1404659446.jpg108 Кб, 1280x720
VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine 879691 В конец треда | Веб
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем
508f05ca07076337f4fe42b375e151a7.png564 Кб, 1784x869
2 879693
>>879691 (OP)
Как же хочется российского открытого игрового движка.

Но ждать еще минимум два года, а учитывая что они не набрали команду и сроки перенесутся раз десять...
3 879694
>>879693
Годы быстро пройдут анон.
Хотя мне легко к этому относиться, я зумер то еще.
4 879699
Судя по тому, что у них в вакансиях пункт о рефакторинге легаси кода, это форк какого-то опенсурса
5 879703
>>879699
Годот 5 летс факин гооооооу
6 879711
>>879699
Ну по существу форкнуть годот и всячески его подгонять под себя - это хорошая идея, не придётся писать тьму уже написанного кода.
1400271332923.jpg81 Кб, 715x1000
7 879714
>>879691 (OP)
Чего там обсуждать? Сидит жирный залупкин на диване и рассказывает про 14 лет опыта в разработке. Мням, пук, им выделили 1 млрд вот и осваивают. 5 мин видео сплошной воды.
Вроде движок должен упрощать рекламу в ВК. Но ориентироваться на российскую аудиторию это же безумие. Этот народ специально держат в нищете. Зачем и для кого движок - ничего не понятно.
8 879715
>>879714

Умный человек бы сказал, - но хз, по живем увидем, что из этого получится, в дегенераты по вылазили со своими вангованиями что всё хуйня, ниче не взлетит
9 879716
>>879715
потому что мы уже давно живем и видели таких кукаретиков
10 879717
>>879691 (OP)
Скорее всего у них будет 500 фичей, которые они успеют скопировать с Unreal/Unity в вечной альфе и вечно отстающие на 3-5 лет. Представляю, как у них будет какая-нибудь система сборки Cmake + make + conan + bazel, что хуй что соберешь и хуй что со стороны вкрутишь. При этом движок не будет собираться из коробки, поддерживать то, что вышло 3-5 лет назад и криво работать со всем, что есть. Например, требовать свой экспорт из Maya и поддерживать только какой-то диапазон версий и там тоже с багами.

>>879715

> Умный человек бы сказал, - но хз, по живем увидем, что из этого получится


покажи мне в СНГ умных. Только не нужно тыкать твоего препода по физике, который в жизни ни разу за границей не был. Он не умный.
# OP 11 879718
>>879717
Я умный
12 879720
>>879717

> покажи мне в СНГ умных.



Еще скажи, что сам не с СНГ клоун)))
13 879721
>>879720
Я с Украины
14 879722
>>879691 (OP)
По опыту в жизни в этой стране это просто попил, каких было уже миллион на разных темах.
Ничего своего создать уже давно мы не можем по причине того что все у кого айкью больше 90 уже съебались.
Единственное что получилось сделать на мировом уровне, и что было круто даже в сравнение с тем что есть в мире это система банкинга, но это создавали в те времена когда еще было можно.

Мои вангования такие - Будут делать вид что усиленно что-то пилят, возможно год-два. Выкатывать видосики, возможно купят блогеров или обзорщиков для пиара. Если каким-то чудом выкатят для всеобщего теста (А в релиз уж точно оно никогда не выйдет) это будет подобие фалько энджина или что-то подобное.
Не скажу что мне смешно или я доволен, но реальность уже давно проёбано, остается просто наблюдать. Лучше Юнити/Анрила или хотябы на равне уже никогда, ничего не сделают.
15 879723
>>879722
А лучше годота?
16 879725
>>879723
Дело в рынке, финансирование и перспективах. Это как бодаться с гуглом создавая свой поисковик, кому это надо? Шансов 0, никто не будет за это платить кроме государства, а ему пох, ему лишь бы бабло попилить кому нужно, а там народ через пару лет уже и забудет, всё забывают, а те кто не забывают, тем помогут.

>А лучше годота?


Я хз за более мелкие движки, у них наверняка есть аудитория и своя сфера, но ими не пользовался.
17 879728
>>879725
Ну так рынок говорит, что чем больше выбор тем лучше. Это конкуренция, выбор потребителя, улучшение качества продуктов и тд.
18 879729
>>879691 (OP)
У меня видосы у них нормально в бразуере не грузятся. А какой игровой движок они запилят, страшно представить.
19 879730
>>879728

>рынок говорит


Классно ты сказал, а подумать? Какой рынок в рф? У нас нет не сферы, не монетизации, напомнить про ютуб?
А уж до игрового движка который нужен полтора калекам говорить смешно, уж особенно про рыночек, ну смешно же.
Рынок и конкуренция не для всех стран применимы.
20 879731
>>879730
Такой же как и везде. У нас либералы во власти
21 879732
>>879731

>Такой же как и везде.


Либо это так жирно, или я что-то не понимаю. Приведи пожалуйста примеры российских продуктов на мировом рынки, кроме интернет банкинга, он пока еще не просран и хорошо, это да.

>У нас либералы во власти


Мне без разницы кто там во власти, я смотрю на то что происходит вокруг и делаю выводы.
22 879733
>>879732

> я что-то не понимаю.



дохуя ты че не понимаешь по жизни
23 879734
Видишь продукт связанный с мэйл ру - держишь в голове что будет говно.
Если будет не совсем говно, то сервис или поддержка будут говном.
24 879738
>>879734
Тут дело не в компании. Тут вопрос - какие задачи будет движок решать? Пока цель создать движок ради движка, но это так не работает. Особенно, если разработчик хочет иметь возможность работать не только в России, но и на зарубежные компании.
25 879739
>>879733
Так просвяти же несведующего, о том что ты думаешь иначе? Пока это кажется как жирный вброс с желание посраться на пустом месте.
26 879740
>>879738

>Особенно, если разработчик хочет иметь возможность работать не только в России, но и на зарубежные компании.


Вот тут то и сложность выхода на мировой рынок. Надо сделать довольно хороший движок и к нему сильную базу, плюс поддержку, документацию, возможность прикручивать постороннии сервисы, тот же стим, гугл плэй, кроссплатформенность, вот это вот всё.
А теперь если представить, что это всё смогут сделать, то сколько это займёт времени раз, и как в условиях санкций это всё реализовывать?
Единственный выход на мой взгляд, это компания разработчиков переезжает в казахстан или куда-то рядом, но тогда появляется вопрос, а как это связано с русским движком?
27 879742
Тем кто будет на движке делать игры с очень большой вероятностью будет закрыт выход на мировой рынок. Использование софта написанного фактически госкомпанией - подозрительная тема. А без мирового рынка в гейдеве делать в принципе нечего.
>>879738
К нему доступ закрыть не смогут. Юнити могут выключить в произвольный момент, игры на УЕЧе могут запретить публиковать в большом мире. С другой стороны к годоту закрыть доступ не могут точно так же. Самым рациональным было бы нанять хорошо оплачиваемую команду чтобы его и разрабатывать. Но на этом хайп не поднять.
28 879743
>>879742

>будет закрыт выход на мировой рынок


ебать ты животное тупое, ничего не будет закрыто никогда, это первое, а во вторых - сосанкции давно обходятся через прокладочные параши типо кипра или говностана
29 879744
Хуею с этого двачерского гнилья, ну анонсировали движок и анонсировали, их в мире чуть ли не каждый день анонсируют, какая-то студия начинает пилить свой велосипед, даже внимания уже никто не обращает, ну стоило только кому-то из рашки анонсировать так сразу каждая дичь уже начинает поливать гавном и всячески желать неуспеха, пздц я хуею.
image.png5 Кб, 270x120
30 879745
>>879744
по постам если судить - это либергной и усраинцы, нормальные люди только рады появлению нового продукта
31 879746
>>879744
это традиция с 80ых, хейтить всё русское, но с 2017 пошёл переломный момент, когда многое русское уже качественное, без раздолбайства, даже вот атомик харт смогли без явных багов сделать, в отличии от гигакорпораций
32 879747
>>879745
Так нет еще продукта, даже мультика про аналоговнетный движок не показали.

>>879744
Загугли новость. Везде одинаковая реакция. Никто не понимает зачем оно надо.
33 879748
>>879747
так можно всё засрать и замусолить,
например зачем сидеть в гд, если не делаешь игр.
34 879749
>>879748

>зачем сидеть в гд, если не делаешь игр


Абсолютно верно.
35 879750
>>879747

>Никто не понимает зачем оно надо.


Зачем оно надо - это как раз понятно. Непонятно могут ли, не показали и не рассказали вообще ничего. Ни про архитектуру, ни про платформы, ни про GAPI, ни про инструменты - вообще ничего. Сдаётся мне что даже мой личный движок будет на уровень выше.
36 879751
>>879748

>например зачем сидеть в гд, если не делаешь игр.


Тут надо начинать еще раньше, с причины, а зачем человек вообще заходит на сосач?
Тут уже первый звоночек, он скорее всего слегка или не слегка ебанутые и не пригоден для социума, из этого делаем вывод что если этот человек сидит в /gd/, и что-то пишет, уже не стоит удивляться, ведь мы все кто здесь сидят ебанутые, без исключений.
Просто кто-то в этом боится признаться даже самому себе.
37 879752
>>879750
У них будет 5 демок под разные платформы и всё. Я сейчас делаю игру на своём движке. Это пиздец сколько нужно вхуячить для минимальной какой-то измененности. Хочешь узнать что у меня больше всего занимает? Рендер? Нет, блядь, GUI. GUI блядь. Каждую виджетюшечку прописывай, как умалишенный. Рендер я кста сделал на DX12 буквально за 1 месяц. И больше не трогал. Шейдера взял с анрила 4.
38 879753
>>879747

> Никто не понимает зачем оно надо.



Все такие тупые, что не понимают для чего нужен игровой движок?
изображение.png955 Кб, 768x768
39 879754
40 879755
>>879753
можыд они сектанты движканейм
41 879756
>>879750

> не показали и не рассказали вообще ничего



Так епт, тибе тизер выкинули как это обычно делается, на канале первый видос, подпишись и жди новые видосы
42 879757
>>879756
Что мешало запостить новость как только движок был в альфы, и было что показать? Типо ждите скоро дадим пощупать? Зачем анонс? Кому это надо если спонсоров они уже нашли?
43 879759
>>879757
Чтобы заполнять вакансии, пчел
44 879760
>>879757
безигорный индюк, ты? нормальные пиарщики всегда сначала тизеры вкидывают, потом скриншотики, типа утечки т.д, ну ты понял схему, да?
sage 45 879762
>>879757
ты просто аутист-интроверт
46 879764
>>879757

Ну значит захотели делать именно так, начинать привлекать аудиторию за раннее еще до выхода альфа, тупорылый ты идиот, видите ли у тебя забыли разрешения спросить как им правильно поступать, фейспалмище ибанное...
47 879766
>>879759
А если они их не заполнят, то всё? Концерт отменяется, сорян люди мы не нашли спецом разработка отменяется, но денюшки себе оставим? Что за глупость, сначало ищут людей, собирают команду, и только потом разрабатывают, никак иначе.

>>879760
Бред идиота, в разработки программного обеспечения так не делают, это не игры разрабатывать, там длинный марафон.

>>879762
А ты серун с сажей, нах иди жирный.

>>879764
Еще один семен, тоже нахуй пошел чушка.
48 879767
>>879766
Тебе четыре человека сказали, что ты не прав. Хуль ты высираешь?
49 879769
>>879767

>четыре человека сказали


Эмм... животное с чего ты взяло что это люди? Вот ты человек? Нет, ты гавно срущие по куче досок. Мало того что это одно существо могло быть что высрало, так минимум 2 из тех постов это обычный жирный пук.
Так что спок, я не первый год на бордах малыш.
50 879770
>>879769

> пук

51 879771
>>879769

>я не первый год на бордах


поэтому деградировал так сильно
52 879772
>>879770
>>879771
Это лишь подтверждает мои слова серун :)
53 879773
>>879771
Скинь ему скрин, что он двум анонам отвечает. А то я с дашчана и он будет усираться, что я зафотошопил
image58 Кб, 256x1153
54 879774
55 879776
>>879774
Ну и че за хуйню ты заскринил?
56 879777
>>879776
буквы
57 879778
>>879766
Не нервничай ты так https://www.youtube.com/watch?v=YOpn6Cq6ZQo
58 879779
>>879766
ХАХАХА вот это тряска нахуй, срыгалету оформи чмошка без судьбы, игр и личности
59 879780
А я не пойму, откуда пошла такая защита даже не вышедшего движка? Откуда такая святая вера что он будет таким каким они воображают? Репутация есть у того кто разрабатывает? Команда? Опыт? Хоть что-то кроме слов?
60 879781
>>879764
Консьюмеры и разработчики как бы ну очень разные группы. Как они намерены привлекать аудиторию тем про что известно вообще ничего по существу?
>>879756
Нахуя? Мне как бы надо знать стоит ли оно вообще внимания - а без совсем базовых технических деталей оно мне надо?
>>879752
ГУЙ ёбаное проклятие.
>>879780
Ничего нет само собой.
61 879782
>>879780
То есть ты даже не можешь загуглить кого поставили рулить, но ты уже обсираешь его. И кто ты после этого?
62 879789
>>879781

> Как они намерены привлекать аудиторию тем про что известно вообще ничего по существу?



Та я ибу??? Подписался на канал, буду следить посмотреть что там дальше будет, че они мутить будут. Пзд, ты даун...

> Мне как бы надо знать стоит ли оно вообще внимания



Ну иди выследи его, поймай на улице, распроси че там да как будет, если тебе не вмоготу уже, не терпится узнать
63 879791
>>879780

> откуда пошла такая защита



А от куда пошел такой хейт на пустом месте? В сеть выкинули только еще тизер в котором рассказали о планах, но шизанутая укропидорсаня с либерахами уже определили, что проект мертворожденное гавно, будет тормозить, хуево собираться, не взлетит, бабло распилят.
image.png7 Кб, 270x120
64 879792
хуя тут насрано у вас
65 879798
>>879791

>укропидорсаня с либерахами


Вот это понимаю шиза, раньше всех недовольных записывали в навальнята, потом в либерахи, а теперь в хохлов, мда уж... смотри однажды сам не окажись либеральным хохлом.
Интересно кстати что страшнее, стать хохлом или либерахой, хм..
image.png94 Кб, 1242x504
66 879799
>>879746

> русское


> атомик харт


Забавно, но они себя к русскому не причисляют. И инвесторы у них не русские.

И новый так называемый движок, если захочет чтобы им кто-нибудь пользовался в мире, придётся регистрировать на каком-нибудь Кипре и причислять себя к другим народом. Ахахах.
67 879805
>>879799
приходится нычится из-за ситуации сверхсложной,
мелким индианам можно не парится про это, чем крупняку
69 879813
>>879799
ты что даун? там написано из 10 стран, включая ... и рабсияния тактично не упоминается
70 879815
>>879789
Я не улавливаю для кого анонс сделан. Мимокрокодилам и гамерам похуй, это буквально их не касается. Разработчикам нужна конкретика которой нет.
71 879816
>>879815

>для кого анонс


для самого.
image2023-02-1519-47-17.png904 Кб, 1788x1163
72 879817
>>879815
Да просто отчет раз в квартал для инвестора. Следующая активность будет через три месяца в конце лета. Ну и под конец года выкатят закрытую бету, если верит обещаниям.
73 879835

>делать движок когда тех сингулярность скоро наступит


и для кого?
через 5 лет любой пиздюк пукнет в промпт окошко "хачу хуйня нейм" и гопота ему высрет и скомпилирует любую игру
image.png6 Кб, 270x120
74 879839
>>879835
до так называемой сингулярности надо выжить ещё
75 879845
>>879835
Большинство людей не смогут сформулировать свои мысли достаточно четко, для того чтобы гопота смогла скомпилировать то что они хотят. В реале будет как в загадай желание джину тредах, всех нюансов не учтешь.
76 879849
>>879845
СОЗДАЛ ОХУЕННУЮ ИГРУ
@
МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
@
НО ТЕБЯ ЕБУТ НЕГРЫ
77 879851
>>879845
Да тут вопрос только в развитости ии. Додумает за дебила все что он хочет или нехочет. И домики набигают и труп тоже 3д.
sage 78 880162
>>879718
Ты оп, да еще и этого треда
79 880885
Друзья, мы спешим поделиться первыми техническими подробностями по вашим вопросам о Nau Engine.

1. На каком языке программирования будет работать движок? Какие архитектурные особенности будут заложены в Nau Engine?
Язык программирования C++ является индустриальным стандартом для создания комплексного программного обеспечения в целом и написания ядра игровых движков в частности. И мы несомненно будем отталкиваться от современных стандартов разработки игр, которая не может сейчас существовать без, например, поддержки многопоточности и возможностей асинхронного исполнения кода.

2. На каком языке придётся писать код разработчикам? Будет ли поддержка C++, C#, Python, Lua, <мой любимый ЯП>?
Мы планируем использовать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов — оба этих языка широко распространены на рынке. Кроме того, наличие именно этих языков позволит упростить переход разработчиков с уже существующих платных инструментов. Если говорить о других языках программирования, то в Nau Engine обязательно будет простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов.

3. Будут ли в рамках движка инструменты визуального программирования или zero-coding?
Да, в Nau Engine обязательно будут подобные решения. Снижение порога входа и упрощение жизни разработчиков — одна из главных задач игрового движка. Мы намерены создать доступные инструменты для разработчиков с разным уровнем подготовки.

4. На каких ОС будет работать Nau Engine? Будет ли в движке поддержка Linux-дистрибутивов?
Nau Engine создается таким образом, чтобы разработчики могли работать на любой из современных ОС, в том числе и Linux. Нам важно, чтобы движок был доступен в привычной пользователю программной среде и для его использования возникало минимум сложностей.

5. Будет ли поддержка сборки проектов под Web? Будет ли поддержка мобильных платформ и консолей?
Мы считаем, что в будущем у Web платформы огромный потенциал, поэтому в наши планы, конечно же, входит сборка проектов под Web — чем большему количеству игроков будут доступны, созданные на Nau Engine игры, тем лучше. Из тех же соображений мы планируем поддерживать и мобильные платформы. Вопрос поддержки консолей пока находится в проработке.

6. Какие графические технологии будет поддерживать движок? На какие форматы файлов будет ориентирована работа с контентом?
Мы планируем поддержку всех распространённых современных графических API (например, таких как DX12, Vulkan и Metal) и графических технологий вроде рейтрейсинга или DLSS. Кроме того, мы хотим сделать простой и привычный в индустрии контент-пайплайн, с использованием наиболее популярных форматов обмена контентом типа FBX, glTF или USD.

7. Предполагается ли внедрение ИИ-инструментов в движок? Будут ли поддерживаться генеративные нейросети?
Мы следим за трендами и, конечно, планируем сделать возможность подключения различных инструментов на основе ИИ, а некоторые вероятно и интегрируем внутрь. Это соотносится в том числе и с нашей целью позволить всем желающим поучаствовать в разработке движка.

8. Почему в движке уже сейчас есть legacy-код?
В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла. Мы будем отталкиваться от существующих технологий, поэтому наличие legacy-кода неизбежно. Также мы рассчитываем на вовлечение комьюнити в процесс разработки, а это означает, что большое количество кода будет написано сторонними командами и любой код будет содержать свои legacy-конструкции.
79 880885
Друзья, мы спешим поделиться первыми техническими подробностями по вашим вопросам о Nau Engine.

1. На каком языке программирования будет работать движок? Какие архитектурные особенности будут заложены в Nau Engine?
Язык программирования C++ является индустриальным стандартом для создания комплексного программного обеспечения в целом и написания ядра игровых движков в частности. И мы несомненно будем отталкиваться от современных стандартов разработки игр, которая не может сейчас существовать без, например, поддержки многопоточности и возможностей асинхронного исполнения кода.

2. На каком языке придётся писать код разработчикам? Будет ли поддержка C++, C#, Python, Lua, <мой любимый ЯП>?
Мы планируем использовать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов — оба этих языка широко распространены на рынке. Кроме того, наличие именно этих языков позволит упростить переход разработчиков с уже существующих платных инструментов. Если говорить о других языках программирования, то в Nau Engine обязательно будет простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов.

3. Будут ли в рамках движка инструменты визуального программирования или zero-coding?
Да, в Nau Engine обязательно будут подобные решения. Снижение порога входа и упрощение жизни разработчиков — одна из главных задач игрового движка. Мы намерены создать доступные инструменты для разработчиков с разным уровнем подготовки.

4. На каких ОС будет работать Nau Engine? Будет ли в движке поддержка Linux-дистрибутивов?
Nau Engine создается таким образом, чтобы разработчики могли работать на любой из современных ОС, в том числе и Linux. Нам важно, чтобы движок был доступен в привычной пользователю программной среде и для его использования возникало минимум сложностей.

5. Будет ли поддержка сборки проектов под Web? Будет ли поддержка мобильных платформ и консолей?
Мы считаем, что в будущем у Web платформы огромный потенциал, поэтому в наши планы, конечно же, входит сборка проектов под Web — чем большему количеству игроков будут доступны, созданные на Nau Engine игры, тем лучше. Из тех же соображений мы планируем поддерживать и мобильные платформы. Вопрос поддержки консолей пока находится в проработке.

6. Какие графические технологии будет поддерживать движок? На какие форматы файлов будет ориентирована работа с контентом?
Мы планируем поддержку всех распространённых современных графических API (например, таких как DX12, Vulkan и Metal) и графических технологий вроде рейтрейсинга или DLSS. Кроме того, мы хотим сделать простой и привычный в индустрии контент-пайплайн, с использованием наиболее популярных форматов обмена контентом типа FBX, glTF или USD.

7. Предполагается ли внедрение ИИ-инструментов в движок? Будут ли поддерживаться генеративные нейросети?
Мы следим за трендами и, конечно, планируем сделать возможность подключения различных инструментов на основе ИИ, а некоторые вероятно и интегрируем внутрь. Это соотносится в том числе и с нашей целью позволить всем желающим поучаствовать в разработке движка.

8. Почему в движке уже сейчас есть legacy-код?
В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла. Мы будем отталкиваться от существующих технологий, поэтому наличие legacy-кода неизбежно. Также мы рассчитываем на вовлечение комьюнити в процесс разработки, а это означает, что большое количество кода будет написано сторонними командами и любой код будет содержать свои legacy-конструкции.
80 880887
>>880885
Там с самого начало было понятно что это попил никогда не удививший свет. А чтоб реализовать что ты сейчас запостил нужно столько работяг и часов работы что анриал. Плюс сразу орентированность на рыночек, а его нет, поэтому и хуй забьют делая для вида хоть что-то.
81 880888
82 880891
>>880885

>В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла.


Сомнительно. Беви с нуля создан, там вся инфра на расте, значит они переписывали даже libpng, даже zlib. Да и переписать их не проблема, тот же stb_image так и сделан. То же самое можно сказать про FreeType, лучше запилить свой рендер шрифта. А про рендер графона и говорить нечего, тут практически без вариантов надо пилить свой, как например в гугл филамент. В общем, прогноз неутешительный, либо у них вообще там безыдейные которые не могут расписать архитектуру, либо действительно просто попил по типу линуксов с нескучными обоями.
Снимок экрана (120).png17 Кб, 870x209
83 880912
>>880891
1. Во-первых, Bevy это кривое недоделанное говно говна на котором сделано ровно 0 игр, приводить его как пример чего-то хорошего/правильного это лол.
2. Пикрелейтед.
3. Переписывать сишные либы на другой язык != создавать что-то с нуля. Если ты изначально используешь нормальный язык, то в этом смысла нет, очевидно.

Но вообще согласен, если весь движок это просто непонятно как собранная вместе коллекция уже готовых решений, то это не движок, а Falco Engine 2.0, все зависит от пропорции.
84 880925
>>880912
wgpu это не легаси, а прям передовой край разработки. Ну и библиотеки правильно "не переписывать с Си", а переписывать по спецификациям, чтобы они делали то что надо, только лучше и без легаси говнокода. Можно и на одном языке переписывать.
85 880963
>>879691 (OP)

>


>Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка



Там на самом деле запутанная ситуация с тем, что за компания создает Nau Engine, кто её учредил и так далее. Но важно было указать, что VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».

Чет быстро VK отказалась от движка.
86 880964
>>880963

>VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».


Ахахха

Даже не так а
АХХАХАХАХ

А ведь даже пол года не прошло))
87 880976
>>880963
Есть подробности? А то можно конспирологии навыдумывать в любую сторону.
image.png151 Кб, 713x767
88 880986
>>880976
Если ранее все думали, что это движок от VK, то теперь понятно. Это движок от ООО "Н-ДЖИНН", с уставным капиталом 10.000 рублей.
Там еще и гендиректор Шипачева Дарья Константиновна, хз кто это.
89 881121
>>880986
Никогда такого не было и вот опять
90 881128
>>880963
ВК разве заявляли, что это их движок? Это какой-то новостник так решил, а его бросились все репостить.

>VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».


Не видел официального заявления. Только сомнительную новость на каком-то игровом зайте.

>>880986

>Если ранее все думали, что это движок от VK


Что значит "Ранее все думали"? Представитель Nau не говорил, что это движок ВК. У него есть страница ВК, но это не делает его движком от ВК.
91 881132
>>881128
Ты их пиарщик или кто? Смысл высираться по поводу очередного попила про который забудут через пол-год?
У меня пальцев не хватит чтобы вспомнить всё что планировали делать в it секторе и забили.
Не знаю сколько надо иметь айсикью или маленьким быть чтоб продолжать верить в сказки.

Единственные кто хоть что-то сделали и были не плохи это Яндекс и Банки, и то это лишь по причине того что они раньше не было подконтрольны государству.
92 881133
>>881132
Я внимательный читатель новостей. Так что потрудись предоставить ссылки, где Нау заявляли, что они делают движок для ВК.

Всё, что хорошее есть в России - государственное. РЖД, Сбер, Росатом, Роскосмос, Московский метрополитен.

Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство, как в случае с изготовлением процессоров и некоторыми отраслями оборонзаказа.

Потому что коммерческим организациям важны только деньги, а не результат.
А высокая конкуренция в итоге убивает продукт, потому что вместо развития владельцы начинают всячески хитрить и изворачиваться для извлечения прибыли - маркетинговые трюки, тёмные паттерны и так далее. К тому же, возникает целый зоопарк очень похожих, но несовместимых между собой продуктов.
sage 93 881136
>>881133

>Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство, как в случае с изготовлением процессоров и некоторыми отраслями оборонзаказа.



>А высокая конкуренция в итоге убивает продукт, потому что вместо развития владельцы начинают всячески хитрить и изворачиваться для извлечения прибыли - маркетинговые трюки, тёмные паттерны и так далее.



Это настолько жирно, что я даже не знаю. Ладно, сажа+скрыл тред.
94 881138
>>881133

>Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство


Коррупция и воровство внутри себя - это вещи неприменимые к частным огранизациям. Это просто смысла не имеет, воруй сколько хочешь у себя, и ставь дебилов куда хочешь в своей компании. Есть правда ньюанс, в виде последствий тупых решений.

Это вроде очевидно должно быть. Или ты совсем дебил?
95 881139
>>881138

>Коррупция и воровство внутри себя - это вещи неприменимые к частным огранизациям


У тебя просто мало опыта, лол.

>>881136

>что я даже не знаю


Да, ты не знаешь, что ответить, потому что я привёл неоспоримые аргументы и примеры.
96 881142
>>881139

>У тебя просто мало опыта, лол.


Ты не уходи от темы. Какое мне дело сколько "распилит" частная организация своих денег на нахуй никому не нужном проекте?
97 881143
>>881142
А если это нужный проект?
98 881144
>>881142
Это ты уходишь от темы. Темы - 1. Нау никогда не заявляли, что они - это команда ВК или делают движок для ВК.

2. Но с другой стороны, это частная компания, а значит, там возможно воровство денег инвестора. Если бы это был гос. заказ, за его неисполнение следует уголовное наказание, что снижает возможность кидалова.
99 881145
>>881144
Не представляю твоё ебало, в случае госзаказа пиздить деньги будут заказчики, нахуй им кого-то судить.
100 881146
>>881143
Если это нужный проект то он сам бы появился на рынке. Это не мегаструктура чтобы её всем государством строить.
101 881148
>>881145
Ты по-моему вообще не понимаешь, о чём говоришь. Считай, что слился. Ну пока можешь погуглить судебную практику. В последнее время начали прижимать, наконец.
102 881153
>>881146
Рыночек порешает...... Если нужно, компания необходимая появится! Ну или заграничные компании предоставят свои услуги.
103 881158
>>881148

>судебную практику


Никто не виноват что в твоём пынебабве законы не работают.
>>881153
Собственно так и происходит. Годотям даже абсолютно бесплатный движок выкатили.
104 881164
>>879691 (OP)
Что будем делать, если движок выпусят?
105 881165
>>881164
выпустят*
106 881167
>>881165
Окажется нинужна
107 881170
>>881164
Надо будет ТВГ проводить с обязательным условием использования этого движка.
108 881172
>>881164
С некоторой вероятностью его то выпустят через пару лет, даже может в общий доступ для всех, но это будет максимум что-то в альфа версии, не ровня даже фальке.
109 881182
>>881164
Будем игнорировать неприятную информацию.
110 881184
>>881172
А сейчас там что, опенсорс с предоставлением доступа по запросу по паспорту и только для юрлиц?
111 881189
Назовите пожалуйста значемые игровые или it продукты таких стран как Иран или Кндр, жду.
Надеюсь даже самые глупые поняли аллегорию.
112 881190
>>881189

>аллегорию


дурачок, ты хоть знаешь, что это такое?
113 881192
>>881190
Чел это был байт, и ты забайтился ровно по плану именно на это слово.
114 881193
>>881192
Я после этого слова понял, что ты дурачок лет 20 максимум, и разговаривать с тобой непродуктивно.
115 881194
>>881193
Тут только ребенок не понял что этот тред просто троллинг и разводка на классы, лишний повод покушать.
116 881200
>>881194
Хз с чего ты решил
Как минимум тут полборды может к ним зааплаиться движкописями.
117 882396
Друзья, спешим поделиться следующей порцией ответов на технические вопросы о Nau Engine.

1. Будет ли возможность коммитить внешним людям на общественных основах? Будет ли возможность получить доступ к репозиторию движка, модифицировать его и использовать в своих проектах?

Да, конечно, будет возможность внести свой вклад как для общего развития движка, так и сделать конкретное улучшение для своего проекта. Open-source подход к созданию предполагает активное взаимодействие с внешними разработчиками как для улучшения самого движка, так и для переиспользования наработок в отдельных проектах.

2. С какими графическими пакетами будут интеграции внутри движка? Будут ли плагины-мосты с Blender / 3ds Max / Maya / …? Какие технологии будут использоваться в движке (USD, materialX, …)?

Мы точно планируем делать интеграции с наиболее популярными, востребованными и перспективными стандартами передачи контента, и при этом некоторые из них вроде USD поддерживают горячую перезагрузку – туда и будем стремиться. В точки зрения DCC пакетов мы точно будем двигаться в сторону удобных свободных пакетов, здесь Blender – один из явных фаворитов, однако мы будем в том числе и внимательно прислушиваться к потребностям сообщества.

3. Какие сетевые решения запланированы в движке?

Мы рассматриваем движок как целостную экосистему, а потому в нём должны быть инструменты для удобной реализации сетевых проектов. Разумеется, будут и стандартные TCP/UDP/webSocket, и возможность сборки dedicated сервера.

4. Планируется ли в движке поддержка VR?

Да, мы рассматриваем XR-проекты и XR-технологии в рамках роадмапа разработки Nau Engine, и точно планируем делать их поддержку через OpenXR, однако сейчас фокусируемся на базовой архитектуре и более фундаментальных вопросах.

5. Будет ли документация и интерфейсы на русском языке?

Мы ориентируемся на широкую аудиторию разработчиков, потому локализация важна и мы смотрим на доступные решения в этом направлении. Безусловно, русский и английский языки являются крайне популярными языками, мы планируем их поддерживать в интерфейсах движка и пользовательской документации.

6. Чем Nau Engine будет отличаться от моего любимого игрового движка? Зачем делать что-то новое, если есть Unity / Unreal Engine / Unigine / Godot / O3DE / …?

Как мы говорили в манифесте, существующие на рынке движки хороши каждый в своей нише. Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения, доступного для большего спектра разработчиков. При этом подход open-source разработки позволяет смотреть по сторонам и быть открытым к использованию качественных внешних решений.
117 882396
Друзья, спешим поделиться следующей порцией ответов на технические вопросы о Nau Engine.

1. Будет ли возможность коммитить внешним людям на общественных основах? Будет ли возможность получить доступ к репозиторию движка, модифицировать его и использовать в своих проектах?

Да, конечно, будет возможность внести свой вклад как для общего развития движка, так и сделать конкретное улучшение для своего проекта. Open-source подход к созданию предполагает активное взаимодействие с внешними разработчиками как для улучшения самого движка, так и для переиспользования наработок в отдельных проектах.

2. С какими графическими пакетами будут интеграции внутри движка? Будут ли плагины-мосты с Blender / 3ds Max / Maya / …? Какие технологии будут использоваться в движке (USD, materialX, …)?

Мы точно планируем делать интеграции с наиболее популярными, востребованными и перспективными стандартами передачи контента, и при этом некоторые из них вроде USD поддерживают горячую перезагрузку – туда и будем стремиться. В точки зрения DCC пакетов мы точно будем двигаться в сторону удобных свободных пакетов, здесь Blender – один из явных фаворитов, однако мы будем в том числе и внимательно прислушиваться к потребностям сообщества.

3. Какие сетевые решения запланированы в движке?

Мы рассматриваем движок как целостную экосистему, а потому в нём должны быть инструменты для удобной реализации сетевых проектов. Разумеется, будут и стандартные TCP/UDP/webSocket, и возможность сборки dedicated сервера.

4. Планируется ли в движке поддержка VR?

Да, мы рассматриваем XR-проекты и XR-технологии в рамках роадмапа разработки Nau Engine, и точно планируем делать их поддержку через OpenXR, однако сейчас фокусируемся на базовой архитектуре и более фундаментальных вопросах.

5. Будет ли документация и интерфейсы на русском языке?

Мы ориентируемся на широкую аудиторию разработчиков, потому локализация важна и мы смотрим на доступные решения в этом направлении. Безусловно, русский и английский языки являются крайне популярными языками, мы планируем их поддерживать в интерфейсах движка и пользовательской документации.

6. Чем Nau Engine будет отличаться от моего любимого игрового движка? Зачем делать что-то новое, если есть Unity / Unreal Engine / Unigine / Godot / O3DE / …?

Как мы говорили в манифесте, существующие на рынке движки хороши каждый в своей нише. Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения, доступного для большего спектра разработчиков. При этом подход open-source разработки позволяет смотреть по сторонам и быть открытым к использованию качественных внешних решений.
118 882398
>>882396
На самом деле интересно, что у них получится. Чем больше на рынке инструментов, тем быстрее они будут развиваться. Конкуренция подстёгивает к поиску новых решений.
119 882436
>>882396

> Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения,



так пусть роллбек сразу закладывают ёпт, раз универсальными быть хотят
120 882457
>>882436
Ну напиши им реквест
121 882532
>>882457

Написал
122 882547
>>879691 (OP)
Лекция от команды Nau Engine в Университете ИТМО

Завтра, 24 июня на площадке Университета ИТМО руководитель команды разработки Nau Engine Александр Мясищев выступит с лекцией на тему "Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?"

https://vk.com/video-217692679_456239026
Там с 40-й минуты как раз об движке.
123 882646
>>882547
Какая то вода, которая уверенности не придала.
image.png301 Кб, 537x812
124 893775
Такое чувство, что чел бегает по всем возможным конференциям, лишь бы движком не заниматься.
125 893777
>>893775
Есть такая работа - ебалом торговать.
Очевидно, она принесет больше денег (и ебалу, и бизнесу) через рекламу и инвестиции, чем анальники пишущие код в своей сычевальне.
126 893780
Друзья, на этих выходных будем в Новосибирске на конференции Gamedev Weekend – Александр расскажет о терниях, ожидающих разработчиков на жизненном пути игрового проекта.
https://vk.com/gamedevweekend2023

Как обычно в оранжевых футболках с лого Nau Engine — пройти мимо не получится :)
127 894178
>>893780

>на конференции Gamedev Weekend

image.png131 Кб, 783x676
128 895201
>>879691 (OP)
Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), разработала стратегию по развитию отрасли в России до 2030 года. Об этом сообщило издание «Коммерсантъ».

Одним из положений в «дорожной карте» развития отечественной видеоигровой индустрии является обязательная установка цифровых магазинов VK Play и RuStore на все устройства. Как это будет исполняться, пока неизвестно. Помимо этого, АПРИОРИ предлагает ввести государственную финансовую поддержку разработчиков, которые будут работать на отечественном движке NAU Engine, на создание которого планируется выделить более миллиарда рублей. В списке также указано создание акселераторов для молодых студий на базе вузов. Представители ассоциации отмечают, что план был составлен с учетом мнения индустрии и будет дорабатываться в дальнейшем.

АПРИОРИ была основана 14 апреля. Её учредителями выступили компании VK, Innova и Astrum Entertainment, а также Федерация компьютерного спорта России.


Хуй его знает когда этот движок выйдет погулять, но планы на него уже есть.
129 895202
>>895201
Я хочу денек
130 895225
>>880885
Ну сейчас все их обещания выглядят заманчивыми.
Видно, что они очень хотять переманить юнити и анрил девов на свой движ, другой вопрос зачем это надо девом?
image.png112 Кб, 837x647
131 895985
>>879691 (OP)
Продолжаю следить за желающими делать игры на отечественном движке.

Компания SMP ESports, принадлежащая предпринимателю Борису Ротенбергу, заявила о планах создать замену спортивным симуляторам FIFA и NHL от российских разработчиков. Об этом сообщил портал «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники.

По данным источника, проект планируется начать в ближайшие три года, а первоначальные инвестиции составят ₽300 млн. По словам генерального директора SMP ESports Георгия Гнутова, конечная цель компании заключается в «создании команды разработчиков, которая не будет ограничиваться конкретными видами спорта, а сможет создавать любые игры на основе отечественного движка».

Аналоги FIFA и NHL — не первый проект компании Бориса Ротенберга в игровой индустрии. В апреле SMP Racing представила планы по выпуску собственного гоночного симулятора. Он будет разработан на движке Unity, а подготовка первого прототипа, согласно графику, должна быть завершена к концу 2023 года.
16346529479460.mp4827 Кб, mp4,
640x348, 0:10
132 895989
>>895985

> создать замену спортивным симуляторам FIFA и NHL

133 896017
>>895985

>собственного гоночного симулятора


Зачем, если уже существует Lada Racing Club?

>>895989
В чём проблема? Фифу каждый год делают, значит и мы сможем. Странно, что им аж три года дали.
1693650470243.jpg509 Кб, 1500x1021
134 896212
https://igroprom.ru/festival-moscow-vdnh/

Фестиваль пройдет в Москве на крупнейшей выставочной площадке страны в самой крупной из всех ее локаций, расположенной в центре комплекса, а именно в 57-ом павильоне, носящим гордое название «Россия – моя история».

Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это без преувеличения новая веха развития российского игростроя.
Машани - Игры Фалько.mp410,2 Мб, mp4,
1280x720, 3:14
135 896221
>>896212
Если там не будет Фальки, то можно забить.
136 896912
манифест сделали, трейлер запилили, планы озвучили, роадмап сформировали, инициативной группой позаседали. дело за малым - сделать что-то
137 896914
>>895989
Почему нет? Фифы с нхлом не безыдейные параши стригущие бабло за счёт лицензию. Купят лицензию у КХЛ и РПЛ и будут стричь купоны с местных фанатов. Да труба по ниже, а дым по жиже, но не вижу проблем с реализацией.
138 896923
>>896912

> манифест сделали, трейлер запилили, планы озвучили, роадмап сформировали, инициативной группой позаседали


Зарплату еще не выплатили. Выплатят зп, будем работать
139 897434
У них на сайте написано что если код не знаешь то ничего страшного, пользуйся шаблонами пока не возникнет нужда расширить функционал.

А примеры хоть какие то есть? Как этот движок вообще выглядит?
140 897628
>>897434

>А примеры хоть какие то есть?


пока что есть только примеры как клянчат бабло

>Как этот движок вообще выглядит?


я не понял, тебе зачем, ты реально хочешь игоры делать? этот движок не для этого, пока он выглядит как движок по выкачиванию госбабла ))
141 897691
>>897628
Причем тут госбабло? Мейл ру частная компания
142 897718
>>897691
ПХАХАХАХАХА!
143 897761
>>897691
А при чём тут мейл.ру или вк? Покажи мне, где на официальных сайтах компании написано, что мейл.ру владеет Nau engine или занимается его разработкой?

В очередной раз учёный изнасиловал журналиста, изначальная новость в начале года была, что у Nau engine появилась официальная страница вконтакте, всё. На основе этой новости гении решили, что вконтакте владеет Nau engine.
145 897768
>>897764

>https://www.vedomosti.ru


>Покажи мне, где на официальных сайтах компании написано


У вас снова учёный изнасиловал журналиста.
К тому же, где тут ВООБЩЕ написано про Nau Engine?
146 897775
>>897768
почему на официальных сайтах обязательно должно быть что-то написано? слова гендира VK в крупном новостном издании это по-твоему журналистская выдумка?

>где тут ВООБЩЕ написано про Nau Engine?


нигде. угадаешь почему?
147 897780
>>897775

>почему на официальных сайтах обязательно должно быть что-то написано?


Действительно, зачем. Ведь можно просто выдавать желаемое за действительное.

>нигде. угадаешь почему?


Потому что ты это выдумал. Или выдумали за тебя, а ты поверил.
148 897782
>>897780
ладно, ты меня победил. своей тупостью
149 897831
>>879691 (OP)
Друзья! Мы собираем заявки на тестирование бесплатного опенсорсного движка Nau Engine уже чуть больше трёх месяцев и хотим поделиться с вами статистикой:

🔸с июня по сентябрь мы получили более 8 000 заявок от студий и соло-разработчиков;

🔸более 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлечения;

🔸в их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессий;

🔸самыми популярными жанрами для разработки игр стали MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы;

🔸самыми важными функциями движка вы назвали удобство интерфейса, стабильность работы и простоту в использовании — мы обязательно учтём это в работе.

Спасибо всем, кто делится своим мнением и хочет поучаствовать в разработке нашего бесплатного опенсорсного игрового движка. Закрытое бета-тестирование Nau Engine начнётся уже в конце 2023 года — следите за новостями!
150 898694
>>879691 (OP)
у фальки появился конкурент?
151 898695
>>879691 (OP)
Ну что, аноны. Попробовать движок или это очередной аналоговнет?
152 898696
>>898695
Еще закрытая бета
153 898702
>>898696
Ну и имелось ввиду когда бетка откроется. Просто спрашиваю мнения насчёт движка, есть ли у него перспективы и будущее или же нет.
154 898705
>>898697
Не знаю, где ты пятачок увидел. Тут по факту очень много мертворождённых проектов в ИТ, вот и назвал "аналоговнет", подразумевая что это такой же провальный проект
155 898724
>>898705
Не веришь в светлое будущее очередной мертворождённой мейлрушной хуйни - значит пятачок.
156 898736
>>898705

>Тут по факту очень много мертворождённых проектов


Из силиконовой долины пишешь? Какой процент стартапов является успешным, напомни.
157 898745
>>898736
Естественно небольшой процент, может 1-3/10 проектов выживают.
Да вот только одно дело, когда в стартап вкладывают пару сотен тысяч долларов, а другое, когда собираются вкладывать миллиард рублей, как с условным спутником в году эдак 14-15.

Единственное, что даёт небольшую надежду, так это то, что проектом занимается частная компания, хотя и это очень спорно. Поэтому и такие опасения насчёт движка
image.png36 Кб, 712x209
158 898749
>>898745

>спутник


Молодец, нашёл один провальный проект за 10 лет.
Расскажи про соцмережу друзи.
159 899001
>>898745
Как там поживает амазоновский Lumberyard?
160 899709
>>897831
А вы точно движок делаете, а не собирание статистику о разработчиках?

Лично для меня главным в движке должна быть его стабильность, простота и огромная база комьюнити, где любой вопрос уже решён.
Так я вкатился в юнити, движёк конечно не очень, но в неём не получится навсегда застрять над нерешённой проблемой, так как всегда можно загуглить решение.
161 899998
А как без сбора роялти собирать?
162 900246
>>899709

>огромная база комьюнити, где любой вопрос уже решён.


Это для тех кто документацию читать не умеет.
163 900282
>>900246
хорошо так говорить, когда она есть

мимо уечер
164 900566
>>900562 Наука
OnLVCyB1thumb.gif29 Кб, 200x200
165 900979
>>900562
Скорее уж Машаню нах*й, а Нау я жду. Даже заявку на тестирование подал
166 900986
>>879744
Так потому что, как анон выше правильно заметил, абсолютно любой анало-говнет оказывается жидким обсером. А беря во внимание что это мейл.ру здесь обсер будет с железобетонной гарантией. Ты иди сходи к соевикам на какой-нить пикабу, здесь никого не наебешь этим отечественным прорывом.
167 900987
>>879746

>атомик харт


Он не русский.
Да и игра по геймдизайну возвращает в нулевые.
168 900988
>>879780

>А я не пойму, откуда пошла такая защита даже не вышедшего движка?


Чел, когда тебе сто раз подряд срут на ебало ты не можешь всерьез ожидать что в сто первый раз это будет повидло.
169 900992
>>900986
Я "анона" ага, так и поверили попросил привести пример "обсёра аналоговнета", но он хрюкнул, пукнул и жидко обосрался, после чего слился. За более чем 10 лет сумел вспомнить только поисковик "Спутник", который в 2010 году анонсировали.
170 900998
>>900987 не начинай
16442842696602.png1 Мб, 1400x786
171 901005
Лучше бы они замахнулись на куда более мелкое и простое, но от того не менее нужное - бибилотеку/фреймворк для нормальной работы с 3d. А то для работы с 2d уже есть целая куча простых и весьма удобных SDL/SFML, а для 3d - нет. И человек который хочет в 3d графониун вынужден выбирать между всяким низкоуровневым вулканом и комбайнами аля Юнити/Анрил. А вот сделали бы простой фрейморк с три дэ, закрыли бы эту нишу, плюс явная польза польза - можно детям в вузах не мучится с древним опенглом на методичках уровня GLBeginEnd, а сразу увидеть как в сцене с парой десятков строк загрузился их квадратный домик.

И лишь потом, когда они отработают все на этом фрейморке и доведут его до кондиции и заодно подрастёт поколение которое ковыряло этот самый фрейморк в вузкиках на парах по машинной графике, можно смотреть в сторону создания игрового движка.
172 901007
>>901005
Охуеть

> более мелкое и простое

173 901009
>>901007
Конечно. Полноценное двигло на себе тащит дофига всего - от работы с ии до физики, уже не говоря про интерфейс. Собственно даже если они умудрятся родить все это, окажется что им нужно конкурировать с другими, более зрелыми и удобными движками. А описанная мной ниша свободна и более того, отчасти востребована хотя бы в учебных целях.
174 901012
>>901005
Такой фреймворк есть, просто им почему то никто не пользуется. Загадка.
175 901013
>>901005
>>901009
Забыли пригласить такого эксперта как ты, как же так? Срочно пиши им письмо.
gipdhy.gif2 Мб, 500x281
176 901032
>>898745
Если над проектом будет работать частная компания и он окажется волне успешным, то бизнес придется отжимать. Владелец уедет за бугор и будет оттуда кукарекать что невозможно вести IT бизнес в России.
Так что тут сразу все схвачено. От нас требуется сидеть тихо и не бухтеть.
177 901037
>>901013
И без меня успешно распилят, в первый раз что ли?
178 901038
166 постов, ни одного примера, ни одного скриншота, ни одного видоса, посадка мутная, в треде маркетологи.
гдач что с тобой...
179 901067
>>901038
подожди, интерфейс еще слишком похож на то, что они там форкнули
не все окошки еще переименовали, не все темы перекрасили. но сплеш уже свой
180 901573
>>901038
пока еще даже до уровня Фальки не дотянули, че ты хочешь.

кстати будет забавно если если движкоделы потом начнут разговаривать с разрабоами цитатами пу и высерами всяких мизулиных и медведевых. это же скрепно-духовно, т.е. фактически Фальки на госбюджете только с другим подвидом шизофрении
181 901591
>>901573
да нет там шизофрении. есть хитрожопые кабанчики, у которых на столе лежит миллиард
182 901592
>>901038
Устройся к ним на работу, и выложи примеры, че ты как этот
183 901758
>>901592
Я? Я же ничего не умею
184 901819
>>901009

Так пиши анон, хуле ты...
185 901820
>>901012

Как называется?
186 901881
Авторы российского движка Nau Engine заключили партнерство с ИТМО
Он будет интегрирован в программы университета, а также послужит для разработки образовательного контента

https://media.vkplay.ru/news/2023-09-20/avtory-rossijskogo-dvizhka-nau-engine-zaklyuchili-partnerstvo-s-itmo/
187 901896
>>901881
А код на заценить у них уже есть?
188 901902
>>901896
Конечно же нету.
189 901907
>>901896
да погоди ты, не все имена классов и переменных переименовали. не выглядит ещё на миллиард
190 902196
>>902194
После объявления ЗБТ "опенсорца" становится ясно, что это за опенсорц. Если это опенсорц, то где ссылка на реп в шапке?
191 902197
>>879691 (OP)
Ахаха! 5 секунд гугла и я нашёл, у кого спиздили продук, чтоб шильдик переклеить!
https://github.com/Nau3D/nau
А я еще думаю, как-то странно это "нау" звучит.
192 902228
>>902197
Почти под каждым постом в вк и телеге появляется такой слоупок, что находит этот репозитарий.
193 902276
>>902271 →
Такое надо кидать в тред >>879691 (OP) по движку, но там уже давно есть об этом партнерстве.
194 902279
Не надо оставлять Нау без внимания. Они хотят по тихому распилить и растворится в небытии с кучей бабла. А мы будет вопрошать у них каждый день, когда релиз, где скрины, где демо, и т.п.
Вот они расстроятся
195 902336
Хохол так старательно про распил кукарекает лол))) а распилят как всегда украину кек)))))
196 902341
>>902336
Насчёт распила в рос. айти рекомендую погуглить историю компании "Миландр", и посмотреть, кто именно там пилит и пиздит.

Хотя можешь не гуглить, я нашёл
https://pioneer-lj.livejournal.com/1875045.html

Кто дропнул базу в Рутубе, тоже известно.

В общем, дело с распилами и вредительством легко решается с увольнением / посадкой всех людей с определёнными фамилиями. Но это надо было делать ещё в 90-ые.
197 902344
>>902279
Дурачок, ты целый год тут попукивал, что директор Юниджен якобы спиздил деньги и уехал. А он мало того, что остался в Томске, так ещё и у Юниджен растут прибыли второй год подряд.
198 902355
>>902344

> Унижен


Пофиксил. Читай названия нашрусов правильно.
199 902356
>>902355
Как же тебе больно, няшнтус.
200 902387
>>902341

>дело с распилами



если на движок не выделены государственные деньги, а я не припомню, чтобы их выделяли, то распил тут по определению отсутствует.
201 902459
Ураа, я все таки доделаю симулятор пельменя на юнити, еще и заставку можно убрать!
Дело в том,что если при запуске игры вылазит заставка made with unity, то это в 95% признак кала, и поэтому игрок уже заранее программирует себя на что его будут кормить калом. Короче, это конец предвзятым отношениям.
202 902470
>>902459
А заставка Made with Falco - знак качества.
ideogram.jpeg204 Кб, 1024x1024
203 902676
>>902459

Это у тебя предвзятый подход!
Только Naхуй, только falcore
204 902740
>>902459

> признак кала, и поэтому игрок уже заранее программирует себя на что его будут кормить калом


Почему бы не взять опенсорсный движок, в котором можно бесплатно (то есть даром) отключить заставку? Там даже шарп искаропки есть. Даже переучиваться не придётся.
205 902860
>>901881
Так где можно подать заявку, чтобы опробовать сие чудо?
206 902861
>>902197
Да твою мать, а я почти поверил, почти.
Помню его ещё со времён демки, ну гавно. Даже Годот, да даже Фалько лучше, чем Nau3D
207 902862
>>902740
Вот только проблема в том, что годотя не может в производительности 3d, и хрен его знает, чего и как там оптимизировать.
208 902863
>>902740
Вот только проблема в том, что годотя не может в производительности 3d, и хрен его знает, чего и как там оптимизировать.
209 902871
>>902862

> годотя не может в производительности 3d


Для игор типа сониэксклюзивов со стелсом в траве и опенворлдом - да, не хватит фепесов, но для инди-хоррора уровня бабки или соседа - вполне хватит.
210 902877
>>902860
Не спасибо, такие опробователи не нужны.

У них на сайте оставь почту. Через два года пригласят.
211 902884
>>902860
Если ты не можешь найти на сайте форму заявки, то в разработку тебе лучше не лезть, не справишься.
212 902911
>>902877
>>902884
Поздняк, я уже там. И это тут такое дело если создаешь тред, то в шапке должен быть прикреплён ссыль на сайт и форму заявки, а так получается вроде как мне нужен тестер, а не им.
# OP 213 903117
>>902911

> И это тут такое дело если создаешь тред


Когда создавался тред не было не сайта ни заявки
Кстати прошло уже 4 месяца.
214 905329
>>879691 (OP)
Наконец то нашли менеджера по связи с общественностью.
Девушка из UNIGINE.
Интересно, она будет на полставки в обоих командах работать. И сколько еще народа из unigine работает с nau.
215 905337
>>905329
Хуя шаболда
Унижен не стрельнул, ща название сменят - взлетить!
216 905340
>>905329
Онлифанс есть у нее?
217 905343
>>905329
Постучать бы членом по этим сисяндупалам
346964305701252.webp11 Кб, 590x365
218 905371
>>879691 (OP)
На рбк вышло интервью Директора проекта по разработке первого российского игрового движка Nau Engine Александр Мясищев

https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/10/2023/6515919b9a7947320235c484

В общем, в конце 2023 года дадут доступ двум десяткам студиям, уже имеющим опыт разработки.
Открытое тестирование будет в 2024 году.
А сам продукт будет только в 2026.
16346401865460.png1,1 Мб, 1012x760
219 905391
>>905371

>Открытое тестирование будет в 2024 году.


>А сам продукт будет только в 2026.


А разговоров то было
220 905393
>>905391
Так все идет по дорожной карте, как и планировалось. >>879693
221 905395
>>905371

>первого российского игрового движка


Но по ссылке не фалька
222 905935
>>879691 (OP)
Команда по спасению мира написанию движка.

Андрей Карсаков (kapc3d), к.т.н., старший научный сотрудник Национального центра когнитивных разработок, доцент Факультета цифровых трансформаций.
https://itmo.ru/ru/viewperson/1403/karsakov_andrey_sergeevich.htm
https://habr.com/ru/companies/spbifmo/articles/504678/

Tony Red
Анатолий Рыжаков
QA Engineer в Space307
https://habr.com/ru/companies/space307/articles/668974/

Остальных можете сами поискать.
223 905950
>>905935
Нахуй нам эти пахомы, где вигло
224 905953
>>905950

>Нахуй нам эти пахомы,


Так они и делают движок.

>где вигло


Через год приходи.
225 905954
>>905935
Ща он вам цифрово натрансформирует, что реальность трансфернется
o6889h2x1ced.jpg40 Кб, 500x347
226 905955
>>905953

>Так они и делают движок.


Спасибо что пояснил, долбоеб
image.png22 Кб, 372x275
227 906277
>>905935

>Андрей Карсаков


Неплохая у него должность - Head of development @ nauengine.org
228 906446
>>906442

>распил


Это называется стартап, свинособака безмозглая.
229 906448
>>906442

>С каждым разом все больше превращается в кусок ГАВНА!


А твой движок сразу говном был, и переписывать не нужно, как ловко ты всех перехитрил, фалька
image808 Кб, 729x486
230 906453
>>906452
Молодец! Всё для народа делаешь. При этом чужих денег не брал.
photo2023-10-1914-16-09.jpg71 Кб, 1280x720
231 908611
>>879691 (OP)
Друзья! Cегодня мы представили новую дорожную карту разработки Nau Engine на ближайшие два года и анонсировали дату начала закрытого альфа-тестирования.

1️⃣Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники студий BERYOSKI (https://beryoski.com/) («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» (https://cyberianova.ru/) («Смута»), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика (https://nanosemantics.ai/).

2️⃣Открытая бета запланирована до конца 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие.

3️⃣Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.

Подробнее о новости можно узнать здесь: https://nauengine.org/#news.
1592708657378.png55 Кб, 225x225
232 908629
>>908611

>опен сорс


>закрытая бета

image.png18 Кб, 642x130
233 908634
234 908636
>>879691 (OP)
Ставлю анусай, спиздят форк юньки
235 908645
>>908611

>Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники


Допустим там всё под НДА и не сольют альфу, но в любом случае будут слухи от них, на базе чего сделан этот движок.
236 908646
>>908611

>Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники


Допустим там всё под НДА и не сольют альфу, но в любом случае будут слухи от них, на базе чего сделан этот движок.
237 908651
>>908646
На базе ФАЛЬКО ЭНДЖИН.
1565614989794.png442 Кб, 736x714
238 908753
>>908645

>под НДА


>опен сорс

F80HUdKaAAAuYeU.jpg90 Кб, 1111x888
239 908755
240 908764
>>879691 (OP)
За то что сначала делают закрытый тест обещаю хейтить это говно всегда в движкосрачетреде
241 908766
>>908764
Терпи манька
242 908768
>>908766

>Визг говНау пидарка


хех
243 908769
>>908768
Напомни в каком месте GPL лицензии написано, что тебе обязаны предоставлять доступ к программе?
Захотят, будут только друзьям показывать и давать им пользоваться. И все.
244 908770
>>908769
GPL запрещает вносить такие ограничения, то есть друзья могут свободно распространять дальше.
245 908771
>>908770
Ну да могут. Но даже если могут, то они все равно могут и не распространять.
246 908772
>>908771
Просто тут все угорают с открытости движка, в котором пока открытостью не пахнет.
247 908773
>>908772
Кто все? Только ты, жопа с глазами.
248 908774
>>908773
Обтекай.
249 908775
>>908774
Зашивайся.
250 908791
>>908769

>Напомни в каком месте GPL лицензии написано, что тебе обязаны предоставлять доступ к программе?


Да мне похуй, наукрысы не предоставляют я их хейчу, что не ясно, обсосня?
251 910431
Презентация Nau Engine. VK Play Арена, 19.10.23. Альфа-тест, технологический стек, новый roadmap
19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве с представителями индустрии, науки и образования; анонсировали запланированные фичи; представили общий роадмап проекта.
https://youtu.be/PGKPikPMnrU
252 910440
>>910431

Как и говорил Андрей Карсаков, руководитель разработки, из Dagor взяты некоторые очень удачные компоненты: рендер-ядро, мультиплатформенность

Екатерина в комментах тушит жопогорение ждунов.
253 910466
>>910440
Ну вот уже со старта какую-то хуйню делают как в годоте, что любой язык можно подключать, уже видно что хитровыебаные и будут пилить с изъебами движок
254 910475
>>910440
Не очень понимаю, что такое "язык движка". Это технология вроде IL2CPP? Или это аналог Haxe? Непонятно.

Если они хотят сделать что-то вроде IL2CPP, то это будет эпик. На Unity эта технология позволила многократно ускорить игры, особенно на мобилках.
255 910491
>>910475
Звучит как обычный binding, который даже в годоте есть.
Писать транспилер языка - сомнительно, для челиков которые берут готовый опенсорс за основу. Я бы написал конечно, но кто ж меня позовет.
256 911605
>>910491
Так ты попросить сам
257 911720
Друзья! Сегодня руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков принял участие в дискуссии IT-экспертов, которая прошла на YouTube-канале Artezio. Представители индустрии обсудили стратегии выбора языка программирования в современных условиях, вопросы использования искусственного интеллекта, перспективы нашего движка и другие актуальные проблемы информационной отрасли.

Запись трансляции смотрите здесь: https://youtube.com/live/wSPDRY5l-v0
258 911983
Друзья, стартуем!

Закрытое альфа-тестирование Nau Engine начинается сегодня и продлится до 29 февраля 2024 года. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых Elverils, Modum Lab, Trace Studio, Лаборатория Наносемантика, Cyberia Nova, Beryoski и другие опытные представители индустрии.

Хорошая новость для тех, кто не попал в шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов на участие в альфа-тесте! Успевайте оставить заявку до конца ноября на нашем сайте https://nauengine.org
259 912009
>>911983

> шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов


Как же бесят эти уебины, человек который говорит такие слова по умолчанию гнилой гад
260 912065
>>912009
Двачую
261 912219
>>910440
Лол, ну и кал. Хотя это было очевидно с самого начала - эта хуйня даже годоту проиграет в итоге, скиньте нахуй.
262 912425
>>879691 (OP)
Code Review - DAGOR Nau Engine
https://youtu.be/0BGWiP59ZVU
Можно глянуть последний час, где чувак смотрит семплы и исходники.
Мои ожидания от движка чет совсем вниз пошли.
263 912432
>>912425

>ecs шизик срет три с половиной часа


Очень интересно
image.png122 Кб, 594x669
264 913882
>>879691 (OP)
Доп.места появились.

Недавно мы объявили о добавлении дополнительных мест в закрытом альфа-тесте движка и хотим пригласить вас принять участие в отборе кандидатов. Важно: на закрытом этапе тестирования Nau Engine мы отдаем предпочтение опытным компаниям-разработчикам игр и других иммерсивных приложений.
Если ваша команда готова принять участие в альфе, заполните, пожалуйста короткую анкету, нажав на кнопку ниже.
Если вы не являетесь представителем компании, мы ждем вас в 2024 году на этапе открытой беты.
265 913897
>>912425

>341 подпичсек


протык твой?
266 913938
Я чё то подумал и как заржал: это ж получается Фалько энджин превосходит отечественное поделие как минимум в опыте разработки, а возможно даже и в технологичности.
Как же я люблю нашу шизореальность
267 913940
>>913938

>Я чё то подумал


Плохо получилось. Это не твоё.

Фалько энжин написал программист-любитель с форума gcup.ru, попутно спрашивая на stackoverflow, чем int отличается от long. Потом он женился, взял ипотеку, нашёл нормальную работу и забил хуй на Фальку.

У Нау профессиональная команда с солидным опытом.
268 913947
>>913946
Какие перспективы за 30 тысяч в месяц, дядя? Но ты шизик, с тебя взятки гладки.
269 913949
>>913940

>У Нау профессиональная команда


Ну слишком толсто же. Ты когда нибудь работал на госконтору вообще? Знаешь как происходит подбор кадров, контроль качества и тд.? Ставлю хуй на вечный ННН, что подряд выиграла галера какого-то депутата, занимающаяся всем, от сервисов до зд анимации.
Единственное, чем они могут превосходить народного Кулибина фальку, так это в налаженном техническом процессе. И даже так, им придётся год догонять этого шиза, лол.
270 913951
>>913949

>Ты когда нибудь работал на госконтору вообще?



Только на такие и работал. Не на наёбщиков типа Фальки же работать.
271 913966
>>913949
Категорически не вдупляю почему ебанутые очевидно представители племени свинуту постоянно пиздят про распил и госконторы, когда вкудахте частная компания финансирующая разработку из своего кармана
272 913967
>>913966
Раздел не такой популярный. Это наш старый знакомый "казах" заходит сюда каждую неделю самоутвердиться.
273 913971
>>913966

>вкудахте частная компания


Маркетолух, ты там по очень тонкому льду бродишь, читай должностные инструкции хоть иногда
274 913973
>>913972
Не распил, а стартап, идиот. Проработал несколько лет и не взлетел, как и 90% стартапов. К тому же это 10 лет назад было, шизик.

> волью немного бабла в Двигло и смотрю выхлоп



Именно так это и работает. Влили, не взлетело, закрыли.
Двигло же твоё уже сдохло и никакое количество денег его не спасёт.
275 913974
>>913972
У тебя горделивая поза больного шизофренией, дебс.
276 913975
277 913979
>>913973
Не, ну ты точно зелёный
Такое нельзя на полном серьёзе отжигать
278 913981
>>913973
Не, ну ты точно зелёный
Такое нельзя на полном серьёзе отжигать
279 913982
>>913979
Кстати я погуглил - даже не вливали бабла, поисковик разрабатывали на энтузиазме за свои деньги, просто ООО Спутник купил готовый стартап, вот и всё. Так что визгуны про "рОспил" могут засунуть свои визги себе в жопу.
280 914011
>>913882

>Доп.места появились.


>хотим пригласить вас принять участие в отборе кандидатов


Они платят за это или что? Смысл тратить на это время?
281 914646
Друзья! 23 ноября руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков выступит на конференции «Game Design. Game Futures. Metaverse» в Лаборатории дизайна НИУ ВШЭ. Андрей расскажет, как не запнуться о порог входа в игровую разработку.

Если любите игры и хотите их создавать, обязательно приходите 23 ноября в 18:00 в HSE CREATIVE HUB по адресу: Москва, ул. Пантелеевская, 53 — будет весело и познавательно. До встречи!

Больше подробностей — на странице мероприятия: https://design.hse.ru/news/3158
282 914675
>>914646

>Андрей расскажет, как не запнуться о порог входа в игровую разработку.


Блин, кому он это расскажет? Компании и без него все знают, а индюкам это бесполезно все, какую игру он в одного запилил?
283 914685
>>914675
Просто инфоповод для поддержания интереса к движку, чего бухтишь? Скоро всё будет.
# OP 284 914690
>>914646
Я схожу ради вас
285 914691
>>914685

> инфоповод для поддержания интереса к движку


И какая польза от этого поддержания? Ой как интересно, приходите через пару лет
286 915550
>>915549
Вернись в свой загон
287 915552
>>915550
Не залупайся на старших. Фалько миллионы на играх зарабатывает. А ты простой безыгорный чёрт.
288 915554
>>915552
Вернись в свой загон
289 915575
>>915549
Фалька, а, фалька, продай свой движок правительству за условные сто мулийонов. И на бетабакс машани хватит, и долги закроешь.
image290 Кб, 960x640
290 915760
>>915753

>Чувствуешь к чему я веду? =)

291 915767
>>915760
>>915753
>>915575
Для вас есть загон на этой доске. Хотя я бы его удалил, уже с прошлого треда там обсуждается не движок, а Машаня и её квартира.
292 915780
>>915767
Для душнил тут есть опенГЛ тред
293 918001
>>914690

>Я схожу ради вас


Ну что сходил? Что там интересного то было? А то смотреть три часа...

Конференция прошла, а запись осталась. Посмотреть её можно здесь: https://vk.com/video-215704772_456239033
294 918016
>>918001
Да чет погода не оч была и так впадлу стало
295 919221
>>879691 (OP)
Друзья! Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, дал большое интервью порталу App2Top. Он рассказал о команде, важных решениях при выборе технологического фундамента движка и наших планах на будущее. Об этом и многом другом читайте на сайте:
https://app2top.ru/interview/chego-zhdat-ot-nau-engine-interv-yu-s-andreem-karsakovy-m-212881.html
Там все одно и тоже и неинтересно. Самое интересное это вопрос

Какая именно версия Dagor Engine стала основой для Nau Engine? Вопрос важный, поскольку то, что лежит в репозитории, — преимущественно импорт четвертой версии, которая вышла в 2015 году.

Андрей: Насколько нам известно, сейчас в репозитории лежит версия 6.5 – последняя актуальная версия движка, от нее мы и отталкивались.
В общем или им дали доступ к новой версии дагора или он не знает, что лежит на гитхабе в открытом доступе. А там вроде четвертая версия https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine
Ezu4a1UX0AAfBYD.jpg67 Кб, 413x516
296 919223
>>919221
Ура, интервью!
image.png30 Кб, 1112x182
297 919232
У юнити 7000 человек, у науя энджине 30, бля, это они скорее всего сейчас на уровне годота 2014 года когда только вышел
298 919234
>>919232
а че ты хотел, менеджер отщипнул от миллиарда свой процент, осталось 5 миллионов рублей
котДумающий.jpg54 Кб, 703x700
299 919239
>>919221
У меня складывается впечатление, что вы по двачу определяете вектор направления разработки движка.

Сначала были слухи что базой движка станет NeoAxis Engine Game, тогда только ленивый не хейтил этот выбор.

Теперь вот Dagor Engine, на котором слепили целую кучу трешовых и дно игр, за редким исключением.

Может и вправду легче стырить форки из коммерческого юнити выкинуть лишнюю парашу и назвать его нашим Rusunity?
300 919242
>>919239
Лан, так и сделаем. Спс
301 919246
>>919239
Нет, они изобретут свое говно, изъебнуться, сунут ноды какие-нибудь, будет треш сто пудов
302 919257
>>919239
Я так скажу. Играл в свое время в ВарТандер, а это вроде 6.5 версия дагора. Так вот я садился на бомбере на базу, ездил там между домиками, из туррелей расстреливал подъезжающую колонну танчиков. В общем геймплей АА-гта в открытом мире вполне обеспечить сможет. Конечно там нет неписей пешеходов, но с другой стороны там много ресурсов уходит на открытый мир, леса деревья чтобы с высоты все видно было.
303 919258
>>919257
Ах да, это все еще летало на некропеке 15 летней давности.
304 919529
>>919232
Я полагаю, у Юнити эти 7 тысяч человек занимаются маркетингом и т. п., как полагается у огромной компании с акциями на рынке.

У Cocos Engine всего человек десять активных разработчиков (но они китайцы, а значит, продуктивнее), а он в пользовании удобнее и приятнее годота.

У Defold основная команда вообще, по-моему, из двух человек состоит.

Фалько энжин вообще один программист делал.
305 919659
>>919575
потому что ты пидор грязный с тобой и за лям работать зашкварно и тошно
фалько.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
306 919708
307 920261
>>920154
ты слишком много выпил
308 920712
>>879799

>анонс


>>пок пок пок, очередное русское говно


>>кудах тах тах, запретить русский атомик


>релиз


>>это не русская игра)))

309 921011
Друзья! Публикуем видео доклада Андрея Карсакова, руководителя разработки Nau Engine, в котором он рассказал о препятствиях, возникающих у разработчиков на пути в геймдев; о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных); а ещё о том, из чего состоит пресловутый «порог», и как об него не запнуться.

Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://youtu.be/0HSk6pwSSp4
310 921066
>>921019
да ладно, не спеши хоронить. сейчас поехавшая скрепнота всякая идейная за свои бабки (игор чтобы не стыдно было покупать на этом делать никто не будет разумеется никто не будет) это все доделает, протестирует на таких же энтузиастах с самыми дешманскими конфигурациями - и потом когда вкрутят туда питон какой вместо c++ возможно будет норм. если разрабы не съебутся из дурдома раньше времени
311 921084
>>921019
Слишком толсто
312 924870
>>879691 (OP)
Давно никто нерепостил новости.
https://app2top.ru/itogi-2023/glavnoe-dostizhenie-sozdanie-pervoj-versii-dvizhka-v-kotoroj-uzhe-sejchas-mozhno-sdelat-prostoj-proekt-vitalij-agafonov-iz-nau-engine-ob-itogah-2023-goda-213865.html

Самое интересное
В текущей сборке, доступной альфа-тестерам, собраны все базовые системы в той минимальной реализации, которая позволяют подтвердить наши гипотезы. Мы создали редактор, где в одном приложении можно управлять сущностями игрового проекта, собрать уровень (или несколько) на геометрических примитивах или импортировать сторонние модели и «пошатать» это все во вьюпорте редактора. Естественно, ассеты и текстуры к ним можно импортировать из распространенных форматов вроде FBX или OBJ, в том числе с поддержкой PBR-материалов. К сцене можно настроить skybox-освещение, дополнительные динамические источники света и тени. Далее, написав скрипты игровой логики, задать игровой цикл, анимировать объекты и определить управление для пользователя. Протестировать это все можно прямо в редакторе в Play Mode, а созданный проект собрать в самостоятельный билд для запуска на Windows.
313 924875
>>924870
Выводы?
314 924877
>>924875
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!

✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу (https://t.me/nauengine/7) над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.

✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование (https://t.me/nauengine/26), куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.

✅Запустили (https://t.me/nauengine/18) стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.

✅Провели большую презентацию (https://t.me/nauengine/24), где раскрыли планы на ближайшие два года и представили (https://t.me/nauengine/20) общий роадмап проекта.

✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия» (https://t.me/nauengine/30), App2Top (https://t.me/nauengine/28) и РБК (https://t.me/nauengine/19).

✅Посоветовали (https://t.me/nauengine/29), как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".

✅Подискутировали (https://t.me/nauengine/25) с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.

✅Рассказали (https://t.me/nauengine/16), какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.

✅Выступили с лекцией (https://t.me/nauengine/11) на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.

✅Поговорили (https://t.me/nauengine/13) о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.

✅Поучаствовали (https://t.me/nauengine/31) в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.

✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь (https://t.me/nauengine/12), здесь (https://t.me/nauengine/10) и здесь (https://t.me/nauengine/9).

✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!

В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.

Оставайтесь с нами, читайте!
Счастья вам. С наступающим!🎄
314 924877
>>924875
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!

✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу (https://t.me/nauengine/7) над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.

✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование (https://t.me/nauengine/26), куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.

✅Запустили (https://t.me/nauengine/18) стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.

✅Провели большую презентацию (https://t.me/nauengine/24), где раскрыли планы на ближайшие два года и представили (https://t.me/nauengine/20) общий роадмап проекта.

✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия» (https://t.me/nauengine/30), App2Top (https://t.me/nauengine/28) и РБК (https://t.me/nauengine/19).

✅Посоветовали (https://t.me/nauengine/29), как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".

✅Подискутировали (https://t.me/nauengine/25) с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.

✅Рассказали (https://t.me/nauengine/16), какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.

✅Выступили с лекцией (https://t.me/nauengine/11) на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.

✅Поговорили (https://t.me/nauengine/13) о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.

✅Поучаствовали (https://t.me/nauengine/31) в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.

✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь (https://t.me/nauengine/12), здесь (https://t.me/nauengine/10) и здесь (https://t.me/nauengine/9).

✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!

В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.

Оставайтесь с нами, читайте!
Счастья вам. С наступающим!🎄
315 924881
>>924877

>открытым движком


закрытое альфа-тестирование
Каждый раз в голос
Зато

>рассказали, подискустировали

316 930861
Больше новостей нет?
317 934386
>>930861
Неь
318 937691
Ыыыы
319 937786
2025г
320 937986
>>924877

>получили


>попиздели


>посоветовали


>подискутировали


>рассказали


>пососали


>выступили


>поговорили


>поучаствовали


>ответили


А движок-то они писали? Или у них в штате только молодые-шутливые, которые пиздят по конференциям?
321 938024
>>937986
движок >пописали
322 939553
>>879691 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=4PZ4RJxbzrQ
Так как бы уже 2а конкурента на подскоке, а я до сих пор не могу запустить ваш опенсорсный движок, который почему-то в закрытом тестировании...
323 939574
Сколько пиздабольства, а выхлоп меньше, чем у чувака, который в одиночку работает над Fyrox. Я вахуе друзья. И на это говно наверняка выделяются миллионы грантов блять.
324 939648
>>901005
Да куча такого есть. Я, например, вкатываюсь в Rebel Fork Framework. С документацией там туго, так что смотрю, примеры, спрашиваю напрямую у разрабов в чате, пока все устраивает для моих задач.
1564629610113.png96 Кб, 749x901
325 939828
Они кстати вакансиями разродились. Движкописи, ваш выход.
image.png32 Кб, 846x221
326 939829
>>939828
GUI на qt.
Судя по вакансиям, им надо запилить интерфейс редактора и примеры игр с собственными ассетами. Значит, ядро движка уже готово.
327 939831
>>939828

>Движкописи, ваш выход


Местные движкописи могут только хуесосить друг друга в треде движкосрача.
328 939832
>>939829
А qt разве не анальная лицензия от недружественной страны? Как то не импортозамещенно выходит.
329 939833
>>939832
Либо вариант с LGPL, но это тоже несет свои последствия - нельзя использовать на платформах где подписаный бинарь (консоли, айфон)
330 939840
>>939832
Лицензия цап-царап.

>>939833
А зачем использовать редактор на айфоне?
331 939856
>>939840

>А зачем использовать редактор на айфоне?


Не-не, не обязательно весь редактор же. Элементы редактора тоже нельзя. Текстовые поля, ползунки, кнопки. Обычно берут какую нибудь MIT типа Imgui, и у тебя получается кнопка в игре то же самое, что кнопка в редакторе, а тут так не получится.
332 939858
>>939856
А зачем элементы редактора на айфоне? Ты же понимаешь, что игровой UI и интерфейс редактора - это разные вещи.
333 939860
>>939858
Лол. Забыл что пишу на доске безыгорников.
334 939861
>>939860
Забыл, что годотя всё меряет по годоте.
335 939864
>>939861
В годоте кнопки в игре работают как кнопки в редакторе, это да, хорошо придумано, не надо скачивать их и устанавливать с пользовальским соглашением.
336 939866
>>939864
UI это не самая худшая часть годота.
И ты решил, что в нау будет так же?
337 939867
>>939866

>И ты решил, что в нау будет так же?


Нет, я наоборот обратил внимание, что если там LGPL то так сделать невозможно под закрытые платформы.
Ну еще это создает неудобства, типа если ты пишешь плагин для редактора, тебе придется освоить отдельно qt. В общем все где функционал продублирован. Например бывают же плагины которые работают и в игре, и в редакторе.
А если цап царап лицензии, тут я хз. Зависит от их планов выходить потом на мировой доступ. Хотя по мне так и про опенсорс они сразу стали сворачивать разговоры. С бета тестом по регистрации то.
338 939995
>>939867

>цап царап лицензии



Анон, поясни для дебилов по браццки, что это именно за лицензии и почему они так называются в простонародье?
339 939996
>>939995
не лицензия цап-царап, а цап-царап по отношению к зарубежному. Это из новейшей истории. Ссылку кидать не буду, но она буквально первая в гугле будет.
340 940004
>>939996
«Цап-царап» — американский мультсериал, созданный Дугласом Тен-Нэйпелом. Он транслировался на телеканале Nickelodeon с 9 июля 2005 по 10 февраля 2007 года. Это была свободная адаптация графического романа Тен-Нэйпела «Gear»
Аноним 341 940005
342 940006
>>940004
Да, все так. Уже пошел смотреть. Кстати прикольно, пишут что аниматор делавший червяка джима.
343 940023
>>939995
цап-царап лицензия - это лицензия на обоссывание в любом приличном обществе. грубо говоря на реддите про игру с элементами под цап-царап лицензией будут разговаривать исключительно в ключе что это какие-то воры спиздили чужой код и пытаются нажиться. для FOSS-комьюнити это хуже коммуняк :)
344 940054
>>940023
>>939996
Это обычные военные трофеи. Про спижженные у России 300 млрд не забываем. Надо брать всё, что плохо лежит - время такое - а не играть в котов леопольдов.
345 940055
>>940006
Не только Червяка Джима, но и Neverhood.
346 943994
Q&A о Nau Engine: все, что вы хотели спросить, в одном видео

https://www.youtube.com/watch?v=8hwgP6fYDnc
347 944181
>>943994
Кроче опенсорсом не будет, дроп, отписка, дизлайк.
348 944440
>>879799
Долбоеб там написано 10 стран, а перечислено 9.
349 944445
>>944440
Забей, эти 2 и 2 сложить не способны
350 944481
>>944445
Зато в количестве полов разбираются лучше всех
351 944657
>>879691 (OP)
на фоне успехов смуты я с опаской смотрю на энто поделие. Быть может, фалькоэнжин на фоне этого чуда покажется недостижимой технологией
image.png28 Кб, 411x456
352 944667
>>944657

>на фоне успехов смуты


По деньгам они за 4 дня продали 17.000 копий и получили 30 млн. рублей. В общем то неплохо.

> фалькоэнжин на фоне этого чуда


Это однозначно!
Falco 353 944728

>Быть может, фалькоэнжин на фоне этого чуда покажется недостижимой технологией



ну кодер писал Двигло 3 года. Я пиарил.

Два раза нас пиарил Скратч:
https://gamefromscratch.com/underrated-game-engines-round-up/
https://gamefromscratch.com/flacoengine-hands-on/

Сейчас 4х кодеров пересадил на двигло наше и они шлепают игры.
По поводу вкплея. Инди там ничего не зарабатывают. У меня 50 игр там 5тр за 2 года наскреблось.
6570f52e6de60854f0e7576dbec0e4a8.jpg24 Кб, 480x360
sage 354 944754
>>944728

> По поводу вкплея. Инди там ничего не зарабатывают. У меня 50 игр там 5тр за 2 года наскреблось.



> сралька


> инди



Ну это в слюни просто

> ну кодер писал Двигло 3 года. Я пиарил.


сралька-брехалька, не забудь упомянуть что "твой" движок - это bgfx, который писали 10 лет, с 2014 несколько сотен человек с прямыми руками. а вовсе не "твой кодер три года". и это единсвенная причина почему "твой" движок вообще работает, сам бы ты ни с каким кодером этого бы не сделал вообще никогда. а ты даже не удосужился выполнить минимальные условия лицензии bgfx, ворюга штопанный.
твой кодер написал редактор к bgfx, все остальное там не ваше
sage 355 944755
>>944754
поправочка - не с 2014 а с 2012.

В сухом остатке - все самое сложное в сралька-энжине (рендер на кучу платформ, архитектура сцены итп) делалось совсем другими людьми в течении 12и лет. Людьми к которым сралька не имеет никакого отношения и которые с удовольствиет плюнули бы ему в рожу если бы знали чем этот дегенерат занимается по жизни
356 944756
>>944754
Чел, движок это не только рендер. Стыдно не знать.
sage 357 944768
>>944756
ну в целом да, спорить не буду. но я как-то ковырялся - сам движок безыдейный. это слепленые сторонние либы с самым базовым функционалом (физика, звук, анимации, причем без указаний откуда натырено) и bgfx в этом всем самое сложное - это мультиплатформенность и весь современный игровой хайтек с шейдерами, инстансингами и прочим. ровно то что в одиночку писать заебешься. и хуй бы с ним, все так делают - но можно было бы хотя бы упоминать натыренные либы и выполнять условия их лицензий, так ведь? Но вот сральке почему-то кажется что приписывать все себе - "это круто"

единственно что в сралько-энжине действительно делалось - это UI редактора и менеджмент сцены (хотя может тоже копипиздинг "для экономии", хз). ассеты-fbxы всякие, загрузка-выгрузка, сериализации всего этого говна, подключение анимации, материалов на них итп. ну SteamAPI еще. это то, что сралькин кодер сделал сам. имхо это больше чем на редактор к bgfx со своим форматом сцены, по итогу, не тянет.
Falco 358 944771
ну еще - CSG - создание уровней.
Компонентная модель. навигация врагов.
Глобал Иллименейшион и псевдо ГИ.
Под Линакс перевели. И Ассет стор с 20 000 ассетами.
Видео еще в реал тайме крутится ави и прочее.
Falco 359 944773
Еще патиклы. Сплайны.
sage 360 944776
>>944771
Фалька, признайся уже что это все просто либы, натыренные из интернета и прикрученные к остальному. либ в свободном доступе дохуя, скачать из интернета и завернуть на бининга это тоже работа, конечно - но минимальная :)

это все можно утверждать просто потому что твой сралька-девелопер (ну или ты) даже не удосужился доки или туторы по всему этому сделать.

невозможно блядь не сделать описания к вещам которые сам настрадал, твои "доки" на движке который вы там "три года писали" выдают тебя с головой, сралька ты тупая. Вот серъезно, если бы вы реально это сами делали, да еще с целью ПРИВЛЕЧЬ ДЕВЕЛОПЕРОВ - вы бы хоть один пример да удосужились бы написать, хоть ОДИН. но у вас почему-то только туториалы по работе в редакторе, а по докам тупое перечисление методов без комментариев (автогенерация с биндингов). Я вот во всем это вижу явный намен на попытку пошкерить все реализации, чтобы никто не запалил уворованное без указания источника. Это довольно очевидный тупой ход чтобы в воровстве не обвинили. я бы сказал это как раз в твоем наебательском духе ))

можно конечно в дллках поковыряться и конкретно посмотреть что откуда у тебя уворовано - но уже лень. с тобой и так все ясно
361 944777
>>944776
А анимации в фалько есть? Их то точно сами делали.
Falco 362 944779
Унижен писал все сам 20 лет. движок можно выкинуть на помойку сразу. Умный в гору не пойдет!
Falco 363 944783

>А анимации в фалько есть? Их то точно сами делали.



Первая скелетная. Вторая параметрическая.
https://www.youtube.com/watch?v=e0RWbE2yIPY&list=PL3kPVominc5-b2nnxD-CKl5dr56cPi-9g&index=79
sage 364 944789
>>944777
не, у сральки там анимации в самом примитивном виде - никакой иерархии, смешивания, IK, итп.

навскидку это просто спизженный assimp - где все готовое для этого есть и материалы и анимации и собственно к bgfx в один копипиздинг такое подключается (bgfx с opengl сопоставляется без проблем)
Falco 365 944797
Decals еще есть!
366 949748
А у нас хоть есть свой геометрический движок?
unnamed.png293 Кб, 1600x900
367 977595
>>879691 (OP)
ДОЖДАЛИСЬ!!!

Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года.

Чтобы скрасить ожидание, мы подготовили небольшую статью , в которой рассмотрим ключевые компоненты ядра Nau Engine. Выбор технологий и архитектуры ядра напрямую влияет на то, какими возможностями будут обладать проекты, разработанные с помощью нашего движка. О них и поговорим.
https://telegra.ph/Nau-Engine-vzglyad-pod-kapot-YAdro-dvizhka-10-04
368 977629
>>977595

>В рамках beta-версии в 2024 году основное написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем)


мде
# OP 369 977646
>>977595
Пиздец
котёнок ГОЙДА.mp478 Кб, webm,
720x720, 0:02
370 977650
371 985885
Бета-версия отечественного игрового движка Nau Engine стала доступна всем разработчикам
У него открытый исходный код, поэтому желающие могут развивать любые проекты на его основе.

Создатели Nau Engine выпустили открытую бета-версию игрового движка. Его сборка https://github.com/NauEngine/NauEditorPublic/releases и исходный код стали доступны для скачивания на GitHub. Размер билда v0.10.0 Beta составляет 126 Мб.

У Nau Engine открытый исходный код, который разработчики могут использовать, например, в своих проектах, в том числе коммерческих.

>Друзья, свершилось! Мы рады объявить о том, что beta-версия Nau Engine доступна для всех разработчиков без исключения. Nau Engine — open source-проект под лицензией 3-clause BSD, что значит, что без каких-либо ограничений сообщество может использовать исходный код: делать «форки» и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на его основе, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.



Команда Nau Engine подготовила подробную документациюhttps://nauengine.org/docs/beta/user-doc/ по движку, которая содержит описание ключевых классов, функций и модулей, а также практические руководства и примеры кода. Для низкоуровневой работы с кодом движка доступна документация к API.

Создатели движка также предоставили разработчикам систему агностического скриптинга. Она позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.
15862689761220.jpg51 Кб, 512x512
372 985943
>>985885

>Писать на плюсах, движок для инди.



>плюсы


>инди



Здесь взаимоисключающие слова, кэп.
373 985944
>>985943
Ну они видимо надеются, что сейчас куча разрабов подтянется и сами сделают что нужно
374 985946
>>985885
Я так и не понял зачем он нужен. Как на нем делать игры то?
375 985947
>>985943
Все так. """Инди""" слишком тупые чтобы прочитать 3 книжки по c++. Их предел это клоный метродиваний на годоте и гейммекере.
376 985948

>Инди, когда нихуя не делаешь, а продажи все равно есть

377 985949
>>985946
Тут надо уметь скачать студию и настроить симейк, отсеивается 99% "разработчиков" игр. Вот такие нынче геймдевелоперы.
378 985952
>>985949
Так это просто юзлесс хуйня. В любой более-менее крупной игре есть разделение программер-левелдизайнер. И тут оказывается что левелдизайнеру надо учить это все, или программеру бегать эникеем и им все настраивать.
379 985959
>>985947

>слишком тупые чтобы прочитать 3 книжки по c++



А не пошёл бы ты?

По моему скромному мнению плюсы один из самых сложных языков, я читал историю на сайте серъёзнык, взрослых, русских разработчиков, как там сходили с ума, под плюсами.

Более того, даже здесь все дауны движкописи в основном сидят на плюсах, а это уже о многом гоаорит.
380 985962
>>985947
Это не имеет смысла. Сейчас куча движков где все намного проще.
381 985971
>>985959
Что ты ниассилятор?... Или и ниассилятор просто пройти мимо.
382 985972
>>985947
Причём тут вообще термин инди, инди разработка это когда в компании например менее 5тыс работников как в близах (включая не gamedev часть), даже idSoftware всегда на западе считался инди-разработчиком... впрочем, возможно уже подраспухли, не в курсе.
383 986055
>>985972
Значит на западе свое значение термина инди, не вижу смысла как-то отделять компанию с 5тысячами работников от компании с 30 тысячами. Юнити это получается тоже индидвижок, в нем всего 7тыс работников. Для меня даже компания из 50 специалистов на зарплатах это не инди. Инди это когда два с половиной нищих неумехи клепают свое говно. Когда у тебя в команде десять прогеров сеньоров, десять художников, актеры озвучки, композиторы... то это обычная профессиональная компания
384 986056
>>985971

>Что ты ниассилятор?



Я выучил C#.

В планах освоить ещё один язык, сначала думал Python потом Java,
но теперь со всей этой военной и санкционной канителью у меня складывается подозрение, что в ближайшие годы нас всех заставят пересесть на отечественную ось и использовать отечественный движок на каком-нибудь Эль-76 или Рапира, так как за бугром всерьёз нацелились на полное технологическое удушении РФ.
385 986069
>>986055
У инди всегда было одно определение: это любители занимающиеся своим любимым увлечением не ради денег, а потому что это является их увлечением.

Есть настоящее инди, а есть коммерческое псевдо-инди, экспулатирующее сентименты инди.

Есть инди, халтурщики (продавцы дерьма в стиме), барыги (мелкие конторки делающие мобильные, веб игры, например), полупрофессиональные команды, АА студии. Неправильно мести всех мелких разработчиков под одну гребенку "инди".
386 986072
Человек преследующий коммерческий интерес не может быть инди. Если это автор мелких игр, то это казуальный разработчик.
387 986073
>>986072
Нахуя выдумывать какие то трактовки? Инди это сокращение от индепендент, то есть независимый от издателя, все. Нежелание коммерческого успеха тут вообще никаким боком.
388 986078
>>986073

>независимый от издателя


А почему тогда тот же Иромит называется инди?
389 986079
>>986078
Ну так это маркетинговое вранье потому что.
390 986081
>>986073
Да, если игры являются твоим основным источником дохода, то ты уже не независимый. Ты уже не можешь просто сделать "котел не гори", потому что тебе нужны продажи, популярность, маркетинг, контракты с издателем.
dust.jpg275 Кб, 1409x1080
391 986085
>>986081
Алёшенька, ты уж определись - игрушки или доход...
392 986092
>>986069

>У инди всегда было одно определение: это любители занимающиеся своим любимым увлечением не ради денег, а потому что это является их увлечением.


Не согласен. По крайней мере я не вижу смысла в этом разделении. Когда говорят это инди игра, мне вообще пофигу какая цель была у автора, ради денег он это делал или нет. Для меня эта фраза несет посыл, что команда авторов небольшая, один из команды возможно кассир или дворник, игра будет технически несовершенная, с большой вероятностью багованным говном, но может быть интересная идея. Большие компании не могут себе позволить маленькие эксперименты, у них своя ниша. А инди может высрать всё что угодно, ему терять нечего. А любимое дело или просто заработок я вообще не понимаю. У тебя задача сделать игру, которую будут покупать, для этого ты должен изъебнуться, попыхтеть, придумать. Если ты сделал и игру покупают, то какая разница из любви ты это сделал или из корысти, главное чтобы народу зашло
393 986095
>>986081
Ты читать не умеешь? Независимость от издателя. Все. Ничего про независимость от покупателей, погоды на улице и так далее.
image.png191 Кб, 1082x408
394 986102
>>986078
Кстати очень легко проверть что он не независимый. Спроси может ли он убрать этот скин из СВОЕЙ игры.
395 986103
>>986095
это indie games, а не independent from publisher games. это как раз новояз придуманными псевдо-инди.
независимость в случае инди просто означает свободу творчества, ради творчества. ты инди, если ты просто занимаешься своим увлечением. если ты пытаешься что-то продать, то ты уже бизнесмен.
396 986105
>>986103
Великие художники это и не художники вовсе, так торгаши, а вот анон из движкосрачетреда реальный творец
397 986107
>>986103

>indie


Означает независимость от издателей (изначально от лейблов в музвке)
the term was originally used to describe rock music released through independent record labels
Это НИКАК не связано с желанием брать деньги за концерты.
398 986114
>>986102
Ирон мит тоже любит Время Приключений.
Но я бы выбрал БИМО или принцессу Пламя.
399 986117
>>986114
>>986107
>>986105
>>986102
>>986095
обсуждайте по теме треда
400 986118
>>986103
инди просто означало самиздат. потому что в доинтернетную эпоху единственным способом распространения своего творчества были физические носители. в этом контексте независимость от издателя означало просто формат распространения, потому что издатели были основным способом распространения.
сейчас инди игры например это бесплатные игрушки на itch.io. просто залил и все, не надо подписывать никаких договоров со стимом, оформлять бизнес, платить налоги, короче, заниматься бизнесом.
401 986120
Так может хоббисты это и есть тру-инди, которые в одного годами пилят свой дарксоул.

А сейчас инди, натаскал ассетов, за пол года собрал игру и в продакшен и дальше по кругу, чтобы копеечка было и не помереть с голоду.
402 986121
>>986117
Мы общаемся про что хотим, съеби
403 986124
>>986121
Это тред про великий российский движок Нау, а не про переливание из пустого в порожнее, кто инди, а кто нет.
404 986125
>>986117
Мы тут пытаемся понять, сможет средний анон потянуть этот движок и сделать свою индюшатину или это всё не про нас, а для команды разработчиков с нормальным штатным программистом.
405 986127
>>986055
>>985972 (You)

> не вижу смысла как-то отделять компанию с 5тысячами работников от компании с 30 тысячами. Юнити это получается тоже индидвижок, в нем всего 7тыс работников.


Кто то не читатель.

> Для меня даже компания из 50 специалистов на зарплатах это не инди.


Некоторые проекты на незарплатах подозреваю и побольше будут, в т.ч.именно потому.

> Инди это когда два с половиной нищих неумехи клепают свое говно.


Что то говно - давно уже не 2 неумехи делает.
И наоборот, есть же мега-шедевры от пары как вы говорие неумех, а то и от одного, не обязательно коммерчески мега-успешных(т.б.это только у отмывателей денег imho конечно) и вообще не обязательно коммерчески успешных или даже вообще безплатных - уделывающих поделения не-неумех (таких у вас только потому что их болше 2-х - 20 200 2000) у корых правда 99.9% это тоже кал или трэш или же пропаганда сатанизма или русофобии (и потому этим проектаам выделенны средства)...

Это последние десятилетие какие то неумехи, особенно в дизайн, заспамливая мегапиксельными играми новости и списки игр, а на заре ПК точней как только вышел хотя бы VGA что ни возмёшь - почти всё годнота была, даже когда неиграбельна из-за управления нестандартного или мега-сложности в приставочном стиле.

> Когда у тебя в команде десять прогеров сеньоров, десять художников, актеры озвучки, композиторы... то это обычная профессиональная компания


Это и не отрицал. Но, это обычная инди компания в глазах дистрибюторов, которую попутно можно развести безопасно себе недовыплатами %.

>>986056

>Я выучил C#.


Ну теперь то точно всё остальные прогеры - говно!
(интерсно что, типично у таких даже вот у only-дельфистов что не замечал, впрочем не следил, хотя у этого языка даже ещё меньше порог вхождения, скорей таких людей тянет к подобным извращениям для увеличения ЧСВ?
тогда берите уж Forth или Brainfuck а то и использование односимвольных языков ещё больше больше повысит ЧСВ)

>>986072
Казуальными именуют игры не требующие напряга до седього пота, т.е.таких (не считая Квестов) со времён середины 90-х уже не далеают, кроме приставок м.б. особенно без сохраннений.

>>986107

> ... released through independent record labels


Слово "released" уже как бы должно намекать о издателе... Т.к.пластинки никто никогда в гараже не печатал.
А, "independent record labels" - прсто мелкая компания не мега-масштабная корпорация, т.е.сама инди.
405 986127
>>986055
>>985972 (You)

> не вижу смысла как-то отделять компанию с 5тысячами работников от компании с 30 тысячами. Юнити это получается тоже индидвижок, в нем всего 7тыс работников.


Кто то не читатель.

> Для меня даже компания из 50 специалистов на зарплатах это не инди.


Некоторые проекты на незарплатах подозреваю и побольше будут, в т.ч.именно потому.

> Инди это когда два с половиной нищих неумехи клепают свое говно.


Что то говно - давно уже не 2 неумехи делает.
И наоборот, есть же мега-шедевры от пары как вы говорие неумех, а то и от одного, не обязательно коммерчески мега-успешных(т.б.это только у отмывателей денег imho конечно) и вообще не обязательно коммерчески успешных или даже вообще безплатных - уделывающих поделения не-неумех (таких у вас только потому что их болше 2-х - 20 200 2000) у корых правда 99.9% это тоже кал или трэш или же пропаганда сатанизма или русофобии (и потому этим проектаам выделенны средства)...

Это последние десятилетие какие то неумехи, особенно в дизайн, заспамливая мегапиксельными играми новости и списки игр, а на заре ПК точней как только вышел хотя бы VGA что ни возмёшь - почти всё годнота была, даже когда неиграбельна из-за управления нестандартного или мега-сложности в приставочном стиле.

> Когда у тебя в команде десять прогеров сеньоров, десять художников, актеры озвучки, композиторы... то это обычная профессиональная компания


Это и не отрицал. Но, это обычная инди компания в глазах дистрибюторов, которую попутно можно развести безопасно себе недовыплатами %.

>>986056

>Я выучил C#.


Ну теперь то точно всё остальные прогеры - говно!
(интерсно что, типично у таких даже вот у only-дельфистов что не замечал, впрочем не следил, хотя у этого языка даже ещё меньше порог вхождения, скорей таких людей тянет к подобным извращениям для увеличения ЧСВ?
тогда берите уж Forth или Brainfuck а то и использование односимвольных языков ещё больше больше повысит ЧСВ)

>>986072
Казуальными именуют игры не требующие напряга до седього пота, т.е.таких (не считая Квестов) со времён середины 90-х уже не далеают, кроме приставок м.б. особенно без сохраннений.

>>986107

> ... released through independent record labels


Слово "released" уже как бы должно намекать о издателе... Т.к.пластинки никто никогда в гараже не печатал.
А, "independent record labels" - прсто мелкая компания не мега-масштабная корпорация, т.е.сама инди.
406 986128
>>986120
И то и то инди. Скорее даже человек, который не планирует зарабатывать на своих играх - не инди, его вообще не нужно никак классифицировать, мало ли сумасшедших.
407 986129
>>986124

>Это тред про великий российский движок Нау


В чем его величие?
408 986130
>>986129

>В чем его величие?


В том что он нагнул ренпай!
409 986131
>>986117
Да и по идее сейчас должна была ворваться ПМ с криком, вы долбоёбы! Вот вам скрипты на c#, вот на java, вот на lua, делайте так и вот так.
А не вот это - движок вышел, документация есть, мусольте тред по теме.
410 986135
>>986117
А что, ты уже купил этот тред?
411 986138
>>986118
Итч спокойно позволяет продавать игры у себя.
412 986139
>>985972

>инди разработка это когда в компании например менее 5тыс работников как в близах


Что за хуйню ты несешь, долбоеб.
413 986140
>>986127
Да не трясись ты! Тебя итак сложно читать.
414 986141
>>986092
Зачем бизнесмену хотеть быть "независимым от издателя" (источника дохода), объясните? Пчелы против меда?
Это определение не имеет под собой никакого основания. Что мы и наблюдаем, так называемые "инди" с радостью бросаются к издателям ради прибыли, как только появились издатели готовые их издавать и продвигать.
liMtG2BXa8ycmh0kKQmDIV6UMlWrgj9Kr7Ethy2va4GH9Hu3DBhk6o5l0ene7sTnBrlcJwSo5egkK-Mp5g0sj.jpg223 Кб, 640x854
415 986143
>>986128

>не инди, его вообще не нужно никак классифицировать, мало ли сумасшедших.



Извинись!
416 986145
>>986127
Release означает выпуск альбома, это не обязательно лейбл - просто идешь на завод и заказываешь партию. Потом идешь в магазины и отдаешь на распространение. Никакой проблемы.
Инди это независимость от издателя. Это когда издатель не указывает тебе что делать и что ты обязан добавить или убрать.
417 986146
>>986141
Объясгяю. Когда я работал в подрядчике на крупные ААА компании. То тебе приходит твой начальник отдела и говорит что делать. А ему говорит продюсер из издательства. И ты садишься и делаешь. Ты можешь предлагать свои идеи, но их сначала отфильтрует твой начальник, а если он соизволит их донести продюсеру, то тот еще подумает и хорошо если вообще ответит. А напрямую обращаться через голову - моветон. Вот и все.
В инди ТЫ сам решаешь что будет в твоей игре, и показываешь это публике. Это не значит что все что ты делаешь им понравится.
418 986147
>>986141
Да это ты сам что-то придумал про издателя. Мне вообще похуй на то что там огромные компании как называют у америкосов. В этой трактовке про независимость от издателя нет смысла. Что она дает? Ну вот ты независим от издателя и что? Ну выпустил ты свою тавер дефенс без издателя, или у тебя в компании три тыщи человек и ты сам себе издатель и ни от кого не зависишь, дальше что? Что в итоге для тебя значит этот термин независимости от издателя? В трактовке про размер команды четкое значение, а ты просто хуйню какую-то прогоняешь
>>986146
Ну вот есть компания пятьдесят тысяч человек, и ты в ней дирехтор, и ТЫ решаешь, что будет в твоей игре, в твоей ИНДИ игре
419 986154
>>986129
Хотя бы в том, что он вышел.
420 986156
>>986154
Для наших это уже великое достижение.
421 986157
>>986147
Лол, директор не занимается такими вопросами.
422 986160
>>986140
Меньше ширяйся и не будет трясти .

>>986124
Так они тут даже новость не запостили, хоть на опееннете есть.
Да и таки прав анонон - с целевой аудиторией у движка непонятка.
Как и с тем в чём предполагается заявленная их лично помощь проектам на нём.
Зато гламурно-пидрастическая планшетная даже с 666-шрихкодом в значке меню, вёрска сайта в наличии..
Как и системные требования - просто прямиком как от Микрософта... (а, с такими требованиями по только ОС и DX и компилятору - наверняка и лагуче же... а, значит для ААА и ограниченое в детальности).
423 986161
>>986145

>Release означает выпуск альбома, это не обязательно лейбл - просто идешь на завод и заказываешь партию.


Так там и ждут... и где деньги взять инди разработчику на такое - кто то не представляет себе требуемые минимальные суммы.

>Потом идешь в магазины и отдаешь на распространение. Никакой проблемы.


Всё понятно, сразу видно человека с улицы...
Но, допустим это не проблема - где деньги ему взять нанять распространителей по магазинам?... Вариант с договорится с супермаркетом или группой тут не прокатывает по отдаче, проверенно не мной а, даже дистрибюторами.
424 986162
>>986157
Не указывай директору чем заниматься, раб
425 986163
>>986146

> В инди ТЫ сам решаешь что будет в твоей игре, и показываешь это публике.


По русски же было сказанно это уже не просто инди а, самиздат.

>>986145

> Инди это независимость от издателя. Это когда издатель не указывает тебе что делать и что ты обязан добавить или убрать.


Если издатель указывает - значить это прописанно в контракте, за деньги коиорые вы взяли от него, как спонсора проекта, причём тут издательство им вообще?...
Но, бывают(и часто) случаи что и просто - со стороны видней...
И уж т.б. это же - как лучше будет продаваться. В л.сл.без ук.выше рабского контракта - никто принуждать не может. Но и любого издателя можно понять: ему же время и деньги даже просто в раскрутку вкладывать надо и не хочется совсем прогореть - так что, в сл.без контракта: при вас всегда есть право отказаться от улучшений а, его - от вашего проекта. Всё честно, продавайть сами... Не зачем демонизировать.
426 986164
>>986162
Не подтасосвываем - раб тот кто не может сменить себе хозяина:) директора/начальника - уволившись, или не желая из-за большой зарплаты(или лени), да. Но, это случай уже - про добровольно же, точней по обюдному согласию.
427 986165
>>986163
Ну да гений, это и есть разница между инди и через издателя - у вас с издателям есть контракт, он дает деньги и указывает тебе как и что делать - это и значит что ты зависимый, а не инди (индепендент = независимый).
428 986170
>>986160

> Зато гламурно-пидрастическая планшетная даже с 666-шрихкодом в значке меню, вёрска сайта в наличии..


Кстати, как и точно так же сделали перед тем - ранее скрытые русофобы-антихритиане(в Кокозаки - крест на церквях спилен, в сталке - верующие почти зомби и игроку всегда враги) жд и содомиты-педики в ПЫС начали открыто русофобить а, позже и вовсе пропагандонить это на свойм сайте и ладно бы но, ещё же и притом выворачивая ситуацию... Даже выкинув свой старый непохой и уж точно куда более функциональный оригинальный дизайн. А, потом читем на гл.странице: русская-свинья напала на нас светлых и пушистых за-натовских бандер, все срочно донатим войскам на такой то счёт.
image.png516 Кб, 560x1255
429 986174
>>986164

>Не подтасосвываем - раб тот кто не может сменить себе хозяина:)


Раб это тот у кого есть хозяин, так что работать пиздуй
430 986187
>>986165
Вся понятно, с невменяемыми не спорю.

>>986174
1) хозяин есть всегда брехло, если не официальный хозяин то, неявные уже хозяева, как при либерализме/коммунимзме, "лучший раб - считающий себя свободным"...
2) хамло, вы меряете меня по себе...
431 986188
>>986187
Ну то есть базовые значения слов для тебя невменяемость, ок.
432 986224
Я посмотрел исходники, и там в каждом файле строка

> Copyright 2024 N-GINN LLC. All rights reserved.



N-GINN LLC это британская компания. Расходимся. Очередной наёб. ЛЮДИ поработали.
433 986227
>>986224
Про оутсорс в первый раз слышиш? Я могу индуса нанять, он мне сделает тетрис, а выпущу игру я, так чья она будет?
434 986228
>>986224
Опять обманули.
Ну как так то.
435 986229
>>986227
Не знаю, разбирайся сам. Тут конкретный случай - права на движок принадлежат британской компании. Очередной наёб гоев. Сделают движок, а потом русских пидорнут и по миру пустят. Надо бы парочку орешников по лондону зарядить.
436 986230
>>986228
Пользуются нашей доверчивостью и бескорыстностью
437 986232
>>986229
Ты тупой, у опенсурса нет прав, я могу себе его присвоить нажав на кнопку Fork, могу тебя присвоить трахнув твою мамку, могу страну присвоить трахнув флаг.
438 986233
>>986232
это у тебя нет прав, а у британских компаний есть
439 986236
>>986233
Международное право не работает.
440 986237
>>986236
Это как верно сказли: для вас не работает...
Сопри отрыто UE и отрелизься хоть в том же в стиме...
441 986240
>>986237
Спокойно опубликую в vk play и яндекс играх, вопросы?
442 986241
>>986232
У них есть права раз стоит такая подпись.

Почему вы тупо все сами не написали? Вам же дохуя бабла дали.
>>986237
Двачую. В соседнем треде про юнити сегодня про это писали.
Хоп и в любой момент могут забанить игру или потребовать чего либо.
image.png206 Кб, 1556x1171
443 986242
>>986224

>N-GINN LLC это британская компания.


Пиздишь гадина
444 986244
>>986240
Так это можно и на юнити.
445 986247
>>986242
+1 За оформление мысли о нём, уч.что он не мог не заметить это в первых же результатах в поиковиках... В итоге из-за этого я из-за него пол часа угрохал, ища что же за иностранная компания - так такой и ненашол, даже по "N-GINN" -llc в них (гугл и бинг).
446 986248
447 986249
>>986240
Тема была про иностранные, не юли.
Да и тут навеняка если не будете скрывать факт.
448 986250
>>986224

>N-GINN


Блять тупой пидарашка, это читается как ЭН ДЖИН=ENGINE
449 986258
>>986250
Но, N таки лишняя. И вообще - название пишется по русски, везде кроме кода...
450 986260
>>986258
Убрав N останется ДЖИН, учи фашистский язык.
451 986262
>>986224
Кручу-верчу запутать хочу. Шайтаны короче.
452 986275
У КОМАНДЫ НАУ ЭНЖИН ОФИЦИАЛЬНО НЕТ РЕСУРСОВ ДЛЯ ОТКРЫТИЯ ФОРУМЯ ДЛЯ СООБЩЕСТВА
453 986283
>>986275
форум вконтакте
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее