regerhhtr.JPG103 Кб, 1179x548
Маркетинг в блогах не работает 838664 В конец треда | Веб
Не хочу рекламировать конкурента нашему любимому /gd, но наверняка многие аноны там тоже сидят в разделе /indie.
И вы наверняка уже знаете пикрелейтед-игру. А может даже не только знаете, но и наблюдали за ней последние пару лет.

Это не какой-то нонейм, где автор пришел попиариться за неделю перед релизом. Это не меньший объем новостей и обсуждений чем у местного Iron Meat, например. Автор трудился и чуть ли не каждую неделю выкладывал новый скрин или гифку.

И что же мы видим после первой недели продаж? Сраный 1 отзыв? Где все эти люди которые читали посты в блоге?
Это же полный пиздец, для таких результатов можно было ничего не писать в блоге, а просто делать игру и выложить в Стим никому ничего не сказав. Нафига были потрачены сотни человеко-часов на полишинг гифок и поиск эффектных скринов?
16677514349580.gif965 Кб, 465x459
2 838665
Вот те блог на инлгише с вроде как актуальной информацией
https://howtomarketagame.com/blog/

Пиар гифок и скриншотов по сути дает минимальный выхлоп, особенно в твиттере. Могу предположить что и на сосаче или какой еще помойке точно также. Максимум можно попросить местную публику залайкать пост на реддите, чтобы продвинуть его повыше. Да и игру в вишлист добавить.

Опять таки пиариться только на ру площадках тоже не так актуально в связи с событиями этого года. Даже если вас захотят поддержать, часть людей банально не смогут оплатить игру. Понятно что есть всякие турции, аргентины, но кому это надо заморачиваться ради какой-то инди игры.
Так что все вишлисты с ру сигмента, на мой взгляд, это очень долгие вишлисты. Условно если раньше игра висела у человека несколько месяцев в избранном, и он ждал скидки чтобы ее купить. То теперь и эта скидка может пролететь, ибо пока человек решит пополнить кошелек через какие-нибудь киви или сторонние ресурсы, чтобы купить интересующее уже и сам забудет про эту игру.

Про жанр, графон и прочее пиздеть не буду. Ну и цена в 360 рублей. Это сколько в долларах стимовских щас там? 6-10? Ну тоже сомнительно.

Опять же, чего оценивать игру по 1 отзыву. Может он уже условно 1к баксов собрал, просто пока еще отзывы не написал народ. В целом негативные обзоры врядли будут у игры. Потихоньку помаленьку, от распродажи к распродаже насобирает свои копейки.

Сидеть пилить следующую игру. Опыт есть, спрайты для реюза и перерисовывания есть, код есть, база есть. Кароче на мой взгляд не все так плохо, у чела хотя бы игра есть.
3 838666
>>38664 (OP)
эта игра была на одной выставке с котёл не гори?
4 838670
15 долларов за платформер? Не жирно ли? За 20 продаются топовые хиты.
5 838671
Кроме рекламы игра не должна быть калом.
6 838673
>>38665

>пиариться только на ру площадках тоже не так актуально в связи с событиями этого года


Да, это очень сильно ударило по продажам для пользователей из РФ. Надеюсь, автор хотя бы дополнительное бабло на продаже ключей заработал.

>Про жанр, графон и прочее пиздеть не буду. Ну и цена в 360 рублей. Это сколько в долларах стимовских щас там? 6-10?


Если гугол мне не соврал, то 15 баксов игра стоит. С другой стороны, автор ведь мог ее разрабатывать годами и может быть там контента на десятки часов. То есть базировал цену по качеству игры и по объему контента, а не по конкурентам.

>Опять же, чего оценивать игру по 1 отзыву. Может он уже условно 1к баксов собрал, просто пока еще отзывы не написал народ.


Как автор нескольких игр в Стиме с 20-40 отзывами скажу что ты очень оптимистичен в своих прогнозах. Я за всю свою карьеру в Стиме больше 10к баксов не заработал.
7 838674
>>38664 (OP)
Пиариться нужно было на реддите, а не на всяких ру-помойках.
8 838831
>>38671
Можно переформулировать в: не кал сам себя пиарит и продаёт.
9 838835
>>38664 (OP)
Выглядит как безыдейное генерик говно, смотришь на первый скрин, и вообще ничего не цепляет глаз, даже следующий скрин уже неохота открывать, не то, что играть в это и даже платить за это 15 долларов, или сколько оно там стоит. Абсолютно 0 эмоций. Если увидишь это в ленте - сразу прокрутишь дальше и через 2 секунды забудешь о существовании этого.
Думаю, проблема в этом. И похуй, сколько усилий вложено, если изначально нет идеи, то уже ничего не поможет.
10 838857
>>38835
А можно пример идейных игр?
11 838863
>>38857
factorio
noita
12 838865
>>38863
Домики стоят? Бегать по пещере?
13 838873
>>38865
Хотя бы так. Для кала с оп-пика ты и такое не сможешь сформировать.
14 838876
>>38873
Синопсис оп-пика: киберпук с роботами против зомби.
15 838878
>>38876
Оригинально, но там выше в двух словах гамеплай (хотя про фактирио, канеш не верно), а ты про сеттинг.
16 838908
>>38664 (OP)
Пусть первым делом 10 отзывов соберет (не с ключей), тогда будет трафик, иначе сасандра.
17 838909
>>38664 (OP)
И сколько вишлистов у него, есть инфа?
18 838910
>>38664 (OP)
Где его тред то в индаче? Он там раз в тысячу лет чтоль постил?
16478183944220.jpg37 Кб, 517x396
19 838912
Бля, он походу нигде не срал своей игрой, кроме твиттера (вяло) и геймдев.сру (там похвалят пиксельарт сделанный по всем правилам, но покупать не будут), и даже в скриншот субботах не участвовал. Новостная статья на индидб о выходе в стим без просмотров считай, что на самом деле странно, но какие-то выводы наманяфантазировать из этого уже можно.
Ну и $15 за платформер это смэрть.
А ещё баба гг уродливая пиздос, а он её везде пихает.

Короч, для пиара игры считай ничего не сделано. А потом классика:

>Мам, чого мою игру никто не видит, ведь я же её никому не показывал!

20 838919
>>38664 (OP)

>в блоге


мине кажется многие создают блог/выкладывают гифки в процессе больше для того чтобы не слиться, для самоодобрения и чтобы показать другим

а так в 2к22 самопиар уже все, нужен бюджет на маркетинг и никак иначе, дальше будет только хуже
маск вот твиттор купил и сейчас монетизацией его тоже добьет к хуям как источник органического трафика, только будьжет на рекламу а иначе ты будешь невидим для алгоритмов

какието истории успешного успеха конечно были/есть/будут но это все ошибки выжившиго, и дальше только хуже

а когда рынок наводнят тонны кала с артом сгенерированным на коленке то вообще финишь полный будет
21 838946
>>38908
Не факт что вообще соберет. Стим трафло льет в первую неделю, особенно когда скидка на релизе. Потом, если конверсия низкая, может вообще игру сделать почти невидимой.

>>38910
https://dtf.ru/u/109537-sergey-kalmanovich

>>38912
Анон, не тупи, он на ДТФ активно пиарился, возможно даже активнее чем все другие игроделы там.
А ДТФ все же куда лучше чем твиттер с сотней подписчиков или геймдев.ру со старперами и срачами.

>>38919
Там раздел не для разработчиков, а именно с игроками которые ищут интересные инди-игры чтобы поиграть.
Алсо, он мог бы за бабки рекламу там же запустить, с выводом рекламного поста вверх. А результат думаешь другой бы получился?
22 838949
>>38946

>на ДТФ активно пиарился


нормально он там пиарился, ни одного его поста там не видел, скриншот суббота тоже мимо
23 838951
>>38949
хотя может и видел, просто настолько дженерик визуал что не замечал
24 838955
>>38946

>Анон, не тупи, он на ДТФ активно пиарился


Мы должны были угадать, что /indie это дтф, а не раздел /ind на борде?
25 838971
>>38955
вот тоже
26 839207
>>38955

>Мы должны были угадать, что /indie это дтф, а не раздел /ind на борде?


Согласен, после ОП-поста сразу проверил /ind и убедился, что там всё по-прежнему мертво; прочитал весь тред и только благодаря твоему посту понял, что речь о DTF.

>>38946

>он на ДТФ активно пиарился


Кому ты врёшь? Ты его посты видел? Я специально два раза пересмотрел всю его ленту.

На постах с его игрой:
- в среднем меньше 30 лайков;
- в среднем меньше 5-10 комментариев.
Ты это называешь "активный пиар"?
27 839233
>>38955
А про существование /ind вообще кто-то знает? Я там последний раз полгода назад читал тред про Яндере Симулятор.
Очевидно что дтф, самое крупное сообщество российских игроков в инди как-никак. Но не мог же я прямо в ОП посте это написать, чтобы бесплатно пиарить главного конкурента этой доски.

>>39207

>Ты его посты видел? Я специально два раза пересмотрел всю его ленту.


Ты на показатели постов смотрел, а не на их даты. Он почти каждую неделю-две новый пост выкатывал и за счет малой популярности /indie держался сверху со своим новым постом. Хоть посты и унылые, почти без текста, но это серьезный объем работы. Это надо каждый раз полишить какую-либо фичу и собирать специально под нее сцену чтобы снять эффектную гифку. Таким темпом можно вообще половину времени разработки потратить на гифки.
28 839239
>>39233

>серьезный объем работы. Это надо каждый раз полишить какую-либо фичу и собирать специально под нее сцену чтобы снять эффектную гифку



Серьезный объём работы для парашнего сегмента, от которого не будет выхлопа. Что мы собственно и наблюдаем.
А был бы умнее, шел бы на реддит и там крутился со своим поделием.
А был бы еще умнее, не делал бы такое говно, которое сделал.
29 839306
>>39233

>дтф, самое крупное сообщество российских игроков в инди


>пиарить главного конкурента этой доски


Спасибо, посмеялся.

>>39233

>за счет малой популярности


А вот и выясняется главный косяк схемы...

>это серьезный объем работы


К сожалению, игроков это не волнует.

То есть ситуация такова. Есть деревня Пердюево, самая большая в районе Нижних Пердунов, что в Пердовской области, в которой простой парень Иван несколько лет тренировался и показывал местным собакам и бабкам на завалинке трюки и фокусы. Его коронным номером было исполнение "Полёта шмеля" с помощью собственного кишечника. После многолетних тренировок Иван решил выйти на большую сцену и поехал в Москву. Но ВНЕЗАПНО обнаружил, что о нём никто за пределами Пердюево не знает, он никому не нужен, и вообще его трюк - жалкая, блеклая пародия на выступления знаменитого Ле Петомана, не говоря уж о том, что популярность метеористов давно сошла на нет, и людей сейчас интересует совсем другое.

Неожиданно анон с двача узнает эту трагикомичную историю Ивана Пердуна и приносит её другим анонам, заверяя всех, что Иван должен был иметь оглушительный успех, но по какой-то неясной причине у него не вышло ничего, кроме тихого шёпота...
30 839319
>>39239
Я не он, но на реддите тяжко мне копить на посты карму. Комменты быстро на рандоме выстрелили и накопилось несколько тысяч, а за посты боль, из-за этого и не пощу лишний раз, ибо проблем жду, каждый раз че бы не постил, обязательно какая-то ублюдина минуснет, другая минуснет и там уже снежный ком. Либо вообще не лайкают, игнорят, редко когда лайкают. Как-то шутку придумал в программач, опубликовал, было спевра на посте +6 репы, потом душняры подтянулись и задушили в -2, пришлось удалять пост. Меня трясет от одной бысли о реддите. А там ещё соблюдать надо активность, чтобы не считаться ботом, когда себя пиарить захочешь, а я не могу и игру разрабатывать и в реддите срать на постоянке.
31 839336
>>38664 (OP)
К сожалению, скоро надо будет платить чтобы в новую игру играли
32 839340
>>39336

>Стим Директ


Так ведь уже.
33 839366
>>39340
У геймдева три стадии:
1. Классика: покупаешь игру @ играешь.
2. С начала 00-х: качаешь игру @ играешь.
3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
4. Далёкое будущее: тебе платят @ не играешь.

>>39319

>копить на посты карму


В смысле "копить"? Там все посты по талонам?
34 839368
>>39366
Слышал другой вариант.
Покупаешь в стиме @ не играешь, даже не запускаешь никогда
35 839369
>>39366

>Там все посты по талонам?


Шутки шутками, но в приличные сабреддиты тебя без приличной кармы не пустят как бомжа обоссаного, а где ты это поднимать будешь твои проблемы.
Жалею что не сидел на реддите когда годами сидел и в игрульки гонял, уже было бы дохуя репы там.
36 839370
>>39369

>когда годами сидел и в игрульки гонял, уже было бы дохуя репы там.


Или была бы в минусах.
37 839427
>>39368

>Покупаешь в стиме @ не играешь, даже не запускаешь никогда


Жиза, накупил ~400 игр, большинство не то что не запускал - даже не скачивал ни разу. Иногда листаю библиотеку и удивляюсь тому, какую дичь в своё время купил, вообще без понятия что меня могло заинтересовать в них. Спасибо сами знаете кому, теперь куда сложнее заниматься таким шопоголизмом, но я уже ищу пути обхода. Если бы я не был ИРЛ зажатым хиккой-социфобом, я бы, наверное, регулярно ходил по магазинам и заваливал квартиру бесполезными вещами... Даже работу нашёл бы, но тогда это была бы совсем другая история.

>>39369

>без приличной кармы не пустят


А, это понятно, знакомая тема. Я-то думал, что для постинга там нужно заплатить кармой. Т.е. один пост - минус 100 кармы, если пост набрал меньше 100 плюсиков - уходишь в минуса. Думаю, такая система могла бы быть жизнеспособной, непонятно только каким именно образом накапливать стартовый капитал и выходить из минуса.

>годами сидел и в игрульки гонял


По-твоему, стали бы плюсовать тупо скриншотики и видосики из игр? Это надо какой-то топовый контент доставить, типа очень сложных трюков в GTA Online или очень сложных построек в песочницах, а не обычные скриншоты из /vg/ или Стима.
38 839453
>>39366

>3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.


Очнись, анон, ты уже в будущем!
Не слышал про NFT-игры что ли? Раньше они требовали вложений, но сейчас уже есть те в которые ты просто играешь и получаешь халявные токены.
39 839545
>>38664 (OP)
Теперь вы понимаете нахуя нужен издатель? Причём некоторые люди уже просто смотрят на то, что издаёт конкретный издатель типо деволвера и уже по дефолту считают игру окейной.

Короче могла бы эта игра быть в каталоге рядом с какой-нибудь Inscryption, и там глядишь и судьба другая была.
1668058899477174.png263 Кб, 1275x635
40 839552
К слову о маркетинге
Твиттер видимо официально все как плащадка для рекламы если у тебя нет 8далларов в месяц, иначе будешь неведимкой для алгоритмов и не выводится в поиске, ну или гдето очень очень внизу.
41 839555
>>39453

>халявные токены


фантики
чем это, по большому счету, отличается от фарма голды в какойнибудь лайнэдж2 в 2к00 и потом продажа этой голды за реальные рубли...по сути же нечем
42 839557
>>39552
8 долларов в месяц это копейки же. Всяко лучше чем было, очевидно твиттер выдавал эти иконки по политическим мотивам.
43 839569
>>39545
Сравнил жопу с пальцем, девольвер бы это ни за что не взяла. И знающий чел из индустрии говорит на такое погуглить договор издательский с деволверами, какая тебе кабала у них обеспечена. Издатель нужен если ты полный ноль и не шаришь за продвижение, но тогда ты сам виноват, что деньги отдаешь издателям, которые щас уже не по 30% берут как раньше, приличные могут и половину и больше ебануть. Да, можно подобрать норм издателя чтобы и процент и выхлоп норм был, но это всё ещё не всем необходимо. Денег так собрать можно больше, даже с большими процентами, но в будущем любые непредвиденные проблемы издателя могут стать твоими проблемами. А если ещё и культура отмены до нас докатится, то любой пук твой может стать тебе могилой, когда ты зависел от кого-то.
>>39552
Проорал с половины рекламы.
44 839570
>>39557
Может и копейки, но это если народ привыкший к халяве не съебет оттуда, иначе эти копейки будут тратой в никуда.
45 839581
>>39453

>NFT-игры


>играешь и получаешь халявные токены


Эта тема тянется +/- с 90-х годов, только раньше тебе платили в рублях/долларах, а сейчас дают фантики, которые ты ещё должен суметь обменять на рубли/доллары, а для этого должен найтись покупатель твоих фантиков, а для этого ты должен пиарить игру и заманивать в неё новых лохов, готовых купить стартовые фантики за реальные деньги... Короче говоря, NFT-игры - один большой лохотрон, по сравнению со старыми ММО, которые могли приносить игроку реальный честный доход. Названия не помню, но есть одна очень старая ММО, которая реально платит игрокам, у неё налажен внутренний рынок с возможностью вывода средств в реальный мир без каких-либо модных технологий тупых зумеров.

Только вот речь шла не о том вообще. Все эти игры "с возможностью заработка" в лучшем случае компенсируют расходы игрока на игру, в худшем случае приносят игроку одни убытки, а реальную прибыль они приносят владельцу игры. В случае с NFT прибыль владельца заключается в том, что для начала игры игрок должен купить фантики - а единственным владельцем фантиков изначально является владелец игры. "Владелец игры" может даже не создавать никакой игры, а только продавать фантики, чем многие и занимаются... Далее, владелец игры получает некоторый % с каждой транзакции на блокчейне его игры, т.е. сколько бы ты не вывел в доллары, в любом случае владелец игры в профите - ведь он получил процент от этих долларов, которые дал тебе вовсе не владелец игры, а какой-то лошок, захотевший так же как ты заработать денег на игре. Круговорот лошков в природе...

>3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.


Здесь имелось в виду следующее:
1. Игрок приходит в Steam.
2. Игрок видит новую игру.
3. Нажимает "начать играть".
4. Получает 20$ в свой кошелёк.
5. Игра скачивается, устанавливается и т.д.
6. Игрок может играть, а может не играть - это его дело, деньги в кошелёк от разработчика игры он уже получил, но по договору со Steam никому ничего не обязан (Steam получает % с этой транзакции).
45 839581
>>39453

>NFT-игры


>играешь и получаешь халявные токены


Эта тема тянется +/- с 90-х годов, только раньше тебе платили в рублях/долларах, а сейчас дают фантики, которые ты ещё должен суметь обменять на рубли/доллары, а для этого должен найтись покупатель твоих фантиков, а для этого ты должен пиарить игру и заманивать в неё новых лохов, готовых купить стартовые фантики за реальные деньги... Короче говоря, NFT-игры - один большой лохотрон, по сравнению со старыми ММО, которые могли приносить игроку реальный честный доход. Названия не помню, но есть одна очень старая ММО, которая реально платит игрокам, у неё налажен внутренний рынок с возможностью вывода средств в реальный мир без каких-либо модных технологий тупых зумеров.

Только вот речь шла не о том вообще. Все эти игры "с возможностью заработка" в лучшем случае компенсируют расходы игрока на игру, в худшем случае приносят игроку одни убытки, а реальную прибыль они приносят владельцу игры. В случае с NFT прибыль владельца заключается в том, что для начала игры игрок должен купить фантики - а единственным владельцем фантиков изначально является владелец игры. "Владелец игры" может даже не создавать никакой игры, а только продавать фантики, чем многие и занимаются... Далее, владелец игры получает некоторый % с каждой транзакции на блокчейне его игры, т.е. сколько бы ты не вывел в доллары, в любом случае владелец игры в профите - ведь он получил процент от этих долларов, которые дал тебе вовсе не владелец игры, а какой-то лошок, захотевший так же как ты заработать денег на игре. Круговорот лошков в природе...

>3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.


Здесь имелось в виду следующее:
1. Игрок приходит в Steam.
2. Игрок видит новую игру.
3. Нажимает "начать играть".
4. Получает 20$ в свой кошелёк.
5. Игра скачивается, устанавливается и т.д.
6. Игрок может играть, а может не играть - это его дело, деньги в кошелёк от разработчика игры он уже получил, но по договору со Steam никому ничего не обязан (Steam получает % с этой транзакции).
46 839593
>>39545

>Теперь вы понимаете нахуя нужен издатель?


Чтобы отдавать 90% прибыли игры Уасе из Каукас Гэимс™ и не иметь никакого контроля за тем, что происходит со страницей твоей игры, ведь она тебе фактически не принадлежит? Зачем тогда выходить в Стим, можно просто удалить файлы проекта с диска и забыть о своей игре как о страшном сне. Или отдать Фальке. Фалька хотя бы разрешает публиковать игру на других ресурсах, не забирая все права в свои лапы (честный человек таки, в отличие от западных издевательств).

>типо деволвера


Что за нонейм, чем известен?

>>39569
Двачую твой пост, кроме этого:

>девольвер бы это ни за что не взяла


Нонейм издателям выгодно набрать массу достойных игр для начала, игра ОПа выглядит достойно.

Погуглил... Это издатели Serious Sam с 2009 года? В любом случае они имя не заработали пока. Типичные нонеймы, выкупившие право издавать известную серию игр, но ничем хорошим не отличившиеся.
47 839602
>>39593

>Чтобы отдавать 90% прибыли игры Уасе из Каукас Гэимс™ и не иметь никакого контроля за тем, что происходит со страницей твоей игры, ведь она тебе фактически не принадлежит?


Да. Либо умей сам продавать своё говно. А если не умеешь продавать - мы видимо что получается короче.
16677232231420.png692 Кб, 1280x960
48 839637
>>38664 (OP)
Первый раз вижу и слышу. Судя по доступной статистике в стиме всё было плохо к моменту релиза, так что не удивительно

Сам факт титанических трудов заслуживает уважения, но ничего не гарантирует. Без нормальной раскрутки никак. Ну и я бы сказал что игра ничем не цепляет. Видимо процесс создания игры был более интересен зрителям, чем сама игра
49 839646
>>39555
Да, все точно так же как было с линейкой или ВоВ, кроме одной малюсенькой детали: продажа NFT не запрещена правилами пользования игры.

Приведу аналогии с нынешним геймдевом в РФ. Сейчас можно публиковать игры в Стиме при помощи мутных посредников/издателей в Казахстане каком-нибудь с риском быть кинутым или получить проблемы с банками/налогами. А вот раньше любой человек мог просто использовать свой банковский счет даже в Сбере и получать бабки напрямую от Валв абсолютно легально.
И тогда и сейчас можно было публиковать игры в Стиме.
50 839657
>>39646

>А вот раньше любой человек мог просто использовать свой банковский счет даже в Сбере и получать бабки напрямую от Валв абсолютно легально


Так и сейчас можно, только не в сбере, а в каком-нибудь неподсанкционном райфайзене.
51 839674
Нужен твердый и четкий ответ почему визуал не цепляет.
Ведь фанаты ретровейва, блейдраннера и прочего фиолетого-призрачного табунами бегают.
16662509691120.jpg295 Кб, 601x800
52 839711
>>39674
Могу говорить только за себя
Для меня, как любителя пиксель арта, графон достаточно посредственного качества. Вот прям ГОВНОМ назвать нельзя, но художнику явно не хватает опыта. Всё слишком белёсое, где то не хватает деталей, где то pillow shading, где то пиксели "лесенкой", свет исключительно полупрозрачным градиентом, теней нет, да много чего. То есть не жанр визуала не цепляет, а его исполнение
А вообще это очень сложный вопрос почему что то не цепляет, на который нет простого ответа. Бывает что и качественный арт "не цепляет"
53 839722
>>39711
Всё там ок, просто пост-процессинга не хватает. Этот арт как раз нужно разбавить более ярким светом, где-то шейдеры херануть, и всё там заебись будет. Это бы позволило довольно однообразную картинку разбавить и получился бы тот же катана-зеро.
16357826330612.png1,2 Мб, 912x829
54 839730
>>39711

>шейдеры херануть


Кстати да, почему их так редко применяют я про црт шейдеры по примеру тех что идут для эмуляторов старых игр, даже выпуклые есть
сразу картинка ламповой становится, да и в целом мне пиксель арт с ними больше нравится
55 839798
>>39722
Да не ок там с пиксельартом, я б такого художника нанимать не стал. Вот поднаберётся опыта и будет отличные вещи рисовать. Для первой игры вполне нормальный уровень, но посредственные навыки на данный момент сказываются на продажах, и никакими шейдерами это не перебить
1649227890657.png2,2 Мб, 1920x1080
56 839804
>>39798
Предметнее. Вот на этом скрине что именно не ок?
16035437205633.gif944 Кб, 600x600
57 839816
>>39804
Блёклое, свет в виде прозрачно градиента - нет отсвета на предметах, хотя источников света много. Сам прозрачный градиент это норм когда светишь "в воздух", но тут впритык к источнику света нет отсвета на предмете. Свет от огня проходит сквозь пол, из всех этих полупрозрачных градиентов получается месиво

Абсолютно все поверхности девственно чистые и без изъянов, залиты одним цветом. Это очень плохо, надо как то передавать текстуру. Трещины там, грязь, да что угодно, но не белая ровная стена вот прям ВЕЗДЕ. Даже небольшая грязь-тень-что угодно по краям сильно меняет восприятие

Причёска на аватаре - ужас, нужно избегать повторяющихся элементов и "ломать" такие повторения. Есть ощущение что аватар - это обработанная фотография (могу ошибаться)

Да тут много чего есть, это всё приходит с опытом. Опыт приходит со временем, времени нужно МНОГО. Для пиксельарта минимум год если художник ГЕНИЙ. Для обычного человека года два-три, что б прям было круто, и это постоянно тренируется, а не раз в месяц
58 839818
>>39816
А ну и помимо опытов надо читать гайды и туториалы всякое по пиксельарту, ну и копировать техники с других крутых пиксель арт игр
59 839821
>>39816
Маловато что-то накопал.
60 839826
>>39821
Ну а что я простыню тут что ли буду строчить, это из самого основного. Ну и смотрю ты не за советами пришёл (по существу возражений нет), а выразить недовольство, думаю тут и не стоит продолжать
61 839827
>>39826
Я тут скорее всего раньше тебя сижу. И естественно я не автор игры.
62 839831
>>39827
А к чему тогда это всё
63 839837
>>39831
Ну здесь же не один человек игры делает. Хочется поучиться на чужих ошибках.
Мне-то картинка нравится, и с гладкими стенами проблем нет, ведь на уровнях и без этого хватает деталей.
Формально я бы придрался что у него обводка сделана наоборот - нет у персонажей, но есть у мебели причем жесткая черная. Но вроде это не мешает считывать картинку - полы у него четко видны.
Про свет не очень понял, что именно ты имел в виду. Чтобы было больше разных цветовых пятен как в катане?
64 839838
>>39827

>Я тут скорее всего раньше тебя сижу.


Тогда если подумать спрашивать что-то в гд на серьёзных щщах - гнилое дело. Тут обосрут даже проект, который лямы долларов получит.
65 839839
>>39837
Ну это дело вкуса. Мне не нравится, и я расписываю что именно. Если тебе нравится такой стиль, ну тогда наверное нет смысла меня слушать вообще (я без сарказма)

Световые пятна - да, как в катане. На твоих пиках 3 и 4, кстати, видно как вроде бы даже стерильно чистая стена обыгрывается, что бы не быть абсолютно плоской, не говоря уже про уличные грязные и обшарпанные стены
image386 Кб, 4000x793
66 839872
>>39804
На пике просто месиво. Персонаж и игровые элементы не отличимы от фона. Нет чёткого выделения платформ, то есть куда можно залезть, а куда нет.
ScreenshotBrave20221112-054839.png1,1 Мб, 1920x1080
67 839876
>>39872

>Нет чёткого выделения платформ, то есть куда можно залезть, а куда нет.


Есть. Бежево розовый аутлайн
68 839932
>>39872
Если это пример как надо, то он крайне неудачный.
Во-первых этот желтый просто тераяется на фоне массивного неба.
Во-вторых, теряется за травой такой же яркости/насыщенности
В-третьих, схера то желтый есть на подземных камнях, на которые точно не встать, причем желтый там крупнее, чем на самой поверхности.
В-четвертых, эта линия максимально рваная и неровная. И как вишенка на торте, ее закрывают объекты на переднем плане. Например в последнем примере это считывается как развилка и что герой может пойти нижним путем.
Короче очень сомнительно, формально понятно что чел начитался советов вида выделяйте пол-платформы, но реализация потонула в желании рисовать разнообразнее.
69 839934
>>39872

>На пике просто месиво.


На твоём - да. Один из самых хуёвых платформером в плане читаемости.
71 839949
Был же какой-то гдшник, который миллионы поднял на своем пиксельяарте. Не помню как игра называлась, в синих тонах такая. Сколько интересно вообще гдшников пришли к успеху, а сколько погибло с голоду
72 839950
>>39816

> Есть ощущение что аватар - это обработанная фотография


Я кажется лично знаком с этой тян.
73 839954
Это у меня с монитором проблемы или у автора с цветокоррекцией? Персонаж просто теряется на фоне всего остального. Просто каша на мониторе, автор похоже даже не проверял свои скрины в чб и ему никто не сказал об этом за всё это время. Походу его затроллили.
1510755707615.webm34,3 Мб, webm,
1920x1080, 1:48
74 839959
>>39954
Вроде все видно, наверное у тебя что-то.
75 839971
>>39963 (Del)
Она
>>39943

>три года разработки


Как себя чувствует этот ИНДИДЭВЭЛОПЭР? Писал что-нибудь?
76 839972
>>39959
Да нет, всё равно хуйня теряется. По чб скринам я понял, что у него всё наоборот сделано: у него тёмное на переднем плане, а светелое на заднем.
77 839978
-Группа вк имеет 62 подпищика, хехмда. У Котла больше в несколько раз.
-абсолютно нищая презентация на форуме геймдевру, мало кто игру оценил.
-пиар только в всж пространстве, опять же - абсолютно нищий. Про игру никто не знает. С учётом нынешних затруднений в покупках - жителям сжв эта игра не нужна, пополняют кошель теперь только чтобы купить что-то конкретное.
Мало покупок - алгоритмы стима отправили игру на днище.
Но может её ещё ждёт звёздный час, кто его знает.
1509893537001.jpg45 Кб, 641x530
78 839980
Пиздец чёт меня этот тред расстроил. Я свою игру хз когда закончу, а потом ведь реально надо будет о сраном маркетинге думать. Я как-то об этом не задумывался даже, почему-то казалось что если игру сделать хорошо, то просто вкину в стим и получу миллионы. Пиздец тяжело индусом быть блять оказывается.
79 839981
>>39980
В стиме надо создавать страничку за полгода. А вбрасывать надо в реддиты, журналистам, стримерам и т.д
80 839982
>>39981

>журналистам, стримерам


Им платить надо или есть те кто готов потанцевально хорошую игру и за так обозреть?
81 839983
>>39981

>В стиме надо создавать страничку за полгода


А зачем кстати если не секрет? Именно за полгода? А то я сам хз когда закончу.
82 839985
>>39983
Ты показываешь игру, заинтересовавшиеся заходят в стим и добавляют в вишлист. В день релиза им всем придет от стима емейл что бегите покупайте скорее игру. Почему за полгода - сам не знаю, видимо какие то сроки чтобы набралось достаточно вишлистов, но при этом не было слишком затянуто чтобы народ разочаровался уже. Читал эту цифру у разных разрабов.
83 839986
Опа, прекол.

> Sergey Kalmanovich 27 окт в 14:13


>После 3х лет разработки Титановая Гончая наконец-то доступна в Стиме!



Так, а чтойто у нас??
https://store.steampowered.com/app/668670/Glasswinged_Ascension/

>Developer: Sergey Kalmanovich (aka Red S


>Release Date: 18 Jan, 2017


>Mostly Negative (11 reviews)



Вот такой рескин за 5 лет.
84 840000
>>39986
Сука, лол! Необучаемый получил по заслугам.
/тред
85 840010
>>39804
Просто как два пальца обоссать. Фон выполнен с обводкой, а персонажи на переднем плане - без. Меняешь первое со вторым и персонажи РЕЗКО начнут отделяться от фона. Ну если еще светлые зоны им чуток по светлоте выкрутить, и по насыщенности в общем.
Оно бы работало чуть лучше, если бы размер персов был больше, раза в полтора-два. Но подход в целом неправильный какой-то. Планы в картинке отбиваются по тону обычно. В вышеприведенном бласфемоус с этим гораздо лучше. Несмотря на то, что и перс и окружение детализированы примерно на одном уровне. Но тени, тональные перепады, насыщенность цветов и их сочетания внутри персонажа и внутри обьектов окружения - сильно разнятся, разбивая эти два элемента визуально.
86 840011
>>40000
Да он даже здесь на всё отвечает, что ему-то нравится. Ну да, тебе нравится, а людям нет. Вот и соси бибу, даун.
87 840015
>>39980
Сейчас вариант только - лизать жопу издателю.
88 840017
>>40010
Так у него выделяются - у персов нет обводки, а у фона есть.
89 840029
>>40017
А должно быть наоборот. Обводка выделяет. Даже вот в вебм инмоста глянь - нужно было решить проблему ограниченной палитры и тёмного персонажа на тёмном фоне. И она решена с помощью светлой обводки. Не знаю, какой там вариант финальный, но это одно из решений.
image.png185 Кб, 671x395
90 840044
images.jpg6 Кб, 194x259
91 840045
92 840057
>>39986
Так вроде тогда оп тоже по этому сранью тред создавал
1547046872311.png1,4 Мб, 1200x800
93 840068
>>40044
Стандартная пацанская прическа 90-х.
94 840085
>>40057
Ну ниче, может хоть с третьей попытки он сможет собрать 12 положительных/смешанных отзывов.
95 840177
>>40068
>>40045
Сразу видно нехудожников. Положение ушей и размер лба как-бы намекает. Лоб конечно можно списать на стилизацию, но сомнительное решение для женского портрета.
1517737744828.png140 Кб, 314x315
96 840181
>>40177
На оп пике видно же как все выглядит
16677467767580.jpg205 Кб, 604x604
97 840212
Хуй его знает. Вот годами я вижу как жалуются различные авторы, что Стим слишком перенасыщен говном и их шедевры тонут. А мне нравится открывать «Новинки» и листать самому всё в поисках самоцветов. Я могу часы потратить на это. И вот что заметил.

99% игр реально кал. 1% игр, которые зацепили моё внимание, получали внимание других и имели отзывы.

Большинство кала новинок составляет:
Ретрокал
Хорроры
Ассетфлипы, в большинстве выживачи
Порт хуиты из мобилок
Паззлы
Японское говно на RPG мейкере.
Китайская хуйня на китайском

Игра на оппике такой же ретрокал, как и сотни остальных. Пиксельным говном буквально залито всё, что мозг подсознательно отсекает. Я таким наигрался 20 лет назад на NES Фамиконе, нахуй оно мне в 2022 году надо.

У меня от просмотра раздела с новинками реально появилось искажение, что годные игры в стиме никогда не провалятся. А ноют лишь производители такого кала.
98 840229
>>40212

>Вот годами я вижу как жалуются различные авторы, что Стим слишком перенасыщен говном и их шедевры тонут


Это скорее из-за того как несколько довольно простых игр когда-то в истории выстрелили. И теперь все включая меня считают что они такие же избранные которые обязательно сделают шедевр на коленке.
image.png498 Кб, 533x780
99 840251
>>40229
Ну для этого нужно что-то делать.
Ну взять тот же Undertale. Тоби Фокс был вполне активной личностью в интернете, поэтому собрал 50к$ инвестиций ещё до релиза. Разработчик Hotline Miami сделал 100500 игр и одна выстрелила.

А тут чел даже постеснялся показать игру своим друзьям, чтобы они поиграли и отзывы написали. Это минимум с которого надо было начинать.

>>38912

> геймдев.сру


Меня ещё забавляет, когда люди пиарят свои игры в геймдев-сообществе, а не у своей целевой аудитории. Я за 10 лет видел эту ошибку у десятков. Это как показывать братюням в качалке свои мышцы.
100 840252
>>40251
Всегда есть вопрос, делал ли челик игру фулл тайм 5 лет, или по вечерам после работы по полчасика.
Если первое то это конечно фейл, если второе, то нет особой проблемы, просто такое хобби.
101 840260
Что вы дрочитесь со своими говноподелиями, просто делайте свой флапи берд, и зарабатывайте как кореец по 50к долларов в день
102 840451
>>40260
Деньгоблядь не спрашивали. Творчествобояре поржали с твоего нелепого совета.
103 840840
>>40252
Но в обеих случаях дать поиграть друзьям/знакомым как бы нужно было, чтобы потом не ныть об 1 отзыве.
104 840842
>>40840

>обеих случаях

105 840850
>>40840
Не всегда работает, я одну свою игру показывал родным и знакомым, все текли слюнями и хвалили, на твг заняла около последнего места.
106 840881
>>40850
А ты приглашал их проголосовать за игру на ТВГ?
107 840894
>>39986

>рескин


Ой, вот не надо. Ты присмотрись - та игра была стелсом, а здесь пыщ-пыщ стрелялка. Если там баба ползает на корточках и тихо вырубает охранников, то тут баба на роботе поливает врагов тугой струёй зелёной жижи, типа пульки или я не знаю.

А то что это оба платформера - ну и что? Ну нравятся ему платформеры, пусть делает платформеры...

>Mostly Negative


Там в основном на неотзывчивое управление и нескипаемые диалоги жалуются. Думаю, за 5 лет можно было осознать эти ошибки и исправить.
108 840900
>>40894
На 2-м скрине там тоже робот, внутри которого сидит баба, как и в этой игре. Правда не знаю можно ли в этой игре из него вылезать.
Да и структура уровней подозрительно похожа, двухэтажные с подвалом, мост в начале игры, вход с похожим навесом.
109 840947
это очень хуёвый клон алиен3 как я понял, вот и
110 840948
>>39366

>Скорое будущее: тебе платят @ играешь.


ващет ты УЖЕ СЕЙЧАС можешь фармить премиум валюту в дрочильнях - играя в иные дрочильни
111 840970
>>40948

>фармить премиум валюту в дрочильнях


Кекнул с тебя. Речь шла о том, что тебе СНАЧАЛА кидают баксы на кошелёк, ты их выводишь в ИРЛ реальную жизнь, а потом уже (может быть) играешь в это их поделие, которое они называют игрой.

Собственно, так отзывы с обзорами и покупаются. Обзорщику платят бабки, чтобы он соизволил поиграть. Без бабок он бы даже не подумал играть в твою игру.

А премиум валюта в дрочильне - это способ тебя удержать, чтобы ты посмотрел больше рекламы или соблазнился на микротранзакции. Разработчик в любом случае остаётся в плюсе, он тебе никаких реальных ценностей не даёт, а пиксели можно и отобрать (забанить).
112 841114
>>40850
Это работает в том, что у твоей игры уже будут отзывы и покупки.
113 841124
>>40970
это то же самое, только якобы настоящий фиат вместо такого же нарисованного
не подскажешь биржи таких заказов?)))
115 841919
ой извините тредом ошибся >>41917
wow.jpg168 Кб, 1600x1600
116 841927
>>39950

>Я кажется лично знаком с этой тян.


Повезло тебе...
omgwtf.jpg126 Кб, 1600x1600
117 841929
>>39943

>Обидно и больно!


>пикрил.jpg - лицо игры


Хм, почему я не удивлён?
118 841930
>>39804
Визуал кала говна и мочи.
Читаемость очень плохая, много визуального мусора. Дизайн всего говно, от спрайтов декораций до UI и ублюдочного всратого портрета ГГ. Не видел геймплей на видео, но подозреваю, что и анимации там всратые и ублюдочные, хуёвый отклик и импакт от движений. Вот прямо на 100% уверен, что такой жук-калоед без чувства дизайна и стиля не способен создать нормальный приятный контроллер, управление скорее всего тупое и дубовое, неотзывчивое, в сумме с всратыми анимациями (это я утверждаю чисто по скрину, не заглядывая в саму игру).
Палита хуёвая, просто никакая, абсолютно блеклая, при этом слишком много цветов для пиксель арта.
Т.е. эту размазанную блевоту даже пиксель артом нельзя считать.
Тут кто-то писал, что еще на денди в это наигрался, но это говно нельзя сравнить даже с NES - вот тут на первом пике в миллион раз лучше графон, в такое я бы захотел сыграть, цепляет глаз, сочно, читаемо, нет лишнего мусора >>39837
119 841936
>>41930
Автор тут не сидит, так что твой наброс вряд ли его зацепит или обидит.
120 841942
>>41930

>блеклая


>сочно


Если так хочешь кислоты - смотри на картинку с OLED экрана. Будет тебе кислота.
ВНЕЗАПНО есть любители мягкой палитры, когда нет слишком кислотных цветов.
eww.jpg69 Кб, 999x666
121 841954
>>39943
Скажите честно, кто-нибудь купил бы игру с такой мордой в рекламе/трейлере/скриншотах?
122 841955
>>41936
Автор - оп и ты.
123 841957
>>41954
Что тебе не нравится? Феминистично, прогрессивно, независимо.
124 841965
>>39943
Честно скажу я бы на такую рекламу даже нажимать не стал, она мне никакой информации не даёт кроме того что он стремная девушка или парень с фиолетовыми волосами. И то и то не тянет играть. Посмотри какая была реклама у инди игр которые выстрелили и делай как у них.
16579030895100.jpg121 Кб, 830x1280
125 841976
>>41942
Тебе говорят что палитра говно и блёклая, ты отвечаешь что оппонент любитель кислотных цветов. Ну удачи тебе с таким подходом

мимокрокодил
Снимок.JPG141 Кб, 1149x566
126 841993
>>41942

>ВНЕЗАПНО есть любители мягкой палитры


Может и так, только при чем тут твой высер? В твоем высере палитра сблёва, кала, мочи и говна, а не "мягкая палитра".
Любителей такого не существует, о чем и свидетельствует популярность твоей игры.
127 842001
Ну вы же понимаете, что проблема тут не в визуале?
Даже такие нишевые штуки с вырвиглазным визуалом как Дом русалок продаются лучше.
128 842010
>>41993
Что ты пытался сказать этой картинкой? Что не умеешь сортировать цвета в палитре? Что не знаешь как работают шейдеры освещения? Серьезно, в твоем случае если не знаешь, лучше промолчи - за умного сойдешь.
129 842060
>>42001
Тут проблемы во всём. Но главная в - в башке автора.
130 842064
>>42060
Шизик с двача ставит диагнозы другим, класека.
131 842067
>>42010

>Что ты пытался сказать этой картинкой


Что палитра состоит из разных оттенков говна, мочи, кала, сблева и рвоты, там нет ни одного приятного цвета. Так сложно понять это?
132 842068
>>41957

>Что тебе не нравится?


А ты не видишь? Лицо.

>Феминистично


Где ты там женщину увидел?
133 842080
>>42067
Ну так я тебе и показал что в таком случае в топовых играх палитра состоит из еще большего сблева. Ты проверяешь результат постпроцессинга, а не исходника, так сложно понять это?
16511712253560.png346 Кб, 358x1010
134 842128
Судя по сопротивлению опа ему кажется что провальные продажи исключительно из-за плохой рекламы, а не плохого графона и геймплея

Ну да, рекламировать игру в разделе для разработчиков - так себе идея

Графон - очень посредственный (как цвета, так и общий уровень рисования), и никакой постпроцессинг это не исправит, а делает только хуже. "Мне нравится, вы ничего не понимаете" - ну ок, смотрим продажи. Я бы такого художника нанимать не стал. "Давай, покажи где плохо то" - отрицание реальности в стиле "тут всё хорошо это ты дурак". Можно было бы выехать на геймплее, но

Геймплей - плохой, мне как игроку, не интересно, лень стену текста писать

Это конечно можно было бы списать на вкусовщину, но продажи говорят сами за себя. Мне кажется надо перешагнуть через себя и признать ошибки

Заметил что очень многие почему то считают что раз их творчество критикуют, то это наезд именно на них как на личность. Тут же не вываливают заявы в стиле "азаза говноед гавна наклепал, убейся", а пишут более-менее конкретно, и автору только добра желают
135 842131
>>42128

>Заметил что очень многие почему то считают что раз их творчество критикуют, то это наезд именно на них как на личность.


Это из-за отношения к творчеству не как к техническому процессу, а как к священному таинству. И именно такое отношение к творчеству является крайне непродуктивным.

Аноним
- У тебя на рисунке, если руку распрямить, она будет длиной до колена, лол.

Скилловый художник
- И правда, мой косяк. Спасибо, что увидел, а то глаз уже замылился.

Обосранный нуб
- Да как ты посмел критиковать! На меня же снисходили Муза и Вдохновение, когда я это ТВОРИЛ в состоянии ПОТОКА на пересечении силовых астральных линий!
136 842133
>>39804

>Предметнее. Вот на этом скрине что именно не ок?


Некоторые уже ответили (кое-где в тему), но не прозвучало слов "грязные цвета". Так вот, по художественной терминологии, картинка выглядит плохо в основном из-за грязных цветов. Грязный цвет, если совсем просто - это вливание серой компоненты там, где требуется цветная живописная.
Лучше ознакомиться с этим в какой-нибудь статье. Например: https://dtf.ru/gamedev/1065530-gryaznye-cveta-v-cifrovom-risunke-prichiny-poyavleniya-i-sposoby-resheniya (там не всё будет тебе полезно, но пункты 4, 5, 8 и заключение стоит прочитать).
137 842142
Грязные цвета для грязного пидораса, что погряз на грязном дне индикала стима.

Я вот делаю игру, и персонажа руками сам рисовал и перерисовывал уже три раза. Но нейросети меня спасли и я таки запилил себе нормальную тяночку в игру. И при этом играючи и бесплатно. Так что теперь могу продолжать жить в машине и делать дальше свой инди хит. Спасибо ОП, что показал как не надо делать.
138 842147
Если игра не продается в стиме, значит не получилось впарить ее лохам.
Чтобы продавать в стиме, нужно менталитет кабанчика. Это грязный промысел.

Романтикам инди советую делать мелкие игры и выкладывать бесплатно на итче.
139 842165
>>42147
Преимущества это подхода. У игр больше меньше масштаб, их будет проще закончить. Вы получите опыт заканчивания игр. Если у вас будут действительно хорошие игры, то у ваших игр могут появиться фанаты, которые обеспечат первые продажи и вирусную рекламу, если вы захотите выпустить платную игру в стиме.
140 842166
>>42142

>Грязный инди хит грязного пидораса, что погряз в грязном сидении своей грязной машины

141 842179
>>42128

>продажи говорят сами за себя


Хорош толстить, продать любое говно можно, было бы желание и капитал на раскрутку. Да, его игра выглядит посредственной, а баба недостаточно сексуальная, но если бы он приложил усилия к маркетингу, он мог бы получить какую-то существенную отдачу. Видно, что раздавал ключи, но этого явно недостаточно.
142 842182
>>42179

>продать любое говно можно


Пруф:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дерьмо_художника

>21 мая 1961 года Мандзони собрал собственные фекалии в 90 пронумерованных консервных баночек, в каждой из которых содержалось по 30 граммов, написал на них «100-процентное натуральное дерьмо художника» на итальянском, английском, французском и немецком языках и оставил на каждой из них свой автограф. После этого он продал их по цене, равной цене золота той же массы.


>Рыночная цена каждой из банок оценивается примерно в 70 000 евро ― то есть намного выше той, что была установлена самим автором. 23 мая 2007 года один из экземпляров был продан за 124 000 евро на аукционе «Сотбис». Этот рекорд был дважды побит: 16 октября 2015 на аукционе Christie's за 182 500 фунтов была приобретена баночка № 54, а 6 декабря 2016 в Милане на аукционе Il Ponte Casa d'Aste за 220 000 евро купили баночку № 69.



И даже говно - и то поддельное:

>По заверениям Агостино Боналуми, художника, работавшего с Мандзони, в баночках на самом деле содержится обычный гипс.



А индюки всё никак ИГРУ продать не могут...
144 842192
>>42189
Смех смехом, а ты попробуй повтори.
145 842200
>>42133

>вливание серой компоненты цвета


Уже весь парад клоунов прошел по треду, но тут появился ты, догоняя вприпрыжку.
146 842201
>>42131
Пофиксил твои примеры:

>Аноним


>- У тебя на рисунке, если руку распрямить, она будет длиной до колена, лол. Вали отседава анатомию учить, нубяра позорный, и не показывайся здесь, пока не нарисуешь 10.000 кубов с завязанными глазами. Зачем ты вообще это говно здесь выложил? Стыдно за тебя.



>Скилловый художник


>- Слыш, я профессионал, мне $1000 в час платят, а ты сколько заработал? У меня художка за плечами, 15 лет рисовал гипсовые кубы, а ты хоть прямую линию провести можешь, а? Покажи свои работы, вдруг ты нонейм без навыков, а ещё лезешь критиковать. Ишь, рука ему слишком длинная! Так и задумано было, но тебе-то этого не понять! Бан, сука, бан-бан-бан, и чтобы больше не показывался здесь! Встречу на улице - руки обломаю, чтобы критику не печатал! Не волнуйся, у меня-то точно есть деньги на адвоката, ведь я профессиональный художник, мне за мои работы платят!



>Несчастный нуб


>- П-простите, я, эм, редко рисую, да... М-м-м, нет, что вы, с натуры - это воровство идей, так все критики говорят, а за референсы в плагиате обвиняют... Я всё сам, всё сам, извините уж... да, рука не такая, и вообще рисунок говно... да и я никчёмный... Простите, пожалуйста, больше не буду постить, и вообще рисовать...

147 842203
Лол, как же он коротивляется. Ряяя, палитра нормальная, ряя раскрутна не работает. Но нет, единственная причина, почему тебя 1 обзор, это потому что игра твоя - полное говно. Всё. Раскрутка? Нет, игра говно. А ты необучаемый.
148 842207
>>42189
Как раз тот случай, когда игру с посредственным пиксельартом вытянул геймплей. Геймплей затянул сходу, хоть лично меня и ненадолго.
149 842210
Пофиксил игру ОПа по просьбам любителей кислоты.
original.mp420 Мб, mp4,
1920x1080, 1:40
150 842215
>>42210
Оригинал для сравнения.
151 842217
>>42207
если бы какой-то популярный стример поиграл в игру ОП-а и похвалил ее, и у нее были бы тысячи положительных обзоров, ты бы сейчас с умным ебалом тоже писал, что геймплей затягивающий
152 842219
>>42217

>ты бы сейчас с умным ебалом тоже писал, что геймплей затягивающий


Нет, он бы создал тред:

>Несправедливость в геймдеве!


>Вот посмотрите какое говно раскрутили, тысячи отзывов, а графон унылый и геймплей говно, ну что за говноеды, ну почему не я, почему не моя игра...


>http: ссылка-на-игру-ОПа


Ответы:

>Ты прав, ОП, опять говно раскрутили, а твою игру купил и поиграл, молодец, твоя игра лучше.


>Да уж, геймдев совсем прогнил, любое говно можно за деньги раскрутить и получить прибыль.


>А вот раньше пиксели были зеленее, игры были лучше, их покупали за геймплей, а не за рекламу.


>Да ты просто ещё хуже сде--


>Ш-ш-ш, хорош троллить, ОПу и без тебя больно.



какую-то альтернативную реальность описал
153 842220
>>42219
какой нибудь хотлайн майями или вампир сралвайорс и описал
154 842233
>>41954
Как развидеть ебало гослинга?
Я теперь буду с этой хуйни орать по утрам
155 842234
>>42080
В целесте и катане с палитрой, визуалом и читаемостью всё хорошо, зачем ты сравниваешь свой сблёв с работой топовых артистов? Это совершенно разные уровни, между которыми целая пропасть.
156 842235
>>42189
Тут арт каловый, конечно, но даже такой лучше, чем как у ОПа.
157 842236
>>42210
От того, что ты залил говно мочой, меньше вонять оно не стало.
158 842237
>>42210
Сочнее стало
159 842245
Зачем дженерик пикселькал обсуждают целые 161 постов?*
160 842246
>>42210
Ебало стремное внизу убери для начала.
161 842249
>>42245
Оп забавно копротивляется.
162 842264
>>42234
Если бы у ОП-игры было 1000 обзоров, ты бы тоже писал что у нее с палитрой все хорошо
163 842271
Проблема игры не в палитре, а в том, что это очередной пиксельный говноплатформер без идеи, которых в стиме можно найти тысячами.
164 842272
>>42271

>что это очередной пиксельный говноплатформер без идеи


С хуиным визуалом, нулевой читаемостью и блеклой, невыразительной палитрой оттенков говна и мочи.
Если бы был приличный арт, то чисто за счет графона могло бы выстрелить как тот же owlboy, который геймплейно является душнейшей безыдейной хуйней, но за счет картинки неплохо продался и нашел свою фанбазу.
165 842277
>>42245
Потому что сруны узнали в ОПе себя, делают такое же говно но засирают того кто своё говно первый доделал.
166 842282
>>42272
Толстячок, у игры приятная палитра с киберпановым и ретровейвовым вайбом, и с читаемостью нет никаких проблем.
124851078928.png84 Кб, 521x500
167 842283
>>42282

>с читаемостью нет никаких проблем.


А вот с игроками есть.
168 842284
>>42283
Ну у него хотя бы игра есть. Даже две.
Стикер255 Кб, 480x480
169 842306
>>42284
Игр две, а обзор только один.
170 842307
>>42306
А завистливой чмони ни игр, ни отзывов, ни друзей. Только колобки жолтые.
171 842320
>>42282
Хуя себе самоотсос.
Редко встретишь такого шиза, который так сильно предпочитает жить в маня-мире своих иллюзий, вместо того, чтобы принять объективную реальность.
172 842321
>>42307
>>42306
>>42284
>>42283
Ору над этим диалогом как ёбнутый, каждое сообщение шедевр.
8ш4658945845383.png1,9 Мб, 1920x1080
173 842325
Привет, ОП. Очень маленький UI у тебя, думаю стоит что-то сделать с ним
Набросал вариант для размышления
174 842369
>>39233
Потратил "половину времени разработки" на гифки. Без издателя по началу. На реддите несколько постов чисто с гифками на 12к, 7к, мешок на 5 - 2к+ постов.
Может быть дело в качестве постов и понимании, что цепляет?
175 842370
>>39552
Твиттер уже лет как пять это не аудитория твоей игры и влияет на продажи ровно на ноль.
Твиттер это пруф оф концепт среди таких же как ты и среди тех, кто получше чем ты.
Если ты набрал в твите с гифкой игры 10к репостов это дает (и давало уже пять лет как) примерно НОЛЬ продаж.
Твиттер и фоловеры это полезно, но это не продажи.
176 842371
1. Игра должна отличаться. Разительно и сильно. Если этого нет, то все. Пиздец.
2. Игра должна цеплять. Иметь буквально хук, который интригует. Графика? Интересно посмотреть, что еще нарисуют.
Геймплей? А если я сделаю вот так, то что?
Сюжет? А кто же мать его убийца?
3. Оба этих пункта должны присутствовать на первых гифках и скринах.

Проверяем на реддите. Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ. полтора апвоута.
Постим еще одну - три апвоута.
Постим еще одну - восемь тысяч апвоутов.
Делаем игру.

Если на всех пунктах те же полтора апвоута - не делаем игру.
177 842372
>>42371
Угу и поэтому везде рулят клоны с. возможно, одним микроизменением, чтобы не пугать фанатов захвата вышек или матч3 или очередной аниме ассетфлип чтобы как в зельде.
178 842375
>>42372
Я про инди же. Про "от души братан сделал, игра мечты бля буду"
А клоны это отдельная дисциплина. Там свои правила.
Не лезь туда. Оно тебя сожрет
Меня сожрало на 8 лет
179 842378
>>42375
назови пару оригинальных инди в которые играешь и не платформеры или очередные фермы
180 842380
>>42378
Вампир сурвайвл и вунта хрень про купол на годоте. Что-то там про doom
Прожект зомбоид
Римворд
teardown
autonauts
captain of the industry
core keeper
noita

Теперь твой ход доебаться что из этого женерик поебота
181 842385
>>42380

>что из этого женерик поебота


все!
182 842389
>>42385

>все што мне ни нравица!! Я СКОЗАЛ!!!


Пофиксил.
183 842391
>>42389
Ты серьезно сравниваешь безмозглые дрочильними сделанные на коленке с titanium hound? В ней хотя бы геймплей, история есть
184 842392
Дрочильню любой даун может сделать. Поэтому их как говна.
Геймплейный цикл в таких играх элементарный и делается за месяц. Потом просто копипаться сотни итемов, врагов и прочий мусор для создания КОНТЕНТА и все.
185 842396
>>42325
Оподливился.
186 842397
Бляяя, ЭТО еще и на анриле сделано? Просто пиздец. 2д платформер на анриле.... Это как из пушки по комарам стрелять.
187 842398
Я так понимаю тут токсики со всего раздела слетелись как пчёлы на мёд. А по факту отсутствия у вас ваших игр есть что сказать?
Стикер63 Кб, 500x500
188 842401
>>42398

>А по факту отсутствия у вас ваших игр есть что сказать?


Да. Знаешь чем плохожи безыгорники и автор этой игры?
В НИХ НИКТО НЕ ИГРАЕТ.
189 842404
>>42389

>Пофиксил.


Причём тут нравится или не нравится? Это реально дженерик поебота.

>Вампир сурвайвл


Это литералли кримсонлэнд 2003 года.

>вунта хрень про купол на годоте


В его основе две клонированные механики, одна из них это примитивные ТД, которые были популярны на флэшэ, другой - недотеррария.

>Прожект зомбоид


Обычный сурвивал, берёт объёмом.

>Римворд


Крепость гномов.

>teardown


Выглядит оригинально, но это возможно потому что я в такие игры не играю вообще.

>autonauts


Литералли майнкрафт скрещенный с факторио судя по описанию. Таких игр миллион.

>captain of the industry


Сити-билдер с цепочками производства. Вау, как оригинально.

>core keeper


Либо террария с видом сверху (Таких игр уже хватает, даже стардью вэллей это вариация), либо кооп айзек с базой.

>noita


Ещё одно, что смотрится оригинально, если не доёбываться - это пожалуй единственный пример, который может цеплять людей одной гифкой с механикой игры.
190 842405
>>42401
Ну я допустим играю. Какие-то проблемы?
image.png3 Кб, 380x108
191 842410
>>42398
Ну, как сказать...
192 842411
>>42398

>все токсики, один я д'артаньян!


котел, заведи уже трип-код
193 842414
>>42398

>СНОЧАЛА ДАБЕЙТЕСЬ!!!!!

194 842426
>>42234
Объясняю, раз ты не понял - я показал, что метод исследования "открыть скриншот в асепрайте и показать неотсортированную палитру" как доказательство чего--либо - неконструктивный, потому что в играх, которые как ты говороришь "с палитрой, визуалом и читаемостью все хорошо", палитра скриншота еще ужаснее, чем в игре из оп поста, где якобы "все плохо".
Уж не говоря о том, что ты взял палитру JPEGа с артефактами.
195 842454
>>42380
Я просил оригинальные, а ты всякие клоны перечислил.
196 842457
>>42404

>Нойта


PowderToy
https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
А можно еще леммингов и танчики/червячков вспомнить...
197 842460
>>42454
дум это клон вольфенштейна, дьюк это клон дума, квейк это клон дьюка, КОД это клон квейка, фортнайт это клон КОДа
Получается фотнайт это клон вольфенштейна

Так можно что угодно обосновать.
Единственное, что обосновывать не надо - что ты конченый
198 842463
>>42371

>Проверяем на реддите. Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ. полтора апвоута.


>Постим еще одну - три апвоута. Постим еще одну - восемь тысяч апвоутов. Делаем игру.


> Если на всех пунктах те же полтора апвоута - не делаем игру.



Да, но нет. Вижу такие проблемы:
1. Если ты постишь все это с одного аккаунта. Подумают что ты хватаешься но не доделываешь. В этом плане те, кто упорно пилят, выглядят более надежными, в кого можно вложиться.
2. Вероятность застрять в локальном минимуме. А что если людям не интересны мелкие поделки и они ждут игру по-серьезнее? А ты до нее никогда не доберешься, начиная с одновдневок.
3.Зависимость от мнения толпы. Ты делаешь то, что попросила толпа, а не свои идеи. К тому же, есть определенный лаг. Всем нравятся батл рояли, но когда доделаешь, они уже выйдут из моды.
4. Перекос в сторону визуала. Могут залайкать и даже задонатить просто гифку, где выполнены все правила - айдл анимации, колышушееся трава, импакт от ударов, правильные цвета. При этом не факт что игрокам понравится геймплей финальной игры.
199 842464
>>42460
Ну да, все шутеры это клоны шутеров, тут ты америку не открыл. Что сказать то хотел?
200 842466
>>42463
Претензии резонны на первый взгляд, но в них есть несколько ключевых ошибок

1. Искажение восприятия тебя как автора. Ты запостил 10 гифок и тебе кажется, что все видели все твои 10 гифок и будут строить на основе этого свое восприятия тебя. Ты ж все видел. А все как ты. Нет.
На деле пересекающаяся доля людей которые увидели все эти гифки будет ничтожно мала (при условии, что это достаточно большое комьюнити вроде реддита, а не твои полтора подписчика), но каждая гифка увеличивает твой охват на большое количество людей.
В этом случае правильная стратегия именно что постить и постить. Да, будет кто-то, кому это не понравится. Но так маркетинг и публичность и работают. Твоя задача донести свою работу до максимального количества людей, не думая, что о тебе кто-то что-то плохое подумает.
Это, к слову, прям очень важная для понимания вещь о маркетинге. Постить контент - нормально. ПЕРЕПОЩИВАТЬ свой же контент - абсолютно нормально. Естественно с оговоркой, что это надо делать умеренно.

2. Тут смысл не делать новое пока не найдешь то, что нравится, а проверить теорию, что то, что ты делаешь нравится еще кому-то кроме тебя. Нет формулы счастья, мы все склонны к искажениям восприятия в свою пользу. То, что ты считаешь себя молодечиком требует эмпирическое подтверждение.

3. Туда же. Ты не гонешься за толпой, а проверяешь, что ты уже делаешь клевое. Если не делаешь - никто не заставляет тебя следовать толпе в новом проекте. Делай опять клевое для себя, но проверяй, не только ли для тебя оно клевое, если ты не ебанат делающий "для души" (на деле же оправдывающий свою некомпетентность и невозможность сделать продукт способный конкурировать на рынке непризнанностью своего гения)

4. Визуал только одна из составляющих успеха и его, к счастью, можно протестировать сильно заранее. Никто не говорит что только на нем должен строиться твой успех. Но если И ВИЗУАЛ будет классным и ты это преффнул себе гифками - твои шансы не сосать на релизе хуи заметно уменьшаются. А любое уменьшение этих шансов это здорово и замечательно
200 842466
>>42463
Претензии резонны на первый взгляд, но в них есть несколько ключевых ошибок

1. Искажение восприятия тебя как автора. Ты запостил 10 гифок и тебе кажется, что все видели все твои 10 гифок и будут строить на основе этого свое восприятия тебя. Ты ж все видел. А все как ты. Нет.
На деле пересекающаяся доля людей которые увидели все эти гифки будет ничтожно мала (при условии, что это достаточно большое комьюнити вроде реддита, а не твои полтора подписчика), но каждая гифка увеличивает твой охват на большое количество людей.
В этом случае правильная стратегия именно что постить и постить. Да, будет кто-то, кому это не понравится. Но так маркетинг и публичность и работают. Твоя задача донести свою работу до максимального количества людей, не думая, что о тебе кто-то что-то плохое подумает.
Это, к слову, прям очень важная для понимания вещь о маркетинге. Постить контент - нормально. ПЕРЕПОЩИВАТЬ свой же контент - абсолютно нормально. Естественно с оговоркой, что это надо делать умеренно.

2. Тут смысл не делать новое пока не найдешь то, что нравится, а проверить теорию, что то, что ты делаешь нравится еще кому-то кроме тебя. Нет формулы счастья, мы все склонны к искажениям восприятия в свою пользу. То, что ты считаешь себя молодечиком требует эмпирическое подтверждение.

3. Туда же. Ты не гонешься за толпой, а проверяешь, что ты уже делаешь клевое. Если не делаешь - никто не заставляет тебя следовать толпе в новом проекте. Делай опять клевое для себя, но проверяй, не только ли для тебя оно клевое, если ты не ебанат делающий "для души" (на деле же оправдывающий свою некомпетентность и невозможность сделать продукт способный конкурировать на рынке непризнанностью своего гения)

4. Визуал только одна из составляющих успеха и его, к счастью, можно протестировать сильно заранее. Никто не говорит что только на нем должен строиться твой успех. Но если И ВИЗУАЛ будет классным и ты это преффнул себе гифками - твои шансы не сосать на релизе хуи заметно уменьшаются. А любое уменьшение этих шансов это здорово и замечательно
201 842467
>>42466

>преффнул


пруффнул
202 842469
>>42464
Хотел сказать - не делай ничего. За тебя уже все сделали.
Но я куплю вторую пятикомнатную квартиру в центре со своим клоном клона, а ты будешь продолжать ныть на дваче какой я уебок и клонодел
203 842471
>>42466

>Искажение восприятия тебя как автора. Ты запостил 10 гифок и тебе кажется, что все видели все твои 10 гифок и будут строить на основе этого свое восприятия тебя.


Если я вижу заинтересовавший меня пост, я иду в аккаунт узнать подробности. Ну а там вместо успешных прошлых игр или разрабоки этой - заброшенные недоделанные прошлые игры.

>Тут смысл не делать новое пока не найдешь то, что нравится, а проверить теорию, что то, что ты делаешь нравится еще кому-то кроме тебя


Пункт 2 больше про масштаб проекта. Допустим ты делаешь 3д экшн, можно делать перекаты в поле. Никого не зацепило. Бросил. Начал делать другой 3д экшн, можно прыгать от стен. Не зацепило. Бросил. А может быть если бы добавил более сложную систему, например постройку зданий и баз, народ бы оценил. Но ты не доходишь до этого шага а начинаешь новую игру, потому что не получил положительного фидбека.
4 звучит как за все хорошее против всего плохого, лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. Но время инди ограничено, поэтому тут он или делает игру, или рисует красивые гифки, как то так.
204 842472
>>42469
Таблетки пей или читай на что отвечаешь.

>Я про инди же. Про "от души братан сделал, игра мечты бля буду"


>А клоны это отдельная дисциплина. Там свои правила. Не лезь туда. Оно тебя сожрет

205 842476
>>42471
Ну так удали посты раз так рефлексируешь. Делов то.
Но, опять же, ты проецируешь свой паттерн поведения и восприятия на всех людей вокруг. Я вот с гораздо большей увененностью доверюсь человеку с пятью незаконченными но доведенными до хоть каких-то прототипов играми, чем человеку без игр.
Плюс ты ж учти, что у большинства людей область внимания, восприятия и оценки как у плодовой мушки. На одного полезшего проверять чего там ты еще сделал и недоделал будет миллион бездумно лайкнувших и сделавших пометочку в голове "я это видел, оно прикольно" что повышает шанс на то, что когда они встретят твой контент второй раз - они его лайкнут более охотно.
И до пизды им абсолютно что ты прошлый проект не доделал или котят расчленял

Меньше рефлексии, больше дел, анон
206 842478
>>42476

>Я вот с гораздо большей увененностью доверюсь пятикратному безыгорнику чем безыгорнику


Это нерационально. Первый уже 5 раз доказал что не в состоянии сделать игру, второй - еще может. Это как в той цитате про безумие. Вот ты бы пошел в 6 раз в ресторан, где тебе 5 раз сделали невкусно и подгорело? Ведь на этот раз точно смогут, да?
207 842480
>>42371
Задам неудобный вопрос - сколько игр ты выпустил и сколько из них раскрутил таким образом? Сколько было просмотров у гифок?
208 842481
>>42369
Это что за игра такая? Хотя бы в каком разделе реддита?
У тебя там божественный арт что ли?
У меня пару постов на несколько сотен лайков. Но у меня игра по графонию говномобилку напоминает. Но я даже у успешных и красивых игр от соло индюков редко видел 1к+
209 842482
>>42478
тут ключевая мысль что всем посрать и никто тебя проверять не будет
Не важно что там я или ты сделаем в таких ситуация. Большинство так не делает и это не мои домыслы а многолетние наблюдения на своих проектах и на проектах десятков знакомых из индустрии
Не рефлексируй, заебал
210 842483
>>42482
Мне не посрать, а если я увижу еще и удаленные посты, я их выковыряю из архива и разведу вонь, после чего тебя заканселят.
211 842484
>>42480
десятки вне стима, одну в стиме
Тысячи апвоутов, не знаю просмотров. Вон выше кидал вишлисты на текущий момент (сильно после релиза)

>>42481

>У тебя там божественный арт что ли?


кайнд оф
212 842488
>>42484
верим
213 842492
>>42484
Так, а сколько было отмененных прототипов из за низких апвотов? Сколько времени в среднем на них уходило?
214 842494
>>42484
Это Инмост что ли? 400к вишей даже спустя месяцы после релиза - это офигенно.
Я и забыл, что двач - это борда успешных людей.
215 842495
>>42380

>Прожект зомбоид


>Римворд


>teardown


>autonauts


>>42391

>сравниваешь безмозглые дрочильними сделанные на коленке с titanium hound


>хотя бы геймплей, история есть


Это пик комедии данного треда, сомневаюсь, что кто-то сможет пошутить смешнее.
216 842496
>>42492
Для меня это новая концепция, по которой я делаю ТЕПЕРЬ. А раньше не делал и выкинул на помойку пару проектов в сумме на которые было потрачено около двух лет чистого времени. Может даже трех.
Потому, что не проверял их таким образом, о котором пишу. А когда оказалось что они говнина - было поздно.
Я же твоец! Я же лучше знаю!
Вот и проебался основательно именно на этом.
Благо хоть хватило ума их не доделывать годами, чтоб увидеть то же самое, но с гораздо большей кровью.
Так что теперь я априори и никчемное тупое чмо, пока аудиторией лойсами не доказано обратное.
217 842498
>>42494
так он уволился из двачеров.
218 842502
>>42498
Судя по СтимДБ у Инмоста как раз примерно 300-500к вишлистов. То есть мы говорим об игре с несколькими тысячами отзывов, если она уже выпущена. Ну что ж, поздравляю создателя.
Но это явно исключение из правил. Тут явно нужен талант. Мой уровень пока несколько десятков отзывов в Стиме и отсутвие плашки о лимитированном профиле, чем я уже доволен и считаю успехом.
219 842503
>>42502
так он не в одиночку делал.
220 842505
>>42502

>Тут явно нужен талант. Мой уровень пока несколько десятков отзывов


Ты разве не понимаешь? Большинство игровых проектов лежат на дне своей ниши, тогда как единицы становятся всемирно известными, но это всё никак не отражает какие-либо "таланты" авторов. Не расстраивайся и не считай это своей виной. Тебе просто не повезло. Ты был бы виноват, если бы ты был главным менеджером крупной всемирно известной геймдев компании и ваша новая игра оказалась убыточной из-за твоих решений - т.е. в ситуации, на которую ты реально имеешь силы повлиять, но влияешь плохо. А соло инди мало что может изменить своими силами.
221 842508
>>42496

>выкинул на помойку пару проектов в сумме на которые было потрачено около двух лет


>Я же твоец! Я же лучше знаю!


>я априори и никчемное тупое чмо, пока аудиторией лойсами не доказано обратное


Т.е. ты вложил душу и два года в два проекта мечты, которые не зашли широкой аудитории и поэтому бросил их в недоделанном состоянии, а теперь согласен лепить бездушное говно, лишь бы оно зашло широким народным массам? Ты серьёзно пытаешься заработать на жизнь соло геймдевом?
222 842509
>>42508
Как раз наоборот. Делал бездушное мейнстримное говно, а потом стал делать то, что самому нравится и что цепляет
Но душу я вкладывал и в бездушное говно. Как иначе.
Просто делал не то, в чем мне реально было что сказать и не то, что прям бесконечно нравилось. Просто я люблю делать свою работу в целом.
Но есть большая разница, между "я люблю, что делаю" и "я считаю важным то, что делаю"

А в последний проект вложил душу настолько, что в процессе чуть не суициднулся пару раз от ужаса происходящего.

В итоге думаю, что душа это важно, но таки проверь себя лойсами, если не хочешь, чтоб семья голодала.
Душа душой, а обед по расписанию
223 842511
>>42505

>А соло инди мало что может изменить своими силами.


Ну почему же. Может, например, перестать уходить в фатализм и восприятие индустрии как черного ящика, где ВЕЛИКИЕ ИНДИ ИГРЫ лежат на дне стима просто потому, что.
Начать, например, думать о маркетинге как о части разработки игры и как о инструменте, а не как о зашкварной деятельности которая про бездушные корпорации и мобилки.
224 842610
>>42371

>Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ.


Постил шебм препрепреальфы со списком своих фантазий об игре в совершенно релевантный тред /vg/, где обсуждаются подобные игры. Реакция около нуля, из адекватных ответов было "да делай как хочешь" и "ты сначала сделай что-то, а потом будешь хвастаться" - моя мотивация упала до отрицательных значений. Вангую, Reddit ничем не лучше, кроме совсем уж нишевых разделов, где дрочат друг другу по кругу - но даже в r/godot не каждый пост с препрепреальфой выходит в топ, что уж говорить про большие разделы с полноценными играми.

То, что ты предлагаешь - всё равно что соваться к финальному боссу на самом старте игры, когда у тебя только рваные обноски и ржавый обломок меча. Зачем лишний раз получать подтверждение, что ты никчёмен и ничего нормально сделать не сможешь?
225 842641
>>42610
Я как то готовую игру запостил.
Так в нее было всего пара заходов, а отзывов было около одного про цвет неба.
226 842645
>>42371
Приведи примеры таких тредов на реддите с успешными в итоге играми.

Я вот только помню хуйню с видео, где рыбка в аквариуме по городу катается, да и то там был рофл, что она набрала кучу апвотов только когда её какой-то популярный хуй запостил, а потом нашли что оригинальный автор за полгода до этого по твоему сценарию своё видео постил и получил полтора апвота.
Видео было одним и тем же байт в байт.
227 842650
>>42645
Можешь поискать интервью автора Гедонии, он пилил ее полтора года и у него как раз выстрелила гифка (типа как в зельде) и он заработал миллионы рублей сидя в мухосрани.
228 842651
>>42645
Зайди в топ индигейминга и пиксельарта на реддите. Полно их там.
Флуктуации поля случаются постоянно и иногда посты не взлетают, но если проект годный и автор умеет его подавать, то это скорее исключение. И это точно не повод не постить ничего и ныть как это все бесполезно
229 842652
>>42650
Он этой гедонией срал везде где можно и нельзя, крича что это зельда от одного человека и вообще РУССКИЙ ГЕЙДЕВ ЖИ ПАДДИРЖИ РУССКИЙ ГЕЙДЕВ ХОТЬ ГОВНО РЕДКОСТНОЕ НО РУССКИЙ ЖЕ ТАК ЧТО ПАДДИРЖИ ТИБЕ ЗАПАДЛО ШТОЛЕ.
Так что не твой сценарий и вообще больше похоже на ошибку выжившего и кринж.

Тогда уж мог и про Инмост сказать, но там тоже было не так как в предложенном тобою сценарию, но хотя бы ближе.
230 842653
>>42651

>Полно их там


Тогда тебе же не трудно будет хотя бы 5 примеров привести, да?
231 842655
>>42652
Не знаю в чем причина подрыва, но стори именно в том, что он срал, срал, пока на одной гифке где травка щекочет яйки коню, выстрелила с кучей апвотов, что привело к куче вишлистов. И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ.
232 842659
>>42653
да, было бы не трудно
233 842660
>>42652

>Он этой гедонией срал везде где можно и нельзя


И правильно делал
234 842664
>>42659
Если бы это было правдой, а не пиздежом.
235 842667
>>42645

>она набрала кучу апвотов только когда её какой-то популярный хуй запостил


Вывод: если хочешь повысить шансы своей игры - покупай посты/видео у известных публичных личностей.

Собсна вернулись к тому, с чего начинали - у ОПа околонулевой маркетинг.
image.png477 Кб, 654x494
236 842669
>>42655
Так если ВЕЗДЕ срать, то может толк и будет, а вот именно реддит нихуя не даёт.
Там у выстрелившего в основном история типа пикрелейтед

>я приходил сюда пару лет назад, а потом забил на вас хуй, всё сделал без вас, вот гляньте на мой уже ГОТОВЫЙ УСПЕХ



Ну и унижаться как гедонист с его ХОТЬ И ГОВНО НО РУССКОЕ И Я АДИН ДАЛАЮ ТАК ШТО ПАДДИРЖИТИ это прям кринж и зашквар.
237 842670
>>42667
А зачем ты игнорируешь факты успешного самопиара без покупок?
Платные, конечно, дадут несколько продаж, но их число будет соответствовать качеству игры. Кому-то и платный маркетинг принесет 10 продаж, а кому-то и бесплатный десятки тысяч.
Все упирается в качество контента.

>>42664
Сложно открыть реддит и самому посмотреть, я понимаю
238 842671
>>42669
это все лишь части повышения шанса на успех. Не формула успеха.
Отдельно реддит не даст гарантию успеха, но постить туда надо. Как и везде где ты только дотянешься. А потом сравнивать результаты, искать сильные и слабые стороны, отслеживать эффект на вишлисты, адаптировать свою работу с разными платформами и корректировать контент конкретно под их специфику.

Маркетинг это фултайм работа. Прикинь?
239 842674
>>42669
Так выстрелила гифка на реддите, а не где-то еще.
240 842678
>>42669
Нет, он пишет не это.
Он использует стандартную форму «раньше мы были фуфуфу, теперь мы огого, идите повышать мне трафик»
Именно по этой формуле построено огромное количество успешных постов от инди разрабов и она все еще вроде как работает. Это типа как с диснеевскими мультиками и формулой трейлеров для блокбастеров. Цепляет нужные струнки. Хоть в комментариях еще пару лет назад начали подозревать.
241 842680
>>42678

>раньше мы были фуфуфу


А что такого в прототипе? Все игры начинаются с прототипа, даже ААА+.

>>42671

>Отдельно реддит не даст гарантию успеха, но постить туда надо.


Может ты ещё аську порекомендуешь? Так можно про что угодно сказать...

Reddit всегда выглядел как прибежище каких-то ненормальных/деградирующих людей, даже название сайта созвучно "retard". С каких пор он вдруг стал площадкой для связи с широкой аудиторией? Разве все западные нормисы не в твиттере сидели и продолжают сидеть?
242 842685
>>42680
С тех пор как там у подсайтов по пол ляма подписчиков
243 842687
>>42680

> А что такого в прототипе? Все игры начинаются с прототипа, даже ААА+.


Дело не в этом. Посыл в заголовке имеет несколько слоев.
1. Мы когда-то начинали с нуля а это мимими, ах ностальгия, ностальгия. Настройся на благостный лад.
2. Мы начали делать проект больше двух лет назад, а значит сейчас имеем гораздо больше чем было раньше. Проект сильно развился и ты хочешь увидеть как
3. Мы маленькие, а значит заслуживаем особого отношения
4. Мы участвуем в инди фесте, а значит не говно с улицы. Габен нам верит и ты верь.

И я тебя уверяю, каждое слово в этом заголовке строжайше выверено, а общий текст перередактировался и улучшался не один раз. Это отличный пример коммерческого маркетинга который не выглядит коммерческим
244 842688
>>42674
Она не выстрелила. Выстрелила игра. Потом. Без реддита.

>>42678

>и она все еще вроде как работает


Она никогда не работала на реддите.
Реддит может обеспечить только пикрелейтед.
245 842689
>>42688

>отрицательные


Ах почему же почему же так получилось с продажами??
Загадка
246 842691
>>42687
Так и тебе говорят, что дело не в этом. Именно за такой хуйнёй и приходят вовсюда подряд, в том числе и на реддит как на одну из площадок, раз уж существует, но толку от неё мало.
Ты же утверждаешь, что вбрасываешь гифку являясь никому не известным мелким индюком и каааак выстрелишь благодаря этой помойке, которая по уровню эффективности с гд сравнима.
247 842693
>>42688
Она работает для привлечения юзеров в рамках этой платформы. В твоем пикрелейтед снова она и достойный результат по апвоутам
248 842695
>>42693

>достойный результат по апвоутам


Который никак не конвертруется в

>привлечения юзеров



А

>в рамках этой платформы


Это что-то уровня помощи пострадавшим от наводнения лайками в фейсбуке.

Индигейминг на реддите он как Вегас.
249 842696
>>42671
Почему вы говорите "реддит" так, как будто это одна доска.

Там тысячи сабреддитов, естественно в самые популярных игровых вашу игру просто модеры забанят как самопиар, эти шизоиды 100% постят в окологеймдев сообществах, отсюда и выхлопа там полтора комментария.

Если ты тред будешь бампать на нулевой в бэ - игру и то больше народу увидит. Поэтому результат >>42688 очевиден.
250 842697
>>42691
Нет, я говорю не это. Я говорю, что можно и нужно постить везде, в том числе и на реддит и получать тысячи апвоутов.
Но я не говорю, что это напрямую ведет к продажам.
Это ведет к узнаваемости продукта. И понециально увеличивает шансы на покупку юзером, который тебя уже видел, ведет к шансу на создание ютюбером видоса, шансу на интервью в прессе и так далее. А ты всего этого хочешь, если не дурачок. Даже ссаное интервью в бумажной прессе которая не работает и не ведет к продажам, но повышает узнаваемость, которая снова ведет к тому что выше.

А другой анон пишет что иногда и взлетает что-то чисто из-за реддита. Тут я не в курсе, может и бывает.
251 842698
>>42691
Нет, я говорю не это. Я говорю, что можно и нужно постить везде, в том числе и на реддит и получать тысячи апвоутов.
Но я не говорю, что это напрямую ведет к продажам.
Это ведет к узнаваемости продукта. И понециально увеличивает шансы на покупку юзером, который тебя уже видел, ведет к шансу на создание ютюбером видоса, шансу на интервью в прессе и так далее. А ты всего этого хочешь, если не дурачок. Даже ссаное интервью в бумажной прессе которая не работает и не ведет к продажам, но повышает узнаваемость, которая снова ведет к тому что выше.

А другой анон пишет что иногда и взлетает что-то чисто из-за реддита. Тут я не в курсе, может и бывает.
252 842701
>>42688

>Реддит может обеспечить только пикрелейтед.


Что ты имеешь в виду?

По данным SteamDB, игру купили примерно 500-1000 людей, т.е. до 50% лайкнувших пост.
Отзывы в основном отрицательные из-за ужасного управления, плохого туториала и т.п.
Много негативных отзывов ==> потенциальные покупатели пропускают/скрывают игру.

>>42696

>в самые популярных игровых вашу игру просто модеры забанят как самопиар


Там принят такой подход: пишешь пост в стиле "случайно обнаружил интересную игру" и тебя пропускают модераторы, даже если ты на самом деле разработчик этой игры. То есть никто не запрещает сообщать о новых играх, о которых известно 3.5 людям, запрет распространяется только на пиар своих собственных проектов.

>окологеймдев сообществах


Там тоже можно получить хороший отклик, инди-геймдевы как правило часто играют в чужие игры (в отличие от топ-менеджеров больших студий, в которых бумер 50+ лет об играх только слышал, а в фирму его взяли за опыт в какой-то другой сфере).
253 842703
>>42688

>Она не выстрелила. Выстрелила игра. Потом. Без реддита.


Ты спрашивал есть ли случаи. Тебе написали - гифка на реддите принесла вишлисты. Вишлисты потом конвертируются в продажи. А игра никуда и не выстреливала вроде.
image.png186 Кб, 347x455
254 857540
А помните.

https://www.youtube.com/watch?v=Fpzej6mXIHA
Вот этот видос? Я к сожалению не нашёл треда, если был отдельный. Про то как челик лампово пилил игру покупая арт.

А теперь зацените. Просто слитое время.
255 857542
>>57540
Причём зацените трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=aAOsu9c-J7I

>20к просмотров.



Маркетинг без игры действительно в 2к23 видимо не работает.
16754263239427.jpg242 Кб, 1080x1116
256 857556
>>57542
А что имеется в виду? 20к просмотров это мало для того что бы говорить что маркетинг был хотя бы средний
257 857591
>>57540
не делойте врагами милых животных, это злое
258 857594
>>57556
Ну это чуть ли не самый просмотренный ролик на том канале. Какой-то охват аудитории был. 20к это достаточно чтобы какие-то люди увидели, причём на таких каналов количество совсем случайных людей минимален, там всё около ЦА.

Но выхлоп получится у игры отрицательный.
259 857597
>>57594
в видосе он говорит что 15К+ баксов заработал
260 857598
>>57597
Над пересмотреть. С чего он их заработал? Оценки плохие везде, отзывов нет везде.
261 857600
>>57598
расход 50К рублей, время год по вечерам с перерывами, доход 10К баксов за первый месяц + хвосты за последующие месяцы с ХБОКСа, с мобилок 1К+, стим хз, делал он на конструкте3
262 857601
>>57600
но он както криво говорит про ХБОКС на 37:00, так что не точно откуда он получил деньги
image.png33 Кб, 1013x235
263 857677
>>57542
игра кал
по трейлеру вполне можно было догадаться, что это очередной остоебеневший вторичный и ничем не примечательнейший сайдскроллер
264 857781
>>57677
Если смотреть только на скриншоты, то может сложиться такое впечатление. Но это МЕТРОИДВАНИЯ. То есть жанр у которого есть нишевая лояльная аудитория которая скупает все выходящие игры даже с 0 оригинальности.
Алсо, у него игра про мышь. Много игр про мышей видел?

Однозначно проблема в чем-то другом. Например, обсер с геймплеем может вызвать шитшторм отрицательных отзывов от тру-фанатов жанра. А нишевая хардкорная аудитория отзывы активно читает, вот и все.

Алсо, мнение анонов по поводу качества графония меня забавляет. Посмотрите на Archtower, например. Чем этот пиксель-арт лучше Титановой Гончей или Маустопии? Да на доске только разве что Iron Meat может похвастаться топовым пикселем. Вы просто завистливые маньки-кодерки которые не хотят признавать сверхценность пиксельарта для инди и пытаетесь унизить чужие игры.
265 857783
Кстати, автор ОП-игры в группе стимворкса написал про свои "успехи":

Currently, Titanium Hound has 2529 wishes and 2.8% wishlist conversion rate. Full game has 111 unique users and 9 reviews most of which were made by people, who's got the keys via Curator Connect or Keymailer. Something is clearly wrong here.

Короче, маркетинг все же работает. Но эти набранные вишлисты у него не конвертировались в продажи. Походу, или огромных скидок ждут или вообще бесплатно хотят игру, ну и помойка этот дтф.
266 857812
>>57781
В отзывах пишут что игра короткая и забагованная, не доделанная, однообразная. Что даже "это даже игрой нельзя назвать", "как первая игра начинающего разраба норм", "я такое на ньюграундс бесплатно играл".
Один чел пишет что первый уровень норм, а второй уровень это уже пиздос с искусственным растягиванием искусственной сложностью и постоянными ретраями. Исходя из отзывов можно вполне предположить что в игре всего 2 уровня, максимум 3.
267 857847
>>57812

>пишут что игра короткая и забагованная, не доделанная, однообразная


Да, возможно что-то из этого действительно есть. Хотя насчет короткая я бы поспорил. Хули он хотел за 5 баксов? Нормальные по продолжительности нишевые инди стоят 10-15. Про забагованность тоже спорно, так как далеко не в каждом отзыве пишут про баги. На фоне множества индюшек которые вылетают при запуске или которые пройти нельзя из-за бага, вполне нормальная игра.

В общем, нужен спец по метроидваниям чтобы пояснил в чем именно был проеб. Про то что вторичная и безыдейная можете и не заикаться. Игра блять под нишевую аудиторию олдов которые желают ностальгировать. Им просто надо игру как Метроид из их детства, ваши гениальные идеи им нахуй не нужны.
268 857871
>>57781

>Алсо, у него игра про мышь. Много игр про мышей видел?


Какую-то сетевую игру двачеры раньше постоянно кидали. Transformice, вспомнил.
Вообще много настольных ролевок. Мышиная стража например.
Если честно, смешанные чувства. С одной стороны, не фурри и не кошкодевочки. С другой, и не детские чипидейлы. Обычно получается такое впечатление, что автор пытался рассказать о взрослых проблемах, но зассал делать стороны конфликта людьми.
269 857912
>>57781

>Чем этот пиксель-арт лучше Титановой Гончей


Даже кал говна собаки лучше арта из Титановой Гончей.
Разраб Титановой Гончей, ты? Вряд ли кто-то кроме тебя мог запомнить и произнести это название
cry.png39 Кб, 1291x161
270 858001
>>57540
Посмотрел часть видоса про эту игру. В рекомендациях вылез другой ролик, но на 6 минут с пересказом интервью. Решил глянуть коменты под ним и чет грустно стало.
271 858166
>>42325
Вот ты шутки шутишь, а Cruelty Squad примерно такой и есть как твоя пикча. Метаирония хуё-моё.
272 858197
>>57540
Так она перед этим на всех консолях вышла и на мобилках и многократно отбилась, какое слитое время
image196 Кб, 927x528
273 858200
>>58197

> многократно отбилась


Что-то с трудом верится.
274 858369
>>58200
И правильно неверится. Она 100% не окупилась. Вопрос только кто бабло потерял, может у разраба были хитрые условия с издателем и соснул именно издатель.
275 858377
>>58369
В Стиме и на мобилках провал. А на консолях может быть и выстрелила игра. Помните про Potata: https://store.steampowered.com/app/1044020/Potata_fairy_flower/
Чудовищные затраты на топовый графоний и провал в Стиме. Но потом просто на консолях издали и дальше игры клепают но не сиквел Потаты, лол.
276 858380
>>58377
Стим и мобилки показывают хоть какие-то цифры, даже если привирают. А консоли не показывают, поэтому можно выдумывать любой успех. Похожая ситуация в киноиндустрии, там бывают провальные фильмы но они вдруг на стриминг сервисах становятся якобы удачными. Не значит что так никогда не бывает, но это один из способов раскрутки. Зачем это надо? Ну, чтобы признаваться что игра провальная, форсом повышать социальное доказательство (потому что люди не покупают то, чему другие ставят плохую оценку).
277 858446
Пацаны, а какое обычно соотношение покупок/отзывов в стиме?
278 858455
>>58377
Какие же в ней уродливые анимации...
279 858528
>>58446
вроде полож отзывы х 100 ~=~ кол-во покупок
280 858612
>>58446
в среднем каждый тридцатый купитель напишет отзыв, но для ААА игр и инди это значение может сильно различаться
281 858660
>>58166
Да, играл, охеренная тема, но укачивает от нее
282 861014
>>58200
>>58369
Аноны, а почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?
Я глянул видос по ней: https://www.youtube.com/watch?v=-dRuLuGe6jQ
Ну обычная метроидвания, даже красивый пиксельарт, хоть и однообразный.
Из крупных недостатков вижу только очень маленький хитбокс удара из-за которого к врагам приходится слишком близко подходить и недостаточное количество контента вообще (мобов, ловушек, декораций, секретов).
Игра не вылетает, не пестрит багами. Прыжки и боевая система не особо хуже чем во всех других метродваниях. Дизайн уровней тоже нормальный, не случайное нагромождение блоков и платформ как у новичков.
А оценки-то хуже чем https://store.steampowered.com/app/1029240/Hentai_Survive_Island/ например, который вообще игрой назвать сложно.
283 861051
>>61014
Потому что трейлер показывает абсолютно унылый и вторичный платформинг с gamejolt.
284 861096
>>61051
Бля, причем тут это. Отрицательные отзывы пишут люди которые купили игру и поиграли. И они-то уж наверное игру буду оценивать, а не трейлер.

Алсо, у Hentai Survive Island абсолютно унылый и вторичный выживач с gamejolt. При этом я сам играл, геймплей оказался хуже чем трейлер. Это даже не игро-какашка, а твердое черное игро-говно которое царапает анус. А игроки его взяли и схавали.
285 861104
>>61014

>почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?


Люди надеялись на много контента, а получили мало контента. Там юе в отзывах нормально написано почему не взлетело.
286 861131
>>61096
Так, я не про те отрицательные отзывы подумал. Я подумал про отзывы в общем. Но, видимо, игра и играется очень уныло. Не играл, но по трейлеру и прохождению кажется, что это так

Потому что Hentai Survive Island хентай за 30 рублей, у которых куча "юморных" положительных отзывов. Категории разные.
287 861247
>>57847

>нужен спец по метроидваниям чтобы пояснил в чем именно был проеб


В отзывах чётко написали на русском, английском, китайском и японском:

>Графика красивая, НО КОНТЕНТА МАЛО.


Ещё и баги. Игра не даёт снизить громкость и заставляет нажимать alt+F4, WTF? Как можно было за минимум 3 года разработки и бета-тест положить болт на такие банальные баги?

>Хули он хотел за 5 баксов?


Нормальную игру, которая не растягивает геймплей унылым гриндом на 2 часа, лишь бы ты не сделал возврат денег. Нормальную игру с нормальным количеством контента. Такие игры в лучшем случае за 50 центов (30 рублей) нужно продавать, а лучше бесплатно раздавать - чтобы игроки узнали тебя и подписались на новости о следующих играх.

>Нормальные по продолжительности нишевые инди стоят 10-15.


Ты нормальных игр не видел. Есть БЕСПЛАТНЫЕ игры с явно большим количеством контента, в которые можно наиграть сотни часов минимум. А это банальный платформер без сюжета и с минимальным количеством контента, который проходить скучно и тяжело. За 5$ или 200 рублей есть много более годных игр, чем эта.
astlibra.png761 Кб, 979x577
288 861474
Эта игра опровергает всех нытиков в треде. Мужик сидел много лет и ковырялся. Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы, но игра понравилась людям и они горячо рекомендовали её всем остальным.

Что отличает игру?
- графика говно, но не однообразная и не унылая имитация пикселей-хуикселей из 90-х
- геймплей затягивает с первой попытки
- мужик-протагонист
- продуманный РПГ-рост персонажа с сотнями апгрейдов
- сложность не даёт скучать

В общем, просто хорошая игра. У вот пожалуйста — Overwhelmingly Positive (11,474 reviews) за несколько месяцев как с куста.
Сделайте что-то интересное и люди к вам потянутся.
289 861479
>>61474

>Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы


Вот это вообще не факт.
290 861482
>>61479
Я застал релиз игры и было заметно как вяло стартовали продажи. Люди постепенно узнавали об игре через ролики на ютубе, посты и просто рекомендации.
291 861493
>>61247

>КОНТЕНТА МАЛО


В Hentai Survive Island контента много. Там и дома строить можно и деревья рубить и охотиться и рыбу ловить. Но все это сделано на уровне Hello World в Юнити и игровой процесс вообще не бросает никакого вызова кроме того что игрок забыл пожрать и умер от голода. По сути все развлечение сводится к тому чтобы ходить по карте и нажимать на кнопочки.
В Micetopia хотя бы вообще есть полноценный игровой цикл. Почти в каждой комнате есть опасность сдохнуть, а если ты не сдох то продвигаешься по карте и получаешь плюшки и новые способности. Поэтому я считаю ее достойной игрой.

>Ещё и баги. Игра не даёт снизить громкость и заставляет нажимать alt+F4, WTF?


Громкость настройками компа снизить можно. alt+F4 нажать для выхода не сложно. Это все обычная хуйня для инди-игр, средний уровень багов. Реальные баги это когда игра крашится в определенном моменте, или вдруг при загрузке пропадает предмет из инвентаря который нужен для дальнейшего прохождения. Вот за такие баги да, резонно негативные отзывы ставить.

>Такие игры в лучшем случае за 50 центов (30 рублей) нужно продавать


Она столько и будет стоить через год-два по скидке 70%. Из хороших метроидваний с кучей контента 50 центов только всякое старье стоит с огромными скидками. Новую метроидванию по такой цене купить почти невозможно. Про платформеры не знаю, может и продают так дешево.

>>61474
Вот похожая игра уровнем выше и в полном 3д с крутым графоном: https://store.steampowered.com/app/380750/Anima_Gate_of_Memories/
Даже в 2016 когда игр было вдвое наверное меньше чем сейчас, люди не потянулись. Да, не такой провал как в примерах выше, но учитывая запредельную стоимость нормального (не лоуполи) 3д, то вряд ли она окупилась.
292 861499
>>61493

>похожая игра уровнем выше и в полном 3д


Больший бюджет не значит, что игра лучше. Судя по отзывам, геймплей там раздражает больше, чем доставляет удовольствие. Ещё и баба-протагонист. Не поиграв, не могу сравнить.
293 861529
>>61493

>В Hentai Survive Island контента много


Тебя до сих пор рвет от того, что ПОРНО игра продается лучше, чем обычная метроидвания? Hentai Survive Island покупают явно не ради глубокого геймплея в таких играх он вообще должен быть ненавязчивый и примитивный

>Громкость настройками компа снизить можно. alt+F4 нажать для выхода не сложно.


Тогда игру на торрентах скачаем, а разрабу и из помойки поесть не сложно
294 861530
>>61493
У разных игр разные планочки. Хентай игры это другое. А твой ещё и стоит 30 рублей - все понимают что за эти деньги это будет кал. Хз зачем ты вообще это сравниваешь - обе игры на дне.
295 861545
>>61493

>Hentai...


Аниме порнуха в 3D за 30 рублей, но не очередная одноклеточная головоломка для детей с отставанием в развитии? Дайте две. Нет, две дюжины.

>игровой процесс вообще не бросает никакого вызова кроме того что игрок забыл пожрать


>Почти в каждой комнате есть опасность сдохнуть,


>Поэтому я считаю ее достойной игрой.


Успешность игры и соответственно её прибыль зависит не от твоего очень важного мнения, а от восприятия широкой аудитории. Игроков, любящих хардкорный геймплей, не так уж много. Во много раз больше казуалов, которые даже бесплатно не будут играть в хардкорные игры. Также на аудиторию влияет стиль графики: хардкорные игроки предпочли бы скорее брутальную мясорубку (как Iron Meat в этом разделе), в которой животных реалистично рвёт на части, чем какой-то детский бред вроде первого Марио. Майстопия заманивает нежной и милой графикой и потом бьёт в лицо кирпичом и ломает руки хардкорным геймплеем, что могло сработать на пользу игре в 1980-х или в 1990-х (хотя даже тогда слишком сложные игры проваливались), но не работает в 2020-х. И это не считая контента, которого, видимо, нет, ведь даже хардкорным игрокам надоест убивать одних и тех же жаб с кроликами.

С графикой Майстопии ожидаешь что-то вроде неспешного и успокаивающего Стардью Валлей, а не напрягающий хардкорным кнопкодрочем Супер Мит Бой. Так что если даже графика сама по себе хороша, в целом провал игры закономерен и заслужен.

>Громкость настройками компа снизить можно


>alt+F4 нажать для выхода не сложно


Но и для разработчика правильно реализовать этот БАЗОВЫЙ функционал - дело пары часов максимум. Понимаешь, каким бы мизерным тебе ни казался технический недочёт, суммарно именно он может оказаться последней каплей. Если разработчику настолько насрать на игрока, что он даже простейший quality of life функционал не сделал, заслуживает ли его игра позитивного отзыва? Отсутствие таких базовых фич намекает, что игра делалась в спешке и вывалена в маркет "лишь бы выпустить", как делают большинство ассет-флиперов. Была бы игра приятной, не слишком сложной, с большим количеством контента - игрок бы потерпел и сказал "ну ладно, в следующих патчах пофиксят", а на общем фоне эти технические недочёты только ещё больше злят.

>Она столько и будет стоить через год-два


Только её никто не купит с таким рейтингом отзывов, разве что коллекционеры, которые в игры не играют, или те, кто покупает игры для продажи халявных карточек.

>>61499

>Ещё и баба-протагонист.


Лучше смотреть на полуголую спину и голые ляжки анимешной секс-бомбы, чем на волосатые ноги какого-то реалистичного бородача. Нет, если ты гей - никаких вопросов, только в среднем мужское население предпочитает женских персонажей.
295 861545
>>61493

>Hentai...


Аниме порнуха в 3D за 30 рублей, но не очередная одноклеточная головоломка для детей с отставанием в развитии? Дайте две. Нет, две дюжины.

>игровой процесс вообще не бросает никакого вызова кроме того что игрок забыл пожрать


>Почти в каждой комнате есть опасность сдохнуть,


>Поэтому я считаю ее достойной игрой.


Успешность игры и соответственно её прибыль зависит не от твоего очень важного мнения, а от восприятия широкой аудитории. Игроков, любящих хардкорный геймплей, не так уж много. Во много раз больше казуалов, которые даже бесплатно не будут играть в хардкорные игры. Также на аудиторию влияет стиль графики: хардкорные игроки предпочли бы скорее брутальную мясорубку (как Iron Meat в этом разделе), в которой животных реалистично рвёт на части, чем какой-то детский бред вроде первого Марио. Майстопия заманивает нежной и милой графикой и потом бьёт в лицо кирпичом и ломает руки хардкорным геймплеем, что могло сработать на пользу игре в 1980-х или в 1990-х (хотя даже тогда слишком сложные игры проваливались), но не работает в 2020-х. И это не считая контента, которого, видимо, нет, ведь даже хардкорным игрокам надоест убивать одних и тех же жаб с кроликами.

С графикой Майстопии ожидаешь что-то вроде неспешного и успокаивающего Стардью Валлей, а не напрягающий хардкорным кнопкодрочем Супер Мит Бой. Так что если даже графика сама по себе хороша, в целом провал игры закономерен и заслужен.

>Громкость настройками компа снизить можно


>alt+F4 нажать для выхода не сложно


Но и для разработчика правильно реализовать этот БАЗОВЫЙ функционал - дело пары часов максимум. Понимаешь, каким бы мизерным тебе ни казался технический недочёт, суммарно именно он может оказаться последней каплей. Если разработчику настолько насрать на игрока, что он даже простейший quality of life функционал не сделал, заслуживает ли его игра позитивного отзыва? Отсутствие таких базовых фич намекает, что игра делалась в спешке и вывалена в маркет "лишь бы выпустить", как делают большинство ассет-флиперов. Была бы игра приятной, не слишком сложной, с большим количеством контента - игрок бы потерпел и сказал "ну ладно, в следующих патчах пофиксят", а на общем фоне эти технические недочёты только ещё больше злят.

>Она столько и будет стоить через год-два


Только её никто не купит с таким рейтингом отзывов, разве что коллекционеры, которые в игры не играют, или те, кто покупает игры для продажи халявных карточек.

>>61499

>Ещё и баба-протагонист.


Лучше смотреть на полуголую спину и голые ляжки анимешной секс-бомбы, чем на волосатые ноги какого-то реалистичного бородача. Нет, если ты гей - никаких вопросов, только в среднем мужское население предпочитает женских персонажей.
296 861561
>>61474

>графика говно


Это твой анализ игры говно, а графика норм.

>мужик-протагонист


Оставь свои фантазии при себе, мы уже давно не в то время живём и того времени больше не будет.

>Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы


Он тебе лично сказал или ты примерно почувствовал?

>они горячо рекомендовали её всем остальным.


>>61482

>Люди постепенно узнавали об игре через ролики на ютубе, посты и просто рекомендации.


Ага, ясно, значит, примерно почувствовал. Открою тебе секрет: если какое-то никому не нужное инди ВДРУГ начинают обозревать и рекомендовать на Ютубе (да и вообще в любой соцсети), это значит, что автор игры проплатил обзорщикам (или группам ВКонтакте и т.п.) или имеет друзей среди обзорщиков (редакторов каких-то онлайн-журналов и т.п.). Крайне редко ютуберы сами берут какую-то игру на обзор, потому что, во-первых, их аудитории обычно не интересно смотреть обзоры ноунейм инди, во-вторых, выгоднее взять на обзор игру, за обзор которой заплатят, чем бесплатно обозревать рандомную игру.

И обзор на Ютубе - это реклама. Это не сарафанное радио, а самая настоящая реклама. Сарафанное радио - это когда ты своим знакомым ИРЛ упоминаешь про игру, а не серишь про неё на публичные площадки.

>Эта игра опровергает всех нытиков в треде


Даже если всё так, как тебе кажется, то это ни о чём не говорит. Ну, предположим, ему крупно повезло. Выиграл миллион в лотерею. Что дальше? Бежать всем играть в эту лотерею? Это же очевидно, что он выиграл в лотерею деньги тех, кто в лотерею проиграл. Если ютуберы случайно наткнулись на его игру и решили его совершенно бесплатно обозреть, а потом игроки купили, играли, и совершенно бесплатно оставляли положительные отзывы - это значит, что сотням других игр не повезло, их некогда было обозревать, некогда покупать, некогда играть и некогда оставлять отзывы. Если ты хочешь выиграть в эту лотерею, ты должен быть готов идти по чужим головам и при любой возможности жульничать, а не надеяться, что совершенно случайно повезёт именно тебе, а не кому-то другому.

>>61493

>Вот похожая игра


>в полном 3д с крутым графоном


2D и 3D - совершенно разные категории игр, аудитория которых редко пересекается. Их нельзя сравнивать ни по геймплею, ни по графике - они буквально в разных плоскостях находятся, нельзя выстроить график "вот здесь заканчивается топовое качество 2D, а здесь начинается минимальное качество 3D".

>уровнем выше


Ты скозал? Ну-ну, охотно верю. А играл хоть сам, или только по скриншотам и трейлеру судишь?
296 861561
>>61474

>графика говно


Это твой анализ игры говно, а графика норм.

>мужик-протагонист


Оставь свои фантазии при себе, мы уже давно не в то время живём и того времени больше не будет.

>Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы


Он тебе лично сказал или ты примерно почувствовал?

>они горячо рекомендовали её всем остальным.


>>61482

>Люди постепенно узнавали об игре через ролики на ютубе, посты и просто рекомендации.


Ага, ясно, значит, примерно почувствовал. Открою тебе секрет: если какое-то никому не нужное инди ВДРУГ начинают обозревать и рекомендовать на Ютубе (да и вообще в любой соцсети), это значит, что автор игры проплатил обзорщикам (или группам ВКонтакте и т.п.) или имеет друзей среди обзорщиков (редакторов каких-то онлайн-журналов и т.п.). Крайне редко ютуберы сами берут какую-то игру на обзор, потому что, во-первых, их аудитории обычно не интересно смотреть обзоры ноунейм инди, во-вторых, выгоднее взять на обзор игру, за обзор которой заплатят, чем бесплатно обозревать рандомную игру.

И обзор на Ютубе - это реклама. Это не сарафанное радио, а самая настоящая реклама. Сарафанное радио - это когда ты своим знакомым ИРЛ упоминаешь про игру, а не серишь про неё на публичные площадки.

>Эта игра опровергает всех нытиков в треде


Даже если всё так, как тебе кажется, то это ни о чём не говорит. Ну, предположим, ему крупно повезло. Выиграл миллион в лотерею. Что дальше? Бежать всем играть в эту лотерею? Это же очевидно, что он выиграл в лотерею деньги тех, кто в лотерею проиграл. Если ютуберы случайно наткнулись на его игру и решили его совершенно бесплатно обозреть, а потом игроки купили, играли, и совершенно бесплатно оставляли положительные отзывы - это значит, что сотням других игр не повезло, их некогда было обозревать, некогда покупать, некогда играть и некогда оставлять отзывы. Если ты хочешь выиграть в эту лотерею, ты должен быть готов идти по чужим головам и при любой возможности жульничать, а не надеяться, что совершенно случайно повезёт именно тебе, а не кому-то другому.

>>61493

>Вот похожая игра


>в полном 3д с крутым графоном


2D и 3D - совершенно разные категории игр, аудитория которых редко пересекается. Их нельзя сравнивать ни по геймплею, ни по графике - они буквально в разных плоскостях находятся, нельзя выстроить график "вот здесь заканчивается топовое качество 2D, а здесь начинается минимальное качество 3D".

>уровнем выше


Ты скозал? Ну-ну, охотно верю. А играл хоть сам, или только по скриншотам и трейлеру судишь?
297 861586
>>61545

>Лучше смотреть на полуголую спину и голые ляжки анимешной секс-бомбы, чем на волосатые ноги какого-то реалистичного бородача. Нет, если ты гей - никаких вопросов, только в среднем мужское население предпочитает женских персонажей.



Многим уже надоели женские протагонисты в инди играх. К тому же секс продать сложновато без профессиональных эччи артистов.
298 861591
>>61586

>секс продать сложновато без профессиональных эччи артистов


Конечно сложновато, ведь приходится конкурировать с бесплатными секс-модами на Террарию, Старбоунд и другие пиксель-арт игры, где SFW от NSFW отличается буквально оттенком 3.5 пикселей, а с анимациями шишка в небеса улетает.

>Многим уже надоели женские протагонисты в инди играх.


Авторитетное мнение анонимуса? Или есть какие-то статистические исследования? Мне кажется, сейчас к женским персонажам куда теплее относятся.

Только не начинай про Потату и Гончую. Там и тётки всратые, и сами игры не очень, и ниши у них узкие.
299 861800
>>61529

>Тебя до сих пор рвет от того, что ПОРНО игра продается лучше, чем обычная метроидвания?


Обычная метроидвания продается хуже чем крайне говенная порно-выживалка.
Ты в Hentai Survive Island не играл, только специально отобранные разрабом скрины смотрел? Ладно еще купленные в ассет сторе модельки окружения, но персонажи и анимации в секс-сценах такие всратые что дрочить на это может только извращенец. Про "геймплей" уже писал выше, его вообще нет.

>>61545

>Аниме порнуха в 3D за 30 рублей, но не очередная одноклеточная головоломка для детей с отставанием в развитии?


На паззл хоть подрочить можно. У этой игры вообще назначение непонятное.
Неужели дело в редком жанре? Можно ведь нормальную анимешную порно-выживалку найти.

>С графикой Майстопии ожидаешь что-то вроде неспешного и успокаивающего Стардью Валлей, а не напрягающий хардкорным кнопкодрочем Супер Мит Бой.


Не заметил такого. У ГГ в игре три жизни на старте. Мобы медленные и предсказуемые, смертельных ловушек и пропастей нет. По сравнением с первыми метроидами и кастлваниями это просто детская игра.

>>61561
2D и 3D - совершенно разные категории игр, аудитория которых редко пересекается. Их нельзя сравнивать ни по геймплею, ни по графике - они буквально в разных плоскостях находятся
Разница в аудитории главным образом из-за того что в 2Д слишком много пиксельарта и там прочно обосновались те кто эксплуатируют ностальгические чувства игроков. Игры с современным геймплеем и графоном вполне себе могут конкурировать друг с другом.
300 861851
>>61800
Это порно игра, блять, за 30 рублей, которую люди покупают просто по приколу/ради карточек и ставят юморные положительные отзывы. Тоже самое с различными симуляторами камня и той игрой про сохерцание уточки в бассейне.
Твоя же метроидвания - серьезная игра за нормальные деньги и ожидание от нее у людей выше в несколько сотен раз. Почему ты не сравниваешь ее с hollow Knight, Symphony of the night, Bloodstain и т.д? Ведь ииенно в их аудиторию она и метит
Е
image.png1,1 Мб, 1280x720
301 861877
Для сравнения можно понаблюдать за этими челиками, два разраба, но вышли под издателем. Вышла игра вчера вечером, пилилась где-то 4 года, много где мелькала на инди ресурсах и вских скриншот субботах.
https://store.steampowered.com/app/1295000/The_Last_Shot/
Забавно, но первый полноценный отзыв был негативный.
В обсуждениях никто не отвечает игрокам кроме других игроков.
Название хуевато гуглится по картинкам (сейчас заметил).
302 861903
>>61877

>пилилась где-то 4 года


Жаль чуваков, такую мазню сейчас нейросеткой за неделю можно нагенерить.
303 861907
>>38919
Этого удваиваю
304 861941
>>61903
Ну намалюй или пиздобол.
305 861942
>>61903
знаю чела лично, он с болью и страданиями делал после завода эту игру.
306 861948
>>61942

>он с болью и страданиями


Я двачер и у меня к такому нет сострадания.
Для меня это, наоборот, означает что делал что-то не то и неправильно.
307 861950
>>61948
Сперва хотел сказать что ты очевидный долбоеб, но потом задумался и чет согласен с тобой.
1654376808427.png33 Кб, 224x225
308 861953
>>61950

> ты очевидный долбоеб

309 861970
>>61877
У них еще есть шанс, игра только вышла а отзывов уже больше у Титановой Гончей.

>861903


А такую >>61474 мазню разве нельзя? Наоборот, стимпанк, да еще и в "русской" стилистике довольно редок и поэтому нейронка будет очень плохо его генерировать. А вот дженерик фэнтези - легко.

>>61945 (Del)

>но лучше бы из этих ассетов сделать квест-бродилку с паззлами а ля машинариум или вообще поиск предметов


Так у него паззл-платформер насколько я понимаю. Это тебе не метроидвания, аудитория тоже большая. Ходя конкуренция в нем - пиздец полный, нах он туда полез?

>>61948
Почему нет? Мы же тут в /gd любим чтобы всюду оригинальный контент был, вручную каждый пиксель через кровь и слезы. При этом качество арта не так важно как объем труда. Поэтому, кстати, и ненавидим ассеты/нейросети, так как они обесценивают годы труда.
310 861973
>>61970

>У них еще есть шанс


Да не, шансы то есть, тем более под издателем, но интересно посмотреть для сравнения, ведь это тоже по сути в тех же самых индидев блогах пиарилось.
311 862020
Какого рода контент можно и сгенерировать нейросеть для игры, я пробовал тучу разных вариаций для игр в стиле hand painted, мультипликации Диснея, от персонажей до фонов. Возможно 5 процентов нагенерированного было относительно приемлимо. А сами они с разными контурами, цветами, штриховка итД итп.
Каким образом нейронка может нарисовать арт для игры на множественной основе?
312 862046
>>62020
алсо кроме пазлов где произвольная хрень под любым углом, визуальных новелл, хентая с однообразными моделями нейронки предложить то и не могут.
313 862063
>>61877
Игра очень медленная для платформера, не понимаю зачем делать платформер где персонаж 5-10 секунд ждёт когда к нему подъедет лестница, в идеале уровень нон стопом должен пробегаться игроком, все платформы должны двигаться ритмично задавая динамику прыжкам.
ss893f3ea26912235144a82b1b5b7dc20825509e52.jpg758 Кб, 1920x1080
314 862067
>>61903

>нейросеткой можно нагенерить


Сгенерируй, потом поговорим.

>>61945 (Del)

>машинариум


Присмотрись к скриншоту.

>>62063

>медленная для платформера


Кроме Ссаника платформеров нет?
315 862111
>>62067

>Кроме Ссаника платформеров нет?


Есть
Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
Klonoa: Door to Phantomile
Yooka-Laylee and the Impossible Lair
Вот пример хороших платформеров, а эта игра медленная, мой совет на будущее не надо делать блядских лестниц по которым персонаж медленно ползет, это убивает всю динамику игры и делает её скучной, нужна механика быстрых перемещений по платформам вверх вниз.
Сам персонаж ощущается как дед который еле ползет и скоро вообще сдохнет судя по его ебалу, последнее что хотят люди это играть в платформер который веселый жанр по умолчанию в сеттинге какого пиздеца от которого хочется подохнуть больше чем сидя в душном офисе или за кассой в маке.
316 862114
>>62067
вафел, тебе пчелы все по делу толкнули
хуля ты огрызаешься, непонятно.
317 862120
>>62067
Ты чем здесь огрызаться, лучше скажи, почему игроков в сообществе игноришь? Решили игру хоронить сразу?
318 862124
>>62118 (Del)

> Игроку больше зайдёт тыкать мышкой (или пальцем, можно портировать на мобилки) в экран и решать головоломки, чем бродить по экранам стрелочками. Подумайте насчёт продолжения игры в жанре исключительно паззло-квеста без платформинга


Ты просто шизло. Никому не зайдет тыкать мышкой вместо платформера.
319 862133
>>61877
Тут по арту все плохо, лучше чем у ОПа, конечно, но в целом печаль, типичный программерский арт, нет понимания композиции, куча лишних деталей, очень контрастно, все смешивается в кучу.
Ну и выбор издателя зашкварный, сейчас бы через пидорашьих хапуг издавать инди игры.
Нормальный издатель бы как минимум подсветил проблемы с артом и предложил бы дизайнера, чтобы научил как надо.
320 862135
>>62126 (Del)
Очень толсто.
321 862136
>>62133
Набор рандомных слов. Как будто нейросеть писала.
image.png669 Кб, 1280x720
322 862152
>>61851

>той игрой про сохерцание уточки в бассейне.


Ты про эту?
https://store.steampowered.com/app/1999360/Placid_Plastic_Duck_Simulator/
Спасибо, нужно будет купить.

В следующий раз сразу давай ссылку, такая-то годнота, а ты ссылкой даже не поделился.

Я серьёзно.
323 862169
>>62111 >>62114 >>62118 (Del) >>62120
Вы ошиблись, я не автор игры, вообще впервые её вижу, сам не играл, но по скриншотам, трейлерам и летсплею мне она нравится. В Машинариум играл, атмосфера понравилась, но Машинариум короткий, а здесь видно что контента значительно больше.

>три детских игры про фурри


>пример хороших платформеров


>платформер который веселый жанр


Ты, походу, Кирилл, который в геймдеве вообще не разбирается, но лезет со своими идеями "а ещё чтобы домики набигали и корованы грабить можно было".

>игра медленная


>убивает всю динамику игры


Очевидно, что эта игра задумана для неспешного прохождения, созерцания атмосферной графики.

>делает её скучной


Эта игра интересна атмосферой. Если бы она давала игроку проскакивать уровни пулей, с телепортациями и слишком быстрыми лифтами, то она была бы скучнее. Если тебе больше по вкусу быстрые игры, где ты пролетаешь цветастый уровень пулей, нигде не задерживаясь и не обращая внимания на декорации - очевидно, эта игра не для тебя, ты не входишь в её ЦА.

>дед который еле ползет и скоро вообще сдохнет


Ещё раз: иди играть в весёлые игры про фурри, зачем ты критикуешь игры, которые сделаны не для тебя? Или ты таким образом хочешь сказать, что ЦА этой игры меньше, чем ЦА игры про фурри?

>в сеттинге какого пиздеца от которого хочется подохнуть


Это киллер-фича игры. Подобные игры по пальцам пересчитать можно, ниша практически пустует. Да, ЦА, очевидно, небольшая, но, тем не менее, она есть. Сеттинг, кстати, напоминает сеттинг одного короткометражного аниме, что большой плюс.

>Игроку больше зайдёт тыкать мышкой


>чем бродить по экранам стрелочками


Тыскозал? Ещё один Кирилл, проецирующий свои личные хотелки на весь геймдев в целом и на ЦА, в которую он, похоже, не входит? Лично меня пойнт-н-клик квесты не очень привлекают именно из-за того, что они заставляют игрока искать мышкой кликабельные зоны. Если квест от первого лица (что бывает редко), то это ещё терпимо, но сидеть и ждать, пока герой перейдёт к точке клика раздражает. Прямое управление с клавиатуры улучшает погружение и юзабилити, потому что избавляет от пиксель-хантинга и снижает количество возможных интерактивных мест (они всегда будут только там, куда ты можешь стрелочками пройти).

Кроме того, если жанр платформеров перегружен, то пойнт-н-клик квесты, по-моему, уже не первый десяток лет как умерли - в лучшем случае делают порты старых игр на новые платформы. Вон, анон выше жалуется на то, что игра "слишком медленная", т.е. он хочет как типичный мультяшный зверёк пробегать от начала до конца, игнорируя всё на своём пути, а от пойнт-н-клик квеста он вообще бы умер со скуки.

>почему игроков в сообществе игнорят?


Понятия не имею, но тебе же выше сказали, что игру делали в свободное от работы время. Очевидно, у разработчиков нет времени одновременно пахать на заводе, фиксить баги после релиза и болтать с игроками на форумах. Чем больше болтаешь на форумах - тем меньше внимания уделяешь игре, и тем больше будут жаловаться на баги. Все знают яндередева? Он, дурак, жаловался на то, что игроки шлют ему слишком много писем - и он, дурак, тратит всё время на ответы, вместо работы над игрой. Лол. Не будьте как яндередев, прочитать отзывы игроков важно и полезно, но отвечать каждому лично - терять время впустую. Лучше поскорее выкатить патч с багфиксами, чем писать в каждой теме на форуме "простите, извините, приняли к сведению, попытаемся пофиксить".

>>62133

>типичный программерский арт


>подсветил проблемы с артом


Спешите видеть, ещё один малолетний Кирилл, рекомендующий делать игры про цветастых фурри по всем канонам мобильных ассет-флипов с максимально банальным артом, который те самые вумные нейронки действительно способны генерировать, сожрав миллионы примеров из гугла и всратстанции. А потом этот Кирилл принесёт ссылку на игру с такой графикой и будет говорить: "вы только посмотрите, арт 10/10, а игра провалилась, как же так". Ну ты понял, я преувеличиваю, но твои претензии реально на пустом месте, лишь бы придраться.
323 862169
>>62111 >>62114 >>62118 (Del) >>62120
Вы ошиблись, я не автор игры, вообще впервые её вижу, сам не играл, но по скриншотам, трейлерам и летсплею мне она нравится. В Машинариум играл, атмосфера понравилась, но Машинариум короткий, а здесь видно что контента значительно больше.

>три детских игры про фурри


>пример хороших платформеров


>платформер который веселый жанр


Ты, походу, Кирилл, который в геймдеве вообще не разбирается, но лезет со своими идеями "а ещё чтобы домики набигали и корованы грабить можно было".

>игра медленная


>убивает всю динамику игры


Очевидно, что эта игра задумана для неспешного прохождения, созерцания атмосферной графики.

>делает её скучной


Эта игра интересна атмосферой. Если бы она давала игроку проскакивать уровни пулей, с телепортациями и слишком быстрыми лифтами, то она была бы скучнее. Если тебе больше по вкусу быстрые игры, где ты пролетаешь цветастый уровень пулей, нигде не задерживаясь и не обращая внимания на декорации - очевидно, эта игра не для тебя, ты не входишь в её ЦА.

>дед который еле ползет и скоро вообще сдохнет


Ещё раз: иди играть в весёлые игры про фурри, зачем ты критикуешь игры, которые сделаны не для тебя? Или ты таким образом хочешь сказать, что ЦА этой игры меньше, чем ЦА игры про фурри?

>в сеттинге какого пиздеца от которого хочется подохнуть


Это киллер-фича игры. Подобные игры по пальцам пересчитать можно, ниша практически пустует. Да, ЦА, очевидно, небольшая, но, тем не менее, она есть. Сеттинг, кстати, напоминает сеттинг одного короткометражного аниме, что большой плюс.

>Игроку больше зайдёт тыкать мышкой


>чем бродить по экранам стрелочками


Тыскозал? Ещё один Кирилл, проецирующий свои личные хотелки на весь геймдев в целом и на ЦА, в которую он, похоже, не входит? Лично меня пойнт-н-клик квесты не очень привлекают именно из-за того, что они заставляют игрока искать мышкой кликабельные зоны. Если квест от первого лица (что бывает редко), то это ещё терпимо, но сидеть и ждать, пока герой перейдёт к точке клика раздражает. Прямое управление с клавиатуры улучшает погружение и юзабилити, потому что избавляет от пиксель-хантинга и снижает количество возможных интерактивных мест (они всегда будут только там, куда ты можешь стрелочками пройти).

Кроме того, если жанр платформеров перегружен, то пойнт-н-клик квесты, по-моему, уже не первый десяток лет как умерли - в лучшем случае делают порты старых игр на новые платформы. Вон, анон выше жалуется на то, что игра "слишком медленная", т.е. он хочет как типичный мультяшный зверёк пробегать от начала до конца, игнорируя всё на своём пути, а от пойнт-н-клик квеста он вообще бы умер со скуки.

>почему игроков в сообществе игнорят?


Понятия не имею, но тебе же выше сказали, что игру делали в свободное от работы время. Очевидно, у разработчиков нет времени одновременно пахать на заводе, фиксить баги после релиза и болтать с игроками на форумах. Чем больше болтаешь на форумах - тем меньше внимания уделяешь игре, и тем больше будут жаловаться на баги. Все знают яндередева? Он, дурак, жаловался на то, что игроки шлют ему слишком много писем - и он, дурак, тратит всё время на ответы, вместо работы над игрой. Лол. Не будьте как яндередев, прочитать отзывы игроков важно и полезно, но отвечать каждому лично - терять время впустую. Лучше поскорее выкатить патч с багфиксами, чем писать в каждой теме на форуме "простите, извините, приняли к сведению, попытаемся пофиксить".

>>62133

>типичный программерский арт


>подсветил проблемы с артом


Спешите видеть, ещё один малолетний Кирилл, рекомендующий делать игры про цветастых фурри по всем канонам мобильных ассет-флипов с максимально банальным артом, который те самые вумные нейронки действительно способны генерировать, сожрав миллионы примеров из гугла и всратстанции. А потом этот Кирилл принесёт ссылку на игру с такой графикой и будет говорить: "вы только посмотрите, арт 10/10, а игра провалилась, как же так". Ну ты понял, я преувеличиваю, но твои претензии реально на пустом месте, лишь бы придраться.
324 862174
>>62171 (Del)

>тыкалки на мобилках


Аудитория тыкалок для мобилок состоит из малолеток и тех, кто играет в гиперказуалки по дороге в школу или на работу. Поэтому графика должна быть простой (не смазываться в кашу на ходу), кнопки (интерактивные зоны) большими и т.д. Конкретно эта игра заточена под большие мониторы ПК и будет плохо выглядеть на типичном смартфоне, а тем более сложно будет попадать с первого раза пальцем по интерактивным элементам, если переделать в пойнт-н-клик. Так что ты по сути предлагаешь сделать совершенно другую игру, с маленькими уровнями и большими кнопками, а это уже совершенно другая ниша.

Да, существуют порты классических ПК игр на смартфоны, но это выглядит как "смотрите как можем", т.к. реально проходить на смартфоне такие игры неудобно и какого-то будущего у них нет.
325 862188
>>62169

>Ты, походу, Кирилл, который в геймдеве вообще не разбирается, но лезет со своими идеями "а ещё чтобы домики набигали и корованы грабить можно было".


Да похуй кто я, хоть бабка с лавки, важно что у игры не будет продаж, если только её не расхайпит какой-нибудь говноблоггер типа это скрытый гем, можно не только прыгать, но и по лесницам лезть 5 секунд, на кончиках пальцев экспириенс.

>эта игра не для тебя, ты не входишь в её ЦА.


Да блядь в нее входит 100 человек на всей планете, охуеть контркультура от мира гейдева.

>фурри


Да мне лично похуй на фурри, я даже не задумывался что все персонажи этих игр типа животные, игры хорошие с точки геймплея, а эта игра плохая, я знаю другую игру в подобном сеттинге и с толкаканием коробок - Wild 9, но в ней хотя бы можно противников в мясорубку засовывать, что немного весело, но даже это её не спасло от провала если что.
Хотите делать не популярное, делайте, только потом не надо ныть что все вокруг быдло не поняли ваш шедевр.
326 862192
>>62188
не все в мире бодрые как ты, есть аутисты слоупоки, вдумчивые ходоки по бродилкам
327 862197
>>62188

>важно что у игры не будет продаж


Она только релизнулась, а ты гадаешь.

>если только её не расхайпит


Это называется МАРКЕТИНГ, и умные геймдевы откладывают часть БЮДЖЕТА на это. Или ты думаешь, что все популярные игры стали популярными без вложений средств, просто кинули ссылку на скачивание в интернет и на следующий день проснулись знаменитыми на весь мир? Это никогда не работало в общем случае, а исключения только подтверждают правило.

Если игра выходит через издателя, то предполагается, что издатель сам занимается маркетингом на свои средства, но тут уже зависит от издателя, некоторые просто мошенники - берут игры и отбирают на них права, ничего не вкладывая для раскрутки, но забирая бешенный процент с продаж.

>100 человек на всей планете


Машинариум собрала 9251 отзывов только в стиме, да, это пойнт-н-клик, но это то самое "медленно карабкается по лестнице" плюс дебильный пиксель-хантинг, когда из кучи мусора нужно нажать определённую фиговину, которая никак не подсвечивается, и ты тупо прокликиваешь всё, до чего дотянешься мышью. Так что эта игра, в теории, лучше, и имеет больший потенциал, если её заметят. Графика к тому же более подвижная, многослойная, а не унылые одноэкранные сценки без скроллинга и параллакса.

Ты просто оцениваешь игру чисто геймплейно, как очередной ноунейм платформер без внятного сеттинга, а смотреть нужно в общем и целом. Эта игра больше всего напоминает Машинариум и какую-то псевдо-3D игру из 90-х (кто помнит название - напомните), но в сеттинге, ближе всего напоминающем аниме "Воспоминания о будущем / Пушечное мясо" (вот здесь https://youtu.be/sIljdb6I_IA нарезка из него), некоторые сцены прям очень похожи. Геймплей здесь вторичен и, скорее всего, адаптирован для более удобной навигации с рассмотрением разных отсылок и деталей сцен. Так что у этой игры определённая ниша, которую нельзя сравнивать с обычными платформерами про весёлых и быстрых зверюшек.
328 862257
>>62169

>Спешите видеть, ещё один малолетний Кирилл, рекомендующий делать игры про цветастых фурри по всем канонам мобильных ассет-флипов с максимально банальным


Ты не понял. У тебя фон сливается с персонажами. Это из-за огромной детализации фона, и из-за абсолютно одинаковых цветов. Художник как будто не знает, что там надо у задников подкручивать то как они выглядят. Сравни скрины с тем же машинариумом. И да, возможно это одна из причин, по которой игра не очень популярная.
изображение.png2 Мб, 1227x831
329 862331
>>62197

>дизельпанк

330 862346
>>62169

>я не разраб, первый раз игру вижу


>пишет доскональную простыню в защиту своей игры


лол
331 862365
>>62169

> рекомендующий делать игры про цветастых фурр


Зачем свои эротические фантазии рассказываешь?
Я рекомендую делать игры с норм артом и норм арт дирекшеном, типа hades, ori, hollow knight и т.д
124851078928.png84 Кб, 521x500
332 862368
>>61877
Разницы между этим и этим нет, если смотреть на ревью.
https://store.steampowered.com/app/2280510/Side_Scape/
333 862369
>>62365
hades - норм стиль, но приелся
ori - для девочек
hollow knight - говностиль
334 862380
>>62257

>фон сливается с персонажами


Я смотрел летсплей, ничего там не сливается. А на статичных скриншотах во многих играх проблемы, для этого трейлеры и существуют.

>Сравни скрины с тем же машинариумом


Сравнивал. В машинариуме тупо насрали мусором на несколько отдельных экранов и толком ничего не анимировали. А тут огромные уровни с высокой проработкой и кучей анимаций.

>игра не очень популярная


Она ж вот буквально релизнулась. У неё сейчас уже около тысячи покупок, если отзывы органические, а не купленные (пока не читал).

>>62331

>дизельпанк


Ну и что ты принёс? Отдельные арты, каждый со своим независимым стилем и миром. Ты мне игры в конкретно таком стиле покажи, а не абстрактные арты на тему дизельпанка.

>>62346

>простыню в защиту


Заняться нечем, а игра приглянулась (артом).

>>62365

>hades


Наблевали радугой в тёмной комнате.

>ori


Наблевали радугой в сказочном лесу.

>hollow knight


Художника держали в клетке и заставляли рисовать каждый уровень всего двумя цветами: сажей и одним из цветов выблеванной радуги. Цвет выбирался случайно, из лужи радужной блевотины.

Я тебя понял, тебе нравятся игры про черноту, в которой рандомно наблевали радугой. Но как это относится к стилю графики рассматриваемой нами игры? Она не про блевание радугой в тёмной комнате. Мир игры серый и ржавый, каким и должен быть антиутопический дизельпанк про заводы до облаков и циклопические стволы пушек, стреляющих прямо из города по расписанию. Допустим, что аудитория у такого рода сеттинга значительно меньше, чем у радужной блевотины (я и сам больше радужную блевотину люблю, если что), но что теперь, делать только радужную блевотину и не делать игры про серость и ржавчину?
334 862380
>>62257

>фон сливается с персонажами


Я смотрел летсплей, ничего там не сливается. А на статичных скриншотах во многих играх проблемы, для этого трейлеры и существуют.

>Сравни скрины с тем же машинариумом


Сравнивал. В машинариуме тупо насрали мусором на несколько отдельных экранов и толком ничего не анимировали. А тут огромные уровни с высокой проработкой и кучей анимаций.

>игра не очень популярная


Она ж вот буквально релизнулась. У неё сейчас уже около тысячи покупок, если отзывы органические, а не купленные (пока не читал).

>>62331

>дизельпанк


Ну и что ты принёс? Отдельные арты, каждый со своим независимым стилем и миром. Ты мне игры в конкретно таком стиле покажи, а не абстрактные арты на тему дизельпанка.

>>62346

>простыню в защиту


Заняться нечем, а игра приглянулась (артом).

>>62365

>hades


Наблевали радугой в тёмной комнате.

>ori


Наблевали радугой в сказочном лесу.

>hollow knight


Художника держали в клетке и заставляли рисовать каждый уровень всего двумя цветами: сажей и одним из цветов выблеванной радуги. Цвет выбирался случайно, из лужи радужной блевотины.

Я тебя понял, тебе нравятся игры про черноту, в которой рандомно наблевали радугой. Но как это относится к стилю графики рассматриваемой нами игры? Она не про блевание радугой в тёмной комнате. Мир игры серый и ржавый, каким и должен быть антиутопический дизельпанк про заводы до облаков и циклопические стволы пушек, стреляющих прямо из города по расписанию. Допустим, что аудитория у такого рода сеттинга значительно меньше, чем у радужной блевотины (я и сам больше радужную блевотину люблю, если что), но что теперь, делать только радужную блевотину и не делать игры про серость и ржавчину?
335 862383
>>62380

>Я смотрел летсплей, ничего там не сливается


Сливается. Именно поэтому она и выглядит как чуть причесанная флэшеподелка. Можешь сколько угодно себе анус растягивать визгами, но она так и останется игрой с 10 отзывами. А вот шедевры графона с которых ты порвался принесли создателям лямы долларов.
image.png1,1 Мб, 1225x1568
336 862430
>>62369

> Одни из самых красивых и визуально выдроченных 2D игр с геймплеем за последние 5 лет, я даже хуй знает что добавить к ним в хату


> Обосрал всё

337 862469
Купил эту вашу титановую гончую, узнав про неё в этом треде. Для статистики.
Сегодня поиграю и рефандну выскажу компетентное мнение, которое всем наверняка будет интересно.
338 862480
>>62430
Что ты несешь? Хейдс это какая то блевотная отрыжка.
изображение.png390 Кб, 600x600
339 862488
>>62469
Главное больше 2 часов не играй
340 862490
>>62430
Судя по аватарке и предпочтениям ты девочка внутри
341 863528
>>62469
Ну рефанд за 26 минут. Я старался.
Дизайн визуала неоднозначный:
Оч крутые анимированные задники с неоновой рекламой, траффиком, дирижаблями какими-то, причем не мешающие и не отвлекающие.
Довольно хуевые и нечитаемые враги и объекты, хуй проссы кто там ходит, где вылезет турель. Ящики всякие и рычаги тоже не различишь. То же самое с читаемостью геометрии платформ.
Менюшки классные, стильные.
Ебало пилотессы пиздос, стоило уж получше что-то нарисовать для спрайта, который мы созерцаем всю игру.

Геймплей - пизда.
Оч неудобное управление. Есть несколько раскладок в которых отличается... назначение стрелок передвижения и всё. Вручную назначить нельзя. Чтоб анон, не игравший лично, понимал: для стрельбы используется мышь, но целишься ты в восьми направлениях, зажимаемых стрелками движения. Ну уже пиздос, да?
Фигурка игрока оч неповоротливая. Присесть, чтоб увернуться, нельзя. Прыжок маленький, идет с небольшим лагом и не управляется, в лучших(нет) традициях Ghosts'n'Goblins какого-нибудь (ебаного). А прыгать по геймплею надо. Бег с медленным разгоном. Есть дэш средней кнопкой мыши, очень удобно(нет).
У врагов слишком много хитпоинтов. Это и нарративно как-то тупо выглядит (протагонист в четырехметровом экзоскелете с пушкой размером с человека должен раз 10 попасть по обычному человеку или обычному же квадрокоптеру), и геймплейно как-то тухло ощущается, слишком много пердолинга чтобы вычистить пару трешевых мобов.
Всякое антифановое говно типа дамажащего огня от своей же абилки, мешающего подобрать лут с убитых мобов.
Специально зашел еще раз после вчерашнего вечера, подкорректировав ожидания и решив играть по правилам - не взлетело, совсем.
В принципе по ощущениям - я бы продолжил жрать и колоться, если бы что-то одно было нормальным - разметка управления или собственно управляемость персонажа. С удовольствием прошел в свое время Blasphemous, страдавший многими из перечисленных недостатков. Но нет, прям сильно мешает играть.
342 863572
>>63528
Есть же проги для перезначения кнопок. Если бы хотел поменять разметку управления, то никакой проблемы бы не было. Ты просто не хотел.
343 863589
>>63572
Ну так заебываться я готов только когда очень хочу во что-то сыграть. А чтоб я очень хотел, нужно, чтоб игра чем-то сначала забайтила. Возвращаясь к теме треда.

И с другой стороны: автор тоже мог задрочиться и добавить кеймаппинг, просто не захотел. А родное оказалось хуевое, и не сроллился ему мой положительный отзыв.

Сам играл кстати? Как тебе? Это не заход на троллинг
KnobbyColossalHummingbird-mobile.jpg27 Кб, 640x640
344 863620
>>63572

>Есть же проги для перезначения кнопок.


гд 2023 итоги.
345 863667
>>63572
>>63589
Забавно, но для переназначения кнопок и осей в Юнити вообще ничего не нужно делать. Просто оставить запуск дефолтного лончера как есть.
Но видимо автор решил что с лончегом его игра будет выглядеть дешево и поэтому отключил его, пожертвовав такой полезной функцией.
346 863685
>>63620
В гд 2023 многие не умеют переключать разрешение экрана, судя по стримерам твг. Да много чего не умеют. Рабы компьютера, винды.
347 863728
>>63685
Ты не понял, шиз. Это твоя обязанность добавлять все настройки в игру, особенно которую ты прямо в продакшн в стиме выкладываешь.
348 863733
>>63685
>>63728
Сменить разрешение экрана дефолтный лончер тоже может. Вообще никаких обязанностей, все из коробки доступно. На ради того чтобы дорого-богато игра выглядела лончер отключают.
349 863737
>>63728
Тебе никто ничего не обязан. Это не отменяет того что ты раб винды, который не в состоянии ничего настроить.
350 863738
>>63589
Это лишь доказывает что ты изначально предвзятый пришел.
Ты же писал что

>я бы продолжил жрать и колоться, если бы что-то одно было нормальным - разметка управления или собственно управляемость персонажа


Но поскольку одно условие срабатывает - разметку управления ты можешь сменить сам в системе.
То выходит, ты просто придумываешь отмазки, и все равно захейтил бы. Начал бы выискивать что-то другое.
351 863806
>>38664 (OP)
Подобные события подкрепляют мою веру (и конспирологику) в то, что все медийные личности - не случайные люди, они туда приходят на работу, и говорят только то, что утверждено работодателем. Просто так мимокрок в эту галеру не впрыгнет. А если даже случайно и впрыгнет, его либо подкупят (чтобы отрабатывал повесточку как остальные), либо устранят.
352 863813
>>63806

>медийные личности - не случайные люди


Конечно, ведь нужно обладать естественной харизмой и различными знаниями и навыками или упорно работать над собой, чтобы производить качественный контент, а не унылое говно. Вот ОП произвёл унылое говно и получил то, что заслуживает унылое говно. Если бы его взяли на работу, он бы так унылое говно и делал.
353 863816
>>62383

>она так и останется игрой с 10 отзывами


O RLY?

>В основном положительные (70% из 17)



>ррряяя я не имел в виду буквально


Тем не менее, около 1700 покупок у автора уже есть, а ты всё ещё безыгорный и завидуешь ему.
354 863823
>>63737

>Тебе никто ничего не обязан.


Ты разработал игру и требуешь деньги за неё.
Игра - это развлечение. Она ОБЯЗАНА развлекать.
Если игра не развлекает, то деньги потрачены зря.
Если игра плохо управляется - развлечение портится.
Ты мог сделать нормальное управление. Но не стал.
Ты виноват, что испортил развлечение игроку.
Ты был ОБЯЗАН обеспечить ему развлечение.
Ты ОБЯЗАН сделать хорошее управление.
Иначе терпи негативные отзывы.

>не в состоянии ничего настроить.


Вот игрок как раз не обязан ничего настраивать.
Игр сегодня очень много. Мы не в 90-х живём.
Если игра плохо работает - игрок возьмёт другую.
Он не обязан настраивать конкретно твою игру.

Что тут непонятного? Как это можно не понимать?
355 863826
>>38664 (OP)
Кстати, ты титановую гончую свою обновлять будешь или так и бросишь в текущем состоянии?

Плохой старт - это, конечно, печально, но выигрывает не тот, кому повезло с самого начала, а тот, кто работает над своими ошибками.

Если бы Майнкрафт забросили на ранних этапах, то он бы никогда не принёс миллиарды.
356 863885
>>63826
Лол, да с чего вы взяли что автор игры вообще на дваче сидит. ОП это я, создал тред потому что постоянно мелькали его посты на дтф.

Но я читал его тему на steamworks. Он вроде на консолях собирается портировать и зарабатывать миллионы.
357 863904
>>63885

>тему на steamworks


Это где-то здесь?
https://steamcommunity.com/groups/steamworks

>Он вроде на консолях собирается портировать и зарабатывать миллионы.


Ясно, то есть работать над багами он не будет...
358 863912
>>63823
Ты написал условие: если бы можно было сделать А или Б, то я бы поиграл.
Тебе описали, что А делается элементарно.
Ты начал выдумывать что ты не хочешь делать А.
В этом и суть, если бы были настройки в игре, ты выдумал бы другие Б и В.
Так что да, тут ничего непонятного.
359 863986
>>63904
Там его тема: I'm really confused
Без понятия будет ли он править баги. С такими продажами просто хуй забьет на Стим и будет портировать на консоли скорее всего. Серьезно патчить игру ради +100 игроков смысла большого не вижу.
360 865959
>>63572
Дальше что?

>не нравится геймплей, иди свою игру сделай, годот бесплатный есть для этого.


Ебало геймдевелопера этого имаджинируйте
361 865964
>>65959
This, but unironically.
362 866033
Вы тут похоронили Титановую Гончую, а разраб не опустил руки и пробился на консоли.

Наконец-то стали известны даты выхода Титановой Гончей на консолях!
#xbox 10 марта 2023 (доступен предзаказ).
#nintendoswitch 11 марта 2023 (доступен предзаказ).
#playstation 11 марта 2023
363 866155
>>66033
Вообще, он молодец. Хоть арт и геймплей так себе, но видно что автор вложил очень много скурпулезного ручного труда, создал уникальный визуальный стиль и уникальные фичи.

Двачер же в соседнем треде собрал платформер на популярных бесплатных ассетах и называет это своей игрой. И вот такие уебки злорадствуют весь тред на сотни постов, хотя в общем-то Титановая Гончая это заурядный инди-провал, средняя игра которая не взлетела. А вы даже сначала среднюю игру сделать не способны, сил хватает только на убогий ассет-флип.
364 866174
>>61877

>17 отзывов, смешанные


Помянем.
365 866175
>>66155
Чел, ты про что? Про школькика, который по гайдам запустил юнити и сделал платформер по гайдам с курса?
Или про дауна с нейросгенерированными пижжеными ассетами?
366 866187
>>66175
Больше про школьника, хотя даун тоже хорош.
367 867182
>>63816

>O RLY?


>Mixed (18 reviews)


Рили, рили.

Видишь, игра объективно - посредственная мазня.

>а ты всё ещё безыгорный и завидуешь ему.


Mixed оценки это значит что твоё место возле параши, а деньги с 1700 копий я зарабатываю явно быстрее. Тут нечему завидовать, наоборот это грустно. Вангую это потому что автор в один прекрасный момент послушал горящего на всё подсоса вроде тебя и не стал очевидно ленивый графон переделывать.

Такие туповатые подсосы как ты вообще всё делаете хуже. Критика это двигатель прогресса. И видишь, моя критика оказалась верной.
368 867225
>>67182
Чет в голос. Делать выводы по выборке из целых 18 челиков. Причем считать, что графон, а не маркетинг влияют на успешность игры.
16628373476450.mp41,5 Мб, mp4,
400x232, 0:21
369 867256
>>67225

>Моя игра - шедевр! Просто надо дядям заплатить чтобы в неё люди играли...

370 867383
>>66174
до этого он делал про антиславянство
https://www.youtube.com/watch?v=BLGM1_Rs_L4
изображение.png767 Кб, 1000x430
371 867534
>>39804
В кашу сливается всё.
Предметы нарисован одним цветом и с краюшку херакнута тень-свет полоска. Черная обводка. Либо орнамент полоской сделан, совсем не передает ничего и нагружает картинку.
Свет не светит на предметы, огонь светит сквозь стены.
372 867558
>>42189
Тут все в кашу не сливается и геймплей убойный залипательный.
Папич обосрался в зуме.webm5,2 Мб, webm,
720x480, 0:19
373 867561
374 867774
>>67182

>Вангую это потому что автор в один прекрасный момент послушал горящего на всё подсоса вроде тебя и не стал очевидно ленивый графон переделывать.


Будто бы переделка обеспечила бы ему успех.
Тут в соседнем треде Excrawler релизнулась у которой арт в боевом режиме в режиме виз новеллы он лучше хуже не только чем в этой игрушке, но даже чем в Титановой Гончей. Не говоря уже про Archtower, который нарочитым примитивизмом скрывает очень слабый графон, но тоже ведь стартанул неплохо.
375 867890
>>67774
В Excrawler графин не хуже уж точно, я бы сказал он скорее лучше, потому что хотя бы читабельный.
376 868025
>>67890
Он хорошо читается, но он ленивый. Одни и те же спрайты очень часто переиспользуются, да и еще детализация во многих местах хромает. Плюс некоторые спрайты очень похожи на готовые популярные ассеты, небось купил и перерисовал.
А в Титановой и той игрушке про трубы и пушки прямо виден большой объем кропотливого ручного труда.

Тут конечно от вкуса зависит, но для меня объем ручного труда всегда важнее.
3633399900.jpg55 Кб, 680x680
377 868046
>>68025

>для меня объем ручного труда всегда важнее


Абстрагируясь от остального обсуждения, считаю что сам факт того что кто то много трудился не делает результат работы лучше. Да, упорный труд заслуживает уважения, но если в результате вышло говно, то говно от этого ценнее не стало

И наоборот, если кто то высрал за вечер тяп-ляп игру, то это не делает её плохой просто потому что кто то не потратил много усилий
378 868126
>>68046
Вся проблема в недостаточном объеме труда.
Настоящий художник должен учиться десятилетиями и в муках выдрачивать каждый пиксель, страдать от нищеты и переработок ради того чтобы игрок купил за 30 рублей игру и написал отрицательный отзыв. Мы все как бы предоставляем свой анус игроку для развлечения.
379 868139
>>68126

>Настоящий художник должен учиться десятилетиями и в муках выдрачивать каждый пиксель


Согласен, ну правда тут лет 5 надо что б надрочиться до стабильно хорошего уровня, дальше уже сильно прогрессировать не получится

>страдать от нищеты


Не согласен, страдать совсем не обязательно. Другое дело пока не умеешь рисовать нормально то и денег не заработаешь

>Мы все как бы предоставляем свой анус игроку для развлечения


Согласен, художнику никто ничего не должен, и игроку глубоко посрать как там художник страдал
image.png17 Кб, 302x121
380 868962
381 868973
>>68962
Да это же магаз каких-то нонеймов, надо было на VK.play издаваться, ну или тупо на плати.ру ключи продавать.
382 868991
>>68973

>VK.play


Есть ли тут те кто туда подался? Стоит оно того? Пускают наших туда вообще?
383 869014
>>68991
Там есть порнуха, встратые игры с мобилок, визуальные новеллы и atomic hearts. Как думаешь сам?
384 869376
>>38664 (OP)
Вот как надо релизить игры про мех, 32 отзыва меньше чем за двое суток.
https://store.steampowered.com/app/1786930/Steelborn/
И заебись практика крутить запись стрима по игре, стимулирует продажи, если игра не говно.
385 869379
>>68991

> Стоит оно того?


Я когда-то в своё время взлетел за счёт трафика Вконтакта. Так что надо использовать любую возможность. Трафик тяжело получить, а если ВК даёт тебе его бесплатно, то почему нет.
386 869380
>>69376

>как надо релизить


Не, ну ты сравнил, конечно. У игры ОПа 3.5 грязно-фиолетовых ассета на всю игру и унылая лошадиная морда в углу, меха на костюм похожа и уровни прямые как прямая кишка. А в твоём примере сразу видно кучу добротного контента и стиль, да и меха повеселее, а уровни, судя по скриншотам, нелинейные. Тут уж как ни релизь, лидера сразу видно.

Про стримы не понимаю, как помогает продажам то, что страница игры грузится дольше и тормозит больше, а сверху какой-то мужик пердит и кхекает, демонстрируя, как ему трудно в свою собственную игру играть?
387 869384
>>68139

>>Настоящий художник должен


>>страдать от нищеты


>Не согласен, страдать совсем не обязательно


Не согласен, если художник с жиру бесится от количества донатиков, продаж его шыдевров, лайков, репостов, подписок, комментариев, и прочего подобного, что можно оценить одним словом "богатство" (во всех смыслах слова), то он быстро заболевает звёздной болезнью и теряет свой творческий потанцевал: его ЧСВ растёт до небес, его арты становятся тяп-ляп стикманами, демонстрирующими, что его подписота сожрёт любое говно из-под своего идола, его отношение к совершенно любым замечаниям становится "я высокооплачиваемый художник, не вам мне указывать на мои ошибки", его темы сужаются до тех, которые он уже выдрочил и повторяет из раза в раз для поддержания своей репутации и аудитории, только всё хуже и хуже из-за влияния своего авторитета на аудиторию, а его боевые хомячки совершенно бесплатно и самостоятельно защищают его от любых проблем и конкурентов.

И это не какое-то новое явление, так было всегда, даже, наверное, пещерные художники страдали от этого. Художник должен быть голодным, иначе он из художника превращается в какую-то элитку, которая уже совсем не художеством занимается, а хрен знает чем, потому что ей это художество уже не нужно, у неё всё и без этого в избытке есть.
388 869385
>>69380
Там не разраб, это какого-то стримера/мимочела поймали и заставили играть. Помогает в тех случаях когда по странице не понятно че за игра, и зачем её покупать, а как увидят чего ты там потно напердел наворотил ахуенного, мож и захотят купить, плюс стрим на релизе уже как знак качества, такой же как наличие годного арта на капсюлях.
389 869390
>>69380
Двачую, я уже по скрину вижу что игра бодрее выглядит. ОПу надо на заметку брать как ДЕЛАТЬ игры, а не релизить.
390 869933
>>38664 (OP)

>15 баксов


>blasphemous стоит 40, работало времязатрат в 500 раз больше



Действительно, почему у него отзыв только от друга-одноклассника?
15418783894320.jpg73 Кб, 476x454
391 872341
>>69376
Лично знаком с челиком, который участвовал в разработке этой игоры - пилили её командой и она всё равно не взлетела. У пацанчика теперь депруха.
image.png892 Кб, 1429x875
392 872342
>>38664 (OP)
Опача, смотрите чё нашёл пацаны.
Вызываю ОПа в тред, чтобы рассказал, какие у него с ВК Плей успехи по продажам, и как вообще проходил процесс публикации игори.
393 872359
>>72341
Судя по отзывам у него продажи как у относительно успешной The Excrawlers, а не как у провальной Гончей. А Ворюша говорит что вполне доволен продажами, с учетом релиза на Свитче у него будут деньги на следующую игру.
Так почему тогда тот разработчик приуныл? Неужели он столько бабок потратил на команду что игра не окупилась?

>>72342
Я ОП, но я не автор игры и вряд ли автор Титановой вообще заходил сюда.
Но он говнюк конечно. Как срать рекламными постами на дтф так пожалуйста, а как честно признаться перед своими читателями в провале игры - там молчок.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
394 872362
>>72359

>успешной The Excrawlers

395 872382
>>72341

>У пацанчика теперь депруха.


Зря. При всех условиях результат неплохой, но вот если бы цену в 5 сотен не ломили, а где-то на 3 сотки запрашивали, влетели бы в новинки за триста и там бы повисели какое-то время.
396 872721
По результатам треда и листания стимовских рекомендаций:

1. У тебя должна быть ядерная аудитория до запуска игры. (Желательно в вообще иметь уже какой-то дискорд сервер). Первые ревью должны быть максимально позитивными по количеству.
2. У тебя должна быть демка или плейтест.
3. Нужна роль коммьюнити-скомороха, который будет постить прогресс и общаться с челиками, собственно поддерживать это самое коммьюнити. (Будешь ли это ты, или кто-то другой это уже другой вопрос)
397 872729
>>72721
Титановый то как раз вел блоги и общался с комунити на дтф.
398 872732
>>72729
Выхлоп тогда какой-то нулевой, почему у него примерно 0 отзывов?
399 872734
>>72732
Это и есть величайшая загадка треда и вселенной.
400 872735
>>72732
Отзывы под первым постом между прочим:

>А так очень клёво выглядит


>Чел, если что, запиши меня в бетку Мой послужный список это куча спидранов по Катане Зеро


>Круто смотрится


>Очень круто


>Выглядит хорошо на вид интересно


>выглядит нихерово , я б в такое поиграл


>Выглядит даже охуенно


Представляете на каком подъеме был автор после такого.
Он, наверное, даже думал, что игру ждет оглушительный успех.
401 872738
>>72735
Позже начала появляться критика и даже жалобы что слишком часто пиарит
Но положительные отзывы все продолжались

>Сначала подумал что это кадры из какой-то классной, но неизвестной сеговской игры, потом нашел описание. Это ваш проект? Круто сделано!


>но в которые люди бы хотели поиграть Это положительная оценка, тк ХОЧЕТСЯ ТАКОГО БОЛЬШЕ)


>Реально клевая, и вообще люблю подобную меха броню


>Пиздато игра выглядит. ЯБлочным зёрнышком не вдохновлялся? Есть у меха вайбы Бриариуса.

402 872740
>>72738
Чет подозреваю что двачер столько положительных отзывов за всю жизнь не видел.
Вам бы пришло в голову, что после такого игра может не выстрелить?

>Не знаю что это и про что, но выглядит офигенно. Это метроидвания или просто 2д экшон в стиле джава игр будет?


>Выглядит круто


>Выглядит балдёжно


>Выглядит сочно



Бывают и критики, которые говорят что фоны сливаются. Но их 1 из 10.
403 872744
>>72721
>>72729
Двачую. Титан жопу рвал чтобы заинтересовать избалованных юзеров дтф разработкой игры. Гораздо активнее делал всякие гифки и скрины для них чем Ворюша для нас, например.

Он так много усилий потратил на пиар игры и возможно еще на графон с анимациями что допустил какую-то фатальную ошибку по кор-лупу геймплея скорее всего.

>>72740
А игра на самом деле кроме лошадиного лица ГГ выглядит очень достойно.. Не шедевр, но где-то на уровне The Excrawlers. Просто ИТТ собрались красноглазые программисты которые завидуют что пиксельарт в простых инди-играх продает игру лучше чем геймплей.
Не факт что если бы Титан вытянул топовый графон то это бы помогло.
image.png2,5 Мб, 1536x1536
404 872755
Представляю как громко автор гончей рыдал и рвал на себе волосы. Три года разработки, один отзыв блять, хоть не повесился бы. Сергей, не унывай, это ценный опыт, ты еще сделаешь игру мечты, которая выстрелит в стиме и на плейстейшоне, но провалится на иксбоксе.
405 872756
>>72755
Так игру издатель уже на приставки выпускает. Там все хорошо будет, это же не токсичные пека-дауны. Там даже написать негативный отзыв негде.
406 872758
>>57540
ОХУЕТЬ...
аноны увидел мельком и решил написать.

Майстопия это то что меня вдохновляло пилить игру и не бросать. Т.к. я на ютубе смотрел видосы о том как он пилил игру.
Особо вдохновляющий видос был вот этот тк там говорится о том как один геймдевелопер с работы на заводе ушел пилить игры и достиг СЛАВЫ (ка коказалось...нет): https://youtu.be/5Of3BKoOwzU

Я слегка подохуел когда увидел 13 негативных отзывов.. Т.к. помимо вдохновения от автора игры я особо игрой не интересовался. Теперь понятно почему - моя геймерская чуйка сразу же подсознательно отключила мой мозг от игры потому что:

1) По графике кажется будто это ассеты со стоков. Все мило но у игры нет "характера". Тупо стандартный пиксельарт каких гориллионы.
Такие игры я отсеивал даже будучи ребенком когда игра в Game Boy Advance и отказывался от покупки картриджа еще у стойки когда "проверял" игру. На геймбое помню такого шлака дофига было. Неудевительно что такие же дети но уже на Нинтендо Свиче где игру выпускали (а я ВИДЕЛ ее в сторе когда скроллил), скипали ее т.к. глазу не за что зацепиться было.

2) Автор сделал короткую и скучную игру. Я хз о чем он думал. Она реально короткая и там нехуй делать.

3) Игре катастрофически не хватает ярких образов и персонажей. Собственно почему я сперва заинтересовался - на обложке была мышь с мечом + сама стилистика напомнила мне про сериал 90х Редволл.

Если бы автор обладал художническим мышлением - ему бы стоило бы добавить больше локаций, крутых охуенных персонажей (и чтобы у них были аватарки при диалогах, чтобы фурри рисовали бы порнуху по ним), и игру уже купило бы намного больше людей.
Враги в игре как в самом примитивном платформере. Можно же было банальщину даже сделать к примеру "ящерица-ПИРАТ напала на деревушку ГГ и убила семью, и теперь мышь блаблабла, и на уровнях к примеру большая часть персонажей - ящерицы. Жирная ящерица с бомбой, тощая ящерица с копьем, мелкая ящерица с мечом, ящерица в капюшоне с луком - из всего этого выстраивается лор и глубина игры".

Каким бы милым не был пиксельарт - если игру делает программист а не художник, игра будет хуйней.
Но это вроде первая игра его и я бы не хотел его хуесосить.
Он меня очень вдохновил.
406 872758
>>57540
ОХУЕТЬ...
аноны увидел мельком и решил написать.

Майстопия это то что меня вдохновляло пилить игру и не бросать. Т.к. я на ютубе смотрел видосы о том как он пилил игру.
Особо вдохновляющий видос был вот этот тк там говорится о том как один геймдевелопер с работы на заводе ушел пилить игры и достиг СЛАВЫ (ка коказалось...нет): https://youtu.be/5Of3BKoOwzU

Я слегка подохуел когда увидел 13 негативных отзывов.. Т.к. помимо вдохновения от автора игры я особо игрой не интересовался. Теперь понятно почему - моя геймерская чуйка сразу же подсознательно отключила мой мозг от игры потому что:

1) По графике кажется будто это ассеты со стоков. Все мило но у игры нет "характера". Тупо стандартный пиксельарт каких гориллионы.
Такие игры я отсеивал даже будучи ребенком когда игра в Game Boy Advance и отказывался от покупки картриджа еще у стойки когда "проверял" игру. На геймбое помню такого шлака дофига было. Неудевительно что такие же дети но уже на Нинтендо Свиче где игру выпускали (а я ВИДЕЛ ее в сторе когда скроллил), скипали ее т.к. глазу не за что зацепиться было.

2) Автор сделал короткую и скучную игру. Я хз о чем он думал. Она реально короткая и там нехуй делать.

3) Игре катастрофически не хватает ярких образов и персонажей. Собственно почему я сперва заинтересовался - на обложке была мышь с мечом + сама стилистика напомнила мне про сериал 90х Редволл.

Если бы автор обладал художническим мышлением - ему бы стоило бы добавить больше локаций, крутых охуенных персонажей (и чтобы у них были аватарки при диалогах, чтобы фурри рисовали бы порнуху по ним), и игру уже купило бы намного больше людей.
Враги в игре как в самом примитивном платформере. Можно же было банальщину даже сделать к примеру "ящерица-ПИРАТ напала на деревушку ГГ и убила семью, и теперь мышь блаблабла, и на уровнях к примеру большая часть персонажей - ящерицы. Жирная ящерица с бомбой, тощая ящерица с копьем, мелкая ящерица с мечом, ящерица в капюшоне с луком - из всего этого выстраивается лор и глубина игры".

Каким бы милым не был пиксельарт - если игру делает программист а не художник, игра будет хуйней.
Но это вроде первая игра его и я бы не хотел его хуесосить.
Он меня очень вдохновил.
407 872759
>>72758

>Он меня очень вдохновил.


Ты классную игру сделал?
Камеди Клаб «Эдуард Суровый» Гарик Харламов, Тимур Батрутдинов2.mp416,8 Мб, mp4,
1280x720, 2:08
408 872760
>>72756

>Так игру издатель уже на приставки выпускает. Там все хорошо будет


Нет, хорошо не будет
409 872762
>>72760
Это такой мемасик. В общем, там все будет хорошо, потому что проверить ты не сможешь, а издатель и разраб будет говорить что все хорошо.
410 872764
>>72758
Круто было бы, если бы это был не пиксельный платформер, а ГТА 5/РДР/Скурим про мыш? И чтобы караваны грабить, а все жители жили по своему расписанию своей жизнью.
411 872773
>>62197
>>61877
А вот это уже ОХУЕННО.
Потом куплю.
Правда авторам явно следовало продавать игру не по 9 долларов а по 5.
Но меня реально как фаната дизельпанка эта игра удивила трейлерами-видосами. Прямо шишечка дизельпанковая привстала.
Даже хуй знает почему игра провалилась...судя по трейлерам она прекрасна. Но дизельпанк всегда был жанром для избранных 10 человек на этой планете.

Кстати вдохновение "Пушечным Мясом" я сразу же заметил
412 872774
>>72764
Иными словами да, претензия в том, что раз взялся - делай полноценный платформер с разнообразным контентом на несколько часов.

Но это как бы сложнее. И "нет характера" на деле означает отсутствие света и постпроцессинга небось. А это значит и художнику надо вдвое больше платить, ведь нужно именно вести качество внешнего вида игры. То есть нужно больше денег. И больше времени.
г656г.jpg16 Кб, 338x400
413 872776
>>72764

>Круто было бы, если бы это был не пиксельный платформер, а ГТА 5/РДР/Скурим про мыш? И чтобы караваны грабить, а все жители жили по своему расписанию своей жизнью.


Какой же ты долбоеб, чесслово, петросян блядь.
>>72759

>Ты классную игру сделал?


Нет, я ее еще пилю. Но вот статистика с Итча - игры еще нет (только скриншоты и демка) но за нее мне внесло (на итче есть опция либо купить бесплатно либо кинуть деньгой) медленно развивающееся комьюнити игры с дискордом и прочим.
Кстати да, полнейший минус русского разработчика (если это не гений типа Инмоста или АйронМита которые впрочем тоже на твиттере базарят) - не шарить за зарубежные комьюнити сидеть в ру-котле типа ДТФ, геймдев, /gd/, не говорить на английском, не делать мемы по игре, не вбрасывать ее, итп.
mqdefault.jpg9 Кб, 320x180
414 872778
>>72774

>Но это как бы сложнее. И "нет характера" на деле означает отсутствие света и постпроцессинга небось.


Нет характера это значит нет характера.

>А это значит и художнику надо вдвое больше платить, ведь нужно именно вести качество внешнего вида игры. То есть нужно больше денег. И больше времени.


Проиграл. Реально программисты неспособы создавать игры, кек. Им одно говоришь а они не в ту степь идут, и "А! НАДО БЫЛО БОЛЬШЕ ЗАПЛАТИТЬ ХУДОЖНИКУ!".

Небольшой хинт: на уровнях почему-то встречаются белые зайцы с копьями.
Вопрос - почему эти белые зайцы с копьями враги? Нахуя художник сделал белых зайцев с копьями? Этот враг встречается лишь 1 раз причем рандомно.
Этого белого зайца высрали совершенно рандомно в игру не думая нахуя.

Я уже вижу как разработчик заплатил художнику и сказал "сделай 5 врагов для этого уровня" и все. Он не думал как геймдизайнер и не прописал уровень. Не играл постоянно в метроидвании и не изучал то какие враги как соприкасаются с лором игры.
Но это сложный процесс который выходит из начитанности и наигранности. Нейросетками такой опыт не надрочить.
Либо он есть либо нет и ты наступаешь на грабли.
415 872779
>>72776
Есть хоть один пример по-настоящему хорошей игры, которая провалилась из-за недостатка пиара? Если и есть то по-моему их немного
5i56i.png468 Кб, 954x594
416 872782
Пик - игра как пример игры "с характером".
Игра кал но сильно завирусилась из-за того что там шутят про размер меча и у драконихи ебабельное личико, из-за чего у вайфуфагов и фуррей вставал на эту дракониху.

Я помню как узнал об игре на форчане в /v/ где создавались треды и аноны рисовали фанарты по драконихе.
В игре реально нет НИХУЯ кроме этого скриншота.
ЭТУ ИГРУ ПРОДАЛ ВСЕГО ЛИШЬ ОДИН СКРИНШОТ
аноны
Еще раз повторяю эту игру продал всего лишь 1(один) скриншот который везде постили.

Если бы в игре не было этого экрана где у драконихи есть реснички и общая атмосфера "сексуальности", всем было бы на игру похуй.

Если бы создатель майстопии придумал бы лица героям и злодеям, то у майстопии было бы намного больше отзывов.
417 872784
>>72778
Чо т у тебя жопа дымит непонятно с чего. Ну да, хорошему художнику надо больше платить. Полишинг графона это больше времени, а значит больше трат. Замена лягух на хуюх внешний вид не поправит никак.

Какой-то ЛОР не вытащил бы игру без более сильного вложения человеко-часов для геймплея.
418 872786
>>72776
Чел, я просто не первый год в геймдеве, и знаю, что сколько бы контента не сделать, всегда найдется какой-то школьник. который напишет - а вот был бы там еще уровень с летающей тарелкой, а еще уровень с подводной лодкой, тогда была бы интересная игра.
w45u4.jpg45 Кб, 850x833
419 872788
>>72786
Иди в пень, а?
>>72784

>Ну да, хорошему художнику надо больше платить


У майстопии хороший художник, чьего скила вполне достаточно чтобы создать годную игру.
Я хуй знает как те вдолбить мысль о том что там проблема совсем в ином, ты наверное совсем "погромист", один из этих, которые игры про кубики-досочки делаете думая что геймплей игру продаст.

Но наверное так даже лучше - правило 90% никто не отменял.
420 872789
>>72788
Ну че ты бахнул то? Домики не набигают? Да, это недостаток, правда если бы автор добавил набигающие домики, то тогда в игре не хватало бы чего-то еще, например уровня с пустыней и что бы перекати поле, да?
534р54.jpg49 Кб, 630x382
421 872792
Ахахах.
проиграл с этой ОБИЖЕНОЙ СНЕЖИНКИ который оскорбился что в Титановой Гончей главный герой - это феминиздка с блюхайром
4f23.jpg3 Кб, 93x100
422 872793
>>72789

>например уровня с пустыней и что бы перекати поле, да


Было бы заебись кстати.
Типа намек на Майстопия 2 где мышак идет пиздить арабов в крестовый поход.
423 872794
>>72788
Это зависит от игры. Человек не хотел делать игру про члены - он хотел делать классический рогалик.

>думая что геймплей игру продаст.


В некоторых играх так и есть. Например Dark And Darker это буквально про то, как геймлей продал игру. Графон говно (ещё и лагает), подачи нет вообще, у тебя есть исключительно геймплей с классической темой забегания в данж ради лута.
p7.jpg45 Кб, 476x612
424 872796
>>72794

>кубики и досочки


>Dark And Darker


Серьезно?
Я захотел поиграть в это увидев только арты в гугле. Явно "игра с характером". Одна только эта иллюстрация задает тон и атмосферу хотя я еще даже геймплея не видел.
425 872799
>>72796

>Я захотел поиграть в это увидев только арты в гугле.


Это ты ещё фан-арт по сапёру не видел. Блядь, какой же дегенарт, лол
426 872801
>>72799
Безыгорник спок.
427 872802
>>72796
Характер - это когда мазня?
Охуеть вообще.png162 Кб, 341x398
428 872811
429 872833
>>72811
>>72802
У этих программистов без игр кажется порвало шаблон.
430 872853
>>72796
Какой ещё характер?
Там 90% это ассеты из Анрил маркетплейса.
Остальные 20% может быть тоже, но они настолько дженерик, что просто похуй, в глаза не бросаются и ладно.
Дарк энд Даркер это на 100% геймплей, никакого характера в графонии там нет.

Их Nexon обвинил в том, что они спиздили у них игру, потому что челы, которые сейчас этот ДнД делают раньше там работали и делали что-то похожее.
Так вот их основная линия обороны это "Вы ебанулись штоле? Что мы там могли спиздить если это все ассеты анриловские.
Дарк энд Даркер это буквально ассетфлип.
image.png241 Кб, 600x337
431 873026
>>72782

>и у драконихи ебабельное личико


>у драконихи есть реснички и общая атмосфера "сексуальности"


Понял. Принял. Реализую.
432 873057
>>73026

>FlipWitch: The Forbidden Sex Hex


Там весь прикол не в сексуальности. Они решили подлизнуть ЛГБТК+ (как минимум трансгендерам).

Это не скромный "лизь", они конкретно присосались.

Интересно, что есть намёк на флаг пансексуалов:
https://twitter.com/MomoEroge/status/1471885399823773703
433 873060
>>73026
Я уж подумал это кто то из местных нарисовал. Думаю что то слишком хорошо цвета подобраны.
434 873069
>>73026
Добавил в вишлист.
I-Know-That-Feel-Bro.jpg17 Кб, 620x576
435 873094
>>73069

>Добавил в вишлист.


Фантазируешь о том, как ты из 30-летнего мага со скукоженной волшебной палочкой превратишься в сексапильную волшебницу с большими бидонами и могучим магическим жезлом размером с руку?

...тоже добавлю.
436 873114
>>73057

> Они решили подлизнуть ЛГБТК+


Я мимопроходил и просто скажу что уже хочу купить игру.

И дело не в ЛГБТ под твоей кроватью а просто потому что вайфу охуенные, персонажи охуенные.
Гоблинше я бы отлизал >>73026
Приятный пиксельарт. Даже если геймплей говно она слихвой окупится визуалом.
Сисик.webm731 Кб, webm,
1280x720, 0:29
437 873118
438 873119
>>73118
based
439 873124
>>73118
Господи какой ламповый голос.
Анон откуда это? Что за озвучиватель?
440 873249
>>72758

>Майстопия это то что меня вдохновляло пилить игру и не бросать. Особо вдохновляющий видос был вот этот тк там говорится о том как один геймдевелопер с работы на заводе ушел пилить игры и достиг СЛАВЫ (ка коказалось...нет): https://youtu.be/5Of3BKoOwzU[РАСКРЫТЬ]


>Я слегка подохуел когда увидел 13 негативных отзывов..



Так этот видос был записан еще до релиза в Стиме. Чувак к относительному успеху пришел на консолях, о чем и рассказывал.
Оценить его реальные доходы не на Стиме мы не сможем, конечно, но все-таки стоит понимать, что жанр "милый платформер" - именно консольный. На Свитче/Боксе вполне могли намного снисходительней отнестись к Майстопии.
Я, например, никогда не играл в платформер на компе, даже с торрента что-то в мыслях скачать не было.

Зато на ПС4 даже купил себе парочку. Да, это было топовое "инди", но всё же. На консолях (сужу по ПС4) иногда бывают распродажи со списком из 400-500 игр. До конца списка вполне легко долистать. Если игре получается попасть на такие распродажи, то вполне допускаю, что несколько сотен копий можно и продать.

В Стиме Майстопию из-за алгоритмов могли увидеть только хардкорные любители платформеров, которых подобным сеттингом/картинкой/геймплеем никак не зацепить. В этом жанре сейчас надо картинку на уровне Бласфемоса выдавать, чтобы хоть кого-то заинтересовать на компе.

Несколько лет назад платформеры вполне неплохо заходили на Стиме, но сейчас аудитория сыта ими по горло.
Вот пара игр от одного издателя:
2017 - 682 отзыва https://steamdb.info/app/603530/
2022 - 15 отзывов https://steamdb.info/app/513910/
441 873260
>>73249

>Несколько лет назад платформеры вполне неплохо заходили на Стиме, но сейчас аудитория сыта ими по горло.


У тебя на картинках какое-то говно совсем.
Нормально делай-нормально будет.

Пример - Пицца Тавер про который даже гачи-белорусы высказались.
Вот я ОХУЕЛ реально - думал эта игра до нашего комьюнити не дойдет т.к. "детско мультяшно чому там нет пушек и калаша и в каждый дом нельзя зайти", а все о ней говорят.

https://www.youtube.com/watch?v=mDzrssg3I-w&feature=youtu.be

Готовьте свои сраки. Пойшет новая волна платформеров. Но планка будет поднята благодаря пицца тавер
442 873262
>>73260
А рефанд стопгейма отказывается брать пиццу, потому что "по скринам скучно и пробовать даже не хочется", я обосрался с этих долбоебов.
443 873265
>>73262
На последнем рефанде какое-то говно обозревали, на стиме по три отзыва
444 873271
>>73260
И к чему это?

>Нормально делай-нормально будет.


Кто же спорит то? Ну вперед, сделай лучший платформер года! Естественно, лучший в любом жанре будет иметь много денег.

Только, чтобы получить выше средней по России тебе надо будет сделать Топ1% платформер на Стиме. Зато будет достаточно топ20% рогалик, а в качестве политического симулятора сгодится и вовсе медианная игра (цифры примерные, если что).
А на приставках может наоборот, политическая стратегия никому не нужна, а платформеры схавают даже весьма средненькие.
Все приведенные в треде платформеры кроме твоей Пиццы банально не попали в Топ1%. Но если Гончая на уровне медианной игры или хуже, Майстопия в топ30%, то Last Shot и Steelborn уже в Топ10%, но этого все еще недостаточно. Особенно если работаешь в команде, и мизерный доход нужно еще и делить.

>У тебя на картинках какое-то говно совсем.


И это говно очень неплохо продавалось в 2017, а сейчас уже поздно.

Вперед! Выходи за рамки говнодела, и становись топом, как я и сказал. Но что ты тогда забыл в /gd? Stardew Valley ведь в одного запилили. И ты сможешь. Дерзай!
445 873276
>>73271

>Майстопия в топ30%, то Last Shot


Схуяли? Какие-то говноигры, графон говно, особенно в майстопии, самый простенький примитивный уровень наотъебись, по геймплею вообще молчу. Это просто дно. Steelborn ничего такая
446 873290
>>73262

>стопгейма отказывается брать пиццу, потому что "по скринам скучно и пробовать даже не хочется", я обосрался с этих долбоебов.


КЕК!
Давно отписался от этих нормисных хуесосов.
Гачирусы тоже кал но они хотя бы самобытные с....
с..
с....с характером??
Но тут прямо вообще проигрышь. "выглядит скучно". Пиздец просто.
Зарубежом Пиццатовер уже стала игрой года. Лучшая просто и непобедимая игра года без вопросов. Главная игра за которую говорят оценки от пользователей.
Фанарты рисуются, фанские поделки. Вот это прямо та самая ДУША.

Никакой ААА-компании такой поддержки обычных фанатов и не снилось.
447 873295
>>73290

>Пиццатовер


https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256918530/movie_max_vp9.webm?t=1670012877
графен напоминает https://www.youtube.com/watch?v=D4Y3WgRnMyQ
история сделала оборот в 30 лет, 90ые албибэк
448 873306
>>73276
Ты автор Iron Meat что ли?
Ведь на дваче сейчас ни одного платформера кроме Мяса который дотягивает хотя бы до Маустопии.

Halver и Cursed Pantsu может и лучше в некоторых аспектах, вроде качества менюшек у первой и аниме-трусов у второй, но в целом кажутся куда менее презентабельными. Не забываем что кроме крутого графона Маустопия еще и метроидвания, а не просто платформер, это почти что другой жанр.

Откуда такие высокие стандарты качества при таких хуевых играх на доске?
449 873308
>>73306

>кроме крутого графона Маустопия еще и метроидвания


Да что ты несешь, совсем ошалел, зенки то протри, в маустопии стремный графон новичковский, автор по ходу у какой-то 15и летней ленивой школьницы заказал за сто рублей. Графон откровенно слабый. И при чем тут стандарты качества, покупатели стимовские и доска? Ну на нашей доске сидел автор инмоста, например, мы тут избалованы великолепием
450 873310
>>73308
Ты про какую то другую мистопию говоришь?
Я сейчас погуглил и вижу топовый графон, который на борде вряд ли кто то приближенно сможет выдать.
451 873315
>>73310
При чем тут борда, ебанутый, ты о чем вообще? Почему, оценивая графон этой говномистопии, я должен ограничиваться бордой? Хотя даже по меркам борды он говно, унылый, неинтересный, для дошкольников. И в инмосте и в айрон мите гораздо лучше. Ты не видел как годные пиксели выглядят что ли?
452 873316
>>73315

>При чем тут борда, ебанутый


Без понятия, ты первый начал про борду затирать.
Ну айрон мит целый 1, так его уже упоминали.
453 873317
>>73316

> ты первый начал про борду затирать.


Ну ка пруфай, шизbr
454 873318
>>73317

>шизbr


Таблетки прими.
455 873319
>>73317

>шизbr


Не трясись ты так, уже по кнопкам не попадаешь
456 873320
>>73319
>>73318
Это автозамена, додик-автор говномистопии
>>73316

> ты первый начал про борду затирать


Ну так ты пруфанешь, или слилася?
Стикер512x512
457 873321
>>73317

>шизbr

458 873322
>>73320

>шизbr


>автозамена


Автозамена чего, додик? Не бывает такой автозамены посередине слова.
459 873323
>>73322
Там должно быть шизик, хули ты такой тупой чмонько?
460 873324
>>73320

>Автозамена


Ты бы еще про пунто свитчер пизданул. Ты просто так затрясся, что переключил раскладку в истерике пока писал.
1604735234542.png74 Кб, 210x240
461 873325
>>73317

>шизbr

image.png191 Кб, 1651x695
462 873326
>>73324

>пунто свитчер


У меня кое-что посильнее, чушок
1529237646816.png1,6 Мб, 1170x978
463 873327
>>73326

>посильнее



>шизbr

14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
464 873328
>>61014

>почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?


Потому что если дурачок делает игру, то ее потом засирают, так устроено.
465 873330
>>73327
Это не так смешно, как ты пытаешься показать, ебанько
466 873332
>>73308
Да ты небось просто тролль который ненавидит пиксельарт художников и любит их унижать называя 1% топовых игр (как инмост) нормальным уровнем, а все что ниже дескать говно.
В интервью Гришаков высоко оценивал графон Мисетопии. Даже отрицательные отзывы в Стиме пишут что графон хороший.

> автор по ходу у какой-то 15и летней ленивой школьницы заказал за сто рублей


В интервью говорили про сумму в 50к рублей. Арт разнообразием не блещет, так что вполне адекватная цена.

>>73315
Это про артдирекшен. Да, унылый, скучный, генерик который сто раз уже видели. Но само качество отрисовки ассетов на высоте.
467 873335
>>73332

>Да, унылый, скучный


>Но само качество отрисовки ассетов на высоте.


Без разницы, эти картинки >>73310 говорят о том, что игра говно, а эти >>73315 да я бы из-за одного глаза купил бы игру
468 873338
>>73335
Очевидно что у тебя что-то с башкой, потому что по первым картинкам видно что игра есть и она клевая, а по вторым вообще не видно что это игра, а не просто набор абстрактных артов.
469 873339
>>73335
Ты натолкнул меня на мысль, что есть разные лагери игроков
1. Те, кто любит чтобы уровень или хотя бы его значимая часть помещался на экране. Это как отсылки с ранним ретро играм без скроллинга.
2. Те, кто любят огромные пустые пространства. Им неважно что на этих локациях нет геймплея, им хочется только смотреть на задники.
470 873341
>>73338

> видно что игра есть и она клевая


Какой же ты жалкий
471 873343
>>73339

>Те, кто любят огромные пустые пространства.


Но там же не пространство, там крутой глаз, потому что художник крутой. Ему скажи камень крутой нарисовать, и он нарисует, и захочется купить игру с таким камнем
472 873344
>>73343
И что делать с этим глазом? Ходить мимо и смотреть? Вообще не видно чтобы с ним можно как то взаимодействовать.
Да и вообще не похож глаз на пиксельарт, наверное обвел просто.
473 873346
>>73344

>И что делать с этим глазом?


Перцовкой конечно, много что можно придумать

>Да и вообще не похож глаз на пиксельарт, наверное обвел просто.


Лол, и что? Все бы так обводили
474 873408
>>73339

>Ты натолкнул меня на мысль, что есть разные лагери игроков


>1. Те, кто любит чтобы уровень или хотя бы его значимая часть помещался на экране. Это как отсылки с ранним ретро играм без скроллинга.


Я мимопроходил. И поддвачну.
Идеал пиксельности для меня сейчас это Flinthook.
Он буквально зельда с зельдовскими данжами и картой справа но с видом сбоку и хардкором.
И весь уровень (комната-данж) виден на одном экране.

А вот И З О М Е Т Р И Ч Е С К И Е пикселопараши ненавижу сука. еще в детстве не любил с видом сверху игры.
475 873410
ПРОСТО НАПОМИНАЮ ПЕТУХАМ ЧТО НАДО ЕБАШИТЬ КАК ЧЕД
Я более 12 лет занимаюсь разработкой игр.
Я более 10 лет не делаю ничего кроме этого.
Я более 8 лет не слышу "лучше б пошел на завод" от родителей (ну да, там потребовалось пару лет)

И я всегда мечтал быть в точке, в которой нахожусь сейчас.
У меня даже нет следующей точки. Эта, была УЖЕ достаточно фантастической.

Я приехал на девгамм.
Пошел получать бейджик.
Достал паспорт, чтоб его получить, а мне какая-то совершенно незнакомая девушка с ресепшена машет и кричит "АЛЕКСЕЙ! АЛЕКСЕЙ ТЕСТОВ! СЮДА!"
"Ты такой молодец! Знаю тебя! Держи бейджик!"
476 873427
>>73408
Лол, может быть в динамике лучше смотрится, но на скринах качество графона примерно как в Маустопии >>73310

Алсо, такой >>73315 графон хоть и классно выглядит, но я бы не стал в подобном стиле рисовать. Все слишком живописное, уникальное, для того чтобы поддерживать этот стиль надо ебашить как чорт несколько лет только пиксели рисовать. Если заказывать, то это не 50к рублей будет стоить, а 500к.
Я сразу вспоминаю того 1С-анальника который верил в могущество графона и вложил 700к на заказы художнице: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina, а игра не принесла и 50к с продаж. Где он сейчас? Бросил к хуям геймдев.
А вот заводской скуф с Маустопией где-то в ноль вышел и при желании сможет легко вложить еще 50к в новую игру и так до тех пор пока не придет к успеху.
477 873430
>>73410
Какие отвратительные морды.
478 873435
>>73430
Предоставь свое фото, модель.
479 873437
>>73435
Я не торгую еблом на всяких оранжевых форумах. Я же не долбоёб.
480 873442
>>73437
А парень то хорош. Тут даже поспорить не получится.
481 873444
>>73427

>Я сразу вспоминаю того 1С-анальника который верил в могущество графона


Так а где его графон то? Там говно какое-то
ssc7f8c7ada821750410b4e9cdcba1e6e9ca079f5d.1920x1080.jpg776 Кб, 1920x1080
482 873447
>>73444
Ой, да иди на хуй, тролль. Нормальный графон там был. Для тебя все что не 1% топ-художников все говно.
483 873448
>>73437
Да все проще- скорее всего ты еще уродливее.
1528979276321.png1,4 Мб, 680x1472
484 873450
>>73447
Ты вот про этот?
485 873451
>>73447
Ну тот что на пике нормальный, но не на 700к. На кого такая игра вообще расчитана? Аудитория маленьких девочек платежеспособна вообще?
486 873452
>>73451
Да это помоему вообще рандом пик.
487 873455
Чел пять лет делал игру про смерть своей матери.
https://skillbox.ru/media/gamedev/put-gripper-ot-idei-do-reliza-pyat-let-raboty-chetyre-iteratsii-i-lichnaya-tragediya/

https://youtu.be/2V6WllADn-M
https://youtu.be/4vHINowoewU

Во время разработки наш программист потерял маму, у художницы отец слёг с инсультом, мы разошлись с женой.
image.png5 Кб, 267x67
488 873456
>>73455
Один восемь лет пилит, другой пять, что за пиздец
489 873457
>>73455

>мы разошлись с женой.


Не каждая такое выдержит, муж-индиразработчик-клоун
490 873502
>>73450
Нет, это какое-то говно которое он позже стал делать после проеба с кошкодевочками и слаймами.

>>73451
ОК, не 700к, 300к можем списать просто на то что у художницы есть вагина и общение с ней, особенно для всяких скуфов-анальников, тоже стоит денег. Но 400к вполне может стоить если там дохуя контента.

>>73456
Ну вот из-за таких результатов сразу становится понятно что делать ставку на крутой и разнообразный графон - это все равно что играть в казино. Простенький пиксель-арт или ассеты позволяют за 5 лет не одну а пять игр сделать из которых есть весомый шанс что одна выстрелит.
491 873508
>>73455
Посмотрел трейлер и удивился хули там 5 лет делать, да ещё и не в одиночку, а отдельными программистом и художником.
За пару недель же на юнити делается и ещё максимум полгода можно заниматься полировкой и запилом этих ненужным мультиков и песенок.
А потом как прочитал и как проиграл

>Главная проблема заключалась в том, что трёхмерную картинку было сложно делать в GameMaker, особенно в формате открытого мира.


Они бы ещё на рпгмейкере или ренпу пилили опенворлд гонки с физикой.
492 873510
>>73508
Так они и взяли анрил.
493 873516
>>73502

>делать ставку на крутой и разнообразный графон - это все равно что играть в казино


Но у них не крутой графон, просто нормальный, сносный. А у мистопии говеный и унылый. Есть игры которые без графона выстрелили, есть с графоном без геймплея выстрелили. Блин, но вот эти истории - делал игру пять лет, заработал пять тыщ рублев - это хтонь это пиздец
494 873572
>>73427

>Лол, может быть в динамике лучше смотрится, но на скринах качество графона примерно как в Маустопии


Какой же ты долбаеб.
495 873575
>>73502

>Простенький пиксель-арт или ассеты позволяют за 5 лет не одну а пять игр сделать из которых есть весомый шанс что одна выстрелит.


И сколько пиксель-игр ты сделал за 5 лет, Сколько заработал, кукаретик?
496 873584
>>73516
Я стесняюсь даже спросить, если 700к сносный графон стоит, то сколько тогда крутой?

>Блин, но вот эти истории - делал игру пять лет, заработал пять тыщ рублев


Алсо, Гриппер только зарелизился, еще принесет денег. Вместе с консолями там будет не меньше чем у местного Экскроулера.

>у мистопии говеный и унылый.


Почему его тогда хвалят даже в отрицательных отзывах? Тем более он стоил 50к рублей, охуенный графон за такие деньги.
То что он скучный вообще не вина художника. Ему сказали нарисовать генерик камешки и генерик зайца с оружием, он ТЗ и выполнил. Если бы был нормальный ЛОР и концепт-арт то получилось бы так хорошо, что даже двачеры не нашли бы к чему прокопаться.

>>73572
А ты просто жалкий анальник который горит с того что пиксель-арт дешево стоит и решает в инди-геймдеве, а твой ООП и алгоритмы нахуй не нужны.

>>73575
Лично я не делал пиксельных игр. Делал зато 3д игры на ассетах и вполне за год справлялся.
497 873586
>>73584

>, если 700к сносный графон стоит


Он стоит столько, сколько ты за него заплатишь, можешь за одну говнокартинку миллион заплатить, твое дело
изображение.png66 Кб, 205x249
498 873609
>>73427
зато творчеством позанимался, у нас на роёни такие из машин воруют всякое
499 873629
>>73584

>Лично я не делал пиксельных игр.


Я в курсе. От твоих высеров несет кукаретиком.

>Делал зато 3д игры на ассетах


АХАХХААХ, блядь.
Давай спиздани еще что это были порноигры с дазомамками, хуесос, сующий свое мнение туда где не шарит.
500 873770
>>73510>>73455

>Чел пять лет делал игру


Блядь, да там же каноничная КОМАНДА МИДЛОВ.
Нахера там 4 погромиста, один из которых Зеленский?
Нахрена к ним ещё 4 геймдизайнера и 2 левелдизайнера? Что они там столько дизайнили? Дрожки кокса для Зеленского?
Куча 3дшников, 2дшников, аниматоров и даже отдельный человек для ригов.
Если что игра МЕНЬШЕ ЧЕМ НА 1 ЧАС.
https://www.youtube.com/watch?v=1IuXz7wGPFA
501 873803
>>73770
https://youtu.be/fn_T3Eo8XTQ
Ну и жесть. Помню эту игру у Гришакова. Ещё тогда, год назад, сомневался в ее перспективах. Жанр гоночек не особо на Стиме заходит, а они поллямом баксов решили рискнуть. На третий день после релиза получили 2-3 игрока онлайн в среднем. Это катастрофа. Оцениваю продажи копий в 300-400. Может на приставках хоть что получат, а то совсем ребят жалко.
36.mp4102 Кб, mp4,
1280x720
503 873812
>>73770

>Ролевой боевик на мотоцикле с крюком


Фу, сразу нет
2023-04-03 117-38-56.mp417,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:09
504 873825
>>73803

>Ещё тогда, год назад, сомневался в ее перспективах.


Мне вот интересно, эти перспективы действительно так сложно просчитать? Этот Золовкин, он же балаболка пиздец, у него интервью больше чем у голливудских звезд, везде общается, выставки какие-то, почему он сам не понял, и никто не сказал, что его игра кал? Какие-то награды получал, что это за хуйня? Я понимаю, когда кабан деньги выделяет, сам не понимает на что, ему на ухо присели и наебали, но игруны то должны были попустить. Вот он в интервью говорит про свою оценку, типо наши конкуренты лайт дрифтер, фьюри, руинер заебись продались и мы продадимся. Схуяли это ваши конкуренты? Ну вот он же не даун, нормально изъясняется, это же самый важный момент, трезвая оценка проекта, и он городит такую хуйню. Ладно когда гончая проебалась, но тут 30 миллионов рублей вложено, должна же быть какая-то экспертная оценка. Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
FsmcJoBacAE5Ldg.jpg56 Кб, 591x714
505 873826
>>73825

>тут 30 миллионов рублей вложено


Четвертого апреля Кирилла Залупкина нашли повешенным на люстре в своей комнате, у него были сняты штаны, а из задницы наполовину торчал геймпад
506 873827
Тред утонул
507 873843
>>73803
Главная проблема этой игры, что там практически НЕТ ИГРЫ толком.
Там даже не того, что есть в скинутом тобою видео.
Всю игра показана в этих 2 кринах.
Сначала едем по туннелю, типа объезжая препятствия, это пиздец как уныло, просто нереально уныло, до паршивых мобилок даже не дотягивает.
После туннеля файт с боссом с видом сверху с этой самой КИЛЛЕР ФИЧЕЙ с крюком и жалкой попыткой в буллетхэлл.
Тоже уныло шопиздец.
Повторить цикл несколько раз.
Всё.
Это вся игра.
Хз вообще на что они рассчитывали.
image.png60 Кб, 264x264
509 873848
>>73825
Что у него с носом?
Это штоле как уши у братух-борцух, только нос у тех, кто постоянно пиздит инвесторам?
510 873852
>>73629

>Давай спиздани еще что это были порноигры с дазомамками


Нормальный рендер в ДАЗе сделать так же сложно как и пиксельную картинку в низком разрешении нарисовать, дебич.
Если есть что сказать, то делись тогда своим реальным пиксельным опытом, а не просто так кукарекай.

>>73770
Они все свои труды вкладывали в качество, а не количество контента.

>>73803

>Жанр гоночек не особо на Стиме заходит, а они поллямом баксов решили рискнуть.


Нихуя себе. Откуда у них пол ляма баксов? Да Чуприна по сравнению с ними просто баловень судьбы.
Хотя я бы не сказал что прям катастрофа. Могло же случиться как с Титановой. А у них игра даже в популярных будущих новинках побывала, там побольше продаж должно быть. Может штук 1000 на данный момент, просто люди купили и не играют.

>>73825

>Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.


Это. Наверняка они какие-то А/Б тесты проводили и на них все было заебись. Опять же, народ на выставках к ним толпами валил, тоже показатель. Но Стим же рулетка, по какому-то показателю игра не понравилась алгоритму и все, трафик обрубили. А стримеры всякие в хорроры играют, гоночки неинтересно стримить, так что без дополнительного вливания бабла в рекламу алгорим не раскрутить.
Вот поэтому не люблю игры которые на дорогой графон ставку делают. Сделали бы эту игру в стиле пиксельарта или лоуполи и может в небольшой плюс бы даже вышли.
511 873853
Сделайте перекат с обосравшимися играми из треда. Жалко нет шебмок с рыданиями их авторов, помни в финико тредах было прикольно сидеть
512 873857
>>73852

>Они все свои труды вкладывали в качество


А в какой игре?
Судя по видео явно не в этой.
Они что-то параллельно ещё пилили?
513 873859
сделайте тред обсуждения игропроектов местных и из вне
514 873872
>>73455

>Чел пять лет делал игру


Представьте сколько он телодвижений сделал, сколько они драконились ради нуля
515 873874
>>73872

>Представьте сколько он телодвижений сделал


Где-то от 3 до 5, судя по результату.
516 873876
>>73874
Ну так то да, в конце видео выясняется что он ведет продюссерски курс, дирехтор
517 873890
>>73852

>Хотя я бы не сказал что прям катастрофа. Может штук 1000 на данный момент, просто люди купили и не играют.



Мою игру купили чуть меньше 800 раз (медиана игрового времени - 2 часа). График на стимДБ был минимум раза в два лучше (в первый день похоже на Гриппер). Покупая на релизе игру за 20 баксов, люди все-таки скорее в нее поиграют сразу.
Если бы продали 1000 копий, Стим бы уже снял плашку "Steam is learning". Так что тут 500 копий максимум. Скорее 300-400. Может на Свитче получилось лучше. Но данных нет.

>Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.


>Это. Наверняка они какие-то А/Б тесты проводили и на них все было заебись. Но Стим же рулетка, по какому-то показателю игра не понравилась алгоритму и все, трафик обрубили.



Иногда можно точно сказать, что игра потенциальный хит. Здесь не тот случай.
А вот, например, игра от ребят, которые на дтф светились:
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/

Тоже игра на Гейм мейкере втором и с бюджетом, подозреваю, 500К+. Но сразу понятно, что если с багами не обосрутся, то хитяра на 1М+, ибо римворлд-лайк (топовый малозанятый жанр в Стиме) + отличный графический стиль. И игра после запуска страницы за неделю тысяч 20-30 вишлистов собрала.
А Гриппер после публикации демо-пролога еле 6 тысяч наскреб со страницей активной в течение года. Это неплохой результат, если ты мрачный титан одиночества, но для игрухи с бюджетом - это повод напрячься.
изображение.png1,4 Мб, 1248x579
518 873897
пилите тред - разбор игор
519 873907
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее