Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 07:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И вы наверняка уже знаете пикрелейтед-игру. А может даже не только знаете, но и наблюдали за ней последние пару лет.
Это не какой-то нонейм, где автор пришел попиариться за неделю перед релизом. Это не меньший объем новостей и обсуждений чем у местного Iron Meat, например. Автор трудился и чуть ли не каждую неделю выкладывал новый скрин или гифку.
И что же мы видим после первой недели продаж? Сраный 1 отзыв? Где все эти люди которые читали посты в блоге?
Это же полный пиздец, для таких результатов можно было ничего не писать в блоге, а просто делать игру и выложить в Стим никому ничего не сказав. Нафига были потрачены сотни человеко-часов на полишинг гифок и поиск эффектных скринов?
https://howtomarketagame.com/blog/
Пиар гифок и скриншотов по сути дает минимальный выхлоп, особенно в твиттере. Могу предположить что и на сосаче или какой еще помойке точно также. Максимум можно попросить местную публику залайкать пост на реддите, чтобы продвинуть его повыше. Да и игру в вишлист добавить.
Опять таки пиариться только на ру площадках тоже не так актуально в связи с событиями этого года. Даже если вас захотят поддержать, часть людей банально не смогут оплатить игру. Понятно что есть всякие турции, аргентины, но кому это надо заморачиваться ради какой-то инди игры.
Так что все вишлисты с ру сигмента, на мой взгляд, это очень долгие вишлисты. Условно если раньше игра висела у человека несколько месяцев в избранном, и он ждал скидки чтобы ее купить. То теперь и эта скидка может пролететь, ибо пока человек решит пополнить кошелек через какие-нибудь киви или сторонние ресурсы, чтобы купить интересующее уже и сам забудет про эту игру.
Про жанр, графон и прочее пиздеть не буду. Ну и цена в 360 рублей. Это сколько в долларах стимовских щас там? 6-10? Ну тоже сомнительно.
Опять же, чего оценивать игру по 1 отзыву. Может он уже условно 1к баксов собрал, просто пока еще отзывы не написал народ. В целом негативные обзоры врядли будут у игры. Потихоньку помаленьку, от распродажи к распродаже насобирает свои копейки.
Сидеть пилить следующую игру. Опыт есть, спрайты для реюза и перерисовывания есть, код есть, база есть. Кароче на мой взгляд не все так плохо, у чела хотя бы игра есть.
эта игра была на одной выставке с котёл не гори?
>пиариться только на ру площадках тоже не так актуально в связи с событиями этого года
Да, это очень сильно ударило по продажам для пользователей из РФ. Надеюсь, автор хотя бы дополнительное бабло на продаже ключей заработал.
>Про жанр, графон и прочее пиздеть не буду. Ну и цена в 360 рублей. Это сколько в долларах стимовских щас там? 6-10?
Если гугол мне не соврал, то 15 баксов игра стоит. С другой стороны, автор ведь мог ее разрабатывать годами и может быть там контента на десятки часов. То есть базировал цену по качеству игры и по объему контента, а не по конкурентам.
>Опять же, чего оценивать игру по 1 отзыву. Может он уже условно 1к баксов собрал, просто пока еще отзывы не написал народ.
Как автор нескольких игр в Стиме с 20-40 отзывами скажу что ты очень оптимистичен в своих прогнозах. Я за всю свою карьеру в Стиме больше 10к баксов не заработал.
Пиариться нужно было на реддите, а не на всяких ру-помойках.
Можно переформулировать в: не кал сам себя пиарит и продаёт.
Выглядит как безыдейное генерик говно, смотришь на первый скрин, и вообще ничего не цепляет глаз, даже следующий скрин уже неохота открывать, не то, что играть в это и даже платить за это 15 долларов, или сколько оно там стоит. Абсолютно 0 эмоций. Если увидишь это в ленте - сразу прокрутишь дальше и через 2 секунды забудешь о существовании этого.
Думаю, проблема в этом. И похуй, сколько усилий вложено, если изначально нет идеи, то уже ничего не поможет.
Оригинально, но там выше в двух словах гамеплай (хотя про фактирио, канеш не верно), а ты про сеттинг.
Пусть первым делом 10 отзывов соберет (не с ключей), тогда будет трафик, иначе сасандра.
И сколько вишлистов у него, есть инфа?
Где его тред то в индаче? Он там раз в тысячу лет чтоль постил?
Ну и $15 за платформер это смэрть.
А ещё баба гг уродливая пиздос, а он её везде пихает.
Короч, для пиара игры считай ничего не сделано. А потом классика:
>Мам, чого мою игру никто не видит, ведь я же её никому не показывал!
>в блоге
мине кажется многие создают блог/выкладывают гифки в процессе больше для того чтобы не слиться, для самоодобрения и чтобы показать другим
а так в 2к22 самопиар уже все, нужен бюджет на маркетинг и никак иначе, дальше будет только хуже
маск вот твиттор купил и сейчас монетизацией его тоже добьет к хуям как источник органического трафика, только будьжет на рекламу а иначе ты будешь невидим для алгоритмов
какието истории успешного успеха конечно были/есть/будут но это все ошибки выжившиго, и дальше только хуже
а когда рынок наводнят тонны кала с артом сгенерированным на коленке то вообще финишь полный будет
Не факт что вообще соберет. Стим трафло льет в первую неделю, особенно когда скидка на релизе. Потом, если конверсия низкая, может вообще игру сделать почти невидимой.
>>38910
https://dtf.ru/u/109537-sergey-kalmanovich
>>38912
Анон, не тупи, он на ДТФ активно пиарился, возможно даже активнее чем все другие игроделы там.
А ДТФ все же куда лучше чем твиттер с сотней подписчиков или геймдев.ру со старперами и срачами.
>>38919
Там раздел не для разработчиков, а именно с игроками которые ищут интересные инди-игры чтобы поиграть.
Алсо, он мог бы за бабки рекламу там же запустить, с выводом рекламного поста вверх. А результат думаешь другой бы получился?
>на ДТФ активно пиарился
нормально он там пиарился, ни одного его поста там не видел, скриншот суббота тоже мимо
хотя может и видел, просто настолько дженерик визуал что не замечал
>Анон, не тупи, он на ДТФ активно пиарился
Мы должны были угадать, что /indie это дтф, а не раздел /ind на борде?
вот тоже
>Мы должны были угадать, что /indie это дтф, а не раздел /ind на борде?
Согласен, после ОП-поста сразу проверил /ind и убедился, что там всё по-прежнему мертво; прочитал весь тред и только благодаря твоему посту понял, что речь о DTF.
>>38946
>он на ДТФ активно пиарился
Кому ты врёшь? Ты его посты видел? Я специально два раза пересмотрел всю его ленту.
На постах с его игрой:
- в среднем меньше 30 лайков;
- в среднем меньше 5-10 комментариев.
Ты это называешь "активный пиар"?
А про существование /ind вообще кто-то знает? Я там последний раз полгода назад читал тред про Яндере Симулятор.
Очевидно что дтф, самое крупное сообщество российских игроков в инди как-никак. Но не мог же я прямо в ОП посте это написать, чтобы бесплатно пиарить главного конкурента этой доски.
>>39207
>Ты его посты видел? Я специально два раза пересмотрел всю его ленту.
Ты на показатели постов смотрел, а не на их даты. Он почти каждую неделю-две новый пост выкатывал и за счет малой популярности /indie держался сверху со своим новым постом. Хоть посты и унылые, почти без текста, но это серьезный объем работы. Это надо каждый раз полишить какую-либо фичу и собирать специально под нее сцену чтобы снять эффектную гифку. Таким темпом можно вообще половину времени разработки потратить на гифки.
>серьезный объем работы. Это надо каждый раз полишить какую-либо фичу и собирать специально под нее сцену чтобы снять эффектную гифку
Серьезный объём работы для парашнего сегмента, от которого не будет выхлопа. Что мы собственно и наблюдаем.
А был бы умнее, шел бы на реддит и там крутился со своим поделием.
А был бы еще умнее, не делал бы такое говно, которое сделал.
>дтф, самое крупное сообщество российских игроков в инди
>пиарить главного конкурента этой доски
Спасибо, посмеялся.
>>39233
>за счет малой популярности
А вот и выясняется главный косяк схемы...
>это серьезный объем работы
К сожалению, игроков это не волнует.
То есть ситуация такова. Есть деревня Пердюево, самая большая в районе Нижних Пердунов, что в Пердовской области, в которой простой парень Иван несколько лет тренировался и показывал местным собакам и бабкам на завалинке трюки и фокусы. Его коронным номером было исполнение "Полёта шмеля" с помощью собственного кишечника. После многолетних тренировок Иван решил выйти на большую сцену и поехал в Москву. Но ВНЕЗАПНО обнаружил, что о нём никто за пределами Пердюево не знает, он никому не нужен, и вообще его трюк - жалкая, блеклая пародия на выступления знаменитого Ле Петомана, не говоря уж о том, что популярность метеористов давно сошла на нет, и людей сейчас интересует совсем другое.
Неожиданно анон с двача узнает эту трагикомичную историю Ивана Пердуна и приносит её другим анонам, заверяя всех, что Иван должен был иметь оглушительный успех, но по какой-то неясной причине у него не вышло ничего, кроме тихого шёпота...
Я не он, но на реддите тяжко мне копить на посты карму. Комменты быстро на рандоме выстрелили и накопилось несколько тысяч, а за посты боль, из-за этого и не пощу лишний раз, ибо проблем жду, каждый раз че бы не постил, обязательно какая-то ублюдина минуснет, другая минуснет и там уже снежный ком. Либо вообще не лайкают, игнорят, редко когда лайкают. Как-то шутку придумал в программач, опубликовал, было спевра на посте +6 репы, потом душняры подтянулись и задушили в -2, пришлось удалять пост. Меня трясет от одной бысли о реддите. А там ещё соблюдать надо активность, чтобы не считаться ботом, когда себя пиарить захочешь, а я не могу и игру разрабатывать и в реддите срать на постоянке.
К сожалению, скоро надо будет платить чтобы в новую игру играли
>Там все посты по талонам?
Шутки шутками, но в приличные сабреддиты тебя без приличной кармы не пустят как бомжа обоссаного, а где ты это поднимать будешь твои проблемы.
Жалею что не сидел на реддите когда годами сидел и в игрульки гонял, уже было бы дохуя репы там.
>Покупаешь в стиме @ не играешь, даже не запускаешь никогда
Жиза, накупил ~400 игр, большинство не то что не запускал - даже не скачивал ни разу. Иногда листаю библиотеку и удивляюсь тому, какую дичь в своё время купил, вообще без понятия что меня могло заинтересовать в них. Спасибо сами знаете кому, теперь куда сложнее заниматься таким шопоголизмом, но я уже ищу пути обхода. Если бы я не был ИРЛ зажатым хиккой-социфобом, я бы, наверное, регулярно ходил по магазинам и заваливал квартиру бесполезными вещами... Даже работу нашёл бы, но тогда это была бы совсем другая история.
>>39369
>без приличной кармы не пустят
А, это понятно, знакомая тема. Я-то думал, что для постинга там нужно заплатить кармой. Т.е. один пост - минус 100 кармы, если пост набрал меньше 100 плюсиков - уходишь в минуса. Думаю, такая система могла бы быть жизнеспособной, непонятно только каким именно образом накапливать стартовый капитал и выходить из минуса.
>годами сидел и в игрульки гонял
По-твоему, стали бы плюсовать тупо скриншотики и видосики из игр? Это надо какой-то топовый контент доставить, типа очень сложных трюков в GTA Online или очень сложных построек в песочницах, а не обычные скриншоты из /vg/ или Стима.
>3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
Очнись, анон, ты уже в будущем!
Не слышал про NFT-игры что ли? Раньше они требовали вложений, но сейчас уже есть те в которые ты просто играешь и получаешь халявные токены.
Теперь вы понимаете нахуя нужен издатель? Причём некоторые люди уже просто смотрят на то, что издаёт конкретный издатель типо деволвера и уже по дефолту считают игру окейной.
Короче могла бы эта игра быть в каталоге рядом с какой-нибудь Inscryption, и там глядишь и судьба другая была.
Твиттер видимо официально все как плащадка для рекламы если у тебя нет 8далларов в месяц, иначе будешь неведимкой для алгоритмов и не выводится в поиске, ну или гдето очень очень внизу.
>халявные токены
фантики
чем это, по большому счету, отличается от фарма голды в какойнибудь лайнэдж2 в 2к00 и потом продажа этой голды за реальные рубли...по сути же нечем
8 долларов в месяц это копейки же. Всяко лучше чем было, очевидно твиттер выдавал эти иконки по политическим мотивам.
Сравнил жопу с пальцем, девольвер бы это ни за что не взяла. И знающий чел из индустрии говорит на такое погуглить договор издательский с деволверами, какая тебе кабала у них обеспечена. Издатель нужен если ты полный ноль и не шаришь за продвижение, но тогда ты сам виноват, что деньги отдаешь издателям, которые щас уже не по 30% берут как раньше, приличные могут и половину и больше ебануть. Да, можно подобрать норм издателя чтобы и процент и выхлоп норм был, но это всё ещё не всем необходимо. Денег так собрать можно больше, даже с большими процентами, но в будущем любые непредвиденные проблемы издателя могут стать твоими проблемами. А если ещё и культура отмены до нас докатится, то любой пук твой может стать тебе могилой, когда ты зависел от кого-то.
>>39552
Проорал с половины рекламы.
Может и копейки, но это если народ привыкший к халяве не съебет оттуда, иначе эти копейки будут тратой в никуда.
>NFT-игры
>играешь и получаешь халявные токены
Эта тема тянется +/- с 90-х годов, только раньше тебе платили в рублях/долларах, а сейчас дают фантики, которые ты ещё должен суметь обменять на рубли/доллары, а для этого должен найтись покупатель твоих фантиков, а для этого ты должен пиарить игру и заманивать в неё новых лохов, готовых купить стартовые фантики за реальные деньги... Короче говоря, NFT-игры - один большой лохотрон, по сравнению со старыми ММО, которые могли приносить игроку реальный честный доход. Названия не помню, но есть одна очень старая ММО, которая реально платит игрокам, у неё налажен внутренний рынок с возможностью вывода средств в реальный мир без каких-либо модных технологий тупых зумеров.
Только вот речь шла не о том вообще. Все эти игры "с возможностью заработка" в лучшем случае компенсируют расходы игрока на игру, в худшем случае приносят игроку одни убытки, а реальную прибыль они приносят владельцу игры. В случае с NFT прибыль владельца заключается в том, что для начала игры игрок должен купить фантики - а единственным владельцем фантиков изначально является владелец игры. "Владелец игры" может даже не создавать никакой игры, а только продавать фантики, чем многие и занимаются... Далее, владелец игры получает некоторый % с каждой транзакции на блокчейне его игры, т.е. сколько бы ты не вывел в доллары, в любом случае владелец игры в профите - ведь он получил процент от этих долларов, которые дал тебе вовсе не владелец игры, а какой-то лошок, захотевший так же как ты заработать денег на игре. Круговорот лошков в природе...
>3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
Здесь имелось в виду следующее:
1. Игрок приходит в Steam.
2. Игрок видит новую игру.
3. Нажимает "начать играть".
4. Получает 20$ в свой кошелёк.
5. Игра скачивается, устанавливается и т.д.
6. Игрок может играть, а может не играть - это его дело, деньги в кошелёк от разработчика игры он уже получил, но по договору со Steam никому ничего не обязан (Steam получает % с этой транзакции).
>NFT-игры
>играешь и получаешь халявные токены
Эта тема тянется +/- с 90-х годов, только раньше тебе платили в рублях/долларах, а сейчас дают фантики, которые ты ещё должен суметь обменять на рубли/доллары, а для этого должен найтись покупатель твоих фантиков, а для этого ты должен пиарить игру и заманивать в неё новых лохов, готовых купить стартовые фантики за реальные деньги... Короче говоря, NFT-игры - один большой лохотрон, по сравнению со старыми ММО, которые могли приносить игроку реальный честный доход. Названия не помню, но есть одна очень старая ММО, которая реально платит игрокам, у неё налажен внутренний рынок с возможностью вывода средств в реальный мир без каких-либо модных технологий тупых зумеров.
Только вот речь шла не о том вообще. Все эти игры "с возможностью заработка" в лучшем случае компенсируют расходы игрока на игру, в худшем случае приносят игроку одни убытки, а реальную прибыль они приносят владельцу игры. В случае с NFT прибыль владельца заключается в том, что для начала игры игрок должен купить фантики - а единственным владельцем фантиков изначально является владелец игры. "Владелец игры" может даже не создавать никакой игры, а только продавать фантики, чем многие и занимаются... Далее, владелец игры получает некоторый % с каждой транзакции на блокчейне его игры, т.е. сколько бы ты не вывел в доллары, в любом случае владелец игры в профите - ведь он получил процент от этих долларов, которые дал тебе вовсе не владелец игры, а какой-то лошок, захотевший так же как ты заработать денег на игре. Круговорот лошков в природе...
>3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
Здесь имелось в виду следующее:
1. Игрок приходит в Steam.
2. Игрок видит новую игру.
3. Нажимает "начать играть".
4. Получает 20$ в свой кошелёк.
5. Игра скачивается, устанавливается и т.д.
6. Игрок может играть, а может не играть - это его дело, деньги в кошелёк от разработчика игры он уже получил, но по договору со Steam никому ничего не обязан (Steam получает % с этой транзакции).
>Теперь вы понимаете нахуя нужен издатель?
Чтобы отдавать 90% прибыли игры Уасе из Каукас Гэимс™ и не иметь никакого контроля за тем, что происходит со страницей твоей игры, ведь она тебе фактически не принадлежит? Зачем тогда выходить в Стим, можно просто удалить файлы проекта с диска и забыть о своей игре как о страшном сне. Или отдать Фальке. Фалька хотя бы разрешает публиковать игру на других ресурсах, не забирая все права в свои лапы (честный человек таки, в отличие от западных издевательств).
>типо деволвера
Что за нонейм, чем известен?
>>39569
Двачую твой пост, кроме этого:
>девольвер бы это ни за что не взяла
Нонейм издателям выгодно набрать массу достойных игр для начала, игра ОПа выглядит достойно.
Погуглил... Это издатели Serious Sam с 2009 года? В любом случае они имя не заработали пока. Типичные нонеймы, выкупившие право издавать известную серию игр, но ничем хорошим не отличившиеся.
>Чтобы отдавать 90% прибыли игры Уасе из Каукас Гэимс™ и не иметь никакого контроля за тем, что происходит со страницей твоей игры, ведь она тебе фактически не принадлежит?
Да. Либо умей сам продавать своё говно. А если не умеешь продавать - мы видимо что получается короче.
Первый раз вижу и слышу. Судя по доступной статистике в стиме всё было плохо к моменту релиза, так что не удивительно
Сам факт титанических трудов заслуживает уважения, но ничего не гарантирует. Без нормальной раскрутки никак. Ну и я бы сказал что игра ничем не цепляет. Видимо процесс создания игры был более интересен зрителям, чем сама игра
Да, все точно так же как было с линейкой или ВоВ, кроме одной малюсенькой детали: продажа NFT не запрещена правилами пользования игры.
Приведу аналогии с нынешним геймдевом в РФ. Сейчас можно публиковать игры в Стиме при помощи мутных посредников/издателей в Казахстане каком-нибудь с риском быть кинутым или получить проблемы с банками/налогами. А вот раньше любой человек мог просто использовать свой банковский счет даже в Сбере и получать бабки напрямую от Валв абсолютно легально.
И тогда и сейчас можно было публиковать игры в Стиме.
>А вот раньше любой человек мог просто использовать свой банковский счет даже в Сбере и получать бабки напрямую от Валв абсолютно легально
Так и сейчас можно, только не в сбере, а в каком-нибудь неподсанкционном райфайзене.
Ведь фанаты ретровейва, блейдраннера и прочего фиолетого-призрачного табунами бегают.
Могу говорить только за себя
Для меня, как любителя пиксель арта, графон достаточно посредственного качества. Вот прям ГОВНОМ назвать нельзя, но художнику явно не хватает опыта. Всё слишком белёсое, где то не хватает деталей, где то pillow shading, где то пиксели "лесенкой", свет исключительно полупрозрачным градиентом, теней нет, да много чего. То есть не жанр визуала не цепляет, а его исполнение
А вообще это очень сложный вопрос почему что то не цепляет, на который нет простого ответа. Бывает что и качественный арт "не цепляет"
Всё там ок, просто пост-процессинга не хватает. Этот арт как раз нужно разбавить более ярким светом, где-то шейдеры херануть, и всё там заебись будет. Это бы позволило довольно однообразную картинку разбавить и получился бы тот же катана-зеро.
>шейдеры херануть
Кстати да, почему их так редко применяют я про црт шейдеры по примеру тех что идут для эмуляторов старых игр, даже выпуклые есть
сразу картинка ламповой становится, да и в целом мне пиксель арт с ними больше нравится
Да не ок там с пиксельартом, я б такого художника нанимать не стал. Вот поднаберётся опыта и будет отличные вещи рисовать. Для первой игры вполне нормальный уровень, но посредственные навыки на данный момент сказываются на продажах, и никакими шейдерами это не перебить
Предметнее. Вот на этом скрине что именно не ок?
Блёклое, свет в виде прозрачно градиента - нет отсвета на предметах, хотя источников света много. Сам прозрачный градиент это норм когда светишь "в воздух", но тут впритык к источнику света нет отсвета на предмете. Свет от огня проходит сквозь пол, из всех этих полупрозрачных градиентов получается месиво
Абсолютно все поверхности девственно чистые и без изъянов, залиты одним цветом. Это очень плохо, надо как то передавать текстуру. Трещины там, грязь, да что угодно, но не белая ровная стена вот прям ВЕЗДЕ. Даже небольшая грязь-тень-что угодно по краям сильно меняет восприятие
Причёска на аватаре - ужас, нужно избегать повторяющихся элементов и "ломать" такие повторения. Есть ощущение что аватар - это обработанная фотография (могу ошибаться)
Да тут много чего есть, это всё приходит с опытом. Опыт приходит со временем, времени нужно МНОГО. Для пиксельарта минимум год если художник ГЕНИЙ. Для обычного человека года два-три, что б прям было круто, и это постоянно тренируется, а не раз в месяц
А ну и помимо опытов надо читать гайды и туториалы всякое по пиксельарту, ну и копировать техники с других крутых пиксель арт игр
Ну а что я простыню тут что ли буду строчить, это из самого основного. Ну и смотрю ты не за советами пришёл (по существу возражений нет), а выразить недовольство, думаю тут и не стоит продолжать
Ну здесь же не один человек игры делает. Хочется поучиться на чужих ошибках.
Мне-то картинка нравится, и с гладкими стенами проблем нет, ведь на уровнях и без этого хватает деталей.
Формально я бы придрался что у него обводка сделана наоборот - нет у персонажей, но есть у мебели причем жесткая черная. Но вроде это не мешает считывать картинку - полы у него четко видны.
Про свет не очень понял, что именно ты имел в виду. Чтобы было больше разных цветовых пятен как в катане?
>Я тут скорее всего раньше тебя сижу.
Тогда если подумать спрашивать что-то в гд на серьёзных щщах - гнилое дело. Тут обосрут даже проект, который лямы долларов получит.
Ну это дело вкуса. Мне не нравится, и я расписываю что именно. Если тебе нравится такой стиль, ну тогда наверное нет смысла меня слушать вообще (я без сарказма)
Световые пятна - да, как в катане. На твоих пиках 3 и 4, кстати, видно как вроде бы даже стерильно чистая стена обыгрывается, что бы не быть абсолютно плоской, не говоря уже про уличные грязные и обшарпанные стены
На пике просто месиво. Персонаж и игровые элементы не отличимы от фона. Нет чёткого выделения платформ, то есть куда можно залезть, а куда нет.
>Нет чёткого выделения платформ, то есть куда можно залезть, а куда нет.
Есть. Бежево розовый аутлайн
Если это пример как надо, то он крайне неудачный.
Во-первых этот желтый просто тераяется на фоне массивного неба.
Во-вторых, теряется за травой такой же яркости/насыщенности
В-третьих, схера то желтый есть на подземных камнях, на которые точно не встать, причем желтый там крупнее, чем на самой поверхности.
В-четвертых, эта линия максимально рваная и неровная. И как вишенка на торте, ее закрывают объекты на переднем плане. Например в последнем примере это считывается как развилка и что герой может пойти нижним путем.
Короче очень сомнительно, формально понятно что чел начитался советов вида выделяйте пол-платформы, но реализация потонула в желании рисовать разнообразнее.
Да нет, всё равно хуйня теряется. По чб скринам я понял, что у него всё наоборот сделано: у него тёмное на переднем плане, а светелое на заднем.
-абсолютно нищая презентация на форуме геймдевру, мало кто игру оценил.
-пиар только в всж пространстве, опять же - абсолютно нищий. Про игру никто не знает. С учётом нынешних затруднений в покупках - жителям сжв эта игра не нужна, пополняют кошель теперь только чтобы купить что-то конкретное.
Мало покупок - алгоритмы стима отправили игру на днище.
Но может её ещё ждёт звёздный час, кто его знает.
В стиме надо создавать страничку за полгода. А вбрасывать надо в реддиты, журналистам, стримерам и т.д
>журналистам, стримерам
Им платить надо или есть те кто готов потанцевально хорошую игру и за так обозреть?
>В стиме надо создавать страничку за полгода
А зачем кстати если не секрет? Именно за полгода? А то я сам хз когда закончу.
Ты показываешь игру, заинтересовавшиеся заходят в стим и добавляют в вишлист. В день релиза им всем придет от стима емейл что бегите покупайте скорее игру. Почему за полгода - сам не знаю, видимо какие то сроки чтобы набралось достаточно вишлистов, но при этом не было слишком затянуто чтобы народ разочаровался уже. Читал эту цифру у разных разрабов.
> Sergey Kalmanovich 27 окт в 14:13
>После 3х лет разработки Титановая Гончая наконец-то доступна в Стиме!
Так, а чтойто у нас??
https://store.steampowered.com/app/668670/Glasswinged_Ascension/
>Developer: Sergey Kalmanovich (aka Red S
>Release Date: 18 Jan, 2017
>Mostly Negative (11 reviews)
Вот такой рескин за 5 лет.
Просто как два пальца обоссать. Фон выполнен с обводкой, а персонажи на переднем плане - без. Меняешь первое со вторым и персонажи РЕЗКО начнут отделяться от фона. Ну если еще светлые зоны им чуток по светлоте выкрутить, и по насыщенности в общем.
Оно бы работало чуть лучше, если бы размер персов был больше, раза в полтора-два. Но подход в целом неправильный какой-то. Планы в картинке отбиваются по тону обычно. В вышеприведенном бласфемоус с этим гораздо лучше. Несмотря на то, что и перс и окружение детализированы примерно на одном уровне. Но тени, тональные перепады, насыщенность цветов и их сочетания внутри персонажа и внутри обьектов окружения - сильно разнятся, разбивая эти два элемента визуально.
Да он даже здесь на всё отвечает, что ему-то нравится. Ну да, тебе нравится, а людям нет. Вот и соси бибу, даун.
Сейчас вариант только - лизать жопу издателю.
А должно быть наоборот. Обводка выделяет. Даже вот в вебм инмоста глянь - нужно было решить проблему ограниченной палитры и тёмного персонажа на тёмном фоне. И она решена с помощью светлой обводки. Не знаю, какой там вариант финальный, но это одно из решений.
Ну ниче, может хоть с третьей попытки он сможет собрать 12 положительных/смешанных отзывов.
На оп пике видно же как все выглядит
99% игр реально кал. 1% игр, которые зацепили моё внимание, получали внимание других и имели отзывы.
Большинство кала новинок составляет:
Ретрокал
Хорроры
Ассетфлипы, в большинстве выживачи
Порт хуиты из мобилок
Паззлы
Японское говно на RPG мейкере.
Китайская хуйня на китайском
Игра на оппике такой же ретрокал, как и сотни остальных. Пиксельным говном буквально залито всё, что мозг подсознательно отсекает. Я таким наигрался 20 лет назад на NES Фамиконе, нахуй оно мне в 2022 году надо.
У меня от просмотра раздела с новинками реально появилось искажение, что годные игры в стиме никогда не провалятся. А ноют лишь производители такого кала.
>Вот годами я вижу как жалуются различные авторы, что Стим слишком перенасыщен говном и их шедевры тонут
Это скорее из-за того как несколько довольно простых игр когда-то в истории выстрелили. И теперь все включая меня считают что они такие же избранные которые обязательно сделают шедевр на коленке.
Ну для этого нужно что-то делать.
Ну взять тот же Undertale. Тоби Фокс был вполне активной личностью в интернете, поэтому собрал 50к$ инвестиций ещё до релиза. Разработчик Hotline Miami сделал 100500 игр и одна выстрелила.
А тут чел даже постеснялся показать игру своим друзьям, чтобы они поиграли и отзывы написали. Это минимум с которого надо было начинать.
>>38912
> геймдев.сру
Меня ещё забавляет, когда люди пиарят свои игры в геймдев-сообществе, а не у своей целевой аудитории. Я за 10 лет видел эту ошибку у десятков. Это как показывать братюням в качалке свои мышцы.
Всегда есть вопрос, делал ли челик игру фулл тайм 5 лет, или по вечерам после работы по полчасика.
Если первое то это конечно фейл, если второе, то нет особой проблемы, просто такое хобби.
Деньгоблядь не спрашивали. Творчествобояре поржали с твоего нелепого совета.
Но в обеих случаях дать поиграть друзьям/знакомым как бы нужно было, чтобы потом не ныть об 1 отзыве.
Не всегда работает, я одну свою игру показывал родным и знакомым, все текли слюнями и хвалили, на твг заняла около последнего места.
А ты приглашал их проголосовать за игру на ТВГ?
>рескин
Ой, вот не надо. Ты присмотрись - та игра была стелсом, а здесь пыщ-пыщ стрелялка. Если там баба ползает на корточках и тихо вырубает охранников, то тут баба на роботе поливает врагов тугой струёй зелёной жижи, типа пульки или я не знаю.
А то что это оба платформера - ну и что? Ну нравятся ему платформеры, пусть делает платформеры...
>Mostly Negative
Там в основном на неотзывчивое управление и нескипаемые диалоги жалуются. Думаю, за 5 лет можно было осознать эти ошибки и исправить.
На 2-м скрине там тоже робот, внутри которого сидит баба, как и в этой игре. Правда не знаю можно ли в этой игре из него вылезать.
Да и структура уровней подозрительно похожа, двухэтажные с подвалом, мост в начале игры, вход с похожим навесом.
>Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
ващет ты УЖЕ СЕЙЧАС можешь фармить премиум валюту в дрочильнях - играя в иные дрочильни
>фармить премиум валюту в дрочильнях
Кекнул с тебя. Речь шла о том, что тебе СНАЧАЛА кидают баксы на кошелёк, ты их выводишь в ИРЛ реальную жизнь, а потом уже (может быть) играешь в это их поделие, которое они называют игрой.
Собственно, так отзывы с обзорами и покупаются. Обзорщику платят бабки, чтобы он соизволил поиграть. Без бабок он бы даже не подумал играть в твою игру.
А премиум валюта в дрочильне - это способ тебя удержать, чтобы ты посмотрел больше рекламы или соблазнился на микротранзакции. Разработчик в любом случае остаётся в плюсе, он тебе никаких реальных ценностей не даёт, а пиксели можно и отобрать (забанить).
Это работает в том, что у твоей игры уже будут отзывы и покупки.
это то же самое, только якобы настоящий фиат вместо такого же нарисованного
не подскажешь биржи таких заказов?)))
Визуал кала говна и мочи.
Читаемость очень плохая, много визуального мусора. Дизайн всего говно, от спрайтов декораций до UI и ублюдочного всратого портрета ГГ. Не видел геймплей на видео, но подозреваю, что и анимации там всратые и ублюдочные, хуёвый отклик и импакт от движений. Вот прямо на 100% уверен, что такой жук-калоед без чувства дизайна и стиля не способен создать нормальный приятный контроллер, управление скорее всего тупое и дубовое, неотзывчивое, в сумме с всратыми анимациями (это я утверждаю чисто по скрину, не заглядывая в саму игру).
Палита хуёвая, просто никакая, абсолютно блеклая, при этом слишком много цветов для пиксель арта.
Т.е. эту размазанную блевоту даже пиксель артом нельзя считать.
Тут кто-то писал, что еще на денди в это наигрался, но это говно нельзя сравнить даже с NES - вот тут на первом пике в миллион раз лучше графон, в такое я бы захотел сыграть, цепляет глаз, сочно, читаемо, нет лишнего мусора >>39837
>блеклая
>сочно
Если так хочешь кислоты - смотри на картинку с OLED экрана. Будет тебе кислота.
ВНЕЗАПНО есть любители мягкой палитры, когда нет слишком кислотных цветов.
Скажите честно, кто-нибудь купил бы игру с такой мордой в рекламе/трейлере/скриншотах?
Честно скажу я бы на такую рекламу даже нажимать не стал, она мне никакой информации не даёт кроме того что он стремная девушка или парень с фиолетовыми волосами. И то и то не тянет играть. Посмотри какая была реклама у инди игр которые выстрелили и делай как у них.
Тебе говорят что палитра говно и блёклая, ты отвечаешь что оппонент любитель кислотных цветов. Ну удачи тебе с таким подходом
мимокрокодил
>ВНЕЗАПНО есть любители мягкой палитры
Может и так, только при чем тут твой высер? В твоем высере палитра сблёва, кала, мочи и говна, а не "мягкая палитра".
Любителей такого не существует, о чем и свидетельствует популярность твоей игры.
Даже такие нишевые штуки с вырвиглазным визуалом как Дом русалок продаются лучше.
Что ты пытался сказать этой картинкой? Что не умеешь сортировать цвета в палитре? Что не знаешь как работают шейдеры освещения? Серьезно, в твоем случае если не знаешь, лучше промолчи - за умного сойдешь.
Шизик с двача ставит диагнозы другим, класека.
>Что ты пытался сказать этой картинкой
Что палитра состоит из разных оттенков говна, мочи, кала, сблева и рвоты, там нет ни одного приятного цвета. Так сложно понять это?
Ну так я тебе и показал что в таком случае в топовых играх палитра состоит из еще большего сблева. Ты проверяешь результат постпроцессинга, а не исходника, так сложно понять это?
Ну да, рекламировать игру в разделе для разработчиков - так себе идея
Графон - очень посредственный (как цвета, так и общий уровень рисования), и никакой постпроцессинг это не исправит, а делает только хуже. "Мне нравится, вы ничего не понимаете" - ну ок, смотрим продажи. Я бы такого художника нанимать не стал. "Давай, покажи где плохо то" - отрицание реальности в стиле "тут всё хорошо это ты дурак". Можно было бы выехать на геймплее, но
Геймплей - плохой, мне как игроку, не интересно, лень стену текста писать
Это конечно можно было бы списать на вкусовщину, но продажи говорят сами за себя. Мне кажется надо перешагнуть через себя и признать ошибки
Заметил что очень многие почему то считают что раз их творчество критикуют, то это наезд именно на них как на личность. Тут же не вываливают заявы в стиле "азаза говноед гавна наклепал, убейся", а пишут более-менее конкретно, и автору только добра желают
>Заметил что очень многие почему то считают что раз их творчество критикуют, то это наезд именно на них как на личность.
Это из-за отношения к творчеству не как к техническому процессу, а как к священному таинству. И именно такое отношение к творчеству является крайне непродуктивным.
Аноним
- У тебя на рисунке, если руку распрямить, она будет длиной до колена, лол.
Скилловый художник
- И правда, мой косяк. Спасибо, что увидел, а то глаз уже замылился.
Обосранный нуб
- Да как ты посмел критиковать! На меня же снисходили Муза и Вдохновение, когда я это ТВОРИЛ в состоянии ПОТОКА на пересечении силовых астральных линий!
>Предметнее. Вот на этом скрине что именно не ок?
Некоторые уже ответили (кое-где в тему), но не прозвучало слов "грязные цвета". Так вот, по художественной терминологии, картинка выглядит плохо в основном из-за грязных цветов. Грязный цвет, если совсем просто - это вливание серой компоненты там, где требуется цветная живописная.
Лучше ознакомиться с этим в какой-нибудь статье. Например: https://dtf.ru/gamedev/1065530-gryaznye-cveta-v-cifrovom-risunke-prichiny-poyavleniya-i-sposoby-resheniya (там не всё будет тебе полезно, но пункты 4, 5, 8 и заключение стоит прочитать).
Я вот делаю игру, и персонажа руками сам рисовал и перерисовывал уже три раза. Но нейросети меня спасли и я таки запилил себе нормальную тяночку в игру. И при этом играючи и бесплатно. Так что теперь могу продолжать жить в машине и делать дальше свой инди хит. Спасибо ОП, что показал как не надо делать.
Чтобы продавать в стиме, нужно менталитет кабанчика. Это грязный промысел.
Романтикам инди советую делать мелкие игры и выкладывать бесплатно на итче.
Преимущества это подхода. У игр больше меньше масштаб, их будет проще закончить. Вы получите опыт заканчивания игр. Если у вас будут действительно хорошие игры, то у ваших игр могут появиться фанаты, которые обеспечат первые продажи и вирусную рекламу, если вы захотите выпустить платную игру в стиме.
>продажи говорят сами за себя
Хорош толстить, продать любое говно можно, было бы желание и капитал на раскрутку. Да, его игра выглядит посредственной, а баба недостаточно сексуальная, но если бы он приложил усилия к маркетингу, он мог бы получить какую-то существенную отдачу. Видно, что раздавал ключи, но этого явно недостаточно.
>продать любое говно можно
Пруф:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дерьмо_художника
>21 мая 1961 года Мандзони собрал собственные фекалии в 90 пронумерованных консервных баночек, в каждой из которых содержалось по 30 граммов, написал на них «100-процентное натуральное дерьмо художника» на итальянском, английском, французском и немецком языках и оставил на каждой из них свой автограф. После этого он продал их по цене, равной цене золота той же массы.
>Рыночная цена каждой из банок оценивается примерно в 70 000 евро ― то есть намного выше той, что была установлена самим автором. 23 мая 2007 года один из экземпляров был продан за 124 000 евро на аукционе «Сотбис». Этот рекорд был дважды побит: 16 октября 2015 на аукционе Christie's за 182 500 фунтов была приобретена баночка № 54, а 6 декабря 2016 в Милане на аукционе Il Ponte Casa d'Aste за 220 000 евро купили баночку № 69.
И даже говно - и то поддельное:
>По заверениям Агостино Боналуми, художника, работавшего с Мандзони, в баночках на самом деле содержится обычный гипс.
А индюки всё никак ИГРУ продать не могут...
Смех смехом, а ты попробуй повтори.
>вливание серой компоненты цвета
Уже весь парад клоунов прошел по треду, но тут появился ты, догоняя вприпрыжку.
Пофиксил твои примеры:
>Аноним
>- У тебя на рисунке, если руку распрямить, она будет длиной до колена, лол. Вали отседава анатомию учить, нубяра позорный, и не показывайся здесь, пока не нарисуешь 10.000 кубов с завязанными глазами. Зачем ты вообще это говно здесь выложил? Стыдно за тебя.
>Скилловый художник
>- Слыш, я профессионал, мне $1000 в час платят, а ты сколько заработал? У меня художка за плечами, 15 лет рисовал гипсовые кубы, а ты хоть прямую линию провести можешь, а? Покажи свои работы, вдруг ты нонейм без навыков, а ещё лезешь критиковать. Ишь, рука ему слишком длинная! Так и задумано было, но тебе-то этого не понять! Бан, сука, бан-бан-бан, и чтобы больше не показывался здесь! Встречу на улице - руки обломаю, чтобы критику не печатал! Не волнуйся, у меня-то точно есть деньги на адвоката, ведь я профессиональный художник, мне за мои работы платят!
>Несчастный нуб
>- П-простите, я, эм, редко рисую, да... М-м-м, нет, что вы, с натуры - это воровство идей, так все критики говорят, а за референсы в плагиате обвиняют... Я всё сам, всё сам, извините уж... да, рука не такая, и вообще рисунок говно... да и я никчёмный... Простите, пожалуйста, больше не буду постить, и вообще рисовать...
Как раз тот случай, когда игру с посредственным пиксельартом вытянул геймплей. Геймплей затянул сходу, хоть лично меня и ненадолго.
1920x1080, 1:40
Оригинал для сравнения.
если бы какой-то популярный стример поиграл в игру ОП-а и похвалил ее, и у нее были бы тысячи положительных обзоров, ты бы сейчас с умным ебалом тоже писал, что геймплей затягивающий
>ты бы сейчас с умным ебалом тоже писал, что геймплей затягивающий
Нет, он бы создал тред:
>Несправедливость в геймдеве!
>Вот посмотрите какое говно раскрутили, тысячи отзывов, а графон унылый и геймплей говно, ну что за говноеды, ну почему не я, почему не моя игра...
>http: ссылка-на-игру-ОПа
Ответы:
>Ты прав, ОП, опять говно раскрутили, а твою игру купил и поиграл, молодец, твоя игра лучше.
>Да уж, геймдев совсем прогнил, любое говно можно за деньги раскрутить и получить прибыль.
>А вот раньше пиксели были зеленее, игры были лучше, их покупали за геймплей, а не за рекламу.
>Да ты просто ещё хуже сде--
>Ш-ш-ш, хорош троллить, ОПу и без тебя больно.
какую-то альтернативную реальность описал
какой нибудь хотлайн майями или вампир сралвайорс и описал
В целесте и катане с палитрой, визуалом и читаемостью всё хорошо, зачем ты сравниваешь свой сблёв с работой топовых артистов? Это совершенно разные уровни, между которыми целая пропасть.
Тут арт каловый, конечно, но даже такой лучше, чем как у ОПа.
От того, что ты залил говно мочой, меньше вонять оно не стало.
Сочнее стало
Ебало стремное внизу убери для начала.
Оп забавно копротивляется.
Если бы у ОП-игры было 1000 обзоров, ты бы тоже писал что у нее с палитрой все хорошо
>что это очередной пиксельный говноплатформер без идеи
С хуиным визуалом, нулевой читаемостью и блеклой, невыразительной палитрой оттенков говна и мочи.
Если бы был приличный арт, то чисто за счет графона могло бы выстрелить как тот же owlboy, который геймплейно является душнейшей безыдейной хуйней, но за счет картинки неплохо продался и нашел свою фанбазу.
Потому что сруны узнали в ОПе себя, делают такое же говно но засирают того кто своё говно первый доделал.
Толстячок, у игры приятная палитра с киберпановым и ретровейвовым вайбом, и с читаемостью нет никаких проблем.
Хуя себе самоотсос.
Редко встретишь такого шиза, который так сильно предпочитает жить в маня-мире своих иллюзий, вместо того, чтобы принять объективную реальность.
Набросал вариант для размышления
Потратил "половину времени разработки" на гифки. Без издателя по началу. На реддите несколько постов чисто с гифками на 12к, 7к, мешок на 5 - 2к+ постов.
Может быть дело в качестве постов и понимании, что цепляет?
Твиттер уже лет как пять это не аудитория твоей игры и влияет на продажи ровно на ноль.
Твиттер это пруф оф концепт среди таких же как ты и среди тех, кто получше чем ты.
Если ты набрал в твите с гифкой игры 10к репостов это дает (и давало уже пять лет как) примерно НОЛЬ продаж.
Твиттер и фоловеры это полезно, но это не продажи.
2. Игра должна цеплять. Иметь буквально хук, который интригует. Графика? Интересно посмотреть, что еще нарисуют.
Геймплей? А если я сделаю вот так, то что?
Сюжет? А кто же мать его убийца?
3. Оба этих пункта должны присутствовать на первых гифках и скринах.
Проверяем на реддите. Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ. полтора апвоута.
Постим еще одну - три апвоута.
Постим еще одну - восемь тысяч апвоутов.
Делаем игру.
Если на всех пунктах те же полтора апвоута - не делаем игру.
Угу и поэтому везде рулят клоны с. возможно, одним микроизменением, чтобы не пугать фанатов захвата вышек или матч3 или очередной аниме ассетфлип чтобы как в зельде.
Я про инди же. Про "от души братан сделал, игра мечты бля буду"
А клоны это отдельная дисциплина. Там свои правила.
Не лезь туда. Оно тебя сожрет
Меня сожрало на 8 лет
назови пару оригинальных инди в которые играешь и не платформеры или очередные фермы
Вампир сурвайвл и вунта хрень про купол на годоте. Что-то там про doom
Прожект зомбоид
Римворд
teardown
autonauts
captain of the industry
core keeper
noita
Теперь твой ход доебаться что из этого женерик поебота
Ты серьезно сравниваешь безмозглые дрочильними сделанные на коленке с titanium hound? В ней хотя бы геймплей, история есть
Геймплейный цикл в таких играх элементарный и делается за месяц. Потом просто копипаться сотни итемов, врагов и прочий мусор для создания КОНТЕНТА и все.
Оподливился.
>А по факту отсутствия у вас ваших игр есть что сказать?
Да. Знаешь чем плохожи безыгорники и автор этой игры?
В НИХ НИКТО НЕ ИГРАЕТ.
>Пофиксил.
Причём тут нравится или не нравится? Это реально дженерик поебота.
>Вампир сурвайвл
Это литералли кримсонлэнд 2003 года.
>вунта хрень про купол на годоте
В его основе две клонированные механики, одна из них это примитивные ТД, которые были популярны на флэшэ, другой - недотеррария.
>Прожект зомбоид
Обычный сурвивал, берёт объёмом.
>Римворд
Крепость гномов.
>teardown
Выглядит оригинально, но это возможно потому что я в такие игры не играю вообще.
>autonauts
Литералли майнкрафт скрещенный с факторио судя по описанию. Таких игр миллион.
>captain of the industry
Сити-билдер с цепочками производства. Вау, как оригинально.
>core keeper
Либо террария с видом сверху (Таких игр уже хватает, даже стардью вэллей это вариация), либо кооп айзек с базой.
>noita
Ещё одно, что смотрится оригинально, если не доёбываться - это пожалуй единственный пример, который может цеплять людей одной гифкой с механикой игры.
Ну я допустим играю. Какие-то проблемы?
Ну, как сказать...
Объясняю, раз ты не понял - я показал, что метод исследования "открыть скриншот в асепрайте и показать неотсортированную палитру" как доказательство чего--либо - неконструктивный, потому что в играх, которые как ты говороришь "с палитрой, визуалом и читаемостью все хорошо", палитра скриншота еще ужаснее, чем в игре из оп поста, где якобы "все плохо".
Уж не говоря о том, что ты взял палитру JPEGа с артефактами.
>Нойта
PowderToy
https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
А можно еще леммингов и танчики/червячков вспомнить...
дум это клон вольфенштейна, дьюк это клон дума, квейк это клон дьюка, КОД это клон квейка, фортнайт это клон КОДа
Получается фотнайт это клон вольфенштейна
Так можно что угодно обосновать.
Единственное, что обосновывать не надо - что ты конченый
>Проверяем на реддите. Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ. полтора апвоута.
>Постим еще одну - три апвоута. Постим еще одну - восемь тысяч апвоутов. Делаем игру.
> Если на всех пунктах те же полтора апвоута - не делаем игру.
Да, но нет. Вижу такие проблемы:
1. Если ты постишь все это с одного аккаунта. Подумают что ты хватаешься но не доделываешь. В этом плане те, кто упорно пилят, выглядят более надежными, в кого можно вложиться.
2. Вероятность застрять в локальном минимуме. А что если людям не интересны мелкие поделки и они ждут игру по-серьезнее? А ты до нее никогда не доберешься, начиная с одновдневок.
3.Зависимость от мнения толпы. Ты делаешь то, что попросила толпа, а не свои идеи. К тому же, есть определенный лаг. Всем нравятся батл рояли, но когда доделаешь, они уже выйдут из моды.
4. Перекос в сторону визуала. Могут залайкать и даже задонатить просто гифку, где выполнены все правила - айдл анимации, колышушееся трава, импакт от ударов, правильные цвета. При этом не факт что игрокам понравится геймплей финальной игры.
Ну да, все шутеры это клоны шутеров, тут ты америку не открыл. Что сказать то хотел?
Претензии резонны на первый взгляд, но в них есть несколько ключевых ошибок
1. Искажение восприятия тебя как автора. Ты запостил 10 гифок и тебе кажется, что все видели все твои 10 гифок и будут строить на основе этого свое восприятия тебя. Ты ж все видел. А все как ты. Нет.
На деле пересекающаяся доля людей которые увидели все эти гифки будет ничтожно мала (при условии, что это достаточно большое комьюнити вроде реддита, а не твои полтора подписчика), но каждая гифка увеличивает твой охват на большое количество людей.
В этом случае правильная стратегия именно что постить и постить. Да, будет кто-то, кому это не понравится. Но так маркетинг и публичность и работают. Твоя задача донести свою работу до максимального количества людей, не думая, что о тебе кто-то что-то плохое подумает.
Это, к слову, прям очень важная для понимания вещь о маркетинге. Постить контент - нормально. ПЕРЕПОЩИВАТЬ свой же контент - абсолютно нормально. Естественно с оговоркой, что это надо делать умеренно.
2. Тут смысл не делать новое пока не найдешь то, что нравится, а проверить теорию, что то, что ты делаешь нравится еще кому-то кроме тебя. Нет формулы счастья, мы все склонны к искажениям восприятия в свою пользу. То, что ты считаешь себя молодечиком требует эмпирическое подтверждение.
3. Туда же. Ты не гонешься за толпой, а проверяешь, что ты уже делаешь клевое. Если не делаешь - никто не заставляет тебя следовать толпе в новом проекте. Делай опять клевое для себя, но проверяй, не только ли для тебя оно клевое, если ты не ебанат делающий "для души" (на деле же оправдывающий свою некомпетентность и невозможность сделать продукт способный конкурировать на рынке непризнанностью своего гения)
4. Визуал только одна из составляющих успеха и его, к счастью, можно протестировать сильно заранее. Никто не говорит что только на нем должен строиться твой успех. Но если И ВИЗУАЛ будет классным и ты это преффнул себе гифками - твои шансы не сосать на релизе хуи заметно уменьшаются. А любое уменьшение этих шансов это здорово и замечательно
Претензии резонны на первый взгляд, но в них есть несколько ключевых ошибок
1. Искажение восприятия тебя как автора. Ты запостил 10 гифок и тебе кажется, что все видели все твои 10 гифок и будут строить на основе этого свое восприятия тебя. Ты ж все видел. А все как ты. Нет.
На деле пересекающаяся доля людей которые увидели все эти гифки будет ничтожно мала (при условии, что это достаточно большое комьюнити вроде реддита, а не твои полтора подписчика), но каждая гифка увеличивает твой охват на большое количество людей.
В этом случае правильная стратегия именно что постить и постить. Да, будет кто-то, кому это не понравится. Но так маркетинг и публичность и работают. Твоя задача донести свою работу до максимального количества людей, не думая, что о тебе кто-то что-то плохое подумает.
Это, к слову, прям очень важная для понимания вещь о маркетинге. Постить контент - нормально. ПЕРЕПОЩИВАТЬ свой же контент - абсолютно нормально. Естественно с оговоркой, что это надо делать умеренно.
2. Тут смысл не делать новое пока не найдешь то, что нравится, а проверить теорию, что то, что ты делаешь нравится еще кому-то кроме тебя. Нет формулы счастья, мы все склонны к искажениям восприятия в свою пользу. То, что ты считаешь себя молодечиком требует эмпирическое подтверждение.
3. Туда же. Ты не гонешься за толпой, а проверяешь, что ты уже делаешь клевое. Если не делаешь - никто не заставляет тебя следовать толпе в новом проекте. Делай опять клевое для себя, но проверяй, не только ли для тебя оно клевое, если ты не ебанат делающий "для души" (на деле же оправдывающий свою некомпетентность и невозможность сделать продукт способный конкурировать на рынке непризнанностью своего гения)
4. Визуал только одна из составляющих успеха и его, к счастью, можно протестировать сильно заранее. Никто не говорит что только на нем должен строиться твой успех. Но если И ВИЗУАЛ будет классным и ты это преффнул себе гифками - твои шансы не сосать на релизе хуи заметно уменьшаются. А любое уменьшение этих шансов это здорово и замечательно
Хотел сказать - не делай ничего. За тебя уже все сделали.
Но я куплю вторую пятикомнатную квартиру в центре со своим клоном клона, а ты будешь продолжать ныть на дваче какой я уебок и клонодел
>Искажение восприятия тебя как автора. Ты запостил 10 гифок и тебе кажется, что все видели все твои 10 гифок и будут строить на основе этого свое восприятия тебя.
Если я вижу заинтересовавший меня пост, я иду в аккаунт узнать подробности. Ну а там вместо успешных прошлых игр или разрабоки этой - заброшенные недоделанные прошлые игры.
>Тут смысл не делать новое пока не найдешь то, что нравится, а проверить теорию, что то, что ты делаешь нравится еще кому-то кроме тебя
Пункт 2 больше про масштаб проекта. Допустим ты делаешь 3д экшн, можно делать перекаты в поле. Никого не зацепило. Бросил. Начал делать другой 3д экшн, можно прыгать от стен. Не зацепило. Бросил. А может быть если бы добавил более сложную систему, например постройку зданий и баз, народ бы оценил. Но ты не доходишь до этого шага а начинаешь новую игру, потому что не получил положительного фидбека.
4 звучит как за все хорошее против всего плохого, лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. Но время инди ограничено, поэтому тут он или делает игру, или рисует красивые гифки, как то так.
Таблетки пей или читай на что отвечаешь.
>Я про инди же. Про "от души братан сделал, игра мечты бля буду"
>А клоны это отдельная дисциплина. Там свои правила. Не лезь туда. Оно тебя сожрет
Ну так удали посты раз так рефлексируешь. Делов то.
Но, опять же, ты проецируешь свой паттерн поведения и восприятия на всех людей вокруг. Я вот с гораздо большей увененностью доверюсь человеку с пятью незаконченными но доведенными до хоть каких-то прототипов играми, чем человеку без игр.
Плюс ты ж учти, что у большинства людей область внимания, восприятия и оценки как у плодовой мушки. На одного полезшего проверять чего там ты еще сделал и недоделал будет миллион бездумно лайкнувших и сделавших пометочку в голове "я это видел, оно прикольно" что повышает шанс на то, что когда они встретят твой контент второй раз - они его лайкнут более охотно.
И до пизды им абсолютно что ты прошлый проект не доделал или котят расчленял
Меньше рефлексии, больше дел, анон
>Я вот с гораздо большей увененностью доверюсь пятикратному безыгорнику чем безыгорнику
Это нерационально. Первый уже 5 раз доказал что не в состоянии сделать игру, второй - еще может. Это как в той цитате про безумие. Вот ты бы пошел в 6 раз в ресторан, где тебе 5 раз сделали невкусно и подгорело? Ведь на этот раз точно смогут, да?
Задам неудобный вопрос - сколько игр ты выпустил и сколько из них раскрутил таким образом? Сколько было просмотров у гифок?
Это что за игра такая? Хотя бы в каком разделе реддита?
У тебя там божественный арт что ли?
У меня пару постов на несколько сотен лайков. Но у меня игра по графонию говномобилку напоминает. Но я даже у успешных и красивых игр от соло индюков редко видел 1к+
тут ключевая мысль что всем посрать и никто тебя проверять не будет
Не важно что там я или ты сделаем в таких ситуация. Большинство так не делает и это не мои домыслы а многолетние наблюдения на своих проектах и на проектах десятков знакомых из индустрии
Не рефлексируй, заебал
Мне не посрать, а если я увижу еще и удаленные посты, я их выковыряю из архива и разведу вонь, после чего тебя заканселят.
верим
Так, а сколько было отмененных прототипов из за низких апвотов? Сколько времени в среднем на них уходило?
Это Инмост что ли? 400к вишей даже спустя месяцы после релиза - это офигенно.
Я и забыл, что двач - это борда успешных людей.
Для меня это новая концепция, по которой я делаю ТЕПЕРЬ. А раньше не делал и выкинул на помойку пару проектов в сумме на которые было потрачено около двух лет чистого времени. Может даже трех.
Потому, что не проверял их таким образом, о котором пишу. А когда оказалось что они говнина - было поздно.
Я же твоец! Я же лучше знаю!
Вот и проебался основательно именно на этом.
Благо хоть хватило ума их не доделывать годами, чтоб увидеть то же самое, но с гораздо большей кровью.
Так что теперь я априори и никчемное тупое чмо, пока аудиторией лойсами не доказано обратное.
Судя по СтимДБ у Инмоста как раз примерно 300-500к вишлистов. То есть мы говорим об игре с несколькими тысячами отзывов, если она уже выпущена. Ну что ж, поздравляю создателя.
Но это явно исключение из правил. Тут явно нужен талант. Мой уровень пока несколько десятков отзывов в Стиме и отсутвие плашки о лимитированном профиле, чем я уже доволен и считаю успехом.
так он не в одиночку делал.
>Тут явно нужен талант. Мой уровень пока несколько десятков отзывов
Ты разве не понимаешь? Большинство игровых проектов лежат на дне своей ниши, тогда как единицы становятся всемирно известными, но это всё никак не отражает какие-либо "таланты" авторов. Не расстраивайся и не считай это своей виной. Тебе просто не повезло. Ты был бы виноват, если бы ты был главным менеджером крупной всемирно известной геймдев компании и ваша новая игра оказалась убыточной из-за твоих решений - т.е. в ситуации, на которую ты реально имеешь силы повлиять, но влияешь плохо. А соло инди мало что может изменить своими силами.
>выкинул на помойку пару проектов в сумме на которые было потрачено около двух лет
>Я же твоец! Я же лучше знаю!
>я априори и никчемное тупое чмо, пока аудиторией лойсами не доказано обратное
Т.е. ты вложил душу и два года в два проекта мечты, которые не зашли широкой аудитории и поэтому бросил их в недоделанном состоянии, а теперь согласен лепить бездушное говно, лишь бы оно зашло широким народным массам? Ты серьёзно пытаешься заработать на жизнь соло геймдевом?
Как раз наоборот. Делал бездушное мейнстримное говно, а потом стал делать то, что самому нравится и что цепляет
Но душу я вкладывал и в бездушное говно. Как иначе.
Просто делал не то, в чем мне реально было что сказать и не то, что прям бесконечно нравилось. Просто я люблю делать свою работу в целом.
Но есть большая разница, между "я люблю, что делаю" и "я считаю важным то, что делаю"
А в последний проект вложил душу настолько, что в процессе чуть не суициднулся пару раз от ужаса происходящего.
В итоге думаю, что душа это важно, но таки проверь себя лойсами, если не хочешь, чтоб семья голодала.
Душа душой, а обед по расписанию
>А соло инди мало что может изменить своими силами.
Ну почему же. Может, например, перестать уходить в фатализм и восприятие индустрии как черного ящика, где ВЕЛИКИЕ ИНДИ ИГРЫ лежат на дне стима просто потому, что.
Начать, например, думать о маркетинге как о части разработки игры и как о инструменте, а не как о зашкварной деятельности которая про бездушные корпорации и мобилки.
>Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ.
Постил шебм препрепреальфы со списком своих фантазий об игре в совершенно релевантный тред /vg/, где обсуждаются подобные игры. Реакция около нуля, из адекватных ответов было "да делай как хочешь" и "ты сначала сделай что-то, а потом будешь хвастаться" - моя мотивация упала до отрицательных значений. Вангую, Reddit ничем не лучше, кроме совсем уж нишевых разделов, где дрочат друг другу по кругу - но даже в r/godot не каждый пост с препрепреальфой выходит в топ, что уж говорить про большие разделы с полноценными играми.
То, что ты предлагаешь - всё равно что соваться к финальному боссу на самом старте игры, когда у тебя только рваные обноски и ржавый обломок меча. Зачем лишний раз получать подтверждение, что ты никчёмен и ничего нормально сделать не сможешь?
Я как то готовую игру запостил.
Так в нее было всего пара заходов, а отзывов было около одного про цвет неба.
Приведи примеры таких тредов на реддите с успешными в итоге играми.
Я вот только помню хуйню с видео, где рыбка в аквариуме по городу катается, да и то там был рофл, что она набрала кучу апвотов только когда её какой-то популярный хуй запостил, а потом нашли что оригинальный автор за полгода до этого по твоему сценарию своё видео постил и получил полтора апвота.
Видео было одним и тем же байт в байт.
Можешь поискать интервью автора Гедонии, он пилил ее полтора года и у него как раз выстрелила гифка (типа как в зельде) и он заработал миллионы рублей сидя в мухосрани.
Зайди в топ индигейминга и пиксельарта на реддите. Полно их там.
Флуктуации поля случаются постоянно и иногда посты не взлетают, но если проект годный и автор умеет его подавать, то это скорее исключение. И это точно не повод не постить ничего и ныть как это все бесполезно
Он этой гедонией срал везде где можно и нельзя, крича что это зельда от одного человека и вообще РУССКИЙ ГЕЙДЕВ ЖИ ПАДДИРЖИ РУССКИЙ ГЕЙДЕВ ХОТЬ ГОВНО РЕДКОСТНОЕ НО РУССКИЙ ЖЕ ТАК ЧТО ПАДДИРЖИ ТИБЕ ЗАПАДЛО ШТОЛЕ.
Так что не твой сценарий и вообще больше похоже на ошибку выжившего и кринж.
Тогда уж мог и про Инмост сказать, но там тоже было не так как в предложенном тобою сценарию, но хотя бы ближе.
Не знаю в чем причина подрыва, но стори именно в том, что он срал, срал, пока на одной гифке где травка щекочет яйки коню, выстрелила с кучей апвотов, что привело к куче вишлистов. И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ.
>она набрала кучу апвотов только когда её какой-то популярный хуй запостил
Вывод: если хочешь повысить шансы своей игры - покупай посты/видео у известных публичных личностей.
Собсна вернулись к тому, с чего начинали - у ОПа околонулевой маркетинг.
Так если ВЕЗДЕ срать, то может толк и будет, а вот именно реддит нихуя не даёт.
Там у выстрелившего в основном история типа пикрелейтед
>я приходил сюда пару лет назад, а потом забил на вас хуй, всё сделал без вас, вот гляньте на мой уже ГОТОВЫЙ УСПЕХ
Ну и унижаться как гедонист с его ХОТЬ И ГОВНО НО РУССКОЕ И Я АДИН ДАЛАЮ ТАК ШТО ПАДДИРЖИТИ это прям кринж и зашквар.
А зачем ты игнорируешь факты успешного самопиара без покупок?
Платные, конечно, дадут несколько продаж, но их число будет соответствовать качеству игры. Кому-то и платный маркетинг принесет 10 продаж, а кому-то и бесплатный десятки тысяч.
Все упирается в качество контента.
>>42664
Сложно открыть реддит и самому посмотреть, я понимаю
это все лишь части повышения шанса на успех. Не формула успеха.
Отдельно реддит не даст гарантию успеха, но постить туда надо. Как и везде где ты только дотянешься. А потом сравнивать результаты, искать сильные и слабые стороны, отслеживать эффект на вишлисты, адаптировать свою работу с разными платформами и корректировать контент конкретно под их специфику.
Маркетинг это фултайм работа. Прикинь?
Нет, он пишет не это.
Он использует стандартную форму «раньше мы были фуфуфу, теперь мы огого, идите повышать мне трафик»
Именно по этой формуле построено огромное количество успешных постов от инди разрабов и она все еще вроде как работает. Это типа как с диснеевскими мультиками и формулой трейлеров для блокбастеров. Цепляет нужные струнки. Хоть в комментариях еще пару лет назад начали подозревать.
>раньше мы были фуфуфу
А что такого в прототипе? Все игры начинаются с прототипа, даже ААА+.
>>42671
>Отдельно реддит не даст гарантию успеха, но постить туда надо.
Может ты ещё аську порекомендуешь? Так можно про что угодно сказать...
Reddit всегда выглядел как прибежище каких-то ненормальных/деградирующих людей, даже название сайта созвучно "retard". С каких пор он вдруг стал площадкой для связи с широкой аудиторией? Разве все западные нормисы не в твиттере сидели и продолжают сидеть?
С тех пор как там у подсайтов по пол ляма подписчиков
> А что такого в прототипе? Все игры начинаются с прототипа, даже ААА+.
Дело не в этом. Посыл в заголовке имеет несколько слоев.
1. Мы когда-то начинали с нуля а это мимими, ах ностальгия, ностальгия. Настройся на благостный лад.
2. Мы начали делать проект больше двух лет назад, а значит сейчас имеем гораздо больше чем было раньше. Проект сильно развился и ты хочешь увидеть как
3. Мы маленькие, а значит заслуживаем особого отношения
4. Мы участвуем в инди фесте, а значит не говно с улицы. Габен нам верит и ты верь.
И я тебя уверяю, каждое слово в этом заголовке строжайше выверено, а общий текст перередактировался и улучшался не один раз. Это отличный пример коммерческого маркетинга который не выглядит коммерческим
Так и тебе говорят, что дело не в этом. Именно за такой хуйнёй и приходят вовсюда подряд, в том числе и на реддит как на одну из площадок, раз уж существует, но толку от неё мало.
Ты же утверждаешь, что вбрасываешь гифку являясь никому не известным мелким индюком и каааак выстрелишь благодаря этой помойке, которая по уровню эффективности с гд сравнима.
Она работает для привлечения юзеров в рамках этой платформы. В твоем пикрелейтед снова она и достойный результат по апвоутам
>достойный результат по апвоутам
Который никак не конвертруется в
>привлечения юзеров
А
>в рамках этой платформы
Это что-то уровня помощи пострадавшим от наводнения лайками в фейсбуке.
Индигейминг на реддите он как Вегас.
Почему вы говорите "реддит" так, как будто это одна доска.
Там тысячи сабреддитов, естественно в самые популярных игровых вашу игру просто модеры забанят как самопиар, эти шизоиды 100% постят в окологеймдев сообществах, отсюда и выхлопа там полтора комментария.
Если ты тред будешь бампать на нулевой в бэ - игру и то больше народу увидит. Поэтому результат >>42688 очевиден.
Нет, я говорю не это. Я говорю, что можно и нужно постить везде, в том числе и на реддит и получать тысячи апвоутов.
Но я не говорю, что это напрямую ведет к продажам.
Это ведет к узнаваемости продукта. И понециально увеличивает шансы на покупку юзером, который тебя уже видел, ведет к шансу на создание ютюбером видоса, шансу на интервью в прессе и так далее. А ты всего этого хочешь, если не дурачок. Даже ссаное интервью в бумажной прессе которая не работает и не ведет к продажам, но повышает узнаваемость, которая снова ведет к тому что выше.
А другой анон пишет что иногда и взлетает что-то чисто из-за реддита. Тут я не в курсе, может и бывает.
Нет, я говорю не это. Я говорю, что можно и нужно постить везде, в том числе и на реддит и получать тысячи апвоутов.
Но я не говорю, что это напрямую ведет к продажам.
Это ведет к узнаваемости продукта. И понециально увеличивает шансы на покупку юзером, который тебя уже видел, ведет к шансу на создание ютюбером видоса, шансу на интервью в прессе и так далее. А ты всего этого хочешь, если не дурачок. Даже ссаное интервью в бумажной прессе которая не работает и не ведет к продажам, но повышает узнаваемость, которая снова ведет к тому что выше.
А другой анон пишет что иногда и взлетает что-то чисто из-за реддита. Тут я не в курсе, может и бывает.
>Реддит может обеспечить только пикрелейтед.
Что ты имеешь в виду?
По данным SteamDB, игру купили примерно 500-1000 людей, т.е. до 50% лайкнувших пост.
Отзывы в основном отрицательные из-за ужасного управления, плохого туториала и т.п.
Много негативных отзывов ==> потенциальные покупатели пропускают/скрывают игру.
>>42696
>в самые популярных игровых вашу игру просто модеры забанят как самопиар
Там принят такой подход: пишешь пост в стиле "случайно обнаружил интересную игру" и тебя пропускают модераторы, даже если ты на самом деле разработчик этой игры. То есть никто не запрещает сообщать о новых играх, о которых известно 3.5 людям, запрет распространяется только на пиар своих собственных проектов.
>окологеймдев сообществах
Там тоже можно получить хороший отклик, инди-геймдевы как правило часто играют в чужие игры (в отличие от топ-менеджеров больших студий, в которых бумер 50+ лет об играх только слышал, а в фирму его взяли за опыт в какой-то другой сфере).
>Она не выстрелила. Выстрелила игра. Потом. Без реддита.
Ты спрашивал есть ли случаи. Тебе написали - гифка на реддите принесла вишлисты. Вишлисты потом конвертируются в продажи. А игра никуда и не выстреливала вроде.
https://www.youtube.com/watch?v=Fpzej6mXIHA
Вот этот видос? Я к сожалению не нашёл треда, если был отдельный. Про то как челик лампово пилил игру покупая арт.
А теперь зацените. Просто слитое время.
Причём зацените трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=aAOsu9c-J7I
>20к просмотров.
Маркетинг без игры действительно в 2к23 видимо не работает.
А что имеется в виду? 20к просмотров это мало для того что бы говорить что маркетинг был хотя бы средний
не делойте врагами милых животных, это злое
Ну это чуть ли не самый просмотренный ролик на том канале. Какой-то охват аудитории был. 20к это достаточно чтобы какие-то люди увидели, причём на таких каналов количество совсем случайных людей минимален, там всё около ЦА.
Но выхлоп получится у игры отрицательный.
расход 50К рублей, время год по вечерам с перерывами, доход 10К баксов за первый месяц + хвосты за последующие месяцы с ХБОКСа, с мобилок 1К+, стим хз, делал он на конструкте3
но он както криво говорит про ХБОКС на 37:00, так что не точно откуда он получил деньги
игра кал
по трейлеру вполне можно было догадаться, что это очередной остоебеневший вторичный и ничем не примечательнейший сайдскроллер
Если смотреть только на скриншоты, то может сложиться такое впечатление. Но это МЕТРОИДВАНИЯ. То есть жанр у которого есть нишевая лояльная аудитория которая скупает все выходящие игры даже с 0 оригинальности.
Алсо, у него игра про мышь. Много игр про мышей видел?
Однозначно проблема в чем-то другом. Например, обсер с геймплеем может вызвать шитшторм отрицательных отзывов от тру-фанатов жанра. А нишевая хардкорная аудитория отзывы активно читает, вот и все.
Алсо, мнение анонов по поводу качества графония меня забавляет. Посмотрите на Archtower, например. Чем этот пиксель-арт лучше Титановой Гончей или Маустопии? Да на доске только разве что Iron Meat может похвастаться топовым пикселем. Вы просто завистливые маньки-кодерки которые не хотят признавать сверхценность пиксельарта для инди и пытаетесь унизить чужие игры.
Currently, Titanium Hound has 2529 wishes and 2.8% wishlist conversion rate. Full game has 111 unique users and 9 reviews most of which were made by people, who's got the keys via Curator Connect or Keymailer. Something is clearly wrong here.
Короче, маркетинг все же работает. Но эти набранные вишлисты у него не конвертировались в продажи. Походу, или огромных скидок ждут или вообще бесплатно хотят игру, ну и помойка этот дтф.
В отзывах пишут что игра короткая и забагованная, не доделанная, однообразная. Что даже "это даже игрой нельзя назвать", "как первая игра начинающего разраба норм", "я такое на ньюграундс бесплатно играл".
Один чел пишет что первый уровень норм, а второй уровень это уже пиздос с искусственным растягиванием искусственной сложностью и постоянными ретраями. Исходя из отзывов можно вполне предположить что в игре всего 2 уровня, максимум 3.
>пишут что игра короткая и забагованная, не доделанная, однообразная
Да, возможно что-то из этого действительно есть. Хотя насчет короткая я бы поспорил. Хули он хотел за 5 баксов? Нормальные по продолжительности нишевые инди стоят 10-15. Про забагованность тоже спорно, так как далеко не в каждом отзыве пишут про баги. На фоне множества индюшек которые вылетают при запуске или которые пройти нельзя из-за бага, вполне нормальная игра.
В общем, нужен спец по метроидваниям чтобы пояснил в чем именно был проеб. Про то что вторичная и безыдейная можете и не заикаться. Игра блять под нишевую аудиторию олдов которые желают ностальгировать. Им просто надо игру как Метроид из их детства, ваши гениальные идеи им нахуй не нужны.
>Алсо, у него игра про мышь. Много игр про мышей видел?
Какую-то сетевую игру двачеры раньше постоянно кидали. Transformice, вспомнил.
Вообще много настольных ролевок. Мышиная стража например.
Если честно, смешанные чувства. С одной стороны, не фурри и не кошкодевочки. С другой, и не детские чипидейлы. Обычно получается такое впечатление, что автор пытался рассказать о взрослых проблемах, но зассал делать стороны конфликта людьми.
>Чем этот пиксель-арт лучше Титановой Гончей
Даже кал говна собаки лучше арта из Титановой Гончей.
Разраб Титановой Гончей, ты? Вряд ли кто-то кроме тебя мог запомнить и произнести это название
Посмотрел часть видоса про эту игру. В рекомендациях вылез другой ролик, но на 6 минут с пересказом интервью. Решил глянуть коменты под ним и чет грустно стало.
Вот ты шутки шутишь, а Cruelty Squad примерно такой и есть как твоя пикча. Метаирония хуё-моё.
Так она перед этим на всех консолях вышла и на мобилках и многократно отбилась, какое слитое время
И правильно неверится. Она 100% не окупилась. Вопрос только кто бабло потерял, может у разраба были хитрые условия с издателем и соснул именно издатель.
В Стиме и на мобилках провал. А на консолях может быть и выстрелила игра. Помните про Potata: https://store.steampowered.com/app/1044020/Potata_fairy_flower/
Чудовищные затраты на топовый графоний и провал в Стиме. Но потом просто на консолях издали и дальше игры клепают но не сиквел Потаты, лол.
Стим и мобилки показывают хоть какие-то цифры, даже если привирают. А консоли не показывают, поэтому можно выдумывать любой успех. Похожая ситуация в киноиндустрии, там бывают провальные фильмы но они вдруг на стриминг сервисах становятся якобы удачными. Не значит что так никогда не бывает, но это один из способов раскрутки. Зачем это надо? Ну, чтобы признаваться что игра провальная, форсом повышать социальное доказательство (потому что люди не покупают то, чему другие ставят плохую оценку).
Какие же в ней уродливые анимации...
вроде полож отзывы х 100 ~=~ кол-во покупок
в среднем каждый тридцатый купитель напишет отзыв, но для ААА игр и инди это значение может сильно различаться
Да, играл, охеренная тема, но укачивает от нее
>>58369
Аноны, а почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?
Я глянул видос по ней: https://www.youtube.com/watch?v=-dRuLuGe6jQ
Ну обычная метроидвания, даже красивый пиксельарт, хоть и однообразный.
Из крупных недостатков вижу только очень маленький хитбокс удара из-за которого к врагам приходится слишком близко подходить и недостаточное количество контента вообще (мобов, ловушек, декораций, секретов).
Игра не вылетает, не пестрит багами. Прыжки и боевая система не особо хуже чем во всех других метродваниях. Дизайн уровней тоже нормальный, не случайное нагромождение блоков и платформ как у новичков.
А оценки-то хуже чем https://store.steampowered.com/app/1029240/Hentai_Survive_Island/ например, который вообще игрой назвать сложно.
Потому что трейлер показывает абсолютно унылый и вторичный платформинг с gamejolt.
Бля, причем тут это. Отрицательные отзывы пишут люди которые купили игру и поиграли. И они-то уж наверное игру буду оценивать, а не трейлер.
Алсо, у Hentai Survive Island абсолютно унылый и вторичный выживач с gamejolt. При этом я сам играл, геймплей оказался хуже чем трейлер. Это даже не игро-какашка, а твердое черное игро-говно которое царапает анус. А игроки его взяли и схавали.
>почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?
Люди надеялись на много контента, а получили мало контента. Там юе в отзывах нормально написано почему не взлетело.
Так, я не про те отрицательные отзывы подумал. Я подумал про отзывы в общем. Но, видимо, игра и играется очень уныло. Не играл, но по трейлеру и прохождению кажется, что это так
Потому что Hentai Survive Island хентай за 30 рублей, у которых куча "юморных" положительных отзывов. Категории разные.
>нужен спец по метроидваниям чтобы пояснил в чем именно был проеб
В отзывах чётко написали на русском, английском, китайском и японском:
>Графика красивая, НО КОНТЕНТА МАЛО.
Ещё и баги. Игра не даёт снизить громкость и заставляет нажимать alt+F4, WTF? Как можно было за минимум 3 года разработки и бета-тест положить болт на такие банальные баги?
>Хули он хотел за 5 баксов?
Нормальную игру, которая не растягивает геймплей унылым гриндом на 2 часа, лишь бы ты не сделал возврат денег. Нормальную игру с нормальным количеством контента. Такие игры в лучшем случае за 50 центов (30 рублей) нужно продавать, а лучше бесплатно раздавать - чтобы игроки узнали тебя и подписались на новости о следующих играх.
>Нормальные по продолжительности нишевые инди стоят 10-15.
Ты нормальных игр не видел. Есть БЕСПЛАТНЫЕ игры с явно большим количеством контента, в которые можно наиграть сотни часов минимум. А это банальный платформер без сюжета и с минимальным количеством контента, который проходить скучно и тяжело. За 5$ или 200 рублей есть много более годных игр, чем эта.
Что отличает игру?
- графика говно, но не однообразная и не унылая имитация пикселей-хуикселей из 90-х
- геймплей затягивает с первой попытки
- мужик-протагонист
- продуманный РПГ-рост персонажа с сотнями апгрейдов
- сложность не даёт скучать
В общем, просто хорошая игра. У вот пожалуйста — Overwhelmingly Positive (11,474 reviews) за несколько месяцев как с куста.
Сделайте что-то интересное и люди к вам потянутся.
Я застал релиз игры и было заметно как вяло стартовали продажи. Люди постепенно узнавали об игре через ролики на ютубе, посты и просто рекомендации.
>КОНТЕНТА МАЛО
В Hentai Survive Island контента много. Там и дома строить можно и деревья рубить и охотиться и рыбу ловить. Но все это сделано на уровне Hello World в Юнити и игровой процесс вообще не бросает никакого вызова кроме того что игрок забыл пожрать и умер от голода. По сути все развлечение сводится к тому чтобы ходить по карте и нажимать на кнопочки.
В Micetopia хотя бы вообще есть полноценный игровой цикл. Почти в каждой комнате есть опасность сдохнуть, а если ты не сдох то продвигаешься по карте и получаешь плюшки и новые способности. Поэтому я считаю ее достойной игрой.
>Ещё и баги. Игра не даёт снизить громкость и заставляет нажимать alt+F4, WTF?
Громкость настройками компа снизить можно. alt+F4 нажать для выхода не сложно. Это все обычная хуйня для инди-игр, средний уровень багов. Реальные баги это когда игра крашится в определенном моменте, или вдруг при загрузке пропадает предмет из инвентаря который нужен для дальнейшего прохождения. Вот за такие баги да, резонно негативные отзывы ставить.
>Такие игры в лучшем случае за 50 центов (30 рублей) нужно продавать
Она столько и будет стоить через год-два по скидке 70%. Из хороших метроидваний с кучей контента 50 центов только всякое старье стоит с огромными скидками. Новую метроидванию по такой цене купить почти невозможно. Про платформеры не знаю, может и продают так дешево.
>>61474
Вот похожая игра уровнем выше и в полном 3д с крутым графоном: https://store.steampowered.com/app/380750/Anima_Gate_of_Memories/
Даже в 2016 когда игр было вдвое наверное меньше чем сейчас, люди не потянулись. Да, не такой провал как в примерах выше, но учитывая запредельную стоимость нормального (не лоуполи) 3д, то вряд ли она окупилась.
>похожая игра уровнем выше и в полном 3д
Больший бюджет не значит, что игра лучше. Судя по отзывам, геймплей там раздражает больше, чем доставляет удовольствие. Ещё и баба-протагонист. Не поиграв, не могу сравнить.
>В Hentai Survive Island контента много
Тебя до сих пор рвет от того, что ПОРНО игра продается лучше, чем обычная метроидвания? Hentai Survive Island покупают явно не ради глубокого геймплея в таких играх он вообще должен быть ненавязчивый и примитивный
>Громкость настройками компа снизить можно. alt+F4 нажать для выхода не сложно.
Тогда игру на торрентах скачаем, а разрабу и из помойки поесть не сложно
У разных игр разные планочки. Хентай игры это другое. А твой ещё и стоит 30 рублей - все понимают что за эти деньги это будет кал. Хз зачем ты вообще это сравниваешь - обе игры на дне.
>Hentai...
Аниме порнуха в 3D за 30 рублей, но не очередная одноклеточная головоломка для детей с отставанием в развитии? Дайте две. Нет, две дюжины.
>игровой процесс вообще не бросает никакого вызова кроме того что игрок забыл пожрать
>Почти в каждой комнате есть опасность сдохнуть,
>Поэтому я считаю ее достойной игрой.
Успешность игры и соответственно её прибыль зависит не от твоего очень важного мнения, а от восприятия широкой аудитории. Игроков, любящих хардкорный геймплей, не так уж много. Во много раз больше казуалов, которые даже бесплатно не будут играть в хардкорные игры. Также на аудиторию влияет стиль графики: хардкорные игроки предпочли бы скорее брутальную мясорубку (как Iron Meat в этом разделе), в которой животных реалистично рвёт на части, чем какой-то детский бред вроде первого Марио. Майстопия заманивает нежной и милой графикой и потом бьёт в лицо кирпичом и ломает руки хардкорным геймплеем, что могло сработать на пользу игре в 1980-х или в 1990-х (хотя даже тогда слишком сложные игры проваливались), но не работает в 2020-х. И это не считая контента, которого, видимо, нет, ведь даже хардкорным игрокам надоест убивать одних и тех же жаб с кроликами.
С графикой Майстопии ожидаешь что-то вроде неспешного и успокаивающего Стардью Валлей, а не напрягающий хардкорным кнопкодрочем Супер Мит Бой. Так что если даже графика сама по себе хороша, в целом провал игры закономерен и заслужен.
>Громкость настройками компа снизить можно
>alt+F4 нажать для выхода не сложно
Но и для разработчика правильно реализовать этот БАЗОВЫЙ функционал - дело пары часов максимум. Понимаешь, каким бы мизерным тебе ни казался технический недочёт, суммарно именно он может оказаться последней каплей. Если разработчику настолько насрать на игрока, что он даже простейший quality of life функционал не сделал, заслуживает ли его игра позитивного отзыва? Отсутствие таких базовых фич намекает, что игра делалась в спешке и вывалена в маркет "лишь бы выпустить", как делают большинство ассет-флиперов. Была бы игра приятной, не слишком сложной, с большим количеством контента - игрок бы потерпел и сказал "ну ладно, в следующих патчах пофиксят", а на общем фоне эти технические недочёты только ещё больше злят.
>Она столько и будет стоить через год-два
Только её никто не купит с таким рейтингом отзывов, разве что коллекционеры, которые в игры не играют, или те, кто покупает игры для продажи халявных карточек.
>>61499
>Ещё и баба-протагонист.
Лучше смотреть на полуголую спину и голые ляжки анимешной секс-бомбы, чем на волосатые ноги какого-то реалистичного бородача. Нет, если ты гей - никаких вопросов, только в среднем мужское население предпочитает женских персонажей.
>Hentai...
Аниме порнуха в 3D за 30 рублей, но не очередная одноклеточная головоломка для детей с отставанием в развитии? Дайте две. Нет, две дюжины.
>игровой процесс вообще не бросает никакого вызова кроме того что игрок забыл пожрать
>Почти в каждой комнате есть опасность сдохнуть,
>Поэтому я считаю ее достойной игрой.
Успешность игры и соответственно её прибыль зависит не от твоего очень важного мнения, а от восприятия широкой аудитории. Игроков, любящих хардкорный геймплей, не так уж много. Во много раз больше казуалов, которые даже бесплатно не будут играть в хардкорные игры. Также на аудиторию влияет стиль графики: хардкорные игроки предпочли бы скорее брутальную мясорубку (как Iron Meat в этом разделе), в которой животных реалистично рвёт на части, чем какой-то детский бред вроде первого Марио. Майстопия заманивает нежной и милой графикой и потом бьёт в лицо кирпичом и ломает руки хардкорным геймплеем, что могло сработать на пользу игре в 1980-х или в 1990-х (хотя даже тогда слишком сложные игры проваливались), но не работает в 2020-х. И это не считая контента, которого, видимо, нет, ведь даже хардкорным игрокам надоест убивать одних и тех же жаб с кроликами.
С графикой Майстопии ожидаешь что-то вроде неспешного и успокаивающего Стардью Валлей, а не напрягающий хардкорным кнопкодрочем Супер Мит Бой. Так что если даже графика сама по себе хороша, в целом провал игры закономерен и заслужен.
>Громкость настройками компа снизить можно
>alt+F4 нажать для выхода не сложно
Но и для разработчика правильно реализовать этот БАЗОВЫЙ функционал - дело пары часов максимум. Понимаешь, каким бы мизерным тебе ни казался технический недочёт, суммарно именно он может оказаться последней каплей. Если разработчику настолько насрать на игрока, что он даже простейший quality of life функционал не сделал, заслуживает ли его игра позитивного отзыва? Отсутствие таких базовых фич намекает, что игра делалась в спешке и вывалена в маркет "лишь бы выпустить", как делают большинство ассет-флиперов. Была бы игра приятной, не слишком сложной, с большим количеством контента - игрок бы потерпел и сказал "ну ладно, в следующих патчах пофиксят", а на общем фоне эти технические недочёты только ещё больше злят.
>Она столько и будет стоить через год-два
Только её никто не купит с таким рейтингом отзывов, разве что коллекционеры, которые в игры не играют, или те, кто покупает игры для продажи халявных карточек.
>>61499
>Ещё и баба-протагонист.
Лучше смотреть на полуголую спину и голые ляжки анимешной секс-бомбы, чем на волосатые ноги какого-то реалистичного бородача. Нет, если ты гей - никаких вопросов, только в среднем мужское население предпочитает женских персонажей.
>графика говно
Это твой анализ игры говно, а графика норм.
>мужик-протагонист
Оставь свои фантазии при себе, мы уже давно не в то время живём и того времени больше не будет.
>Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы
Он тебе лично сказал или ты примерно почувствовал?
>они горячо рекомендовали её всем остальным.
>>61482
>Люди постепенно узнавали об игре через ролики на ютубе, посты и просто рекомендации.
Ага, ясно, значит, примерно почувствовал. Открою тебе секрет: если какое-то никому не нужное инди ВДРУГ начинают обозревать и рекомендовать на Ютубе (да и вообще в любой соцсети), это значит, что автор игры проплатил обзорщикам (или группам ВКонтакте и т.п.) или имеет друзей среди обзорщиков (редакторов каких-то онлайн-журналов и т.п.). Крайне редко ютуберы сами берут какую-то игру на обзор, потому что, во-первых, их аудитории обычно не интересно смотреть обзоры ноунейм инди, во-вторых, выгоднее взять на обзор игру, за обзор которой заплатят, чем бесплатно обозревать рандомную игру.
И обзор на Ютубе - это реклама. Это не сарафанное радио, а самая настоящая реклама. Сарафанное радио - это когда ты своим знакомым ИРЛ упоминаешь про игру, а не серишь про неё на публичные площадки.
>Эта игра опровергает всех нытиков в треде
Даже если всё так, как тебе кажется, то это ни о чём не говорит. Ну, предположим, ему крупно повезло. Выиграл миллион в лотерею. Что дальше? Бежать всем играть в эту лотерею? Это же очевидно, что он выиграл в лотерею деньги тех, кто в лотерею проиграл. Если ютуберы случайно наткнулись на его игру и решили его совершенно бесплатно обозреть, а потом игроки купили, играли, и совершенно бесплатно оставляли положительные отзывы - это значит, что сотням других игр не повезло, их некогда было обозревать, некогда покупать, некогда играть и некогда оставлять отзывы. Если ты хочешь выиграть в эту лотерею, ты должен быть готов идти по чужим головам и при любой возможности жульничать, а не надеяться, что совершенно случайно повезёт именно тебе, а не кому-то другому.
>>61493
>Вот похожая игра
>в полном 3д с крутым графоном
2D и 3D - совершенно разные категории игр, аудитория которых редко пересекается. Их нельзя сравнивать ни по геймплею, ни по графике - они буквально в разных плоскостях находятся, нельзя выстроить график "вот здесь заканчивается топовое качество 2D, а здесь начинается минимальное качество 3D".
>уровнем выше
Ты скозал? Ну-ну, охотно верю. А играл хоть сам, или только по скриншотам и трейлеру судишь?
>графика говно
Это твой анализ игры говно, а графика норм.
>мужик-протагонист
Оставь свои фантазии при себе, мы уже давно не в то время живём и того времени больше не будет.
>Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы
Он тебе лично сказал или ты примерно почувствовал?
>они горячо рекомендовали её всем остальным.
>>61482
>Люди постепенно узнавали об игре через ролики на ютубе, посты и просто рекомендации.
Ага, ясно, значит, примерно почувствовал. Открою тебе секрет: если какое-то никому не нужное инди ВДРУГ начинают обозревать и рекомендовать на Ютубе (да и вообще в любой соцсети), это значит, что автор игры проплатил обзорщикам (или группам ВКонтакте и т.п.) или имеет друзей среди обзорщиков (редакторов каких-то онлайн-журналов и т.п.). Крайне редко ютуберы сами берут какую-то игру на обзор, потому что, во-первых, их аудитории обычно не интересно смотреть обзоры ноунейм инди, во-вторых, выгоднее взять на обзор игру, за обзор которой заплатят, чем бесплатно обозревать рандомную игру.
И обзор на Ютубе - это реклама. Это не сарафанное радио, а самая настоящая реклама. Сарафанное радио - это когда ты своим знакомым ИРЛ упоминаешь про игру, а не серишь про неё на публичные площадки.
>Эта игра опровергает всех нытиков в треде
Даже если всё так, как тебе кажется, то это ни о чём не говорит. Ну, предположим, ему крупно повезло. Выиграл миллион в лотерею. Что дальше? Бежать всем играть в эту лотерею? Это же очевидно, что он выиграл в лотерею деньги тех, кто в лотерею проиграл. Если ютуберы случайно наткнулись на его игру и решили его совершенно бесплатно обозреть, а потом игроки купили, играли, и совершенно бесплатно оставляли положительные отзывы - это значит, что сотням других игр не повезло, их некогда было обозревать, некогда покупать, некогда играть и некогда оставлять отзывы. Если ты хочешь выиграть в эту лотерею, ты должен быть готов идти по чужим головам и при любой возможности жульничать, а не надеяться, что совершенно случайно повезёт именно тебе, а не кому-то другому.
>>61493
>Вот похожая игра
>в полном 3д с крутым графоном
2D и 3D - совершенно разные категории игр, аудитория которых редко пересекается. Их нельзя сравнивать ни по геймплею, ни по графике - они буквально в разных плоскостях находятся, нельзя выстроить график "вот здесь заканчивается топовое качество 2D, а здесь начинается минимальное качество 3D".
>уровнем выше
Ты скозал? Ну-ну, охотно верю. А играл хоть сам, или только по скриншотам и трейлеру судишь?
>Лучше смотреть на полуголую спину и голые ляжки анимешной секс-бомбы, чем на волосатые ноги какого-то реалистичного бородача. Нет, если ты гей - никаких вопросов, только в среднем мужское население предпочитает женских персонажей.
Многим уже надоели женские протагонисты в инди играх. К тому же секс продать сложновато без профессиональных эччи артистов.
>секс продать сложновато без профессиональных эччи артистов
Конечно сложновато, ведь приходится конкурировать с бесплатными секс-модами на Террарию, Старбоунд и другие пиксель-арт игры, где SFW от NSFW отличается буквально оттенком 3.5 пикселей, а с анимациями шишка в небеса улетает.
>Многим уже надоели женские протагонисты в инди играх.
Авторитетное мнение анонимуса? Или есть какие-то статистические исследования? Мне кажется, сейчас к женским персонажам куда теплее относятся.
Только не начинай про Потату и Гончую. Там и тётки всратые, и сами игры не очень, и ниши у них узкие.
>Тебя до сих пор рвет от того, что ПОРНО игра продается лучше, чем обычная метроидвания?
Обычная метроидвания продается хуже чем крайне говенная порно-выживалка.
Ты в Hentai Survive Island не играл, только специально отобранные разрабом скрины смотрел? Ладно еще купленные в ассет сторе модельки окружения, но персонажи и анимации в секс-сценах такие всратые что дрочить на это может только извращенец. Про "геймплей" уже писал выше, его вообще нет.
>>61545
>Аниме порнуха в 3D за 30 рублей, но не очередная одноклеточная головоломка для детей с отставанием в развитии?
На паззл хоть подрочить можно. У этой игры вообще назначение непонятное.
Неужели дело в редком жанре? Можно ведь нормальную анимешную порно-выживалку найти.
>С графикой Майстопии ожидаешь что-то вроде неспешного и успокаивающего Стардью Валлей, а не напрягающий хардкорным кнопкодрочем Супер Мит Бой.
Не заметил такого. У ГГ в игре три жизни на старте. Мобы медленные и предсказуемые, смертельных ловушек и пропастей нет. По сравнением с первыми метроидами и кастлваниями это просто детская игра.
>>61561
2D и 3D - совершенно разные категории игр, аудитория которых редко пересекается. Их нельзя сравнивать ни по геймплею, ни по графике - они буквально в разных плоскостях находятся
Разница в аудитории главным образом из-за того что в 2Д слишком много пиксельарта и там прочно обосновались те кто эксплуатируют ностальгические чувства игроков. Игры с современным геймплеем и графоном вполне себе могут конкурировать друг с другом.
Это порно игра, блять, за 30 рублей, которую люди покупают просто по приколу/ради карточек и ставят юморные положительные отзывы. Тоже самое с различными симуляторами камня и той игрой про сохерцание уточки в бассейне.
Твоя же метроидвания - серьезная игра за нормальные деньги и ожидание от нее у людей выше в несколько сотен раз. Почему ты не сравниваешь ее с hollow Knight, Symphony of the night, Bloodstain и т.д? Ведь ииенно в их аудиторию она и метит
Е
https://store.steampowered.com/app/1295000/The_Last_Shot/
Забавно, но первый полноценный отзыв был негативный.
В обсуждениях никто не отвечает игрокам кроме других игроков.
Название хуевато гуглится по картинкам (сейчас заметил).
>пилилась где-то 4 года
Жаль чуваков, такую мазню сейчас нейросеткой за неделю можно нагенерить.
Этого удваиваю
Ну намалюй или пиздобол.
>он с болью и страданиями
Я двачер и у меня к такому нет сострадания.
Для меня это, наоборот, означает что делал что-то не то и неправильно.
Сперва хотел сказать что ты очевидный долбоеб, но потом задумался и чет согласен с тобой.
У них еще есть шанс, игра только вышла а отзывов уже больше у Титановой Гончей.
>861903
А такую >>61474 мазню разве нельзя? Наоборот, стимпанк, да еще и в "русской" стилистике довольно редок и поэтому нейронка будет очень плохо его генерировать. А вот дженерик фэнтези - легко.
>>61945 (Del)
>но лучше бы из этих ассетов сделать квест-бродилку с паззлами а ля машинариум или вообще поиск предметов
Так у него паззл-платформер насколько я понимаю. Это тебе не метроидвания, аудитория тоже большая. Ходя конкуренция в нем - пиздец полный, нах он туда полез?
>>61948
Почему нет? Мы же тут в /gd любим чтобы всюду оригинальный контент был, вручную каждый пиксель через кровь и слезы. При этом качество арта не так важно как объем труда. Поэтому, кстати, и ненавидим ассеты/нейросети, так как они обесценивают годы труда.
>У них еще есть шанс
Да не, шансы то есть, тем более под издателем, но интересно посмотреть для сравнения, ведь это тоже по сути в тех же самых индидев блогах пиарилось.
Каким образом нейронка может нарисовать арт для игры на множественной основе?
алсо кроме пазлов где произвольная хрень под любым углом, визуальных новелл, хентая с однообразными моделями нейронки предложить то и не могут.
Игра очень медленная для платформера, не понимаю зачем делать платформер где персонаж 5-10 секунд ждёт когда к нему подъедет лестница, в идеале уровень нон стопом должен пробегаться игроком, все платформы должны двигаться ритмично задавая динамику прыжкам.
>нейросеткой можно нагенерить
Сгенерируй, потом поговорим.
>>61945 (Del)
>машинариум
Присмотрись к скриншоту.
>>62063
>медленная для платформера
Кроме Ссаника платформеров нет?
>Кроме Ссаника платформеров нет?
Есть
Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
Klonoa: Door to Phantomile
Yooka-Laylee and the Impossible Lair
Вот пример хороших платформеров, а эта игра медленная, мой совет на будущее не надо делать блядских лестниц по которым персонаж медленно ползет, это убивает всю динамику игры и делает её скучной, нужна механика быстрых перемещений по платформам вверх вниз.
Сам персонаж ощущается как дед который еле ползет и скоро вообще сдохнет судя по его ебалу, последнее что хотят люди это играть в платформер который веселый жанр по умолчанию в сеттинге какого пиздеца от которого хочется подохнуть больше чем сидя в душном офисе или за кассой в маке.
Ты чем здесь огрызаться, лучше скажи, почему игроков в сообществе игноришь? Решили игру хоронить сразу?
> Игроку больше зайдёт тыкать мышкой (или пальцем, можно портировать на мобилки) в экран и решать головоломки, чем бродить по экранам стрелочками. Подумайте насчёт продолжения игры в жанре исключительно паззло-квеста без платформинга
Ты просто шизло. Никому не зайдет тыкать мышкой вместо платформера.
Тут по арту все плохо, лучше чем у ОПа, конечно, но в целом печаль, типичный программерский арт, нет понимания композиции, куча лишних деталей, очень контрастно, все смешивается в кучу.
Ну и выбор издателя зашкварный, сейчас бы через пидорашьих хапуг издавать инди игры.
Нормальный издатель бы как минимум подсветил проблемы с артом и предложил бы дизайнера, чтобы научил как надо.
Очень толсто.
Набор рандомных слов. Как будто нейросеть писала.
>той игрой про сохерцание уточки в бассейне.
Ты про эту?
https://store.steampowered.com/app/1999360/Placid_Plastic_Duck_Simulator/
Спасибо, нужно будет купить.
В следующий раз сразу давай ссылку, такая-то годнота, а ты ссылкой даже не поделился.
Я серьёзно.
Вы ошиблись, я не автор игры, вообще впервые её вижу, сам не играл, но по скриншотам, трейлерам и летсплею мне она нравится. В Машинариум играл, атмосфера понравилась, но Машинариум короткий, а здесь видно что контента значительно больше.
>три детских игры про фурри
>пример хороших платформеров
>платформер который веселый жанр
Ты, походу, Кирилл, который в геймдеве вообще не разбирается, но лезет со своими идеями "а ещё чтобы домики набигали и корованы грабить можно было".
>игра медленная
>убивает всю динамику игры
Очевидно, что эта игра задумана для неспешного прохождения, созерцания атмосферной графики.
>делает её скучной
Эта игра интересна атмосферой. Если бы она давала игроку проскакивать уровни пулей, с телепортациями и слишком быстрыми лифтами, то она была бы скучнее. Если тебе больше по вкусу быстрые игры, где ты пролетаешь цветастый уровень пулей, нигде не задерживаясь и не обращая внимания на декорации - очевидно, эта игра не для тебя, ты не входишь в её ЦА.
>дед который еле ползет и скоро вообще сдохнет
Ещё раз: иди играть в весёлые игры про фурри, зачем ты критикуешь игры, которые сделаны не для тебя? Или ты таким образом хочешь сказать, что ЦА этой игры меньше, чем ЦА игры про фурри?
>в сеттинге какого пиздеца от которого хочется подохнуть
Это киллер-фича игры. Подобные игры по пальцам пересчитать можно, ниша практически пустует. Да, ЦА, очевидно, небольшая, но, тем не менее, она есть. Сеттинг, кстати, напоминает сеттинг одного короткометражного аниме, что большой плюс.
>Игроку больше зайдёт тыкать мышкой
>чем бродить по экранам стрелочками
Тыскозал? Ещё один Кирилл, проецирующий свои личные хотелки на весь геймдев в целом и на ЦА, в которую он, похоже, не входит? Лично меня пойнт-н-клик квесты не очень привлекают именно из-за того, что они заставляют игрока искать мышкой кликабельные зоны. Если квест от первого лица (что бывает редко), то это ещё терпимо, но сидеть и ждать, пока герой перейдёт к точке клика раздражает. Прямое управление с клавиатуры улучшает погружение и юзабилити, потому что избавляет от пиксель-хантинга и снижает количество возможных интерактивных мест (они всегда будут только там, куда ты можешь стрелочками пройти).
Кроме того, если жанр платформеров перегружен, то пойнт-н-клик квесты, по-моему, уже не первый десяток лет как умерли - в лучшем случае делают порты старых игр на новые платформы. Вон, анон выше жалуется на то, что игра "слишком медленная", т.е. он хочет как типичный мультяшный зверёк пробегать от начала до конца, игнорируя всё на своём пути, а от пойнт-н-клик квеста он вообще бы умер со скуки.
>почему игроков в сообществе игнорят?
Понятия не имею, но тебе же выше сказали, что игру делали в свободное от работы время. Очевидно, у разработчиков нет времени одновременно пахать на заводе, фиксить баги после релиза и болтать с игроками на форумах. Чем больше болтаешь на форумах - тем меньше внимания уделяешь игре, и тем больше будут жаловаться на баги. Все знают яндередева? Он, дурак, жаловался на то, что игроки шлют ему слишком много писем - и он, дурак, тратит всё время на ответы, вместо работы над игрой. Лол. Не будьте как яндередев, прочитать отзывы игроков важно и полезно, но отвечать каждому лично - терять время впустую. Лучше поскорее выкатить патч с багфиксами, чем писать в каждой теме на форуме "простите, извините, приняли к сведению, попытаемся пофиксить".
>>62133
>типичный программерский арт
>подсветил проблемы с артом
Спешите видеть, ещё один малолетний Кирилл, рекомендующий делать игры про цветастых фурри по всем канонам мобильных ассет-флипов с максимально банальным артом, который те самые вумные нейронки действительно способны генерировать, сожрав миллионы примеров из гугла и всратстанции. А потом этот Кирилл принесёт ссылку на игру с такой графикой и будет говорить: "вы только посмотрите, арт 10/10, а игра провалилась, как же так". Ну ты понял, я преувеличиваю, но твои претензии реально на пустом месте, лишь бы придраться.
Вы ошиблись, я не автор игры, вообще впервые её вижу, сам не играл, но по скриншотам, трейлерам и летсплею мне она нравится. В Машинариум играл, атмосфера понравилась, но Машинариум короткий, а здесь видно что контента значительно больше.
>три детских игры про фурри
>пример хороших платформеров
>платформер который веселый жанр
Ты, походу, Кирилл, который в геймдеве вообще не разбирается, но лезет со своими идеями "а ещё чтобы домики набигали и корованы грабить можно было".
>игра медленная
>убивает всю динамику игры
Очевидно, что эта игра задумана для неспешного прохождения, созерцания атмосферной графики.
>делает её скучной
Эта игра интересна атмосферой. Если бы она давала игроку проскакивать уровни пулей, с телепортациями и слишком быстрыми лифтами, то она была бы скучнее. Если тебе больше по вкусу быстрые игры, где ты пролетаешь цветастый уровень пулей, нигде не задерживаясь и не обращая внимания на декорации - очевидно, эта игра не для тебя, ты не входишь в её ЦА.
>дед который еле ползет и скоро вообще сдохнет
Ещё раз: иди играть в весёлые игры про фурри, зачем ты критикуешь игры, которые сделаны не для тебя? Или ты таким образом хочешь сказать, что ЦА этой игры меньше, чем ЦА игры про фурри?
>в сеттинге какого пиздеца от которого хочется подохнуть
Это киллер-фича игры. Подобные игры по пальцам пересчитать можно, ниша практически пустует. Да, ЦА, очевидно, небольшая, но, тем не менее, она есть. Сеттинг, кстати, напоминает сеттинг одного короткометражного аниме, что большой плюс.
>Игроку больше зайдёт тыкать мышкой
>чем бродить по экранам стрелочками
Тыскозал? Ещё один Кирилл, проецирующий свои личные хотелки на весь геймдев в целом и на ЦА, в которую он, похоже, не входит? Лично меня пойнт-н-клик квесты не очень привлекают именно из-за того, что они заставляют игрока искать мышкой кликабельные зоны. Если квест от первого лица (что бывает редко), то это ещё терпимо, но сидеть и ждать, пока герой перейдёт к точке клика раздражает. Прямое управление с клавиатуры улучшает погружение и юзабилити, потому что избавляет от пиксель-хантинга и снижает количество возможных интерактивных мест (они всегда будут только там, куда ты можешь стрелочками пройти).
Кроме того, если жанр платформеров перегружен, то пойнт-н-клик квесты, по-моему, уже не первый десяток лет как умерли - в лучшем случае делают порты старых игр на новые платформы. Вон, анон выше жалуется на то, что игра "слишком медленная", т.е. он хочет как типичный мультяшный зверёк пробегать от начала до конца, игнорируя всё на своём пути, а от пойнт-н-клик квеста он вообще бы умер со скуки.
>почему игроков в сообществе игнорят?
Понятия не имею, но тебе же выше сказали, что игру делали в свободное от работы время. Очевидно, у разработчиков нет времени одновременно пахать на заводе, фиксить баги после релиза и болтать с игроками на форумах. Чем больше болтаешь на форумах - тем меньше внимания уделяешь игре, и тем больше будут жаловаться на баги. Все знают яндередева? Он, дурак, жаловался на то, что игроки шлют ему слишком много писем - и он, дурак, тратит всё время на ответы, вместо работы над игрой. Лол. Не будьте как яндередев, прочитать отзывы игроков важно и полезно, но отвечать каждому лично - терять время впустую. Лучше поскорее выкатить патч с багфиксами, чем писать в каждой теме на форуме "простите, извините, приняли к сведению, попытаемся пофиксить".
>>62133
>типичный программерский арт
>подсветил проблемы с артом
Спешите видеть, ещё один малолетний Кирилл, рекомендующий делать игры про цветастых фурри по всем канонам мобильных ассет-флипов с максимально банальным артом, который те самые вумные нейронки действительно способны генерировать, сожрав миллионы примеров из гугла и всратстанции. А потом этот Кирилл принесёт ссылку на игру с такой графикой и будет говорить: "вы только посмотрите, арт 10/10, а игра провалилась, как же так". Ну ты понял, я преувеличиваю, но твои претензии реально на пустом месте, лишь бы придраться.
>тыкалки на мобилках
Аудитория тыкалок для мобилок состоит из малолеток и тех, кто играет в гиперказуалки по дороге в школу или на работу. Поэтому графика должна быть простой (не смазываться в кашу на ходу), кнопки (интерактивные зоны) большими и т.д. Конкретно эта игра заточена под большие мониторы ПК и будет плохо выглядеть на типичном смартфоне, а тем более сложно будет попадать с первого раза пальцем по интерактивным элементам, если переделать в пойнт-н-клик. Так что ты по сути предлагаешь сделать совершенно другую игру, с маленькими уровнями и большими кнопками, а это уже совершенно другая ниша.
Да, существуют порты классических ПК игр на смартфоны, но это выглядит как "смотрите как можем", т.к. реально проходить на смартфоне такие игры неудобно и какого-то будущего у них нет.
>Ты, походу, Кирилл, который в геймдеве вообще не разбирается, но лезет со своими идеями "а ещё чтобы домики набигали и корованы грабить можно было".
Да похуй кто я, хоть бабка с лавки, важно что у игры не будет продаж, если только её не расхайпит какой-нибудь говноблоггер типа это скрытый гем, можно не только прыгать, но и по лесницам лезть 5 секунд, на кончиках пальцев экспириенс.
>эта игра не для тебя, ты не входишь в её ЦА.
Да блядь в нее входит 100 человек на всей планете, охуеть контркультура от мира гейдева.
>фурри
Да мне лично похуй на фурри, я даже не задумывался что все персонажи этих игр типа животные, игры хорошие с точки геймплея, а эта игра плохая, я знаю другую игру в подобном сеттинге и с толкаканием коробок - Wild 9, но в ней хотя бы можно противников в мясорубку засовывать, что немного весело, но даже это её не спасло от провала если что.
Хотите делать не популярное, делайте, только потом не надо ныть что все вокруг быдло не поняли ваш шедевр.
не все в мире бодрые как ты, есть аутисты слоупоки, вдумчивые ходоки по бродилкам
>важно что у игры не будет продаж
Она только релизнулась, а ты гадаешь.
>если только её не расхайпит
Это называется МАРКЕТИНГ, и умные геймдевы откладывают часть БЮДЖЕТА на это. Или ты думаешь, что все популярные игры стали популярными без вложений средств, просто кинули ссылку на скачивание в интернет и на следующий день проснулись знаменитыми на весь мир? Это никогда не работало в общем случае, а исключения только подтверждают правило.
Если игра выходит через издателя, то предполагается, что издатель сам занимается маркетингом на свои средства, но тут уже зависит от издателя, некоторые просто мошенники - берут игры и отбирают на них права, ничего не вкладывая для раскрутки, но забирая бешенный процент с продаж.
>100 человек на всей планете
Машинариум собрала 9251 отзывов только в стиме, да, это пойнт-н-клик, но это то самое "медленно карабкается по лестнице" плюс дебильный пиксель-хантинг, когда из кучи мусора нужно нажать определённую фиговину, которая никак не подсвечивается, и ты тупо прокликиваешь всё, до чего дотянешься мышью. Так что эта игра, в теории, лучше, и имеет больший потенциал, если её заметят. Графика к тому же более подвижная, многослойная, а не унылые одноэкранные сценки без скроллинга и параллакса.
Ты просто оцениваешь игру чисто геймплейно, как очередной ноунейм платформер без внятного сеттинга, а смотреть нужно в общем и целом. Эта игра больше всего напоминает Машинариум и какую-то псевдо-3D игру из 90-х (кто помнит название - напомните), но в сеттинге, ближе всего напоминающем аниме "Воспоминания о будущем / Пушечное мясо" (вот здесь https://youtu.be/sIljdb6I_IA нарезка из него), некоторые сцены прям очень похожи. Геймплей здесь вторичен и, скорее всего, адаптирован для более удобной навигации с рассмотрением разных отсылок и деталей сцен. Так что у этой игры определённая ниша, которую нельзя сравнивать с обычными платформерами про весёлых и быстрых зверюшек.
>Спешите видеть, ещё один малолетний Кирилл, рекомендующий делать игры про цветастых фурри по всем канонам мобильных ассет-флипов с максимально банальным
Ты не понял. У тебя фон сливается с персонажами. Это из-за огромной детализации фона, и из-за абсолютно одинаковых цветов. Художник как будто не знает, что там надо у задников подкручивать то как они выглядят. Сравни скрины с тем же машинариумом. И да, возможно это одна из причин, по которой игра не очень популярная.
> рекомендующий делать игры про цветастых фурр
Зачем свои эротические фантазии рассказываешь?
Я рекомендую делать игры с норм артом и норм арт дирекшеном, типа hades, ori, hollow knight и т.д
Разницы между этим и этим нет, если смотреть на ревью.
https://store.steampowered.com/app/2280510/Side_Scape/
>фон сливается с персонажами
Я смотрел летсплей, ничего там не сливается. А на статичных скриншотах во многих играх проблемы, для этого трейлеры и существуют.
>Сравни скрины с тем же машинариумом
Сравнивал. В машинариуме тупо насрали мусором на несколько отдельных экранов и толком ничего не анимировали. А тут огромные уровни с высокой проработкой и кучей анимаций.
>игра не очень популярная
Она ж вот буквально релизнулась. У неё сейчас уже около тысячи покупок, если отзывы органические, а не купленные (пока не читал).
>>62331
>дизельпанк
Ну и что ты принёс? Отдельные арты, каждый со своим независимым стилем и миром. Ты мне игры в конкретно таком стиле покажи, а не абстрактные арты на тему дизельпанка.
>>62346
>простыню в защиту
Заняться нечем, а игра приглянулась (артом).
>>62365
>hades
Наблевали радугой в тёмной комнате.
>ori
Наблевали радугой в сказочном лесу.
>hollow knight
Художника держали в клетке и заставляли рисовать каждый уровень всего двумя цветами: сажей и одним из цветов выблеванной радуги. Цвет выбирался случайно, из лужи радужной блевотины.
Я тебя понял, тебе нравятся игры про черноту, в которой рандомно наблевали радугой. Но как это относится к стилю графики рассматриваемой нами игры? Она не про блевание радугой в тёмной комнате. Мир игры серый и ржавый, каким и должен быть антиутопический дизельпанк про заводы до облаков и циклопические стволы пушек, стреляющих прямо из города по расписанию. Допустим, что аудитория у такого рода сеттинга значительно меньше, чем у радужной блевотины (я и сам больше радужную блевотину люблю, если что), но что теперь, делать только радужную блевотину и не делать игры про серость и ржавчину?
>фон сливается с персонажами
Я смотрел летсплей, ничего там не сливается. А на статичных скриншотах во многих играх проблемы, для этого трейлеры и существуют.
>Сравни скрины с тем же машинариумом
Сравнивал. В машинариуме тупо насрали мусором на несколько отдельных экранов и толком ничего не анимировали. А тут огромные уровни с высокой проработкой и кучей анимаций.
>игра не очень популярная
Она ж вот буквально релизнулась. У неё сейчас уже около тысячи покупок, если отзывы органические, а не купленные (пока не читал).
>>62331
>дизельпанк
Ну и что ты принёс? Отдельные арты, каждый со своим независимым стилем и миром. Ты мне игры в конкретно таком стиле покажи, а не абстрактные арты на тему дизельпанка.
>>62346
>простыню в защиту
Заняться нечем, а игра приглянулась (артом).
>>62365
>hades
Наблевали радугой в тёмной комнате.
>ori
Наблевали радугой в сказочном лесу.
>hollow knight
Художника держали в клетке и заставляли рисовать каждый уровень всего двумя цветами: сажей и одним из цветов выблеванной радуги. Цвет выбирался случайно, из лужи радужной блевотины.
Я тебя понял, тебе нравятся игры про черноту, в которой рандомно наблевали радугой. Но как это относится к стилю графики рассматриваемой нами игры? Она не про блевание радугой в тёмной комнате. Мир игры серый и ржавый, каким и должен быть антиутопический дизельпанк про заводы до облаков и циклопические стволы пушек, стреляющих прямо из города по расписанию. Допустим, что аудитория у такого рода сеттинга значительно меньше, чем у радужной блевотины (я и сам больше радужную блевотину люблю, если что), но что теперь, делать только радужную блевотину и не делать игры про серость и ржавчину?
>Я смотрел летсплей, ничего там не сливается
Сливается. Именно поэтому она и выглядит как чуть причесанная флэшеподелка. Можешь сколько угодно себе анус растягивать визгами, но она так и останется игрой с 10 отзывами. А вот шедевры графона с которых ты порвался принесли создателям лямы долларов.
> Одни из самых красивых и визуально выдроченных 2D игр с геймплеем за последние 5 лет, я даже хуй знает что добавить к ним в хату
> Обосрал всё
Сегодня поиграю и рефандну выскажу компетентное мнение, которое всем наверняка будет интересно.
Что ты несешь? Хейдс это какая то блевотная отрыжка.
Главное больше 2 часов не играй
Ну рефанд за 26 минут. Я старался.
Дизайн визуала неоднозначный:
Оч крутые анимированные задники с неоновой рекламой, траффиком, дирижаблями какими-то, причем не мешающие и не отвлекающие.
Довольно хуевые и нечитаемые враги и объекты, хуй проссы кто там ходит, где вылезет турель. Ящики всякие и рычаги тоже не различишь. То же самое с читаемостью геометрии платформ.
Менюшки классные, стильные.
Ебало пилотессы пиздос, стоило уж получше что-то нарисовать для спрайта, который мы созерцаем всю игру.
Геймплей - пизда.
Оч неудобное управление. Есть несколько раскладок в которых отличается... назначение стрелок передвижения и всё. Вручную назначить нельзя. Чтоб анон, не игравший лично, понимал: для стрельбы используется мышь, но целишься ты в восьми направлениях, зажимаемых стрелками движения. Ну уже пиздос, да?
Фигурка игрока оч неповоротливая. Присесть, чтоб увернуться, нельзя. Прыжок маленький, идет с небольшим лагом и не управляется, в лучших(нет) традициях Ghosts'n'Goblins какого-нибудь (ебаного). А прыгать по геймплею надо. Бег с медленным разгоном. Есть дэш средней кнопкой мыши, очень удобно(нет).
У врагов слишком много хитпоинтов. Это и нарративно как-то тупо выглядит (протагонист в четырехметровом экзоскелете с пушкой размером с человека должен раз 10 попасть по обычному человеку или обычному же квадрокоптеру), и геймплейно как-то тухло ощущается, слишком много пердолинга чтобы вычистить пару трешевых мобов.
Всякое антифановое говно типа дамажащего огня от своей же абилки, мешающего подобрать лут с убитых мобов.
Специально зашел еще раз после вчерашнего вечера, подкорректировав ожидания и решив играть по правилам - не взлетело, совсем.
В принципе по ощущениям - я бы продолжил жрать и колоться, если бы что-то одно было нормальным - разметка управления или собственно управляемость персонажа. С удовольствием прошел в свое время Blasphemous, страдавший многими из перечисленных недостатков. Но нет, прям сильно мешает играть.
Есть же проги для перезначения кнопок. Если бы хотел поменять разметку управления, то никакой проблемы бы не было. Ты просто не хотел.
Ну так заебываться я готов только когда очень хочу во что-то сыграть. А чтоб я очень хотел, нужно, чтоб игра чем-то сначала забайтила. Возвращаясь к теме треда.
И с другой стороны: автор тоже мог задрочиться и добавить кеймаппинг, просто не захотел. А родное оказалось хуевое, и не сроллился ему мой положительный отзыв.
Сам играл кстати? Как тебе? Это не заход на троллинг
В гд 2023 многие не умеют переключать разрешение экрана, судя по стримерам твг. Да много чего не умеют. Рабы компьютера, винды.
Ты не понял, шиз. Это твоя обязанность добавлять все настройки в игру, особенно которую ты прямо в продакшн в стиме выкладываешь.
Тебе никто ничего не обязан. Это не отменяет того что ты раб винды, который не в состоянии ничего настроить.
Это лишь доказывает что ты изначально предвзятый пришел.
Ты же писал что
>я бы продолжил жрать и колоться, если бы что-то одно было нормальным - разметка управления или собственно управляемость персонажа
Но поскольку одно условие срабатывает - разметку управления ты можешь сменить сам в системе.
То выходит, ты просто придумываешь отмазки, и все равно захейтил бы. Начал бы выискивать что-то другое.
Подобные события подкрепляют мою веру (и конспирологику) в то, что все медийные личности - не случайные люди, они туда приходят на работу, и говорят только то, что утверждено работодателем. Просто так мимокрок в эту галеру не впрыгнет. А если даже случайно и впрыгнет, его либо подкупят (чтобы отрабатывал повесточку как остальные), либо устранят.
>медийные личности - не случайные люди
Конечно, ведь нужно обладать естественной харизмой и различными знаниями и навыками или упорно работать над собой, чтобы производить качественный контент, а не унылое говно. Вот ОП произвёл унылое говно и получил то, что заслуживает унылое говно. Если бы его взяли на работу, он бы так унылое говно и делал.
>она так и останется игрой с 10 отзывами
O RLY?
>В основном положительные (70% из 17)
>ррряяя я не имел в виду буквально
Тем не менее, около 1700 покупок у автора уже есть, а ты всё ещё безыгорный и завидуешь ему.
>Тебе никто ничего не обязан.
Ты разработал игру и требуешь деньги за неё.
Игра - это развлечение. Она ОБЯЗАНА развлекать.
Если игра не развлекает, то деньги потрачены зря.
Если игра плохо управляется - развлечение портится.
Ты мог сделать нормальное управление. Но не стал.
Ты виноват, что испортил развлечение игроку.
Ты был ОБЯЗАН обеспечить ему развлечение.
Ты ОБЯЗАН сделать хорошее управление.
Иначе терпи негативные отзывы.
>не в состоянии ничего настроить.
Вот игрок как раз не обязан ничего настраивать.
Игр сегодня очень много. Мы не в 90-х живём.
Если игра плохо работает - игрок возьмёт другую.
Он не обязан настраивать конкретно твою игру.
Что тут непонятного? Как это можно не понимать?
Кстати, ты титановую гончую свою обновлять будешь или так и бросишь в текущем состоянии?
Плохой старт - это, конечно, печально, но выигрывает не тот, кому повезло с самого начала, а тот, кто работает над своими ошибками.
Если бы Майнкрафт забросили на ранних этапах, то он бы никогда не принёс миллиарды.
Лол, да с чего вы взяли что автор игры вообще на дваче сидит. ОП это я, создал тред потому что постоянно мелькали его посты на дтф.
Но я читал его тему на steamworks. Он вроде на консолях собирается портировать и зарабатывать миллионы.
>тему на steamworks
Это где-то здесь?
https://steamcommunity.com/groups/steamworks
>Он вроде на консолях собирается портировать и зарабатывать миллионы.
Ясно, то есть работать над багами он не будет...
Ты написал условие: если бы можно было сделать А или Б, то я бы поиграл.
Тебе описали, что А делается элементарно.
Ты начал выдумывать что ты не хочешь делать А.
В этом и суть, если бы были настройки в игре, ты выдумал бы другие Б и В.
Так что да, тут ничего непонятного.
Там его тема: I'm really confused
Без понятия будет ли он править баги. С такими продажами просто хуй забьет на Стим и будет портировать на консоли скорее всего. Серьезно патчить игру ради +100 игроков смысла большого не вижу.
Дальше что?
>не нравится геймплей, иди свою игру сделай, годот бесплатный есть для этого.
Ебало геймдевелопера этого имаджинируйте
This, but unironically.
Наконец-то стали известны даты выхода Титановой Гончей на консолях!
#xbox 10 марта 2023 (доступен предзаказ).
#nintendoswitch 11 марта 2023 (доступен предзаказ).
#playstation 11 марта 2023
Вообще, он молодец. Хоть арт и геймплей так себе, но видно что автор вложил очень много скурпулезного ручного труда, создал уникальный визуальный стиль и уникальные фичи.
Двачер же в соседнем треде собрал платформер на популярных бесплатных ассетах и называет это своей игрой. И вот такие уебки злорадствуют весь тред на сотни постов, хотя в общем-то Титановая Гончая это заурядный инди-провал, средняя игра которая не взлетела. А вы даже сначала среднюю игру сделать не способны, сил хватает только на убогий ассет-флип.
Чел, ты про что? Про школькика, который по гайдам запустил юнити и сделал платформер по гайдам с курса?
Или про дауна с нейросгенерированными пижжеными ассетами?
Больше про школьника, хотя даун тоже хорош.
>O RLY?
>Mixed (18 reviews)
Рили, рили.
Видишь, игра объективно - посредственная мазня.
>а ты всё ещё безыгорный и завидуешь ему.
Mixed оценки это значит что твоё место возле параши, а деньги с 1700 копий я зарабатываю явно быстрее. Тут нечему завидовать, наоборот это грустно. Вангую это потому что автор в один прекрасный момент послушал горящего на всё подсоса вроде тебя и не стал очевидно ленивый графон переделывать.
Такие туповатые подсосы как ты вообще всё делаете хуже. Критика это двигатель прогресса. И видишь, моя критика оказалась верной.
Чет в голос. Делать выводы по выборке из целых 18 челиков. Причем считать, что графон, а не маркетинг влияют на успешность игры.
В кашу сливается всё.
Предметы нарисован одним цветом и с краюшку херакнута тень-свет полоска. Черная обводка. Либо орнамент полоской сделан, совсем не передает ничего и нагружает картинку.
Свет не светит на предметы, огонь светит сквозь стены.
Тут все в кашу не сливается и геймплей убойный залипательный.
>Вангую это потому что автор в один прекрасный момент послушал горящего на всё подсоса вроде тебя и не стал очевидно ленивый графон переделывать.
Будто бы переделка обеспечила бы ему успех.
Тут в соседнем треде Excrawler релизнулась у которой арт в боевом режиме в режиме виз новеллы он лучше хуже не только чем в этой игрушке, но даже чем в Титановой Гончей. Не говоря уже про Archtower, который нарочитым примитивизмом скрывает очень слабый графон, но тоже ведь стартанул неплохо.
В Excrawler графин не хуже уж точно, я бы сказал он скорее лучше, потому что хотя бы читабельный.
Он хорошо читается, но он ленивый. Одни и те же спрайты очень часто переиспользуются, да и еще детализация во многих местах хромает. Плюс некоторые спрайты очень похожи на готовые популярные ассеты, небось купил и перерисовал.
А в Титановой и той игрушке про трубы и пушки прямо виден большой объем кропотливого ручного труда.
Тут конечно от вкуса зависит, но для меня объем ручного труда всегда важнее.
>для меня объем ручного труда всегда важнее
Абстрагируясь от остального обсуждения, считаю что сам факт того что кто то много трудился не делает результат работы лучше. Да, упорный труд заслуживает уважения, но если в результате вышло говно, то говно от этого ценнее не стало
И наоборот, если кто то высрал за вечер тяп-ляп игру, то это не делает её плохой просто потому что кто то не потратил много усилий
Вся проблема в недостаточном объеме труда.
Настоящий художник должен учиться десятилетиями и в муках выдрачивать каждый пиксель, страдать от нищеты и переработок ради того чтобы игрок купил за 30 рублей игру и написал отрицательный отзыв. Мы все как бы предоставляем свой анус игроку для развлечения.
>Настоящий художник должен учиться десятилетиями и в муках выдрачивать каждый пиксель
Согласен, ну правда тут лет 5 надо что б надрочиться до стабильно хорошего уровня, дальше уже сильно прогрессировать не получится
>страдать от нищеты
Не согласен, страдать совсем не обязательно. Другое дело пока не умеешь рисовать нормально то и денег не заработаешь
>Мы все как бы предоставляем свой анус игроку для развлечения
Согласен, художнику никто ничего не должен, и игроку глубоко посрать как там художник страдал
Да это же магаз каких-то нонеймов, надо было на VK.play издаваться, ну или тупо на плати.ру ключи продавать.
Там есть порнуха, встратые игры с мобилок, визуальные новеллы и atomic hearts. Как думаешь сам?
Вот как надо релизить игры про мех, 32 отзыва меньше чем за двое суток.
https://store.steampowered.com/app/1786930/Steelborn/
И заебись практика крутить запись стрима по игре, стимулирует продажи, если игра не говно.
> Стоит оно того?
Я когда-то в своё время взлетел за счёт трафика Вконтакта. Так что надо использовать любую возможность. Трафик тяжело получить, а если ВК даёт тебе его бесплатно, то почему нет.
>как надо релизить
Не, ну ты сравнил, конечно. У игры ОПа 3.5 грязно-фиолетовых ассета на всю игру и унылая лошадиная морда в углу, меха на костюм похожа и уровни прямые как прямая кишка. А в твоём примере сразу видно кучу добротного контента и стиль, да и меха повеселее, а уровни, судя по скриншотам, нелинейные. Тут уж как ни релизь, лидера сразу видно.
Про стримы не понимаю, как помогает продажам то, что страница игры грузится дольше и тормозит больше, а сверху какой-то мужик пердит и кхекает, демонстрируя, как ему трудно в свою собственную игру играть?
>>Настоящий художник должен
>>страдать от нищеты
>Не согласен, страдать совсем не обязательно
Не согласен, если художник с жиру бесится от количества донатиков, продаж его шыдевров, лайков, репостов, подписок, комментариев, и прочего подобного, что можно оценить одним словом "богатство" (во всех смыслах слова), то он быстро заболевает звёздной болезнью и теряет свой творческий потанцевал: его ЧСВ растёт до небес, его арты становятся тяп-ляп стикманами, демонстрирующими, что его подписота сожрёт любое говно из-под своего идола, его отношение к совершенно любым замечаниям становится "я высокооплачиваемый художник, не вам мне указывать на мои ошибки", его темы сужаются до тех, которые он уже выдрочил и повторяет из раза в раз для поддержания своей репутации и аудитории, только всё хуже и хуже из-за влияния своего авторитета на аудиторию, а его боевые хомячки совершенно бесплатно и самостоятельно защищают его от любых проблем и конкурентов.
И это не какое-то новое явление, так было всегда, даже, наверное, пещерные художники страдали от этого. Художник должен быть голодным, иначе он из художника превращается в какую-то элитку, которая уже совсем не художеством занимается, а хрен знает чем, потому что ей это художество уже не нужно, у неё всё и без этого в избытке есть.
Там не разраб, это какого-то стримера/мимочела поймали и заставили играть. Помогает в тех случаях когда по странице не понятно че за игра, и зачем её покупать, а как увидят чего ты там потно напердел наворотил ахуенного, мож и захотят купить, плюс стрим на релизе уже как знак качества, такой же как наличие годного арта на капсюлях.
Двачую, я уже по скрину вижу что игра бодрее выглядит. ОПу надо на заметку брать как ДЕЛАТЬ игры, а не релизить.
>15 баксов
>blasphemous стоит 40, работало времязатрат в 500 раз больше
Действительно, почему у него отзыв только от друга-одноклассника?
Лично знаком с челиком, который участвовал в разработке этой игоры - пилили её командой и она всё равно не взлетела. У пацанчика теперь депруха.
Опача, смотрите чё нашёл пацаны.
Вызываю ОПа в тред, чтобы рассказал, какие у него с ВК Плей успехи по продажам, и как вообще проходил процесс публикации игори.
Судя по отзывам у него продажи как у относительно успешной The Excrawlers, а не как у провальной Гончей. А Ворюша говорит что вполне доволен продажами, с учетом релиза на Свитче у него будут деньги на следующую игру.
Так почему тогда тот разработчик приуныл? Неужели он столько бабок потратил на команду что игра не окупилась?
>>72342
Я ОП, но я не автор игры и вряд ли автор Титановой вообще заходил сюда.
Но он говнюк конечно. Как срать рекламными постами на дтф так пожалуйста, а как честно признаться перед своими читателями в провале игры - там молчок.
>У пацанчика теперь депруха.
Зря. При всех условиях результат неплохой, но вот если бы цену в 5 сотен не ломили, а где-то на 3 сотки запрашивали, влетели бы в новинки за триста и там бы повисели какое-то время.
1. У тебя должна быть ядерная аудитория до запуска игры. (Желательно в вообще иметь уже какой-то дискорд сервер). Первые ревью должны быть максимально позитивными по количеству.
2. У тебя должна быть демка или плейтест.
3. Нужна роль коммьюнити-скомороха, который будет постить прогресс и общаться с челиками, собственно поддерживать это самое коммьюнити. (Будешь ли это ты, или кто-то другой это уже другой вопрос)
Это и есть величайшая загадка треда и вселенной.
Отзывы под первым постом между прочим:
>А так очень клёво выглядит
>Чел, если что, запиши меня в бетку Мой послужный список это куча спидранов по Катане Зеро
>Круто смотрится
>Очень круто
>Выглядит хорошо на вид интересно
>выглядит нихерово , я б в такое поиграл
>Выглядит даже охуенно
Представляете на каком подъеме был автор после такого.
Он, наверное, даже думал, что игру ждет оглушительный успех.
Позже начала появляться критика и даже жалобы что слишком часто пиарит
Но положительные отзывы все продолжались
>Сначала подумал что это кадры из какой-то классной, но неизвестной сеговской игры, потом нашел описание. Это ваш проект? Круто сделано!
>но в которые люди бы хотели поиграть Это положительная оценка, тк ХОЧЕТСЯ ТАКОГО БОЛЬШЕ)
>Реально клевая, и вообще люблю подобную меха броню
>Пиздато игра выглядит. ЯБлочным зёрнышком не вдохновлялся? Есть у меха вайбы Бриариуса.
Чет подозреваю что двачер столько положительных отзывов за всю жизнь не видел.
Вам бы пришло в голову, что после такого игра может не выстрелить?
>Не знаю что это и про что, но выглядит офигенно. Это метроидвания или просто 2д экшон в стиле джава игр будет?
>Выглядит круто
>Выглядит балдёжно
>Выглядит сочно
Бывают и критики, которые говорят что фоны сливаются. Но их 1 из 10.
>>72729
Двачую. Титан жопу рвал чтобы заинтересовать избалованных юзеров дтф разработкой игры. Гораздо активнее делал всякие гифки и скрины для них чем Ворюша для нас, например.
Он так много усилий потратил на пиар игры и возможно еще на графон с анимациями что допустил какую-то фатальную ошибку по кор-лупу геймплея скорее всего.
>>72740
А игра на самом деле кроме лошадиного лица ГГ выглядит очень достойно.. Не шедевр, но где-то на уровне The Excrawlers. Просто ИТТ собрались красноглазые программисты которые завидуют что пиксельарт в простых инди-играх продает игру лучше чем геймплей.
Не факт что если бы Титан вытянул топовый графон то это бы помогло.
Так игру издатель уже на приставки выпускает. Там все хорошо будет, это же не токсичные пека-дауны. Там даже написать негативный отзыв негде.
ОХУЕТЬ...
аноны увидел мельком и решил написать.
Майстопия это то что меня вдохновляло пилить игру и не бросать. Т.к. я на ютубе смотрел видосы о том как он пилил игру.
Особо вдохновляющий видос был вот этот тк там говорится о том как один геймдевелопер с работы на заводе ушел пилить игры и достиг СЛАВЫ (ка коказалось...нет): https://youtu.be/5Of3BKoOwzU
Я слегка подохуел когда увидел 13 негативных отзывов.. Т.к. помимо вдохновения от автора игры я особо игрой не интересовался. Теперь понятно почему - моя геймерская чуйка сразу же подсознательно отключила мой мозг от игры потому что:
1) По графике кажется будто это ассеты со стоков. Все мило но у игры нет "характера". Тупо стандартный пиксельарт каких гориллионы.
Такие игры я отсеивал даже будучи ребенком когда игра в Game Boy Advance и отказывался от покупки картриджа еще у стойки когда "проверял" игру. На геймбое помню такого шлака дофига было. Неудевительно что такие же дети но уже на Нинтендо Свиче где игру выпускали (а я ВИДЕЛ ее в сторе когда скроллил), скипали ее т.к. глазу не за что зацепиться было.
2) Автор сделал короткую и скучную игру. Я хз о чем он думал. Она реально короткая и там нехуй делать.
3) Игре катастрофически не хватает ярких образов и персонажей. Собственно почему я сперва заинтересовался - на обложке была мышь с мечом + сама стилистика напомнила мне про сериал 90х Редволл.
Если бы автор обладал художническим мышлением - ему бы стоило бы добавить больше локаций, крутых охуенных персонажей (и чтобы у них были аватарки при диалогах, чтобы фурри рисовали бы порнуху по ним), и игру уже купило бы намного больше людей.
Враги в игре как в самом примитивном платформере. Можно же было банальщину даже сделать к примеру "ящерица-ПИРАТ напала на деревушку ГГ и убила семью, и теперь мышь блаблабла, и на уровнях к примеру большая часть персонажей - ящерицы. Жирная ящерица с бомбой, тощая ящерица с копьем, мелкая ящерица с мечом, ящерица в капюшоне с луком - из всего этого выстраивается лор и глубина игры".
Каким бы милым не был пиксельарт - если игру делает программист а не художник, игра будет хуйней.
Но это вроде первая игра его и я бы не хотел его хуесосить.
Он меня очень вдохновил.
ОХУЕТЬ...
аноны увидел мельком и решил написать.
Майстопия это то что меня вдохновляло пилить игру и не бросать. Т.к. я на ютубе смотрел видосы о том как он пилил игру.
Особо вдохновляющий видос был вот этот тк там говорится о том как один геймдевелопер с работы на заводе ушел пилить игры и достиг СЛАВЫ (ка коказалось...нет): https://youtu.be/5Of3BKoOwzU
Я слегка подохуел когда увидел 13 негативных отзывов.. Т.к. помимо вдохновения от автора игры я особо игрой не интересовался. Теперь понятно почему - моя геймерская чуйка сразу же подсознательно отключила мой мозг от игры потому что:
1) По графике кажется будто это ассеты со стоков. Все мило но у игры нет "характера". Тупо стандартный пиксельарт каких гориллионы.
Такие игры я отсеивал даже будучи ребенком когда игра в Game Boy Advance и отказывался от покупки картриджа еще у стойки когда "проверял" игру. На геймбое помню такого шлака дофига было. Неудевительно что такие же дети но уже на Нинтендо Свиче где игру выпускали (а я ВИДЕЛ ее в сторе когда скроллил), скипали ее т.к. глазу не за что зацепиться было.
2) Автор сделал короткую и скучную игру. Я хз о чем он думал. Она реально короткая и там нехуй делать.
3) Игре катастрофически не хватает ярких образов и персонажей. Собственно почему я сперва заинтересовался - на обложке была мышь с мечом + сама стилистика напомнила мне про сериал 90х Редволл.
Если бы автор обладал художническим мышлением - ему бы стоило бы добавить больше локаций, крутых охуенных персонажей (и чтобы у них были аватарки при диалогах, чтобы фурри рисовали бы порнуху по ним), и игру уже купило бы намного больше людей.
Враги в игре как в самом примитивном платформере. Можно же было банальщину даже сделать к примеру "ящерица-ПИРАТ напала на деревушку ГГ и убила семью, и теперь мышь блаблабла, и на уровнях к примеру большая часть персонажей - ящерицы. Жирная ящерица с бомбой, тощая ящерица с копьем, мелкая ящерица с мечом, ящерица в капюшоне с луком - из всего этого выстраивается лор и глубина игры".
Каким бы милым не был пиксельарт - если игру делает программист а не художник, игра будет хуйней.
Но это вроде первая игра его и я бы не хотел его хуесосить.
Он меня очень вдохновил.
Это такой мемасик. В общем, там все будет хорошо, потому что проверить ты не сможешь, а издатель и разраб будет говорить что все хорошо.
Круто было бы, если бы это был не пиксельный платформер, а ГТА 5/РДР/Скурим про мыш? И чтобы караваны грабить, а все жители жили по своему расписанию своей жизнью.
>>61877
А вот это уже ОХУЕННО.
Потом куплю.
Правда авторам явно следовало продавать игру не по 9 долларов а по 5.
Но меня реально как фаната дизельпанка эта игра удивила трейлерами-видосами. Прямо шишечка дизельпанковая привстала.
Даже хуй знает почему игра провалилась...судя по трейлерам она прекрасна. Но дизельпанк всегда был жанром для избранных 10 человек на этой планете.
Кстати вдохновение "Пушечным Мясом" я сразу же заметил
Иными словами да, претензия в том, что раз взялся - делай полноценный платформер с разнообразным контентом на несколько часов.
Но это как бы сложнее. И "нет характера" на деле означает отсутствие света и постпроцессинга небось. А это значит и художнику надо вдвое больше платить, ведь нужно именно вести качество внешнего вида игры. То есть нужно больше денег. И больше времени.
>Круто было бы, если бы это был не пиксельный платформер, а ГТА 5/РДР/Скурим про мыш? И чтобы караваны грабить, а все жители жили по своему расписанию своей жизнью.
Какой же ты долбоеб, чесслово, петросян блядь.
>>72759
>Ты классную игру сделал?
Нет, я ее еще пилю. Но вот статистика с Итча - игры еще нет (только скриншоты и демка) но за нее мне внесло (на итче есть опция либо купить бесплатно либо кинуть деньгой) медленно развивающееся комьюнити игры с дискордом и прочим.
Кстати да, полнейший минус русского разработчика (если это не гений типа Инмоста или АйронМита которые впрочем тоже на твиттере базарят) - не шарить за зарубежные комьюнити сидеть в ру-котле типа ДТФ, геймдев, /gd/, не говорить на английском, не делать мемы по игре, не вбрасывать ее, итп.
>Но это как бы сложнее. И "нет характера" на деле означает отсутствие света и постпроцессинга небось.
Нет характера это значит нет характера.
>А это значит и художнику надо вдвое больше платить, ведь нужно именно вести качество внешнего вида игры. То есть нужно больше денег. И больше времени.
Проиграл. Реально программисты неспособы создавать игры, кек. Им одно говоришь а они не в ту степь идут, и "А! НАДО БЫЛО БОЛЬШЕ ЗАПЛАТИТЬ ХУДОЖНИКУ!".
Небольшой хинт: на уровнях почему-то встречаются белые зайцы с копьями.
Вопрос - почему эти белые зайцы с копьями враги? Нахуя художник сделал белых зайцев с копьями? Этот враг встречается лишь 1 раз причем рандомно.
Этого белого зайца высрали совершенно рандомно в игру не думая нахуя.
Я уже вижу как разработчик заплатил художнику и сказал "сделай 5 врагов для этого уровня" и все. Он не думал как геймдизайнер и не прописал уровень. Не играл постоянно в метроидвании и не изучал то какие враги как соприкасаются с лором игры.
Но это сложный процесс который выходит из начитанности и наигранности. Нейросетками такой опыт не надрочить.
Либо он есть либо нет и ты наступаешь на грабли.
Есть хоть один пример по-настоящему хорошей игры, которая провалилась из-за недостатка пиара? Если и есть то по-моему их немного
Игра кал но сильно завирусилась из-за того что там шутят про размер меча и у драконихи ебабельное личико, из-за чего у вайфуфагов и фуррей вставал на эту дракониху.
Я помню как узнал об игре на форчане в /v/ где создавались треды и аноны рисовали фанарты по драконихе.
В игре реально нет НИХУЯ кроме этого скриншота.
ЭТУ ИГРУ ПРОДАЛ ВСЕГО ЛИШЬ ОДИН СКРИНШОТ
аноны
Еще раз повторяю эту игру продал всего лишь 1(один) скриншот который везде постили.
Если бы в игре не было этого экрана где у драконихи есть реснички и общая атмосфера "сексуальности", всем было бы на игру похуй.
Если бы создатель майстопии придумал бы лица героям и злодеям, то у майстопии было бы намного больше отзывов.
Чо т у тебя жопа дымит непонятно с чего. Ну да, хорошему художнику надо больше платить. Полишинг графона это больше времени, а значит больше трат. Замена лягух на хуюх внешний вид не поправит никак.
Какой-то ЛОР не вытащил бы игру без более сильного вложения человеко-часов для геймплея.
Чел, я просто не первый год в геймдеве, и знаю, что сколько бы контента не сделать, всегда найдется какой-то школьник. который напишет - а вот был бы там еще уровень с летающей тарелкой, а еще уровень с подводной лодкой, тогда была бы интересная игра.
Иди в пень, а?
>>72784
>Ну да, хорошему художнику надо больше платить
У майстопии хороший художник, чьего скила вполне достаточно чтобы создать годную игру.
Я хуй знает как те вдолбить мысль о том что там проблема совсем в ином, ты наверное совсем "погромист", один из этих, которые игры про кубики-досочки делаете думая что геймплей игру продаст.
Но наверное так даже лучше - правило 90% никто не отменял.
Ну че ты бахнул то? Домики не набигают? Да, это недостаток, правда если бы автор добавил набигающие домики, то тогда в игре не хватало бы чего-то еще, например уровня с пустыней и что бы перекати поле, да?
проиграл с этой ОБИЖЕНОЙ СНЕЖИНКИ который оскорбился что в Титановой Гончей главный герой - это феминиздка с блюхайром
>например уровня с пустыней и что бы перекати поле, да
Было бы заебись кстати.
Типа намек на Майстопия 2 где мышак идет пиздить арабов в крестовый поход.
Это зависит от игры. Человек не хотел делать игру про члены - он хотел делать классический рогалик.
>думая что геймплей игру продаст.
В некоторых играх так и есть. Например Dark And Darker это буквально про то, как геймлей продал игру. Графон говно (ещё и лагает), подачи нет вообще, у тебя есть исключительно геймплей с классической темой забегания в данж ради лута.
>кубики и досочки
>Dark And Darker
Серьезно?
Я захотел поиграть в это увидев только арты в гугле. Явно "игра с характером". Одна только эта иллюстрация задает тон и атмосферу хотя я еще даже геймплея не видел.
>Я захотел поиграть в это увидев только арты в гугле.
Это ты ещё фан-арт по сапёру не видел. Блядь, какой же дегенарт, лол
Безыгорник спок.
Какой ещё характер?
Там 90% это ассеты из Анрил маркетплейса.
Остальные 20% может быть тоже, но они настолько дженерик, что просто похуй, в глаза не бросаются и ладно.
Дарк энд Даркер это на 100% геймплей, никакого характера в графонии там нет.
Их Nexon обвинил в том, что они спиздили у них игру, потому что челы, которые сейчас этот ДнД делают раньше там работали и делали что-то похожее.
Так вот их основная линия обороны это "Вы ебанулись штоле? Что мы там могли спиздить если это все ассеты анриловские.
Дарк энд Даркер это буквально ассетфлип.
>и у драконихи ебабельное личико
>у драконихи есть реснички и общая атмосфера "сексуальности"
Понял. Принял. Реализую.
>FlipWitch: The Forbidden Sex Hex
Там весь прикол не в сексуальности. Они решили подлизнуть ЛГБТК+ (как минимум трансгендерам).
Это не скромный "лизь", они конкретно присосались.
Интересно, что есть намёк на флаг пансексуалов:
https://twitter.com/MomoEroge/status/1471885399823773703
Я уж подумал это кто то из местных нарисовал. Думаю что то слишком хорошо цвета подобраны.
>Добавил в вишлист.
Фантазируешь о том, как ты из 30-летнего мага со скукоженной волшебной палочкой превратишься в сексапильную волшебницу с большими бидонами и могучим магическим жезлом размером с руку?
...тоже добавлю.
based
>Майстопия это то что меня вдохновляло пилить игру и не бросать. Особо вдохновляющий видос был вот этот тк там говорится о том как один геймдевелопер с работы на заводе ушел пилить игры и достиг СЛАВЫ (ка коказалось...нет): https://youtu.be/5Of3BKoOwzU[РАСКРЫТЬ]
>Я слегка подохуел когда увидел 13 негативных отзывов..
Так этот видос был записан еще до релиза в Стиме. Чувак к относительному успеху пришел на консолях, о чем и рассказывал.
Оценить его реальные доходы не на Стиме мы не сможем, конечно, но все-таки стоит понимать, что жанр "милый платформер" - именно консольный. На Свитче/Боксе вполне могли намного снисходительней отнестись к Майстопии.
Я, например, никогда не играл в платформер на компе, даже с торрента что-то в мыслях скачать не было.
Зато на ПС4 даже купил себе парочку. Да, это было топовое "инди", но всё же. На консолях (сужу по ПС4) иногда бывают распродажи со списком из 400-500 игр. До конца списка вполне легко долистать. Если игре получается попасть на такие распродажи, то вполне допускаю, что несколько сотен копий можно и продать.
В Стиме Майстопию из-за алгоритмов могли увидеть только хардкорные любители платформеров, которых подобным сеттингом/картинкой/геймплеем никак не зацепить. В этом жанре сейчас надо картинку на уровне Бласфемоса выдавать, чтобы хоть кого-то заинтересовать на компе.
Несколько лет назад платформеры вполне неплохо заходили на Стиме, но сейчас аудитория сыта ими по горло.
Вот пара игр от одного издателя:
2017 - 682 отзыва https://steamdb.info/app/603530/
2022 - 15 отзывов https://steamdb.info/app/513910/
>Несколько лет назад платформеры вполне неплохо заходили на Стиме, но сейчас аудитория сыта ими по горло.
У тебя на картинках какое-то говно совсем.
Нормально делай-нормально будет.
Пример - Пицца Тавер про который даже гачи-белорусы высказались.
Вот я ОХУЕЛ реально - думал эта игра до нашего комьюнити не дойдет т.к. "детско мультяшно чому там нет пушек и калаша и в каждый дом нельзя зайти", а все о ней говорят.
https://www.youtube.com/watch?v=mDzrssg3I-w&feature=youtu.be
Готовьте свои сраки. Пойшет новая волна платформеров. Но планка будет поднята благодаря пицца тавер
А рефанд стопгейма отказывается брать пиццу, потому что "по скринам скучно и пробовать даже не хочется", я обосрался с этих долбоебов.
На последнем рефанде какое-то говно обозревали, на стиме по три отзыва
И к чему это?
>Нормально делай-нормально будет.
Кто же спорит то? Ну вперед, сделай лучший платформер года! Естественно, лучший в любом жанре будет иметь много денег.
Только, чтобы получить выше средней по России тебе надо будет сделать Топ1% платформер на Стиме. Зато будет достаточно топ20% рогалик, а в качестве политического симулятора сгодится и вовсе медианная игра (цифры примерные, если что).
А на приставках может наоборот, политическая стратегия никому не нужна, а платформеры схавают даже весьма средненькие.
Все приведенные в треде платформеры кроме твоей Пиццы банально не попали в Топ1%. Но если Гончая на уровне медианной игры или хуже, Майстопия в топ30%, то Last Shot и Steelborn уже в Топ10%, но этого все еще недостаточно. Особенно если работаешь в команде, и мизерный доход нужно еще и делить.
>У тебя на картинках какое-то говно совсем.
И это говно очень неплохо продавалось в 2017, а сейчас уже поздно.
Вперед! Выходи за рамки говнодела, и становись топом, как я и сказал. Но что ты тогда забыл в /gd? Stardew Valley ведь в одного запилили. И ты сможешь. Дерзай!
>Майстопия в топ30%, то Last Shot
Схуяли? Какие-то говноигры, графон говно, особенно в майстопии, самый простенький примитивный уровень наотъебись, по геймплею вообще молчу. Это просто дно. Steelborn ничего такая
>стопгейма отказывается брать пиццу, потому что "по скринам скучно и пробовать даже не хочется", я обосрался с этих долбоебов.
КЕК!
Давно отписался от этих нормисных хуесосов.
Гачирусы тоже кал но они хотя бы самобытные с....
с..
с....с характером??
Но тут прямо вообще проигрышь. "выглядит скучно". Пиздец просто.
Зарубежом Пиццатовер уже стала игрой года. Лучшая просто и непобедимая игра года без вопросов. Главная игра за которую говорят оценки от пользователей.
Фанарты рисуются, фанские поделки. Вот это прямо та самая ДУША.
Никакой ААА-компании такой поддержки обычных фанатов и не снилось.
>Пиццатовер
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256918530/movie_max_vp9.webm?t=1670012877
графен напоминает https://www.youtube.com/watch?v=D4Y3WgRnMyQ
история сделала оборот в 30 лет, 90ые албибэк
Ты автор Iron Meat что ли?
Ведь на дваче сейчас ни одного платформера кроме Мяса который дотягивает хотя бы до Маустопии.
Halver и Cursed Pantsu может и лучше в некоторых аспектах, вроде качества менюшек у первой и аниме-трусов у второй, но в целом кажутся куда менее презентабельными. Не забываем что кроме крутого графона Маустопия еще и метроидвания, а не просто платформер, это почти что другой жанр.
Откуда такие высокие стандарты качества при таких хуевых играх на доске?
>кроме крутого графона Маустопия еще и метроидвания
Да что ты несешь, совсем ошалел, зенки то протри, в маустопии стремный графон новичковский, автор по ходу у какой-то 15и летней ленивой школьницы заказал за сто рублей. Графон откровенно слабый. И при чем тут стандарты качества, покупатели стимовские и доска? Ну на нашей доске сидел автор инмоста, например, мы тут избалованы великолепием
Ты про какую то другую мистопию говоришь?
Я сейчас погуглил и вижу топовый графон, который на борде вряд ли кто то приближенно сможет выдать.
При чем тут борда, ебанутый, ты о чем вообще? Почему, оценивая графон этой говномистопии, я должен ограничиваться бордой? Хотя даже по меркам борды он говно, унылый, неинтересный, для дошкольников. И в инмосте и в айрон мите гораздо лучше. Ты не видел как годные пиксели выглядят что ли?
>При чем тут борда, ебанутый
Без понятия, ты первый начал про борду затирать.
Ну айрон мит целый 1, так его уже упоминали.
Там должно быть шизик, хули ты такой тупой чмонько?
>Автозамена
Ты бы еще про пунто свитчер пизданул. Ты просто так затрясся, что переключил раскладку в истерике пока писал.
>почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?
Потому что если дурачок делает игру, то ее потом засирают, так устроено.
Это не так смешно, как ты пытаешься показать, ебанько
Да ты небось просто тролль который ненавидит пиксельарт художников и любит их унижать называя 1% топовых игр (как инмост) нормальным уровнем, а все что ниже дескать говно.
В интервью Гришаков высоко оценивал графон Мисетопии. Даже отрицательные отзывы в Стиме пишут что графон хороший.
> автор по ходу у какой-то 15и летней ленивой школьницы заказал за сто рублей
В интервью говорили про сумму в 50к рублей. Арт разнообразием не блещет, так что вполне адекватная цена.
>>73315
Это про артдирекшен. Да, унылый, скучный, генерик который сто раз уже видели. Но само качество отрисовки ассетов на высоте.
Очевидно что у тебя что-то с башкой, потому что по первым картинкам видно что игра есть и она клевая, а по вторым вообще не видно что это игра, а не просто набор абстрактных артов.
Ты натолкнул меня на мысль, что есть разные лагери игроков
1. Те, кто любит чтобы уровень или хотя бы его значимая часть помещался на экране. Это как отсылки с ранним ретро играм без скроллинга.
2. Те, кто любят огромные пустые пространства. Им неважно что на этих локациях нет геймплея, им хочется только смотреть на задники.
>Те, кто любят огромные пустые пространства.
Но там же не пространство, там крутой глаз, потому что художник крутой. Ему скажи камень крутой нарисовать, и он нарисует, и захочется купить игру с таким камнем
И что делать с этим глазом? Ходить мимо и смотреть? Вообще не видно чтобы с ним можно как то взаимодействовать.
Да и вообще не похож глаз на пиксельарт, наверное обвел просто.
>И что делать с этим глазом?
Перцовкой конечно, много что можно придумать
>Да и вообще не похож глаз на пиксельарт, наверное обвел просто.
Лол, и что? Все бы так обводили
>Ты натолкнул меня на мысль, что есть разные лагери игроков
>1. Те, кто любит чтобы уровень или хотя бы его значимая часть помещался на экране. Это как отсылки с ранним ретро играм без скроллинга.
Я мимопроходил. И поддвачну.
Идеал пиксельности для меня сейчас это Flinthook.
Он буквально зельда с зельдовскими данжами и картой справа но с видом сбоку и хардкором.
И весь уровень (комната-данж) виден на одном экране.
А вот И З О М Е Т Р И Ч Е С К И Е пикселопараши ненавижу сука. еще в детстве не любил с видом сверху игры.
Я более 12 лет занимаюсь разработкой игр.
Я более 10 лет не делаю ничего кроме этого.
Я более 8 лет не слышу "лучше б пошел на завод" от родителей (ну да, там потребовалось пару лет)
И я всегда мечтал быть в точке, в которой нахожусь сейчас.
У меня даже нет следующей точки. Эта, была УЖЕ достаточно фантастической.
Я приехал на девгамм.
Пошел получать бейджик.
Достал паспорт, чтоб его получить, а мне какая-то совершенно незнакомая девушка с ресепшена машет и кричит "АЛЕКСЕЙ! АЛЕКСЕЙ ТЕСТОВ! СЮДА!"
"Ты такой молодец! Знаю тебя! Держи бейджик!"
Лол, может быть в динамике лучше смотрится, но на скринах качество графона примерно как в Маустопии >>73310
Алсо, такой >>73315 графон хоть и классно выглядит, но я бы не стал в подобном стиле рисовать. Все слишком живописное, уникальное, для того чтобы поддерживать этот стиль надо ебашить как чорт несколько лет только пиксели рисовать. Если заказывать, то это не 50к рублей будет стоить, а 500к.
Я сразу вспоминаю того 1С-анальника который верил в могущество графона и вложил 700к на заказы художнице: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina, а игра не принесла и 50к с продаж. Где он сейчас? Бросил к хуям геймдев.
А вот заводской скуф с Маустопией где-то в ноль вышел и при желании сможет легко вложить еще 50к в новую игру и так до тех пор пока не придет к успеху.
А парень то хорош. Тут даже поспорить не получится.
>Я сразу вспоминаю того 1С-анальника который верил в могущество графона
Так а где его графон то? Там говно какое-то
Ой, да иди на хуй, тролль. Нормальный графон там был. Для тебя все что не 1% топ-художников все говно.
Да все проще- скорее всего ты еще уродливее.
Ну тот что на пике нормальный, но не на 700к. На кого такая игра вообще расчитана? Аудитория маленьких девочек платежеспособна вообще?
Да это помоему вообще рандом пик.
https://skillbox.ru/media/gamedev/put-gripper-ot-idei-do-reliza-pyat-let-raboty-chetyre-iteratsii-i-lichnaya-tragediya/
https://youtu.be/2V6WllADn-M
https://youtu.be/4vHINowoewU
Во время разработки наш программист потерял маму, у художницы отец слёг с инсультом, мы разошлись с женой.
Нет, это какое-то говно которое он позже стал делать после проеба с кошкодевочками и слаймами.
>>73451
ОК, не 700к, 300к можем списать просто на то что у художницы есть вагина и общение с ней, особенно для всяких скуфов-анальников, тоже стоит денег. Но 400к вполне может стоить если там дохуя контента.
>>73456
Ну вот из-за таких результатов сразу становится понятно что делать ставку на крутой и разнообразный графон - это все равно что играть в казино. Простенький пиксель-арт или ассеты позволяют за 5 лет не одну а пять игр сделать из которых есть весомый шанс что одна выстрелит.
Посмотрел трейлер и удивился хули там 5 лет делать, да ещё и не в одиночку, а отдельными программистом и художником.
За пару недель же на юнити делается и ещё максимум полгода можно заниматься полировкой и запилом этих ненужным мультиков и песенок.
А потом как прочитал и как проиграл
>Главная проблема заключалась в том, что трёхмерную картинку было сложно делать в GameMaker, особенно в формате открытого мира.
Они бы ещё на рпгмейкере или ренпу пилили опенворлд гонки с физикой.
>делать ставку на крутой и разнообразный графон - это все равно что играть в казино
Но у них не крутой графон, просто нормальный, сносный. А у мистопии говеный и унылый. Есть игры которые без графона выстрелили, есть с графоном без геймплея выстрелили. Блин, но вот эти истории - делал игру пять лет, заработал пять тыщ рублев - это хтонь это пиздец
>Лол, может быть в динамике лучше смотрится, но на скринах качество графона примерно как в Маустопии
Какой же ты долбаеб.
>Простенький пиксель-арт или ассеты позволяют за 5 лет не одну а пять игр сделать из которых есть весомый шанс что одна выстрелит.
И сколько пиксель-игр ты сделал за 5 лет, Сколько заработал, кукаретик?
Я стесняюсь даже спросить, если 700к сносный графон стоит, то сколько тогда крутой?
>Блин, но вот эти истории - делал игру пять лет, заработал пять тыщ рублев
Алсо, Гриппер только зарелизился, еще принесет денег. Вместе с консолями там будет не меньше чем у местного Экскроулера.
>у мистопии говеный и унылый.
Почему его тогда хвалят даже в отрицательных отзывах? Тем более он стоил 50к рублей, охуенный графон за такие деньги.
То что он скучный вообще не вина художника. Ему сказали нарисовать генерик камешки и генерик зайца с оружием, он ТЗ и выполнил. Если бы был нормальный ЛОР и концепт-арт то получилось бы так хорошо, что даже двачеры не нашли бы к чему прокопаться.
>>73572
А ты просто жалкий анальник который горит с того что пиксель-арт дешево стоит и решает в инди-геймдеве, а твой ООП и алгоритмы нахуй не нужны.
>>73575
Лично я не делал пиксельных игр. Делал зато 3д игры на ассетах и вполне за год справлялся.
>, если 700к сносный графон стоит
Он стоит столько, сколько ты за него заплатишь, можешь за одну говнокартинку миллион заплатить, твое дело
зато творчеством позанимался, у нас на роёни такие из машин воруют всякое
>Лично я не делал пиксельных игр.
Я в курсе. От твоих высеров несет кукаретиком.
>Делал зато 3д игры на ассетах
АХАХХААХ, блядь.
Давай спиздани еще что это были порноигры с дазомамками, хуесос, сующий свое мнение туда где не шарит.
>Чел пять лет делал игру
Блядь, да там же каноничная КОМАНДА МИДЛОВ.
Нахера там 4 погромиста, один из которых Зеленский?
Нахрена к ним ещё 4 геймдизайнера и 2 левелдизайнера? Что они там столько дизайнили? Дрожки кокса для Зеленского?
Куча 3дшников, 2дшников, аниматоров и даже отдельный человек для ригов.
Если что игра МЕНЬШЕ ЧЕМ НА 1 ЧАС.
https://www.youtube.com/watch?v=1IuXz7wGPFA
https://youtu.be/fn_T3Eo8XTQ
Ну и жесть. Помню эту игру у Гришакова. Ещё тогда, год назад, сомневался в ее перспективах. Жанр гоночек не особо на Стиме заходит, а они поллямом баксов решили рискнуть. На третий день после релиза получили 2-3 игрока онлайн в среднем. Это катастрофа. Оцениваю продажи копий в 300-400. Может на приставках хоть что получат, а то совсем ребят жалко.
1920x1080, 1:09
>Ещё тогда, год назад, сомневался в ее перспективах.
Мне вот интересно, эти перспективы действительно так сложно просчитать? Этот Золовкин, он же балаболка пиздец, у него интервью больше чем у голливудских звезд, везде общается, выставки какие-то, почему он сам не понял, и никто не сказал, что его игра кал? Какие-то награды получал, что это за хуйня? Я понимаю, когда кабан деньги выделяет, сам не понимает на что, ему на ухо присели и наебали, но игруны то должны были попустить. Вот он в интервью говорит про свою оценку, типо наши конкуренты лайт дрифтер, фьюри, руинер заебись продались и мы продадимся. Схуяли это ваши конкуренты? Ну вот он же не даун, нормально изъясняется, это же самый важный момент, трезвая оценка проекта, и он городит такую хуйню. Ладно когда гончая проебалась, но тут 30 миллионов рублей вложено, должна же быть какая-то экспертная оценка. Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
>тут 30 миллионов рублей вложено
Четвертого апреля Кирилла Залупкина нашли повешенным на люстре в своей комнате, у него были сняты штаны, а из задницы наполовину торчал геймпад
Главная проблема этой игры, что там практически НЕТ ИГРЫ толком.
Там даже не того, что есть в скинутом тобою видео.
Всю игра показана в этих 2 кринах.
Сначала едем по туннелю, типа объезжая препятствия, это пиздец как уныло, просто нереально уныло, до паршивых мобилок даже не дотягивает.
После туннеля файт с боссом с видом сверху с этой самой КИЛЛЕР ФИЧЕЙ с крюком и жалкой попыткой в буллетхэлл.
Тоже уныло шопиздец.
Повторить цикл несколько раз.
Всё.
Это вся игра.
Хз вообще на что они рассчитывали.
Что у него с носом?
Это штоле как уши у братух-борцух, только нос у тех, кто постоянно пиздит инвесторам?
>Давай спиздани еще что это были порноигры с дазомамками
Нормальный рендер в ДАЗе сделать так же сложно как и пиксельную картинку в низком разрешении нарисовать, дебич.
Если есть что сказать, то делись тогда своим реальным пиксельным опытом, а не просто так кукарекай.
>>73770
Они все свои труды вкладывали в качество, а не количество контента.
>>73803
>Жанр гоночек не особо на Стиме заходит, а они поллямом баксов решили рискнуть.
Нихуя себе. Откуда у них пол ляма баксов? Да Чуприна по сравнению с ними просто баловень судьбы.
Хотя я бы не сказал что прям катастрофа. Могло же случиться как с Титановой. А у них игра даже в популярных будущих новинках побывала, там побольше продаж должно быть. Может штук 1000 на данный момент, просто люди купили и не играют.
>>73825
>Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
Это. Наверняка они какие-то А/Б тесты проводили и на них все было заебись. Опять же, народ на выставках к ним толпами валил, тоже показатель. Но Стим же рулетка, по какому-то показателю игра не понравилась алгоритму и все, трафик обрубили. А стримеры всякие в хорроры играют, гоночки неинтересно стримить, так что без дополнительного вливания бабла в рекламу алгорим не раскрутить.
Вот поэтому не люблю игры которые на дорогой графон ставку делают. Сделали бы эту игру в стиле пиксельарта или лоуполи и может в небольшой плюс бы даже вышли.
1280x720, 0:193 Мб, mp4,
1280x720, 0:116,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:233,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
>Они все свои труды вкладывали в качество
А в какой игре?
Судя по видео явно не в этой.
Они что-то параллельно ещё пилили?
>Чел пять лет делал игру
Представьте сколько он телодвижений сделал, сколько они драконились ради нуля
Ну так то да, в конце видео выясняется что он ведет продюссерски курс, дирехтор
>Хотя я бы не сказал что прям катастрофа. Может штук 1000 на данный момент, просто люди купили и не играют.
Мою игру купили чуть меньше 800 раз (медиана игрового времени - 2 часа). График на стимДБ был минимум раза в два лучше (в первый день похоже на Гриппер). Покупая на релизе игру за 20 баксов, люди все-таки скорее в нее поиграют сразу.
Если бы продали 1000 копий, Стим бы уже снял плашку "Steam is learning". Так что тут 500 копий максимум. Скорее 300-400. Может на Свитче получилось лучше. Но данных нет.
>Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
>Это. Наверняка они какие-то А/Б тесты проводили и на них все было заебись. Но Стим же рулетка, по какому-то показателю игра не понравилась алгоритму и все, трафик обрубили.
Иногда можно точно сказать, что игра потенциальный хит. Здесь не тот случай.
А вот, например, игра от ребят, которые на дтф светились:
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/
Тоже игра на Гейм мейкере втором и с бюджетом, подозреваю, 500К+. Но сразу понятно, что если с багами не обосрутся, то хитяра на 1М+, ибо римворлд-лайк (топовый малозанятый жанр в Стиме) + отличный графический стиль. И игра после запуска страницы за неделю тысяч 20-30 вишлистов собрала.
А Гриппер после публикации демо-пролога еле 6 тысяч наскреб со страницей активной в течение года. Это неплохой результат, если ты мрачный титан одиночества, но для игрухи с бюджетом - это повод напрячься.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 07:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.