Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>86234 (OP)
ОП-паста треда: http://pastebin.com/nkxsXM7L
Дата выхода Total War™: WARHAMMER® — 29.04.2016
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Нет, за что.
Да выхода орков ещё пару тредов, успеем поставить.
>говно без образования
Опущенные мною когда-то обоссанки рвуться просто один за другим. Прям фейерверк какой-то.
>А если мы дрочим на историчность, ко временам Цезаря кроме легионеров у Рима должны быть исключительно велиты, а копейщики, лучники и конники добираться из союзников и наёмников.
В Caesar in Gaul именно так и есть, мань.
>100752
>Речь идёт о "северных людях"
>Школодебил постит тевтонцев и кукарекает про кельт-иберов
Мань, я понимаю, что ты нищий школодебил, который физически не может поиграть во что-то, кроме MIITW.
И что, говно? У нас игра вся в ДЛЦ превратилось, говно? Пиздуй уже отсюда, говно.
Зачем ты каждый раз называешь своё имя в конце каждого предложения? Подписываются вообще-то не так, школьничек.
> Ни одного рогатого шлема, ни в одном TW я не видел
> Речь идёт о "северных людях"
Как же я проиграл с этого маневренного школодауна.
А ты лысый!
Так то раньше были не ДЛЦ, а нормальные такие самостоятельные аддоны. Как например Аттилу сейчас можно назвать аддоном к Риму 2.
Аттила всё же крупнее, чем просто аддон. Кол-во фич и доработок несравненно выше, чем в той же европе барбарум к первому риму.
А вот и неграмотный шизик из прошлого треда подоспел.
У них есть показатели атаки и защиты, выраженные в цифрах, а вот на что влияет тип пехоты?
В Аттиле не многое-то добавили. Санитария, полноценное древо семьи и орды. Тащем-та, в европе барбарум тоже не больше этого было.
Так то в Барборуме тоже дохуя было доработок: полностью новые юниты, новые фракции, грофон подкрутили, эффектов добавили, ии на стратегической карте стал более продуманным, опять же религиозные терки. Городов разве что меньше, но это скорее для хоркора сделали, чтобы было тяжелее удерживать свою империю от наскоков орд. Механика в целом та же, да. Но как по мне это вполне отдельная игра.
Ты за первый? Очевидно, что копейщики против конницы, тяжелая пехота против копейщиков и других тяжей. Легкая пехота вообще по сути не нужна. В принципе карфагенянами можно было иберийской пехотой с флангов и тыла заходить, пока твои фаланги атакуют по фронту. Цифры естественно есть, можно глянуть.
Формации — нет.
Скорость и стамина обычно указывается в описании юнита.
Что значит "оружие"?
Я знаю, что копейщики должны иметь бонус против лошадей. А остальные? Если у копейщиков есть мечи и они бьют мечом лошадь, бонус сохраняется? Какой это бонус?
>>100844
Да, про первый. Про еб.
Как играть мне понятно. Мне интересно узнать в чем состоят бонусы для юнитов, если они вообще есть.
Каждая ТВ не очень уж сильно отличалась от следующей, добавлялись пара фич, другой сеттинг и на выход. Внезапный поворот был только с емпайром да первым римом, но там смена движка у первого и переход на 3д у второго.
>если копейщики мечом бьют лошадь
По-моему сугубо похуй чем они ее бьют, чисто визуальный эффект. По крайней мере в сурректуме так
Нет, открой текстовик - там бонус против кавалерии прописан:
>stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
Например
>>100838
Копейщики для обороны, вообще это основа армии. Благодаря механике большого бонуса от щита несут меньший урон от стрел, большинство их, имеют бонус против кавалерии. В целом, они боле универсальны, большой толпой способны нагнуть любую конницу в игре, в узком месте отлично блокируют пехоту, в том числе и превосходящую их по уровню.
Лёгкая пехота в РТВ просто днищевая версия тяжёлой, но режет лучше. К примеру, атакую со спины занятых в бою триариев кельтские мечники могут их забить, а вот другие триарии только окружают
В фаланге они имба. Вне фаланги из не днищевых копейщиков только триарии и армянские копейщики у Армении
Странно, у меня вообще не отображается. В общем, забей и готовь деньги на славян. Было очевидно что нахаляву хуй что дадут.
Стратеганы, за кого лучше сыграть в Атилле? Что-то прям ни одна фракция не привлекает, везде сплошные голожопые дикари.
> stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
Ну, копьи имеют бонус против кавы. Про мечи там ни слова.
Сасаниды?
Танухиды или любая другая фракция из пустынных царств. Лучшие длц фракции в аттиле после ври\зри. Не думаю что словени будут на их уровне.
За кочевников не хочется, но у Химьяра вроде неплохой ростер, посмотрю. А Империю Востока ты как создал?
Танухиды и есть империя востока. Просто делай квесты которые тебе выдадут. В конце будет выбор, присоединить к себе все города и фракции которые ты освободил с их землями или оставить их как есть. Но при переходе в оседлый режим теряешь доступ к паре юнитов и появляется этерия ври.
У химьяра нормальные юниты поздно появляются, почти все начало игры воюешь копейщиками обычными и верблюдами, потом да, выбор есть. Самый хороший набор у аксума, на любой вкус юниты с самого начала практически.
Двач просматривает историю браузера, наверное
Ну а они как прикрытие... в задумке... наверное. Так-то соглашусь, польза от них сомнительная, кроме высокого пробития брони.
Как-то выражена разница между легкой и тяжелой пехотой? Или это только название?
>атакую со спины занятых в бою триариев кельтские мечники могут их забить, а вот другие триарии только окружают
Это может быть связано с лучшими показателями чарджа.
Мне больше всего интересно, получает ли какой-то бонус пехотинец от того, что у него стоит статус light/heavy?
Тоже не пойму. Я не переподключаюсь к интернету, а имена меняются.
Легкие быстрее бегают и дольше не устают при маневрах, тяжелые лучше держат удар. Легкие хороши в лесу благодаря бонусам, тяжелые на открытой местности.
Легкие застрельщики, например, хороши в кайте тяжелой пехоты, которая никогда их не догонит.
>У химьяра нормальные юниты поздно появляются, почти все начало игры воюешь копейщиками обычными и верблюдами
А ничего, что копейщики и верблюды по статами соответствуют серебряному уровня у тех же ВРИ?
>>101063
>Как-то выражена разница между легкой и тяжелой пехотой?
В РТВ1? Никак, только статами. В целом, всё, что одето в тяжёлую броню имеет более низкий модификатор защиты от навыка, но перекрывающий его модификатор доспеха. Кстати, не всегда так, например:
Вот значение для бритского мечника:
>stat_pri_armour 3, 4, 5, leather
А вот для избранного мечника:
>stat_pri_armour 7, 5, 5, metal
Т.е. по-сути основное различие только в броне, меньшее в навыке; лёгкая пехота в РТВ просто плохая версия тяжёлой
Исключение составляет пара элиток типа берсеркеров, алеманских героев и пустынных жителей Египта
>Это может быть связано с лучшими показателями чарджа.
Нет, там различие в одну единичку - 4 и 3. Основная разница в скорости атаки, имхо
>Мне больше всего интересно, получает ли какой-то бонус пехотинец от того, что у него стоит статус light/heavy?
Нет. Вся эта система с ближним боем/уроном в ближнем бою тогда только зарождалась. Бонусы лёгкой пехоты прописаны отдельными строками, обычно это всякие умения прятаться, преимущество в пустыне и умение плавать - в BI
>В РТВ1? Никак, только статами.
Вот, спасибо, это и хотел послушать.
>leather
>metal
А это вид брони? Получается, он тоже имеет значение? Я думал, просто чем показатель Armour в Defense у юнита выше, тем больший бонус против него имеет юнит с перком Effective against armour, а чем ниже показатель Armour, тем быстрее будет умирать юнит при попадании в него и соответственно тем эффективнее будет оружие типа стрел.
Подскажите, за кого начать во втором Риме, чтобы избавиться от этого ощущения. Начал за Юлиев.
Кносс
Вот только вокруг тебя такие же копейщики с верблюдами.
В то время как аксум например может с самого начала нанимать мечников, которые отлично вырезают пехоту при этом улетая от любого чарджа и лучников.
За Иценов. Спокойно развиваешься на уютном острове. Объединяешь Британию и дальше можешь куда угодно нападать, так как родина под защитой.
Я тут спорю с парадоксошкольниками о том, что в тотал варах у персонажа на порядки больше трейтов и есть свита.
А смотрю второй Рим - 4 штуки всего может быть, вообще охуеть!
Да во втором Риме персонажи вообще говно.
В первом риме/2 меди было много. В Риме 2 их много, но доступно единовременно 3 штуки. Так сказать для "оптимизации билда".
Какое из этих 3х племён ближе к русичам? На википедии простого ответа нет.
Ну судя по этой карте - Анты более близкие к твоим запросам.
Венеды.
Монголов нету, так что и русичей нет. Одни европейцы.
Там война на 2 фронта: в Малой Азии Колхида уже вот-вот загнется, на севере Бойи набегают раз за разом. Еще с юга Ебипет что-то подпездывает, попутно добивая Карфаген. Короче такая сложная внешнеполитическая обстановка в мире, а я тут штаны на стуле. протираю
Нажми на большую кнопку.
По сути вся теория лишь из-за значка нового. Волне возможно просто иконки перерисовали.
Какая теория, ты стрим не смотрел, что ли?
Один из петухов из СА нечаянно кликнул на десерт кингдомс, и там они были в играбельных фракциях.
Не смотрел, на стимофоруме прочёл.
Анты. Кстати, они ведь протоукры.
http://store.steampowered.com/app/428730/
Коловрат имеешь ввиду?
Я кстати этот псто не нашёл, он внезапно пропал
Но ведь Коловрат придумали неоязычники в 90-х если мне не изменяет память
Ну да, я тоже не знаю ничего о том, что бы это было действительно древним символом. С другой стороны о том периоде славянских народов известно хуй да нихуя, и СА сложно предъявить по исторической достоверности - у них всегда были околоисторичные игры. Зато родноверодрочеры вздрочнут.
>Получается, он тоже имеет значение?
Ну, можно сказать и так
>Я думал, просто чем показатель Armour в Defense у юнита выше, тем больший бонус против него имеет юнит с перком Effective against armour, а чем ниже показатель Armour, тем быстрее будет умирать юнит при попадании в него и соответственно тем эффективнее будет оружие типа стрел.
Смотри, есть показатели защиты:
1. от навыка, который обозначает, насколько часто солджеры будут пропускать атаки в ближнем бою
2. от щита. Действует только на атаки спереди и слева
3. от брони, действует всегда
Вот описание в самом текстовике:
stat_pri_armour Details of the man's defences
; armour factor
; defensive skill factor (not used when shot at)
; shield factor (only used for attacks from the front of left)
; sound type when hit = flesh, leather, or metal
При пробитии брони берётся показатель тела:
>stat_sec_armour 0, 0, flesh
>>101272
Угу, сасанидский бот набирает половину армии из ударной кавалерии, против которой верблюды имеют преимущество, а вторую из тех копейщиков. За тот же Химьяр это вообще смешно, вынеси Аксум и больше у тебя врагов на карте нет
Это мод?
>Но ведь Коловрат придумали неоязычники в 90-х
В ранних версия ETW у РИ была чёрно-жёлто-белая имперка, например.
CA похуй на историю славян или Рашки, они просто лепят всё, что находят в гугле.
>В ранних версия ETW
В смысле, когда игра была ещё в стадии разработки, но скрины выкладывали.
>Какое из этих 3х племён ближе к русичам?
Глупые вопрос. Всё равно что спросить:
Какое из древнегерманских племён ближе к современным немцам.
Впервые об использовании чёрного, жёлтого и белого цветов на русских знамёнах упоминается ещё в начале XVIII века — во время правления Анны Иоанновны. В Высочайше утверждённом мнении Сената от 17 августа 1731 года в драгунских и пехотных полках шарфы приказано было делать «по российскому гербу» из чёрного шёлка с золотом, «шляпы всем иметь с голуном золотым и с кисточками золотыми с чёрным полем и с белым бантом волосяным»
>Когда уже смена закончится? Пойду дальше завоевывать средиземноморье римом в Rome 2.
А я прямо на смене воюю, лол.
Кстати, длц про Карла 10/10. Играл за Аваров, так у них стреляет вообще всё, копейщики с луками, ахуеть.
Я считаю, знакомство с Аттилой надо начинать именно с этого длц, оно проще. Впрочем, пройдя за одну фракцию можно не проходить за другие, так как отличий мало.
Сасаблядки въебали белых гуннов, а я этого не знал и полез на них.
Теперь моя армия отрезана в глубоком тылу сасаблядей, а они сами лезут в пустыню.
>Теперь моя армия отрезана в глубоком тылу сасаблядей
Приступай к художественному выжиганию тылов Сасанидов
>а они сами лезут в пустыню
Быстренько набери новых копейщиков и когда Сосаны сгноят свои войска от пустынного аттришена - побей их
Просто на варскейп перенести и все.
А я всю армию мечтал как Ебипетом буду мир покорять.
Они меня сейчас самого выжгут. Алсо, копейщики у аксума - говнецо. Они не держат чарж катафрактов никак. Медиум спиры с 40 атаки нахуй не нужны. А тяжелых рас гардов дают только генералу.
>2. от щита. Действует только на атаки спереди и слева
>и слева
Омг. Вот это интересно. Никогда не задумывался. Получается, кавалерию всегда надо ставить слева, чтобы она чарджила правый фланг злодеев и вообще играть бои от этого.
Добра тебе. Проясняешь по хардкору.
Попробую покопать текстовики.
А не знаешь, на что Total Defense влияет? Он есть в описании юнита и складывается из армор + деф скилл + щиэлд. Каждый пункт защиты по отдельности теперь понятно что означает, а вот используется ли когда-либо тотал дефендс или это просто число чтобы игрок мог глянуть и быстро оценить насколько защищен этот юнит?
Да, я об этом и говорю. Хотя с другой стороны, если играл за Аваров, то можно сыграть за Данов, у которых вообще кавалерии нет, но есть топорники. На два раза ДЛЦ.
А ещё мультик показывают за малую победу, когда ты ещё не дошёл до самых мощных войск, совсем не хочется дальше играть и захватывать 110 поселений.
>Приступай к художественному выжиганию тылов Сасанидов
Подмадогчиваю. Это же самое интересное в игре. Накупить армий (лучше конницы) и отправиться путешествовать по всей карте, проходить насквозь великие империи, выжигать столицы, убегать по болотам, биться в горах.
Двачую. После Первого Римлянина, играю только за Орды... ну не совсем по этому, скорее потому, что застройка в Аттиле меня вымораживает, но тем не менее.
Удваиваю. Доставляет юзать тактику hit-and-run.
На ближний бой с отрядом впереди, конечно же
Зачем тебе столько копейщиков? Я тупо спамил верблюдами и начальными мечниками, до появления нормальной тяжелой пехоты хватало с головой.
>Зачем тебе столько копейщиков?
Удваиваю. Вообще не понимаю зачем нужны копейщики, кавалерия и мечники/топорники - больше ничего не надо.
Ну нет, пики это пики, а копейщики совсем уж унылый вид войск. В Тоталворах, я всегда старался избавиться от копейщиков и перейти к мечникам + кавалерия. То же самое у меня и со стрелками, в общем. Но это уже стили игры.
Вообще да, ну тут от стиля игры зависит. У меня начинаются проблемы, когда у меня появляется конница. Я просто начинаю изобретать велосипед и дичайше рулить этой конницей. В итоге до пехоты доходят уже жалкие остатки, которые сразу начинают убегать. Хотя, по идее, правильнее было бы принять основной удар пехотой, а потом уже рулить конницей.
Собственно из-за ебанутой манеры вести бой я и не вижу смысла в копейщиках и стрелках.
Самураи с тэппо тащат. Особенно в осадах. Асигару говно из-за скорострельности, монки из-за невозможности палить шеренгой. Не бери их.
Есть ли какое-нибудь кинцо о Древнем Риме, где показаны максимум исторически верные битвы? Чтоб залп пилумов, плотный строй, ну вы понели.
Нет, такого точно не будет.
>>102052
Не, исторические фильмы дорого снимать, а делать это ещё и достоверно в ущерб зрелищу так и вовсе. Пеплумов, лал, и так по пальцам пересчитать. Можешь глянуть сцену из первой серии Rome
https://youtu.be/gbSa9ZvSMaQ
> Орел девятого легиона.
Лал, как раз сейчас его и смотрю. Проиграл когда они черепахой поперлись на толпу пиктов. И против колесниц, почему-то только командиру пришла в голову мысль кинуть дротик.
Центуриона вроде англичане снимали. И дело не в сценариях, а в романе одной ТП по которому снимали эти фильмы.
Престиж. Военоначалники болие преданые и доход с крестьянских хозяйств больше.
И вопрос СА будут дальше пороховые битвы развивать? Слышал от знакомого, что СА считают порох ошибкой в своих играх.
А знакомый у тебя кто такой, у него инсайды что ли? Вообще тот же warhammer достаточно пороховой, да и в fall of the samurai я бы не сказал, что стрелковые юниты и вся эта концепция войны скучными были. Просто в empire было немало недоведённых до ума моментов. Следующим будет, хуй его знает что, потому что выпускать medieval после warhammer странновато. Хотя... Я вообще за большую интеграцию в парадоксодрочильни с персонажами и трейтами, заданиями и служением. Интересно взглянуть что они там намутили с заданиями на карте в wh
>Не, исторические фильмы дорого снимать, а делать это ещё и достоверно в ущерб зрелищу так и вовсе.
Вот интересно, а вдруг снимут историческое кинцо с большим бюджетом и окажется, что так интереснее и популярнее, чем обычную йобу снимать. Как они могут быть уверены наверняка, ни разу не попробовав? Жаль, не снимут
Фокус группа сказала нет, ее и будут слушать. Когда скажет да, сделают.
Ну вот хотя бы взять экипировку - художники там, режиссёр смотрят на рисунки и шмотки, принесённые историком-консультантом - и понимают, ну не очень, исторично мб, а визуально не фонтан. И так многое. А многим ещё и похуй.
Ну сняли же Гладиатора в 2000м. Дохуя сборов по всему миру, оскар как лучший фильм. Потом Троя была, опять кассовость. Историчности правда мало.
Сейчас тоже пытаются, но выходит говнецо вроде Помпеев.
>заданиями
Кстати, пиздатые атмосферные квесты были в Тоталваре про Короля Артура. King Arthur: The Role-playing Wargame называлось поделие. Я тогда понял, что глобальная стратегия может сочетаться с RPG и иметь сюжет. Жаль, что сама игра - кривое уёбище. Собственно от Вахи и стоит ждать Тоталвара про фентази, коих по сути нет, Васяно-моды не считаются.
Просто прессу от СА я не читал 3-4 года назад, вот читающие люди сказали то что я пересказал. Мне вот очень нравятся ЖД в Закате, вот если бы была возможность проложить ЖД в любой прове, но это уже вясянство. НО вот чего хочется назад так институты из E:TW.
>tfw когда хотел устроить себе хардкорную кампанию за Пергам на легенде, но вместо этого прокликаал почти все бои на автобое и разгромил Селевкидов ни разу не напрягшись.
Как перестать играть на автобое и начать жить? Когда вижу, что баланс располагает в мою сторону, то просто не могу устоять перед соблазном щёлкнуть по автобою и дать пососать вражине ни разу не напрягшись.
Чтобы игра стала менее хардкорной и можно было бы унижать болванчика с программными костылями, очевидно же
Я на автобое легкие битвы прохожу, а в тактичемком режиме▬сложныею
>Чтоб делать то, за что и полюбил эту серию в своё время
Помню, в Медивале 2, вообще не пользовался авто-расчётом, было пиздецки интересно. А сейчас всю кампанию прохожу авто-расчёт, хуй знает, что случилось.
Хотеть посмотреть на это ИРЛ.
В первом чем выше тем дальше кидались? Я уже не помню, помню такую зависимость в Warrior Kings
Поэтому Ганнибал в Альпы и забрался.
>В первом чем выше тем дальше кидались?
Похоже на то.
Чудно, что лучника надо посылать наверх, дальше от врага, а не вперед, чтобы достать стрелой.
Начать играть в мультиплеер, очевидно же.
Я в старых частях и сегуне любил аутировать на оборонах замков.
Даже перестал завоевать противников, чтоб дать им меня поштурмовать.
После мультиплеера - это как рукой сняло.
Все зависит от траектории, но это про луки, что кстати тоже не эффективно с точки зрения убойной силы.
Ибо самая большая убойность стрел была до 50м. А там похуй на холм.
Да, пиратка. Перепробовал оба кряка во всех позах, лаунчер запускается штатно.
>А сейчас всю кампанию прохожу авто-расчёт, хуй знает, что случилось.
Сорт оф привычка.
Лично я прохожу абсолютно все битвы лично. Даже когда у меня сорок отрядов против одного или наоборот.
Просто привычка.
А ещё у меня ОКР и если я используют автобой, то мне просто не захочется дальше играть, ибо ритуал не выполнен
CA предлагают игрокам пройти опрос, в результате которого будут определены приоритеты в разработке игры во время автономного режима. Так разработчики хотят понять, чего люди ждут от Арены в будущем и попытаются реализовать это.
https://www.surveymonkey.co.uk/r/TotalWarArenaSurvey
В Риме 2 какая из эллинских фракций самая интересная? Помню в первом Риме по юнитам больше всех селевкиды доставляли. Там и слоны, и катафракты и йоба-фаланги. Здесь как с ними?
Если по юнитам то те же Селевкиды и Египет. И вообще диадохи.
Ну охуеть теперь. Наоборот интереснее вникать в новую тактику, чем сразу ворваться и всех нагибать.
Армию балань тогда. Или мясом дави
ТВ - это игра про камень-ножницы-бумага. Используй знание того, что:
- копья хороши против конников и ими лучше принимать удар, чем самому бить.
- Мечники, наоборот, прекрасны в атаке.
- Конниками лучше заходить сзади ударять и сваливать.
- Лучниками растреливать издалека единицы еще не связанные боем.
В сегуне асигару с яри, поостроенные в стену копий могут выдержать очень сильный натиск. А асигару с пиками выносят вообще всех.
Почитай, что делали военачальники того времени и играй точно так же.
А вообще расскажи, что ты делаешь, что тебя взъебывают. Уму непостижимо, чтоб было непонятно, что там делать. Интуитивно же все.
Не играй в Медивло.
>>101807
Дело не в славянах даже, свастика и производные от нее, это всего лишь древние символы солнца у всех индоевропейских народов, от германцев и римлян, до индусов. Собственно, уверовав в ошибочную расовую теорию, Гитлер и зашкварил свастон, думая что это эдакая общая эмблема "арийцев". Коловрат - просто современная стилизация первоначального символа (который в той же атилле есть у каждой второй фракции) и СА не особо разбираясь, засунули его в игру просто потому что он круто выглядит и ассоциируется со всякими дикими язычниками. (И возможно чтобы угодить тем кто будет играть в длс, ведь очевидно что кроме собственно славян из восточной европы, больше никто в него играть не станет)
А оригинале не так много "очевидных" свастик. Вот в модах часто лепят их на щиты.
https://steamcommunity.com/id/avetis_dn/myworkshopfiles/?appid=325610
В комментах можно прочитать НЕГОДОВАНИЯ некоторых персон по поводу свастик.
Автор мода, кстати, русскоговорящий армянин, а не какой-нибудь зигамёт
В комментах к DIE и к рескину от Kaziel ещё были возмущения по поводу свастик на щитах у самнитов.
На Рим 2 и ETW есть моды, которые делают цвета униформы тусклыми.
>Автор мода, кстати, русскоговорящий армянин
Знакомому армянину, который всю жизнь прожил в России как-то впервые пришлось поехать на свою историческую родину на свадьбу родственника или что-то в этом духе. Венчание проходило в древней церквушке, и он рассказывал что немного подохуел, когда увидел в узоре на ее стенах ту самую свастику. Алсо, насчет зигаметов, ты возможно удивишься, но среди армян (той части что не ударилась в ношение красных макасов и мимикрирование под дагов) немало дрочащих на древнее прошлое своих предков, "арийское братство" со славянами и греками, ненависть к "недочеловекам-туркам" и азерам, всякие коловраты с солнцеворотами и чуть ли не на зороастризм. В принципе, учитывая, сколько лет их этносу, это вполне имеет право на жизнь.
>были возмущения по поводу свастик на щитах у самнитов
Да кстати, у Казиеля был шикарный мод, жаль что его забросили. А комментаторы - те еще ханжи. Это во первых, бесплатный неофициальный мод, который устанавливается строго по желанию, во вторых, свастика на щитах вполне исторична (вот коловраты уже не очень). Еще помню с мода Аветиса на славян люто проигрывал. Эмблема РНЕ на щитах - это сильно.
>жаль что его забросили
Не забросили же.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=493754243&searchtext=reskin
Тот же самый Казиель, но работает на последних версиях.
Забыл на рим2. Можно и на аттилу в принципе, хотя там уже опробовал основное все.
Потому что делалось австралийским отделением на основе первого Рима, пока основная группа пилили варскейп.
Зато там артиллерию эффектнее реализовали, чем даже в Империи с Наполеоном.
А, да, самое говняное в MIITW - это то, что там перманентное слоумо и на сражения смотреть, после Рима 2 и Аттилы, просто неприятно.
Есть какие то годные моды для Империи и Наполеона, меняющие баланс и геймплей в лучшую сторону?
На империю в шапке есть, на наполеон - хз, знаю только про дартмод и наполеоник варс. Погугли, может понравится.
Только в худшую. Дартмод делает игру пиздец какой лёгкой, даже на максимально сложности. Он сносит и без того тупому AI кабину окончательно. Особенно на тактике.
А ещё эти охуенные пушки, стреляющие ЧЕРЕЗ ВСЮ карту. Каждую, абсолютно каждую битву можно выигрывать глухой обороной. Причём AI артиллерией пользоваться тупо не умеет и без причины подтягивает её поближе к игроку, пока ты его расстреливаешь.
Предельно тупые все эти моды на ETW и NTW, сириусли.
Это первая игра где разнообразную анимацию прикрутили, до этого в том же Риме 1 все юниты только одно и то же движение могли выполнять в бою. А здесь я помню прям любовался как рыцари размахивали мечами.
Кстати, гуннов вообще возможно уничтожить до воцарения Аттилы? Я стак за стаком убиваю в 410 году, а с севера приходят новые и новые. Будто с гидрой борюсь - уничтожил один стак, пришли два. Уничтожил два - пришли четыре. Я уже устал с ними бороться, пришлось на мир идти.
Нет, к Гуннам ботам приходят армии из-за карты и остановить это можно только убив Аттилу.
Не напоминай. Прососать дову это же надо умудриться
>>103681
Его можно убить только в ходе сражения, и, кажется, только лично командуя.
>Его можно убить только в ходе сражения, и, кажется, только лично командуя.
Ага, при этом нужно ещё будет сражаться ним лично, фехтуя в реальной жизни. Вообще, что за обожествление его персоны такое? Обычный вождь кочевников, ничего более. Прославился тем, что грабил беззащитных бомжей и сдох на пирушке, наебенившись в хлам и захлебнувшись собственной кровью. Его довольно сильно распиарили в истории.
У славян эта тема самая излюбленная. Пик - чайная ложка ещё советского производства.
>>103688
Ясно. К какому году он начинает зерг-раши? К 425?
>>103703
Согласен. Тот же Аларих, которого можно слить к 10 ходу, куда больше нанёс вреда миру, чем Аттила.
К 410 году. В 420 у него уже 10 стаков с топ-юнитами.
Алларих который взял разок скорапченый насквозь прогнивший Рим, который не был тогда даже столицей, даже не упразднив империю?
>>103741
Весь современный мир основан на достижениях эллинской и латинской цивилизаций. Аларих, будучи ещё в Греции, разграбил и разорил языческие храмы, сжёг Спарту, Коринф, Аргос. В самом Риме готы Алариха уничтожили неисчислимое количество произведений искусства, оставив в целостности только христианские храмы.
На основании этого, я делаю вывод, что Аларих нанёс непоправимый ущерб мировой культуре и истории, а значит, и самому миру.
Странно, да, через три дня выход, а у них все камин сун. Притом что длс давно готово, уже и стримов была куча по нему. Может думают, продавать или все же бесплатно подарить, чтоб игроки не бухтели из-за сфальсифицированной победы довика?
>>103741
Он наверное имеет в виду вред непосредственно цивилизации. Ну типа, даже в декадентском Риме с жопотрахами и тайно впавшей в язычество знатью еще оставалось множество библиотек и хранилищ древних знаний, которые готы рыская в поисках золота сожгли к чертям.
Цена небось будет повыше, чем обычно. Не хотят начинать бурление масс раньше релиза.
Значит надо наоборот повышать им всем шансы блока и броню. А вы какие моды на боевку используете в аттиле? Может уже есть годные.
>Может думают, продавать или все же бесплатно подарить, чтоб игроки не бухтели из-за сфальсифицированной победы довика?
Добро пожаловать в страну эльфов. Кристиан IV - наш путеводитель...
>Значит надо наоборот повышать им всем шансы блока и броню.
Охуенно, да. Каждая ебучая стычка будет растянута на десятки минут. А игроку в это время чем занимать по-твоему?
Извини, брат. Случайно получилось. Больше не буду.
Из тв все равно не получится сделать реализма, так что лучше делать мясное рубилово как в фильмах на пару минут.
В аттиле и рим2 так быстрые бои. Куда быстрее? Есть правда моды на нонстоп финишеры, но там баланс ломается и бои очень быстро проходят.
Тратить десятки минут на то, как эти мудилы лупят друг друга по щитам? Это не охуенное сражение, а говно.
Охуенным сражение становится как раз-таки в оригинале, с прикрученным модом на анимацию. От количества охуенное расчленёнки просто в глазах рябит.
Как получить тот же эффект, что на пике? ДЛС на кровь есть, но она выглядит как говно разлитая краска либо её вообще нет.
Не забудь там файл дополнительный скачать, в описании.
Почему это она должна быть выше? Контента там не больше чем в остальных "региональных" длс.
>>103802
Непохоже на СА, согласен. Но в то же время, если ты не помнишь, года два назад они подарили всем бесплатно длс к кочевниками к Риму 2, в качестве извинения за баганутую игру на старте.
Долгое маневрирование, 3 минуты ебашилова по щитам без урона, удар во фланг, 10 минут резни.
>На основании этого, я делаю вывод, что Аларих нанёс непоправимый ущерб мировой культуре и истории, а значит, и самому миру.
Лол. И в чем тут ущерб "миру"? Может быть нанес вред обществу, но оно было и остается очень негуманным, от этого ущерба мало кому стало хуже.
ИРЛ солдаты быстро уставали или начинали паниковать и отходили назад, на их место становились свежие.
>>103804
Пытаться поломать питухам строй и нанести удар в тылы.
>поломать питухам строй
Что характерно, в первом православном Риме это действительно было возможно сделать, ибо был видимый НАТИСК.
В RIITW бой происходит абсолютно пассивно.
>Весь современный мир основан на достижениях эллинской и латинской цивилизаций.
Как раз современный мир это плод англо-американской цивилизации.
Америка существует меньше, чем этот самый мир, так, что вероятно ты хотел сказать "англосаксонского либерализма". Но он сам основан на идеях Древнего Рима
Тогда Феофил Александрийский круче Аттилы и Алариха.
>Америка существует меньше, чем этот самый мир,
Определение современного мира в студию.
> Но он сам основан на идеях Древнего Рима
На каких же идеях Древнего Рима он основан? На идеях НТР? На идеях и принципах научного познания?
>Определение современного мира в студию.
Сначала его должен был предоставить, а потом защитить позицию именно такого его рассмотрения ты.
>На каких же идеях Древнего Рима он основан?
На всех.
>На идеях НТР?
Эти идеи зародились в Риме. В современном американском обществе её нет - и именно по мнению самих американцев.
>На идеях и принципах научного познания?
Что такое "идея научного познания" истории неизвестно, а принцип научного познания - правильно он называется принципом математического построения научных гипотез - ввёл в обиход Галилей.
>если бы победил Карфаген
Который более эллинизирован, чем большая часть довольно сельской Греции?
>Сначала его должен был предоставить, а потом защитить позицию именно такого его рассмотрения ты.
Лады, современный мир - мир после ВМВ и демонтажа колониальных империй, глобалистский мир.
>На всех.
Поконкретней плиз.
