Это копия, сохраненная 23 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
13 августа вышло дополнение Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а также разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - калькулятор починки предметов
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
Прошлый - >>1125109 (OP)
>13 августа вышло дополнение Blazing Deserts
13 августа прошлого года, калека ты с перманентной травмой!
>Прошлый - >>1125109 (OP) (OP)
И что с ним стало? Сожран анхолдами, не пережил нерфа индома, насажен сракой на биллхук?
ОП, ты лох. Полный. И даже легитимность тебя не спасает, бастард с тремя звездами в матк и мдеф круче нобла с дамбом.
Поздно. ОП уже сделал легитимный перекат. Говенный, но легитимный.
Вот мой примерный основной состав: 3 нимблотанка через иню - http://www.bbplanner.xyz/?perks=hEpIAAIh , 2 овервелм ганера - http://www.bbplanner.xyz/?perks=gkYQAIii и 7 полеармщиков, из которых двое могут выступить в роли дополнительных танков в случае, если основной танк получит пробитие - http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAAoAgKT
Что скажете? Какие-нибудь рекомендации?
>Что скажете? Какие-нибудь рекомендации?
Слишком шаблонно. Нужно больше хардкора!
Дефолтных билхукеров выставляем на мороз. Вместо них берем двоих парней с поулхаммерами для быстрого обнуления брони и 5 парней с двуручными саблями для максимального DPS. И оверхелм по максимуму. Можно даже шестого мясника вместо третьего танка.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&1-8&2-3&4-3&6-3&6-1&7-3&2-8&1-2
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-8&4-5&6-1&7-3&6-3&1-9&5-1&5-2&3-5&2-3
Вурмов не бил ваще, может хуйню пишу, сам решай, есть ли тут рациональное зерно.
1. Не рассматривал вариант дать танкам кошку? Обычно она нахуй не нужна, потому что врагов много больше, чем братков, и если уж начали фокусить, один рес не спасет, братка после кошки просто добьет другой противник. Но против нескольких сильных врагов (т.е. как раз линдвурмов) может неплохо зайти.
2. Смысл именно ганнеров, как овервелмеров? Максимум в ход ты дашь один выстрел, т.е. два овера, на башку и хвост. Если у тебя лук или металки, будет столько же. Но с луком и металками ты также сможешь дать два овера на одну цель, тебе не надо будет (сильно) бегать, чтобы поставиться правильно и не зацепить своих, ты сможешь оверить издалека (с луком) или вносить хороший урон сквозь броню (с металками).
мимонубас
Да я сам лоханулся, забыл, что для травмы линдвурма ему надо внести всего-то 275+ хп одной атакой. Но тогда и молоткам цс не особо, лучше вместо него и гифтед взять овер и релентлесс.
Гифтед взят, релентлесс не нужен, оверхелм и так у всего отряда. Понятно что травму линдвурму ты не нанесешь, это просто мой дефолтный билд под поулхаммер.
>это просто мой дефолтный билд под поулхаммер.
Так ты анону, который решил создать отряд спецом под линдвурмов, предложил заюзать братков с цс, просто потому что у тебя такой дефолтный билд? Ебануться хитрый план.
Браток на линдвурмах нужен для быстрого выноса брони. И с этим он справится и без половины перков, ничего полезного ты вместо CS для этого все равно не возьмешь. Вот и скинул дефоллтный.
>ничего полезного ты вместо CS для этого все равно не возьмешь
ФА или бэкстеб, чтобы увеличить шанс попадания (не, если у тебя мскилл у них 105+, то, конечно, не надо), адреналин, чтобы гарантировано ударить первым, овер, потому что много овера не бывает, пф, чтобы подойти в нужное место. Это если ограничиваться только основной функцией. После того, как червяка раздели, им тоже надо чем-то заниматься, тут вообще вариантов масса, от "помогать мясникам с кнутом" (мастери), до "резервный танк, если все совсем плохо" (индом, ротация). Господи, да что угодно будет лучше перка, который гарантировано, с вероятностью 100%, не будет работать против тех, на кого ты собираешь пати. Ты б еще фирсом предложил!
Срочно в игру!
Метатели на вурмах вообще не вносят из-за трудностей позиционирования. Вот лучники, да. Больше. Правда когда брони не осталось.
Если поримаешь слегка ломаный английский, то в стиме есть подходящий гайд:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/3002177675804003957/
Берешь и пиздишь без задней мысли. Если есть руки, чтобы свичиться на полеарм или умеешь строить дорожку до ебала, то совсем просто. Танков выгнать. Гибридоса тоже. Вся проблема если в группе есть нимблы без дефа. Такого там сожрут. Ну или после первого попадания в жбан уводить его на край карты. Туда щупальца не полезут. Консервы даже без дефа переживут.
Вот это охуенно, сколько таких тактик видел, на такую не натыкался. Прочекал, сработало.Правда гилдерс эмбрейс был на танке,с ним вообще легко
Нимбл в named серевном шлеме на 180 где-то с чем-то за 6 фатига(norse helmet хорошо нароллился) и named noble mail с костями еще.Он как раз и выживает,а вот гибридосы хорошие,под 105 атаки в мили, но мдеф хромает.Вот они и дохнут,а новых уже не взять, гладиаторы как-никак
Библиотека по моему еще более замороченная в плане тактики лока, я до сих пор чёто нихуя не понял что там делать надо и только по ютубу видел как её проходят, столбы какие-то, черепа летают, урны... Ну охуеть вообще!
Библиотека простой энкаутер. Просто заебный. Особенно если без пары стрелков туда идти. Особенно если стрелки без пфа.
Должен наверное. Я не пробовал. Там и так не то чтобы много места, чтобы не заметить филактерию.
27 июль 2018 - анонс
29 ноябрь 2018 - релиз
время разработки - 125 дней
57 дней спустя
warriors of the north
25 январь 2019 - анонс
9 май 2019 - релиз
время разработки - 104 дня
246 дней спустя
blazing deserts
10 январь2020 - анонс
13 август2020 - релиз
время разработки - 216 дней
с релиза последнего длс прошло 377 дней...
Идеи кончились. Новый проект. Последнее длц не взлетело. Последнее длц взлетело. Полно вариантов. На форуме глухо. Может у них личные твиторы есть, но я их не знаю.
Как среднеигрок, прошу пояснения у профессионалов за легенду.
Васянка или нет, на ваш взгляд?
Я просто начал играть и первое же с чем столкнулся, это то что вроде нароллился норм браток на какую-либо роль, но нет нужных перков. Из 9 братков, воодушевление сержантское есть только у одного. Много инициативы? Но нет уклонения. Вроде есть братишка под древковое оружие коим я часто пользовался, но нет собственно данного навыка, а без него удобство значительно уменьшается.
Ну и еще куча таких вещей вот.
Вопрос не в выборе навыков и не что круче или хуже. Вопрос исключительно на ваше мнение, а есть ли смысл в куче этих добавленных перков, если большинство из них, что я успел увидеть, достаточно ситуативны, а основных как раз может не быть?
https://twitter.com/OverhypeStudios - оверхайпы
https://twitter.com/Jaysenegger - бизнесмен
https://twitter.com/Snakefoy - рисовала
https://twitter.com/Casey_notCasey - писатель
https://twitter.com/BrkdwnEpiphany - музыканты
программист либо ананимус, либо я его просто не нашел
Программиста зовут Christof Schmidt, но у него судя по всему нет соц сетей
https://www.mobygames.com/developer/christof-schmidt/credits/developerId,830536/
короче ничего интересного
Кароче и так все ясно.
Роллить сержанта по 100 дней запарывая его три звезды в мораль, когад нет нужных перков это пиздец.
А если отключить динамические навыки, то васяны даже не додумались убрать в этом случае зависимость новых навыков для крафта. То есть висит рецепт, а сделать ты его не можешь так как навыки новые отключены, а рецепт требует эти навыки.
Дьякую.
Посмотрел на скрины на нексусе и что-то недопонимаю. Скажем с показателем в 100%. Этот мод увеличивает шанс спавна чемпов на 100% или количество чемпов(при их наличии) в отряде на 100%? Или Количество чемпов в процентах относительно всей группы вообще? Потому как скрин судя по всему подразумевает последний вариант.
Некоторые противники (варриор, чоузен, главарь рейдеров и т. д.) с небольшим шансом (обычно 1-2%) могут заспавниться чемпионами. Т.е. если в лагере спавнится 15 чоузенов, то каждый может быть чемпионом с шансом 1%.
С модом шанс повышается в 5/10/100 раз. Т.е. если спавнятся 15 чоузенов то каждый может быть чемпионом с шансом 5/10/100%.
Т.е. третий вариант. Тогда больше 10% смысла нет выкручивать.
1)Если я буду держать в резерве четырех бомжей - жертва же 100% будет выбрана из них?
2)Если при обращении бекграунд заменяется скажем с шахтера на культиста, ивенты шахтера можно будет не ждать (прибавка к выносливости/добыча самоцветов)?
3)Пророк Давкула будет выбран рандомно, нет возможности повлиять на то, кто из братанов им станет?
4)Голос Давкула юзабелен? 35 фатиги и 6 АР за активацию выглядят так, что прожатие каждый ход смотрится нецелесообразно.
Надо проверить, не взял ли я в ретюну ненароком деваху с двумя пистолетами и сиськами пятого размера...
1) Да
2) Тоже да. Никаких свежих воздухов у шахтеров и плюсиков к мили у крестьян больше не будет
3) Повлиять можно, сделав желаемого кандидата в пророки, - единственным братком с 6 свечками, и выгнав всех остальных с оными на мороз. Ну или сделать так, чтоб он заранее шел с одной свечкой на опережение нежели остальные
4) Голос - чисто в теории, неплохое подспорье для сержанта, чья цель будет исключительно дуть в дудку по ситуации и прожимать голос. Считай, что получаешь себе в отряд варварского барабанщика. С этой штукой, да с культистскими +2 фатиги за ход, перк на рекавери можно смело никому больше из братков и не брать, кроме этого сержанта и,возможно, танков под индом
Ясно. Вот это вот
>Повлиять можно, сделав желаемого кандидата в пророки, - единственным братком с 6 свечками, и выгнав всех остальных с оными на мороз. Ну или сделать так, чтоб он заранее шел с одной свечкой на опережение нежели остальные
совсем не радует. По сути одна из главных фишек ориджина отдана на откуп рандому. Если пророком станет неподходящий братан считай голос будет бесполезен. А учитывая что жертвоприношение выскакивает рандомно и повышение уровня трейта тоже 50/50 - гарантированно сделать пророком именно сержанта будет проблематично.
Тут как повезет.
У ивентов есть общий кулдаун в сколько-то там дней, то есть если у тебя прокнул какой-либо ивент то должно пройти некоторое время прежде чем у тебя сможет прокнуть другой ивент.
Насколько я понимаю, при откате общего кулдауна роллится вероятность на прок ивента, после чего производится еще один ролл и из пула доступных ивентов выбирается уже сам ивент. У каждого ивента есть свой score и чем выше это значение - тем выше шанс на прок этого ивента.
В твоем случае этот score = 15, что немного, учитывая, что у тебя наверняка доступны десятки ивентов с 5+ score.
>носить который я конечно не буду так как слишком тяжелый
Та ты охуел. У него максимально возможный ролл прочности, выше только у легендарки.
Да, только не старт. А так им больше врагов дает чем другим ориджинам. И качать до ветеранского уровня 16(а то и больше) человек это дней 150. И еще 150 дней искать среди инвалидов хоть кого-то, если без мода. А так лучший старт, на голову интереснее вонючей псины, ко-ко-культистов и гладосов.
Все так. Дожил до первого кризиса за крестьян - считай прошел игру, ведь дальше смысла играть уже нет, так как основной контент чистится ленивым перекатыванием лицом по клавиатуре за счет численного преимущества в сравнении с другими ориджинами.
>А правда что старт за крестьян это поломанная имба?
Да. Вот тебе заметка на будущее, king.
>>1167399 →
То есть ждать у города с ареной смысла нет, может и через 50 дней наступить?
Пф. В сравнении с тем же Х-комом, тут вообще нет рандома.
Что, бандос с арбалетом опять братишку ваншотнул?
>13 августа вышло дополнение Blazing Deserts,
Какого года блять?
А вообще новые DLC планируются ещё или авторы забросили игру уже и заняты чем-то другим?
Никто не знает.
В ноябре один из девсов написал, что они над чем-то активно работают и просил проявить терпение.
Это не слухи, а всего лишь влажные мечты зумеров-японофилов, по крайней мере пока.
Есть тут 3д артисты знающие немецкий? Судя по всему оверхайпы собираются делать новую игру.
Еще и ждать новую игру как минимум пару лет, прежде чем она выйдет, не говоря уже о полном играбельном состоянии.
Legs edition.
Ну а почему бы и нет? Если много хп и нет звёзд в выносливости с инициативой, - нимбл самое то.
мимо
Таких инвалидов сразу на мороз. Недавно пидорнул одного такого и не посмотрел на 65 + 2 звезды в милискилле и 5 + 2 звезды в милидефе.
Там три глада с адаптацией и блейд дансер тащемта. Плюс ранний турнамент. Ни накладок, ни именных вещей.
Самое то двуручной мейсой махать таким пацанам, вообще двуручная мейса какое-то ебанутое универсальное оружие, даже индом не такой имбовый был.
Зыс из уот хэппенс уэн ю керлессли трэнскрайб ориджинал перк нэймс. Ю куд джаст райт "с трейтом Huge" ор "Огромных", бат но! - ю куднт би базеред то би клир. Ю а эн эмбэрэссмент то боф Инглиш энд Рашн лэнгуич юзэрс!
Возможно ты просто не умеешь ими пользоваться. Ударив по 3-6 вместо одного можно занести огромное количество урона.
Это:
а)дико неудобно реализовывать
б)неэффективно из-за пониженного дамага, меткости и конских расходов фатиги
ц)провоцирует хуевую ситуацию, когда тебя окружают
д)требует брать акс мастери, что почти что равно выкинутому на помойку перк поинту
В то время как конский дамаг обычного удара даже не именным и не менсплиттером с большой вероятностью отправит человека-рейдера и прочих схожих ему по статам на жальник. После чего ты на сдачу отоваришь соседа и получишь два жмура вместо неопределенности.
На самом деле вполне удобно. Атаки на 2-3 цели можно использовать почти всегда. Для круговой надо выйти из строя, но это можно обернуть в свою пользу. Пониженный урон с лихвой компенсируется большим числом целей и несколькими стаками RA. Расход фатиги высокий, но это компенсируется большим числом целей и возможностью занести много урона затратив то же количество АР. Единственный реальный минус - пониженная точность.
Касательно секиры - ее урон всегда делится между телом/головой. Стоковая даст гарантированный ваншот только рейдеру без шлема. С шапкой на 105/110 можно не срубить даже ударом в голову.
Я не говорю что аое-атаки это лучший выбор в любой ситуации, но нередко это предпочтительнее базового удара. Есть много целей, которые гарантированно не убиваются одним ударом, а значит не дадут активировать берсерка/френзи.
Чего удобного-то. Надо отойти на два гекса. Без внешних, условий типа муваться в течении двух ходов или врыва на бонус от берсерка это еще и не провернуть по человечески, не теряя хода. Разве что пешка стоит с краю и мувается тоже в сторону, что в целом осуществимо на ряде энкаунтеров где враги пытаются в окружение.
Рич адвантеж будет нивелирован бонусом от окружения и штрафом к резолву. Можно конечно взять еще собаку, но как-то слишком много перков для одного трикса. Пониженный урон топора плюс пониженная точность(с вертушки и отсутствии бонуса окружения) не дадут нарезать фрагов за одних ход. А лучше убить двух врагов, а потом еще двух чем оставить 4 подранков.
Урон секиры не делится. В ту часть тела куда приходит попадание наносится полный, заявленный в статах пушки, урон. А потом наносится еще половина в другую часть, но уже без учета бонусов. Что делает топор самым дамажным оружием. И если обычным ты будешь убивать с шансом 50/50( до прока френзи) то стоит найти именной с повышенным уроном ИЛИ пенетрой и бошки полетят уже не только у рейдеров, но людей тиром выше как-то футмены и риверы.
В последней игре на меня падали топоры как из рога изобилия. И вот я ни разу не помню ситуации чтобы мне хотелось дать вертуху, когда можно с гарантией отрубить лицо стоя в строю.
>Касательно секиры - ее урон всегда делится между телом/головой.
Нет. Split man работает так - ты наносишь полный удар, куда получилось (если в голову, будет крит), а кроме этого вносишь половину этого удара в другую часть (и этот удар никогда не критует, но сейчас не об этом). Т.е. урон не делится, а дополняется, и по полностью голой цели будет в полтора раз выше. Но на практике это слабо реализуемо из-за того, что броня есть и на тушке, и на башне.
Детали читаем тут:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Combat_Mechanics
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Damage
Бро, не забудь тока, что за каждого союзника в контакте ты получаешь скрытый бонус +3 резолва. А за каждого врага - пенальти в -3. Если ты вылез именно покрутить топором, у тебя союзников в контакте нет, а врагов 4+ (если меньше, то проще чем-то еще махать было). Т.е. на каждой проверке это -12 ресолва чистыми и от -15 до -24 по сравнению со среднестатистической ситуацией братка в строю (т.к. в строю у братка на фланге +3, в центре с плотным бэклайном +12). Это не смертельно, но требует внимания.
>а кроме этого вносишь половину этого удара в другую часть
А я что сказал? Всегда делится - две трети и треть.
Я помню. Поэтому врываюсь лоунвульфом с 50+ дефа, 80 резолва, андердогом и орочьим ожерельем. Молот/цвайхандер/свордланс можно использовать не выходя из строя.
Мейса убивает орка-воина за 4 удара как и топор, но при этом вешает лучший дебафф в игре, который вкупе с нанесенной травмой практически выключает противника из боя.
АОЕ топора это хуйня, им резать разве что рейдеров и нахцереров.
Если нужно АОЕ - то берешь кувалду, свордлэнс или грейтсворд, если у братка на это нет фатиги - берешь 2Н мейсу и всё.
Ну разве что у тебя нароллился пьяница хедж с железными лёгкими и двуручным топором на максимум урона, тогда да, у тебя считай собственный чемпион, в ином случае всегда есть двуручное оружие которое лучше чем топор.
>Надо отойти на два гекса.
На один достаточно.
>где враги пытаются в окружение
Я практически всегда дерусь с численным превосходством противника минимум в 2 раза. Окружение гарантировано.
>Рич адвантеж будет нивелирован бонусом от окружения и штрафом к резолву. Можно конечно взять еще собаку, но как-то слишком много перков для одного трикса.
Не можно, а нужно. Перков хватает, даже на хедхантера остается.
>не дадут нарезать фрагов за одних ход
Зависит от ситуации и противников.
>А лучше убить двух врагов, а потом еще двух чем оставить 4 подранков.
Аналогично. Далеко не любая цель ваншотится секирой. Даже под френзи.
И я знаю как она урон наносит, у меня только в этой кампании больше 2000 убитых секирой за 325 дней.
Байтил на лоунвульфа и выключал из боя сразу четырех варриоров. За счет янгов бафался френзи и развалил всех четырех за те же 4 хода. Держи в курсе короче. Аое секиры - лучшее. Если уметь им пользоваться.
Ты же ёбнутый. Ты играешь лоун вульфом 29-го лвла, гоняя рейдеров 300 дней, и усираешься за лоу-тир топор, лол.
Ну в целом и было ожидаемо что ты слабый игрок.
>гоняя рейдеров 300 дней
Я гоняю всех кто под руку попадет. И в отряде не один лоунвульф. Попробуй тоньше.
>в отряде не один лоунвульф
Но только один в отряде с топором, имбовость которого ты тут расписываешь.
Не две трети и треть, блин. Весь, а потом еще дополнительно 50%. Смотри, у топора дровосека 35-70. Допустим, бьем по голой цели, попали в тело, выпал урон 42. Пройдет 42 в тело плюс 21 в голову. Другой пример, те же вводные, но попали в голову. Будет 42×1.5=63 в голову и 21 в тело.
Т.е. топор дает больше урона, чем это показано в статах, но это "больше" - да, размазано и чем сильнее забронирована цель, тем слабее будет чувствоваться бонус.
В моем отряде у всех разное оружие. Это единственная причина.
На два. Первый из строя, второй чтобы не линкать соседа.
>Окружение гарантировано.
Если играть волком без группы с раздутыми статами. То и крутиться можно, да. Только это не игра.
>Если играть волком без группы с раздутыми статами.
Ну я вот с группой играю. Как мне избежать окружения атакуя всемером лагерь кочевников в котором сидит 30 тел?
Это неверно. На картинках явно видно разницу в том как ломает армор топор и мейса. Топор разденет быстрее, убьет быстрее, а до кучи еще поломает в процессе броню на другой части тела.
Да, дебафф на мейсе топ. Но примо, еще неизвестно что лучше, убить быстрее или убить дольше но с дебаффом, а секундо, то что на одних орках враги не кончаются, хотя по ублюдочности они на вершине анти-рейтинга на пару с ослоебами.
Двуручного оружия лучше топора нет. Молоток в целом не отличается от мейсы по ттх, цвай просто помойная пушка, а флейл слишком рандомен. Есть еще кливер, кливер может быть очень силен, но ему обязательно нужно наролить себе пенетру и желательно бить два раза за ход, что режет мобильность.
Убивать их быстрее чем они будут подходить, очевидно же. Лон вульф 29 уровня это частный случай, и будем честны, откровенный абуз механики, который делает околобессмертную ебу, по которой эти номады будут попадать 1 раз из 20.
>по ублюдочности они на вершине анти-рейтинга на пару с ослоебами
А по мне варвары с большим отрывом лидируют. Бронированные северные анхолды или чоузены в больших количествах это реальная проблема. У орков слабая мораль и даже варлорд чаще всего не вывозит.
Орки живучие, имеют мерзкую привычку толкаться, что приводит к окружению братана 3 зелеными рожами и носят самые неприятные одноручные пушки, где она бьет x2 по голове, а другая вешает кровотечение. Чозены как-то проще в этом плане. Главное держать анхолдов, чтобы те не навели суету.
Ты шутишь. Они инициативнее и кидают песок, режущий урон на треть. Пикинер не ваншотнет кочевника (разве что длинным топором в голову), даже секирой без дебафа можно не ваншотнуть. Это не говоря о их додже/щитах и неизбежных промахах. Кого-то задизармят кнутом, кто-то стан получит. Ты видимо не дрался с ними в указанном соотношении сил. Убивать быстро можно только головорезов, но они у меня давно не спавнятся в крупных лагерях.
Группой из 8 человек 29 уровня я бы и 50 номадов раскидал раньше чем они окружат, не то что какие-то 30. Главное всем пикинерам на топор или что-то тяжелое оружку поменять и поставить одной линией.
Ок. Две трети + треть от общего наносимого урона, который в полтора раза больше, чем в тултипе и, таким образом, больше, чем у любой другой пушки в саоем классе. По идее, лучше всего должен работать по неравномерно забронированной цели, особенно если хуже забронирована башка.
>По идее, лучше всего должен работать по неравномерно забронированной цели, особенно если хуже забронирована башка.
Все именно так.
На любых противниках кроме шушеры типа пауков\волков\рейдерах - двуручная мейса побеждает топор, посколько урон практически одинаковый, но у топора нету дебаффа, даже если свести в вакууме 12 братишек с мейсами против 12 братишек с топорами и у них будут одинаковые статы, то в подавляющем большинстве случаев мейсовики победят, отрицать это глупо.
Ёбнул чузена или берсерка мейсой = он уже представляет куда меньше опасности.
Если бы у топора был какой-то совершенно зверский урон, я бы еще понял, но у него настолько незначительная выгода что это просто смешно, на 0.11 удара быстрее убивает орка-воина относительно мейсы или на 0.01 чузена, лол.
У топора нижний порог урона по броне больше высшего у мейсы. Враг гораздо быстрее останется без армора. А по голому врагу топор выигрывает совершенно без шансов. Именно из-за зверского урона. И это еще при конвенционном топоре. Так-то и менсплиттер можно без особых проблем себе достать. Собственно чозен тут чуть ли не единственный представитель в пользу мейсы из-за того что в его весовой категории, он отъедет с двух ударов что одной пушкой, что другой.
Опять эти сферические замеры. Никто не спорит что булава хороша против одиночных целей. Но на этом все. Секирой же можно и по нескольким жахнуть, нанеся существенно больше урона. Можно выцеливать противников со слабыми/поврежденными шлемами, на которых секира будет заметно лучше булавы. Ну а по целям без брони (которых тоже немало) 150% урона будет серьезно лучше 100% + 20. Особенно для именной секиры с бонусным уроном.
Секира абсолютно точно более универсальна.
12 братков в линии, а они устроили муки выбора, млин.
Да попиздеть я тоже завсегда рад, просто с этим интернетом хер поймешь, кто просто развлекается, кто троллит, а кто реально поехал.
Если СплитМэн двуручного топора наносит два удара, то это значит, что Овервелм, Фирсом и РичЭдвэнтэдж тоже два раза прокнут?
Проверь.
Нет, механически это один удар, но в две области. Эвклид плачет, Лобачевский нервно хихикает.
И только если второй хит внесет 15+.
Зачем, когда игра итак тебя жарит часов 500 после первого запуска
Я про эвент с братаном грейв роббером, который зовет тебя грабить кладбище. Если выбрать склеп, то окажется что похороненный в нем рыцарь в доспехе был тянкой. Ну или волосатым говнарем
Недавно заходил на нексус прочекать моды для дд и прихуел с количества модов для спермотоксикозников. В очередной раз убедился в потерянности поколения миллениалов и зумеров с их маняме-хентаем головного мозга.
А ты из поколения говнофентези с голыми бабами на каждой второй обложке? Женское тело и культура развлечений уже лет 100 наверное идут рука об руку.
Побольше бы таких ивентов
На вики читал, что если в отряде есть ещё и историк, то он тоже рванет на эту авантюру и гарантированно притащит то ли щит, то ли меч из уников.
Это мод.
альфа мейлы:
адвентурес нобл, барбариан, бравлер, селлсворд, свордмастер
бета мейлы:
бастард, беггар, дезертер, дисовнед нобл, еунуч, мессенжер, скваер
сигма мейлы:
ассассин, бист слеер, хедж найт, рейдер, вагабонд
Вот поэтому я и не нанимаю биомусор. Только лучшие. Ты наверное уже 12 собрал, а у меня за 325 дней только 7.
>Ты наверное уже 12 собрал
Да собрал, 2 братка только на лейт тянули.
> 325 дней только 7
И как ты чистишь локации с легендарками?
Никак, жду когда найдутся еще 5.
>26 день
>потерял трех братков, и не смог после этого справиться с рейдерами
>не съебался из/до проигрышного боя
>игра ебет без шансов
Все так. Я бы вообще сначала трех топовых нашел и бегал только ими пока не вкачаются/обратятся в культистов, так как для ивента на жертвоприношение нужно 4 тела.
Поясни, как это работает вообще? Я знаю что могу обратить всех лоуборн в культистов, а так же с перком "dumb" и так же травмой мозга? Вообще всех? Ну и как жертвы то выбираются? С наименьшим опытом или что? Остальные братки будут получать +5 к решимости после жертвоприношение?
Всех лоуборнов без трейта "Bright" (+10% к опыту). Всех остальных - только с третом "Dumb" (некоторые бэкграунды в принципе не могут его иметь) и если он не noble (странствующий или изгнанный). С поврежденными мозгами вроде любой бэкграунд.
Сам ивент имеет кд в 21 день и очень большой "вес" - вероятность что он будет выбран из пула доступных тебе ивентов. Т.е. между жертвоприношениями может пройти и больше 21 дня, но с каждым днем вероятность его выпадения будет расти.
Жертвой может быть любой браток (в том числе из резерва). Игра найдет в твоем отряде 4 человека с самым низким опытом и случайным образом выберет 2 из них. Далее уже ты в диалоге выберешь жертву из этих двоих.
По итогу все культисты в отряде (базовые и обращенные) получают максимальное настроение и с шансом в 50% (каждый проверяется отдельно) получают уникальный трейт или повышают его уровень на один (если уже имели). Все остальные роняют мораль в ноль.
Из праха вампиров можно делать порошок, который моментально бустит настроение - используй его на ценных необращенных братков при невозможности быстро добраться до таверны.
>а когда доспехи дадут
Должно пройти минимум 150 дней. В отряде должно быть минимум 12 человек (и минимум 6 из них должны быть культистами). Минимум двое культистов должны быть 11 уровня или старше. В качестве жертвы будет выбран кто-то из культистов 11+, но не самый опытный.
Вес ивента зависит от числа культистов в отряде, но он все равно будет не слишком большой, так что выскочить он может сильно позже 150 дня даже при соблюдении всех условий.
>Еще хотел уточнить, если держать в резерве братков они по дефолту будут предлагаться в жертву?
Если у них будет 0 опыта, а у всех остальных больше 0 - да. Сам факт нахождения в резерве роли не играет.
Спасибо за информацию, я гуглил но некоторые моменты не нашел. Значит имеет место самых талантливых братьев всегда держать по опыту впереди. Ну и кроме доспехов еще профит от культистов мораль не проседает из-за смерти братков?
Ого, еще бы дожить до этого всего.
Я так понимаю, что как настоящему самураю, отступление для тебя было не вариантом? Не говоря уже о том, что все лагеря варваров просматриваются на предмет врагов еще не подходе. Я не говорю о том, что все квестовые лагеря скейлятся под день+сложность контракта+твою группу.
Мне кажется ты написал неправду, непонятно только зачем.
Пчел, у меня к этому дню уже 980 очков известности было, 12 братков, конечно из них только 2 более менее, остальное мясо. за контракт платили 870 монет вроде. Нахер мне его скидывать и терять 100 очков, что бы проебать еще 10 дней примерно, на возврат этих 100 очков? Решил потраить ведь размер был небольшой, я могу ливнуть из битвы и вышел 3-4 калеками, но ради чего? Весь свой сноуболл я просрал начальный.
Сам решил делать эвент, когда мог скипнуть.
Сам пошел караваном, когда это один самых опасных контрактов на старте.
Это не игра тебя ебет. Это ты сам себя выебал.
>что все квестовые лагеря скейлятся под день+сложность контракта+твою группу
Как-то раз делал квест на зачистку двух локаций во время кризиса мертвяков (вроде 2 черепа), день около 160. Так вот на 5 моих братанов (14-20 уровня) мне выкатили:
Некромант-чемпион - 1 штука
Фоллен - 8 штук
Призрак - 8 штук
Бронированный зомби - 18 штук
И пару раз бывала такая ситуация - по квесту на возвращение реликвии из локации с нежитью при подходе к локации ночью (оба раза это были развалины крепости) меня атаковал отряд зомби. Далее при атаке локации выскакивала стандартный диалог, но вместо древней нежити приходилось драться с теми же зомби. И сила отряда этих зомби явно превышала то, с чем я сталкивался на других контрактах того же уровня (и примерно соответствовала силе отрядов в обычных лагерях). После зачистки опять же выскакивал стандартный диалог о получении реликвии. Выглядит как баг.
А в 6 чоузенах против 12 братков на 30+ дне я не вижу ничего неправдоподобного.
>Сам решил делать эвент, когда мог скипнуть.
Как? Альт + ф4? Нахуй тогда вообще играть в режиме эйронмена?
>Сам пошел караваном, когда это один самых опасных контрактов на старте.
Да я на короткое расстояние взял за 160 монет, я вообще караваны стараюсь не брать особенно на длинное расстояние даже в лейте.
>>82880
>Как потраили?
Вот так.
Волкоебы должны страдать. Переехал бы это кодлу крестьянами и пошел дальше. Или вообще не полез бы, если к этому моменту хотя б первый ряд не заветеранился.
Речь не о страданиях, а о генерации квестовых локаций. Первую по этому же квесту я зачистил без проблем.
Проебал катку вместо сотни фейма. Который в общем-то не сказать, чтобы прямо дохуя тебе нужен. Если ты 6 чозенов не можешь раскидать, то контракты ноблей будут как русская рулетка. Заманил бы роамеров каких если прям сильно хотелось.
