Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Aurora 4x #6 1157996 В конец треда | Веб
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1015156.html (М)

Добро пожаловать, снова.
2 1157999
О Квазаре - есть кто-нибудь, кто его недавно пробовал?
3 1158022
>>157999
Вообще я не пробовал, но надо бы добраться. ИИ там вроде как уже есть, остались лишь дронохуйни с прекурсорами - и, считай, та же вб-аврора на вменяемом двигле.
4 1158026
>>158022
Мне казалось он наоборот сначала спойлеров завез, а не ИИ.
5 1158039
Третьего дня, по совету проверенных двачеров, скачал новую мегаигру — Аврору «Сишарп». Сразу же, задыхаясь от жадности, установил программу цепкими лапами и заюзал мегаигру. Быстродействие, моё почтение. Настоящей глыбой был Стив. Даже мои, привыкшие к десяткам NPR, кампании, отказывалась тормозить первые сто лет. Совместными с пивасом усилиями забороли игру до конца веток исследований. Ощущения — АТАС. С VB7 не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, наземные войска приятно щекочут парадоксодрочильность. Проиграл так весь карантин. Решительно готов к старту новой кампании.
Многие дети увидят тут проявления аутизма. Тупым детям невдомёк, что аутизм и онанизм — это разные вещи.
Игра отличная, всем рекомендую к скачиванию.
Всё это, как водится, реклама.
6 1158060
https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html (М)
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html (М)
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.
7 1158063
У некоторых игроков окна не влезают в экран, в отличие от Стива. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого игрока есть великий Создатель Авроры. Игроки питаются с его рук. Поэтому компьютеры им нужны только для того чтобы заходить на форум и писать восторженные посты. А значит вполне справедливо было запретить устанавливать им моды, чтобы Стив не разбирал багрепорты, пришедшие в том числе и от модифицированных игр. Кроме того моддеру все равно надо будет проделать много работы и игра его будет все время падать. В то время как на уютном форуме можно просто скачать следующую версию Авроры. А еще за пентархе много AAR. Можно отыгрывать в голове, постить скрины. По-сути, люди на форуме играют в настоящие РПГ, которые в Стиме стоят очень дорого. Не удивительно, что им запрещают моды. По-сути, им моды особо и не нужны.
8 1158151
>>158063
Тож проехали уже.
Сделоли мод, все хорошо.
9 1158154
Ух бля. А сейв-то у меня только от 1 января 2025 года почему-то, когда я раскидал бесплатные техи и производство, вчерашний второй не сделался - видимо закрыл прежде чем он докрутился. Хорошо что только два года проебал.
Ладно, вот и посмотрю генерятся ресурсы при скане каждый раз по-новому или сидятся, да и заодно превентивно подвешу дополнительных баков истребителям.
10 1158242
Анончик, который в прошлом треде переживал про АА, если ты еще тут.
Во-превых, пока это совершенно бесполезная хуйня исключительно дрочить ролеплей.
Во-вторых из того что я вижу в формуле дамага по летунам наложенной на один буржуйский скриншот, таки округление вверх и 0 не должен появляться.
11 1158247
А нет, напиздел. По обычным правилам округление.
Тогда все еще хз что там с дамагом меньше 10.
12 1158281
Чтобы не висеть слишком долго по деплойменту со стендинг ордерами, нужен кондишн ордер по превышению деплоймента. Его я дам.
Чтобы нормально им воспользоваться, необходимо иметь условный приказ долететь до колонии и прошвырнуться по борделям. Его я не дам.
Может я чего не понимаю, но пока приходится совмещать с оверхаулом чтобы цели достичь.
Screenshot26.png1 Кб, 609x23
13 1158352
Титанус не порадовал.
14 1158404
Ой бляяядь. Теперь же нет AuroraMod. Как нахуй жить. СУКИН СТИВ. Открой уже блядь код. Не еби людям голову
Screenshot27.png100 Кб, 1432x885
15 1158416
А ведь конструктор помечает лохань с военным джампдрайвом но коммершиал остальным как коммершиал. И конечно понятно что себя он прокинуть по идее не сможет, но зато его можно подвесить на точке как джамп тендер для военных, и не париться, пока ворота не построятся? Надо испытать, работает ли.
16 1158423
>>158022

Когда я в декабре его жамкал движок был как раз сильно хуже в квазаре.

то есть да, анальных тормозов нет, но на то-же самое действие где в староаврорке нужно жамкнуть раз мышкой, крутануть колёсико и ентер там приходилось делать 4+ кликов и махать мышью по всему экрану и это именно что быстро заёбывало.
17 1158427
Эй, оптимизаторы. Кто-нибудь подрочил наземку, или просто забить на всю массу танками и успокоиться?
Screenshot28.png243 Кб, 1919x1042
18 1158461
Ящитаю 5 лет на фуллскан Солнечной Системы это все-таки многовато. Вроде бы с полноценными кораблями выходило быстрее тупо за счет сочетания большей скорости и того что в них можно было пильнуть больше одного сенсора.
С другой стороны я мог бы и не жадничать а напилить вдвое больше, лол.
19 1158462
Ах да, огромное спасибо стивчанскому что охуенно дальние объекты не обязателньно высканивать.
20 1158476
>>158242

>Анончик, который в прошлом треде переживал про АА, если ты еще тут.


Я ещё тут. Давно не играл, но тред почитываю. Спасибо за инфу!
21 1158477
>>158247
Бля, надо было не сразу отвечать, а сначала читать следующий пост.
Screenshot29.png74 Кб, 1557x938
22 1158482
Опять-таки, я может что-то делаю неправильно. Но то что все паразиты идут в списке флота прямо так, а не на ступеньку ниже в дереве под носителем на котором они сидят - хуйня как по мне абсолютно неправильная.

upd Оказывается надо сажать на assigned mothership as subfleet. Тогда хотя и не под авианосцем, но авиакрыло можно схлопнуть в одну строчку.

Мде, с истребителями я явно намучаюсь.
Screenshot30.png16 Кб, 672x234
23 1158536
>>158477
Ну вообще один хуй.
Если правильно помню, дамаг там как-то зависи от уровней вкачанных бимов, но у меня там мало хуйни сейчас, потому что неприоритетно. То что вижу - LAA c дамагом 16, в конструкторе это дает АА attack 1, так что проблем с АА = 0 на текущий момент похоже тупо нет.
24 1158540
>>158536
Не, я просто переёбывал всё вооружение (правда так и не играл, но новую базу составил).
Так там проблема в том, что у меня есть, например, LSAM (что должно подразумевать ПЗРК на ЛБТ) с Дамагом 5, но если округление идёт вниз, а не вверх, то ПЗРК при техноуровне 1 (забыл, как называется, в общем коэффициент от исследований оружия, на который дамаг домножается) вообще не будут наносить урона по самолётам.
Да и средние ЗРК с дамагом 6.55 начнут наносить дамаг только на техноуровне 2.
Это не говоря о том, что те же автопушки, которые должны (по моему манямирку) дамажить хоть на полшишки, будут хоть как-то дамажить только при техноуровне 5.
25 1158544
>>158540
Так, я почитал свои комментарии у своей хуйне - она заточена под начальный RWS=3, что проблему с ебанутым округлением несколько сглаживает.
Но тем не менее Стиви хуй, и из автопушек до большого RWS не пострелять даже с небольшим шансом на нанесение дамага самолётам.
26 1158557
>>158482

Стив с самого начала, когда вводил истребители, всем своим кодом намекал что они не нужны.
27 1158558
>>158482

Кстати вот ещё.

В бэйсик-авроре истребители были не совсем говном без задач оттого что бимконтролы им можно было ставить на автовыбор целей и вручную прокликивать корабли каждый 5сек такт боя не требовалось.

В сишной авроре автоприцеливание бимам не прикрутили по крайней мере до версии этой зимы, и меня без всяких истребителей выбесило то что в первом же действительно большом мясе (с зергами/тиранидами) прокликивать BFC каждому кораблю каждые 5 сек уже требовалось.

Я ебанулся даже с флотом из десятка 6кт канлодок, как бы я ебанулся с флотом из истребителей я даже вообразить не могу.
Спасибо хоть противоракетный огонь уже стал автоматическим.

Опиши как там нынче стрельба автоматизируется.

//
К слову ракеты из под флотского АВАКСа как в бэйсике были топ так и зимой оставались.
28 1158560
>>158558
Ну авакс как оставался мастхэв элементом флота так и оставался, а сопряженный с ракетами позволяет накидать противнику на другом конце системы - тут никакие нерфы ситуацию не исправят пока превосходство в дальности ракет над дальностью бимов измеряется многими порядками.
29 1158606
>>1158003 →

>Строки сравнении хардкодом тебя не смутили?


Ну хоть не хардкором.

А вообще это вероятно артефакт самой ранней хуйни, генерация Солнечной Системы же. Вот ТРИ ГОДА ОПТИМИЗИРОВАВШАЯСЯ ЛОГИКА ОБНАРУЖЕНИЯ это пиздец куда похлеще.

Реально, основная причина обфускации это говнокод.
30 1158627
>>158558
>>158560

Ну это древний срач, ракеты конечно абсолютный "топ богатого человека", но черезвычайно дорогие на единицу нанесённого дамага, потому скоростные крейсерочки-рельсовички стаей это тоже вполне топ по нанесённому и впитанному дамагу за условную единицу ресов. А разовые залпы способные проломать их суммарное артиллерийское ПРО искуственный аутист делать не умеет.
31 1158630
>>158627
Кстати поинт серьезный насчет ресурсов - моя текущая катка по ним сильно сосет.
32 1158689
ДОРОГО И КРУТО ТИР: ракеты.
УНИВЕРСАЛ ТИР: ведра рейлганов.
СОЙДЕТ ТИР: остальные бимы
СТИВЧАНСКИЙ НЕНАВИДИТ ТЕБЯ ТИР: истребители.
33 1158709
Главный вопрос - русек есть?
34 1158717
>>158427
Наземку подрочил.
1. Танки дорого. Дешевле всего ломать оборону так: вываливаешь толпу пулеметов на колесах, ждешь пока они отстреляют большую часть окопавшейся пехтуры, и только потом вываливаешь танки, чтобы прорваться и добить танки вражин. Если свои танки вывалить слишком рано - они тупо тратят соплю на стрильбу по людишкам, и частично дохнут от неподавленной ПТО.
2. Штабы выше по иерархии - бесполезны. Арта - для мазохистов. Титаны - чиста подрочить. Зенитки - нинужны вапще.
3. Годная пехтура нужна для абардажа. Абардаж риальна лол и маст хэв, круче ракет (патамушта абордажные шатлы проходят через щиты, и несколькими шаттлами можна зохватить супердредноут, который от ракет разъебало бы по космасу, и потом толком и обломки не подсосешь). Для обороны пехтура тоже годится, искусственный аутист иногда умеет в десант.

Где-то так.
chapaev.jpg33 Кб, 400x301
35 1158733
>>158717

>Дешевле всего ломать оборону так: вываливаешь толпу пулеметов на колесах


Я сделаю дивизии тяжелых пулеметов.
И штаб к ним, выше по иерархии, бесполезный.
maksim-1910-goda.jpg435 Кб, 1429x953
36 1158832
Вкатываюсь с космическими технологиями в тред.
- пулемет: чек
- колеса: чек
37 1158909
>>158717

Штабы выше по иерархии накидывают тем кто внизу неслабых бонусов, а те кто ещё выше - ещё бонусов, лишь бы охвицеров нужных хватало.

Так что полная сверху вниз иерархия штабов вполне оправдана и даже не сильно заёбиста (уж не заёбистей истребителей), особенно в вопросе высадки на планеты, в мясовозки то их можно грузить прямо всем соединением.

Ещё с саплаями и артой была хорошая задумка, но в самом начале Стив с ней обосрался, а работает ли она в последних патчах я не знаю.
38 1158925
>>158909

>Штабы выше по иерархии накидывают тем кто внизу неслабых бонусов


Оно работает?
В последний раз когда проверял не настакивалось.
39 1158950
На самом деле истребители довольно полезны, особенно в условиях когда враг превосходит тебя технически.
Файтеры за счёт низкой сигнатуры подходят на близкое расстояние, выпускают рой ракет и при подтверждении поражения гасят радары и быстро сваливают. Затем уже приходят эскадры эсминцев(или капитальный флот в лице пары 32 кт линкоров, вороха 16 кт крейсеров и нескольких 24 кт линейных крейсеров и судов поддержки если дело пахнет жареным) и добивают тех кто сопротивляются, а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот.
Также лёгкие (125-150 т) перехватчики с гауссами (а в нынешних реалиях ещё и с рельсами пониженной скорострельности) использую против FAC и вражеских истребителей, а иногда и в капитальных сражениях Зачастую приставляю к звену разведчика в 500 т.
Что до носителей, то устаревшие на одно-два поколения иногда бывает проще оставить охранять колонии или отправить в патруль на окраины освоенного космоса, чем модернизировать по весьма большой цене. Лучше просто поменять истребители на более современные и полагаться на сенсоры колоний/развед. шаттла.
40 1158974
>>158950

> а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот.


Дизайны неписей бывают настолько достойными что не идут по умолчанию в металлорезку, что ли?
41 1158976
>>158925

Работает. Это работает во всех иерархиях игры.

Но бонус даёт не место/штаб а офицер на нём сидящий. Офицера на место надо ставить либо ручками, либо прожимать галку автоназначений (а потом всё равно доводить нужных ручками).
42 1159233
>>158974
Иногда. А вообще у меня просто ролеплей головного мозга.
43 1159289
>>158909
Охвицеры в вышестоящих штабах свои бонусы хуй спускают. И я проверял, и другие задроты проверяли. Хуй. И Стив даже не чесался это исправить, ему и так норм ваху косплеить.
image.png22 Кб, 732x196
44 1159967
Оппа
Боже храни twice2double за его моды
45 1160088
>>158689

>СТИВЧАНСКИЙ НЕНАВИДИТ ТЕБЯ ТИР: истребители.


ракетные
46 1160092
Лол, а баг с охуевшим ростом населения так и не пофиксили? У меня с 500млн население выросло за год до 6трл.
image.png7 Кб, 411x138
47 1160093
48 1160097
>>160093
Ясно, надо пердолить патчер, в котором видимо есть фикс этой хуйни. Пиздец, до сих пор не сделать проверки лохализации и не поменять разделитель в зависимости от лохализации.
49 1160166
>>159967
Ну хоть какой-то экшон без того чтобы отношения с ксеномразью портить.
50 1160267
>>160097
Разобрался с локалью? А то мне AuroraPatch не помогает. Или я что-то не так делаю
51 1160274
>>160267
Не помогает, да, уже поправил в шинде. Пиздец проигрываю. Со времен в6 такой цирк.
52 1160282
>>160274
Да заебал. Ему постоянно пишут, а он сознательно игнорирует. Что это о нем говорит?
53 1160290
>>160282
Что он истинный англичанин, и локаль аборигенов, будь это представители американской колонии или русской криптоколонии, его не ебет.
54 1160299
Здравствуйте. Давно не заходил в этот тред.
Пришёл посмеяться над модошизиком.
Ну что, шиз, как там коммунити едишен? Уже запили свою аврору с блэкджэком и шлюхами? Опен соурс, все дела? Стив уже не нужен?
Стив даже без обфускации код выкладывал. Нате, делайте. Нет, будем в маняфантазиях жить.
Или модошиз совсем ушёл жить в свой воображаемый мир и в этом треде не появляется? У него там уже давно наверное коммунити эдишен наступил ))).

Всем спасибо за внимание )).
55 1160301
>>160299
Ну так квазар уже почти играбелен. Только допилить фичи и доделать интерфейс, а то тут уже жаловались, что в в6 меньше килков надо на одно и то же действие.
56 1160322
>>160299
Если бы не модошизики, хуй бы мы сейчас имели возможность поиграть на мониторах поменьше и без вытекающих глазок - как собственно за счет модов, так и за счет того что Стиву накидали хуев в панамку за его позицию и он был вынужден ввести категорию "аппрувнутых" модов вместо его предыдущей политики нулевой терпимости. Так что не пизди на модошизиков.
57 1160341
>>160337 (Del)
Слушай, пидрила, нам здесь похуй на Усманова, мочерацию, зумеров и всякоразных копротивленцев, Аврора игра нишевая, и лично я отсюда съебу на другую борду только когда сосач сдохнет, и появится его преемник по посещаемости - потому что подрочить сам с собой в голове я и сам могу, а шансы, что найдется еще один такой аутист, с которым можно подрочить крест-накрест, исчезающе малы - и сколь-либо заметны только на самой жирной борде языкового сегмента, то есть абучане здесь и форчане у пендосов.

Я понимаю что ты, мудила, насрал и ушел, и никогда это не прочтешь, но с чувством глубокого удовлетворения все равно ссу тебе вслед.
58 1160350
Поясните за гаусы, как их в пд надо собирать?
59 1160354
>>160350
1. Берешь гаусс без изъебств с дальностью но со скорострельностью минимум 3, а лучше 4.
2. Смотришь, что у тебя с раSSовым трекингом. Делаешь специально для пд бимовый файр контрол с х4 трекингом и порезанной дальностью. Очень желательно чтобы база была выше чем 4к чтобы выходило не менее 16 на выходе. Это твой поинт дефенс файр контрол.
3. Делаешь дуал или квад гаусс турель. Я предпочитаю дуалы, в бэйсике очередь турели не делилась между залпами и квад оверкиллом был, сейчас хуй знает. Выставляешь процент гира такой чтобы соответствовало файр контролу, иначе у тебя будет меньший трекинг из трекинга турели и фаер контрола.
4. Создаешь утыканную такими гауссами лохань, или рассыпаешь их равномерно по флоту, привязываешь к фаер контролу ПКО, его устанавливаешь в final defence fire, и наблюдаешь как эта хуйня прорежает ракеты.
60 1160356
>>160354
Мне больше интересно, уменьшать ли размер и таким образом шанс на попадание, или лучше всегда стремиться к 100%? Типа играть в рулетку с шансами, такая себе идея, или я что то неп онимаю, и например можно взять квад гаус из обрезков на 50%?
61 1160359
>>160356
В целом пишут, что 0.6хс квадро гаусы переигрывают 6хс гаусы в том же объеме.
62 1160365
>>160354

Специализация рулит.
На ракетовозках только ПК ракеты.
На ганботах только рельсы (если ганботы сами по себе быстрые то их рельсы могут быть и сами себе ПРО)
На корабле ПРО флота только противоракеты и гауссы.
63 1160366
>>160356
там проценты это номинал для нулевой дальности с нулевым превосходством в скорости.

вот будет у тебя BFC на 16к км/с, а ракета летит на 32, значит шанс делим надвое. Чем дальше в лес тем больше будет разрыв между мощью ракетных моторов и способностью контроллеров её контрить.
Раеты с релятивистскими скоростями (я не помню какой там захардкожен предел скорости) реальны уже на первом из АМ-тиров двигателей.

Ну и там дальше гадать что надёжнее взять, немножко дакки с реальным 20-50% шансом или гору дакки но с 5-10%.
64 1160371
Если брать базовую 100%, то при попытке проредить говноракетоспам будет пропадать без толку тактический бонус командира, напр.
65 1160378
>>160371
Не надейся на эти ебаные бонусы пока Стив не пройдет по ним и все не починит.
7.png228 Кб, 512x512
66 1160379
>>160378

>пока Стив не пройдет по ним и все не починит


>Стив


>починит

67 1160499
>>160366
Ну вот получим вместо 100%, 50%, и что? Пушек меньше, каждый промах становится критичней. А вот теперь у нас пушка с 10%, и получим 5%. Только у нас вместо сферичных каких 10 вот таких туррелей, будет 48 таких. Которые тупо берут числом? На форуме что то в матлабе рассчитывали, и короче протекающих ракет через оборону выходило меньше именно у спама 0.6хс гаусов.
68 1160503
>>160499
Я вижу, что спам будет значительно дороже по ресурсам.
image.png5 Кб, 387x85
69 1160505
>>160503
И где эта значимость?
70 1160507
>>160505
В глаза ебусь.
71 1161177
>>160507
У меня привстал. Опиши подробнее.
72 1161180
Как же ломает без патча... не могу в истребители дрочить даже...
73 1161318
>>161180
Зачем тебе патч?
74 1161386
>>161318
Это же перманентное состояние игроков в Аврору. У меня такое тоже есть.
Выкатывает понимаешь патч, а на следующий день уже список новых готовых к релизу, в следующем патче, фич появляется.
И уже хочется играть с ними, а не ждать пол года. Они же уже готовы..
Ладно бы сейвы не херились
75 1161772
>>161318
Хочу космических пиратов. Жаль правда что Стив кажется не научит их абордажу - не видел ничего такого в его посте, хотя показалось.
76 1161773
>>161772
Ай. Будут просто мелкой помехой. Хуево что нельзя будет прилететь к ним в систему и навалять, чтобы избавится от этой хуйни в лейтгейме
77 1162868
Кто-нибудь из местных ваху отыгрывал в авроре?
78 1162886
>>162868
Стив какой-то кампейн тестовый по вахе играл. Лично я не буду этим заниматься пока игра не умеет в годы после 9999.
79 1162917
>>162886

>пока игра не умеет в годы после 9999


Кек. Кстати странно. Хули он для себя любимого не сделал
80 1163072
>>162917
Небось комбо из хранения даты в текстовом формате и каких-нибудь костыльных решений из-за которых добавление одного знака ломает интерфейс/цикл тика/еще что-нибудь.
image.png4 Кб, 393x40
81 1163141
>>163072
Не-а. Дата хранится в decimal, количеством секунд.
82 1163259
>>163141
Зачем хранить дату в количестве секунд, если минимальный инкремент 5 секунд, кстати?
image.png4 Кб, 606x45
83 1163278
>>163259
Да хуй его знает. Но фактически, скорее всего, проблема в Шарповском DateTime, который не переваривает года больше 9999.
84 1163439
>>157996 (OP)
В архиве C# авроры находит троян.
85 1163447
>>163439
На вирустотал закинь, посмотрим что пишет.
А так Стивчанский уверяет что это такой реакшон на обфускацию.
86 1163455
>>163447

На обуфскацию майнера.
87 1163462
>>163455
Ну тебе жалко что ли? Стиву на хлебушек.
88 1163463
>>163455
Ну, он обещал впилить ронялку моднутых игр, не вижу почему бы благородному дону не впилить и майнер. Что, жаль криптокопеечкой Создателя поддержать?
89 1163473
>>163462
>>163463
Авроратред на острие иронии.
90 1163489
Бокс лаунчеры не перезаряжаются с кораблей снабжения?
91 1163509
>>163489
Нет. Только в ангаре или через планетарную хуйню если не ошибаюсь. Возможно орднанс хаб для станций работает тоже, но это не точно.
92 1163897
Когда вернут генетические модификации?
93 1163926
>>163897
И где изучается оружие "земля - орбита"? Его вообще надо изучать?
94 1163937
>>157996 (OP)
Я слышал, что недавно апдейт завезли. Уже дали возможность строить армию с готовой цепью командования, или опять придётся вручную вкладывать штабы в штабы?
95 1163958
>>163897
Приоритет околонулевой по словам Стива.
>>163926
Отдельно нигде. Трекинг на основе раSSового, бимовые технологии от кораблей. Собираешь STO установки в окне наземки, как какие-нибудь танки, и изучаешь их, как эти танки.
96 1164017
>>163958

>Собираешь STO установки в окне наземки


Так в списке нет SТО, или надо сначала разработать хоть одно оружие которое можно туда засунуть?
97 1164096
>>164017
Хм, а ведь тоже не вижу.
1.png2 Кб, 325x74
98 1164100
Мужики поясните, что это значит
99 1164104
>>164100
Резистанс вроде бы натекает когда в системе недостаточно флота. Полис стренгтх идет от наземного гарнизона и частично покрывает резистанс, выступая этаким буфером.
Аннуал анрест редукшн означает что нужное количество флота ты подогнал и бухтение пролетариев будет потихоньку спадать.

Могу пиздеть.
100 1164105
>>164104
Спасибо. Это я начал игру с большим количеством трудовых лагерей
101 1164201
>>164105
Arbeit macht frei!
102 1164270
В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты или только абстрактные пешки?
Впрочем, ладно, нагуглил лидеров. Вроде как подходит, и даже их истории логируются. Звучит круто. Жаль, что внешку не завезли хотя бы на уровне текстовых описаний, было бы вообще эпично.

А правители фракций в игре как-нибудь представлены? Не нашел про это.
103 1164282
>>164270

>В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты или только абстрактные пешки?


Ну учитывая, что речь может идти о десятках тысяч юнитов, то такое себе делать именных. Но есть командиры. Можно награды раздавать за заслуги и тп.
С боевыми кораблями проще.

>А правители фракций в игре как-нибудь представлены?


В качестве тех же губернаторов и офицеров.

Это не игра от парадоксов. Тут больше про войну, производство и микроменеджмент всего и вся. Остальное чисто через отыгрыш. Имхо
104 1164297
Истребители/бомберы в наземных операция используются просто через общие команды? Ну типа они висят на орбите, как обычные корабли или станции планетарной обороны, но когда начинается заруба, ты им просто даешь приказ поддерживать наземные силы? Это мои предположения. Как оно на самом деле работает?
105 1164300
>>164270

>В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты


Поскольку ты собираешь подсистемы из определяемого технологиями диапазона значений переменных (2-3-4 на подсистему), а потом склеиваешь эти самопальные подсистемы в космические кораблики, уникальность полученных юнитов зависит только от того, не жалко ли тебе ради несерийного производства ретулить верфь с несколькими слипвеями.
106 1164341
>>164300
Никто ж не мешает включить режим Space Master, инстантнуть любые нужные техи и компоненты, забацать дизайн убер-кораблика Древних и Ужасных, спечь этот пирожок себе во флот, потом техи откатить обратно, а кораблик оставить. С уникальным именем, потому што каждый сука Авророкораблик может иметь уникальное имя.
107 1164369
>>164341
Например Default Class 001.
108 1164382
>>164369
В этом сезоне в моде были дефолтные имена на "А". Можно даже на "Аа".
109 1164389
>>164105
Они не влияют, внезапно. Влияет PPV или как его там, короче есть циферка у каждого корабля, и циферка у колонии сколько в сумме должно в системе этого добра быть. Если сумма меньше требований, гречневые нарастающе бугуртят из-за недостатка защиты, что как-то негативно влияет, не помню как конкретно, и это бугуртение некоторое время буферизируется полицейской хуйней, которая уже от наземки на конкретной планете идет.
image.png4 Кб, 315x90
110 1164450
>>164389

>Они не влияют, внезапно.


Так это родной мир. PPV вообще не требуется.
Вот на Марсе уже нужно, пик
111 1165376
>>164096
>>164017
Да, сначала должено быть разработано хотя бы одно готовое орудие. Ну, такое, которое уже можно добавлять в дизайн корабля. Тогда в наземке появится возможность разработать SТО.
112 1165431
А что там с наземными юнитами. Если у меня бронепробитие сильно меньше, чем броня врага, то его вообще никак не уничтожу, даже если юниты 10 к 1? Типа повреждение брони не накапливаются?
113 1165640
>>165431
Там выше мета текущая была. Сначала высыпаешь ДИВИЗИИ ТЯЖЕЛЫХ ПУЛЕМЕТОВ чтобы пихотку проредить, а потом танки добить то что выжило.
114 1165643
>>165640
Да у меня вархамер катка. В общем высадить имперскую гвардию с тяжелыми пулеметами вполне впишется в ролплей. Как раз они все сдохнут, а сверху танками проеду.
Но как космодесант скосплеить? Не думаю, что в игре можно настолько сильную пехоту построить. Там вроде можно было генетику прокачивать. Но есть ли это сейчас.
В космосе, при абордаже еще ладно. Они там с бонусами нехуевыми.
115 1165645
А еще интересно. Корабли прикурсоров же роботизированные? Как их абордажить
116 1165647
>>165643

>Но как космодесант скосплеить?


Паверармор в исследованиях есть. Добавляет пихотке какой-то армор.

А генетика не для вас генетика, молодой человек. Сейчас она ничего не делает, Стив не завез ее кроме собственно тех.
117 1165650
>>165645
Нормально, абордажаться. У них типа тоже есть экипаж.
118 1165651
>>165647
Biology/Genetics
Genetic Enhancement
Infantry units can be given capabilities, known as Genetic Enhancement, which increase their hit points and make them more resistant to damage. So far there are three options:

Basic Genetic Enhancement: RP 5,000, HP x 1.25, Cost x 1.5
Improved Genetic Enhancement: RP 10,000, HP x 1.6, Cost x 2.0
Advanced Genetic Enhancement: RP 20,000, HP x 2, Cost x 2.5
Once researched, the new capabilities can by chosen from the available capabilities list during ground combat design. These are all Biology/Genetics techs and the first in the sequence can be researched following Genome Sequence Research.

Нормально там генетика бафает.
119 1165683
>>165651
Осталось проверить, работает ли это, или Стив как на остальную генетику положил на нее хуй.
120 1165692
>>165683
Это работает, но его нельзя использовать с другими улучшениями. Или когда-нибудь у пехоты появится несколько слотов?
А то либо повышаешь хп в два раз, либо там в пустыне лучше воюют, либо абордажная команда. Говно какое-то
121 1165698
Как же хочется патчик...............
122 1165779
Можно строить сориумные харвестеры без ебаного топлива? А то появляются с полными баками
123 1165829
>>165779

В дизайне ракаблика можно назначить какой процент топлива в баках в нём "дефолтный".
Ну и поставить галку "танкер".
124 1165847
>>165829

>В дизайне ракаблика можно назначить какой процент топлива в баках в нём "дефолтный".


Я не вижу этой хуйни. Во вкладке Miscellaneous есть минимум топлива, но мне нужен максимум. Да и никакого влияния что-то не заметил при изменении цифр.
125 1165932
>>165692
Вроде бы баг, из-за которого моды пехоты работали только по одному, давно пофиксен.
126 1165968
>>165932
Так там, как с типом армора. Ты просто выбираешь что-то одно
127 1166029
>>165968
Нет, через Ctrl кликай и сможешь несколько апов на пехоту взять.
128 1166050
>>166029
Оп-па. Какая-то неочевидная хуйня. Хотя выделение другого цвета. Спасибо.
Осталось решить проблему танкеров. Рождаются с полными баками, хуесосы. Даже если Min Fuel на выставлять на другие числа.
Harvester.png549 Кб, 2158x1340
129 1166094
>>166050
Тебе анон выше советовал сделать их танкерами (смотри пик). Я не помню точно, но вроде танкеры сразу с 10% топлива появляются. Ну, или на крайний случай у танкеров ясть приказ выгрузить топливо на колонию, что оставляет их с 10%.
130 1166129
>>166094
А я ставлю. И но армор ибо это станции без движков. И может из-за этого топливо они не сгружают в колонию. Им же не нужны шатлы?
Да, как только ты врубаешь танкер. Оно выставляет минимальное топливо на 10% только строится корабль один хуй с полными баками.
Собирал корабль по новой и все равно.
131 1166953
>>157996 (OP)
Русиефекатор будэ?
132 1166963
>>166953
Нахуя? Это же тебе не диско элизиум
133 1167208
>>157996 (OP)
Где посмотреть базовые шаблоны для кораблей?
Или просто какой модуль для чего нужен?

В шапке для старой версии гайды
134 1167382
>>167208
Bpvtytybz посравнению со старой версией прописаны здеся: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10666.0
135 1167765
Я конечно все понимаю но 164 млрд человеков на Земле за год это сильно
ещё и прирост 40% пиздос
136 1167797
>>167765
Локаль поправь
137 1167800
>>167765
Кривая локаль, там наебнулся разделитель и все умножается нахуй.
138 1167804
>>167797
>>167800
Как поправить?
139 1167805
>>167804
3 секунды в гугле
image.png85 Кб, 976x700
141 1167807
>>167805
Нихуя

ну чего ты, не всеж здесь пограммисты
142 1167810
>>167806
Поставил точку, не помогло
Или новую партию начинать надо?
143 1167811
>>167810
Да, надо рестартить.
144 1167823
>>167811
Обидно
Только настроил логистику из соседних систем
145 1167836
А есть какое ни будь чит меню?
Не начинать же новую партию из за того что закончился галицит
146 1167847
>>167836
В чем проблема его найти? Окружен НПР и уже выпил все астероиды?
SM режим же есть, рисуй что захочешь
147 1167863
>>167847
Закончился ещё до того как успел построить первый транспортник, да я еблан и зачем то ставил по 4 слипвея на верфи, sm нашёл, но там только сооружения на колонию добавлять можно
1.png113 Кб, 1436x852
148 1167874
>>167863
Погляди на вики все функции sm
149 1167891
>>167874
Охуенна!
Спасибо
150 1167907
>>167874
Только небольшая часть из них не работает.
Да, типичный Стивчанский.
151 1168043
А можно как то влиять на занятость населения?
А то 66% растят брюкву в космосе, а 34% в услугах сидят
ТЕРРАФОРМЕРЫ СТОЯТ
152 1168044
>>168043
И ещё я не понял с police stengh закинул туда пару дивизий? и нажал кнопку active, но ничего значение силы не увеличивается как 0 так и осталось
153 1168168
>>168043
Нельзя, процент услуг постепенно ползет до 75% при росте населения - типа симуляция экономики.
154 1171115
рип
155 1171165
>>171115
Помянем людей, не доживших до патчика.......
156 1171724
Люди живы, просто ушли в спящий режим
157 1173479
бамп фонариком по криокапсуле
158 1174750
Возрадуйтесь, ботаны, ибо 1.14 переросла в 2.0 - теперь с ЭЛЛИПТИЧЕСКИМИ ОРБИТАМИ!!!одинодинодин
159 1174786
>>174750
Что же это делается, батюшки
160 1174787
>>174750
С одной стороны, конечно, охуенно.
С другой, быстродействие блядь.
161 1174789
>>174750
Ну теперь-то я спокоен. 1.14 ждать заебало, а круглую 2.0 можно хоть еще шесть лет ждать. Что мы, Стивчанского что ли подведем? Жуки-свармецы мы или мужики дюраниумные-сориумные?
162 1174842
Там же Квазар выкатили. Все на месте кроме инвейдеров.
163 1175479
>>174787

>С другой, быстродействие блядь.


Так представь сколько всего Стивчанский сможет добавить прежде чем быстродействие опуститься до бейсиковой Авроры. ммм
164 1175483
>>175479
Способов убить говнокодом быстродействие неизмеримо больше, чем способов оптимизировать как Стив "оптимизировал" код обнаружения, гагагагагага
165 1175632
>>174842
Ты уже погонял, что ли? Как впечатления?
166 1180163
Как же хочется 2.0..
А Стив, ебать его, писал про пару месяцев тестирования
167 1180247
>>180163

Ты разве не понимаешь что 2.0 будет как обычно полна багов и забытых заглушек. Стив скажет, "бля сейчас пофикшу". Через пару месяцев начнёт. Ещё через полгода скажет что он патч релизить не будет потому что говно получилось ему пришла охуенная идея и он пилит её в новую версию 2.3, а вы ждите.
168 1180276
>>180247

>а вы ждите


У меня болезнь. Как только анонсируют новый билд или фишки для игры а так делают блядь все у кого игры в вечной альфе или раннем доступе, сразу пропадает желание играть в актуальную версию.
Сижу страдаю, в свободное время
ED6EB569-AE7C-43CB-9BD8-DBCAE488CDDF.jpg23 Кб, 528x359
169 1180937
>>180247

>Ты разве не понимаешь что 2.0 будет как обычно полна багов и забытых заглушек.

170 1181301
Сап, есть гайды для вката? Кое-как освоил гражданские корыта, даже изучил солнечную систему, но с военными полный затык. Как разобраться?
171 1181305
>>181301

>Сап, есть гайды для вката?


Только на англюсике.
А чё там с военными сложного?
172 1181307
>>181305
Пока не понимаю, как работает система наведения и радары, какое оружие под какие задачи, как осилить флотскую логистику с топливом и инженерным обслуживанием и сделать так, чтобы военные суда не ветшали за пять лет болтания в открытом космосе. До боя я так ни разу и не дошел, кстати, и как управлять флотом в бою тоже не знаю.
В общем, неплохо бы почитать гайды с самых основ военного дела и увязать в голове, что и как развивать в первую очередь, а что оставить на потом.
173 1181309
>>181307

>как работает система наведения и радары


Да там вроде просто. Указываешь цель для системы управления огнем и жмякаешь стрелять. Сенсоры есть пасивные и активные.
Пасивные это термальные и электромагнитные.
Активные нужно включать руками. От разрешения сенсора зависит насколько большую цель ты видишь и как далеко. Отдельно под обнаружение вражеских торпед делаешь. Отдельно для своего оружия на большую дальность и обнаружения всяких лоханей больше 5к тонн.
Топливо и инженерные отсеки для военых судов берут на 12 месяцев действия в космосе. Больше только для разведчиков и авионосцев всяких. Лучше взять с собой танкер и кораблик с запчастями, чем проектировать своих вояк сразу с большими баками.
Советую сходить на оф форум или дискорд. Там подскажут где почитать. Вообще на вики тоже есть инфа. Из гайдоделов на ютюбе по C# знаю только спейсмарина
174 1181311
>>181309
Начну с вики. Алсо, видео на ангельском не осилю, только текст
175 1181312
>>181309
Начну с вики. Алсо, видео на ангельском не осилю, только текст
176 1181314
>>181311
Ну есть автоперевод субтитров. И даже автоперевод от яндекса! Который я не тестил. Очевидно в орегенале должна быть не плохая дикция. Наверное. Так хоть будешь видеть в самой игре. Куда тыкать, все дела
177 1181335
>>181311
Все равно любые видеогайды - для зумерков-дегенератов, не осиливающих прочитать разом больше 140 знаков.
178 1181516
>>181312
На оф.форуме есть русский раздел, там бихолдер ваще ждун и что-то наверняка расскажет.
[4X] Galactic Civilizations II 179 1181719
>>157996 (OP)
Каг дила аутисты? Деобфусцируете, небось?
180 1181743
>>181719
Уже деобфусцировали, поиграли и дропнули.
181 1182418
Блять, как же я ненавижу эту вашу ёбаную Аврору. Столько золота в ней спрятано, но за каким слоем говна. Сейчас сижу и руки чешутся поиграть, но ведь я знаю, что придётся часами ебать мозги микроменеджментом, ручками собирать иерархию подразделений, ручками налаживать межзвёздную логистику, придётся ебаться с флотами, авианосцами, исследованиями, колонизацией, и вся эта красота разлетится в пух и прах при столкновении с противником. В рот ебал.
182 1182534
>>182418
Я уже два месяца делаю прегенерацию своей катки. Чувствую до 2.0 так и не проиграю, а там все заново. Ах Аврора
183 1182556
>>182418

Не разлетится)

Сначала игрок тренится на прекурсорах, которые спавнятся обычно рядом, охуенны но из системы не вылетают.
Осилив правильную военку и заборов прекурсоров натыкаешься на NPR которые тупят и тормозят точно так-же как ты, и первую военную кампанию сливают оставшемуся после прекурсоров флоту.

А вот потом ты встретишь зергов/тиранидов, и тут начнётся настоящая военка и у тебя через пару игровых месяцев разорвёт пердак от того какое же новая аврора говно в плане автоматизации боя в сравнении со старой.

У меня до сих пор как вспомню встречи с зергами там и тут так на новую падает.
184 1182558
>>182556

>Сначала игрок тренится на прекурсорах


>Осилив правильную военку и заборов прекурсоров натыкаешься на NPR


>А вот потом ты встретишь зергов


А что там по инвейдерам? Огласите весь список возможных врагов
Еще околопиратусы появяться в 2.0

> новая аврора говно в плане автоматизации боя в сравнении со старой


А как был ов старой? Я сразу с новой начал играть
Illustration240.jpg230 Кб, 1920x1080
[4X] Galactic Civilizations II 185 1182569
>>182418
Меня подмывает что-то своё мутить, например, но я тоже ебал, так как представляю проблемы. Плюс у меня свое понятие об идеальной графике.
186 1182672
>>182569
Это что, русек на аврору?
[4X] Galactic Civilizations II 187 1182710
>>182672
очевидно же, это мой влажный футаж.
188 1182808
>>182710
Футаж? Ты типа извращенец?
189 1182892
>>182710
Это футфетиш х бондаж?
190 1183046
>>182892
Как фураж x жопа
191 1183606
Мужики, а на военных кораблях все компоненты ломаются? Если из военных компонентов на разведчике только датчики, то один хуй любая штука может сломаться?
Просто думаю пихать милитари движок и джамп драйв или обычный.
Наверное они разное количество деталей будут требовать для ремонта или как?
192 1183660
>>183606
Да, ломаться будет все кроме брони. Цена ремонта вроде бы привязана к стоимости компонента в ресурсах, так что по идее гражданские должны дешевле быть.
193 1183927
>>182558

В прошлой аврорке можно было поставить бимконтролы на автоприцеливание, чтобы они сами забывали улетевшие цели и нацеливались на ближайших. В этой, в версии прошлой зимы, пушки конечно стреляют сами но вот цели бимконтролам (кроме ПРО) надо было задавать ручками.

А вот Зергов, если ты не просто разъебёшь бродячий улей а влезешь в их пространство, ни капли не заебёт кайтить тебя сутками и неделями, а подозреваю что и месяцами.
194 1183928
>>183927

В 1.13 вернулося взад в виде режима Fire at Will. Теперь ещё и с уполовиниванием прыжкового штрафа.
195 1184373
Не заглядывал с весны.
Обновления были? Когда следующая версия ожидается?
196 1184379
>>184373

>Обновления были? Когда следующая версия ожидается?


Нихуя не изменилось и ожидается я ожидаю до нг
197 1184380
>>184373
Хз, на какой версии ты отбегал, актуальная все еще 1.3. Совсем ломающих багов вроде нет, на по мелочи дохуища.
Авроратред предсказуемо и скучно ждал свою 1.4, но тут Создатель понял, что ждать 1.4 это тупо и мэйнстрим, и сказал ждать вместо этого 2.0. Там среди прочего будут космические пираты и эллиптические орбиты, и новые баги. Про блекджек, шлюх, вшитый майнер и выход в стим пока не известно.
198 1184495
>>184380

Ууу, ясно.
Я дропнул как раз чтоб подождать хотфиксы на 1.3, а стивчанский значит опять за своё.
199 1184965
Пачяны. А гаус пушкам нужен фаер контрол для файнал дифенс фаера?
200 1185003
>>184965
Переформулируй вопрос, возможно я не вполне правильно тебя понял.
А пока тезисно ответ такой:
1. Файр контрол бимовый для пушек нужен всегда.
2. Любой бимовый файр контрол может быть выставлен для файнал дефенс файра, в результате чего привязанные к нему пушки гарантированно выстрелят в самый последний момент, как бы быстры ракеты ни были. Попадут или нет зависит уже от трекинга относительно скорости ракет и количества выстрелов в залпе.
3. Если ты не суешь ведра рейлов на относительно быстрое корыто, которые тогда работают универсально за счет объема огня, для ПКО лучше пилить дуал/квад гауссы в турелях, что позволяет отвязать их от скорости самого корабля по трекингу и сильно его задрать. Файр контрол для них сооответственно нужен с замакшенным (обычно х4 от расового) трекингом соответствующим трекингу турелей, а вот на дальность можно срать - т.е. файр контрол становится специфический.
Я обычно не ебусь с зоопарком на одном корабле, и выделяю повозки чисто под ПКО (FDF кроет прилеты по всему флоту) со специализированными файр контролами, но в принциипе ничего не мешает распихивать связку из файр контрола и турелей по другим кораблям.
201 1185011
>>185003
Понял, спасибо.
202 1185179
Если нет заправочной системы топливом никак не поделиться?
Ебаный шатл не успел долететь до мазершипа.
203 1185213
>>185179
Нет, Стивчанский убрал свободную перекачку пидор
204 1185517
Эх, как же ломает без патчика...
205 1185728
>>185517

Не то слово...
206 1185839
Так а что с ненужными станциями делать? Как разобрать к хуям?
207 1185858
Да откуда блять инфа про 2.0? Уууублять, заебался ковырять этот форум.
208 1185874
>>185858
v1.14.0 Changes List смотри
Его никто по новому называть не стал.
209 1186502
Расскажите про орбитальные поселения. Типа можно жить на орбите, но обслуживать заводы на поверхности? Иначе нахуя они нужны?
210 1186831
>>186502
Можно.
Но есть ахтунг: если, внезапно, количество колонистов превысило емкость орбиталища хотя бы на одного сука человека - они сука выплескиваются сука на поверхность и начинають сука массово заниматься сука энвайронментом, то бишь окружающей средой. Которая наверное тяжела и может быть даже враждебна - иначе ж нахуа было бы тащить туда орбиталище? Доля населения, выделяемого на производство, резко падает, и становится грустно. Сука.
211 1187274
Хули у меня саплай шип не пополняет MSP другим корабликам во флоте? Галка стоит.
212 1187512
>>187274
Шутлы на саплай шипе есть?
Минимум супли в дизайне указан меньше вместимости по супле?
213 1187513
>>187274
Алсо в окне флота, вкладке Ship Design Display, включи Auto Resupply Own Fleet, чтобы пополнял именно свой же флот.
214 1187516
>>187512

>Шутлы на саплай шипе есть?


Сука, нет. Как надо догадаться? Есть система дозаправки. Есть система передачи боеприпасов. А чтобы MSP передавать ставьте шатлы, а не систему передачи запчастей.
Но да ладно, спасибо.
Жаль тред совсем мертвый. Наверное надо окончательно перекатываться в дискорд Авроры. Эхс
215 1187613
>>187516

>А чтобы MSP передавать ставьте шатлы, а не систему передачи запчастей.


Потому что передавать не стандартный контейнер со стрелками для рейлгана, а вот этот набор хитровыебанной хуйни для ремонта, и вот этот набор ключей, и вот этот хуиметр - надо шаттлами.
Странно, что он ещё не сделал, чтобы надо было заранее возимый ЗИП составлять..
216 1187662
>>187613
Да уж.
А что с капитальным ремонтом? Я не могу назначить верфям ремонтировать не сломанные корабли, но у которых накапал Maint. Что делоты?
217 1187663
>>187662
А, нашел в Movement Orders
218 1187691
Кто там читает сок стивчанского мозга на форуме, есть ли шансы на новую версию до конца года?
219 1187694
>>187691
Последние пару недель тишина
220 1187812
Agility ракет влияет на шанс попадания по ним или эта хуйня нужна только для увеличения шанса попадания в цель?
221 1187817
>>187812

Только для попадания по цели.

"Защищённость" зависит только от скорости.
222 1188368
>>187812
Нет, агилка только на попадание по цели влияет, порой бывает выгоднее долить агилки чем дурь движка усиливать.
Что попадание противоракет, что бимов зависит от скорости цели, а на агилу чхало.
223 1189905
Абордажные команды как-то можно вернуть на шатлы? Если абандонить корабль, лайфподов не появляется.
224 1189987
Кто мне пояснит за поведение искусственного интеллекта? Подозреваю, что прекурсоры/нпр/рой и тд ведут себя по разному. Разные нпр тоже по разному себя могу вести или всегда одинаковые? Будут ли они стремится к каким-то своим целям?
Всегда ли комп уходит в оборону, если встречает превосходящие силы? Имеет ли вообще цель нагнуть игрока? Может как-то ведет себя необычно в каких-то ситуациях? Подстраивается ли он под игровую ситуацию, хоть чуточку. Дохуя я хочу конечно
225 1190026
>>189987

Робаты просто сидят в системе и рашат на того кого увидят.
Рой имеет хомуворлд где ими всё заросло и вообще пиздец, откуда испускает матки пытающиеся отползти за несколько джампов и зарастить систему (жрут вреки и клепают зергов).
НПР все разные.
Опасные только когда ушли в отрыв по двигательным технологиям, но тогда тебя быстро и больно выносят.
Иначе закукливаются в оборону. Если к ним не ломиться а повесить незаметный разведовательно-дипломатический корабель то можно дождаться нормального контакта и разговаривать.
Главный боевой косяк ИИ - он не умеет в массированные ракетные залпы. Ракетный крейсер разрядит в твой канлодку весь свой трюм тонкой струйкой, и сдохнет.
226 1190034
>>190026

>Иначе закукливаются в оборону


Ай бля. Значит либо ты нагибаешь, поэтому твой геймплей сведется к взламыванию обороны планеты с висящем на орбите флотом, либо сам отлетаешь без шансов. Ацтой
227 1190085
>>190034

В аврорке оборона рисуется не по планетам а по прыжковым дыркам.

А так да, после первого контакта, почти всегда горячего, либо стаптывают тебя, либо ты, если тебя не стоптали то постараются укрепить столичную прыжковую дырку и смотреть на тебя сквозь укрепрайон. Но если ты не палевно-агрессивный то можно и подружиться через какое-то время обоюдного нейтралитета, особенно если на другом конце этот ИИ закусился с другим ИИ.
228 1190388
>>190085

>В аврорке оборона рисуется не по планетам а по прыжковым дыркам.



Вот этого двачну. И Создатель, сука такая, много чему непись не научил, например массированию залпов, что игрок интуитивно делает если не заставляет себя сознательно дрочить бимы. Но зато научил ее кемпить дырки. И если непись кемпит дырку, ее прорыв сродни дюжине анальных инфарктов. У меня просто флешбеки от евки, осталось стивчанском подсистему-заградитель прыжковую ввести или дистанционный замедлятор.
229 1190391
Пофикшен ли баг из 1.2 с отсутствием ретаргетинга у второй ступени с активными сенсорами?

Снова чешется запустить аврорку и попробовать среди прочего стелс, но в этом нет смысла если нельзя запустить по вэйпоинту и во что-то попасть.
230 1190392
>>190391
Сейчас версия 1.13, поэтому возможно и пофикшен. Когда уже 2.0, сука
231 1190393
>>190388

>И если непись кемпит дырку, ее прорыв сродни дюжине анальных инфарктов.


Ух. Испытать бы на себе.
А так играю первый раз и пока встречал только пару форпостов и одну колонию прекурсоров. Хотя шанс спавна нпр 40% и уже исследовано 50 систем
232 1190395
А как лучше защитить домашнюю систему от превосходящих сил противника? Не сильно превосходящих. Строить ракетные станции на переходах или просто флот побольше?
233 1190519
>>190395
Не сильно превосходящие ты размотаешь и так за счет того что ты кожаный мешок, а не кремниевый идиот.
С сильно превосходящими - только засевать минами и кемпить точки. Ракеты здесь бессмысленны, но хорошо играют бимы, сколько-то насовать успеешь пока не одуплятся после перехода.
234 1190532
>>190391
Пофикшен. Ракеты, которых не наводит систюмка наведеньица, теперь наводятся полурандомно на то что увидят (по тому же правилу, как и корабельное оружие, у которого поставлен режим Fire At Will).
235 1190543
>>190519

>но хорошо играют бимы, сколько-то насовать успеешь пока не одуплятся после перехода


Так если есть теха, они могут и на 500к км от перехода прыгнуть или дальше. Или комп таким не пользуется?
236 1190696
>>190543
Когда непись умеет прыгать на 500к, ты уже перекрываешь и это расстояние бимами.
237 1190955
Как пополнять наземные отряды? Вообще не вдупляю. Есть галка Use For Replacements но не вижу чтобы что-то происходило
238 1191244
>>190955
Галка Use For Replacements - это выставляешь на тех формированиях, которые будут типа маршевыми пополнениями. Они сами никаких пополнений тогда получать не будут, но будут аутоматически отдавать свои юниты другим. Само пополнение происходит, если формирование, на котором НЕ стоит эта галка, оказывается недоукомплектовано в сравнении со своим оргштатным (Replacement Template). По умолчанию Replacement Template - это то же Formation Template, по которому формирование было забилдено, но потом Replacement Template можно и поменять. При пополнении игра ищет юниты, входящие в тот же Unit Series, что и те, которых не хватает. Т.е. скажем есть у тебя в пополнениях танк Mk.10, а в танковой дивизии выбита половина танков Mk.9 - и если Mk.10 и Mk.9 закинуты в одну и ту же Unit Series (скажем, серия Main Battle Tanks, основные боевые танки), то Mk.10 из пополнений будут переброшены в дивизию. Пополнение происходит каждый конструкционный цикл после фазы боя. Чтобы автопополнение сработало - маршевые пополнения должны сидеть в той же колонии, что и пополняемые. Ахтунг - не просто на той же планетке, но и в той же колонии, а не в параллельной, с другим населением.
239 1191371
>>191244
То есть на родной планетке я могу просто создать произвольного размера пачку юнитов и из него станут пополняться все подразделения, где есть нехватка юнитов той же серии? В серию надо отдельно добавлять? Без этого не будет работать?
240 1191497
Еще вопрос. Пополняют ли саплайные хуйни все части в колонии или только те к которым они приписаны. Вот у меня скажем все делится по 5к тонн. В каждой по своему штабному юниту который эти 5к и поддерживают. А саплай у меня может быть и отдельным формированием в 5к. Никакого вышестоящего штаба нету. Будут ли пополняться боеприпасы? Или надо все объединить штабом в какие-нибудь 25к?
241 1191519
>>191497
Саплай когда я в последний раз проверял был поломан, работал только тот что непосредственно внутри формации, не перетекало по иерархии. Но может Стивчанский и пофиксил.
242 1191685
>>191371
Да, набазе можно просто в одну кучу. И выставить приоритеты пополняемым, чтобы илитка получала значт из этой кучи луччее, а говнопарашники - что останется.
Не делать серии не пробовал, возможно что строго идентичными моделями пополняться всё равно будет.
243 1191686
>>191497
Сапля в другие формирования пополняется только вниз по штабной иерархии, и только из механизированной сапли. Ишаки aka пехотная сапля расходуется только в своём формировании, но есть обходной путь: можно закидать ишаков в пополнения, а в пополняемых оставить в штатном для них место, тогда каждую конструкционную фазу выбитые или расходованные ишаки будут замещаться из пополнений. Дохнут они, правда, на фронте быстрее чем расходуются, так что такое себе решение.
(Баг с неперетеканием пофиксен, да.)
244 1193272
Нормально, что у меня штук 10-15 последних систем просто пустые? Максимум с парой планет
[4X] Galactic Civilizations II 245 1193398
>>190393
Друг, я один раз стартанул так классно, что в течении первого года ко мне прилетели долбить ректальный анал моей жопы. А у меня даже конвенционых баз небыло. Разнесли мою планетку в ядерный пепел.
246 1193479
Как же ломает. Только спустя тридцать систем нахожу нпров как блять ебучие баги начинают мозга ебать. То какая-то хуйня не найдена, то деление на ноль. Начинаю третью партию и надеюсь доберусь до местной войнушки. Сил уже нет. Как вы в это играеете?
247 1193484
>>193479
Превозмагая трудности.
248 1193501
>>193479
У меня только один баг выдающий ошибку был, когда флот пережил корабли которые в нем были. Пофиксилось удалением этого самого флота. А так мелочевка всякая
249 1193754
>>193272
В реал старз - нормально, патамушта там реальная частота (овер 80%) красных ещё более унылых и карликов, у которых планет мало.
250 1193791
>>193754

>В реал старз - нормально


А как без галки играется? Бо не пробовал.

Когда там патч? Стивчанский там не сдох от короны еще?
image.png117 Кб, 734x501
251 1193870
252 1193888
>>193870

>задонатьте в честь праздников для поднятия энтузиазма

253 1193910
>>193870
Может, если ему навесить еще столько же форумных наград, Создатель таки снизойдет выбросить своей пастве б/ушную сырую багованную 2.0?
254 1193912
>>193754
Сука. А я-то ломал голову, почему в моей последней катке ехала пустая система через пустую, на выебанный стивчанским генератор грешил. А это просто риал старс.
image.png119 Кб, 721x504
255 1194005
256 1194008
Есть какой-нибудь способ закрепить для корабля standing orders? А то исследование систем авианосцами с исследовательскими шатлами на борту это ёбаный ад.
Может я даун. У меня на корабле 6 шатлов. Это каждый отдельно отцепить и каждому задать standing orders. Я ебанусь скоро. Если всю пачку отцеплять они же вместе и будут летать всем флотом, так же?
257 1194161
>>194005
А вот это годнота.
258 1194233
Оп-па. А вот и первые нормальные элиены. Сигнатура колонии такая же, как все мои вместе взятые. 350 кораблей на орбите. Но пока мирно настроены. кекеке
259 1194258
>>194008
Вроде на форуме писали, что можно выделять паразитов в subfleet, ему выставлять standing orders, и стартовать сразу весь subfleet с разделением на корабли. Тогда каждый корабль получает наследуемые от флота standing orders и летит пиздячить, а в загруженном в ангар состоянии сидит и не пиздит.

Но я ещё не пробовал, может чет перепутал.
260 1194259
Поясните за минные поля. Я так понимаю это двухступенчатая ракета без двигателя на первой ступени. Болтается на гайке и как видит вражеские кораблики стартует вторая ступень. Сенсоры должны быть на обеих ступенях? Сколько их надо вешать? Кто пользовался?

>>194258
Ууу спасибо
261 1194441
А еще дипломатия и шпионаж. Я построил корабль с дипломатическим модулем. Контакт состоялся, но потом меня попросили из системы уебать. Как поступить? Рейтинг отношений общий? Шпионить как, вешать кораблики с маскировкой и анализирующими дивайсами где-то возле вражеской колонии? А если найдут, то уебут же. Это военные корабли.
262 1194459
>>194441

Я делал СТЕЛС-дипломатическошпионский корабель и натурально прятал его в аликовской системе. Подвешивая его так чтобы он краем своей пассивной досягаемости пас их главпланету но оставался необнаруженным
263 1195012
>>194259
Дя, сенсоры должны быть на обеих ступенях. Можно ставить их разнотипными, например на первой тепловой, на второй радар. Тепловые реже пропускают корабли мимо себя (во всяк.случ. так было в прежних версиях, какой-то глитч механики), а радарные держат цель в своём радиусе, даже если кто-то этой цели уже выбил движки и тепловая сигнатура упала в ноль.
Ставить разнотипные сенсоры на одну и ту же ступень смысла не вижу.
264 1195013
>>194441
Вешать как можно более мелкий дип-корабль и игнорить попрошения, если только они не становятся всё более резкими по тону. Зависит от того, насколько непись глазастая и ксенофобистая, но могут поворчать и прекратить, если корабли их бесят меньше, чем дипломаты успокаивают.
265 1196397
Эм. А мины так и будут висеть километровым списком на карте? Кораблик их по одной запускает, так они нихуя не группируются
266 1196747
>>196397

Я их запускал обычным "залпом" не командой "выпустить мину.
267 1196800
СУКА. Не работают мои мины. Вражеский флот просто спокойно проплывает мимо или расстреливает их.
Сенсоры на первой ступени. Сенсоры на второй ступени. Что не так блядь? Разве что хуй знает, как правильно их выкидывать. Наведены на вейпоинт в миллиарде км от места выгрузки. Так нельзя делать, а как надо? При том пару раз было, что они после спуска срабатывали и летели в направлении указанной цели, хотя им и сотни радиусов действия не хватало. Separation Range зачем конкретно нужен? Если цель ближе указанного диапазона вторая ступень не отделится или наоборот?
Почему же ты так мертв, тред. В дискордах могут помочь в одном случае из пяти
268 1196946
>>196800

Так, у меня скриншотов не осталось (и версия была ещё чёрт знает какая) но я делал следующим образом.

Фундамент - с РЛС проглядывающий окрестности дырки млн на 10-50 км с малым разрешением. Сепарэйшн рэйндж - реальная дальность поражения - немногим меньше чем дальность полёта головы.

Голова - без РЛС, с большой скоростью и дальностью в 10-15 млн, чисто ловить вынырнувших из дырки.

Мину делал большую, головы относительно маленькими.

Оно работало.

Конкретные алики должны быть обязательно поставлены как hostile в дипломатии, иначе все "автоматические" действия включая мины и ПРО на них не смотрят.
269 1196947
>>196800

> Разве что хуй знает, как правильно их выкидывать. Наведены на вейпоинт в миллиарде км от места выгрузки. Так нельзя делать, а как надо?



Вот возможно что это.
Я "стрелял" минами прямо в прыжковую точку стоя на прыжковой точке, мины вываливались и висели.
270 1197072
>>196947

>Я "стрелял" минами прямо в прыжковую точку


Но как? В целях нельзя или я не нашел выбрать точку прыжка. И еще, как навестись на собственные ракеты? Нерабочие мины надо убрать чтобы глаза не мозолили. Может через см мод можно
271 1197165
>>197072
Мины надо вываливать не через боевой интерфейс, а через флотский - movement orders.
Расстрелять, дезактивировать или спрятать выставленные мины никак нельзя. Уже год норот просит, но Стив мины просто не использует и от норота далек.
272 1197169
>>197165

>но Стив мины просто не использует и от норота далек.


Поражаюсь вообще, как такой человек смог создать аврору. Просто дрочит, как хочет и даже не пытается оформить игру, как игру. Точно аутист
Если ты играл в любую другую космическую стратегию и в аврору сыграл пару партий, то блядь у тебя уже в голове сотня вещей которые нужно добавить или поменять. И это не относится к балансу. Не виденье отдельного человека. Это просто какие-то базовые вещи.
При том что-то из предложений он берет и консультируется по некоторым механикам. Но напрочь игнорирует другие вещи
Коммуна Манхеттена  (республика) 273 1197389
>>157996 (OP)
Иногда мне кажется, что Стив дегенерат
274 1197396
А если не ставить расу пришельцев враждебной и заложить гайку минами. Когда враг прыгнет в систему игра остановится? Или просто дальше обороты будет крутить. Просто идея руками выставить враждебность, чтобы минки разъебали чертей. Не хочется ебать одного скаута сотнями ракет
275 1197398
А есть что-то похожее на аврору только в сетинге фэнтези?
276 1197402
>>197398
Напиши сам, лол. Даже проще будет - никакой механики сенсоров и контактов!
277 1197403
>>197398
В каком плане похожей? Аврора же про войну и дохуя подробный дизайн своих корабликов. Возможно еще звездные системы более менее проработаны, как в реальности. По крайней мере с вводом эллиптических орбит станет более похоже. Микроменеджмента дохуя. Масштабы большие. Для отыгрыша большой простор.
Что на это похоже?
Я хз. Я еще в дварфов играю, но по мне оно не очень похоже. Хотя там тоже подробное планирование своей крепости. Там проработанный мир с геологией/цивилизациями и тд. Масштабы тоже от души.
image.png8 Кб, 900x900
278 1197444
>>197398
Ты знаешь ответ
279 1197727
>>197398
Доминионс, конквест оф элизиум
280 1198563
Посоны, помогите разобраться. Играю в аврору С. В общем с экономикой все понятно. Перешел к боям и горю на хрен. Первый же запиленный фрегат отказывается брать ракеты в колонии. Ракеты подходят, в его "магазинах" указывается тип произведенных ракет. Ракеты есть на складе в колонии. В корабельных же состояниях стоит "аммо" 0. И все тут, ни в какую. Ручками жму "загрузить ордананс с колонии" - хуй. Думал может я криворукий хуй не так дизайн создал. Проверил - все ровно, те же ракеты, склады под ракеты - все есть. Запилил уже и шатлы во фрегат - все равно хуй. Не грузят. Создал "угольщика", а в нем и системы переправки ордонанса, и ордонансный хаб, и шталбей и... Один хуй при приказе забрать пиу пиу с планеты - хуй. Что я делаю не так?
15875946585040s.jpg8 Кб, 250x229
281 1198564
>>198563
Бумп
282 1198580
Неужели в это тупое говно никто больше не играет? Что ж, туда ему и дорога. Решил разобраться что к чему. Игра простая, а все трудности создает уебищный интерфейс и криворукий "создатель". Просто заебало уже.
283 1198616
>>198564
Ну ты бы хоть дизайн фрегата выложил.
284 1198623
>>198616
Уже удолил. Начал новую. Там и смотреть нечего. 3 лаунчера второго размера, ракета второго размера. Магазины под ракеты. Шатол. Ордананс или как там его. Система додзаправки. Маинтеренс хаб. В общем все, что в голову залезло, что бы ракет с земли насосать. Может опишешь как это делается?
285 1198625
>>198623
На земле ракеты произвел? Привязал тип ракет к лаунчерам?
286 1198655
>>197727

Погонял Элизиум, сначала охуенно, залип на четыре дня, но в общем за 16 часов и десяток каток наигрался. Не то.
другой анон
287 1198790
>>198623
Я попросил твой дизайн, чтобы посмотреть добавлены ли ракеты в штатное вооружение корабля. (как на приведенном рисунке)
Анон выше назвал это "привязать ракеты к лаунчерам". Если что ото делается во вкладке Ordnance&Figters.
288 1198791
>>198790
пик отклеился
Catapult.png229 Кб, 1351x532
289 1198792
290 1198862
>>198792
Спасибо анон, помогло.
291 1198883
>>198790

>Анон выше назвал это "привязать ракеты к лаунчерам".


Я просто уже давно не играю и из остатков памяти смог высрать только такое, но спасибо что пояснил развернуто за меня.
292 1199452
Это та игра, которую анон несколько лет назад на Java делал?
293 1199464
>>199452
Тот анон пропал после своих слов.
294 1199587
>>199464

А ссылки на ту аврору есть? Нагуглить чет не выходит.
295 1199651
>>199587
Он её никогда не запостил. Он её не делал.
296 1199688
>>199651

Разве? Мне чет казалось, я видел реп на гитхабе с гайдами по моддингу инопланетян (или может быть то был просто дев лог).
изображение.png140 Кб, 690x767
297 1200946
Чуваки, я наверное уже не прошел проверку на интеллект для игры в это поделие, но все же, помогите разобраться, как, блядь, мне подтвердить создание свой первой расы.
Очевидно, кнопка подтверждения находится внизу этого окна но:
1. Колесы мыши не прокручивает окно.
2. Нет никакого ползунка для прокрутки окна.
3. Я не могу модифицировать размер окна дабы добраться до кнопки.
4. Никакой из опробованных мной хоткеев не прокручивает окно.
Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так.
298 1200949
>>200946

>Чуваки, я наверное уже не прошел проверку на интеллект для игры в это поделие, но все же, помогите разобраться, как, блядь, мне подтвердить создание свой первой расы.


>Очевидно, кнопка подтверждения находится внизу этого окна но:


>1. Колесы мыши не прокручивает окно.


>2. Нет никакого ползунка для прокрутки окна.


>3. Я не могу модифицировать размер окна дабы добраться до кнопки.


>4. Никакой из опробованных мной хоткеев не прокручивает окно.


>Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так


Стив - криворукий мудак, который тащится от восхваления себя. У игры большой потенциал, океан пространства для идей, но пишет ее один дегенерат, всяческий гоняя палками от своей игры всех подряд. В итоге - все через жопу, даже сама игра, в общем то несложная, но из-за этого через жопу, превращается в ад.
Скорее всего у тебя разрешение экрана маленькое и это не лечится. Такие дела. Есть там хитровыебанные схемы, с их форума, с насилием над твоей системой и компом, но разобраться в них - это в тысячу раз сложней чем в игре. В общем, если разрешение твоего экрана меньше 1300 кажется, то все, наигрался.
Так то кнопка "создать" находится внизу.
Южная Африка  (коммунизм) 299 1201998
>>182569
О, я тоже все мечтаю запилить свой космос в асции-графике. Не знал, что есть еще такие же извращенцы
Южная Африка  (коммунизм) 300 1201999
>>200946
Да, тебя разрабы дропнули превентивно, забудь об этой игре
301 1202636
>>200946

>Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так.


С тобой не так то, что у тебя не 8к монитор, как у Создателя.
[4X] Sins Of A Solar Empire 302 1203249
Недавно, полгода назад, решил скачать этот ваш квазар. И у меня сгорела жопа вместе со стулом. Я даже разбираться не стал. Потому что квазар тоже не вмещается в экран и с этим ничего поделать нельзя. Что у них всех за болезнь? Как это вообще возможно: воссоздать с нуля игру - и позаимствовать даже откровенно тупые недостатки
303 1203288
>>203249

>Недавно, полгода назад, решил скачать этот ваш квазар. И у меня сгорела жопа вместе со стулом. Я даже разбираться не стал. Потому что квазар тоже не вмещается в экран и с этим ничего поделать нельзя. Что у них всех за болезнь? Как это вообще возможно: воссоздать с нуля игру - и позаимствовать даже откровенно тупые недостатки


Так что тот, что другой - откровенные васяны. Не игру делают, а тешат чсв.
304 1206038
C проблемами по старсектору куды общаться? Чет в туториале битве против пиратов ебут. По идее туториал должен просто знакомить в тем как оно есть, а тут ебут что если АИ дать командование, причем уверенно так пираты с их крузаком побеждают, так и если самому.
305 1206184
>>206038
Можно и сюда, почему нет. Все равно Стивчанский снова хуйню пишет вместо выкладывания 2.0.

Я никогда в старсекторе ручками не мог нормально воевать, всегда с тактической карты рулю. Не отдавай сражение полностью на откуп ИИ - он сосет. Фокуси, и воздастся тебе.
306 1206193
>>206038

>C проблемами по старсектору куды общаться? Чет в туториале битве против пиратов ебут. По идее туториал должен просто знакомить в тем как оно есть, а тут ебут что если АИ дать командование, причем уверенно так пираты с их крузаком побеждают, так и если самому.


Автобитвы с модами поломаны про нативу не знаю. Так что я без автобитв играю. Блин в махачах весь смысл.
307 1206199
>>206038
Блять. Что там в туториале дают? Хамехред с автофидом? Это ебаная имба анигилятор. Есть еще фриг а афтофидом, который ебет крузаки прямо в жопу без подготовки и смазки. Че там блять сложного. Сохроняешь пул флукса, сокращаешь дистанцию и раздаешься на 80% флукса и отходишь на проветривание. Повторять до большого белого взрывана вест экран.
308 1206230
>>206038

>C проблемами по старсектору куды общаться?


В песочкотред в vg
309 1206892
>>206199
Я покатался на туториальном хаммерхеде и понял что искусственный идиот менеджментом флюкса занимается лучше меня.
310 1206900
Как же ломает блядь.
Если Стивчанский за неделю не разродится патчем, насру на ожидание и стартану игру.
311 1210324

>A "Launch All" button has been added to the Naval Organization window. This will appear when a Fleet, Sub-Fleet or Ship is selected and parasites are present.



>Pressing the button will launch all parasites from the selected ship, sub-fleet or fleet into a single new fleet. If the parasites are attached to one or more squadrons, those squadrons and their attached parasites will be created as sub-fleets within the new fleet. Empty squadrons will be ignored.



Создатель сниошел наконец до истребителекрестьян и окропил их своей божьей росой.
312 1210440
>>210324
кек
313 1210449
Я ебал Стива в рот
314 1211150
>>210449
Как и я
315 1211164
>>211150
И я того же мнения.
316 1211172
>>210324

>Создатель сниошел наконец до истребителекрестьян и окропил их своей божьей росой.


Пидорас ничего не делает пока это ему самому не мешает. Как начал катку с истребителями, так сразу все поправил.
Может ему наконец надоест ебать тупорылых болванчиков и он добавит им мозгов. А еще мины хочу нормальные. Сукин Стив
317 1211410
>>211172

>Пидорас ничего не делает пока это ему самому не мешает


Он онанист, но не педараст. Дрочит, как хочет.
318 1214736
молча жду патч
319 1214741
>>214736
шепотом жду патч
image.png101 Кб, 1407x408
320 1217655
Ууу
321 1217696
>>217655

Он старается затормозить её обратно до ВБшного уровня?
322 1218052
>>217655
ебать проорался
так и до милисекундных инкрементов доползем

мимо-аврородрочер не играл с релиза с#
323 1218056
>>217655
>>218052

Эта новация кстати может сломать одну из фундаментальных механик боёвки.

Максимальная дальность бимов завязана на 5сек инкремент, именно потому что для стрельбы бимами не предусмотрено создание отдельного юнита и после наступления следующего кванта игрового времени "выстрел" исчезает.
324 1218057
>>218056

А если он решит не дай бог переработать механику то в этом году мы патча тоже не увидим.
325 1218083
>>218056

>Максимальная дальность бимов завязана на 5сек инкремент, именно потому что для стрельбы бимами не предусмотрено создание отдельного юнита и после наступления следующего кванта игрового времени "выстрел" исчезает.


Так это новшество должно помочь кораблям лучше маневрировать. И точнее сохранять дистанцию.
Если разница в скорости у корабликов большая, то частенько происходит перелет, если медленная цель еще и меняет напрвление движения. Теперь должно быть лучше из-за шага движения в одну секунду. Моя думай это поможет стрельбе, а не наоборот.
326 1218115
>>218083
оно не поможет/помешает а может просто сломать нафиг.

Ну вот теперь например происходит выстрел лазера.
В норме он приходит в течение того-же инкремента и цель быдышь.
Теперь время разбивается на секунды.

Например за 1 сек выстрел "не долетел". Поражения нет.
Надо как то запоминать и фиксировать в пространстве выпущенные выстрелы бимов.
На 2ю секунду цель и вовсе сместилась, что делать с выстрелами? они ж не ракеты.
Можно ультимативно закостылить стрельбу на прежние неразрывные 5 сек, но тогда будет так:
Происходит выстрел, на пределе дальности (норма для планетарных лазеров уже в мидгейме), и в первый же сабинкремент цель поражена хотя до поражения ещё 4 секунды и цель может даже выйти из рэнджа за эти сабинкременты.

Хренота в общем чреватая горой хорошо спрятанных багов. А переписывать механ стрельбы - так вообще мрак.
327 1218143
>>218115

>Можно ультимативно закостылить стрельбу на прежние неразрывные 5 сек


Так оно так и есть. По секунде теперь считается только движение.

>Происходит выстрел, на пределе дальности (норма для планетарных лазеров уже в мидгейме), и в первый же сабинкремент цель поражена хотя до поражения ещё 4 секунды и цель может даже выйти из рэнджа за эти сабинкременты.


Так поражение происходит не в сабимпульсы. Просчет идет только по прошествию 5 секунд. Цель либо в радиусе, либо нет. Как она эти пять секунд двигалась не важно. Ну я так все понимаю.
Поглядим. Если это вызовет какие-то проблемы, то Стив заметит и мы узнаем через форум.
328 1218857
>>218143

>Если это вызовет какие-то проблемы, то Стив заметит и мы узнаем через форум.


Не терпится за годом ожидания 1.4-2.0 еще год хотфикса 2.1 ждать, да?
329 1218893
>>218857
Так веселей чем играть в саму аврору!
330 1219057
Вообще аврорка естественным образом доносит вполне имеющие отношение к РЛ истины.
1. У кого лучше разведка, у того серьезное преимущество, которое позволяет несколько нивелировать даже отставание в остальном. Это толкает игрока пилить аваксы с радарами размера 50, жертвуя временем исследований, стапелем под отдельный тип, тоннажем и ценой в минералах.
2. Ракетопидоры дают на клыка артиллеристопетухам во всех случаях кроме особых вроде заруб на дырках или ограниченности в минералах. ИРЛ тоже на флотах отошли от артиллерии в пользу ракет.
3. Не бывает непробиваемой ПРО, бывает мало ракет в залпе.
Есть и другое, но это то что прямо в глаза сразу бросается.
331 1219063
>>219057
А мне в глаза бросается то, что Стивчанский кодирует игру исключительно по вдохновению каким-нибудь нф сериалом и своими катками, где сам не пользуется всеми возможностями своей же игры.
Ему бы почитать книжки, посмотреть другую нф, поиграть в космоигры. Сразу бы функционала и контенту подвалило бы.
А еще компьютерные болванчики тупые. Это большая проблема. Тем же торпедным альфоударом хуй пользуются и противодействовать такому не умеют. Имхо.
СкокоМожна.mp4597 Кб, mp4,
960x960, 0:08
333 1219078
334 1219087
>>219063

Умеют противодействовать но не умеют автодизайнить пусковые на максимальное время перезарядки (и максимальный залп).

Его кстати люто бесило что все срываются в минмакс, ДРЛО+ракетная баржа, но тут даже перевод радаров на кубический закон (до сих пор не могу не ржать насколько же эта шиза атмосферно легла в авророфизику жидкого вакуума) принципа не поменял.

То что Создатель сам играет не во всё что накодил, и фидбэк слушает избирательно это прямо главная беда. Как я помню в сишной аврорке с самого начала сломало мины, и он так их и не думает чинить ибо сам не использует.
Хоть истребителедаунов оросил QOL-контентом чуточку, пусть хоть они радуются.
335 1219088
>>219067

Он как обычно, год в котором будет тот июль не указывает.
Один из прошлых раз это заняло семь блядских лет.
336 1219100
>>219087

>Хоть истребителедаунов оросил QOL-контентом чуточку, пусть хоть они радуются.


Опять же потому, что решил закосплеить крейсер Галактика и сам стал ими пользоваться
337 1219101
>>219087
Ну Стивчанский видимо не подумал, что на тех дистанциях, на которых идут ракетные бои, вместо пись-пись малыми пачками раз в 10 секунд в спокойно хавающую ракеты ПКО можно в тот же тоннаж напихать 0.25 лаунчеров и не только сносить с одной полной плюхи любого оппонента кроме мамаши свармецов, но даже выиграть в носимом боезапасе потому что лаунчер = +1 ракета, которую везет корабль.
Он и через взрывы магазинов и лаунчеров балансить пытался, но проблема все та же - ракеты это длинная рука, даже при новых радарах, а на таких расстояниях масса залпа важнее частоты.
338 1219102
Ну и перенасыщение ПРО это не зря ИРЛ-мета, так-то.
339 1219441
В общем пошел Стив нахуй, играю 1.3.
340 1219458
>>219441
СТОЯТЬ ДО КОНЦА! Сейчас все побегут в старую версию играть. А наш долг ждать 2.0 Мы сильны настолько насколько силён самый слабый из нас. Хоть еще пару дней подожди.
341 1219465
>>219458
Да у меня примета такая - только я за катку засяду, этот пидор выпускает обнову. Было с бэйсиком, повторяется с шарпом. Я жертвую своей каткой ради анончиков.
342 1219468
>>219465
А, ну тогда дерзай
343 1219477
>>219465

Аналогично.
И самая жопа что наоборот тоже.
Стоило мне дропнуть в ожидании багфиксов на 1.3, ну месяц же всего же до 1.4 подождать, как началась эта новая ебанина.
344 1219483
Мrази, я из за ваших разговоров теперь тоже ищу папочку куда установил авророчку чтоб поиграть снова. Нахрюкиваем обнову активней.
Aurora lockup.PNG38 Кб, 1047x708
345 1219760
Как через СМ посмотреть дела NPR?
Не нахожу кнопок как на них переключиться или заглянуть в их миры.
В катке у кого то из них где-то затык. Время идёт пульсами по 80 и 20 секунд друг за другом уже несколько игровых дней.
[4X] Galactic Civilizations II 346 1220468
Кроме собственно авроры, я помню была програмка для кастомизации шрифтов, цветов и всякого такого. Где искать?
347 1220472
>>220468
плебит, аврора4х модс, что то в этом духе
348 1220473
>>220468
Был AuroraMod, теперь AuroraPatch
https://github.com/Aurora-Modders/AuroraPatch/releases
Внуть закинуть это или другую тему с форума
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=12593.0
[4X] Galactic Civilizations II 349 1220475
>>220473
Вроде оно, но был же готовый пак. В любом случае спасибо. А что, стартовать не в Солнечной системе нельзя?
350 1220644
А тут можно построить коммунизм в своей космической цивилизации и нести его другим?
351 1220650
И какую версию вообще качать новичку, чтобы попробовать? Возможно ли вкатиться или это дварф фортресс от мира 4х?
352 1220696
>>220650
Самую последнюю и качать. 1.13 с форума.
Если твои глаза тебе важны, накати еще вот это >>220473
353 1220697
>>220644

>А тут можно построить коммунизм в своей космической цивилизации


Ну трудовые лагеря в игре пресутствуют, поэтому да.

>и нести его другим?


В игре можно выжигать планеты ядерным огнем, поэтому да.
354 1220699
>>220644
Можно выбрать политический строй при старте, но я не помню точно, чем это отличается кроме одной строчки.
>>220650
Aurora C#. По ней уже накопилось какое-то количество гайдов, даже видео уже есть для зумерков.
>>220697

>В игре можно выжигать планеты ядерным огнем, поэтому да.


>можно


Две ошибки в слове "нужно". Если не пытаться прокатиться на механе с ДИВИЗИЯМИ ТЯЖЕЛЫХ ПУЛЕМЕТОВ, то остается только ковырять каждую планету с орбиты пока там ад и израиль не настанет на ближайшие сто лет.
355 1220706
А, кажется вспомнил, все отличие вроде в пресетах верфей и лаб.
356 1220772
Можно вообще сделать торпеды чисто с сенсорами и пустить на десяток миллиардов км?
И если да, то на что наводиться? Фаер контрол же не даст за пол системы пульнуть. Если ставить просто точку в пространстве, то не прекратит ли свое существование торпеда, когда до нее долетит или продолжит лететь в ту сторону?
357 1220885
>>220772
>>220772

Только самому проверить.

В прошлой версии было можно, в сишной х/з, могло остаться недоделанным. Вот мины как выше тут пишут не работают.
358 1221289
В общем такая хуйня:

Что бы Стив не пиздел про то что он наземку починил, саплай всё ещё не раздаётся штабами в юниты. Т.е. из боевых юнитов он выбивается и всё, солдатики дерутся с 0% снабжения.

Лечение - иметь в дивизии под штабом полки чисто из сапплая включенные на автопополнение. Тогда всё норм.

Из хорошего:
Арта и бомбер-поддержка работают как надо. Канонерки приназначенные к полкам в поддержку - бодро выцеливают вражьи танчики с орбиты с заметно ненулевым кпд.
359 1221310
>>221289

И следующий из успешной наземки вопрос:
Вот захватил я планету.
Теперь там две "популяции", одна пустая моя, другая - остатки той что были с пометкой "Political status Conquered".

Что делать дальше чтобы эксплуатировать захваченные здания на благо народа своей империи?
360 1221328
>>221289

>бомбер-поддержка работают как надо. Канонерки приназначенные к полкам в поддержку - бодро выцеливают вражьи танчики с орбиты с заметно ненулевым кпд.


А как это вообще осуществляется? Надо истребители со специальными модулями строить, чтобы они могли по земле работать?
361 1221372
>>221328

Проще.
У меня уже были кораблики с рельсами, для быстро-быстрого подскока и расстрела в корабельном бою.
STO проявившее себя они подлетев снесли на раз.
(начавшие стрелять установки считаются все скопом одной большой видимой целью с нулевой скоростью)
Но сурпрайз, стрелять по планете по войскам вслепую дело безнадёжное, размолотят десяток фабрик и миллион-два народу чтобы случайно придавить обломками одно пехотное отделение.

Высаживаю войска.
Флоту рельсовых канонерок приказываю bombardment support на "колонию" с войсками.
В ground forces tab, когда настраиваю войскам атаку/поддержку вижу кроме войск ещё и флот назначенный к бомбардировке.
Перетаскиваю их по линейным полкам, точно так-же как назначается поддержка артиллерийскими полками.
Вуаля, следующий такт наземного боя начинается с того что кораблики с орбиты лупят по заявкам войск прицельно, и сносят по 1-3 юнита каждый.

Походу для "истребителей" это будет вообще единственная ниша применения, как разберусь с их техами буду строить штурмовой "десантный авик".
362 1221373
>>221328

Ну и у меня в каждом полку пара FFD-корректировщиков была. Думал для отыгрыша а оказалось и правда работают.
363 1221442
Бляяяя, ну когда 2.0
Хочу утилизировать устаревшие войска. Хочу передавать грузы прямо в космосе. Хочу Рейдеров. Хочу новые багииии
Павел Грачев.jpg7 Кб, 310x162
364 1221614
>>221442

>Хочу утилизировать устаревшие войска.


Утилизировать устаревшие войска очень просто, надо только... [ссылка]
365 1222323
>>221372
А со своего сто удалось хоть раз по красным точкам пострелять? Я так-то запиливал ПКО в прикрытие к войскам, а раз его так просто вынести может и не нужно.
366 1222333
>>222323

>А со своего сто удалось хоть раз по красным точкам пострелять?


Я не он, но мне приходилось использовать СТО.
У меня было 200 рельсовых орудий на поверхности. И 12 кораблей на орбите. 8 боевых с 8ю рельсами. Против 15 кораблей вражин. 10 из которых имели по 14 рельсин, остальные противоракетные.
Но мой флот и орудия были устаревшими по сравнению с вражескими. Урон, дальность, броня. Все у меня хуевее.
В итоге я заманивал вражин под свои СТО.
Но таки разъебал, чисто благодаря СТО. У меня 2 полумертвых кораблика осталось, у вражин столько же. 30 наземных орудий потерял.
Вроде там можно им приказывать какие цели выбирать, но я хуй забил. Они стреляли по всем сразу.
Вопрос я думаю в количестве. Когда они эффективны, а когда нет
367 1222344
>>222323

Как минимум противоракетные гаусски пригождаются, мне как то комп обоссал ракетами колонию издалека, были бы там гаусски остались бы выжившие.

>>222333
Вот конечно фиг его знает, но кмк для противокорабельного СТО лучше лазеры должны заходить. Размер установок там неважен а с 2м и выше спайнал моунтом можно такого ебазавра сделать что на пределе доступной прицельной дальности сможет убивать небо и аллаха. Сам не угорал но под ваншоты на 64 дамага пару раз подставлялся.

//
Алсо в текущей игре я восхитился особо хитровыебаным дизайном одного из сдавшихся кораблей.
"Крейер прорыва джамп дырки" - литой чугуниевый шар на пару десятков килотонн веса с джамп-драйвом внутри. Вообще ничего кроме двадцати слоёв брони.
368 1222347
>>222344

>Вот конечно фиг его знает, но кмк для противокорабельного СТО лучше лазеры должны заходить. Размер установок там неважен а с 2м и выше спайнал моунтом можно такого ебазавра сделать что на пределе доступной прицельной дальности сможет убивать небо и аллаха. Сам не угорал но под ваншоты на 64 дамага пару раз подставлялся.


Вообще да. Я сам влезал под крупнокалиберные лазеры и мало не казалось. Просто моя не опытный. Первая большая катка. Думал делать корабли со спинальными лазерами, но где-то обосрался. Меня урон не впечатлил, поэтому я на техи лазеров слегка забил до поры. Поэтому рейлганы начал клепать.

>литой чугуниевый шар на пару десятков килотонн веса с джамп-драйвом внутри


О, я себе такой спроектировал, чтобы врываться, но не пригодился пока.

У вас тоже НПР сначала кораблики с гаусками атакует?
369 1223800
Продолжил ебать наземку зпт
Был эпически разъёбан орками Rakhas'ами тчк

Прямо эпически. Дивизия тяжелых пулемётов не затащила, танчики отлетали десятками (в основном конечно потому что юниты были соракалетней давности). Остатки экспедиционного корпуса выведены на луну для переформирования и пополнения новыми соединениями.

Алсо с пополнениями сделано не то чтобы шедевр, но нормально.
Юниты можно рассовать в "серии" и если следить чтобы на одинаковой технике разных лет было одинаковое оборудование (танк = АТ-пушка + тяжпулемёт, артиллерия = д.арта+д.арта, итд) то вес эквивалентных юнитов получается одинаковым и пополнение отлично заполняет старые формации без изменения их толщины.
370 1223801
За полтора ка часов Стелларис остоебенил, а Синс Солар емпаер уже так задрочена, что даже дед хуеет с меня. Есть смысл вкатываться в Аврору или из параходника уже не сделать человека? Что мне нужно конкретно от игры - дрочь экономики, да такой чтоб сидеть в постоянном ахуевозе от творящегося пиздеца в виде вечной нехватки, всяких недовольств, восстаний, проебам заводов, закупок сырья, контрактного доминирования в разрез политике, вот этого всего. Беда что стеллариса, что синса - экономическая составляющая развивается лишь первые этапы игры, а после стагнация от пресыщения и остаётся лишь воевать, да в науке ковырятся. А как насчёт Авроры?
371 1223805
>>223801

Не, аврорка медленная, и экономика в ней очень условна. Мы в неё втыкаем как в "конструктор лего" скорее.

//
А вот кстати, недавно вышла Star Dynasties, да сразу на торренты (demonoid), и это по сути "крузаки в космосе" но ещё более упоротые по симуляции феодализма, типа перс в принципе способен контролить только ту точку где физически расположен его анус и даже чтоб чинить лабу на соседней планете или пошнырить на предмет интересностей при соседском дворе нужно отправлять другого персонажа с поручением.
плюс проверенная концепция лимита суммы физических и душевных сил очков действия персонажа, что например бегая и организуя феодалов на войнушку можно проебать организацию выгодной женитьбы доченьки или наоборот.
372 1224189
>>223801
Отдалённые миры пробовал?
373 1224304
Как понять этот ваш "deployment time" в меню создания кораблей? Вот выставил я пять лет на исследовательский кораблик, что произойдёт по истечению этого срока? Он спишется на пенсию? Или ему обязательно нужно будет пройти капремонт? Почему я тогда могу сам выставлять это число?
374 1224306
>>224304
И ещё, в чём разница между коммерческими и военными деталями/кораблями?
375 1224327
>>224304

>"deployment time"


Это просто время после которого начнет снижаться мораль твоего экипажа. Чем больше число ты выставляешь, тем больше на корабль ставится кают экипажа.
Как и Maintenance life просто показывает примерное время на которое у тебя хватит запчастей.
>>224306
Коммерческие корабли не ломаются, не требуют "deployment time" и тп.
Вояки ломаются. Если комерческий двигатель стоит на военном корабле, он тоже будет ломаться. Но так как он стоит меньше военного, то и запчастей для ремонта будет жрать меньше.
376 1224329
>>224304
>>224327
А мораль влияет на шанс попадания в бою. Видимо на то, как быстро экипаж выполняет команды.
Для исследовательского корабля будет влиять на время разведки.
Потому, что всякие геологические модули считаются военными.
Но это все не точно.
377 1224376
>>224327
>>224329
Понял, спасибо
378 1225543
Играл кто в последние версии Quasar4x? Там вроде модинг прикручен. Как оно вообще?
379 1227656
Заморозился до патчика.
380 1228150
Сука
381 1228404
>>220473
А эта штука патчит . и ,? После того как я ее накатил, тема стала по глазам не так сильно ебать контрастами, но когда поставил 7 миллиардов стартового населения, появилась ебанная . в конвенционных фабриках и их стало не 11500, а 11,500.

До этого менял в настройках шинды . по какому то гайду, все было нормально. А теперь сомневаюсь нормально было или нет. Но калькулятор шинды до сих пор тысячи через . ставит.
382 1228419
>>228404

>А эта штука патчит . и ,?


Хз. У меня не работает. Ставил в винде.
383 1229378
>>220772
Я так делал шпионские зонды. Торпеды на 1 размер, которые корабль пуляет в каждую необследованную планету, чтобы детектить инопланетян. Выглядят как торпеды, запускаются из торпедного отсека - всё как в Стар Треке.
image.png49 Кб, 835x474
ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО 384 1229510
[4X] Space Empires V 385 1229513
>>229510
Играть то в это теперь можно или опять лишь набор концептов?
386 1229515
>>229513

>C# Aurora v2.0.1 Patch



Догадаешься сам?
[4X] Space Empires V 387 1229518
>>229515
Да вот тоже смутило, хотя это как раз не показатель, бывают теж случаи несовместимости какого-то железа или дров. Вдруг это оно.
388 1229521
>>229513
Выглядит просто как набор фиксов и кой какой оптимизон.
389 1229537
>>229510

Ооооох. Теперь опять пару месяцев терпеть пока он баги вычистит...
Но охуенно конечно.
390 1229538
>>229513

Эта хуйня бай дезигн лишь конструктор и набор концептов.
И именно в это в ней и играют.
391 1229697
Щупал кто патч? Кроме обилия багов, как оно?
65465161563414564.png93 Кб, 1920x1016
392 1229699
>>229697
Щупаю с традиционного старта, часов за 10 ничего критичного не словил, хотя столько часов ну такой показатель.

Правда через 15 лет после старта прилетают рейдеры или они изначально были в системе, хуй знает. Прилетают и ебут. Они в принципе не серьезные ребята, 4к скорость плюс бимы на 300-400к км, но противопоставить ничего не удалось.

А потом спускают наземку в 1500 пехоты с 20 брони и собственно все. Самое большое у меня удалось продержатся 15 лет после начала событий бросая все и уходя в super-heavy anti-vehicle, но все равно "Earth was looted" и конец.
5132064064610.png115 Кб, 1920x1038
393 1229700
Начал новую и на 9-й месяц контакт, кайф
image.png118 Кб, 1182x618
394 1229702
>>229699
Баг, не ты один с этим столкнулся. Хочу потрогать уже патч, но блин такие видные баги, что пока лучше воздержусь.
image.png118 Кб, 1182x618
395 1229703
>>229699
Баг, не ты один с этим столкнулся. Хочу потрогать уже патч, но блин такие видные баги, что пока лучше воздержусь.
396 1229705
>>229703
судя по тому что версия написана 2.1 поправят баг не скоро
397 1229731
>>229700
У тебя нормально с модом на интерфейс запустился? У меня просто сыпет ошибками.
398 1229739
>>229731
Да, накатывал эту - https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=12568.0

На чистую 1.13 накатил 2.0.0, потом 2.0.1, потом по инструкции с ссылки.

Решил проверить утверждение с гита AuroraPatch:

>This allows patching of the Aurora executable, it supports Harmony. The patcher works with any Aurora version.



Ни одной ошибки не было часов за 20-30.
399 1229740
>>229739
Вкладку умерших офицеров добавили? Их статистика сохраняется?
313041035434.png142 Кб, 1915x1042
400 1229749
>>229740
Вкладка есть, а вот за сохранение статистики хз, в пятый раз пробовать отбиваться нет желания.
401 1229783
>>229749
Каеф. Наверняка и награждать посмертно тоже можно.
Ждем 2.1
402 1229857
>>229739
Да на чистовую накатил, ошибки исчезли. Теперь пак медалей не работает, ошибки выскакивают как только импортировать шаблоны хочу.
403 1229867
>>229857

>ошибки выскакивают как только импортировать шаблоны хочу


А как оно вообще работает? Ты же вроде не можешь ставить новые уловия автоматического получения медалек, а только править цифры в существующих. В смысле сделать не 3 ранга, а 33 с разными значениями. Или ты создавал просто свои с кастомным описанием, которые ручками раздаешь?
404 1229873
>>229857
Скачивал этот пак - https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11424.0 , после распаковки папку medals обязательно закидывал в папку с игрой и .csv файл тоже. Никогда не было проблемы. Всегда появляется одно сообщение, но в нем указано что импортировано какое-то одно .png, но все работает нормально.

>>229867
Лично мне было лень создавать набор медалей после начала каждой игры и я нашел пак по ссылке. Там вроде просто по медальке за выполнение каждого условия без особой ранговой системы.

>>229783
Похуй на рейдеров, начал без них, все равно 2.1 через годик подвезут.
405 1229880
Кто-нибудь пользуется вкладкой Formation Orders во флотах?
39kaz7.jpg508 Кб, 2100x1200
407 1230074
Опять дрочить в аврорку. Сука. Я только видеокарту обновил.
408 1230081
>>230074

Рано ещё. До 2.1.1 погодь.
409 1230082
>>230081
Я 2.0 как начал прошлой весной ждать, так до этого августа и ждал. Терпеть еще год не хочется.
Screenshot - 14082022 , 103314.jpg83 Кб, 1464x365
410 1230102
СТИВЧАНСКИЙ ТЫ КУДА Я НЕ УСПЕВАЮ ЗА ТОБОООООЙ ДАВАЙ ЛУЧШЕ КАК ОБЫЧНО ОДИН РЕЛИЗ В ПАРУ ЛЕТ
411 1230132
О, уже 2.0.3
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13045.0

Но всё равно, ДЕРЖАТЬ СТРОЙ! До правки датабазы (2.1) и хотфикса закатываться в длиннокатку бессмысленно.
Screenshot - 14082022 , 181757.jpg15 Кб, 982x50
412 1230134
Пагни. А Стивчанский точно-точно не подкручивал объем и доступность ресурсов на Венере? У меня не было ни единой катки без многомиллионных залежей с доступностью 0.1-0.3., 2.0.2 не стала исключением.

>>230132
Сука.
413 1230135
>>230134

Обилие ресов низкой доступности на планетах венерианского типа это фича захардкоженая ещё в той бэйсковой кате.
Они так генерируются.
414 1230183
Интересно, то, что для попадания на вики авроры надо тор расчехлять - это проделки охуевших бриташек начиная прямо с Создателя? Похоже на то.
Screenshot - 15082022 , 100910.jpg67 Кб, 1411x288
415 1230188
Чтобы делать топливо, нужен сориум.
Сориума в Солнечной системе я дам нихуя.
Но, пст. Пссст.
В соседней системе я дам охуенную планету, где дохуя сориума по 0.9. И еще кой-чего по мелочи. Пиздец, в первый раз подобное нароллилось, и даже сложность колонизации 2.
416 1230189
>>230188

Газовые гиганты же.
Там его дохуя.
Строишь планетой гигатонный буксируемый цивилиан харвестер с баком на год-два добычи, тянешь его на сатурн, строишь танкеры и по мере постройки ставишь их в бесконечный цикл сатурн-земля.
Радуешься.
А на гипердвижки хватит и того сориума что в чистом виде на земле.

С ресами вообще всегда будет дефицит, в разное время разный. То для шахт не будет хватать, то ещё для чего.
417 1230190
>>230183

Это проделки твоего провайдера видимо.
418 1230193
>>230189
Я просто привык что у меня на старте хотя бы на одном из четверки миллион бывает, а тут Сатурн с Ураном в сумме его не дают.
image.png63 Кб, 1789x533
419 1230254
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13049

Ээээм, там это. Патч.
420 1230256

>Automated Parasite Assignment



>A new dropdown on the Shipyard tab of the Economics window allows you to select a fleet as the source of parasites for that population



>When a new ship is built, if it has a specified strikegroup listed, it will automatically create a squadron called <Ship Name> Strikegroup, then assign and land parasites from the parasite source fleet. If the entire specified strikegroup is not available, it will land a partial strikegroup based on the ships available in the source fleet.



Стивчанский там решил в истребители попороться и понял, что говна поел? Что ни патч, то фиксы для истребителедебилов вроде меня.
421 1230257
>>230254
Ух. Еще пару патчей и можно запускать катку
422 1230260
Можно ли как-то ингейм без математики узнать, сколько рабочих требуется на инсталляцию, или каждый сука раз сверяться с вики?
423 1230264
>>230260

>Можно ли как-то ингейм без математики узнать, сколько рабочих требуется на инсталляцию, или каждый сука раз сверяться с вики?


Размер инсталяций в хул зайзах ввели, когда-нибудь и до рабочих дело дойдет.
424 1230268
>>230256

Полностью бесполезная хуйня.

Хотя нет, от планетарных бомберов есть большая польза, но это нишевая хуйня.
425 1230276
Сберегаю очки мгновенного строительства флота на случай какого-нибудь пидеца, когда понадобится родить корабли вот прямо сейчас, а ретулить верфи и ждать пару лет пока напилят - нет возможности. Кто сеймы?
426 1230278
>>230276

>Кто сеймы?


Все? Очки науки тоже можно оставлять. Чтобы компоненты учить.
В начале и с ретулами проблемы и техи быстро меняются, даже с урезанными значениями. Так что путь только один.
Как там пофикшенные рейдеры, бодрые?
427 1230283
>>230278
Очки науки всегда загонял в рейт науки до упора, а остальное по остаточному принципу. первые лет двадцать с таким подходом конечно изрядно насасывать придется в технологиях, но это должно со временем окупиться.
428 1230288
>>230283

>но это должно со временем окупиться


Мне кажется хуй. Производство решает. Больше БП - больше лаб больше - больше науки.
Наращивание добычи и разведка тоже важны.
Но таки зависит от настроек и стиля игры.
429 1230302
>>230276
Всегда начинал с конвенционного старта и большого населения.
Вообще ни разу не видел что такое эти твои "очки строительства" и как их готовят.
430 1230304
>>230302
Жопу от неписи, которую Стив не научил конвенциональному старту и которая всегда в этом случае стартует впереди тебя, не рвет?
431 1230305
>>230304
А он там не фиксил штуки связанные с генерацией непеси? С тем сколько им там ништяков насыпает в зависимости от времен ив игре
432 1230319
>>230305
Вроде при отсутствии британской локали такое происходить может, но там такая куча других эффектов попутно что ты охуеешь намного раньше чем с неписью столкнешься.
Или ты про какие-то другие симптомы?
433 1230320
>>230319
До сих пор ору с этих проблем.
434 1230324
>>230304

Да всегда норм было.
Я им ставлю минимальную дальность 30+, чтоб не ближе 3х прыжков, и когда до них доползал они уже вовсю пиздились друг с другом и зергами.
435 1230326
>>230320
Это твои проблемы, абориген. Есть только одна локаль - английская. Есть только один размер монитора - с которым играет Стив. Что там у папуасов, включая США, его не ебет.
436 1230328
>>230326
Господи, храни Королеву!
437 1230330
Ух бля. Начал новую катку с 20% лаб на ученого и понял - ВОТ ОНО, мне это охуенно нравится. В итоге не жопорвач со всеми лабами в двух техах, а более ровное развитие. И меньше яйцеголовых сидит без дела.
438 1230345
>>230330
Что тебе раньше мешало диверсифицировать исследования. Проще же исследовать в каждом направлении по немного, хотя сначала один фиг придется форсировать исследование движков.
439 1230350
>>230345
Мне мешало то же, что в парадоксодрочильнях мешает мне ПРОСТО не сейвскамиь без железного мужика.
440 1230357
>>230350
Без сейвскама тяжко, когда не знаешь как основные механики работают. Все никак не могу добраться и пощупать наземку. Бобаный Стив, собака такая не хочет сделать интерфейс под меньшие разрешения, так бы на ноуте уже давно делов бы наделал, и пощупал все что можно.
441 1230375
>>230330
Как же ещё. Ещё смену заранее нужно готовить. А то умирает хуесос с 50% и 40 лабами в подчинении, а на его место приходит долбоеб 10% и 10 лабами.
442 1230376
>>230357
Меня только Аврора останавливает от продажи большой настольной хуеты и покупки ноута с нормальным процем, и затычкой вместо видюхи.
443 1230387
Как через двадцать лет после старта перестать хикковать в родной системе и заняться вылезаторством.
444 1230388
>>230387
А зачем? Это при строительстве гигачад-империи надо куда-то лететь, чтобы основывать колонии и кормить промышленность. Ксеносов нагибать.
А хикканам можно и на месте посидеть, особенно, если не ставил нпр вражин и новые свавняться только при влете в их систему.
Сиди ресурсы фарми. Верфи расширяй. Науку двигай.
А когда из системы все таки вылетешь, обнаружишь перекачанных елиенов. Ибо у них-то мускулы растут, тем больше, чем боьше времени прошло с начала катки. И тебя сразу выебут. И тебе не захочется сново сидеть в системе 50 лет. Так что вылезай из мамкиной системы Солнца и лети геноцидить всех вокруг.
445 1230389
>>230387
(Возможно не через 20 лет после старта а попозже) Внезапно осознать что при текущем потреблении какого-то ресурса в системе хватит на 10 лет, а с сохранением темпов роста и того меньше.
446 1230390
>>230388
А Стив логику ИИ дорабатывал? Раньше алиены клэймили себе пустые системы и всем флотом защищали точки перехода в них, оставляя центральную систему без защиты
447 1230391
>>230390

>А Стив логику ИИ дорабатывал?


Немного корректировал, но ничего значительно.
Это вообще главная беда Ароры. Идиот на ИИ
448 1230392
>>230387
Поставить в стартовых настройках катаклизмы.
449 1230393
>>230392
А кто-то ИТТ с кото клизмой вообще играл? Как оно?
450 1230394
>>230393
Когда новая версия устаканится, я планирую съебаться с сгорающей земляшки на кораблях ковчегах.
451 1230398
>>230394

>на кораблях ковчегах


Это же какого размера дуры должны быть? И сколько?

Тоже буду тестить катаклизм, но зиму. Интересно сколько процентов выставлять, чтобы нормально было. А то гору заводов и людей вывозить, да еще рейдеры. Хотя можно просто на Марс перенести и не ебать голову. Хочу катаклизм во всей системе!
452 1230399
>>230398

>Хочу катаклизм во всей системе!


Упс, а оно же так и есть. Найс
453 1230410
Так, падажжите ебана.
Допустим я хочу повесить в системе военную станцию (по сути корабль без движков), которая будет палить пролеты и как-то огрызаться чтобы неписи жизнь медом не казалась. Для этого мне нужно повесить рябом вторую, с мэинтенанс хуйней с нужным тоннажем в сумме, и рекреационной хуйней чтобы деплой команды не тикал.
Вопрос такой - а как здесь мэинтенанс хуйня работает? На боевом корабле вне баз - это тикающий счетчик, поломки и расход мсп, на планете - постоянный расход дюраниума, юридиума и галлицита в зависимости от тоннажа если он не больше поддерживаемого, а как это с мэинтенанс станцией работает? Ей нужен каргохолд с минералами? Или тут халява?
454 1230452
>>230410
Вообще хз. Я все еще жду патчей, чтобы вкатиться.

>>230398

>Тоже буду тестить катаклизм, но зиму. Интересно сколько процентов выставлять, чтобы нормально было.


Такс. При 3% колони кост стал расти через 11-12 лет. При 1% через 34 года. Разница в 3 раза, кто бы мог подумать
Screenshot - 18082022 , 220223.jpg62 Кб, 1524x806
455 1230509
>>230278
О рейдерах - налетели как пидорасы и залутали мою колонию как только я десятую систему насканил. Перебили полк колониальной полиции в один ход, а также разъебали моих ксеноархеологов. Мразби.
456 1230512
Лол блядь, баганули гаусс-турели, которые не видно при назначении. Вылечилось только спейсмастером и ручным заделыванием новой и разлочиванием класса с заменой.
Screenshot - 18082022 , 223400.jpg71 Кб, 1524x573
457 1230514
Парочка съебывала в мою сторону но растворилась в воздухе. Надеюсь что эти не сбегут.
Screenshot - 18082022 , 225037.jpg64 Кб, 1368x686
458 1230517
В общем у них оказалась куча не то факов, не то обмазанных клокой шипов. Первый мой размазанный залп втанковали как никогда не втанковывали нпр, второй я сосредоточил на самом большом, и, хотя мне и сбили больше 40 ракет, в итоге 19 таки прорвались, и я выбил ему часть движков, из-за чего он теперь грустно плетется в хвосте. Сейчас постараюсь подойти поближе и отпескоструить АММ хоть часть факов. По скорости у меня судя по всему преимущество - бросив танкеры я оторвусь, если совсем тяжко будет.
Дальнобойными ракетами вроде бы не пользуются.
Screenshot - 18082022 , 232106.jpg104 Кб, 1572x860
459 1230519
Весь пескоструй на 800 ракет смог убить только один корабль и у второго выбить движки. Но я хотя бы теперь знаю что это парни с клокой 90%. Отправил по плюхе в 10 ракет обоим недобиткам, и еще шесть по десять - вслед той группе что побыстрее. Там все посбивали кроме одного которому возможно ПКО выбито было. Попробую залпы сдавивать, вдруг это цивс а не гаусс-турели.
Screenshot - 18082022 , 233701.jpg61 Кб, 1063x238
460 1230520
аргх
Screenshot - 18082022 , 235703.jpg65 Кб, 1536x822
461 1230522
Съебались от меня. В сухом остатке - минус колония, за что расплатился распистоненным стотысячником и четырьмя семитысячниками. Ухожу на перезарядку и стратую сальвагера и реколонизацию. И придется обзавестись бимовыми кораблями, потому что когда АММ вышли, оказалось что мне тупо нечем распиливать супостата на пистолетной дистанции.
462 1230529
Они еще и высадили сто килотонн мяса, которые пришлось чистить вилкой.
- Стивчанский ненавидит тех, кто бимами перчит планеты. Поломки пушек привязаны не только к таймеру, но и случаются с какой-то вероятностью при выстреле.
- Основное мясо составила пехота с броней аж двадцать. Пришлось мастрячить повозки с дабл автопушками, потому что пулеметы не пробивают, а пушки только по одному выстрелу дают.
- В первой волне забыл выставить атаку и был в меньшинстве, словил в ебло ваншот.
- Во второй все наоборот, и потихоньку пиратов распилил.
- А вы знали, что в СТО можно ставить спинальные и адвансед спинальные пушки как обычные? А еще у него есть собственный радар, включающийся через интерфейс наземки. Попробую попороться в СТО и посмотреть, как работает против пиратов.

з.ы. Не представляю как вскрывать чужое СТО, прикрытое плотным наземным же поинт дефенсом без превосходства в дальности бимов, а его большую часть игры не будет, до упирания в предел, т.к. фаер контрол для СТО х5 расового, а не х4, похоже.
463 1230535
>>230529

>Не представляю как вскрывать чужое СТО, прикрытое плотным наземным же поинт дефенсом без превосходства в дальности бимов


Да похуй вообще. Проблема только если на орбите флот. Сто там сильно много не бывает. Это я могу 300 стволов наклепать, а у ии не встречал.
464 1230547
>>230535
А я сдуру получал ваншоты на 700+ попаданий с главной планеты ИИ
465 1230553
>>230547
Если под поит дефенсные пушки подлезть, то конечно ебало отвалиться.
И вроде спинальные лазеры они тоже используют. Словить выстрел на 40+ урона с расстояния 150-200к км тоже можно
466 1230566
>>230553
И как тогда к ним подлезать? Войска не зашлешь - распылят на атомы, да и дропшипы жалко. СТО с космоса не выбъешь - заибесся стрелять, слишком большие штрафы к попаданию, и то, если дадут пострелять.
467 1230569
>>230566
Ну тут либо строить скоростные дропшипы с перефорсированными движками, которые тягать тягачами к границе ПКО а потом резко подскакивать кабанчиками надеясь что большую часть по пути не собьют, либо тратить многие сотни нефти на предварительную бомбежку ракетными залпами.

Так-то хорошего решения нет.
Бимы у нападающего при равных технологиях короче, и все равно выжрут весь ЗИП при попытках заковырять.
Ракеты тупо дорого, и пилятся они совсем не мгновенно.
Пытаясь проскочить неподваленную ПКО можно попрощаться с приличной частью наземки.
Может поможет ДРЕДНОУТ ПРОРЫВА ДЖАМПТОЧЕК без пушек но с броней на всю сдачу.

Очень не хватает в технологиях а не только у спейсмастера кнопки "удалить нахуй планету, все равно пыли и радиации там столько, что она уже не нужна"
468 1230570
>>230566

>И как тогда к ним подлезать?


Не подлетать под поит дефенс, но максимально близко. И стрелять рейлганами или что там у тебя. Будет прилетать по 400+ урона каждые 25 секунд ну и ладно. Есть у тебя пару сотен стволов, то все нормально будет. Имхо
Может вообще правильно тучу паразитов выкидывать и пусть там подовляют все.
469 1230573
>>230553

>Если под поит дефенсные пушки подлезть, то конечно ебало отвалиться.


Так и случилось
>>230566
Я ракетами закидал и расстреливал пока запчасти не кончились. А потом забил на эту планету.
Screenshot - 20082022 , 143317.jpg77 Кб, 1032x622
470 1230603
В общем докладываю по рейдерам дальше.
Из того, что видел пока:
Дважды - 100кт корову идущую в цивилиан потопленный тоннаж, с нее дропался сальважер. Возможно танкер плюс сальважер. Он подъедает вреки.
Контакты примерно на 0.75кт - два типа примерно 7.5.кт обмазанных 90% клокой, один хуйпойми что, другой с рейлами как минимум на 150к.
Контакты примерно на 20кт, возможно транспорты с наземкой, примерно бьется по размеру с тем что видел на первой высадке.
Ракет и файтеров не наблюдал.
Очень неплохой ПД - видимо за счет рейлов.
Скорости ниже 5000.
Дальше 180ккм пока ничем не доставали.

Где кстати этот ебаный боардинг капабилити? Надо сначала лоу-ж исследовать?
471 1230604
Еще они обмазаны ецм и еццм, не вполне правда понятно в какой степени.
472 1230612
>>230603

>Дважды - 100кт корову идущую в цивилиан потопленный тоннаж, с нее дропался сальважер. Возможно танкер плюс сальважер. Он подъедает вреки.


Свои собственные? Чтобы техи тебе не давать или чисто ролплей такой?
473 1230617
>>230612
Насчет своих не знаю - оба раза разваливал его раньше чем выяснялось. Игрока сальважит точно, мне ебнули так транспорт на колонии который миники таскать должен был, но я момент проебал, и потом обнаружил просто пустой флот - ни врека, нихуя.
474 1230625
Пересоздал колонию, через год прилетели, прописали гарнизону оставшемуся еще с прошлого штурма пизды и захватили ее опять, я даже СТО напилить не успел

Они еще и при разведке систем спавнятся - из-за чего я перешел на матки с сурв-истребителями, которые чиллят на входной точке.

В общем жопа от них конечно подгорает, но это лучше чем когда нихуя не происходит.
475 1230627
>>230625

>В общем жопа от них конечно подгорает, но это лучше чем когда нихуя не происходит.


На форуме опасаются, что они станут пиздец занозой. Они же ще улучшаются со временем.
В лейтгейме ебать голову постоянно будут. А избавиться вообще никак ибо они просто скриптовые.
476 1230644
Конечно тупо, когда пушка вываливается в сальваже, но при этом в описании класса не появляется.
Screenshot - 21082022 , 113243.jpg197 Кб, 1420x879
477 1230649
Покрутил фиты на предмет контрить пиратов.
В принципе можно догнать на моем техуровне скорость до 9000 при росте измещения с 15 до 20кт, сокращении брони до трех слоев который при удаленных попуках на 1 урона должно хватать, и порезании автономности. В дополнение к спиналке влезает как авакс для лидера, так и что-нибудь на 2.5 кт вместо этого для линейного патрульного, скажем обычные пушки. На слишком толстый реактор внимания не обращайте - остался от базовой модели с полудюжиной бимов.
Проблема в том что даже при такой скорости от Солнца к той колонии что мне ебут пять суток пилить, за это время все закончится. Вот и выходит что придется базировать их прямо в системе, а значит, изъебываться с новым классом в общем и не нужно - хватит линейного авакса, пары бимовых кораблей для выпила пиратов, и пары эскортов на случай если вдруг пираты ракетами, истребителями или факами обзаведутся, итого в сумме по моим текущим размерам дает 65 кт на колонию. Но возможно получится оптимизировать это и дальше, если попороться в спинальные факи, у меня как раз верфь для факов на 10 линий с самого начала не по назначению используется и истребители для эксплорейшена пилит.
478 1230652
Хм, а на реддите пишут что наземные рейдеры не честно высаживаются, а щитспавнятся, даже с кораблями на орбите которые нападения ждут со включенными радарами. Кому верить?
479 1230660
>>230652
Вполне может быть. Пока Стивчанский где-то там колесит нихуя не узнаем. Еще большой баг вылез с не спавном спойлеров после какого-то времени в игре. Записи в бд появляются, а кораблей нету.
С ракхами видимо именно это происходит. Когда колония создается, но там вообще нихуя нет.

>>230649
20к тонн чтобы нести одну спиналку? Урон из говна на максимальной дальности. Оставь бимы. Даже можно надежность порезать с таким временем развертывания.
И 200 коек это зачем?
480 1230665
>>230644
А может это грузовик был с грузом пушек?
481 1230668
>>230660

>И 200 коек это зачем?


Возможность подобрать поды ценой в всего в 50 тонн, на некоторые боевые корабли впихиваю.
482 1230669
>>230668

>Возможность подобрать поды ценой в всего в 50 тонн, на некоторые боевые корабли впихиваю.


А, это прикольно. Имеет смысл с таким временем в развертки.

Мне еще вечно возможности буксировки не хватает. Тяжело для военных кораблей, но в отдельный класс поддержки пойдет. В дополнение к топливу и запчастям можно и койки поставить.
483 1230671
Такое впечатление, что щитспавн не ограничивается планетами. Я стал юзать истребители с носителем для высканивания систем, и они массово лопаются в пустых системах с одинаковыми симтомами, будто получив серию из рейлганов, как их находят блядь? Видимо придется возвращаться к чертежной доске и ебашить исследовательский крейсер, который будет высканивать все сам и способен обнаружить и обстрелять противника. Только сначала джамп эфишенси 8 качну.
484 1230749
Господа, а ТТХ, из которых у нас потом делаются заапчасти, и которые заложены по исследованиям, у Стива можно поменять?
А то я смотрю на прогресс исследования двигателей, и меня прямо плющит - я считаю, что всё должно быть не так, слишком сильно растут скорости кораблей и ракет при каждом исследовании.

Правда я играл в старые версии, сейчас может поменялось чего.
485 1230752
>>230749
Берешь и курочишь БД, все прописано в ней а не в экзешнике насколько знаю. Точнее не скажу - не занимался подобным.
486 1230754
>>230752
Просто я помню, что наземка точно была прописана в БД, я её переделывал, исходя из своих маняфантазий о реальности.
А вот про остальное не помню.
Но если всё там - надо, конечно, как-нибудь перенастроить баланс, а то он у него очень не очень, как по мне.
487 1230775
>>230754

>надо, конечно, как-нибудь перенастроить баланс, а то он у него очень не очень, как по мне.


Моя не думать, что в такой игре вообще возможен баланс.

А так есть же настройки сложности, настройки скорости исследований. Дохуя чего.
Хотя вот играл с 30% науки, так слишком читовый стал разбор вражеских кораблей. Новые движки 10 лет учить, а разобрал вражин и уже всего год.
488 1230799
Такс такс такс боардинг ахаха наканецта. Попытаюсь наловить вам пиратов чтобы мы повтыкали на их дизайны.
489 1230803
>>230410
В общем дополнение к этому посту.
Мэинтенанс от фасилити жрет мсп из планетарных/станционных запасов, все просто. В четверть билд поинтов в год или типа того. При перемотке деплоя - больше. Ставишь межинтенанс фасилити или станцию с модулем на нужный тоннаж в сумме, завозишь мсп и прожираешь их. Я наверное не буду ебаться с перевозкой модулей и населения, и сразу серию станций ебану, чтобы привез, залил топляк и мсп, и базируй свои антипиратские мухобойки сколько влезет.

Пираты конечно заебали - из трех попыток засыпать доверху минералами транспорт и привезти из соседней системы ни одна не удалась. В первый раз меня просто со спущенными штанами поймали и ебнули его на орбите с последующей высадкой, второй раз на отбитую колонию с гарнизоном снова высадились и снова все разъебали, а теперь, когда я завез ПКО, в его зону сунулся пидор с рейлами и успел проскочить на дистанцию открытия огня прежде чем его разобрали, и единственным блядь залпом этот Зоркий Глаз, этот Вильгельм ебаный Телль выбил дежурному транспорту трюм с проебом груза. Сука.
490 1230817
>>230612
В прошлых версиях зерги сальважили вреки и вылупляли дохуя новых зергов.
Если упустить процесс он мог превратиться в натуральный пожар.

>>230529
СТО вскрывается.
Выстрелившая СТО считается как нормальная цель и по ней можно прицельно бить. Т.е. саггрить (хоть ДРЕДНОУТОМ ПРОРЫВА ДЫРОК), отойти за эффективную дальность и разбирать.
очень много пушек ИИ не делает но подлетев в упор получать ваншоты единичной мощностью в 70+ от перекачаных спинальных ебазавров и дополировываться противоракетным заслоном это естественный процесс. :)

И да, я выше уже писал про свой опыт наземки
>>221372
если канонерки прикреплять к полковым авианаводчикам имперской гвардии - дело идёт гораздо бодрее.
более того, единственная годная и игромеханически оправданная ниша истребителей - поддержка войск. но там главное не заебаться рассовывать их всех по 6 штук на каждый файрсаппорт-юнит.
491 1230818
Алсо
ДРЕДНОУТ ПРОРЫВА ДЫРОК я лично подсмотрел у ИИ.

его экипаж охуел, провалил мораль и сумел успеть сдаться.
492 1230819
>>230649

Ты прямо Фишеровского "Белого Слона" начертил.

9тыщь на ионниках, броня 3, без щитов, одна спиналка. :)

//
Я делал канонерки "быстрой реакции" весом в 6 килотонн с форсированием моторов где-то вокруг 1.6, дальностью около 10bkm и несколькими рельсами максимальной дальности работающими и за наказание и за ПРО.
493 1230842
Кстати о щитах.

Анчоусы, какие-нибудь советы в плане щитов будут? Когда начинать ставить, сколько ставить. А то я по старой привычке только в броню долблюсь, а в шарпе щиты вроде бы перестали жрать топляк.
494 1230849
>>230842

Да. Теперь единственное неудобство что щиты флот демаскируют.
Отлично защищают от ваншотов.
Мастхэв для дизайнов ближнего боя. Я ставил с бета-технологии. Регенерацию можно держать на уровень ниже так как в рукопашном перепихоне или против ИИшного обоссывания ракетами они один фиг не отрегенятся.

Кстати ими НПР в некоторой степени умеют контрить человечьи концентрированные залпы: против установок с замедленной перезарядкой они успевают отрегениться.
495 1230850
>>230849
Я валил как-то мамашу свармецов, у нее щиты какие-то ну очень жирные были, она лучше всего из всех остальных целей в аврорке втанковала ракетные залпы, но плюха на 200 ракет с головой на 9 это плюха на 200 ракет, просто пришлось повторить.

Вообще не знаю как дальше стивчанскому пытаться ракетобогов еще унизить, на любые сложности все еще буквальный ответ "просто удвой вес залпа". Если только сделать их дороже намного.
496 1230851
>>230850
Так им и так стоимость подняли с VB версии. Теперь приходится периодически учитывать стоимость для производства новой серии ракет.
497 1230856
>>230850

>пытаться ракетобогов еще унизить


Балансировать стоимостью + логистикой.
Можно ещё срок годности ракет прикрутить и дорогую утилизаию.Чтобы был стимул утилизировать в локальных конфликтах
498 1230862
>>230856

>Можно ещё срок годности ракет прикрутить


Оо нормас хуйня

Кто в курсе, когда там Стивчанский возвращается из своего трипа?
499 1230866
>>230856
Меня и так жаба душит ракеты резать, всегда достреливаю сначала старье если нет прямо совсем пиздецовой угрозы.
500 1230870
>>230866
У меня старые ракеты и старые корабли идут на охрану регионов, а новьё остаётся в столице
501 1230879
>>230870

>старые корабли идут на охрану регионов


Ну ты смотри. На обслуживание уходит 10% бп корабля в год. Если они совсем говно, то выгоднее утилизировать
502 1230883
>>230879
Вполне годные корабли, просто устаревших классов, которые рефитить либо не во что либо неоправданно дорого.
Уходят на переработку когда набирается более новая устаревшая эскадра
503 1230896
Кто-то инвейдеров и рифты гонял?
504 1230897
>>230879
Ну такое. Как правило корабли игрока не являются совсем говном если они не четыре поколения назад были построены. Скорость пожиже, броня потоньше, дальнобойность и урон похуже, ракеты с дурью и головой поменьше, сенсоры не такие крутые - но когда-то они были вполне ничего себе, ты их сам делал для себя и говна себе не делал. Зато у тебя всегда болтается какой-никакой резерв, из которого можно будет с горящей жопой слепить какое-то подобие обороны, когда твой любимый самый современный флот подловят и вынесут нахуй, а потом придут к тебе пожимать ебальник в ответ. Ну или добавить мяса для прорыва джампточки или зачистки домашней системы.
505 1230898
Какой в гсг бамплимит, я забыл - 500 или 1000?
506 1230899
>>230898
Да 1000 скорее всего. Прошлый до 1100 дошел
507 1230900
>>230897
Ну то понятно. Я как раз о тех случаях когда ты отправил корабль в колонию и забыл. А через 40 лет обнаружил, что он тебе обошёлся в полтора современных корабля, а отстал на два-три поколения.
508 1230925
Ебучие пираты. Когда не надо, они блобами по 20 штук налетают. Когда надо, хуй заспавнятся.
Screenshot - 25082022 , 195008.jpg47 Кб, 1358x742
509 1230940
А ведь мне действительно казалось что пираты кемпят ненасканенные точки. Ну или совпало так. В любом случае сейчас кое-кто опиздюлится, потому что я на основе "белого слона" собрал исследовательский крейсер.
Screenshot - 26082022 , 000340.jpg59 Кб, 1209x714
510 1230956
В общем тех я разнес, но носители для десантных факов тогда только строились, поэтому всех подранков пришлось добить.
В ту систему где первоначально мне дважды колонию ебнули, лезут, будто медом намазано. Вот сейчас на таком и испытаем маринов.
511 1230960
Рейлы вблизи пиздец злые. Брони факов хватало чтобы долететь, но улететь смог уже только один из трех. Еще и половина маринов на высадке проебывалась, видимо соотношение скоростей все равно недостаточно хорошее.

Ну, зато у меня есть первый трофей. Создам наверное коллекционный флот куда по одной штучке буду класть разное.
512 1230964
>>230960

АРРР! АБОРДАЖ!!
Чувак, ты крут! Спасибо за идею.
513 1230965
>>230960
- БРИЧИНГ ЧААААРРДЖЗ!
БДЫЩЬ
- МАЧИ КАЗЛОООВ!!!
514 1230972
По абордажу кстати мета частично сходная с наземной - ПУЛЕМЕТЫ во все поля, с учетом малого количества можно полностью обмазать броней и геномодом чтобы жили подольше.
515 1230976
>>230960

>Ну, зато у меня есть первый трофей


Сколько времени в игре прошло? Они с самого начала такими же корабликами прилетали?
516 1230977
>>230972
Интересно, когда ИИ научат возить с собой солдат для защиты от абордажа.
Screenshot - 26082022 , 134119.jpg103 Кб, 1399x450
517 1230984
>>230976
Начало 60-х при старте дефолтном в 25-м, трансньютон и 100% исследования. Впервые наспавнил году в 50-м когда 10 систем разведал, новых типов пока не было.

Зацените кстати какая система насканилась, в четырех прыгах, даже высокие доступности при этом богатстве мелькают. А еще в системе три потанцевала геологических и АРТЕФАКТ.
518 1230986
Как там нынче с багами для лонг(совсем лонг)рана?

Ждать 2.1.1 или от бобра бобра не ищут?
519 1230987
>>230986
Подожди как минимум один патч, сейчас рейдеры заебывают спавном наземки после выскакивающих ошибок. Стивчанский вроде писал что такое происходит потому что рейдер пытается перейти в твою систему, у него нихуя не выходит, и следующим шагом он идет на координаты в системе рейдеров, отвечающие твоей планете, и дропается там. В результате получается щитспавн.
Какой Стивчанский говнокодер, пиздец просто.
520 1230989
>>230984

>Зацените кстати какая система насканилась


Первая планета хороша

>три потанцевала геологических и АРТЕФАКТ


Годно

>>230986

>Как там нынче с багами для лонг(совсем лонг)рана?


Хуево. Стивчанский писал, что еще 10 дней будет отсутствовать, так что к октябрю может станет играбельно.
Для меня критично только две вещи, это кривые рейдеры и прекращение спавна спойлеров после лет 50-60 в игре
521 1230990
>>230977

>Интересно, когда ИИ научат возить с собой солдат для защиты от абордажа


Мне тоже интересно. Пока возят только те, кто сам может в абордаж.
И по ощущениям военные корабли сопротивляются абордажу сильно лучше гражданских, это так?
522 1230992
>>230990

>И по ощущениям военные корабли сопротивляются абордажу сильно лучше гражданских, это так?


Вроде как разницы нет. Зависит от численности экипажа и расовых параметров атаки/защиты
523 1230994
Залейте кто патч 2.1. С форума не качает.
524 1230997
>>230990

Абордаж отражается экипажем, у военных он большой и кмк имеет бонусы (но я нихрена не помню, он про новый абордаж подробно только перед переходом на СИ писал).

А морпехов на неспециальных кораблях возить смысла нет, шанс абордажа бесконечно меньше шанса на раскрошеное ебало.
525 1231014
>>230997
Если не ошибаюсь, у СРЕШ половина расовой силы оружия и половина же брони.
>>230990
По статам все идентично, но экипажа на военных кораблях если правильно понимаю удельно больше. Хотя могу и пиздеть, не верь мне на слово.
GalacticMap.png20 Кб, 773x396
526 1231016
Нате вам приколюху из баготреда.
527 1231034
>>230994
Попробуй с другого браузера, например стандартного для w10. У меня хром тоже отказывался качать.
528 1231079
В общем игра выходит пока нормальная. Хуй с ними с багами с рейдерами и спавном других спойлеров, буду доигрывать на этой версии пока не надоест - если только стивчанские фиксы не будут ломать сейвы тогда перекачусь.
529 1231098
>>230987
Вспоминается книга про Рагнара (третья ЕМНИП), где хаоситы для такого вот щитспавна создали планету в варпе
530 1231099
>>231098
Не того Рагнара про которого серия микропаст про нечеловеческое размахивание сверхчеловеческим оружием, случайно?
531 1231100
>>231099
О каких пастах речь, я не в курсе?

>нечеловеческое размахивание сверхчеловеческим оружием


Похоже на него
Рагнар который космодесантник из вархаммера 40000
532 1231102
>>231100
Очень древняя хуйня, я думал проебалась давно, а ее оказывается недавно репостили, первые шесть постов.
https://2ch.life/wh/res/1020101.html
Пародия на плохие фанфики по вахе как понимаю.
533 1231105
Пагни, давайте займемся гипотетикой.
Допустим, Стивчанский научил непись фитить 30% лаунчеры или ведра боксов, и с ололоканьем хуярить по игроку залпами по 500-1000 торпед в одной точке. Ну, рано или поздно он наверное научит, лет через десять. Вопрос собственно такой - как такое контрить, если знаешь, что такое возможно, но не знаешь, будет ли точно?
Как мне кажется здесь придется забить вообще на гауссовую ПД которая в остальном мертвым грузом висеть будет, и по примеру анончика из треда пороться в скоростные рельсовозы, которые и по ракетам отработают, и ебальник отгрызут если надо.
534 1231106
>>231105
Делать эскадру дешёвых живучих кораблей и подставлять под альфастрайк. А потом ловить быстрой эскадрой между пополнением боеприпасов
535 1231115
>>231105

>Допустим, Стивчанский научил непись фитить 30% лаунчеры или ведра боксов


Бля, как бы вообще хотелось поиграть против игрока в риалтайме.
Это же такой хуйни намутить можно. Когда пиздец может подкрастся с любой стороны и в какой угодно форме.

По моему Стивчанскому единственно, что надо делать в авроре это пилить ИИ. И добавить масштабируемость окон, для ноутов
536 1231129
Попробовал потыкать в Квазар.

С одной стороны игромеханически та самая старая аврорка, а с другой играть совершенно не могу.

Во первых при открытой системной карте натуральные тормоза по пол секунды-секунде от клика мыши до реакции, во вторых к интерфейсу надо привыкать, казалось всего-то нет перемотки и выбора в списках колёсиком а как сильно пылает жопа. Там же всё на разворачивающихся списках.
537 1231131
>>231129

>казалось всего-то нет перемотки и выбора в списках колёсиком а как сильно пылает жопа. Там же всё на разворачивающихся списках.


Ето так
538 1231137
>>231115
Можно сделать как в римвордле, с модом реал руинс, нужен сервер, куда игра будет тащить дизайны кораблей сделаных игроком, кто то будет игркть против твоих кораблей, а ты будешь играть против кораблей других игроков
539 1231142
>>231137
Проблема ИИ не в дизайнах, а в управлении флотом
Screenshot - 28082022 , 160030.jpg188 Кб, 1918x1032
540 1231170
Насканил 30 систем, пока нпр не нашел. В то же время случался многократный волнообразный провал инкрементов до 15 секунд, аккурат скорострельности пиратов - видимо соседу гражданский трафик ебут лол.
Screenshot - 28082022 , 173258.jpg118 Кб, 1906x336
541 1231183
>>230984
Охуеть, на двойке еще и экспедиция выстрелила. Жаль доступности хуевые. Ну по крайней мере корундиум для шахт и галлицит для движков нормальные.
542 1231185
Парни, а вы заморачиваетесь высканиванием планет в 200+ миллиардах от солнышка? Я вот почувствовал приступ ОКР при проматывании через системы и хочется все высканить. Если годнота нароллится можно привезти автошахт с драйвером да и пукать на пункт сбора ближе к центру системы, откуда уже и вывозить.
543 1231187
>>231185
Это у тебя двойная звезда так сгенерировалась?
544 1231188
>>231187
Разное бывает, иногда тупо планета с высоким эксцентриситетом, иногда с низким и тоже далеко, ну и да, в двойных системах бывает такое.

Альзо, все-таки стивчанский молодец что эллиптические орибты ввел, с ними поинтереснее карта выглядит, ну и у комет траектории нормальные.
545 1231189
>>231185

>Парни, а вы заморачиваетесь высканиванием планет в 200+ миллиардах от солнышка?


Я на 80+ не залетал, за свои 70 лет в игре, а ты про 200.
Но думаю сканил бы, ибо все равно разведую носителями разведчиков. Сразу 6-8 шатлами и сканю все что можно
Screenshot - 28082022 , 193556.jpg168 Кб, 1919x1028
546 1231192
О, похоже наконец-то нашел ксеномразь.
Screenshot - 28082022 , 210717.jpg178 Кб, 1919x1032
547 1231196
Нагнал своих разведчиков, высканиваю стабилизированные дырки, никого не трогаю. Срисовываю нейтрала. Тот сначала тусуется на одном месте, а потом рванул плюс-минус в мою сторону. Прошли попытки коммуникации, одна, вторая.
И тут его распидорасило нахуй! Вообще ни с чего, ваншотом.
Интересно, что это было. Могли бы быть пираты, но тогда странные плюхи по 1 дамага. Прекурсоры в моем опыте тоже могут иметь ракеты с головой 4, как и противоракеты, но тут завалили одновременно и с одного залпа - т.е. работали бимы в упор скорее всего.
548 1231197
>>231196
Тебя подставили!
Screenshot - 29082022 , 003802.jpg130 Кб, 1919x1035
549 1231206
Вот еще любопытная ситуация. В системе моргал контакт рейдеров, причем мне тупо нечем было его отлавливать - у меня десяток прослушки на единственной в системе кометы, которые ловить его не должны, не понимаю как он палился. Ну да ладно. Он еще и моргал - появится, пропадет. На третий раз я плюнул, поставил вейпоинт на потерянном контакте, да и и отправил туда дежурную тройку бимеров плюс авакс отловить мразь и прописать пизды. По прилету ничего не нашли, я пожал плечами и занялся делами. Оп - спавн, сейчас его разберу. Видимо тут где-то невидимый рейдеровский вормхол.
Screenshot - 29082022 , 010859.jpg132 Кб, 1907x1033
550 1231207
Во время высканивания одной из систем натолкнулся на пачку, кажется, астероидных майнеров того же нейтрала, спокойно с ними разошелся. А вот в другой системе запалил сразу "танкер" и "фуру" пиратов, которые хорошо смотрелись бы в моей коллекции, надо только перещелкать их сопровождение. Надеюсь что у фуры джампалка есть, потому что моя самая большая пока только на 80кт.
Screenshot - 29082022 , 013000.jpg61 Кб, 1384x753
551 1231208
Пригнал кэрриер факов, с пятью таскающими по 30см лазеру и тремя десантными. У фуры эскорта кажется все-таки нет. Заметила меня и втопила, сальважер тоже - его наверное придется отловить и попытаться выбить движки разведчиком пока я фуру беру.
Screenshot - 29082022 , 013309.jpg31 Кб, 1129x736
552 1231209
Стопэ, планы меняются. У нижнего эскорт все-таки есть - и это второй тип рельсовика, который я собирался отловить.
Screenshot - 29082022 , 014405.jpg263 Кб, 1919x1035
553 1231210
Бордить оказывается можно всеми формациями разом. И я напутал чутка - десантных у меня как раз пять, точнее уже 4. Очень злой рейдер с 15х1 урона вблизи - кстати, вот и разгадка кто лопнул нейтрала, все-таки пираты.
Ну и наглядная разница, что будет, если дропать массово и с тотальным превосходством по скорости - 120 СРЕШ отстрелено в первых ход с нулем потерь, только один фак мне размотало, но уже после того как тот выкинул десант.
554 1231211
Ну пирата-то я допустим поймал, но остальная непись встряла - моргает, то появится на 5 секунд, то пропадет, я даже нацелиться для высадки не успеваю, видимо жоска баганули рейдеровские прыжки. Проверил что воспроизводится без патчера, написал стивчанскому.
555 1231214
На каких стоимостях тех вы уже начинаете пилить впрок движки и радары для ускорения производства?
556 1231215
>>231214

Я лично, двигуны, пушки, баллистические прицельные станции - сразу же как планирую серию, радары - только для ДРЛО двадцати+ пойнтовые.
557 1231216
>>231214
Я почти с начала катки делаю движки на наземных заводиках. Считай треть-половина корабля.
Играю с наукой 30% поэтому серии сменяются медленно. Так что можно много чего собирать на земле. Просто самое дорогое и массовое.
558 1231217
>>231215

>планирую серию


Бля, а так можно было?
559 1231218
>>231216
Такой еще вопрос тогда - движки раздуваешь под тоннаж или докидываешь? В первом случае экономия по топляку выходит, во втором - унификация, когда можно один-два типа на весь флот пилить и ставить скажем по одному движку на каждые 5 кт космоизмещения - еще и меньше ебаться с расчетами, скорости сами одинаковые по флоте выйдут. Я оба подхода пробовал и пока не определился какой мне больше нравится.
560 1231219
>>231217

>Бля, а так можно было?


Ну ты же планируешь боевые кораблики. Смотришь в оптимайзере чего и сколько можно засунуть. Какие техи есть, что сможешь произвести. Ну и все. Пока верфи переоборудываются можно уже клепать компоненты которые на корабли встанут.
561 1231220
>>231218
Я всегда делаю движки под скорость и тоннаж корабля на который буду их ставить. Делаю штуки 3 разных серии на каждую теху движков. Гражданские не так. Там парюсь меньше и просто ориентируюсь на сам размер двигателя.
562 1231221
>>231220
Вообще смотрю, что в последней катке у меня 8 разных Magneto-plasma Drive. Потому, что я их изучил и построил новое поколение кораблей до того, как встретил НПР, у кораблей которых была скорость на четверть выше.
Пришлось разрабатывать корабль способный тягаться с ними в скорости. Но в итоге основная сила все равно была из не таких скоростных ребят. + еще движки для шатлов и истребителей. Дохуя короче разных движков разрабатывается.
Screenshot - 29082022 , 104141.jpg24 Кб, 311x176
563 1231223
>>231221

>у меня 8 разных Magneto-plasma Drive


Пчел... Я хотя бы не чувствую теперь себя долбоебом.
564 1231255
Миллион лет не играл, где можно освежить память?
565 1231256
>>231255
Ты шарп уже застал или бэйсиковый олд?
566 1231257
>>231256
Застал шарп, но толком не играл в его тоже.
567 1231258
>>231257
Если умеешь в англюсик, один из форумных подсосов Стивчанского видеотуториалы пилит. Полноценного текстового как для бэйсика нет. А так и в треде можем чет посоветовать, ну или нахуй послать, как выйдет.
568 1231259
>>231258

>Если умеешь в англюсик, один из форумных подсосов Стивчанского видеотуториалы пилит


Это у которого SPQR На аватарке?
570 1231264
>>231260
Ага, он самый, ну, буду смотреть.
571 1231286
Слышал, что у этой вашей авроры проблемы с гуем на маленьких экранах. Получится поиграть на обычном ноуте?
572 1231290
>>231286
Играл раньше с приблудой которая растягивала экран, чет около играбельного состояния было, но с тачпадом заебался. Есть мод на изменение масштабов экрана, но я не использовал его и не знаю как будет.
573 1231295
>>231286

>Получится поиграть на обычном ноуте?


Если разрешение экрана 1600 на 900 то изи.
Кто-нибудь мне скажет почему у современных телефонов экраны 5000 на 2000, а в ноутах 1300 на 700?
574 1231303
>>231295

>Кто-нибудь мне скажет почему у современных телефонов экраны 5000 на 2000, а в ноутах 1300 на 700?


40% стоимость телефона - экран. Покупай ноут за 300к и все будет.
Screenshot - 30082022 , 010659.jpg95 Кб, 1579x873
575 1231319
Да стойте блядь!

Погасил радары на которых мелькала баганувшая фура и смог нормально инкременты мотать, а там и остальные пираты раздуплились кроме двух. Ну как раздуплились, наконец провалились через свой вормхол и поперлись каждые 5 секунд дергая скорость с нуля до полной почему-то. А при обстреле еще и рассыпались по одному. Пидорасы.
576 1231322
Блин, не увезти мне трофей. Один из пиратов просочился мимо всех радаров и сейчас его разберет.
Upd. Лолблядь, он просто мимо пролетел - видимо мое разматывание пиратов в системе заставляет его съебывать, ни на что не отвлекаясь. Чешет прямо к вэйпоинту где фура моргала.
577 1231325
Я уже потирал ручки, думая, что выбил всю свиту и остался только самый большой плохиш, но нихуя - пришлось разматывать еще. В итоге капитан исследовательского крейсера "Джет" Владлен Маслов имеет 19 подтвержденных побед и почти 150 килотонн набитого военного тоннажа - пиздец как обгоняя остальных. Сделал его стори чаром раз так, хуле б и нет. На дамаг внимания не обращайте - я пытался раздуплить зависшую непись, а независшая грызла корабль, который мне каждый ход приходилось ремонтировать через СМ. Так и не раздуплил кстати, само прекратилось в какой-то момент.
С танкер-сальважером я угадал только наполовину - это фуросальважер с двойным каргохолдом. Не джамп кэйпабл. Отправлю его пока здешние вреки подметать, пока не запилю цивилиан джамп тендер с подходящим движком.
578 1231343
Вообще одна черта авроры, которая мне безумно нравится - это гуляющий масштаб времени. Два года ты прощелкиваешь суточные инкременты, нихуя не происходит, газососы крутятся, ресурсы мутятся. Потом раз, и с горящей жопой пытаешься спасти ситуацию, прощелкивая по пять секундочек.
579 1231349
>>231343
Да пиздец. Прощелкивал себе никого не трогал, а как война началась, так игровой год играл месяца 4 в реальном времени.
580 1231367
>>231349
По сути имеет смысл количество событий требующих реакцию в единицу времени, а не абстрактная игровая дата.
6.jpg71 Кб, 1460x330
581 1231786
Стивчанский пообещал убрать щитспавн тэтухам и добавить спавн тиранидам.
582 1231805
>>231786
Слава Аллаху Стивчанскому. Фиксанул не спавн сварма после 45 лет
УУХ ВКАЧУСЬ
583 1231809
>>231805
Very large fleet...
А автоназначение целей починили? В последней С# версии в которую играл СУО не могли сами выбирать цели и битва с ордой саранчи превращалась в боль с прокликиванием кучи целей после каждого залпа
584 1231830
>>231809

>А автоназначение целей починили?


Вроде починили.
Так хотелось встретиться с роем в последней катке, а из-за бага не получилось. Даже руками не спавнился.

А инвейдеры вообще очень-очень жесткие? Получалось у кого им пизды дать? Может на форумах где видели
585 1231831
Ну штош, господа, Стиви починил высадку на планеты рейдеров, и теперь я морально готов таки начать играть переёбывать баланс исходя из своих маняфантазий, а потом играть.
Наземка у меня уже есть, теперь надо добраться до характеристик кораблей.
Сто лет не играл, последний патч на какую версию ставится, на 1.13?
586 1231833
>>231831

>Сто лет не играл, последний патч на какую версию ставится, на 1.13?


Ага
587 1231849
>>231805
>>231809
>>231830
>>231831
>>231833

Ребят, не торопитесь, это анонс еще не выпущенного 2.1.1.
588 1231868
Есть тут успешные флотоводцы кто пиратов нормально отстреливает? А то меня ебут и ебут.
Уж больно жирные пачки в систему вываливаются. Пробовал авианосцем и кучей истребителей на рейлах отыграть - одиночек на ура выносит, а вот пачки больше 5 кораблей за раз уже не тянет. Наземное СТО тоже выносят они на ура, пробовал лазеры и коронады. Единственное что их спасает это незаметность. Десяток орудий на маленькую колонию выкинул и не паришься - пока пираты не прочухают откуда стрельба.
Как же мне нравятся пираты. Больше чем NPRы.
589 1231873
>>231868
Пираты насасывают у любого даже одиночного бимера с большей скоростью и дальностью. На реддите еще пишут что хорошо играют боксы, но по мне такое - слишком много у них рейлов, дорого продавливать.
590 1231960
>>231873
Проверил ракеты на боксах, они их даже не отстреливают на подлете. Все в них влетает, хотя и видно что у них корабли ПВО есть с сенсорами. Мдэ Стив опять наебенил хуйни какой-то.
Как оказалось главное первую волну пережить она самая большая, а потом одиночные корабли и редки пачки летают. Правда они тормозят гражданский флот, который возит у меня колонистов и все остальное. По моим наблюдениям эти собаки как почувствуют вражеский флот в системе каким-то своим невероятным чутьем и начинают балду пинать на орбите.
Насущный вопрос как качать экипаж? Командиры стоят, а экипаж едва качается.
591 1231963
>>231960

>Все в них влетает, хотя и видно что у них корабли ПВО есть с сенсорами. Мдэ Стив опять наебенил хуйни какой-то.


Ну в своей игре я отлавливал у них два типа рельсовиков - то что тремя большими пушками пукают на 160к, и те что с восемью 10см на сорокет. У последних только противоракетный радар, так что они и есть основное ПКО, но большие братья тоже добавляют свое в общий вес залпа. Стоят в файнал дефенс файре скорее всего. 32 выстрела с одного типа, 12 с другого - когда в клубок соберутся, ракеты твои прореживать охуенно будут.

>Насущный вопрос как качать экипаж?


В гомеопатических дозах он качается и сам, а так надо в окне иерархии флота создать command c типом training и закидывать корабли. Как преимущественно ракетодебил никогда этим не морочился, потому что в ста миллионах похуй, пять секунд или тридцать пройдет до синхрозалпа. Вроде бы жрется топляк и мсп, а может и часики тикают, поэтому не забывай оттуда убирать корабли.
image.png21 Кб, 1026x248
592 1231965
>>231960

>Насущный вопрос как качать экипаж? Командиры стоят, а экипаж едва качается.


Да просто переводишь командование в режим тренировки. Все флоты под этим начальством начинают тренироваться.
Там вообще много чего выставляется. Смотри на множитель бонуса командира который будет спускаться всем подчиненным флотам. Скрин 13 версии, если что

>>231963

>Вроде бы жрется топляк и мсп, а может и часики тикают


Еще как
593 1231972
Часики-то тикают. Вон у Ерохина крейсер уже на плесень и липовый мед разложился, один ты, как сыч, к мэинтенанс капасити присосался.
594 1231977
>>231965
У меня три типа вояк, последние самые распространенные. Вот из них никто не отстреливается по ракетам. Стрелять ракетами по ним нет никакого удовольствия (а еще я проебался с галицитом и он скоро кончится).
Мне понравилось закидывать их истребителями. Сейчас на очереди третье поколение файтеров стоит, попробую на коронадах вывозить. К слову, второе поколение на мезонах было - вот где дичь полная. Первому поколению на рейлах нужно было где-то 1,5 залпа по 20 орудий, а на мезонках 4 залпа. При чем броню они дай боже в половине случаев игнорировали.
>>231963
Мдэ, слона то и не увидел.
595 1231978
>>231977
Ух бля... так те мои 20кт рейдеры могут не цивилами быть оказывается...
596 1231979
>>231977

>Вот из них никто не отстреливается по ракетам.


Интересно. Первый выглядит, как PD кораблик
597 1231980
>>231979
Он и есть.
598 1231986
>>231979
>>231977
>>231980

Его захватить надо и посмотреть. :)

А то у ИИ бывают на низких техах проёбы с бимконтролами.
Там может стоять чухня просто не ловящая цели с ракетными скоростями.
Или радар неправильного разрешения видящий ракеты размера 6 только ощупью.
599 1231987
>>231977

Какие у твоих ракет скорости?
600 1231988
Как же хочется блядь КОСМИЧЕСКУЮ ПОДЛОДКУ. Но на нее нужен джампдрайв, клока, холодные движки, здоровенный сука термальный сенсор, ракеты с ЕМ головой, и как долбоеб считать где вэйпоинт ставить чтобы ракеты прилетели с упреждением - все для того, чтобы опиздюлиться в дырочном кемпе.
image.png34 Кб, 697x318
601 1231989
>>231987
>>231986
Тэкс, ракеты они все таки ловят. Однако есть одно НО - Зефирка (он же Zephyr по классификации военных) ловят 5 ракет за залп, а Arromanches около 12. При совокупном залпе 300 ракет с боксов, я даже не замечаю не замечаю потерь. Понимаю что слишком много, но там такая морока с назначением ракет FC чтоб не все сразу отсреливал, что мне проще нажать автоназначение ракет и кнопку запуска.
Зефирки, как я понял это основной корабль рейдеров. Этакие разведчики и лазутчики. На их счету уже не одна станция по добыче сориума с газовых гигантов. Рейды по коммуникациям мне устраивают, парализуют логистику. Такими темпами я останусь без топлива в ближайшие лет 15. Перешел на режим экономии и готовлю СТО из 25см лазеров.
602 1231990
>>231978
У меня вот такие цивилы у пЫратов. Хз что они конкретно делают. Это самые хитрые твари. Чуть что сразу по съебам и ищи потом сенсорами по системе. Идут за основными флотами рейдеров. Также есть эскорт у Adana, целый флот. Все пытаюсь изловить их, но либо сражение проигрываю, либо уходят от преследования оставляя эскорт для прикрытия. О его назначении могу только догадываться ибо для сбора обломков кораблей у них Alsace. Третий цивил тоже загадка.
Пока строил корабли для сбора обломков кораблей, они собрали 2 моих авианосца 18кт и истребителей на 10 кт. Ух сука... и так в родной системе минералов с высокой доступностью мало, так еще и соседнюю забрать мешают.
603 1231991
>>231986
Без понятия как, на абордаж взять. Вижу в конструкторе Boarding Bay, а вот что с ним делать хз.
604 1231992
>>231991

Да это риторическое предложение было. :)

Если у тебя ракеты на 29к скорости а у него рэйлы и скорость 4.400 то понятно почему он может даже вообще весь залп упустить если карта не ляжет.
image.png32 Кб, 924x651
605 1231993
Отстрелял весь ракетный боезапас и потерял весь истребительный корпус в прошлой стычке, но победу оставил за собой. Осталось одно судно 108кт, преследую уже несколько дней. Ничего не предвещало беды, ведь подкрепление уже давно вызвано, знай следуй за судном и в ус не дуй. Так нет же - только что появились на радаре и идут параллельно. Они же меня видят? Флот идет с включенным активным радаром, иначе я слеп и прилететь может не слабо.
606 1231994
>>231991
1. Пилишь как можно более быструю посудину.
2. Досыпь ей брони, рэйлы в упор это больно.
3. Суешь боардинг бэев.
4. В соответствии с нужным размером пилишь наземку из infantry x crew-served anti-personnel, выбираешь им максимальную броню, лучший геномод и обязательно боардинг капабилити.
5. Суешь эту наземку в корабль. Теперь у тебя появится пункт attempt boarding action на вражеских контактах в приказах. HQ и логистика тебя не ебут.

Чем больше разница скоростей в твою пользу - тем больше абордажников сможет залезть на корабль. Дропать можно сразу все формации во флоте, тоже есть такой приказ. Потом можно их с корабля подобрать, они не проебываются вникуда. Захваченный корабль тупит как сдернутый с незаконченного оверхаула и постепенно скорость восстанавливает.

Я все равно имел легкие кэрриеры поэтому напилил наскипидаренных FAC для этой цели, которые толпой налетают. Даже броня какая-никакая есть, но все равно проебы происходят. Видел варианты как с истребителями так и с 3кт этакими десантными корветами.
607 1231995
>>231993
100 кт - это сальважер с двумя каргохолдами скорее всего, мне такой тоже попадался.

Видят или нет, так не понять, хотя быELINT пихни в следующий дизайн.
608 1231996
>>231994
Понял принял. В следующей партии попробую. Эту я походу слил.
>>231995
Думал что Elint это шпионский модуль для сбора данных с колоний. Перечитал пост о нем. Как я понял он еще силу и разрешение датчика со временем вычислит?
609 1232014
>>231996
Элинт работает как пассивный ем аналогичного масштаба но похуже, как раз из-за того что он еще шпионские поинты дает которые при накоплении размениваются на то что в бэйсике шпионские тимы приносили. Стивчанский еще хотел закрутить что типа если ты долго элинтом палишь какую-то модель радара то потом меньше на ней светишься, но он это писал еще при запуске шарпа и наверное забыл уже лол.
Screenshot - 04092022 , 130957.jpg8 Кб, 542x207
610 1232020
Бидораз все-таки вернулся и завалил мой трофей.
611 1232037
Поставил на 1.13 патч 2.1
При создании новой игры сыпет ошибками
Что я делаю не так?
612 1232038
>>232037
А, не, мой косяк.
Это результаты ковыряния в базе данных
Сейчас буду искать, в чём причина
613 1232044
>>232038
Едрить, хз, что там Стиви нахуевертил.
В общем если в БД поменять скорострельность или дамаг у Improved Personal Weapons (бронепробитие менять можно), то при создании игры сыпет ошибками.
614 1232046
>>232044
Дамаг вроде бы множитель расового, может в этом дело?
615 1232048
>>232046

>Дамаг вроде бы множитель расового, может в этом дело?


У всего остального менять можно.
Более того, дробные значения у остального тоже можно, они просто до целого округяются.
Просто возможно у него из значения дамага Improved Personal Weapons получается какой-нибудь дамаг пушек истребителей, или что-нибудь подобное.
616 1232059
Всё, наконец-то можно начать играть - подебил патчером локаль, внёс все изменения в базу данных (и схоронил в экселевский файлик с пометкой, где изменения) - у меня переделанная наземка и двигатели.
Скорости двигателей.
Было 1.0 5.0 6.4 8.0 10.0 12.5 16.0 20.0 25.0 32.0 40.0 50.0 64.0 80.0 100.0
Стало 1.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.5 13.0 14.5 16.0 18.0 20.0 22.0 25.0
Почему?
Потому что ракеты ультимативная йоба, и Стиви с этим пока ничего не сделал.
Потому что тут слишком много завязано на скорость корабля/ракеты, поэтому ИМХО сферический техноуровень зависит в первую очередь от двигателей, и чем больше шаг изменения скорости, тем больше делают сасай-кудасай корабли с двигателями предыдущего поколения/ракеты предыдущего поколения.
Потому что идеальная (по моему мнению, естественно) Аврорка - это натягивание на глобус Авроры дел с современным флотом/современных технологий. В общем разница между йоба-ракетой и хуёвой ракетой только от множителя двигателя должна быть в пять раз, не более (в идеале, возможно, надо вообще уменьшить разницу до 2-3 раз, чтобы нельзя было получать преимущество в разы, а то и на порядки, за счёт скорости).
Поиграю в общем так, посмотрим, что получится.
617 1232061
>>232059
Удачки, не забывай отписывать ощущения по экспириенсу сюда.
Учти что при таком балансировании движков на самом деле придется балансить и смежные вещи, вроде скорости файр контролов и скорости вращения турелей - иначе ПКО станет со временем непробиваемой.
618 1232063
>>232059
Неужели это такая проблема в твоих играх?
Можно же спавнить буквально одну НПР со старта или вообще не ставить. Тогда тех уровень всех обнаруженных будет превосходить твой на теху, а скорее две. Со временем, конечно и их обгонишь, но так найдешь еще и нпр снова будет ебать. А еще есть всякие свармы.
По мне так, вся проблема в тактике ИИ. Он просто не умеет воевать, как человек

Но так-то пилить игру под себя это дохуя круто. И умел бы я нормально кодить, да открытый код авроры. Сам бы полноценный форк пилить начал. В общем держи в курсе, до чего дойдешь. Может стоит тоже что-то перенять
619 1232064
>>231105
Ведра боксов можно пережить, если ракеты не кластерные, сбив ракеты достаточно дешевой ракетной ПРО или, если ракеты небольшого размера, просто оставаясь вне досягаемости. Но есть своя специфика, если коротко: лучше всего обнаруживать залп ракет заранее при помощи термальных сенсоров или просто в направлении противника вывешивать легкий истребитель с противоракетным радаром для подсветки, цель - получить подсветку на ракеты на ~5 миллионах км плюс-минус (на расстоянии, для которого крайне сложно собрать сенсор, т. е. вместо сенсора на 5 миллионов используется истребитель с сенсором на 1 миллион, но вылетающий на 4 миллиона в сторону противника), и далее просто парочкой размер 1 лаунчеров отстреливаешь приближающийся залп (размер 1.5/2 если противник использует ЕСМ на быстрых ракетах).

Для примера: если ракеты противника имеют скорость сближения с тобой 60к км/с или 300к км/5с при расстоянии обнаружения 5 мил. у тебя будет ~15 залпов, т. е. стоит брать по 15-30 ракет на ПРО установку (50 тонн установка + 15 ракет за ещё 50 тонн), или 100 тонн массы за 15 пусков ракет-ПРО по 1 залпу.

Обратной стороной является то, что если залп заранее обнаружить не удалось - с кораблями можно попрощаться.
Без названия (1).jpg6 Кб, 285x177
620 1232068
Кто-нибудь может на пальцах объяснить, чем отличаются разные бимы и для чего и как их лучше применять? Знаю что гаусски разве только в турели ПКО идут, лазеры для средних дистанций а на ближних вообще взрывают жопу, партикл бимы не нужны пока до ланс не качнешься а дальше охуенчик, карронады ущербная хуйня которая вообще ни для чего не годится, мезонки сосут потому что быстрее броню на таких дистанциях проковырять и дамажить потроха напрямую, микровейвы хуйня весьма ситуативная и вообще вспомогательная, рейлы играют от тактики миллиарда попуков. Я нигде не ошибся?

Как же просто ракетодебилом быть было.
621 1232069
>>232068
Подробности поищи на вики по авроре, там есть подробная статья про это всё.

>лазеры для средних дистанций


лазер - самое дальнобойное оружие

>карронады ущербная хуйня


топ дпс на ближней дитстанции

>хуйня весьма ситуативная


это про всё можно написать, кроме рейлганов и лазеров
622 1232070
>>232068
>>232069
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Beam_Overview
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=CS_Aurora_Topic_Index#Weapons

Просто оставлю это здесь. Не истина в последней инстанции, нужно всё проверять
623 1232126
Патч, вышел 2.1.1

http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13070.0

Ошибка с рейдерами починена, СВОРМ ПОЧИНЕН плюс прилично так для минорного патча изменений.
624 1232127
>>232126
Жду следующего и вкатываюсь УХ БЛЯДЬ
625 1232145
>>232127
Не надо, Алек, не делай этого.
626 1232147
>>232127
Забей, после выкладки патча выйдет лист исправлений со следующим патчем + еще какие плюхи. И снова ждать. Знаем, проходили.
627 1232148
>>232069
Попробовал коронады на истребителях. Это такая хня. Я не знаю в чем дело, но дамажила меньше чем рейлы. При том что приказ был следовать за целью с 0 дистанцией.
Возможно было дело в разнице скоростей. У истребителей скорость была в два раза больше. Но вроде дистанция была нулевая.
Другой анон
628 1232151
>>232126

AAAT LAAAAST
Ну, я полетел.
629 1232176
Почему вы тут хейтите ракеты? Ирл же ракеты самая годная вещь
630 1232178
>>232176
Так они и у стивчанского годная вещь, как они ни старался их занерфать. У бимов потолок дальности в фуллтехе полтора ляма - на столько самые отстойные противоракеты у тебя лететь будут в ерли гейме.
631 1232182
>>232176
Увы, в аврорке они являются супер оружием. Им просто нечего противопоставить. Легкая победа.
И даже хз как их забалансить можно, не скатив в полное гэ.
632 1232183
>>232182
Просто без задней мысли убрать редюсед лончеры, либо, наоборот, научить непись хуярить огромными залпами, посмотреть, как будут выкручиваться игроки на форуме, и научить этому непись.
633 1232188
>>232182
Берешь и ограничивает использование со своей стороны. Это же платформа для отыгрыша. Устанавливай любые рамки. В Авроре нет и не будет баланса.
634 1232194
>>232188
Так и играем.
>>232183
Будет конечно интересней научить npr ракетной тактике. Но бл тогда останутся только стычки ракеты на ракеты. Что ни есть хорошо.
image.png179 Кб, 817x362
635 1232199
>>232183
О, можно еще изменить урон ракетам. Сделать урон ракетами более плоскостным для растекания повреждений по броне. То есть уменьшить проникновение урона сквозь слои брони.
636 1232200
>>232194
Стивчанский хвалился вроде что у него разная непись имеет разную ФЕЛАСОФИЮ дезигна, я не о спойлерах а об обычных. Ну и запилить ФЕЛАСОФИЮ "редюсед ракетодебил" в этот пул, достаточно чтобы дать неподготовленному игроку изрядно просраться, и заставить его в следующих катках осторожнее быть/всякую хуйню пробовать, без гарантии что она вообще пригодится.
637 1232215
>>232200
Эх, если б Стив добавлял все наши хотелки... Влажные мечты. Открыл бы он код, может как cdda ожила бы аврора. Ну уж интерфейс ей точно бы нормальный прикрутили.
638 1232220
>>232199
Да мне вообще не понятно, как взрывной урон должен работать в вакууме. Это же максимально не эффективно должно быть, как я представляю. Кто шарит?
639 1232221
>>232200
Там действительно разные доктрины у неписи. Кто-то ракетами хуярит, кто-то кинетической хуйней, кто-то ещё как. Затрачиваться под противостояние с одним врагом плохая идея. Так что надо быть готовым ко всему.
640 1232223
>>232220
Ну во-первых там не взрывной урон, у тебя головы ракет начинаются с обычных ядерных.
Во-вторых очевидно ударная волна нахуй идет, так что остается излучение различного вида.
641 1232224
>>232221

>Так что надо быть готовым ко всему.


И чтобы быть готовым ко всему, нужен большой радар и ведро ракет.
642 1232233
>>232224
Ракеты для гомопидоров. Чистый абордаж для мужиков. Любящих гореть в десантных шатлах
643 1232244
>>232220

О! Это очень хорошая тема для двач-образовательного!

Есть легенда, пущенная ещё в 60х хуйпоймикем, о неэффективности нюки в вакууме. Мол потому что в атмосфере 90% энергии несёт ударная волна а её в космосе нет.
К этому даже полусерьёзные симы типа Childrens of the dead Earth добавляли косяк от себя, остальные проценты энергии в атмосфере идут световым излучением а значит и в космосе сделаем его же.

Косяк этой легенды в том что изначально излучается в основном жесткий рентген с заползанием краешками в гамму и видимый свет, а в эту полосу уходит почти вся энергия.
В свет и тепловое расширение рентген превращается в ходе десятков и сотен переизлучений, которые растягивают "вспышку" во времени. Без атмосферы же вся выделившаяся энергия идёт одним милисекундным импульсом с просто охуевшей и невозможной для нюк на земле плотностью энергопотока.
Влетая в материальную цель этот импульс начнёт тормозиться и переизлучаться прямо в ней вызывая именно кондовый абляционный взрыв на всю доставшуюся долю энергии но не там на горизонте а прямо в мишени и засветит рентгеном всё биологическое, если броня каким то образом удержит оне от распыления, насквозь.

В общем чем дальше от планеты и глубже вакуум тем нюка всё более и более гроб-кладбище-пидр.
644 1232246
>>232244
>>232220

А ещё вокруг нюки можно собрать батарею запитываемых от неё одноразовых лазеров, собирающих часть рентгена и выпуливающих его тоже короткими но ещё и б/м когерентными имульсами в сторону целей.
645 1232256
>>232244
То интересно. Когда уже ебнут ядерку в космосе, чтобы уж точно знать.
646 1232257
>>232246
Или гаубицу Касаба - направленный ядерный взрыв, красота. А от нее и Орионы можно, тем более, что в Авроре Nuclear Pulse Engine таки имеется.
>>232256
Starfish Prime.
647 1232262
>>232257

>гаубицу Касаба


У Стива это "плазменная каронада"
648 1232273
>>232257

>Starfish Prime.


О, а я и не знал. Круто
649 1232278
Баг из-за которого при игре с настройкой know stars спавнились очень пустые, в плане звездных тел, системы поправили или это фича?
650 1232279
>>232278
Играю с кновн старами, намного терпимее чем та катка на которую я тут по этому поводу жаловался. Починили наверное.

Пользуясь случаем, сообщаю макаке, что ебал ее в рот за такую капчу.
651 1232296
>>232278
Починили. Где-то видел в пачноуте.
652 1232421
Ну, за пару суток никто вроде в баготреде не написал что у него отвалилась жопа от апдейта, так что наверное можно и переходить.
653 1232429
>>232421
Вообще ошибки, которых раньше не встречал появились, но не такие жесткие как на предыдущем патче, если откатываю на сейв назад - ошибка не повторяется (а там рейдеры постоянно срали ошибками).
654 1232432
>>232429

Если с чистой игры начинать то у меня пока багов нет полёт нормальный.
655 1232503
>>232421
Интересно какие у Стива планы. Через какое время забьет на обновления.
656 1232512
>>158039

> Даже мои, привыкшие к десяткам NPR, кампании, отказывалась тормозить первые сто лет


Так, вот это вот пиздеж, НПР ближе к 10 это 100% гарантия ебанутого времени просчета даже без учета возможности боевых действий между НПР и как следствие застревания в секундных инкрементах. Со сгоревшей жопой поковырял исходники и прихуел от того, как напрасно тратятся ресурсы системы, за пару часов долбежки в глаза обфусцированным кодом удалось сократить время обсчета лагающей кампании в 2 раза просто поставив нормальный геттер для кораблей флота, интересно сколько ещё можно будет выжать чисто по очевидным моментам.
657 1232514
>>232512
Ну, бэйсик был еще хуже.

А то, какой Стивчанский говнокодер, мы еще из прошлого треда знаем.
658 1232614

>In v2.2, Radiation will reduce at 100 per year or 10% of current level per year, whichever is greater.


ХОСПАДЕ НАКАНЕЦТА
659 1232617
>>232614
Это для разбомбленных планет?
660 1232619
>>232512
А сейчас сильно проседает производительность с НПР со старта? А то после VB страшно подрубать.
661 1232622
>>232617
Ну да. Мне первый усиленный пиратский спавн накидал 120кт говна на колонию, которое пришлось основательно месить ракетами, чтобы для десанта допилить нужно было не дохуя войск, а терпимо по количеству. Ну и теперь там 10к радиации которая аккурат те самые 100 лет и будет выветриваться, а хороший кандидат на самодостаточную колонию просто загублен.
662 1232675
Начинается блядь. Смотрю в 2.2 версию все новые штуки добавляются. И как теперь начинать катку?
Я больной человек. Я не могу начать во что-то играть, если зааноншены изменения. О горе
663 1232697
>>232675
Там изменения по хуйне, ничего интересного. Так что забей.
664 1232803
>>232619
Советую не больше 3-4 стартовых, иначе будет весьма неприятно (производительность падает с квадратом игровых единиц в связи с особенностями кода).
665 1232827
А стив признал существование разных локалей или аврору всё ещё патчить надо?
666 1232835
>>232827
Нельзя признать то, чего нет.

Стив
667 1232840
>>232827
Локалей есть только две - британская и неправильная.
668 1232869
>>232827
Задумываться о таких штуках ниже его достоинства. Как и о цветовой схеме, интерфейсе и резиновых окнах.
Творец должен творить и кататься в доме на колесах
669 1233451
>>232244

>Без атмосферы же вся выделившаяся энергия идёт одним милисекундным импульсом с просто охуевшей и невозможной для нюк на земле плотностью энергопотока.


Какая охуительная история, продолжай.
670 1233485
>>233451
Возражение по существу будет, или ты так, кукарекнуть?
671 1233557
>>233485

>Возражение по существу будет, или ты так, кукарекнуть?


На что? На твой пиздеж?
672 1233559
>>233557
Так бы и сказал, что кукарекнуть.
673 1233561
>>233559

>Так бы и сказал, что кукарекнуть.


Ой, мальчик, ну не трясись. Это не у меня реакция в изолированном от атмосфере пространстве, оказывается, реагирует с атмосферой.
674 1233565
>>233561
А по моему у тебя одно из тех мозговых расстройств при котором теряется способность читать и связно писать.

В любом случае, не пиши сюда ничего кроме как про Аврорку, хорошо?
675 1233578
>>233565

>В любом случае, не пиши сюда ничего кроме как про Аврорку, хорошо?


Думаю разберусь без школьника с "ПРАВДОЙ".
676 1233579
>>233565
Ты точно в Аврорку играл, а не завалился в тред патралить? Почему метой является размер торпед 6, а размер головы - квадрат натурального числа?
677 1233580
678 1233583
>>233579

>Почему метой является размер торпед 6, а размер головы - квадрат натурального числа?


Уу, я вот не знаю почему мета размер 6, а вот про голову знаю. Подожду, что ответит

Мимо
679 1233584
>>233579
О. А расскажи.
другой анон
680 1233646
>>233584

Так потому что с 6и пойнтов начинается считаться размер для обнаружения радаром. Меньшиё размер не даёт выгоды в более позднем обнаружении.

Ну а мощность головы - тому що >>232199 , добрый человек хэлпу привёл чтоб клеточки не считать.
на 4й 9й 16й и далее пойнт пирамидка шаблона взрывного дамага получает пимпочку на следующем этаже. Но это не мета а традиция скорее, щитам пох и толстой броне пох, на неё прилетает равномерно и в одну воронку вторая ракета падает редко.
Вот лазеры гораздо более дырокольные, потому для них 9-12-17 вполне мета.
681 1233667
Зараза, накрылась 60 летняя компания. Захватил планету каких-то комических бомжей, которые со своей планеты не вылезали. И резко упал поддерживаемый тоннаж на родных колониях, как и доход с налогов.
Это баг или фича?
682 1233700
>>233667
Насколько резко?
683 1233703
>>233700
Та хз, заметил только когда посыпались компоненты на кораблях. Возможно это произошло изза Forced Labour Camps, которые я начал строить в столице, но построил я немного и свободных рабочих было дохрена. Причем тоннаж поддерживаемых кораблей плавает от 10к до 250к. И хз от чего.
684 1233709
>>233667

В Summary посмотри что в avalible workers?
685 1233711
>>233703
Может стабильность колонии просела из-за вывода с орбиты основных войск и трудовых лагерей. Хз вообще, что так резко может уронить производство
image.png141 Кб, 1427x892
686 1233713
Неа, работники есть. Как и минералы. Флот как был на орбите так и висит там. Мдэ... непрятно.
687 1233717
>>233713
Может из-за минуса по деньгам
image.png29 Кб, 1029x359
688 1233718
>>233713
Maintrance facility тоже на месте. Их расчетная вместимость должна за лям переваливать. Доход/расход в 3 раза упали в столице кстати.
689 1233719
>>233717
Минус, но он не должен мне доход уменьшать.
image.png4 Кб, 336x100
690 1233728
Может из-за этого?
691 1233729
>>233728
100%
>>233711
Говорил стабильность
692 1233731
>>233729
Я дурачек. Не знал что 200 каторжных шахт роняют в ноль стабильность. Их удаление помогло
693 1233743
>>233731
Так как так вышло? Увез все войска штурмавать, да еще лагерей построил?
Вроде на скрине 270к флота и 800к тонн войск. Должно было взад воротиться. Или оно просто долго
694 1233757
Ох уж эти двачеры, лишь бы гулагов понастроить.
>>233731
Довольно странно, мне казалось что штабильность должна натекать обратно, а не жоска быть привязана к наличию форсед хуйни.
695 1233780
>>233719

>Минус, но он не должен мне доход уменьшать


Как это не должен? Он разве не в половину режет производительностть?
696 1233781
>>233719

>Минус, но он не должен мне доход уменьшать


Как это не должен? Он разве не в половину режет производительностть?
697 1233782
>>233780

>Как это не должен? Он разве не в половину режет производительностть?


На процент режет. Сколько в Economic production modofier не хватает до 100%, на столько производство и уменьшается. Но это не точно
698 1235129
>>232614
Продолжение. Стивчанский меня услышал.

>Decontamination


A new Decontamination component has been added for ground forces. This has the same size and cost as the Xenoarchaeology component and can be mounted on medium or larger vehicles.
Each Decontamination component on a planetary surface will increase the rate of Radiation Reduction (see above post) by 0.01% per year.
For example, a formation of 100 Decontamination Vehicles, each with two Decontamination components, would increase the rate of Radiation Reduction by 2%. This formation would cost 872 BP.
A new Decontamination bonus has been added for ground forces commanders, although it is rare with only about 1 in 14 commanders having the bonus.

Наконец-то можно с зараженными радиацией планетами сделать что-то осознанное, а не сидеть бамбук курить.

Еще:
Апдейт наземки без дрочева с 666 исследованиями и куча всякой мелочи.

Ехххх теперь апдейта ждать....
699 1235131
>>235129

>Наконец-то можно с зараженными радиацией планетами сделать что-то осознанное, а не сидеть бамбук курить.


Да там главное, что Стивчанский добавил естественное снижение радиации. 10% в год или 100 пунктов, смотря что больше.
700 1235134
Был бы я моддером, намодил бы компонент, повышающий таким же образом рождаемость.
701 1235136
>>235129

Бля этот пидр опять базу данных новую сделает :(
Я только дожил до зарубы с заргами и отбитий прорывов дырки вдвое превосходящими меня по скорости крейсерами.
702 1235139
>>235134
Больше колоний, Богу колоний!
703 1235145
>>235134
Клонофабрика или еблемобиль?
704 1235149
705 1235202
Подскажите, какой корабельный модуль передаёт MSP с корабля-снабженца на остальных?
706 1235204
>>235202
Карго шатл бэями передается
707 1235213
>>235204
спасибо
708 1236141
Как же хочется оружие, способное удалять планеты ебаные... разве я так много прошу?
709 1236142
>>236141
Так оно есть. SpaceMaster mod называется
710 1236484
Заанонсил 2.2 и пропал сука. ЁБАНИ СТИВ
711 1236853
>>236484
Пчел, ну ты все отлично знаешь. Если Стибе не выпускает апдейт быстро - он выпустит его через год. Начинай катку спокойно.
3.png354 Кб, 512x512
712 1236873
>>236853

>Если Стибе не выпускает апдейт быстро - он выпустит его через год.


Я ДОЖДУСЬ! И СТИМ ДВАРФОВ ТОЖЕ
713 1236896
>>236873
Наполеоновские планы. Соболезную
714 1237129
>>236873
Там в стим новые скриншоты дварфов подвезли. Релиз уже скоро, это точно.
715 1239213
>>237129
Нас выпустят, это точно.
Джиубдварфы
716 1240162
Ну что же вы, императоры. Хватит пихать себе в джампточки шарики дредноутов прорыва в ожидании релиза, играйте давайте.
717 1240163
>>240162

>играйте давайте


Не искушай, змей. Ждал 2.2 и буду ждать.
16541275616000.jpg21 Кб, 665x313
718 1240217
Почему быдл любит дойки?
719 1240246
>>240217
Из них можно насосать больше сориума, плюс халявные слой-два брони.
16542307890342.jpg21 Кб, 667x313
720 1240330
Быдло любт дойки, навчный факт.
1668457997259.png141 Кб, 1426x889
721 1244057
Почему производительность игры резко падает если 10 миллиардов челов поставить на старте? По пол минуты 30 дней крутит, а если 1 миллиард то пару секнд.
722 1244117
>>244057
Да наверняка какая-то хуйня ломается. Если Стив никогда такое не тестил, то не удивительно. Напиши в баготред
723 1244659
>>233667
У кого-то, вроде бы у Роберта Шекли, был такой рассказ.
724 1244965
Столкнулся с багом на ранней стадии игры: при создании колонии, в первой вкладке вместо новой колонии появляется ещё одна стартовая планета. Как фиксится? Никто не сталкивался?
725 1245582
А куда делся сабреддит с модами? Стив доистерился до того что его снесли?
726 1245586
>>245582
Отбой тревоги, сабреддит на месте, просто в нём посты с некоторыми модами потёрли
727 1246226
>>244117
Может там дохуя оптимизированный код, который пробегает в цикле по каждому ебаному человеку чтобы поинтересоваться чем он там занят.
728 1247890
Ну что же вы, императоры. Айда ксеномразь месить.
729 1247978
>>247890
Да в пизду. Пусть Стив 2.2 выпускает. Благо на дварфов можно отвлечься
730 1249989
Насколько сложно вкатиться в "Аврору"?

И правда, что тут своя цивилизация может погибнуть раньше, чем получится встретить инопланетян?
731 1249992
>>249989
Для этого нужно специально постараться. Если на старте игры выберешь катастрофу и ничего не будешь делать. А так нагрев солнца на 3 процента в год контрится 20-30 терраформерами с накачкой антипарникового газа на многие десятки лет. К этому времени можно спокойно найти и переселиться на другую землеподобную планету.
732 1249996
>>249989
В целом ничего сложного нет. Есть менеджмент ресурсов, он не сложный, но требует внимания. Живая цивилизация без топлива для космических полётов либо без дюраниума для строительства всё равно что мёртвая.
Угроз планетарного масштаба не от инопланетян мало: катастрофа с нагревом/остыванием солнца как анон выше написал и угроза связанная со спойлерной расой, но не вызванная их флотом урон от порталов инвайдеров
Мелкие неприятности уровня проёба с запасом топлива или запчастей для класса кораблей с последующей потерей флота в глубоком космосе обычно для цивилизации некритичны
733 1250204
Как же ломает без патчика.
734 1250205
Посоны, желающие хотсит по десять лет есть? Если найдутся, стартану, и перекину сейв через анонфайлс как доиграю.
изображение.png269 Кб, 1166x758
735 1250344
Уютно катал квазар
Докатался
736 1250348
>>250344
Сломались цивилы?
изображение.png136 Кб, 306x280
737 1250381
>>250348
Да, удалил колонию на которую шиппинг контракты летели.
Лечится только дайвом в дб, а это заёбно. Год назад так реанимировал сейв, который потом опять посыпался. Тогда ордеры у НПР поломанные залочили инкремент на 5сек.

Этот ЛУП из "вкатился->пизданулся->вкатился обратно" еще со времён старых вб6, видимо ФИЧА которую даже кайл перенёс 100% аутентично.

С# сейчас такое же говно? Можно ли в неё катать долгую катку не ожидая пикрила?

Аврорка отличный стимул самому на стороне вкатываться в кукодинг. Возможно в этом мастер-плэн Стивьенна.
738 1250388
>>250381

>С# сейчас такое же говно? Можно ли в неё катать долгую катку не ожидая пикрила?


Вроде не видал чтобы у кого-то подобное в C# случалось.
Мне C# нравится и нареканий особых нет. Но не нравится, что хуесос Стивчанский анонсит пачку нужных изменений, а потом съебывает на пол года, так их и не выпустив. ДАЙ МНЕ 2.2 ТВАРЬ
739 1250390
>>250381
Ну в баготреде 2.1.1 всего 9 страниц, а он аж с сентября висит. Самую мерзкую хуйню вроде не пролезающих в дырку и потому щитспавнящихся прямо на твою колонию рейдеров пофиксили %говорят%. В 2.2 обещают всякие ништяки вроде возможности активно заниматься чисткой вилкой радиации, но в принципе ничего настолько важного как те ебучие рейдеры или настролько красивого как эллиптические орбиты не ожидается. В общем крепкий относительно стабильный эдишен.
изображение.png765 Кб, 900x900
740 1250396
>>250390
Ага, всё еще использует нативный скейлер шинды
741 1250416
Какая же Стивчанский ленивая жопа.
Нет бы иметь актуальный готовый архив в разделе установки, но не-е-е-ет, это недостаточно по-британски.
Сначала тебе надо скачать 1.13 фулл (не просто 1.13, не перепутой!!11 там только два файла!!1), потом отдельно скачать 1.2.0 который по сути новые экзешник и база, и потом скачать 1.2.1 который снова новый экзешник. Ракетой своей шатал его перорально. Аврора уже с установки игра для более цивилизованной эпохи, не для средних умов.
742 1250417
Ну ладно, раз все равно желающих на хотсит не нашлось, будем делать ээээксперименты!

Лор: ну тип полет Гагарина и Карибский кризис, люди чет охуели и решили жить дружно.
К сожалению на старте можно только одну тему для имен выбрать, но уже в игре досыплю всякого разного.
1961 год.
Конвенциональный старт.
0.2 скорость исследования.
Пониженное количество лаб на ученого. С этой настройкой я кстати уже играл и мне охуенно понравилось - исследования идут более равномерно и больше пул прокачанных ученых.
3 миллиарда населения вместо одного. Но фасилити как на миллиард. Верфи (2 шт) удолил.
Цель эксперимента: посмотреть, заебусь ли я раньше чем насканю всю родную систему.
Программа-максимум: найти НПР и турбореактивно отсосать из-за конвенционального старта.
Screenshot - 30012023 , 004605.jpg290 Кб, 1919x1037
743 1250420
К 1963 году исследовался прототип конвенциональных двигателей и два апгрейда конвенциональной брони, а также была построена первая орбитальная верфь плюс расширена на 500 тонн. Первоначально шип с одним движком, одним конвенциональным сканером и достаточным мэинтенансом и автономностью чтобы покрыть его дальнобойность, выходил под 1800 тонн, но апгрейды брони снизили вес до 1300 с копейками, заодно соответствующим образом нарастив дальность.
Хорошего ученого под транс-ньютон не нароллилось, ждать его придется до 1975 года.
744 1250422
>>250420
Терра Инвикта здорового человека.
745 1250423
>>250420
К 1967 году систему уже бодро сканили четыре эксплорера, и были построены две гражданские верфи - в расчете сделать пару мелких фур и криотранспортов для начала колонизации. К тому моменту, как было просканено все в орбите Сатурна, начали выясняться неприятные подробности.
Во-первых, ни на Юпитере, ни на Сатурне не нашлось сориума. Его вообще толком нигде не нашлось.
Во-вторых, в целом очень неровно по минералам. Нейтрониум, корбомит, меркассиум, корундиум, галлицит - половина ресурсов либо в статусе "нет нихуя", либо "дохуя, но доступность нихуя". Больнее всего, конечно, сориум и корундиум - последний помимо лазеров идет как на обычные, так и на орбитальные копалки, и его отсутствие это просто пиздец как больно. Может ситуацию исправит что-нибудь из насканенных потанцевалов, подкинет нужных ресурсов или поднимет доступность хотя бы до 0.3, но с моим везением там пустышки. Игра подталкивает Объединенные Нации к межзвездной экспансии.
>>250422
Инвикту кстати пытался гонять, но не осилил до постройки корабликов, кек. Если кто смог, отпишите, стоит ли оно того.
изображение.png176 Кб, 580x443
746 1250426
>>250423

>Инвикту


Пятикратно переваренный кал. С а4х не идёт ни в какое сравнение. Даже моя привыкшая к ублюдочному интерфейсу жопа не сразу согласилась принимать сиё поделие. Настоящей глыбой говна вышла эта игра, впитавшая в себя всратый еврогейм вместо экономики, отвратительно написанные прогоны на каждом исследовании, кринж-парад вместо фракций, механы, опиздошенности которым позавидовал бы сам Стивыч, да и оптимизацию, после которой тридцатидневные инкременты из вб6 кажутся реальным временем.

Малолетние дебилы в очередной раз взялись строить амбициозную песочницу, но тупым детям не хватило ни навыков, ни материальных средств сварганить сколь бы то ни было стоящий продукт.

Дело это — непростое, и по силам лишь опытным программистам онлайн-покера.
Досмотрел по ютубу, что и вам советую.
Всё это, как водится, антиреклама.
747 1250428
>>250417

>0.2 скорость исследования.


>Пониженное количество лаб на ученого. С этой настройкой я кстати уже играл


Вот хорошая тема, но меня люто выбешивает, что за разборку вражеских кораблей ты все еще получаешь тонны очков исследования.
Ты можешь учить новые движки 10 лет, а можешь разобрать два десятка кораблей и выучить за год.
Ощущается, как дисбаланс
748 1250430
>>250428
Возможность настраивать это при старте игры действительно должна быть, ну или галочка использовать/не использовать множитель исследований. Но кмк тупо доля от цены технологии это для реверс-инжиниринга решение нормальное.
Вообще я просто не парюсь и говорю себе - чем я хуже икскома. Реально полезная хуйня если ты по техам отстаешь, а если ты отстаешь по техам, но смог завалить корабль и даже отсальважить врек, то ты молодец.
749 1250433
>>250430

>Реально полезная хуйня если ты по техам отстаешь, а если ты отстаешь по техам, но смог завалить корабль и даже отсальважить врек, то ты молодец.


Да проблема в том, что ИИ идиот. Если в дальности огня не сильно проебываешь, то даже привосходящие в скорости корабли вражины не так уж страшны. Главное побольше кораблей иметь или заманивать под СТО.
Боевые группы ИИ редко бывают сильно большими, а охрана каких-нибудь грузовиков или харвестеров вообще никакая. А разбирать гражданских на техи движков даже получше. Ибо их обычно много и разбираются они быстро.
750 1250437
>>250423
До трансньютона осталось пару лет. К 73-му году на пердячих конвенциональных движках создал несколько микроколоний.
Оказывается, шиппинг с конвенциональными движками не спавнится, правда.
Есть и еще одна проблема.
Но ничего такого, что не может решить полк полиции с палками-раздуплялками, благо транспорт под них который я для будущих планетологов построил у меня уже есть. Кстати о планетологах - модуль для сюрва наземки будет готов через год после трансньютона.
751 1250443
>>250437
Ахаха наканецта.
Не ебу в пропорциях, пусть будет так.
753 1250501
>>157996 (OP)
Вроде, картинок нет.
Screenshot - 01022023 , 101116.jpg173 Кб, 1424x885
754 1250502
>>250501
Там есть пачка дефолтных планок, а на форуме готовые дополнительные наборы и даже c csv для импорта условий награждения. Правда Стивчанский всего около 60 условий родил. Но можно ручками награждать.
755 1250504
>>250502
В игре вообще картинок нет. Даже в Еве есть, если вы на не ссылаетесь.
изображение.png237 Кб, 328x480
756 1250505
>>250504
Так, ты покорять галактику пришел или картинки посмотреть?
757 1250506
>>250504
Есть ровно две большие картинки - ебало твоей раSSы и ее флаг. Плюс еще две мелкие - отображение твоих станций и кораблей. На первую ты будешь смотреть примерно никогда, остальные три увидишь на галактической карте. Есть еще планочки на которые можно подрочить. Больше и нахуй не надо, флот это точка, планета это точка, ракета это точка, даже твоя мамаша это точка.
758 1250507
Я правильно заметил, что Стив на Аврору что-то выпускает только весной и ранней осенью? В остльное время только казино свое дрочит и в доме на колесах по ебеням катается.
759 1250510
>>250505
Ты на своëм агамемноне летал с закрытыми глазами? Только на экраны смотрел?
760 1250511
>>250506
Нужно чаще чем никогда смотреть.
761 1250513
>>250510

>с закрытыми глазами


Так в чёрную звезду и въебались, щито поделать.
762 1250514
>>250510
Вы, люди, хоть отдаленно понимаете, что такое космос и масштабы расстояний в нем? Ты в окошко станции свою мамашу со стометровой жопой не увидишь, если она будет дальше пары километров от тебя.
На экранах боевых рубок космических кораблей будущего будут точки. Жопу ставлю.
763 1250515
>>250514
На экранах боевых кораблей будущего будет авроратред, потому что летать они будут из точки а в точку б по 666 месяцев.
764 1250518
>>250514

>Вы, люди


Вот ты и спалился, ксеномразь. Лови залп 99-сайз подарочков с энхансед радиацией.
765 1250522
>>250514
А если она погостить ко мне прилетит, я не увижу как она подлетать будет? И она мою станцию не увидит при подлëте?
766 1250523
>>250507
Ну да, аккурат когда шизоидное обострение ловит.
767 1250524
>>250522

>А если она погостить ко мне прилетит, я не увижу как она подлетать будет? И она мою станцию не увидит при подлëте?


Только, как точки на радаре.
В окошко только когда звезды жопой заслонит
768 1250525
>>250495
К ноябрю 1980 года активность развили частники - вылупилось две шахтерские колонии и перевозки, которые, изрядно сначала потупив, начали накачивать мои колонии инфраструктурой и колонистами. Все констракшн фасилити, финансовые центры и шахты законвертились. Посте того как доконвертится остальное, поставлю 30% строительства на экспоненциальный рост, 40% на строительство лаб которых в этой катке будет вечно не хватать, и оставшиеся 30% на всю остальную актуальную хуйню в порядке очереди. Лабы и финансовые центры в перспективе выпну на Луну как не требующие ресурсов, всегда так делаю.

Я прикинул, чем могу сейчас отбиваться, и выходит, что у меня даже говна и палок пока нет - у бимов не везде есть базовые техи, на ракеты без слез не взглянуть, вот и выходит что ничего пока не выходит и вряд ли раньше 90х выйдет. Можно хотя бы напилить носителей боксов без движков, но это все равно исследования, а ближайшую научку сейчас сожрут техи связанные с дырками, движками и сканерами, потому что мне кровь из носу нужно найти нормальные источники сориума и корундиума. Да и в целом я с Земляшки пятьюстами шахтами все за десять лет скопаю.
По движкам слава богу раскачался отличный ученый которого я буду эксплуатировать нонстоп пока не сдохнет.

Почти двадцать лет и я доползаю до стартовой технологии движков в трансньютоновых катках, бггг.
769 1250526
>>250525

> финансовые центры в перспективе выпну на Луну


Их нельзя перевозить. По лору это не просто сооружения а некий кусок гражданской экономики.
770 1250531
>>250526
Да ну, по моей головопушке это хуйня типа мировых финансовых центров и оффшоров, и то и другое выдавить законодательными мерами на Луну как нехуй делать.
771 1250533
>>250531
Я к тому что игромеханически их нельзя погрузить на транспорт и перевезти
772 1250534
>>250533
Пчел, это буквально фасилити, они строятся и грузятся как все фасилити. Ты с сектором услуг путаешь который при росте населения до 75% его делает недоступным для работы, вот это чисто абстракция.
изображение.png5 Кб, 231x157
773 1250536
>>250534
Странно, вечером проверю
image.png7 Кб, 635x123
774 1250540
>>250536
Да прекрасно перевозятся.
И где в игре показанно сколько оно весит? Или это в 2.2?
775 1250542
>>250540
Круто, спасибо за проверку анончик
776 1250545
>>250540
У Стива все не как у людей, в каком-то из списков фасилити в скобочках есть размер измеренный в 25к каргохолдах, т.е. единички скажем для шахт и финцентров и 0.1 для инфры.
777 1250550
>>250545

>в каком-то из списков фасилити в скобочках есть размер


В гражданские перевозки засунул. А видеть для собственных грузовозов это нахуй не надо
778 1250551
>>250550
Меня больше бесит что тупо негде посмотреть сколько населения нужно для фасилити. Ну очевидное же решение в окошко тултипа при строительсте вписать вместе с затрачиваемыми ресурсами. Как и размер, кстати.

Оно-то ясно что обычно 25к размер и 50к населения соответственно, но бывает и иначе.
779 1250554
>>250551
Ну а зачем. Сам то он помнит. Пока маразм не разовьеться, он для людей удобства не начнет прикручивать. Подсказки там на все.
Пока слепнуть не начнет, он и гамму не поправит с вырвиглазносинего, не даст настроить разрешение и окошки, пока у него есть большой монитор и тп.
image.png86 Кб, 162x311
781 1250575
Есть вопрос по VB6/квазару.

Допустим у нас фиксированные 3кт полезной нагрузки в виде какой-то дакки.

В чём профит пилить большую йобу, которая увезет х2, т.е. 6кт?

Нужны верфи большего размера, больше мейнтенанс капасити в гаражах, похеренная redundancy, еще и tcs выше под фк противника.

Из плюсов разве что броня?
Шире/толще пояс отдельной единицы, но есть hpm/мезонки + вышеобозначенные минусы.

Я ебусь в голову или 5 мелких кораблей с 1х даккой практически всегда лучше чем 1 корабль с 5ю, и имеет смысл по возможности упарываться в количество, а не в толстоту?

Нихуя непонятно, поясните за жирные жопы милф кораблики.
782 1250576
>>250575

>В чём профит пилить большую йобу, которая увезет х2, т.е. 6кт?


Броня это слои поверхности сферы. При одинаковой броне выше доля свободного тоннажа на большом корабле. Кроме того, меньшую относительную долю занимают радары, бридж и прочая малочисленная хуйня.
Т.е. в равном тоннаже в общем случае корабль по болбше выигрывает в огневой мощи, а в случае если огневую мощь сравнять, в защите.
Меньше офицеров нужно, т.е. их качество выше будет.
В общем некритичные но влияющие плюсы.
Ну и в целом существует тенденция в ранней игре корабли специализировать из-за того что все роли в тоннаж не впихнешь, а когда можешь строить большие корыта, пилить уже крепких универсалов, для которых не нужно 5 раз ретулить верфи если хочешь сбалансированный флот.
783 1250585
>>250575
>>250576
Ну и кроме того что анон написал:
При получении урона большая йоба будет дольше сохранять боеспособность чем пачка мелких кораблей, которые быстро начнут отваливаться по одному.
Если от мезонок урон будет прилетать, йоба терять оборудование будет с тем же темпом, но с большим шансом останется ремонтопригодной.

Ещё неочевидный плюс: в большой корабль можно поставить большие двигатели, а это экономия на размере топливных баков что даст тебе больше места под дакку.

Из самых заметных минусов:
1) Долго строится
2) Дорого разрабатывать большие джампдрайвы
3) Медленно буксируется
изображение.png123 Кб, 1043x799
тема Кирилл 784 1250586
Здравствуйте. Я, Кирилл.

Сегодня у нас в меню прыжки по системам 2.0.
Как таковых "точек" больше нет. Гравитационная разведка вскрывает соединения системы с другими системами. Далее пикрил.
1) Розовая стрелка - направление, в котором лежит другая система (№2) с которой существует соединение.
2) Находясь в красной зоне корабль с джамп-драйвом может совершить прыжок в чёрную систему №2. Входящие коммерческие джамп-драйверы из системы №2 по умолчанию прилетают в случайную точку красной зоны.
3) Милитари ЖД позволяет выцеливать куда залетать. Буквально от 0.0 до 1.0, где 0.0 - левый край полусферы, 1.0 - правый. 0.5, соответственно, центр. на картинке данная возможность изображена двумя зелеными примерами, приблизительно 0.2 и 0.6 слева направо.
4) Желтый кружок - гейт. Позволяет ломиться в другие гейты. Строится в любом месте. Толст, вероятно транспортабелен. Два гейта нужно настроить друг на друга, чтобы ими воспользоваться. В данном случае наш гейт нужно нацелить на ворота, расположенные в красной зоне системы №2, и наоборот. Перекат воротами не требует ЖД.
5) Голубой крестик - маяк с радиусом рнг-разброса. Позволяет кораблям, прыгающим через ЖД наводиться на него. Дёшев, хрупок, транспортабелен.

Треугольники - таск группы/флоты.
Красный треугольник - рандомный бомжара, совершивший прыжок в систему через ЖД.
Зеленый треугольник - военный флот, с помощью ЖД-примочек прыгнувший в ручками выбранную зону.
Желтый треугольник - корабль, совершивший прыжок воротами.
Голубой треугольник - флот, совершивший ЖД-прыжок на маяк.

"Примочка" из п3 вероятно является разделением ЖД на цивил-милитари, но это не точно.
Угол разворота красной зоны (в данном случае 180) может быть и меньше, но универсален для всех систем.
Внутренний и внешний радиусы красной зоны могут зависеть от глубины гравитационного колодца звезды. Так же радиусы могут выстраиваться таким образом, чтобы избегать пересечений с орбитами тел.

P.S. Я джва года кемпил точки.
изображение.png27 Кб, 203x81
785 1250587
>>250586
Забыл отредачить концовку, ну да похуй, сами разберетесь.
786 1250589
>>250586
Идея с одной стороны интересная, с другой стороны теряется возможность эффективно защищаться более слабым флотом.
Осталось написать свою аврору и затестить
787 1250590
>>250589

>теряется


скорее изменяется. автоматизированный спам минных полей brrrt
788 1250648
>>250555
Я не мог назвать компоненты из говна и палок иначе как прототипы, братишка.
>>250525
Четырнадцать.
Четырнадцать, сука, лет, чтобы прокрутить все требуемые для создания джампдрайва технологии, потому что гигачад с 50% движками и 11 лабами ЗДОХ. Я попутно даже изучил трансньютоновые сканеры и напилил будущему джампскауту кое-каких потрохов.
В итоге только в 1994 году у меня есть ломучий, слоупочный, лопающийся с одного пука, но все-таки джампскаут. Или, точнее, только рисунок джампскаута, потому что их еще надо построить.
Screenshot - 04022023 , 153923.jpg164 Кб, 1800x931
789 1250650
>>250648
Я кстати играю с планетой Х, которая у меня газовый гигант с более чем дюжиной лун, одна из которых землеподобная но потолще и по идее должна давать стабилизировать точку Лагранжа на своей орбите. Джампскауты сейчас разбежались сканировать джампточки, два строителя ворот подготовленные заблаговременно чиллят на Земляшке, а я набросал и запустил ретул под третий, который сюда лет за пять в один конец сможет дочапать, после чего стабилизирует точку, и надеюсь там найдется сориум на Минерве, а не сориум, так корундиум на одной из лун. Плюс медленной игры - во всех предыдущих катках я на эту планету тупо забивал.
Ах да, забыл добавить на него сканер т.к. вроде стабилизировать точки Лагранжа можно только у отсюрванных планет, пришлось через СМ добавлять.
790 1250651
Хотя приказ есть и для неотсюрванных... убрал сканер.
791 1250654
>>250650

>плюс медленной игры


Замедляться вообще приятно, с 5х медленней техами просто комфортней играть. Меньше дрочильни с обновлениями флотов, переставлять ресерчи нужно реже, да и на второй план в целом отходит гонка за ТЛ когда она такая слоупочная.
Спасибо, давно катаю но опцию не траил пока тут не упомянули.
792 1250666
>>250575

А ещё на две полуйобы надо два радара, две прицельных станции, две ECM и в два раза меньшие моторы жрущие значительно больше топлива на ту же мощность.

В общем большой размер это всегда хорошо, ограничения только в ресах для ретулинга мегайобаверфей.
793 1250668
>>250666
Я всё-таки поразмышлял и решил дальше упарываться по мелким кораблям.

Заменяемость заебись. Проебать большой корабль было бы крайне неприятно. А один-из - похуй, еще напилим.
Модульность заебись. Собрать таск группу под ситуацию из мелких кораблей удобней, чем таскать жиробасов туда-сюда.

Третьего дня заехал небольшой ТГ в сварм-мазершип - уютно расстрелял 20х пачку лазерами не потеряв безвозвратно ни одного корабля, благодаря тому что было тупо много фаер-контролов на флот.

Третьего дня наступил небольшой ТГ на прекурсоров, зафокусили один из моих мелких корабликов ракетами. Практически никакой ПРО не было. Отцепил корабль в который летели маслины, без задней мысли нажал abandon ship, остальными выпилил противника, забрал экипаж.

Третьего дня столкнулся с небольшой кучкой лазерных прекурсоров, погнал на тупую перестрелку и очень быстро потерял бойца из-за secondary explosion. Конкретно после этого совсем расхотел юзать большие кораблики.

Хз, пока устраивает. Микро немного больше, но с оглядкой на соотношение плюсов-минусов скорее напоминает вкусовщину, чем объективное лучше-хуже.
794 1250684
>>250668
Каждый дрочит, как сам хочет, анон.
795 1250692
>>250668
Каждый под себя доктрину строит, но на неккоторые твои доводы есть что ответить:

> Проебать большой корабль было бы крайне неприятно.


Если ты не проебал ВСЮ группу мелких кораблей, то и большой бы не проебал. Более того, большой корабль более живуч как я писал выше

> Собрать таск группу под ситуацию из мелких кораблей удобней


Абсолютно верно, это именно та причина по которой нужно ловить подходящий размер, чтобы не гонять уничтожители планет за одним скаутом.

> было тупо много фаер-контролов на флот


Так на большом корабле можно столько же ФК разместить

> зафокусили один из моих мелких корабликов ракетами


Кстати, годная мысль, об этом я не подумал. Если бот выдаёт оверкилл дамаг по мелкому кораблю, то потратит лишние ракеты и в ракетной дуэли пачка мелких кораблей становится более живуча чем большой

> очень быстро потерял бойца из-за secondary explosion


До вторичных взрывов лазерному врагу надо тебе обшивку проковырять лазерами. Если у тебя из флотилии потерян только один корабль, то большой корабль они тупо бы не пробили

> скорее напоминает вкусовщину


Именно
Я вообще стараюсь держать и крупные йобы для генеральных сражений и мелочь с той же скоростью для патрулей и рейдерский операций
796 1250696
>>250692
Что насчет истребителей 250-500 тонн? Или тучи кораблей размером в 1-2к тонн
Какая ситуация по ним. Насколько выгодно строить чисто авианесущий флот?
Ракетные бомберы с бокс лаунчерами это понятно. А если рейлганы или лазеры?
797 1250701
>>250696
Истребители как центр флота все-таки кмк недостаточно моЩЩи в себе несут. Их нормально не защитить в их тоннаже, так что дохнуть будут пачками. На них не влезает обычно что-либо крупнее 10см пушек или порезанных по количеству выстрелов рейлов - ковырять многослойную броню они будут долго. Выстрелив свои боксы, они становятся тупо бесполезны пока на матку не вернутся. Их нельзя рефитить. Они жрут мэинтененас капасити ровно так же как обычные корабли.

Но при этом они отлично могут работать в качестве "длинной руки", подвозя ракеты поближе к врагу или встречая вражеские истребители и ФАКи. Могут вести разведку. В большом количестве они являются неплохим дополнением к ПКО группы если их вывалить и поставить файнал дефенс на пушки. Ими удобнее потрошить цивилиан трафик не бегая за нам по всей системе. Их можно использовать с маткой-джампскаутом для высканивания систем. Движки там стоят как правило перефорсированные, так что они помогут догнать оппонента с большей скоростью чем в твоем ядре флота. Пожертвовав истребителем, можно уточнить радиус стрельбы оппонента, не подставляя нормальные корабли. В тоннаж истребителя можно запихнуть самый маленький боардинг бэй, и разогнать его получится лучше чем ФАК.
И самое главное, они не занимают стапели. Пили фабрики истребителей да обмазывайся москитами, не занимая ни индустрию, ни верфи.

В общем и плюсов и минусов специфических достаточно. Главный минус это то что Стивчанский до недавнего времени в них не поролся и потому только начал QoL улучшения вводить.
798 1250704
>>250696
Если куча микрожа тебя не отвратит от них, то на самом деле авианосцы с кучей истребителей и разным наполнением это классный и жизнеспособный отыгрыш. Но один хрен большие корабли нужны для пробития таких же больших и толстых кораблей.
Я редко играю с авианесущим флотом. В авроре итак много лишней дрочи, зачем мне плодить ее еще.
799 1250705
>>250650
К концу 1998 года стабилизатор с кучей движков и топляка пополз к Минерве стабилизировать у ее луны точку.
С пятисуточных инкрементов я постепенно перехожу на суточные.
Даже такие каличные джампскауты уже неплохо расширили карту. Одна проблема - по сориуму нашелся только гигант на жалкие 600к, а по корундиуму так и вообще нихуя выше 100к. Впрочем, на Проксиме нароллился на одной планете высокий потанцевал, как допилится труп транспорт второго поколения - потанцуем.
Количество насканенных систем неумолимо приближается к 10, а значит, ко мне скоро заглянут на огонек пираты, которых мне пока в общем-то нечем встречать.
Временным решением могут являть вот такие бобры. Они без собственных радаров, потому что я планирую к каждой эскадрилье пилить отдельный целеуказатель. Дюжина таких может пукнуть нихуевым таким залпом ракет размера 3. Ракеты в текущих технологиях говно, но по целям скоростью 4к где-то в четверти случаев должны попадать. На самих бобрах движки не побущенные потому что технологии буста у меня нет, заменю в классе на новые если исследуется раньше чем другие потроха. Кстати надо запомнить на будущее идею орбитальных платформ с боксами и без движков в размерах истребителя, должно неплохо сочетаться с базой которая будет свои мэинтененанс фасилити иметь и подбирать платформы в трюм для перезарядки.
Screenshot - 05022023 , 181219.jpg63 Кб, 1429x177
800 1250706
>>250705
Вот похоже мое спасение. Если не найдется что получше, перетащу сюда все ручные шахты и буду допиливать еще по мере накапывания корундиума. Сидеть на голодном пайке все же лучше чем сидеть совсем без минералов.
801 1250707
>>250706
Лучше уж перепилить в автоматы и высадить на первую планету системы. Корундиум можно еще где поискать.
Я бы разведал 9 систем, а там уже решал бы, что со всем этим делать.
802 1250708
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13191.msg163817#msg163817
Возможны изменения в ракетном оружии. С целью пофиксить безальтернативность бокслаунчеров и предпочтение маленьких размеров ракет.
803 1250709
>>250696
Мне заходят только как ПРО и иногда как многоразовая первая ступень для ракет. А вот с лучевым оружием не получается эффективно ими воевать. Те цели которые они разбирают я бы гораздо проще разобрал кораблями той же массы по 5-10 Кт.
Из плюсов: легко и непринуждённо обновляются на новую модель без пердолинга с рефитом верфей.
804 1250710
>>250705

> идею орбитальных платформ с боксами и без движков в размерах истребителя


Да это же ракетные подвески из вселенной Хонор Харрингтон
805 1250711
>>250708
С целью пофиксить безальтернативность бокс лаунчеров мы превратим бокс лаунчеры в 30% лаунчеры, но которые нельзя перезарядить. Но слыш, они дешевле!!11

А нахуя они тогда собственно будут нужны?
806 1250712
>>250711
Тоже не понял смысл именно такого ребаланса.
Ребалансить надо ракеты в целом
807 1250714
>>250711

>А нахуя они тогда собственно будут нужны?


Все ще не требуют магазинов. Для бомберов норм
808 1250715
>>250714
Может я чего не понимаю? Для обычных тоже не нужны, ты всегда можешь зарядить все лаунчеры, у тебя будет добавлен магазин спейс под это. То есть выбор между редюсед лончером без магазина, и боксом в том же размере, который взрывается как пидорас если на него чихнуть. И выбор очевиден.
Screenshot - 05022023 , 205638.jpg18 Кб, 809x389
809 1250716
>>250706
ъуъ
810 1250717
>>250668

А у меня в последних катках был стандарт - 6кт рельсовые канонерки, очень скоростные, и 15кт (в поздней игре 25кт) крейсера, один с ракетами второй с ПРО (ну и третий такой же флагман эскадры, АВАКС/джампер).
Потом я доэвольвился до 12кт линейного крейсера для лидирования канонерок.

Истребители же это анальная боль и кал расход сил по микрению которого в бою не стоит и 10% его потенциальной полезности.
Но у ястребков есть своя ниша - поддержка наземки огнём, там они жгут.
811 1250718
>>250715

Да у Стива прост обострение начинается, зато мб патч через месяцок-другой будет.

Сколько в ракеты не поролся - боксы только для чего нибудь совсем нишевого применял. А так обычные пусковые с самой медленной перезарядкой и достаточно малы чтобы делать ломающие залпы и успевают перезарядиться за время пока предыдущий залп летит.
Screenshot - 06022023 , 013436.jpg267 Кб, 1903x990
812 1250726
>>250716
>>250707
Решил не метаебить с зависанием на девятой системе, и на десятой мне немедленно прижмурили скаута.
813 1250727
>>250717
Почему корабли такие маленькие? Я думаю что даже самый маленький должен весить как минимум 100к тонн, а может и больше. То есть примерно как авианосец или больше. Живут там люди долго и чтобы это не была как подводная лодка.
814 1250738
>>250727
В аврорке тонны не метрические и даже не водоизмещение, а какая-то хуйня.
815 1250739
>>250727
Тож техи мутятся. В одно и то же водоизмещение влезает все больше и больше. У меня тоннаж обычно до ионных движков растет, а дальше все. 100к это уже станция
816 1250756
>>250727

ОЧЕ дорого потому что.
Военные суда 30+кт это на мой вкус уже гигантомания, им замучаешься верфи ретулить.

Зато грузовозу 100кт вполне норм.
Screenshot - 06022023 , 145842.jpg73 Кб, 1382x671
817 1250758
>>250726
0.3, зато в домашней системе.
818 1250792
>>250727
Люди никогда не живут ни на какой на военной технике.

В случае с а4х где перемещение на расстояние нескольких систем это вопрос пары месяцев - очевидно, что и не заживут.

ЧОЗДЕ неплохо иллюстрирует ~риальные развесовки, с оглядкой на то что это корабли, которым положено оперировать внутри одной системы (солнечной).
819 1250812
>>250792
Детишки мертвой почвы пиздец скучные даже для меня как любителя аврорки.
820 1250818
>>250812
Потому, что реалистичный
821 1250819
>>250818
Мне реализма на работе хватает, сорян.
822 1250825
>>250812
Соглы, но речь была про килотонны а не про фан.

Чозде вообще паззл, но как интерактивная энциклопедия - заебись.
823 1250859
>>250758
В общем я посидел и подумал.
На текущий момент проблема в следующем - я отстаю от пиратов как по дальности бимов (все еще минимальные калибры), так и по скорости. У них внутре ионка если не ошибаюсь, это на два тира движков выше, и скорости у них по 4к с копейками.
Это значит что они могут навязывать дистанции, что довольно плохо, так как основная рабочая лошадка у них кусает на 140к километров. В прошлой катке я контрил их адвансед спинальными лазерами плюс преимуществом по скорости. Чтобы сделать такое сейчас, надо еще полвека на исследования. А скорее всего и больше.
Значит, как мне ни больно плескать залпами на рейлы, придется грызть их ракетами, потому что бимеров пираты слишком сильно будут бить даже если их строго для добивания подранков с выбитыми движками использовать.

Первыми моими боевыми кораблями были 500кт бомберы. Они без собственных радаров, потому что такой радар я ставлю на фак-лидер, который прикрепляю к каждой эскадрилье. На самом деле надо вставить хотя бы минимальный размер на всякий случай, но это в следующих поколениях. Еще возможно придется сократить количество пусковых, увеличив размер движков - потому что даже они не догоняют оппонента, игра строго в "догони меня, ракета".
В итоге у меня выходит 7кт на эскадрилью которых я уже напилил пять штук. Первоначально я построил дополнительно четыре транспорта, в которые эскадрильи лезут целиком, предполагая их использовать как стационеры над колониями, но покрутив их, я понял, что выкинув цивилиан движки и вставив неослабленные милитари, а также докинув магазин и топляк я получаю пусть все еще слоупочный (менее 1000кмс) но уже полноценный кэрриер на эскадрилью, умещающийся в 15 кт. Если бустить движки, можно разогнать до 4500к, но измещение растет до 20-25к. Мне пока это нахуй не надо правда но пометим себе.

Второй проблемой идут скауты, которых обидеть может каждый. В прошлой катке я в итоге перешел на 25 кт рекон крузеры, которые не только носили гео-грав сканеры и авакс, но и таскали с собой дальнобойный лазер, которым шелупонь отлично кайтилась и потрошилась. Сколько мне до таких качаться лучше даже и не начинать говорить.
Сейчас у меня скаутами бегает мелочь в размере 5кт - ограничено единственным моим размером джамп-движков. Я предполагаю запилить им в том же измещении эскортники, утыканные 3-сайз бомберскими боксами насколько хватит, должно помогать от одного-двух любопытствующих, цеплять штук по тридцать на фаер контрол поочередно, на несколько залпов хватит. Этакий медленный перебомбер. Покрутил движки, но пришлось оставить экономные цивилиан - уж больно много в ином случае надо тоапляка для того кто должен вместо со скаутом шляться. Итог начерно мне довольно понравился: выходит залп эскадрильи бомберов без учета лидера (12х7) в тоннаже меньше эскадрильи бомберов без учета лидера, с лидерским антифак радаром, со втрое меньшей скоростью, но дикой дальностью и хорошей автономностью. Можно тоже развесить по колониям.

Разумеется решение это временное, да и работать будет только против маленьких групп пиратов, прекурсоры порвут ракетами, а сворм задавит мясом. От попаданий они вообще будут задорно лопаться из-за обилия боксов. Но пока у меня нет радаров, способных видеть клочных пиратов дальше 20m, нет СТО и истребители медленнее пиратов, такие малыши будут хорошим решением. Как только обзаведусь нормальными глазами и более быстрыми истребителями, сразу появится смысл и в кэрриерах в качестве дальней руки, а до тех пор это будет измещение трех боксовых ракетных кораблей с втрое меньшим весом залпа и вероятностью проебать на возврате авиакрыло. Но если "глаза" предполагаются внешние, то кэрриеры имеет смысл начинать пилить уже сейчас, а потом и новые истребители к ним завезут. Да и сейчас можно ориентироваться на неклочные корабли влезшие в зону авакса, а это уже 130м. Правда при разнице скоростей есть шанс что текущую модель бомберов догонят и прожуют прежде чем она сможет вернуться если лететь на предельную дальность. Ну да не беда, через пару лет исправим.
823 1250859
>>250758
В общем я посидел и подумал.
На текущий момент проблема в следующем - я отстаю от пиратов как по дальности бимов (все еще минимальные калибры), так и по скорости. У них внутре ионка если не ошибаюсь, это на два тира движков выше, и скорости у них по 4к с копейками.
Это значит что они могут навязывать дистанции, что довольно плохо, так как основная рабочая лошадка у них кусает на 140к километров. В прошлой катке я контрил их адвансед спинальными лазерами плюс преимуществом по скорости. Чтобы сделать такое сейчас, надо еще полвека на исследования. А скорее всего и больше.
Значит, как мне ни больно плескать залпами на рейлы, придется грызть их ракетами, потому что бимеров пираты слишком сильно будут бить даже если их строго для добивания подранков с выбитыми движками использовать.

Первыми моими боевыми кораблями были 500кт бомберы. Они без собственных радаров, потому что такой радар я ставлю на фак-лидер, который прикрепляю к каждой эскадрилье. На самом деле надо вставить хотя бы минимальный размер на всякий случай, но это в следующих поколениях. Еще возможно придется сократить количество пусковых, увеличив размер движков - потому что даже они не догоняют оппонента, игра строго в "догони меня, ракета".
В итоге у меня выходит 7кт на эскадрилью которых я уже напилил пять штук. Первоначально я построил дополнительно четыре транспорта, в которые эскадрильи лезут целиком, предполагая их использовать как стационеры над колониями, но покрутив их, я понял, что выкинув цивилиан движки и вставив неослабленные милитари, а также докинув магазин и топляк я получаю пусть все еще слоупочный (менее 1000кмс) но уже полноценный кэрриер на эскадрилью, умещающийся в 15 кт. Если бустить движки, можно разогнать до 4500к, но измещение растет до 20-25к. Мне пока это нахуй не надо правда но пометим себе.

Второй проблемой идут скауты, которых обидеть может каждый. В прошлой катке я в итоге перешел на 25 кт рекон крузеры, которые не только носили гео-грав сканеры и авакс, но и таскали с собой дальнобойный лазер, которым шелупонь отлично кайтилась и потрошилась. Сколько мне до таких качаться лучше даже и не начинать говорить.
Сейчас у меня скаутами бегает мелочь в размере 5кт - ограничено единственным моим размером джамп-движков. Я предполагаю запилить им в том же измещении эскортники, утыканные 3-сайз бомберскими боксами насколько хватит, должно помогать от одного-двух любопытствующих, цеплять штук по тридцать на фаер контрол поочередно, на несколько залпов хватит. Этакий медленный перебомбер. Покрутил движки, но пришлось оставить экономные цивилиан - уж больно много в ином случае надо тоапляка для того кто должен вместо со скаутом шляться. Итог начерно мне довольно понравился: выходит залп эскадрильи бомберов без учета лидера (12х7) в тоннаже меньше эскадрильи бомберов без учета лидера, с лидерским антифак радаром, со втрое меньшей скоростью, но дикой дальностью и хорошей автономностью. Можно тоже развесить по колониям.

Разумеется решение это временное, да и работать будет только против маленьких групп пиратов, прекурсоры порвут ракетами, а сворм задавит мясом. От попаданий они вообще будут задорно лопаться из-за обилия боксов. Но пока у меня нет радаров, способных видеть клочных пиратов дальше 20m, нет СТО и истребители медленнее пиратов, такие малыши будут хорошим решением. Как только обзаведусь нормальными глазами и более быстрыми истребителями, сразу появится смысл и в кэрриерах в качестве дальней руки, а до тех пор это будет измещение трех боксовых ракетных кораблей с втрое меньшим весом залпа и вероятностью проебать на возврате авиакрыло. Но если "глаза" предполагаются внешние, то кэрриеры имеет смысл начинать пилить уже сейчас, а потом и новые истребители к ним завезут. Да и сейчас можно ориентироваться на неклочные корабли влезшие в зону авакса, а это уже 130м. Правда при разнице скоростей есть шанс что текущую модель бомберов догонят и прожуют прежде чем она сможет вернуться если лететь на предельную дальность. Ну да не беда, через пару лет исправим.
824 1250869
>>250859
Выглядит потно.
Подписался на блог.
825 1250907
>>250859

Вот кстати, рассмотри ещё такую схему: военные корабли с форсированными движками, и малым запасом топлива, на 10-12bkm, но подпираемые "полубыстроходными" (двигатель в половину массы) танкерами на гражданских движках.

Я так с рэйл-канонерками играл, задача, чтобы они были самыми быстрыми на исторический момент, мотор где-то между третью и половиной корабля, форсированный на 1.6, запаса топлива только в 10 bkm. Висение у дырок быстрого реагирования и стремительные броски с контролем дистанции.
826 1250908
>>250907
Дополнительно чтобы лишнее топливо не жечь передислоцировать такой флот можно буксирами на экономичных двигателях
827 1250914
>>250907
Можно не использовать танкеры, а просто у точки прыжка повесить станцию с ангарами и сенсорами. В которых уже быстроходные и вооруженные петушки сидят.
Топлива еще меньше надо будет.
828 1250923
>>250908

Не чувак, микрить флот буксирами дроч хуже истребителей.
829 1250926
>>250914
Сейчас жопу пока сильнее всего (одна атака, лол) поджигают пираты, а спавнятся они через свои собственные невидимые дырки, а не обычные, поэтому пока модус операнди такой - колонизируется в системе с трафиком планета, на нее ссыпается десяток мэинтененас фасилити и сколько-то мсп, и размещается пост с кораблями, чтобы не тащиться две недели из соседней системы. Как появится необходимость дырки кемпить, посмотрим.
>>250923
Тащемта зависит от стиля игры, есть те кто упарывается в космических дальнобойщиков, таская буксирами грузовые модули без двигателей, для таких вполне логичный геймплейный выбор, тягачи-то вот они.
image.png44 Кб, 1194x356
830 1250940
>>250859

>На текущий момент проблема в следующем - я отстаю от пиратов


В 2.2 должно быть попроще с этим.
831 1250945
>>250940
Я так примерно чувствую что они не особо пока отличаются от тех что спавнились через 30 лет в тн-катке, в конвенциональной почти 50 прошло. Но это что касается потрохов. Что касается групп не знаю, но по крайней мере Стивчанский убрал ту хуйню которая тебе спавнила всех "задолженных" пиратов оптом как насканишь десятую систему.
832 1250946
>>250945

>спавнила всех "задолженных" пиратов оптом как насканишь десятую систему.


Лол. В каком-то странном направлении двигается игра с т.з. гейдизайна.
Катаю квазарыч, тут всё слишком уютно - наехал на НПР, на тебя наезжают в ответ. Не наезжаешь - можешь относительно спокойно отстраиваться.
Сварм и преки просто тусуются на своих локациях и не быкуют. Ну, может очень изредка.
Видимо это стив и хотел поправить, сделать галактику более активной-опасной. И поправил, похоже, традиционными стивометодами.
833 1250947
>>250946

>В каком-то странном направлении двигается игра с т.з. гейдизайна.


Это было не гейдизайное решение, он проебался где-то, так же как с щитспавном пиратов. Не могу в дырку пролезть - ну а хули, телепортнусь сразу на планету.
834 1251030
У кого-нибудь остался деобфусцированный сурс?
Хочу поковырять как у Стивьенна запилена система повреждений.
inb4 хуёво
835 1251035
>>251030
Древняя 1.1. Теоретически, на ее основе можно расковырять и самую свежую - ориентируясь на плюс-минус одинаковые классы, переменные, етц. Но мне впадлу, и к Авроре давно потерял интерес.
https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
836 1251075
>>251035

>к Авроре давно потерял интерес.


Я тоже, чисто академический интерес.
Кого мы наебываем?
837 1251081
>>251035
Благодарю.
Карта крутится, эксепшены мутятся.

Пик 2-3 сравнение обф и деобф кода из крайней и 1.1 соотв.
В теории да, можно собрать современную аврорку на запускаемом ВС-проекте, но гемор наверно тот ещё.
Let's find out

Если у тебя (или у кого-то еще) завалялась БД от 1.1 - дайте линк, может пригодиться в качестве запасного пути.
838 1251085
>>251081

>Let's find out


Через de4dot+dotPeek получил что-то неплохо напоминающее сурсы, но засранное хитровыебанными операциями с 3 пика.

Чтобы их дешифровать и отменить, да и чтобы понимать с чем вообще работаешь приходится заниматься пик 1-2

Увлекательный процесс, примерно на уровне игры в аврору.
839 1251088
>>251081

>БД от 1.1


Вроде, оно.
https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

>>251085

>dotPeek


Насколько помню, ILSpy деобсфуцированное лучше разбирал, там нужно было пару мелких правок сделать и игра компилилась.

В целом да, об этом и говорил - сравниваем @ переименовываем, и загрузка из БД должна составить хорошую базу. Все остальное уже по контексту.
изображение.png38 Кб, 484x363
840 1251093
>>251088
ILSpy выдал мясо, пикрил + тонны компайлер-ген кода.

Зато база данных подошла, благодарю.

Ковырять 2.1 тот ещё пердолинг, даже учитывая что большую часть обосратых методов можно без задней мысли копипастить из старой аврорки. Стив по всей видимости кодит примерно три часа в месяц.
841 1251094
>>251093

> ILSpy выдал мясо, пикрил + тонны компайлер-ген кода.


А, ну за три года многое могло поменяться, да - версия обсфукатора, развитие dotPeek. Чет не подумал.
842 1251127
>>250859
2008 год.
У меня только в этом году доисследуются техи (4 мощща головы и 1.75 буст), которые резко усилят качество моих ракет, но до того, как это случилось, я набрел на еще одну ксеномразь. Первой находкой был парень на 3 с чем-то килотонны, и скоростью около 5к. Меня он в принципе не трогал. А вот теперь набигают странные 600т факи, и чую я что мне сейчас выпишут пизды. Ксеномрази нарандомился тиранид в аватарку, и я в принципе предполагаю что это и есть рой.
Против роя неплохо у меня работал пескоструй ракет размера 1, так что сейчас придется срочно пилить еще один тип кораблей и ракеты к нему.
843 1251132
>>251127
Б-б-бляяяя...
Я сунулся в ту же систему еще одним скаутом с тремя эскортниками. Идея была изначально плохая потому что факи быстрее моих ракет лол, но я об этом тогда не подумал. На этот раз на меня вываливается мамаша сворма со свитой. Я, понимая, что нихуя здесь делать не смогу, пукнул залпом в 250 с чем-то ракет по ней, надеясь хотя бы щит померить.
Нихуя! Весь залп нахуй перещелкан! Весь!
После чего я был отпизжен.
Придется мутить в соседней системе карантинный пост.
изображение.png369 Кб, 628x549
844 1251138
845 1251143
Как юзать заранее произведенные компоненты?
Строю терраформерскую станцию на основе Хабитат модуля, но модуль еще не доисследован, а производственные мощности уже простаивают так что я начал строить терраформинг модули заранее. Но вот не помню как использовать их при строительстве, или они автоматом будут использованы?
P.S. играл очень давно когда еще C# не было, теперь с трудом всё вспоминаю.
846 1251145
>>251143
Модули это шип компонент. Для кораблей. Строишь модуль заранее, затем заказываешь корабль. Корабль цепляет модуль со склада, строится быстрей.
Screenshot - 13022023 , 104704.jpg22 Кб, 842x136
847 1251149
>>251143
У тебя в постройке есть волшебная галочка. Но это для кораблей.
А вот для станций вроде бы нихуя подобного нет, т.к. ты ее через меню индустрии заказываешь.
Если уже нахуярил модулей - строй корабли с ними, что поделать.
848 1251150
>>251149
Заебись бля функционал - нахуярил 25 модулей терраформации и теперь они мне не нужны. Наверное дропну катку теперь...
849 1251153
>>251150
Ну, ты все еще можешь их поставить на корабли, или скрапнуть их. Или в конце концов наспавнить станции через СМ и сделать вид что так и было.
850 1251167
>>251132
Я уж подумал, что можно расслабиться, но автохуй - вскоре еще одна группа факов сворма вылупилась через две системы и внаглую поперла на мою основную колонию в системе Альфа Центавра. В ней у меня стоял транспорт с эскадрильей истребителей, который их вывалил, после чего те дали залп. Поскольку ракеты шли в лоб, попасть все-таки удалось, но из-за разницы скоростей попало всего четыре - при этом одному удалось выбить движки даже при таких скромных результатах.
Надо сказать что я игрался с СТО и имею два темплейта, лезущие в те же транспорты, которые таскают экспедиции, то есть с 5 кт трюмом для войск. Первый из 10см визибл лайт лазеров, второй из 10 см же самых отстойных рейлов. Учитывая наиотстойнейший мой пока расовый трекинг, лазеры безбожно мазали, да и расстояния у них смешные пока, а вот рейлы, когда сворм налетел на оставленный в качестве приманки носитель и встал прямо на планете, отлично справились. Правда, носителю выжгли всю электронику и подырявили корпус, но движки и истребители целы, и он отползет на Земляшку, а ему на смену сейчас идут целых два с других систем, будут лететь полтора месяца и сто дней соответственно.
Screenshot - 13022023 , 152436.jpg208 Кб, 1220x758
851 1251169
>>251167
Ага, член там занимался плаванием.

Стивчанский прикрутил сворму кислотный дамаг овер тайм. Никуда он не полетит.
852 1251171
>>251169

> кислотный дамаг овер тайм


Охуеть, нужно проводить исследование. Какой паттерн повреждений брони, сколько вообще урона влетает
853 1251174
>>251153

>поставить на корабли


Да у меня такого тоннажа кораблей нету, а по 2 штуки на корабль цеплять как то не серьезно.

Кстати о космических станциях - я вроде где то видел что теперь для создания станции не обязательно ставить Хабитат модуль, а достаточно галочки "без брони". То есть сейчас для терраформирующих станций Хабитат и не нужен?

И тераформирующие инсталяции которые с поверхности работают так и остались бесполезной хренью?
854 1251175
>>251174
Да, для станций хабитат не нужен, только галочка.
Инсталляции - да, бесполезная хуйня. Требуют для работы много населения и очень жирные.
855 1251181
>>251171

паттерн сука "столбцом", влетает хз сколько, однажды остановился прогрызши два-три кирпича брони а однажды единственная такая прошедшая за щит плюха десяток ходов жрала 6кт канонерку пока не сожрала её полностью.
856 1251185
>>251150

>нахуярил 25 модулей терраформации и теперь они мне не нужны


Разве Стив не прикрутил разборку компонентов? Или это в 2.2
857 1251189
>>251185
Прикрутил, она в меню стокпайлсов на планете. Анончик бомбит от того что индустрию на них извел когда мог че полезнее делать, например сразу станции.
858 1251191
А как работает механ позволяющий строить другой класс кораблей не модифицируя Верфь? Там что то про 20% разницы, но по тексту я так и не вьехал как это работает.
У меня вот сейчас есть гражданская верфь на 60 000 тонн. Мне надо построить грузовик, пассажирский транспорт, и тягач с трактором. Я могу как то наебать судьбу и не перестраивать каждый раз эту верфь?
859 1251201
>>251191

>Мне надо построить грузовик, пассажирский транспорт, и тягач с трактором


Слишком большая разница. Грузовой модуль это же 80% корабля.
С гражданскими вообще сложно, из-за размеров.
А так. Ну можешь на боевые засунуть другой вид сенсоров. Можешь пару рейлов заменить, пдшками. Но основные самые дорогие и большие модули должны быть одинаковые. Двигло там и тп.
Сам не пользуюсь и может где-то не прав.
860 1251206
>>251191
Есть верфь настроенная на постройку класса А.
Есть другой класс Б.
Верфь может построить корабль класса Б если рефит корабля из класса А в Б стоит меньше 20% очков строительства класса А.

Соотношение несимметрично, возможна ситуация что верфи строящая корабли класса А может строить корабли класса Б, а верфь строящая корабли класса Б не может строить корабли класса А.

У меня получалось по 2-3 класса военных кораблей строить на обной верфи: начинка кроме оружия у них была одинаковая, а оружие не очень дорогое.
861 1251209
Это печально, придется верфь переделывать или вторую строить.
А еще такой вопрос - раньше чтоб коммерческие компании ожили им надо было денег дать, в C# так же? А то я вчера пытался эту кнопочку найти, но так и не нашел.
862 1251240
>>251191

Я делаю так. Дизайню грузовоз, а на его базе дизайню пассажирский и танкер заменяя грузотсеки и кладясь строго в тот же вес (объём топливбаков у пассажирского чуть меньше).
Потом тулю верфь в пассажира и вуаля, на ней можно строить все три типа.
863 1251247
>>251240
Танкер в смысле для перевозки топлива? Просто с кучей баков? А что делает галочка Tanker, при фиттинге корабля? Там еще Collier и Supply ship.
864 1251249
>>251247

Галочка заставляет корабль считаться танкером для команд типа "заправиться от танкера", и включает "нижний" лимит топлива (лучше ещё самому проконтролировать, он в отдельном окне емнип на следующей странице) до которого танкер разгружается и который заливают в него при строительстве.
865 1251250
>>251247
Соответственно саплишип это донор запчастей а колльер методом исключения донор боеприпасов.
866 1251252
>>251209
Тебе просто нужно создать колонию и выгрузить колонистов. С этого момента начнут строится гражданские петушки
867 1251255
>>251250
Ну вообще коллиер переводится как угольщик-шахтер, точно боеприпасы?

И еще я пробовал сделать проект грузовика на 50к груза, но из за карго сумасшедшим образом растет шанс поломки. Так и должно быть? Ну или это просто из за того что грузовик получается весьма большим...
868 1251256
>>251255
Гражданские корабли не ломаются. Смотри не засунул ли военные компоненты
869 1251257
>>251256
Ну да, движок военный, я так для прикидки использовал военный так как гражданский еще не изучен. Не знал что гражданские не ломаются, тогда всё гораздо проще
870 1251258
>>251257

>Не знал что гражданские не ломаются, тогда всё гораздо проще


Не ломаются. Но гражданские компоненты всегда большие и маломощные. Зато энергоэффективные, как гражданские движки и стоят дешевле.
Иногда и не плохо сунуть военную хуйню в гражданское судно. корабль начнет ломаться, но цена ремонта всегда зависит от цены сломавшегося компонента. Если большинство модулей гражданские, то и чинить все будет не сильно дорого.
Ну или строишь гражданский носитель, а в ангары военные корабли суешь. Там они тоже не требуют обслуживания
871 1251259
>>251258

>Ну или строишь гражданский носитель, а в ангары военные корабли суешь. Там они тоже не требуют обслуживания


Стивчанский поправил это в 2.0 или даже раньше, в ангарах на цивиле часики тикают. Зато я опытным путем выяснил что засунутое в милитари ангар не считается все-таки в общий тоннаж на планете, и мой извозчик истребителей с полным 7кт ангаром отображается в свойствах планеты на 12к мэинтенанс капасити, а не на 19к. Что еще один плюс истребителей и ангарных факов.
872 1251260
>>251259

>Стивчанский поправил это в 2.0 или даже раньше, в ангарах на цивиле часики тикают


Хммм. Обидно. Надо будет глянуть

>Зато я опытным путем выяснил что засунутое в милитари ангар не считается все-таки в общий тоннаж на планете


То ясно
873 1251263
>>251259
А с этого есть какая то практическая польза? Место на орбите ограничено?
874 1251264
>>251263
Обслуживаемый тоннаж ограничен производительностью твоих maintenance facility и соответствующих модулей на орбите
875 1251265
А что за планета Х для солнечной системы в настройках? Ну саму планету я увидел - газовый гигант на весьма дальней орбите, но мне интересно это просто планета или какие заморочки с ней? Ну там может там живет кто и тд.?
876 1251266
>>251264
Так это... Я думал это ограничение по максимальному тоннажу одного корабля для обслуживании... Они их что по очереди обслуживать не умеют?
877 1251267
>>251240

>Я делаю так. Дизайню грузовоз, а на его базе дизайню пассажирский и танкер заменяя грузотсеки и кладясь строго в тот же вес


А это точно работает? Я сейчас начал прикидывать, но криогенные модули стоят гораздо дороже грузового отсека, так что вес и стоимость даже и близкими не будут. В общем толи я тебя не понял, толи ты что то путаешь...
878 1251268
>>251267
Суммарный _Вес_ должен быть одинаковым.
Все узлы кроме карго/пасажиров (ну и топлива которым балансить маленькую разницу) тоже.
А _Стоимость_ ага, у пассажира гораздо больше, именно поэтому тулить верфь именнно в него. Наоборот не сработает.
879 1251269
>>251268
То есть если стоимость меньше то норм, а если больше то нельзя. Понял.

>Суммарный _Вес_ должен быть одинаковым.


Одинаковым прям вообще вообще или какой то разброс допускается?
880 1251273
>>251266
Это постоянное регламентное обслуживание кораблей. Ограничение - это тоннаж который как раз успевают обслужить по регламенту. Если на орбите больше кораблей, то на кораблях тикают моточасы, оборудование изнашивается и ломается.
>>251268

> Суммарный _Вес_ должен быть одинаковым.


> Одинаковым прям вообще вообще или какой то разброс допускается?


Не обязательно, но изменение тоннажа тоже стоит очков строительства.
изображение.png4 Кб, 651x31
881 1251275
Тем временем в квазаре:
Запилил орбитал fuel harvester. Буксиры никогда не делал.
Ага, думаю, надо большой и люто бущеный мил. двигатель нахуярить на него. Чтобы быстро и эффективно было. В катке нихуя не происходит, поэтому заресерчил за 666666рп неторопясь.
Доставка на ~10бил. км сожрала около 80 млн. топлива.

Коммерческий неторопыш, доставляющий ту же станцию со скоростью 1700 кмс едва вообще жрёт топливо.

Весёлая игра.
882 1251277
>>251273
А как вообще понять что нужно обслуживание и тд?
Вот допустим есть у меня 2 корабля по 50к тонн каждый, и есть обслуживание на 50к. Оба корабля совершают рейсы по очереди - месяц в полёте, месяц над планетой. Что в итоге будет с кораблями?
883 1251279
>>251266

>Так это... Я думал это ограничение по максимальному тоннажу одного корабля для обслуживании...


Ну ты и соня. Тебя даже выход шарпа не разбудил. Это аж в первоначальном наборе изменений было - теперь понятия максимального тоннажа нет, считается суммарный, если он меньше чем тот который твои фасилити на планете дают, твой флот сосет мсп со стокпайла и часики стоят (ну или сосет вчетверо усерднее и часики мотаются назад), а если ты натащил тоннажа больше чем поддерживать можешь, часики начинают тикать у всех в пропорции недостачи. Как по мне тот случай когда Стивчанский абсолютно правильно сделал. Но Стивчанский не был бы Стивчанским если бы где-то не обосрался - я так и не смог нигде найти данные, сколько флот потребляет мсп с планеты хотя бы в строительный цикл, иначе как опять заняться арифметикой, ныряя в описания классов за билд поинтами, в навал за списком кораблей, и на форум за формулой. Пидрила ебаная.
884 1251280
>>251277
Корабли в открытом космосе вещь в себе. Часики тикают, хуйня ломается, используются свои запасы мсп.
Обслуживание на 50к, корабль на 50к - часики стоят, корабль понемножку сосет мсп с планеты. Прилетит одновременно второй - начнут часики у обоих тикать, но вдвое медленнее чем обычно. Если они по очереди, то для обслуживания в расчет берутся только те кто стоит на точке здесь, сейчас.
885 1251281
>>251279

>Ну ты и соня. Тебя даже выход шарпа не разбудил.


Да я хз в каком году последний раз в Аврорку играл, но Шарпа тогда еще и в помине не было. А это вот снова решил поиграть, и получается что и нового много, и забыл многое, а то что помню порой даже мешает...
886 1251282
>>251279

>я так и не смог нигде найти данные, сколько флот потребляет мсп с планеты хотя бы в строительный цикл, иначе как опять заняться арифметикой, ныряя в описания классов за билд поинтами, в навал за списком кораблей, и на форум за формулой. Пидрила ебаная.


Вроде что-то около 10% билдпоинтов в год. Где-то на редите видал
887 1251285
>>251282
Я знаю, где найти кусочки мозаики для того чтобы эту математику сделать, меня бесит что игра нигде это не выводит хотя это буквально одно обращение к той цифре которую игра и так считает каждые 5 дней. Мне просто лень расчитывать и я насыпаю мсп с огромной горкой, и стивчанский наверное так же делает.
Хотя бы в стокпайле писать "пчел, у тебя 1000(-6) мсп" как с минералами, и сразу ясно - дней 800 о ПМТО на планете Верхние Залупки при текущем потреблении можно не вспоминать.
888 1251292
>>251285
Ну проблема в том, что в авроре все появляется только, если на это обратил внимание Стивчанский, или ему что-то понадобилось.
В любой стратегической игре. У тебя было бы в разы больше статистики просто по умолчанию.
889 1251298
>>157996 (OP)
Ну нет картинок, нет.
890 1251299
>>251298
Можешь подождать пока Стив не выложит Аврору в Стим.
Правда графоуни он все равно не завезет бггггг, он даже темную тему завозить не хочет по причине пошел нахуй вот почему.
891 1251300
Постройка грузовика и пассажировоза с одной верфи удалась, а вот построить с той же верфи разведывательный корабль к гео сенсорам которого добавился гравитационный сенсор - не получается. Пробовал как просто добавить грав сенсор к уже имеющимся трем гео сенсорам, так и заменить один из гео сенсоров на грав, что делает корабль одинаковым по цене и массе, но оба варианта не сработали.
Теперь мне надо спроектировать нового разведчика и тут мне надо кое что прояснить.
1. После какого исследования открывается Джамп двигатель? Я исследовал Джамп теорию и Гравитационный сканер, теперь для исследования доступна стабилизация точек прыжка. Но я так понял стабилизация это теперь вместо Гейтов? А где джамп двигатель?
2. Какой сенсор нужен чтоб заметить населенные ИИ планеты? Термал? И какой силы ставить чтоб вовремя заметить потенциальные угрозы?
3. Время нахождения в космосе без потери морали, которое по умолчанию 3 месяца можно как то увеличить? Ну кроме модуля рекреации который 100к тонн весит.
892 1251301
>>251300

>а вот построить с той же верфи разведывательный корабль к гео сенсорам


Сенсоры это военная теха. Их на гражданских верфях вообще не построить.

>Какой сенсор нужен чтоб заметить населенные ИИ планеты?


Термальные видят, но дальше всего будут замечать электромагнитные. Можешь по своей колонии оценить сигнатуры.

> Время нахождения в космосе без потери морали, которое по умолчанию 3 месяца можно как то увеличить?


Гражданские мораль не теряют. Военным можно выставить ручками. Прям в том окошке. На корабль автоматически навесятся дополнительные каюты экипажа.
По джамп драйвам отчно не знаю. Все что связано с прыжками. Радиус и количество кораблей. Но это не точно
893 1251309
>>251300

>исследовал Джамп теорию


>А где джамп двигатель?


Изучай технологии эффективности движка, потом смотри менюшку проектов для создания самого движка. Есть пустые поля - нет одной из технологий, без них проект не создашь.
894 1251311
А немного набравшийся опыта экипаж корабля на новый пересадить нельзя?

>>251301
Да я так и подумал, но надеюсь что это ограничится технологией эффективности ибо сквадрон сайзы мне пока вроде ни к чему
895 1251312
Кораблик завис в космосе без топлива, у меня нет ни буксиров ни заправщиков. Его никак не спасти? И как долго он будет умирать?
896 1251313
>>251312

>И как долго он будет умирать?


Гражданский будет до смерти вселенной весеть и ебать голову алертами.
Военный пока какой-нибудь компоненты не сломается, а потом не рванет.
897 1251314
Гражданские корабли какой то чит.
А их экипажи точно мораль не теряют? А то деплоймент тайм у них в проектировании всё таки меняется.
898 1251315
>>251314

>А их экипажи точно мораль не теряют?


Точно.
И чего чит. Гражданские ксеносов не забодают.
899 1251316
Ну обслуживания не требуют, мораль не теряют и даже потерявшись в космосе будут жить там вечно. Ну и само собой дешевые верфи, экономичные двигатели.
Кстати о этом делении на гражданских и военных - а военную космическую станцию сделать можно? Или это просто будет корабль без двигателей всё так же построенный на верфи?
900 1251317
>>251316

>Или это просто будет корабль без двигателей всё так же построенный на верфи?


Это.
901 1251318
Охуеть, тут жизнь завелась.
902 1251319
>>251318
Ну 90% постов за последние день-два это ответы на мои вопросы. Но ты присоединяйся если что.
903 1251321
>>251311

> на новый пересадить нельзя?


Нет, вернутся в общий пул при разборке корабля и ЕМНИП немножко увеличат средний уровень подготовки резерва если были опытные.
Это основная причина почему рефит кораблей лучше постройки новых и разборки устаревших.

> ибо сквадрон сайзы


Нужна самая первая технология из ветки. Без неё не разработать двигатель

>>251316

> мораль не теряют


Теряют и спамят об этом (по крайней мере раньше так было), но на эффективности работы это не сказывается.
Воевать не могут из агрегатов военного назначения могут нести только цивсы и гражданские магазины.
904 1251322
>>251321

>рефит


О, а это как работает?
905 1251323
>>251321

>Нет, вернутся в общий пул при разборке корабля и ЕМНИП немножко увеличат средний уровень подготовки резерва если были опытные.


А где вообще это посмотреть? Где то должна быть вкладка академии, но я так и не смог её найти
906 1251324
Да блин, колонизировал Луну, а они чет бухтеть начали что я их не защищаю... Какие именно полицаи нужны чтоб они успокоились? Корабли или наземные войска? Ну и что оптимальнее/дешевле в этом направлении?
907 1251327
>>251318
А я ебал такую жизнь.
Завёл сурсы 1.1 с планом портануть на другой гуй.
Скейлинг подкинуть, анкор элементов вменяемый, да и просто на более современный фреймворк, чтобы фликеры всратые починить. WPF/Авалония, не суть важно.
План был простой - гуй запиливаем новый, а работаем с оригинальной БД.
Т.е. можно Стивку по фичам/фиксам догнать и играть уже в нормальную игру.

НО
У Стивьенны настолько плотно спаяны логика и интерфейс, что для реализации охуенного плана придётся перелопачивать 2/3 всего активного кода, если не больше.
Например, на пике №1 энум из Windows Forms, фактически - состояние чекбокса.
Стиви проверяет состояние чекбоксов интерфейса внутри непосредственной логики. По всей кодбазе блядь.
И из таких смехуечков вся кодбаза буквально соткана.

Сделал пару шагов назад и попробовал просто менять лейаут/анкоринг прямо в формсах - тот ещё пиздец тоже.
В меня уже еле лезет это говно.

->>251093
908 1251330
>>251327
Как отвадить любителей покопаться в чужом коде и улучшить его.
1. Пишешь такие макароны, что, потянув в одном месте, обрушиваешь другие, совершенно вроде бы не связанные.
2. Накатываешь поверх обфускацию.
3. Профит.
image.png120 Кб, 549x877
909 1251332
>>251323

>А где вообще это посмотреть? Где то должна быть вкладка академии, но я так и не смог её найти


Внизу на пике выставляешь.

>Да блин, колонизировал Луну, а они чет бухтеть начали что я их не защищаю


Либо наземные войска высаживаешь, либо на орбиту военный корабль садишь. Играет роль параметр PPV. Чем больше пушек, тем лучше
910 1251334
>>251330
Поковыряв это говно пару дней я вообще не понимаю, зачем он хуярит обфускацию.
Тут самой архитектуры ещё до алгоритмов достаточно чтобы тупо отфильтровать всех кроме самого стивчанского от любой работы с этим.

Если это не норма для дотнет-разработчиков, конечно, то я не завидую его полу-покерным коллегам.
911 1251336
>>251334
Ну а вдруг ты украдешь его гениальные решения. Например код обнаружения. Как тут не обфусцировать.
912 1251338
>>251334
Если захочешь запостить что-то в этом духе на форуме, обязательно скинь в тред линк - хочу успеть посмотреть пожежу до того как пост снесут.
913 1251339
>>251338
Пока пожежа наблюдается только стекающей по штанине у любого, прикоснувшегося к говнокоду Творца.
914 1251340
>>251338
Просто Творец уже все исправил в 2.0, и в этот раз ни разу ее забывал наложить обсфукацию.
915 1251341
Забыли картинки добавить.
916 1251342
>>251341
Добавил, проверь в личке.
917 1251345
>>251322
Загоняешь корабль в одну координату с верфью. На верфи ставишь задание модернизации корабля в тот класс на который настроена верфь
>>251324
Полицаи бьют палками-разгонялками митингующих тем самым снижая градус недовольства, это будет видно в сводках в конце каждого хода
Чтобы не беспокоились вообще нужны корабли с оружием на орбите. Количество очков защиты необходимых для колонии есть в сводке колонии, количество очков защиты которые даёт корабль есть в окне класса корабля. (называется PPV - planet protection value). Можешь под это дело всратый кораблик сделать набитый пушками и околонулевой автономностью
.
>>251327

> У Стивьенны настолько плотно спаяны логика и интерфейс


Серьёзно, если в открытый доступ не будут выложены актуальные исходники, проще с нуля переписать. Квазар этим путём и идёт.
>>251330
>>251334
Что-то мне кажется что Стив не хочет пускать к исходникам именно потому что ЧСВ не позволяет: ему же придётся читать отзывы о своём говнокоде
918 1251346
>>251345

>Квазар этим путём и идёт.


Кайл кстати адаптирует какие-то фичи из шарпа или старается очень близко воспроизвести бэйсикоговно?
919 1251356
>>251345

>Загоняешь корабль в одну координату с верфью.


А какие то ограничения по разнице между старой и новой версией корабля есть? Ну типа в старой было 2 двигателя, а в новой 1 двигатель, но добавились другие модули, ну и размер там поменялся.
920 1251357
>>251356
Ограничеинй нет, но если много компонентов менять или сильно тоннаж отличается, то это пиздец как дорого по билдпойнтам.
Вроде в окне дизайна класса можно посмотреть сколько будет стоить переделать корабль этого класса в любой другой.
921 1251360
>>251346

>Кайл адаптирует


Квазар всё.
Т.е. разработка практически закончена.
Вангую ещё пару совсем мелких апдейтов, максимум.
Никаких сярп-фич нет, за "эталон" взята вб6.
Играется норм (по местным меркам) но так же замедляется к лейту, потому что Кайл как и Стиви в ВБ6 пишет в БД постоянно.
Есть малозначительные или редкие баги, ux почти такой же задроченный как и в вб6 (ракетные_истребители).
На мой взгляд, лучший варик катнуть аврорку сейчас, даже за вычетом шарп-фич.

>>251345

>проще с нуля переписать


Невероятно, но факт.
922 1251362
>>251360

>потому что Кайл как и Стиви в ВБ6 пишет в БД постоянно


ДА В ЧЕМ БЛЯТЬ ПРОБЛЕМА ХРАНИТЬ В ПАМЯТИ И ПИСАТЬ В БД ТОЛЬКО ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ, СТИВИ ЭТО ПОЯСНЯЛ ЧТО ЭТО БЫЛА ПРАКТИКА ДЛЯ ЕГО РАБОТЫ, ПРАКТИКА ДЛЯ РАБОТЫ С БД, НО ЗАЧЕМ КОСТЫЛЬ КОПИРОВАТЬ В ДРУГОЙ ПРОЕКТ?
923 1251363
>>251362
Аутентичность, игрок должен получить ровно те же ощущения как и от авроры
924 1251365
>>251363
Ровно те же ощущения можно получить просто засунув в жопу петарду.
925 1251367
>>251363

>те же ощущения


Фейл, от ВБ6 я даже не ожидал никакой "игры", потому что это говно еле работало, сыпалось, срало ошибками.
Кайл соснул, атмосфера проёбана.
926 1251368
>>251367
Блядь, а я такие надежды на него возлагал.
Придётся своё нерабочее говно писать
image.png193 Кб, 1920x1080
927 1251390
Встретил пришельцев, они вроде мне что то маякнули (пикрил), я как то могу им ответить? Дипломатического модуля нет.
928 1251393
>>251390

Говорят они почти наверняка что-то вроде "съеби из нашей системы, мерзкая ксеномразь", месяц-другой потрындят и ёбнут разведчика.

Но если висеть достаточно долго то и без дипломодуля можно набрать прогресс в коммуникации и за какой то срок установить контакт.

Но лучше прислать дипломодуль (и емнип корабли с военными движками они аггрятся сильнее чем на гражданские)
929 1251394
>>251393
Я канешн не уверен что ИИ тут настолько умный, но если я полечу домой то не приведу ли я их в свою систему?
И могу ли я как то их корабли осмотреть? а то видно только скорость и термальную сигнатуру, ну даже размера не видно
930 1251399
>>251394
Если они по прыжкам близко, то сами прекрасно тебя найдут.
Размер показывает активный датчик.
931 1251400
>>251393
Не знаю насчет движков, но стивчанский писал, чем меньше корабль по размерам, тем меньше бомбят пришельцы, с дополнительным множителем 0.5 если он ниже какой-то там границы, сверх. То есть диплошип должен быть цивилиан, потому что ему дохуя автономничать, с джамп драйвом, потому что ему надо прыгать по дыркам, с дипломодулем по очевидной причине, и иметь набор сенсоров размера 1, чтобы оставаться цивилианом и при этом видеть контакты. И при этом быть максимально компактным.
Самое хуевое что ты можешь сделать, это впереться в столичную систему. У тебя натикивает штраф в отношашки в зависимости от важности системы, но на периферийной хуйне натикивание от дипломата это перекрывает. Самое лучшее решение - заметив трафик ксеносов, повертеться перед ними и съебать в дырку обратно под их наблюдением, и ждать на той стороне, пока к тебе не выйдут.

За более глубокими подробностями на форум надо.
932 1251401
>>251400
Да я в общем то так и сделал, и ко мне они уже прилетели, но я все так же их не понимаю. А дипшим я еще не построил так как гражданский джамп двигатель летает на расстояние в 2 раза меньше чем военный и это 25 чего то там, короче я к пришельцам на нем не долечу.
У меня есть военный двигатель на разведывательном корабле, он тянет 6000 тонн (сам корабль 5800) и я вот думаю смогу ли я дипломата в сквадроне с ним туда варпнуть? Вот этот весс 6000 тонн это максимальный вес корабля или это будет сумма веса кораблей?
933 1251403
>>251169
Оказывается огонь с планеты может спугнуть факи.
Итак, что мы имеем.
Ядро флота у сворма около 5200кмсек. В принципе возможно перефорсированием будет подтянуть мое так же, чтобы можно было хотя бы уводить истребители/корабли из-под удара. Соваться близко нельзя - распилят нахуй лазерами, из только увиденного на мамаше один здоровый лазер мощщой 37 и, 77шт сдвоенной мелочи скорее всего 10см . Ракеты сбивают очень хорошо, залп эскадрильи прожевало насухо. Орешек не по зубам, пока не подловлю залпом хотя бы на 400 ракет, а может больше. Это 5 слоупочных ракетных канонерок или аналогичное число эскадрилий.
Помимо ядра, у сворма есть бродячие группы факов со скоростью 9200кмсек. Чтобы одну такую завалить, мне пришлось пожертвовать носителем, вторая кстати испугалась и после первых пуков в ее сторону резко от планеты отвернула. Даже когда исследуется буст 1.75, я физически не смогу достичь такой скорости на корабле даже если все займу движком. Но учитывая удвоенный буст на ракетах, вполне смогу сделать такие ракеты. Близко соваться нельзя - половина несет ХПМ, которые выжигают сенсоры и файр контролы, а половина - лазеры, дамажащие после попадания еще и кислотой.
Остаются еще пираты. 4200кмсек, близко соваться нельзя - сточат рейлами.

Ракетодебилизм в результате безальтернативен - все три случая требуют держать дистанцию, а в случае факов еще и догнать можно только ракетой.
Уточненные требования к судостроению тогда такие:
1. Будущий носитель противоракет, а пока просто корабль с полноразмерными 1 шахтами. Главная цель - факи, с их единичкой брони, но пескоструить можно и других.
2. Пересмотреть концепцию перебомбера созданием модификации с сокращением автономности и повышением скорости. Желательно чтобы обгонял пиратов, в идеале - чтобы обгонял ядро сворма. Целью этих являются крупные корабли, при достаточно концентрации перебомберов - даже сама мамка.
3. Поротьбу в носители и истребители придется наверное тоже пересмотреть, носитель точно из компактного подрастет минимум вдвое до 25кт иначе не совладать со скоростями. В эскорте обязательно должны быть те кто будут отстреливать факи на подлете.
4. Нужно новое поколение ракет, которое скомпоную в этом году. Уж больно плохо первое поколение попадает по скоростным целям. В ту же копилку обновление бомберов.
5. СТО, даже самое бомжатское, показало себя с отличной стороны, и я заказал уже 20 единиц для дополнительного усиления роеопасных областей.

В общем живем пока.
933 1251403
>>251169
Оказывается огонь с планеты может спугнуть факи.
Итак, что мы имеем.
Ядро флота у сворма около 5200кмсек. В принципе возможно перефорсированием будет подтянуть мое так же, чтобы можно было хотя бы уводить истребители/корабли из-под удара. Соваться близко нельзя - распилят нахуй лазерами, из только увиденного на мамаше один здоровый лазер мощщой 37 и, 77шт сдвоенной мелочи скорее всего 10см . Ракеты сбивают очень хорошо, залп эскадрильи прожевало насухо. Орешек не по зубам, пока не подловлю залпом хотя бы на 400 ракет, а может больше. Это 5 слоупочных ракетных канонерок или аналогичное число эскадрилий.
Помимо ядра, у сворма есть бродячие группы факов со скоростью 9200кмсек. Чтобы одну такую завалить, мне пришлось пожертвовать носителем, вторая кстати испугалась и после первых пуков в ее сторону резко от планеты отвернула. Даже когда исследуется буст 1.75, я физически не смогу достичь такой скорости на корабле даже если все займу движком. Но учитывая удвоенный буст на ракетах, вполне смогу сделать такие ракеты. Близко соваться нельзя - половина несет ХПМ, которые выжигают сенсоры и файр контролы, а половина - лазеры, дамажащие после попадания еще и кислотой.
Остаются еще пираты. 4200кмсек, близко соваться нельзя - сточат рейлами.

Ракетодебилизм в результате безальтернативен - все три случая требуют держать дистанцию, а в случае факов еще и догнать можно только ракетой.
Уточненные требования к судостроению тогда такие:
1. Будущий носитель противоракет, а пока просто корабль с полноразмерными 1 шахтами. Главная цель - факи, с их единичкой брони, но пескоструить можно и других.
2. Пересмотреть концепцию перебомбера созданием модификации с сокращением автономности и повышением скорости. Желательно чтобы обгонял пиратов, в идеале - чтобы обгонял ядро сворма. Целью этих являются крупные корабли, при достаточно концентрации перебомберов - даже сама мамка.
3. Поротьбу в носители и истребители придется наверное тоже пересмотреть, носитель точно из компактного подрастет минимум вдвое до 25кт иначе не совладать со скоростями. В эскорте обязательно должны быть те кто будут отстреливать факи на подлете.
4. Нужно новое поколение ракет, которое скомпоную в этом году. Уж больно плохо первое поколение попадает по скоростным целям. В ту же копилку обновление бомберов.
5. СТО, даже самое бомжатское, показало себя с отличной стороны, и я заказал уже 20 единиц для дополнительного усиления роеопасных областей.

В общем живем пока.
934 1251408
>>251394
Они и так найдут, но если прыгнешь у них на виду, то точку пер
ехода они увидят сразу и скорее всего будут охранять её флотом
>>251400

> пока к тебе не выйдут


У меня ни разу так не сработало.
Они ебланы. Приходят в мою систему, сразу клеймят её как свою и говорят убираться.
>>251401

> он тянет 6000 тонн


Ты про джампдрайв? Он показывает максимальную массу одного корабля который можно этим двигателем перекинуть. При этом сам корабль с двигателем может и не перемещаться и стоять.
То есть ты можешь перекинуть до n кораблей массы 6000, где n - отдельный параметр, за который отвечает отдельная теха. На минимльаной техе он равен 3
935 1251411
>>251408

>То есть ты можешь перекинуть до n кораблей массы 6000, где n - отдельный параметр, за который отвечает отдельная теха. На минимльаной техе он равен 3


Это только для конкретной команды "squadron transit" которая в стороне от точки выкидывает. Для стандартного транзита если не ошибаюсь достаточно иметь во флоте всего один кораблик с подходящим движком независимо от числа кораблей, или один такой стоящий прямо на точке.
936 1251412
>>251408

>Они ебланы. Приходят в мою систему, сразу клеймят её как свою и говорят убираться.


ко мне пока один прилетел и носился по всей системе, несколько раз мне что то пиликал, но расшифровки нет

>Ты про джампдрайв?


Ага. Ну по идее тогда на дипломата лучше вообще Джампдрайв не ставить, а перекидывать его другим кораблем
937 1251415
>>251411
Да, ты абсолютно прав.Чёт я протупил.
>>251412

> несколько раз мне что то пиликал


Всё что я мог расшифровать было "иди нахуй из нашей системы" с постепенно возрастающей грубостью
>>251412

> на дипломата лучше вообще Джампдрайв не ставить


В целом на любой корабль джампдрайв нужен только если он летает туда, где у тебя нет возможность повесить над точкой отдельно выделенный корабль с джампдрайвом и нет возможности выделить такой корабль в эскорт
938 1251417
Срочный вопрос - нужен ли Дипломату активный сенсор? или можно ограничится ЕМ + Термал?
939 1251418
>>251417
Вроде как модуль дипломатии работает как ЕМ, но в 2 раза слабее, так что отдельный ЕМ сенсор ставить не надо.
И что-то в памяти всплывает что взаимодействие идёт только с засветками с активных сенсоров, но это неточно
940 1251427
В общем прилетели они ко мне в систему и сказали что дипломатический контакт организован на Джамп точке. Прилетаю туда - там действительно кораблик который идентифицируется как дипломатический. Стою возле него, дипломатический рейтинг потихоньку капает, вдруг появляется еще чуть ли не с десяток кораблей. Но они так и остались висеть на дырке, только пара истребителей и пара разведчиков помоталась по моей системe видимо произведя Гео разведку, и все кроме их посла походу сьебались к себе.
Ну и вот сидим мы с этим послом Water Lord Hsu Wne Wne, дип рейтинг растет (уже 50) и ничего не происходит, табличка сведений о их расе никак не меняется. Что дальше делать то? Или может я какой кнопки для дипломатии не вижу? Да и вообще в чем суть Дип модуля? Никаких новых приказов я от его наличия на корабле не вижу...
941 1251428
>>251427
Там от количества очков все зависит. Сам хз
942 1251430
>>251427
Суть дип модуля внезапно настакивать дип очки. Те дают тебе буфер отношашек для посылания нахуй из твоих систем, а если их совсем дохуя тебе предлагают всякие ништяки начиная от открытия для цивилиан торговли и вроде бы до доступа к исследованиям. Работает ли это как-то через кнопки или еще как не знаю, потому что тупо никогда не занимался дипломатией лол.
943 1251433
А стабилизатору джамп точек джамп-двигатель ведь не нужен? Я правильно понимаю что он стабилизирует дыру с моей стороны, а потом я уже без двигателя смогу прыгнуть через стабильную дыру и стабилизировать её с другой стороны?
944 1251434
>>251430
это в той графе что
No protection
Suggest leave
Request leave
Demand leave ?

И в чем разница между Suggest и Request?
945 1251436
>>251434
Предложить и попросить.

>>251433
Правильно
946 1251443
а коммерческие танкеры для перевозки топлива бывают? ну те которые ИИ управляются?
947 1251446
>>251436

>Предложить


Я не совсем понимаю что подразумевается под этим предложением. Предложить чтоб систему покинули они, или предложить чтоб её покинул Я ?
image.png201 Кб, 1920x1080
948 1251447
А, ну понятно, они уже положили глаз на мою систему. Ну нормально ведь общались...
949 1251448
>>251446
Ну там вроде можно всякое предлагать. Торговлю. Сведения о системах. Покинуть систему скорее всего в требованиях.
>>251443
Есть опция чтобы гражданские создавали харвестеры топлива. Возят ли они его танкерами, я хз. Тебя они точно заправлять не будут.
950 1251450
>>251448
Да мне заправлять и не надо, у меня просто весь Сориум на Нептуне и я думал было б неплохо сделать колонию на одной из его лун и возить топливо на Землю цивилами, но походу так нельзя.
А теперь вообще прилетели пришельцы и походу топливо на Нептуне будут добывать они.
image.png296 Кб, 1920x1080
951 1251453
А что значит вот этот вот коричневый цвет на планетах?
952 1251454
>>251450

>Да мне заправлять и не надо, у меня просто весь Сориум на Нептуне и я думал было б неплохо сделать колонию на одной из его лун и возить топливо на Землю цивилами


Принято вешать на газовые гиганты станции по добыче и переработке сория и разок в месяц гонять туда танкер.
953 1251457
>>251448

>Возят ли они его танкерами, я хз. Тебя они точно заправлять не будут


Не возят.
Досасывают до полного бака, а затем переводят сориум на веалтх. На них можно заправиться. Тогда веалтх заплатишь уже ты.
Я оставляю их для флавора и как резерв для купирования небольших проебов. Но самому сосать сориум лучше, ведь топляк тогда можно копить.
954 1251458
>>251457

>Но самому сосать сориум лучше, ведь топляк тогда можно копить.


У меня что-то не получается копить. Вечно на каком-нибудь этапе проблемы. В основном на этапе начала боевых действий. Может ест ькакое-то соотношение. Объем баков всех кораблей и производство в год, допустим.

В теперешней катке генерация в Сол мне вообще на лицо нассала. Марс и меркурий пустые и газовые гиганты тоже по нолям.
955 1251459
>>251453
Бамп моему вопросу - что значит вылеление планет цветом? не могу нагулить
956 1251461
>>251458
То же самое, только на планете Х наконец нароллилось.
957 1251462
>>251443
Танкеров нет. Добытчики топлива есть, у них можно заправляться за бабло
958 1251463
>>251459
Синенький для 0 колони коста, голубенький для 2. Эти в диапазоне между 4 и 6.
959 1251465
>>251463
да блин, такой банальный вариант я и не предполагал, кек
image.png211 Кб, 1920x1080
960 1251466
Такс, пришельцы вроде дружелюбные, отношения уже за 200 и вроде как появилась опция торговли, но хз стоит ли это делать. А покидать систему они не хотят так как присосались тут к газику, все таки отборный Сориум 0.90 качества. Но его там 23кк, а это более 40 миллиардов литров топлива, так что наверное нам на двоих хватит.
961 1251468
>>251466
Надо проверить их на нарушения прав человека. Найти, и принести демократия через конц лагеря.
962 1251469
>>251468
Не стройте концлагеря, это поломанная хуйня, требующая огромное кол-во PPV.
963 1251470
>>251468
да хз, думаю на данном этапе в лагеря скорее они меня загонят. У них там походу йоба технологии что у них 8к тонн корабли летают со скоростью 6к. Да и если они дальше Нептуна не полезут, то наверное трогать и не буду.
964 1251471
А как ЕМ дамаг работает? Как от него не соснуть и стоит ли ставить по несколько одинаковых сенсоров и систем наводки на корабль?
965 1251472
>>251471
Я не ставлю дублирующие системы. Такое оружие вроде не дальнобойное. Тебя скорее обычным захуярят.
966 1251480
а что будет если кораблю не хватает трекинга? он вообще попадать не будет или просто шанс промаха прибавится?
967 1251481
>>251480
Если не хватает скорости трекинга то шанс попадания умножается на отношение скорости цели к скорости трекинга
Если оружие не в турели и не хватает скорости корабля то аналогично усножается на отношение скоростей.
Если оружие в турели, то аналогично умножается на отношение скорости цели к скорости трекинга турели
Дальность трекинга - растояние на котором шанс попадания 50%. Он линейно падает до нуля на вдвое большем расстоянии и линейно растёт до 100% на нулевом расстоянии.
На расстоянии больше двойной дальности теркинга стрелять не будет.
968 1251483
а можно как то отключить отображение коммерческих кораблей на карте системы? а то ИИ штампует их в больших количествах и каждый это отдельный флот
969 1251486
>>251483

>а можно как то отключить отображение коммерческих кораблей на карте системы?


Можно. Как и отображение чего угодно. Клацай на главном экране слева
970 1251487
>>251486
Да в том то и дело что нет там такого. Я либо отключаю отображение вообще всех флотов, либо тех что на орбите. А я хочу видеть свои флоты, и флоты другой цивизизации, не видя при этом 100500 грузовых кораблей моих коммерческих компаний.
971 1251489
>>251487
Во вкладке "контакты" выключай гражданских
972 1251500
да блин, я думал эта вкладка за инопланетян отвечает

А еще вопрос - а как удалить уже исследованные компоненты и прототипы? ну там например старые двигатели которыми я точно не буду пользоваться
973 1251502
>>251469
Не требует. Только при создании срет в анрест. Пилишь, да вывозишь.
Screenshot - 18022023 , 212116.jpg148 Кб, 1428x893
974 1251508
>>251500
Выбираешь компонент в расовых компонентах в дизайне классов, и нажимаешь на кнопку obso comp. Работает и с прототипами.
975 1251511
А посмотреть начинку кораблей другой расы с помощью сканеров никак нельзя?
976 1251512
>>251511
Ну почти все можно по косвенным признакам понять. А точно только после разборки/захвата
977 1251513
>>251511
Самый простой способ: взять корабль абордажем.
Способ посложнее: копить очки расового шпионажа, которые либо приносятся через сбор выживших ксеносов, либо через ELINT-модули. Ведут они себя как ЕМ-сенсоры, но слабее обычных того же размера. Очки шпионажа по популяции и расе параллельно капают когда они видят популяцию. Когда они цепляют сенсор корабля, по накоплении 100 очков ты узнаешь его разрешениЕ, радиус и принадлежность к конкретному классу.

> When 100 Alien Race Intelligence Points have accumulated, a check is made for any intelligence gained. This is the same check as in VB6 for espionage teams and can result in new technology, survey data, new system knowledge or details of an enemy ship class.


Т.е. когда расовых очков шпионажа накопится 100, кидается кубик и есть шанс узнать какой-нибудь класс.
КМК слишком много труда для этого и реально проще на абордаж взять.
978 1251515
>>251513

>Когда они цепляют сенсор корабля, по накоплении 100 очков ты узнаешь его разрешениЕ, радиус и принадлежность к конкретному классу


Ну это вроде и обычный активный сенсор умеет, мне хотелось именно начинку там посмотреть - броня, оружие и тд.
Абордаж не вариант так как посмотреть их затар я хотел как раз для того чтоб понять стоит ли вообще воевать с ними.
979 1251519
>>251471

>Как от него не соснуть


1. Если до тебя на дистанцию выстрела долетели лохани с микроволновками - ты что-то делаешь не так. Ну или воюешь со свармом и тебя завалили мясом, ну тут только здоровья погибшим пожелать.
2. Если хочешь чтобы у тебя сенсоры не отваливались сразу, качай линейку Electronic hardening и выставляй его при проектировании сенсоров, они будут дольше под микроволновками жить. Если сенсоры или фаер контролы небольшие и не очень жалко места, можно дублировать. Обычно я так поступаю с фаер контролами, потому что их все равно порой требуется несколько штук для обстрела нескольких целей, а радаром посветить и из-за спины могут.
980 1251524
>>251519

>Обычно я так поступаю с фаер контролами, потому что их все равно порой требуется несколько штук для обстрела нескольких целей


о, не знал об этом. Я как раз собираюсь построить здоровенный корабль с кучей оружия так что несколько фаер контролов точно понадобятся.
981 1251531
>>251502
Еще как требует, для поддержания в тонусе населения. Иначе анрест дойдет до таких значений что экономика даже шевелиться не будет. ЕМНИП у меня даже соседние системы затронуло, каким то косвенным параметром, возможно wealth.
Если с родной планеты ты еще как-то можешь успеть вывезти до начала беспорядков, то там куда вывозишь концлагеря остаются на постоянке. И вот там то и требуется большое число PPV.
982 1251532
Запилите уже кто-нибудь свою аврору с блекджеком и шлюхами с нормальным интерфейсом и автоматизацией всякой мелкой хуйни.
983 1251533
>>251531
Пчел, ты явно чет путаешь. К концлагерям насколько знаю не привязан никакой штраф на постоянку, они срут в анрест однократно, и он должен падать по идее - или такой вывод я делаю из сока Стивчанского, что совсем не факт что работает именно так как он сказал, бггг.. Вот сейчас чтобы проверить запилю и игра нас рассудит.
984 1251534
Ну вот скажем политика на Луне со 100 заспавненными гулагами и без них, с разницей в один цикл производства.
Скорее всего это означает, что к факту честного производства привязан скрипт, куда-то временно срущий, но это решать должно как прошедшее время, так и перевоз лагеря в другое место, потому что сам по себе лагерь никаких штрафов не несет.
985 1251535
>>251532
Тут либо найти еще одного аутиста, при чем скилового. Либо найти просто скилового чувака, но он это будет делать за не мало денех.
Надо чтобы Авророй заинтересовался какой-нибудь арабский шейх.
986 1251536
>>251535
Поздно, лимит заинтересованных арабских шейхов выбран аниме по доте.
987 1251537
>>251532
Так-то можно. Осталось выяснить за чей счёт банкет
988 1251538
Стоит ли ставить по несколько пушек в одну турель?
989 1251542
Есть ли в игре какая нибудь линейка? ну чтоб точно расстояние померять
и вопрос по тягачу - вот я цепляю другие кораблики и тягаю по космосу, а я могу точно так же прицепиться тягачем к кораблю, но чтоб тянул уже корабль?
тянул станцию терраформинга и проебал топливо, а заправщиков нет
990 1251543
>>251538
Во-первых, турели обычно не нужны. Понадобятся они тебе в трех случаях - если скорость противника некомфортно выше твоей (и твой ограниченный собственной скоростью и фаер контролом трекинг пушки начнет штраф давать), для организации ПКО (ракеты всегда значительно быстрее твоих кораблей и пушками без турели можно чет мутить только ведрами рейлганов), и для отыграша КОСМИЧЕСКОГО ЛИНКОРА с трехпушечными башнями сам буду так делать кстати чисто по приколу когда техи посильнее прокачаю. Это по турелям в целом.
Что касается по сажанию нескольких пушек в турель. Плюс здесь в общем-то только один - ты экономишь некоторое количество веса gear, склеивая в турели пушки. Дуал/квад гауссы часто используются для ПКО. Ну и их можно бронировать повышая вес и HTK.
Минусы же - тебе надо дополнительно исследовать турель, и она является цельным объектом, и ломается вся сразу что по часикам, что от обстрела, а жрет МСП как все входящие в нее пушки и что-то сверх. Более того, на нее всю целиком действуют и стивчанские поломки бимов при стрельбе.
>>251542
Линейку Стивчанский добавил вроде бы в 2.0, на карте шифт+клик+тянуть. С реверс-буксирингом насколько знаю никак, поэтому обязательно имей хотя бы один спасательный танкер который твоим потеряшкам будет топляк наливать, не забудь систему перекачки топлива на него поставить.
991 1251544
>>251543

>имей хотя бы один спасательный танкер который твоим потеряшкам будет топляк наливать


Да блин эта система специализации верфей капец как кумарит и под каждую шнягу нужна верфь. Пока я удачно обходился без заправщика а тут чуть не уследил и до планеты пары % топлива не хватает
992 1251545
>>251544
Залей с помощью SM. Я так делаю когда проебываюсь и не имею спасательных кораблей.
993 1251546
>>251535
>>251537
Просто нужен еще один СТИВ. Аутист который сможет и сделает. И бесплатно конечно же. У игры не такое большое комьюнити чтоб денег на разработку хватало из карманов других аутистов
994 1251547
>>251533
Возможно. Я здесь вопрос задавал по этому поводу - не поленился вверх отлистал до своих постов >>233667
995 1251548
>>251544

>Да блин эта система специализации верфей капец как кумарит и под каждую шнягу нужна верфь.


А ты как думал. Но танкеры вещь нужная и полезная. Для них не жалко и верфь построить.
А вообще если тебе нужны единичные экземпляры каких-нибудь кораблей. Я всегда оставляю халявные билдпоинты со старта игры.
Их полезно приберечь и для постройки вояк. Ибо таким макаром они будут с самым современным обвесом и в тот момент когда они нужны. Например когда нежданно ксеномаразь вылезла, а ты с голой жопой.
996 1251550
>>251548
Да я играю с дефолтным конвенционным стартом, по хардкору кароч.
997 1251554
Чет развелось народу на конвенционалке, тоже попробовать что ли.
998 1251561
А рефит верфи только деньги жрет или ресурсы тоже?
999 1251563
А поясните за прототипы, я хоть и гуглил и читал на инглише, но так и не вкурил как оно работает и как извлечь из этого профит
1000 1251565
>>251561
Вроде только баблецо.
>>251563
1. Идешь в дизайн компонента. Хуяришь охуенный компонент. Далее у тебя два выхода - сделать create чтобы он сразу в исследованиях появился, или сделать prototype.
2. Если ты сделал prototype, то в создании класса, выставив галочку прототипов, можешь использовать его. Это бывает очень полезно если ты хочешь сначала слепить что-то удобоваримое, и только потом делать под это исследования. Компоненты, которые не понравились, обсолетишь. Компоненты, которые понравились, жмешь research proto, и он появляется в исследованиях. Как все прототипы в классе исследуешь - можно ретулить верфи.
1001 1251567
>>251565
То есть весь смысл прототипов это возможность заранее сделать примерку в конструкторе корабля?
1002 1251568
>>251567
Конечно. На глаз трудно определить, что сколько места займет с учетом всей брони и тп.
Для проектирования движков советую сторонний калькулятор
1003 1251571
>>251567
Да. И это пиздец как удобно на самом деле.
1004 1251572
А в руле зе вавес 1-2 играл кто? Впечатления?
1005 1251574
>>251565
Ресурсы тоже жрет, если выставлять фиксированное расширение, то показывает в статистике. если континуал, то не показывает, но тоже жрет.
1006 1251575
>>251532
Гуй хоть сейчас (за пару недель ок) можно запилить, вопрос откуда кодецкий брать.

Вариант с "портированием" а4х совсем ебаный - придётся несколько месяцев уютными вечерами дико пороться в говнокод, адаптируя его из формс в какой-то другой фв.

Ещё вариант - расковырять Квазар, чтобы он хотя бы не срал в бд каждый тик, но свежий квазар не вышло декомпилировать, онли мак версию из 2018 где нихуя нет

Можно рерайтить на том же шарпе параллельно поглядывая чё происходит в Стивокоде. Это уже не так ебано как портировать. "Зеркальную" загружалку БД без лишней Стивохуйни получилось не зная толком C# собрать довольно быстро.

Свой кодецкий - топ, всё-таки можно избежать всратых депсов, всратых алгоритмов, всратых фич. Но свой кодецкий в моем случае это еще годик-другой си курить, C# это совсем не моё.

>>251327
1007 1251581
>>251575
Главное не забудь с свой кодецкий обфусцировать, а то не будет похоже на Аврору.
1008 1251583
>>251581
Ах да, спасибо что напомнил - получившуюся забаву необходимо тупо выложить в открытый доступ.

Перекат пилите.
1009 1251591
>>251583
Пилите перекат сами.

>кто, я?

che 1011 1252784
сап,как исправить эту проблему:Shortage of Sorium in fuel production at Earth?
Screenshot - 11032023 , 101845.jpg189 Кб, 1425x889
1012 1252831
>>252784
1. Этот тред здох и тонет, иди в следующий. https://2ch.hk/gsg/res/1251592.html#1252508 (М)
2. У тебя на Земле закончился сориум. Первое - отключи перегон его в топляк, кнопка внизу окна индустрии. Второе - накопай где-нибудь и привези на Землю, потому что не сделаешь без него джампдрайвы. Копать можно везде где не сосать, то есть те залежи что не на газовых гигантах.
1013 1252832
>>252831
Бля я просто даже за пределы земли не вылетел, у меня там максимум транс-ньютоновская технология вкачана и всё.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски