Это копия, сохраненная 25 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
13 августа вышло дополнение Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а также разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - калькулятор починки предметов
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
>>1090291 (OP) -- Прошлый тред, получил трейт Dumb.
Анхолдов прокаченный ножевик, при поддержке братишек с двуручными булавами, будет разъебывать на раз-два.
А в боях против гвардов ему ловить нечего, разве что поставить во второй ряд и дать кнут.
То есть гладиаторский кинжальщик это минус рыло на андедовском кризисе и лагерях с варриорами, учитывая ограничение ростера? В чём сакральный смысл каталов тогда? Кручу-верчу как подогнать билд для универсальной игры, но каждый раз что-то обламывает.
Алсо, есть способ скачать перк калькулятор на комп, чтоб на сайт каждый раз не лезть?
>В чём сакральный смысл каталов тогда
Добавить новых видов оружия в кинжалы. Ну и чтобы асассинов в игру ввести.
>билд для универсальной игры
а чего тут крутить-вертеть, когда очевидно, что универсальный билд это: первый ряд индомопидоров с двуручными мечами в тяжелой броне, а второй ряд - билхукеры\глефисты с кнутами. Эффективны вообще против всех
>скачать перк калькулятор на комп
Про это я ничего не знаю, сорян
Асасины намного опаснее с мечами. Под экзами урон разгоняется больше, меткость меча выше и криплят жёстко.
>Добавить новых видов оружия в кинжалы.
И в чём смысл новых? Даже обсидиановый хуй пойми куда применять, на алтаре разве что.
Ужасные фризы, когда двигаю мышкой. Это лечится?
А чё, ещё DLC планируются?
Не сдох, а получил severe concussion.
Как раз для тебя, ага
в случае если я куплю эту залупу этого не будет? Деньги не жалко потратить на хуйню с длц, но если играться не будет станет обидно
старая версия ( до длц ) норм играется
У тебя на рефанд 2 часа будет, не очкуй.
Надо установить c++ 2012 года (или 2013, я уже не помню)
У спутника, дающего +20 опыта на первом уровне написано, что на последующих будет -2. Значит херня или все-таки +18 на 2ом, +16 на третьем и т.д?
Пчел, ты пишешь в мёртвый тред.
Ты про что несёшь, культист?
>телега без осла стоит дороже ламеллярной брони
Одно из лучших оружий. С фирсомом и овервельмом имба лютейшая особенно под берсом.
Лон вульф 10 лвл, встретил некрыча с тремя двуручными номадами.
Усиление на клеймор - 3 удара + молот - 2 удара. Ну и всё, ГГ. Что делать в такой ситуации, ума не приложу.
Ну ты взялся за культистов, они донные довольно. Кроме как на нежити их особо безболезненно ни на чем не прокачаешь. Ищи генерацию с торговым маршрутом и кучей нежити(лучше ее первым кризисом поставь) и как-нибудь вылезешь из говен. Еще в случае культистов, не стоит привязываться к браткам, вот вообще, игра будет стараться отправлять к Давкуллу самых лучших. Мне именно поэтому этот старт и не нравится. Милицию или дезертиров каких возьми, там челлендж тоже есть(за счет их постоянных обосрамсов по морали).
Лон вульф 10 лвл, встретил вурмыча с тремя ифритами.
Укус в ебало с хвостом - 2 удара + ифриты - 3 удара. Ну и всё, ГГ. Что делать в такой ситуации, ума не приложу.
Лон вульф 10 лвл, вышел на арену с тремя мерсачами и стрелком.
Оверхвельмы со всех сторон - 8 штук + молотки, копья, мечи, стрелы - всё в ебало. Ну и всё, ГГ. Что делать в такой ситуации, ума не приложу.
Лон вульф 10 лвл, встретил монолитыч с сороковником нежити.
Паралич на ебало + едкий газ - 10 ударов кливерами + 10 ударов пиками. Ну и всё, ГГ. Что делать в такой ситуации, ума не приложу.
Если забыл, какую сложность поставил, нигде нельзя глянуть?
Сейвы же
ну смари если там паджик есть значит в дотан зашёл, а если там лебланка то ето лол
Кататься на корованах в кризис - весьма хреновая затея. На меня налетело 35 рыл варваров и нежити. Надеялся на то, что они между собой порамсят, облегчив мне задачу. Но хуй там был - Дикари всей толпой на меня набросились, а мертвецы где-то на краю карты заспавнились и только пару варваров зацепили, которые всё равно потом встали. Четверых потерял в итоге.
>Братва, а какого хуя у меня знамя спиздили, если я битву выиграл? Такое всегда происходит при смерти знаменосца?
Возможно оно сломалось. Чем сильнее предмет повреждён, тем меньше шанс его залутать после боя.
мимо нимбл
Хз брат, я не знаю
Есть какой-то мод на выравнивание рандома, чтобы цифры там правильные писались, а не хуйня из под коня какая-то, не имеющая никакого отношения к реальной вероятности успеха действия?
Охуеть, 70 хп, без андержога, футворка, ротации. Как он выжил вообще в таких замесах?
В хорошую игру никогда не поздно начать играть!
Он утонул - потому и спрашиваю. Вроде довольно бодро постили, а потом раз - и нет треда.
Давай брат, спрашивай, обсуждай, я буду тебе отвечать.
мимо пожилой свордмастер с травмой головы воевавший ещё в пре-релизной версии
Ну и вообще, какой состав для двуручеров в пати? Нужны ли танки? Гайдов прочитал, но какая-то часть устарела, и нигде не пишут составы нормальные - одни билды кругом.
>>156397
Какой топор? Двуручный? Возьми лучше мейсу или кувалду
Танки нужны конечно, самая простая игра если у тебя 1-3 танка, пока на одном танке налипло 4-5 орков, пока на другом 4-5 ты в это время режешь оставшихся 20, а потом заканчиваешь с нависшими на танков.
Состав для двуручеров? Роли ты имеешь в виду? Сержант точно нужен, а остальных кого Давкул пошлет со звёздами.
Неправильно вопрос задал. Играю за лон вульфа, резерва нет. 12 человек отряда. Есть сержант, 3 танка, 4 двуручера, лучник. В планах нанять еще 2 лучника. Итого 11 человек. Один слот хочу пустой оставить под возможные ивенты. Соответственно, 4 двуручерам надо что-то взять в мастери. 2 с мечами будут, наверное, еще два опционально. Топор нравится - хороший урон, не оставляет лохов на 2 ХП, не позволяя активировать берсерк, хорошо валит деревяхенов, крутилка - говно конечно, но пока заходит неплохо. Проблема в том, что я не играл в лейте еще ни разу и не знаю, как там будет оно все. Один топор, на самом деле, уже взят в мастери. Четвертый двуручер пока без мастери - для него надо что-то выбрать. Молотки, по виду, неплохо смотрятся.
Сколько примерно нужно атаки челикам, которые играют с двуручниками? У моих 85+ на 11 уровне. Это нормально или надо их всех менять потихоньку на каких-то получше? Дефенс. Сколько надо для БФ-челов? У меня все 35+, кроме одного лоха, у которого которого 29. 29 без собаки сдохнет даже в центре построения? Надо 100% увольнять или у него есть шанс?
>Сколько примерно нужно атаки челикам, которые играют с двуручниками?
Чем больше - тем лучше, я ориентируюсь на цифру 87-90 к 11 уровню.
>Дефенс. Сколько надо для БФ-челов?
Опять же - мало никогда не бывает, я ориентируюсь на цифру 35 к 11 уровню. Плюс беру додж (это еще 10-12 дефа в начале боя). Плюс под двуручники есть перк Reach Advantage - это еще милидеф (но надо попадать), с двуручным мечом отлично заходит. Так что 29 не приговор если в остальном боец неплох по статам. Андердог в центре построения даст всего 5 милидефа - это один стак RA, я бы не брал.
>Соответственно, 4 двуручерам надо что-то взять в мастери. 2 с мечами будут, наверное, еще два опционально.
Двуручную саблю попробуй, по толстым целям вроде анхолдов/линдвурмов хорошо дамажит, бьет 2 раза за ход. Два двуручных меча я бы не брал, одну кувалду возьми.
У меня пока получается у двуручников билд:
колосс
рекавер
адреналин
брауни
мастери
ротация
берсерк
батл форжед
френзи
железный лоб
Даже не знаю, что из этого поменять. Самое сомнительное для меня - железный лоб, но я пробовал без него - постоянно ебало отрывали всем. Смысл билда - постоять рядом с танками, которые все на копьях в шилд волле, во втором-третьем раунде подшагнуть (ну или не подшагивать, если шилд воллл кто-то прошел), пробить, прожать адренали, пробить еще раз. Обычно после этого у противников уже трупы, у меня конфидент. Это дает бонус к дефу, который компенсирует отсутствие перков. Пока работает отлично, но не знаю, как будет дальше. Проблема в снегах-болотах, когда после подшага и удара нет 1 АП на адреналин. Поэтому стараюсь там поменьше драться. Есть проблемы с высотами, но это решается, т.к. первый раунд я обычно строюсь.
Если брауни убрать - не будет фатига на адреналин. Можно убрать и адреналин и брауни, тогда освободится два защитных перка, но пока защита моралью, вроде бы, работает, а с брауни рекавер чуть побольше дает ну и стамина всегда не лишняя. Хрен знает, короче. Пока думаю потраить такими, если начну отлетать - буду все переделывать. Играю первый раз, поэтому сейв-скамлю иногда, когда противники новые, например, я механики не знаю и т.п. На айрон мене начну как изучу всех врагов и разберусь с механиками.
Что думаешь? Если это все уже кто-то делал и точно не сработает - начну заново.
Чет как-то сложно. Вот такой я собираю под двуручный меч лоунвульфу.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&3-4&4-6&5-1&6-4&6-1&7-3&2-3&2-1&2-6
35-45 своей защиты + 8-10 с доджа. Каждое попадание - еще +5 с RA до начала следующего хода. Просто стою и бью.
Мораль накинет тебе 10% от текущей защиты (если повысится) - это 3-4 на тех цифрах что ты озвучил, одно попадание с RA даст тебе +5, аоешка по трем целям накинет сразу +15.
Если инициативы вообще нет - вместо доджа можно взять андердог.
Ну рассказывай
Ну там не 10%, а побольше. У меня бафф 10% за конфидент, а у противника дебафф за снижение морали 10%. Не всегда, но часто у соседей тех, кого убили, мораль падает. Ну и если не добили, но серьезно опиздюлили - мораль тоже часто низкая уже. Рич адвантадж - крутой перк, но я не знаю, что выкинуть из своего набора. Без адреналина это будет постоянное получение пиздюлей в третьем раунде. Ну и на адреналине очень удобно всяких гейстов разбирать, когда всеми провейтился, в конце раунда вокруг зачистил, подшагнул, прожал адреналин, подшагнул еще раз и пробил. То есть до гейста может быть две клетки расстояния, ну и если там моб какой-то мешает - его можно убить другим ДД предварительно. Когда в начале хода первыми ходят четыре челика с двуручами - это очень удобно. Возможно, рекавер, но сейчас я им пользуюсь где-то в середине боя. Иначе начинаются всякие истории, что типа на удар хватает, а вот если пройти клетку - уже не хватит. Да, там врагов уже поменьше, но и мои часто уже есть подраненные. И если темп уничтожения слишком уж замедлится - будет плохо.
>но я не знаю, что выкинуть из своего набора
Очевидная ротация, сама по себе бестолкова, так еще и фатигу жрет.
>Без адреналина это будет постоянное получение пиздюлей в третьем раунде.
Только если поначалу, когда рекрут не вкачан и нет нормальной брони. В дальнейшем защиты хватает, а броня держит случайные попадания.
>Ну и на адреналине очень удобно всяких гейстов разбирать
Да, но их и без него можно перебить. Двуручный меч/бердыш имеет атаку на 2 цели в линию, можно хитовать призрака через зомби шагнув на 1 клетку вперед. Можно вторым оружием на этот бой брать копье (+20% к шансу хита). Можно спустить собак на них. В конце концов часть зомби можно откайтить одним из бойцов и тогда с призраками останется меньше зомби. Ну и если немного поманеврировать можно поймать момент когда призраки вырываются вперед зомби - шагаешь им навстречу и выносишь на следующий ход (всех напугать не смогут, кто упадет в панику - возвращаешь через ралли).
>Возможно, рекавер, но сейчас я им пользуюсь где-то в середине боя.
Потому что адреналин тоже прилично фатигу жрет. Подошел - ударил - прожал адреналин это 4 + 12 + 20 = 36 за раунд. И не забывай что рекавер - это пропуск хода. Если просто бить 1-2 раза с двух рук можно обойтись и без него, если каждый ход жмешь 1-2 аоешки - то рекавер обязателен. При твоей тактике (с адреналином) тоже обязателен.
Рибят, можно как-то айронменовский сейв сделать обычным?
Нет. Но можно снимать процесс игры через диспетчер и бэкапить сейв вручную.
В левом верхнем углу лог открой
Особенно потешно, когда играешь за лон вульфа, а про него все время в третьем лице. Или он типа к тебе пришел и че-то кудахчет. Но его смерть - луз. Шиза.
Неважно когда это происходит, всегда можно всё исправить так что похуй.
Я обычно к 60 дню смотрю на четырех своих бойцов (потому что 95% рекрутов - мусор, а пассажирам в отряде не место), не понимаю нахуй так жить и начинаю заново, надеясь что хоть в этот раз игра подкинет больше толковых рекрутов. Играю 5 месяцев, ни одна кампания не продолжалась больше 150 дней. Еще и дохнут на ровном месте, собирая по 5 хитов подряд с шансом менее 30%.
>>157909
https://www.youtube.com/watch?v=pvGirKkEUHs
Монолит на 100 дне берут калеками и попрошайками, так что не парьтесь.
Промотал. Он гробит братков, отступает и добивает остатками? А че, так можно? Убитые враги не спавнятся заново, если ты отступил?
В первый заход оставил трех пристов и двух гвардов, сбежав знаменосцем, когда вернулся пристов стало 6 и еще 7 легионеров/гвардов с ними.
Если я ничего не путаю сеть можно набросить или на голову или на хвост, но не 2 одновременно. Одна сетка накидывается свободно. В 47 патче точно, на 48 перешел недавно и еще не было случая проверить.
Нельзя, забудь.
За вражин, убитых собачкой опыт кому-нибудь дают?
>>159854
Тебе и говно можно наворачивать, васянофил.
Да так же делится как и в обычном случае на всех
Снова рубрика ньюфажные вопросы - уникальные предметы могут сломаться?
А если броня/пушка ломается или я после травмы головы её загоняю торговцу, она не может выпасть заново?
Не, с концами
Если тебе убивают в ноль доспех/шлем, но боец выживает - ты их не теряешь, а просто чинишь после боя. Если умирает, но их прочность выше и ты победил - выпадут в дропе. Если ломаешь оружие - оно уходит с концами (обычное по крайней мере), но сломать оружие - это надо постараться. Я обычное то ломал раза 4 за все время 3 копья при сдерживании зомби в кольчугах и легионерскую пику с низкой прочностью, а у именного прочность всегда повышена относительно лучшего варианта обычного оружия.
>загоняю торговцу, она не может выпасть заново?
А зачем загонять? Чинишь и все. Насчет выпасть заново - именные предметы генерируемые, они всегда имеют случайные характеристики в определенном диапазоне (но всегда лучше обычного).
1. Есть ли смысл качать двуручу с сакирой перк на попадание в ебасос? Типа в описании топора говорится что и тело и башку бьет одним ударом, это значит всегда так бьет или это просто шанс на попадание и в башку и в тело имеется?
2. Че там с ганером, годнота? Если да то какой там билд для него?
3. Юзаете дуелиста? Я как не пытался прокачать дуелиста с нимблом он слишком часто дохнет. Как вы его юзаете? И какую ему лучше давать пушку?
4. Какие вы набираете бэкграунды с упором на лейт? Я на постой чекаю скваеров и бастардов. А вот с дорогих бэкграундов один кал попадается. Только кнайты бывают клёвыми. Может ещё к кому присмотрется?
>Типа в описании топора говорится что и тело и башку бьет одним ударом, это значит всегда так бьет или это просто шанс на попадание и в башку и в тело имеется?
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Combat_Mechanics#Split_Man
>Какие вы набираете бэкграунды с упором на лейт?
Вайлдмэн, ополченец, мэнхантер, колхозник, браулер, ламберджек. Стоят недорого, могут быть с очень хорошими звёздами и статами. Это на фронтлайн в броне. На бэклайн с полеармом пойдёт любой неинвалид с нимблом и хорошей атакой.
Еще адвенторооус нооблы. А вот бастарды мне не нравятся, кста. У них ресолв говняный.
>2. Че там с ганером, годнота? Если да то какой там билд для него?
Да, заебись, особенно против ноблей и южан, а гоблота и вовсе ваншотается.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=BEYQAIii&gear=AAApAAAAFAAAEgELAAAA - ганер через овервелм.
Максишь ратк, иню, остальное раскидываешь между хп, фатигой и мдефом, можешь заменить гифтед на колоса, если недостает хп.
Обрати внимание на лоадаут внизу страницы. Суть в том, что твой братишка всегда начинает бой с заряженным арбалетом, даже если у него нет болтов. Это позволяет делать выстрел из арбалета (3 АП), при помощи быстрых рук достать (0 АП) и перезарядить (6 АП) пушку - все за один ход, а на втором ходу из заряженной пушки можно будет пальнуть в уже подошедшую вражину.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=BiYEAICq&gear=AAEgAAAAFAAABIB8AAAA - ганер-сержант через фирсом.
Все то же самое, только вместо ини максишь резолв и баннер со щитом вместо арбалета с болтами.
>3. Юзаете дуелиста? Я как не пытался прокачать дуелиста с нимблом он слишком часто дохнет. Как вы его юзаете? И какую ему лучше давать пушку?
Проблема нимбл фронтлайнеров в том, что в игре слишком много врагов и видов оружия, которые их контрят.
Единственные виды врагов, против которых у нимбла есть преимущество перед бф - это варвары и ноблы, но и там это преимущество сводится к переживанию трех ударов от чусена вместо двух.
БФ дуэлисты лучше, так как им можно вкачать еще и индом, но и требования к ним соответствующие, ибо помимо атаки и защиты им нужно очень много фатиги.
Из оружия лучше всего заходят мейсы, молотки (ими особенно приятно вскрывать ебучки чусенам и оркам), топоры, кливеры. Копья и цепы не так хороши, так как они намного хуже бьют по броне, как впрочем и мечи, но в отличие от них у мечей есть крутая легендарка. Еще я бы хотел упомянуть двуручный кливер, который хоть и не получает никакой выгоды с дуэлиста, но при этом передамаживает и более сбалансирован, чем все одноручи.
>4
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_Backgrounds
Вот тут чекай разброс по статам и смотри какие бэки тебе нравятся больше. И держи в уме то, что некоторые бэки (обычно дорогие) не могут иметь определенные трейты и звезды в некоторых статах (например хедж не может зароллиться с астмой и со звездами в инициативе и ренж скилле).
Мимо_индомобатя ака лучший игрок треда, по совместительству смотрящий братишкотреда
>2. Че там с ганером, годнота? Если да то какой там билд для него?
Да, заебись, особенно против ноблей и южан, а гоблота и вовсе ваншотается.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=BEYQAIii&gear=AAApAAAAFAAAEgELAAAA - ганер через овервелм.
Максишь ратк, иню, остальное раскидываешь между хп, фатигой и мдефом, можешь заменить гифтед на колоса, если недостает хп.
Обрати внимание на лоадаут внизу страницы. Суть в том, что твой братишка всегда начинает бой с заряженным арбалетом, даже если у него нет болтов. Это позволяет делать выстрел из арбалета (3 АП), при помощи быстрых рук достать (0 АП) и перезарядить (6 АП) пушку - все за один ход, а на втором ходу из заряженной пушки можно будет пальнуть в уже подошедшую вражину.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=BiYEAICq&gear=AAEgAAAAFAAABIB8AAAA - ганер-сержант через фирсом.
Все то же самое, только вместо ини максишь резолв и баннер со щитом вместо арбалета с болтами.
>3. Юзаете дуелиста? Я как не пытался прокачать дуелиста с нимблом он слишком часто дохнет. Как вы его юзаете? И какую ему лучше давать пушку?
Проблема нимбл фронтлайнеров в том, что в игре слишком много врагов и видов оружия, которые их контрят.
Единственные виды врагов, против которых у нимбла есть преимущество перед бф - это варвары и ноблы, но и там это преимущество сводится к переживанию трех ударов от чусена вместо двух.
БФ дуэлисты лучше, так как им можно вкачать еще и индом, но и требования к ним соответствующие, ибо помимо атаки и защиты им нужно очень много фатиги.
Из оружия лучше всего заходят мейсы, молотки (ими особенно приятно вскрывать ебучки чусенам и оркам), топоры, кливеры. Копья и цепы не так хороши, так как они намного хуже бьют по броне, как впрочем и мечи, но в отличие от них у мечей есть крутая легендарка. Еще я бы хотел упомянуть двуручный кливер, который хоть и не получает никакой выгоды с дуэлиста, но при этом передамаживает и более сбалансирован, чем все одноручи.
>4
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_Backgrounds
Вот тут чекай разброс по статам и смотри какие бэки тебе нравятся больше. И держи в уме то, что некоторые бэки (обычно дорогие) не могут иметь определенные трейты и звезды в некоторых статах (например хедж не может зароллиться с астмой и со звездами в инициативе и ренж скилле).
Мимо_индомобатя ака лучший игрок треда, по совместительству смотрящий братишкотреда
Блять малой не пизди нахуй
Ты в ванилле пердел индомом каждый ход нанося удары раз в три хода своими двуручами, и это при том что тогда даже не было чемпионов\чузенов\шратов\линдвурмов и т.д, ты же самый ссыкливый капитан треда
>Есть ли смысл качать двуручу с сакирой перк на попадание в ебасос?
Хоть секира и наносит доп. урон по голове при любом попадании основной атакой, хедхантер не активируется с попадания в тело если я ничего не путаю. С другой стороны секира имеет очень высокий урон, высокий урон броне и хорошую пробиваемость. Нанеся урон по голове ты будешь иметь возможность гарантированно нанести тяжелые повреждения вплоть до ваншота следующей цели.
>Че там с ганером, годнота?
В определенных боях да. Специально под картечницу я билд не собираю, но иногда выдаю ее арбалетчику.
>Юзаете дуелиста?
Не особо. Проблема в том, что на дуэлиста нужен хороший рекрут со звездами в мили скилл и мили деф т. е. тот же что и на двуручник. При этом двуручник эффективнее по соотношению нанесенный урон/затраченная выносливость, получает больше профита от берсерка (2 удара вместо одного против 3 ударов вместо двух у одноручки), с большим шансом нанесет травму (или нанесет более тяжелую). Вдобавок для двуручки есть очень хороший перк Reach Advantage, который позволяет дополнительно накидывать себе защиту. Плюс атаки по нескольким целям, которых нет у одноручного оружия.
>И какую ему лучше давать пушку?
Я бы топор/молот взял. Первый неплохо дамажит по броне и наносит дополнительный урон при хедшотах, второй имеет высокий проникающий урон и очень высокий урон по броне. Еще неплохой вариант - катал даггер.
>Какие вы набираете бэкграунды с упором на лейт?
На самом деле неплохих бойцов можно найти с большинства бэкграундов. Большинство дешевых бэкграундов имеют максимальный базовый мили скилл в 57, если выпадет 3 звезды - то это 87-97 к 11 уровню что вполне достойно. Да, среди дешевых бэкграундов много биомусора, но зато их можно роллить пачками ради звезд/трейтов. Дорогих (от полутора тысяч и выше) я нанимаю только если вижу полезные трейты, очень дорогих (от 5 тысяч и выше) - только если вижу пару хороших трейтов.
А вообще рекруты - это моя главная головная боль, в последней кампании последовательно нанял семь охотников и, сука, ни один из них не имел звезд в дальнем бое. С кандидатами для двуручек все еще печальнее - там нужны звезды сразу в два скилла, да еще и начальные статы.
>Есть ли смысл качать двуручу с сакирой перк на попадание в ебасос?
Хоть секира и наносит доп. урон по голове при любом попадании основной атакой, хедхантер не активируется с попадания в тело если я ничего не путаю. С другой стороны секира имеет очень высокий урон, высокий урон броне и хорошую пробиваемость. Нанеся урон по голове ты будешь иметь возможность гарантированно нанести тяжелые повреждения вплоть до ваншота следующей цели.
>Че там с ганером, годнота?
В определенных боях да. Специально под картечницу я билд не собираю, но иногда выдаю ее арбалетчику.
>Юзаете дуелиста?
Не особо. Проблема в том, что на дуэлиста нужен хороший рекрут со звездами в мили скилл и мили деф т. е. тот же что и на двуручник. При этом двуручник эффективнее по соотношению нанесенный урон/затраченная выносливость, получает больше профита от берсерка (2 удара вместо одного против 3 ударов вместо двух у одноручки), с большим шансом нанесет травму (или нанесет более тяжелую). Вдобавок для двуручки есть очень хороший перк Reach Advantage, который позволяет дополнительно накидывать себе защиту. Плюс атаки по нескольким целям, которых нет у одноручного оружия.
>И какую ему лучше давать пушку?
Я бы топор/молот взял. Первый неплохо дамажит по броне и наносит дополнительный урон при хедшотах, второй имеет высокий проникающий урон и очень высокий урон по броне. Еще неплохой вариант - катал даггер.
>Какие вы набираете бэкграунды с упором на лейт?
На самом деле неплохих бойцов можно найти с большинства бэкграундов. Большинство дешевых бэкграундов имеют максимальный базовый мили скилл в 57, если выпадет 3 звезды - то это 87-97 к 11 уровню что вполне достойно. Да, среди дешевых бэкграундов много биомусора, но зато их можно роллить пачками ради звезд/трейтов. Дорогих (от полутора тысяч и выше) я нанимаю только если вижу полезные трейты, очень дорогих (от 5 тысяч и выше) - только если вижу пару хороших трейтов.
А вообще рекруты - это моя главная головная боль, в последней кампании последовательно нанял семь охотников и, сука, ни один из них не имел звезд в дальнем бое. С кандидатами для двуручек все еще печальнее - там нужны звезды сразу в два скилла, да еще и начальные статы.
Да, и что?
В общем, на правах сержанта даю команду всем мужикам треда на утроенный постинг, чтобы до конца года у нас был новый тред безо всей этой цветастой хуеты для пидоров в шапке, который было бы не стыдно показывать остальным обитателям раздела.
Боевого братека хочецаа...
Теперь понятно почему нимблогомика так сюда тянет.
Индом? Танку в самый раз, остальным не очень. Индом же не только входящий урон половинит, это еще и иммунитет к отбросу/стану. Полезно в боях с орками/анхолдами.
Повысить живучесть второй линии.
Отличный кандидат на двуручку, я бы булаву выбрал.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&2-3&3-4&4-1&6-4&6-1&7-3&1-2&6-2&2-1
И что? Инициативу до 60-70 подкачать - это +9-10 ближней/дальней защиты, расход выносливости небольшой.
>>161203
>Ни ротации ни футворка.
Бестолковый выбор из-за стоимости активации. Вообще не припомню ситуаций где они бы меня выручили.
>А что, если его начнут дико пиздить например?
1) К 11 уровню у него будет 45-50 своей защиты без учета доджа и повышенной морали. С хорошей броней это даст достаточно живучести. Можно взять андердога вместо экзекьюшенера/хедхантера, но по моему это уже перебор.
2)Если его начнут дико пиздить значит ты допустил тактический просчет и засунул его в окружение.
3)Каждое попадание - -5 фатиги, булавой - -10. У тебя может банально не остаться фатиги на активацию футворка/ротации.
Это в теории, а на практике он получит эти +9-10 защиты всего лишь раз на первом ходу и спустя пару ходов с берсаком и без релентеса с рекавой они превратятся в +2-3. Да и вкладываться 3-4 раза в инициативу и тратить перк ради небольшого буста к защите, когда их можно было бы раскидать эти поинты между хп/фатигой и потратить перк на что-то более полезное, не самое разумное решение.
>>161121
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&3-4&4-1&6-4&6-1&7-3&5-4&1-8&2-8&1-6
Я бы сделал из него что-то подобное. Если не фанат гифтеда, то можешь заменить на быстрые ручки.
Буст вполне ощутимый, и не за пару раундов, а за 4-5. Маловероятно что ты будешь в серьезном бою хитовать дважды в каждом раунде. И инициатива это еще и возможность ударить противника раньше чем он ударит тебя. Десятка лишних хп тебе особо ничего не даст, а расход фатиги у тебя низкий. И нет, не в теории, а на практике.
Наемный убийца же. Надеть орочий артефакт антистан и закидывать фланг вырезать
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-3&2-1&5-3&7-3&6-1&7-2&4-5&1-8&6-3&5-2
После боя выпал легендарный шлем, а в ближайшем поселении такой же и продавался. И ещё кузнец не дает поломаным шмоткам пропадать.
Эт ясно, я имел в виду ситуации вроде зачистки лагеря линдвурмами и побег с последующим добиванием. Получается только случайный проеб скажем на арене сожрали - кузнец ведь не сработает? легендарных предметов не восполним, именные предметы в теории, пусть и с чуть разными статами могут спавнится в магазинах и лагерях бесконечно
>Такс, значит потери именного шмотья вещь неприятная, но восполняемая, т. к. можно купить/залутать такой же тип с похожими характеристиками, так?
Именно. Уникальные - только легендарные предметы.
Я пытался с ним поиграть, но был сразу же отфильтрован разительно отличающимся от ваниллы арт стилем.
Мне кажется разрабам легенд не составило бы проблем скооперироваться с пряморукими художниками из сообщества браткишек, которые бы перерисовали всю ту замыленную и цветастую стыдобу, но видимо им и так нормально и таких как я меньшинство.
Никаких. Васянство не нужно, игра на удивление хорошо сбалансирована во всех аспектах.
>именные предметы в теории, пусть и с чуть разными статами могут спавнится в магазинах и лагерях бесконечно
Не в теории, а все так и есть. Дню к 300 у тебя этих именных шмоток будет как мусора, иногда одних и тех же.
>ситуации вроде зачистки лагеря линдвурмами и побег с последующим добиванием
В этом случае ты с концами теряешь шмотье братишек, кузнец тут не поможет. Игра не любит хитровыебанных ссыкунишек-отступателей.
>Игра не любит хитровыебанных ссыкунишек-отступателей.
А что насчет ссыкунишек-выманивателей гарнизона? Таких любит?
Выманил половину варваров из крупного лагеря по наводке из таверны с дальнейшей зачисткой остатков, залутал именные шлем и доспех на 300+ прочности на 25 дне.
Не прогневил ли ты Старых Богов?
Для многих (если не для всех) бэкграундовых ивентов нужно чтобы братик был 4 лвл или выше.
У каждого ивента есть свой вес. Например ивент с флажкой монаха весит 50. А какой-то ивент другого братика весит 70. Так же у ивентов связаных с местностью и трейтами тоже есть вес. По итогу вес всех возможных ивентов сумируется и время от времени игра роляет какой из этих ивентов произойдет. Например, если общий вес всех ивентов 500, а вес фляжки монаха 50, то это 10% шанс что игра выроляет его. Чем больше в твоем отряде разных бэкграундов с разными трейтами, тем больше сумарный вес всех ивентов, тем меньше шана каждого отдельного ивента на выпадание. Но я хз, сумируется ли вес ивентов от каждого монаха или считается за одного.
>Для многих (если не для всех) бэкграундовых ивентов нужно чтобы братик был 4 лвл или выше.
Для воды не надо.
>Чем больше в твоем отряде разных бэкграундов с разными трейтами, тем больше сумарный вес всех ивентов
У меня помимо монаха в отряде 2 человека было. На 56 день все таки раздуплился и сделал.
> Как вы через ЛВ играете? Это же суицид в чистом виде на любом серьёзном замесе.
У меня ЛВ большую часть времени бегает вместе с отрядом, а отдаляю его только если вижу что это будет не супер опасно. В лесу и горах не выходит особо строй держать и тут много возможностей активировать ЛВ без особого риска. В долгих замесах часто есть шанс активировать бафф. При нападениях на лагерь бандитов его можно отправить на фланг. Можно пытаться вырезать им некроманта. На арене очень здорово себя показывает, я его изначально ради турнира и качал. Ну я играю на ~150 дней, хз как там дальше.
> Алсо, как лучше вайпера закачать?
Не играл этим ориджином.
Залип в нее конкретно, наиграл 272 часа за 2 недели. Только недавно смог продержаться 300+ дней и не на эйронмене.
>ЛВ - суицид в чистом виде на любом серьёзном замесе.
Так ты его в самое пекло не отправляй и не будет тебе суицида.
Этот >>163479 верно сказал, что суть братишек с ЛВ - атаки с флангов, разделение сил врага и хватание за жопы вражеских саппортов, а при таком раскладе прокачанный братишка с ЛВ вполне сможет одолеть нескольких вражин сам, особенно если ты ему прикрытие из стрелков обеспечишь, которые будут держаться от него на расстоянии в 3+ клетки, чтобы бонус не снимать.
Если в пекло не кидать, то пекло идёт к тебе само в виде монолита или хижины ведьм или ещё какого пиздеца. Там это не работает, а значит перк потрачен зря. А всё остальное и так можно раскидать даже легче собранным отрядом. Некроманты идеально из лукаубираются, а быть зажатым одному хуже всего и без шансов.
> ряяя, на монолите не работает значит не нужно!!1
Да с таким подходом 90% всех перков на помойку отправляются, лул.
А вот:
> некроманты идеально из лукаубираются
Булс-ай на луке по сути только ради убийства некроманта и качается. А вместо этого можно прокачать одному братишке ЛВ и отправить его вырезать вражину и у тебя есть +1 перк на каждом луке.
>>162672
>Выманил
Как
Взял лонвульфа, футворк, ротацию. Набил bags and belts дымовухами. 4 хода обходил врага с фланга, зажали, закидал всех говном и убежал. Вы прокачали двачера.
>Как
Если в каком-нибудь лагере стоит достаточно сильный гарнизон (относительно твоего отряда), то при твоем приближении из него заспавнится отряд и атакует тебя. При этом он будет слабее изначального гарнизона. Отряд, оставшийся в лагере, также будет слабее изначального. Таким образом один сложный бой можно превратить в два боя попроще. Нежить вылезет только ночью. Иногда вылезают сразу, иногда приходится день-два лагерем постоять.
Что важнее - в обоих отрядах может стать больше слабых юнитов. К примеру изначальная куча легионеров/гвардов в лагере скорее всего превратится в 2 отряда с кучей слабых скелетов/легионеров.
И что совсем здорово - лут в лагере не меняется. Неоднократно удавалось так урвать именные вещи на самом раннем этапе игры (10-40 день), иногда сразу две с одного лагеря. А наводку можно получить в таверне.
Вообще говоря возможность откайтить треть/половину противников нередко бывает весьма полезной. Я так обычно большие скопления зомби растаскиваю (даже если есть некромант). Но лоунвульф для этого конечно не нужен и зажимать тебя не должны. Если ориджин оставляет место для резерва можно специального бегунка вкачать с пасфайндером, футворком, адреналином и рекавером. Идеально - стрелка или пикинера, можно некоторых противников потихоньку разбирать в процессе.
Бей своих чтоб чужие боялись
>специального бегунка вкачать с пасфайндером, футворком, адреналином и рекавером
>пикинера
Ты только что блейддансера.
>Changed Lindwurms to appear in slightly fewer numbers
Все режут и режут их. В 47 патче ловил себя на мысли что встречаю их чаще волков. В 48 патче за 100 дней хорошо если пару раз контракт выпадет. Теперь их похоже еще меньше станет.
Может тебе не везло или спавнрейт зависит от сида. Когда я играл месяц назад, то постоянно встречал пачки линдвурмов возле южных городов и это не говоря о том, что у меня было пару поселений где почти всегда были доступны квесты на линдвурмов.
Да, это и имел в виду. Сейчас их сложно встретить, а с патчем еще и в отряде их меньше будет. Со шратами к слову та же картина, очень редко стал встречать с 48 патча.
Возможно.
А убиваете их как? Там только пиками можно из-за стены щитов или ещё есть тактики?
>А убиваете их как?
Тут все зависит от того, какими силами приходится убивать и сколько линдвурмов. Если их 1-2 - просто ставлю своего лоунвульфа на возвышение и пинаю пока не сдохнут. Имея 40-45 своей защиты + додж + рич адвентедж суммарно набегает под 55-60. С учетом возвышенности это оставляет линдвурму 5-10% шанса попасть. Если есть танк со сопоставимой защитой - отправляю пинать голову. Всем у кого нет достаточной защиты раздаю пики/длинные топоры и отправляю пинать хвост из безопасных зон. Стрелки с оверхелмом (лучник/метатель) дебафают голову/хвост чтобы танковать было чуть проще. Если линдвурмов больше двух то большую часть держит танк под индомом, тут главное грамотно их растащить.
Пиная пикинерами голову надо иметь в виду что если голова не повязана кем-нибудь в мили и на ней нет таунта, то линдвурм сместится и поставит хвост около твоего пикинера - даже если хвост был повязан в мили. Т.е. хвост игнорирует зону контроля.
Одного я запинывал втроем, двух - впятером, в обоих случаях танковал лоунвульф в стартовой снаряге.
Еще отмечу что не стоит допускать ситуаций, когда голова стоит на возвышении. Никогда не травлю на него собак - они отлетают с одного удара, а линдвурм мораль бафает. Ну и под аоешки хвоста братанов не ставлю. Очень хорошо себя показывают тесаки (как и на анхолдах).
Полеармами, желательно с мастери, чтобы не поставляться под бошку, а если с хвоста то полеарм+квик хенд и кнутом на сдачу. Ну и 3, а лучше 4 танка, чтобы всех вурмов перехватить, а потом отводить тех, кому не повезло поймать удар.
Объясните мне, какой вид оружия для чего применяется?
По логике, всякие молоты, кистени и булавы должны иметь хороший урон против брони заброневое воздействие же, да и у них в описании урон против брони большой. Но по итогу иногда тесак или меч дамажит челоботов в броне даже лучше. Не считая буздыхана и полехаммера - но это просто мое почтение, все живое выносят.
Какой вообще у вас состав отряда? У меня почти все с вышеуказанным ударным оружием, несколько с тесаками чтобы кровотечение делать. Топористов вообще нет - зря не взял, заказы на леших теперь не выполняю. Надо будет набрать в резерв.
Еще кого выделять под двуручи? У кого большая выносливость? У меня на данный момент вообще все с щитами бегают.
И кому лучше давать сети? Думаю давать их пикинерам и лучникам, чтобы не отвлекать первый ряд. К тому же я лучникам выдал трейт на то, чтобы не тратить ОД на смену оружия.
Ну на оружии же видно. Сколько дамажит, сколько брони ломает/проникает. Реально без задач только флейл. Да и то на старте он не плохо может зайти, чтобы броники снимать. Я вот всем мейсу даю из-за конского урона и дебаффа и полеарм до кучи, получается многозадачная хуевина, которая на любой дистнации может вломить.
>У кого большая выносливость?
Как раз на двуруч хватит и 50 фатиги в полной снаряге. Ну или 70 вообще за глаза. Вот дуэлисты жрут ее как не в себя.
>щитами
А дамажить кто будет?
Да, я уже раздуплился более-менее, разобрался вроде. Вот так пока отряд выглядит, прохожу кризис священной войны.
>Объясните мне, какой вид оружия для чего применяется?
Для уничтожения противников. Детали прочитай в описании скиллов.
>Но по итогу иногда тесак или меч дамажит челоботов в броне даже лучше.
Ты либо сравниваешь оружие разного уровня либо не туда смотришь. Меч ну никак не будет лучше резать броню чем топор или молот.
>Какой вообще у вас состав отряда?
7 человек в первой линии, 5 во второй. В первой линии 4 с щитами (танк с мечом или копьем, топор, булава, клевец) и 3 с двуручками (секира или молот, меч, сабля). Во второй два пикинера (длинный топор и булава) и три стрелка (лук/арбалет/метатель).
>Еще кого выделять под двуручи?
Рекрутов со звездами в мили скилл и деф. Иначе в серьезном замесе быстро всосут. Выносливость нужна тем, у кого она быстро расходуется чтобы не жать рекавер каждый второй ход и чтобы прожатие рекавера восстанавливало больше.
>И кому лучше давать сети?
В большинстве боев они не нужны, когда понадобятся - можно кому угодно раздать. Лучше всего тем, у кого есть быстрые руки. У меня пара штук на всякий случай у метателя и лучника на поясе висят.
Картечницы слабые какие то, больше своих бьют даже чем чужих. Но у меня пока только одна битва была впрочем.
Приходишь и убиваешь. Бф там чуть лучше себя ощущает чем нимбл. Ну и фактор рандома где тебя заспавнит/что будет под мордой. Хотелось бы землю, а не болото.
>И кому лучше давать сети?
Давай ребятам с бэклайна. И переходи с двуручных молотков на биллхуки. Они дамажат обычной атакой по броне примерно также, с мастерством удар стоит только 5 АР. Поэтому можно пробить тычку и сделать ещё какое-то действие. Сходить на целых две клетки по обычному террейну, с быстрыми руками можно пробить с кнута по голой жопе недобитка, кинуть сеть или бомбочку, сделать ротейшн, если вкачан.
>>164531
Купи броню потяжелее По крайней мере для ребят с двуручами, а лучше для всего фронтлайна. В поселениях с кузницей есть коричневая броня на 210, стоит копейки, с модами на деф будет давать все 250. Идеально, пока не снял чего покруче.
При каких условиях эти ебалы раскрываются? Мне казалось около 10 надо завалить, чтобы их пять штук осталось и при половине здоровья кракена - раскрыте
Броня есть, а с биллхуками выйдет только если кто-то из заднего ряда сдохнет - я им уже мастери вкачал.
При потере хп кракена. Щупалец станет меньше, но начнут атаковать периодически. Точную цифру не помню, на вики можешь глянуть.
Мой выбор тут - рекавер+брауни+что хочешь. Но я - нубас.
Лол, а как ты им с 42 фатиги и орочьим топором воюешь? Там ведь с таким пулом на второй удар с берсерка почти никогда не будет хватать. Я бы вкачал брауни, рич адвентейдж и индом.
Брауни - очевиднейший выбор номер один, сразу получишь 15-20 фатиги и инициативы.
Хедхантер - выбор номер два, хедшоты с секиры очень сочные.
Андердог/рич адвентедж - выбор номер три, 27 защиты - это слабовато, а додж для такого рекрута абсолютно бесполезен.
Замени секиру на обычную (80-100 урона), для орочьей нужен рекавер и более серьезный пул фатиги. А вообще с такими звездами надо было его в пикинеры записывать.
Вот к примеру мой билд под секиру.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&3-4&2-3&2-6&4-4&5-1&6-1&7-3&6-4&6-2
В глаза долблюсь, андердог же есть. Значит рич адвентедж только остается третьим.
Бравни? Ну можно конечно, но я бы лучше топор поменял, если будет прям явно не хватать.
Рекавер берется под изначально большой пул фатиги и браткам, которые эту фатигу будут сжигать.
Из универсальных? Пф, руки. Да даже фортифай можно.
Собираюсь киллинг френзи и берсерк, что еще?
Если ты танк, то вроде как должен стоять в самой залупе боя, да? Так кого ты ротировать собрался. Братана под чозеков?
Чтобы алик успел отвести ребят в случае чего. Я танка прям далеко ото всех и не выкидываю, выкидывал бы - дал бы лонвульфа и андердог. Я всем кроме 2 ряда (у них footwork быстрые ноги пизды не боятся) ротацию выдал, строй стараюсь более менее держать. У меня смертей нет почти, кроме начальных бомжей. Не представляю, как заменять на 100+ дне ветерана бомжом 1 уровня.
Короче сделал проще.
1)Вытащил из игры 2 файла, отвечающие за зелья забвения и знания.
2)Декомпилировал оба.
3)Из файла зелья забвения скопировал функцию onUse в файл зелья знания.
4)Скомпилировал файл зелья знания.
5)Запихнул модифицированный файл в игровой архив.
6)Купил "зелье знания", сбросил им перки.
7)Откатил файл зелья знания на изначальный.
Все работает.
Прога еще неизвестно что с моим сейвом сделает и вообще совместима ли с текущей версией игры. А тут все ясно - если не крашнуло значит чисто сработано.
>сделал мод
Ну все, считай зашкварился на всю жизнь. Теперь будешь сидеть в одном углу с нимблочмошником.
Да ты че, какой мод? Я просто свой косяк поправил с минимальным риском для сейва.
Иногда братишка может попасть в ситуацию когда ему лучше индом прожать и один ход протанковать чем ударить. Самое очевидное - на чозенах. Если он будет от 2+ чозенов дамаг получать то без индома наверняка умрёт.
Есть куча вариантов как не попасть в ситуацию, что тебя кроет два чозена. Самый очевидный это выставить пресловутых танков, которые будут держать оборону. Можно убить фокусом, сбить им фатигу, дать дизарм, дать сетку, кинуть гранату. Скрафтить уже сраные накладки и пережить два удара. Ящитаю, что скиллы надо брать исходя из универсальности. Те которые будут работать всегда или хотя бы чаще других.
Брат у него же буквально после двух атак на втором же ходу кончится вся инициатива и бонус будет в районе 3-4 мдеф\рдефа без релентлесса, это же мем.
Если только на расходники надеятся то после каждой серьезной драки нужно будет пополнять их запас, а индом сколько хош юзай. Таким образом с вкачаным индомом на двуручах можно изи ходить в дальние походы и чистить кучу локаций не возвращаясь в города. Сбить фатигу варварам это сюр какой-то. С их регеном и барабанщиком они скорее умрут чем без фатиги останутся. Дизармом можно промазать, а индом жмется наверняка. Танки всех не заагрят, плюс от танков практически никакого дмг, а значит чем больше ты выставил танков тем меньше ты выставил братишек которые наносят дмг. Я, например, хожу с 2 танками-ЛВ по флангам. В начале боя они бегут вперёд и отвлекают на себя как можно больше врагов до конца замеса, пока остальные выносят центр. По мне так больше двух танков выставлять не оправдывает себя. Мол, они уже не так много врагов на себя стягивают и лучше выставить двуруча с индомом, который наносит дмг, а потенциально может и протанчить если надо.
Да и что брать вместо индома? Если, например, сравнить индом с гифтедом. Гифтед даст чистые статы, а индом разблокирует тактическую опцию юзать двуруча в роли танка.
Хз, по-моему индом маст хев для любого фронтлайнера, там настолько мало дмг проходит, что это по-сути неуязвимость на один ход, да ещё и можно юзать несколько раз за замес.
Короче костыль уровня футворк. Хотя футворк в таких ситуациях даже полезнее ибо под индомом все равно будет прилетать.
>Да и что брать вместо индома?
Что угодно, что позволит братку с двуручкой лучше выполнять свою основную функцию - дамажить.
>Хз, по-моему индом маст хев для любого фронтлайнера
А по-моему это минус перк и запоротый билд для всех кроме танка.
Индом еще куда ни шло, тут паренек выше ДОДЖ ТЯЖУ БЕРЁТ, я хуею, додж и так не особо сильный перк, т.к нужен релентлесс вдобавок еще и миллион дебаффов режут инициативу.
После такого и индом вполне себе годно.
Попридержи коней, берсерк комнатный. Влететь в гущу это подставиться под фокус, подставиться под окружение, а потенциально еще проебать мораль(каждый кроющий братана враг это -5 резолва) и сдохнуть.
Эта игра про бой в строю, ломать который в конвенционных драках можно лишь в отдельных ситуациях. Например ради бонуса на бекстаббера, когда ты уверен что и так разнесешь врагов и увеличиваешь свои шансы. Так же вперед можно ставить танка, чтобы враги облепили его ка мухи и другим стало чуть проще. Только танк в мейн хенде держит даггер или копье и жмет индом и только его.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-9&2-4&3-4&4-3&5-1&5-4&6-4&6-1&7-3&1-8
Не благодари. Крайне желательно иметь орочье ожерелье если кто-то из толпы может тебя застанить. Рекрут должен быть достойный, с высоким дефом и храбростью. Ну и смотри куда врываешься, в толпу варриоров и берсерков возможно не стоит.
>Только танк в мейн хенде держит даггер или копье и жмет индом и только его.
А мне больше нравится вариант с мечом, иногда рипосит хорошо заходит.
Танку качают только хп, мдеф и фатигу. у меча конечно +10% на попасть, но все же я думаю рипост без оверлевельнутой атаки, дабл грипа и дуэлиста себя не оправдает.
Кстати стоит ли за крестьян играть, если я и так никогда не беру знатных?
У меня вся команда это всякие крысоловы, культисты, монахи, поденщики итд.
НЕ ОЧЕНЬ.
С рекрутами и так проблемы, а найм только быдла режет пул в половину. Заходишь в большой город - 3 рекрута, все калеки-пьяницы. Ну и монахи и дикари за быдло не считаются почему-то
Зато 16 бомжей, мясом закидать можно
Крестьяне классные. Пул в 25 человек делает их самым универсальным ориджином, способным эффективно работать против любого врага. Люди? Батарея из пяти стрелков перестреляет их как куропаток. Варвары? 4 танка и они превращаются в кисиков, сколько бы анходлов с собой не притащили. Древняя нежить? 16 человек с биллхуками и мейсами разберут ее за 2-3 хода. 4 человека на ветеранских уровнях гораздо сильнее бустят группу чем несколько лучшие статы у других классов.
>>165907
Рекрутер жи. Он добавляет крестьянам только лоуборнов. Ну и адаптация - гифтед - бестабер сделают их любого обрыгана бойцуху, который проживет пока ты наролишь себе нормальных братанов. Олсо на крестьян работают все эвенты, которые дают другие беки. И зольдата можно получить, и трапа, и варвара, и кинг гарда.
640x800, 0:08
>16 человек
>миллиард уников, что указывает на лейтгейм
>ни единой закрытой легендарной локации
Нимблоказуал ака любитель гонять тагов по 500 дней, ты? Да, ты. Узнал тебя по запаху маняме и читам на увеличение ростера.
Брат покажи лучше как ты такие лагеря чистишь, либо "города" орочьи, людей гонять много ума не надо.
Я без подъеба спрашиваю, локации типа пикрила я не понимаю как чистить без шанса проебать братка\ов.
А кто сказал что любая локация должна гарантированно проходиться без потерь?
1) Давит то что, жрать то найти можно где угодно, а вот медикаменты и прочую химию дорого покупать приходиться.
2) Среди братушек фактически скилет и зомби. Другие сбегают из моего уютного некромантского логова, видно чуют мои планы хитрые.
3) На подъем скелетов и зомбаков нужны тела и кости. Которых мало. После боя поднятые пропадают безвозратно.
Вот сейчас, вроде по заданию на 1 череп. Но там меня обложили твари - я использовал скелета и зомбака и все, сосать. Больше никого поднять не могу. Твари в скелеты не обращаются. В итоге выебли моего мастера некроманта.
А ты какой некромант? Чемпионский? Если чемпионский то я до тебя доберусь малой, беги, спасай свою жизнь!
мимо баунти хантер
Нейтрализация анхолдов - ключ к зачистке подобных лок.
Метатели очень хорошо расправляются с чусенами, но проблема в том, что анхолды всегда ломают строй, тем самым мешая бойцам бэклайна вносить урон. Наличие одного-двух хороших танков, желательно с индомом, которые смогут связать по паре анхолдов до того, как они подойдут к остальным браткам, существенно упростит бой.
Алсо, если тебе удастся найти полубога с высоким мили скиллом, фатигой и мили дефом, то я бы порекомендовал хаммер-дуэлиста через бф. С хорошим уником такая машина будет уничтожать чусенов, орков и всех остальных.
А так, на твоем пике еще относительно простая лока с риверами, которую при правильной подготовке можно чистить без потерь уже после первого кризиса.
Видео нет, но ты должен иметь представление о том как это выглядит.
На первом ходу выводишь танков, на которых должны зачарджиться анхолды, и жмешь индом. Остальными братками выносишь риверов с чусенами пока анхолды долбятся об танков. Если танка каким-то образом пробили, то закидываешь дымовуху и пытаешься его увести. Ну и думаю излишне упоминать о том, что после первого кризиса большинство твоих братков должны быть одеты в 300/300 и иметь ветеранские уровни.
4 танка ставлю. Они и орков и барбов контрят.
Вообще эвенты в игре делятся на городские(казнь ведьмы или дебош в деревне как примеры) и те которые в дороге и прокают на определенном расстоянии от города. Возможно имелось в виду именно это. Гуглить мне лень.
Уменьшить критерии и оставить хотя б человек 8. Всегда брать задаток за квесты и не бояться дропать потом. Первый квест в первой деревне несколько ебанутый и нихуя не балансился под ориджин. Там может прокнуть лагерь на 8 тагов, а может на пятерку рейдеров с тагами. И вторые почти гарантированно дадут лютых пиздов. В таком случае дропать контракт и идти в другую деревню. С ростером скукожившисмся до 7-8 пешек контракты будут уже проще. Очень желательно поиметь бриганда и грабить корованы.
Ах да, никаких бистов(если не гарантированные пауки вне чащи) и нежити.
Короче сначала выживач, а потом стимролл.
Я смотрел это и там не сходится, так-как например тут нету гамблера а он лоуборн.
>как быть?
Заманивай отряды траллов/бандитов в леса и дерись там. В лесу множество узких мест где ты можешь ставить 2-3 своих против одного противника, а большая часть врагов будет бегать в обход самоустроняясь из боя.
Ищи и зачищай локации с зомби без призраков/некроманта - большую часть зомби кайтишь по периметру одним бойцом, остальные разбирают понемногу. Я так в две каски (лоунвульф + новобранец) вынес сегодня пару локаций с 20+ зомби.
Можешь караваны поводить немного - если кто нападет используешь караванщиков в качествве мяса.
Идеальный балерин с орочим тесаком. На другое фатиги не хватит.
WarTales — новая пошаговая CRPG про нелёгкие будни наёмников
События тактической RPG разворачиваются в мире приземлённого фэнтези, где некогда великая Эдоранская Империя пала перед натиском выкосившей нацию чумы. В последовавшие за этим междоусобные войны и распри наёмничье дело стало востребованным как никогда — поглотивший мир хаос привёл к увеличению количества воров и грабителей, что угрожают всем и каждому.
Игроку предстоит руководить отрядом героев, путешествуя по открытом миру при помощи глобальной карты в поисках поживы, не забывая о ежедневных потребностях персонажей. Никаких особенных, избранных или уникальных протагонистов — лишь суровые будни наёмников, стремящихся заработать монету-другую тем, что умеют лучше всего
Ключевые особенности:
Путешествуйте по огромному миру с возможностью исследовать каждый его уголок в поисках славы, признания и богатства;
Разнообразие локаций: оживлённые деревни, заброшенные шахты, военные лагеря, руины и тайники;
Пошаговые сражения с дикими животными, бандитами и другими противниками;
Находите новых спутников с бесчисленным количеством уникальных специализаций, особых умений и предпочтениями в оружии;
Принимайте контракты: спасайте людей, вызволяйте пленников или помогайте тем, у кого нечистые помыслы;
Охотьтесь за головами, выслеживая разыскиваемых преступников или мелких сошек;
Улучшайте снаряжение, собирая материалы и создавая новые типы оружия, брони и другой экипировки;
Развивайте походный лагерь, добавляя удобства, инструменты и другие вещи, способные положительно повлиять на мораль бойцов.
Battle Brothers: Legends
А что на счет нпс? Будет даже обиднее, когда мои матерые рубаки будут умирать от эти недочеловеков в бронелифчиках.
Короче соре, но я (как впрочем и остальные уважающие себя завсегдатаи треда) в такое без модов играть не собираюсь.
Я так понял разрабы скандинавы. И на скринах много скандинавской атрибутики. У викингов были очень широкие права у женщин до прихода христианства. А в редких случаях даже становились девами щита. Так в чем проблема? Может в том,что тебе 20 лет и ты девственник?
Но ведь томбоечку хочеца...
Девами хуя. Тянок никто и никогда серьёзно не воспринимал и толку от них ноль, а все эти мифы про воительниц были воспеты с единой целью - пристыдить своих воинов мол типа: 'ДАЖЕ селедка дерется, а вы что, зассыте?'.
Патриархат это культура пустынь, диких самцов изгоев которые были изгнаны из матриархальных общин за преступления и сбивались в мужские тусовки.
Эпоха викингов это закат изначального северного матриархата под влиянием пустынной культуры, а позже и христианства.
При этом даже в эпоху викингов женщины воины и высокая роль женщин всё равно реальна, хоть и блеклая тень настоящего Матриархата который и есть основа для Белой Расы и особенно для истинных корней Скандинавского Язычества.
А ты наследник пустынной культуры и идёшь нахуй.
Чем быстрее вы вымрете мрази тем быстрее мы возродим правильный мир без патриархата и инцельства.
>>166245
Патриахальным кунам обычно за 30 и они девственники, любого такого поскреби и инцела найдёшь.
Или толстого куна за 40 которому давали уже очень давно, он с большим мега животом и угрюмо возмущается, что бабы не дают и в тиндерах сидят.
Создаёт треды про "Ашоты ебут Наташек" в b и т.д.
Патриархат это когда у мужчин есть приоритет владения и наследования власти и имущества по сравнению с женщинами. Противопоставление его матриархату лишено смысла так как матриархата никогда не существовало. Матриархата никогда не существовало не из-за угнетения женщин мужчинами, а из-за разделения обязанностей между женщинами и мужчинами. Так как женщины обладают исключительной функцией репродукции то доминирование женщин во власти (особенно во сласти в семье) имеет ряд существенных недостатков которые потенциально могли привести к вымиранию либо порабощению общества в котором матриархат был бы господствующей парадигмой. Эти недостатки очевидны: процесс репродукции (до прорыва в женской гигиене начала 20 века) представлял из себя длительное и опасное испытание для женского организма. Совмещение процесса репродукции с властными функциями неизбежно привело бы к повышению стресса, ухудшению качества принимаемых управленческих решений, увеличению опасности здоровью женщин. Плюс сюда можно добавить изначальную разницу в интеллекте между женщинами и мужчинами (тянучки глупенькие), что даже при равных условия обязывает женщин тратить больше времени и энергии на решения сопоставимые по качеству с мужскими.
Викинги это, преимущественно, бомжи и бандиты, воины из них как суп из говна, воинская слава викингов форсилась самими викингами ради дипломатических преимуществ, дрались они как петушня без чести - рейдами исподтишка и отступлением при появлении настоящих воинов. Единственное что смогли захватить викинги в "эпоху викингов" это нищую Бриташку да и оттуда их в итоге погнали ссаными тряпками. И Иггдрасиль их нахуй сожгли.
Инцел изначально это всратый парень, который из-за своей всратости не может найти тян. Идея того что тян выбирают кунов исходя из внешней привлекательности, а не внутреннего мира, не смогла поместится в головах профеменистов, которые считают тян ангельскими созданиями, так что ими было надуманно некое внутреннее уродство обязательно присущее инцелам.
Патриархат это когда у мужчин есть приоритет владения и наследования власти и имущества по сравнению с женщинами. Противопоставление его матриархату лишено смысла так как матриархата никогда не существовало. Матриархата никогда не существовало не из-за угнетения женщин мужчинами, а из-за разделения обязанностей между женщинами и мужчинами. Так как женщины обладают исключительной функцией репродукции то доминирование женщин во власти (особенно во сласти в семье) имеет ряд существенных недостатков которые потенциально могли привести к вымиранию либо порабощению общества в котором матриархат был бы господствующей парадигмой. Эти недостатки очевидны: процесс репродукции (до прорыва в женской гигиене начала 20 века) представлял из себя длительное и опасное испытание для женского организма. Совмещение процесса репродукции с властными функциями неизбежно привело бы к повышению стресса, ухудшению качества принимаемых управленческих решений, увеличению опасности здоровью женщин. Плюс сюда можно добавить изначальную разницу в интеллекте между женщинами и мужчинами (тянучки глупенькие), что даже при равных условия обязывает женщин тратить больше времени и энергии на решения сопоставимые по качеству с мужскими.
Викинги это, преимущественно, бомжи и бандиты, воины из них как суп из говна, воинская слава викингов форсилась самими викингами ради дипломатических преимуществ, дрались они как петушня без чести - рейдами исподтишка и отступлением при появлении настоящих воинов. Единственное что смогли захватить викинги в "эпоху викингов" это нищую Бриташку да и оттуда их в итоге погнали ссаными тряпками. И Иггдрасиль их нахуй сожгли.
Инцел изначально это всратый парень, который из-за своей всратости не может найти тян. Идея того что тян выбирают кунов исходя из внешней привлекательности, а не внутреннего мира, не смогла поместится в головах профеменистов, которые считают тян ангельскими созданиями, так что ими было надуманно некое внутреннее уродство обязательно присущее инцелам.
Оба этих термина не имеющие фактического смысла конструкты используемые в политических целях.
Чу? Это слышу голос сарацина получившего топором по башке при попытке взять Тортосу.
Потому что не лоуборн. Его нельзя нанять, но! На старте за крестьян тебе могут дать гамблера и/или менестреля.
Найс маневры девственного воителя)
> толстого куна за 40
Т.е. мы теперь всякие отклонения и дегенератов рассматриваем как норму?
> Патриахальным кунам обычно за 30 и они девственники
Лол, ну это вообще пушка. Большинство нормальных мужчин за 30 это семейные люди. Они вполне адекватно уживаются с женщинами. Общаются, трахают их. При этом имеют свои устоявшиеся интересы (что угодно, спорт, книги, игры, коллекционирование хуйни, распивание алкашки).
Тут же какие-то фантазии обиженных инцелов.
Да, я ненавижу женщин.
Да, я девственник.
Нет, я не играю в игры, где есть женщины.
Нет, я не буду заниматься с тобой сексом, шлюха.
ок
Это про отыгрышь в голове. Не каждому лишь зайдёт.
Симп, спокуха.
а, я понял, эта хуйня инверсивно считает
Брат удаляй русик не то бан
>у меня голова лопнет уже нахуй, так-как не покидает чувство что я делаю что-то неправильное
Да это норм. Перешел на ветерана - понял что обосрался с билдами, встретил новых врагов - понял что обосрался с билдами, дожил до первого кризиса - понял что обосрался с билдами, пережил кризис - понял что обосрался с билдами и так постоянно.
>везде у каждого свой взгляд
У каждого свои тактики и стиль, просто используй билды из гайдов как базу для своих упрощенных билдов, а там смотри что заходит, а что нет.
Вот у этого челика какие-то охуительные братки и тактики, я такого не осиливаю, но вот гибридный лучник-метатель вполне рабочий
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2286245005
https://tiermaker.com/create/battle-brothers-perk-tier-list-1068330
А ведь самое смешное у меня почти 300 часов в эту игру, играл исключительно с сейвами и самое успешное прохождение(ну как прохождение, я не смог зачистить не 1й легендарной локации, кроме варвара и то он меня вайпал 3-4 раза) это за одинокого волка, так-как он просто машина для убийств на старте, ну и с этого все началось в лейт гейме я понимал что у меня просто ущербные билды и композиция братков, я не понимаю сколько надо полеармщиков(квикхенд я кстати не брал и эта была одной из массы моих ошибок) лучников, танков итд, я просто не могу представить успешное прохождение без потерь того же блейд денсера и прочих ублюдских чемпионов или когда тебе прилетает от орка в голову топором\кувалдой и твой шлем на 300+ не сейвит голову, горение жопы у меня по хлеще чем вечный огонь.
Мастерство арбалетов выше чем мастерство луков, это мем братан, никто не использует арбалеты дальше чем стартовое оружие для лучников до 5 лвла где можно взять уже мастерство луков
Ты быканул малой, чи как? Рабочая страта, с легкостью получаю фришных 10 защиты, просто без задней мысли кидая в иню очки.
>10 защиты
Ну это только на первом ходу, когда до тебя еще даже не дошли противники, а дальше будет расход фатиги с попаданий и промахов, проки берсака, отсутствие рекавы, дейз/сетка/песок в ебло и от твоих +10 с доджа останется +1-2.
>просто без задней мысли кидая в иню очки.
А мог бы просто кидать очки в нормальные статы. Целый перк и куча статпоинтов ради """+10""" к защите, не говоря уже о том, что браток с твоего пика получит +10 имея относительно легкое как для бф снаряжение.
Во второй линии тоже нихуйственно фатигу расходуют т.к. билд полеарм и кнут ща мета
Если ты делаешь полеармщика, то обязательно захочешь дать ему свордленс. У свордленса есть аое атака, которая по моему опыту применяется чаще, чем аое двуручей, соответственно и расход фатиги у полеармщиков не такой уж и маленький.
Вместо доджа ему проще засунуть щит, который в случае чего можно будет достать сразу же после атаки (атака с полеарм мастери 5АП, вытащить щит 4АП).
>свордленс
И кого им резать? Гоблинов и рейдеров? Любой серьёзный противник (орки\варвары\древняя нежить) не страдает от свордленса
Свордленс работает не так хорошо против одиночных целей, но добирает свое за счет аое. Как минимум в половине случаев брат со свордленсом будет бить по 2+ целям, что полностью оправдывает выбор свордленса вместо остальных полеармов.
Дело не только в оружии, но и в самих перках.
Мастерство арбалетов дает бонусные 20% к пробивающему урону арбалетов и уменьшает ап для хендгонов - оба бонуса очень полезны, даже если брат с этим мастерством использует только один вид оружия. В сравнении с ним мастерство лука дает +1 к дальности зрения и выстрела. Экономия фатиги чуть более выгодна с мастерства лука, но на мой взгляд этого недостаточно для того, чтобы поставить его в один ряд с мастерством арбалета.
Также в пользу арбалета говорит то, что тебе не нужно ждать поздних уровней для того, чтобы быть эффективным, в отличие от лука. Даже когда речь заходит о лейте то и тут все не так однозначно, ведь хендгоны потенциально передамаживают все остальные виды оружия.
Луко-метатель единственный играбельный ренж-билд в лейте. Который и янгов\берсов постреляет, и чемпиона-свордмастера на арене ёбнет, и против древней нежити хорош, и перестреливаться с гоблинами не прочь. Пушки и арбалеты хороши, но им не хватает универсальности луко-метателя.
>никто не использует арбалеты дальше чем стартовое оружие для лучников
Я использую. Во первых мастерство арбалета это еще и мастерство огнестрела. Во вторых мой арбалетчик еще и сержант. В третьих арбалет с мастерством + криплин страйк отлично раскидывает травмы.
>я просто не могу представить успешное прохождение без потерь того же блейд денсера и прочих ублюдских чемпионов
Потерять одного-двух братанов в реально потном бою - вполне приемлимо, не парься. Касательно чемпионов - сетка, булава и оверхелм в помощь. Надо только скоординированно действовать. Против нимблопидоров хорошо помогает кровотечение/яд.
>а дальше будет расход фатиги с попаданий и промахов, проки берсака, отсутствие рекавы, дейз/сетка/песок в ебло и от твоих +10 с доджа останется +1-2.
Охуительные истории буйного семена.
Демка пару гигов, можете пощупать и поделиться впечатлениями от этого бразза-лайка.
Опять бабы-рыцари. Это только судя по трейлеру. Ещё не качал. Но игра уже подала хорошую заявку на очередной идиотский проект.
Попробовал.
Бабы сразу в отряде. 2 бабы, 2 мужика. Баба-мужик отличаются похоже только моделькой. У мужиков статы силы были 4 и 9. У баб тоже 4 и 9. Одна баба была с двуручным молотом (sigh!).
Боёвка максимально убогая и простая. Есть скрытые очки перемещения и одна атака за ход. Походил, ударь. Походил, ударь. Позорище.
Лучник стреляет на 8 клеток. А перемещается за один ход на 10 клеток.
Рекомендую, короче.
Там вроде бы гарантированные попадания. Разве что лучник имеет шанс в своего попасть, если он стоит на линии стрельбы. В ближнем бою бойцы и бойчихи ни разу не промахивались.
Вначале снимается полоска брони, а потом полоска здоровья. Есть шанс крита.
Как-то так. Мастери не раскидал, только те которые идут с пушкой как мастхевные. А так надо бы два тира, на дуэлиста(стоит взять) и на двуручную пушку(почти бесполезно).
Берешь пешку, смотришь на ее базовые статы, смотришь на звезды.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents
Зная разброс можно спокойно посчитать среднее арифметическое нужных параметров на 11 уровне и исходить из этого. Много атаки и защиты будет боевиком на фланге. Много атаки, но нет защиты, во второй ряд или поближе к центру. Много фатиги - танк. 90+ р.атаки = стрелок которого держать, пока рандом не покажет роллы. Потом выгнать. Или нет.
>нимбл без доджа играбельный
Додж ситуативный перк. Очень ситуативный.
>Сколько фатиги надо для для полеарм\бф
Фатига нужна на пушки, которые съедают ее. Не те у которых есть аое атака, хочу заметить. Дуэлист с тяжелой пушкой. Двуручные кливеры. Луки. 50-70 фатиги хватает почти на все остальное.
>какие параметры в приоритете
Атака - хп - деф. Фатига и резолв до приемлемого значения. Иню и рдеф качать не стоит никому.
>Зная разброс можно спокойно посчитать среднее арифметическое нужных параметров
Ну я так делаю, я прочитал базовые штуки но вот построение блида у меня все же корявое.
Вот смотри, мне попались два братана так-как с фатигой у них будет беда, а есть таланты в инициативу, значит это 100% нимбмлы с доджем? Особенно интересует что можно сделать со вторым братом.
36 дефа и 87 атаки, и приличная база фатиги и резолва. Для крестьян вообще шикарно. Добей гифтедом до 39 и 90 и ставь в первую линию. Нимбл да, отлично зайдет. Додж смотри сам. Я его не люблю и не пикаю никогда, хотя применение у него есть.
И еще. Каждый поинт который ты на левелапе кинешь в деф даст тебе куда как больше чем поинт в иню, чтобы даже задумываться о том, чтобы ее качать.
И еще, если тебе хочется неуязвимую пешку, по которой не будут попадать, то собери себе полноценного танка с щитом, милита может себе это позволить. 40 дефа более чем хватает, чтобы по тебе попадали достаточно редко. Но если прям очень-очень хочется, бери рич адвантаж и свордланс как лучшую для аое пушку.
А этого выгнать даже не думая. Нет, если ему каждый уровень будут переть макс роллы на стрельбу, то что-то может и получится. Но я бы не стал надеяться.
>Додж смотри сам. Я его не люблю и не пикаю никогда, хотя применение у него есть.
Собственно уже поздно Поспешил весь тред насмешил, так-как 3й лвл уже, я вкачал додж и релентлесс, собственно мне сейчас надо сделать из него что-то играбельное, дуэлиста возможно.
>А этого выгнать даже не думая
Ну у него аж 2 звезды в атаке или все же он помойный?да я купил его на позицию лучника
Он сойдет на старте игры. Потом уже не очень, разве что ветеранских уровней нахватается, пока ему замена найдется.
Вот последний вопрос, больше не буду мучить, еще есть такой братан у меня со старта, собственно у меня получиться сделать из него годного двуручника?базовой защиты мало будет на ветеранском уровне около 30-35
Пацан как пацан. Ничего особенного, но четверок в атаке если наролит и гифтед возьмет, будет норм. Не на фланге, а посто в первом ряду Хп добить до сотни и резолва на хай ролах хотя бы пару раз взять.
В 1 линию с щитом и топором. Немного подкачать инициативу чтобы со всей снарягой было хотя бы 80-90. Взять оверхелм - дебафать проблемных противников. Нимбл не бери. Никакой покупной брони 300/300, слишком хуевая по соотношению защита/штраф, я ограничиваюсь 200/200 или около того. Релентлесс зря взял конечно.
>>167055
Дефа нет - значит в первой линии ловить нечего. Есть неплохая атака - и на этом все. Можно попробовать сделать пикинера. Звезды в рдеф не нужны - подкачать до 10-15 можно и без них, закинув 2-3 раза по +4. С инициативой та же история - закинуть 2-3 раза по +5 можно и без звезд. В общем не самый хороший рекрут, я бы на мороз выставил.
Если бф, то бери на хайролах.
Этого дебика не слушай >>167077
Этот еблан БФ с доджом берет.
Вот такой http://www.bbplanner.xyz/?perks=BEIQCAim билд делай таким браткам как у тебя с пика и похожим на них, качаешь иню до 120-130, резолв до 45-50, фатигу до 105-110, остальное все в милискил\мдеф\хп.
Всё, у тебя браток который ебашит всё что движется и на котором ты вывезешь любой контент до момента когда сможешь нароллить себе терминаторов-двуручей и т.д., отряд таких нимблобомжей с мечами не получает травмы, дешево чинится, рубит в капусту всех кроме орков и варваров (да и тех можно, но нужно мозги включать уже, фейсроллить не выйдет) легко играется в бою и получает копеечную зп т.к. можно почти с любого инвалида сделать нимблобомжа с мечом.
Вот кор билд http://www.bbplanner.xyz/?perks=BAYAEgCS, БФ можно менять на нимбл, и еще два перка по вкусу, делать полеарма без мастерства кнута это залупа какая-то, такое можно себе позволить только крестьянами у которых ростер увеличенный и можно делать узкоспециализированную хуйню всякую.
Ого, получается это дуэлисты? на минималках
>до 120-130
Вот тут хотел еще спросить для себя, а в некоторых гайдах я видел что инициативу для нимблов\доджер должен вкачать на 150+ инициативы, а для какого этот билд на 150+ ? для рапиры и дагера? или что вообще?
Иню так далеко надо максить только для рапиры, там да, с уник рапирой какой-нибудь ассасин со звёздами будет ебашить с ланжа уроном выше чем у двуруч меча, лол.
А так тебе достаточно инициативу выше чем вражеские номады, свордмастера, рейдеры и прочая пиздобратия, чтобы их каждый ход овервелмить, цепляешь шкуру гиены на броню с рейдеров которая 110\-11, и всё, ты быстрее почти всех противников в игре и они все неизбежно будут страдать от овервельма.
Самый огромный минус такого билда - то что в лейте врагов всегда в 2-3 раза больше чем твоих братков, и овервельм уже не решает, разве что на арене пиздиться.
Спасибо что все разъяснил, раньше я думал что предположим нимбл + додж это дефолт билда, а оказывается что нет, да и вообще тут очень много моментов, различных связок. Ну и самое интересное для меня спрошу, а возможно сделать братка как блейденсера? Именно играть через футворк и косить аое дамагой по головам.
У тебя не хватит фатиги брат, к сожалению футворк играбельный только для каких-нибудь стрелков которые могу пожертвовать хп\резолвом и тупо упарываться в ренжскил\фатигу\рдеф, игра в этом плане немного ебануто задизайнена, и те билды которые теоритечески должны быть доступны для игрока - по факту нихуя ему не доступны или доступны но не будут иметь такой силы как у противника.
Конкретно у блейддэнсера например восстановление фатиги около 25-30, точно не помню, вот и считай, он тупо каждый ход может себе позволить спамить адреналин\футворк еще и аое атаками махать при этом, если же ты так попробуешь - выдохнешься на 2-й раунд
Ничего там на "по вкусу" не останется. Колосс обязателен, ноудискасс. К бф обязателен брауни, к нимблу - додж. Рекавер также обязателен, потому что расход фатиги будет минимум 24 за ход.
При этом кнут абсолютно бесполезен если у цели осталось хоть немного брони - а так бывает очень часто. Кровотечение бесполезно на всех целях с относительно небольшим пулом хп - потому что если прокнуло кровотечение значит цель без брони и будет добита при первой возможности. Чистый урон? 15-30 что очень слабо. Все что ты выиграешь нанося этот доп. урон - потеряешь пропуская ход на рекавер, восстанавливая разбазаренную фатигу. Дизарм? Очень высокая стоимость, пониженный шанс попадания, целесообразен только против серьезных противников.
Итого - кнут весьма нишевое оружие, где-то на уровне цепа. И ради него я должен брать быстрые руки и мастерство тесака. И еще рекавер вдогонку, потому что без него быстро выдохнусь. Плюс обязателен выбор билхука, потому что остальные полермы плохо режут броню. Я бы сказал что игра не стоит свеч.
Еще забыл добавить о броне, общая сумма должна быть -15 шлема + тушки, выходит если немного тяжелее тяжелее то уже пойдет штраф и бонус будет резаться на 1%, какое допустимое число штрафа будет ок? Или лучше держать максимальный бонус 40%?
>У тебя не хватит фатиги брат
Понятно, очень обидно на самом деле, конкретно эта механика и блэйденсер запомнился очень сильно, особенно жопа люто горела с него, так-как у меня 1 лучник был всего
>должны быть доступны для игрока - по факту нихуя ему не доступны или доступны но не будут иметь
Но обилие билдов поражает конечно меня, но есть только два стула бф и нимбл, ну ничего игра не перестает от этого быть интересной для меня. Спасибо за ответы.
Оверхелм нужен только против серьезных противников вроде линдвурма/шрата/варриора/чемпионов. С кочевниками, рейдерами и гоблинами не надо соревноваться в инициативе.
Додж это нишевый перк на уровне чуть выше ФА или бэкстебера, чтобы на плечах додже-нимблеро-бэкстебберов взрастить нормальных убийц, какой обязателен к нимблу, ты упоролся, малой.
Кнут - это имба на уровне грейтсворда в первых версиях игры, кнут резали миллион раз как и грейтсворд, но в отличие от грейтсворда он имбой и остался, кнут это мастхев, безоружные чемпионы\берсерски\чузены и фри-бои вс нежити с призраками это слишком хорошо.
Куда ты потратишь 2 перка которые ты сохранишь с квик хендс и мастерства тесаков?
> Ну и самое интересное для меня спрошу, а возможно сделать братка как блейденсера?
Возможно, но нужен исключительно сильный рекрут. Проблема футворка (а также адреналина и ротации) - его стоимость в 25 фатиги. Это делает данные скиллы если не абсолютно бесполезными, то где-то около того.
>Или лучше держать максимальный бонус 40%?
В случае с бомже-дуэлянтами тебе не то что бонус именно 40% важен, а то что превышая предел для нимбла ты одновременно режешь и фатигу и иню братку, что уже может быть критичным
Ну а если у тебя нимбл приличный, с хорошими звёздами, а не мясо, то тут рецепт простой - чем больше у него хп, тем лучше держать модификатор ближе к 40%
>Или лучше держать максимальный бонус 40%?
На мой вгляд приемлимо в пределах 40-50%. Но там падение смягчения растет нелинейно от штрафа так что особо не разгуляешься. Хотя как-то раз нашел именную благородную кольчугу на 194/-8.
>Куда ты потратишь 2 перка которые ты сохранишь с квик хендс и мастерства тесаков?
Прежде всего я откажусь и от билхука в пользу длинной булавы/топора/поулхаммера. Для булавы/поулхаммера - хедхантер + криплин страйкс. Для топора - хедхантер + экзекьюшонер.
И что ты будешь делать с крипплинг страйксом и хедхантером? Ты бы сразу и сказал что троллишь, хедхантер, охуеть просто, рейдерам головы рубить? Или хеджам и свордмастерам у которых поголовно стил броу? А крипплинг страйкс чтобы орку-варлорду ухо порвать и дебаффнуть на инициативу?
>с крипплинг страйксом
Раздавать травмы. Дробящие особенно хороши. А тут еще и у оружия высокий проникающий урон.
>и хедхантером
Раздавать хедшоты. Возможность выцеливать головы со слабыми/поврежденными шлемами позволяет доносить больше урона до здоровья цели. Многие противники выдерживают 2 удара в тело, но гарантированно отлетают с хедшота. А значит не придется тратить удар на его добивание. Значит проверки морали на меня/противников произойдут раньше.
>хеджам и свордмастерам
Бля, точно. Их же в каждом бою по 4-5 штук встречается, надо билд под них пересобрать.
>орку-варлорду
И этих по три штуки.
Ты какой-то тупой. Вот реально.
Нимбл против тагов.
>назови противников против которых хорош крипплинг страйкс
Все кого можно травмировать.
>и хедхантер
Вообще все. Даже против варриоров если у тебя в руках двуручная секира или молот. Ибо дает гарантированную атаку по сильно поврежденному шлему/голой голове на следующий ход с высокими шансами ликвидировать цель. Даже против древней нежити со стальной каской по той же причине (у гвардов шлемы имеют менее 200 прочности).
И не пиши мне больше, надоело разжевывать тебе очевидные вещи как пятилетнему.
>Все кого можно травмировать.
Рейдеры с любой травмой на следующий удар умрут и так, номады туда же, гоблины умирают зачастую даже не получив травм, варваров и орков ты не сможешь травмировать сильнее чем порванным ухом или сломанным пальцем, на нежить не действует.
>и хедхантер
>Вообще все
Все противники которых хотелось бы ударить по башке имеют стил броу.
Иди дальше рейдеров гоняй по 100 дней на бегиннере, малой.
> варваров и орков ты не сможешь травмировать сильнее чем порванным ухом или сломанным пальцем
Билхуком без CS - безусловно. Поэтому я выбираю правильное оружие и перки. Ты бы еще кинжалом в варриора долбился и орал НИРАБОТАЕТ.
>Все противники которых хотелось бы ударить по башке имеют стил броу.
Реально тупой. Русскими буквами - фишка хедхантера не только в самом факте следующего хедшота, но и в возможности выбрать цель по которой он прилетит. Похуй есть у нее стальная каска или нет. У кого она есть из массовых противников? Древняя нежить? Так у них по 65 хп максимум, похуй.
Я тебе скажу у кого нет - у варваров, у орков, у монстров кроме анхолда, всякую мелочь вроде рейдеров или кочевников даже не вспоминаем. При этом у берсерка может не быть шлема, у варриора может не быть, у риверов могут быть слабые, у чоузенов средние (145).
У свордмастера есть? Пиздец трагедия. Свордмастер это не рядовой противник, его надо скоординированными действиями нескольких братков валить.
Иди дальше свою мету дрочи короче, билхук топ, кнут имба и не контрится, остальное НИНУЖНА.
Ты можешь сделать луко-метателя проигнорировав мастерство лука, в то время как без мастерства металок билд потеряет половину своей эффективности. То же самое с пушками и арбалетами - без мастерства любой билд через эти оружия будет не на столько эффективен.
>Да, это полный бездарь. Еще и алкаш, я бы даже нанимать не стал.
Зачем же ты процитировал эйчара после собеседования со мной...
Сержант который тупо дует в рог, потому что попасть атакой он ни по кому не может
Хуя ты самурай. Смерть или победа.
>сли не абсолютно бесполезными
А еще можно использовать их как способ уйти от пиздов. Наличие одного из этих скиллов почти гарант, что пешку не окружат и не забьют толпой как псину. Охуительные истории короче.
>билхука в пользу длинной булавы/топора/поулхаммера
Угу. И бегать по одной клетке, вместо двух. Это минус просто огромное количество триксов и мобильности. Еще и брать мастери, если не играешь с двумя пушками, пушо без него будет -15 к роллу на попасть в мили.
>хедхантер + криплин страйкс. Для топора - хедхантер + экзекьюшонер.
Если бы криплинг и экзекут были одним перком, то даже тогда, его наличие в билде очень сомнительно. Почему? А потому что пул врагов, на котором это работает очень мал. Половина противников не получает травмы. Еще половина и без того с первого удара калечатся вне зависимости от крипплинга, а со второго помирают вне зависимости от экзекута. Отстается тонкая прослойка в виде орков варриоров/берсов, отожравшихся гулей и каких-нибудь конкриптов(хотя с 55 хп я не уверен)
>хедхантер на poleaxe
На единственный топор который вообще не имеет никакой синергии со скиллом. Почему не на молоток тогда или мейсу? Почему вообще брать скилл, у которого миллион условий на нормальное применение?
>что пешку не окружат и не забьют толпой как псину
Проблема решается элементарным просчетом ситуации на ход вперед. И выставлением на фланги щитовиков с андердогом. Для редких форс-мажорных ситуаций есть дымовая шашка. В большинстве случаев есть варианты откайтить часть противников.
Ротация это вообще треш, ибо один окруженный браток заменит другого.
А как тебе ситуация, что братан на фронтлайне, пропускает удар по башке? Или два. Ну вот так рандом кубы кинул.
И похуем моему пареньку, я же не еблан который вместо колосса\индома\стил броу берёт криплинг страйкс\экзекьюшенер\хедхантер.
>И бегать по одной клетке, вместо двух.
Безусловно мобильности меньше и это некоторый минус в сравнении с билхуком. Но я особо в бою не бегаю. Я занимаю ближайшую выгодную позицию и стараюсь расставить братанов оптимальным образом относительно противника. Для меня это не критично.
>Еще и брать мастери
Да, беру мастерство как и любому другому. Не совсем понял к чему это. На билхук не нужно что-ли брать?
>>167333
>Отстается тонкая прослойка в виде орков варриоров/берсов, отожравшихся гулей и каких-нибудь конкриптов
И варвары. Т. е. одни из самых проблемных противников. Плюс CS я беру не всему отряду, а буквально паре человек из второй линии, оружие которых хорошо подходит для нанесения травм. И которые могут позволить себе выделить на это перк.
>На единственный топор который вообще не имеет никакой синергии со скиллом. Почему не на молоток тогда или мейсу? Почему вообще брать скилл, у которого миллион условий на нормальное применение?
Во первых любое длинное оружие имеет бонус к шансу попасть в голову, у именных вариантов этот бонус может доходить до +25%. Вот тебе синергия сходу.
Во вторых основная задача второй линии - дпс. HH - это перк, повышающий дпс братана, в ряде случаев весьма ощутимо. Достаточное основание для того чтобы его взять.
В третьих я как раз беру его на все виды длинного оружия, а не только на топор. А также на все виды двуручного кроме сабли. И весьма доволен результатом.
Ну и в четвертых - нет у него никакого миллиона условий. Единственное условие - у противника должна быть голова.
Получаешь по голове именной мейсой от чузена-чемпа, ну вот так рандом кубы кинул, у тебя нет стил броу и браток не под индомом, твои действия?
>А как тебе ситуация, что братан на фронтлайне, пропускает удар по башке? Или два.
Форс-мажор.
> Для редких форс-мажорных ситуаций есть дымовая шашка.
Также есть опция выдать стан с булавы/отпихнуть щитом/отпихнуть пикой/убить противника. Ну и исключительно редко братан умирает. Что поделать, такая игра. Да, футворк бы его спас. Но в остальных 99% случаев я бы даже не вспоминал о его наличии, а значит это минус перк в 99% случаев. А бойцам первой линии всегда не хватает перков.
>Получаешь по голове именной мейсой от чузена-чемпа
Не получаю. Чузена-чемпа держит в стане мой боец с одноручной булавой, которого я специально выставил напротив него.
- Этот перк лучше!
- Нет этот!
Вы ебанутые что ли? Похуй какие перки, если что-то не получилось - перезагрузите бой и подеритесь по-новому, чушки.
Варвары гораздо опаснее для консерв, чем для нимбланов. Такие дела.
У не-крестьян количество противников превышает количество отряда, за честные старты нельзя выставить 4 танка на поле боя и все ещё не потерять при этом в ДПСе
За честные старты у тебя весь фронтлайн, а может и вообще весь отряд имеет за 100 атаки и по 30+ дефа. А за крестьян ты берешь людей без защиты вообще и даже не качаешь ее. Лишь бы 90+ атаки на 11 уровне было.
Отряд ополчения в гипотетическом файте с любым другим стартом разъебывает его в ноль, хоть на 100 дне, хоть на 200, хоть на каком, побороться разве что смогут гладиаторы, да и то на 100 день крестьяне будут гораздо лучше экипированы и половина с униками, крестьяне это самый легкий в игре старт и гарантированно самый сильный в бою, у которого единственная сложность не проебать отряд на 1-2 контракте когда игра может подсунуть пачку рейдеров из-за большего количества стартовых братков, второй имбовый старт это браконьеры, но у тех хотя бы нету ебанутого численного перевеса в треть от всего отряда, лол.
Поэтому любые советы\замечания\критика и т.д. от игрока за крестьян - это мем. Ты в другую игру играешь, и твоя игра ощутимо проще.
Зачем ты собираешь мусор? Гоблинские тесаки, орочьи щиты... По любому же не будешь использовать никогда.
Крестьяне это самый тяжелый старт в игре, где ты не можешь с рофлами пойти пиздить любой контракт на 1-2 черепа в мимодеревне. Это раз. В лейте да, я думаю им нет равных.
У крестьян будет больше врагов, там не просто +4 пешки с теми же условиями. Это два.
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/bp4zmr/psa_peasant_militia_enemy_scaling_is_set_to_14_12/
Просто так. Для коллекции. Потом все это улетело в поселении с ярмаркой или амбушнутыми дорогами.
>Крестьяне это самый тяжелый старт в игре
Я бы поспорил. Культисты тоже те еще инвалиды, но их дают всего 4. Крестьян 12 и два из них - ополченцы (хороший бекграунд). Откровенный биомусор всегда можно уволить - и вот у тебя 5-7 потенциально неплохих бойцов.
>Крестьяне это самый тяжелый старт в игре
Ну тут ты уже пиздец толстишь, просто дальше некуда, в начале игры увольняешь совсем бомжей, оставляя 5-8 нормальных братков со звёздами - всё. Вся тяжесть старта на этом заканчивается, дальше играешь как обычный старт a.k.a new company, никаких проблем.
>За честные старты у тебя весь фронтлайн, а может и вообще весь отряд имеет за 100 атаки и по 30+ дефа
Ну давай разберем по частям тобой написанное, на пиках статы наёмника и ополченца. Ой, оказывается в среднем в лейте по наёмнику тяжелее попасть на 4%, а ему самому проще на 7%, а у ополченца фатига даже выше, лол. Вот только роллить наёмников это мягко говоря дорогое удовольствие, а ополченцев - запросто, там где я позволю себе 1-2 наёмников, ты себе 4-5 ополченцев, еще и ополченцы получают плату в 3,5 раза меньшую чем наёмники, и на капе, когда у меня будет 15 наёмников, а у тебя 15 ополченцев, я буду платить им ежедневно по 1500 крон, а ты по 500.
>У крестьян будет больше врагов, там не просто +4 пешки с теми же условиями
Ну охуеть теперь, только у тебя всё так же на 2 братка больше относительно числа противников.
Ополч у тебя будет один. Он же единственный у кого будет подобие гира. И куша шоблы с изначально низкой моралью. А первый же квест в лояльной деревне расчитвается от твоего стартового количества, а не количества людей которе останутся после чистки.
>обычный старт
На обычном старте у тебя пешки со статами и каким-никаким обмундированием. А тут пацаны без шлемов и с мешками на 20 дефа. И хуй ты чего купишь им кроме копий/щитов.
>Ну давай разберем
Давай разберем. Ополч это лучший бек у крестьян. Их мало и они дорогие. Отдать 2к за пешку которая окажется говном как нехуй делать. А если ополчей нету, то изволь выбирать из крестьянина, калеки и торгаша. 16 милитантов конеш будет круто. Вот только ты никогда не соберешь такой отряд.
>же на 2 братка больше
Тебе напомнить чем это компенсируется?
Этого двачую, только с 6го раза смог дожить до 90го дня с крестьянами, щас продолжаю играть, большая часть отряда это мясо мясное, проебал 2.5к на браконьеров и не нашел лучника(лучник оказался ополченцем за 1.5к ору сук)
>А первый же квест в лояльной деревне расчитвается от твоего стартового количества, а не количества людей которе останутся после чистки.
Ну да, нельзя же до соседней деревни сходить и взять контракт там, а не в стартовой)))
Идешь в соседную деревню, а там посылка. Или склеп с ауксилариями с щитами и фирсамом, которые твой сброд на копья посадят. Или волки, что еще хуже. У меня такое ощущение, что я говорю с человеком, который даже не пробовал играть милитой, но мнение имеет.
Или остаешься в стартовой и тебя сажают на пики рейдеры.
>очинь сложна стартовый квест сделать очень силожно!!11
>так иди в другую деревню
>не пойду там посылки и ауксиларии!
Cам и расписал, почему старт за ополчей проблемный. Молодец.
И кто тебя гонит? Посылка и посылка, по пути каких-нибудь тагов ебнул, вступился за каравнщиков против рейдеров и урвал себе весло\кольчугу или еще что-то, купил соль и продал в тороговом городе по пути и т.д
У тебя не старт за гладиаторов где они жрут элитную еду и в день дохуя тратят крон, у тебя ебаные бичи которые в день требуют пшеницу за 50 монет и 50 же монет оплаты.
А милитиа нет, но им деньги и не так нужны, поэтому можно носить посылки хоть до кризиса и все равно оставаться в плюсе.
Никто не гонит. Просто условия такие, что контракты которые дефолтный старт, не говоря уж о волчаре, варварах или гладах, будут проходить если не полуафк, то минимум без напряга, крестьянам могут выдать картинку гейм овера. И даже с пшеницей за 50 копеек, ни уровней, ни денег на челоночестве не сколотишь. Это не какой-то 777 челленж, но старты другими ориджинами явно проще, чтобы делать заявления как >>167385 тип, который сложность дебюта меряет зарплатой в эндшпиле.
Про культистов разве что не скажу, не играл.
Братан ты в своё мнение уперся и ничего другого слышать не хочешь потому что это подорвет твой авторитет, мол "ебать я ебашу, вот это я тактик, а то что у меня 16 рыл это хуйня, так даже тяжелее"
Просто вводишь в гугле "battle brothers best origin" и первая же ссылка с первым комментарием даёт исчерпывающий ответ
Абсолютно всё коммьюнити по-праву считает этот старт самым легким и самым сильным, разные ютуберы\стримеры играли за разные старты и с разными челленджами, даже калеками монолит брали, но калек было 12
Потому что никто не будет смотреть унылую фейсрольную хуйню где 16 ебальников сносят всё живое
Нравится тебе играть за крестьян - пожалуйста, каждый дрочит как он хочет, но нахуя тут выебываться что за них тяжело играть когда это абсолютно не так
Блатные - культисты, менхантеры
Вертухаи - дезертиры, рейдеры
Мужики - обучалка, новая компания, южные наемники, торгаши, бистслееры
Шестерки - поачеры, лонвульф, гладиаторы
Опущенные - песант мелиша
Два года назад даж гладов не было. И все дрочили на волка и адреналин-рекавер-индом.
>не бери стартовый контракт в первой деревне
Охуеть сложно, даже и не знаю что в этой ситуации можно предпринять чтобы выжить!
Пошел в соседнюю, там посылка на 100 монет, еще дальше рейдеры в форте, опа замок, нам тут нихуя, идем-идем, а тут и деньги кончились, потому что надо хоть какой-то гир купить было.
>чтобы выжить
Чистить тагов с одинокими рейдерами и грабить корованы.
Хорошо что таги в каждом контракте идут, а караваны из одних осликов, правда?
То есть у тебя не осталось денег на пожрать т.к. ты купил гир чтобы носить посылки? Посылки сдачи не дают, можно не тратить деньги на гир.
Теперь я начинаю представлять картину людей играющих за этот читостарт.
То есть ты представил себе ситуацию не имея никаких вводных, сам увидел ее ущербность и сам подебил в споре? Круто.
Пошел нахуй.
Хуя ты подорвался читерошизик!
Играю на бегинере без айронмена за крестьян, качаю им криплинг страйк и хедхантер, тяжам беру додж, ношу посылки, твои контрмеры?
Вызываю санитаров.
Я бы сказал, что игра довольно приятная. Очень эстетично, и я бы даже осмелился сказать, что в ней есть то абстрактное качество, которое некоторые называют "душой", но по сравнению с Battle Brothers она оставляет желать лучшего.
Будучи игрой раннего доступа, я утверждаю, что у нее есть много пространства для роста и улучшения, хотя в каких аспектах она будет это делать, я не уверен.
Сейчас я постараюсь показать различия между BB и Wartales, по крайней мере те, которые я заметил.
(Демо-версия также ограничивает вас определенной частью карты).
>Заработная плата выплачивается каждые 2 дня или около того.
>Карта мира не генерируется случайным образом, но сценарии боев, похоже, генерируются.
>Общий баланс, кажется, склоняется на сторону игроков, игра определенно кажется более мягкой по сравнению с BB.
>Геймплей также кажется более упрощенным. Здесь не так много переменных или способностей, но некоторые вещи, кажется, не имеют всплывающих подсказок, объясняющих, что именно они делают.
>У отрядов на карте мира есть активное поле зрения, где они могут обнаружить вас, а где нет.
>Спрятавшись в лесу, вы не будете замечены другими отрядами, которые не находятся в лесу. Когда вы находитесь в лесу, отряды внутри леса также приобретают форму конуса, и вы можете перемещаться по этим областям, чтобы не быть обнаруженным, если хотите спрятаться от врагов или устроить засаду. Враги также могут делать это с вами.
>В целом игра больше похожа на кампанию D&D, чем на средневековый XCOM.
>Персонажи имеют определенные "классы" и могут повышать свой уровень, как в D&D, когда они достигают определенного уровня, они могут перейти в улучшенный класс и получить новый навык, зависящий от этого класса, как при продвижении по дереву классов.
>Персонажи также могут быть назначены на профессии, в которых они могут повышать уровень и развиваться подобно классам. Профессии по сути работают как лагерные задания в BB Legends, где персонажам можно давать различные задания, такие как ремесло и тому подобное, и со временем и после изучения правильных рецептов они смогут создавать более качественные вещи из сырья, которое вы получаете.
>Основная цель профессий - создать лучшее снаряжение для ваших персонажей, а также заработать немного денег на стороне.
>С течением времени, создавая новые рецепты и вообще различные вещи, вы будете зарабатывать "Очки знаний", которые позволят вам приобрести новые навыки для всей партии (бег по карте мира/каннибализм), чертежи (палатки, котелки, доспехи, оружие) и многое другое.
Сейчас я постараюсь показать различия между BB и Wartales, по крайней мере те, которые я заметил.
(Демо-версия также ограничивает вас определенной частью карты).
>Заработная плата выплачивается каждые 2 дня или около того.
>Карта мира не генерируется случайным образом, но сценарии боев, похоже, генерируются.
>Общий баланс, кажется, склоняется на сторону игроков, игра определенно кажется более мягкой по сравнению с BB.
>Геймплей также кажется более упрощенным. Здесь не так много переменных или способностей, но некоторые вещи, кажется, не имеют всплывающих подсказок, объясняющих, что именно они делают.
>У отрядов на карте мира есть активное поле зрения, где они могут обнаружить вас, а где нет.
>Спрятавшись в лесу, вы не будете замечены другими отрядами, которые не находятся в лесу. Когда вы находитесь в лесу, отряды внутри леса также приобретают форму конуса, и вы можете перемещаться по этим областям, чтобы не быть обнаруженным, если хотите спрятаться от врагов или устроить засаду. Враги также могут делать это с вами.
>В целом игра больше похожа на кампанию D&D, чем на средневековый XCOM.
>Персонажи имеют определенные "классы" и могут повышать свой уровень, как в D&D, когда они достигают определенного уровня, они могут перейти в улучшенный класс и получить новый навык, зависящий от этого класса, как при продвижении по дереву классов.
>Персонажи также могут быть назначены на профессии, в которых они могут повышать уровень и развиваться подобно классам. Профессии по сути работают как лагерные задания в BB Legends, где персонажам можно давать различные задания, такие как ремесло и тому подобное, и со временем и после изучения правильных рецептов они смогут создавать более качественные вещи из сырья, которое вы получаете.
>Основная цель профессий - создать лучшее снаряжение для ваших персонажей, а также заработать немного денег на стороне.
>С течением времени, создавая новые рецепты и вообще различные вещи, вы будете зарабатывать "Очки знаний", которые позволят вам приобрести новые навыки для всей партии (бег по карте мира/каннибализм), чертежи (палатки, котелки, доспехи, оружие) и многое другое.
Выставляю против них своих крестьян-танков http://www.bbplanner.xyz/?perks=wkjAAAIx
и крестьян-демедждилеров
http://www.bbplanner.xyz/?perks=gAB/yAA
Основной плюс билдов в их универсальности. Можно собрать гир под любого противника.
>Перемещение на карте мира состоит из двух типов. Ходьба и бег. Бег - это особая способность, которую вы открываете, используя очки знаний.
>По сути, у вашей партии есть долгосрочная и краткосрочная выносливость.
Кратковременная выносливость - это зеленый кружок, который выглядит и действует так же, как выносливость в Breath of the Wild. По сути, она позволяет вам убегать от врагов или догонять их, расходуя выносливость, которая восстанавливается, когда не используется. Вы не можете бежать, если ваша выносливость равна 0, а при полном ее истощении требуется некоторое время, чтобы снова ее использовать.
>Долгосрочная выносливость ежедневно измеряет усталость ваших войск. По сути, бар расходуется со временем, быстрее при движении и тем более при беге, и пополняется каждый раз после отдыха. Однако усталость может быть отрицательной, что может дать вам дополнительную дистанцию для ходьбы каждый день, хотя вы не можете бегать при отрицательном значении. По сути, когда бар опустеет, он начнет пополняться красным цветом, что означает, что ваши войска истощены, но вы все еще заставляете их ходить без отдыха. Бой, когда ваши войска утомлены, приводит к отрицательным модификаторам в бою, а также может привести к тому, что некоторые из ваших войск умрут от истощения (у меня вьючный пони умер от попытки посмотреть, что произойдет, если бар будет полностью заполнен красным цветом).
>Одна из самых милых особенностей игры - система кемпинга. Вы можете обустроить свой лагерь как угодно, перемещая персонажей и вещи вокруг, и, как в Legends mod, вы можете назначить персонажам различные занятия, такие как ремесло, приготовление пищи, отдых, общение и т.д.
>Отдых выполнен очень интересным образом. Вы нажимаете на место в лагере и выбираете, какие продукты будут потребляться во время отдыха, разные продукты дают разную ценность, а некоторые дают особые бонусы. Вы можете накормить свою компанию вином, чтобы дать им +1 счастья до следующего отдыха. Во время отдыха также выплачивается зарплата, и вы можете выбрать активное избегание выплаты зарплаты на некоторое время, если вам нужно на что-то накопить.
>Перемещение на карте мира состоит из двух типов. Ходьба и бег. Бег - это особая способность, которую вы открываете, используя очки знаний.
>По сути, у вашей партии есть долгосрочная и краткосрочная выносливость.
Кратковременная выносливость - это зеленый кружок, который выглядит и действует так же, как выносливость в Breath of the Wild. По сути, она позволяет вам убегать от врагов или догонять их, расходуя выносливость, которая восстанавливается, когда не используется. Вы не можете бежать, если ваша выносливость равна 0, а при полном ее истощении требуется некоторое время, чтобы снова ее использовать.
>Долгосрочная выносливость ежедневно измеряет усталость ваших войск. По сути, бар расходуется со временем, быстрее при движении и тем более при беге, и пополняется каждый раз после отдыха. Однако усталость может быть отрицательной, что может дать вам дополнительную дистанцию для ходьбы каждый день, хотя вы не можете бегать при отрицательном значении. По сути, когда бар опустеет, он начнет пополняться красным цветом, что означает, что ваши войска истощены, но вы все еще заставляете их ходить без отдыха. Бой, когда ваши войска утомлены, приводит к отрицательным модификаторам в бою, а также может привести к тому, что некоторые из ваших войск умрут от истощения (у меня вьючный пони умер от попытки посмотреть, что произойдет, если бар будет полностью заполнен красным цветом).
>Одна из самых милых особенностей игры - система кемпинга. Вы можете обустроить свой лагерь как угодно, перемещая персонажей и вещи вокруг, и, как в Legends mod, вы можете назначить персонажам различные занятия, такие как ремесло, приготовление пищи, отдых, общение и т.д.
>Отдых выполнен очень интересным образом. Вы нажимаете на место в лагере и выбираете, какие продукты будут потребляться во время отдыха, разные продукты дают разную ценность, а некоторые дают особые бонусы. Вы можете накормить свою компанию вином, чтобы дать им +1 счастья до следующего отдыха. Во время отдыха также выплачивается зарплата, и вы можете выбрать активное избегание выплаты зарплаты на некоторое время, если вам нужно на что-то накопить.
>Еще одна вещь, в которой BB превосходит Wartales почти во всех аспектах - это бой.
>В отличие от BB Wartales позволяет персонажам плавно перемещаться по карте боя, поскольку вместо шестиугольников здесь используется очень маленькая квадратная сетка.
>Персонажам в Wartales не нужно беспокоиться об истощении во время сражений, по сути, каждый персонаж всегда может двигаться на определенную величину, всегда может атаковать, нападать и использовать специальные способности в течение одного хода.
>Специальные способности, похоже, ограничены очками доблести. Очки доблести - моя менее любимая особенность Wartales. По сути, они представляют собой абстрактное хранилище очков способностей для всей партии, которые восстанавливаются каждый отдых и расходуются при активации специальных способностей.
>Например, у вашей партии есть 1 очко доблести в хранилище. Вы можете использовать это очко доблести во время боя, заставив персонажа со щитом использовать защиту, чтобы получить 30% снижение урона в течение следующих трех ходов, или вы можете использовать его с рейнджером, чтобы заставить его использовать заряженный выстрел, который наносит больше урона, но вы не можете использовать обе способности. В остальном персонажи могут двигаться и атаковать как обычно. (здесь видно, что способность "Первая помощь" стоит 1 очко доблести, а у меня 2 очка доблести на всю партию).
>Экипировка также намного более базовая, чем в Battle Brothers. Несмотря на наличие полного тела и ног, персонажи могут экипировать только 1 слот брони, 1 основное снаряжение для рук и 1 снаряжение для рук вне игры, а также, кажется, 2 слота для специальных предметов. Никаких причудливых шлемов или чего-то еще.
>Некоторые виды оружия используют 2 слота для рук, например, луки и двуручное оружие. Вы не можете экипировать лучника, скажем, кинжалом или полеармом вторично. Какое бы оружие у них ни было, они будут использовать его для атаки в течение всего боя, и базовая атака не изменится.
>Как и в D&D, снаряжение также дает бонусы к атрибутам, например, +2 движения или +4 ловкости.
>Еще одна вещь, в которой BB превосходит Wartales почти во всех аспектах - это бой.
>В отличие от BB Wartales позволяет персонажам плавно перемещаться по карте боя, поскольку вместо шестиугольников здесь используется очень маленькая квадратная сетка.
>Персонажам в Wartales не нужно беспокоиться об истощении во время сражений, по сути, каждый персонаж всегда может двигаться на определенную величину, всегда может атаковать, нападать и использовать специальные способности в течение одного хода.
>Специальные способности, похоже, ограничены очками доблести. Очки доблести - моя менее любимая особенность Wartales. По сути, они представляют собой абстрактное хранилище очков способностей для всей партии, которые восстанавливаются каждый отдых и расходуются при активации специальных способностей.
>Например, у вашей партии есть 1 очко доблести в хранилище. Вы можете использовать это очко доблести во время боя, заставив персонажа со щитом использовать защиту, чтобы получить 30% снижение урона в течение следующих трех ходов, или вы можете использовать его с рейнджером, чтобы заставить его использовать заряженный выстрел, который наносит больше урона, но вы не можете использовать обе способности. В остальном персонажи могут двигаться и атаковать как обычно. (здесь видно, что способность "Первая помощь" стоит 1 очко доблести, а у меня 2 очка доблести на всю партию).
>Экипировка также намного более базовая, чем в Battle Brothers. Несмотря на наличие полного тела и ног, персонажи могут экипировать только 1 слот брони, 1 основное снаряжение для рук и 1 снаряжение для рук вне игры, а также, кажется, 2 слота для специальных предметов. Никаких причудливых шлемов или чего-то еще.
>Некоторые виды оружия используют 2 слота для рук, например, луки и двуручное оружие. Вы не можете экипировать лучника, скажем, кинжалом или полеармом вторично. Какое бы оружие у них ни было, они будут использовать его для атаки в течение всего боя, и базовая атака не изменится.
>Как и в D&D, снаряжение также дает бонусы к атрибутам, например, +2 движения или +4 ловкости.
Также, похоже, полностью отсутствуют уклонение, блокирование, парирование и подобные механики, либо они переданы более экзотическому оружию или специализированным классам, расположенным выше по дереву классов.
>Щиты, например, служат только для того, чтобы дать вам специальную способность "Защита" (для использования которой требуется 1 очко доблести), а также увеличить вашу базовую броню, но они не используются для блокирования атак вообще, а если снаряжение почти не повреждено, вам придется потратить ценные инструменты или деньги на его ремонт.
Так что я бы сказал, что у нее есть потенциал, но она не настолько глубока и увлекательна, как BB. Тем не менее, игра все еще находится в Early Access, но некоторые из этих функций, похоже, уже заложены в основу, а не отшлифованы перед выпуском.
Даже если бы вы могли купить ее прямо сейчас (чего нельзя сделать, по крайней мере, на Steam), я бы не советовал этого делать, по крайней мере, пока не увидите, что представляет собой полная версия игры.
Угомонись.
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/395
Что представляет собой этот мод?
Архетип культистов расширяется до фракции, добавляя кучу новых юнитов, снаряжения, локаций, механики карты мира, два новых контракта, несколько событий и многое другое.
Где найти культистов?
Лагеря культистов возникают рядом с поселениями и регулярно совершают на них набеги. Со временем они увеличиваются в размерах и усложняются, создавая рядом с собой новые лагеря по мере роста до самых больших размеров. Случайные партии бродят по карте мира и направляются к этим локациям. В дикой местности скрывается легендарная локация, а также небольшие элитные лагеря. Новый тип контракта становится доступным в городе, на который совершается набег, а квест от благородных домов становится доступным, когда некоторые логова вырастают до больших размеров.
Немного информации о механике:
Культисты любят захватывать людей, чтобы использовать их в качестве жертв в своих темных ритуалах. Вы встретите Пророка на поле боя, который ведет за собой жертвы. Со временем он будет их убивать, накладывая темное заклинание. Постарайтесь сбить жертвы с ног или сфокусируйтесь на пророке. Если вам удастся спасти кого-то из жертв, они будут вам очень благодарны.
Культисты очень любят пугать. Ваши братья должны быть очень храбрыми, чтобы противостоять им. Кроме того, их трудно сломить.
Лагеря культистов растут за счет жертвоприношений. Вы можете сдерживать их рост, перехватывая партии культистов.
>You'll meet Prophets on the battlefield, dragging Sacrifices with him.
>Try to knock the Sacrifices unconscious
>Cultist camps grow by being fed sacrifices.
Подозреваю каждый патруль культистов будет иметь в себе жертвы, которые увеличивают тир локи при возвращении патруля.
Ебало завали, рейдеры и пауки отлетают только в путь.
>Откровенный биомусор всегда можно уволить
Зачем их увольнять когда они могут отвлекать на свою тушу врагов и с честью умереть за компанию?
>менхантеры
Мало того что они как и милитиа могут брать 16 тел в бой, это говно ещё и не скейлится в лэйт вообще никак. Буквально худший ориджин
Что ж ты делаешь, содомит, я почти тебе поверил
>Зачем их увольнять
Сила и численность отрядов врагов зависят в том числе от численности и среднего уровня твоего отряда.
>и с честью умереть за компанию
Бафнув противнику мораль и уронив ее мне? Не, спасибо.
Вот запустил сценарий для тренировки. EARLY GAME. У меня первого уровня 8 братков. 65 скил атаки у некоторых, у остальных - 48. Но у последних скил стрельбы 65. Выдал половине луки. Запускаю. Битва с зомбарями+некромант. Ок, поехали. По началу рубятся легко, но потом из-за нон-стоп воскрешения кончаются стрелы, а фатига у бойцов первой линии устаканивается на 100. Усё, дальше всё по наклонной.
и в который раз вспоминаю, что автор игры ебанутик, который игру под себя делает. Типа, ооо, тут посложнее сделаем, оо, что-то легко, ща ещё подкручу, уууу заебись. Автор то понятно всю подноготную игры знает, он её пилил. Ему понятное дело просто. А как играть тем, кто не имеет времени изучать подробно все детали игры и врагов, чтобы не сосать у всех под ряд.
Какой же это бой EARLY GAME, если бойцы все первого левела. А тут бы хотя бы 2-3й уровень иметь, чтобы хоть перки на фатигу прикрутить.
>как играть тем, кто не имеет времени изучать подробно все детали игры
Забить хуй на подобные игры и поставить себе поделия для подпивасов.
Эти сценарии эта залупа ебаная, лол, никто в здравом уме не будет хуяриться 8 братками в тряпках вс 15 нежити с некром, это слив будет почти 100% либо большие потери, в самой игре ты просто отступишь и пойдешь каких-нибудь тагов чистить с такими братками и экипом, хз кто эти сценарии вообще играет.
мы не аниме, пошел нахуй
>Запускаю. Битва с зомбарями+некромант. Ок, поехали. По началу рубятся легко, но потом из-за нон-стоп воскрешения кончаются стрелы, а фатига у бойцов первой линии устаканивается на 100. Усё, дальше всё по наклонной.
Надо или головы им рубить тесаками (если есть) или на трупы вставать чтобы не ресал. Часть зомби кайтишь. Если одного бойца отправить к некроманту - он будет кидать контроль на зомби, который его прикрывает. Контроль можно сбить оглушением чтобы не танковать три удара. Стена копий очень эффективна.
Но вообще да, задача не для новичка и на старте игры ты в такую залупу не полезешь.
А в чем проблема? вроде норм браток
Как таким стаком бороться с линдвурмами, например? Они спокойно с двух-трёх ударов выносят братка даже в тяжёлой броне. А урона не хватает, чтобы за эти два-три удара даже одного разъебать. Чо я не так делаю, короче?
Вроде бы обычный патруль из 27 (6 из них это жертвы, единственная функция которых это служить живым щитом для пророка) культистов, но денег отсыпали как за тир-3 квест.
Сами культисты неприлично жирные: у каждого есть нимбл, много хп, много мили дефа, шлемы, уменьшающие резолв протвиника и если не трогать пророка, то тот может их разбафать до уровня свордмастеров с блейдденсерами попутно накидывая дебафы на твоих братков - короче тот еще ад, страшно подумать меня ждет в новой легендарной локе.
Еще я нашел локацию возле одной деревни, дождусь когда она разрастется до максимального размера и зачищу.
Днарь какой-то. Астматик, дефа мало, атака слабовата. Такие не жильцы около линдвурма. Либо раздавай им пики, либо накидывай оверхелм с луков.
>Сами культисты неприлично жирные: у каждого есть нимбл, много хп, много мили дефа, шлемы, уменьшающие резолв протвиника и если не трогать пророка, то тот может их разбафать до уровня свордмастеров с блейдденсерами попутно накидывая дебафы на твоих братков
Васян невер чендж.
Тупые разрабы, запилили бы тайлсет данжей и выпустили бы редкактор карт и сценариев, чтобы люди нормальную игру могли делать из этого симулятора менеджмента эквипа.
Еще есть тру тактика. Пиздить пушки у убитых, чтобы когда их ресали, он только кусаться могли.
Танчить полноценными танками под индом и пиздить на дистанции. Если тру пачан который всем полеарм мастери берет, то все вообще просто. Подошел - ебнул - отошел. Если нет, то стакаешь гоблинские пики, у них по дефолту 5 ап на удар.
Еще можно заманить куда-нибудь, только вурмы сожрут все, так что надо помогать активно. И иметь в виду, что они с флажками будут.
Ну это надо чтобы свободные слоты были, тратить на это АР. Я там только у дохлых рыцарей оружие отбираю. Особенно если хочется его в итоге залутать.
так*
На полутать, мне показалось, что в игре один ролл на сломалось/досталось в награду. Это при первой смерти. Зомби потом если встанут с пушкой, то эта пушка так и будет падать.
Не. Я так один раз хотел слутать секиру. Убил первый раз - дропнулась. Некр его реснул. Убил еще раз - дропнулась. Встал на него, понял что нет слота, выкинул бинт, не хватает АР. На следующий ход он встает сам. Убил третий раз - не дропнулась.
>Эрли гейм это сколько дней?
Зависит от разработчика. Некоторые проекты годами висят, некоторые вообще до релиза не доходят.
Чел, он очевидно не о разработке спрашивает, а про ингейм прогрессию баланса и сложности.
Да в целом дохуя чё, может мейсой в тяж броне махать, может нимблить с любым оружием, хороший челик, достаточно лейтовый за малую зп
Эта фатига, если чё, уже после навешивания брони.
Очевидно бить двуручной мейсой, она не требует фатиги
>в тяж броне махать
Собственно у него 98 фатиги без звезд, меня это и напрягает в лучшем случае я смогу накинуть ему + 30 к фатиге и на выходи будет почти 130 это не мало-ли?
В танка точно нет. Слишком хорошая атака, слишком слабая выносливость/здоровье.
Короче прошел я вчера этот сценарий, вообще ничего сложного. Тебе и два билхука дают, и два тесака на 30-45 урона, и копья охотничьи. Изи покрошил этих 15 зомби (большая часть - обычные), никто не умер, серьезно ранен был только один.
Не имеет значения, двуручной мейсой и с 20 фатиги можно играть
>SymInit: Symbol-SearchPath: '.;C:\Games\Battle Brothers;C:\Games\Battle Brothers\win32;C:\windows;C:\windows\system32;SRVC:\websymbolshttp://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: ''
>OS-Version: 6.2.9200 () 0x100-0x1
Щито за хуйня, полгода назад играл, а сейчас вот такое говно вылезло.
Я такой же вылет начал ловить после того, как у меня винда сдохла и я ее переустановил. Решил обновлением драйвера встроенной видеокарты (некроноут).
У варваров выше шанс на ивенты с бесплатными варварами и кингсгардом
Варварам больше лута падает, разгоняешься быстрее
Щас играю за менхантеров - как же у меня от них горит.
Вроде 16 штук на поле боя, но фактически слабее 12-ти обычных братков. Но это ещё хуй с ним, самая жопа в том, что рабов нельзя тратить. Если рабов становится мало, то мораль сгорает до нуля за пару дней.
Ещё и перков мало пиздец. Радует только, что у рабов не бывает звёзд в хитах и резолве и они часто попадаются с талантами в мили, дефе и фатиге.
Ещё заебись, что рабов можно получать с караванов и крестьян, и даже если в бою никого не убил. Нафармил себе рабов-варваров в ирлигейме, отманивая их на милицию.
1. Инфа вики по противникам корректна? Пик1. У самых дно-варваров действительно столько перков? И я заметил они footwork использовали, а его нет в списке. И сомневаюсь, что у них anticipation был, хотя он есть в списке.
2. Как посмотреть во время боя бафы/дебафы на противниках? Если навожу на врага курсор, то всплывает окно с краткой инфой и текущими бафами-дебафами, но уже не могу получить подробную инфу по ним. Только их иконки. Или я по иконкам должен соображать что каждая залупень означает? И хотелось бы иметь краткую ингейм-вики по встреченным противникам, чтобы не лезть в стороннюю вики каждый раз.
В игре уже хуй знает сколько длц, а она всё так же жутко неинформативна.
3. Имеет смысл качать ресолв и другое второстепенное? Или фокусироваться исключительно на скилах желаемой роли братка. Типа для мелишника качать только мели атаку-дефенс и фатигу и забивать хуй на всё остальное даже, если на предпочтительные скилы ролится минимальное значение?
>Инфа вики по противникам корректна? Пик1. У самых дно-варваров действительно столько перков?
Да
>я заметил они footwork использовали
Он не футворк использовал, а ротацию (Barbarian Fury)
> Или я по иконкам должен соображать что каждая залупень означает?
По надписи рядом с иконкой.
>И хотелось бы иметь краткую ингейм-вики по встреченным противникам
Хуй тебе.
>Имеет смысл качать ресолв и другое второстепенное
Смотря кому. Бойцам первой линии неплохо бы иметь 45-50 резолва, алебардистам и стрелкам не нужен вообще.
Сержанту качай резолв до упора и перки на него бери.
Учти, что резолв является ещё и магрезистом, поэтому на ведьм и гейстов без сержанта с баннером лучше не ходить.
>мели атаку-дефенс и фатигу и забивать хуй на всё остальное
Если ролл на фатигу низкий - кидай в хиты/резолв
>1.
Корректна. Не футворк, а ротацию наверное. Ротации нет, но есть Barbarian Fury - работает так же, но без затрат фатиги (или с минимальными). Касательно Аnticipation - механика его работы такова, что конкретно траллу он будет давать 10 рендж дефа на любой дистанции. Просто посмотри шанс попадания твоих стрелков и посчитай.
>2.
>Или я по иконкам должен соображать что каждая залупень означает?
Это. Один из недостатков игры. Возможно есть моды, которые добавляют информативности.
>3.
Имеет, но без фанатизма и если выпадают максимальные значения при одновременном выпадении минимальных на более значимых. Т.е. если в фатигу выпало +2, в здоровье +2, а в рдеф +4 - то я выберу рдеф. Но если у меня уже есть 10-15 рдефа или браток будет с щитом - то тогда выберу +2.
Касательно резолва - довольно важный параметр, стараюсь поднять хотя бы до 55-60 всем. Братков с низкими стартовыми значениями (25-30) чаще всего увольняю сразу.
Вот сейчас нанял первого братка с хорошим прошлым: bastard. Но бесталантным. Есть ли от таких толк?
62 мили атаки. К 11 левелу будет 82.
Если же взять крестьян, что я и делал до этого из-за финансовых возможностей отряда, но с талантами, то со стартовым мили 50 и 3 звёздами таланта он к 11 левелу будет иметь 85, что не особенно то круче учитывая, что на старте он уступает даже начальным самым простым врагам, у которых часто по 55 мили и выше.
Или крестьяне, даже талантливые, не нужны совсем и служат только рабочей силой на старте до момента, когда будет возможность нанять талантливых профессионалов?
>Есть ли от таких толк?
Только, если начальные роллы высокие. Например охотник с ренджем 60 без таланта лучше, чем браконьер с 47ренджа и 2 звёздочками (особенно, если с роллами повезёт)
>Или крестьяне, даже талантливые, не нужны совсем и служат только рабочей силой на старте до момента, когда будет возможность нанять талантливых профессионалов?
Крестьянин - один из лучших бэков в игре. У них бывает дохуища хитов и фатиги - а если ещё и 2-3 звезды в мили и дефе - то можно брать в лейт. Их главный плюс в том, что из-за низкой стоймости роллить их можно бесконечно. Я в каждой кампании находил минимум 2 охуенных крестьян.
>Есть ли от таких толк?
Чаще всего нет. От этого точно.
>то со стартовым мили 50 и 3 звёздами таланта он к 11 левелу будет иметь 85
А со стартовыми 55, тремя звездами, трейтом на +5 и прокнувшим ивентом еще на +3-4 будет иметь под сотню. Если у братка все нужное на месте - бэкграунд не важен.
можно, но не желательно
Мб разве что какому-то мясному ирли-гейм пикинеру, который раз в ход будет бить полеармой за 12 фатиги и соотвественно не будет уставать вообще
Вполне - если есть инициатива, а расход выносливости низкий. Или если много инициативы и есть рекавер.
>на трупы вставать чтобы не ресал
Вставал. Зомби всё равно реснулся, а братка откинуло на клетку в сторону врага. Соседи вызвали пожарных, чтобы меня потушить.
С такой способностью зомбарей их бы уже для быта приспособили. Типа лифт: на зомбаря кладётся плита, а он при ресе толкает плиту и пассажиров выше на этаж. Или можно было бы двигатель запилить: толкает вверх поршень, который будучи связанным с другим поршнем толкает последний вниз, раздавливая другого зомби, который в свою очередь при ресе толкает свой поршень вверх, передавая энергию на первый поршень и давя первого зомби. Уже бы на зомбимобилях ездили.
>Братков с низкими стартовыми значениями (25-30) чаще всего увольняю сразу
В чём смысл дезертиров тогда? Это сразу минус перк на фм и не факт что получится поднять до нужного. Плюс не бывает позитивных трейтов на резолв вообще и чаще негативных.
Вайпер.
Ноги но поздних этапах пиздец как спасают, когда куча варриоров с варлордом зажимают и проталкивают или саванты блокируют. Перепозиционировался и переломил ход боя или просто ушёл из окружения. Особенно когда во втором ряду копейщики фокусят.
Воины и варлорды не толкаются просто так, значит ты проебался в позиционировании, лучше исправляй свою тактику чем брать футворк милишнику
чел нах, на поздних этапах я сам проталкиваю варриоров с варлордами
Сам может встать 1 раз, а вот некромант реснуть не сможет. Речь об этом шла.
Не знаю, начинал один раз, постоянные дропы морали быстро задолбали. Унылый ориджин без особых фишек. И в других дезертиров даже не роллю, у этих чмох даже 20 резолва может не быть на старте.
Вот вижу список фермеров для найма. Цены разнятся от 150 до 300. Можно ли предположить, что самый дорогой является самым толковым?
Нет.
Цена зависит от эквипа и уровня.
Стоит заметные деньги, а даёт инфу только о трейтах. Всё равно же скилы смотреть. Даже если он какой-нибудь clumsy, но при этом имеет макс ролл для своего бэка и при этом 2-3 звезды в нужных местах, то он же всё равно интересен.
>Имеет ли смысл юзать try out при подборе?
Решай сам. Лично я принципиально не нанимаю братков с негативными трейтами и не могу найти ни одного стрелка за 150 дней. Наличие рекрутера половинит стоимость показа трейтов.
Взял сразу. Оказался -10 ресолва против зверей. Ну зато со звёздами на мили и фатигу. Всяко лучше моего текущего 2го левела беззвёздного чмохи.
И ещё вопрос. Что делать с ненужными братками? Юзать суицидным мясом? Или сразу выкидывать? А если выкидывать, то стоит ли платить утешительные? Да и за что вообще? Я же ему платил ежедневно. Вот выкинул сейчас чмоху без доп оплаты и весь отряд сразу в трауре.
Хорошие хп, фатига. Щит дать и вперёд - на танки.
>Что делать с ненужными братками? Юзать суицидным мясом? Или сразу выкидывать?
Иногда бывает полезен суицидник, который забайтит половину врагов и попытается их откайтить. Или хотя бы увести максимально далеко и сдохнуть. Умирая рядом со своим отрядом ты рискуешь снижением морали остальных. Лично я выгоняю ненужных.
>А если выкидывать, то стоит ли платить утешительные?
Если свеженанятый - всем будет похуй, выгоняю без оплаты. Если пробыл в отряде какое-то время - отряд будет немного недоволен если уволишь без оплаты, но вроде тоже не критично. Если только у отряда изначально не хреновое настроение.
Как временный сойдет. Алкаш может проебать щит/оружие так что дорогие не давай.
Звезды не там где надо. Танку фатига нужна чуть ли не больше чем деф. Последний-то разогнать не сложнл. И резолва мало.
Имеет смысл мод поставить. У пешки есть аж три критерия по каждому из которых ее можно выгнать сразу по найму. Это хуевые трейты, низкие базовые роллы и отсутствие звезд. А трайаут кажет лишь первое.
>Танку фатига нужна чуть ли не больше чем деф. Последний-то разогнать не сложнл.
Это как сказать. Фатигу можно рекавером восстанавливать, а вот деф лучше всего работает на максимально высоких значениях. Плюс это крестьянин, у них стартовая фатига всегда хорошая.
Чем больше пул фатиги, тем больше индомов можно прожать, пока полоска заполнится. Сейчас крутить раковую связку нельзя и каждый ход, который тратится на рекавер это потенциальный враг который в начале нового хода будет быстрее тебя. Я не говорю, что деф вообще не важен, но без фатиги тоже нельзя.
Если чуть-чуть повезет с роллами + гифтед, то хватит и из лука шить.
Во, це дило.
Базовая версия правда все статы бесплатно открывает. Это слишком. Альтернативная версия куда более интересна. Но у неё другой изъян: открывает ещё конечные статы после прокачки до 11левела. Т.е. мы получаем всю инфу с учётом будущего рандома. Видеть будущее - это тоже слишком.
Подправил скрипт мода, чтобы показывал предполагаемые значения 11го уровня, как на сайте bbplanner.
Считаю такой try out должен быть в базовой игре, т.к. иначе отпадает вообще смысл в покупке дорогих бэков. Ибо на их роллы без сейвскама просто монет не напасешься.
Мили. Считается тесаком.
>Холивар кончится сам, если его не трогать?
Да. Вместе с войной домов - самый безобидный кризис, который можно спокойно игнорить и заниматься своими делами.
Немцы старались, делали длц, которое всем намекает участвовать в войне на стороне севера, а вы берете и скиапаете кризис.
Ну можно и так, но проще с обычным мечом, инициативу поднять до 120-125, фатигу до 110, остальное в мскил\мдеф\хп, пару роллов в резолв можно кинуть, готово, у тебя гроза древней нежити\гоблинов
Чего угодно по сути. Крепкий средняк, без особо сильных или слабых сторон. Я бы нимл(без доджа) взял и поставил в первый ряд со свордлансом.
Челик с двуручной мейсой как френзи прокнет будет стабильно по два легионера в ход щелкать.
Пидор, заткнись.
>теряет меньше дпса
В братишках концепция ДПСа не вполне корректна. Правильнее считать сколько ударов тебе нужно для уничтожения противника, так как в большинстве случаев этих ударов нужно совсем немного. Плюс надо смотреть насколько эффективны твои удары против конкретного противника.
Никуда не пропали. Просто эвент достаточно редкий.
Сказал, что они активно над чем-то работают.
лгбт флаг добавят. Будет давать +20 к ресолву всем неопределившимся с полом персонажам.
Восточный сеттинг. Катаны, нагинаты, легкие и прочный броники.
>Восточный сеттинг. Катаны, нагинаты, легкие и прочный броники.
Мне такой лгбт-разбойник попадался. "Его товарищи не поняли, когда он принялся насиловать мужиков во время рейда и ему пришлось покинуть отряд"
Еще в 2016 в /vg смеялись с этого прикрепляя эту картинку, славные деньки...
Тогда и монаха с флагеллянтом туда же записывай.
Кто-то из этих двоих подался в наемничество, потому что "согрешил с братом по вере".
Почему? В целом стандартный монолитно-танковый билд еще с дедовских времен
Так это считай перк только для танка и нужный, больше никто не хочет отходить больше чем на три гекса от отряда
Хорошо, буду траить тогда с ним.
В том что получив шальной удар в башку от чузена-чемпа у него не отваливается ебло
>чузена-чемпа
>монолит
Алсо зачем его танковать? Просто застань или дизарм кинь, это не свордмастер с его запредельным дефом.
>Можно больше ходов подряд жать индом, пока рекавер потребуется.
Ход 1. Твой танк свежий и опережает всех скелетов. Жму индом + шилдволл, далее скелеты обрушивают град ударов и выносливость заканчивается.
Ход 2. Все скелеты опережают танка, но тебе похуй так как индом и щит все еще активны. Ходишь последним и жмешь рекавер.
Ход 3. Твой танк снова свеж и опережает всех скелетов.
Повторять до победы или смерти.
Это если нимбл танк под монолит, а не просто нимбл танк. Так-то у же анхолдов достаточно большая иня.
Нахуй мне танк который нужен только для монолита? Когда я монолит пройду у меня уже и меч молний и щит с библиотеки, на этом моменте мне уже тупо поебать какой у меня там танк, БФ или Нимбл.
Нимбл начинает работать уже с кольчугой с рейдера и у него больше фатиги, при этом он не боится 5% в момент когда жмет рекавер и не стоит под индомом.
Ну билд подписан как "монолит танк", мой вопрос о преимуществах именно в контексте противостояния с древней нежитью.
В тот момент когда у тебя кольчуга с рейдера ты вряд ли всретишь чоузена-чемпа. Да и просто чоузена скорее всего тоже.
Что у тебя появится раньше, кольчуга с рейдера и шлем на 105 или комплект 320\300 для БФ танка?
>кольчуга с рейдера и шлем на 105
Это. Глупый вопрос. Ты хочешь сказать что бф-танк не доживет до нормальной брони или что? Кстати бф работает не только с 300/300, прикинь? А орды чоузенов не лезут из кустов на первой неделе.
Почему двачеры такие долбоебы? Постоянно все доводят до крайности или абсурда, есть только черное/белое. Буквально на любой доске находятся такие индивидуумы.
Нимбл начинает работать как только ты его взял. БФ начинает нормально работать только с тяжелой броней. Ты какой-то ебанутый фанбой консерв судя по агрессии.
А ты тот самый нимблопетух на крестьянах?
Ну слушай сюда, чмо, я - могу идти на 7-8 лвле чистить локации с униками со своим нимбло-танком, тебе же, еблану, помимо лвла нужная дорогая броня, смекаешь, ебанько с бегиннера?
Пчел, я могу их в одну каску пойти чистить своим лоунвульфом на 12-15 дне. В стартовом снаряжении. Не на бегиннере. Сказать что хотел?
Вопрос был о преимуществах ниблотанка относительно бф в контексте монолита, что вы тут устроили?
>Пчел, я могу их в одну каску пойти чистить своим лоунвульфом на 12-15 дне. В стартовом снаряжении. Не на бегиннере.
И нах ты этим пукнул? Я на 5-7 дне уже иду искать монолит в униках и то не хвастаюсь
Дефолтный танкобилд. Разве что лон вульф мимо. Ну и пф как комфорт перк, на танке можно и поменять.
Звёзды только на ресолве и фатиге в тему. Всё остальное мимо.
Полеарм очевидно же. И биллхук в кармане. Хороший сержант должен и переебать уметь, а не только дуть.
Всегда делаю сержанта-арбалетчика, ибо в 95% боев штандарт ненужен, а как оружие он говно.
Может там ошибка? Может не северо-восток?
На карте место не отмечено, хожу-брожу по северо-востоку, уебал хуй знает куда за тридевятое царство. Нет этой порашы.
Ну что за ебанаты такие задания делают. Какой интерес ходить-бродить по уже открытой карте.
Чекни на вики задание. С каким-то похожем было событие, что ты идешь по неверным координатам. А вообще странно что ты найти не можешь. Насколько я знаю из заданий с лагерями только самый нищебродный на поиск локации не отображается на карте изначально.
Сейв прямо перед взятием задания. Задание уже просмотрено, осталось подтвердить. Пожалуйте.
https://disk.yandex.ru/d/9t3ehvt_LKdh6w
Рич адвантадж меняй на гифтед\колосс, гифтед точно полезнее рич адвантаджа т.к. дает +3 мскила +3 мдефа и +4 фатиги, в сумме 12 статов, а рич адвантадж дает только 5, максимум 10 мдефа, да и то не всегда.
(пиздеж про то что будет вечный аптайм 15 мдефа с ричем можете не рассказывать, такое максимум на рейдерах и пауках прокатит)
А, да, мод на более информативную кнопку try out при найме.
Ладно, забей. Не буду брать этот квест.
И ещё. Считается ли повторное убийство воскресших мертвецов за ещё одно убийство с новой порцией экспы после боя? Другими словами можно ли на андедах с некромантом фармить экспу?
Чем меньше броня раздолбана, тем больше шансов ее получить после боя. Уникальная/именная дропается всегда. Мастери, нет, зачем? Обычно окружаешь, дизармишь, и медленно и красиво режешь кабанчика в фуллплейте пунктурами. Альтернативный вариант флейлами по башке. Но это скорее тактика начала игры.
>Считается ли повторное
Нет.
>Обычно окружаешь, дизармишь, и медленно и красиво режешь
Т.е. это надо делать в конце боя с одним-двумя, а до этого стараться их не трогать?
Да. Либо же двумя братишками расковырять: танком с таунтом и любым бро с кинжалом + высоким мили скиллом; либо какого-нибудь йоба-дуэлиста с кинжалом против него выставить, если такой у тебя есть.
Cмотря по ситуации. Но в разгар боя как правило ножом не помашешь особо.
Да, все верно. Сам гоняю таким же. Колосс добавь обязательно. Последний перк - хедхантер/гифтед в зависимости от качества рекрута.
Вот эти вскукареки >>169847 не слушай, рич адвентедж отличный перк, милидеф намного полезнее ничего не значащей прибавки в 4 фатиги/хп. С двуручным мечем работает особенно хорошо. И на орках, и на нежити, и на ком угодно еще.
>Как фармить броню? Надо ли специально даггер мастери для этого вкачивать?
Затыкивай кинжалами, почти всегда дропается. Мастерство не нужно.
>>169851
Если видишь что вывезешь - можно прям сразу начинать. Такие фокусы актуальны в основном для начала игры, когда можно залутать неплохие броники/шлемы с главарей рейдеров/кочевников. Как правило это самый опасный противник, а удары кинжалом под броню очень часто вешают травмы и дропают мораль. Таким образом ты не только лутаешься, но и выводишь из строя проблемного противника.
>рич адвентедж отличный перк
Норм пёрнул, еблан с бегиннера, что же лучше, +5 мдефа ТОЛЬКО если попал, или +3 мскила\мдефа и +4 фатиги которые у тебя всегда? Хм, даже не знаю!
Ну учитывая что попадаешь ты в 80-95% случаев, зачастую 2 раза за ход или по 2+ целям - однозначно +5 дефа с хита лучше.
4 фатиги это вообще ничто, 3 мили скилла не особо решают из-за того что есть потолок в 95%.
Сразу скажу что в принципе не рассматриваю как кандидатов на двуручку рекрутов с расчетным милискиллом ниже 100 и милидефом ниже 40 к 14-16 уровню (без гифтед). С учетом морали будет минимум 110. А лучше иметь 110 к 17-18 (121 под моралью).
Я стараюсь делать в районе 70 (после снаряжения конечно) + рекавер.
Хп нету, атаки нету, дефа нету, резолв без звездочек. Можно дать ему щит, копье и отправить танчить нацкеров. Лучше даже без щита и копья.
Стартовые статы и таланты важнее трейтов. Если боец изначально донный - никакие трейты его не вытащат. Этот донный.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-1&2-8&1-9&4-11&4-12&5-5&6-3&6-1&7-3&7-2&2-7
Классический вариант. Адаптацию можно поменять на что-нибудь еще, если очень хочется.
А в чем прикол адаптации? Я лучника нашел с 3мя звездами с изначальной хорошей атаки и у него на 11 уровне будет 100 ренджа. Еще хотел спросить про оверхелм, это не обязательно брать для лучника?
И как ты собрался стрелять из лука и кидать металки без рекавера?
Я тогда и не знаю, может там надо определенный уровень известности набрать.
Тем что механика стрельбы из лука это уменьшающийся шанс попасть каждую клетку. А у квик шота как основного демедж дилера даж нет базового бонуса на урон. Но в целом можно не брать, не настолько нужная абилка.
Овер на луке это смищно. Мало того что его нормально не реализуешь, если не запорешь персонажа, так еще стрельба лучником подразумевает выбирать мягкие цели, которые проще убить чем оверхелмить.
>Мало того что его нормально не реализуешь, если не запорешь персонажа
Если набирать мусорные перки и лепить упоротые гибриды - то да.
Держи в курсе.
Хороший щитовик.
Да, за год артефакт спиздили другие наемники
>индом и двуручи
Уже больше года как не вайбл. Это я про индом. Двуручные мечи еще раньше перекатились в разряд усиленно ситуативных.
Еще пол года назад, до нерфа это было идеальное оружие. Что скажешь за соло-дворянина? Через одноручный меч и рипост норм? Или лучше с орочим тесаком?
Дороха выходит. Да и вопрос то не в этом. Соло бесплатно то. Да и интерес особый.
Глады не уйдут если платить нечем. Соло это абуз абузов. Я раз что индом понерфили до такого какой он сейчас.
Уже примерно к 100 дню можно начинать ходить по тавернам и локам из сплетен, если повезло найти себе нужных братишек и рабочий отряд сколотить. К 300 дню, как правило, больше половины отряда, если не весь, уже ходят в униках.
Если ты мастер абузов и выманиваний с приманиваниями, то еще раньше.
При любой возможности. Начинаю с 10-15 дня.
К 300 можно купаться в них. А так зависит от старта, от карты, рандома. Нельзя прям наверняка сказать.
Ну, типа, на чемпионах - людях можно что угодно найти?
И появляются ли они в заново сгенерированных больших лагерях, например?
Конечно появляются и в лагеях и так. Когда поздний кризис идет, по картке чемпионы только и бегают. А с каждого гарантированный уник.
Роллю конечно. И карту и стартовые статы/трейты. Нахрен мне лоунвульф-инвалид? И так за 60 дней не нашел ни одного рекрута. Карта с тремя узкими заливами и миллионом островков? Выглядит отвратительно, а значит реролл.
Возьми и проверь. Мои попытки играть через рипосит заканчивались тем, что враги предпочитали атаковать кого-то еще.
А, так ты один бегать планируешь? Тогда скорее всего не взлетит, слишком многие противники не очень хорошо ковыряются мечом. Как минимум будешь страдать пока не достанешь хороший меч.
Попробуй двуручную саблю (можно стакать дополнительную защиту через рич адвентедж) или секиру (аое на 6 целей, 150% урона броне). Либо орочий тесак, если все же хочешь дуэлиста.
Ты его еще в соло достань попробуй. И если Кракена в соляну ушатать можно, то про вывоз бичей из мельницы в честное одно рыло, я контента не видел.
Индом все, адреналин все.
В соло пасаны берут карманы и хотят с арсеналом на разные случаи. Это если вообще опустить тот факт, что одинокая пушка у тебя сломается раньше чем кончатся враги в серьезной драке.
>Лон вульф. Мод на старый адреналин и индом.
Дальше не читал. Год прошел, а у казулов все фантомные боли, что нельзя отключить мозг и абузить поломанную связку.
> дальше не читал
Так потому ты и тупой. Ну поиграй в соло без связки. Тащи видео. А что касается связки, то и с полной бригадой полноценных наемов эти перки в нынешнем виде хуйня полная и их никто не берет. Проще обмазаться другими выживаторскими перкамт.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-8&1-9&3-4&5-1&5-4&5-3&6-1&6-4&7-3&4-5
Вот так попробуй (либо секира вместо двуручной сабли). Желательно нароллить хорошие трейты и статы.
>Напомните мне, у наемников падает мораль от смерти раба в бою?
Смерть любого союзника имеет шанс уронить мораль всем остальным.
Просто крепкий боец. Но для чистки легендарных локаций в одно рыло да и просто жирных боссов без а+и не получится. Даже на ютубе все соло партии так и играются, но все они от года и более давности. Я нынче индом не беру даже одноручам, слишком не рациональные траты - куча фатиги и ап того не стоят. Тоже и адреналин. Сейчас проще идти через нимбл-дуэлянтов разного профиля (рапиры, тесаки, мечи, молоты, топоры, все годится) бойцов, хотя они тоже прожорливые на перки, но позволяют тратить фатигу не на фантомные абилки, которые дохуя всего жрут, а на дамаг. В идеале вооружить бойцов уникальными тесаками (орочий или уники), рапирами (2-3 звезды в ини) и мечами (через рипост, особенно кряковский). Мастера меча часто для этой роли годные бывают.
>>171883
Рабы не расстраиваются из-за смерти товарища. Я говорю о последствиях боя, а не о тактике.
Лично я делаю сейчас так https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&1-3&2-3&3-5&4-6&5-4&6-3&7-3&6-1&7-2
Выпизднутые нобели вообще параша лютая уровня старых солдат, просто мусорный элитный вид найма, как торговцы или дезертиры. Вообще смысла нанимать нет никакого, стоят часто пиздец. Ещё и фронтовиков из них хуй сделаешь - резолв, фатига, хп, инициатива - дно. К тому времени как дойдёшь по деньгам на них уже найдёшь дешёвого со звёздами и статами лучше или купишь аналог намного лучше для фронта. Для бека вообще кто угодно может быть, и то с резолвом нормальным легче найти.
Т. Е. Вульфом можно смело прыгать на арену, не дожидаясь появления других братков со звездами?
>>172092
Контракт на бой выдается до выбора братков, которые будут драться. У меня сложилось впечатление, что сила и набор возможных противников зависят только от игрового дня.
>Т. Е. Вульфом можно смело прыгать на арену
Зависит от предложенного противника. 5 обычных гиен не проблема, а вот три бешеных тебя порвут скорее всего. Ну и я предпочитаю чтобы трейт с арены зарабатывали сразу три бойца.
А если хэдж станет чемпионом, смогут ли потом другие братки с нуля там поучаствовать?
Смогут конечно. Но это лишних 12 боев придется катать.
Нимблопешке да. Хп и колосс. Бровка особо не даст ничего.
Ну и вообще колосс один из лучших перков по выхлопу.
Ганнер с оверхелм + фир(опционально), можно сделать лучника с оверхелм, если он тебе необходим.
>и что по металкам
Металки это мастхэв, никто бля не играет чистыми лучниками, металки + лук, это уже БАЗА.
Иня и как следствие овер на луке херня. Первый ход ты почти гарантированно ждешь и режешь себе инициативу на 25%, потом выстрелы из лука достаточно фатигозатратные, чтобы уже на втором ходу где-то ближе к концу турн ордера оказаться. А брать релентлесс это считай играть чистым луком и ради чего?
У металок есть ряд условий. Примо, они должны быть варварскими джавелинами и только ими. Секундо, на 2-3 клетках там неслабый такой буст урона, хоть все равно слабее чем на вар боу. Терцио, ну и самое главное это то что они работают с дуэлистом. Из-за огромной пенетры, ты будешь шить среднебронированные цели насквозь. Ну и огромный стартовый бонус на попадание, но это так,.
>У них же урон меньше, чем даже у ссаного лука.
Под металки берется мастерство, на дистанции в 2 клетки урон равный. Плюс у дротиков намного лучше пробиваемость, а у топоров - урон по броне. Плюс топоры эффективны против нежити.
>что оверхельм говно
Это не так.
>>172375
>И стоит ли брат додж и релентнес лукарям в ущерб футджоба или палача?
Додж беру, релентлесс не нужен, футворк не нужен, вместо палача предпочитаю френзи.
>>172402
>никто бля не играет чистыми лучниками
Я играю. Один полноценный чистый лучник и один полноценный чистый метатель. А не два костыльных гибрида с кучей неподходящих перков.
>>172403
>Иня и как следствие овер на луке херня. Первый ход ты почти гарантированно ждешь и режешь себе инициативу на 25%
Как правило лучник имеет достаточно инициативы чтобы даже после нескольких раундов опережать цели, которые действительно нужно оверхелмить.
>потом выстрелы из лука достаточно фатигозатратные, чтобы уже на втором ходу где-то ближе к концу турн ордера оказаться
Рубрика "Охуительные истории".
>опережать цели, которые действительно нужно оверхелмить.
Это кого же?
>Рубрика
Хуюбрика. 19 фатиги у эйма и 12x2 у квика.
Не бровь, а трейт, который имеет синергию с колоссом, там еще рожа толстая.
>>172409
А почему релентнес не нужен? Без него я впринципе не вижу смысла в додже. Разве не проще остановится тогда просто на нимбле?
Я так прикинул, что есть два порога инициативы когда есть смысл именно додж+релентнес, а потому как каждое по отдельности бесполезный кусок говна, это 150 ини для рапирщика, тогда у него дамаг с прыжка как у двуручника, и 130 для всех остальных, кому не повезло с выносливостью. Да, это два перка, но синергия колоссальная, которая значитеьно повышает живучесть (а у рапирщика еще и дамаг, но это частный случай).
Убедите меня меня, что додж без релентнес имеет математический смысл, уж лучше просто гифтед взять, надежней будет и вливать по статам не надо, на мой взгляд.
На счет лука и ганнера так и не понял, мнения разделились, а сам не шарю. А ганнеру металки нужны? И если вы говорите, что урон с металок уравнивается с ворбоу лишь с двух клеток, то стоит ли овчина выделки? Ну да, скелетов не пострелять, можно убрать в резерв или просто оверхельмить. В чем подвох?
>А почему релентнес не нужен? Без него я впринципе не вижу смысла в додже.
Потому что чаще всего у тебя есть рекавер. Даже если нет - получить лишние 7-10 дефа на начало боя (первые 3-5 раундов), когда противник наиболее опасен. Если у тебя невысокий расход фатиги - бонус доджа будет падать медленно.
>уж лучше просто гифтед взять
Если билд оставляет такую возможность бери. Вместо релентнесса.
>Не бровь, а трейт, который имеет синергию с колоссом, там еще рожа толстая.
Трейт не настолько хорош, чтобы за ним охотиться. Есть - хорошо, нет - жить все равно можно. Колосс + нимбл/тяжелая броня обеспечат достаточно устойчивости к травмам. 90-100 хп для бф, 100-120 для нимбла вполне комфортно играется. Это с учетом колосса.
>А ганнеру металки нужны?
Не делай гибриды. Собирай полноценный билд под одно оружие. В бою чаще всего есть разные цели. А если какой-то тип оружия окажется неэффективен - достанешь из резерва подходящего. А если нет резерва - небольшая потеря дпс одного братка вряд ли зарешает.
>то стоит ли овчина выделки?
Лук очень хорош против слабобронированных целей. Металки лучше пробивают и повреждают броню.
>Ну да, скелетов не пострелять, можно убрать в резерв или просто оверхельмить. В чем подвох?
Скелетов обычно много и оверхелмить одного/двух толку нет.
>Это кого же?
Линдвурм/шрат/анхолд/варриор/варлорд. Все те кто представляет угрозу и кого не получается уронить быстро.
>19 фатиги у эйма и 12x2 у квика.
Это -4 и -9 с учетом восстановления. Начинаешь условно с 90. Дальше 90 - 24 = 66. Далее теряешь 9 за раунд. Итого ты выдохнешься через 8 раундов или 16 выстрелов. Это если все 8 раундов делаешь по два БВ. О каком выдыхании к концу 2 раунда ты мне рассказываешь?
Линвурм имеет конский армор, конскую фатигу, и среднюю инициативу и бить его в мили, а не танчить сродни самоубийству. Брать на него лука достаточно сомнительно именно потому что ты или еле-еле ковыряешь ему синюю полоску и выдыхаешься, или вообще ничего не делаешь треть боя.
Шрат имеет огромный резист стрелам, чтобы вообще думать о том, чтобы пикать туда стрелка
Варриор. А зачем бить варриора, когда можно стрелять в голожопых янгов и берсов? А если последние кончились, а первые еще даже не начинали, то вопрос зачем вообще брать лучников на бой где они будут долбиться в броню?
Анхолды имеют низкую атаку и тоже танчатся. Потому что бить их в мили, это мало того что три кубика на попадание вместо одного, так он еще кинет с прогиба пешку и даст чарж в беклайн.
Знаешь что из этого всего выходит? А то, что кроме варриров, остальную кодлу надо бы ловить танком. А имея средний шанс получить удар в 10% достаточно одного мимо милишника, который даст одну мимо тычку биллхуком и повесит один стак овера, чтобы убить шанс врагу до минимально возможного. И вот пешке с хуком можно найти поинт на оверхельм, а для стелка это убить билд и уменьшить количество полезных энкаунтеров чуть ли не в половину.
>Это -4 и -9 с учетом восстановления
Ага. Только бой выстраивает турн ордер, когда у тебя минус 19 или минус 24 умноженное на 0.75 при условии второго хода. И дальше лишь хуже. И я не говорил, что пешка сдохнет во втором раунде, я говорил, что у нее будет меньше инициативы чем у большинства пешек врага.
> 7-10 дефа
Хех, уж что, что, а додже бойцов я вразтил дохулион, потому как в него вращиваются всякие бичи типа бесплатных рабов, у которых фатиги нет. И вот что я тебе скажу, чтобы иметь чистым 10 дефа даже на начало боя, нужно иметь чистой ини под 100, т.е. с полным эквипом, а это, минуточку, означает, что у твоего бойца уже высокая иня, или же ты ее спецом качал. Вот только интересен не первый ход, который ты будешь ждать и без релентнес иметь штрафы, а фаза горячего боя. Под фазой горячего боя, имею ввиду потерю 40-50% стамины, и от доджа в этом виде останется в лучшем случае 3 защиты, и поэтому как раз гифтед уделывает тут додж при любом раскладе. Прожимать рекавери постоянно полная глупость. В чем смысл тогда такого бойца? Додж без релентнес не работает, это пустая трата перка и статов. Мой самый приятный опыт раскачки в длс это рапирщик. Вот кто приятно удивил. Колоссальная живучесть и высокий дамаг (150 ини, хотя при желании это не предел). Кто-то может сказать, что лучше двуручный молот, или одноручный секач. Может и так, хотя и не однозначно, просто мне понравилось, что в таком билде один стат работает как на защиту, так и на атаку. Я делал бойца из стартового гладиатора с накидкрй из гиены. У него под доджем, родной защитой и флажком было около 70 дефа. На постоянке. 5% попадания. Билд рапирщика очень требовательный на перки, как и любой дуэлист, но тут приходится жертвовать неким атакующим потенциалом, ради высокой защиты. Билд выглядел таким образом https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&2-3&3-5&4-6&5-4&6-3&7-2&6-1&7-3&1-3
Впринципе взято все, что нужно, хотя можно поменять берсерка на палача, хотя если делать его именно из бэковского глада, то не стоит, там синергетика с бэковским трейтом на убийство. Но подобные бойцы могут за игру вообще не встретиться. Проще их ловить из ассассинов. Но это так, мысли вслух, в тему живучести перса при высокой инициативе. Но это совсем не для всех.
Стрелку не только додж - ему вообще деф не нужен. Потому что он не работает. Лучше в хп поинты кинуть.
>Брать на него лука достаточно сомнительно именно потому что ты или еле-еле ковыряешь ему синюю полоску и выдыхаешься, или вообще ничего не делаешь треть боя.
400/200 брони и 1100 хп. На первом ходу ждешь пока ему собьют броню, дальше не ждешь и дамажишь на полную в тело. Ты не одним лучником его ковыряешь.
>Шрат имеет огромный резист стрелам, чтобы вообще думать о том, чтобы пикать туда стрелка
Вообще похуй. Я стреляю ради того, чтобы обезопасить бойцов с двуручками, минуснув шрату 14 атаки. Это намного ценнее лишних 60 урона за раунд.
>А зачем бить варриора, когда можно стрелять в голожопых янгов и берсов?
Иногда не выходит перехватить всех варриоров танком, а они любят ломать строй и бить слабые цели. Вот для того чтобы облегчить им жизнь. Но, конечно, это наименее приоритетная цель для лучника.
>Анхолды имеют низкую атаку и тоже танчатся.
Не настолько низкую, чтобы у парней с двуручками было 5-10%. Если их много танк всех не перехватит.
>так он еще кинет с прогиба пешку и даст чарж в беклайн
Чтобы он не кидал с прогиба надо беклайн правильно позиционировать. Я не дерусь с ними сомкнутым строем.
> А имея средний шанс получить удар в 10% достаточно одного мимо милишника, который даст одну мимо тычку биллхуком и повесит один стак овера, чтобы убить шанс врагу до минимально возможного.
У тебя только танки и билхукеры? Или парни с двуручками и дуэлисты по 60 дефа имеют? У меня вот нет.
>когда у тебя минус 19 или минус 24 умноженное на 0.75 при условии второго хода
Если что Wait жать не обязательно. 0.75 будет на второй ход или не будет вообще. И меня не интересует большинство пешек врага как цель для оверхелма, меня интересует вышеозвученный список. Билд лучника допускает вольности если не лепить гибрид с металкой и один перк найти можно без запарывания.
Если у тебя 100 инициативы и 80 выносливости, то потеряв 50% у тебя все еще будет 60 инициативы = 9 мили/редж дефа. 3 будет когда ты высадишь все. Жмешь рекавер и у тебя восстанавливается 15 + 65/2 = 47 фатиги и инициативы. Становится снова +9. К началу твоего следующего хода восстанавливается еще 15.
А если у тебя изначально 60 инициативы или ты выжигаешь по 35-40 фатиги за ход, то тебе не нужен ни додж, ни релентлесс.
>На первом ходу ждешь пока ему собьют броню
Я хз как ты ему броню сбивать собрался на первом ходу и при этом сейфово играть.
>Вообще похуй
А мог бы взять еще одного милишника и убить его на ход раньше. Да и овер на миликах можно брать.
>варриоров
У них мало дефенса. Можно дать ему дизарм и гарантированного выключить на целых ход. И никих перков не нужно, кроме, возможно, кливер мастери.
>Если их много танк всех не перехватит
Несколько танков. Стакать овер на анхолде сомнительно уже потому что у него целый набор атак, которые попадают всегда.
>У тебя только танки и билхукеры?
Я адепт квик хенда. Когда надо вытащил хук и затыкал с безопасной дистанции, когда нет - идешь в мили.
>Если что Wait жать не обязательно
Не обязательно. Но это значит стрелять с большей дистанции(читай резать себе шанс попасть) и по возможно неприоритетным целям. Терять дамаг, терять киллы ради возможности дать овер. Мертвый враг точно никогда не попадет по тебе.
Этот кал уже сдох или еще нет, не был в братишкотредах уже год.
Попробуй пока Low magic age. Даже лучше будет.
>Я хз как ты ему броню сбивать собрался на первом ходу
Спецатака поулхаммера с мастерством. Все что останется добьют остальные пикинеры. Первый ход имеется в виду с начала процесса убийства.
>и убить его на ход раньше
Да нихрена подобного. Когда шратов несколько расставиться вокруг них может быть проблемой - ведь эти мрази кучно перемещаются, атакуют на 3 клетки в ряд. И их нельзя распихивать щитом. Да и одно тело в любом случае не даст столько урона чтобы существенно ускорить процесс убийства.
А с лука я могу 2 стака с дистанции накинуть. А еще я играю лоунвульфом и у меня нет милишника в резерве.
>Можно дать ему дизарм и гарантированного выключить на целых ход.
Можно. Но я решаю проблему тем что есть под рукой.
>Несколько танков.
Нету. Есть один полноценный танк и пара щитовиков без индома на подхвате. Резерва нет.
>Стакать овер на анхолде сомнительно уже потому что у него целый набор атак, которые попадают всегда.
У него 3 атаки. Круговая, прыжок с отбросом/стаггером/оглушением и бросок братана за спину с перемещением на его место. Вторую он использует только если не повязан в мили. Третью - если после ее применения он повяжет в мили более приоритетную цель (кто-то с беклайна обычно). Во всех остальных случаях использует первую. Встав определенным образом можно заставить его использовать те или иные атаки.
>Терять дамаг, терять киллы ради возможности дать овер.
Оверхелм на луке - это не основа билда, а дополнительная опция для ряда ситуаций. Бойцы второй линии могут себе позволить, это фронтлайну вечно очков не хватает.
>Спецатака поулхаммера с мастерством.
Оно конечно звучит хорошо. Но вот долбиться в голову полехамером не оче. Потому что голова бьет на две клетки, а съебать после удара выйдет один раз за бой, если каким-то образом подгадать, чтобы вурм подполз своим щащлом на расстояние удара. А значит остается хвост, у которого уже 400 брони.
>шратов
Лук на шратах будет почти мертвым грузом для овера онли. Овер на милишнике еще и дамажит. Это игра про то, чтобы макисмально быстро перемолоть основную массу врага, а не максимально долго терпеть. Пушо когда-нибудь начнутся попадания в любом случае.
>Вторую он использует
Когда его не держит человек под индомом или просто есть человек без индома в мили рейнже, я не помню. Просто кинет того же танка которому фатиги не хватило и вчаржится.
>а съебать после удара выйдет один раз за бой
Два. Первый удар съедает накладка из черепов анхолда, второй - броня и нимбл. Учитывая что у моих пикинеров обычно есть 20-30 дефа + додж, а на голове будет 2-3 стака оверхелма, то останется где-то 15-30% шанса попасть.
>если каким-то образом подгадать, чтобы вурм подполз своим щащлом на расстояние удара
Это провальный план. Если голова встает на дистанцию удара - следом в мили ставится хвост. А это уже проблема для пикинера.
>А значит остается хвост, у которого уже 400 брони.
Если что - броня и хп у хвоста/головы общие. Атакуя хвост ты просто лишаешь себя шанса нанести хедшот.
>Лук на шратах будет почти мертвым грузом для овера онли.
Как я уже сказал - резерва у меня все равно нет. Поэтому лучник будет делать что может. Да и по мелким урон нормально идет.
>Это игра про то, чтобы макисмально быстро перемолоть основную массу врага, а не максимально долго терпеть.
Мне лень с этим спорить. Могу лишь сказать что затягивание боя на 1-2 раунда обычно ничего не решает.
>Когда его не держит человек под индомом или просто есть человек без индома в мили рейнже, я не помню. Просто кинет того же танка которому фатиги не хватило и вчаржится.
Возможно на выбор атаки влияет в том числе уровень защиты окружающих его целей. По крайней мере я не припомню случаев чтобы он прокидывал кого-то ради последующего прыжка.
Носит знамя, пищаль и пращу, либо знамя, арбалет и пращу, если ясно, что идем на крупного зверя. Что посоветуете последним перком? Пока размышляю между цс (с ним конскриптам пищаль должна неплохо раздавать, по идее), сумками (гранаты-сетки, топоры против нежити, можно будет заменить пращу на арбалет), пф (легче выходить на нужную позицию для стрельбы) либо тупо гифтед.
Очевидный колосс. Релентлесс не нужен - арбалет/картечница расходуют фатигу очень медленно. Рекавер тоже под вопросом. Я бы взял додж + гифтед вместо них.
>Очевидный колосс.
Я думал о колоссе, но у братка 60хп и две звезды, до 80 легко докинуть, а больше стрелку не особо критично.
>Релентлесс не нужен - арбалет/картечница расходуют фатигу очень медленно.
По идее, выстрел+зарядка это без релента -10 ини в ход, на 3-4 ход с начала замеса браток уже никого особо овервелмить не сможет. Кроме того, хочется иметь возможность сделать ралли после хода противника и все равно в следующий ход действовать первым. Может быть, для второго ралли, может быть, для овера и фирсома перед ударом дамагеров.
>Рекавер тоже под вопросом. Я бы взял додж + гифтед вместо них.
Не знаю, в фатиге одна звезда, в хп две. Если я беру рекавери и кидаю 5 уровней в хп и 4 в фат (браток уже 2 уровня), это в самом худшем случае (всегда роллит 3 в фат) +12фат +20хп. Скорее +14фат, поскольку кидать, ессно, надо с высоких роллов. Если беру колосса и кидаю 1 уровень в хп (чтобы было 80), то выходит +28фат +20хп. Неужели рекавери не принесет 14-16 фатиги за бой?
Додж хороший защитный вариант, но я думаю об усилении основной функции. Это же сержант, он под огонь лезть не должен от слова "совсем".
В глаза ебусь. В фатиге нет звезд, так что это +14фат +20хп с рекавери либо +24фат +20хп с колоссом. Так что, чтобы быть выгоднее колосса, рекавери долдна приносить больше 10 фатиги за бой.
>По идее, выстрел+зарядка это без релента -10 ини в ход
Откуда? 15+4 с мастерством, это -4 за ход.
>Неужели рекавери не принесет 14-16 фатиги за бой?
Шта? Рекавер это активный скилл, половинящий накопленную усталость ценой пропуска хода.
>Додж хороший защитный вариант, но я думаю об усилении основной функции.
Если основная функция - дуть в рог, то тут только фортифайд майнд и гифтед есть.
>Откуда? 15+4 с мастерством, это -4 за ход.
Ты прав, я забыл про мастери. Тогда, да при стрельбе это -4 ини без релента и -2 с ним. Слабенько, но два действия подряд, если подождать, все же неплохо. Ну и есть еще рог, праща, горы и болота, это все тоже накидывать будет.
И еще это значит, что я объебался с расчетом расхода стамины и рекавери пожалуй нинужен. Два перка свободных получаются.
>Шта? Рекавер это активный скилл, половинящий накопленную усталость ценой пропуска хода.
Верно, но если упрощать, его эффект можно свести к получению доп. фатиги. Смотри, есть два персонажа, у одного игрок смог за бой сколько-то раз найти момент, когда можно без проблем прожать рекавери и снять половину накопленной усталости, суммарно за бой он так снял X усталости. А у другого просто +X очков в усталость вкачано, и никакого рекавери нет. Эффективный резерв усталости (количество усталости, которое можно потратить) них за бой выходит одинаковый. Т.е. если посчитать, сколько в среднем ты можешь за бой снять усталости от рекавери, можно грубо, для примерной оценки полезности перка/u] сказать, что это +столько фатиги в билд. Похожим образом можно пересчитать нимбл и бровь в хп, собаку в мдеф, релентлесс в иню, релентлесс при додже в мдеф и рдеф и пр. И, да, это не учитывает множество нюансов, начиная с того, что лишний ход на рекавери надо найти. Но выстраивать стратегию все равно помогает.
>Если основная функция - дуть в рог, то тут только фортифайд майнд и гифтед есть.
Основная функция - саппорт. Облегчать и ускорять убийство противника, осложнять ему убийство братков. Рогом, овером, фирсомом, сетками, бомбами, увечьями, дейзом, станом, дизармом, небом и Аллахом. Понятно, что взять получится не все, особенно сложно будет с Аллахом.
Кстати, пока мы суд да дело, будущий сержант погиб вместе с отрядом. RIP Абани Козоёб Козопас, возможно я смогу найти лучшего сержанта, но братков с более подходящим погонялом точно не бывает. Я увековечу тебя на знамени следующей катки.
Нимбл стартует раньше, и не так чувствителен к фатиге, не нужно брать бравни(на бф тоже не в всегда, но часто) и можно ходить в любых обносках с миморейдера.
Бф чуть лучше держит удар + все уникальные сеты брони в количестве трех штук только на бф. Кракен за фулл бф пачку идет легче.
Мне нибланы больше нравятся.
>Карманы
Сам к этому склоняюсь. Слишком много полезных штук саппорт должен таскать.
>футворк
А зачем? Я так прикидываю: если подбежал один враг, можно ход потерпеть, тем более, ему сразу прилетит овер от удара знаменем. Если попадет, еще и чек на мораль с минусом от фирса. На следующий ход кто-то из братишек поможет еще. Если прибежало много, то битва сместилась к прибежавшим и уже помогает не один браток, а большая часть отряда. Плюс если в тыл прорвались, и построение плотное, завяжут не только сержанта, но и стрелков с пикинерами рядом. Чем всем футворк давать, а потом еще ап с фатигой всем тратить, проще иметь две-три дымовухи в бэклайне. Т.е. как-то не очень понятна полезность этого перка именно как защитного. Если я что-то упустил, буду рад, если ты меня поправишь.
Я ща столкнулся с ситуацией. Набираю значит рыбаков, коколченцев и прочий скам. По 2-3 Звезды в мили и защите, фатижки маловато. Буквально со старта макшу атаку, защиту и инициативу и получаются идеальные легкие бойцы с доджем с мечами (если получается до 150, то и с рапирами), молотками, секачами за 3 копейки. Шутка ли рабов встречаются дохуя, которые идеальные нимбл бойцы абсолютно бесплатно. В итоге получаются бойцы с атакой 90, или 80-85 у рабов, которые неприхотливы и стоит копейки. И вот попадается гладиатор, селсворд и мастер меча. При топовой раскачке стоят как 5 раскачанных братков, про бесплатных вообще молчу. Да атака в районе 95 и защита около 40. Но вот в чем вопрос нахуя? Оно ж того не стоит? В чем прикол этих оверпрайс бэков? Я уже представил старт крестьян из команды рабов это было б поле непаханное, если бы враки не росли в количественной прогрессией с твоей партией.
Или взять старт гладиаторов. В самом начале три брата раскачиваются уже к 30 дню жрут по 100 монет каждый! Это же 7-8 нимблобойцов рыбаков! Если бы за рабов не надо было платить за перевозку, я бы только ими и играл с лонвульфом.
>При топовой раскачке стоят как 5 раскачанных братков, про бесплатных вообще молчу. Да атака в районе 95 и защита около 40. Но вот в чем вопрос нахуя? Оно ж того не стоит? В чем прикол этих оверпрайс бэков?
В высоких стартовых статах. Если все это приправлено хорошими звездами можно получить убербойцов. Лишняя десятка защиты может решать против серьезных противников. Высокая стартовая храбрость позволит вкинуть больше в хп/фатигу. И так далее. Стоимость содержания с определенного этапа отходит на второй план (если конечно ты не полный отряд селлсвордов собрать решил). Единственный минус - высокая стоимость найма.
Дешевые бэкграунды проще роллить и среди них тоже попадаются очень хорошие бойцы. У меня в отряде обычно выходит примерно поровну дешевых, средних и дорогих бэкграундов.
Понял тебя, спасибо.
Только в менхантерском. У других будут полноценные пешки, только бесплатные и с оче хуевыми статами.
Рабы это самый топовый бэк в ерл и мид гейме. Из них получаются охуенные нимблы фронтлайнеры и второй линии с колотушками и билхуками. Рабов много в южных городах, стоят копейки, содержание нулевое, не растраиваются будучи в резерве. Просто идеальные ребята. Лишь бы был подножный корм.
>>173330
Запомни, манхантеры, рейдеры, дезертиры и ведьмаки - конченные старты, даже не думай за них играть. А рабов смело бери. Ищи со звездами в защите и атаке, остальное похую. Максишь их, а также на сдачу вкидываешь в резолв и немного в фатигу и хр. Колосса бери по-любому, это топовый перк.
Раньше можно было играть соло через лонвульфа.
Можешь попробовать поиграть через мод на возврат олдового индома за старт лонвульфа. Суть в том, что большинство боев (все) проходятся в соло, легендарные боссы тоже (если попердолиться то тоже все) или же берутся нимбло рабы. Деньги на зарплату не тратишь, развитие колоссально быстрое, особенно если повезет с картой. После нерфа индома в соло не получится играть на ваниле. Но подобный старт был фановый, игрался интересно, прикольный опыт. Сейчас старты гладиаторов и лонфульфа из-за этого тоже на уровне говна. Топовые это следопыты, крестьяне, культисты.
У вора еще и серьезные бонусы в мили/рендж деф. У гонца серьезный бонус в выносливость, рдеф и небольшой в милидеф. Еще хорошие стартовые - шахтер и караванщик. А у рабов здоровье понижено, храбрость понижена, милидеф понижен. Они пососные.
А чо так резко-то, прямо ноудискасс? Подмастерье быстрее качается, у беглого убийцы плюс на хедшоты, у фермера конская фатига, псарь, выставляя собаку, дает ей конфидент (поначалу очень нелишне), у мясника небольшой плюс к мскиллу, у ополченца - большой (для этого уровня) и кроме того к мдеф и рдеф еще.
>А чо так резко-то, прямо ноудискасс?
Потому что по соотношению цена/качество они лучшие. Крестьянина забыл, тоже в этот список.
Ну все понятно, спасибо. Лучшие, потому что лучшие.
Если у раба есть звезды в атаке и защите, или хотя бы в атаке то это бойц чуть ли не до конца игры. Причем можно ставить как во фронтлайн, так и во второй ряд. если есть звезды в защите, то качаешь ее и атаку, а на сдачу докидываешь в резолв, хр со взятым колоссом, и фатигу, где больше дают. У меня у таких получается по 30-35 дефа и под 90 атаки. Нибл боец с молотком готов. А задний ряд так вообще сам боженька велел из них делать. И главное они бесплатны и их можно спокойно держать в резерве. В итоге можно отказаться от инструктора в пользу еще кого-то. Весь задний ряд с дрынами нужно старать формировать исключительно из рабов. Это база.
А ты таким сразу говори, что мы вам перезвоним, статы с ценой же вообще никак не коррелируют.
Написал ща это и понял, насколько, сука, реалистичная игра.
Если есть хорошие трейты можно и нанять.
Очевидный рапирщик через додж. Просто идеальный вариант под 50 дефа.
Не могу себе представить набор трейтов, который бы скомпенсировал пососные статы. Разве что что-то типа survivor+impatient для барашка на заклание, да и то, таких проще нанимать не по трейтам, а по цене, все равно они одноразовые. Скорее наоборот, плохие трейты типа астматика или близорукости запорят самые хорошие статы.
Да и вообще, разговор-то, не о этом. Цена и с трейтами не связана, только со шмотками и уровнем. Так что нет смысла проверять дорогих братков, нет смысла нанимать дорогих братков, если недалеко есть дешевле с тем же бэком. Ополченцы есть практически везде.
+ Здоровье
+ Храбрость
+ Мили скилл (минималка)
+ Дешевый и часто встречается
- Выносливость
Для стартового нимбломяса хороший выбор.
>Так что нет смысла проверять дорогих братков, нет смысла нанимать дорогих братков, если недалеко есть дешевле с тем же бэком.
Все относительно. Если можешь себе позволить найм чекнуть трейты можно. Если трейты полезные то это потенциально убербоец за которого не жалко вывалить кучу бабла. Если трейтов нет или мусорные - тогда нанимать не стоит.
Ну да, наверное. Особенно, если боец реально нужен сейчас, и поискать несколько дней не вариант. И деньги на проверить есть.
Для меня просто разделение early/mid проходит по границе "можно ли попробовать перспективного рекрута за полторы-две тысячи и не сильно материться, если он донышко". Т.е. твой подход по этой максиме - не раньше мида.
Минус к фатиге это хуево для любого билда. Я шахтеров даже не чекаю. Пососный бэк. Особенно бесят всякие бастарды и лишенные наследства.
>>173578
Согласен. Нахуй хэджиков и селсвордов. Цена оверпрайс, если только у них нет кучи звезд в нужных статах, но такое очень редко бывает и все равно оверпрайс. Проще рабов набрать. И вообще культистами надо играть.
А зря. У меня как-то был шахтер-пикинер с 100 милискилла, 25 милидефа, 15 рендж дефа, 100 хп, 60 храбрости и 80 фатиги/инициативы на 15 или 16 уровне. Хорошие бойцы могут получиться из большинства бекграундов при удачном стечении обстоятельств. И шахтер далеко не худший бекграунд, плюсов у него больше чем минусов. Плюс есть ивент на однократный прирост 4-6 фатиги (которая у него изначально занижена). Рабы намного хуже.
Если я ищу братишек в ценовой категории до 300 монет, то в первую очередь обращаю внимание на бравлерсов и уже только потом на фермеров с ворами.
Щито блжад? Дуэлист как раз лучше всего себя показывает с тяжелыми пушками.
В принципе все верно, дуэлист неэффективно расходует фатигу. Единственный интересный вариант помимо рапиры - клевец. Его спецатакой можно выносить огромное количество брони, а высокий проникающий урон даст прикурить легко- и среднебронированным целям.
Орочий тесак это 40-70 (50-87 с двойным хватом) урона, 25% (50% с дуэлистом) под броню, 110% по броне.
Двуручная сабля - 65-85 урона, 25% под броню, 110% по броне.
При этом двуручная сабля эффективнее расходует фатигу и позволяет стакать милидеф через рич адвентедж. По моему выбор очевиден.
Игра в лейте это про то кто кого быстрее перережет, т.к. в игре отсутствует концепция хила на поле боя, соответственно лучше за 3 хода порубить противника и полностью набрав полоску фатиги, чем за 5 ходов - не уставая, но рискуя пропустить в жбан и потерять навсегда братка.
Тем более у двуруч кливеров очень маленькое пробитие брони, ими только каких-то зверей и бандитов\номадов резать удобно.
у варварских кливеров-уников до 51% пробития брони и примерно 70-100 урона, при этом ты не тратишь 2 навыка, которые жестко специализируют братишку на определенный билд, канеш выбить такое говно та еще задача, но мы же говорим про лейт, гулять так гулять
А ведь и правда. Я и забыл за рич. А ведь обычно с ятаганом срабатывает берсерк, давая +10 дефа. Я и рапирщиков делаю со 150 ини (70 день, ни разу не было поциков более чем с 1 звездой в фатиги, зато попадают классные воры и пр), они получают +20 дефа от доджа и 85-110 урона с лунжа (правда при этом приходится брать рекавер и релентнес). Молоточки я вижу смысл давать танкам со щитами, так как есть серьезные пацаны с двурчными аое молотами которые должны делать работу. Так, что дуэлист ща только для спецбилдов типа рапирщика и метателя нужен?
>>173671
Можете сами посчитать и увидеть что ни один из двуручных тесаков не может передамажить дуэлянта с орочьим кливером.
https://bbbros.herokuapp.com/
Я за фронтлайн говорю. В заднем ряду разве не выгодней иметь билхук и кнут или месов?
Как и любой аое атакой. А свордланс в отличии от других пушек, будет аоешить постоянно.
А чего б фронтлайну не носить? Квик хендс и хоть три пушки таскай на все случаи.
Двуручная секира топ аое. 80-100 урона и 150% урона броне по всем целям вокруг.
Только за счет пенетры. Даже по броне урон выше у ятагана. К тому же, ты наверное говоришь за уник? Не уник орочий кливер нахуй не нужен, когда есть божественный ятаган. Но если уник, то сравниыай с аналогичными униками. К тому же не надо тратиться на дуэлиста и можно взять рич или тот же гифтед сраный. Учитывай и это. И вообще если боец может тягать ванильный орочий секач, то для него найдутся пушки куда привлекательней.
И -15% на попасть, плюс адовые затраты фатиги, плюс надо выводить пешку, что черевато. При том что с лютым уроном топора, можно йобнуть обычной атакой, а потом еще раз через берсерк.
Ну охуеть. Т.е. пики/билхук/свордланс мимо, мечи мимо, топоры мимо, тесаки мимо, луки мимо. Что еще расскажешь?
Скажу чтобы ты не додумывал за меня.
Это говно, не имеющее отношения к реальности. Цели надо выбирать с умом. Варриора не обязательно ковырять саблей с полной броней, пусть сначала ему ее кто-то другой пробьет.
И причем тут это, если между собой сравниваеются двуручный кливер и орочий тесак, два конкретных оружия?
-10. Да, нужен хороший рекрут и ровный билд, но оно того стоит. Затраты фатиги не выше чем у остальных аоешек.
Это. Слишком косой.
>>173683
Раньше при игре в соло за вульфа да (и сейчас, если с модом на старую комбу, если захотелось погонять в одно рыло, впрочем даже со старой комбой в соло в длс стало потней играть гораздо), а так где ты будешь этим топором махать? Да и для аое нужен настоящий богатырь уровне вульфа. И лучше с айрон лунгс.
Посмотрю я на тебя как ты будешь цваем через частокол аоешитью Или в рубилове стенка на стенку.
При том что сравнение в вакууме.
Вут? Причем здесь частокол? Ну если на то пошло, у цвая есть сплит. От чего у наглых лукарей или арбалетчиков головы отлетают. Вообще конечно мякотка это найти хороший уник на двуруч. Просто идеально.
Мейса отличная пушка. Но лучше ее с чем-нибудь комбинировать.
>а так где ты будешь этим топором махать
Практически везде. Ну разве что на сильных монстрах аое не заходит.
>Да и для аое нужен настоящий богатырь уровне вульфа.
Я так и сказал.
>И лучше с айрон лунгс.
На самом деле нет. Аоешные билды выжирают фатигу слишком быстро чтобы +3 за ход что-то решало. +10 к максимуму намного предпочтительнее.
Потому что за частоколом враги очень хорошо стоят рядком и можно рубануть лансом по троим сразу. А цвай туда не дотянется. Из-за атаки в 1 гекс и считай аоешки только со сплита возможность его применения сильно ограничена. А ланс бьет по дуге, причем как в мили так и на расстоянии в 1 тайтл.
>Или в рубилове стенка на стенку.
На самом деле атака на две цели в ряд отлично подходит чтобы доставать стрелков/пикинеров. Плюс на аоешках меча нет штрафа к точности.
Мне не интересно играть через 3 вида оружия на весь отряд. Я не унылый задрот-минмаксер.
Враги за частоколом отходят от него вглубь при угрозе получить пикой. И вообще это редкая ситуация чтобы по ней оценивать эффективность оружия.
Правда в том что плохих видов оружия в игре практически нет. Лучше/хуже зависит от множества факторов. У меня в отряде 12 человек (в идеале, по факту хрен найдешь хотя бы 10) и у всех разное оружие.
У меня не отходили. Особенно шаманов хорошо было бить. А ситуация как пример и одна из многих.
> +3 не решает.
Решает, особенно если пешку уровня хеджика лупят со всех сторон. А если решел в соло через комбу, то тем более.
кроме мейсовиков никто не нужен
+3 это полтора уклонения, алё. Если тебя лупят со всех сторон ты через ход будешь рекавер жать, максимум через два. Я так играю на старте и знаю о чем говорю. +3 за ход хороши когда ты в строю стоишь и помахиваешь двуручкой.
Если б ты что еще, а не цвай искал, я бы ответил нет, шлемы и так с лагерей сыпятся. Но вот в твоем случае бери, чтобы не потратить деньги еще более впустую.
Меня в детстве учили математике. Так что я смотрю не только на цифру базового урона.
Не стоит. Бывают и получше, я находил 320/-14 и 350/-17. Лучше на оружие отложи или на ролл рекрутов.
Гонец - кал, так как у него только голая фатига высокая, а много фатиги нужно для тяжелого армора, а когда у тебя появляются деньги на тяжелый армор то лучше уже взять дорого братка с хорошим дефом/атакой, а на легкий армор любой фатиги хватит. Разве что для одноручного цепа круто зайдет - много дмг и много фатиги жрет, а падает он с самого старта от бандюков.
Годтир бэков:
Хэдж, ополч, вор, драчун
Мидтир:
Корован, собакоеб, плуг, байстрюк, номад, адвенчурос нобль, селсворд
Достойны упоминания:
Монк, голдниггер, историк, дикарь
Единственный и неповторимый лучший бэк. Его можно брать и качать до макс лвла даже ни разу не взглянув на статы - очевидно что там и так все збс. И при этом стоит он на уровне 1к. скваер
Список делал на основе моих ощущений от того как часто попадаются годные братишки из выбраных бэков + стоимость + ивенты. Бэки для луков не учитывал так как хантер тупо всем ссыт за воротник. Я спецом искал луков вичхантеров, бистслееров чтобы разнорбразить отряд и ради их ивентов - это просто говно говна, найти кого-то кроме хантера чтобы были звезды в рендж атк и рендж деф - анриал. Я ебался с билдами чтобы этих пидоров в роастер затулить - вышло два ганнера/арбалетчика компенсирующие отсутствие рендж дефа более тяжелой броней (~200 рыло, ~200 тело). Но так как супетяжелую бронь (300+) на них не наденешь (фатига слишком быстро кончается), а на мид броню нет никакого перка аналога нимбла/форджа, то это такое себе. Поачер - просто хантер на минималках и смысла его брать особо нет, так как луки только на хай лвле дают много дмг, и даже дорогие лукобэки будут сильно мазать пока не раскачаются. У дешевого поачера нет никаких плюсов по сравнению с более дорогими аналогами - нету такого билда для лука который бы мог разваливать уже со старта. Можно одного изготовителя луков с рендж атк но без рендж дефа взять ради ивента на крафт, но все остальные не стоят того чтобы менять ими хантера.
>Годтир бэков
>Хэдж
Охуенный годтир бэк, который в 90% всегда идет в комплекте с тяжелой броней и стоит 5-10к, удачи пороллить это говно
Из дорогих бэков у хэджа чаще других звезды в нужных статах, а не в мусорных - мили атк, мили деф, хп, фатиг. Так что даже самый пососный хэдж становиться сравнительно неплохим братишкой. Ты как минимум не выкинешь бабки на ветер как с селсвордом 45 рендж атаки и 3 звездами на рендж атаку.
>у хэджа чаще других звезды в нужных статах
Не помню, чтобы корреляция звезд зависила от бека.
>45 рендж атаки и 3 звездами на рендж атаку
Отличный пасан у которого аж три эвента на +1 к скиллу.
> Не помню, чтобы корреляция звезд зависила от бека.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hedge_Knight_(Background)
> Отличный пасан у которого аж три эвента на +1 к скиллу.
Отличные новости для той компании наемников к которой он присоединится после твоего отказа повышать ему жалование.
Ха. Не замечал раньше строчку с талантами.
Т. Е. ты задрачивал математику, но при этом глаза от спермы забыл протереть, забыв об аое, сплит, и хороших шансах на попадание, что прибавляет +15 к дефу от рич.
Ща опять начнет усираться за свои мейсы, идиот
Свидетель святого шплита пожаловал. Еще бы хоть сколько-то серьезный бой придумать, где бы он нужен был. Рейдеров я и мейсами покрошу с почти такой же скорость.
Во, шратов вспомнил. Да и то, там через раз буде.
Дедуль на дворе не 2016, убери свой цвай, не то ёбну по башке мейсой и до конца жизни будешь дэйзед.
>найти кого-то кроме хантера чтобы были звезды в рендж
Бэкграунд тут не при чем. Я в текущей кампании (236 дней) до сих пор не нашел охотника с 55 + 2 звезды в рендже. При том что лесных поселений сгенерировалось очень много и попыток было несколько десятков. 235 дней и ни одного достойного кандидата.
Монах и историк пососные, держу в курсе. У монаха бонус в храбрость, но минус в фатигу и милискилл. Историк это просто чмо с кучей минусов в важные статы. Эти бекграунды чисто на ивенты, ничего толкового из них не сделать.
И при этом ты не упомянул топовых бистслеера/ассасина/варвара.
>после твоего отказа повышать ему жалование
А смысл? К тому времени, когда ты можешь нанимать селлсвордов жалование уже не является проблемой. Ну попросит он накинуть десятку или две, что с того?
Фишка хантера в том что он может и без звезд вырасти в годного братика. Не помню точно какая там скрытая механика генерации статов, что-то вроде у хантера как минимум 3+ на рендж атк и 2+ на рендж защиту без всяких звезд при лвлапе. У меня хантер с 1 звездой в рендж атк и без звезд в рендж деф вырастал в чувачка 90+ рендж атк и ~30 рендж дефа, это при том что топовый хантер со звездами и там и там берет 100+ рендж атк и ~40 рендж дефа. Разница в принципе не так чтобы критична. А если повезет со статами от лвлапов то может любой хантер в биста вырасти. У других же бэков такой механики нет, так что там может сыпать и по одному очку в рендж деф и по два очка в рендж атк. По моим наблюдениям, самый самый пососный хантер вырастает в такого же как другие лукобэки с 1-2 звездами в рендж атк и рендж деф (в каждом).
>>173866
Ну я вообще из-за ивентов их и упоминал. Если сравнивать их с другими бомжами которых берешь пока нормальных братишек не нароллит, то, имхо, лучше пожертвовать десятком статов но получить кучу крутых ивентов. Ну и плюс - монах с хай резолвом вырастает в сержанта, а у историка есть ивент на легендарную библиотеку. Так что они и в лейт гейме юзабельны, а все остальные бомжи только для старта годятся.
> бистслеер
Я его только на роль лука пробовал - кал. Хз, может он хорош для всяких гибридных билдов, я просто ими не играю. А чистый милишник из него довольно пососный за свои деньги.
> ассасин
Это же свордмастер у которого убрали все полезные ивенты, лул. У него хп и фатиги нет, он очень быстро дохнет в любом билде.
> варвар
Крутой бэк, но он падает с ивента, а я учитывал только тех кого можно купить в поселениях. Тогда еще можно роял гварда вспомнить, тоже норм братишка.
>>173867
Сегодня повысишь ему жалование на ровном месте, а завтра слизываешь его сперму с ноги своей жены. Нет уж, спасибо, не надо.
>и по одному очку в рендж деф
3 минималка же. 1 только на 12+ уровне.
>монах с хай резолвом вырастает в сержанта
И зачем он такой нужен без милискилла и с дохлой фатигой? Уж лучше из сквайра делать или из охотника на ведьм. Я монаха нанимаю в резерв только чтобы святую воду сделал и проследовал на выход.
>А чистый милишник из него довольно пососный за свои деньги.
Ну не знаю. +5 в милискилл, серьезные бонусы в фатигу и храбрость, бонус в инициативу, небольшой бонус к здоровью. И по стоимости терпимо (чаще всего 1-1.5к стоит).
>>173911
>Это же свордмастер у которого убрали все полезные ивенты, лул. У него хп и фатиги нет, он очень быстро дохнет в любом билде.
Всего по -5. Зато мощные бонусы в милискилл/милидеф/храбрость/инициативу. И стоит в пределах 2к.
> 3 минималка же.
???
> И зачем он такой нужен без милискилла и с дохлой фатигой? Уж лучше из сквайра делать или из охотника на ведьм.
Можно и так. Я имел ввиду бомжатского сержанта который будет в резерве сидеть и только на бои против призраков и орков-боссов выставлятся чисто чтобы дудеть каждый ход.
> Всего по -5. Зато мощные бонусы в милискилл/милидеф/храбрость/инициативу. И стоит в пределах 2к.
У него помимо врожденных минусов на фатигу и хп они еще не могут со звездами быть так что он точно будет дохленьким. И стоит он ЦЕЛЫХ 2к, а значит конкурирует со скваером, бастардом, номадом, селсвордом и всем четверым сильно уступает. И еще он приходит с дорогим юзелесс катаром, а все вышеперечисленные могут появится в дешевой броне но с топовым оружием, так что именно их лучше покупать когда мало денег и нет своего снаряжения.
Фатига и хп последнее о чем надо волноваться. Главные статы это атака, резолв, и (опционально) деф.
мимо
1920x1080, 0:20
>4 попадания из 5 39% ударов
Легчайшие альт+ф4, даже не стану слушать ваши оправдания.
Двуруч мейсу надо было брать и яд, нахуя какими-то другими билдами варвара этого убивать
Шанс получить 4 попадания из 5 при шансе каждого попадания 39% = .39^4×(1-.39)^1×C(5;4) = 0.0706 ~=7%. Чуть хуже, чем единичка на d12. Тебе не повезло.
Я в замешательстве. Без фатиги ты просасываешь в тяжелых доспехах с бф, без хп - в легких с нимблом. При этом еще и деф опционален. Чем терпеть планируешь?
> Поскольку игрок управляет отрядом наёмников, стремящихся заработать, менеджмент является одним из ключевых аспектов. В бою у вас будет две цели: победить и не дать повредить своё снаряжение. В случае несоблюдения второго условия придётся раскошелиться на ремонт;
Разнообразие заданий в WarTales довольно велико: битвы на аренах, нападение на караваны, заказные убийства, эскортирование, сожжение гнёзд чумных крыс (о них разработчики рассказывали в прошлом обновлении, посвящённом «лору» игры), защита зоны от атак на время и прочие;
Боевая система создавалась с оглядкой на то, какие будут задания, чтобы её механики подкрепляли их разнообразие;
Для создания локаций, на которых происходят схватки, используется процедурная генерация, чтобы каждая битва была уникальной, а боевые арены не повторялись;
Окружение напрямую влияет на геймплей: болота затрудняют перемещение, деревья в лесу отлично подходят для засады лучников, а метель на горном перевале закрывает обзор и не позволяет стрелять;
Разработчики полностью отказались от концепции вероятности попадания — никаких промахов при 99% шансе на успех;
Игрок может выбрать любого героя и управлять им, если сейчас его ход — показатель инициативы в WarTales отсутствует;
Чтобы усилить тактическую составляющую, авторы отказались от индивидуальных очков действия, тратящихся на применение навыков. Вместо этого у отряда есть общий пул «Очков храбрости»;
События игры разворачиваются во вселенной приземлённого фэнтези, вдохновлённой средневековой Европой. Поэтому чаще всего игрокам предстоит сражаться не с мифическими монстрами, а с другими людьми;
В странствиях отряд будет сталкиваться с различными ситуациями. Так, например, наткнувшись на караван, осаждённый разбойниками, можно встать на сторону торговцев, заработав признание и немного золота. Другой вариант — помочь бандитам за хорошую долю добычи;
Ещё один тип заданий — охота за дезертирами. Но разработчики предупреждают, что связываться с властями и стражей опасно, если среди вашего хабара есть краденые вещи;
Заработать денег в WarTales можно и другим путём — к примеру, сражаться на арене в качестве гладиаторов;
Помимо противников-людей есть и несколько видов монстров. Среди них кротокрысы, троглодиты и гигантские комары;
Путешествуя по глобальной карте, игрок может наткнуться на древние руины, в которых проводят свои обряды культисты;
В лесах бойцов жду стаи оголодавших волков и кабаны, рьяно защищающие своё потомство;
Тип противников, которые могут встретиться игроку, зависит от местности, по которой идёт отряд. Это касается даже враждебно настроенных людей, поскольку фракции и группировки имеют разные зоны влияния. Отличается даже одежда, которую носят противники в различных регионах;
Разработчики намекнули, что в игре могут быть и некие мистические силы, вроде призраков. Впрочем, даже если они правда существуют, встретить их можно нечасто.
------------------------------------------------------------------------------
Ебать, парнишки поняли где золотая жила, ведь разрабы братков слоупоки. Свято место пусто не бывает.
> Поскольку игрок управляет отрядом наёмников, стремящихся заработать, менеджмент является одним из ключевых аспектов. В бою у вас будет две цели: победить и не дать повредить своё снаряжение. В случае несоблюдения второго условия придётся раскошелиться на ремонт;
Разнообразие заданий в WarTales довольно велико: битвы на аренах, нападение на караваны, заказные убийства, эскортирование, сожжение гнёзд чумных крыс (о них разработчики рассказывали в прошлом обновлении, посвящённом «лору» игры), защита зоны от атак на время и прочие;
Боевая система создавалась с оглядкой на то, какие будут задания, чтобы её механики подкрепляли их разнообразие;
Для создания локаций, на которых происходят схватки, используется процедурная генерация, чтобы каждая битва была уникальной, а боевые арены не повторялись;
Окружение напрямую влияет на геймплей: болота затрудняют перемещение, деревья в лесу отлично подходят для засады лучников, а метель на горном перевале закрывает обзор и не позволяет стрелять;
Разработчики полностью отказались от концепции вероятности попадания — никаких промахов при 99% шансе на успех;
Игрок может выбрать любого героя и управлять им, если сейчас его ход — показатель инициативы в WarTales отсутствует;
Чтобы усилить тактическую составляющую, авторы отказались от индивидуальных очков действия, тратящихся на применение навыков. Вместо этого у отряда есть общий пул «Очков храбрости»;
События игры разворачиваются во вселенной приземлённого фэнтези, вдохновлённой средневековой Европой. Поэтому чаще всего игрокам предстоит сражаться не с мифическими монстрами, а с другими людьми;
В странствиях отряд будет сталкиваться с различными ситуациями. Так, например, наткнувшись на караван, осаждённый разбойниками, можно встать на сторону торговцев, заработав признание и немного золота. Другой вариант — помочь бандитам за хорошую долю добычи;
Ещё один тип заданий — охота за дезертирами. Но разработчики предупреждают, что связываться с властями и стражей опасно, если среди вашего хабара есть краденые вещи;
Заработать денег в WarTales можно и другим путём — к примеру, сражаться на арене в качестве гладиаторов;
Помимо противников-людей есть и несколько видов монстров. Среди них кротокрысы, троглодиты и гигантские комары;
Путешествуя по глобальной карте, игрок может наткнуться на древние руины, в которых проводят свои обряды культисты;
В лесах бойцов жду стаи оголодавших волков и кабаны, рьяно защищающие своё потомство;
Тип противников, которые могут встретиться игроку, зависит от местности, по которой идёт отряд. Это касается даже враждебно настроенных людей, поскольку фракции и группировки имеют разные зоны влияния. Отличается даже одежда, которую носят противники в различных регионах;
Разработчики намекнули, что в игре могут быть и некие мистические силы, вроде призраков. Впрочем, даже если они правда существуют, встретить их можно нечасто.
------------------------------------------------------------------------------
Ебать, парнишки поняли где золотая жила, ведь разрабы братков слоупоки. Свято место пусто не бывает.
>???
Для рдефа базовый прирост 2-4 (с 3 я ошибся, это инициатива на 3-5 прирастает). +1 на неветеранских уровнях может быть только мили скилл/деф без звезд.
>У него помимо врожденных минусов на фатигу и хп они еще не могут со звездами быть так что он точно будет дохленьким.
Только если совсем с роллами не повезет. Но даже в этом случае можно найти ему роль.
>а значит конкурирует со скваером, бастардом, номадом, селсвордом
Ты так говоришь будто тебя в каждой деревне по три сквайра ждут. Гораздо чаще есть деньги, но некого нанять чем наоборот.
>с топовым оружием
Изи фармится с главарей рейдеров или фолленов.
Пфф. Я 10 стрел/дротиков подряд хватал с шансами 15-40%. Три удара подрят от шрата с шансом 5%. Игра постоянно тебя наебывает, регулярно подсовывая какие-то невероятные расклады. Именно поэтому айронмен в этой игре, где все завязано на бросок кубика - хуйня без задач.
Наоборот. Рандом = фан. Та попаболь котрую ты испытываешь когда твоего топового братишку валят в проходном замесе ни с чем не сравниться.
Три раза промаха с вероятностью в 5% такой фан, пиздец прям.
Фатига перестает ролять при выборе доспеха и оружия. Хп проблемы легчайше решаются колоссом и киданием поинтов туда + второй ряд.
>>173945
А вот обосравшая пешка даст тебе пенальти на статы несравнимо большее чем тот выбух, что ты получишь кидая поинты не в резолв на хороших роллах, а куда-то еще. И наоборот, синий флажок даст буст куда как больший.
И так, у нас человек с мейсой. И вместо того, чтобы оторвать ему рожу обычными атаками зачем то пытаешься в баш. У этого пацана иммун к стану, такое дело. Получил в итоге то что получил. А мог бы взять большую, двуручную мейсу с ее конским уроном, развалом брони, +20 фагити за удар и дейзом, которая режет этой самой фатиги пул. Гарантированный два удара подряд. После которых враг если и выживет то полутрупом с нимум одной серьезной травмой.
50-60 резолва включая бонус с арены более чем достаточно любому братку кроме сержанта. Если у тебя братки критично обсираются, то ты что-то не так делаешь тактически.
60 достаточно, я не спорю. То что резолв не надо максить не делает его менее важным.
Булаводебил в треде, я спокоен. Хотя нормальные люди просто берут секач и на изи отрезают бошку неверному за один удар.
> индом
Так после длс его никто не берет, мусорный перк, если только не через мод олд индом. А так, нимбл+додж это база нынче. Братки должны быть с защитой под 60 и с нимбл. Вот успех выживаемости.
В целом так, танку качаю до 64 + фортифайд майнд. Лоунвульфу с секирой до 70-75, так как для эффективных аоешек надо лезть в окружение.
И да, фатижка уже не так важна, что позволяет свободно докидывать в инициативу или резолв. Хр обычно колоссом доводится до 80 для нимбла, но лучше больше, но тогда придётся жертвовать ини.
Потому что это стоит перк поинт. Ну а в данном конкретном примере пчел нанес сначала два удара в корпус, поломав броню, а потом дважды бил в жбан,по целехонькому шлему. Как результат, невредимый медмен его порезал нахуй.
Додж не нужен только. А деф уже от 30 начинает себя показывать.
>>174049
А что тебе стрелы сделают? Ну хп покоцают, велика беда. На гоблинах кто-то яд поймает, и почилит в стороне, пока остальные добегут и устроят свинорез. Могу ответно спросить, а как ты против варваров воюешь, которые бф как консервы вскрывают.
Мне порой заебывает качать всех через нимбл, поэтому накатывают мод на индом.
Что касается вульфа, то у него нет лишних перков.
Вот раскачка вульфа для длс https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&3-4&4-4&5-4&5-1&5-3&6-4&7-3&6-1&2-7
А это если играете с модом на олдовый индом https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&1-7&3-4&4-6&5-4&6-4&7-4&7-3&6-1&5-1
В данном конкретном примере он выбрал хуевое оружие. Ясен хрен что на одноручке хедшоты скорее распыляют урон. Была бы у него двуручная булава/молот/секира - два хедшота подряд это изи фраг или как минимум очень тяжелые повреждения.
Да варвары сами с пары тычек падают. А если кого-то из братишек окружили - жмешь индом и ты неубиваем.
Для первой линии 30 дефа маловато. 40 минимально комфортный уровень.
> додж не нужен
> 30 деф роляет
Охуенные истории, клован. Додж не нужен, ну ебать. С 30 дефа тебя на колбасу порежат номады. Речь идет о нимбл. Бф хватит и 30, а нимбл со свистелками и перделками нужно минимум 45 (родная защита, додж, флажок). 30 это баран для орочьих тесаков. Додж это топ перк для всех нимбл бойцов. Рапирщики вообще берут релентнес. Впрочем, его можно на сдачу взять, если очки свободные позволяют.
>>174036
Нимблопедофил, плс.
Я знаю, что мэдмен лучше всего убивается двуручной мейсой, но с такими роллами она бы всего лишь оттянула смерть братка на один ход. Сам брат в его обвесе был более, чем пригоден для этого боя. Собственно, после релода он комфортно опиздюлил поехавшего.
>это хедхантер или просто неповезло
Неповезло. Половина моих ударов влетела ему в котелок, то есть врагу не только повезло на роллы, но еще и на распределение урона.
>пук
Наличие индома это наинадежнейший способ предотвратить потери в игре за консерв. Без него лейтовые варвар-локи превращаются в постоянный риск потери брата, если ты не играешь на ориджинах, которые позволяют забрасывать противника мясом.
Именно поэтому куешь нимбл бойца с 60 дефа, и подгораешь с 5%, после которых рестарт боя. Изи.
Наличие индома это это пустая трата фатиги, од и очков перков. Если речь идет о ваниле. Раньше да, все бф брали его, а легкие бойцы обходились без него. Сейчас его стоит дать максимум паре тупорылых танков со щитами и обвесе, для позиционирования.
А я знаю как ударить медмена до пяти раз подряд большими пушками. Три или два с полеарма и два с мейсы. Как считаешь, переживет он такое или нет? Можно вообще запускать пешку без дефа. И даже просто с двуручной мейсой было бы проще. Потому что она гарантирует тебе два хода подряд и режет врагу дамаг.
Если уходить корнями в историю, то изначально танками назывались маги со вкачаным рестлингом в Ультиме Онлайн. Которые и вламывали хорошо, и плохо пробивались в мили. Не то значение, которое в обиходе в наши дни.
> Побеждаешь ценой времени и нулевой мозговой активностью.
Много смех. Как раз выше по треду мэдмен с минимальными шансом попадания опиздилюлил братка. А что, такое в обычных замесах не происходит? И речь не про плохое позиционирование, просто про анлак. И что тогда делать? Ну да, можно отвлечь свободного братка чтобы он кинул дымовуху и засейвил невезучего. Всего-то двое пропускают ход вместо одного да еще и квик хендс нужно прокачать да еще и дымовухи у нескольких братков должны быть в инвентаре. Намного лучше чем вкачать индом.
Выше по треду была уникальная драка, к которой можно было и подготовиться, а не дать сетку и вперед. Анлак контрится в подавляющем большинстве случаев, а если уж совсем-совсем непоперло, то игра, напомню, делалась с расчетом на то, что ты будешь нести потери.
Если неприятная ситуация, то самый простой способ переебать большой, тяжелой, тупой пушкой. Чтобы отправить цель(и) в конец турн ордера. Ты дамажишь и не тратишь перки. Уж чего-чего, а квик хендс можно в почти каждом бою реализовывать в отличии от индома, который = пропустить ход.
Далее можно дать дизарм. Кнут отлично идет в комбе с полеармом и имеет самые разнообразные применения. Тут желательно вкачать кливер мастери, но это все еще лучше чем индом.
Далее есть футворк, потому что он полностью выводит тебя из рукопашного боя, а так же стоит 3ап, что позволяет скажем ударить и уйти, а не просто стоять и смотреть как тебе ломают броню с пониженной эффективностью.
И уже где-то там, в конце списка идет граната и индом.
> Если неприятная ситуация, то самый простой способ переебать большой, тяжелой, тупой пушкой. Чтобы отправить цель(и) в конец турн ордера.
> Ты дамажишь и не тратишь перки.
Не понял чем это поможет? Те, против кого ты потенциально хочешь иметь индом - орки-воины, анхолды, линдвуромы, шраты, герои нежити, легионеры/гварды и так медленно ходят.
> Далее можно дать дизарм.
Дизарм не на всех работает, а индом работает всегда.
> Далее есть футворк, потому что он полностью выводит тебя из рукопашного боя, а так же стоит 3ап, что позволяет скажем ударить и уйти, а не просто стоять и смотреть как тебе ломают броню с пониженной эффективностью.
Футворк это скилл чисто на сьеб. Индом можно юзать не только на битом братишке, а и на фулловом чтобы сильно дмг не получить в следуюшем ходу и потом дальше драться.
> И уже где-то там, в конце списка идет граната и индом.
Вообщем, у всех способов что ты перечислил есть свои минусы по сравнению с индомом. Особенно смешно сравнение индома с квик хендсом, который ну очень на любителя. Или только для особых билдов. Основной пушки хватает с головой, а кинуть бомбу или святую воду можно и без него. Даже ради кнута это сомнительный перк, так как можно просто изначально с кнутом быть, а если надо то взять полеарм и ударить, ап хватает. Одно хорошее использование индома в одном из десяти замесов будет намного полезнее всех тех телодвижений от квик хендса за всю игру. Чисто самому себе геймплей разнообразить, вот что такое квик хендс.
Это мейсодебил. Он считает, что мейса в руках дает +100% к попаданию по врагу, 0% промаха по нему. Но в чем он прав, так это в том, что индом говно, а квикхэндс топовый перк. Весь задний ряд, у кого билхук - с ним. Если есть свободные очки то беру их. Правда полеарм прям уж так не синергируется с кнутом, потому как у кнута интересна именно спецабилка, а стоит она 5ап, поэтому ударить и хлыстнуть кнутом не получится.
>индом
Ты хочешь иметь в неприятной ситуации, а не против определенных врагов. Против вурмов и прочих шратов проще выставить танков, чем тратить перки у бойца. И вот в неприятной ситуации ты хочешь как можно быстрее ее разрулить, то выбить дух из врага лучше не придумаешь. К тому же там порезка урона на четверть.
>Дизарм не на всех работает
Зато на тех у кого в руках оружие он работает лучше любого другого контроля. Анхолд много урона не внесет, а орк с чоппой даже по 300 шлему с бф может насмерть уебать.
>Футворк это скилл чисто на сьеб
Им можно и нападать, если надо мувнуться будучи в контроле. С его помощью можно бейтить. Ну и он универсально вытащит тебя из под намечающегося окружения или башки вурма, оставив пешку рабочей, а не жмущей индом по кд чисто чтобы не убили.
>квик хендсом
Один из лучших скиллов что можно взять. Потому что можно набрать пушек на любые ситуации. Броню снимать мейсой, на дистанции брать в руки свордланс, а жирок срезать кливером или цваем. Или вовсе всем кнуты раздать. Или расходку. Я бы еще и карманы брал, но могу придумать, что дропнуть ради них.
>изначально с кнутом быть
У кнута базовая атака 4, у полеарма пять. Сначала биллхуком. а потом с кнута.
>Сначала биллхуком. а потом с кнута.
Если билхук не снял всю остававшуюся броню, то удар кнутом будет бесполезен. А так бывает весьма часто. И даже если снял - урона кнута скорее всего не хватит на добивание. Добивать придется кому-то другому, тратя на это свою атаку. Кровотечение на большинстве целей тоже реализовать не выйдет. Короче бить кнутом - это тупо слив фатиги, дизарм его единственная фича.
Чего несет. Ни разу не использовал, а мнение имеет. Среднего человека(рейдер, номад, биллмен) такая связка или убьет сразу, или в редких случая, кровотечением на его ход. Гоблины любят стоять рядками за оградой, таких прям хочется накрыть свордлансом, но при падании в тело они выживут, а свич на кнут, это потенциальные два готовеньких.
> Против вурмов и прочих шратов проще выставить танков, чем тратить перки у бойца.
Ну против них да, но орки-воины, легионеры/гварды, герои нежити и анхолды варваров так и остаются проблемой - их слишком много для танков.
> К тому же там порезка урона на четверть.
Нет, лол. Механика индома в шапке в гайде по перкам описана, можешь сам почитать. Если кратко - индом режет половину всего урона еще до того как фордж/нимбл считается, так что на практике ты получаешь меньше четверти от изначального дамага, а если у тебя фуловая броня и фордж то там вообще дмг не заходит почти.
Орки воины контрятся дизармом. Если большая толпа под десяток и больше набигает, я весь задний ряд только на дизармы ставлю пока не поуменьшатся.
Легионеры/гварды сложны только на монолите. Все остальное это убер просто. Они вообще не живут под мейсами и молотками. Без киллинг френзи ваншотаешь легионера 50/50, с кф гарантированно.
С нежитью и анхолдами уже хитрее. Но опять же, фолики опасны лишь с двуручными пушками и то, убив его раз, потом можно украсть. Или дизармить. Как-то раз пять штук таких кинжалами тыкал чтобы брони нарезать. Весело было. Анхолды опасны белые. У серых брони оче мало.
>Механика индома
Механика дейза, пчел. Дейз режет наносимый урон.
Средний человек или гоблин не является серьезным противником чтобы по ним что-то оценивать. Выкидывать три очка перков чтобы комфортно всякую немощь гонять - это как-то слишком. Если цель не позволяет реализовать кровотечение (хотя бы один тик), то удар кнутом это тупой слив фатиги. Все что выиграешь нанося эти 15-30 * 1.25 ты потеряешь пропуская ход на рекавер.
Серьезный противник получит (15-30 * 1.25) +20, как правило такие кровоточат, пусть и 1 ход. Это раз.
Каждый дохлый несерьезный, это больше внимания на больших врагов. Это два.
Кнут из-за дистанции в 3 клетки позволяет отлично добивать и контролировать, чтобы заявлять о его ненужности. А просто удар по голому(например орку) отлично вешает травмы и флажки. Это три.
Cлить фатигу махая полеармом почти нереально, даже если только аоешить с косы. Так что комбить его с кнутом никак не скажется на эффективности. Это четыре.
Выкинув эти самые три очка перков, я получил машину для убийств из своего отряда, которая эффективно себя показывала на абсолютно любом энкаунтере и была лучшим экспириенсом за 1К+ часов. Это пять.
У любого нормального дд есть берсерк и килинг френзи, так что проблем с добиванием никогда не возникает. Скорее наоборот - слишком мало и слишком быстро дохнут слабые враги чтобы всем повесить френзи.
Причем тут вообще добивания и берсерк. Ты второе получаешь от первого, а не наооборот.
При том что ты написал как плюс у кнута то что он может врагов добивать. А я говорю, что враги любым дд добиваются да еще и френзи активируют.
Если лишний урон не позволяет сократить число ударов для убийства цели - то он не нужен и даже вреден.
>Если лишний урон не позволяет сократить число ударов для убийства цели - то он не нужен и даже вреден.
Напоминаю, что срач начался с фразы "Особенно смешно сравнение индома с квик хендсом, который ну очень на любителя. Или только для особых билдов... Даже ради кнута это сомнительный перк, так как можно просто изначально с кнутом быть, а если надо то взять полеарм и ударить, ап хватает".
Индом позволяет сократить число ударов до убийства цели?
мимо другой анон
> квикхэндс хуйня
Такое ощущение, что местные маньки сидят на бегинере и дальше 100 дня не дрходили, а из бойцов у них хлипкие нимблопетушки, которые в руках кроме хуя и кинжала не держали.
Вот тупой тролль попался, ему говорят, что слишком толсто, а он в ответ еще толще троллить пытается. У тебя последняя попытка, постарайся ее не завалить.
Этот контракт к слову всегда какой-то чересчур жирный, независимо от числа черепов. Либо я чего-то не понимаю.
Могу ошибаться, но вроде как там сильно расстояние до короля на цену влияет. По-моему, мне давало с плюс минус одинаковой силой варварского отряда в два раза больше золота когда нужно было в его поисках в какую-то залупу пидорить.
Сколько сейвлоадов за час? А, бегинерочмоха? Поди еще и звезды накручиваешь по три штуки в каждом параметре?
Вы не справились с задачей за отведенное время и ваше очко уходит в зрительный зал.
> И кстати, нигде это не указанно, но я подозреваю, что снижение проникающего урона с меховых подкладок не работает при попадании в голову, так?
Так прокладки на броню, а не на шлем вешаются с чего бы им снижать урон по башке. По поводу основного вопроса - хз, на том уровне когда можно позволить себе топовую броню уже можно с любыми прокладками всех разваливать. Ну где-то видел расчеты что они продлевают жизнь братка на пару ударов если его бьют оружием с хорошим проникающим уроном, вроде как топово.
Сокращение проникающего урона это в том числе повышенная травмоустойчивость. Да, работает только на тело.
>на том уровне когда можно позволить себе топовую броню
Ты наверное хотел сказать "когда начали спавниться враги, с которых можно снять топовую броню бесплатно", да? Выкидывать 9к+ крон на броник или 5к на шлем это дикость.
Ну вообще я под топовой имел в виду уникальную, а ее можно и купить - на что еще тратить деньги в лейте. Хотя я играю со сложностью новичок на экономике но на боях хард! так что хз, может на других сложностях там проблемы с баблом и в лейте есть. А так да, обычную броню только с врагов. Ну разве что хеджа нанять, я обычно на него все первые накопленые бабки и сливаю.
Накаладки вурма нужны только против вурма. А так как бить его в мили вообще нежелательно, то и даже там сомнительны.
Фур пэддинг режет любой проникающий урон. И удар мейсой и пунктуру с ножа.
>и пунктуру с ножа
Разве? Механика этого скилла отличается от остальных ударов. Это не 100% проникающего урона, это игнорирование брони. Не режется этот скилл.
Если верить аики, это именно 100% проникающего урона, этот кусок механики в Puncture не отличается от других скиллов. Дополнительные навороты там, что ПРИ ЭТОМ повреждения по броне 0, ну и крит получить нельзя..
Кстати, если опять же верить вики, повреждения мимо брони и по броне регулируются скиллами, а не оружием. Т.е. годендага бьет на 25% заброневого при тычке и на 40% при ударе ей, как дубинкой. И пофиг, что в описании оружия везде 25%.
Урон по тушке режется накладкой из кракена. А здесь именно проникающая часть от ударов. Разница большая.
Еще как отличается. Удар кинжала в среднем наносит 30 единиц урона. Если бы было просто 100% проникающего урона и нулевые повреждения брони, то при прокалывании броника на 300 ты бы занес 30 - (300 * 0.1) = 0 единиц урона. Что не соответствует действительности. Отсутствие возможности ударить в голову также намекает на особую механику.
Броня именно игнорируется, вместе с накладкой. Соответственно влияния на получаемый урон не оказывает.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-6&1-3&2-8&2-3&6-3&6-1&7-3&7-2&2-7&1-5
Черт, а ты прав, про механику уменьшения урона за счет брони я не подумал,. В вики ни слова о том, что с puncture там что-то нестандартное, а значит, вся статья под подозрением. Надо лезть в код. Завтра посмотрю, если не отпишусь, значит, забыл или забил.
>>174546
А ты как хотел? Хочешь гит гуд - приходится постоянно сомневаться и перепроверять себя.
Чтобы увеличить пул фатиги и добавить вариативности. Я вижу как минимум три пушки в данном билде. А родной у пешки мало. Насколько перк поможет пока не решил.
Не, ну если дуелист, то во второй руке можно держать сетки и гранаты. А раз их там можно держать, то удобно их иметь побольше, кармашки не выглядят бредом.
Другое дело, как ты собираешься с 32 мдефа выживать в первом ряду и без щита? Молчу о том, что эти 32 тебе никто не гарантирует, 9 мдеф без звезд - это 19-39 на 11 уровне. Плюс гифтед, будет 22-42. Додж немного поможет, но фатигу ты будешь тратить активно, мастери нет, релентлесса нет, рекавера нет, запаса фатиги нет. Собаки нет, а ии прекрасно видит, сколько у тебя мдефа, фокусить начнут быстро. Сомнительно все это.
Я бы сварил пикинера с кнутом и овером. Или, если уж непременно хочется дуэлиста, то дуэлиста поддержки, с кнутом. Типа такого: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&6-3&7-2&2-7&5-2&4-5&1-5&2-3&3-5&1-6
Качал бы мскилл всегда, хп до 80 с высоких роллов, иню две-три шестерки, остальное в фат. Носил бы кнут, тесак, одну-две сетки, две-три гранаты. В контакт бы не лез, дизармил, кидал бы расходники, вешал бы овер, блид. Если с кого сняли доспех, по ситуации можно и в контакт, но только если это безопасно.
function onAnySkillUsed( _skill, _targetEntity, _properties ) {
if (_skill == this) {
_properties.MeleeSkill -= 15;
_properties.DamageArmorMult *= 0.0;
_properties.IsIgnoringArmorOnAttack = true;
_properties.HitChanceMult[this.Const.BodyPart.Head] = 0.0;
_properties.HitChanceMult[this.Const.BodyPart.Body] = 1.0;
if (this.canDoubleGrip()) {
_properties.DamageTotalMult /= 1.25;}
}
}
Вот.
Пикинера я могу из кого угодно сварить. А вот реализовать крутой ролл ини уже сложнее. Маленькая фатига конечно все портит. И одну рапиру тоже не хочется юзать. Наверное придется и правда брать надшлем, чтоб хоть какой-то выбух был и свордлансом махать.
Это не нормально, это хорошо. Грабь корованы, убивай пехтуру, качай братков и продавай шмотки... Война это не зря самый хороший из кризисов. Когда-нибудь эта война закончится.
Ты просто не разобрался в том как он работает.
Поделись сидом и скажи, чего не нашел.
Он нормально работет.
http://battlebrothersgame.com/forums/topic/pauls-art-corner/page/115/#post-27375
>25 Ноября 2020
>Я пока не могу раскрыть то, над чем мы работаем. Возможно, пройдет еще некоторое время, прежде чем мы о чем-либо объявим, поэтому сейчас я прошу вас проявить терпение.
Короче они просто так не сидят и над чем-то работают, над чем - не ясно.
В общем, пока сидим тихо и не рыпаемся, нужно просто потерпеть...
Cлишком поздно. Я три дня назад новую игру начал. Какая же свордланс имба, просто что-то с чем-то.
Я недавно раздобыл андедовский свордленс с почти максимальным роллом на урон и дал его дедку с 110 мили и бэкстабером. Так вот, за ~30 дней он раз 10 выкашивал трех врагов не тагов одной аоехой. Алсо, удивило то, что не смотря на низкую прочность свордленс ни разу не был близок к поломке. Хотя возможно дело в том, что мой дед выдыхается после применения двух аое, но все же.
Ноги не нужны. Ногоблядь не человек.
Добрался до кода, короче, мы оба правы и неправы.
Выделенное тобой свойство вообще в расчете повреждений нигде не используется, оно нужно только для ии. Работает строчка из actor.nut:
local armor = 0;
local armorDamage = 0;
if (_hitInfo.DamageDirect < 1.0)
{
armor = p.Armor[_hitInfo.BodyPart] p.ArmorMult[_hitInfo.BodyPart];
armorDamage = this.Math.min(armor, _hitInfo.DamageArmor);
armor = armor - armorDamage;
_hitInfo.DamageInflictedArmor = this.Math.max(0, armorDamage);
}
Т.е. если у тебя заброневое меньше 100%, броня берется из того, что надето на цели, с поправкой на повреждения. А если 100%, то остается дефолтное значение, 0. И это верно для любой ситуации, где заброневое 100%, puncture, атака второй формы призрака на мельнице, альпы, везде. А дальше:
local damage = 0;
damage = damage + this.Math.maxf(0.0, _hitInfo.DamageRegular _hitInfo.DamageDirect p.DamageReceivedDirectMult - armor this.Const.Combat.ArmorDirectDamageMitigationMult);
if (armor <= 0 || _hitInfo.DamageDirect >= 1.0)
{
damage = damage + this.Math.max(0, _hitInfo.DamageRegular this.Math.maxf(0.0, 1.0 - _hitInfo.DamageDirect p.DamageReceivedDirectMult) - armorDamage);
}
У puncture заброневое 100%, поэтому armorDamage тоже дефолтное, 0. Если подставить коэффициенты, у него будет:
damage = this.Math.maxf(0.0, _hitInfo.DamageRegular 1.0 p.DamageReceivedDirectMult - 0 this.Const.Combat.ArmorDirectDamageMitigationMult) + this.Math.max(0, _hitInfo.DamageRegular this.Math.maxf(0.0, 1.0 - 1.0 p.DamageReceivedDirectMult) - 0)
Если мы предположим, что ничего у нас ниже нуля не оказывается, то:
damage = _hitInfo.DamageRegular p.DamageReceivedDirectMult + _hitInfo.DamageRegular * (1.0 - p.DamageReceivedDirectMult) = _hitInfo.DamageRegular
p.DamageReceivedDirectMult - это митигатор повреждений в т.ч. от меха.
Резюмируя:
1. Специфика puncture, как атаки, не повреждающей броню и при этом дающей полный дамаг в хп (в т.ч. без митигации от брони) завязана только и исключительно на параметр игнора брони в 100%. Любая другая атака с таким же свойством поведет себя так же (в том числе гипотетический уникальный молот-топор на 75% заброневого с дуэлистом, на форуме в стиме на эту тему вздыхали - в ваниле, правда, они униками не бывают).
2. При этом игнор брони в 100% игнорирует и мех, и любые другие митигаторы от брони, кроме, наверное, костяных накладок (не проверял, впрочем) Увы.
Добрался до кода, короче, мы оба правы и неправы.
Выделенное тобой свойство вообще в расчете повреждений нигде не используется, оно нужно только для ии. Работает строчка из actor.nut:
local armor = 0;
local armorDamage = 0;
if (_hitInfo.DamageDirect < 1.0)
{
armor = p.Armor[_hitInfo.BodyPart] p.ArmorMult[_hitInfo.BodyPart];
armorDamage = this.Math.min(armor, _hitInfo.DamageArmor);
armor = armor - armorDamage;
_hitInfo.DamageInflictedArmor = this.Math.max(0, armorDamage);
}
Т.е. если у тебя заброневое меньше 100%, броня берется из того, что надето на цели, с поправкой на повреждения. А если 100%, то остается дефолтное значение, 0. И это верно для любой ситуации, где заброневое 100%, puncture, атака второй формы призрака на мельнице, альпы, везде. А дальше:
local damage = 0;
damage = damage + this.Math.maxf(0.0, _hitInfo.DamageRegular _hitInfo.DamageDirect p.DamageReceivedDirectMult - armor this.Const.Combat.ArmorDirectDamageMitigationMult);
if (armor <= 0 || _hitInfo.DamageDirect >= 1.0)
{
damage = damage + this.Math.max(0, _hitInfo.DamageRegular this.Math.maxf(0.0, 1.0 - _hitInfo.DamageDirect p.DamageReceivedDirectMult) - armorDamage);
}
У puncture заброневое 100%, поэтому armorDamage тоже дефолтное, 0. Если подставить коэффициенты, у него будет:
damage = this.Math.maxf(0.0, _hitInfo.DamageRegular 1.0 p.DamageReceivedDirectMult - 0 this.Const.Combat.ArmorDirectDamageMitigationMult) + this.Math.max(0, _hitInfo.DamageRegular this.Math.maxf(0.0, 1.0 - 1.0 p.DamageReceivedDirectMult) - 0)
Если мы предположим, что ничего у нас ниже нуля не оказывается, то:
damage = _hitInfo.DamageRegular p.DamageReceivedDirectMult + _hitInfo.DamageRegular * (1.0 - p.DamageReceivedDirectMult) = _hitInfo.DamageRegular
p.DamageReceivedDirectMult - это митигатор повреждений в т.ч. от меха.
Резюмируя:
1. Специфика puncture, как атаки, не повреждающей броню и при этом дающей полный дамаг в хп (в т.ч. без митигации от брони) завязана только и исключительно на параметр игнора брони в 100%. Любая другая атака с таким же свойством поведет себя так же (в том числе гипотетический уникальный молот-топор на 75% заброневого с дуэлистом, на форуме в стиме на эту тему вздыхали - в ваниле, правда, они униками не бывают).
2. При этом игнор брони в 100% игнорирует и мех, и любые другие митигаторы от брони, кроме, наверное, костяных накладок (не проверял, впрочем) Увы.
Блин, блядская макаба половину кода в форматирование пересрала. Пох, сапиенти сат.
кингс гард
>13% с приподнятым флажком
Вспомнил, как впервые завалился на турнир пятью миликонсервами и в финальном бою получил чемп версии хеджа, мастер арчера и свордмастера.
Джавелином ему в бочину. Помню как первый раз такого встретил когда их ввели только. И он вырезал половину моей бф тимы в одни щщи.
Свордмастер-чемпион это самый жесткий противник. Его надо расстреливать в упор, желательно через сетку и с ядом. В ближнем бою ловить нечего.
Мне кажется блейд-дэнсер ещё жёстче т.к. он более защищен от ренж атак которые опасны для свордмастера.
У БД атака/защита хуже. Чемп по идее слабее будет.
Пиздец, ну и чудище франкенштейна. Вот такого делай https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&1-3&2-3&3-5&4-6&6-3&5-4&6-1&7-2&7-3
В руки рапиру, а про запас шашмир, если зажмут. Всегда верстаю таких.
>>174586
32 мили дефа+ 20 от доджа и 10% решительность. При таких раскладах ни звезды в дефе ни щит нахуй не нужны. Рапира и шашмир килят не хуже, чем двуручный ятаган, а то и лучше, так как за счет дуэлиста пенетра есть. В идеале взять палача. Но выкидывать можно либо собаку, либо колосса. Но я бы не стал.
А если убьют, то такого бойца можно слепить практически из любого бойца в таверне. Вот у меня уже 100 день и ни разу не попался боец даже раб, с более чем одной звездой в фатиге. Вообще в пати нет бф бойцов. Ни одного. В обозе уже куча уников тяжей, дать тупо некому.
Если играть на карте с несколькими заливами, можно за эскорт караванов получать больше. Но это нужно, чтобы дороги правильно зароллились.
Хуйня эти караваны, как и патрули. База это карта с 6 портами и контракты на посылки. Но и это хуйня. Роллишь карту где один из домов под шконкой и грабишь корованы.
Да лучше уж посылки носить, чем клоуном на арене кривляться.
Мечи фатигу и так почти не едят. А там мало того, что мастери, так еще и лидер околобесполезных перков и виде рекавера. А еще и релентлесс.
А, сорри, я у тебя слово "полеарм" не прочитал. Но тогда ты что-то странное пишешь, это все скиллы для пикинера в бэклайне, а анон предлагает дуэлиста на шпаге. Пф еще куда ни шло, но нахрена ему руки и полеарм?
Пикинер тащемта лучше в первом ряду смотрится. Ебнуть на самом первом ходу всей фалангой - бесценно. Руки - вариативность. Одна лишь рапира это потенциально сломать строй когда ты этого не хочешь или долбиться в броню. Короче мое видение братанов это не заточенная под что-то одно единица, а универсал.
Ну, то есть ты считаешь, что из него надо пикинера делать, а не дуэлиста. Ну ок, но ты не находишь свой тезис, что таким братком нельзя играть, как чистым дуэлистом (или вообще нельзя, если будет не пикинер? как-то не до конца понятно прозвучало) - несколько излишне категоричным?
Я всем своим пикинерам дают милишную пушку. В данном случае вместо дефолта(мейса, кливер, одноручный уник) можно было попробовать как-то реализовать иню.
Ты бы не жирнил, даунич. Я конечно понимаю, что ты билхукошиза, но все же отвечу.
> руки
Хороший перк, но на него тут просто нет места.
> пфв
Жирно пиздец как, тем более, что рапирщики итак прыгают.
> полеарм
Что еще предлагаешь дать дуэлисту, шиз?) Это риторический вопрос, просто с тебя ржу.
> мастери сворд
Для лунжа это обязательно, фатига это ключевой вопрос для рапирщика. Это ноу дискас просто.
>>175492
> рекавери бесполезный
Очередная жирнота. Это топ перк.
> релентнес
Обязательный перк для тех, у кого инициатива 150 и более. Позволяет полностью раскрыть билд. Этот перк исключительно для нибломань фронтлайнеров.
А теперь еще раз вернемся к бойцу на пике выше. Это кандидат на инициативу в 170. По сути получаем чемпиона сворддансера. Если нароллится деф в районе 30, с доджем еще около 25. В бою будет поменьше, но с релентнес будет стабильно держаться в районе 18. Такие ребята со 120 ини редки, чтобы звезды выпали вот так. Обычно всякие отсосины дорогие бывает. В бою отрезают головы на раз. Банда таких свордансеров разваливает бф консервы на раз.
Ну и напоследок. У меня у самого задний ряд состоит из билхукодаунов с кнутами и руками, но это не повод молоть хуйню. Билхукодебил делается абсолютно из любого нищука с деревни, и тратить таких бойцов на них глупо.
130 инициативы. Наиболее распространен у нимбломань. Берется додж. И только. Этого достаточно. Можно делать дуэлиста с секачем, топором, молотком или не тратить перк дуэлиста и взять ятаган, как вариант.
150 ини. Можно делать рапирщика, но нужно поставить обвес гиены на уник бронь. Релентнес нужен.
170 ини. Максимальная синергия додж и релентнес. Высокие показатели защиты и атаки, если пользоваться лунж. Тут однозначно идти через рапиры, желательно уникальную найти. Расположение на флангах. Когда фронт втянут в бой, необходимо уйти фо фланг врага. Вполне реально. Головы слетают на ура.
Это билхукошиз. Сражается с ветряными мельницами. Лучше подскажи за другое. Какие билды сейчас идут через фирсом? Ганнер? Я просто пушкарю максил иню для оверхельма, и естественно очков на резолв не было. Есть смысл? И вообще как перк работает в реале?
Ты бы принял уже за столько лет игры такой посыл, что игра поощряет вариативность и креативный подход. И что твои, подслушанные на говностриме откровения, могут быть совсем не истинными и даже наоборот.
>но на него тут просто нет места.
Лучше этого перка нет ничего и не может быть. Он лучше берсерка, лучше гифтеда, лучше и пф и даже полеарм мастери. Цена в один перк поинт за 3(три) ячейки инвентаря даже слегка занижена.
>что рапирщики итак прыгают
Разве что как Ромка если. Или в розовых мечтах, где враг прет на рапирщика сам и маняврировать ему не приходится.
>предлагаешь дать дуэлисту
Карманы. Я уже писал.
>Это ноу дискас просто.
Любитель дрочить битву по 10 раундов, залогиньтесь. При эффективной компоновке отряда у тебя фатига на ланжи не кончится банально из-за того, что раньше кончится враг.
>топ перк
Топ перк на: "ой, мама, у врага еще пять живых зомбей, а у меня фатиги на 1 удар осталось!". У рекавера есть поле для применения, но поле это полсностью утилитарное, и при желании всегда можно играть без рекавера.
> стрим
Маня проецирует свои фантомные фантазии, как это мило)
> компоновка отряда
Да, шизик, мы поняли уже твою компоновку отряда из 16 крестьян с билхуками. Иди таблетки прими, чмоня.
>>175605
Один пишет, что дуэлисту надо обязательно руки и алебарду в карман, только так, иначе играть нельзя, а потом апеллирует к креативному подходу и вариативности. Другой везде детектит шизу и жирных троллей, и при этом этих троллей начинает кормить. Аргументы почти все на уровне "это топ перк, ноудискасс" - "лол, нет, это говноперк".
Два ебаната, вы нашли друг друга в этом треде.
Мань, ты может недавно залетел сюда, но билхукодаун тут постоянный клиент. Тут и дтектить нечего. Но ты прав, не стоило метать бисер перед свиньей, я итак много сказал.
По местным меркам недавно, месяца два тут чалюсь. Читаю старье, периодически охуеваю, у вас тут какой-то филиал /b иногда начинается, то нимблопедики с бфгомиками воюют (или нимблогомики с бфпедиками? сложно разобраться), то весь тред аниме засирают. Ссука, игра-то не совсем для малолетних долбоебов, аот как так получается, а?
> нимбл вс бф
Поутих потому, что бф сейчас в пососе косвенно из-за того, что индом все. Нимбл менее требовательный, в совокупности с другими перками дает хорошую выживаемость любому бомжу.
Что делать когда заканчивается фатига на индом? Жму рекавер и блять именно в этот ход как назло уебут 2-3 раза подряд с 5% шансом
нимблотанк с индомом и рекавой через макс иньки = бесконечный адреналин с индомом
>Какие билды сейчас идут через фирсом?
Честно говоря я не особо его использую. Почти все противники или и так хорошо дизморалятся или имеют слишком высокую храбрость/иммунитет. Я пробовал с тройным цепом и дуэлистом его брать ради шести проверок за удар на линдвурме/шрате/анхолде, но не особо впечатлило. Еще один кандидат - боец с кинжалом, так как наносит три удара за ход.
>И вообще как перк работает в реале?
Дополнительная проверка на дроп морали при нанесении хотя бы 1 единицы урона по хп. Если наносишь 1-14 урона, то при проверке храбрость противника будет понижена на 20% от твоей.
>Есть смысл?
Не особо. С храбростью 60 будет -12, с храбростью 80 будет -16. В итоге вкинув 20 в храбрость ты получишь дополнительные 4% шанса на дроп морали. Но если нанесешь более 14 урона - профита не будет вообще, так как прооверка пройдет без штрафа.
неа, они жмут адреналин только если рядом есть вкусная цель, либо просто тощий нимблодебил
Либо встаешь так, чтобы не все 15 могли тебя атаковать (лес идеален), либо кайтишь часть.
>Я пробовал с тройным цепом и дуэлистом его брать ради шести проверок за удар на линдвурме/шрате/анхолде, но не особо впечатлило.
С тройным цепом только первый удар использует фирсом в полной мере, второй и третий - только если нанесет 15+ в хп. Но минус на чек будет во всех трех ударах.
>Дополнительная проверка на дроп морали при нанесении хотя бы 1 единицы урона по хп. Если наносишь 1-14 урона, то при проверке храбрость противника будет понижена на 20% от твоей.
Неправильно. Храбрость противника будет понижена на 20% от твоей при любой проверке независимо от размера урона, если есть фирсом.
Если есть свободные очки перков - бери. Я обычно с прицелом на арбалет/руки/карманы собираю и очков не остается.
Ну на двойном хвате по голой цели 15+ урона будет почти всегда. Я хотел упростить процесс убийства линдвурма/шрата в первую очередь, но у него столько храбрости, что все эти доп проверки (суммарно 12 за ход в теории) не особо помогают. А дуэлисту ради этого приходилось лезть в мили. Разумеется закончилось все это оторванной головой.
Я пробовал сразу двух стрелял - одного с фирсомом (пик), другого с овервелмом. Так вот, тот что через фирсом как-то не впечатлил. Конечно приятно пугать рейдеров с номадами, но у меня никогда не возникало с ними проблем, в отличие от чусенов и ебучих линдвурмов, против которых был крайне эффективен овервелмер.
Насколько я знаю, фирсом может быть полезен на братках с двуручными топорами даже без макса резолва, ибо благодаря особой механике сплит мэна при попадании проходят сразу два резолв чека.
Т. Е порог урона отменили? Так это заебись. Если у ганнера больше сотни резолва эта ж...ебическая сила! К тому же враги
Не знаю. У моего лонвульфа накидка и череп и чузены таки подсреньковали.
Тройной цеп по базе 30-75 дмг 30% игнор, один удар это три атаки, каждая наносит только 33% дмг. У шрата пассивный скилл, ор получает только 30% повреждений, двойным хватом шрату ты ему наносишь... 4-10. Чуть меньше, чем 15+.
У линдвурма 180 ресолва, круче только скелетов пытаться испугать.12-31.
Согласно вики, сплит у топора на самом деле бьет два раза: первый удар наносит полный урон, второй только половину - по удару для головы и туловища. Если первый удар роллится в голову, то проходит хедшот и цель получает дополнительный урон по хп.
Было бы заебись. Главное, чтобы в след за арабами не стали добавлять китайцев/япошек/индусов/етс.
Что значит "как говно"? У тебя по сути +50% бонусного урона к обычной атаке, пусть и в другую часть тела, а при попадании в голову еще и +50% к урону по хп. Тебе самому когда-нибудь били топором по кумполу? Нет? Ну я так и думал.
Черепушка и накладка из волчьей шкуры минусуют храбрость только тем, кто стоит на соседней от носителя клетке.
>У шрата пассивный скилл, ор получает только 30% повреждений
Ты ведь в курсе что его щит можно расколоть?
>У линдвурма 180 ресолва, круче только скелетов пытаться испугать.
Расчет был на большое число проверок. Понятно что там в любом случае будет 5%.
>Ты ведь в курсе что его щит можно расколоть?
Ок, согласен. Расколол. Дальше что? У него 200 ресолва, больше, чем у вурма.
>Расчет был на большое число проверок. Понятно что там в любом случае будет 5%.
То есть ты не знал, как работает этот перк с множественными атаками (он для них полезен только дебаффом к чеку) и применял его максимально неэффективно. Бывает, никто не совершенен. Но зачем же на основании радикально неправильного применения перка делать вывод о его бесполезности, м?
Не идти туда на 100 дне. Или искать сраный холм/нычку между препятствий, где чокпоинты можно перегородить.
>Я пробовал сразу двух стрелял - одного с фирсомом (пик), другого с овервелмом.
А зачем выбирать что-то одно? Иня у твоего сержанта, конечно, не как у дуэлиста с рапирой, но у чузов все равно меньше, кроме самых легких. Неужели свободного перка не нашлось?
Ну да.
Ебаная игра. Такой бред нахуй.
Я перезагрузился. И открыл локу снова. Оказалось всего 4 чузена, чемп и 15 налетчиков. Вынес без потерь. Подобрал два уника. Варварский топор и легкую броню 120 на 8 - хуйня конеш, но пусть будет. Топор тоже не знаю для чего, я топорами не воюю. Для аое у меня есть молоты и уник мечи. Со шратами тоже не воюю - хранить ради них 10 топоров нахуй надо, все равно с них как и с ифритов нечего взять полезного.
Так не в этом дело, а в дизармах ранами.
>А зачем?
Ну не знаю... Может для того, чтобы урон в него шел нормально и блоков не было. Или чтобы он его заново отрастил вместо атаки. А ты шрата через щит убиваешь что-ли?
>То есть ты не знал, как работает этот перк с множественными атаками
Но я знаю как он работает. Дополнительная проверка морали для каждой атаки наносящей урон хп. Со штрафом может быть только одна на атаку (наносишь менее 15), без штрафа - сколько угодно. Три удара на 15 или больше - три проверки. С фирсамом - шесть. Тройной цеп на двойном хвате по голой цели наносит три удара по 10-25 * 1.25 = 12-31 урона. То есть 15 и больше почти всегда. Расчет был в первую очередь на эти дополнительные шесть проверок, а не на штраф в резолв при уроне меньше 15.
>Дополнительная проверка морали для каждой атаки наносящей урон хп. Со штрафом может быть только одна на атаку (наносишь менее 15), без штрафа - сколько угодно.
Так в том-то и дело, что нет.
Во-первых, не "дополнительная для каждой атаки". Две проверки морали от нанесения урона не бывает ни при каких обстоятельствах. Проверка всегда одна либо ни одной. Просто с фирсомом она будет запускаться чаще и проходиться сложнее.
Во-вторых, фирсом запускает проверку на мораль при любом нанесении дмг в хп от удара, но это свойство работает только один раз за применение скилла (первый, когда наносится урон). Т.е. у тебя тройной цеп, ты ударил. Первая атака не попала, нет проверки. Вторая попала на 4, есть проверка (фирсом сработал). Третья попала на 8, нет проверки (второй раз фирсом на урон не работает). Другой вариант: первая попала на 16, есть проверка (была бы по-любому, но фирсом все равно на нее потратился). Вторая попала на 5, нет проверки (второй раз фирсом на урон не работает). Третья попала на 15, есть проверка (потому что урон >=15).
Кстати, заметь, что при этом в атаках на РАЗНЫЕ цели (т.е при аое) фирсом каждый раз работает по полной программе.
В-третьих, штраф противнику в 20% от твоего ресолва работает вообще каждый раз, когда ты наносишь урон, если при этом проходит проверка на мораль. Т.е. в примерах выше во всех случаях, когда будет проверка, неважно, от фирсома или просто потому что урон >=15 - проверка будет со штрафом.
Это все очень подробно расписано и в вики, и на форуме.
Думаю, теперь ты и сам видишь, почему бить 180-200 ресолва тройным цепом - примерно одинаково с т.з. проверки на мораль с фирсомом и без фирсома, т.е. примерно никак.
>но это свойство работает только один раз за применение скилла
но это свойство работает только один раз за применение скилла по одной и той же цели.
скоренькофикс
Есть двуручный.
>>175770
>примерно одинаково с т.з. проверки на мораль с фирсомом и без фирсома, т.е. примерно никак.
Пожалуй, раскрою и это тоже, вчерне. Предположим, ты всегда попадаешь и противник уже раздет и получает полный урон. Также предположим, что урон 12-31, распределение равномерное (на самом деле не совсем, среднее будет 21.41, но это некритично) и других модификаторов урона нет, в частности, ты не попадаешь критами. Шанс провала чека у тебя всегда 5%, с фирсомом или без него. Шанс запустить чек без фирсома каждый раз 17/20 = 85%. С фирсомом в первый раз шанс 100%, потом падает до 85%.
Без фирсома у тебя 87.78% шанс не увидеть ни одного провала, 11.69% - один провал, 0.52% - два провала и 0.01% - три. Шанс увидеть не меньше одного провала: 12.22%, не меньше двух - 0.53%.
С фирсомом шанс увидеть провал в первый удар 5%, т.о. у тебя 87.10% шанс не увидеть ни одного провала, 12.32% - один провал, 0.58% - два провала и 0.01% - три. Шанс увидеть не меньше одного провала: 12.90%, не меньше двух - 0.59%.
Как видишь, во-первых, разница несущественная между вариантами с фирсомом и без него, а во-вторых, шанс увидеть хотя бы одну проваленную проверку в принципе крайне мал.
>Если у ганнера больше сотни резолва
Увы. Там кэп, больше ста не влияет. Но все равно хорошо, да.
Убедил.
Дык! Кому война, а кому - мать родна.
Ничего особенного: один танк, один сержант, два метателя, два полеарма, три двуруча, два дуэлиста и стрелок с овервелмом.
Да, прям поэма в прозе. Что делает сержант, когда не дует? С чем ходят двуры, с чем дуэлисты? Кого как закачиваешь? Тока не говори "как обычно", я знаю как минимум одного опытного чувака, который, например, полеарму не качает мдеф вообще, в т.ч. перками, это часть его стратегии и для него тоже наверняка естественно и привычно, не о чем рассказывать.
мимо другой анон
>Расскажите о том как в лейте (когда уже все братишки на макс прокачаны) воюете.
Все это все кто есть или 12? У меня вот к 180 дню в отряде 6 человек. Причем шестого только нашел и он еще не вкачан. Когда будет 12 я вообще не знаю, может к 500 дню найду.
Как воюю? Зависит от противника. Если много стрелков атакую только после захода солнца. Если есть возможность - дерусь в лесу. Большие скопления нежити хорошо кайтятся.
>Из кого состоит ваш идеальный отряд
Из тех кого я еще не нашел.
>есть ли у вас братишки с уникальными билдами
Что значит уникальными? У меня все вооружены разным оружием, соответственно у каждого свой билд. Конечно у всех пикинеров будет одинаковая база. Как и у стрелков, как и у двуручников.
>какая основная тактика
"Танкуют все!"
Какой же ты душнила
А, кажется понял.
Танк через нимбл и додж с 120 ини после обвеса. В идеале это ассассин со звездами в мдефе, хп и ине, но сойдет и вор. Его задача облепиться врагами/сблизиться с опасным врагом и начать спамить индом с рекавой.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hFhIAAIh
Идеальный лейтовый сержант - это наверное еще одна консерва второго ряда с билхуком в кармане, но я ни разу такого не собирал. У меня это обычно браток без атаки, но с мили дефом, фатигой и всяким говном в карманах - эдакая утилити-пешка, которая может и потанчить, и подсейвить, и подудеть, и сеточек накидать, и заротировать дд, чтобы тому не пришлось тратить од на передвижение.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=tCQMAAAh
Метатели с луком, но без мастери
http://www.bbplanner.xyz/?perks=tAQAACCm
Полеармы со свордленсами под аое, билхуком под одиночные цели и кнутом.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAUoAgCS
Двуручи: мейсовик, топор и кливер. У первых двух быстрые руки для двутайлового оружия, у кливера вместо него рич.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAQhAAKT
Дуэлисты: молоток и орочий уник с роллами на урон.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAAgQAKX
Стрелок с ружьем для аое и арбалетом для одиночных целей.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hEQQAIii
У всех в приоритете мили/ренж атака и мили дефенс.
Расстановка на пике.
А, кажется понял.
Танк через нимбл и додж с 120 ини после обвеса. В идеале это ассассин со звездами в мдефе, хп и ине, но сойдет и вор. Его задача облепиться врагами/сблизиться с опасным врагом и начать спамить индом с рекавой.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hFhIAAIh
Идеальный лейтовый сержант - это наверное еще одна консерва второго ряда с билхуком в кармане, но я ни разу такого не собирал. У меня это обычно браток без атаки, но с мили дефом, фатигой и всяким говном в карманах - эдакая утилити-пешка, которая может и потанчить, и подсейвить, и подудеть, и сеточек накидать, и заротировать дд, чтобы тому не пришлось тратить од на передвижение.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=tCQMAAAh
Метатели с луком, но без мастери
http://www.bbplanner.xyz/?perks=tAQAACCm
Полеармы со свордленсами под аое, билхуком под одиночные цели и кнутом.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAUoAgCS
Двуручи: мейсовик, топор и кливер. У первых двух быстрые руки для двутайлового оружия, у кливера вместо него рич.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAQhAAKT
Дуэлисты: молоток и орочий уник с роллами на урон.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAAgQAKX
Стрелок с ружьем для аое и арбалетом для одиночных целей.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hEQQAIii
У всех в приоритете мили/ренж атака и мили дефенс.
Расстановка на пике.
>Танк через нимбл и додж
Интересно. А почему именно нимбл, если не секрет? Не пытаюсь запустить срач "нимбл vs бф", но вроде на форумах стима писали, что по бф дает больше устойчивости. Релентлесс не влез или не нужен? По идее, фатига часто будет уходить в максимум, релентлесс позволит меньше проседать по дефу?
>Полеармы
Они у тебя на флангах без собаки - как ты борешься с их окружением? Или попытки окружения ловит фронт?
>Стрелок
А зачем ему рекавери? По идее, арбалет и пищаль фатигу не сильно просаживают.
>Расстановка на пике.
А в чем хитрый план стрелка в первой линии и танка во второй? Выстрел, а потом ротация? Если работает, то чего метателей так же не поставить, тем более, что без мастери они из второго ряда врчд ли сразу дотянутся?
Хуяльный. До бамплимита же.
Мутирую в гидралиска.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.