Я чего-то был уверен, что у культанов есть возможность отказаться. Ну тогда игра задоминировала, да.
>Нахуй тогда вообще играть в режиме эйронмена?
Чтобы на анонимном форуме с ехидными колобками о своих достижениях с гордостью рассказывать.
>Проебал катку вместо сотни фейма. Который в общем-то не сказать, чтобы прямо дохуя тебе нужен.
Ну бог с ней, щас новая катка пока 10 день идет 7 братков из них 5 культистов. Буду играть максимально осторожно.
>Если ты 6 чозенов не можешь раскидать, то контракты ноблей будут как русская рулетка
Их 5 было, но сути не меняет. Вот сколько я спрашивал до этого в треде анонов, все говорили что уже примерно к 100-130му дню у них несколько легендарок, занимаются чисткой сложных локаций итд. А сейчас читаю и оказывается, что некоторые аноны до 300+ дней пока не наберут настоящих терминаторов никуда не ногой, держат свой отряд в минимальном количестве 4-6 братков с потенциалом на лейт до 100го дня. Как-так?
>Я чего-то был уверен, что у культанов есть возможность отказаться
Нету, выбор есть только кого в жертву принести и это выбор из 2х братков с минимальным опытом.
>до 300+ дней пока не наберут настоящих терминаторов никуда не ногой
>Как-так?
Все просто - торопиться некуда. Под легендарками я понимал именно легендарные предметы. Локации с именными предметами я начинаю чистить уже где-то с 15-20 дня - если точно знаю что в лагере что-то есть и задача мне по силам. Мне не нужен для этого полный отряд. В некоторых случаях хватает одного лоунвульфа на 11+ уровне.
Можно выманить часть защитного отряда из лагеря. Также в ряде случаев очень эффективна тактика кайта.
>Как-так?
Волкостарты. Не люблю волка. Получаешь на старте терминатора и если пережил первые 10 дней, то дальше полный ноубрейн. Особенно если еще и ростер не раздутый. Плюс сам сетап деревянный полность.
>держат свой отряд в минимальном количестве 4-6 братков с потенциалом на лейт до 100го дня
Вынужденно. Я бы рад набрать побыстрее, но игра мне не дает нормальных бойцов.
>то дальше полный ноубрейн
Только на контрактах. Сила бродячих отрядов и обычных локаций не зависит от силы твоего отряда. В итоге у меня сейчас на зачистках крупных лагерей нередко соотношение сил 1 к 4-7 не в мою пользу.
>именно легендарные предметы
Неа, я про именные.
>хватает одного лоунвульфа
Ну это специальный билд нужен, я никогда через него не отыгрывал как и через тактику кайта, я даже еще в сетапах до конца не разобрался.
>Волкостарты
>ноубрейн
Ну не постоянно же за него играть, почему кстати на нем 3 черепухи, на нем в первый раз с игрой знакомился, его обычно советовали новичкам, очень легкий старт, только в позднем лейте его могут чикнуть по горлу.
"Если ты пьешь с ворами, опасайся за свой кошелек". Ивент не скипается, да. Но вот после лива двух братков ему надо было включить мозг и трезво оценить свои шансы продолжать контракт с оставшимися. Хз, какие там вводные были, если караван короткий и по нахоженной дороге, шансов много, что все ок будет. Но все равно, надо было ходить опасно. И сваливать впереди своего визга при первых признаках шухера. Не свалил - сам себе злобный буратино.
У тебя безумно раздутые статы. Просто до неприличия. Имея изначально пешку из верхнего 1% лучший по статам ты еще и добиваешь ей 20 уровень.
Потому что типа по задумке это игра про трайхард, потери, превзмогание на грани. А тут пешка с гамеовером. А на деле человек с опытом спокойно выйдет у убер лейт если не будет откровенно ебланить. И сейчас еще сравнительно нормально. В плошлом длц все интернеты ломились от видосов, как волк на утюге одни щщи чистит монолит, гоблинов, кракена, небо и Давкула.
Вообще, за что люблю игру, так это за то, что она больно бьет при любых непродуманных действиях. В итоге если она тебя наказала, ты либо начинаешь думать, что сделал неправильно, как было надо - и в следущий раз реально, так делаешь, и все хорошо. Либо бежишь на форум изливать свою попоболь по поводу ебаного казино и мудаков-немцев.
Великолепный детектор школоло ну и тренажер по выдавливанию из себя того же школоло по капле, хуле белое пальто-то надевать, у самого иногда подгорает по-полной.
мимосемён
>я про именные
Пару раз на 10 день удавалось первый раздобыть.
>Ну это специальный билд нужен
Нет, дело не в билде. Важнее чтобы локация была на подходящей местности и в составе защитников было поменьше опасных противников.
>как и через тактику кайта
Проще всего с зомби, чуть сложнее с древней нежитью (если нет вампиров) и рейдерами. С остальными не работает или очень рискованно.
>У тебя безумно раздутые статы.
Они раздуты абсолютно честно, только игровыми способами. И даже они не делают меня неуязвимым и не позволяют чистить что угодно катаясь лицом по клавиатуре.
Они уменьшают рандом и тактическую составляющую до уровня на котором риск становится пренебрежительно маленьким.
Рандом они конечно уменьшают, но в этом и состоит смысл прокачки. А вот тактики по прежнему хватает. И противники становятся все сильнее с течением времени.
>Пару раз на 10 день удавалось первый раздобыть.
Это так через таверну ? Я ее банально забываю использовать и что в игре она вообще существует и только 1 раз мне повезло. Интересно какие шансы вообще на прок.
>Важнее чтобы локация была на подходящей местности и в составе защитников
Понял.
>>82905
>волк на утюге одни щщи чистит монолит, гоблинов, кракена, небо и Давкула.
Лол, а гладиаторами наверно еще проще играть. Я 1 раз в монолите только был, жидко пернув сдох, не понимая что происходит. Кракена, библиотеку, город гоблинов в живую даже не видел.
Мимо 500 часов
>Это так через таверну ?
В основном да.
>Интересно какие шансы вообще на прок.
Таверна не спавнит именные вещи. В таверне можно получить наводку если она уже заспавнилась в определенном радиусе от поселения. Сам шанс спавна зависит от типа локации и расстояния от нее до ближайшего поселения.
>Лол, а гладиаторами наверно еще проще играть.
Да. Можно прямо сразу пойти на арену и поднимать легчайшие деньги.
В именные шмотки все равно не оденетесь быстро, ибо по ощущениям 2/3 таскает щиты, но зато стимул чистить локи появится.
Корованы объективно один из лучших, если не лучший, вид контрактов на старте ввиду того, что на ранних днях твой отряд все равно проводит половину времени скитаясь между поселениями в поисках контрактов и хороших цен, и какой-нибудь контракт на караван до ближайшей деревушки может прийтись очень кстати. Еще тебе дают пару пешек у которых по сути есть глобальный таунт, который достаточно легко абузить, ибо ии начинает тупить и буквально убиваться об твоих братков ради возможности хотя бы разок стукнуть по ослику. Также стоит упоминания то, что даже если расчет сил складывается не в твою пользу, то в любой момент можно просто съебать, но за время контракта ты обычно успеваешь провести как минимум один бой, и лут вкупе с потенциальной наградой за контракт с лихвой отбивают потраченное время. Ну и бесплатная провизия как небольшой, но достаточно приятный бонус.
Когда тебе дают какой еще конратракт, ты сразу знаешь что от него примерно ожидать. Если это еще не яндекс доставка, то и точка интереса где-то неподалеку. Сделал, сдал, пошел дальше.
А корованы? Ну еда конечно хорошо, но может так статься, что боев вообще не будет и ты не отобьешь зарплату, разве что закупишься в городе по скидке. Или налетишь на несколько драк подряд и отступишь, потеряв реновн и гроши. И хз, чтобы ослов били это надо за них наверное отойти, потому как иначе меня бьют явно чаще. Есть конечно мясной щиток из корованеров, который даже может пару рейдеров порезать. А может и флажки им на халяву дать. Тут не угадаешь.
Для 29 уровня на самом деле достаточно скромненько. В резолв с хп наверное кидал часто.
>>82933
Зелья забвения не жрал, но насчет скромненько не соглашусь. Там были околомаксимальные начальные статы + на повышениях уровней почти всегда закидывал максимальные значения. В хп пару раз кинул +4, в резолв ветеранскими вкладывался. Атаку выше 110 решил не качать - под флажком 121 выходит, вполне достаточно.
Вот сид - JOCBEZKJLV
>Корованы объективно один из лучших, если не лучший, вид контрактов на старте
Не соглашусь - слишком медленно ползет. Только если короткие брать. Главная фича караванов - завоз именных предметов - бесполезна на старте ввиду отсутствия денег.
Никак в общем-то. Просто самые жирные лагеря как правило стоят далеко от городов и там самый большой шанс спавна уника как лута.
1. Копейщик на фланге: http://www.bbplanner.xyz/?perks=hCJAAQMh
Щит, копье, гранаты/сетки. Берет мскилл всегда, фатигу всегда, хп ~80 (~100 с колоссом), мдеф с высоких роллов. Мдеф будет 10-12 плюс щит с мастери, т.е. 35-37, фатига после обвеса под 100. Стоит в спирволле, никого к себе не пускает, с такой фатигой стоять может, пока не умрет от старости. Если прошли, по ситуации, либо уходит на шаг назад, либо прожимает индом и терпит.
2. Внезапный дуэлист с кнутом: http://www.bbplanner.xyz/?perks=lAYAEAEm
Кнут, тесак, сетка. Качается так же, как копейщик. Ходит сзади, дизармит, вешает блид, против толстых противников, когда им сбили броню, сближается дорезать. Если не дорезал - отходит назад, он стеклянный.
Что думаете?
>Что думаете?
Что ты взял гифтед и не взял +3 дефа с него (или у него -2 было?). В первой линии ему делать нечего без дефа. А во вторую у тебя уже очередь - так что выбор очевиден. На мороз.
Карта разбита на отдельные ячейки, хоть этого и не видно из-за отсутствия сетки. Вот в них и считается.
Можешь, конечно, попробовать его еще прокачать, не тратя перки, чтобы посмотреть что выйдет. Может дальше по +3 пойдет. Но я не вижу каких-то выдающихся стат чтобы за него цепляться.
>Может дальше по +3 пойдет.
Тогда будет 22 своей защиты, все равно на обычного фронтлайнера мало.
>Но я не вижу каких-то выдающихся стат чтобы за него цепляться.
Я понимаю, о чем ты, но, с другой стороны, ко мне очередь из суперменов пока не выстраивается. А если все время ждать идеальных рекрутов, есть риск на сотом дне обнаружить себя с тремя стартовыми братишками.
Поставим вопрос таким образом - если его не увольнять, можно ли из него сварить что-то, кроме алебардиста во второй ряд? Например, варианты, что я описал в исходном посте? Или это не имеет смысла? Судя по стримам, стена копий на фланге очень неплохо помогает от кружения, если не в чистом поле, конечно.
На форуме в стиме кто-то писал, что отряды, выходящие и лагерей, в какой-то момент сами спавнят лагеря, и его не поправили. Но может, там тоже не знают. Надо в код лезть.
>есть риск на сотом дне обнаружить себя с тремя стартовыми братишками
Ну у меня так часто бывало, я привык.
> можно ли из него сварить что-то, кроме алебардиста во второй ряд?
Дуэлист точно нет. Щитовик - возможно. Есть еще вариант щит + одноручная булава вместо копья, можно застанить сразу двух противников за ход. Но в лейте я это тело не вижу, как временный сойдет.
Спасибо, попробую. У меня теперь прямо азарт прорезался посмотреть, как он себя в лейте покажет.
Выше тебе нормально анон посоветовал, делай из него суппорта и не более на лейт это тело не тянет.
Так он и будет суппорт, со щитом, стеной копий и гранатами. Или ты что другое имел в виду?
>на лейт это тело не тянет
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=kXMyBNd4Ea8
Я короче хуй знает, но вот тут, по-моему, вполне лейтовый бой, чел разбирает 15 чозиков. До 1.4, но раковую связку не юзает, так что не сильно критично. На левом фланге стоит как раз такой копейщик, как я планирую, на 3:02 видны статы - 33 мдефа (18 своего плюс кайт). Если я своему дам треугольный щит плюс мастери, при минимальном везении в мдефе будет столько же. Что не так?
Дефа нет. На фатиге хорошие ролы и маленькая база. Сворданс, кнут и во второй ряд. Или середину первого.
Па-любому. Я по полной аутирую, с ролплеем и ведением хроники а-ля "Черный отряд".
Да такой-то способ применения я и сам вижу. Но хочется нестандартное что-то попробовать.
У меня тоже браток есть, но звезд конечно не хватило, собственно к 11 у него будет 27 мили дефа, ну и матаки около 90. Даже не знаю что из него сделать, нимбл со щитом наверно будет с кинжалом или может с копьем хз.
Получишь полупокера, который будет откровенно бесполезен. Делать херню со станами - а кого станить собрался, рейдеров? Копье это вообще кек. Давай ему тогда спетум штоле и ставь в первый ряд. Хоть какой-то профит будет.
>а кого станить собрался, рейдеров?
Варвары, нежить, проблемные противники на арене, некоторые монстры. Сбить контроль некроманта с фоллена, оглушить вампира или пару чоузенов бывает весьма полезно. Причем в отличии от дизарма нет штрафа к точности и можно оглушать дважды за ход.
Зато кнут имеет дальность в три клетки и позволяет тебе спокойно бегать во втором ряду. А не ловить атаки пытаясь пробоиться к фолену под поссесом. Плюс дизармить можно тех, кого нельзя станить. Тут конечно и наоборот работает. Можно станить тех, кого нельзя дизармить, но опасности такие враги не представляют, разве что большому нахеру дать сс. Плюс когда кнут не нужен, можно свичить на сворлданс и нарезать. А если хочется сдержать раш варваров и быть полезным. То делай полноценного танка с индомом и выставляй вперед. Он куда как больше пользы даст.
>>83182
Предложение станить мне не нравится тем, что для этого надо подойти вплотную. Подходить вплотную к лейтовым противникам братком без защиты - так себе идея. Собственно, оба моих изначальных вприанта как раз предполагают, что бро в контакте не стоит (либо стоит очень недолго и под индомом).
Кнут вариант, да. Возможно, действительно стоит этому братку ходить сзади с кнутом и свордлэнсом, а его близнецу, которому защита насыпалась, выдать копье (и второй кнут) и отправить стоять на фланг. Изначально хотел наоборот, умозрительно судя, полеармщику защита полезнее, чем копейщику, к которому в принципе не должны суметь подойти.
Надо покрутить еще.
>То делай полноценного танка с индомом и выставляй вперед.
Заготовка есть уже, пикрил.
Толпа ощетинившихся полеармами ублюдков, которые свичятся на топоры в мили. Сетап без слабых мест.
Ты так жырно набрасываешь? Копейщики это трап. Мало того, что тебе весь фронт надо копьями выставлять, чтобы враги не перлись куда где их нет, так еще из-за смешного урона это пушка дебюта, когда у тебя братаны 1-3 уровней без атаки. Потом чисто танку давать, а то верткие враги могут выйти из зоны контроля и свичнуть на кого еще(а обычно лучше даже топор. чтобы хоть что-то полезное делал).
Судя по описанию тебе нужен орочий. Причем средний или большой, в мелких я не встречал именных предметов. Слишком далеко тоже не иди, слухи распространяются только на локации в определенном радиусе от поселения.
Какой из них, интересно думаю все же левый. Но я думаю подсосу.
К слову направление игрой трактуется весьма неоднозначно, так что этот вполне может быть искомым, хоть он и почти строго на западе. Но сначала поищи такой-же на северо-западе.
Кароче это левый, там много молодых орков + орки воины, я не затащу. А уник там будет все это время или он может где-то в другом месте появится?
Так. Ты зачем споришь с тем, что не читаешь, а? Где я писал про копейщиков-дд? Один браток (максимум два). Одна конкретная функция - стоять на фланге в спирволле, мешать обойти и завязать бэклайн - т.е. именно чтобы перлись туда, где нет копий. Чисто задача контроля, урон при этом вторичен. Танк тоже может так делать, но танк не будет иметь достаточно мскилла, чтобы долго не пускать врага, и его фатигу выгоднее использовать на индом. А просто терпеть 8-10 раундов даже под индомом не со всеми прокатит. Плюс ии, как я и сам вижу, и читал, приоритизирует цели с низким мдефом, танка он чаще будет обходить, а к копейщику - наоборот, будет ломиться.
Вот примеры, как чел такое использует:
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=kXMyBNd4Ea8
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=OfSsyOXv6LE
Будет лежать сколько угодно (но защитный отряд будет расти со временем). Единственный вариант его слить - взять одно/двухчерепной контракт на этот лагерь.
> Где я писал про копейщиков-дд?
А вот тут вот:
>(и второй кнут)
Кнут он бесполезен без атаки хотя б в 90, чтобы более-менее гарантированно давать дизарм. А тратить пешку с атакой и дефом на ничегонеделание, когда можно дать нормальную пушку - эт такое.
>стоять на фланге в спирволле, мешать обойти.
Или стоять на фланге в индоме. Никакой разницы. Можно даже копье дать, вдруг пару раз оттолкнуть выйдет.
Видосы по часу каждый, я хз кто в своем уме будет их смотреть, выискивать триксы. Пролистав скажу только, что там пацаны увешанные униками как новогодняя елка и тупо свичнув свои приблуды на мейсы, перемололи бы эту толпу за 10 минут, а не час. Видео говно, которые претендует показать скилл там, где это тупо овергир.
На стриме слышал.
Прям сейфово не выйдет. Если изначально стоял серьезный отряд то и после выхода патруля останется достаточно сильный. Важнее что при этом меняется состав отряда и можно получить большее количество менее сильных противников.
>А тратить пешку с атакой и дефом на ничегонеделание, когда можно дать нормальную пушку - эт такое.
А где ты видишь пешку с атакой и дефом? У одной дефа нет вообще, у второй на 5 уровне 16 без звезд, на 11 будет 22-34. Если будет ближе к 34 - задумаюсь дать двуручное. А если ближе к 22 - что, свордлэнс? Еще один? Косплеить Китай эпохи Цинь?
>Или стоять на фланге в индоме. Никакой разницы.
ИИ фокусит братков с низкой мдеф. В теории. Как на практике выйдет - хочу посмотреть. Уволить его я всегда успею.
>Можно даже копье дать, вдруг пару раз оттолкнуть выйдет.
У танка нет свободного перка для мастери и нет свободных 30 фатиги на "может быть".
>Видео говно
"Не читал, но осуждаю". Кроме того, при чем это тут вообще? Это не пример скилла или отсутствия скилла, это пример конкретной тактики. Можно было всем раздать мейсы, можно было всем раздать раковую связку через мод, можно было всем сделать все статы под 200 через ббэдит, это все не относится к делу. Есть браток с норм мскиллом и слабым мдефом. Ему дают копье, ставят на фланг, он становится в спирволл, на него либо прут и отлетают назад, либо долго обходят. Это связывает кучу врагов. Можно было лучше? Да, если бы браток был лучше, но он такой, какой есть. Тактика работает? По видосу судя, да, но если ты считаешь, что нет, буду рад услышать, почему.
Еще раз. Конкретный вопрос был, как можно использовать этого братка с пользой, если не как полеармщика со свордлэнсом. Спасибо, я догнал, что ты считаешь, что никак.
Вообще, ок, вопрос был сформулирован "Что думаете?" насчет двух вариантов. Но опять же, понятно - ты думаешь, что "оба хуже".
Я вижу охуительные измышления про копья и кнуты. И все это под картинкой с пацаном без атаки. После такого я готов принять самый поехавший билд.
>Еще один?
Да хоть пять. Или больше одного не по феншую? Не брать одну из самый лучших пушек просто потому что можно только в рп целях в ущерб эффективности.
>фокусит братков с низкой мдеф
Фокусит, но если перегородить ему путь, то выхода ты ему не оставишь.
>У танка нет свободного перка для мастери
У танка всегда можно перк найти, разве что у тебя идея фикс, типа ротация входит в кор билд или нечто подобное. Но мастери и не нужно. Лучше что может сделать танк, это дать индом + шилдволл. Чтоб в него долбились с шансом 5-10%
>то пример конкретной тактики
Пример тактики был бы, если б он повторил все тоже самое, но группой 7-8 уровней и без уников. Тогда я бы оценил его скилл и даже принял тот момент, что он ебаный час там сидел. А для группы его уровня чистые чозены вообще не представляют опасности. Пусть покажет такой же финт против трех белых арморед анхолдов.
>Есть браток с норм мскиллом и слабым мдефом
Стоит себе в заднем ряду и по ситуации бьет чозена по голове биллхуком/мейсой или свичится на кнут если ситуция требует. А танчит пусть танк у которого большой деф и поинты он кидал еще в хп и фатигу/резолв. Если отвести его на две клетки, чтобы враги через союзника не прыгали, он свяжет примерно столько же врагов.
Тактика работает. Но на его уровне с его гиром все что угодно будет работать. Хоть всем копья раздай и выталкивай шилд башем тех кто смог дойти.
>ак можно использовать этого братка с пользой, если не как полеармщика со свордлэнсом
Никак, если тебе нужен эффективный человек в отряде, а не болванчик.
>У танка нет свободного перка для мастери
Да вроде хватает.
>Тактика работает? По видосу судя, да
У меня тоже работает.
>Но мастери и не нужно.
Стена копий не работает без атаки и мастерства. Уж лучше тогда кинжал выдать и тупо жать индом/стену.
Так я и не говорил про десигнейтед спирвольщика. А про танка, которому на серьезные файты только копье и имеет смысл в руки давать.
>И все это под картинкой с пацаном без атаки.
Может, без дефа все же? Атаки там 90 на 11 уровне будет.
>Или больше одного не по феншую?
Трое из 12? При том, что я планирую всего двух полеармщиков в принципе?
>Фокусит, но если перегородить ему путь, то выхода ты ему не оставишь.
Падажжы. Я про то, что фланг держит браток с невысокой защитой, поэтому к нему ломятся и отлетают обратно. А танка на том же месте будут стараться обойти, а не вставать к нему. Т.е. путь как раз не перегорожен ничем, кроме спирволла.
>Тактика работает. Но на его уровне с его гиром все что угодно будет работать.
Т.е. если я тебя правильно понял, на "уровне 7-8 и без уников" копейщик без высокого мдефа держать фланг не сможет, а танк того же уровня - вполне. Так?
>Как спасать будешь?
"Сенсей, если вы идете по горной дороге, справа от вас отвесная скала, слева пропасть, а впереди и сзади по трое врагов с мечами и копьями, что вы сделаете?" "Что я сделаю?! Сначала объясните мне, как я туда попал!"
Если серьезно, дымовухой, но вообще давай посчитаем, насколько это вероятно. Допустим, копейщик 11 уровня, мскилл 90 (с копьем 110) держит пять чузенов восемь раундов. 40 попыток прорыва, после которых у них будут ап на удар. у чузенов мдеф 15, шанс попасть аккурат 95%. Шанс, что хоть один прорвется = 1-0.95^40 = 87.15%. Дальше он должен попасть, мдеф только от щита, 25, его мскилл 75, т.е. шанс 50%. Травму он точно нанесет, но только 3 из 15 ударных травм уменьшают фатигу. Ну, хорошо, посчитаем снижение регена еще, будет 4. 4/15=26.67%. Итоговая вероятность = 87.15% 50% 26.67% = 11.62%.
А теперь посмотрим на тех же пятерых чузенов, но с молотками, которые обступили твоего танка и радостно его хреначат. Ты стоишь в индоме, но уж пару раз за восемь раундов рекавер прожать придется. Полоска у тебя будет забита наполовину, к них где-то на треть, иня и загруз от вещей примерно равные, так что ходить они будут раньше. Твоя защита пусть 45 плюс щит 25, т.е. 60 эффективной (70 на бумаге). Десять ударов, шанс 15%. Шанс, что пройдет хоть один = 80.31%. Травму наносит точно так же, с гарантией. Но тебе опасны и травмы фатиги (4 из 15), и серьезные травмы защиты (3 из 15). Т.е. с вероятностью 80.31% * 46.67% = 37.48%, втрое большей, чем у меня, ты стоишь либо с никакой защитой, без футворка, в стаггере и с пятью чузенами в контакте (против одного моего, первый прошедший не отменит спирволл, если есть мастери, так что остальные не придут автоматом). Либо с нормальной защитой (ну как нормальной - те же 80% шанс, что снова прилетит), но с 15 фатиги и опять же, в стаггере и с пятью чузенами.
Как спасать будешь?
>И все это под картинкой с пацаном без атаки.
Может, без дефа все же? Атаки там 90 на 11 уровне будет.
>Или больше одного не по феншую?
Трое из 12? При том, что я планирую всего двух полеармщиков в принципе?
>Фокусит, но если перегородить ему путь, то выхода ты ему не оставишь.
Падажжы. Я про то, что фланг держит браток с невысокой защитой, поэтому к нему ломятся и отлетают обратно. А танка на том же месте будут стараться обойти, а не вставать к нему. Т.е. путь как раз не перегорожен ничем, кроме спирволла.
>Тактика работает. Но на его уровне с его гиром все что угодно будет работать.
Т.е. если я тебя правильно понял, на "уровне 7-8 и без уников" копейщик без высокого мдефа держать фланг не сможет, а танк того же уровня - вполне. Так?
>Как спасать будешь?
"Сенсей, если вы идете по горной дороге, справа от вас отвесная скала, слева пропасть, а впереди и сзади по трое врагов с мечами и копьями, что вы сделаете?" "Что я сделаю?! Сначала объясните мне, как я туда попал!"
Если серьезно, дымовухой, но вообще давай посчитаем, насколько это вероятно. Допустим, копейщик 11 уровня, мскилл 90 (с копьем 110) держит пять чузенов восемь раундов. 40 попыток прорыва, после которых у них будут ап на удар. у чузенов мдеф 15, шанс попасть аккурат 95%. Шанс, что хоть один прорвется = 1-0.95^40 = 87.15%. Дальше он должен попасть, мдеф только от щита, 25, его мскилл 75, т.е. шанс 50%. Травму он точно нанесет, но только 3 из 15 ударных травм уменьшают фатигу. Ну, хорошо, посчитаем снижение регена еще, будет 4. 4/15=26.67%. Итоговая вероятность = 87.15% 50% 26.67% = 11.62%.
А теперь посмотрим на тех же пятерых чузенов, но с молотками, которые обступили твоего танка и радостно его хреначат. Ты стоишь в индоме, но уж пару раз за восемь раундов рекавер прожать придется. Полоска у тебя будет забита наполовину, к них где-то на треть, иня и загруз от вещей примерно равные, так что ходить они будут раньше. Твоя защита пусть 45 плюс щит 25, т.е. 60 эффективной (70 на бумаге). Десять ударов, шанс 15%. Шанс, что пройдет хоть один = 80.31%. Травму наносит точно так же, с гарантией. Но тебе опасны и травмы фатиги (4 из 15), и серьезные травмы защиты (3 из 15). Т.е. с вероятностью 80.31% * 46.67% = 37.48%, втрое большей, чем у меня, ты стоишь либо с никакой защитой, без футворка, в стаггере и с пятью чузенами в контакте (против одного моего, первый прошедший не отменит спирволл, если есть мастери, так что остальные не придут автоматом). Либо с нормальной защитой (ну как нормальной - те же 80% шанс, что снова прилетит), но с 15 фатиги и опять же, в стаггере и с пятью чузенами.
Как спасать будешь?
>Итоговая вероятность = 87.15% 50% 26.67% = 11.62%
Итоговая вероятность = 87.15% х 50% х 26.67% = 11.62%
ненавижумакабусукаформатируетчерезжопуфикс
>Да вроде хватает.
Хм, да, похоже. Ок, уточню - танку хватает перка, но чтобы мастери имело смысл брать, должно насыпаться атаки, иначе лучше таунт/резилент/башку/ротацию. Танк, которому насыпалось атаки - это из серии "лкчше бвть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным", безусловно хорошо, но где ж его взять такого?
Позже зайду, скрин сделаю. У него мало звезд, рес у него 50+ и нр вроде столько же, фатиги 103(вроде), так-как я за культистов играю. Наверно тяжика сделаю из него.
Нахуй ему дамажить, если у него база в 50 с одной звездой. Пусть лицом торгует в индоме.
Да маловато, но вдруг роллы норм пойдут, посмотрим. А так у него даже фатиги хватает на тяжа, 102* + 30\35, плюс гифтед. Главное его не всрать. У меня еще один браток есть, у него 3 звезды в дефе, плюс изначально 4, но проблема есть с ним (трейт хуевый, черный кот)
Незачем. Танк который не занят танкованием теряет свою единственную роль в группе. А который занят сможет ротировать пешку лишь под пиздюли. В эпоху дымовых гранат я даже футворк перестал брать, когда когда-то считал его кор перком.
Бывант так, что враг не соглашается с твоим видением рисунка боя и вместо того, чтобы всем навалиться на танк, наваливается, ирод, на кого-то еще. А бывает, навалились слишком сильно, и танка надо менять (на другой танк), пока не прохудился.
>Допустим, копейщик 11 уровня, мскилл 90 (с копьем 110) держит пять чузенов восемь раундов. 40 попыток прорыва, после которых у них будут ап на удар. у чузенов мдеф 15, шанс попасть аккурат 95%. Шанс, что хоть один прорвется = 1-0.95^40 = 87.15%. Дальше он должен попасть, мдеф только от щита, 25, его мскилл 75, т.е. шанс 50%. Травму он точно нанесет, но только 3 из 15 ударных травм уменьшают фатигу. Ну, хорошо, посчитаем снижение регена еще, будет 4. 4/15=26.67%. Итоговая вероятность = 87.15% 50% 26.67% = 11.62%.
Ты упустил несколько важных моментов.
Во первых варвары не особо любят наматываться на копье, они скорее постараются тебя обойти.
Во вторых у каждого из них будет по 4 попытки сближения за ход (если желание намотаться все же будет).
В третьих - как только один завяжет копейщика в мили остальные переключатся на другие цели.
В четвертых - если 5 чоузенов захотят намотаться на копье, то оно сломается раунда за три.
Здорово, что ты в расчеты и математику умеешь, да вот только все вероятности в братках работают по Закону Мерфи. И твои 11% это вполне себе 30%, а то и 40% в игровых реалиях.
Так это и к ситуации с танком применимо по полной. Суть в том, что мой собеседник (я хз, ты, не ты это был) привел сферический пример в вакууме, ну и я сферическим примером ответил.
Кто ж спорит, что лучше быть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным, а танк с 50 дефа, 120 хп, 130 фатиги, 90 ресолва и 80 атаки до кучи - идеально держит фланги, не исключено, что сразу оба? Еще б найти такого, пока все калеки да попрошайки попадаются.
На картинке не было атаки. За что купил, за то и продаю.
>Трое из 12?
Он тебе мешает чем? Полеарм это способ нанести урон в ситуациях, когда в мили ты по ряду причин не можешь. Лучше продамажить, чем вообще ничего не сделать, верно?
>будут стараться обойти
Двигаешь танка сам в мили и все. И если там рядом никого не будет,то на него и присядут.
>Т.е. если я тебя правильно понял
Неправильно. Я говорил, что видос тот просто понты. На 7 уровне чозены это опасный бой и если вышеупонянутая тактика работает, то это хорошая тактика. А когда у тебя 144 уровня в сумме, то лишь затягивание боя.
>Сначала объясните мне, как я туда попал!"
Если ты собираешь отрядить пешку, котрая будет стоять в сторонке(потому что иначе ее просто обойдут) и ловить чозенов на копье, то "если" превращается в "когда" потому что это просто произойдет. Может в первом же бою, может в пятом. Но получишь пешку в очень невыгодном положении.
>держит пять чузенов восемь раундов
А фатига у тебя не кончится раньше? Столько автоатак делать?
Почти все травмы превратят тебя в хлебушка. Или не будет фатиги, или не будет атаки, чтобы на следующий ход на спирволе сдержать чарж, или дефа. Или ап. Собственно просто удар мейсой может не оставить фатиги на полый мув на 4 гекса. А еще надо где-то рядом держать человека с дымовухой в инвентаре.
>радостно его хреначат
Хреначат они щит в половине случаев. И я очень постараюсь достать орковский, но если что придется обходиться южным на 60 хп. И еще один в инвентаре. Всегда.
8 ходов? Пять человек? А, простите, что остальная группа делает столько времени. Я отказываюсь рассматривать такой сценарий потому что он максимально нереалистичный. 4 хода. Максимум пять. И не пять человек, а три. Ровно столько сможет охватить гекс и быть вне досягаемости группы. Танков я отвожу не в бок, а вперед. Неприятно будет получить мейсой два раза. Тогда не хватит фатиги на индом точно и надо будет танчить на дефе. Придется массово раздавать дизармы.
>черный кот
Он не просто хуевый, он какой-то мегахуевый. Я его никогда внимательно не смотрнл, просто сделал себе пометку таких не нанимать, и все, а тут в вики глянул - емана, -50% ресолва под настроение!
Мне его изначально дали, кикать смысла нету, как мясо пойдет. Потанкует еще, самого годного брата я скинул уже, коротышка с акробатикой. Пока 3й день, наймом не занимался.
Он по разным причинам получает статус "Испуган", это -50% ресолва.
>На картинке не было атаки. За что купил, за то и продаю.
Купи еще раз, но уже с открытыми глазами: >>83077
4 уровень, 69 атаки, 2 звезды. У близнеца 5 уровень, 72 атаки, 2 звезды. И 16 мдефа.
>Он тебе мешает чем?
Только тем, что в отряде 12 братков, и кроме полеармщиков, нужны и другие роли. И иногда лучше не пустить противников к беклайну, чем продамажить.
Смотри, я согласен, что если есть бро с атакой и пристойной защитой, лучше ставить на фланг его. И если найду пацана, как тут: >>83275
то скорее всего, его туда поставлю. Но, еще раз, очередь суперменов ко мне не выстраивается, а гулять по сто дней с посылками и ждать идеальных рекрутов я со скуки сдохну. Так что работаем с тем, что есть, и раз так, копейщик на фланге мне будет полезней еще одного братка с дрыной. Если не найду рекрута моей мечты - тогда см. выше.
С другой стороны - ты не находишь, что что-то очень догматизма в коммьюнити много стало? Или один единственный билд, под каждый набор статов, или это просранный бро. Надо экспериментировать, упражнять головную кость, иначе зачем вообще за игру садиться?
>Двигаешь танка сам в мили и все.
За пределы баннера, с возвышения, к возвышению, занятому противником, в болото, просто на позицию, откуда его сложно потом будет увести... есть масса случаев, когда двигать пешку нежелательно.
>Я говорил, что видос тот просто понты.
Это не имеет отнршения к существу вопроса. Есть конкретный прием, он не завязан ни на запредельные статы, ни на уники, и он работает. Все. Остальное нерелевантно.
>Но получишь пешку в очень невыгодном положении.
Рано или поздно мы все получим четыре крита подряд. Вопрос вероятностей.
>А фатига у тебя не кончится раньше?
Не должна, на 11 уровне будет под 100 после обвеса. С мастери 8 спирволлов - это 79 фатиги.
>или дефа. Или ап
Это неважно, на деф и так не полагаюсь, а ап на два гекса отойти хватит. Дальше прикроют, он не один в чистом поле стоит. И, кстати, танк с травмой защиты или фатиги тоже недолго проживет под огнем, у чузенов еще и палач есть.
>Хреначат они щит в половине случаев.
Уже учтено в формуле. 80.31% - это шанс, что пройдет и мимо щита тоже.
>4 хода. Максимум пять. И не пять человек, а три.
Говно вопрос, можем пересчитать на пять ходов и трех человек. У меня вероятность пиздеца будет 7.16%. У тебя (если мы еще и один ход с рекавером предположим, хотя реально тебе не меньше двух надо) - 18.01%. Т.е. получается, что копейщик, который держит пятерых чузенов восемь ходов, все равно в большей безопасности, чем танк, который держит трех в течение пяти.
Ты просто почему-то упорно считаешь спирволл средством атаки. А это средство защиты, и с большим шансом, чем просто деф. Плюс сам деф добавляется, какой-никакой.
>Танков я отвожу не в бок, а вперед.
А чем фланг держишь?
>Неприятно будет получить мейсой два раза.
Не мейсой, родной, не мейсой. Молотком. Ты мне предлагаешь рассмотреть, что мне сделают чузены с мейсами - а что тебе сделает прилетевший молоток? То же самое - 100% шанс травмы, далее см. выше. И не танчить дефом тебе придется, а думать, как братка спасти.
>На картинке не было атаки. За что купил, за то и продаю.
Купи еще раз, но уже с открытыми глазами: >>83077
4 уровень, 69 атаки, 2 звезды. У близнеца 5 уровень, 72 атаки, 2 звезды. И 16 мдефа.
>Он тебе мешает чем?
Только тем, что в отряде 12 братков, и кроме полеармщиков, нужны и другие роли. И иногда лучше не пустить противников к беклайну, чем продамажить.
Смотри, я согласен, что если есть бро с атакой и пристойной защитой, лучше ставить на фланг его. И если найду пацана, как тут: >>83275
то скорее всего, его туда поставлю. Но, еще раз, очередь суперменов ко мне не выстраивается, а гулять по сто дней с посылками и ждать идеальных рекрутов я со скуки сдохну. Так что работаем с тем, что есть, и раз так, копейщик на фланге мне будет полезней еще одного братка с дрыной. Если не найду рекрута моей мечты - тогда см. выше.
С другой стороны - ты не находишь, что что-то очень догматизма в коммьюнити много стало? Или один единственный билд, под каждый набор статов, или это просранный бро. Надо экспериментировать, упражнять головную кость, иначе зачем вообще за игру садиться?
>Двигаешь танка сам в мили и все.
За пределы баннера, с возвышения, к возвышению, занятому противником, в болото, просто на позицию, откуда его сложно потом будет увести... есть масса случаев, когда двигать пешку нежелательно.
>Я говорил, что видос тот просто понты.
Это не имеет отнршения к существу вопроса. Есть конкретный прием, он не завязан ни на запредельные статы, ни на уники, и он работает. Все. Остальное нерелевантно.
>Но получишь пешку в очень невыгодном положении.
Рано или поздно мы все получим четыре крита подряд. Вопрос вероятностей.
>А фатига у тебя не кончится раньше?
Не должна, на 11 уровне будет под 100 после обвеса. С мастери 8 спирволлов - это 79 фатиги.
>или дефа. Или ап
Это неважно, на деф и так не полагаюсь, а ап на два гекса отойти хватит. Дальше прикроют, он не один в чистом поле стоит. И, кстати, танк с травмой защиты или фатиги тоже недолго проживет под огнем, у чузенов еще и палач есть.
>Хреначат они щит в половине случаев.
Уже учтено в формуле. 80.31% - это шанс, что пройдет и мимо щита тоже.
>4 хода. Максимум пять. И не пять человек, а три.
Говно вопрос, можем пересчитать на пять ходов и трех человек. У меня вероятность пиздеца будет 7.16%. У тебя (если мы еще и один ход с рекавером предположим, хотя реально тебе не меньше двух надо) - 18.01%. Т.е. получается, что копейщик, который держит пятерых чузенов восемь ходов, все равно в большей безопасности, чем танк, который держит трех в течение пяти.
Ты просто почему-то упорно считаешь спирволл средством атаки. А это средство защиты, и с большим шансом, чем просто деф. Плюс сам деф добавляется, какой-никакой.
>Танков я отвожу не в бок, а вперед.
А чем фланг держишь?
>Неприятно будет получить мейсой два раза.
Не мейсой, родной, не мейсой. Молотком. Ты мне предлагаешь рассмотреть, что мне сделают чузены с мейсами - а что тебе сделает прилетевший молоток? То же самое - 100% шанс травмы, далее см. выше. И не танчить дефом тебе придется, а думать, как братка спасти.
>Во первых варвары не особо любят наматываться на копье, они скорее постараются тебя обойти.
То, что я вижу на стримах, говорит, что на низкий деф они наматываются. А если решат обойти - еще лучше, они не участвую в бою, гуляют по флангу, я их держу и даже хлнбалом не рискую.
>Во вторых у каждого из них будет по 4 попытки сближения за ход (если желание намотаться все же будет).
Верно, но бить они смогут только после первой попытки, поэтому считая вероятность сценария "прошел спирволл, треснул мейсой, поаесил травму, после которой надо спасаться", я брал только их. Если чузен подошел без удара, на свой ход я, по ситуации, либо оттолкну его щитом, либо встану в индом, либо отойду футворком.
>В третьих - как только один завяжет копейщика в мили остальные переключатся на другие цели.
Опять-таки, то, что я вижу на видосах, говорит, что нет. Кроме того, на свой ход одного можно оттолкнуть, и они переключатся обратно.
>В четвертых - если 5 чоузенов захотят намотаться на копье, то оно сломается раунда за три.
За раунд с четвертью. Да, это проблема. Но это проблема любого длинного или масштабного боя. Сколько продержится щит танка, против тех же пяти чузенов, которые захотят расколоть его молотками или топорами?
Ну я вообще стараюсь не нанимать с плохими трейтами, даже неважными для специализации пешки. Там разрабы вечно какое-то говно придумывают, то близорукий подстрелит кого, то пессимист после выигранной битвы всем настроение уронит. Нунахуй.
C щитом который режет фатигу и поинтами в иню? Ну можно наверное, только получится какой-то франкенштен.
Как-то неясно, как. У тебя всего 9ап в ход, стена щитов даст тебе +12,5 эффективного дефа (предполагаем, что до этого у тебя было больше 50, а то какой же это танк) от всех, и еще на индом ап останутся. Овер даст максимум +11 (против мастера меча), если ничего не путаю, а реально от +7 до +9. Можно повесить два, конечно, будет больше, чем от стенки, но тогда не будет ап на индом. И все это на одного врага. Плюс овер кто угодно может дать, не обязательно танк.
Танку или вообще? Нимблы и на 60-70 фатиги нормально живут. Танку чем больше тем лучше есессно.
Дуэлистам много офк. Они фатигу съедают. Разве что на хороший меч наткнешься или просто пушку -3
Оверхелм точно нет. Танк не особо инициативный + должен жать защитные скиллы, а не атаки.
>Танк не особо инициативный
А вот с этого места поподробнее. Сейчас же ходовая замена адреналиновому комбо - именно через высокую иню, нет? Плюс если танк нимбл, можно ему дожд впендюрить, ради доп. защиты - в ход прожатия рекавера в первую очередь, но и при нуле фатиги высокая иня 4-5 дефа насыпет.
А что будешь на иню менять? Фатигу это шило на мыло. Деф тоже нет. Только хп остается. И его не хочется. Додж конешно можно впендюрить. ради минорного буста защиты.
Так, чтобы определиться - говорим только про нимблотанк. Тогда у него звезды, скорее всего, не в фатиге, и качать ее по кд - не факт, что полезно. Понятно, что это зависит от конкретного рекрута, но хп я бы качал по максимуму (если нет звезд, возможно, не брал бы двойки), мдеф вообще всегда, независимо от, а вот с фатигу в небеса не загонял, подогнал бы к ~80 после обвеса (~110-120 чистыми). Остальное в иню, будет 140+, в зависимости от ролла и звезд. После нимблообвеса остается 100-110 и я опережаю почти всех, кого стоит танковать. Прожимаю индом и/или шилдволл, жду, меня бьют, либо у меня кончилась фатига и на следующий ход я последний, либо не кончилась, но все равно близко к хвосту очереди. Если надо, еще раз могу прожать, но смысл в том, что когда фатига кончилась, я прожимаю рекавер, фатига становится примерно 30-33, иня, соответственно, ок. 70 (и я снова хожу первым или почти первым). 10 дефа от доджа, на случай адреналина варваров или просто быстрого врага - чем плохо?
Для танка приоритетные статы - милидеф, фатига, хп, храбрость. На инициативу не останется очков. Фатига расходуется быстро (защитные скиллы + уклонения/блоки/попадания) так что додж тоже не особо эффективен.
Ты забыл про храбрость. Танк без храбрости - это регулярные фейлы с моралью. 140 инициативы ты сможешь себе позволить только если будет база в районе 120 и хорошая база по более важным статам.
>Ты забыл про храбрость.
Пардон, согласен. Храбрость нужна, но ее изначально не должно быть мало, так что можно качнуть 2-3 раза с высоких роллов плюс арена плюс фм. Будет ~75 без учета знамени (и 87-90 с ним), должно хватить.
>140 инициативы ты сможешь себе позволить только если будет база в районе 120 и хорошая база по более важным статам.
Говорю же, от рекрута зависит. Без конкретики сложно что-то сказать, но вот на пике моя заготовка под танк (колосс взят, гифтед пока нет): >>83207
На 11 уровне будет 41 мдефа (гифтед), 132 хп (гифтед и колосс), 75 ресолва (арена и фм), 115 фатиги (2 высоких ролла и гифтед), 150 ини.
Размышляю, не дать ли ему лв да заюзать на монолите. Но до этого еще далеко, можно по ходу дела определиться.
Если берешь и гифтед и фортифайд майнд то на додж не останется перка даже у нимблотанка.
Хм. Херня какая-то по ссылке. Вот чего я хотел.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-6&1-3&2-8&3-3&5-4&6-3&7-4&2-4&2-3
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hGJAAAIh
Последним лв/резилент(вряд ли)/таунт/ротация(вряд ли)/бровка. Либо вообще бф, если найду броню 200 и -8 фатиги. И шлем 250/-8, мечтать не вредно.
Согласен во всем, кроме пф. Зачем он танку, тот большую чамть времени на месте стоит?
Каска нимблу не особо заходит, разве что совсем без шлема ходить. Или в соломенной шляпе. Мастерство (копья, видимо?) хорошо бы, но не влезает. Если пойму, что закидывать его далеко от осталтьных не хочу, может и возьму.
Пробовал сто раз. Каска вообще не нужна танку, ни нимблу, ни бфу. И как его мастерства? Мне на ум только экс мастери приходит, чтобы щиты рубить, когда заняться нечем. Пару раз даже брал. Ничего особенного. В легких боях и так проблем нету, а на тяжелые ты топор просто не берешь.
>>83567
Чтобы выйти на позицию и хватило на индом. В боях с варварами на снегу это критичный перк, если ты конечно не хочешь, чтобы анхол тебя с прогиба кинул и вчаржился в пехтуру, на корню убив твою роль по танкованию. Так то конечно можно и без него. Например отступив на сложном террейне, но я все равно не вижу что там лучше взять. Не таунт же, прости хоспаде или ротацию.
>Так то конечно можно и без него.
Если все братки отступят на гекс назад, это будет так же, как если бы танк вышел на гекс вперед.
Но тут хз, я пока еще не познал дао пф. Может, ты и прав, буду смотреть.
>И как его мастерства?
Возможно, этот анон имел в виду копье. Как тут вот:>>83275
В теории классно, еще один уровень защиты, по сути. На практике прежде, чем экспериментировать на танке я посмотрю, получится ли такое на копейщике с низким дефом (пока не решил, или 1 или около 22-25). Аноны неистово утверждают, что пешку в спирволле просто будут обходить - если так, то танка в спирволле будут обходить еще чаще, это как-то не то, чего я хочу.
Танку надо держать анхолдов, отвлекать орков варриров, танчить вурмов. Даже шратов можно. И никто из этой компании от спирволла не отлетит обратно. Гуманоиды и близко не та опасность. Чтобы выиграть несколько роллов атаки по тебе можно встать в спирволл если уж надо танчить их, но мастери там вообще не нужно.
Падажжы. В 19 году ворриоры от спирволла отлетали, анхолды тоже, если не чарджили, а подходили. На форуме стима нашел:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/3158631000002347667/
Вурмов тоже откидывает, башку только, правда:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/1480982338946763888/
Что-то поправили? Или ты имел в виду, что с ними надо сразу в еонтакт станоаиться, а не дразнить копьем?
Stalwart gives knockback and grab-immunity
Впрочем на реддите в коммах пишут что их копьем кнокает https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/irarjj/get_to_test_out_a_spear_build/
Код не читал, сейчас смотреть лень, но вангую, что успешная атака копьем в спирволле отменяет движение, а не дает кнокбэк. Видел, как противники подходили через гекс и после отброса улетали на исходную, хотя соседний гекс был свободен. А чарджи, видимо, как-то по-другому сделаны, либо там впрямую может быть условие, что их не отбить.
>>83579
>>83576
Стена копий отбрасывает варриора. Также отбрасывает при попытках янгов/берсерков использовать чардж. На анхолдах не проверял, их я предпочитаю перехватывать танком когда они в куче стоят, а не сдерживать. Голова линдвурма сама в мили никогда не полезет.
Мастерство нужно, потому что без него весь план рушится одним промахом. С мастерством держать стену можно намного дольше (23 фатиги против 30).
Репаки с русификатором точно видел.
Это единственный русификатор.
Аноны, вопрос тут есть. С кого уровня мили скилла, вы переключаетесь с мечей\копей на другой веапон?
С 10-11 уровня (который оформляю за 3-5 боев). Короче когда билд собран или почти собран.
Ты на тагах качаешься что ли?
мимо нападаю на 5-7 линдвурмов одиноким новобранцем, убиваю их и апаю 11 за один файт
Берется новобранец. Если он 1-2 уровня - оформляю ему обучение на 1 бой и сажаю в запас. Когда нахожу подходящий простой контракт (обычно 1-2 черепа на зачистку кладбища/возврат украденной приблуды) выполняю его лоунвульфом и этим новобранцем. Новобранец сваливает подальше, лоунвульф машет секирой. В итоге получаем 3-4 уровень, берем новобранцу студента и колосс (база любого билда).
Далее оформляем ему обучение на три боя и закидываем зелье обучения на +100% на те же 3 боя. И снова отправляем в запас. Бегаем и занимаемся своими делами. Когда попадается удобный бой (обычно это нежить без вампиров/некроманта) - проходим его новобранцем и лоунвульфом. Новобранец кайтит, лоунвульф машет секирой. В итоге за один бой можно снять 4-6 тысяч опыта без риска.
3 таких боя - и у тебя боец 10-11 уровня.
Да, если у братка меньше 60, дам ему копье, есди меньше 70 - меч. Но это примерно, бывает полезно больше копий раздать, или, наборот, даже менее точного братка вооружить цепом или топором.
>проходим его новобранцем и лоунвульфом.
Охуенно. Осталось только придумать, как применять это в других ориджинах.
Просто интересно стало, так-как долго с мечом и копьем не пробегаешь, где уже и броню надо пробивать\контроллить. Некоторые я видел до бф\нимбла с одноручкой без щита братана используют, не знаю насколько это опасно.
Что такое "долго"? Если мы говорим про дебют, за первые 20-30 дней основному контингенту можно докачать мскилл до 70 (если калек не брать и сражаться, а не только яндексдоставкой работать), за это время ты еще консерв не всретитишь особо. Если про мид/лейт и ты качаешь пополнение, там уже есть кому чем-то еще махать, кроме мечей и копий.
>Некоторые я видел до бф\нимбла с одноручкой без щита братана используют, не знаю насколько это опасно.
Не знаю, я бы зассал до нормальной брони/нимбла щит убирать. 15-25 защиты + стена + возможность отбросить как-то лучше выглядят, чем просто +25% урона.
Я на старте люблю двуручным цепом размахивать(мясным братком), хочу из подходящего братка нимбла + двуручный цепь сделать.
Двуручный цеп одиночным ударом: 60-100 40/110
Двуручный топор одиночным ударом: 80-100 40/150
Двуручный молот одиночным ударом: 80-110 50/200
При этом топор еще и во вторую область удар наносит, в дополнение к. А у молота 100% стаггер и куда более удобная аое.
Цеп интересен только игнором щита, ты так часто дерешься с древней нежитью?
>ты так часто дерешься с древней нежитью?
Гоблачи, нежить, орки. Этого мало? Еще раз повторяю, я хочу сделать из нимбла с высокой инициативой с двуручным цепом, будет ряд преимуществ чем у того же рапириста.
Да не кипятись так, я тебе не указываю, как играть. Просто выражаю сомнение в оптимальности подхода.
>Гоблачи
Двуручный меч даст тебе тот же ваншот клиента, тот же процент попадания по щитовикам, больший - по всем остальным, более гибкие аое атаки и возможность взять его рапиристу (хотя это не важно).
>орки.
Так сложно попасть по мдефу 5 после щита?
>нежить
С ними логика просматривается, да. Но - ты так часто дерешься с древней нежитью?
Погоди-ка. "Еще раз повторяю", как если бы я тебя не до конца верно понял... сравнение с рапиристом... то, что мы начали с темы братков с одноручкой без щита...
Так, просто на всякий случай - когда ты пишешь "двуручный цеп" ты, надеюсь, не имеешь в виду "одноручный цеп и ничего во второй руке, чтобы был бонус +25% от двуручного хвата"?
>Двуручный меч даст тебе тот же ваншот клиента
Для этого будет браток тяж
>Так сложно попасть по мдефу 5 после щита?
Я про жирных воинов.
>С ними логика просматривается, да. Но - ты так часто дерешься с древней нежитью?
Не так часто.
Я тебе к тому что лично для меня пока в моей маня теории, браток с цепью будет показывать себя лучше, чем тот же браток с рапирой. Который конечно люто может вырезать гоблин и янгов, но бесполезный против той же нежити, фалленов, жирных орков. Плюс так же есть шанс на стан, после получения удара.
>>83716
Двуручный.
>Я про жирных воинов.
У жирных воинов броня 360/400, я слпбо себе представляю, с чем вообще к ним можно подступиться, кроме молотка. И те же -10 мдефа по базе, т.е. +5 со щитом, так что молоток нормально попадать будет, разве что бро очень косой.
>Я тебе к тому что лично для меня пока в моей маня теории, браток с цепью будет показывать себя лучше, чем тот же браток с рапирой.
Я понимаю, что ты имеешь в виду. Но почему именно с цепом, а не с топором, допустим? Единственное преимущество цепа - возможность игнорить щит (30% стана - это ни о чем, как вишенка на торте сойдет, но реально на рассчитывать на это, как на преимущество, я бы не стал), с орками, у которых защита низкая, оно вряд ли окупит меньший урон.
А так, попробовать, конечно, не вредно. Максимум, одним боатком рискуешь.
Ну камон, чел, уники это уники. Рулетка, как она есть.
>Я понимаю, что ты имеешь в виду. Но почему именно с цепом, а не с топором, допустим? Единственное преимущество цепа - возможность игнорить щит (30% стана - это ни о чем, как вишенка на торте сойдет, но реально на рассчитывать на это, как на преимущество, я бы не стал), с орками, у которых защита низкая, оно вряд ли окупит меньший урон.
А сколько там фатиги тратит топоридзе? Я один раз братка вкачал в двуручный топор, мягко скажу - тупо минус братан. Возможно мне надо было использовать бердыш. Топоры я не рассматриваю двуручные, только одноручные. Двуручные молоты, мечи итд. у меня база. Вот как раз за счет игнора щита я хочу взять, сразу убить за 1-2 хода нужного мне уродца. А топором я должен сначала сломать щит и только потом я смогу нанести урон. Меня часто это бесило. Может я ошибаюсь, но хочу протестировать, даже позже отпишу. Если снова не обосрусь в начале игры.
>А сколько там фатиги тратит топоридзе?
Столько же, сколько и цеп. 15(12) базовый удар и 35(27) аое-атака.
>Вот как раз за счет игнора щита я хочу взять, сразу убить за 1-2 хода нужного мне уродца.
30/110 против брони и довольно серьезный разброс по урону могут внести коррективы в твои планы. Да и голый урон (60-100 базовой атакой) оставляет желать лучшего. Про аое, которое не игнорирует щит, и говорить не стоит (40-80 урона против 80-100 у секиры; 30/110 против 40/150 по броне).
>убить за 1-2 хода
>жирных орков
>двуручный цеп
Не знаю, как у тебя в итоге все получится, может в целом и зайдет. Но вот этот вольт не прокатит точно.
Расскажи потом, как цепонос себя в бою покажет.
Через сколько прокает обращение в культиста, жертва эта злоебучая на 8й день прокнула, а обращение на 23. Боюсь далеко от городов отходить уже.
>Через сколько прокает обращение в культиста
Кд на ивент - 13 дней, вес - 9 * число культистов в отряде (довольно высокий).
Уровня с третьего. Это на старте офк. Потом пешка просто чилит во втором ряду с пикой.
Цеп это так, развлекалово, если крутой уник попадется и только. Для начала двуручный цеп ни при каких условиях не игнорит шилдволл. Этим мы вычеркиваем гоблинов из списка. Они будут стараться в шилдволе тебя встречать. И им луче сплит шилд дать и ваншотнуть. Нежить - тоже самое, только у них шилд мастери и крепкие, сука, щиты. Там задача перещелкать из за два хода что мы получаем на развлекалово, пока они без шилдволла. У орков по дефолту -10 дефа. Там вообще без разницы, в шилдволе они или нет. Даже лучше если да. Минус один удар по тебе. Взяв тот же топор ты получишь куда как более приятную пешку.
Ты получишь фигню который будет весело бить по голове пехотинцев. Даже не ваншотать зачастую из-за ебиного разброса. Игрушка, не более.
Топор будет ваншотать челиков чаще чем флейл. А вот если ты настолько косой, что без сломанного щита(имплаинг что без шилдволла тот деф вообще на что-то влияет), то попробуй вместо мастери(бесполезный перк для двуручек) взять бестаббера.
>Для начала двуручный цеп ни при каких условиях не игнорит шилдволл.
Справедливости ради, одиночной атакой таки игнорит. Но бить гоблинов одиночными атаками двура...
Против нежити цеп мог бы быть интересен. Но у него повышенный шанс удара в голову, а у нежити мало того, что бровка, еще и шлем зачастую прочнее брони. Вообще, удивительно кривое оружие.
Двуруч цеп мог бы спасти только гарантированный стан с одиночной атаки, мне кажется.
Слишком жирно будет. Дейз, как на мейсе. А на круговой - гарантированный стан ИЛИ дейз ИЛИ стаггер (что именно - рандом).
Потому что хрен поймешь, куда это говно косое прилетит, в башку или в ноги.
>Справедливости ради, одиночной атакой таки игнорит.
Игнорируется только бонус щита. Бонус от стены щитов не игнорируется никак.
9 человек влезет у кого угодно. Больше 12 тел в отряде не нужно (если не крестьяне/менхантер).
Ctrl зажми и атакуй, но у тебя не должно быть контракта. Во время войны домов или священной войны часть отрядов наемников станут враждебными.
> Во время войны домов или священной войны часть отрядов наемников станут враждебными.
Ого, сколько играл я чет не разу такого не встречал. Один раз было как пытались поссылку отжать и голову главаря банды. А у меня будет репутация портится с домами или им поебати на убийство наемников?
>А у меня будет репутация портится с домами или им поебати на убийство наемников?
Я только во время войны с ними дрался, репутация и так была убита в ноль.
>300 дней рейдеров гонять
В первые разы это еще было смешно, сейчас не особо. Чего ты зациклился на этих рейдерах? Можно воевать практически с кем угодно даже не имея полного отряда, о резерве речь вообще не идет.
Чел, ты точно в этом уверен? В тултипе стены написано, что она повышает бонус от щита, если ты прав, это либо это какая-то совсем идиотская ошибка в коде (и тогда с одиночным цепом такая же фигня должна быть, а это вряд ли) или специально так - но тогда разрабы с головой совсем поссориться должны были.
Любое максимально эффективное "прохождение" игры с быстрой зачисткой легендарных локаций возможно только в случае количества братков как можно большего в пределах разумного, для бесконечного фарма всего что ты видишь и нулевого даунтайма, а если мы говорим о чем-то ином, ну, тут уже каждый играет как хочет, зачем тогда твой пост о том что "нинужна!1".
Дадада, "вы играити ниправильна!"
Абсолютно. Бонус стены щитов даже отображается отдельным бафом. Можешь сам проверить на любом противнике с цепом (любым). Никакого бага нет, так оно работает.
На линдвурмах это особо чувствуется, их атаки также игнорируют бонус щита.
Дружище, у игры нет прохождения. Вообще. Если ты ставишь себе целью быстро зачистить легендарки - это исключительно твой выбор.
Я говорю о том, что все проходится и без резерва (потому что в бою число пешек строго лимитировано).
Пиздец. Причем об этом разрабам писали минимум с 2015 года. Раз не поправлено до сих пор - видимо, специально так сделали. Господи, какие идиоты...
Спасибо, анон, ты только что окончательно убедил меня вообще к цепам даже палочкой не прикасаться.
Тот анон, конечно, излишне категоричен, но вообще, согласись, что при игре не на лв/гладах большинство игроков резерв все же используют. Тупо удобнее, можно разные билды под задачу выбирать.
>один играет за ополчение
>второй за луни вульфа
>с серьёзным ебалом пишут что-то в тред
О, еще один адепт единственно правильной игры пожаловал. Чуваки, вы такие прикольные сраться, кто более трушный, пожалуйста, не останавливайтесь.
Лучники нужны не всегда. Танки нужны не всегда, но ряд боев без них становится сложнее на порядок. А еще подменять травмированных. Может на 30 уровнях о таких проблемах речь не идет. Но в обычной игре все так.
Не отвечай шизику, а то он начнет срать и не заткнется еще неделю.
Очень интересно читать как челик за 3 боя новобранца докачивает до 11-го лвла, а когда ты узнаешь у него как это сделать, он пишет:
да прост за лоун вульфа над играть ну и всё)))00
Вот вам еще один хинт, можно видеть какой именно противник спрятался в руинах, для этого в начале игры выбирайте ориджин браконьеров))))))))
Ну ты и даешь, пчел. Еще бы спросил в чем проблема сейвскамминга и модов на упрощение геймплея.
Так в чем же?
Проебал следы битвы, че делать? 5 день уже по карте бегаю, мне скинуть квест?
Я бы на втором скинул.
>Да, только не старт. А так им больше врагов дает чем другим ориджинам.
Почему больше? Точно так же, как и всем остальным, - квестовые энкаунтеры генерятся в зависимости от числа и уровня твоих бойцов. Просто крестьяне изначально стартуют в 12 рыл, что невозможно для других ориджинов, но ничего не мешает сразу же распустить половину самых вялых, перераспределив их шмот между оставшимися перспективными, и играть дальше как обычно.
Более того, поскольку на состав квестовых противников влияет лишь число и прокачка твоих 12 лучших бойцов, ополченцы после добора состава до максимального будут получать такие же квесты, как и остальные ориджены - но при этом в бой смогут вводить 16 мерков вместо 12. Никакие хеджнайты не смогут перекрыть преимущества в 4 туши.
Шизик, ты зачем флаг нацепил. В этом тредике и так полтора человека, чтобы новый появился. Но хорошо, отвечу. Для начала механика. У крестьян скейл идет от 14 человек, а не 12. Пруф:
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/bp4zmr/psa_peasant_militia_enemy_scaling_is_set_to_14_12/
Теперь геймплей:
>в 12 рыл
Только 12 нормальных пацанов, которых не размотают в первом же бою тебе не дают. И даже одного могут не дать. Я по 10-15 раз рестарчу игры за крестьян, чтобы хотя б 3-4 человек нарандомило, с которыми хотя б мид гейм можно было выйти. Шмоток там нет. Одна вилка и пару вил. Если повезет, то в городе купишь еще одну уцененную вилку. Если СИЛЬНО повезет, то спетум.
Без мода набирать 25 человек почти нереально. С модом в последней игре я добрал двух лучников на 300+ день. До того ходит всего с тремя как фуфел. Катку до этого дропнул из-за того, что к 200 дню не было ни одного сержанта, который бы оправдал свою роль в группе.
Ты постоянно кого-то качаешь. Тебе надо 25 пешек и 16 человек жрут экспу(которая напомню делится поровну между всеми плюс бонус тому кто нанес смертельный удар) Первые ветераны начнут появляться примерно на 150 день. Последние как повезет с раномом.
Из чего получается парадоскальная ситуация, что играя изначального слабыми беками, у тебя в группе стабильно 3-4 приживалы, которые личат опыт и ничего(почти ничего) не вносят. Что делает основной ударный стек в 12 рыл, а скейл идет на 14. И беки лоуборнов. Вот такие вот дела. Потом конечно крестьяне начинают катком переезжать все. Но это потом.
А если вместо разведки пошёл заниматься своими делами, оружие исчезнет?
А то мне написали что в холмах в дне пути к востоку торгаши потеряли легендарное оружие и сейчас его ищут. Пошёл туда, нашёл только 2 поселения в долине между холмами. На самих горах пусто.
Так вот стоит туда возвращаться и зачищать?
Если предмет заспавнился (а это так раз пошли слухи) - будет лежать хоть 1000 дней. Единственный способ его слить - взять контракт на 1 или 2 черепа на этот лагерь. Как я уже писал.
Поищи получше, возможно в лесу. Судя по описанию это лагерь рейдеров.
Ну тогда надейся что он был во втором.
Сид помимо карты задает стартовый отряд (статы/перки) и локации с лутом. Дальше все рандомно генерируется.
Где можно прочитать про механику боя в особенности как окружать противника итд. На англ вики есть статья, но она небольшая, хотелось бы на русском.
Не знаю насчет русского, но есть вот этот гайд.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860
Об окружении говорится перед описанием бекстаббера. О морали - в самом начале.
Если вкратце:
1)Бонус +3 в храбрость на негативные проверки морали за каждого союзника на соседней клетке.
2)Штраф -3 в храбрость на все проверки морали за каждого врага на соседней клетке.
3)Штраф -5 в милидеф за каждого противника после первого (т.е. если окружило трое то штраф будет -10), окружающего цель (стоит на соседней клетке). Работает как на тебя, так и на врагов.
4)Бойцы с длинным оружием/кнутами не считаются окружившими цель если стоят не впритык.
5)Бойцы с длинным оружием/кнутами могут использовать штрафы в деф от окружения союзниками. Если цель окружена двумя союзниками, а у них за спиной стоит пикинер, то штраф в деф при атаках пикинера по этой цели будет -5.
Спасибо за подробный ответ!
В этом случае старт за крестьян выглядит ещё более привлекательным, потому что игра за них будет сложнее, чем я предполагал.
>Только 12 нормальных пацанов, которых не размотают в первом же бою тебе не дают. И даже одного могут не дать. Я по 10-15 раз рестарчу игры за крестьян, чтобы хотя б 3-4 человек нарандомило, с которыми хотя б мид гейм можно было выйти.
По крайней мере, ты бесплатно роллишь сразу дюжину лоуборнов. При других стартах нанимать в первое время придётся точно такую же чернь, только за деньги.
Первая катка в легенду до сих пор не закончилась, хотя я ради рофла её начинал, а всё дело в предыстории караванщина. Половина моей команды имеет перк пацифист и не считается при расчёте войск противника, как назло я еще и лёгкий уровень сложности запустил - в итоге 120+ день, а на моих артефактных фуллатников нападают 3,5 бомжа. Буквально. ХЗ для чего так сделано, но похоже это самая лёгкая предыстория в моде.
Ну ладно фиг с этим, меня интересует новый кризис - крестоносцы уже две крепости захватили, а где получать квесты на эту религиозную войну, я так и не нашел, что в городах северян, что в южных квесты только стандартные
Еще как я понял ослы глючные и не работают или работают но не так как нужно. Боец с ним во первых голый верхом скачет, во вторых любое перемещение стоит 5 ОД, то есть только одну клетку могу пройти и при этом атаковать могу через 3 клетки не сдвигаясь с неё, то есть как лучник. От вылетов при таких ПИРУЭТАХ продал ослов, при том что всё остальное в моде работает нормально
Важное дополнение - при атаках своих окружение тоже учитывается. Если браток мазанул аое по соседу, к которому вплотную стоит двое врагов, шанс попасть по нему будет +10.
>то штраф в деф при атаках пикинера по этой цели будет -5.
Все так, только это будет не штраф к дефу, а бонус к мскиллу атакующего. Это важное отличие, т.к. если деф больше 50, превышение дает только половину эффекта, а у мскилла такой проблемы нет.
Дозорные отбой, квесты на крестоносцев повалили
С ослами траблы у всех кто мод юзал или только у меня, а то донкей легендари мод багс пару постов в реддите только
А что делает этот мод? Позволяет забирать лут с перса которого добивают караванщики или позволяет не затыкивать кинжалами последнего рыцаря?
Когда солью свою первую попытку прохождения e/e/i на туториальном ориджине, начну за его банду.
Хороший пацан. 38 дефа на вытиранском уровне. Если каких эвентов не прокнет(спойлер:не прокнет)
Бляяя, как вытянуть сид из сейва, который я запорол?
Ты скачал версию с трайаутом. На странице мода есть вторая, которая сразу всё показывает
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/227?tab=description
Скачал Extinsive tryout, там вообще один файл, зато инфы больше.
Меня убивает сама идея просто платить за инфу о статах наёмника...
Спасибо. Это даже лучше. И ВСЕ статы видно, и бесплатно.
Я про игру. Хотел купить.
Сильно привязываешься к пешкам
>Как только по какому-нибудь моему танку прилетают подряд 2 удара колотушкой с шансом 5% на попадание и он, жидко пукнув, умирает
Самый запоминающий для меня момент, как одним ударом молота по голове, ебнули самого любимого моего и талантливого брата двуручника, который был у истоков моего отряда. А потом я встретил блейд денсера, который оторвал 3 головы моим ветеранам фронтовой линии.
>Наиграл 228(не шутка)
Ну а я 600 часов.
>Вроде и дополнения есть, и контент вижу, который еще не нюхал и это должно в игре удерживать... н-но нихуя.
Я так и не осилил легендарные локации в монолите был 1 раз, даже не понимал что это легендарная локация как и библиотеку, а кракена я даже как и город гоблинов с мельницей не видел, если играть без сейвскама(этим я часто грешил в начале) и доходить самому до всего, это сотни и сотни часов.
Игра в первую очередь про потери в этом то и фишка, брат может умереть в бою, а может и из-за рандомного ивента. Жизнь наемников она такая. Просто надо научиться минимизировать риски, начинать думать и позиционировать своих братков как можно идеально, но если ты всрал в бою несколько братков, ничего страшного, это смысл игры.
Так я всегда с этого и начинаю. А заканчивается это все парой ударов колотушкой с шансом 5% на попадание.
Просто прожми индом
>Как побороть желание дропнуть игру после одного обосрамса с рандомом в лейте?
Вообще тебе правильно сказали, что два удара подряд танк должен уметь переживать, даже без индома. Но проблемы это не решает, рано или поздно тебе прилетит не два, а три, четыре, пять, это только вопрос времени.
Просто прими, что это игра не про наемников по отдельности, она про отряд. Наемники рано или поздно умирают, отряд остается. Не знаю, Глена Кука почитай, что ли, или что-то подобное...
1. Ваша игра песочница или сюжетная?
2. Это Mount & Blade в 2D для тех кто годами ждал 2 часть или нечто другое?
3. Какие есть годные аналоги? Видел какой то анонс от разработчиков Northgard. Выглядит круто.
4. Уровни у вас там растут у всех, можно ли сделать мега героев как в героях 4 или эадоре?
5. Как либо реализован отыгрыш? Что там вообще за сеттинг? Можно ли отыгрывать жрецов разных культов?
6. Это пиздец хардкор?
Старина уёбуй нахуй к своим двуручам, пока я тебе не настучал саблей плашмя по жопе.
мимо блейд дэнсер
Я вообще мимо проходил и интересуюсь.
В Mount & Blade даже не особо то и играл, скорее смотрю во что них вкатываться к вам или к ним.
И пытаюсь понять, что у вас за игра и что у них, а то по слухам это типа похоже.
И тебе привет, неофит.
1. Песочница.
2. Нет. Вообще ни с какой стороны, кроме того, что и там, и там есть средневековое оружие.
3. Хз. Аналоги поищи в предыдущих тредах, там периодически что-то упоминают. Годноту сам определяй.
4. Уровни растут, сделать мега-героев можно, к тому моменту, как они станут "мега", ты помрешь от скуки. И механика боя такова, что даже очень крутой боец рано или поздно может умереть.
5. Во многих контрактах и ивентах можно выбирать те или иные варианты действий, при этом не всегда самый "моральный" вариант - самый выгодный. Я бы сказал, игра подталкивает тебя к идее, что ты командир наемников, интересы отряда на первом месте, при этом можно быть полной сукой, а можно более-менее держаться тех или иных правил. Пример - если у тебя мало еды, может вылезти ивент, где боец предлагает тебе пограбить ближайшую ферму. Если запретить это, ничего и не произойдет, если согласиться - вы придете на ферму и будет выбор, взять чуть-чуть, взять все, что есть и взять все и всех перебить. Чем жестче вариант, тем больше лута (еда, немного хренового оружия), риска ни в одном случае нет (не считая того, что в последнем варианте у бойцов, не любящих насилие, упадет мораль - правда у кровожадных, наоборот, вырастет). Другой пример: тебя могут подрядить очистить здание от сквоттеров, это могут быть бандиты или звери - а могут и беженцы, которых можно решить не трогать - ничего полезного ты с такого решения не поимеешь, но провалишь контракт (отношения с работодателем ухудшатся, ну и денег не заплатят).
По жрецам - есть вариант отыгрывать тайных культистов темного бога. Жертвоприношения в программу входят, ништяки за это - тоже. Но вообще это не для новичков старт.
6. Настраиваемо. Три уровня сложности (отдельно - по боям и по экономике), плюс настраивается возможность/невозможность сохраняться. На самом легком и с сейвами - вообще проблем не видно. Я играю на ветеране без сейвов, пока норм. Нормально, сложно бывает, но не пиздец. Подучусь, перейду на эксперта.
И тебе привет, неофит.
1. Песочница.
2. Нет. Вообще ни с какой стороны, кроме того, что и там, и там есть средневековое оружие.
3. Хз. Аналоги поищи в предыдущих тредах, там периодически что-то упоминают. Годноту сам определяй.
4. Уровни растут, сделать мега-героев можно, к тому моменту, как они станут "мега", ты помрешь от скуки. И механика боя такова, что даже очень крутой боец рано или поздно может умереть.
5. Во многих контрактах и ивентах можно выбирать те или иные варианты действий, при этом не всегда самый "моральный" вариант - самый выгодный. Я бы сказал, игра подталкивает тебя к идее, что ты командир наемников, интересы отряда на первом месте, при этом можно быть полной сукой, а можно более-менее держаться тех или иных правил. Пример - если у тебя мало еды, может вылезти ивент, где боец предлагает тебе пограбить ближайшую ферму. Если запретить это, ничего и не произойдет, если согласиться - вы придете на ферму и будет выбор, взять чуть-чуть, взять все, что есть и взять все и всех перебить. Чем жестче вариант, тем больше лута (еда, немного хренового оружия), риска ни в одном случае нет (не считая того, что в последнем варианте у бойцов, не любящих насилие, упадет мораль - правда у кровожадных, наоборот, вырастет). Другой пример: тебя могут подрядить очистить здание от сквоттеров, это могут быть бандиты или звери - а могут и беженцы, которых можно решить не трогать - ничего полезного ты с такого решения не поимеешь, но провалишь контракт (отношения с работодателем ухудшатся, ну и денег не заплатят).
По жрецам - есть вариант отыгрывать тайных культистов темного бога. Жертвоприношения в программу входят, ништяки за это - тоже. Но вообще это не для новичков старт.
6. Настраиваемо. Три уровня сложности (отдельно - по боям и по экономике), плюс настраивается возможность/невозможность сохраняться. На самом легком и с сейвами - вообще проблем не видно. Я играю на ветеране без сейвов, пока норм. Нормально, сложно бывает, но не пиздец. Подучусь, перейду на эксперта.
>И пытаюсь понять, что у вас за игра и что у них, а то по слухам это типа похоже.
Попробуй, не знаю, поиграть, что ли? Если пиратить идейные соображения не позволяют, на стиме можно возврат оформить, если меньше двух часов наиграл.
Не совсем, переодически встречаются непереведённые текста, если репетативный геймплей уровня убил@выпил@закупился, но с охуенной атмосферой средневековья не зайдут, то ни перевод и ни свистоперделки типа модов тебе мурашки не отобьют
Мне отбило
Алсо я уже вторую игру не научился восстанавливать отношения с домами - в первом случае наемник набедокурил в городке и всю игру город был агрессивный, а ополчение из него мне отдавалось, караваны меня шугались, как починить я так и не понял. А в моде я поменял сторону в религиозном кризисе игра это увидила, в отношениях так и написано что променял сторону в минусом и теперь меня что одни ненавидят, что вторые, квесты на завершение войны конечно мне никто не дает и чувствую это жопа, так как продавать лут мне уже стало практически негде
Как восстановить отношения с городами и домами?
>1. Ваша игра песочница или сюжетная?
Сюжета нет и больше песочница,, но не с такими элементами как в римворлд, террария.
>2. Это Mount & Blade в 2D для тех кто годами ждал 2 часть или нечто другое?
Нет, это не моунт блейд, создатели вдохновлялись этой игрой, но не более. Возможно элемент самой карты, схожий, но это только так кажется.
>3. Какие есть годные аналоги? Видел какой то анонс от разработчиков Northgard. Выглядит круто.
Аналогов нет, самый близкий даже сложно подобрать. В первую очередь. Ну тот же HoMM3, Battle for Wesnoth.
>4. Уровни у вас там растут у всех, можно ли сделать мега героев как в героях 4 или эадоре?
Сложно объяснить, есть талантливые братья из которых ты можешь что-то слепить, которые будут хороши в поздний игре. Но это не значит, что ты сможешь кататься еблом по клаве и всех побеждать.
>5. Как либо реализован отыгрыш? Можно ли отыгрывать жрецов разных культов?
Отыгрывать можешь за определенные компании, крестьян, культистов итд, у каждой компании есть свои фишки. Есть мод легенда, там можешь упарывать хоть кем.
>Что там вообще за сеттинг?
Средневековье с элементы фэнтези, тут есть варвары, орки, нежить, арабы с ареной и гладиаторами.
>6. Это пиздец хардкор?
Да, некоторые бугуртят что это, хардкор ради хардкора.
>Но это не значит, что ты сможешь кататься еблом по клаве и всех побеждать, если ты конечно не играешь за крестьянское ополчение.
быстрофикс*
Еще хотелось бы добавить, что это тактическая игра с настольными элементами, гексы\бросание кубика, пошаговость. Контента в игре очень много, реиграбельность игры очень высокая и генерация карт. Собственно это больше даже роглайк, чем та же песочница, но это лично для меня.
>Да, некоторые бугуртят что это, хардкор ради хардкора.
Никогда таких не понимал, кстати. Ну какзалось бы - не нравится хардкор, поставь бегиннер, моды, сейвься почаще. Но нет, будет жевать свой кактус и ныть про казино.
Началооось.
>то это, хардкор ради хардкора.
>Никогда таких не понимал, кстати. Ну какзалось бы - не нравится хардкор, поставь бегиннер, моды, сейвься почаще. Но нет, будет жевать свой кактус и ныть про казино.
Поцоны не поймут же
>Поцоны не поймут же
Вот этого и не понимал - че, если плакаться, что орки в жопу выебли, то поймут, что ли?
>Никогда таких не понимал, кстати
Заходил я в /б пару недель назад, ну и тред был про годные игоры про которые широкие массы не знают. В принципе годных игор там много накидали, ну и я вкинул братишек. Вот коммент был такой:
>Какая-то хуйня, хардкор ради хардкора. Душная поебота.
Конечно, это был 1 коммент, остальные нормальные. Смешно конечно, как будто эта игра для него и таких как он создавалась.
Я вообще фанат рогаликов и случайно наткнулся на эту годноту через /roguelike тхред, где много анонов отзывались о ней очень положительно и тру хардкор. Если создаются такие игры, значит же есть на них спрос очевидно. Почему некоторые этого не понимают, если я получаю удовольствие от таких игр, а не от игр где в лучшем случае 30-40 часов геймплея.
У людей в эту хуйню наиграны по 1000 часов, как в кске или пердоте, ну его нахуй, лучше и не пробуй, будешь потом сидеть как еблан 1000 часов двигать бюсты по гексам.
Любое столкновение с ополчением благородных домов приводит к падению репы, причем если в окрестностях города, который имеет хорошее отношение к тебе, то еще и он будет тебя ненавидеть - что впринципе логично и норм, но что я могу сделать чтобы поправить репу? Вообще не сталкиваться с ебланами и в лесах околачиваться рядом с деревушкой продавая несчатсных мусор с леших? И ждать и надеяться что лорды не поведут толпу ебланов рядом?
Тут вообще рофл - городок с нейтральным отношением на границе с югом остался, думаю дай подкреплю репу с ним, дали задание бандитов с фермы выбросить, а там пауки. Сделал, прибежали мимо армия вторжения хозяина деревни и напала на ремотную бригаду с мной ехавшую на ферму, в итоге после зарубы, я охраняю враждебный ко мне караван рабочих
Сука мне бомбит
>но что я могу сделать чтобы поправить репу?
Отношения сами понемногу будут меняться в сторону нейтральных. Когда станут холодными - перестанут агриться и сможешь выправлять контрактами.
Ты как с двумя домами сразу посрался? А главное, зачем? У тебя теперь два пути, или чилишь во владениях третьего дома или в пустыне дней 40+ (в день отношения сами восстанавливаются на четверть пункта) или пробираешься в столицу враждебного дома и яростно ставишь им всем в таверне выпивку (не перепутай - им, а не себе!) - один круг это 0,1 пункта отношений. Денег у тебя, вижу, хватает. Тока имей в виду, я сам это не проверял, просто в виеи прочитал, сто эффект есть. Если все деньги спустишь на бухло, а ничего не выйдет - будь другом, отпишись сюда, поржу хоть с тебя.
Я не об этом. Сам сейв уцелел? Открывается? Если да, то сид можно посмотреть по нажатию Esc (да, это не все знают). Если нет, наверное, можно попробовать из файла достать чем-то типа bbedit, можешь сам попробовать, можешь кинуть сюда, может, кто-то сможет и захочет покопаться. Сам быстро не обещаю, но при случае могу поковыряться.
Что при максимальном значении в 105 у этой пешки наролилось 96 фатиги. И что на 11 уровне при условии, что все поинты будут кидаться туда у него будет примерно 136. Ну а так как две звезды всегда дают фиксированное количество, то даже не примерно.
>примерно 136
Да нет, тут все хуже - число в скобках, походу, всегда показывает не приблизительное, а именно точное значение параметра на 11 уровне (если каждый раз его качать). Посмотри, у хп в скобках 86, т.е. за 10 апов наберется +26, а если бы показывало среднее, было бы +30
Да забей, я удалил уже сейв.
Если так, то получается, что статы на левел генерятся сразу с персонажем, а не при получении им уровня.
Так и есть.
На выходных довёл его отряд до 50 дня, потеряв одного из восьми отобранных на старте крестьян. Сам парень действительно хорош - я наконец-то испытал не давно забытый даже, а вообще никогда прежде не изведанный вкус высокой точности ударов. Правда, я его всё время держу с копьём в бэклайне от греха подальше, лишь один раз вывел во фронтлайн, после того, как там изрядно побуянили варвары с гоблинами. И там он был хорош.
Но прохождение я, вероятно, всё равно солью, потому что рейндж дамага у меня нет вовсе. И это, на мой взгляд, самое слабое место крестьянской милиции. Пробовал нанять несколько поачеров - все оказались говном, и даже если бы мне повезло, я бы получил лишь слабое подобие нормального хантера. Пока отсутствие дальних атак меня не слишком стесняет, но я догадываюсь, что в лейтгейме меня за это будут жестоко наказывать.
Ни по каким хеджам и свордмастерам не тоскую так, как по хантерам. Нормального компетентного танка или ДД вполне можно набрать из крестьян, воров и драчунов, но где брать дееспособных стрелков - непонятно вообще.
Ну и никакого численного преимущества на своей стороне я не ощущаю, потому что продолжаю бегать с комфортным для меня отрядом в 8-10 человек. Теоретически я бы мог сейчас разрастись до максимума в 16, но стоит ли это делать, если весь мой фронтлайн щеголяет в чём-то уровня 105/90, и куда эффективнее было бы пустить эти деньги на улучшение его брони под открывающиеся БФ.
Да и сейв проклят, потому что я поставил галку на перманентном разрушении при начале игры. Думал, это будет весело и интересно, типа кровососов в ДД, но постепенно начинаю понимать, что просто не смогу защитить поселения от разрушения в своё первое прохождение, и мне просто опустошат всю карту.
Даже не пробовал. У них средний ролл в рейндж атаке на 13-15 ниже, чем у охотников. Это разница почти в три звезды.
Да я всё равно буду начинать заново сегодня через привычных туториальных хорьколовов. Там со старта можно нароллить хорошего стрелка + довольно рано нанять 2-3 охотников, стоящих сущие копейки для потенциально эндгеймовых персонажей, 500-700 монет, дешевле лесоруба. А брать их лучше именно поскорее, потому что стрелки очень уж беззубы на первых уровнях, только к открытию овервелма начинают что-то из себя представлять, и они должны успеть освоить его к первому кризису.
Пока что моё раннее выживание держится на трёх китах:
1) Удержание численности отряда в разумных рамках - поскорее добираю его до 8 человек, после чего новичков беру только с перспективными бэкграундами. Раз сложность квестов скейлится от суммы уровней твоих 12 лучших бойцов, но не от репутации и не от их шмота, в начале выгоднее инвестировать средства в одевание уже имеющихся, чем в набор новых.
2) Собаки. Обожаю, блядь, собак. По моим ощущениям, каждая собака в бою эквивалентна как минимум половине дополнительного бойца (по крайней мере, если говорить о стартовых оборванцах). То есть они могут увеличить силу отряда раза в полтора, никак при этом не влияя на сложность выдаваемых квестов. И дохнут они довольно редко, если играть осторожно.
3) Ротация у всех танков и копейщиков (брал бы и остальным, но там либо жёсткий дефицит перков, как у дамагероов, либо это бэклайновые сквиши вроде арчеров, которые никого прикрыть собой не смогут; ну да мне от них вполне достаточно ОВ). Просто мастхэв, танкам беру её раньше шилд мастери. Эффективнейший инструмент более равномерного распределения входящего урона по группе.
Лучники нужны, чтобы враг пер на тебя и выщелкивать всяких биллменов. В лейте их использовать это скорее комфорт пик. А так, нету лучников? Нападай по ночам. 90 р.атаки на 11 уровне в целом хватит, пушо там где ты не возьмешь качеством, там задавишь количеством. Какой еще ориджин может без проблем выставлять по 5 стрелков?
>>84477
Пастух это ебаный рот этого казино, а не пешка. У него огромный разброс в скилле. А дезертиру вики вообще 42 кажет макс роллом, так что поачера быстрее найти выйдет с его 47-49 диапозоном.
>Пастух это ебаный рот этого казино, а не пешка.
И стоит он намного меньше чем почер, мне пастухи иногда очень годные попадаются и не только чтобы шмалять из лука.
> А дезертиру вики вообще 42 кажет макс роллом
Там фатиг только говно из жопы в остальном у них есть шанс стать гибридом приличным. В особенности, если ты играешь за крестьян и надо роллить всех, а не только почеров.
>Какие еще гибриды в эпоху, когда есть варварские джавелины
А чего, никто уже гибридов не делают? Я типо всегда пытаюсь найти гибридов.
Да делай. Просто зачем? Джавелин на дистанции в 2 клетки дамажит чуть слабее удара билхуком. Но кидаешь ты их два за ход и там гораздо больше армор пенетры. И имеет +25% на попасть.
Да метателей я тоже делаю. Ну просто одного метателя\арбалетчика и чистого снайпера обычно по 1му оставляю, остальные гибриды.
>дезертиров
Чмо без храбрости. Как стрелок не очень.
>пастухов
Задолбаешься искать одновременно со звездами и стартовыми 45+. А так приемлимо. Не понимаю чем браконьеры не угодили, спавнятся часто, базовый дальний бой минимум 46. Можно вполне достойного стрелка слепить.
>И имеет +25% на попасть.
Ты забыл о -10% за каждую клетку дальности. +5% будет на дистанции в 2.
>Ты забыл о -10% за каждую клетку дальности.
Начиная с третьей. На дистанции в 2 тяжелый дротик имеет +15, на дистанции в 3 - +5 и так далее. Как у того анона получилось +25 я не понимаю, но все равно точнее чем биллхуком выходит.
Насколько много не переведено, анон? Я всё не могу решить покупать или нет. Посмотрел у тостеда "жижкину одиссею" теперь сам хочу играть, но без русека не смогу.
Да все переведено, весь текст. За 5 лет уже все перевели. Выходят небольшие обновления, но это касаемо шрифтов и версией игры. В моде легенды многое не переведено, но так-как ты ньюфаня, мод тебе нахуй не нужон и не будет нужен. Я купил игру год назад, думал моего базового ангельского хватит, но хуй там. Накатил русик и кайфанул. Если бы разработчики условно захотели бы русифицировать игру, они взяли бы этот русик от zog. Все пчел, не еби мозги.
Дурацкая механика на самом деле. Из лука в упор можно шмалять(если цель с белым флагом), а кидать копья нет.
Хотел написать, что если враг побежал, стрелять нужно не по нему, так что это не важно. А потом вспомнил, как матерился, когда понял, что не могу метнуть дротик в противника, стоящего на соседнем гексе, но через два уровня по высоте. Ты прав, дурацкая механика.
>Джавелин на дистанции в 2 клетки дамажит чуть слабее удара билхуком. Но кидаешь ты их два за ход и там гораздо больше армор пенетры.
Звучит аппетитно. А с берсерком и адреналином можно сразу дать залп из пяти или даже шести копий подряд, завалив какого-нибудь подранка в процессе. Фатига, конечно, после такой канонады скажет до свидания, но если так отстреляются сразу несколько бэклайнеров, то половина из оставшихся в живых врагов должна сама разбежаться в ужасе от увиденного, а остальных допинают фронтлайнеры.
Может, ну их нахер, этих сквишовых лучников, которые ни урона нормально влить, ни стрелу в голову спокойно проглотить не могут? А вместо них качать тяжёлых метателей такого типа примерно:
>Может, ну их нахер, этих сквишовых лучников, которые ни урона нормально влить, ни стрелу в голову спокойно проглотить не могут? А вместо них качать тяжёлых метателей такого типа примерно:
Вопрос, нахуя?
Ради максимзации ДПС бэклайна. Полеармом тоже можно махнуть два раза за ход с проком берсерка, но сами эти проки получить сложнее из-за меньшего радиуса действия и большей ограниченности в выборе целей.
А что мешает сделать лучника + метателя?
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&2-8&2-7&4-11&4-12&6-3&7-3&7-2&6-1
Даже два перка остаются под комфорт пики.
Нимблолучник может отъехать со случайного хэдшота. БФ метатель может позволить себе даже тяжёлый шлем, так как ему не нужно стрелять через всё поле боя. Да, метатель не может на первом же ходу начать донимать вражеский бэклайн, но, честно говоря, лучники в этом плане тоже не превосходны. Ощутимые штрафы к точности за дистанцию, огромные штрафы за препятствия, и даже те стрелы, что попадают в цель, обычно не наносят той катастрофического урона. Стоит ли тратить на ненадёжные атаки по вражескому второму ряду те ходы, которыми можно влить огромный урон в бегущий на тебя вражеский первый ряд?
>Нимблолучник
Никогда в жизни не ляжет с хедшота. У меня последняя смерть такого рода была чуть ли не два длц назад когда я по не знанию подставился под пятерку арбалетов на бугурте. Особенно если ему хп качать, а не бесполезный р.деф.
>вражеский бэклайн
>штрафы
>и.т.д.
Очевидно если лучник не может показать себя в конкретном бою, то может ну его нахуй этого лучника, поставить еще одного милика и напасть ночью. И еще пожалуй единственный энкаунтер, где лучники не нужны, а метальщиков можно реализовать - это варвары. И то, опытным путем я для себя решил, что лучше туда вообще стрелков не ставить, а воткнуть пасанов с дизармом и прочими прелестями.
Какие-то у вас неправильные нимблолучники.
Моему 40% нимблеру без брови во время войны домов снимали максимум 1/4 хп с хедшота т3 арбалета. А вот тяжам как раз таки может очень больно прилететь болт сквозь смотровую щель 300дюр. ведра вплоть до половины хп.
>Нимблолучник может отъехать со случайного хэдшота.
Не может. И даже с двух не должен.
>Ощутимые штрафы к точности за дистанцию
Контрится нормальным рекрутом/луком/позицией на возвышении.
>огромные штрафы за препятствия
Почти всегда можно найти неприкрытые цели. В крайнем случае хитанешь прикрытие.
>и даже те стрелы, что попадают в цель, обычно не наносят той катастрофического урона
Цели надо правильно выбирать. Две стрелы почти всегда выносят вражеского стрелка/ведьму/некроманта.
>которыми можно влить огромный урон в бегущий на тебя вражеский первый ряд
Только с двух, максимум трех клеток дистанции. 4 и выше - падает точность и нет бонуса к урону.
При этом у таких метателей свободна вторая рука, в которую можно дать сеть, позволяющую играть гораздо сейфовее. Любой опасный враг вроде рейдера ловится в неё и становится более лёгкой целью (в том числе для твоих фронтлайнеров, которые в противном случае нещадно мазали бы по нему).
И возможность атаковать за четыре клетки - не шутка. Фактически это позволяет в первом же раунде с места атаковать побежавших к тебе врагов. Обычные вилочники тоже могут так делать, сделав шаг вперёд, но есть нюанс. При этом твоим фронтлайнерам тоже приходится делать шаг вперёд, вступая в непосредственной соприкосновение с врагами. А это значит, что в следующий раунд те смогут провести по ним две атаки. Метатели же могут атаковать передовых врагов с места, не заставляя свой фронтлайн идти к нему навстречу. И в следующем раунде противнику приходится проходить ещё одну клетку, автоматически лишая себя возможности ударить твой фронтлайн дважды. Конечно, вражеские двуручники с атаками за 5-6 AP не теряют возможности их проведения после пройденной клетки, но именно двуручники без щитов первыми отлетают от сфокусированного залпа метателей.
Разумеется, это удовольствие не бесплатное - во всех посещённых поселениях приходится выгребать все боеприпасы с рынка. Но лучше уж расходовать золото, чем братишек.
Полеармы имеют смысл даже при наличии метателей. Биллхук хорошо снимает броню. У свордлэнса вкусная аое позволяет дорезать несколько ослабленных врагов, либо раздать овер. Пика... пика хорошо смотрится, особенно есди всем ее раздать.
А можно взять бекстаббера и тыкать всяких разных со вполне приемлимым 80+ шансом.
>>84653
Полеарм работает всегда и в любых условиях. Универсальная пушка второго ряда. Джавелин будет страдать ночью, на врагах которые на тебя не побегут, на врагах с резистом к пирс урону, на врагах в тяжелой броне, на врагах в легкой/без брони. Короче ящитаю есть брат под билхук, а есть стрелок-копьеметатель.
Все так, в начале бессмысленно давать дистанционщикам что-то, кроме металок, один хрен, дальше трех гексов попадать будут только случайно. А у стартовых луков к тому же никакой урон.
Другое дело, что у war bow урон 50-70 (против 35-50 у тяжелых дротиков) и вражескому арбалетчику, который к тебе в контакт не рвется, он точно с первого попадания повесит травму, а со второго - гарантировано снесет. И при рскилле в 90 хотя бы, на максимальной дистанции по тому же арбалетчику шанс попасть будет 83% прицельным выстрелом. Но при этом против врага в броне больше 150 лучнику останется только горько вздыхать.
Под разные задачи нужно разное оружие, это, мне кажется, какой-то совсем очевидный момент.
>Короче ящитаю есть брат под билхук, а есть стрелок-копьеметатель.
В этом ты прав, но вообще-то в списке >Джавелин будет страдать ночью, на врагах которые на тебя не побегут, на врагах с резистом к пирс урону, на врагах в тяжелой броне, на врагах в легкой/без брони
верны только первый и последний пункты. На врагах, которые к тебе не побегут, полеарм страдает куда сильнее, против пирс резиста есть метательные топоры, а с тяжелой броней 70% пробития (с дуэлистом) прекрасно справляются. В общем-то и против врагов в легкой броне металки покажут себя точно лучше биллхука (но не лучше свордлэнса, да).
На врагах которые не бегут ты на первый ход сократил дистанцию, а на второй подорвался и переебал по щщам. С металкой тебе надо два хода только на позицию выходить. Это не говоря уже о ситуации, где враг стоит за оградкой, которая полностью убивает стрелковку, при том что бить через нее полеармом легко и приятно. Топоры работают на пирс резисте, да. Но топор это на 15% меньше армор пирса и куча лишних слотов мертвого груза в инвентаре. Тяжелая броня тут уже больше принимает в расчет армор демедж, а не пенетрую, пушо режет этот самый проникающий урон до околонулевых цифр. На чозеках еще куда ни шло, а все что выше уже никак.
Врагов в легкой брони почти всегда лучше расстреливать луком. А еще с билхуком не будет ситуации, когда тебя ловят в рукопашный бой, а тебе и ответить нечем.
>На врагах которые не бегут ты на первый ход сократил дистанцию, а на второй подорвался и переебал по щщам. С металкой тебе надо два хода только на позицию выходить.
В таоем примере враг, видимо, в восьми гексах. Откуда ты два хода для выхода на позицию взял, что мешает в первый ход так же бежать на все ап, а во второй - подойти на два шага и метнуть один раз? Или вообще не ходить, а метнуть дважды на 4 гекса? Я уж не говорю, что преимущество полеарма тут будет ТОЛЬКО на восьми гексах, на 9+ металки вносят на второй ход, полеарм на третий, на 6-7 все вносят на второй (металки - на три гекса).
>Это не говоря уже о ситуации, где враг стоит за оградкой, которая полностью убивает стрелковку, при том что бить через нее полеармом легко и приятно.
Допустим.
>Топоры работают на пирс резисте, да. Но топор это на 15% меньше армор пирса и куча лишних слотов мертвого груза в инвентаре.
И даже при таких недостатках два попадания тяжелвм топориком внесут урона сравнимо с одним ударом биллхуком. При этом топорики можно кинуть в разные цели, они бьют на два гекса дальше и оставляют вторую руку свободной для сетки/щита/гранат.
>Тяжелая броня тут уже больше принимает в расчет армор демедж, а не пенетрую, пушо режет этот самый проникающий урон до околонулевых цифр. На чозеках еще куда ни шло, а все что выше уже никак.
Мне лениво рисовать все варианты, но если предположить, что мы попадаем средним уроном (70 для биллхука, 59 для тяжелых дротиков с мастери), по 300/300 бф биллхук не внесет в хп и оставит 232 брони, два тяжелых дротика - внесут 31 урона (14 первым ударом, 17 вторым) и оставят 234 брони (либо внесут 35 в хп и оставит 267/267, если попадут в разные зоны). Преимущество биллхука, мягко говоря, неочевидно.
>Врагов в легкой брони почти всегда лучше расстреливать луком.
Угу, а еще резать шпагой. Это тут при чем? Разговор о металках и полеармах.
>А еще с билхуком не будет ситуации, когда тебя ловят в рукопашный бой, а тебе и ответить нечем.
А с дротиками не будет ситуации, когда тебе надо добить двух подранков, а у тебя биллхук. Никто ж не говорит, что надо собирать 12 метателей. Все нужны, для разных целей. Именно под броню на близкой дистанции метательное вносит лучше. Под, а не по и не без. Comprende?
>На врагах которые не бегут ты на первый ход сократил дистанцию, а на второй подорвался и переебал по щщам. С металкой тебе надо два хода только на позицию выходить.
В таоем примере враг, видимо, в восьми гексах. Откуда ты два хода для выхода на позицию взял, что мешает в первый ход так же бежать на все ап, а во второй - подойти на два шага и метнуть один раз? Или вообще не ходить, а метнуть дважды на 4 гекса? Я уж не говорю, что преимущество полеарма тут будет ТОЛЬКО на восьми гексах, на 9+ металки вносят на второй ход, полеарм на третий, на 6-7 все вносят на второй (металки - на три гекса).
>Это не говоря уже о ситуации, где враг стоит за оградкой, которая полностью убивает стрелковку, при том что бить через нее полеармом легко и приятно.
Допустим.
>Топоры работают на пирс резисте, да. Но топор это на 15% меньше армор пирса и куча лишних слотов мертвого груза в инвентаре.
И даже при таких недостатках два попадания тяжелвм топориком внесут урона сравнимо с одним ударом биллхуком. При этом топорики можно кинуть в разные цели, они бьют на два гекса дальше и оставляют вторую руку свободной для сетки/щита/гранат.
>Тяжелая броня тут уже больше принимает в расчет армор демедж, а не пенетрую, пушо режет этот самый проникающий урон до околонулевых цифр. На чозеках еще куда ни шло, а все что выше уже никак.
Мне лениво рисовать все варианты, но если предположить, что мы попадаем средним уроном (70 для биллхука, 59 для тяжелых дротиков с мастери), по 300/300 бф биллхук не внесет в хп и оставит 232 брони, два тяжелых дротика - внесут 31 урона (14 первым ударом, 17 вторым) и оставят 234 брони (либо внесут 35 в хп и оставит 267/267, если попадут в разные зоны). Преимущество биллхука, мягко говоря, неочевидно.
>Врагов в легкой брони почти всегда лучше расстреливать луком.
Угу, а еще резать шпагой. Это тут при чем? Разговор о металках и полеармах.
>А еще с билхуком не будет ситуации, когда тебя ловят в рукопашный бой, а тебе и ответить нечем.
А с дротиками не будет ситуации, когда тебе надо добить двух подранков, а у тебя биллхук. Никто ж не говорит, что надо собирать 12 метателей. Все нужны, для разных целей. Именно под броню на близкой дистанции метательное вносит лучше. Под, а не по и не без. Comprende?
Или вообще наплевать на все, и взять булаву? Тогда выноса на бф хватит, иначе нимбл брать придется...
Фатига помойка как и матака, резолва нету, какой молоток дружище? Мясной браток, но можно сделать танка-нимбла на первое время.
>какой молоток дружище?
Двуручный). Для дуэлиста фатигой он и правда не вышел.
>Фатига помойка как и матака
Хм, а сколько, с твоей точки зрения, не помойка? Атаки с гифтедом меньше 80 не насыпется, среднее - 82. В фатиге с нимблом и тремя роллами (плюс гифтед) будет 70+ после обвеса.
>резолва нету
В резолв пойдет один высокий ролл плюс амулет плюс арена, будет 50 до знамени. Остальное в хп, будет где-то 95, маловато, конечно, но потерпеть можно.
>Мясной браток
41 дефа, 80+ атаки, 70+ фатиги после нимблообвеса, 50 резолва. Точно мясной?
Делай все что хочешь, я тебе просто сказал, что он мясной для меня.
>среднее - 82
Минимум 85 хотя бы. В идеале браток на лейт должен иметь 90+ и это без учета гифтеда. Слишком много надежды на гифтед, взамен на более полезный перк для дамагера.
>фатиг
Для тяжей 130+, но для меня в идеале тяж должен иметь 140+ в особенности танки\двуручные братки.
>В резолв пойдет один высокий ролл плюс амулет плюс арена, будет 50 до знамени
Охуительные планы конечно.
>Двуручный).
Точно молот? А не мейс?
Я бы еще понял ,если бы у него по 2-3 звезды были в нужных параметрах для двуручника, а тут вот это и тащить это тебе до лейта, сомнительное занятие.
Максимум нимб-доджер с кнайфом\цепью для снятие брони с рейдеров. Я бы эти ограничился.
Никогда такого не было.
>Минимум 85 хотя бы. В идеале браток на лейт должен иметь 90+ и это без учета гифтеда.
Понял, спасибо.
>Для тяжей 130+, но для меня в идеале тяж должен иметь 140+ в особенности танки\двуручные братки.
Ты под тяжем понимаешь братка с бф, или кого? 130-140 с бф обвесом дадут те же 70, что и 110-120 с нимблом. Нимбл, конечно, будет ловить стрелы, что не здорово. Но это не должно решить нигде, кроме гоблинов, а против них молоток выпускать немного странно.
>Охуительные планы конечно.
В чем проблема набить альпов для +5? На арене по-любому махаться надо будет.
>Точно молот? А не мейс?
Не точно. Мейс привлекает тем, что под нее получится хороший крепкий бф, благо фатигу можно будет уронить хоть до 40 после обвеса без заметных проблем. Раскачка такая же, с 95 хп, бф, 41 дефа можно даже подтанковывать на полшишечки.
Минус в том, что 41 дефа у, в общем, способного к дд бойца хочется использовать с максимальной отдачей, т.е. на фланге. Ну и зачем мне на фланге боец с мейсой?
Оп-па. Поясни, почему так интересно? Для дуэлиста я, как ни кручу, фатиги не вижу вообще. И почему не на фланг?
>Вчистую проигрывает поулхаммеру во всем кроме мобильности.
И тактической гибкости. У полеарма по уму должен быть набор из биллхука и свордлэнса/косы. Это позволяет ввполнять больше разных задач, чем поулхаммер (либо потребуется второе оркжие типа меча, это лишний перк).
>Поясни, почему так интересно?
0)Потому что шамшир это имба.
1)Твой рекрут не очень по милискиллу, но имеет вполне достойную защиту. Все атаки шамширом имеют бонусные 10% точности - что несколько сглаживает проблему.
2)Невысокий расход фатиги, быстро слить ее можно только если спамить Gash. Что не требуется в большинстве случаев.
3)Gash. Для нанесения травмы требуется хитануть всего на 8.3% от максимума хп врага. Это позволяет травмировать первым ударом практически кого угодно - и получить бонусные 20% урона уже на второй удар. При этом почти все режущие травмы тела полезные. Имея хороший именной шамшир можно травмировать даже линдвурма если закинуть грибы перед боем. К слову его хвост неуязвим для травм, травма всегда идет на "голову" даже если ты атакуешь хвост.
>Для дуэлиста я, как ни кручу, фатиги не вижу вообще.
У моего чистых 100 фатиги. Мне хватает даже с учетом того, что у меня в отряде 8 человек и день 450. Обычная атака стоит 8, Gash - 12.
>И почему не на фланг?
Потому что храбрость не завезли. И на додж/андердог нет свободного перка.
>Для нанесения травмы требуется хитануть всего на 8.3% от максимума хп врага
А если взять Crippling Strikes?
8.3 уже с учетом CS. Без него 12.5.
Вот только лишняя клетка напрочь перекрывает любые бонусы других пушек подобного типа.
Как человек, одновременно использующий все типы длинного оружия кроме спетума, с уверенностью заявляю что это и близко не так. В большинстве случаев лишняя клетка вообще не нужна.
Как человек который таскает длинное оружие вообще на всех братанах я точно так же заявляют, что если не надо бегать, то и двухтайтловые пушки зачастую не нужны, проще окружить и топорами порубить. Или первый ряд уже всех перемолол, там все равно с чего килы стилить, луче даже с полеарама, чтоб мувнуться и еще кого добить.
Длинным оружием проще фокусировать урон, поэтому оно все же нужно + требования по дефу часто не позволяют бойцу с хорошей атакой стоять в первой линии. Фаза добивания не имеет особого значения. В активной фазе боя обычно достаточно целей в пределах досягаемости, а пространство для маневров сильно ограничено.
Оно нужно, и более того, полеакс или хаммер имеют свою нишу. Но если говорить об универсальности и не таскать в инвентаре кучу пушек под каждый отдельный бой, то остаются лишь полеармы.
Хм, неплохо. Даже очень неплохо! У меня, правда, уже есть кандидат на дуэлиста с мечом, и у него шпага, а не шамшир. Но они не особо конкурируют, шпажист, скорее, предназначен для нарезания орд мяса, а саблист - для адресной работы по толстенькому клиенту. Несколько многовато получается дуэлистов в запланированном составе, но для этого резерв и придумали.
Спасибо, это круто. Думаю, попробую так.
Я ещё нигде так не опиздюливался(если конечно не считать грязекрабов в Морровинде на первых порах). Весёлая игра, пока без проблем убиваю только павуков, но думаю скоро втянусь.
Главное, помни, что если ты видишь, что враг слишком силен, из боя можно и нужно убегать. А если контракт не по зубам, его можно и нужно дропать.
Пауки, кстати, не самые легкие противники, особенно если их много или если нарваться на них в лесу.
Главное понять, что враг слишком силен, пока убежать еще можно, кек.
Спасибо нашёл.
А кто может объяснить механику стрельбы? Почему лучники временами в бою не могут стрелять, пишет что они находятся в режиме ближнего боя, хотя в упор к ним никаких врагов не стоит. Приходится бегать ими по карте пока значок стрельбы не станет активным. Учитывая что лучников у меня 5, то потеря почти половины боевой мощи меня сильно смущает.
Хожу как дурак с 6 волчьими шкурами и портным 6 левела.
>Точно видел скрин где показано что у скелетов 25% резист к колющему урону.
50% на колющие атаки ближнего боя, 67% на пращу/картечницу, 75% на дротики и 90% на стрелы/болты. Еще резист к колющему есть у ифритов и альпов. У шрата резист на дистанционные атаки + весь урон режется втрое пока не разобьешь ему щит.
>И с чем связано отключение ивента "портной шьёт броню из волчьей шкуры" после установки Beasts & Exploration.
С тем, что накидку из волчьей шкуры можно сделать у таксидермиста и прилепить на любую броню.
>Почему лучники временами в бою не могут стрелять, пишет что они находятся в режиме ближнего боя, хотя в упор к ним никаких врагов не стоит.
Это какой-то баг, никогда такого не видел.
Вроде играл нормально. Потом баг впервые появился на карте с нежитью. Лучники не могли стрелять если рядом есть труп трупа, готовый к ресу. После этого боя стабильно ловлю баг даже на картах с пауками и варварами. Стало трудно добивать врагов луком из-за спины окруживших врага танков.
У ассасина нет подобного перка?
В безголовом братане сплошные преимущества:
>Хэдшот не поставят
>Не нужно носить шлем
>Вполне возможно он даже не ест
Как же чиллово на старте играть за караван, особенно если хочешь нормально так научится в экономику игры. ИЗИ 9к за 5 дней поднял.
Должен игнорировать пенальти от ночных боев.
Скорее всего, не может быть отвлечен номадами, они вроде в глаза песок кидают.
Аналогично с дейзом и станом.
Ведьма вряд ли зачармит, он же ее не видит.
Меньше пиздит в ивентах.
Фоллены принимают за своего.
СТАРТ ЗА КАРАВАН
ИЗИ 9К ЗА 5 ДНЕЙ ПОДНЯЛ
СЛАВЫ НЕТ, ЭКСПЫ НЕТ
КОНТРАКТ НА ДВА ЧЕРЕПА, НАЙТИ ЛОКУ
В ЛОКЕ ЗАСАДА
СБЕЖАЛ, ПОТЕРЯЛ ДВУХ БРАТКОВ
ШЕЛ ОБРАТНО ЧЕРЕЗ ЛЕС
В ЛЕСУ ВОЛКИ
Ну со славой проблема да, 66% всего прирост, но кто тебе мешает сразу покупать братков с хорошим бэком + веапоном?
Кому она нужна. Основной приток грошей все равно с
хабара, или жирных контрактов кризиса, или серверного контракта на варвара.
Первые дней 30 в тех бандах, которые можно именно безбоязненно фармить, а не играть в русскую рулетку, слишком много пососного оружия. Либо я медленно качаюсь.
Рейдеры они и на 300 дне рейдеры. Разве что больше станет и всякие мастер арчеры с лидерами начнут появляться.
>Рейдеры и на 300 дне рейдеры
Безусловно, но при чем тут это? Речь о том, что твоя команда не сразу может любую пачку рейдеров завалить поначалу. А с тех, которых ленео может - взять нечего.
Хороший бэк хотя снижает вероятность получить хуйню, которую только увольнять или в мясо пускать.
Во-первых, да. До сорокового примерно дня спавнятся Lower Brigand Raiders, у них слабее статы и заметно хуже оружие.
Во-вторых, имеет значение еще и численность противника. Если у тебя три братка 3-4 уровня и броня около 50/65, ты не полезешь на семерых рейдеров. Ты можешь полезть на троих, но ты не соберешь с троих рейдеров больше пары сотен монет. Пара сотен монет за бой, в котором с легкостью можно оставить братка - ну, такое.
С самого начала кормиться только со стычек можно только если очень хорошо знаешь, что делаешь, либо если ты не утюг.
Охуенный брат. Сомневаюсь что в первые 150 дней найдешь кого лучше. Я для нимбла таких парней и беру (ну почти) - с высокой защитой и инициативой (110 стартовая + звезды). И обычно всегда иду в рапирщика. Так как у моих нимблов всегда минимум 150 ини, либо без доджа и ини но с крайне высокой базовой защитой - тогда даю обычно двуручный кливер или шамшир.
да
Менестрель вообще полезен в качестве спутника?
Шарпальщик окупает свои 3к? Много стрел и инструментов делает с боя?
И ещё вопрос по поводу именных вещей. Вот в городе нет таверны, беру квест рядом с городом есть лагерь, за его разгром платят 2к голды. А вдруг там лежит именная броня, а я, беря квест, сбрасывая её респ? Может не брать/отказаться от контракта и зачистить её самостоятельно?
>Lower Brigand Raiders
Как и подавляющее большинство врагов. Оружие точно такое же. Как-то неподрезал пику на второй день.
Очевидно что ходить в три человека можно только парой всем известных беков. А другим надо хотя б болванчиков для шилдволла иметь. С самого начала реновна более менее ни у кого нет, а у кого-то и вовсе в минусах, так что цены на задания отличатся не будут. Я хотел сказать, что непосредственно награда контракты нигде не доминирующий способ получать гроши. Но сами контракты брать имеет что б хотя бы тебя навели на тот лагерь в ебенях.
Ну смари. 67 атаки + 20 с ветеранского(примерно) + 3 c гифтеда. 90 атаки. Сойдет. Тем более у них хороший стартовый деф. Всегда можно взять бестаббера и отлично с такой атакой всю игру жить. Менестрель фигня. С баннером стоять ты скорее еще кого найдешь. Но в целом может наролиться играбельный.
>Много стрел и инструментов делает с боя?
Зависит от боя. Там же чем больше хит поинтов брони разломаешь, тем больше тебе дадут. На боях с орками и варварами даже в плюс уйти можно. Мне он больше квартирмейстера нравится в длинных рейдах на край карты.
>Менестрель фигня. С баннером стоять
Я про другого менестреля, который спутник. Даёт больше полезных слухов в таверне.
Гифтед это что?
Кстати, летописца стоит нанимать в резерв ради ивента на прокачку статов бригаде?
>Гифтед это что?
Перк такой ладошки, дают по +4 в статы на выбор.
>летописца стоит нанимать в резерв ради ивента на прокачку статов бригаде?
Нет.
Никогда не брал. Вот ты или не ты выше писал, что город есть, а таверны в нем нету. И не понять, лежит там рядом что или нет.
>летописца
>ивента на прокачку статов бригад
Щито? Спецом глянул на вики. Нету у него такого эвента.
>Оружие точно такое же.
Lower Brigand Raider
Has a Woodcutter's Axe, Two-Handed Mallet, Hooked Blade, Pike, Boar Spear, Flail, Handaxe, Morning Star, Falchion or Shortsword.
Brigand Raider
Has a Woodcutter's Axe, Longaxe, Two-Handed Mallet, Two-Handed Mace, Two-Handed Wooden Flail, Longsword, Warbrand, Hooked Blade, Pike, Arming Sword, Military Pick, Scramasax, Boar Spear, Flail, Handaxe, Morning Star, Falchion or Shortsword.
>Очевидно что ходить в три человека можно только парой всем известных беков. А другим надо хотя б болванчиков для шилдволла иметь.
Прекрасно, значит, минус сотня за каждого убитого болванчика. Рентабельность еще сильнее падает. Плюс болвачикам надо платить и кормить их.
Кроме того, у тебя не только рейдеры спавнятся, с тагов вообще взять нечего, с волков/пауков/нацхереров тем более (в тех количествах, которые без особого риска разбираются ранней командой), за пределами средней полосы все еще хуже, там враг на этом уровне прекрасно описывается фразой "злобные нищеброды".
>С самого начала реновна более менее ни у кого нет, а у кого-то и вовсе в минусах, так что цены на задания отличатся не будут.
Ну да, но с первыми контрактами и риска никакого.
>Я хотел сказать, что непосредственно награда контракты нигде не доминирующий способ получать гроши.
В лейте да, в начале - сомнительно, все-таки. Не знаю, может, я донышко просто. Надо следующую катку попробовать за северян будет.
Да да, забыл что в разные параметры разные роллы.
>>85153
>>85156
>>85159
Кто читает по-английски - годный положняк по спутникам:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/4149469212592158948/
В трех словах - менестрель может быть полезен для временного найма, чтобы активно фармить уники. И все.
Шарпальщик - это scavenger? Он вернет тебе в среднем один инструмент за каждые 200 поинтов брони/шлемов (считаются и твои, и противника, но только полностью разбитые), но не больше 60 за бой. И 10-20 процентов потраченной тобой аммуниции. Не знаю, по-моему, не очень мощно, хотя в больших замесах с орками/ноблами должно быть норм.
Историк расшифровал старые рукописи. Можно отдать книгу отряду и те повысят свои характеристики.
ЗоГовцы перевели летописца как историка (вернее наоборот)
>facepalm
Для лучника лишним не будет для стрелковых дуэлей. Иногда урон проскакивает даже под щитом.
А как тут урон округляется? У лучника есть уклон и если суммарный штраф выносливости не больше 15, то проходит только 40% урона.
Есть готовые наработки как лучше скомбинировать шлем -4/-5 и броня -10/-12/-14 для лучшего результата
Какие к черту стрелковые дуэли? Лучник всегда стоит под прикрытием первого ряда, которые дает ему столько р.дефа, что качать его теряет всякий смысл.
Советую тебе почитать всякие руководства и гайды по билдам, перкам итд в стиме они есть даже в шапке есть ссылки. Вообще понять, почему и какие перки и статы берутся. Ты сейчас просто всех братков запоришь, а скинуть статы и перки нельзя, только через зелье, которое ты заебешься фармить.
>>85171
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992
Тут вот по гайду лучнику надо 15 стрелковой защиты держать.
Ну если в гайде написано, то кто я такой, чтобы с ним спорить.
>У лучника есть уклон и если суммарный штраф выносливости не больше 15, то проходит только 40% урона.
>Есть готовые наработки как лучше скомбинировать шлем -4/-5 и броня -10/-12/-14 для лучшего результата
Шлем на -5 и броня на -10. Не благодари.
1. Тут нет дуэлей (вернее, есть, но редко и, поверь, ты не захочешь туда лучника), это командный спорт. Перед лучником должно быть прикрытие в виде первой линии, т.е. шанс попадания по нему - сразу режется вчетверо. Враги тоже это видят, поэтому по второй линии стреляют редко.
2. У тебя уже нимбл, как я понимаю. Т.е. проходить будет только 40% урона. В этих условиях просто посчитав, получаем, что кинуть 4 очка в хп выгоднее, чем в рдеф. Тем более, что хп помогают и в ближнем бою, а враг, как правило, старается лучника в него завязать.
>А как тут урон округляется?
Вниз.
>вопросы по подбору доспеха
Идешь в гайд по перкам в шапке, листаешь до перка Nimble, читаешь.
>15 стрелковой защиты держать.
Что за параша? У тебя лучник будет всегда во второй линии, а перед ним у тебя фронт щитов. ИИ на эксперте вообще стрелять почти не будет во вторую линию, а по открытым целям и в кого попасть можно будет с наибольшей вероятностью.
Дефт от ренж.атак это полная хуйня. Бтв этот спредшит максимально уебанский.
Тут такое дело - во-первых, всегда смотри, когда гайд написан. DLC очень сильно меняют картинку, даже если ты его не купил, все равно - параллельно обычно выходит патч, вносящий изменения в баланс. Это, насколько вижу, раскладка из гайда Fritz'а, он написан в 2017 году. С тех пор очень многое поменялось, он, например, пишет, что нимбл - фигня, сейчас это, мягко говоря, спорно.
Во-вторых, с гайдами, особенно теми, где даются советы, особенно по билдам, надо быть аккуратнее. Человек, который его писал, скорее всего, знал, что делает, но многие самоочевидные для него вещи он мог пропустить. Если ты их не учтешь, билд может провалиться у тебя, при том что у автора все ок. Кроме того, Фриц вообще очень неординарные советы дает. Посмотри, например, на его идею создавать гибридов с алебардой и арбалетом без дефа вообще - как приманку. Наконец, учти, что, как сам автор честно пишет в предисловии, гайд сбалансирован даже не под 11 уровень, а под ветеранские.
Резюмируя - гайд не заменяет мозг. Всегда спрашивай себя: "Зачем сделано именно так? Я понимаю, как это применять? Это актуально для моего скилла/стиля игры/стадии/ориджина и пр.?" И будет тебе щасте.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1roEdOds7VA400nhAyfxPuIX_PnOjzFrV8w4x_PTRaZQ/edit#gid=123680027
>Фриц вообще очень неординарные советы дает.
Это тоже его лист?
Слава богу!
>А почему не броня -12 и шлем -4?
Потому что -5/-10 это 120/95, а -4/-12 это 90/115. Во-1, в башке ты теряешь больше, чем получаешь в теле. Во-2, если к тебя нормальные хп и нет бровки, хедшоты нимблу будут опаснее попаданий в тушку. Нужны детали - идешь в гайд по перкам в шапке, листаешь до перка Nimble, читаешь. Там даже ссылки на расчеты есть. И можно, пройдя по ним, найти калькулятор и самому посчитать.
На самом деле что -15, что -16 - разницы нет. Защита тела важнее потому что большинство попаданий будут в тело. Я вообще считаю что вплоть до суммарных -20 приемлимо.
Мой выбор для старта обычно кеттл (115 / -6, снимается с зомби) и южная кольчуга с накладкой из шкуры волка/гиены (выходит 125 / -11). В дальнейшем шапка меняется на саллет (120 / -5), а броник - на ассасинскую кольчугу с наплечниками (160 / -13) или благородную кольчугу с накладкой из меха анхолда (170 / -15).
Только силовые бафы от демонов.
Вражеский арбалетчик ночью подстрелил моего копьёметателя со щитом, который стоял за спиной другого щитоносца. Шанс 11%.
Это база. Я как-то три хедшота в ряд словил от варлорда при шансе попадания 10-15%.
Накатывать легенды, либо искать схожий мод на экстра ориджины на нексусе. Если не получается, то достаешь дилатор и укатываешься обратно в свою выгребную яму к таким же чулочникам-манямешникам.
Чисто мужская компания, мое уважение.
>Защита тела важнее потому что большинство попаданий будут в тело. Я вообще считаю что вплоть до суммарных -20 приемлимо.
Интересно. Я всегда считал, что надо стремиться к 40% нииблу. Но посчитал сейчас на коленке - чузены, например, действительно за два удара пробивают броню 170 при нимбле 47% чуть слабее, чем броню 105 при нимбле 40% (предполагая 100хп и отсутствие прочих факторов, типа снижения макс. хп от увечья). В среднем где-то на 5 хп слабее. Единичный выстрел тяжелого арбалета тоже лучше переживет браток со 170.
Надо еще разные варианты в калькуляторе покрутить будет.
Эту проблему решат моды
>А что русик это мод который не просто переводит, а добавляет в игру гачи ивенты?
double facepalm
Подсказка. Это текст. Он на русском. Он написан авторами русека. Он не обязательно является дословным переводом оригинала.
Еще одна подсказка - пикрил.
Дальше сам.
Собственно есть пару вопрос кто гоняет мод
Вот есть изобретатель, у него есть перк на создание протезов. Всю игру таскается у меня сосин без одного пальца, перк взял уже давно, событий как в перке написано не появлялись, думал слабое увечье, хуй с ним с пальцем, но теперь рыцарь героически лёгший под тремя троллями проебал чашечки и хотелось бы потестить на нём протезы, но пока событий опять же нет и думаю что где то я проебался, иначе бы на пальце по идее про протезы заговорили бы
Руны как я понимаю нельзя снять? Если переработаю рунное оружие она не выпадет?
Абсолютно. За высокую атаку и деф ты платишь слабым зборовьем, фатигой и инициативой. А еще он может состариться. Этот кстати пососный, дефа мало и звезды мусорные. Кик с пати без долгих размышлений.
Да ладно, анон, ты просто не понимаешь своего счастья. Берешь ему адаптацию, гифтед, кармашки, качаешь ресолв, фатигу, хп. 130 фатиги, 80 хп, 103 резолва. Отличная утилити пешка. Если ролл в хп и/или фат попрет, можно пару бросков кинуть в мскилл и заменить фа на фирсом.
https://tumult.cc/bb-calc.html?2-7&2-8&2-4&6-4&3-7&4-8&1-1&3-4&1-5&1-6
Я ничего не навязываю, но открыл для себя что 2 копейщика по бокам заставляют врагов обходить тебя по более широкой дуге, чем тех же двух мечников.
Кармашки много для чего. В данном случае - для сеток и гранат.
Но вообще я стебусь, конечно. Билд рабочий, но за деньги, которые мастер меча просит, делать из него утилити сержанта - пиздец расточительство.
Так нечестно, ты знал!
Васянка.
>Я ничего не навязываю, но открыл для себя что 2 копейщика по бокам заставляют врагов обходить тебя по более широкой дуге, чем тех же двух мечников.
Брезгуют.
Вопрос к знающим, если я играю на одном и том же сиде, то генерация братков для найма всегда будет одна и та же? или нет?
Как считаешь, сколько врождённой защиты надо для хорошего бойца с двуручем?
>Вопрос к знающим, если я играю на одном и том же сиде, то генерация братков для найма всегда будет одна и та же? или нет?
Стартовые будут одни и те же, а те, что в поселениях - рандомные.
>Анон, почему кровожадный браток мечем башку не срубает?
Потому что фаталити режущим при попадании в тело - это не decapitate, a disembowel.
>почему кровожадный браток мечем башку не срубает?
Добил не ударом в голову.
>сколько врождённой защиты надо для хорошего бойца с двуручем?
Иметь 37-40 к 11 уровню без гифтед. И вообще боец с двуручкой должен обходиться без гифтед.
Жесткий дефицит перков. Всегда найдется перк, более важный чем небольшая прибавка к статам.
Стоит ли в легенды играть, если на оригинал уже не стоит от слова совсем?
Новые перки мне не шибко уперлись, хочется именно контента побольше и расширения геймплея - например что бы во время войны домов фракции города захватывали без содействия игрока. Или что бы можно было братка-дезертира встретить среди бандитов. Еще хотелось бы что бы другие отряды мерков могли данжи зачищать. Ну что-нибудь такое. Там такие какие-нибудь нововведения есть?
С другой стороны, гифтед - это возможность взять +3 к мили защите. Кроме него, ее у двуруча увеличивают только додж (который далеко не всем подойдет), рич (тоже не для всех), лв (аналогично) и косвенно собака (и так должна быть).
Кроме того, у мили скилла тоже особо предела нет, 93 лучше, чем 90, 103 лучше, чем 100.
Кроме того, гифтед позволяет поправить чуть недостающие до необходимого статы. Бывает так, что боец во всех прочих отношениях хорош, но, допустим, фатиги после обвеса будет не 75, а 69. Тогда лучше взять гифтед на фатигу и что-то еще (например, хп) плюс кинуть освободившийся с этого "чего-то" ролл в фатигу же.
Идеальный рекрут, наверное, модет без гифтеда обойтись. Но идеальные не всегда попадаются, кроме того, любой браток у нас внезапно смертен, и надо уметь их заменять в том числе неидеальным материалом.
На ветеранских уровнях браток с гифтед будет по статам на три уровня опережать братка без гиытед.
По достижении желаемых значений это перестает быть важным. А вот отсутствие важного перка не заменят никакие статы.
Какой билд все же юзать, если у братка более менее с дефом и с матакой, но дерьмовый фатиг. Че делать-то?
Т.е. ты предлагаешь ждать желаемого значения три ветерансеих уровня? 15к экспы? Чтобы боец без гифтед по статам вышел к 14 на рабочий уровень, при том что с гифтед он бы там был к 11? Прикольно.
Кроме того - у мили скилла и особенно мили дефа "желаемого" уроаня нет, там чем больше, тем лучше.
Ну как вариант, еще думаю полиарм. Просто два братка попались, деф будет хороший и атака тоже, а фатига нет, 100-110 возможно смогу получить.
Нимблотанк через рекавери (возможно). Двуручная булава. Двуручный топор. Дуэлист с шамширом. Биллхук. Арбалет, так, это не то...
>Т.е. ты предлагаешь ждать желаемого значения три ветерансеих уровня?
Это ни о чем, дней 50 максимум.
>Кроме того - у мили скилла и особенно мили дефа "желаемого" уроаня нет
Только деф (и то с оговорками). Шанс попадания лимитирован 95%. 100 милискилла вполне комфортный уровень. Для некоторых аое-билдов (например мой лоунвульф с секирой) 110 ради компенсации штрафа. Выше не нужно, потому что есть флажок морали, окружение, всевозможные травмы и ты будешь уверенно попадать в большинстве случаев, лучше вкидывать в хп/фатигу/храбрость.
Снизу шанс попадания лимитирован 5% и его достичь намного сложнее для большинства братанов. Поэтому фронтлайну деф качается постоянно. А вот бэклайну можно ограничиться и 30.
>еще думаю полиарм
Биллхук или пика, свордланс на аое заточен и фатига будет быстро уходить. Длинный топор тоже пойдет. Но ты сказал что с атакой и дефом порядок, такие бойцы редкость и должны уходить в фронтлайн.
85 будет, пойдет как говорится. Невозможно постоянно роллить на 90+.
>Это ни о чем, дней 50 максимум.
Страдать хренью 50 дней с неполноценным братком или смириться с отсутствием не особо нужного перка, вместо которого возьмешь гифтед, хм, что же выбрать...
>атака выше 100 нинужна
Эта аргументация не учитывает щиты и стену щитов у противника, то, что у него обычно и так ненулевой мили деф, возможные увечья, овер, кучу других способов получить штраф к скиллу...
>Страдать хренью 50 дней с неполноценным братком
-3 в статы не делают братка неполноценным.
>не учитывает щиты и стену щитов у противника
Щитовики это наименее опасные противники. При желании щит можно расколоть или атаковать в тот момент, когда стена щитов еще не собрана. Не аргумент короче.
>то, что у него обычно и так ненулевой мили деф
У рядовых противников обычно не больше 20 дефа. С атакой 100 и флажком это 90%. Но даже если будет 80% или 70% трагедии не вижу.
>возможные увечья
3 лишних атаки/дефа тут погоды не сделают.
>овер
Аналогично. Два стака оверхелма при атаке 100 это -20, лишние 3 ничего не изменят.
Мораль гораздо чаще продавливаешь ты чем тебе, травмы тоже чаще наносишь сам чем получаешь.
Я так понимаю, у обоих колосс. Рекавери не очень в тему им, жаль. Что третьим перком?
Первый - мскилл 85, мдеф 34, хп 100, фатига 104. Если взять гифтед, то мскилл 88, мдеф 37, фатига 108. Вполне комфортно для двуручной булавы.
Второй похуже. Мскилл 80, мдеф 35, хп 100, на фатигу роллов не останется, будет 97. Если взять гифтед, то мскилл 83, мдеф 38, фатига 101. Я бы качал с прицелом на шамшир. Как тут: >>84857
По каким видам оружия шизы не было? Вроде цепы и тесаки с копьями имбой ещё не обозвали.
Рекавери только у одного, студент + колосс, дальше перки не выбрал. А как без рекавери играть вообще? Делал я как-то разок рапериста без рекавери, такая срань...
Что ты имеешь против шамшира?
>-3 в статы не делают братка неполноценным.
Прекрасно. Если помнишь, ты начал с утверждения, что бойцам с двуручем в части мдефа надо:
>Иметь 37-40 к 11 уровню без гифтед.
Рад, что ты согласен, что 34-37 тоже хватает. -3 ведь не делают братка неполноценным, верно?
>При желании щит можно расколоть или атаковать в тот момент, когда стена щитов еще не собрана.
А можно повысить мскилл и меньше полагаться на то, что враг будет тебе поддаваться.
>Но даже если будет 80% или 70% трагедии не вижу.
И вот так мы нечувствительно дошли, что и мскилл в 90 двуручам необязателен, 82 тоже хватит. В 70% же трагедии нет? Как здорово, можно больше "вкидывать в хп/фатигу/храбрость", да? Или все-таки нет?
>лишние 3 ничего не изменят.
Лишние 3 - это лишние 3 процента. И они влияют, тут вся игра этт сумма таких капелек.
>Мораль гораздо чаще продавливаешь ты чем тебе, травмы тоже чаще наносишь сам чем получаешь.
Но когда этого не происходит, у тебя проблемы. И желательно иметь больше возможностей их решить.
Вообще- а что ты предлагаешь брать вместо гифтеда? На что не хватает-то?
>А как без рекавери играть вообще? Делал я как-то разок рапериста без рекавери, такая срань...
Как можно машину не на гусеничном ходу? Попробовал я как-то без гусениц по танковому полигону покататься, такая срань...
Хм, опять что ли из пароходов натекло? Или ты залетный еблан? По существу что можешь сказать?
Какой же ты мудак, все вывернул как тебе удобно чтобы продолжать спорить. Бери гифтед, я сливаюсь.
>а что ты предлагаешь брать вместо гифтеда?
Зависит от оружия.
Спецатака тесака всегда обезглавливает при добивании, трейт не нужен.
пчел нах, когда я постил в братишкотредах ты еще болтался у своего бати в труханах и даже не подозревал о существовании игры
Да ошибся, с сержантом перепутал.
>Какой же ты мудак, все вывернул как тебе удобно чтобы продолжать спорить. Бери гифтед, я сливаюсь.
Не рвись так, нормально ж сидели. Я тебе просто показал, как смешно, когда сначала пишешь, что, мол, двуручник должен без гифтед иметь 37-40 дефа и хуем кокос раскалывать, а потом идут уточнения, что для этого, возможно, придется подождать до ветеранских уровней, что надо всегда ходить с флажком, и вообще 80% шанс попадания не трагедия? Такая безапелляционность в начале - и так много "но".
Еще раз - идеальному бойцу гифтед не нужен. Как и несколько других перков. Неидеальному - есть несколько областей и ситуаций, в которых лучше взять его.
>Зависит от оружия.
Выбери любой вариант, какой тебе по душе. Если все равно, можем на булаву посмотреть. Вот на такую, например:
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&2-8&2-7&4-1&5-4&6-1&7-3&6-4&3-4&3-6&2-6
>С атакой 100 и флажком это 90%. Но даже если будет 80% или 70% трагедии не вижу.
Не видишь трагедии в том, что шанс противника уклониться от твоей атаки вырастает в несколько раз?
>пчел нах, когда я постил в братишкотредах ты еще болтался у своего бати в труханах и даже не подозревал о существовании игры
А ты кто на пике?
А, так это с тебя тут говнометные матчи начинались всегда! Прости, не признал, садись на лучшую бутылку.
Давай ты сразу признаешься о своей тайной любви к аое атакам и я закончу разговор.
Конечно. Аое-атаки позволяют заносить очень много урона и полностью раскрывают потенциал рич адвентедж и всего билда в целом.
>>85567
>Колосс вместо каски
Спорно. 80 хп бeз колосса дадут 100 с колоссом. С одной стороны, по калькулятору в целом преимущество за колоссом. С другой - с бровкой у тебя гораздо меньше шансов словить травму башки. Т.е. колосс улучшает тебе ситуацию в целом, бровка - страхует от совсем плохих раскладов.
>хедхантер вместо гифтед
Более, чем спорно. Во-первых, от хх выхлоп будет только по толстым противникам без бровки, с остальными выгоднее не увеличивать шанс хедшота (если не берем специфические билды типа дуэлиста с уникальным цепом). Из таких в игре, насколько помню, только варвары. Можно, наверное, спецом под них взять, но это и близко не универсальный перк. А гифтед даст тебе выхлоп всегда.
Во-вторых, если шанс попадания (без гифтеда) упал ниже 49%, гифтед становится эффективнее и по варварам. Если такое произошло, это, скорее всего, значит, что тебе сильно не повезло или ты где-то ошибся - но этот момент тоже надо иметь в виду.
>И никогда не брать мастери на двуручные пушки ближнего боя.
Ты по серьезке такое утверждаешь? Если да, больше это не кури, здоровье не казенное. Помимо аое атак, про которые тебе уже написали, мастери это бонус к фатиге и к основным фишкам оружия. Двуручник может теоретически его не брать, но это настолько снижает тактическую гибкость билда, что ну его нахуй.
>Из таких в игре, насколько помню, только варвары.
Варвары, орки, зомби, половина монстров. Даже обоссанный кочевник или рейдер может не сдохнуть от одного хита в тело, но почти гарантированно ляжет с удара в голову. В игре мало противников, которым откровенно невыгодно бить в голову.
>Во-вторых, если шанс попадания (без гифтеда) упал ниже 49%, гифтед становится эффективнее и по варварам.
Сложна. Я не знаю как ты приплел цифру 49 к сравнению двух принципиально разных перков.
>орки
Если у тебя нет бонуса на хедшот, ворриора выгоднее бить через гифтед. Слишком толстый, слишком забронирован лоб. В общем случае, кстати, чем ближе противник к варианту "отлетает с двух ударов в голову", тем выгоднее хх. А чем больше тебе нужно ударов, тем выгоднее становится максимизировать шанс попадания в какую-то одну область.
>зомби
Угу, и таги.
>половина монстров.
Самая слабая. Ифриты, линдвурмы, шраты, анхолды все с бровкой. >Даже обоссанный кочевник или рейдер может не сдохнуть от одного хита в тело, но почти гарантированно ляжет с удара в голову.
Безусловно, но собирать билды спецом под зомби и обоссанных кочевников, надеюсь, ты все же не прелагаешь.
>В игре мало противников, которым откровенно невыгодно бить в голову.
Если противник отлетает быстрее, чем с двух ударов в голову, хх избыточен, если сильно дольше, хх не перевесит маленький шанс хедшота. С первым ударом цепом - может перевесить (не уверен, надо считать), но это очень специфический билд.
>Сложна. Я не знаю как ты приплел цифру 49 к сравнению двух принципиально разных перков.
Посчитал. Можно посчитать количество попаданий до смерти противника, исходя из его параметров и оружия, которым его бьешь. С хх это количество будет меньше, чем с гифтед, но с гифтед ты чаще попадаешь. Такие расчеты не учитывают многих нюансов, но, в принципе, помогают планировать билд.
>но с гифтед ты чаще попадаешь
Всего на три процента. А если уперся в 95% то на ноль. А хедхантер - это полуторный урон здоровью и возможность выбрать цель, которая его получит.
Я написал, с какого момента по чузенам эти 3% становятся эффективнее хх. Так же можно сказать, что полуторный урон ничего не дает, если противник с ним и без него отлетает с одинакового колисества ударов. И что первый хедшот еще надо нароллить. И еще раз - чузены как раз относятся к предельно узкому набору противников, с которыми хх в обычной ситуации выгоднее.
Кстати. Вот это:
>и возможность выбрать цель, которая его получит
это, пожалуй, самое интересное, что есть в хх. Но именно с двуручными пушками ближнего боя это преимущество реализовать сложнее всего.
>это преимущество реализовать сложнее всего
Но ты засунул в билд руки. Зачем как не для смены на длинное оружие?
Именно для нее. Но даже так это будет непросто, во-первых, фронтлайн обычно в контакте, во-вторых, двинуться дальше, чем на клетку, не выйдет ни при каких обстоятельствах. Хх можно при этом реализовать, да. Но у полеарма или ренджа на это куда больше возможностей, не говоря уже о лучшем шансе хедшота и меньшей нагрузки по перкам.
Cмотря что за кризис. На орков и чурок(за северян) я бы не попер. В распрях благородных смотря как с гиром/левелами дела. Вообще первый крузис бахает на 80-100, а ветеранюсь я к 150 дню, так что на первом стараюсь вести себя осторожно. И пожалуй с 7-8 уровнем тоже бы не стал, много рисков.
>а ветеранюсь я к 150 дню
Шамширогосподин, вы? Да вы. Узнал вас по как обычно качественным советам и умению здраво оценивать риски.
Я не с тобой разговаривал.
>За крестьянское ополчение вообще есть смысл активно участвовать в первом кризисе?
Есть. В крайнем случае просто пограбишь караваны.
>Вообще первый крузис бахает на 80-100
У меня к сотому дню было два или три человека, кризис в итоге бахнул на 135 день.
Заветеранился к 15 дню.
Будут. Но если два из трех домов закончатся, то не будет кризиса ноблей. А еще у меня был всего один холи вар. Правда не помню, оба южных дома были на тот момент или один остался.
Это скорее всего мод или фотошоп. Но даже в моде максимум 144 вражин на батлфилде, хз может 144 только для одной стороны, а сверху сотня каких то врагов южан
>благородную кольчугу с накладкой из меха анхолда (170 / -15).
Купил благородную кольчугу, у неё только 160/-15, накладка из меха анхолда деф не прибавляет. Только добавляет "Игнорирует 33% урона по броне ".
Ващет накладка из меха анхолда режет рейнжевый урон на 20%
А накладка из кожи с жопы анхолда и псины(аддишнл фур паддинг) режет проникающий(игнорирующий броню) урон на 33%
мимо
Накладка из меха анхолда - добавляет 10 брони; режет урон от дистанционных атак в тушку на 20%
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Unhold_Fur_Cloak
Поддевка из шкур - добавляет 2 фатиги штрафа; урон в хп, проходящий под броню, режется на треть (кстати - это НЕ относится к любым атакам, начисто игнорящим броню, там бкдет полный урон).
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Additional_Fur_Padding
Ссылка на вики есть в шапке.
>У кого спросить?
В таверне и поспрашивай, если ставить выпивку, слух обновляется. Более подробный слух о предмете рано или поздно выпадет. Для ускорения процесса можешь менестреля взять в фолловеры (не в отряд!), но это дорого и не факт, что ты уже посетил все поселения на карте. Но, судя по твоим вопросам, ты пока недалеко продвинулся и если полезешь за броней, имеешь все шансы опиздюлиться. Не спеши, покачайся пока. Броня никуда не денется, если только не взять контракт на один или два черепа в ту же локацию. Т.е. не бери рядом контракты, которые могут ее обнулить, и все.
А, да. Наши хрускарлы ваших рыцарей на мече вертели.
Просто карланы.
Score = 4 for every Bowyer that meets the requirements
Это вот эта строчка говорит о том что каждый bower повышает шанс ивента? Но сколько бы ни было bower'ов лук только один за игру.
Пока искал дом бессмертных нашёл ведьмовскую хижину с шансом легендарной шмотки 74%, в охране 4 ведьмы с кучей охраны, которые сразу обращают половину моего войска в свою армию поцелуями. Как поцелуи контрить?
>с шансом легендарной шмотки 74%
Там гарантированная легендарка.
>Как поцелуи контрить?
Плетки, т1 дубинки, ожерелье андедов на сильнейшем брате и пара лучников, которые методично отстреливают мелкое зверье пока фронтлайнеры контролят обращенных и анхолдов.
1. Два пацана с огромным резистом ему. Штандартенфюрер + убийца с лучшими статами и неклей за амбицию нежити.
2. Стрелки. Могут достать ведьму, иногда даже на первом ходу. Плюс их реже контролят, а если законтролили, то можно блочить.
3. Раздать всем остальным кнуты и выкинуть другое оружие.
Будет долго, но в целом безопасно.
Спасибо, всё понял. Что за статы у некли?
Если выкинуть оружие чем убивать двух анхолдов? одними стрелками не смогу.
>Но, судя по твоим вопросам, ты пока недалеко продвинулся и если полезешь за броней, имеешь все шансы опиздюлиться.
Судя по описанию это склеп. Зомби легчайше кайтятся, если с ними не будет некроманта зачистить их будет легко даже если их много.
>Как поцелуи контрить?
Повышая храбрость братков, единственный противник где всегда использую знамя. Уже обращенных оглушаешь/дизармишь.
Стрелками не можешь? Они один из лучших источников урона по анхолдам. Больше только топором и кливером двуручным выйдет. Кнуты вносят немного, но все же вносят, плюс кровотечение.
>Если выкинуть оружие чем убивать двух анхолдов? одними стрелками не смогу.
Лучше не лезь туда пока нормально не вкачаешься, это легендарная локация.
>Score = 4 for every Bowyer that meets the requirements
Это вот эта строчка говорит о том что каждый bower повышает шанс ивента?
Каждый bowyer 6 уровня или выше.
>Но сколько бы ни было bower'ов лук только один за игру.
Да.
Нашёл этот склеп, трактрищик дал подсказку о направлении. Нашёл там 5 вампиров и кучу скелетов.
Вам баг не встречался самооткрытия инвентаря при передвижении пешки?
>Они один из лучших источников урона по анхолдам. Больше только топором и кливером двуручным выйдет.
Шамшир максимально эффективен. Заносишь неплохой урон + гарантированная травма. Если прокнет на штраф в хп - то вообще супер.
>Нашёл там 5 вампиров и кучу скелетов.
Скелеты пососные, а вот вампиры могут говна залить. Покажи свой отряд.
>Вам баг не встречался самооткрытия инвентаря при передвижении пешки?
Нет. Пару раз ловил вылет когда очень быстро открывал инвентарь - менял оружие - закрывал инвентарь.
>Судя по описанию это склеп. Зомби легчайше кайтятся, если с ними не будет некроманта зачистить их будет легко даже если их много.
Возможно, но место пока не найдено, так что и говорить не о чем. Даже если точно знаешь, что пройдешь локу легко, если долго ее не находишь, проще запомнить место и отправиться по другим делам. Потом найдешь.
А если не прокнет, то не прокнет. А двумя декапитациями можно и убить. Не целенького конечно, но слегка побитого. Травмы вообще оверретед. Если и брать то только экзекутора и только на луки. И только при уловии что цели которые могли пережить два попадания с этим перком будут ложиться с двух стрел. А еще потому что лучнику его можно впихнуть без проблем.
Понаставляют себе рузеков с модами на отображение шансов уников, а потом ходят по треду и спрашивают почему у них не стреляют лучники и самоотрываются инвентари.
>но слегка побитого
Ну да, процентов 60 снять и можно добивать.
>Травмы вообще оверретед
Травма позволяет браткам с палачом заносить дополнительные 20% урона. Помимо собственно штрафов.
>А еще потому что лучнику его можно впихнуть без проблем.
Если всякое говно не набирать (вроде ротаций) то можно много кому впихнуть.
Я бы убрал щиты, взял сеток побольше и попробовал развалить. Если нимбл/бф уже есть у большинства.
Процентов 40 я бы сказал. Под три сотни хп вынести весьма реально.
>Травма позволяет браткам с палачом заносить дополнительные 20% урона
Именно это и написано в пояснении к перку, спасибо. Осталось решить, предоставляет ли игра достаточное количество энкаунтеров, где бы это можно было реализовать.
>Травма позволяет браткам с палачом заносить дополнительные 20% урона. Помимо собственно штрафов.
Слушай, ну конкретно по незабронированному анхолду, кроме северного, двуручная сабля быстрее вносит, тут глупо спорить. Другое дело, что при наличии хоть какой-то брони шамшир снова вырывается вперед за счет лучшего игнора под дуэлистом.
>Процентов 40 я бы сказал. Под три сотни хп вынести весьма реально.
Урон от decapitate увеличивается на процент, которого мишени не хватает до полных хп. Если снял 40%, урон от двуручной сабли будет (пр наличии палача) 109-142. Какие 3000?
Если бы эти 200 можно было прямо сразу вносить - тесаки были бы лютейшей имбой. К сожалению прибавка к максимальному урону зависит от уже снятого процента здоровья.
>Слушай, ну конкретно по незабронированному анхолду, кроме северного, двуручная сабля быстрее вносит, тут глупо спорить.
Шамширом вешаешь травмы и сносишь некоторый процент хп, тесаком под палачом добиваешь. Профит.
Кливер 4ап кушает. И второй удар больнее первого. 300 хп это как раз 60% от хп дефолтного анхолда(болотный или лесной)
Базовый кливер без уникальных модификаторов урона наносит 65-85 дамага. Берем средний показатель. 75 + (75x0.4) = 105
Остается 195 хп или 39%
75 + (75x0.61) = 120
Или 225 дамага в среднем. Или 258 при максимальных роллах. Не 300 да. На один удар добить хп остается.
Так-то да, но изначально речь шла о сравнении. Кроме того, не фает, что получится в отряде найти место и под шамшир, и под тесак.
>Так-то да, но изначально речь шла о сравнении.
На самом деле нет. Фразой
>Шамшир максимально эффективен.
я хотел сказать что анхолды - это тот противник, на котором шамшир показывает себя лучше всего.
>На один удар добить хп остается.
На два. 300-225=75. Регенерация 90хп, будет 165. Ты нанесешь 108-141 без палача.
А вот с палачом при условии, что в исходные 40% входит травма, трех ударов хватит с гарантией. Но ее еще нароллить надо, и вот тут шамшир+цс - бесценен. И, кстати, его можно дать парню с саблей - как раз для первого удара.
>я хотел сказать что анхолды - это тот противник, на котором шамшир показывает себя лучше всего.
Но это как раз не так. Именно на них только шамшир показывает себя хуже, чем только двуручная сабля. Даже без декапа - у него тупо ниже урон, даже с палачом. А его преимущество в виде большей пенетры именно на небронированных анхолдах - не работает.
Умозрительно, шамшир должен хорошо нарезать слабозащищенных или полураздетых противников. Берсов, ворриоров/хеджей/чузенов после удара молотком, снежных либо забронированных анхолдов, мелких бистов (кроме нацхереров, по ним тесак лучше)...
Он много кого хорошо режет, но именно на анхолдах возможность нанесения травмы первым же ударом ценна как нигде больше.
Если бы на сотый день таким хвастался, я б понял. А там волк, полтыщи игровых суток и абсолютный ноуфан.
Нет, брат, никаких проблем. Игра про синглплеер, торопиться просто некуда. А фулл отряд - ето говно без задач, все равно на всех не хватит шамширов.
Щас бы билхук с шамширом пейрить. Куча перков, которые можно на что полезное потратить.
>Если всякое говно не набирать (вроде ротаций) то можно много кому впихнуть.
Ни на что не променяю ротацию у танков и алебардщиков. Она требуется не в каждом бою, но уж когда требуется - обычно становится реальным лайфсейвером. Лучше прожимать ротацию, чем альтф4.
Ненене, ты не понял. Первый ряд - 8 братиков с шамширами, второй - 8 братиков с биллхуками. У биллхукеров бф, нимбл, таунт. У шамширов фа, цс, палач, бекстеб. При атаке противника братики с шамширами расступаются, чтобы показать, какие горячие парни сзади стоят, враг ведется и забегает прямо в ловушку. Тут-то его со всех сторон и нарежут.
Только надо всем вкачивать рдеф до 30 минимум, потому что такому оплоту крепкой мужской дружбы бояться надо только стрел.
У ротации есть одно применение. Но ровно одно. Абуз свордлансов. Нормально аоешить по вражеской линии можно только стоя от нее в одном гексе. Так что в зависимости от ситуации или первый ряд аоешит и свичится на второй или наоборот, смотря как расположен враг.
Не, тогда вообще придется ставить читы на увеличение ростера и вкачивать индомотанков по штуке за двух биллхукодебилов.
>Но ровно одно.
Ну да, враг же никогда к лучнику вплотную не становится. И фронтлайн не фокусит, спасать дд не нужно никогда.
Ну не душни. В целом с изобретеним гранат, перки на выход из контроля сильно обесценились. А если сильно хочется, то безопаснее как правило брать футворк. Главное не доводить до ситуации, что спасать приходится паникующего.
>В целом с изобретеним гранат, перки на выход из контроля сильно обесценились. А если сильно хочется, то безопаснее как правило брать футворк.
Вкусовщина. Кто-то берет гранаты и забивает на перки мобильности вообще. Кто-то берет футворк тем, кого планирует спасать, кто-то - ротацию тем, кто будет спасателями. У каждого подхода есть понятные и очевидные плюсы и минусы, споры, какой лучше - это как споры, что лучше, нимбл или бф. От ротации есть несомненная польза, как от защитного перка (да и в атаке она хорошо сочетается с двуручем, позволяя внести на один удар больше по той же цели), странно этого не признавать.
И ешо, можно ли атаковать города?
Благодарю
Нихрена не нахожу в скриптах цифру 266. Хотя чисто по ощущениям рост и правда остановился.
А, ну тогда понятно, я хоть и смог возродить отряд и даже обзавестись кольчугами, всё равно веду инвалидов и калек. А на города нападать то можно? Хочется резать деток и насиловать рыженьких горожанок.
(6): Location defender scaling is based game time (capping out at 266 days) and game's combat difficulty.
Только по определенным контрактам. И визуально это ничем не будет отличаться от обычного боя.
Жалко, ладно, а что на счёт летописи отряда? Слыхал, что можно будет какого-то историка нанять, но среди доступных спутников его нет.
Историк это мерк. Бесполезный полностью, но с рядом эвентов(которые тож бесполезны)
Зато стоит недорого и роллить можно практически с начала игры. Находишь со звездами в мдефе и хп, качаешь до 9 уровня, качаться он будет быстро. Принимаешь на грудь lionheart и iron will, даешь щит и говеннкю броню, и в Монолит.
В Монолите и просто некли хватит, если отправлять танчить верхиний стак с пристами.
Проблема в том, что тот, кого туда отправили, имеет очень хорошие шансы не вернуться. А психованного историка без нормальных статов (кроме дефа и хп) не так жалко.
Ну волком 30 уровня слить и правда сложно.
>Шилдвол + индом + бф. Проживет спокойно.
Пока фатига не кончится, т.е. первый и второй раунд с начала норм контакта. На второй раунд ты без фатиги, ходишь последним, потребуется рекавер. Ини у тебя нет, штрафы от обвеса 59+, в третьем раунде ходить ты будешь последним, бить тебя будут уже 5+ скелетов, это минимум -25 фатиги. Т.е. в третьем раунде на свой ход ты сможешь прожать или индом, или стенку - а если не повезло, и попало еюнесколько скелетов, то и ничего. В четвертом раунде опять ходишь последний, опять без фатиги и нужен рекавер. Т.е. считаем, что в самом лучшем случае ты каждый второй раунд (начиная с третьего) чилишь без ничего, а в остальное время - только под индомом. Так себе шансы, я бы сказал.
>накладки
А че не подстежку?
У копейщиков 45 ини, у тебя должно быть минимум 46. Допустим, у тебя после обвеса 75 фатиги, вряд ли меньше, т.е. после рекавери останется 30. 300/320 обвес с накладками/подстежкой под брауни даст -44. Щит в руке -10, щит в кармане -5. Итого -59. 46+59+30=135. С зельем надо 115 ини - возможно, конечно, но не слишком вероятно. Чтобы опережать гвардов со щитами потребуется еще на 20 больше, это вообще за гранью.
>300/320 обвес
Сразу нахуй это говно. Нет никакой проблемы подобрать за 100 дней хотя бы одну именную кольчугу/шлем с прочностью 250+ и существенно меньшими штрафами.
Что там придумывать? У тебя еще полдюжины незакрытых легендарок, где тебе укажут на твое место под шконкой.
250 мало. На 250 нимблотанк себя лучше покажет. А вот что-то на 300 за -25 - да, выглядит неплохо.
Если у танка деф нормальный - более чем достаточно. Лишние 20 фатиги и инициативы намного важнее лишних 30-50 единиц брони.
Я имею в виду, что нимблотанк 120/95 при прочих равных устойчивее бфтанка с 300/250. По крайней мере, против скелетов. При этом бфтанк 300/320 - существенно устойчивее нимбла.
Так что броня 250 для бфтанка - сугубо перекантоваться, пока 300 уникальную не найдешь.
Я просто пытаюсь понять как лучше собрать отряд.
Пока, что я узнал только, что лучше на старте всем копья раздать так как всё остальное мажет жёстко.
Но сколько лучше по численности, добавлять ли стрелков, на кого лучше нападать и т.д. не вполне ясно.
И кстати правда, что у культистов халявные бойцы постоянно появляются?
А то у меня вот большие потери.
Это у шизика обострение.
>что нимблотанк 120/95 при прочих равных устойчивее бфтанка с 300/250. По крайней мере, против скелетов. При этом бфтанк 300/320 - существенно устойчивее нимбла.
Шта? 70 единиц прочности шлема делают разницу?
>Так что броня 250 для бфтанка - сугубо перекантоваться, пока 300 уникальную не найдешь.
Пробегал дней 350 в бронике 258/-19 и обычной шапке 200/-12. Танковал всех - от кочевников до линдвурмов.
>Я просто пытаюсь понять как лучше собрать отряд.
Тогда точно не делай, как тут: >>85986
Или делай, если что путное выйдет - смело считай себя первопроходцем.
>Пока, что я узнал только, что лучше на старте всем копья раздать так как всё остальное мажет жёстко.
На старте, да, копья ближникам, дротики дальникам. И метать только через клетку. На старте скилла нет, как и брони у противников, стабильно попадать важнее, чем много вносить, если попал.
С ростом скилла можно и нужно переходить на что-то еще, к этому моменту уже примерно начинаешь понимать, на что.
>Но сколько лучше по численности,
Можно ходить и соло, но это с непривычки тяжело. Наверное, 5-6 братков дня до 25, 8-10 до 50 и 12+ с 60 - примерно похоже на то, под что балансировали игру. Но это не точно. Итт есть люди, у которых на сотом дне три братка норм считается. И на форуме стима, кстати, недавно был пост, что если мало братков, то легче играется. Не знаю, не знаю.
>и добавлять ли стрелков
Сначала - точно добавлять. Потом поиграешь, может, решишь, что они тебе на фиг не нужны, но для этого надо попробовать.
>на кого лучше нападать
Лучше всего, пока не изучил противников, перед боем сейвиться и смотреть. Если очевидно, что тебя раскатывают - загрузка и ходу от таких. Если они по контракту - бросай контракт, лучше штраф к отношениям, чем вайп команды.
>И кстати правда, что у культистов халявные бойцы постоянно появляются?
Не играл этим ориджином, но вроде, наоборот, под настроение Давкул требунюет братка в жертву принести.
>А то у меня вот большие потери.
А вот этого лучше избегать. Потери - это потерянные деньги, время и броня убитых, штрафы к настроению у выживших. Поиерять одного-двух братков в тяжелом бою - нормально, но это не должно быть частым исходом.
>И кстати правда, что у культистов халявные бойцы постоянно появляются?
Может выскочить ивент, но полагаться на него как на стабильный источник рекрутов не стоит.
>Не знаю, не знаю.
Все так если братки вкачались. Я как-то (играя за охотников на монстров) первый кризис (орки) впятером прошел без особых проблем.
>Шта? 70 единиц прочности шлема делают разницу?
Гм, вообще второе число - это обычно броня, а не шлем. Если шлем 250, а броня 300, бф, наверное, устойчивее будет, но шлем тебе много фатиги не сэкономит.
>Пробегал дней 350 в бронике 258/-19 и обычной шапке 200/-12. Танковал всех - от кочевников до линдвурмов.
Еще раз. Я не говорил, что бфтанк с броней в 250 - говно. Я говорил, что нимблотанк со стоковой броней с рейдера будет лучше танчить скелетов, чем бфтанк с уникальной или неуникальной, насрать, броней 250. При этом бф с броней 300 сделает их обоих. Т.е. если ты хочешь сделать бфтанка, глупо останавливаться на полпути.
Можно будет забрать это говно без битвы? Ну как обычный контракт?
>чем бфтанк с уникальной или неуникальной, насрать, броней 250.
В смысле насрать. Там огромная разница по инициативе/фатиге которая позволит дольше держать индом и опережать слоупоков после прожатия рекавера. А лишние 50 брони это всего лишь одна тычка легионерской пикой и 2.5% смягчения.
Фатига не ключевой параметр. А вот милискилл/деф у него топовые - а это как раз ключевые. Не нароллится фатига - возьмет булаву.
вот же суки, я совсем нищий.
Так, фатиги у нас нет. Но есть дохуя мили атаки и защиты. И нормально хп. И потенциальное (а в долгосрочной перспективе - гарантированное) получение трейта "Толстый", это еще -10 фатиги (и +10 хп). Причем трейт потом может пропасть (а потом снова появиться, пока "Обжора" есть).
Атаку-защиту в максимум, это понятно. Со 102 атаки не убережется даже небо, даже Аллах.
Хп есть искушение не качать, а взять колосса. Ну ок, кинуть один высокий ролл, будет 71, с колоссом 88. Станет толстым - будет 81, с колоссом 101, нормально.
Один высокихюй ролл в ресолв, будет 46, с любой цацкой - 50+ до арены и знамени. Нормально.
Остальное в фатигу, будет... 95 плюс 8 роллов... 119. После бф-обвеса считай, 50 или около того. И 40, когда потолстеет. Даже если в фатигу кинуть, будет 125, 56 с обвесом, 46 с толстяком. 6 поинтов не спасут отца русской демократии, но, в принципе, можно. В любом случае, из вариантов оружия - только двуручная булава. Например, аот так:
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&2-7&3-6&4-1&5-4&6-1&7-3&6-4&3-4&2-1
По крайней мере, я бы так делал.
>В смысле насрать.
В смысле того, что расчет делался на коленке, и фатигу и сопутствующие не учитывал. Я просто автоматом предположил, что комбу индом-рекавер ты можешь крутить, опережая скелетов по ине, и не важно, зельем ты этого достиг, уникальной броней, еще как. Нимбл, как ты понимаешь, ее может крутить в любом случае.
>в мидгейме выгоднее ремонтировать для более дорогой продажи трофейное ненужное оружие
Более того, есть калькуляторы, показывающие, с какого уровня оружия это выгодно. Условно - со второго и лучше.
>а ненужную трофейную броню продавать без починки, поскольку её ремонт обойдётся в разы дороже?
Обычно тоже ремонтировать выгоднее, но тут ты уже упираешься в нехватку инструментов по вменяемым ценам.
>>86084
Кстати, можно еще интереснее. Заменить в перках ротацию на дуэлиста, один фиг, под нее нет фатиги. И вместо мастери мейса взять кинжал.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&2-7&5-4&6-1&7-3&6-4&3-4&2-1&4-7&7-2
Ходишь с двуручной булавой в руках и каталом в кармане. Первая атака булавой вешает дейз, после чего катал будет бить на 40-60 с пробитием 65%. Если булава нанесла травму - то 48-72. В тот же ход, если ты не двигался. И еще трижды на следующий ход (в конце которого надо снова переключиться на булаву). Это больно.
Плюс ты сможешь сэкономить 7 фатиги, если выложишь поулмейс.
>Как можно забрать артефакт без битвы?
Согласно вики, по прибытию в локу у тебя есть 5% шанс прокнуть ивент (пик2), после чего при поимке отряда с артефактом тебе дают 2 опции на выбор: подраться с наемниками, либо попытаться выкупить артефакт за 40% от награды за контракт с 50% шансом на фейл.
Это контракт от благородных домов, который доступен во время кризиса нежити. Обычная версия сильно от нее отличается и в ней тебя просят забрать не артефакт, а реликвию (по крайней мере в версии с англюсиком).
Охотник за головами с разрубанием двуручного топора работает так же, как и с другими видами оружия.
У самого топора в этой игре своя уникальная механика: суть в том, что разрубание на самом деле не делит урон, а бьет два раза по цели - по разу в голову и в туловище.
Первый удар наносит полный урон и если он роллится в голову, то цель получает 50% бонусного урона как с обычного хедшота.
Второй наносит только половину и не получает никаких бонусов при ролле в голову.
Пример: твой брат зароллил 90 урона разрубанием по небронированной цели без стальной брови. Если первый удар зароллился в голову, то в сумме он нанесет 180 урона (90 +50% в голову и 45 в туловище), если в туловище, то 135 (90 в туловище и 45 в голову). С охотником за головами ты гарантированно нанесешь 180 урона 2 раза подряд.
Вот с таким наёмником можно что-то собрать для первой линии? Фатиги вроде много, можно ему одноручный цеп или одноручный топор дать? И сборку через рефреш сделать.
Да, неплохой фронтлайнер.
Я бы дал ему двуручный кливер и засунул плетку в карман.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAQgEBKS
Или даже свордленс с карманным биллхуком для одиночных целей.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAQgAhKS
А биллхук зачем? свордленс плохо одиночек бьёт?
Статы качать как обычно (атака, защита и фатига)?
Свордленс бьет намного хуже по бронированным целям (90% против 140%), но в принципе можно скипнуть быстрые руки и взять пф (чтобы у тебя всегда была возможность сходить на два тайла), либо ротацию (чтобы сейвиться и позиционироваться), либо гифтед (просто ради статов).
>Статы качать как обычно
Да. Если роллится единичка в защите, то берешь хп/резолв.
>А как же рекавер?
А зачем он тебе при 40 фатиги? И при том, что удар булавой тратит 12 фатиги с мастери, 15 без? А кинжал с мастери тратит 8? Рекавер не всем и не всегда нужен.
Кстати - я бы еще и берсерка убрал, из билда с кинжалом точно - на него не будет фатиги. Из булавы не знаю. Но наверное тоже да. Лучше цс вместо него, для большего шанса травм. Или пф, чтобы меньше фатигу на движение тратить, но, мне кажется, все же лучше цс.
>Или даже свордленс с карманным биллхуком для одиночных целей.
Падажжы, со свордлэнсом - тоже фронтлайнера предлагаешь, что ли? А если бэк, то зачем тебе рич и собака? В контакте с тобой в норме врагов быть не должно, а пф для алебарды - как бы не кор. А вторвм освободившимся перком - да, что-то защитное, на случай, если все же зажмут. Можно собаку, но мне кажется, лучше индом, как скилл аварийного спасения он лучше сработает.
Я подумал и сделаю свордленсера второго ряда. Танкует пусть дешёвое мясо с ротацией, в случае аварии будет двигать на своё место свордлансера, а там и собака с ричем пригодится.
Как вариант.
Ну что ж, качаю пока трёх гибридных нимбловых лансеров-метателей, и вполне ими доволен. И урона вносят сравнимо со всей остальной командой, и сетками усмиряют буянов, и ночью не теряются, а переключаются на пики и машут ими (на врагов с арбалетчиками я предпочитаю нападать именно ночью). Скоро куплю им кнутов на юге и совсем хорошо станет. Вдобавок с 60+ дальней атаки им уже можно понемногу начинать выдавать луки в начале боя. Подкачаются ещё немного - и можно будет ими начинать снайпить некромантов. А с 75+ дальней атаки ими и некромантов поснайпить можно будет. Не так эффективно, как трёхзвездочными хантерами, конечно, но так это и задача достаточно нишевая и редкая.
Особенно радует регулярное повышение урона металок за счёт их замены на варварские, прокачки мастери, взятия дуэлянта. Тем же двуручным секирщикам мастери вообще не добавляет урона в нормальных условиях, а дуэлянт на них не работает. У одноручников работает, но они платят за дополнительный урон отказом от щита. А метальщики позади первого ряда стоят, им щит вообще не нужен, для них это беспроигрышный размен.
Не заролились мне они, один был но я его успешно проеб еще в начале, а другой с 45 и 2 звездами был, не топчик но хоть что-то, теперь вообще нету.
Лагерь кочевников вырезал, а лучники порешали 4 братка( сам виноват, не достаточно далеко отвел) + кризис нежити. Сука как же горит конечно, хоть там один мясной был, второй новобранец, третьего братка жалко и сержанта.
>А с 75+ дальней атаки ими и некромантов поснайпить можно будет.
С шансом на попадание 31% при условии, что есть буллсай? При этом тебе надо минимум два попадания. Всей троицей шанс подстрелить будет 23% в первый ход, 60% в первые два, 82% в первые три. Какие-то хуевые расклады, когда альтернатива - дорезать свордлэнсом зомбаков, что с хорошим шансом будет отрубать им бошки. И перк сэкономишь.
Базовые европейцы траллят мастурбеков с их традиционными бача-бази и инициализацией через скотоложество?
Это сингл. Как сам играешь, всем похуй, тех, кому не похуй, шли нахуй. На мой вкус, излишний сейвскам слишком упрощает игру, но на вкус и цвет, сам понимаешь. По наблюдениям, большинство довольно быстро переходит на айронмен, хотя некоторые при этом начинают активно юзать альт-ф4, если бой плохо идет.
Ну и имей в виду, что куча тактик, работающая при сейвах, слишком опасна для режима без них. Это если через какое-то время захочешь дать кому-нибудь добрый совет. Но это, вроде, и так очевидно.
>Заметили сколько гомосяцкого непотребства присутствует в лоре аддона?
Хм, где? Даже глады гомосяцкими стали только в русике.
>Базовые европейцы траллят мастурбеков с их традиционными бача-бази и инициализацией через скотоложество?
Они по площади троллят, без скидок на национальность, вероисповедание, социальный статус... чего только ивент с ведьмой стоит, во варианте монахом и особенно с культистом. Или процесс снятия котенка с дерева. Или ебля лошади. Список можно продолжать бесконечно.
>Хм, где? Даже глады гомосяцкими стали только в русике.
Формирую сейчас отряд из слейвов - там каждый второй угодил туда за гомосятину (у северян тоже проскакивали такие косяки где-то, но крайне редко), ивент с танцором живота, в одном из описаний квестов, вроде бы, были намёки на толковых мальчонок.
Самое смешное тут знаете, что? Тот факт, что я сам немного принимал участия в создании русика. Настолько полюбил игоря, что готов был часть свободного времени отдать ради того, чтобы в будущем поиграть с аддоном комфортно. Но ко мне не может быть никаких претензий по теме изменений смыслов - я адекватно оценивал свой скилл и не лез в серьёзные тексты. На моей совести некоторая часть описания предметов, прозвищ; в ивентах про шпагоглотателя и культистах в пустыне чёто-то там писал ещё и всё.
Софткор для ньфагов и девочек.
>Формирую сейчас отряд из слейвов - там каждый второй угодил туда за гомосятину (у северян тоже проскакивали такие косяки где-то, но крайне редко),
Да? Надо присмотреться к бекстори, не помню там такого. Но я рабов из принципа не беру, хуйня какая-то, раб с оружием (да, блджад, я знаю про янычар, мамлюков и так далее - это другое).
>ивент с танцором живота
О да.
>в одном из описаний квестов, вроде бы, были намёки на толковых мальчонок.
Только в одном? Тогда не троллят, а наоборот, сильно цензурят историю.
Кароче, это первый и единственный нимбл-танк, который смог дожить до ветеранского уровня. Обычно я делал форджов, но моих последних двух успешно убили еще в мидгейме. Что взять ему? патфайндер с бошкой? или вместо бошки взять ротацию? Посоветуйте.
Додж + релентлесс. Круглый щит кстати не очень, поменяй на щит из шрата.
Да, он. 20 милидефа, 17 рдефа, штраф -12, 40 прочности + регенерирует 20 в начале хода танка. Делается у таксидермиста из остатков шрата.
Я вижу длинный топор. Он выносит шрату щит с одного удара (если взято мастерство). Но даже если нет - выдай кому-нибудь секиру, она даже без мастерства одним ударом щит развалит.
Да это единственный братишка с мастери топора\полиарма. Это мне в лес идти и ждать событие по вырубке дерева? Я тут почитал на вики, что у них нету сплеша а бьют они строго по прямой на 3 гекса ну и отросток высирают, вроде как проще чем те же тролли и ливендрумы.
>Я тут почитал на вики, что у них нету сплеша а бьют они строго по прямой на 3 гекса ну и отросток высирают, вроде как проще чем те же тролли
Контракты от дня не зависят, роль будет играть численность и уровни твоих братков. Просто бродячие редко встречаются, я максимум видел 7 штук.
Будет ли она суммироваться с нимблом и будет ли работать после того, как бронь на братке сломают в бою?
Щас бы брать акс мастери...
Шрату без всякого мастери топором за 1 ход ломаешь щит. И вообще оружейные спецухи это перк не первой и даже не второй очереди. А на сдачу взять.
Это идти в лесную деревню и ждать эвент на пропадающих жителей. С контрактом типа бла-бла лесорубы не возвращаются. Ну или биг гейм хант или как его там у ноблей.
>Господа, а как работает накидка на броню из Кракена
Множитель 0.9 на весь урон по телу (включая урон броне).
>и будет ли работать после того, как бронь на братке сломают в бою?
Нет.
>Пф
Танку обычно не надо много бегать.
>Руки
Нахуя? Это же просто тело, прожимающее индом и рекавер.
Первый раз на дваче, Зелень?
>Круглый щит кстати не очень, поменяй на щит из шрата.
Что? У круглого на 5 больше мдеф, конская прочность в 789 (на форуме стима пишут даже круче - он вообще неразрушимый) и автодейз всем попавшим по нему. Чем, по-твоему, щиты из буратинины лучше? Тем, что штраф к фатиге -12, а не -16?
Я про сипар говорил. Ясен хрен что легендарный топовый, но ты его достань еще.
>Будет ли она суммироваться с нимблом
Да, только не суммироваться, а перемножаться. При идеальном (40%) нимбле под накидкой в тело будет проходить 36% урона в хп (до вычета от доспехов).
Да. Но под бф лучше заходит срезание проникающего урона на треть или поглощение первого удара (для некоторых боев). А для нимбла - либо мех анхолда на сокращение дистанционного урона, либо гиена ради инициативы.
>А для нимбла
Точно так же прекрасно подходит поглощение первого урона.
>мех анхолда на сокращение дистанционного урона
У нимблов обычно додж, так что рдеф будет на уровне. Если у тебя в первой линии ровно один нимбл, то да, наверное, имеет смысл, он реально все соберет, деф или не деф. Или если на гоблинов идешь. В остальном... ну, не знаю.
>гиена ради инициативы
Нимбл и так всех опережает. Или ты для доджа решил +15 (т.е. +2 дефа) добавить? Слабоват бонус, по-моему.
-15, ну хорошо, -20 от брони и максимум -25 (если двуручный молоток и поклхаммер в кармане) от пушек. 70 ини. А с накидкой 85. Кого это мы опережаем с 85, но не с 70? Рейдеров?
И с какой же ини у тебя начинается "хороший нимбл"? У меня со 110-115, при этом у 110 обвес полегче будет, чем -45.
Мои нимблы начинаются с отсутствия звёзд в мдефе и фатиге обычно. Ополчение, х*ле.
>Мои нимблы начинаются с отсутствия звёзд в мдефе и фатиге обычно. Ополчение, х*ле.
Я сказал "хорошие". Так-то понятно, фатиги нет, значит, чулочки носить. А если еще и мдефа нет - носить во втором ряду.
>>86379
>Хороший нимбл у меня вообще не учитывает иню. Я даже додж не беру. И накладки костяные, которые эту иню и вовсе режут пушо -2 фатиги.
Я официально в ахуе. Т.е. ты берешь братков без ини, и даешь им аттач на +15 ини, чтобы - что?
>>86382
>Вообще не факт.
Ок, давай так. Нимбл с иней от 115 опережает практически тех же, что и с иней от 115+15 от накидки. Также я бы сказал, что тех, кого он не опережает, вообще опередит только спецбилд, но это не так важно.
>Плюс инициатива будет проседать по ходу боя.
Броня и хп по ходу боя проседают еще активнее. Мы ж не сравниваем, что лучше, дать накидку или не дать ничего. Вместо накидки надо надевать защитный аттач.
>Нимбл с иней от 115 опережает практически тех же, что и с иней от 115+15 от накидки.
А через два хода опережает? А через 4?
>Броня и хп по ходу боя проседают еще активнее.
Бойцов нормальных нанимай, а не хуесосов без дефа.
>А через два хода опережает? А через 4?
По-разному, от многих вещей зависит. Чо сказать-то пытаешься, что 15 ини заметно помогут кого-то опередить через 2 хода? Нет.
Вообще, у тебя есть три точки, на которые надо смотреть - свежий боец, полная полоска и рекавер после полной полоски. От балды считая 75 фатиги и 70 ини после обвеса, получаем 70 (85 с накидкой) для первого случая, 0 (15) для второго и 40(55) для третьего. Скажи мне, о гуру - кого и в каком из случаев тебе поможет опередить накидка?
Не нравится мой вариант - напиши свой. Такая-то иня, такая-то ситуация, таких-то врагов с накидкой опередит, без накидки - нет.
И посмотрим, насколько часто такое бывает.
>Бойцов нормальных нанимай, а не хуесосов без дефа.
Дадада, и прожимай альт-ф4 если не фартануло. Знакомая песня.
>И как это поможет? Я перестану видеть говно в 95% рекрутов?
Нет, но синдром лоунвульфа перестанет быть твоей главной проблемой.
>Ну дак че по броне для нимбла? Сколько голова и тушка оптимально?
140/120 отсосинская. Удачи.
Ты не понимаешь. Я понял, что больше не могу заставить себя играть за другие ориджины. Я смотрю на начальных бойцов - и понимаю что они говно и не имеют права находиться в моем отряде. Звезды не там где надо и не в том количестве, роллить статы сразу трем - занятие на часы аутирования, выгонять кого-то - автолуз, прокачивать мусорных бойцов - терять время. Даже гладиаторы (медведь хуевый).
Ополчение позволит относительно быстро нароллить 3-4 нормальных бойца, но игра за ополчение настолько проста что даже лень начинать.
Вот и получается что единственный нормальный ориджин - лоунвульф. Но им я катал столько, что тоже лень начинать еще одну катку.
Бля, ну тогда не знаю, как тебе помочь. Попробуй по принципу "заведи козла, выведи козла". Берешь любой старт, кроме гладов, менхантеров или вульфа, в первом поселении нанимаешь калеку/попрошайку и увольняешь нахуй всех стартовых братков. Потом нанимаешь только калек и попрошаек. Можно одного монаха в сержанты. И дней через 50 браток с 80 мскилла топчиком казаттся будет.
Но - это надо упорство иметь, и выдержку. Считай, что слезаешь с наркоты.
Я не беру накладки на иню, разве что есть шкуры и надо пускать их в дело. Я вообще хз с чего ты это додумал.
>но игра за ополчение настолько проста что даже лень начинать.
Как распознать кукаретика по одному предложению. Вот уж что-что не требует даже признаков наличия синапсов в голове, это волкоеб.
115/90 как старт, плюс скупаешь все барбюты и саллеты. Меняешь на ассасинские/именные по ходу действа. А вообще это все минмакс и можно хоть в кожанке ходить, разницу не заметишь особо.
>Я вообще хз с чего ты это додумал.
С того, что все началось с предложения одного анона брать нимблам накидки на иню. Просто нимблам, не спецбилдам типа рапириста. Я ему написал, что нимблу она нах не нужна, и так на все, что надо ини хватит. Если ты не берешь нимблам иню и не берешь накидку, ты вообще из другой сказки, проходи, не мешай срач раздувать.
Сынок, я на похуй запинывал Ижирока в 7 тел и монолит в 10. При этом половина моего отряда были лоуборны. В других катках чистил в 8-9 тел крупные лагеря орков/варваров на 200+ дне. Как думаешь, что будет если я притащу туда 16?
Ополчение - это легчайший ориджин, потому что рандомные лагеря и легендарки не скалируются от силы отряда. Недаром там 1 череп стоит. К слову я за него играл.
>Сынок, я на похуй запинывал Ижирока в 7 тел и монолит в 10.
Но видел ли ты, как Си-лучи сияют возле Врат Тангайзера?
>Ижирока в 7 тел
Велико достижение. Там бой с медменом сложнее.
>и монолит в 10
Волком и соло можно было.
>8-9 тел крупные лагеря орков
>то будет если я притащу туда 16?
То что это будут не 20 уровни.
Волк - это легчайши ориджин. Потому что у тебя со старта персонаж который может в одни щщи чистить любые контакты, скайрокетом улететь в сильно ветеранские уровни, а потом спокойно бебиситить рекрутов. А если еще и бегать в 8 человек, как кое-кто итт, то вся сложность это не уснуть в процессе.
>Потому что у тебя со старта персонаж который может в одни щщи чистить любые контакты
Вот это манямирок! На самом деле прямо со старта тебя легко обоссать могут даже 7 тагов. Иногда им даже бить для этого не надо. Тупо подходит первый, подходит второй - дроп морали, подходит третий - дроп морали, подходит четвертый - дроп морали - ты в панике, гг. Случайная тычка кинжалом под броню - дроп морали + травма. Прокнул стан с палки - минус ход, слив кучи брони и фатиги.
Минимально комфортный уровень достигается только со взятием рекавера, андердога и берсерка, до этого момента (если не сейвскамить) в основном приходится по лесам всяких бродячих чуханов растаскивать.
Самый халявный старт - у гладиаторов, но я ориджины не по старту оценивал. А в лейте 4 лишних тела за ополчение решают. Ну будут это не 20+ уровни, а 15+, и что?
А то я не знаю как волком играется. Один раз обоссали, другой ты их. Еще пара побед и все. Челленж кончился, потому что у тебя баттлфорж и раздутые для рейдеров статы. А если не повезло, то потратишь пять минут игры и создаешь новую. Я и страты на эти пять игровых дней неопределенности видел, где со старта в замке берешь обучалку и в ближайшем городе подписываешься на корован. И таги уже не запиздят просто так из-за мясного щитка. И куча бабок на которые быстро покупается цвайхендер.
>рекавера, андердога и берсерка
Пфф. На пенек залез, в чокпоинте встал. И все. За сраного тага дают 150 экспы. С обучалкой и гифтедом это уже 300 экспы. Спокойно можно рубить 3к за один бой. При том что до ветеранского надо 15к. При том что начинаешь ты с какого? С 4 вроде или 5.
>15+, и что?
15+ это 400+ день. Вкачать 25 человек и вкачать 8 это не одно и то же.
Протезы я так и не получил и уволил бесполезного братишку
Новые перки и их зависимость от предысторий даёт действительно много вариантов, но насчёт баланса хз хз, есть явные имбы типа супернимбла - перк баланс дающий +40 защиты ближнего и дальнего если инициатива в два раза меньше, чем значение брони - по таким лучники не стреляли, враги пытались бить хоть кого угодно под стеной щитов, только не этих монстров. Минус у них только один заметил - если броня повредится перк считает из оставшейся брони и пока не починят перк по сути не работает, что может быть опасно
Скорее всего из-за пацифиста, а не лёгкой сложности у меня в противниках только бомжи в любых количествах встречались, хотя армий элитных орков я и в оригинале не встречал на ветеране
Божечки! С медведя я еще на каком-то стриме проигрывал, но тут еще трап с луком и русек. В венах течет яд! Веном, блжад.
Я кстати так и не понял где гоблинской город о котором все говорили в треде. У меня тут стандартный гоблинский лагерь, просто большой был, впрочем некрополис точно такой же стандартный лагерь нежити, в обычной игре я не доходил до легендарных локаций.
Вот это ветеранша битвы и арены, выходила с голым животом, по рофлу резала свой глефой толпы орков, подтралливая (вдохновить +4 ОД другому братишку) остальную команду в итоге позорно повеселила сборщиков дрыгая ногами под дубом, когда решила что налоги не для неё, вот это я понимаю ирония
Два кризиса я искал этого еблана - вербовщика нанял всех перебирал, пока не нашёл девятизвёздочного, в итоге оказался еще одним лучником и еще одним торговцем, да ебённый в рот этого казино
Самый дамажный мечник, который первый врывается в ряды и режет половину армии у меня оказался УВАЛЕНЕМ, типа да мне похуй
>>86435
Почему трап, в переводе с женщинами косяк, но по смыслу в моде всё правильно, всяких каменщиков женщин не встретишь
Кроме того у неё 10% шанса что сделает миньеты команде, для повышения духа перед битвой, а ты говоришь трап трап
Из-за отличий перков для разных предысторий теперь предыстория более важны, чем звёздочки, потому что вот есть у тебя звёзды в инициативе, защите и атаке, но супернимбла без баланса не сделаешь, если это какой нибудь ополченец, из них только танка с шипами можно сделать
Н-да. Танцует-то хоть норм?
Легенды какое нибудь разнообразие в геймплей приносят кроме баб и магии с кучей ненужных перков?
В этой васянке, я смотрю, можно за нежить играть. Как оно вообще без взаимодействия с городами играется? Жаль, что орков нет. Как же хочется себе в отряд няшного берсерка с кадилом. Разве я многого прошу?
Как оно ещё, кстати, с айронменом дружит?
Это там, чё они на серьёзных щах предлагают пожертвовать перком ради возможности стругать протезы, лол?
Отличный. Крутейшая пассивка в виде бонуса к скорости движения, подробная информация о составе вражеских лагерей, можно нароллить сразу двух хороших лучников, которых не придётся заменять в лейтгейме. Это позволяет начинать партию более агрессивно, меньше времени тратя на беготню и сразу видя, какой лагерь опасен, а какой может быть зачищен немедленно.
>А если не повезло, то потратишь пять минут игры и создаешь новую.
5 минут + то что наиграл. Спасибо, очень увлекательно.
>И таги уже не запиздят просто так из-за мясного щитка.
Или вообще не нападут и я время потеряю. Или нападут не таги, а какие-нибудь гоблины и разнесут караван.
>И куча бабок на которые быстро покупается цвайхендер.
Толсто. Во первых лонгсворда на старте хватает, проблема не в оружии. Во вторых караваны приносят минимум денег.
>На пенек залез
Не гарантия победы.
>в чокпоинте встал
Это в лес или в горах - как я уже писал. А если контрактный энкаунтер посреди поля встал?
>Спокойно можно рубить 3к за один бой.
Охуительные истории. 2.5к я получал за бой против 20 траллов/собак под бонусами студента и обучалки на +20%. И такой бой ты осилишь только ближе к 11 уровню и на удобной местности.
>Вкачать 25 человек
В бою больше 16 не выставить, зачем мне качать ненужных бойцов?
У шамширошиза начались меськи, не принимай его посты близко к сердцу.
Спасибо бро, попробую культистами. Надо будет со следующего переката положняк в шапке закрепить.
Только в русике.
А как ещё напряжение снимать, если даже кухарку в отряд мало кто берёт? Брать нахцерера за рога и ~хауау? В ДД хоть бордель имеется.
>В ДД хоть бордель имеется.
Тут тоже, по ивенту. И не один. Кроме того, у тебя есть дохлая лошадь и дыня. Я не понимаю, как в подобных условиях можно жаловаться на нехватку способов снять стресс.
Нет. Первые пять минут игры.
>Или вообще не нападут и я время потеряю
Демагогия и только.
>караваны приносят минимум денег
Я уже устал писать в этом треде, что деньги приносят не контракты, а что ты полутаешь в процессе их выполнения.
>Не гарантия победы.
Демагогия.
>посреди поля встал?
Значит ты его отменишь и пойдешь делать новый.
>Охуительные истории
Я тебе сейчас такое скажу, что ты еще больше охуеешь. Бонусы на опыт не складываются, а перемножаются, надо было на 50% брать. Плюс таги проще траллов. Ты 20 штук как нехер делать покрошишь. Не со старта, но через пару уровней.
>В бою больше 16 не выставить, зачем мне качать ненужных бойцов?
Я даже на пару минут задумался, а как тут вообще отвечать волкоебу? Ну например потому что там ориджин к этому располагает. Потому что разные комбинации лучше себя показывают на разных энкаунтерах, потому что всегда можно оставить раненых в запасе и не потерять в боеспобоности.
Только если в ближайшие дни прокнет ивент. Остальные трое полные бездари и отправятся на мороз как только я найду им замену и они обратят их. Дальше он банально будет лидером по опыту.
Она мне не нужна в принципе. Да и этот ивент еще ой как нескоро выскочит.
Есть годнота по гайдам? В стиме видел только старье и какие-то очень специфические варианты.
>Что может быть скучее игры культистами?
Оче толсто. Я бесплатного дворянина прирезал во славу Давкулу, т.к. он не разделяет наших ценностей. На его статы бы полтреда дрочило. Поиск годных опочленцов. Осознание того, что один из твоих любимцев будет освежеван.
>Разве что какой-то недоориджин, типа торгашей.
Сколько раз не пытался - выносили как шлюху. Мб я что-то не так делаю.
>Не читай больше гайды из шапки.
Ты или неграмотный, или зелень. За исключением прокачки и сидов (которые сдохли), все остальные гайды и ссылки там вполне годные.
Для человека, который только что писал про 35 рдефа, ты слишком самоуверенно рассуждаешь.
>Для человека, который только что писал про 35 рдефа, ты слишком самоуверенно рассуждаешь.
Черт, по-прежнему непонятно, неграмотный или зелень...
Я писал, что гайд, которы сейчас висит в шапке, это предлагает. И что это перебор. Ты пытаешься сказать, что это хорошая идея? Или ты просто не понял, о чем речь, среагировав на знакомые слова?
Я пытаюсь сказать, что ты единственный, кто за три года уже второй раз пишет про 35 дефа. Причем в одном и том же треде. Остальные или не читают шапку или не считают уместным реагировать на настолько фуфлыжные гайды.
Нет. Ты писал про комфортную жизнь, вот со 120 мне прям вообще ништяк, но к 11 уровню такое редко получишь. А так всегда есть более и менее опасные позиции в строю.
>Остальные или не читают шапку или не считают уместным реагировать на настолько фуфлыжные гайды.
Понятно. Все-таки неграмотный. Или тупой, раз считает, что фуфлыжные гайды в шапке - это круто, и менять их на нормальные не надо. Спасибо, что высказался, молодец. Возьми конфетку, одну.
Спасибо, что додумал за меня, что я считаю, сам на это стриггеррился и сам же победил в споре. Теперь тред уйдет в лимит на пару дней позже.
Чел, ты какой-то странныц. Мне все равно скучно, так что предположу, что ты не шизло и не тролль, а просто мы друг друга не поняли, и попробую объяснить все еще раз.
Есть шапка, в шапке ссылки с гайдами и прочими ништяками. Все хорошие, все сильно облегчают жизнь. Есть один гайд, который выглядит, как хороший, но советует какую-то ересь. Отравленная, матива, пилюля.
Есть нубасы, которые периодически прибегают, даром, что игра мертва, и тред тоже. Самые адекватные из них перед тем, как задавать дурацкие вопросы, читают то, что в шапке. А там, так, на рдеф ты что-то триггернулся - футворк двуручам предлагается брать. Не то, чтобы это большая трагедия была, на ошибках учатся, но если я буду перекатывать, то не хочу оставлять в шапке хрень. Вот и спросил, есть ли сидящих итт предпочтения, что туда запихнуть вместо. Не получу ответов - просто снесу его нахер.
А теперь - имеешь что на замену предложить, да, нет?
В этом итт треде сидит мало людей, очень мало, даже если считать за человека индомошизика, который за все время ни одного разумного поста не написал. И тут второй раз идет ссылка на один и тот же гайд по одной и той же теме, хотя еще в первый раз был дан вполне исчерпывающий ответ. Я вот не верю, что два разных человека появились и акцентировали внимание на том, что вероятно кочевало из шапки в шапку методом копипаста с незапямятных времен.
Тебе еще 8 числа написали, что советы там мягко говоря придуманы в чьей-то сильно отстраненной от реальности башке. То есть, тип писал то, чего не проверял сам. И после этого стоило бы похоронить и типа гайд и ссылку в шапке тоже. Я вот на него сейчас мельком глянул и аж поплохело.
Вот это танк. Ему даже деф не нужен, чтобы танковать.
>Тебе еще 8 числа написали, что советы там мягко говоря придуманы в чьей-то сильно отстраненной от реальности башке.
Угу, почти попал. Только не мне, а я, лол.
>И после этого стоило бы похоронить и типа гайд и ссылку в шапке тоже.
Блин, я ровно это и собираюсь. Ты правда как-то очень странно читаешь.
>Положнияк по ориджинам будет в новом треде? Есть предъява.
Шизикам в треде и так почет и уважение, чтобы их охуенно ценные мнения, какой ориджин более тру, в шапку добавлять.
Обычно останавливаюсь на 100, больше можно выжать только если есть хорошая база + звезды.
>Вот и спросил, есть ли сидящих итт предпочтения, что туда запихнуть вместо.
Официальный положняк по ориджинам.
3Head Flail: Only the first ball can use the 1-14 damage effect. However, all 3 hits can apply checks at 15+ damage, and all checks benefit from the Fearsome penalty
Так то меня обоссали в прошлом треде за планы использовать тройной цеп через дуэлиста + фирсам ради дропа морали у противников. А сейчас я вижу что все работает как я говорил.
Какой пруф тебе нужен? Возьми тройной цеп, возьми фирсам и постучи по кому-нибудь с храбростью пониже. Два раза в крайнем бою с обезъянами ронял мораль дважды за удар.
Работает только первый удар. Но если второй и третий нанесут 15+ то будет учитывать пенальти на мораль от перка.
Тебя там обоссали за идею использовать его для дропа морали у вурмов и шратов. У которых 200 резолва и штраф погоды не сделает.
Может, конечно, это был не ты, но больше там никого по этому поводу не обоссывали.
Да. C мастери спец абилка будет игнорировать бонусы с щитов и стоить 19 фатиги вместо 25.
спс.
Я брал под двуручный молот, так-же видел на суппорте под одноручную мейсу. Единственный минус на зомбей это мусорный перк, но против жирных орков, чуйзенов, троллей итд хорошо работает. Еще на хендганне можно.
Я не пробовал, но много раз слышал, что в сочетании с двуручным топором фирсом становится чуть ли не имбой из-за особой механики сплита двуручного топора, позволяющей запускать сразу две проверки резолва за один удар.
Но глайдер - это действительно круто.
Вкатывайся когда надоест ванила.
1) Ротацию своим гибридным метателям-полеармщикам я брал зря. На протяжении кампании они показывали себя с наилучшей стороны, были моими главными дамагерами и хорошими саппортами, но ротация была у них мёртвым перком, поскольку к ним если и прорывались, то лишь тогда, когда ротация не имела смысла.
В следующий раз с куда большим удовольствием возьму им кливер мастери для более надёжного дизарма кнутами. И, вероятно, откажусь от полеармов вовсе, так как при наличии кнута и металок они излишни. Кроме того, синергичный для металок дуэлизм хорошо поможет и кнутовым атакам, почти ничего не вносящим по броне и под броню.
2) Танкам отчаянно не хватало рекавера. Его надо брать.
3) Следовало также раньше специализировать их по оружию. Имхо, одноручная мейса с мастери будет лучше всего. Станлок был настолько имбой в ДД, что там его понерфили вводом 50% резиста на следующий ход после получения стана. В ББ этого нет, и, очевидно, здесь абузить оглушение можно абсолютно бесстыже. Другой вопрос, что махать моргенштернами немношк накладно по фатиге, поэтому мастери и рекавер мастхэв.
4) Часть злых врагов иммунны к стану, поэтому более тяжёлым танкам я буду брать кнуты с мастеркой для дизарама. Идея в том, что более лёгкие и фатиговые смогут либо станить мейсами, либо наваливать ими же для дамага, когда контроль не требуется, тогда как более тяжёлые смогу либо дизармить тех, кого танкуют, либо кровотечениями донимать опасный бэклайн без брони. Опять-таки - без мастери и рекавера этого не провернуть.
5) Более надёжный контроль за счёт взаимодействия танков и метателей с сетями позволит раньше выдать дамагерам двуручные топоры или молоты без опасений за их жизнь.
6) В следующий раз участвовать в крупных сражениях войны ноблей в качестве своего первого кризиса я не стану.
Из заслуживающих внимания трофеев можно назвать разве что шлемаки на 210 и 230, лонгсворд, варбоу и тяжёлый арбалет. Даже ни одной брони на 150+ не выпало, хотя мы раскатали двух найтов. Ну там ещё лутом и наградой за квест набралось тысячи четыре голды, наверное, но мне там перерезали собак на пару тысяч. Итоговое сальдо, обычный магазинный шмот на несколько тысяч золотых, без единого эпика и с максимальным дефом 230, не стоит жизней четырёх прокачанных бойцов и перманентка на -30% хп у моего лучшего танка. Даже если предположить, что в следующий раз я потеряю двоих вместо четырёх при сопоставимой добыче, всё равно размен представляется мне сомнительным. Фармить дорогой шмот куда безопаснее на бриганд лидерах и других наёмниках, тем более что там дорогие союзники не будут мешать мне аккуратно снимать броню кинжалами, а улучшенный контроль сделает это занятие более безопасным.
7) Говоря о союзниках - в целом армия ноблей действовала неплохо. Пехотинцы и полеармы мне понравились. А вот арбалетчики и наш найт много тупили, прыгая и ротируясь вместо того, чтобы по кратчайшему пути атаковать. Тогда как два вражеских найти сразу пошли прорубать центр нашего построения, что, конечно, усугубило ход боя. Благо у меня было несколько сетей для их удержания в узде. К сожалению, большая часть сетей (в том числе почти все усиленные) были израсходованы на предыдущем этапе квеста во время засады крестьян с наёмниками.
8) Думаю, в следующий раз я в подобной ситуации выдам всему фронтлайну сменные алебарды, чтобы можно было пропустить вперёд союзную пехоту и понаваливать из-за их спин, а когда эта пехота потратится, сменить полики на щиты с контролящим оружием и встать на её место.
Металки в первой стадии такого боя будут бесполезны, так как через два ряда их нормально не кинешь, а вот кнуты моих второрядников (ставших временно третьерядниками) проявят себя с наилучшей стороны. Напротив, для добивания вражеского фронтлайна, изнурённого борьбой с моей союзной пехотой, металки окажутся идеальны.
9) Патфайндера у меня не было, и, честно сказать, на протяжении кампании я от этого не страдал. У меня был достаточно мощный урон на ближней-средней дистанции и достаточно много стартовых стрелков (пусть и гибридных, малоэффективных против дальних целей), чтобы все противники сам бежали на меня. Ну, кроме рейдеров в укрепленных лагерях, но там я сам просто нападал ночью и заходил в них под стеной щитов.
10) Быстрые ручки с карманами - это щястье. Добавляют персонажу столько тактической гибкости... Жаль, что танки не могут себе их позволить, но гибридный метально-кнутовый фронтлайн карманных бильярдщиков теперь станет моим любимым.
11) В принципе, ополчение не особо страдает от отсутствия доступа к дорогим бэкам. Фермеров, воров, драчунов, милиции и мэнхантеров достаточно, чтобы нормально заполнить все вакансии, кроме, пожалуй, снайперов. Их без доступа к хантерам нормально не вырастить, конечно, так как те по базовым роллам опережают браконьеров на полторы звезды, при этом не получают отвлекающих звёзд в ближнюю атаку, которые частенько достаются браконьерам. Однако по той же самой причине из браконьеров часто выходят отличные гибридные метатели. Хотя лучшим моим метателем оказался крысолов с железными лёгкими, которого я взял в портовой деревне за 90 монет только ради сетки. С хп у него было совсем грустно, что-то в районе 44 базовых, но он даже этот массивный замес пережил (и пару раз очень кстати задизармил вражеского хеджа).
1) Ротацию своим гибридным метателям-полеармщикам я брал зря. На протяжении кампании они показывали себя с наилучшей стороны, были моими главными дамагерами и хорошими саппортами, но ротация была у них мёртвым перком, поскольку к ним если и прорывались, то лишь тогда, когда ротация не имела смысла.
В следующий раз с куда большим удовольствием возьму им кливер мастери для более надёжного дизарма кнутами. И, вероятно, откажусь от полеармов вовсе, так как при наличии кнута и металок они излишни. Кроме того, синергичный для металок дуэлизм хорошо поможет и кнутовым атакам, почти ничего не вносящим по броне и под броню.
2) Танкам отчаянно не хватало рекавера. Его надо брать.
3) Следовало также раньше специализировать их по оружию. Имхо, одноручная мейса с мастери будет лучше всего. Станлок был настолько имбой в ДД, что там его понерфили вводом 50% резиста на следующий ход после получения стана. В ББ этого нет, и, очевидно, здесь абузить оглушение можно абсолютно бесстыже. Другой вопрос, что махать моргенштернами немношк накладно по фатиге, поэтому мастери и рекавер мастхэв.
4) Часть злых врагов иммунны к стану, поэтому более тяжёлым танкам я буду брать кнуты с мастеркой для дизарама. Идея в том, что более лёгкие и фатиговые смогут либо станить мейсами, либо наваливать ими же для дамага, когда контроль не требуется, тогда как более тяжёлые смогу либо дизармить тех, кого танкуют, либо кровотечениями донимать опасный бэклайн без брони. Опять-таки - без мастери и рекавера этого не провернуть.
5) Более надёжный контроль за счёт взаимодействия танков и метателей с сетями позволит раньше выдать дамагерам двуручные топоры или молоты без опасений за их жизнь.
6) В следующий раз участвовать в крупных сражениях войны ноблей в качестве своего первого кризиса я не стану.
Из заслуживающих внимания трофеев можно назвать разве что шлемаки на 210 и 230, лонгсворд, варбоу и тяжёлый арбалет. Даже ни одной брони на 150+ не выпало, хотя мы раскатали двух найтов. Ну там ещё лутом и наградой за квест набралось тысячи четыре голды, наверное, но мне там перерезали собак на пару тысяч. Итоговое сальдо, обычный магазинный шмот на несколько тысяч золотых, без единого эпика и с максимальным дефом 230, не стоит жизней четырёх прокачанных бойцов и перманентка на -30% хп у моего лучшего танка. Даже если предположить, что в следующий раз я потеряю двоих вместо четырёх при сопоставимой добыче, всё равно размен представляется мне сомнительным. Фармить дорогой шмот куда безопаснее на бриганд лидерах и других наёмниках, тем более что там дорогие союзники не будут мешать мне аккуратно снимать броню кинжалами, а улучшенный контроль сделает это занятие более безопасным.
7) Говоря о союзниках - в целом армия ноблей действовала неплохо. Пехотинцы и полеармы мне понравились. А вот арбалетчики и наш найт много тупили, прыгая и ротируясь вместо того, чтобы по кратчайшему пути атаковать. Тогда как два вражеских найти сразу пошли прорубать центр нашего построения, что, конечно, усугубило ход боя. Благо у меня было несколько сетей для их удержания в узде. К сожалению, большая часть сетей (в том числе почти все усиленные) были израсходованы на предыдущем этапе квеста во время засады крестьян с наёмниками.
8) Думаю, в следующий раз я в подобной ситуации выдам всему фронтлайну сменные алебарды, чтобы можно было пропустить вперёд союзную пехоту и понаваливать из-за их спин, а когда эта пехота потратится, сменить полики на щиты с контролящим оружием и встать на её место.
Металки в первой стадии такого боя будут бесполезны, так как через два ряда их нормально не кинешь, а вот кнуты моих второрядников (ставших временно третьерядниками) проявят себя с наилучшей стороны. Напротив, для добивания вражеского фронтлайна, изнурённого борьбой с моей союзной пехотой, металки окажутся идеальны.
9) Патфайндера у меня не было, и, честно сказать, на протяжении кампании я от этого не страдал. У меня был достаточно мощный урон на ближней-средней дистанции и достаточно много стартовых стрелков (пусть и гибридных, малоэффективных против дальних целей), чтобы все противники сам бежали на меня. Ну, кроме рейдеров в укрепленных лагерях, но там я сам просто нападал ночью и заходил в них под стеной щитов.
10) Быстрые ручки с карманами - это щястье. Добавляют персонажу столько тактической гибкости... Жаль, что танки не могут себе их позволить, но гибридный метально-кнутовый фронтлайн карманных бильярдщиков теперь станет моим любимым.
11) В принципе, ополчение не особо страдает от отсутствия доступа к дорогим бэкам. Фермеров, воров, драчунов, милиции и мэнхантеров достаточно, чтобы нормально заполнить все вакансии, кроме, пожалуй, снайперов. Их без доступа к хантерам нормально не вырастить, конечно, так как те по базовым роллам опережают браконьеров на полторы звезды, при этом не получают отвлекающих звёзд в ближнюю атаку, которые частенько достаются браконьерам. Однако по той же самой причине из браконьеров часто выходят отличные гибридные метатели. Хотя лучшим моим метателем оказался крысолов с железными лёгкими, которого я взял в портовой деревне за 90 монет только ради сетки. С хп у него было совсем грустно, что-то в районе 44 базовых, но он даже этот массивный замес пережил (и пару раз очень кстати задизармил вражеского хеджа).
>В следующий раз участвовать в крупных сражениях войны ноблей в качестве своего первого кризиса я не стану.
Просто не торопись стадо набирать. Лучше иметь меньше бойцов, но полностью вкачаных.
Я в этот раз и не торопился, после пары ранних потерь играл в девять человек и примерно одновременно вывели их в нимблы - играть сразу стало настолько легче, что я принялся и на мерков нападать, и против ноблей ввязался, хотя буквально несколько недель назад даже обычные двухчерепные контракты брал с осторожностью.
Но за милицию сложно не раздуваться. Возьмёшь так в деревне квест на лагерь бандитов, а на площади несколько рекрутов за 50-200 монет толпятся. Прихватываешь их с собой чисто для массовки (когда квест уже взят и враги отспаунились), а после сражения выгоняешь, и хорошо. Однако из таких грошовых рекрутов нередко роллятся интересные персонажи, вот как мой крысолов-гибрид, их уже жалко выгонять. Надо чаще пользоваться городской тренажёркой, наверное.
Я сейчас перезапущу тот же сид, очень уж мне карта понравилась, да и братаны уже как родные, хотя из них приличный только один, сержант-патлач Свейн. Остальные в лучшем случае весьма средние. Дитер так и вообще стал главным разочарованием - при виде его атлетизма я сразу загорелся желанием выкачать двуручного ДД, который порхает по полю боля как бабочка и жалит как медведь, но этот мудак постоянно роллил единицы в милидеф, даже гифтедом это было не исправить, в итоге я получил из него посредственного нимбл танка (с билдом ДД, хехмда).
Но сейчас я уже знаю, как выжать максимум из этого парня. Я замакшу ему фатигу, рейндж защиту и хп, и сделаю из него нимблового суперкайтера, который будет занят исключительно разрушением вражеских построений:
http://www.bbplanner.xyz/?perks=MESSAAUg
Уже представляю, как в начале боя пара таких марафонцев по диагонали начинают обход противника с фланга, тот пускает своих фронтлайнеров на их безнадёжный перехват, а мои основные силы наносят сокрушительный удар по растащенному центру неприятельской формации.
Конечно, гоблины и варвары за такое быстро накажут, но орков, анхолдов и особенно нежить можно паровозить бесконечно, да и среди людей часто встречаются группы без хорошего рейдж дамага.
Я в этот раз и не торопился, после пары ранних потерь играл в девять человек и примерно одновременно вывели их в нимблы - играть сразу стало настолько легче, что я принялся и на мерков нападать, и против ноблей ввязался, хотя буквально несколько недель назад даже обычные двухчерепные контракты брал с осторожностью.
Но за милицию сложно не раздуваться. Возьмёшь так в деревне квест на лагерь бандитов, а на площади несколько рекрутов за 50-200 монет толпятся. Прихватываешь их с собой чисто для массовки (когда квест уже взят и враги отспаунились), а после сражения выгоняешь, и хорошо. Однако из таких грошовых рекрутов нередко роллятся интересные персонажи, вот как мой крысолов-гибрид, их уже жалко выгонять. Надо чаще пользоваться городской тренажёркой, наверное.
Я сейчас перезапущу тот же сид, очень уж мне карта понравилась, да и братаны уже как родные, хотя из них приличный только один, сержант-патлач Свейн. Остальные в лучшем случае весьма средние. Дитер так и вообще стал главным разочарованием - при виде его атлетизма я сразу загорелся желанием выкачать двуручного ДД, который порхает по полю боля как бабочка и жалит как медведь, но этот мудак постоянно роллил единицы в милидеф, даже гифтедом это было не исправить, в итоге я получил из него посредственного нимбл танка (с билдом ДД, хехмда).
Но сейчас я уже знаю, как выжать максимум из этого парня. Я замакшу ему фатигу, рейндж защиту и хп, и сделаю из него нимблового суперкайтера, который будет занят исключительно разрушением вражеских построений:
http://www.bbplanner.xyz/?perks=MESSAAUg
Уже представляю, как в начале боя пара таких марафонцев по диагонали начинают обход противника с фланга, тот пускает своих фронтлайнеров на их безнадёжный перехват, а мои основные силы наносят сокрушительный удар по растащенному центру неприятельской формации.
Конечно, гоблины и варвары за такое быстро накажут, но орков, анхолдов и особенно нежить можно паровозить бесконечно, да и среди людей часто встречаются группы без хорошего рейдж дамага.
>Прихватываешь их с собой чисто для массовки (когда квест уже взят и враги отспаунились), а после сражения выгоняешь, и хорошо.
Теряешь опыт. Я наоборот если вижу что справлюсь - большую часть опытных бойцов в резерв отправляю. А твои пассажиры просто воруют опыт.
>Но сейчас я уже знаю, как выжать максимум из этого парня.
Лучшее что с ним можно сделать - выгнать сразу.
>и сделаю из него нимблового суперкайтера
Кайтить может любое тело с инициативой и пасфайндером.
>Кайтить может любое тело с инициативой и пасфайндером.
Кстати, да, у этого хрена 92 ини, а бегунок работает только в первый раунд. Кайтер одноразовый получится.
>Теряешь опыт.
Ты прав. По деньгам это не накладно, но опыт действительно смывается в унитаз с их смертью/увольнением.
>Лучшее что с ним можно сделать - выгнать сразу.
При таком подходе мне следует сразу выгнать 11 из 12 моих крестьян. Но я хочу поступить иначе - оставить 11 из 12, выгнав лишь астматика, и попытаться выжать из этих посредственностей максимум. Впрочем, если половину из них перебьют в первых сражениях, расстраиваться не стану.
>Кайтить может любое тело с инициативой и пасфайндером.
Но большинство тел пригодны ещё к чему-то, а этот способен только бегать. И его можно будет заточить под это серьёзно. А байтиться на него милишники должны хорошо из-за отсутствия мдефа.
>>86738
>Кстати, да, у этого хрена 92 ини, а бегунок работает только в первый раунд. Кайтер одноразовый получится.
Бегунок - это сержант, и отличный. Жаль, что соколу придётся конкурировать с повязкой.
А кайтить я планирую вторым, атлетом.
Сержант и будет стоять в середине, вторым кайтером я кого-то другого найду.
>Бегунок - это сержант, и отличный. Жаль, что соколу придётся конкурировать с повязкой.
Да, уже увидел. Хотя "отличный" - сильно сказано, резолв 90 до арены и повязки - это хорошо, но средненькая защита и ужасные фатига и атака означают, что кроме рога он особо ничего делать не сможет, ни дамажить, ни дизармить, ни спасать. Даже расходники кидать - фатига нужна.
>А кайтить я планирую вторым, атлетом.
Со 109 ини? Все равно маловато будет, поймают, дадут пизды. А может нет, хз, попробуй.
>но этот мудак постоянно роллил единицы в милидеф
Кстати. Роллы устанавливаются в момент создания братка, а не при левел-апе. Так что если это стартовый браток на том же сиде, роллы будут такие же.
Чего толстого. Весь ориждин это по сути костыльная механика апгрейда посредственных беков до уровня топовый. При этом тебя ебет рандом и куча ограничений.
>Да, уже увидел. Хотя "отличный" - сильно сказано, резолв 90 до арены и повязки - это хорошо, но средненькая защита и ужасные фатига и атака означают, что кроме рога он особо ничего делать не сможет, ни дамажить, ни дизармить, ни спасать. Даже расходники кидать - фатига нужна.
Ну до 90 дня он неплохо дошёл, по меткости был на уровне остальной команды, а отсутствие защиты не помешало ему пережить генеральное сражение, в котором положили четырёх танков. Фатига кончалась крайне редко и не в решающие моменты.
Всё равно из сержанта трудно сделать полноценного бойца из-за необходимости влить два перка и треть всех статов в резолв. На крайний случай его можно просто сетями и дымовухами затарить - уже будет толк.
>>86766
>Кстати. Роллы устанавливаются в момент создания братка, а не при левел-апе. Так что если это стартовый браток на том же сиде, роллы будут такие же.
Да, я в курсе, именно поэтому и решил делать из него марафонца - уже зная, что контактника не получится. Да и в целом я хочу научиться максимально раскрывать потенциал посредственных рекрутов, потому что действительно перспективных у меня всегда можно было по пальцам одной руки пожилого токаря пересчитать. И этих звёзд кто-то должен будет одеть и прикрыть, чтобы их не прихлопнули во втором сражении.
>Всё равно из сержанта трудно сделать полноценного бойца из-за необходимости влить два перка и треть всех статов в резолв.
Ну да, но это просто значит, что надо долго подбирать заготовку. У меня недавно нароллился, пастух, почти хороший - 80 резолва до арены и пояса, 81 хп с колоссом, 129 фатиги, 89 атаки с гифтедом. Нормальная консерва с лябардой выходит - но, сука, близорукий. У меня уже один такой есть, не хочу каждые 40 дней травму ловить кому-то. Пришлось отпустить. И вот так все время.
>Да и в целом я хочу научиться максимально раскрывать потенциал посредственных рекрутов, потому что действительно перспективных у меня всегда можно было по пальцам одной руки пожилого токаря пересчитать.
Плюсмнога. Тоже люблю выжимать из бойцов максимум.
Кайтить не умею, но чисто из общих соображений:
>но орков, анхолдов и особенно нежить можно паровозить бесконечно
У орков янги и берсы дотянутся атакой, которая застанит, и привет. Анхолды аналогично. У нежити саванты кайтерам без дефа будут рады.
>да и среди людей часто встречаются группы без хорошего рейдж дамага.
Один хедшот из пращи, и у тебя дейз, -25% ини.
Наверное, надо относиться к этому философски - игра сама помогает мне отфильтровать состав, раз уж мне не хватило твёрдости сделать это в первый день. 11 голых ополченцев - это и правда многовато для комфортного начала, к концу первой недели в результате естественного отбора осталось 8, и уже более одетых, с рейдеров дропнулась кольчуга на 110 дефа. Но всё равно жалко терять парнягу, который в прошлый ран прослужил мне верой и правдой целых три месяца (правда, всё равно лёг в битве с ноблями, хех).
>>86820
>Ну да, но это просто значит, что надо долго подбирать заготовку.
Так в том и проблема, что первого сержанта нет времени долго выбирать, его ж ещё выкачать надо успеть. У этого есть хороший резолв и нет плохих трейтов, так что он меня вполне устраивает.
>Плюсмнога. Тоже люблю выжимать из бойцов максимум.
Ну да, победа ведь складывается не только из статов, но и из перков, шмоток и тактики, а всё это целиком зависит от меня. Я ж не монолит рашить на 45 дне иду, в конце концов. Все обычные предкризисные энкаунтеры должны быть разбираемы самыми средними бойцами, если не тупить.
>>86823
>У орков янги и берсы дотянутся атакой, которая застанит, и привет. Анхолды аналогично. У нежити саванты кайтерам без дефа будут рады.
От стана можно нафармить трофей с орков. Саванты мне пока ни разу ещё не встречались.
>Один хедшот из пращи, и у тебя дейз, -25% ини.
Ой, праща такое говнище, которое даже по некачанному рдефу попадает раз в год, а этого будет и свой рдеф, и додж, и антисипация, и оркский трофей. Ему ж ни атаки, ни мдефа, ни резолва, ни даже хп не требуется - можно всё вливать в фатигу, рдеф и инициативу.
Вот, кстати, конкретно в этой болотной зарубе с рейдерами атлет с патфайндером уже вполне мог бы помочь мне обойтись без жертв, но я ему первым перком взял студента. Вообще в плане движения по полю боя ББ гораааздо стабильнее и предсказуемее третьих героев с тамошней моралью/дизморалью, да и бегать есть куда, поля сражений просто огромные. Зачем ограничивать себя сражением на маленьком пятачке в 5% от его площади, если можно использовать к своей выгоде и оставшиеся 95%.
Наверное, надо относиться к этому философски - игра сама помогает мне отфильтровать состав, раз уж мне не хватило твёрдости сделать это в первый день. 11 голых ополченцев - это и правда многовато для комфортного начала, к концу первой недели в результате естественного отбора осталось 8, и уже более одетых, с рейдеров дропнулась кольчуга на 110 дефа. Но всё равно жалко терять парнягу, который в прошлый ран прослужил мне верой и правдой целых три месяца (правда, всё равно лёг в битве с ноблями, хех).
>>86820
>Ну да, но это просто значит, что надо долго подбирать заготовку.
Так в том и проблема, что первого сержанта нет времени долго выбирать, его ж ещё выкачать надо успеть. У этого есть хороший резолв и нет плохих трейтов, так что он меня вполне устраивает.
>Плюсмнога. Тоже люблю выжимать из бойцов максимум.
Ну да, победа ведь складывается не только из статов, но и из перков, шмоток и тактики, а всё это целиком зависит от меня. Я ж не монолит рашить на 45 дне иду, в конце концов. Все обычные предкризисные энкаунтеры должны быть разбираемы самыми средними бойцами, если не тупить.
>>86823
>У орков янги и берсы дотянутся атакой, которая застанит, и привет. Анхолды аналогично. У нежити саванты кайтерам без дефа будут рады.
От стана можно нафармить трофей с орков. Саванты мне пока ни разу ещё не встречались.
>Один хедшот из пращи, и у тебя дейз, -25% ини.
Ой, праща такое говнище, которое даже по некачанному рдефу попадает раз в год, а этого будет и свой рдеф, и додж, и антисипация, и оркский трофей. Ему ж ни атаки, ни мдефа, ни резолва, ни даже хп не требуется - можно всё вливать в фатигу, рдеф и инициативу.
Вот, кстати, конкретно в этой болотной зарубе с рейдерами атлет с патфайндером уже вполне мог бы помочь мне обойтись без жертв, но я ему первым перком взял студента. Вообще в плане движения по полю боя ББ гораааздо стабильнее и предсказуемее третьих героев с тамошней моралью/дизморалью, да и бегать есть куда, поля сражений просто огромные. Зачем ограничивать себя сражением на маленьком пятачке в 5% от его площади, если можно использовать к своей выгоде и оставшиеся 95%.
>>86756
>Со 109 ини? Все равно маловато будет, поймают, дадут пизды.
Иню я буду качать и укреплять перками, но для надёжности возьму ещё и адреналин.
Хм, а с высокой инициативой можно же ему дать с собой лук или даже пращу, чтобы дистанционно овервелмить дважды за ход, попадать-то в цель для этого не требуется. Тогда он будет полезен даже если за ним никто не погонится.
>на моего бегунка никто не забайтился
Остальной отряд назад отводи чтобы бегунок был ближайшей целью для как можно большего числа противников.
>Так в том и проблема, что первого сержанта нет времени долго выбирать, его ж ещё выкачать надо успеть.
Ну, дней 20-30 поискать точно можно. И, да, если это первый, но не последний, вопрос качества так остро не стоит.
>От стана можно нафармить трофей с орков.
Он же, если я правильно помню, во время или после кризиса выпадает, долго ждать придется.
>Ой, праща такое говнище, которое даже по некачанному рдефу попадает раз в год, а этого будет и свой рдеф, и додж, и антисипация, и оркский трофей.
Ну да, но даже минимальный шанс (а по факту - 1/4 от минимального, тебе опасен только хедшот) рано или поздно прокнет. К этому просто надо быть готовым. Вообще, кайтер-нимблотанк выглядит куда интереснее кайтера без дефа, умозрительно говоря - именно потому, что его рано или поздно поймают.
>Хорошо, что таунт открывается уже на 4 уровне, с ним должно стать повеселее.
Таунт тебе противопоказан. Почитай гайд по перкам, там подробно написано, как он работает. Вкратце - если враг под таунтом не может атаковать тебя в свой ход, он действует, как будто таунта нет. Т.е. он не побежит к тебе, чтобы остановиться в одном гексе (или побежит, но тогда бы он и без таунта побежал). Кроме того, таунт не дает гарантии, он делает братка более привлекательным, как цель, для ИИ, но другие аспекты он тоже будет учитывать, и не факт, что таунт перевесит.
Вместо таунта лучше взять что-то на защиту - колосса, собаку, индом. Или даже резайлент, чтобы сбрасывать станы, дейзы и прочее без потерь скорости.
Или фм, 34 резолва - это очень мало для братка не в строю.
>Хм, а с высокой инициативой можно же ему дать с собой лук или даже пращу
Пращу можно, наверное, но только про запас, по умолчанию в руку надо щит. И выбирая цель, стрелять в прикрытую - точно дашь овер на цель, а если попадешь в прикрышку - еще и на нее.
>>86716
>Я замакшу ему фатигу, рейндж защиту и хп
Да, а тебе фатига-то практически не нужна - есди бегать с пф и атлетом ты максимум потратишь 20 в ход, и то если 4 раза поменять уровень, и все по глубокому снегу. Стартового значения за глаза хватит, макси лучше резолв и мили деф. И иню немного.
>Зачем вы вообще играете в эту игру, если ищите абузы, которые не предусматривались разрабами. Бегунки, блядь.
Черт, мы сильно неправы. Ждем теперь от тебя пруфа, что разрабы считают такое эксплойтом.
>жать индом - адреналин - рекавер - индом
>пытаться отвлекать на одну пешку половину вражеского стака
Казулы. Казулы никогда не меняются. Признал бы уже свою никчемность и поставил сложность на изи.
То есть пруфов не будет. Все, вопрос снят, зелень толстая, необученная. Пшел.
>абуз механики
>использование лазеек в игре для получения необоснованного преимущества
>требовать пруфы разрабов на то, что они сами не предусмотрели
Ебало этого клоуна представили?
Я его представил еще тогда когда увидел петушиный ориджин.
>Вообще, кайтер-нимблотанк выглядит куда интереснее кайтера без дефа, умозрительно говоря - именно потому, что его рано или поздно поймают.
Кайтер - это просто тело с инициативой и пасфайндером. Сдохнет - и хуй с ним, в ближайшей деревне нанимаешь новое тело.
А какой план у разрабов по развитию игры?
Как часто выходят длс, когда следующие?
Что планируют навернуть и в какую плоскость развивать игру?
Боевая механика уже есть, но тут как с эадором боёвка есть, а что дальше?
Сыпать данжи и новые типы юнитов или же будет развитие и рпг/экономики и в целом оживление мира?
Игра закончена и все длц уже вышли.
>А какой план у разрабов по развитию игры?
Ходят слухи, что сейчас они заняты новой игрой, так как недавно они занялись поиском 3д артиста. ББ2 или что-то новое - никто не знает.
>Как часто выходят длс, когда следующие?
>>79073
>Что планируют навернуть и в какую плоскость развивать игру?
Ничего по этому поводу они не писали.
Это копия, сохраненная 23 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.