Прошлый болтается в петле: >>901003 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем скриншоты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- релизим свои игры
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем
Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
854x480, 1:41
АГСина без озвучки актерами...
Игру три года мариновали на итче, где куча положительных комментов: https://beyondbooleans.itch.io/abscission
На Стиме почти полгода висела страница, собирала вишлисты.
С 25 апреля было доступно демо и трейлер на ютубе.
Причина краха?
несимпатичные персонажи?
>Ну и калище, как же говноеды накинулись
>>910531 →
>арт стиль персонажий хороший видно сразу. Если там ещё и гемплей нормальный
Вы не поняли, там инцест с сестрой + каннибализм.
>таким же смелым
А что такого? Дело семейное... и кулинарное.
>>10725
>инцест пускают в стим
>табу вроде лолей
Лоли - это насилие по определению, а инцест по обоюдному согласию никто нигде не запрещает.
Вот изнасилования в стим вроде как не пускают.
>>10731
>Начинай дрочить
>набирешься опыта и не будешь так бояться
Это так не работает. Дрочу на кое-что, но открыто публиковать игру на эту тему было бы стрёмно. Как минимум никто не поймёт и будут смеяться, а в худшем случае травить и преследовать.
найс байт
> Лоли - это насилие по определению, а инцест по обоюдному согласию никто нигде не запрещает.
>Причина краха?
1.Игра выглядит хуже чем игры от Wadjet Eye
2.квесты часто мало собирают перезапуск ларри
Ну или https://store.steampowered.com/app/1182310/The_Excavation_of_Hobs_Barrow/
жизнь удалась
Вангую что эти персы вообще на фпс влиния не оказывают,а дропы связоны с еба логикой
В анусах бутылочки шампанского
https://store.steampowered.com/app/1937300/Lillusion/
и правда. стоило сайт в шапку засунуть, как он сломался
опоздали на пять лет
Ожил
Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside
https://youtu.be/860Rsov0U4E
Сегодня будет много инфы об инди-разработке. Я пригласил к себе в гости ребят из отечественной студии perelesoq — они совсем недавно выпустили игру Torn Away о девочке, которая во время Великой отечественной сбегает из трудового лагеря для остобайтеров и ищет дорогу домой. Игра напоминает Инсайд и Лимбо от Playdead, но в неё замешали ещё несколько интересных концепций — периодический переход к камере от первого лица, мини-игры основанные на физике и более традицонную подачу сюжета.
Но дело в том, что несмотря на разнообразие механик — мне не понравился геймплей. Однако визуальный стиль, персонажи и действительно трогательная история прям зацепили. И всё это мы обсудим с ребятами — как геймдизайн может конфликтовать с художественной задумкой, как придумываются необычные геймплейные решения, как пишут игровые сценарии и диалоги, а ещё порассуждаем о важности сеттинга.
Видео — Луцай
https://store.steampowered.com/app/2621150/_/
>>12465
водомётчик ещё тот, растянул на полтора часа нудёж
https://store.steampowered.com/app/2125090/_/
Хохлы из принципа покупать не будут, пока их регионалочка больше чем у пидарах
русский - Не поддерживается
только в России/Укре/Белке такую эклектику выдержат, викинги+космос
https://store.steampowered.com/app/2540110/666_Second_Rule/
концептуально
https://store.steampowered.com/app/1760330/Noreya_The_Gold_Project/
https://store.steampowered.com/app/2174720/The_Will_of_Arthur_Flabbington/
https://store.steampowered.com/app/1296340/Undercat/
https://store.steampowered.com/app/1409360/Roots_of_the_mind/
>перекатывайтесь в 3д
лучше сразу начинать таскать ассеты лесополы на уе5 с вхсным бодикам-фепес-контроллером
да такое и раньше не так чтобы покупали
судя по комментам о них ixbt упоминали и как бы 9 обзор это довольно грустно. Походу рекламили только на снг сегменте.
https://store.steampowered.com/app/2179850/Cobalt_Core/
https://store.steampowered.com/app/2348610/Slime_3K_Rise_Against_Despot/
не пиксельарт но близко
https://store.steampowered.com/app/743130/MewnBase/
Как сказать не покупают, в принципе все так же как и было.
вангую, весь пиар и ограничился в засылании трейлера на русскоязычную нижне-интернетную микро-выставку за месяц до релиза
я о них слышал в тч и на западных ресурсах ещё когад в универ ходил, а это было не вчера...
Я человек простой и считают от рекламы
Чел, эти 3,5к отзывов не за 1 один день. Игра была в раннем доступе больше года где-то. И уже тогда снискала популярность. Сейчас ее релиз, вот она опять и на главной во второй раз.
Так что я бы не стал показывать такой пример, как успешной пиксель арт игры, которая сразу выстрелила. Это долгий и кропотливый путь, пиар и прочее. Тут только респект чувакам за старания.
>Чел, эти 3,5к отзывов не за 1 один день. Игра была в раннем доступе больше года где-то.
Это тут при чем? Твою игру хоть год на главной держи будет полтора обзора
Выглядит как говно для детей, тут полно примеров таких же пиксельных игр провалившихся
Это ты говоришь, зная, что игра хорошо продалась, клоун
Я где-то час в демку на итче наиграл. Отличная игра, с математикой чтобы задроты в голове билды считали. К тому же там пвп, играшь против людей.
Уфф чуть не обосрался, ведь почти мою идею из головы спиздили.
Но к счастью идея только похожая, а они еще и проверили ее на практике, значит точно буду делать.
берёшь и рекламируешь рекламу
как асилум мимикрировать под оригинал и пиариться за его счёт
Классические поинт-энд-клик квесты это вообще отдельная тема. Жанр сам по себе мертвый, и если не засветился у хардкорщиков, то все.
Нормальные люди просто в такое не играют вне зависимости от качества игры. Впрочем, это относится и к шут-эм-апам и сайдскролл-хоррорам и файтингам от первого лица и куче других мертвых жанров.
Пиздец страшная тема, лучше уж пиксельный платформер делать.
Аноны, а что вы думаете про такую игрушку: https://store.steampowered.com/app/1732090/Words_Can_Kill/
Да, графон и анимации - говно. Но какова идея! По сути это настолько же оригинально и лаконично как Baba is You. И механики ведь реализованы на должном уровне, ну кроме пары-тройки косяков. Игра просто уделывает все эти заполонившие Стим клоны Slay the Spire своим ни на что не похожим геймплеем, но даже 100 отзывов не набрала.
Чего в ней оригинального? Типичный мобильный мусор коих тысячи, оригинальностью даже и не пахнет.
Так они небось и версию для мобилок делали, мультиплатформа. И там, кстати, есть режим УИ специально для ПК в котором все делается кликами.
>>15869
Ты увидел знакомый лейаут персонажа и мобов с иконкой намерения над головой и с рукой карт внизу экрана и сразу решил что это клон Slay the Spire.
Пиздец, с какими дебилами я на доске сижу.
https://store.steampowered.com/app/2230620/Maeldor_Quest_Of_The_Artifact/
https://store.steampowered.com/app/2224160/Citadel_Stormer_2/
>Так они небось и версию для мобилок делали, мультиплатформа.
как игрок я понимаю, что подобные "мультиплатформы" - это всего лишь проекты под мобилку, которые сбилдили заодно и на ПК
мобилка главный боттлнек по управлению, интерфейсу и геймплею. я не хочу на пк играть в мобильный кал
>И там, кстати, есть режим УИ специально для ПК в котором все делается кликами.
классно, но уже поздно, я закрыл вкладку
жаль, что разрабу настолько похуй, что он закинул на стим скрины с мобилки
>Пиздец, с какими дебилами я на доске сижу.
ну так-то это ценный фидбек. если покупателю приходится доказывать, что он не прав в своём суждении по скринам и трейлеру, то говорит о скринах и трейлере, а не о том что покупатель дебил
>мобилка главный боттлнек по управлению, интерфейсу и геймплею. я не хочу на пк играть в мобильный кал
Да, но не в карточной же игре. Знаю ни одну карточную мобильную игру которая уделает по сложности механик и интерфейса типичные клоны Слей зэ Спире в Стиме. Hearthstone - мобилка, по MtG мобильная игра есть.
>ну так-то это ценный фидбек.
Фидбэк от головожопого покупателя. Там в трейлере сразу показывается как игрок собирает слова из карт.
игра хорошая, просто покупатели виноваты как всегда
Такая же оригинальная механика, нигде ее прежде не видел, особенно на мобилках, а тут прям уникальный геймплей вокруг этого строится, какая же крутая игра, просто вау, а графон то какой ахуенный, разраб гений, памятники нужно поставить в центрах столиц всего мира, настолько ахуенный разраб что в аналы всего человечества будет записан как великий и непревзойденный гений всея мира. Жалко только то что 60 отзывов за год с 68% положительного ревью, и 50% товара получено бесплатно, но это мелочи, и вовсе не показатель качества проекта, люди просто не поняли что игра невероятно ахуенная а вовсе не скучная и нудная. А че ты так прилип к shs, я вот вообще не ебу че это за игра, не нн проект какой то или че?, зачем его как пример приводить? Или вот этот калл который ты сюда принес - твое произведение искусства? Ибо я не пойму хули ты так рвешься. Игра кусок жирного дерьмища, выглядит как убогая хуйня, блевать тянет от первого беглого взгляда, а чтобы играть в это я хуй знает каким ебанатом нужно быть. Щас ради интереса в ютубе забил, пикрил пруф того что игра дерьмище выблядка. Десятки анонов в гд мечтают о таком пиаре, а что получила эта хуйня от этого? 60 отзывов, 68% положительного ревью.
Сначала хуй изо рта вынь, а потом говори, я половину не понял из того что ты сказал.
Любой кто более-менее понимает в геймдизе скажет что идея у игры гениальная, одна на тысячи. Это как раз та из идей за которые аноны трясутся что идею спиздят и заработают миллионы.
По реализации ты прав, да. Разрабы немного обосрались с мобильным управлением и дешевым артом/анимацией. Видимо побоялись идти к издателю за бабками. И не безосновательно, был бы я издателем, спиздил бы у них идею и сам такую игру сделал.
Че бы ты там сделал дурик, у тебя есть готовая идея которая провалилась у другого разраба, берешь и делаешь игру. Только вот я не вижу что бы ее за год хотяб кто то спиздил и стал успешным. А знаешь почему? Потому что идея кусок переработанного говна, который невозможно реализовать даже за тысячу лет, игра с этой идеей станет успешна только в том случае если у игрока будет абсолютная свобода составления слова с последующим эффектом значения этого слова, в ином случае - дроп через час, рефаунд. Давай реализуй идея, а через годик приноси игру сюда, мы посмеемся с тебя гения.
>у тебя есть готовая идея которая провалилась у другого разраба, берешь и делаешь игру.
Уже все, идея зашкварена. Даже два крупных ютубера в игру поиграли, ты сам скрины постил.
Даже если ты выкатишь игру со всеми своими хотелками, то ее просто назовут клоном.
>Потому что идея кусок переработанного говна, который невозможно реализовать даже за тысячу лет
Ну что за бред. Идея как раз тем и хороша что использует механики обычного карточного декбилдера и примитивной головоломки. Может тебе и надо тысячу лет, но я бы готовый прототип за несколько недель бы легко собрал. Словарь для слов бы тупо скачал бы, наверняка есть какой-нибудь бесплатный или дешевый датасет.
>но я бы готовый прототип за несколько недель бы легко собрал
И чем бы твой прототип отличался от той хуйни? Ничем.
Еще раз повторю.
Успех у этой идеи будет только в том случае, если у игрока будет абсолютная свобода составления слова с последующим эффектом значения этого слова.
Если ты готов потратить остаток жизни на то что бы попытаться закодить хотяб каждое значение слова, за словосочетания и предложения вообще молчу, то флаг тебе в руки, можешь попытаться.
Эта идея такая же нереализуемая как и детская мечта каждого анона, сделать игру со своим городом, чтобы во все дома можно было зайти, и что бы все все было прям как в жизни. Это только как идея звучит пиздато, но а что насчет реализации? То то же. Можно конечно сделать имитацию реализации, но в первом случае получится такое же говно за которое ты давишься, а во втором думер.
Адвенчура Torn Away от российских разработчиков провалилась
По состоянию на 22 ноября команде удалось продать 2178 копий игры в Steam и 318 — на VK Play. Коблов отметил, что у Torn Away было 18 тысяч добавлений в списки желаемого на платформе Valve. В perelesoq ожидали, что конверсия в продажи будет на уровне 10-20%, но она оказалась намного ниже — 3,6%.
вот вам консервия вишей, все ещё хотите делать игры?
>Взгляните на ужасы Второй мировой войны глазами ребенка.
Не хочу. Звучит как то неинтересно и невесело, идите нахуй
Почему это говно продалось лучше гриппера?
>не порнуха
>не мемасный ассетфлип
>оказались никому нахуй нинужоны
https://www.youtube.com/watch?v=rp_GEyyfLFs
>18 тысяч добавлений
>удалось продать 2178 копий
>конверсия в продажи будет на уровне 10-20%, но она оказалась намного ниже — 3,6%
Но ведь получается 12%, а не 3
игра не весёлая и опоздала на 6 лет
720x1280, 0:06
Челы использовали игровую площадку для неких лозунгов и заявлений про вторую мировую. Но нахуя это мне, если я хочу играть,фанится, получать кайф от геймплея. Я лучше в скибиди-тавердефенс сыграю, чем в это.
Они слишком поздно выпустили игру, 18к вишлистов успели протухнуть.
А вообще, хули вам не нравится тираж в 2 тысячи копий? Это считай как The Excrawlers или вдвое больше чем Cursed Pantsu. Тут на дваче только пара-тройка игр с результатами выше была.
Зажрались вы. Все о миллионах грезите вместо того чтобы просто делать игры.
>А вообще, хули вам не нравится тираж в 2 тысячи копий?
Тираж то нормальный, для инди адвенчуры на 3 часа
Но у них там была КОМАНДА, офис и даже инвестор, и эту игру они делали 4 года
Ну я бы такое тоже не купил. Тема детей смотрящих на ужасы каловая, а вторая мировая никогда не нравилась
жаль пацанов
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
и отзывы хорошие. если бы там рейтинг 74% был, то было бы понятно, что у игры серьезные недостатки. а тут 96% позитивных. значит игра в целом заебись
>>17235
>Но ведь получается 12%, а не 3
это все продажи игры, включая вишлистовые и обычные органические
>Нет графона
>Нет геймплея
>Сюжет - трижды переваренный кал
А что именно они собирались продавать?
ну хз, пчелы с this war of mine весьма нихуёво нагрели на своём нытье про войну
тока там конечно геймплай был затягивающий на десятки часов
отзывы восторженные. редкие негативные в основном сетуют на то, что коммунистов изобразили не так, как им хотелось бы
>отзывы восторженные.
Отзыв:
>Сюжет говно
>Геймплей говно
>0 часов в игре
@
>Но игра вам понравится
Таким отзывам я не доверяю.
>0 часов в игре
5.5
>Таким отзывам я не доверяю.
хорошо, 2 отзыва ты проанализировал, 1 обосрался, 2 зачет. тебе осталось 198, чтобы твой аргумент перестал быть никчемным пуком в лужу
>тебе осталось 198
В обоих отзывах сказано игра говно. А раз её не покупают - то она таки говно. Нечего здесь анализировать. Можно только констатировать факт.
Но this war of mine вышел тогда когда инди были ещё новинку, а не каждый челик делает по курсам "Как сделать говно на юнити"
конкуренция безумная в 2023 году. инди геймдев это лотерея
>1250 ключей роздано бесплатно
>200 положительных обзоров
Народ даже нахаляву не хочет писать обзоры на это говно. Тут обосрался как раз перелесок.
Забавная хуйня, не первый раз замечаю, что выпускают откровенный кал и ожидают чего-то. Ладно если это крупные студии, которым похуй. Они выедут на маркетинге, на бренде, на кредите доверия. Но мелкие индюки, выпускающие оверпрайснутый скучный кал, это пиздец. Неужели у них всех нет отдела тестирования, какой-то фокус-группы, которая бы честно сказала, что игра говно.
> выпускают откровенный кал
с overwhelmingly positive оценкой на стиме. какой же ты клоун, лол
Cмотри, долбоёб. Вот это - крайне положительные. А 200 отзывов на 1250 халявных ключей это ничто.
Нет графона, нет гейплея, нет истории. Закономерно, что нет продаж. Тем более, выпускать клюквенную игру с попыткой в чернуху, это вообще максимально тупой ход.
нет ты
там 261 отзыв, из которых учтено 200. вот тебе и 1000 "бесплатных ключей" которые поди продали на сайты ключей
авторы литтл найтмерс напряглись
Ну а хули ты хотел, на Стиме с каждым годом теснее.
Но можно же и в другие сферы перекатиться:
1) Делать порно-игру не только на Стим, но еще и на DLSite.
2) Укатиться в браузерки и собирать казуалки за пару месяцев под Яндекс-Игры.
3) Делать игры для консолей.
Это не правда
Можно найти долбоёба-спонсора и делать говно на его деньги. Как перелесок. Правда, после релиза он тебя нахуй пошлёт, но когда это ещё будет.
еще можно нихуя не делать, сидеть на дваче и усираться, доказывая, что игра с овервелмингли позитив оценкой говно, потому что в 1 отзыве написано, что игра говно
Но оценки не особо важны. Всё-таки разрабы сами сказали, что лавехи нет, а значит игра кал
А разработчик жалуется, что люди из вишлистов поудаляли вместо того, чтобы купить. Даже те, кто знал - решили не покупать.
>без рекламы все игры кал
Но у них была реклама раз набрали где-то 20к отложен на стиме и 200 обзоров
выше заметили, что вишлисты тоже протухают
лично я согласен с теми, кто говорит про цену, что задранная цена уничтожила им продажи и игра ушла в спираль смерти
>Коблов отметил, что у Torn Away было 18 тысяч добавлений в списки желаемого на платформе Valve. В perelesoq ожидали, что конверсия в продажи будет на уровне 10-20%, но она оказалась намного ниже — 3,6%.
Не тупи, долбоёб.
Читаю в одном месте "помру за год" а я прочитал "игру за год" думаю молодец какой
>Citadel_Stormer_2/
2ая часть, значит первая была збс, не мог же автор второй раз идти на грабли
>Torn Away
Даже не квест,а кинцо
Про ребенка в войну..на4 часа
Им надо было делать как fran boy мир фантазий с крипотой ,где косвенно догадывался про войну
а, игра не вышла, извените, я затупок
Кстати, а тоже ведь неплохо получилось. 4 года занимаешься любимым делом.
При этом занимаешься именно творчеством, создаешь продукт с высокой художественной ценностью. А не пилишь уебищный матч3 про скибиди туалеты, или не пихаешь насильно в игру голые сиськи и жопы ради лишних копеек с продаж.
Автора Гриппера я тоже уважаю, он также творил без оглядок на бабло.
А инвесторам - хуй на клык. Никто не обещал профита, гейдев - это дорогая лотерея.
>игры мечты
>нейросетевом генераторе игровых решений
А что нейронки тут меняют?решения же будут на уровне ассетов из стора шутер от 3лица с элементом паркура
>востребованы и приносили реальную прибыль
Это когда было в 80?90?
>А что нейронки тут меняют?
в данном посте: увеличивают масштаб продакшна до уровня ААА силами 1 человека
>Это когда было в 80?90?
индюхи 2011-2014 отлично зарабатывали. но тогда на стиме появлялось 300 игр в год, графен устаревал, и не было библиотеки из тысяч крутых игр последних лет по 10 долларов с учетом 80% скидки на распродаже
>продакшен ааа
Лол что это такое в контексте нейронок?просвети просто все поделия ии "посредственны"
>графен устаревал
Инди редко когда графоном берут,максимум арт стилем
>библиотеки из тысяч крутых игр последних лет по 10 долларов с учетом 80% скидки на распродаже
1.Это шиза сравнивать ААА игру которая 15000лет назад вышла и новую ИНДИ,а если мне жанр условный клон резедента нравиться и все ААА клоны поиграл/купил ?
2.есть консоли, на ту же свитч люди покупают ужас хуже мобильных хорров про слендермена,на мобилки нетфликс покупает? Порты
>индюхи 2011-2014 отлично зарабатывали
ГЕЙмеров было меньше ,судя по хоррор трешаделам у них открылось второе дыхание имхо пруфов не буднт тыкаю пальцем в свою ленту стима
>Лол что это такое в контексте нейронок?просвети просто все поделия ии "посредственны"
поделия ии не посредственны, люди уже достигли великолепных результатов в картинках и генерации кода
>Это шиза
это не шиза. средний доход инди-игры постоянно падает. библиотека игр постоянно растет. цена игры падает
>генерации кода
Хм разве нейронка не забывает на цель после нескольких строк или пишит хрень по типу это лучше доверить специалистам /перепичатывает зеленый гайд с двача/индуский код школьника
>картинках
ряя незаменят человека
Нейро не может запомнить персонажа ,постоянно генерит его по -+разному
Иногда надо по даунски генерить пол часа что задцмал(!)за это время я уже сам нарисую
ЦЕНЗУРАспорно
>цена игры падает
Игры дорожают111 сейчас стоит 300- 500 р или вообще 1200типичная инди У КОТОРОЙ БУДЕТ 150 ДЛС И ПИЛИТЬСЯ ЕЩЕ 5 ЛЕТ за это время может смениться арт стайл/жанр
>библиотека игр постоянно растет
Сколько из них не игры мемы/спец.клоны старых игр/популярные жанры роуглайк/выживастик/кастел-метроид ?
Игроков сейчас намного больше чем 5 лет назад,сейчас тема с железом утресется и опять будет пол стима 3060 ВСЕ ИДЕТ НА МАСИМАЛКАХ 8К
В целом согласен, кроме того, что итоговая игра имеет высокую художественную ценность. В целом, для ру-геймдева типично другое, когда на деньги инвестора делают говно. Собственно, он из-за этого и умер.
> Хм разве нейронка не забывает на цель после нескольких строк
так я же про воображаемый инструмент будущего, для которого ты и я родились слишком рано. естественно, что сегодняшний чатгпт по сравнению с ним - это полная немощь, которая кроме понга ничего написать не в состоянии
> Нейро не может запомнить персонажа ,постоянно генерит его по -+разному
> Иногда надо по даунски генерить пол часа что задцмал(!)за это время я уже сам нарисую
конечно, есть куча ограничений. но и преимуществ не меньше
DAGESTAN TECHNOLOGY Блеск и нищета русского инди
Фактически, основные положения этого видео были рассказаны мной на стриме Магазина Ковров 'РОСКОШНОГО', но я всё равно сделал, так сказать, более наглядный вариант. К тому же кейс "дагестанцев" довольно-таки показателен. Другого инди-геймдева у нас всё равно нету.
Ебать же видос, вроде только включил, а уже заебало. Толи сценария небыло и диктор пиздел ни о чём, лишь бы пиздеть, толи хуй знает. На х2 смотреть речь в кашу превращается, на нормале смотреть примерно так же интересно, как смотреть на высыхающую краску.
>На х2 смотреть речь в кашу превращается
Привыкай, я некоторые видосы на х3 смотрю и все понимаю, опыт. Есть кстати расширение для хрома Youtube Playback Speed Control чтобы легче переключать скоростушку
Клон митбоя, но без митбоя. Да ещё в максимально скучном графоне. Странно, что он провалился, не вижу ни одной причины для подобного. Также не вижу, что он делал два года. Механики простые, их мало, меньше, чем в митбое. Графон очень простой, анимаций, как таковых, нет. Да, если рисовать не умеешь, то это потребует либо времени, либо денег. Но не два ёбаных года и "тысячи" скорее всего американских денег.
В очередной раз нас отсылает к тому, что долгострои это зло, а обновлять мёртвые игры нет никакого смысла.
Фанаты митбоя поиграют в митбоя. Фанаты платформеров поиграют в платформер. Почему не в этот? Ну зачем, если есть митбой. Как сказал выше человек, там нет ничего нового и интересного(по крайней мере в трейлеое).
Меня вообще смешит аргумент в духе "Я ТАК СТАРАЛСЯ". Уверен, что основные механики можно было сделать за несколько месяцев. А то, что автор там что-то своё вложил, как-то полировал игру, ну это не ебёт никого. В игрострое нет прямой зависимости старания = успех.
Так скучно ведь. Ещё и музыка неподходящая. Хочешь попрыгать и уже прошёл митбоя? Смотри, буквально стим рекомендует в похожих
https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/
Лучше графика, персонаж не абстрактная хуйня, есть анимации, лучше звуковое оформление, судя по всему, есть даже зайчатки сюжета. Механик, очевидно, больше. И за сто рублей, вместо ста пятидесяти. Внимание, вопрос. Кто идёт нахуй?
Клон супермедбоя без цепляющий под флеш графики
У автора есть бесплатная игра, которая тоже клон митбоя с ловушками, только графоний попроще, но даже она выглядит интереснее, чем новое творение.
https://store.steampowered.com/app/593670/Sponchies
Это не тот случай, когда лучше "падали, но поднимались". Двачер-эксперт так или иначе мониторит тему, в которой выражает мнение и у него больше шансов сделать успешный проект(если он его сделает, представим, что да), просто потому что за годы увидит горы кала от такмх вот "Я СТАРАЛСЯ, ПОЧЕМУ НЕ ПОКУПАИТИ".
Да я знаю, просто фраза знаковая.
Еще один наглядый пример того момента когда даун на авторе положил хуй на промоушен, 0 ссылок на девлог или хотяб косвеное упоминание при гуглении стор ссылки не в счет, ну вот пускай и пожинает свои плоды, 2 года хуи пинал. 50 вишлистов набрать за 2 года, ну это блять постараться нужно охуеть как, 2 года блять..
>"падали, но поднимались"
Вот только автор нороя нихуя не поднялся. Целых 15 апдейтов. А что, собственно, у него в апдейтах? Быстрый респаун, хардкор режим, выпил механики, а потом нерф, баланс, нерф, и всё по-новой. Действительно, это самые главные проблемы игры в жанре психологический хоррор.
>>18768
Лол. Так игра не просто мёртвая, она мертворожденная.
делаем ОГРОМНЫЕ ПОЛУ ОТКРЫТЫЕ УРОВНИ С ХАБАМИ
Приходиться выпускать гайд как пройти игру
ну не повезло в лотерее. чо бухтеть? продолжаем пилить свою игру 5 лет, нам точно повезет
пиздец какой-то:
наклонировали каких-то бандлов со всеми играми издателя.
и зачем? на странице тех игр даже нет ссылки на бандл с этой игрой
>даун на авторе положил хуй на промоушен
Гриппер заебись пошумел, везде насрал, на все интервью сходил
Так грипер калище ебаное по факту, но даже он заработал нормальные деньги по меркам индюка. Автору клона митбоя всеголишь нужно было везде срать что бы заработать.
эрония в том шо кирюха продал душу ради этого результата, полностью зарезав всё, ради чего эту игру стоило делать, и это ради 60% на метакритике, своих 15к и депрессии
вот так делать точно НЕ надо
На официальном канале российского разработчика Rumata Lab появилось видео с новостями студии, в том числе упомянули результаты релиза стильного 2D-платформера The Last Shot.
Релиз объявлен полным провалом. Причину видят в неправильной пиар кампании. Но “многочисленная” команда из 1-2 разработчиков и кота не унывает и уже погружена в работу над 2D-шутемапом без названия по вселенной The Last Shot.
https://store.steampowered.com/app/1295000/The_Last_Shot/
Стиль рисовки совково-каловый, такой же как у гуся. "Трупная политра"
Помню, тут обсуждали Кужлевку и её провал. Похоже, скоро популярность игры скакнет резко вверх. Бебей провел по ней стрим
>музыканты пишут треки, надеясь залететь в тренды тектоков
>геймдевы пилят игори, надеясь засветить на стримчегах хайповых протыков
1252x720, 0:06
современные поэты, писатели прозы и традишко-художники:
Когда-нибудь челики поймут, чтобы делать успешные геймы надо созадать ряд игорь, заиметь имя чтобы блохеры рекламили и не делать игры уровня" Лохокурс как созадть первую игру на Хрюнити"
>только в России/Укре/Белке такую эклектику выдержат, викинги+космос
ну лост винигов же как-то выдержали
Та там норм попытка. В игре есть ряд положительных качеств. Графон имхо очень крутой. Звук норм. Что угробило игру так это геймплей, отсутствие эмоционльного стержня и "немодность". Им нужно было или вобще дропать геймпелей или уже норм гейдизайнить. Но у них издатель был. Так что может им навязали какие-то фичи. Жалко что не вытянули. Потенциал на что-то культовое вполне есть.
Я давно за ним слежу и лично знаком, там нужно было, или серьёзно как в саморосте/лимбо делать, или в трешугар ударится.
Так это легко, достаточно просто делать приятный/красивый визуал с геймплеем который интересен той нише в которой делаешь, добавив пару уникальных механик, все, успех гарантирован. Просто 99% долбаебов хуй на это ложат и клепают игры без души по гайдам из тырнета "как сделать жанрнейм", либо думают что они придумали гениальную идею для игры хотя на деле это не так. Плавал, знаю, пару месяцев назад в голову пришла идея сделать слешер с быстрым геймплеем где кор механика это рандом на все, статы, лут, качество вещей, поломка и етк. По началу думал что это будет охуенно и весело, но когда собрал протоип где все реализовал, понял что идея пиздатая только в голове, на деле же надоедало играть уже спустя минут 30 ибо ничего не менялось вообще, ты усиливаешься и продолжаешь тупо месить крипов, тоесть твое усиление абсолютно никак не повлияло на геймплей, а еще это все балансить нереально было, но это другая история.
Дура тут ты судя по всему. Я так говорю только потому что у меня был опыт из которого я вынес банальный урок - делай то во что будет интересно и приятно играть. Если ты хочешь что бы игру покупали, то придумывая неебическую идею подумай будет в нее интересно играть другим, если сомневаешься то делай прототип и пробуй поиграть, если даже прототип будет скучным, то идея полное говно. Офк если тебе похуй на продажи то пили че хочешь, только потом нехуй ныть что твое гениальное произведение никто не покупает.
Да на самом деле хиты делать просто. Нужно просто с самого начала делать успешные игры. Остальное не важно.
Ну с тобой все понятно. Ты просто тупой обыватель который не может смотреть от лица разработчика. Ты видишь гринтекст как уже готовый продукт, только вот это процесс на определенной стадии которого уже можно понять интересно то что ты придумал или нет, если нет то конечный результат обыватель никогда не увидит. Только вот дело в том, что разрабам на стадии разработки либо похуй что игра говно, либо они тупо не понимают этого и доводят проект до конца в надежде что его будут покупать, а потом удивляются что всем похуй на их калл.
Поэтому да, как ты написал мудро с иронией, это действительно мудро только без иронии.
Могу перевести твой гринтекст на обывательский язык - РАЗРАБОТЧИК! НЕ ДОВОДИ ГОВНО ДО РЕЛИЗА!! ЕСЛИ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТВОЕ ГОВНО - ГОВНО, ПРОВОДИ ТЕСТЫ!!! ВСЕГДА ПРОВОДИ ТЕСТЫ!!!!
Не благодари.
Приведу пример успешного проекта на стадии прототипа. Сейчас хайпует смертельная компания, переделаем ее в прототип. Заменяем весь визуал на дефолтные кубы, геймплей оставляем без прочего мусора. Суть геймплея, у нас есть игрок, игра ставит игроку условие мол тебе нужно принести 4 куба зеленого цвета или ты умрешь, эти кубы разбросаны по лабиринту, в лабиринте ползает красный куб который может тебя убить если встретит. Тоесть, тебя как игрока сразу ставят в безысходное положение указывая что делать, это прибавляет интерес для человека, это бля обычная психология - доказать кому то что ты сможешь это сделать. К тому же еще есть враг с которым нельзя встречаться, что добавляет интерес добыче нужного ресурса, тоже обычная психология, игроку интересно не просто добыть ресурс, а добыть так что бы не встретить красный куб. Вывод - прототип интересный и играбельный, а значит если довести его до конца добавив кучу вспомогательных для выживания фишек то игра будет обречена на успех, а если сделать еще приятный для глаз визуал то это ускорит получение успеха в разы.
Вопросы?
Ладно, ты был прав, твой пост мне не перекрыть, сдаюсь, нельзя просто вот так взять и сделать хитовую игру, это рандом, это везение, кому то везет, кому то нет, кто первый того и тапки. Поздравляю с победой. Рад что на этой доске есть такие умные люди как ты. Спасибо что открыл мне глаза. Еще раз Поздравляю.
> доказать кому то что ты сможешь это сделать
Но это работает только если есть заинтересованость или были задеты чувства игрока, но если ему похуй... то ему похуй
Так правильно, в прототипе заинтересованность задается искусственно условием ,не принес - умер, не будь его игроку было бы похуй.
Когда начинается подмена тезисов то единственно правильный выход это признать свое поражение ибо смысла в дальнейшем споре нет.
Зашла речь об играх, ктото начал рассказывать как он ждет игру соло разраба, там домики будут, можно набигать.
Я такой, а вот я тоже игру делаю, вот держите можете поиграть
Никто даже не взглянул. Один кивнул и сказал, что уже понял что первый уровень ему слишком сложно.
А вы говорите тесты
Видео на фестивале автора потаты, как он бегал с ноутбуком за посетителями умоляя поиграть. На второй день он просто не пришел...
Просто чел показывал как раз игру соло ноунейм индюка, тут то я и подумал что компания разогрета и удачный момент для выхода как оказалось в окно
Мне кажется тут работает поговорка, встречают по одежке.
Ну покажи хоть скрин, тут тоже с радостью тебя обосрут направят в нужное русло
Да я показывал, эта игра занимала призовое место на твг.
>ты сказал про тест, тебе ответили что тесты даже у богачей часто проваливаются
Это блять и есть подмена тезиса лол блять. Как провалы тестов корпораций отменяют тот факт что нужно проводить тесты? Никак. Причины провала проектов крупных компаний могут быть даже не из за того что игра говно, а из за неправильно пиар проекта, и кучи других условий. Проще говоря инди != компания. Правила игры разные. Что может себе позволить индюк, не может позволить себе компания, и наоборот. Да и что такое провал у крупной компании? Это когда проект не окупается, но он при этом все равно принесит бля доход. А что такое провал у индюка? Это когда его игра не принесла вообще никакого дохода. Или для тебя успех это когда об игре из каждого окна пиздят? Тогда да, успешную игру нереально просто взять и сделать, тут действительно нужна большая удача.
Блять боже, с кем я нахуй на одной доске сижу. Почему мне приходится писать такую очевидную хуйню.
Чтобы работать с этим утверждением, надо собирать статистику по нихуевой такой матрице
-Фильм проводил тесты, провалился
-Фильм не проводил тесты, провалился
-Фильм проводил тесты, не провалился
-Фильм не проводил тесты, не провалился
А так же
-Фильм показал себя плохо на тестах, провалился
-Фильм показал себя плохо на тестах, не провалился
И т.д. И то же самое для игр
Естественно никто на дваче таким заниматься не будет.
Бонусом история, где режиссер сам приперся на тестовый показ и начал раздавать автографы, фоткаться с публикой, получил положительные отзывы теста, фильм провалился.
>Да и что такое провал у крупной компании? Это когда проект не окупается, но он при этом все равно принесит бля доход.
Да у них бывает провал даже если окупился но не принес 200% прибыли. Вот на эти 2 процента и живут... Не, их понять можно, вложили поллярда, заработали только на бургер сверху за полгода-год.
Прикинь, чтобы вопрос перестал быть спорным набросом, надо всего то провести научное исследование и учесть ошибки первого и второго рода / false positives и negatives
>Тесты
А они не работают. Вон выше были игры из стима, где разработчик раздаёт ключи, поигравшие хвалят игру. А она всё равно никому не нужна. Хотя, если брать шире и тестировать вообще всё, а не только геймплей. Оценивать, насколько активность разработчика в инфосфере положительно влияет на игру, насколько удачны промоматериалы, насколько захватывают ролики об игры и синопсис. Тогда да, тогда возможно. Хотя погрешность всё равно будет чудовищной. И сколько времени\сил\денег на это въебёт рандомный индюк?
О, вы из голливуда
Знаешь, есть скороговорка, кукушонок в капюшоне смешон. Была бы она поговоркой то идеально описала бы тебя. Из мнимых знаний строишь свою аргументацию, приписываешь мне то чего я не говорил, не обладаешь объективностью, ты даже сам порой не понимаешь смысла того что пишешь. У тебя слишком узкое восприятие информации, ты не можешь в критическое мышление. За все время дискуссии, хоть это и нельзя назвать дискуссией по очевидной причине, ты не привел ни одного реального аргумента опровергающего мое суждение, а только срал своим высокомерием поднося это как аргументы. Это не интересно. Я же тебе сказал что ты победил, зачем пытаешься дальше? Охлади свое траханье. Ты не интересен.
>>19300
>Хотя, если брать шире и тестировать вообще всё, а не только геймплей.
Это и есть тесты. Тесты - комплексный сбор реакций аудитории на каждую часть проекта. Такие тесты и должны быть.
>Хотя погрешность всё равно будет чудовищной
Еп, но не прям чудовищной конечно, это скорее частные случаи когда аудитория слишком перегрета ожиданиями от проекта, либо если это какой то мейнстримный проект, и етк.
> И сколько времени\сил\денег на это въебёт рандомный индюк?
Столько сколько необходимо. Это такой же процесс разработки как и написание кода, им нельзя никогда пренебрегать. Другое дело что почти все индюки грешат этим пренебрежением, поэтому на выходе получаем тонны говна в сторах.
Какая нахуй аудитория? Где ты её возьмешь эту аудиторию ейную? На каждую часть проекта? Ты ебанутый? Ты о ком говоришь, об индюках или о 50-летней корпорации которой некуда время и деньги терять? Это что-то делать, потом народ собирать, потом ждать ответа что "вообще мне нравится как в гта, сделайте так же". Даже из вылизаной бесплатной демки аудитория даст тебе крохи информации. Не про то как что-то сделать чтобы им нравилось, а тупо где они не вдупляли что делать и что их больше всего бесило. И это очень полезно. Но ожидать что рандомные люди могут что-то полезное сказать про контроллер движения на грейбокс мапе, или про какие-то отдельные системы это космом вообще.
Действительно, какая может быть аудитория, выход в интернет же доступен только большим компаниям, а индюки не могут себе такого позволить, поэтому делают в стол надеясь найти ту самую аудиторию на релизе. Ты прежде чем что то пиздеть, бошкой подумай. Ты тоже часть аудитории, смотришь на провалы итт и даешь свое мнение что с игрой не так, как и другие аноны. Чем тебе не аудитория? Или это низкосортный сброд, мнение которого не должно учитываться? Хуйню не неси.
>Тесты - комплексный сбор реакций аудитории на каждую часть проекта.
Тут мы приходим к играм, которые в ОБТ весь цикл жизни.
>Еп, но не прям чудовищной конечно
Именно чудовищной, т.к выборка нерепрезентативна.
>Столько сколько необходимо.
У двачеров для этого нет, например, сотни-другой часов в сутках, чтобы выполнять работу и маркетологов, и тестировщиков, и комьюнити-менеджеров и т.д.
>>19356
>это низкосортный сброд
Это очень узкая выборка, по ней судить можно только о том, будет ли игра успешна у двачеров. И, то погрешность будет ебейшая, далеко не все итт пишут.
Как ты вообще этот процесс представляешь? Создать тред и у анона спрашивать что ему нравится? Ну один скажет Рпг мейкер хорроры, и два скажут тарков. И что ты будешь делать хоррор-тарков в рпг мейкере?
>Тут мы приходим к играм, которые в ОБТ весь цикл жизни
Ничего плохого в обт не вижу. Ничем не отличается от релизнутой версии.
>У двачеров для этого нет, например, сотни-другой часов в сутках
Скорее у них нет желания этим заниматься, а не времени.
>Это очень узкая выборка
Хз почему ты ограничился приведенным мной примером. Очевидно интернет двачем не ограничен.
Вообще с темы немного съехали уже, изначально тесты имелись ввиду для прототипа что бы понять стоит его дальше развивать или нет. Сейчас же очевидно говорим о тестах которые должны проходить в течение всего процесса разработки, а это немного другое которое сложнее в целом.
>>19360
Ты вообще понимаешь хоть о чем речь идет? В штаны не серь. Дам наводку, реакции != советы. Сиди думай.
Глотаю мочу я, а печет у тебя. Что-то не сходится.
Я тебе конкретно ответил. Буду платить по 10 баксов за установку. Я из богатой семьи, отец владеет золотодобывающей компанией, у матери своя частная стоматология. Что тебе не ясно? Ты же первый и побежишь тестить.
Я возьму твои 10 долларов и скажу что игра конечно потенциально очень успешная, но надо передлать половину и провести ещё тестирование за 20 долларов. Твои действия?
Че такое? Не можешь принять это, да?
>>19404
Плачу 50 зеленых и ты оставляешь положительный отзыв где хвалишь механики и идею.
Чтоб ты просто сделал говно игру, забил и смылся? Не. Надо много прототипов сделать и даже если что-то работает, каждую добавленную фичу надо отдельно фокус группу собирать.
Скорее твой манямирок не может принят того факта что я богат.
>>19427
Согласен. Только надо будет фокус группу на фокус группу собрать, что бы тесты были успешными а не провальными как у компаний и фильмов больших. Я им еще и платить по 300 баксов в час каждому буду, чтоб мотивация была. Но если все таки при всех моих усилиях каким то образом игра провалится, то скажу что аудитория долбаебов, и вообще не поняла всей гениальности задумки, а те кто понял, большие молодцы, и в награду за это они получат по 5000 долларов.
Бля, чето в голос, боевыми научись пользоваться, пикрил подразумевает твое ебало с текстом который ты говоришь. Сука, ща подливу пущу со смеху.
1.Хайп по клонам Pt кодзимовского бесконечного коридора уже давно прошел.
2.Скрины выглядет прям meh 10 из 10. Симулятор плитки
3. Судя по itch надо продовать хорроры антологию типо 10 ХОРОРОВ ПРО ТРАНС СИБИРЬ
Ебет нихуево, 1.3к онлайна при 1.1к вишей.
Как же ты пытаешься выкрутиться, но твой обсер запечатлен на века.
>особенных" нетаких как все, готовых платить за всякую хуйню
У него же цена копейки?и хоррор
Кстати помните того чувака с хоррором саммер 58
вроде ушел из геймдева ? Он прошлогоднию игру снова пиарит1 ролик на ютубе
почему ты еще не сделал новогодний треш хоррор?и
https://store.steampowered.com/app/2249160/September_7th/?curator_clanid=43187754
>говно не ставил
Ну я/мы не ца проекта.Люди же берут русов против ящеров/или другую игру по мемам уровня пик игра про местного "правдоруба"
Кстати русы вроде 4 милиона в стиме заработали и 60к вк плей думайте вывести не могут но пруфы лень искать вроде на дцп читал
>дурачокКАБАНЧИК
Заработает еще на 10 таких игр,пока творцы делают шедевр с кривым геймплеем,без внятной истории,выглядищий плоховато
это не хуйня, а птоид. с симпатишным графеном и аудио, да и сеттинг интересен. вот взял челик и сделал интересную интригующую игру? почему бы не делать так же?
надо было делать про чехословацкую девочку, а не русскую. тогда взлетело бы
https://store.steampowered.com/app/1469610/Last_Train_Home/
>привлекательно выглядеть
Тут это причем?лол тут буквально коридор с накинутым материалом и 2-3 пропса рекламный щит
Ты буквально сам ответил на свой же вопрос, дурик.
не стеснялся пиариться на родине. даже в россии пиарился, в отличие от 90% русских "разработчиков"
у него как-то удалось сделать так, чтобы почти все написали именно 6 числа
ни один крупный западный игрожур не написал про игру. заигнорили паренька
https://www.videogameschronicle.com/news/a-new-liminal-horror-game-has-players-trying-to-escape-an-endless-japanese-subway/
https://80.lv/articles/new-p-t-style-game-set-in-a-japanese-underground-passageway/
https://automaton-media.com/en/news/20231106-22831/
https://3dnews.ru/1095552/liminalniy-indi-khorror-the-exit-8-otpravit-igrokov-v-beskonechniy-podzemniy-perekhod-yaponskogo-metro
https://www.gamezebo.com/news/the-exit-8/
https://www.buzzfeed.com/jp/yukichiba/game-8bandeguchi-kowasugi
https://www.famitsu.com/news/202311/07323253.html
а вот сам автор уныло спамит всяким говном, а затем пытается зашиллить свою игру сойдитторам. итог: всем похуй
https://www.reddit.com/user/Notokeke/submitted/
в твиттере вяло шиллил свой никому не интересный долгострой на уе5, потом сделал за 2 минуты ПТ про метро, и 10000 миллиардов ретвитов, причем видно было что его твиттерные публикации обрели популярность за считанные дни до релиза, все его попуки до этого годами были никому не интересны
https://twitter.com/NOTOKEKE/media
https://twitter.com/famitsu/status/1721880396659659214 - ранний ретвит гифки, набрал дохулион просмотров
в общем, рассылать пресс-релизы - сила
сидеть срать на сойдит и вести твиттер - могила
надо только понять, как сделать так, чтобы твоё письмо прочитали, открыли, и решили написать к определенной дате, а не через месяц после релиза сделали "удалить всё из папки спам - да"
Клевый разбор! Спасибо, бро. Интересно, прессу он сам составлял или например эту хуйню на кимейлере купил?
вот бы его самого в лоб спросить
Об этом я и говорил. Нужно срать везде, и срать тем что выглядит. И это никакое не везение, скрины реально выглядят ахуенно, было бы мне интересно играть в игры, я бы купил только из за этого. Почему другие долбаебы не могут этого делать? Да потому что клепают хуйню, и никому не показывают к тому же. F потом сидят плачут в твиторах ой-ой делал игру 3 года, старался, а никто не купил, ой-ой, из жалости заходишь посмотреть чтож там за такая пиздатая игра, а там пикрил за 850р. Ебало имаге?
Не знаю что и где ты "это" говорил, там сказано совсем другое - похуй где ты срал, главное писать игрожурам. Ну это тащем то тоже никогда секретом не было, списки кому писать всегда ходили по рукам. Просто есть те кому проще общаться публично на реддите, чем оббивать пороги каждого игрожура в личке.
>даже в россии пиарился
Ну можно заметить, что в России с радостью доедают объедки из западных форумов + есть доля фанатов Япошки, которым только в радость пиариться. А вот на нашенских челиков большинство просто плевать. А сама эта гейма просто похожа на популярную пугалку интернета BACKROOMS и игры на неё
>нашенских челиков большинство просто плевать
Называешься джоном доу хуаресом
Делаешь игру по подземелья кремляМЕТРО МОСКВЫ и slav культуру и злых Covet Kgb
Спамишь всем игрожуром
-профит(?)
Тем временем средняя игра от двачеров не дотягивает даже до поделок Ворюши и выглядит примерно как на скринах.
Ну и чем это красивее чем Гу Кипер?
Надо просто понимать что УЕ5 на данный момент - имба. Он дает реальное преимущество и позволяет получить красивую картинку с минимумом трудозатрат. Просто порог входа в УЕ5 довольно высок, даже с готовыми ассетами. Японец смог осилить и за счет этого игра смогла выделиться на фоне заурядных поделок на Юнити, Годоте и прочем.
Ну... Это только один проект. Статистически, в УЕ для индюков больше минусов чем плюсов. Большинство успешных соло инди проектов не сднланы на УЕ. Конечно, внешний вид сыграл роль, но больше сыграла история что это PT + Backrooms в японском метро. Все вещи или модные или желаемые. Легко про это написать ленивую статью. Легко про это сделать стрим где делать лицо типа "Что происходит?". С другой стороны в игре есть тайна которую игрокам интересно узнать. Прикол с тайной мне кажется довольно хороший. В No one lives under the lighthouse тоже предполагается какая-то тайна. Для хорроров хорошая мета.
>пик1,3
Довольно успешная индюшатина тащемто лол, которая еще и выглядит нормально для своего жанра и стилистики. А вот второй пик зашел бы на мобилы если перерисовать мобов, но этому упертому чсвшному долбаебу похуй.
Преимущество делает не движок, красивую картинку можно на любом двигле сделать. Преимущество делает то как проект выглядит в целом. У тебя я погляжу объективности в оценке вообще нету, конечно дело вкуса, но рамки говно - нормально всегда есть, причем у каждого жанра свои. Если ты не ца этих проектов то твое субъективное мнение можно делить на 0. Это как хейтеры аниме которые ни разу в жизни не смотрели его, но почему то называют говном.
>Статистически, в УЕ для индюков больше минусов
Кроме завышенных системных требований и сложностей со сборкой под мобилки какие минусы?
Я имел ввиду, что если игра графонодрочерская, как в общем-то почти все хорроры от 1-го лица, то можно за счет качественного графона выстрелить. Сеттинг и история у многих хорроров есть, это же конкурентный жанр. Но тут автор зацепил журналистов картинкой лучше чем у конкурентов.
>>19884
>Довольно успешная индюшатина тащемто
Ну, если пара тысяч баксов для тебя уже успех, то да.
>выглядит нормально для своего жанра и стилистики
Хуево выглядит, как максимум средне по рынку. Ничуть не красивее Гу Кипера. Просто двачерские игры дешевле, в одной есть прикольные роглайк механики, а в другой подрочить на трусики можно и поэтому покупают активнее.
У авторов нет ни скиллов, ни ресурсов чтобы вытянуть игры на крутой уровень и лутать миллионы.
>У тебя я погляжу объективности в оценке вообще нету, конечно дело вкуса, но рамки говно - нормально всегда есть, причем у каждого жанра свои.
Ну а где ты "объективно" видишь на скринах адекватный 2к23 уровень графония и дизайна? Тут не надо быть экспертом чтобы сказать что выглядит дешево и не профессионально.
А японский школьник поступил умнее. Взял самый крутой движок и спиздил дорогие ассеты. Поэтому его игра выглядит дорого-богато и всем нравится.
>самый крутой движок
Так он еба аааа освещение не включил ,максимум воспользовался библеотекой фотоскан
Ну тут чел на 10 минут 4 коробки сделал текстурами и одного чела с
миксамо анимацией вставил. А как общий рецепт, откуда индюку брать ассеты высокого качества которые друг с другом работают?
>Ну, если пара тысяч баксов для тебя уже успех, то да.
О, а что для тебя успех? Когда миллионы продаж? Ты дурачек? В инди если твоя игра может тебя прокормить, то это уже успех.
>Ну а где ты "объективно" видишь на скринах адекватный 2к23 уровень графония и дизайна?
О чем я и говорю лол. Блять, это просто феерический долбаебизм судить графику по году, особенно для тех жанров где прорыв невозможен в силу стиля. Ты щас такую подливу пустил, просто ахуеть. И как ты можешь после этого сидеть с серьезным ебалом пиздеть что говно а что нет.
Единственные игры которые можно судить по год-качество, те игры которые осознанно пытаются в реализм, и позиционируют себя как современный реализм, тогда да, тогда можно.
>О чем я и говорю лол. Блять, это просто феерический долбаебизм судить графику по году, особенно для тех жанров где прорыв невозможен в силу стиля.
Я говорил в общем. И в пиксельарте и в стилизованном 3д можно графон выдать на голову выше чем >>19816 Никакого прорыва даже не надо, просто рисуешь спрайты так же красиво как в Inmost или делаешь стилизованное 3д на уровне Manou Arms. Это не ААА, это уровень дешевых инди-игр.
Проблема в том, что мы лоускилл чмоньки. Горазды только хуесосить чужие игры, но вытянуть графоний актуального уровня не можем.
А японец оказался умен. Он просто взял крутой движок и ассеты и без проблем вылез на актуальный для ниши 3д инди хорроров уровень графона без особых усилий.
В этом есть сила зумеров. Не учиться, не трудиться, не иметь опыта, а просто взять все самые актуальные технологии и новомодные высокоэффективные пайплайны и сделать.
>просто взял крутой движок и ассеты
ассет текстурки квадратика для шейдера плитки? моделька мужика некрасивая. всё остальное там с нуля делается за 2 минуты
>взял крутой движок и ассеты и без проблем вылез
не, он такой же пердоля, который делает никому не нужную хуйню с внешним видом говна. глянь по соседству лэндинг его "настоящей" игры. он сам поди охуел, когда запилил это и взлетел
пидор спиздил militsioner
>ассет текстурки квадратика для шейдера плитки?
В общем - да. Хотя там ведь еще всякие прикольные плакаты развешаны, они тоже сыграли значительную роль.
Сама концепция мира не требует сложного интерьера. Игрок ожидает именно пустые комнаты. Игрок видит что эти комнаты получились красиво.
Можно ли было сделать картинку в пределах этого концепта красивее? Нет, считай что нельзя, спасибо УЕ5.
Если же в игре пиксель-арт и сеттинг с катакомбами, то игрок тут же вспомнит какую-нибудь крутую Кастлванию в которую гамал 15 лет назад. Заметит всю ту халтуру которую индюк понаделал и сразу поймет что перед ним игра-дешевка и надо листать список рекомендаций дальше.
Так что в 2к23 если у тебя нет способностей создавать стилизованных графон как в топовых инди, то и игру такую пилить смысла нет. Надо УЕ5 и фотореалистичный графон.
>Тем временем средняя игра от двачеров
У тебя на скринах не средние, а лучшие игры от двачеров.
Средние это всякие покаки в пеинте на твг и в остальных тредах-недоделках.
Пара тысяч баксов - это пара месячных зарплат кодера, то есть примерно за ту же деятельность что и разраб игры. Вывод - если игра принесла 2 т. баксов, она должна быть сделана за 2 месяца, а не 2 года, иначе лучше ее не делать, а тупо идтиработать а потом нанимать того кто тебе сделает игру.
З.ы. дополню на случай возражения "нито, главное самому сделать" - во-первых, если сделал сам и заработал всего 2килобакса, значит сделал таксебе и возможно нанятый сделает лучше.Во-вторых, у тебя есть рот и глаза, если не нравится как делают ты можешь говорить как хочешь чтобы было.
Ты с какой палаты сбежал? Что это за ересь. Какие нахуй зарплаты, какие блять месяца, кого это вообще ебет? К чему вообще все это бредовое сравнение? Главный вопрос заработала ли игра или нет, остальное все нахуй не важно, пусть ее блять хоть 30 лет делали, какая нахуй разница, она продалась парой тысяч копий и стала успешной, все.
Такая, шизоид, чтобы делать надо кушать. Имеет значение только соотношение вложений/прибыли. Если ты делал ее 30 лет ты в адовом минусе, конец истории.
Как думаешь, если игра делалась 30 лет, у разраба было что покушать? Инди - это энтузиазм, это не работа, тут нет зарплат, тут нет ограничения по времени, тут нет соотношения вложение/прибыль. Для инди имеет значение только то как она продалась.
>Если ты делал ее 30 лет ты в адовом минусе
А что бы ты делал эти 30 лет вместо создания игры, чтобы быть не в минусе?
Всё равно бы где-то да работал, а игру делал после работки и по выходным. А если не делал бы - просто пердел бы в диван, как 90% населения и тратил время на хуйню.
Лицо разработчика игр на патреоне и его боты
эпигоны высеров мальты, да, теперь я видел всё
Это что продолжение истории львичек?где стиль
можете объяснить почему всякий говношлак взлетает? человек видит оценку "дерьмо" и всё равно идет покупать?
и даже если его вернут 90% покупах, он всё равно заработает лучше, чем хорошая игра за 12 баксов с 500-700 95% позитивными отзывами
Так ты почитай из за чего отзывы негативные. 80% из за подключения, челы обосрались с серверами, бывает, что поделать. Такие отзывы за объективные считать нельзя. Другие 20% доебы ради доебов, ну и разочаровавшиеся в своих ожиданиях. Пройдет время, устаканится на смешаные-положительные.
Кстати, на тему сессионок. Даже сам Гришак с сессионной игрой обкакался: https://store.steampowered.com/app/2549580/Up_or_Lava/
Доход с игры есть небольшой, но дело сгубили продажные ютуберы/стримеры. Взяли деньги за свои жалкие видосики, а выхлоп-то около нуля, особенно среди русской аудитории.
Не платите этим дармоедам бабки, аноны!
https://youtu.be/NIufuAp-kc8?si=nMNdkJ7ba9WP7HUS
> Даже сам Гришак
> Даже
> Гришак
Ну раз аж Гришак тогда ладно.
ПЫСЫ: Он хотел прыгнуть в последний вагон хайптрейна жанра, но не успел, поэтому сгубили не ютуберы и стримеры, а неактуальность игры. Разницу чуешь?
>>21149
Вы небось у Сакутина учитесь, да? Как бы вы не принижали Гришака, но он вашему "учителю" на клыка дал. У Гришака есть пару реально прибыльных мобильных дрочилен с которых он кормится и финансирует все свои провалы.
Сакутин же с позором бежал с мобильного рынка. Ни одна из десятков его мобильных говноигр не стала успешной настолько чтобы прокормить целую игровую студию состоящую из его неучей. Теперь Сакутин прибежал на Я-игры и там выживает за счет всяких скибиди-туалетов.
Гришак - лучший из всех российских геймдев-влогеров. То что даже он провалился говорит о многом.
>Он хотел прыгнуть в последний вагон хайптрейна жанра, но не успел, поэтому сгубили не ютуберы и стримеры, а неактуальность игры.
Многие хотели, даже я сам. Спидранеров и любителей такого дерьма оказалось недостаточно чтобы обеспечить спрос на все игры.
А так, игрушка неплохая. Не тупо клон, а мультиплеер и оригинальная идея с лавой.
Чел угомонись, мир состоит не только из ютуб протыков.
Хуя протык гришака порвался. Я в душе не ебу кто такой сыкутин, а гришака только по видосу как раз об этом кале из поста знаю. Поэтому "ДАЖЕ гришак" мне вообще ни о чем не говорит. Вот если бы ты написал ДАЖЕ КОДЗИМА, тогда да, тогда было бы весомо. А то что ссылаешься на провалы каких то ноунеймов говорит о тебе многое.
>Взяли деньги за свои жалкие видосики, а выхлоп-то около нуля, особенно среди русской аудитории.
Надо было деньги на игру потратить, а не на стримеров.
>Роман Скакутин
Ну не прогрев мамонтов удался на славу. Бюджет в 3.5 постановочных трейлера полностью отбит, полностью.
Школьники-волонтеры, которые переворачивали ассеты из маркетплейса работали вообще бесплатно. Сами братья Говновцевы и братья Ушлицкие ехидно пьют кумыс и громко орут с наивной доверчивости бледнолицых мамонтов, которые купили за 40$ пластиковые бусы с алиэкспресса за 40 центов.
>позволяет получить красивую картинку
Ну чушь же от человека ничего не смыслящего в продакшене.
Ue по меркам 3D графики это совершенно средненький растр, которых понаписали вагон. Его единственное достоинство оптимизация для жирных игр. А всё остальное целиком зависит от арт дирекшена, ассетов, аниматоров, художников.
И тут внезапно оказывается что они могут гораздо более красивую игру сделать на обычных 2D движках. Да, рандомная современная внка раз в 10 красивей и профессиональней ааа тайтлов, типо бг3 и старфилда которые на конвеер криворуких индусов аутсорсят.
И проблема любых индюков будет всегда в том, что у них нету команды из этих самых художников, аниматоров и далее по тексту. То есть выстрелить можно только гемплей идеей будучи индюком прогером. Уж точно не вылизанным продакшеном.
ты веточку-то почитай, мы там игру обсуждаем, которая выглядит приятно, притом что графен в ней было сделать проще чем одну аниме картинку нарисовать
Достаточно адекватной палитры и знания основ теории цвета, чтобы по крайней мере у юзера не вытекали. Опять же это не зависит от движка.
Это справедливо только если у тебя есть целая команда для того чтобы пилить уникальные ассеты.
>проблема любых индюков будет всегда в том, что у них нету команды из этих самых художников, аниматоров и далее по тексту.
Имбовость УЕ5 в том что можно крутые игры делать вообще без единой собственной 3д-модели/текстуры. Арт-дирекшен тоже почти не нужен, стараешься просто достичь картинки "как в жизни".
Более того, можно завезти Нанит и вообще не париться с ЛОДами и другими проблемами оптимизации. Далее завезти Люмен и забыть про запекание лайтмап, свет реалтайм будет.
Итого игра от одинокого школьника выглядит почти так же качественно как игры ААА-команд. Игроки даже не заметят бесплатных ассетов, если не использовать самые зашкварные ассет-паки.
Другие движки такого не могут, у них просто нет достаточной базы бесплатных/платных моделей чтобы собрать оригнальные игры.
И опять никто не вспомнит про PS Dream...
>Если ты готов потратить остаток жизни на то что бы попытаться закодить хотяб каждое значение слова, за словосочетания и предложения вообще молчу, то флаг тебе в руки, можешь попытаться.
В этом могли бы помочь нейросети, всякие ChatGPT
Могли бы, да не помогли бы. Слишком много подводных, ну разве если тебе только не похуй на конечный результат.
>крутые игры делать вообще без единой собственной 3д-модели/текстуры. Арт-дирекшен тоже почти не нужен, стараешься просто достичь картинки "как в жизни".
Очень наивное утверждение разбивающееся об реальность. Безликие ассетфлипы лежат пачками на дне стима и выглядят откровенно убого на любом движке. Это не говоря уже о том что количество объектов в будет исчисляться тысячами и покупать столько ассетов влетит в копеечку, а в бесплатных очень часто не будет нужного.
Это же типичная маняфантазия гд. Они видят у стримеров, и в топе магазинов игру сделанную полностью из ассетов. Потом умножают количество скачиваний на цену, и делают из этого вывод что в 2024 только так и стоит делать игры.
>Могли бы, да не помогли бы. Слишком много подводных, ну разве если тебе только не похуй на конечный результат.
Я просто каждый день играю в https://wordle.belousov.one/
Вот и подумалось что было бы интересно как-то совместить эти механики
>Это не говоря уже о том что количество объектов в будет исчисляться тысячами и покупать столько ассетов влетит в копеечку
А делаешь ты их бесплатно, типа?
>>21688
Это для вас игры выглядят как ассетфлипы. Если же игрок не видел ассета прежде или видел только пару раз, принимая во внимание разные условия освещения/постобработки, игрок видит каждый раз новую игру с качественными и оригинальными ассетами.
Основные доебы к ассетфлипам обычно из-за плохого/стокового УИ и топорных стоковых анимаций, по моделям/текстурам рядовой игрок ассетфлип не распознает. Если ни совать игру самые популярные ассет-паки с бесплатным скачиванием, само собой.
Ваши стилизованные пиксельные высеры или обмазки нейроарта выглядят как говно по сравнению со средним ассет-флипом на УЕ5.
Чел, все видят говно созданное из одних ассетов. Просто геймеры уже готовы жрать любой кал.
Студия Fntastic объявила о своём закрытии — из-за финансового краха The Day Before
https://dtf.ru/gameindustry/2339862-studiya-fntastic-obuyavila-o-svoyom-zakrytii-iz-za-finansovogo-kraha-the-day-before
О, так они разработчики пропнайт. Cтранно, что после успешной игры решили запилить скам.
наверное не планировали. просто вишлисты повалили, решили ковать железо пока горячо, но перестарались с обещаниями
для говностудии на удивление много их проектов имеют тысячи отзывов. то есть ребята умеют в маркетинг, умеют делать игры, которые привлекают людей. могли бы стать реально крутой конторой. и такой печальный итог
Где то в каментах пробегало что они любили волонтеров за бесплатно привлекать к разработке.
>перестарались с обещаниями
Ага, поэтому незадолго до релиза хуйнули рекламу на Таймс Сквер. Ну а хуле, они же видели, что игра эпик вин, пусть как можно больше людей купить успеет до закрытия студии. Почитал, они на самом деле и пропнайт считают провалом. Ещё нашел упоминание за прошлый год, что у них в студии 70 человек, для такой студии очевидно, что провал, да. Там 500 онлайна. Но тогда вопрос, а хули делают эти 70 человек? The Day Before это набор готовых ассетов за 4к долларов, народ уже посчитал всё. То есть очевиднейший скам. Кстати, тот же SCUM вышел примерно в эту же нишу, был точно такой же кривой и забагованный, но, блядь, выжил. Шесть тысяч онлайна, 17к пик за последние сутки. А ведь над игрой работало 17 человек. Реальные сроки разработки прикинуть сложно, но хуй бы с ним.
SCUM. В 2017 году анонс, в 2018 вышел в ранний доступ. TDB анонс 2021, релиз 2023. Причём анонс в январе, релиз в декабре.
Команда больше, затрачено времени больше, приложено усилий меньше. Игра провалена. Да, у хорватов было дохуя опыта.
ерунда. на хх обычные рабочие вакансии от них всегда были
хуй знает как комментировать. залетный дурачок какой-то который не понимает ничего в игровой индустрии
прочитал еще раз, извини, зря быканул. показалось, дурачок, который думает, что игра это когда ассеты импортировал и всё
Неткод это тоже ассет, который точно так же можно импортировать. То же самое со всей логикой - инвентари, стройки, даже небо. Так что, в теории, всю игру можно так сделать - импортировать ассеты. Да, нужен какой-нибудь долбоёб, который займётся "гениальным" левелдизайном, это же сложно - сделать абсолютно пустой город без нихуя.
Нет аргументов @ обосрись. Поздравляю, ты справился.
> Но тогда вопрос, а хули делают эти 70 человек? The Day Before это набор готовых ассетов за 4к долларов, народ уже посчитал всё.
По народом ты подразумеваешь единичных завистников, таких как ты сам.
А ведь почти 200к игроков проголосовали рублем и купили игру. Графон в игре хуже обещаний, но все равно почти ААА-уровня и 199000 игроков наверняка даже не догадались что из ассетов.
Якуты наверняка напиздели про дорогую стоимость разработки, на деле это обычное гаражное инди. Не было там никаких 70 разрабов на зарплате, ни инвесторов. Успех просто ошеломительный для дешевого инди, несмотря на весь негатив.
>>21740
Ага, 200к человек берут и покупают ассетфлип по весьма жирной цене. Чушь не неси.
В общем, фанаты оригинальных ассетов в очередной раз оказались попущены благодаря мощи УЕ5 и его огромному маркетплейсу. Вы годами задрачиваете рисование, моделирование, анимацию и т.п. хуйню чтобы на выходе получить картинку уровня >>21746 А все это на самом деле никому и не нужно. Людям не интересен ваш дешевый пиксель-арт или лоуполи, большинство хочет конкурентный ААА графон даже в инди-играх.
>Вы годами задрачиваете рисование, моделирование, анимацию
Жирно обои снова прилипли
>дешевый пиксель-арт или лоуполи
это не я плохой,а жизнь такая
рыночек порешал
ваще 1050 профита получают чуваки делающие квесты/найди на экране совмещая нарисованое и фотостоки как пример дом русалок ужал 10 шакалов из 9
>Людям не интересен ваш дешевый пиксель-арт или лоуполи, большинство хочет конкурентный ААА графон даже в инди-играх.
Таблетки.
Можно ещё привести в пример ныне супер популярный летал компани.
>пипл хавает всё
Далеко не все.
Портал\ Портал 2 с того списка это нихуя не пиксельное индиговно.
Гадес тоже.
Летал компани - вышла во времена хохлоцида в русском стиме, в котором просто так не купишь новые релизы (да и кучу старых тоже). Сколько их положительных релизов оставили школьники из СНГ - тоже вопрос, их по идее нужно выбрасывать. Короче леталка - отлетает.
Остается жоско пиксельный "холокур" который является хорошо сделанной индюшатиной по ультрапопулярной франшизе и ОН БЕСПЛАТНЫЙ и всякие "веселые фермы" типа римворлда и стардью, которые просто попали в ниши "веселой фермы" которую никто не окучивает со времет симс и "сим сити".
Список в общем подтверждает только аксиому - "на пустом рынке будут хвалить любое говнище"
>реальность
В БЕСПЛАТНОЙ игре 100 отзывов, из них 97 положительных - "ряяяяя! пиксельный вырвиглаз это ок, всем нравится!!!"
Чувак, даже по твоей сортировке видно что в ААА портал 2 играло людей на 30% больше чем косое пиксельное говно.
>веселые фермы"
Но весёлые фермы никому не нужны
> не окучивает со времет симс и "сим сити".
Но это вообще разные нишы
Графон, обложка продают.
Намного проще поодать игру с симпатичным артом или пиксельартом на избитой механике, чем замороченную но всратую игру. Да что там, иногда скриншоты игры собирают кикстартеры при том что игры вообще нет и не будет.
Уникальнве механики же еще сначала надо как то продвигать. На джемах есьб тонны игр с уникальной механикой в которую поиграло человек 10 и все.
Если я правильно понял контекст, то он прав. Игр вроде Рим Ворлд нормального качества очень мало, рынок реально пустой. Можно любое говно, хоть даже графон из текстовых символов игрокам сунуть.
Но кооперативных зомби-выживачей - хоть жопой жуй. Игроки хотят графон лучше чем они видели в Left4Dead. Если ты будешь кукарекать про то что разработка дорогая и предоставишь им оригинальный графон как в местном Archtower, например, то тебя пошлют нах. А если все красиво и реалистично, то большинство игроков тупые, они даже не поймут что это штатные возможности УЕ5 и бесплатные ассеты с его маркетплейса.
>Намного проще поодать игру с симпатичным артом или пиксельартом
Надо просто понимать что пиксель-арт в Стиме умирает последние несколько лет. Игроки с ностальгией по Денди не настолько уж многочисленны и моложе не становятся.
Раньше реалистичные 3д игрушки проигрывали играм в ретро-стилистике. Еще бы, они почти все были на основе уебищного встроенного рендера Юнити и со всратыми самодельными моделями/текстурами. Многие разрабы даже тени нормально запечь не могли из-за убогих возможностей движка и багов.
Сейчас же эпики выкатили йобу - УЕ5. Это просто новая парадигма в геймдеве. Любой школьник сейчас на УЕ5 может получить такую картинку которая на Юнити 5 лет назад была доступна только профи командам.
>с симпатичным артом или пиксельартом
Дак я к тому же, графон не важен. Точнее, важен, но не критически.
> замороченную но всратую игру
А кто говорит, что переусложнённые игровые механики это заебись? Есть та же "гиперреалистичная" Арма с баллистикой пули, с потерей силы при пробивании препятствий, с рикошетами. Но ни силы Кориолиса, ни эффекта Этвеша, ни даже ветра. А если игрок носит броню - он в броне весь. Лицо, кисти, стопы, пальцы. Всё закрыто бронежилетом, который игнорирует пенетрирующую силу пуль. Потому что сложные механики это заебись, а переусложнённые - в рот ебись.
>Уникальнве механики
Я бы поставил на то, что игра провалится, если в ней только какие-то уникальные механики. С другой стороны, есть кругом уникальная крепость дварфов с уёбищной графикой, которую можно скачать бесплатно или купить за 30 баксов в стиме. Народ покупает в стиме.
>>21936
>Left4Dead
Левые мёртвым это не то, чтобы зомби-выживач. Вот Раст да. И там, хотя и перегенерируется карта, но это всегда ебучий остров с руинами.
>Надо просто понимать что пиксель-арт в Стиме умирает последние несколько лет.
От куда статистика?
>Есть успешные игры абсолютно в любой стилизации.
Нету. Как только появляется графонистый аналог всратый варик отмирает
>Игроки с ностальгией по Денди не настолько уж многочисленны и моложе не становятся.
Не в этом дело, просто "пиксельарт" в стиме это всратая залупа уровня пикрелейтед. Которая выглядит как пиздец на современном мониторе (касательно конкретно холокуры тоже рофел - эта хуйня люто лагает в 4к разрешении, кекс - вот вам - вся мощь хуюнити - 100 объектов на экране - фпс уехал в 10).
И за него еще и в большинстве случаев денег просят.
Естественно играть в апскейленное до 640х480 оригинальное 320х200 на мониторе который тянет 4к никому не всралось.
Потому, что знаешь в чем прикол? СПРАЙТЫ НА ДЕНДИ БЫЛИ НЕ ПИКСЕЛЬНЫМИ. Как и не были пиксельными ЭЛТ кинескопы телевизоров на которых выводили изображение.
Оно реально смотрелось по другому, и выглядело лучше.
>Потому, что знаешь в чем прикол? СПРАЙТЫ НА ДЕНДИ БЫЛИ НЕ ПИКСЕЛЬНЫМИ. Как и не были пиксельными ЭЛТ кинескопы телевизоров на которых выводили изображение.
>Оно реально смотрелось по другому, и выглядело лучше.
Глупый копиум коллекционеров которые хейтят эмуляторы и современный пиксель арт. Про игры с той же pc engine такую ахинею не высирают. А всё из-за того что соевым коллекционерам похуй на неё.
>копиум
Хуепиум блед.
https://retrogamestart.com/answers/nes-snes-atari-crt-vs-lcd-led-which-better
Ты точно никогда элт телеков не видел, порридж
320x240, 0:32
>РЯЯЯЯЯЯ ЭТО НЕПРАВИЛЬНЫЙ ПИКСЕЛЬ
Как же я ору с тебя, ты бы ещё срач про РИКСЕЛИ вспомнил, охуеть как свежо и актуально))00
Ну и в результате ты скинул рекламную статью "правильного" эмулятора как и писал анон выше.
Еще и с какой то смешной страшилкой "современные телевизоры неправильно скейлят". Там какая то дичь с поворотом изображена, да и в тв скорее всего не переключили в нужный режим вход.
То что история со скелетом копиум, очевидно из логических рассуждений. В то время подключали сотни разных CRT тв разных поколений с разным зерном без какой либо стандартизации. А это значит, что на 1 тв у художника выглядело так как он видел, а у 99 других игроков выглядело как какой нибудь цветной фарш. Так что вся красивая история о том что художник рисовал чтобы у всех выглядело так, рассыпается.
> это всратая залупа уровня пикрелейтед.
Так, а где пикрелейтед? Ты прикрепил охуенно качественный пиксельарт, наверное ошибся?
P.s. еще неизвестно как получена та пикча скелета.
Если это crt шейдер то это маняфантазии автора шейдера "он так видит"
Если это фотка, то светящийся crt еще надо уметь фоткать, не факт что оно так выглядит на самом деле.
Я большую часть своей жизни сидел на элт из-за того что нищеброд, в отличие от тебя пердикс. Ты же даже не знаешь что каноничный скелетик выглядит так. Скриншот как раз с pc-98
И в таких условиях появляется батлбит и выстреливает. Не до уровня батлы, конечно, но тоже нихуёво. Опять же, была графонистая CS, появился всратейший овервотч. И тоже народу зашло. Хотя там что графика, что механики - уныние. Есть графонистый пабг и всратый фортнайт. И живут оба, нихуя никто не умер. Вспомню Арму ещё раз, вышел SQUAD, более графонистая арма. И не смог Арму убить. Вышел "боле графонистый RUST", SCUM. И оказался в десять раз менее популярен, чем сам Rust. Так что твоё утверждение практикой не подтверджается.
>всратейший овервотч
У него емнип ебейший маркетинг был. А конкретно, его бетатест сунули WoWерам. А для них то это апгрейд графона, лол.
Звучит резонно. Хотя воверы погрязли в своём вове, сколько выходило убийц вова за все эти годы? А потом в вове начинается новый патч и все эти более графонистые аналоги просто отваливаюся. Хотя и овервотч не смог затмить своего менее графонистого предшественника.
жирный на свои проекты сколько хочет может налить траффика
соотношение купивших к оставившим отзыв у них 10 при норме 45, то есть в 4 раза больше людей решило высраться
просто запомните этот коэффициент, так как более экстремального обсёра мы вряд ли увидим, это своего рода нижняя планка
любые хайпообсёры будут между 10 и 40, в зависимости от уровня обсёра. это полезно когда мы не знаем число продаж
по данным от фантастиков у них 201к продаж при 90к рефандах
((201.000 продаж - 90.000 рефундов) x 30 $ средней цены покупки - (30 % габену + 5 % эпикам)) - 5 % налогов = 2.000.000 $
считаем затраты
150к ₽ зарплата x (12 месяцев x 5 лет) x 70 человек / K = 9.000.000 $
K - средний курс доллара за 5 лет, возьмем 70 рублей
9 лямов зарплатный фонд. добавим 1 лям на аренду, оборудование и лицензии
хотя мы понимаем, что игру не делало 70 человек в течение 5 лет, это видно по самой игре. если там и работало 70 человек, то под самый конец разработки
скорее игру делало в среднем 10 человек, остальные просто рандомные контракторы которых поматросили 1-2 месяца
то есть реальный бюджет игры не 9.000.000 $, а ближе к 2.000.000 $
по сути ребята примерно в ноль вышли. может быть чуть заработали. может быть чуть в долгах остались
дополню, что данные о продажах хоть и не выглядят какими-то аномальными, но могут быть просто выдумкой: кто-то из фантастиков, используя аналогичную формулу, вычислил, что надо отрапортовать примерно о сотне тысяч продаж, чтобы люди со стороны "насчитали" отсутствие баснословной прибыли, а то и убытки. но это чисто теория
>по данным от фантастиков у них 201к продаж при 90к рефандах
Это на десятое число. Сколько рефандов было потом - неизвестно.
> добавим 1 лям на аренду
Сами скамеры говорят, что у них контракт на год на аренду серверов, который стоит миллион долларов в год. Правда за какой хуй платить лям нитрадо, лол, у них пинги дичайшие и ограничения ебейшие.
>скорее игру делало в среднем 10 человек
В студии была широко распространена практика "волонтёрства", когда какой-то хуй просто делает что-то бесплатно. Так что неизвестно, сколько людей реально делало игру и сколько из них что-то получили за эту работу.
Вообще, довольно забавно смотреть на то, как все считают количество купивших.
>steamspy
>Owners: 2,000,000 .. 5,000,000
>64.2 k by PlayTracker
>351.5 k by Gamalytic
>559.4 k by VG Insights
> Вообще, довольно забавно смотреть на то, как все считают количество купивших.
они считают статистически, а эта игра явный outlier. поэтому формулы работают только для нормальных средневакуумных игр. для этой игры они пиздят. удивляет только заниженная оценка PlayTracker - как это они решили, что игра с 20к отзывами имеет 60к овнеров. ну или они просто обновляются раз в неделю
> В то время подключали сотни разных CRT тв разных поколений с разным зерном без какой либо стандартизации.
Хосподи, порриджище ебаное блядь. Иди почитай про аналоговое телевидение, не было у него стандартизации, сука.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
>>21968
Нахуй прогуляся, скелетик у него каноничный блядь. В посте вообще про НЕС и прочие приставки было. Твой ПК98 по сути такой же IBM PC, просто аппаратно несовместимый ни с какими частями кроме тех которые выпускал NEC. Поэтому и подох нахуй. Никаких отличии от персоналки у него нет.
Они сами же пишут, что данные могут быть не точными и дают примерную оценку до 94к овнеров. А вообще, не удивлюсь, если на данный момент владельцев меньше 60к, хотя у игры и было обучение примерно на два часа, что, очевидно, затрудняет рефанд.
Для меня интереснее тотальный обсёр стимспая. Настолько завышенные цифры ничем не оправдать.
В посте не указаны основные затраты - на рекламу.
Поэтому как бе то, что написано - абсолютно нерелевантно.
Ну и конечно "контракт на год на 1 млн баксов" это конечно голимый пиздежь. 1 000 000 / 12 = 83 000 в месяц, это затраты наверное проекта размером с WoW в лучшие его времена.
Одна беда - нитрадо это оверпрайс залупа, там миллион долларов в год это 180к онлайна.
>это какую рекламу?
Ролики на ютуб каналах, свитер, скорее всего куча инфлюэнсеров это продвигало (извините, я не жру говно поэтому не могу сказать в каком из стримов какой-нибудь модный-молодежный медисон или хованский говорил что игра пиздец хорошая, надо брать пацаны).
Чувак, не бывает без рекламы сотен тысяч продаж.
игра завирусилась, поэтому они особо не парились. просто смысла нет, когда твоя игра вышла в топ по вишлистам. смысла рекламировать игру своей же собственной органике ноль
>игра завирусилась,
Так завирусилась, что я про нее узнаю только в момент когда поднимается хай в интернете по поводу того что ее со стима убрали и компанию закрыли.
Вирусность чувак, это когда люди выкидывают контент потому что контент хороший на сторонних ресурсах.
Боузетта - пример "вирусного" контента, я в душе не ебу за последнюю мариву, а про нее знаю. А вот этот вот дейбефо - это таргетированная реклама., когда про хрючево втирают тем кому это хоть чуть-чуть интересно.
>при этом про нее случайный человек, регулярно читающий новости на тематических ресурсах и просматривающий твич и ютуб ничего не знает
Удивительно да? Я вот не таргет этой хуйни, и не знаю про нее ничего. Но игра конечно вирусная и абсолютно сама себя продвигала
ни одна корпорация, ввалив сотни тысяч нефти в рекламу, не оказалась способна выбиться в лидеры по вишлистам
твой принцип "я не знаю = никто не знает" я услышал, комментировать не буду
640x360, 0:15
10 долларов за футаж со стоков + 50 долларов монтажеру фрилонсеру
Выползай из манямирка.
Да, абсолютно органичный маркетинг. Учитесь, ГД-шники.
28 января 2021 года, в день выхода первого трейлера игры все большие публикации решили спонтанно рассказать про то что какая-то якутская компания делает ММО про постапокалипсис. Они все телепатически узнали про трейлер и достали уже вычитанную статью из чистого хаоса. Сама природа помогала якутам!
9 апреля 12 минут геймплея эксклюзив АЙЖИЭН от всеми любиой якутской компании. Мир ждет новостей об этой игре!
А 11-17 апреля ЛЮДИ ПО ВСЕМУ МИРУ сами по себе именно в эту неделю начали создавать видосы. Никто их даже не просил из чистой любви завирусили игру потому что она настолько сама по себе вирусная и прекрасная!
Вот как надо вирусится. Просто сделайте пару трейлеров, а весь мир будет только рад об этом в один день рассказать. Это так работает, это как магия! Просто трейлер должен быть хорошим и профессиональным.
Так ты просто не их ЦА, поэтому и не был в курсе.
>ни одна корпорация, ввалив сотни тысяч нефти в рекламу, не оказалась способна выбиться в лидеры по вишлистам
... ну наверное потому, что нормальные рекламные кампании мотивируют к покупке а не к "вишлистам"?
Надеюсь для тебя не является новостью, что в стиме довольно много ботов, накрутить которыми вишлисты дело не самое сложное при наличии желания? А учитывая что это изначально скам-проект, наебка инвесторов аргументами уровня "вон смотрите сколько у нас в стиме вишлистов" так же имеет место быть. Вполне возможно что кто-то просто хотел красиво пожить на казеные харчи и просто использовал этот параметр как мерило предполагаемого успеха, чтобы себе премию выписать за чужой счет, например при кредитовании студии в банке?
>глупости
Хотелось бы услышать аргументацию.
Пока что тут как минимум можно накинуть следующую схему:
1. Пиарим игру у которой нет нихуя и которую мы не собираемся делать
2. Привлекаем как можно больше венчурного капитала, для аргументации "инвесторам" используем ту же рекламную кампанию и говорим мол "видити сколько вишлистов в стиме, продажи попрут, бля буду!!1"
3. Выводим деньги, так, чтобы их не смогла найти налоговая и кредиторы (например тупо выводим в нал и закапываем в землю, кекс).
4. Релизимся. Гои негодуют, кричат "игра говно! ряяя!11"
5. Ликвидируем юрлицо, наши кредиторы получают хуй на блюде. ФОРМАЛЬНО свои обязательства мы выполнили, то что вместо прибыли у нас убыток - ну хуле, увы.
6. ???
7. Живем всю жизнь без проблем на деньги которыми с нами щедро поделились проклятые буржуины.
Схема классический скам, просто скамятся тут не гои, чьи копейки никого не волнуют, а банки.
Было бы интересно бухотчетность конторки посмотреть прост.
>Хотелось бы услышать аргументацию.
мир немного скучнее, чем в аниме про коварных злодеев с хитрыми планами
разрабы банально обосрались
скорей всего бабок стало мало после разлада с инвесторами
решили аврально допилить хоть что-то до релиза и понадеялись прикрыться ерли акцессом
но в итоге поймали еще один хайп. и бабки кончились полностью
>3. Выводим деньги, так, чтобы их не смогла найти налоговая и кредиторы
Один из кредиторов - MyTona. А юрлицо Fntastic Mytona. То есть все оставшиеся деньги спокойно переводятся в mytona от fntastic. То, что это одни и те же люди тебя ебать не должно.
https://store.steampowered.com/app/526160/The_Wild_Eight/
Интересно, зачем у одной из своих старых игр они сменили студию-разработчика? Или фантастики уже реинкарнируют под новым именем? Не все гои прогреты.
Уже накопал, что фнтастик до 2017 года назывались
Eight Points. Может, и реально кабанчики поменяли, чтобы срали меньше.
> чем в аниме про коварных злодеев с хитрыми планами
Чувак, что в этом плане "хитрого"?
>разрабы банально обосрались
Ага нонеймы-васяны начали пиаркомпанию, а потом такие - "ебушки-воробушки, да у нас же разработчиков нет, а мы уже выкупили слоты на билбордах и заказали рендер гейплея!!"
Разрабы четко знали что хотят тянуть деньги из инвесторов. Ровно так же поступали в свое время разрабы ждалкера, пока не приехал буржуи и не пообещал выебать без вазелина.
Сейчас кстати ждалкер по той же схеме на второй круг пошел.
Это не что-то такое, чего "разрабы" никогда не проворачивали.
фнтастик не ноунеймы. опыт у них солидный. есть куча предыдущих проектов. есть доход с мобильных игр
просто решили нарастить масштаб, но не осилили по причине вероятного отсутствия бюджета
да, серьезная разработка так и начинается - сначала мультики снимают, потом игру делают. для тебя это новость штоле?
это обычно издатель делает, к слову. то есть тот самый инвестор которого в твоем аниме плане наебали как наивного школьника, который нихуя не знает и не понимает в этой жизни
>есть доход с мобильных игр
Путаешь с Mytona. У фнтастик только одна игра в аппсторе и 5 высеров в стиме.
тот самый случай когда не уверен будет 30 или 3000 отзывов
>Нахуй прогуляся, скелетик у него каноничный блядь. В посте вообще про НЕС и прочие приставки было. Твой ПК98 по сути такой же IBM PC, просто аппаратно несовместимый ни с какими частями кроме тех которые выпускал NEC. Поэтому и подох нахуй. Никаких отличии от персоналки у него нет.
Нахуй ты мне тут лекцию про про провал этой платформы расписал? Я говорил что элт шизы ничего про pc98 ничего не говорят. Ведь на pc98 хорошая графика, и сойджаки его не коллекционируют. А коллекционеры всегда занимаются гейткип шизой. Скелетик и шрифты на pc98 до сих пор хорошо выглядят. И это самая примитивная игра на pc98. Консольки всегда были говном. Поэтому холопы выдумывют херь про подальше отсел, элт и кинематографичные 24 фпс.
>опыт у них солидный.
За 48 часов с "часа икс" все в интернете что могли они про себя подчистили. Чувствуется как люди заинтересованы в обелении своей репутации. Совестливые, прямо как криптаны. Те тоже удаляют все как только дело доходит до выплаты денег инвесторам.
Чел, ты считаешь что ты тонко тролишь или что?
>сначала мультики снимают
Ок.
>которого в твоем аниме плане наебали как наивного школьника, который нихуя не знает и не понимает в этой жизни
Я не хочу тебя расстраивать, но такое может быть, что издатель даже не заметил убытка и у него все в пределах запланированного.
Во всяком случае никто в здравом уме не отдаст последние деньги "брату кодзимы" чтобы тот запили новый геншин импакт про зомбарей. Это банальная логика, нонеймбичи с мультиками не получают приоритетного финансирования, скорее всего их движня с издатьелем изначально строилась на том, что тому кто их апрувил занесли в благодарность чемодан в кабинет (потому что там дядька изначально понял что это скам, но у него была квота по проебам которую можно было использовать).
>Ведь на pc98 хорошая графика,
На твоем ебаном нек 9800 графика 1-1 как на любом другом ебаном ibm pc, нахуй его коллекционировать?
видимо решили не обелять, а просто сменить имя и всё
а что они "подчистили"? пруфы подчищения до/после есть или ты чисто на ходу сочиняешь?
Чтобы высерать шизу что в старые игры нужно обязательно играть на элт. Ой, не надо. Ведь на pc98 был хороший пиксель арт. А не говно с Нинтендо и сеги, которое на любом экране будет выглядеть как говно.
некоторые скрины просто пиздец. вложили в разработку сотни тысяч евро, а то и на порядок больше. нащелкали на похуй за 5 минут перед публикацией в стиме
>а что они "подчистили"? пруфы подчищения до/после есть или ты чисто на ходу сочиняешь?
Зачистили сайт, оставив только заглушку с обосрамсом письмом.
Зачистили все социальные сети.
Зачистили LinkedIn.
Всех разработчиков уведомили о закрытии и уволили одним днем.
Чувствуешь запашок?
inb4 это не правильные фото, это не правильный монитор, кинематографичное мыло лучше чётких пикселей, особо при чтении текста
фирма закрылась, и одновременно работников уволили. совпадение? не думаю
Братух, ты не очень умный или как? Тебе русским языком написали - "старые игры с НЕС и СЕГИ" че ты доебался до ibm pc совместимых у которых пиксель был изначально?
Хуле ты спектрум не упомянул тогда? Наверное потому, что ты про него не знаешь нихуя?
>"старые игры с НЕС и СЕГИ"
Которые выглядят как говно на современном мониторе, и которые выглядят как ультра говно на элт. Ведь элт это говно. Пиксель арт одинаковый и на консолях и на пк. Просто на нищих консолях старались впихнуть слишком много информации. Почему твои элт чмони не делают фото с шрифтами? Игроки в визардри читают, а не смотрят на шакального скелета который занимает пол экрана и всё равно выглядит как шакальное говно из 20 пикселей.
Если индюк копирует эстетику нинтендо, то игра и должна выглядеть как говно.
>мыло лучше чётких пикселей
Конечно. А ты сомневаелся?
В эпоху ЭЛТ скажи иначе - покрутили бы пальцем у виска, и были бы правы.
Это в последнем десятилетии повылазило любителей острых углов, шоб "как в детстве". Только в детстве у них не так было, и они сами рожу кривили от такого. А теперь воспылали любовью, лол.
> Пиксель арт одинаковый и на консолях и на пк.
Хосподи, какой идиот.
Еще раз - на соснолях используется другой механизм формирования картинки нежели на пеке. И когда соснольные игры тестировали их тестировали на элт телеках, куда подавали изображения так же, как передавали его по телевещанию.
Это вызывало мыльцо, которого нет на пеке. Поэтому неадаптированная графика из старых игор на эмулях на ПК выглядит как говнище. И по той же причине как говно выглядит индючье подражание "олдскул пикселю".
Тебе нравится когда тебя обзывают что ли? Ты мазохист?
3k точно соберет, в стиме любят стратежки
>И когда соснольные игры тестировали их тестировали на элт телеках
И тут ты такой показываешь пруфы где разработчики тестировали их на всех сотнях разных ЭЛТ ТВ которые были в доступе, а не только одном который был у разраба, а у остальных 99 игроков неразборчивое месиво на экране.
>Зачистили сайт, оставив только заглушку с обосрамсом письмом.
Зачистили Fntastic. А совместный проект с Mytona, который Mytona Fntastic - остаётся жить. Пропнайт перевели на Mytona, то есть он, очевидно, обречён.
https://mytonafntastic.com/
При этом Fntastic это студия-разработчик, Mytona Fntastic это издатель The day before. То есть студия разоряется, а деньги, которые остались после рефанда уходят в карман издателя Mytona Fntastic и спонсора игры Mytona. Из левого кармана в правый.
>неправильные экраны, неправильные форматы, мыло и низкий фпс кинематографично.
Правильно я ванговал. Вот такой был пиксельарт на японских компьютерах. Первый пик 1994 год, второй 1989. Японцы умели делать красивый арт, просто твоё любимое нищее соснольное разрешение и говняное железо всё портило. Даже пс1 не тянул такой графон. Он всё заливает мылом.
По твоему аркады снк проектировали под тв формат? Графика нео гео не отличается от аркадных автоматов. Все боготворят игры снк из-за графики . Но там такое же пиксельное мессиво. Конечно из-за оптимизации, а не из-за нищего разрешения и железа.
Вот тебе ещё один пример. На пс1 конечно прекрасно оптимизировали графику. Всё залили твоим любимым киношным мылом и не видно мазохистких пикселей в пиксель арте. И оптимизировали интерфейс. Чтобы хоть что-то было видно на соснольке. Сосноли осилили стратегию 1996 года только на пс2.
https://www.youtube.com/watch?v=uF4AhQGPhk4
https://www.youtube.com/watch?v=LsLbbfcoyBw
Что ты предлаешь разработчикам которые копируют эстетику древних консолей? Всё заливать мылом, и менять разрешение экрана при вызове меню? Именно такая была божественна оптимизация на пс1. Консоли осилили пиксель арт только с выходом дримкаста и пс2. Просто задумайся над этим.
Вот сравнение амига и дженесис версии флешбека. Какая тут оптимизация? Дизеринг убрали чтобы цвета стали мыльнее?
Почему провалилась данная игра? Игра на анриле полностью сделанная из ассетов. Это же рецепт для успеха. Уровень графики day before не получился из-за того что игра вышла на свитче.
>провалилась
С чего ты взял что она провалилась? У "плохих" ревьюшек наиграно куда больше чем нужно для рефанда, ценник стоит конский, учитывая что на вид и по описаниям это тупо копипаст туториала по движку.
Она отбилась и принесла многие сотни процентов прибыли.
>а инцест по обоюдному согласию никто нигде не запрещает.
>Вот изнасилования в стим вроде как не пускают.
Как это инцест не запрещают? На родине Стима в США инцест строго запрещён и за него можно сесть в тюрьму. Это в России нет закона регулирующего кровосмесительные половые акты между родственниками, а в США за это на бутылку сажают. После такого расклада встаёт закономерный вопрос где реальная свобода и демократия, а где настоящая диктатура и тоталитаризм. (Очевидно что точно не в США.
Я же еще совсем забыл что на фамиконе был только rf выход. Оптимизация пиксельарта под rf выход, вкуснятина.
>графон
Но это не графон, а обычный арт нарисованый пикселями
>осилили стратегию
Но файр эмблемы начали выходить с 90го года
Русика нет зато есть малые языки европы...
Yeo - у самурая есть только... геймдев! (ПИЛИМ, ТРЕМ)
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Yeo, разработчик популярных аутентичных инди игр "The friends of Ringo Ishikawa", "Arrest of a stone Buddha" и "Fading Afternoon". Мы поговорим про подход к творчеству, про эмоции и правдоподобность, про эксперименты с мангой и планы на будущее. Заваривайте чайник сенча и берите японские рисовые пирожки. Поехали!
https://youtu.be/hlsk6F3gdC0
> где реальная свобода
Дело не только в законе, но еще и в реакции общества. Явление может быть не запрещено, но люди будут на него негативно реагировать. В таком виде инцест и в России не одобряется.
С таким ценником она могла принести сотни процентов только если в игру вложено было не больше 20 долларов. Если сложить онлайн за весь период с даты выхода, то получится 271 человек. Сама игра стоит 40 бачей в юс, будем считать по этому ценнику, 271х40=10840 бачей прибыли без вычета комиссии. Да есть большая погрешность в онлайне, ибо в теории несколько тысяч человек могли поиграть в один день но в разное время, но также есть и погрешность в рефаундах если опираться на ревью, так что это более ли менее нивилирует друг друга. Отбилась ли она если в игру было вложено до 11к? Да, отбилась. Принесла ли она сотни процентов? Возможно, но заработала она как дефолтная индюшатина, игры анонов итб столько же зарабатывают, да даже больше. Провалилась ли она? Если разраба устраивает прибыль, то нет, если смотреть на ревью, то да. Это касательно стим. Где она еще релизилась в душе не ебу и даже искать не буду. Возможно конечно на другой платформе она нормально зашла, в таком случае я буду не прав.
Скуфыч, причем тут стандартизация телевидения, когда я тебе говорю про стандартизацию зерна, сеток.
>271х40=10840 бачей
40 это для "нормальных" игр
там ближе к 10, как у зе дей бефор
то есть ближе к 2710 бачей
взлетела, вышла в лидеры продаж
Безвкусная мешанина из пихельарта и лоуполи 3д с уёбищными текстурами аля "пиксель с кулак", можно по этой игре писать методичку "как НЕ надо делать визуал".
А, ну и конечно же
>Данный товар недоступен в вашем регионе
Всё что нужно об издателе данной поделки, очередная фашня.
>Почему это говно взлетело?
Мне очень порнавилась игра. Правда на сюжет после начала забили, но в целом чуть ли не единственная игра порадовавшая за год
Там замешан некий Широ Уемура которому прмнадлежат различные игро-издательские компании в Японии, Китае и Корее и который сумел хорошо продать игру на китайском рынке.
данганронпу описал
первый скрин ничего так. Остальное - залупа немытая.
Видел патреон с говно-гоночкой но с закосом под ретро-уретро, так даже там 2.5к баксов.
А если взять недавнюю историю про японское метро с лямом баксов, так вообще хуй поймешь, такое чувство, что иллюминаты по лулзу отсыпают карликам шеккели от скуки.
https://www.patreon.com/tallboys
учитывая, что это соло высер категории "треш на юнити за 4 бакса", я удивлен, что кто-то вообще неиронично спонсирует это
По факту нечего ответить, приходится ругаться. РФ и композит дают твоё любимое мыло. В то время никто с РГБ выходом не играл, его даже физически не было в консолях.
>>22196
>Но файр эмблемы начали выходить с 90го года
Фаер эмблема не стратегия. Это подвид жрпг. Романс королевст уже стратегия. Что-то типа японского тотал вара.
Мой опыт показывает, уникальный контент создаваемый час или более может быть пройден игроком за минуту или быстрее, если это не бой с толстым боссом или квест с намеренно сильно спрятанными предметами, ну или кат. сцена так затянутая что на ней можно уснуть. Как я понимаю, в о многих жанрах это решается гриндом - необходимости совершения много раз однотипных действий для достижения своих целей. Исключением являются обычно визуальные новеллы, интерактивное кинцо и квесты.
Лично я не любитель излишнего гринда и часто дропаю игры, если чувствую что его будет еще много. Но, с другой стороны, гринд - это лучший помощник разработчика увеличить время игры между моментами получения уникального контента.
Однако, как понять на сколько это удлинение времени оправдано? Если убрать из скайрима весь гринд, оставив только квестовые соажения с уникальными именными НПЦ, то наверняка игра будет пройдена за 2-4 часа. Почему игрокам такое не зайдет?
Зависит от кор геймплая. Если у твой луп уныл и заёбывает за пять минут, то гринд будет казаться мучением. Хитрый луп умеет себя маскировать и заёбывает только спустя много-много часов.
Можешь дать формулу хитрого лупа? Как я понимаю, в основе него лежит: профит зависящий от вероятности, наличие выбора что делать и прыгающая сложность.
>Все что надо знать об уровне раздела.
Ну да, уровень раздела это считать фаер эмблему стратегией. С таким же успехом ты можешь любую жрпг назвать стратегией. Но ты же не играл ни жрпг, ни в настоящие стратегии, ни в эти "стратегические жрпг". Либо у тебя отсутвуюет логическое мышление как у чела который думает что мыльный пиксель арт передающиеся по рф сигналу лучше чем на современном мониторе. Ведь в какой-то статье.
это ттрпг, иди нахуй. ведьмак жрпг кста, обтекай
Чел, твои мысли имеют смысл, но "логическое мышление" показывает тебя не лучше
Ты мог просто промолчать, чтобы сохранить лицо.
Но ты решил обосраться прилюдно по полной.
Итак
1. Ттрпг это стратегии
2. Сам жанр рпг происходит от стратегий и является их подвидом
Ликбез окончен
РПГ мог исторически выйти из жанра стратегий, как мальчик из вагины мамки. Но, само по себе, ролевая игра не является стратегией, только ее подвиды. Как не каждая личинка вылезвшая из мамаши станет мамашей.
Мимо эксперт в ролевых играх и мышлении.
В живых, да есть театральные варианты
В crpg обычно нет, это просто юниты со статами.
Если только всякие тавернаи новые причислять, но они недостаточно мейнстримны чтобы их сравнивали с рпг
Я кстати платный ролевой мастер
Так твой нердовский подвал давно не приличное общество, в отличии от нашего уютного клуба.
а хули ты ПЛАТНО не можешь почитать про чейнмейл и дно, м, уёба? эксперты хуевы как обычно
>2. Сам жанр рпг происходит от стратегий и является их подвидом
В лохматые годы была популярна историческая реконструкция, когда древние люди играли более древних. Это, по сути, первые ролевые игры вообще, которые проводились в 15х веках. И вот уже от них стали появляться разные стратегические игры, типа шахмат. От которых уже отпочковались D&D и разные варгеймы. Но ролевые игры были основой этого всего. Так что это стратегии подвиды рпг, а не наоборот.
Во-первых, википедию пишут википедики. Во-вторых, а кто сказал, что я спорю?
https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_role-playing_games
Просвещайся, полностью подтверждает мои слова.
Отчет о продажах новелл без вишлистов и продвижения.
Привет, друзья! В своей прошлой и единственной статье я рассказывал о своем первом релизе, нелинейной новелле-триллере с поиском убийцы в стиле «Крика» под названием Sunlight Scream, которую пришлось из-за блокировок стима выкладывать на всевозможные площадки, но все-таки удалось дожать и его тоже.
https://dtf.ru/gamedev/2314958-kak-prodaetsya-igra-s-0-vishlistov-i-bez-marketinga-na-starte-v-steam-egs-i-vk-play-moy-pervyy-opyt-v-geymdeve
Без обид, анон, но модератор Стима был прав когда отклонил твою игру. Ни за что не поверю что пикрелейтед 18 лет. И пусть секс-сцены ты не делал, но за кадром ты предположил что внутри ее девственной 16-17 летней вагины что-то побывало.
По нынешним нормам СЖВ и педоборсва - это дико. Спасло тебя только то что ты эту тян без трусов не рисовал, иначе бы вообще бан.
Ты можешь, конечно, возразить про японцев. Но там у них своя атмосфера и модераторы другие.
Вообще удивляюсь как игру второй раз после переработки в Стим вернули. Обычно банят не только игру но и контент (графон, текст). Ты небось просто наебал модератора, так что он не смог сверить твою игру с базой забаненных игр.
У меня начальница одна была, в 22 она выглядела как 16летняя. Бывают такие карланши с отставанием в развитии, еще с фетальным лицом даунши для комбо.
Тут еще накладывает ограничение плоская заливка анимэ, ирл то возраст микроморщинки выдают.
>У меня начальница одна была, в 22 она выглядела как 16летняя.
Вот тут двачую дико.
За свою жизнь повидал очень много тянок в постели офкорс, и какие только не попадались. И те которым 16, но на вид как 40 потасканные жизнью, и милфы под 40, но выглядищие на школьниц, и просто студенток. Так вот тема про то что внешне тянка может выглядить на 14, а в реале ей за 20 правда на 99999%, есть конечно методы более проще разглядеть возраст, но это только после совместного душа, который смоет крема и косметику.
Да, но внки не игры
Никогда не видел. Ну похоже на кликер
Так там же написано кликер, может ещё автобатлер
По словам инди-разработчика, он не скрывает, что делает игры ради заработка, ведь это его профессия.
https://dtf.ru/games/2357617-skachayte-piratku-mne-plevat-avtor-dusk-i-iron-lung-otreagiroval-na-kritiku-igrokov-za-povyshenie-cen-v-steam
а в чем недовольство? я наоборот был бы доволен, что купил игру за 6, а лошки теперь будут плотить по 8
База.
Мне кажется в целом игори недооцененны.
Раз в 5-10 цены на ПК можно поднимать спокойно.
Я бы не расстроился ни капли, если бы моя библиотека иконок в стим была бы в 10 раз меньше, наоборот в каждую игру с большим вниманием играл.
>Мне кажется в целом игори недооцененны.
>Раз в 5-10 цены на ПК можно поднимать спокойно.
Особенно когда их совместят с тренажёрами полного погружения в виртуальность
Это будет сразу и спорт и секс и работа для кого-то
Красавчик чел. С соевичков, удушившихся за 2 бакса, проиграл, конечно.
>>23323
Более чем уверен, что цены надо поднимать, а не по 5 баксов, - так будет меньше нытья и совсем другое отношение к продукту.
Вот стоила бы его срань не 6 долларов, а 15, то было бы ОМНОМНОМ КОКОКОЙ ГЛУБОКИЙ СМЫСОЛ, ЩИТДЕВР.
Ну и да, платить по 70 баксов за очередной унылый конвеерный ААА - це норм, а поддерживать индюков по цене пластикового стаканчика дешевого кофе (или билетика на автобус) в европке - не норм. Мразотство потреблядей и ГЕЙМЕРОВ как оно есть.
>Красавчик чел. С соевичков, удушившихся за 2 бакса, проиграл, конечно.
да он это воображаемым соевичкам твитанул, видимо одновременно с повышением цены
а потом еще пошел разговаривать сам с собой в тред, ловко разнося в пух и прах глупые гипотетические предъявы, которых никто не делал
>пошел разговаривать сам с собой в тред, ловко разнося в пух и прах глупые гипотетические предъявы, которых никто не делал
Бля, ну какой же он все-таки ШЛЁПА ГИГАБАЗ, наш слон 12 из 10.
Я чет не пойму че эти дурики так порвались то? О каких продажах идет речь? Те кто хотел уже давно купили и поиграли. Реальный спад продаж из за цены мог быть только во время нескольких недель после релиза, и то смотря сколько накинули бы процентов к цене. Сейчас же продажи держатся на органике, а ей похуй какая цена была до этого, захотели купили, нет - нет. Тем более разница блять 2 доллара нахуй, лол. Да и вообще какая нахуй разница какие сейчас продажи, разраб уже давно себе заработал на несколько жизней вперед.
Двачну анонов выше, играм давно пора повышать ценник в десятки раз, по моему мнению самая адекватная минимальная цена должна быть 20$. Жаль что это только в принудительном порядке с неебическим масштабом возможно реализовать.
какие дурики?
у неё даже нет разработчика. это расселовский чайник. самозародившийся эгрегор суицидальных мыслей депрессующих гусских людей
>жалкое бесперспективное существование на территории России
Это про хохлов что ли? Или про латышей?
Так это же не игра, а визуалка унылая, если челик рекламился среди говна, то обзоров будет много, ежели нет, то нихуя не будет
Проблема в том что анон не удосужился хотяб несколько скринов с визуалом показать, поэтому тут вообще хуй знает как пойдет. Ставлю на то что релизнится просто нормально т.к внки хавают неплохо в стим.
Так тебе же задали.
про двачеров
854x480, 1:24
https://store.steampowered.com/app/2704050/Lost_in_Space/
в такой феерии реально разум бы сохранить... и всё это еще и светится и мигает в игре
какой-то смельчак даже прошел:
https://www.youtube.com/watch?v=bOE0EmO1ZAU
>немного забористого, нашЫнского
https://www.youtube.com/watch?v=6p2CWUvueNQ
https://www.youtube.com/watch?v=7RUrBmXUGuU
Вот оно "забористое нашинское", или ты имеешь в виду "сделано на дваче"?
Пизда пришла
Гринд это вообще худшее что есть в современных играх. Поэтому сейчас очень популярны мобилки/сессионки в духе зашёл на 5-15 минут в день, сделал что-то, вышел.
Выглядит как... вн ассет флип, лол. Даже менюшка дефолтный интерфейс ренпи.
Мультиплеер дает довольно хитрый луп. Не надо АИ писать, минимум анимаций и контента, 0 стори, а КС утята будут на одной и той же де_даст 30 лет бегать.
Одно но, геймдизайнить успешный мультиплеер это сложно что капец, и надо по волоску обойти все подводные камни тысяч провальных мультиков.
Если нужна рабочая идея для мультиплеерной игры, то достаточно поиграть в роблокс и посмотреть, что сейчас популярно у кидсов.
я вижу чувака с обложки батлфилда, который пролез через красную дыру наружу позади него
ТАКТИКИ И ДОХОДЫ РАЗРАБОТЧИКОВ ТРЭША (Перезалив Пролапс \ PROlapse)
https://youtu.be/_ADAZt8bOmw
Разжирел чото Маккартни
голова дай денег
https://store.steampowered.com/app/2343810/Hero_Planter/
>Есть ли жизнь в геймдеве после сорока
https://dtf.ru/indie/1787247-est-li-zhizn-v-geymdeve-posle-soroka
>И вот, мы здесь. Спустя примерно 1,5 года игра практически готова, осталось буквально добавить достижения, выпуск игры в Steam назначен на октябрь этого года, т.к. нам хотелось попасть на фестиваль Next Fest, а на летний мы не успели зарегистрироваться. Как нам кажется Hero Planter — это новый игровой опыт в жанре симулятора фермы с элементами rogue-lite, платформера и стратегии. Процедурно-генерируемые уровни, одна жизнь и сто уровней. Около 30 растений и 40 блюд. А также множество монстров-вредителей, которые хотят сожрать как растения, так и вас. ) Разработка велась исключительно собственными силами, т.е. вдвоем. Из финансов на данный момент было потрачено около $100 на музыку и столько же на слот в Steam.
😂
>Так что на данный момент нам уже за сорок, а некоторым и под 50, но по правде сказать нам некогда считать года. ) Ведь у нас все только начинается, а в планах еще больше!
😭
>НАШ ПРАВОСЛАВНЫЙ ОТВЕТ БЕЗДУХОВНОЙ STARDEW VALLEY
>есть сносный пуксель-арт, березки и даже КОЩЕЙ
>пук среньк 5 отзывов за 3 месяца
Что пошло не так? 🤔
грустно. наверное, думали, что отзывов 150 ща наберут. а сейчас думают, что это кинец
игра, кстати, стоит дороже, чем фоллаут 4, и при этом стоит копейки. вот и думаем, как тут нахуй жить в такой конкуренции
1. Непостоянство ассетов бросается в глаза
2. Зачем играть в эту игру, которая является худшей версией стардью вэлли, если есть стардью вэлли?
3.Баннер неопрятно выглядит. Бычок нарисован слабее всего и находится в центре композиции. Люди сотрят на его ноги из прямоугольников расставленные фиг пойми как и сразу понимают что это что-то аматорское
>>24873
Клевая идея. Но как уже написали, ГГ отталкивающий и ,судя по отзывам, сам процесс раздражающий. Прямой бой с жуками тупо угробил игру. Мало того что криво, так ещё и на прогрессию это раздражающе влияет. А можно было сделать больше тауер дефенс, где гг бы умирал только когда центр захватят. Тогда смерти были бы реже и был бы цикл растить траву - убивать жуков, которым легко настроить флоу.
Ничего из перечисленного не влияло.
Чел не понимает механику платформера, пока эти медленные анимации идут можно заснуть.
>некоторым и под 50
А, ну да...
В целом игра может быть почти, даже графон не прямо совсем кал, но в 2023 рыночек такое решает нещадно.
Причина подрыва? Пориджи не могут в гравитацию как в марио?
В комментах тип написал
>О странный мир. Разрабатывал игру больше двух лет, правда в треть силы. Приобрел активов на $2000+ Талантливые художники рисовали сюжетный арт, карты способностей, помогал толковый геймдизайнер. Контента нового часов на 10, а сама игра может подарить и 50 часов до победы. Навороченная игровая система, десятки переплетённых механик. В результате у меня выручка в первую неделю хуже чем у тебя. Куда все катится.
Месть Гроссмейстера
https://store.steampowered.com/app/2115530/_/
>Мнение?
Всё как всегда, везение, либо чуйка какая, есть разные таланты, может он интуитивно чувствует как действовать, что поправить чтобы привлечь покупателей. Сотни других сделают так же и заработают ноль
>Месть Гроссмейстера
Ну и калище. Шахматы это же так весело и модно! Все любят шахматы! Было уже много шахматных хитов в стими
Чел красава. Все правильно сделал.
Я считаю цены надо поднимать, а после того, как чекнул реддиты и почитав среднестатистического гэймера я твердо уверен, что юзеров кормить говной по полной - это неблагодарные скотины с миллипиздрическим мозгом утенка. Хрртьфу на них.
Надо еще на консоли целиться, чтобы там хомячки вообще ни оценок ни отзывов не видели, судили только по рекламным постерам.
да это классика, заработал копейку, пришел хвастаться как наебал систему. правда до этого 10 лет сосал хуй у мамки на шее. и ни один из подобных бизнесмолодовцев после этого "успех" ни разу не повторил и сдулся
на реддите встречал таких "ряяя делаю игру месяц, вот как надо зарабатывать". смотришь, а он после этого поста сделал 2 игры и сдулся на 3 года
>>24928
https://dtf.ru/gamedev/1771542-zakulise-razrabotchikov-tresh-igr-skolko-mozhno-zarabatyvat-na-musornyh-igrah-v-steam
Вот статья этого же чувака, но написанная ранее. Тут уже когда-то обсуждали. Если в кратце, то за 8 треш игр 2 247 037 руб. Но сами игры в своей статье он не показывает.
Да и к этому моменту, они по-любому ещё заработали, может уже и три ляма накапало. Думаем.
короче бизнесмолодовец тупо пиарит свой телеграм
например чел пишет:
>Публикации на Reddit в среднем собирали 1000 upvote
а это нихуя нетипично высрать игру на реддит и набрать там 1000 апвоутов, для этого нужно показать что-то интересное. скорее прилетит бан и пост удалит мочух
думаю, что вся эта статья скорей всего чистый вымысел