Скуфодев.jpg213 Кб, 1024x1024
Разбор полётов №3. Продажный 924951 В конец треда | Веб
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус.
Прошлый замерзает в Якутии: >>910668 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- вкатываемся в 40 лет
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем арт
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- перепрофилируемся в трэшоделов
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
image.png201 Кб, 990x531
2 924955
https://store.steampowered.com/app/1998670/Medieval_Knight/

> This game is for lovers of text-based adventures with role-playing elements. You are the ruler of an initially small village, which you can expand into a large city, and you have to develop resources, trade and, if necessary, conduct war.



игра для любителей текстовых адвенчур с рпг элементами. то есть для одного разраба
IMG7922.jpg110 Кб, 701x1000
3 924956
4 924957
>>24955
А чо тут разбирать, таких бесполезных игр сотни выходят. Вначале тредов тащили окологодные проекты, которые могли бы отбиться, а сейчас вы просто кал показываете и такие - аы, ебать разраб лох)))
5 924958
Было бы неплохо составить топ хидден провалов 2023 года. Хидден - потому что тихо родились и тихо умерли.
Но игры должны быть годными и душевными, которые действительно были сделаны кровью, потом и слезами.
6 924959
>>24957
всегда постили проекты чтоб покекать. а действительно за рандомным говном далеко ходить не надо, ссыль в шапке дана - бери да листай бесконечные 2д пиксельные платформеры и ассет флипы

заслуженный олд этих тредов
7 924960
>>24958
Котёл и Халвер
8 924961
>>24958
номинирую Torn Away и Galaxy Pass Station
9 924962
>>24961
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
https://store.steampowered.com/app/1571990/Galaxy_Pass_Station/

хотя оторванку немного откачали хайпанув своим нытьем
This Dev Scams People. #gaming #shorts.mp47,3 Мб, mp4,
720x1280, 0:47
10 924985
ДУМАЙТЕ
11 924989
>>24985
какой-то очередной фалькопрохиндей. даже "игроковй движок" есть:
https://store.steampowered.com/app/1313330/HEDE_Game_Engine/

в целом полно людей еще хуже. например, на стиме буйствует какой-то трэшодел, который заливает фиг пойми откуда взятые игры (вероятно тупо сворованное с итча и геймжолта), потом выкладывает в снг регионе за пару баксов. а в других за 60, покупает сам у себя и пишет отзывы на английском с ботных акков

но это дико жадный чел, посему такой палевный. а сколько тех, то же самое делает, но продает не по 60, а по 20? куплинов по-моему стримил одну такую, где надо типа "прибираться"
12 925075
>>24989

>регионе за пару баксов. а в других за 60, покупает сам у себя и пишет отзывы на английском с ботных акков


И работает лол?что мешаеть среднему пиндосу купить ключ или перевести акк на русс регион или завести акк для ру региона?
13 925118
>>25075
А что мешает выиграть в лотерею?
15 925141
>>25137
Первый гостраннер взлетел в основном на предрелизном хайпе киберпука. Но дважды в одну реку не войдешь.
16 925150
>>25141
Но легенда, издатили, форс
movie480vp9.webm7,4 Мб, webm,
854x480, 0:55
18 925192
наконец-то графон завезли на все 16 бит: вышла убийца дюны 2
https://store.steampowered.com/app/2727770/Planet_X16/

https://www.youtube.com/watch?v=HP4ObKlCe6w
у скуфа полтора миллиона более-лимение качественных подписчиков
аудитория гиков, у которых есть куча бабла, увлеченность темой и уважение к создателю
по идее бабки должны заносить только в путь? а его прошлая игра набрала 7 отзывов
чувак даже на мавроди похож

в чем причина провала?
image.png5 Кб, 170x20
19 925194
>>25192

> в чем причина провала?


Ну хуй знает
20 925195
>>25194
а хуле тянуть резину
snapshot.jpg196 Кб, 1280x720
21 925196
>>25191
красивый шторм
22 925200
>>25192

>у скуфа полтора миллиона более-лимение качественных подписчиков


>в чем причина провала?


Так это разные аудитории. Я вот в твиттере много чего индигейдевовского лайкаю, но это же не значит, что я хоть что-нибудь из этого куплю
17006540046741.jpg230 Кб, 1024x768
23 925201
>>25192
У меня есть версия что его аудитория не играет в игры. С годами мозг усыхает и все новое воспринимается гораздо сложнее. Зайти на канал и обмазаться ностальгическим контентом это одно, а пытаться разобраться в новой игре шизоида это совсем другое.
Кузьмичи если играют, то в что-то знакомое. а многие лучше после работы бахнут пивка и получат заряд эмоций просто посмотрев как играет любимый стример.
17037918894840.jpg326 Кб, 1040x1053
24 925220
>>25201
Скуфы и правда не играют в игры, тем более в инди-игры.
25 925229
>>25137
Открыл страничку второго Гостраннера и проиграл, увидев сверху видео, где играет разработчик. Там чел на мотоцикле едет по трубе и уворачивается от препятствий и лазеров. Ишь какие хитрецы: решили украсть идею у Гриппера и навариться! Надо купить, сделать рефанд и написать этим ворюшам отзыв: "бездушный клон Гриппера".
26 925270
>>25229
чё ещё за гриппер
moviemaxvp9.webm38,8 Мб, webm,
1920x1080, 1:45
27 925297
https://store.steampowered.com/app/2725770/Hire_Me/

оригинальный нейровинчик на речевой модели пукнул
а мог бы генерить девочек и высирать джигсоу пазлы
28 925302
>>25270
Дохлая мать
29 925453
https://store.steampowered.com/app/1280080/Faeland/

Вспомнил про когда-то хайповую Faeland.
Изнурительные 6 лет разработки, успешный кикстартер, видео на десятки тысяч просмотров.
В декабре вышли в ранний доступ и обмякли.

https://www.kickstarter.com/projects/1551918612/faeland

https://www.youtube.com/watch?v=AICBziud4Mw
https://www.youtube.com/watch?v=Fp_vTIKjajc
https://www.youtube.com/watch?v=ZhXe5vuBxEY
https://www.youtube.com/watch?v=2zcU1UrYRQw
30 925455
>>25453
заметил, что многие успешные забейканные в сопли игры с поджопникначинателя заканчивают как-то тихо, с 50-200 "средних" отзывов
31 925457
>>24985
Эта схема еще работает?
32 925459
>>25453

>планируемая дата релиза декабрь 2019


Всего то на 4+ года задержали.
33 925460
>>25459
я думал выпустить в 2016... до сих пор не выпустил
34 925463
>>25460
Выпускай завтра
35 925464
>>25459
Такое случается. Даже юбисофт уже 10 лет пилят мод на отсосина с кораблями.
36 925497
>>25455

>забейканные в сопли игры с поджопникначинателя


Что несешь, школьник
37 925547
>>25464

>пилят


Технически он уже в бете и скоро выйдет
>>25453

>обмякли


Ну графон то реально хорош ,в 17-20 выйди была хэген гемом
>>25297

>оригинальный нейровинчик на речевой модели пукнул


1.мало рекламы
2.выглядит как сборник бугуртов про собеседование
38 925780
>>25453
Поделие уровня нашего дварфинатора, графон такой же всратый
39 926115
https://store.steampowered.com/app/2105610/Lost_in_the_Void__Chapter_One/

> Rediscover the magic of your childhood dreams with Lost in the Void, an immersive isometric pixel art adventure infused with RPG elements inspired by the nostalgic era of the 80s.



словаки ностальгируют по 80м. интересно, сколько лет разрабам, по 50 что ли?
трейлер дизориентирует, конечно, нахуй так делать
40 926118
>>24951 (OP)

> ищем под кроватью ассеты


Вот от этого больше всего бомбануло, когда мои старательно накодированные игровые системы стримеромразь на ТВГ обозвала ассетами. Столько лет прошло, а бомбит до сих пор.
41 926142
>>26118
У меня тоже после твг такое же, поглядел пару стримеров и возненавидел их
42 926147
>>26118
В следующий раз не ври и не используй ассеты.
43 926152
>>26147
Следующего раза не будет, вы мрази, идите в хуй.
44 926167
>>26152
у вас пониженная стрессоустойчивость, проконсультируйтесь у дежурного психолога
1704572638192.jpg60 Кб, 600x600
45 926168
>>26167
анус себе проконсультируй, пёс
46 926229
>>26115

>ностальгируют по 80м


Так это мировой тред с 2010?когда нахлыноло сериалы очень страные дела,кобра кай,фарго ну 2/3сезон, фильмы кинг фюри оно,даже ааа игры типо far cry blood dragon,незнаю клоны колды
47 926241
>>26229
тема-то не нова. в моем детстве на радио была модной дискотека восьмидесятых, всякие белые розы и так далее. мне казалось это ебать доисторические времена. а сейчас, спустя 20 лет, для меня уже крутят ретро фм с песнями фабрики и максим

а ведь кто-то до сих пор слушает дискотеки восьмидесятых. хотя этих людей уже и нет, их не существует в ноосфере. где сейчас встретить 50 летнего человека? по-моему эти люди материализуются только на свадьбах, собственно свадьбы для них и существуют
48 926249
>>26241
ща мода на 90ые стартанула и слегка на 00ые
49 926253
>>26241
Слушаю в основном jpop 80-х, по сути такая же музыка как алые розы, только слова непонятные (хотя скорее всего и тексты примерно похожие), 50 еще нет.
50 926256
>>26253
так ты хипстер обычный
51 926258
>>26256
Такого слова то уже нет, оно тоже вымерло.
image.png52 Кб, 1171x701
52 926259
>>26258
факт
image.png288 Кб, 1024x682
53 926303
>>26259
F этим бородочам лесорубам
54 926342
Первый релиз в Steam, продажи / результаты спустя 14 месяцев.

17 октября я запустил свою первую крупномасштабную игру. Вот результаты.

Прежде чем я начну, я сделал аналогичный пост четыре месяца назад, в котором освещались результаты на тот момент. Однако я чувствую, что не углубился в это достаточно глубоко. Кроме того, я хотел бы обсудить планы на будущее.

Введение

Моя первая игра называется "Открой ворота!". Это 2D-сайдскроллер castlebuilder RTS, вдохновленный такими играми, как Stronghold. Она ориентирована на людей, которым нравятся стратегические игры. Идеальный игрок - это тот, кто хочет прыгнуть в игру, построить замок и отбивать атаки врагов без необходимости изучать сложную механику или бороться за то, чтобы "добиться успеха". Моя игра относительно проста, а руководство настроено таким образом, что игрок во всем разбирается самостоятельно. В случае, если игроку что-то непонятно, ему поможет озвученный персонаж.

Вот игра https://store.steampowered.com/app/1332450/Open\_The\_Gates/]

Игра

Моя игра - castlebuilder с относительно веселым художественным стилем. Я работал вместе с художницей, которую нашел в Интернете, и она оказалась буквально потрясающей, и я все еще работаю с ней сегодня над своим следующим проектом. Мы разработали соглашение, по которому я буду платить по сниженной ставке за каждый актив в обмен на 20%-ную долю дохода. У этого соглашения есть несколько плюсов и минусов. Огромным плюсом является то, что художник искренне заинтересован в игре и относится к ней скорее как к своему собственному проекту. Это превращает художника-фрилансера в члена команды, что мне больше нравится. Один очевидный минус заключается в том, что вы теряете значительную часть дохода и создаете прецедент на случай, если захотите продолжить работать с тем же человеком. Например, в моем следующем проекте я по-прежнему отдаю 20% дохода художнику.

Первоначальный дизайн

Мой первоначальный бюджет на игру составлял скромные 350 долларов США. Когда мне было 16 лет (сейчас мне 22), мне впервые пришла в голову идея игры. Я набросал [дизайн document](https://docs.google.com/document/d/1wVjX7DlcCBu0tmAzdFN4G5qIFGIRo6NYjzcpUvfMXKE/edit?usp=sharing), который ужасно написан, но который интересно читать все эти годы спустя. Когда мне исполнилось 18, я пересмотрел идею и решил возобновить работу над ней.

Разработка

Я начал с того, что поработал с другим художником, который вызвался создать несколько элементов для игры. Однако позже наши пути разошлись. Я все еще считаю этого человека "концепт-художником". Прошел год, и ничего не происходило, пока я не решил начать серьезно относиться к игре. Я начал полноценную разработку игры в феврале 2020 года (незадолго до пандемии). Игра была выпущена спустя два с половиной года, 17 октября 2022 года. Удивительно, но разработка шла относительно гладко. Иллюстрации и музыка были готовы через год, но из-за моей неопытности части кодирования заняли больше времени, чем ожидалось. Например, код перемещения устройства переписывался в общей сложности семь раз.

В общей сложности я вложил 2000 евро в разработку этой игры. Деньги в основном пошли на оплату художественных ценностей и оплату музыканта за сочинение музыки. По поводу музыки со мной связался музыкант, у которого было мало опыта в создании саундтреков к играм, и который хотел написать музыку для игры по сниженной цене. В итоге я заплатил 40 долларов США за минуту музыки, что, как мне показалось, было очень разумно. Он оказался довольно талантливым и в дальнейшем стал создавать гораздо более качественные саундтреки.

В игре много персонажей с озвучкой. Все озвучки были сделаны актерами-добровольцами и актрисами, которые обратились ко мне. Я считаю, что добавление персонажей с озвучкой в игру делает игру намного более живой.

Маркетинг до релиза

Я понятия не имел, как продвигать игру. Время от времени я публиковал посты в X (бывшем Twitter), но ни один из них по-настоящему не набирал популярность. Я получал около 1-3 списков желаний в день просто благодаря трафику Steam. Страница была запущена в начале 2020 года, так что у нее было достаточно времени, чтобы просто собрать списки желаний. Однако самым важным маркетинговым моментом перед запуском был Steam Next Fest в июне 2022 года. Я выпустил демо, не обращаясь ни к каким стримерам или ютуберам. Возможно, это было неразумно, но в то время я не осознавал важности Steam Next Fest.

К счастью, мне невероятно повезло, так как мою демоверсию подхватили несколько крупных ютуберов, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=ioQ8BKe76K0) и [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=o9KFJcNq0Oo). Это привело к [массовому скачку] (https://imgur.com/31TXkLK) в списках желаний. В общей сложности я [набрал 2882 списка желаний](https://imgur.com/wfbBjCU) за три месяца. Это было весело!

Количество ежедневных списков желаний снова снизилось после июля и начало увеличиваться только по мере выхода видео перед релизом.

Перед релизом

Увидев, насколько успешными были видеоролики / стримеры youtube для демонстрации, я решил отправить целую кучу электронных писем (с ключами для предварительного выпуска) множеству стримеров / ютуберов. Многие из них уже ознакомились с демоверсией, так что было легче убедить их рассказать и о полной версии игры. В общей сложности я отправил около 200 электронных писем вручную, персонализируя каждое. Это заняло несколько дней работы, но я чувствую, что оно того стоило. Вот [presskit](https://drive.google.com/drive/folders/19kwsmi34_oLUo6-p_n-CHAoJm5CCMbmB?usp=sharing) , Который я отправил вместе с письмом.

Было много видеороликов, посвященных игре, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=eHRBcRgmmvA), [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=tU75CxfGy5w) и [Real Civil Engineer](https://www.youtube.com/watch?v=9bn4cJxCQfE). Эти видеоролики набрали много просмотров.

В общей сложности я запустил свою игру с [4702 списками желаний](https://imgur.com/ewXJ6RB). Этого было недостаточно для популярного предстоящего. Тот факт, что я не попал в этот список, вероятно, значительно повредил моим продажам. В будущем я не буду запускать игру с менее чем 7000 списками желаний.

Продажи

[Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с полным финансовым обзором на сегодняшний день.](https://imgur.com/mwPauXH)

Короче говоря;

Валовой доход: 27.601 долларов США.

Чистый доход: 21.960 долларов США

Однако, как обсуждалось ранее, художник получил 20%. Кроме того, в банке взималась комиссия за перевод в размере 9 евро, и мне пришлось заплатить некоторые налоги. Общая сумма, которую я заработал с учетом всех обстоятельств, составляет:
11,222 евро.

Мой [коэффициент конверсии в список желаний](https://imgur.com/mXilqBD) составляет 11%, что ниже среднего по Steam.

Интересно, что игра продается и по сей день. Каждый месяц я получал более 100 евро чистыми, и нет никаких реальных признаков замедления продаж. Я не уверен, как долго это продлится, у кого-нибудь есть идеи?

Отзывы

Я быстро набрал 10 отзывов в Steam, запустив трафик очереди обнаружения. Отзывы были в целом положительными, хотя есть это [видео](https://www.youtube.com/watch?v=sRgcpkFieds), которое полностью уничтожило мою игру. Это забавное зрелище, и я уважаю его мнение, он высказывает обоснованные соображения, и я не держу на него зла.

На данный момент у игры 49 отзывов, и она классифицируется как "В основном положительная". Самое неприятное, что это изменилось бы на "Очень положительную", если бы я получил еще один положительный отзыв... Ну что ж! Так устроен мир!

Заключение

Игра была довольно успешной для первого проекта. Все могло бы получиться лучше, если бы я каким-то образом вытащил
около 2000 списков желаний появились из воздуха перед запуском, так что они могли попасть на популярную вкладку "предстоящие", но я, честно говоря, понятия не имею, как я мог это сделать. Я также был полностью готов к выпуску этого проекта, поскольку код становился невероятно запутанным из-за ранней неопытности. Игра стабильна, и на данный момент в ней на удивление мало багов.

Планы на будущее

В настоящее время я работаю над духовным преемником моей первой игры под названием "Realms of Madness". В ней используется все, что работало в моей первой игре, и расширяется, исправляя многие вещи, которые не сработали. Вот ссылка на новую (https://store.steampowered.com/app/2501920/Realms_of_Madness) на случай, если вы захотите взглянуть. Я инвестирую большую часть денег, заработанных на первой игре, в то, чтобы сделать следующую игру как можно лучше.
54 926342
Первый релиз в Steam, продажи / результаты спустя 14 месяцев.

17 октября я запустил свою первую крупномасштабную игру. Вот результаты.

Прежде чем я начну, я сделал аналогичный пост четыре месяца назад, в котором освещались результаты на тот момент. Однако я чувствую, что не углубился в это достаточно глубоко. Кроме того, я хотел бы обсудить планы на будущее.

Введение

Моя первая игра называется "Открой ворота!". Это 2D-сайдскроллер castlebuilder RTS, вдохновленный такими играми, как Stronghold. Она ориентирована на людей, которым нравятся стратегические игры. Идеальный игрок - это тот, кто хочет прыгнуть в игру, построить замок и отбивать атаки врагов без необходимости изучать сложную механику или бороться за то, чтобы "добиться успеха". Моя игра относительно проста, а руководство настроено таким образом, что игрок во всем разбирается самостоятельно. В случае, если игроку что-то непонятно, ему поможет озвученный персонаж.

Вот игра https://store.steampowered.com/app/1332450/Open\_The\_Gates/]

Игра

Моя игра - castlebuilder с относительно веселым художественным стилем. Я работал вместе с художницей, которую нашел в Интернете, и она оказалась буквально потрясающей, и я все еще работаю с ней сегодня над своим следующим проектом. Мы разработали соглашение, по которому я буду платить по сниженной ставке за каждый актив в обмен на 20%-ную долю дохода. У этого соглашения есть несколько плюсов и минусов. Огромным плюсом является то, что художник искренне заинтересован в игре и относится к ней скорее как к своему собственному проекту. Это превращает художника-фрилансера в члена команды, что мне больше нравится. Один очевидный минус заключается в том, что вы теряете значительную часть дохода и создаете прецедент на случай, если захотите продолжить работать с тем же человеком. Например, в моем следующем проекте я по-прежнему отдаю 20% дохода художнику.

Первоначальный дизайн

Мой первоначальный бюджет на игру составлял скромные 350 долларов США. Когда мне было 16 лет (сейчас мне 22), мне впервые пришла в голову идея игры. Я набросал [дизайн document](https://docs.google.com/document/d/1wVjX7DlcCBu0tmAzdFN4G5qIFGIRo6NYjzcpUvfMXKE/edit?usp=sharing), который ужасно написан, но который интересно читать все эти годы спустя. Когда мне исполнилось 18, я пересмотрел идею и решил возобновить работу над ней.

Разработка

Я начал с того, что поработал с другим художником, который вызвался создать несколько элементов для игры. Однако позже наши пути разошлись. Я все еще считаю этого человека "концепт-художником". Прошел год, и ничего не происходило, пока я не решил начать серьезно относиться к игре. Я начал полноценную разработку игры в феврале 2020 года (незадолго до пандемии). Игра была выпущена спустя два с половиной года, 17 октября 2022 года. Удивительно, но разработка шла относительно гладко. Иллюстрации и музыка были готовы через год, но из-за моей неопытности части кодирования заняли больше времени, чем ожидалось. Например, код перемещения устройства переписывался в общей сложности семь раз.

В общей сложности я вложил 2000 евро в разработку этой игры. Деньги в основном пошли на оплату художественных ценностей и оплату музыканта за сочинение музыки. По поводу музыки со мной связался музыкант, у которого было мало опыта в создании саундтреков к играм, и который хотел написать музыку для игры по сниженной цене. В итоге я заплатил 40 долларов США за минуту музыки, что, как мне показалось, было очень разумно. Он оказался довольно талантливым и в дальнейшем стал создавать гораздо более качественные саундтреки.

В игре много персонажей с озвучкой. Все озвучки были сделаны актерами-добровольцами и актрисами, которые обратились ко мне. Я считаю, что добавление персонажей с озвучкой в игру делает игру намного более живой.

Маркетинг до релиза

Я понятия не имел, как продвигать игру. Время от времени я публиковал посты в X (бывшем Twitter), но ни один из них по-настоящему не набирал популярность. Я получал около 1-3 списков желаний в день просто благодаря трафику Steam. Страница была запущена в начале 2020 года, так что у нее было достаточно времени, чтобы просто собрать списки желаний. Однако самым важным маркетинговым моментом перед запуском был Steam Next Fest в июне 2022 года. Я выпустил демо, не обращаясь ни к каким стримерам или ютуберам. Возможно, это было неразумно, но в то время я не осознавал важности Steam Next Fest.

К счастью, мне невероятно повезло, так как мою демоверсию подхватили несколько крупных ютуберов, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=ioQ8BKe76K0) и [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=o9KFJcNq0Oo). Это привело к [массовому скачку] (https://imgur.com/31TXkLK) в списках желаний. В общей сложности я [набрал 2882 списка желаний](https://imgur.com/wfbBjCU) за три месяца. Это было весело!

Количество ежедневных списков желаний снова снизилось после июля и начало увеличиваться только по мере выхода видео перед релизом.

Перед релизом

Увидев, насколько успешными были видеоролики / стримеры youtube для демонстрации, я решил отправить целую кучу электронных писем (с ключами для предварительного выпуска) множеству стримеров / ютуберов. Многие из них уже ознакомились с демоверсией, так что было легче убедить их рассказать и о полной версии игры. В общей сложности я отправил около 200 электронных писем вручную, персонализируя каждое. Это заняло несколько дней работы, но я чувствую, что оно того стоило. Вот [presskit](https://drive.google.com/drive/folders/19kwsmi34_oLUo6-p_n-CHAoJm5CCMbmB?usp=sharing) , Который я отправил вместе с письмом.

Было много видеороликов, посвященных игре, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=eHRBcRgmmvA), [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=tU75CxfGy5w) и [Real Civil Engineer](https://www.youtube.com/watch?v=9bn4cJxCQfE). Эти видеоролики набрали много просмотров.

В общей сложности я запустил свою игру с [4702 списками желаний](https://imgur.com/ewXJ6RB). Этого было недостаточно для популярного предстоящего. Тот факт, что я не попал в этот список, вероятно, значительно повредил моим продажам. В будущем я не буду запускать игру с менее чем 7000 списками желаний.

Продажи

[Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с полным финансовым обзором на сегодняшний день.](https://imgur.com/mwPauXH)

Короче говоря;

Валовой доход: 27.601 долларов США.

Чистый доход: 21.960 долларов США

Однако, как обсуждалось ранее, художник получил 20%. Кроме того, в банке взималась комиссия за перевод в размере 9 евро, и мне пришлось заплатить некоторые налоги. Общая сумма, которую я заработал с учетом всех обстоятельств, составляет:
11,222 евро.

Мой [коэффициент конверсии в список желаний](https://imgur.com/mXilqBD) составляет 11%, что ниже среднего по Steam.

Интересно, что игра продается и по сей день. Каждый месяц я получал более 100 евро чистыми, и нет никаких реальных признаков замедления продаж. Я не уверен, как долго это продлится, у кого-нибудь есть идеи?

Отзывы

Я быстро набрал 10 отзывов в Steam, запустив трафик очереди обнаружения. Отзывы были в целом положительными, хотя есть это [видео](https://www.youtube.com/watch?v=sRgcpkFieds), которое полностью уничтожило мою игру. Это забавное зрелище, и я уважаю его мнение, он высказывает обоснованные соображения, и я не держу на него зла.

На данный момент у игры 49 отзывов, и она классифицируется как "В основном положительная". Самое неприятное, что это изменилось бы на "Очень положительную", если бы я получил еще один положительный отзыв... Ну что ж! Так устроен мир!

Заключение

Игра была довольно успешной для первого проекта. Все могло бы получиться лучше, если бы я каким-то образом вытащил
около 2000 списков желаний появились из воздуха перед запуском, так что они могли попасть на популярную вкладку "предстоящие", но я, честно говоря, понятия не имею, как я мог это сделать. Я также был полностью готов к выпуску этого проекта, поскольку код становился невероятно запутанным из-за ранней неопытности. Игра стабильна, и на данный момент в ней на удивление мало багов.

Планы на будущее

В настоящее время я работаю над духовным преемником моей первой игры под названием "Realms of Madness". В ней используется все, что работало в моей первой игре, и расширяется, исправляя многие вещи, которые не сработали. Вот ссылка на новую (https://store.steampowered.com/app/2501920/Realms_of_Madness) на случай, если вы захотите взглянуть. Я инвестирую большую часть денег, заработанных на первой игре, в то, чтобы сделать следующую игру как можно лучше.
55 926361
>>26342
Очень похожа на Kingdom Two Crowns.

Спасибо за пост! А где публиковался оригинал?
56 926367
>>26342

>Открой ворота!


В эту хуйню почти хотел поиграть, но чо т меня остановило. В итоге только лям? А хотя в принципе окей.
57 926404
>>26342
чет глянул трейлер и аж поиграть захотелось

а значит хуйня весь этот ваш маркетинг хуетинг инди игр
от него зависит 5% нахуй
еще 15% от алгоритмов габена
и еще 80% от чистого рандома
58 926406
>>26342
Сколько он денег по итогу заработал?
60 926413
>>26409
Спасибо, подписался
61 926414
>>26406
10 000 евро
62 926518
стартап выкупает IP на древние игры и выпускает их в стиме
https://store.steampowered.com/publisher/ziggurat

пример:
https://store.steampowered.com/app/1315920/The_Train_Escape_to_Normandy/

почему бизнес не прёт?
63 926524
>>26518

>выкупает IP на древние игры


>почему бизнес не прёт?


1.есть более новые и дружелюбные навороченные аналоги
2.покупают не особо полпулярные жанры,у тех же японцев вроде выходят еба периздания новэл из 80/90
64 926549
>>26518

>Сатрап выкупает IP на древние игры


На его месте мог бы быть Фалько!
65 926673
фалько это КУКИЧ =)
66 926843
https://store.steampowered.com/app/1819890/Progeria_Vae_Victis/

Российская империя, 21 век. Кирилл Елецкий – студент 5 курса Петербурского Академического Университета Смерти. Помогите ему защитить честь его дворянского рода, одержав победу в крупнейшем дуэльном турнире страны среди некромагов.

в жанре российских вн графомания это уже пройденный этап. в тренде шизофазия
67 926848
68 926854
>>26848
Something лучше
69 926855
>>26342
Как-то мало чел собрал. Два видео от Сплаттеркэта, который между делом запустил популярность Vampire Survivors и поспособствовал отличному запуску We Who Are About To Die. Плюс еще несколько видео от других стримеров с 100К+ просмотров. Похоже я всё-таки не понимаю, как это работает.

У меня игра получила аналогичный результат. Запуск примерно в то же время, столько же вишлистов (без попадания в Popular Upcoming), примерно столько же отзывов и такое же соотношение: 60 покупок на один отзыв. Только у меня игра дешевле 10 баксов с чуть большим числом проданных копий, но чистый итог почти один в один. Я, в меньшем объеме, тоже попадал к большим хорошо конвертируемым ютуберам. НО! У меня игра была с мобильным графоном и, что самое главное, в весьма специфичном жанре. Поэтому я не был удивлен плоховатой конвертацией просмотров на Ютубе в вишлисты/покупки в Стиме. А с этой игрой то что не так? 49 отзывов. Ну совсем несерьезно.

Из цифр смущает только медианное время в полтора часа. Для этого жанра маловато. У SNKRX, из известных мне игр с аналитикой, было больше трех с половиной часов. И она собрала тысячи отзывов. Может в игре должно быть ЧТО-ТО особенное, залипательное? Хз.

Ну да, цена в 13 баксов вроде кажется высоковатой, но Пеглину вон и 20-ка не помешала продаться на миллион в первую неделю.
70 926856
>>26855
Для того что бы конвертация от блогеров была хорошей игра должна быть гибкой к выбору игрока, зритель должен чувствовать что он сможет пройти игру уникально, не так как блогер, а по своему. В этой же все сводится к одному, обороне башни, что бы ты не делал ты все равно будешь оборонять башню, так какой мне смысл как зрителю идти в нее играть после просмотра видео если по факту я ее прошел не купив? Да и сам жанр не для пкбояр, такое на мобилках охотно хавают. Более банальная причина, аудитория этих ютуберов - не аудитория этой игры. Выше в треде есть пост с игрулей ютубера миллионника, с 1 отзывом, как думаешь почему так?
71 926865
>>26855

>Как-то мало чел собрал.



нормально, просто маркетинг как таковой это переоцененная хуйня. недаром реальные маркетологи пошли по пути понимания и оптимизации постоянно меняющихся поисковых алгоритмов

весь траффик на страницы игр нынче приводит стим, этот траффик сидит внутри стима, а не читает реддиты о том, какая интересная (на самом деле не интересная) там игруля вышла
72 926890
>>26856
Хорошая мысль про то, что прохождение должно быть уникально для зрителя, чтобы он хотел её пройти сам.

С другой стороны такие игры это обычно коопницы. В одиночной игре или ставишь всё на геймплей и тогда интересно играть даже если уже видел игру (Vampire Survivors) или на сюжет, но тогда смысл играть теряется (12 минут).
396.jpg79 Кб, 604x453
73 926893
>>26865

>а не читает реддиты


Ну, никогда не знаешь, кому попадется на глаза твой пост, главное что бы зацепил.
Но да, весь промоутинг а-ля твиттер - це кринж, тупо постишь в пузыре таких-же голожопых индюков с кривыми поделками, у которых самих по нескольку щитдевров и твоё смотреть им не сдалось. Реддит идет туда же и масса других соцсеток. К тому же это жрет много времени и сил.
Надежда только на издателя, что он не забьет хуйца и будет продвигать, обеспечив повышенную прибыль.
Ловушка 22 какая-то и безнадега.
74 926906
>>26890
Как раз этот геймплей и должен включать вариативность зависящую от действий игрока. Мне вот почему то террария сразу в голову пришла. Казалось бы, по сути игра линейная, тебе нужно убивать боссов по порядку что бы пройти игру, но, в игре есть куча классов, куча оружия, куча шмоток. Смотришь как какой нибудь ютубер или стример проходит игру за условного лучника и думаешь как ты бы проходил игру и кем. И тебе уже плевать что ты увидел полное прохождение, тебе хочется самому пройти из за того что игра предоставляет кучу вариантов этого прохождения. То же самое и с рогаликами. Ты увидел как кто то прошел игру, но тебе плевать, ибо вариаций прохождения куча. Еще как пример скайрим, по сути это сюжетная игра, но, у тебя есть куча всего второстепенного, разное оружие, магия, ветки талантов. Исключением являются только игры с геймплеем построенным исключительно на сюжете, тлоу например, или анчартед какой нибудь.
Если кратко, игра любого жанра должна быть реиграбельной, кроме нескольких исключений бтв, но достичь этого крайне сложно, точнее саму реиграбельность сделать не сложно, сложно сделать ее интересной. Но это касается только пк игр. Мобильные игры в свою очередь должны быть таймкиллерами либо коллектеблами, реиграбельность там практически не нужна. Игра с поста не имеет реиграбельности, а имеет только ее иллюзию если судить по скринам и трейлеру, по факту это чистейший таймкиллер. На мобилах ее бы охотно схавали.

Рассуждаю я конечно со своей колокольни, так что могу ошибаться в чем то или во всем, но мне похуй, я так чувствую.
75 926951
>>26843
Жаль, надеюсь хоть несколько сотен копий продаст все же.
Я читал одну книгу автора оригинала. Не помню название, там про гендер-бендер в японской школе и хулиганов было, понравилась.
Даже хотел пригласить автора сценаристом в свою игру. Но потом случился ковид и он умер.

Спешите делать успешные игры, аноны.
image.png372 Кб, 532x466
76 926974
>>26843

>Петербурского Академического Университета Смерти


>дуэльном турнире страны среди некромагов.


будь это жапан гриндилка рпг яб поиграл
77 926981
>>26906

>тебе нужно убивать боссов по порядку что бы пройти игру


Это урвень пройти майнкрафт,там же делают дом с шахтой/огородом

>тлоу например, или анчартед


СОНИ ЭКСЛЮЗИВАХ ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ111
стелс в кустах и приятный шутер от 3 лица с ЕБА АНИМАЦИЯМИ И ААА ГРАФОНОМ
78 927209
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1950jw6/screaming_crying_throwing_up_0_wishlists_added/

Чел ноет, что практически нет вишлистов. Причина обсера? Игра довольно красиво выглядит.
79 927211
>>27209
этаж мобилка/хэтэмээлька
https://store.steampowered.com/app/448840/Ball_King_Jam/
80 927219
>>27209
Так он сам всё сказал в посте. Стим не занимается продвижением твоей игры. Чтобы продвигать игру нужно тратить кучу денег и сил пытаясь прорекламировать свою игру через инфлюенсеров.
81 927229
>>27209

>Причина обсера? Игра довольно красиво выглядит.


Неинтересно, нажал кнопочку и перс бросил мячик в карзину? В чем прикол вообще нахуй такое делать
82 927243
>>27232 (Del)

>ройаль будет в том что майор на самом деле мужчина который погиб еще 200 лет назад



«Да все нормально, парень!
Вылечим, не робей, нахер!
Ты гордость ОГПУ, заморозим тебя в спецгробу,
Проснешься в 2015 году, назло врагу,
Там медицина будет круче на круг,
Электронная машина, лазерный хирург,
Сошьют тебе кости, не бзди,
Органы безопасности сумеют бойца спасти!»
83 927248
>>27232 (Del)
Главное Тачикомок не обижать.
1705105992148.webp20 Кб, 615x480
84 927254
85 927264
>>27209

хука нет?

что вижу я как игрок:

- качество игры 3/10: непривлекательные персонажи, стремное музло, дизайн какая-то клоунада
- попадание в аудиторию 1/10: мега-узкий жанр для хуй пойми кого, кнопка паузы для пальца как бы говорит мне: мой разраб сделал тупак для быдла, чтоб пальцем по экрану повозить пока срешь, и сделал пк билд до кучи, авось найдутся дебилы, что купят это на пк
- качество издания 4/10: убогий трейлер, скрины повторяются, нет локализации

что вижу я как разраб:

поцык для своего поста нафотошопил блюющий смайлик и мемного кота, как будто общается с 8 летними любителями майнкрафта, и думая что это типа невероятно смешно и остроумно, и должно меня зацепить. а для меня это безошибочный детектор тупого хуесоса. я понимаю, что у человека ни ума, ни вкуса. и вопрос, почему у такого вышло лишь говно, снимается сам собой
86 927271
>>27243
Лол, знаю эту песню
>>27251 (Del)
Кек
>>27232 (Del)
Фанфик Призрака в доспехах может зайти кому-то, а геймплей придумал?
image.png67 Кб, 303x147
87 927272
>>27209

> красиво выглядит

88 927285
>>27272
Красота в глазах смотрящего и в объективном распределении оценок субъектов красиво/не красиво
89 927316
>>27285
О, цитатки гвноедов подъехали, уважаемо.
90 927320
>>27316
что против джейсона стэтхэма имеешь?
17046283991773.png1,8 Мб, 1024x1024
91 927465
>>27232 (Del)
ЖДЕМ
Делай тик токи под думерскую музыку и душевным кадром из игры
92 927478
>>27264

>что вижу я как игрок


Moving Out/Overcooked точно такая же подпивасная тупорылая хуйня, куда девелопер явно целился. А тем не менее взлетело. Сложно ожидать, что один нищук перекроет команду из 50 профессиАНАЛов из обеспеченной австралии/uk с пиздец каким жирным издателем.
И понятно, что для начала надо прощупать почву, а потом уже контентом заливать.

Я просто сам думал какую-то такую хуйню кооп-диванную на стим запилить, но видимо спроса особого нет.

>будто общается с 8 летними любителями майнкрафта


>безошибочный детектор тупого хуесоса


>пикрилейтед


Чел, так все сходится же. Добро пожаловать в новый чудный мир. Особенно в мир реддита, где одни тупые хуесосы с мозгами 8-летки.
93 927481
>>27478
Загнивающий реддит. Как хорошо, что на дваче совсем по другому
movie480vp9.webm7,8 Мб, webm,
854x480, 1:07
94 927501
>>27478

> Сложно ожидать, что один нищук перекроет команду из 50 профессиАНАЛов из обеспеченной австралии/uk с пиздец каким жирным издателем.



таки да. в одну игру вложено 200 человеколет профессиональной работы, в другую 2 года работы уебана с отбитым чувством стиля. очень сложно наебать ЦА, когда разрыв настолько большой

соло-дев - это, по сути, один большой рынок авантюристов, которые пытаются убедить всех, что их поделия конкурентны. но сложные игры почти всегда требуют десятков человеколет труда. даже не хорошие игры, а просто хотя бы сложные, контентные, где есть что поделать
95 927504
>>27501
С профессианалами тоже есть проблемы, которую можно эксплуатировать инди. Профессианалы оцениваются по тому как они делают одну вещь. Команды профессианалов не способны сделать игру выбивающуюся из пайплайна. Все части игры получают примерно одинаковое внимание и выходят "адекватаными", но они не могут замаксить какой-то один аспект в ущерб другим и конкурировать со всеми другими чисто за счет этого. И они не могут делать порнуху или что-то мерзкое или слишком политическое.
96 927522
>>27504
Всё они могут, просто есть разница между дирижёром (гейм-дизайнером/кабаном) и пианистом (разработчиком/художником/композитором). И на уровне задачи и на уровне мотивации сделать уникальную игру.
97 927683
>>27522
Да нихуя они не могут. Этож не универсальные художники как в 90х. Дай ифинити вард делать террарию, а они такие : "а че хардсюрфейс моделлерам делать?, а команде по кинцу че делать? " Структура организации повторяет продукт.
98 927684
>>27683
это в две стороны работает. дай разрабам террарии колду делать - а они такие "а че пиксель артистам делать". не аргумент вообще
99 927693
>>27684
Не. В террарии - инди. Они не специализируются на технологии. Они могут одну игру 2д, другую 3д. Как тот же блоу, сначала 2д брэйд, потом 3д витнесс. Или Дейви Риден который сначала писал текстовые игры, а потом Стенли Перабл в 3д сделал.
100 927694
>>27693

да. пиксель артист не сможет делать 3д модели и анимации. для этого придется нанять других людей
101 927699
Скажу крамольную вещь: художники и композиторы нужны на последнем этапе разработки. Вы всю игру можете сделать на кубах и если она на них будет интересно играться, то тогда уже есть смысл вкладываться в визуальную составляющую.
102 927700
>>27699
поздравляю. ты придумол препродакшен!
103 927702
>>27700
Спасибо, это потребовало прочитать одну книжку
104 927704
>>27699
Зависит от игры. Если игра основана на физике или системе - то возможно. Да и то, многие не смогут воспринять веселость игры на кубах без музыки и тестировать свои идеи будет тяжелее.
Я бы даже сказал что это больше тупая идея, чем хорошая. Хороший подход - создать вертикальный срез -> демку -> игру.
105 927706
>>27699
Весь (99,99%) геймплей давно изобретен. Интересность игры в основном относится к ощущениям от таймингов в пространстве. Как можешь догадаться, если у тебя есть визуал, то его можно двигать на уровне, пока не станет приятно играться. Делать коридоры шире, двигать места спавна, вот это все.
106 927731
>>27699
Хуйню ты сказал. Визуал может вытянуть даже самые тупые кубы, но тупые кубы не вытянут никак игру есть тут один пример..., даже в нулевые с играми на .net окошках такое было.
Веселый геймплей очень сильно зависит и в т.ч. от фидбека игры, т.е. от визуала-эффектов-звуков.
107 927733
>>27481
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/196t10l/i_remade_the_trailer_for_my_first_game_what_do/

Ну вот, чел кормит откровенной говной, а реддит только радостно подхрюкивает.
108 927734
>>27733
На дтф, кстати, тоже подхрюкивали от этого шлака.
109 927743
>>27704
>>27731

> веселость без музыки


В этом вопросе мне нравится сравнивать видеоигры с настольными играми. В настольных играх (шахматы, ticket to ride, бэнг, колонизаторы и так далее) нет музыки, нет видеороликов, а весь визуал это с десяток 2D фигурок и 1-2 задника. Но люди часами в них играют и возвращаются играть снова и снова.

Потому что игра это больше про геймплей и меньше про эстетику и драму. Вот если ты сможешь создать игру где поставив любую музыку на фоне, и отобразив примитивный визуал из 2D эскизов и игрокам всё равно будет интересно играть, то ты создал хорошую игру.
110 927744
>>27733
Чел буквально делает neighbours from hell для фемок где те срут своему парню, оно и понятно почему похрюкивают. Ебальник бы ему снести за такое.
111 927746
>>27522
Двачую прошлого оратора - нихуя они не могут, да и не хотят и им это тупо НИНУЖНО.
Специалист в ААА (ну или достаточно крупной компании) - это крайне крайне узко заточенная на одно дело скотина. Ему просто редко дают возможность менять роль и переключаться на разные задачи - это целый процесс.
Поэтому на собесах туда - тебя выебут крайне узкоспециализированной херней, которая может и не применяться вовсе. Ты можешь быть в индустрии 10 лет, иметь широкий кругозор и набор навыков, иметь опыт работы с многими вещами, иметь селф-релизы, но ты отсосешь и тебя реджектнут, т.к. туда требуется специалист, который 10 лет подряд дрочил упаковку-передачу байтов по сети, например, или занимался оптимизацией и экономией спичек. И прочая херня.
Но это дело довольно хорошо оплачивается - 150-200к в год или больше.
Такое есть, например, во всем известных мобильных крупных студиях из снг - можно зарабатывать там очень много, но должен быть заточен в одно дело и будешь годами дрочиться над одной и той же хуйней.

Да, в ааа переработки могут быть, но инди от этого не застрахован, а то и больше подвержен.

А теперь, внимание, вопросы:
1) Может ли специалист, который 10 лет тратил на изучение античита, например, или рисовал кэжуал-2д-зверушек, в одно мгновение переключиться на ВСЕ аспекты игры? Ладно там архитектуру еще написать, но написать даже геймплейные фичи (причем написать намеренно быстро и говняно, не уходя в сильное переусложнение, абсракции и оверкилл), написать графические штуки и т.д.?
С артистами проще, кстати, но опять же - может ли специалист по 2д кэжуал зверушкам начать делать 3д, да даже 2д дум-слэшер?
в целом-то, конечно, могут, но это займет у них больше времени, чем у индюка-эникея.

2) Может ли такой инди-релиз обеспечить этому специалисту 200к в год? (с учетом комиссии стима, расходов на остальных членов команды, на маркетинг, и т.д. и т.п.)

3) Стоит ли специалисту, с учетом всех рисков, рвать жопу, когда он может и дальше поднимать свои условные 200к, а по вечерам играть в нинтенду свитч, а не дрочить сраные кнопочки в ui и настройку какой-нибудь не менее сраной локализации текстов (геймплей, конечно, весело писать, но только до тех пор, когда его не нужно полишить)?

С крупными студиями эти вопросы еще проще - в инди слишком малая маржа и высокие риски, что бы туда лезть с большой командой и операционными расходами.

Поэтому вы чаще всего увидите фразу или строчку вроде "основано бывшими СЕО/СТО/ЧМО ко-ко-фаундерами хуйня_нейм", а не "от бывшего синьора-помидора и 2д-артиста хуйня_нейм".
Потому что первые умеют в более широкий скилл собрать команду обезьян, а так же по связям достать бабла-поддержу-инвестиции-маркетинг (и именно из-за этого имеют шансы на успех), а вторые - чисто узко-специализированные на одной хуйне голожопые макаки.
отака хуйня, малята, гыыыыы.
111 927746
>>27522
Двачую прошлого оратора - нихуя они не могут, да и не хотят и им это тупо НИНУЖНО.
Специалист в ААА (ну или достаточно крупной компании) - это крайне крайне узко заточенная на одно дело скотина. Ему просто редко дают возможность менять роль и переключаться на разные задачи - это целый процесс.
Поэтому на собесах туда - тебя выебут крайне узкоспециализированной херней, которая может и не применяться вовсе. Ты можешь быть в индустрии 10 лет, иметь широкий кругозор и набор навыков, иметь опыт работы с многими вещами, иметь селф-релизы, но ты отсосешь и тебя реджектнут, т.к. туда требуется специалист, который 10 лет подряд дрочил упаковку-передачу байтов по сети, например, или занимался оптимизацией и экономией спичек. И прочая херня.
Но это дело довольно хорошо оплачивается - 150-200к в год или больше.
Такое есть, например, во всем известных мобильных крупных студиях из снг - можно зарабатывать там очень много, но должен быть заточен в одно дело и будешь годами дрочиться над одной и той же хуйней.

Да, в ааа переработки могут быть, но инди от этого не застрахован, а то и больше подвержен.

А теперь, внимание, вопросы:
1) Может ли специалист, который 10 лет тратил на изучение античита, например, или рисовал кэжуал-2д-зверушек, в одно мгновение переключиться на ВСЕ аспекты игры? Ладно там архитектуру еще написать, но написать даже геймплейные фичи (причем написать намеренно быстро и говняно, не уходя в сильное переусложнение, абсракции и оверкилл), написать графические штуки и т.д.?
С артистами проще, кстати, но опять же - может ли специалист по 2д кэжуал зверушкам начать делать 3д, да даже 2д дум-слэшер?
в целом-то, конечно, могут, но это займет у них больше времени, чем у индюка-эникея.

2) Может ли такой инди-релиз обеспечить этому специалисту 200к в год? (с учетом комиссии стима, расходов на остальных членов команды, на маркетинг, и т.д. и т.п.)

3) Стоит ли специалисту, с учетом всех рисков, рвать жопу, когда он может и дальше поднимать свои условные 200к, а по вечерам играть в нинтенду свитч, а не дрочить сраные кнопочки в ui и настройку какой-нибудь не менее сраной локализации текстов (геймплей, конечно, весело писать, но только до тех пор, когда его не нужно полишить)?

С крупными студиями эти вопросы еще проще - в инди слишком малая маржа и высокие риски, что бы туда лезть с большой командой и операционными расходами.

Поэтому вы чаще всего увидите фразу или строчку вроде "основано бывшими СЕО/СТО/ЧМО ко-ко-фаундерами хуйня_нейм", а не "от бывшего синьора-помидора и 2д-артиста хуйня_нейм".
Потому что первые умеют в более широкий скилл собрать команду обезьян, а так же по связям достать бабла-поддержу-инвестиции-маркетинг (и именно из-за этого имеют шансы на успех), а вторые - чисто узко-специализированные на одной хуйне голожопые макаки.
отака хуйня, малята, гыыыыы.
112 927747
>>27743
Во-первых они мультиплеерные, что уже не так отсосно и фича. Во-вторых в них играют чисто исторически. Как в театр люди ходят, хотя есть кино.
А теперь назови игру которая вышла в последние 20 лет на пека из 2д фигурок и без музыки и взлетела?
113 927749
>>27743

>сравнивать видеоигры с настольными играми


>нет музыки, нет видеороликов


Так там вся суть в социальном взаимодействии.
Ну исключение - дрочь ресурсов, накопительство, пробуждение в тебе жадной обезьяны. Но с этим отлично справляются айдлеры и 4х игры.

>>27744
У меня вообще жопа горит. На коленке высранная копипаст хуйня (словно других говноклонов соседа было мало) с отвратительной лоу-эффорт графикой (даже я, ноускилл-диванное-хуйло, могу такое на изи сделать), и с каким-то мерзотным сеттингом симпа и синеволосой фемки, еще и сам автор отвратительное чмо с наигранной любезностью и крайней слащавыми попытками со всех сил понравится и быть добрым (просто наигранная чушь, лицемерие и ненатуральность для того, что бы впарить своё говно). Тем временем аудитория:

>Cool


>Wishlisted!


>lmao! this is hilarious. great work


>It's cute and beautiful.


>The art style is looking good


>The art is fantastic. Great job! Very interesting.


>10/10



Просто пиздец. Памахите, я харю.
114 927750
>>27749
Пробовал, кстати, на это пару раз обращать внимание, но меня просто утопили в говне. Больше не вякаю. Пусть наслаждаются вкуснятиной.

Как же хорошо, что есть двощи, все мои друзья тут
115 927751
>>27747
Goose Goose Duck без полноценной музыки (очень слабый эмбиент э, да алерты когда убивают/устраивают саботаж). Фигурки 2D, нарисованные в простом стиле.

https://store.steampowered.com/app/1568590/Goose_Goose_Duck

Vampire Survivors. Да, там есть музыка, но её можно выключить, включить на фоне рамштайн и игра не станет от этого менее интересной.

Террария думаю тоже подойдёт как пример.
116 927752
>>27743
Понятно. Ну раз нравится - сравнивай. Только вот музыкальное сопровождение есть и должно быть в абсолютно любой игре. Звук - часть геймплея, через него передается настроение окружения для представления картины в целом. Мне понравилось как ты сравнивал не сравнимое кстати. Настолки это в первую очередь кооператив, а значит звук уходит на второй план если ты общаешься голосом с людьми, в противном случае на впечатление от игры так же влияет звук. Про шахматы ты конечно сильно выдал. Всякие шашки, шахматы, покер и прочие подобные - не игры. хоть и парадоксально ими являются.
117 927753
>>27752

> шахматы не игра


Лол
118 927754
>>27753
Докажи обратное.
119 927758
>>27733
>>27744
>>27749
>>27750
Обиженные жизнью завистливые пидорахи брызжут слюной, ничего нового
120 927760
>>27758
Как тебе вкус, ничего не смущает?
121 927761
>>27754
Давай попробуем порассуждать. Игра это набор действий, правил и очков. Можно представить в виде функции.

Правила(Действие) -> Очки

Часто игра включает в себя победу и поражение зависящие от очков, но не всегда (майнкрафт). При этом очки всегда присутствуют (алмазная кирка, большой дом, железная дорога через полкарта в том же Майнкрафте).

Отличительным признаком игры является то, что поражение и победа в ней не приводят к последствиям в реальной жизни игрока.

Игра на деньги это уже не игра, а работа. Игра на жизнь это уже не игра, а выживание.

Всё что подходит под формулу выше является игрой. Шахматы идеально подходят.
122 927767
>>27752

>Звук - часть геймплея


Только в 0,01% игр, которые сделаны для реальных слепых - есть такие, типа найди цель, по звуку в наушниках.
Я в каэсике играл 50/50 со звуком и без звука, разница небольшая, если знаешь карту.
Причем тут настроение непонятно вообще, мы не в кино.

>Шашки, шахматы, покер не игры


Экспертиза уровня /gd. А мужики то и не знали сколько там, 3000 тысячи лет?
123 927768
>>27767

>Только в 0,01% игр, которые сделаны для реальных слепых - есть такие


Чел...bruh...ты понимаешь, что звук, это не только (а даже совсем НЕ) геймплейная фича, типа агуша-гейминг - угадай последовательность по звукам?
Hotline Miami, например, должен как минимум половину своего успеха саундтреку.
Или есть игры, где звук стрельбы такой охуенный, что закрываешь глаза на все остальное.
Untitled.jpg9 Кб, 259x194
124 927770
125 927772
>>27761
Является ли рисование игрой? Оно идеально подходит под твое рассуждение, очки - процент завершенности картины, победа - картина завершена. Но рисование не игра, рисование это рисование. По этой же причине шахматы не являются игрой.

>>27767
Да да, пизди больше клоун, нет ни одного человека который играет в игры полностью без звука, ну офк глухие не в счет лол, обычно ты или выключаешь звук и включаешь на фон свою музыку, или выставляешь звук под себя. Ты хотя бы что ли эксперимент провел прежде чем пиздеть, включи любую игру и выруби весь звук что бы была полная тишина, а потом доложи сколько ты так просидишь, спойлер, час максимум продержишься.

>>27768
У хотлайн маями такой успех исключительно из за саунда. Так была бы обычная посредственная индюшатина коих тысячи.
126 927773
>>27768
Ни успех, ни закрывание глаз не является геймплеем, шизоид.
cringe.jpg27 Кб, 559x730
127 927774
128 927775
>>27773
Та нинужон геймплей ейный вообще. Это понятие пришло от аркад, когда игры были похожи на спортивные игры. Сейчас можно книжку в экзешник запихнуть - будет игра. Это как художественная литература- Если программа развлекательного характера - это игра. А развлечение может быть разное. Тот же Textreme 2. По-сути блокнот. Но со взрывами и анимациями. На 5 минут погыгыкать норм.
129 927776
>>27772
Да, рисование может являться игрой, какие проблемы? Всякие игры где надо угадать нарисованное.
Шахматы практически всегда только игра (исключая какие нибудь случаи когда доской дверь подперли)
Но вообще пункт про безденежность известен своей неудачностью. В покер люди квартиры проигрывали (а в шахматы по слухам королевства)
130 927777
>>27775
Да, некоторые подсовывают книжки и кинцо под видом игр. Это не делает их играми, а делает мошенниками, вот и все
131 927824
>>27772

> Является ли рисование игрой?


Обучение рисованию да. Рисование уже нет если от этого зависит например поест завтра художник или нет. А так да, правила, действия, очки.

В целом жизнь и игра часто сравниваются.

У нас есть правила, некоторые природные (законы гравитации, упал с высоты -> отнялись очки здоровья), некоторые общественные (воровство наказывается -> отнимаются очки времени).

Есть действия, любые не ограниченные природными законами.

Есть очки (деньги, уважение, любовники/любовницы, власть, здоровье, красота).

Разница принципиальная только в том, что в игре смерть не по-настоящему. И награда в виде золотых монет не увеличивает количество золотых монет в твоём кошельке. Как только эти правила нарушаются, то игра больше не вызывает смеха и удовольствия -> теперь это тяжёлый труд, чтобы выжить/заработать себе на еду/бензин/подарки детям на Новый Год и так далее.
132 927861
>>27824
Да, рисование может быть игрой, если оно имеет определенные правила и цели. В вашем случае, очки могут представлять процент завершенности картины, а победа может быть достигнута, когда картина будет завершена. Это может быть интересной и креативной игрой для людей, которые любят рисование и хотят соревноваться или просто наслаждаться процессом
133 927876
>>27861
Спасибо чатгпт
134 927910
>>27776
>>27824
Нахуя вы чето придумываете? Я конкретный вопрос задал. По существу отвечайте, а не теориями.
135 927911
>>27910
Тебе ответили
136 927912
>>27910
Ну ты уже совсем выдаешь в себе асоциального двачера.
Посмотри в детском саду или детской комнате в каком нибудь ТЦ, там детям дабт мелки-карандаши и они играют с ними, делая рисунки.
137 927924
>>27911 >>27912
Два шизла. Еще раз повторю, является ли само по себе такое явление как рисование игрой?
Хули вы очком виляете, дурики блять, я у вас спрашиваю "Й" - это "Й"?, а вы мне блять "Ну если рядом с "Й" стоит "О", это уже "Ё"". Сука, какой же среднеанон даун.
138 927927
>>27924
Иди нахуй и не пиши мне.
1587813144722.png336 Кб, 500x323
139 927942
>>27924
Ты вряд ли осознаешь полный, развернутый ответ (ты же даже на среднеанона-дауна не тянешь), поэтому повторю еще раз упрощенный - вот тут дети играют, в частости рисуют.
140 927948
>>27942
Какой смысл тогда вообще в обсуждать геймплей и отделять его, если по вашему все геймплей? Читаешь книгу - страницы это очки, книга - игра. Слушаешь музыку - каждая песня - это очко - музыка игра. Ходишь по музею, смотришь на экспонаты - каждый экспонат очко - музей это игра. То есть все подряд - геймплей. Толку тогда говорить что сделаем геймплей отдельно, если нет никакого геймплея без целостности? Это как спор нарратологов и лудологов в 90х,но там одни говорили что все действия в игре - это история, а другие что все - это геймплей. В реальности же эти жесткие фреймворки абсолютно бесполезны. Нет ничего что было бы главным и универсальным для любого вида "игр". Любые подходы - ситуативны.
141 927957
>>27948
Сомневаюсь что в 90-е вообще нарратологов кто то слушал всерьез. Что там было, дум в котором сюжет прилагался в текстовом файле, ну взять самые сюжетные игры старкрафт и халфу даже, все равно там геймплей первичен и важен и разнообразен.
142 927964
>>27957
Ты даже не понимаешь о чем говоришь, сука. В думе для них история потому что жизнь гг постоянно в опасности и он преодолевает препятствия. Все было нарртаивом - и юай и пушки и секретки.
143 927968
>>27942
Ты дуболом даже не понимаешь свои посты, ты блять затираешь про игру В рисование, я даже блять твой высер перефразировал под буквы алфавита что бы ты сука понял где под себя серишь, но ты все равно затираешь мне этот высер. Философ ебаный. Я тебя блять спрашиваю за рисования как СУЩНОСТЬ, а НЕ как ДЕЙСТВИЯ с этой сущностью.
Шахматы - это определенный заранее жесткий свод правил, отклонение или нарушение которых влечет за собой преждевременное окончания игры в шахматы и старте игры во что то другое. При нарушении правил в игре ты не должен переставать играть в эту игру и начинать играть в другую, ты должен получать штраф и продолжать играть в ту же самую игру. Проще говоря, шахматы это не игра - это жанр. Жанр по своей сущности не является игрой, это тип игры. Из этого следует парадокс, шахматы не игра, но игра. С рисованием абсолютна та же ситуация, поэтому и привел в пример, но ты сука слишком тупорылый что бы понять это.

Инб4: Прежде чем что то высерать надо осмыслить две позиции, а не с пеной у рта доказывать свою. Ты так только показываешь свое скудоумие и недальновидность. Посиди блять и поразмышляй почему шахматы не могут быть игрой, если конечно твой ущербный мозг в силах это сделать.
144 927969
>>27968

>ты блять затираешь про игру В рисование


Нет, откуда ты это высрал? Игра в рисование это была бы типа игра в готовку - когда вместо настоящей сковородки берут игрушечную и пластмассовые овощи. Но тут они именно рисуют настоящими карандашами настоящие рисунки - и это остается игрой.
>>27968

>определенный заранее жесткий свод правил,


Игры не всегда так работают. Есть даже игры где правила меняются на ходу.

>отклонение или нарушение которых влечет за собой преждевременное окончания игры в шахматы


Хуй знает что ты пытаешься сказать. В шахматном ТУРНИРЕ могут быть определены разные правила. Например, либо ПАРТИЯ закончится (а не игра в шахматы) либо никакого штрафа не будет, а просто поправят позицию. А иногда и вообще ничего не будет, если выяснилось что ошибочный ход не по правилам был совершен много ходов назад.

>При нарушении правил в игре ты не должен переставать играть в эту игру и начинать играть в другую, ты должен получать штраф и продолжать играть в ту же самую игру.


Кому должен? Citation needed.
В любом случае сложно понять что там у тебя в голове творится.
Тебя смущает что соблюдение правил не энфорсится? Ну играй в компьютерные шахматы, там обычно нельзя нарушить правила и играть дальше в "другую" игру.

>надо осмыслить две позиции


От авторов "не все однозначно"?
145 927971
>>27964
Ну ок я и забыл какие нарративщики дауны, ок, юзер создает свою историю, но только там она все равно ограничена максимум прохождением уровня и заданным авторами сюжета, вариативность там уровня "выскочил из за угла а там на меня набросились", но при этом по прежнему геймплей там играет ведущую роль.
146 927973
>>27968

>С рисованием абсолютна та же ситуация, поэтому и привел в пример, но ты сука слишком тупорылый что бы понять это.


Ну да, ты обосрался сначала с шахматами, потом с рисованием. Вижу закономерность
147 927976
>>27969
НАХУЙ ТЫ МНЕ ТЕОРИЯМИ СРЕШЬ ДУРИК ЕБАНЫЙ.
Если я во время игры в шахматы начну фигуры двигать по правилам шашек, я все еще буду играть в шахматы или уже буду играть в шашки? Ты реально на столько тупой что не понимаешь этого? Взять игру где можно ударить дружественного нпс, но правилами это запрещено. При нанесении ему урона что произойдет? Ты получишь штраф в виде погони за тобой и повышения розыска, или ты начнешь играть в ферму где надо выращивать овощи?
Игра как сущность заканчивается там где нарушение правил переопределяет суть самой игры. То же рисование, пока ты рисуешь карандашом рисунок ты играешь в рисование, но когда начинаешь вместо карандаша использовать листья - ты перестаешь играть в рисование.
Просто иди нахуй. Долбаебу на пальцах все объясняешь а он НУУУ ЭЭЭЭ, ВОООТ НУУУ ЕСЛИ ОДИН ТО ДРУГОЙ ЭТО - Я ПРАВ, да нихуя ты не прав, теория не обосновывает твою позицию, а значит и позиция не может выдвигаться как верной.
ХРТЬФУ в твое тупо ебало.
148 928026
>>27976
Какими теориями нахуй?
Походу твоя позиция строится на двух вещах.
-Неформализованность чел-кого языка. Ну так это не ко мне претензия. Шахматами могут назвать разные вещи
1. Набор шахматных фигур. Да, шахматами можно играть в шашки, так делает любой, у кого в путешествии был только такой комплект.
2. Шахматные варианты. Да, бывают разные шахматы, например с фигурой верблюд.
3. Шахматный турнир. Отличается тем, что может добавлять правила, включая ирл, например дресскод.
-Второй пункт, это то что ты пишешь про нарушение правил игры.
>Взять игру где можно ударить дружественного нпс, но правилами это запрещено.
Это невозможно по определению. Если это запрещено, то ударить его НЕЛЬЗЯ. Я про это уже упомянул, компьютер может энфорсить соблюдение правил - в компьютерных шахматах тебе просто не дадут сделать неправильный ход. такого выбора не будет. ИРЛ как я тоже упомянул, шахматы не регламентируют это. Это может регламентировать правила ТУРНИРА. Иными словами, если как ты говоришь есть возможность ударить непися, то это НЕ ЗАПРЕШЕНО, а оговорено правилами, в которых же предусмотрена ответственность/последствия.
Как я опять же упомянул выше, что произойдет при неправильном ходе, регламентинтируется правилами шахматного турнира. Вариант 1: все ходы после неправильного отменяются и игра рестартует с исправления ошибочного хода (что не затруднительно, так как все ходы по правилам турнира должны быть записаны). В других турнирах могут быть другие правила, и например бывает требование чтобы исправили только если заметили ошибку в последние 10 ходов. То есть играют в шахматы даже с неправильной позицией, как если бы тебе дали шахматную задачку с готовой расстановкой.
https://en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_chess#Illegal_move
149 928044
>>24951 (OP)
Аноны стоит ли искать музыканта для написание заглавной темы в главном меню? Хочу купить пару композиций, но не знаю имеет ли смысл с ебучими правами на музыку, и что музыканта придётся вписывать в титры.
150 928071
>>28026

>Если я во время игры в шахматы начну фигуры двигать по правилам шашек, я все еще буду играть в шахматы или уже буду играть в шашки?


>Да, шахматами можно играть в шашки



>Какими теориями нахуй?


>Шахматный турнир. Отличается тем, что может добавлять правила



>Если это запрещено, то ударить его НЕЛЬЗЯ


Беру дубину, бью тебе по ебалу, законом запрещено, но по ебалу ты все же получил. Як так?

ХРТЬФУ в ебало х2. Впадлу гринтекстить всю остальную шизофрению. Я уже и так понял что ты додик который может только очком вилять и ссылаться на выдуманные абстракции а не говорить по существу.
Мой тебе совет, думай о чем пишешь. Тот пример с шахматным турниром на который ты так яро дрочишь, к шахматам никакого отношения не имеет. Правила введенные в турнире распространяются только и исключительно на сам турнир, но никак не на правила шахмат. Если бы они влияли на сами шахматы, то это были бы уже не шахматы. Иди мойся чучело.
151 928086
Ну че, ящик пандоры открыт. Сотни клонов метро уже в пути.

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/19747eo/players_wont_appreciate_the_nuances_of_my/

Шахматошизы, идите нахуй уже, заебали
152 928144
>>28044
Нейросеть может написать неплохую музыку, без авторских прав.
153 928165
>>28144

>Нейросеть может написать неплохую музыку


Не может.

>без авторских прав


Не может.
154 928170
>>28165

> не может


Может написать музыкальные ноты на основе композиции. А вот создать файл с музыкой нет. Только что на гпт4 проверил.
155 928171
>>28165
Да ладно? Тогда почему я использую нагенериную музыку в своей игре и никто ничего не может мне сделать?
156 928182
>>28171
О, чем генерировал подскажи?
157 928188
>>28171
Неуловимый джо.
158 928192
>>28171
Слабо. Я использую музыку нинтендо, и люди даже узнают и пишут мне что я охуел. Но мне пох.
image.png396 Кб, 1200x630
159 928411
>>28192

>Но мне пох


Отряд крепких казахов юристов в пути
Palworld 160 928581
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/

уродливый графен как из жопы, полная неизвестность до релиза, в трейлере хуй пойми что происходит, стреляешь по каким-то покемонам, выглядит как поделка школьника на юнити. 400к онлайна на старте

всё еще верите в силу маркетинга?
161 928595
>>28581
Та графон очень даже хороший и анимации и шейдеры норм. Но этот геймдизайн на уровне "давайте добавим Х из игры Y" такой кринж... Сейчас подрастает поколение зумеров и альфа, которые привыкли к такой перенасыщеной эстетике и по маркетниг перспективе понятно что опенворлд+выживач+покемоны+пушки им зайдут, но с личной перспективы это какой-то разжижитель мозгов по типу тик тока.
162 928656
>>28581

> openworld


> survival


> crafting


> multiplayer


> ря уродливая графика


Причем тут маркетинг чел, выживачи с опенворлдом, тем более мультиплеер, всегда были и будут популярны, это литерали матч3 от мира пк гейминга, а тут еще и сетинг забавный, хули еще надо.
163 928664
>>28656
А почему мы все не делаем опенворлд сурвайвол крафтинг мультиплеер с кавай графикой?
164 928676
>>28664
Та есть такие дурачки, что делают годами такую хуйню и она не выходит и не выходит.
165 928679
>>28664
Я делаю, только очень медленно, и думаю еще лет 5 минимум делать до прототипа.
батраки.mp4612 Кб, mp4,
360x480, 0:07
166 928695
167 928699
>>28676
>>28679
>>28695
Ладно, пойду делать свою одиночную дрочильню без микротранзакций.
168 928732
>>27772

>Но рисование не игра, рисование это рисование


Но рисование может быть игрой, если мы к этому относимся как к игре. Важно наше отношение, а не мнение отдельных челов
169 928734
>>28581
Но тут приятная графика особенно если сравнивать с япошками
170 928763
>>28732
Еще один..
171 928969
Какие же цифры ебанутые за 2 дня, просто ахуеть можно, и это буквально нн хуйня о которой все узнали только в момент выхода.
172 928971
>>28969
ща погоди, ыксперды с дырой на жопе набегут, расскажут про грамотные маркетинги, невероятный графон, правильно выбранный движок и прочие критерии успеха
173 928972
>>28971
Шизы просто не могут свыкнуться с мыслью что игра должна просто выглядеть адекватно в своем жанре. Вся эта неебическая графика, уникальный геймплей и ебанутый маркетинг в виде метрик крутости игры - удел сои. Для них все что не ААА - говно. Ну а еще в них нет ни капли объективности, если у игры жанр в который они не играют или который им не нравится - значит хуйня.
Единственно что действительно может сильно ролят на успех игры, это ее сетинг. Будь в игре с прошлого поста не подобие покемонов, а обычные животные, всем было бы похуй на нее. И собрала бы она дефолтные продажи для сурвачей, а не продажи ААА поделий.
174 928973
>>28969

>и это буквально нн хуйня о которой все узнали только в момент выхода


Лол, зумерку обязательно нужна реклама, чтобы из всех щелей срала, тогда он и соблаговолит поиграть, как было с балдур гей 3
175 928975
>>28969
У них даже на собственном канале более миллиона просмотров трейлера 7месяцев давности. Так что с рекламой у них все в порядке причем на всех площадках. И это не считая всяких блогеров и игрожуров.
https://www.youtube.com/watch?v=LXhfwoPJfm0
Почему ты решил что об игре все узнали в момент выхода? Тебе белорусы на лопате не принесли просто.
176 928976
>>28975
ничесе, целый лям просмотров. теперь понятно почему онлайн больше чем у киберпанка. видимо весь этот лям и играет
177 928977
>>28975
Ты знаешь что такое реклама? Пукать трейлерами на свой ютуб канал != реклама, закупаться на кеймейлере != реклама. Реклама это когда с каждого утюга летит пердеж, как это было со всякими ведьмаками срезидент калычами и ГОВном, и при этом в нее вливаются колосальные суммы. А эту игру никто не ждал, эту игру никто не знал.
Просмотры на ютубе != количеству проданных копий. Если судить по онлайну, игра уже минимальным минимумом в 10кк копий продалась. Твои 1кк просмотров на ютуб 7 месячной давности конвертируются максимум в 500 копий. Иди нахуй и не позорься. Аналитик хуев.
178 928984
>>28977
Вальхейм тоже никто не рекламил. Ты небось тоже кричал тогда ГАВНО МАЙНКАМПФ СКОПИРОВАЛИ ПАЧИМУ НЕТ РЕКЛАМЫ
179 928989
>>28977
С чего бы 1кк просмотров это всего 500 продаж?
180 928998
3 года разработки, год после выхода 62 отзыва
https://store.steampowered.com/app/2025320/Estencel/
181 929004
>>28998
Жопа подгорорела конечно с негативных отзывов
-В соулслайке сложные боссы и надо уворачиваться а то убьют
-Игра сделана одиночкой, поэтому слишком примитивный дизайн уровней. Почему он не нашел команду?
-Клон чет-там-лайка мрачный и темный.
-Я не нашел ключ и мне было лень возвращаться назад по уровню
182 929019
>>28984
Срыгни нахуй с треда если читать не умеешь.
183 929021
>>28998
Ну выглядит как ассетфлипчик. Слишком уж визуальный стиль какой-то несбалансированный, чувствуется рука васяна в пост-процессинге.
Скорее всего он и есть - я не верю, что человек, осиливший 3д не сможет в трейлер и музыку со вкусом.
А то, сколько он делал - значения не имеет. Есть тут одни копрокубы, которые 7 лет делаются.
image.png68 Кб, 611x150
184 929022
>>29004
Энджой гейминг в 2к24м.
Недавно на работе угарали с отзыва на нашу игру. Фритуплей. Чел неплательщик, бесплатно прошел более 150 уровней, застрял на каком-то левеле и по собственной тупости (уровень не пейвольный) не смог его пройти. Ебанул отзыв с 1й звездой, какая плохая игра, лул.
185 929061
Разрабы хайпового Palworld рассказали о том, как они пришли к успеху

🟠Чувак работающий над оружием в игре работал в круглосуточном магазине, учился и не имел вообще опыта работы в геймдеве. Самого парня нашёл главный разраб на ютабе, просто наткнувшись на его видосы с анимациями перезарядки разных стволов. В свои 20 лет он выучил по интернету английский язык и основы моделирования. А на работу его пригласили через Twitter;

🟠После первого трейлера игры разрабам написал письмо программист с 10-летним опытом работы, но была проблема, он работал только на Unreal Engine 4, а вся остальная команда только на Unity. В конце-концов программисту доверились и он переучил всех с Unity на UE4;

🟠На изготовление одной 3D-модели одного Пала уходил месяц и разрабы не имели вообще опыта в моделировании и анимациях, но опять же нашелся рукастый чувак, которого не хотели брать ни в одну компанию и он запилил 100 Палов в игре;

🟠У игры изначально не было финансового планирования, разрабы просто брали деньги везде, где могли, привлекая инвестиции отовсюду. По итогу полный бюджет игры составил $6.7 млн. В Game Pass игра попала за сущие копейки, а весь бюджет игры закончился к концу разработки;

🟠Разрабы в шоке от успеха, а игра тем временем обошла по единовременному онлайну Dota 2 на более чем 50 тысяч игроков и продалась тиражом 5 миллионов. Следующая в очереди по онлайну CS2.
186 929082
>>29061
Теперь еще больше уверен, что кто-то находит способ продать душу дьяволу. Иного объяснения этому просто нет. Обычные типовые 3.5 рукожопые кирилла с идеей уровня МММОРПГ МЕЧТЫ лутают 10-ки миллионов.
sage 187 929089
>>29082
на руки они получат мрот, а уже потом их наймут, да
188 929092
>>29061

> полный бюджет игры составил $6.7 млн



нормально так бедные разрабы поскребли по сусекам
189 929096
>>28998

ну, этот хотя бы знал на что шел. хотел хайпануть на чужой ЦА и взлететь, сделав безыдейный безликий клон. чтобы на одного хватило заработанных бабок. да, конкретно этому не фартануло, а другим да. но таких и не жалко
190 929106
>>28192
>>28411
Ну штош, практика показала, что можно вообще в наглую спиздить интеллектуальную собственность, хуйнуть игру кривыми ассетами, положить говна в рот игрокам, а те будут только рады и попросят добавки.

Сколько там, уже больше 100 лямов баксов налутали? Откупиться точно хватит.
191 929121
>>29004
Поддерживаю. Игра хорошая, но игроки, как обычно, привыкли к однокнопочным бит-эм-апам с мини-картой, указателями, быстрыми сохранениями и возможностью убить босса с первой попытки и высрали кучу отрицательных отзывов.

>>29021
Еще бы он один не на ассетах игру пилил. Проблема тут только в том что на УЕ5, поэтому смотрится довольно хуево.
Я вообще считаю что самодельные ассеты часто вредят игре и выбиваются из стиля. Надо просто качественные ассет-паки покупать под УЕ5. Ну и настройки графона на максимум выкручивать, реалтайм свет по максимуму. Тогда никто не назовет игру ассетфлипом, пусть даже она на 100% из ассетов.

>>29106

>можно вообще в наглую спиздить интеллектуальную собственность, хуйнуть игру кривыми ассетами


Нормальные люди ассеты в магазинах покупают и платят за них немало денег.
Вообще не понимаю откуда взялся хейт к 3д-моделям ассетам. Их авторы неплохо зарабатывают продавая лицензии в магазине. И делать модели они умеют лучше среднего инди-моделлера, потому что уже набили руку на сотнях бочек и табуреток.

В 2д все намного хуже потому что нейронками натурально воруют чужую интеллектуальную собственность и нихуя не покупают.
192 929142
>>29121

>не понимаю откуда взялся хейт к 3д-моделям ассетам.


Ну посмотри на хуинди и увидь наконец, что каждый 1й юзает синти хуйню для 3д, а следом layer lab для ui.
Такую срань раньше на твг пилили ноу-скиллы. Сейчас - стандарт индустрии, КАЧЕСТВЕННЫЕ ДОРОГИЕ АССЕТЫ.
Я уж молчу, какое говно там внутри, неоптимизированное, криво сделанное. А если еще и код, то вообще пиздарики, вешайся.
Попытался сделать мемное ебало из этой хуйни, а ввышло только лучше, лул
193 929150
>>29142
Это хуйня, пережиток прошлого. Сейчас в всех РТХ видеокарты с 8 гигами оперативки. Игры будут на УЕ5 в фотореалистичном стиле, а не лоуполи-говно.
194 929168
>>29150
будет лоуполи говно, которое требует 8 гигов памяти
195 929171
>>29150
Никому нахуй фотореализм в играх не нужен, на это только зумеры дрочат.
196 929182
>>28969

>и это буквально нн хуйня о которой все узнали только в момент выхода


Тоже ничего не знал об игре, но после краткого анализа:
Около миллиона или даже более вишлистов на момент выхода, набранных за два с половиной года. Причем огромный приток в десятки тысяч вишей в предрелизную неделю.

Предыдущая игра разработчика продалась удачно миллионом копий (на 10 миллионов баксов или больше). Максимальный онлайн в ней был 27К, что больше, чем в Метро: Исход и сравнимо с Атомик Хартом, например.

>>29061

>полный бюджет игры составил $6.7 млн


Ничего себе мелкая инди-студия. У нас можно многоэтажку на 200 квартир за эти деньги построить. Но ничего удивительного, если их предыдущая игра была финансово успешна.

Так что вполне себе закономерный успех, а не выстрел из ниоткуда. Да, столь ошеломительный успех невозможно предсказать, но они точно заложили фундамент для минимум 10К+ онлайна (в чем похожи на Вальхейм, например).
197 929185
Возможно ли для 1й инди игры (именно инди, в работе на дядю опыт имею) заработать достаточно много бабла?
Можно ли набрать вишлисты, просто спамя на различных соцсетках?
Надо ли свой дискорд или тг каналы заводить?
198 929187
>>29185
Если у тебя есть опыт художки плюс кое-какие прогерские умения, то тогда есть. Или ты должен иметь хотя бы художественный вкус и небольшой капитал, чтобы нанять художника и знать, где пинать за косяки. Без красивой картинки твоя игра нах никому не сдалась в соцсетях. Хоть где сри, много вишлистов не наберешь.

Без художественных навыков остается пилить на ассетах. Но тут уже идею надо под ассеты подгонять. Додиков с копрокубами не слушай. Точнее слушай, но они говорят про "прототип геймплея". Если у тебя нет желания потом платить десятки тысяч баксов за графику, заточенную под тебя, тогда тебе в самую-самую первую очередь нужен "прототип графики", точнее ты должен найти ПОЛНЫЙ набор ассетов для своей игры и озаботиться их сочетаемостью.
В случае ассетов игре еще нужна супер-фишка и продаваемый жанр/теги.

Стратегия такая: как можно быстрее доходишь до привлекательной страницы в Стиме с трейлером и ДЕМКОЙ. Собственно без супер-картинки твоя единственная маркетинговая стратегия - это демка. С демкой бегаешь по профильным стримерам, и надеешься, что тебя заметят (стримерам срешь в Твиттеры, Дискорды, донаты на канал кидаешь и т.д.). Иногда пытаешься с демкой зацепить кого-то на Реддите. Остальные соцсети бесполезны, если у тебя картинка не 12/10 на кончиках пальцев. На итч.ио еще демку можно выложить, если у тебя инновационный рогалик с потрясным геймплеем. Желательно перед разработкой еще посмотреть, на каких стримеров ты рассчитываешь и подогнать игру под их интересы.
199 929189
>>28998
https://youtu.be/sILZVisMOh0?si=PwRBagvdXsdfpAqy

Игра с трейлером, который собрал за год 14 000 просмотров. 62 отзыва в стим.
___

https://youtu.be/LXhfwoPJfm0?si=sjBTwXqOG73kkn7r

Игра с трейлером, который собрал за 7 месяцев 1,1 млн. просмотров. 40 000 отзывов в стим.
___

Conversion rate трейлера игры 1: 0,4 %
Conversion rate трейлера игры 2: 3,6 %
___

В общем, после того как готова демка игры надо делать трейлер, пиарить его и смотреть сколько людей его посмотрят. Прикинув сколько из них реально её купят решать надо ли дальше тратить N, лет жизни или нет.

Вообще, 3-4 % конвертации это очень хорошие числа в рекламе. Когда я хотел вкатываться в создание сайтиков лет 10 назад, в среднем говорили про 1 % конвертации кликов по рекламе в покупку товара.

>>29061

> Бюджет 6.7 млн. $


> Бюджет закончился к моменту выхода игры.


В принципе могли и не выпускать игру, все кто должны были заработать из руководства забрали свой миллион ещё до релиза.

> Истории про "да мы распиздяи вообще"


Окей, верим.

>>29150
Зачем? Всё равно нормально не сделаешь кривыми руками детализированную графику.
199 929189
>>28998
https://youtu.be/sILZVisMOh0?si=PwRBagvdXsdfpAqy

Игра с трейлером, который собрал за год 14 000 просмотров. 62 отзыва в стим.
___

https://youtu.be/LXhfwoPJfm0?si=sjBTwXqOG73kkn7r

Игра с трейлером, который собрал за 7 месяцев 1,1 млн. просмотров. 40 000 отзывов в стим.
___

Conversion rate трейлера игры 1: 0,4 %
Conversion rate трейлера игры 2: 3,6 %
___

В общем, после того как готова демка игры надо делать трейлер, пиарить его и смотреть сколько людей его посмотрят. Прикинув сколько из них реально её купят решать надо ли дальше тратить N, лет жизни или нет.

Вообще, 3-4 % конвертации это очень хорошие числа в рекламе. Когда я хотел вкатываться в создание сайтиков лет 10 назад, в среднем говорили про 1 % конвертации кликов по рекламе в покупку товара.

>>29061

> Бюджет 6.7 млн. $


> Бюджет закончился к моменту выхода игры.


В принципе могли и не выпускать игру, все кто должны были заработать из руководства забрали свой миллион ещё до релиза.

> Истории про "да мы распиздяи вообще"


Окей, верим.

>>29150
Зачем? Всё равно нормально не сделаешь кривыми руками детализированную графику.
200 929190
>>29182

>Метро: Исход



интересно, как некоторые игры набирают внушительное количество отзывов при верхнем онлайне в копейки. метро исход одна из таких. при максимальном онлайне 15к у неё 87 тысяч отзывов. и это не предел

дед целлс - 125 тысяч отзывов
метро эксодус - 87 тысяч отзывов
энтер зе ганжен - 68 тысяч
хаус флиппер - 74 тысячи

и рядом:
метро 2033 - 33к отзывов
тропико 6 - 16к отзывов
гридфол - 15к отзывов
инту зе брич - 15к отзывов
марвел миднайт санс - 11к отзывов
тирания - 8к отзывов

всякие эксклюзивы эпик геймс сторов и возвернувшихся со своих лаунчеров блудных детей не рассматриваем, у них стата очевидно кривая, и меньше отзывов чем могло быть
хотя... подождите! метро эксодус это же был временный эксклюзив ЕГС! то есть часть их отзывов тоже отожрал свыня!
201 929191
>>29190
это, если что, были игры с 15к онлайна - соседи метра эксодус
какие-то дешевые, но есть и 60 баксовые АААшки, как метро

https://steamdb.info/charts/?compare=412020&select=1&sort=peak
202 929192
а ещё можно хуи сосать илитно но это же не повод
203 929194
>>29190

> тирания


Одна из лучших изометрических игр. Прошел помню на одном дыхании.
Max-Payne----4959503.jpeg213 Кб, 1080x817
204 929195
Pepe-Balaclava85964.webp598 Кб, 1092x1280
205 929222
>>29187
Спасибо.
Увы, художки опыт проебал, был когда-то, но ушел в проф.погромирование. С ним же проблем нет, хотя для задуманного проекта и нужно будет подучить новый фреймворк. Со вкусом, по своему скромному мнению, тоже. По крайней мере говеный ассетфлип палворлда выкупил сразу, а 5 миллионов покупателей, сказали что им норм.
Да, я тоже думаю прототип на ассетной графике запилить. Мб на фриланс-3д художника и vfx потратить (но психологический барьер пока очень небольшой, до условных 3к баксов).
Потом пробовать с прототипом либо в поддержку толпы, либо пытаться искать инвестора на всяких вайт-найтс или devgamm.
Сложно в это прыгать, поскольку это не безумный и не слишком яркий жанр, что любит толпа. Но при этом и не симулятор-стратегия-песочница, что тоже хорошо заходят в инди-секторе.
Короче, аутистичная немного задумка, милитари тема, но USP есть, есть небольшая ниша, виден запрос (хз насколько большой) и есть аудитория таких же аутистов как и я. А вот насколько большая и насколько эта хуйня зайдет - вопрос.
Начиная вести холодные расчеты, сколько нужно бабла для старта инди-карьеры, то очень даже хз, вытянут ли продажи моё кирилло-фантазии.
Я думаю это минимум ~300к usd, конечно нет, не охуел, что бы дальше сидеть-пердеть года 3, разрабатывать новый проект и иметь минимальный бюджет на фриланс-графику.

Мне тупо больше самому хочется попробовать поиграть в то, что наманяфантазировал, поэтому начать не лишним. Плюс новый опыт.
16857090261160.jpg331 Кб, 720x1080
206 929237
>>29187
Истину глаголишь, анон, даже добавить нечего. Надо бы эту пасту схоронить и кидать начинающим. Без графона прототипы никому нахрен не сдались, и лучше что б он был не генериком Я без сарказма, если что
207 929243
>>29222

> мне тупо самому интересно поиграть в то что на фантазировал


А ведь правда
208 929277
>>29189

>Conversion rate трейлера игры 1: 0,4 %


>Conversion rate трейлера игры 2: 3,6 %


А как ты считал конверсию?

>Зачем? Всё равно нормально не сделаешь кривыми руками детализированную графику.


Бля, мой поинт был как раз в том чтобы этого не делать.
Короче, взять самый последний УЕ5, выкрутить настройки графона на максимум. И все ассеты купить в магазине эпиков или на cgtrader, но только чтобы не зашкварные, те к которым игроки не успели привыкнуть.
И пиздеть про то что ты талантливый ААА-художник, пилил игру 10 лет.
209 929278
Аноны, а разве не зашкварно мусорные игрушки про аниме или хентай делать, да еще и из ассетов синти-хуйни? >>29142

Вот например: https://store.steampowered.com/app/1992640/Anime_vs_Evil_Apocalypse/?curator_clanid=6136864

Но что интересно, игру зарелизил успешный индюк с почти хитовой игрой но из 2018 года:
https://store.steampowered.com/app/318100/AXYOS/?curator_clanid=6136864

Как можно было так скатиться? Почему индюки так не любят фотореализм и игры с серьезной и мрачной атмосферой? Ваши цветасные лоуполи уродцы и анимешные бабы уже заебали.
210 929279
>>29278
Сорта говна.
Алсо, не понимаю, почему пост-процессинг не используют в хуюнити и не настраивают свет, а потом ноют, что на анриле картинка лучше.
211 929282
>>29278

>76 отзывов (в основном положительные)


>1635 отзывов


Не знаю, зашкварно или нет, но теперь я призадумался. Выглядит как легкий путь налутать бабла.
212 929283
>>29278

>фотореализм


может игроков реализм заебал
213 929288
Го классику посмотрим Трудности разработки инди игры Часть №1 В поисках утраченного кода (Перезалив Пролапс
https://youtu.be/4RR1V7Y8-YY
214 929293
>>29279
Если ты про его успешную игру, то начал он ее делать году в этак 2015. Ты представляешь какой построцессинг был в Юнити в то время?
Алсо, все равно его новая игра выглядит намного хуже, несмотря на постпроцессинг.

>>29282
76 отзывов это много по твоему для такой сложной в производстве игры? Алсо, он налутал кучу бабла с хорошей игрой, а все его последние поделки с синти-говном и аниме-бабами провалились.

>>29283
Да похуй заебал или нет. Фотореализм сейчас дешевле и проще. Можно накатить УЕ5 и купить кучу разнообразных ассетов. Все ассеты будут в одном стиле, если они действительно фотореалистичны.
А для стилизации обязательно нужен художник.
215 929298
>>29293

>Ты представляешь какой построцессинг был в Юнити в то время?


Обычный. Да, если руки из жопы, то из коробки не нарулишь.
Но на момент:

>ДАТА ВЫХОДА: 1 авг. 2018


Уже во всю свистопердельный пп-стак был.

>такой сложной в производстве игры?


Говеный ассетфлип на анриле? Чел, ты сейчас троллишь?

>Фотореализм сейчас дешевле и проще


А, ясно, ты не троллишь. Ты действительно просто с небольшой ОСОБЕННОСТЬЮ.
216 929307
>>29277
А понял, жму руку тогда

> как ты считал конверсию


Хуево. Количество просмотрел трейлера (реклама) в количество отзывов в стиме (покупка). Купили больше ясное дело и нужно пересчитать, хз зачем я вообще на количество отзывов смотрел.
217 929309
>>29288
Гляну
Грипер.PNG601 Кб, 1024x451
218 929326
Ля гриппер на главной выпал у меня в стиме
219 929329
>>29326
скоро раскрытие
220 929331
>>29142
>>29278
Сейчас на главной Стима увидел игруху целиком на Синти-ассетах.
Вышла 3 месяца назад и 1683 отзыва! И это еще ранний доступ.
Даже захотелось посмотреть, что там в геймплейном плане.
https://store.steampowered.com/app/1159290/The_Bloodline/

Цена еще 20 долларов. Совсем не мало.
Судя по СтимДб, страница мариновалась почти четыре года. Игра выходила с 50-60К вишлистов, но довольно протухшими. Еще в ноябре 2021 что-то произошло, что позволило набирать вишлисты с утроенной скоростью. Некстфест, может? Демка только в тот месяц имела успех. В общем, хз. Может геймплей там пушка: какой-нибудь инди-Скайрим с синти-ассетами. Надо изучить.
image.png473 Кб, 688x361
221 929335
Все поняли как теперь нужно делать игры? Нужно смешать популярные жанры и добавить абсурда. ПОКЕМОНЫ С ПУШКАМИ ХАХААХХ Игра рескин прошлой их игры Craftopia, типичная никому не нужная выживач рыготина.
222 929339
>>29335

>Все поняли как теперь нужно делать игры?


Конечно, надо просто копировать что-то от нинтенды.
работает уже 50 лет.
223 929349
>>29331
Выглядит как один из тысячи выживачей.
>>29335
И ещё где-то найти 6.7 млн $ на разработку.
224 929350
Удивительно что тут заигнорили lethal company, а ведь эту игру делал один челик
225 929352
>>29331
В отзывах написано, что боевая система (точнее, куча заклинаний/скиллов делающие смешно) всем нравится. Строительство скорее не нравится. На твой замок нападают волны врагов, их нужно отбивать. Можно путешествовать по миру по знакам вопросов где будут сгенерированный квесты.

Кто-то даже написал, что игра красивая, лол.

В целом успех игры это заклинания делающие смешно.
226 929353
>>29350
Проведи свой анализ.
227 929361
Рылся на торентах и наткнулся в комментах рекомендацию игры Gedonia. Игра от одного нашынского челика. Куча положительных обзоров, рекламири на гохе, на ихибити. Никакого реализмоговняка, а чисто детипротиввошлебников
b248ee37f8ba98b81dca82912b5d4.jpg51 Кб, 240x400
228 929366
>>29361

разраб гедонии настолько крут, что сел делать ЕКШОН РПГ В ОТКРЫТОМ МИРЕ С ДОМИКАМИ И КОРОВАНАМИ и реально сделал. возможно это внук чака норриса
229 929367
>>29361
Что за гохе и ихибити?
230 929368
>>29367
GoHa.Ru iXBT games
231 929369
>>29368
А, понял, спасибо.
>>29361
Выглядит как игра от нинтендо.

В общем, я понял что нужно делать. Нужно делать Марио + Зельда + Покемоны + ККИ + Выживач + Роуглайт + Баттлрояль + Майнкрафт игру и тогда она произведет фурор.
Screenshot 2024-01-24 at 14-56-53 Обзор игры рыботрон 1984.png215 Кб, 853x480
мысли о игре рыботрон 1984 232 929406
Вот тут посту самое место.

Интересная игра конечно. Но только если смотреть как её хардкорщики играют, потому что всё таки она не старается сделать из себя загадку, тоесть придать себе загадочности не хочет. Да, это видно, что самое лёгкое и базовое сделано : даны несколько таймингов, выраженные как монстры, которым надо соответствовать, относительно которых надо маневрировать, окей, это классно, но на тавтологиях, когда игра развивается вширь, когда разраб думает, ай, нарисую еще 1 монстра который будет ломать паттерн передвижения игрока, так сказать к нескольким таймингам, которые выстаивают интерес за счет того что соответствие нескольким таймингам неочевидно и загадочно, то это раскрывает приёмы игры и принцип мышления головы автора. Игрок знает что будет дальше, а игрок не должен знать что будет дальше. Ведь интрига одно из самых крутых чуств в играх. Раздергивать игрока, лишать его почвы под ногами, чтобы он проваливался как во сне, чтобы не втыкал, заставит думать, что перед ним не игра статичной задачи, типа "git gud" как в дум етернал, а динамическая загадка интеллектуального противника. Так сказать игрок должен чувствовать бьющееся сердце игры. Чувство должно быть что по башке прилетит вне зависимости от выгодного/невыгодного выбора.

Видно что сам жанр арена аркады не подразумевает долгой прогресси уровня,хотябы на 15 минут, допустим выраженная как данж, в котором игрок мог бы быть подвергнут подлым обманкам, допустим наступил на невидимый триггер и вышли монстры из засады, или еще подлее, допустим наступил на невидимый триггер а секретный монстр присоединился к пачке монстров к и без того хардкорной комнате, вот это будет сверх подлостью. Это будет что то типа божественными потоками, котрые выбирают что делать легче а что сложнее. Так сказать более интеллектуальная форма автолевелинга. Не примитивная, как в скайриме с циферками в статах врагов , а выраженная как новые монстры, новые засады, или исчезновение патрон и аптечек. Или даже изменение геометрии уровня, типа падающий камень, или шипы в полу.

Так или иначе тема когда ты что то сделал и не знаешь последствий своих поступков очень приятная вещ. Я настаиваю именно на таких подлостях, потому что искуственный интеллект в играх плох и его до сих пор не научили выстраивать красивые тактические бои с игроком. Да многие старются и с примитивным интеллектом дума 2(1994) выкручиваться, допустим спавном из воздуха или открыванием скрытых стен, но всё равно ограничения заставляют желать большего. Все таки, как на зло, человеческое зрение лишает неожиданности 99 процентов схваток. Надо как то затуманивать очевидность появления монстров. Нельзя превращать интригу геймплея в очевидынй гринд изначально ожидаемых масс противников.

Сочинение и выдумывание, нечитаемых зрением игрока, приёмов, сделали бы прохождение уровней - игрой на ощупь, как дум 3, чтобы главные врагом были не монстры, а непознаваемая голова автора и загадки которые спрятаны за ней. уровни Альфалабс очень характерный пример когда монстры выходят постоянно из разных мест, а потом - не появляются в тот момент, когда игрок ожидает их наиболее сильно. Вот это я понимаю раздергивание.

Рыботрон хорошая тактическая игра. В начале уровня создается резкая сложность, а в конце резкий спад сложности. Это с виду кажется боем самураев, быстрое начало - быстрый конец. Азартная ставка ва банк. Победа или смерть. Все или ничего. Бокс мне кажется получше. Он пытается это чувство продлить. Когда у тебя есть что то драгоценное что нельзя потерять "голова" и есть что то драгоценное что надо отнять "отправить в нркаут противника", эти две полярности создают высочайшее напряжение, каждое твое движение может быть приблизит к нокауту противника, а может нокаутируют тебя. Два тайминга.Тайминг победы и тайминг смертии. И бокс поддерживает длительность этого напряжения.

Если бы рыботрон был ареной-коробкой, а допустим имел небольшие ответвления и колонны, и сверх того - пытался бы поддержать сложность на протяжении всей сессии, то это положило бы началу новой красивой традиции. Традицию продолжающейся, раздергивающей, нетавтологической сложности. У меня даже был такой принцип : игра хороша, если все 3 тактических принципа : отступание, заруба на ближней дистанции, клинч к позиции протиника "танкование" запускают равнозначно сложные схватки, ведущие к собственным сценариям. Чтобы не было стравливания напряжения типа игрок совершил тактических ход и игра рассыпалась.

Я когда то играл дум 2016 года с челенджем только дробовик и автомат. Из за того что монстры долго дохли возникла илюзия что в игре есть злая воля которая хочет меня тактически развести, насылая последовательно по флангам специфические типы монтров. Был момент когда ведьма не давала мне выйти из пещеры, а потом выкуривала меня хеллнайтами как собака медведя.

https://www.youtube.com/watch?v=V8-lOJ6bp5w
Screenshot 2024-01-24 at 14-56-53 Обзор игры рыботрон 1984.png215 Кб, 853x480
мысли о игре рыботрон 1984 232 929406
Вот тут посту самое место.

Интересная игра конечно. Но только если смотреть как её хардкорщики играют, потому что всё таки она не старается сделать из себя загадку, тоесть придать себе загадочности не хочет. Да, это видно, что самое лёгкое и базовое сделано : даны несколько таймингов, выраженные как монстры, которым надо соответствовать, относительно которых надо маневрировать, окей, это классно, но на тавтологиях, когда игра развивается вширь, когда разраб думает, ай, нарисую еще 1 монстра который будет ломать паттерн передвижения игрока, так сказать к нескольким таймингам, которые выстаивают интерес за счет того что соответствие нескольким таймингам неочевидно и загадочно, то это раскрывает приёмы игры и принцип мышления головы автора. Игрок знает что будет дальше, а игрок не должен знать что будет дальше. Ведь интрига одно из самых крутых чуств в играх. Раздергивать игрока, лишать его почвы под ногами, чтобы он проваливался как во сне, чтобы не втыкал, заставит думать, что перед ним не игра статичной задачи, типа "git gud" как в дум етернал, а динамическая загадка интеллектуального противника. Так сказать игрок должен чувствовать бьющееся сердце игры. Чувство должно быть что по башке прилетит вне зависимости от выгодного/невыгодного выбора.

Видно что сам жанр арена аркады не подразумевает долгой прогресси уровня,хотябы на 15 минут, допустим выраженная как данж, в котором игрок мог бы быть подвергнут подлым обманкам, допустим наступил на невидимый триггер и вышли монстры из засады, или еще подлее, допустим наступил на невидимый триггер а секретный монстр присоединился к пачке монстров к и без того хардкорной комнате, вот это будет сверх подлостью. Это будет что то типа божественными потоками, котрые выбирают что делать легче а что сложнее. Так сказать более интеллектуальная форма автолевелинга. Не примитивная, как в скайриме с циферками в статах врагов , а выраженная как новые монстры, новые засады, или исчезновение патрон и аптечек. Или даже изменение геометрии уровня, типа падающий камень, или шипы в полу.

Так или иначе тема когда ты что то сделал и не знаешь последствий своих поступков очень приятная вещ. Я настаиваю именно на таких подлостях, потому что искуственный интеллект в играх плох и его до сих пор не научили выстраивать красивые тактические бои с игроком. Да многие старются и с примитивным интеллектом дума 2(1994) выкручиваться, допустим спавном из воздуха или открыванием скрытых стен, но всё равно ограничения заставляют желать большего. Все таки, как на зло, человеческое зрение лишает неожиданности 99 процентов схваток. Надо как то затуманивать очевидность появления монстров. Нельзя превращать интригу геймплея в очевидынй гринд изначально ожидаемых масс противников.

Сочинение и выдумывание, нечитаемых зрением игрока, приёмов, сделали бы прохождение уровней - игрой на ощупь, как дум 3, чтобы главные врагом были не монстры, а непознаваемая голова автора и загадки которые спрятаны за ней. уровни Альфалабс очень характерный пример когда монстры выходят постоянно из разных мест, а потом - не появляются в тот момент, когда игрок ожидает их наиболее сильно. Вот это я понимаю раздергивание.

Рыботрон хорошая тактическая игра. В начале уровня создается резкая сложность, а в конце резкий спад сложности. Это с виду кажется боем самураев, быстрое начало - быстрый конец. Азартная ставка ва банк. Победа или смерть. Все или ничего. Бокс мне кажется получше. Он пытается это чувство продлить. Когда у тебя есть что то драгоценное что нельзя потерять "голова" и есть что то драгоценное что надо отнять "отправить в нркаут противника", эти две полярности создают высочайшее напряжение, каждое твое движение может быть приблизит к нокауту противника, а может нокаутируют тебя. Два тайминга.Тайминг победы и тайминг смертии. И бокс поддерживает длительность этого напряжения.

Если бы рыботрон был ареной-коробкой, а допустим имел небольшие ответвления и колонны, и сверх того - пытался бы поддержать сложность на протяжении всей сессии, то это положило бы началу новой красивой традиции. Традицию продолжающейся, раздергивающей, нетавтологической сложности. У меня даже был такой принцип : игра хороша, если все 3 тактических принципа : отступание, заруба на ближней дистанции, клинч к позиции протиника "танкование" запускают равнозначно сложные схватки, ведущие к собственным сценариям. Чтобы не было стравливания напряжения типа игрок совершил тактических ход и игра рассыпалась.

Я когда то играл дум 2016 года с челенджем только дробовик и автомат. Из за того что монстры долго дохли возникла илюзия что в игре есть злая воля которая хочет меня тактически развести, насылая последовательно по флангам специфические типы монтров. Был момент когда ведьма не давала мне выйти из пещеры, а потом выкуривала меня хеллнайтами как собака медведя.

https://www.youtube.com/watch?v=V8-lOJ6bp5w
233 929539
Бюджет Palworld 10к долларов, никто из команды не умел делать игры, все учились на ходу, модельки делал школьник.
image.png875 Кб, 815x686
234 929540
Бюджет 10 тысяч долларов.
Заработали 200 миллионов долларов за 5 дней.
235 929562
>>29539
Ну это начальный бюджет, а в дальнейшем он перевалил под 7 лямов же.
236 929563
>>29540
И пока челик создавший Lethal Company всё ещё впереди. Ведь у него контента меньше и работал он один
237 929564
238 930135
На ДТФ вышла статья о заработке на ВК Плей. Мож кому будет интересно: Заработок на VK Play - мой опыт как самозанятого

https://dtf.ru/gamedev/2451609-zarabotok-na-vk-play-moy-opyt-kak-samozanyatogo
239 930137
>>30135

>выпустила


>игры в жанре визуальная новелла.


Не знаю, стоит ли читать дальше такой уровень компетенции.
240 930170
>>30135
ААА! Спасите, аноны, жопа горит!
Это тянучка-писечка ни одной игры не сделала, она просто спиздила небольшие японские визуальные новеллы и сделала на них русский перевод. Небось с английского языка даже.
Она разместила чуть ли не десяток игр в ВК.плей и гребет с них бабки лопатой!
В статье написала про то как правильно платить налоги с воровского дохода. А ведь и вправду ей ничего не будет, тянучка же, да еще налоги платит.

А вы тут такую бучу поднимаете когда у кого-то в игре модель из ассет-стора находите или подозреваете анона в плагиате или использовании нейронки. Пишите про то что надо обязательно лицензионный софт покупать. Борцы за охрану интеллектуально собственности, блять.
241 930172
>>30170
Мне совесть таким заниматься не позволяет. У самурая свой путь.
242 930174
>>30170
В ВК Плей любую игру пропустят? Даже там где можно убивать людей? Что-то я в этом очень сильно сомневаюсь.
243 930180
>>30135

игнорим тупую пизду. не вздумайте релизиться на вкплей в его текущем виде. только отожрете сами у себя навал продаж со стима, где дополнительный десяток продаж на старте может дать вам сотни продаж в "хвосте" из-за рекомендательных алгоритмов

5% комиссия значит лишь, что кабанчикам вкплея не интересно зарабатывать на продажах (и соответственно продвижении) твоей игры. им не интересно создание конкуретной среды, чтобы в будущем начать зарабатывать как настоящая площадка и магазин игр

им важнее получить с тебя клок шерсти здесь и сейчас. когда ты позовешь свою ЦА покупать в вкплее, люди твою игру там полчаса будут искать под завалами кипрских донатопомоек от майгеймс и акций на премиум покупки в них

их задача просто занимать нишу и мешать другим. к сожалению, у них это получится автоматически, потому что других магазинов нет. люди будут писать: "вкплей хуйня", "вкплей говно", "не нравится - иди в вкплее покупай, гнида". но от этого вкплей лишь становится притчей во языцех. и закрепляется в сознании как "площадка для продажи отечественных игр"
244 930196
>>30180

>не вздумайте релизиться на вкплей в его текущем виде. только отожрете сами у себя навал продаж со стима


Так можно спокойно публиковать игры и в стим и в вкплей

>5% комиссия


Ну это либо толстый троллинг, либо очень странная логика
image.png30 Кб, 1389x793
245 930213
>>30180

>отожрете сами у себя навал продаж со стима


Что?вк плей это магазин "2 эшелона" по типу самсунг стор/яндекс стор.Вк плей нужен чисто для пакупателей в нем

>других магазинов нет


WTF ×2
это что жирный набросал

>>30135
Для даже не игры новэл это же хороший показатель?+ еще в вк плей
задумался а не запелить гей драму в царской русской империи
246 930214
>>30213

> спойлер


Такое в стим нужно. В вкплей же что-то про духоскрепность, вокруг враги, но руссы победят ящеров, вот это всё
247 930311
>>24985
откуда у этого лучшего ученика цыган деньги на ассеты и такое количество деняк на оплату Стим-директа?
248 930312
>>25220
не понял, что он имеет в виду в этом посте? можно пояснительную, пж?
249 930385
>>30312

>21-летний чел, начинавший с поделок в Роблоксе, в соло выдает игорь на 170к позитив ревью


>[автор поста] рассыпался прахом В смысле испытал полное опустошение от чужого успеха, предположительно с намеком, что сам он уже староват в сравнении с оным зумерком.

250 930387
>>30385
30 лет. До 31 года выпущу свою игру, которая сделает РНН господином за счёт пассивного дохода до конца жизни. Никакого опустошения лишь огонь в глазах.
251 930395
>>30387
Недолгая жизнь выйдет на 8 рублей то.
252 930584
https://store.steampowered.com/app/427410/Abiotic_Factor/
ХАЙЛ ЛАЙФ ОБЬЕДИНИЛИ С ВЫЖИВАСТИКОМ почему Я/МЫ этого не сделали?вангую альфа бету на 2 года и нормальные продажи
253 930596
>>30584
Я смотрел стрим. Выглядело как фигня на мой вкус
254 930597
>>30584
рано стартанули, не успели за трендами пацаны
ща бы во всю свой вальхейм про пукимонов делали
255 930766
>>30584
Это нужно будет 3 года до ума доделывать.
256 930823
>>29539
Тут говорят, что у этой же студии есть еще 3 игры в раннем доступе, все кооп/ммо
-клон холлоу найта с коопом на 4
-палворлд только в магическом сеттинге и без покемонов
-еще какая-то хуйня
Все в раннем доступе, уже полгода не получают обновлений, злые юзеры мешают игры с говном в ревью стима.
Красивая история по 3 партей с 10к баксами разваливается на глазах, это кабанчики с миллионами долларов, которые шлепади ассет-флипы, пока не собрали что-то успешное. Потом проплатили за неделю до релиза куче стримеров и витуберам и подоили гоев.
257 930843
Дело не в том что разработчики инди игр хуёвые и ничего не могут выпускать. Дело в том что им не дают ни хуя выпускать. Есть очень много классных игр которые свет никогда не увидит на таких площадках как Steam, EGS, VKPlay. Ведь дело блядь в том что идеи есть, а выпускать их нельзя. Типа там игра слишком жестокая, ведь если в игре есть дети то вашу игру автоматов посылают на хуй, и дают вам шанс только в том случае если вы уберёт от туда детей. Может кто-то не заметил, но видимо сейчас ебучая мода на то что нельзя убивать детей в играх даже если они есть. Например в Divinity 2 невозможно убить детей, в Киберпанке они испаряются прямо на глазах как приведения когда вы садитесь за руль машины или достаёте оружие, а в переделанном WC 3 в мисси где раньше можно было убить детей, дети теперь полностью неуязвимы и никак не могут умереть от ваших атак, им больше не наносится урон. Вот такая вот хуета, игру уже не заливают и шлюх на хуй только потому что там дети и их можно хуячить. Казалось бы, это же просто ёбаная игра, что с вами не так членососы, от этого что вам хуёво будет или в реальной жизни дети от этого умирать начнут? Нет, ни хуя не будет, но пидрилы твёрды стоят на своём и требуют удалить блядских детей и детские коляски на хуй из игры. Что дальше? Дальше в играх запретят убивать, и в шутерах противники будут не дохнуть от попадания в башку а просто бросать оружие, поднимать ручки и садится на колени указывая на то что они типа проиграли и игрок больше не может управлять ими, типа сдались и всё. И это касается не только ебучего аспекта с детьми в играх, но мне уже в падлу писать и я просто подведу ебучий итог. Я хуею, ведь получается что для разработчиков было гораздо больше свободы в нулевых, а сейчас везде ебучее ханжество, цензура, отмены ебаные и прочая хуета. Кто там пиздел про свободу и демократию? Не смешите пожалуйста, весь мир стремительно катится в тоталитарную и цензурную парашу, стабильными темпами все страны на Земле вкатываются в огромный Гулаг. Оруэлл был прав, он ошибся лишь в одной вещи, когда написал 19 вместо 20 в названии своей книги "1984". Ведь судя по происходящему сейчас 2084 год будет не сильно отличаться от книги Оруэлла. Пошли на хуй со своей хуетой даунской, дитяток убивать нельзя блядь, насиловать нельзя блядь, резать нельзя блядь, взрывать нельзя блядь, ни хуя нельзя блядь. А на хуя тогда делать игры и на хуя тогда существует возрастные рейтинги 18+ и даже бывает 21+? Ну тогда идите на хуй, сами делайте игры про розовых пони и вечно ебущихся в жопу сжвшно-лгбтшно-блмных ублюдков в Овервотче с Фортнайтом.
257 930843
Дело не в том что разработчики инди игр хуёвые и ничего не могут выпускать. Дело в том что им не дают ни хуя выпускать. Есть очень много классных игр которые свет никогда не увидит на таких площадках как Steam, EGS, VKPlay. Ведь дело блядь в том что идеи есть, а выпускать их нельзя. Типа там игра слишком жестокая, ведь если в игре есть дети то вашу игру автоматов посылают на хуй, и дают вам шанс только в том случае если вы уберёт от туда детей. Может кто-то не заметил, но видимо сейчас ебучая мода на то что нельзя убивать детей в играх даже если они есть. Например в Divinity 2 невозможно убить детей, в Киберпанке они испаряются прямо на глазах как приведения когда вы садитесь за руль машины или достаёте оружие, а в переделанном WC 3 в мисси где раньше можно было убить детей, дети теперь полностью неуязвимы и никак не могут умереть от ваших атак, им больше не наносится урон. Вот такая вот хуета, игру уже не заливают и шлюх на хуй только потому что там дети и их можно хуячить. Казалось бы, это же просто ёбаная игра, что с вами не так членососы, от этого что вам хуёво будет или в реальной жизни дети от этого умирать начнут? Нет, ни хуя не будет, но пидрилы твёрды стоят на своём и требуют удалить блядских детей и детские коляски на хуй из игры. Что дальше? Дальше в играх запретят убивать, и в шутерах противники будут не дохнуть от попадания в башку а просто бросать оружие, поднимать ручки и садится на колени указывая на то что они типа проиграли и игрок больше не может управлять ими, типа сдались и всё. И это касается не только ебучего аспекта с детьми в играх, но мне уже в падлу писать и я просто подведу ебучий итог. Я хуею, ведь получается что для разработчиков было гораздо больше свободы в нулевых, а сейчас везде ебучее ханжество, цензура, отмены ебаные и прочая хуета. Кто там пиздел про свободу и демократию? Не смешите пожалуйста, весь мир стремительно катится в тоталитарную и цензурную парашу, стабильными темпами все страны на Земле вкатываются в огромный Гулаг. Оруэлл был прав, он ошибся лишь в одной вещи, когда написал 19 вместо 20 в названии своей книги "1984". Ведь судя по происходящему сейчас 2084 год будет не сильно отличаться от книги Оруэлла. Пошли на хуй со своей хуетой даунской, дитяток убивать нельзя блядь, насиловать нельзя блядь, резать нельзя блядь, взрывать нельзя блядь, ни хуя нельзя блядь. А на хуя тогда делать игры и на хуя тогда существует возрастные рейтинги 18+ и даже бывает 21+? Ну тогда идите на хуй, сами делайте игры про розовых пони и вечно ебущихся в жопу сжвшно-лгбтшно-блмных ублюдков в Овервотче с Фортнайтом.
258 930871
>>30843

> Divinity 2


Хуёва застраилась паста
259 931015
Аноны, а как объяснить то что многие авторы относительно успешных в 2017-2020 годах игр ныне едва концы с концами сводят?

Вот один из примеров:
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&supportedlang=english%2Crussian&developer=MyDreamForever&ndl=1

Чувак в далеком 2018 выпустил Diabolic с почти 300 отзывами, что очень неплохо для такой заурядной и дешевой на вид игрушки. А сейчас игры у него лучше, красивее, идеи оригинальней, но продажи почти на уровне дна.
Да что там говорить, даже Miceguard Ворюши довольно слабые результаты показал после релиза, а его старые игры радовали сотнями отзывов.
260 931035
>>31015

> как объяснить


Случайность. Индиигроделание это тоже самое, что играть в казино, только шансы выше если игра и реклама хорошие. Выше шансы != высокие шансы.
261 931106
>>31015
1.Последние три игры вышли в последние 6 месяцев. Времени ещё мало чтобы сравнивать с игрой которая уже 6 лет висит.
2. В 2018 ещё не было вампиров и тысячи их клонов
262 931301
>>31015

>едва концы с концами сводят?


Так это КРЫЗЫС ,а до него сифилис,чума,проказа Ковид и бла бла

>красивее, идеи оригинальней, но продажи почти на уровне дна.


Последние это "странный" клоны вампир.сурва где геймплея насыпали

>старые игры радовали сотнями отзывов.


А ВОТ РАНЬШЕ,БЫЛО другое время 2017 вроде как раз умер дагестан технолоджи
image.png968 Кб, 757x618
263 931313
264 931318
>>31313
Это студия с многими миллионами долларов, к чему ее тут обсуждать
265 931321
>>31318
Но маркетинг был нулевой.
266 931362
>>31321
Хуя ты шизик, и поэтому все стримеры в day 1 стали её стримить внезапно. Просто так получилось. Нулевой маркетинг, ага.
1000007080.jpg72 Кб, 811x437
267 931369
photo2019-06-1806-52-39.jpg51 Кб, 520x518
268 931380
>>31321
Да-да-да, маркетинг был нулевой, бюджет был один бургер (без картошки), а делали все два школьника из филиппин.
Как вы уже заебали, ебучие долбоебы. Разносите очевидный маркетинговый булшит, который факт-чекается 2 кликами в гугле.
А другие долбоебы покупают этот крэп.
Господи, в какое же хуевое время и среди каких идиотов мы все-таки живем.
269 931383
какой маркетинг нужен, чтобы поднять 2 миллиона онлайна?
270 931390
>>31380
Плебисцит-с
>>31383
Большой. Нужно купить кучу стримеров по всему миру.
271 931419
Как же горит у дурачков итт, в их манямирке все что стало хайповым имело невъебеный маркетинг. А может вспомним амонг ас? А может фалгайс? А может пабг? А может онли ап? А может геншин? А может летал компани в конце то концов? Там тоже неебать какой маркетинг был? Или все же дело случая? М?
272 931424
>>31419

>вспомним амонг ас?


Ну да, два года забвения, пока ковид не заставил всех сидеть дома.

>фалгайс?


https://app2top.ru/industry/kejs-fall-guys-kak-virusny-j-marketing-strimery-i-sarafan-povliyali-na-vzry-vnoj-rost-igry-173073.html

> пабг


Ну эти всегда плотно работали с инфлуенсирами.
https://pubg.ru/news/66629-v-pubg-obyavili-nabor-novykh-partnerov

>геншин


Уж эти знают как работать с рекламой.
.
https://app2top.ru/marketing/socialpeta-kak-na-starte-prodazh-prodvigali-genshin-impact-179106.html
273 931431
>>31419
Ты перечислил буквально все что имело ебейший маркетинг, чел.
274 931473
>>31424
И че ты мне за постфактумные попуки принес? Пчелидзе, просто что бы ты знал, сарафанное радио не является маркетингом компании. А все эти игры обрели популярность благодаря именно ему. Никто в душе не ебал че это за игры, пока какой то рандомный типчик не постримил их или не пукнул статьей. Посссал тебе на ебало.
275 931480
ну, хотя бы не топ даун 2д пиксельный калыч с графеном 1986 года
276 931495
>>31419
Ебать, ты не то, что в игровой сфере не разбираешься на уровне обычного игрока, ты вообще походу спал последние лет 10.
277 931504
>>31495
За слова пояснишь шизло? Пока я вижу только дурачков залетных, таких как ты, которые понятия не имеют что такое гейдев и как он работает, но зато высерают свое ыкспердное мнение. Ну ка, поясни мн за игровую сферу, ато я в танке просто.
278 931507
>>31419

>Как же горит у дурачков итт, в их манямирке все что стало хайповым имело невъебеный маркетинг.



У Палворлда был очень хороший маркетинг. Игруха с миллионом или двумя вишлистов выходила. Ничего себе из ниоткуда появилась!
Она была обречена на 30-40К онлайна минимум в момент выхода. Но миллионы продаж в первые пару дней никто, конечно, предсказать не может, если твоя игра не называется ГТА 6.

>фалгайс


Раздавался в день выхода в ПС+. Иди с улицы заключи контракт с Сони.

>пабг, геншин


Тут не самые простые китайцы завязаны. Они как-то умеют накручивать и поддувать. У Геншина еще и команда огромная уровня ААА, насколько знаю. Сомневаюсь, что маркетинга не было и тех самых китайских штучек. Не зря Балдурс Гейтс 3 подозревают из-за связей с Тенцентом.

Вот тебе для примера игруха от китайцев:
https://steamdb.info/app/2143770/charts/#all

Юнити-ассет без изменений закинут в Стим под видом игры. Даже в названии на логотипе накосячили: буква G в слове Racing на новой строчке. Все отзывы накручены. Весь онлайн накручен. Были дни, когда в 8 часов онлайн 250 человек, а в 9 часов - 1 человек или 0. То есть и играют почти одни боты. При этом у игры очень часто был рейтинг в топ-селлерах, то есть баксов 50-100 в некоторые дни поднимала. И никаких санкций от Стима за полтора года. Даже видел игру в подборке хидден джемов на сайтах вроде СтимТоп250 из-за отличного рейтинга.

>онли ап, летал компани


Еще могу добавить очевидных Вампиров. Здесь никакого маркетинга действительно не было. У нас надежда попасть именно в эту категорию.
Вот, например, небольшой недавний успех:
https://steamdb.info/app/1958340/charts/#all
Игра продалась от силы в 50 копий за первые два месяца из-за отвратного внешнего вида. Зато после одного ютуб-видео сейчас хвастает онлайном в 100+ человек.

Нечего нам на успехи Палворлдов, ПУБГов и Геншинов смотреть. Это не наша лига.
279 931517
>>31473
Особенно вспоминая своими глазами старт фоллгайс когда все стримеры как один играл в него в день выхода. Нулевой маркетинг. Ок.
280 931521
>>31517
Вот это да, ноунейм студия купившая аж всех стримеров. Че еще расскажешь мудила.
281 931555
>>31504
Лол. Какое же охуевшее и тупорылое говно тут еще права качает.
282 931577
>>31555
Так пояснишь, не? Ато я рил в танке, а ты вот как раз знаешь, все расскажешь и объяснишь мне.
283 931579
>>31473
Лол ты че там продолжаешь крякать обосравшись, тебе уже показали что это маркетинг, где вливали деньги чтобы стримеры в один день играть начали, это нихуя не завирусилось, впрочем и так понятно что ты тупой тролль приплевший геншин, гле бюджет релкамы был до ста миллионов долларов
284 931580
>>31521
Давай, дегрод, ты сможешь, тебе осталось сделать всего то маленький шажок до логического вывода.
Что раз купили всех стримеров (факт), и ноунейм не может этого, значит купил инвестор который за ними стоит.
Что, хуесосина, это было сложно?
285 932073
Пидарасы. Тред был изначально создан для обсуждения Titanium Hound и ее слишком плохих продаж по сравнению с другими простенькими пиксельными платформерами.
Хули вы вкатились с обсуждением палворлдов и геншинов? Идите с этим в /v.

Алсо, по работе у меня возникает необходимость шерстить страницы игр в vkplay. Там я конечно же отзывы не считаю, обычно их вообще 0. Но заглядываю на страницы игр в Стиме. И скажу, что обычно все годные игры которые реально индюки годами пилили получают 10-30 отзывов. Всякое говно меньше 10 отзывов или вообще нет в Стиме.
286 932095
>>32073

>И скажу, что обычно все годные игры которые реально индюки годами пилили получают 10-30 отзывов


В чем проблема набрать много вишлистов или хотя бы эти же 1-30 отзывов через друзей/знакомых? А потом народ уже потянется. Или большинство разрабов это асоциальные шизики, которые не могут в раскрутку?
287 932115
>>32095

>1-30 отзывов через друзей/знакомых? А потом народ уже потянется


Вроде же считают что 60% мертвые души?
>>32073

>обсуждением палворлдов


Так срач был в том что РЯЯ СМОТРИТЕ БЕЗ РЕКЛАМЫ СВОЙ ВЫЖИВАСТИК ВЫПУСТИЛИvsЭТО ВСЕ ПРОДУМАННАЯ ПИАРКАМПАНИЯ ГИГАШЛЕПЫ КАБАНЧИКА 999АЙКЬЮ И КРЫШЕЙ ОТ НАПАДОК ПАКИМОНОВ

>годами пилили получают 10-30 отзывов. Всякое говно меньше 10 отзывов или вообще нет в Стиме.


А всякие ассет филипы имеют те же 30 отзовов или вон магазине свича состоит на 30% из хэнтай пазлов из нейронки и раз их пилят в промышленных масштабов значит есть доход
288 932164
>>32095

>В чем проблема набрать много вишлистов


Даже Ворюша на свою крайнюю игру набрал около 3000 вишлистов. А у него была и идея игры оригинальная и трейлер вполне продающий и графон от настаящей тяночки с писечкой. Виши собрать непросто, если ты не за пять лет страницу игры опубликовал.

>эти же 1-30 отзывов через друзей/знакомых


То что тебя забанят нахуй за накрутку. Чуть ли не каждую неделю таких умников банят. Хотя, если повезет то не заметят, я видел несколько говноигр с отзывами почти только от ботов.

>Или большинство разрабов это асоциальные шизики, которые не могут в раскрутку?


Мне кажется что там были люди которые пытались в раскрутку, видел их игры в разделе инди на дтф, например. Но один хуй, найти на вкплей игру с больше чем 100 отзывов в Стиме - все равно что иголку в стогу сена. Список платных игр там на 50 страниц, а игры такие по пальцам пересчитать можно.
Я хз, может это только наши разрабы такие лохи, или в вкплей стекаются исключительно неудачники.

>>32115

>РЯЯ СМОТРИТЕ БЕЗ РЕКЛАМЫ СВОЙ ВЫЖИВАСТИК ВЫПУСТИЛИvsЭТО ВСЕ ПРОДУМАННАЯ ПИАРКАМПАНИЯ


Какая нахуй разница? Все равно без пиар-компании взлететь шанс около нулевой, а на норм рекламу у рядовых инди денег не хватит.

>А всякие ассет филипы имеют те же 30 отзовов


Для 30 отзывов нужно чтобы минимум 1000 человек реально поиграли в игру. Среди вкплей игр такого не вижу, игры от всяких Falco Software почти не имеют отзывов не от ботов. Вижу годные игры обычно с такой цифрой, в которые сам бы не прочь поиграть.
289 932168
>>32164
Что за Ворюша? Есть ссылка на игру?
290 932171
>>32095
Ты просто безыгровка которая не сечет и хуйню порет. Вишлисты имеют смысл от 5000 чтобы попасть в популярные новинки. Отзывы за бесплатно полученные игры не считаются. Да и отзывы вообще ни на что не влияют. Почему тут говорят про отзывы, это потому что отзывы - это метрика для примерного определения количества игроков.
291 932175
>>32164

>То что тебя забанят нахуй за накрутку


Если сел сам зашел со своего аккаунта, купил игру, поиграл и оставил отзыв, то как отличат и докажут, епта?
292 932199
>>32171
А 5000 это какая-то официальная цифра от стима или примерная определенная коммюнити?
293 932208
>>32171

>Да и отзывы вообще ни на что не влияют


Лол
294 932247
>>32073

>по работе у меня возникает необходимость шерстить страницы игр в vkplay


Кем работаешь?
295 932279
В ахуе с треда конечно. Вы литерали кидаете несколько видов проектов:
1) Безыдейное вторичное говно со спизженными анимациями и ассетами за 5 рублей из юнитстора
2) Абсолютно не цепляющие трейлеры ноунем параш, рассчитанных на аудиторию из 2,5 аутистов-задротов, которым и трейлер не нужен
3) Очередную никому нахуй не нужную графоманию 12-летнего выходца из фидбука, который только вчера научился писать hello world

А потом ноете "А че это инди говно не окупается? Все дело в рандоме!" Ну конечно, дело не в том, что инди-говно оказалось ВНЕЗАПНО говном нахуй никому не нужным. Все этот проклятый рандом.
image.png519 Кб, 719x676
296 932289
Ну и да, блять, отдельно тебе ответ
>>32073

>Тред был изначально создан для обсуждения Titanium Hound и ее слишком плохих продаж по сравнению с другими простенькими пиксельными платформерами.


Я захожу на страницу игры https://store.steampowered.com/app/1691620/Titanium_Hound/ и что я вижу в трейлере? АБСОЛЮТНО сука ничем не выделяющийся геймплей, никакущий музыкальный и звуковой ряд (хотя в таких играх он должен погружать в состояние потока), так еще и три не особо отличающихся задника в одних тонах. Как буд-то вся игра - это демка для мобилок.

И тут же в "Похожие товары" мне стим подсовывает это: https://store.steampowered.com/app/1562700/SANABI/
Просто посмотрите трейлеры (особенно 3) и сразу все вопросы отпадут: хороший дизайн, бодрый геймплей с фишечками, которые сразу видно в трейлере, хорошее аудио сопровождение, разнообразные локации и т.п.
Я не ебу, может эту игру делал команда разработчиков.

Но тогда смотрите вот что https://store.steampowered.com/app/236090/Dust_An_Elysian_Tail/
Одна из моих игр любимых игр. Делалась в соло одним человеком полностью (кроме аудио, насколько известно).

Короче. Не делайте безыдейное говно, делайте нормальные игры и нормально будет.
297 932291
>>32168
Автор не хитов, но очень успешных Shiro и Obsurity. Сейчас же у его новой игр 30 отзывов.

>>32199
Это уже протухшая цифра. По личному опыту говорю, релизил игру с 7000 и нихуя не попал в популярные новинки. Цифра по данным от других разработчиков берется. А уж как на самом деле алгоритмы Стима работают, хуй знает.

>>32208
В чем-то он прав. Обычно все игры до 10 отзывов Стим прям жестко давит и может чуть ли не похоронить на старте. А выше десятки уже какой-то стабильный трафик дает, но при этом одинаково мало.

>>32279
А ты хочешь чтобы Палворлды кидали? Нахуя, если мы живем в инди-мире между 0 и 100 отзывов?
Вот где вторичное говно и спизженные ассеты в последних играх этого чувака >>31015 Я вижу сочные трейлеры, грамотный арт-дирекшен, оригинальное развитие идей Вампир Сурвайвала. Смотрю и хочу играть, но бабки жалко тратить. Но мой вкус, такой геймплей гораздо интереснее чем привычные зельдаклоны Ворюши, например.
298 932295
>>32289

>АБСОЛЮТНО сука ничем не выделяющийся геймплей, никакущий музыкальный и звуковой ряд (хотя в таких играх он должен погружать в состояние потока), так еще и три не особо отличающихся задника в одних тонах.


Это не критические недостатки. Вон, трейлер у https://store.steampowered.com/app/1733620/Cursed_Pantsu/ даже хуже по качеству.

Вопрос в том почему у Титановой нет хотя бы 20-30 отзывов.
Подозреваю что дело в "яме" 10 отзывов. Игра сама по себе неплохая и играбельная, но алгоритм занес ее в категорию говна.
16541380549050.jpg263 Кб, 1368x1608
299 932300
игра: пиксель-арт графика
тред: обсуждает что-то
image.png1,1 Мб, 1062x1062
300 932334
https://store.steampowered.com/app/2777230/_/

УБИЦА РУСОВ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
301 932338
>>32334

третий уже на моей памяти. но в одну реку нельзя войти дважды
302 932572
Крутые треды, интересно читать, спосиба
303 932670
>>32572
двачую
movie480vp9.webm10,2 Мб, webm,
854x480, 1:13
304 932671
305 932710
>>32671
Так это же мемокопирка Ехит 8
306 932842
>>32710

>мемокопирка Ехит 8


А он в свою очередь опоздавший клон коридора кадзимы
307 932843
Опубликовал на itch раннюю версию, изначально планировал клон onlyup, но в процессе понял что получается ретрошутер, так что дальше буду делать арену с разными врагами, офк поиграть можно тут. https://mitiachizow.itch.io/skeletonland
image.png1,2 Мб, 1280x720
308 932851
>>32843
шутер 2023-24
@
арены на "островах" парящие в нигде
@
ПОЧЕМУ ТАК ОБАМЭ
а если "серьезно"
Графон "прикольный", сам делал или это пак ?напомнило первый лвл postal bd ,ориентируешься на сумерки на Dusk?
309 932852
>>32851

>шутер 2023-24


Кажеться приврал,но реально после дума етернал начали делать остров-арена /паркур секция/арена -коридор/БОЛЬШАЯ ЭТАЖНАЯ АРЕНА
310 932863
>>32851
90 процетов объектов - это ассеты от полигона.
остальные 10 на скетчфабе откапывал.
Большую часть пришлось вилкой допиливать.
Карту из ассетов сам собирал.
Как выше писал, изначально делал клон onlyup, а шутер потом прикрутил, чтобы не так скучно было. на dusk не ориентируюсь, даже не играл никогда. но получается что-то похожее на средний ретрошутер
311 932864
>>32843
неиграбельно ваще тормоза пиздец
312 932865
>>32864
какой пк?
313 932873
>>32865
и5 32рам 8врам
включено, можешь не спрашивать
314 932874
>>32873
я если честно тестил игру только на своей машине, по конфигурации примерно тоже самое что у тебя, только райзен 3500. в хроме. хром вроде самый новый.
офк спасибо за инфу, буду пытаться пофиксить.
315 933032
316 933033
>>33032
душнота
317 933034
>>33032
Сколько было вишей на момент продаж?
image.png406 Кб, 622x669
318 933044
319 933046
>>33044
Понятно, выше писали про 7000+ нужных для того, чтобы попасть в стимовскую воронку.

Значит другой вопрос: почему вишей не 10 000?
320 933050
>>33044

>850 натекло органически за всё время существования страницы


А какое время она существовала?

>450 за счет маркетинга


В чём заключался маркетинг?
321 933065
>>33050

> в чем заключался маркетинг


> Купил годовую подписку на кеймайлере


Это игра из этого треда
https://2ch.hk/gd/res/919122.html (М)
322 933069
>>33065
а инфа отсюда:
https://dtf.ru/gamedev/2429613-gejmdev-myshi-i-erevan?comments

но это на следующий день после релиза. хотелось бы посвежее данных
323 933092
Сколько миллиардов заработает?
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
324 933113
>>33092
Трейлер говно, но паблишер 11bit, так что что-то заработает. Сюжет в СНГ будет воспринят плохо, но возможно не знакомым с Российской историей зайдет.
325 933115
>>33092

вложенную банку пива окупит. фолловеров отзывов на 300 уже есть

туго органика идет: вброс - плато - вброс - плато. вбросы - это что-то дорогостоящее и кратковременное: новый трейлер на всех крупнейших ютуб каналах, поток статей в западной прессе, шиллинг по площадкам. такое у посредственного ААА обычно, когда приходится прям впихивать

для сравнения взглянем на хайпанувший инди проект, который также привлекал людей творящимся омском. виден быстрый рост за счет быстро набегающей органики: игра выросла в 5 раз без всяких дополнительных вбросов
игра Choo-Choo Charles

в общем, им надо хайпануть в россии, сделать цену 300 рублей, и использовать ваньковый навал похвал для разгона алгоритма, чтобы пошел приток джонов. собственные кривые руки - их главный враг. если геймплей будет кривым, эта игра останется неудачным икспириментом с оценкой 7/10

автор пресловутого чухчуха, например, в итоге выпустил говно. а хуле ожидать от соло дева у которого всего лишь 24 часа в сутках
несмотря на мощнейший запуск, интерес к своей игре он в итоге обнулил
326 933119
>>33113
Да. У них типа игра ироничная треш? Вроде нет, муд угрюмый. У них в игре будет эта камера на лице? Нахера они пуп вместо трейлера сделали? Только Суус, сас не хватает.
327 933151
>>33092
поляки заебали с больной головы на здоровую валить

ты поляк окда.берёшь проблему польши, делаешь сеттинг россия, и уже внутри польше до тебя не доебутся, и хуёвость происходящего как бы валишь на русских)))))

в недавнем сибирьпанке киберпуке ДЫМЯЩИЕ ПЕЧИ нахуй в сибири лол, где это видано
328 933154
>>33151
а поляки причём тут?
https://vk.com/oddmetergames
329 933157
>>33154
ну, кстати, он прав. очень полонизированная игра. поляки что-то такое и делают обычно
330 933162
>>33154
они издатели - и взяли из кровававо путинского рижима на паблиш вопреки остальным своим заявлениям

насколько я помню, глава проекта - невообразимо тупая пизда, что как бы намекает сама игра, лол, не различать диавола и Сатану, я хуею
331 933389
>>33162
По канону так и считается, в чем проблема?
332 933397
>>33389
Вроде Сатана это противник бога (любой?), а дьявол это падший ангел Люцифер
333 933403
>>33397
Сатана - это имя ангела на иврите обозначающее "обвинитель", Дьявол - то же самое, но с греческого.
334 933406
>>33403
Спасибо!
335 933619
>>33403
в астрале Сотона выглядет как злобный огромный красноватый качок, а Дъявол как козлище-мудак.
image.png378 Кб, 564x563
336 933826
EBOLA 3
https://store.steampowered.com/app/1547860/EBOLA_3/
💰 Доход: $99000
📊 Рейтинг: 76,87 / 100.0
👪 Подписчиков: 3216

Статистика по месяцам:

Декабрь 2023
Доход: +$1900
Подписчиков: +31

Январь 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +9

Февраль 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +4

Инфа взята из бота инфоцигана Гришокова.Лол помню его посты на дтф заминусили за спам,а он на треш резеденте неплохо заработал

Что господаи дамы делаем клоны ре7 ?
337 933832
>>33826
И "его младший брат" на базе етернел ивел
https://store.steampowered.com/publisher/Honorgames
338 933833
>>33826
Доход можно смело делить на два (комиссия + налоги). В остальном хоть и выглядит как хрень, но я помню нескольких стримеров кто стримил это и похоже даже бесплатно.
339 933868
>>33826
Это говно бес рекламил.
340 934042
чувак просто на хату себе заработал, сделав еболу из ассетов. почему ты так не можешь?
341 934050
>>34042
Могу, но я человек искусства
16783806503780.png1,2 Мб, 700x972
342 934074
>>34050
оттачиваешь искусство лежания на печи?
1.png3,1 Мб, 769x5984
343 934366
стабильность признак мастерства
344 934367
>>34366
Бля, ахуено. С каждой игры на распродаже баксов по 50 лутает в среднем. Такими темпами уже на пенсию себе заработал. А если предположить, что он дальше не остановится, то вполне себе неплохой заработок с годами станет.
345 934378
>>34366
Я кстати эту хуйню купил и немного поиграл. Норм
346 934379
>>34366
Эта стратегия на Стиме больше не работает. Посмотрите на количество отзывов старых игр и новых. Первая игра там 1000+ отзывов, а самая новая даже 10 не набрала.

Стим вообще давит сейчас простенькие инди-игрушки без маркетинга. Сейчас тренд ушел в нишу псевдо-ААА хорроров на УЕ5, а такие игры, даже полностью на покупных ассетах, требуют от полугода на разработку.
347 934390
>>34379
Зачем делать бездушное говно когда можно вложить душу и сделать проект, которым сможешь гордиться?
348 934397
>>34379

>Стим вообще давит сейчас простенькие инди-игрушки без маркетинга


Как? Выдачу фильтрует?
349 934408
>>34397
Да никого Стим не давит, просто игр дохуя и если раньше было достаточно 3000 вишей, чтобы попасть в рекомендации, то сейчас уже 10 000 вишей. Понятное дело, что не каждая игра способна столько набрать
350 934437
>>34390
пик 1
Еслиб не назвали тихий холмхорор про дед инсайд НЕТФЛИКС то получила среднии оценки как медиум например
пик 2
яб поиграл лол кек чебурек игра создовалась как треш,игра для стримеров.
>>34408

>игр дохуя


Просто раздули пузырь игропрома во время ковида
351 934441
>>34397
Алгоритмы иначе работают. Выдача не фильтруется, но твой баннер увидят 3,5 инвалида.

>>34408
Если твоя игрушка не с ААА графоном, не с гениальной идеей, твоя демка не стала хитом на Некс фесте, то 10000 вишей ты наберешь лет через пять, лол.

Ну и представь себя на месте обычного американского геймера который покупает простенькое инди на сдачу. Нахуя мне твое 2д поделие казуальное которое возможно вообще нейронка нарисовала? Я выберу >>33826
352 934450
>>34441
Ты - не все, сойжак, никому нахуй твои графонистые подделия не нужны кроме твоих сеймов, дефолтный геймер как раз обычно и играет в инди поделия для чила после раБоты.
353 934454
>>34450
Я не сойжак, но большинство потенциальных покупателей инди - сойжаки. Где-то в соседнем треде анон постил статистику. Большинство выбирает игру просто по качеству графона.
Ты просто сам крутишься в кругах нетакусиков, которые часто сами игры делают и поэтому их покупают.
354 934460
>>34454

>Нахуя мне твое 2д поделие казуальное


>Я выберу >>33826


>Я не сойжак


Я не я, жопа не моя. Сколько лгбт лент и лампочек в компухтер вкручено? А клавиатура сколькими цветами мигает? Колись давай.

>Ты просто сам крутишься в кругах нетакусиков


Я кручусь в таких кругах где вижу кто во что играет. И в 100% случаях когда кто то в приоритет ставит графон, или начинает его сравнивать, оказывается соей, ибо в мире тру геймера нет такого понятие как графика, тру геймер просто играет в игры и не более.
Так че, наушники тоже наверное светятся и мигают, как дискошар прям, да? Ну и микрофончик по классике должен быть с подсветочкой, красненьким гореть, угадал?
355 934462
>>34460
Считаю, что графика важна, но геймплей важнее. Плюс игровая графика это история про стилизацию, а не про полигоны.
мимо
>>34441

> 5 лет


Я примерно тогда и закончу свою игру. У меня игроделание это хобби после работы.
>>34437

> игра для стримеров


Ну, вообще да
image.png347 Кб, 736x414
356 934469
REAVER
https://store.steampowered.com/app/1890950/REAVER/

💰 Доход: $64000
📊 Рейтинг: 96,62 / 100.0
👪 Подписчиков: 2457

Статистика по месяцам:

Декабрь 2023
Доход: +$51000
Подписчиков: +583

Январь 2024
Доход: +$7200
Подписчиков: +191

Февраль 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +22

Клон ультракила ,но своими фишками (но это не точно ,сам не играл) .Узнал о игре по обзору ЗА 70000Р или это был лулз https://youtu.be/ko1z0_lPxS4?si=4OzOnkEotxAJjatS
357 934470
>>34462
От лица разраба все аспекты должны быть важны, ибо от них успех игры зависит напрямую. А вот для потребителя важен сам експириенс который он получает от игры.
358 934472
>>34469
что имеется в виду под доходом?
продажи? продажи минус комиссии и налоги?
359 934474
>>34472

>доходом?


ОБЩИЙ ДОХОД и вот анон разьеснял
>>33833
360 934475
>>34474
а он откуда взял инфу?
361 934481
>>34475
Я предположил, что под словом доход имеется ввиду доход, а не прибыль. Каких-то инсайдов у меня нет
image.png119 Кб, 336x188
362 934486
>>34475
Бот инфоцигана Гришакова
@SteamSpyBot

пост проплачен рептилоидами с нэбиру
363 934487
>>34486

> Чтобы использовать всю функциональность бота, подпишись на каналы:


> 1. Штаб Гришакова


> 2. Games for Sale | Appwill.co


> 3. GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА


> Это займет не более 30 секунд



Мы не забудем твою жертву анон
364 934488
>>34486
>>34487

короче тупо берет количество отзывов, умножает на 40, умножает на среднюю цену продажи, потом вычитает 30% габену и получается "инфа" о доходе

а я думал это реальные цифры из первых рук
365 934495
>>34488
А это откуда инфа? Где-то описано как работает бот?
366 934497
>>34495
где-то описано как примерно прочувствовать продажи

а бот гришакова, очевидно, раз в месяц собирает количество отзывов и подписчиков
367 934527
>>34441
Лично я вообще перестал пользоваться стимом как магазином, чет искать там. Я неиронично смотрю во что можно поиграть на трекере. Как вообще должен происходить поиск каких нибудь интересных игр в стиме, если это литературно выгребная яма с бесконечным дном?
368 934529
>>34460

>Я не я, жопа не моя. Сколько лгбт лент и лампочек в компухтер вкручено? А клавиатура сколькими цветами мигает? Колись давай.


>>34462
Ну ОК, побуду для вас сойжаком и поясню почему Еболу куплю вместо Спрятанных Кошечек:

1) Крутой 3д-графон может только человек ручками делать, не нейросеть.
2) Если крутой графон, да еще и на УЕ5 и не от японцев, то скорее всего игра отечественная, то есть американская. Значит за игрой стоит местная компания которая платит налоги и предоставляет рабочие места феминисткам, афроамериканцам и трансгендерам.
3) Я купил йоба игровой компьютер, почему бы не наслаждаться графонистыми играми, я деньги что ли зря тратил?
4) В Еболе я смогу насладиться привычным мне фпс-геймплеем, потрачу только пару минут и сразу втянусь в игру. В Кошечках черти пойми что, я что ли по картинкам должен кликать? Зачем?
5) Простые инди-игры имеют право быть, но они должны быть бесплатными. У меня на айфоне полно бесплатных игр, с чего бы мне в Стиме покупать подобное?
369 934536
Я сейчас подумал. Почему бы не выкладывать в стим бесплатные игры, но еще лепить рекламу внутри игры? Почему бы нет?
370 934538
>>34529
Всмысле побуду? Ты уже им являешься. А детектишься по шизе которую несешь. Не удивлюсь если у тебя и бондаж из лгбт ленты есть, как раз все по канону будет. Так че, какими цветами клавиатура светится?
371 934540
думаю, эти кошечки делают для людей, которые смотрят какой-нибудь стримчик любимого протыка, и остальные 97% мозга остаются незадействованы

пока ниша таких одноглазых боковых игр не сформировалась, и её занимают айдлеры, кликеры и аркады. но, думаю, давно пора сделать это вещью в себе
372 934550
>>34540
Как же у тебя ни пичот.
Попрыгай на мигающем дилдаке, глядишь поможет.
image.png308 Кб, 500x282
373 934586
>>34540

>одноглазых боковых игр не сформировала


Это же ОФИСНЫЕ ИГРЫ из палат и весов аля прото казаул.
Всякие игры найди придмет с 00 или раньше постоянно выпускают , и сюдя по сюжетом это жанр женский
ss99af377209037b9a9430bf9f5bd7e041d6fbe77e.1920x1080.jpg651 Кб, 1280x720
374 934700
>>34536
в стим такое нельзя. можно:

платные игры
платные длц
внутриигровые покупки (через стим апи)
платная подписка

>>34586

ну, в хогах всё же важна крутая прорисовка, сюжет, мини игры. это так-то сложный жанр. пикрил отпугнет фаната любого хидден обжекта. скажет: че за фуфел вы мне принесли? где приключения нэнси смит в заброшенном имении графа залупкина?
в отзывах там обычные игроки, которым порелаксить захотелось
375 934910
>>34460
В чем суть твоего высера? В том, что тру-геймеры вымерли сразу после Doom2? Потому что тру геймер просто идет покупает игровой компьютер и клаву и там уже встроены лгбт ленты. То есть если ты идешь и специально покупаешь черный корпус и клаву без подсветки то ты уже особенный и не тру геймер.
А красненьким микрофончик должен гореть, представь себе, по законам о приватности, чтобы не велась скрытная аудиозапись.
image.png1,4 Мб, 1024x608
376 934981
>>34700

>пик


Ужас сразу глаза начали триповать
лол надо сделать игру про ковры
377 934982
>>34910
Че блять, ты сначала сови мысли формулировать научись прежде чем рыгать.
Все что я понял так это то что у тебя сраку печет от моих слов.
378 934987
>>34982

>Я не понял


Держи в курсе.
379 934995
>>34987
Вот и держку вкурсе, вкурсе того что кроме клеяния лгбт ленты себе на ебало, соя как ты больше ни во что не может, даже банально сформулировать свою мысль. Не трясись там, трясунчик.
380 935001
Да заткнитесь оба
381 935002
>>34982

>сови


>>34995

>держку


Все и так видят, кто тут трясунчик.
382 935025
>>34981
Ковры один из символов моего детства
383 935029
>>35002
Извини трясунчик, я просто не смотрю на клавиатуру когда печатаю, и текст не перечитываю который пишу, а зачем? А то что ты доебался до положения буковок показывает только твою тряску. Давай там еще пару лент прикрути, и обязательно на стены еще повесь буковки мигающие, ну шоб прям круто было, прям вау.
384 935050
>>35029

>Это не я трясусь это вы трясетесь


Таблетки попей. Кстати, ты так трясешься, что перечитал свой текст перед отправкой.
385 935052
Никогда не читаю текст перед отправкой. Сеймы?
386 935055
Сап. Я понял в чем проблема моих прототипов. Я не могу сформировать формулу игры, которую создаю. Это идет через боль и страдания и в конечном итоге проект закрывается. У меня разрозненные идеи, которые не собираются в игру. Поэтому я понял, что мне нужно.
Мне надо создать клон. Клон успешной игры. Просто повторить формулу и немного приправить собственным виденьем.

Можно повторить в одно ебало (и какой-то фриланс). Предпочтительно 2.5д игра. Анрил

Что можете посоветовать из успешного?
387 935056
>>35055
Советую почитать книгу по геймдизайну от Сильвестра Тайнана для начала, иначе скопируешь что-то не то
388 935058
>>35056
Сегодня ночью прочту. А потом что копировать то? Посоветуй
389 935059
>>35058
Герои меча и магии 3. Подходит под все твои требования
390 935062
>>35059
Писать для АИ интеллект? Ты издеваешься надо мной? Там над игрой сотня человек работала
391 935063
>>35062
Исходники давно лежат в открытом доступе
392 935067
>>35063
Ну и что мне эти исходники? Это другой движок, их писали двадцать лет назад. Мне придется их разбирать, ебаться с плюсами. Нет, сложная ИИ логика это игра не для одного разраба очевидно, или не моего уровня
393 935080
394 935082
>>35080
Да, заебок
395 935086
>>35056
Спасибо
396 935087
>>35050
Эх трясунчик, правильно, все что тебе остается это глупый перефорс, ведь сманяврировать тягу к лгбт подсветке и выбору игр по графике ты не в силах, ибо это чистейшая правда. Сколько угодно можешь гринтекстить, но правда останется такова что ты - сойжак-трясунчик.
397 935089
>>35062
Там же тупейший ии, который объебывается одной фейкой. такое делается сегодня по туториалам с ютуба.
399 935119
https://store.steampowered.com/app/2789490/Steal_Quietly/
https://store.steampowered.com/app/2789500/Story_of_Dreams/

2 игры от одного "разраба" в 1 день, на капсуле веселенький текст из какого-нибудь онлайн генератора + скрин из игры

и тут же рядом (видимо лень было не за 1 раз всё делать):
https://store.steampowered.com/app/2758800/Slide_Magic/

это типа другой разраб, но оформление всё то же самое, видно, что это тот же самый человек
еще проекты:
https://store.steampowered.com/app/2758780/Xplosive_Raccoon/
https://store.steampowered.com/app/2758820/Move_Blocks/

абсолютно разная графика хуй пойми откуда, 5 игр за неделю высрано
кто заливает стим говном и зачем? почему габен не банит этот кал?
400 935121
>>35119

и это просто чел слишком ленивый и жадный, оттого одинаковый и палевный
изображение.png2 Мб, 1915x841
401 935127
Вспомнил чет 7 летний ролик протыка, где он жаловался, что какой то издатель выпустил 6 игр в один день в стиме, с геймплеем на 1 минуту
402 935130
>>35127

> геймплей на 1 минуту


Ору
403 935171
>>35119

>кто заливает стим говном и зачем? почему габен не банит этот кал?


Больше интересно, кто и зачем это говно покупает. Габену 100 баксов заплатили, на этом его полномочия всё.
404 935185
>>35171
Может какие нибудь схемы с ключами, которые продают сайтам. На сайтах продаются типа крутые игры, по факту крутится кейс где вот такие игры.
405 935221
>>35185
кстати да, вполне возможен какой-нибудь обнал. перегон краденного бабла в бабло на чистых счетах злоумышлеников
406 935222
>>35119
Неплохие вышли бы мобилки, да и в принципе игры лучше чем в /gd делают.
407 935228
>>35222

наверное это ворованные игры с других площадок
408 935241
>>35228
Брать с геймджемов? Ну в принципе то там нет ничего сложного, такое можно быстро клепать (прям скажем меня именно такое и звали клепать в мобилкостудию)
image.png465 Кб, 1173x731
409 935435
>>35025

>Ковры один из символов моего детства

410 936150
Вот это у них там разборки говняка: "Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте
Воры чужой игры решили потешить свое чсв. Оказалось, они из России. Обличаю деятельность черных миллионеров. Мне не хотелось предавать эту ситуацию огласке, но сегодняшнее очередное письмо просто выбило меня из коллеи. Мою игру за 8 дней до релиза с 12.000 вишлистов буквально уничтожили. Я не знаю, что мне делать дальше, ведь они смогут терроризировать теперь меня буквально каждую игру.
https://dtf.ru/indie/2478909-sozdatel-100-asian-cats-zabanil-moyu-igru-po-zhalobe-na-pohozhee-nazvanie-teper-oni-shantazhiruyut-menya-po-pochte
411 936151
>>36150
Борьба мочи с говном
412 936159
>>36151
Прочитал.
Что это за херня? Зачем я потратил на это время?
413 936161
>>36150
Чел украл игру, ему кинули страйк и велели изменить украденое, ну ок.
414 936168
>>36150
То есть создали png со 100 котами. Сразу нашлись люди, которые тоже начали делать png со 100 котами. Одни стали жаловаться на других в плагиате png со 100 котами. Это собирает 12 000 вишей. Иногда я не понимаю этот мир.
415 936169
>>36161
Так украл он у одного, а страйковал его конкурент-тожевор.
416 936200
>>36150
Интересно, авторы Lethal Company тоже попытаются блокнуть эту хуйню или всем похуй.

В Steam появилась страница Mortal Hire — кооп-хоррора на Unreal Engine 5 в духе Lethal Company, где в компании корешей нужно будет исследовать процедурно сгенерированные планеты, собирая высокотехнологичный хлам для удовлетворения аппетитов компании.

Правила игры похожи на оные из Lethal Company:

• Вы были наняты таинственной компанией, чтобы исследовать заброшенные комплексы, разбросанные по космосу. В них вас ждут утерянные технологии, которые позволят заработать деньжат и закрыть свои долги за нужное время;

• Игрокам необходимо будет опасаться ужасающих монстров, обитающих в укромных закоулках комплексов. Будьте достаточно аккуратны, чтобы дожить до следующей экспедиции;

• Различные условия на планетах будут мешать вам продвигаться до цели. Радиация, смертоносные торнадо и миллионы насекомых только и ждут, когда новые приключенцы бросят им вызов.

По сути это таже самая Lethal Company только на болеее серьезных щах, с графоном и скореее всего ценой в 1-2к (когда как леталка сейчас со скидкой за 300р)
417 936203
>>36150
Этот Faithy какой-то странный. Каждый раз при релизе игр у него драмы происходят.
1) Одну игру он полностью сделал с помощью нейронки и игроки его хуесосили за это.
2) Сделал визуальную новеллу со школьниками, прочем с возможностью романсить школьниц и дефлорировать девственные писечки. Стим игру забанил за эксплуатацию детей. Фейзи переделал игру и заменил графон на какой-то нейрокал. Стим разбанил игру. Фейзи заменил графон обратно на развратных школьниц, лол, но уже без дефлорации.
418 936208
Кстати, а нахуя людям игры про поиск котов на картинках?
>>34366 Вот, обсуждали же такое. Подобные игры с пчелами сейчас никому не нужны.
419 936233
>>36203
Архетип "скандальный журналист-хипстер"?
420 936234
>>36208
12 000 вишей.
421 936372
>>36150
Сколько такую игру по времени делать, 3 дня?
422 936390
>>36150

надеюсь габен наконец заметит и удалит всю эту скотобазу с площадки
423 936962
>>36200

>попытаются блокнуть


Из за чего?этож не 100% клон
>>36150

>Обличаю деятельность черных миллионеров


А вы говорите что в геймдеве нет денег ,кризис через 2 дня будем закапывать ссд диски в пустыне
ss39033e3b2eacc64bf40513761dd6ba6cbc47130b.1920x1080.jpg473 Кб, 1920x1080
424 936974
>>36962

>Обличаю деятельность черных миллионеров


Этот обличатель, между прочим, сделал игру в которой пикрелейтед можно было трахать. А потом плакался что игру за это забанили.
ss65bc3293fac803a980be20ae91ee156a0856e4e7.1920x1080.jpg339 Кб, 1920x1080
425 936975
Алсо, по поводу порно-игрушек. Тут на днях вышел грандиозный долгострой который авторы лет пять небось пилили. Очень амбициозная игра в непростом жанре, в полном 3д и даже с поддержкой ВР.
https://store.steampowered.com/app/1097480/Iragon_18/

Я думал, будет успех, ведь у игры есть комьюнити преданных фанатов.
Но вместо этого получился пук. Как думаете, какую цену они поставили за свой инди-шедевр? 50 баксов на релизе, лол.
426 936981
>>36975
Кек

> This game is not what I thought it was going to be. Heavily censored... same voice actor for many of the characters, and gameplay is buggy. Might be worth 5 USD if that...i've played much better free ones than this.

depressed.webp26 Кб, 680x356
428 936993
Я зарелизил игру в стиме и это вогнало меня в депрессию

Я не ожидал, что заработаю большие деньги, а даже не ожидал, что будет больше, чем необходимо покрытия 100 баксов взноса на Steam. Но я никак не ожидал, что моя игра получит НОЛЬ продаж.
Я понимаю, что не самая лучшая игра. У меня нет денег на рекламу, ни навыков для маркетинга. Я просто думал, что это будет весело и заставит меня почувствовать себя удовлетворённым от того, что я смог закончить такое сложное дело. Но это только заставило меня понять, насколько перенасыщенной сейчас является игровая индустрия. Только в день, когда я выпустил игру на Steam, должно было выйти как минимум 30-40 других игр – некоторые из которых были просто ужасно сделаны, а некоторые довольно впечатляющи.

Я просто не знаю, что теперь делать. Я думал, это будет весёлым хобби, но объём работы по сравнению с минимальным удовлетворением просто как будто причиняет боль. Я не ищу советов по маркетингу или что-то в этом роде, мне просто любопытно, есть ли кто-нибудь, кто чувствует то же самое, и как вы с этим справились? Вы просто отпустили ситуацию и сдались?
429 937006
>>36975

поставить высокую цену - отличный способ уничтожить продажи и засрать годы маркетинга. японцы всегда так делают
430 937009
>>36993
это копипаста откуда-то?
431 937029
>>36993

> Я думал, это будет весёлым хобби


И что не так? Хобби - это то, на что тратят деньги, а не зарабатывают.

>продаж


То есть ты сразу зашел с коммерции, если бы ты хотел чтобы в твою хобби игру играли, чтобы были игроки, ты мог ее выложить бесплатно (даже не обязательно в стиме)
432 937052
>>36975
Так ирагон же не особо порнушный. Это же что-то уровня Ларри в Выходном Костюме, вродь
433 937054
>>36962

> в геймдеве нет денег


Так в геймдеве нормальных игр, а в трешемогут зарабатывать миллионы
434 937075
А есть еще какие нибудь квесты из ноунеймов? В прошлом треде скидывали квестик, я его конечно покупать не буду, но просто интересно. В квестах по моему содержится больше всего так называемой души
435 937087
>>27747
Oxygen not included
436 937088
>>27747
Dont starve туда же
437 937139
>>37075

>квесты из ноунеймов?


Ну вот ютуб шиз проходит большинство квестов
https://youtube.com/@AdventureVault?si=FwrSrSlNNAtLOSLK
image.png152 Кб, 512x427
438 937153
image.png43 Кб, 1172x692
439 937172
>>37153
оперативно
440 937173
>>37139
о, надо абсциссион там глянуть
image.png580 Кб, 1197x415
441 937772
>>37172
а нахуя людям гуглить что они уже знают? они подписались и смотрят
image.png186 Кб, 346x461
442 937794
>>37772
что-то пошло не так
443 937796
>>37794
Это где-то проданных 3500 копий. На таком перенасыщенном рынке, где 90% заканчивают как >>36993 , это отличный результат.
444 937798
>>37796
у тебя нолик лишний
445 937851
У меня есть предположение, что чем меньше проданных копий, тем больший процент людей оставляют отзывы. Это как бы становится для человека более персональной штукой, когда он знает, что игра непопулярна. И он с бОльшим желанием оставит отзыв. Потом, когда игра продается уже хорошим количеством, то этот процент более менее становится предсказуемым стандартным.
446 937854
>>37851
Звучит разумно
447 937855
>>37798
1% оставляет отзывы
448 937856
>>37855
сам придумал?
изображение.png559 Кб, 905x584
449 937997
450 938022
>>37997
Да фиг знает, тут же играть надо. Трейлер показывает кривые анимации 2005 года. Зато есть озвучка.
451 938027
>>37997
Игра всего пару недель в релизе а уже 5000 копий минимум продано, чего ебало скрючил? Через месяц-другой уже отобьет затраты на разработку, все норм. Это вам не Титановая Гончая.

Аноны, вы расскажите мне лучше про визуальные новеллы? Вам не кажется что с ними сейчас туго совсем? Вот, чувак за два года склепал десятка два и ни одна хитом не стала: https://store.steampowered.com/curator/42090521
А он из кожи вон лез, специально про фуррей делал, почти все игры про трах и с фетишами всякими, лишь бы угодить дрочерам. Графон всякий пробовал: и честное 2д, и нейрокал, и 3д рендеры из койкатцу.
452 938029
>>38027

вишлистов нет = смэрть. алгоритмы стима настроены на фильтрацию всякого шлака и скама, и ноунейм игра без вишлистов как раз попадает в эту категорию
453 938040
>>38027

> Через месяц-другой уже отобьет затраты на разработку, все норм.


Там бюджет 5лямов $$$ если правильно помню
454 938046
>>38040
500 000 000 рублей на инквизитора? Не верю. Это какая-то сумасшедшая откатная машина использовалась в производстве если это правда
455 938047
>>38046
Я проверил. Бюджет на все 3.5 ляма$. Сорян за дезинфу
456 938048
>>38047
Сумасшествие.
457 938050
>>38048
А чему ты так удивляешься? Это практически уровень ведьмака
image.png104 Кб, 979x901
458 938051
>>37997

60 % положительных
40 $

тут даже думать нехуй, игра не стоит своих денег. всего-то и нужно было делать получше, а цену ставить пониже

с пиаром тут нормально - про игру люди знают, 8к фолловеров было на стиме. было 4 потужных вброса каких-то трейлеров

динамика органического набора вне этих вбросов - пиздец... ровный стол нахуй. +200 фолловеров в месяц. при относительно крупном-то издателе!

короче, непривлекательная грязно-бурая игра с ламовой идеей, которая не завлекает

ну и да. графен решили уводить в фотореалистичную йобу, а движок взяли юнити? взрывоопасное сочетание
459 938053
>>38051
Ну нельзя же за бесплатно продавать игру с бюджетом AA
image.png125 Кб, 963x990
460 938054
>>38051

для сравнения относительно успешная игра гостраннер 2. примерно тот же бюджет 4M $. чуть больше фолловеров на релизе. цена те же 40 $
4к отзывов. динамика органики была в 10 раз выше: +2000 фолловеров в месяц. игра в итоге заработала 6M $ (стим+пс5+хвох). люди хотели поиграть. и после релиза неплохо растет

>>38053
а хуле. люди не хотят платить так много за такое гэ. самый фундаментальный экономический показатель не оптимизирован
461 938055
>>38054

> для сравнения относительно успешная игра гостраннер 2


Так это сиквел супер успешного гостранера первого. Он в любом случае продастся
(У первого все равно продаж на порядок больше)
462 938059
>>38055

это участвует в динамике, интерес фанатов первой части входит в эти +2к фолловеров/мес. плюс у игры объективные минусы есть

но за спиной нет мегапопулярной прошлой части - это не страшно. всего лишь нужно заинтересовывать чем-то другим. например, у игры гостраннер 1 не было бэка в виде суперуспешной прошлой части. а у гостраннера 2 она была.

как видишь, мегауспех за плечами вовсе не гарантирует еще один мегауспех. а отсутствие такового не значит, что не удастся сделать бестселлер
463 938060
>>38059

>но если за спиной нет

1690152789080415.jpg52 Кб, 715x715
464 938091
Какой гостраннер, я просто ничего не понимаю.
Ч каких пор игры на два часа за 40 грина получают положительные отзывы да ещё и награды?
У такого ценника минимально 10 часов геймплэя должно быть. Зумеры совсем охуели, говно жрут
465 938148
Соевики казнят за озвучку персонажей/музыку от нейронок?
466 938155
>>38055

>первого все равно продаж на порядок больше)


Потому что призрак бежать 2 стала ААА ебой польского разлива с СЮЖЕТОМ,байком,условным хабом лол ,а полюбили 1 за хотлайн майами геймплей и кривой паркур
467 938156
>>38155
Все так. Побегал немного, но того спиномозгового геймплея нету
image.png377 Кб, 800x600
468 938161
>>38027

>визуальные новеллы?


Разве они не всегда были нишивыми жанрами даже русские квесты живее себя чувствуют
469 938183
>>38161
Просто все умные челики делают порновизуалки и зарабатывают миллионы и русским там много
470 938184
>>38161
Ну в общем, да. Просто я думал что порнуха и фурри должны быть изи-модом. Например, в мобилках есть ниша похожих на Клуб Романтики игр для жирух, там относительно легкие деньги.

Алсо, на твоей пикче игра успешная. Я даже ее покупал на диске. Авторы потом вроде укатили в Таиланд на заработанные бабки и сделали какую-то стремную стратегию про Сталина.
image.png678 Кб, 960x540
471 938187
>>38184

>стремную стратегию про Сталина.


Они взяли/сделали кривой мод блицкрига и продовали
глава студии был бывшим игрожуром и маркетологом
Если первую новэлу можно назвать не трешом про ктуху даже атмосферная то красный космос это буквально сделаем что сейчас на хайпе и попробуйем продать, а дальше вангую инвесторы начали швабировать и пришлось провокация треш выпускать "аж до наших дней" прощупаволи интерес
https://store.steampowered.com/app/1347870/Stalin_vs_Martians_4/

>Клуб Романтики


подводные камни коко они на рекламу тратяться вангую,вообще у меня была "злодейская идея"
Взять актеров иии нихуя загородительный коледж
Взять среднего нормально писаку сериалов
И начать как деды делать интерактивное кинцо типо https://store.steampowered.com/app/1081510/She_Sees_Red__Interactive_Movie/
.
.
PROFIT

След уже 17 лет идет лол
472 938202
>>38027

> два и ни одна хитом не стала


Ну больше похоже, что этот челик не понимает как работает порновизуальный рынок. И вместо того чтобы делать игры на патреон, он дрочит в свой стим
image.png591 Кб, 543x634
473 938219
https://store.steampowered.com/app/2527400/Plowing/

Ставим ставки окупиться ли?или постигнет участь девочки убежавшая из концлагеря прибежавшая к гулагу СВОЕ НАШЕ
474 938303
>>38219
Ну смари. Если рекламили, то окупится, если не рекламили, то не окупится. Гугл не особо показывает, а значит рекламы не было, а значит не окупится
475 938307
>>38219
Если будет на стримах, то окупится. Если не будет, то не окупится
476 938308
>>38219
Если окупится, то окупится. Если не окупится, то не окупится.
478 938330
>>38309
ыыы по таймконам вода водой
479 938353
>>38330
Кароче посмотрел пересказываю
На рынке пиздят интересные идеи,даже из трейлеров пример с тем шутаном из камеры спецназа
Пока ты делаешь игру 1500 лет тред проходит или твою игру уже повторили ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ
Новый рассвет говно игр как во времена флеша ака треш игры =эмоции их станет больше

Вангования про свитч в 25 году,смерть иксбокса,шаткое положение сони, КРИЗИС НЕ ТОЛЬКО ИНДУСТРИИ ,А ВООБЩЕ ПЕРЕЖЕВУТ НЕ ВСЕ
480 938368
>>38219
если будет 1 отзыв, то окупится
если будет 0 отзывов, то не окупится

ставлю сотку на 0 отзывов
481 938377
>>38368
Ставлю сотку на 1 отзыв, ставлю 1 отзыв, давай сюда свою сотку
>>38353

> Пока ты делаешь игру 1500 лет тред проходит


Похуй + похуй. Я создаю треды, а не чледую им.

> или твою игру уже повторили ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ


Похуй + похуй. Моё виденье игры уникально и неповторимо.
©Кажима
482 938405
>>38353

>свитч в 25 году


В смысле консоль cвитч? Все не угомонятся.
483 938496
>>38405

>консоль cвитч?


Вангует Свитч 2 номбер тутолько в 25
1681821327136.jpg6 Кб, 216x190
484 938676
>>38377

>Ставлю сотку на 1 отзыв, ставлю 1 отзыв


Ставлю 2-й отзыв
1000007466.jpg16 Кб, 300x273
485 938686
>>38676
Значит ты уже должен 2 сотки
486 938687
>>38219
Окупится на Западе легко, на волне русофобии. Turn Away, или как она там называлась вообще игра не русофобская, не страшная, не гротесковая была, слишком беззубая и скучная. А вот у игры с таким концептом обязательно все это будет если автор не долбоеб.

Алсо, автор наверняка не русский, иначе бы побоялся за свою попку. Вот из-за таких игр, кстати, я в ньюфаг-треде и писал что государство должно спонсировать инди-игры с пропагандой. Одна только Смута и Ящеры - это хуйня, нужно спонсировать сотни таких поделий.
487 938688
>>38687
Пройдёт ли игра ж-фильтр? Надо заменить русских на евреев, а СБУ КГБ на гестапо, и посмотрим, за сколько секунд аккаунт удалят из стима.
488 938695
>>38687
Зачем ты это пишешь в этом разделе? Чтобы забайтить кого то на бан, или что? Получить порцию внимания или сочуствия? Ты же знаешь что здесь тебя никто не будет кормить.
489 938731
>>38688
Да, от Стима можно не ожидать объективной модерации.

>>38695
В жопу можешь себе засунуть бан, внимание и сочувствие. Я пишу потому что недоволен вашим гейткипингом. По-любому здесь сидит какая-то тварь которая на изи получает бабосы или халявный трафик за патриотические говноигры. При появлении других разработчиков сразу начинаются мантры про то что бюджетных денег нет, везде свои люди со связями и т.п.
Я хочу всего лишь достоверную информацию.
490 938734
>>38187
каждый выбор ^2 материал = у тебя только черновых материалов будут терабайты, а ты нихуя не сэм бырла. ну и ты только что МЕТРОН
image.png671 Кб, 760x643
491 938736
>>38731

>достоверную информацию


Что ты хочешь услышать? Уже мог пойти и оставить Zаявку на соZдания игры
обосраться с требованией и мизерной выплоты пост факту

>патриотические говноигры


Такие вообще были?мне вспоминаються максимум фскн анти террор ,перепаянный польский шутер где вставили альбомы Голубые береты ртс по сирию

лахта,рэптилоид,агент маджестика 18,вампир
492 938737
>>38736

> лахта,рэптилоид,агент маджестика 18,вампир


> вампир


Я звонить в РПЦ.
493 938755
>>38736
он KPI увидит и не поймёт наёбки, пусть сам наёбывается, не советуй ему
494 938791
Где закупать отзывы на стим? Это ж получается нужно минимум цену игры отдать, отзывы по бесплатным ключам ведь не учитываются. Пиздец дорого выходит.
495 938798
>>38791
зачем?
496 938814
>>38791
Выставляй региональную цену дешевую в одном месте, и там закупай отзывы
497 938816
>>38814
Чтоооо? Это же гениально. Так всё делают?
498 938836
>>38814
Вряд ли это работает, стим же показывает по дефолту отзывы на языке игрока, и там будет нихуя.
image.png950 Кб, 1230x924
499 938846
Что мешает мне взять видео/фото из "общественного достояния" обработать под хоррор ,сделать оболочку старого компа ,добавить несколько мини игр косящих под 16 бит и неськолько скримеров и назвать все это секреты нквд АНАЛОГОВЫЙ ХОРРОР

вот заработаю на квартиру,машину,собаку и можнл будет делать магнум опус настоящие игро исскуство
>>38816

>Так всё делают?


Ну это темные практики продвежения лол
500 938895
>>38846

>АНАЛОГОВЫЙ ХОРРОР


ах ты сука.
лихорадочно жму кнопку релиза
image.png245 Кб, 450x600
501 939141
ДИНО резеден КРИЗИС ДОМА часть 2
https://store.steampowered.com/app/2299660/Fossilfuel_2/
502 939170
>>39141
Выглядит норм, я бы даже поиграл
Без названия.mp418,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
503 940372
Ребят зацените второй трейлер для моей первой игры! Пожалуйста ^___^
Я делаю игру под названием "Girlfriend From Hell" вдохновившись культовой игрой "Как достать соседа!"

Демо версия уже готова и вы можете в неё поиграть) Если вам не сложно добавьте игру в Вишлист Steam ^_^
504 940380
>>40372

> вдохновившись


Хех)
505 940384
>>40372
Так было же уже? Ты это скопипастил и перевел с реддита. Супер успех, все дела.
506 940438
>>40384
Так это же делает русик, который каждую неделю срёт на дтф
507 940445
>>40438
А понятно
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ 508 940550
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее