Прошлый замерзает в Якутии: >>910668 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- вкатываемся в 40 лет
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем арт
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- перепрофилируемся в трэшоделов
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем
Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
> This game is for lovers of text-based adventures with role-playing elements. You are the ruler of an initially small village, which you can expand into a large city, and you have to develop resources, trade and, if necessary, conduct war.
игра для любителей текстовых адвенчур с рпг элементами. то есть для одного разраба
А чо тут разбирать, таких бесполезных игр сотни выходят. Вначале тредов тащили окологодные проекты, которые могли бы отбиться, а сейчас вы просто кал показываете и такие - аы, ебать разраб лох)))
Но игры должны быть годными и душевными, которые действительно были сделаны кровью, потом и слезами.
всегда постили проекты чтоб покекать. а действительно за рандомным говном далеко ходить не надо, ссыль в шапке дана - бери да листай бесконечные 2д пиксельные платформеры и ассет флипы
заслуженный олд этих тредов
Котёл и Халвер
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
https://store.steampowered.com/app/1571990/Galaxy_Pass_Station/
хотя оторванку немного откачали хайпанув своим нытьем
какой-то очередной фалькопрохиндей. даже "игроковй движок" есть:
https://store.steampowered.com/app/1313330/HEDE_Game_Engine/
в целом полно людей еще хуже. например, на стиме буйствует какой-то трэшодел, который заливает фиг пойми откуда взятые игры (вероятно тупо сворованное с итча и геймжолта), потом выкладывает в снг регионе за пару баксов. а в других за 60, покупает сам у себя и пишет отзывы на английском с ботных акков
но это дико жадный чел, посему такой палевный. а сколько тех, то же самое делает, но продает не по 60, а по 20? куплинов по-моему стримил одну такую, где надо типа "прибираться"
>регионе за пару баксов. а в других за 60, покупает сам у себя и пишет отзывы на английском с ботных акков
И работает лол?что мешаеть среднему пиндосу купить ключ или перевести акк на русс регион или завести акк для ру региона?
А что мешает выиграть в лотерею?
Первый гостраннер взлетел в основном на предрелизном хайпе киберпука. Но дважды в одну реку не войдешь.
Но легенда, издатили, форс
854x480, 0:55
https://store.steampowered.com/app/2727770/Planet_X16/
https://www.youtube.com/watch?v=HP4ObKlCe6w
у скуфа полтора миллиона более-лимение качественных подписчиков
аудитория гиков, у которых есть куча бабла, увлеченность темой и уважение к создателю
по идее бабки должны заносить только в путь? а его прошлая игра набрала 7 отзывов
чувак даже на мавроди похож
в чем причина провала?
а хуле тянуть резину
красивый шторм
>у скуфа полтора миллиона более-лимение качественных подписчиков
>в чем причина провала?
Так это разные аудитории. Я вот в твиттере много чего индигейдевовского лайкаю, но это же не значит, что я хоть что-нибудь из этого куплю
У меня есть версия что его аудитория не играет в игры. С годами мозг усыхает и все новое воспринимается гораздо сложнее. Зайти на канал и обмазаться ностальгическим контентом это одно, а пытаться разобраться в новой игре шизоида это совсем другое.
Кузьмичи если играют, то в что-то знакомое. а многие лучше после работы бахнут пивка и получат заряд эмоций просто посмотрев как играет любимый стример.
Открыл страничку второго Гостраннера и проиграл, увидев сверху видео, где играет разработчик. Там чел на мотоцикле едет по трубе и уворачивается от препятствий и лазеров. Ишь какие хитрецы: решили украсть идею у Гриппера и навариться! Надо купить, сделать рефанд и написать этим ворюшам отзыв: "бездушный клон Гриппера".
1920x1080, 1:45
оригинальный нейровинчик на речевой модели пукнул
а мог бы генерить девочек и высирать джигсоу пазлы
Дохлая мать
Вспомнил про когда-то хайповую Faeland.
Изнурительные 6 лет разработки, успешный кикстартер, видео на десятки тысяч просмотров.
В декабре вышли в ранний доступ и обмякли.
https://www.kickstarter.com/projects/1551918612/faeland
https://www.youtube.com/watch?v=AICBziud4Mw
https://www.youtube.com/watch?v=Fp_vTIKjajc
https://www.youtube.com/watch?v=ZhXe5vuBxEY
https://www.youtube.com/watch?v=2zcU1UrYRQw
заметил, что многие успешные забейканные в сопли игры с поджопникначинателя заканчивают как-то тихо, с 50-200 "средних" отзывов
Эта схема еще работает?
Выпускай завтра
Такое случается. Даже юбисофт уже 10 лет пилят мод на отсосина с кораблями.
Поделие уровня нашего дварфинатора, графон такой же всратый
> Rediscover the magic of your childhood dreams with Lost in the Void, an immersive isometric pixel art adventure infused with RPG elements inspired by the nostalgic era of the 80s.
словаки ностальгируют по 80м. интересно, сколько лет разрабам, по 50 что ли?
трейлер дизориентирует, конечно, нахуй так делать
> ищем под кроватью ассеты
Вот от этого больше всего бомбануло, когда мои старательно накодированные игровые системы стримеромразь на ТВГ обозвала ассетами. Столько лет прошло, а бомбит до сих пор.
У меня тоже после твг такое же, поглядел пару стримеров и возненавидел их
анус себе проконсультируй, пёс
>ностальгируют по 80м
Так это мировой тред с 2010?когда нахлыноло сериалы очень страные дела,кобра кай,фарго ну 2/3сезон, фильмы кинг фюри оно,даже ааа игры типо far cry blood dragon,незнаю клоны колды
тема-то не нова. в моем детстве на радио была модной дискотека восьмидесятых, всякие белые розы и так далее. мне казалось это ебать доисторические времена. а сейчас, спустя 20 лет, для меня уже крутят ретро фм с песнями фабрики и максим
а ведь кто-то до сих пор слушает дискотеки восьмидесятых. хотя этих людей уже и нет, их не существует в ноосфере. где сейчас встретить 50 летнего человека? по-моему эти люди материализуются только на свадьбах, собственно свадьбы для них и существуют
ща мода на 90ые стартанула и слегка на 00ые
Слушаю в основном jpop 80-х, по сути такая же музыка как алые розы, только слова непонятные (хотя скорее всего и тексты примерно похожие), 50 еще нет.
F этим бородочам лесорубам
17 октября я запустил свою первую крупномасштабную игру. Вот результаты.
Прежде чем я начну, я сделал аналогичный пост четыре месяца назад, в котором освещались результаты на тот момент. Однако я чувствую, что не углубился в это достаточно глубоко. Кроме того, я хотел бы обсудить планы на будущее.
Введение
Моя первая игра называется "Открой ворота!". Это 2D-сайдскроллер castlebuilder RTS, вдохновленный такими играми, как Stronghold. Она ориентирована на людей, которым нравятся стратегические игры. Идеальный игрок - это тот, кто хочет прыгнуть в игру, построить замок и отбивать атаки врагов без необходимости изучать сложную механику или бороться за то, чтобы "добиться успеха". Моя игра относительно проста, а руководство настроено таким образом, что игрок во всем разбирается самостоятельно. В случае, если игроку что-то непонятно, ему поможет озвученный персонаж.
Вот игра https://store.steampowered.com/app/1332450/Open\_The\_Gates/]
Игра
Моя игра - castlebuilder с относительно веселым художественным стилем. Я работал вместе с художницей, которую нашел в Интернете, и она оказалась буквально потрясающей, и я все еще работаю с ней сегодня над своим следующим проектом. Мы разработали соглашение, по которому я буду платить по сниженной ставке за каждый актив в обмен на 20%-ную долю дохода. У этого соглашения есть несколько плюсов и минусов. Огромным плюсом является то, что художник искренне заинтересован в игре и относится к ней скорее как к своему собственному проекту. Это превращает художника-фрилансера в члена команды, что мне больше нравится. Один очевидный минус заключается в том, что вы теряете значительную часть дохода и создаете прецедент на случай, если захотите продолжить работать с тем же человеком. Например, в моем следующем проекте я по-прежнему отдаю 20% дохода художнику.
Первоначальный дизайн
Мой первоначальный бюджет на игру составлял скромные 350 долларов США. Когда мне было 16 лет (сейчас мне 22), мне впервые пришла в голову идея игры. Я набросал [дизайн document](https://docs.google.com/document/d/1wVjX7DlcCBu0tmAzdFN4G5qIFGIRo6NYjzcpUvfMXKE/edit?usp=sharing), который ужасно написан, но который интересно читать все эти годы спустя. Когда мне исполнилось 18, я пересмотрел идею и решил возобновить работу над ней.
Разработка
Я начал с того, что поработал с другим художником, который вызвался создать несколько элементов для игры. Однако позже наши пути разошлись. Я все еще считаю этого человека "концепт-художником". Прошел год, и ничего не происходило, пока я не решил начать серьезно относиться к игре. Я начал полноценную разработку игры в феврале 2020 года (незадолго до пандемии). Игра была выпущена спустя два с половиной года, 17 октября 2022 года. Удивительно, но разработка шла относительно гладко. Иллюстрации и музыка были готовы через год, но из-за моей неопытности части кодирования заняли больше времени, чем ожидалось. Например, код перемещения устройства переписывался в общей сложности семь раз.
В общей сложности я вложил 2000 евро в разработку этой игры. Деньги в основном пошли на оплату художественных ценностей и оплату музыканта за сочинение музыки. По поводу музыки со мной связался музыкант, у которого было мало опыта в создании саундтреков к играм, и который хотел написать музыку для игры по сниженной цене. В итоге я заплатил 40 долларов США за минуту музыки, что, как мне показалось, было очень разумно. Он оказался довольно талантливым и в дальнейшем стал создавать гораздо более качественные саундтреки.
В игре много персонажей с озвучкой. Все озвучки были сделаны актерами-добровольцами и актрисами, которые обратились ко мне. Я считаю, что добавление персонажей с озвучкой в игру делает игру намного более живой.
Маркетинг до релиза
Я понятия не имел, как продвигать игру. Время от времени я публиковал посты в X (бывшем Twitter), но ни один из них по-настоящему не набирал популярность. Я получал около 1-3 списков желаний в день просто благодаря трафику Steam. Страница была запущена в начале 2020 года, так что у нее было достаточно времени, чтобы просто собрать списки желаний. Однако самым важным маркетинговым моментом перед запуском был Steam Next Fest в июне 2022 года. Я выпустил демо, не обращаясь ни к каким стримерам или ютуберам. Возможно, это было неразумно, но в то время я не осознавал важности Steam Next Fest.
К счастью, мне невероятно повезло, так как мою демоверсию подхватили несколько крупных ютуберов, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=ioQ8BKe76K0) и [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=o9KFJcNq0Oo). Это привело к [массовому скачку] (https://imgur.com/31TXkLK) в списках желаний. В общей сложности я [набрал 2882 списка желаний](https://imgur.com/wfbBjCU) за три месяца. Это было весело!
Количество ежедневных списков желаний снова снизилось после июля и начало увеличиваться только по мере выхода видео перед релизом.
Перед релизом
Увидев, насколько успешными были видеоролики / стримеры youtube для демонстрации, я решил отправить целую кучу электронных писем (с ключами для предварительного выпуска) множеству стримеров / ютуберов. Многие из них уже ознакомились с демоверсией, так что было легче убедить их рассказать и о полной версии игры. В общей сложности я отправил около 200 электронных писем вручную, персонализируя каждое. Это заняло несколько дней работы, но я чувствую, что оно того стоило. Вот [presskit](https://drive.google.com/drive/folders/19kwsmi34_oLUo6-p_n-CHAoJm5CCMbmB?usp=sharing) , Который я отправил вместе с письмом.
Было много видеороликов, посвященных игре, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=eHRBcRgmmvA), [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=tU75CxfGy5w) и [Real Civil Engineer](https://www.youtube.com/watch?v=9bn4cJxCQfE). Эти видеоролики набрали много просмотров.
В общей сложности я запустил свою игру с [4702 списками желаний](https://imgur.com/ewXJ6RB). Этого было недостаточно для популярного предстоящего. Тот факт, что я не попал в этот список, вероятно, значительно повредил моим продажам. В будущем я не буду запускать игру с менее чем 7000 списками желаний.
Продажи
[Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с полным финансовым обзором на сегодняшний день.](https://imgur.com/mwPauXH)
Короче говоря;
Валовой доход: 27.601 долларов США.
Чистый доход: 21.960 долларов США
Однако, как обсуждалось ранее, художник получил 20%. Кроме того, в банке взималась комиссия за перевод в размере 9 евро, и мне пришлось заплатить некоторые налоги. Общая сумма, которую я заработал с учетом всех обстоятельств, составляет: 11,222 евро.
Мой [коэффициент конверсии в список желаний](https://imgur.com/mXilqBD) составляет 11%, что ниже среднего по Steam.
Интересно, что игра продается и по сей день. Каждый месяц я получал более 100 евро чистыми, и нет никаких реальных признаков замедления продаж. Я не уверен, как долго это продлится, у кого-нибудь есть идеи?
Отзывы
Я быстро набрал 10 отзывов в Steam, запустив трафик очереди обнаружения. Отзывы были в целом положительными, хотя есть это [видео](https://www.youtube.com/watch?v=sRgcpkFieds), которое полностью уничтожило мою игру. Это забавное зрелище, и я уважаю его мнение, он высказывает обоснованные соображения, и я не держу на него зла.
На данный момент у игры 49 отзывов, и она классифицируется как "В основном положительная". Самое неприятное, что это изменилось бы на "Очень положительную", если бы я получил еще один положительный отзыв... Ну что ж! Так устроен мир!
Заключение
Игра была довольно успешной для первого проекта. Все могло бы получиться лучше, если бы я каким-то образом вытащил
около 2000 списков желаний появились из воздуха перед запуском, так что они могли попасть на популярную вкладку "предстоящие", но я, честно говоря, понятия не имею, как я мог это сделать. Я также был полностью готов к выпуску этого проекта, поскольку код становился невероятно запутанным из-за ранней неопытности. Игра стабильна, и на данный момент в ней на удивление мало багов.
Планы на будущее
В настоящее время я работаю над духовным преемником моей первой игры под названием "Realms of Madness". В ней используется все, что работало в моей первой игре, и расширяется, исправляя многие вещи, которые не сработали. Вот ссылка на новую (https://store.steampowered.com/app/2501920/Realms_of_Madness) на случай, если вы захотите взглянуть. Я инвестирую большую часть денег, заработанных на первой игре, в то, чтобы сделать следующую игру как можно лучше.
17 октября я запустил свою первую крупномасштабную игру. Вот результаты.
Прежде чем я начну, я сделал аналогичный пост четыре месяца назад, в котором освещались результаты на тот момент. Однако я чувствую, что не углубился в это достаточно глубоко. Кроме того, я хотел бы обсудить планы на будущее.
Введение
Моя первая игра называется "Открой ворота!". Это 2D-сайдскроллер castlebuilder RTS, вдохновленный такими играми, как Stronghold. Она ориентирована на людей, которым нравятся стратегические игры. Идеальный игрок - это тот, кто хочет прыгнуть в игру, построить замок и отбивать атаки врагов без необходимости изучать сложную механику или бороться за то, чтобы "добиться успеха". Моя игра относительно проста, а руководство настроено таким образом, что игрок во всем разбирается самостоятельно. В случае, если игроку что-то непонятно, ему поможет озвученный персонаж.
Вот игра https://store.steampowered.com/app/1332450/Open\_The\_Gates/]
Игра
Моя игра - castlebuilder с относительно веселым художественным стилем. Я работал вместе с художницей, которую нашел в Интернете, и она оказалась буквально потрясающей, и я все еще работаю с ней сегодня над своим следующим проектом. Мы разработали соглашение, по которому я буду платить по сниженной ставке за каждый актив в обмен на 20%-ную долю дохода. У этого соглашения есть несколько плюсов и минусов. Огромным плюсом является то, что художник искренне заинтересован в игре и относится к ней скорее как к своему собственному проекту. Это превращает художника-фрилансера в члена команды, что мне больше нравится. Один очевидный минус заключается в том, что вы теряете значительную часть дохода и создаете прецедент на случай, если захотите продолжить работать с тем же человеком. Например, в моем следующем проекте я по-прежнему отдаю 20% дохода художнику.
Первоначальный дизайн
Мой первоначальный бюджет на игру составлял скромные 350 долларов США. Когда мне было 16 лет (сейчас мне 22), мне впервые пришла в голову идея игры. Я набросал [дизайн document](https://docs.google.com/document/d/1wVjX7DlcCBu0tmAzdFN4G5qIFGIRo6NYjzcpUvfMXKE/edit?usp=sharing), который ужасно написан, но который интересно читать все эти годы спустя. Когда мне исполнилось 18, я пересмотрел идею и решил возобновить работу над ней.
