Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Игра уже в ранем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14
Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio
Прошлый тред откисает на ловушке с шипами: »822193
Новый апдейт Archtower v0.4.2.5, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Патчноуты v0.4.2.5:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3653020193863488781
Из основного: новые кристаллы умений, улучшенные версии врагов на этаже 8, облачные сохранения.
Отсылки на гд и 4чановский агдг однажды добавлю, в планах есть.
Archtower ( 1837690 ) - complimentary reviewer package
Напиши что-нибудь типа:
Archtower Specially for Steam Curators
Спасибо! И да, игра топ, я и товарищи держим за тебя кулаки.
https://www.youtube.com/watch?v=zXv4KgiERp4
В отличие от обычного серого хлама, это можно носить.
Характеристики похуже нормальных аналогов.
Не продается на кнопку "продать хлам", но это думаю потом в настройки добавить, чтобы не только хлам, но и определенный шмот продавало этой кнопкой.
Если потом добавлю взлом замков, то закрытые сундлуки можно будет взламывать силой, с шансом превратить ценный лут в такую сраку.
В этот раз темплейты хорошие, не то что говно было осенью.
Если не считать, что городок на арте явно вымерший.
Лолблядь, так и знал, что обосрусь с копированием из зимнего арта, ценник то другой.
да бля
А ещё добавил новую врожденную особенность, "Везунчик", 10% шанс двойного дропа с сундуков, шанс выжить самому +10%, редкая особенность.
Нафига так реалистично то? Алсо, какой год в игре, откуда такие технологии замков?
>Нафига так реалистично то?
Не сказал бы что это реалистично, чисто миниигра найди пару/тройку штекеров (или как их там называют).
>какой год в игре
Год не столь важен, в этом мире своя система, наши челики пока что на низком уровне развития, постепенно обретают новые техноологии, а в самой башне технологии давно известны все что надо (но по лору посетителю башни надо показать достаточный уровень технологий, а не весь доступный). И вообще там кристалл панк по технологиям. Силовые манякристаллы позволяют всё что угодно.
1366x768, 0:28
И возможно, этот триггер смотрится немножечко аутофплейс, так сказать, особенно учитывая что взлом замков доступен с самого старта, когда игроки ещё даже луки не открыли.
я эти циферки думаю превращу в крупные цветные руны/буквы/римские цифры
1366x768, 0:25
Переделал триггер вот так.
Забавно, но на геймпаде эта миниигра играется лучше, чем мышкой, у меня просто стояк, когда на геймпаде щелкаю всю эту хуйню, даже вызывает зависимость.
о, а напихай туда рандомных постов с этого треда. типа "один тип на двачах обозвал тебя кучкой пикселей" или что-то другое ) это вчера надо было запостить но слоупокинг помешаль
Новый апдейт Archtower v0.4.3.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Патчноуты v0.4.3.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/6966546241869927011
Блд, какой ужас, чел, ну ты чего?
У тебя и такой статистики нет.
Это ты сам?
1366x768, 0:30
-Требует 35 ИНТ и 10 уровень героя (раньше ничего не требовал).
-Бонус к эффективности кристаллов снижен с 12% до 4%.
-В добавок теперь дает дополнительный слот под силовой кристалл.
1366x768, 0:10
1366x768, 0:33
Заточка работает по тому же принципу что апгрейд "кристаллография" у кастеров и бонус к эффективности кристаллов от таланта Мастер Кристаллов, и они все объединены в силу кристаллов.
Заточка дает такое же усиление, но индивидуально каждому кристаллу.
Например, +5% к силе кристаллов даёт:
+5% к мощности (к урону, и, например, к времени спринта)
+5% к скорости каста
-5% кулдаун
-5% стоимости ресурса умений (если это не Трюки)
Итоговое значаение эффективности каждого кристалла можно увидеть в описании его умения.
Новый апдейт Archtower v0.4.3.5, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Патчноуты v0.4.3.5:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3713823860140485100
Из основного: журнал достижений, заточка силовых кристаллов, Мастер Кристаллов дает +1 слот под кристаллы.
Он всё ещё годен, но сейчас лучше сразу во вторую студию вкатываться. Я планирую на определенной стадии сделать перенос проекта на вторую студию. Хотя там есть тоже свои интересности, недавно челики смогли залогиниться только через тор браузер, и подозрительно много упора делается на gx opera последние годы.
А это правда, что во второй студии надо отдавать по сто бачей каждый год, за каждую платформу, на которую ты портировал игру? Спасибо за ответ
А у меня перманентная лицуха на десктоп, за остальное не знаю как щас, лучше в гейммейкер треде спроси, там много кто на второй студии сидит.
буквально пару часов назад была покупка из рф
1366x768, 0:48
>У тебя в игре вообще есть айфреймы?
Ты про окна неуязвимости? Когда бьёшь оружием ближнего боя, тебе не могут в это время сделать больно в ближнем бою, даже если не произошло парирование, визуальной индикации этому нет.
Что делается то:
Шмотка обнуляется, заново роллятся префиксы бонусов, если была заточка, то она сбрасывается.
А как делается:
Зеленая/синяя вещь комбинируется с силовым кристаллом того же качества, кристалл разбивается, а шмот имеет небольшой шанс сломаться в серый хлам, чем выше качество, тем меньше риск.
А нахуя зачем делается:
Чтобы сделать фарм шмота (особенно синьки) менее болезненным и при этом не делать крафт предметов. А так же небольшая утилизация лишних силовых дристаллов.
Потом ещё завезу квест для открытия перековки.
Переработал некоторые улучшения 3 тира классовых пассивок, вместо временно добавленных унылых резистов завернул более интересные штуки.
Для редкой особенности Аскет (монеты не притягиваются сами) добавил пропадание монеток через 20 секунд, дабы не засорять эфир лишними объкетами, и подчеркнуть что деньги для него не важны.
Новый апдейт Archtower v0.4.4.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Патчноуты v0.4.4.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3698064431485322749
Из основного: перековка снаряжения, новые квесты, новые треки.
1366x768, 0:33
Так же добавил систему зарядов у мобов, некоторые имбовые абилкиу врагов могут заканчиваться, но так же есть возможность эти заряды восстанавливать.
Шаман огр-тян бафает на сильное ускорение отката абилок и заряжает такие заряды, когда добавлю улучшенную версию, вместо бафа она будет хилить союзников и снимать с них некоторые доты. Так же не попало на видео, если близко подойти кастует истошный вопль, который сбивает касты и наносит звуковой урон.
1366x768, 0:21
Улучшенная вариация шамана - шаман целитель, вместо бафов подлечивает раненных союзников + снимает с них яды, кровотечения и горение. Если подойти близко то, вместо обычного визга со звуковым уроном, пускает газы ментальную волну с психическим уроном.
Анончик. Хотел бы кое-что у тебя узнать.
Я сам вебмакака. И подумываю сделать игрульку, а именно в качестве хобби, после работы. Монетизировать хобби, типо.
Почему зашел именно в твой тред? Не знаю, понравился концепт и шапка.
Интересует меня именно коммерческая часть и затраты по времени.
Как я увидел, твою игру неплохо так расхайпили, в том же тытрубе достаточно много видосов по игре, не от самых ноунейм, как погляжу (ну или ты всем закинул по 500 рублей, кто знает).
Сколько потратил времени? Или для тебя это тоже хобби?
Сколько в итоге смог получить лобстеров? Судя по отзывом, больше 15 вечно деревянных, но мог бы поделиться цифрой, пускай очень даже примерной, мало ли, налоговики.
>Монетизировать хобби
Если ты из РФ, сейчас проблема с выводом своих денег потихоньку выходит на первое место. К моменту релиза твоей игры адекватных способов без пердолинга может вообще не остаться.
мимо
Привет, анончик! У меня это изначально строго хобби, которое сейчас внезапно переходит в образ жизни. Конкретно за деньгами идти в геймдев не советую, чтобы делать бабки потребуются бабки, много бабок, а для творческого процесса и самореализации это заебок, а там и финансы могут подтянуться, а могут и нет.
Сейчас проблемы с выводом средств, где-то год выводили в основном через райффайзен (тинек перед этим быстро отлетел), но с 20 июня он включает грабительскую комиссию, забирать будут 50% денег, максимум 500$. Правда у ИП по старому, но ИП они не открывают сейчас и это в любом случае отдельный вид извращения для нишевых инди.
Щас переждем, посмотрим какие варианты новые всплывут и будут проверены, можно будет продолжить.
Чисто нахрапом в стим сейчас залетать не стоит, сперва стоит опробовать себя на геймджемах.
Ну и учитывай что страницу надо делать минимум за полгода до релиза и фармить вишлисты всё это время, и стим будет тебя игнорить, сам будешь вынужден трафик нагнетать.
По времени я уже почти пять лет разрабатываю Archtower, в июле будет юбилей создания проекта.
Думаю не проблема в долгосрочной. В случае чего придется крутится, может удастся карту забугорную сделать. Как написал ОП - вопрос бабок.
>>881241
>Конкретно за деньгами идти в геймдев не советую
Да вот сижу и пержу со своими сайтиками, которые монетизируют кабанчики, а вот свои навыки я могу лишь только продать, т.е. что-то для себя сделать и монетизировать не получится.
А вот смотрю на всякую индюшатину и вижу как пару сотен - лямы собирает, при этом учитываю только отзывы, а реальные продажи могут быть куда больше.
И вот где две хуйни сходятся - желание сделать игрульку и жадность(желание монетизировать хобби).
Например потратить пару месяцев на что-то, что мне реально интересно, чем горю, например какой-нибудь тайкун, ну и поиметь лобстеров с этого. Ну или какую-нибудь обучающую игрульку по погромированию.
>чтобы делать бабки потребуются бабки, много бабок
Ну, это логично. Куча бабок + куча времени. Да и не факт, что отобьётся.
По поводу снятия и комиссии не знал. Похоже и правда лютая жопа сейчас.
>Чисто нахрапом в стим сейчас залетать не стоит, сперва стоит опробовать себя на геймджемах.
Да у меня опыт в игрульках - это только какая-то недостратегия на javascript, пару лет назад делал, за вечер управился.
Если и начну, то ~год-два мне только с базовыми вещами разбираться, с анриал/юнити.
Про геймджем от тебя узнал. Идея прикольная.
Благодарен за ответ, Анончики.
>А вот смотрю на всякую индюшатину и вижу как пару сотен - лямы собирает
Это как ходить по паркингу главного офиса Роснефти и думать, какие классные у них тачки. А обычный мимокрок с улицы в Роснефть устроится условно только на заправку в Сызрани за 20к рублей.
1366x768, 0:24
Ну квесты по типу их освобождения точно планирую, возможно часть из них действительно направлю на восстание.
1920x1080, 0:38
Ментальный Шип
Первое умение, наносящее психический урон.
Есть шанс срезать ментальное сопротивление.
Нужно целиться, но зато можно относительно быстро расковыривать толстых танков, если у них не тонна сопротивления против псих урона. Игнорирует щиты, не ломает бьющиеся объекты типа бочек, но сквозь стены не летит.
Оглушение Щитом
Хуяк по ебалу щитом, и в стан, если не сработает сопротивление.
Новый апдейт Archtower v0.4.4.5, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Патчноуты v0.4.4.5:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3686807334226052929
Из основного: новый этаж 9, максимальный уровень героев 14, новые умения и враги.
Скидон 33%
А так же, обновил скриншоты и гифки на страничке:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Малацца!
кек
Так а что, там в движке изкаробки можно сделать процедурную генерацию, без дополнительного скриптинга?
У меня генерации ещё нет, но челы уже делали похожее с процедурной генерацией.
>без дополнительного скриптинга
Если ты про пришивание дополнительных .dll то да, это не обязательно, можно обойтись внутренним скриптовым кодингом на GML.
>У меня генерации ещё нет, но челы уже делали похожее с процедурной генерацией.
Т.е. ты все уровни вручную делаешь? Охуеть.
Респект тебе, надеюсь в геймейкере это просто.
мимо делаю как у тебя игру
Ну гамак да, он неплохо ускоряет ручную лепку уровней, затыки бывают, но всё относительно неплохо.
Успехов тебе тоже с твоей игрой!
1920x1080, 0:50
Так же некоторые квестовые жирные мобы получили такую же именную плашку и они теперь тоже своего рода минибоссы.
Если ты про аоешки, то почти всем аоехам планирую прикрутить на нормальной сложности отображение радиуса на земле. А если про мили атаки, тут да, своеобразненько получилось, но в итоге все со временем к этому привыкают.
Теперь думаю что впихнуть в пустующий правый верхний угол окна инвентаря. Есть какие-нибудь идеи?
Зделол ещё 6 минибоссов (5 для 2го акта, 1 для 3го акта).
Зделол новый кристалл помощник, Морозный Кризен, стреляет сосулями, если прожать его бурст то восстанавливает свои заряды на 20% и среляет взрывными сосулями 5 секунд.
Так же напомню что сегодня ещё скидончик 33% действует до 8 вечера на летней рапродаже.
Это как то повлияло на алгоритмы Стима?а мог бы сразу как ворюша проплатить первые 80-100 обзоров
Через пару дней был аномальный скачок показов в похожих играх у других проектов, но не уверен что это связано. Алгоритмы успокоятся только когда будет нормальный процент конверсии вишей (сейчас 7.1%, а надо где-то под 19%), а это уже на полном релизе, ибо алгоритму похуй что ты в раннем доступе. А до тех пор покупки будут капать с рандомных вишей и во время распродаж.
Может ещё скачок будет когда будет продаж на 10к бачей, там предположительно снимут статус недоигры, разрешат больше 100 ачивок и дадут карточки.
Из свежих апдейтов:
1)Новый вид врагов, Тролль Громила.
-его атаки нельзя парировать
-наносит увеличенный урон по щитам, критами так сразу ломает
-расовая фишка троллей - постоянно регенирирует хп по немногу
-пока только один, как своеобразный минибосс, на 10 этаже их будет побольше
2)Новая новая фракция со связанным с ней контентом (квесты, локация, треки и т.д.)
-с ними можно внутри башни открыть заточку и перековку (если сделан квест на перековку в имении)
Так же, думаю на этой неделе новый апдейт выложу.
Новый апдейт Archtower v0.4.5.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Патчноуты v0.4.5.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3682307539189737100
Из основного: минибоссы, новая фракция, новый вид врагов.
Не нашел еще вариантов с банком? Я рядом с тобой по времени игру выпускал, теперь в такой же ситуации нахожусь с Райфом.
Вот думаю, что пора ехать в Казахстан.
думаю круто было бы добавить мультиплеер и боссов, а также большие комнаты
>Вот думаю, что пора ехать в Казахстан.
А не проще какого-нибудь посредника найти и через него бабки получить? Вот, например: https://gamedev.ru/industry/forum/?id=277733
Просто насколько я знаю, сейчас счет открыть не так просто как раньше, вряд ли за день и даже неделю можно управиться, да еще и отказать могут ведь.
1366x768, 0:34
Пока доступны два слота: один со 2го уровня, другой с 11го, потом один будет добавлен с добавлением 17го уровня, и один с добавлением сложности Легенда уже после полного релиза. Так же возможно добавление дополнительных слотов, если доживём до ДЛС.
После открытия браслетов на кристаллах дополнительно можно увидеть бонус который они дают при вставке в браслет. (Старые кристаллы не содержат эти бонусы и отмечены как устаревшие при попытке их вставить). Бонус в кристалле роллится случайно при его выпадении, из вариантов доступных для конкретного цвета силового кристалла (например, хп только в красных, энергетический урон только в синих).
Сила бонуса примерно аналогична префиксам с предметов, но зависит не от уровня предмета, а постоянно скалируется от уровня игрока, так же нет разброса, берется среднее значение, усиливается только при выборе кристаллов качеством повыше. Заточка кристалла не влияется на бонусы в браслете.
И да, забыл упомянуть, бонусы нельзя дублировать.
Варианты бонусов:
красный (+макс хп, физ урон, урон телу)
оранжевый (скорость атаки, мультиатака, крит урон)
желтый (прицел, крит шанс, скорость бега)
зеленый (резист от яда, урон ядом, дот урон)
синий (скорость умений, энерго урон, психический урон)
фиолетовый (физ резист, энерго резист, сила умений)
бирюзовый (сила хилок, сила петов, +макс яр/тр/эн/ст)
Ты постарался чтобы игры на торрентах не было или просто никто не заливал?
Ну её порастаскивали давно ещё по торрентам, а щас видимо лень обновлять им, хотя так-то видел кто-то куда-то заливал версию уже после выхода в стим (если это не демка была). Ещё пару реквестов по названию игры выгуглилвал у некоторых известных взломаторов. Так-то спецом за ними не слежу, но изредка бывает прогугливаю отзывы почитать.
1) Новый силовой кристалл Двойной Удар
Работает примерно как комбо у Бойца, но без улучшений и на два удара.
2) Новый силовой кристалл помощник Охранный Кристалл
Слабенько бьёт током близко подошедших, конфузит на пару секунд и отталкивает (для ближнего боя это может быть неудобно), при реактивации скорость атаки удваивается и шокер уже начинает станить.
3) Новый уровень 9-4
Этаж 9 практически завершен, осталось только добавить минибосса.
4) Новый враг Огр Варлорд
Ахуевший воитель в тяж броне и с секирой, бьёт больно, но медленно.
Может совершить рубящий наскок, при попадании режет физ сопротивление, наскок тратит заряды, но удачные атаки могут восполнить заряды.
Наскок нельзя парировать, а щитам наносит 5-ти кратный урон.
Новый апдейт Archtower v0.4.5.5, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.4.5.5:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3649658979104573310
Из основного: Уровень 9-4, новые противники, браслет
>v0.4.5.5
Странная у тебя нумерация версий. Обычно используют major.minor.patch.build, а у тебя что-то непонятное. Можешь объяснить? Извини, если кто-то уже спрашивал. За тредом не слежу.
>X.0.0.0
1.0.0.0 будет после полного релиза и выхода из раннего доступа.
2.0.0.0 когда/если будет первое длс и т.д.
>0.X.0.0
Вторую цифру меняю на больших изменениях, но раньше от балды херачил, поторопился с переходом с 2 на 3, и долго тянул с переходом с 3 на 4 (решил что ранний доступ это как раз повод для 0.4)
>0.0.X.0
Сюда обычно добавлял цифру с каждым апдейтом, но раньше это было более хаотично, потом с фочановским демоднём привык выпускать по обнове раз в два месяца, но с выходом в ранний доступ начал хуярить раз в месяц, из-за этого стал прибавлять последней цифрой пятерку раз в два месяца, чтобы было как два патча соответственно одному прошлостандартному патчу.
>0.0.0.X
Сюда начал залезать когда приходилось делать хотфиксы, типа после 0.3.0 делал 0.3.0.1, потом ещё хотфикс 0.3.0.2, но после перехода в режим апдейта раз в месяц это стало мешать, и теперь хотфиксы ставлю как 0.4.5.5a, 0.4.5.5b и т.д., теперь эта цифра используется только для отображения промежуточного апгрейда между сроком в привычных мне два месяца.
Когда доделаю 10й этаж с боссом, это будет завершение 3 акта, и перейду на версию 0.5.x.x, там же сделаю новый трейлер и прокину побольше продвижения на всяких среддитах.
Дальше будет приблизительно так:
0.6.x.x - конец 4го акта (большой акт)
0.7.x.x - конец 5го акта (мелкий но плотный акт)
0.8.x.x - финальный босс и выход игры в статус беты
А потом уже будет допиливание всех систем, полировка багов, доделывание всех путей развития классов, написание лорных книг, и возможно добавление катсцен между актами.
Игра коммерческая и распространяется за деньги.
Двачую, надо давить таких ньюфажиков залетных, которые приходят сюда пиарить свои игры.
Причем этот тред явно проплачен, постоянно висит на главной. А маркировок никаких нет.
Нет, ОП довольно олдовый фаг. Тут много таких тредов, я поинтересовался в самом верхнем.
Понятно. Хаотичная, неинтуитивная система.
Не рассматривал https://semver.org/lang/ru/ ?
В применении к играм, на мой взгляд:
0.y.z - ранний доступ, нестабильные версии с частыми изменениями, ломающие совместимость с любыми пользовательскими модификациями. По сути, играть не рекомендуется, если ты не энтузиаст копания в недоделанных играх.
x.Y.0 - любые дополнения контента и механик, которые влияют на геймплей: новая карта, новая шмотка, новая абилка персонажа, новый НПЦ, новая ветка диалога со старым НПЦ и т.д. Так игроки узнают, что игра получила что-то новое. Желающие могут остаться на предыдущей версии.
x.y.Z - исправления багов и изменения, не дающие ощутимого влияния на геймплей, в частности если где-то на карте поменялся один декоративный тайл или была исправлена опечатка в надписи. Так игроки увидят, что их игровой опыт не изменится, но игра станет стабильнее и надёжнее, поэтому желательно обновить свою версию этим патчем.
1.0.0 - официальный релиз, стабильная версия, утверждённый официальный mod API. С этого момента необходимо следить за тем, чтобы изменения игры не ломали существующие моды.
1.Y.0 - любые дополнения после релиза, не влияющие на совместимость с модами к версии 1.0.0, т.е. игроки могут продолжать играть со всеми своими старыми модами без проблем.
2.0.0 - изменения mod API, ломающие совместимость старых модов и требующие патчей от модмейкеров, т.е. игроки вынуждены на время отключать как минимум некоторые из модов.
Так а смысл, я уже так привык, план накидал. А игрокам вообще поебать что там эти циферки представляют, для них это скорее как что-то показывающее примерный процент завершенности игры.
Если что и поменяю в этом подходе, то только после релиза 1.0.0.0
Так что, ОП, как проблему с маркировкой рекламы на дваче будешь решать? Тут либо Абу замучают штрафами и придётся тред удалять, либо придётся вносить его в реестр.
Или игру можно сделать бесплатной.
Когда буду заказывать рекламу на дваче, тогда будем решать по маркировоке. Но вот то что напомнили про этот закон, это вам благодарность, анончики!
GameMaker разве не 2D движок?
В нём есть 3D функции еще со времен шестого гамака примерно.
Просто в гамаке это не так удобно как в нормальных 3D движках. Ну и велосипедить частенько надо.
купил, поиграл, понравилось 👍
Благодарю, анон, приятной игры!
сколько собрал вишлистов уже?
не дурно, порог в 7к пройден
лол, ну и зачем же ты за меня отвечаешь, твою же жизнь это лучше не сделает
Вот классический пример безыгорного шиза.
Пришел в тред человека, который занят делом и начал требовать, чтобы тот ни на что не влияющие циферки версий переделал.
ИДИ НАХУЙ, ЕБЛАН, И ВЕРСИИ СВОИ ЗАБЕРИ
ЧЕЛОВЕК ИГРУ ДЕЛАЕТ
поменяй музыку в таверне 🙏🥺
Я планирую потом сделать выбор треков для таверны, и некоторые треки из башни и квест локаций можно будет открывать для таверны. Либо если в падлу будет, просто сделаю выбор из пары другой треков.
Навернул в этом месяце внезапную локализацию на испанский.
Пока перевёл всё кроме квестов, справочника, записок, ачивок и некоторых диалогов. Планирую до конца месяца успеть закончить.
Параллельно, чтобы это всё не было совсем уж бессмысленным набором слов, прошёл ускоренно базовые уроки по еспаньолу на дуо линго. Наверняка всё будет не так гладко как хотелось бы, но это по пути порешаем. Параллельно и некоторые всратые косяки английской локализации поправил.
(Из этого моя доля на руки $6519)
Думаю что к зиме, либо в зимнюю распродажу добью Net Revenue до 10к, и тогда, по словам других разрабов, стим наконец снимет плашку "Функции профиля ограничены".
Надеюсь добраться до полного релиза к концу 2024го, либо уже в первой половине 2025го.
Красава! Репект.
Думаю что на релизе стим тебя еще раз пропиарит, и можно будет вылететь в топы новинок. И считай будет второй релиз, с еще лучшими продажами. Ждем будущий покроенных вершин.
Благодарю, анончик, будем пробиваться потихонечку.
Новый апдейт Archtower v0.4.5.8, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.4.5.8:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3709334846209443786
Из основного: Добавлена Испанская локализация
1) Добавил здание Баня, можно строить после победы над Королём Грома.
Предлагает 3 услуги:
Баня - бонус к набору репутации +20% на 10 мин
Баня+Массаж - тоже самое, но на 20 мин
СПА - тоже самое на 20 мин и возможность перезаряжать трейт "Выживший" ("Живучие" персонажи после выживания)
Самое главное тут это возможность перезаряжать "Выживших", ну и иногда тут будут появляться квесты, а остальное, в теории, может потом быть переделано.
2) Добавил новые расходники, Eду.
Еда немножко подлечивает и даёт баф "Сытость", это повышает опыт в бою на 15%, время бафа растет с уровнем еды.
Обычно можно есть только когда персонаж не ел, либо от "Сытости" осталось 30 секунд (есть цветовая индикация на бафе).
Возможно потом появятся режимы/сложность где надо будет бороться с голодом.
Так же добавил две новые врожденные способности:
"Обжора" - длительность сытости -50%, макс здоровье +5%, может повторно жрать, когда от бафа прошла всего одна минута
"Привереда" - сытость +50%, макс здоровье -5%, может есть только один вид еды (зависит от архетипа)
Еда представлена 3 категориями: Мясо, Фрукты и Овощи и Рыба.
На некоторых локациях может не быть еды определенного вида, и "Привереды" могут есть только один вид еды.
Видос с едой чет попердолило, записалось криво и при конверсии звук отстаёт от видео.
Ещё добавил новый вид бочек, в которых можно лутануть местное хрючево.
>350 р
Не слишком ли высокий ценник для игры такого формата? Уверен, с пиндосов дерешь все 4.99$, а столько между прочим стоит Undertale! Сколько вообще продаж в месяц имеешь между скидочными окнами?
>>909605
Да, ценник на самом деле мелкий, я бы даже поднял, но, пока ранний доступ, не решаюсь поднимать до уровня и выше делвера и барони, а вот после полного релиза уже другой разговор.
В месяц обычно получал по 200 баксов, щас проседают продажи без скидок, потому что конвертация вишей низкая, это люто тормозит трафик, и это никак не исправить особо пока ранний доступ. Ранний доступ вообще тема для игр такого формата, но долго в нём лучше не засиживаться. Хотя распродажи тоже кормят нормально. Особенно зимние распродажи, это просто пиршество для индюков.
Решай сам
Редкая игра с коридором, в которой у меня от одного видоса не начинается физическая тошнота при верчения камерой. Не знаю с чем связанно. Хотя потолок низковатый, немного нервирует клаустрофобия...
Да лан, на ютубе сразу отмотать можно пересмотреть, жаль только комменты в чате прочитать можно будет только после завершения стрима.
Ну вообще неплохо так. Ещё удачно наложилось то что показали меня на скидочной неделе. Всё вместе дало буст, где-то +300 вишей (не считая "потерь" в виде конверсии вишей в покупки). И заметный скачок продаж из России и стран СНГ (где-то около 40 продаж там), и на фоне этого всего и другие игроки залетают на огонёк и трафик немного пушится.
1366x768, 0:40
Музыка странная. Но, с другой стороны, аудио соответствует картинке. Гармоничность в играх самое главное.
Новый апдейт Archtower v0.4.6.3, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.4.6.3:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3735232445237642485
Из основного: Еда, Баня, Бард в таверне
Акт I - Этажи 1, 2, 3
Акт II - Этажи 4, 5, 6, 7
Акт III - Этажи 8, 9, 10
Потом ещё будет большой 4й акт и маленький 5й.
Открепилось
Эльф надсмотрщик накладывает герою в штаны конфуз. При конфузе нельзя атаковать и использовать умения. Хилки пить правда можно, возможно так и оставлю, а может и их потом запрещать буду.
разреши атаку с разбросом атаки 100% с разбросом прицела 100%, будет гораздо веселее
а ты описал не конфуз, а debilitate
>атаку с разбросом атаки 100% с разбросом прицела 100%
такое возможно будет с эффектами типа временного ослепления
1366x768, 0:34
А ещё зрители на второй фазе набрасывают мелких врагов, иногда слишком сильно бросают и те получают урон от падения, а то и вовсе дохнут.
1366x768, 0:28
Теперь с тремя языками в падлу уже было цены на каждый язык редактировать, тем более с испанским, там разные цены и валюты в разных регионах, даже после объединения некоторых валют в региональный доллар. Просто размер скидки обозначу и хватит на том.
ОП, а есть вообще смысл в этих теймплейтах? Дополнительные показы за них что ли дают?
В идеале надо этими темплейтами срать в стим новости, когда ты с хорошим трафиком, что опять таки привлекает трафик. Ну а так есть смысл в твиттерах всяких запостить, кто-то да забежит, а всё вместе поднимает трафло, там ещё вишлистеры железно заходят прикупиться, это всё гонит трафло ради трафла.
А, понял. Это не в Стим постить, а в Х и другие соцсетки чтобы они кликали и переходили на страницу.
Ну в стим тоже полезно будет, даже если минимум трафла даст.
Спасибо, уже мой.
1366x768, 0:37
Метка Клана.
-Можно пометить почти любой уровень башни;
-Нельзя пометить базы фракций и квестовые локации;
-Проход на отмеченный уровень доступен при выборе этажа;
-Метка ставится автоматически на уровнях боссов, которых игрок ещё не прошёл.
Ну и для вкладок хранилища тоже.
Новый апдейт Archtower v0.5.0.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.0.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3855706911123158688
Из основного: Новый этаж 10, Новый босс, Новые достижения
О, походу, самый первый видос по Archtower на испанском.
(По крайней мере с испанской локализацией)
Однако, проекту ОЧЕНЬ вредит плохой визуал. Палитра кислотная, много неоправданного серого, иконки предметов - шлак. Про освещение говорить не буду, возможно это ограничение гамака, хз.
Поэтому всё-таки подтяни свой пиксель-арт, ёба. Посмотри видосов по подбору цветов, качни уже это своё умение, не будь автором дварфинатора, который из года в год продолжает хуярить графику уровня "ИЗО в младших классах".
p.s. А когда чуток прокачаешься, то поймёшь, насколько ужасен твой промо-экран, и какую кучу денег ты недополучил из-за той "художницы".
У меня есть планы множество спрайтов потом пропустить через палитру Аврора. Потом всё равно придется дорисовывать повороты спрайтов атак, там что-то буду перерисовывать, и уже и опыта больше будет чем годы назад.
Да и есть шансы что в будущем будет второй набор графона где вместо пикселей будет, например, что-то типа векторной графики, и тогда пиксели останутся как альтернативная опция для олдов.
>есть шансы что в будущем будет второй набор графона где вместо пикселей будет, например, что-то типа векторной графики
Это вряд ли. Пиксель многое прощает, хайрез - нет. Видел хоть один спрайтовый FPS с хайрез-графикой? Надо очень неслабо заморочиться со стилизацией, чтобы вектор там проканал.
1366x768, 0:29
-открывается после босса 10го этажа;
-урон рассчитывается от СИЛ/ЛВК (что больше);
-высокая скорость атаки, слабый урон;
-часть нанесенного урона конвертируется в дополнительный урон в виде кровотечения, не зависит от критов и умений прямо добавляющих доп урон поверх основного, можно усилить бонусами "Урон здоровью" и "Долгий урон".
1366x768, 0:31
-открывается после босса 10го этажа;
-архетип Здоровяк (СИЛ);
-специализируется на кастетах и кулаках, но может и когти использовать;
-умение 1 - Быстрый Удар, можно развить в комбо "Двоечка", может наносить дополнительный урон "выключенным" противникам, а может генерировать дополнительную ярость для умений;
-умение 2 - Контудар, всегда прерывает умения, и при парировании наносит дополнительный урон, можно развивать эффективность при парировании, а можно развивать более легкие стабильные варианты.
Теперь можно будет особо ахуевшим противникам дать под дых и пробить двоечку в бубен.
1) Новый вид оружия - Пистоли
-открывается после босса 10го этажа;
-урон рассчитывается от ЛВК;
-как и арбалет, при удерживании прицеливается, а не набирает силу;
-использует новый вид боеприпасов - малые пули (меткость -25%);
-как и камни, пули наносят полный урон вплотную, в отличии от стрел;
-выстрелы огнестрела шумные, иногда можно наагрить лишнего;
-работает с апгрейдом на бой двумя оружиями (можно два пистоля, а можно пистоль совмешать с оружием ближнего боя).
2) Новые Таланты
-Владение Огнестрелом-
Позволяет использовать Пистоли (в будущем ещё кое-что сюда добавляться будет)
Требует ЛВК 30
-Меткий Стрелок-
Пращи и Луки: Меткость +40%
Арбалеты и Огнестрел: Меткость +25%, мгновенное прицеливание
Требует Уровень 15, ЛВК 55
В этот раз арт стим распродажи всё ещё хорош, надеюсь в следующем году так же будет, а то в прошлом году уныло было.
Также, скоро запощу отчёт про ещё один новый класс, самый комплексный на данный момент в игре.
ОП, сколько бабла в месяц поднимаешь?
Разве что самый упорный в плане того, что не заменяет дерьмовый промо-арт на нормальный. Бережёт его как попыт медведчука.
Да, фуллтайм ебашу. Всё зависит от интенсивности задач, сейчас у меня переход между 3м и 4м актом, поэтому дохуя всего надо навернуть, да и затягивать не хочется, вот и ебашу.
Обычно день или два в неделю могу не заниматься игрой, могу всю неделю ебашить, но меньше часов. Порой устаю и просто мозг расслабляю всякими видосиками на ютабе и серичами. Иногда могу вообще весь день не трогать проект руками, но при этом планировать в голове как сделать сложную хуйню_нейм. Стараюсь в месяц некоторую норму вырабатывать, и чтоб не стыдно было, да и не затягивать разработку по возможности, а ведь ещё дохуя всего сделать надо.
>>923564
Последние 11 месяцев стабильно в среднем 210 баксов в месяц, что примерно соответствует моей старой нищеработке. И при этом расходы снизились в разы.
Пока маловато конечно для жизни за пределами постсоветских пердей. Но то, что ты можешь прокормить себя геймдевом - уже прикольно.
1366x768, 1:15
-открывается после босса 10го этажа;
-архетип Страж (СИЛ+ИНТ);
-может носить мечи, аксессуары (оффхенд), лёгкую броню, с особенностью Милитарист ещё щиты, топоры и когти
-использует боевые знамёна, новый вид предметов-умений.
Умения:
1) Огненный Залп, можно развивать в урон и увеличение количества снарядов, либо в легкость использования и откат 2го умения за попадания;
2) Глашатай Клана, требует активное знамя, в зависимоти от знамени получает доп. эффект, улучшения умения усиливаю различные эффекты знамён.
Боевые Знамёна:
I) Знамя Поддержки
• Каждые 2 сек: лечение (если ЗД ниже 30%), восполнение ЭН (если ЗД выше 30%)
[можно улучшить повысив порог до 40%]
• Прожим 2го умения: снятие ядов, токсинов, кровотечений
[можно улучшить что-бы снимало все дот эффекты]
• По завершению действия: восполнение много ЭН
II) Знамя Битвы
• Постоянно: простые атаки ближнего боя наносят доп физ урон
[можно улучшить чтобы задевало на одну цель больше, либо на лечение с попаданий (почти как вампирик)]
• Прожим 2го умения: уворот +50% на 5 сек
• По завершению действия: снятие обездвиживаний и замедлений, ускорение +50% на 5 сек
III) Деморализующее Знамя
• Каждые 2 сек: замедление врагов
[потом можно будет улучшить добавив ослабление оружейных атак]
• Прожим 2го умения: наложить конфуз на всех врагов в радиусе знамени
[потом можно будет улучшить добавив срезание зарядов у мобов]
• По завершению действия: испугать всех в радиусе знамени
(Если что, многие эффекты ещё не финальные, скорее всего будут дорабатываться и перерабатываться, да и тестов надо побольше)
1366x768, 1:15
-открывается после босса 10го этажа;
-архетип Страж (СИЛ+ИНТ);
-может носить мечи, аксессуары (оффхенд), лёгкую броню, с особенностью Милитарист ещё щиты, топоры и когти
-использует боевые знамёна, новый вид предметов-умений.
Умения:
1) Огненный Залп, можно развивать в урон и увеличение количества снарядов, либо в легкость использования и откат 2го умения за попадания;
2) Глашатай Клана, требует активное знамя, в зависимоти от знамени получает доп. эффект, улучшения умения усиливаю различные эффекты знамён.
Боевые Знамёна:
I) Знамя Поддержки
• Каждые 2 сек: лечение (если ЗД ниже 30%), восполнение ЭН (если ЗД выше 30%)
[можно улучшить повысив порог до 40%]
• Прожим 2го умения: снятие ядов, токсинов, кровотечений
[можно улучшить что-бы снимало все дот эффекты]
• По завершению действия: восполнение много ЭН
II) Знамя Битвы
• Постоянно: простые атаки ближнего боя наносят доп физ урон
[можно улучшить чтобы задевало на одну цель больше, либо на лечение с попаданий (почти как вампирик)]
• Прожим 2го умения: уворот +50% на 5 сек
• По завершению действия: снятие обездвиживаний и замедлений, ускорение +50% на 5 сек
III) Деморализующее Знамя
• Каждые 2 сек: замедление врагов
[потом можно будет улучшить добавив ослабление оружейных атак]
• Прожим 2го умения: наложить конфуз на всех врагов в радиусе знамени
[потом можно будет улучшить добавив срезание зарядов у мобов]
• По завершению действия: испугать всех в радиусе знамени
(Если что, многие эффекты ещё не финальные, скорее всего будут дорабатываться и перерабатываться, да и тестов надо побольше)
512x768, 4:04
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.1.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3871471412516362033
Из основного: Новые классы, Новое оружие, Новые улучшения башни
Считай за сутки нарисовал все карточки, на их основе скомпоновал бекграунды, ну и из некоторых спрайтов сделал нужные смайлики, со значками чуть подольше пыхтел. (При добавлении карточек и значков обязательно сразу ещё делать задники профиля и несколько смайликов)
>цену для европок 11,79€
это автоматический расчет от самого стима исходя из 12 баксов, надо будет потом цены поровнее сделать, а то все эти хвостики некрасиво смотрятся
>к примеру, бесплатной с внутриигровыми покупками
мне мой формат больше подходит
Сорян, но результат не такой, чтобы им гордиться. Для бесплатной игры на Яндексе пойдет, для нормального проекта слабо.
лол, ок
я не говорю совсем хвостики убрать, только чтобы не было рандомной хуйни типа 79
оказалось, что из титров ни эскейпом, ни пробелом, ни кнопкой на экране не выйти. пришлось убивать процесс. квалити продакшн.
можно ескейп зажать (потом как-нибудь добавлю подсказку про это)
ещё можно стрелочками вверх вниз промотать
79 и 99 - идеальные хвостики из-за психологии покупачей говорю как человек, проебавший на это говно 7 лет жизни включая очобу
с половинчатой ценой ещё работает 3.50, но и там стараются ставить 3.49 или 3.47
1366x768, 0:26
1366x768, 0:27
Забиваем стрелу трём братам мудакам из вражеского клана. Можно просто начать биться, можно попытаться вырубить одного из них.
На видосе самый херовый вариант начала этого боя.
У Кулачников с особенностью "Вежливый" вместо попытки вырубить есть предложение раз на раз пиздиться.
Сколько продаж игры и сколько выручка? Вроде бы от неë снятие этой плашки зависит.
Обычно говорят что после 10к net revenue выдают карточки (если года за 2 успеть, иначе больше надо будет), но скорее всего там ещё и на активность смотрят.
Я 10к пробил ещё в конце осени, а сняли ограничения только утром 1 января, там как раз покупки шлепали подряд на распродаже одна за другой, не помню сколько тогда уже было, но это было уже ближе к 11к net.
А количество продаж пока что меньше 2к.
> сперва стоит опробовать себя на геймджемах
А что это значит? Выкладывать там игру и смотреть на отклики?
Благодарю. Всех благ, хорошая игра!
Новый апдейт Archtower v0.5.2.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.2.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/3980686873614345561
Из основного: Новые квесты, Новые достижения, Карточки Steam
Есть поддержка геймпада? На стим дек пойдет норм?
тебе реально мало игор на дек, чтобы играть вот в это?
Вот чел с форчана в дискорде скидывал.
ОП, а чего тогда не портируешь игру на свитч или на хбокс, как Ворюша? Через издателя, само собой.
Или без автоприцела играть прицеливаясь стиком слишком сложно?
С этим некоторые заебки.
- игра на гамак студии 1.4 (когда начинал проекта, второй студии у меня ещё не было), тут нет поддержки свича, придется перенос делать для этого, либо на вторую студию, либо как бы не пришлось уже переводить на что-то более отечественное (но тогда и про свитч можно будет забыть, скорее всего) потом видно будет, короче, а так в планах есть
- текущий уровень поддержки геймпада недостаточен для пропуска на свитч
Ну и без автоприцела думается тоже проблема может быть, хотя там есть билды не требующие целиться.
И в раннем доступе не выйдешь в свитч всё равно, так что это уже вопрос ближе к полному релизу.
Автор, ты в барони играл?
не, мне лень, но знаю про неё, и немного геймплея смотрел на ютабе
Мультики посмотрим.
1366x768, 0:43
А его брат бронник хочет проучить наглого брата и мы можем выбрать кому отдать квестовые предметы.
Помимо боевых врагов на уровне есть простые не боевые ссыкливые мошенники, они не могут нападать на игрока, только убегать от него, если их сагрить. Убивать их не обязательно, с них нет ни опыта, ни лута.
Там принцип миниигры "найди пару". Жмёшь штекеры с одинаковыми числами.
Уже есть русский, английский и испанский, потом ещё буду добавлять языки, следующим наверное французский будет.
Но потом понял, что проебался немного, ахахах
Можешь ещё и на Delver посмотреть.
1366x768, 0:27
Автовзламывание это по сути шансовая быстрая проверка, успех зависит от сложности замка и ЛВК героя.
1366x768, 0:27
Добавил новое улучшение башни "Торговец Редкостями".
Иногда можно встретить особого торгаша в башне.
Как появляется:
-появляется только на номерных уровнях
-не появляется на одном и том же этаже два раза подряд
-после встречи происходит внутриигровая перезарядка
-когда перезарядка окончена шанс появления растёт с каждой неудачей
-просто перезаходить на уровень не сработает, надо уровни полностью проходить для каждой попытки
Что продаёт:
-редкие вещи за кристаллы, по типу сброса талантов (пока выбор не велик, потом будет больше товаров)
-актуальную крутую экипировку за золото
-некоторые важные расходники и патроны актуального уровня
Торговля вне безопасных мест:
-при покупке, персонаж сперва тратит валюту с собой, потом тратится валюта клана
-при продаже персонаж получает валюту на руки (её ещё надо будет сохранить для клана)
1366x768, 0:31
Новый апдейт Archtower v0.5.3.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.3.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4111294434902484099
Из основного: Новые квесты, Автовзлом, Торговец Редкостями
1366x768, 1:45
Новый апдейт Archtower v0.5.4.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.4.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4166466062447665975
Из основного: Новый режим "Выживание", Новые минибоссы, Новые таланты
1366x768, 0:22
Там можно покупать новые особые расходники.
Пока ещё не решил, будет ли простенький крафт зелий из материалов, или же будет только готовое продаваться.
1366x768, 0:26
Первые расходники в лабе:
Экстракт Чистотрава - снимает все яды, тут главное что можно отраву (черный яд) снимать, которую не снять хилкой
Бомба Вонючка - бросательная склянка, испукает вонь, можно пометить моба, источник вони детонирует от огня, взрыв не очень мощный, урон зависит от уровня персонажа
Стимулятор: Кофейный Взвар - полностью восстанавливает ресурс умений (Ярость/Трюки/Энергия/Стресс). Это новый мощный расходник, такие нельзя повторно использовать после общего отката для всех мощных расходников.
Забыл упомянуть, вонь ещё легонько замедляет врагов (Замедление 20% на 10 сек).
480x360, 0:03
Рассматриваю такой крафт как альтернативу покупки расходников, а не полную её замену. (Разве что можно было бы заставить крафтить только один/два супер редких расходника).
Пока вот так набросал плюсы и минусы, пока склоняюсь к варианту Б.
ХИМИЯ вариант А) ПОКУПКА + КРАФТ
+Плюсы
прикольная система (альтернатива покупке, не обязаловка, доп применение доп добычи из приключений в башне)
можно дать новому классу Химик личный крафт и варить где захочется (и можно талант на варку химии для других классов)
?Нейтрально
много дополнительной разработки (может оказаться полезной, но может и наоборот)
-Минусы
надо постоянно фармить материалы
проблема придумывать куда распихать материалы в устоявшийся мир игры (просто продавать тупо)
-----------------------------------------
ХИМИЯ вариант Б) ТОЛЬКО ПОКУПКА У ХИМИКОВ
+Плюсы
не надо постоянно фармить материалы
изи новые квесты высасывать из пальца
?Нейтрально
по сути есть крафт по квесту, но квесты одноразовые
квест итемов придется побольше придумать (но в теории не проблема)
-Минусы
скучно без крафта?
всегда требуется найти торговца химией, нет варианта сварить самому
Пока вот так набросал плюсы и минусы, пока склоняюсь к варианту Б.
ХИМИЯ вариант А) ПОКУПКА + КРАФТ
+Плюсы
прикольная система (альтернатива покупке, не обязаловка, доп применение доп добычи из приключений в башне)
можно дать новому классу Химик личный крафт и варить где захочется (и можно талант на варку химии для других классов)
?Нейтрально
много дополнительной разработки (может оказаться полезной, но может и наоборот)
-Минусы
надо постоянно фармить материалы
проблема придумывать куда распихать материалы в устоявшийся мир игры (просто продавать тупо)
-----------------------------------------
ХИМИЯ вариант Б) ТОЛЬКО ПОКУПКА У ХИМИКОВ
+Плюсы
не надо постоянно фармить материалы
изи новые квесты высасывать из пальца
?Нейтрально
по сути есть крафт по квесту, но квесты одноразовые
квест итемов придется побольше придумать (но в теории не проблема)
-Минусы
скучно без крафта?
всегда требуется найти торговца химией, нет варианта сварить самому
>проблема придумывать куда распихать материалы в устоявшийся мир игры
У тебя ж там вроде ломаемые бочки на этажах стоят.
Ну они типа почти что мусорные, а в мусор пихать чет не совсем нормально.
Короч придумал кое-что упоротое. Это будет крафт валюта, Части Растений, добывать можно с некоторых мобов и добавлю ещё некоторые растения на некоторых этажах, которые можно будет как бочки ломать, добывая эти части растений.
А из этой валюты думаю сделаю не просто крафт сразу с валюты, а можно будет и промежуточные материалы делать, типа такого:
Хуйня_нейм_расходник=Горькая Смесь+Вонючая Смесь
Горькая Смесь=Части Растений х2
Вонючая Смесь=Части Растений х3
И крафт есть, и таскать ничего с собой не надо, и засирать инвентарь не обязательно.
1920x1080, 1:01
Чтобы открыть эти расходники, надо будет либо рецепты покупать, либо квесты сделаю.
Взрыватель Замков
Взрывает замки на сундуках (взрыв наносит небольшой урон всем ближайшим целям)
Могут использовать все, но только на замках не выше 3го уровня (будет всего 5), большой шанс открыть замок, но есть шансы всё сломать.
Укрепляющий Отвар
Неуязвимость на 5 сек
Могут использовать: Здоровяки, Воители и Стражи
Общий откат со всеми мощными расходниками
Звероцветовуха
Неистовство на 10 сек
(Увеличивает Скорость атаки, Мультиатаку и Скорость умений)
Для Воителей, Ловкачи и Учёные
Общий откат со всеми мощными расходниками
Кислющее Варево
Увеличивает скорость бега и увороты на 10 сек
Для Ловкачей, Хитрецов и Специалистов
Общий откат со всеми мощными расходниками
Приторный Энергетик
Умения ничего не стоят 10 сек
Для Учёных, Стражей и Специалистов
Общий откат со всеми мощными расходниками
Дымовая Шашка
Быстрый выход в стелс в любой момент, враги не преследуют
Для Разбойников
Общий откат со всеми мощными расходниками
1920x1080, 1:01
Чтобы открыть эти расходники, надо будет либо рецепты покупать, либо квесты сделаю.
Взрыватель Замков
Взрывает замки на сундуках (взрыв наносит небольшой урон всем ближайшим целям)
Могут использовать все, но только на замках не выше 3го уровня (будет всего 5), большой шанс открыть замок, но есть шансы всё сломать.
Укрепляющий Отвар
Неуязвимость на 5 сек
Могут использовать: Здоровяки, Воители и Стражи
Общий откат со всеми мощными расходниками
Звероцветовуха
Неистовство на 10 сек
(Увеличивает Скорость атаки, Мультиатаку и Скорость умений)
Для Воителей, Ловкачи и Учёные
Общий откат со всеми мощными расходниками
Кислющее Варево
Увеличивает скорость бега и увороты на 10 сек
Для Ловкачей, Хитрецов и Специалистов
Общий откат со всеми мощными расходниками
Приторный Энергетик
Умения ничего не стоят 10 сек
Для Учёных, Стражей и Специалистов
Общий откат со всеми мощными расходниками
Дымовая Шашка
Быстрый выход в стелс в любой момент, враги не преследуют
Для Разбойников
Общий откат со всеми мощными расходниками
В конце концов одна из главных фич игры, что это не просто очередной рогалик, а кровлер. Но те же Делвер и Элдритч, которые тоже рогалики, насколько помню, пусть простенькие, но паззлы имеют.
Паззлов ровно два примитивных есть по квестам, а секреток не мало. Потом ещё может добавлю немного паззлов.
Но так-то по большому счёту за жанрами не гонюсь, на ощупь иду, что ближе по жанру подходит, тем в жанрах/тегах и серю, чисто продвижения ради.
1366x768, 1:02
Требуется новый талант "Продвинутая Химия", тогда можно использовать инструменты химика чтобы варить химозу.
Так же добавил настойки, на 10 минут увеличивают одну, либо две характеристики СИЛ/ЛВК/ИНТ. Чтобы использовать такие настойки так же требуется танат "Продвинутая Химия".
Крафтится всё из новой валюты "Части Растений", падать она будет с некоторых мобов (немного) для всех героев, и с талантом можно будет собирать с растений на некоторых локациях.
Все могут их просто ломать, а с талантом "продвинутая химия" с них можно получать крафт валюту "части растений".
2)Так же сделал открываемые рецепты для особых настоек, которые могут использовать только химики.
3)Ещё переделал распределение бонусов прокачки.
-На 5 уровне вместо +5 очков характеристик даётся +1 талант на выбор.
-Теперь за каждое повышение уровня даётся 1 доп очко характеристик.
1366x768, 0:33
Новый апдейт Archtower v0.5.5.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.5.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4166466062447665975
Из основного: Химия, Новые расходники, Изменения прокачки
>Список изменений v0.5.5.0:
не та ссылка
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4210379328700560781
ОП, не сочти за троллинг, но в связи с выходом Халвера один неприятный вопрос тебе задам.
Вот у тебя игра увлекательная и богатая возможностями, с каким-никаким но сеттингом и историей. Но как быть с тем что она некрасивая, неудобная и создает впечатление дешевого продукта из страны 3-го мира? И ведь вряд ли качество игры можно серьезно поднять, контента слишком иного и ЮИ слишком комплексный.
Как ты находишь в себе мотивацию дальше работать над игрой когда твои конкуренты лучше по качеству?
Не вижу смысла сравнивать свою игру с другими на предмет такой вкусовщины как красивая/некрасивая, удобная/неудобная и как-то загоняться по этим надуманным поводам (гораздо полезнее смотреть что можно перенять себе из опыта других разрабов).
Тем более игра ещё не в финальном виде.
По поводу мотивации, мне не требуется искать на это какие-либо силы, мне гораздо тяжелее продолжительное время не работать над игрой, мне эта разработка чисто по кайфу. Пока могу, так и буду делать.
сколько людей купило, нормально? 20к покупок где-то?
>сравнивать свою игру с другими на предмет такой вкусовщины как красивая/некрасивая, удобная/неудобная
Это не вкусовщина. Бывает дорогой арт от профи художника который грамотно везде подогнан по стилю. Бывает удобный ЮИ от профи дизайнера в котором даже без тутора новичок интуитивно разберется.
Ну и бывает так как у тебя, когда индюк-универсал все кое-как сам сделал. Это все отлично видно по скриншотам, просто некоторым хардкорным игрокам плевать на эти вещи. Вон, Вампир Сурвайвал же людям зашел, хотя у него качество арта и юзабилити примерно как и у тебя.
>Тем более игра ещё не в финальном виде.
Существенно изменить игру уже невозможно, слишком много контента.
>мне эта разработка чисто по кайфу. Пока могу, так и буду делать.
А почему не хочешь закругляться и делать новый проект? Ты бы ведь смог бы поступить как Ворюша, то есть больше воровать чужое и нанять фрилансеров на арт и другие вещи. Авось удастся захватить более широкую аудиторию.
>А почему не хочешь закругляться и делать новый проект?
А зачем? Я потом ещё и длс буду к ней пилить, если игра канеш не провалится на полном релизе совсем уж.
Пока не выйду из раннего доступа, даже и мысли не может быть чтобы сворачиваться и делать что-то другое.
>в связи с выходом Халвера
Ну вышел и вышел, чего бухтеть-то
Я не думаю, что у нас МНФЛ-ер сильно аудитория пересекается. У него крутой проект и база игроков, которые ждут обновлений
Мне кажется многие живут в мечтаниях о каких-то убер успехах, что бросает тень на обычные нормальные достойные достижения талантливых людей
От себя только удачи в разработке Арчтовера желаю
Их двое, если ты не знал, лол.
>Я потом ещё и длс буду к ней пилить, если игра канеш не провалится на полном релизе совсем уж.
Тогда уж лучше сиквел пилить, ну или похожую игру на базе существующего проекта. На ДЛС Габен трафика не дает, а на новые игры - всегда пожалуйста.
Про полный релиз не знаю, сомнительно. Если удастся запрячь крупного стримера/ютубера на видос, то может алгоритмы и подхватят. А так вообще Стим сейчас жадит трафик на полные релизы, типа ты уже получил свое на релиз в раннем доступе. Почитай нытье инди-разрабов с реддита если мне не веришь.
>>948867
Лол, Утка увидел мой пост и поспешил отписаться в треде чтобы не подумали что это он какает на игру конкурента.
Не подумай что я Халвер тут воспеваю, у него тоже проблемы есть, просто совсем другого рода.
>Мне кажется многие живут в мечтаниях о каких-то убер успехах, что бросает тень на обычные нормальные достойные достижения талантливых людей
Разработчики Инмоста и Айрон Мита смогли ведь сделать нормальные игры. Все остальные какой-то ерундой занимаются. Это не достижения и не талант, это тупо хобби. А уж финансовые результаты ваших многолетних долгостроев такие что дворник больше зарабатывает.
Ну ты уже совсем плохо маскируешься, попробуй в следующий раз.
А смысл вообще в раннем доступе? Его все ненавидят. Он зашкварен хуже ДЛС.
>А смысл вообще в раннем доступе?
-если игра приносит деньги, с ранним доступом можно заниматься фултайм разработкой и не искать левую работу/подработки
-ненависть к раннему доступу не настолько сильна, чтобы его вообще все избегали
-если игру не купят из-за раннего доступа, это не значит что её не добавят в вишлист
-ранний доступ не для всех жанров подходит, а для некоторых игр это даже вполне приемлемо считается
-без раннего доступа некоторые игры никогда не вышли бы в свет
1366x768, 0:40
Привет, слова и кристалл сзади в разных плоскостях изображены, но при этом визуально слиплись, что смотрится кринжово. Предлагаю тень от букв снизу дорисовать.При этом от нижнего слова тень должна быть больше, тк кристалл внизу как бы удаляется от текста.
мне чот лень, да и не кажется это прям нужным
потом посмотрю на реакцию игроков и стримеров, может потом дорисую тогда тени
Текстуру башни на титульние в два раза задаунскейлил, а то заебало глаза мылить.
Новый апдейт Archtower v0.5.6.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.6.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4158590470408802980
Из основного: Новый класс, Новые квесты, Новое снаряжение
А облака не хочешь ползущие сделать? От дождя ждёшь как-то больше движухи на экране.
Кстати, облака эти взял из давней попытки сделать титульник для игры похожего толка (но дальше титульника тогда не пошло дело). И тогда эти облака ползли по небу.
Не помню чего я тут не сделал движение, возможно тупо лень было, опять таки, лол. Или потому что идеально облака только так смотрелись, но надо будет потом снова поэкспериментировать.
Или хотя бы попробовать облака туда сюда по чутка двигать, не меняя их позицию глобально.
1366x768, 0:30
Так же добавил на полоски здоровья мобов деления, для более удобного определения количества здоровья на глаз.
При желании в настройках можно будет переключиться на простые традиционные гладенькие шкалы здоровья.
>>956569
Забыл добавить, минимальное деление это 10 хп, черная полоска это 50 хп, когда среднее хп в игре будет ещё выше, там либо буду вводить новые разметки, либо буду на определенных значения в бесконечный цикл выводить, повторяя несколько вариантов шкалы, создавая иллюзию бесконечного сжатия.
и возможно потом сделаю настройку шкалы хп для боссов и минибоссов отдельно, а то на этих шкалах не всегда красиво смотрится
Без обид, просто вызывает неприятные ассоциации.
А этому шлейфу столько же, сколько и игре, подумываю изредка ченить придумать с этим, лол. Но пока никто не жалуется, за все годы ты вроде второй человек кому этот шлейф не понравился.
А какие ассоциации вызывает, если не секрет?
Кстати, есть неироничный шанс, если что-то тут резко поменять, то многим игрокам привыкшим к старому это может не понравиться.
>подумываю изредка ченить придумать с этим
На мой взгляд, проблема в том, что этот "шлейф" не выглядит как шлейф - скорее как статичный спрайт, связанный с героем - будто отросток на теле героя. На замедленной записи это лучше видно.
Обычно в играх шлейф позади героя - это серия отдельных частиц, неподвижных в пространстве и независимо друг от друга исчезающих. Это должно симулировать послеобраз, который возникает из-за особенностей работы сетчатки глаза:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Послеобраз
https://en.wikipedia.org/wiki/Afterimage
https://gamedev.stackexchange.com/questions/118854/how-can-i-create-an-afterimage-effect-like-this-one
Но в реальности послеобраз зависит от направления взгляда, конечно. Изначально этот эффект в 2D играх использовался, где направление камеры статично и персонаж улетает с одной стороны экрана на другую. Поэтому в 3D лучше простые ленточки привязать (это другой эффект, симулирующий... порыв ветра?). Сам смотри, что больше подходит твоим пикселям.
>ассоциации
Пикрил должен передать ощущение.
>>956607
>игрокам привыкшим
Тут не поспоришь, мне и самому не нравятся лишние изменения в любимых старых играх.
>статичный спрайт
Я буду пробовать сделать покадровое повторение текущего кадра игрока (как найтвульф и джонни кейдж в старых мортал комбатах), примерно представляю как это буду делать. Надеюсь, сработает.
Так изначально и задумывалось, да вот не получилось в те года, щас то уже значительно больше опыта. Ну а если не выйдет сносно, буду думать.
>Пикрил
Лоол.
1366x768, 0:16
Так гораздо лучше.
Топовые тяночки уже на месте!
Лучше, но все равно чето не то. Насколько я понял у тебя в трейл идет текстура текущего кадра, попробуй с кэшироваными, сделать это не сложно. Ну и угасание небольшое сделать мыбы, альфа канал тобишь у более старых текстур понижать. Короче, чтоб трейл получился более постобразный. Хотя хуй знает нужно ли оно вообще, я просто мимокрокодил.
Только выпадающие с гоблоидов.
Сделал новые улучшения третьего тира основного умения для всех классов.
Позже патчноуты залью.
>О, надо же, эта хуйня всё ещё жива
Да
>В это реально кто-то играет?
Да
>Прям вот новые люди покупают и начинают играть, а старые продолжают и следят за апдейтами?
Да
Да уж. Всякая хуйня в мире бывает.
Подумалось, что твои оптимистичные ДА, очень натянуты, ну и чекнул инфу.
Подозреваю, что один чел, который чаще всего сидит, сидит это ты сам, а второй это какой-то твой друг или твой второй акаунт для тестирования чего-то.
А вот редкая третья залетуха это реальные игроки.
Поразительно как тебе при таких результат хватает мотивации продолжать пилить, да ещё и такое мягко говоря meh поделие.
Я бы ебанулся столько времени делать такое.
Походу ты реально любишь эту игру или это такой запущенный случай когда жаль бросить то, во что уже вложил много времени.
1366x768, 0:33
Новый апдейт Archtower v0.5.7.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.7.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4255420398664616546
Из основного: Новый класс, Новые квесты, Новая экипировка
Всё, погнали!
>такое мягко говоря meh поделие
Как по мне, хорошая игра. Это же вроде рогалик? Рогалики всегда хорошие. На графику не смотри, графика в играх только для презентации данных.
>редкая третья залетуха это реальные игроки
Если проплатить летсплеерам и стримерам, то 100% появится поток новых игроков. Вопрос в бюджете.
Тащемто в наши дни проблема не в том, чтобы игру сделать хорошую. Проблема в том, чтобы игрок из буквально десятков хороших игр решил выбрать конкретно твою игру, а не чужую. Тех же рогаликов дохрена уже, это не какая-то сверх узкая ниша, чтоб сыграть роль одноглазого короля в царстве слепых.
Деньги не обязательно тратить, но так проще. Для бесплатного сарафанного радио нужны связи друзей, желающих говорить о тебе своим друзьям. Короче, не имеешь сто рублей - найди себе сто друзей.
Но всё это отнимает время и силы. ОП, как я понял, занимается игрой соло, и на раскрутку игры у него вряд ли много времени остаётся. Вот и результат.
Кароче, где в игре огромные боссы? Я имею ввиду чтобы прям до потолка или выше и чтобы прям будоражили сознание.
По сути во всех видосах с геймплеем идет дрочево мелких противников с мелкими спрайтми, а не планируется ли прям какой-то гигантизм или типо того?
Я понимаю что это звучит из разряда сделайте мне набеги на караваны, но. По сути ты делаешь в одной большой комнате большой коллайдер, может даже неподвижный, по которому надо наносить урон, типо огромного черепа, или головы осьминога, и игроку надо вносить туда дамаг. Спрайт босса и все, остальное механики, которые уже есть. Или спавн приспешников.
Суть в том, что гигантизм и гигантские монстры вполне накидывают баллов игре. Это выглядело бы куда прикольнее, чем дрочево каких-то мышей летучих и прочего.
>Это же вроде рогалик?
Пока нет генерации уровней, пока из ближайшего есть только режим "Выживание", это аренки с волнами мобов в случайных комбинациях. Потом завезу когда-нибудь генерацию и там уж думаю заебок будет.
>и на раскрутку игры у него вряд ли много времени остаётся
this
Давно бы уже ебанул на реддите рекламу или ещё что, но пока есть силы только на разработку, особенно в этом году хуевато было (не связано с игрой), а социалочка у меня отваливается на изи при малейшем дуновении ветерка. Зато факт железной стабильности разработки радует душу.
>где в игре огромные боссы
На данный момент самый здоровый это босс безумный гигант третьего акта >>915859
Потом ещё в длс будут подобные челы из расы гигантов. Проблема что если делать их выше, они начнут сбивать все эти лампы, но в длс их можно будет подтянуть ближе к потолку.
А так ещё будут некоторые уровни без ограничений потолка, там уже можно будет что-то весьма упитанное вывалить на игрока.
Про статичных боссов тоже прикольная идея, там не придется ебаться со светильниками даже с обычным потолком.
А вообще, думаю будут в игре всякие данжи ещё потом, вот туда можно будет всякое крупное пихать.
действительно, интересная картинка, которой можно подкрепить широкий диапазон мыслей
>не планируется ли прям какой-то гигантизм или типо того
>гигантизм и гигантские монстры вполне накидывают баллов игре.
Баллов твоего фетишизма? Так и пиши: "запили мне гигантов, подрочу".
>Это выглядело бы куда прикольнее, чем дрочево каких-то мышей
Прикольнее внешне не значит фановее геймплейно. Это "прикольнее" уровня мемов/шуточек.
Начнём с того, что "гигантский босс" равно "неповоротливая мишень на весь экран" - моментально убивает необходимость целиться, так что игроку остаётся только спамить любые атаки. Если босс один, АОЕ урон он получает такой же, как и одна мелкая мышка, так что отпадает половина атак (условно), включая огонь, яды и прочее подобное - один раз дебафф наложил и ждёшь как идиот, пока эта туша медленно всасывает в себя весь твой урон.
Далее, неповоротливый гигантский босс ограничен прицельными атаками по герою из своей позиции и рандомными "падающими с потолка" атаками. Спавн мелких мобов не рассматриваем - ты запрашиваешь именно гигантов, а не мелких мышек вокруг гиганта. Что это значит для игрока? От прицельных атак либо слишком легко уклоняться (шаг в сторону и молодец), либо слишком сложно (ныкаешься в щелях по таймеру). "Падающие с потолка" атаки тоже унылы чуть более, чем полностью - либо успел отойти от кружка на полу, либо не успел - веселье-то какое... В результате ты либо торчишь на одном месте, шмаляя из всех стволов по одной танкующей точке размером с экран, либо ныкаешься по щелям от огромной беснующейся на всю карту дуры.
Короче, гигантский босс - это унылое говно практически всегда. Выглядеть это может как угодно, но играется приблизительно как шахматы, т.е. все наиболее эффективные ходы найдены много лет назад и ты тупо повторяешь одно и то же. Совсем другое дело, когда противников много: их расположение/строй часто меняется, они могут свободно маневрировать, по ним сложнее попасть, по ним действуют самые разные виды атак, при том в разное время разные - игроку нужно постоянно адаптироваться под неизвестную заранее ситуацию, и в этом тот самый геймплейный ФАН, которого нет в гигантских танкующих дурах размером с небоскрёб. И поэтому гигантские боссы в играх зачастую призывают всякую мелочь, а то игрок бы просто заскучал кликать по одной неподвижной туше и/или ныкаться от её шаблонных атак по щелям уровня.
В общем-то, не в размере дело, а скорее в количестве/комбинациях: чем больше мобов, тем больше комбинаций с точки зрения атаки и защиты игрока, а если моб один - комбинаций мало, игрок их быстро запоминает и ему становится скучно. Однако, если босс гигантский, то он по определению занимает большую площадь и поэтому зачастую один. Самое унылое - если этого босса одновременно бьёт толпа народа, как бывает в рейдах ММО, кто это вообще придумал? Наверное, это коммерчески выгоднее - меньше ресурсов требуется для разработки тупой боксёрской груши, чем для умной толпы...
>>959280
>в башню не влезет
Можно сделать этаж с пробитой стеной, где через дырку нужно отбить атаку гигантского монстра, но зачем?
>не планируется ли прям какой-то гигантизм или типо того
>гигантизм и гигантские монстры вполне накидывают баллов игре.
Баллов твоего фетишизма? Так и пиши: "запили мне гигантов, подрочу".
>Это выглядело бы куда прикольнее, чем дрочево каких-то мышей
Прикольнее внешне не значит фановее геймплейно. Это "прикольнее" уровня мемов/шуточек.
Начнём с того, что "гигантский босс" равно "неповоротливая мишень на весь экран" - моментально убивает необходимость целиться, так что игроку остаётся только спамить любые атаки. Если босс один, АОЕ урон он получает такой же, как и одна мелкая мышка, так что отпадает половина атак (условно), включая огонь, яды и прочее подобное - один раз дебафф наложил и ждёшь как идиот, пока эта туша медленно всасывает в себя весь твой урон.
Далее, неповоротливый гигантский босс ограничен прицельными атаками по герою из своей позиции и рандомными "падающими с потолка" атаками. Спавн мелких мобов не рассматриваем - ты запрашиваешь именно гигантов, а не мелких мышек вокруг гиганта. Что это значит для игрока? От прицельных атак либо слишком легко уклоняться (шаг в сторону и молодец), либо слишком сложно (ныкаешься в щелях по таймеру). "Падающие с потолка" атаки тоже унылы чуть более, чем полностью - либо успел отойти от кружка на полу, либо не успел - веселье-то какое... В результате ты либо торчишь на одном месте, шмаляя из всех стволов по одной танкующей точке размером с экран, либо ныкаешься по щелям от огромной беснующейся на всю карту дуры.
Короче, гигантский босс - это унылое говно практически всегда. Выглядеть это может как угодно, но играется приблизительно как шахматы, т.е. все наиболее эффективные ходы найдены много лет назад и ты тупо повторяешь одно и то же. Совсем другое дело, когда противников много: их расположение/строй часто меняется, они могут свободно маневрировать, по ним сложнее попасть, по ним действуют самые разные виды атак, при том в разное время разные - игроку нужно постоянно адаптироваться под неизвестную заранее ситуацию, и в этом тот самый геймплейный ФАН, которого нет в гигантских танкующих дурах размером с небоскрёб. И поэтому гигантские боссы в играх зачастую призывают всякую мелочь, а то игрок бы просто заскучал кликать по одной неподвижной туше и/или ныкаться от её шаблонных атак по щелям уровня.
В общем-то, не в размере дело, а скорее в количестве/комбинациях: чем больше мобов, тем больше комбинаций с точки зрения атаки и защиты игрока, а если моб один - комбинаций мало, игрок их быстро запоминает и ему становится скучно. Однако, если босс гигантский, то он по определению занимает большую площадь и поэтому зачастую один. Самое унылое - если этого босса одновременно бьёт толпа народа, как бывает в рейдах ММО, кто это вообще придумал? Наверное, это коммерчески выгоднее - меньше ресурсов требуется для разработки тупой боксёрской груши, чем для умной толпы...
>>959280
>в башню не влезет
Можно сделать этаж с пробитой стеной, где через дырку нужно отбить атаку гигантского монстра, но зачем?
>Самое унылое - если этого босса одновременно бьёт толпа народа, как бывает в рейдах ММО, кто это вообще придумал?
двачую
>Баллов твоего фетишизма
Моего? Ты видимо в игры не играешь совсем.
>гигантский босс - это унылое говно
Понял тебя. Держи в курсе.
>но зачем?
Да забей, незачем. Ведь приятнее дрочить летучих мышей размером в 6 пикселей.
А больших боссов в игры вставляют от дурости, но благо ты расписал, почему это хуевая идея. И теперь никто не будет вставлять в свои игры и трейлеры игр всяких кричащих драконов, и еба монстров.
его движок не позволяет зделать такого огромного монстра
а что, если башня - и есть монстр и файнал босс?
отличная идея, мне - процент с продаж
Дракон, кстати будет, как финальный босс основной игры.
Буду изъёбываться чтобы его сделать, но есть пара идей.
> Короче, гигантский босс - это унылое говно практически всегда
А мужики то не знали
https://www.youtube.com/watch?v=1oEAjN8tGRw
>ИГРА ПЛОХАЯ КОГДА ЦЕЛИТЬСЯ НЕ НАДО
>Вот босс в которого надо целиться
>ПЫЩ ПЫЩ АТАШЕЛ
Ну да, а в этом треде то не такой геймплей.
>Ну ты понял, да?
Ну ты понял, что смотреть в трейлере арчтовера, как он тыкается в пиксельный спрайт 12х12 не так интересно, как если бы это был огромный спрайт рычащего дракона? Типо если так индустрия работает, то почему и тут не сделать?
Опять же, про уязвимые места у боссов ты не слышал видимо, и про боевые фазы видимо тоже.
Сам придумал, что большые боссы это скучно, и мобов мелких спавнить нельзя, и реальность вдруг изменилась.
Я не тот анон, но выскажу свое мнение.
Судя по этим планам ты собираешься вбухать в игру еще год или два. Уверен что эти трудозатраты окупятся?
Вон, посмотри на Гомогея с Халвером. У него игра более продающая за счет широкой аудитории и оригинальной фичи с половинками. При том он активно пиарит свою игру даже на дваче. А вот продажи у него вряд ли лучше чем у тебя.
Ты бы мог начать разработку новой, лучшей чем Арчтовер игры. Вложил бы этот год в то чтобы научиться рисовать пиксельных монстров лучше всех своих конкурентов. Или научился бы кодить невероятно разнообразных персонажей, предметы и способности, которые будут лучше чем у всех конкурентов.
>Уверен что эти трудозатраты окупятся?
Он же уже писал, почему продолжает делать эту игру: >>958819
>мне гораздо тяжелее продолжительное время не работать над игрой, мне эта разработка чисто по кайфу.
И знаешь, некоторые крутые игры, особенно рогалики, более 20 лет пилят без перерывов.
>посмотри на Гомогея с Халвером
Зачем на него смотреть? Он 300кк/наносек.
>Ты бы мог начать разработку новой, лучшей чем Арчтовер игры.
Новая игра - обнуление не только всего, что он уже наделал для этой, но и обнуление уже имеющейся у него аудитории (если есть). Пусть лучше продолжает работать над этой, авось лет через 20 его авторитет будет выше, чем у разрабов Dwarf Fortress - между прочим, великая игра, более 20 лет разработки, но официальный тайлсет для релиза в стиме натянули совсем недавно, а так у игрока были либо ASCII точёные, либо васянки дрочёные.
>Вложил бы этот год в то чтобы научиться рисовать пиксельных монстров лучше всех своих конкурентов.
Середина 2024, аллё, конкуренты нейронками вовсю высирают тонны ненужного пиксельарта, а игроки просто зажрались и больше не играют в игры, а только кликают на бананы с рекламой. Фильм Идиократия явно был пророчерским... Но в любом случае, спрайты монстров всегда можно постфактум заменить, а лучше всего реализовать механизм быстрой замены всей графики, чтоб как в Dwarf Fortress и других чётких рогаликах игрок мог выбирать тип рендерера и набор текстур/моделей сам.
>Или научился бы кодить невероятно разнообразных персонажей, предметы и способности, которые будут лучше чем у всех конкурентов.
А ты в Archtower вообще играл? Я вот не играл, но чисто по скриншотам и видео вижу - там дохрена всего разнообразного, глаза разбегаются. Ты предлагаешь всё удалить и начать с нуля, но зачем, если это твоё разнообразие уже имеется в избытке?
>что смотреть в трейлере арчтовера
Посмотрел трейлер. Стильно, динамично, много всего происходит, много механик, много мобов, кто-то в кого-то стреляет, что-то взрывается, кровь-кишки, собачка, всё круто, даже не придерёшься. Хотя нет, всё же есть нюанс: общая рекомендация - запаковать побольше динамичного экшена в первые 10 секунд, а у него всё наоборот, начало трейлера затянуто спокойное, а чем дальше - тем динамичнее. Боюсь, многие выключат на первых секундах и не успеют узнать, насколько насыщенной и динамичной эта игра может быть. Всё-таки основной геймплей, как я понимаю, это динамичные бои, а не спокойные менюшки в лагере/магазине. Короче, если трейлер развернуть приблизительно задом наперёд, то будет ваще круто.
>тыкается в пиксельный спрайт 12х12 не так интересно
А в чём проблема? Нет огромной бабы в кожаном БДСМ корсете на весь экран, которая тебя пытается задоминировать хлыстом, сотрясая гигантскими сиськами, пока ты у неё под микроюбкой вверх смотришь? Или ты больше по фурфажеским драконам с гигантским членом?..
>если бы это был огромный спрайт рычащего дракона
Ах, ты всё-таки по фурфажеским драконам, ясно-понятно. Часто фантазируешь о том, как дракон будет тебя седлать?
Не понимаю, в чём твоя претензия - ну вот не нравится тебе стиль этой игры, ТЫ пройдёшь мимо, а кого-то другого зацепит и он купит. Тащить всё подряд в игру из-за того, что у тебя фетиш на драконов не нужно. Если ты хочешь аргументировать, что фетиш на драконов у большого процента населения, тогда неси какие-то исследования, хотя бы статистику по стиму/реддиту/дискорду или какая там сейчас соцсеть самая популярная у геймеров. НЕ ФУРАФФИНИТИ, ибо это спецзагон - в нём статистика будет не такой, как в целом по всем геймерам, это всё равно что выбирать движок для своей игры по постам в движкосраче.
>уязвимые места
>боевые фазы
Это всё костыли. Сначала делают огромную бабу/фурри дракона/древнее зло/боевой вертолёт/мазершип на весь экран, аргументируя твоим же "НУ ЭТ ЖИ КРУТАА))", а потом такие: "ОЙ, ЧЁТ СКУЧН((, ДАВАЙТИ ДОБАВИМ ЧЁНИТЬ ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ". А на выходе всё равно пук и однообразные шаблоны по расписанию, которое игроку нужно тупо заучивать наизусть, или не заучивать и просто взять пушку потяжелее и броню потолще. Но зато сверхузкая ЦА дрочунов потеребит писюн, вот ведь достижение (на любое говно найдутся такие дрочуны, да-да, и на пиксели 12x12 тоже кто-то дрочит).
Короче, итог: если ОП захочет - сделает что захочет, а не захочет - какая тебе разница? Тебе контента для дрочки и в других местах хватит. Я вот не предлагаю ему добавить в игру какую-то хрень, которая мне нравится, приводя абсурдные аргументы. Если мне что-то нравится, я и сам могу игру сделать, и ты тоже себе делай что-то своё - хоть с гигантами, хоть с драконами, твоя игра - твои правила.
>что смотреть в трейлере арчтовера
Посмотрел трейлер. Стильно, динамично, много всего происходит, много механик, много мобов, кто-то в кого-то стреляет, что-то взрывается, кровь-кишки, собачка, всё круто, даже не придерёшься. Хотя нет, всё же есть нюанс: общая рекомендация - запаковать побольше динамичного экшена в первые 10 секунд, а у него всё наоборот, начало трейлера затянуто спокойное, а чем дальше - тем динамичнее. Боюсь, многие выключат на первых секундах и не успеют узнать, насколько насыщенной и динамичной эта игра может быть. Всё-таки основной геймплей, как я понимаю, это динамичные бои, а не спокойные менюшки в лагере/магазине. Короче, если трейлер развернуть приблизительно задом наперёд, то будет ваще круто.
>тыкается в пиксельный спрайт 12х12 не так интересно
А в чём проблема? Нет огромной бабы в кожаном БДСМ корсете на весь экран, которая тебя пытается задоминировать хлыстом, сотрясая гигантскими сиськами, пока ты у неё под микроюбкой вверх смотришь? Или ты больше по фурфажеским драконам с гигантским членом?..
>если бы это был огромный спрайт рычащего дракона
Ах, ты всё-таки по фурфажеским драконам, ясно-понятно. Часто фантазируешь о том, как дракон будет тебя седлать?
Не понимаю, в чём твоя претензия - ну вот не нравится тебе стиль этой игры, ТЫ пройдёшь мимо, а кого-то другого зацепит и он купит. Тащить всё подряд в игру из-за того, что у тебя фетиш на драконов не нужно. Если ты хочешь аргументировать, что фетиш на драконов у большого процента населения, тогда неси какие-то исследования, хотя бы статистику по стиму/реддиту/дискорду или какая там сейчас соцсеть самая популярная у геймеров. НЕ ФУРАФФИНИТИ, ибо это спецзагон - в нём статистика будет не такой, как в целом по всем геймерам, это всё равно что выбирать движок для своей игры по постам в движкосраче.
>уязвимые места
>боевые фазы
Это всё костыли. Сначала делают огромную бабу/фурри дракона/древнее зло/боевой вертолёт/мазершип на весь экран, аргументируя твоим же "НУ ЭТ ЖИ КРУТАА))", а потом такие: "ОЙ, ЧЁТ СКУЧН((, ДАВАЙТИ ДОБАВИМ ЧЁНИТЬ ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ". А на выходе всё равно пук и однообразные шаблоны по расписанию, которое игроку нужно тупо заучивать наизусть, или не заучивать и просто взять пушку потяжелее и броню потолще. Но зато сверхузкая ЦА дрочунов потеребит писюн, вот ведь достижение (на любое говно найдутся такие дрочуны, да-да, и на пиксели 12x12 тоже кто-то дрочит).
Короче, итог: если ОП захочет - сделает что захочет, а не захочет - какая тебе разница? Тебе контента для дрочки и в других местах хватит. Я вот не предлагаю ему добавить в игру какую-то хрень, которая мне нравится, приводя абсурдные аргументы. Если мне что-то нравится, я и сам могу игру сделать, и ты тоже себе делай что-то своё - хоть с гигантами, хоть с драконами, твоя игра - твои правила.
>А в чём проблема? Нет огромной бабы в кожаном БДСМ корсете на весь экран, которая тебя пытается задоминировать хлыстом, сотрясая гигантскими сиськами, пока ты у неё под микроюбкой вверх смотришь? Или ты больше по фурфажеским драконам с гигантским членом?..
зато есть гномы со спущенными труселями
Да тебе и собака тревожный знак.
Всего будет 17 этажей.
Думаю варианты по достижению списка больше 10 этажей:
а) сжимать размер текста этажей в жва раза (до размера названий сложностей и режимов)
плюсы - всё влезает сразу
минусы - этажи уже не будут так выделяться на фоне остального, придется и баннеры фракций жать
б) сделать две "страницы", список 1-10, наверху стрелочка чтобы перелистнуть на 11-17 и обратно по тому же принципу
плюсы - этажи выделяются, не надо давить баннеры
минусы - идея пролистывания этажей почему-то мне кажется всратой
в) сделать колесок прокрутки и пролистывать колесиком этажи
плюсы - не так всрато как "б" вариант
минусы - лень так делать, всё ещё прокрутка
попробовал по бырику вариант "а", это было настолько ужасно, что он больше не рассматривается
У тебя через 3 месяца будет 2 года в ЕА, но нет даже сотни отзывов. Ты планируешь завязнуть еще года на 2-3? 🤔
Доделай 11 этаж и выходи в релиз. А там видно будет, нужны ли 17 этажей или нет.
>Доделай 11 этаж и выходи в релиз и получай отрицательный рейтинг за сырой релиз.
Жду ещё больше советов от тебя)
Ты вроде опытный чел, не первую игру выпускаешь. Ты правда думаешь, что 17 или 11 этажей так сильно отделяют провал от полного провала? Если первые 4 часа геймплея сделаны плохо-тупо для игрока, то тут не помогут даже 177 этажей.
Всё очень просто, если будет провал, значит не будет длс, если будет не провал, значит будут длс.
надо сделать вот так:
у тебя места пустого много, структура списка вертикальная. пусть графика башни выступает как мини-карта для расширенной информации по этажу. а в главном меню просто показывается кросиво
мимо мамкин ухуйщик
У меня кстати были давно мысли про подобные варианты, особенно со срезом башни, чтобы ты примерно видел что там хотя бы по цвету интерьера. Возможно что-то такое и сделаю потом.
Единственное думаю режимы и сложность не влезут в одну высоту, режимов возможно будет много, но подумать есть куда.
Благодарю за советы.
По геймплею игроку нужно часто мотаться со случайного этажа на другой случайный этаж или регулярно выбирать какой-то определённый (например, этаж с магазином)? Или выгоднее каждый раз проходить с первого этажа до последнего (пока не умрёшь)? Или выгоднее сразу заходить на последний открытый этаж, пропуская остальные, когда уже достаточно прокачался? Ты свою игру лучше всех знаешь, вот и оптимизируй меню с учётом этого знания.
Просто сама концепция выбора этажа для рогалика странная, ИМХО. В рогаликах обычно заходишь на первый этаж и проходишь, пока не умрёшь или пока не выберешься обратно на поверхность. Переходить между этажами можно, но только взад-вперёд или через специальные телепорты, а не через менюшку. Менюшка больше всего напоминает игру в жанре пазла, где уровни никак друг с другом не связаны, или что-то из классических коридорных шутеров, где опять же нет никакой связи между уровнями - каждый уровень даёт определённое оружие в самом начале. В рогаликах же уровни - части большого мира, опенворлд/метроидвания по сути, порой даже с развилками.
потом когда будет рогалик режим, там уже просто так не побегать будет
мне нравится. я б поиграл. но так как нативно под линупс нет, то не куплю и не поиграю...
Игроки говорят на протоне/вайне всё работает, можешь на демке проверить.
1366x768, 0:41
А ещё обновил сильно устаревший уровень 1-1.
>Пробовал тряску камеры при получения урона?
Иногда бывают мысли про это, но чет не очень хочется не в 2д игре добавлять тряску от урона, но потом может и попробую.
Так же работаю над новым видом оружия "Силовые Стержни" (Crystal Rods)
• первое ИНТ-оружие в игре
• 4 вариации с разными эффектами и немного отличающимися префиксами
• перековка так же может поменять вариацию (под вопросом)
• пока обдумываю варианты открытия: за квест/за акт 2/за акт 3
>>965117
От твоей карты местности у меня мозг болит. Глаза режет и ее обрамление, и то что нарисовано внутри. Наверное главный проеб именно обрамление. Все остальные элементы интерфейса мелкие и аккуратные, а тут пиксели размером с кулак. Я бы сказал выкинуть ее нафик. И пуская карта внутри будет чуть больше и с полупрозрачными исчезающими краями. То есть мы уже видим прозрачный пол на карте, так что это просто дополнит интерфейс.
Еще такая идея, но не совсем представляю себе реализацию. Карта в виде полупрозрачного, призрачного глаза. Например это третий глаз главного героя. В начале уровня этот глаз раскрывается и в нем карта. Так же на глобальной карте, темный экран во время загрузки, и раскрывается глаз на весь экран показывая глобальную карту.
Под 9к вишей сижу почти весь этот год, не хватает сил для маркетологической активности на пробитие этого рубежа.
а где рекламируешь было бы интересно узнать список всех платформ, и сколько эти виши набирались?
Новый апдейт Archtower v0.5.8.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.8.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4352250327677692223
Из основного: Новый этаж 11, Новые достижения, ИНТ-оружие
вышел в ранний доступ с 3к вишами где-то, а там уже основа вишей и набежала сама
(центральное здание в Имении Клана)
Добавил декораций, персонажей, новых квестов (для Актов 2 и 3), и немножко интриг.
1366x768, 0:54
1366x768, 0:19
Новый апдейт Archtower v0.5.9.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.9.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4612336377183410329
Из основного: Новые квестовые цепочки, Новые квестовые локации, Новые достижения
когда новый билд? мне надо до 15 числа сдать практику по QA, выбрал твой проект)))
Выкладываю обновы раз в месяц, следующий билд теперь уже в конце сентября/начале октября.
Выглядит прикольно. Это Gamemaker? разве он не для того чтобы 2d игры создал?
Я буквально такую же по механникам игру мечтал создать, но только в полноценном 3d, лоуполи стиле типо world of Warcraft.
не только
помню как-то мечтал запилить игру типа как морровинд, но с онлайном, хех
да я просто интеллектуал, спасибо
1366x768, 0:53
А вот эти ребята могут запарировать игрока, и потом больно налупить по жопе.
И ещё сделал новый эффект "Замерзание".
В прохладных локациях копится от морозного урона, а в холодных потом будет и сам по себе копиться.
Замерзание постепенно снижает скорость бега, на 75% начинается ежесекундный небольшой урон (% от макс хп), на 95% урон удваивается и при уроне есть шанс примерзнуть на пару секунд, на 100% урон ещё больше усиливается.
А, и ещё усилил эффект заточки кристаллов, с 2% до 3% за уровень заточки. Ну и фиолетовые теперь можно заточить на максимальную заточку +4.
потому что фишка для такого рода умений, Орудие: Хлад, Орудие: Огнь, и т.д.
(уже тысячу раз мне игроки писали что Огнь (Fier) это баг, опечатка, и тысячу раз ещё напишут, каждый раз буду пояснять этот момент, и проблем в этом не вижу, лол)
спизди из фенол фантазо написание чтобы они отстали
1366x768, 0:07
Звуковую систему буду очень сильно перерабатывать, это стоит отельной большой задачей в планах.
А по поводу хлыстов, где-то в районе конца 5 акта по плану добавление кнутов. В теории, чуть раньше можно будет ещё добавить хлысты как более простую версию кнутов.
Ух любители пороть рады то будут!
Там вандал шатает, особенно с тяжелым оружием. Ещё можешь попробовать кастерами жечь волной огня, обстреливать сосулями. И ещё милишникам там помогает баф на холодное оружие.
>чуть раньше можно будет ещё добавить хлысты как более простую версию кнутов
Тогда еще розги добавь, как еще более простую версию. А самая простая это пощечина.
А для булавы, более простой будет дубинка, потом палка, потом кулак.
Я не насмехаюсь. Просто представилось что когда начинаешь игру, то против тебя враги очень мелкого уровня, и у тебя из оружия только руки. Против некоторых противников более действенны пощечины, против других тумаки. Дальше у них и уровня побольше и жизни. Шлепками далеко не уедешь, появляется розга которой можно лупить эффективней, а для кулачных, берешь палку. И так далее. Но потом когда уже лупишь всех кнутом, вдруг находишь медную розгу, которая по эффективнее простого кнута будет, а еще дальше натыкаешься на ультимативное оружие - свиток содержащий тайну легендарной ладони смерти. Изучив этот снимок ты превращаешь свое тело в смертоносное оружие, но понадобится много лекарств чтобы залечивать переломанные кости руки, от того что бил ладонью по тяжелой броне когда крушил супостатов.
А ещё можно сделать более простую пращу, пуговицы кидать. А ещё более простую можно плевать в ебало врагам. Но можно ещё улучшить, перед плевком соплей отхаркивать, и тогда может быть это даже ядовитый урон будет, или урон здоровью.
>Шлепками далеко не уедешь
Ну почему же, можно же сделать эпические шлёпки и бить ими по ебалу с шансом на инфаркт.
А ещё можно сделать бумажный самолётик и добавить ему небольшое игнорирование брони и дополнительно снимать % от здоровья цели, тогда можно будет бумажного убийцу вообще сделать, тоже классная идея.
Я бы поиграл.
У тебя, кстати, кнут на гифке.
А) Некротический урон (древние вирусы, плотоядные бактерии, нанопиздологии)
В некий условный "кристалл панк" вяжется (хотя не очень сильно вяжется), но не очень вписывается как умение от кристалла, а хочется чтобы многие "тёмные атаки" шли именно от силовых кристаллов.
Б) Радиоактивный урон (ну тут понятно, некоторые "неправильные" кристаллы могут фонить и излучать неприятное)
Чет как-будто слишком сайфайно (или не слишком), но зато вполне себе может работать от кристаллов.
Пока писал это, по большому счёту, выбор уже сделал (Б), но интересно было бы послушать и другие точки зрения. Либо, может даже иной подход к "тёмному" типу урона.
Ещё, конечно, можно тёмный урон представить как сжигание материи об антиматерию, или отравление ртутью, но чет это уже вообще не туда.
ну это сродни некротике
единственный рабочий способ это камешком выманивать по одному эльфу / группы мелких мобов, рассчитывая триггеры по площади
не хватает пассивки на отражение всей магии, как уворот/блок от физурона, то есть до высчитывания элементального урона, но это зависит от трактовки магии в твоём мире
1)На какой сложности играешь?
2)На каких классах играл?
3)Парировать научился?
4)Громобоев разводить на потерю дальности умеешь?
5)Бинты юзаешь?
6)До 6-4/7-1 доходил?
7)Энергоброню и энергорезисты собирал?
8)Синьку шмот у кузнеца точил на +3?
После босса 7го этажа можно открыть по квесту класс Страж Бури, вот у него вторая абилка работает как энерго щит по сути, но понятно, что он открывается уже после второго акта, а не до.
Так же думаю потом будут щиты энергетические как отдельная шмотка, по типу обычного щита, но планирую их вводить много позже.
1) на первой)))
2) на всех, кто выпадал. ядоваркой прошёл далеко, до 7-1 дошёл кидающим камушки трюками
3) да, но щиты в толпе невозможно нормально использовать, поэтому скачу как полоумный
4) нет, обычно я их ваншотаю камнем, пока горят
5) да
6) до 7-1 и дальше пока не играл вообще
7) небольшая пассивка накоплена
8) не разобрался пока, как точить, займусь как дальше буду ходить
нужен какой-то опциональный breather после 6, типа миссий в лесу на первом акте - какая-нибудь микропещерка на 3 этажа уровня второго этажа с нелетальным платформингом и зачерпыванием мёртвой воды внизу, лор сам придумаешь
Есть способ это легко пофиксить.
У тебя слово отличается от современного слишком мало, на одну букву, поэтому и выглядит опечаткой. Надо увеличить отличие, например: Охнь/Агнь, Feur и так далее
и получится индоиврапейска-нимецкий)
https://www.youtube.com/watch?v=EiAz_ki_CFc
батхерт
Топ300 по вишам, 10к+ фолловеров. Арчу такие показатели не светят даже через 100 лет.
Как раз через 100 лет потомки бластера сделоют Арчтавер 2.
Музыка напомнила тему багрянца из Террарии. Я прям сидел в ожидании дропа, когда начнётся долбёжка, но всё как-то тихо в одном ритме продолжалось, будто дрочишь уже на грани и не можешь кончить.
Это не критика, а мои шизомысли, не думаю, что на них стоит ориентироваться.
Бля чел мучает рачтавер ШЕСТЬ лет! С 2018 года.
Если бы он быстренько доделал джемо игру, ну за 3-6 месяцев, можно было бы за это время и сиквел сделать, а может и два.
А тут, это its over.
А если триквел? Или хотя бы спинофф приквел?
чукча не читатель, чукча писатель
1366x768, 0:21
-Доделал новый Этаж 12
-Сделал улучшенные версии новых противников
-Сделал эпические версии некоторых старых кристаллов
1366x768, 1:07
Можно выбрать в какой слот хранилища отправить, и запаковать в одну посылку, либо отправить прямо так.
Новый апдейт Archtower v0.5.10.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.10.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4701285005743371128
Из основного: Новый Этаж 12, Эпические кристаллы, Курьер
Будет интересно посмотреть, если сделаешь, а не как предыдущие обещаторы.
Бластер коп это другая игра ОПа
вот откуда изначально взята идея https://oakleaff.itch.io/blastion
Даже на форчане уже давным давно перестали шутить про то что арчтовер это клон бластеона, это уже очевидно слишком разные игры. Это как сказать что все платформеры это клоны марио, а все шутеры это клоны дума.
Как этот>>977080 анон правильно заметил, в игре гораздо больше от тесачей, вова и диаблоклонов.
>Огнь (Fier)
Но постой, "огнь" - такое слово в русском есть, хоть оно и архаичное. А есть ли английское слово "fier" в значении "огонь"? Заниматься словотворчеством в языке, в котором не шаришь - это трэш. Ну и похожесть на опечатку тоже не в плюс играет. Это как если ты написал бы "агонь" в русскоязычной игре, а на претензии отвечал, что это просто на белорусском (там и правда "агонь").
В гугле тебя одним из первых забанили?
А мог бы игры делать.
Ну спиздил и спиздил. Там сырая демка была, а ОП наворотил кучу механик и контента.
Шифт хороший, но не подходит лоурез пиксельной игре. Да и это еще одно пиксельное неперфектное разрешение, которое уже по счету? 9-е?
При сильном желании сварить пиксельный шрифт дело получаса примерно, максимум часа, а зато уже сейчас хоть что-то есть вместо сломавшегося шрифта.
Мне нравится получившийся легкий градиент.
Смотри, этот шрифт 16х16, потом я сделаю узкий шрифт 16х8 (для записок и диалогов) и мелкий текст 8х8.
Так вот мелкий шрифт 100% будет без градиента, и по сути он получится практически такой же как был мой старый шрифт, и я смогу легко добавить настройку "зделой пиксельное буквие", в результате чего весь текст будет как раньше рисоваться одним шрифтом 8х8, и он как раз таки будет без ингридиента.
Из-за размера, мелкий сильно похож на старый, но возможно потом ещё над ним поработаю.
Ещё перенёс справочник из отдельной книги в диалог с помощником новичков, затрахался уже со справочником возиться в виде книги, а теперь будет легко и удобно его локализовывать на другие языки и пополнять новой инфой.
Потом буду думать че делать, либо подгонять обратно под пиксельное, либо подгонять пиксельное под гладкое, а пока что подзабью и оставлю так.
Новый апдейт Archtower v0.5.11.0, бесплатная демка тоже обновлена:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Список изменений v0.5.11.0:
https://store.steampowered.com/news/app/1837690/view/4474982295507304628
Из основного: Добавлена Польская локализация, Новые шрифты
2) Добавил новый талант "Мастер Сражений", повышает немного защиту и повышает эффективность для персонажей с двумя оружиями, либо одним оружием без щита.