>Эти идеи зародились в Риме.
Ох рылли, т.е. Томас Кун у нас римлянином был?
>ввёл в обиход Галилей.
Жаль, только, что наука тогда не оформилась вне философско-религиозной парадигмы.
>Лады, современный мир - мир после ВМВ и демонтажа колониальных империй, глобалистский мир.
Укажи причины, по которым твою трактовку нужно вообще рассматривать
>Поконкретней плиз.
Возьми и формулируй конкретно то, что хочешь знать.
>Ох рылли, т.е. Томас Кун у нас римлянином был?
Ох рылли, т.е. этот гуманитарий хоть что-то в своей жизни изобрёл?
>Жаль, только, что наука тогда не оформилась вне философско-религиозной парадигмы.
Именно тогда она и оформилась, а с тех пор не особо изменилась. Все основные принципы научной деятельности - экспериментность, повторимость, практическая применимость, формализированность и т.д. - родом из XVI-XVII веков
Ох, как же ты доебал. В твоей любимой Америке архитектура госучреждений копирует римскую архитектуру, в законодательный орган входит сенат, который прямо пришёл из Рима. Сама идея демократии, сам термин Res Publica - исходят из республиканского Рима.
По всей континентальной европе до сих пор действует система романо-германского права.
Да даже латинский алфавит, которым пользуется половина земного шара, был создан римлянами.
Что за нелепое копротивление у тебя против Рима? Отрицать, что современный мир есть такой, каким мы его знаем, исключительно благодаря достижениям римлян и греков, которые переняли эстафету римлян после 476 года, всё равно, что отрицать потребность человека в кислороде.
>римлян и греков, которые переняли эстафету римлян после 476 года
Какую эстафету греки переняли у римлян тогда, когда Рим был ссаной полуварварской италийской деревней?
>исключительно благодаря достижениям римлян и греков
А греки алфавит у финикийцев спиздили. Так что не исключительно.
Как ты заебал, тупой необразованный придурок.
476 год - падение Западной Римской Империи и высылка императорских регалий во ВРИ, будущую греческую Византию
А греки не воровали у финикийцев алфавит, а написали свой на основе финикийского, говно
Тебе настолько от меня ПИЧОТ, что ты даже запомнил меня? Вот ебанутый школодебил. :3
>написали свой на основе финикийского
Примерно как символы вульгарной латыни в немецком или испанском, ага.
Написали свой
Имя Блаженный намекает.
Мудак, тебе кнопку дали для ускорения времени, если так невтерпеж.
Надо вообще минуту сделать, ага. Сошлись и сразу разбежались.
>Карфаген
>эллинизирован
В каких местах? Религия совсем другая жертвоприношения детей чего стоят, демократией там не пахло, вся власть в руках совета богатеев-аристократов. Это государство торагшей и работорговцев. У греков работорговля была не в почете. На тех же спартанцев смотрели как на говно за то что они слелали с илотами. Даже военное дело не было похожим, полностью полагаясь на наемников и лишь командуя ими на уровне батальонного звена что называется. Каждое наемное племя в их армии воевало на свой лад.
>кнопку дали для ускорения времени
Я уже наигрался в DEI с этой кнопкой, долбоёбина. Один хуй - осады городов длятся невыносимо долго, как и битвы 10к на 10к.
>жертвоприношения детей чего стоят
Да-да, а ещё еретики-ариане пили кровь девственниц. Там говорили в Риме.
А уж чего делают жыды свою мацу и подумать страшно.
Мань плиз...
Узнаю упертого школьника
Греческие и римские писатели, рассказывая об обычаях жителей Карфагена — финикийской колонии на берегу Северной Африки, столицы крупной средиземноморской державы, с содроганием описывали их обряд человеческого жертвоприношения. Жертвы приносились ежегодно разным богам, но особой жестокостью отличалось поклонение Ваалу, или, как его называли сами жители Карфагена, Баал-Хамону, богу Солнца и покровителю плодоносящей земли. В дни главных праздников на алтаре этого бога сжигалось множество людей: рабов, военнопленных, новорождённых детей. По словам античного писателя Диодора Сицилийского, в 310 г. до н. э., во время осады города, для умиротворения Ваала карфагеняне принесли в жертву 500 детей. Из них 200 были из знатных семейств.
Сожжённые дети часто изображались на стелах в городах древней Финикии. Считалось, что душа жертвы входит в царство бога. Известно и изображение самой церемонии, правда, мы видим «жертву замещения» — вместо человеческой жертвы люди подносят к алтарю с горящим пламенем ягнёнка. У алтаря стоят жрец и два его помощника.
Долгое время массовые человеческие жертвоприношения принимали за преувеличение древних. Но в 1921 г. н. э. при раскопках Карфагена археологи нашли странное место. Они обнаружили несколько рядов урн с обуглившимися останками как животных, так и людей. Захоронения находились под стелами, на которых были записаны просьбы к Баал-Хамону. От обычного кладбища этот участок отличался и возрастом похороненных. Исследования антропологов показали, что 85 % из них были моложе шести месяцев. Так был открыт храм бога Ваала, что подтвердило рассказы современников Карфагена. В соответствии с библейскими текстами, описывающими такой обычай, это место назвали тофетом. Было подсчитано, что в тофете хранятся останки более 20 тыс. детей, принесённых в жертву всего за 200 лет.
>римские писатели, рассказывая об обычаях жителей Карфагена
Может мне ещё по совковой пропаганде поизучать историю США 50-х - 80-х годов, школьничек?
Ну или там почитать поделия Геббельса о Совке, например.
Даун даже текст до конца прочитать не в состоянии.
>От обычного кладбища этот участок отличался и возрастом похороненных. Исследования антропологов показали, что 85 % из них были моложе шести месяцев.
Умерли от чего угодно, потом их просто сожгли и погребли по особому обычаю. Всё.
> греческие и римские писатели
Дальше не читал.
Типичный высер ромо-иллинской пропаганды. За 2,5 тысячи лет не могут обновить методичку.
+15 статеров
Ты какой-то поехавший. О ебанутом обряде финикийцев писали и евреи. Под конец царствования Соломона в долине Хином был оборудован жертвенник, в котором сжигали детей в том числе. На это Соломона надоумила его жена-финикийка. Сомневаюсь, что квириты, когда описывали културу и быт пунов, заглядывали в священные книги иудеев.
>В каких местах?
Как бы вся номенклатура промышленных товаров - или предметов ремесла, если тебе так удобнее - у них именно греческая, а не пунийская. Да и после реорганизации армии их военная модель была типично греческой, ну, греческой того времени, конечно
>У греков работорговля была не в почете.
Вут?
Это варвар говорит, что впечатлён мощью римской цивилизации и желает приобщиться к блеску Вечного Города. К сожалению, он всё ещё слишком варвар и обряд приобщения придётся произвести по их традициям - вот смотрите, он уже снимает штаны.
>>105362
Доход растёт. Кстати, при изобилии продовольствия тоже растёт, ближе к середине игры математически становиться невыгодно строить высшие уровни крепостей и рынков, например
Наканец та)00))
Гунны не могут осесть же и следовательно поменять религию.
В шарлеманже вроде вообще нельзя поменять никому религию.
0\10, у нас в галлии за такое в бочку сажают.
Ну ясно, раз ремесла были тоже передовыми, значит эллинское.
>профит от фаланги
Повышается защита в ближнем бою, броня и мораль вроде.
>эллинских гоплитов
>как легких и быстрых копейщиков
Наркоманище
>в Рим 2
Мне, кстати, начинает казаться, что в построениях отряды начинают хуже драться, что в фаланге, что в стене щитов. Даже когда обороняются и стоят на месте. Не касается пикинёров, конечно же.
В анкете укажи, что ты из UK
Подбегаешь в бою, нажимаешь абилку она начинает работать. Это же не аттила, где половина стоек выключается в бою.
>начинает казаться
Плохо кажется. Держаться они лучше, чем без фаланги/щилдвола.
От стрел/дротиков защита лучше ещё.
Фаланга пикинеров они на расстоянии врагов держат, вот в чем профит. В конце боя за их пиками оказывается куча трупов. А вот у гоплитов копья короткие. Почему я и спросил есть ли с этого вообще профит?
Они ещё в стойках как то медленно, что ли, воюют, на них налетает отряд и начинает пиздить всей толпой, а у твоих только передняя линия дерётся, в итоге они отхватывают больше ударов и сливаются. Но это чисто мои наблюдения, я отказался от стоек, но возможно зря, утверждать не буду.
В других частях работает?
На тебя не нападают. В первом риме и втором меде можно мятежниками окуклиться. В втором риме и аттиле не работает.
Во втором Риме можно мятежникам сдать свои города, либо освободить после захвата города. В Шарлемане мятежники не нападают на тебя и, кажется, комп тоже на них не нападает.
Г?
>>105537
Вот только смысла все равно мало. Во втором риме легче просто взять поселение чем носиться с мятежниками. В аттиле же если на тебя захотят напасть, то будут гнать стаки через всю карту и ничто им не помешает. Я как то ордой от ври ходов 30 пытался убегать, 3 стака тупо бежали по всей карте за мной пока их не разбил. В шарлемане не пробовал.
И упали то доходы за один ход, в этот ход ничего не захватывал больше. Не уверен даже, что до этого коррупция не была так высока. А зданий против коррупции, как у мусульман, у Аваров нет.
Empire, Napoleon.
Не, не разбогатею. Патч последний. Но что то случилось, при том за один ход.
>Германия (фашизм)
>Играет за Аварский каганат
Что-то тут не то. Не иначе, как дедушка Ади проклял.
Эээ блээт...
Блять, играя за Рим к этому времени был уже сраным богатеем.
Зачем випиливать Спарту с Афинами, с ними можно всю партию в союзе пройти зарашив Эпир.
Афины сами войну объявили. А Спарту наказал за наглость. После того как я разъебал греческую армию, те с кулфейсом прошли мимо меня и захватили Афины прямо перед моим носом.
Да и вообще, игра вроде про окрашивание карты, не? Все равно всю Аттику надо захватывать.
Короче я хочу сказать, что хуею с этого вашего варскейпа. Имея в 4 раза больше городов чем в начале, не могу нормально содержать хорошую армию. Так и гоняю 2 стека с пикинерами, да гоплитами по всему полуострову. У восточных пидорасов уже торакиты с мечами, а я все исследования хуйнул в экономику, да строительство.
А нахуя? Провинции в дырках, застроенные сатрапиями нужны? Тем более, что порты Греции могут стать для Македонии не меньшим источником денег, чем родная промышленность.
Arena - мёртворождённое говно ради доната. Нехуй было отдавать себя в лапы нихонцам из Sega.
У вас скорей всего застройка неправильная вот и нет шекелей. В Риме 2 с деньгами проблемы могут быть только на старте.
Но они отдались из-за петухов из этого треда.
Когда емпайр, в который они вложили последние трусы, продался всего в 400к на старте, им пришлось отдаваться любому, кто предлагал бабло.
Аттила не лучше продался и ничего им ок. Хотя если с вахой будет так же, сега гайки ещё сильнее закрутит т.к у неё не так уж много успешных тайтлов.
Они под сегой ещё с Рима, а может и раньше.
>продался всего в 400к на старте
Это очень хороший результат для 2009 года.
Ну значит я ошибался, сега хорошая компания.
Внимательней прочитай. Застроил торговлю - деньги повалили, но не стало жрат. Застроил сельское хозяйство - жрат появилось, но денег все равно не густо. Вопрос в другом: сразу куча фракций мне войну объявила на ровном месте и моими жалкими силами с ними не совладать.
Весь донат вернули
Спам пиками в начале работает отлично, даже самыми херовыми.
Фраков по-моему на торговлю. Там жи море и порты. Остальные не помню, сейчас на работе
>Под емпайр они писали новый движок с нуля
Так это инвестиции в будущее.
Если ты не забыл, они до сих пор этот движок эксплуатируют.
>Фраков по-моему на торговлю.
Зря. Фракия - почти что стартовая провинция, отлично подходит как источник еды для дотационных Македонии и Греции. И вообще - 4-х региональные провинции с числом портов меньше трёх должны прежде всего обеспечивать нямку
Если вполне современную картинку показывает, зачем его менять? Так-то и старый движог благодаря модерам до сих пор вполне ничего
Основная претензия к этому движку - невозможность модерам что-либо позитивное-креативное с ним сделать.
Ну положим - не невозможность, а необходимость бессмысленной дрочиловки для этого
Возможно все, вон даже минас тирит пилят на аттилу и корею запилили в сегуне, про первую мировую с танками в наполеоне, я молчу.
Проблема в том, что движок теперь сложный, и 99% моддеров - криворукие петухи, которые только и умеют, что править текстовые файлы. Про свои текстуры, не говоря уже о моделях, я молчу.
Анимацию тоже можно менять, но анимация делалась с мошн кептур и хуй какой модер в такое сможет.
>Откуда тогда радиос, деи и прочие моды?
>криворукие петухи, которые только и умеют, что править текстовые файлы
Вот петухов и перечислил.
Деи хоть в текстурки и скрипты могла пока её пили создатель, когда он подзабросил, только выдранные текстурки из маунт и блейда и остались.
> Вот только для такой картинки на первом риме и машинка нужна, которая спокойно тянет второй.
Я б сказал даже мощнее. Рим 2 спокойно на высоких работает, а сурректум при больших зомесах начинает просаживаться. Карточка у меня правда не айс, р9 270.
>Откуда тогда радиос, деи и прочие моды?
По сравнению с модами на RTW и MIITW - это полнейшая хуита.
Конверсию, вроде Third Age, Call of Warhammer или Roma Surrectum сделать на ворскейпе невозможно, пока разрабы не сольют инструменты. А сделают они это только тогда, когда окончательно перестанут насиловать движок. Надеюсь, что после Total War - Warhammer
ну хватит, маня, ну хватит пиздеть.
>запилили кучку говноюнитов
>КО-КО ПОК-ПОК ПРОСТО ТЕ ВАСЯНЫ ТУПЫЕ ДВИЖОК НИАСИЛИЛИ
Алсо, проиграл с моделек, которые хуже, чем в выше названном Third Age.
Ты дебил? Нахуй кому эти юниты без стратегической карты нужны?
Ты знаешь что такое конверсия и чем она отличается от сраного ретекстура солдатиков?
В эре используются выдранные модельки из других игр, общеизвестный факт. В ворскейп такое дерьмо не проходит, а модеры очень редко славятся хорошим скиллом.
>>106027
Ну я и написал что проблема только в поддержке модов. На рим2 выходило немало неплохих глобальных модов, юнит паков, вот только многие заброшены. На аттилу в разы меньше, но он и не настолько популярен.
Это откуда?
Ну, говно в данном случае право. Варскейп без инструментария хуй помодишь нормально. Хрен уже с этими модами-сборочками от криворуких васянов для криворуких васянов, а личный модинг варскейп почти прикончил. Для сравнения - за 40 минут уже упоминавшейся работы с текстовиками из первого Рима можно было сделать совсем другую игру: запилить альтернативные ветки строительства, полностью изменить экономический баланс, проложить новые, а то и взаимоисключающие пути развития поселений, начисто изменить систему найма, баланс юнитов, создать социальную систему счастья-несчастья населения, коренным образом поменять цены и запилить стаковые реформы. По-сути, с помощью одного лишь блокнота Рим можно было превратить в совершенно другую игру.
На варскейпе это всё займёт дни пердолинга
SEGA
@
DLC
А так я удивляюсь что вообще оставлена возможность модов. Сейчас не так уж много игр в которых без анальной ебли сможешь что-то сделать.
1. Не стоит гнаться за апом зданий пока технологии не позволяют купировать негативные эффекты. То есть 2 лвл сельхоза пизже третьего на раннем этапе.
2. Избався от наемников и кораблей.
3. Смотри кто с кем воюет и заключай союзы. Дари подарки, помогай сильному.
>3. Смотри кто с кем воюет и заключай союзы. Дари подарки, помогай сильному.
Быдло не может в дипломатию.
Помню какого-то школьника (сидел тут и выкладывал свои убогие скрины), который играл на легенде, воевал со всеми подряд и жаловался что ему скучно играть, ибо однообразные битвы заебали, потому что каждые три хода к нему приваливали по нескольку стеков.
Броня влияет, просто почти у всей топовой пихоты приличное урон сквозь армор. Урон так же делится, высокий урон обычно идет с низким пробитием, в аттиле еще и тир оружия и тип прикрутили. Защита и атака поэтому и более заметны.
Ничто не переплюнет, виденное мною однажды, зрелище школотрона играющего в первый рим. Он просто клепал стаки гастатов, в бою обводил рамочкой всех и посылал прямо на противника. Чсх на момент, когда я это увидел, он уже захватил всю Европу, кроме Британии. На средней сложности, емнип.
Создаёшь ресурс capital и вставляешь в те регионы, где должен строиться императорский дворец, в требования к императорскому дворцу вставляешь этот ресурс, если хочешь альтернативные ветки развития поселений, то аккуратно копируешь всё касающееся главного здания в провинции и создаёшь альтернативные главные здания с разными бонусами и взаимоисключающей постройкой по образцу храмов, вставляешь туда требование отсутствия наличия ресурса capital или создаёшь ресурс province
Немножк не понял.
Получается, здания, которые требуют ресурсов, появляются на глобальной карте? Тогда ещё нужно будет модельку запилить.
В любом случае, полноценного взаимодействия с поселением реализовать не получится.
Я хуй знает зачем тебе трогать модельки, которые уже есть в игре. Пути к моделькам проложены в текстовиках, одна и та же моделька может исполнять роль множества разных зданий или юнитов. Креативщики, кстати, криворуки и последнюю фукнциональность почти не использовали
Какие шахты, ты о чём, наркоман? При создании новых core_buildings проблема только в том, чтобы найти все текстовики с указанными в них путями и создать новые строчки с заменой, например, governors_villa на governors_villa_1/_2/_3 или как ты там захочешь их назвать. Вот заменять пути к играющим их моделькам не надо - игра полетит
Ты меня не понял вообще. Ты хочешь, чтобы здание, построенное в городе отображалось отдельно на глобальной карте типа как второстепенное поселение? Так для этого нужна ещё моделька.
Ты же не будешь использовать дефолтную какую-нибудь.
Апаем броню и защиту на x5 и в kv_rules апаем шансы за нокдауны и отскоки тоже на x7 например, получается очень бодрое стоялово
>Ты хочешь, чтобы здание, построенное в городе отображалось отдельно на глобальной карте типа как второстепенное поселение?
Ты наркоман? Не то, чтобы это нельзя было сделать, но пердолинга будет на уровне варскейпа.
Британия состоит из трёх поселений. Мы хотим запихать туда систему РIIТВ, чтобы Лондон был столицей, а Эборак и какой-то ещё город малыми поселениями. Модно и разделить сам регион Лондона, но это нахуй порушит геймплей, значительно усилив фракцию бриттов, придётся жертвовать драгоценным фракционным слотом и запихивать туда скоттов аки в MIITW. Делаем мы это просто - прописываем зависимость core_buildings уровня 3 и выше от ресурса capital, который запихиваем только в Лондон. Можно, кстати, сделать раздельно для варваров и цивилизованных народов требования к ресурсам, чтобы у римлян так был ограничен только императорский дворец. Кастомизацию малых поселений мы так тоже можем сделать, но придётся копировать и изменять кучу строчек кода
с атилкой это не проканало. я долго толкался на буржуйских форумах пытаясь вникнуть в проблему и в двух словах - карту можно перерисовать как угодно внешне , но реальная физическая карта останется все той же европой. и без тулкита у них все встряло
Также начала за Харад, Гондор влёгкую проносит Мордор по самый Минас Моргул и идёт на меня.
Сейчас поиграл с таким конфигом. Реально теперь сильную роль мораль\усталость и маневры и на это все есть время, можно продавливать уставшие отряды врага просто заменяя свои истощённые юниты на новые. Такой примитивный мод и так сильно меняет ванильный гейплей в лучшую сторону без тысяч правок
Потому что не хотели служить в армии. Не служил - не мужик.
>римляне не хотели служить в армии
Годовой доход римского легионера был на уровне батрака или бомжары-коммивояжёра в Риме, вся писечка была в финальной премии, до которой доживали далеко не все. Варваризация шла по тем же причинам - если посмотреть на договоры с филархами, то германцы, похоже, воевали буквально за еду
>а они просто сдавались. Зачем?
А за что, собственно, умирать? Да и вообще, это нормальная историческая практика. Все цивилизации рано или поздно сгинут и им на смену будут приходить новые.
>бодрое стоялово
То есть, защищать города теперь стало предельно просто?
Ну, половину (а то и больше) юнитов противника, например, тупо настреляют башни, так как будет повсеместное стоялово.
Дисбаланс получается же.
В аттиле штрафы за постройки я думаю поменьше надо было делать. Мой внутренний аутист негодует когда я не могу все здания максимального грейда поставить в провинции т.к уже будет невыгодно.
Глубокий социально-экономический кризис в империи в первую очередь. А упадок армии это уже следствие. Да и с переселением целых народов римлянам не повезло.
Не, а вот требования к продовольствию и правда понизить следовало. Ну не охуеть ли: теперь продовольствие по всей империи не распределяется, а лишь в одной провинции задерживается.
> Да и с переселением целых народов римлянам не повезло
Ну с переселением тевтонов, амбронов и кимвров римляне в свое время таки справились.
>А так я удивляюсь что вообще оставлена возможность модов
Ну, в том же вархаммере модов не будет вообще больше длс богу длс. СА отбрехиваются что все дело в games workshop, хотя зная их припизднутость и жадность это вполне может быть правдой.
Дичайше двачую, например.
Что плохого в первом риме? Правда с учетом того что АИ мододелы перепилить не могут, хорошего от него тоже мало.
А профиты какие?
Ну типа города брать с наскока, нет?
тест
Виля, какого хуя у нас одинаковый ID, а?
>>106450
Это хорошо или плохо? Я как-то играл в аттилу немношк, вроде за кельтов было довольно весело.
Да неплохо. Посмотрим что за ядовитые стрелы ввели, ну и повышение плодородия интересно выглядит.
Пару зданий новых, перун вместо религии, стандартный ростер без кавы нормальной, другие цели победы. Бонусы фракций выглядят полезными в компании. Возможно будет ещё одна фракция негров бесплатно.
Все описание на офф вики и стиме есть
В Аттиле, за Орды приходится брать, чтобы не ахуеть под стенами городов. В остальных играх - лестниц достаточно. Я раньше любил с собой машины таскать, но что то ну их нахуй.
Кстати, мне кажется или в Риме 2 и Аттиле машины не замедляют армии?
ИИ в Александре неплохой. По крайней мере на тактической карте. Просто в него никто особо не играл и поэтому не знают.
Осадные орудия в Аттиле ещё неплохо выманивают их из города, да и башни ломать
Ещё армию врага заставляют идти на тебя, а не сидеть на холме. Для этого их в Риме 2 и Аттиле тоже использовал. Собственно, в Риме 2 я их и так могу использовать, а вот в Аттиле такие дикие штрафы, что здание для пехоты, кавалерии и артиллерии я не потяну. Разве что за бриттов, у которых кавалерия нанимается в той же постройке, что даёт самое большое количество еды без учёта плодородия.
Всё не могу найти мод на Аттилу, который бы штрафы зданиям снижал. Сам так и не нашёл где отредактировать.
Потенциально годная игра, кстати, но совсем кривая. С Сидами уже дрался? У меня бомбануло именно на них, лучники в этой игре совсем уж какие то могучие, даже если в настройках их слабее сделать.
>ИИ в Александре неплохой. По крайней мере на тактической карте.
ИИ, который с голой жопой кидается на пики? Это неплохой ИИ?
Впрочем, он во всех TW такой.
Да, проходил за староверов, имел в отрядах таких же сидов, поэтому особых проблем не доставляли.
Всяческие лучники подавляются погодной магией же, ну в крайнем случае ударом молнии.
Как мочить староверов за христиан, действительно хз.
Говно без анимации.
"Король Артур"? Ох, спасибо, что напомнил, надо бы пройти его.
Битвы там мне не понравились, но сама компания доставила.
А, так ты про эту систему провинций. Я-то думал, ты про эти второстепенные поселение, как типа всякие швейные фабрики или плантации в Empire TW.
Чому у меня моды с новыми фракциями не идут на пиратке антоши? Ставил белых гуннов а игра просто не видит мод,хотя в лаунчере я его активировал.
>моды с новыми фракциями
>Ставил белых гуннов
Потому что белые гунны - это официальный аддон, а не мод.
Перекачивай репак.
А может тогда сделаем свой собственный мод для атилы gsg edition?
А автором назовём Диего. Хорошая идея и отсылка будет.
Так это будет такой же дарт мод, но только с новыми текстурками и юнитами.
Зачем, у словен скорей всего с едой проблем не будет.
Круто, теперь за счет маневров можно ебать армии намного больше тебя, раньше меня в прологе выебали бы под 0
А научить AI ебать превосходящие армии за счёт манёвров сможешь?
И так сойдет, против него все равно интересно играть
В ваниле можно любой стак в компании снести если убить генерала. Намного интереснее же.
Моды кидал из папки со старой игрой,щас перекачаю из мастерской новые версии, спасибо за идею.
Нет, мы всем фочаном пытались.
Так и не смог сыграть нормально за ЗРИ, люто накаляет куча провинций построенных без ума. Как будто пидорскую сохраненки криворукого уебка открыл.
http://wiki.totalwar.com/w/Garamantian_Update
>>106695
Самая легкая тактика. Еще со стороны франции полстака флота поставь, с моря нападать не будут. Но скучновато будет.
Removed food penalties from Roman military buildings in Grand Campaign and replaced with Maintenance cost penalties instead.
Теперь еще стронк чем раньше кстати.
Получается, что сразу за гуннами, который всё разрушают, должны скопом следовать славяне, которые всё к хуям будут колонизировать. В итоге мы будем иметь огромные славянские империи к ~430 году.
У него перемычка стоит только на определенные регионы и определенный уровень плодородности. Поэтому они по карте гуляют долго обычно.
Не думаю что словенам поправили это.
Как решать этот косяк?
У них же есть... бороды. Они согревают. Алсо, проиграл с лица этого полководца.
Проверил, ничего не нашло. В пизду, лучше игру переставить, а то уже 20 гб накачалось хлама.
Но беплатное заселение круто на самом деле, послал одного командира, всю сарматию сьел.
То что уже обсуждали про историчность в этой серии. Историчность не нужна, надо эксплуатировать популярный образ в сознании профана.
Да я и не против, вроде прикольные славяне получились, мне лучше чтобы они были чем без них.
Как что-то плохое. Вообще, то ли переводчики, то ли разрабы немного перегнули с текстами в длс. Проиграл с фраз типа "Мы - славяне, ни шагу назад, ни пяди земли врагам!" и "Сражаясь с римлянами, дикарями-кочевниками и варварами славяне неизменно побеждали их благодаря своим воинским умениям". Такой-то ура-патриотизм. Странно, учитывая что раньше СА особой любовью к России не страдали.
Как вам длс кстати, стратеганы? Начал за склавинов, самый большой косяк - отсутствие вменяемой конницы. Воюя со всякими будинами и роксоланами, я уже заебался бегать по полю боя и гоняться за кучей лучников и стрелковой конницы своими неповоротливыми копейшиками.
Используй лучников. Там неплохой урон, которому пофиг на броню.
Ещё и денег на перестройку не дали, хотя по идее должны же были какие то запасы у империи остаться, не совсем нищие.
>Воюя со всякими будинами и роксоланами, я уже заебался бегать по полю боя и гоняться за кучей лучников и стрелковой конницы своими неповоротливыми копейшиками.
В кочевниками бороться нужно только 1.5-2 стеками. И чтоб второй стек состоял полностью из лучников.
Лучше в Британию или Африку. На Каукасе с плодородием всё очень хуёво сам так проебался, когда аланами туда пошёл.
Спасает только ласт стенд. Но из города я с этими днищами бы не вышел. Братушек там уже зажали, кстати.
Levy - ополчение
Я венедами в Скифии осел, сарматию взял и потом после белых гуннов в Армению протекаю. Плодородие не проблема, ордера куча, шекелей поменьше из-за минусов ко всему кроме фермеров.
Отыгрыш же
Как же я смеялся с того дебильного ДЛЦ на Рим 2, где боевых баб добавили.
В Аттиле, кстати, у Гуннов в армии тёлки служат.
И да, играть за Гуннов очень уныло, пиздует три стека бомжей и выжигает всё, а осесть не может.
Я брал и к ссасанидам шёл. Там дерево и железо, они как раз нужны для малой победы.
В Аттиле почти у всех варваров в начальных войсках есть они.
В Рим 2 они довольно таки слабы за свою цену, кроме лучниц у свебов. При этом ограничение на них есть.
Охуенных спирменов, и гоно вместо кавы. но с такими-то лучниками ничего не страшно.
Не только у гуннов, но и у всех варваров на лоу тирах.
Великое переселение народов - это один из двух подтвержденных периодов, когда бабы брали в руки оружие на передовой.
>В Рим 2 они довольно таки слабы за свою цену
Похуй сильны или слабы, никогда их не брал.
Бабы-воены ахуительна, прям как в крутых сериалах)0))
Ну поправят урон яда, он слишком сильный. В МП можно легко генерала вынести с баффом рейнж как у онагра
>этот яд
>отрядами убито около 400 человек
>4000 от яда.
Check your privilege CIS scum
Да ну нахуй. Я до патча в это говно играть не буду.
От говённых бомб все померли?
А что не так? От этого говна даже самая еба пихота улетает только так. С кавой попроще т.к у них много хп, но все равно ебут лучше чем любые другие лучники.
Да, над своими тоже череп появляется.
Да. Но суть в в можно одним залпом нанести яд на пару отрядов если их связать боем. Там не яд, а кровь чужих видимо.
Давай поподробней. Хотя бы конфигурацию пк, ОС и причину вылета (ошибка\просто не запускается) в студию.
Я играл. Рим более или менее терпимо шёл. Но тут очень много от нагрева зависит. Почти все ноуты греются и теряют львиную долю в мощности.
>>107141
В первом риме в какой-то жопе мира типа скифии вроде были прям натуральные амазонки, если это не мод был.
asus p5q deluxe, core2duo e8200, 8800gt, ddr2 4гб, xp
На хрюше в последний раз пытался играть весной, адово одним словом: фпс в районе 10 при разрешении 1024х768, вылеты, невозможно играть. Недавно пытался установить, не вышло, хр больше не поддерживается.
А тут появилась возможность урвать зион за пиво, стоит ли морочиться с охлаждением, докупать память
А еще эта область называлась в переводе с латинского "Дом, милый дом". А все потому что один из разрабов - бл@дорус
Да у всех ДЛСишных фракций с онаграми проблема, обидна и неинтересно.
Там урон от стрел не важен, главное яд который накладывается в любом случае. Хоть за стенкой, хоть заблокируют щитом. Неплохая пехота, копейщики хорошие есть в мастерских, можно держать 5 плодородия даже в конце игры на некоторых провинциях, хотя смысла мало. Вместо конницы застрельщики, у которых неплохой урон в ближне бою для застрельщиком, лучников погонять самое то. Ну и самое сладенькое, бесплатное заселение.
Наконец-то крутых русичей в ТВ завезли? Тогда попробую, благодарствую.
Кек. Чисто по армии круты были ещё медиавольные русичи.
В Эмпайре стельцы с бонусом к порядку и нищенским содержанием - чит
Про Наполеон не скажу, не люблю и почти не играл
Другое дело, что разрабы забили на то, чтобы смотреть как воевали собственно славяне, а вместо этого запили по структуре армии ту же медиавольную Русь. Ну, хоть конницу порезали, что
Я про Атиллу. А Рим 2 - таки да, по идее, на 32-битной ОСи должен идти.
У Медивальных русичей были боярские дети, царская стража и стрелки в броне
В Сетевухе помню никто кроме как царской стражей не воевал
Набегами, засадами в лесах и кручинах, активной партизанской войной
Когда их собиралось много как при осаде константиполя они играли роль тяжёлой пехоты
И ещё были КАЗАХИ с огнестрелом и КОМАНДИР ПЕТУХ вместе с ЕПИСКОП ЧЁРТ
Нененнне
Были Казахи(лёгкая конница братушек со старта) и Казаки с ружьями ( пехота с огнестрелом)
Причём конных казаков вообще не было
А имена да, жуткие
На момент тотал вор аттилы воевали точно также как готы, Иордан пишет что они были под готами. Да и туча слов связанных с войной из готского языка.
Венеды и анты - именно так. Впрочем, одни жили в совсем другую эпоху, а вторые строго говоря не славяне-склавины
>>107569
Почему, были и конные казаки. В русской локализации - вершники
>>107550
Вся фишка в том, что военное дело в Аттиле охватывает период между IV и IX веками, а военное дело славян в эту эпоху прошло развитие обратное тому, которое Аттила рассматривает как прогрессию - переход от немногочисленной элитной конницы к многочисленной степного типа, возрастание роли лучников и строевых копейщиков. Наоборот, в описываемую эпоху начала игры сильными сторонами славянского военного дела были манёвренность, искусство засады, особенно - индивидуальные навыки. Основным оружием был меч, щит был маленьким и круглым, в отличие от предшествующей эпохи, доспеха на пехоте часто не было вообще, металлические доспехи - редкость, принадлежность прежде всего конницы. Впрочем, в описываемую эпоху это можно сказать обо всех, кроме римлян. Ну и пехотные бронированные отряды тоже существовали, правда, скорее всего их было меньше конницы. Застрельщиков как отдельного класса почти не существовали, роль лучников была довольно низкой, похоже, они занимались прежде всего разведкой. Кстати, та самая любовь к шкурам зверей у славян тоже существовала, не только у скандинавов. К X веку происходит процесс становление более организованных военных форм, расширяется распространение копий и доспехов среди пехоты, возрастает роль лучников и, особенно, метания дротик, как среди пехоты, так и среди конницы, индивидуальный бой отходит на второй план. В коннице заметная ориентализация - расширяется применение лёгкой, особенно стрелкой конницы
Это всё, кстати, характерно не только для Балкан и Руси, у чехов и поляков идут все те же процессы
>КАЗАХИ с огнестрелом
Не, казахи там были конными и с луками. С огнестрелом были казаки - Cossack Musketeers
Медиевальные русичи сильны были только лучниками и тяжёлой конницей, а игра была пехотно-рукопашной. Про всякие единороги можно не вспоминать.
Кому эти "стрельцы" с секирами нужны были? Зуасреднённая линейная пехота с минус десять к точности стрельбы и пониженной рукопашной и отсутствие хотя бы кирасир (до патчей), вот где собака порылась. Это при супербританской пехоте, которой у англичанки было раз два и обчёлся в реальности.
В Наполеоне опять пехота у России дохлая была, нет снайперской пехоты (у Бони тоже, но у него имба всяких иностранных легионов), а у России опять хер.
И на последок: в самураях опять русских обидели. Их там нет.
Славяны, тут рескин подвезли. Зигуем.
Боярские дети отлично держали удар
Когда русичи косички плели? Как кельтские мужебабы какие-то, а расписных рубах действительно не хватает, и новгородских шлемов.
Грязные рубахи-то, когда это русичи в бой с варварами такими немытыми ходили? У нас же бани были, не то что вонючие готы.
>Медиевальные русичи сильны были только лучниками и тяжёлой конницей
Кроме того, что лучники выдают пизды в ближнем бою рыцарям - боярские детишки и дружина в пешем варианте пробивает доспехи и таким образом - эффективна против всей не-скандинавской пехоты
Стрельцы давали бонус к порядку за смешные деньги, сколько можно писать - это позволяло сходу игнорировать время заседание после захвата и экономить на слотах для улучшателей порядка
>когда это русичи в бой с варварами такими немытыми ходили?
>бани были
Ага, на виманах за войском следовали. В любой момент можно было помыться/постираться.
Хм, не знаю. Ну почему старые? Просто волосатые.
Вполне возможно, лошадей с колёсами не изобрели что ли?
А помыться можно и в ручье, я вообще о культуре тела и гигиене говорю.
Лол, нет. Я про кровь и расчлененку.
http://www.internetwars.ru/Rome/BarbarMOD/BarbarMOD.htm
Славян охуенно нарисовали. Но играть за них дико сложно.
А в средних веках не крутые что ли русичи?
Какие нахуй моды, наркоман? Изи-пидор,что ли?
У меня фетиш на ваниль. Вот разработчики так сделали, значит так надо, а фанаты это всё не официальные маня-штуки.
Я и в мед 2 без модов играю. Не люблю я эти моды, как советские машины в ГТА.
Ты просто испугался Папу Римского.
Долбослав закукарекал.
Я - да, давно потерял интерес к Васяно-поделиям, ну их нахуй.
Вот этого двачну. Перепробовал уже около сотни модов, но рано или поздно всегда возвращаюсь к ванили.
Нет ни одного мода, который был бы так хорошо отбалансирован, как ваниль. В большинстве модов вообще НЕВОЗМОЖНО проиграть в кампании (каким бы хардкорным этот мод не позиционировали разработчики) и от этого частенько теряется интерес к игре.
Причём это касается даже самого первого Рима и MIITW.
Я с модами только в варбанд играю.
Ну явно же играли, стримы стримили, может и 1 калека тестер был. То что я перечислил явно заметные ошибки.
>СА тестили длц или просто так выкатили?
Они и игры то с 2009 года на бета-тест игрокам выкатывают за деньги. А ты что-то про DLC говоришь...
С второго меда уж тогда, там в релизной вещи повеселей были. Первый рим релизный не играл, только с БИ.
Главный источник денюжки - горное дело и торговля, движок поддерживает жуткий бонус от морской торговли, так, что первыми строй порты
В медиаволе потом всё просто - смотри за кого играешь и кем воюешь. У многих фракций лучше войска набирать в городе, а не в замке, как не странно. Ещё в медиаволе нет проблемы с порядком, знай строй ратуши и няшся
В первом Риме сложнее. Поля не стой вообще, от них буст роста населения бешеный, который в итоге всё равно приводит к росту грязи и проблемам в поселении. Также осторожнее со строительством всяких таверн и храмов Бахуса - в городах с ними лучше не держать полководцев - сопьются. В городах, где держишь полководцев - лучше строить храмы на порядок и воинское умение, самое главное - академии. Насчёт военного дела - не строй казармы где попало, они занимаю много места за стенами и плодят нищету, к тому же, в первом Риме более низкоуровневый отряд с опытом и улучшением оружия лучше, чем более высокоуровневый без них, так, что кузница должна быть в приоритете перед казармами
В медиаволе замки в глубине территорий переделывай в города
Как-то так
Я спокойно играл в ванильный Скайрим, никого не трогал, было интересно, прошёл дохуя квестов, много где побывал, думал, что это будет первый TES который я пройду полностью: везде побываю, выполню все квесты и пройду сюжетку.
И вдруг, я вспомнил, что на Харкаче есть /tes/, зашёл почитать, увидел тред про моды, решил зайти посмотреть, что там тесаны себе наворачивают. В итоге, весь день скачивал и ставил моды, "ну шоб графон был и ёпта куча всиго)00))". Потом понял, что игра превратилась в говно и снёс всё нахуй. Снёс вместе с сохранениями.
Так что моды я ебал.
Тому, что модамидопиливающий тред захвачен полудесятком сектантов SkyUI и графономодов, тужащихся создать впечатление массовости. А на практике единственные нужные Скайриму моды это моды на контент после того, как освоен весь игровой
Начал за Склавинов. Заселили по новой Гиперборею, но тут пришли кочевники. Отбиваться то от них успешно можно, однако есть одно огромное НО. Степняки нобигают на змели и полностью разоряют в них еду. Так жить невозможно, поэтому решил съебаться от них подальше, но не слишком далеко, чтобы было недалеко потом вернуться на родные земли и надавать им по ебалу. Думаю вот или в Грецию или в Малую Азию. Вы куда посоветуете?
Да в любую область с высоким плодородием. У славян для победы не нужны определенные регионы, так что куда хочешь.
>кто больше всего подходит на роль предков нынешних укров/бульбов/кацапов?
Ты ещё спроси, какое из кельтских племён бывшей Галлии подходит на роль предков французов. Или какое из германских племён подходит на роль предков современных немцев.
Сделай 12 ходов за год.
Вали на родину предков, очевидно же. В Египташке всегда высокая плодородность.
После второго Medieval игра уже не та.
Я фапал на первый сегун, а с первого медивела со встроенным редактором карт и дохуищей интересных фракций, я просто кончал радугой, играл 3 года подряд.
Второй медивел тоже был на уровне, хотя отчасти нереалистичен( к примеру, некоторые полководцы с апнутыми трейтами к здоровью могли вполне в одиночку разъебать небольшую армию, а это пиздец)
Империя стала провалом, и после нее вся серия ушла под откос и превратилась в кинцо для любителей графена.
Ебать поехавшая утка.
Хуй знает, я в старые Тоталвары не играю не из-за графона, а потому что они не удобные и в них меньше фич. Раньше целыми днями в Медивал 2 дрочился, а сейчас понимаю, что там нет ни удобной дипломатии, ни удобного пополнения войск, ни системы провинций, ни кучи прочих приятных мелочей. Иногда, конечно, накатывает снова зарубиться, но очевидно классика мертва, увы.
А Рим я таки пропустил, не попадался он мне в те времена, мне тогда вообще кроме Героев и Disciples ничего не надо было. Ну а теперь уж вкатиться не получится. Есть такие игры, в них если в те времена не играл, то уже и не поиграешь.
>там нет ни удобной дипломатии
До ETW в Total War вообще не было никакой дипломатии.
Все эти снующие по карте дипломаты - это более чем пыль в глаза.
Спорная. Но там, так или иначе, появилась дипломатия.
>Я фапал на первый сегун
Обычная для тех времён дрочиловка, ничего выдающегося
>а с первого медивела со встроенным редактором карт
Его непоправимо губит ебанизм типа фракций, сдыхающих посередине кампании потому, что семья вымерла, всратого даже по тем временам графона и охуительных аддонов, заразивших полководцев бешенством свиноматки
>Второй медивел
Претензии разве что к отвратительно сделанной карте
>Ну так вот, рим -
Божественная игра на все века, овпочя
Сука, ебучая Сега с СА совсем обговнодевились... Сколько они ресурсов в последний патч/ДЛС влили??? Усилия 1,5 стажеров студентов за дошираки? Что было сделано??? 3 копипастные нации + нигры еще из запасов предыдущего ДЛС?
Новые механики делать? Да ну нахуй. Тут маркетологи из Сеги подкатили и потребовали - НУ СДЕЛАЙТЕ НА ОТЪЕБИСЬ ЧТО-ТО НАМ НАДО ПИСАТЬ УТП ЖЕ! Ладно, с неохотой запилили победу по строениям, которые чтобы построить надо закрасить половину карты, то есть хуйня, а не механика.
Модельки? Да ну нахуй, оденем Варваров в АДИДАС! А еще у нас будет ЯД со Стрел! Кстати, использовали яд практические все Готы и остатки Даков по дефолту ИРЛ, а не только словяне.
До этого, я бомбил, что Карл вышел говном, мол 1 ветка войск для всех, как в Сегуне, куда не пойдешь, везде копипастные солдатики и никаких фишек. А это еще больше ДНО ПРОБИЛИ! У Танухидов и Ко - хоть фишки были, новые механики, допилок масса. Видно то последнее ДЛС от СА, а сейчас все на ВАХУ перекинулись, доверяя новые ДЛС стажерам.
И блядь, ведь на Атилу нет своего ДЕИ! Только Радиус с говномодом и еще Сломленный Орел который еле обновляется, да и то по сути юнит пак... Печаль... Но для меня видно серия мертва на ближайшие 3 года (пока они Ваху будут обмазывать говном - я не вахоеб).
Эх, были же времена, да и моды были раньше годные... Тот же Рома Суректум у меня и сейчас стоит - вот Рим каким он должен быть в игре, и экшон, и эпик, и челендж, и заскучать не дают даже на поздних этапах. Или Белум для Меди (Булатка красивее но васянистее, плюс АИ на читокостылях с перебором). На Имперку был Пиратес Убер Алес - если играть за Россиюшку то довольно годно, за пиратов там трешак конечно с армиями из сифилитичных баб выпиливающих королевскую гвардию... А нынче, лишь ДЕИ на Рим 2 только дает надежду на ламповую игру.
Ну хз насчет длс. Нахуй вы их вообше покупаете. Купил ванилу и поиграл. А потом на рутрекере репачок со всеми длс навернул. Будет меньше бомбить от такой хуйни как пара сраных фракций или новая миникарта.
Насчет вахи ты не горячись. Я лично надеюсь на разные по тактике фракции, как в первом риме. А не, как начиная со второго медиевала, зеленые копейщики против коричневых копейщиков. Красные пихоты с ружжом против голубых пихотов с ружжом. Синие самураи против розовых самураев.
Представил как в 400 году, какой нибудь "последний римлянин" стал бы спасать ЗРИ руководствуясь стратегией тоталваровских стратегов и проиграл.
>Модельки? Да ну нахуй, оденем Варваров в АДИДАС!
А какие должны быть модельки?
>Ладно, с неохотой запилили победу по строениям
Ага, а ведь так хотелось насолить игрокам. Клятые жыды из CA.
>Но для меня видно серия мертва на ближайшие 3 года (пока они Ваху будут обмазывать говном - я не вахоеб).
А ты серьёзно уверен, что через три года выкатят не новое вахоподелие? Третью медь тебе пилить никто не будет, вторую имперку с учётом результатов первой Сега не даст делать, для ПМВ нужен новый движок, варскейп не потянет, греко-персидские войны - фактический Рим 3, тоже не будет, всё что раньше и Возрождение никому, кроме пары задротов неинтересно. Ставлю на как минимум три игры по вахе
Китай не раскрыт. Ни одной игрой. А между тем есть годные моды про эпоху троецарствия и прочее.
Можно еще Индию натянуть на аддон, вроде Атиллы.
Что знает средний европеец/американец про Китай? Кому будет интересна игра про Китай?
Shogun - это пафосные самураи/ниндзя, а Китая - это что?
Ну крестьяне в глиняных доспехах там всякие.
>Китай не раскрыт
90% игроков тебе не перечислит даже три династии Китая. Да и по-сути будет как в Сёгуне - одна и та же архитектура и войска на всех и кочевники вместо пиратов
>>108227
А тож! Раньше приходилось сохранятся каждый ход и то и дело перезагружать на 4-5 ходов. Я до малой победы едва дожил, аж охуел
Хотя, если её вытащить на китайский рынок...
Но там ценз, опять же. Скажут что всё было не так, идите нахуй. И вообще Мяо-мяо вечен, как было с Hearts of Iron.
Как будто кто-то мог назвать структуру римской армии до рома тотал вар или показать на карте где находился карфаген.
Никто. Но все европейцы читали в школах про Античность. А вот на Китай всем похуй.
Я мог.
Я думаю число людей поигравших в первый рим тотал больше чем во все остальные игры про рим вместе взятые. Ну окромя цивилизаций.
>Ну окромя цивилизаций
Да, в Цивилизациях ооооче наглядно были показаны структуры армий, лел.
Конфу это драка для двоих, максимум 10 на 10 как у Брюса. Смотреть на такое в формате ТВ будет не интересно. (Или типа у китайцев конвейер в Шаолине был?) Миллионные армии в ТВ, не шутите так. Монгол мы и в медиевале можем. Какие брюсли вообще, это тебе не мортал комбат. Панды? У Вас бред.
Недавно же вышел японский тотал вар, с сюжетом и прочей наркоманией. Непомню название, вполне могут и по китаю такое же запилить. Или по легендам, там еще йобистей можно делать, всякие летающие солдаты, отбивание стрел мечом, герои. Эпичней вахи с литрами пафоса.
Если вывести из ласт стенда атакой до его окончания, дебафа на усталость не будет.
Это Нобунаги штоле?
>Конфу это драка для двоих, максимум 10 на 10 как у Брюса. Смотреть на такое в формате ТВ будет не интересно. (Или типа у китайцев конвейер в Шаолине был?)
Отряд шаолиньских монахов, по типу ниндзь или гладиаторов, почему нет? Красивые анимации, удары ногой в прыжке с пяти метров.
>Миллионные армии в ТВ, не шутите так.
Увеличат количество солдат в отрядах, не миллион но 10-20к стак запросто. На экране это будет впечатляюще.
>Монгол мы и в медиевале можем.
Там хуевые монголы-набигатели. Монгол-строителей империи нам не показывали. Корейцев еще можно.
>Какие брюсли вообще, это тебе не мортал комбат.
Великий Герой бла-бла-бла в одну харю раскидывающий отряд. С соотвествующими анимациями и звуками дыщ-пыщ-кийаа.
>Панды?
Во-первых мультфильмы "Кунг-Фу панда" уже третья часть. Во-вторых аддон Пандария в Вов. Оба про китай, оба хорошо встречены публикой.
>У Вас бред.
Нет. Это у Вас ограниченный кругозор.
Ну никому не нужны отряды шаолиньских монахов. Конфу уже лет двадцать как вышло из моды.
СА не увеличит количество солдат в отряде. Вы видимо играли в две-три последние части и не в курсе что магические числа 80-120-160 для этой игры стабильны и неизменны.
Монголов стоителей империй не существовало - они паразитировали на чужих государствах, хотите настоящих монгол- Вам в Аттилу за гуннов.
Никому не нужны имбовые герои в ТВ, соло раскидывающие целые отряды - это балаган, а не тактика.
Мультфильм про конфу панду для десятилеток (это не значит что м/с плохой). Им нормально зашёл, а у ТВ возрастной ценз повыше. ТВ не расчитана на поклонников панды, да и она такая же китайская как и Чак Норрис.
У Вас плохое представления о СА и их ТВ.
>не строй казармы где попало, они занимаю много места за стенами и плодят нищету,
Это как? Что значит "занимают много места"? И почему плодят нищету?
Удваиваю этого джентльмена!
Вархаммер тотал вар. Времена меняются. Балаган наступает. Хотя можно и без того вспомнить про подоженных свиней, женщин гладиаторов и ауры полководцев.
Наполеон\шогун2 были вином и сейчас вин это аттила, а рим 2 это фейл
Нет смысла все это делать с тупыми ботами. Эта игра про смачное рубилово и захваты городов. Лучше в crusader kings играть
413 год, с персами в самом начале закорешился и заключил торговый и оборонительные союзы. В итоге они мне подсобили с поехавшими Танухидами и диким Химьяром. В общем, с персами, пока с Аттилой не справлюсь, у меня дружба.
>>108222
Пытался уже, даже отписывался в треде прошлом. Там я отыгрывал язычника за ЗРИ и вернул веру предков в Рим. В итоге после ядерной зимы моя продовольственная система наебнулась, а вслед за ней и всё остальное скатилось к хуям. После этой партии и славян снова попробую за ЗРИ.
У гунной 100% скидка на содержание юнитов. Поэтому у них куча золота и наемников с еба пихотами. У других фракций скидка поменьше.
Вспомни емпаер, там Дагестан и Грузия срут России матушке почём зря, мы воюем с ними исторически, так уж сложилось
Ага, неплохо я тогда проиграл с грузии, имеющей в 1700 европейскую линейную пехоту.
Хотя вообще в емпаер без модов не стоит играть , одно разочарование будет.
Это тебе так в интернете сказали? После 2 медивела эмпайр задрал планку качества на такой уровень, какой не снился последующим казуальным играм. Ты ещё про шведский город спб скажи, мне похуй на эти мелкие огрехи, как он божественно играется, какие войны там идут, рим 2 нервно курит в сторонке. только атилла является достойным приемником, но лично я его не люблю, там упадок и тд, а мне надо Россию-матушку с колен поднимать.
Мне Империя тоже хорошо зашла, без модов.
Ээ. А где тут критика? Не думаю, что "грёбаный дикарь" может считаться за объективную критику.
>как он божественно играется
А как?
>какие войны там идут
Два сражения и Франция повержена, ага
Карта уёбищная и игра сырая, оптимизация говно. А если бы реализовали - была бы конфетка, да
А ты не отвечай неразумным. У них Рашка со времен Рюрика во всем виновата.
Я сильно сомневаюсь, что человек с ником Canadalism и с кленовым листом на аватарке является русским.
За карту обоснуй.
на релизе лагало адски, но сейчас то похуй, или у тебя калькулятор?
Вот так играется:
Гоняешь ты такой османов с дагами, освобождаешь провинции от налогов, чтоб росли, копишь силы что бы отжать ингерманландию,и тут ХУЯК бриты начинают втирать дичь, например обменять киев на багамы, но такая сделка нашим в хуй не уперлась и ты отказываешься, а тут второй раз хуяк и возле кольского полуострова появляется британский флот с десантом.
тут же шведы с британцами становятся охуенными друзьями, а ты их вселенским врагом. тут на тебя и остальные начинают смотреть с подозрением, мол странный народ эти русские, наверно не зря с ними воюют. и тут хуяк в третий раз, с тобой никто не торгует, с севера наседают саксы и норманы, с юга горцы танцуя лезгинку идут к киеву, тут и министры не выдерживают и начинают лезть в казну и набивать карманы, а генералы спиваться. И вот так барахтаешься, встаёшь на ноги, выгоняешь захватчиков и даже не знаешь что к тебе идут бесконечные стаки индусов.
Толсто. На деле, после довольно проработанной карты Европы из Рима и Меди, имеем архиуёбищную карту, где все Франция, Испания, Португалия и ВБ - 6 провинций. При этом, в Индии и Америке просто тонны провинций. Разнообразие юнитов вообще никакое. У всей Европы одна и та же линейка войск + 1-2 уникальных, которые от обычных только моделькой и статами различаются. Дипломатия на уровне /b/.
>Разнообразие юнитов вообще никакое. У всей Европы одна и та же линейка войск
А как было на самом деле?
>+ 1-2 уникальных
И не надо утрировать. Уникальных юнитов там от 6-8 в среднем у каждой европейской фракции.
А ты поставь сложность кампании среднюю, а сложность боёв - высокую. На глобалке ИИ тогда не такой агрессивный, и можно аутировать в союзы.
Империю не перевариваю, не нравятся мне эти треуголки и вообще сеттинг XVIII века. Игра вроде норм, но от внешнего вида юнитов тошнит. Такая вот личная неприязнь. Зато Наполеон мне наоборот очень нравится. Киверы, расшитые галуном кафтаны, эполеты - охуенно выглядит! Винтовка это праздник, хули. Жаль только что у наполеона нет нормальной гранд кампании, только заскриптованные огрызки.
Так и полководец рядом в реальной жизни поднимает боевой дух.
Конечно можно забить проход и накрыть залпом весь стак против компьютера. Но так любыми лучниками можно. Зачем люди просят ослабить их? В мультике их легко забить же, да и берут их обычно пару штук.
Те пиздец.
>За карту обоснуй.
Не паясничай. Двухпровинчатые Франция и Иран это ни в какие ворота
>на релизе лагало адски, но сейчас то похуй, или у тебя калькулятор?
Ты у мамы не очень умный, да? Если я играю в Аттилку спокойно, то очевидно, что мой компьютер его тянет, а значит твои манёвры ни к чему
В Эмпайре просто говённая оптимизация и ворох загубленных идей
>>108827
>довольно проработанной карты Европы из Рима и Меди
Медевская карта тоже проработана только посерединке, шаг на юг, восток, север - и уходящие в бесконечность провинции, где ИРЛ было 3-4 крупных феодальных государства
>>108829
Юнит-пак Бриташки открой и посмотри. Куча полков вынесеных в индивидуальные роды войск, некоторых можно нанять больше, чем было ИРЛ. Плюс даже со всеми дополнениями реализовали разве что треть от числа реально существовавших родов кавалерии и лёгкой пехоты
>>108910
Павсаний восстанет из мёртвых и выебет
>>101786
После этого скриншота я не смогу играть за протоукров спокойно. Я буду каждый раз садиться и вспоминать что они носят бронеливчики.
>>104496
Пропаганда, пропагандой. Но дело в том что в те времена не было контрацепции, были тучи ненужных детей которых выбрасывали умирать. Если порыться, то места для умерщвления детей были и в Риме, и в Греции(чего уж там даже спарту вспомнить можно).
>>104653
>О ебанутом обряде финикийцев писали и евреи.
Мне интересно а что евреи скажут о Моисее, его ведь пытались утопить в реке по сути.
Спартиат - лишь имитация эллина. Разве может спартиат написать симфонию, создать шедевр?
Тут вопрос не в том сколько они убивают а кого.
Отряд персидских элитных лучников стреляющий в хускарлов перебьет хускарлов быстрей, чем те сдохли бы от яда. Но яд бьет через щиты.
В шилдвол или атакующую тестудо стрелять, например, бесполезно, а ядом - нет.
Ну и топкек - это убийство генералов. Даже в мультике сегуна с артиллерией так быстро генералов не убивали. Тут генерал может сдохнуть от яда, когда его отряд еще 155/160.
Там похуй за кого проходить. Я за Коринф прошёл. ДЛЦ на один раз, если бы дали сыграть за Персию - было бы на два раза.
>Они просто сразу пришли и стояли вокруг моего города в течении 10 лет
>дальше продолжили стоять как ни в чём не бывало, меня даже завоевать никто не может, потому что возле меня стоят гунны
Это в пиратке такой AI охуенный?
А бывает так, что отношения с какой то фракцией плохие(красные) и они заваливаются с налётом и похуй им, что у нас торговое соглашение и договор о ненападении. Дипломатия, хуле.
Блок ядовитый стрел, пермаментная усталость и 100% наложение урона на весь отряд и прочие радости, скорей недаработки, а не фичи. Если их пофиксят, будут очень херовые лучники.
Раком.
Никак, это же средневековье. Прокачка медицины разве что немного смягчит эффект.
>ядовитые стрелы топят корабли.
Ну это вообще пушка.
Бесплатные заселения и дешевые центры. Во время миграции ничего не строй, просто на ускоренном иди куда тебе надо.
Это кислота пробивающая доспехи, щиты, каменые стены. Давно уже выяснили.
Нет, только в фаерэмблемы и сестролюбство
Опять надо переигрывать, теперь столицу рядом с водой на брать, а то плыть будут со всей карты.
Poison arrow
https://www.youtube.com/watch?v=Rs8WCUCvIf0
лол, вы тредом не ошиблись, сэр?
Может платиновый вопрос, но всё же…
Решил поностальгировать, накатил Medieval: 2 Total War. Ставлю разрешение 1366х768, широкий экран и хуй там.
Всё растягивается и мылиться. Почему так? Как исправить?
Заранее спасибо.
Ты до сих пор не понимаешь, в чем проеб СА?
Вот еще исторический факт.
https://en.wikipedia.org/wiki/Wojtek_(bear)
Когда они будут делать игру про вторую мировую, на основе этого исторического факта полякам дадут возможность строить медведей-артиллеристов.
Самый быстрый путь, это скачать любой мод от васяна и посмотреть в менеджере какие таблицы он редактировал.
Проблема в репаке? Качал с рутора. А у тебя габеновская версия нормально идёт на широком экране? Без растяжения?
>>109390
> ноутбуками для учебы подъехали
щито поделать…
>Двухпровинчатые Франция
Но ведь в меню пишут что у Франции то ли 6 то ли 9 провинций. У России например 9.а у моголов 40 наверное
Я качал этот репак, все норм, разрешение 1600*900, вин8
magnet:?xt=urn:btih:0f5ba1960ebf7d5a713c8f13954ced1be712c50b&dn=Medieval.II.Total.War.Collection.MULTi8-PROPHET&tr=udp%3a%2f%2fbt.rutor.org%3a2710&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce
В итоге, через 25 лет такого сотрудничества, какие-то чурки из территории, на которой распологается современный Таджикистан, объявляют мне войну, хоть эта фракция для меня не была открыта. Тут уже Сасаниды со своими подсосами пошли на меня оравой. Мне было неприятно, всё-таки минус 20к дохода от торговли, но я плюнул и двинул свои фуллстаки из Палестины, Кавказа и Анатолии + на границе с персами я предусмотрительно держал пару стаков. Сасаниды закидывали меня мясом, но против элитных баллистариев нет приёма хоть у меня и было пару случаев, когда при победе моя армия была почти разгромлена. Пиррова победа, да.
Как итог - я отжал у персов Армению, Аравию, взял Ктесифон и построил там храм Святой Марии, жены василевса Флавия Аркадия, а также выкинул персидских подсосов к средней азии. Но самое забавное было то, что когда я стал щемить Сасанидов, у меня запросила мира именно та страна, что заварила эту мировую войну.
Ну логично же: Сасаны ужаснулись твоему растущему могуществу и подговорили чуркоджикистанских подсосов объявить тебе войну, а сами впряглись под предлогом защиты подсоского народа от рук кровавого тирана.
После разгрома сасанской империи чуркистане поняли, что напрасно повелись на обещания сасанов и запросили мира, надеясь войти в твое расположение.
С такой уебищной дипломатией как в тв сериях, только такие оправдания действиям АИ и приходится искать.
>Если тебе удаётся собраться, вылезти из кризиса, то завоёвывать обратно мир нужно какими-то бичами в обычной кольчуге даже без вставок нагрудных и наплечных.
Которым, судя по снаряжению, пизды дадут монгольские лучники без проблем в рукопашном бою.
>>109497
>Одной из проблем в обсуждении вооружения римской армии домината является отказ от доспехов. Такие гипотезы возникают на основе некоторых изобразительных источников, чаще всего надгробий или некоторых сцен с арки Константина Великого, а так же из работы Вегеция, Краткое изложение военного дела, 1.20: “… оружие всадников улучшилось по примеру готов и аланской и гуннской конницы, то пехотинцы, как известно, оказались незащищенными. От основания города до времени божественного Грациана пешее войско было вооружено и панцирями и шлемами. Но когда с появлением небрежности и стремления к безделью начало прекращаться упражнение в поле, стали считать, что оружие очень тяжело, так как воины стали редко его надевать. Поэтому воины стали требовать от императора сначала относительно панцирей, а затем и шлемов… отказаться… Таким образом, и бывает, что не о битве, а о бегстве помышляют те, кто, стоя в боевых рядах чуть не голыми, подставляют себя под удары и получают раны.” Строго говоря, раз мы имеем указания на времена Грациана, то изображения воинов без доспехов можно учитывать только после битвы при Адрианополе, а более ранние изображения интерпретировать другим образом. Например, некими традициями изображения людей на надгробиях, или ситуациями, когда воины не носят доспехов, если не находятся непосредственно в бою. С другой стороны многие изобразительные и литературные источники показывают римскую армию хорошо вооруженной.
Вот что нашел по этому поводу. Римская армия сильно деградировала. Однако НЕ МОГЛО БЫТЬ ТАК, как показано в Атилле - полное отсутствие тяжелых доспехов у пехоты. Или могло?
>О различных доспехах постоянно упоминает Марцеллин, 15.8.15: “Страшный шум подняли солдаты, ударяя щитами по наколенникам (!) – это знак полного одобрения, в то время как, напротив, удар копьем о щит служит выражением гнева и скорби…” 16.12.55: “Наши солдаты, двигаясь бегом в полном вооружении, без устали теснили врагов.” 18.8.9: “Отчаявшись в спасении своей жизни, мы бились храбро и были оттеснены к крутым берегам Тигра. Одни бросались вниз, но под тяжестью вооружения застревали на мелких местах русла реки; другие попадали в водовороты и тонули…” 19.11.13 (отсутствие доспехов показано как исключительный случай): “Воодушевившись до полного презрения к смерти, они (римские солдаты) хотя и были не в полном боевом снаряжении вследствие внезапности этого дела, тем не менее, подняв громкий боевой клич, бросились на полчища варваров, которые твердо решились умереть на месте. Тут оказались убитые из наших, хотя и немного; они были или смяты во время страшного натиска, или же их постиг рок, когда они, оказывая сопротивление ярости врага, открывали свои не покрытые панцирями бока.” 31.10.14: “Бой шел с большими потерями с обеих сторон: многие из наших рубили врага, но немало их было зарублено насмерть; блистающие золотом и разноцветными красками доспехи императорской (Грациана) гвардии погнулись под частыми ударами метательных снарядов.” 31.13.7: “Высоко поднявшееся солнце, которое передвигалось в обиталище небесной Девы, палило римлян, истощенных голодом и жаждой, обремененных тяжестью оружия.”
И вот пруф моему предположению:
>Можно предположить, что без доспехов воевали многочисленные войска федератов с конца 4 в., но те же готы с удовольствием использовали римское трофейное оружие. С чего бы это им отказываться от доспехов? Существует возможность, что воины ауксилии были легче вооружены. Вегеций, 2.30: “Есть и другая причина, почему легионы становились малочисленное: в них — более трудная военная служба, более тяжелое оружие, больше обязанностей, более строгая дисциплина. Избегая этого, многие спешат записаться во вспомогательные войска, где меньше трудностей и скорее получаются награды.”
Что за уебищные карлики на втором пике? Это же болезнь какая-то. Зачем такое рисовать.
Просто СА срисовывала с других говнокнижек, а не твоих.
В этих книжках я, кстати, так и не нашел реконструкции ТЯЖЕЛОГО ЛЕГИОНЕРА 4 века. Только вот кольчужные рубашки. Максимум ламеллярный доспех. Ну и пара сомнительных артов ламинарной лорики сегменты, непонятного производства. Есть у кого арты именно тяжеловооруженного илитного легионера 4 века? Или под закат рима таковых уже не было?
Внешне ничем не отличаются. Сам пока не играл все руки не доходят.
Были наверное, один фиг эти изображения делались по описанию и найденным останкам, это не значит что все были так.
В провинциях с 3 плодородия могут держать 5 даже после всех ухудшений климата. У венедов вместо построек будут фермы на фермах и фермой погоняют. Ростер с хорошей пехотой, вместо конницы застрельщики. Копейщики с мастерских с 75 блока, с стойкой в упор спереди могут сидеть и плевать в арбалетчиков. Имба яд пробивающий все, куча багов с ним же. Неработающие трейты фракций.
Зачем усложнять, попроще будьте.
Но ведь это мой значок...
В Сегуне за Оду.
Прозревший, плиз. Все было именно так. Например, лорика сегментата стала массово заменяться лорика хамата, а в худших случаях - и кожаными доспехами. Воины комитатов как раз и носили кольчужные доспехи, а доспехи посерьезнее были только у императорской гвардии, вроде иовианов с геркулианами или наиболее знатных офицерских корпусов, как протекторы-доместики.
>лорика сегментата стала массово заменяться лорика хамата
Так хамата сложнее в производстве и требует в разы больше человеко-часов.
Именно поэтому римляне и перешли на сегментату к I-II векам н. э.
А потом обратно на кольчугу?
> Как этот яд работает?
На юнит, в который попадают отправленные стрелы вешается дебафф, который напрямую убивает солдат в независимости от статов юнита и делает этот юнит ПЕРМАНЕНТНО утомленным.
Там вообще довольно мутная история с этим делом. Вегеций, например, пишет, что сегментата перестала использоваться из за своей тяжести, так как воины-бомжи периода домината попросту не могли ее тащить на себе. Я же думаю, что римляне банально проебали технологию ее изготовления, а кольчужное плетение никаких изъебств не требует.
Пиздец. Пришёл я за ВРИ в славянские ебеня, а мне один отряд лучников полстака похерачил. Кровью ксеноморфов стреляют, не иначе.
А ты играл в fall of eagles? Мне он очень понравился, особенно переделанные юниты. Аутировать в компании интереснее стало
Моды ставил обычно только из фиксов на ошибки или хуевый интерфейс, которые не правят патчи. Очень редко когда уже всю игру вдоль и поперёк пройду, обмазываюсь ими, хотя скорей игру заброшу.
>С кавой попроще т.к у них много хп, но все равно ебут лучше чем любые другие лучники.
Яд игнорирует кол-во хп у цели, он напрямую рандомно убивает болванчиков.
Я не понимаю. Где, блядь, графоуни в их последних видео?
Почему они то яркость выкрутят, как тут:
http://www.youtube.com/watch?v=M3Uf53_Y6nk
То не озаботятся даже элементарным антиальязингом, как тут:
>>109765
-
Почему они настолько наплевательски подходят к демонстрации игры?
Можешь попробовать в этот сыграть. Это глобальный перепил Аттилы под историзм вместе со всеми юнитами http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2126-Fall-of-the-Eagles-(FotE)
> Пиздец. Пришёл я за ВРИ в славянские ебеня, а мне один отряд лучников полстака похерачил.
Лучше начни за славян играть и начни строить славянскую империю от Урала до Гибралтара отправленными стрелами.
Мне почему то кажется что накладывается статус на рандомного солдата и с него течёт. Т.к каву с меньшим кол-м ХП убивает быстрее.
Хотя по описанию урон должен резаться броней.
>Мне почему то кажется что накладывается статус на рандомного солдата и с него течёт. Т.к каву с меньшим кол-м ХП убивает быстрее.
Ньет, все не так работает. https://www.youtube.com/watch?v=oUFklah-FdA
>Хотя по описанию урон должен резаться броней.
Описания уровня CA
>оптимизация в тоталварах
>до релиза
Рим 2 до играбельного состояния полгода пилили. И это при том, что у меня i7-4770 и жифорс 780ti.
Пиздец.
Ой вей, да тут даунгрейд похлеще чем в Риме, слава богу Креативы одумались.
>сколько будут доводить Ваху.
Её просто дропнут за ненужностью, уже сейчас видно, что сливают и готовят медь3.
Свеженький видос подвезли.
Лучше найди где штрафы от зданий уменьшить.
Лол, у меня такая же хуйня.
Два раза аттилу убей и все.
> Значит забыли присвоить какие то значение.
Типичные креативщики
> ДЛЦ вышло очень дырявым.
Да вся игра вышла очень дырявой.
ночные гоблины же.
>Есть у кого арты именно тяжеловооруженного илитного легионера 4 века?
Я же тебе в посте и прикрепил элитного бронированного легивонера в еба доспехах четвертым пиком.
До его доспеха всяким лорикам сегментатам как раком до парижа.
>>109204
Кто аниме, ты аниме, епт. Там же еба тактическая стратегия, которая дает просраться всем стратегам.
Че их нерфить. ноют только петухи, которые понабирают 8 отрядов рояльных хускарлов каких-нибудь.
Вон, в сегуне была куча подобных отрядов, начиная от монахов с тепо с меткостью 90 и 70 перезарядкой, который за два залпа урезали любой отряд в 0, заканчивая конными петухами с аркебузами, которые могли стрелять поверх голов своих.
И никто не ныл, все брали 5 отрядов вот таких парней и бежали ими на аркебузы.
А тут тупые выблядки понаберут элиты и визжат, что им каунтер появился. С такой скорострельностью этих славских лучников перестрляет любой скам за 150 монет.
Как исправить,антоны?
> А тут тупые выблядки понаберут элиты и визжат, что им каунтер появился.
Проблема в том, что яд игнорирует механики тотал вара. Он убивает в не зависимости от шанса блокирования попаданий, хп, брони и прочего дерьма. Плюс прямо сейчас утомление от яда не проходит, из-за чего враг всегда будет в перманентном утомлении. А элитные ядовитые лучники с ядом покруче спокойно убивают даже вражеского генерала. Собственно этих ядолучников контрят только берсерки, из-за того, что они иммуны к утомлению от этих стрел.
> С такой скорострельностью этих славских лучников перестрляет любой скам за 150 монет.
Нихуя. Яд действует вне зависимости от расстояния, хп и прочего дерьма. Славлучники к тому же еще и заставят твой скам за 150 монет попасть в пермаутомление, из-за чего они будут наносить тебе совсем мало урона. Ядовитые лучники к тому же еще и имеют яд покруче обычного, которые даже генералов спокойно убивают. На скорострельность абсолютно похуй, яд лютобешенно ебет даже с низкой скорострельностью славлучников. Если креативщики добавят яд в новом дополнении какой-нибудь другой культуре с юнитами получше, то они родят абсолютную непобедимую имбу.
>И никто не ныл, все брали 5 отрядов вот таких парней и бежали ими на аркебузы
Что ты несёшь, ебанашка пьяная? Кто - все?
А то.
>>110069
В этом смысл контера. Набираешь дешевое мясо, которое дохнет от яда и забиваешь лучников. Дешевое мясо дохнет от яда так же медленно, как и тяжелая пехота, вдобавок в рассыпном строю они стоят оче долго.
>>110072
Все нормальные посоны из первой сотни рейтинга.
Вот. один отряд самых днищных германских лучников за 100 монет настрелял 42 пойзон арчера антеанов.
На один отряд пойзон арчеров можно взять до 6 отрядов таких лучников. К этому добавляется говно вместо кавы у славян и жуткий френдли фаер.
С самого начала игры такая хрень,по всей карте практически
>вдобавок в рассыпном строю они стоят оче долго.
Хуйня, они стоят столько же. Реально большую часть урона наносит яд, а ему похуй на все.
Б-же, ну точно нищуган. Только распоследний пидораха будет так кичиться своей развалюхой.
Не проецируй.
Я прошёл уже несколько кампаний и практически никогда у меня не возникало необходимости именно во флоте.
Есть ли резон снизить стоимость содержания всех кораблей ровно в два раза? Или это сильно ударит по балансу?
Просто хочется масштабных морских сражений тоже, но возможности замутить что-то подобное не появляется, ибо выгоднее содержать целый защитный стек в каком-нибудь поселении, чем, скажем, половину стека кораблей, который вообще нахуй не нужны и дорогие к тому же.
Во-первых флот может без потерь вынести золотую армию с двухсотлетней историей и тысячами побед. Во-вторых армий всегда не хватает и иногда лучше держать для защиты флот. Да и десять кораблей с онаграми никогда не помешают в наземном бою.
Флотом удобно закрывать границы. Например на ВРИ иногда нападают гунны через чёрное море. Как ядерное оружие, не используется, потому что сдерживает. Нужно чтобы АИ флот тоже иногда клепал.
>Нужно чтобы АИ флот тоже иногда клепал.
AI очень охотно клепает флот, если скинуть ему стоимость содержания.
Проверено на RIITW.
В частности, "Ярость Спарты" стала просто напичкана морскими битвами.
Установил твою сборку, но всё равно та же фигня. Всё растянуто. Эх… Даже не знаю, в чём может быть причина…
Установил твою сборку, но всё равно та же фигня. Всё растянуто. Эх… Даже не знаю, в чём может быть причина…
Нет, это кажется только тебе. Флот нужен, чтоб громить думстаки на транспортных кораблях и свою задачу выполняет на отлично. Ну и чтоб прибрежные города вкупе с пехотным легионом брать сгодится.
Разумеется поставил. Всё то же.
Нет-нет, это я всё пресно понимаю. Но тебе не кажется, что он переоценён и не стоит вложений?
Ты когда-нибудь топил целый стек флотом? Если да, то незнаю почему ты задаешь такие вопросы.
Ну, если ты не любишь топить неограниченное количество думстаков без потерь, то да, и правда переоценен.
>Ты когда-нибудь топил целый стек флотом?
Топил. Но флот всё равно слишком дорогой и куда выгоднее содержать сухопутный стек и уничтожить этот вражеский стек уже на земле, нежели содержать неоправданно дорогие корабли и сухопутный стек одновременно.
Гемиола стоит 70 рупий. Она может потопить хоть копейщиков за 100, хоть пикинеров за 300, какая дороговизна?
Нихуя она не может, её на абордаж просто возьмут.
А остальные корабли что? Бесполезны, получается?
А в Аттиле так вообще есть смысл только в плавучей артиллерии и суда с таранами (которые есть не у всех)?
У меня может.
Очень уебищно выглядит. Похоже на какой-то недомод.
Флот есть только в Империи же, не слышал про флот в других Тоталварах.
Можешь в настройках Нвидии отменить масштабирование, тогда по бокам чёрные полосы будут.
Кстати, я как то надевал лорику сегментату. Тяжелая и неудобная. Если к тяжести еще как то можно привыкнуть, то неудобство сильно ограничивает подвижность. Зато к достоинствам можно отнести стопроцентную защиту от рубящих ударов сверху. Мое имхо сегментата для плотного медленного строя с большими щитами. И она закономерно отмерла ввиду увеличения роли конницы на поле боя. В сегментате не побегаешь. Нагрузка на спину опять же, вангую ветераны-легионеры поголовно страдали от радикулита, остеохондроза, сколиоза, грыж позвоночника и тому подобного.
Но она же отмерла, из-за того, что с востока привезли лучший вариант, в который одевались вплоть до 14 века и первых лат.
Вдобавок про сегментату писали, что она посасывала у колющих ударов, удары копьем часто деформировали кольца и проходили в тушку, да и про стрелы такое писали.
>Вдобавок про сегментату писали, что она посасывала у колющих ударов, удары копьем часто деформировали кольца
Кольца, которые вокруг торса? Или ты про кольчужную хамату пишешь?
Именно про кольца вокруг торса. Качество "сборки" было разным же. Да и ржавела она сильно.
За викингов например вообще ничего кроме флота не нужно
Флотом можно захватывать прибрежные города, нанося удары в тылы врага,4 арт кораблика убивают целый транспортный стак без потерь, те просто не успевают подплыть, флот может оказать поддержку при штурме города, короче в риме2 НАКОНЕЦ-ТО флот нужен, в отличии от остальных игр серии
В риме2, да, таранный удар од днище-лодки-двух иногда решает.
А вот в аттиле ваще хз, впрочем один раз оборонял от верблюжатников западноримский городок возле карфагена, восстановление стрел с пяти лодок удачно зарешали, пока верблюды бились лбом в легионеров. Приятно, 5 единиц которые не может достать ни вражеские застрелы, ни их основная сила - конница, расстреливай потихоньку и молись, чтобы ребятушки в городке держали строй.
>Нагрузка на спину опять же, вангую ветераны-легионеры поголовно страдали от радикулита, остеохондроза, сколиоза, грыж позвоночника и тому подобного.
Что бы нагрузки на спину не было, например при переломах позвоночника, рекомендуют качать мышцы спины. Намек понимаешь?
Что касается "100% защиты от рубящих сверху", то при открытой шее твое заявление кажется странным.
Ну так это для рашкинского дрища она тяжелая. А уберменши, полжизни пахавшие в каструмах, ее даже и не чувствовали. Про закономерность ты также напиздел, ведь германцы, подмявшие под себя римские провинции провинции в Европе, конных традиций не имели. Вот для Византии - да, актуально. Алсо
>вангую ветераны-легионеры поголовно страдали от радикулита, остеохондроза, сколиоза, грыж позвоночника и тому подобного
Нихуя подобного. Военные поселения ветеранов были настолько стронг, что даже сами без подкреплений давали пизды набегавшим немытым абрекам. С больной спиной так не повоюешь.
1. Мышцы спины таки имеют свойство уставать в течении дня, батенька, и к вечеру нагрузочка идет уже на сам позвоночник. Если вам об этом не сообщил лфк терапевт.
2. У многих спортсменов проблемы с позвоночником, хоть они и качают спину по современным технологиям. Питание опять же качественное, в отличие от хлеба, рыбы, лука и пива в стандартном рационе легионера.
3. Рубящий удар сверху. Это когда замахиваются над головой и бьют сверху вниз. Махать влево-вправо, чтобы снять головушку, в толпе проблематично.
Я не дрыщ, бывший спортсмен. 190 на 100 в мускулах, и мне было довольно тяжело. Там не столько вес, сколько высокий центр тяжести, почти все в плечах.
>пива в стандартном рационе легионера
Лол, пиво в рационе римского легионера? Первый раз про подобное слышу.
ГАЛЛИЯ + ИСПАНИЯ + БРИТАНИЯ + МАКЕДОНИЯ + ИЛЛИРИЯ + ГРЕЦИЯ + АНАТОЛИЯ + СИРИЯ + МИЛЛИОНЫ ДЕНЕГ И РАБОВ
Сука. Хуй всего 16 мм.
Да хоть и так. Просто римские легионеры до Константина были настоящими машинами для убийства и броня становилась для них второй кожей. А еще я почему-то думаю, что римские цеховики не были дураками и если бы подобное неудобство наблюдалось, то последовал бы фикс конструкции. Плюс, как я уже говорил, после 25 лет таскания сегментаты на плечах, ветераны были здоровы как быки.
>>110830
Траяномирок.
>190 на 100 в мускулах, и мне было довольно тяжело
Может, тебе из-за мускул тяжело/неудобно и было?
Сильно сомневаюсь, что легионеры были дохуя качками в мускулах.
Привычка/умение носить доспех - это не тебе не в тренажёрке рельеф делать.
Читал в детстве про какой-то египетский/ближневосточный легион там было пиво. А может перевод хреновый. А так то разбавленое вино.
>>110832
>>110833
Я не спорю с тем что при постоянном ношении можно привыкнуть. Просто сообщил он его неэргономичности, для неподготовленного человека, в сравнении с той же кольчугой. Кольчуга, кстати, довольно удобна, ламеляр немного сковывает движения, фулплейт еще хуже сегментаты, но зато чувствуешь себя как в танке. Вы можете сами поехать на какой-нить из фестов реконструкторов и померить все сами. Не вижу смысла в дальнейших пререканиях.
Суммируя. Мне было неудобно в сегментате и удобно в кольчуге. Базируясь на личных впечатлениях я понимаю почему от сегментаты отказались, не смотря на некоторые ее преимущества и брутальный вид.
Во, за сегментату не скажу, я фулплейт одевал, вообще не ощутил, но я гном, мне легче в смысле спины и плеч.
Nan iChîr Gelair Mordor!
>Играй в первый рим
Мой замоденный перестал запускаться, в ванильный после него не тянет, а править всё обратно страшно геморно
В ваниле Рима у генеральского отряда вроде 2 или 3 хитпойнта. В медиаволе втором этот же скрипт потом сошёл с ума и при некоторых сочетаниях трейтов генерал будет иметь столько хитов, что в ближнем бою вообще не сможет умереть, только при чардже или обстреле
Меня мощь не интересует, один хуй с уровнем самих отрядов и с прокачанным полководцем у них характеристики становятся совсем ебическими. У моих гуннских степных воинов по 75 ближнего боя уже.
Просто нравится делать стэки из элиты с золотым тиром.
Ха ха, лох
Не той дорогою идёшь ты, отрок
/gsg знает кто ты есть.
Любишь бородатых викингов?
Скажи спасибо, что не Червь-пидор.
У меня пять раз айди меняется пока в маршрутке еду.
Ты только посмотри на эти сочные ягодицы!
Чего, блядь? Ты говоришь о схоле в 3,5 иллирийца, про далматскую и паннонскую конницы, которые соревновались между собой в беге с полей сражения, или про федератов, которым платили не за сражения, а за то, чтоб не нападали?
СРИшники как всегда. Тыкают на парочку императоров из исавров или армян и вопят об АРМЯНСКОЙ ИМПЕРИИ)))), про своих же германских варваров стараются не думать. Знаешь в чём разница между СРИ и ВРИ в истории? Если СРИ старалась казаться Римской империей, то ромеям это было не нужно, так как их государство и было Римской империей.
Во-первых, тожеримлянин, конница набиралась из Западного Иллирика, который в описываемую эпоху входил в состав провинции Паннония, так, что улетел ты куда-то не туда
Во-вторых, что такое "панонская конница"? На паннонском лимесе стояли конники аланов и пехота готов. Или ты имеешь ввиду элитную армию Стилихона, стоявшую рядом? Так там были конники из галлов, сарматов, армян и алан, кстати, отборные, по утверждению Зосимы. Блокада Алариха в Фолое была осуществлена армянами, битва при Полленции выиграна аланами, они и гунны ответственны за разгром Радагайсы при Флоренции. Аэций вообще изначально опирался на гуннскую конницу: осада Тулузы, разгром бургундов, подавление багаудов в Арморике. Даже битву при Каталаунских полях выиграла атака катафрактов Аэция, прорвавшая ряды гуннов и осуществившая их окружение
А тут-то Attila: Total war и закончился, ага
>Во-первых, тожеримлянин, конница набиралась из Западного Иллирика, который в описываемую эпоху входил в состав провинции Паннония, так, что улетел ты куда-то не туда
Ты о чем? Если о схолах, то они набирались отовсюду. И из исавров и из Паннонцев и из ломбардцев в том числе.
>что такое "панонская конница"
Кавалерийское подразделение федератов. Так сложно догадаться, да?
Про твои достижения конницы я не знаю, скажу только, что в битве при Полленции аланы просто набежали на лагерь готов в Пасху, а проебав своего предводителя - срыгнули. Вот уж сильная сторона римской армии, ага. А еще мы почему-то забываем про аргенторатскую битву, про поход Юлиана Отступника, про катастрофу под Адрианополем, где эта самая сильная сторона всрала подчистую и свалила.
>Если о схолах
В ЗРИ было около 30 000 конников. Не 3500, а 30 000
>Кавалерийское подразделение федератов.
Каких именно из полусотни народов? А может ты имел ввиду банду германцев сенатора Васянуса? Такие тоже федератами числились
>аргенторатскую битву, про поход Юлиана Отступника, про катастрофу под Адрианополем
Ты Северов ещё принести не мог, наркоман? Завершение реформ в Римской империи это эпоха Феодосия I, который стал императором уже после Адрианопольской битвы, изменение армии Стилихоном - этот же период и больше. ЗРИ в принципе появилась в 395-м году, в военном смысле её существование делится на эпоху Стилихона и эпоху Аэция, причём римская армия при Аэции на римскую же армию при Стилихоне походила очень мало, там мизерным был галльский элемент, ещё сильный четвертью века ранее. А ты приносишь вообще Юлиана
Ебать ты глыба.
Стоит брать, если хочешь создать Славяно-Арийскую империю на опустевших полях европы.
Везде разруха, голод и нищета.
А ты весь такой картошечку сажаешь, урожай везде огромный, показываешь свой голый торс гуннам и никого не боишься.
> Кто уже играл за славян - стоит брать или проходняк?
Стоит. Пока все эти варвары с запада воюют и голодают, ты будешь сажать капусту, есть блины. А если кто-нибудь злой и голодный захочет забрать твои травинушки, то он соснет стрел с ядом ксеноморфа.
===============================================
Если вы, как я, столкнулись с проблемой, что на новый dlc славян ещё нет стоящего мода, а играть теми варварами, что сделали разработчики из славян, вы не хотите, то этот мод слегка вам поможет.
Мод просто повышает уровень морали для всех отрядов славян. Мод не сделает ваших бойцов супер сильными, но даст им ту воинскую решимость, которой славились наши предки. Забудьте о том, как от одного лёгкого удара конницы весь отряд падает духом и дезертирует. Теперь каждый ваш солдат будет драться до последнего, до самой смерти, как настоящий мужчина и воин.
>В ЗРИ было около 30 000 конников. Не 3500, а 30 000
Пруфцы чисел можно? Только не из Вегеция с его 726 алами, пожалуйста.
>Каких именно из полусотни народов? А может ты имел ввиду банду германцев сенатора Васянуса? Такие тоже федератами числились
Только твою банду Галлиен не упоминает, а далматов - очень даже. Причем она считалась ЭЛИТНОЙ конницей. За пруфами - к тому же Галлиену и Зосиме.
>Ты Северов ещё принести не мог, наркоман? Завершение реформ в Римской империи это эпоха Феодосия I, который стал императором уже после Адрианопольской битвы, изменение армии Стилихоном - этот же период и больше. ЗРИ в принципе появилась в 395-м году, в военном смысле её существование делится на эпоху Стилихона и эпоху Аэция, причём римская армия при Аэции на римскую же армию при Стилихоне походила очень мало, там мизерным был галльский элемент, ещё сильный четвертью века ранее. А ты приносишь вообще Юлиана
Ясно. Так у нас при общей деградации армии, и конницы в том числе, в ЗРИ неведомым образом наблюдается подъем кавалерийской традиции?
Лол, это не я.
Я только тут сижу и у меня значок не меняется.
Тоталвары и парадоксодрочильни никак не относятся к истории.
> Так вроде ж в говно стрелы макали. Славшит же.
Это говно способно топить корабли и заставлять даже германочурок и кельточурок страдать. Это какое-то особое дерьмецо.
Воняет вонюче. Мораль падает. Хочется бежать домой, в термы. Капитаны не выдерживают зашквара судна и рубят днище.
Они еще травы пьют что бы срать часто. И вонюче.
Ты ебанутый или просто очень тупой?
>ИРЛ она была главной ударной силой ЗРИ, рядом с армиями полу-бомжей пехотинцев и бомжей-федератов
А ты даже не попытался привести пруфы, за исключением абсолютно рядовых битв, верно?
Че их фиксить, дебил. Они же - имба. Сейчас на реке своими копейщиками с 98 атакой унизил гуннов.
Не видел подобной хуйни со времён конкистадоров.
Помню, когда за Оду играл, две мои полные асигару-армии разъебали в пух и прах две полные самурайские сёгунские армии, которые со старта водятся. Долго смеялся.
Что нужно прикрутить, что бы они так валились?
Следующей игрой будет, 100%. Им даже ничего добавлять не надо будет, просто вырезать всех нелюдей и магию из игры.
Неработающие бонусы на фермы и штрафы на культуру с торговлей.
С какого хуя вы взяли что пишу про статы ростера, я не ебу.
Бретония - до 15 века;
Империя - с 15 века;
Кислев - восточн. слоувяне;
А если там ещё и Талия будет реализована, то вообще всё заебись.
Да, ты прав. Две игры клепают, черти.
У вифинии.
У этрусков пару своих юнитов есть.
Стартпос отредактируй и все.
>Кислев - восточн. слоувяне
Кислев - это славяне в общем, ибо крылатые гусары.
Но больше всего, конечно, от России там: Кремль, стрельцы, бердыши, МОРОЗ, Борис, культ медвежьего бога и прочее.
Лолбля такой то монголо-крылатый гусар на медведе.
Нет же. Вполне себе самобытный народ, дружат с Империей, хорошие отношения с дворфами (уважают друг друга за стойкость), нейтрально-положительные отношения с лесными эльфами (частенько вместе пиздятся с зверо-людами), которые у них там живут в лесах.
Их же выпилили из настолки несколько лет назад, мол пиздец пришёл. Ну, в игре может и будут.
А живут вот тут. Всегда принимают на себя первый удар при вторжениях Хаоса (аналогия с вторжениями степняков в реальной истории, видимо)
CA будут абсолютнейшими мудилами, если не добавят колоритный Кислев в ближайшем DLC.
Ну я тип утка)) Вархамир уже не тот и кислева нету(((
Кислева нет в реальном времени (в настолке). А в игре эпоха Карла Франца, а тогда, вроде, был Кислев и правила им Царица Катерина.
тащемта это не только про гномов верно. У каждой фракции только один противник.
На Империю будут набегать и хаоситы, и орки, и вампиры.
Хаоситы и орки, скорее всего, скриптами.
Бля, у игры будет просто нулевая реиграбельность с этими ебучими "квестовыми битвами" и заскриптованными вторжениями. Рот ибал.
>На Империю будут набегать и хаоситы, и орки, и вампиры.
нет. Империя воюет только с Хаосом, дорфы только с орками, бретонцы только с вампирами.
>будет просто нулевая реиграбельность
Так ведь на это и расчёт, максимальная прибыль при минимальных затратах.
Содомию.
Ебантяй, хаоситы - это вообще ендгейм. Архаон будет прибегать как аттила.
Аттила - это бетатест ворхаммера же.
>Архаон будет прибегать как аттила.
Что как бы не отменяет деятельности фракции до его появления,фанбойчик ты наш.
Будут лазить как гунны в аттиле парой орд, всякие левые петухи.
Аттила по-сути это широкомасштабный мод на второй Рим, где реализовали идеи, пылившиеся со времён ещё Рима первого, по-сути это подведение итога под серией, какой мы её знаем. Что в этом смысле будет ворхаммир - интерлюдия перед перезапуском или уход серии в качественно новую плоскость - сложно сказать. В любом случае, хоть мир вахи я и люблю, но уже сейчас могу сказать, что игра выйдет заскриптованным говном типа Наполеона, только ещё и предельно тупым, поскольку по выдуманному мирку
Хоть бы проблемы яснее тогда написал. А длц открывают нехиый простор, а фракции, просто иконки.
Я редактировал startpos.esf, основываясь на играбельных фракциях, т.е. неиграбельным ставил те же параметры. Но ничего.
Чет не заметил ничего
Там для каждой фракции должен быть рисунок, изображающий, где она находится на карте кампании (игра его не видит и шлёт нахуй). Ещё каждая фракция должна быть закинута в определённый культурный ярлык (игра не понимает, где должна распологаться эта фракция на выбор и шлёт нахуй). Просто поставить true любой дурак сможет, лол.
Да и есть моды для того, чтобы открыть все фракции в любой кампании. Чего ты велосипед изобретаешь то?
ну ненад(((((
Емнип, в первом риме ты мог включить только не открытые сюжетно игровые фракции. При попытке играть за не игровую, типа сената, игра выкидывала тебя нахуй. Я смутно помню что некоторыми неигровыми таки можно было играть, а еще можно было перебросить файлик с картой от другой фракции и играть неигровой на месте игровой. Ну или это был какой то аддон. За достоверность вышесказанного не ручаюсь.
Сенатом и рабами только нельзя было играть без мода. За рабов можно было сделать - но скучно - а за Сенат нельзя вообще, сразу удалять и добавлять на его место новую фракцию
Отъебись, говно.
bump
Rome 2 Total War, очевидно.
А Аттиле при игре за римлян ты начинаешь с кучи городов и проблем.
Нет. Но в Аттиле за ЗРИ - тотальная безысходность. Даже модельки городов у варваров позаимствованы. Но если ВРИ тебя устраивает - дерзай.
Не, я тогда Рим качну. Что посоветуешь ньюфагу, с чего начать, с какой кампании? Есть тут какие-то внутриполитические интриги?
Надеюсь, тут нет микродроча с тыщей городов, а то чет подзаебало после героев.
Воевать, отсылая легионы туда-сюда, пресекать огнем и мечом развал империи и все такое. Заебало строить одно и то же в тыщах городах, да прожимать постоянно КОНЕЦ ХОДА. Тут хоть бои интересные должны быть. Алсо, есть отдельные личности, типа губернаторов или полководцев, чтобы следить за их нелегкой судьбой?
Ага хер тебе интересные бои. У меня вообще 9 из 10 это одинаковые штурмы городов. Заебало уже. Я лучше буду делать мод на боевку и занерфлю башни
>интересные бои
Ещё с первого Рима тактика боев особо не меняется, какие интересные бои когда ии на протяжении более 10 лет делает те-же самые алгоритмы?
У ВРИ и ЗРИ свои города же. Там насколько я помню, римские города, варварские и восточные. Ну и 1.5 уникальных вроде константинополя.
Играй. Это ноющие импотенты, которые, тем не менее каждый день бегут за дозой таталвариума. Рим2 хорош, многофункционален, с годной дипломатией. Рим1 сильно попроще, зато бои разнообразные, за счет сильного различия фракций. Хотя ии туп безбожно.
Греческие, латинские, германо-варварские, персидские, нигерские, восточные, и от культур-паков каждые не проверял
И чем ты собрался удивить его\её? Мягким мечом?
Радуйся что не вялый как у Аттилы.
Я и правда что-то приболел.
Посоветуйте выход из положения.
Месяца два назад ставил аттилу непомню какой уж точно репачек (возможно от каталиста,покупать не решился ибо видюха 9800 GTX и этим всё сказано)
Игралось преотлично,пару недель назад снёс,сейчас вот снова решил накатить карла и со славянами однако игра стала дико,прямо вот ужасно вылетать,минут 10 играю и всё,то в конце хода,то в бою(что самое страшное).
причём ни ошибок,ни отчётов,просто в игре обычный белый курсор появлется и всё,здравствуй рабочий стол.
Win7 64,
вроде левых прог не ставил,при установке антивирь выключал,да и железо в порядке.
Помогай анончик!
Температуру видеокарты смотрел? Руби графоний в нули, запускай в оконном режиме, почисть пыль. Скачай другой репачок, без майнера.
Зато теперь они дерутся активнее и постоянно толкают друг друга и кидают на землю, а не просто тупо стоят на 1 месте как боты и лупят по щитам
Вебм запилишь?
Зачем ты такой? Интересно человеку, пускай делает. Может даже что-то годное выйдет и охуенным мододелом станет. Он нужен, ты - нет.
Мужеложец, как евнухом стал? Василевс кастрировал?
Вот так вот!
>есть отдельные личности, типа губернаторов или полководцев, чтобы следить за их нелегкой судьбой?
Цезарь в Галлии и последний римлянин.
Зачем ты топишь тред, мужеложец?
Сделал перекат.
Тебе специально под такую графику фризы и тормоза подвезут, чтоб ты купил новую видеокарту по специальному предложению чувствовал некстген.
Почему бы и нет
> Ох и насосался же я за славян, такое неиграбельное бесполезное говно, как и кельты
А как же ядовитые лучники и возможность растить картошку в ядерную зиму?
Прошел Тоталвар за который за Петра Первого. В каких тотал варах еще есть интересная игра за Россиюшку?
Единственный недостаток - однообразные юниты. В остальном она шикарна.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.