Разработка
Я начал с того, что поработал с другим художником, который вызвался создать несколько элементов для игры. Однако позже наши пути разошлись. Я все еще считаю этого человека "концепт-художником". Прошел год, и ничего не происходило, пока я не решил начать серьезно относиться к игре. Я начал полноценную разработку игры в феврале 2020 года (незадолго до пандемии). Игра была выпущена спустя два с половиной года, 17 октября 2022 года. Удивительно, но разработка шла относительно гладко. Иллюстрации и музыка были готовы через год, но из-за моей неопытности части кодирования заняли больше времени, чем ожидалось. Например, код перемещения устройства переписывался в общей сложности семь раз.
В общей сложности я вложил 2000 евро в разработку этой игры. Деньги в основном пошли на оплату художественных ценностей и оплату музыканта за сочинение музыки. По поводу музыки со мной связался музыкант, у которого было мало опыта в создании саундтреков к играм, и который хотел написать музыку для игры по сниженной цене. В итоге я заплатил 40 долларов США за минуту музыки, что, как мне показалось, было очень разумно. Он оказался довольно талантливым и в дальнейшем стал создавать гораздо более качественные саундтреки.
В игре много персонажей с озвучкой. Все озвучки были сделаны актерами-добровольцами и актрисами, которые обратились ко мне. Я считаю, что добавление персонажей с озвучкой в игру делает игру намного более живой.
Маркетинг до релиза
Я понятия не имел, как продвигать игру. Время от времени я публиковал посты в X (бывшем Twitter), но ни один из них по-настоящему не набирал популярность. Я получал около 1-3 списков желаний в день просто благодаря трафику Steam. Страница была запущена в начале 2020 года, так что у нее было достаточно времени, чтобы просто собрать списки желаний. Однако самым важным маркетинговым моментом перед запуском был Steam Next Fest в июне 2022 года. Я выпустил демо, не обращаясь ни к каким стримерам или ютуберам. Возможно, это было неразумно, но в то время я не осознавал важности Steam Next Fest.
К счастью, мне невероятно повезло, так как мою демоверсию подхватили несколько крупных ютуберов, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=ioQ8BKe76K0) и [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=o9KFJcNq0Oo). Это привело к [массовому скачку] (https://imgur.com/31TXkLK) в списках желаний. В общей сложности я [набрал 2882 списка желаний](https://imgur.com/wfbBjCU) за три месяца. Это было весело!
Количество ежедневных списков желаний снова снизилось после июля и начало увеличиваться только по мере выхода видео перед релизом.
Перед релизом
Увидев, насколько успешными были видеоролики / стримеры youtube для демонстрации, я решил отправить целую кучу электронных писем (с ключами для предварительного выпуска) множеству стримеров / ютуберов. Многие из них уже ознакомились с демоверсией, так что было легче убедить их рассказать и о полной версии игры. В общей сложности я отправил около 200 электронных писем вручную, персонализируя каждое. Это заняло несколько дней работы, но я чувствую, что оно того стоило. Вот [presskit](https://drive.google.com/drive/folders/19kwsmi34_oLUo6-p_n-CHAoJm5CCMbmB?usp=sharing) , Который я отправил вместе с письмом.
Было много видеороликов, посвященных игре, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=eHRBcRgmmvA), [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=tU75CxfGy5w) и [Real Civil Engineer](https://www.youtube.com/watch?v=9bn4cJxCQfE). Эти видеоролики набрали много просмотров.
В общей сложности я запустил свою игру с [4702 списками желаний](https://imgur.com/ewXJ6RB). Этого было недостаточно для популярного предстоящего. Тот факт, что я не попал в этот список, вероятно, значительно повредил моим продажам. В будущем я не буду запускать игру с менее чем 7000 списками желаний.
Продажи
[Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с полным финансовым обзором на сегодняшний день.](https://imgur.com/mwPauXH)
Короче говоря;
Валовой доход: 27.601 долларов США.
Чистый доход: 21.960 долларов США
Однако, как обсуждалось ранее, художник получил 20%. Кроме того, в банке взималась комиссия за перевод в размере 9 евро, и мне пришлось заплатить некоторые налоги. Общая сумма, которую я заработал с учетом всех обстоятельств, составляет: 11,222 евро.
Мой [коэффициент конверсии в список желаний](https://imgur.com/mXilqBD) составляет 11%, что ниже среднего по Steam.
Интересно, что игра продается и по сей день. Каждый месяц я получал более 100 евро чистыми, и нет никаких реальных признаков замедления продаж. Я не уверен, как долго это продлится, у кого-нибудь есть идеи?
Отзывы
Я быстро набрал 10 отзывов в Steam, запустив трафик очереди обнаружения. Отзывы были в целом положительными, хотя есть это [видео](https://www.youtube.com/watch?v=sRgcpkFieds), которое полностью уничтожило мою игру. Это забавное зрелище, и я уважаю его мнение, он высказывает обоснованные соображения, и я не держу на него зла.
На данный момент у игры 49 отзывов, и она классифицируется как "В основном положительная". Самое неприятное, что это изменилось бы на "Очень положительную", если бы я получил еще один положительный отзыв... Ну что ж! Так устроен мир!
Заключение
Игра была довольно успешной для первого проекта. Все могло бы получиться лучше, если бы я каким-то образом вытащил
около 2000 списков желаний появились из воздуха перед запуском, так что они могли попасть на популярную вкладку "предстоящие", но я, честно говоря, понятия не имею, как я мог это сделать. Я также был полностью готов к выпуску этого проекта, поскольку код становился невероятно запутанным из-за ранней неопытности. Игра стабильна, и на данный момент в ней на удивление мало багов.
Планы на будущее
В настоящее время я работаю над духовным преемником моей первой игры под названием "Realms of Madness". В ней используется все, что работало в моей первой игре, и расширяется, исправляя многие вещи, которые не сработали. Вот ссылка на новую (https://store.steampowered.com/app/2501920/Realms_of_Madness) на случай, если вы захотите взглянуть. Я инвестирую большую часть денег, заработанных на первой игре, в то, чтобы сделать следующую игру как можно лучше.
>Открой ворота!
В эту хуйню почти хотел поиграть, но чо т меня остановило. В итоге только лям? А хотя в принципе окей.
чет глянул трейлер и аж поиграть захотелось
а значит хуйня весь этот ваш маркетинг хуетинг инди игр
от него зависит 5% нахуй
еще 15% от алгоритмов габена
и еще 80% от чистого рандома
Спасибо, подписался
10 000 евро
https://store.steampowered.com/publisher/ziggurat
пример:
https://store.steampowered.com/app/1315920/The_Train_Escape_to_Normandy/
почему бизнес не прёт?
>выкупает IP на древние игры
>почему бизнес не прёт?
1.есть более новые и дружелюбные навороченные аналоги
2.покупают не особо полпулярные жанры,у тех же японцев вроде выходят еба периздания новэл из 80/90
Российская империя, 21 век. Кирилл Елецкий – студент 5 курса Петербурского Академического Университета Смерти. Помогите ему защитить честь его дворянского рода, одержав победу в крупнейшем дуэльном турнире страны среди некромагов.
в жанре российских вн графомания это уже пройденный этап. в тренде шизофазия
топ игруля вышла
Something лучше
Как-то мало чел собрал. Два видео от Сплаттеркэта, который между делом запустил популярность Vampire Survivors и поспособствовал отличному запуску We Who Are About To Die. Плюс еще несколько видео от других стримеров с 100К+ просмотров. Похоже я всё-таки не понимаю, как это работает.
У меня игра получила аналогичный результат. Запуск примерно в то же время, столько же вишлистов (без попадания в Popular Upcoming), примерно столько же отзывов и такое же соотношение: 60 покупок на один отзыв. Только у меня игра дешевле 10 баксов с чуть большим числом проданных копий, но чистый итог почти один в один. Я, в меньшем объеме, тоже попадал к большим хорошо конвертируемым ютуберам. НО! У меня игра была с мобильным графоном и, что самое главное, в весьма специфичном жанре. Поэтому я не был удивлен плоховатой конвертацией просмотров на Ютубе в вишлисты/покупки в Стиме. А с этой игрой то что не так? 49 отзывов. Ну совсем несерьезно.
Из цифр смущает только медианное время в полтора часа. Для этого жанра маловато. У SNKRX, из известных мне игр с аналитикой, было больше трех с половиной часов. И она собрала тысячи отзывов. Может в игре должно быть ЧТО-ТО особенное, залипательное? Хз.
Ну да, цена в 13 баксов вроде кажется высоковатой, но Пеглину вон и 20-ка не помешала продаться на миллион в первую неделю.
Для того что бы конвертация от блогеров была хорошей игра должна быть гибкой к выбору игрока, зритель должен чувствовать что он сможет пройти игру уникально, не так как блогер, а по своему. В этой же все сводится к одному, обороне башни, что бы ты не делал ты все равно будешь оборонять башню, так какой мне смысл как зрителю идти в нее играть после просмотра видео если по факту я ее прошел не купив? Да и сам жанр не для пкбояр, такое на мобилках охотно хавают. Более банальная причина, аудитория этих ютуберов - не аудитория этой игры. Выше в треде есть пост с игрулей ютубера миллионника, с 1 отзывом, как думаешь почему так?
>Как-то мало чел собрал.
нормально, просто маркетинг как таковой это переоцененная хуйня. недаром реальные маркетологи пошли по пути понимания и оптимизации постоянно меняющихся поисковых алгоритмов
весь траффик на страницы игр нынче приводит стим, этот траффик сидит внутри стима, а не читает реддиты о том, какая интересная (на самом деле не интересная) там игруля вышла
Хорошая мысль про то, что прохождение должно быть уникально для зрителя, чтобы он хотел её пройти сам.
С другой стороны такие игры это обычно коопницы. В одиночной игре или ставишь всё на геймплей и тогда интересно играть даже если уже видел игру (Vampire Survivors) или на сюжет, но тогда смысл играть теряется (12 минут).
>а не читает реддиты
Ну, никогда не знаешь, кому попадется на глаза твой пост, главное что бы зацепил.
Но да, весь промоутинг а-ля твиттер - це кринж, тупо постишь в пузыре таких-же голожопых индюков с кривыми поделками, у которых самих по нескольку щитдевров и твоё смотреть им не сдалось. Реддит идет туда же и масса других соцсеток. К тому же это жрет много времени и сил.
Надежда только на издателя, что он не забьет хуйца и будет продвигать, обеспечив повышенную прибыль.
Ловушка 22 какая-то и безнадега.
Как раз этот геймплей и должен включать вариативность зависящую от действий игрока. Мне вот почему то террария сразу в голову пришла. Казалось бы, по сути игра линейная, тебе нужно убивать боссов по порядку что бы пройти игру, но, в игре есть куча классов, куча оружия, куча шмоток. Смотришь как какой нибудь ютубер или стример проходит игру за условного лучника и думаешь как ты бы проходил игру и кем. И тебе уже плевать что ты увидел полное прохождение, тебе хочется самому пройти из за того что игра предоставляет кучу вариантов этого прохождения. То же самое и с рогаликами. Ты увидел как кто то прошел игру, но тебе плевать, ибо вариаций прохождения куча. Еще как пример скайрим, по сути это сюжетная игра, но, у тебя есть куча всего второстепенного, разное оружие, магия, ветки талантов. Исключением являются только игры с геймплеем построенным исключительно на сюжете, тлоу например, или анчартед какой нибудь.
Если кратко, игра любого жанра должна быть реиграбельной, кроме нескольких исключений бтв, но достичь этого крайне сложно, точнее саму реиграбельность сделать не сложно, сложно сделать ее интересной. Но это касается только пк игр. Мобильные игры в свою очередь должны быть таймкиллерами либо коллектеблами, реиграбельность там практически не нужна. Игра с поста не имеет реиграбельности, а имеет только ее иллюзию если судить по скринам и трейлеру, по факту это чистейший таймкиллер. На мобилах ее бы охотно схавали.
Рассуждаю я конечно со своей колокольни, так что могу ошибаться в чем то или во всем, но мне похуй, я так чувствую.
Жаль, надеюсь хоть несколько сотен копий продаст все же.
Я читал одну книгу автора оригинала. Не помню название, там про гендер-бендер в японской школе и хулиганов было, понравилась.
Даже хотел пригласить автора сценаристом в свою игру. Но потом случился ковид и он умер.
Спешите делать успешные игры, аноны.
>Петербурского Академического Университета Смерти
>дуэльном турнире страны среди некромагов.
будь это жапан гриндилка рпг яб поиграл
>тебе нужно убивать боссов по порядку что бы пройти игру
Это урвень пройти майнкрафт,там же делают дом с шахтой/огородом
>тлоу например, или анчартед
СОНИ ЭКСЛЮЗИВАХ ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ111
стелс в кустах и приятный шутер от 3 лица с ЕБА АНИМАЦИЯМИ И ААА ГРАФОНОМ
Чел ноет, что практически нет вишлистов. Причина обсера? Игра довольно красиво выглядит.
Так он сам всё сказал в посте. Стим не занимается продвижением твоей игры. Чтобы продвигать игру нужно тратить кучу денег и сил пытаясь прорекламировать свою игру через инфлюенсеров.
>Причина обсера? Игра довольно красиво выглядит.
Неинтересно, нажал кнопочку и перс бросил мячик в карзину? В чем прикол вообще нахуй такое делать
>ройаль будет в том что майор на самом деле мужчина который погиб еще 200 лет назад
«Да все нормально, парень!
Вылечим, не робей, нахер!
Ты гордость ОГПУ, заморозим тебя в спецгробу,
Проснешься в 2015 году, назло врагу,
Там медицина будет круче на круг,
Электронная машина, лазерный хирург,
Сошьют тебе кости, не бзди,
Органы безопасности сумеют бойца спасти!»
Главное Тачикомок не обижать.
хука нет?
что вижу я как игрок:
- качество игры 3/10: непривлекательные персонажи, стремное музло, дизайн какая-то клоунада
- попадание в аудиторию 1/10: мега-узкий жанр для хуй пойми кого, кнопка паузы для пальца как бы говорит мне: мой разраб сделал тупак для быдла, чтоб пальцем по экрану повозить пока срешь, и сделал пк билд до кучи, авось найдутся дебилы, что купят это на пк
- качество издания 4/10: убогий трейлер, скрины повторяются, нет локализации
что вижу я как разраб:
поцык для своего поста нафотошопил блюющий смайлик и мемного кота, как будто общается с 8 летними любителями майнкрафта, и думая что это типа невероятно смешно и остроумно, и должно меня зацепить. а для меня это безошибочный детектор тупого хуесоса. я понимаю, что у человека ни ума, ни вкуса. и вопрос, почему у такого вышло лишь говно, снимается сам собой
Лол, знаю эту песню
>>27251 (Del)
Кек
>>27232 (Del)
Фанфик Призрака в доспехах может зайти кому-то, а геймплей придумал?
Красота в глазах смотрящего и в объективном распределении оценок субъектов красиво/не красиво
что против джейсона стэтхэма имеешь?
>что вижу я как игрок
Moving Out/Overcooked точно такая же подпивасная тупорылая хуйня, куда девелопер явно целился. А тем не менее взлетело. Сложно ожидать, что один нищук перекроет команду из 50 профессиАНАЛов из обеспеченной австралии/uk с пиздец каким жирным издателем.
И понятно, что для начала надо прощупать почву, а потом уже контентом заливать.
Я просто сам думал какую-то такую хуйню кооп-диванную на стим запилить, но видимо спроса особого нет.
>будто общается с 8 летними любителями майнкрафта
>безошибочный детектор тупого хуесоса
>пикрилейтед
Чел, так все сходится же. Добро пожаловать в новый чудный мир. Особенно в мир реддита, где одни тупые хуесосы с мозгами 8-летки.
854x480, 1:07
> Сложно ожидать, что один нищук перекроет команду из 50 профессиАНАЛов из обеспеченной австралии/uk с пиздец каким жирным издателем.
таки да. в одну игру вложено 200 человеколет профессиональной работы, в другую 2 года работы уебана с отбитым чувством стиля. очень сложно наебать ЦА, когда разрыв настолько большой
соло-дев - это, по сути, один большой рынок авантюристов, которые пытаются убедить всех, что их поделия конкурентны. но сложные игры почти всегда требуют десятков человеколет труда. даже не хорошие игры, а просто хотя бы сложные, контентные, где есть что поделать
С профессианалами тоже есть проблемы, которую можно эксплуатировать инди. Профессианалы оцениваются по тому как они делают одну вещь. Команды профессианалов не способны сделать игру выбивающуюся из пайплайна. Все части игры получают примерно одинаковое внимание и выходят "адекватаными", но они не могут замаксить какой-то один аспект в ущерб другим и конкурировать со всеми другими чисто за счет этого. И они не могут делать порнуху или что-то мерзкое или слишком политическое.
Всё они могут, просто есть разница между дирижёром (гейм-дизайнером/кабаном) и пианистом (разработчиком/художником/композитором). И на уровне задачи и на уровне мотивации сделать уникальную игру.
Да нихуя они не могут. Этож не универсальные художники как в 90х. Дай ифинити вард делать террарию, а они такие : "а че хардсюрфейс моделлерам делать?, а команде по кинцу че делать? " Структура организации повторяет продукт.
это в две стороны работает. дай разрабам террарии колду делать - а они такие "а че пиксель артистам делать". не аргумент вообще
Не. В террарии - инди. Они не специализируются на технологии. Они могут одну игру 2д, другую 3д. Как тот же блоу, сначала 2д брэйд, потом 3д витнесс. Или Дейви Риден который сначала писал текстовые игры, а потом Стенли Перабл в 3д сделал.
да. пиксель артист не сможет делать 3д модели и анимации. для этого придется нанять других людей
Спасибо, это потребовало прочитать одну книжку
Зависит от игры. Если игра основана на физике или системе - то возможно. Да и то, многие не смогут воспринять веселость игры на кубах без музыки и тестировать свои идеи будет тяжелее.
Я бы даже сказал что это больше тупая идея, чем хорошая. Хороший подход - создать вертикальный срез -> демку -> игру.
Весь (99,99%) геймплей давно изобретен. Интересность игры в основном относится к ощущениям от таймингов в пространстве. Как можешь догадаться, если у тебя есть визуал, то его можно двигать на уровне, пока не станет приятно играться. Делать коридоры шире, двигать места спавна, вот это все.
Хуйню ты сказал. Визуал может вытянуть даже самые тупые кубы, но тупые кубы не вытянут никак игру есть тут один пример..., даже в нулевые с играми на .net окошках такое было.
Веселый геймплей очень сильно зависит и в т.ч. от фидбека игры, т.е. от визуала-эффектов-звуков.
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/196t10l/i_remade_the_trailer_for_my_first_game_what_do/
Ну вот, чел кормит откровенной говной, а реддит только радостно подхрюкивает.
На дтф, кстати, тоже подхрюкивали от этого шлака.
>>27731
> веселость без музыки
В этом вопросе мне нравится сравнивать видеоигры с настольными играми. В настольных играх (шахматы, ticket to ride, бэнг, колонизаторы и так далее) нет музыки, нет видеороликов, а весь визуал это с десяток 2D фигурок и 1-2 задника. Но люди часами в них играют и возвращаются играть снова и снова.
Потому что игра это больше про геймплей и меньше про эстетику и драму. Вот если ты сможешь создать игру где поставив любую музыку на фоне, и отобразив примитивный визуал из 2D эскизов и игрокам всё равно будет интересно играть, то ты создал хорошую игру.
Чел буквально делает neighbours from hell для фемок где те срут своему парню, оно и понятно почему похрюкивают. Ебальник бы ему снести за такое.
Двачую прошлого оратора - нихуя они не могут, да и не хотят и им это тупо НИНУЖНО.
Специалист в ААА (ну или достаточно крупной компании) - это крайне крайне узко заточенная на одно дело скотина. Ему просто редко дают возможность менять роль и переключаться на разные задачи - это целый процесс.
Поэтому на собесах туда - тебя выебут крайне узкоспециализированной херней, которая может и не применяться вовсе. Ты можешь быть в индустрии 10 лет, иметь широкий кругозор и набор навыков, иметь опыт работы с многими вещами, иметь селф-релизы, но ты отсосешь и тебя реджектнут, т.к. туда требуется специалист, который 10 лет подряд дрочил упаковку-передачу байтов по сети, например, или занимался оптимизацией и экономией спичек. И прочая херня.
Но это дело довольно хорошо оплачивается - 150-200к в год или больше.
Такое есть, например, во всем известных мобильных крупных студиях из снг - можно зарабатывать там очень много, но должен быть заточен в одно дело и будешь годами дрочиться над одной и той же хуйней.
Да, в ааа переработки могут быть, но инди от этого не застрахован, а то и больше подвержен.
А теперь, внимание, вопросы:
1) Может ли специалист, который 10 лет тратил на изучение античита, например, или рисовал кэжуал-2д-зверушек, в одно мгновение переключиться на ВСЕ аспекты игры? Ладно там архитектуру еще написать, но написать даже геймплейные фичи (причем написать намеренно быстро и говняно, не уходя в сильное переусложнение, абсракции и оверкилл), написать графические штуки и т.д.?
С артистами проще, кстати, но опять же - может ли специалист по 2д кэжуал зверушкам начать делать 3д, да даже 2д дум-слэшер?
в целом-то, конечно, могут, но это займет у них больше времени, чем у индюка-эникея.
2) Может ли такой инди-релиз обеспечить этому специалисту 200к в год? (с учетом комиссии стима, расходов на остальных членов команды, на маркетинг, и т.д. и т.п.)
3) Стоит ли специалисту, с учетом всех рисков, рвать жопу, когда он может и дальше поднимать свои условные 200к, а по вечерам играть в нинтенду свитч, а не дрочить сраные кнопочки в ui и настройку какой-нибудь не менее сраной локализации текстов (геймплей, конечно, весело писать, но только до тех пор, когда его не нужно полишить)?
С крупными студиями эти вопросы еще проще - в инди слишком малая маржа и высокие риски, что бы туда лезть с большой командой и операционными расходами.
Поэтому вы чаще всего увидите фразу или строчку вроде "основано бывшими СЕО/СТО/ЧМО ко-ко-фаундерами хуйня_нейм", а не "от бывшего синьора-помидора и 2д-артиста хуйня_нейм".
Потому что первые умеют в более широкий скилл собрать команду обезьян, а так же по связям достать бабла-поддержу-инвестиции-маркетинг (и именно из-за этого имеют шансы на успех), а вторые - чисто узко-специализированные на одной хуйне голожопые макаки.
отака хуйня, малята, гыыыыы.
Двачую прошлого оратора - нихуя они не могут, да и не хотят и им это тупо НИНУЖНО.
Специалист в ААА (ну или достаточно крупной компании) - это крайне крайне узко заточенная на одно дело скотина. Ему просто редко дают возможность менять роль и переключаться на разные задачи - это целый процесс.
Поэтому на собесах туда - тебя выебут крайне узкоспециализированной херней, которая может и не применяться вовсе. Ты можешь быть в индустрии 10 лет, иметь широкий кругозор и набор навыков, иметь опыт работы с многими вещами, иметь селф-релизы, но ты отсосешь и тебя реджектнут, т.к. туда требуется специалист, который 10 лет подряд дрочил упаковку-передачу байтов по сети, например, или занимался оптимизацией и экономией спичек. И прочая херня.
Но это дело довольно хорошо оплачивается - 150-200к в год или больше.
Такое есть, например, во всем известных мобильных крупных студиях из снг - можно зарабатывать там очень много, но должен быть заточен в одно дело и будешь годами дрочиться над одной и той же хуйней.
Да, в ааа переработки могут быть, но инди от этого не застрахован, а то и больше подвержен.
А теперь, внимание, вопросы:
1) Может ли специалист, который 10 лет тратил на изучение античита, например, или рисовал кэжуал-2д-зверушек, в одно мгновение переключиться на ВСЕ аспекты игры? Ладно там архитектуру еще написать, но написать даже геймплейные фичи (причем написать намеренно быстро и говняно, не уходя в сильное переусложнение, абсракции и оверкилл), написать графические штуки и т.д.?
С артистами проще, кстати, но опять же - может ли специалист по 2д кэжуал зверушкам начать делать 3д, да даже 2д дум-слэшер?
в целом-то, конечно, могут, но это займет у них больше времени, чем у индюка-эникея.
2) Может ли такой инди-релиз обеспечить этому специалисту 200к в год? (с учетом комиссии стима, расходов на остальных членов команды, на маркетинг, и т.д. и т.п.)
3) Стоит ли специалисту, с учетом всех рисков, рвать жопу, когда он может и дальше поднимать свои условные 200к, а по вечерам играть в нинтенду свитч, а не дрочить сраные кнопочки в ui и настройку какой-нибудь не менее сраной локализации текстов (геймплей, конечно, весело писать, но только до тех пор, когда его не нужно полишить)?
С крупными студиями эти вопросы еще проще - в инди слишком малая маржа и высокие риски, что бы туда лезть с большой командой и операционными расходами.
Поэтому вы чаще всего увидите фразу или строчку вроде "основано бывшими СЕО/СТО/ЧМО ко-ко-фаундерами хуйня_нейм", а не "от бывшего синьора-помидора и 2д-артиста хуйня_нейм".
Потому что первые умеют в более широкий скилл собрать команду обезьян, а так же по связям достать бабла-поддержу-инвестиции-маркетинг (и именно из-за этого имеют шансы на успех), а вторые - чисто узко-специализированные на одной хуйне голожопые макаки.
отака хуйня, малята, гыыыыы.
Во-первых они мультиплеерные, что уже не так отсосно и фича. Во-вторых в них играют чисто исторически. Как в театр люди ходят, хотя есть кино.
А теперь назови игру которая вышла в последние 20 лет на пека из 2д фигурок и без музыки и взлетела?
>сравнивать видеоигры с настольными играми
>нет музыки, нет видеороликов
Так там вся суть в социальном взаимодействии.
Ну исключение - дрочь ресурсов, накопительство, пробуждение в тебе жадной обезьяны. Но с этим отлично справляются айдлеры и 4х игры.
>>27744
У меня вообще жопа горит. На коленке высранная копипаст хуйня (словно других говноклонов соседа было мало) с отвратительной лоу-эффорт графикой (даже я, ноускилл-диванное-хуйло, могу такое на изи сделать), и с каким-то мерзотным сеттингом симпа и синеволосой фемки, еще и сам автор отвратительное чмо с наигранной любезностью и крайней слащавыми попытками со всех сил понравится и быть добрым (просто наигранная чушь, лицемерие и ненатуральность для того, что бы впарить своё говно). Тем временем аудитория:
>Cool
>Wishlisted!
>lmao! this is hilarious. great work
>It's cute and beautiful.
>The art style is looking good
>The art is fantastic. Great job! Very interesting.
>10/10
Просто пиздец. Памахите, я харю.
Пробовал, кстати, на это пару раз обращать внимание, но меня просто утопили в говне. Больше не вякаю. Пусть наслаждаются вкуснятиной.
Как же хорошо, что есть двощи, все мои друзья тут
Goose Goose Duck без полноценной музыки (очень слабый эмбиент э, да алерты когда убивают/устраивают саботаж). Фигурки 2D, нарисованные в простом стиле.
https://store.steampowered.com/app/1568590/Goose_Goose_Duck
Vampire Survivors. Да, там есть музыка, но её можно выключить, включить на фоне рамштайн и игра не станет от этого менее интересной.
Террария думаю тоже подойдёт как пример.
Понятно. Ну раз нравится - сравнивай. Только вот музыкальное сопровождение есть и должно быть в абсолютно любой игре. Звук - часть геймплея, через него передается настроение окружения для представления картины в целом. Мне понравилось как ты сравнивал не сравнимое кстати. Настолки это в первую очередь кооператив, а значит звук уходит на второй план если ты общаешься голосом с людьми, в противном случае на впечатление от игры так же влияет звук. Про шахматы ты конечно сильно выдал. Всякие шашки, шахматы, покер и прочие подобные - не игры. хоть и парадоксально ими являются.
Как тебе вкус, ничего не смущает?
Давай попробуем порассуждать. Игра это набор действий, правил и очков. Можно представить в виде функции.
Правила(Действие) -> Очки
Часто игра включает в себя победу и поражение зависящие от очков, но не всегда (майнкрафт). При этом очки всегда присутствуют (алмазная кирка, большой дом, железная дорога через полкарта в том же Майнкрафте).
Отличительным признаком игры является то, что поражение и победа в ней не приводят к последствиям в реальной жизни игрока.
Игра на деньги это уже не игра, а работа. Игра на жизнь это уже не игра, а выживание.
Всё что подходит под формулу выше является игрой. Шахматы идеально подходят.
>Звук - часть геймплея
Только в 0,01% игр, которые сделаны для реальных слепых - есть такие, типа найди цель, по звуку в наушниках.
Я в каэсике играл 50/50 со звуком и без звука, разница небольшая, если знаешь карту.
Причем тут настроение непонятно вообще, мы не в кино.
>Шашки, шахматы, покер не игры
Экспертиза уровня /gd. А мужики то и не знали сколько там, 3000 тысячи лет?
>Только в 0,01% игр, которые сделаны для реальных слепых - есть такие
Чел...bruh...ты понимаешь, что звук, это не только (а даже совсем НЕ) геймплейная фича, типа агуша-гейминг - угадай последовательность по звукам?
Hotline Miami, например, должен как минимум половину своего успеха саундтреку.
Или есть игры, где звук стрельбы такой охуенный, что закрываешь глаза на все остальное.
Является ли рисование игрой? Оно идеально подходит под твое рассуждение, очки - процент завершенности картины, победа - картина завершена. Но рисование не игра, рисование это рисование. По этой же причине шахматы не являются игрой.
>>27767
Да да, пизди больше клоун, нет ни одного человека который играет в игры полностью без звука, ну офк глухие не в счет лол, обычно ты или выключаешь звук и включаешь на фон свою музыку, или выставляешь звук под себя. Ты хотя бы что ли эксперимент провел прежде чем пиздеть, включи любую игру и выруби весь звук что бы была полная тишина, а потом доложи сколько ты так просидишь, спойлер, час максимум продержишься.
>>27768
У хотлайн маями такой успех исключительно из за саунда. Так была бы обычная посредственная индюшатина коих тысячи.
Та нинужон геймплей ейный вообще. Это понятие пришло от аркад, когда игры были похожи на спортивные игры. Сейчас можно книжку в экзешник запихнуть - будет игра. Это как художественная литература- Если программа развлекательного характера - это игра. А развлечение может быть разное. Тот же Textreme 2. По-сути блокнот. Но со взрывами и анимациями. На 5 минут погыгыкать норм.
Да, рисование может являться игрой, какие проблемы? Всякие игры где надо угадать нарисованное.
Шахматы практически всегда только игра (исключая какие нибудь случаи когда доской дверь подперли)
Но вообще пункт про безденежность известен своей неудачностью. В покер люди квартиры проигрывали (а в шахматы по слухам королевства)
Да, некоторые подсовывают книжки и кинцо под видом игр. Это не делает их играми, а делает мошенниками, вот и все
> Является ли рисование игрой?
Обучение рисованию да. Рисование уже нет если от этого зависит например поест завтра художник или нет. А так да, правила, действия, очки.
В целом жизнь и игра часто сравниваются.
У нас есть правила, некоторые природные (законы гравитации, упал с высоты -> отнялись очки здоровья), некоторые общественные (воровство наказывается -> отнимаются очки времени).
Есть действия, любые не ограниченные природными законами.
Есть очки (деньги, уважение, любовники/любовницы, власть, здоровье, красота).
Разница принципиальная только в том, что в игре смерть не по-настоящему. И награда в виде золотых монет не увеличивает количество золотых монет в твоём кошельке. Как только эти правила нарушаются, то игра больше не вызывает смеха и удовольствия -> теперь это тяжёлый труд, чтобы выжить/заработать себе на еду/бензин/подарки детям на Новый Год и так далее.
Да, рисование может быть игрой, если оно имеет определенные правила и цели. В вашем случае, очки могут представлять процент завершенности картины, а победа может быть достигнута, когда картина будет завершена. Это может быть интересной и креативной игрой для людей, которые любят рисование и хотят соревноваться или просто наслаждаться процессом
Спасибо чатгпт
Ну ты уже совсем выдаешь в себе асоциального двачера.
Посмотри в детском саду или детской комнате в каком нибудь ТЦ, там детям дабт мелки-карандаши и они играют с ними, делая рисунки.
Иди нахуй и не пиши мне.
Ты вряд ли осознаешь полный, развернутый ответ (ты же даже на среднеанона-дауна не тянешь), поэтому повторю еще раз упрощенный - вот тут дети играют, в частости рисуют.
Какой смысл тогда вообще в обсуждать геймплей и отделять его, если по вашему все геймплей? Читаешь книгу - страницы это очки, книга - игра. Слушаешь музыку - каждая песня - это очко - музыка игра. Ходишь по музею, смотришь на экспонаты - каждый экспонат очко - музей это игра. То есть все подряд - геймплей. Толку тогда говорить что сделаем геймплей отдельно, если нет никакого геймплея без целостности? Это как спор нарратологов и лудологов в 90х,но там одни говорили что все действия в игре - это история, а другие что все - это геймплей. В реальности же эти жесткие фреймворки абсолютно бесполезны. Нет ничего что было бы главным и универсальным для любого вида "игр". Любые подходы - ситуативны.
Сомневаюсь что в 90-е вообще нарратологов кто то слушал всерьез. Что там было, дум в котором сюжет прилагался в текстовом файле, ну взять самые сюжетные игры старкрафт и халфу даже, все равно там геймплей первичен и важен и разнообразен.
Ты даже не понимаешь о чем говоришь, сука. В думе для них история потому что жизнь гг постоянно в опасности и он преодолевает препятствия. Все было нарртаивом - и юай и пушки и секретки.
Ты дуболом даже не понимаешь свои посты, ты блять затираешь про игру В рисование, я даже блять твой высер перефразировал под буквы алфавита что бы ты сука понял где под себя серишь, но ты все равно затираешь мне этот высер. Философ ебаный. Я тебя блять спрашиваю за рисования как СУЩНОСТЬ, а НЕ как ДЕЙСТВИЯ с этой сущностью.
Шахматы - это определенный заранее жесткий свод правил, отклонение или нарушение которых влечет за собой преждевременное окончания игры в шахматы и старте игры во что то другое. При нарушении правил в игре ты не должен переставать играть в эту игру и начинать играть в другую, ты должен получать штраф и продолжать играть в ту же самую игру. Проще говоря, шахматы это не игра - это жанр. Жанр по своей сущности не является игрой, это тип игры. Из этого следует парадокс, шахматы не игра, но игра. С рисованием абсолютна та же ситуация, поэтому и привел в пример, но ты сука слишком тупорылый что бы понять это.
Инб4: Прежде чем что то высерать надо осмыслить две позиции, а не с пеной у рта доказывать свою. Ты так только показываешь свое скудоумие и недальновидность. Посиди блять и поразмышляй почему шахматы не могут быть игрой, если конечно твой ущербный мозг в силах это сделать.
>ты блять затираешь про игру В рисование
Нет, откуда ты это высрал? Игра в рисование это была бы типа игра в готовку - когда вместо настоящей сковородки берут игрушечную и пластмассовые овощи. Но тут они именно рисуют настоящими карандашами настоящие рисунки - и это остается игрой.
>>27968
>определенный заранее жесткий свод правил,
Игры не всегда так работают. Есть даже игры где правила меняются на ходу.
>отклонение или нарушение которых влечет за собой преждевременное окончания игры в шахматы
Хуй знает что ты пытаешься сказать. В шахматном ТУРНИРЕ могут быть определены разные правила. Например, либо ПАРТИЯ закончится (а не игра в шахматы) либо никакого штрафа не будет, а просто поправят позицию. А иногда и вообще ничего не будет, если выяснилось что ошибочный ход не по правилам был совершен много ходов назад.
>При нарушении правил в игре ты не должен переставать играть в эту игру и начинать играть в другую, ты должен получать штраф и продолжать играть в ту же самую игру.
Кому должен? Citation needed.
В любом случае сложно понять что там у тебя в голове творится.
Тебя смущает что соблюдение правил не энфорсится? Ну играй в компьютерные шахматы, там обычно нельзя нарушить правила и играть дальше в "другую" игру.
>надо осмыслить две позиции
От авторов "не все однозначно"?
Ну ок я и забыл какие нарративщики дауны, ок, юзер создает свою историю, но только там она все равно ограничена максимум прохождением уровня и заданным авторами сюжета, вариативность там уровня "выскочил из за угла а там на меня набросились", но при этом по прежнему геймплей там играет ведущую роль.
>С рисованием абсолютна та же ситуация, поэтому и привел в пример, но ты сука слишком тупорылый что бы понять это.
Ну да, ты обосрался сначала с шахматами, потом с рисованием. Вижу закономерность
НАХУЙ ТЫ МНЕ ТЕОРИЯМИ СРЕШЬ ДУРИК ЕБАНЫЙ.
Если я во время игры в шахматы начну фигуры двигать по правилам шашек, я все еще буду играть в шахматы или уже буду играть в шашки? Ты реально на столько тупой что не понимаешь этого? Взять игру где можно ударить дружественного нпс, но правилами это запрещено. При нанесении ему урона что произойдет? Ты получишь штраф в виде погони за тобой и повышения розыска, или ты начнешь играть в ферму где надо выращивать овощи?
Игра как сущность заканчивается там где нарушение правил переопределяет суть самой игры. То же рисование, пока ты рисуешь карандашом рисунок ты играешь в рисование, но когда начинаешь вместо карандаша использовать листья - ты перестаешь играть в рисование.
Просто иди нахуй. Долбаебу на пальцах все объясняешь а он НУУУ ЭЭЭЭ, ВОООТ НУУУ ЕСЛИ ОДИН ТО ДРУГОЙ ЭТО - Я ПРАВ, да нихуя ты не прав, теория не обосновывает твою позицию, а значит и позиция не может выдвигаться как верной.
ХРТЬФУ в твое тупо ебало.
Какими теориями нахуй?
Походу твоя позиция строится на двух вещах.
-Неформализованность чел-кого языка. Ну так это не ко мне претензия. Шахматами могут назвать разные вещи
1. Набор шахматных фигур. Да, шахматами можно играть в шашки, так делает любой, у кого в путешествии был только такой комплект.
2. Шахматные варианты. Да, бывают разные шахматы, например с фигурой верблюд.
3. Шахматный турнир. Отличается тем, что может добавлять правила, включая ирл, например дресскод.
-Второй пункт, это то что ты пишешь про нарушение правил игры.
>Взять игру где можно ударить дружественного нпс, но правилами это запрещено.
Это невозможно по определению. Если это запрещено, то ударить его НЕЛЬЗЯ. Я про это уже упомянул, компьютер может энфорсить соблюдение правил - в компьютерных шахматах тебе просто не дадут сделать неправильный ход. такого выбора не будет. ИРЛ как я тоже упомянул, шахматы не регламентируют это. Это может регламентировать правила ТУРНИРА. Иными словами, если как ты говоришь есть возможность ударить непися, то это НЕ ЗАПРЕШЕНО, а оговорено правилами, в которых же предусмотрена ответственность/последствия.
Как я опять же упомянул выше, что произойдет при неправильном ходе, регламентинтируется правилами шахматного турнира. Вариант 1: все ходы после неправильного отменяются и игра рестартует с исправления ошибочного хода (что не затруднительно, так как все ходы по правилам турнира должны быть записаны). В других турнирах могут быть другие правила, и например бывает требование чтобы исправили только если заметили ошибку в последние 10 ходов. То есть играют в шахматы даже с неправильной позицией, как если бы тебе дали шахматную задачку с готовой расстановкой.
https://en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_chess#Illegal_move
Аноны стоит ли искать музыканта для написание заглавной темы в главном меню? Хочу купить пару композиций, но не знаю имеет ли смысл с ебучими правами на музыку, и что музыканта придётся вписывать в титры.
>Если я во время игры в шахматы начну фигуры двигать по правилам шашек, я все еще буду играть в шахматы или уже буду играть в шашки?
>Да, шахматами можно играть в шашки
>Какими теориями нахуй?
>Шахматный турнир. Отличается тем, что может добавлять правила
>Если это запрещено, то ударить его НЕЛЬЗЯ
Беру дубину, бью тебе по ебалу, законом запрещено, но по ебалу ты все же получил. Як так?
ХРТЬФУ в ебало х2. Впадлу гринтекстить всю остальную шизофрению. Я уже и так понял что ты додик который может только очком вилять и ссылаться на выдуманные абстракции а не говорить по существу.
Мой тебе совет, думай о чем пишешь. Тот пример с шахматным турниром на который ты так яро дрочишь, к шахматам никакого отношения не имеет. Правила введенные в турнире распространяются только и исключительно на сам турнир, но никак не на правила шахмат. Если бы они влияли на сами шахматы, то это были бы уже не шахматы. Иди мойся чучело.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/19747eo/players_wont_appreciate_the_nuances_of_my/
Шахматошизы, идите нахуй уже, заебали
> не может
Может написать музыкальные ноты на основе композиции. А вот создать файл с музыкой нет. Только что на гпт4 проверил.
Да ладно? Тогда почему я использую нагенериную музыку в своей игре и никто ничего не может мне сделать?
О, чем генерировал подскажи?
Неуловимый джо.
Слабо. Я использую музыку нинтендо, и люди даже узнают и пишут мне что я охуел. Но мне пох.
уродливый графен как из жопы, полная неизвестность до релиза, в трейлере хуй пойми что происходит, стреляешь по каким-то покемонам, выглядит как поделка школьника на юнити. 400к онлайна на старте
всё еще верите в силу маркетинга?
Та графон очень даже хороший и анимации и шейдеры норм. Но этот геймдизайн на уровне "давайте добавим Х из игры Y" такой кринж... Сейчас подрастает поколение зумеров и альфа, которые привыкли к такой перенасыщеной эстетике и по маркетниг перспективе понятно что опенворлд+выживач+покемоны+пушки им зайдут, но с личной перспективы это какой-то разжижитель мозгов по типу тик тока.
> openworld
> survival
> crafting
> multiplayer
> ря уродливая графика
Причем тут маркетинг чел, выживачи с опенворлдом, тем более мультиплеер, всегда были и будут популярны, это литерали матч3 от мира пк гейминга, а тут еще и сетинг забавный, хули еще надо.
А почему мы все не делаем опенворлд сурвайвол крафтинг мультиплеер с кавай графикой?
Та есть такие дурачки, что делают годами такую хуйню и она не выходит и не выходит.
>Но рисование не игра, рисование это рисование
Но рисование может быть игрой, если мы к этому относимся как к игре. Важно наше отношение, а не мнение отдельных челов
Но тут приятная графика особенно если сравнивать с япошками
Еще один..
ща погоди, ыксперды с дырой на жопе набегут, расскажут про грамотные маркетинги, невероятный графон, правильно выбранный движок и прочие критерии успеха
Шизы просто не могут свыкнуться с мыслью что игра должна просто выглядеть адекватно в своем жанре. Вся эта неебическая графика, уникальный геймплей и ебанутый маркетинг в виде метрик крутости игры - удел сои. Для них все что не ААА - говно. Ну а еще в них нет ни капли объективности, если у игры жанр в который они не играют или который им не нравится - значит хуйня.
Единственно что действительно может сильно ролят на успех игры, это ее сетинг. Будь в игре с прошлого поста не подобие покемонов, а обычные животные, всем было бы похуй на нее. И собрала бы она дефолтные продажи для сурвачей, а не продажи ААА поделий.
>и это буквально нн хуйня о которой все узнали только в момент выхода
Лол, зумерку обязательно нужна реклама, чтобы из всех щелей срала, тогда он и соблаговолит поиграть, как было с балдур гей 3
У них даже на собственном канале более миллиона просмотров трейлера 7месяцев давности. Так что с рекламой у них все в порядке причем на всех площадках. И это не считая всяких блогеров и игрожуров.
https://www.youtube.com/watch?v=LXhfwoPJfm0
Почему ты решил что об игре все узнали в момент выхода? Тебе белорусы на лопате не принесли просто.
ничесе, целый лям просмотров. теперь понятно почему онлайн больше чем у киберпанка. видимо весь этот лям и играет
Ты знаешь что такое реклама? Пукать трейлерами на свой ютуб канал != реклама, закупаться на кеймейлере != реклама. Реклама это когда с каждого утюга летит пердеж, как это было со всякими ведьмаками срезидент калычами и ГОВном, и при этом в нее вливаются колосальные суммы. А эту игру никто не ждал, эту игру никто не знал.
Просмотры на ютубе != количеству проданных копий. Если судить по онлайну, игра уже минимальным минимумом в 10кк копий продалась. Твои 1кк просмотров на ютуб 7 месячной давности конвертируются максимум в 500 копий. Иди нахуй и не позорься. Аналитик хуев.
Вальхейм тоже никто не рекламил. Ты небось тоже кричал тогда ГАВНО МАЙНКАМПФ СКОПИРОВАЛИ ПАЧИМУ НЕТ РЕКЛАМЫ
С чего бы 1кк просмотров это всего 500 продаж?
https://store.steampowered.com/app/2025320/Estencel/
Жопа подгорорела конечно с негативных отзывов
-В соулслайке сложные боссы и надо уворачиваться а то убьют
-Игра сделана одиночкой, поэтому слишком примитивный дизайн уровней. Почему он не нашел команду?
-Клон чет-там-лайка мрачный и темный.
-Я не нашел ключ и мне было лень возвращаться назад по уровню
Срыгни нахуй с треда если читать не умеешь.
Ну выглядит как ассетфлипчик. Слишком уж визуальный стиль какой-то несбалансированный, чувствуется рука васяна в пост-процессинге.
Скорее всего он и есть - я не верю, что человек, осиливший 3д не сможет в трейлер и музыку со вкусом.
А то, сколько он делал - значения не имеет. Есть тут одни копрокубы, которые 7 лет делаются.
Энджой гейминг в 2к24м.
Недавно на работе угарали с отзыва на нашу игру. Фритуплей. Чел неплательщик, бесплатно прошел более 150 уровней, застрял на каком-то левеле и по собственной тупости (уровень не пейвольный) не смог его пройти. Ебанул отзыв с 1й звездой, какая плохая игра, лул.
🟠Чувак работающий над оружием в игре работал в круглосуточном магазине, учился и не имел вообще опыта работы в геймдеве. Самого парня нашёл главный разраб на ютабе, просто наткнувшись на его видосы с анимациями перезарядки разных стволов. В свои 20 лет он выучил по интернету английский язык и основы моделирования. А на работу его пригласили через Twitter;
🟠После первого трейлера игры разрабам написал письмо программист с 10-летним опытом работы, но была проблема, он работал только на Unreal Engine 4, а вся остальная команда только на Unity. В конце-концов программисту доверились и он переучил всех с Unity на UE4;
🟠На изготовление одной 3D-модели одного Пала уходил месяц и разрабы не имели вообще опыта в моделировании и анимациях, но опять же нашелся рукастый чувак, которого не хотели брать ни в одну компанию и он запилил 100 Палов в игре;
🟠У игры изначально не было финансового планирования, разрабы просто брали деньги везде, где могли, привлекая инвестиции отовсюду. По итогу полный бюджет игры составил $6.7 млн. В Game Pass игра попала за сущие копейки, а весь бюджет игры закончился к концу разработки;
🟠Разрабы в шоке от успеха, а игра тем временем обошла по единовременному онлайну Dota 2 на более чем 50 тысяч игроков и продалась тиражом 5 миллионов. Следующая в очереди по онлайну CS2.
Теперь еще больше уверен, что кто-то находит способ продать душу дьяволу. Иного объяснения этому просто нет. Обычные типовые 3.5 рукожопые кирилла с идеей уровня МММОРПГ МЕЧТЫ лутают 10-ки миллионов.
на руки они получат мрот, а уже потом их наймут, да
ну, этот хотя бы знал на что шел. хотел хайпануть на чужой ЦА и взлететь, сделав безыдейный безликий клон. чтобы на одного хватило заработанных бабок. да, конкретно этому не фартануло, а другим да. но таких и не жалко
Поддерживаю. Игра хорошая, но игроки, как обычно, привыкли к однокнопочным бит-эм-апам с мини-картой, указателями, быстрыми сохранениями и возможностью убить босса с первой попытки и высрали кучу отрицательных отзывов.
>>29021
Еще бы он один не на ассетах игру пилил. Проблема тут только в том что на УЕ5, поэтому смотрится довольно хуево.
Я вообще считаю что самодельные ассеты часто вредят игре и выбиваются из стиля. Надо просто качественные ассет-паки покупать под УЕ5. Ну и настройки графона на максимум выкручивать, реалтайм свет по максимуму. Тогда никто не назовет игру ассетфлипом, пусть даже она на 100% из ассетов.
>>29106
>можно вообще в наглую спиздить интеллектуальную собственность, хуйнуть игру кривыми ассетами
Нормальные люди ассеты в магазинах покупают и платят за них немало денег.
Вообще не понимаю откуда взялся хейт к 3д-моделям ассетам. Их авторы неплохо зарабатывают продавая лицензии в магазине. И делать модели они умеют лучше среднего инди-моделлера, потому что уже набили руку на сотнях бочек и табуреток.
В 2д все намного хуже потому что нейронками натурально воруют чужую интеллектуальную собственность и нихуя не покупают.
>не понимаю откуда взялся хейт к 3д-моделям ассетам.
Ну посмотри на хуинди и увидь наконец, что каждый 1й юзает синти хуйню для 3д, а следом layer lab для ui.
Такую срань раньше на твг пилили ноу-скиллы. Сейчас - стандарт индустрии, КАЧЕСТВЕННЫЕ ДОРОГИЕ АССЕТЫ.
Я уж молчу, какое говно там внутри, неоптимизированное, криво сделанное. А если еще и код, то вообще пиздарики, вешайся.
Попытался сделать мемное ебало из этой хуйни, а ввышло только лучше, лул
Это хуйня, пережиток прошлого. Сейчас в всех РТХ видеокарты с 8 гигами оперативки. Игры будут на УЕ5 в фотореалистичном стиле, а не лоуполи-говно.
будет лоуполи говно, которое требует 8 гигов памяти
Никому нахуй фотореализм в играх не нужен, на это только зумеры дрочат.
>и это буквально нн хуйня о которой все узнали только в момент выхода
Тоже ничего не знал об игре, но после краткого анализа:
Около миллиона или даже более вишлистов на момент выхода, набранных за два с половиной года. Причем огромный приток в десятки тысяч вишей в предрелизную неделю.
Предыдущая игра разработчика продалась удачно миллионом копий (на 10 миллионов баксов или больше). Максимальный онлайн в ней был 27К, что больше, чем в Метро: Исход и сравнимо с Атомик Хартом, например.
>>29061
>полный бюджет игры составил $6.7 млн
Ничего себе мелкая инди-студия. У нас можно многоэтажку на 200 квартир за эти деньги построить. Но ничего удивительного, если их предыдущая игра была финансово успешна.
Так что вполне себе закономерный успех, а не выстрел из ниоткуда. Да, столь ошеломительный успех невозможно предсказать, но они точно заложили фундамент для минимум 10К+ онлайна (в чем похожи на Вальхейм, например).
Можно ли набрать вишлисты, просто спамя на различных соцсетках?
Надо ли свой дискорд или тг каналы заводить?
Если у тебя есть опыт художки плюс кое-какие прогерские умения, то тогда есть. Или ты должен иметь хотя бы художественный вкус и небольшой капитал, чтобы нанять художника и знать, где пинать за косяки. Без красивой картинки твоя игра нах никому не сдалась в соцсетях. Хоть где сри, много вишлистов не наберешь.
Без художественных навыков остается пилить на ассетах. Но тут уже идею надо под ассеты подгонять. Додиков с копрокубами не слушай. Точнее слушай, но они говорят про "прототип геймплея". Если у тебя нет желания потом платить десятки тысяч баксов за графику, заточенную под тебя, тогда тебе в самую-самую первую очередь нужен "прототип графики", точнее ты должен найти ПОЛНЫЙ набор ассетов для своей игры и озаботиться их сочетаемостью.
В случае ассетов игре еще нужна супер-фишка и продаваемый жанр/теги.
Стратегия такая: как можно быстрее доходишь до привлекательной страницы в Стиме с трейлером и ДЕМКОЙ. Собственно без супер-картинки твоя единственная маркетинговая стратегия - это демка. С демкой бегаешь по профильным стримерам, и надеешься, что тебя заметят (стримерам срешь в Твиттеры, Дискорды, донаты на канал кидаешь и т.д.). Иногда пытаешься с демкой зацепить кого-то на Реддите. Остальные соцсети бесполезны, если у тебя картинка не 12/10 на кончиках пальцев. На итч.ио еще демку можно выложить, если у тебя инновационный рогалик с потрясным геймплеем. Желательно перед разработкой еще посмотреть, на каких стримеров ты рассчитываешь и подогнать игру под их интересы.
https://youtu.be/sILZVisMOh0?si=PwRBagvdXsdfpAqy
Игра с трейлером, который собрал за год 14 000 просмотров. 62 отзыва в стим.
___
https://youtu.be/LXhfwoPJfm0?si=sjBTwXqOG73kkn7r
Игра с трейлером, который собрал за 7 месяцев 1,1 млн. просмотров. 40 000 отзывов в стим.
___
Conversion rate трейлера игры 1: 0,4 %
Conversion rate трейлера игры 2: 3,6 %
___
В общем, после того как готова демка игры надо делать трейлер, пиарить его и смотреть сколько людей его посмотрят. Прикинув сколько из них реально её купят решать надо ли дальше тратить N, лет жизни или нет.
Вообще, 3-4 % конвертации это очень хорошие числа в рекламе. Когда я хотел вкатываться в создание сайтиков лет 10 назад, в среднем говорили про 1 % конвертации кликов по рекламе в покупку товара.
>>29061
> Бюджет 6.7 млн. $
> Бюджет закончился к моменту выхода игры.
В принципе могли и не выпускать игру, все кто должны были заработать из руководства забрали свой миллион ещё до релиза.
> Истории про "да мы распиздяи вообще"
Окей, верим.
>>29150
Зачем? Всё равно нормально не сделаешь кривыми руками детализированную графику.
https://youtu.be/sILZVisMOh0?si=PwRBagvdXsdfpAqy
Игра с трейлером, который собрал за год 14 000 просмотров. 62 отзыва в стим.
___
https://youtu.be/LXhfwoPJfm0?si=sjBTwXqOG73kkn7r
Игра с трейлером, который собрал за 7 месяцев 1,1 млн. просмотров. 40 000 отзывов в стим.
___
Conversion rate трейлера игры 1: 0,4 %
Conversion rate трейлера игры 2: 3,6 %
___
В общем, после того как готова демка игры надо делать трейлер, пиарить его и смотреть сколько людей его посмотрят. Прикинув сколько из них реально её купят решать надо ли дальше тратить N, лет жизни или нет.
Вообще, 3-4 % конвертации это очень хорошие числа в рекламе. Когда я хотел вкатываться в создание сайтиков лет 10 назад, в среднем говорили про 1 % конвертации кликов по рекламе в покупку товара.
>>29061
> Бюджет 6.7 млн. $
> Бюджет закончился к моменту выхода игры.
В принципе могли и не выпускать игру, все кто должны были заработать из руководства забрали свой миллион ещё до релиза.
> Истории про "да мы распиздяи вообще"
Окей, верим.
>>29150
Зачем? Всё равно нормально не сделаешь кривыми руками детализированную графику.
>Метро: Исход
интересно, как некоторые игры набирают внушительное количество отзывов при верхнем онлайне в копейки. метро исход одна из таких. при максимальном онлайне 15к у неё 87 тысяч отзывов. и это не предел
дед целлс - 125 тысяч отзывов
метро эксодус - 87 тысяч отзывов
энтер зе ганжен - 68 тысяч
хаус флиппер - 74 тысячи
и рядом:
метро 2033 - 33к отзывов
тропико 6 - 16к отзывов
гридфол - 15к отзывов
инту зе брич - 15к отзывов
марвел миднайт санс - 11к отзывов
тирания - 8к отзывов
всякие эксклюзивы эпик геймс сторов и возвернувшихся со своих лаунчеров блудных детей не рассматриваем, у них стата очевидно кривая, и меньше отзывов чем могло быть
хотя... подождите! метро эксодус это же был временный эксклюзив ЕГС! то есть часть их отзывов тоже отожрал свыня!
это, если что, были игры с 15к онлайна - соседи метра эксодус
какие-то дешевые, но есть и 60 баксовые АААшки, как метро
https://steamdb.info/charts/?compare=412020&select=1&sort=peak
Спасибо.
Увы, художки опыт проебал, был когда-то, но ушел в проф.погромирование. С ним же проблем нет, хотя для задуманного проекта и нужно будет подучить новый фреймворк. Со вкусом, по своему скромному мнению, тоже. По крайней мере говеный ассетфлип палворлда выкупил сразу, а 5 миллионов покупателей, сказали что им норм.
Да, я тоже думаю прототип на ассетной графике запилить. Мб на фриланс-3д художника и vfx потратить (но психологический барьер пока очень небольшой, до условных 3к баксов).
Потом пробовать с прототипом либо в поддержку толпы, либо пытаться искать инвестора на всяких вайт-найтс или devgamm.
Сложно в это прыгать, поскольку это не безумный и не слишком яркий жанр, что любит толпа. Но при этом и не симулятор-стратегия-песочница, что тоже хорошо заходят в инди-секторе.
Короче, аутистичная немного задумка, милитари тема, но USP есть, есть небольшая ниша, виден запрос (хз насколько большой) и есть аудитория таких же аутистов как и я. А вот насколько большая и насколько эта хуйня зайдет - вопрос.
Начиная вести холодные расчеты, сколько нужно бабла для старта инди-карьеры, то очень даже хз, вытянут ли продажи моё кирилло-фантазии.
Я думаю это минимум ~300к usd, конечно нет, не охуел, что бы дальше сидеть-пердеть года 3, разрабатывать новый проект и иметь минимальный бюджет на фриланс-графику.
Мне тупо больше самому хочется попробовать поиграть в то, что наманяфантазировал, поэтому начать не лишним. Плюс новый опыт.
Истину глаголишь, анон, даже добавить нечего. Надо бы эту пасту схоронить и кидать начинающим. Без графона прототипы никому нахрен не сдались, и лучше что б он был не генериком Я без сарказма, если что
>Conversion rate трейлера игры 1: 0,4 %
>Conversion rate трейлера игры 2: 3,6 %
А как ты считал конверсию?
>Зачем? Всё равно нормально не сделаешь кривыми руками детализированную графику.
Бля, мой поинт был как раз в том чтобы этого не делать.
Короче, взять самый последний УЕ5, выкрутить настройки графона на максимум. И все ассеты купить в магазине эпиков или на cgtrader, но только чтобы не зашкварные, те к которым игроки не успели привыкнуть.
И пиздеть про то что ты талантливый ААА-художник, пилил игру 10 лет.
Вот например: https://store.steampowered.com/app/1992640/Anime_vs_Evil_Apocalypse/?curator_clanid=6136864
Но что интересно, игру зарелизил успешный индюк с почти хитовой игрой но из 2018 года:
https://store.steampowered.com/app/318100/AXYOS/?curator_clanid=6136864
Как можно было так скатиться? Почему индюки так не любят фотореализм и игры с серьезной и мрачной атмосферой? Ваши цветасные лоуполи уродцы и анимешные бабы уже заебали.
Сорта говна.
Алсо, не понимаю, почему пост-процессинг не используют в хуюнити и не настраивают свет, а потом ноют, что на анриле картинка лучше.
>76 отзывов (в основном положительные)
>1635 отзывов
Не знаю, зашкварно или нет, но теперь я призадумался. Выглядит как легкий путь налутать бабла.
https://youtu.be/4RR1V7Y8-YY
Если ты про его успешную игру, то начал он ее делать году в этак 2015. Ты представляешь какой построцессинг был в Юнити в то время?
Алсо, все равно его новая игра выглядит намного хуже, несмотря на постпроцессинг.
>>29282
76 отзывов это много по твоему для такой сложной в производстве игры? Алсо, он налутал кучу бабла с хорошей игрой, а все его последние поделки с синти-говном и аниме-бабами провалились.
>>29283
Да похуй заебал или нет. Фотореализм сейчас дешевле и проще. Можно накатить УЕ5 и купить кучу разнообразных ассетов. Все ассеты будут в одном стиле, если они действительно фотореалистичны.
А для стилизации обязательно нужен художник.
>Ты представляешь какой построцессинг был в Юнити в то время?
Обычный. Да, если руки из жопы, то из коробки не нарулишь.
Но на момент:
>ДАТА ВЫХОДА: 1 авг. 2018
Уже во всю свистопердельный пп-стак был.
>такой сложной в производстве игры?
Говеный ассетфлип на анриле? Чел, ты сейчас троллишь?
>Фотореализм сейчас дешевле и проще
А, ясно, ты не троллишь. Ты действительно просто с небольшой ОСОБЕННОСТЬЮ.
А понял, жму руку тогда
> как ты считал конверсию
Хуево. Количество просмотрел трейлера (реклама) в количество отзывов в стиме (покупка). Купили больше ясное дело и нужно пересчитать, хз зачем я вообще на количество отзывов смотрел.
Гляну
скоро раскрытие
>>29278
Сейчас на главной Стима увидел игруху целиком на Синти-ассетах.
Вышла 3 месяца назад и 1683 отзыва! И это еще ранний доступ.
Даже захотелось посмотреть, что там в геймплейном плане.
https://store.steampowered.com/app/1159290/The_Bloodline/
Цена еще 20 долларов. Совсем не мало.
Судя по СтимДб, страница мариновалась почти четыре года. Игра выходила с 50-60К вишлистов, но довольно протухшими. Еще в ноябре 2021 что-то произошло, что позволило набирать вишлисты с утроенной скоростью. Некстфест, может? Демка только в тот месяц имела успех. В общем, хз. Может геймплей там пушка: какой-нибудь инди-Скайрим с синти-ассетами. Надо изучить.
>Все поняли как теперь нужно делать игры?
Конечно, надо просто копировать что-то от нинтенды.
работает уже 50 лет.
В отзывах написано, что боевая система (точнее, куча заклинаний/скиллов делающие смешно) всем нравится. Строительство скорее не нравится. На твой замок нападают волны врагов, их нужно отбивать. Можно путешествовать по миру по знакам вопросов где будут сгенерированный квесты.
Кто-то даже написал, что игра красивая, лол.
В целом успех игры это заклинания делающие смешно.
Проведи свой анализ.
разраб гедонии настолько крут, что сел делать ЕКШОН РПГ В ОТКРЫТОМ МИРЕ С ДОМИКАМИ И КОРОВАНАМИ и реально сделал. возможно это внук чака норриса
Интересная игра конечно. Но только если смотреть как её хардкорщики играют, потому что всё таки она не старается сделать из себя загадку, тоесть придать себе загадочности не хочет. Да, это видно, что самое лёгкое и базовое сделано : даны несколько таймингов, выраженные как монстры, которым надо соответствовать, относительно которых надо маневрировать, окей, это классно, но на тавтологиях, когда игра развивается вширь, когда разраб думает, ай, нарисую еще 1 монстра который будет ломать паттерн передвижения игрока, так сказать к нескольким таймингам, которые выстаивают интерес за счет того что соответствие нескольким таймингам неочевидно и загадочно, то это раскрывает приёмы игры и принцип мышления головы автора. Игрок знает что будет дальше, а игрок не должен знать что будет дальше. Ведь интрига одно из самых крутых чуств в играх. Раздергивать игрока, лишать его почвы под ногами, чтобы он проваливался как во сне, чтобы не втыкал, заставит думать, что перед ним не игра статичной задачи, типа "git gud" как в дум етернал, а динамическая загадка интеллектуального противника. Так сказать игрок должен чувствовать бьющееся сердце игры. Чувство должно быть что по башке прилетит вне зависимости от выгодного/невыгодного выбора.
Видно что сам жанр арена аркады не подразумевает долгой прогресси уровня,хотябы на 15 минут, допустим выраженная как данж, в котором игрок мог бы быть подвергнут подлым обманкам, допустим наступил на невидимый триггер и вышли монстры из засады, или еще подлее, допустим наступил на невидимый триггер а секретный монстр присоединился к пачке монстров к и без того хардкорной комнате, вот это будет сверх подлостью. Это будет что то типа божественными потоками, котрые выбирают что делать легче а что сложнее. Так сказать более интеллектуальная форма автолевелинга. Не примитивная, как в скайриме с циферками в статах врагов , а выраженная как новые монстры, новые засады, или исчезновение патрон и аптечек. Или даже изменение геометрии уровня, типа падающий камень, или шипы в полу.
Так или иначе тема когда ты что то сделал и не знаешь последствий своих поступков очень приятная вещ. Я настаиваю именно на таких подлостях, потому что искуственный интеллект в играх плох и его до сих пор не научили выстраивать красивые тактические бои с игроком. Да многие старются и с примитивным интеллектом дума 2(1994) выкручиваться, допустим спавном из воздуха или открыванием скрытых стен, но всё равно ограничения заставляют желать большего. Все таки, как на зло, человеческое зрение лишает неожиданности 99 процентов схваток. Надо как то затуманивать очевидность появления монстров. Нельзя превращать интригу геймплея в очевидынй гринд изначально ожидаемых масс противников.
Сочинение и выдумывание, нечитаемых зрением игрока, приёмов, сделали бы прохождение уровней - игрой на ощупь, как дум 3, чтобы главные врагом были не монстры, а непознаваемая голова автора и загадки которые спрятаны за ней. уровни Альфалабс очень характерный пример когда монстры выходят постоянно из разных мест, а потом - не появляются в тот момент, когда игрок ожидает их наиболее сильно. Вот это я понимаю раздергивание.
Рыботрон хорошая тактическая игра. В начале уровня создается резкая сложность, а в конце резкий спад сложности. Это с виду кажется боем самураев, быстрое начало - быстрый конец. Азартная ставка ва банк. Победа или смерть. Все или ничего. Бокс мне кажется получше. Он пытается это чувство продлить. Когда у тебя есть что то драгоценное что нельзя потерять "голова" и есть что то драгоценное что надо отнять "отправить в нркаут противника", эти две полярности создают высочайшее напряжение, каждое твое движение может быть приблизит к нокауту противника, а может нокаутируют тебя. Два тайминга.Тайминг победы и тайминг смертии. И бокс поддерживает длительность этого напряжения.
Если бы рыботрон был ареной-коробкой, а допустим имел небольшие ответвления и колонны, и сверх того - пытался бы поддержать сложность на протяжении всей сессии, то это положило бы началу новой красивой традиции. Традицию продолжающейся, раздергивающей, нетавтологической сложности. У меня даже был такой принцип : игра хороша, если все 3 тактических принципа : отступание, заруба на ближней дистанции, клинч к позиции протиника "танкование" запускают равнозначно сложные схватки, ведущие к собственным сценариям. Чтобы не было стравливания напряжения типа игрок совершил тактических ход и игра рассыпалась.
Я когда то играл дум 2016 года с челенджем только дробовик и автомат. Из за того что монстры долго дохли возникла илюзия что в игре есть злая воля которая хочет меня тактически развести, насылая последовательно по флангам специфические типы монтров. Был момент когда ведьма не давала мне выйти из пещеры, а потом выкуривала меня хеллнайтами как собака медведя.
https://www.youtube.com/watch?v=V8-lOJ6bp5w
Интересная игра конечно. Но только если смотреть как её хардкорщики играют, потому что всё таки она не старается сделать из себя загадку, тоесть придать себе загадочности не хочет. Да, это видно, что самое лёгкое и базовое сделано : даны несколько таймингов, выраженные как монстры, которым надо соответствовать, относительно которых надо маневрировать, окей, это классно, но на тавтологиях, когда игра развивается вширь, когда разраб думает, ай, нарисую еще 1 монстра который будет ломать паттерн передвижения игрока, так сказать к нескольким таймингам, которые выстаивают интерес за счет того что соответствие нескольким таймингам неочевидно и загадочно, то это раскрывает приёмы игры и принцип мышления головы автора. Игрок знает что будет дальше, а игрок не должен знать что будет дальше. Ведь интрига одно из самых крутых чуств в играх. Раздергивать игрока, лишать его почвы под ногами, чтобы он проваливался как во сне, чтобы не втыкал, заставит думать, что перед ним не игра статичной задачи, типа "git gud" как в дум етернал, а динамическая загадка интеллектуального противника. Так сказать игрок должен чувствовать бьющееся сердце игры. Чувство должно быть что по башке прилетит вне зависимости от выгодного/невыгодного выбора.
Видно что сам жанр арена аркады не подразумевает долгой прогресси уровня,хотябы на 15 минут, допустим выраженная как данж, в котором игрок мог бы быть подвергнут подлым обманкам, допустим наступил на невидимый триггер и вышли монстры из засады, или еще подлее, допустим наступил на невидимый триггер а секретный монстр присоединился к пачке монстров к и без того хардкорной комнате, вот это будет сверх подлостью. Это будет что то типа божественными потоками, котрые выбирают что делать легче а что сложнее. Так сказать более интеллектуальная форма автолевелинга. Не примитивная, как в скайриме с циферками в статах врагов , а выраженная как новые монстры, новые засады, или исчезновение патрон и аптечек. Или даже изменение геометрии уровня, типа падающий камень, или шипы в полу.
Так или иначе тема когда ты что то сделал и не знаешь последствий своих поступков очень приятная вещ. Я настаиваю именно на таких подлостях, потому что искуственный интеллект в играх плох и его до сих пор не научили выстраивать красивые тактические бои с игроком. Да многие старются и с примитивным интеллектом дума 2(1994) выкручиваться, допустим спавном из воздуха или открыванием скрытых стен, но всё равно ограничения заставляют желать большего. Все таки, как на зло, человеческое зрение лишает неожиданности 99 процентов схваток. Надо как то затуманивать очевидность появления монстров. Нельзя превращать интригу геймплея в очевидынй гринд изначально ожидаемых масс противников.
Сочинение и выдумывание, нечитаемых зрением игрока, приёмов, сделали бы прохождение уровней - игрой на ощупь, как дум 3, чтобы главные врагом были не монстры, а непознаваемая голова автора и загадки которые спрятаны за ней. уровни Альфалабс очень характерный пример когда монстры выходят постоянно из разных мест, а потом - не появляются в тот момент, когда игрок ожидает их наиболее сильно. Вот это я понимаю раздергивание.
Рыботрон хорошая тактическая игра. В начале уровня создается резкая сложность, а в конце резкий спад сложности. Это с виду кажется боем самураев, быстрое начало - быстрый конец. Азартная ставка ва банк. Победа или смерть. Все или ничего. Бокс мне кажется получше. Он пытается это чувство продлить. Когда у тебя есть что то драгоценное что нельзя потерять "голова" и есть что то драгоценное что надо отнять "отправить в нркаут противника", эти две полярности создают высочайшее напряжение, каждое твое движение может быть приблизит к нокауту противника, а может нокаутируют тебя. Два тайминга.Тайминг победы и тайминг смертии. И бокс поддерживает длительность этого напряжения.
Если бы рыботрон был ареной-коробкой, а допустим имел небольшие ответвления и колонны, и сверх того - пытался бы поддержать сложность на протяжении всей сессии, то это положило бы началу новой красивой традиции. Традицию продолжающейся, раздергивающей, нетавтологической сложности. У меня даже был такой принцип : игра хороша, если все 3 тактических принципа : отступание, заруба на ближней дистанции, клинч к позиции протиника "танкование" запускают равнозначно сложные схватки, ведущие к собственным сценариям. Чтобы не было стравливания напряжения типа игрок совершил тактических ход и игра рассыпалась.
Я когда то играл дум 2016 года с челенджем только дробовик и автомат. Из за того что монстры долго дохли возникла илюзия что в игре есть злая воля которая хочет меня тактически развести, насылая последовательно по флангам специфические типы монтров. Был момент когда ведьма не давала мне выйти из пещеры, а потом выкуривала меня хеллнайтами как собака медведя.
https://www.youtube.com/watch?v=V8-lOJ6bp5w
Заработали 200 миллионов долларов за 5 дней.
Ну это начальный бюджет, а в дальнейшем он перевалил под 7 лямов же.
И пока челик создавший Lethal Company всё ещё впереди. Ведь у него контента меньше и работал он один
https://dtf.ru/gamedev/2451609-zarabotok-na-vk-play-moy-opyt-kak-samozanyatogo
>выпустила
>игры в жанре визуальная новелла.
Не знаю, стоит ли читать дальше такой уровень компетенции.
ААА! Спасите, аноны, жопа горит!
Это тянучка-писечка ни одной игры не сделала, она просто спиздила небольшие японские визуальные новеллы и сделала на них русский перевод. Небось с английского языка даже.
Она разместила чуть ли не десяток игр в ВК.плей и гребет с них бабки лопатой!
В статье написала про то как правильно платить налоги с воровского дохода. А ведь и вправду ей ничего не будет, тянучка же, да еще налоги платит.
А вы тут такую бучу поднимаете когда у кого-то в игре модель из ассет-стора находите или подозреваете анона в плагиате или использовании нейронки. Пишите про то что надо обязательно лицензионный софт покупать. Борцы за охрану интеллектуально собственности, блять.
Мне совесть таким заниматься не позволяет. У самурая свой путь.
В ВК Плей любую игру пропустят? Даже там где можно убивать людей? Что-то я в этом очень сильно сомневаюсь.
игнорим тупую пизду. не вздумайте релизиться на вкплей в его текущем виде. только отожрете сами у себя навал продаж со стима, где дополнительный десяток продаж на старте может дать вам сотни продаж в "хвосте" из-за рекомендательных алгоритмов
5% комиссия значит лишь, что кабанчикам вкплея не интересно зарабатывать на продажах (и соответственно продвижении) твоей игры. им не интересно создание конкуретной среды, чтобы в будущем начать зарабатывать как настоящая площадка и магазин игр
им важнее получить с тебя клок шерсти здесь и сейчас. когда ты позовешь свою ЦА покупать в вкплее, люди твою игру там полчаса будут искать под завалами кипрских донатопомоек от майгеймс и акций на премиум покупки в них
их задача просто занимать нишу и мешать другим. к сожалению, у них это получится автоматически, потому что других магазинов нет. люди будут писать: "вкплей хуйня", "вкплей говно", "не нравится - иди в вкплее покупай, гнида". но от этого вкплей лишь становится притчей во языцех. и закрепляется в сознании как "площадка для продажи отечественных игр"
>не вздумайте релизиться на вкплей в его текущем виде. только отожрете сами у себя навал продаж со стима
Так можно спокойно публиковать игры и в стим и в вкплей
>5% комиссия
Ну это либо толстый троллинг, либо очень странная логика
>отожрете сами у себя навал продаж со стима
Что?вк плей это магазин "2 эшелона" по типу самсунг стор/яндекс стор.Вк плей нужен чисто для пакупателей в нем
>других магазинов нет
WTF ×2
это что жирный набросал
>>30135
Для даже не игры новэл это же хороший показатель?+ еще в вк плей
задумался а не запелить гей драму в царской русской империи
> спойлер
Такое в стим нужно. В вкплей же что-то про духоскрепность, вокруг враги, но руссы победят ящеров, вот это всё
откуда у этого лучшего ученика цыган деньги на ассеты и такое количество деняк на оплату Стим-директа?
>21-летний чел, начинавший с поделок в Роблоксе, в соло выдает игорь на 170к позитив ревью
>[автор поста] рассыпался прахом В смысле испытал полное опустошение от чужого успеха, предположительно с намеком, что сам он уже староват в сравнении с оным зумерком.
30 лет. До 31 года выпущу свою игру, которая сделает РНН господином за счёт пассивного дохода до конца жизни. Никакого опустошения лишь огонь в глазах.
Недолгая жизнь выйдет на 8 рублей то.
ХАЙЛ ЛАЙФ ОБЬЕДИНИЛИ С ВЫЖИВАСТИКОМ почему Я/МЫ этого не сделали?вангую альфа бету на 2 года и нормальные продажи
Я смотрел стрим. Выглядело как фигня на мой вкус
Это нужно будет 3 года до ума доделывать.
Тут говорят, что у этой же студии есть еще 3 игры в раннем доступе, все кооп/ммо
-клон холлоу найта с коопом на 4
-палворлд только в магическом сеттинге и без покемонов
-еще какая-то хуйня
Все в раннем доступе, уже полгода не получают обновлений, злые юзеры мешают игры с говном в ревью стима.
Красивая история по 3 партей с 10к баксами разваливается на глазах, это кабанчики с миллионами долларов, которые шлепади ассет-флипы, пока не собрали что-то успешное. Потом проплатили за неделю до релиза куче стримеров и витуберам и подоили гоев.
Вот один из примеров:
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&supportedlang=english%2Crussian&developer=MyDreamForever&ndl=1
Чувак в далеком 2018 выпустил Diabolic с почти 300 отзывами, что очень неплохо для такой заурядной и дешевой на вид игрушки. А сейчас игры у него лучше, красивее, идеи оригинальней, но продажи почти на уровне дна.
Да что там говорить, даже Miceguard Ворюши довольно слабые результаты показал после релиза, а его старые игры радовали сотнями отзывов.
> как объяснить
Случайность. Индиигроделание это тоже самое, что играть в казино, только шансы выше если игра и реклама хорошие. Выше шансы != высокие шансы.
1.Последние три игры вышли в последние 6 месяцев. Времени ещё мало чтобы сравнивать с игрой которая уже 6 лет висит.
2. В 2018 ещё не было вампиров и тысячи их клонов
>едва концы с концами сводят?
Так это КРЫЗЫС ,а до него сифилис,чума,проказа Ковид и бла бла
>красивее, идеи оригинальней, но продажи почти на уровне дна.
Последние это "странный" клоны вампир.сурва где геймплея насыпали
>старые игры радовали сотнями отзывов.
А ВОТ РАНЬШЕ,БЫЛО другое время 2017 вроде как раз умер дагестан технолоджи
Хуя ты шизик, и поэтому все стримеры в day 1 стали её стримить внезапно. Просто так получилось. Нулевой маркетинг, ага.
Да-да-да, маркетинг был нулевой, бюджет был один бургер (без картошки), а делали все два школьника из филиппин.
Как вы уже заебали, ебучие долбоебы. Разносите очевидный маркетинговый булшит, который факт-чекается 2 кликами в гугле.
А другие долбоебы покупают этот крэп.
Господи, в какое же хуевое время и среди каких идиотов мы все-таки живем.
>вспомним амонг ас?
Ну да, два года забвения, пока ковид не заставил всех сидеть дома.
>фалгайс?
https://app2top.ru/industry/kejs-fall-guys-kak-virusny-j-marketing-strimery-i-sarafan-povliyali-na-vzry-vnoj-rost-igry-173073.html
> пабг
Ну эти всегда плотно работали с инфлуенсирами.
https://pubg.ru/news/66629-v-pubg-obyavili-nabor-novykh-partnerov
>геншин
Уж эти знают как работать с рекламой.
.
https://app2top.ru/marketing/socialpeta-kak-na-starte-prodazh-prodvigali-genshin-impact-179106.html
Ты перечислил буквально все что имело ебейший маркетинг, чел.
И че ты мне за постфактумные попуки принес? Пчелидзе, просто что бы ты знал, сарафанное радио не является маркетингом компании. А все эти игры обрели популярность благодаря именно ему. Никто в душе не ебал че это за игры, пока какой то рандомный типчик не постримил их или не пукнул статьей. Посссал тебе на ебало.
Ебать, ты не то, что в игровой сфере не разбираешься на уровне обычного игрока, ты вообще походу спал последние лет 10.
За слова пояснишь шизло? Пока я вижу только дурачков залетных, таких как ты, которые понятия не имеют что такое гейдев и как он работает, но зато высерают свое ыкспердное мнение. Ну ка, поясни мн за игровую сферу, ато я в танке просто.
>Как же горит у дурачков итт, в их манямирке все что стало хайповым имело невъебеный маркетинг.
У Палворлда был очень хороший маркетинг. Игруха с миллионом или двумя вишлистов выходила. Ничего себе из ниоткуда появилась!
Она была обречена на 30-40К онлайна минимум в момент выхода. Но миллионы продаж в первые пару дней никто, конечно, предсказать не может, если твоя игра не называется ГТА 6.
>фалгайс
Раздавался в день выхода в ПС+. Иди с улицы заключи контракт с Сони.
>пабг, геншин
Тут не самые простые китайцы завязаны. Они как-то умеют накручивать и поддувать. У Геншина еще и команда огромная уровня ААА, насколько знаю. Сомневаюсь, что маркетинга не было и тех самых китайских штучек. Не зря Балдурс Гейтс 3 подозревают из-за связей с Тенцентом.
Вот тебе для примера игруха от китайцев:
https://steamdb.info/app/2143770/charts/#all
Юнити-ассет без изменений закинут в Стим под видом игры. Даже в названии на логотипе накосячили: буква G в слове Racing на новой строчке. Все отзывы накручены. Весь онлайн накручен. Были дни, когда в 8 часов онлайн 250 человек, а в 9 часов - 1 человек или 0. То есть и играют почти одни боты. При этом у игры очень часто был рейтинг в топ-селлерах, то есть баксов 50-100 в некоторые дни поднимала. И никаких санкций от Стима за полтора года. Даже видел игру в подборке хидден джемов на сайтах вроде СтимТоп250 из-за отличного рейтинга.
>онли ап, летал компани
Еще могу добавить очевидных Вампиров. Здесь никакого маркетинга действительно не было. У нас надежда попасть именно в эту категорию.
Вот, например, небольшой недавний успех:
https://steamdb.info/app/1958340/charts/#all
Игра продалась от силы в 50 копий за первые два месяца из-за отвратного внешнего вида. Зато после одного ютуб-видео сейчас хвастает онлайном в 100+ человек.
Нечего нам на успехи Палворлдов, ПУБГов и Геншинов смотреть. Это не наша лига.
Особенно вспоминая своими глазами старт фоллгайс когда все стримеры как один играл в него в день выхода. Нулевой маркетинг. Ок.
Так пояснишь, не? Ато я рил в танке, а ты вот как раз знаешь, все расскажешь и объяснишь мне.
Лол ты че там продолжаешь крякать обосравшись, тебе уже показали что это маркетинг, где вливали деньги чтобы стримеры в один день играть начали, это нихуя не завирусилось, впрочем и так понятно что ты тупой тролль приплевший геншин, гле бюджет релкамы был до ста миллионов долларов
Давай, дегрод, ты сможешь, тебе осталось сделать всего то маленький шажок до логического вывода.
Что раз купили всех стримеров (факт), и ноунейм не может этого, значит купил инвестор который за ними стоит.
Что, хуесосина, это было сложно?
Хули вы вкатились с обсуждением палворлдов и геншинов? Идите с этим в /v.
Алсо, по работе у меня возникает необходимость шерстить страницы игр в vkplay. Там я конечно же отзывы не считаю, обычно их вообще 0. Но заглядываю на страницы игр в Стиме. И скажу, что обычно все годные игры которые реально индюки годами пилили получают 10-30 отзывов. Всякое говно меньше 10 отзывов или вообще нет в Стиме.
>И скажу, что обычно все годные игры которые реально индюки годами пилили получают 10-30 отзывов
В чем проблема набрать много вишлистов или хотя бы эти же 1-30 отзывов через друзей/знакомых? А потом народ уже потянется. Или большинство разрабов это асоциальные шизики, которые не могут в раскрутку?
>1-30 отзывов через друзей/знакомых? А потом народ уже потянется
Вроде же считают что 60% мертвые души?
>>32073
>обсуждением палворлдов
Так срач был в том что РЯЯ СМОТРИТЕ БЕЗ РЕКЛАМЫ СВОЙ ВЫЖИВАСТИК ВЫПУСТИЛИvsЭТО ВСЕ ПРОДУМАННАЯ ПИАРКАМПАНИЯ ГИГАШЛЕПЫ КАБАНЧИКА 999АЙКЬЮ И КРЫШЕЙ ОТ НАПАДОК ПАКИМОНОВ
>годами пилили получают 10-30 отзывов. Всякое говно меньше 10 отзывов или вообще нет в Стиме.
А всякие ассет филипы имеют те же 30 отзовов или вон магазине свича состоит на 30% из хэнтай пазлов из нейронки и раз их пилят в промышленных масштабов значит есть доход
>В чем проблема набрать много вишлистов
Даже Ворюша на свою крайнюю игру набрал около 3000 вишлистов. А у него была и идея игры оригинальная и трейлер вполне продающий и графон от настаящей тяночки с писечкой. Виши собрать непросто, если ты не за пять лет страницу игры опубликовал.
>эти же 1-30 отзывов через друзей/знакомых
То что тебя забанят нахуй за накрутку. Чуть ли не каждую неделю таких умников банят. Хотя, если повезет то не заметят, я видел несколько говноигр с отзывами почти только от ботов.
>Или большинство разрабов это асоциальные шизики, которые не могут в раскрутку?
Мне кажется что там были люди которые пытались в раскрутку, видел их игры в разделе инди на дтф, например. Но один хуй, найти на вкплей игру с больше чем 100 отзывов в Стиме - все равно что иголку в стогу сена. Список платных игр там на 50 страниц, а игры такие по пальцам пересчитать можно.
Я хз, может это только наши разрабы такие лохи, или в вкплей стекаются исключительно неудачники.
>>32115
>РЯЯ СМОТРИТЕ БЕЗ РЕКЛАМЫ СВОЙ ВЫЖИВАСТИК ВЫПУСТИЛИvsЭТО ВСЕ ПРОДУМАННАЯ ПИАРКАМПАНИЯ
Какая нахуй разница? Все равно без пиар-компании взлететь шанс около нулевой, а на норм рекламу у рядовых инди денег не хватит.
>А всякие ассет филипы имеют те же 30 отзовов
Для 30 отзывов нужно чтобы минимум 1000 человек реально поиграли в игру. Среди вкплей игр такого не вижу, игры от всяких Falco Software почти не имеют отзывов не от ботов. Вижу годные игры обычно с такой цифрой, в которые сам бы не прочь поиграть.
Ты просто безыгровка которая не сечет и хуйню порет. Вишлисты имеют смысл от 5000 чтобы попасть в популярные новинки. Отзывы за бесплатно полученные игры не считаются. Да и отзывы вообще ни на что не влияют. Почему тут говорят про отзывы, это потому что отзывы - это метрика для примерного определения количества игроков.
>То что тебя забанят нахуй за накрутку
Если сел сам зашел со своего аккаунта, купил игру, поиграл и оставил отзыв, то как отличат и докажут, епта?
А 5000 это какая-то официальная цифра от стима или примерная определенная коммюнити?
1) Безыдейное вторичное говно со спизженными анимациями и ассетами за 5 рублей из юнитстора
2) Абсолютно не цепляющие трейлеры ноунем параш, рассчитанных на аудиторию из 2,5 аутистов-задротов, которым и трейлер не нужен
3) Очередную никому нахуй не нужную графоманию 12-летнего выходца из фидбука, который только вчера научился писать hello world
А потом ноете "А че это инди говно не окупается? Все дело в рандоме!" Ну конечно, дело не в том, что инди-говно оказалось ВНЕЗАПНО говном нахуй никому не нужным. Все этот проклятый рандом.
>>32073
>Тред был изначально создан для обсуждения Titanium Hound и ее слишком плохих продаж по сравнению с другими простенькими пиксельными платформерами.
Я захожу на страницу игры https://store.steampowered.com/app/1691620/Titanium_Hound/ и что я вижу в трейлере? АБСОЛЮТНО сука ничем не выделяющийся геймплей, никакущий музыкальный и звуковой ряд (хотя в таких играх он должен погружать в состояние потока), так еще и три не особо отличающихся задника в одних тонах. Как буд-то вся игра - это демка для мобилок.
И тут же в "Похожие товары" мне стим подсовывает это: https://store.steampowered.com/app/1562700/SANABI/
Просто посмотрите трейлеры (особенно 3) и сразу все вопросы отпадут: хороший дизайн, бодрый геймплей с фишечками, которые сразу видно в трейлере, хорошее аудио сопровождение, разнообразные локации и т.п.
Я не ебу, может эту игру делал команда разработчиков.
Но тогда смотрите вот что https://store.steampowered.com/app/236090/Dust_An_Elysian_Tail/
Одна из моих игр любимых игр. Делалась в соло одним человеком полностью (кроме аудио, насколько известно).
Короче. Не делайте безыдейное говно, делайте нормальные игры и нормально будет.
Автор не хитов, но очень успешных Shiro и Obsurity. Сейчас же у его новой игр 30 отзывов.
>>32199
Это уже протухшая цифра. По личному опыту говорю, релизил игру с 7000 и нихуя не попал в популярные новинки. Цифра по данным от других разработчиков берется. А уж как на самом деле алгоритмы Стима работают, хуй знает.
>>32208
В чем-то он прав. Обычно все игры до 10 отзывов Стим прям жестко давит и может чуть ли не похоронить на старте. А выше десятки уже какой-то стабильный трафик дает, но при этом одинаково мало.
>>32279
А ты хочешь чтобы Палворлды кидали? Нахуя, если мы живем в инди-мире между 0 и 100 отзывов?
Вот где вторичное говно и спизженные ассеты в последних играх этого чувака >>31015 Я вижу сочные трейлеры, грамотный арт-дирекшен, оригинальное развитие идей Вампир Сурвайвала. Смотрю и хочу играть, но бабки жалко тратить. Но мой вкус, такой геймплей гораздо интереснее чем привычные зельдаклоны Ворюши, например.
>АБСОЛЮТНО сука ничем не выделяющийся геймплей, никакущий музыкальный и звуковой ряд (хотя в таких играх он должен погружать в состояние потока), так еще и три не особо отличающихся задника в одних тонах.
Это не критические недостатки. Вон, трейлер у https://store.steampowered.com/app/1733620/Cursed_Pantsu/ даже хуже по качеству.
Вопрос в том почему у Титановой нет хотя бы 20-30 отзывов.
Подозреваю что дело в "яме" 10 отзывов. Игра сама по себе неплохая и играбельная, но алгоритм занес ее в категорию говна.
тред: обсуждает что-то
двачую
шутер 2023-24
@
арены на "островах" парящие в нигде
@
ПОЧЕМУ ТАК ОБАМЭ
а если "серьезно"
Графон "прикольный", сам делал или это пак ?напомнило первый лвл postal bd ,ориентируешься на сумерки на Dusk?
>шутер 2023-24
Кажеться приврал,но реально после дума етернал начали делать остров-арена /паркур секция/арена -коридор/БОЛЬШАЯ ЭТАЖНАЯ АРЕНА
90 процетов объектов - это ассеты от полигона.
остальные 10 на скетчфабе откапывал.
Большую часть пришлось вилкой допиливать.
Карту из ассетов сам собирал.
Как выше писал, изначально делал клон onlyup, а шутер потом прикрутил, чтобы не так скучно было. на dusk не ориентируюсь, даже не играл никогда. но получается что-то похожее на средний ретрошутер
я если честно тестил игру только на своей машине, по конфигурации примерно тоже самое что у тебя, только райзен 3500. в хроме. хром вроде самый новый.
офк спасибо за инфу, буду пытаться пофиксить.
душнота
Понятно, выше писали про 7000+ нужных для того, чтобы попасть в стимовскую воронку.
Значит другой вопрос: почему вишей не 10 000?
>850 натекло органически за всё время существования страницы
А какое время она существовала?
>450 за счет маркетинга
В чём заключался маркетинг?
> в чем заключался маркетинг
> Купил годовую подписку на кеймайлере
Это игра из этого треда
https://2ch.hk/gd/res/919122.html (М)
а инфа отсюда:
https://dtf.ru/gamedev/2429613-gejmdev-myshi-i-erevan?comments
но это на следующий день после релиза. хотелось бы посвежее данных
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
Трейлер говно, но паблишер 11bit, так что что-то заработает. Сюжет в СНГ будет воспринят плохо, но возможно не знакомым с Российской историей зайдет.
вложенную банку пива окупит. фолловеров отзывов на 300 уже есть
туго органика идет: вброс - плато - вброс - плато. вбросы - это что-то дорогостоящее и кратковременное: новый трейлер на всех крупнейших ютуб каналах, поток статей в западной прессе, шиллинг по площадкам. такое у посредственного ААА обычно, когда приходится прям впихивать
для сравнения взглянем на хайпанувший инди проект, который также привлекал людей творящимся омском. виден быстрый рост за счет быстро набегающей органики: игра выросла в 5 раз без всяких дополнительных вбросов
игра Choo-Choo Charles
в общем, им надо хайпануть в россии, сделать цену 300 рублей, и использовать ваньковый навал похвал для разгона алгоритма, чтобы пошел приток джонов. собственные кривые руки - их главный враг. если геймплей будет кривым, эта игра останется неудачным икспириментом с оценкой 7/10
автор пресловутого чухчуха, например, в итоге выпустил говно. а хуле ожидать от соло дева у которого всего лишь 24 часа в сутках
несмотря на мощнейший запуск, интерес к своей игре он в итоге обнулил
Да. У них типа игра ироничная треш? Вроде нет, муд угрюмый. У них в игре будет эта камера на лице? Нахера они пуп вместо трейлера сделали? Только Суус, сас не хватает.
поляки заебали с больной головы на здоровую валить
ты поляк окда.берёшь проблему польши, делаешь сеттинг россия, и уже внутри польше до тебя не доебутся, и хуёвость происходящего как бы валишь на русских)))))
в недавнем сибирьпанке киберпуке ДЫМЯЩИЕ ПЕЧИ нахуй в сибири лол, где это видано
ну, кстати, он прав. очень полонизированная игра. поляки что-то такое и делают обычно
они издатели - и взяли из кровававо путинского рижима на паблиш вопреки остальным своим заявлениям
насколько я помню, глава проекта - невообразимо тупая пизда, что как бы намекает сама игра, лол, не различать диавола и Сатану, я хуею
Сатана - это имя ангела на иврите обозначающее "обвинитель", Дьявол - то же самое, но с греческого.
Спасибо!
в астрале Сотона выглядет как злобный огромный красноватый качок, а Дъявол как козлище-мудак.
https://store.steampowered.com/app/1547860/EBOLA_3/
💰 Доход: $99000
📊 Рейтинг: 76,87 / 100.0
👪 Подписчиков: 3216
Статистика по месяцам:
Декабрь 2023
Доход: +$1900
Подписчиков: +31
Январь 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +9
Февраль 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +4
Инфа взята из бота инфоцигана Гришокова.Лол помню его посты на дтф заминусили за спам,а он на треш резеденте неплохо заработал
Что господаи дамы делаем клоны ре7 ?
Доход можно смело делить на два (комиссия + налоги). В остальном хоть и выглядит как хрень, но я помню нескольких стримеров кто стримил это и похоже даже бесплатно.
Это говно бес рекламил.
оттачиваешь искусство лежания на печи?
Бля, ахуено. С каждой игры на распродаже баксов по 50 лутает в среднем. Такими темпами уже на пенсию себе заработал. А если предположить, что он дальше не остановится, то вполне себе неплохой заработок с годами станет.
Я кстати эту хуйню купил и немного поиграл. Норм
Эта стратегия на Стиме больше не работает. Посмотрите на количество отзывов старых игр и новых. Первая игра там 1000+ отзывов, а самая новая даже 10 не набрала.
Стим вообще давит сейчас простенькие инди-игрушки без маркетинга. Сейчас тренд ушел в нишу псевдо-ААА хорроров на УЕ5, а такие игры, даже полностью на покупных ассетах, требуют от полугода на разработку.
Зачем делать бездушное говно когда можно вложить душу и сделать проект, которым сможешь гордиться?
Да никого Стим не давит, просто игр дохуя и если раньше было достаточно 3000 вишей, чтобы попасть в рекомендации, то сейчас уже 10 000 вишей. Понятное дело, что не каждая игра способна столько набрать
Алгоритмы иначе работают. Выдача не фильтруется, но твой баннер увидят 3,5 инвалида.
>>34408
Если твоя игрушка не с ААА графоном, не с гениальной идеей, твоя демка не стала хитом на Некс фесте, то 10000 вишей ты наберешь лет через пять, лол.
Ну и представь себя на месте обычного американского геймера который покупает простенькое инди на сдачу. Нахуя мне твое 2д поделие казуальное которое возможно вообще нейронка нарисовала? Я выберу >>33826
Ты - не все, сойжак, никому нахуй твои графонистые подделия не нужны кроме твоих сеймов, дефолтный геймер как раз обычно и играет в инди поделия для чила после раБоты.
Я не сойжак, но большинство потенциальных покупателей инди - сойжаки. Где-то в соседнем треде анон постил статистику. Большинство выбирает игру просто по качеству графона.
Ты просто сам крутишься в кругах нетакусиков, которые часто сами игры делают и поэтому их покупают.
>Нахуя мне твое 2д поделие казуальное
>Я выберу >>33826
>Я не сойжак
Я не я, жопа не моя. Сколько лгбт лент и лампочек в компухтер вкручено? А клавиатура сколькими цветами мигает? Колись давай.
>Ты просто сам крутишься в кругах нетакусиков
Я кручусь в таких кругах где вижу кто во что играет. И в 100% случаях когда кто то в приоритет ставит графон, или начинает его сравнивать, оказывается соей, ибо в мире тру геймера нет такого понятие как графика, тру геймер просто играет в игры и не более.
Так че, наушники тоже наверное светятся и мигают, как дискошар прям, да? Ну и микрофончик по классике должен быть с подсветочкой, красненьким гореть, угадал?
https://store.steampowered.com/app/1890950/REAVER/
💰 Доход: $64000
📊 Рейтинг: 96,62 / 100.0
👪 Подписчиков: 2457
Статистика по месяцам:
Декабрь 2023
Доход: +$51000
Подписчиков: +583
Январь 2024
Доход: +$7200
Подписчиков: +191
Февраль 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +22
Клон ультракила ,но своими фишками (но это не точно ,сам не играл) .Узнал о игре по обзору ЗА 70000Р или это был лулз https://youtu.be/ko1z0_lPxS4?si=4OzOnkEotxAJjatS
От лица разраба все аспекты должны быть важны, ибо от них успех игры зависит напрямую. А вот для потребителя важен сам експириенс который он получает от игры.
Я предположил, что под словом доход имеется ввиду доход, а не прибыль. Каких-то инсайдов у меня нет
> Чтобы использовать всю функциональность бота, подпишись на каналы:
> 1. Штаб Гришакова
> 2. Games for Sale | Appwill.co
> 3. GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
> Это займет не более 30 секунд
Мы не забудем твою жертву анон
где-то описано как примерно прочувствовать продажи
а бот гришакова, очевидно, раз в месяц собирает количество отзывов и подписчиков
Лично я вообще перестал пользоваться стимом как магазином, чет искать там. Я неиронично смотрю во что можно поиграть на трекере. Как вообще должен происходить поиск каких нибудь интересных игр в стиме, если это литературно выгребная яма с бесконечным дном?
>Я не я, жопа не моя. Сколько лгбт лент и лампочек в компухтер вкручено? А клавиатура сколькими цветами мигает? Колись давай.
>>34462
Ну ОК, побуду для вас сойжаком и поясню почему Еболу куплю вместо Спрятанных Кошечек:
1) Крутой 3д-графон может только человек ручками делать, не нейросеть.
2) Если крутой графон, да еще и на УЕ5 и не от японцев, то скорее всего игра отечественная, то есть американская. Значит за игрой стоит местная компания которая платит налоги и предоставляет рабочие места феминисткам, афроамериканцам и трансгендерам.
3) Я купил йоба игровой компьютер, почему бы не наслаждаться графонистыми играми, я деньги что ли зря тратил?
4) В Еболе я смогу насладиться привычным мне фпс-геймплеем, потрачу только пару минут и сразу втянусь в игру. В Кошечках черти пойми что, я что ли по картинкам должен кликать? Зачем?
5) Простые инди-игры имеют право быть, но они должны быть бесплатными. У меня на айфоне полно бесплатных игр, с чего бы мне в Стиме покупать подобное?
Всмысле побуду? Ты уже им являешься. А детектишься по шизе которую несешь. Не удивлюсь если у тебя и бондаж из лгбт ленты есть, как раз все по канону будет. Так че, какими цветами клавиатура светится?
пока ниша таких одноглазых боковых игр не сформировалась, и её занимают айдлеры, кликеры и аркады. но, думаю, давно пора сделать это вещью в себе
>одноглазых боковых игр не сформировала
Это же ОФИСНЫЕ ИГРЫ из палат и весов аля прото казаул.
Всякие игры найди придмет с 00 или раньше постоянно выпускают , и сюдя по сюжетом это жанр женский
в стим такое нельзя. можно:
платные игры
платные длц
внутриигровые покупки (через стим апи)
платная подписка
>>34586
ну, в хогах всё же важна крутая прорисовка, сюжет, мини игры. это так-то сложный жанр. пикрил отпугнет фаната любого хидден обжекта. скажет: че за фуфел вы мне принесли? где приключения нэнси смит в заброшенном имении графа залупкина?
в отзывах там обычные игроки, которым порелаксить захотелось
В чем суть твоего высера? В том, что тру-геймеры вымерли сразу после Doom2? Потому что тру геймер просто идет покупает игровой компьютер и клаву и там уже встроены лгбт ленты. То есть если ты идешь и специально покупаешь черный корпус и клаву без подсветки то ты уже особенный и не тру геймер.
А красненьким микрофончик должен гореть, представь себе, по законам о приватности, чтобы не велась скрытная аудиозапись.
Че блять, ты сначала сови мысли формулировать научись прежде чем рыгать.
Все что я понял так это то что у тебя сраку печет от моих слов.
Вот и держку вкурсе, вкурсе того что кроме клеяния лгбт ленты себе на ебало, соя как ты больше ни во что не может, даже банально сформулировать свою мысль. Не трясись там, трясунчик.
Извини трясунчик, я просто не смотрю на клавиатуру когда печатаю, и текст не перечитываю который пишу, а зачем? А то что ты доебался до положения буковок показывает только твою тряску. Давай там еще пару лент прикрути, и обязательно на стены еще повесь буковки мигающие, ну шоб прям круто было, прям вау.
>Это не я трясусь это вы трясетесь
Таблетки попей. Кстати, ты так трясешься, что перечитал свой текст перед отправкой.
Мне надо создать клон. Клон успешной игры. Просто повторить формулу и немного приправить собственным виденьем.
Можно повторить в одно ебало (и какой-то фриланс). Предпочтительно 2.5д игра. Анрил
Что можете посоветовать из успешного?
Советую почитать книгу по геймдизайну от Сильвестра Тайнана для начала, иначе скопируешь что-то не то
Писать для АИ интеллект? Ты издеваешься надо мной? Там над игрой сотня человек работала
Ну и что мне эти исходники? Это другой движок, их писали двадцать лет назад. Мне придется их разбирать, ебаться с плюсами. Нет, сложная ИИ логика это игра не для одного разраба очевидно, или не моего уровня
Да, заебок
Спасибо
Эх трясунчик, правильно, все что тебе остается это глупый перефорс, ведь сманяврировать тягу к лгбт подсветке и выбору игр по графике ты не в силах, ибо это чистейшая правда. Сколько угодно можешь гринтекстить, но правда останется такова что ты - сойжак-трясунчик.
Там же тупейший ии, который объебывается одной фейкой. такое делается сегодня по туториалам с ютуба.
https://store.steampowered.com/app/2789500/Story_of_Dreams/
2 игры от одного "разраба" в 1 день, на капсуле веселенький текст из какого-нибудь онлайн генератора + скрин из игры
и тут же рядом (видимо лень было не за 1 раз всё делать):
https://store.steampowered.com/app/2758800/Slide_Magic/
это типа другой разраб, но оформление всё то же самое, видно, что это тот же самый человек
еще проекты:
https://store.steampowered.com/app/2758780/Xplosive_Raccoon/
https://store.steampowered.com/app/2758820/Move_Blocks/
абсолютно разная графика хуй пойми откуда, 5 игр за неделю высрано
кто заливает стим говном и зачем? почему габен не банит этот кал?
>кто заливает стим говном и зачем? почему габен не банит этот кал?
Больше интересно, кто и зачем это говно покупает. Габену 100 баксов заплатили, на этом его полномочия всё.
Может какие нибудь схемы с ключами, которые продают сайтам. На сайтах продаются типа крутые игры, по факту крутится кейс где вот такие игры.
кстати да, вполне возможен какой-нибудь обнал. перегон краденного бабла в бабло на чистых счетах злоумышлеников
Брать с геймджемов? Ну в принципе то там нет ничего сложного, такое можно быстро клепать (прям скажем меня именно такое и звали клепать в мобилкостудию)
Воры чужой игры решили потешить свое чсв. Оказалось, они из России. Обличаю деятельность черных миллионеров. Мне не хотелось предавать эту ситуацию огласке, но сегодняшнее очередное письмо просто выбило меня из коллеи. Мою игру за 8 дней до релиза с 12.000 вишлистов буквально уничтожили. Я не знаю, что мне делать дальше, ведь они смогут терроризировать теперь меня буквально каждую игру.
https://dtf.ru/indie/2478909-sozdatel-100-asian-cats-zabanil-moyu-igru-po-zhalobe-na-pohozhee-nazvanie-teper-oni-shantazhiruyut-menya-po-pochte
То есть создали png со 100 котами. Сразу нашлись люди, которые тоже начали делать png со 100 котами. Одни стали жаловаться на других в плагиате png со 100 котами. Это собирает 12 000 вишей. Иногда я не понимаю этот мир.
Так украл он у одного, а страйковал его конкурент-тожевор.
Интересно, авторы Lethal Company тоже попытаются блокнуть эту хуйню или всем похуй.
В Steam появилась страница Mortal Hire — кооп-хоррора на Unreal Engine 5 в духе Lethal Company, где в компании корешей нужно будет исследовать процедурно сгенерированные планеты, собирая высокотехнологичный хлам для удовлетворения аппетитов компании.
Правила игры похожи на оные из Lethal Company:
• Вы были наняты таинственной компанией, чтобы исследовать заброшенные комплексы, разбросанные по космосу. В них вас ждут утерянные технологии, которые позволят заработать деньжат и закрыть свои долги за нужное время;
• Игрокам необходимо будет опасаться ужасающих монстров, обитающих в укромных закоулках комплексов. Будьте достаточно аккуратны, чтобы дожить до следующей экспедиции;
• Различные условия на планетах будут мешать вам продвигаться до цели. Радиация, смертоносные торнадо и миллионы насекомых только и ждут, когда новые приключенцы бросят им вызов.
По сути это таже самая Lethal Company только на болеее серьезных щах, с графоном и скореее всего ценой в 1-2к (когда как леталка сейчас со скидкой за 300р)
Этот Faithy какой-то странный. Каждый раз при релизе игр у него драмы происходят.
1) Одну игру он полностью сделал с помощью нейронки и игроки его хуесосили за это.
2) Сделал визуальную новеллу со школьниками, прочем с возможностью романсить школьниц и дефлорировать девственные писечки. Стим игру забанил за эксплуатацию детей. Фейзи переделал игру и заменил графон на какой-то нейрокал. Стим разбанил игру. Фейзи заменил графон обратно на развратных школьниц, лол, но уже без дефлорации.
>>34366 Вот, обсуждали же такое. Подобные игры с пчелами сейчас никому не нужны.
Архетип "скандальный журналист-хипстер"?
12 000 вишей.
Сколько такую игру по времени делать, 3 дня?
>Обличаю деятельность черных миллионеров
Этот обличатель, между прочим, сделал игру в которой пикрелейтед можно было трахать. А потом плакался что игру за это забанили.
https://store.steampowered.com/app/1097480/Iragon_18/
Я думал, будет успех, ведь у игры есть комьюнити преданных фанатов.
Но вместо этого получился пук. Как думаете, какую цену они поставили за свой инди-шедевр? 50 баксов на релизе, лол.
Кек
> This game is not what I thought it was going to be. Heavily censored... same voice actor for many of the characters, and gameplay is buggy. Might be worth 5 USD if that...i've played much better free ones than this.
Я не ожидал, что заработаю большие деньги, а даже не ожидал, что будет больше, чем необходимо покрытия 100 баксов взноса на Steam. Но я никак не ожидал, что моя игра получит НОЛЬ продаж.
Я понимаю, что не самая лучшая игра. У меня нет денег на рекламу, ни навыков для маркетинга. Я просто думал, что это будет весело и заставит меня почувствовать себя удовлетворённым от того, что я смог закончить такое сложное дело. Но это только заставило меня понять, насколько перенасыщенной сейчас является игровая индустрия. Только в день, когда я выпустил игру на Steam, должно было выйти как минимум 30-40 других игр – некоторые из которых были просто ужасно сделаны, а некоторые довольно впечатляющи.
Я просто не знаю, что теперь делать. Я думал, это будет весёлым хобби, но объём работы по сравнению с минимальным удовлетворением просто как будто причиняет боль. Я не ищу советов по маркетингу или что-то в этом роде, мне просто любопытно, есть ли кто-нибудь, кто чувствует то же самое, и как вы с этим справились? Вы просто отпустили ситуацию и сдались?
поставить высокую цену - отличный способ уничтожить продажи и засрать годы маркетинга. японцы всегда так делают
это копипаста откуда-то?
> Я думал, это будет весёлым хобби
И что не так? Хобби - это то, на что тратят деньги, а не зарабатывают.
>продаж
То есть ты сразу зашел с коммерции, если бы ты хотел чтобы в твою хобби игру играли, чтобы были игроки, ты мог ее выложить бесплатно (даже не обязательно в стиме)
Так ирагон же не особо порнушный. Это же что-то уровня Ларри в Выходном Костюме, вродь
Oxygen not included
Dont starve туда же
>квесты из ноунеймов?
Ну вот ютуб шиз проходит большинство квестов
https://youtube.com/@AdventureVault?si=FwrSrSlNNAtLOSLK
о, надо абсциссион там глянуть
а нахуя людям гуглить что они уже знают? они подписались и смотрят
Звучит разумно
сам придумал?
Да фиг знает, тут же играть надо. Трейлер показывает кривые анимации 2005 года. Зато есть озвучка.
Игра всего пару недель в релизе а уже 5000 копий минимум продано, чего ебало скрючил? Через месяц-другой уже отобьет затраты на разработку, все норм. Это вам не Титановая Гончая.
Аноны, вы расскажите мне лучше про визуальные новеллы? Вам не кажется что с ними сейчас туго совсем? Вот, чувак за два года склепал десятка два и ни одна хитом не стала: https://store.steampowered.com/curator/42090521
А он из кожи вон лез, специально про фуррей делал, почти все игры про трах и с фетишами всякими, лишь бы угодить дрочерам. Графон всякий пробовал: и честное 2д, и нейрокал, и 3д рендеры из койкатцу.
вишлистов нет = смэрть. алгоритмы стима настроены на фильтрацию всякого шлака и скама, и ноунейм игра без вишлистов как раз попадает в эту категорию
> Через месяц-другой уже отобьет затраты на разработку, все норм.
Там бюджет 5лямов $$$ если правильно помню
500 000 000 рублей на инквизитора? Не верю. Это какая-то сумасшедшая откатная машина использовалась в производстве если это правда
А чему ты так удивляешься? Это практически уровень ведьмака
60 % положительных
40 $
тут даже думать нехуй, игра не стоит своих денег. всего-то и нужно было делать получше, а цену ставить пониже
с пиаром тут нормально - про игру люди знают, 8к фолловеров было на стиме. было 4 потужных вброса каких-то трейлеров
динамика органического набора вне этих вбросов - пиздец... ровный стол нахуй. +200 фолловеров в месяц. при относительно крупном-то издателе!
короче, непривлекательная грязно-бурая игра с ламовой идеей, которая не завлекает
ну и да. графен решили уводить в фотореалистичную йобу, а движок взяли юнити? взрывоопасное сочетание
для сравнения относительно успешная игра гостраннер 2. примерно тот же бюджет 4M $. чуть больше фолловеров на релизе. цена те же 40 $
4к отзывов. динамика органики была в 10 раз выше: +2000 фолловеров в месяц. игра в итоге заработала 6M $ (стим+пс5+хвох). люди хотели поиграть. и после релиза неплохо растет
>>38053
а хуле. люди не хотят платить так много за такое гэ. самый фундаментальный экономический показатель не оптимизирован
> для сравнения относительно успешная игра гостраннер 2
Так это сиквел супер успешного гостранера первого. Он в любом случае продастся
(У первого все равно продаж на порядок больше)
это участвует в динамике, интерес фанатов первой части входит в эти +2к фолловеров/мес. плюс у игры объективные минусы есть
но за спиной нет мегапопулярной прошлой части - это не страшно. всего лишь нужно заинтересовывать чем-то другим. например, у игры гостраннер 1 не было бэка в виде суперуспешной прошлой части. а у гостраннера 2 она была.
как видишь, мегауспех за плечами вовсе не гарантирует еще один мегауспех. а отсутствие такового не значит, что не удастся сделать бестселлер
Ч каких пор игры на два часа за 40 грина получают положительные отзывы да ещё и награды?
У такого ценника минимально 10 часов геймплэя должно быть. Зумеры совсем охуели, говно жрут
>первого все равно продаж на порядок больше)
Потому что призрак бежать 2 стала ААА ебой польского разлива с СЮЖЕТОМ,байком,условным хабом лол ,а полюбили 1 за хотлайн майами геймплей и кривой паркур
Все так. Побегал немного, но того спиномозгового геймплея нету
>визуальные новеллы?
Разве они не всегда были нишивыми жанрами даже русские квесты живее себя чувствуют
Просто все умные челики делают порновизуалки и зарабатывают миллионы и русским там много
Ну в общем, да. Просто я думал что порнуха и фурри должны быть изи-модом. Например, в мобилках есть ниша похожих на Клуб Романтики игр для жирух, там относительно легкие деньги.
Алсо, на твоей пикче игра успешная. Я даже ее покупал на диске. Авторы потом вроде укатили в Таиланд на заработанные бабки и сделали какую-то стремную стратегию про Сталина.
>стремную стратегию про Сталина.
Они взяли/сделали кривой мод блицкрига и продовали
глава студии был бывшим игрожуром и маркетологом
Если первую новэлу можно назвать не трешом про ктуху даже атмосферная то красный космос это буквально сделаем что сейчас на хайпе и попробуйем продать, а дальше вангую инвесторы начали швабировать и пришлось провокация треш выпускать "аж до наших дней" прощупаволи интерес
https://store.steampowered.com/app/1347870/Stalin_vs_Martians_4/
>Клуб Романтики
подводные камни коко они на рекламу тратяться вангую,вообще у меня была "злодейская идея"
Взять актеров иии нихуя загородительный коледж
Взять среднего нормально писаку сериалов
И начать как деды делать интерактивное кинцо типо https://store.steampowered.com/app/1081510/She_Sees_Red__Interactive_Movie/
.
.
PROFIT
След уже 17 лет идет лол
> два и ни одна хитом не стала
Ну больше похоже, что этот челик не понимает как работает порновизуальный рынок. И вместо того чтобы делать игры на патреон, он дрочит в свой стим
Ставим ставки окупиться ли?или постигнет участь девочки убежавшая из концлагеря прибежавшая к гулагу СВОЕ НАШЕ
Ну смари. Если рекламили, то окупится, если не рекламили, то не окупится. Гугл не особо показывает, а значит рекламы не было, а значит не окупится
Если будет на стримах, то окупится. Если не будет, то не окупится
Если окупится, то окупится. Если не окупится, то не окупится.
Кароче посмотрел пересказываю
На рынке пиздят интересные идеи,даже из трейлеров пример с тем шутаном из камеры спецназа
Пока ты делаешь игру 1500 лет тред проходит или твою игру уже повторили ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ
Новый рассвет говно игр как во времена флеша ака треш игры =эмоции их станет больше
Вангования про свитч в 25 году,смерть иксбокса,шаткое положение сони, КРИЗИС НЕ ТОЛЬКО ИНДУСТРИИ ,А ВООБЩЕ ПЕРЕЖЕВУТ НЕ ВСЕ
Значит ты уже должен 2 сотки
Окупится на Западе легко, на волне русофобии. Turn Away, или как она там называлась вообще игра не русофобская, не страшная, не гротесковая была, слишком беззубая и скучная. А вот у игры с таким концептом обязательно все это будет если автор не долбоеб.
Алсо, автор наверняка не русский, иначе бы побоялся за свою попку. Вот из-за таких игр, кстати, я в ньюфаг-треде и писал что государство должно спонсировать инди-игры с пропагандой. Одна только Смута и Ящеры - это хуйня, нужно спонсировать сотни таких поделий.
Пройдёт ли игра ж-фильтр? Надо заменить русских на евреев, а СБУ КГБ на гестапо, и посмотрим, за сколько секунд аккаунт удалят из стима.
Зачем ты это пишешь в этом разделе? Чтобы забайтить кого то на бан, или что? Получить порцию внимания или сочуствия? Ты же знаешь что здесь тебя никто не будет кормить.
Да, от Стима можно не ожидать объективной модерации.
>>38695
В жопу можешь себе засунуть бан, внимание и сочувствие. Я пишу потому что недоволен вашим гейткипингом. По-любому здесь сидит какая-то тварь которая на изи получает бабосы или халявный трафик за патриотические говноигры. При появлении других разработчиков сразу начинаются мантры про то что бюджетных денег нет, везде свои люди со связями и т.п.
Я хочу всего лишь достоверную информацию.
каждый выбор ^2 материал = у тебя только черновых материалов будут терабайты, а ты нихуя не сэм бырла. ну и ты только что МЕТРОН
>достоверную информацию
Что ты хочешь услышать? Уже мог пойти и оставить Zаявку на соZдания игры
обосраться с требованией и мизерной выплоты пост факту
>патриотические говноигры
Такие вообще были?мне вспоминаються максимум фскн анти террор ,перепаянный польский шутер где вставили альбомы Голубые береты ртс по сирию
лахта,рэптилоид,агент маджестика 18,вампир
он KPI увидит и не поймёт наёбки, пусть сам наёбывается, не советуй ему
зачем?
Вряд ли это работает, стим же показывает по дефолту отзывы на языке игрока, и там будет нихуя.
вот заработаю на квартиру,машину,собаку и можнл будет делать магнум опус настоящие игро исскуство
>>38816
>Так всё делают?
Ну это темные практики продвежения лол
Выглядит норм, я бы даже поиграл
1920x1080, 0:33
Я делаю игру под названием "Girlfriend From Hell" вдохновившись культовой игрой "Как достать соседа!"
Демо версия уже готова и вы можете в неё поиграть) Если вам не сложно добавьте игру в Вишлист Steam ^_^
А понятно