Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.
https://youtu.be/jatiotJ10ao
абсуждаем
Как же хочется российского открытого игрового движка.
Но ждать еще минимум два года, а учитывая что они не набрали команду и сроки перенесутся раз десять...
Годот 5 летс факин гооооооу
Ну по существу форкнуть годот и всячески его подгонять под себя - это хорошая идея, не придётся писать тьму уже написанного кода.
Чего там обсуждать? Сидит жирный залупкин на диване и рассказывает про 14 лет опыта в разработке. Мням, пук, им выделили 1 млрд вот и осваивают. 5 мин видео сплошной воды.
Вроде движок должен упрощать рекламу в ВК. Но ориентироваться на российскую аудиторию это же безумие. Этот народ специально держат в нищете. Зачем и для кого движок - ничего не понятно.
Умный человек бы сказал, - но хз, по живем увидем, что из этого получится, в дегенераты по вылазили со своими вангованиями что всё хуйня, ниче не взлетит
потому что мы уже давно живем и видели таких кукаретиков
Скорее всего у них будет 500 фичей, которые они успеют скопировать с Unreal/Unity в вечной альфе и вечно отстающие на 3-5 лет. Представляю, как у них будет какая-нибудь система сборки Cmake + make + conan + bazel, что хуй что соберешь и хуй что со стороны вкрутишь. При этом движок не будет собираться из коробки, поддерживать то, что вышло 3-5 лет назад и криво работать со всем, что есть. Например, требовать свой экспорт из Maya и поддерживать только какой-то диапазон версий и там тоже с багами.
>>879715
> Умный человек бы сказал, - но хз, по живем увидем, что из этого получится
покажи мне в СНГ умных. Только не нужно тыкать твоего препода по физике, который в жизни ни разу за границей не был. Он не умный.
Я с Украины
По опыту в жизни в этой стране это просто попил, каких было уже миллион на разных темах.
Ничего своего создать уже давно мы не можем по причине того что все у кого айкью больше 90 уже съебались.
Единственное что получилось сделать на мировом уровне, и что было круто даже в сравнение с тем что есть в мире это система банкинга, но это создавали в те времена когда еще было можно.
Мои вангования такие - Будут делать вид что усиленно что-то пилят, возможно год-два. Выкатывать видосики, возможно купят блогеров или обзорщиков для пиара. Если каким-то чудом выкатят для всеобщего теста (А в релиз уж точно оно никогда не выйдет) это будет подобие фалько энджина или что-то подобное.
Не скажу что мне смешно или я доволен, но реальность уже давно проёбано, остается просто наблюдать. Лучше Юнити/Анрила или хотябы на равне уже никогда, ничего не сделают.
Дело в рынке, финансирование и перспективах. Это как бодаться с гуглом создавая свой поисковик, кому это надо? Шансов 0, никто не будет за это платить кроме государства, а ему пох, ему лишь бы бабло попилить кому нужно, а там народ через пару лет уже и забудет, всё забывают, а те кто не забывают, тем помогут.
>А лучше годота?
Я хз за более мелкие движки, у них наверняка есть аудитория и своя сфера, но ими не пользовался.
Ну так рынок говорит, что чем больше выбор тем лучше. Это конкуренция, выбор потребителя, улучшение качества продуктов и тд.
У меня видосы у них нормально в бразуере не грузятся. А какой игровой движок они запилят, страшно представить.
>рынок говорит
Классно ты сказал, а подумать? Какой рынок в рф? У нас нет не сферы, не монетизации, напомнить про ютуб?
А уж до игрового движка который нужен полтора калекам говорить смешно, уж особенно про рыночек, ну смешно же.
Рынок и конкуренция не для всех стран применимы.
>Такой же как и везде.
Либо это так жирно, или я что-то не понимаю. Приведи пожалуйста примеры российских продуктов на мировом рынки, кроме интернет банкинга, он пока еще не просран и хорошо, это да.
>У нас либералы во власти
Мне без разницы кто там во власти, я смотрю на то что происходит вокруг и делаю выводы.
Если будет не совсем говно, то сервис или поддержка будут говном.
Тут дело не в компании. Тут вопрос - какие задачи будет движок решать? Пока цель создать движок ради движка, но это так не работает. Особенно, если разработчик хочет иметь возможность работать не только в России, но и на зарубежные компании.
Так просвяти же несведующего, о том что ты думаешь иначе? Пока это кажется как жирный вброс с желание посраться на пустом месте.
>Особенно, если разработчик хочет иметь возможность работать не только в России, но и на зарубежные компании.
Вот тут то и сложность выхода на мировой рынок. Надо сделать довольно хороший движок и к нему сильную базу, плюс поддержку, документацию, возможность прикручивать постороннии сервисы, тот же стим, гугл плэй, кроссплатформенность, вот это вот всё.
А теперь если представить, что это всё смогут сделать, то сколько это займёт времени раз, и как в условиях санкций это всё реализовывать?
Единственный выход на мой взгляд, это компания разработчиков переезжает в казахстан или куда-то рядом, но тогда появляется вопрос, а как это связано с русским движком?
>>879738
К нему доступ закрыть не смогут. Юнити могут выключить в произвольный момент, игры на УЕЧе могут запретить публиковать в большом мире. С другой стороны к годоту закрыть доступ не могут точно так же. Самым рациональным было бы нанять хорошо оплачиваемую команду чтобы его и разрабатывать. Но на этом хайп не поднять.
>будет закрыт выход на мировой рынок
ебать ты животное тупое, ничего не будет закрыто никогда, это первое, а во вторых - сосанкции давно обходятся через прокладочные параши типо кипра или говностана
по постам если судить - это либергной и усраинцы, нормальные люди только рады появлению нового продукта
это традиция с 80ых, хейтить всё русское, но с 2017 пошёл переломный момент, когда многое русское уже качественное, без раздолбайства, даже вот атомик харт смогли без явных багов сделать, в отличии от гигакорпораций
>Никто не понимает зачем оно надо.
Зачем оно надо - это как раз понятно. Непонятно могут ли, не показали и не рассказали вообще ничего. Ни про архитектуру, ни про платформы, ни про GAPI, ни про инструменты - вообще ничего. Сдаётся мне что даже мой личный движок будет на уровень выше.
>например зачем сидеть в гд, если не делаешь игр.
Тут надо начинать еще раньше, с причины, а зачем человек вообще заходит на сосач?
Тут уже первый звоночек, он скорее всего слегка или не слегка ебанутые и не пригоден для социума, из этого делаем вывод что если этот человек сидит в /gd/, и что-то пишет, уже не стоит удивляться, ведь мы все кто здесь сидят ебанутые, без исключений.
Просто кто-то в этом боится признаться даже самому себе.
У них будет 5 демок под разные платформы и всё. Я сейчас делаю игру на своём движке. Это пиздец сколько нужно вхуячить для минимальной какой-то измененности. Хочешь узнать что у меня больше всего занимает? Рендер? Нет, блядь, GUI. GUI блядь. Каждую виджетюшечку прописывай, как умалишенный. Рендер я кста сделал на DX12 буквально за 1 месяц. И больше не трогал. Шейдера взял с анрила 4.
> Никто не понимает зачем оно надо.
Все такие тупые, что не понимают для чего нужен игровой движок?
можыд они сектанты движканейм
> не показали и не рассказали вообще ничего
Так епт, тибе тизер выкинули как это обычно делается, на канале первый видос, подпишись и жди новые видосы
Что мешало запостить новость как только движок был в альфы, и было что показать? Типо ждите скоро дадим пощупать? Зачем анонс? Кому это надо если спонсоров они уже нашли?
безигорный индюк, ты? нормальные пиарщики всегда сначала тизеры вкидывают, потом скриншотики, типа утечки т.д, ну ты понял схему, да?
Ну значит захотели делать именно так, начинать привлекать аудиторию за раннее еще до выхода альфа, тупорылый ты идиот, видите ли у тебя забыли разрешения спросить как им правильно поступать, фейспалмище ибанное...
А если они их не заполнят, то всё? Концерт отменяется, сорян люди мы не нашли спецом разработка отменяется, но денюшки себе оставим? Что за глупость, сначало ищут людей, собирают команду, и только потом разрабатывают, никак иначе.
>>879760
Бред идиота, в разработки программного обеспечения так не делают, это не игры разрабатывать, там длинный марафон.
>>879762
А ты серун с сажей, нах иди жирный.
>>879764
Еще один семен, тоже нахуй пошел чушка.
>четыре человека сказали
Эмм... животное с чего ты взяло что это люди? Вот ты человек? Нет, ты гавно срущие по куче досок. Мало того что это одно существо могло быть что высрало, так минимум 2 из тех постов это обычный жирный пук.
Так что спок, я не первый год на бордах малыш.
Скинь ему скрин, что он двум анонам отвечает. А то я с дашчана и он будет усираться, что я зафотошопил
буквы
ХАХАХА вот это тряска нахуй, срыгалету оформи чмошка без судьбы, игр и личности
Консьюмеры и разработчики как бы ну очень разные группы. Как они намерены привлекать аудиторию тем про что известно вообще ничего по существу?
>>879756
Нахуя? Мне как бы надо знать стоит ли оно вообще внимания - а без совсем базовых технических деталей оно мне надо?
>>879752
ГУЙ ёбаное проклятие.
>>879780
Ничего нет само собой.
То есть ты даже не можешь загуглить кого поставили рулить, но ты уже обсираешь его. И кто ты после этого?
> Как они намерены привлекать аудиторию тем про что известно вообще ничего по существу?
Та я ибу??? Подписался на канал, буду следить посмотреть что там дальше будет, че они мутить будут. Пзд, ты даун...
> Мне как бы надо знать стоит ли оно вообще внимания
Ну иди выследи его, поймай на улице, распроси че там да как будет, если тебе не вмоготу уже, не терпится узнать
> откуда пошла такая защита
А от куда пошел такой хейт на пустом месте? В сеть выкинули только еще тизер в котором рассказали о планах, но шизанутая укропидорсаня с либерахами уже определили, что проект мертворожденное гавно, будет тормозить, хуево собираться, не взлетит, бабло распилят.
>укропидорсаня с либерахами
Вот это понимаю шиза, раньше всех недовольных записывали в навальнята, потом в либерахи, а теперь в хохлов, мда уж... смотри однажды сам не окажись либеральным хохлом.
Интересно кстати что страшнее, стать хохлом или либерахой, хм..
> русское
> атомик харт
Забавно, но они себя к русскому не причисляют. И инвесторы у них не русские.
И новый так называемый движок, если захочет чтобы им кто-нибудь пользовался в мире, придётся регистрировать на каком-нибудь Кипре и причислять себя к другим народом. Ахахах.
приходится нычится из-за ситуации сверхсложной,
мелким индианам можно не парится про это, чем крупняку
ты что даун? там написано из 10 стран, включая ... и рабсияния тактично не упоминается
Я не улавливаю для кого анонс сделан. Мимокрокодилам и гамерам похуй, это буквально их не касается. Разработчикам нужна конкретика которой нет.
Да просто отчет раз в квартал для инвестора. Следующая активность будет через три месяца в конце лета. Ну и под конец года выкатят закрытую бету, если верит обещаниям.
>делать движок когда тех сингулярность скоро наступит
и для кого?
через 5 лет любой пиздюк пукнет в промпт окошко "хачу хуйня нейм" и гопота ему высрет и скомпилирует любую игру
до так называемой сингулярности надо выжить ещё
Большинство людей не смогут сформулировать свои мысли достаточно четко, для того чтобы гопота смогла скомпилировать то что они хотят. В реале будет как в загадай желание джину тредах, всех нюансов не учтешь.
Да тут вопрос только в развитости ии. Додумает за дебила все что он хочет или нехочет. И домики набигают и труп тоже 3д.
Ты оп, да еще и этого треда
1. На каком языке программирования будет работать движок? Какие архитектурные особенности будут заложены в Nau Engine?
Язык программирования C++ является индустриальным стандартом для создания комплексного программного обеспечения в целом и написания ядра игровых движков в частности. И мы несомненно будем отталкиваться от современных стандартов разработки игр, которая не может сейчас существовать без, например, поддержки многопоточности и возможностей асинхронного исполнения кода.
2. На каком языке придётся писать код разработчикам? Будет ли поддержка C++, C#, Python, Lua, <мой любимый ЯП>?
Мы планируем использовать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов — оба этих языка широко распространены на рынке. Кроме того, наличие именно этих языков позволит упростить переход разработчиков с уже существующих платных инструментов. Если говорить о других языках программирования, то в Nau Engine обязательно будет простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов.
3. Будут ли в рамках движка инструменты визуального программирования или zero-coding?
Да, в Nau Engine обязательно будут подобные решения. Снижение порога входа и упрощение жизни разработчиков — одна из главных задач игрового движка. Мы намерены создать доступные инструменты для разработчиков с разным уровнем подготовки.
4. На каких ОС будет работать Nau Engine? Будет ли в движке поддержка Linux-дистрибутивов?
Nau Engine создается таким образом, чтобы разработчики могли работать на любой из современных ОС, в том числе и Linux. Нам важно, чтобы движок был доступен в привычной пользователю программной среде и для его использования возникало минимум сложностей.
5. Будет ли поддержка сборки проектов под Web? Будет ли поддержка мобильных платформ и консолей?
Мы считаем, что в будущем у Web платформы огромный потенциал, поэтому в наши планы, конечно же, входит сборка проектов под Web — чем большему количеству игроков будут доступны, созданные на Nau Engine игры, тем лучше. Из тех же соображений мы планируем поддерживать и мобильные платформы. Вопрос поддержки консолей пока находится в проработке.
6. Какие графические технологии будет поддерживать движок? На какие форматы файлов будет ориентирована работа с контентом?
Мы планируем поддержку всех распространённых современных графических API (например, таких как DX12, Vulkan и Metal) и графических технологий вроде рейтрейсинга или DLSS. Кроме того, мы хотим сделать простой и привычный в индустрии контент-пайплайн, с использованием наиболее популярных форматов обмена контентом типа FBX, glTF или USD.
7. Предполагается ли внедрение ИИ-инструментов в движок? Будут ли поддерживаться генеративные нейросети?
Мы следим за трендами и, конечно, планируем сделать возможность подключения различных инструментов на основе ИИ, а некоторые вероятно и интегрируем внутрь. Это соотносится в том числе и с нашей целью позволить всем желающим поучаствовать в разработке движка.
8. Почему в движке уже сейчас есть legacy-код?
В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла. Мы будем отталкиваться от существующих технологий, поэтому наличие legacy-кода неизбежно. Также мы рассчитываем на вовлечение комьюнити в процесс разработки, а это означает, что большое количество кода будет написано сторонними командами и любой код будет содержать свои legacy-конструкции.
1. На каком языке программирования будет работать движок? Какие архитектурные особенности будут заложены в Nau Engine?
Язык программирования C++ является индустриальным стандартом для создания комплексного программного обеспечения в целом и написания ядра игровых движков в частности. И мы несомненно будем отталкиваться от современных стандартов разработки игр, которая не может сейчас существовать без, например, поддержки многопоточности и возможностей асинхронного исполнения кода.
2. На каком языке придётся писать код разработчикам? Будет ли поддержка C++, C#, Python, Lua, <мой любимый ЯП>?
Мы планируем использовать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов — оба этих языка широко распространены на рынке. Кроме того, наличие именно этих языков позволит упростить переход разработчиков с уже существующих платных инструментов. Если говорить о других языках программирования, то в Nau Engine обязательно будет простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов.
3. Будут ли в рамках движка инструменты визуального программирования или zero-coding?
Да, в Nau Engine обязательно будут подобные решения. Снижение порога входа и упрощение жизни разработчиков — одна из главных задач игрового движка. Мы намерены создать доступные инструменты для разработчиков с разным уровнем подготовки.
4. На каких ОС будет работать Nau Engine? Будет ли в движке поддержка Linux-дистрибутивов?
Nau Engine создается таким образом, чтобы разработчики могли работать на любой из современных ОС, в том числе и Linux. Нам важно, чтобы движок был доступен в привычной пользователю программной среде и для его использования возникало минимум сложностей.
5. Будет ли поддержка сборки проектов под Web? Будет ли поддержка мобильных платформ и консолей?
Мы считаем, что в будущем у Web платформы огромный потенциал, поэтому в наши планы, конечно же, входит сборка проектов под Web — чем большему количеству игроков будут доступны, созданные на Nau Engine игры, тем лучше. Из тех же соображений мы планируем поддерживать и мобильные платформы. Вопрос поддержки консолей пока находится в проработке.
6. Какие графические технологии будет поддерживать движок? На какие форматы файлов будет ориентирована работа с контентом?
Мы планируем поддержку всех распространённых современных графических API (например, таких как DX12, Vulkan и Metal) и графических технологий вроде рейтрейсинга или DLSS. Кроме того, мы хотим сделать простой и привычный в индустрии контент-пайплайн, с использованием наиболее популярных форматов обмена контентом типа FBX, glTF или USD.
7. Предполагается ли внедрение ИИ-инструментов в движок? Будут ли поддерживаться генеративные нейросети?
Мы следим за трендами и, конечно, планируем сделать возможность подключения различных инструментов на основе ИИ, а некоторые вероятно и интегрируем внутрь. Это соотносится в том числе и с нашей целью позволить всем желающим поучаствовать в разработке движка.
8. Почему в движке уже сейчас есть legacy-код?
В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла. Мы будем отталкиваться от существующих технологий, поэтому наличие legacy-кода неизбежно. Также мы рассчитываем на вовлечение комьюнити в процесс разработки, а это означает, что большое количество кода будет написано сторонними командами и любой код будет содержать свои legacy-конструкции.
Там с самого начало было понятно что это попил никогда не удививший свет. А чтоб реализовать что ты сейчас запостил нужно столько работяг и часов работы что анриал. Плюс сразу орентированность на рыночек, а его нет, поэтому и хуй забьют делая для вида хоть что-то.
Ок
>В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла.
Сомнительно. Беви с нуля создан, там вся инфра на расте, значит они переписывали даже libpng, даже zlib. Да и переписать их не проблема, тот же stb_image так и сделан. То же самое можно сказать про FreeType, лучше запилить свой рендер шрифта. А про рендер графона и говорить нечего, тут практически без вариантов надо пилить свой, как например в гугл филамент. В общем, прогноз неутешительный, либо у них вообще там безыдейные которые не могут расписать архитектуру, либо действительно просто попил по типу линуксов с нескучными обоями.
1. Во-первых, Bevy это кривое недоделанное говно говна на котором сделано ровно 0 игр, приводить его как пример чего-то хорошего/правильного это лол.
2. Пикрелейтед.
3. Переписывать сишные либы на другой язык != создавать что-то с нуля. Если ты изначально используешь нормальный язык, то в этом смысла нет, очевидно.
Но вообще согласен, если весь движок это просто непонятно как собранная вместе коллекция уже готовых решений, то это не движок, а Falco Engine 2.0, все зависит от пропорции.
wgpu это не легаси, а прям передовой край разработки. Ну и библиотеки правильно "не переписывать с Си", а переписывать по спецификациям, чтобы они делали то что надо, только лучше и без легаси говнокода. Можно и на одном языке переписывать.
>
>Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка
Там на самом деле запутанная ситуация с тем, что за компания создает Nau Engine, кто её учредил и так далее. Но важно было указать, что VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».
Чет быстро VK отказалась от движка.
>VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».
Ахахха
Даже не так а
АХХАХАХАХ
А ведь даже пол года не прошло))
Если ранее все думали, что это движок от VK, то теперь понятно. Это движок от ООО "Н-ДЖИНН", с уставным капиталом 10.000 рублей.
Там еще и гендиректор Шипачева Дарья Константиновна, хз кто это.
Никогда такого не было и вот опять
ВК разве заявляли, что это их движок? Это какой-то новостник так решил, а его бросились все репостить.
>VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».
Не видел официального заявления. Только сомнительную новость на каком-то игровом зайте.
>>880986
>Если ранее все думали, что это движок от VK
Что значит "Ранее все думали"? Представитель Nau не говорил, что это движок ВК. У него есть страница ВК, но это не делает его движком от ВК.
Ты их пиарщик или кто? Смысл высираться по поводу очередного попила про который забудут через пол-год?
У меня пальцев не хватит чтобы вспомнить всё что планировали делать в it секторе и забили.
Не знаю сколько надо иметь айсикью или маленьким быть чтоб продолжать верить в сказки.
Единственные кто хоть что-то сделали и были не плохи это Яндекс и Банки, и то это лишь по причине того что они раньше не было подконтрольны государству.
Я внимательный читатель новостей. Так что потрудись предоставить ссылки, где Нау заявляли, что они делают движок для ВК.
Всё, что хорошее есть в России - государственное. РЖД, Сбер, Росатом, Роскосмос, Московский метрополитен.
Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство, как в случае с изготовлением процессоров и некоторыми отраслями оборонзаказа.
Потому что коммерческим организациям важны только деньги, а не результат.
А высокая конкуренция в итоге убивает продукт, потому что вместо развития владельцы начинают всячески хитрить и изворачиваться для извлечения прибыли - маркетинговые трюки, тёмные паттерны и так далее. К тому же, возникает целый зоопарк очень похожих, но несовместимых между собой продуктов.
>Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство, как в случае с изготовлением процессоров и некоторыми отраслями оборонзаказа.
>А высокая конкуренция в итоге убивает продукт, потому что вместо развития владельцы начинают всячески хитрить и изворачиваться для извлечения прибыли - маркетинговые трюки, тёмные паттерны и так далее.
Это настолько жирно, что я даже не знаю. Ладно, сажа+скрыл тред.
>Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство
Коррупция и воровство внутри себя - это вещи неприменимые к частным огранизациям. Это просто смысла не имеет, воруй сколько хочешь у себя, и ставь дебилов куда хочешь в своей компании. Есть правда ньюанс, в виде последствий тупых решений.
Это вроде очевидно должно быть. Или ты совсем дебил?
>У тебя просто мало опыта, лол.
Ты не уходи от темы. Какое мне дело сколько "распилит" частная организация своих денег на нахуй никому не нужном проекте?
Это ты уходишь от темы. Темы - 1. Нау никогда не заявляли, что они - это команда ВК или делают движок для ВК.
2. Но с другой стороны, это частная компания, а значит, там возможно воровство денег инвестора. Если бы это был гос. заказ, за его неисполнение следует уголовное наказание, что снижает возможность кидалова.
Не представляю твоё ебало, в случае госзаказа пиздить деньги будут заказчики, нахуй им кого-то судить.
Если это нужный проект то он сам бы появился на рынке. Это не мегаструктура чтобы её всем государством строить.
Ты по-моему вообще не понимаешь, о чём говоришь. Считай, что слился. Ну пока можешь погуглить судебную практику. В последнее время начали прижимать, наконец.
Рыночек порешает...... Если нужно, компания необходимая появится! Ну или заграничные компании предоставят свои услуги.
Окажется нинужна
Надо будет ТВГ проводить с обязательным условием использования этого движка.
С некоторой вероятностью его то выпустят через пару лет, даже может в общий доступ для всех, но это будет максимум что-то в альфа версии, не ровня даже фальке.
Будем игнорировать неприятную информацию.
А сейчас там что, опенсорс с предоставлением доступа по запросу по паспорту и только для юрлиц?
Надеюсь даже самые глупые поняли аллегорию.
Я после этого слова понял, что ты дурачок лет 20 максимум, и разговаривать с тобой непродуктивно.
Тут только ребенок не понял что этот тред просто троллинг и разводка на классы, лишний повод покушать.
1. Будет ли возможность коммитить внешним людям на общественных основах? Будет ли возможность получить доступ к репозиторию движка, модифицировать его и использовать в своих проектах?
Да, конечно, будет возможность внести свой вклад как для общего развития движка, так и сделать конкретное улучшение для своего проекта. Open-source подход к созданию предполагает активное взаимодействие с внешними разработчиками как для улучшения самого движка, так и для переиспользования наработок в отдельных проектах.
2. С какими графическими пакетами будут интеграции внутри движка? Будут ли плагины-мосты с Blender / 3ds Max / Maya / …? Какие технологии будут использоваться в движке (USD, materialX, …)?
Мы точно планируем делать интеграции с наиболее популярными, востребованными и перспективными стандартами передачи контента, и при этом некоторые из них вроде USD поддерживают горячую перезагрузку – туда и будем стремиться. В точки зрения DCC пакетов мы точно будем двигаться в сторону удобных свободных пакетов, здесь Blender – один из явных фаворитов, однако мы будем в том числе и внимательно прислушиваться к потребностям сообщества.
3. Какие сетевые решения запланированы в движке?
Мы рассматриваем движок как целостную экосистему, а потому в нём должны быть инструменты для удобной реализации сетевых проектов. Разумеется, будут и стандартные TCP/UDP/webSocket, и возможность сборки dedicated сервера.
4. Планируется ли в движке поддержка VR?
Да, мы рассматриваем XR-проекты и XR-технологии в рамках роадмапа разработки Nau Engine, и точно планируем делать их поддержку через OpenXR, однако сейчас фокусируемся на базовой архитектуре и более фундаментальных вопросах.
5. Будет ли документация и интерфейсы на русском языке?
Мы ориентируемся на широкую аудиторию разработчиков, потому локализация важна и мы смотрим на доступные решения в этом направлении. Безусловно, русский и английский языки являются крайне популярными языками, мы планируем их поддерживать в интерфейсах движка и пользовательской документации.
6. Чем Nau Engine будет отличаться от моего любимого игрового движка? Зачем делать что-то новое, если есть Unity / Unreal Engine / Unigine / Godot / O3DE / …?
Как мы говорили в манифесте, существующие на рынке движки хороши каждый в своей нише. Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения, доступного для большего спектра разработчиков. При этом подход open-source разработки позволяет смотреть по сторонам и быть открытым к использованию качественных внешних решений.
1. Будет ли возможность коммитить внешним людям на общественных основах? Будет ли возможность получить доступ к репозиторию движка, модифицировать его и использовать в своих проектах?
Да, конечно, будет возможность внести свой вклад как для общего развития движка, так и сделать конкретное улучшение для своего проекта. Open-source подход к созданию предполагает активное взаимодействие с внешними разработчиками как для улучшения самого движка, так и для переиспользования наработок в отдельных проектах.
2. С какими графическими пакетами будут интеграции внутри движка? Будут ли плагины-мосты с Blender / 3ds Max / Maya / …? Какие технологии будут использоваться в движке (USD, materialX, …)?
Мы точно планируем делать интеграции с наиболее популярными, востребованными и перспективными стандартами передачи контента, и при этом некоторые из них вроде USD поддерживают горячую перезагрузку – туда и будем стремиться. В точки зрения DCC пакетов мы точно будем двигаться в сторону удобных свободных пакетов, здесь Blender – один из явных фаворитов, однако мы будем в том числе и внимательно прислушиваться к потребностям сообщества.
3. Какие сетевые решения запланированы в движке?
Мы рассматриваем движок как целостную экосистему, а потому в нём должны быть инструменты для удобной реализации сетевых проектов. Разумеется, будут и стандартные TCP/UDP/webSocket, и возможность сборки dedicated сервера.
4. Планируется ли в движке поддержка VR?
Да, мы рассматриваем XR-проекты и XR-технологии в рамках роадмапа разработки Nau Engine, и точно планируем делать их поддержку через OpenXR, однако сейчас фокусируемся на базовой архитектуре и более фундаментальных вопросах.
5. Будет ли документация и интерфейсы на русском языке?
Мы ориентируемся на широкую аудиторию разработчиков, потому локализация важна и мы смотрим на доступные решения в этом направлении. Безусловно, русский и английский языки являются крайне популярными языками, мы планируем их поддерживать в интерфейсах движка и пользовательской документации.
6. Чем Nau Engine будет отличаться от моего любимого игрового движка? Зачем делать что-то новое, если есть Unity / Unreal Engine / Unigine / Godot / O3DE / …?
Как мы говорили в манифесте, существующие на рынке движки хороши каждый в своей нише. Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения, доступного для большего спектра разработчиков. При этом подход open-source разработки позволяет смотреть по сторонам и быть открытым к использованию качественных внешних решений.
На самом деле интересно, что у них получится. Чем больше на рынке инструментов, тем быстрее они будут развиваться. Конкуренция подстёгивает к поиску новых решений.
> Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения,
так пусть роллбек сразу закладывают ёпт, раз универсальными быть хотят
Лекция от команды Nau Engine в Университете ИТМО
Завтра, 24 июня на площадке Университета ИТМО руководитель команды разработки Nau Engine Александр Мясищев выступит с лекцией на тему "Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?"
https://vk.com/video-217692679_456239026
Там с 40-й минуты как раз об движке.
Какая то вода, которая уверенности не придала.
Есть такая работа - ебалом торговать.
Очевидно, она принесет больше денег (и ебалу, и бизнесу) через рекламу и инвестиции, чем анальники пишущие код в своей сычевальне.
https://vk.com/gamedevweekend2023
Как обычно в оранжевых футболках с лого Nau Engine — пройти мимо не получится :)
Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), разработала стратегию по развитию отрасли в России до 2030 года. Об этом сообщило издание «Коммерсантъ».
Одним из положений в «дорожной карте» развития отечественной видеоигровой индустрии является обязательная установка цифровых магазинов VK Play и RuStore на все устройства. Как это будет исполняться, пока неизвестно. Помимо этого, АПРИОРИ предлагает ввести государственную финансовую поддержку разработчиков, которые будут работать на отечественном движке NAU Engine, на создание которого планируется выделить более миллиарда рублей. В списке также указано создание акселераторов для молодых студий на базе вузов. Представители ассоциации отмечают, что план был составлен с учетом мнения индустрии и будет дорабатываться в дальнейшем.
АПРИОРИ была основана 14 апреля. Её учредителями выступили компании VK, Innova и Astrum Entertainment, а также Федерация компьютерного спорта России.
Хуй его знает когда этот движок выйдет погулять, но планы на него уже есть.
Я хочу денек
Ну сейчас все их обещания выглядят заманчивыми.
Видно, что они очень хотять переманить юнити и анрил девов на свой движ, другой вопрос зачем это надо девом?
Продолжаю следить за желающими делать игры на отечественном движке.
Компания SMP ESports, принадлежащая предпринимателю Борису Ротенбергу, заявила о планах создать замену спортивным симуляторам FIFA и NHL от российских разработчиков. Об этом сообщил портал «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники.
По данным источника, проект планируется начать в ближайшие три года, а первоначальные инвестиции составят ₽300 млн. По словам генерального директора SMP ESports Георгия Гнутова, конечная цель компании заключается в «создании команды разработчиков, которая не будет ограничиваться конкретными видами спорта, а сможет создавать любые игры на основе отечественного движка».
Аналоги FIFA и NHL — не первый проект компании Бориса Ротенберга в игровой индустрии. В апреле SMP Racing представила планы по выпуску собственного гоночного симулятора. Он будет разработан на движке Unity, а подготовка первого прототипа, согласно графику, должна быть завершена к концу 2023 года.
Фестиваль пройдет в Москве на крупнейшей выставочной площадке страны в самой крупной из всех ее локаций, расположенной в центре комплекса, а именно в 57-ом павильоне, носящим гордое название «Россия – моя история».
Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это без преувеличения новая веха развития российского игростроя.
1280x720, 3:14
Если там не будет Фальки, то можно забить.
Почему нет? Фифы с нхлом не безыдейные параши стригущие бабло за счёт лицензию. Купят лицензию у КХЛ и РПЛ и будут стричь купоны с местных фанатов. Да труба по ниже, а дым по жиже, но не вижу проблем с реализацией.
> манифест сделали, трейлер запилили, планы озвучили, роадмап сформировали, инициативной группой позаседали
Зарплату еще не выплатили. Выплатят зп, будем работать
А примеры хоть какие то есть? Как этот движок вообще выглядит?
>А примеры хоть какие то есть?
пока что есть только примеры как клянчат бабло
>Как этот движок вообще выглядит?
я не понял, тебе зачем, ты реально хочешь игоры делать? этот движок не для этого, пока он выглядит как движок по выкачиванию госбабла ))
ПХАХАХАХАХА!
А при чём тут мейл.ру или вк? Покажи мне, где на официальных сайтах компании написано, что мейл.ру владеет Nau engine или занимается его разработкой?
В очередной раз учёный изнасиловал журналиста, изначальная новость в начале года была, что у Nau engine появилась официальная страница вконтакте, всё. На основе этой новости гении решили, что вконтакте владеет Nau engine.
>Покажи мне, где на официальных сайтах компании написано
У вас снова учёный изнасиловал журналиста.
К тому же, где тут ВООБЩЕ написано про Nau Engine?
почему на официальных сайтах обязательно должно быть что-то написано? слова гендира VK в крупном новостном издании это по-твоему журналистская выдумка?
>где тут ВООБЩЕ написано про Nau Engine?
нигде. угадаешь почему?
>почему на официальных сайтах обязательно должно быть что-то написано?
Действительно, зачем. Ведь можно просто выдавать желаемое за действительное.
>нигде. угадаешь почему?
Потому что ты это выдумал. Или выдумали за тебя, а ты поверил.
Друзья! Мы собираем заявки на тестирование бесплатного опенсорсного движка Nau Engine уже чуть больше трёх месяцев и хотим поделиться с вами статистикой:
🔸с июня по сентябрь мы получили более 8 000 заявок от студий и соло-разработчиков;
🔸более 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлечения;
🔸в их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессий;
🔸самыми популярными жанрами для разработки игр стали MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы;
🔸самыми важными функциями движка вы назвали удобство интерфейса, стабильность работы и простоту в использовании — мы обязательно учтём это в работе.
Спасибо всем, кто делится своим мнением и хочет поучаствовать в разработке нашего бесплатного опенсорсного игрового движка. Закрытое бета-тестирование Nau Engine начнётся уже в конце 2023 года — следите за новостями!
у фальки появился конкурент?
Ну что, аноны. Попробовать движок или это очередной аналоговнет?
Ну и имелось ввиду когда бетка откроется. Просто спрашиваю мнения насчёт движка, есть ли у него перспективы и будущее или же нет.
Не знаю, где ты пятачок увидел. Тут по факту очень много мертворождённых проектов в ИТ, вот и назвал "аналоговнет", подразумевая что это такой же провальный проект
Не веришь в светлое будущее очередной мертворождённой мейлрушной хуйни - значит пятачок.
>Тут по факту очень много мертворождённых проектов
Из силиконовой долины пишешь? Какой процент стартапов является успешным, напомни.
Естественно небольшой процент, может 1-3/10 проектов выживают.
Да вот только одно дело, когда в стартап вкладывают пару сотен тысяч долларов, а другое, когда собираются вкладывать миллиард рублей, как с условным спутником в году эдак 14-15.
Единственное, что даёт небольшую надежду, так это то, что проектом занимается частная компания, хотя и это очень спорно. Поэтому и такие опасения насчёт движка
Как там поживает амазоновский Lumberyard?
А вы точно движок делаете, а не собирание статистику о разработчиках?
Лично для меня главным в движке должна быть его стабильность, простота и огромная база комьюнити, где любой вопрос уже решён.
Так я вкатился в юнити, движёк конечно не очень, но в неём не получится навсегда застрять над нерешённой проблемой, так как всегда можно загуглить решение.
>огромная база комьюнити, где любой вопрос уже решён.
Это для тех кто документацию читать не умеет.
Скорее уж Машаню нах*й, а Нау я жду. Даже заявку на тестирование подал
Так потому что, как анон выше правильно заметил, абсолютно любой анало-говнет оказывается жидким обсером. А беря во внимание что это мейл.ру здесь обсер будет с железобетонной гарантией. Ты иди сходи к соевикам на какой-нить пикабу, здесь никого не наебешь этим отечественным прорывом.
>А я не пойму, откуда пошла такая защита даже не вышедшего движка?
Чел, когда тебе сто раз подряд срут на ебало ты не можешь всерьез ожидать что в сто первый раз это будет повидло.
Я "анона" ага, так и поверили попросил привести пример "обсёра аналоговнета", но он хрюкнул, пукнул и жидко обосрался, после чего слился. За более чем 10 лет сумел вспомнить только поисковик "Спутник", который в 2010 году анонсировали.
И лишь потом, когда они отработают все на этом фрейморке и доведут его до кондиции и заодно подрастёт поколение которое ковыряло этот самый фрейморк в вузкиках на парах по машинной графике, можно смотреть в сторону создания игрового движка.
Конечно. Полноценное двигло на себе тащит дофига всего - от работы с ии до физики, уже не говоря про интерфейс. Собственно даже если они умудрятся родить все это, окажется что им нужно конкурировать с другими, более зрелыми и удобными движками. А описанная мной ниша свободна и более того, отчасти востребована хотя бы в учебных целях.
Если над проектом будет работать частная компания и он окажется волне успешным, то бизнес придется отжимать. Владелец уедет за бугор и будет оттуда кукарекать что невозможно вести IT бизнес в России.
Так что тут сразу все схвачено. От нас требуется сидеть тихо и не бухтеть.
И без меня успешно распилят, в первый раз что ли?
гдач что с тобой...
подожди, интерфейс еще слишком похож на то, что они там форкнули
не все окошки еще переименовали, не все темы перекрасили. но сплеш уже свой
пока еще даже до уровня Фальки не дотянули, че ты хочешь.
кстати будет забавно если если движкоделы потом начнут разговаривать с разрабоами цитатами пу и высерами всяких мизулиных и медведевых. это же скрепно-духовно, т.е. фактически Фальки на госбюджете только с другим подвидом шизофрении
да нет там шизофрении. есть хитрожопые кабанчики, у которых на столе лежит миллиард
Я? Я же ничего не умею
Он будет интегрирован в программы университета, а также послужит для разработки образовательного контента
https://media.vkplay.ru/news/2023-09-20/avtory-rossijskogo-dvizhka-nau-engine-zaklyuchili-partnerstvo-s-itmo/
Конечно же нету.
да погоди ты, не все имена классов и переменных переименовали. не выглядит ещё на миллиард
После объявления ЗБТ "опенсорца" становится ясно, что это за опенсорц. Если это опенсорц, то где ссылка на реп в шапке?
Ахаха! 5 секунд гугла и я нашёл, у кого спиздили продук, чтоб шильдик переклеить!
https://github.com/Nau3D/nau
А я еще думаю, как-то странно это "нау" звучит.
Почти под каждым постом в вк и телеге появляется такой слоупок, что находит этот репозитарий.
Такое надо кидать в тред >>879691 (OP) по движку, но там уже давно есть об этом партнерстве.
Вот они расстроятся
Насчёт распила в рос. айти рекомендую погуглить историю компании "Миландр", и посмотреть, кто именно там пилит и пиздит.
Хотя можешь не гуглить, я нашёл
https://pioneer-lj.livejournal.com/1875045.html
Кто дропнул базу в Рутубе, тоже известно.
В общем, дело с распилами и вредительством легко решается с увольнением / посадкой всех людей с определёнными фамилиями. Но это надо было делать ещё в 90-ые.
Дурачок, ты целый год тут попукивал, что директор Юниджен якобы спиздил деньги и уехал. А он мало того, что остался в Томске, так ещё и у Юниджен растут прибыли второй год подряд.
Как же тебе больно, няшнтус.
>дело с распилами
если на движок не выделены государственные деньги, а я не припомню, чтобы их выделяли, то распил тут по определению отсутствует.
Дело в том,что если при запуске игры вылазит заставка made with unity, то это в 95% признак кала, и поэтому игрок уже заранее программирует себя на что его будут кормить калом. Короче, это конец предвзятым отношениям.
А заставка Made with Falco - знак качества.
> признак кала, и поэтому игрок уже заранее программирует себя на что его будут кормить калом
Почему бы не взять опенсорсный движок, в котором можно бесплатно (то есть даром) отключить заставку? Там даже шарп искаропки есть. Даже переучиваться не придётся.
Да твою мать, а я почти поверил, почти.
Помню его ещё со времён демки, ну гавно. Даже Годот, да даже Фалько лучше, чем Nau3D
Вот только проблема в том, что годотя не может в производительности 3d, и хрен его знает, чего и как там оптимизировать.
Вот только проблема в том, что годотя не может в производительности 3d, и хрен его знает, чего и как там оптимизировать.
> годотя не может в производительности 3d
Для игор типа сониэксклюзивов со стелсом в траве и опенворлдом - да, не хватит фепесов, но для инди-хоррора уровня бабки или соседа - вполне хватит.
Не спасибо, такие опробователи не нужны.
У них на сайте оставь почту. Через два года пригласят.
Если ты не можешь найти на сайте форму заявки, то в разработку тебе лучше не лезть, не справишься.
> И это тут такое дело если создаешь тред
Когда создавался тред не было не сайта ни заявки
Кстати прошло уже 4 месяца.
Наконец то нашли менеджера по связи с общественностью.
Девушка из UNIGINE.
Интересно, она будет на полставки в обоих командах работать. И сколько еще народа из unigine работает с nau.
Онлифанс есть у нее?
Постучать бы членом по этим сисяндупалам
На рбк вышло интервью Директора проекта по разработке первого российского игрового движка Nau Engine Александр Мясищев
https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/10/2023/6515919b9a7947320235c484
В общем, в конце 2023 года дадут доступ двум десяткам студиям, уже имеющим опыт разработки.
Открытое тестирование будет в 2024 году.
А сам продукт будет только в 2026.
>Открытое тестирование будет в 2024 году.
>А сам продукт будет только в 2026.
А разговоров то было
Команда по спасению мира написанию движка.
Андрей Карсаков (kapc3d), к.т.н., старший научный сотрудник Национального центра когнитивных разработок, доцент Факультета цифровых трансформаций.
https://itmo.ru/ru/viewperson/1403/karsakov_andrey_sergeevich.htm
https://habr.com/ru/companies/spbifmo/articles/504678/
Tony Red
Анатолий Рыжаков
QA Engineer в Space307
https://habr.com/ru/companies/space307/articles/668974/
Остальных можете сами поискать.
Ща он вам цифрово натрансформирует, что реальность трансфернется
>С каждым разом все больше превращается в кусок ГАВНА!
А твой движок сразу говном был, и переписывать не нужно, как ловко ты всех перехитрил, фалька
Молодец! Всё для народа делаешь. При этом чужих денег не брал.
Друзья! Cегодня мы представили новую дорожную карту разработки Nau Engine на ближайшие два года и анонсировали дату начала закрытого альфа-тестирования.
1️⃣Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники студий BERYOSKI (https://beryoski.com/) («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» (https://cyberianova.ru/) («Смута»), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика (https://nanosemantics.ai/).
2️⃣Открытая бета запланирована до конца 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие.
3️⃣Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.
Подробнее о новости можно узнать здесь: https://nauengine.org/#news.
Ставлю анусай, спиздят форк юньки
>Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники
Допустим там всё под НДА и не сольют альфу, но в любом случае будут слухи от них, на базе чего сделан этот движок.
>Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники
Допустим там всё под НДА и не сольют альфу, но в любом случае будут слухи от них, на базе чего сделан этот движок.
На базе ФАЛЬКО ЭНДЖИН.
За то что сначала делают закрытый тест обещаю хейтить это говно всегда в движкосрачетреде
Напомни в каком месте GPL лицензии написано, что тебе обязаны предоставлять доступ к программе?
Захотят, будут только друзьям показывать и давать им пользоваться. И все.
GPL запрещает вносить такие ограничения, то есть друзья могут свободно распространять дальше.
Просто тут все угорают с открытости движка, в котором пока открытостью не пахнет.
Зашивайся.
>Напомни в каком месте GPL лицензии написано, что тебе обязаны предоставлять доступ к программе?
Да мне похуй, наукрысы не предоставляют я их хейчу, что не ясно, обсосня?
19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве с представителями индустрии, науки и образования; анонсировали запланированные фичи; представили общий роадмап проекта.
https://youtu.be/PGKPikPMnrU
Как и говорил Андрей Карсаков, руководитель разработки, из Dagor взяты некоторые очень удачные компоненты: рендер-ядро, мультиплатформенность
Екатерина в комментах тушит жопогорение ждунов.
Ну вот уже со старта какую-то хуйню делают как в годоте, что любой язык можно подключать, уже видно что хитровыебаные и будут пилить с изъебами движок
Не очень понимаю, что такое "язык движка". Это технология вроде IL2CPP? Или это аналог Haxe? Непонятно.
Если они хотят сделать что-то вроде IL2CPP, то это будет эпик. На Unity эта технология позволила многократно ускорить игры, особенно на мобилках.
Звучит как обычный binding, который даже в годоте есть.
Писать транспилер языка - сомнительно, для челиков которые берут готовый опенсорс за основу. Я бы написал конечно, но кто ж меня позовет.
Так ты попросить сам
Запись трансляции смотрите здесь: https://youtube.com/live/wSPDRY5l-v0
Закрытое альфа-тестирование Nau Engine начинается сегодня и продлится до 29 февраля 2024 года. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых Elverils, Modum Lab, Trace Studio, Лаборатория Наносемантика, Cyberia Nova, Beryoski и другие опытные представители индустрии.
Хорошая новость для тех, кто не попал в шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов на участие в альфа-тесте! Успевайте оставить заявку до конца ноября на нашем сайте https://nauengine.org
> шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов
Как же бесят эти уебины, человек который говорит такие слова по умолчанию гнилой гад
Двачую
Лол, ну и кал. Хотя это было очевидно с самого начала - эта хуйня даже годоту проиграет в итоге, скиньте нахуй.
Code Review - DAGOR Nau Engine
https://youtu.be/0BGWiP59ZVU
Можно глянуть последний час, где чувак смотрит семплы и исходники.
Мои ожидания от движка чет совсем вниз пошли.
Доп.места появились.
Недавно мы объявили о добавлении дополнительных мест в закрытом альфа-тесте движка и хотим пригласить вас принять участие в отборе кандидатов. Важно: на закрытом этапе тестирования Nau Engine мы отдаем предпочтение опытным компаниям-разработчикам игр и других иммерсивных приложений.
Если ваша команда готова принять участие в альфе, заполните, пожалуйста короткую анкету, нажав на кнопку ниже.
Если вы не являетесь представителем компании, мы ждем вас в 2024 году на этапе открытой беты.
Как же я люблю нашу шизореальность
>Я чё то подумал
Плохо получилось. Это не твоё.
Фалько энжин написал программист-любитель с форума gcup.ru, попутно спрашивая на stackoverflow, чем int отличается от long. Потом он женился, взял ипотеку, нашёл нормальную работу и забил хуй на Фальку.
У Нау профессиональная команда с солидным опытом.
Какие перспективы за 30 тысяч в месяц, дядя? Но ты шизик, с тебя взятки гладки.
>У Нау профессиональная команда
Ну слишком толсто же. Ты когда нибудь работал на госконтору вообще? Знаешь как происходит подбор кадров, контроль качества и тд.? Ставлю хуй на вечный ННН, что подряд выиграла галера какого-то депутата, занимающаяся всем, от сервисов до зд анимации.
Единственное, чем они могут превосходить народного Кулибина фальку, так это в налаженном техническом процессе. И даже так, им придётся год догонять этого шиза, лол.
>Ты когда нибудь работал на госконтору вообще?
Только на такие и работал. Не на наёбщиков типа Фальки же работать.
Категорически не вдупляю почему ебанутые очевидно представители племени свинуту постоянно пиздят про распил и госконторы, когда вкудахте частная компания финансирующая разработку из своего кармана
Раздел не такой популярный. Это наш старый знакомый "казах" заходит сюда каждую неделю самоутвердиться.
>вкудахте частная компания
Маркетолух, ты там по очень тонкому льду бродишь, читай должностные инструкции хоть иногда
Не распил, а стартап, идиот. Проработал несколько лет и не взлетел, как и 90% стартапов. К тому же это 10 лет назад было, шизик.
> волью немного бабла в Двигло и смотрю выхлоп
Именно так это и работает. Влили, не взлетело, закрыли.
Двигло же твоё уже сдохло и никакое количество денег его не спасёт.
Кстати я погуглил - даже не вливали бабла, поисковик разрабатывали на энтузиазме за свои деньги, просто ООО Спутник купил готовый стартап, вот и всё. Так что визгуны про "рОспил" могут засунуть свои визги себе в жопу.
>Доп.места появились.
>хотим пригласить вас принять участие в отборе кандидатов
Они платят за это или что? Смысл тратить на это время?
Если любите игры и хотите их создавать, обязательно приходите 23 ноября в 18:00 в HSE CREATIVE HUB по адресу: Москва, ул. Пантелеевская, 53 — будет весело и познавательно. До встречи!
Больше подробностей — на странице мероприятия: https://design.hse.ru/news/3158
>Андрей расскажет, как не запнуться о порог входа в игровую разработку.
Блин, кому он это расскажет? Компании и без него все знают, а индюкам это бесполезно все, какую игру он в одного запилил?
Просто инфоповод для поддержания интереса к движку, чего бухтишь? Скоро всё будет.
> инфоповод для поддержания интереса к движку
И какая польза от этого поддержания? Ой как интересно, приходите через пару лет
Не залупайся на старших. Фалько миллионы на играх зарабатывает. А ты простой безыгорный чёрт.
Вернись в свой загон
Фалька, а, фалька, продай свой движок правительству за условные сто мулийонов. И на бетабакс машани хватит, и долги закроешь.
Для душнил тут есть опенГЛ тред
>Я схожу ради вас
Ну что сходил? Что там интересного то было? А то смотреть три часа...
Конференция прошла, а запись осталась. Посмотреть её можно здесь: https://vk.com/video-215704772_456239033
Да чет погода не оч была и так впадлу стало
Друзья! Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, дал большое интервью порталу App2Top. Он рассказал о команде, важных решениях при выборе технологического фундамента движка и наших планах на будущее. Об этом и многом другом читайте на сайте:
https://app2top.ru/interview/chego-zhdat-ot-nau-engine-interv-yu-s-andreem-karsakovy-m-212881.html
Там все одно и тоже и неинтересно. Самое интересное это вопрос
Какая именно версия Dagor Engine стала основой для Nau Engine? Вопрос важный, поскольку то, что лежит в репозитории, — преимущественно импорт четвертой версии, которая вышла в 2015 году.
Андрей: Насколько нам известно, сейчас в репозитории лежит версия 6.5 – последняя актуальная версия движка, от нее мы и отталкивались.
В общем или им дали доступ к новой версии дагора или он не знает, что лежит на гитхабе в открытом доступе. А там вроде четвертая версия https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine
Ура, интервью!
а че ты хотел, менеджер отщипнул от миллиарда свой процент, осталось 5 миллионов рублей
У меня складывается впечатление, что вы по двачу определяете вектор направления разработки движка.
Сначала были слухи что базой движка станет NeoAxis Engine Game, тогда только ленивый не хейтил этот выбор.
Теперь вот Dagor Engine, на котором слепили целую кучу трешовых и дно игр, за редким исключением.
Может и вправду легче стырить форки из коммерческого юнити выкинуть лишнюю парашу и назвать его нашим Rusunity?
Лан, так и сделаем. Спс
Нет, они изобретут свое говно, изъебнуться, сунут ноды какие-нибудь, будет треш сто пудов
Я так скажу. Играл в свое время в ВарТандер, а это вроде 6.5 версия дагора. Так вот я садился на бомбере на базу, ездил там между домиками, из туррелей расстреливал подъезжающую колонну танчиков. В общем геймплей АА-гта в открытом мире вполне обеспечить сможет. Конечно там нет неписей пешеходов, но с другой стороны там много ресурсов уходит на открытый мир, леса деревья чтобы с высоты все видно было.
Ах да, это все еще летало на некропеке 15 летней давности.
Я полагаю, у Юнити эти 7 тысяч человек занимаются маркетингом и т. п., как полагается у огромной компании с акциями на рынке.
У Cocos Engine всего человек десять активных разработчиков (но они китайцы, а значит, продуктивнее), а он в пользовании удобнее и приятнее годота.
У Defold основная команда вообще, по-моему, из двух человек состоит.
Фалько энжин вообще один программист делал.
потому что ты пидор грязный с тобой и за лям работать зашкварно и тошно
ты слишком много выпил
>анонс
>>пок пок пок, очередное русское говно
>>кудах тах тах, запретить русский атомик
>релиз
>>это не русская игра)))
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://youtu.be/0HSk6pwSSp4
да ладно, не спеши хоронить. сейчас поехавшая скрепнота всякая идейная за свои бабки (игор чтобы не стыдно было покупать на этом делать никто не будет разумеется никто не будет) это все доделает, протестирует на таких же энтузиастах с самыми дешманскими конфигурациями - и потом когда вкрутят туда питон какой вместо c++ возможно будет норм. если разрабы не съебутся из дурдома раньше времени
Слишком толсто
Давно никто нерепостил новости.
https://app2top.ru/itogi-2023/glavnoe-dostizhenie-sozdanie-pervoj-versii-dvizhka-v-kotoroj-uzhe-sejchas-mozhno-sdelat-prostoj-proekt-vitalij-agafonov-iz-nau-engine-ob-itogah-2023-goda-213865.html
Самое интересное
В текущей сборке, доступной альфа-тестерам, собраны все базовые системы в той минимальной реализации, которая позволяют подтвердить наши гипотезы. Мы создали редактор, где в одном приложении можно управлять сущностями игрового проекта, собрать уровень (или несколько) на геометрических примитивах или импортировать сторонние модели и «пошатать» это все во вьюпорте редактора. Естественно, ассеты и текстуры к ним можно импортировать из распространенных форматов вроде FBX или OBJ, в том числе с поддержкой PBR-материалов. К сцене можно настроить skybox-освещение, дополнительные динамические источники света и тени. Далее, написав скрипты игровой логики, задать игровой цикл, анимировать объекты и определить управление для пользователя. Протестировать это все можно прямо в редакторе в Play Mode, а созданный проект собрать в самостоятельный билд для запуска на Windows.
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!
✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу (https://t.me/nauengine/7) над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.
✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование (https://t.me/nauengine/26), куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.
✅Запустили (https://t.me/nauengine/18) стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.
✅Провели большую презентацию (https://t.me/nauengine/24), где раскрыли планы на ближайшие два года и представили (https://t.me/nauengine/20) общий роадмап проекта.
✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия» (https://t.me/nauengine/30), App2Top (https://t.me/nauengine/28) и РБК (https://t.me/nauengine/19).
✅Посоветовали (https://t.me/nauengine/29), как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
✅Подискутировали (https://t.me/nauengine/25) с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.
✅Рассказали (https://t.me/nauengine/16), какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.
✅Выступили с лекцией (https://t.me/nauengine/11) на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.
✅Поговорили (https://t.me/nauengine/13) о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.
✅Поучаствовали (https://t.me/nauengine/31) в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.
✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь (https://t.me/nauengine/12), здесь (https://t.me/nauengine/10) и здесь (https://t.me/nauengine/9).
✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!
В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.
Оставайтесь с нами, читайте!
Счастья вам. С наступающим!🎄
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!
✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу (https://t.me/nauengine/7) над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.
✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование (https://t.me/nauengine/26), куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.
✅Запустили (https://t.me/nauengine/18) стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.
✅Провели большую презентацию (https://t.me/nauengine/24), где раскрыли планы на ближайшие два года и представили (https://t.me/nauengine/20) общий роадмап проекта.
✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия» (https://t.me/nauengine/30), App2Top (https://t.me/nauengine/28) и РБК (https://t.me/nauengine/19).
✅Посоветовали (https://t.me/nauengine/29), как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
✅Подискутировали (https://t.me/nauengine/25) с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.
✅Рассказали (https://t.me/nauengine/16), какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.
✅Выступили с лекцией (https://t.me/nauengine/11) на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.
✅Поговорили (https://t.me/nauengine/13) о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.
✅Поучаствовали (https://t.me/nauengine/31) в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.
✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь (https://t.me/nauengine/12), здесь (https://t.me/nauengine/10) и здесь (https://t.me/nauengine/9).
✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!
В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.
Оставайтесь с нами, читайте!
Счастья вам. С наступающим!🎄
>открытым движком
закрытое альфа-тестирование
Каждый раз в голос
Зато
>рассказали, подискустировали
Неь
>получили
>попиздели
>посоветовали
>подискутировали
>рассказали
>пососали
>выступили
>поговорили
>поучаствовали
>ответили
А движок-то они писали? Или у них в штате только молодые-шутливые, которые пиздят по конференциям?
движок >пописали
https://www.youtube.com/watch?v=4PZ4RJxbzrQ
Так как бы уже 2а конкурента на подскоке, а я до сих пор не могу запустить ваш опенсорсный движок, который почему-то в закрытом тестировании...
Да куча такого есть. Я, например, вкатываюсь в Rebel Fork Framework. С документацией там туго, так что смотрю, примеры, спрашиваю напрямую у разрабов в чате, пока все устраивает для моих задач.
GUI на qt.
Судя по вакансиям, им надо запилить интерфейс редактора и примеры игр с собственными ассетами. Значит, ядро движка уже готово.
>Движкописи, ваш выход
Местные движкописи могут только хуесосить друг друга в треде движкосрача.
А qt разве не анальная лицензия от недружественной страны? Как то не импортозамещенно выходит.
Либо вариант с LGPL, но это тоже несет свои последствия - нельзя использовать на платформах где подписаный бинарь (консоли, айфон)
>А зачем использовать редактор на айфоне?
Не-не, не обязательно весь редактор же. Элементы редактора тоже нельзя. Текстовые поля, ползунки, кнопки. Обычно берут какую нибудь MIT типа Imgui, и у тебя получается кнопка в игре то же самое, что кнопка в редакторе, а тут так не получится.
А зачем элементы редактора на айфоне? Ты же понимаешь, что игровой UI и интерфейс редактора - это разные вещи.
В годоте кнопки в игре работают как кнопки в редакторе, это да, хорошо придумано, не надо скачивать их и устанавливать с пользовальским соглашением.
>И ты решил, что в нау будет так же?
Нет, я наоборот обратил внимание, что если там LGPL то так сделать невозможно под закрытые платформы.
Ну еще это создает неудобства, типа если ты пишешь плагин для редактора, тебе придется освоить отдельно qt. В общем все где функционал продублирован. Например бывают же плагины которые работают и в игре, и в редакторе.
А если цап царап лицензии, тут я хз. Зависит от их планов выходить потом на мировой доступ. Хотя по мне так и про опенсорс они сразу стали сворачивать разговоры. С бета тестом по регистрации то.
>цап царап лицензии
Анон, поясни для дебилов по браццки, что это именно за лицензии и почему они так называются в простонародье?
не лицензия цап-царап, а цап-царап по отношению к зарубежному. Это из новейшей истории. Ссылку кидать не буду, но она буквально первая в гугле будет.
«Цап-царап» — американский мультсериал, созданный Дугласом Тен-Нэйпелом. Он транслировался на телеканале Nickelodeon с 9 июля 2005 по 10 февраля 2007 года. Это была свободная адаптация графического романа Тен-Нэйпела «Gear»
Да, все так. Уже пошел смотреть. Кстати прикольно, пишут что аниматор делавший червяка джима.
цап-царап лицензия - это лицензия на обоссывание в любом приличном обществе. грубо говоря на реддите про игру с элементами под цап-царап лицензией будут разговаривать исключительно в ключе что это какие-то воры спиздили чужой код и пытаются нажиться. для FOSS-комьюнити это хуже коммуняк :)
Не только Червяка Джима, но и Neverhood.
https://www.youtube.com/watch?v=8hwgP6fYDnc
Кроче опенсорсом не будет, дроп, отписка, дизлайк.
Зато в количестве полов разбираются лучше всех
на фоне успехов смуты я с опаской смотрю на энто поделие. Быть может, фалькоэнжин на фоне этого чуда покажется недостижимой технологией
>на фоне успехов смуты
По деньгам они за 4 дня продали 17.000 копий и получили 30 млн. рублей. В общем то неплохо.
> фалькоэнжин на фоне этого чуда
Это однозначно!
>Быть может, фалькоэнжин на фоне этого чуда покажется недостижимой технологией
ну кодер писал Двигло 3 года. Я пиарил.
Два раза нас пиарил Скратч:
https://gamefromscratch.com/underrated-game-engines-round-up/
https://gamefromscratch.com/flacoengine-hands-on/
Сейчас 4х кодеров пересадил на двигло наше и они шлепают игры.
По поводу вкплея. Инди там ничего не зарабатывают. У меня 50 игр там 5тр за 2 года наскреблось.
> По поводу вкплея. Инди там ничего не зарабатывают. У меня 50 игр там 5тр за 2 года наскреблось.
> сралька
> инди
Ну это в слюни просто
> ну кодер писал Двигло 3 года. Я пиарил.
сралька-брехалька, не забудь упомянуть что "твой" движок - это bgfx, который писали 10 лет, с 2014 несколько сотен человек с прямыми руками. а вовсе не "твой кодер три года". и это единсвенная причина почему "твой" движок вообще работает, сам бы ты ни с каким кодером этого бы не сделал вообще никогда. а ты даже не удосужился выполнить минимальные условия лицензии bgfx, ворюга штопанный.
твой кодер написал редактор к bgfx, все остальное там не ваше
поправочка - не с 2014 а с 2012.
В сухом остатке - все самое сложное в сралька-энжине (рендер на кучу платформ, архитектура сцены итп) делалось совсем другими людьми в течении 12и лет. Людьми к которым сралька не имеет никакого отношения и которые с удовольствиет плюнули бы ему в рожу если бы знали чем этот дегенерат занимается по жизни
ну в целом да, спорить не буду. но я как-то ковырялся - сам движок безыдейный. это слепленые сторонние либы с самым базовым функционалом (физика, звук, анимации, причем без указаний откуда натырено) и bgfx в этом всем самое сложное - это мультиплатформенность и весь современный игровой хайтек с шейдерами, инстансингами и прочим. ровно то что в одиночку писать заебешься. и хуй бы с ним, все так делают - но можно было бы хотя бы упоминать натыренные либы и выполнять условия их лицензий, так ведь? Но вот сральке почему-то кажется что приписывать все себе - "это круто"
единственно что в сралько-энжине действительно делалось - это UI редактора и менеджмент сцены (хотя может тоже копипиздинг "для экономии", хз). ассеты-fbxы всякие, загрузка-выгрузка, сериализации всего этого говна, подключение анимации, материалов на них итп. ну SteamAPI еще. это то, что сралькин кодер сделал сам. имхо это больше чем на редактор к bgfx со своим форматом сцены, по итогу, не тянет.
Компонентная модель. навигация врагов.
Глобал Иллименейшион и псевдо ГИ.
Под Линакс перевели. И Ассет стор с 20 000 ассетами.
Видео еще в реал тайме крутится ави и прочее.
Фалька, признайся уже что это все просто либы, натыренные из интернета и прикрученные к остальному. либ в свободном доступе дохуя, скачать из интернета и завернуть на бининга это тоже работа, конечно - но минимальная :)
это все можно утверждать просто потому что твой сралька-девелопер (ну или ты) даже не удосужился доки или туторы по всему этому сделать.
невозможно блядь не сделать описания к вещам которые сам настрадал, твои "доки" на движке который вы там "три года писали" выдают тебя с головой, сралька ты тупая. Вот серъезно, если бы вы реально это сами делали, да еще с целью ПРИВЛЕЧЬ ДЕВЕЛОПЕРОВ - вы бы хоть один пример да удосужились бы написать, хоть ОДИН. но у вас почему-то только туториалы по работе в редакторе, а по докам тупое перечисление методов без комментариев (автогенерация с биндингов). Я вот во всем это вижу явный намен на попытку пошкерить все реализации, чтобы никто не запалил уворованное без указания источника. Это довольно очевидный тупой ход чтобы в воровстве не обвинили. я бы сказал это как раз в твоем наебательском духе ))
можно конечно в дллках поковыряться и конкретно посмотреть что откуда у тебя уворовано - но уже лень. с тобой и так все ясно
>А анимации в фалько есть? Их то точно сами делали.
Первая скелетная. Вторая параметрическая.
https://www.youtube.com/watch?v=e0RWbE2yIPY&list=PL3kPVominc5-b2nnxD-CKl5dr56cPi-9g&index=79
не, у сральки там анимации в самом примитивном виде - никакой иерархии, смешивания, IK, итп.
навскидку это просто спизженный assimp - где все готовое для этого есть и материалы и анимации и собственно к bgfx в один копипиздинг такое подключается (bgfx с opengl сопоставляется без проблем)
ДОЖДАЛИСЬ!!!
Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года.
Чтобы скрасить ожидание, мы подготовили небольшую статью , в которой рассмотрим ключевые компоненты ядра Nau Engine. Выбор технологий и архитектуры ядра напрямую влияет на то, какими возможностями будут обладать проекты, разработанные с помощью нашего движка. О них и поговорим.
https://telegra.ph/Nau-Engine-vzglyad-pod-kapot-YAdro-dvizhka-10-04
>В рамках beta-версии в 2024 году основное написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем)
мде
Пиздец
У него открытый исходный код, поэтому желающие могут развивать любые проекты на его основе.
Создатели Nau Engine выпустили открытую бета-версию игрового движка. Его сборка https://github.com/NauEngine/NauEditorPublic/releases и исходный код стали доступны для скачивания на GitHub. Размер билда v0.10.0 Beta составляет 126 Мб.
У Nau Engine открытый исходный код, который разработчики могут использовать, например, в своих проектах, в том числе коммерческих.
>Друзья, свершилось! Мы рады объявить о том, что beta-версия Nau Engine доступна для всех разработчиков без исключения. Nau Engine — open source-проект под лицензией 3-clause BSD, что значит, что без каких-либо ограничений сообщество может использовать исходный код: делать «форки» и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на его основе, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.
Команда Nau Engine подготовила подробную документациюhttps://nauengine.org/docs/beta/user-doc/ по движку, которая содержит описание ключевых классов, функций и модулей, а также практические руководства и примеры кода. Для низкоуровневой работы с кодом движка доступна документация к API.
Создатели движка также предоставили разработчикам систему агностического скриптинга. Она позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.
Ну они видимо надеются, что сейчас куча разрабов подтянется и сами сделают что нужно
Все так. """Инди""" слишком тупые чтобы прочитать 3 книжки по c++. Их предел это клоный метродиваний на годоте и гейммекере.
>Инди, когда нихуя не делаешь, а продажи все равно есть
Тут надо уметь скачать студию и настроить симейк, отсеивается 99% "разработчиков" игр. Вот такие нынче геймдевелоперы.
Так это просто юзлесс хуйня. В любой более-менее крупной игре есть разделение программер-левелдизайнер. И тут оказывается что левелдизайнеру надо учить это все, или программеру бегать эникеем и им все настраивать.
>слишком тупые чтобы прочитать 3 книжки по c++
А не пошёл бы ты?
По моему скромному мнению плюсы один из самых сложных языков, я читал историю на сайте серъёзнык, взрослых, русских разработчиков, как там сходили с ума, под плюсами.
Более того, даже здесь все дауны движкописи в основном сидят на плюсах, а это уже о многом гоаорит.
Это не имеет смысла. Сейчас куча движков где все намного проще.
Причём тут вообще термин инди, инди разработка это когда в компании например менее 5тыс работников как в близах (включая не gamedev часть), даже idSoftware всегда на западе считался инди-разработчиком... впрочем, возможно уже подраспухли, не в курсе.
Значит на западе свое значение термина инди, не вижу смысла как-то отделять компанию с 5тысячами работников от компании с 30 тысячами. Юнити это получается тоже индидвижок, в нем всего 7тыс работников. Для меня даже компания из 50 специалистов на зарплатах это не инди. Инди это когда два с половиной нищих неумехи клепают свое говно. Когда у тебя в команде десять прогеров сеньоров, десять художников, актеры озвучки, композиторы... то это обычная профессиональная компания
>Что ты ниассилятор?
Я выучил C#.
В планах освоить ещё один язык, сначала думал Python потом Java,
но теперь со всей этой военной и санкционной канителью у меня складывается подозрение, что в ближайшие годы нас всех заставят пересесть на отечественную ось и использовать отечественный движок на каком-нибудь Эль-76 или Рапира, так как за бугром всерьёз нацелились на полное технологическое удушении РФ.
У инди всегда было одно определение: это любители занимающиеся своим любимым увлечением не ради денег, а потому что это является их увлечением.
Есть настоящее инди, а есть коммерческое псевдо-инди, экспулатирующее сентименты инди.
Есть инди, халтурщики (продавцы дерьма в стиме), барыги (мелкие конторки делающие мобильные, веб игры, например), полупрофессиональные команды, АА студии. Неправильно мести всех мелких разработчиков под одну гребенку "инди".
Нахуя выдумывать какие то трактовки? Инди это сокращение от индепендент, то есть независимый от издателя, все. Нежелание коммерческого успеха тут вообще никаким боком.
Ну так это маркетинговое вранье потому что.
Да, если игры являются твоим основным источником дохода, то ты уже не независимый. Ты уже не можешь просто сделать "котел не гори", потому что тебе нужны продажи, популярность, маркетинг, контракты с издателем.
Алёшенька, ты уж определись - игрушки или доход...
>У инди всегда было одно определение: это любители занимающиеся своим любимым увлечением не ради денег, а потому что это является их увлечением.
Не согласен. По крайней мере я не вижу смысла в этом разделении. Когда говорят это инди игра, мне вообще пофигу какая цель была у автора, ради денег он это делал или нет. Для меня эта фраза несет посыл, что команда авторов небольшая, один из команды возможно кассир или дворник, игра будет технически несовершенная, с большой вероятностью багованным говном, но может быть интересная идея. Большие компании не могут себе позволить маленькие эксперименты, у них своя ниша. А инди может высрать всё что угодно, ему терять нечего. А любимое дело или просто заработок я вообще не понимаю. У тебя задача сделать игру, которую будут покупать, для этого ты должен изъебнуться, попыхтеть, придумать. Если ты сделал и игру покупают, то какая разница из любви ты это сделал или из корысти, главное чтобы народу зашло
Ты читать не умеешь? Независимость от издателя. Все. Ничего про независимость от покупателей, погоды на улице и так далее.
Кстати очень легко проверть что он не независимый. Спроси может ли он убрать этот скин из СВОЕЙ игры.
это indie games, а не independent from publisher games. это как раз новояз придуманными псевдо-инди.
независимость в случае инди просто означает свободу творчества, ради творчества. ты инди, если ты просто занимаешься своим увлечением. если ты пытаешься что-то продать, то ты уже бизнесмен.
Великие художники это и не художники вовсе, так торгаши, а вот анон из движкосрачетреда реальный творец
>indie
Означает независимость от издателей (изначально от лейблов в музвке)
the term was originally used to describe rock music released through independent record labels
Это НИКАК не связано с желанием брать деньги за концерты.
инди просто означало самиздат. потому что в доинтернетную эпоху единственным способом распространения своего творчества были физические носители. в этом контексте независимость от издателя означало просто формат распространения, потому что издатели были основным способом распространения.
сейчас инди игры например это бесплатные игрушки на itch.io. просто залил и все, не надо подписывать никаких договоров со стимом, оформлять бизнес, платить налоги, короче, заниматься бизнесом.
А сейчас инди, натаскал ассетов, за пол года собрал игру и в продакшен и дальше по кругу, чтобы копеечка было и не помереть с голоду.
Это тред про великий российский движок Нау, а не про переливание из пустого в порожнее, кто инди, а кто нет.
Мы тут пытаемся понять, сможет средний анон потянуть этот движок и сделать свою индюшатину или это всё не про нас, а для команды разработчиков с нормальным штатным программистом.
>>985972 (You)
> не вижу смысла как-то отделять компанию с 5тысячами работников от компании с 30 тысячами. Юнити это получается тоже индидвижок, в нем всего 7тыс работников.
Кто то не читатель.
> Для меня даже компания из 50 специалистов на зарплатах это не инди.
Некоторые проекты на незарплатах подозреваю и побольше будут, в т.ч.именно потому.
> Инди это когда два с половиной нищих неумехи клепают свое говно.
Что то говно - давно уже не 2 неумехи делает.
И наоборот, есть же мега-шедевры от пары как вы говорие неумех, а то и от одного, не обязательно коммерчески мега-успешных(т.б.это только у отмывателей денег imho конечно) и вообще не обязательно коммерчески успешных или даже вообще безплатных - уделывающих поделения не-неумех (таких у вас только потому что их болше 2-х - 20 200 2000) у корых правда 99.9% это тоже кал или трэш или же пропаганда сатанизма или русофобии (и потому этим проектаам выделенны средства)...
Это последние десятилетие какие то неумехи, особенно в дизайн, заспамливая мегапиксельными играми новости и списки игр, а на заре ПК точней как только вышел хотя бы VGA что ни возмёшь - почти всё годнота была, даже когда неиграбельна из-за управления нестандартного или мега-сложности в приставочном стиле.
> Когда у тебя в команде десять прогеров сеньоров, десять художников, актеры озвучки, композиторы... то это обычная профессиональная компания
Это и не отрицал. Но, это обычная инди компания в глазах дистрибюторов, которую попутно можно развести безопасно себе недовыплатами %.
>>986056
>Я выучил C#.
Ну теперь то точно всё остальные прогеры - говно!
(интерсно что, типично у таких даже вот у only-дельфистов что не замечал, впрочем не следил, хотя у этого языка даже ещё меньше порог вхождения, скорей таких людей тянет к подобным извращениям для увеличения ЧСВ?
тогда берите уж Forth или Brainfuck а то и использование односимвольных языков ещё больше больше повысит ЧСВ)
>>986072
Казуальными именуют игры не требующие напряга до седього пота, т.е.таких (не считая Квестов) со времён середины 90-х уже не далеают, кроме приставок м.б. особенно без сохраннений.
>>986107
> ... released through independent record labels
Слово "released" уже как бы должно намекать о издателе... Т.к.пластинки никто никогда в гараже не печатал.
А, "independent record labels" - прсто мелкая компания не мега-масштабная корпорация, т.е.сама инди.
>>985972 (You)
> не вижу смысла как-то отделять компанию с 5тысячами работников от компании с 30 тысячами. Юнити это получается тоже индидвижок, в нем всего 7тыс работников.
Кто то не читатель.
> Для меня даже компания из 50 специалистов на зарплатах это не инди.
Некоторые проекты на незарплатах подозреваю и побольше будут, в т.ч.именно потому.
> Инди это когда два с половиной нищих неумехи клепают свое говно.
Что то говно - давно уже не 2 неумехи делает.
И наоборот, есть же мега-шедевры от пары как вы говорие неумех, а то и от одного, не обязательно коммерчески мега-успешных(т.б.это только у отмывателей денег imho конечно) и вообще не обязательно коммерчески успешных или даже вообще безплатных - уделывающих поделения не-неумех (таких у вас только потому что их болше 2-х - 20 200 2000) у корых правда 99.9% это тоже кал или трэш или же пропаганда сатанизма или русофобии (и потому этим проектаам выделенны средства)...
Это последние десятилетие какие то неумехи, особенно в дизайн, заспамливая мегапиксельными играми новости и списки игр, а на заре ПК точней как только вышел хотя бы VGA что ни возмёшь - почти всё годнота была, даже когда неиграбельна из-за управления нестандартного или мега-сложности в приставочном стиле.
> Когда у тебя в команде десять прогеров сеньоров, десять художников, актеры озвучки, композиторы... то это обычная профессиональная компания
Это и не отрицал. Но, это обычная инди компания в глазах дистрибюторов, которую попутно можно развести безопасно себе недовыплатами %.
>>986056
>Я выучил C#.
Ну теперь то точно всё остальные прогеры - говно!
(интерсно что, типично у таких даже вот у only-дельфистов что не замечал, впрочем не следил, хотя у этого языка даже ещё меньше порог вхождения, скорей таких людей тянет к подобным извращениям для увеличения ЧСВ?
тогда берите уж Forth или Brainfuck а то и использование односимвольных языков ещё больше больше повысит ЧСВ)
>>986072
Казуальными именуют игры не требующие напряга до седього пота, т.е.таких (не считая Квестов) со времён середины 90-х уже не далеают, кроме приставок м.б. особенно без сохраннений.
>>986107
> ... released through independent record labels
Слово "released" уже как бы должно намекать о издателе... Т.к.пластинки никто никогда в гараже не печатал.
А, "independent record labels" - прсто мелкая компания не мега-масштабная корпорация, т.е.сама инди.
И то и то инди. Скорее даже человек, который не планирует зарабатывать на своих играх - не инди, его вообще не нужно никак классифицировать, мало ли сумасшедших.
Да и по идее сейчас должна была ворваться ПМ с криком, вы долбоёбы! Вот вам скрипты на c#, вот на java, вот на lua, делайте так и вот так.
А не вот это - движок вышел, документация есть, мусольте тред по теме.
А что, ты уже купил этот тред?
Итч спокойно позволяет продавать игры у себя.
>инди разработка это когда в компании например менее 5тыс работников как в близах
Что за хуйню ты несешь, долбоеб.
Зачем бизнесмену хотеть быть "независимым от издателя" (источника дохода), объясните? Пчелы против меда?
Это определение не имеет под собой никакого основания. Что мы и наблюдаем, так называемые "инди" с радостью бросаются к издателям ради прибыли, как только появились издатели готовые их издавать и продвигать.
Release означает выпуск альбома, это не обязательно лейбл - просто идешь на завод и заказываешь партию. Потом идешь в магазины и отдаешь на распространение. Никакой проблемы.
Инди это независимость от издателя. Это когда издатель не указывает тебе что делать и что ты обязан добавить или убрать.
Объясгяю. Когда я работал в подрядчике на крупные ААА компании. То тебе приходит твой начальник отдела и говорит что делать. А ему говорит продюсер из издательства. И ты садишься и делаешь. Ты можешь предлагать свои идеи, но их сначала отфильтрует твой начальник, а если он соизволит их донести продюсеру, то тот еще подумает и хорошо если вообще ответит. А напрямую обращаться через голову - моветон. Вот и все.
В инди ТЫ сам решаешь что будет в твоей игре, и показываешь это публике. Это не значит что все что ты делаешь им понравится.
Да это ты сам что-то придумал про издателя. Мне вообще похуй на то что там огромные компании как называют у америкосов. В этой трактовке про независимость от издателя нет смысла. Что она дает? Ну вот ты независим от издателя и что? Ну выпустил ты свою тавер дефенс без издателя, или у тебя в компании три тыщи человек и ты сам себе издатель и ни от кого не зависишь, дальше что? Что в итоге для тебя значит этот термин независимости от издателя? В трактовке про размер команды четкое значение, а ты просто хуйню какую-то прогоняешь
>>986146
Ну вот есть компания пятьдесят тысяч человек, и ты в ней дирехтор, и ТЫ решаешь, что будет в твоей игре, в твоей ИНДИ игре
Для наших это уже великое достижение.
Меньше ширяйся и не будет трясти .
>>986124
Так они тут даже новость не запостили, хоть на опееннете есть.
Да и таки прав анонон - с целевой аудиторией у движка непонятка.
Как и с тем в чём предполагается заявленная их лично помощь проектам на нём.
Зато гламурно-пидрастическая планшетная даже с 666-шрихкодом в значке меню, вёрска сайта в наличии..
Как и системные требования - просто прямиком как от Микрософта... (а, с такими требованиями по только ОС и DX и компилятору - наверняка и лагуче же... а, значит для ААА и ограниченое в детальности).
>Release означает выпуск альбома, это не обязательно лейбл - просто идешь на завод и заказываешь партию.
Так там и ждут... и где деньги взять инди разработчику на такое - кто то не представляет себе требуемые минимальные суммы.
>Потом идешь в магазины и отдаешь на распространение. Никакой проблемы.
Всё понятно, сразу видно человека с улицы...
Но, допустим это не проблема - где деньги ему взять нанять распространителей по магазинам?... Вариант с договорится с супермаркетом или группой тут не прокатывает по отдаче, проверенно не мной а, даже дистрибюторами.
> В инди ТЫ сам решаешь что будет в твоей игре, и показываешь это публике.
По русски же было сказанно это уже не просто инди а, самиздат.
>>986145
> Инди это независимость от издателя. Это когда издатель не указывает тебе что делать и что ты обязан добавить или убрать.
Если издатель указывает - значить это прописанно в контракте, за деньги коиорые вы взяли от него, как спонсора проекта, причём тут издательство им вообще?...
Но, бывают(и часто) случаи что и просто - со стороны видней...
И уж т.б. это же - как лучше будет продаваться. В л.сл.без ук.выше рабского контракта - никто принуждать не может. Но и любого издателя можно понять: ему же время и деньги даже просто в раскрутку вкладывать надо и не хочется совсем прогореть - так что, в сл.без контракта: при вас всегда есть право отказаться от улучшений а, его - от вашего проекта. Всё честно, продавайть сами... Не зачем демонизировать.
Не подтасосвываем - раб тот кто не может сменить себе хозяина:) директора/начальника - уволившись, или не желая из-за большой зарплаты(или лени), да. Но, это случай уже - про добровольно же, точней по обюдному согласию.
Ну да гений, это и есть разница между инди и через издателя - у вас с издателям есть контракт, он дает деньги и указывает тебе как и что делать - это и значит что ты зависимый, а не инди (индепендент = независимый).
> Зато гламурно-пидрастическая планшетная даже с 666-шрихкодом в значке меню, вёрска сайта в наличии..
Кстати, как и точно так же сделали перед тем - ранее скрытые русофобы-антихритиане(в Кокозаки - крест на церквях спилен, в сталке - верующие почти зомби и игроку всегда враги) жд и содомиты-педики в ПЫС начали открыто русофобить а, позже и вовсе пропагандонить это на свойм сайте и ладно бы но, ещё же и притом выворачивая ситуацию... Даже выкинув свой старый непохой и уж точно куда более функциональный оригинальный дизайн. А, потом читем на гл.странице: русская-свинья напала на нас светлых и пушистых за-натовских бандер, все срочно донатим войскам на такой то счёт.
>Не подтасосвываем - раб тот кто не может сменить себе хозяина:)
Раб это тот у кого есть хозяин, так что работать пиздуй
Ну то есть базовые значения слов для тебя невменяемость, ок.
> Copyright 2024 N-GINN LLC. All rights reserved.
N-GINN LLC это британская компания. Расходимся. Очередной наёб. ЛЮДИ поработали.
Про оутсорс в первый раз слышиш? Я могу индуса нанять, он мне сделает тетрис, а выпущу игру я, так чья она будет?
Не знаю, разбирайся сам. Тут конкретный случай - права на движок принадлежат британской компании. Очередной наёб гоев. Сделают движок, а потом русских пидорнут и по миру пустят. Надо бы парочку орешников по лондону зарядить.
Пользуются нашей доверчивостью и бескорыстностью
Ты тупой, у опенсурса нет прав, я могу себе его присвоить нажав на кнопку Fork, могу тебя присвоить трахнув твою мамку, могу страну присвоить трахнув флаг.
Это как верно сказли: для вас не работает...
Сопри отрыто UE и отрелизься хоть в том же в стиме...
+1 За оформление мысли о нём, уч.что он не мог не заметить это в первых же результатах в поиковиках... В итоге из-за этого я из-за него пол часа угрохал, ища что же за иностранная компания - так такой и ненашол, даже по "N-GINN" -llc в них (гугл и бинг).
И?
Убрав N останется ДЖИН, учи фашистский язык.
Кручу-верчу запутать хочу. Шайтаны короче.
форум вконтакте