Archtower №5 868538 В конец треда | Веб
Тред пятый, полуюбилейный, продолжаю пилить мою игру.

Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в ранем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред откисает на ловушке с шипами: »822193
Archtower v0.4.2.5 update 2 868541
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.2.5, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Патчноуты v0.4.2.5:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3653020193863488781

Из основного: новые кристаллы умений, улучшенные версии врагов на этаже 8, облачные сохранения.
3 868544
>>868538 (OP)

>»822193


Хех, всё таки опять обосрался с ссылкой на прошлый тред.
4 868549
>>868547
Отсылки на гд и 4чановский агдг однажды добавлю, в планах есть.
5 868675
Дорогой разработчик (>>868538 (OP)), сделай для меня одну простую, но важную вещь: поменяй название комплекта для кураторов, а то в списке активации выглядит он как-то не очень:

Archtower ( 1837690 ) - complimentary reviewer package

Напиши что-нибудь типа:

Archtower Specially for Steam Curators

Спасибо! И да, игра топ, я и товарищи держим за тебя кулаки.
6 868678
>>868675
Хех, не знал что у кураторов так отображается. Переименовал.
7 868687
image.png14 Кб, 225x228
8 869432
Перерисовал оправу миникарты.
9 870094
Француз страдает в демке.
https://www.youtube.com/watch?v=zXv4KgiERp4
image.png17 Кб, 359x232
10 870259
Добавил испорченную экипировку, будет иногда с бочек падать.
В отличие от обычного серого хлама, это можно носить.
Характеристики похуже нормальных аналогов.
Не продается на кнопку "продать хлам", но это думаю потом в настройки добавить, чтобы не только хлам, но и определенный шмот продавало этой кнопкой.
Если потом добавлю взлом замков, то закрытые сундлуки можно будет взламывать силой, с шансом превратить ценный лут в такую сраку.
springsale23posterrus.png1,2 Мб, 1920x1080
11 870769
Ну шо, стартуем весеннюю распродажу!
В этот раз темплейты хорошие, не то что говно было осенью.
Если не считать, что городок на арте явно вымерший.
springsale23posterrus.png1,2 Мб, 1920x1080
12 870772
>>870769
Лолблядь, так и знал, что обосрусь с копированием из зимнего арта, ценник то другой.
13 870779
>>870772
Ну все, лови повестку в суд, за ложную рекламу.
Bm5mxQoOOIo.jpg192 Кб, 882x1080
14 870781
>>870779
да бля
lucky and new bag.png56 Кб, 501x620
15 871002
Добавил новый квест, после которого появляется новый алкаш торгаш в клановом имении, у него можно купить новую сумочку зеленого качества и цвета, пусть гоблоиды завидуют твоему стилю!
А ещё добавил новую врожденную особенность, "Везунчик", 10% шанс двойного дропа с сундуков, шанс выжить самому +10%, редкая особенность.
image.png70 Кб, 1366x768
16 871768
Набросал прототип системы взлома замков. Уже сейчас почти полностью работает, останется ловушки туда добавить и можно уже в продакшон хуякать.
Archtower lockpicking system.webm14,9 Мб, webm,
1366x768, 1:14
17 871888
>>871768
Система взлома в действии.
18 871892
>>871888
Нафига так реалистично то? Алсо, какой год в игре, откуда такие технологии замков?
19 871893
>>871892

>Нафига так реалистично то?


Не сказал бы что это реалистично, чисто миниигра найди пару/тройку штекеров (или как их там называют).

>какой год в игре


Год не столь важен, в этом мире своя система, наши челики пока что на низком уровне развития, постепенно обретают новые техноологии, а в самой башне технологии давно известны все что надо (но по лору посетителю башни надо показать достаточный уровень технологий, а не весь доступный). И вообще там кристалл панк по технологиям. Силовые манякристаллы позволяют всё что угодно.
20 871939
>>871893

>Силовые манякристаллы


Ничего себе, и них там тоже кoмпьютеры есть?
21 871944
>>871939
Да, тока тссс, это контент для поздних длс.
Archtower2023.03.26-16.52.mp47 Мб, mp4,
1366x768, 0:28
22 872565
Пилю спрайтосы для системы взлома, и чет застрял на ловушечных спрайтах, никак они у меня не выходят, вот лучшее что из них сейчас получилось, но всё равно всрато смотрятся. Там потом ещё что-то вроде цепей будет, по которым будут двигаться эти активные части триггера ловушки.
И возможно, этот триггер смотрится немножечко аутофплейс, так сказать, особенно учитывая что взлом замков доступен с самого старта, когда игроки ещё даже луки не открыли.
23 872568
>>872565
Сделай текущую цифру покрупнее, пожалуйста, не хочется играть с лупой.
24 872569
>>872568
я эти циферки думаю превращу в крупные цветные руны/буквы/римские цифры
Archtower2023.03.26-18.101.mp46,9 Мб, mp4,
1366x768, 0:25
25 872580
>>872565
Переделал триггер вот так.
Archtower lockpicking with graphics.webm18,8 Мб, webm,
1366x768, 1:36
26 872752
>>871888
Вот, доделал графику для системы взлома замков.
27 872791
>>872752
Забавно, но на геймпаде эта миниигра играется лучше, чем мышкой, у меня просто стояк, когда на геймпаде щелкаю всю эту хуйню, даже вызывает зависимость.
28 873269
Совсем забыл, на этой неделе ещё скидка на 20%.
29 873583
Советник в лагере возле башни теперь дает рандомные ахуительно полезные советы.
30 873727
>>873583
о, а напихай туда рандомных постов с этого треда. типа "один тип на двачах обозвал тебя кучкой пикселей" или что-то другое ) это вчера надо было запостить но слоупокинг помешаль
Archtower v0.4.3.0 update 31 874028
>>868538 (OP) (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.3.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Патчноуты v0.4.3.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/6966546241869927011
32 874389
>>868538 (OP)
Блд, какой ужас, чел, ну ты чего?
34 874524
>>874466
У тебя и такой статистики нет.
image.png7 Кб, 230x58
35 874529
>>874466
Это ты сам?
image.png312 Кб, 1366x768
36 875089
Добавил внутриигровые оповещения для ачивок, работать будет для не стимовских билдов.
image.png240 Кб, 1366x768
37 875198
Archtower achievements log.png392 Кб, 1366x768
38 875238
image.png305 Кб, 1366x768
39 875311
Archtower achievements log.webm15,4 Мб, webm,
1366x768, 0:27
40 875472
>>875198
>>875238
>>875311
Вот так работает внутриигровой журнал достижений.
Archtower Crystal Master changes.webm30,2 Мб, webm,
1366x768, 0:30
41 876236
Изменения в работе таланта "Мастер Кристаллов":
-Требует 35 ИНТ и 10 уровень героя (раньше ничего не требовал).
-Бонус к эффективности кристаллов снижен с 12% до 4%.
-В добавок теперь дает дополнительный слот под силовой кристалл.
Аноним 42 876426
Выглядит неплохо да и задумка интересная, сегодня надо бы затестить;)
Archtower rave.mp426,4 Мб, mp4,
1366x768, 0:10
43 876954
Эти ребзя немного ебанулись.
Archtower crystal empowering.webm18,8 Мб, webm,
1366x768, 0:33
44 877057
Добавил заточку силовых кристаллов и небольшой квест на её открытие.
Заточка работает по тому же принципу что апгрейд "кристаллография" у кастеров и бонус к эффективности кристаллов от таланта Мастер Кристаллов, и они все объединены в силу кристаллов.
Заточка дает такое же усиление, но индивидуально каждому кристаллу.

Например, +5% к силе кристаллов даёт:
+5% к мощности (к урону, и, например, к времени спринта)
+5% к скорости каста
-5% кулдаун
-5% стоимости ресурса умений (если это не Трюки)

Итоговое значаение эффективности каждого кристалла можно увидеть в описании его умения.
45 877589
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.3.5, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Патчноуты v0.4.3.5:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3713823860140485100

Из основного: журнал достижений, заточка силовых кристаллов, Мастер Кристаллов дает +1 слот под кристаллы.
46 878024
Первый гамак еще актуален? В чем отличие от второго?
47 878031
>>878024
Он всё ещё годен, но сейчас лучше сразу во вторую студию вкатываться. Я планирую на определенной стадии сделать перенос проекта на вторую студию. Хотя там есть тоже свои интересности, недавно челики смогли залогиниться только через тор браузер, и подозрительно много упора делается на gx opera последние годы.
48 878034
>>878031
А это правда, что во второй студии надо отдавать по сто бачей каждый год, за каждую платформу, на которую ты портировал игру? Спасибо за ответ
49 878036
>>878034
А у меня перманентная лицуха на десктоп, за остальное не знаю как щас, лучше в гейммейкер треде спроси, там много кто на второй студии сидит.
image.png39 Кб, 619x119
50 878142
Скидончик на неделю подъехал.
16748473097720 (1).png40 Кб, 190x286
51 878158
>>878142
Но из России нельзя купить
52 878161
>>878158
буквально пару часов назад была покупка из рф
Archtower new quest location.webm38 Мб, webm,
1366x768, 0:48
53 878584
Добавил квест с выбором (два заказчика на одну добычу), который будет иметь свои последствия. Так же сделал локацию для этого квеста (заброшенная шахта).
image.png56 Кб, 584x551
54 878586
55 878594
>>878584
У тебя в игре вообще есть айфреймы? Или просто визуальной индикации нет?
56 878598
>>878594

>айфреймы


Каво?
57 878600
>>878594

>У тебя в игре вообще есть айфреймы?


Ты про окна неуязвимости? Когда бьёшь оружием ближнего боя, тебе не могут в это время сделать больно в ближнем бою, даже если не произошло парирование, визуальной индикации этому нет.
58 879328
Добавил перековку снаряги.

Что делается то:
Шмотка обнуляется, заново роллятся префиксы бонусов, если была заточка, то она сбрасывается.

А как делается:
Зеленая/синяя вещь комбинируется с силовым кристаллом того же качества, кристалл разбивается, а шмот имеет небольшой шанс сломаться в серый хлам, чем выше качество, тем меньше риск.

А нахуя зачем делается:
Чтобы сделать фарм шмота (особенно синьки) менее болезненным и при этом не делать крафт предметов. А так же небольшая утилизация лишних силовых дристаллов.

Потом ещё завезу квест для открытия перековки.
image.png33 Кб, 1280x720
59 880056
Ебать, Абу украл капчу из моей My Native Foreign Land!
60 880098
Добавил квесты связанные с открытием перековки, в процессе нас могут даже наебать немножк.
Переработал некоторые улучшения 3 тира классовых пассивок, вместо временно добавленных унылых резистов завернул более интересные штуки.
Для редкой особенности Аскет (монеты не притягиваются сами) добавил пропадание монеток через 20 секунд, дабы не засорять эфир лишними объкетами, и подчеркнуть что деньги для него не важны.
мутный тип.png249 Кб, 1366x768
61 880112
GIFtry2a.gif8,4 Мб, 453x255
Archtower v0.4.4.0 update 62 880371
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.4.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Патчноуты v0.4.4.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3698064431485322749

Из основного: перековка снаряжения, новые квесты, новые треки.
Archtower new Floor 9.webm38,2 Мб, webm,
1366x768, 0:33
63 880957
Начал пилить Этаж 9. На видосе можно увидеть двух новых мобов и услышать фрагмент нового трека для этого этажа.
Так же добавил систему зарядов у мобов, некоторые имбовые абилкиу врагов могут заканчиваться, но так же есть возможность эти заряды восстанавливать.
Шаман огр-тян бафает на сильное ускорение отката абилок и заряжает такие заряды, когда добавлю улучшенную версию, вместо бафа она будет хилить союзников и снимать с них некоторые доты. Так же не попало на видео, если близко подойти кастует истошный вопль, который сбивает касты и наносит звуковой урон.
Archtower shaman healer.webm37,1 Мб, webm,
1366x768, 0:21
64 881075
>>880957
Улучшенная вариация шамана - шаман целитель, вместо бафов подлечивает раненных союзников + снимает с них яды, кровотечения и горение. Если подойти близко то, вместо обычного визга со звуковым уроном, пускает газы ментальную волну с психическим уроном.
65 881081
>>881075

>снимает с них


штаны
16847732566721.jpg106 Кб, 651x608
66 881232
>>868538 (OP)
Анончик. Хотел бы кое-что у тебя узнать.

Я сам вебмакака. И подумываю сделать игрульку, а именно в качестве хобби, после работы. Монетизировать хобби, типо.
Почему зашел именно в твой тред? Не знаю, понравился концепт и шапка.

Интересует меня именно коммерческая часть и затраты по времени.
Как я увидел, твою игру неплохо так расхайпили, в том же тытрубе достаточно много видосов по игре, не от самых ноунейм, как погляжу (ну или ты всем закинул по 500 рублей, кто знает).

Сколько потратил времени? Или для тебя это тоже хобби?
Сколько в итоге смог получить лобстеров? Судя по отзывом, больше 15 вечно деревянных, но мог бы поделиться цифрой, пускай очень даже примерной, мало ли, налоговики.
67 881236
>>881232

>Монетизировать хобби


Если ты из РФ, сейчас проблема с выводом своих денег потихоньку выходит на первое место. К моменту релиза твоей игры адекватных способов без пердолинга может вообще не остаться.

мимо
68 881241
>>881232
Привет, анончик! У меня это изначально строго хобби, которое сейчас внезапно переходит в образ жизни. Конкретно за деньгами идти в геймдев не советую, чтобы делать бабки потребуются бабки, много бабок, а для творческого процесса и самореализации это заебок, а там и финансы могут подтянуться, а могут и нет.
Сейчас проблемы с выводом средств, где-то год выводили в основном через райффайзен (тинек перед этим быстро отлетел), но с 20 июня он включает грабительскую комиссию, забирать будут 50% денег, максимум 500$. Правда у ИП по старому, но ИП они не открывают сейчас и это в любом случае отдельный вид извращения для нишевых инди.
Щас переждем, посмотрим какие варианты новые всплывут и будут проверены, можно будет продолжить.
Чисто нахрапом в стим сейчас залетать не стоит, сперва стоит опробовать себя на геймджемах.
Ну и учитывай что страницу надо делать минимум за полгода до релиза и фармить вишлисты всё это время, и стим будет тебя игнорить, сам будешь вынужден трафик нагнетать.
По времени я уже почти пять лет разрабатываю Archtower, в июле будет юбилей создания проекта.
sage 69 881387
>>881236
Думаю не проблема в долгосрочной. В случае чего придется крутится, может удастся карту забугорную сделать. Как написал ОП - вопрос бабок.

>>881241

>Конкретно за деньгами идти в геймдев не советую


Да вот сижу и пержу со своими сайтиками, которые монетизируют кабанчики, а вот свои навыки я могу лишь только продать, т.е. что-то для себя сделать и монетизировать не получится.
А вот смотрю на всякую индюшатину и вижу как пару сотен - лямы собирает, при этом учитываю только отзывы, а реальные продажи могут быть куда больше.

И вот где две хуйни сходятся - желание сделать игрульку и жадность(желание монетизировать хобби).
Например потратить пару месяцев на что-то, что мне реально интересно, чем горю, например какой-нибудь тайкун, ну и поиметь лобстеров с этого. Ну или какую-нибудь обучающую игрульку по погромированию.

>чтобы делать бабки потребуются бабки, много бабок


Ну, это логично. Куча бабок + куча времени. Да и не факт, что отобьётся.

По поводу снятия и комиссии не знал. Похоже и правда лютая жопа сейчас.

>Чисто нахрапом в стим сейчас залетать не стоит, сперва стоит опробовать себя на геймджемах.


Да у меня опыт в игрульках - это только какая-то недостратегия на javascript, пару лет назад делал, за вечер управился.
Если и начну, то ~год-два мне только с базовыми вещами разбираться, с анриал/юнити.
Про геймджем от тебя узнал. Идея прикольная.

Благодарен за ответ, Анончики.
70 881410
>>881387

>А вот смотрю на всякую индюшатину и вижу как пару сотен - лямы собирает


Это как ходить по паркингу главного офиса Роснефти и думать, какие классные у них тачки. А обычный мимокрок с улицы в Роснефть устроится условно только на заправку в Сызрани за 20к рублей.
Archtower passive neutral mobs.webm37 Мб, webm,
1366x768, 0:24
71 881811
Новый вид нейтральных мобов, рабочие эльфы, захваченные ранее ограми. Сами не нападают, но если атаковать, или рядом начать барагозить то агрятся, ещё огры могут иногда их заставить напасть.
rogue gif.gif7,1 Мб, 412x232
72 881819
73 881822
>>881811
А на восстание против огров их можно поднять?
74 881830
>>881822
Ну квесты по типу их освобождения точно планирую, возможно часть из них действительно направлю на восстание.
image.png39 Кб, 633x132
75 882121
Скидончик на недельку подъехал.
Archtower new skills Mental Spike  Shield Stun.mp422 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
76 882507
Новые силовые кристаллы:

Ментальный Шип
Первое умение, наносящее психический урон.
Есть шанс срезать ментальное сопротивление.
Нужно целиться, но зато можно относительно быстро расковыривать толстых танков, если у них не тонна сопротивления против псих урона. Игнорирует щиты, не ломает бьющиеся объекты типа бочек, но сквозь стены не летит.

Оглушение Щитом
Хуяк по ебалу щитом, и в стан, если не сработает сопротивление.
nolang2.png287 Кб, 1366x768
Archtower v0.4.4.5 update 77 882809
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.4.5, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Патчноуты v0.4.4.5:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3686807334226052929

Из основного: новый этаж 9, максимальный уровень героев 14, новые умения и враги.
ArchtowerSummerSale23RUS.png528 Кб, 1920x1080
78 883302
Ну шо, погнали на Летнюю Распродажу!
Скидон 33%

А так же, обновил скриншоты и гифки на страничке:
https://store.steampowered.com/app/1837690
79 883313
>>883302
Вот в игру слева на пике я бы поиграл...
80 883330
>>883313
Ну так сделай и играй)
81 883334
>>883330
Сажусь приступаю. Тред с отчетами заведу.
82 883337
>>883334
Малацца!
83 883572
>>883302
А ещё скриншоты и гифки на страничке обновил.
image.png8 Кб, 817x94
85 884264
обосрался
1654287662223.png130 Кб, 1281x474
86 884268
>>884264
Мое ебало, когда я пилю клон рогалика.
87 884271
>>884268
кек
88 884717
ОП если не секрет, расскажешь каким методом делаешь уровни подземелья?
89 884794
>>884717
Вот, тут я ранее про это писал в старых тредах >>782769 →
90 884809
>>884794
Это самописное что то?
91 884810
>>884809
Gamemaker Studio
92 884811
>>884810
Так а что, там в движке изкаробки можно сделать процедурную генерацию, без дополнительного скриптинга?
93 884819
>>884811
У меня генерации ещё нет, но челы уже делали похожее с процедурной генерацией.

>без дополнительного скриптинга


Если ты про пришивание дополнительных .dll то да, это не обязательно, можно обойтись внутренним скриптовым кодингом на GML.
94 884821
>>884819

>У меня генерации ещё нет, но челы уже делали похожее с процедурной генерацией.



Т.е. ты все уровни вручную делаешь? Охуеть.
Респект тебе, надеюсь в геймейкере это просто.

мимо делаю как у тебя игру
95 884823
>>884821
Ну гамак да, он неплохо ускоряет ручную лепку уровней, затыки бывают, но всё относительно неплохо.
Успехов тебе тоже с твоей игрой!
Archtower minibosses.mp438,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
96 884825
А вот и первые минибоссы пожаловали. Таких на каждом этаже минимум по одному будет. Пока сделал троих для 1 акта (этажи с культистами огня).
Так же некоторые квестовые жирные мобы получили такую же именную плашку и они теперь тоже своего рода минибоссы.
97 885322
>>884825
Как-то радиус атаки неинтуитивно сделан
98 885339
>>885322
Если ты про аоешки, то почти всем аоехам планирую прикрутить на нормальной сложности отображение радиуса на земле. А если про мили атаки, тут да, своеобразненько получилось, но в итоге все со временем к этому привыкают.
image.png223 Кб, 1366x768
99 885754
Убрал лишнюю кнопку переключения порядка сортировки, теперь сортировка работает так: ЛКМ - прямой порядок сортировки, ПКМ - обратный.
Теперь думаю что впихнуть в пустующий правый верхний угол окна инвентаря. Есть какие-нибудь идеи?
100 885981
Ну шо, сегодня исполняется 5 лет как был создан проект Арчтовер! Кайф!

Зделол ещё 6 минибоссов (5 для 2го акта, 1 для 3го акта).
Зделол новый кристалл помощник, Морозный Кризен, стреляет сосулями, если прожать его бурст то восстанавливает свои заряды на 20% и среляет взрывными сосулями 5 секунд.
ArchtowerSummerSale23RUS.png528 Кб, 1920x1080
101 885983
>>885981
Так же напомню что сегодня ещё скидончик 33% действует до 8 вечера на летней рапродаже.
image.png165 Кб, 336x458
102 887314
Рубеж в 50 отзывов пройден! Теперь отзывы считаются как не просто Положительные, а Очень Положительные.
image.png340 Кб, 1366x768
103 889109
Лол, триггер баганул.
104 889128
>>887314
Это как то повлияло на алгоритмы Стима?а мог бы сразу как ворюша проплатить первые 80-100 обзоров
image.png474 Кб, 1094x523
105 889142
>>889128
Через пару дней был аномальный скачок показов в похожих играх у других проектов, но не уверен что это связано. Алгоритмы успокоятся только когда будет нормальный процент конверсии вишей (сейчас 7.1%, а надо где-то под 19%), а это уже на полном релизе, ибо алгоритму похуй что ты в раннем доступе. А до тех пор покупки будут капать с рандомных вишей и во время распродаж.
Может ещё скачок будет когда будет продаж на 10к бачей, там предположительно снимут статус недоигры, разрешат больше 100 ачивок и дадут карточки.
106 890175
>>868538 (OP)
Из свежих апдейтов:

1)Новый вид врагов, Тролль Громила.
-его атаки нельзя парировать
-наносит увеличенный урон по щитам, критами так сразу ломает
-расовая фишка троллей - постоянно регенирирует хп по немногу
-пока только один, как своеобразный минибосс, на 10 этаже их будет побольше

2)Новая новая фракция со связанным с ней контентом (квесты, локация, треки и т.д.)
-с ними можно внутри башни открыть заточку и перековку (если сделан квест на перековку в имении)
image.png45 Кб, 618x118
107 891463
На этой неделе скидончик 25%

Так же, думаю на этой неделе новый апдейт выложу.
pet crystals floor 9 chaos.gif8,4 Мб, 412x232
Archtower v0.4.5.0 update 108 891947
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.5.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Патчноуты v0.4.5.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3682307539189737100

Из основного: минибоссы, новая фракция, новый вид врагов.
109 892129
>>881241
Не нашел еще вариантов с банком? Я рядом с тобой по времени игру выпускал, теперь в такой же ситуации нахожусь с Райфом.
Вот думаю, что пора ехать в Казахстан.
110 892139
>>868538 (OP)
думаю круто было бы добавить мультиплеер и боссов, а также большие комнаты
111 892164
>>892129
Юникредит норм вариант, но он временно не регает новых клиентов. Думаю в сентябре понятнее будет обстановка с банками.
>>892139
Надеюсь однажды получится мультиплеер завезти, но у меня с мультиплеером пока что ноль опыта.
112 892772
>>892129

>Вот думаю, что пора ехать в Казахстан.


А не проще какого-нибудь посредника найти и через него бабки получить? Вот, например: https://gamedev.ru/industry/forum/?id=277733

Просто насколько я знаю, сейчас счет открыть не так просто как раньше, вряд ли за день и даже неделю можно управиться, да еще и отказать могут ведь.
113 893252
Какой вариант раскладки браслета лучше смотрится?
image.png342 Кб, 1366x768
114 893257
>>893252
Отаквота
image.png30 Кб, 507x307
115 893323
Archtower bracelet.mp432,2 Мб, mp4,
1366x768, 0:34
116 893734
Итак, Браслет, открывается после некоторых взаимодействий с новой фракцией Изгои Пыли. Представляет собой абстрактный предмет, который нельзя снять/передать/потерять, по сути набор минислотов для дополнительных бонусов для корректировки и усиления билдов.
Пока доступны два слота: один со 2го уровня, другой с 11го, потом один будет добавлен с добавлением 17го уровня, и один с добавлением сложности Легенда уже после полного релиза. Так же возможно добавление дополнительных слотов, если доживём до ДЛС.
После открытия браслетов на кристаллах дополнительно можно увидеть бонус который они дают при вставке в браслет. (Старые кристаллы не содержат эти бонусы и отмечены как устаревшие при попытке их вставить). Бонус в кристалле роллится случайно при его выпадении, из вариантов доступных для конкретного цвета силового кристалла (например, хп только в красных, энергетический урон только в синих).
Сила бонуса примерно аналогична префиксам с предметов, но зависит не от уровня предмета, а постоянно скалируется от уровня игрока, так же нет разброса, берется среднее значение, усиливается только при выборе кристаллов качеством повыше. Заточка кристалла не влияется на бонусы в браслете.
117 893735
>>893734
И да, забыл упомянуть, бонусы нельзя дублировать.
118 893740
>>893734
Варианты бонусов:

красный (+макс хп, физ урон, урон телу)
оранжевый (скорость атаки, мультиатака, крит урон)
желтый (прицел, крит шанс, скорость бега)
зеленый (резист от яда, урон ядом, дот урон)
синий (скорость умений, энерго урон, психический урон)
фиолетовый (физ резист, энерго резист, сила умений)
бирюзовый (сила хилок, сила петов, +макс яр/тр/эн/ст)
119 894098
>>868538 (OP)
Ты постарался чтобы игры на торрентах не было или просто никто не заливал?
120 894101
>>894098
Ну её порастаскивали давно ещё по торрентам, а щас видимо лень обновлять им, хотя так-то видел кто-то куда-то заливал версию уже после выхода в стим (если это не демка была). Ещё пару реквестов по названию игры выгуглилвал у некоторых известных взломаторов. Так-то спецом за ними не слежу, но изредка бывает прогугливаю отзывы почитать.
121 894629
На этой неделе зделол:

1) Новый силовой кристалл Двойной Удар
Работает примерно как комбо у Бойца, но без улучшений и на два удара.

2) Новый силовой кристалл помощник Охранный Кристалл
Слабенько бьёт током близко подошедших, конфузит на пару секунд и отталкивает (для ближнего боя это может быть неудобно), при реактивации скорость атаки удваивается и шокер уже начинает станить.

3) Новый уровень 9-4
Этаж 9 практически завершен, осталось только добавить минибосса.

4) Новый враг Огр Варлорд
Ахуевший воитель в тяж броне и с секирой, бьёт больно, но медленно.
Может совершить рубящий наскок, при попадании режет физ сопротивление, наскок тратит заряды, но удачные атаки могут восполнить заряды.
Наскок нельзя парировать, а щитам наносит 5-ти кратный урон.
Archtower v0.4.5.5 update 122 896076
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.5.5, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.4.5.5:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3649658979104573310

Из основного: Уровень 9-4, новые противники, браслет
123 896105
>>896076

>v0.4.5.5


Странная у тебя нумерация версий. Обычно используют major.minor.patch.build, а у тебя что-то непонятное. Можешь объяснить? Извини, если кто-то уже спрашивал. За тредом не слежу.
1338115426418.png111 Кб, 882x797
124 896125
>>896105

>X.0.0.0


1.0.0.0 будет после полного релиза и выхода из раннего доступа.
2.0.0.0 когда/если будет первое длс и т.д.

>0.X.0.0


Вторую цифру меняю на больших изменениях, но раньше от балды херачил, поторопился с переходом с 2 на 3, и долго тянул с переходом с 3 на 4 (решил что ранний доступ это как раз повод для 0.4)

>0.0.X.0


Сюда обычно добавлял цифру с каждым апдейтом, но раньше это было более хаотично, потом с фочановским демоднём привык выпускать по обнове раз в два месяца, но с выходом в ранний доступ начал хуярить раз в месяц, из-за этого стал прибавлять последней цифрой пятерку раз в два месяца, чтобы было как два патча соответственно одному прошлостандартному патчу.

>0.0.0.X


Сюда начал залезать когда приходилось делать хотфиксы, типа после 0.3.0 делал 0.3.0.1, потом ещё хотфикс 0.3.0.2, но после перехода в режим апдейта раз в месяц это стало мешать, и теперь хотфиксы ставлю как 0.4.5.5a, 0.4.5.5b и т.д., теперь эта цифра используется только для отображения промежуточного апгрейда между сроком в привычных мне два месяца.

Когда доделаю 10й этаж с боссом, это будет завершение 3 акта, и перейду на версию 0.5.x.x, там же сделаю новый трейлер и прокину побольше продвижения на всяких среддитах.

Дальше будет приблизительно так:
0.6.x.x - конец 4го акта (большой акт)
0.7.x.x - конец 5го акта (мелкий но плотный акт)
0.8.x.x - финальный босс и выход игры в статус беты
А потом уже будет допиливание всех систем, полировка багов, доделывание всех путей развития классов, написание лорных книг, и возможно добавление катсцен между актами.
125 896130
Не нарушает ли этот тред закон о маркировке рекламы?
Игра коммерческая и распространяется за деньги.
126 896131
>>896130
Двачую, надо давить таких ньюфажиков залетных, которые приходят сюда пиарить свои игры.
Причем этот тред явно проплачен, постоянно висит на главной. А маркировок никаких нет.
127 896133
>>896131
Нет, ОП довольно олдовый фаг. Тут много таких тредов, я поинтересовался в самом верхнем.
128 896191
>>896125
Понятно. Хаотичная, неинтуитивная система.
Не рассматривал https://semver.org/lang/ru/ ?

В применении к играм, на мой взгляд:
0.y.z - ранний доступ, нестабильные версии с частыми изменениями, ломающие совместимость с любыми пользовательскими модификациями. По сути, играть не рекомендуется, если ты не энтузиаст копания в недоделанных играх.
x.Y.0 - любые дополнения контента и механик, которые влияют на геймплей: новая карта, новая шмотка, новая абилка персонажа, новый НПЦ, новая ветка диалога со старым НПЦ и т.д. Так игроки узнают, что игра получила что-то новое. Желающие могут остаться на предыдущей версии.
x.y.Z - исправления багов и изменения, не дающие ощутимого влияния на геймплей, в частности если где-то на карте поменялся один декоративный тайл или была исправлена опечатка в надписи. Так игроки увидят, что их игровой опыт не изменится, но игра станет стабильнее и надёжнее, поэтому желательно обновить свою версию этим патчем.
1.0.0 - официальный релиз, стабильная версия, утверждённый официальный mod API. С этого момента необходимо следить за тем, чтобы изменения игры не ломали существующие моды.
1.Y.0 - любые дополнения после релиза, не влияющие на совместимость с модами к версии 1.0.0, т.е. игроки могут продолжать играть со всеми своими старыми модами без проблем.
2.0.0 - изменения mod API, ломающие совместимость старых модов и требующие патчей от модмейкеров, т.е. игроки вынуждены на время отключать как минимум некоторые из модов.
129 896193
>>896191
Так а смысл, я уже так привык, план накидал. А игрокам вообще поебать что там эти циферки представляют, для них это скорее как что-то показывающее примерный процент завершенности игры.
Если что и поменяю в этом подходе, то только после релиза 1.0.0.0
130 896218
>>896193
Так что, ОП, как проблему с маркировкой рекламы на дваче будешь решать? Тут либо Абу замучают штрафами и придётся тред удалять, либо придётся вносить его в реестр.
Или игру можно сделать бесплатной.
131 896219
>>896218
Когда буду заказывать рекламу на дваче, тогда будем решать по маркировоке. Но вот то что напомнили про этот закон, это вам благодарность, анончики!
132 896256
>>868538 (OP)
GameMaker разве не 2D движок?
133 896273
>>896256
В нём есть 3D функции еще со времен шестого гамака примерно.
Просто в гамаке это не так удобно как в нормальных 3D движках. Ну и велосипедить частенько надо.
134 896710
>>868538 (OP)
купил, поиграл, понравилось 👍
135 896772
>>896710
Благодарю, анон, приятной игры!
136 897321
>>868538 (OP)
сколько собрал вишлистов уже?
137 897330
138 897336
>>897330
не дурно, порог в 7к пройден
139 897337
>>897333

>Сделай нормальный графон, а?


Возможно позже, рассматриваю такой вариант.
140 897614
>>897338
Нет, иди нахуй.
141 897630
>>897614
лол, ну и зачем же ты за меня отвечаешь, твою же жизнь это лучше не сделает
142 897750
>>896191
Вот классический пример безыгорного шиза.
Пришел в тред человека, который занят делом и начал требовать, чтобы тот ни на что не влияющие циферки версий переделал.
ИДИ НАХУЙ, ЕБЛАН, И ВЕРСИИ СВОИ ЗАБЕРИ
ЧЕЛОВЕК ИГРУ ДЕЛАЕТ
143 897833
>>868538 (OP)
поменяй музыку в таверне 🙏🥺
144 897861
>>897833
Я планирую потом сделать выбор треков для таверны, и некоторые треки из башни и квест локаций можно будет открывать для таверны. Либо если в падлу будет, просто сделаю выбор из пары другой треков.
145 902627
¡Hola!
Навернул в этом месяце внезапную локализацию на испанский.
Пока перевёл всё кроме квестов, справочника, записок, ачивок и некоторых диалогов. Планирую до конца месяца успеть закончить.
Параллельно, чтобы это всё не было совсем уж бессмысленным набором слов, прошёл ускоренно базовые уроки по еспаньолу на дуо линго. Наверняка всё будет не так гладко как хотелось бы, но это по пути порешаем. Параллельно и некоторые всратые косяки английской локализации поправил.
146 904523
Прошёл год Раннего Доступа, пора поделиться результатами.
(Из этого моя доля на руки $6519)
Думаю что к зиме, либо в зимнюю распродажу добью Net Revenue до 10к, и тогда, по словам других разрабов, стим наконец снимет плашку "Функции профиля ограничены".
Надеюсь добраться до полного релиза к концу 2024го, либо уже в первой половине 2025го.
147 904541
>>904523
Красава! Репект.
Думаю что на релизе стим тебя еще раз пропиарит, и можно будет вылететь в топы новинок. И считай будет второй релиз, с еще лучшими продажами. Ждем будущий покроенных вершин.
148 904545
>>904541
Благодарю, анончик, будем пробиваться потихонечку.
spanish2.png292 Кб, 1366x768
Archtower v0.4.5.8 update 149 904981
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.5.8, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.4.5.8:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3709334846209443786

Из основного: Добавлена Испанская локализация
изображение.png195 Кб, 1366x768
150 906316
151 906852
Так, на этой неделе много всякого навалил.

1) Добавил здание Баня, можно строить после победы над Королём Грома.
Предлагает 3 услуги:
Баня - бонус к набору репутации +20% на 10 мин
Баня+Массаж - тоже самое, но на 20 мин
СПА - тоже самое на 20 мин и возможность перезаряжать трейт "Выживший" ("Живучие" персонажи после выживания)

Самое главное тут это возможность перезаряжать "Выживших", ну и иногда тут будут появляться квесты, а остальное, в теории, может потом быть переделано.

2) Добавил новые расходники, Eду.
Еда немножко подлечивает и даёт баф "Сытость", это повышает опыт в бою на 15%, время бафа растет с уровнем еды.
Обычно можно есть только когда персонаж не ел, либо от "Сытости" осталось 30 секунд (есть цветовая индикация на бафе).
Возможно потом появятся режимы/сложность где надо будет бороться с голодом.

Так же добавил две новые врожденные способности:
"Обжора" - длительность сытости -50%, макс здоровье +5%, может повторно жрать, когда от бафа прошла всего одна минута
"Привереда" - сытость +50%, макс здоровье -5%, может есть только один вид еды (зависит от архетипа)

Еда представлена 3 категориями: Мясо, Фрукты и Овощи и Рыба.
На некоторых локациях может не быть еды определенного вида, и "Привереды" могут есть только один вид еды.

Видос с едой чет попердолило, записалось криво и при конверсии звук отстаёт от видео.
152 909110
Сделал чтобы можно было зажигать очаги обогрева и взламывать замки без необходимости жмякать на соответствующие расходники, достаточно их иметь в инвентаре и просто использовать очаг/закрытый сундук.
Ещё добавил новый вид бочек, в которых можно лутануть местное хрючево.
153 909602
>>909110

>350 р


Не слишком ли высокий ценник для игры такого формата? Уверен, с пиндосов дерешь все 4.99$, а столько между прочим стоит Undertale! Сколько вообще продаж в месяц имеешь между скидочными окнами?
154 909605
>>909602
Ты имел в виду, низкий? Рогалики стоят 450-500-750р
155 909660
>>909602
>>909605
Да, ценник на самом деле мелкий, я бы даже поднял, но, пока ранний доступ, не решаюсь поднимать до уровня и выше делвера и барони, а вот после полного релиза уже другой разговор.
В месяц обычно получал по 200 баксов, щас проседают продажи без скидок, потому что конвертация вишей низкая, это люто тормозит трафик, и это никак не исправить особо пока ранний доступ. Ранний доступ вообще тема для игр такого формата, но долго в нём лучше не засиживаться. Хотя распродажи тоже кормят нормально. Особенно зимние распродажи, это просто пиршество для индюков.
Archtower New Early Access Trailer.webm33,6 Мб, webm,
1920x1080, 1:32
156 909861
Внезапно замутил новый трейлер.
157 909890
>>909602
Сейчас, кстати, 262.
158 909897
>>909890
Не лучше ли пивка бахнуть на эти деньги
159 909898
>>909897
Решай сам
160 909902
>>909861
Редкая игра с коридором, в которой у меня от одного видоса не начинается физическая тошнота при верчения камерой. Не знаю с чем связанно. Хотя потолок низковатый, немного нервирует клаустрофобия...
image.png1,7 Мб, 1310x852
161 909945
162 909948
>>909945
показали именно когда ссать отходил, лол
163 910003
>>909948
Ну что же ты, надо было сидеть с бутылью.
164 910005
>>910003
Да лан, на ютубе сразу отмотать можно пересмотреть, жаль только комменты в чате прочитать можно будет только после завершения стрима.
165 910065
Блядь, после тысячи просмотров своего же трейлера теперь эта музыка у меня самого в голове плотно засела, до сих пор без остановки играет в голове.
изображение.png4 Кб, 321x39
166 910075
С вот этого коммента, кстати, заржал в голос.
167 911253
>>910005
Принес хоть что-то показ у них в видосе?
168 911303
>>911253
Ну вообще неплохо так. Ещё удачно наложилось то что показали меня на скидочной неделе. Всё вместе дало буст, где-то +300 вишей (не считая "потерь" в виде конверсии вишей в покупки). И заметный скачок продаж из России и стран СНГ (где-то около 40 продаж там), и на фоне этого всего и другие игроки залетают на огонёк и трафик немного пушится.
Archtower2023.10.30-17.44.mp48,5 Мб, mp4,
1366x768, 0:10
169 911403
изображение.png216 Кб, 1366x768
170 911452
Archtower bard npc.webm17 Мб, webm,
1366x768, 0:40
171 911572
>>911403
>>911452
Добавил, в общем, нпц барда в таверну, у него можно выбирать трек который там играет. Пока 3 трека, потом ещё постараюсь более традиционную нормальную музыку для таверны написать.
bardnpccropped.gif7,5 Мб, 334x208
172 911652
173 911719
>>911572
Музыка странная. Но, с другой стороны, аудио соответствует картинке. Гармоничность в играх самое главное.
174 911725
>>911719

>Музыка странная.


Это да, но благо игрокам заходит нормально.
bardnpc.gif3,5 Мб, 322x206
Archtower v0.4.6.3 обнова 175 911920
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.4.6.3, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.4.6.3:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3735232445237642485

Из основного: Еда, Баня, Бард в таверне
изображение.png9 Кб, 285x133
176 913929
Теперь, если у игрока максимально доступный уровень и экспу копить больше некуда, опыт за квесты конвертируется в Молву по курсу 1 к 2. Если репутация с фракцией на максимуме (Почёт), то за их фракционные квесты награда в виде репутации конвертируется в Молву по курсу 2 к 1.
177 914017
Добавил разделение на Акты.
Акт I - Этажи 1, 2, 3
Акт II - Этажи 4, 5, 6, 7
Акт III - Этажи 8, 9, 10

Потом ещё будет большой 4й акт и маленький 5й.
изображение.png22 Кб, 687x482
178 914018
>>914017
Открепилось
Archtower new enemy troll mentalist.webm32,4 Мб, webm,
1366x768, 0:20
179 914062
10й этаж с новыми врагами
Archtower new enemy elf supervisor.webm37 Мб, webm,
1366x768, 0:24
180 914063
181 914064
>>914063
Эльф надсмотрщик накладывает герою в штаны конфуз. При конфузе нельзя атаковать и использовать умения. Хилки пить правда можно, возможно так и оставлю, а может и их потом запрещать буду.
182 914071
>>914064
разреши атаку с разбросом атаки 100% с разбросом прицела 100%, будет гораздо веселее
а ты описал не конфуз, а debilitate
183 914074
>>914071

>атаку с разбросом атаки 100% с разбросом прицела 100%


такое возможно будет с эффектами типа временного ослепления
Archtower new boss.webm37,2 Мб, webm,
1366x768, 0:34
184 915859
Новый босс, больно комбит на второй фазе.
А ещё зрители на второй фазе набрасывают мелких врагов, иногда слишком сильно бросают и те получают урон от падения, а то и вовсе дохнут.
Archtower Rogue Knife Thrower.webm35,8 Мб, webm,
1366x768, 0:28
185 915860
Разбойнику переделал одно из улучшений, что позволит в бою нож метать даже без стелса, но надо именно в состоянии боя, и нельзя войти в стелс, если ты всех убил, но ещё в бою, так как перекрываются приоритеты умения. Ну и вне стелса на нож не добавляется скрытный урон.
186 916880
Оформил теймплейты на осеннюю распродажу, в этот раз они пиздатый арт нарисовали, не то что прошлой осенью у них калище полное было.
Теперь с тремя языками в падлу уже было цены на каждый язык редактировать, тем более с испанским, там разные цены и валюты в разных регионах, даже после объединения некоторых валют в региональный доллар. Просто размер скидки обозначу и хватит на том.
187 916887
>>916880
ОП, а есть вообще смысл в этих теймплейтах? Дополнительные показы за них что ли дают?
188 916891
>>916887
В идеале надо этими темплейтами срать в стим новости, когда ты с хорошим трафиком, что опять таки привлекает трафик. Ну а так есть смысл в твиттерах всяких запостить, кто-то да забежит, а всё вместе поднимает трафло, там ещё вишлистеры железно заходят прикупиться, это всё гонит трафло ради трафла.
189 916909
>>916891
А, понял. Это не в Стим постить, а в Х и другие соцсетки чтобы они кликали и переходили на страницу.
190 916910
>>916909
Ну в стим тоже полезно будет, даже если минимум трафла даст.
Poisoner0.png192x192
191 916938
О, ничейный ключандрий.
5HF8J-TWC90-NN5Q0
192 916940
>>916938
Спасибо, уже мой.
Archtower - Clans Mark.mp416,4 Мб, mp4,
1366x768, 0:37
193 917938
Добавил награду за достижение на 25 уровень клана.

Метка Клана.
-Можно пометить почти любой уровень башни;
-Нельзя пометить базы фракций и квестовые локации;
-Проход на отмеченный уровень доступен при выборе этажа;
-Метка ставится автоматически на уровнях боссов, которых игрок ещё не прошёл.
достиж.png101 Кб, 811x509
194 917992
изображение.png318 Кб, 1366x768
195 918969
Сделал более заметно, что у магазинов есть вкладки.
изображение.png321 Кб, 1366x768
196 918973
изображение.png347 Кб, 1366x768
197 918977
>>918973
Ну и для вкладок хранилища тоже.
изображение.png316 Кб, 1366x768
198 918988
Вкладки подкрашиваются в цвета фракции, с которой идёт торг, либо осмотр хранилища.
Archtower shop  stash pages.webm29,8 Мб, webm,
1366x768, 0:44
199 919225
Archtower v0.5.0.0 обнова 200 919923
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.0.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.0.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3855706911123158688

Из основного: Новый этаж 10, Новый босс, Новые достижения
201 920131
>>919923
Это босс? Не слишком просто или у тебя оружие из консоли?
202 920134
>>920131
Не, это что-то вроде рядового (но сильного) врага на уровне перед боссом, вот босс >>915859
203 920783
https://www.youtube.com/watch?v=iumeBoqybzg
О, походу, самый первый видос по Archtower на испанском.
(По крайней мере с испанской локализацией)
204 920966
Недавно играл в твою поделку. На фоне прочих выделяется довольно интересными врагами. Поединок с первой крысой (у меня была праща) ощущался бородинской битвой.

Однако, проекту ОЧЕНЬ вредит плохой визуал. Палитра кислотная, много неоправданного серого, иконки предметов - шлак. Про освещение говорить не буду, возможно это ограничение гамака, хз.

Поэтому всё-таки подтяни свой пиксель-арт, ёба. Посмотри видосов по подбору цветов, качни уже это своё умение, не будь автором дварфинатора, который из года в год продолжает хуярить графику уровня "ИЗО в младших классах".

p.s. А когда чуток прокачаешься, то поймёшь, насколько ужасен твой промо-экран, и какую кучу денег ты недополучил из-за той "художницы".
205 920989
>>920966
У меня есть планы множество спрайтов потом пропустить через палитру Аврора. Потом всё равно придется дорисовывать повороты спрайтов атак, там что-то буду перерисовывать, и уже и опыта больше будет чем годы назад.
Да и есть шансы что в будущем будет второй набор графона где вместо пикселей будет, например, что-то типа векторной графики, и тогда пиксели останутся как альтернативная опция для олдов.
206 921008
>>920989

>есть шансы что в будущем будет второй набор графона где вместо пикселей будет, например, что-то типа векторной графики


Это вряд ли. Пиксель многое прощает, хайрез - нет. Видел хоть один спрайтовый FPS с хайрез-графикой? Надо очень неслабо заморочиться со стилизацией, чтобы вектор там проканал.
Archtower new weapon type - Claws.webm29,4 Мб, webm,
1366x768, 0:29
207 921233
Новый вид оружия: Когти
-открывается после босса 10го этажа;
-урон рассчитывается от СИЛ/ЛВК (что больше);
-высокая скорость атаки, слабый урон;
-часть нанесенного урона конвертируется в дополнительный урон в виде кровотечения, не зависит от критов и умений прямо добавляющих доп урон поверх основного, можно усилить бонусами "Урон здоровью" и "Долгий урон".
Archtower new class Pugilist.webm29,2 Мб, webm,
1366x768, 0:31
208 921236
Новый класс: Кулачник (Pugilist)
-открывается после босса 10го этажа;
-архетип Здоровяк (СИЛ);
-специализируется на кастетах и кулаках, но может и когти использовать;
-умение 1 - Быстрый Удар, можно развить в комбо "Двоечка", может наносить дополнительный урон "выключенным" противникам, а может генерировать дополнительную ярость для умений;
-умение 2 - Контудар, всегда прерывает умения, и при парировании наносит дополнительный урон, можно развивать эффективность при парировании, а можно развивать более легкие стабильные варианты.

Теперь можно будет особо ахуевшим противникам дать под дых и пробить двоечку в бубен.
209 922602
Добавил огнестрел, ну теперь точно Бластеркоп 2.

1) Новый вид оружия - Пистоли
-открывается после босса 10го этажа;
-урон рассчитывается от ЛВК;
-как и арбалет, при удерживании прицеливается, а не набирает силу;
-использует новый вид боеприпасов - малые пули (меткость -25%);
-как и камни, пули наносят полный урон вплотную, в отличии от стрел;
-выстрелы огнестрела шумные, иногда можно наагрить лишнего;
-работает с апгрейдом на бой двумя оружиями (можно два пистоля, а можно пистоль совмешать с оружием ближнего боя).

2) Новые Таланты
-Владение Огнестрелом-
Позволяет использовать Пистоли (в будущем ещё кое-что сюда добавляться будет)
Требует ЛВК 30

-Меткий Стрелок-
Пращи и Луки: Меткость +40%
Арбалеты и Огнестрел: Меткость +25%, мгновенное прицеливание
Требует Уровень 15, ЛВК 55
210 923551
К зимней распродаже готов! Каких готов?
В этот раз арт стим распродажи всё ещё хорош, надеюсь в следующем году так же будет, а то в прошлом году уныло было.

Также, скоро запощу отчёт про ещё один новый класс, самый комплексный на данный момент в игре.
211 923557
Оп, у тебя контент новый очень стабилен. Ты как понимаю фул тайм сейчас сидишь? Можешь сказать, сколько в день работаешь и есть ли выходные? Я тебя вижу повсюду, что на дтфе, что на дваче и ты просто ебашишь, самый упорный инди разраб на моей памяти.
212 923564
>>868538 (OP)
ОП, сколько бабла в месяц поднимаешь?
213 923571
>>923557
Разве что самый упорный в плане того, что не заменяет дерьмовый промо-арт на нормальный. Бережёт его как попыт медведчука.
bardnpc0.gif3,5 Мб, 322x206
214 923598
>>923557
Да, фуллтайм ебашу. Всё зависит от интенсивности задач, сейчас у меня переход между 3м и 4м актом, поэтому дохуя всего надо навернуть, да и затягивать не хочется, вот и ебашу.
Обычно день или два в неделю могу не заниматься игрой, могу всю неделю ебашить, но меньше часов. Порой устаю и просто мозг расслабляю всякими видосиками на ютабе и серичами. Иногда могу вообще весь день не трогать проект руками, но при этом планировать в голове как сделать сложную хуйню_нейм. Стараюсь в месяц некоторую норму вырабатывать, и чтоб не стыдно было, да и не затягивать разработку по возможности, а ведь ещё дохуя всего сделать надо.

>>923564
Последние 11 месяцев стабильно в среднем 210 баксов в месяц, что примерно соответствует моей старой нищеработке. И при этом расходы снизились в разы.
215 923600
>>923598
Пока маловато конечно для жизни за пределами постсоветских пердей. Но то, что ты можешь прокормить себя геймдевом - уже прикольно.
Archtower new class Harbinger.webm35,5 Мб, webm,
1366x768, 1:15
216 923665
Новый класс: Глашатай (Harbinger)
-открывается после босса 10го этажа;
-архетип Страж (СИЛ+ИНТ);
-может носить мечи, аксессуары (оффхенд), лёгкую броню, с особенностью Милитарист ещё щиты, топоры и когти
-использует боевые знамёна, новый вид предметов-умений.

Умения:
1) Огненный Залп, можно развивать в урон и увеличение количества снарядов, либо в легкость использования и откат 2го умения за попадания;
2) Глашатай Клана, требует активное знамя, в зависимоти от знамени получает доп. эффект, улучшения умения усиливаю различные эффекты знамён.

Боевые Знамёна:
I) Знамя Поддержки
• Каждые 2 сек: лечение (если ЗД ниже 30%), восполнение ЭН (если ЗД выше 30%)
[можно улучшить повысив порог до 40%]

• Прожим 2го умения: снятие ядов, токсинов, кровотечений
[можно улучшить что-бы снимало все дот эффекты]

• По завершению действия: восполнение много ЭН

II) Знамя Битвы
• Постоянно: простые атаки ближнего боя наносят доп физ урон
[можно улучшить чтобы задевало на одну цель больше, либо на лечение с попаданий (почти как вампирик)]

• Прожим 2го умения: уворот +50% на 5 сек

• По завершению действия: снятие обездвиживаний и замедлений, ускорение +50% на 5 сек

III) Деморализующее Знамя
• Каждые 2 сек: замедление врагов
[потом можно будет улучшить добавив ослабление оружейных атак]

• Прожим 2го умения: наложить конфуз на всех врагов в радиусе знамени
[потом можно будет улучшить добавив срезание зарядов у мобов]

• По завершению действия: испугать всех в радиусе знамени

(Если что, многие эффекты ещё не финальные, скорее всего будут дорабатываться и перерабатываться, да и тестов надо побольше)
Archtower new class Harbinger.webm35,5 Мб, webm,
1366x768, 1:15
216 923665
Новый класс: Глашатай (Harbinger)
-открывается после босса 10го этажа;
-архетип Страж (СИЛ+ИНТ);
-может носить мечи, аксессуары (оффхенд), лёгкую броню, с особенностью Милитарист ещё щиты, топоры и когти
-использует боевые знамёна, новый вид предметов-умений.

Умения:
1) Огненный Залп, можно развивать в урон и увеличение количества снарядов, либо в легкость использования и откат 2го умения за попадания;
2) Глашатай Клана, требует активное знамя, в зависимоти от знамени получает доп. эффект, улучшения умения усиливаю различные эффекты знамён.

Боевые Знамёна:
I) Знамя Поддержки
• Каждые 2 сек: лечение (если ЗД ниже 30%), восполнение ЭН (если ЗД выше 30%)
[можно улучшить повысив порог до 40%]

• Прожим 2го умения: снятие ядов, токсинов, кровотечений
[можно улучшить что-бы снимало все дот эффекты]

• По завершению действия: восполнение много ЭН

II) Знамя Битвы
• Постоянно: простые атаки ближнего боя наносят доп физ урон
[можно улучшить чтобы задевало на одну цель больше, либо на лечение с попаданий (почти как вампирик)]

• Прожим 2го умения: уворот +50% на 5 сек

• По завершению действия: снятие обездвиживаний и замедлений, ускорение +50% на 5 сек

III) Деморализующее Знамя
• Каждые 2 сек: замедление врагов
[потом можно будет улучшить добавив ослабление оружейных атак]

• Прожим 2го умения: наложить конфуз на всех врагов в радиусе знамени
[потом можно будет улучшить добавив срезание зарядов у мобов]

• По завершению действия: испугать всех в радиусе знамени

(Если что, многие эффекты ещё не финальные, скорее всего будут дорабатываться и перерабатываться, да и тестов надо побольше)
Башня Archtower.webm9 Мб, webm,
512x768, 4:04
218 924662
Ну ахуеть, на это уже можно даже клип делать.
Archtower v0.5.1.0 обнова 219 924973
Новый апдейт Archtower v0.5.1.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.1.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3871471412516362033

Из основного: Новые классы, Новое оружие, Новые улучшения башни
изображение.png15 Кб, 289x219
220 925199
Ахуеть, с утра щас проснулся, а говноплашку Profile Features Limited сняли, вот это подарок на нг, вот это я понимаю!
изображение.png20 Кб, 319x276
221 927071
Карточки добавил
изображение.png552 Кб, 838x574
222 927089
Карточки сам рисовал, оказалось довольно изи по туторам рисовать кристаллы, теперь если что смогу рисовать гемы для три в ряд, лол. Не надо там вкладываться в это особо, деньги тратить, на качество всем поебать, по деньгам выхлоп вообще копеечный, тут главное престиж и распространение. А вот со значками пришлось повозиться, чтобы не совсем позорно было.
Считай за сутки нарисовал все карточки, на их основе скомпоновал бекграунды, ну и из некоторых спрайтов сделал нужные смайлики, со значками чуть подольше пыхтел. (При добавлении карточек и значков обязательно сразу ещё делать задники профиля и несколько смайликов)
223 927502
Анон, подскажи, в стиме ты выставил цену для европок 11,79€ - как ты пришел к такой цифре, что в нее вкладывал и т.д.? Почему не сделал игру, к примеру, бесплатной с внутриигровыми покупками?
Wombat.png348 Кб, 500x376
224 927533
>>927502

>цену для европок 11,79€


это автоматический расчет от самого стима исходя из 12 баксов, надо будет потом цены поровнее сделать, а то все эти хвостики некрасиво смотрятся

>к примеру, бесплатной с внутриигровыми покупками


мне мой формат больше подходит
225 927536
>>927089
Сорян, но результат не такой, чтобы им гордиться. Для бесплатной игры на Яндексе пойдет, для нормального проекта слабо.
226 927541
>>927536
лол, ок
227 927607
>>927533
нет, цена ДОЛЖНА кончаться на 99
так надо
без вариантов, кроме 79
228 927614
>>927607
я не говорю совсем хвостики убрать, только чтобы не было рандомной хуйни типа 79
229 927629
я щас скачал демку, зашёл в титры.
оказалось, что из титров ни эскейпом, ни пробелом, ни кнопкой на экране не выйти. пришлось убивать процесс. квалити продакшн.
230 927665
>>927629
можно ескейп зажать (потом как-нибудь добавлю подсказку про это)
ещё можно стрелочками вверх вниз промотать
231 927687
>>927614
79 и 99 - идеальные хвостики из-за психологии покупачей говорю как человек, проебавший на это говно 7 лет жизни включая очобу

с половинчатой ценой ещё работает 3.50, но и там стараются ставить 3.49 или 3.47
Archtower new quest location.webm37,1 Мб, webm,
1366x768, 0:26
232 928660
Добавил новую квестовую локацию, затопленную пещеру. (По квесту на второе умение Глашатая)
more places for inn.png171 Кб, 1366x768
233 930151
Увеличил максимум чаров в таверне с 12 до 16, а за достижение 50 уровня клана это ещё дополнительно повышается до 24.
Archtower new quest.webm34,1 Мб, webm,
1366x768, 0:27
234 930154
Добавил новый квест на открытие второго умения класса Кулачник.
Забиваем стрелу трём братам мудакам из вражеского клана. Можно просто начать биться, можно попытаться вырубить одного из них.
На видосе самый херовый вариант начала этого боя.
У Кулачников с особенностью "Вежливый" вместо попытки вырубить есть предложение раз на раз пиздиться.
235 930193
>>925199
Сколько продаж игры и сколько выручка? Вроде бы от неë снятие этой плашки зависит.
d7c0ac4a-6ac9-40de-9dc1-7486a5578709.png1 Мб, 1080x1080
236 930220
>>930193
Обычно говорят что после 10к net revenue выдают карточки (если года за 2 успеть, иначе больше надо будет), но скорее всего там ещё и на активность смотрят.
Я 10к пробил ещё в конце осени, а сняли ограничения только утром 1 января, там как раз покупки шлепали подряд на распродаже одна за другой, не помню сколько тогда уже было, но это было уже ближе к 11к net.
А количество продаж пока что меньше 2к.
237 930504
>>881241

> сперва стоит опробовать себя на геймджемах


А что это значит? Выкладывать там игру и смотреть на отклики?
238 930774
>>930220
Благодарю. Всех благ, хорошая игра!
glade.gif8,2 Мб, 412x232
Archtower v0.5.2.0 обнова 239 930933
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.2.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.2.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3980686873614345561

Из основного: Новые квесты, Новые достижения, Карточки Steam
240 931465
>>868538 (OP)
Есть поддержка геймпада? На стим дек пойдет норм?
241 931466
>>931465
тебе реально мало игор на дек, чтобы играть вот в это?
242 931468
>>931465
Геймпад поддерживается, некоторые челы даже умудрялись на стимдеке играть.
243 931469
>>931465
Вот чел с форчана в дискорде скидывал.
244 932173
>>931468
ОП, а чего тогда не портируешь игру на свитч или на хбокс, как Ворюша? Через издателя, само собой.
Или без автоприцела играть прицеливаясь стиком слишком сложно?
245 932394
>>932173
С этим некоторые заебки.
- игра на гамак студии 1.4 (когда начинал проекта, второй студии у меня ещё не было), тут нет поддержки свича, придется перенос делать для этого, либо на вторую студию, либо как бы не пришлось уже переводить на что-то более отечественное (но тогда и про свитч можно будет забыть, скорее всего) потом видно будет, короче, а так в планах есть
- текущий уровень поддержки геймпада недостаточен для пропуска на свитч

Ну и без автоприцела думается тоже проблема может быть, хотя там есть билды не требующие целиться.
И в раннем доступе не выйдешь в свитч всё равно, так что это уже вопрос ближе к полному релизу.
246 933628
>>868538 (OP)
Автор, ты в барони играл?
247 933631
>>933628
не, мне лень, но знаю про неё, и немного геймплея смотрел на ютабе
248 933701
Предлагаю тебе завершить разработку этой игры и начать новую на Unreal Engine 5 с похожи геймплеем
249 933827
>>933701
Ну когда завершу, тогда и посмотрим.
250 933867
>>933827
Что посмотрите?
251 933871
>>933867
Мультики посмотрим.
252 935774
ОП, скажи, у тебя FOV камеры настраивается? Судя по роликам он у тебя довольно высокий по-дефолту, я, к примеру, с таким играть не могу, башка болеть начинает от мельтешения.
253 935972
dsl написал для врагов или ООП-ишь?
254 935974
Пошаговая или риалтайм?
255 935978
>>920966

>и какую кучу денег ты недополучил из-за той "художницы".


инцел, спок
256 936084
>>935774
FOV настраивается отдельно для первого лица и для третьего. А в видосах от первого лица максимальное значение стоит у меня всегда.
>>935972
Gamemaker Studio
>>935974
Риалтайм
Archtower new quest loc.mp433 Мб, mp4,
1366x768, 0:43
257 936969
Новый квест, нашего кланового оружейника заскамили почтовые мошенники и мы отправляемся в лесной мейл-центр разбираться с ними.
А его брат бронник хочет проучить наглого брата и мы можем выбрать кому отдать квестовые предметы.
258 936970
>>936969
Помимо боевых врагов на уровне есть простые не боевые ссыкливые мошенники, они не могут нападать на игрока, только убегать от него, если их сагрить. Убивать их не обязательно, с них нет ни опыта, ни лута.
259 937102
Не могу поиграть в эту игру. Какой тут принцип взлома замков? Звук?
260 937110
>>937102
Там принцип миниигры "найди пару". Жмёшь штекеры с одинаковыми числами.
261 937223
Процедурную генерацию так и не осилил?
262 937258
>>937223
Пока даже и не пытался, руки не доходят.
263 937265
>>937258
Пон, локализацию делать будешь?
264 937271
>>937265
Уже есть русский, английский и испанский, потом ещё буду добавлять языки, следующим наверное французский будет.
265 937307
Недавно в Стиме увидел игру, Barony, подумал это твоя игра и очень охуел от того как ты прокачался.
Но потом понял, что проебался немного, ахахах
266 937308
>>937307
Можешь ещё и на Delver посмотреть.
Archtower auto-picklock.mp420 Мб, mp4,
1366x768, 0:27
267 938470
Достижения за вскрытие замков вместо золота в награду будут давать доступ к автоматическому взлому замков, пока можно автовзламывать только замки уровней 1 и 2, потом появится возможность для уровня 3, а 4 и 5 можно будет взламывать только вручную.
Автовзламывание это по сути шансовая быстрая проверка, успех зависит от сложности замка и ЛВК героя.
Archtower rarity trader.webm21 Мб, webm,
1366x768, 0:27
268 938475
>>938470
Добавил новое улучшение башни "Торговец Редкостями".
Иногда можно встретить особого торгаша в башне.

Как появляется:
-появляется только на номерных уровнях
-не появляется на одном и том же этаже два раза подряд
-после встречи происходит внутриигровая перезарядка
-когда перезарядка окончена шанс появления растёт с каждой неудачей
-просто перезаходить на уровень не сработает, надо уровни полностью проходить для каждой попытки

Что продаёт:
-редкие вещи за кристаллы, по типу сброса талантов (пока выбор не велик, потом будет больше товаров)
-актуальную крутую экипировку за золото
-некоторые важные расходники и патроны актуального уровня

Торговля вне безопасных мест:
-при покупке, персонаж сперва тратит валюту с собой, потом тратится валюта клана
-при продаже персонаж получает валюту на руки (её ещё надо будет сохранить для клана)
Archtower new crystals.webm33,4 Мб, webm,
1366x768, 0:31
Archtower v0.5.3.0 обнова 269 939823
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.3.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.3.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4111294434902484099

Из основного: Новые квесты, Автовзлом, Торговец Редкостями
Archtower Survival mode Fire Arena.webm38,4 Мб, webm,
1366x768, 1:45
270 941963
Новый режим, "Выживание". Арены с волнами врагов. Будет по одной арене на Акт, пока две арены будет.
Archtower Survival mode Thunder Arena.webm38 Мб, webm,
1366x768, 2:15
271 941964
>>941963
Вторая арена.
новый режим.png197 Кб, 1366x768
272 941966
273 943427
Сделал двух новых минибоссов для третьего акта, они же пойдут для третьей арены нового режима.
Archtower v0.5.4.0 обнова 274 943741
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.4.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.4.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4166466062447665975

Из основного: Новый режим "Выживание", Новые минибоссы, Новые таланты
Archtower lab.webm30 Мб, webm,
1366x768, 0:22
276 944306
После 3 акта можно расширить имение, а там уже можно построить новое здание "Лаборатория Апофикара" (Apothecary Lab).
Там можно покупать новые особые расходники.

Пока ещё не решил, будет ли простенький крафт зелий из материалов, или же будет только готовое продаваться.
Archtower chem.webm36,4 Мб, webm,
1366x768, 0:26
277 944309
>>944306
Первые расходники в лабе:

Экстракт Чистотрава - снимает все яды, тут главное что можно отраву (черный яд) снимать, которую не снять хилкой

Бомба Вонючка - бросательная склянка, испукает вонь, можно пометить моба, источник вони детонирует от огня, взрыв не очень мощный, урон зависит от уровня персонажа

Стимулятор: Кофейный Взвар - полностью восстанавливает ресурс умений (Ярость/Трюки/Энергия/Стресс). Это новый мощный расходник, такие нельзя повторно использовать после общего отката для всех мощных расходников.
278 944311
>>944309
Забыл упомянуть, вонь ещё легонько замедляет врагов (Замедление 20% на 10 сек).
owl running.mp452 Кб, mp4,
480x360, 0:03
279 944447
Нужен ли простенький крафт для химии, если, допустим, будет всего 10~20 создаваемых расходников?
Рассматриваю такой крафт как альтернативу покупки расходников, а не полную её замену. (Разве что можно было бы заставить крафтить только один/два супер редких расходника).
280 944517
>>944447
Пока вот так набросал плюсы и минусы, пока склоняюсь к варианту Б.

ХИМИЯ вариант А) ПОКУПКА + КРАФТ

+Плюсы
прикольная система (альтернатива покупке, не обязаловка, доп применение доп добычи из приключений в башне)
можно дать новому классу Химик личный крафт и варить где захочется (и можно талант на варку химии для других классов)

?Нейтрально
много дополнительной разработки (может оказаться полезной, но может и наоборот)

-Минусы
надо постоянно фармить материалы
проблема придумывать куда распихать материалы в устоявшийся мир игры (просто продавать тупо)

-----------------------------------------
ХИМИЯ вариант Б) ТОЛЬКО ПОКУПКА У ХИМИКОВ

+Плюсы
не надо постоянно фармить материалы
изи новые квесты высасывать из пальца

?Нейтрально
по сути есть крафт по квесту, но квесты одноразовые
квест итемов придется побольше придумать (но в теории не проблема)

-Минусы
скучно без крафта?
всегда требуется найти торговца химией, нет варианта сварить самому
280 944517
>>944447
Пока вот так набросал плюсы и минусы, пока склоняюсь к варианту Б.

ХИМИЯ вариант А) ПОКУПКА + КРАФТ

+Плюсы
прикольная система (альтернатива покупке, не обязаловка, доп применение доп добычи из приключений в башне)
можно дать новому классу Химик личный крафт и варить где захочется (и можно талант на варку химии для других классов)

?Нейтрально
много дополнительной разработки (может оказаться полезной, но может и наоборот)

-Минусы
надо постоянно фармить материалы
проблема придумывать куда распихать материалы в устоявшийся мир игры (просто продавать тупо)

-----------------------------------------
ХИМИЯ вариант Б) ТОЛЬКО ПОКУПКА У ХИМИКОВ

+Плюсы
не надо постоянно фармить материалы
изи новые квесты высасывать из пальца

?Нейтрально
по сути есть крафт по квесту, но квесты одноразовые
квест итемов придется побольше придумать (но в теории не проблема)

-Минусы
скучно без крафта?
всегда требуется найти торговца химией, нет варианта сварить самому
281 944964
>>944517

>проблема придумывать куда распихать материалы в устоявшийся мир игры


У тебя ж там вроде ломаемые бочки на этажах стоят.
282 944972
>>944964
Ну они типа почти что мусорные, а в мусор пихать чет не совсем нормально.
Короч придумал кое-что упоротое. Это будет крафт валюта, Части Растений, добывать можно с некоторых мобов и добавлю ещё некоторые растения на некоторых этажах, которые можно будет как бочки ломать, добывая эти части растений.
А из этой валюты думаю сделаю не просто крафт сразу с валюты, а можно будет и промежуточные материалы делать, типа такого:
Хуйня_нейм_расходник=Горькая Смесь+Вонючая Смесь
Горькая Смесь=Части Растений х2
Вонючая Смесь=Части Растений х3

И крафт есть, и таскать ничего с собой не надо, и засирать инвентарь не обязательно.
Archtower new chems.mp438,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
283 945254
Добавил ещё химии.
Чтобы открыть эти расходники, надо будет либо рецепты покупать, либо квесты сделаю.

Взрыватель Замков
Взрывает замки на сундуках (взрыв наносит небольшой урон всем ближайшим целям)
Могут использовать все, но только на замках не выше 3го уровня (будет всего 5), большой шанс открыть замок, но есть шансы всё сломать.

Укрепляющий Отвар
Неуязвимость на 5 сек
Могут использовать: Здоровяки, Воители и Стражи
Общий откат со всеми мощными расходниками

Звероцветовуха
Неистовство на 10 сек
(Увеличивает Скорость атаки, Мультиатаку и Скорость умений)
Для Воителей, Ловкачи и Учёные
Общий откат со всеми мощными расходниками

Кислющее Варево
Увеличивает скорость бега и увороты на 10 сек
Для Ловкачей, Хитрецов и Специалистов
Общий откат со всеми мощными расходниками

Приторный Энергетик
Умения ничего не стоят 10 сек
Для Учёных, Стражей и Специалистов
Общий откат со всеми мощными расходниками

Дымовая Шашка
Быстрый выход в стелс в любой момент, враги не преследуют
Для Разбойников
Общий откат со всеми мощными расходниками
Archtower new chems.mp438,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
283 945254
Добавил ещё химии.
Чтобы открыть эти расходники, надо будет либо рецепты покупать, либо квесты сделаю.

Взрыватель Замков
Взрывает замки на сундуках (взрыв наносит небольшой урон всем ближайшим целям)
Могут использовать все, но только на замках не выше 3го уровня (будет всего 5), большой шанс открыть замок, но есть шансы всё сломать.

Укрепляющий Отвар
Неуязвимость на 5 сек
Могут использовать: Здоровяки, Воители и Стражи
Общий откат со всеми мощными расходниками

Звероцветовуха
Неистовство на 10 сек
(Увеличивает Скорость атаки, Мультиатаку и Скорость умений)
Для Воителей, Ловкачи и Учёные
Общий откат со всеми мощными расходниками

Кислющее Варево
Увеличивает скорость бега и увороты на 10 сек
Для Ловкачей, Хитрецов и Специалистов
Общий откат со всеми мощными расходниками

Приторный Энергетик
Умения ничего не стоят 10 сек
Для Учёных, Стражей и Специалистов
Общий откат со всеми мощными расходниками

Дымовая Шашка
Быстрый выход в стелс в любой момент, враги не преследуют
Для Разбойников
Общий откат со всеми мощными расходниками
284 945270
Кстати, давно не играл в демку, ты там паззлов и секретов не надобавлял? А то какой-то неправильный данжен кровлер получается, если этих двух аспектов с гулькин хуй.
В конце концов одна из главных фич игры, что это не просто очередной рогалик, а кровлер. Но те же Делвер и Элдритч, которые тоже рогалики, насколько помню, пусть простенькие, но паззлы имеют.
285 945274
>>945270
Паззлов ровно два примитивных есть по квестам, а секреток не мало. Потом ещё может добавлю немного паззлов.
Но так-то по большому счёту за жанрами не гонюсь, на ощупь иду, что ближе по жанру подходит, тем в жанрах/тегах и серю, чисто продвижения ради.
286 945281
>>945254

>Звероцветовуха


Как лучше звучит, Звероцветовуха, или Яроцветовуха?
Archtower advanced chemistry.webm27,1 Мб, webm,
1366x768, 1:02
287 946224
Добавил крафт химии.
Требуется новый талант "Продвинутая Химия", тогда можно использовать инструменты химика чтобы варить химозу.
Так же добавил настойки, на 10 минут увеличивают одну, либо две характеристики СИЛ/ЛВК/ИНТ. Чтобы использовать такие настойки так же требуется танат "Продвинутая Химия".
Крафтится всё из новой валюты "Части Растений", падать она будет с некоторых мобов (немного) для всех героев, и с талантом можно будет собирать с растений на некоторых локациях.
288 947273
1)Добавил растения, их можно встретить на открытом воздухе и на некоторых этажах башни.
Все могут их просто ломать, а с талантом "продвинутая химия" с них можно получать крафт валюту "части растений".

2)Так же сделал открываемые рецепты для особых настоек, которые могут использовать только химики.

3)Ещё переделал распределение бонусов прокачки.
-На 5 уровне вместо +5 очков характеристик даётся +1 талант на выбор.
-Теперь за каждое повышение уровня даётся 1 доп очко характеристик.
Archtower динамический прицел.webm36,8 Мб, webm,
1366x768, 0:33
Archtower v0.5.5.0 обнова 289 948634
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.5.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.5.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4166466062447665975

Из основного: Химия, Новые расходники, Изменения прокачки
plantGIF.gif7,4 Мб, 412x232
290 948657
>>948634

>Список изменений v0.5.5.0:


не та ссылка
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4210379328700560781
291 948692
>>948634
ОП, не сочти за троллинг, но в связи с выходом Халвера один неприятный вопрос тебе задам.
Вот у тебя игра увлекательная и богатая возможностями, с каким-никаким но сеттингом и историей. Но как быть с тем что она некрасивая, неудобная и создает впечатление дешевого продукта из страны 3-го мира? И ведь вряд ли качество игры можно серьезно поднять, контента слишком иного и ЮИ слишком комплексный.
Как ты находишь в себе мотивацию дальше работать над игрой когда твои конкуренты лучше по качеству?
292 948701
>>948692
Не вижу смысла сравнивать свою игру с другими на предмет такой вкусовщины как красивая/некрасивая, удобная/неудобная и как-то загоняться по этим надуманным поводам (гораздо полезнее смотреть что можно перенять себе из опыта других разрабов).
Тем более игра ещё не в финальном виде.
По поводу мотивации, мне не требуется искать на это какие-либо силы, мне гораздо тяжелее продолжительное время не работать над игрой, мне эта разработка чисто по кайфу. Пока могу, так и буду делать.
293 948767
бля братан ты все еще постишь? ебать
сколько людей купило, нормально? 20к покупок где-то?
294 948775
>>948767

>20к покупок где-то?


295 948840
>>948701

>сравнивать свою игру с другими на предмет такой вкусовщины как красивая/некрасивая, удобная/неудобная


Это не вкусовщина. Бывает дорогой арт от профи художника который грамотно везде подогнан по стилю. Бывает удобный ЮИ от профи дизайнера в котором даже без тутора новичок интуитивно разберется.
Ну и бывает так как у тебя, когда индюк-универсал все кое-как сам сделал. Это все отлично видно по скриншотам, просто некоторым хардкорным игрокам плевать на эти вещи. Вон, Вампир Сурвайвал же людям зашел, хотя у него качество арта и юзабилити примерно как и у тебя.

>Тем более игра ещё не в финальном виде.


Существенно изменить игру уже невозможно, слишком много контента.

>мне эта разработка чисто по кайфу. Пока могу, так и буду делать.


А почему не хочешь закругляться и делать новый проект? Ты бы ведь смог бы поступить как Ворюша, то есть больше воровать чужое и нанять фрилансеров на арт и другие вещи. Авось удастся захватить более широкую аудиторию.
296 948858
>>948840

>А почему не хочешь закругляться и делать новый проект?


А зачем? Я потом ещё и длс буду к ней пилить, если игра канеш не провалится на полном релизе совсем уж.
Пока не выйду из раннего доступа, даже и мысли не может быть чтобы сворачиваться и делать что-то другое.
297 948867
>>948692

>в связи с выходом Халвера


Ну вышел и вышел, чего бухтеть-то

Я не думаю, что у нас МНФЛ-ер сильно аудитория пересекается. У него крутой проект и база игроков, которые ждут обновлений

Мне кажется многие живут в мечтаниях о каких-то убер успехах, что бросает тень на обычные нормальные достойные достижения талантливых людей

От себя только удачи в разработке Арчтовера желаю
298 948878
>>948867

>От себя только удачи в разработке Арчтовера желаю


Благодарю, вашему проекту тоже успехов
299 948895
>>948878
Чьему вашему? Ну чьему вашему блядь? Он один здесь нахуй. Аааа
300 948916
>>948895
Их двое, если ты не знал, лол.
301 948938
>>948858

>Я потом ещё и длс буду к ней пилить, если игра канеш не провалится на полном релизе совсем уж.


Тогда уж лучше сиквел пилить, ну или похожую игру на базе существующего проекта. На ДЛС Габен трафика не дает, а на новые игры - всегда пожалуйста.
Про полный релиз не знаю, сомнительно. Если удастся запрячь крупного стримера/ютубера на видос, то может алгоритмы и подхватят. А так вообще Стим сейчас жадит трафик на полные релизы, типа ты уже получил свое на релиз в раннем доступе. Почитай нытье инди-разрабов с реддита если мне не веришь.

>>948867
Лол, Утка увидел мой пост и поспешил отписаться в треде чтобы не подумали что это он какает на игру конкурента.
Не подумай что я Халвер тут воспеваю, у него тоже проблемы есть, просто совсем другого рода.

>Мне кажется многие живут в мечтаниях о каких-то убер успехах, что бросает тень на обычные нормальные достойные достижения талантливых людей


Разработчики Инмоста и Айрон Мита смогли ведь сделать нормальные игры. Все остальные какой-то ерундой занимаются. Это не достижения и не талант, это тупо хобби. А уж финансовые результаты ваших многолетних долгостроев такие что дворник больше зарабатывает.
302 948944
>>948938
Ну ты уже совсем плохо маскируешься, попробуй в следующий раз.
1565689474318.png28 Кб, 887x120
303 949108
>>948858
А смысл вообще в раннем доступе? Его все ненавидят. Он зашкварен хуже ДЛС.
304 949243
>>949108

>А смысл вообще в раннем доступе?



-если игра приносит деньги, с ранним доступом можно заниматься фултайм разработкой и не искать левую работу/подработки
-ненависть к раннему доступу не настолько сильна, чтобы его вообще все избегали
-если игру не купят из-за раннего доступа, это не значит что её не добавят в вишлист
-ранний доступ не для всех жанров подходит, а для некоторых игр это даже вполне приемлемо считается
-без раннего доступа некоторые игры никогда не вышли бы в свет
Archtower new class Chemist.webm20,1 Мб, webm,
1366x768, 0:30
305 950479
Новый класс химик (Хитрец, ЛВК+ИНТ)
Archtower new class item Acid Jars.webm32,7 Мб, webm,
1366x768, 0:28
306 951589
>>950479
Новый предмет-умение, только для нового класса Химик.
Имеет общий откат с бустерами.
Archtower new equip.webm32,6 Мб, webm,
1366x768, 0:40
307 952955
Поднял макс уровень персонажа до 16 и добавил снаряжение 16го уровня (пока только можно купить у редкого торговца в башне)
Archtower logo appear.mp48,9 Мб, mp4,
1366x768, 0:08
308 953423
Новое лого для титульника нарисовал и анимировал.
309 953497
>>953423
Привет, слова и кристалл сзади в разных плоскостях изображены, но при этом визуально слиплись, что смотрится кринжово. Предлагаю тень от букв снизу дорисовать.При этом от нижнего слова тень должна быть больше, тк кристалл внизу как бы удаляется от текста.
310 953531
>>953497
мне чот лень, да и не кажется это прям нужным
потом посмотрю на реакцию игроков и стримеров, может потом дорисую тогда тени
изображение.png374 Кб, 1366x768
311 953552
>>953423
Текстуру башни на титульние в два раза задаунскейлил, а то заебало глаза мылить.
new logo.gif8 Мб, 412x232
Archtower v0.5.6.0 обнова 312 954241
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.6.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.6.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4158590470408802980

Из основного: Новый класс, Новые квесты, Новое снаряжение
313 954266
>>954241
А облака не хочешь ползущие сделать? От дождя ждёшь как-то больше движухи на экране.
314 954289
>>954266
Кстати, облака эти взял из давней попытки сделать титульник для игры похожего толка (но дальше титульника тогда не пошло дело). И тогда эти облака ползли по небу.
Не помню чего я тут не сделал движение, возможно тупо лень было, опять таки, лол. Или потому что идеально облака только так смотрелись, но надо будет потом снова поэкспериментировать.
Или хотя бы попробовать облака туда сюда по чутка двигать, не меняя их позицию глобально.
Archtower clouds.mp421,9 Мб, mp4,
1366x768, 0:26
315 954446
>>954266
>>954289
Вот попробовал добавить немного движения облакам. Правда, возможно, это будет тяжко увидеть без лупы.
Archtower new hpbars0.webm38,7 Мб, webm,
1366x768, 0:30
316 956568
Добавил плавное изменение шкал здоровья/ресурсов/опыта.
Так же добавил на полоски здоровья мобов деления, для более удобного определения количества здоровья на глаз.
При желании в настройках можно будет переключиться на простые традиционные гладенькие шкалы здоровья.
Archtower new hpbars1.webm37,9 Мб, webm,
1366x768, 0:38
317 956569
318 956602
>>956568
>>956569
Забыл добавить, минимальное деление это 10 хп, черная полоска это 50 хп, когда среднее хп в игре будет ещё выше, там либо буду вводить новые разметки, либо буду на определенных значения в бесконечный цикл выводить, повторяя несколько вариантов шкалы, создавая иллюзию бесконечного сжатия.
319 956603
>>956569
и возможно потом сделаю настройку шкалы хп для боссов и минибоссов отдельно, а то на этих шкалах не всегда красиво смотрится
image.png12 Кб, 100x200
320 956604
ОП, меня одного визуально раздражает этот шлейф? Выглядит отвратно. Не пробовал простую гладкую ленту вслед за игроком тянуть? Без этих... ручек?

Без обид, просто вызывает неприятные ассоциации.
321 956606
>>956604
А этому шлейфу столько же, сколько и игре, подумываю изредка ченить придумать с этим, лол. Но пока никто не жалуется, за все годы ты вроде второй человек кому этот шлейф не понравился.
А какие ассоциации вызывает, если не секрет?
322 956607
>>956604
Кстати, есть неироничный шанс, если что-то тут резко поменять, то многим игрокам привыкшим к старому это может не понравиться.
heroinfo.gif13 Мб, 415x167
323 956619
324 956622
>>956606

>подумываю изредка ченить придумать с этим


На мой взгляд, проблема в том, что этот "шлейф" не выглядит как шлейф - скорее как статичный спрайт, связанный с героем - будто отросток на теле героя. На замедленной записи это лучше видно.

Обычно в играх шлейф позади героя - это серия отдельных частиц, неподвижных в пространстве и независимо друг от друга исчезающих. Это должно симулировать послеобраз, который возникает из-за особенностей работы сетчатки глаза:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Послеобраз
https://en.wikipedia.org/wiki/Afterimage
https://gamedev.stackexchange.com/questions/118854/how-can-i-create-an-afterimage-effect-like-this-one
Но в реальности послеобраз зависит от направления взгляда, конечно. Изначально этот эффект в 2D играх использовался, где направление камеры статично и персонаж улетает с одной стороны экрана на другую. Поэтому в 3D лучше простые ленточки привязать (это другой эффект, симулирующий... порыв ветра?). Сам смотри, что больше подходит твоим пикселям.

>ассоциации


Пикрил должен передать ощущение.

>>956607

>игрокам привыкшим


Тут не поспоришь, мне и самому не нравятся лишние изменения в любимых старых играх.
325 956627
>>956622

>статичный спрайт


Я буду пробовать сделать покадровое повторение текущего кадра игрока (как найтвульф и джонни кейдж в старых мортал комбатах), примерно представляю как это буду делать. Надеюсь, сработает.
Так изначально и задумывалось, да вот не получилось в те года, щас то уже значительно больше опыта. Ну а если не выйдет сносно, буду думать.

>Пикрил


Лоол.
Archtower charge1.webm35,8 Мб, webm,
1366x768, 0:16
326 957005
Вот, сделал новый шлейф для рывка Бойца.
Так гораздо лучше.
327 957151
>>957005
сойдет. теперь замени гг на аниме девочку
328 957174
>>957151
Топовые тяночки уже на месте!
329 957214
>>957005
Лучше, но все равно чето не то. Насколько я понял у тебя в трейл идет текстура текущего кадра, попробуй с кэшироваными, сделать это не сложно. Ну и угасание небольшое сделать мыбы, альфа канал тобишь у более старых текстур понижать. Короче, чтоб трейл получился более постобразный. Хотя хуй знает нужно ли оно вообще, я просто мимокрокодил.
330 957233
>>957005
А спадающие портки не пофиксил?
331 957235
>>957233
Только выпадающие с гоблоидов.
332 957897
Поднял макс уровень персонажей до 17.
Сделал новые улучшения третьего тира основного умения для всех классов.
333 958802
Залил обнову к началу летней распродажи (сегодня вечером стартует).
Позже патчноуты залью.
334 958805
>>958802>>957897

Каждый раз, когда случайно вижу, что твой тред всплыл, думаю: "О, надо же, эта хуйня всё ещё жива".
В это реально кто-то играет?
Прям вот новые люди покупают и начинают играть, а старые продолжают и следят за апдейтами?
335 958806
>>958805

>О, надо же, эта хуйня всё ещё жива


Да

>В это реально кто-то играет?


Да

>Прям вот новые люди покупают и начинают играть, а старые продолжают и следят за апдейтами?


Да
image.png66 Кб, 954x434
336 958811
>>958806

Да уж. Всякая хуйня в мире бывает.

Подумалось, что твои оптимистичные ДА, очень натянуты, ну и чекнул инфу.
Подозреваю, что один чел, который чаще всего сидит, сидит это ты сам, а второй это какой-то твой друг или твой второй акаунт для тестирования чего-то.
А вот редкая третья залетуха это реальные игроки.

Поразительно как тебе при таких результат хватает мотивации продолжать пилить, да ещё и такое мягко говоря meh поделие.
Я бы ебанулся столько времени делать такое.

Походу ты реально любишь эту игру или это такой запущенный случай когда жаль бросить то, во что уже вложил много времени.
337 958819
>>958811

>Походу ты реально любишь эту игру


this

а про мотивацию тут уже отвечал >>948701

>По поводу мотивации, мне не требуется искать на это какие-либо силы, мне гораздо тяжелее продолжительное время не работать над игрой, мне эта разработка чисто по кайфу. Пока могу, так и буду делать.

Archtower new lightning effects.webm38,5 Мб, webm,
1366x768, 0:33
Archtower v0.5.7.0 обнова 338 958886
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.7.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.7.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4255420398664616546

Из основного: Новый класс, Новые квесты, Новая экипировка
new charge.gif9,3 Мб, 412x232
339 958888
>>958802
Всё, погнали!
340 958960
>>958811

>такое мягко говоря meh поделие


Как по мне, хорошая игра. Это же вроде рогалик? Рогалики всегда хорошие. На графику не смотри, графика в играх только для презентации данных.

>редкая третья залетуха это реальные игроки


Если проплатить летсплеерам и стримерам, то 100% появится поток новых игроков. Вопрос в бюджете.

Тащемто в наши дни проблема не в том, чтобы игру сделать хорошую. Проблема в том, чтобы игрок из буквально десятков хороших игр решил выбрать конкретно твою игру, а не чужую. Тех же рогаликов дохрена уже, это не какая-то сверх узкая ниша, чтоб сыграть роль одноглазого короля в царстве слепых.

Деньги не обязательно тратить, но так проще. Для бесплатного сарафанного радио нужны связи друзей, желающих говорить о тебе своим друзьям. Короче, не имеешь сто рублей - найди себе сто друзей.

Но всё это отнимает время и силы. ОП, как я понял, занимается игрой соло, и на раскрутку игры у него вряд ли много времени остаётся. Вот и результат.
341 959042
Блять, хотел свою мысль подкрепить картинкой какой интересной, но чет не вышло.
Кароче, где в игре огромные боссы? Я имею ввиду чтобы прям до потолка или выше и чтобы прям будоражили сознание.
По сути во всех видосах с геймплеем идет дрочево мелких противников с мелкими спрайтми, а не планируется ли прям какой-то гигантизм или типо того?

Я понимаю что это звучит из разряда сделайте мне набеги на караваны, но. По сути ты делаешь в одной большой комнате большой коллайдер, может даже неподвижный, по которому надо наносить урон, типо огромного черепа, или головы осьминога, и игроку надо вносить туда дамаг. Спрайт босса и все, остальное механики, которые уже есть. Или спавн приспешников.

Суть в том, что гигантизм и гигантские монстры вполне накидывают баллов игре. Это выглядело бы куда прикольнее, чем дрочево каких-то мышей летучих и прочего.
euiZk5e5vQ.jpg265 Кб, 1366x768
342 959092
>>958960

>Это же вроде рогалик?


Пока нет генерации уровней, пока из ближайшего есть только режим "Выживание", это аренки с волнами мобов в случайных комбинациях. Потом завезу когда-нибудь генерацию и там уж думаю заебок будет.

>и на раскрутку игры у него вряд ли много времени остаётся


this
Давно бы уже ебанул на реддите рекламу или ещё что, но пока есть силы только на разработку, особенно в этом году хуевато было (не связано с игрой), а социалочка у меня отваливается на изи при малейшем дуновении ветерка. Зато факт железной стабильности разработки радует душу.
17171607583140.jpg298 Кб, 954x948
343 959093
>>959042

>где в игре огромные боссы


На данный момент самый здоровый это босс безумный гигант третьего акта >>915859
Потом ещё в длс будут подобные челы из расы гигантов. Проблема что если делать их выше, они начнут сбивать все эти лампы, но в длс их можно будет подтянуть ближе к потолку.
А так ещё будут некоторые уровни без ограничений потолка, там уже можно будет что-то весьма упитанное вывалить на игрока.
Про статичных боссов тоже прикольная идея, там не придется ебаться со светильниками даже с обычным потолком.
А вообще, думаю будут в игре всякие данжи ещё потом, вот туда можно будет всякое крупное пихать.
1680332299718.mp418,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:27
344 959257
>>959042

> хотел свою мысль подкрепить картинкой какой интересной


Типа такой?
345 959280
>>959257
Ну такая туша в башню не влезет, лол.
346 959327
>>959257
действительно, интересная картинка, которой можно подкрепить широкий диапазон мыслей
347 959434
>>959042

>не планируется ли прям какой-то гигантизм или типо того


>гигантизм и гигантские монстры вполне накидывают баллов игре.


Баллов твоего фетишизма? Так и пиши: "запили мне гигантов, подрочу".

>Это выглядело бы куда прикольнее, чем дрочево каких-то мышей


Прикольнее внешне не значит фановее геймплейно. Это "прикольнее" уровня мемов/шуточек.

Начнём с того, что "гигантский босс" равно "неповоротливая мишень на весь экран" - моментально убивает необходимость целиться, так что игроку остаётся только спамить любые атаки. Если босс один, АОЕ урон он получает такой же, как и одна мелкая мышка, так что отпадает половина атак (условно), включая огонь, яды и прочее подобное - один раз дебафф наложил и ждёшь как идиот, пока эта туша медленно всасывает в себя весь твой урон.

Далее, неповоротливый гигантский босс ограничен прицельными атаками по герою из своей позиции и рандомными "падающими с потолка" атаками. Спавн мелких мобов не рассматриваем - ты запрашиваешь именно гигантов, а не мелких мышек вокруг гиганта. Что это значит для игрока? От прицельных атак либо слишком легко уклоняться (шаг в сторону и молодец), либо слишком сложно (ныкаешься в щелях по таймеру). "Падающие с потолка" атаки тоже унылы чуть более, чем полностью - либо успел отойти от кружка на полу, либо не успел - веселье-то какое... В результате ты либо торчишь на одном месте, шмаляя из всех стволов по одной танкующей точке размером с экран, либо ныкаешься по щелям от огромной беснующейся на всю карту дуры.

Короче, гигантский босс - это унылое говно практически всегда. Выглядеть это может как угодно, но играется приблизительно как шахматы, т.е. все наиболее эффективные ходы найдены много лет назад и ты тупо повторяешь одно и то же. Совсем другое дело, когда противников много: их расположение/строй часто меняется, они могут свободно маневрировать, по ним сложнее попасть, по ним действуют самые разные виды атак, при том в разное время разные - игроку нужно постоянно адаптироваться под неизвестную заранее ситуацию, и в этом тот самый геймплейный ФАН, которого нет в гигантских танкующих дурах размером с небоскрёб. И поэтому гигантские боссы в играх зачастую призывают всякую мелочь, а то игрок бы просто заскучал кликать по одной неподвижной туше и/или ныкаться от её шаблонных атак по щелям уровня.

В общем-то, не в размере дело, а скорее в количестве/комбинациях: чем больше мобов, тем больше комбинаций с точки зрения атаки и защиты игрока, а если моб один - комбинаций мало, игрок их быстро запоминает и ему становится скучно. Однако, если босс гигантский, то он по определению занимает большую площадь и поэтому зачастую один. Самое унылое - если этого босса одновременно бьёт толпа народа, как бывает в рейдах ММО, кто это вообще придумал? Наверное, это коммерчески выгоднее - меньше ресурсов требуется для разработки тупой боксёрской груши, чем для умной толпы...

>>959280

>в башню не влезет


Можно сделать этаж с пробитой стеной, где через дырку нужно отбить атаку гигантского монстра, но зачем?
347 959434
>>959042

>не планируется ли прям какой-то гигантизм или типо того


>гигантизм и гигантские монстры вполне накидывают баллов игре.


Баллов твоего фетишизма? Так и пиши: "запили мне гигантов, подрочу".

>Это выглядело бы куда прикольнее, чем дрочево каких-то мышей


Прикольнее внешне не значит фановее геймплейно. Это "прикольнее" уровня мемов/шуточек.

Начнём с того, что "гигантский босс" равно "неповоротливая мишень на весь экран" - моментально убивает необходимость целиться, так что игроку остаётся только спамить любые атаки. Если босс один, АОЕ урон он получает такой же, как и одна мелкая мышка, так что отпадает половина атак (условно), включая огонь, яды и прочее подобное - один раз дебафф наложил и ждёшь как идиот, пока эта туша медленно всасывает в себя весь твой урон.

Далее, неповоротливый гигантский босс ограничен прицельными атаками по герою из своей позиции и рандомными "падающими с потолка" атаками. Спавн мелких мобов не рассматриваем - ты запрашиваешь именно гигантов, а не мелких мышек вокруг гиганта. Что это значит для игрока? От прицельных атак либо слишком легко уклоняться (шаг в сторону и молодец), либо слишком сложно (ныкаешься в щелях по таймеру). "Падающие с потолка" атаки тоже унылы чуть более, чем полностью - либо успел отойти от кружка на полу, либо не успел - веселье-то какое... В результате ты либо торчишь на одном месте, шмаляя из всех стволов по одной танкующей точке размером с экран, либо ныкаешься по щелям от огромной беснующейся на всю карту дуры.

Короче, гигантский босс - это унылое говно практически всегда. Выглядеть это может как угодно, но играется приблизительно как шахматы, т.е. все наиболее эффективные ходы найдены много лет назад и ты тупо повторяешь одно и то же. Совсем другое дело, когда противников много: их расположение/строй часто меняется, они могут свободно маневрировать, по ним сложнее попасть, по ним действуют самые разные виды атак, при том в разное время разные - игроку нужно постоянно адаптироваться под неизвестную заранее ситуацию, и в этом тот самый геймплейный ФАН, которого нет в гигантских танкующих дурах размером с небоскрёб. И поэтому гигантские боссы в играх зачастую призывают всякую мелочь, а то игрок бы просто заскучал кликать по одной неподвижной туше и/или ныкаться от её шаблонных атак по щелям уровня.

В общем-то, не в размере дело, а скорее в количестве/комбинациях: чем больше мобов, тем больше комбинаций с точки зрения атаки и защиты игрока, а если моб один - комбинаций мало, игрок их быстро запоминает и ему становится скучно. Однако, если босс гигантский, то он по определению занимает большую площадь и поэтому зачастую один. Самое унылое - если этого босса одновременно бьёт толпа народа, как бывает в рейдах ММО, кто это вообще придумал? Наверное, это коммерчески выгоднее - меньше ресурсов требуется для разработки тупой боксёрской груши, чем для умной толпы...

>>959280

>в башню не влезет


Можно сделать этаж с пробитой стеной, где через дырку нужно отбить атаку гигантского монстра, но зачем?
348 959444
>>959434

>Самое унылое - если этого босса одновременно бьёт толпа народа, как бывает в рейдах ММО, кто это вообще придумал?


двачую
349 959537
>>959434

>Баллов твоего фетишизма


Моего? Ты видимо в игры не играешь совсем.

>гигантский босс - это унылое говно


Понял тебя. Держи в курсе.

>но зачем?


Да забей, незачем. Ведь приятнее дрочить летучих мышей размером в 6 пикселей.
А больших боссов в игры вставляют от дурости, но благо ты расписал, почему это хуевая идея. И теперь никто не будет вставлять в свои игры и трейлеры игр всяких кричащих драконов, и еба монстров.
350 959555
>>959537
его движок не позволяет зделать такого огромного монстра
а что, если башня - и есть монстр и файнал босс?
отличная идея, мне - процент с продаж
351 959566
>>959537
Дракон, кстати будет, как финальный босс основной игры.
Буду изъёбываться чтобы его сделать, но есть пара идей.
352 959588
>>959434

> Короче, гигантский босс - это унылое говно практически всегда


А мужики то не знали
https://www.youtube.com/watch?v=1oEAjN8tGRw
Circlestrafinganimation.gif78 Кб, 275x275
353 959613
>>959588
ПЫЩ ПЫЩ ПЫЩ
@
АТАШОЛ
@
ПЫЩ ПЫЩ ПЫЩ
@
АТАШОЛ
@
ПЫЩ ПЫЩ ПЫЩ
@
АТАШОЛ
@
ВЫБИЛ НОВУЮ АНИМЕ ТЯНОЧКУ
@
ГЕЙМПЛЕЙ 10 ИЗ 10 АНИМЕ ВАЙФУ


>>959537

>вставлять в свои игры и трейлеры игр


>и ТРЕЙЛЕРЫ игр


>Т Р Е Й Л Е Р Ы


Ну ты понял, да? Такие боссы - чисто кликбейт.
Сделать гигантскую турельку проще, чем мобов.
354 959621
>>959613

>ИГРА ПЛОХАЯ КОГДА ЦЕЛИТЬСЯ НЕ НАДО


>Вот босс в которого надо целиться


>ПЫЩ ПЫЩ АТАШЕЛ


Ну да, а в этом треде то не такой геймплей.
355 959649
>>959613

>Ну ты понял, да?


Ну ты понял, что смотреть в трейлере арчтовера, как он тыкается в пиксельный спрайт 12х12 не так интересно, как если бы это был огромный спрайт рычащего дракона? Типо если так индустрия работает, то почему и тут не сделать?

Опять же, про уязвимые места у боссов ты не слышал видимо, и про боевые фазы видимо тоже.
Сам придумал, что большые боссы это скучно, и мобов мелких спавнить нельзя, и реальность вдруг изменилась.
356 959719
>>959092
Я не тот анон, но выскажу свое мнение.
Судя по этим планам ты собираешься вбухать в игру еще год или два. Уверен что эти трудозатраты окупятся?
Вон, посмотри на Гомогея с Халвером. У него игра более продающая за счет широкой аудитории и оригинальной фичи с половинками. При том он активно пиарит свою игру даже на дваче. А вот продажи у него вряд ли лучше чем у тебя.

Ты бы мог начать разработку новой, лучшей чем Арчтовер игры. Вложил бы этот год в то чтобы научиться рисовать пиксельных монстров лучше всех своих конкурентов. Или научился бы кодить невероятно разнообразных персонажей, предметы и способности, которые будут лучше чем у всех конкурентов.
357 959960
>>959719

>Уверен что эти трудозатраты окупятся?


Он же уже писал, почему продолжает делать эту игру: >>958819

>мне гораздо тяжелее продолжительное время не работать над игрой, мне эта разработка чисто по кайфу.


И знаешь, некоторые крутые игры, особенно рогалики, более 20 лет пилят без перерывов.

>посмотри на Гомогея с Халвером


Зачем на него смотреть? Он 300кк/наносек.

>Ты бы мог начать разработку новой, лучшей чем Арчтовер игры.


Новая игра - обнуление не только всего, что он уже наделал для этой, но и обнуление уже имеющейся у него аудитории (если есть). Пусть лучше продолжает работать над этой, авось лет через 20 его авторитет будет выше, чем у разрабов Dwarf Fortress - между прочим, великая игра, более 20 лет разработки, но официальный тайлсет для релиза в стиме натянули совсем недавно, а так у игрока были либо ASCII точёные, либо васянки дрочёные.

>Вложил бы этот год в то чтобы научиться рисовать пиксельных монстров лучше всех своих конкурентов.


Середина 2024, аллё, конкуренты нейронками вовсю высирают тонны ненужного пиксельарта, а игроки просто зажрались и больше не играют в игры, а только кликают на бананы с рекламой. Фильм Идиократия явно был пророчерским... Но в любом случае, спрайты монстров всегда можно постфактум заменить, а лучше всего реализовать механизм быстрой замены всей графики, чтоб как в Dwarf Fortress и других чётких рогаликах игрок мог выбирать тип рендерера и набор текстур/моделей сам.

>Или научился бы кодить невероятно разнообразных персонажей, предметы и способности, которые будут лучше чем у всех конкурентов.


А ты в Archtower вообще играл? Я вот не играл, но чисто по скриншотам и видео вижу - там дохрена всего разнообразного, глаза разбегаются. Ты предлагаешь всё удалить и начать с нуля, но зачем, если это твоё разнообразие уже имеется в избытке?
358 959982
>>959649

>что смотреть в трейлере арчтовера


Посмотрел трейлер. Стильно, динамично, много всего происходит, много механик, много мобов, кто-то в кого-то стреляет, что-то взрывается, кровь-кишки, собачка, всё круто, даже не придерёшься. Хотя нет, всё же есть нюанс: общая рекомендация - запаковать побольше динамичного экшена в первые 10 секунд, а у него всё наоборот, начало трейлера затянуто спокойное, а чем дальше - тем динамичнее. Боюсь, многие выключат на первых секундах и не успеют узнать, насколько насыщенной и динамичной эта игра может быть. Всё-таки основной геймплей, как я понимаю, это динамичные бои, а не спокойные менюшки в лагере/магазине. Короче, если трейлер развернуть приблизительно задом наперёд, то будет ваще круто.

>тыкается в пиксельный спрайт 12х12 не так интересно


А в чём проблема? Нет огромной бабы в кожаном БДСМ корсете на весь экран, которая тебя пытается задоминировать хлыстом, сотрясая гигантскими сиськами, пока ты у неё под микроюбкой вверх смотришь? Или ты больше по фурфажеским драконам с гигантским членом?..

>если бы это был огромный спрайт рычащего дракона


Ах, ты всё-таки по фурфажеским драконам, ясно-понятно. Часто фантазируешь о том, как дракон будет тебя седлать?

Не понимаю, в чём твоя претензия - ну вот не нравится тебе стиль этой игры, ТЫ пройдёшь мимо, а кого-то другого зацепит и он купит. Тащить всё подряд в игру из-за того, что у тебя фетиш на драконов не нужно. Если ты хочешь аргументировать, что фетиш на драконов у большого процента населения, тогда неси какие-то исследования, хотя бы статистику по стиму/реддиту/дискорду или какая там сейчас соцсеть самая популярная у геймеров. НЕ ФУРАФФИНИТИ, ибо это спецзагон - в нём статистика будет не такой, как в целом по всем геймерам, это всё равно что выбирать движок для своей игры по постам в движкосраче.

>уязвимые места


>боевые фазы


Это всё костыли. Сначала делают огромную бабу/фурри дракона/древнее зло/боевой вертолёт/мазершип на весь экран, аргументируя твоим же "НУ ЭТ ЖИ КРУТАА))", а потом такие: "ОЙ, ЧЁТ СКУЧН((, ДАВАЙТИ ДОБАВИМ ЧЁНИТЬ ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ". А на выходе всё равно пук и однообразные шаблоны по расписанию, которое игроку нужно тупо заучивать наизусть, или не заучивать и просто взять пушку потяжелее и броню потолще. Но зато сверхузкая ЦА дрочунов потеребит писюн, вот ведь достижение (на любое говно найдутся такие дрочуны, да-да, и на пиксели 12x12 тоже кто-то дрочит).

Короче, итог: если ОП захочет - сделает что захочет, а не захочет - какая тебе разница? Тебе контента для дрочки и в других местах хватит. Я вот не предлагаю ему добавить в игру какую-то хрень, которая мне нравится, приводя абсурдные аргументы. Если мне что-то нравится, я и сам могу игру сделать, и ты тоже себе делай что-то своё - хоть с гигантами, хоть с драконами, твоя игра - твои правила.
358 959982
>>959649

>что смотреть в трейлере арчтовера


Посмотрел трейлер. Стильно, динамично, много всего происходит, много механик, много мобов, кто-то в кого-то стреляет, что-то взрывается, кровь-кишки, собачка, всё круто, даже не придерёшься. Хотя нет, всё же есть нюанс: общая рекомендация - запаковать побольше динамичного экшена в первые 10 секунд, а у него всё наоборот, начало трейлера затянуто спокойное, а чем дальше - тем динамичнее. Боюсь, многие выключат на первых секундах и не успеют узнать, насколько насыщенной и динамичной эта игра может быть. Всё-таки основной геймплей, как я понимаю, это динамичные бои, а не спокойные менюшки в лагере/магазине. Короче, если трейлер развернуть приблизительно задом наперёд, то будет ваще круто.

>тыкается в пиксельный спрайт 12х12 не так интересно


А в чём проблема? Нет огромной бабы в кожаном БДСМ корсете на весь экран, которая тебя пытается задоминировать хлыстом, сотрясая гигантскими сиськами, пока ты у неё под микроюбкой вверх смотришь? Или ты больше по фурфажеским драконам с гигантским членом?..

>если бы это был огромный спрайт рычащего дракона


Ах, ты всё-таки по фурфажеским драконам, ясно-понятно. Часто фантазируешь о том, как дракон будет тебя седлать?

Не понимаю, в чём твоя претензия - ну вот не нравится тебе стиль этой игры, ТЫ пройдёшь мимо, а кого-то другого зацепит и он купит. Тащить всё подряд в игру из-за того, что у тебя фетиш на драконов не нужно. Если ты хочешь аргументировать, что фетиш на драконов у большого процента населения, тогда неси какие-то исследования, хотя бы статистику по стиму/реддиту/дискорду или какая там сейчас соцсеть самая популярная у геймеров. НЕ ФУРАФФИНИТИ, ибо это спецзагон - в нём статистика будет не такой, как в целом по всем геймерам, это всё равно что выбирать движок для своей игры по постам в движкосраче.

>уязвимые места


>боевые фазы


Это всё костыли. Сначала делают огромную бабу/фурри дракона/древнее зло/боевой вертолёт/мазершип на весь экран, аргументируя твоим же "НУ ЭТ ЖИ КРУТАА))", а потом такие: "ОЙ, ЧЁТ СКУЧН((, ДАВАЙТИ ДОБАВИМ ЧЁНИТЬ ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ". А на выходе всё равно пук и однообразные шаблоны по расписанию, которое игроку нужно тупо заучивать наизусть, или не заучивать и просто взять пушку потяжелее и броню потолще. Но зато сверхузкая ЦА дрочунов потеребит писюн, вот ведь достижение (на любое говно найдутся такие дрочуны, да-да, и на пиксели 12x12 тоже кто-то дрочит).

Короче, итог: если ОП захочет - сделает что захочет, а не захочет - какая тебе разница? Тебе контента для дрочки и в других местах хватит. Я вот не предлагаю ему добавить в игру какую-то хрень, которая мне нравится, приводя абсурдные аргументы. Если мне что-то нравится, я и сам могу игру сделать, и ты тоже себе делай что-то своё - хоть с гигантами, хоть с драконами, твоя игра - твои правила.
359 959985
>>959982

>А в чём проблема? Нет огромной бабы в кожаном БДСМ корсете на весь экран, которая тебя пытается задоминировать хлыстом, сотрясая гигантскими сиськами, пока ты у неё под микроюбкой вверх смотришь? Или ты больше по фурфажеским драконам с гигантским членом?..



зато есть гномы со спущенными труселями
360 959987
>>959985

>зато есть гномы со спущенными труселями


не ври! гномов в игре пока ещё нет
361 960009
простыни в треде - тревожный знак
362 960016
>>960009
Да тебе и собака тревожный знак.
изображение.png278 Кб, 1366x768
363 960033
Думаю как лучше сделать, чтобы уместить дальнейшие этажи.
Всего будет 17 этажей.
Думаю варианты по достижению списка больше 10 этажей:
а) сжимать размер текста этажей в жва раза (до размера названий сложностей и режимов)
плюсы - всё влезает сразу
минусы - этажи уже не будут так выделяться на фоне остального, придется и баннеры фракций жать
б) сделать две "страницы", список 1-10, наверху стрелочка чтобы перелистнуть на 11-17 и обратно по тому же принципу
плюсы - этажи выделяются, не надо давить баннеры
минусы - идея пролистывания этажей почему-то мне кажется всратой
в) сделать колесок прокрутки и пролистывать колесиком этажи
плюсы - не так всрато как "б" вариант
минусы - лень так делать, всё ещё прокрутка
364 960041
>>960033
попробовал по бырику вариант "а", это было настолько ужасно, что он больше не рассматривается
365 960044
>>960033
У тебя через 3 месяца будет 2 года в ЕА, но нет даже сотни отзывов. Ты планируешь завязнуть еще года на 2-3? 🤔
366 960051
>>960044
Ты прежде чем вопрос спрашивать, ответь сперва на мой.
367 960054
>>960051
Доделай 11 этаж и выходи в релиз. А там видно будет, нужны ли 17 этажей или нет.
368 960057
>>960054

>Доделай 11 этаж и выходи в релиз и получай отрицательный рейтинг за сырой релиз.


Жду ещё больше советов от тебя)
369 960062
>>960057
Ты вроде опытный чел, не первую игру выпускаешь. Ты правда думаешь, что 17 или 11 этажей так сильно отделяют провал от полного провала? Если первые 4 часа геймплея сделаны плохо-тупо для игрока, то тут не помогут даже 177 этажей.
370 960069
>>960062
Всё очень просто, если будет провал, значит не будет длс, если будет не провал, значит будут длс.
Untitled.png1,2 Мб, 4957x4498
371 960116
>>960033

надо сделать вот так:

у тебя места пустого много, структура списка вертикальная. пусть графика башни выступает как мини-карта для расширенной информации по этажу. а в главном меню просто показывается кросиво

мимо мамкин ухуйщик
372 960144
>>960116
У меня кстати были давно мысли про подобные варианты, особенно со срезом башни, чтобы ты примерно видел что там хотя бы по цвету интерьера. Возможно что-то такое и сделаю потом.
Единственное думаю режимы и сложность не влезут в одну высоту, режимов возможно будет много, но подумать есть куда.
Благодарю за советы.
373 960173
>>960033
А для чего меню выбора этажа? У тебя телепорты с любого этажа на любой другой?

>>960116
Выглядит гениально, но сделать сложно. Нужно убедиться, что это вообще нужно.
374 960204
>>960173

>А для чего меню выбора этажа?


Чтобы всегда был доступ к открытым этажам.
375 960212
>>960204
По геймплею игроку нужно часто мотаться со случайного этажа на другой случайный этаж или регулярно выбирать какой-то определённый (например, этаж с магазином)? Или выгоднее каждый раз проходить с первого этажа до последнего (пока не умрёшь)? Или выгоднее сразу заходить на последний открытый этаж, пропуская остальные, когда уже достаточно прокачался? Ты свою игру лучше всех знаешь, вот и оптимизируй меню с учётом этого знания.

Просто сама концепция выбора этажа для рогалика странная, ИМХО. В рогаликах обычно заходишь на первый этаж и проходишь, пока не умрёшь или пока не выберешься обратно на поверхность. Переходить между этажами можно, но только взад-вперёд или через специальные телепорты, а не через менюшку. Менюшка больше всего напоминает игру в жанре пазла, где уровни никак друг с другом не связаны, или что-то из классических коридорных шутеров, где опять же нет никакой связи между уровнями - каждый уровень даёт определённое оружие в самом начале. В рогаликах же уровни - части большого мира, опенворлд/метроидвания по сути, порой даже с развилками.
376 960217
>>960212
потом когда будет рогалик режим, там уже просто так не побегать будет
Archtower Act 4 Floor 11.webm38,6 Мб, webm,
1366x768, 0:32
377 960885
Начал 4й акт, работаю над новым этажом 11.
378 961038
>>960885
мне нравится. я б поиграл. но так как нативно под линупс нет, то не куплю и не поиграю...
379 961048
>>961038
Игроки говорят на протоне/вайне всё работает, можешь на демке проверить.
Archtower improved enemies of Floor 11.webm38,9 Мб, webm,
1366x768, 0:41
380 963001
Новые улучшенные вариации новых врагов на новом этаже нового акта.
new 1-1.gif8,8 Мб, 398x224
381 963003
>>963001
А ещё обновил сильно устаревший уровень 1-1.
382 963800
Пробовал тряску камеры при получения урона? Хотя бы не значительную, что бы более понятно было обывателю, что получил урон.
тряска.gif3,2 Мб, 480x368
383 964326
>>963800

>Пробовал тряску камеры при получения урона?


Иногда бывают мысли про это, но чет не очень хочется не в 2д игре добавлять тряску от урона, но потом может и попробую.
Archtower new crystal skill.webm32,4 Мб, webm,
1366x768, 0:24
384 965115
Новый силовой кристалл "Сокрушение Брони"
385 965117
>>965115
Так же работаю над новым видом оружия "Силовые Стержни" (Crystal Rods)
• первое ИНТ-оружие в игре
• 4 вариации с разными эффектами и немного отличающимися префиксами
• перековка так же может поменять вариацию (под вопросом)
• пока обдумываю варианты открытия: за квест/за акт 2/за акт 3
386 965130
>>965115
>>965117
От твоей карты местности у меня мозг болит. Глаза режет и ее обрамление, и то что нарисовано внутри. Наверное главный проеб именно обрамление. Все остальные элементы интерфейса мелкие и аккуратные, а тут пиксели размером с кулак. Я бы сказал выкинуть ее нафик. И пуская карта внутри будет чуть больше и с полупрозрачными исчезающими краями. То есть мы уже видим прозрачный пол на карте, так что это просто дополнит интерфейс.

Еще такая идея, но не совсем представляю себе реализацию. Карта в виде полупрозрачного, призрачного глаза. Например это третий глаз главного героя. В начале уровня этот глаз раскрывается и в нем карта. Так же на глобальной карте, темный экран во время загрузки, и раскрывается глаз на весь экран показывая глобальную карту.
image.png383 Кб, 626x417
387 966292
>>868538 (OP)
презентабильно выглядещий проект, блин.
сколько уже вишлистов собрал, м?
388 966405
>>966292
Под 9к вишей сижу почти весь этот год, не хватает сил для маркетологической активности на пробитие этого рубежа.
389 966448
>>966405
а где рекламируешь было бы интересно узнать список всех платформ, и сколько эти виши набирались?
Archtower Crystal Rods A.webm34,3 Мб, webm,
1366x768, 0:35
390 967349
>>965117
Новое ИНТ-оружие в деле.
Работает со стилем боя двумя оружиями.
Archtower Crystal Rods B.webm37,1 Мб, webm,
1366x768, 0:41
391 967351
floor11.png305 Кб, 1366x768
Archtower v0.5.8.0 обнова 392 968385
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.8.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.8.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4352250327677692223

Из основного: Новый этаж 11, Новые достижения, ИНТ-оружие
393 968943
почему не захотел отвечать на то, сколько фармил виши?(
394 969211
>>968943
вышел в ранний доступ с 3к вишами где-то, а там уже основа вишей и набежала сама
395 969670
Работаю над контентом для пустовавшего ранее Холла Клана.
(центральное здание в Имении Клана)

Добавил декораций, персонажей, новых квестов (для Актов 2 и 3), и немножко интриг.
Archtower new quest line.webm37,5 Мб, webm,
1366x768, 0:30
396 970472
Новые квесты, новые квестовые локации.
new quest loc.gif9 Мб, 412x232
397 970473
Archtower new quest boss.webm39 Мб, webm,
1366x768, 0:54
398 971287
Сделал несколько новых квестов и квестовых локаций, так же квестового босса.
Archtower new quest locations (shack).webm36,7 Мб, webm,
1366x768, 0:19
399 971288
Archtower Doctor Cat.mp411,3 Мб, mp4,
1366x768, 0:19
400 972087
По сюжетным квестам можно открыть кота в имении клана, он бесплатно лечит травмы 1го и 2го уровня.
Archtower v0.5.9.0 обнова 401 972641
>>868538 (OP)
Новый апдейт Archtower v0.5.9.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Список изменений v0.5.9.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4612336377183410329

Из основного: Новые квестовые цепочки, Новые квестовые локации, Новые достижения
402 973147
>>972641
когда новый билд? мне надо до 15 числа сдать практику по QA, выбрал твой проект)))
403 973230
>>973147
Выкладываю обновы раз в месяц, следующий билд теперь уже в конце сентября/начале октября.
404 973253
>>868538 (OP)
Выглядит прикольно. Это Gamemaker? разве он не для того чтобы 2d игры создал?
405 973255
>>958886
Я буквально такую же по механникам игру мечтал создать, но только в полноценном 3d, лоуполи стиле типо world of Warcraft.
406 973261
>>973230
ну значит оттестирую этот билд, потом пришлю заметки
407 973336
>>973253
не только
408 973337
>>973255
помню как-то мечтал запилить игру типа как морровинд, но с онлайном, хех
409 973338
>>973261

>потом пришлю заметки


оке, в любом случае благодарю, даже если не пришлёшь
410 974017
у меня проебались ткани, у торговца или в инвентаре, проверил все храниища - нету, как пофиксить? какую переменную в сейве хекс редактором менять?
411 974022
>>974017
ткани у которого торгаша проверял? надо именно у того что в имении стоит
412 974023
>>974022
да я просто интеллектуал, спасибо
Archtower new floor 12 new enemies A.webm38,6 Мб, webm,
1366x768, 0:46
413 974027
Пилю новый Этаж 12 и новых противников.
Archtower new floor 12 new enemies B.webm38,4 Мб, webm,
1366x768, 0:53
414 974028
>>974027
А вот эти ребята могут запарировать игрока, и потом больно налупить по жопе.
415 974029
Так же сделал первый предмет эпического качества, пока эпики только кристаллы, остальную экипировку эпического качества позже подтяну.
И ещё сделал новый эффект "Замерзание".
В прохладных локациях копится от морозного урона, а в холодных потом будет и сам по себе копиться.
Замерзание постепенно снижает скорость бега, на 75% начинается ежесекундный небольшой урон (% от макс хп), на 95% урон удваивается и при уроне есть шанс примерзнуть на пару секунд, на 100% урон ещё больше усиливается.
416 974030
>>974029
А, и ещё усилил эффект заточки кристаллов, с 2% до 3% за уровень заточки. Ну и фиолетовые теперь можно заточить на максимальную заточку +4.
417 974047
>>974029

>орудие


Орудие труда что ли? Почему не привычное и более уместное оружие?
418 974050
>>974047
потому что фишка для такого рода умений, Орудие: Хлад, Орудие: Огнь, и т.д.
(уже тысячу раз мне игроки писали что Огнь (Fier) это баг, опечатка, и тысячу раз ещё напишут, каждый раз буду пояснять этот момент, и проблем в этом не вижу, лол)
419 974072
>>974050
спизди из фенол фантазо написание чтобы они отстали
Archtower hound bug.mp44,7 Мб, mp4,
1366x768, 0:07
420 974258
Дурик в стене застрял.
421 974275
Звуковые эффекты бедные. Добавь орудие - хлыст. Чтобы оно было важно еще для чего-нибудь кроме как хлестать противников. Еще добавь свист. А еще лучше несколько. Как пример, заходишь в помещение, двери закрываются. Секунд десять ничего не происходит, у тебя есть время убедится что ты там заперт. А потом слышен свист зазывающий всех противников, и к тебе начинают сверху спрыгивать толпы противников, или как-то иначе материализоваться.
422 974279
>>974275
Звуковую систему буду очень сильно перерабатывать, это стоит отельной большой задачей в планах.
А по поводу хлыстов, где-то в районе конца 5 акта по плану добавление кнутов. В теории, чуть раньше можно будет ещё добавить хлысты как более простую версию кнутов.
Ух любители пороть рады то будут!
423 974317
шестой этаж заебал)) не хватаем мощных камней по площади, целиться фаерболом уже утомительно на 6-2
424 974319
>>974317
Там вандал шатает, особенно с тяжелым оружием. Ещё можешь попробовать кастерами жечь волной огня, обстреливать сосулями. И ещё милишникам там помогает баф на холодное оружие.
425 974330
>>974279

>чуть раньше можно будет ещё добавить хлысты как более простую версию кнутов


Тогда еще розги добавь, как еще более простую версию. А самая простая это пощечина.
А для булавы, более простой будет дубинка, потом палка, потом кулак.
Я не насмехаюсь. Просто представилось что когда начинаешь игру, то против тебя враги очень мелкого уровня, и у тебя из оружия только руки. Против некоторых противников более действенны пощечины, против других тумаки. Дальше у них и уровня побольше и жизни. Шлепками далеко не уедешь, появляется розга которой можно лупить эффективней, а для кулачных, берешь палку. И так далее. Но потом когда уже лупишь всех кнутом, вдруг находишь медную розгу, которая по эффективнее простого кнута будет, а еще дальше натыкаешься на ультимативное оружие - свиток содержащий тайну легендарной ладони смерти. Изучив этот снимок ты превращаешь свое тело в смертоносное оружие, но понадобится много лекарств чтобы залечивать переломанные кости руки, от того что бил ладонью по тяжелой броне когда крушил супостатов.
426 974334
>>974330
А ещё можно сделать более простую пращу, пуговицы кидать. А ещё более простую можно плевать в ебало врагам. Но можно ещё улучшить, перед плевком соплей отхаркивать, и тогда может быть это даже ядовитый урон будет, или урон здоровью.

>Шлепками далеко не уедешь


Ну почему же, можно же сделать эпические шлёпки и бить ими по ебалу с шансом на инфаркт.
А ещё можно сделать бумажный самолётик и добавить ему небольшое игнорирование брони и дополнительно снимать % от здоровья цели, тогда можно будет бумажного убийцу вообще сделать, тоже классная идея.
1721948896038920.png32 Кб, 1364x840
427 974341
>>974334
Я бы поиграл.
tumblrohvaod85zZ1rbzd35o1540.gif1,9 Мб, 540x300
428 974357
>>974275

>Добавь орудие - хлыст.


Идея хорошая, но в игре ОПа вряд ли будет эпично.
429 974360
>>974357
У тебя, кстати, кнут на гифке.
430 974376
Кстати, рано, или поздно, придется добавлять тёмный урон. Но так как в мире игры магии по сути нет, думаю как лучше всего будет его представить:

А) Некротический урон (древние вирусы, плотоядные бактерии, нанопиздологии)
В некий условный "кристалл панк" вяжется (хотя не очень сильно вяжется), но не очень вписывается как умение от кристалла, а хочется чтобы многие "тёмные атаки" шли именно от силовых кристаллов.

Б) Радиоактивный урон (ну тут понятно, некоторые "неправильные" кристаллы могут фонить и излучать неприятное)
Чет как-будто слишком сайфайно (или не слишком), но зато вполне себе может работать от кристаллов.

Пока писал это, по большому счёту, выбор уже сделал (Б), но интересно было бы послушать и другие точки зрения. Либо, может даже иной подход к "тёмному" типу урона.
431 974378
>>974376
Ещё, конечно, можно тёмный урон представить как сжигание материи об антиматерию, или отравление ртутью, но чет это уже вообще не туда.
432 974380
>>974378
у тебя на болоте от влажности бздёхи урона от водорослей
добавь МИАЗМУ и вопрос решоны
433 974383
>>974380
ну это сродни некротике
434 974725
баланс 6 этажа надо править

единственный рабочий способ это камешком выманивать по одному эльфу / группы мелких мобов, рассчитывая триггеры по площади

не хватает пассивки на отражение всей магии, как уворот/блок от физурона, то есть до высчитывания элементального урона, но это зависит от трактовки магии в твоём мире
435 974739
>>974725
1)На какой сложности играешь?
2)На каких классах играл?
3)Парировать научился?
4)Громобоев разводить на потерю дальности умеешь?
5)Бинты юзаешь?
6)До 6-4/7-1 доходил?
7)Энергоброню и энергорезисты собирал?
8)Синьку шмот у кузнеца точил на +3?

После босса 7го этажа можно открыть по квесту класс Страж Бури, вот у него вторая абилка работает как энерго щит по сути, но понятно, что он открывается уже после второго акта, а не до.
Так же думаю потом будут щиты энергетические как отдельная шмотка, по типу обычного щита, но планирую их вводить много позже.
436 974745
>>974739
1) на первой)))
2) на всех, кто выпадал. ядоваркой прошёл далеко, до 7-1 дошёл кидающим камушки трюками
3) да, но щиты в толпе невозможно нормально использовать, поэтому скачу как полоумный
4) нет, обычно я их ваншотаю камнем, пока горят
5) да
6) до 7-1 и дальше пока не играл вообще
7) небольшая пассивка накоплена
8) не разобрался пока, как точить, займусь как дальше буду ходить

нужен какой-то опциональный breather после 6, типа миссий в лесу на первом акте - какая-нибудь микропещерка на 3 этажа уровня второго этажа с нелетальным платформингом и зачерпыванием мёртвой воды внизу, лор сам придумаешь
437 974909
>>974050
Есть способ это легко пофиксить.
У тебя слово отличается от современного слишком мало, на одну букву, поэтому и выглядит опечаткой. Надо увеличить отличие, например: Охнь/Агнь, Feur и так далее
438 974922
>>974909
и получится индоиврапейска-нимецкий)
439 974983
>>974909
Или можно просто забить хер.
440 975001
>>974983
Ты хотел сказать херт.
441 975003
Эх говорили тебе аниме девочку надо добавлять
https://www.youtube.com/watch?v=EiAz_ki_CFc
442 975007
>>975001
батхерт
443 975008
>>975003
минус глаза
444 975009
>>975008
То ли дело видос из оп поста
445 975010
>>975009
Так то старая хуня, вот посвежее трейлер >>909861
(тут сразу глаза вылетают нахуй)
17264238754920.png1,4 Мб, 1778x1050
446 975056
>>975003

>700 просмотров


Чёт не помогла им аниме девотька.
447 975058
>>975056
Топ300 по вишам, 10к+ фолловеров. Арчу такие показатели не светят даже через 100 лет.
448 975061
>>975058

>Арчу такие показатели не светят даже через 100 лет.


Даже если сиквел выйдет?
449 975064
>>975061
Как раз через 100 лет потомки бластера сделоют Арчтавер 2.
450 975066
>>974027
Музыка напомнила тему багрянца из Террарии. Я прям сидел в ожидании дропа, когда начнётся долбёжка, но всё как-то тихо в одном ритме продолжалось, будто дрочишь уже на грани и не можешь кончить.
Это не критика, а мои шизомысли, не думаю, что на них стоит ориентироваться.
451 975067
>>975066

>дрочишь и не можешь кончить


хорошо описывает геймплей игры
452 975071
>>975067
Но ты ведь не играешь в арчтавер, откуда тебе знать?
453 975074
>>975071
я в демку поиграл
454 975076
>>975074
3 года назад? И вообще демка не считается, иди переигрывай!
455 975081
>>975061
Бля чел мучает рачтавер ШЕСТЬ лет! С 2018 года.
Если бы он быстренько доделал джемо игру, ну за 3-6 месяцев, можно было бы за это время и сиквел сделать, а может и два.
А тут, это its over.
456 975082
>>975056
А если с мультиплеером, то уже 7000
https://www.youtube.com/watch?v=J4sLwTvWSZc
457 975085
>>975081
А если триквел? Или хотя бы спинофф приквел?
458 975126
>>975076
чукча не читатель, чукча писатель
Archtower honed blade.webm38,3 Мб, webm,
1366x768, 0:21
459 975288
На этой неделе:

-Доделал новый Этаж 12
-Сделал улучшенные версии новых противников
Archtower new spear crys.webm31 Мб, webm,
1366x768, 0:16
460 975289
>>975288
-Добавил новые силовые кристаллы
5 epic crys.png113 Кб, 670x792
461 975290
>>975289
-Сделал эпические версии некоторых старых кристаллов
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее