Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 декабря в 12:28.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ArtUpscaled4x.png31 Кб, 1200x800
Archtower №3 770995 В конец треда | Веб
Тред третий, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: discord.gg/SpCKUKq8va
Патреон: https://www.patreon.com/arkhidexx

Прошлый тред: >>685478 (OP)
2 770997
И сразу обосрамс с критическими багами. Которые как оказалось больше не происходят, а это ещё хуже.

https://www.youtube.com/watch?v=pWchqKp1NI4
3 770999
>>770998
сидит играет, при попытке зайти в лагерь фатал еггог
4 771002
>>771001
Проблема что на видео не записались сами ошибки, не знаю что там критануло, а потом он игру перезапускал уже этой ошибки не было. Придется тестить в слепую, хех.
5 771030
>>771003
>>771001
Короч походу починил. Он ругался на юных сейвах, почему-то некоторые вариаблы не инициировались, заявил их выше в коде и заработало.
6 771032
>>770995 (OP)
Когда перенос игры на другой движок?
7 771035
>>771032
Это именно гейммейкеровский проект, перенос вряд ли будет, но небольшой шанс есть, если совсем всё плохо будет и будет дохуя времени на перенос, или лишние люди.
9 771096
>>771092
Сделай окна или повыше потолки.
У меня от таких помещений всегда наступает жуткая клаустрофобия.
10 771108
>>771096
если ты про больничку, там есть окна, спрайтовые черные пятна на стенах
если про башню, там и так потолки высокие будь здоров
11 771277
>>771243
Серьезное фентези не сюда, это да.
13 771280
>>770995 (OP)
Ты не против, если я скопирую твою игру и сделаю такую же?
14 771288
>>771280
Ты там всё подчистую сдирать собрался? Или просто хочешь вдохновиться некоторыми моментами?
15 771290
>>770995 (OP)
Мне не понравилась игра, надеюсь у тебя ничего не получится.
16 771291
>>771288
Всё, кроме спущенных штанов у героев.

>>771290
Я сделаю ремейк получше.
17 771293
>>771290
Оке, а у тебя пусть всё получится.

>>771291

>Всё, кроме спущенных штанов у героев.


Ты ничего не сможешь сделать без спущенных штанов героев, в этом вся мякотка, ты не шаришь.
image.png581 Кб, 1366x768
18 772276
decor hurt.mp424,7 Мб, mp4,
1366x768, 0:07
19 772277
20 772280
Мне почему то игра не нравится. Может лучше сделал бы что нибудь другое ОП?
21 772284
>>772282
Да он сам не знает чего хочет.
22 772286
>>772282
Вот был последний твг с недоделками, не знаю почему, но даже они по сути больше интересовали чем эта игра, хоть тут и контента тьма, и проработка. Как то всё инди банально-шаблонно что ли выглядит, тем более я на итче сижу, может глаз замылился.
23 772287
>>772282
Суть такова:
есть котёл;
в него можно ссать;
и срать;
Как только котёл наполняется мочёй и говном, его начинают звать Тимофей Ермолаев.
24 772288
>>772286
Ты бы лучше подробно проанализировал и описал, что конкретно тебе не нравится в этой игре, желательно с примерами.
25 772290
>>772288
У него классическое НЕ МОЁ.

У меня, кстати, тоже.
Не то, что запускать не хочется, а даже качать.
Но в отличии от него, я знаю, что делает это НЕ МОИМ - графониум. Точнее его стиль.
Ненавижу такой графониум. Для меня жто прям самое дно, прям днище, прям хуже уже не бывает.
Можно сделать лучшую в мире игру по механикам, сюжету, геймдизу, но увидев такой дизайн я даже не подумаю к ней притронуться.
У меня в голове жёсткая ассоциация: видишь такой графониум - игра полное говно и во всём остальном, раз такой графониум сделали.
Под таким графониумомя понмиаю не то, что он плохой, а именно вот такой стиль.
Так-то я могу играть нормально в 2д пиксельарт, он такого отторжения не вызывает, а зачастую даже наоборот вызывает интерес, если сделано красиво.
Даже графоний Лупхиро меня не оттолкнул, а вот такое говно как у тебя, вызывает отторжение на физиологическом уровне. Просто блевать охото, и я никогда не поверю, что человек, который счёл, что сделать такой графоний это нормальная идея, физически способен сделать что-то, заслуживающее внимания.
Это как слушать лекцию по математике и физике от того, кто на полном серьёзе задвигает про счёт древних русов и рептилоидов на плоской земле.
Хотя нет, даже хуже, шиза можно хотя бы для смеха послушать, а тут даже этого нет, тут было бы чистым говноедством запускать такую игру.

Вот тебе фидбек от абсолютно не твоей ЦА. настолько не твоей, насколько это может быть.
26 772291
>>772290
Фидбек есть фидбек, благодарю!
kaboomestry.mp413 Мб, mp4,
1366x768, 0:04
27 772293
image.png186 Кб, 1332x615
28 772673
Отвязал силовые кристаллы от ограничений на архетипы и сила умений, которые они дают, больше не зависит от статов СИЛ/ЛВК/ИНТ, только от уровня персонажа и бонусов со шмота. Теперь все могут использовать всё, и при этом не особо терять в уроне.
Классовые же умения по прежнему привязаны к некоторым статам.
Картинка просто "для красоты", замерял характеристики на фаерстартере 10 уровня с кристаллографией (+5% к урону, +5% скорость применения, -5% откат, -5% стоимость), ну и чё б её не прикрепить.
29 774443
Что может лежать на столах у эльфов, которые дрочат на елесричество и считают что книги нинужны?
30 774469
>>774443
Вибраторы, виноградный сок, арбузы и флажок блм.
31 774473
>>774469
Ну это уже тёмные эльфы.
32 774477
>>774473
Во-первых, ты сам не указал цвет, а во-вторых, этой хуйнёй больше страдают привилегированные светлые эльфы из хороших вузов с богатыми родителями, а тёмным зачастую не до этого, им лут добывать надо в по большей части мирных протестах.
Без имени4050 Кб, 1000x600
33 774889
>>770995 (OP)
Что мне нравится в твоей игре, так это миниатюрность персонажа по сравнению с миром. Ты не думал этим воспользоваться?
Мирный нпс в виде какого-нибудь торговца или квестодателя, который монструзно больше игрока в размерах, выглядел бы очень впечатляюще, а главное к месту.
Было бы очень приятно увидеть нечто подобное, ужасающе огромное, нечеловечное, не злое, но и не доброе, заинтересованное в чем-то своём, а игрок для него лишь способ достижения его таинственных желаний. Не так много игр пытаются реализовать такое и мало у кого хорошо получается, но я всей душой люблю подобное.
https://youtu.be/bXn0W8ghi5A
34 774914
>>774889
Да, вполне думаю подобное использовать. Там будут враги гораздо крупнее игрока, даже гиганты (по лору гиганты строили башню). И да, вполне думаю можно будет какую-то крупную нех-квестодателя куда-нибудь пропихнуть, благодарю за подсказку. Правда это уже скорее всего будет в длц контенте, который будет, если основная игра не провалится с треском.
decor2.webm37 Мб, webm,
1366x768, 0:15
35 774980
Фух... Наконец доделал запланированные до следующего патча декорации на этажах башни (пиздец, как же много сил уходит на декорирование, просто квартирный вопрос с гоблинами и эльфами считай провел).
Ещё сделал так, что бьющие током статую можно отключить, теперь они берут энергию от ближайших орбов с елесричеством, и если их все ближайшие побить, то статуи перестают атаковать.
36 774985
>>774980
В начале ноября будет играбельный апдейт.
image.png598 Кб, 1366x768
37 775363
Блядь, мобы постоянно застревают в новой мебели, что при поиске пути, что при обычном отталкивании, решил опробовать радикальные методы, при столкновении с мебелью мобы на неё залезают, а потом спрыгивают.
Забавно получилось, сделаю, наверное, чтобы не совсем дико было, пусть залезают только на ящики и столы, а шкафы и стойки обходят, или даже насквозь проходят.
table.mp416,8 Мб, mp4,
1366x768, 0:04
38 775371
39 775377
>>775363

>или даже насквозь проходят


Если бы я сделал так в своей игре, то потерял бы мотивацию делать дальше.
40 775380
>>775377
Ну, хех, на стойках не страшно выглядело бы, а шкафы позволил бы проходить когда игрок не смотрит.
А так, сделал через отталкивание, всё норм работает.
image.png394 Кб, 1366x768
41 775381
Дорожки переделал, теперь это не просто квадраты текстур, а что-то более менее похожее на тайловую дорогу.
image.png599 Кб, 1366x768
42 775416
heavyweapons.webm29,1 Мб, webm,
1366x768, 0:13
43 775735
Добавил новый вид оружия, со свойством тяжелое.
Большие мечи (Gretswords) и Секиры (Battleaxes).
Такое оружие бьет на 20% дальше и шире, задевает за удар на одного противника больше, медленная скорость, при атаке задает откат на оба оружейных слота.
Чтобы открыть это оружие, надо отстроить кузницу в клановом имении (потом у кузни будут ещё другие функции).
44 775736
>>775735
Странная идея с врацением цифр и надписей от удара при повороте камеры.
Таким образом они становятся существующим объектом в мире игры, а не индикацией для игрока.
45 775739
>>775736
Они ещё и в стены врезаются.
hospital.png541 Кб, 1366x768
Patch v0.3.7 46 775879
Новый играбельный апдейт:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• система травм
• шанс выжить и сбежать из башни
• больница в клановом имении (лечить травмы)
• настройка включить постоянное сравнение вещей
• автоэквип, если пустой нужный слот
• откат умений (зависит от ЛВК и клан бонусов)
• новые декорации (в основном в башне)
• враги могут забираться на некоторые декорации, чтобы не застревать
• новое тяжелое оружие: большие мечи, большие секиры (шире взмах, цели+1, откат на оба слота оружия)
• постройка кузницы (чтобы открыть большие мечи и секиры, потом будут ещё возможности)
• новый перк: владение тяжелым оружием
• новый перк: хватка титана (тяж оружие не заставляет второй слот откатываться)

ИЗМЕНЕНИЯ
• более понятные условия выполнения классового квеста Бойца на время
• улучшение вандала дающее хп реген в бою, усиливается от количества ярости
• модификаторы на экспу: было нормал х0.9, хард х1.0 => стало нормал х1.0, хард х1.05
• более очевидное расположение рычага к комнате с последним разбойником по квесту Неуважение
• увеличен размер кнопок сортировки инвентаря и вкладок магазинов
• квест на обучение Разбойника, убийца появляется значительно реже, если 4 уровень персонажа и меньше
• модель метательного ножа исправлена и переработана
• кастинг спид зависит от (2ИНТ+ЛВК), а не просто от ИНТ
• урон ядов Ядовара зависит от ИНТ, а не от ЛВК+ИНТ
• бафф фаерболта - лучше траектория, дальность и шанс поджечь
• нерф плевка ядом - при попадании 1/4, а не 1/3 от общего урона
• кристаллы умений больше не привязаны к архетипам и их сила не зависит от СИЛ/ЛВК/ИНТ статов
• перк мастер кристаллов переделан на подобие кристаллографии
• статуи бьющие током можно отключить, разбив ближайший электрический шар
• немного обновлен текст перед интро
• изменение формулы расчета урона от тиков кровотечений - чем больше кровотечения настакано, тем сильнее тик урона, и наоборот
• снижены требования статов на копья (СИЛ 28 и ЛВК 28 => СИЛ 25 и ЛВК 25)
• дорожки в инто и имении переделаны
• прочие мелкие изменения

ФИКСЫ
• эльфы рыцари больше не блокируют стелсовые атаки Разбойника
• исправлены проблемы отображения квест лога при смене масштаба интерфейса
• исправлен баг, когда попадание быстрых снарядов давало врагам сильное ускорение
• исправлен баг, некоторые объекты не деактивировались на паузу, хотя должны
• исправлен баг, неправильные цифры урона в интро
• исправлен баг, если отъехал и просят рестарт, на панели скиллов текст немного съезжал
• исправлен баг, после смены чара в таверне, либо при выходе на пенсию, кристалл помощник не отключался
• исправлен баг, если отъехал держа щит в руке, или целясь оружием дальнего боя то их спрайты оставались видны над телом героя
• прочие мелкие правки
hospital.png541 Кб, 1366x768
Patch v0.3.7 46 775879
Новый играбельный апдейт:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• система травм
• шанс выжить и сбежать из башни
• больница в клановом имении (лечить травмы)
• настройка включить постоянное сравнение вещей
• автоэквип, если пустой нужный слот
• откат умений (зависит от ЛВК и клан бонусов)
• новые декорации (в основном в башне)
• враги могут забираться на некоторые декорации, чтобы не застревать
• новое тяжелое оружие: большие мечи, большие секиры (шире взмах, цели+1, откат на оба слота оружия)
• постройка кузницы (чтобы открыть большие мечи и секиры, потом будут ещё возможности)
• новый перк: владение тяжелым оружием
• новый перк: хватка титана (тяж оружие не заставляет второй слот откатываться)

ИЗМЕНЕНИЯ
• более понятные условия выполнения классового квеста Бойца на время
• улучшение вандала дающее хп реген в бою, усиливается от количества ярости
• модификаторы на экспу: было нормал х0.9, хард х1.0 => стало нормал х1.0, хард х1.05
• более очевидное расположение рычага к комнате с последним разбойником по квесту Неуважение
• увеличен размер кнопок сортировки инвентаря и вкладок магазинов
• квест на обучение Разбойника, убийца появляется значительно реже, если 4 уровень персонажа и меньше
• модель метательного ножа исправлена и переработана
• кастинг спид зависит от (2ИНТ+ЛВК), а не просто от ИНТ
• урон ядов Ядовара зависит от ИНТ, а не от ЛВК+ИНТ
• бафф фаерболта - лучше траектория, дальность и шанс поджечь
• нерф плевка ядом - при попадании 1/4, а не 1/3 от общего урона
• кристаллы умений больше не привязаны к архетипам и их сила не зависит от СИЛ/ЛВК/ИНТ статов
• перк мастер кристаллов переделан на подобие кристаллографии
• статуи бьющие током можно отключить, разбив ближайший электрический шар
• немного обновлен текст перед интро
• изменение формулы расчета урона от тиков кровотечений - чем больше кровотечения настакано, тем сильнее тик урона, и наоборот
• снижены требования статов на копья (СИЛ 28 и ЛВК 28 => СИЛ 25 и ЛВК 25)
• дорожки в инто и имении переделаны
• прочие мелкие изменения

ФИКСЫ
• эльфы рыцари больше не блокируют стелсовые атаки Разбойника
• исправлены проблемы отображения квест лога при смене масштаба интерфейса
• исправлен баг, когда попадание быстрых снарядов давало врагам сильное ускорение
• исправлен баг, некоторые объекты не деактивировались на паузу, хотя должны
• исправлен баг, неправильные цифры урона в интро
• исправлен баг, если отъехал и просят рестарт, на панели скиллов текст немного съезжал
• исправлен баг, после смены чара в таверне, либо при выходе на пенсию, кристалл помощник не отключался
• исправлен баг, если отъехал держа щит в руке, или целясь оружием дальнего боя то их спрайты оставались видны над телом героя
• прочие мелкие правки
47 776174
Ебать, как же я ору, когда подобное в гугле всплывает. Прям как на новостной серьезный ссайт попал.
euiZk5e5vQ.jpg265 Кб, 1366x768
48 776305
>>775879
Залил Хотфикс 0.3.7.1

• исправлен баг, краш в начале интро
• исправлен баг, тяжелое оружие иногда неправильно сбрасывало откат второго слота оружия
• после открытия тяжелого оружия в магазинах где продается оружие добавляется на один слот под продажу оружия больше
venom bet.webm6,8 Мб, webm,
1366x768, 0:25
49 776428
>>776305
Блет, опять баг, залил хотфикс 0.3.7.2

• исправлен баг, вылетала игра по квесту у лучницы на открытие нового умения
books.mp47,8 Мб, mp4,
1366x768, 0:08
50 776488
Книги теперь будут.
image.png544 Кб, 946x655
51 776497
image.png537 Кб, 951x636
52 776499
53 776554
>>776488
Почему у тебя книга наоборот? Сделай по человечески.
54 776561
>>776554

>книга наоборот


в смысле наоборот?
55 776596
>>775879
Попробовал запустить, ошибка та же:

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in Vertex Shader compilation
ShaderName: shader0

D3DXCompile failed - result

############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Script_gml_Post_Processing (line 15)
called from - gml_Object_o_title_controller_Draw_77 (line 2)
56 776598
>>776596
это директх 9.0 надо вручную установить

>>776597
тогда клоуз внутри будет смотреться очень странно
57 776599
Более осязаемые корочки.
image.png2,8 Мб, 1440x900
58 776601
>>776600
Ну так-то да, но какой-то крестик если сделать в углу, то он, как мне кажется, глаза мозолить будет и странно смотреться.
Посмотрел как в скайриме книги сделаны, а там вообще кнопок нет, всё на клавишах, только подсказки внизу.
Потом попробую разные варианты ещё.
image.png2,3 Мб, 1280x960
59 776602
>>776601
А, точняк, я кнопки на книгах помню из морровинда, а не из скайрима, ну вот, там точно как у меня сделано, считай по памяти подсознательно воспроизвел.
60 776614
>>776602
Плохо повторять потому что где-то так видел, не всегда видимое является лучшим примером.
Интуитивно рука тянется к нижнему углу страницы, чтобы перелистнуть, в правый верхний угол - чтобы закрыть меню. Ты же под мышь делаешь, делай для людей.
61 776618
>>776614
Там всё равно колесиком проще мотать.
62 776932
бамп
image.png5 Кб, 352x70
63 777067
Вчера умер Richard "Lowtax" Kyanka, чел который "одарил" меня одним из первых видосов по моим играм и это большую роль сыграло в моей мотивации делать игры (до этого было 8 лет стагнации с выпуска первой игры ещё в школке), особенно факт что это было от иностранных обзорщиков.
Вот ролик, в котором он обосрал мою МНФЛ с твг2:
https://www.youtube.com/watch?v=F0ov4sv9wPI
Это было весело.

На форчонге сегодня висит плашка пикрелейтед. Он там был создателем одного из крупнейших сайтов something awful, и оставил большой след в этих ваших интернетах буржуйских. Чуть ли не родоначальник интернет мемов и прочего. Светлая ему память короче.
64 777070
>>777067
Соболезную его друзьям
желтые страницы монтеккеров.mp412,1 Мб, mp4,
1366x768, 0:17
65 777073
Добавляю первую книгу, это подробный справочник по игре, для желающих лучше понять некоторые механики, либо если кто-то не понимает что за релакс на шапках и что такое ТР.
Что ещё сюда можно добавить, помимо разжевывания статов, но и при этом не слишком сильно раздуть объём книги?
66 777074
>>777067

>Вчера умер Richard "Lowtax" Kyanka


Очень жаль, хороший был стример трэш-игр. Пишут, что он совершил самоубийство - неудивительно, у него последнее время было много проблем, типа развода и запрета видеться с дочерью.
image.png534 Кб, 1366x768
67 777081
Добавляю трейт на неграмотность, такие челиксы не смогут читать книги и записки.
68 777084
>>777081
Да ладно, у тебя просто кодировка слетела.
69 777143
>>777084
А если бы у меня слетела кодировка, то был бы SegFault.
ОП, как идея — игрок без чтения пытается прочитать книгу и у него сегфолтит компьютер?
image.png493 Кб, 1366x768
70 777145
>>777143
У меня сперва все символы заменялись не только на буквы, но и на цифры и спец знаки, но потом предложили на форчанге заменять только на буквы чтобы получился нечитаемый язык, и мне такой варик понравился.
Пикрелейтед - первая версия тарабарщины.
iatrophobia.mp424,7 Мб, mp4,
1366x768, 0:16
71 777277
Добавил новые трейты:
Танатофобия - шанс выжить -10%.
Аурофобия - золотые монеты не магнитятся, нужно подходить и подбирать лично.
Ятрофобия (боязнь врачей) - не заходит в больничку.
72 777359
>>777277
Заменил аурофобию на аскета, теперь не притягиваются не только золотые монеты, но и валютные кристаллы тоже.
Держу в курсе.
floor6.webm34,4 Мб, webm,
1366x768, 0:21
73 777599
Новый этаж, немного затоплен водой.
Текстуры на стенах временные, будут допиливаться. Вместо музыки временная хуйня.
В воде можно бодро шлепать ногами как уверенная успешноблядь, пускать кольца по поверхности и брызгаться. Кровь в воде растворяется.
Находясь в воде постоянно намокаешь (копится дебафф на мокрость, уязвимость к элесричеству и холоду, прыжки немного слабее)
image.png701 Кб, 1366x768
74 777647
image.png409 Кб, 1366x768
75 777837
rats.webm32,3 Мб, webm,
1366x768, 0:15
76 777980
На первый этаж добавил крысок для небольшого разнообразия врагов.
floor 6-1.webm34,6 Мб, webm,
1366x768, 0:20
77 777996
image.png21 Кб, 435x221
78 778042
79 778088
ОП, а где страничка в Стиме? Чего вишлисты не собираешь?
80 778090
>>778088
Скоро заведу, думаю в этом/следующем месяце будет страничка.
83 778378
>>778343
если я проигнорил твой коммент там, ты думаешь мне будет не похуй тут?)
archcraft minetower.png28 Кб, 410x226
84 778385
>>778381
у меня про это даже сохраненная пикча есть, на форчане постил
если хочешь меня триггернуть, попробуй зайти со стороны пиксельперфекта, у меня обычно с этого подгорает
85 778387
>>778386
кек, это да, тож проигрываю
86 778506
>>770995 (OP)
Решил немного подредактировать арт из оп поста:
-по задумке башня не такая бесконечно длинная и тонкая (будет максимум 20~30 этажей)
-я больше привык к синему лого игры из самой игры
-дракон по задумке должен не летать над башней, а скорее сычевать в своём логове, на верхнем этаже

Накидал по быстрому тут три варика, как оно, норм, или лучше пока ничего не менять?
arteditd.png27 Кб, 1200x800
87 778516
88 778518
>>778506
Мне второй вариант нравится, название хорошо смотрится. Может к нему левее добавить где нибудь дракошу, детали всегда хорошо когда есть.
artedite.png30 Кб, 1200x800
89 778519
90 778527
Коротч, пока так оставлю.
tw.png14 Кб, 1200x800
91 778537
factions.mp48,4 Мб, mp4,
1366x768, 0:09
92 778575
в журнале можно переключиться с квест лога на список фракций
image.png285 Кб, 1366x768
93 778754
94 778755
>>778754
Надо наверн заменить Нейтральность на Нейтралитет.
фракции.png325 Кб, 1366x768
95 778756
image.png94 Кб, 1366x768
96 779139
После убийства босса культистов на 3м этаже с игроком на связь выходит фракция теперь уже нейтральных гоблинов, позволяя качать с ними репу и делать квестовые цепочки.
gobloid faction.mp410 Мб, mp4,
1366x768, 0:09
97 779140
>>779139
Этот гоблин спавнится на входах 1,2 и 3 этажей.
98 779255
>>770995 (OP)
Билд на андроид когда-нибудь будет? GMS вроде поддерживает андроид, только управление придётся переделать на сенсор. Не вижу проблемы с портированием, графоний-то максимально простой, сегодня намного более сложные игры на смартфоны выпускают.

Почему старая версия движка? Вроде бы версия 2 ещё в 2017 в Стиме вышла, есть какие-то проблемы с апгрейдом?

Извиняюсь, если такие вопросы уже были, поискал по ключевым словам в тредах - не нашёл.
99 779270
>>779255

>Билд на андроид когда-нибудь будет?


Когда-нибудь попробую, но сперва надо основную до ума довести.
Так пытался наскоком конвертнуть, она даже не запустилась, придется ещё потом с этим подрочиться. Плюс с интерфейсом (менюшку) особенно придется попотеть. Ну а так чтобы хоть с геймпада игралось можно было бы замутить попробовать.

>Почему старая версия движка?


>есть какие-то проблемы с апгрейдом?


Да, проблем полно, чтобы его перевести на свежую двойку придется кучу говна перешерстить, в которое превращается код после конвертации. Как-нибудь потом тоже попробую снова.
100 779387
Оформил партнерку в стиме, где-то к нг страничка появится.
101 779391
Теперь стоит выбор, выпускать в ранний доступ летом/осенью 2022, либо допилить более менее до конца и выйти в 2023-2024.
102 779392
>>779391
Если оно уже +-играбельно + ты будешь делать регулярные апдейты то гринлайт.
103 779393
>>779392
Ранний доступ т.е.
104 779395
>>779394
Да, точняк, так лучше всего будет.
105 779585
>>778542
Так лучше, или хуже?
106 779587
>>779585
Ещё вариант.
107 779588
>>779587
Бля, проебал там темный цвет переднего плана.
108 779589
>>779588
А так вроде даже и ничего.
109 779609
>>779589
говно пропорции проебаны. у тебя башня выше гор но 7 этажей шок
110 779636
>>779609
Ващет 20 этажей, если по окнам считать, ну а если по кольцам, то тогда ещё лучше, можно сказать что лишние этажи не видно за горами, а потолки высокие ояебу, да и кто сказал что там между этажами не может быть пустот (и тайно скрытых этажовичей).
image15 Кб, 1200x800
111 779638
112 779640
>>778506
А мнн стилистически оригинальная надпись больше нравится.
113 779649
>>779640
Только она не соответствует оригинальному логотипу в самой игре.
114 779650
>>779638
Че, как там улучшенный клон Арчтовер продвигается? Много уже сделал?
115 779738

>этот продукт содержит контент для взрослых: демонстрируются нагота, сцены насилия или сексуального характера.


>сцены насилия


Нахуяривание мобцов считается сценами насилия, чтобы ставить плашку что в игре есть коньтент для взрослых?
116 779804
>>779738
Вроде да. Причём если это напенисаривание как в майнкрафте (ударил — покраснел — умер), то это детсткое насилие или как там его, фентезийное. А если частицы крови брызгают, то уже взрослое.

А если бы это была детская игра, где случился конфликт и мальчик ударил девочку разок, то, скорее всего, не насилие.
117 779821
>>770995 (OP)
Почему не постишь на reddit'е?
Аудитория понабежит, будешь с патреона хотя бы $100 выжимать. Уже мотивация.
118 779822
>>779821
скоро туда планирую
image.png320 Кб, 1366x768
119 780169
Переделал текстуры палаток.
d8wrezd-a399886c-600b-48a6-88e2-5d6a9b92c38f.png979 Кб, 600x831
120 780184
>>775735
Не думаешь, что луше будет сделать небольшую задержку между нажатием кнопки удара и самой анимацией аудара с нанесением урона? Так будет чувствоваться вес удара, а то сейчас это выглядит как просто ожидание отката для следующей атаки.
>>777277
Не думал сделать что-то влияющее не на геймплей, а на восприятие? Например дальтонизм, или дислексия, у тебя как раз книги добавились.
121 780190
>>780184
Задержка удара есть на некоторых скиллах бьющих оружием, например 0.5 сек кастуется Сильный Удар, 0.25 сек кастуется Критический Удар.
Возможно имеет смысл добавить подобный замах простым атакам тяжелого оружия, подумаю.
А по трейтам, дальтонизм и неграмотность уже есть, плюс пара других редких трейтов на эту тему, если есть ещё идеи для такого рода трейтов, буду рад послушать, я такое люблю добавлять.
122 781090
лол, у меня вчера нюх в ноль пропал
123 781103
>>781092
у меня в октябре
124 781109
>>781107
Чтобы делать игры, нужен хороший вкус!
125 781132
>>781109
У ОПа его нет, к сожалению.
126 781153
>>781132
Я ждал этот ответ)
1200px-Autofel.svg.png62 Кб, 1200x1119
127 781460
128 781477
>>781460
Можешь разъяснить свой ахуительный ход мысли? Тип я сам себя обосрал, и это в твоей системе координат самоподсасывание? В каком месте твоя логика дала трещину? Чего ты боишься, что начинаешь нападать на пустом месте?
129 781519
>>781477

>обосрал


Это не обсирание, а констатация факта.
130 781520
>>781519
Если ты тот чел>>781460 то тебе лечиться надо, просто, констатация факта.
15727978208380.jpg116 Кб, 1024x1024
131 781713
Как лучше усиливать умения кристаллов с ростом их качества (uncommon, rare, epic)?
А)добавлять строго определенные префиксы
примеры:
-плевок ядом, синего качества +снаряд, фиолетовый +снаряд (из-за плотности плевка скорее всего всё будет в одного врага влетать, дота яда не усилится, но мгновенный урон вырастет)
-волна огня, синий +дальность, фиолет +урон
Б)добавлять рандомно генерируемые префиксы
примеры что может нарандомить:
-плевок ядом, синий +урон, фиолет -стоимость
-волна огня, синий +ширина охвата, фиолет +урон
132 781714
>>781713
А щас чет подумал, нахуй второй вариант, пусть будет первый. И так система достаточно гибкая, пусть хоть прогрессия кристаллов будет четкая.
flint.mp427,6 Мб, mp4,
1366x768, 0:07
133 782086
Всё, ковидло отступило, теперь можно и прогресс попостить.
На 6м этаже можно огнивом разжигать очаги и греться об них высыхая. Шанс зажечь кремнем 30%, просто чтобы было что-то типа высекания искры.
mosquito.webm38,5 Мб, webm,
1366x768, 0:24
134 782289
Встречайте, новый, самый раздражающий враг в игре, на данный момент. Как комарик укусит, это не про них. Эта сволочь прилетит откусить тебе ебалище нахуй. Эта тварь бьёт через боди демедж, игноря любую броню. А ещё, с этого урона оно хилится, смачно прихлюпывая твоей кровушкой (на нормале урон и отхил слабее). А если отхилом упрется в потолок своего максимального запаса здоровья, не беда, эта ублюдина может повысить себе макс хп в два раза.
А, и не стоит забывать про раздражающий писк, который если ты услышишь из темноты, знай, тобi пизда.
slime monster.webm36,8 Мб, webm,
1366x768, 0:16
135 782439
И ещё один новый монстр, слайм. Высокие резисты к физ и энерго урону, иммунитет к урону от ядов (но замедление от токсинов работает), иммунитет к боди демеджу и следовательно нельзя станить, замедлять через боди демедж (например, стрелой лучника).
Харкает кислотой (можно услышать шипение при попадании), соответственно игнорит всю броню и резисты.
Когда отъезжает лопается, всегда внутри содержит какой-то предмет.
136 782440
>>782439
И да, харчу кислотную нельзя заблокировать щитом, только уворачиваться.
137 782675
Все хочу спросить - как локации делаешь? Ну весь процесс создания геометрии и т.д.
138 782682
>>782439
Скинь ссылку на проект, выглядит прикольно
139 782683
>>782682
Я нашел, так шо забей
image.png50 Кб, 1016x600
140 782769
>>782675
Объект рисовальщик уровня считывает все стены, полы и потолки, делает модель уровня и натягивает текстуру, потом эту модель отрисовывает на радость игроку. Учитывается, если по соседству блоки, от этого зависит отрисовка арок.
image.png567 Кб, 925x522
141 783946
Фаак еа, страничку игры обобрили к публикации в Steam (ранний доступ примерно планирую в районе осени стартануть).

https://store.steampowered.com/app/1837690/Archtower/

Все кому интересна эта игра, обязательно добавляйте её в ВИШЛИСТЫ! Это поможет продвижению игры.
sage 142 783966
>>783946
пиздос, сколько лет прошло, 5?
.jpg432 Кб, 1080x831
143 783967
>>783946
Грац, чё. Только имей в виду, что жирный клал хуй на стимовские алгоритмы продвижения игр, поэтому ищи промоутера. На стимовских кураторов тоже особо не надейся. Тут у тебя 2 пути: либо клянчи рекламу у видных ютуберный летс плееров, либо промоутер прямую ссылку давать не буду, но можешь поискать в тредах у Андрюши. Проект у тебя видный, может сам по себе собрать какую-никакую аудиторию, но мало ли.
морровинд бумаги.webm9 Мб, webm,
640x360, 2:46
144 783973
>>783966
Где-т 3 года чистой разработки, а так, твг12 был летом 2018, 3 с половиной года прошло.
РАБотка дохуа времени и сил сжирает канеш.
>>783967
Благодарю! Постараюсь не обосраться.
>>783968
Там дохуя ещё контента допиливать, считай большая половина игры осталась. Но так как игра стала уже более пластичной и расширяемой, то дело должно пойти быстрее. Хотя там есть ещё ворох проблем, которые я откладывал на потом, хехех.
145 784010
ОП, что-то название твоей студии странное для этой игры. Это ты что ли шутер Blaster Cop раньше делал, который потом выпилили из Стима за дагестанские делишки?

>>783967

>Только имей в виду, что жирный клал хуй на стимовские алгоритмы продвижения игр


Алгоритмы работают, только плохо. Я где-то 500 вишлистов за полгода в "скоро выйдет" собрал.

>либо промоутер


Такой промоутер как у Андрюши - это стремный путь. Он ведь, по сути, проплачивает отзывы и нагоняет ботов чтобы поднять активность игры. За это словить бан можно.
146 784012
>>784010

>Это ты что ли шутер Blaster Cop раньше делал


Ага, с Экселем пополам его делали.
factions screen.png273 Кб, 1366x768
147 784013
Новый играбельный апдейт:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• Добавлена система книг (пока только одна книга, Справочник)
• Новый этаж 6
• Вода на новом этаже, взаимодействие с ней
• 5 новых трейтов
• Система фракций
• Значки фракций и отношение (цвет имени NPC) в диалогах
• Система очагов для обогрева и просушки
• Скорая помощь (за кристаллы)
• Новый вид врагов: Крысы (на ранних уровнях, для разнообразия врагов)
• Новый вид врагов: Москиты
• Новый вид врагов: Слизневые Монстры
• Новая экипировка 8 уровня, которые могут дропнуться с редким качеством (синий)
• Новые цепочки квестов для двух новых фракций

ИЗМЕНЕНИЯ
• Максимальный уровень клана 15 -> 25
• Трейт 'Простак' (цены хуже на 20%) заменен на 'Безграмотный' (цены хуже на 15%, не умеет читать)
• Советник в лагере выдает Справочник, если попросить
• Класс Вандал больше не получает владение двуручными топорами (тяжелые топоры) по-умолчанию (но всё ещё можно через перки)
• Убраны цветовые фильтры и настройка их включения/выключения
• Настройки хроматическая аберрации изменены с Вкл/Выкл на Выкл/Редко/Всегда (редко - только для некоторых эффектов, например, токсинов)
• На легкой сложности вы получаете на 10% меньше золота с сундуков
• Более подробное описание уровней сложности
• Класс Боец, улучшение 1 тира пассивки "+20% ЯР реген в бою" заменено на "+15 макс ЯР"
• Классы ЛВК и ЛВК+ИНТ, улучшение 1 тира пассивки "Макс ТР +1" замененно на "Макс ТР +1, ТР реген +50% в состоянии релакса"
• Класс Отравитель, улучшение Банки Токсинов "Урон x2" ослаблено до "Урон +40%"
• Класс Боец, у Рывка больше нет автоатаки при касании с врагом (это немного путало игроков и работало не так эффективно, как если использовать атаку самостоятельно)
• Класс Боец, в описании Рывка добавлены детали о площади атаки
• Умение силового кристалла Мульти Удар имеет более понятное описание
• Использованные стойки с оружием меняют свою текстуру выкладки оружия, чтобы отличать их от неиспользованных
• Лучше видно 'плюсики' для повышения характеристик и получения новых бонусов клана
• Бочки дропают снаряжение и предметы-патроны чаще
• Прочие мелкие изменения

ФИКСЫ
• Исправлены баги, которые могли произойти, если пройти 3 этаж на сложности Рассказ, а потом пойти играть на Балладе
• Исправлен баг, ключ по квесту в утерянных землях клана иногда падал с мобов неправильно
• Исправлены проблемы со свечением факелов
• Исправлен баг, при некоторых углах поворота камеры лампы могли неправильно функционировать
• Исправлены неверные хитбоксы декоративных бьющихся бутылей и алхимических реторт
• Исправлены неверные хитбоксы хедшотов для эльфов
• Прочие мелкие правки

Добавить в Список Желаемого Steam:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Это очень поможет в продвижении игры!
factions screen.png273 Кб, 1366x768
147 784013
Новый играбельный апдейт:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• Добавлена система книг (пока только одна книга, Справочник)
• Новый этаж 6
• Вода на новом этаже, взаимодействие с ней
• 5 новых трейтов
• Система фракций
• Значки фракций и отношение (цвет имени NPC) в диалогах
• Система очагов для обогрева и просушки
• Скорая помощь (за кристаллы)
• Новый вид врагов: Крысы (на ранних уровнях, для разнообразия врагов)
• Новый вид врагов: Москиты
• Новый вид врагов: Слизневые Монстры
• Новая экипировка 8 уровня, которые могут дропнуться с редким качеством (синий)
• Новые цепочки квестов для двух новых фракций

ИЗМЕНЕНИЯ
• Максимальный уровень клана 15 -> 25
• Трейт 'Простак' (цены хуже на 20%) заменен на 'Безграмотный' (цены хуже на 15%, не умеет читать)
• Советник в лагере выдает Справочник, если попросить
• Класс Вандал больше не получает владение двуручными топорами (тяжелые топоры) по-умолчанию (но всё ещё можно через перки)
• Убраны цветовые фильтры и настройка их включения/выключения
• Настройки хроматическая аберрации изменены с Вкл/Выкл на Выкл/Редко/Всегда (редко - только для некоторых эффектов, например, токсинов)
• На легкой сложности вы получаете на 10% меньше золота с сундуков
• Более подробное описание уровней сложности
• Класс Боец, улучшение 1 тира пассивки "+20% ЯР реген в бою" заменено на "+15 макс ЯР"
• Классы ЛВК и ЛВК+ИНТ, улучшение 1 тира пассивки "Макс ТР +1" замененно на "Макс ТР +1, ТР реген +50% в состоянии релакса"
• Класс Отравитель, улучшение Банки Токсинов "Урон x2" ослаблено до "Урон +40%"
• Класс Боец, у Рывка больше нет автоатаки при касании с врагом (это немного путало игроков и работало не так эффективно, как если использовать атаку самостоятельно)
• Класс Боец, в описании Рывка добавлены детали о площади атаки
• Умение силового кристалла Мульти Удар имеет более понятное описание
• Использованные стойки с оружием меняют свою текстуру выкладки оружия, чтобы отличать их от неиспользованных
• Лучше видно 'плюсики' для повышения характеристик и получения новых бонусов клана
• Бочки дропают снаряжение и предметы-патроны чаще
• Прочие мелкие изменения

ФИКСЫ
• Исправлены баги, которые могли произойти, если пройти 3 этаж на сложности Рассказ, а потом пойти играть на Балладе
• Исправлен баг, ключ по квесту в утерянных землях клана иногда падал с мобов неправильно
• Исправлены проблемы со свечением факелов
• Исправлен баг, при некоторых углах поворота камеры лампы могли неправильно функционировать
• Исправлены неверные хитбоксы декоративных бьющихся бутылей и алхимических реторт
• Исправлены неверные хитбоксы хедшотов для эльфов
• Прочие мелкие правки

Добавить в Список Желаемого Steam:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Это очень поможет в продвижении игры!
148 784061
>>784012
Надо же, мир тесен.
Кстати, насколько я помню Бластер Коп был довольно минималистичен. Стоил он недорого и продавался не особо хорошо, вроде только пара десятков отзывов была. Это еще с учетом того что дагестанцы крышевали проект и забирали свою долю за просто так. То есть вряд ли ты там много заработал.
Зачем тогда решился на крупный долгострой после такого опыта? Не проще ли было мини-проекты лепить с ожиданием прибыли на уровне Бластер Копа?
Или рассчитываешь что одна хорошая игра сможет выстрелить и принести миллионы?
149 784077
>>784061

>Кстати, насколько я помню Бластер Коп был довольно минималистичен.


Да, это по сути была первая проба пера по работе в 3D режиме гамака, щас бы много чего по другому сделал бы.

>Стоил он недорого и продавался не особо хорошо


Копеечная цена одна из причин херовых продаж, в последние полгода они подняли цену где-то до сотки (было около 30 изначально) и продажи даже чуть получше пошли, но там уже и бан пришел. Когда игроки видят слишком низкую цену, то и покупать не особо хотят.

>вроде только пара десятков отзывов была


Ну почти, 50 обзоров успело скопиться
https://steamcommunity.com/app/713940/reviews

>То есть вряд ли ты там много заработал.


Ну там были копейки за проект, который не планировали продавать, а так хоть копеечку заработали, жаль только что игру в итоге забанили. По всей прибыли (gross revenue) точно помню косарь баксов был, так что игра отбила стим директовские сто баксов, мелочь, а приятно.

>Зачем тогда решился на крупный долгострой после такого опыта?


Ни на что не решался, просто давно в голове годами висела идея игры про башню, но до конца не формировалась и опыта мало было. А тут на твг12 в последний момент решил поучаствовать, чето там получилось. Потом не сразу решил её продолжить пилить, и не знал че именно делать, в какую сторону идти, даже пришлось дропнуть проект на полгода, но зато потом со свежей головой снова ринулся в бой. Меня эта игра заводит, она мне нравится, вот и делаю её, а хули ещё делать. Мелкоигры не особо мне щас интересны, потому что есть цель четкая. Потом может и сделаю пару мелкоигр когда доделаю арчтовер.

>Или рассчитываешь что одна хорошая игра сможет выстрелить и принести миллионы?


В первую очередь делаю игру которая мне нравится и она меня дико зажигает, если она ещё и заработает, то заебись будет. Если мало заработает, канеш неприятно будет, ну а хули, я знал на что иду. Глаза боятся, руки делают. Да и после щелбана с бластер копом наоборот интереснее разогнаться и херануть кусок побольше и быть посмелее.
А вообще бластер копа щас с трудом воспринимаю, мы с Экселем и тогда его говном считали, но это было наше веселое говно. А щас уже и противно порой на бластера смотреть, устарело.
Но недавно наткнулся на запись со стрима (от этой осени), где чел играл в уже забаненного бластеркопа (по звукам ачивок понял что это именно стимовская версия), это было приятно.
149 784077
>>784061

>Кстати, насколько я помню Бластер Коп был довольно минималистичен.


Да, это по сути была первая проба пера по работе в 3D режиме гамака, щас бы много чего по другому сделал бы.

>Стоил он недорого и продавался не особо хорошо


Копеечная цена одна из причин херовых продаж, в последние полгода они подняли цену где-то до сотки (было около 30 изначально) и продажи даже чуть получше пошли, но там уже и бан пришел. Когда игроки видят слишком низкую цену, то и покупать не особо хотят.

>вроде только пара десятков отзывов была


Ну почти, 50 обзоров успело скопиться
https://steamcommunity.com/app/713940/reviews

>То есть вряд ли ты там много заработал.


Ну там были копейки за проект, который не планировали продавать, а так хоть копеечку заработали, жаль только что игру в итоге забанили. По всей прибыли (gross revenue) точно помню косарь баксов был, так что игра отбила стим директовские сто баксов, мелочь, а приятно.

>Зачем тогда решился на крупный долгострой после такого опыта?


Ни на что не решался, просто давно в голове годами висела идея игры про башню, но до конца не формировалась и опыта мало было. А тут на твг12 в последний момент решил поучаствовать, чето там получилось. Потом не сразу решил её продолжить пилить, и не знал че именно делать, в какую сторону идти, даже пришлось дропнуть проект на полгода, но зато потом со свежей головой снова ринулся в бой. Меня эта игра заводит, она мне нравится, вот и делаю её, а хули ещё делать. Мелкоигры не особо мне щас интересны, потому что есть цель четкая. Потом может и сделаю пару мелкоигр когда доделаю арчтовер.

>Или рассчитываешь что одна хорошая игра сможет выстрелить и принести миллионы?


В первую очередь делаю игру которая мне нравится и она меня дико зажигает, если она ещё и заработает, то заебись будет. Если мало заработает, канеш неприятно будет, ну а хули, я знал на что иду. Глаза боятся, руки делают. Да и после щелбана с бластер копом наоборот интереснее разогнаться и херануть кусок побольше и быть посмелее.
А вообще бластер копа щас с трудом воспринимаю, мы с Экселем и тогда его говном считали, но это было наше веселое говно. А щас уже и противно порой на бластера смотреть, устарело.
Но недавно наткнулся на запись со стрима (от этой осени), где чел играл в уже забаненного бластеркопа (по звукам ачивок понял что это именно стимовская версия), это было приятно.
150 784097
>>784077
За що бан?
151 784098
>>784097
Они короч, если издаваемый не чекал у них стату, его прям так на бабло наябывали, а если кто чекал, как мы, то тогда они продавали ключи на стороне за копейки и в говнобандлах, а это против правил стима, ну и деньги за эти ключи только себе канеш брали, а нам по стате чисто отслюнявливали.
Ну вот их вбанили, а вместе с ними в бан ушли и все игры под их издательством, и вроде не только их так поймали, тогда в итоге 1000+ игр со стима смело за раз.
image.png63 Кб, 1023x574
152 784166
Как же я проиграл с этих пиздунов фантазеров, у меня там из требований пока только винда 7 и директх 9.0с, откуда они остальное высосали, лол.
153 784280
>>784211
Ну мож такие и укажу тогда.
154 784323
155 785100
https://store.steampowered.com/app/1837690/Archtower/

Обновил страницу, добавил гифок-зазывалок в описание.
157 785705
Попробовал новый трейлер ебануть.
Сойдёт?
https://www.youtube.com/watch?v=ylBg3aprzCA
158 785755
>>785705
звук на 30% только подходит
Archtower trailer pic.png276 Кб, 1366x768
159 785773
160 785778
Делай новую игру. Башня спущенных портков изжила себя.
161 785784
>>785778
Не завидуй, кальсонник)
162 785785
>>785784
Я твой давний друг! И я давал тебе только хорошие советы.
163 785804
>>785773
теперь на 65%
photo2017-01-2513-53-49.jpg141 Кб, 960x955
164 786143
>>783946
Штош, первые сто вишлистов собрал.
Эх, надо бы поактивнее везде про игру свою серить, но это сжирает так дохуя энергии. Да ещё и в раннем доступе процент конвертации вишлистов в покупки гораздо ниже обычно.
Ладно, поживём, будем посмотреть.
Archtower Early Access Trailer (SteamEng).webm33,8 Мб, webm,
1920x1080, 1:42
165 786172
166 786364
подал заявочку на индикап
https://www.youtube.com/watch?v=4K3j6yQlBcs
167 786701
>>783946
О, уважаемо. Через стим директ закатывался? Сколько в итоге вышло?

Алсо

> Оперативная память: 4 GB ОЗУ


Чавось?
168 786702
А, вижу инфу про более старую игру, вопрос снимается. Но доёб до оперативки в силе!
169 786782
>>786701

>Через стим директ закатывался?


ага, слот стоил вроде 6250руб

>Оперативная память: 4 GB ОЗУ


Это вышло вот отсюда:
>>784166
>>784211
>>784280

Алсо если у тебя 2гига, или меньше, было б неплохо если бы ты затестил сколько там фпс выдавать будет (), особенно на 6м этаже, он пока самый тяжеловесный.
Если при 2гигах будет норм пахать, то можно и до 2гигов требования понизить. Но вообще советовали некоторые челы, что лучше требования немного завышать.
170 786935
>>786782
А как ты возрастной рейтинг собрался получать?
171 786948
>>786935
там для бразилии сам проходишь тест, отвечаешь на вопросы, получаешь рейтинг (у меня там 12+), а в обычных странах стиму поебать, главное чтобы в общий доступ не вываливались рейтинговый контент на скринах, в трейлерах, в описании
172 786960
>>786948
Удобно, надо запомнить
173 787105
Сделал миникарту поподробнее. Вполне возможно потом завезу настройку для переключения на старый схематичный режим.
Особенно на миникарте заметно сжимает в шакалы.
Вполне можно запилить раздельные настройки для обычной карты и для миникарты.
image.png566 Кб, 1366x768
174 787163
sage 175 787164
>>786948
скинь ссылку на тест или это в самом стиме?
176 787165
>>787164
это в самом стиме, когда страничку заполняешь
sage 177 787167
>>787165
пасиба
178 787218
>>786364
другой геймплейный видос сделал, более разнообразный
https://www.youtube.com/watch?v=kMS_ZuyKMOM
179 787226
>>787218
Мне очень нравится какая превьюшка видоса получилась. Там как-будто эльфы алкаши в притоне бухают и настенный ковер этот добавляет нотку.
tumblrpqy2v9ob1k1v996l8[1].mp47,4 Мб, mp4,
640x360, 0:19
180 787298
https://oakleaff.tumblr.com/
почему эта игра вылитая твоя?
181 787300
>>787298
Очень толсто, братишка)
182 787311
>>787300
да не, я серьезно не понял, не слежу за арчтавером. это его старое название? или анон с форчонга спиздил идею и делал клон? или оба из туториального проекта по гамаку какого-то вышли?
fustower.png421 Кб, 1366x768
183 787314
>>787311
Чувак, ты явно на форчане сидишь и значит сам знаешь этот мем.
Лол, ок, распишем для остальных.
Изначально оаклиф делал Бластиона. Параллельно с этим в разное время один чел делал похожую игру, ещё один чел копирнул в чистую и начал продавать в стиме (фусдев с игрой Криптраннер) https://www.youtube.com/watch?v=TBPO62_6JzM, и тогда шёл твг 12, я думал об игре про башню уже долгое время, но не знал как лучше делать её, платформер делать не хотелось, от первого лица после бластеркопа не хотелось, меня зацепила одна из игр с пршлых твг, Patrol Cop называлась, или как-то по другому, там был вид от третьего лица. Вот я захотел тоже камеру от третьего лица, но боялся что будет выглядеть убого при работе с камерой на гамаке, а тут увидел Бластиона на фочане(сделанного как раз на гамаке), погонял, понял что надо делать именно с такой камерой (потом правда всё равно стал больше возвращаться к виду от первого лица). Более того, когда была готова демка Арчтовера, показал это на форчане, сказал что вдохновился бластионом, там же отписался и оаклиф, так что он в курсе всего (сейчас мы подписаны друг на друга в твиттере и лайкаем друг другу прогресс твитты).
Примерно в те же времена заметили что фусдев склонировал бластиона втихоря, началась драма, в итоге фусдев снял криптраннера с продажи и судя по репортам из их дискорда отписался что выпиливается, больше его не видели.
Но вообще странно, сама идея бластиона тоже не оригинальна, таких кровлеров до жопы.
Ну а так как я никуда съебывать не собирался, про мой проект начали шутить что я фусдев, прям до коликов шутили ухахатывались. А со временем, как игра стала обрастать контентом, стало уже давно очевидно что такая шутка уже не которуется, даже с натяжкой. От вдохновения Бластионом остались только наклонные стены под потолком.
Ну и тут на днях опять кто-то шутканул по старой памяти, чтобы вспомнить название Бластиона, и тут ты внезапно пост выложил про него, совпадение? Не думаю)
184 787322
>>787314
Интересная стори, звучит так, что может растиражироваться по всем околоигровым ресурсам, пиаря всех причастных.
мимо
barrel destroyer changes.webm37,6 Мб, webm,
1366x768, 0:36
185 787894
некоторые изменения крушителя бочек (единственный на данный момент пет)
в целом он немного понерфлен, но можно прожимать повторно для "Реактивации", что восстановит 20% заряда и даст ускорение атаки кристалла на 5 сек
так же призыв подобных кристаллов теперь требует определенное количество ресурсов для постоянной поддержки
186 787913
>>787314
спасибо ^^ и это таки совпадение, я просто загуглил just like make game (охуенный девиз все же) и вылез тот блог. раньше не видел эти игры кроме твоей.
187 787967
Сук, как же я лолирую порой с фидбеков по балансу классов. Одни пишут что ренжевики тащят, а милишники сосут, другие пишут наоборот, кому-то ядовар и огнехуй имба, а для кого-то они бесполезный кал, скиталец одновременно и имба ахуевшая и ссаная бессильная хуйня, смотря кого послушать.
Мне кажется, или это и есть тот самый идеальный баланс, лол?
188 787971
https://www.twitch.tv/shaunjs
щас стримят арчтовер
parry.webm34,5 Мб, webm,
1366x768, 0:16
189 788049
Добавил систему парирования.
Раньше она по сути и так была, но чуть доработал. Парирование засчитывается если ударить врага во время его милишной атаки, в результате урон проходит по мобу, а его атака не попадает. Если моб может блокировать атаки, то на 3 секунды он не может блочить.
Как ещё можно развить эту идею?
Думаю ещё добавить чтобы парирование задерживало следующую мили атаку врага в два раза, либо тоже на 3 секунды.
mosquito.mp424 Кб, mp4,
220x168, 0:01
190 788128
Когда решил поисследовать 6й этаж башни.
parry.mp423,9 Мб, mp4,
1366x768, 0:06
191 788146
>>788049
Теперь парирование ещё на 2 секунды на моба вешает конфуз, в это время он не может атаковать.
parry.webm33,8 Мб, webm,
1366x768, 0:11
192 788150
>>788146
Звук парирования поменял.
193 788190
Персонажам бы разрешение раза в 2 поднять.
194 788191
>>788190
Да, выглядело бы лучше, но я заебусь всё это рисовать.
sage 195 788192
>>788190
в DX версии за фулпрайс лолка
196 788196
Ещё конфуз от парирования не даёт мобу съебывать в стелс.
image.png238 Кб, 1366x768
197 788451
Примерно так будут выглядеть апгрейды башни.
198 788466
>>788455
Кек
whispers confuse.webm33,5 Мб, webm,
1366x768, 0:14
199 790474
Новый кристалл умений, шепчет врагам на ушко что он их ебал подушку, а они в конфуз впадают.
201 790641
>>790635
мне кажется ты слишком длинное демо делаешь, игроки перегеймплеятся
202 790642
>>790641
когда стартанет ранний доступ, в демку будут входить только первые 3-4 этажа, а щас просто выкладываю что есть, потому что фидбек нужен по актуальному контенту
image.png33 Кб, 802x632
203 790900
Пилю капканчик для нового умения.
image.png32 Кб, 802x632
204 790901
image.png30 Кб, 802x632
205 790902
image.png21 Кб, 200x200
206 790904
>>790902

>Model Creator for Game Maker

207 790905
>>790904
Что сказать то хотел?)
image.png338 Кб, 1366x768
208 790938
image.png386 Кб, 1366x768
209 790948
>>790938
упс, не тот размер
beartrap.webm29,6 Мб, webm,
1366x768, 0:10
210 791037
Новый кристалл умений, позволяет ставить капканы. 75% шанс вызвать кровотечение, 75% шанс обездвижить.
211 791109
>>791037
Капканы сломают тебе весь геймдизайн.
212 791114
>>791109
как сломают?
213 791250
>>772277
Опчик, подскажи, в какой проге конвертишь видео в webm?
214 791264
215 791283
>>791250
Ты в курсе, что .webm для пидорасов? Формат ухудшающий качество и портящий последующие конвертации.
216 791289
>>791283

>Ты в курсе, что .jpeg для пидорасов? Формат ухудшающий качество и портящий последующие конвертации.

217 791540
Попробовал новый малый капсюль замутить, который лучше?
Слева старый, справа новый.
image.png3 Кб, 231x87
218 791541
>>791540
А ещё у меня такой вариант старого капсюля завалялся.
219 791601
>>791540
бля, как же сложно выбрать, старый красивее, но новый больше соответствует начинке игры
crystal cast first person.mp428,2 Мб, mp4,
1366x768, 0:08
220 792313
Попробовал запилить для вида от первого лица специальную анимацию при использовании кристаллов.
Как смотрится?
Проблема правда в том, что чаще всего такой каст у синих и некоторых других кристаллов. Другие будут так кастоваться гораздо реже, а крисы некоторых цветов может и вовсе не будут. Синие будут перед еблом чаще всего мелькать.
Ну и по идее потом можно будет попробовать прикрутить эффектики типа вспышек и огоньков, в зависимости от умения.
222 792949
>>792947
жду шутки про archtower-2 и archtower-1
223 792950
>>792947
https://www.twitch.tv/videos/1306325560
запись стрима от Brodilo, смотр первых индикап заявок
Archtower с 1:47:00
224 792951
>>792950
Если что, сегодня у него будет снова стрим по индикапу.
225 792952
>>792950
И если честно, я ахуел что в этот раз хоть кто-то из стримеров в первом раунде голосования решил не просто видосики по игре посмотреть, а реально скачать и поиграть.
new cast effect.webm33,5 Мб, webm,
1366x768, 0:12
226 793589
Новые эффекты кастов.
227 793730

>>793699


Лови репорт, говно.
archtower patch v0.3.9 screen.png406 Кб, 1366x768
228 793886
Новый играбельный апдейт:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• Система парирования (запрещай врагам атаковать и блокировать, нанося удары по нужным фреймам)
• Теперь с бонусов клана и предметов можно получать усиление ментального урона
• Малые сундуки, содержат силовые кристаллы
• Новый силовой кристалл - Шёпот: Конфуз
• Новый силовой кристалл - Медвежий Капкан
• Новый силовой кристалл - Огненный Взрыв
• Новые анимации для кастинга от первого лица
• Новые эффекты для кастинга

ИЗМЕНЕНИЯ
• Зажженые очаги видно на карте
• Некоторые деревья легче обходить, кроме тех что служат стенами
• При поиске пути мобы не застревают в статуях, статуи занимают место как стены
• Переделаны карта и миникарта
• Немного увеличено получение молвы за пенсию и смерти, наличие трейтов и травм увеличивает молву
• Пращи выпадают немного реже для большинства классов
• Использование пет кристаллов (как Крушитель Бочек) требует зарезервировать часть ресурса умений на поддержку
• Крушитель Бочек немного переработан, в целом слегка понерфлен, но теперь можно прожимать буст для него реактивацией, когда он уже вызван
• Умения кристаллов больше не увеличивают кулдаун на 25% для пользователей Трюков (ЛВК и ЛВК+ИНТ классы)
• Небольшие изменения в том какие префиксы на каких вещах могут попасться
• Отображается сообщение когда персонаж получает новые травмы
• Более понятное описание некоторых квестов
• Доработка интерфейса Апгрейдов Башни, Аттендант Башни отображается на карте, по значку видно если доступны новые апгрейды
• Легкие шлемы теперь дают встроенный бонус резиста хедшотам (в половину силы от тяжелых аналогов)
• Нельзя сохраняться, если мобы ищут, или висит бой
• Убраны настройки поля зрения камеры, выставлены значения по-умолчанию, но их всё ещё можно перенастроить через конфиг файл
• Нельзя снять силовой кристалл, если он ещё не восстановился
• Снижена цена силовых кристаллов в золоте
• Бафф кристалла умения Громовой Разряд, выше урон, дальность +20%
• Прочие мелкие изменения

ФИКСЫ
• Более плавная камера
• Исправлен баг, при определенных условиях после интро мог пропасть весь инвентарь основного персонажа
• Исправлен баг, над нпц не появлялся восклицательный знак, если подобрать квестовый предмет
• Исправлен баг, некоторые мобы могли залететь за решетки и там застрять
• Исправлен баг, неправильно работала кнопка порядка сортировки хранилища
• Лучше оптимизация, особенно на 6м этаже
• Исправлен баг, продажа надетой экипировки при определенных условиях могла крашнуть игру
• Исправлен баг, квест лог неверно отображал текст на некоторых ПК, если включена пикселизация
• Прочие мелкие правки

Добавить в Список Желаемого Steam:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Это очень поможет в продвижении игры!
archtower patch v0.3.9 screen.png406 Кб, 1366x768
228 793886
Новый играбельный апдейт:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• Система парирования (запрещай врагам атаковать и блокировать, нанося удары по нужным фреймам)
• Теперь с бонусов клана и предметов можно получать усиление ментального урона
• Малые сундуки, содержат силовые кристаллы
• Новый силовой кристалл - Шёпот: Конфуз
• Новый силовой кристалл - Медвежий Капкан
• Новый силовой кристалл - Огненный Взрыв
• Новые анимации для кастинга от первого лица
• Новые эффекты для кастинга

ИЗМЕНЕНИЯ
• Зажженые очаги видно на карте
• Некоторые деревья легче обходить, кроме тех что служат стенами
• При поиске пути мобы не застревают в статуях, статуи занимают место как стены
• Переделаны карта и миникарта
• Немного увеличено получение молвы за пенсию и смерти, наличие трейтов и травм увеличивает молву
• Пращи выпадают немного реже для большинства классов
• Использование пет кристаллов (как Крушитель Бочек) требует зарезервировать часть ресурса умений на поддержку
• Крушитель Бочек немного переработан, в целом слегка понерфлен, но теперь можно прожимать буст для него реактивацией, когда он уже вызван
• Умения кристаллов больше не увеличивают кулдаун на 25% для пользователей Трюков (ЛВК и ЛВК+ИНТ классы)
• Небольшие изменения в том какие префиксы на каких вещах могут попасться
• Отображается сообщение когда персонаж получает новые травмы
• Более понятное описание некоторых квестов
• Доработка интерфейса Апгрейдов Башни, Аттендант Башни отображается на карте, по значку видно если доступны новые апгрейды
• Легкие шлемы теперь дают встроенный бонус резиста хедшотам (в половину силы от тяжелых аналогов)
• Нельзя сохраняться, если мобы ищут, или висит бой
• Убраны настройки поля зрения камеры, выставлены значения по-умолчанию, но их всё ещё можно перенастроить через конфиг файл
• Нельзя снять силовой кристалл, если он ещё не восстановился
• Снижена цена силовых кристаллов в золоте
• Бафф кристалла умения Громовой Разряд, выше урон, дальность +20%
• Прочие мелкие изменения

ФИКСЫ
• Более плавная камера
• Исправлен баг, при определенных условиях после интро мог пропасть весь инвентарь основного персонажа
• Исправлен баг, над нпц не появлялся восклицательный знак, если подобрать квестовый предмет
• Исправлен баг, некоторые мобы могли залететь за решетки и там застрять
• Исправлен баг, неправильно работала кнопка порядка сортировки хранилища
• Лучше оптимизация, особенно на 6м этаже
• Исправлен баг, продажа надетой экипировки при определенных условиях могла крашнуть игру
• Исправлен баг, квест лог неверно отображал текст на некоторых ПК, если включена пикселизация
• Прочие мелкие правки

Добавить в Список Желаемого Steam:
https://store.steampowered.com/app/1837690
Это очень поможет в продвижении игры!
229 793921
>>793886
Какие видишь перспективы у русских разрабов в стиме?
16232905594670.mp44,9 Мб, mp4,
768x432, 1:27
230 793923
>>793921
Ждем наших решений
231 793924
>>793921
Пока что туманные.
232 794112
Я вот тут думаю, когда и как лучше перейти полностью на платный Еарли Аксесс. Прямо в день выхода в стиме будет поздновато начинать переводить итч версию тоже на платные рельсы.
Как-то надо будет наверное это заранее с делать, а перед тем ещё и объявить об этом отдельным постом, что бесплатно будет только демка с 4мя этажами.
С другой стороны, щас прямо это делать смысла мало, надо посмотреть как дальше ситуация будет в мире.
233 794291
>>794112
а хотя, можно уже пожалуй и не париться
234 794415
раньше по пять вишлистов в день в среднем капало стабильно, как начались проблемы со стимом в россиии стало в среднем 2 вишлиста в день пролозить
235 795263
500 вишенок набил нихуя не делая
elfspear enemy.webm36,1 Мб, webm,
1366x768, 0:13
236 795283
Новый вид врагов для уровня 6-4.
Очень быстро может настигнуть кайтящего игрока, если быстро не обезвредить, может внести много пиздюлей и сумятицы. Все атаки наносят смешанный урон. Плюха ледяной воды в добавок замедляет.
archtower panic retreat.png240 Кб, 1366x768
237 795779
Доделал 6й этаж (уровень 6-4).
Так же добавил новый кристалл умений: Паническое Бегство, дает спринт, но накладывает конфуз (нельзя атаковать).
238 795807
>>795283
>>795779
Всё больше и больше всякого разного, в результате это наверно будет самая лучшая игра во вселенной /gd.
инмоост.mp46,1 Мб, mp4,
640x360, 1:25
239 795820
>>795807

>будет самая лучшая игра во вселенной /gd


Извинись!
16426118989130.mp410,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
240 795828
https://boosty.to/blastergamesstudio
ну шо, попробовал на бусти регнуться, правда хз какие бонусы давать за подписки (которых скорее всего не будет, лол), ибо постить новости я всё равно везде буду, а не только эксклюзивно там
elfspear improved.webm36,6 Мб, webm,
1366x768, 0:22
241 795864
>>795283
Добавил улучшенную вариацую для эльфа копейщика.
Когда кастует рывок к игроку, на определенном расстоянии вместо рывка совершает напрыг, с шансом на стан.
Вместо ледяной воды призывает сосули шипы, которые подбрасывают и сбивают касты.
242 795865
>>795864

>вариацию


селффикс
243 795974
Добавил полунового моба, самок паукоскорпионов.
Паукоскорпион-тян крупнее и ядовитее, а улучшенная версия еще крупнее и еще и паутиной шмаляет.
244 795975
В игре уже столько контента, что недавно когда у меня случайно запоролись сейвы и пришлось заново всё открывать, я заебался это заново проходить даже с бессмертием и бесконечным спамом абилок. Нахрапом уже это дело не осилить, пришлось перерывы брать.
245 795983
Выглядит уже прикольно, но мне кажется, внешний вид можно улучшить малой кровью, перейдя на более ограниченную и выверенную палитру.

Попробуй на досуге через Aseprite конвертнуть текстуры юнитов, скажем, в endesga, а окружение - в resurrect (всё 64).

https://lospec.com/palette-list/endesga-64
https://lospec.com/palette-list/resurrect-64
246 796011
>>796009
Ага, в пиксельной то 2.5D игре самое то на пиксельперфект наяривать как каргокультист. И ладно если ты про интерфейс, тут ещё можно понять, но это всё равно нереально уже переделывать в большинстве моментов.
247 796013
>>795983
За палтиры надо какие-то лицензии, или указывать автора в кредитах?
image.png3 Кб, 640x250
248 796017
>>795983
Попробовал палитры (пока только на юнита), они канеш прикольные, на всякий сохранил и точно в будущих проектах использую.
Но конкретно сейчас, ендесга мне кажется черезчур насыщенной, а рессурект хоть и достаточно десатурирован, но у него явные проблемы с отображением серого цвета.
Потом попробую ещё текстурки конвертнуть и собрать на пробу уровень побегать как смотреться будет.
Ещё проблему предвижу, с тем что система освещения может покорябать цвета.
249 796019
>>796017
вообще, рессурект вроде лучше всего подходит
250 796027
>>796013
ниче не надо

>>796017

>Ещё проблему предвижу, с тем что система освещения может покорябать цвета.


На мой взгляд, это не проблема ни разу. Ну, то есть какому-то олду может не зайти, но таким олдам и векторный шрифт в пиксельной Селесте не заходит, так что пошли они нахер.

>>796019
Ресуррект пастельный и страдает от отсутствия сочных цветов, эндесга более сбалансированный, но там плохо с плавными переходами. А вообще, в пиксель-арте надо дважды подумать перед тем, как добавлять новый цвет.
image.png2 Кб, 377x377
251 796038
>>796017
>>796027
А вот так выглядит с палитрой Aurora (256 цветов)
252 796039
>>796038
И это я даже не трогал вручную цвета, просто конвертнул.
image.png411 Кб, 1366x768
253 796043
Текстурки первого этажа под палитрой Aurora
image.png272 Кб, 1366x768
254 796044
255 796045
Вообще, для чего нужна ограниченная палитра? Это в первую очередь рельсы, которые в некоторой степени страхуют художника от плохих цветов. В качестве бонуса — стилистически объединяют арт.
Палитра из 256 цветов едва ли что-то объединяет и едва ли от чего-то страхует. Вот в 64 цветах ты бы вряд ли смог заебенить такие кислотные ковры, например. А тут... короче, не вижу разницы между «с авророй» и «без авроры».
image.png476 Кб, 1366x768
256 796047
>>796043
>>796045
Это под ресурректом, лол.
257 796048
>>796047
Самое смешное что ковер пострадал меньше всех. Там просто один цвет у него выкинул и всё сошлось.
image.png399 Кб, 1366x768
258 796049
259 796050
>>796047
Побегал в игру. Динамика тащит и многое прощает. Но всё-таки очевидно, что ты очень скован в цветах. Эти ковры, нарисованные практически одним цветовым тоном. Эти чисто серые стены (стена в resurrected, кстати, стала лучше: добавилось фиолетовой темноты).
Даже если и не конвертировать ни во что уже существующий арт, то рисовать новый пиксель с ограниченной палитрой полезно - это заставляет использовать более широкий диапазон цветов, а не тыкать пипеткой в плюс-минус одно место на цветовом круге.
260 796051
>>796049
А ты ждал крутого результата от автоматической конвертации? Не, так не выйдет.
image.png317 Кб, 1366x768
261 796053
>>796051

>автоматической конвертации


автоматика вообще всё в говно превращала, это всё ручками, вот тут ещё доработал немного
262 796054
>>796050
на других этажах цвета стен и пола другие (на втором как раз есть фиолетовая темнота что ты упомянул)
image.png370 Кб, 1366x768
263 796057
И эксперимента ради текстуры уровня под палитрой endesga-64
Сатурация канеш пиздец, но зато сразу видно где лучше передача серого цвета)
image.png388 Кб, 1366x768
264 796061
Ну если подкрутить, то уже не так дико смотрится с ендсупербетчем64.
265 796062
>>796061
всмысле с рессуректом
266 796074
Короч, экспериментировал сегодня с палитрами весь день, в итоге почти всё вернул взад, за исключением пары текстур. Ну и буду иногда через аврору прогонять некоторые текстуры и спрайты.
Слишком очень много вещей начинает ломаться, если что-то менять.
267 796270
Индикап позавчера объявил что зимний индикап всё. Просто выложили проекты всех участников. Готовятся к следующему индикапу, куда русским и беларусам нельзя.
spiderons webshot.webm35,4 Мб, webm,
1366x768, 0:15
268 796317
>>795974
Вот, наконец руки дошли видос записать.
no offset thirdperson.mp425,8 Мб, mp4,
1366x768, 0:07
269 796406
Убрал оффсет камеры в сторону при виде от третьего лица. Стало легче целиться.
270 796601
Не знаю, регаться ли щас на летний фестиваль демок, или переносить релиз раннедоступа с осени на следующий год.
271 796696
https://www.youtube.com/watch?v=YtArVxxsa-o
Новый видос с летсплеем!
272 796710
>>796601
Зарегался, короч, ещё и словил приглашение на майский фестиваль роуглайков, туда тоже регнусь.
273 796935
3d2.jpg168 Кб, 317x699
sage 274 796943
275 796948
>>796943
Абсолютли жиза)))
276 796950
Хз че там по гейплею, но выглядит прикольн, добавил в вишлист в стеаме.
3dgnomedance.gif430 Кб, 265x385
277 796953
>>796950
Красава, благодарю!
278 797182
279 797215
https://www.twitch.tv/videos/1444210173
а вот этот челик не смог осилить
aVXbxo3xa0.jpg44 Кб, 745x736
280 797223
>>797215
Как же у меня жопа горит.

>Арря, я не баба, пойду на хард дохнуть


Ладно раз ты ливнул, квест сдать, не допройдя этаж, но второй то раз нахуя. В итоге мам, мне скучно начинать тот же этаж в третий раз, весь видос на дизморали просидел.
Шмот не смотрит, актуальный не надевает, от всякого говна отлетает с обносками вместо брони.
Квесты с шутейками не читает, мам мне скучно. Описания умений не читает, мам ниче не работает.
На харде деньги не копятся как на нормале, в итоге постоянно всё теряет из-за глупых смертей.
Вместо того чтобы одеть нормально чара и пройти нормально этаж застревает в бессмысленном цикле пытаясь штурмовать первым уровнем второй этаж на харде, что невозможно с его скиллом.

Ну нет пока генерации уровней, нет её ещё.
И я не понимаю, мне что, хард блочить пока игрок до 3, либо 4 этажа не дойдёт, чтобы он в бесконечный цикл смертей не попал на 2м?
Ну не догадался ты сложность сменить, ну не нравится тебе играть, ну не играй, хули ты кактусом давишься на дизморали. Не можешь срать не мучай жопу.
1649007438143.png143 Кб, 373x308
281 797267
>>797223

> Как же у меня жопа горит.


Добро пожаловать в волшебный мир стриминга.
282 797283
>>797182
смотрим 4й видос, пока не заблочили ютуб
https://www.youtube.com/watch?v=USb2ge78Vxs
283 797290
>>797215
казуалыч даже по меркам меня
286 797569
>>797423
7й (первый раз отъехал)
https://www.youtube.com/watch?v=ecmCZkq9b8M
287 797634
>>797569
https://www.youtube.com/watch?v=JGgVxRuVwSs
большую часть 6го этажа на харде тащит, завтра посмотрим как с 6-4 справится (там на харде ваще пиздарики, отвечаю)
16478183944220.jpg37 Кб, 517x396
288 797771
Как лучше сделать систему зачарования/заточки/улучшения экипировки?
-Вставлять дристаллы умений в экипировку, придумывая им всякие эффекты пассивные. Например, волну огня вставляешь в меч, есть шанс поджечт, или вставляешь огненный снаряд в броню, получаешь дополнительный энергетический резист. Что-то по типу модифицированной системы из Титан Квеста.
-Сделать отдельную систему вставки/зачарования, не зависящую от кристаллов умений? По типу зачарования в ТЕСачах и ВоВа.
289 797774
>>797771
Ещё у меня были такие варианты в голове:
-Заточка как в Линейке, банально и не дает гибкости билдов, зато очень просто сделать.
-Вставка особых приспособлений, по типу прицелов/подствольников на винтовки и наушников/респираторов на голову. Слишком заморочено, но потенциал веселости и необычности есть.
-Покупать типовые улучшения у кузнеца, например, за переработку старых шмоток. Хз.
290 797788
>>797771
>>797774
хм, или можно просто сделать разбивание силовых кристаллов на осколки, а эти осколки использовать для улучшений
image.png98 Кб, 1366x768
291 797874
image.png190 Кб, 1366x768
292 797876
Сделал квестовую цепочку для Кузницы. Потом ещё добавлю возможность заточки у кузнеца.
293 797880
>>797634
а вот и 9й, пока что последний видос
https://www.youtube.com/watch?v=07L85Rz2FZ0
image.png46 Кб, 356x364
294 797881
>>797876
Это, кстати, первая тяночка НПЦ.
image.png40 Кб, 356x364
295 797882
>>797881
От фотошоп-умельцев с форчана.
tumblrinlinensbru5CLaT1scbr8d640.jpg79 Кб, 640x960
296 797892
>>797881

> Первая тяночка нпц кузнечика


Как прогрессивно. Она трап?
297 797894
>>797892

>Она трап?


половые органы проверить всё равно никто не сможет
298 797895
Как лучше сделать, приходить к кузнецу и у него точить шмот, или чтобы он продавал типа свитки заточки, чтобы можно было точить где и когда захочется?
299 797897
>>797881
А портки у неё под юбкой есть?
300 797903
>>797897
конюх спиздил
image.png7 Кб, 510x26
301 797918
обосрался в голос
302 798011
Нахуярил за сегодня систему заточки, завтра после работы наверну видос с демонстрацией процесса заточки.
blacksmith enhancing.webm18,1 Мб, webm,
1366x768, 0:45
303 798058
>>798011
Вот так эта хрень работает.
Чем выше качество предмета, тем больше максимальная возможность заточки, фиолетовые шмотки можно будет точить на +4.
Чем выше заточка, тем дороже стоит и меньше шанс успеха.
Каждый плюсик от заточки это на один уровень предмета выше.
На нормале и харде не обязательно точить шмот, а вот на самой высокой сложности (после полного релиза добавлю) заточки понадобятся.
304 798059
>>798058
Точить можно только оружие, броню и бижу, а кристаллы, сумки и патроны точить нельзя.
305 798060
>>798058
Я просто в шоке от количества контента на экране. Нет, это не сарказм, глянул видос, а там как кабина самолёта.
306 798062
>>798060
там прост стоит автоматическое сравнение с надетой экипировкой, и в два слота сразу сравнивает, плюс кнопки с подсказками об инвентаре/карте/журнале можно отключить
307 798065
Вчера было 20к золотых с лишними, поточил кучу шмоток и всё, нету их. Точить на полную проточку дорогое удовольствие, а на +1 и +2 вполне себе.
308 798078
>>798058
я так подумал, всё же стоит убрать рандом в заточке, либо тупо дороже сделать, либо что-то ещё придумать
309 798147
>>798143
Выглядит как хуйня для задротов, давай делай норм игру погонять под пивас.
310 798150
>>798147
Можешь идти нахуй сразу)
311 798157
>>798150
Арчтауэром занято
312 798161
>>798157
подвинется, не жадный
blacksmith enhancing2.mp426,7 Мб, mp4,
1366x768, 0:31
313 798162
>>798058
Немного допилил заточку (заточил?):
-Добавил свистелок и перделок (получше звук заточки, добавил искры при заточке);
-Решил убрать шанс заточки, на +3 и +4 требуется дополнительно валюта кристаллов (может опять потом переделаю это);
-Заточка оружия стоит дороже заточки остальной экипировки.
image.png34 Кб, 802x632
314 798202
image.png170 Кб, 1366x768
315 798224
>>798202
ну как-то так
316 798228
https://www.youtube.com/watch?v=nxEKt-Z0dWQ
новый видос по арчтаверу
image.png164 Кб, 1366x768
317 798273
>>798224
Ну, или такю
image.png171 Кб, 1366x768
318 798274
>>798273
И клюв малеха пофиксил.
319 798304

>>798291


съеби кал
forge models.webm27,8 Мб, webm,
1366x768, 0:12
320 798332
Обустроил кузняшку модельками.
image.png81 Кб, 239x302
321 798343
322 798502
>>798228
https://www.youtube.com/watch?v=xueftnzEBMk
второй видос от Мятного Чая
image.png29 Кб, 802x632
324 798686
Сделал модельку тележки для шахт, но как же в падлу её техтурировать.
image.png250 Кб, 1366x768
325 798770
mgid-arc-content-southparkstudios.jpg34 Кб, 720x405
326 798773
>>798686
>>798770
Тележка, чтобы портки возить?
327 798776
>>798773
Чтобы окаменевший кал тягать.
328 798858
>>798672
https://www.youtube.com/watch?v=RNDoYyytyUg
Зря он канеш с голой жопой на 5й этаж пошел
329 798930
>>798770
Тележка все сломала, теперь персонажи и враги тоже должны быть ТриДэ
330 798936
>>798930
Держи в курсе)
3д уровни не ломали, ящики не ломали, стрелы не ломали, капканы не ломали, даже 3д кузня не ломала, а тележка то уж точно сломала)
331 798970
>>798969
ясно
image.png289 Кб, 1366x768
332 799055
333 799060
>>799055
Выглядит уютно?
image.png251 Кб, 1366x768
334 799062
mines decorated.webm36,5 Мб, webm,
1366x768, 0:13
335 799068
336 799074
>>799073
я всё пробовал, это самый лучший варик
337 799111
>>799073
Забей. ОП делает лютый кринж и не воспринимает критику.
338 799125
>>799111
Приведи пример своей критики, которую я отверг.
339 799133
>>799130

>как будто все пиксели разного разрешения


так ведь так и есть)
image.png570 Кб, 1366x768
340 799142
Лол, они меня всего заточенного на +3 просто взяли и убили нахуй залповым огнём.
341 799160
image.png297 Кб, 1366x768
342 799220
Работаю над новой системой подсветки лута.
343 799234
>>799220
Надеюсь в самой игре сам лут не будет такими кучами вылетать, а то очень вырвиглазно выглядит.
344 799242
>>799234
да, это я просто наспамил кучу шмота разного за раз
new item glowing.mp426,5 Мб, mp4,
1366x768, 0:08
345 799304
new item glow system.mp432,5 Мб, mp4,
1366x768, 0:09
346 799364
new item glow options.mp418,2 Мб, mp4,
1366x768, 0:11
347 799401
348 799419
>>799401
короч, максимальную подсветку уберу, а минималистичную по-умолчанию сделаю
349 799420
>>799419
бля, или может только минималистичный и оставить...
new item glow settings.mp424,8 Мб, mp4,
1366x768, 0:08
350 799421
>>799419
>>799420
ну короче пока так оставлю
351 799507
https://www.twitch.tv/videos/1465631699
запись стрима как Онти (должен был быть одним из судей на индикапе) страдает играет в арчтавер (первые два часа записи)
352 799786
>>799160
https://www.youtube.com/watch?v=B-4X696CZRw
новая серия от мятного чая, на 6й этаж пошел
353 799831
Запустил официальную демку в стиме:
https://store.steampowered.com/app/1837690/Archtower/

Может кто-нибудь чекнуть, появилась ли там кнопка с демкой?
image.png28 Кб, 698x147
354 799837
>>799831
Не-а, страница с демо переводит на страницу игры, но на странице кнопки нет
355 799840
>>799837
благодарю!
блин, хреново
356 799902
>>799831
Всё, исправил, кнопка появилась!
https://store.steampowered.com/app/1837690/Archtower/
357 799903
>>799902

>когда долбоеб и не читаешь документацию, а потом удивляешься что не работает

358 799907
>>799902
Может кто-нибудь подтвердить, что эта ебола скачивается и работает?
360 799994
>>799988

>Рогалики без конца


Это фестиваль евнухов?
361 799997
>>799994
кек
Rogue.png1 Кб, 192x192
362 800016
Теперь в свободном доступе есть только демка, но можно погонять и альфа билд в стиме. Кто хочет поучаствовать в альфа тесте, оставляйте фейкомыло, скину ключ для тестеров. Но на старте Раннего Доступа все тестерские ключи будут отключены.

Альфа Билд: Archtower v0.3.10

ЧТО НОВОГО
• Этаж 6-4
• Новый враг Эльф Копейщик
• Новый враг Самка Паукоскорпиона
• Новый кристалл умений: Паническое Бегство
• Новый кристалл умений: Ледяные Шипы
• Новый кристалл умений: Мёрзлая Вода
• Новые квесты
• Новый перк: Мастер Парирования
• Новый контент для Кузни
• Система заточки экипировки
• Новые декорации для квестовых локаций в шахтах
• Новая система подсветки вещей

ИЗМЕНЕНИЯ
• Лучше заметны квестовые метки над НПЦ и в диалогах
• Откат кристаллов дополнительно отображается на экипировке в инвентаре
• Изменены некоторые текстуры
• Убрано смещение камеры в сторону при виде от третьего лица
• Перки на обнаружение стелса и меткость умений объединенины в один: Проницательность
• Когда наводишь мышь на хлам светится кнопка Продать Хлам
• Более адекватное добывание ключа по квесту Тайны Таинственных Культистов
• Улучшено искрение при атаках электричеством
• Сообщение сколько получено денег за Продажу Хлама одной кнопкой
• Перк Погрузка бонус к максимальному весу +50 -> +100
• В квесте Неуважение добавлена подсказка что можно пользоваться цепями на стенах
• Более понятное описание бинтов
• В настройках стало понятнее как менять масштаб интерфейса
• При смене масштаба интерфейса показывается точное значение в сплывающем сообщении
• Прочие мелкие изменения

ФИКСЫ
• Кастинг кристаллов от первого лица теперь учитывает перк Левша
• Исправлен баг, бьющие током статуи на паузе работали некорректно
• Исправлен баг, некоторые мобы могли прерывать некоторые свои атаки другими своими атаками
• Звук на экране логотипа учитывает громкость в настройках
• Исправлено масштабирование описания уровней сложности и экрана открытого контента
• Исправлены проблемы с пропуском одного из логотипов
• Исправлен баг, если в меню нажать старт на геймпаде игра крашилась
• Исправлен баг, в редких случаях подсчет предметов для сдачи квестов работал неправильно
• Исправлен баг, гоблины из фракции Зеленый Авангард могли ставить дополнительные палатки слишком рано
• Прочие мелкие правки
Rogue.png1 Кб, 192x192
362 800016
Теперь в свободном доступе есть только демка, но можно погонять и альфа билд в стиме. Кто хочет поучаствовать в альфа тесте, оставляйте фейкомыло, скину ключ для тестеров. Но на старте Раннего Доступа все тестерские ключи будут отключены.

Альфа Билд: Archtower v0.3.10

ЧТО НОВОГО
• Этаж 6-4
• Новый враг Эльф Копейщик
• Новый враг Самка Паукоскорпиона
• Новый кристалл умений: Паническое Бегство
• Новый кристалл умений: Ледяные Шипы
• Новый кристалл умений: Мёрзлая Вода
• Новые квесты
• Новый перк: Мастер Парирования
• Новый контент для Кузни
• Система заточки экипировки
• Новые декорации для квестовых локаций в шахтах
• Новая система подсветки вещей

ИЗМЕНЕНИЯ
• Лучше заметны квестовые метки над НПЦ и в диалогах
• Откат кристаллов дополнительно отображается на экипировке в инвентаре
• Изменены некоторые текстуры
• Убрано смещение камеры в сторону при виде от третьего лица
• Перки на обнаружение стелса и меткость умений объединенины в один: Проницательность
• Когда наводишь мышь на хлам светится кнопка Продать Хлам
• Более адекватное добывание ключа по квесту Тайны Таинственных Культистов
• Улучшено искрение при атаках электричеством
• Сообщение сколько получено денег за Продажу Хлама одной кнопкой
• Перк Погрузка бонус к максимальному весу +50 -> +100
• В квесте Неуважение добавлена подсказка что можно пользоваться цепями на стенах
• Более понятное описание бинтов
• В настройках стало понятнее как менять масштаб интерфейса
• При смене масштаба интерфейса показывается точное значение в сплывающем сообщении
• Прочие мелкие изменения

ФИКСЫ
• Кастинг кристаллов от первого лица теперь учитывает перк Левша
• Исправлен баг, бьющие током статуи на паузе работали некорректно
• Исправлен баг, некоторые мобы могли прерывать некоторые свои атаки другими своими атаками
• Звук на экране логотипа учитывает громкость в настройках
• Исправлено масштабирование описания уровней сложности и экрана открытого контента
• Исправлены проблемы с пропуском одного из логотипов
• Исправлен баг, если в меню нажать старт на геймпаде игра крашилась
• Исправлен баг, в редких случаях подсчет предметов для сдачи квестов работал неправильно
• Исправлен баг, гоблины из фракции Зеленый Авангард могли ставить дополнительные палатки слишком рано
• Прочие мелкие правки
363 800075
>>800016

> Но на старте Раннего Доступа все тестерские ключи будут отключены.


Жадина :(
364 800079
>>800075
Я потом нормальных раздам в треде.
366 800102
>>800099
Как же я всё таки проиграл с рейджквита в конце.
А вообще странный чувак, 22к+ подписчиков, но под видосами ноль комментов и ноль лайков, играет как зумер казуар.
367 800138
>>800016
anon49YN2920ANUSgmai#4UlPUNCTUMca$Mom
368 800142
>>800138
отправил
image.png651 Кб, 1200x900
369 800169
>>800142
Нужен новый класс в игру:
Отправитель
370 800173
>>800016
>>800075
>>800079
>>800138
Короч, я тут подумал, двачерских тестеров ключи отключать не буду.
Так проще, чем потом нормальные снова раздавать.
371 800185
>>800142
Спасибо, если что замечу - отпишу
>>800173
За это двойное спасибо
image.png1,1 Мб, 1920x1080
372 800288
В стиме почался фестиваль рогаликсов, Арчтовер участвует (с трудом нашел в списке говнодемок по нужным тегам).
373 800301
>>799786
https://www.youtube.com/watch?v=9XwFyhca5Ww
7я серия, зря он канеш дважды сбежал в конце пути.
image.png209 Кб, 1366x768
374 800384
gamepad buttons.webm15,9 Мб, webm,
1366x768, 0:21
375 800478
Прикрутил ещё больше поддержку геймпаду, везде пиктограмки кнопочек прикрутил, добавил поддержку плоечного геймпада. Так же игра сообщает если подключился/отключился геймпад. Если геймпад внезапно отключился, в большинстве случаев игра ставится на паузу.
Хотя на самом деле, на геймпаде пиздец сложно играть, ну да ладно, всё равно приятно.
376 800548
заплатишь 100 рублей на мобилу за стрим без своей аудитории?
377 800552
>>800548
Кимчи, это ты?
378 800622
>>800548

>стрим без своей аудитории?


а смысл?
379 800650
>>800552
Не , не я. Но от доната бы тоже не отказался.
380 800665
Да и я бы от доната не отказался.
image.png284 Кб, 1366x768
381 800669
Хочу прикрутить 4 слота для быстрого использования расходников, типа бинтов, огнива для разжога очагов обогрева и других будущих расходников.
Но куда въебенить эти 4 слота? Места нету нихуя. Да, можно было бы вместо ряда с подсказками типа как карту открыть, но тогда челики дропающие вступление нихуя не знают где есть что, ну а по желанию их можно отключить, но пока они включены, места для расходников на панели нет нихуя.
Можно было бы кнопки подсказки передвинуть чуть вверх, а между ними и основным скилл баром ебануть слоты для расходников, но это пиздец засрана будет правая часть хада.
Можно было бы ебануть рядом с хилками, но это будет тоже не очень.
Ну а ебашить слева, рядом с панелью инфы о герое, вообще странно будет, хоть и не лишено смысла.
Ещё можно было бы ебануть слоты вертикальным рядом, с одной из сторон экрана, но чет хз.
Ещё была мысль сделать один слот под расходники, в котором можно переключать предметы, но мне этот вариант вообще не нравится, да и неудобно это.
382 800688
>>800669
Мб в один ряд с хилками?
383 800690
>>800688
там с хилками ещё манапоты у некоторых чаров, учитывая все апрейды в том ряду в будущем будет у некоторых чаров по 5-6 бутылок (3~4 хилки и 2 банки ресурса), а сжимать их до двух слотов вообще не хочется
23423424.jpg106 Кб, 1366x768
384 800714
>>800669
Подвигал интерфейс. Не совсем понимаю зачем нужно показывать класс и имя персонажа в основном ui. А не в саб менюшках в инвентаре и статах. Вроде как перс только один и это не ммо. Для тех кто будет смотреть стримы разве что.

И если целишься таки на стримеров, то можешь лвл вон где 5 писать, имя и класс над хп баром, где 2, просто текстом с подложкой и статусы все уедут к 1 наверх.

Полоски с хп, ресурсом и экспой равноценны по важности, я бы их разбил как-то. Добавил бы деление на экспу, раз у нее серый не отвлекающий цвет, чтобы полегче было отслеживать.

Все основные важные элементы для постоянной проверки вместе бы свел. Статусы вывел бы либо к 1, либо 2. Не знаю как там мини карта сделана, но ингейм не очень удобно пользоваться, мелко, все прозрачно и смешивается с фоном, рамка занимает дохуя. Это конечно дженерик интерфейс, но он дженерик потому что работает, да и люди надрессированы к нему уже
image.png238 Кб, 1366x768
385 800722
>>800714
Благодарю за участие.
Если что, вот так выглядит интерфейс с минимальными настройками.

>Вроде как перс только один и это не ммо. Для тех кто будет смотреть стримы разве что.


Перс не один, можно сразу несколько держать в таверне, тем более чары могут умереть, либо их можно отправлять на пенсию, ну и имена могут генерироваться забавные, особенно клички у разбойников. Но при минимальном интерфейсе имя не отображается.

>Не знаю как там мини карта сделана, но ингейм не очень удобно пользоваться, мелко, все прозрачно и смешивается с фоном, рамка занимает дохуя.


Там ещё зависит как интерфейс отскалирован, а автоскалирование хуйню порой творит на больших мониках. Но может миникарту и покрупнее сделаю потом. Она будет точно круглая, потому что там анимация перекатывания. Не уверен насчет пихания её вверх к бафам и дебафам, но можно будет тоже попробовать, но тогда придется ебаться с переделыванием шкалы хп босса, на которой тоже свои статусы отображаются. В общем посижу подумаю, благодарю.
386 801040
Видос по Арчтоверу от Астрафемуса (тоже должен был быть судьёй на индикапе).
https://vk.com/video/@astrafemus?z=video-767931_456240898
image.png198 Кб, 1366x768
387 801075
>>800669
>>800714
>>800722
Пока как-то так сделал, потом придумаю как поступить с микрокнопками с подсказками типа как инвентарь открывать. Я бы их вообще не возвращал, но довольно часто скипают интро и не знают что как открывать.
388 801132
Параллельно со слотами для расходников запилил изменения Вспарывания (Ripping) Разбойника.
-Кровотечение от самого умения ослаблено.
-Улучшение Рваная Рана (Laceration) - бонус к кровотечению увеличен с 20% до 30%, но он срабатывает только при следующих условиях: а)из стелса, б)при парировании, в)если цель сконфужена/оглушена/испугана/обездвижена. Для индикации срабатывания лацерации добавил визуальный и звуковой эффекты.
-Улучшение Исподтишка (Sucker Punch) - при попадании из стелса восстанавливает 2 трюка (полностью восполняет затраченные очки трюков), а не 1.
laceration.mp438,8 Мб, mp4,
1366x768, 0:11
389 801133
>>801132
Было впадлу, но я всё же записал видос.
390 801172
Заменил всратый ненужный апгрейд башни "Отдых I" на "Купить Бутыли", новый апгрейд позволяет покупать бутлыки хп и маны сразу у Аттенданта Башни, стоимость пузырей бояры зависит от уровня персонажа. А эффекты от "Отдых I" теперь работают всегда.
Потом может ещё придумаю на что заменить всратый апгрейд позволяющий гуманоидам дропать с себя голду.
consoom slots.webm18,6 Мб, webm,
1366x768, 0:15
391 801271
>>801075
Вот так работают слоты для расходников.
На расходнике жмякаешь хоткей от нужного слота, потом его можно использовать.
image.png435 Кб, 1366x768
392 801286
>>801271
>>800714
>>800688
>>800669
Походу придется как-то так делать
23423425.jpg109 Кб, 1366x768
393 801299
>>801286
Количество поток смотрю решил как и количество предметов через цифры сделать , но ты еще писал про экстра зелья, куда их ?

>>800690

>учитывая все апрейды в том ряду в будущем будет у некоторых чаров по 5-6 бутылок (3~4 хилки и 2 банки ресурса)



Я пытался там как-то по другому расположить все, но хорошего решения не нашел. Иконка с барами стала интересней на мой вкус, как элемент сам по себе, но информативность пострадала, тот же класс некуда было впихнуть, как и экстра зелья. Поэтому решил забить на советничество.
394 801306
>>801299

>экстра зелья, куда их


это то что я синей бутылкой обозначил, у обычночеликов без зельев будет там всего 5 слотов (1 под хилки и 4 под консюмбли)

Да, непростая задачка выдалась. Я там ещё один опциональный спец скилл потом буду добавлять, вот его заебусь впихивать тоже. Зато после него уже точно ничего добавлять такого не буду.
image.png429 Кб, 1366x768
395 801314
С прозрачными слотами не так жутко смотрится.
396 801316
>>801314
Мимо проходил, но не кажется что слишком много элементов интерфейса присутствует у игрока на экране?
Пару советов на мой вкус:
Не обязательные элементы, или те которые явно не используются часто или в конкретном месте можно отключать или делать почти не видимыми, по типу того же золота(Зашёл на локацию он выкл, поднял монетку, появилось на пару сек.).
Такие важные показатели как здоровье можно держать где-то по центру чуть ниже персонажа, а имя к примеру вообще убрать или в углу оставить.
Под здоровье полезно чтобы находились вещи влияющие на него по типу банок, можно в виде небольших иконок, или вообще одной иконкой.
Способности в принципе смотрятся органично и ясно в отличии от карты, для неё обычное место это угол экрана, нижний или верхний. Делаешь её в два раза больше, но ставишь в верх право.
А так, удачи в разработке!
397 801319
>>801316
Там часть лишней хуйни отключается в настройках.
image.png289 Кб, 1366x768
398 801332
>>801314
>>801316
А вот так интерфейс будет выглядеть на минималках.

Потом ещё правок сделаю с миникартой и плашкой с инфой о герое.
image.png243 Кб, 1366x768
399 801334
image.png288 Кб, 1366x768
400 801358
Сына, давай, не позорь наш клан перед обитателями башни! И шапку надень, а то простудишься!

Надеюсь теперь игроки научатся открывать ворота дергая за цепи, а если и так не научатся, то дальше 1-1 они пройти не смогут.
image.png382 Кб, 1366x768
401 801359
>>801358
По крайней мере, цепочка тут удачно подсвечивается на определенном расстоянии, не прибегая к искусственной подсказке/подсветке.
402 801360
>>801359
Если уж и тут некоторые игроки не догадаются, я точно начну рвать волосы на жопе.
consoom slots upd.webm21,6 Мб, webm,
1366x768, 0:13
403 801665
>>801271
обновил этот видосик
404 801729
https://www.youtube.com/watch?v=bhfhZLmT0_4
лол, на ультравайде челик затраил
Аноним 405 801753
Что-то уныленько, динамики нет, музыка уныленькая, все везде тусклое.
406 801885
Мне нравится
кимчт
407 801910
>>801753

>динамики нет


Ты играл вообще?
Аноним 408 801916
>>801910
Проебался с трипкодом КХМ!

Лишь до 1-2 этажа, подрался с летучими мышами и крысами.

Алсо, мне нравится в каком стиле оно выполнено.
409 801925
>>801916
Ну я советую либо добраться до 2-2, 2-3, либо поставить сложность Балладу.
image.png10 Кб, 670x91
411 802137
412 802203
>>800288
По итогам посмотрел стату, за ту неделю прибавилась 81 вишня.
armament fier.webm26,4 Мб, webm,
1366x768, 0:15
413 802675
Добавил новый скилл Орудие: Огнь (Armament: Fier).
По сути это тогл, при включении жрет энергию/трюки/ярость на поддержание, а оружейные атаки наносят дополнительный урон энергией, так же есть шанс поджечь цель.
Потом ещё добавлю аналогичные скиллы Хлад, Гром и Яды.
414 802676
>>802675
Потом ещё добавлю что-то типа визуального отбражения огненной ауры на чаре при виде от третьего лица.
armament thonder.webm31 Мб, webm,
1366x768, 0:18
415 802791
>>802675
Ещё добавил кристалл Орудие: Гром (Arcmament: Thonder).
Когда тогл включен оружейные атаки могут ёбом токнуть.
Если чар может носить больше одно кристалла, можно комбинировать с другими кристаллами типа "Орудие".
416 802803
>>802800

>Остальные какие?


Cald и Poisen
417 802805
>>802800
это староанглийские слова, если что
418 802922
Эх, как же хочется сразу уже сделать аналогичный кристалл на отравленное оружие, но придется отложить его до этажей после эльфов, а то уже слишком дохуя кристаллов на первых этажах.
419 803069
Добавил в описание предметов уровень экипировки, теперь легче сравнивать шмот будет.
421 804194
Archtower v0.3.10.5 update RU.png299 Кб, 1366x768
Archtower v0.3.10.5 Alpha Build 422 804230
Так как скоро стартует летний фестиваль демок, сделал полуапдейт альфа билда до версии 0.3.10.5, демку обновил тоже.

Поиграть демку и добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Так же, напоминаю, кто хочет поучаствовать в альфатесте, может оставлять тут свои фейкомыльца.

Патчноуты v0.3.10.5:

ЧТО НОВОГО
• Теперь можно получать мультиатаку с предметов с соответствующими префиксами
• Новый талант, можно получить немного мультиатаки
• Теперь можно покупать хилки у Аттенданта Башни
• 4 новых слота для расходников (памятка как их использовать дается после квеста на получение бинтов)
• Новый кристалл умений - Орудие: Огнь
• Новый кристалл умений - Орудие: Гром
• Добавил текстовые оповещения, когда нехватает Ярости/Трюков/Энергии использовать умение

ИЗМЕНЕНИЯ
• Меткость переименована в Прицеливание, а Точность переименована в Меткость
• Некоторые перки показывают актуальные для текущего персонажа цифры
• Когда босс в неуязвимости, вокруг него отбражается что-то вроде силового поля
• Лучше поддержка геймпадов
• Можно покупать предметы на обе кнопки мыши
• Изменения умения Вспарывание Разбойников:
-сила кровотечения в целом ослаблена
-улучшение рваная рана - бонус к кровотечению сильнее, но работает только: а) из стелса, б) при парировании, в) цель в конфузе, испугана, оглушена, или обездвижена
-улучшение исподтишка - удачное попадание восстанавливает 2 трюка, вместо одного
• Особенность Неуклюжий - вместо ухудшения точности, персонаж ломает при касании предметы, такие как бочки и электрические шары
• Апгрейд Башни 'Отдых I' заменен на 'Купить Бутыли', это позволяет покупать хилки и зелья для ресурса умений, а старый бонус от 'Отдых I' работает всегда
• Некоторые правки интерфейса, новые опции в настройках
• На первых этажах добавлено больше ворот, которые можно открывать цепями-переключателями, так же добавлена новая записка с подсказкой, что это можно делать
• У мобов и босса теперь отбражается эффект каста огненных умений
• Улучшение пассивного умения повышающее запас Энергии, так же повышает реген Энергии в состоянии релакса
• Теперь можно увидеть уровень предмета в описании экипировки
• Некоторые правки текста перед вступлением, так же небольшие изменения на экране открытия нового контента
• Более заметное сияние кнопки Продать Хлам, если навести курсор на хлам, находясь в окне торговли
• Новые персонажи получают в сумку Справочник по игре, если игрок ещё ниразу не заходил в Башню
• Прочие мелкие правки

ФИКСЫ
• Исправлен баг, был потенциальный путь дюпать золото
• Исправлена проблема, когда можно было случайно выкинуть предмет, если не попать точно в слот улучшения экипировки
• Исправлен баг, в некоторых случаях стакающиеся предметы не продавались по частям
• Прочие мелкие фиксы
Archtower v0.3.10.5 update RU.png299 Кб, 1366x768
Archtower v0.3.10.5 Alpha Build 422 804230
Так как скоро стартует летний фестиваль демок, сделал полуапдейт альфа билда до версии 0.3.10.5, демку обновил тоже.

Поиграть демку и добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Так же, напоминаю, кто хочет поучаствовать в альфатесте, может оставлять тут свои фейкомыльца.

Патчноуты v0.3.10.5:

ЧТО НОВОГО
• Теперь можно получать мультиатаку с предметов с соответствующими префиксами
• Новый талант, можно получить немного мультиатаки
• Теперь можно покупать хилки у Аттенданта Башни
• 4 новых слота для расходников (памятка как их использовать дается после квеста на получение бинтов)
• Новый кристалл умений - Орудие: Огнь
• Новый кристалл умений - Орудие: Гром
• Добавил текстовые оповещения, когда нехватает Ярости/Трюков/Энергии использовать умение

ИЗМЕНЕНИЯ
• Меткость переименована в Прицеливание, а Точность переименована в Меткость
• Некоторые перки показывают актуальные для текущего персонажа цифры
• Когда босс в неуязвимости, вокруг него отбражается что-то вроде силового поля
• Лучше поддержка геймпадов
• Можно покупать предметы на обе кнопки мыши
• Изменения умения Вспарывание Разбойников:
-сила кровотечения в целом ослаблена
-улучшение рваная рана - бонус к кровотечению сильнее, но работает только: а) из стелса, б) при парировании, в) цель в конфузе, испугана, оглушена, или обездвижена
-улучшение исподтишка - удачное попадание восстанавливает 2 трюка, вместо одного
• Особенность Неуклюжий - вместо ухудшения точности, персонаж ломает при касании предметы, такие как бочки и электрические шары
• Апгрейд Башни 'Отдых I' заменен на 'Купить Бутыли', это позволяет покупать хилки и зелья для ресурса умений, а старый бонус от 'Отдых I' работает всегда
• Некоторые правки интерфейса, новые опции в настройках
• На первых этажах добавлено больше ворот, которые можно открывать цепями-переключателями, так же добавлена новая записка с подсказкой, что это можно делать
• У мобов и босса теперь отбражается эффект каста огненных умений
• Улучшение пассивного умения повышающее запас Энергии, так же повышает реген Энергии в состоянии релакса
• Теперь можно увидеть уровень предмета в описании экипировки
• Некоторые правки текста перед вступлением, так же небольшие изменения на экране открытия нового контента
• Более заметное сияние кнопки Продать Хлам, если навести курсор на хлам, находясь в окне торговли
• Новые персонажи получают в сумку Справочник по игре, если игрок ещё ниразу не заходил в Башню
• Прочие мелкие правки

ФИКСЫ
• Исправлен баг, был потенциальный путь дюпать золото
• Исправлена проблема, когда можно было случайно выкинуть предмет, если не попать точно в слот улучшения экипировки
• Исправлен баг, в некоторых случаях стакающиеся предметы не продавались по частям
• Прочие мелкие фиксы
423 804253
>>804248
и сразу репорт лови
waterpool.png504 Кб, 1366x768
424 804824
Что стоит поменять в цветах этих ковров?..
425 804831
>>804824
Если ты житель снг то должен лучше всех знать цветовую палитру ковров. Зеленых и синих оттенков там не было.
426 804843
>>804831
Не знал что арчтовер в снг находится.
427 804952
>>804824
>>804831
Вот именно, они от кафеля не отличаются по виду. Смени гамму на теплые и более темные цвета - желтый, красный, коричневый.
image.png488 Кб, 1366x768
428 804955
>>804952
я уже поменял вот на такое
new floor 7.webm33,7 Мб, webm,
1366x768, 0:16
429 805013
Когда поднялся к соседям наркоманам, которые тебя заливают и ты ахуел с того что там творится.
430 805017
>>805013
Музыка возможно временная, а возможно и приживется.
Однажды может соберусь и запишу нормальной музыки для игры.
431 805033
>>805013
А нормально ты прогрессируешь.
432 805487
Ух пиздец этаж потный будет с элитками.
433 805657
Лол, пишет в вк челик, предлагает услуги Manual QA Engineer.
Первые 16 часов бесплатно. Прилагает презентаху, а там первый же (и единственный) пример тестирования Андрюшевский Ехкровлерс.
Как же тесен мир.
image.png177 Кб, 894x486
434 805658
435 805700
Мне вот интересно, а почему не делают графику бродилок под 1 диаблу?
Там достаточно удачный формат. Темнота маскирует огрехи спрайтов, можно использовать на её фоне красивые светящиеся палитры для эффектов. Но почему-то распространён вид совсем сверху аля гейм мейкер или 3D подобный, хотя в них спрайты менее выгодно смотрятся.
436 805728
>>805700

>а почему не делают


Ну сделай. Запили 3д модели для всех объектов, отрендерь их в 8 проекциях в спрайты и сделай игру.
437 805729
>>805700
В одно рыло я этим заниматься не собираюсь, уж лучше в тридэ графен, чем вот это.
438 805747
>>805700
кста пытаюсь делать изометрическую игру, но уперся в стадию когда нужно делать как анон пишет
>>805728
и все, я не умею и нет желания с 3д моделями заморачиваться, поэтому все застопорилось пока
439 805749
>>805747

> с 3д моделями заморачиваться


Под тот же блендер были аддоны автоматического рендера со всех сторон. Были и профессиональные аддоны для такой херни работающие с анимацией. Так что делаешь модель с анимацией, потом нажимаешь одну кнопку и у тебя готовый спрайтшит.
440 805753
>>805749
Осталось самое простое, модельки сделать.
веселые баги.mp422,9 Мб, mp4,
1366x768, 0:07
441 805790
442 805845
>>805753
Как вариант скооперироваться с кем-то кто по 3D угорает.
443 805859
Ух, бля, 1% игроков в демку 10 часов наиграли.
archtower entrance.webm37,5 Мб, webm,
1366x768, 0:13
444 805930
Добавил ещё декора на вход в башню, как смотрится? Не слишком много ковров?
image.png402 Кб, 1366x768
445 805955
image.png418 Кб, 1366x768
446 806018
Стопэ
thunder king.png438 Кб, 1366x768
447 806019
image.png622 Кб, 1920x1080
449 807130
Ну шо, сегодня таки стартует летний фестиваль демок, в 20 вечера по московскому МСК времени часового пояса.
Надеялся что успею получить новый арт для капсюлей, но не успел.
А ещё меня чутоньку бесит что у стима везде написано в шаблонах про НАШУ игру, а не про МОЮ игру, но буду считать что это НАША с моими игроками игра.
450 807250
https://www.youtube.com/watch?v=VKMjWOGgD9E
арчтовер стримят с 38 минуты
451 807281
>>807279
опять ты вылез, чорт
452 807450
Поиграл в актуальную демку. Vsync on просто лочит игру на 60 фпс? Всинк не так работает. Кстати, у тебя игра кадрозависимая, это тоже надо фиксить, иначе 120+Гц-боги будут страдать.
453 807503
>>807450

>Всинк не так работает.


Ну это к разрабам движка GameMaker'а.

>игра кадрозависимая, это тоже надо фиксить, иначе 120+Гц-боги будут страдать.


На гамаке это практически невозможно отвязывать, но есть пара фиксов-костылей.
454 807504
Запись стрима, Тиджой стримил демку Archtower (51 минута - начало)
https://www.twitch.tv/videos/1504482762
1355049708637.jpg34 Кб, 604x340
455 807674
С первых дней Арктава попал в список ультралегких демок, которые удобно скачать для значка на 10 демок в стиме. Этот список довольно быстро разлетелся по интернету, в итоге количество запусков демки взлетело со 168 до 4к на сегодняшний день. Из-за этого медиана времени игры в первый день упала с 20~ до 2 минут, а на следующий день и вовсе кнопка с медианой пропала, лол.
А вишни прилетают примерно по 200 сотни в день. Очень жаль не успел новый арт запилить, было бы ещё больше вишни.
456 807675
>>807674

>по 200 сотни


по две сотни
самофикс
457 807676
>>807674

>С первых дней


с первых дней фестиваля
изображение2022-06-16232454596.png6 Кб, 470x77
458 807716
Переадресовываю вопрос.

Кстати, почему не могу топоры использовать? Написано, что требуется "Ур.1, Топоры", но нигде в инвентаре, в дневнике или на экране скиллов не вижу навыков владения оружием.

И ещё, в качество QoL неплохо было бы типы выдавать от неписей перевод входом в замок. Я, например, случайно обнаружил, что бочки не обязательно ломать оружием, а можно просто кнопку взаимодействия прожать, так не приходится кулдауна на оружии ждать и бочки сразу по 2-3 ломаются.
459 807718
А, ещё фидбек. Когда ползунки на настройку карты гоняешь, звук очень уж по ушам режет.
460 807721
И последнее. Иконка рядом с хпбаром за что отвечает? Там то zzz то мечи показывает. Логично предположить, что откат чего-то раз оно с таймером, но не соображу чего.
461 807722
>>807716

>не вижу навыков владения оружием


это можно чекнуть в описании классовой пассивки, в самом низу

>неплохо было бы типы выдавать от неписей перевод входом в замок


сделать что-то типа подсказок? прост не люблю всплывающие подсказки и подсветки всякие
>>807721

>Там то zzz то мечи показывает.


Это короч показатель статуса, а)в бою, б)вне боя, в)релакс.
Эти статусы по разному влияют на получение/потерю разных ресурсов. Подробнее можно глянуть в справочнике, который можно взять у советника на входе башни, страницы 5 и 6 вроде.
462 807724
>>807722
Не, всплывающие окна - это гадость.
Но вот перед замком слева всякие торгаши стоят, а справа просто культисты тусят. Вот пускай, например культисты выдают советы при взаимодействии.

Ещё момент. То ли багануло то ли я слепой, но с босса (Тарка) ничего не дропнулость. Странно как-то, что с рядовых врагов лут есть, а с босса - нет.
202206170015111.jpg348 Кб, 1920x1080
463 807725
>>807722
Всё равно не соображу. В пассивке сказано, что владею простым оружием, но в описании кинжала (которым без проблем ользуюсь) не сказано, что он относится к простому оружию, сказано только, что он кинжал.
464 807727
>>807724

>а справа просто культисты тусят


Если что, это не культисты, а вражеский конкурирующий клан, но я тебя понял о чём ты.

>но с босса (Тарка) ничего не дропнулость


За босса награда три сундука стоит, но может потом и с самих боссов какой-то дроп тоже добавлю.
>>807725

>владею простым оружием


К простому оружию относятся: ножи, палки, кастеты и пращи, этим добром могут владеть все. Да, надо как-то разъяснить это игрокам. Прост не хочется во владении писать аж 4 пункта вместо одного.
Эту хуйню я замутил после того как познакомился с днд, там вот это деление на simple и martial оружие.
Archtower20220617021113417.png681 Кб, 2560x1440
465 807850
Кайфанул с демки, прошел все задания и зачистил 4 этажа на балладе.
Но жопу изрядно порвал этот свиток, который выпал только на 10 уровне.
466 807865
>>807850

>этот свиток


лол, надо наверн повышать шанс дропа с ростом количества открытых этажей
467 807868
>>807850
бывало у некоторых он падал с первого/второго моба, трули корейский рандом экспириенс
468 808089
После прохождения демки пошёл лес зачищать, вырезал с десяток негодяев, а потом краш.

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 0
for object o_jband_thug0:

second index out of bounds request 0,2 maximum size is 1
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Object_o_jband_thug0_Other_10 (line 13)
called from - gml_Object_o_enemy_base_Step_2 (line 41)
469 808100
>>808089
бля
попробуй ещё разок другой зайти туда, будет ли снова эта ошибка
470 808115
>>808100
Зачистил лес и шахты. Больше не повторялось.
471 808116
>>808089
>>808115
я кажись понял где ошибка, там на рандоме изредко может неверное значение выпасть при рандоме, в следующем полуапдейте в июле будет поправлено
472 808163
Запись стрима RBKGames, играли демес Архтавы (начало - 3:02)
https://www.twitch.tv/videos/1506464916
473 808740
Щас Орк Подкастер поиграл демку Арчтовер (начало - 3:07)
https://www.twitch.tv/videos/1509049080
474 808787
Я тут это, чего подумал. Может это я жопоигрец и просто пропустил очевидные указания и направления, но не лучше ли игрока сперва в лесу высаживать, а не перед башней? А то у меня получилось, что я сперва всю башню зачистил, а потом пошёл в лес, отстроил имение и набрал квестов, которые как раз в башне и нужно выполнять.

Хотя может это специально так реиграбельности ради, но тогда и контента нужно больше вливать, чтобы не дрочить всё ровно то же самое по второму кругу.
475 808788
>>808787
если сразу всё вывалить то это не очень будет, игра постепенно наваливает контент
476 808791
>>808788
Ну мне просто кажется, что стоит каких-то новых элементов добавлять при повторном прохождении этажа для квеста. Хотя там может что-то внутриквестовое спавнится, но я не обращал внимания.
477 808793
>>808791
по некоторым квестам открываются новые комнаты и особые мобы спавнятся
PartnerShareDemoArchtoweren.png631 Кб, 1920x1080
Летний Фестиваль Демок 2022. Итоги. 478 808833
Штош, пора подвести итоги фестиваля.

Вишлисты: было 828, стало 1715.
Прирост +900~ (практически произошло удвоение).

Количество запусков демки: было 164, стало 6139.
Прирост +~6к (+~3700%). Ууух, можно на рофельные циферки процентов подрочить.

На стримах дему погоняли такие товарищи/каналы как: Орк Подкастер, Тиджой, Келин, РБК Геймс, Игромания. Большинству из них демка понравилась (Келин напрямую не ответил, понравилось, или нет). Всем им пришлось предлагать лично, чтобы поиграли. Ну и ещё пару стримеров видел неизвестных, которые сами игру нашли и поиграли.

Результатами в целом доволен, но жаль что не успел новый арт для капсюля заиметь, думаю, было бы ещё больше вишей и установок демки.
479 808904
>>808793
А, ну тогда претензии снимаются.
480 808996
Тоггл умения порой случайно в бою отключаются, потому что по привычке жмёшь те же кнопки, решил что теперь их так не отключить будет, чтобы выключить тоглы, надо будет снимать с себя эти кристаллы умений.
481 809044
>>808996

>надо будет снимать с себя штаны

new boss thunder king.webm38,1 Мб, webm,
1366x768, 0:15
482 809061
параллельно со стим фестом пилил нового босса, ну вот и допилил, и все нужные к нему квесты
image.png1,5 Мб, 1366x768
483 809299
>>808740
Вот эта же запись на ютабе, теперь не потеряется, если сам ютуб не потеряется.
https://www.youtube.com/watch?v=GVagRMmwXTY
484 809476
https://www.youtube.com/watch?v=JQObT-5Ah0k
ещё какой-то челик демку погонял
image.png222 Кб, 1366x768
485 811475
После босса эльфов открывается новый ряд Улучшений Башни (пока только 3 из 4, один апгрейд потребует больше времени на реализацию).
486 811841
>>807504
Вот Тиджой отдельным видосом залил.
https://www.youtube.com/watch?v=xNF6c0PUda4
image.png53 Кб, 380x280
487 812039
>>811841
Хуя там за три часа накапало.
488 812676
А тем временем количество вишлистов пробило отметку в 2к.
thunder king.png380 Кб, 1366x768
Archtower v0.3.11 Alpha Build 489 812830
А вот и пришла пора апдейта альфа билда до версии 0.3.11, демку обновил тоже.

Поиграть демку и добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Так же, напоминаю, кто хочет поучаствовать в альфатесте, может оставлять тут свои фейкомыльца.

Патчноуты v0.3.11:

ЧТО НОВОГО
• Новый Этаж 7
• Синяя версия кристалла удар молнией
• Синяя версия кристалла мультиудар
• Добавлено оповещение когда нет подходящего оружия для умения
• Новые квесты
• Новая музыка для битв с боссами
• Новый босс
• Разбойник может входить в стелс, если боссы в стадии инвула
• На титульнике добавлена ссылка на дискорд сервер
• Новые товер апгрейды после нового босса
• Новый эквип

ИЗМЕНЕНИЯ
• Больше декора для входа в Башню
• Квест по спасению сына предводителя хранителей мудрости даёт в два раза меньше репутации с этой фракцией
• Убрана настройка в-синка (выключение ломает игру на высокочастотных мониторах), в-синк всегда включен
• Легаси лут видно на карте
• Использование некоторых предметов может выбить из стелса
• Реген энергии теперь высчитывается от текущего максимального запаса энергии, а не от базового значения
• Убрана возможность отключения шейдеров (давно надо было)
• Новая система автоскалирования при первом запуске (нужно тестировать)
• Тоггл умения типа "Орудие" теперь не отключаются повторным использованием, для отключения надо снять кристалл
• Со входа уровня нельзя убежать, если персонаж оглушен/обездвижен
• Улучшение башни: легаси лут 2 - герои не теряют надетую экипировку, если выживают
• Улучшение башни: легаси лут 1 - теперь включает так же бонусы от старого легаси лут 2
• Небольшие доработки окна улучшений башни
• Стоимость улучшений башни переделана
• Стоимость комбо умения бойца повышена с 20 до 30 ярости
• Мобы из разных фракций могут попасть друг по другу большим количеством атак
• Прочие мелкие правки

ФИКСЫ
• Исправлены некоторые ошибки с незаметностью разбойника
• Исправлены неверные оповещения о нехватке ресурса умений
• Монеты не притягиваются к павшему приключенцу
• Баг исправлен, эффект заморозки и ментальной атаки могли вызвать краш на паузе
• Баг исправлен, иногда не слетал тогл от кристаллов
• Баг исправлен, в захвате имения и 3-1 уровне рандомно вылетал краш
• Баг исправлен, в хроме неправильно открывались ссылки
• Баг исправлен, эльфы громовержцы иногда начинали каст на неверном расстоянии
• Баг исправлен, изредка в пустых слотах экипировки отображалось сброшенное оружие
• Исправлен баг с нулевой травмой
• Баг исправлен, если убили при касте, показывало анимацию каста
• Исправлен редкий баг с советником в лагере
• Баг исправлен, поворот слешей от комбо бойца был некорректным
• Баг исправлен, при мультиатаке дополнительные камни/стрелы визуально не совпадали с основным выстрелом
• Баг исправлен, если мышкой продавать, то можно было получить деньги за стартовое снаряжение
• Прочие мелкие фиксы
thunder king.png380 Кб, 1366x768
Archtower v0.3.11 Alpha Build 489 812830
А вот и пришла пора апдейта альфа билда до версии 0.3.11, демку обновил тоже.

Поиграть демку и добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1837690

Так же, напоминаю, кто хочет поучаствовать в альфатесте, может оставлять тут свои фейкомыльца.

Патчноуты v0.3.11:

ЧТО НОВОГО
• Новый Этаж 7
• Синяя версия кристалла удар молнией
• Синяя версия кристалла мультиудар
• Добавлено оповещение когда нет подходящего оружия для умения
• Новые квесты
• Новая музыка для битв с боссами
• Новый босс
• Разбойник может входить в стелс, если боссы в стадии инвула
• На титульнике добавлена ссылка на дискорд сервер
• Новые товер апгрейды после нового босса
• Новый эквип

ИЗМЕНЕНИЯ
• Больше декора для входа в Башню
• Квест по спасению сына предводителя хранителей мудрости даёт в два раза меньше репутации с этой фракцией
• Убрана настройка в-синка (выключение ломает игру на высокочастотных мониторах), в-синк всегда включен
• Легаси лут видно на карте
• Использование некоторых предметов может выбить из стелса
• Реген энергии теперь высчитывается от текущего максимального запаса энергии, а не от базового значения
• Убрана возможность отключения шейдеров (давно надо было)
• Новая система автоскалирования при первом запуске (нужно тестировать)
• Тоггл умения типа "Орудие" теперь не отключаются повторным использованием, для отключения надо снять кристалл
• Со входа уровня нельзя убежать, если персонаж оглушен/обездвижен
• Улучшение башни: легаси лут 2 - герои не теряют надетую экипировку, если выживают
• Улучшение башни: легаси лут 1 - теперь включает так же бонусы от старого легаси лут 2
• Небольшие доработки окна улучшений башни
• Стоимость улучшений башни переделана
• Стоимость комбо умения бойца повышена с 20 до 30 ярости
• Мобы из разных фракций могут попасть друг по другу большим количеством атак
• Прочие мелкие правки

ФИКСЫ
• Исправлены некоторые ошибки с незаметностью разбойника
• Исправлены неверные оповещения о нехватке ресурса умений
• Монеты не притягиваются к павшему приключенцу
• Баг исправлен, эффект заморозки и ментальной атаки могли вызвать краш на паузе
• Баг исправлен, иногда не слетал тогл от кристаллов
• Баг исправлен, в захвате имения и 3-1 уровне рандомно вылетал краш
• Баг исправлен, в хроме неправильно открывались ссылки
• Баг исправлен, эльфы громовержцы иногда начинали каст на неверном расстоянии
• Баг исправлен, изредка в пустых слотах экипировки отображалось сброшенное оружие
• Исправлен баг с нулевой травмой
• Баг исправлен, если убили при касте, показывало анимацию каста
• Исправлен редкий баг с советником в лагере
• Баг исправлен, поворот слешей от комбо бойца был некорректным
• Баг исправлен, при мультиатаке дополнительные камни/стрелы визуально не совпадали с основным выстрелом
• Баг исправлен, если мышкой продавать, то можно было получить деньги за стартовое снаряжение
• Прочие мелкие фиксы
image.png3 Кб, 241x37
490 813032
>>812039
нормас короч
rogue gameplay.webm31,7 Мб, webm,
1366x768, 0:33
491 813053
new weapon mauls.webm24,7 Мб, webm,
1366x768, 0:17
492 813395
Новый вид оружия, боевые молоты, тяжелое, открывается после босса короля эльфов.
493 813396
Графона не хватает, а так отлично, атмосфера ощущается
ффы.png357 Кб, 657x678
494 813559
>>813395
>>813396
Ну кста, а че в меню не сделать персонажа подетализированней, а не как сейчас он с пикселями с кулак. Ну то есть в игровом мире это понятно, там все такие, а вот в меню можно же и по другому изобразить, тем более что иконки брони есть, не так и сложно все перерисовать.
495 813563
>>813559

>дополнительная работа


нет уж
new weapon crossbow.webm27,3 Мб, webm,
1366x768, 0:22
496 815105
Новое оружие: Арбалеты.
Открываются после босса эльфов.
Боеприпасы - стрелы.
Вместо натяжения/раскрутки - фокусировка, это в два раза быстрее, и вместо дальности и силы улучшает точность выстрела.
Скорость чуть медленнее, чем у луков, урон чуть сильнее.
Урон имеет разброс (тогда как луки и пращи можно зачарджить до максимального урона).
497 817040
>>815105
А че не плохо , молодец, хоть кто то делает не говно
new class electro part1.webm4,6 Мб, webm,
1366x768, 0:14
498 818320
Новый класс запилил, электрик.
new class electro part2.webm37,6 Мб, webm,
1366x768, 0:14
499 818321
500 821508
Вот над чем работал на неделе:

Новый архетип - Специалист.
Характеристики распределены примерно поровну.

Новый вид ресурса умений - специалисты используют усталость, она копится при использовании умений.

Новый класс - Ловчий (Stalker), специалист.
Дальше замечает стелсеров.
Как и Электро, открывается после босса эльфов.

Новый вид пета - Гончая.
Это питомец Ловчего, на похуй видит всех стелсеров и может сразу атаковать их.
501 821583
>>770995 (OP)
Как же охуенно выглядит на видео!
Качаю чтобы поиграть.
перекот.webm1,1 Мб, webm,
406x720, 0:05
502 822196
Запоздалый перекот
>>822193 (OP)
>>822193 (OP)
>>822193 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 декабря в 12:28.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски