как причину - как раз бокситы, плюс - гораздо более активные действия по шоссированию дорог щебнем. Ну и нефть возил ванильными Татрами (кстати, с огромным удивлением выяснил, что же за марка прячется за словом "Нессель", но не суть). Много машин постоянно в движении - много бензина, бензин покупается на границе, его цена растёт и тянет за собой нефть.

А сейчас я поставил на вывоз модовые МАЗ-ы-стотонники, они, видимо, возят больше и жрут меньше, ну и боксита нет, который десяток самосвалов нонстоп к границе таскает.

Есть, правда, две конторы Спецстроя, вертолёты тоже должны кушать - но, видать, не хватает.

Я хз, крч. Ясно, что ничего не ясно.
595 1252726
>>52719
А посмотри в статистике за весь период, сколько ГСМ ты сдал Родине, а сколько закупил у нее за весь период? Ну и на график цен помедитируй.
Еще проблема может быть как раз в стотонности машины. Грубо говоря, если сливают больше N тонн за определенное небольшое время, цена может по-моему получать дополнительный минус и не успевает откатиться к следующей бочке. Которая роняет ее еще ниже.
И вообще, товарищ, жидкая валюта - это отнюдь не нефть! Так что колхоз и самогонный аппарат - ваше все!
image.png1,3 Мб, 924x688
596 1252731
А есть какой-то продуманный способ изменить маршрут повозки?

Вот на пикрилейтед например я поставил отдельно 2 свинарни, рядом склад им сделал. Производство колбасы на другой стороне города. Они туда возили телегами неимоверно долго, хотя задумка что бы они возили на склад. А на другом конце города со склада на свиноферму. Попробовал снести им дорогу, что бы путь только к складу был. Но вместо этого, когда я вернул дорогу, ети ебанутые начали возить в склад в доках вообще, вместо комфортного склада рядом. Что их не устраивает?
597 1252733
>>52731
И всё равно одни из свиноферм перекидывает маршрут на мясную лавку, вопреки логике и здравому смыслу.
598 1252756
>>52731
Более того, вдобавок, возникают постоянные просадки производства. Например пикрилейтед.
Могу производить 6 мыла. По факту в основном 4. Просадка до 2 происходит.
Зона застройки выглядит пикрилейтед 3. Свиньи отдельно выращиваются, но по ним уже кап.
599 1252783
Где скачать модов для советов? В стиме не купить, а на сайтах по десять штуки. В частности интересует фикс таможни и (вдруг есть) фикс имен на реальные.
600 1252785
>>52783

Попросить стимобоярина накачать?
601 1252786
>>52785
Резонно. Стимобояре! Скачайте фикс для таможни пожалуйста. И для имен чего нибудь бы, если есть.
602 1252787
>>52786

Я тока шо себе качал таможня-фикс, щас залью куда-нить и скину. Имена - сорян, этого нема. Посмотрю в Стиме, есть ли чаво, но обещать не буду.

Крч, на фикс таможен пока: https://drive.google.com/file/d/1WNnqldAwHbF0Y-Kp_3m9xKYqKoavutay/view?usp=sharing
603 1252788
>>52786
>>52787

Фикс названий вот такой нашёл, пойдёт?

https://drive.google.com/file/d/1avtzbnqKjteKPyMg9e889n618BxZiRji/view?usp=sharing
604 1252796
>>52731
строй от пизды, всё равно в лейт гейме производства надо переделывать под карточки
605 1252799
>>52678
Просто представь, что в совке автобусы ездят с околосветовой скоростью и для пассажиров субъективно в их системе отсчёта время сильно замедляется.
606 1252800
>>52783
>>52786
>>52787

>фикс таможни


А что не так с таможней стало?
давно не заходил
607 1252802
>>52783

>Где скачать модов для советов?


Очевидный Smods очевиден. Там и форма для запроса новых имеется. Как правило, запрошенные моды появляются в течение недели.
608 1252807
>>52800

Там очереди в километр: чехи прикрутили к игре механику, которая позволяет нескольким машинам двигаться внутри одного здания (изначально они по одной ездили по территории), но фиксанули этой хернёй не все здания, и таможня не вошла, в итоге, если у кого-то - как у меня, шесть стройконтор по 32 места каждая, и закупаются они на таможне (пока своего производства нет) - на входе в таможню образуется очередь в километр, ожидающая один единственный грузовик.

Этот мод кайнда фиксит эту ситуацию, добавляя таможням объезд-разворот, если я правильно понял. Какой-нить убердлинный грузовик, типа Камаза-седловика, всё еще может нахой заблокировать всю таможню - но уже гораздо лучше, чем было. Впрочем - я сам пока не тестил и тупа транслирую описание.
609 1252808
Кстати, а что это за "режим космонавта" в совкострое, о котором в последнее время столько гойворят?
610 1252809
>>52783

>В стиме не купить



А что, лазейку через тэнге уже прикрыли?
611 1252812
>>52809
Я покупал в конце января, как сейчас - не в курсе.
612 1252814
>>52796
Под какие ещё карточки?
Я просто ньюфаг, посмотрел часа 4 гайдов с ютуба, но всё равно не могу даже до войны дойти сливая экономику в минус. Играю правда на сложном что бы жизнь мёдом не казалась.
613 1252826
>>52519
О я значит не единственный дебил, который начинает соединение внешнего шоссе кольцом. Уже 2 компании так начинал, потом там постоянно пробки появлялись, а переделать уже не вариант, потому что придется полгорода разрушать. Теперь понимаю, что лучше просто продолжать шоссе, а потом делать из этого сложные развязки.
614 1252828
>>52814

> Под какие ещё карточки?


Для профсоюзов
https://annolayouts.de/index.htm?lang=en

> Играю правда на сложном


Вот это нахуй не надо, особенно если ты не шаришь за механики игры и не можешь построить эффективные торговые маршруты

Ну а чтобы в минус не уходить в начале игры продавай мыло для Эли и не увлекался с производством материалов пока не напоишь рабочих и ремесленников пивом
615 1252835
>>52788

Спасибо тебе, дорогой, правда чет ничего не получилось. Архив в Workers & Resources Soviet Republic\media_soviet\workshop_wip распаковал, ничего не поменялось.
616 1252880
>>52828
У меня вообще подозрение что я делаю не так.
Прохожу сюжетку. Сейчас на том моменте, где продал флот на заказ королеве и нашел убийцу. Ну, то есть, не далеко ушел. При этом у меня остров уже пикрилейдет.

Такое чувство что я слишком упарываюсь в развитие и медленно всё делаю. Но как иначе - иначе балланс уйдёт в минуса.
617 1252899
>>52835

Моды лежат в другом месте, в workshop/content

Хотя эти, оба два, насколько я помню, ставятся - один через замену файлов в корне игры, а второй, с именами - через запуск скрипта унутре.
618 1252902
>>52880
Во первых - тебе не нужно так много фермеров, во вторых - поставь уже лёгкий уровень сложности и не концентрируйся так сильно на текущих потребностях, всё равно по прогрессии нужно будет строить новые цепочки и ломать старые.
Ну а если совсем не знаешь что делать, то посмотри англоязычных гайдов
https://youtube.com/playlist?list=PL62qv03TjhLsdVEzH_INbioOPm8BN54JJ
619 1252921
>>52902
А я как раз таки в гайде услышал, мол, фермеры это основа экономики и их нужно как можно больше. И я вот например построил новую цепочку - из за неё упал доход до отрицательного показателя, я поставлю новых 50-60 домов фермеров и доход +200 становится.
620 1252924
>>52726

Но это же хуйня какая-то. Это, блядь, цены на ёбаном мировом рынке! Я еще могу поверить, что если сдавать нефть эшелонами, тысяч по тридцать тонн в месяц - цена как-то может отыграть. Копеек на десять. И то - не факт: я сам работаю в нефтянке, и знаю, какими объёмами оно качается.

Но чтобы, блядь, сто тонн нефти, проданных на границе, рушили цену на полные два рубля? Да ну нахуй.

И, разумеется, механика инфляции вшита в ядро, и залезть в неё липкими лапками - никак, я правильно понимаю?
621 1252926
>>52924
Надо же как тебя с игровой условной механики порвало нефтяник ты наш.
622 1252928
>>52921
Можешь в принципе и на фармерах деньги иметь, только застраивай ими другие острова, а основной оставь под другие классы

> И я вот например построил новую цепочку - из за неё упал доход до отрицательного показателя, я поставлю новых 50-60 домов фермеров и доход +200 становится.


Есть разница какой товар производить, с алкашки например жители больше всего денег приносят, с товаров потребностей уже поменьше, производство материалов и корабли чисто в минус уходят. Так что основа экономики - это экономия на убыточных производствах и отстройка выгодных
623 1252929
>>52924
Ну тут как бы выбор. Либо так, либо имба нефть, которая качает сама себя держа экономку страны на изи, когда и страну то строить незачем.
624 1252951
>>52924
>>52926
>>52929

Сцук, походу - я зря грешил, эта яма в коде игры прописана... Вот я щас вообще нефтью не торгую, только бензин покупаю - а она уже за год на 10р пизданулась, у меня январь 61 года, а нефть уже по 30...
625 1252956
>>52311
двачую, если кто собрался брать, не берите, это фуфло
626 1252958
https://www.youtube.com/watch?v=WdD66WGBVHM

Анонсирован Cities Skylines II
bns.png11 Кб, 210x240
627 1252967
628 1252982
Не, ну чехи, конечно, ебать-колотить себе подыгрывают в совкострое... Я тут сидел, просматривал технику в креативе, проверял, значица, как фикс имён встал... Мало того, что две трети техники в игре - чешские, так еще и Татра кроет все остальные ванильные линейки, как бык овцу. Есть грузовики, которые могут приблизиться к ней, но превозмочь Татру... Единичные случаи.

Не, я не спорю, Татра - отличные грузовики, но камон...

Но когда я увидел УДС 114, вот прям вот она-она, точно такая же, какая у нас вживую катается, даже квадратная кабина та же, и надпись на жопе... Я всё простил. Еще бы она ковшом во все стороны ворочала при рабогте, как вживую... Ну да ладно, такой уровень анимации всё же для симуляторов техники, а не республики...
629 1252985
>>52982
Дык, такое непотребство сплошь и рядом. То фанерные крематори под кодовым названием "шерман" внезапно становятся лучшим танком на поле второй мировой, то какие-нибудь корейцы сосущие хуй имеют дикие бонусы к науке вообще нисхуя. Я уже не говорю про всяких зулусов подтирающих жопу камнями, которые танки копьями хуярят под бонусами, аки эвоки имперскую армию. То же самое с чехами, у которых кроме кривоебищных порноактрис и пивного раствора алкогольного нихуя нет. Бессознательная переможе эвривоне...
630 1252986
>>52982
А чё за фикс имен? Ну так то татра 815-го семейства реально заебок по характеристикам в реале, мне не жалко если это будет топ в игре. Какие-то грузовики всё равно будут топом из всех.

А че разочаровало, так это механика перевозок спецтехники на грузовиках. У всей спецтехники занижена масса, чтобы вставала на десятитонные грузовики. Тот же Э-10011 весит не 10 (или сколько там в игре) а все 35 тонн.
631 1252989
>>52986
Ну а иначе тебе придётся ЧМЗАП-5247Г в кажну нору пихать, и спецтягач под него заказывать, типа МАЗовских супертяжей...
632 1252990
>>52986
Там начиная со 138-й серии прям - несменяющийся царь горы. Бетономешалка - тупа лучшая, больше вообще нет хотя бы равных, не то, что более объёмных, бортовой грузовик тянет всего на полтонны меньше, чем Шкода-полуприцеп, которая вдвое его длиннее, шестиколёсный бортовик с прицепом на двадцать семь тонн загрузки у меня вообще только модовая техника вздрючила - и так по всем позициям: дешевле, раньше и лучше всех.

Кроме автокранов - эти да, эти сасатб.
633 1252991
>>52990
Так чё за фикс имён-то?
634 1252992
>>52990
Преимущество татровской техники есть, но согласись, оно минимальное и не делает их сверхюнитами и баланса не нарушает.
А то вон в Transoprt fever грузовики берут груза сколько же, сколько жд вагон, а то и больше! Вот где сюр и дисбаланс. Поезда там это нишевый транспорт в итоге.
635 1252993
>>52991
Есть небольшой мод, заменяющий всех этих Несселей с Болеславами на нормальные Татры со Шкодами, и в целом возвращает технике "историчные" названия вместо безопасных с точки зрения авторских прав заглушек.
636 1252994
>>52992
Ну прост большинство другой техники в игре получается тупа не нужным, ибо нахуя тебе грузовик, который появляется позже, стОит дороже, едет медленнее, жрёт больше и везёт меньше, когда есть Татра?

Ну и я бы не сказал, что имбаланса совсем нет - та же Татра 6х6 с огромным отрывом по грузоподъёмности кроет всех вокруг, и единственный её минус - она самый длинный кран не берёт, это немного оправдывает существование других седельников. А УДС 114 - в принципе единственный самоходный экскаватор на автомобильном шасси в игре, насколько я понял.
637 1252995
>>52993
Глянул, в стиме, там два, один на скопировать-вставить, другой на запуск какого-то файла inb4 вишмастер, но вроде в комментариях ничего нет ты какой юзаешь?
638 1252998
>>52995
Который с файлом, копипастный заброшен, как я понял.
image.png1,1 Мб, 1150x926
639 1253012
>>52982
>>52985
СЕРДЮКИ moment
640 1253016
>>52967
не пизди, ссылок старше нескольких дней в гуле нет, а итт тем более
641 1253038
>>53016
А это >>52435 что, по-твоему?
642 1253076
>>52701
В чём проблема? Раз дешёвая - закупай её гигалитрами в поезд и вези на НПЗ, а потом этим же поездом вези обратно битум и топливо на продажу. Поверь, цена на нефть быстро подскочит, но и на битум с топливом тоже, там наверное у продуктов зависимость от цен на сырье. Будешь продавать нефтяные продукты по таким ценам, какие даже в самых влажных фантазиях Пыне и не снились.
643 1253080
>>52986

>А че разочаровало, так это механика перевозок спецтехники на грузовиках.


Меня разочаровало, что западной техники в игре хуй да нихуя. Наверное это ожидаемо в игре про совок, но я все же, когда увидел доллары и срубли, и возможность покупать технику обоих лагерей, думал что они будут равны в количестве. Мол, захочу сделать упор на Западный лагерь - буду экспортировать за доллары и покупать западную технику. Захочу в совок удариться - буду экспортировать за срубли и покупать совковую технику. А так получается, что почти вся техника совковая, у запада аналоговнет, и доллары нахуй не нужны. Только здания на них покупать, но нахуя, если у тебя для этого срублей с экспорта всяко больше будет.
644 1253082
>>53080
Моды, братик, много модов на дисбалансную пиздатую технику со шветово жапода.
645 1253083
>>53076
Ооооо, с этим планом - куча проблем, начиная с основополагающей: стартовых денег мне хватило только на нефтепромысел, НПЗ нет. Рельс тоже нет - они стОят какое-то чудовищное количество стали, рабочих для НПЗ нет, потому что город стабильно вымирает за год и я в душе ниибу, что этим курвам, в конце концов, не так, а возить с границы по тридцать гастарбайтеров - аще не выход... Крч, хуйня план, не взлетит.
646 1253088
Этот >>53076 белорус дело говорит. Слишком дешево - покупай.
647 1253089
>>53083
У меня взлетел, только на нефти-матушке и жил на своем давнем сейве. Но строил я на границе, так что траты на ЖД были минимальны. Но таки да, для НПЗ даже чтоб половину мощности загрузить, нужно средний городишко отбахать, так что наверное это план больше для мидгейма. Можешь тогда в производство одежды попробовать, если денег мало. Будет неплохой начальный доход, хотя канеш с нефтью в сравнение не идёт.

>нефтепромысел


Сырую нефть самому в начале добывать кроме как для электричества нахер не надо. Нефтевышки дают крохи, чтобы одну НПЗ полностью загрузить, тебе придется их со всей карты собирать. Проще и дешевле импортировать гигалитры на границе, и ЖД линия одна только понадобится: от границы до НПЗ, и чем ближе к границе, тем лучше. В курсе же, что мгновенное строительство дешевле ближе к границе? Да и дорога короче буит.

>город стабильно вымирает за год и я в душе ниибу, что этим курвам, в конце концов, не так


Потребности какие-то не удовлетворяешь значит, надо смотреть в их окошках.
648 1253095
Tropico 5 и 6 кал лютый ппц, без души.
6bc5a2f5153ab9d44549e7a651ac764d95bfe7~mv2.png2,2 Мб, 2319x2181
649 1253096
>>53080
вроде в планах есть добавить полный набор западной техники, возьмут из модов
1590942761931.gif564 Кб, 800x430
650 1253103
>>53096
Думаю они теперь будут очень осторожно заимствовать что-то из модов.
651 1253107
>>53103
Или как близзы поменяют соглашение и сделают все моды по-умолчанию их собственностью.
652 1253113
>>53089

>Потребности какие-то не удовлетворяешь значит, надо смотреть в их окошках.



Да знаю я и про потребности, и про окошки, но у меня из незакрытых - только бухло, потому что ЗОЖ, ёбана, и верунство, по понятным причинам. Попробую их радивой огуливать со старта, мож - получше пойдёт.

Алсо, безумный план "денег из воздуха": покупать на границе гумно бочками, и сливать в реку, не отходя от кассы. Как думаете, взлетит?
653 1253151
>>53113
Ставь алкобар и не парься. Я тоже хотел устроить своим зож, но заебался покупать граждан в восполнение постоянной убыли. Потом стало ясно, что дело в отсутствии алкоголя.

Насчёт импорта канализации тоже думал, но уж очень дешёвая, сколько она хотя бы транспорт окупать будет?
654 1253154
>>53151
Бля, у меня уже город размечен, я хз, куда их щас приткнуть...
655 1253158
Анонасусы, прошу советов мудрых. Нарисовалась такая проблемка, как недостаточность позиций для техники в ванильной стройконторе. Средних размеров микрорайон на десяток скотоблоков с инфраструктурой двумя ванильными стройконторами у меня строится уже год, и пока ни одного здания не построено, СМУ все еще пилят дороги к ним.

Ехать к производствам строительных материалов и складам сравнительно далеко, но и не очень хочется вломить море бабла/ресурсов/времени на развертку складов поблизости от стройки. Городить вместо одного-двух СМУ огород из десятка - тоже выглядит каким-то идиотическим решением.

Пока сам вижу только, что стоило начинать стройку не с полноценных асфальтированных дорог, а с грунтовок, и потом уже их постепенно улучшать, это бы позволило всем техресурсам СМУ работать в параллели. Но доставка ресурсов на стройку все равно слоупочная.

Собственно, какие есть способы ускорить масштабную стройку если без модов?
656 1253159
>>53158

>какие есть способы ускорить масштабную стройку


По твоему ТЗ - никакие. Ты хочешь быстрее, но при этом не хочешь для этого ничего дополнительно строить или потратить денег. Так не бывает. Ты или тратишь деньги, или тратишь время.
657 1253165
>>53158
Если они дороги стрОят - то это ДСУ, а не СМУ.

А вообще - я б не парился и накатил-таки модов на большие стройконторы (сопссна - я так и сделал).
658 1253206
>>53158

>Собственно, какие есть способы ускорить масштабную стройку если без модов?



Таки больше техники и соответственно стройконтор для них.
Механика строительства, как она реализована в игре, по сути является ключевой механикой игры. Развитие республики определяется тем, сколько всего в ней построено, а это определяется в свою очередь пропускной способностью стройконтор и/или способностью бюджета строить за бабки.

Две конторы это всяко мало. У меня на приграничный городок из десяти панелек П-3, инфраструктуры, вуза и промышленности строило пять стройконтор.

Стройконторы целесообразно специализировать по типам работ и техники:
- транспортные. Комплектуются самосвалами, миксерами, бортовыми и крытыми грузовиками. Размещать ближе к источникам соответствующих ресурсов. На кластер, производящий все типы стройматериалов таких нужно минимум две;
- управления механизации. Комплектуются экскаваторами, автокранами и/или башенными кранами и тягачами для перевозки техники. Размещать ближе к строящимся объектам. вплоть до того что поставить бесплатные маленькие стройконторки прямо в строящемся квартале, потом технику перекидывать в другое место;
- дорожно-строительные. Комплектуются катками, асфальтоукладчиками, экскаваторами/бульдозерами нахуй вообще нужны бульдозеры в игре, если их всегда можно заменить экскаваторами, автокранами, тягачами для перевозки техники. Расположение варьируется, лучше по центру обслуживаемой области;
- пассажирское предприятие. Комплектуется автобусами, располагается рядом и источниками рабочей силы.

(возможен вариант транспортной конторы, заточенной на обеспечение только дорожного строительства с соответствующим набором техники, вариации контор со спецтехникой, если заставить всю технику ездить своим ходом кроме очевидных башенных кранов и так далее)

Важный тактический момент. Стройка до момента окончания второго подвоза материалов включительно занимает больше всего времени, но при этом может проходить без рабочих. Поэтому целесообразно иметь как можно больше начатых строек одновременно, но не обеспечивать их рабочими, тут главный фактор это нужное количество экскаваторов. Рабочих же концентрировать на финишном этапе стройки с кранами.
658 1253206
>>53158

>Собственно, какие есть способы ускорить масштабную стройку если без модов?



Таки больше техники и соответственно стройконтор для них.
Механика строительства, как она реализована в игре, по сути является ключевой механикой игры. Развитие республики определяется тем, сколько всего в ней построено, а это определяется в свою очередь пропускной способностью стройконтор и/или способностью бюджета строить за бабки.

Две конторы это всяко мало. У меня на приграничный городок из десяти панелек П-3, инфраструктуры, вуза и промышленности строило пять стройконтор.

Стройконторы целесообразно специализировать по типам работ и техники:
- транспортные. Комплектуются самосвалами, миксерами, бортовыми и крытыми грузовиками. Размещать ближе к источникам соответствующих ресурсов. На кластер, производящий все типы стройматериалов таких нужно минимум две;
- управления механизации. Комплектуются экскаваторами, автокранами и/или башенными кранами и тягачами для перевозки техники. Размещать ближе к строящимся объектам. вплоть до того что поставить бесплатные маленькие стройконторки прямо в строящемся квартале, потом технику перекидывать в другое место;
- дорожно-строительные. Комплектуются катками, асфальтоукладчиками, экскаваторами/бульдозерами нахуй вообще нужны бульдозеры в игре, если их всегда можно заменить экскаваторами, автокранами, тягачами для перевозки техники. Расположение варьируется, лучше по центру обслуживаемой области;
- пассажирское предприятие. Комплектуется автобусами, располагается рядом и источниками рабочей силы.

(возможен вариант транспортной конторы, заточенной на обеспечение только дорожного строительства с соответствующим набором техники, вариации контор со спецтехникой, если заставить всю технику ездить своим ходом кроме очевидных башенных кранов и так далее)

Важный тактический момент. Стройка до момента окончания второго подвоза материалов включительно занимает больше всего времени, но при этом может проходить без рабочих. Поэтому целесообразно иметь как можно больше начатых строек одновременно, но не обеспечивать их рабочими, тут главный фактор это нужное количество экскаваторов. Рабочих же концентрировать на финишном этапе стройки с кранами.
6490626b9636efcbc8edfdaf5a45c338.jpg131 Кб, 1000x582
659 1253257
>>53113
Кек, Совочек - абсолютно волшебная игра, в ней и вокруг нее оживают и сценарии вроде распада совка, и экономических кризисов и даже узконаправеленные мемасики.
660 1253265
>>53257

Не, ну а хуле... Река отож как раз в сторону границы течёт Нихуя не течёт, течений в игре нету, но отыгрываем в гойлове.

Ты покупное гумно в реку сливаешь, по ту сторону границы с матюгами всё это обратно выкачивают, потому что заебали, педерасты, природу гробить - и продают опять же тебе, на утилизацию, keq.

Замкнутый круг.
661 1253433
Не, бля, пиздец, тянуть космонавта на минимуме бабла - это какой-то ультрахардкор, я слишком стар для этого дерьма. Попробую стартануть на среднем бабле, может - лучше пойдёт...
662 1253454
Для скайлайнсов есть маст-хев ДЛЦ?
663 1253611
Сап, городач, а чё, по Ixionу вообще не кому ничего сказать? Так-то вроде не совсем фейл, и для ценителей псевдохардкора есть где заебать себя микроменеджментом. Ну и вайб сразу всего околовыживачерского в лучшем виде подан, даже блять faster then lightом немного пахнет.
2-1.jpg2 Мб, 2150x1397
664 1253637
...чё с полей пишуть-та...
665 1253650
>>53637
Да-да, медицинский университет обретёт смысл, и на нефти теперь фиг со старта денег набьёшь. А ещё мусор и его переработка.
666 1253652
>>53637
Тэкс, а на чем вообще зарабатывать - то теперь? Даже самогон, туризм и электропродажа - все в исследования запечатаны! Неужто буханками хлеба гидру империализма закидывать?
Ну и газеты, газеты теперь нужны однозначно! А не то пока Левитана исследуешь, все жители джазу наслушаются и Родину буржуинам продадут.
667 1253653
>>53652
Портки шить, вроде, можно без исследований.
668 1253665
>>53433
А чё кредит не возьмёшь?
669 1253677
>>53637

>forest study


>woodcutting planting


тогда проще будет перечислить вещи, на которые НЕ нужны будут исследования

>belt production


Шо?
670 1253687
>>53677
Конвейер, видимо.
Вообще, с расширением игры критически нужны новые даты старта. А то пока все нюансы разделения биомусора исследуешь, уже полдень ХХII век наступит
16381015492080.jpg59 Кб, 800x544
671 1253688
>>53687

>Вокруг уже полдень, XXII век, а ты еще асфальт не научился толком класть, и все вокруг в мусоре.


Очередная жиза?
672 1253689
>>53677

>тогда проще будет перечислить вещи, на которые НЕ нужны будут исследования



Как я понял текст анонса - там исследования трёх типов: одни - блочат уже имеющееся в игре,вторые - улучшают имеющееся, и третьи - добавляют новое.

Походу про леса - это как раз из разряда "улучшений", кажись - эта херня научит лесопилку высаживать за собой саженцы в автоматическом режиме.
673 1253690
>>53637

>pipeline to East\West



Ух, бля!
674 1253695
>>53637
>>53650
>>53652
>>53665
>>53677
>>53690

Меня больше всего насторожили "электролинии до Востока\Запада". Если нельзя будет на старте покупать липиздричество на границе - цэ будет пиздец.
675 1253698
>>53695
Ветряки.
Видимо, на старте только ветряки и хлебушек. Ну, может быть, ещё камушек разрешат добывать
676 1253699
>>53698

Ветряки тоже через технологии. И вот они-то, походу, как раз в "заблокируем имеющееся", стопудово.

И я всё еще уверен, что портки разрешать шить без скилла, так что жить поперву всё же будет, на что.
677 1253711
>>53699
Тогда, это бредос собачий, если не стартовать с 1900 года, конечно, - заблокирован импорт электричества, заблокированы ветряки. Тогда как играть? В 1961 году строить 10 халуп на 12 человек и пыжиться построить универ на 300 человек, чтобы открыть ветряки? Да, по-любому, какие-то стартовые технологии должны быть - это же не симулятор хиппи в лесополосе. Лучше бы военпром ввели.
678 1253712
>>53711

>Лучше бы военпром ввели


Его не введут, принципиально. Тут только модами обмазываться...
679 1253713
>>53695
Мне кажется, что это исследование будет лишь разблокировать экспорт ээ
680 1253714
И вообще, раз панельные дома теперь под исследованиями, то пусть для них сталь нужна будет, как в реале. Обмажемся кирпичными домами серии 85, 86 и 124. Тогда и панельки не нужны будут вовсе.
И медь для электротехники хочу.
681 1253715
>>53699
Я кстати снйчас совершенствую производство шмотья. Выхлоп сопоставим с НПЗ, но нужнен полный цикл, с производством ткани и химии. При этом возить туда-сюда нужно существенно меньше.
682 1253720
>>53714

>И медь для электротехники хочу.


Нихуя ты буржуй, провода будут только алюминиевые как завещал 24 съезд партии КПСС. Тебя под трибунал, на 7 лет расстрелов.
683 1253723
>>53720
Сейчас провода вообще стальные
684 1253725
>>53711
Бензиновые генераторы и дровяное отопление во все поля
image.png4,8 Мб, 2560x1440
685 1253835
Кто хочет спагетти?
686 1253845
>>53723
ЕМНИП, они и ИРЛ на высоковольтках стальные.
687 1253894
>>53845
Только на воздушных линиях, и там типа плетёного троса со стальным сердечником, а снаружи да, алюм, по крайней мере на постсовке.
Кабели для прокладки же без стали, есть алюм, есть медь.
688 1253966
...блядь, я уже даже не хочу сидеть размечать новую республику, перед таким обновлением-то...

Кстати, генератор рандомных карт собираются улучшать? Пресеты, там, ему сделать, типа "Река", "Побережье", "Острова" и т.д.? Щас пока нормальную карту сгенеришь - употеть можно!
689 1254012
>>53966
Генератор - говно, по сравнению с пользовательскими картами.
690 1254025
>>54012

Вот то и оно. А хотелось бы нормальный. Который хотя бы не будет ресурсы раскидывать мелкими пятнышками по всей округе (половину при этом - за границей карты, блядь. Кучу раз весь уран за бортом оставался без остатка...), а будет формировать большие кластеры. Ну и морское побережье риальне в тему было бы.
691 1254031
>>54025
Говноеды и так купят, поддержка current thing выгоднее работ над качеством.
16381015492080.jpg59 Кб, 800x544
692 1254036
>>54025
Уже предвкушаю гигатонный бомбеж в новой версии, когда на старте часть ресурсов будет скрыта. Строишь такой на текущей карте часов 30 и вдруг выясняешь, что ближайшие залежи урана - в Казахстане.
693 1254041
>>54036

Не часть. Все. Все будут скрыты, пока геологи бороды не поотращивают, как я понял.

И цэ хуйня, если ресурсы просто на другом конце географии - новый город и поезда всё еще могут исправить ситуацию.

Хуже, когда ты отстроил довольно плотную застройку, и ВНЕЗАПНО выяснил, что единственная залежь того же урана - прямо под городскими улицами.
image.png1,2 Мб, 1024x744
694 1254045
>>54041

> и ВНЕЗАПНО выяснил, что единственная залежь того же урана - прямо под городскими улицами.


Пикантнее, когда залежи урана и есть твои городские улицы, так что аж здания фонят.
695 1254057
Какой же пиздос будет, лучше бы разработка реально загнулась.
696 1254060
>>54057
Всё опционально, охлади трахание
maxresdefault.jpg348 Кб, 1280x720
697 1254161
Поиграл в dawn of man банишед клон доисторического периода, где можно прогрессировать с каменного века до железного. Очень понравилась, рекомендую, особенно кому данная эпоха нравится.
698 1254162
Аноны, а можно как-то в советах развиваться чисто железкой? Или чтобы дотянуться до дальних залежей один хуй придется строить автодорогу и туда грузовичками доезжать? Хотет запустить путепрокладчик, доползти, выгрузить набор выживальщика и захуярить там оазис, снабжаемый чисто по железке.
699 1254169
Majesty до сих пор является самым лучшим сити билдером. Дискач.
Вот бы типичный сити билдер с экономикой, добычей ресурсов, но чтоб можно было нанимать героев как в маджести и по карте были разбросаны логова противников.
700 1254185
>>54162

Сопссна, если ты собираешься жить чисто "на своём" (ну или хотя бы - по большей части), железка это в принципе единственный выход, таскать за полкарты фурами... Meh.
701 1254186
>>54169

Кстати о ситибилдерах... Помните, была при царе Горохе целая серия таких, на одной механике? Начиналась с "Цезарей", продолжалась "Фараоном" и "Зевсом", и заканчивалась "Императором"?

Я нашёл в стиме всё, кроме, собственно "Императора", который мне и нравился больше всего (т.к., он был последний в серии, и в нём была самая отработанная и отшлифованная механика).

Не буду спрашивать, чому так, спрошу по другому: где его можно найти кроме Стима, так, чтобы можно было купить в наше непростое время? Ессна, желательно, чтобы оптимизированный под современные системы.
702 1254190
703 1254201
>>54190
А там купить-то можно еще? Поляки ж, вродь, в залупу залезли с гойловой...
704 1254208
>>54185
Таскать - понятно. Но чтобы что-то таскать, надо сраную станцию хотя бы построить, вот я и спрашиваю, можно ли это сделать без пёхания туда автодорогой, чисто железкой.
То есть, например ЖД депо может развернуть министройконтору, мелкий склад, возможность выгрузки техники. Ты его разворачиваешь, везешь туда машинки, ставишь времянку, их туда, на той же станции мелкий склад. И от него делаешь другой остров, то есть делаешь то, что делал в самом начале, но на новом месте и снабжением через свою железку.
705 1254217
>>54208
А вот это, кстати, хуй его знает, никогда не пробовал.

Попробуй в креативе замутить, проверить - такие вещи проще всего познавать экспериментально.
706 1254218
>>54208
>>54217

А вообще, если хочешь прям аутентичное "очобление Севера" - можешь через хвынтокрыльную стройконтору поставить станцию, а там уже по описанной тобой схеме.

Вертолёты вообще тема - дорого, неэффективно, но наблюдаешь, как они летають туда-сюда, таская всякое, и радуешься, как ребёнок...
707 1254469
Помню где-то когда-то гомословак обещал, что купившим предзаказ - все DLC в подарок. Учитывая, как уже режется на них игра - готовимся к взятию слова назад и подрывуликованию консумеров-транс-блевачков.
708 1254470
>>54469
Я вообще хуй знает, если игра в раннем доступе четыре уже года, кто будет брать её после релиза. Все кто хотел, уже взял, а кто-то даже уже наигрался. Игра уникальная, спору нет, но и косяков вагон.
709 1254471
Одна надежда на ремейк. Претендент с Factorio и Captain of Industry намекает, что ждать нужно будет возможно не так уж и долго
710 1254472
>>54469
И что, по-твоему, определят в DLC, кроме очевидного метро?
711 1254486
>>54472

Там в последнем патч-ноуте что-то говорили про то, что ДЛЦ-де, не будут рубить механики, а будут, тапа, скинчики. Пара новых типов ландшафта (Средняя Азия и Сибирь, что ли), связаные с этим геймплейные особенности (например, на пустынных картах ЖРАТ можно будет растить только в поймах и оазисах) и стилизованная архитектурка.
712 1254488
А че за длц то
713 1254509
>>54488

Оне собираются напихать в игру ДЛЦ-шек, но сие пока - дела дней далёких, им бы патч сперва выпустить.
714 1254534
>>54472
Метро уже врезали в игру, хе-хе.
>>54486
Интересно, в связи с этим получится модифицировать полноценно связанные с этим ассеты?
715 1254571

>Садишься смотреть гайды по Республике


>С Вами Хардкор и сейчас я буду два часа размечать базированную инфраструктуру у границы


>Первый ПГТ строят на 6й серии через месяц с начала трансляций.

716 1254577
>>54571

>С Вами Хаr'дкоr'


Поправил. Из всех скуфов на ютубе этот самый нуждающийся в логопеде.
717 1254579
>>54577
Это, разумеется, моё имхо, но с гайдами по республике примерно одинаковая ситуация - они все одинаково длинные и нудные. Пока только от Дружище гайды более-менее сжатые и по делу, да ещё от пары человек. Смотреть, как кто-то 10 серий по два часа выигрывает битву за урожай такое себе удовольствие.
718 1254615
>>54579

Двачую этого. Решил на днях глянуть, как правильно подключать авиазавод ко всем системам - в основном интересовали хранилища для готовой техники, и как её потом до аэропорта доставлять.

Еле нашёл относительно вменяемый и короткий гайд.
719 1254639
>>54579
>>54615

Без обид, но неужели пройти обучалку или прочитать пару страниц из набора гайдов в том же стиме сложнее чем ебаться с поисками видео на русском?

Про "научится методом проб и ошибок" самому на карте с читами уж молчу
720 1254642
>>54639

Обычно я тестами в песочнице и занимаюсь, но конкретно авиазавод поставил меня в конкретный тупик.
721 1254698
>>54639
В республике, с её адским микроконтролем, учитывая ещё грядущие изменения с мусором и сносом строений, слишком дохера мелких нюансов, не учитывая которые, можно с лёгкостью похерить игру со старта, особенно если играешь на реализме. Песочница - да, можно тестировать, но из-за бесконечных денег, теряешь чувство меры и реальности. Если бы её можно было отключить в какой-то момент и проверить, как оно будет дальше на более сложных условиях, то проблемы бы не было. Плюс, ещё ебучие танцы каждый новый раз со стартовой планировкой - не, ну нахер, лучше поискать видос, где популярно разжёвано, в духе "здесь строй - там не строй; во по такой схеме строй - по такой не строй" По стимовским гайдам - в основном, они слишком общие, да и видео зачастую нагляднее.
722 1254739
>>54698

>Если бы её можно было отключить


Начинаешь обычную игру и включаешь/выключаешь читы на бесконечные деньги, мгновенную стройку и всё такое

Помню как заигрался в строительство ж/д, когда включил бесконечные деньги "на минутку" чтобы проверить как товарняки на границе рассасываться в будущем терминале будут.
723 1254801
Хочу вкатиться в градостроитеои нормально, играл до этого только в серию Тропико иногда. Интересует серия SimCity, особенно 4 часть. Какие можете дать общие установки и советы по этой игре чтобы не скатываться в высокий трафик и долги? А то я совсем ньюфаг в таком типе градостроев.
724 1254844
>>54488
3 новых карты со своими фишками и сезонной погодой
Пустыня почти без воды, Азиатские болота и морозная Сибирь
изображение.png2,9 Мб, 1479x783
725 1254866
Captain of Industry одобряю, очень неплохое изделие, надо будет друзьям подарить, чтобы они не отвертелись и тоже сделали свой клубок труб.
726 1254870
>>54866
Чекнул в стиме, заинтересовало. В основном тем, что там нету бесконечных конвейеров по всему миру фактрио стайл, а в место этого как в реальной жизни используются машины. Заводы похожи на настоящие из-за большого количества труб, входов и выходов. Карьеры реалистичные, это целая большая площадь земли деформируемая, в целом судя по видео там много терраформинга. Как нибуть попробую.
727 1254871
>>54866
Два чаю, самому понра, рекомендую
image.png51 Кб, 622x434
728 1254881
>>54866
Выглядит ничего так.
зевая
Закинул в вишлист, лень ебать себе мозг заливкой денег в нынешний Стим, тем более что у меня уже год нет работы и я в нищеброд-режиме.
Когда всё устаканится, может быть куплю.
Заодно и баги тестеры подвыловят.
изображение.png3,1 Мб, 1425x919
729 1254887
>>54881
Там не баги, там скорее нужен оптимизоний - так как немного лагает база из 100 строений, когда в фактории работает 10000 без проблем, при том что тут никаких более сложных вещей нету, всё такие же заводы у которых есть входы/выходы и ленты.

И правки баланса точно нужны. А багов я толком и не видел, только на уровне что автопрокладчик труб баговал, и нужно было трубу не от А к Б тянуть, а наоборот, и тогда только она укладывалась. Ну и QoL фичи, графики супер уродские, ты вообще не можешь оценить сколько и чего на базе потребляется, так как график идёт по месяцам без фильтрации и постоянно прыгает сильно затрудняя оценку средних значений. Учитывая что игра вроде бы в альфе или где она там (в версии буква а), и играбельнее кучи выпущенных факторио-лайк игр - то сомнений что будет получше не очень много.

>>54870

>В основном тем, что там нету бесконечных конвейеров


Ха-ха-ха, грузовик потребляет одного жителя, и топливо с запчастями (концепция запчастей кстати крутая, и порадовало что если заканчиваются запчасти или топливо и всё встаёт - это в самом деле фатально почти), а ленту строишь и больше она ничего не потребляет.
Думаю в итоге я приду к базе без грузовиков, где только ленты.
У меня трубы воды, топлива и угля идут по всей базе деревом, но в целом выглядит няшно всё-равно, арки из труб прям очень лампово выглядят, как игл почти.
730 1254897
Ебаные совки!
Как бороться с валом преступности? Заебали. Я так понимаю тупо утыкивать всё ментами? И впредь не забывать ставить их сразу, чтобы оно не копилось?
И насколько необходимы суды и тюрьмы, я так понимаю без них от ментов толку нет?
vlcsnap-2019-02-28-18h54m06s557.jpg41 Кб, 800x450
731 1254899
>>54897
Там какая-то убитая логика с самоусиливающимися волнами.
Если ситуация уже вышла из-под контроля. то по сути остается только читами ее обнулить.
Лол, капча ЛЮСТРА неплохо ложится на тему ассоциативно
732 1254914
>>54897
Суды нужны на 5к человек 1 ментовка+ 1 суд на 20к тюрьма.
Еще походу надо интернаты делать без интернатов беспризорники сразу в преступники идут.
733 1254915
Вопрос по WRSR.
На версии x64 скорость игры маленькая, какая-то пошаговая, даже при ускорении меньше нормальной. На версии без цифр (семерочной) все нормально, только она вываливается в винду. Старые сейвы с большими городами идут на x64 с нормальной скоростью.
Что-то можно сделать?
734 1254930
>>54914

Да щас, у меня на 3.3 тыщи сейчас три больших полиции (одна из них модовая, но по цифрам тоже самое), две мелких. Один большой суд, и модовая мелкая тюрьма, нормальная достраивается. В нескольких домах преступность за тридцать процентов улетела, ниже 10 нет почти ни в одном. Причем количество дел в участках на несколько экранов и не то, чтобы уменьшается. Суд халтурит, кстати. Дел пять одновременно жует, иногда вообще пустой.
735 1254931
>>54914
С интернатами пиздец, два больших - недостаточно воспитателей пиздит.
Единственное предположение, что я потому, что ебанат, не сразу поставил ментовку, тупо их у себя расплодил, сейчас ловлю лавину. Придется долго вилкой чистить.
736 1254932
Ну да ладно, допустим. Тогда так, если я таки доведу до того, что у меня участки будут стоять без дел или почти без дел, суды тоже, тюрьмы не переполнены. Преступность в зданиях будет снижаться?
737 1254943
>>54930
>>54932
Вот о таких лавинах и речь. На самом деле такого количества органов более чем достаточно. Но если упустил переломный момент, анархию уже практически не победить.
Workers  Resources Soviet Republic 15.04.2023 155940.png14,8 Мб, 3840x2160
738 1254972
>>54930
Странно до 5к вроде как вообще преступности нет.
Из милиции после раскрытия дело идет сразу в суд с него в тюрьму, все моментально.
Суд не может филонить. Одновременное число рассматриваемых дел зависит от персонала.
Преступность резонансно растет от нераскрытых/нерассмотреных дел. Советую в тюрьме ставить вопрос о воспитательной работе и персонал допускать с лояльностью не ниже 50% (смотри максимально возможный по населению), они лучше перевоспитывают.
739 1254987
Я может даун немного, но объясните пожалуйста в чем конечная цель в Cities Skylines? Я привык играть в кризисные стратегии, но как только сажусь играть в CS, так у меня всё идёт прямолинейно, никакого разнообразия и/или вызова. Но дохуя народу же играет, значит есть в чём-то прикол.
740 1254991
>>54987

> в чем конечная цель в Cities Skylines?


Получить кайф от строительства домиков. Как ты получишь кайф - зависит от твоего конструктивного устройства. Одни любят дрочить полувялый на высокодоходный город без пробок, другие любят натирать вареник на красивые закругленные микрорайоны, усаженные вручную садами и камушками.
741 1254995
>>54987
Это песочница. Челленджа там нету, если сам не придумаешь, по типу что хочу сделать пирамиду из песка высотой 2 метра или хочу вот на этом островке между двумя реками сделать городок на 40к человек не изменяя рельеф. Или можно просто город своей мечты делать, где над дорогами навесные велодорожки идут по всему городу, так что можно ехать выше машин и доехать до любого места.
742 1254998
>>54972

Вполне возможно, что я за 5к выпрыгнул слегка, это потом падать начало. Сейчас уже не вспомню.
Насчет судов, так у меня до них, видимо, не доходит. Всё в ментовке висит с мизерными процентами раскрытия, ибо их дохуя. Видимо потом по сроку давности прекращается. Я уж думал руками совсем безнадежные дела прибивать, чтобы хоть кого-то сажать. Но хрен знает, к чему приведет.
202304170928141.jpg442 Кб, 1920x1080
743 1254999
>>54991
>>54995
Ну я вот часик поиграл, построил свой Мухосрнаск. Если нужны зоны или домики, то я их строю. А дальше что? Так и строить дальше пока не надоест?
744 1255001
>>54999
А дальше пробуешь разные безумные идеи.
Можешь ачивки позакрывать или уникальные здания разлочить.
Ты ожидал что в эту игру можно выиграть? В неё можно только проиграть, таки загнав экономику города в тухес.
202304171028351.jpg320 Кб, 1920x1080
745 1255002
>>54999
Ага, вот и начался челенж.
photo2019-09-2616-33-13.jpg178 Кб, 1280x960
746 1255008
>>55002
1. Ты понимаешь, что въездунам в безымянное заречье нужно сделать огромный крюк через всю сквозную артерию города, на которую посажены все транспортные узлы?
2. Жилые районы рядом с магистралью это больно - ты и сам легко видишь.
3. Когда ты заменишь районы на застройку высокой плотности, все дороги у тебя встанут раком из-за пробок (они уже есть).
4. Прямоугольные и угольчатые повороты на трассах - это замедление траффика. Лучше скруглять их, если там нет перекрёстков.
747 1255038
>>54866
Играл в нее мес 4 назад. Все норм, но ля вот оптимизация это да пиздос. С удовольствием покатал бы на рабочем ноуте, но оно норм вывозит только на пука с плохим распределением потоков. Из прикольного конечно механика, что есть терраформинг при добычи ресов,
Физическая вырубка всего и вся.
Вроде бесконечные ресурсы извне, что бы экономика не стала в лейте.
наличие хоть какого то подобия конечной цели в виде изучения всех мест с ресами и городами на внешней карте.
Из личных минусов это какое то неебическое количество материалов для изготовления на поздних стадия. Я начал сыпаться аккурат к середине тк просто заебывает все это ручками выстраивать.
И вот нихуя не согласен, что механика с запчастями для авто это збс тема тк я наоборот по началу радовался, что упор на грузовички, а по итогу один хер забивай все контейнерами иначе оно все тупо встанет.
6bc5a2fef41b4e0bf646d7a5a34971084eb0f3~mv2[1].webp697 Кб, 2552x1437
748 1255050
Товарищи, подскажите каким заводам нужна чистая водичка а каким можно и нефильтрованную подавать.

Не понял как влияют монументы на лояльность.
Ильич +2% это что значит, мимокрокодил получает +2% каждый раз как видит статую или раз в сутки если живет рядом?

И не ебанулись ли эти Чехословаки со своей обещанной механикой обветшания домов и техники?
749 1255051
>>55050
Что не так?
У меня единственная претензия - теперь новые здания должны бы выглядеть как именно новые, без трещин и т.п. А убитые и выглядят как убитые вполне, ты за МКАД то выезжал хоть раз?
Стикер165 Кб, 112x106
750 1255063
>>55002
А потом такие строят всякие Октябрьские на новорязанке
751 1255064
>>55063

>строят


планируют (фикс)
752 1255069
>>55038

>неебическое количество материалов для изготовления


Мне как прошедшему пианода и ангелбоба с кубами в фактории вообще ничего сложного в плане количества материалов не показалось, во втором там например вторые банки требуют производства больше чем во всей игре с грузовиками, а их 6, и шестые требуют экспоненциально больше, наверное раз в 50 больше усилий по итогу.

>Все норм, но ля вот оптимизация это да пиздос.


Да, мне тоже интересно когда рзработчики наконец догадаются, что если у них игра с претензией на какую-то необычную механику (то есть как эта, ksp, cities: skylines, oxygen not included, rimworld, dyson sphere programm и так далее) - то юнити ориентированное на рпг/шутер игры где ты управляешь одним юнитом не подходит и душит игру. И либо ты пишешь свой движок ориентированный на свои задачи, большое количество объектов и вычислений, или ты пишешь всё это на шарпе в юните и даже средний игрок играя пять часов спотыкаться об производительность начинает, когда в факторию с в разы больше количеством построек можно играть часами на сервере вместе и даже до четверти игру не загрузить.

Ладно бы она лагала если я шиз, изучил все исследования и сверху 100 часов наиграл перестроив весь остров, так нет - у меня хороший компьютер и я даже четверть карты не застроил, а там уже всё работает через ёлочку. И всю я просто не застрою.
753 1255084
Непопулярное мнение, но SimCity Societies зря забыта и заслуживает большего внимания.

Да, у игры много проблем, но концептуально она уникальна. В игре есть несколько социальных ресурсов, некоторые здания их производят, а другие тратят, на этих социальных ресурсах основаны стили городов и связанные с ними ачивки и сценарии.

Одна из претензий которую я часто читал про эту игру, это то что тут только 6 прописанных заранее городов и мало свободы, но свободу в выборе построек забирают только в сценариях, в песочнице никто не мешает сочетать разные стили, ты вручную ставишь каждое здание и формируешься свой стиль. Да и сами стили в своих рамках детально проработаны, большая часть зданий постепенно визуально меняются чтобы соответствовать стилю, например в авторитарном городе всюду флаги и пропаганда, даже сами симы начинают ходить с унылой анимацией, в киберпанке и индустриальном городе всюду мусор, заколоченные окна, реклама, а в киберпанке еще неоновые вывески. Я кстати очень удивился когда такие изменения в зданиях прописаны даже казалось бы разным по стилю постройкам, например в моём африканском мухосранске появлялись флаги на глиняных постройках, когда я перешёл в антиутопию. Транспорт так же меняется, в индустриальном городе по улицам начинают разъезжать ретро автомобили которые издают старинные смешные гудки.

В отличие от симсити 4 и 5, тут каждый сим это отдельный юнит со своими характеристиками такими как досуг, здоровье, инвентарь, семья и тд. он будет внешне меняться от того где работает, например на ферме или в лаборатории.

В плане геймплея, на первый взгляд игра может показаться более "детской" и примитивной чем другие градостроители, но это не совсем так, на высоких сложностях планирование довольно интересное, чтобы получать максимальный выхлоп со всяких офисов нужно правильно размещать вокруг правительственные здания которые дают бафф к доходу, важна посещаемость сима, иначе долго будут копиться активируемые функции которые приносят доход, посещаемость работы симом зависит от того есть ли доступность досуга. Важно иметь постройки которые активны 7 дней в неделю, чтобы не закончились финансы в выходные и не началась разруха, большинство ферм требуют микроскопическое содержание, и работают 7 дней, но их приходится ставить много так как доход в целом меньше, заводы приносят совсем гроши, пока не накопилась уникальная функция которая приносит денег даже больше чем офис. В игре так же полно уникальных персонажей которые дают разные бонусы, например в одной из игр у меня был стоунхендж который периодически спавнил жрецов, которые могли с небольшим шансом вызвать зомби апокалипсис в городе.

А ещё в игре офигенный и атмосферный ост, который подходящую для каждого стиля города атмосферу (весь ост индустриального стиля вдохновлён Рапсодией в блюзе, написанной в 30-ые, что аутентично)

А теперь к минусам. Самый главный экономический минус, это то что в один момент в любом городе доход будет черезвычайно перекрывать расход, даже поставленные на автоматический режим все активные платные функции не будут особо тратить финансы, в этот момент тебе обычно не хочется уже строить красиво, и ради эффективности ставишь просто всё подряд не обращя внимания на цены и содержание, всё равно уже не уйдешьё в ноль. Другой минус исходит из первого, оптимизация итак очень плохая, а когда начинаешь спам зданий то проседает просто адски, и приходится снижать настройки. Почему то можно поворачивать здания, но нельзя дороги, поэтомму иногда не получается строить красиво. Если нету сил и желания ставить каждый домик вручную, то тогда город становится довольно однообразным.

В общем, как по мне вполне реиграбельный проект, чтобы придумывать какие то особые стили городов, на первом пике засранный индустриальный город, с налётом технологий и небоскребов будущего, этакий ретрофутуризм, на втором скрине африканский коммунистический мухосранск, на третьем просто киберпанк. Но есть и другие интересные идеи для городов, например с дополнением про туризм можно построить город в стиле серии Тропико, с диктатурой и курортами, можно попытпаться построить тропический азиатский город с пагодами, и туда тоже принести коммунизм, а ещё у игры все текстуры лежат в папке и их легко отредактировать, так что я однажды сделал цвета тундры белыми, и построил аутентичный зимний мухосранск.
753 1255084
Непопулярное мнение, но SimCity Societies зря забыта и заслуживает большего внимания.

Да, у игры много проблем, но концептуально она уникальна. В игре есть несколько социальных ресурсов, некоторые здания их производят, а другие тратят, на этих социальных ресурсах основаны стили городов и связанные с ними ачивки и сценарии.

Одна из претензий которую я часто читал про эту игру, это то что тут только 6 прописанных заранее городов и мало свободы, но свободу в выборе построек забирают только в сценариях, в песочнице никто не мешает сочетать разные стили, ты вручную ставишь каждое здание и формируешься свой стиль. Да и сами стили в своих рамках детально проработаны, большая часть зданий постепенно визуально меняются чтобы соответствовать стилю, например в авторитарном городе всюду флаги и пропаганда, даже сами симы начинают ходить с унылой анимацией, в киберпанке и индустриальном городе всюду мусор, заколоченные окна, реклама, а в киберпанке еще неоновые вывески. Я кстати очень удивился когда такие изменения в зданиях прописаны даже казалось бы разным по стилю постройкам, например в моём африканском мухосранске появлялись флаги на глиняных постройках, когда я перешёл в антиутопию. Транспорт так же меняется, в индустриальном городе по улицам начинают разъезжать ретро автомобили которые издают старинные смешные гудки.

В отличие от симсити 4 и 5, тут каждый сим это отдельный юнит со своими характеристиками такими как досуг, здоровье, инвентарь, семья и тд. он будет внешне меняться от того где работает, например на ферме или в лаборатории.

В плане геймплея, на первый взгляд игра может показаться более "детской" и примитивной чем другие градостроители, но это не совсем так, на высоких сложностях планирование довольно интересное, чтобы получать максимальный выхлоп со всяких офисов нужно правильно размещать вокруг правительственные здания которые дают бафф к доходу, важна посещаемость сима, иначе долго будут копиться активируемые функции которые приносят доход, посещаемость работы симом зависит от того есть ли доступность досуга. Важно иметь постройки которые активны 7 дней в неделю, чтобы не закончились финансы в выходные и не началась разруха, большинство ферм требуют микроскопическое содержание, и работают 7 дней, но их приходится ставить много так как доход в целом меньше, заводы приносят совсем гроши, пока не накопилась уникальная функция которая приносит денег даже больше чем офис. В игре так же полно уникальных персонажей которые дают разные бонусы, например в одной из игр у меня был стоунхендж который периодически спавнил жрецов, которые могли с небольшим шансом вызвать зомби апокалипсис в городе.

А ещё в игре офигенный и атмосферный ост, который подходящую для каждого стиля города атмосферу (весь ост индустриального стиля вдохновлён Рапсодией в блюзе, написанной в 30-ые, что аутентично)

А теперь к минусам. Самый главный экономический минус, это то что в один момент в любом городе доход будет черезвычайно перекрывать расход, даже поставленные на автоматический режим все активные платные функции не будут особо тратить финансы, в этот момент тебе обычно не хочется уже строить красиво, и ради эффективности ставишь просто всё подряд не обращя внимания на цены и содержание, всё равно уже не уйдешьё в ноль. Другой минус исходит из первого, оптимизация итак очень плохая, а когда начинаешь спам зданий то проседает просто адски, и приходится снижать настройки. Почему то можно поворачивать здания, но нельзя дороги, поэтомму иногда не получается строить красиво. Если нету сил и желания ставить каждый домик вручную, то тогда город становится довольно однообразным.

В общем, как по мне вполне реиграбельный проект, чтобы придумывать какие то особые стили городов, на первом пике засранный индустриальный город, с налётом технологий и небоскребов будущего, этакий ретрофутуризм, на втором скрине африканский коммунистический мухосранск, на третьем просто киберпанк. Но есть и другие интересные идеи для городов, например с дополнением про туризм можно построить город в стиле серии Тропико, с диктатурой и курортами, можно попытпаться построить тропический азиатский город с пагодами, и туда тоже принести коммунизм, а ещё у игры все текстуры лежат в папке и их легко отредактировать, так что я однажды сделал цвета тундры белыми, и построил аутентичный зимний мухосранск.
754 1255086
https://www.youtube.com/watch?v=1C6URffw2hs&ab_channel=BaconyCakes

Чуть не забыл скинуть ост, а еще хотелось бы написать что сценарии довольно интересны и дают вызов, в некоторых нельзя потерять денег, в некоторых даются разные задания и события.
755 1255091
Из забавных механик, я помню что храмы спавнят фанатиков которые насильно отправляют симов в храмы сбрасывая им настроение, чтобы они могли продолжать вкалывать 7 дней в неделю на заводе. Есть коррумпированая полиция, у которой меньше содержание, и дополнительный доход от уровня преступности, а ещё есть промышленная полиция которая спавнит в только охрану предприятий.
756 1255092
>>55084
Поддвачну, пожалуй. Есть ещё CityLife - тоже точечный градострой с ручной постановкой домиков, но фишка игры была сделана на упор в социальные проблемы между разными слоями городского населения. К сожалению, все эти проблемы довольно быстро сходят на нет или минимизируются, и ты просто занимаешься тыканьем домиков и электрстанций.
757 1255135
>>54915
Апну.
Есть кто играет на x64 экзешнике? Тормозит ли он по сравнению с обычным?
Может дотнеты или прочие дистрибутивы ставить надо?
Тормозит нещадно.
758 1255150
>>55051
Я о том что к каждому домику теперь будут кататься мафынки с бригадой джамшутов, стопорить производство на время ремонта, а сама стройконтора очевидно будет оставлена сугубо под текущий ремонт и на нормальную стройку надо будет гнать новую технику из новой конторы
759 1255161
>>55150
Я думаю, забалансят. Раз в 20 лет домики подкрасить либо снести - вполне адекватная механика.
760 1255317
>>55050
Больше интересно, кто теперь все эти несколько дополнительных текстур нарисует для over9000 ассетов...
761 1255320
>>55317
Нейросет очка.
762 1255330
>>55320
Мы наконец-то увидим здания с шестью пальцами?
763 1255351
>>55317

Есть мнение, что обойдутся стандартизированными прозрачными накладками, натянутыми по площадям.
9j9jmsqgruz71.webp55 Кб, 859x1224
764 1255354
>>55330
Полигонов побольше будет.
765 1255355
>>55354

Лол, это тот самый косяк, где проебали шутку про гранёный пончик?
766 1255361
>>55317
Видел как снег налипает? Вот так же будет ржавчина или трещины this >>55351
767 1255362
>>55355
Пончик и надо было улучшить, прикол в том что они гайки тоже улучшили
768 1255369
>>55361
Я про васяномоды, созданные еще на заре эпохи. С 3,5 ассетами справиться - это одно...
769 1255431
>>55362

Не, насколько я помню - он и должен был быть гранёным, вроде - они внутри игры даже в рекламе на это ссылались. И по этой же причине там гайка на рекламном постаменте рядом с пончиком - тоже часть шутки.
770 1255477
>>14939 (OP)
Что делать со сливом в cities skylines, чтобы каловые потоки не мозолили глаза?
OVAL51nqUi5T-Hvx154sxLpU1zSObJd9XhcYr8L8cHuj2nMzGuYPOr7TCH81U5ixIc-4KpINDX6tM0krQFyVKSU8.jpg290 Кб, 1280x1023
771 1255479
>>55477
Просто без задней мысли ставишь водозабор выше по течению, а калосбрасыватель - ниже.

На некоторых картах тебе желательно шевелить булками из-за особенностей доступной воды: в неподвижной приморской воде страта выше не работает, как несложно догадаться. Тебе надо по фасту прокачивать город, открывать ячейку с речной водой и перетыкать водосборник туда.

Если у тебя есть эпичное здание на очищение всего говняка, хлопот будет сильно меньше, но разлочится оно нескоро.
772 1255492
>>55479
Так река впадает в море или океан, из-за чего у меня целый океан говна.
773 1255514
>>55492
Ну не пей из говна и не ставь жилые районы на берегу, иначе говнивая почва заразит жителей и они будут болеть.
774 1255517
Кстати Работягам&Ресурсам не хватает течений чтоб говно смывало, чтоб были водяные мельницы и разница в уровне воды чтоб реализовать ГЭС.
Да и "урожай" на сорта поделить не помешает, хотя бы съедобные и технические, но Чехословаки щас родят 100500 сортов мусора для сортировки и переработки
775 1255540
>>55069

> когда рзработчики наконец догадаются,



Немного бомбления на эту тему. Твои примеры збс в тему. Просто еще примеры приведу.

Когда вышла 5 цива, была куча нытья мол "хуя она тяжелая", потом людям показывали 2д режим и 5 цива збс продалась и играется на всем чем только можно. Тк в 2д режиме она запускается на любой хуйне. Для таких игр это охуеть важно тк многие в них реально только на всяких ноутах и прочем таком катают днями и ночами. Про всякие герои 3, стронгхолды и ред алерты я вообще молчу.
Потом вышла цива 6 и по ней сразу было видно, что разрабы поняли где будут запускать игру в половине случаев. Она получила охуенную 2д версию, с пиздатой рисовкой и тд. Збс продалась.

Выходили всякие эндлессы, хуендлессы и что иронично цива 5 про космос где нет 2д.
И все они пошли по сути по пизде в плане финансов. Интересно блять почему же.

Вышла римворлд. Работает на любом говне, охуенный онлайн, тонна модов, длс каким бы они говеными не были вполне продаются.
Вышла фактория. Тоже самое. Пашет на любой поеботе.
Вышла They Are Billions. Аналогично.
oxygen, дайсон и другие.

Вот как сука, как можно выпускать игру у которой очевидно "пиздец" какая маленькая аудитория будет и при этом не делать ее максимально доступной на любой платформе. У меня на пк хуева куча всяких сталкеров с модами, резиками, фаркраями и тд. Я если и буду играть во что то такое из стратежек\песочка, то в проверенное, что бы кинчик на фоне включить или стрим. Второй случай это будет ноут. Даже если ноут не вафля, то он один хуй не будет вытягивать все эти капитаны индастриз не уходя в завывания.

И вот если я чел со слабым пк\ноутом, то нахуй мне ваш ебучий капитан и прочие поделия на говне где нужна rtx4090 если я могу и дальше катать в римку\факторку\оксиген и тд. Она, что прям так капитально отличается от них? Да нихуя. Там еще и модов хуева срань, вроде на ту же факторку есть те же грузовички.
Ваша игра пизда какая оригинальная как в случае с кенши? Да нихуя.
У вас принципиально другой жанр как было с фактория vs сатисфактори? Да тоже нет. Вы даже не сабновтика.

Что блять в голове у этих ебланов. Аналогично у меня горит с игр парадоксов. Да я среди той кучки ебантяев у кого есть мощный проц и я катаю в игры на пука, но у меня столько знакомых кому игра могла бы зайти и они ее купили, но им нахуй не всралось покупать из за нее топовый проц, а с вика 3 еще и видяху норм.
Ебанутые.
775 1255540
>>55069

> когда рзработчики наконец догадаются,



Немного бомбления на эту тему. Твои примеры збс в тему. Просто еще примеры приведу.

Когда вышла 5 цива, была куча нытья мол "хуя она тяжелая", потом людям показывали 2д режим и 5 цива збс продалась и играется на всем чем только можно. Тк в 2д режиме она запускается на любой хуйне. Для таких игр это охуеть важно тк многие в них реально только на всяких ноутах и прочем таком катают днями и ночами. Про всякие герои 3, стронгхолды и ред алерты я вообще молчу.
Потом вышла цива 6 и по ней сразу было видно, что разрабы поняли где будут запускать игру в половине случаев. Она получила охуенную 2д версию, с пиздатой рисовкой и тд. Збс продалась.

Выходили всякие эндлессы, хуендлессы и что иронично цива 5 про космос где нет 2д.
И все они пошли по сути по пизде в плане финансов. Интересно блять почему же.

Вышла римворлд. Работает на любом говне, охуенный онлайн, тонна модов, длс каким бы они говеными не были вполне продаются.
Вышла фактория. Тоже самое. Пашет на любой поеботе.
Вышла They Are Billions. Аналогично.
oxygen, дайсон и другие.

Вот как сука, как можно выпускать игру у которой очевидно "пиздец" какая маленькая аудитория будет и при этом не делать ее максимально доступной на любой платформе. У меня на пк хуева куча всяких сталкеров с модами, резиками, фаркраями и тд. Я если и буду играть во что то такое из стратежек\песочка, то в проверенное, что бы кинчик на фоне включить или стрим. Второй случай это будет ноут. Даже если ноут не вафля, то он один хуй не будет вытягивать все эти капитаны индастриз не уходя в завывания.

И вот если я чел со слабым пк\ноутом, то нахуй мне ваш ебучий капитан и прочие поделия на говне где нужна rtx4090 если я могу и дальше катать в римку\факторку\оксиген и тд. Она, что прям так капитально отличается от них? Да нихуя. Там еще и модов хуева срань, вроде на ту же факторку есть те же грузовички.
Ваша игра пизда какая оригинальная как в случае с кенши? Да нихуя.
У вас принципиально другой жанр как было с фактория vs сатисфактори? Да тоже нет. Вы даже не сабновтика.

Что блять в голове у этих ебланов. Аналогично у меня горит с игр парадоксов. Да я среди той кучки ебантяев у кого есть мощный проц и я катаю в игры на пука, но у меня столько знакомых кому игра могла бы зайти и они ее купили, но им нахуй не всралось покупать из за нее топовый проц, а с вика 3 еще и видяху норм.
Ебанутые.
776 1255541
>>55084
>>55092
Времена без норм интернетов и те кому игра могла зайти тупо о ней не узнали.
Эпоха, когда оригинальные проекты могли получить норм финансирование от крупных издателей.
Забудьте, эта эпоха ушла и не вернется.
777 1255542
>>55540
Не может я конечно ебанутый и у кого то другое мнение на этот счет, но ебать.
Неужели все это говно настолько дорого оптимизировать и те продажи от ноутбучников\катателей римок\факторок и тд никак себя не окупят? Ну даже ебучий стимдек показал, что таких дохуя. Что дохуя тех, кто вполне покатает в такой вот песочек даже на ебучем деке, рабочем ноуте и тд. Даже уебы из крупных изданий оптимизируют свое говно под деку где рекомендуемые rtx700000060 в минимальных. У них аудитория и так огромная, а они туда вперед ногами лезут. У этих ебланов в разы меньше и они один хуй кладут на это срезая я хз сколько %.
Я подозреваю, что в том же песко треде vg большая часть сидит на железе уровня "тянет террарию и ладно".
Так какого же хуя.

Типо "ох, в моей статистике стима у игроков карточки rtx4090 и рязань12 с 64 ядрами, ну збс".
"Ох, чет мало продаж, игра походу никому не зашла, увы, не дошла до релиза".
Так твое говно ни на чем другом и не идет.

В это время те кто выпускали всякие донт старве так и клепают игры, которые на любом говне идут. В римке вон тоже никто не спешит поднимать требования по графонию\процу.
Либо я шиз и все игроки в песочек сидят на i9 2023 или они долбаебы не понимают кто в эту хуйню играть будет.
778 1255545
>>55540

>Работает на любом говне


Сделана на юнити и у меня на второй день лагает как собака в 30 фпс, так же как вот эта игра с трубами и тепличками, про которую выше говорили.

>Вышла фактория


Собственный движок на крестах, я играл месяц с другом на сервере каждый день летом, и всё отлично работало в 60 фпс.

>oxygen, дайсон


Вот эти две чуть получше, и они тоже на юнити, но тут хотя бы попробовали.

>римку\факторку\оксиген и тд. Она, что прям так капитально отличается от них? Да нихуя.


Но вот тут я не знаю о чём ты, у меня римка лагает так же, а оксиген немного слабее, но тоже сильно заметно. А вот факторка - это артефакт древних и восьмое чудо света в плане оптимизации и качества исполнения, ни одна игра даже 20% действующих объектов не достигла при 60 фпс/упс и отсутствии багов.

>rtx4090


Все эти вышеуказанные игры упираются не в графон, а в процессор. Мало того что логику на шарпе нужно писать (шарп то не так плох, всего в 1.5-4 раза медленнее с++ в разных задачах - и есть примеры игр на шарпе (без юнити) которые более чем неплохо работают) - так тут логику игры нужно писать используя абстракции движка, которые очевидно плохо подходят для подобных игр.
779 1255546
>>55545

>на второй день лагает как собака в 30 фпс


Не лаги то есть, но там это не так критично. Я в нее год играл рабочем ноуте где какой то интел на 2 ядра 1.8ггц и его интегренка hd4000. Да 30 фпс, да на небольших картах, но один хрен было терпимо. Капитан на нем естественно никогда в жизни не пойдет.

Так же было с оксигеном. Т.е я сравниваю свои ощущения от игры на 2 ядра 1.8ггц с перегревом и инцелом 21 года с 4ггц бустом и 6 ядрами.
Ну типо, играбельна на 1.8? Да. Збс, у нас тут "оптимизацию подвезли" лол. Скоро опять буду мес 6 сидеть на ноуте с интегренкой и какой то рязанью. Да там не 1.8ггц, но тоже не фонтан. И вот, что выбрать. Какой нить эндлесс спейс, стелларис, которые умирают у меня на 4ггц в 6 ядер или накатить римку\факторку\оксиген\цивку и наслаждаться. Т.е тут вопрос даже не в деньгах.
На упор в видяху тоже внимание обращаю тк зачастую буки берут с интегренкой.

А оптимизация факторки это да, утерянные технологии древних.
780 1255553

>Простой рабочий Марина Петров город Чебаркуль


>Твоя лояльность падает до 30% по причине не посетил церковь, не смог культурно отдохнуть


>Кровавая гэбня утаскивает тебя в районный суд


>Ты -вторая в очереди на рассмотрении дела


>Но где же судья?


>Судья бьёт очередные рекорды по добыче угля в городе Новокузнецк


>Так и умираешь, не дождавшись суда

781 1255558
>>55553
Было бы смешно для какого-нибудь Тропико, у меня выпускники вуза отчего-то застряли на работе водятлов автобусов, нищенствовали и жили в бараках, хотя есть работа в больничке и нормальные жилые дома, пришлось снести автобусный парк.

Грубо говоря в Тропико главное работа и от неё отсчитывается всё и можно искать услугу по всему острову, а в W&R главное жилье и гражданин удовлетворяется работой и услугами куда сможет добраться.

Так вот - нехуй людей с высшим образованием загонять в шахты когда они нужны в другом месте, галочки и фильтры не просто так.
782 1255559
Играет кто?
Делитесь, на какой сложности смогли осилить?
783 1255560
>>55558
Ну, как сказать.... Я пытался через вахтовый метод работать в некоторых городах - привозить смены на автобусах, с настройкой, чтобы ни на остановки, ни на автобусы никто с высшим образованием не лез, но это работает ровно пару дней, после чего начинается хуерга, как у меня было с одной электростанцией, которая не работала по причине, что предыдущая смена уехала, а новой на остановке не оказалось вовремя и второй автобус уехал пустым, после чего я плюнул на это дело и снова вернулся к стройке моногородов. Тут дело не в том, что я насильно загоняю людей с вышкой, а в том, что люди не привязываются в этой игре к своим рабочим местам, вот и выходит дичь, что условный Иван с высшим образованием в дневную смену учитель в школе, а в вечернюю - работник ГБ, а на следующий день он зачем-то, вместо школы, идёт работать на спортивную площадку - при этом, работники дома туда вообще не должны идти. Ну это же хрень полная. В том же Тропико подобной хрени нет вообще - а это, в общем, гэговая игра. Лучше бы разрабы Республики уж тогда бы систему галочек на предприятиях ввели, для определния, кто может работать тут, а кто не может, чем мусор и износ зданий.
784 1255565
>>55559
Прикольная залипалка рогалик с прокачкой. Очень годно если смотреть какой нить кинчик на фоне.
уд1.webm512 Кб, webm,
240x240, 0:06
785 1255568
>>55565
рогалик?
786 1255584
>>55568
Ну я хз как это еще описать. Там после каждой партии будет прокачка способностей на очки с миссий.
787 1255590
>>55560
Ну так в том и идея, чтобы фильтрами на остановках и маршрутах рассосать людей на нужные работы, они лезут в первую попавшуюся если не занято
При этом ответственные здания с малым количеством работников (электростанции, водозаборы) лучше снабжать рабсилой напрямую малыми партиями чтобы не было просадок как у твоих вахтовиков случилось.
изображение.png991 Кб, 1920x1080
788 1255595
>>55584
Просто открываются новые технологии для будущих игр. Не скажу, что они полезны или читерные. Скорее наоборот портят пул нужных технологий. Ждешь такой жилой комплекс, а тебе онли морские технологии падают. Очень интересно.
Ирландия  (фашизм) 789 1255597
>>14939 (OP)

>градостроительным


Ты хотел сказать техноублюдочноэлектроподсосодепрессеиндустриальнодепрессостанскимпрогрессоблядушникостроительным?
790 1255604
>>55597
Мяу, у меня красивые места в городе, ничего не знаю.
791 1255616
>>55597
Скайлайн это буквально симулятор собянина что строить красиво из воркшопа, кто там всерьез город-то растит постоянно?
792 1255623
>>55590
Да рассосано всё фильтрами - один чёрт, через месяц игрового времени уже чехарда какая-то с просачивающимися работниками с вышками там, где их быть не должно.
793 1255624
>>55616
Ну я, когда скучаю по старым симсити...
изображение.png3,3 Мб, 1920x1080
794 1255648
>>55559
В принципе утопия стабильно закрывается.
795 1255651
Где качнуть stranded alien dawn?
изображение.png4,8 Мб, 1814x1062
796 1255659
797 1255660
>>55651
Нигде, там денуво. Разрабы просто гении. Игра хз че из себя будет представлять после пары часов игры + анальная насилующая ссд хуйня в комплекте.
798 1255665
>>55597

Сотона выключен или находится вне зоны действия заклинания, попробуйте вызвать позднее.
799 1255688
223
800 1255699
>>14939 (OP)
Объясните механизм процесса. Руднику не хватает покупателей, а заводу не хватает руды. Как это вообще работает?
801 1255703
>>55699
1. Ты должен убедиться, что здание подключено к транспортной сетке. Если оно изолировано от основной сети автодорог, ты должен поставить там порт или грузовую ж/д станцию с выходом на внешний путь.
2. Даже если здания соединены, их может быть недостаточно, чтобы обслуживать потребности друг друга. Выход на внешние связи обычно позволяет устранить этот голод.
3. Возможно, твои грузовики проводят слишком много времени на дороге. Проверь, что едет к твоим зданиям, и стоят ли грузовики/поезда в пробке. Если так, это повод перестроить твою транспортную систему.
802 1255715
Посоны, это баг, или я дурак? До узла порт-автобус-монорельс состав монорельса не доезжает, исчезает на предыдущей станции. Маршрут вроде построен, всё вроде норм, но состав приходит на предыдущую станцию и исчезает. Причём людишки стоят, ждут состав в обратную сторону, но такого не появляется.
803 1255731
Если я хочу упороться по внутренней политике города, то ничего лучше Citestate 2 нет?
804 1255735
>>55715
1. Проверь связность односторонней ветки.
По идее незамкнутые ветки вообще не запускаются, но хз как у тебя.
2. В некоторых модах типа траффик менеджера долго стоящий транспорт удаляется с карты, чтобы снизить уровень пробок. Проверь загруженность монорельса.
805 1255738
>>55735

> По идее незамкнутые ветки вообще не запускаются, но хз как у тебя


Монорельсу похуй, тащемта. Удалил нахуй этот узел, поставил обычный порт с автостанцией, рядом поставил станцию монорельса, всё работает.
16381015492080.jpg59 Кб, 800x544
806 1255783
В Советской Республике в первом присоединенном городе строю первую автобусную остановку, пускаю первую линию к району заводов.
И вот какого черта на остановке тусуются десятки мимокроков-нерабочих и подростков? Куда они хотят уехать?! Я готов закупить хоть дюжину автобусов, но куда блин их везти??
Чего они вообще хотят от жизни? Я понимаю совсем первые недели, когда в их колхозе открыли это невероятное достижение цивилизации - сходил день полюбовался, день потусовался, но годами?! Почему они не тусуются в новейшем ТК, ведь там можно купить даже мясо или полюбоваться на новенькие радиолы?
807 1255786
>>55783

>Куда они хотят уехать?!



Из Советской Республики, очевидно же.
808 1255788
>>55783
В Советской республике граждане выбегают из домов с острым зудом в жопе - рабочим хочется поработать, пионерам съездить в артек, а просто граждане в свободное время желают пробздеться.
При отсутствии работы и кинотеатра в прямой зоне видимости они лезут на ближайшую остановку - вдруг отвезут на работу или в кино!

Что самое веселое для местного генсека - проигнорировав гастроном под боком и простояв голодным на остановке в ожидании автобуса до кинотеатра гражданин начинает поносить эту советскую власть почем зря, ведь он не поел, замерз и в кино не сходил!
Вишенка на торте то что гражданин не знает, что автобус едет на шахту Победы имени 50 летия, а вовсе не в кино
Россия  (коммунизм) 809 1255789
Товарищи!
Вооруженные передовым учением Маркса-Ленина доблестные ученые поставили на службу советскому народу нашей республики такую обыкновенную и привычную вещь как говно!
Теперь передовики-механизаторы смогут щедрой рукой оросить поля переработанным говном чтобы комбайнеры-стахановцы могли собрать богатый урожай.
Хлеб - народу, миру - мир!
810 1255793
>>55788

>хотел сходить в кино


>хуяришь в шахте три смены подряд


>что с ебалом, товарищ?

811 1255801
>>55793
Партия обо всем подумала, товарищ!
Гражданин не в свою смену просто бесплатно прокатится на автобусе (заняв место потенциального рабочего), а не обнаружив кинотеатра по прибытии силой коммунизма окажется в своем жилище, немного расстроенный из-за происшествия.

Чтобы такого не случилось следует вешать таблички на остановки - грамотное планирование залог процветания республики!
bg.jpg13 Кб, 228x221
812 1255817
813 1255840
>>55542
разработка игры - это дорого, а оптимизация - это долго. При этом доход ты получаешь только после выхода игры.
Вот и получается, что у студии нет свободного бабла (только кредиты) и имеется выбор: либо сейчас вывести на рынок сырое говно в надежде, что взлетит и окупится, либо дооптимизировать следующие N лет и вывести на рынок в надежде, что в банках сидят дебилы и не будут вспоминать про твои кредиты. Выбор очевиден.
814 1255841
>>55801

>не обнаружив кинотеатра по прибытии силой коммунизма обнаружит себя в трудовом лагере по обвинению в тунеядстве и диверсии на шахте >>55699, немного расстроенный из-за происшествия

815 1255871
>>17624

>Но недавно выяснил что в него можно (как-то) сэндбоксить ручной постройкой городов, т.е. когда каждый дом ставишь сам. Ещё узнал что на него есть миллион модов, от фэнтезятины и средних веков до любимого совочка


Но лично я так и не понял, как это сделать. Гуглил, но ответа не находил - только скинчики на уникальные здания
816 1255900
>>55841
Слишком упрощаете, товарищ! Избыточное упрощение есть троцкизм - крайность, смыкающаяся с империализЬмом.
Действительно, если гражданин многократно не попадет ни в кино ни в магазин он засомневается в Партии и может встать на криминальную дорожку, или даже хуже - попытается покинуть республику!

Чтобы этого не случилось необходимо построить триумвират правопорядка: отделение народной милиции, народный суд и тюрьму; снарядить отделение милиции патрульным автомобилем, а тюрьму - автозаком.
Задержанных и затем осужденных правонарушителей можно направить на простые работы.
Трудотерапия - проверенный способ перевоспитания!
Маньчжоу-го   (фашизм) 817 1255909
MartianSpaceFoodFEATT[1].jpg204 Кб, 970x545
818 1255917
>>55909
Как же пикрелейтед-то выжил
Или уже отправился на Землю не один?
819 1255965
>>14939 (OP)
Есть тут еще ноулайферы, как я, которые придумывают лор городу, когда и кем основан, историю, этнический состав населения, улицы называет сам?
820 1255976
>>55965
Ну я.
У меня легко найти районы и улицы, названные в духе "сюда льём говно", "заводчане", "мусорка", "торгаши", "портовые шлюхи индастриал".
Притом нейминг районам я делаю охотнее, чем всему остальному.
821 1256005
>>55965
Ну - я своим ПГТ в Совкострое придумываю незамысловатый лорец, и улицы именую, для удобства, но без дохуя фанатизма.
822 1256026
>>55965
Обычно держу в голове общую историю и заранее продумываю тематику города, деталями город обрастает в процессе. Если сильно переаутировать с лором заранее, потом будет неинтересно строить.
823 1256031
>>55965
А то.
Называть улицы/районы/домики одна из ключевых фич многих градостроев же
Если можно за конкретными гражданами следить то вообще хорошо - после смешной или интересной ситуации можно назвать улицу в честь героя.

Например, в Работягах и Штанах один персонаж по фамилии "Степаненко" первым урвал личный Москвич, а затем оказался в составе пожарной команды которая тушила НПЗ - основу экономики города. Теперь в местном Нефтекамске пожарная часть имени Степаненко.
824 1256146
>>56031
Почему именно в честь Степаненко? Он же не в соло тушил пожар? Или он у тебя гигачэд-лакер?
825 1256149
>>56146
Ленин тоже не в соло революцию делал, но памятники почему-то в основном ему стоят.
826 1256208
>>55871
Мод RICO позволяет выбирать какие домики ставить, настраивать их и т.д.
827 1256367
>>55965
На месте.
828 1256459
>>56149

Ленин, помимо того, что был выдающимся практиком, был еще и великим теоретиком, грубо говоря - он другим рассказывал, что нужно делать, почему нужно делать так, а не по другому, и что выйдет, если делать так или эдак.

Потому его и помнят сильнее.
829 1256582
>>14939 (OP)
Как вкатиться в совьет репаблик? Или это для задротов жанра? Слишком она какая-то навороченная с кучей всякой хуйни, при этом не особо, мягко говоря, интуитивная, но привлекает именно советский сеттинг, которого по идее в более удобном скайлайнсе не повторить будет.
Фернан VIII Красное Солнышко 5 постов 830 1256642
>>56582
Да как в любые градострои: начин играть. Первые города запоришь.

Я начал так: построил колхоз на границе, гонял сырняк на продажу, потом чуть поодаль город с бОльшими планами и каким-никакким, но генпланом и так далее.

Но тогда не было большой части того, что есть сейчас. Ещё и мусор вывозить, и снег чистить. Но тем не менее.
Бермудо VIII Сварливый 1 пост 831 1256643
Бамп
image.png4 Кб, 270x120
Оливер VI Падший 2 поста 832 1256647
>>56582
Ну, можно просто отключить большую часть усложняющих модификаторов, поставить бесконечные деньги и попробовать методом проб и ошибок продумать для себя оптимальный старт. В принципе, это будет актуально, ибо нефтянку со старта скоро можно будет только через изучение технологий открывать.
Себастьян IX Окаянный 3 поста 833 1256650
>>56647
А какое производство ставить? Всего понемножку или упарываться допустим во что-то одно (сельское хозяйство, металлургия и т.д.), есть ли имбовые с точки зрения дохода предприятия? Или можно ставить всё что угодно чисто исходя из отыгрыша?
Оливер VI Падший 2 поста 834 1256651
>>56650
Имбовыми всегда были те, которые были ориентированы на производство готового продукта - к примеру, одно время, как врут очевидцы, была тема ставить автозавод у границы, завозить импортом в него детали и экспортировать из него машины. Сейчас тема была вывозить составами со старта сырую нефть и сырой боксит - что после патчей будет, хз.
1673337438303184.png2,9 Мб, 2048x2304
Ричард IX Смелый 3 поста 835 1256707
>>56582
>>56647
Двачую деньги, они решают все проблемы, их оставляй максимум. Главное все усложнения не отключай, иначе будет неинтересно и бессмысленно в плане освоения и фана. Я бы посоветовал отключить в первую очередь зимы, ибо это поначалу будут просто провалы по времени, когда все ползают как черепахи и нихрена вокруг не понятно, и во-вторых, пожалуй, преступность, т.к. с ее всплесками нелегко бывает разбираться, даже имея опыт - слишком как-то глючно это работает.
Себастьян IX Окаянный 3 поста 836 1256727
>>56707
Просто не совсем понятно что ставить, особенно по транспорту. Планировщик городов из меня хуйня конечно, но я думаю сделать по центру все общественные и административные здания, места досуга, а по краям самые большие коммиблоки и если что буду ещё добавлять. Так вот, человечки могут просто по автомобильным дорогам передвигаться пешком (потому что всё на самом деле в шаговой доступности будет) или надо автобусные остановки у каждого здания ставить?
Ричард IX Смелый 3 поста 837 1256751
>>56727

> человечки могут просто по автомобильным дорогам передвигаться пешком


Могут. В инфопанели каждого здания есть иконка с пешеходом - она показывает, куда из него можно дойти. В тултипе иконки для строительства дорог показывается еще как раз пешеходная скорость. По сути чем лучше дорога, тем дальше по ней могут успеть дойти жители, пока не надоест. Плюс внутри кварталов надо все стараться соединять сетью пешеходных дорожек или хотя бы тропинок. Почти у каждого здания есть точки для подключения таких пешеходных путей.
Себастьян IX Окаянный 3 поста 838 1256758
>>56751
То есть достаточно сделать одну остановку в городе и такие же остановки у каких-нибудь отдалённых предприятий/других городов? На втором пике I город будет, II электростанция (хз нахуй я две сделал), из озера III буду воду набирать (правда не разобрался что там да как пока).
Давид III Экуменист 3 поста 839 1256820
Всё-таки, жалко, что в Республике не хватает большей аркадности - иногда хочется со старта построить город-порт, из которого будут уплывать за товарами сухогрузы и в который будут приплывать ламповые круизные теплоходы, но такое можно будет осуществить только через бесконечные деньги. Или какой-нибудь городок в центре карты, который соединён с большой землёй через вертолётный или воздушный терминал...
Фердинанд III Справедливый 1 пост Смоленск 840 1256821
>>56820

>иногда хочется со старта построить город-порт


Дык какая проблема? Накидывай читами деньги, строй, покупай корабли, потом теми же читами обнуляй остаток на счете и играй по хардкору. Я так делал однажды.

>городок в центре карты, который соединён с большой землёй через вертолётный или воздушный терминал


А самолеты технику возить научились уже?
Давид III Экуменист 3 поста 841 1256826
>>56821

>А самолеты технику возить научились уже?


В мастерской стима есть мод на вертолётную таможню - можно технику покупать

>Накидывай читами деньги, строй, покупай корабли, потом теми же читами обнуляй остаток на счете и играй по хардкору.


Только так и остаётся. Зато потом прикольно следить, как по рекам республики неспешно проходят белоснежные речные теплоходы
carryall.jpg221 Кб, 1500x1500
Ричард IX Смелый 3 поста 842 1256854
>>56821
Кек, а у меня эта наркомания даже среди скриншотов завалялась.
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 843 1256930
>>56758
Если остановка будет в пешей доступности для всех жилых домов то да, её в принципе хватит чтобы все рабочие могли отправиться на отдаленное предприятие выполнять пятилетний план.

Ветряные и солнечные электростанции относительно слабые и нестабильные, не советую их как основной источник энергии.

Для всех ресурсов общий совет - буферные склады, для той же воды например водонапорная башня.
Физика условно присутствует, т.е. вода может сама сверху вниз в трубах течь.
Франческо I Мстительный 1 пост 844 1256999
>>56930

>вода может сама сверху вниз в трубах течь


Вот к этому вообще не советую привыкать, если готовиться к реалистичному режиму. Сколько раз поначалу тянул трубы, и только потом понимал, что не течет, и надо куда-то задним числом врезать насос.
Гораздо проще сразу поставить насос в самом начале дерева труб после скважины/очистных, и пусть себе прокачивает дальше все ветки все.
Вот с канализацией - да, удобно сделано: если нет уклона, то труба и не спроектируется даже.
Ситуация с капчей выходит из-под контроля, доколе?!
Cities: Skylines Густав V Темный 2 поста 845 1257049
Сап градострой! Тут кто-то еще в Cities Skylines еще играет или только в рабочересурсы?
78576564563654765787.jpg97 Кб, 616x353
Густав V Темный 2 поста 846 1257050
>>57049
пикча отклеилась
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 847 1257054
>>56999
Самотек надо грамотно использовать - в том же обучении хороший пример, когда водозабор на холме а потребитель внизу.
Насос всегда ставлю между водозабором и башней, а из неё на конкретный квартал/район всегда хватает.
r8nehiLdbo.jpg409 Кб, 848x1024
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 848 1257063
>>57049
Ну я играю по настроению в ваниллу без длц и почти без модов.
Когда-нибудь я соберусь и куплю длц, это уж точно. Или нет.
Трибуно I Непобедимый 3 поста 849 1257126
>>57063
Я одно время покупал на распродажах большую часть ДЛЦ, вплоть до Sunset harbour, а после Известных Событий забил хуй и по инструкции на Ютубе подменил один файл в папке с игрой. Брат жив, зависимости нет, даже последнее с готi,лями скачалось нормально. Единственное, не работают ДЛЦ с радио, вроде там в реальном времени из сети качается. Но это мелочи
EGSCitiesSkylinesPlazasPromenadesColossalOrderDLCS12560x1440-eef8b4bdb40020486abf4784e7814cab.jpeg669 Кб, 2560x1440
Cities: Skylines Трибуно I Непобедимый 3 поста 850 1257127
Вообще просто интересно попиздеть, кто как играет, какие есть сравнительно честные способы заработка денег, кроме дойти до +10к в неделю и промотать 20 лет, заморачивался ли кто-нибудь с пешеходными улицами, аэропортами и банками (не говоря об отелях), использует ли кто-то моды, кроме как на трафик, косметику и ассеты, и все такое. Буду рад, если кто-то присоединится к обсуждению.
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 851 1257130
>>57127

> какие есть сравнительно честные способы заработка денег


В моей структуре доходов самое простое - построить спальный скотоблок, сделать там приемлемые условия для одуваноненавистных пивоодебилевших свечных многоэтажек и стричь налоги чисто с жилого сектора.
В ванилле промышленность даёт крайне мало денег (даже нефтянка), общественный транспорт не окупает себя и нужен только для разруливания пробок, а коммерческий сектор ночью сильно проседает.
В длц есть другие способы фармить голд, насколько я видел в обзорах.
Трибуно I Непобедимый 3 поста 852 1257133
>>57130
Как я понял за все время, промка дает деньги на уровне фабрик и чем больше, тем больше. В солнечной гавани ввели рыболовство, там рыбзавод даётся сразу после 2-3 портов (вычерчивание маршрутов отдельный анекдот). Странно, что коммерция не дает денег ночью, хотя да, кабаки и рестораны ввели в after dark, так и балансируется. Блин, ну да, куда не ткну,, все упирается в ДЛЦ. Рекомендую таки скачать тот файлик из первой ссылки Ютуба (how to unlock dlc), жить станет проще и веселее.
Филипп V Тишайший 1 пост 853 1257135
>>57130
Как я понял за все время, промка дает деньги на уровне фабрик и чем больше, тем больше. В солнечной гавани ввели рыболовство, там рыбзавод даётся сразу после 2-3 портов (вычерчивание маршрутов отдельный анекдот). Странно, что коммерция не дает денег ночью, хотя да, кабаки и рестораны ввели в after dark, так и балансируется. Блин, ну да, куда не ткну,, все упирается в ДЛЦ. Рекомендую таки скачать тот файлик из первой ссылки Ютуба (how to unlock dlc), жить станет проще и веселее.
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 854 1257142
>>57135
>>57133
Я не так часто поигрываю в C:S, чтобы заморачиваться с пиратством или искать способы задонатить тем, кто уклоняется от просовываемых денег.
Иногда опробываю безумные стратегии, и мне этого хватает.
изображение2023-05-26172136159.png337 Кб, 543x610
Фернанду IV Девчушка 1 пост 855 1257151
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 856 1257505
>>57127
После первого "честного" и весьма унылого прохождения не вижу смысла делать одно и то же в Городках, остальное время тупо играл в симулятор Собянина - строил красивые домики, обустраивал парки и разруливал пробки.

Потом перекатился в Работяг и так и не отпустило.
Бермудо VIII Синезубый 1 пост 857 1257512
>>57505
Это норма. Но мне пока еще не надоело задрачиваться. Надо биржи попробовать, гостиницы, аэропорты, 3 универа в ноль вывести. Например, в последнем допе ввели экоТЭЦ на угле, на ней оказывается можно не то до 5, не то до 7,5к жить. Более-менее стабильное электричество (не считая того, что суточное потребление скачет видимо от промки и коммерции. Поставил мод на реалистичное население, теперь карты не хватает. С другой стороны, мелкая застройка даёт 32*32 метра дома на 1 семью, так что пришлось уплотнять, хотя бы на две. И вот таких мелких нюансов там тьма
Давид III Экуменист 3 поста 858 1257518
Вопрос по Работягам - конкретно, по пожаркам. Что лучше - ставить большую областную (областной центр+три четыре ПГТ) или лучше много мелких, но непосредственно во всех ПГТ (пожарки на один-два рассчёта)?
1668510539734805.jpg66 Кб, 740x710
Оуайн VI Болезненный 2 поста 859 1257529
>>57518
По мне - так лучше мелкие. Дистанция до возгорания все-таки критичнее, особенно зимой до какой-нибудь насосной станции в тайге по нечищенным грунтовкам расчет будет месяц добираться из райцентра.

К другим вопросам: как же меня вообще бесит логика в работягах. Играю в реалистичном режиме, отдаленный городок 20 лет самостоятельно жил и не тужил. Дотянул до них цивилизацию, за пару лет построил универмаг, детсад, школу, раскидал электричество, водопровод, канализацию, и на вторую зиму городок вымер просто в ноль. Это что за дичь, раньше то их все устраивало блин?! Или, как только закупились радиоприемниками, так сразу осознали, что живут в дыре, и ломанулись в эмиграцию? Причем в основных городах даже не было свободного жилья, куда они могли бы заселиться, все это население просто испарилось.
Жуан VIII Гордый 2 поста 860 1257537
>>57529
Если ты стартуешь на карте с населением, то оно "заморожено", пока ты не начнёшь что-то строить (и вроде даже терраформирование тоже считается) неподалёку. Тогда у населения резко возникают потребности, а их неудовлетворение ведёт к смертям и побегам. Под "неподалёку", если что, понимаются границы посёлка, можешь нажать на его название и на карте подсветится область, принадлежащая этому посёлку.
Фернан VIII Красное Солнышко 5 постов 861 1257585
>>57529

>расчет будет месяц добираться из райцентра



За месяц станция выгорела к хуям и заросла. Въебали административку за ложный вызов.
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 862 1257589
>>57529
Активация поселений на заселенной карте - отдельное искусство в Работягах
Пьетро VI Дрожащий 1 пост 863 1257720
Ломающие новости! Скриншоты из Cities Skylines 2 были случайно слиты из магазина XBox
Жуан VIII Гордый 2 поста 864 1257721
>>57720
Ну и на что там смотреть? Выглядит почти как 1-я часть.
Leiden, NL.jpg2,4 Мб, 4096x2565
Оуайн VI Болезненный 2 поста 865 1257722
>>57720
Реалистичный масштаб зданий - это сразу топ;
На четвертом вполне приятная детализация и красивые текстуры в окнах. Именно как картинка города все выглядит теперь гораздо лучше.
Вот по второму скриншоту сразу выплывают геймпленые вопросы и сомнения: например съезд кольцом с хайвея - это готовый ассет? Вероятно их из коробки будет всего раз-два и обчелся? В динамическое построение таких структур я что-то вообще не верю. Также у многих зданий видны паркинги, но почти все полностью пустые, и все по-прежнему паркуются на дороге. Если так и останется, то вообще тупо.
Вот соединения дорог под острыми углами вообще радуют, да еще и разметка хорошо стыкуется. Опят же есть небольшие сомнения, будет ли так реально, но можно хотя бы надеяться.
Вообще выглядит вполне оптимистично. Пусть и как первая часть, вид сбоку - зато видно, что обошлись без диких экспериментов и не просрут на этом серию, как былые конкуренты.
Джироламо II Птицелов 8 постов 866 1257764
>>57720
Ощущение, что цветовую гамму к четвёртой СимСити сдвинули.
Киниод VIII Тиран 2 поста 867 1257800
>>57720
>>57722
Збс. Одно огорчает, потом опять 8 лет ждать, пока игру соберут. ДЛС, моды и это все. Также интересно, поправят ли производительность и жор оперативки или как всегда.
Фердинанд IV Бастард 1 пост 868 1257805
>>57800
Ога, как бы не пришлось к игре новый комп покупать. У меня пк 2014 года и топовым никогда не был. Transport fever 2 большую карту с развитой транспортной системной не тянет.

Насчет модов мне похуй, играю в ваниль почти всегда.

Большое всего жду прорывной геймплей, CS в этом смысле меня совсем не порадовал
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 869 1257994
>>57805
Ставлю 100 шекелей что будет точно те же Городки с вшитыми из коробки модами; авторы симуляторов пробок физически неспособны сделать нормальный градострой - будет все тот же дроч домиков вокруг дорог, которые являются хребтом все геймдизайна
E-SgsFVIAsl-Z.jpeg390 Кб, 4096x2731
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 870 1258017
>>57994

> авторы симуляторов пробок физически неспособны сделать нормальный градострой


Строй транспортные сети адекватно, и будет город с минимумом пробок.
Манхэттенская застройка с присоединёнными множественными стоками траффика на магистрали, пятнадцатиминутный город, артериальная транспортная сеть - есть множество подходов.
Первый из них способен убрать пробки из города, даже если сетка сооружена из грунтовых дорог с минимальной пропускной способностью.
Хуан VIII Блаженный 1 пост 871 1258025
>>57994
Так это охуенно. Проблема в производительности, а не в геймплее
Киниод VIII Тиран 2 поста 872 1258082
>>58017
Манхеттенская застройка это квадратная сетка через два дома? Можно, но через 5 городов заебывает
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 873 1258085
>>58082
Как сказано выше, это не единственный способ расчистить пробки.
image.png240 Кб, 428x327
Эохайд IV Пешеход 1 пост 874 1258125
>>14939 (OP)
Эту хуиту можно починить как-то, кроме траффик менеджера?
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 875 1258154
>>58017
Ты не понял посыла - проблема не в пробках, а в том что разработчики делают игру про пробки, уже поверх дорог прикручивая остальной функционал, ведь с игр про дороги они и начинали.

Что они смогли изобрести "свежего" в первой части? Зонирование, скопированное раз за разом в последующих ДЛС? Бесполезные по своей сути политики?
Если высунуться за рамки менеджмента путей сообщения ИМХО в Городках не хватает вообще всего, что должно быть в градострое.
Джироламо II Птицелов 8 постов 876 1258187
>>58154
Удваиваю. Мне лично не хватает более глубокой симуляции городской инфраструктуры, как в совкострое. Трансформаторные будки, теплотрассы, насосные станции. Это ведь добавляет детализации городу.
Конечно, можно качнуть модов и обмазать город фейковыми трансформаторами и наружными трубами, при должной усидчивости получится детальнее чем в совке. Но это всё бутафория.
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 877 1258191
>>58187

> Трансформаторные будки, теплотрассы, насосные станции. Это ведь добавляет детализации городу.


И чтобы бомжи на теплотрассах лежали. Да?
Джироламо II Птицелов 8 постов 878 1258221
>>58191
Ну в Ситистейте бомжи себе лачуги собирают на окраинах, если жилья доступного не хватает.
Теобальдо VI Болезненный 5 постов 879 1258250
Вышла бета новой версии советской республики
Теобальдо VI Болезненный 5 постов 880 1258254
Вывоз и переработку мусор сделали гениально 10 из 10
Ипполито II Беспечный 1 пост 881 1258266
>>58254
Старые модельки детского сада и школы больше нема. Бар и стандартная строительная контора новые модели, совместимые со старыми.
Теобальдо VI Болезненный 5 постов 882 1258275
Технологии прикольно сделали
Леонардо III Исповедник 3 поста 883 1258290
Франциск VIII Неразумный 1 пост 884 1258322
>>58290
А что не так с кустом?
Леонардо III Исповедник 3 поста 885 1258330
>>58322
Там вместо съезда с кольца заезд на него же под острым углом
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 886 1258331
>>58330
Это капище, где приносят в жертву невнимательных водителей.
Фернан VIII Красное Солнышко 5 постов 887 1258332
>>58330
Выделенная полоса для сотрудников КГБ.
Кеннет IX Блаженный 2 поста 888 1258333
>>58250
Я не понел, снос и текущее обслуживание зданий таки повесили на штатные стройконторы или где?
Кеннет IX Блаженный 2 поста 889 1258334
И ещё. Насколько я понимаю, больше значимых добавлений зданий или инфраструктуры не будет, можно проектировать кластеры, микрорайоны и вообще республику как для релиза. И гамать как в релиз
Сигизмунд II Набожный 3 поста 890 1258367
>>57722
https://www.youtube.com/watch?v=MX9YWu5wkGg
Дата выхода: 24 октября 2023
Сигизмунд II Набожный 3 поста 891 1258371
>>58367
https://www.youtube.com/watch?v=0IMtrHFIic8
Мультяшная графика и модели ушли — ок
Строительство дорог как в первой части
Соответственно вся дорожная инфраструктура и привязка всего к дорогам тоже
Трамвай (в том числе грузовой?) — ок
Расширение и кастомизация задний — ок
Экономическая система осталось прежней, только добавили несколько типов сельского хозяйства и сырья — не ок. Хотет как в SimCity 2013, где было добыча полезных ископаемых и промышленность вплоть до электроники
Насколько я понял, появятся грузовые маршруты, возможно можно будет делать какие-никакие производственные цепочки, это уже интереснее
Ну и вроде проставлен тег на несколько игроков, мультиплеер — хотет

Цена на предзаказ в стиме 1600 и 2900 за ультимат эдишн
Теобальдо VI Болезненный 5 постов 892 1258372
>>58367
Cities skylines 2 выглядит как cities skylines 1, но с новой графикой. Хуита после советской республики
Сигизмунд II Набожный 3 поста 893 1258374
>>58372
советы после вчерашнего обновления стали напоминать какой-то выживач, а не градострой
Теобальдо VI Болезненный 5 постов 894 1258375
>>58374
Казуал
oh-no-anyway.gif1,3 Мб, 498x247
Леонардо III Исповедник 3 поста 895 1258377
>>58374
Можно смело утверждать, что к 2к23 уровень игры сразу виден по проработке менеджемента помоек. Условно: при разработке графика - первична, потом прикручиваешь какой-никакой геймплей, если остаются ресурсы - оптимизируешь, добавляешь сценарий и т.п., но только самые топовые и целеустремленные команды добираются по тасклисту до самой вишенки - помоек. И мы на выходе сразу видим примеры глубочайших по проработке игр - от Советской Республики до Мора.Утопии.
Серьезно, это теперь такой же эталон, как проработка туалетов в иммерсив-симах
Джироламо II Птицелов 8 постов 896 1258385
>>58371

>Строительство дорог как в первой части


С виду удобнее стало, можно сразу квадратами класть, параллельно несколько линий тянуть, и перекрёстки прямо на месте, пардон за каламбур, пересечения рисуются. Ну и микрокруги.
Фернан VIII Красное Солнышко 5 постов 897 1258387
>>58371

>Цена на предзаказ в стиме 1600 и 2900



А так же в геймпассе на ПК.
image.png670 Кб, 1011x1000
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 898 1258401
>>58377
В рамках этой логики Honkai Star Rails - вершина геймдизайна Михуев не потому что взяла отточенные гача-механики или убрала прыжки из игры, а потому что в ней интеракции с помойками уделено крайне много сюжетного времени.
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 899 1258453
Не припомню в градостроях такого внимания к сортировке мусора и переработке. Доволен.
НО
Где аналогичная детализация всего остального тогда? Например, в строительстве банально нет песка ни для цемента, ни для стёкол - ни самих стёкол!

Удобрять грядки, конечно, здорового, но это всё тот же универсальный "урожай" - хоть ликёр из него производи, хоть штаны шей.

Я даже не могу пустить древесину и химикаты на производство бумаги, чтоб из неё делать книжки в школы или печатать пропагандистские газеты!
Гонсало V Тостер 1 пост 900 1258462
>>58453
Честно говоря им надо было сделать цепочки модифицируемыми. Коммунити давно бы всё сделало.
Эдмунд II Посмертный 1 пост 901 1258465
>>58154
Hy на самом деле проработка пробок таки хорошая. Так может надо просто принять, что игра про пробки имеет право на существование? А так, в остальном ссл имеет все, что есть в классических симсити, и даже немного сверх того
Кристиан II Высокий 1 пост 902 1258470
>>58453
именно, примитивные набор сырья, товаров и производственных цепочек. Наряду с неразвитыми инструментами логистики, две мои главные претензии к игре.
Жуан VIII Язомирготт 1 пост 903 1258671
>>22241
Объясни, это как?
Рудольф I Лысый 3 поста 904 1258862
>>14939 (OP)
У меня вопрос по Анно 1800. У меня оно есть в Юплее, я смогу его через стим запустить чтобы ачивки получать
Этельред VIII Мракобес 3 поста 905 1258863
>>58862
Нет
Рудольф I Лысый 3 поста 906 1258873
>>58863
И что второй раз покупать ? Чтобы с удобством играть?
Этельред VIII Мракобес 3 поста 907 1258874
>>58873
Получается да
Домналл II Чёрный Принц 1 пост 908 1258875
>>58862

>Юплей


Ты знал на что шёл
Грифид VII Церемонный 1 пост 909 1258879
>>58862
Там же ачивки в самой игре есть
Франциск VIII Лев 2 поста 910 1258886
Я вот подумал, что в Республике было бы неплохо сдвинуть начало игры хотя бы на конец 40-х годов и сделать возможность развивать техи строительства постепенно, позволяя строить всё более и более продвинутые здания.
Этельред VIII Мракобес 3 поста 911 1258893
>>58886

>строительства постепенно, позволяя строить всё более и более продвинутые здания.


Уже сделали, слоупок
Франциск VIII Лев 2 поста 912 1258897
>>58893
Не, я имею в виду, чтобы, условно начинать с деревянных бараков, переходить к архитектуре авангарада, потом к сталинскому ампиру, потом первые панельки и модерн.
Фернан VIII Красное Солнышко 5 постов 913 1258903
>>58897
Ты это, там, не бухти. Мусор сначала вывези.
fgm.jpg26 Кб, 620x572
Эоган VI Слепой 6 постов 914 1259069
https://www.youtube.com/watch?v=j557Tg_qkZU
Свежая инфа по трафику в Cities: Skylines II
Машины наконец могут занимать все доступные полосы адекватно
Машины экстренных служб могут совершать нестандартные маневры вроде разворотов через сплошную вместо сверхдлинных маршрутов
В повседневном трафике тоже могут встречаться ебанаты лихачи с нестандартными маневрами
ДТП как следствие
* Для зданий городских служб с машинами можно выбирать, какие конкретно они дистрикты обслуживают
Как по мне - все топчик.
Эоган III Прекрасноволосый 1 пост 915 1259100
>>59069
Симулятор пробок 2
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 916 1259101
>>59069

> ДТП как следствие


Идеально.
Наконец-то можно будет устроить великое кормление личинок Непредставимого, не затапливая неугодные районы города прорывом сортирного вулкана.
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 917 1259109
>>59069
Всё это кроме ДТП имело место в ТМПЕ
Магнус II Добрый 1 пост 918 1259111
>>59069

>ДТП как следствие


Еее, ещё больше причин для пробок.
Эоган VI Слепой 6 постов 919 1259123
>>59111
>>59100
Ну так и отлично. Симуляция трафика - самая сильная сторона и фишка первой части. Хорошо, что они ее развивают, а не пытаются развернуть серию на 360 градусов.
Стикер191 Кб, 112x112
Домналл VIII Безумный 5 постов 920 1259130
>>59111
Единственный челлендж игры по факту
И то что он теперь обыгрывается более реалистично, только выйгрыш ящитаю
изображение.png296 Кб, 510x340
Леонардо III Большое Гнездо 1 пост 921 1259138
>>59109
А что такое ТМПЕ?
59316295-ee189d00-8c7a-11e9-93a2-266292b6f3e9[1].png57 Кб, 740x232
Нуньо VII Прекрасноволосый 9 постов 922 1259142
Домналл IX Целомудренный 3 поста 923 1259259
>>14939 (OP)
Cities: Skylines, 5172 населения, 86% трафика. Играю с TM:PE. Пробок никаких нет, нигде никто не тормозит ВООБЩЕ. Чуть оранжевые те участки дорог где интенсивное движение, хоть и без заторов. Почему не 95% - загадка.
Эльфвальд III Могучий 6 постов [E&P] Cities - Skylines 924 1259436
Строю город с максимальной плотностью населения не в ущерб трафику. Сейчас 49060 человек на 3 клетках (2 застроены, на 1 пока что только шоссе и железка). Жилые зоны заселяются медленно, раньше вообще не хотели строиться, от безработицы, налоги для жилья убраны в 0. Траффик 87-90%, с другими настройками tmpe хуже. Прибыль 9-13 тысяч. Жемчужина города - огромный даунтаун где стоит большинство коммерческих зон. Максимальная ценность земли за счёт памятников пешеходной зоны. Так же спагетти на основном и единственном в городе кольцевом шоссе.
Эльфвальд III Могучий 6 постов [E&P] Cities - Skylines 925 1259437
>>59436
Идеальный город для двачера: живёшь в бесплатной квартире, не работаешь или пинаешь хуи в офисе, прогуливаешься по многочисленным паркам под окнами и посещаешь бесплатно уникальные сооружения, которые оплачиваются городом за счёт конского НДС для Ерохина.
16832149605310.jpg393 Кб, 651x900
Альфред IV Учёный 3 поста 926 1259439
>>59259
Хех, провернешь такое же с 22к населения и без ебических развязок на весь город настраиваемые светофоры etc - приходи
Эльфвальд III Могучий 6 постов [E&P] Cities - Skylines 927 1259441
>>59439
Можно примеры этого мазохизма?

>настраиваемые светофоры etc


То есть все функции tmpe? Без них игра искуственно связывает руки игроку, это не челендж а самоистязание.
Могу город-линию построить. Трафик примерно такой же, зато масштабировать можно до бесконечности не прилагая никаких усилий.
Рамиро IV Фанатик 7 постов 928 1259442
Чё там по совкострою, котаны, их мегаапдейт вышел с беты, или можно дальше в спячку?
Альфред IV Учёный 3 поста 929 1259445
>>59441
Ну про эту парашу, в общем-то. Бонусом небольшая панорамка с результатом оптимизаций
Эльфвальд III Могучий 6 постов [E&P] Cities - Skylines 930 1259446
>>59445
В чём оптимизация? Лишь облегчает и структурирует проблемы с трафиком. Пока машины стоят, трафик падает. А на светофоре они стоят или в пробке - без разницы. Может трафик и будет чуть лучше, но явно не 87-90% как у меня
Альфред IV Учёный 3 поста 931 1259447
>>59446

>5172 населения, 86% трафика


Ну ок, ждем скриншотов
Эльфвальд III Могучий 6 постов [E&P] Cities - Skylines 932 1259450
>>59447
Ты прочитал мой предыдущий пост. Сейчас город разросся. Трафик очень сильно зависит от настроек TM:PE.
Эльфвальд III Могучий 6 постов [E&P] Cities - Skylines 933 1259451
>>59445
Ну да, у тебя развязки занимают намного меньше места. Правда она у тебя одна, на пересечении с внешним шоссе. Трафик соответствующий. В 61% я тоже смог бы сыграть, но мне хочется высокого трафика. Развязки - как по мне допустимый инструмент. Их тоже нужно уметь строить, я например часто сталкивался с проблемой перестройки левого ряда в правый и наоборот, отчего и нагородил спагетти. Но у меня развязки занимают не так много места, только одно полукольцо, как необходимый городу скелет. А вот тоннели я считаю сильным облегчением, позволяют строить столбы и здания над дорогами, поэтому их у меня нет совсем.
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 934 1259459
>>59437
В ванилле почему-то сильный перекос в сторону жилых зон в плане фарма бабла, возможность лутать деньги с промзон завозили уже в длц.
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 935 1259460
>>59451

> А вот тоннели я считаю сильным облегчением, позволяют строить столбы и здания над дорогами, поэтому их у меня нет совсем.


Это ты просто не строил шестиярусные развязки, где надо сильно задумываться, метро ты туда воткнёшь или подъездную дорогу к жд терминалу.
Домналл IX Целомудренный 3 поста [E&P] Cities - Skylines 936 1259501
>>59459
Больше всего зарабатывают коммерческие зоны. Даже если не разгонять их специальным туристическим районом с кучей йоб - всё равно при 1/5 или меньше от всего зонирования они будут приносить столько же сколько жилые или чуть больше. А жильё легко разогнать до высокого уровня и стричь бабло ничего не делая.
Промзоны тяжело строить, нужны хорошие навыки менеджмента трафика. Автобусами на 80 мест не отделаешься. Хотя здания большие, легко растянуть трафик от одного входа в здание до другого.

>>59460
Нахуй строить шестиуровневые развязки? Это явный перебор. Лучше построить кольцевое шоссе.
Рамиро IV Фанатик 7 постов 937 1259503
>>59501

>Лучше построить кольцевое шоссе.



Лужков, иди нахуй.
Домналл IX Целомудренный 3 поста [E&P] Cities - Skylines 938 1259507
>>59503
В чем твоя проблема?
Рамиро IV Фанатик 7 постов 939 1259517
>>59507

Не люблю кольца. И москвичей. Ненавижу, блядь, москвичей! Почти так же сильно, как цыган.
5.21-min.png15 Кб, 1000x893
Конрад VII Могучий 4 поста 940 1259518
Посоны, в Совке был знак жилая зона/дворовая территория или типа того? Или у меня Мандела? Давно не играл, тут зашёл, строю дворик с хрущевочками, на въездах во двор хочу ебануть знак 5.21, а его нет нахуй в списке знаков, в разделе где дороги. Че за хуйня? Поставил пока зону 30 км/ч. Но не могу понять, я раньше зону 30 тоже ставил во дворах или знак таки был нормальный?
Ипполито IX Приёмный 1 пост 941 1259519
>>59518

>30 км/ч во дворе



Убийца!
Кристиан II Окаянный 1 пост 942 1259524
>>59518
В совке не было 100%, этот знак появился в середине или конце 1990-х где-то.
Конрад VII Могучий 4 поста 943 1259527
>>59524
Под Совком я имею ввиду Workers & Resources: Soviet Republic, а не страну.
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 944 1259529
>>59501

> Больше всего зарабатывают коммерческие зоны. Даже если не разгонять их специальным туристическим районом с кучей йоб - всё равно при 1/5 или меньше от всего зонирования они будут приносить столько же сколько жилые или чуть больше.


Потом наступает ночь - и коммерсы ничего в карман не приносят.
Эоган VI Слепой 6 постов 945 1259530
>>59518
Я этот знак только в ПДД видел, вживую - никогда.
Рамиро IV Фанатик 7 постов 946 1259533
>>59530

Постоянно его наблюдаю в своей мухосрани, могу сфоткать даже, но попозже.
Конрад VII Могучий 4 поста 947 1259534
>>59518
Это че, мне реально показалось что я его раньше ставил?
Блядь, придётся всю дорогу к жилым дворам тогда утыкать знаками ограничения скорости, запрета проезда грузовикам, запрета транзита и тд. А то мало ли эти ебланы через дворы пробку какую будут объезжать.
Сук, месяца 3 назад играл, прям как сейчас помню что знак дворовая территория был. Не такой, как 5.21, но что-то подобное. Ебать вот это меня перекрыло.
Пипин IX Посмертный 9 постов 948 1259540
Аноны, как в Советах туристы работают? Построил в городе гостиницу, Букашкой таскаю прямо в него туристов. Ездят сидят там. В других зданиях их не видно, даже в торговом центре, хотя там есть звездочки и, вроде как они там должны бывать (или нет?).
Ну да ладно, щас, думаю, захуяорю туркластер на мысе. Панораму, колесо обозрения, вышку наблюдательную, карусель, всё построил. Ставлю там остановку - хуй. Из гостиницы каким-то модовым уазбуханкой пытаюсь возить их на остановку рядом со всем этим великолепием - даже не набирает, хотя в гостишке они сидят. Взял автобус пытаюсь на остановку возить прямо с таможни (похуй где жить будут) - тоже хуй, не набирает. Пытаюсь без остановки прямо в Панораму - тоже хуй. Хотя на таможне их дохуя.
Конрад VII Могучий 4 поста 949 1259544
>>59540
У тебя КГБ есть здание? Скорее всего просто у тебя КГБ не построен. А в СССР туристов без сопровождения 5-ого отдела в город не выпускали же. Вот они и сидят как сычи, ждут когда автобус до границы их заберёт.
Беортвульф V Бесстрашный 2 поста 950 1259547
>>59544
В смысле Госбезопасность? Есть.
Эоган VIII Освободитель 2 поста [E&P] Cities - Skylines 951 1259577
>>59529
Я играю без смены дня на ночь. Ночью не видно нихуя. Коммерсы не приносят денег ночью только если включена такая политика, разве нет?
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 952 1259599
>>59577
Возможно в длц, настройках или моде такая политика есть. Я такого не видел.
Эоган VIII Освободитель 2 поста [E&P] Cities - Skylines 953 1259660
>>58017

>пятнадцатиминутный город


Горожане посещают ЛЮБЫЕ места работы, учёбы, досуга в твоём городе. Убедись в этом сам - построй две школы, немного подождав в них станет столько же учеников сколько и в других школах города. А стоять они могут в любом районе.
Строить многофункциональные районы, 15-минутный город, имеет смысл только чтобы рассредоточить транспортные потоки, чтобы на всех остановках общака было примерно поровну людей.
photo2020-03-1609-06-00.jpg115 Кб, 750x1132
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 954 1259668
>>59660
Ты не улавливаешь всей грандиозности идеи 15-минутного города в Cities Skyline.
Фишка в том, что быдлу запрещено пользоваться автомобилем by design, внутри города у него просто не возникает ситуаций, когда у него есть длинная асфальтированная дорога, на которой можно радостно залипнуть в пробку с грузогосподами.
Для этого весь город дробится на сегменты, соединённые пешеходными дорогами и метро (хотя дешевле и лучше заменить метро наземными пассажирскими железными дорогами).
Таким образом, сим может добраться до любой точки города, и она не испытывает дефицита в рабочей силе или учениках, но вынуть из кармана автомобиль сим не может: просто нет участка маршрута для разгона.

Неизбежные грузоперевозки сажаются на железные дороги. Таким образом, товары проходят от порта или шоссейного входа длинную цепочку станций и пересадок перед тем, как попасть на фабрику или в магазин. Однако за счёт того, что они не задерживаются в пробках и не теряются там, здания не разоряются из-за дефицита.

Таким образом, этот безумный дизайн позволяет добиться хорошо упакованного города, работающего как часы с траффиком >90 даже при максимальных политиках на производство/потребление товаров. Но в таком городе никто из присутствующих вряд ли захотел бы жить.
Лоренцо IX Слабый 1 пост 955 1259674
>>59668
Так вот в каких играх урбанистов выращивают.
изображение2023-07-09193437139.png570 Кб, 879x745
Олаф VI Жестокий 1 пост 956 1259688
Рамиро IV Фанатик 7 постов 957 1259704
>>59442

Бампуэ вопросу, котаны, сам проверить не могу - из девайсов только могильный тилибон под рукой.
Артгал VIII Горбун 7 постов 958 1259706
>>59704
Нет
Рамиро IV Фанатик 7 постов 959 1259707
>>59706

Яснопонятно, пасиб. Залегаю обратно в спячку.
Артгал VIII Горбун 7 постов 960 1259731
Можно ли создать симулятор пробок из совковой республики?
Рамиро IV Фанатик 7 постов 961 1259738
>>59731

Можно.

Одна заправка на весь город - энжой ёр бесконечная пробка!

Алсо, поначалу, если играешь на киркоре - постоянно будет затор у таможни.
Эохайд IV Бескостный 1 пост 962 1259847
Блядь, как зима в совке, так сразу вымирание начинается. За весну-лето котельную сделаю, трубы проведу, угля завезу, насосы-хуесы, липиздричиство, всё чин чинарем. Котельная работает, прям 10 из 10. Только похолодания, эти пидорасы не идут в котельную работать и весь город начинает болеть. Тут же нахуй очистные сооружения ещё наебываются, к похолоданию прибавляется засраная вода и заторы в канализации. А к лету приходится завозить мигрантов по новой. Еб твою мать.
NelsonHa-Ha.jpg24 Кб, 400x373
Эоган VI Слепой 6 постов 963 1259848
Афонсу II Злой 1 пост 964 1259853
>>59847
Дороги от снега чистить пробовал?
Свен VIII Лысый 2 поста 965 1259861
Как тянуть электричество в совке правильно?
Я вот от границы ебанул высоковольтную линию. Она к распределителю. От него уже провода до свитчей разных, а от них уже на трансформаторы. На бабки похуй, играю для тренировочки либо на читах, либо с бесконечным баблом, чтоб потестить че кого и как. Так вот, если раньше я ебашил один трансформатор на район, в какой-то момент свет начинал мигать, когда район становился больше. В новой катке я стал у каждого здания по своему трансформатору ставить. Один хуй когда район разрастается, на трансформаторах потребление 250-500% и начинает мигать свет. Я гуманитарий и не электрик тем более. В чем причина? Это же от трансформаторов зависит? Просто один раз я ебанул второй, там где свет мигал, и вроде помогло. И это ещё дорога без бордюров и фонарей которая, а ведь они тоже жрут электричество.
Т.к. на деньги похуй, использую самые мощные провода, которые есть. Не знаю, важно это или нет, раз написано что там больше, то и хуярю их.
Может формула какая есть, по которой расчитывать количество трансформаторов на мощность, лол?
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 966 1259870
>>59861

> Алек Меер в обзоре версии в раннем доступе для Rock, Paper, Shotgun охарактеризовал Workers & Resources как испытание ведром ледяной воды среди градостроительных симуляторов, требовательную к игроку, но вознаграждающую за усердие; Меер сетовал на отсутствие в игре режима обучения и неудобный интерфейс, не позволяющий в случае проблем понять, что именно в республике идёт не так[4].



В чём он неправ?
Свен VIII Лысый 2 поста 967 1259873
>>59847
А-а-а-а-а, короче я понял. Посмотрел видосы типов, которые в принципе шарят в этой игре. Зима это бич даже опытных как я понимаю, просто они более менее умеют её контрить. У таких нубов как я, просто вымирание происходит. Ну тогда вопросов нет.
А ещё я так понял никто не запрещает в принципе положить хуй на загрязнение и сливать говна не через очистное сооружения, а нахуй прямотоком. И мусор так же. Прикольно его перерабатывать, но если нет средств, сил, желания и времени, можно тупо сжигать к хуям, даже опасные отходы.
Короче сношу в очередной раз сохранку, устанавливаю бету и начинаю разбираться по новой в этом дерьме.
Боже какая она сложная. Но какой кайф, когда всё это дерьмо потом налажено и работает, ух бля.
Эоган VI Слепой 6 постов 968 1259877
Помойки уже релизнули в основной ветке?
Артгал VIII Горбун 7 постов 969 1259879
>>59877
Нет
tu.gif300 Кб, 220x234
Эоган VI Слепой 6 постов 970 1259882
Сигизмунд III Язомирготт 2 поста [E&P] Cities - Skylines 971 1259900
>>59668
Хорошая концепция. Но почему 15 минут? Внутри пешеходного куска курсируют автобусы, довозя людей от дома до жд, и по жд можно попасть в любую другую часть города. И того уходит мало времени на любую поездку, так?
Всё-равно, нужно как-то доезжать мусоровозам, другим службам. Нужны автомобильные дороги между кусками города. А длинная дорога или нет - симов не волнует, они найдут место где встать в пробку. Выход здесь только в хорошем общаке, который на высшем уровне обслуживает коммерческие, туристические и промышленные районы, и позволяет доехать из любой точки города в любую другую.
Ты сам строишь такие города? Буду рад увидеть наглядный пример.
Сигизмунд III Язомирготт 2 поста [E&P] Cities - Skylines 972 1259901
>>59674
Урбанистов выращивают в игре "жизнь". Люди устают от бесконечного шума, ароматов мотора и долгих светофоров, отдают приоритет общественному транспорту. В C:SL у меня жёсткое недоумение от того что автомобильные и железные дороги почти не шумят. Зато шумят станции и магазины, ахуеть логика.
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 973 1259929
>>59900

> Всё-равно, нужно как-то доезжать мусоровозам, другим службам.


Застраиваемый сегмент должен быть достаточно большим, чтобы его могли обслужить все службы, которые заперты внутри него в дорожной сети-изоляте.

> Ты сам строишь такие города?


Ну да, я пишу это на основе экспериментов. Схема вполне рабочая, просто нужно разоряться на ж/д дороги, в них сгружается весь грузовой траффик.
Единственная принципиальная проблема - иногда в замкнутых сегментах багуются службы - они спавнят машину и тут же отзывают. Возможно, это связано с тем, что за здание ответственность сваливается на службу из соседнего сегмента, и тогда гипотетически баг можно снять увеличением расстояний между ними.

> Внутри пешеходного куска курсируют автобусы


Никаких автобусов. Пешеходные маршруты вдоль автодорог внутри сегмента очень короткие, так что пешеходы не садятся на автомобили, и поэтому разгружать нагрузку общественным транспортом нет смысла.

> Выход здесь только в хорошем общаке, который на высшем уровне обслуживает коммерческие, туристические и промышленные районы, и позволяет доехать из любой точки города в любую другую.


В привычном геймплее - да.
При фрагментации районы соединяются пешеходными дорогами, чтобы жители могли добраться до любой точки города. Пешком.
Когда расстояния становятся огромными, вдоль города пускается циркулярная внутренняя железная пассажирская дорога с жёсткими условиями: ноль развилок (они жёстко тормозят плотное движение поездов).
Другая железнодорожная сеть обслуживает грузы в коммерческих и фабричных районах. Ей допустимо иметь линки к порту и внешним ж/д входам, возможно даже к внешней автодороге.

> Но почему 15 минут?


Это условный код фрагментированного города с намеренно нарушенной транспортной связностью.
Сама исходная концепция 15 минут в урбанизме немного о другом, разумеется.
Харальд IX Синезубый 1 пост [E&P] Cities - Skylines 974 1259948
>>59929
Хорошая концепция, мне нравится.
Но отказываться от соединения с внешним миром для автомобилей - так себе идея.

>иногда в замкнутых сегментах багуются службы


Я один раз попробовал изолированную сеть для туристического района с абузом Park Life, у меня службы вообще не спавнились. То было давно. С тех пор не строю город подобным образом.

>вдоль города пускается циркулярная внутренняя железная пассажирская дорога с жёсткими условиями: ноль развилок


Кольцевая ж/д без развилок означает, что в центральной клетке города не будет доступа к общаку. И чем больше город, тем хуже для центральных клеток (или окраинных, если решил провести дорогу по середине).

Можешь показать скриншоты своего фрагментированного города?
Фердинанд II Крестоносец 4 поста 975 1259957
>>59706
>>59879

Сюк, я-то думал - в отпуске построю-таки Народную Республику, шоб аж Маркс перестал на минутку крутиться волчком в могиле и сказал "малаца, заебись зделол!", а тут уже и отпуск прошёл - а воз и поныне там...

Впрочем - я всё же нашёл себе геморроя: не было печали - купил себе гуся, блядь. Транспортную средству, тобишь, приобрёл на свою гойлову... Впрочем - это история для другого раздела.
Себастьян VII Шепелявый 17 постов 976 1259958
>>59948
1 - общая панорама
2 - траффик (тут он снижен из-за того, что я проебал идею паразитного транзитного траффика и прокачивается сквозь районы рядом с портами, так что циркуляция траффика в них ухудшена; но всё движется, ничего не стоит в пробках длиной в три квартала)
3 - чисто для понимания, как много пешеходов чапают по своим делам пешком, а не усаживаются верхом на автотрассы, обваливая траффик до 50.
4 - въезд в город и входные узлы в его транспортные службы.
Артгал VIII Горбун 7 постов 977 1259961
>>59957
Бета норм играется
Жуан I Сильный 1 пост 978 1259992
Всем превед ананасы!!
Столкнулся с проблемой в cities skyline.
При большом отдалении от земли игра мылит всё в каком то синем тумане. Настройки уже заебался искать. Помогите! Как фиксить это бялдство?!!
Пипин IX Посмертный 9 постов 979 1260058
Аноны, в союзе какой-то пиздец. Тупо дохнут жители. Количество смертей больше рождаемости, здоровье не поднимается выше 75 (изредка залетает на 80, потом вниз). Больница полупустая, медунивером всё выучено до конца, кроме гандонов.
Грешу на теплоцентраль и электростанцию угольную, они у меня на расстоянии пешеходной доступности от ближайших домов, прямо на грани по асфальтовому тротуару с фонарями, около 400 метров в общем. Может быть в этом дело?
Пипин IX Посмертный 9 постов 980 1260059
И ещё вопрос, есть ли способ сделать так, чтобы автобус приезжал на одну остановку, скидывал половину из наличных работяг, а остальных вез на вторую? Если сейчас ставить разгрузку 50 ,а на второй сто - он тупо выгружается полностью на первой (не полный), видимо 50% имеется ввиду от максимальной загрузки, а не от текущей. При этом нет опции стоять до полной загрузки.

Или идея двух выгрузок на одном маршруте ущербна изначально и надо так никогда не делать?
image.png190 Кб, 505x350
Пипин IX Посмертный 9 постов 981 1260061
>>60058
От такая хуита
Пипин IX Посмертный 9 постов 982 1260062
>>60058
Вот, собственно город. Ближайшие дома к электростанции, теплоценртали и мусорасжигайке снёс нахуй. Но в остальных один хер выше 80 не поднимается.
А вот в куррортной зоне (типа) в единственном доме - 96
image.png1,5 Мб, 1291x894
Пипин IX Посмертный 9 постов 983 1260063
>>60062
Ёбаный дожь
Артгал VIII Горбун 7 постов 984 1260070
>>60062
Может мусор плохо выносишь
Пипин IX Посмертный 9 постов 985 1260071
>>60070
Он он тоже на смерти влияет? Ну вроде по домам тыкаю не ругается, что бак заполнен.
16892394672781.png1,6 Мб, 1436x823
Артгал VIII Горбун 7 постов 986 1260074
Фердинанд II Крестоносец 4 поста 987 1260121
>>60074

...я смотрю - генератор рандомных карт так и не пришёл в чувство?
Пипин IX Посмертный 9 постов 988 1260133
>>60074
Как раз в этом доме всё нормально, если обратишь внимание, просто он на удалении, поэтому мусорка не всегда успевает.

Разобрался, набрал кредитов, построил техунивер и открыл станции загрязнения. Весь город красный изза ТЭС и ТЭЦ. Я еблан. Начинаю заново:)
Пипин IX Посмертный 9 постов 989 1260134
>>60121

А как по мне - отличный мысок для туристов.
Фердинанд II Крестоносец 4 поста 990 1260136
>>60134

Не, я про строение карты в целом. Мысок-то заебачий, я не спорю, а вот карту целиком генератор до сих пор высирает из жопы сразу в продакшен, без постобработки.

Чисто ради любопытства: много ресурсов "за бортом" оказалось?
У меня катка через катку то весь уран, то весь алюминий остаются за границей карты.
Артгал VIII Горбун 7 постов 991 1260137
>>60133
Ты ТЭС и ТЭЦ впритык что ли строил?
Фердинанд II Крестоносец 4 поста 992 1260185
>>59961

Я релиза из-за модов жду, в основном. Хотя половина моих любимых модов заброшена, блджад. И подгонять их под обнову, видимо, не будут, прощайте, мои Кировцы-пахари...
изображение.png43 Кб, 181x174
Домналл VIII Безумный 5 постов 993 1260376
>>59436
надеюсь в cs2 эту хуйню исправят/сделают невозможной, иначе пиздец только пиратка
Домналл VIII Безумный 5 постов 994 1260377
>>59958
Похуй на всё остальное, сглаживай свой Ю-бахн прежде чем постить пожалуйста
Минус глаза ебать
Лоренцо VII Падший 1 пост 995 1260404
>>60377
Мне тоже хотелось сделать замечание по поводу жд. Не знаю как люди с такими живут
Яков V Бастард 2 поста [E&P] Cities - Skylines 996 1260449
>>60376
Не понимаю о чём ты
высокая плотность 165 000.jpg1,4 Мб, 3840x2160
Яков V Бастард 2 поста [E&P] Cities - Skylines 997 1260450
Мой город >>59436 вырос до 165 000 человек. Население на пике бодро набирается до максимума, после чего проседает на несколько тысяч и дальше колеблется +- 2500.
Даже 1% налогов, даже с политиками, убирающими доход от жилья в полный 0, не способствует росту населения. И я поднял налоги до 9%. Решением стала новая жемчужина моего города - "Бараки Дэвида Грэбера", огромная сельхоз промзона, где большую часть строений составляют сельхоз бараки. Бараки занимают 4x2u и вмещают 40 работников, офис 3 уровня размером 4x4u вмещает 25-26 работников. Выгода в 2.66 раз! Убыточность этого предприятия покрывается сверхвысокой прибылью с коммерческих зон. Здесь были весьма кстати 1u-дороги из стима.
Сожалею о том что во многие значимые районы не ведёт железная дорога. Например кампус и порт остались без неё. Спасаю положение монорельсами. Контролировать шум от монорельса и железки в жилых районах оказалось легко - между станциями и жильём нужно сделать прослойку из городских служь, школ, парков и офисов, они всё-равно нужны.
Домналл VIII Безумный 5 постов 998 1260459
>>60449
То как процедурные трамвайные рельсы гнутся на острых углах
Гарольд III Лысый 1 пост [E&P] Cities - Skylines 999 1260502
>>60459
Меня больше всего веселит как товарняк может взбираться под углом 45 градусов. Видимо, на реактивном двигателе едет.
Генрих IV Завоеватель 1 пост 1000 1260505
>>60502

Песочком рельсы посыпал - и погнали, лол.
Стикер191 Кб, 56x56
Домналл VIII Безумный 5 постов 1001 1260521
>>60502
Ну это можно еще самому ручками подкрутить чтобы не так по ублюдски смотрелось, а вот когда хочешь красиво сделать трамвайную петлю на конечной, этот 10 градусный угол-поворот, который обязательно сгенерируется, не понятно как прятать.
Гарсия VII Высокий 1 пост 1002 1260556
Как в анно 1800 торговать с пират-ессой и негром-пиратом? Когда нажимаю на них, мне пишет что нужно торговое соглашение. Но все, на что они соглашаются это перемирие и то с доплатой с моей стороны. У меня были союзы со всеми игроками, но пираты пиздят игроков и меня вытаскивает в войну и я не могу даже перемирие поддержать какое то время.
Как торговать то блять?
Александр II Бесчестный 2 поста 1003 1260619
А где rimworld, dwarft fortress и их клоны обсуждаются? Тоже же строить города надо
1.PNG295 Кб, 796x673
Энрике IV Справедливый 2 поста 1004 1260625
>>60619
Первый день на двачах? Начни поиски с /vg/
Отдельный лол от городов в римворлде. Население города - 7 человек; агломерации с пригородами - все 11.
Александр II Бесчестный 2 поста 1005 1260626
>>60625
В римворлде можно построить несколько колоний на карте
Рудольф I Лысый 3 поста 1006 1260638
>>60556
Бамп вопросу
Георг III Слабый 1 пост 1007 1260667
>>60638
В предыдущих частях, чтобы сдружиться с пиратами, надо было пиздиться со всеми остальными, тогда они начинали тебя уважать. Не знаю, насколько это актуально для 1800, т.к. не играл.
Беортвульф V Бесстрашный 2 поста 1008 1260673
>>60137
Ну да, типа чтобы вся грязь в одном месте была
Александр VI Трусливый 2 поста 1009 1260797
>>60521
Трамваи не нужны.
Джованни V Исповедник 2 поста 1010 1260799
>>60797
Ты не нужен, пёс!
Джованни V Исповедник 2 поста 1011 1260800
Так а чё - перекат будет, или пока и так норм?
Александр VI Трусливый 2 поста 1012 1260801
>>60799
>>60797
Важная поправка: трамваи не нужны на улицах. На выделенных путях они отличная замена желёзки и монорельса без шума, в жилых районах. Но я неправильно понял их суть, построил как замену автобусам и обосрался.
Хальстен II Мореход 6 постов 1013 1260808
Скачал опенТТД. Игра конечно очень неинтуитивная. Куда-то пропала нефть, потом исчез лес, затем исчезла ферма. Вышка в море нефтяная, не даёт нефти, туда просто пускаешь пассажиров и вертолетики. Автообновление транспорта я вообще не понял как работает, в основном пишет что недостаточно денег. Непонятно как работает рейтинг транспорта. Города растут растекаясь от центра, игнорируя дороги которые ты строишь. Почему они растут я не понял, электричка меж городами с пассажирами не увеличивает тема роста, только автобус + почта. Железа 18 тон заспавнило. Надо разбираться дальше.
Хальстен II Мореход 6 постов 1014 1260838
>>60808
Узнал про объедение нескольких объектов в один с общим складом. Это какая-то дикая машна, так как позволяет делать прикл. Попросту лес телепортируется из ближнего грузового терминала в дальний, оттуда грузовик доставляет его в соседний терминал, из которого лес уже телепортируется к дальнему терминалу связанному с лесопилкой. Деньги как я понял считает от производства до производства, а не от терминала, что позволяет в данном случае зашибать по 50 тысяч рублей за круг грузовика. В свою очередь лесопилка производит товары, которые также можно будет "телепортировать" уже в близлежащий город. Это позволяет грузовикам быть по скорости иногда наиболее выгодным вариантом.
Карломан IV Посмертный 1 пост 1015 1260852
>>60808
>>60838
Нефть кончается. Это норма. Лес и ферма могут закрыться из за низкого рейтинга перевозок. Старайся регулярно вывозить с них продукцию, минимум раз в месяц. Лучше раз в 10-15 дней, и объём чуть больший, чем производится. Для этого осваивай расписания.

Транспорт со временем изнашивается. Автообновление покупает новую единицу взамен изношенной старой. В настройках есть минимальная сумма, которая должна оставаться после этой процедуры на твоём счёте. ЕМНИП это 100 000 или 150 000 фунтов. Если будет меньше транспорт не обновится и выдаст ошибку с недостатком денег.

Станции имеют лимит по размерам. Так что этот способ работает недалеко и недолго.
Хальстен II Мореход 6 постов 1016 1260876
>>60852

>Лес и ферма могут закрыться из за низкого рейтинга перевозок. Старайся регулярно вывозить с них продукцию, минимум раз в месяц.


Спасибо за наводку. Положняк такой. Если менее 60% рейтинга перевозки станции, то 2/3 шанс снижения к 1/3 шанса повышения при ежемесячном 4,5% шансе на изменение количества продукции производства. Крч, если ходит один поезд который грузится до фулла и уезжает, то станции пиздец, так как спустя десяток лет шанс 2/3 на понижения продукции в месяц рано или поздно анигилирует производство.
image.png1,2 Мб, 1280x399
Балдуин VIII Младший 5 постов 1017 1260883
Уже занюхали анонсы Cities Skylines 2?
железка.jpg1,9 Мб, 8065x4183
Хальстен II Мореход 6 постов 1018 1260899
Перекатывайте ежи
Грифид II Славный 2 поста [CivBE] Превосходство 1019 1260923
>>14939 (OP)
А есть ли моды на другие эпохи или фэнтези? Построить города как во Властелине Колец или Звездных Войнах?
Балдуин VIII Младший 5 постов 1020 1260960
>>60450
Эта развязка действительно была необходимой?
кра.jpg682 Кб, 1080x1859
Хальстен II Мореход 6 постов 1021 1260972
>>60960
Судя по всему, так выглядят парки в Краснодаре.
Грифид II Славный 2 поста [CivBE] Превосходство 1022 1260996
>>60960
Не знаю. Тот анон гений или сумасшедший. Но выглядит базово. Проголосовал бы за мэра, который такое построит в моем болоте.
Давид VI Охотник 3 поста [E&P] Cities - Skylines 1023 1261003
>>60960
Ты так говоришь, будто я занял этой развязкой пол карты. Этим Captain Ahivous любит заниматься (см. картинку 1). А по сути это самая маленькая развязка из тех что есть в моём арсенале, не считая тех что построены с коллизией. Плюс даёт развернуться на 180 градусов, плюс удобное место для водонапорных башен. Слева внешняя связь, снизу и справа плотные городские районы, сверху один не очень большой район. Так что да, в какой-то степени оверкилл.

>>60996
С моими результатами (280к населения, 151$ ценность земли, 89% привлекательности, 87%-89% трафика, без тоннелей) я гений, но то что я трачу по дцать часов в день на эту ёбаную бесполезную игру и не могу остановиться делает меня сумасшедшим.

А вот и продолжение моего города. На верхней клетке огромный район-гигахрущ (см. картинку №2) - ничего нет кроме жилья и парочки офисов, пешеходная зона для борьбы с трафиком. В городе есть проблемы с поставкой ресурсов, производством и импортом товаров. Построил вроде бы много заводов и фабрик, но коммерсы всё так же закрываются пачками. И волны смерти. Крематории довольно часто разбросаны по всему городу, но когда начинается deathwave - весь город завален трупами. Нужно очень много зданий переработки мусора и зданий канализации, жалко тратить на них ограниченную площадь, но приходится.
Хальстен II Мореход 6 постов 1024 1261034
>>61003
Словно мой родной Владивосток.
Этельхер II Красивый 1 пост [E&P] Cities - Skylines 1025 1261074
>>61034
Первая или вторая картинка?
31313513.jpg357 Кб, 1920x1080
Нуньо VIII Уродливый 2 поста 1026 1261080
>>60185
А что за моды анон? Там столько хуйни, страшно залипнуть в разгребании всей мастерской на дохуя времени.
Хотя запилить ранний старт, например с 1930 было бы заебумба. Конные повозки, как в OpenTTD, будут чересчур с реалистичным режимом.

Алсо, доебала совсем эта система водоснабжения, нихуя не понятно после чего нужно ставить насосы, а после чего нет, в итоге получается лютая хуита. Есть какие-либо гайды на эту тему? С реалистичным режимом каждая ошибка эта тонна времени, на сборку/разборку.
Нуньо VIII Уродливый 2 поста 1027 1261081
Канализация вообще пизда, несмотря на то, что есть входы в ассенизационной станции, есть какой-то скрытый параметр пропускной способности присоединение стока с города через нее в слив (с насосом после блядь) нихуя не дает ничего, все тонут в дерьме блядь.
Кадваллон II Евнух 2 поста 1028 1261101
>>61080

>А что за моды анон?



Да ничё особенного, вощемта. Немного техники, немного зданий, много беззадачных красивостей типа автоматов с газировкой и жёлтых бочек с квасом. Что из модов мне действительно нужно - это мод на Кировцы всех сортов. Один раз попробовал - всё, не могу без Кировца.
Кадваллон II Евнух 2 поста 1029 1261102
>>61081

Там же на самой трубе написано, сколько говна через неё пройти может, не? Я обычно рассчитываю сбросы говн по потреблению воды на районе, один к одному. Пока работает без особых сбоев.
FarmWorkersBarracks.png17 Кб, 80x73
Педру III Король Солнце 2 поста [E&P] Cities - Skylines 1030 1261138
>>14939 (OP)
Как лучший игрок этого треда, провозглашаю бараки сельского хозяйства базой в Cities: Skylines!
1) Они вмещают в 2.66 раза больше рабочих мест чем офисы 3 уровня
2) Им не нужно повышать уровень, строить инфраструктуру
3) В случае недовольства они как и любой plopable не ликвидируются
4) Для них не нужно высшее образование
Они не приносят налогов, это да. С офисов всё-равно копейки идут. Чтобы они не приносили убытки, их можно выключить, тогда они будут стоять бесплатно, но рабочие в них останутся.
Оливер V Богоизбранник 5 постов 1031 1261143
>>61138

Салот Сар, залогинься.
Педру III Король Солнце 2 поста [E&P] Cities - Skylines 1032 1261146
>>61143
Ты не прав. В моём городе подавляющее большинство людей живёт в домах высокой плотности. Они изредка приезжают на работу в бараки, где пинают хуи, после чего с улюлюканием едут на поезде тратить мои деньги в коммерческой зоне. Эти деньги в виде налогов поступают мне в казну, на которую я и содержу сельхоз бараки.
Хуан VI Слепой 1 пост 1033 1261186
>>61146
Брежнев, залогинься.
Бермудо VI Иконоборец 3 поста [E&P] Cities - Skylines 1034 1261187
>>61186
Строю много парков, много служб, развиваю ОТ. Уделяю внимание пешикам, прокладываю мостики через гигашоссе. Дома разного вида, часто это и не высотки, а европейские или стена к стене.
Оливер V Богоизбранник 5 постов 1035 1261199
>>61187

Ладно, хуй с тобой, убедил. Построим коммунизьму - будешь ответственным за городское планирование.
Оливер V Богоизбранник 5 постов 1036 1261240
Там, это. В совкострой обнову подвезли, если что.
100-процентов-застройка.jpg3,7 Мб, 3840x2160
Бермудо VI Иконоборец 3 поста [E&P] Cities - Skylines 1037 1261246
>>61003
Свежий скриншот лучшего города итт. А именно - его верхней части, которую я застроил полностью, не считая красивого пустыря с деревьями возле природного парка и парочки пустырей в районе с фабриками. Не озаботился общественным транспортом в правой половине карты, где промзона, там только железка с пробками на развязке и автобусы, которые мешают грузовикам, а райончик-то большой.
Бермудо VI Иконоборец 3 поста [E&P] Cities - Skylines 1038 1261255
>>14939 (OP)
Многоуважаемые мэры, есть ли смысл строить адронный коллайдер в городках?
Пауло VII Слабоумный 2 поста 1039 1261267
Не понимаю тему с набережными в СС. С дорожками их не соединить, люди по ним не ходят. Они нужны тупо для красоты?
image.png428 Кб, 600x402
Балдуин VIII Младший 5 постов 1040 1261275
>>61267
Повышают ценность земли, защищают от подтопления при дождях, дают поверхность более ровную (то есть ты не проёбываешь строительные ячейки из-за кривизны берега).
Лотарь II Миролюбивый 1 пост 1041 1261283
Как можно играть в сити скайланс, когда есть советская республика?
Оливер V Богоизбранник 5 постов 1042 1261287
>>61283
Зачем выбирать что-то одно?
ppp.png1,4 Мб, 607x1273
Джироламо II Птицелов 8 постов 1043 1261295
На месте все министры?
Давид III Пьяница 1 пост 1044 1261311
>>61295
релиз обновы состоялся, работают они
Оливер V Богоизбранник 5 постов 1045 1261318
>>61295
>>61311

А что, кстати, эти уважаемые товарищи делают, по факту? Я обнову пока не раскуривал прост. Они тупа для красоты, или дают какие-то реальные бонусы? Можно ли их на съезд советов дёрнуть пред честной народ, чтоб покаялись, рожи номенклатурные, где, почём и сколько раз? Или тупа "избрали - и забыли"?
Пауло VII Слабоумный 2 поста 1046 1261319
>>61275
Понял, хуита
2-petitioners.jpg.83425e38f7e1f9d8f363e9848ab2b605.jpg150 Кб, 449x423
Джироламо II Птицелов 8 постов 1047 1261339
>>61318
Внутриигровой справочник с "человеческим лицом". Ну как в старых играх были всякие советники.
Карл VII Высокий 1 пост [E&P] Cities - Skylines 1048 1261342
>>61267

>С дорожками их не соединить, люди по ним не ходят


Выбери другую набережную, и будут по ним ходить.
Они больше для красоты нужны.
image.png181 Кб, 320x352
Марчелло IV Славный 1 пост 1049 1261343
>>61295
Какая-то рептилоидская клинопись на доске.

Против использования нейросеточек ничего не имею, но хоть маленько нужно потом редактировать результат.
Джироламо II Птицелов 8 постов 1050 1261483
Перекатываться планируете, градостроители?
Магнус VII Гедонист 1 пост 1051 1261506
Совок обновился, теперь можно на основе, а не на бете играть? Переключать в Стиме обратно? Или похуй?
Давид VI Охотник 3 поста [E&P] Cities - Skylines 1052 1261526
Балдуин VIII Младший 5 постов 1053 1261528
>>61526
Это ссылка на прошлый тред.
Давид VI Охотник 3 поста 1054 1261534
>>61528
Покажи мне новый.
Балдуин VIII Младший 5 постов 1055 1261538
>>61534
Вот: >> 1214939
Диего IV Вещий 1 пост 1056 1261582
Перекат, походу, застрял в пробке на въезде в город...
Джироламо II Птицелов 8 постов 1057 1261646
Сами виноваты, что не перекатывали. Пришлось самому.

>>1261645 (OP)
>>1261645 (OP)
>>1261645 (OP)
Этельхер V Вилобородый 1 пост 1058 1262285
>>59540
Что-то я имагинировал ебала гейропецев, которые приехали отдохнуть в пограничных Больших Хуйцах, где их развозят по грунтовой дороге на буханке до музея Республики и обратно в отель весь отпуск.
Пьетро II Окаянный 1 пост 1059 1262926
>>61295
Что за игра? По картинке не гуглит
Энрике IV Справедливый 2 поста 1060 1262931
>>62926
Да все тот же Workers & Resources: Soviet Republic
Это просто иконки советников а ля Simcity 3000, на геймплей они никак не влияют, диалогов нет, романсить нельзя.
Оуайн VI Дрожащий 1 пост 1061 1263658
Подскажите, градоначальники, в совках добавили или как-то можно привязать постройки и дороги к квадратикам, а то меня ебучего перфекциониста, кривые дорожки и здания смещенные взрывают к хуям что я эту игру дропнул уже 3 раза только из-за этой причины
Альфонсо VII Заика 1 пост 1062 1272873
Не понимаю как ебучие сигналки поставить на железных дорогах. Пиздец сука блядь нахуй так жить говно тупое блядь хуй пизда
16381015492080.jpg59 Кб, 800x544
Пьеро IV Синезубый 1 пост 1063 1272935
>>72873
Лол, да ты даже тред найти не можешь правильный.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта в 09:39.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски