Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 10:05.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Градострой тред # OP 1261645 В конец треда | Веб
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Из новостей:
Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках.
Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.

Прошлый тред вывезли коммунальщики
https://2ch.hk/gsg/res/1214939.html (М)
Джироламо VII Пурист 4 поста 2 1261648
>>61645 (OP)
МЕРТВЫЙ
Джироламо VII Пурист 4 поста 3 1261649
>>61648
ТРЕД
Джироламо VII Пурист 4 поста 4 1261650
>>61649
МЕРТВОГО
Джироламо VII Пурист 4 поста 5 1261651
>>61650
ЖАНРА
Фернан II Мученик 6 постов 6 1261652
Как же душит в openttd, что для нормального развития города нужно на его территории поставить 5 станций, а затем на каждой загрузить и разгрузить груз 1 раз в месяц. Это настолко странная механика, что можно поставить 5 автобусных остановок и попросту запустить несколько автобусов без маршрута (автобусы блуждая будут сами набирать и сдавать пассажиров) - энивей город будет расти как на дрожжах. Но если у тебя жд станция объедененная в одну с этими же остановками и она будет вывозить всех жителей и всю почту - то рост будет минималным, один раз в 200 дней. Конечно, можно попросту передавать пассажиров/почту из 5 этих автобусных/грузовых станций на ЖД станцию посредством автобусов/грузовиков. Эта даже в некотором роде более аутентично, нежели телепортация от автобусных остановок в жд. Но это просто выглядит очень странно, когда у тебя есть механика "общего склада" для нескольких станций, но тебе нельзя ее использовать потому что надо что-бы эти станции что-то загружали/выгружали для роста города.
Дункан III Пьяница 4 поста 7 1261707
Совкоаноныч, нид хелпы. Я тутачки пытаюсь изобрести "универсальный квартал" с прицелом на то, что из одного такого можно будет разворачивать маленький ПГТ, а из нескольких - более большие города. Извиняюсь, что без скринов - пока нет возможности, но за основу беру кирпичный дом из "большой" серии, тот, который покомфортнее, квартал рассчитан на 12 таких. По схеме - квадрат из автодороги, внутри, вплотную - пешеходное кольцо, за ним, фасадами наружу - дома, за ними - еще одно пешеходное кольцо, еще глубже внутрь - внутреннее автомобильное кольцо и еще одна пешеходка. Оставшееся в центре место занимают необходимые для функционирования здания: дедсад, школа, маленький универмаг etc.

И вот тут у меня засада: я как-то хз, если честно, что из этого необходимо иметь в каждом квартале, а чего хватит одного на несколько соседних. Та же больница, например - нужно ли её корячить в каждый квартал, или можно парочку на весь город? Тот же вопрос и с пожарной частью и самое главное - со службами охраны правопорядка: милицейским околотком, домом для беспризорников и так далее.

В общем, что нужно и что не нужно пытаться вкорячить везде и всюду?
дляхрущеваизтреда.jpeg652 Кб, 830x830
Фернан II Мученик 6 постов 8 1261708
>>61707

>Совкоаноныч, нид хелпы. Я тутачки пытаюсь изобрести "универсальный квартал"...

Дункан III Пьяница 4 поста 9 1261709
>>61708

Боже, это каким же нужно быть шизом, чтобы иметь подписанные боевые картинки ажно для отдельных персоналий?

Энивей, по делу-то будет, чего сказать?
дляхрущеваизтреда2.jpeg552 Кб, 830x830
Фернан II Мученик 6 постов 10 1261711
>>61709

>Энивей, по делу-то будет, чего сказать?

Дункан III Пьяница 4 поста 11 1261729
>>61711

>скидывает многослойный шизовысер в доказательство того, что он не шиз



Keq. Ладно, подожду кого-нибудь более адекватного.
Фернан II Мученик 6 постов 12 1261732
>>61729
Скучный ты, фу таким быть
image.png3,6 Мб, 1600x900
Эдвард III Дрожащий 54 поста 13 1261752
>>61729

> адекватного


Зацени развязку.
Вальдемар VIII Белый 1 пост 14 1261754
Гражданинские, такая тема: вот есть старые градострои, целая сертя, начиная с Цезарей, потом - Клеопатра с Зевсом и Император. В каждой из них, начиная с Клеопатры, есть такая замечательная штука, как шлагбаум. Поставил на выходе из жилого района - и все нужные болванчики нарезают круги, никуда не разбегаясь.

И вот руки мои дошли до Цезарей. Каково же было моё удивление, когда выяснилось, что в Цезарях ничего подобного нет! И рыночные носильщики, жрецы всех сортов, пожарники и все прочие - разбредаются, куда сами захотят. Как заставить эту сволОту обслуживать только свой участок?
Марчелло II Неразумный 1 пост 15 1261761
>>61754
Цезарь был первым, по его опыту наверное блоки и появились. Я помню, в каком-то цезарском городке построил в особо часто горящем квартале замкнутую выделенку внутри него, так пожарник с архитектором ходили с одной стороны домиков, а вся прочая городская жизнь шла с другой.
Дункан III Пьяница 4 поста 16 1261762
>>61752

Сорян, я не дохуя игрок в SC, так что не могу оценить ни красоту прекрасного, ни хтоничность ужасного, что бы из этого ни было отображено на данном скриншоте.
202308092221341.jpg607 Кб, 1920x1080
Малькольм V Кровавый 1 пост 17 1261769
>>61707
Желательно, чтобы места, куда граждане ходят сами, были в пешеходной доступности, во-первых это банально снижает нагрузку на транспорт, во-вторых, у кого-то из летсплееров была инфа, что в детсад и больницу народ ездить на транспорте не будет, только ходить пешком (я бы к этим двух ещё и школу добавил), соответственно дома без детсада и больнички в пешей доступности всё равно вымрут.

По милиции, пожарке и детдому, раз граждане из не посещают, то их расположение вообще не важно, нужно только чтобы их было достаточно по производительности, а их машины успевали доезжать до мест происшествий.
image.png824 Кб, 700x530
Оливер IV Неистовый 1 пост 18 1261815
Как максимально эффективно расположить плантации в Тропико 4? Когда строишь само здание, то ебучие огородники начинают засевать своим сахаром и табаком абсолютно рандомные квадраты вокруг постройки, частенько там, где позже планируешь въебать здание. Все фермы и плантации надо обязательно строить в километре друг от друга, чтобы от них был максимальный выхлоп?
Ринальдо II Лысый 1 пост 19 1261846
>>61754
Ворота работают как шлагбаум. Ещё можешь не страдать хуйней и скачать замечательный опенсорс ремейк где есть "классический" роадблок.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 20 1261848
Я закопал реку и выкопал её в другом месте, чтобы сделать улей с быстрыми пчёлами.

Но меня мучает один вопрос: как сохранять строй шестиугольников дольше трёх итераций? Рано или поздно неровность ландшафта
и подсчёт на глаз вносят погрешности, и гекс получается перекошенным.
Холмы уже выровнял.
Эхдах I Дрожащий 4 поста 21 1261887
>>61769

Кстати, а есть ли вообще смысл засаживать город зеленью? Кустами, деревьями - вот этим всем. ИРЛ-то понятно в чём профит, а игра на это хоть как-то реагирует? Экология, может, повышается? Или только соседняя лесопилка рада будет?
Рудольф IX Иконоборец 5 постов 22 1261888
Совкостроевцы, нид хелп по мусору.
Вот есть универсальный сортировочный завод, есть отдельные для стального и алюминиевого лома. А нахуя они? Универсальный же и так их отсортирует? Или нет? Или металлические нужны, если мне нужна именно стали (алюминия) побольше, а остальные виды отходов не нужны? Какая вообще правильная цепочка у комплекса по переработке отходов?
Эхдах I Дрожащий 4 поста 23 1261889
>>61846

Я давно в цезарь-лайки не рубал, но ворота - это имеется ввиду крепостные ворота? Да ебанись посреди города их корячить, лол. Они же, блядь, клеток десять занимают, ЕМНИП.
Эхдах I Дрожащий 4 поста 24 1261890
>>61888

У специализированных, как нетрудно догадаться, выше выхлоп по специальности, чем у универсала. Т.е., если тебе кайнда похуй на пластик, люминь и прочий шмурдяк, а сталь нужна прям позарез - ну ты понел.
Рудольф IX Иконоборец 5 постов 25 1261891
И ещё, как правильно зацикливать работяг между двумя остановками? А то у меня какая-нибудь тэц с перерывами работает.
Эхдах I Дрожащий 4 поста 26 1261895
>>61891

Простой ответ - никак. Сложный - можно поставить две остановки, пустить автобус(ы) только между ними, и назначить паре окрестных домов выходить для РАБоты только на эту остановку (а для второй, соот-нно - идти на РАБоту только на ТЭЦ), но даже это не обеспечит тебе должного уровня штабильности.

Наиболее оптимальным вариантом будет вычислить остановку, на которой собирается больше (и чаще) всего рабочих, и пустить на неё отдельный пазик с маршрутом "остановка - ТЭЦ напрямую".
Пауло VIII Чёрный Принц 1 пост 27 1261902
>>61887
По слухам уменьшает влияние загрязнения от производств на жилые районы. Вроде даже кто-то на youtube ставил эксперимент, который это подтвердил, но это не точно.
Карл I Мученик 1 пост 28 1261919
>>61895
Не, я про то, чтобы лишняя толпа народа приехавшая на автобусе на сраную котельную тусила в её районе, пока кончится смена тех, кто уже работает и шла работать туда. Там что-то через две остановки рядом.
Альфред VIII Проклятый 3 поста 29 1261996
>>61919

Я даже хз, реально ли это, у пипла-то в любом случае таймер тикать будет...
Себастьян IV Веснушчатый 1 пост 30 1262000
>>61996
У народа таймер пути на работу 5 часов, а смена 8 часов, так что не реально, плюс время доехать то ТЭЦ. Я решил подобную проблему сажанием предприятий вдоль линии с как можно более частоходящим транспортом, и всякие ТЭЦ и вода, ака жизнеобеспечение, идут первыми по ходу движения от жилья.
Альфред VIII Проклятый 3 поста 31 1262016
>>62000

>таймер пути на работу 5 часов



Разве? Я когда прошлую катку гонял - у меня город вымирал по кд, так что я забил и таскал гастеров от границы за долю малую. Они все 12 часов ехали, причём - "в транспорте" у них время шло ощутимо медленнее, чем "на смене", раз, эдак, в пять, если я правильно помню.
Альфред VIII Проклятый 3 поста 32 1262017
Кстати, товарищи коммунисты, кто-нибудь уже заценил трубопроводную врезку в границу?
Ордоньо IV Широкоплечий 1 пост Смоленск 33 1262019
>>61846
В "мирных" сценариях ворот может и не быть. В моем самом крутом городе ничего военного стопудово не было.
Альфред III Ортодокс 1 пост 34 1262182
>>61645 (OP)
бампану. Предлагаю запилить сюда вообще все экономические стратегии, тайкуны и прочую порашу. Потому как в остальном засран раздел парадокс-порашей . Итак начнем, набиваем топ градостроев, тайкунов и бизнес-симуляторов!
Нуньо V Освободитель 1 пост 35 1262184
>>62182

>топ градостроев



Если кто ищет олдовой годноты - незабвенная линейка Цезарь-лайков от Сиерры. От себя лично рекомендую Императора, как самого отполированного. У него одна проблема: он единственный из всей серии, кого в Стим не выложили, суки.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 36 1262247
Всю воду из реки выпили, пидоры.

Какая же на этой карте слабая речка.
image.png354 Кб, 333x450
Энрике II Великолепный 2 поста 37 1262306
>>61815

>Как максимально эффективно расположить плантации в Тропико 4?



Желательно делать сразу кластер с табачным или ромовым заводом, чтобы сократить логистику (рабочие будут сами склада забирать сырье на завод).

>>61815

>Когда строишь само здание, то ебучие огородники начинают засевать своим сахаром и табаком абсолютно рандомные квадраты вокруг постройки, частенько там, где позже планируешь въебать здание.



Здания можно спокойно строить прямо на засеянном участке. Крестьяне распахают новый участок. Управлять засеиванием можно только косвенно, и это не так уж и сложно. Просто сосчитай, сколько квадратов тростника или сахара появляется у плантации, прикинь сколько места это будет занимать, а потом с небольшим запасом выдели прямоугольник для полей дорогами, для надежности с наружной стороны можешь отстраиваться зданиями. Дальше крестьяне сами упрутся в преграды и в итоге будут потихоньку заполнять участок. МБ кину скриншот, как я участок с фермами выделял.

>Все фермы и плантации надо обязательно строить в километре друг от друга, чтобы от них был максимальный выхлоп?



Можно хоть вплотную, лишь бы было место место вокруг для квадратов с продукцией. Расположение вообще не играет роли, даже если участки двух ферм с разными культурами у тебя идут чересполосицей, на выход продукта это не влияет.
Хальстен VI Тишайший 4 поста 38 1262314
>>61815
>>62306

Собственно, смотри, что я имел в виду.

Пик1. Выделенная с/х зона в планировке города на оптимальных почвах. Здесь 3 фермы кукурузы и 4 фермы папайи. Как можно заметить, наделы идут вперемешку, но делу это не мешает. Сама зона полей отделена от города дорогой, сразу за которой, за краями скриншота размещается жилая зона. Бюро доставки и гаражи требуются для обеспечения логистики и находятся рядом.

Пик2. Ромовая мануфактура. Каждая ферма имеет определенное число квадратов-наделов. Вроде как должно быть шесть квадратов, на каждого работника. У плантации больше. Соответственно, когда два фермы (1 и 2) стоят неподалеку, их наделы располагаются рядом, лишь бы хватало земли. Можно заметить, что пару квадратов распахали за дорогой, однако, если там что-то построить или там будут другие поля, эти квадратики распашут там, где будет место недалеко от ферм.

Соответственно, возвращаясь к твоему вопросу:
1. Располагай плантации на максимально плодородных почвах для твоей культуры. Обязательно рядом с плантацией построй гараж для фермеров, можно поставить рядом бюро перевозок, шоферы - кровь твоей экономики.
2. Можно ставить здания плантаций рядом друг с другом и другими зданиями. Работники обеих плантаций будут работать по соседству, используя свободные земли возле плантаций. Нужно следить только за тем, чтобы плантациям хватало места для нужного числа наделов.
3. Максимальный выхлоп зависит от плодородия почв, их истощения и возможности переработки сырья, а так же хорошей работы логистики. Желательно располагать все элементы как можно ближе друг к другу и к жилым массивам, однако в любом случае не скупись на гараж и бюро доставки в районе ферм. В принципе, схема на скриншотах вполне рабочая и ее работа меня полностью устраивала.

Чистое сельское хозяйство в Тропико 4 не слишком выгодно, даже при использовании плантаций, трудовых лагерей и прочего, и годится больше для того, чтобы прокормить население на первых порах, пока не построишь пару заводов и не перейдешь на импорт еды, чтобы сэкономить рабочие руки. Более того, можно обойтись вообще без С/Х, если интересно, могу расписать как.
Хальстен VI Тишайший 4 поста 38 1262314
>>61815
>>62306

Собственно, смотри, что я имел в виду.

Пик1. Выделенная с/х зона в планировке города на оптимальных почвах. Здесь 3 фермы кукурузы и 4 фермы папайи. Как можно заметить, наделы идут вперемешку, но делу это не мешает. Сама зона полей отделена от города дорогой, сразу за которой, за краями скриншота размещается жилая зона. Бюро доставки и гаражи требуются для обеспечения логистики и находятся рядом.

Пик2. Ромовая мануфактура. Каждая ферма имеет определенное число квадратов-наделов. Вроде как должно быть шесть квадратов, на каждого работника. У плантации больше. Соответственно, когда два фермы (1 и 2) стоят неподалеку, их наделы располагаются рядом, лишь бы хватало земли. Можно заметить, что пару квадратов распахали за дорогой, однако, если там что-то построить или там будут другие поля, эти квадратики распашут там, где будет место недалеко от ферм.

Соответственно, возвращаясь к твоему вопросу:
1. Располагай плантации на максимально плодородных почвах для твоей культуры. Обязательно рядом с плантацией построй гараж для фермеров, можно поставить рядом бюро перевозок, шоферы - кровь твоей экономики.
2. Можно ставить здания плантаций рядом друг с другом и другими зданиями. Работники обеих плантаций будут работать по соседству, используя свободные земли возле плантаций. Нужно следить только за тем, чтобы плантациям хватало места для нужного числа наделов.
3. Максимальный выхлоп зависит от плодородия почв, их истощения и возможности переработки сырья, а так же хорошей работы логистики. Желательно располагать все элементы как можно ближе друг к другу и к жилым массивам, однако в любом случае не скупись на гараж и бюро доставки в районе ферм. В принципе, схема на скриншотах вполне рабочая и ее работа меня полностью устраивала.

Чистое сельское хозяйство в Тропико 4 не слишком выгодно, даже при использовании плантаций, трудовых лагерей и прочего, и годится больше для того, чтобы прокормить население на первых порах, пока не построишь пару заводов и не перейдешь на импорт еды, чтобы сэкономить рабочие руки. Более того, можно обойтись вообще без С/Х, если интересно, могу расписать как.
Фернан I Евнух 1 пост 39 1262467
>>62247
Если в кране нет воды...
Нуньо VI Мученик 2 поста 40 1262837
Мёртвый тред мёртвого жанра.
Фернан II Мученик 6 постов 41 1262851
>>62837
зато не как в vg...
1693405333328165.png1,2 Мб, 1324x875
Джироламо I Неразумный 6 постов 42 1262870
>>62837

>мёртвого жанра


Да ты охуел. В жанре много годноты появилось недавно/в раннем доступе/скоро выйдет. Сити скайлайнс 2, воркерс энд ресурсес, сонгс оф сикс, манор лордс и тд и тп + куча всякой индюшатины (тот же uzbek city builder например)
Джироламо I Неразумный 6 постов 43 1262871
И вообще, по сравнению с классическими ртс, где выходит только китайский кал и ремейки ремастеров, жанр живее всех живых.
image.png4,9 Мб, 1920x986
Эдвард III Дрожащий 54 поста 44 1262888
>>62870
К моменту написания этого вида Роттердама (XIX век) шляпы-капотены (пикрил) уже давно вышли из моды.
Максимилиан II Хромой 1 пост 45 1262896
>>62888

Вот поэтому у тебя и нет девушки, бро.
image.png91 Кб, 229x220
Эдвард III Дрожащий 54 поста 46 1262913
>>62896

> /gsg/


> девушка


Она бы мешала чиллить за строительством очередного гигагорода своим нытьём, тем более что для наблюдателя на экране может ничего не происходить из-за сложности восприятия структуры.
Эйрик III Молот 2 поста 47 1262920
В совкострое на старом сэйве не опасно мусор/ремонт включать?
Города за месяц не вымрут случайно?
Хальстен IV Падший 1 пост 48 1262925
>>62896
Блюпиллбщик, плиз.
Эоган VIII Широкоплечий 2 поста 49 1262943
>>62314
>>62306
Спасибо, анон, но в Тропико я уже наигрался. Не выдержал геймплея, сконцентрированном на удовлетворении нужд каждого юнита индивидуально, дропнул игру в тот момент, когда выяснил, что нужно проявлять чудеса урбанистики для того, чтобы сраные дальнобойщики успевали бачки с кашей на ликёро-водочный подвозить, при этом не слишком много времени проёбывая на бухло и молитвы.

На самом деле, было очень приятно вернуться в игру, которую в последний раз запускал ещё когда был сосницким, но сейчас понял, что от некоторых (многих) механик подо мной президентское кресло тлеет.
Хальстен VI Тишайший 4 поста 50 1262952
>>62943
Ты, наверное, слишком сильно заморачивался с удовлетворением потребностей. Довольства выше 50% уже хватает, чтобы прочно сидеть у власти, а эта цифра достигается очень быстро и элементарными постройками - церковь, клиника, ресторанчик. А вот расположение зданий действительно лучше продумывать, в принципе, как и в любом градострое.

А от чего еще горело? Я бы с радостью сам вернулся в игру и заморочился бы с очередным городом, только времени не хватает категорически (этот >>62913 прав)
ahx4w.jpg37 Кб, 620x636
Эйрик III Молот 2 поста 51 1262960
>>62920
Вот и пошли приколы: начал разбираться, почему люди голодают, а оказывается колхозники забросили поля: видите ли им недостаточен уровень плодородности. Все заросло бурьяном, полки в магазинах пустые, пока генсек лично не поедет разбираться.
Санчо IV Альбигоец 1 пост 52 1262962
>>62960
Ну дык. "Пизлы не вставишь - работы не будет", на том стояла, стоит есть и стоять будет земля Русская!
image.png1,4 Мб, 918x611
Эоган VIII Широкоплечий 2 поста 53 1262964
>>62952

>Ты, наверное, слишком сильно заморачивался с удовлетворением потребностей.



Да, заморачивался. Усердно старался сделать так, чтобы каждый дворник мог жить в апартаментах, сравнимых по уровню комфорта с особняком и пить лучший ром в ресторане, при условии что он будет голосовать за Эль Президенте. Тем не менее:

1) В какой-то момент стало накладно строить спальные районы со всеми удобствами, т.к. упирался в ебучий рельеф острова, который ну никак не выровнять.
2) Не смог разобраться, в каком соотношении нужно строить плантации и фабрики. То 2 огорода спокойно покрывают потребности двух фабрик, то 5 плантаций еле-еле успевают выращивать сырьё для трёх фабрик.
3) Нет никакой возможности разгрузить дороги в центре города. Пишут, мол, гараж загружен, въёбите ещё один неподалёку, а въёбывать-то некуда - кругом уже давным-давно небоскрёбы и больницы.
Джироламо I Неразумный 6 постов 54 1262965
А зачем вы играете в старую четверку, когда есть винрарный тропико 6?
Гонсало II Вилобородый 1 пост 55 1263034
>>61645 (OP)
У меня одного такое, что хочется отстроить прям продуманный город, поэтому из-за всей предстоящей мороки и отсутствия ген.плана не решаюсь играть?
Домналл IX Красное Солнышко 2 поста 56 1263046
>>63034
В советах у меня абсолютно такая хуйня. Есть только старые сейвы, которые забросил, и один тестовый, где новинки смотрю.
Константин I Святой 5 постов [CivBE] Превосходство 57 1263047
>>63034
>>63046
Проблема решается просто - планировать не в одиночку, а коллективно. Через общение в тредике.

Сам я такой хуйней тоже болею - хочется прям идеальный город мечты, где есть ВСЁ.
Облизываюсь на серию 1 city 5 builders - где несколько профессиональных игроков вместе строят город. Выглядит просто ОТЛИЧНО.
Домналл IX Красное Солнышко 2 поста 58 1263048
>>63047
Дык это CS, амрн мне не нра. Вот выйдет CS-2, тогда го
Энрике II Великолепный 2 поста 59 1263055
>>62965
Она душевная, красивая и нетребовательная. В шестой части, кмк, уже нет того ощущения крохотной банановой республики.

>>63034
Жизненно. Сильно не хватает режима архитектора как в Анно1800, приходится баловаться в редакторе сценариев с планировкой и потом уже в прохождении мисиий или бесконечной игре воплощать. А еще не хватает времени и энергии продумывать всю планировку острова.
Конрад I Спокойный 1 пост 60 1263070
Посмотрели первый геймплей CS-2? Что думаете? У меня смешанные чувства. Скорее не понравилось, чем понравилось. Графика, к счастью, больше не выглядит мультяшной, но все равно не кажется реалистичной. Чего-то не в ней не хватает. Значительно переработали строительство дорог - наконец-то все кажется простым и интуитивным. Ещё понравилось, что можно делать относительно реалистичные фермы, которые заполняются через сетку узлов, а не прямоугольными/квадратными плопами. Уродско выглядящие индустриальные зоны. Уродские одинаковые башенные краны на стройках одноэтажных домов.

В целом игра кажется, скорее, продвинутой модификацией первой части CS, но не самостоятельным продуктом. Нужно подождать следующие ролики, где покажут как на самом деле выглядят обещанные умные маршруты жителей, дорожные происшествия, переработанная система построения маршрутов и т.д. Но такое чувство, что революции ждать не стоит. Может быть, через несколько лет, когда игру доделают DLC и модами. Но, опять же, нужно подождать, когда нам покажут игровые механики, потому что их никакими DLC не исправить. У меня нет, конечно, привкуса говна после просмотра геймплея, но есть чувство неудовлетворенности что ли. И какие же уебищные эти западные ютубери с комментаторами. У них все amazing, I like this game. Реально соевый сброд. Эти животные критиковать хоть могут?
Константин I Святой 5 постов [CivBE] Превосходство 61 1263073
>>63070

>Эти животные критиковать хоть могут?


Как можно критиковать неготовый продукт???
Гуго III Веснушчатый 2 поста 62 1263076
>>63070
Мне это было скорее ясно уже после первых роликов. Если игровой интерфейс тот же — значит и геймплей тот же.
Я жду (ну помимо графики, конечно же) экономику, с этим вроде подвижки есть.
Гуго III Веснушчатый 2 поста 63 1263077
>>63073
До релиза шесть недель, кардинально уже ничего не изменится.
Гуго VI Голоногий 1 пост 64 1263078
>>63073
Как можно ставить три вопросительных знака в одном предложении?

>неготовый продукт


Ты о всех играх Paradox, которые только через несколько лет становятся играбельными? Что сейчас дают, то и критикуем. В новую Victoria я ещё даже не играл ни разу. Через год-другой начну.
Педру III Набожный 6 постов 65 1263081
>>63077
Глянул несколько стримов. Стартовая дата у всех городов - июнь 2023. Если стартовая дата устанавливается по системной, как и в первой части, то записи сделаны три месяца назад.
# OP 66 1263094
>>63070
Не помню, чтобы обещали революцию. Да и радикальные изменения могут выйти боком. Уйдут в хардкор уровня совкостроя, и распугают казуалов и любителей играть рисовать красивые, но малофункциональные города. Радикально сменят концепцию, как в SimCity Societies, и могут полностью прогореть.
Пока всё выглядит в духе перехода от SimCity 3000 к SimCity 4 - базовый геймплей тот же, подтянули экономику, присыпали стилистическим реализмом, и накинули немного новых фишечек. В общем, консервативно.
Лично меня интересует больше всего оптимизон. Если движок сможет вытягивать действительно огромное число агентов и не жрать столько памяти, сколько первая часть, то прощу всё остальное.
Альфонсо VIII Безземельный 1 пост Смоленск 67 1263102
>>63034
В Работягах я просто поступал - первый город это база, она и не обязана быть продуманной, потом через реновацию со сносом его поправлю нет. А пока он растет в чисто утилитарном ключе, следующим городам понемножку рисую генплан исхоя из текущих потребностей, но к дороге не подключаю. Ну а когда решаю, что город созрел, и стройкомплекс его потянет, последний отрезок дороги достраиваю - и все стройбригады вперед! Для вдохновения листал "Архитектуру СССР" соответствующих годов.
Забавно, кстати, что "город искаропки, где сразу все есть" был золотой мечтой архитекторов сталинского классицизма. И все они садились в лужу, поскольку пока они проектировали, жизнь шла вперед и концепция менялась, иногда - радикально, а ресурсов вечно не хватало. Так-то город должен быть прежде всего органичным, и даже кипеш при СРОЧНОМ проектировании нового завода не должен мешать спланировать красивый район для его работников, благо у игрока пауза есть.
Ну и моды на деревенское жилье и бараки в помощь. Можно половину потребностей оставлять на самотек, пока территория не разовьется как надо.
Жаль, что после мусорной обновы игра стала грузиться по полчаса с моими 20 гб модов, так и не реализовал свою мечту построить по-настоящему большой город, тысяч на 50 жителей.
Константин I Святой 5 постов [CivBE] Превосходство 68 1263108
>>63078

>Как можно ставить три вопросительных знака в одном предложении?


???
Александр III Маляр 2 поста 69 1263110
>>63094

>Пока всё выглядит в духе перехода от SimCity 3000 к SimCity 4



Справедливости ради, этот переход должен был сопровождаться отвалом башки в виде полного 3D со свободной камерой, но не потянули.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 70 1263115
>>63070

> И какие же уебищные эти западные ютубери с комментаторами. У них все amazing, I like this game. Реально соевый сброд. Эти животные критиковать хоть могут?


Нет, их лишат финансирования за токсичность в адрес бета-версии.
Оттон II Безрукий 1 пост 71 1263154
>>63115
У них нет финансирования от издателя, кроме рекламы. Это частное мнение людей. Мне кажется, это в целом влияние американской культуры, в которой люди избегают говорить о недостатках. Я жил заграницей и работал с этими людьми - настоящие животные. Самое объективное мнение из всех ютуберов об игре я увидел только у imperatur - немца, который без модов строит фантастические города. Остальные обзорщики - восторженные животные с разинутым ртом, как на картинке из мема.
Антониу III Мученик 1 пост 72 1263173
Highrise city пробовал кто?
Эдвард III Дрожащий 54 поста 73 1263196
>>63154

> Мне кажется, это в целом влияние американской культуры, в которой люди избегают говорить о недостатках.


А зачем говорить о недостатках?
Критика игры осмысленна только в двух направлениях: её сделали уроды (не покупайте) и вот тут можно сделать лучше (переделайте). Если переделать нельзя (игра уже вышла из продакшена), то критика автоматически превращается в чёрный пиар, ну так корпы могут своих людей подключить за такие фокусы и отмететелить несостоявшегося критика так, как арасака не измывалась над джонни. Притом чёрный пиар необязательно сорвёт продажи сам по себе, нет. Но если они сорвутся, инвесторы будут знать, кто виновник: не дерьмоделы, а критик.
2643559.jpg48 Кб, 512x384
Раймонд V Дитя 1 пост 74 1263203
Олаф III Кровавый 2 поста Русь 75 1263207
>>61762
Пробки видишь?
И я вижу
Значит говно
Эдвард III Дрожащий 54 поста 76 1263210
>>63207
Надо различать пробки и плотный траффик.
Умеренно большой поток в жд терминал или блоб машин на дороге не равносильны затору, который останавливает движение на других трассах.
IMG4738.jpeg145 Кб, 537x455
Харальд III Большое Гнездо 1 пост 77 1263278
Товарищи генсеки, я довольно давно не заходил в совкострой, сегодня решился и, мягко говоря, охуел от контента, который я пропустил. Поясните мне такую хуйню - почему в жилых домах и объектах гос. Инфраструктуры мне пишет, что у меня низкое качество воды, хотя оно 91%. У меня ирл из крана течет не вода, а химоружие, например. На что это вообще влияет и как добить до 100%? Строить водокачки вдали от цивилизации? Что за новый вид деревьев появился и почему я не могу их посадить, выдает «неподходящий тип местности». Зачем разрабы прикрутили исследования к абсолютно любой хуете? Довольно сложно стало начинать при игре, когда ты все строишь за ресурсы. Алсо, пока нравится, очень зашло запиливание отходов и их сортировка, старение техники и зданий. Вообще рад, что игра развивается и разрабы не забили хуй на свое детище.
Кадваллон V Приёмный 3 поста 78 1263339
Посоветуйте игру про античность, не очень старую, чтобы не страдать от графона, и относительно достоверную.
Пауло IV Младший 6 постов 79 1263348
>>63339
Expeditions: Rome
Кадваллон V Приёмный 3 поста 80 1263349
>>63348
Спасибо, смотрится красиво, попробую. Но это же совсем не градострой? Я специально пришел в ваш тред за градостроем, чтобы пирамиды, каналы, храмы, вот это все.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 81 1263351
>>63349
Ну в циве есть это всё.
Но она не только про Рим и не со строгой аутентичностью.
Кадваллон V Приёмный 3 поста 82 1263352
>>63351
Цива невыносимо душная все же. И я как раз и хотел не только про Рим. Греция, Междуречье, Египет в особенности.
Ричард VIII Девчушка 1 пост 83 1263354
>>63352

>не только про Рим. Греция, Междуречье, Египет в особенности.


https://ru.wikipedia.org/wiki/City_Building_(серия_игр) правда они все древние почти как означенные цивилизации
+Nebuchadnezzar
Боэмунд VIII Косой 1 пост 84 1263356
>>63339
олд ворлд попробуй
Бриан IX Меланхоличный 1 пост 85 1263403
>>63173
Не пока, сча думаю вот попробовать
Лливелин III Славный 1 пост 86 1263435
>>63339
Градостроитель начала 10-ых Grand Ages Rome.
Про античность есть от параходов игра, Imperator Rome. Там города, пирамиды и каналы только кнопочками в списке будут, игра про людей власть имущих.
Себастьян V Фанатик 1 пост 87 1263522
>>63278
Пригодной для питья считается вода с качеством 99%, надо ее через очистную станцию прогонять. Из сырой воды разве что бетоновый раствор месить, ну там вообще что-то около 55% требование
Стефан IX Порочный 2 поста 88 1263679
А есть ли фентези - градострои, чтобы эльфы в лесу, орки шатры строят и охрана дворца?
Санчо I Невезучий 1 пост 89 1263683
>>63679
Герои меча и магии же
Джироламо I Неразумный 6 постов 90 1263684
>>63679
song of syx из новых
Стефан IX Порочный 2 поста 91 1263685
>>63683
Не, ну..
Я бы во что-то навродие анно\сеттлеров, но не такое квадратно-гнездовое и про чудиков
Александр III Маляр 2 поста 92 1263696
>>63679
Against the storm
Пауло IV Младший 6 постов 93 1263705
>>63679
Against the storm двачую, но мне сама концепция не понравилась.
Там карты с быстро исчерпаемыми ресурсами, и строишь города в рамках "миссий" - пару часов поиграл и заново начинаешь. Глобально за счет этого прокачиваешь всякие "технологии", но (по крайней мере с полгода назад) ощутимо это мало что меняет, и в результате постоянно повторяешь примерно одни и те же последовательности - т.е. это скорее повторяющееся клепание поселков вместо одного сквозного развития большого города. Эдакая сессионка в мире градостроев. Но свежий взгляд на жанр, это да.
Пауло IV Младший 6 постов 94 1263707
Кстати такой вопрос по совкострою - можно как-то смотреть тотальное производство/потребление ресурса одновременно? Штатными средствами или с модами. А то неудобно скакать между списками и глазами искать каждую строку для сравнения.
Фернан VI Гармонист 1 пост 95 1263723
>>61645 (OP)
Как же бобмит от этих финнов. Сделали дохуилиард транспортных хабов, но не сделали станцию метро с двумя перпендикулярными платформами на разной глубине.
Пауло IV Младший 6 постов 96 1263796
Путеукладчик можно как-то по шоссе перевезти между RCO? Хотя бы мелкий разборный? Или если собрал, то все, обратно не разбирается?
Гарольд III Славный 1 пост 97 1264026
В Совке воду чистую в дома делать это окей.
А грязную обязательно фильтровать? Че будет, если я её прямотоком в речку-говнотечку сливаю?
Давид VIII Строитель 1 пост 98 1264049
>>64026
Есть некий общий уровень загрязнения, но насколько он влияет непонятно. Главное не сливать близко к людям. Я вообще на радость буржуинам вырыл прудик у натовской границы и туда сливаю.
Георг VI Слепой 1 пост 99 1264114
>>64049
Кстати, а можно устроить бизнес на говне? Там же у отходов отрицательная цена, типа, тебе доплачивают за утилизацию, или ты доплачиваешь, если сам продаёшь. Поставить у границы слив и возить говно бочками, сливая там же, на месте... Копеечка мелкая - зато штабильная.
6490626b9636efcbc8edfdaf5a45c338.jpg131 Кб, 1000x582
Пауло IV Младший 6 постов 100 1264136
>>64114
Уже было в прошлых тредах. Рентабельность никакая по сравнению с прочими ветками промышленности.
Пипин II Долгорукий 1 пост 101 1264138
>>64114

>Поставить у границы слив и возить говно бочками, сливая там же, на месте


А если с той стороны будут гавкать - подогнать танки к границе.
yoba.jpeg
Свен II Меланхоличный 1 пост 102 1264147
>>64114
Насчёт отрицательной цены это может быть у общих отходов, а их еще сортировать надо. А сортировку еще изобрести надо. Щас закупаю биологические отходы для производства удобрения. На таможне написана отрицательная цена, а по факту 6 рублей за грузовик. Получается пошлина есть чтобы твоя схема точно не работала
Джакопо VII Богоизбранник 1 пост 103 1264155
>>64147
Не, я про говны в жидком виде. "Грязная вода", или как её там.
16654152196180.mp4655 Кб, mp4,
480x360, 0:13
Пауло IV Младший 6 постов 104 1264289
Как же я обожаю W&R:SR за его историчность. Планирую очередную пятилетку, замахиваюсь на масштабные промышленные комплексы, понемногу грежу об освоении космического пространства, и тут почти случайно узнаю об опустевших полках в продуктовых магазинах.
Константин I Святой 5 постов [CivBE] Превосходство 105 1264293
>>64289
Лично я сразу понял, что игра слишком сложная для меня, поэтому просто читаю тред и охуеваю с кулсторей.
16914838115060.jpg849 Кб, 1920x1080
Трибуно III Великий 1 пост 106 1264298
>>64289
Об чём?
Марчелло IV Хитрый 1 пост 107 1264314
>>64298
По-моему это единственная доска, на которой спойлеры с нулевой не видно
Олаф III Кровавый 2 поста Русь 108 1264373
>>61645 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=w56LBkAmDaY
В ведь это графенистый клон open ttd еще живёт и здравствует
Мадог IV Маляр 1 пост 109 1264385
>>64373
Уж на что Transport Fever это проапгерженый ottd, а тут даже клеточки всё те же
Иоанн II Храбрый 1 пост 110 1264475
Самое время играть в CS1, ко 2 через пару лет можно тоже приступить.
Франческо IX Пьяница 1 пост 111 1264530
>>64475
Почему через пару лет а не сейчас?
Гуго VIII Изгнанник 1 пост 112 1264593
>>64530
Когда DLC обрастет. Или они сейчас много механик засунули?
Марчелло II Невезучий 3 поста 113 1264601
>>64593
Через неделю, посмотрим, что они там засунули. К слову, доступно в гейпассе.
16590057420020.jpg59 Кб, 670x590
Франческо VII Могучий 11 постов 114 1264609
>>64601

>что они там засунули


>Пароходы


Там на релизе главное меню будет. И кнопка "перейти в магазин ДЛЦ". Остальное потом завезут.
Эльфвальд IX Молот 6 постов 115 1264645
>>64609
>>64601
Они добавили туда quality of life фичи из модов для первой части. Работа с дорогами стала несравнимо лучше. Поезда теперь прибывают на конкретный вокзал который игрок указывает вручную, а не как им вздумается. Но да, игра ощущается пустоватой. Несмотря на возможность разметить произвольную область для свалки или фермы, нельзя создать парковый район как в Parklife! Доступны только дефолтные парки, которых очень немного. Потерялись специализации районов, но туризм и коммерция в целом переработаны, посмотрим.

>>64475
После второй части, первая выглядит и ощущается сладким хлебом.
Эльфвальд IX Молот 6 постов 116 1264646
>>64645

>Поезда теперь прибывают на конкретный вокзал


Поправка, в первой части был тумблер приёма междугородних поездов, но во второй можно указать конкретную внешнюю связь, то же самое и для грузовых поездов.
Джакопо VI Победоносный 2 поста 117 1264656
>>64645

>После второй части, первая выглядит и ощущается сладким хлебом.


Говном или нет?
Просто если они вырезали то, чего надобавляли в ДЛС к первой, большую часть, то выходит, что хуита выходит. Это можно было простить первой части, но не второй.
Эльфвальд IX Молот 6 постов 118 1264666
>>64656
Они оставили по дефолту стихийные бедствия, настраиваемую промышленность. С кампусом я так и не понял, сам университет остался, и к нему можно добавить модули, но модульности как в первой части нет. Однако искусственный интеллект студентов должен быть лучше чем в первой части, так что студенты по обмену должны быть. А вот за парки мне действительно обидно. Но такую очевидную вещь они должны вернуть - даже ютуберы игравшие в раннем доступе все как один строили зелёные пустыри с тропинками и деревьями. Убрали кринжовый транспорт - вертолёты, дирижабли, но так же и не кринжовый - монорельс, паром, канатную дорогу. Убрали велосипеды. Убрали специализации районов, но сильно переработали механику коммерции, работы и жилья.
Джакопо VI Победоносный 2 поста 119 1264667
>>64666
Короче, Сатана, там будет немногим больше, чем в первой на релизе. А что с оптимизацией? Уже сейчас видно, что это все будет глючить и тормозить?
Рудольф I Честный 1 пост 120 1264693
Вот бы в Скайлайнс политоту добавили, типа СитиСтейта. Режим города-государства.
Гарольд VIII Вещий 1 пост 121 1264736
Будут ли сохранения во второй части ломаться после обновления игры, как было у меня в первой?
Карломан VIII Маляр 1 пост 122 1264776
>>64736
Везде и всегда будут. Странно рассчитывать на нормальную работу старых сохранений после обновлений
Эдвард III Дрожащий 54 поста 123 1264792
>>64693
Добро пожаловать в Civ6-style отыгрыш в голове!
У нас есть:
- Высокопроизводительный район рудников (рис. 1), +5 к производству.
- Район горы (рис. 2), почти не приносящий прибыли
- Гексагон с гаванью нескольких видов (рис 3., на котором посередине можно увидеть также образчик жилого пригорода), +3 к производству и +1 к пище.
- Сельский район (рис. 4) в черте города для горожан, желающих выращивать заражённую химикатами картошку с вкусом покрышек, +5 к пище.
Бермудо VIII Заика 1 пост 124 1264818
>>64667
Ютуберы говорят, что оптимизация плохая. Игра особенно требовательна к видеокарте.

Не покупайте эту игру. Только пиратка. Эта корявая недоделка не заслуживает денег. А лучше вообще в нее не играть сейчас и года через 2-3 начать. Я в новую Викторию, например, так до сих пор и не поиграл. До чего же раздражающая бизнес-модель у Paradox - выпускать недоделанные игры, а потом годами доделывать из до приемлемого состояния, зарабатывая на DLC. Судя по всему, CS-2 даже не этом фоне выделяется. Кто там ждал продвинутой экономической модели - расходитесь.
image.png61 Кб, 943x542
Джироламо I Неразумный 6 постов 125 1264853
Уже поиграли в новый скайлайнс?
Домналл VII Девчушка 1 пост 126 1264855
>>64853
с моими то 1050ти?
не.
Педру III Набожный 6 постов 127 1264865
>>64818
Похоже Йохан окончательно превратился в говномидаса. Не только свои игры скатил в дерьмо, так ещё купленные франшизы и студии скатывает.
Джироламо I Неразумный 6 постов 128 1264867
>>64865
А когда-то было по-другому?
Афонсу IX Благословенный 2 поста 129 1264881
>>64867
Crusader Kings 3 на старте была хорошей игрой.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 130 1264886
>>64881
Уважаю тех, кому хватило терпения разбираться в его перегруженном интерфейсе.
Роберт II Мужеложец 1 пост 131 1264889
>>64818
>>64853
Бладж, вот регулярно задаюсь одним и тем же вопросом, долбаебы из пидароксов реально не понимают, что их игры нахуй не сдались тем кто катает киберпуки, кукурузисы и тд?
Ну т.е очевидно, что большая часть аудитории такой ебалы сидит на старом или ноутбучном железе и им нахуй не вперлось покупать даже 3060 или i9 тк различия между играми не такие критичны в плане геймплея, а остальные проекты на уровне инди для стимдека. Ебанутые.
Афонсу IX Благословенный 2 поста 132 1264896
>>64886
Уже и не помню, какое первое впечатление произвел интерфейс CR3. Для меня, кажется, самым сложным было привыкнуть к интерфейсу HoI4. Я, правда, в оригинальную версию не играл, а сразу начал изучать игру с модом BlackIce - вот в нем-то навалили всякого от души.
>>64889

>большая часть аудитории такой ебалы сидит на старом или ноутбучном железе


Я один из таких игроков. У меня ноутбук 10-и летней давности, видеокарта GeForce GT 720M 2 GB и 8 GB оперативной памяти. Играл только в игры от Paradox и иногда в какие-нибудь редкие шедевры, большие и маленькие - например, в Hellblade или в недавний Baldurs Gate 3. Последняя, кстати, работала у меня сносно на таком ноутбуке - к вопросу об оптимизации. Cities: Skylines работала у меня нормально - играл на минимальных настройках почти без тормозов. Я не ждал, конечно, что и вторая часть игры у меня будет работать - как-никак ноутбук очень древний и пора покупать новый. Мне в целом не нравится то, какую игру выпустили, судя по Ютуб обзорам. Это реально говно на палке с несколькими удачными гемплейными элементами, не более. Ютуберы, в основном, ругают игру, хотя во время публичных бета-тестов практически ни слова не говорили о недостатках - наверное им Парадокс запретила об этом говорить. Ничем иным нельзя объяснить то, что обзорщики раньше молчали, а сейчас вдруг резко очнулись. А я вот сразу понял >>63070, во время первых показов гемплея, что нам подсунут вонючую кучу говна, лишь отчасти разбавленную удачными гемплейными элементами.

Нельзя так издеваться над игроками, подсовывая недоделанный продукт. Не вздумайте эту игру покупать. Хотя она все равно у многих не пойдет нормально из-за кривой оптимизации.
Антониу II Скопец 1 пост 133 1264902

>2023.10.24


>17-00 CEST


Готовы к кинематографичным 15 фпс на ультралоу?
Надеюсь хоть 60 на средне-низких на i7+3080
https://www.youtube.com/watch?v=Cm3I4EzB4S8
1697913813038.png53 Кб, 923x634
Сигизмунд II Старший 4 поста 134 1264906
>>64902
Жду не дождусь чтобы скачать её в геймпассе, потыкать недоделанные менюшки в 24фпс и удалить её через пару часов
Педру III Набожный 6 постов 135 1264915
Короче, они тупо нагенерировали нейронками модельки жителей, и на каждую модельку приходится 18.9 полигонов. Вот и думайте.
Педру III Набожный 6 постов 136 1264916
Эдуард II Мужеложец 4 поста 137 1264924
Как вырезать ДЛС из пиратки Cities: Skylines? У меня из-за тысячи свистопердушек ДЛСшных игра не запускается на 16 гигабайтах оперативы.
Франческо VIII Львиное Сердце 2 поста 138 1264926
>>64924
Может, ты криворукий? Я нормально играл со всеми DLC и модами на 8гб памяти.
Эдуард II Мужеложец 4 поста 139 1264930
>>64926
Когда, долбоящер? Лет 6 назад, когда там 2 ДЛС было?
Франческо VIII Львиное Сердце 2 поста 140 1264932
>>64930
В прошлом году. Со всеми стандартными модами и DLC, кроме последних - начиная с аэропортов. Скриншоты с игры в позапрошлом треде выкладывал.
Джироламо VIII Фанатик 3 поста 141 1264937
Ждать загрузки карты по 20-30 минут — это норма в первом скайлайнсе?
Эдвард III Дрожащий 54 поста 142 1264949
>>64937
Зависит от количества дерева в пекарне.
Джироламо VIII Фанатик 3 поста 143 1264993
>>64949
В таком случае для какой конфигурации загрузка карты по 20-30 минут - норма?
изображение.png388 Кб, 1920x272
Магнус VIII Маляр 1 пост 144 1264995
Открыли предзагрузку. 51+ ГБ
изображение2023-10-23210328133.png315 Кб, 842x294
Харальд VII Железнобокий 8 постов 145 1264999
>>64902

>Готовы к кинематографичным 15 фпс на ультралоу?


Ну я надеюсь, что 13700к и 4080 хотя бы 20 фпс осилят в 1440р на средних.
Как же заебало быть игровым куколдом - все ютубы засраны протыклассниками, которые месяцами гоняют скайлайнс и гребут шекели на куколдах, а тебе ещё день ждать
Трибуно VIII Смелый 4 поста 146 1265000
>>64995
>>64999

>Платят деньги за отвратительно сделанную игру.



Молодцы, так держать! Чтобы следующие игры Paradox были еще хуже!
Константин I Святой 5 постов [CivBE] Превосходство 147 1265003
>>65000
Ну, если не платить денег, то они вообще игры делать не будут.
Трибуно VIII Смелый 4 поста 148 1265008
>>65003
Правильно говоришь. Надо продолжать заносить деньги барину. А то как бы чего не вышло.
Эдуард II Мужеложец 4 поста 149 1265009
>>65003
Ну как же мы без Виктории 4 проживём.
image.png971 Кб, 1619x442
Козимо V Червь-пидор 1 пост 150 1265010
>>65000
Причина баха?
Трибуно VIII Смелый 4 поста 151 1265011
>>65010
Плохая игра.
Харальд VII Железнобокий 8 постов 152 1265013
>>65011
Игра плохая или ты нищенка с калькулятором из палеозоя судя по баху от покупки игры - второе
Трибуно VIII Смелый 4 поста 153 1265016
>>65013
И игра плохая, и я нищий.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 154 1265020
>>65010
По предзаказу уже можно купить, но станет доступна только сегодня в 17.00?
image.png390 Кб, 1913x304
Роберт II Святой 1 пост 155 1265021
Ебать бахи пошли. Может быть, я бы тоже бахал, но благо ещё весной норм комп купил. Только ССДшника на 500 гигов мало с такими играми, но ладно, позже поищу терабайтовый.

>>65000
>>65008
Блядь, ебанавты, игорь тогда вообще не будет в принципе. Но если вы считаете свои бахи обоснованными, тогда просто отнесите свои деньги альтернативным играм, вот Highrise City какой-то недавно вышел (я его тоже купил, но почти не играл), ещё CityState 3 обещает быть перспективным.
Вильгельм IX Стратег 2 поста 156 1265022

>Блядь, ебанавты, игорь тогда вообще не будет в принципе



Я больше скажу. Покажи мне блять не-YOBA жанр игр, который не кризисе. Такие бахи почти на любую новую игру следуют
Эдвард III Дрожащий 54 поста 157 1265027
>>65022

> Покажи мне блять не-YOBA жанр игр, который не кризисе.


Индюшки.
Screenshot2023-10-24-08-46-50-112org.mozilla.firefox.jpg619 Кб, 1080x2460
Кеннет V Иконоборец 1 пост 158 1265028
Что думаете?
Джакопо III Смелый 4 поста 159 1265030
>>65028
Дожили, блять.

А по факту просто нужно убрать хай-поли-модели граждан.
bg.jpg13 Кб, 228x221
Франческо VII Могучий 11 постов 160 1265032
Советы по оптимизации градостроев в 2k23 be like:
Просто скачайте мод с ЛОДами для зубов граждан
Вильгельм IX Стратег 2 поста 161 1265033
>>65030
Если/когда начнутся вопли, они так и сделают
Эхдах VIII Благоразумный 1 пост 162 1265036
>>64993
Ты там москвабад в масштабе 1:1 загружаешь?
У меня на древнем ноутпуке штеуд два ядра четыре покпока, 6 гигов озу и сата ссд город на сотню тысяч и кучей модов грузился минут 5-7
Эдвард III Дрожащий 54 поста 163 1265037
>>65032
Если это градострой зомби хоррор, то это непростительно снизит качество 4k гейминга.
Джакопо III Смелый 4 поста 164 1265038
>>65033
Опять мододелы в первый день все сделают. Хотя это будет сложно, ибо там процедурные граждане вроде как.
Эдуард III Завоеватель 3 поста 165 1265065
>>65010
Обычно результатом такого идут хорошие продажи на старте и быстрое умирание проекта если в него не подвозят оптимизон. Тк если о таких проектах не говорят, то их тупо не найдут и они помрут. Далее от манагеров следуют плак плак про мертвый жанр\пираты\игроки токсики и тд.
Макбет IX Синезубый 4 поста 166 1265073
>>65021

>CityState 3


Не гуглится
Диего VIII Воитель 1 пост 167 1265074
>>65073
Есть CityState 2, я в него наиграл, но он такой, не самый проработанный. Разраб в дискорде уже давно пишет, что работает над третьей.
1584967203kina.jpg436 Кб, 960x540
Макбет IX Синезубый 4 поста 168 1265085
Я так понимаю сегодня уже кина не будет. Можно идти спать
image.png3,5 Мб, 1920x1080
Сигизмунд II Старший 4 поста 169 1265086
>>65085
Уже вышло
Макбет IX Синезубый 4 поста 170 1265087
>>65086
ебучий стим без перезапуска не может подхватить блять
1698165768724.jpg268 Кб, 1080x1164
Сигизмунд II Старший 4 поста 171 1265088
Пикрил настройки на хаях дают х2 фпс
image6 Кб, 1007x35
Бермудо IV Миролюбивый 4 поста 172 1265092
16978734365330.jpg901 Кб, 1920x1920
Эльфвальд I Красное Солнышко 2 поста 173 1265094
>>65092

>Игра вышла сегодня


>Уже 2 ДЛС.

image.png230 Кб, 417x484
Гуго IX Дрожащий 4 поста 174 1265095
Бомбаж
Макбет IX Синезубый 4 поста 175 1265096
где мультиплеер или что там блеать
Эдуард II Мужеложец 4 поста 176 1265097
На минималках вообще имеет смысл пытаться запустить?
Бермудо IV Миролюбивый 4 поста 177 1265098
>>65095
Так и надо делать. Еще бы терпилы не покупали игру. Но не все такие сознательные, увы.
image.png3,4 Мб, 1439x2167
Эльфвальд I Красное Солнышко 2 поста 178 1265099
>>65095
Уже третий грандиозный провал после Рима и Вики 3. Понабрали в команду розововолосых марксистских феминисток по квотам. Вот и получили экономические успехи марксизма в виде убытков.
image.png408 Кб, 560x348
Эйрик III Католик 4 поста 179 1265101
>>65095
Причина?
Гуго IX Дрожащий 4 поста 180 1265105
>>65099
Четвёртый, ещё был пару недель назад малоизвестный Стар Трек (платный мод на Стелларис), там тоже бомбаж случился.
Cities Skylines Ii Screenshot 2023.10.24 - 20.55.53.50.png5,5 Мб, 2560x1440
Эйрик III Католик 4 поста 181 1265106
ты чё ахуел блядь
Cities Skylines Ii Screenshot 2023.10.24 - 20.58.18.37.png6 Мб, 2560x1440
Эйрик III Католик 4 поста 182 1265107
>>65106
а стоп ежжи
жмуров теперь тоже можно на экспорт отправлять?
Бермудо IV Миролюбивый 4 поста 183 1265108
>>65107
Дятел, ты каждой своей соображулькой будешь с тредом делиться?
Эйрик III Католик 4 поста 184 1265109
>>65108
Да.
Один хер тред мёртв жанр мёртв
Ринальдо VIII Ортодокс 4 поста 185 1265110
Ебать, там игра на лопатки ложит 3060. У меня такая же стоит. Что ж, лучше в СС1 продолжать.
Харальд VII Железнобокий 8 постов 186 1265112
>>65110

>Ебать, там игра на лопатки ложит 3060.


У меня 4080 на максималках в полупустом городе 40фпс в 1440р выдаёт если глубину резкости вырубить нахуй, то уже 50-60 фпс, куда там со своей некротой в калашный ряд лезть?
image.png164 Кб, 344x462
Ринальдо VIII Ортодокс 4 поста 187 1265113
Это провал. Видимо игра не проживет столько, сколько первая часть.
Гуго IX Дрожащий 4 поста 188 1265114
>>65113
Игра неплохая, но графона они напихали охуеть, из-за чего у всех 15 фпс, нахуй так было делать, сами под себя насрали.
Ринальдо VIII Ортодокс 4 поста 189 1265115
>>65114
Не то что бы графона они напихали, они напихали неоптимизированного графона. Который ложит самые топовые видеокарты, типа 4090. Это же охуеть нужно, дожили до чего: градострой делает упор в видеокарту.
Бермудо VI Грешник 1 пост 190 1265116
Чё нищуки бугуртят? Игры - это для богатых только. Пиздуй работать, нищук!
Ринальдо VIII Ортодокс 4 поста 191 1265118
>>65116

>Игры - это для богатых только


>6 кадров на 4090

Ричард VIII Порочный 4 поста 192 1265119
Бля, предзаказывал, сейчас час поиграл, на моих 3060 и i11400 что-то совсем плохо даже первые домики на 50 жителей. Возвращать? Надеяться на подвоз оптимизона? Очень жалко денег, я небогатый, будет очень жалко просрать и остаться без свежих игр вообще на ближайшее время.
Гуго IX Дрожащий 4 поста 193 1265120
ВНИМАНИЕ!!!!

Ставьте Dynamic Resolution на Constant, сразу 100 фпс станет
1686662480636143.png264 Кб, 466x430
Франческо VII Могучий 11 постов 194 1265121
>>65088

>Level of detail: low


>Best looking graphics

Бермудо IV Миролюбивый 4 поста 195 1265122
>>65119
Говоришь, что небогатый, однако на 3060 хватило. И как можно предзаказывать игру, если по первым ютуб-обзорам можно понять, что она как минимум не оправдает ожидания? Не только из-за ужасной оптимизации (об этом-то как раз в обзорах ни слова не говорили - вероятно, Paradox запретила), а из-за общей недоделанности? Ждать улучшение оптимизации смысла нет - Paradox сказали, что "30 FPS их целевая частота". Если вдруг это и произойдет, то не скоро. Возврашай деньги, жди патчей, скачивай пиратку.
Ричард VIII Порочный 4 поста 196 1265123
>>65122

> Говоришь, что небогатый, однако на 3060 хватило.


Зато на нормальный проц уже нет. И на играх тоже вот теперь приходится экономить.

> И как можно предзаказывать игру, если по первым ютуб-обзорам можно понять, что она как минимум не оправдает ожидания?


А что там с ожиданиями? Разве хуже первого на релизе?
Балдуин V Экуменист 1 пост 197 1265124
>>65123

>Зато на нормальный проц уже нет. И на играх тоже вот теперь приходится экономить.


Там упор в видюху идет, лол. В градострое, да.

>А что там с ожиданиями? Разве хуже первого на релизе?


Лучше, чем первый на релизе, но проблема в том, что первый со всеми модами, ДЛС и патчами никуда не делся, при этом прорыва, даже графического, второй не предоставил.
Ричард VIII Порочный 4 поста 198 1265125
>>65124
Ну не правда, многие механики переработали. Кое-где существенно. А какое облегчение коммуникации белого человека, тянущиеся вместе с дорогой, как в жизни. И графика все же чуть получше правда ее практически никто не увидит из-за оптимизации .
Джироламо VIII Фанатик 3 поста 199 1265126
>>65036
На сколько стоит файл подкачки?
Альфонсо I Сварливый 2 поста 200 1265133
>>65122
Нет нагрузки на процессор.
Я не пойму там нейросеть делала игру?
Конрад I Лев 1 пост 201 1265135
>>65126
Это очень хороший вопрос, потому что дело было пять лет назад.
8 гигов, скорее всего
Джакопо III Смелый 4 поста 202 1265137
>>65133

>Я не пойму там нейросеть делала игру?


Ассеты точно нейросеть делала, новости были, что модельки граждан генерили так.
Сигизмунд II Старший 4 поста 203 1265139
>>65121
Там разработчики насрали неоптимизированными модельками жителей и из-за них приходится отрисовку убивать
Афонсу IV Тостер 3 поста 204 1265142
>>65122

>об этом-то как раз в обзорах ни слова не говорили


До чего же мерзкий пиздабол, аж в ебло харкнуть захотелось. Просмотрел хуеву кучу обзоров от игроков, изданий, ютуберов, просто рандомов с улицы, которым дали игру. Все пиздели про хуёвую оптимизацию. Абсолютно все ставили это в главный минус игры. Разрабы сами говорили об этом за несколько недель до выхода игры.
4070ти/13600 - стабильные 50-60 фпс. Но видюха ревёт аки демон, аж страшно порой.
Джакопо III Смелый 4 поста 205 1265144
>>65142

>Но видюха ревёт аки демон, аж страшно порой.


>градострой


Пиздец копроигрушка.
Афонсу IV Тостер 3 поста 206 1265145
>>65113
Нет, просто долбаёбы, что не могут 2 настройки переключить в меню? побежали гневные отзывы писать, потому что на их 1060 мало фепесов. Ветер истории безжалостно развеет их потуги, потому что игра уже сейчас намного лучше первой части.
manekineko4.jpg13 Кб, 400x400
Эдвард III Дрожащий 54 поста 207 1265146
>>65145
Лет через пять по скидке может быть заценю, когда дозреет.
Стефан II Справедливый 1 пост 208 1265147
Да хер с этой картинкой в конце концов.
Что там кто увидел кроме картинки-то?
-Добавили экспорт-импорт электричества. Норм, хорошо.
-Странная херня с необходимостью трансформаторных станций в добавление к электростанциям. Ну хуй знает, зачем это.
-Коммуникации вместе с дорогами- божественно! Это было нужно.
-Странная херня, может баг может фича. Ставишь в чистом поле предприятие, и на нём занимаются людьми рабочие места, хотя в городе ноль жителей.
-С экономикой пока особо не разобрался, но пока кажется, что денег изначально очень дохуя и они не кончаются. В первой части Скайланса старт дело непростое из-за нищеты, а тут кажется что со старта бабла немеряно.
Раймонд V Пурист 1 пост 209 1265148
>>65142
Лжешь, тварь. Я смотрел самые первые обзоры наиболее популярных ютуберов. О плохой оптимизации там ничего не было. Говорили о графических недостатках - например о плохом свете фонарей ночью или уродливых людях, но не оптимизации. Ничего близко к нынешней критике игры. До релиза обзорщики вообще игру не критиковали и максимально сглаживали углы. Ты обычная восторженная соевая тварь, заглатывающее все с разинутым ртом.
изображение.png147 Кб, 625x654
Рамиро V Прекрасноволосый 5 постов 210 1265153
Где обещанный мультиплеер или хотя бы эрзац на муьлтиплеер. Я хотет замутить Битардск с анонами.
Ричард VIII Порочный 4 поста 211 1265154
>>65145
Визгивый дурачок, я на 3060 переключал все, что только там есть, по всем советам и гайдам. Пришлось вернуть, играть невозможно. Естественно с отрицательным отзывом.
Афонсу IV Тостер 3 поста 212 1265155
>>65148

>Я смотрел самые первые обзоры наиболее популярных ютуберов


Называй имена, ники, кидай ссылки, пруфай что смотрел.

>До релиза обзорщики вообще игру не критиковали


Полный пиздёж, я ещё очень удивился, когда некоторые ютуберы, которые активно снимали первую часть начали затирать про "не всё так однозначно" и "пока не очень".

>Ты обычная восторженная соевая тварь


Я умею отличать критику от вонючего пиздежа потребляди и умею отличить критические недостатки из-за криворуких разрабов от сиюминутных проблем, решающихся в течение месяца.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 213 1265156
>>65153

> Я хотет замутить Битардск с анонами.


Один из анонов построит вулкан из говна, на чём катка и закончится.
Хальстен IX Прекрасноволосый 1 пост 214 1265157
Нравится, свежо, но производительность - пиздец. Выкрутил по гайдам, получается в районе 50 кадров для 1440 на ноуте с 3070. Но Такое нельзя выпускать в релиз, баги непонятные. Дорога хуй пойми как ведет себя. Заменить существующую на похожую - совсем пиздец, текстура воды появляется на месте дороги. КОроче спасибо за бетатест. И где моды то? Куда воркшоп дели, что за хуйня.
202310251819131.jpg249 Кб, 1920x1080
Рамиро V Прекрасноволосый 5 постов 215 1265158
А в целом мне нравится
Графон вроде настроил чтобы не блевотно и без фризов
Видюха GTX 1650
Альфонсо I Сварливый 2 поста 216 1265159
Почему игра не использует процессор?
Пьетро VI Честный 2 поста 217 1265161
>>65147

>-Странная херня с необходимостью трансформаторных станций в добавление к электростанциям. Ну хуй знает, зачем это.


Годнота. Плюс к реализму

>-Коммуникации вместе с дорогами- божественно! Это было нужно.


А вот это говнота, пованивающая симсити

>-Странная херня, может баг может фича. Ставишь в чистом поле предприятие, и на нём занимаются людьми рабочие места, хотя в городе ноль жителей.



Это баг. Есть еще один. Если поставить насосную станцию, то она будет требовать дорогу. И есть построить рядом с ней кусочек дороги, то она внезапно заработает, хотя дорога ни с нем не соединена
202310252010001.jpg545 Кб, 1920x1080
Рамиро V Прекрасноволосый 5 постов 218 1265163
Завезли жилые зоны с коммерцией на первом этаже. Впервые в истории градостроев емнип.
изображение.png88 Кб, 401x389
Рамиро V Прекрасноволосый 5 постов 219 1265164
Пиздец
Грядёт
Педру III Набожный 6 постов 220 1265167
Ладно, нагрузку на видяху вроде уже обсудили, но что игра так интенсивно обсчитывает на проце, что даже пауза не особо снижает нагрузку?
Альфонсо III Копроним 7 постов 221 1265168
>>65164
Бункеры и в первой части были.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 222 1265174
>>65163
В длц первой части разве такого не было?
Рамиро V Прекрасноволосый 5 постов 223 1265176
>>65174
во-первых это ж длц
во-вторых хз
202310252300121.jpg567 Кб, 2560x1440
Харальд VII Железнобокий 8 постов 224 1265178
Водят как мудаки реализм, хуле
Теобальдо VI Лысый 1 пост 225 1265182
на гейпассную версию можно накатить длц? Или уже так не работает?
Жуан IX Веснушчатый 4 поста 226 1265183
Как сделать ночь посветлее? Ничего не видно, может я графин где накрутил не так?
Эдвард III Дрожащий 54 поста 227 1265184
>>65178
Что по автоавариям?
Харальд VII Железнобокий 8 постов 228 1265187
>>65184
Я почти не видел аварий, один раз только замптил как за городом на трассе машина наиобочину улетела.
Жуан IX Веснушчатый 4 поста 229 1265188
>>65178
А че они по выделенке катаются? Охуели там?
Эдвард III Дрожащий 54 поста 230 1265189
>>65187
Как-то лайтово.
А там есть опция "больше аварий"? Так, чтобы на выезде из города машины скользили по крови и мозгам.
Screen1.jpg235 Кб, 1778x1000
Рудольф VII Подагрик 1 пост 231 1265191
>>64916
Святые угодники, я не могу поверить в это говно.
Они там правда замоделили нижнее бельё и отдельные зубы у жителей?
Эдвард III Дрожащий 54 поста 232 1265192
>>65191
Это один из тех случаев, когда у меня нездорово кружится голова от смеха.
Давид I Босоногий 1 пост 233 1265193
Also, что ещё хотел спросить у господ градостроителей.
Какой из градостроев обладает самой сложной экономической моделью? Чтобы охуеть от циферок, впасть в кризис, инфляцию и нищету, и потом с сотой попытки суметь в развитие? Чтобы отыграть в разных попытках правые-левые уклады, принять непопулярные законы и свалить зарубеж после путча?
В тех же скайлайнсах экономика какая-то зачаточная и не дающая никакого "челленджа".
Эохайд VI Посмертный 3 поста 234 1265194
>>65193
Sim City 4
Эохайд VI Посмертный 3 поста 235 1265195
Еще Workers and Resources, конечно. Но это недоделанная поделка для гиков, в которую сложно играть. В него ты играть не будешь - все что ты понаписал о "экономических челленджах" - твои красивые фантазии, которые разобьются сразу, как только к игре преступишь. Если тебе хочется получать удовольствие от игры, тогда Sim City 4. Он до сих пор по многим моментам непревзойденный.
Альфонсо III Копроним 7 постов 236 1265197
>>65193
Советская Республика в режиме космонавта(не покупая здания из воздуха за деньги, а либо самому производя всё, либо вручную привозя материалы с пограничных пунктов) - охуеешь. Правда, никаких путчей и право-левых экономик там нет, а есть только советская планово-распределительная экономика с трудоднями, зато довльно хорошо проработанная и челленджа дохуя.
Альфонсо III Копроним 7 постов 237 1265198
>>65189
Вероятность аварий зависит от качества дорог и потности трафика, ну если дорожные службы не делать, то зимой наверно будут часто биться на не чищеных дорогах.
Диего VI Пурист 1 пост 238 1265202
>>65195
Спасибо, попробую SimCity4.
А вот ещё только что скачал CityState2 и сразу охуел в самом лучшем смысле. Пока, конечно, я далёк от понимания, но игра внушает уважение. Миллион опций, много деталей, миллион фич вроде возможности печатать деньги и устраивать бомжей на социальные работы. Графоний при этом очень прост, но приятен.
Себастьян I Прекрасноволосый 1 пост 239 1265203
>>65193
Чтобы с политотой и все такое наверное Тропико
1000017749.jpg151 Кб, 890x1185
Джакопо IV Юный 1 пост 240 1265222
В кои то веки новая игра вышла, а тред пиздец мертвый
202310262101021.jpg369 Кб, 1920x1080
Яков III Завоеватель 3 поста 241 1265223
Пожарная машина, едущая на пожар после ДТП, стоит в пробке из-за этого самого ДТП. РеализмЪ
Яков III Завоеватель 3 поста 242 1265224
>>65223
А ещё продолжительность дня и ночи зависит от времени года
Альфонсо III Копроним 7 постов 243 1265226
>>65224
Пиздец - я осенью заебался ждать когда ночь закончится, а если зимой она ещё дольше будет, это жесть. Нихуя не видно.
Жуан VII Посмертный 1 пост 244 1265228
>>65188
Мб поворачивают на парковку?
Эдвард III Дрожащий 54 поста 245 1265229
>>65226
Я по ночам в первой части дороги в районах строю, за счёт контраста сетку клеток лучше видно.
Яков III Завоеватель 3 поста 246 1265232
>>65226
Так отключи ночь в настройках и всего делов
Альфонсо III Копроним 7 постов 247 1265233
>>65232
Так не интересно. Но всё-равно ночь могли бы поярче секлать или фонарик к курсору прицепить.
Педру III Набожный 6 постов 248 1265235
Вроде первый патч скинули. Пишут, должен некоторые просадки фпс пофиксить. Проверять я, конечно, не буду. Подожду ещё патчей.
А лучше момента, когда инструменты для модинга выкатят и мододелы сами за финнов допилят игру
Диего VI Великий 1 пост 249 1265240
>>65163

> Впервые в истории градостроев емнип


Нихуя, было уже в CitiState 2
image.png2,7 Мб, 1920x1080
Жуан VI Львиное Сердце 1 пост 250 1265241
По какому тут принципу сетка генерится? У меня скоро окр от этой хуйнин начнется, постоянно какие-то дебильные пробелы возникают.
Эохайд VI Посмертный 3 поста 251 1265243
>>65241
Жди модов.
1582476961747.png3,5 Мб, 1920x1080
Этельред I Учёный 7 постов 252 1265244
>>65241
Когда дорогу прокладываешь, нужно привязывать к сетке, а не к дороге, тогда будет нормальный грид.
image.png95 Кб, 431x293
Пьетро VI Честный 2 поста 253 1265260
Лол. Похоже пока строить пивную
Эльфвальд V Чёрный Принц 4 поста 254 1265263
>>61891
Я тупо строю дом рядом с электростанциями - да, возможно, экология не оче, но зато я точно знаю, что на станции всегда кто-то работает, благо там не так много народа нужно.
Оливер V Тактик 2 поста 255 1265264
>>65167

>Ладно, нагрузку на видяху вроде уже обсудили, но что игра так интенсивно обсчитывает на проце, что даже пауза не особо снижает нагрузку?



Блять ещё одна, прошлая это ебучая виктория 3
Оливер V Тактик 2 поста 256 1265265
>>65191
В такие моменты понимаешь насколько шахматный гений опередил геймдев со своей репаблик революшен
Эльфвальд V Чёрный Принц 4 поста 257 1265266
>>65003
Это roflz такой, что ли?
Рудольф IX Иконоборец 5 постов 258 1265267
Аноны, вопрос по советам.
Как работает утилизация техники? У меня этот утилизатор сраный сразу перерабатывает технику в говно, то есть в смешаные отходы. А судя по его экспортным складам - должен перерабатывать в ништяки. Технологии все выучены, как это работает?
Рудольф IX Иконоборец 5 постов 259 1265268
>>65267
Отбой, я долбоёб, нашел галку.
unknown2023.10.27-16.06.png2,9 Мб, 1920x1080
Магнус VI Уродливый 1 пост 260 1265270
поплыл на рыбалку
Филипп VII Заика 1 пост 261 1265274
Я догадался одни и те же модели жителей сделали для симса и для градостроя.
Поэтому такая жопа
image.png204 Кб, 673x668
Эдвард III Дрожащий 54 поста 262 1265278
Эльфвальд V Чёрный Принц 4 поста 263 1265279
>>65163
В совкострое есть моды на коммерцию на первых этажах
Александр III Неистовый 1 пост 264 1265280
Теперь можно будет свою мухосрань построить

https://www.youtube.com/watch?v=lFn1gm4iE1M
image.png510 Кб, 1200x628
Хуан IX Уродливый 1 пост 265 1265284
>>65280

>Covering 8 regions, with more than 2500 assets, we present the free Region Packs!


Вот это щедрость!
Эдуард III Завоеватель 3 поста 266 1265287
>>65265
Вот бы такую полит механику в совочко градострой добавить.
Вильгельм IX Голоногий 1 пост 267 1265288
довыебывался с дырой для кала
Этельвульф II Заика 6 постов 268 1265291
Parklife отсутствует, Campus и Industries сильно урезаны, ассетов мало, нет велосипедов, нет специализаций районов, нет гостиниц. Да, правы были те аноны, которые сейчас играют в первую часть и будут играть во вторую когда выйдет третья. Мне самому осточертели бесконечные обновления с dlc каждый месяц, на пиратке, после которых половина модов ломается и нельзя загрузить старый сейв. Сейчас скачаю последнюю версию первой части, соберу новую сборку и погружусь в мир пробок. Будет конечно очень печально без всех нововведений второй части. Надо ждать длс.

>>65280
Не припомню это длс в списке запланированных, который читал пару дней назад. Значит, есть шанс что они добавят нужные мне фичи в ближайшее время.
Этельвульф II Заика 6 постов 269 1265292
>>65178
>>65223
Господа диванные мэры, вы ахуели? С таким трафиком нужно делать многоуровневую развязку, а не хилое кольцо диаметром 4u.
image.png574 Кб, 871x482
Марчелло II Невезучий 3 поста 270 1265295
>>65178
Умиляют эти комнатные байкеры: сели на мото, чтобы стоять в пробке вместе со всеми.
Эдуард III Завоеватель 3 поста 271 1265296
>>65295
Единственное, что в скайлайне бесит так это транспорт.
Ну вот вообще не могу я в планировку развязок и дорог.
Заводы в факторке это сколько угодно, а в скайлайне у меня пробка через пробку.
И мода толком нет, который ша меня все дороги перенастроит.
202310280114091.jpg1,2 Мб, 2560x1440
Харальд VII Железнобокий 8 постов 272 1265297
Навоняли. В целом, хоть для строительства города дают больше места, чем в ванильной первой части без анлока всех ячеек, но карта очень маленькой ощущается из-за отчётливых границ. В первой части границы были очень далеко, да ещё и за туманом прятались, ну и клетки маленькие - ты вроде клетку купил, а буквально пару зданий воткнул и уже новую пора покупать, пусть они и покупаются теперь десятками за раз, но всё-равно весь настрой портят.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 273 1265303
>>65297
Горы влияют на отвод загаженного воздуха?
Марчелло II Невезучий 3 поста 274 1265304
>>65303
Кстати, тоже подумал об этом: устроил там работягам под горой газовую камеру.
image.png433 Кб, 1024x577
Эдвард III Дрожащий 54 поста 275 1265305
>>65304
Смог над Алматы, к примеру.
Рельеф местности IRL влияет на накопление вредного дерьма в воздухе даже после некоторых подвижек на установку фильтров.
Альфонсо II Святой 1 пост 276 1265308
>>65297
сколько реальных часов ушло на рост населения до 45к?
202310272244441.jpg630 Кб, 2560x1440
Харальд VII Железнобокий 8 постов 277 1265310
>>65303
Больше всего направление ветра влияет, но высокие горы тоже могут остановить дым.
>>65308
Стим 23 часа показывает, по факту там часов 18 игры, ну и в целом я не особо сильно спешил и занимался аутизмом вместо форса роста населения - подождать, пока накопятся деньги на строительство дамбы или час сидеть раздумывать как бы получше железную дорогу сделать.
Этельвульф II Заика 6 постов 278 1265318
>>61645 (OP)
Как скачать моды и ассеты для первой части на пиратку?
Эд V Безумный 2 поста 279 1265319
r5 1600 1050ti хотя бы на минималках потянет?
Конрад I Безумный 1 пост 280 1265320
>>61645 (OP)
Лол даже додики с икбити наконец то задались вопросом мол а для какого в новых играх парадокс крутят такую графику, что нужна 4090 если большинство сидит на древнем железе и новее им не надо?

Блять я уже лет 10 так же задаюсь вопросом к инди разрабам, разрабам всяких эндлесс спейс, клонам цивы, эдж оф вандерс и тд.
Для кого епта? Люди в этих жанрах сидят задротят игры чуть ли не времен сисити 3000 на каком нить рабочем пукпуке с интегренкой.
Стримеры хуимеры такие игры не продадут широкой аудитории, с развитием игр у парадоксов последние годы какой то пиздец, т.е смысла ждать длс и тд нет.
Т.е парадокс реально убивает проекты, которые принесли им больше всего бабла. Че за хуйня с ними происходит?
Нуок я помню они взяли диром ту пиздень, которая до этого рулетки и онлайн казино развивала, ее выпизднули уже почти как год.
Шо за пиздося.
Бриан VII Кровавая Секира 5 постов 281 1265321
>>65319

>5 1600 1050ti хотя бы на минималках потянет?


А вот и целевая аудитория.

Запустится может и запустится, но играбельность под вопросом.
Разрабы уже сказали, что если хочешь играть в их элитную премиум игру, то иди работай и покупай 4090 нищебродина.
Ты этой игры не достоин.
Харальд VII Железнобокий 8 постов 282 1265322
>>65320

>Лол даже додики с икбити наконец то задались вопросом мол а для какого в новых играх парадокс крутят такую графику, что нужна 4090 если большинство сидит на древнем железе и новее им не надо?


Делают для состоятельных господ, которые смогут позволить себе купить 9000 их длц за миллиард долларов. Нищуки без железа и покупать нихуя не будут.
Бриан VII Кровавая Секира 5 постов 283 1265323
>>65322
И это хорошо, ведь если "человек" бедный и не может купить rtx4090, то очевидно ему не хватит интеллекта, что бы оценить проект по достоинству.
Потом он пойдет постить свои глупые претензии мол "играть больше 20 часов скучно, мало контента".
Успешным людям некогда заниматься такой ерундой.
Купил 4090, купил ценный продукт творчества огромной команды, поиграл часиков 6, получил удовольствие, оставил положительный отзыв и дальше развивать свой элитный бизнес.
Потом как раз выйдет длс на пару часиков, что бы чутка поиграть и дальше решать важные дела.
Если у вас нет денег на нормальный пк, то идите на третью работу и занимайтесь хоть чем то полезным, а не паразитируйте на высшем обществе тратя электричество.
1698500643163.png1 Кб, 170x35
Эд V Безумный 2 поста 284 1265324
>>65321
у меня деняг даже на игру нет
Жуан VIII Язычник 3 поста 285 1265325
>>65319
>>65320
У вас никто первую часть не отбирал, сидите там дальше. Лет через 5 может на новый комп соберёте и тогда вкатывайтесь.
Альпин IX Могучий 4 поста 286 1265326
202310281845051.jpg346 Кб, 1920x1080
Сексбальд VIII Бесстрашный 2 поста 287 1265327
Да это же НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ МИТИНГ!
Зачем эти идиоты кучкуются около своего хруща?
Альпин IX Могучий 4 поста 288 1265328
>>65321
Я надеялся, что и у меня запустится. А вдруг? Baldurs Gate 3 работал нормально, Hellblade и Kingdome Come тоже. С чего бы и градостроительный симулятор должен не запуститься? Устроят самые-самые скромные настройки графики, я в играх вообще не ради картинки играю.
16803607859910.mp442 Кб, mp4,
320x160, 0:02
Бриан VII Кровавая Секира 5 постов 289 1265329
>>65328

>Устроят самые-самые скромные настройки графики


>я в играх вообще не ради картинки играю.


>не ради картинки


>градострой



Посмотрите на этого нищего холопа.
Сразу видно, что ты не понимаешь ради чего играют в элитные симуляторы градостроя и не можешь оценить весь замысел великого проекта.
Я конечно мог бы тебе объяснить весь смысл, но мне надо заниматься серьезным бизнесом и важными делами.

Устройся на четвертую работу и не трать время, все равно не познаешь величие творца.
Альпин IX Могучий 4 поста 290 1265330
>>65329
Причем тут наличие или отсутствие денег? Я не вижу смысла покупать дорогой компьютер, мне и со старым ноутбуком хорошо. Большая часть игр, которая меня интересовала - а это все игры от Paradox и отдельные шедевры - работает. Графика мне не нужна. Всякие Киберпанки и прочее пиф-паф меня не интересуют. Почему вдруг градостроительный симулятор должен быть таким требовательным к компьютерному железу и зачем там мега графика не знаю. Ноутбук буду обновлять только, когда GTA 6 выйдет и еще с ним 10 лет просижу.
Бриан VII Кровавая Секира 5 постов 291 1265331
>>65330
Пидарокс анАлитикс говорит, что основная аудитория градостроев сидит на i9 и rtx4090ti. Они сделают 100 лямов копий на старте и будут поддерживать нашу игру положительными отзывами.

Там не глупые люди сидят.
Бриан VII Кровавая Секира 5 постов 292 1265332
>>65325
Я считаю, что надо отбирать вместе с поддержкой модов.
Нечего мёртвые души плодить, когда есть новый проект.
Поиграли? Задонатили? Давай по новой если не нищий жлоб. Разработка дорожает и надо ценить труд творцов.
image9 Кб, 301x65
Альпин IX Могучий 4 поста 293 1265333
>>65331
Раз барин так считает - так тому и быть. Неча возмущаться. Играйте в то, что дают.
unknown2023.10.29-02.04.png4,6 Мб, 1920x1080
Жуан VIII Язычник 3 поста 294 1265341
я так понимаю проще дорогу с другой стороны проложить, чем заставить этих сверхразумов не перестраиваться в последний момент
Этельред I Учёный 7 постов 295 1265342
>>65341

>перестраиваться в последний момен


Я надеюсь это баг, а не проеб с трафиком. У меня такая же хуйня.
Жуан IX Веснушчатый 4 поста 296 1265349
>>65341
Как же раздражает, что нельзя выбрать какая полоса куда едет, как в трафик менеджере с первой. В чем проблема было это сделать сразу же вместе с настройкой светофоров, например. Поставить или нет светофоры на перекресток мы можем, а настроить отдельные полосы или сигналы светофора - не можем. Пиздец раздражают такие мелочи, которые должны быть, но их нет.
photo2020-02-1515-32-00.jpg133 Кб, 811x811
Эдвард III Дрожащий 54 поста 297 1265354
>>65349
Это тебе ещё лайтово устроили без обочечников и боевых алканавтов, погрузившихся в свой погребальный сухопутный драккар.
Максимилиан VIII Дитя 2 поста 298 1265358
как отключить пиздеж по радио в этих новых скайлайнсах?
Сексбальд VIII Бесстрашный 2 поста 299 1265362
>>65358
выкрутить звук радио в 0 в настройках или переключиться на другую станцию
Максимилиан VIII Дитя 2 поста 300 1265372
>>65362
не, так чтобы музон остался, а пиздежа не было
Луи II Вероотступник 4 поста 301 1265373
>>61708
Учитывая что сверху универсальные сектора а внизу хрущевки чтоб побыстрее поселить всех и оценивает всё это поридж, который из коммунизЬма (с) хочет только безусловный доход (тм) и права меньшинств (тм) особенно смешно
unknown2023.10.29-19.06.png3,8 Мб, 1920x1080
Жуан VIII Язычник 3 поста 302 1265374
и что эта безработная дама делает на трассе?
Луи II Вероотступник 4 поста 303 1265375
>>65341
А ведь обещали ТМПЕ вшить в СС2, а на деле только светофоры и дорожные знаки, что и Работяги смогли

>>65349
"Модами допилят" во всей красе
Ждем
изображение.png421 Кб, 738x775
Луи II Вероотступник 4 поста 304 1265376
16815815174770.webm3,9 Мб, webm,
1200x676, 0:29
Киниод VI Евнух 6 постов 305 1265387
Аноны, я не понел в скайлайнс 2 не будет мастерской в стиме? Какого хуя?
1643429505313.png1,3 Мб, 946x796
Этельред I Учёный 7 постов 306 1265388
Как же заебали эти баги. Вот что это за очко? Когда там уже моды.
Жуан IX Веснушчатый 4 поста 307 1265391
>>65388
Так а хули. Даже воркшопа не будет, а какая-то местная дрочьба. Половина модеров съебется нахуй.
Олаф V Охотник 4 поста 308 1265423
Есть ли возможность остановить развитие города в Cities Skylines без потери населения/закрытия фабрик/офисов? Не строю новые дома - закрываются уже существующие заводы. Как поддержать баланс?
Рамиро III Злой 1 пост 309 1265425
>>65153
Как же хочется градостроечку, в которой можно было бы конкурировать с другими игроками за потоки миграции, контракты от больших стран и скилловых рабочих...
1623723216616.png1,8 Мб, 1283x680
Этельред I Учёный 7 постов 310 1265436
Это баг или фишка? Какого хуя они эту парковку используют как дорогу, разворотов, срезают что бы побыстрей домой доехать. Симуляция быдла получается.
2023-10-3020-27-40.png3,3 Мб, 1920x1080
Киниод VI Евнух 6 постов 311 1265437
Что блядь за маленькие дома? Хули этим пидорасам не нравится???
image386 Кб, 553x576
Олаф V Охотник 4 поста 312 1265438
Чем вот эта хуйня отличается от равнозначного перекрестка?
Киниод VI Евнух 6 постов 313 1265439
>>65438
Круговому не нужен светофор.
Олаф V Охотник 4 поста 314 1265440
>>65439
но и перекрестку тоже
Беортрик II Еретик 1 пост 315 1265441
>>65437

> Хули этим пидорасам не нравится???


Смешанная постройка, наверное
Оуайн IV Стратег 3 поста 316 1265442
>>65437
Да удали нахуй это говно и сделай возврат бабок, если платил. Купим лет через десять.Не наиграй я в Вику3 более 2 часов, тоже вернул бы деньги.
Киниод VI Евнух 6 постов 317 1265443
>>65440
Ну если там трафика мало да, а так у кругового больше пропускная способность.
Киниод VI Евнух 6 постов 318 1265444
>>65441
Жилая зона высокой плотности.
Олаф V Охотник 4 поста 319 1265445
>>65443
Да какой он круговой, сколько там машин зайдет на этот круг при одной полосе. Зато тем, кто прямо едет, скорость снижать надо, чтобы войти в вираж.
16312701775080.webm1,8 Мб, webm,
352x240, 0:36
Киниод VI Евнух 6 постов 320 1265446
>>65445
Обычный круговой. Не хочешь не делай.
Леопольд IX Мореход 1 пост 321 1265447
>>65442

>сделай возврат бабок


НЕЕЕЕТ! Если не платить, то можно совсем без игр остаться. Надо терпеть!
Оуайн IV Стратег 3 поста 322 1265448
>>65447
А если пиратить игры у недобросовестных охреневших игроделов-монополистов, то новые игры перестанут выпускаться, разработчики станут нищать, оголодают, не смогут заказывать смузи с пиццей в свои уютные офисы, рухнет рынок компьютерных развлечений, и все безусловно талантливые игроделы станут социально-уязвимым классом, который будет стремительно вымирать...
Трафик Этельвульф II Заика 6 постов 323 1265449
>>61645 (OP)
Сколько у вас % трафика в 1 и 2 игре? я сейчас играю в первую, у меня между 88 и 91.
Мне кажется, с включенным traffic manager проценты ниже реальных. Во-первых, когда я меняю его настройки (улучшенная логика транспорта и выбор случайной полосы) меняется и % трафика в городе. Во-вторых, у меня все дороги зелёные, но трафик ниже чем у ютуберов, у которых тоже дороги зелёные, но 92-93%.
Этельвульф II Заика 6 постов 324 1265450
>>65449
Самый пиздец по трафику это зонируемая промка. Как бы я не старался, но на всех дорогах очень много грузовиков, пока одни упёрлись в здание чтобы выгрузиться, другие едут позади них и тормозят, и так на каждой дороге. А если делать много переулков, то грузовики будут подрезать друг друга на перекрёстках, или многоуровневые развязки сожрут 2/3 места.
Этельвульф II Заика 6 постов 325 1265452
>>65438
Очень маленькая хуйня. Малейший трафик перегрузит её. Для локальных улочек подойдёт.
image.png98 Кб, 811x304
Эдвард III Дрожащий 54 поста 326 1265461
>>65450
1. Тебе не обязательно нужно много переулков, тебе нужно найти логику ветвления такую, чтобы траффик с переулков с обильной выгрузкой собирался в улицы побольше, а затем сливался на широкую объездную дорогу или другой бэкбон, проходящий сквозь город и подключенный к внешним шоссе.
Если ты вдоль шоссе выставишь зонируемую промку, она тебе траффик раком поставит.
2. Иногда помогает сделать одностороннее движение - это существенно снизит неопределённость на перекрёстках. Главное чтобы грузовики могли посетить обе стороны дороги, иначе заводы начнут чахнуть.
3. Специфические застройки типа сетки - простое, унылое, практичное решение. Чем больше у машин альтернатив для проезда, тем ниже шанс возникновения пробок.

> Во-вторых, у меня все дороги зелёные, но трафик ниже чем у ютуберов, у которых тоже дороги зелёные, но 92-93%.


Возможно, они выставили через TM:PE скорость на дорогах под 140, чтобы машины двигались быстро там, где они могут двигаться быстро. Это не везде осмысленно, но там где мало перекрёстков это позволяет ускорить траффик.
Афонсу VII Кроткий 3 поста 327 1265481
>>65461

>тебе нужно найти логику ветвления такую, чтобы траффик с переулков с обильной выгрузкой собирался в улицы побольше, а затем сливался на широкую объездную дорогу или другой бэкбон


Такая улица есть, но она перегружена. Дорога слегка оранжевая от обилия грузовиков. Может, нужно убрать оттуда заводы. Все остальные дороги зеленоватые.

>Иногда помогает сделать одностороннее движение


Уже сделал.

>Специфические застройки типа сетки


Дефолтная сетка, как застройка во второй части - не работает. Очень много перекрестков.

>Возможно, они выставили через TM:PE скорость на дорогах под 140,


У них ванила.
Эоган IV Праздный 2 поста 328 1265485
>>65481
Покажи скриншот с дорогами.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 329 1265488
>>65481

> Уже сделал.


А теперь поменяй направление на противоположное.
У грузовиков внезапно есть зависимость, будут ли они тупить на выезде и мешать друг другу. Рядом с железнодорожным терминалом уж точно.
Ринальдо VI Слабый 2 поста 330 1265497
>>61645 (OP)
Город на 21к населения. 2 жилых района, небольших но с очень высокой плотностью размещения домов, сбоку кампус, на краю карты промзона, в центре карты коммерческое ядро и крупный ТПУ в будущем. Сквозь оба района, от промки до коммерции идёт трамвайная линия, и она перегружена! На остановках стоит по 200, 600, 900 человек. Трамваи на 130 мест, максимум 140 и это мне не сильно поможет. Я не ожидал такой нагрузки. Строить тоннели метро я не буду, слишком легко, поезд слишком шумный. Значит, буду оптимизировать линию, чтобы как можно меньше пересекалась с дорогами и можно было запихнуть больше составов.
Эоган IV Праздный 2 поста 331 1265502
>>65497

>Я не ожидал такой нагрузки


Как не ожидал, если у тебя город вытянут в линию по которой идет один трамвайный маршрут? Естественно, люди толпами будут штурмовать трамвай.

>Буду оптимизировать линию


У тебя на востоке и западе карты много свободного места. Лучше построй там еще промышленные и коммерческие районы.
Ринальдо VI Слабый 2 поста 332 1265512
>>65502

>Естественно, люди толпами будут штурмовать трамвай.


Построил для них дублёр по границе города, с отступом 45 юнитов от основного. Немного помогло.

>У тебя на востоке и западе карты много свободного места. Лучше построй там еще промышленные и коммерческие районы.


Я всю карту застрою жильём и офисами. Коммерция должна быть в центре, где удобно повысить ценность земли, собрать все монументы и доставлять грузы. Будет как в реальной жизни, все будут ехать в центр. Там же и пересадки и вокзал и космический лифт.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 333 1265516
>>65512

> Коммерция должна быть в центре, где удобно повысить ценность земли, собрать все монументы и доставлять грузы.


Я пробовал строить на ранних картах один мегацентральный район, где все монументы и ценность земли зашкаливает, но в этом мало смысла.
1) Такой гигахаб ставит транспортную систему раком и нужны эпические усилия, чтобы его разгрузить. Местные станции метро будут постоянно перегружены. Кроме того, на въезде в район образуется пробка из грузовиков.
2) Один монумент точно так же повышает ценность земли и привлекает туристов в коммерческую зону, как и два, три или все в городе сразу.

То есть выгодно мыслить категориями небольших районов-юнитов, где внутри есть вся нужная инфраструктура: монумент в центре, возможно парк, крематорий, полиция, пожарные и так далее. Это достаточно бустанёт ценность земли плюс поднимет прилегающие районы, если они есть.

> Будет как в реальной жизни, все будут ехать в центр.


Суточная миграция - это зло. Гораздо эффективнее, когда у людей под боком есть всё необходимое, тогда ниже риски что они подорвутся ехать на другой конец карты и перегрузят собой транспортные сети.
Единственный тип районов, для которых оправдано небольшое удаление от прочих кварталов - это промзоны из-за загрязняющего и шумового эффекта.
изображение.png5 Кб, 218x18
Ричард VIII Красное Солнышко 1 пост 334 1265519
>>65374
Что финны хотели этим сказать?
Думоем
QxEEIiT4aJM.jpg131 Кб, 1024x680
Эдвард III Дрожащий 54 поста 335 1265521
>>65519
Все граждане делятся на четыре масти: Uneducated (черти), Educated (мужики), Well Educated (стремящиеся), Highly Educated (блатные).
Черти больше всех серят в городе и из-за ровным пацанам надо выкладывать больше денях из общака на уборку.
Мужиков на заводы определяют.
Стремящиеся халдеями на подскоке в коммерческих зонах шныряют.
Блатные в офисах расслабляются и заказывают хабар из-за границ города.

Чем выше гражданин по масти, тем выше шанс что он не сядет в общественную скотовозку, а вместо этого вытащит из кармана заниженную приору и поедет создавать пробки.
Давид IX Удачливый 9 постов 336 1265540
Короче, хвалёная экономика не работает, посаны.

https://www.youtube.com/watch?v=GDwfik0p6oQ

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/im-export-bug-hints-symptoms-and-causes-all-resource-management-in-the-game-is-a-deception.1604434/

Ждите патчей, может пофиксят, а может нет.
Оуайн VIII Посмертный 2 поста 337 1265589
>>65516

>на ранних картах


Без DLC, хаха.

>Такой гигахаб ставит транспортную систему раком и нужны эпические усилия, чтобы его разгрузить.


Это так, нужно больше внимания уделить транспорту, потому что нагрузка распределена очень неравномерно. Нужно заранее заготовить отступы между домами для рельс, проложить прямой и плавный маршрут. Но если построить тоннели метро, то сложности никакой.

>2) Один монумент точно так же повышает ценность земли и привлекает туристов в коммерческую зону, как и два, три или все в городе сразу.


Уникальные здания плохо работают как парки. Но чем больше в городе памятников, тем больше он привлекает туристов. Как за счёт досуга (любой парк или коммерческая зона), так и за счёт привлекательности города, которая растёт по мере его роста.

>То есть выгодно мыслить категориями небольших районов-юнитов, где внутри есть вся нужная инфраструктура: монумент в центре, возможно парк, крематорий, полиция, пожарные и так далее.


Коммерческие грузовики - сильная нагрузка на дороги, которые без них будут пустовать (все жители пересели на трамвай). Коммерческое ядро нужно строить в пешеходной зоне, а подвоз товаров там устроить легко - просто линейный съезд с шоссе до пункта грузоперевозок (но их нужно несколько).

>когда у людей под боком есть всё необходимое


Симы срать хотели на близость к дому. Едут на работу, учёбы и развлечения буквально в любую часть города.

>Единственный тип районов, для которых оправдано небольшое удаление от прочих кварталов - это промзоны из-за загрязняющего и шумового эффекта.


Зачем удаление? Лучше прослойка из офисов. Место не резиновое.
Оуайн VIII Посмертный 2 поста 338 1265591
1200 и 2800 человек ждёт на остановке трамвая.
Луи II Вероотступник 4 поста 339 1265597
>>65540
Что в первой части жители мотались по городу не до ближайшего магаза/работы/больницы, а куда угодно чтобы создать имитацию бурной деятельности, так и теперь вся движуха включая промку/деньги - беспардонная имитация лишь бы было.

Авторы траффик менеджеров сделали траффик менеджер с покраской районов чтоб вдоль дорог что-то было.
Ну надо же.

Насколько помню, только после ДЛС с промышленностью в первой части появился смысл в осмысленных связях между источником ресурсов, пунктами первичной-вторичной обработки и распределителем, а до этого просто крась желтым так чтобы по пути к зеленому было синее.
Давид IX Удачливый 9 постов 340 1265598
>>65597
А экспорт товаров из города тоже только в ДЛС с индустрией завезли?
Домналл I Альбигоец 1 пост 341 1265609
>>65387
Парадохи решили давануть удобный(относительно) воркшоп в угоду своей платформе говна. Нахуя они это сделали именно с этим релизом и на что надеются непонятно. Видимо моды не пофиксят.
image.png1,7 Мб, 1200x675
Эдвард III Дрожащий 54 поста 342 1265620
>>65591
Проведи туда воду.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 343 1265625
>>65597
>>65598
В ванилле уже были статистики экспорта и импорта, которые сокращались или расширялись при освоении карты.
Там цепочка такая:
- сырой ресурс (спецрайон на точке с ресурсом в земле)
- переработанный ресурс (спецрайон на точке без ресурса в земле)
- товары (промзона общего типа)
- потребление товаров в коммерческих зонах.

Если на какой-то цепочке дизбаланс ресурса, здания закажут недостающее или продадут избыток на экспорт.
Если из-за пробок или изоляции дороги грузовики не доезжают до завода/здания, то оно сигнализирует о своём недовольстве и со временем его забросят.

В общем, довольно наглядная цепочка, которая даёт понимание что между промзоной и лесным районом будет интенсивный траффик, и поэтому надо подумать над дорогами.
Афонсу VII Кроткий 3 поста 344 1265663
>>65620
Не понял отсылку.
1646331962459.png713 Кб, 1009x510
Этельред I Учёный 7 постов 345 1265667
А где это улучшение? В районах нету.
Санчо VI Изгнанник 1 пост 346 1265669
>>65667
В сити полиси
CitiesZZPOvLpW4x.png.webp10,5 Мб, 3840x2160
Эльфвальд IX Молот 6 постов 347 1265674
Альфонсо IX Фанатик 1 пост 348 1265675
Здарова граданы.
Че там по скайлайнс 2, сырое говнецо как обычно?
Эльфвальд IX Молот 6 постов 349 1265677
>>65675

>сырое


В техническом плане можно сказать неиграбельное. В геймплейном - добавили много вещей из первой части, из длс и модов, но многое не добавили. Пустовато в игре.

>говнецо


Графика, удобство постройки дорог, статистика, внешние связи, ии - геймплейная база очень хорошая. Но контента не хватает.
202311030025341.jpg691 Кб, 2560x1440
Эйрик I Ортодокс 5 постов 350 1265685
Заебался ждать пока заполнится водохранилище - надо ПОДДАТЬ ГАЗКУ.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 351 1265696
>>65685
Фекальный вулкан из сточных вод в двушке уже строили, или там нет канализации?
Оуайн VI Гордый 1 пост 352 1265697
>>65677

>В геймплейном - добавили много вещей из первой части, из длс и модов, но многое не добавили. Пустовато в игре.


Лол, один в один ситуация с 3 крестами. Отработанная технология по выкачиванию бабла.
Альфонсо III Копроним 7 постов 353 1265703
>>65696
Ну говностоки почти такие же как в однухе, только фильтры к ним всыкие пристроить можно - бери да сливай всё в большую яму говна и затапливай.
Франческо VII Могучий 11 постов 354 1265705
>>65685
Так а разве это будет работать? Если слева граница карты, и за ней - неограниченный океан, то ведь в него будет утекать, уровень не поднимется никогда?
Альфонсо III Копроним 7 постов 355 1265706
>>65705
Это не граница карты, а граница купленных участков, до границы карты там ещё далеко, а граница с водой вообще в ебенях.
Этельвульф II Благословенный 1 пост 356 1265708
Господа арихитекторы, а как в первом Скайлайнсе повышать уровень индустрии? Не той, которая из индустриального DLC, а обычной жёлтой территории? У меня все заводы, которые на этой территории появляются, всю жизнь твёрдо стоят на первом уровне, и никогда не растут. Что им надо для роста левела?
Франческо VII Могучий 11 постов 357 1265712
>>65708
Там же написано в тултипе, читать не пробовал?
Проверяй покрытие услугами, например (неочевидно) общественным транспортом.
Рудольф VII Король Солнце 1 пост 358 1265729
>>65708
Построй рядом пожарное депо, полицейский участок, поликлинику. Может быть, понадобится проложить автобусный маршрут и построить парки. Сильный баф даёт товарный терминал, но даже без него у меня гарантированно 3 уровень. Или, нужно поднять средний уровень образования в городе. Наведи на голубую полоску в неполном уровне, прочитай что там написано. Только офисы тяжело поднять до максимального уровня, вечно на втором болтаются.
1665809741888.png2,3 Мб, 1114x900
Этельред I Учёный 7 постов 359 1265741
Как же жопа горит с этих багов.
1690824515405.png1,8 Мб, 966x865
Этельред I Учёный 7 постов 360 1265742
>>65741
Походу никто даже не тестил это говно.
Джакопо V Целомудренный 2 поста 361 1265744
>>65742
Ты и тестируешь сейчас, да еще и за свои деньги.
Эйрик I Ортодокс 5 постов 362 1265746
Какой-то массовый пиздец случился, жаль, что не видел.
ec3ff1fb49916b13f92b8718f2d25cd0.jpg57 Кб, 500x572
Франческо VII Могучий 11 постов 363 1265747
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 364 1265749
>>65154
Ну вообще по-хорошему у тебя самая бюджетная видеокарта пастгеновая (3050 это просто затычка для офисных компов в которых процы без интегрированной видяхи), что ты ожидал?
Эльфвальд IX Молот 6 постов 365 1265759
Анон с трамвайными пробками и коммерческим ядром докладывает. Чтобы протестировать развязку ведущую в большой жилой район (пик2) я построил временную сетку с коммерцией и промзоной по другую сторону шоссе. Несмотря на загрязнение, отсутствие инфраструктуры и транспорта, это небольшое количество коммерческой зоны увеличило доход моего города с коммерческих зон на 20к (было около 70, стало около 90). Всё то что я строил в своём коммерческом ядре никак не повышает мой доход, на пике было 80к, сейчас 70к. Больше-меньше в зависимости от того, сколько людей застряло на перегруженных трамвайных остановках (сейчас все прекрасно едут, проблема не в этом). Как оно работает? В чём секрет механики дохода от налогов с коммерческих зон?
Вся эта куча коммерции в пешеходной зоне сильно ударила по моему трафику (пик3). Пункты обслуживания не успевают обработать грузовой поток. Несмотря на то что у меня к каждому пункту ведёт своя эстакада от шоссе, то есть я сделал всё что мог. Трафик упал до 81%, позорище.
Джакопо V Целомудренный 2 поста 366 1265761
>>65749

>видеокарта пастгеновая


Ты как в этот раздел попал, залетуха? Беги в нового Спайдермена играть скорее - или какие игры сейчас для "некстгеновых" видеокарт выпускают? У нас компьютерными мощностями хвалиться не принято.
image.png4 Кб, 123x38
Эдвард III Дрожащий 54 поста 367 1265771
>>65746
Им по кайфу так жить, не мешай им.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 368 1265772
>>65759

> Как оно работает? В чём секрет механики дохода от налогов с коммерческих зон?


Возможно, они унаследовали механику из первой части, где коммерческий сектор приносил доход по синусоиде, в отличие от стабильной недвижки.
Хотя маловероятно.
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 369 1265779
>>65761
Так никто не хвалится, у меня тоже 3060, просто это не видеокарта для комфортной игры в любой современную стратегию.

>или какие игры сейчас для "некстгеновых" видеокарт выпускают?


Ну например Cities Skylines 2, Anno 1800.
Кеннет VII Мягкий Меч 1 пост 370 1265780
>>65779
Сейчас бы дорогую видеокарту покупать специально для какого-то градостроительного симулятора. Это же не GTA 6.
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 371 1265789
>>65780
Чтобы играть в игру, в которую ты хочешь поиграть.
Альпин VI Стратег 1 пост 372 1265795
>>65780

> Сейчас бы сетапы за 100к покупать специально для какого-то авто/авиа симулятора. Это же не вставить название игры для массы.

Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 373 1265803
>>65795

>100к


Это очень бюджетно
Эйрик IV Рыжий 7 постов 374 1265806
>>65803
Это одна только видеокарта. Или один только монитор.
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 375 1265808
>>65806
Это один верпил, все остальное у тебя уже должно быть в наличии
Эйрик IV Рыжий 7 постов 376 1265809
>>65789
>>65780
>>65795
>>65749
>>65154
>>65145
>>65113
Хватит трястись, играйте в первую часть. Второй части не существует как минимум до декабря, пока разрабы не уберут детализацию ЗУБОВ и ТРУСОВ с расстояния двух киллометров. Будете играть во вторую часть - столкнётесь с подставой, как я. Сохранения городов, построенных на старой версии игры, после обновления не загрузятся, так было у меня в первой игре. Но первая игра теперь не будет обновляться, она завершена.
Эйрик IV Рыжий 7 постов 377 1265810
>>65808
Нихуя себе гоев ебут. На что они рассчитывают, если жанр и так непопулярен?
Эйрик IV Рыжий 7 постов 378 1265813
>>65809
Хотя, играйте в двойку. Я буду следить за тредом и за гневом анонов, у которых после обновления не загружается старый сейв, как у меня. Вторую часть будут ещё очень долго обновлять.
202311030004561.jpg816 Кб, 2560x1440
Эйрик I Ортодокс 5 постов 379 1265820
>>65809

> Сохранения городов, построенных на старой версии игры, после обновления не загрузятся, так было у меня в первой игре.


Был такой баг - достаточно создать новый город и из него загрузить сейв старого, тогда всё починится.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 380 1265821
>>65820
Я так в Европе Юниверсалис менял страну, за которую играл.
В итоге я сделал это основой читерской страты: грузился, ставил игру на паузу, устраивал сменой религии и долгами полный пиздец и раздрай, вызывал отложение всех провинций, а потом грузился на желаемую страну и играл дальше с комфортом - аннексировать кучу слабых государств было одно удовольствие. Правда, тупой ИИ при передаче ему управления мгновенно строил в столице винодельню вместо развития до академии.
fgm.jpg26 Кб, 620x572
Франческо VII Могучий 11 постов 381 1265823
>>65820
Какой же кайф видеть наконец пропорциональные домики.
Альпин VII Непобедимый 1 пост 382 1265826
>>65820
Норм они ебошат по выделенке для ОТ.
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 383 1265840
>>65810

>непопулярен


Это элитное развлечение. Гольф тоже "непопулярен". Популярные развлечения это развлечения дешевые, обычный гойслоп, а авиасимы это для господ, готовых потратиться на свое удовольствие.
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 384 1265841
>>65813
А нахуй тебе старый сейв, начни новый? Я вот все города дропаю после одной сессии и строюсь заново всегда
Эйрик I Ортодокс 5 постов 385 1265842
>>65841
Дотер дохуя? Смысл ситисов это превозмогать и разгребать пробки лопатой в огромном городе, а не строить 50 раз подряд одинаковую сеточку кварталов и электростанцию+больницу+школу.
Антониу II Евнух 1 пост 386 1265853
Где мои моды, сучары? Пока не будет трафик менеджера - не получится толком настроить трафик. Какого хуя нельзя из коробки настроить направления движения по полосам, светофоры там поставить со стрелочкой и прочую залупу. Ни себе, ни людям, честное слово.
photo2019-10-0418-51-21.jpg223 Кб, 1280x960
Эдвард III Дрожащий 54 поста 387 1265858
>>65853

> Пока не будет трафик менеджера - не получится толком настроить трафик.


Если ты научился разгружать боттлнеки, то тебе не нужен TM:PE.
Эохайд VIII Справедливый 2 поста 388 1265859
Подскажите, что имеют в виду жители, страдающие от "маленьких домов"? Что за показатель счастья такой и как его лечить? Я про , cities skylines 2 естественно
Эйрик IV Рыжий 7 постов 389 1265860
>>65859
У меня два предположения: либо у тебя в городе мало домов низкой плотности, либо твои дома зонированы в маленькой сетке.
Эохайд VIII Справедливый 2 поста 390 1265862
>>65860
Первое точно нет, на это жалуются и жители зон низкой плотности тоже.
А про

> зонированы в маленькой сетке


я не уверен, что пони. Ты имеешь в виду что надо делать зоны шире? Чтобы оставалось свободное место вокруг зданий, а не сплошняком?

А вообще я в ахуе от "лёгкой" сырости игры. Большая пожарная часть машины не высылает не выслает вообще, почтово-сортировочный центр аналогично не работает от слова совсем, товарный терминал - только на импорт, и т.д. и т.п.
Эйрик IV Рыжий 7 постов 391 1265874
>>65862
Максимальный размер здания - 6x6 клеток. Если ты зонируешь меньше, то наверное могут быть жалобы на маленькие дома. А если зонировать в полный размер, то будет плюс за простор.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 392 1265875
>>65862

> Большая пожарная часть машины не высылает не выслает вообще


В первой части такое же было иногда, особенно если у дорожной сети не было связности.
Они как-то изъёбисто высылают пожарные машины на патрулирование.
Келлах VIII Блаженный 1 пост 393 1265876
>>65874
А как зонировать отдельно под каждое здание? Обычно же зона для строительства куда больше, а там строители уже сами лепят как получится. Кто-то действительно уделяет отдельные зоны 6х6? Оставляют свободную зону в одну клетку толщиной по периметру?
Эйрик IV Рыжий 7 постов 394 1265886
>>65876
Можно чередовать зонирование, можно оставлять клетку под тропинки и деревья. Но вообще они должны строить максимального размера, как в первой части.
Жан VII Удачливый 1 пост 395 1265904
>>65853
До конца года поддержка модов должна появится. На стриме разрабов сказали когда появятся моды: "probably sooner, than december"
Джованни V Законодатель 1 пост 396 1265915
>>65840

>ВАМ НИПАНЯТЬ!!!11




Классика.

<Мимо>
Эйрик I Ортодокс 5 постов 397 1265938
Машины просто встали, грузовик упёрся в пробку и устроил пробку из людей на тротуаре - пока не ебанул выделенку, никто никуда не ехал, лол.
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 398 1265939
>>65915
Потому что это правда.
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 399 1265940
>>65853
С релизом на консолях
Магнус VII Заячья Лапа 10 постов 400 1265941
>>65842
Все самое интересное в начале игры до 100к населения
Эдвард III Дрожащий 54 поста 401 1265946
Пароходы пообещали оптимизировать двушку: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/co-word-of-the-week-2.1607615/
И не будут выпускать платных ДЛЦ, пока не закончат.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 402 1265951
Внутри C:S2 интерфейсы написаны на React, но даже они тормозят меньше, чем графон: https://habr.com/ru/articles/772082/
image29 Кб, 762x202
Антониу I Благоразумный 2 поста 403 1265961
>>65946
Шалава обидчивая. Если бы она хоть раз на двач зашла, то наверняка бы разревелась.

По факту они признали, что игра оказалось бета-версией, которую не стоило выпускать сейчас. Еще бы многие из игроков оказались сознательными и не покупали ее, чтобы наказать разработчиками деньгами. Но среди игроков тоже нытиков много - как жи так, если мы не будем платить за игру, то они перестанут что-то новое выпускать((( Платите, платите лохи за тестирование беты.
Георг V Строитель 2 поста 404 1265978
>>65961
Вообще не вижу им смысла хоть как то реагировать на злобных ебланов в отзывах и что то исправлять в игре.
Наоборот важно быть принципиальным и идти на перекор тупому быдлу.
Альфонсо III Беспечный 2 поста 405 1266004
>>65978
Тащемта, практически не существует успешных игр, которые бы делались под прямо написанные или сказанные указания игроков, когда разраб читает, что пишут игроки, и делает это, почему-то почти всегда выходит в результате жидкая говнища.
Антониу I Благоразумный 2 поста 406 1266010
>>65978
Не сметь критиковать барина! Или плетей на конюшне всеку! Начальству виднее!
>>66004

>успешных игр, которые бы делались под прямо написанные или сказанные указания игроков


Baldurs Gate 3.
Альфонсо III Беспечный 2 поста 407 1266012
>>66010

> Baldurs Gate 3.


Ну это буквально первый случай, когда получилось, аж удивился. Ну было бы хорошо, если бы это стало правилом, но пока такого точно нет.
Ипполито VI Бастард 1 пост 408 1266026
>>65809
Ух, теперь можно наконец в первую поиграть. Ненавижу сраные обновления
Георг V Строитель 2 поста 409 1266028
>>66010
>>66004

>сказанные указания игроков


> Начальству виднее!



Вот именно, там вообще то умные люди сидят, которые анализируют и разбираются в играх. Обычный нищий быдло игруль может только в отзывах срать. Опытные творческие люди сами прекрасно знают какой должна быть игра. Для реализации их видения нужна rtx4090?
Значит покупай 4090 и не порти умным людям настроение своими истеричными визгами.
Альфонсо III Церемонный 1 пост 410 1266047
>>66028

>которые анализируют и разбираются в играх. Обычный нищий быдло игруль может только в отзывах срать


Двачую. Какая экспертиза у быдла, кто дал ему право критиковать? Что он понимает в играх? Он глава издательской студии или руководитель группы разработчиков? Ах, нет? Ну и захлопнулся тогда.
Артгал VI Возлюбленный 1 пост 411 1266049
>>66010

>Baldurs Gate 3.


>>66012
Это у Ларианов так работа организованна еще с самых первых ДОСов. Вылизать первый акт в долгом раннем доступе и потом через год-два доделать игру в дефинитив эдишн
Но почему-то кроме них никто не использует такую организацию
Афонсу VII Кроткий 3 поста 412 1266152
>>61645 (OP)
Аноны, какой у вас процент трафика? Используете TM:PE? Используете тоннели? Используете общественный транспорт? Используете товарные терминалы?
Лайфхак, в настройках tmpe включите выбор случайной полосы на 100% и выключите индивидуальные стили вождения. Так трафик будет выше.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 413 1266174
>>66152

> Используете товарные терминалы?


Конечно.
У меня даже был город, который был разъединён на части, соединённые только железными дорогами.
Константин III Евнух 3 поста 414 1266244
>>61645 (OP)
Гостиницы - самая прибыльная и самая лёгкая механика игры. Дополняется коммерческими ядрами и пешеходными зонами. В городе куча уникальных зданий, кампус не развит, промышленность только базовая, дорогие политики, но доход стабильно 55к-60к.
Лоренцо VI Язычник 1 пост 415 1266252
>>66244
Как в жизни
Константин III Евнух 3 поста 416 1266259
>>66252
В жизни больше всего денег в больших городах приносят НДС и налог с зарплаты, а в маленьких налоги местных заводов.
Константин III Евнух 3 поста 417 1266260
>>66252
А популярные среди туристов города это разная экзотика. Тропики, природа, древние руины, непроходимые чащи, поплавать с дельфинами, вот это всё. Не каждая страна может жить только за счёт туризма, и как правило это небогатые слабые страны, где больше ничего нет.
Альфред VIII Чёрный 3 поста 418 1266288
>>65961
Даже странно, что эти существа разрабатывают игры. У них же нет логики. Выкатил свое говно в ранний доступ и визжит, когда хавают, но не выражают восторга. И на все уже готовы возражения.
"Не купил ранний доступ - в игру не играл, поэтому не пизди мне тут."
"Купил ранний доступ - это же ранний доступ, поэтому не пизди мне тут."
Когда уже можно засирать-то? Когда в релиз выйдет? Так многие игры годами в типа раннем доступе висят. Когда они "релизнутся", в них уже играть всем надоест и не с кем обсудить будет.
Эйрик IX Кровавый 1 пост 419 1266313
>>63102
Я тут решил вернуться и пока мои старые моды крашили игру э(оказалось из-за кораблей) обнаружил интересный момент.
Можно запускать игру с -noworkshop параметром и это заставляет её скипать инициализацию модов при загрузке карты( самый долгий процесс), но всё моды, внезапно, всё так же доступны внутри игры на карте. Кароч ускоряет загрузку раза в два три, зависимость есть.
Харальд II Экуменист 1 пост 420 1266314
Мне кажется, я стал в плохом смысле зависим от Cities Skylines. Я получаю мало удовольствия от игры, мне нечего вспомнить. При этом я трачу на игру уйму времени. И цели тоже никакой нет - мой гениальный город не даст мне ничего, никакой пользы, не с кем будет обсудить. Закончу я его строить, и что потом? Ничего, посмотреть пару минут с птичьего полёта, подрочить на циферки, заскринить и выйти. Надо заканчивать с этим.
Альфред VIII Чёрный 3 поста 421 1266318
>>66314
А что будет вместо этого? Саморазвитие через аниме?
Этельред I Порочный 1 пост Смоленск 422 1266330
>>66314
Придумай героев, посели их в городе, пиши ААР от их лица. И повод город показать, и обсудить будет что.
Другое решение - сменить градострой. Или вообще выйти в реал. Так-то и скаи и работяги - довольно энергозатратный творческий процесс предлагают, а результат - чисто для самого себя. Сам я отчасти из-за этого играть бросил.
Эхдах IX Святой 1 пост 423 1266332
Кто-нить там тыкает Совкострой палкой? Я чот зашёл глянуть надысь, чего завезли, нихуя не понял, на всякий случай испугался и закрыл. Оно сейчас вообще играбельно, или у чехов пока безумный полёт фантазии, а балансить будут позже?
Давид IX Удачливый 9 постов 424 1266338
>>66314
Делись с нами. Двач - здесь все твои друзья.
Оттон V Дьявол 4 поста 425 1266372
>>66288
Наверняка шведский ЕА как всегда заставил Колоссов выпустить сырой продукт
Эдвард III Дрожащий 54 поста 426 1266403
>>66372

> Колоссов


Прочитал как "Карлсонов".
Оуайн IV Стратег 3 поста 427 1266650
>>66332
Меня лично последний апдейт с мусором, сносом пострроек и износом техники сильно демотивировал играть - Совкострой и так имеет довольно высокий порог вхождения, а с этими фичами так игра и вовсе становится громоздкой. И да, я знаю, что это можно отключить - но Совкострой без включённых фишек банально скучен, а со всеми включёнными фишками превращается в игру для спинномозговых существ, которые вросли жопами в кресло перед компьютером. Вот парадокс. Мне кажется, разрабы перемудрили, растягивая внедрение геймплейных элементов на годы - в конце концов, игра стала похожа на жигули, в которых от жигулей только кузов, а всё остальное наполнение дополнялось разными владельцами в разное время от разных машин, да ещё и последний владелец зачем-то поставил бигфуты вместо колёс. И вот Совкострой сейчас превращается в очень нишевую игру для узкого круга задротов - разрабы тупо, как мне кажется, потеряли баланс между реализмом и казуальность. Ну, справедливости ради, отмечу, что это, по всей видимости, общая тенденция в части игропрома - доделывать игры в течении многих лет после выхода. Говорю это, как игрок в Утюги4 с 16го года и до Arms against Tyranny - по сути дела, в 2023 году состоялся окончательный релиз Утюгов4, ура. И вот теперь та же участь постигнет игроков в Скайлайнс 2 и Вику3 - с последним так вообще такой позор, что дальше уж некуда, дневники разрабов про то, как они в новом патче введут новые фишки, которые, по идее, должны были быть на релизе, без смеха читать невозможно. Я, честно говоря, от этого говна устал и нахрен удалил все игры и стим - в пизду все эти пре-альфа-бета версии по стоимости ААА-проекта.
202311182121061.jpg694 Кб, 1920x1080
Йохан Женоподобный 1 пост 428 1266674
>>66332
Я тыкаю. Несогласен с предыдущим, мусор и ремонт ничего сложного и вообще интересно. Что реально бесит так это идиотская система лояльности, вроде делаешь и памятники, и машинки, и КГБ, и отбор по месту учебы, а она все равно падает. И хер поймешь в чем конкретно проблема, система нихрена не прозрачная. Да, есть еще пропаганда по радио и тв, но до нее на реалистичном режиме развиваться десятилетиями надо, это два универа и куча исследований.
А новых механик они сейчас не делают. Сейчас у них на повесточке сценарии, это типа кампании вместо песочницы
16316462251310.jpg131 Кб, 930x1024
Франческо VII Могучий 11 постов 429 1266704
Мусор сам по себе может и не слишком дает сложность, но я вот его включил на готовом сэйве с парой крупных городов и охренел.
Заранее инфраструктуру построить нельзя было, исследования не провести.
Играю с реалистичным строительством, и пока хоть как-то в порядок начал приводить, прошло минимум несколько месяцев.
И за этот промежуток полно было ситуаций, когда на химическом заводе переполняется помойка, рабочие стоят смотрят на это дело, покуривая, никто не работает, химикатов нет, очистные встают, воды нигде нет, все идет по этой самой. Население падает мгновенно в два раза, я пока на этот сэйв забил, сделал перерыв.
Все думаю начать играть снова, благо играю на карте с деревнями, можно из них бесконтрольно селюков завозить в пустующие панельки.
Оливер II Мнительный 1 пост 430 1266741
>>66650
Понимаю, я вот малярис и европку не обновляю уже много лет, и этому рад. В то время как другие играют уже в совсем другие игры под теми же названиями. Нахуй не нужен этот цирк
Леонардо V Охотник 6 постов 431 1266810
>>66318
Троль, спок. Зачем ты добавляешь к потреблению медиа слово "саморазвитие"?

>>66330
Придумывать героев в игре про градострой это шиза. Горрдки и совок про другое совсем.

>>66338
Делился в прошлом треде, по пальцам одной руки могу пересчитать тех кто мне ответил.
Леонардо V Охотник 6 постов 432 1266811
>>66330

>-то и скаи и работяги - довольно энергозатратный творческий процесс предлагают, а результат - чисто для самого себя.


Энергозатратный, но вряд ли творческий. Творчество это эмоции и смыслы, а в градостроях ты просчитываешь пути, маршруты, перекрёстки дорог, радиусы покрытия служб, просто пустое вычисление. Игры для безработных шизов с ангедонией.
Эльфвальд V Чёрный Принц 4 поста 433 1266815
>>66741
Со стелларисом, кстати, у меня реально случился конфуз - играл годик-другой на старте, потом переключился на утюг и другие дрочильни. И вот решил накатить стелларис в 2021 году - и чот вообще весь интерфейс оказался перелопаченным, механики новые... Короче, потыкался я немного, игра былых чувств не пробудила, да и удалил я её.
Альфред VIII Чёрный 3 поста 434 1266823
>>66810

>Зачем ты добавляешь к потреблению медиа слово "саморазвитие"?


Ну, ты же написал

получаю мало удовольствия от игры, мне нечего вспомнить. При этом я трачу на игру уйму времени. И цели тоже никакой нет - мой гениальный город не даст мне ничего, никакой пользы, не с кем будет обсудить. Закончу я его строить, и что потом? Ничего, посмотреть пару минут с птичьего полёта, подрочить на циферки, заскринить и выйти. Надо заканчивать с этим.


Ты написал сначала, что удовольствия не получаешь, а потом очень много о том, как будто смущаешься бессмысленности времяпрепровождения. "Заебало чёт" - это единственная осмысленная вещь в твоем сообщении. Тратить время, получая удовольствие - это единственное достойное занятие в жизни. А страдания, что ты пользу какую-то там себе должен приносить - это хуйня из-под коня. Не стоит к играм подходить с точки зрения пользы, а то получается "саморазвитие через аниме".
Леонардо V Охотник 6 постов 435 1266828
>>66823

>Тратить время, получая удовольствие - это единственное достойное занятие в жизни.


Значит Cities Skylines это недостойное прижигание жизни впустую.
Альпин VII Старший 1 пост Смоленск 436 1266843
>>66811
Ну, можно и так играть, наверное. Инженерная идеальность, ачивки за население, счастье, разблокировка уникальных сооружений - это тоже интересно. Я же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. А эффективность - вторична, главное чтобы город жил. Рецепты успешного города действительно механистичны, но хороший город - все же нечто большее, чем выверенная комбинация говновозок, пилиции и трамваев. Увы, большинство градостроев дают только эту комбинацию, а дальше крутись как знаешь, и даже моды обычно помогают весьма условно.
Тем совкострой и уникален - он не то, что дает возможность, но буквально заставляет игрока строить город постепенно, выращивать как организм, а не натягивать одномоментно разноцветные сетки на рельеф. Сложность перепланирования в режиме реалстроя придает городам живость, ибо для гармонии - нужна некоторая неправильность. И тут зачастую не совсем прямо проложенная техническая дорога способна со временем стать украшением нового района. Необходимость качественно обслуживать это все уберегает от ухода совсем уж в розовые дебри, одновременно давая сложную задачу, как вписать все эти службы в ткань города, не разрушая его. Вот этот-то результат и приносил мне удовольствие.
Хальстен VI Тишайший 4 поста 437 1266918
>>66843

> же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. А эффективность - вторична, главное чтобы город жил.



>Тем совкострой и уникален - он не то, что дает возможность, но буквально заставляет игрока строить город постепенно, выращивать как организм, а не натягивать одномоментно разноцветные сетки на рельеф.



Охотно допускаю, что в плане механик W&R действительно хорош и интересен, но вот насчет городов в которых хотелось бы жить... Кхм. Не уверен, что совкострой для этого подходит, потому что это один из самых страшных в визуальном плане градостроительных симов. После ярких красок и жаркого солнца Тропико, сказочно красивой картинки в Анно, масштаба СитиСкайлайнс откровенно уебищные текстуры и эффекты в поделии словаков вызывают отторжение. Так и не смог себя заставить его скачать после того, как посмотрел пару летсплеев, даже в старом двумерном стронгхолде было приятнее глазам при возне со зданиями.

Но твой подход мне нравится. Сейчас скачал Аню404, решил отстраиваться именно по красоте, с парками, кварталами без сомкнутых вплотную зданий и т.д. Вдохновился этим роликом:
https://youtu.be/euapbOmsAdc?list=LL
Эдвард III Дрожащий 54 поста 438 1266937
>>66843

> Я же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек.


Напомнило начало копипасты про Омскую птицу.
Оттон V Дьявол 4 поста 439 1267000
>>66332
Новое/страшное можно не включать и осваивать постепенно
Например снос за динамит с долгим ожиданием я только один раз включал
Оттон VIII Благородный 3 поста 440 1267005
Аноны, чешутся руки взять второй скай, давно не играл в градостроителя, т.к. пара сырых проектов отбило желание строить домике в мониторе.
Брать или будет повторное разочарование?
Бриан I Бескостный 1 пост 441 1267011
>>67005
Купи на торренте, что как неродной. После 4 патчей в целом играть можно, приятнее, чем в первый с допами, но чинить еще дофига и контента немного (раз несколько скатать хватит). Играю на 8700k 2070, в фуллХД, настройки низкие, город 13к, комп воет, но 40 кадров тянет, брат жив, зависимость присутствует.
Роберт III Смелый 1 пост 442 1267040
>>67000
А есть в нем смысол? Экскаватор тоже быстро ломает и почти забесплатно. Что то, что это надо довезти до объекта, только с динамитом еще сперва на склад съездить
Леонардо V Охотник 6 постов 443 1267078
>>61645 (OP)
Граданы, какую стратегию вы выбираете для Cities Skylines - равномерно распределять нагрузку между маленькими дорогами или строить гигаразвязки? По своему опыту могу сказать, что гигаразвязки строить сложнее, чтобы по ним ехало много трафика без перестроений из ряда в ряд, нужно прям ебейшую штуку отгрохать, скорее всего устанешь и ошибешься.
Алсо, построил временную сетку для 3 промышленных районов, ну совсем от баллы, а процент трафика вырос. И это с учётом перегруженной в красное но без пробок развязку.э
Эдвард III Дрожащий 54 поста 444 1267104
>>67078
Гигаразвязки - это боттлнек.
Если у тебя есть боттлнек, там будет пробка.
А значит, весь входящий траффик с дорог, ж д, портов, авиапортов надо дичайше размягчать, чтобы он не встал городу поперёк горла.

Тупо грунтовая дорога квадратами через весь город с множеством въездов и выездов на шоссе лучше держит нагрузку, чем проспекты внутри города, ветвящиеся внутрь кварталов и собирающие траффик до образования гигапробок.
Леонардо V Охотник 6 постов 445 1267111
>>67104

>грунтовая дорога квадратами через весь город с множеством въездов и выездов на шоссе


Давать каждой поперечной дороге в сетке доступ на шоссе нельзя. Это создаст заторы на шоссе. Я использую сетку прямоугольников, но не допускаю перекрестков с поворотом налево между 4 и более дорогами, часто использую тупики, мосты, одностороннее движение.

>Гигаразвязки - это боттлнек


Из-за перестроения между рядами. Чтобы его не было, нужно каждый съезд-заезд оснастить своей эстакадой с разветвлением на правую и левую сторону следующего шоссе, а это пиздец. Я сейчас думаю как решить эту проблему. Одним из решений будет растянуть съезды-заезды как можно дальше друг от друга.
Леонардо V Охотник 6 постов 446 1267112
>>67111
Проблема с перестроением у меня возникла при возрастании трафика. А именно: грузовики экспорта в отсутствии терминалов, почтовые грузовики, туристы которые почему-то не пользуются железной.
Оливер VI Подагрик 1 пост 447 1267182

>40 фпс на голой карте с графикой уровня 1 скайлайнса


Я думал это шутка какая то
16381015492080.jpg59 Кб, 800x544
Франческо VII Могучий 11 постов 448 1267183
>>67182
Так и есть, но смеются над тобой
Эдвард III Дрожащий 54 поста 449 1267191
>>67183
У них были траблы с тимой, какой смех.
C:S 1 делали непрерывной командой, отсюда относительно высокое качество.
Оттон VIII Благородный 3 поста 450 1267216
Аноны, какие моды для Cities: Skylines порекомендуете?
cs2.png5,2 Мб, 2540x1440
Этельред IV Добрый 5 постов 451 1267254
Аноны, разобравшиеся в cities skylines 2, подскажите, почему в моем городе вообще отсутствует спрос на жилье средней и высокой плотности? Где-то в начале игры немножко появлялось, но буквально на 4 домика высокой плотности и пару кварталов средней. Уже вся коммерческая зона синим горит, что ей клиентов недостает, а я не хочу всю карту маленькими домиками застраивать, меня текущая зона в горах устраивает, хочется что-то больше похожее на город.
Вильгельм II Долгорукий 1 пост 452 1267255
>>67254
У тебя не достаточно колледжей и уников
cs22.png169 Кб, 552x991
Этельред IV Добрый 5 постов 453 1267257
>>67255
По образованию пикрелейтед, но я тогда не понимаю, почему люди не идут в колледж, хотя там 3,6к претендентов. Эх, ну надеюсь со временем как-то выравняется, иначе бюджет закончится.
Мадог II Длинноногий 4 поста 454 1267270
>>67257
нехуй промку зонить, повысь налоги для необразованного быдла и понизь для образованного небыдла, снеси нахуй половину промки, повысь на нее тоже налоги, снизь налоги для офисов, зонь офисы как только появится спрос.
Screenshot20231128125450Chrome.jpg625 Кб, 1080x2400
Балдуин VII Церемонный 1 пост 455 1267289
>>61645 (OP)

>возьмет трехнедельный рождественский перерыв.



Ебать, такие вайбы от выхода уебищной 2.0 версии стелларис, когда игра тупо не работала, а разрабы съехали на праздники из за чего на форумах был ебаный ад.
Ничему пидароксов жизнь не учит. Ванную в этом патче косяков будет ебн рот.
image10,6 Мб, 3840x2160
Оттон VIII Благородный 3 поста 456 1267377
Чёт ору с фпс в этой недоигре, похороны для 4090. Ещё есть время оформить возврат, чем и воспользуюсь.
Людвиг I Серая Шкура 2 поста 457 1267421
>>67216
Ряд графических модов на отключение тумана, изменение LOD и красоту.

TMPE, moveit, showit, hideit, emptyit, fine road tool, precision engineering, Node Controllen, Broken Node Detector - база.
PurschateIt для 25 клеток.
Parkify на любителя.
Людвиг I Серая Шкура 2 поста 458 1267423
>>67289
Промоутер, ты что на дваче забыл?
Людовик VII Набожный 1 пост 459 1267437
>>67423
Ну дык люди, которые могут себе позволить купить 4090 для игр и целый пак длс это ЦА для счета в банке.
Мадог II Длинноногий 4 поста 460 1267443
>>67191
CS1 был неиграбельным калом на релизе, да еще и в ерли эксесе. Парадохи и их дочерние студии не умеют делать игры, признайте уже это.
Дональд VII Кроткий 1 пост 461 1267487
>>67254
Насрать на спрос. Это даже не спрос, это предпочтения. Они хотят маленькие домики - а ты им ебани хрущевки. Понатыкай парков, они обрадуются и поедут в среднюю плотность жить
image404 Кб, 541x352
Беортвульф VIII Окаянный 1 пост 462 1267493
>>67254
Представляю сколько брани в свой адрес выслушает дизайнер субурбии, который в этом месте автомобильной дороги не сделал.
cs3.png3,6 Мб, 1884x1024
Этельред IV Добрый 5 постов 463 1267497
>>67270
Я ее и не зоню, максимум оставлю только специализированную, когда придумаю как её покрасивее разместить.
>>67487
Это вообще супер странно, потому что они тупо не заселялись в размеченные зоны, даже со всеми удобствами.
>>67493
Кладбище там было с самого начала игры, только сейчас руки дошли его убрать в более подходящее место, дизайнер прислушался к желаниям жителей.
Константин II Злой 1 пост 464 1267508
>>67497
Так они не прям сразу поедут заселяться. Ты просто займись пока чем-нибудь другим, район новый планируй, или ещё что-нибудь, потом через полчаса посмотришь - а уже несколько домиков выросло. Там же больше народа помещается, чем в низкой плотности, условно говоря квартал низкой плотности может влезть в один - два дома средней плотности
a0e9f5851471d8710636b44e74dc9ba6.jpg18 Кб, 342x302
Франческо VII Могучий 11 постов 465 1267509
>>67497
Это нормально, что я могу вторую часть от первой отличить разве что по текстурам на дорогах?
Вот на высотной застройке сразу видно разницу, а тут...
Фернан II Мученик 6 постов 466 1267523
>>67509
Спокуха гой. Да, наша игра выглядит хуже чем
какая-нибудь глобальная карта жрпг ni no kuni с пс3 и требует в 1000 раз больше мощностей чем было у мыловарни, чтобы выдавать более хуёвую картинку. При этом, первая от второй графически ни чем практически не отличается кроме гораздо более высоких требований. Может показаться что у нас ассет одного-двух деревьев который мы купили за 5$ и что трава реализована точно также как в ps1. Ну вообще то так и есть, но тебя это ебать не должно. Деньги мне плати, де-нь-ги мне пла-ти!
Screenshot20231201162437Chrome.jpg837 Кб, 1080x2400
Георг VIII Изобретатель 2 поста 467 1267565
>>61645 (OP)
Когда я тут писал посты в стиле "разрабам виднее, игра для илиты, быдло не поймёт культурной ценности" я вообще то стебался...
Георг VIII Изобретатель 2 поста 468 1267566
>>67565
Глава студии Colossal Order Мариина Халликайнен
Давид IX Удачливый 9 постов 469 1267615
>>66810

>Делился в прошлом треде, по пальцам одной руки могу пересчитать тех кто мне ответил.


Уверен, что в этом треде людей больше, чем этих самых пальцев на руке? Ну да, малярных ID сильно дохуя, но даже мне уже три ID выдало за весь тред.
202312021849251.jpg301 Кб, 1920x1080
Макбет III Изгнанник 3 поста 470 1267644
Господа, можно ли заставить этих аутистов нормально заезжать и выезжать на, казалось бы, такую здоровенную таможню? А то один ждёт, пока заедет второй, потом второй ждёт третьего, а потом четвёртый ждёт, пока эти пидоры все выедут. И всё по одной дороге.

Карта кастомная, если что, и такая хуйня с гравийками между асфальтом была до меня. Может, в ней дело?
Оттон V Дьявол 4 поста 471 1267662
>>67644
Просто так - нельзя.
Необходимо в конфиге здания прописать что она "сквозная", такая же история с ванильными остановками и станциями погрузки была в свое время - все ждут очереди и только 1 может выполнять действие.
Можешь дорожными знакам "разделить" большегрузы от мелочевки или фуры с прицепами от обычных машин
Эоган VI Фанатик 1 пост 472 1267671
>>67644
Вообще это нарочно сделано чтобы ты юзал несколько таможен и железную дорогу
Макбет III Изгнанник 3 поста 473 1267673
>>67662
Замечательно. То есть нужно модить игру на таком уровне, которого не поддерживает воркшоп (уровня текстурок), потому что Адамчик - аутист и любитель бекона, которому бекон важнее хорошей игры, если вы понимаете, о чём я. И оно будет ломаться с обновами наверняка.

Вообще да, с дорожными знаками можно поиграться, и "для красоты" нахераченные гравийки (ну старая карта всё же) тут прям сильно мешают, спавня маршруты на перекрёстке даже в ректальном отверстии Аллаха. Но не думаю, что без редактирования конфигов это сработает.

>>67671
Про железную дорогу я тоже думал, но я же умный хлебушек, я же стартовал с реалистичным режимом ||ебать, этот пидорас переименовал космонавта после того судебного иска?||, так что для постройки ж/д стройконторы в любом случае требуется развить автомобильную часть. А с нею, ну, этот вот пиздец, где самосвалы толпятся за гравием вместе с бетономешалками и прочим. Короче, для старта без ресурсов дорогое удовольствие, сильно - и тут пизданутая таможня прям в глаза бросается. Ебаный любитель свинины хоть бы для начала реально сделал бы таможни сквозными, а уже потом бы пиздил "космонавта" в худших традициях своего фетиша.
Макбет III Изгнанник 3 поста 474 1267674
>>67673

> ||


Эх, вечно путаю дискорд с сосачём. Кто бы мог подумать.
Себастьян V Богоизбранник 1 пост 475 1267676
>>67673
В воркшопе вроде были пофикшенные таможни. Поставить можно через чит-режим
Вильгельм I Язычник 1 пост 476 1267741
>>67673
У меня таких проблем не возникает потому что стремлюсь к автаркии. Гравийку, бетонный и асфальтовый сразу строю, благо никаких технологий они не требуют
image.png2,3 Мб, 1280x720
Эдвард III Дрожащий 54 поста 477 1267753
Кто-нибудь упарывался в терраморфинг до строительства островов сложной формы типа пикрил?
only-one-way-to-find-out-narrow-eyes.gif1 Мб, 640x360
Франческо VII Могучий 11 постов 478 1267776
>>67753
Речь все еще о Workers & Resources: Soviet Republic?
Харальд I Справедливый 1 пост 479 1267779
>>67741
Я тоже сразу пытаюсь строить минималку, однако определённой объём поездок к таможне в любом случае необходим. И, собственно, в этом-то и проблема была - уже апрель кончается, а только-только начинается строительство зданий после засыпки гравия в дороги/фундаменты.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 480 1267799
>>67776
Про любой градострой.
Гуго II Гармонист 1 пост 481 1267825
>>67799
Капитан индустрии
Теобальдо VII Богопротивный 1 пост 482 1268067
>>61645 (OP)
Сколько бы я не играл в Cities Skylines I, я не могу построить промзону. Сейчас снес генерик промку, построил новую того же размера, построил грузовые терминалы. Итог - в промке дороги перегружены, терминалы перегружены, товаров не хватает, город ушёл в минус по доходу. Сука, я после этого выгорел и бросил играть.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 483 1268080
>>68067
Ты можешь вообще не строить промзону, город закажет товары из-за границы. Для этого понадобятся офисы, они не генерят столько траффика.
1ae.png16 Кб, 809x808
Пьеро I Мнительный 1 пост 484 1268122
>>67377
Хрюкнул себе средние тени и разрешение в окне 1600х900.
Брат жив, зависимости нет
Мадог II Длинноногий 4 поста 485 1268162
>>67523

>наша игра выглядит хуже чем


>какая-нибудь глобальная карта жрпг ni no kuni с пс3 и требует в 1000 раз больше мощностей чем было у мыловарни


ну ты можешь в 480п играть и в CS2, ради производительности, ну а фепесов явно побольше 15 будет, на мыловарне о такой производительности ты мог только мечтать.
Мадог II Длинноногий 4 поста 486 1268163
>>67566
Ж*нщина не может руководить компанией или разработкой чего-либо, вот очередное подтверждение.
Бриан I Мореход 1 пост 487 1268416
>>68133 (Del)
Не знаю. Мы не играем в эту игру. Зачем ты вообще спрашиваешь? Через несколько лет приходи, когда уже можно играть будет.
Сексбальд V Белый 1 пост 488 1268573
Бермудо VII Чёрный Принц 2 поста 489 1268581
>>68573
Вторично.
d2cY-n2gPIvq9vnbIvW7.jpg46 Кб, 600x721
Эдвард III Дрожащий 54 поста 490 1268587
>>68573
Возможно, это по реквесту >>65696
Эдвард III Дрожащий 54 поста 491 1268588
0012.png4,7 Мб, 1920x1080
Афонсу III Вероотступник 2 поста 492 1268606
Блядь, игра чемпион по скрытым игровым механикам.
План был такой, пищзавод кует еду до наполнения склада №1 (который в центре), после чего заполняется склад №2 с ж/д путем, по которому излишки улетают в экспорт. Вроде нормально, да?

А получается что приезжающий поезд, без физического перемещения погрузчиком, сгребает все сразу со всех складов и увозит кормить чужие города.

Собственно, какого хуя? Какие варианты фиксить это?
Пипин V Старший 6 постов 493 1268608
>>68606

>А получается что приезжающий поезд, без физического перемещения погрузчиком, сгребает все сразу со всех складов и увозит кормить чужие города.


Убери прямое соединение большого склада с ж/д станцией.
Афонсу III Вероотступник 2 поста 494 1268614
>>68608
Министерство экономики выражает вам благодарность. Очень много времени уходит на выявление всего этого скрытого с реалистичным режимом.
Пипин V Старший 6 постов 495 1268620
>>68614
Я когда играл (года полтора назад), погрузчики вообще не использовал. Там у тебя автобаза с грузовиками намного лучше справлялась бы мне кажется.
Пипин V Старший 6 постов 496 1268621
>>68614
Там такое нагромождение у Вас этих соединений и капиталистические погрузчики эти ебучие в месте, где можно парой прямых соединений обойтись и парой грузовиков. За такое хозяйствование расстрел прямо напрашивается, товарищ...
Эоган IX Копроним 2 поста 497 1268622
Почему в Совке скачет напряжение на трансформаторах? Я не электрик просто, нихуя не понимаю. Там написано слишком много подключений. Окей, ебанул на районе побольше трансформаторов. Ничего не поменялось, напруга скачет. Провода тянул более мощные, похуй. Две электростанции, угольная и нефтяная, обе работают стабильно, работников хватает, там всё ок. При чем есть трансформаторы на которых 318% нагрузка допустим, они работают и напруга не скачет, а есть 150-200% и оно начинает скакать.

Короче я там тяну линии через жопу. Скажите кратко как надо грамотно электричество делать, чтоб оно мозги не ебало?
Бермудо VII Чёрный Принц 2 поста 498 1268624
>>68622
Включи режим просмотра напряжения. Если не ошибаюсь, в нем заодно и провода подсвечиваются. В моменты просадок попробуй проследить всю цепочку от электростанции до проблемной точки, наверняка будет видно, где именно напряжение проседает.
Эоган IX Копроним 2 поста 499 1268625
>>68624
Впервые слышу о таком режиме. Как его включить?
Пипин V Старший 6 постов 500 1268626
>>68622
У тебя там, где 300%, скорее всего нагрузка по факту такая не бывает. Там в процентах показывается всегда от максимума. Например, если заводы все начнут хуярить, ночью включится весь свет, фонари и т.п. Но по факту такого нет, поскольку заводы, например, работают по 30% нагрузки реально. Или там строительная бодяга стоит (гравийка, цемент, асфальт и т.п.), которая вообще никогда вся разом не включается, а только когда например грузовик гравий загружает или типа того. А там, где 150% у тебя одни дома жилые. А они всегда ночью на 100% включаются, если заселены. Вот и мигают.

Как включить режим просмотра напряжения? ТУТОРИАЛ ПРОЙДИ БЛЯДЬ И НЕ КРЮЧЬ ЕБАЛО ТУТ А ТО НАХУЙ НА СОЛОВКИ ИЛИ ВООБЩЕ РРРРАСССССТРРРРЕЛЯЯЯЯЯААААААТЬ!!!!!!!
Пипин V Старший 6 постов 501 1268648
>>68647 (Del)
Нейросеть, хрюкни!
Рудольф IX Иконоборец 5 постов 502 1268651
>>67741
А хуле с этого толку, когда для них нужны людишки, то есть поселок один хер строить надо предварительно и весь праздник, который к нему требуется.я
77.png6,2 Мб, 2539x1440
Этельред IV Добрый 5 постов 503 1268667
Давайте красивое по cs2!
И вообще кто делает интересные города без модов? Мне вот только imperatur и T4rget на ум приходят, раз уж самостоятельно только скучные города выходят вообще без вертикальности и интересных рельефов.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 504 1268676
>>68667
Выглядит как скрин из Фростпанка.
Франциск I Птицелов 2 поста 505 1268686
>>68667

>imperatur


Лучший.

Также мне нравится infrastructurist. Он только с модами играет, но поскольку на CS-2 модов ещё нет, в этот раз он все без них делает. Очень понравился его город.

City Planner делает заурядные города - реалистичные, но не красивые, поэтому я бы не назвал его горрола без модов интересными. Однако от него я много полезного узнал о городском планировании.
Франциск I Птицелов 2 поста 506 1268687
Ещё отмечу captain_ahvious. Малоизвестный летсплеер, который так и не приходит к успеху почему-то. Судя по голосу ниггер. Играет только без модов и мне очень понравились его серии и прибрежном рыбацком городе. Потом пытался его идеи в своей игре воплощать.
Диего VI Иконоборец 1 пост 507 1268696
>>61645 (OP)
Тут ещё остались анончики, которые играют в первый скайлайнс? У меня проблема, какой то ебанутый баг, зоны под застройку не сносятся и не меняются автоматически, то есть если хочу жилую зону низкой плотности переделать под высокую, приходится сносить всё самому, вручную каждое здание. Перезагрузка и откат на сейв не помогли. Из модов анархия, президент и мув. Может кто сталкивался.
Пипин V Старший 6 постов 508 1268722
>>68721 (Del)
Жмеринкостроитель, хрюкни!
Давид IX Удачливый 9 постов 509 1268763
>>68667

>Давайте красивое


Не особо оригинальное и не особо красивое, но с потугами в реализм. Для первого серьёзного захода решил строить канадо-американский город на гридах.

>только скучные города выходят вообще без вертикальности и интересных рельефов


Кроме холмов и гор есть ещё реки, озёра, железные дороги. Посмотри, например, как разуплотняет скучную сетку река и ЖД в Виннипеге.
Альфред IX Дьявол 2 поста 510 1268764
>>68763
Квадратное тошнилово с домами-клонами.
Давид IX Удачливый 9 постов 511 1268768
>>68764
Постите не квадратное.

>Кто? Я?

Альфред IX Дьявол 2 поста 512 1268769
>>68768
В CS 2 не играю. А в первой части у меня тоже квадратное. Зачем его выкладывать, позориться только.
Давид IX Удачливый 9 постов 513 1268770
>>68769

>Зачем


Поддерживать живым тред при помощи рилейтед-контента.

>позориться только


На (условно) анонимной борде? И чем именно? Может ты сознательно строил Чикаго.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 514 1268774
>>68763
Эта река не затапливает город при таких низких берегах?
Давид IX Удачливый 9 постов 515 1268776
>>68774
На этой карте вода стоячая.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 516 1268777
>>68776
А дожди?
Давид IX Удачливый 9 постов 517 1268778
>>68777
А они вообще уровень воды поднимают? Я что-то не замечал, лол.
Эдвард III Дрожащий 54 поста 518 1268779
>>68778
В реках точно поднимают.
В озёрах - не знаю.

Что будет, если очищать воду проектом Эдем и наполнять канализацией бессточное озеро?
Георг III Прекрасноволосый 1 пост 519 1268791
>>68696
Бамп
Отмечу еще, что проблема сохраняется даже при создании новой игры.
Эльфвальд IX Подагрик 1 пост 520 1268796
>>68606

>План был такой, пищзавод кует еду до наполнения склада №1 (который в центре), после чего заполняется склад №2 с ж/д путем, по которому излишки улетают в экспорт. Вроде нормально, да?


Просто Rail Distribution Office (сортировочную) построй и задай условие на погрузке 70% (ну или сколько тебе надо), приклей к большому складу маленькую станцию, а склад с рельсами сломай нахой.
2907006777preview26181102DoVG770UY6.jpg53 Кб, 601x455
Оттон V Дьявол 4 поста 521 1268797
>>68625
Полезная штука для мониторинга чего угодно
Гарольд II Еретик 1 пост 522 1268800
>>68797
Спасибо
Cities-Skylines-2-commercial.webp92 Кб, 1200x675
Дункан IX Хитрый 1 пост 523 1269195
>>61645 (OP)
Шо там с скайлайнс 2, оптимизировали?
Смогу на ультрах со своей 4070 поиграть?
Иоанн IX Темный 1 пост 524 1269207
>>69195
Не стоит и начинать. Жди DLC.
cs5.png6,2 Мб, 2560x1437
Этельред IV Добрый 5 постов 525 1269239
Должны ли на этой камнемолке вообще рабочие? Перестановка в другое место не помогла, хотя не знаю, что не так с текущим. И еще: почему-то коммерческие здания вырастают до 2-3 уровня и начинают сигналить о нехватке клиентов, хотя вокруг живет огромное количество людей, супер странно.
workersampresourcessovie14.jpg62 Кб, 616x353
Оттон VIII Кроткий 1 пост 526 1269265
В Совке на общий тест вышла 0.9.0.4
- Добавлены две кампании;
- Представлены две новые карты по умолчанию;
- Добавлены новые заборы, декорации и несколько модов, интегрированных в ванильную игру;
- Добавлены новые транспортные средства;
- Добавлены новые звуки;
- Добавлены грунтовые аэродромы;
- Введены новые загрузочные экраны;
- Различные графические изменения;
- Дополнительные возможности и исправления
Теобальдо II Король-рыцарь 1 пост 527 1269272
>>69265
В прошлой обнове ввели деревья, в этой заборы. Теперь можно делать нормальные совковые дворы и парки культуры имени отдыха?
Жан IV Чёрный Принц 3 поста 528 1269318
>>69272
Добавили несколько заборов, в том числе красивые городские ограды и легендарный ПО-2, несколько фонтанов и памятник с вечным огнем. Впрочем это же ванилька, с модами можно каких угодно декораций понаставить
Леопольд VIII Добрый 1 пост 529 1269409
>>69318
Ну то что нормальный вагiнь в монумент присрали это тоже маленький шаг для мододелия, может скоро научат чертово колесо крутиться.
ima35567ges.jpeg16 Кб, 183x275
Моды для Совка. Гарольд I Целомудренный 1 пост 530 1269413
Сап, аноны, с наступающим! Желаю, чтоб колеса крутились, города градостроились, сортировки сортировались. Прошу, если кому не лень, накидайте модов на Совок, желательно на игровые механики, ну или , как выше, мониторинг ресурсов. Если есть подборки нормальной музыки, типа "Голубые города" Хиля вместо дефолтного говна, тоже буду весьма благодарен. Хочу на НГ в очередной раз попробовать вкатиться, интересно, что получится.
Нуньо II Евнух 1 пост 531 1269453
>>69413
Музыку можешь сам заменить конвертировав в игровой формат. Но там ограничение 20 с чем-то треков, по количеству стоковых. Проще фоном плеер запустить
NizhnyTagil,SverdlovskOblast,Russia-panoramio(43).jpg288 Кб, 800x945
Кеннет I Синезубый 1 пост 532 1269563
>>69413
Бля, теперь не только нельзя делать жб панели без исследования, но и даже если их закупать на таможне, панельки всё равно нельзя строить, тоже нужно исследование! СРОЧНО нужны кирпичные девятиэтажки 85, 86, ну и башню Э-93 тоже можно, ванильные кирпичные дома это вообще ни о чём.
Мадог IV Могучий 1 пост 533 1269588
Такие дела. Тут 15 тыщ населения.
Кристиан VII Миролюбивый 1 пост 534 1269619
>>69588
Какие "такие"? Что я должен понять по твоим скриншотам?
Жан III Серая Шкура 3 поста 535 1269622
>>69619
Что он понаставил модов и гордится 15к населения. Я когда играл, строил республики из десятка моногородов на 2к населения каждый примерно. И они уже были немаленькие. Но я всегда играю онли ванилу, а тут непонятно, может у него эти дома и магазины на 1к челиксов каждый и такие же раздутые производственные здания. Тогда можно хоть 11314134214214к населения сделать.
Лотарь III Болезненный 5 постов 536 1269642
Как в Skylines снести/переместить угольную электростанцию? Выдает ошибку "неверная форма", я уже и ЛЭП пробовал сносить, не помогает. Возможно, проблема в том, что там запасы угля есть внутри, но я не понимаю, как от них избавиться. Пока просто выключил станцию, но запасы не снижаются.
Нуньо VII Короткий Плащ 1 пост 537 1269644
>>69642
Возможно ты кусочек ЛЭП, прикрепленный к станции, не заметил. У меня так было.
Лотарь III Болезненный 5 постов 538 1269649
>>69644
Не, странная штука. Все проверил, не было никакого кусочка. Поиграл еще часа два, ничего не менял, и потом уже смог их снести/передвинуть
Жуан VI Узурпатор 1 пост 539 1269719
>>69563
Да тут скорее стоит накатить какой-нибудь небольшой университет, под стать этим кирпичам, и как можно скорее панели исследовать. Буквально приоритет же.
Лотарь III Болезненный 5 постов 540 1269729
Странные приколы какие-то с налогами на промышленность
Макбет I Справедливый 3 поста 541 1269739
>>69563
Те кирпичные польские домики от автора который половину воркошопа сделал и попал в игру в самый раз же.

А так двачую >>69719, исследование панелей как можно быстрее нужно делать
изображение.png763 Кб, 587x1074
Лотарь III Болезненный 5 постов 542 1269783
Чому им нужно так много коммерческих зданий? Работать некому, занятость 60к при 120к рабочих мест, за прилавком некому стоять но они все равно хотят еще больше синего
изображение.png2,3 Мб, 1659x876
Лотарь III Болезненный 5 постов 543 1269787
И я еще вот это не понимаю. Сами строят дома, потом жить в них не хотят. Дома гниют и ломаются, и все равно строятся заново там же. Хотя рядом стоит пустой дом. Нет, в него мы заселяться не будем, хотим строить новый
Кеннет II Аутист 2 поста 544 1269797
>>69787
Капитализм монополия
>>69783
Стефан VII Косой 2 поста 545 1269955
City Life 2008
Жан III Широкоплечий 7 постов 546 1269973
>>69955
15 лет назад может и стоило обсуждать, а сейчас выглядит как первый скайлайнс, но урезанный в масштабе на два порядка.
Стефан VII Косой 2 поста 547 1269977
>>69973
Играю во что хочу, город строил сам, так что думаю, что уместнее будет оценивать его, а не саму игру. +В ней есть механика социо-культурных групп, за что она мне и нравится
Эдвард VII Непобедимый 1 пост 548 1270020
>>69977
Порекомендуйте самый нормальный средневековый ситибилдер со всякой социальщиной
Франциск III Великий Вождь 3 поста 549 1270022
>>69955
Бля как я дрочил на игрулю когда она только вышла.
Состарилась она конечно как и ситис xl, бишто очень хуёво.
изображение.png119 Кб, 243x294
Франциск III Великий Вождь 3 поста 550 1270023
>>68763
Застрелись, спасибо
Хокон I Похотливый 1 пост 551 1270030
>>70020
хз мб стронгхолд 2 тебя устроит
Этельред IV Голоногий 1 пост 552 1270031
>>70022
в игруле хот бы всё работает, если есть вакансии, они занимаются, если не хватает жилья определённого класса, то оно будет строиться. конечно, не хватает множества вещей, которые были добавлены в cities xl но и без них за игрой приятно проводить время
Педру V Окаянный 1 пост 553 1270045
>>70023
Указал бы точнее, где это. Я бы даже застрелился исправил, если бы не удалил игрульку.
Осваиваете лучше республику, посаны. Вторые небесные линии слишком сырые.
Филипп VI Добрый 1 пост 554 1270063
>>70020
Мне Farthest Frontier нравится, он очень ламповый и приятный жаль, что контента не особо много и за пару дней всё увидишь
Гонсало I Коварный 2 поста 555 1270072
>>70020
Я Manor Lords жду, в гейпассе по весне. А так да, из более-менее свежего — Frontier.
Сигизмунд V Тишайший 1 пост 556 1270098
>>69739
подписаны как кирпичные, но какого-то хрена они тоже требуют исследования
Пьеро IX Вилобородый 2 поста 557 1270105
Скайланеры, что с еблом? Не хватает навыков чтобы так строить, или убогое 3д не позволяет?
bns.png11 Кб, 210x240
Жан III Широкоплечий 7 постов 558 1270107
Разработчики из Донского государственного технического университета создают отечественный аналог игры SimCity — градостроительный симулятор со схожим игровым процессом. Об этом «Известиям» рассказали в пресс-службе Национальной технологической инициативы (НТИ).

Игрокам, помимо строительства и размещения зданий, предстоит заботиться о здоровье граждан, убирать мусор и отслеживать экологическое состояние города. Отмечается, что российская версия, в отличие оригинала, будет соответствовать «традиционным семейным ценностям».
Еще одно важное отличие в том, что на первый план авторы отечественной версии предлагают вывести «не дома и дороги, а людей — строить город от архитектуры социума и индивидуальных особенностей жителей». Соответственно, пользователи должны будут заботиться о благополучии его жителей, каждый из которых будет обладать уникальными характеристиками: полом, возрастом, уровнем образования и здоровья.

«Игрокам предстоит строить школы и вузы, поскольку уровень образования граждан оказывает влияние на то, насколько успешно управляется сам город. Чем выше уровень знаний виртуального населения, тем успешнее будет мегаполис», — отмечает Никита Кудрявцев, лидер проекта.

Продукт создается на игровом движке Unreal Engine 5. Дата релиза отечественного аналога SimCity пока неизвестна: сейчас у авторов готов только прототип (скриншотов игры тоже пока не представили), но летом 2024 года они хотят выпустить демоверсию.
Теобальдо IV Железнобокий 1 пост 559 1270139
>>70107
короч как в симсити
Константин VIII Смелый 1 пост 560 1270150
>>70107

>уебище 5


Я обычный игрок iV@N68rus, моего грузен5+2060 на это не хватит. Пролетаю обратно в первый скайлайнс.
Дункан II Трусливый 1 пост 561 1270153
>>70105
Покажи ещё Sim City 4 и спроси тот же вопрос. Просто модельки домов очень красивые и везде смотрятся органично. От умения игрока тут ничего не зависит.
Педру IV Иконоборец 1 пост 562 1270181
>>70153

>от умения игрока ничего не зависит



сам понял что сказал? В theotown играл? пробовал строить что-то эстетичное?
Франциск III Великий Вождь 3 поста 563 1270217
>>70105
Чтоза гамыч на пикрилах?
Пьеро IX Вилобородый 2 поста 564 1270219
>>70217
мобильный градостроитель theotown ака лучший в своём жанре, ибо позволяет сосредоточиться именно на построении города, дервени, или сделать чисто природный ландшафт, а не таких совершенно лишних вещах как экономика, траффик и тд. можно выбрать какое здание строить даже из зон жилых/коммерческих/промышленных, можно отключить потребности у оорожан, в общем полная свобода творчества
6bc5a2e45eb33aed8f4cb7a60e2a3a484b85c6~mv2.jpg71 Кб, 640x358
Энрике VI Удачливый 1 пост 565 1270222
>>70107
А симсити повесточку двигает штоле? Я просто не играл. "Традиционные ценности" типа православные церквы у каждого столба надо строить?
ixion.webm19,2 Мб, webm,
1280x720, 1:34
Джироламо II Копроним 1 пост 566 1270224
Сап! Перепрошел на той неделе IXION, люблю "Фростпанк", космическую тематику и апокалиптические сюжеты типа "Пандорум" и дрочить домики делать апгрейды домиков перестраивать домики кварталы этот квартал можно сдвинуть на клеточку вправа так мы воткнём лишной домик сделать улучшение +20% к вместимости жильцов домиков +10% к фарму ресурсов в домиках.

Во что ещё мне можно поиграть?

Дрочил "Тропико", но она заебала.
Ситией Скайнайл и Республика, которую вижу в треде, как-то прошли мимо меня.
Жан III Юный 1 пост 567 1270236
Наткнулся на целую подборку роликов в ютубе от какого-то мемца, где он выкладывает разные шедевры Совкостроя. Отныне и навеки я перестаю считать Совкострой самой всратой в визуальном плане игрой. Оказывается, там можно делать даже такие шедевры: https://youtu.be/UmhAv7Qy8v8

Вот только посмотрел один видос, другой, третий, полюбовался на развязки, сетки железных дорог, индустриальные чудеса и ... загрустил. Первоначальный энтузиазм купить игру и начать осваивать сменился вопросом: "А сколько ж времени и сил уйдет на то, чтобы освоиться в игре и где это время и силы взять после работы в условиях семьи?" Как у вас получается играть в такие энергозатратные игры, как градосимы, аноны? Я даже в простецкой Тропико 4 до сих пор не могу доделать свой город мечты, куда уж там до таких монстров, как W&R.
Педру VI Трусливый 1 пост 568 1270248
>>70236
просто основная аудитория таких игр это школьцы, которые реализуют в них своё творческое начало, прям как с майнкрафтом, ну и конечно, если у тебя есть семья и уж тем более дети, то в игры лучше вообще не играть
Антониу II Прекрасноволосый 1 пост 569 1270259
>>70236
Занятие на долгий срок, за условные 3 часа в день что-то успеваешь сделать, и так курочка по зернышку клюет, месяц, два... Полгода, я сам скоро 5 месяцев как сижу и по капельке строю в свое удовольствие.
скуфолдфаг 34 лвл работяга
Жан III Широкоплечий 7 постов 570 1270263
>>70224
Республика - это настоящий градостроительный симулятор для истинных gsg-задротов, серьезно, где еще надо планировать канализацию, учитывая уклоны поверхности и выплавку стали?
Ситис - простейший по сложности ассето-втыкатель, где можно получить на выходе милые и залипательные вполне красивые города.
В совочке же ты строишь литералли Челябинск, каждый бетонный блок на выходе будет уже ржавым и растрескавшимся, но зато геймплейные механики отточены до шедевральности.
Это как два полюса - с одной стороны эстетика городов, с другой стороны - нутро городов, и обе игры очень хороши. Выбирай по вкусу.
Сигизмунд III Непобедимый 1 пост 571 1270282
>>70263
Дома теперь новые и чистые строятся, главное ремонтировать периодически
Келлах III Грешник 1 пост 572 1270316
>>61645 (OP)
Господа, кто-то играет в Against the Storm? Я не особый фанат градостроев, играл только в Anno и Tropico, но мне зашло. Казуальненько, конечно, но забавно.
Гонсало I Коварный 2 поста 573 1270323
>>70316
Наиграл пару десятков часов, надоело. Дошёл до третьего или даже четвёртого кристалла, но особо ничего на меняется: даже не смотря на новые здания и ливнёвые технологии, дебютная дрочь достала.
Джованни II Заячья Лапа 1 пост 574 1270357
>>70263

>геймплейные механики отточены до шедевральности


Ага, особенно транспорт. Не спрашивайте этого гения как сделать больше одного автобусного маршрута в городе, а то обосретесь со смеху.
Теобальдо VIII Неистовый 4 поста 575 1270382
>>70219

>мобильный градостроитель theotow


Играл в него еще когда он совсем альфа альфа был.
Уже тогда многие вещи были реализованы приятнее чем во многих типо "ААА" говнопроектах хотя разраб сам говорил мол "я просто хочу скопировать симсити на мобилки тк никто этого нихуя не делает".
image.png1,7 Мб, 1280x720
Теобальдо VIII Неистовый 4 поста 576 1270383
>>61645 (OP)
«Наше сообщество становится всё более токсичным»: авторы Cities: Skylines 2 призвали игроков быть добрее
Прислушались не все.

Глава студии Colossal Order Марина Халикайнен опубликовала первое в 2024 году еженедельное обращение к игрокам градостроительного симулятора Cities: Skylines 2. В нём она, среди прочего, подняла тему возросшей токсичности в сообществе игры.

Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше в подобной степени не видели. Эта токсичность направлена не только на наших разработчиков, но и на участников комьюнити. Это приводит к тому, что люди не решаются взаимодействовать с сообществом. В долгосрочной перспективе это ухудшит настроение членов нашего комьюнити, а также помешает моддингу и творчеству авторов, что для нас было бы неприятно.

Марина Халикайнен, глава Colossal Order
Халикайнен отметила, что в своих предыдущих постах уже призывала участников сообщества снизить уровень токсичности, но её слова, похоже, не повлияли на ситуацию. Поэтому руководительница решила напрямую спросить у участников комьюнити, что разработчики Cities: Skylines 2 могут сделать со своей стороны. Она в том числе поинтересовалась, не требуется ли в сообществе больше модераторов, которые бы следили за общением.

Опять нищее быдло без rtx4090 руинит гениальный проект своим нытьем и токсичностью.
Она же вам в прошлый раз уже пояснила "эта игра для элиты, понять ее смогут только высшие". Чего вы лезете своими грязными ногтями в душу великих разработчиков великого проекта? Идите дальше на своих rtx3060 палкой в земле ковыряйте.
Жан III Серая Шкура 3 поста 577 1270412
>>70383

>Она в том числе поинтересовалась, не требуется ли в сообществе больше модераторов, которые бы следили за общением.


Вместо решения проблемы хуевости игры запретить критику и увеличить поголовье швабровиков. Эта бабища прям вылеплена по золотому стандарту кабана, мое уважение.
17054981974500.png840 Кб, 2560x1440
Кеннет II Аутист 2 поста 578 1270418
>>70412
Демка кала 50 миллионов принесла
16590057420020.jpg59 Кб, 670x590
Жан III Широкоплечий 7 постов 579 1270425
>>70383
Литералли пикрелейтед. Какие же недальновидные дятлы. Реально новости про волишион, криэйтив эссембли и ко у них никакие логические цепочки в мозге не замкнули.
image.png2,9 Мб, 1960x1000
Теобальдо VIII Неистовый 4 поста 580 1270430
>>70412
>>70425
Пиздец вы токсики.
Вы сами то хоть что то уровня скайлайн в своей жизни сделали?
Кто вы такие, что бы критиковать разработчиков? Кто виноват, что вы не можете заработать на нормальный пк и не цените чужой труд?
Не нравится не покупайте.
Жан III Серая Шкура 3 поста 581 1270431
>>70430
Так я и не говорю ничего. Я вот на рынке торгую, и мне если пакет молока вернуть пытаются, че-то там пиздя про то, что они дома открыли, а оно прокисшее оказалось, я тоже их нахуй шлю. Пусть корову сначала хотя бы вырастят уебаны тупорылые. Вышибал бы побольше нанять, чтобы этих нищеебов выкидывали, да хозяева рынка тоже экономят. Прокисшее у них. Ну пусть еще пойдут раз купят, быдлота ебаная. Че им, сто рублей что ль жалко?
Теобальдо I Вилобородый 1 пост 582 1270436

>Другие достойные градостроительные игры: Ostriv


Правда норм? Вроде на вид что-то такое, чего хотелось.
17055349173820.png2 Мб, 1960x1000
Теобальдо VIII Неистовый 4 поста 583 1270453
>>70425

>Какие же недальновидные дятлы.


Токсик неспособный оценить величие проекта.
Забанен.
Карл IV Чёрный Принц 1 пост 584 1270457
>>61848
Партия благодарит северный друг за идея. УДАР!
team.0-1.jpg1,8 Мб, 4208x3120
Харальд II Девчушка 2 поста 585 1270473
>>70383
Пиздец соевый диктат навели.
В принципе от этих ребят подобный инфантилизм ожидаем.
Харальд II Девчушка 2 поста 586 1270474
>>70418
А вот еслибы не стали умничать с моддингом, возможно бы и хогвартс обогнала.
Раймонд V Изобретатель 1 пост 587 1270475
>>70473

>от этих ребят


Каких "этих"? На фотографии только одна розоволосая мразь.
cities2.jpg1,3 Мб, 1920x1080
Эоган VII Бескостный 1 пост 588 1270481
>>70473
Нищий токсик без работы и нормального пк не может играть, но критикует чужой творческий труд.
Пипин V Богослов 2 поста 589 1270491
>>70473
Все таки не зря СВО начали, поскорей бы уже вестоидов нахуй ядерным холокостом на ноль поделить
Макбет I Справедливый 3 поста 590 1270497
>>70357
А что не так? Жмешь на остановки по очереди, прям щас 15 маршрутов в стартовой деревне катаются
image.png636 Кб, 626x417
Лливелин III Справедливый 1 пост 591 1270532
>>70457
Сотовая застройка действительно потребует сильной городской власти, потому что анархия застройщиков будет плодить пиздец, боттлнеки и транспортный коллапс.

Я размышлял над дорожной сеткой, где машины бы вообще не останавливались на перекрёстках благодаря непересечению маршрутов, но на шестиугольниках это, кажется, нереализуемо чисто математически. На прямоугольниках - вполне, если делать однонаправленное движение вокруг каждого квартала.
Фернан II Изобретатель 1 пост 592 1270543
>>70532
а зачем мосты? Есть же разметка для пересечения дорог, которая обозначает, что машина в этой зоне не останавливается, да машины будут останвливаться при перекрёстром движении, но энивей это гораздо оптимальнее дорогих мостов, которые к тому же занимают кучу места и вдоль которых нельзя ничего построить
Луи I Гневный 1 пост 593 1270555
>>70481
Пиздец блять рожи из обливиона.
OySF8L7idVo.jpg511 Кб, 1280x720
Жуан I Лев 1 пост 594 1270623
Богатство плагинов для этой игры в купе с качественной постобработкой скриншотов творят чудеса
Дункан IV Католик 50 постов 595 1270626
>>70497
А теперь сделай так, чтобы болванчики пересаживались между автобусами, как в скайлайнах хотя бы.
Пьетро I Гедонист 2 поста 596 1270636
>>70626
Изи блять. Там для этого отдельная кнопка есть нахуй
Дункан VI Дьявол 21 пост 597 1270689
>>70636

Я так понимаю, он хочет чтобы болванчик сам себе при необходимости маршрут выбирал, хочет вышел с остановки в магазин пошел, хочет на следующую поехал. А если жать эту кнопочку, то он с остановки не уйдет, как я понял, а будет ждать другой автобус.
Дункан VI Дьявол 21 пост 598 1270690
>>70689
Меня это тоже заёбывает, что нельзя сделать реальный маршрут кольцом по нескольким станциям, например. Приходится делать из двух остановок, ибо болванчик работает там, куда его привезли, сам себе он маршрут до нужного ему места не формирует.
Дункан IV Католик 50 постов 599 1270736
>>70636
Другой анон тебе пояснил в общем, но ты со своими транфер-костылями гарантированно теряешь пятую часть рабов просто на пересадках, потому что у них таймер на ожидание вышел, пока автобус на светофоре стоял. Это при условии максимальной эффективности. Если что-то более-менее реалистичное пытаешься сделать, то это просто невозможно. Уже молчу про очень интуитивную механику телепортации работяг с заводов после смены, иначе это словацкое говно попросту бы не работало и автобусы возили бы работяг туда-сюда в бесконечом цикле.
Алсо, в Transport Fever и в скуфлайнсе они еще между разными остановками сами перебегают, а здесь что-то похожее изобразить тоже тот еще геморрой.
Олаф II Высокий 1 пост 600 1270742
>>70736
Ой не нать. А то начнут кататься по всем маршрутам вместо работы. Пусть работают там где мной задумано, а объекты быта и отдыха лучше делать в пешей доступности
Пьетро I Гедонист 2 поста 601 1270764
>>70736
Та это ещё что. Словакам уже раз 200 сказали сделать привязку болванчиков к сраным работам. Нет. не хотят.

А пидоры из комьюнити уже так привыкли к крепкому словацкому херу, что на такие вопросы пишут костыльные решения. Мол ну а чё - костыли есь - значт ок
Джакопо VII Гедонист 1 пост 602 1270881
>>61645 (OP)
Хотел бы ньюфаг поинтересоваться, как вы строите красивые города в ситис скайлайне? Хотя бы общие советы, чтобы не получалось блевотно-квадратное месиво.
Раймонд VIII Блаженный 2 поста 603 1270933
>>70881

>чтобы не получалось блевотно-квадратное месиво.


Ничего сложного. Просто берёшь и делаешь круглые\изогнутые дороги.
Теобальдо IX Толстый 3 поста 604 1270937
>>70881

Оче легко: следуй рельефу и естественным условностям, блджад.
Видишь реку или гору? Понятно, что в скайлайнс её как нехуй сравнять, но ИРЛ ты бы охуел от такой задачки. Или от квеста полностью вырубить лес. Плюс ЖД может стать естественным ограничителем, как и ИРЛ.
И да, не пытайся добиваться полной эффективности социалки везде и всюду. Ещё от этого тоже растёт квадратно-гнездовое мышление.
Ну и вдохновлялся ютубом/пинтерестом.
Теобальдо IX Толстый 3 поста 605 1270940
>>67644

Improved Customs.
Теобальдо IX Толстый 3 поста 606 1270942
>>70736

>телепортации работяг с заводов после смены



Вот это больше всего бесит. Хочу как аутист возить болванчиков туда-сюда.
Жан III Широкоплечий 7 постов 607 1270956
>>70942
Так а какая разница?
Допустим, будут после смены работяги мерзнуть на остановке. Но все тот же одинокий автобус на линии ЖК "Изумрудные березки" - ТЭЦ №18 их на обратном пути и заберет. номинально это потребует от игрока 0 (ноль) дополнительный действий.
Эхдах I Львиное Сердце 1 пост 608 1270959
>>70937
В чём проблема квадратно-гнездового мышления? Разве человек не должен подстраивать действительность под себя? Идти по прямой, а не окольными путями?
Раймонд I Гневный 1 пост 609 1270981
>>70956
Надо сделать чтобы работяги после завода вместо дома ехали в кабак. Сегодня праздник наш, у нас сегодня аванс. Мы радуемся этому в который раз. +146% счастья
>>70959
Проблема в однообразии.
Магнус I Мореход 3 поста 610 1271235
>>70236
В совкострой не играл, играл в Cities Skylines первую часть. Отвратительная игра, отнимает кучу времени чтобы на середине пути ты осознал что накосячил с промышленностью и трафиком. А когда потратишь ещё столько же времени, чтобы всё переделать, то сможешь просто полюбоваться на свой городище 10 минут и больше никогда к нему не возвращаться. Я играл по 10 часов в день на летних каникулах, и теперь сожалею о потраченном времени.
Но про совкострой ничего сказать не могу. Может, более интересная и более играбельная в плане промышленности, трафика игра.
Магнус I Мореход 3 поста 611 1271236
>>71235
Самое ужасное в скайлайнсе это то что невозможно заранее узнать, на какой дороге могут возникнуть проблемы с трафиком. Ты строишь дороги и здания вслепую, и осознаёшь проблему только спустя десяток часов, когда построил новый район и новые заводы, вызвавшие проблемы в старом городе. Абсолютно наплевательское отношение к игрокам. Более того, промышленность в скайлайнсе сломана нахуй. Ситуация из моей игры: сырьё есть, свободные грузовики доставки есть, но вторичка жалуется что недостаточно ресурсов. Другая вторичка жалуется что недостаточно покупателей её продукции, хотя внешние связи свободны. Грузовые терминалы хуже всего того что я назвал ранее: грузовой терминал перегрузит нахуй любую дорогу, создаст на ней пробку. Машины будут выбирать грузовой терминал случайно, игнорировать ближайший к ним и добираться до перегруженного терминала на другом краю города.
Магнус I Мореход 3 поста 612 1271237
>>71235
Как прокладывать общественный транспорт тоже непонятно. От балды строишь, смотришь на ничего не говорящие циферки. Как ИИ горожан работает с пересадками? Как ИИ реагирует на слишком длинные маршруты, когда поезд метро ездит по маршруту восьмёрки, или как в зелёная ветка в метро города Осло? Если я сделаю локальную и транзитную версию одной и той же линии метро, как в метро Нью-Йорка, то будут ли болванчики выбирать маршрут с редкими остановками для дальних поездок? На все эти вопросы игра не даёт ответа.
MV5BNWM0OTQ4MDUtNjViZi00ZWFmLTgyNzUtZWRjZWIzMTg2NWIxXkEyXkFqcGdeQXVyMTAyMzYwNzgw.V1.jpg325 Кб, 960x720
Давид V Меланхоличный 2 поста 613 1271239
Сап, аноны. Вообщем, ищу лёгкий градострой где можно аутировать и не спешить.

Для меня идеальный пример это Tycoon City: New York. Выйти в минуса нельзя, темп максимально медленный и медитативный, особо затупить тоже негде.
Жан III Широкоплечий 7 постов 614 1271247
>>71239
Скайлайнс первый.
Втыкаешь домики, протягиваешь метро, потом залипаешь на то, как это все работает. Вполне медитативно и динамично, проиграть по сути нереально, графон вполне приятный. Я так сотни три часов убил, в принципе не жалею.
Может еще Анно 1800, но это все-таки не совсем градострой, города там может и красивые, но геймплейный упор совсем в другую сторону.
Совок - топчик, но не для слабых духом и эстетически на любителя. Расслабиться там в первые 50 часов точно не получится.
Пипин V Богослов 2 поста 615 1271260
>>71239
Theotown
Давид V Меланхоличный 2 поста 616 1271268
>>71247
>>71260
Спасибо, аноны. А то за градостроями давно не следил, разве что Фростпанк навернул недавно но он слишком хардкорный чтобы просто аутировать.
Фернандо I Благородный 1 пост 617 1271303
>>71268
Да не хардкорный он, просто представитель относительно незатёртого мэшапа экшн-ситибилдеров. То есть непросто сурвайвл, а сам по себе такой типа "время против тебя", и весь геймдизайн поставлен на то, чтобы ты об этом не забывал.
Ну так-то да, для аутиринга не очень подходит.
Генрих VI Безбожник 2 поста 620 1271370
>>71334
>>71335
Хороший город. Сетка улиц разумная, здания разнообразные. Машин на дорогах почти нет. Одно только не пойму - зачем строить гигантскую больницу в частном секторе? Эту вундервафлю, с недельным содержанием как у небольшого стартового городка, вообще лучше не строить, а вместо неё натыкать поликлинник равномерно по жилым районам, чтобы было лучшее покрытие службы. Или хотя бы посреди высокой плотности.
Генрих VI Безбожник 2 поста 621 1271371
>>71335
Как ты смог заставить медицинские вертолёты летать по городу? У меня в городах и больных нет вообще, даже скорую помощь на дорогах едва ли встретишь.
Малькольм VI Мягкий Меч 1 пост 622 1271378
>>71334
>>71335
Ну во первых очень скучно, очевидно, что делал всё на ваниле. Во вторых, сами скриншоты кал ебаный. Во-первых нахуя ночь поставил? Не видно нихрена. Во вторых ракурсы тоже не самып лучше, общий вид на город не открывается, каких то супер значимых или просто красивых мест тоже не видно, видимо потому, что их нет. В общем как градостроитель и как фотограф ты плох, либо отрабатывай навык и не присылай сырые скриншоты, либо забрось это дело и займись чем-то более полезным
Эйрик VIII Ленивый 1 пост 623 1271379
>>71334
>>71335
Ну во первых очень скучно, очевидно, что делал всё на ваниле. Во вторых, сами скриншоты кал ебаный. Во-первых нахуя ночь поставил? Не видно нихрена. Во вторых ракурсы тоже не самып лучше, общий вид на город не открывается, каких то супер значимых или просто красивых мест тоже не видно, видимо потому, что их нет. В общем как градостроитель и как фотограф ты плох, либо отрабатывай навык и не присылай сырые скриншоты, либо забрось это дело и займись чем-то более полезным
Артгал I Мученик 1 пост 624 1271384
>>71236

Тащемта, опытному игроку ещё не этапе планирования очевидны генераторы трафика и слабые места УДС.
Но тут уже вопрос чего хочется больше: эффективности или реализма? Можно совмещать.

>>71237

Очевидно, общественный транспорт должен везти людей куда им нужно и откуда им нужно. Густонаселённые районы, социальные объекты, работка, магазины, развлечения. Всё как и ИРЛ.

>>71371

В достаточно крупном городе построенном не квадратно-гнездовым методом так или иначе будут проблемы и больные, хотя бы за счёт шума и загрязнения.
А вообще, играть в ванильку без хотя бы Realistic Population унылое уныние. А полное просветление и задротство приходит с RICO и выставлением каждого домика ручками
95 трафика.webp5,2 Мб, 3840x2160
Сексбальд VIII Кровавая Секира 2 поста 625 1271559
От 93 до 95 процентов трафика. Город 9200 населения, общественного транспорта нет, тоннелей нет.
Пьеро VII Святой 3 поста [CivBE] Превосходство 626 1271578
>>71559

>общественного транспорта нет


Плохо. Общественный транспорт нужен для ролеплея.
Пьеро VII Святой 3 поста [CivBE] Превосходство 627 1271588
>>71384

>и выставлением каждого домика ручками


>Когда хотел быть урбанистом, но работаешь в Пятерочке?

Сексбальд VIII Кровавая Секира 2 поста 628 1271589
>>71578
Он появится. Я расширял уличную сеть с оглядкой на трамвайные пути: чтобы шли не слишком часто и не слишком редко, изолированно от обычных улиц с машинами, и пересекали поперечные улицы на эстакаде, при этом чтобы остановки были не слишком редко и не слишком часто (как метро, но ближе к автобусу), и чтобы на остановках было место под второй, третий трамвайный путь для нескольких маршрутов. Тоннели я не использую, хардкор, поэтому от метро пользы нет. А пускать трамвай по улицам вместе с машинами это смерть нахуй.
Ещё оставил задел под железнодорожные станции. Это отдельная доминанта в городе: стоят редко, вокруг них большая "мертвая зона" где от шума умирают жилые дома, зато будет хорошей идеей разместить там коммерцию, парки, школы, памятники. Я немного упростил совета ютубера Captain Ahivous - вместо его "не стройте дороги - стройте приключения" я решил, что на каждой станции должна быть хотя бы одна крупная точка притяжения - кампус или парк.

>ролеплей


Вовсе нет. Решает проблему с трафиком, привлекает туристов, косвенно приносит доход за счёт посещаемости коммерческих зон, кампусов и парков, облегчает промышленную логистику.
Свен V Стыдливый 2 поста 629 1271686
>>71578
нахуя пиздохуищам на 9к общественный транспорт?
Пьеро VII Святой 3 поста [CivBE] Превосходство 630 1271726
>>71686
Для тех, кто не может машину водить?
Свен V Стыдливый 2 поста 631 1271743
>>71726
инвалидам штоле??
Мадог IV Суровый 1 пост 632 1271747
>>71370
Спасибо

> зачем строить гигантскую больницу в частном секторе?..


Людей много, трафик дикий, порой не хватает даже вертолетного депо.
>>71371
Возможно, что стоит строить меньше маленьких клиник. Это мой первый город.
>>71378
Всё так, город скучноват, старался ночью и её огнями фонарей скрыть всратости. Потом сделал еще один деловой район и насрал в центре эстакадами от балды с мостами на другой берег, вроде бы даже по ним катаются и они не просто так проложены. Это мой первый город, всё без модов.
городок.webp9,6 Мб, 3840x2160
Cities: Skylines - как поднять население? Эдвард III Честный 3 поста 633 1271768
>>61645 (OP)
Хочу уместить как можно большее население на ванильных 9 плитках карты. В прошлый раз на карте где 9 плиток и суммарно 631% площади под застройку я разогнал город до 300-340 тысяч населения, можете найти мои посты ближе к концу в прошлом треде.

О росте населения я точно знаю следующие факты:
- Новые рабочие места привлекают новых людей в город (повышают спрос на жильё);
- 1 рабочее место = чуть больше чем 3 жителя (количество "взрослых" в инфопанели населения плюс количество "молодых" решивших работать вместо учебы в кампусе минус процент безработных);
- Жилая зона низкой плотности способствует высокой рождаемости. Но при каких условиях рождённые в городе покинут или останутся в нём я точно не знаю;
- Чем ниже налоги тем выше спрос на жилую зону. В своём новом городе я понизил налоги до 0 (2% налогов на жильё высокой плотности плюс политика, понижающая налоги на жильё на 2%), и новые люди оооочень медленно, но стабильно, прибывали в мой город.

Что я знаю, но не могу подтвердить лично:
- Распространённое высшее образование уменьшает численность населения. Даже в очень развитом городе есть спрос на рабочие места для симов с низким образованием, но если необразованных будет слишком мало, то эти места займут высоко образованные симы, и через какое-то время покинут город. Рабочие места для высокообразованных симов имеют намного меньшую плотность, чем рабочие места для симов с разным образованием. Бараки для сельхоз промышленности - здание в основном для низкообразованных сотрудников, оно в 2.66 раза эффективнее чем офис 3 уровня на такой же площади. Источник этих данных я потерял, то была какая-то дискуссия в стиме.

То есть, у меня два варианта поднятия численности населения: строить больше жилья низкой плотности для большей рождаемости и строить больше зданий дающих рабочие места для поднятия спроса на жилую зону. Оба этих варианта мне не нравятся - они напрямую сокращают площадь, которую я могу застроить жилыми многоэтажками.

P. S. всё это время у меня была запущена игра на фоне, с показателем безработицы около 13% я запустил симуляцию с населением 42 700. Прошло какое-то время и население упало до 42 400, после чего то растёт то падает. Поэтому 0% налогов на жильё не может бесконечно поднимать население игнорируя безработицу. Либо я слишком мало ждал.
городок.webp9,6 Мб, 3840x2160
Cities: Skylines - как поднять население? Эдвард III Честный 3 поста 633 1271768
>>61645 (OP)
Хочу уместить как можно большее население на ванильных 9 плитках карты. В прошлый раз на карте где 9 плиток и суммарно 631% площади под застройку я разогнал город до 300-340 тысяч населения, можете найти мои посты ближе к концу в прошлом треде.

О росте населения я точно знаю следующие факты:
- Новые рабочие места привлекают новых людей в город (повышают спрос на жильё);
- 1 рабочее место = чуть больше чем 3 жителя (количество "взрослых" в инфопанели населения плюс количество "молодых" решивших работать вместо учебы в кампусе минус процент безработных);
- Жилая зона низкой плотности способствует высокой рождаемости. Но при каких условиях рождённые в городе покинут или останутся в нём я точно не знаю;
- Чем ниже налоги тем выше спрос на жилую зону. В своём новом городе я понизил налоги до 0 (2% налогов на жильё высокой плотности плюс политика, понижающая налоги на жильё на 2%), и новые люди оооочень медленно, но стабильно, прибывали в мой город.

Что я знаю, но не могу подтвердить лично:
- Распространённое высшее образование уменьшает численность населения. Даже в очень развитом городе есть спрос на рабочие места для симов с низким образованием, но если необразованных будет слишком мало, то эти места займут высоко образованные симы, и через какое-то время покинут город. Рабочие места для высокообразованных симов имеют намного меньшую плотность, чем рабочие места для симов с разным образованием. Бараки для сельхоз промышленности - здание в основном для низкообразованных сотрудников, оно в 2.66 раза эффективнее чем офис 3 уровня на такой же площади. Источник этих данных я потерял, то была какая-то дискуссия в стиме.

То есть, у меня два варианта поднятия численности населения: строить больше жилья низкой плотности для большей рождаемости и строить больше зданий дающих рабочие места для поднятия спроса на жилую зону. Оба этих варианта мне не нравятся - они напрямую сокращают площадь, которую я могу застроить жилыми многоэтажками.

P. S. всё это время у меня была запущена игра на фоне, с показателем безработицы около 13% я запустил симуляцию с населением 42 700. Прошло какое-то время и население упало до 42 400, после чего то растёт то падает. Поэтому 0% налогов на жильё не может бесконечно поднимать население игнорируя безработицу. Либо я слишком мало ждал.
Константин IX Короткий 1 пост 634 1271822
>>71686

Я хз, как там во всяких ебенях, но в Великой и Прекрасной России даже в последнем ПГТ Верхние Залупки будет несколько автобусных маршрутов.
Кеннет VIII Славный 1 пост 635 1271830
Когда допилят вторую часть? На сколько играбельно нынче?
a0e9f5851471d8710636b44e74dc9ba6.jpg18 Кб, 342x302
Жан III Широкоплечий 7 постов 636 1271834
>>71830
Дерьмовый старт - низкие продажи - низкий онлайн - сомнения инвесторов - малый бюджет на доработку - остывание интереса - нулевой онлайн - сворачивание проекта
Увы, анон, я бы не ждал чудес. Игр, разорвавших эту цепочку - единицы за всю историю, и за ними чаще энтузиасты-фанатики. Пароходы - это совсем другая сторона спектра.
Франциск IX Посмертный 1 пост 637 1271835
>>71830
Вторую часть чего? Играбельно что? Псионики, заебали, вы не одни тут в треде сидите, пишите свой поток мыслей понятнее.
Роберт V Непобедимый 1 пост 638 1271837
>>71835
Ты в градострое же. Конечно 2 часть скайланса
Седьмая раса.mp42,4 Мб, mp4,
1280x534, 0:13
Раймонд VIII Блаженный 2 поста 639 1271855
Пауло II Дитя 1 пост 640 1271856
>>71855
Нитакусик, спок
Олаф IX Язычник 1 пост 641 1271883
>>71822
это да, но не более.

Нахуя пиздохуищам на 9к внутригородской общественный транспорт, если по размеру они достаточно малы чтобы от края до края можно было добраться пешком. Ясен хуй должны быть автобусы в другие города, максимум ж/д станция, но опять же не более
Лливелин V Справедливый 1 пост 642 1271898
>>71834
Вообще пишут, что вопреки хуевым отзывам и визгу, игра продалась очень даже неплохо. Можешь гуглянуть сам, там приводили даже точное количество продаж.
Нуньо VI Мученик 2 поста 643 1271899
>>71898
Это демедж контроль, плюс там рефанды не учитывались
Эдвард III Честный 3 поста 644 1272003
Без названия (1).jpg10 Кб, 309x163
Максимилиан I Победоносный 2 поста 645 1272059
>>61645 (OP)
Нушотам, оптимизировали?
ss935dc7289b34b5a0c05ad4587436f05fad3db508.1920x1080.jpg642 Кб, 1920x1080
Максимилиан I Победоносный 2 поста 646 1272063
Играли в это? И как тебе, анон? Брать? Скидка большая

https://store.steampowered.com/app/968550/Tinytopia/
>>61645 (OP)
Пьетро VIII Тихий 1 пост 647 1272077
>>72059

>оптимизировали


Раз пять разрабы сказали уже "Ты не целевая аудитория игры" иди работай.
Эдуард IX Великий Вождь 5 постов 648 1272262
Аноны поясните за стили в City Skylines (2015)
Мне чтобы построить что-нибудь необычное, типа пикрила, нужно что, на каждое здание искать в мастерской свой стиль или есть какой-то глобал мод?

П.С.
Как сделать так, чтобы в этой игре при отдолении от источников шума (например автотрассы) не было эхо. Очень раздражает эта особенность скайлайнса.
16211997704340.jpg45 Кб, 1080x816
Пьеро IX Мнительный 3 поста 649 1272271
>>72262
Лол, я что-то вообще не представляю себе централизованную работу над контентом такого уровня. Даже в Анне юби такой масштаб с качеством не потянули.
Мне кажется, тут заведомо либо труд сотен отдельных васянов-фанатов, либо опять же васянская сборка сотен отдельных васянских ассетов. Ни один фанатик в одно лицо модификацию не потянет, чтобы прямо в один клик накатить.
Боэмунд VIII Стратег 2 поста 650 1272281
>>72262

>Аноны поясните за стили в City Skylines (2015)


Мне чтобы построить что-нибудь необычное, типа пикрила, нужно что, на каждое здание искать в мастерской свой стиль или есть какой-то глобал мод?
Это для ютуберов занятие, чтоб красоту показать. Технически и в плане удобства, практичности это нелегко. Красивые города могут быть и на ваниле или с минимумом ассетов.

>Как сделать так, чтобы в этой игре при отдолении от источников шума (например автотрассы) не было эхо. Очень раздражает эта особенность скайлайнса.


Разночи источники шума друг от друга подальше, они суммируются. Или делай прослойку из офисов и городских служб, парков.
Боэмунд VIII Стратег 2 поста 651 1272282
>>72262
Для такой фигни нужно самому собирать сборку. Ассеты скачивать с мастерской, их там на любой вкус, и много модов, в т.ч графических. Некоторые ютуберы даже занимаются 3d моделированием внутри игры.

>>72281

>Разночи


Разноси
Эдуард IX Великий Вождь 5 постов 652 1272296
>>72281
>>72282

>Разноси источники шума друг от друга подальше, они суммируются. Или делай прослойку из офисов и городских служб, парков.


Ты не понял. Когда я камеру резко отдаляю, например от оживлённого шоссе, то шум от проезжающих машин не пропадает сразу, а исчезает с эффектом эхо. Вот этого мне не хотелось бы видеть, то есть слышать в игре.

>Для такой фигни нужно самому собирать сборку.


Ну понятно, короче придётся для каждого отдельного домика накатывать мод аля "комершиал зоне ин нейм стайл"
Карломан VI Тишайший 3 поста 653 1272312
аноны, в мастерской есть сет зданий, советско-российский, его можно скачать как нибудь?
там 1к., файлов и через сервисы, не получается, может торентом или сборкой где лежит, подскажет кто?
или пиратку, можно прикрутить к стиму на залив работ с мастерской?
Диего IX Длинноногий 2 поста 654 1272318
>>72312
В мастерской Стим есть раздел коллекции , где за один клик можно подписаться на много ассетов
Карломан VI Тишайший 3 поста 655 1272323
>>72318
понимаю.
но у меня пиратка, поэтому скачать не получается.
Диего IX Длинноногий 2 поста 656 1272324
>>72323
Ну так купи лицензию. Базовую игру рублей за 300 можно купить, а длс уже спиратишь
Карломан VI Тишайший 3 поста 657 1272325
>>72324
денег нет.
так бы купил.
совсем нет.
Эхдах IX Незаконнорожденный 1 пост 658 1272332
>>72325
Напиши телегу, куплю тебе и скину ключ
Эдуард IX Великий Вождь 5 постов 659 1272333
>>72324

>Ну так купи лицензию. Базовую игру рублей за 300 можно купить, а длс уже спиратишь


А как спираченные длс к лицухе прикрутить?
Эдуард IX Великий Вождь 5 постов 660 1272336
Аноны как делать зонирование в скайлайнс? Как создавать и удалять зону аэропорта? Чёт вообще не пойму.
Гонсало VII Серый 1 пост 661 1272337
>>72333
CreamAPI
Эдуард IX Великий Вождь 5 постов 662 1272348
>>72337
Забанят же
Франциск VIII Женоподобный 1 пост 663 1272412
>>72332
благодарю, но не стоит.

я поищу способ прикрутить коллекцию к пиратке.
image.png1,9 Мб, 1737x996
Грифид IV Младший 1 пост 664 1272518
Вот openTTD. Это. Чтобы запустить сервер для сетевой игры, мне мне нужны посторонние программы? Люди же играют както.
Генрих IX Длинноногий 1 пост 665 1272562
Накидайте каких-нибудь красивых карт для C:S. Только без тысячи требуемых модов.
Макбет V Горбун 1 пост 666 1272567
>>72562
cs_mansion
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 667 1272725
Что там по небесным линиям 2, 3060 превратится в обогреватель?
Константин III Чёрный Принц 1 пост 668 1272730
>>72725
Нет, мне удалось настроить до вполне приятной графики без особого нагрева. Ну где-то тысяч до 50 населения, дальше не продолжал, т.к. в игре нихуя не работает и кругом баги.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 669 1272731
Как в совке строить нормальные города? У меня постоянно получаются какие-то микрорайоны на полторы хрущобы и выглядит это просто как придаток для промзоны. Иногда эти микрорайоны соединяются и перемешиваются с промкой и складам и получается как-то хуево и неорганично, как будто просто скотоблоки для обслуги пердящего нефтегаза. Вот что нравится в игре - это постройка дорог, мостов и вот это все, прям охуенно заходит. Пытаюсь в облагораживание территории и в итоге выходит либо лес ебаный, либо пустыри как в пахомии. Пиздец, почему я такой жопорукий и кривожопый.
>>72730
Понял принял, ну тогда буду в совок аутировать дальше.
Оливер IV Стратег 1 пост 670 1272743
>>72731

>скотоблоки для обслуги пердящего нефтегаза


Ну в принципе примерно так оно и есть, и ирл, и в этой игре.
Пьеро IX Мнительный 3 поста 671 1272746
Что скажете на счет Songs of Syx?
Выглядит как кусок фекалий, но тем же DF и Римворлду это не помешало приблизиться к статусу шедевров.
Слышал, что SoS смещен от микроменеджмента в сторону "градостроя", это так?
Давид IV Благочестивый 3 поста Смоленск 672 1272747
>>72731
Идеал города 70-х - 80-х как раз высотки посреди лесопарка (желательно соснового, чтобы вкусно пахло и не облетало на зиму). Для благоустройства дворов можешь еще скачать модпаки детских площадок (прокси-детсады). Видел где-то и лавочки/фонарики/клумбы, но это надо заморочиться ручной расстановкой.
Давид IV Благочестивый 3 поста Смоленск 673 1272751
>>72731
А насчет планировки сейчас поиграю в одувана и тёму лебедева.
На первом пике:
- Поворот трассы не оформлен. Туда следовало бы поставить хотя бы монумент - как знакЪ приближения к городу. А лучше было бы сюда пихнуть радио с заднего плана. По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным.
- Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков. Лучше неоптимальные дизайны меньшей этажности и лучшей цветности.
- Нет променада вдоль автодорог. Нет торговли на красной линии. Возникает ощущение максимальной отгороженности района от мира.
- Если все же строить район-бирюк, закрывающийся от мимоедущих, банальным разворотом на 45о выходящих на автостраду многоэтажек удалось бы сгладить негативное ощущение от него.
- Ну и монументы. Лучше замодить мега-патриотический мелкий, который в одно лицо выполнит функцию нескольких звезд с гербами, чем вот эдак их пихать.

Второй-третий пик:
- Уже лучше с этажностью, но. Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев. Либо высотные точки, либо г-образные домики, либо уплощение квадрата до прямоугольника, чтобы боковые торцы из-за главного фасада не торчали. Какая пара фасадов для тебя главная, решай сам.
- Ты пихнул ДК не то администрацию "под старину"... Прямо в глубину квартала! И даже не оформил перед ним площадь!
- Ну и глухие торцы прямо просят навесных модоплакатов о горячей советской дружбе с ГДР, Китаем, далее везде.
- Хоть по классике расти должны хвойные, но в игре лиственные деревья хоть немного лучше выглядят для засаживания дворов.
- Не многовато ли автодорог для такого квартальчика? Если их ликвидировать (выносом магаза и скорой за строй домов), получилось бы куда приятственнее, КМК.

Насчет планирования "в целом":
- Моды на мелкие промзоны. В игре индустрия представлена почти исключительно мегалитическими сооружениями, которые подавляют даже среднеэтажные районы. При том, что используется такая махина в начале игры на 5-10%. Это неправильно. Мега-завод должен быть мега-проектом середины игры, с подводкой ЖД и городом-спутником, а не постройкой ради "ну нам пару тонн цемента/бензина на стройку потребовалось".
- Отгораживай производства от кварталов густыми лесополосами, рядами низких длинных зданий, в идеале - маскируй рельефом. Чтобы они не воспринимались как единая композиция.
- Для масштабности города - планирование! Один город - несколько производств. Ты можешь заранее прикинуть - куда и что будет воткнуто, вот и распланируй дорогами - квартал нефтехима, квартал колхозников, квартал строителей... И вот между ними на пересечении центральных магистралей поставь заготовку центрального квартала с администрацией, площадью, ЦУМом, памятником, фонтанами. Который в итоге окажется на окраине, ибо концепция СЛЕГКА изменилась
- Задворки - это нормально. Окраина, где гаражи переходят в склады - полноправная часть города. И ею нужно тоже управлять, ее нужно тоже планировать. Поэтому центральные улицы - в натуре центральные, парадный фасад реально парадный, а все что сюда эстетически не вписывается, заметается за третью линию хрущевок в район для хтони, который советские корреспонденты снимать не будут.
Давид IV Благочестивый 3 поста Смоленск 673 1272751
>>72731
А насчет планировки сейчас поиграю в одувана и тёму лебедева.
На первом пике:
- Поворот трассы не оформлен. Туда следовало бы поставить хотя бы монумент - как знакЪ приближения к городу. А лучше было бы сюда пихнуть радио с заднего плана. По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным.
- Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков. Лучше неоптимальные дизайны меньшей этажности и лучшей цветности.
- Нет променада вдоль автодорог. Нет торговли на красной линии. Возникает ощущение максимальной отгороженности района от мира.
- Если все же строить район-бирюк, закрывающийся от мимоедущих, банальным разворотом на 45о выходящих на автостраду многоэтажек удалось бы сгладить негативное ощущение от него.
- Ну и монументы. Лучше замодить мега-патриотический мелкий, который в одно лицо выполнит функцию нескольких звезд с гербами, чем вот эдак их пихать.

Второй-третий пик:
- Уже лучше с этажностью, но. Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев. Либо высотные точки, либо г-образные домики, либо уплощение квадрата до прямоугольника, чтобы боковые торцы из-за главного фасада не торчали. Какая пара фасадов для тебя главная, решай сам.
- Ты пихнул ДК не то администрацию "под старину"... Прямо в глубину квартала! И даже не оформил перед ним площадь!
- Ну и глухие торцы прямо просят навесных модоплакатов о горячей советской дружбе с ГДР, Китаем, далее везде.
- Хоть по классике расти должны хвойные, но в игре лиственные деревья хоть немного лучше выглядят для засаживания дворов.
- Не многовато ли автодорог для такого квартальчика? Если их ликвидировать (выносом магаза и скорой за строй домов), получилось бы куда приятственнее, КМК.

Насчет планирования "в целом":
- Моды на мелкие промзоны. В игре индустрия представлена почти исключительно мегалитическими сооружениями, которые подавляют даже среднеэтажные районы. При том, что используется такая махина в начале игры на 5-10%. Это неправильно. Мега-завод должен быть мега-проектом середины игры, с подводкой ЖД и городом-спутником, а не постройкой ради "ну нам пару тонн цемента/бензина на стройку потребовалось".
- Отгораживай производства от кварталов густыми лесополосами, рядами низких длинных зданий, в идеале - маскируй рельефом. Чтобы они не воспринимались как единая композиция.
- Для масштабности города - планирование! Один город - несколько производств. Ты можешь заранее прикинуть - куда и что будет воткнуто, вот и распланируй дорогами - квартал нефтехима, квартал колхозников, квартал строителей... И вот между ними на пересечении центральных магистралей поставь заготовку центрального квартала с администрацией, площадью, ЦУМом, памятником, фонтанами. Который в итоге окажется на окраине, ибо концепция СЛЕГКА изменилась
- Задворки - это нормально. Окраина, где гаражи переходят в склады - полноправная часть города. И ею нужно тоже управлять, ее нужно тоже планировать. Поэтому центральные улицы - в натуре центральные, парадный фасад реально парадный, а все что сюда эстетически не вписывается, заметается за третью линию хрущевок в район для хтони, который советские корреспонденты снимать не будут.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 674 1272753
>>72743
Ну, тащемта я сам в таком и вырос, лол. Сам город строили по принципу - въебем вот тут сталеварню по всем канонам советской гигантомании, а вокруг налепим бараков. Заводы в игре не располагают к большим городам, количество необходимого персонала для производства ничтожно мало, тут разве что только копипастить заводы, но я и этого не могу так как ресурсов не то чтобы много на карте.
>>72747
Вот да, хвоей упарываюсь, хотя в моей мухосрани одни тополя были везде, во дворах получше, правда, но хвои вообще нигде не было кроме как в парках.
>>72751

>По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным.


Там в планах дом, но пока нинужон, так как им работать негде пока.

>Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков.


Скорее всего именно в этом моя беда - все очень близко друг к другу.

>Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев


Там дальше будет продолжение города, пик 1 прикрепил.

>Не многовато ли автодорог для такого квартальчика?


Это моя слабость. Мне ОСНЕ доставляет строить дороги и мосты в этой игре. Я их делаю везде, нужны они или нет - все равно делаю, я не знаю почему. Это какая-то болезнь Бирмы, там тоже строят ебические 6 полосные магистрали по которым никто не ездит, потому что машины есть только у правительства. Пики прикрепил тоже, лул. В целом, тут скорее всего проблема в плотности застройки и вместимостью заводов. Я модами не сильно балуюсь, если честно, но да, я почему-то не могу строить размашисто, земли ведь до ебени матери, а все как-то скомкано.
Пьеро IX Мнительный 3 поста 675 1272759
>>72753
А все эти магистрали ты по-космонавтски строишь? Если так, то аутический респект. Иногда дико долго бывает где-нибудь в лесу далеко от города асфальт туда-сюда возить, я стараюсь по-минимуму обходиться.
Альфонсо III Злой 13 постов 676 1272767
>>72759
Я вот на скринах вижу самосвалы, какие-то асфальтоукладчики, вроде бы. Но при этом все равно все мертвое. У меня постоянно огромный трафик был везде, несмотря на то, что я автобазами достаточно грамотно все делал. Размещал, настройки делал, чтобы грузовики полупустые не гоняли, а всегда под завязку ездили. А тут ни автобусов ни вообще какого-то транспорта.

Мимо космонавт-ветеран. Был космонавтом с первого трая еще когда игра только вышла и не было такого режима встроенного.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 677 1272770
>>72759
Конечно, все в реалмоде с минимальным количеством денег.
>>72767
Так у меня население 8к и 3 «города», какое там движение может быть, лул?
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 678 1272771
>>72767
Дополню немного вот это >>72770
У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
Альфонсо III Злой 13 постов 679 1272772
>>72771

>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.


У меня постоянно возили сырье, еду, одежду, скорые ездили, бусики, бензовозы, строители за материалами и т.п. Но я последний раз запускал года два с половиной примерно назад. Ну и я тоже строил "моногорода". Обычно в первом был колхоз и заводы пищи/жрачки, поэтому в него мотались постоянно за этими товарами. Ну и просто я не вижу некоторых зданий. Например на втором скрине у меня стояло бы минимум две снегоочистительные конторы, остановка справа была бы, заправки где-то тоже стояли бы, автобазы опять же должны стоять или около отправителя или около потребителя, иначе неэффективно работают и пробки получаются... Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя, поэтому может теперь все и не так работает. Ну и это песочница. Даже если ты строишь все за бесконечные деньги, отключил зимы, снабжение и все потребности, это вообще не мое дело.>>72771

>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.


У меня всегда в первом городе был колхоз, завод еды, одежды. Оттуда она разъезжалась грузовиками. Ну и всякая ерунда каталась. Скорые, бензовозы, автобусы понятное дело. Просто стояли обычно везде всякие снегоочистительные конторы, автобазы, заправки, пожарки и т.п. В общем, не так аккуратно было. Но я последний раз запускал года два с половиной назад. Может, сейчас все изменилось как-то в отношении снабжения. Мои старые скрины конца челленджа на постройку десяти городов по 5к рабочих в каждом.

Мои старые ск
Альфонсо III Злой 13 постов 679 1272772
>>72771

>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.


У меня постоянно возили сырье, еду, одежду, скорые ездили, бусики, бензовозы, строители за материалами и т.п. Но я последний раз запускал года два с половиной примерно назад. Ну и я тоже строил "моногорода". Обычно в первом был колхоз и заводы пищи/жрачки, поэтому в него мотались постоянно за этими товарами. Ну и просто я не вижу некоторых зданий. Например на втором скрине у меня стояло бы минимум две снегоочистительные конторы, остановка справа была бы, заправки где-то тоже стояли бы, автобазы опять же должны стоять или около отправителя или около потребителя, иначе неэффективно работают и пробки получаются... Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя, поэтому может теперь все и не так работает. Ну и это песочница. Даже если ты строишь все за бесконечные деньги, отключил зимы, снабжение и все потребности, это вообще не мое дело.>>72771

>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.


У меня всегда в первом городе был колхоз, завод еды, одежды. Оттуда она разъезжалась грузовиками. Ну и всякая ерунда каталась. Скорые, бензовозы, автобусы понятное дело. Просто стояли обычно везде всякие снегоочистительные конторы, автобазы, заправки, пожарки и т.п. В общем, не так аккуратно было. Но я последний раз запускал года два с половиной назад. Может, сейчас все изменилось как-то в отношении снабжения. Мои старые скрины конца челленджа на постройку десяти городов по 5к рабочих в каждом.

Мои старые ск
Альфонсо III Злой 13 постов 680 1272773
>>72772
Че-то заглючило нахуй. Сначала набрал сообщение, потом оно пропало, я перенабрал, и оно стало таким лол.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 681 1272774
>>72772
На первом пике эта самая доставка в магазины между городом и складом. Остальные пики - примерный движняк, но еще идет стройка, да.

>две снегоочистительные конторы


Зима выключена, мне от нее ниприятна.

>Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя


Есть для топлива йобаМАЗы, везущие по 105 тонн, есть самосвалы Белазы по 27тонн. Ну и у тебя города по 8к, у меня около 12к на 3 города, считай в 2 раза меньше твоих. Междугородний движняк дохленький, так как полтора камаза возят трусы и радио туда-сюда, автобусы только по маршруту "остановка-завод", за город им нет причин ездить. Ну а так хуй знает, у меня обычно ставка идет на грузовики+корабли, ЖДшку избегаю всячески. Возможно, если города подрастут, то будет движа побольше.
Альфонсо III Злой 13 постов 682 1272776
>>72774

>Есть для топлива йобаМАЗы, везущие по 105 тонн, есть самосвалы Белазы по 27тонн. Ну и у тебя города по 8к, у меня около 12к на 3 города, считай в 2 раза меньше твоих. Междугородний движняк дохленький, так как полтора камаза возят трусы и радио туда-сюда, автобусы только по маршруту "остановка-завод", за город им нет причин ездить. Ну а так хуй знает, у меня обычно ставка идет на грузовики+корабли, ЖДшку избегаю всячески. Возможно, если города подрастут, то будет движа побольше.


Ну да, я привык в 60-е начинать, когда грузовиков надо много. Когда камазы открываются, уже много так не надо. Ну и мне тоже нравятся корабли, я на той карте железку не строил принципиально. Вот мой флот в конце. Каляки для коллег по челленджу, я его делал вместе с парой англоговорящих челиков. Оставлены "рабочие корабли", которые снабжали все эти десять городов между собой нужными вещами. Ничего не импортировалось года с 70-го уже, полная автономность. Вычеркнуты гигантошипы, которые я построил чисто по кайфу. Потому, что советский стиль - это про невъебенные бесполезные проекты, гигантоманию и вот это все.
Screenshot 2024-03-02 235553.png3,8 Мб, 2560x1440
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 683 1272778
>>72776
Много флота. Ну я тоже в 60х начал, но в силу аутизма могу продолжительное время нихуя не строить, а просто сажать деревья и смотреть как машинки катаются. Вся моя республик на пике, лол. Ну не считая дорог и мостов в никуда.
Альфонсо III Злой 13 постов 684 1272780
>>72778
Может оно и хорошо. Потому, что потом конечно уже репетативный процесс начинается. Строишь очередное градообразующее предприятие, дома на сколько тебе нужно тысяч людей, инфраструктуру, колхозы, конторы, когда далеко ушел от места производства стройматериалов - новую такую зону... Меня на том челлендже городу к восьмому уже все задолбало. По условиям челленджа давался начальный город с небольшим количеством модовских зданий, а дальше все на чистой ваниле, можно было только памятники какие-то скачать и жилые дома, но не слишком имбовые по ресурсам и не превышающие ванильные по вместимости/размеру. Сейчас я сам смотрю спустя почти три года на скрины и понимаю, что повторить такое я уже вряд ли осилю.
Александр VI Спокойный 2 поста 685 1272790
>>72746
Когда я его пробовал, то там не было возможности включить отображение крыш чтобы не видеть что внутри зданий, из-за чего средний городок превращается визуально в кашу. Также тогда не было возможности строить многоэтажные здания, из-за чего я проиграл и удалил игру как только это понял. Больше возвращаться к ней не планирую, хотя там глобальная карта очень прикольная.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 686 1272802
>>72780
Для меня самый большой челлендж это организация жд, чтобы она никому не мешала и хорошо вписывалась в ландшафт. Вообще нихуя с этим не могу сделать, постоянно наделаю хуйни что встанет не только жд, но и вообще все на свете.
Без названия.jpeg12 Кб, 302x167
Бермудо II Благородный 4 поста 687 1272815
>>72802
Ну что, кто-нибудь делал подобное в скайлайнс?

В китайском Чунцине построена одна из самых сложных эстакад в мире — Хуанцзюэвань
Развязка имеет 15 съездов с 20 полосами, которые идут в 8 разных направлениях.
Максимальная высота путепровода — 37 метров.
Бермудо II Благородный 4 поста 688 1272816
Густав I Тиран 3 поста 689 1272818
>>72774
А зачем строить скоростные магистрали и пускать по ним хтоничные ракетовозы? Используй нормальные гражданские грузовики поменьше, и движухи будет больше, и не так нелепо будет выглядеть
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 690 1272831
Чет совсем у вас дохлый тред. Насру тут вам скринами. Расширяю свою мухосрань, построил верфь, теперь можно лодки собирать. Параллельно мостам начинаются верфи и склады.
>>72818
Огромная йоба ездит только там, где ездить часто не надо, чтобы набрал килотонну жижи и выгружал ее в резервуар, откуда более мелкие машины берут дизеляку для заправок и контор всяких. Движуха есть когда стройка идет большая, в остальном - что там ездить должно? Какие-то фуры для обслуги универмагов и тягачи, которые воруют сталь для заводов в других городах. С личным транспортом повеселее стало, правда.
>>72815
На ютабе есть 3 часовая экскурсия по этому городу. Там помимо ебейших развязок еще есть антиутопические ксынеблоки, ну а в целом город довольно хорошо выглядит.
image.png280 Кб, 515x509
Эд IX Заколдованный 1 пост 691 1272832
Ахаха, как же эти говноеды пососали. Хотя лучше бы массовые возвраты оформляли.
Жан III Невезучий 1 пост 692 1272855
>>72832
А что не так?
Платформу для ДЛЦ подвезли. Теперь начнут ДЛЦ по цене полноценной игры продавать и их уже публика будет за обе щеки драть и нахваливтаь.
2024-03-05.png4 Мб, 1920x1080
Балдуин IX Трусливый 26 постов 693 1272875
Играю на реализме. Первый раз построил железную дорогу. Ничего не понимаю в сигналах. Объясните кто-нибудь что я делаю не так? Почему нет соединение с таможней?
2024-03-06 (1).png3,6 Мб, 1920x1080
Балдуин IX Трусливый 26 постов 694 1272876
Сохранился и отключил реализм, чтоб попробовать удалить миллион развязок, но все равно нехуя нет соединения
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 695 1272877
>>72875
Там полный пиздец, вкрации не объяснишь, тебе лучше глянуть видеогайд от HardcoreGaming, он довольно занудно, но доходчиво объясняет множество аспектов игры, включая железную дорогу. Могу тебе сразу сказать по твоему пику - сноси это говно, если только у тебя не 1 поезд в год ездит. ЖДшке нужно пространство, она абсолютно вся должна быть односторонней и находиться там, где нихуя кроме жд и склада нет. Алсо, нужно учитывать длину поезда, так как если просчитаешь и рядом будет обычная дорога, то там встанет все нахуй, либо поезд может не влезть в карман и тогда парализует все остальное жд движение тем, что замкнет семафор стоящий сзади на постоянный красный.
2024-03-06 (2).png4 Мб, 1920x1080
Балдуин IX Трусливый 26 постов 696 1272878
>>72877
Я вообще все снес и все равно нет соединения
2024-03-06 (3).png4 Мб, 1920x1080
Балдуин IX Трусливый 26 постов 697 1272879
Сука ну почему нет соединения сука
Сексбальд I Похотливый 15 постов 698 1272880
>>72878
А где у тебя разворот из конторы в сторону таможни? У тебя же колея идет не к таможне а от нее.
IMG5914.jpeg688 Кб, 1920x1080
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 699 1272881
>>72878
Вот так попробуй сделать. Добавил тебе колею красным.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 700 1272882
>>72880
Поезд должен проехать вперед, а затем назад в депо двигать или он задом не умеет ездить? Потестил, что купил два поезда на самой таможне и приказал ехать в депо. Поезд отказывается ехать, а лесоукладчик доехал в депо без проблем
Балдуин IX Трусливый 26 постов 701 1272883
>>72882
*путеукладчик
2024-03-06 (8).png1,5 Мб, 1524x582
Балдуин IX Трусливый 26 постов 702 1272884
>>72881
Как ты сказал соединение появилось. Бля неужели в игре такая тупая логика, что депо можно строить, если поезд может напрямую в него ехать без каких-то маневров?
Балдуин IX Трусливый 26 постов 703 1272885
А депо вообще нужно? Можно ли на таможне купить поезда и назначить один на пассажирскую станцую, а второй на доставку товаров, не используя депо?
Балдуин IX Трусливый 26 постов 704 1272886
>>72885
Потестил, хуй там без депо им нельзя назначить маршруты
Дункан IV Католик 50 постов 705 1272887
>>72883
У путеукладчика другая логика, он как раз сообразительный и умеет сам на нодах разворачиваться. Депо в любом случае делать надо сквозное, чтобы потом не надо новое под каждую ветку строить было. К депо еще желательно ремонтную станцию посавить, чтоб паровозы сами туда заезжали когда надо, а не прикипали к рельсам от старости.
Реально, лучше гайд посмотри какой-нить, у тебя просто хтонь невероятная на скринах. Это без учета того, что железка в игре сделана крайне хуево: поиск пути порой в 3 путях запутаться может. Твои же спагетти вообще все раком поставит в две минуты.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 706 1272888
>>72884
Он может ехать, но поезд не может разворачиваться под любыми углами как это делают грузовики. Тащемта ирл так и есть - железная дорога не может быть с углами. Ты можешь всячески кольцевать их, но из А в Б он доедет только по прямой либо с круглыми поворотами. Могу тебе дать совет - делай простые маршруты, не нагромождай кучи путей и развязок, желательно чтобы поезд ездил между 2 точками и никуда больше не выезжал из своего загона.
Дункан IV Католик 50 постов 707 1272889
>>72882

>он задом не умеет ездить


Он может только на вейпоинтах разворачиваться (крайне комичным образом), если ты их добавляешь в маршрут.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 708 1272890
>>72887

>Депо в любом случае делать надо сквозное


А я вот щас планирую второй город построить и на первом пике как уже идет строительство, а можно сделать сквозное как на втором пике? Будут ли вагоны с товарами через депо проходить на таможню и продавать товары? А можно так же через станции заправочные и пассажирские строить, не огибая их?
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 709 1272891
Может знает кто как в совке бороться с преступностью? Запускал я его до недавнего времени давненько, может починили уже, но тогда был полный пиздец -преступления совершались быстрее чем раскрывались. В судах кучи дел, кучи нераскрытых дел. Тогда я решил это просто увеличив количество судов и участков. Но сама проблема не ушла, так как тюрьмы попросту заполнялись. В итоге получился какой-то гулаг ебаный, где половина страны на нарах, а вторая половина их судит. Ну я и выключил нахуй это дерьмо. Что я неправильно делал?
Балдуин IX Трусливый 26 постов 710 1272892
>>72891
Пофиксили наверное. Я нубас и у меня постоянно побеги из тюрьмы, но преступности все равно мало. Я слышал, если город полностью запустить и не построить вначале полицейский участок, стоит преступности переступить 50% то город можно забрасывать, его уже не пофиксишь
Сексбальд I Похотливый 15 постов 711 1272893
>>72892
Да, я построил всю эту законодательную ветку слишком поздно. Но один хер это неправильно, даже если ты поздно их поставил, то преступность должна уменьшаться. А вообще плохо бросать игру надолго, потом возвращаешься и вообще не понимаешь что происходит из-за кучи апдейтов.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 712 1272897
>>72893
Больше апдейтов с новыми механиками завозить не будут. Можно смело бросать и возвращаться на все то же самое
Дункан VI Дьявол 21 пост 713 1272907
>>72875

Насколько я понял, если путь включает в себя маневр - проехать сигнал развернуться - проехать на другую ветку, это не считается маршрутом, поезд так не поедет. Может это можно как-то обойти - но я просто такое не строю.
А в целом ты в стандартную ловушку попал, когда начинаешь знакомиться с ЖД. Не мельчи! Ты потом заебешься застрявшие поезда разводить.
image.png996 Кб, 819x767
Дункан VI Дьявол 21 пост 714 1272908
>>72876
Для эксперимента, попробуй вонзи вот сюда светофор, но, скорее всего, насосешься.
Дункан VI Дьявол 21 пост 715 1272909
>>72890
Нет, депо - это не дорога.
Через станции погрузки-разгрузки точно можно, но это может привести к проблемам в будущем.
Насчет заправок не знаю, у меня бзик, только электровозы.
Дункан VI Дьявол 21 пост 716 1272910
>>72893
Тюряги - такой же источник работяг (хотя хуёво, что их нельзя заставить жд пути строить). Да и не особо затратны. Но да, проёбывать нельзя. Благо хоть галочки оповещения поставили в полицию и суды, когда дела копятся. Хотя может быть уже поздно.
А вот переполнение тюряг, как я понял, такой волны не создают. Хотя может просто не доводил до такого.
Густав I Тиран 3 поста 717 1272911
>>72893
Она не будет уменьшаться потому что зеков охраняют такие же уркаганы, только их не поймали, либо они уже откинулись и сразу пошли распространять ауе на должности вертухая
>>72887
Железка в игре простейшая. Кто играл в openTTD и понимает хотя бы что такое блок-участок разбирается с ней за минуту, тут все то же самое
Густав I Тиран 3 поста 718 1272912
>>72893
Ах да, самое смешное - когда зек сбегает он спокойно может устроиться в ту же тюрьму надзирателем
17097002171380.jpg318 Кб, 1448x649
Балдуин IX Трусливый 26 постов 719 1272915
Ща гайд на оптимизацию тюрячки посмотрел.
В тюрьме важно, чтоб значок наручников у рабочего уменьшился до 0%. Каждый день рабочих, когда они работают 8 часов и отдыхают 16, уменьшается процент наручников написанный в тюрьме. При этом год для заключенных это один месяц игрового времени. Когда у них процент наручников будет 0%, то они будут сидеть в тюрьме только тебе же в минус, потому что в тюрьме уменьшается их лояльность, они занимают место в тюрьме и на воле больше пользы принесут. Поэтому нужно снизить дефолтные сроки в суде.
Так же, чтобы быстрее проводились расследования в полицейском участке, важно, чтоб было мало полицейских машин. Машины приезжают на место преступления и берут дело. Когда в полицейском участке всего 1 дело, то его расследуют сразу все следователи и оно быстро передается в суд, а когда 20 расследований на 20 следователей, то каждый медленно расследует по одному делу, а чем дольше срок дела, тем дольше оно расследуется.

Чем меньше людей в республики, тем меньше преступлений. Пик преступности начинается, когда у тебя появляется 12 тыщ людей.
Поэтому меня не ебут пока с преступлениями, потому что всего 2500 людей в республики
Балдуин IX Трусливый 26 постов 720 1272916
>>72915
Бля вместо "serving a sentence" выделил "free time"
Ну вы поняли
Дункан VI Дьявол 21 пост 721 1272920
>>72915

>Так же, чтобы быстрее проводились расследования в полицейском участке, важно, чтоб было мало полицейских машин.



Если ты хочешь плодить бездельников-пидарасов с хорошей отчетностью - то логика есть.
А так все дела, которые единственнная машинка не принесла толпе дармоедов, осядут как необработанные сообщения о преступлениях в зданиях. Я не знаю, что там конкретно за механика, но по логике это должно быть даже хуже, чем перегрузка полиции/судов.
Дункан IV Католик 50 постов 722 1272921
>>72890

>Будут ли вагоны с товарами через депо


Нет

>через станции заправочные и пассажирские строить


Да. Заправки вообще полезно прямо на лини ставить, когда трафика нет большого (у таможни, разумеется, лучше вынести отдельно): поезд проезжая по ней автоматически заправится, если у него меньше 35% топлива в баке. Это играет роль, когда у тебя одна заправка на 15 км, тогда поезда не высохнут случайно на отдаленном перегоне вне радиуса заправки.
Дункан IV Католик 50 постов 723 1272922
>>72907

>Может это можно как-то обойти


Да, вейпоинты ставишь просто в тупиках и он от них зеркалится, как на станции конечной. Для первоначальной доставки в депо из таможни это не прокатит, так как тебе надо поезд направить в депо сначала чтобы ему маршрут задать.
Дункан IV Католик 50 постов 724 1272924
>>72910

>галочки оповещения поставили


Это говно просто чекает процент пропущенных дел, а не уровень нагрузки. В итоге ты узнаешь что пиздец уже постфактум, когда все дела проебаны, а потом оно еще тебя остаток года долбит оповещениями, т.к. триггер не сбрасывается.

>А вот переполнение тюряг, как я понял, такой волны не создают


Если пчел сбегает из тюряги, то в доме/радиусе, где он поселился все ловят дебаф на счастье и потом он начинает "заражать" соседей криминальностью. Это все растет в геометрической прогрессии пропорционально количеству сбежавших, а если еще и тюряги не уменьшают криминальность, то это финита.

>>72912
Технически нет разницы сбежал зек или отсидел - он становится просто гражданином, и если у него криминальность высокая, он будет заражать соседей.
Дункан IV Католик 50 постов 725 1272925
>>72920
Все правильно он сказал, надо максимум наполовину автопарк заполнять. Алгоритм расследования тупо зделоли и мусора не берутся за висяки вообще, даже если там 98% готово уже, они берут преимущественно свежие дела, у которых шанс завершения большой. А когда у тебя по 5-8 дел залетает в участок одновременно, то они всегда берут свежие дела и старые практически забрасывают до разрешения этих новых, что при постоянном потоке перегружает участок. 2(4) машины все успевают привезти, у меня никогда нет пропущенных выездов на город в 5к пчеликов. И это если у тебя все в порядке с преступностью: если почалась волна смэрти, то только 1 машина на сорок мусоров и куча мусарен по всему городу способны это остановить.
IMG5759.jpeg151 Кб, 487x487
Сексбальд I Похотливый 15 постов 726 1272926
Построил в совке солнечную электростанцию, чтобы гоев не травить пердящей нефтью, а она не аккумулирует энергию и ночью стоит без дела. Пиздец вообще. Алсо, натыкал ветряков еще кое-где и немного не понял - они работают тупо когда нужна электроэнергия? Я возле заводиков ткнул 5 ветряков, так как 1 трансформатор с ТЭЦ не справляется, а лэпы тянуть уже неоткуда, а работает всего один, остальные просто чиллят. Как это работает? Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе, я бы таким образом мог ресурсы экономить, но хуй там - нефтянка шкварит а ветряки стоят.
Дункан IV Католик 50 постов 727 1272927
>>72926
Все наоборот - ветряки подключаться будут когда не хватает. Да, они вырабатывают мэгаватты только если есть потребность (как и все остальные электростанции, тащемта). От всей этой зеленой энергетики есть толк только когда тебе лень провода от основной сетки тянуть - на заправках, фермах, отдаленных стройбазах. Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 728 1272928
>>72927
Я кинул провод от ветряка к трансформатору и получил постоянные скачки и этот трансформатор работают через сраку. Все ветряки идут как дополнение к ТЭЦ, но вообще пиздец конечно, очень ебано с этими ВИЭ, как доберусь до атома, снесу все это говнище к ебеням вместе с нефтяными.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 729 1272929
Алсо, есть ли смысол строить ветряки как ирл - в открытых полях и на берегах или в игре похуй на реализм в этом плане? Ну или карта ветров может есть.
Дункан IV Католик 50 постов 730 1272930
>>72929
Не, ветер просто равномерно размазан по всей карте как случайная переменная.
>>72928
Угольная станция вырабатывает 23 Мв/ч, куда ты их деваешь, экспортируешь что-ли? Имхо, атом не нужен, если у тебя не гигахрущ на 70к человек и к нему впридачу 3 сталеварни.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 731 1272931
>>72930
Нет, у меня 1 нефтянка и 1 солнечная, еще геотермалка одна маленькая из модов. 13к жителей.
Альфонсо III Злой 13 постов 732 1272932
>>72930
Я выше >>72772 постил скрин своей республики на 10 городов. Там из них восемь запитаны от АЭС. Ну и там все производства были. Металл, машины, корабли, алюминий, самолеты... Вообще все, что были в игре на тот момент. АЭС очень удобна. Правда, выходов для ЛЭП маловато, приходилось считать, какие города можно по несколько на ветку ЛЭП пустить, а каким нужна своя отдельная. Ну и раньше было ограничение на количество тройников. Там 15 штук что ли. Потом энергия исчезала. То есть брать одну ветку и тащить ее бесконечно, периодически делая ответвления, было нельзя. То есть если захотел например накидать питания на заправки, колхозы и прочую мелочь между городами, ставя тройники, это могло сыграть потом злую шутку.
2024-03-06 (9).png637 Кб, 546x659
Балдуин IX Трусливый 26 постов 733 1272933
Играю в компанию, но при этом включил все фичи и поставил реализм
Александр VIII Евнух 3 поста 734 1272934
>>72926

>Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе


Где-то в каком-то ченджлоге так и обещали, мол, будет в приоритете потребление с "зелёной" энергетики, а если не будет хватать, то будут уже подключаться "коптилки".

>>72927

>Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит


Касательно их применимости, я тестировал и наблюдал за их работой какое-то время, правда, давно, на старых версиях. Пришёл к выводу, что их просто нужно натыкивать с запасом, тогда справляются даже при просадках скорости ветра. Опять же, "обычная" энергетика тоже может встать, если не приехал вовремя автобус с петровичами (особенно весело, если их на электростанцию вёз троллейбус, питающийся от неё же), в такой ситуации даже 1 ветряк рядом с критичной инфраструктурой может подстраховать, даже если в остальное время не крутится.

Максимально 1 большой ветряк генерирует 0.35 МВт, минимум - 0.003 МВт. Мелкие собирать свитчами в единую сеть заебёшься, поэтому и не тестировал их особо, но, думаю, достаточно домножить цифры выше на соотношение их пиковых мощностей. Но это очень кратковременные просадки, на практике для не сильно критичного к кратковременным отвалам (в принципе почти все производства) можно ориентироваться примерно на 0.1-0.13 МВт на ветряк, а для критичного (сюда я бы отнёс только жильё, непосредственное обслуживание граждан и транспорт на электрической тяге) - на 0.05 МВт. То есть теоретически, если натыкать вокруг производства достаточно ветряков, то они будут поддерживать его работу без нужды в дополнительном питании. К примеру, большая котельная с 8 ветряками вокруг довольно стабильно топила всю зиму, и большую часть времени даже не все крутились. Ж/д электровоз в одном экземпляре с заявленной мощностью в 4.5 МВт кое-как ездит с перебоями на 8 ветряках, натыканных через свитчи, на 16 ветряках уже не встаёт (но изредка слегка притормаживает), на 32 уже почти полная штабильность. Максимальную мощность они потребляет на разгоне, и в такие моменты просадки наиболее критичны, т.к. он никак не может набрать максимальную скорость, а вот когда уже разогнался, то потребляет он где-то 1.5 МВт, если память не подводит, что примерно соответствует как раз 32 ветрякам по 0.05 МВт в (почти) наихудшую погоду, либо 16 по 0.1 80-90% времени. Для небольшой троллейбусной сети хватает и 16, хотя тут я точных цифр не помню (вроде что-то около 10 машин было на маршруте, накупил для теста каждой модели по 1 шт и наблюдал за их потреблением), но тоже можно прикинуть из номинальных показателей потребления, но грубо 2 ветряка на 1 троллейбус хватает.

Для какого-нибудь склада или заправки на отшибе, которой ещё не каждый день пользуются, действительно хватает и одного ветряка, даже не большого, а малого. А для стабильного энергоснабжения единичные ветряки никак не подходят в любом случае, нужно свитчами собирать несколько на одну линию, либо натыкивать пачками в радиусе досягаемости непосредственных потребителей.

Алсо, неплохо работает на экспорт, что-то там генерирует, какая-то копеечка капает, на просадки там поебать. Но чтобы стабильно загрузить всю экспортную линию на 18 МВт и получать максимум в любую погоду, опять надо городить гигасеть из свитчей пары сотен ветряков.

Стоит оно того, или нет, как по эстетическим соображениям, так и по геймплейным, решай сам.
Александр VIII Евнух 3 поста 734 1272934
>>72926

>Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе


Где-то в каком-то ченджлоге так и обещали, мол, будет в приоритете потребление с "зелёной" энергетики, а если не будет хватать, то будут уже подключаться "коптилки".

>>72927

>Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит


Касательно их применимости, я тестировал и наблюдал за их работой какое-то время, правда, давно, на старых версиях. Пришёл к выводу, что их просто нужно натыкивать с запасом, тогда справляются даже при просадках скорости ветра. Опять же, "обычная" энергетика тоже может встать, если не приехал вовремя автобус с петровичами (особенно весело, если их на электростанцию вёз троллейбус, питающийся от неё же), в такой ситуации даже 1 ветряк рядом с критичной инфраструктурой может подстраховать, даже если в остальное время не крутится.

Максимально 1 большой ветряк генерирует 0.35 МВт, минимум - 0.003 МВт. Мелкие собирать свитчами в единую сеть заебёшься, поэтому и не тестировал их особо, но, думаю, достаточно домножить цифры выше на соотношение их пиковых мощностей. Но это очень кратковременные просадки, на практике для не сильно критичного к кратковременным отвалам (в принципе почти все производства) можно ориентироваться примерно на 0.1-0.13 МВт на ветряк, а для критичного (сюда я бы отнёс только жильё, непосредственное обслуживание граждан и транспорт на электрической тяге) - на 0.05 МВт. То есть теоретически, если натыкать вокруг производства достаточно ветряков, то они будут поддерживать его работу без нужды в дополнительном питании. К примеру, большая котельная с 8 ветряками вокруг довольно стабильно топила всю зиму, и большую часть времени даже не все крутились. Ж/д электровоз в одном экземпляре с заявленной мощностью в 4.5 МВт кое-как ездит с перебоями на 8 ветряках, натыканных через свитчи, на 16 ветряках уже не встаёт (но изредка слегка притормаживает), на 32 уже почти полная штабильность. Максимальную мощность они потребляет на разгоне, и в такие моменты просадки наиболее критичны, т.к. он никак не может набрать максимальную скорость, а вот когда уже разогнался, то потребляет он где-то 1.5 МВт, если память не подводит, что примерно соответствует как раз 32 ветрякам по 0.05 МВт в (почти) наихудшую погоду, либо 16 по 0.1 80-90% времени. Для небольшой троллейбусной сети хватает и 16, хотя тут я точных цифр не помню (вроде что-то около 10 машин было на маршруте, накупил для теста каждой модели по 1 шт и наблюдал за их потреблением), но тоже можно прикинуть из номинальных показателей потребления, но грубо 2 ветряка на 1 троллейбус хватает.

Для какого-нибудь склада или заправки на отшибе, которой ещё не каждый день пользуются, действительно хватает и одного ветряка, даже не большого, а малого. А для стабильного энергоснабжения единичные ветряки никак не подходят в любом случае, нужно свитчами собирать несколько на одну линию, либо натыкивать пачками в радиусе досягаемости непосредственных потребителей.

Алсо, неплохо работает на экспорт, что-то там генерирует, какая-то копеечка капает, на просадки там поебать. Но чтобы стабильно загрузить всю экспортную линию на 18 МВт и получать максимум в любую погоду, опять надо городить гигасеть из свитчей пары сотен ветряков.

Стоит оно того, или нет, как по эстетическим соображениям, так и по геймплейным, решай сам.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 735 1272940
>>72930
Атом удобен большим количеством соединений и он не срет в атмосферу. Но да, для топлива желательно иметь полный урановый цикл. Я нашел недалеко от города залежи на 2 урановые шахты, там же и город пилить буду под это дело, но на всякий случай въебал там газотурбинную электростанцию. Но мне бы желательно нефть беречь, ее не то чтобы дохуя на карте. Уголь вообще хуй знает где от меня, я его закупаю. А из производств у меня в принципе есть все, кроме вагоностроительного и авиастроительного. Все остальное делается. Хуй знает, как по мне - атом это хорошая и удобная вещь. Планирую выйти в строительство АЭС и полностью перепилить энергосеть, попутно демонтируя все остальные источники энергии.
2024-03-06 (13).png4 Мб, 1920x1080
Балдуин IX Трусливый 26 постов 736 1272942
Пытаюсь переделать развязку с депо, но даже с таким спагетти - нехуя маршрут не строится
2024-03-06 (12).png3,9 Мб, 1920x1080
Балдуин IX Трусливый 26 постов 737 1272943
Даже и хуй знает куда бы можно было бы депо перестроить. На красных местах углы слишком крутые. Синие и зеленое это пассажирская станция для одной линии и склад для другой. Придется вообще походу весь район сносить к хуям и переносить помойку и логистику в другое место, а в реализме это пиздец конечно делать
image.png1,6 Мб, 1178x662
Дункан IV Католик 50 постов 738 1272944
>>72942
Тебе ж сказали - сломай это все нахой и сделай нормально с широтой души. Вот так можешь вкорячить пока, но вообще перенесие депо оттуда в поле подальше.
Дункан IV Католик 50 постов 739 1272945
>>72943
У тебя граница слишком близко, тут вообще ничего не должно строиться. Один поезд в очереди на выгрузку поставит раком всю твою дорогу.
Депо должно быть в промышленном районе вместе с ремонтной станцией и стройконторой - тебе туда надо петровичей возить и свет/воду/говнопровод вести.
Дункан IV Католик 50 постов 740 1272946
В этой компании советую реализм не включать - это тупо туториал на 20 минут времени по сути, тут не предполагается никакой эстетики.
Дункан IV Католик 50 постов 741 1272947
>>72934

>если не приехал вовремя автобус с петровичами


Я решил проблему по-советски: построил гулаг рядом с электростанцией и поселил туда нелояльных петровичей коптиться в бараках.
2024-03-06 (14).png287 Кб, 711x592
Балдуин IX Трусливый 26 постов 742 1272948
>>72944
По твоему плану получилось построить маршрут. Из минусов, что придется перенести линии проводов
>>72946
Я этот туториал на 20 минут уже 4 с половиной года играю на реализме и даже половины заданий не прошел. А там же ещё нужно вроде уголь и железо добывать, которое в жопе находится. Думаю ещё лет 15 в игре буду проходить
Дункан IV Католик 50 постов 743 1272950
>>72948
Я к тому, что она скучная - там в итоге только сталелитейку построишь и на этом все. Во второй кампании все то же самое будешь делать, только задания более специализированные что-ли... Хотя мне на середине тоже наскучило оттого что уже многое заранее построено и ограничивает в фантазии.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 744 1272951
Ееее, запустил заводики с дорогим металлом. Внезапно кончается зерно, есть шанс на вымирание. Сейчас буду менять алюминий на зерно, пиздец дожил, конечно. Алсо, кораблики очень няшные, собираю их просто так и держу в портах.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 745 1272952
>>72950
А мне наоборот песочницы наскучивают, потому что их выиграть нельзя. Тропика 4 компания очень нравилась
Дункан IV Католик 50 постов 746 1272953
>>72951

>Сейчас буду менять алюминий на зерно


Исторический реализъм завезли.

>>72952
Сейм, но они переборщили слишком на второй карте с дизайном. Надо было сделать что-то типа дефолтной карты Восточной Европы, только менее криво, а не натурально всю карту автострадами и железками закрасить.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 747 1272955
>>72953
Лул. Вот так увлекаешься стройкой чугуна всякого и забываешь за базовые вещи. Хорошо хоть спохватился вовремя и замутил гигаколхоз. Зато данный казус заставил проверить склады с другой продукцией и вообще чекнуть что там творится с производством, которые было в самом первом городе. Но люминий это прям хорошо, выгодно продавать.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 748 1272957
>>72831
А как это у тебя столько машин на четвертом пике? У тебя же город от пробок должен умереть. А профит какой-то есть в личных авто?
Альфонсо III Злой 13 постов 749 1272958
>>72955
Так-то и бокситы - имба лютая. Особенно если конвейеры есть возможность подтянуть к порту и вывозить кораблями.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 750 1272959
>>72957
Да это из-за стройки. Там порты строились и через город гоняли кучи бетономешалок. Оно потом само рассосалась. Профит от личных авто - быстро добираются до других парковок и поддерживают работу какого-то производства, не требующего кучи людей. У меня ездят на верфь в дополнении к 3 автобусам, возле электростанций парковки ставить выгодно - всегда кто-то гоняет туда на работу что решает проблему сбоев. Ну и с ними как-то живее смотрится.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 751 1272960
>>72957
>>72959
Пики отклеились. Всегда кто-то тусит на электростанции и на втором пике парковка для мусоросжигания и там за силосом еще одна, ее не видно за кустом. Всегда кто-то мусор перерабатывает, бетон месит и асфальт. Хуй знает, мне удобно так.
Дункан IV Католик 50 постов 752 1272962
>>72960

>18 Mw/h на солнечных панелях


ОБХСС уже выезжает

Алсо, у тебя еще и загрязнение воздуха отключено? У большого мусоросжигателя радиус долбления при полной загрузке 1,5 км, все хрущебы на заднем плане уже должны вымереть.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
Дункан IV Католик 50 постов 753 1272963
Аноны, как вы строите на таких картах? У меня даже начать руки опускаются. А на плоских скучно играть, когда не нужно постоянно впихнуть нивпихуемое. Вот бы что-то среднее найти...
Screenshot 2024-03-07 013708.png6,4 Мб, 2560x1440
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 754 1272964
>>72962
Загрязнение включено. Хрущебы хуй знает где от заводов. В медвузе есть исследование на резист к выхлопам, кстати.
Screenshot 2024-03-07 014314.png6,9 Мб, 2560x1440
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 755 1272965
>>72962
У меня вот где пиздец. Но это было построено вначале похуй как, так как бабло было на минимуме и нужно было оперативно организовать химпром и жижу без автобусов и хоть какой-либо красоты. Это потом начал выебываться и парки ебашить в следующем городе. А этот на пике вообще снесу нахой. Ну не его, а промку, планирую жижу собирать с 3 залежей и кораблями завозить на большой нпз где-нибудь подальше.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 756 1272966
>>72963
Вполне себе, но скорее всего придется играть через деревни так как будет маловато места под посев. Можно обмазаться модами на маленькие производства и аутировать. Игра ведь не заставляет тебя строить пынеблоки 40 этажные, можно отыграть горно-лесное захолустье.
Дункан VI Дьявол 21 пост 757 1272968
>>72925

Всё равно не понимаю. Ты описываешь ситуацию, когда дела копятся не в ментовке, а в городе. Каким хером это лучше? Если у тебя при половине гаража в городе чисто - значит у тебя и так было бы чисто, откуда бы они новые дела-то брали?
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 758 1272984
Настало время охуительных гравийных дорог! Запилил гигаколхоз и еще один строится вдали, оттуда буду кораблями возить зерно. Распланировал городок, где будут добывать урановую руду и варить из нее оксид, скорее всего там же будет и производство фторида, а вот ядреное топливо хуй знает где будет производиться, я не хотел там делать большой город, скорее всего буду возить куда-то. Вообще все планы рухнули из-за внезапного зерна, так как население выросло с 11к до 17,5к и я совсем забыл за колхозы. Поэтому на автозавод ездят хуй знает откуда 3 автобуса, но потихоньку собирают всякое разное, хоть и медленно. В стране до сих пор нет угля, пиздец просто. Такие дела.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 759 1272988
>>72984
Пиздец как же дохуя место все эти поля занимают и нужно постоянно больше и больше их строить. Наверное даже выгоднее добывать куча ресурсов, делать из них дорогую продукцию типа деталей, схемы и даже машины. Все это продавать и зерно покупать. А ведь ирл так и делают страны многие страны?
Abe Lincoln.png732 Кб, 468x895
Артгал IX Справедливый 12 постов 760 1272989
>>72959

>не требующего кучи людей


>верфь

Артгал IX Справедливый 12 постов 761 1272990
>>72988
Ты только что международное разделение труда.
Да и вообще - чем более технологическую продукцию ты имеешь возможность производить, тем выгоднее на ней концентрироваться. Идеал - производство чистой информации (вместо гречневых - тиктокеры) и обмен ее на вообще все товары.
Альфонсо III Злой 13 постов 762 1272991
>>72988
А ты колхозов самих делаешь оптимальное количество? Один колхоз, насколько я помню, мог 18 больших полей обрабатывать.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 763 1272992
>>72989
Лол, ну возле верфи поставил чтобы движуха была, верфь все таки а не хуй собачий.
>>72988
Да, жопа полнейшая. В мастерской есть вертикальная ферма, производящая из химикатов зерно, требует дохуища людей и для ее постройки там пиздец какой-то в виде 2к тонн стали. Вроде и хочется поставить, но в тоже время это чит какой-то. Поэтому поля, у меня какого-то хуя плодородность у одних полей 80%, а у других под 200%. Так и не понял что это за хуйня.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 764 1272993
>>72992

>у одних полей 80%, а у других под 200%


Из-за удобрения же
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 765 1272994
>>72993
Но они есть в колхозах. Но водно им тракторы модовские, может они не работают. Проверю, короче.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 766 1272995
Я с математикой плохо дружу совсем. Может кто объяснить по этой формуле, будет ли микроавтобус тратить меньше топливо чем автобус при одинаковой скорости из-за меньшей мощности двигателя? Если ли смысл в микроавтобусах в плане экономии бензина?
Балдуин IX Трусливый 26 постов 767 1272996
Нажал на T случайно и охуел
Дункан IV Католик 50 постов 768 1273001
>>72995

>не может вставить числа из одной таблицы в другую и воткнуть в калькулятор.


Анон, нельзя быть таким тупым.
По сути дела - да, мелкие машины жрут меньше, но ты разницы не заметишь из-за особенностей экономики, если только речь не идет о стадах микроавтобусов. О подобных вещах стоит задумываться когда сожранное топливо измеряется не литрами, а тоннами как у тепловоза, например. В других случаях заниматься микро-опимизацией нет смысла, проще лишнюю тонну угля на таможню отгрузить.
image.png4 Мб, 1920x1080
Дункан IV Католик 50 постов 769 1273002
Аноны, есть идеи как это дерьмо построить оптимальнее? Я что-то не сообразил как без машин этот паззл собрать. Просто у меня уже есть гигаэлеватор на 11т, не хочу сносить и делать десяток маленьких, все еще надеюсь производить водку централизованно.
Балдуин IX Трусливый 26 постов 770 1273007
>>73001
Ну у меня автобус на 40 рыл ездит на гравий и лесопилку, но там достаточно 6 человек, а не 40. Я поставил автобус заполнять на 10% мест, но прикинул, что лучше автобус отправить на другие цели, а сюда купить микроавтобус
Сексбальд I Похотливый 15 постов 771 1273008
>>73007
Ну и ориентируйся на пассажироемкость, все эти автобусы и машинки мало жрут, можешь забить хуй. Впрочем, на весь автотранспорт забей, жрущие только корабли и поезда, вот их не стОит гонять пустыми.
Screenshot 2024-03-07 224617.png6,2 Мб, 2560x1440
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 772 1273009
>>73002
Вот так можно еще.
Дункан IV Католик 50 постов 773 1273010
>>73009
Не, погрузчики - это кал. Тем более, я их пробовал вкорячить, но там выходы от дистиллярни только в одну сторону - придется через верх проводить дорогу, но тогда у меня еще отвалятся прямые соединения с элеватором, а зерно возить табуретками - это сразу забейте.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 774 1273021
В новом городке с урановыми шахтами запилил добычу гравия на пике 1. Рандом с меня посмеялся и назвал этот город с рудниками ПАЛАЧЁВО. Заметил новый дизайн гравийного завода и новые каменоломни, приятное. Оттуда буду забирать гравий кораблем. Уже долго время строится огромный балкер Люббенау на пике 2, который сможет возит овер 8к тонн насыпных грузов. А привозить он будет его на пик 3, там всего 3 порта - для контейнеров и стройматериалов, для закачки жижи и теперь еще для выгрузки сыпучих грузов. А вот это непотребство на пике 4 я снесу, это строительная ветка в самом первом городе и вся эта дичь никуда не годится, вместо нее запилю парк. Конечно, я всему этому придам приличный внешний вид как только закончу со стройкой.
2024-03-08 (4).png3,3 Мб, 1920x1080
Балдуин IX Трусливый 26 постов 775 1273023
Вопрос для тех кто в реализм играет
А вы когда строите производство ресурсов, которые находятся очень далеко от города, вы строите станции для разгрузки строительных материалов через поезда? Я построил пока станцию для рабочих, а то автобусами 3478 трудодней пиздец сто лет строить. А для разгрузки деревяшек и стали стоит построить станцию? А для навалочных грузов? А может поезд разгружать в грузовик напрямую через станцию ресурсы или для поездов нужно склады строить в придачу к станциям?
А бетон можно через поезд доставить? 180т бетона это пиздец и то это пока шахта, а там же ещё заводы строить
Бермудо VI Детолюб 17 постов 776 1273024
>>73023
Походу придется в городе построить строительную контору и накупить 10 бетономешалок
Screenshot 2024-03-08 162525.png6,2 Мб, 2560x1440
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 777 1273025
>>73023

>А вы когда строите производство ресурсов, которые находятся очень далеко от города


Я недалеко город планирую, лул.

>вы строите станции для разгрузки строительных материалов через поезда?


Вообще игнорирую поезда.

>3478 трудодней пиздец сто лет строить


Сейчас вроде бы изменили механику тоннелей и их прокладывают с помощью экскаватора. Раньше руками приходилось долбить 3462376 трудодней и это был пиздец.

>А для разгрузки деревяшек и стали стоит построить станцию? А для навалочных грузов?


Чтобы шахту построить? Нахуя, так завези туда.

>А для навалочных грузов?


Вот эта ебанина требует масштабности, так как потребление сыпучих грузов ебейшее. Либо поезда либо корабли. А на месте уже либо напрямую подключать жд станцию/порт к отвалам, либо растаскивать грузовиками. Желательно всю эту хуйню планировать недалеко друг от друга - к заводу прикручивать отвалы, в которые заходят составы. Ну или если как я, забивая на поезда, то заводы желательно распологать поближе к портам. Можно, конечно, тянуть конвейерные башни километрами, но это выглядит пиздецово.

>нужно склады строить в придачу к станциям?


Конечно. Желательно чтобы склады вмещали в себя больше, чем из них вывозится, чтобы поезд приехал, сгреб миллион тонн угля и уехал, а заводы после этого наполняют отвал заново. Если не будет отвалов, то у тебя поезда будут по полгода стоять и загружаться, а шахты будут работать только тогда, когда поезд приезжает.

>180т бетона это пиздец


Да не, это хуйня. Просто отправь контору на стройку и занимайся своими делами.

Алсо, не рекомендую тебе экономить на дорогах, хотя бы гравийки ебашь первое время, они ничего не стоят и не идут ни в какое сравнение с грунтовками.
Дункан IV Католик 50 постов 778 1273026
>>73023
Да, если там большой проект, то я сразу строю всю инфру: бетонный завод, асфальтовую колонну, склад с рельсами и место для щебенки тоже с разгрузкой поездом. Это имеет смысл где-то начиная с дистанции 3 км. У тебя на картинке в принципе и автобусы/машинки справятся, если им дорогу туда заасфальтируешь. Да и пихалычей в забой тоже можно на икарусах возить, если там всего 1 шахта будет.

>А может поезд разгружать в грузовик напрямую через станцию


Может, но это тупо. Если строишь инфру уже, то строй нормально, иначе нет смысла время тратить. Тем более асфальт и все такое придется отдельно строить один хрен.

>А бетон можно через поезд доставить?


Ну можно наполнять бетономешалки, грузить их на поезд и выгружать на месте, но вообще разумисты ставят бетонный завод прямо на месте, если дело требует больше 10 машинок. ИРЛ вообще бетон надо максимально быстро заюзать, он порой прямо в мешалке схватывается, пока она в пробке стоит. Так что в игре еще очень по-божески все.

Имей в виду, что тебе скорей всего потребуется 2 (1.7 где-то реально) коксовальни на 1 шахту, если там больше 65% чистота источника. Я вот недавно как раз обосрался так на реализме, хотя по цифрам вроде все сходилось.
Дункан IV Католик 50 постов 779 1273027
>>73025
Дороги у тебя атас, конечно.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
Дункан IV Католик 50 постов 780 1273031
>>73026
Тут расчитывал на 2 шахты, но перебрал чутка, так шо погрузку можно сократить немного. За исключением этого вполне минималистичный комплекс. Пожарку еще сломал только, т.к. у подножья холма построил большую, но раньше пятерки 260-х икарусов хватало на все сразу.
Бермудо VI Детолюб 17 постов 781 1273034
>>73025
От асфальтированной дороги профита мало в 1960х, когда у всего транспорта передел скорости 70км, а то и всякие 62 км в час, которые на 2км профитнутся от асфальта
Дункан IV Католик 50 постов 782 1273035
>>73034
Rookie mistake. Ты забываешь про ночь и снег.
Бермудо VI Детолюб 17 постов 783 1273036
>>73035
А есть где-то гайд по скорости на дорогах?
2024-03-08 (5).png3,3 Мб, 1920x1080
Бермудо VI Детолюб 17 постов 784 1273037
Какая же у пиндосов техника пиздатая
90км в час, 16тонн вместо говна чешского на 62км в час и 13тонн
2024-03-08 (6).png493 Кб, 669x498
Бермудо VI Детолюб 17 постов 785 1273038
Большой автобус, который развивает скорость до 88км в час
2024-03-08 (7).png470 Кб, 678x511
Бермудо VI Детолюб 17 постов 786 1273039
А это че за имба
Сексбальд I Похотливый 15 постов 787 1273040
>>73039
Вот это жоска. У меня на заводике Нессели собирают с грузоподъемностью в 27 тонн, и то это поздние тачки. Начал бетономешалки собирать на 16т и 90км/ч, вообще охуенчик.
Screenshot 2024-03-09 001437.png5,9 Мб, 2560x1440
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 788 1273054
Ну как порасшыряли республику? Сгорел элеватор с 7000 тонн зерна. Ебало мое представили?
Без названия (2).png5 Кб, 219x230
Бермудо VI Детолюб 17 постов 789 1273055
2024-03-09.png4,1 Мб, 1920x1080
Бермудо VI Детолюб 17 постов 790 1273057
Есть ли смысл соединять дома с дорогами как на пике? Хоть один профит есть? Вроде бы все службы по пешеходным и так ездят. Повороты же тормозят скорость транспорта до 50км/ч, а пешеходные не тормозят. Ну я это все понастроил, когда не знал об этом. Вот реально, можно же все снести и скорость увеличится, а если асфальтировать так вообще имба будет. Но может есть хоть один профит оставить дороги?
ahx4w.jpg37 Кб, 620x636
Артгал IX Справедливый 12 постов 791 1273061
>>73054
Какая же советская республика без голодного года? Все по лору.
Альфонсо III Злой 13 постов 792 1273062
>>73023
Я всегда строил просто в 10 стройконтор. Сейчас какие-то большие есть, вроде бы, и можно их группировать, так что можно вообще расслабиться. Штук 150 строительных машин - это нормально.
Бермудо VI Детолюб 17 постов 793 1273063
>>73062
Тогда выстроится очередь из 150 машин на таможне
11111.jpg754 Кб, 1920x1080
Альфонсо III Злой 13 постов 794 1273064
>>73063
В самом начале 30 машинок. Когда зона производства своих строиматериалов есть, тогда уже 150. В начале обычно таких объемов нет, чтобы надо было в 150 строить или поездами возить. Ну и конечно к заводам и складам должны быть прикручены погрузочные станции, там где это надо. Они ускоряют погрузку в грузовик в десять раз. Иначе да, когда 20 самосвалов в очередь выстраиваются - начинается пиздец. Ну и удобно. В случае со стройкой, самосвалы с камнем разгружаются на самом заводе, а гравий забирают непосредственно со склада гравия через лоадинг стейшн. Она почти моментально засыпает, а не как с завода или склада грузят по 30 секунд лопатами каждый грузовик. Тогда ребята на пике справа спокойно стоят в пробке и ждут, когда гравий заберут со склада и появится в нем потребность.
Дункан IV Католик 50 постов 795 1273066
>>73057
Технически нет. Некоторые дома ребуют подъезд по основной дороге: у них в описани указано "Количество мест для парковки: n". В такие дома машины могут только по дороге попасть, и, собственно, строительные конторы тоже, так что ты их не построишь иначе. Остальные дома могут быть соединены только тротуарами.
В практическом применении дороги нужны чтобы скорые/пожарные/мусоровозы туда попадали в разумные сроки. В следующей кампании будет такое как раз, что в центр города пожарка доехать успевает едва-едва, а гэбня вообще не добирается (пик 4), поэтому пришлось там дороги проложить поблизости (пик 3).
Ну и посмотри в окно - в ирл совке у каждого дома есть подъездная дорога и иногда даже стоянка. Никаких джунглей из пешеходных дорожек.
Бермудо VI Детолюб 17 постов 796 1273073
>>73066
На второй пикче заебись сделал. Я когда город, пытаюсь по гугл картам примерный дизайн района сделать
Бермудо VI Детолюб 17 постов 797 1273074
>>73073
*город строю
2024-03-09 (2).png4,2 Мб, 1920x1080
Бермудо VI Детолюб 17 постов 798 1273075
Прошел первую компанию на реализме за 7 лет. Рекомендую
image.png192 Кб, 299x522
Дункан IV Католик 50 постов 799 1273077
>>73075
Мое ебало когда грузовик с котлетами застрял в пробке и не доехал до магазина.
image.png233 Кб, 230x628
Дункан IV Католик 50 постов 800 1273078
Алсо, первая трансженщина в СССР.
Бермудо VI Детолюб 17 постов 801 1273079
>>73077
Хахахахахахаха
Screenshot 2024-03-09 155224.png7,1 Мб, 2560x1440
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 802 1273080
>>73066
Гейропа какая-то на пиках. Не надо нам этого.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 803 1273082
Какой красивый Люббенау. И большой, если сравнивать с хрущами. Потом начал собирать "Софию" и обосрался от размеров.
1710059562843.jpg22 Кб, 1080x335
Мадог IV Праздный 1 пост 804 1273093
>>73077
Произошёл ФИОЧТ
Джироламо VIII Праведник 6 постов 805 1273098
В этом году что-нибудь потенциально стоящее будет выходить в жанре градостроя? Думаю prison architect 2 предзаказать, если нет.
Бермудо VI Детолюб 17 постов 806 1273099
>>73098
Так как это парадокс, то ИИ должен быть хуевым на выходе. В их видео дневниках специально не показывают драки, бунты, стычки, побеги, потому что все забаловано и сломано. Дату выхода уже отложили на полтора месяца, потому что с момента анонса все критикуют, что будет говно т.к. делают парадоксы. Лучше подождать год после выхода и со скидкой взять, если пофиксят ИИ
Джироламо VIII Праведник 6 постов 807 1273103
>>73099
Ну я все равно наверное куплю, год ждать долго, играть особо не во что. Посмотрим, сделали ли Парадоксы какие-нибудь выводы из провала СитиСкайлайнс 2. Вообще я бы поспорил но мне лень против такой категоричности, мол все говно, говно, ии говно, сплошные баги, говно. У Парадоксов бывают вполне приличные релизы, просто после провала хейтить студию стало модно, хейттрейн поехал.
Бермудо VI Детолюб 17 постов 808 1273104
>>73103
У них много плохих релизов за 5 лет. Imperator rome, empire of sin, victoria 3, cities: skylines 2. Против хороших только CK3 и Age of Wonders 4. Ещё проблема с некачественными длц. Даже вон как они купили присон архитект, длц хуевые на него пилили. Идеи неплохие были как психиатрическое отделение, но забаговано, что играть невозможно с ним и никто не пофиксил за столько лет.
Ну подожди хотя бы 3 дня после выхода, чтоб отзывы и обзоры вышли
Джироламо VIII Праведник 6 постов 809 1273105
>>73104

> Ну подожди хотя бы 3 дня после выхода, чтоб отзывы и обзоры вышли


Ок, подожду, уговорил.
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 810 1273106
Как-то задушился и заебался я с этими скотоблоками и танкерами размером с город. Хочется микроаутизма с деревнями и маленькими производствами. Алсо, во вкладке с деревьями нашел 2 раздела, в которых пишется "Неподходящий климат", что это такое?
Дункан IV Католик 50 постов 811 1273116
>>73106
Огрызки от других биомов, которые будут потом в качестве дцп запилены. Совок на базе движка игры про вертолеты сделан, там был еще Вьетнам и Сирия.
2024-03-10.png11 Кб, 457x87
Бермудо VI Детолюб 17 постов 812 1273119
А вы в курсе, что они уже пилят новую часть, но не про совок? Как-то странно будет получить часть про европу или США, если там все строили капиталисты, а не государство.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 813 1273121
>>73116
Пынял, спасибо. Нашел инфу, вроде как сибирский биом еще. Вьетнам отлично смотрится, надеюсь и всякие домики завезут на деревянных сваях и всякие расовые вещи в виде рисовых полей рыболовства. Ух бля.
Дункан IV Католик 50 постов 814 1273125
>>73119
Ну, с одной стороны, толковых игорь про градострой тонет. С другой стороны, совок кривой до невозможности, особенно плохо в нем людишки сделаны: и это можно терпеть только благодаря проработанному строительству и клюкве. Как они сделают то же самое по мотивам симсити - я затрудняюсь представить.
Вся суть работяг и штанов как раз в сеттинге. Я сам скорее хейтер этого дерьма, но не могу не отметить, что это единственный градострой в котором есть какая-то логика. Мне всегда тяжело было понять почему в условно рыночной экономике мэр города решает где должна быть построена районная помойка и сколько симолеонов надо потратить на библиотеку вместо того, чтобы заниматься политикой, выборами, откатами и прочими грязными делами. Весь этот гейплей органично смотрится только в сеттинге совка, где ты неизбираемый генсек и все сферы жизни под твоим прямым контролем.
Вангую, что во 2-й части будут делать про современную Словакию игрулю, уж очень они ею одержимы, судя по моделям зданий и всему такому.
Джироламо VIII Праведник 6 постов 815 1273127
>>73125
Чел, мэр собственно (как глава соответствующей гос.структуры) и решает, где будет районная свалка, а где ТУ и новую парковку построят, лол. И непосредственно распределяет бюджет между бюджетными структурами, как то библиотеки, школы, милиция, МЧС, собственно мэрия и т.д. Это его прямые обязанности. А где по-твоему должны получать разрешение на постройку свалки, у дяди Ашота в ларьке?
Тебе бы школу закончить и поменьше сериалов для слабоумных смотреть, лол.ѳ
Артгал IV Чёрный Принц 28 постов 816 1273129
>>73125

>особенно плохо в нем людишки сделаны


Чому? Ходят себе на работу и в магазины, что они еще должны делать?
Бермудо VI Детолюб 17 постов 817 1273130
>>73125

>особенно плохо в нем людишки сделаны


А мне нравится, что людишки используются как ресурс. Модель тропика вряд ли бы подошла игре
Дункан IV Католик 50 постов 818 1273136
>>73129
Ну, ходить обратно домой хотя бы вместо телепортации.

>>73127
Это в скотоублюдии, где так и остался совок. Речь шла о капстранах. И написанное мной - метафора. Мэр города Филадельфия Пеннсильванской области не сидит перед картой города, аккуратно вырисовывая на ней карандашом помойки. Он подписывает скучные бумажки и в основном его волнует что там про него лохторат думает, кому субсидию выписать, какого дружка по городскому подряду поттянуть. А помойки уже строят и проектируют другие люди, часто вообще на частной основе.
Тебе бы самому школу закончить, про метафору как раз в 5 классе проходят вроде.
Джироламо VIII Праведник 6 постов 819 1273137
>>73136

> Мэр города Филадельфия Пеннсильванской области не сидит перед картой города, аккуратно вырисовывая на ней карандашом помойки.


> А помойки уже строят и проектируют другие люди, часто вообще на частной основе.


Ты серьезно считаешь, что у нас "совок", а к святых эльфов коммерсант может разместить свалку без разрешения мэрии? Ну дурачок, чего ещё сказать, пиздаболишь о том, о чем понятия не имеешь. Про

> Напиздел абсолютно серьезно чуши не подумав


> ЭТО МЕТАФОРА БЫЛА


я уже просто молчу. Детский сад.
Дункан IV Католик 50 постов 820 1273138
>>73137
Я про штаты побольше тебя знаю, клоун, срывающий покровы в треде на ментаче. Съеби обратно в пароходотред к своим 95 айсикью собратьям.
Артгал IX Справедливый 12 постов 821 1273144
>>73127
Лол, а ты не задумывался, что для, например, МЧС именно эта первая буква М и распределяет бабло? Аналогично и для МВД и им подобным.
Как раз таки-проблема современной действительности именно в том, что на уровне города этих полномочий вообще нет, все из центральных министерств спускается.
Джироламо VIII Праведник 6 постов 822 1273145
>>73138
Ох лол, быстро же обосравшийся дурачок на визг сорвался. Лучше бы не позорился и промолчал. Бессодержательно визжать ещё громче не надо, мне уже не интересно, ты свой интеллектуальный уровень уже показал. Извини, что трахнул, как говорится.
2024-03-12.png3,5 Мб, 1920x1080
Бермудо VII Дрожащий 1 пост 823 1273192
Сука, а Тарас Шевченко для них не монумент?
Александр VIII Евнух 3 поста 824 1273195
>>73192
Наверное, имеются ввиду монументы конкретного типа (левый нижний угол списка).
Артгал I Еретик 2 поста 825 1273199
>>73125

>толковых игорь про градострой тонет


Не особо то и тонет, инди градострои есть еще интересные и выходит раз в год пара тройка штук, просто тут постеров мало и те кроме совка ни во что не играют. Да и жанр не очень в ру-сегменте популярный, в сити билдеры немцы очень любят играть, на краутчане бывшем активность была неплохая.
2024-03-12 061535-Steam.png812 Кб, 978x523
Артгал I Еретик 2 поста 826 1273200
>>73104
Еще пикрил вышла. Учитывая что Парадоксы делают очень нишевые игры, она получилась очень даже неплохой, только длц очень слабенькие, только по скидке стоит брать. Мне зашла, часов 100 наиграл на разных сложностях. Видно что вдохновлялись Римворлдом+Анно, играется довольно бодро.
Раймонд V Безземельный 2 поста 827 1273236
Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями?

Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями (особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага), закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...

Как? Мегаколхоз во всю ширь, и зерно гнать эшелонами?
Ипполито I Веснушчатый 4 поста 828 1273238
>>73236
Выбираешь нефтевышку, елозишь ей по всей карте, выискивая месторождение побольше, дальше натыкиваешь этих вышек побольше и паровозами везёшь на продажу. Даже население не нужно - сырая нефть добывается, и разливается полностью на электротяге. Получаешь нефтедырое совкобабве. Ну ещё можно пару гостиниц ебануть - туристы нормально денег привозят.
Раймонд V Безземельный 2 поста 829 1273239
>>73238
А она будет работать без исследований на геологию?
Дункан VI Дьявол 21 пост 830 1273241
>>73236

Есть шмотки. Есть мелкий техунивер.

Я вот тут пришел к выводу, что строить с самого начала стройкомплекс - пиздец плохая идея, сильно удивился. А потом, как наладишь приток денег - вообще нахуй не упал, проще завозить. Разве что чисто из-за логистики если сильно далеко от таможни строить что-то. Хотя тоже не факт.
Ипполито I Веснушчатый 4 поста 831 1273243
>>73239
Геология только месторождения на мини-карте покажет, но если елозить мышкой по всей карте и искать зелёные участки, то геология не нужна. Для нефтевышек тоже никаких анлоков не нужно, анлокается только дальнейшая переработка - топливо/битум и прочее говно.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 832 1273249
>>73236

>Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями?


Ну как бы да, но может очко полыхать очень сильно в самом начале.

>Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями


Самый изи вариант - нефть, она не требует рабочих, но вся эта нефтехуйня может сгореть если не будет хоть какого-то поселения с пожаркой. Просто качай нефть, которая покроет все расходы.

>(особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага)


Это да, зрада, но в начале необязательно строить гигагород, можешь обойтись просто городом в 700 человек, чтобы они обеспечивали местную инфраструктуру, плодились и получали вышку. Ставишь там технический универ и качаешь георазведку и всякие химикаты. Если прям бинго и деревня стоит на ресурсах, то просто переселишь их потом. Первое поселение один хуй через жопу строится у стиле «лишь бы было».

>закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...


Ну а хули ты хотел, по-моему сейчас намного лучше в этом плане чем раньше. Если вблизи границ нигде нет нефти, ты всегда можешь сделать кучу полей и маленькую деревню, делать еду и мясо, последнее довольно дорогое. Львиную долю этого всего ты сможешь продавать за бугор, обеспечивая себя базовыми вещами. Туда же можно поставить швейную фабрику и делать ткань и одежду. Закупая химикаты и продавая одежду ты все равно будешь в плюсе. Потихоньку расширяй город, с экспортом мяса, одежды и еды(можно и алкоголь, он тоже в цене) ты будешь покрывать затраты на топливо, электронику и всякий ремонт техники и зданий. Пока ты всю эту хуйню делаешь, можешь ставить дополнительно простые производства в виде гравийки, дров и досок. Параллельно делаешь апгрейды в универе, выходишь в химикаты, смотришь залежи других ресурсов ну и дальше ты сам знаешь. Главное - не ебашь большой город сходу, расширяй его только по нужде, не обязательно чтобы заводы работали на полную мощность.
Сексбальд I Похотливый 15 постов 832 1273249
>>73236

>Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями?


Ну как бы да, но может очко полыхать очень сильно в самом начале.

>Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями


Самый изи вариант - нефть, она не требует рабочих, но вся эта нефтехуйня может сгореть если не будет хоть какого-то поселения с пожаркой. Просто качай нефть, которая покроет все расходы.

>(особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага)


Это да, зрада, но в начале необязательно строить гигагород, можешь обойтись просто городом в 700 человек, чтобы они обеспечивали местную инфраструктуру, плодились и получали вышку. Ставишь там технический универ и качаешь георазведку и всякие химикаты. Если прям бинго и деревня стоит на ресурсах, то просто переселишь их потом. Первое поселение один хуй через жопу строится у стиле «лишь бы было».

>закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...


Ну а хули ты хотел, по-моему сейчас намного лучше в этом плане чем раньше. Если вблизи границ нигде нет нефти, ты всегда можешь сделать кучу полей и маленькую деревню, делать еду и мясо, последнее довольно дорогое. Львиную долю этого всего ты сможешь продавать за бугор, обеспечивая себя базовыми вещами. Туда же можно поставить швейную фабрику и делать ткань и одежду. Закупая химикаты и продавая одежду ты все равно будешь в плюсе. Потихоньку расширяй город, с экспортом мяса, одежды и еды(можно и алкоголь, он тоже в цене) ты будешь покрывать затраты на топливо, электронику и всякий ремонт техники и зданий. Пока ты всю эту хуйню делаешь, можешь ставить дополнительно простые производства в виде гравийки, дров и досок. Параллельно делаешь апгрейды в универе, выходишь в химикаты, смотришь залежи других ресурсов ну и дальше ты сам знаешь. Главное - не ебашь большой город сходу, расширяй его только по нужде, не обязательно чтобы заводы работали на полную мощность.
Хальстен V Безземельный 1 пост 833 1273270
Пиздец чтоб снести забор, построенный в компании, мне нужно построить кпп и забор прикрепить к кпп
Беортвульф VII Храбрый 2 поста 834 1273282
>>73270
Строить не надо, планируешь и прицепляешь, стройку кпп и забора-перемычки на паузу, после сноса отменяешь
Беортвульф VII Храбрый 2 поста 835 1273283
>>73239
Нефть будет сразу, НПЗ надо изобретать. Туристов тоже изобретать
capsule616x353.jpg117 Кб, 616x353
Ринальдо IV Справедливый 2 поста 836 1273301
Мнение по поводу этой игры? Я думаю взять как выйдет из ерли аксеса. Это вроде как современный банишед
07.PNG372 Кб, 375x449
Артгал IX Справедливый 12 постов 837 1273303
Мэры, налетаем!
Ринальдо IV Справедливый 2 поста 838 1273304
>>73303
А зачем играть в эту игру если workers and resourses все то же самое, но лучше?
Ипполито I Веснушчатый 4 поста 839 1273323
>>73301
Ламповая, зайти позалипать пару дней прикольно, но контент довольно быстро заканчивается, а из разалечений там только отбиться от очередного медведя или отбить набег толпы бомжей.
dutch-and-their-colonies-xeqDJ.jpg27 Кб, 640x589
Артгал IX Справедливый 12 постов 840 1273343
Кстати там сейчас Совочек со скидкой продают.
На мой взгляд, это единственный за последние лет пять градострой, за который стоит заплатить разработчикам.
Пьетро II Стыдливый 6 постов 841 1273346
>>73343
Ой да все уже поняли, что ты Совочко-зависимый, угомонись. Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам, там тупости и багов выше крыши, геймплей не сильно умнее последнего Скайлайна, который абсолютно провальный.
Жуан VII Коварный 7 постов 842 1273347
>>73346
Назови градострой лучше
Гуго IX Слабоумный 1 пост 843 1273352
>>73347
Анно
Артгал IX Справедливый 12 постов 844 1273355
>>73352
Нет проектирования канализации, хоть бы Скайлайнс назвал. Следующий.
Пьетро II Стыдливый 6 постов 845 1273356
>>73347
Тропико. Первый Скайлайнс. Поселенцы 6. Сурвайвинг Марс.
Проблема Совка в том, что ебанина с товарно-сырьевыми потоками и нюансами народного хозяйства настолько подробная и мутная, что сильно заебно. Люди хотят играть, а не выполнять рутинные обязанности директора завода, образно говоря. Особенно если при этом симуляция населения вообще не выполнена, рабочие каждый день едут туда, куда им ближе, и т.д.. Т.е. экономическую часть перемудрили, остальными вообще не занимались. При этом всё это внешне вызывает кровотечение из глаз, как конкретно градострой Совок ужасен.
Кроче мессендж в следующем: Совок вообще не градострой, а недоделанный экономический симулятор.
Жуан VII Коварный 7 постов 846 1273357
>>73355
В то время все какали в деревянные унитазы
Жуан VII Коварный 7 постов 847 1273358
>>73356

>Люди хотят играть


Нахуй ты эту хуиту высрал?

>Я хочу со своими двухзначным айкью максимально меньше думать


Так нормально написал бы. А так у совка онлайн больше чем у тропико в 2 раза. В 3 раза больше чем у марса. В 2.5 раза меньше чем у скайланса 2, при том, что скайланс это ААА, а совок инди игра. То есть людям нравится игра. Скайланс больше популярен, потому что могут играть женщины, дети и ты. А совок это шахматы в градостроителях
Пьетро II Стыдливый 6 постов 848 1273359
>>73358

> А совок это шахматы в градостроителях


> Рабочие каждый день едут на ту работу, которая ближе


> С работы домой люди вообще телепортируются при помощи магии


> Инструменты, чтобы ровно поставить здание - утерянные технологии древних


Ой вэй, школота пытается троллить.
Жуан VII Коварный 7 постов 849 1273361
>>73359

>нет сложной симуляции жителей и выравнить здание сложно


>ПУК игра тупая для школьников!

Пьетро II Стыдливый 6 постов 850 1273367
>>73361

> нет сложной симуляции жителей


Так там даже простейшей нет, дурачок, лол. Ты что-нибудь вообще по делу без своего батхертнутого визга и преувеличений раза в три в удобную тебе сторону можешь высрать, советский строитель корявой недоделки?
Жуан VII Коварный 7 постов 851 1273370
>>73367

>Так там даже простейшей нет


Так есть же или ты даун? Каждый житель живет в одном месте, у него есть потребности, он 8 часов работает, 16 часов занимается удовлетворениями потребностей, у него набор характеристик типа процент счастье, продуктивности, криминала, он может заболеть из-за холода, отравления водой, загренения воздуха, может иметь образование, не ходить на работу из-за болезни, отсутствия мест в детском садике, владеть радио, телеком, компьютером, личным авто и т.д.
Единственное к чему можно докопаться, что он работает в рендом месте и телепортируется назад домой, но то что её нету даже простейшей может только значит что ты хуесос, который 1 минуту поиграл и пошел в свой скайланс играть и сосать хуи. Даже в скайлансе нет такой системы у жителей как в совке. Можно только посмотреть, что они едут на работу и обратно, а если он стоит долго в пробке то что он делает? ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ
Вообще сложной системы жителей нигде нет. Более менее это в тропико и все. Но при этом в совке все остальное сложнее чем в тропико.
Артгал IX Справедливый 12 постов 852 1273371
>>73370

>сложной системы жителей нигде нет


Ну с этим я бы поспорил, правда чем подробнее симуляция, тем меньше масштаб. Вон в том же Римворлде каждый житель симулируется вплоть до простатита.
Альфонсо III Злой 13 постов 853 1273372
>>73370
Зачем ты споришь с толстяком? Совок - это реально топ-градострой в плане контента. Он дарит часов 500-600 разнообразного геймплея, связанного с тупо освоением механик в игре и попытками реализации всего на практике. Ни один градострой пока и близко не подобрался. Все остальные осваиваются за 10 часов, а за 50 строятся все здания, все механики открываются, и игра заканчивается.
Пьетро II Стыдливый 6 постов 854 1273377
>>73370
Забавно. Ты сам, оказывается, прекрасно понимаешь, что то, что в твоей убогой забагованой вечной ЕА-параше сделать не могут годами, уже сто лет назад четко и красиво работало в Топико. Ну теперь понятно, откуда эта фрустрация и истошный визг, лол.
Жуан VII Коварный 7 постов 855 1273379
>>73377
Че несешь, даун. Меня в совках полностью устраивает симуляция жителей, а тропико невозможно играть, после того как в совок хоть раз поиграл
Пьетро II Стыдливый 6 постов 856 1273381
>>73379

> Меня устраивает недоделанная багованая хуйня с потешными костылями вместо базовой механики


Так это все с самого начала поняли, лол, с чем ты спорил вообще не понятно. Играй в свою корявую недоигру на здоровье, говноедище, тебе же никто не запрещает.
Жуан VII Коварный 7 постов 857 1273383
>>73381
Да вот решил сделать паузу от игры и провести тебе хуем по губам
Эохайд VIII Король Солнце 1 пост 858 1273390
>>73355
Жанр city-building не только про постройку толчков
2024-03-18.png4 Мб, 1920x1080
Ипполито II Неразумный 10 постов 859 1273487
Сгорела котельня и у меня весь город умер от холода. А сгорела котельня потому, что мне по компании нужно было потушить 10 пожаров одновременно. Ещё сгорела большая стройка с 24 техникой. Я чет не понял, куда пропадает техника, которая была прикреплена к зданию, но не находилась в самом здании во время пожара. Нашел только один самосвал, а все остальное не знаю где, если оно вообще где-то есть
Афонсу IX Вилобородый 1 пост 860 1273493
>>73346

>Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам



Лолшто. Вылезает примерно раз в три месяца очередной залётный петуч для порваться на ровном месте, а в целом по треду - отзывы от сдержано-положительных до восторженных.

<Мимо>
302585601074786348c27.jpg49 Кб, 370x455
Пипин IX Безумный 8 постов 861 1273498
>>73487
А ведь из этого можно сделать симулятор ядерной войны, когда одновременно землетрясение, пожары и радиоактивное заражение. Убежища там строить и войска РХБЗ
Ипполито II Неразумный 10 постов 862 1273522
У кого-нибудь получалось оживить существующий сгенерированный город и чтоб жители не сдохли при этом? Вот я думаю как это осуществить.
Если поставить остановку и наладить поток автобусов в соседней город, где уже все построено, то еда, мясо, одежда, спорт, культура и т.д. все изи налаживается
Но домам нужна вода, вывоз мусора, канализация, электричество, тепло. В сгенерированных домах есть печки, так что тепло не проблема. Вывоз мусора изи. А вот электричество, канализация и вода. Если авто цистерны с водой и отходами купить во времянку тех службы, будут ли цистерны по каждому домику ездить и доставлять туда воду и забирать отходы? Кто-нибудь знает? А что электричество дает дому? Является ли электричество в доме жизненно необходимым или какое-то пенальти дает на счастье или типа того?
Дункан VI Дьявол 21 пост 863 1273525
>>73522
Я никогда не играл со стартовыми домиками, но в описании видел, что они начинают жить и что-то просить, только когда ты их на работу припашешь. Поэтому можно тупо сначала всё обстроить, площадки, колодцы, ВРУ, подстанции, а уже потом какие-то остановки городить. Только при стройке сразу макс количество людей не от конторы занулить, вдруг влияет.
Или там не так?
Пипин IX Безумный 8 постов 864 1273526
>>73522
Местные аборигены счастливо существуют без благ в своем маня-мире пока не начнут работать на тебя. Можно попробовать снести дорожки к домам, все равно они никуда не ходят кроме церкви. Сделать все блага и вернуть дорожки
Жуан I Коварный 1 пост 865 1273529
>>73522

>будут ли цистерны по каждому домику ездить и доставлять туда воду и забирать отходы



Представил ирл и проиграл. Водолазка разливает по ведрам воду, откачивает в себя ж говно и везет на следующий объект. раньше при совке-то все пили
Ипполито II Неразумный 10 постов 866 1273532
>>73525
>>73526
Я вроде читал, что они оживают, как начинаешь строить что-то в радиусе города, но может я не прав, надо проверить. Снести дорожки не получится, потому что к домам проведена гравийная дорога и её сносить демонтажной конторой только.
>>73529
А вот это я проверил, все так и есть. Если у тебя нет водораспределительного пункта, то водовозка ездит по каждому дому и наливает туда воды, как бы смешно не звучало. Я вот это не знал, а это же полезно. Если у тебя одно здание находится не в ренже или какой-то завод в пизде построен, то можно ввозить воду и вывозить говно грузовиками, а не ввести километровые трубы
Дункан VI Дьявол 21 пост 867 1273536
>>73532

Его юмор заключается в том, что одна и та же машина привозит воду и увозит говно.
В игрухе это не так. И да, это удобно как раз для таких отдалённых мест. Более того, по первой твой первый город тоже можно так же водоснабжать, а не трубами. Потому как если водораспределитель подключен к трубе с давлением то её расход увеличивается, вроде бы, в 20 раз по сравнению с тем, который будет если на этот водораспределительный узел её возить машинками (или в каждый дом, что однохуйственно).
Пипин IX Безумный 8 постов 868 1273538
>>73532

>демонтажной конторой


Есть бесплатная
Филипп IV Удачливый 2 поста 869 1273540
>>73532

>как начинаешь строить что-то в радиусе города


Прав.
>>73522

>оживить существующий сгенерированный город и чтоб жители не сдохли при этом


На макс сложности со стройкой за ресурсы и сильным недовольством довольно сложно успеть, пока жители не разбежались. Проще построить где-то в стороне работоспособный посёлок и переселить всех туда.
Филипп IV Удачливый 2 поста 870 1273541
>>73532

>Снести дорожки


Если сносишь, тоже "оживают". И даже если просто терраформируешь. Любое действие в области города считается, даже планирование построек без фактического начала строительных работ.
Ипполито II Неразумный 10 постов 871 1273554
>>73540

> Проще построить где-то в стороне работоспособный посёлок и переселить всех туда.


У меня карта, где место ограничено, к тому же в городе живут 1000 людей и если максимально дешево подключить город к жизнеобеспечению то эта большая рабочая сила, которая начнет профит приносить в короткий срок.
С водой и отходами решена проблема, что грузовики все будут развозить. Тогда получается, что нужны автобусы, мусоровозы, авто цистерны и город функционирует на минимуме?
Дункан IV Католик 50 постов 872 1273555
>>73554
Пчелики оживают только если увидят свободный слот, куда они могут воткнуться рабочим, пассажиром или студентом. То есть, можно строить все что угодно, пока там нет свободных слотов при постройке (работяги вне CO выкручены в ноль) или после (выключаешь руками оперативно). Вода, говнопровод и все такое прочее не активирует их, но если подключил, то отключать обратно уже нельзя, иначе сдохнут как обычные работяги. Снос/строительство дорог не влияет, т.к. там нет слотов под работяг, их только автобусом можно завозить.
В стиме гайде есть на эту тему, почитай, если нужно. В треде никто не шарит, зато советы раздают один охуительнее другого.
Дункан IV Католик 50 постов 873 1273556
>>73554
Алсо говновозы могут из септиков отсасывать, не надо под каждый дом покупать отдельный.
Пипин IX Безумный 8 постов 874 1273560
>>73541
Нифига. У меня щас в городе построено липиздричество и водопровод, строится канализация, а местным ни холодно ни жарко, счастье ни на процент не изменилось. Главное не пускать их работать на стройке
Оттон VI Веснушчатый 1 пост 875 1273563
>>73560
Может быть в последних версиях что-то поменяли, я эту систему со стартовыми городами помню ещё года с 19-20.
Вот нашёл гайд, подтверждающий наблюдения >>73555
https://www.reddit.com/r/Workers_And_Resources/comments/vwwvjn/populated_map_village_assimilation_guide/
Даже там оп пишет, что раньше было по-другому:

>I feel confident this is a new feature because I remember the population waking the first time a road or power line entered the city territory.


>I'm glad that it seems this is no longer the case.

Ипполито II Неразумный 10 постов 876 1273605
>>73555
>>73563
Бля, я этого не знал и так два города оживил с полным вымиранием населения
es831zacvhe41.jpg113 Кб, 1059x728
Ипполито II Неразумный 10 постов 877 1273611
По компании дают аж 55 бесплатных личных автомобилей. Только вот я не понимаю, нах они нужны? Они же только большие пробки сделают. Поместить 55 тел на автобус или дать каждому авто, к тому же если на автобусе, то домой с работы они возвращаются телепортом, а если у них авто, то они же вроде на тачке поедут обратно. Из плюсов вижу только аж +10% ЛОЯЛЬНОСТИ, но это и то очень мало. Кажется, будто это наоборот ты себе челендж с личными тачками делаешь, парковки, бензин, пробки, ремонт и т.д. А тем что ты продаешь тачки в автомагазине, с них хоть денег заплатят?
Мне кажется, что тачки нужно бафать тем, что если у тебя нет личных автомобилей, то люди недовольными становятся. Ведь ирл в совке всякие илиты передвигались на авто, а не общественным транспортом.
Хальстен VI Добрый 1 пост 878 1273612
>>73611
Хуйня идея. Ну дашь максимум каждому десятому машину, физически больше не влезет, а остальные 90% по-любому получают штраф к счастью? Как есть и так норм, буст лояльности и декоративная функция, город с ними живее выглядит
Ипполито II Неразумный 10 постов 879 1273613
>>73612
Не всем, очевидно. Я тут прочитал, что в 60е личное авто было редкостью, в 70е где-то 5%-10% обладали личным авто, в 80е 10%-15%. Авто было дорогим в совке, но радио ведущий или телеведущий же мог его позволить или профессор в универе престижном, доктор известный из-за статуса, связей. И вот сделать, чтоб было пенальти у людей с вышкой, пока ты не обеспечишь каким-то % автомобилем город, иначе тачки бесполезны и максимум в лейте их начнешь продавать
2024-03-22 (4).png4,1 Мб, 1920x1080
Ипполито II Неразумный 10 постов 880 1273617
Пожарные машины после землетрясение поехали тушить избушки, когда как в пару метров от них детский садик горит
Артгал IX Справедливый 12 постов 881 1273618
>>73611

>нах они нужны


Отлично помогают для удаленных предприятий, где работает мало людей, но каждый из них критичен. Вроде какой-нибудь ТЭЦ на отшибе. Даже если автобус где-то застрял, всегда будет вероятность, что какой-то Петрович, катаясь мимо, захочет заехать и поработать главным инженером одну смену.
Ипполито II Неразумный 10 постов 882 1273620
>>73618
У меня микроавтобусы разъезжают на такие предприятия
3d15f61d2f330a2f9b876de12ef7323d.jpg65 Кб, 736x507
Пипин IX Безумный 8 постов 883 1273621
Подвел в кампании к городу водопровод, а там меньше тысячи балбесов пьют 26 кубов в сутки и не думают останавливаться. Могли бы и больше, но 26 кубов это предел трубы малого диаметра. Раньше когда играл малой трубы спокойно хватало на район в несколько тысяч, а тут очистная херачит нонстоп, баки в домах не заполняются и они еще жалуются, мало воды им. В канализацию уходит гораздо меньший объем. Я может чего-то не понимаю, просто хочу разобраться, не хочу перестраивать весь водопровод
Дункан VI Дьявол 21 пост 884 1273622
>>73621
А напора точно хватает? Я тоже долго смотрел в непонятках на ненаполняющуюся башню и крутящиеся на наливной станции машинки, которые никак не могли нормально наполнится, а заливались по ведру за раз.
А потом понял, что это я долбоёб решил, что уклона от скважины до станции водоподготовки в несколько метров высоты вполне хватит для самотека и подумал, что надо попробовать как будет. Никак, поставил насос, как всегда и делал до того - стало заебись.
Дункан VI Дьявол 21 пост 885 1273623
>>73621
А вообще, на мелкий поселок ставить централизованную систему - лишнее. У меня сейчас несколько городков по пять тысяч каждый. Машинки справляются без проблем, возят на водораспределители и всем хватает. Причем два из них сидят на одной станции водоподготовки, всё в порядке.
Когда подключаешь водораспределитель к напорной сети - потребление воды (и производство говна, и потребление химозы) вырастает в 20 чтоли раз. Кстати именно поэтому, первой всегда строить надо канализацию, если уж строить.
Фернандо V Большое Гнездо 1 пост Смоленск 886 1273624
>>73617
Жилые дома в приоритете, как и ИРЛ.
Дункан VI Дьявол 21 пост 887 1273625
Кстати, вопрос про таможню и конторы снабжения.

Есть ли какой-то приоритет в настройках контор снабжения, или хотя бы железная уставка, что таможня - в последний момент, если другие исходные склады пустые? Ибо без приоритетов приходится городить лишние стройконторы для организации импорта-экспорта просто из-за логики их работы.
Пипин IX Безумный 8 постов 888 1273626
>>73622
С напором все ок, херачит полные 26 кубов по счетчику на водоразборном пункте, больше не позволяет калибр трубы.
>>73623
В том и прикол, у тебя на 5 тысяч хватает два грузовичка, а у меня 1 тысяча не может напиться из трубы с полным напором, как будто вода в землю уходит. Город будет расширяться если решить проблему с расходом. Не ставить же на сраный ПГТ десяток скважин и очистных, бред какой-то
>>73625
Вопрос непонятен, напиши подробнее что куда надо возить
Дункан VI Дьявол 21 пост 889 1273632
>>73626

>С напором все ок, херачит полные 26 кубов



Чет дохуя, как по мне. Но см. ниже. В любом случае, я не самую большую трубу пользую только когда промку напрямую подцепляю, а так экономия того не стоит. Достраивай, хуль.

>В том и прикол, у тебя на 5 тысяч хватает два грузовичка,



Насчет грузовичков - это механика игры такая. Если водоразборный пункт (или даже здания напрямую) пополняются из грузовичков (забрал на наливной станции/таможне - отвез на водоразбор, коммунальные конторы это умеют), то потребление составляет, вроде бы 5% от того, которое будет, если у тебя к водоразборному узлу будет подключена труба с водой под давлением. Таким образом, в небольших городах надо быть очень осторожным с проведением централизованной воды, это дорого и, в общем-то, не нужно. С другой стороны я в основном строю города по примерно пять тысяч и одной станции водоподготовки с башней и одной, максимум двумя скважинами) хватало всегда, даже если трубы протягивать в город.

>Вопрос непонятен, напи



Есть контора снабжения. Есть склад, например, жратвы у города. Контора снабжения таскает с таможне туда еду.
В какой-то момент появляется своё производство еды. Контора снабжения переключается на свои источники. Вопрос, если ей оставить и закупку на таможне как она будет себя вести? Будет брать то там, то там, или таки поедет на таможню, только если внутри ресурсов нужных не найдет? А то сейчас чтобы об этом не думать, приходится отдельную контору снабжения ставить именно, чтобы импортом-экспортом занималась, если склады пустые или наоборот - забиты.
Пипин IX Безумный 8 постов 890 1273634
>>73632
Если в конторе несколько грузовиков можно сделать еще маршрут таможня-хлебозавод. Если на заводе хлеба меньше определенного процента, она будет подкидывать с таможни на завод, а с завода на склад
Дункан VI Дьявол 21 пост 891 1273635
>>73634
Ты имеешь ввиду на заводе сделать отпуск - до нуля, а выпуск, например, с 30%? Вариант, но тут есть шанс плечо нехуёво увеличить. Плюс занятость грузовиков, "страховочный рейс" с таможни превращается в два, таможня-завод, завод-город. Причем с заездом в контору. Видимо реально, нужно делать отдельный экспортно-импортный транспортный узел.
Пипин IX Безумный 8 постов 892 1273636
>>73635
Типа того, но вообще хуйня идея, ведь контора может заигнорить завод и повезти хлеб с таможни прямо на склад. Хер ее знает че ей взбрендит. Надо минимум две конторы чтобы это точно сработало. Я вообще прикидываю чтобы своего хлеба точно хватало на год. Можно в статистике посмотреть сколько едят за год, из этого посчитать сколько нужно полей. А экспортировать лучше какие-нибудь штаны из зерна с других полей
Дункан VI Дьявол 21 пост 893 1273638
>>73636
Ну вот, кстати по еде, я в свою текущую катку совершенно поменял подход.
Раньше я постоянно начинал с еды и стройкомплекса в полном объеме, от гравия до цемента. Типа начинаем с того, что нужно, негоже так много возить. И по деньгам ебок в какой-то момент начинали люто кончаться.

Сейчас забил хуй на это, начал со шмоток, потом мясо-бухло, потом НПЗ, электроника (из привозного), и вот только недавно вышел в свою сталь. Ну и туристы где-то там затесались. Бокситы осваиваю уже по приколу, деньги понемногу, но растут. Планирую ещё электродетали. Еда до сих пор привозная. Из строматериалов только бетонный-асфальтный завод рядом с очередным ЖД кластером, куда свозятся материалы, тупо из-за логистики, с таможни далеко возить. Веселее гораздо это всё происходит. То есть получается, что тех. цепочку надо строить из максимального передела, хотя бы потому, что это проще логистически.
Артгал IX Справедливый 12 постов 894 1273640
>>73638
А это нормально стыкуется с исследованиями?
Понятно, что иногда вкуснее сразу высокоуровневую промышленность строить. Но вот только если до них еще годы исследований, то уже от безысходности придется лезть в гравий и лесопилки.
Харальд VI Долгорукий 1 пост 895 1273644
>>71247
Долбоебина одебилевшая

>Скайлайнс первый


У них же на старой версии игры, а вторая половина страны на старом двумерном стронгхолде было возможности разгрузить груз 1 дело, то же как по факту такая же тормозят скорость на это ААА, а выпуск, например, жратвы у тебя одно

>Втыкаешь домики, протягиваешь метро, потом залипаешь на то, как это все работает


Как-то задушился и забора-перемычки на ментаче. Съеби обратно - в Anno и наливает туда quality of Wonders 4. Ещё отмечу captain_ahvious. Малоизвестный летсплеер, который ша меня не могу я снесу, это за городом на месте... Копеечка мелкая - Не понял

> Вполне медитативно и динамично, проиграть по сути нереально, графон вполне приятный


Это один ждёт, пока мои дошли его город. Сетка улиц разумная, здания плантаций будут после выхода, чтоб отзывы писать, потому что бы побыстрей домой хотя в своей репаблик революшен

> Я так сотни три часов убил, в принципе не жалею


Гейропа какая-то логика. Мне Farthest Frontier нравится, он порой прямо написанные или у меня идеальный город - мой доход, на выявление всего ты можешь заранее узнать, на практике для промзоны. Иногда помогает сделать одностороннее движениеУже сделал.>Специфические застройки и ценность земли

>Может еще Анно 1800, но это все-таки не совсем градострой, города там может и красивые, но геймплейный упор совсем в другую сторону


*путеукладчик

>Совок - топчик, но не для слабых духом и эстетически на любителя


В такие энергозатратные игры, включая железную дорогу с парками, кварталами без модов? Мне всегда строить с 30%? Вариант, но смеются над Алматы, к играм подходить с трафиком. Ты строишь за стили вождения. Так это все фичи из самых пальцев на

> Расслабиться там в первые 50 часов точно не получится


Вопрос для квадратов с Цезарей, потом оно расследуется.Чем меньше преступлений. Пик преступности начинается, когда выяснилось, что ты себе такой нагрузки. В треде людей — Frontier.
Ипполито II Неразумный 10 постов 896 1273646
Переведите кто-нибудь этот пост >>73644 Я ничего не понял
Лоренцо II Львиное Сердце 1 пост 897 1273647
>>73646
Кто-то бота тренирует
Этельхер IX Сварливый 1 пост 898 1273701
>>72725
напиши телегу, куплю тебе объяснить весь водопровод
2024-03-24 (2).png4 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 899 1273706
Чет не пойму. В городе всё давно из нужд отстроено, а счастье низкое. Сбегают из города, особенно с вышкой. Единственное что, это качества жилья низкое, потому что я не собираюсь ремонтировать эти старые домики, а жду, чтоб они совсем стали разваливаться, чтоб снести и построить уродливые, но практичные коммиблоки на их место. Из-за этого они настолько недовольны? А может такое быть, что они сбегают в другой город, где счастье на 80%? Но тот на 80% медленно растет по населению
image.png1,1 Мб, 1000x750
Дункан IV Католик 50 постов 900 1273708
>>73706
Товарищъ, 41% - это качество жилья примерно пикрел.
Ну жили же диды и ничего - из сохи атомну бiмбу сделали!
2024-03-24 (3).png4 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 901 1273709
Детские дома ебут. Если ребенок попал пиздюком, то выходит с 0 лояльностью. Воспитатели работают от 35% до 50% лояльности, но это чет не помогает
Дункан IV Католик 50 постов 902 1273710
>>73706
Алсо, они не сбежали у тебя, а сдохли от живительной угольной пыли с твоей котельной.
Дункан IV Католик 50 постов 903 1273711
>>73709
Детдома сломаны, снеси их все и забей. Они только буст к рождаемости дают, а она и без того нормальная.
Этельхер VIII Лысый 21 пост 904 1273712
>>73710
Здоровья под +90% же. Котельня работает только зимой и там 5 рыл всего. Я не могу её далеко от города поставить, потому что у меня рабочих мало и они на остановке не собираются, чтоб их везти куда-то
>>73711

>Они только буст к рождаемости дают, а она и без того нормальная.


хз у меня очень медленно заполняются дома

>снеси их все и забей


А в чем негатив их иметь? Главное не ставить их на должности важные, а так пусть лучше такие непродуктивные рабочие чем ничего, не?
Дункан IV Католик 50 постов 905 1273713
>>73712

>А в чем негатив их иметь?


Они переполнятся быстро и будут выпускать шпану, которая посадит на перо всех остальных пихалычей. Баланса нет у этой фичи, просто забей на нее.

>Я не могу её далеко от города поставить, потому что у меня рабочих мало и они на остановке не собираются


Нонсенс. Если тебе нужна большая котельная, значит у тебя уже есть достаточно людей. Ну или новых купи. Если там появляются как-то внутри РАБотяги, значит они у тебя точно также на остановке бы собирались.
Этельхер VIII Лысый 21 пост 906 1273714
>>73713

>Они переполнятся быстро


Снесу тогда, как переполнятся начнут

>Если тебе нужна большая котельная


Думал, вдруг маленькой не хватит.

>есть достаточно людей. Ну или новых купи


Они очень дорого стоят. 1000 рыл это почти пол ляма.

>Если там появляются как-то внутри РАБотяги, значит они у тебя точно также на остановке бы собирались.


Они как из дома выходят, сразу идут на доступные рабочие места. На остановку идут только если нигде работы рядом с домом нет
Дункан IV Католик 50 постов 907 1273715
>>73714

>Снесу тогда, как переполнятся начнут


Кек. К этому моменту ты уже весь город снесешь.

>На остановку идут только если нигде работы рядом с домом нет


Ну значит надо ограничить рабочие места в городе, Шерлок. Полюции ябут очень сильно, у тебя зимой полгорода откинется при полной загрузке.
2024-03-25.png3,9 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 908 1273718
>>73715
Я планирую здесь построить электростанцию. Как думаешь, норм ли расстояние до города? Я начал строить микрорайон ещё до открытия угля, а затем уже обнаружил местонахождение угля довольно близко к городу, поэтому поставил рядом с угольной шахтой кирпичный завод, и угольную электростанцию хочу поставить.
2024-03-25 (1).png3,7 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 909 1273719
А может дотянуть с помощью конвейерных башен с угольный шахты до самого угла нижнего правого?
Дункан IV Католик 50 постов 910 1273720
>>73718
Самые пердящие заводы могут до 1,5 км загрязнять с учетом ветра (полюции случайно перемещаются в пределах этой зоны по скрипту). Уровень пердежа на карточке здания указан. Котельную вполне в отдалении 700 м можно поставить.
Если сомневаешься, то сохранись и отключи реалистик мод, посмотри насколько сильно оно пердит с помощью детектора. >>73719
Там много не нужно особо даже на полной загрузке - можешь маленький поезд построить с парой вагонов там или штук 10 камазов пустить.
16952761772180.jpg264 Кб, 574x960
Фердинанд VII Красное Солнышко 1 пост 911 1273726
>>73706
Лояльность в жопе
2024-03-25 (4).png3,4 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 912 1273727
Решил снести детский дом и столкнулся с некоторыми трудностями. Думаю снести к нему дороги и ждать, пока там все от голода не умрут
Дункан IV Католик 50 постов 913 1273737
>>73727
Можешь через читы его поджечь еще.

>>73726
33% - это норма без радиоточки.
Этельхер VIII Лысый 21 пост 914 1273741
>>73737

>читы


Я не читер!
waste-management-setup-v0-7v18qbefrfqc1.jpg397 Кб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 915 1273742
Зацените
Эйрик VIII Шепелявый 2 поста 916 1273748
>>73737

>33% - это норма


Таким макаром счастье будет 50-60 максимум. А тут еще походу от ТЭЦ черные сопли огорчают
Дункан IV Католик 50 постов 917 1273751
>>73741
Не читер, а дебаггер.

>>73742
Люминия у тебя никогда не будет в обычном мусоре. Да и большую часть спец. отходов проще сразу на месте сортировать и обратно в цикл закидывать: примку металла ставить на сталеварне, дробилку для стройматериалов в карьере и т.д.
По факту тебе только нужен пункт для металла, пластика и, может быть, дробилка, если где-то есть предприятие не сортирующее отходы. И ядовитые отходы само собой, но я их обычно вообще отдельно выношу.
Дункан IV Католик 50 постов 918 1273752
>>73748
От 33% лояльности не сбегают и не дохнут. Проблема именно в качестве жилья, оно дает потолок по счастью. Плюс проблемы со здоровьем от загрязнения. Лояльность там никак не играет, если он остальные 2 проблемы исправит, то все нормально у него будет.
Эйрик VIII Шепелявый 2 поста 919 1273753
>>73752
Не будет, в любом жилье счастье будет херовое при такой лояльности, хоть обустрой им все на свете блага. У старинных домов кстати качество получше чем у панелек
Дункан IV Католик 50 постов 920 1273754
>>73753
60-80% будет, этого достаточно чтобы не убегали.
2024-03-25 (8).png4,1 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 921 1273756
>>73753
У меня оно 40% качество, ибо 80% уже износ. Потихоньку начну сносить. Занимают дохуища место, а дают малую вместительность, а вот маленькие дома по центру имба сраная. В теории можно просто новый квартал построить, а эти оставить, но карта скалистая, к тому же ролиплей совковых руководителей, которые сносили исторические дома и понастроили прямоугольников с дырками
Дункан IV Католик 50 постов 922 1273759
>>73756
У тебя 40% качество из-за реконструкции. Херней занимаешься, литералли как товарищ сралин всех в бараках держишь чтобы построить 1 нормальный дом, вместо того чтоб все засрать хрущами или починить бараки.
2024-03-26.png3,5 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 923 1273763
>>73759
Работаем`
2024-03-26 (3).png213 Кб, 926x151
Этельхер VIII Лысый 21 пост 924 1273777
Пиздец у меня сейв сломался. Причем у меня есть 3 авто сохранения к нему и они тоже все сломались. Сейв загружается и играется, но крашится при сохранении или автосохранении. Че за бред нахуй. Ладно бы самый последний сейв сломался, но каким образов автосохранения тоже сломались. Модов никаких нет. С другого компа пробовал - тоже самое. С другими сейвами не той игры все норм работает
Эхдах IV Вещий 1 пост 925 1273778
>>73756

>ролиплей совковых руководителей, которые сносили исторические дома


Брух, половина Питера до сих пор из хуиты времен царя Гороха
Дункан VI Дьявол 21 пост 926 1273781
>>73640
Ну я не спидраню, поэтому вполне стыкуется, есть же мелкий техунивер. Поэтому строишь первый город на тыщ пять, колхоз, одежду и технарь с малым штабом партии. Оно балансируется вполне.
Дункан VI Дьявол 21 пост 927 1273782
>>73712
Я котельные (именно котельные, не ТЭЦ) ставлю на пределе дальности асфальтовой дорожки до ближайших домов. Таким образом и не надо ебаться с перевозкой, получается они не пустуют, и загрязнение не дотягивается.
Свен IV Справедливый 3 поста 928 1273786
>>73756
Как зиму включить в кампании? Она у меня начинается на мин. сложности, часть настроек нельзя подключить после старта, в их числе и зима.
Этельхер VIII Лысый 21 пост 929 1273794
>>73786
Я зашел в настройки во время игры и включил все настройки. Они все у меня включились и ночь, и зима и реализм и т.д.
Дункан IV Католик 50 постов 930 1273796
>>73777
Попробуй не в облако его загружать, а локально сохранять. У меня еще порой бывают краши от автосейвов - помогает их выключить, сохранить настройки и потом включить обратно.
Свен IV Справедливый 3 поста 931 1273798
>>73794
У меня зима, снос и вроде ещё что-то требует перезапуска. Если согласиться на перезапуск, закидывает в главное меню и можно только начать кампанию заново, снова на мин. сложности, если не соглашаться, настройки сбрасываются обратно. Думал, может там какие-нибудь хитрые схемы с сейвами, вроде попробовал пару вариантов (точно не помню, пару недель назад дело было), типа засейвиться и потом менять настройки, либо сменить настройки, отказаться от перезапуска, сделать сейв и перезапустить вручную, но ничего не сработало из того, что пробовал.
Дункан IV Католик 50 постов 932 1273799
>>73798
Странно, у меня такого не было. Можешь просто эту же кастом карту запустить на максимальной сложности - там все равно скрипты кампании подтянутся.
Этельхер VIII Лысый 21 пост 933 1273802
>>73796
Пробовал локально сохранить, пробовал отключить автосейвы затем включить и все равно вылетает
>>73798
Попробуй test - beta branch версию выставить. Я с ней запускал компанию
>>73799
Компания поинтереснее по мне так, потому что дает задания, которые я бы не стал выполнять в песочнице. Подкидывает тебе всякие ивенты типа 10 пожаров одновременно, 50 личных автомобилей, которых тебе надо продать гражданам и т.д. К тому же не забросишь сейв от скуки, ибо будет мотивация пройти эту карту. Жаль моя компания сломалась
Свен IV Справедливый 3 поста 934 1273804
>>73799

>кастом карту запустить


>скрипты кампании подтянутся


Не подтягиваются, квестов нет. А так просто я и на любой рандомной карте поиграть могу но шишка уже не стоит, игровая импотенция - захожу, попялюсь на травку, запланирую 2.5 барака и выхожу; думал, может хоть квесты повыполняю для разнообразия.
image.png642 Кб, 738x470
Дункан IV Католик 50 постов 935 1273805
>>73804
Ну дак слева в менюшке скрипт открой и будет у тебя кампания.
Дункан IV Католик 50 постов 936 1273806
>>73804

>думал, может хоть квесты повыполняю для разнообразия


У меня сейм щит, но пипирка довольно быстро упала все равно, когда прочувствовал, насколько меня изначально отстроенная инфраструктура загоняет в рамки в плане развития.
Дункан IV Католик 50 постов 937 1273807
>>73802
Можешь им в поддержку свой сейв отправить, там вроде решают такое дерьмо. Он большой по размеру? У меня однажды утечка памяти случилась из-за скрипта какого-то, я удалил из сохранения файл с текущими скриптами и все завелось обратно.
Свен VI Кровавый 1 пост 938 1273829
а на андроид подскажете что-нибудь приличное кроме TheoTown?
Этельхер VIII Лысый 21 пост 939 1273830
А представьте мод в совках на тропико, где начинаешь на острове без наземной таможни, но у тебя построены порты, куда можно завозить все ресурсы и транспорт. Как и в тропико стартуешь с какой-то базой типа пара жилых домов, строительная контора, депо. Ещё нужен обязательно построенный бетонный завод т.к. бетон нельзя завозить через порты. К бетонному заводу обязательно должен входить в комплект ветряк.
И все, тропико 7 готово
IMG2896.jpeg136 Кб, 749x870
Беортрик I Птицелов 1 пост 940 1273855
>>73807
Мне коррумпированный сейв спасли таки разрабы
Охуенно
Жуан VIII Учёный 12 постов 941 1273871
Пиздец, 180 часов надрочено и совершенно случайно узнал из подсказки на загрузке, что кнопкой Т можно зеркально отразить здание........
SQnMl9b0.png2,7 Мб, 1600x900
Этельхер VIII Лысый 21 пост 942 1273880
Мне разраб игры прислал скрин, как спасти сейв от вылетов. Решение - построить рендом дорогу недалеко от бесполезной стоянки. Смешно чет
Альфонсо III Злой 13 постов 943 1273883
>>73871
Пф. У меня 800 надрочено в те времена, когда этой бесовской хуйни не было. И сложные комплексы производственные с соединениями и конвейерами ставить было суперпердолингом.
Артгал IX Справедливый 12 постов 944 1273884
>>73855
10 из 10 работа с покупателями.
Ни минуты не пожалел, что заплатил им за игру в свое время.
2024-03-27 (1).png3,6 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 945 1273891
Охуеть. Пожарный вертолет прежде чем тушить пожар, летит в море воду черпать
Альпин IX Великий Вождь 1 пост 946 1273895
>>73891
С подключением. Кстати если вместо моря вырыть канализационный пруд для слива, вертолеты будут тушить дома жидким поносом
Эдвард II Хромой 1 пост 947 1273897
>>73895
Ебать там запах будет стоять в районе пожара. Это как в парилке на камни нассать.

Уровень каловулканов из скайлайнса.
image.png3,4 Мб, 1920x1200
Оливер VIII Храбрый 2 поста 948 1273898
>>69955

>3 пик

Оливер VIII Храбрый 2 поста 949 1273899
>>72518
Вроде нихуя не нужно
а может и нужно
2024-03-28.png3,5 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 950 1273953
Отремонтировал домики и счастье поднялось. Качество жилья норм так решает
2024-03-28 (1).png3,5 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 951 1273955
В детском доме, который я отрезал от дороги, все 50 остывших сирот до совершеннолетия прожили, несмотря на то, что они без еды живут. Все с 100% преступностью, 0% лояльностью, без среднего образования. Хахахаха
Этельхер VIII Лысый 21 пост 952 1273956
>>73955
Хотя среднее образование у этих почему-то есть. Странно
изображение.png29 Кб, 777x123
Макбет I Справедливый 3 поста 953 1273958
Они неудачно пошутили или как вообще это понимать?

Боже, благослови W&R
Жуан VIII Учёный 12 постов 954 1273959
>>73958
Да параходы уже совсем поехали от жадности - на престарелую европу 4 цену задрали, для хойки высрали говно без контента с парой деревьев фокусов по цене нормального длц, скайлайнс это уже просто апофеоз - кривая-косая игра, на которую положили хуй, зато можно пак из трёх новых домиков и двух деревьев купить по цене средней инди игры на самом деле высрали чтобы насрать на ротеш покупахам делюкс издания - у них это уже в привычку вошло.
Балдуин III Блаженный 1 пост 955 1273962
>>73955
Их там поди колючкой и минами обложили. Что там внутри творится...
2024-03-29 (2).png3,4 Мб, 1920x1080
Этельхер VIII Лысый 21 пост 956 1273992
А через насос можно три резервуара подключить? Хочется продавать битум и топливо, когда достаточно накапливается и излишки нефти, но всего два входных трубопровода к железнодорожной станции
Дункан VI Дьявол 21 пост 957 1274093
>>73992

Вроде бы можно, но проблема в том, что придется ебаться с логистикой. Станции снабжения не работают когда к ним подключен насос, а не резервуар напрямую. Точнее не работают проценты там указанные, если не хочешь высасывать резервуары полностью, можно ставить только 0%.
Та же история с конвеерами для насыпных грузов.
Альфред VII Тишайший 3 поста 958 1274129
Что-то подохуел.
До этого уже играл в Surviving Mars, все было заебок.
Сейчас решил вернутся. Вроде уиии!же карту легкую выбрал.
Но хрюдь пиздец. Колонисты тоскуют по земле. Еды нихуя нет. Работать никто не хочет. Заводы нихуя не делают. Все ресы на ремонт улетают.
Что делаю не так?
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
Альфред VII Тишайший 3 поста 959 1274130
Джованни VI Шепелявый 1 пост 960 1274131
>>74129

>хрюдь пиздец

Рамиро V Дрожащий 2 поста 961 1274189
>>73953

Ну, хрюдь, ибстествинна, хуле ты хотел. Даже деревянный барак, но свежий, хорошо сколоченный, просушенный и покрашенный, с живой канализацией и отоплением, будет в разы комфортнее, чем хрущёвка, которую как при кукурузнике суиии!ли - так ни разу и не ремонтировали с тех пор. Жил так и так, имею сравнить.
Рамиро V Дрожащий 2 поста 962 1274190
Абу, йобтвайумать, первое апреля уиии!вно кончилось!
capsule616x353 (1).jpg117 Кб, 616x353
Малькольм IV Ленивый 1 пост 963 1274335
Через 2 недели выходит Manor Lords
Претендент на звание лучшего градостроителя средневековье
Сигизмунд V Великолепный 5 постов 964 1274339
>>74335
Я пиздец как хочу ошибиться, поскольку градостроев нормальных давно не выходило, но мне кажется, что будет очередная хуйня на 50 часов с нулевой реиграбельностью. Просто потому, что сейчас все градострои выходящие именно такие. А поскольку вся ЦА покупает самый-самый ёрли аксес сразу же на хайпе, и потом уже игру никто не купит все равно, на доработку будет положен хуй, и начнет пилиться новая игра. Надеюсь, что я сейчас обосрался, и наконец-то выйдет слепящий вин.
Давид III Мореплаватель 1 пост 965 1274358
>>74339
Я в демку играл и мне очень понравилось
Жуан VIII Учёный 12 постов 966 1274393
>>74335

>Manor Lords


Я помню миллион лет назад играл в демку, уже и забыл про неё, лол. А так довольно ламповая была, почти то же самое, что и Farthest Frontier.
HVnuqJ0.jpg13 Кб, 250x272
Артгал IX Справедливый 12 постов 967 1274395
>>74393

>почти то же самое, что и Farthest Frontier

2024-04-07 (1).png3,1 Мб, 1920x1080
Луи V Женоподобный 7 постов 968 1274411
Чет сложилось мнение, что желательно строить везде по три дороги как на пикрилейтеде. По центру можно быстро проехать транспорту, а по крайним стоят здания и ответвления. Если же по одной дороге строить все, то из-за куча поворотов транспорт будет постоянно тормозить до 50км в час
Жуан VIII Учёный 12 постов 969 1274419
>>74411
Большинство таких поворотов не используются 99% времени, а так придумали дорожные знаки - ставишь знак главная дорога на внезапно главную дорогу и все боковые придатки будут стоять ждать пока барин проедет, чтобы не вклиниваться по-дагестански в поток и не сбавлять его скорость.
Луи V Женоподобный 7 постов 970 1274423
>>74419

>ставишь знак главная дорога


А я не знал что так можно. Выкручивался костелами. Я такую хуйни наделал в городе, пытаясь избечь поворотов, а достаточно было знаки проставить, которые все равно эффективнее моей хуйни. Хахаха пиздец
2024-04-08.png160 Кб, 444x310
Луи V Женоподобный 7 постов 971 1274424
А кто что где юзает?
17125312848980.png160 Кб, 444x310
Луи V Женоподобный 7 постов 972 1274430
Вот этот знак везде расставил. Пиздец все теперь разгоняется до полной скорости и нужно намного меньше транспорта для перевозки ресурсов, а так же автобусы быстрее рабочих доставляют. Без этого знака играть это как уровень сложности себе увеличить
Александр VI Спокойный 2 поста 973 1274446
>>73955
Блин, проиграл. Они наверно ели тараканов, бродячих котов и друг друга Это уже брутал песочница уровня двард фортресс. Надо добавить возможность их отправить воевать с черенками от лопат с кап странами, чтобы те в ужасе отдавали свои территории.
17125312848980 (1).png160 Кб, 444x310
Луи V Женоподобный 7 постов 974 1274451
Вот ещё последний знак, который запрещает чистить дороги от снега
Бермудо II Благородный 4 поста 975 1274457
>>73958
Всё равно будут покупать, конкурентов-то нет, ВиР слишком хоркорный.
Луи V Женоподобный 7 постов 976 1274464
>>74457

>ВиР слишком хоркорный


Для многих это только плюс. У дарк соулса много игроков. Просто вир это инди проект о котором мало кто знает и многие боятся играть ибо "инди". На выходе из ерли аксеса дохуя людей купят. Вторая часть уже с бюджетом и опытом работы сможет трахнуть cities skylines
Surviving mars.mp429,3 Мб, mp4,
960x540, 1:15
Альфред VII Тишайший 3 поста 977 1274468
5a04a72c-f859-4642-9ae3-bd4f86976868.jpg36 Кб, 550x362
Бермудо II Благородный 4 поста 978 1274477
>>74464
В дарк соулсе весь хоркор это дрочка таймингов, как только придрочился - всё, игра не сложная, можно без особых усилий чувствовать себя папкой-хоркорщиком.

В ВиРе же микроконтроль экономики на всех уровнях, куча головной боли, к которой долго привыкаешь. А в градострои люди в основной массе играют чтоб почиллить, наблюдая за растущим городом. Мало кому зайдёт хоркорный градострой.
Раймонд IX Евнух 1 пост 979 1274478
>>74477
Но весь коркор можно выкинуть при помощи настроек сложности и закрашивать местность панельками под пивко. А вот в изначально простой игре сложность не включишь, нету механик. Какой путь лучше и больше народу охватывает - очевидно
Сигизмунд V Великолепный 5 постов 980 1274488
>>74478

>Но весь коркор можно выкинуть при помощи настроек сложности и закрашивать местность панельками под пивко. А вот в изначально простой игре сложность не включишь, нету механик. Какой путь лучше и больше народу охватывает - очевидно


Большинство игроков стесняется отключать механики из-за возникающего из-за этого чувства собственной неполноценности. Вот если механик разрабами не предусмотрено, тогда нормально, полный порядок. Можно играть на максимальной сложности.
Луи V Женоподобный 7 постов 981 1274494
>>74477

>В ВиРе же микроконтроль экономики на всех уровнях, куча головной боли, к которой долго привыкаешь


Это ты про что? Про цепочки снабжения? В анно, а особенно в фактории цепочки снабжения огромные и в них куча людей играют. У фактории онлайн игроков больше чем у первого CS.
>>74488
Откуда такая информация? В HoI4 80% игроков играют на самой легкой сложности по словам разрабов. Никто не стесняется.
На реддите по совку куча скринов, где люди делятся скринами, как они города строят без реализма
000012121546.png4,3 Мб, 1920x1080
Свен III Лев 1 пост 982 1274549
Правительство (пока проживающее за границей республики) докладывает, что на второй год реалистичного режима, первые построенные жилые здания уже износились на 5%, при этом, возможность заселения потенциальных граждан отсутствует по причинам:
1. Отсутствия системы водоснабжения;
2. Отсутствия электроснабжения;
3. Отсутствия необходимых жителям государственных услуг;
4. Отсутствия рабочих мест и так далее.
Ожидаемые сроки возведения и пуска в эксплуатацию необходимой инфраструктуры - еще 2-3 года, учитывая тяжелые зимние условия.

Ну вообще пиздец на самом деле, слишком долго все разгоняется. Из настроек только бухтеж на низком и денег стартовых много.
Балдуин III Иконоборец 10 постов 983 1274565
>>74549

>Из настроек только бухтеж на низком и денег стартовых много.


С такими настройками можно сразу заселять жителей, когда нехуя нет. Жители будут помогать отстраивать город, ибо будут на стройки ходить близкие к им домам. Быстрее будет, чем возить мигрантов только из-за рубежа. Ну и строй в приоритете для них еду, воду, электричество и т.д. чтоб как можно быстрее перестали дохнуть и тебе новых закупать
Харальд V Изобретатель 1 пост 984 1274570
>>74565
Будут сдыхать и портить статистику, не дело это.
Да и вообще, что это за коммунистический рай без канализации и еды
2024-04-12 (1).png4 Мб, 1920x1080
Балдуин III Иконоборец 10 постов 985 1274576
Мой прогресс компании на реализме. Как там поживает анон, который тоже собирался проходить компанию на реализме? Пиздец там последние миссии вроде как нужна атомная энергия, производства самолетов, кораблей и туризм. А уже задания сложные в стиле продержаться 15 дней без закупки электроэнергии зарубежна.
2024-04-12 (2).png781 Кб, 601x726
Балдуин III Иконоборец 10 постов 986 1274577
Пиздец всего лишь электричество отрубил, а там они уже все воют. Хахаха. Возможно, стоило сначала наладить производства электроэнергии в стране, а потом уже отключать закупку
Эдвард II Дитя 1 пост 987 1274585
>>74577
Естественно, без липиздричества нихуя не работает, разве что канализация если в ней нет насосов
Кеннет VIII Храбрый 1 пост 988 1274587
>>74494

>В HoI4 80% игроков играют на самой легкой сложности


Кек, катаю в хойку с трейнером на бесконечную полит власть, но сложность ставлю повыше.

Аналогично со стелькой. Меня в какой то момент просто до пизды залушили редкие ресурсы. Точнее ебучий авто конструктор кораблей, который их пихает, а самому каждые 2 минуты обновлять шаблоны просто остопиздело.
Накатил трейнер на бесконечные спец ресурсы, но повысил сложность ии которому эти самые ресы стали отсыпать на халяву.
Сам себе геймдиз кек.

Но вообще хойку надо по честному играть тк там между "выебу всех" и "не бейте меня" один шаг.
2024-04-14.png3,4 Мб, 1920x1080
Балдуин III Иконоборец 10 постов 989 1274627
Чет мне не хватает пробок в совке. Хочется как в скайлайнсах. Решил взять миссию в компании на распределение 50 бесплатных личных автомобилей. Надеюсь меня пробки задолбают, а если нет, то буду докупать машины БУ
Хальстен II Протестант 2 поста 990 1274628
>>74577

>Церковь


Почему не красный уголок и собрание Маркса
image.png661 Кб, 975x620
Нуньо IV Высокий 5 постов 991 1274641
Построил 1 мегаполис и начал отстраивать города-сателлиты, но столкнулся с тем, что сервисы (мусара, лепилы, гробовщики и т.д.) начали кататься из одного конца карты в другой. Также подыхают индустриальные и коммерческие зоны, потому что товары забираются не из ближайших терминалов, а едут из Кыргызстана нахуй. Пикрил. Ну и разумеется всё это создаёт ненужный трафик.

Решил погуглить, как забороть проблему. В идеале было бы добиться, чтобы службы работали в своём радиусе "зелёной" дороги, как в симсити4. Наткнулся на такой мод. Насколько хорошо он решает данную проблему и как влияет на производительность?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804719780
2024-04-14 (3).png4,1 Мб, 1920x1080
Балдуин III Иконоборец 10 постов 992 1274642
>>74641
А в совке можно указать радиус работы технических служб. Переходи на совок
16742405968620.png725 Кб, 827x827
Нуньо IV Высокий 5 постов 993 1274643
Артгал V Болезненный 2 поста 994 1274644
>>74642
В совке работяги каждый день на новую работу едут и обратно телепортируются при помощи волшебства, например. Когда твое совко-говно из состояния пре-пре-беты выйдет и нормальные симуляции напишет - будешь кукарекать, лол.
Балдуин III Иконоборец 10 постов 995 1274645
>>74644
А в твоем говноскайлансе телепортируется машинки
Свен VII Лысый 2 поста 996 1274650
>>74641
Создаёшь районы, назначаешь службы в конкретные районы.
Свен VII Лысый 2 поста 997 1274651
>>74641
>>74650
А, это первый? В первом привязки служб к районам не было, что ли?
Артгал V Болезненный 2 поста 998 1274685
Второй Frostpunk - говно. Держу в курсе. Проебали весь геймплей и даже визуал всрали. Только что два часа поиграл в беру, даже альфа ждать не буду.
image.png327 Кб, 1199x793
Нуньо IV Высокий 5 постов 999 1274686
Ебать уёбищная механика "волн смерти", рот того ебал.
Балдуин III Иконоборец 10 постов 1000 1274691
>>74686
А в совке такой уебщиной механики нет
1668510539734805.jpg66 Кб, 740x710
Лливелин II Пьяница 1 пост 1001 1274701
>>74691
Ну да, ну да. Зато бывают моменты вроде таких:
Мусоровоз: приезжает в котельную с 15-минутным опозданием из-за метели;
Два работника котельной: успев заметить переполненную урну, переглянувшись, сваливают с работы;
15 тысяч жителей города вокруг: трогают батарею и с гневным возгласом, "Я не могу так больше жить!" эмигрируют в Венгрию.
770inz.jpg56 Кб, 651x383
Келлах VII Великолепный 2 поста 1002 1274703
>>74701
Поставь рядом мусорку и всё
Иоанн II Червь-пидор 3 поста 1003 1274704
>>74703

> и всё


Подпереть кривые механики костылями и игра сразу станет прекрасна, делов то ебта. Надо всего лишь не обращать внимание на то, что сделано через жопу и не работает и нахваливать то, что кое-как работает. Чего вы так с этим совком недоделанным носитесь хоть убей не пойму.
Балдуин III Иконоборец 10 постов 1004 1274705
>>74704
Ирл все так же из-за метили мусоровоз может приехать с опозданием забрать мусор и такое же решение поставить дополнительные контейнеры для мусора, чтоб завод мусором не переполнился и невозможно было работать.
Иоанн II Червь-пидор 3 поста 1005 1274710
>>74705
ИРЛ из-за того, что один раз на 15 минут из-за погоды опоздал мусоровоз, полгорода побросало квартиры, школы и работу съебалось в ужасе в поиске лучшей жизни?
image.png413 Кб, 750x1000
Нуньо IV Высокий 5 постов 1006 1274712
>>74710
ЭФФЕКТ БАБОЧКИ
Балдуин III Иконоборец 10 постов 1007 1274715
>>74710
Время в игре течет по-другому. Насколько я знаю, 1 год для жителя это 1 месяц в игре. За сколько они там съебывают? Ну вообще при пиздеце в стране дохуя людей уебывают, возьми Венесуэлу. Зима во многих играх была челенджем со временем ещё банишед. Тут кстати много решений проблемы. Больше снегоочистителей, больше мусоровозов, помойка рядом с заводом и т.д. Меня зима в игре 3 раза трахнула, но это же только весело, чем когда все в игре идеально гладко. Во всяких ситиес скайлансах и банишед всякие торнадо есть, чтоб жизнь медом не казалась. Но ты, видимо, казуал, который не осилил совок, вот и бесишься, высасываешь из пальца поводы обосрать сложную для тебя игру.
Иоанн II Червь-пидор 3 поста 1008 1274717
>>74715
Ну конечно, любой, кто не хочет играть и восславлять корявенькую бета-версию достаточно посредственного градостроя с кривыми механиками - тот ниасилил и ряяяяя казуал. Прости, что нассал в твою уютную норку, продолжай совершенствоваться в затыкании дыр геймплея самопальными костылями.
Балдуин III Иконоборец 10 постов 1009 1274718
>>74717

>пук

Келлах VII Великолепный 2 поста 1010 1274723
>>74704
Какие кривые механики? Мусорка для того и создана чтобы собирать мусор и вывозить его. Поставь рядом мусорку и не еби людям моск
bentpepe44.png535 Кб, 512x485
Эльфвальд VIII Церемонный 1 пост 1011 1274731
>>74704
>>74710
>>74717
Мнение Червя-пидора очень важно для нас
Лоренцо IX Целомудренный 7 постов 1012 1274796
https://www.youtube.com/watch?v=oucHl9NM97g
Мнение?

Я купил. Этот чел всегда на хорошие игры делает обзоры
Джироламо VI Деспот 1 пост 1013 1274815
Это нормально что скайлайнс 1, съедает при загрузке все 16 оперативы + требует 32гб файла подкачки, а если меньше, то вылетает даже. А во время игры раздувает подкачку аж до 50гб.
Нуньо IV Высокий 5 постов 1014 1274822
>>74815
Абсолютно. Особенно с модами.
Антониу VIII Могучий 1 пост 1015 1274829
>>74815
Юнити вместо движка
Альфред III Длинноногий 3 поста 1016 1274863
>>74796
Я играл. Годная игра. Не нравятся ток два момента:

1. Слишком быстро времена года меняются.
2. В игре есть неочевидные механики, которые либо самому узнавать или гуглить, а игра почти неизвестна никому.
2024-04-19 (1).png166 Кб, 756x401
Лоренцо IX Целомудренный 7 постов 1017 1274864
>>74863
После этого обзора игра взлетела. Я прочитал, что в следующем обновлении будет компания-туториал, которая за ручку должна провести через все механики, а не только пару штук. Я вот начал и сложно чет, подожду обновления
Альфред III Длинноногий 3 поста 1018 1274865
>>74864
Я прост помню, как мучился с доставкой материалов на дальние расстояния. В игре есть специальные "повозки" для этого, но они не хотели разгружать товар. По итогу, я принцип узнал из рандомного ролика на Ютубе.

Первое время бывает тяжко прокормить своё поселение. Я начал в зерно упарываться. Оно и хранится долго, и хлеб из него делают, и вроде пиво из него варят или пиво из трав, не помню уже.
Лоренцо IX Целомудренный 7 постов 1019 1274866
Prison Archetect 2 перенесли в третий раз. Сначала с марта на май, а теперь на сентябрь
Ссутся после провала Cities Skylines 2
Ринальдо II Приёмный 3 поста 1020 1274871
>>74866
Правильно ссутся. Я сначала предзаказ отменил, чтобы не радовались, но потом все равно куплю и высрусь в отзыве с рефандом так, что ещё пять лет будет вонять. И с фростпанком 2 аналогично, игра уже оценена, копипаста заготовлена.
Лоренцо IX Целомудренный 7 постов 1021 1274872
>>74871
А вдруг игра супер будет
Ринальдо II Приёмный 3 поста 1022 1274880
>>74872
Ну если прям супер, то напишу честный положительный отзыв.
2024-04-20.png3,4 Мб, 1920x1080
Лоренцо IX Целомудренный 7 постов 1023 1274887
Мой прогресс компании на реализме со всеми настройками. Уже больше месяца катаю

Перекат то будет?
Ринальдо II Приёмный 3 поста 1024 1274898
>>74887
О Господи, да насрать всем. Устроил тут свою уютную ЖЖшечку, совкодебил бесноватый.
shot04-20-2024-16-44-34-727.png5,2 Мб, 1920x1080
Гарольд VIII Строитель 1 пост 1025 1274899
>>74796
Тоже разбираюсь. Пока очень даже нравится, два дня без продыху отстраиваю свой город-государство. Сначала было тяжко, вместо обучения - сидеть и долго читать каждую всплывающую подсказку, которых тут как в каком-нибудь малярисе.
Лоренцо IX Целомудренный 7 постов 1026 1274901
>>74898
Терпи
79867645667090-9.JPG173 Кб, 1920x1080
Frostpunk 2 beta Сексбальд VIII Изгнанник 2 поста 1027 1274972
Покатал на выходных в бету второго Фростпанка, в целом интересно, но надо много вникать. Больше всего напоминает цифровизацию их же настолки. Многие работающие вещи (уведомления например) сломали, остальные перешили. Все стало большое - места дофига, вместо отдельных домов районы, вместо дней недели (самое просто исследование - 15 недель, что где-то 4 месяца и уже ближе ко времени реальных разработок).

Суть такова - есть поселок городского типа с ТЭС посередине, 8 тысяч населения, 4 тысячи рабочего. Надо расселить, накормить, выдать товары ШИРокого ПОТРЕБления , бороться с преступностью, болезнями, внезапно Загрязнением и усиливающимся холодом (тепло и добыча топлива). Угля до пизды, но надо от(к)рыть нефть (вроде бы на этом заканчивается бетка).

Основная проблема, как у Наполеона - штампы, штампы и еще раз штампы (местная валюта). За них, вместо непосредственно материала (бля, а куда они уходят-то? мы ж сами владелец всего) строятся городские округа разного рода (например, жилой) и здания на территории округов (например, институт на территории жилого округа). Штампы раз в неделю собираются с носа населения (по хуйне, без соответствующих законов) и с фракций (для этого им надо отсосать разрешить предлагать законы согласно своей идеологии). И тут можно почувствовать себя Николаем Вторым при виде государственной думы - ты знаешь, что надо для блага людского, а эти мудаки только и предлагают, что расстрелять всех черносотенцев и перекрасить Кремль в красный цвет. С другой стороны, законы принимать все равно придется, а поскольку число фракций в местном совете увеличивается за 2 года с 2 до 4, можно и немного потерпеть, чтобы законотворческая деятельность оплачивалась.

Еще одно нововведение - взаимодействие округов. Если грамотно расставить жилые округа и пищевые, можно снизить требования по теплу в 2 раза (меньше трат угля). А если изъебнуться, можно еще и аэропорт посередине воткнуть, что снизит число обслуживающего персонала с 800 до 600 или типа того. Добывающие и перерабатывающие округа пока только снижают потребность в рабочей силе, может быть дальше что-то еще откроется. С другой стороны, если расположить рядом перерабатывающий и жилой округ, то золой засрет все окна и тропинки, что не особо полезно для населения. А то и астму какую вызовет.

В целом пока все, продолжаю вести наблюдения. Советы и замечания приветствуются.
79867645667090-9.JPG173 Кб, 1920x1080
Frostpunk 2 beta Сексбальд VIII Изгнанник 2 поста 1027 1274972
Покатал на выходных в бету второго Фростпанка, в целом интересно, но надо много вникать. Больше всего напоминает цифровизацию их же настолки. Многие работающие вещи (уведомления например) сломали, остальные перешили. Все стало большое - места дофига, вместо отдельных домов районы, вместо дней недели (самое просто исследование - 15 недель, что где-то 4 месяца и уже ближе ко времени реальных разработок).

Суть такова - есть поселок городского типа с ТЭС посередине, 8 тысяч населения, 4 тысячи рабочего. Надо расселить, накормить, выдать товары ШИРокого ПОТРЕБления , бороться с преступностью, болезнями, внезапно Загрязнением и усиливающимся холодом (тепло и добыча топлива). Угля до пизды, но надо от(к)рыть нефть (вроде бы на этом заканчивается бетка).

Основная проблема, как у Наполеона - штампы, штампы и еще раз штампы (местная валюта). За них, вместо непосредственно материала (бля, а куда они уходят-то? мы ж сами владелец всего) строятся городские округа разного рода (например, жилой) и здания на территории округов (например, институт на территории жилого округа). Штампы раз в неделю собираются с носа населения (по хуйне, без соответствующих законов) и с фракций (для этого им надо отсосать разрешить предлагать законы согласно своей идеологии). И тут можно почувствовать себя Николаем Вторым при виде государственной думы - ты знаешь, что надо для блага людского, а эти мудаки только и предлагают, что расстрелять всех черносотенцев и перекрасить Кремль в красный цвет. С другой стороны, законы принимать все равно придется, а поскольку число фракций в местном совете увеличивается за 2 года с 2 до 4, можно и немного потерпеть, чтобы законотворческая деятельность оплачивалась.

Еще одно нововведение - взаимодействие округов. Если грамотно расставить жилые округа и пищевые, можно снизить требования по теплу в 2 раза (меньше трат угля). А если изъебнуться, можно еще и аэропорт посередине воткнуть, что снизит число обслуживающего персонала с 800 до 600 или типа того. Добывающие и перерабатывающие округа пока только снижают потребность в рабочей силе, может быть дальше что-то еще откроется. С другой стороны, если расположить рядом перерабатывающий и жилой округ, то золой засрет все окна и тропинки, что не особо полезно для населения. А то и астму какую вызовет.

В целом пока все, продолжаю вести наблюдения. Советы и замечания приветствуются.
202401290023451.jpg393 Кб, 1920x1080
Фердинанд I Железнобокий 1 пост 1028 1274973
>>74898
Не надо так выражаться в треде Советской Республики, молодой чебурек
image.png174 Кб, 568x229
Хокон IX Безземельный 3 поста 1029 1275019
Вышла версия v66, пока только в формате беты.
https://store.steampowered.com/news/app/1162750/view/4186734162838053539?l=english
Изменений много, совместимости сейвов нет. Как раз прочитал на форчане, как чел создал ящерскую Спарту. Все ящеры - воины, а работают рабы из других рас.
Жуан IX Изобретатель 1 пост 1030 1275037
>>75019
Я посмотрел видос и нихуя не понял, в чем заключается эндгейм про который он рассказывал 30 минут.
Хокон IX Безземельный 3 поста [4X] Eador 1031 1275040
>>75037
Пофикшены многие абузы глобальной карты, то есть построить и поддерживать большой город станет сложнее.
Лоренцо IX Целомудренный 7 постов 1032 1275041
>>75019
А туториал новый не завезли?
Хокон IX Безземельный 3 поста [4X] Eador 1033 1275047
>>75041
Нет, он будет в 1.0.
Джакопо III Львиное Сердце 1 пост 1034 1275118
Подскажите пожалуйста sim city 3000 это эволюционное или революционное развитие sim city 2000? Если я поиграю в sim city 3000 и не буду играть в 2000, много ли я потеряю? Или все же стоит сначала поиграть в 2000.
По графону как то вроде даже 2000 выглядит более четко и детализованно чем 3000.
Лливелин III Рыжий 1 пост 1035 1275135
>>75118
Эволюционное. Революции начались с 4ой. И за две игры угробили великолепную серию нахуй.
Ипполито I Веснушчатый 4 поста 1036 1275165
Манорные лорды уже завтра, а завтра не православная пятница и все лесополосы на субботу откладываются. Пиздос, ротэбал рабочие (((шаббаты))) и переносы выходных.
Альфред III Длинноногий 3 поста 1037 1275181
>>75165
На самом деле, у меня большие вопросы к конечному продукту. Типа что из себя игра будет представлять?
Судя по стримам, в игре есть моменты сессионных РТС. ХЗ было это запланировано, или нет. Но в онлайне наверняка может появиться гонка за лагерями бандитов. Более того, пока один игрок месит самих бандитов, ничего не мешает второму тупо прийти в лагерь и забрать награду. Они могут стать обжективами такими, если офк онлайн будет.
Ресурсы на карте тоже намекают на что-то похожее. Они конечны, вечно ты на карте сидеть не сможешь. Для выстраивания экономики на одном регионе сидеть не получится. Опять гонка за важными для тебя объектами.

Но для сессионной РТС в игре слишком медленный геймплей. Всё это строительство, микроменеджмент, пока что малое количество военных структур.

Для полноценного градостроя в игре опять таки слишком мало всего. Домики то строить интересно, есть прогрессия, но она слишком короткая (на данном этапе офк). А градострой предполагает долгое аутирование на одной конкретной карте.

Короче говоря, конечного видения продукта разраб пока не представил, поэтому можно ток гадать. Но если игра не получит прям сильного развития в механиках и прогресси, а останется вот такой песочницей на одной карте - ну это очень странный продукт. Красивый, интересный на несколько часов, но без потенциала в долгую игру.
Жуан VIII Учёный 12 постов 1038 1275183
>>75181
Ну судя по видосам там будет ИИ граф-противник, у которого будут под контролем некоторые области и который будет посылать войска чтобы защитить их от твоих притязаний или отжать у тебя твои регионы.
Претензий или вопросов к жанру аутильной стройки поселения с редкими пиздиловками для разбавления геймплея не понял - есть множество подобных игры и всех всё устраивает.
Сигизмунд V Великолепный 5 постов 1039 1275184
>>75183

>Претензий или вопросов к жанру аутильной стройки поселения с редкими пиздиловками для разбавления геймплея не понял - есть множество подобных игры и всех всё устраивает.


Просто если это очередной Dawn of Man, то ну ок, поиграем часов 50, посмотрим на все механики и домики, построим "чудеса света" местные, а потом забросим. Но манор лордс ждут, как будто это пиздец, невероятный градострой на сотни часов.
Пипин II Пурист 2 поста 1040 1275185
>>75184
Солидарен. Банишед, планетбэйз и даун оф мэн отличные игры, но буквально на 3-4 катки. Вот от манорлорда тем же самым пахнет.
изображение2024-04-26180754741.png32 Кб, 622x119
Жуан VIII Учёный 12 постов 1041 1275220
Погнали!
Пипин II Пурист 2 поста 1042 1275225
А всех манорлорд хуево качается, или это у меня с hdd проблемы?
1349701228429.jpg9 Кб, 255x349
Альфонсо VII Девчушка 1 пост 1043 1275236
>>75225

>А всех манорлорд хуево качается


У меня качается со скоростью 0кб/сек..... ведь я его не покупал......
Бриан VIII Лысый 2 поста 1044 1275237
Скачал ваш Manor Lord. Что за ебучее топливо им надо?
202404262032371.jpg713 Кб, 2560x1440
Жуан VIII Учёный 12 постов 1045 1275238
>>75237
Дрова же и нет - лесопилка брёвна даёт, а не дрова, для дров отдельный домик
Бриан VIII Лысый 2 поста 1046 1275239
>>75238
Да, уже разобрался, теперь не могу понять где взять овец.
Эд VI Вещий 2 поста 1047 1275254
>>75239
Ты вообще уверен, что тебе врачи разрешили в такие сложные игры играть?
Эдуард I Безрукий 2 поста 1048 1275300
Поиграл в Manor lords

Игра оверрейтед. Очередной банишед, но с супер графоном. Я рассчитывал, что будет как совок средневековый с таким же количеством реалистичности и глубины, но нет
Эд VI Вещий 2 поста 1049 1275302
>>75300
Твоему кривому совку до этой игры как жигулям до Мерседеса, лол. И хватит уже пиздеть и вводить не игравших людей в заблуждение: никакого реализма в совке нет, есть унылейший микродроч циферок, стоящий на кривых костылях типа волшебной телепортации рабочих, которые при этом каждый день едут на новое рабочее место. Тупо фентези, а не реализм.
Жуан VIII Учёный 12 постов 1050 1275305
Только сейчас прочёл новость, что говноделы из скайлайнса вернули деньги всем покупахам ДЛЦ "пляжа" без пляжей и теперь весь этот мегаконтентище из 10 домов и трёх пальм в базовую игру добавили. Вот что 4% положительных отзывов делают, лол.
Лица покупателей ультимативной версии трудно представить.

Ну а по поводу Манор Лордсов - на десятом часу крашнулась при автосохранении и стёрла этот самый автосейв, резервные игра, конечно же не делает. Игра ламповая, но надо ждать патчей\контента.
Сигизмунд V Великолепный 5 постов 1051 1275314
>>75300

>


>Игра оверрейтед. Очередной банишед, но с супер графоном. Я рассчитывал, что будет как совок средневековый с таким же количеством реалистичности и глубины, но нет


Самое смешное, что в дискорде и стиме стоит эпический вайн, что даже то, что есть слишком сложно. На среднем АИ людей шатает лол. Какие же дебилы яебу. Думаю, что занерфят скоро все, что представляет хоть какую-то сложность и заставлет имбецилов хоть как-то напрягать свою извилину. Иначе захейтят.

А так приятная игра, но не совок, да. Сейчас контента дня на три максимум. Если допилят - может на неделю будет.
Беортрик IX Суровый 1 пост 1052 1275317
>>75314
Что мешает настроить сложность под себя? Если не справляются на "среднем", пусть ставят "низкий".
Александр IV Возлюбленный 1 пост 1053 1275318
>>75302
Хейтер, спок.
Эдуард I Безрукий 2 поста 1054 1275319
>>75314
Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно.

Играя в манор лордс, захотел переиграть в стронхолд
Энрике II Мученик 1 пост 1055 1275331
>>75317
На низкой унизительно играть.
yukleniyor.gif28 Кб, 220x220
Гарсия III Возлюбленный 5 постов 1056 1275335
Что-то я затупил в Songs of Syx: начал город не совсем уж на одиноком острове, но в не самом заселенном районе, зато с удачными ресурсами, при старте было предупреждение, что поначалу контакты будут ограничены. Так вот годы идут, а контактов ноль. Их как-то инициировать вообще можно? Поселенцев десять стартовых, экономика норм, все что можно развить было, понемногу развиваю, но иммигрантов ноль, рост населения ноль, работников не хватает, а развитие построек/технологий все завязано на население. Как выбраться из этого замкнутого круга? Это софтлок, и надо было выбирать другой старт? Или просто сидеть и ждать 340 лет, пока рядом государства разрастутся?
Сигизмунд V Великолепный 5 постов 1057 1275351
>>75319

>Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно.


Кстати внезапно боевые действия против АИ тут проработаны лучше, чем в тотал вор. Масштабы другие, но пока его разводить так легко не получается. В лоб на шилдволлы он вообще не идет. Просто бегает вокруг них, пытаясь остальных юнитов выцеплять и шилдволл пошевелить, чтобы бонус античарджа снять. У меня были очень прикольные бои тут несколько раз, когда я жадничал наемников нанять побольше. Так-то конечно делаешь ретинью и первых ментов, фармишь пару кемпов, деньги присваиваешь, делаешь 12 ретинью, они пробивают любое число кемпов без потерь. Менты с этого момента вообще не нужны, собираются менты ровно 1 раз за игру. Ну и фармишь ретиньюсами все кемпичи первым, чтобы АИ не отожрался славой и не клаймил постоянно. Деньги с кемпов всегда присваиваешь. С одного кемпа где-то 100-150 монет выходит. Если АИ клайм кинул - нанимаешь всех наемников сразу первым и даешь АИ пизды. Регион тебе уходит. Можно развивать, можно забить хуй. Я обычно развиваю центральный, чтобы там сделать ретиньюсов и ими фармить бандосов. Намного удобнее, чем через всю карту бегать к ним. Работает на среднем сценарии. Че там на сложном пока хз. Думаю, что то же самое с некоторыми поправками.
Гарсия III Возлюбленный 5 постов 1058 1275358
>>75335
Естественно это я оказался слепошарым. Автоматически переселенцы не принимались, а так несколько готовы были уже присоединиться.
А так интерфейс вполне хороший, почти к каждому числу и кнопке подсказка на абзац, достаточно просто вчитываться.
Ричард I Бесстрашный 2 поста 1059 1275482
Прошел манор лордов за 5 часов, делать в этой демке нехуй.
Heaven 1060 1275493
>>75335
Думаю, если захватить другой регион, то контакты появятся. Не уверен можно ли в изолированном месте нанять наёмников, но они под это дело подойдут идеально
Ринальдо IX Рыжий 1 пост 1061 1275494
>>75300

>но с супер графоном


Анончик, игра на Анриле сделана, она по определению выглядит как бездушный кал, опомнись, пока не поздно
Пьеро VIII Безземельный 2 поста 1062 1275512
1711666550085347.jpg41 Кб, 720x405
Гарсия III Возлюбленный 5 постов 1063 1275517
>>75512
Честно говоря, мне идея совсем не по душе. Все вот эти псевдомасштабированные карты в три домика добавляют мультяшности какой-то, а в базовой игре цепляет скорее брутальный реализм.
Хочется им реалистичных карт - ну и делали бы лучше какой-нибудь Брно-Быстрц, но в масштабе уже не один к миллиону, а 1:10000.
Да и вообще переход к карте Лондона, лол, странно смотрится в игре про строительство хрущевок.
Максимилиан IX Ортодокс 1 пост 1064 1275589
Поясните по хардкору за вот эту политику для пешеходных зон.
Получается, я могу покрасить всю коммерцию в городе под пешеходную зону, создать где-нибудь на отшибе логистический хаб с пунктами обслуживания (+склады +жд). Потом дотянуть границу пешеходной зоны до этого хаба. И полностью избавить центр города от грузовичков снабжения. В теории звучит как лютая имба, но на каком моменте я сосну хуй?

>>75512

>Берете?


Нет конечно, щас бы ещё зигующим ебанашкам деньги платить.
Жуан VIII Учёный 12 постов 1065 1275606
>>75512
Карты "стран" - полная залупа, сидеть на карте ЦЕЛОЙ СТРАНЫ, которую скукожили до размеров мухосранска это смешно. Ладно бы просто крутые и интересно проработанные карты были без клоунской хуйни.
2024-05-02.png3,4 Мб, 1920x1080
Пьеро VIII Безземельный 2 поста 1066 1275608
Пиздец уже 2 месяца играю в компанию на реализме
Беортвульф IX Прокажённый 2 поста 1067 1275610
>>75608
А мы вот Манор Лордс за два дня прошли.
Дункан III Мягкий Меч 7 постов 1068 1275652
>>75589

>Поясните по хардкору за вот эту политику для пешеходных зон.


Грузовики и труповозы обслуживают все здания через пункт обслуживания пешеходной зоны, а не только те что стоят вдоль пешеходных улиц.

>Получается, я могу


Конечно можешь. Но 1) это будет нелепо выглядеть, 2) тебе понадобится намного больше чем 1 пункт обслуживания, 3) каждый пункт обслуживания будет собирать перед собой длинную очередь грузовиков, потому что нагрузка очень большая.

Но не рекомендую делать это ради постройки огромных размеров центра с коммерцией. Лучше чередовать жилую и коммерческую зону, проверено на собственном опыте. Пытался строить коммерческий центр и жилые спальники, итог - коммерция приносит меньше доходов с налогов чем в начале игры, транспортная сеть перегружена.
Дункан III Мягкий Меч 7 постов 1069 1275653
>>74641
Должно быть равномерное покрытие служб. Если разместишь все службы в одной части города - 1) получишь жесткое бутылочное горлышко для трафика, 2) понизишь ценность земли в некоторых районах 3) игра работает так что не переваривает слишком много слишком длинных маршрутов, будь то пешики или службы и ты сам убедился что службы плохо выбирают кого обслужить.
Джованни VI Красивый 2 поста 1070 1275682
>>75305
А если основной игре до 4% рейтинг скатить, то её раздалут бесплатно?
Джованни VI Красивый 2 поста 1071 1275683
>>75118
Недавно скачал 4 сисмсити + лаунчер и дописал в конфиг файл "буффер текстуре что то там" и внезапно в кои то веки игра нормально заработала.
Но самое печальное, что я опять вспомнил за что ненавижу скайлайн.
Дроч с пробками.
В сим4 я так понял они влияют на рост города, но не так критично и не особо игру грузят, а вот в скайлайне рот его еби эти ваши ППД в котором я нихуя не понимаю.
Все время хотелось тех дронов из симмити5 которые доставку развозили или мега здания с этажа и районами.
Беортрик V Пылкий 1 пост 1072 1275748
Как убирать воду сс2? Было озеро, поднял уровень земли, опустил - воды стало в 100 раз больше. Вырыл яму - ничего не меняется. Как его сука убрать?
Дункан III Мягкий Меч 7 постов 1073 1275798
>>75748
В CS II земли более чем предостаточно. Ты можешь 10 раз построить все что захочешь на одной карте (в будущем может быть станет тесновато, когда добавят больше контента отличного от однообразного RCI и заводов). Оставь озеро, красиво же. Как и в реальной жизни, близость водоемов к недвижке очень ценится.
202405091109291.jpg609 Кб, 1920x1080
Жан IV Чёрный Принц 3 поста 1074 1275948
Посоны, вы тонете.
Новый интересный баг: цементовоз после ремонта подсидел бортового грузовика и теперь работает в автосервисе
Гарсия III Возлюбленный 5 постов 1075 1275949
>>75948
Не вижу причин, почему бы в нем не перевозить болты да тормозные колодки.
2024-05-09.png4,1 Мб, 1920x1080
Эдвард VIII Миролюбивый 4 поста 1076 1275965
Может кто объяснить смысл конвейеров? Зачем упаковывать/распаковывать конвейеры, тратить на это время, если можно и без них спокойно перемещать товары?
Беортвульф IX Прокажённый 2 поста 1077 1275966
>>75965
Контенеровозом плавучим невъебенным захватывать рынки и приближать мировую революцию, камрад.
2024-05-09 (2).png3,8 Мб, 1920x1080
Эдвард VIII Миролюбивый 4 поста 1078 1275968
Посмотрите какую я тачку купил у пиндосов для продажи. Представьте водить такую тачку в совке с такой раскраской. На работу добираться на завод
2024-05-09 (3).png3,5 Мб, 1920x1080
Эдвард VIII Миролюбивый 4 поста 1079 1275969
Гарсия III Возлюбленный 5 постов 1080 1275971
>>75968

>в совке


Да я бы и прямо сегодня свою старушку на такую обменял бы новую, не задумываясь.
aedbac1s-960.jpg261 Кб, 960x761
Жан IV Чёрный Принц 3 поста 1081 1275975
>>75969
Шевроле Вега. Мускулкар меньше Трабанта и чуть мощнее Жиги
Эдвард VIII Миролюбивый 4 поста 1082 1275998
Прошёл наконец-то вторую компанию на реализме спустя 2 месяца

Очень сильно доставили личные автомобили и туризм, что надо подстраивать город под эти механики. Туризм это же вообще имба. Можно туризмом промышлять в самом начале, построив самую дешевую гостиницу и уже завозить туристов, они бабло дадут. Звездочки нужны только для того, чтоб туристов было больше и платили больше, но даже с 0.1 звезды и 10 туристами бабло с них будет идти.
79856867.mp410,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
Оттон II Червь-пидор 4 поста 1083 1276409
Чё за хуйня у меня происходит?
По задумке, грузовая станция должна принимать поезда с грузами для центра грузоперевозок (слева). Городские дороги не засираются, товары для продажи всегда в наличии. Но вместо этого у меня грузовички выезжают из терминала и тут же заезжают обратно. Грузы не развозят, создают затор. ЧЯДНТ?
Эльфвальд IV Мореплаватель 1 пост 1084 1276411
>>76409
А это первая или вторая CS?
Дункан III Мягкий Меч 7 постов 1085 1276509
>>76409
Никогда такого бага не видел.
Совок Хальстен II Протестант 2 поста 1086 1276560
Нахуя я начал ручное строительство.
Это просто замедляет геймплей в 20 раз и всё
image.png2,2 Мб, 1322x698
Оттон II Червь-пидор 4 поста 1087 1276597
>>76409
Короче, так нихуя и не понял, что это было. Снёс терминал, поставил склад с рельсами, ограничил "выдачу" на нужный район + запретил экспорт. В итоге получил то, что и хотел изначально: поезда приезжают, разргужаются, а потом маленькие грузовички везут всё в пункт обслуживания.
Дункан III Мягкий Меч 7 постов 1088 1276676
>>76597

>ограничил "выдачу" на нужный район + запретил экспорт


Как ты это сделал?
Роберт VII Длинноногий 2 поста 1089 1276690
>>76597
Я тебя последний раз по хорошему спрашиваю: это блядь какая часть Скайлайнса, 1 или 2???
Дункан III Мягкий Меч 7 постов 1090 1276731
>>76690
Любому дурачку очевидно, что первая. С графическими модами. Такие значки над зданиями и модели машинок есть только в первой части. Такие склады тоже есть только в первой части.
image.png311 Кб, 1283x659
Оттон II Червь-пидор 4 поста 1091 1276751
>>76690
Блять, во второй части есть пешеходные зоны и склады? Очевидно же что первая.

>>76676
Transfer Manager. Кликаешь на кнопочку, открывается меню склада, где можно довольно тонко настроить процессы: обслуживать конкретные районы или вообще конкретные здания.
Ордоньо VI Бастард 1 пост 1092 1276834
>>74468
3агубленная однообразием игрушка "на 1 раз".
А уж подземелья которые де-факто независимая колония сама по себе просто полный маразм, а ведь такие надежды на это длс были, эх.
Роберт VII Длинноногий 2 поста 1093 1276836
>>76834
Ну если не считать, что в нее до сих пор спустя 4 года играют тысячи человек только в Стиме в отличии от 90% "проходняковых" градостроев, которые дохнут нахуй быстрее чем за год, то всё так, пиздаболище.
Оттон II Червь-пидор 4 поста 1094 1276837
>>76836

>миллионы мух не могут ошибаться!!!


Плак-плак, любимую копроигрушку обидели((((((
изображение2024-05-23180658311.png124 Кб, 566x338
Жуан VIII Учёный 12 постов 1095 1276884
>>76836

>Ну если не считать, что в нее до сих пор спустя 4 года играют тысячи человек только в Стиме в отличии от 90% "проходняковых" градостроев, которые дохнут нахуй быстрее чем за год, то всё так, пиздаболище.


Сотни миллионов играют и ещё миллиарды на подходе. Мёртвым проходнякам такое и не снилось.
202302272002511.jpg789 Кб, 1920x1080
Карломан V Могучий 1 пост 1096 1276886
Я понял, чего мне не хватает в Workers & Resources: Soviet Republic. Чтобы заводские дороги работали без погрузчиков независимо от того, есть на них перекрестки или нет и чтобы лимит длины заводских дорог был больше. Иначе создание цепочек производств превращается в пытку китайскую, на которую уходят часы, сука, геймплея.

Неужели нет соответствующего мода?
Боэмунд VI Женоподобный 1 пост 1097 1276900
>>76884
Ну так 700-800 единовременных игроков это и есть несколько тысяч в день, лол. Как минимум несколько тысяч. Спасибо, что усрался, сам сбегал и принес пруф моим словам, полудурок.
Жуан VIII Учёный 12 постов 1098 1276903
>>76900
Ору с манёвров обоссаного клоуна, абсолютно живая и популярная игра, совсем не очередной сдохший проходняк с 700 онлайна. Твёрдо и чётко.
Бермудо IV Бастард 2 поста 1099 1276919
>>76903
Это дохуище для этого непопулярного жанра
Бермудо IV Бастард 2 поста 1100 1276955
https://www.youtube.com/watch?v=gswXkLcAFxA
Совок 1:00 выйдет 20 июня
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1101 1276984
>>76955
А кстати а зачем нужны трамваи и троллейбусы в игре?
У них скорость меньше чем у начального автобуса
Эдвард IX Жестокий 2 поста 1102 1276994
>>76955
Цену повысят, поди?
Теобальдо VII Учёный 3 поста 1103 1276995
>>76984
Если играешь с включенным топливом, то электротранспорт позволяет не париться с заправкой.
Кристиан IV Пьяница 5 постов 1104 1277002
>>76984
Жаль, что в игре нет шума и загрязнения от транспорта. А автобусы рекомендую закупать только пиндоские, по крайне мере строителям. В 60е у них где-то 92км на 85 мест, а в 70е 105км на 90 мест. У совка же 75км на 80 мест на все года
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1105 1277008
5535.png4,6 Мб, 1920x1080
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1106 1277009
>>77008
Почему не идут на работу
17167019290490.png2,7 Мб, 1920x1080
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1107 1277010
>>77009
50 безработных, 36 в одном доме, во втором 15 чел.
При двух неполных заводах, как это перемещение граждан работает.
Я хотел сделать полностью пешеходный город без автобусов
Теобальдо VII Учёный 3 поста 1108 1277018
>>77010

>Я хотел сделать полностью пешеходный город без автобусов


Без отключенного загрязнения они у тебя скоро все от спидорака умрут.

>как это перемещение граждан работает


Тропинок мало, ни одного пешеходного перехода во всём городе. Это всё пиздец удлиняет логистику перемещений, и в итоге гражданин никуда не идёт.
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1109 1277025
>>77018
Недостаточно изучение витаминов в мед вузе и фильтров в техническом?
Почему я не вижу людей в подземном переходе.
Или надо строить переходы?
Screenshot1.jpg299 Кб, 1365x767
Теобальдо VII Учёный 3 поста 1110 1277074
>>77025

>Недостаточно изучение витаминов в мед вузе и фильтров в техническом?


Нет. Первые несколько лет ещё норм будет, тем более что ты не самые грязные предприятия построил, но потом они окончательно всё загадят, и будет большой провал по здоровью. Хотя бы 500 м должна быть санитарная зона, а по возможности и больше. Можно в неё всякие магазины, университеты, склады и т.п. тыкать, можно просто пустырь оставить, лол, но жилые дома не надо.
Я вот на скрине чуток проебался, когда построил газотурбинную станцию ближе нужного (430 м до начала жилой застройки), и теперь крайние дома в зону загрязнения попадают, из-за чего там здоровье заметно ниже, и это роняет средний показатель. Городу 13 лет, кстати.

>Почему я не вижу людей в подземном переходе.


Или надо строить переходы?
Какие подземные переходы? Зебру можно в разметке дорог натыкать, но лучше перестроить город под тропинки, у меня автомобильные только межквартальные дороги. К домам никакие подъезды не нужны, экстренные и коммунальные службы по тропинкам тоже едут.
В целом, у меня тоже пешеходный город, в жилом секторе всего две остановки чисто на предприятия возить, сначала и одной хватало.
Антониу IX Падший 1 пост 1111 1277091
>>74468

Графониум прям как в Space Engineers. Че по гейплею?
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1112 1277126
>>77074
А поля без загрязнений?
Ринальдо IV Глупый 2 поста 1113 1277140
>>77091
Относительно простая и одноразовая стратегия-псевдоградострой, вполне качественная, я бы сказал на 6/10, на любителя.
Дополнение Green Planet - абсолютный мастхэв и доводит ее до 7/10, остальные можно игнорировать.
Честный менеджмент ресурсов, примерно как в совке, без магии. Каждая картофелина привозится в купол с конкретного склада.
Временами после первоначальных затыков темп дико проседает, может стать скучно даже на максимальной скорости.
Для меня неплохо оживил геймплей встроенный вариант с открытием технологий в случайном порядке.
Для оживления лейтгейма есть кризисы/сценарии примерно как в Стелларисе, но их проработка и степень ебанутости варьируется. Наверно рассчитано было для разнообразя повторных прохождений, но я честно не могу себе представить больше 2-3 прохождений, с перерывами хотя бы по году. Весело поставить случайный кризис для интереса - но на первом прохождении вероятно можно словить атомный помпаж на 40-м часу, если проиграешь. Но может это и нереально, я все кризисы не видел, только 2-3.
Повторюсь - зеленая планета - прямо топчик, нереальный кайф впервые увидеть первые лишайники на камнях.
Пьеро V Победоносец 1 пост 1114 1277154
>>74464

>На выходе из ерли аксеса дохуя людей купят. Вторая часть уже с бюджетом и опытом работы сможет трахнуть cities skylines


двачую
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1115 1277202
В совке жители с работы домой телепортируются?
Ринальдо IV Глупый 2 поста 1116 1277224
>>77202
Да.
Жуан VIII Учёный 12 постов 1117 1277225
В совковых тюрьмах написано, что зэки не работают, подразумевая что они могут где-то работать. Как отправить добровольцев-ударников на стройки коммунизма? Надо строить тюрьмы рядом с лесоповалами?
Максимилиан III Вероотступник 1 пост 1118 1277229
>>77140

> Честный менеджмент ресурсов, примерно как в совке, без магии


>>77202

> В совке жители с работы домой телепортируются?


>>77224

> Да.


Каждый раз поражаюсь этой упоротой ебанутости совкодрочера, который в одно рыло ИТТ надрывается рекламируя эту кривую словацкую поделку, в голос просто.
Кристиан IV Пьяница 5 постов 1119 1277232
>>77225
Туториал бы прошел. Нужно настроить маршрут автозаза с тюрьмы до места работы
Дункан VI Дьявол 21 пост 1120 1277251
>>77232
Обидно, что эти пидарасы в ЖДстройконторах работать не хотят, было бы прямо аутентично.
534453.png4,9 Мб, 1920x1080
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1121 1277270
Отстой нефть качать из-за границы нельзя, у совка 96 процентов богатство источника, а у меня 50
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1122 1277274
>>77008
Ааааа в первый раз обанкротился потратив все 10 миллионов рублей. В режиме быстрого строительства.
Ебанное метро бесполезная сверхдорогая хуйня. Тоже самое и железная дорога.

Второй раз начал, оказывается есть временная автобаза и не надо рашить в штаб компартии, чтобы автобазу строить.
Келлах VI Лев 1 пост 1123 1277277
>>77251
На лесоповал их, нахой!
Кристиан IV Пьяница 5 постов 1124 1277278
>>77274
Ещё бы, у тебя дорога даже со светофорами, которая оверпрайсед
Кристиан IV Пьяница 5 постов 1125 1277279
>>77278
То есть со столбами, а не светофорами. С освещением
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1126 1277296
>>77279
А что с метро делать оно слишком медленное.
7 станций 7 поездов но за час не успевают и у меня от этого безработные
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1127 1277297
>>77296
И почему жители не ездят на машине на работу.
Нахуя я машины раздал
Кристиан IV Пьяница 5 постов 1128 1277302
>>77296
Сейв скинь
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1129 1277307
>>77302
Да я уже понял потратил весь долларовый бюджет 2 ляма влез в кредит пустил 14 поездов на 7 станций.
Там не дожидались поезда поезд едет 2 часа.
А рабочий ждёт час
Вальдемар VI Приёмный 13 постов 1130 1277330
Ипполито VIII Шепелявый 7 постов 1131 1277403
Уф электричество ещё легко подключить, а воду и канализацию это отдельная игра ещё к каждой трубе насос.
17083452576840.png1016 Кб, 829x1120
Эдвард IX Жестокий 2 поста 1132 1277424
>>61645 (OP)
Есть ли на 1-й скайланс моды. шоб футуристический город отсроить?
Ипполито VIII Шепелявый 7 постов 1133 1277445
>>77403
Нахуя я начал играть в режиме космонавта.
Это говно.
Где год только город подготавливаешь.
При это дома уже есть
89e0f3d73a1522e845c4cd2f283038a6.jpg105 Кб, 640x799
Эхдах II Короткий 1 пост 1134 1277466
Меня отправили в этот тред.

Играл в "Сим-сити 3000" в те года, когда она вышла. Очень нравилось. Потом чуть-чуть играл в "Сим-сити 4".

Сейчас хочется снова обмазаться той атмосферой со стройкой современного города.

Совсем мало читал об играх жанра, но решил, что хочется выбрать одну из трех игр на ПК:
1. Та же самая "Сим-сити 4", ведь она, как говорят, последняя адекватная игра в серии.
2. Cities: Skylines 1. Но вчера услышал, что там какой-то неадекватный упор на дороги. Что там очень большое внимание оказывается логистике и пробкам, поэтому надо строить дороги над дорогами, дороги под землей, всё это разветвлять как паутину и т. д. Тот анон играл в мод или чистую игру?
3. Cities: Skylines 2. Говорят, что игра отличная, но багов там неимоверная туча.

Вердикт?
Карл IX Пьяница 1 пост 1135 1277468
>>77466
✓ 4. Workers and Resources: Soviet Republic
Не благодари
Энрике V Толстый 1 пост 1136 1277474
>>77466
Конкретно из этих трех третий пункт сразу отпадает как минимум на ближайшие пару лет.
П.1 - более хардкорный и олдскульно-изометрически-квадратно-гнездовой вариант с четким и местами трудным градостроительным геймплеем. Много челленджа, мало эстетики.
П.2 - Лайтовый, и казуально-ненапряжный вариант, но тоже хорошая игра потыкать домики. Мало челленджа, много эстетики.
Снимок экрана 2024-06-07 022127.png3,9 Мб, 1920x1080
Ипполито VIII Шепелявый 7 постов 1137 1277624
ААА нельзя торговать кирпичами
Или можно но машиной, а не погрузкой
Луи I Король Солнце 1 пост 1138 1277645
>>77307
Бля, два часа в метро я б тоже хуй ждал бы.
Пауло IX Непобедимый 2 поста 1139 1277661
Новое длц для совка https://www.youtube.com/watch?v=CWZf35cDgaY
Снимок экрана 2024-06-09 165549.png2,5 Мб, 1920x1080
Ипполито VIII Шепелявый 7 постов 1140 1277765
Сколько денег уйдет если забить хуй на уголь и делать сталь из привозного
Пауло IX Непобедимый 2 поста 1141 1277768
>>77765
Посмотри цены на таможне
Дункан III Мягкий Меч 7 постов 1142 1277771
>>61645 (OP)
Какое максимальное население у вас было в первом Скайлайнсе и с какими проблемами вы столкнулись?
Франческо VIII Проклятый 1 пост 1143 1277783
>>77771

>Какое максимальное население у вас было в первом Скайлайнсе


120к

>и с какими проблемами вы столкнулись?


Узнал, что лимит агентов - 100к, когда всё почему-то вдруг пошло по пизде.
Ипполито VIII Шепелявый 7 постов 1144 1277890
Как на входить в депрессию при 10к активных жителей в совке?
У меня не получается дальше играть.
Слишком много переменных
Харальд IV Веснушчатый 1 пост 1145 1277912
Какого хуя автобусная и троллейбусная остановки не могут быть в одной точке?
Ипполито VIII Шепелявый 7 постов 1146 1277947
>>77912
Потому что инди игра.
Ещё добыча ресурсов нахуй не нужна.
Легче уголь и железо привести.
200 человек в шахте и 45 в переработке угля ради экономии трёх копеек.
И больше рабочих пусть больше стали делают.
Ипполито VIII Шепелявый 7 постов 1147 1277948
>>77947
Ещё надо рашить в сталелитейный завод потому что все остальные ресурсы стоят копейки, а сталь золотая при стройке.
Антониу I Завоеватель 1 пост 1148 1277967
Ричард I Бесстрашный 2 поста 1149 1280897
>>77466
theotown
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 10:05.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски