https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
Добавь в вишлист :3
Суть геймплея: небольшая песочница, удовлетворяем различные нужды ГГ, зарабатываем деньги на игровой бирже или же просто собираем бутылки на улице.
На полученные средства покупаем все необходимое для существования, а именно продукты, пиво, сигареты. Также можно покупать различный хлам в игровом "интернете" и обставлять им комнату (аниме-фигурки, плакаты и т.п.)
Я отвечаю за визуал, товарищ за техническую часть. Буду постить здесь прогресс, иногда.
Пока в планах собрать рабочий прототип, а уже после поддерживать игру добавлением фич и тематическими обновлениями.
-Виртуальная биржа, где можно заработать бабок
-Система потребностей, в совокупности всех показателей настроение растет или падает, от этого зависит работоспособность гг
-Приготовление хрючева, можно пожарить себе суп
-Лучший друг ГГ - белая крыса, можно гладить повышает настроение
Почему мыла так мало? Добавь размытие по гауссу в фотошопе, у тебя всё ещё различимы границы предметов.
Все еще работаю над этой локой.
Картинку частично мылит Exponential Height Fog, DFS и все это вкупе с TAA.
Примечательно, Bloom не выкручивал, как и остальные эффекты.
Опять хрущевки, панельки, гаражи...
Следующая часть будет в Нью-Йорке
>симулятор думера
В Doom поиграть можно будет?
>симулятор сыча
Вот никогда не понимал, зачем и для кого делают все эти симуляторы сычей. Самому Сычову играть в такую игру не нужно, ведь его жизнь и есть эта игра. В то же время Ерохину тоже играть в это не нужно, ведь его жизнь куда лучше сычовой, и если ему внезапно захочется побыть сычом, он всегда может это сделать без риска для своей ероховской жизни - ведь он победитель по жизни, ему всё можно.
Почему большинство игр - фантастические или фэнтезийные? Потому что люди хотят от игры того, чего не могут достичь в реальности. Зачем же нужны реалистичные симуляторы? Чтобы испытать на себе то, чего, опять же, не можешь достичь в реальности - многие не могут быть пилотами самолёта или машинистами поезда, например, и уж тем более мало кто может строить ракеты. Даже секс с красивой женщиной далеко не всем доступен. А кому недоступно сычевание? Тем более в конце 2021, когда почти всё человечество уже полтора года находится в режиме принудительного сычевания и многие устраивают дебош против такой жизни - вряд ли они хотели бы играть в симулятор такой жизни, тем более сейчас.
В общем, не понимаю. Чтобы донести до людей, каково быть сычом? Так они уже познали на своей шкуре это наше сычевание. У многих нормисов начала подтекать крыша.
>>773824
Это же сарказм? Сарказм, правда?
>>773826
По-моему, это сарказм. Но не уверен, может, он любитель мыльца.
>>773829
Реалистично же, только грязи и мусора что-то маловато.
>Вот никогда не понимал, зачем и для кого делают все эти симуляторы сычей
Так это же проект-мем. Такой себе симс от первого лица про пост-совок.
Ну и про симуляторство сычевания это я образно, все же одними стенами квартиры игра не ограничется.
Хочется сделать что-то в духе тайкуна.
>Реалистично же, только грязи и мусора что-то маловато.
Может у конкретно этой игры и есть потенциал, но стим завален шлаком про хрущевки, водку, матрешку, балалайку и медведя в ушанке с калашем. И очередная игра про хрущевки становится с ними в один ряд независимо от ее качества. А тут еще и эксплуатация имиджбордных мемчиков - сычи, думеры. Это все прикольно, когда является свободным и независимым творчеством анона и не покидает пределов двача, подобным играм на ТВГ самое место. А когда с этим добром идут в коммерческий геймдев, как-то не очень.
С нулевым маркетингом мемчики хоть как-то привлекают внимание аудитории, как мне кажется.
Ue4, телепорт в хату, пока что без подъезда. В будущем не исключено.
>Зачем же нужны реалистичные симуляторы?
минвайл ETS2 не вылезает из топа по онлаену который год
мимо
Это про Украину?
Пусть там будет выживач зимой, задача не замёрзнуть. Можно крутить педали генератора, и либо подключать обогреватель, либо подключать компьютер, чтобы зайти на двач и написать "москали соснули", причём двач настоящий будет. Вот в такое я бы поиграл!
Долбоеб если ты запилишь DirectX11-12 без поддержки старых ПК, то ты пидрила и мразь.
А так, делай поддержку для potato-pc. Чтобы блять твое хуйня не жрала как ААА игры по 8 гб оперативки минимум.
>школьник
>купи компьютер
Ну твоя игра обречена на провал с таким отношением. Даже если ты ее зарелизишь, больше 100 покупок не будет т.к все упирается в ресурсы, но ты жи умный гений нет ты долбаеб, который считает что графоний решает. Можно сделать годноту и на посредственном графоне, скажем как Life is strange первая часть.
>DirectX11
А какой тебе надо?
>по 8 гб оперативки минимум
Пока она жрет 1гб в пике, с запасом на будущее поставил 4гб
Я вот сам этого момента не понял.
Тестировал на сборке уровня fx-6300 + rx550, а также на ноутбуке с mx150 + i7-8xxx не помню проц, в целом, с учетом того, что из настроек менял лишь стандартные пресеты без углубления, с возможностью отключать определенные штуки, выдает 30+ кадров на уличной локе и в хате 45-60, чем я доволен. Но это не значит, что оставлю все так. Пока работа идет, в настройках позволю отрубить lpv, dfs и прочие, достаточно требовательные штуки.
>DirectX11-12
GTX 750 Ti нормально поддерживает игры на DX11 и DX12. Всё упирается в количество спецэффектов, детализацию моделей и разрешение текстур. Если у тебя видеокарта настолько древняя, что последняя поддерживаемая версия DX9, то ты можешь купить любую подержанную видеокарту из более свежих поколений. Моя стоит в материнке 2008 года и нормально работает, а что-то древнее LGA775 сегодня вряд ли используется простыми сычами.
Но я согласен с тем, что игры нужно оптимизировать. Особенно по части графики, потому что далеко не все графодрочеры, многим плевать на качество картинки.
>>773846
Это был риторический вопрос, сразу за которым последовал прямой ответ - симуляторы нужны для людей, которым хочется чем-то заняться ИРЛ, но возможности такой нет. Не знаю, почему популярен именно симулятор дальнобойщика, но вряд ли многие люди имеют возможность быть дальнобойщиком ИРЛ.
А вот сычом быть может практически любой, стоит только захотеть.
> но стим завален шлаком про хрущевки, водку, матрешку, балалайку и медведя в ушанке с калашем
Назови 5 годных игр по этой теме, школьник.
Ток жопой не виляй.
> песочница
Лучше уж какой нить сюжет запилите.
Найти тню / расследовать какую нибудь хуету
Песочниц итак дохуища
Хрущевка из реальных фотографий затекстурил, или сам нарисовал?
В свободное от работы время или 24/7?
Как по мне там на пару месяцев максимум работы в одного, если на работу не ходить
Да хотя бы так. Плюс можно запилить какой нить абсурд. Ну типа сычуша сходит с ума превращается в свина и съебывает в хохляндию и пытается свалить из рашки на другую планету / измерение и / или просыпается в дурке.
Плюс можно сделать мир пустым и обыграть это как нить что он последний человек и живёт под каким нить куполом - типа ему создали условия. Либо что оп живёт в каком нить корманном измерении и единственный способ связи с ирл это инет.
И обыграть это трагично / иронично / абсурдно. Как угодно.
А саму песочницу оставить.
Желаю опу придумать что нибудь свое / развить что нибудь из того что я накидал от балды. Притом не для всех идейи и их реализации нужно чтобы было дохуя бюджетов и человеко-часов.
Меньше на картинке заморачивайтесь, а больше на геймплее.
Неудобный пост
Материалы частично Designer, простенькое, остальное на основе фотограмметрии. Сканю сам.
>Хрущевка из реальных фотографий
Так же скан частей, потом модульную систему замутил, еще доделываю.
Спасибо!
Человек ничего другого в жизни не видел и ни о чем не мечтает. Фантазия нулевая. Свою творческую импотенцию маскирует под "реализм" и "нестандартный сеттинг", который в стиме уже давно стандартный.
Да ты же долбоеб.
>Человек ничего другого в жизни не видел и ни о чем не мечтает. Фантазия нулевая.
Зачем такие люди рвутся делать игры? Копнув тему геймдева чуть глубже жёлтых заголовков про миллиардера Нотча, становится понятно, что в геймдеве денег намного меньше, чем в обычном айти или любой другой творческой области. Да, есть шанс разбогатеть с тяп-ляп проектом, который сделал за день от скуки, но это всё равно что в лотерею выиграть.
>>774087
>С эстетической точки зрения это шикарно.
Действительно шикарно выглядит, но одной картинки маловато для полноценной игры.
>>773924
>около 7 месяцев моделю это вот все
А по геймплею что? Прототип уже играбелен? Или вы решили сначала графоний навернуть, а геймплей "когда-нибудь потом"? Геймплей-то можно на плейсхолдерах полностью сделать, а графику натягивать по мере её создания.
Раздражают игры, которые своим графонием рвут видеокарту в клочья, а из геймплея пук-среньк-геймовер. Не надо так делать)
>А по геймплею что? Прототип уже играбелен? Или вы решили сначала графоний навернуть, а геймплей "когда-нибудь потом"? Геймплей-то можно на плейсхолдерах полностью сделать, а графику натягивать по мере её создания.
Геймплейн отдельно пилит знакомый, у него были драфты, еще до всего графония. Я просто моделю и расставляю нужные пропы.
Еще ни разу в жизни я не видел чтобы из идеи (а игры у вас пока нет - только идея) про жизнь в хрущевке, анон сделал на самом деле игру.
Тут уже было несколько анонов с играми про жизнь в мухосрани.
Мне правда больше всего нравилась игра самого первого - того который игру довольно долго пилил - 2 года вроде,его еще потом хуесосы задеанонили и он окуклился.
У тебя еще остались файлы игры? Хочется вернуться и походить тк он все таки сделал же - ходить можно было. Вроде гопников даже сделал.
это было как ШХД зима только еще более бесцельное
На счёт хрущёвок не знаю, но симулятор сыча/хикки/двачера я видел в гугл плей, там что-то вроде кликера было.
Проблема не в сеттинге, просто все берутся делать 3Д графоний и тонут в массе проблем 3Д игр. Делали ли бы 2Д и менюшные игры и чаще доходили бы до релиза. Нет, у них идея обязательно 3д игори, суть такова...
А как 2 игра магическим образом заставит мозг разработчика выдумать законченный интересный сюжет а не кликер? м?
>законченный интересный сюжет а не кликер?
С каких это пор "законченный интересный сюжет" является противоположностью "кликеру"? Кликер - это механика. Клик-клик, монетки падают, на монетки покупаешь апгрейды. А сюжет от механики не зависит, сюжет может разворачиваться при покупке очередного апгрейда, например.
Но вообще я не понял, что ты хочешь сказать. Типа "анон сделал на самом деле игру" - это когда в игре появился "законченный интересный сюжет", так что ли? А какой сюжет должен быть у симулятора-то? Симулятор на то и симулятор, что он моделирует какую-то сложную систему, а сюжет в нём всегда вторичен, а зачастую его просто нет. Так что симулятор сыча должен симулировать жизнь сыча, а не рассказывать историю о том, как мамка отправила Сычова за хлебушком, а он не вернулся. У игрока может быть возможность сходить за хлебом, но он должен пойти за ним не из-за сюжетной миссии "принести мамке батон белого", а из-за симулированной потребности в питании его персонажа-сыча. Видит игрок на экране что сычик испытывает голод и теряет здоровье - идёт за хлебом, в этом и симуляция, а не в сюжете.
Я просто хотел сказать, что ты долбаеб.
>идти к соседу-вдвшнику, чтобы учиться давать пиздов
>Можно заняться реставрацией дедовской Волги, можно рыбачить и торговать рыбой на рынке, можно романсить тяночек.
это уже попахивает быдлячьим ГТА а не депрессивной думерской игрой про хрущевки
Слушай, выглядит очень хайпово. В желаемое добавил. Я заинтересован в получении ключа just for collection, и в качестве жеста дружелюбия напишу кураторский обзор 27 октября.
Если вы принимаете мою дружбу, то жду ключ (либо несколько) в прикреплённую к сообщению почту.
Мимо тоже из Steam.
кек
у меня дома такая же ТАКАЯ ЖЕ хлебница красная стоит.
10/10 ты мне продал эту игру ОП. не проеби теперь
Спасибо, я поделюсь с анонами ключиками ближе к релизу.
>>774872
>дома такая же ТАКАЯ ЖЕ
У меня долгое время она и была, оттуда и реф, хе
>>774880
>целый масштабный микрорайон с реальной жизни
Звучит, конечно, здорово. Но ты понимаешь, что такой масштаб воссоздать это еще 1.5-2 года для двух человек?
Я и так моделирую это все с февраля, практически каждый день.
Если и делать, то нужно найти применение району. Слишком много активностей получится, если в каждый закуток добавлять фичи вставлять.
Нахуй вы на залупу всякую талант распыляете? Какие-то сычи, пидорасы... тьфу!
Графен топчик, можно сделать симулятор СЛАВИКА. Квест-выживач, где задачей ГГ будет в обход мамаши-терана и бати-гречи найти способ выйти на стареньуом кудвхтере в интернет. Типа найти сначала способ выйти из квартиры, потом выцепить сосежа, допиздеться чтоб он кабель в форточку ночью спустил, подсыпать предкам снотворное и пока они спят крепким сном, подклбчить кудахтер к интернету и зайти на сосаку. Это клбчевые узлы истории, но каждый этап жолжен быть разбит на ряд подзадач. Т.е. сначала гг должен найти закрномерночть когда сосед вхощит-вхожит из подъезда потом найти предлог покинуть хату в одно рыло именно в тот моменткогда сосже в подъезже и т.д.
Выслеживать ЕОТ, очевидно же.
Я и так без каникул проебошил.
Спасибо!
Хотя, чисто полюбоваться куплю, как уже сказал.
Отточите на этом проекте скил, Поймете сколько времени занимает сделать N моделей и уже сможете оценивать силы и замахиваться на что-то посложнее.
Спасибо, анон! Вр я не осилю, проблемы с адаптацией интерфейса. Под ВР только музеи и делал.
Сделай вр режим, где можно только ходить по хате без остального геймплея.
Я б вам накидал идей что можно сделать с геймплеем в отдельно взятой квартире, но вы или не осилите или еще 1-2 года пилить будете, а в стиме уже релиз на следующий год стоит.
На прыщах пойдет под портпротоном? Мб купил бы на релизе в таком случае.
Сам вынашивал идею симулятора сыча,, даже начинал делать на каком-то древнем твг.
Ознакомлюсь.
Почему в издателе написано By myself а не Killed by cringe?
ОП, можешь принести ещё контента? Вебмки с геймплеем, например. Добра.
>Тебе нужно делать ип/чп/ао/ооо для того чтоб продаваться в стиме?
Нет, Габен работает с физ. лицами.
>Если не иметь конторы то в графе "разработчик" нужно писать фио? Или нет? Или да?
Почему в издателе написано By myself а не Killed by cringe?
В эти графы можно писать что угодно, всем на это пофигу. Мы написали то, до чего смогли додуматься, хе.
>>777578
>как минимум два подобных проекта
Возможно, я причастен к одному из них, если назовешь точно, смогу ответить.
>ОП, можешь принести ещё контента? Вебмки с геймплеем, например. Добра.
Обязательно, как только начну внедрять механики в основной билд. Пока что весь геймплей никак не оформлен и тестируется на этапе блокинга.
>если назовешь точно, смогу ответить
Уже не найду, удалился оттуда сто лет назад. Но наткнулся то ли в одной из групп с инди-играми, то ли через перекрёстные ссылки от других игроделов. Ты кинь сюда то, что на ум пришло или диванон ололо?
>В эти графы можно писать что угодно, всем на это пофигу. Мы написали то, до чего смогли додуматься, хе.
Ну на вашу игру никто не будет посягать, но если будете делать игру с реальным расчетом на минимальную популярность и прибыль, то лучше делать какой-то ФОП или типа того. Потому что у вас написано - создатель Killed by cringe и если кто-то зарегистрирует контору с таким именем, то может отжать игру или права на нее. Хотя может у габена есть какая-то защита против такого.
Алсо, куда должны капать деньги с продаж, если нет фирмы? Там привязывается твоя карточка? Или есть некий внутренний счет разработчика в стиме с которого потом можно перечислять деньги или как это выглядит? Хотя, если вы еще не продали ни одной копии, то может ты не в курсе полностью как это происходит.
Мне кажется ты говоришь о twin soul которая тоже еще не релизнулась.
>Не, поддержка попросит документы
Так у вас нет документов. А у условного Гоши Говнякина будут документы, что он владеет фирмой ООО Killed by cringe. Значит игра его.
А должны быть? Вон был случай когда издатель и разработчик посрались. Разработчик сказал "Хуй вам, а не игра - дальше будем издаваться сами". Издатель сказал "Нет, это вам хуй, а не игра" и издал игру, скачав инсталлятор с торрента. И продавал так игру. Разработчики, роняя кал, больше года по судам мотались, прежде чем им вернули игру, но только все желающие ее уже купили.
Те, кто не знает историю, обречены на ее повторение. (с) Альберт Эйншейн
https://dtf.ru/s/steam/658453-legko-pritvoryatsya-zhertvoy-izdatelstvo-nacon-otvetilo-avtoram-the-sinking-city-naschet-povtornogo-reliza-igry-v-steam
https://dtf.ru/gameindustry/194381-dolg-v-million-evro-i-narusheniya-kontrakta-detali-konflikta-razrabotchikov-the-sinking-city-s-izdatelstvom-bigben
Теперь расскажи какое отношение это имеет к Гоше Говянкину, который что-то там зарегистрирует постфактум?
Главное не обосрись со сценарием/сюжетом - кринжовый текст, по моим наблюдениям, может все испортить.
И желаю удачного релиза.
Спасибо, анон, точно оно.
Божечки, как красиво! Совершенные круглые формы! Наконец-то фотореалистичная геометрия, а то глупые ААА-девелоперы постоянно какие-то плоские квадраты лепят из 3,5 полигонов. Ух, покажем индустрии кузькину мать!
Лампота то какая. Как дома.
13 процентов еще налоги выплачивать.
Есть много разных неоформленных идей, но вот пример.
Сюжет где ты должен посадить наркоманов.
В некоторых старых домах лифта нет или лифт может быть слома - герой пешком ходит по лестнице на свой этаж. Лестницу сделать не сложно - замоделить один пролет и скопипастить Х этажей. Допустим однажды герой поднимается и видит что на этаже ниже риоткрыта дверь чуть-чуть. Подходит ближе и дверь резко захлопывается. Идешь домой и через пару минут слышен приглушенный крик из соседней квартиры.
В другие разы какой-то подозрительный тип может стоять возле дверей той квартиры (придется одного гопника замоделить).
Позже ты будешь слышать странные звуки из квартиры снизу. На лестничной площадке будет разбитое окно или срач или шприцы. У тебя появляется квест - узнать кто живет под тобой.
Нужно получить доступ к некой базе жителей города - как именно неважно, могут быть разные варианты. Ты находишь Некого Иванова. Потом или до этого в газете ты видишь что Иванов умер. Или в другой базе находишь эту инфу или в той же. Короче человек недавно умер и тот крик пару дней назад был наверное вызван тем, что мужика грохнули. Опять на лесничной площадке шприцы или упаковки от них или еще что-то подозрительное.
Идешь на сайт местной полиции, оставляешь сообщение или письмо на почту, что в такой-то квартире кажется наркоманы. Через пару дней в дверь звонят или стучат. Открываешь - гамовер, Если смотришь в глазок или слушаешь, то кто-то снаружи пытается ломиться и орет "это ты сука ментов вызывал? Пизда тебе!" и уходит.
Потом когда выглядываешь в окно, то рандомно там может стоять человек в куртке с капюшоном, который тут же уходит, как только на него посмотреть.
Тебе нужно этих наркоманов посадить. Может ты купишь нолайн скрытую камеру, заберешь из почтового ящика и установишь на площадке или дроном в окна соседей заглянешь или на веревке камеру спустишь чтоб в окно глянуть.
Можно сделать другой сюжет где на тебя выходит какая-то организация и говорит что твой соед иностранный агент или какой-то хуй и ты должен помочь его поймать с поличным. А тебе за это будут платить. Тут можно в падике забрать спрятанную для тебя видеокамеру или какой-то девайс пол взлому жопы вайфая. Потом может тебе нужно делсть закладки с какой-то инфон или полученными предметами в том же падике.
Можно уйти чисто в хакерство - создать много сайтов, по которым лазит герой, взламывает, ставит хакерский софт и раскрывает какой-то заговор или типа того.
Тут фантазия ограничивается только возможностями.
Есть много разных неоформленных идей, но вот пример.
Сюжет где ты должен посадить наркоманов.
В некоторых старых домах лифта нет или лифт может быть слома - герой пешком ходит по лестнице на свой этаж. Лестницу сделать не сложно - замоделить один пролет и скопипастить Х этажей. Допустим однажды герой поднимается и видит что на этаже ниже риоткрыта дверь чуть-чуть. Подходит ближе и дверь резко захлопывается. Идешь домой и через пару минут слышен приглушенный крик из соседней квартиры.
В другие разы какой-то подозрительный тип может стоять возле дверей той квартиры (придется одного гопника замоделить).
Позже ты будешь слышать странные звуки из квартиры снизу. На лестничной площадке будет разбитое окно или срач или шприцы. У тебя появляется квест - узнать кто живет под тобой.
Нужно получить доступ к некой базе жителей города - как именно неважно, могут быть разные варианты. Ты находишь Некого Иванова. Потом или до этого в газете ты видишь что Иванов умер. Или в другой базе находишь эту инфу или в той же. Короче человек недавно умер и тот крик пару дней назад был наверное вызван тем, что мужика грохнули. Опять на лесничной площадке шприцы или упаковки от них или еще что-то подозрительное.
Идешь на сайт местной полиции, оставляешь сообщение или письмо на почту, что в такой-то квартире кажется наркоманы. Через пару дней в дверь звонят или стучат. Открываешь - гамовер, Если смотришь в глазок или слушаешь, то кто-то снаружи пытается ломиться и орет "это ты сука ментов вызывал? Пизда тебе!" и уходит.
Потом когда выглядываешь в окно, то рандомно там может стоять человек в куртке с капюшоном, который тут же уходит, как только на него посмотреть.
Тебе нужно этих наркоманов посадить. Может ты купишь нолайн скрытую камеру, заберешь из почтового ящика и установишь на площадке или дроном в окна соседей заглянешь или на веревке камеру спустишь чтоб в окно глянуть.
Можно сделать другой сюжет где на тебя выходит какая-то организация и говорит что твой соед иностранный агент или какой-то хуй и ты должен помочь его поймать с поличным. А тебе за это будут платить. Тут можно в падике забрать спрятанную для тебя видеокамеру или какой-то девайс пол взлому жопы вайфая. Потом может тебе нужно делсть закладки с какой-то инфон или полученными предметами в том же падике.
Можно уйти чисто в хакерство - создать много сайтов, по которым лазит герой, взламывает, ставит хакерский софт и раскрывает какой-то заговор или типа того.
Тут фантазия ограничивается только возможностями.
с прошлого тысячелетия , брежнева помню
https://sketchfab.com/efforya
что такое алкотатикома?
>или ты будешь в substance painter добавлять?
Так и сделал. Но по-хорошему нужно на hp, да.
Спасибки за совет.
Спасибо за предложение, но я справляюсь сам.
в субстансе сразу бы рисовал эти швы сварочные и ткань
хочу вкатиться в анриал
ОП, а ругань алкашей за стеной можно будет услышать в ночное время?
Вообще какие-то варианты взаимодействия с НПС будут или нет?
Какой пропс сделать, какое разрешение у текстур, количество полигонов и так далее.
>взаимодействия с НПС будут
Будут. Но насчет уличных педов пока не знаю. Пускать болванчиков ходить по кругу на улице, нужно ли это?
>>781293
Спасибо за предложение, но я пока сам спровляюсь. Разве что, у тебя есть опыт в скульптинге и/или персонажке.
>>781299
Ничего, анон, вруг твой проект будет лучше? Ты просто начни делать.
>>781301
Какие файлы? Хочешь, могу дать билд пустой потестить производительность, оставь только почту или тг.
>Пускать болванчиков ходить по кругу на улице, нужно ли это?
Мне кажется в этом тоже есть смысл. Бабки днем возле падиков, пьянчужки там же по вечерам. Бесконечные вереницы мам-пап с дитяткоми ведущими их в школы/детсады, а после садящиеся в машины или идущие на остановки и там пропадающие.
Не вижу в этом ничего плохого, анон. Подумайте об этом.
Лампово, сразу песнями КИНО повеяло
Ты можешь сделать свой вариант - поселение на 1000 рыл с частным сектором и немного хрущёвками
у меня была нетипичная мухосрань на 40к со всеми возможными снгреалиями, но я ещё не готов
Вот круто выглядит. Но смотришь и понимаешь, что оно все игрушечное. Кажется, что дом таких масштабов, что в нем едва одна квартира поместится. И усиливает это факт того, что в подъезд, скорее всего, нельзя зайти и походить по нему, войти, а не телепортироваться в квартиру.
Дом это фотоскан с реального хруща, отдельно отсканил плиту, нижнюю часть где подвал и входную группу. Масштаб был соблюден. Разве что есть проеб с толщиной плиты на углу дома когда это все подгонял под модульную систему, вылетело из головы, а также с высотой первого этажа, но не такой значительный.
Добавлю, что сверял высоту всего дома с гостовскими размерами, в целом там разница где-то минус 30-40см у меня вышла, но это первый раз, когда делал дома.
Важно как ощущается, а не как есть
я так пынямаю вам говнокодерская помощь не требуется
только на крестах, лол
у меня опыта в анриле нет
пару туторов я делал с юдеми про мультиплеер и всё
но и на крестах я давно не писал если честно, последние пару лет пишу на питоне
В сыром виде, полируется говнокод.
правда, я делаю пак здании в "русском стиле" с кастомными материалами *.spbr
это просто ахуенно
у меня была мысля написать генератор типовых зданий
но так и осталось мыслёй
Я моделирую на ней, пока времени не хватает. Нужно деньжат подфармить и продолжу с проектом.
Галку просрал.
Хрюкни, красножопый.
Молодец, хорошо хрюкнул.
Сколько будет стоить?
>только что у тебя с рафнесом на стекле
Это я баловался с нормалкой, пытался добиться небольшой рельефности и размытости.
>ты фототекстуры используешь?
Ну типа, материалы на базе фотосканов.
Тогда спасибо тебе большой за вишлист :3
>Как по мне, неплохой идеей будет скопировать целый масштабный микрорайон с реальной жизни, с магазинами, транспортом, и прочим.
И чтобы у каждого NPC был скелет в шкафу (иногда буквально)
Спасибо, анон!
>>Как по мне, неплохой идеей будет скопировать целый масштабный микрорайон с реальной жизни, с магазинами, транспортом, и прочим.
>
>И чтобы у каждого NPC был скелет в шкафу (иногда буквально)
https://habr.com/ru/post/650235/#comment_24043423
Лет пять уже как делаю виртуальную лабораторию, где у каждого актера есть желания(потребности, хотелки и т.п), задачи и шаги выполнения. Общий алгоритм на пальцах достаточно простой:
— Задачи имеют некоторый динамический приоритет рассчитываемый от текущих желаний актера
— Если задача изменилась (или началась к исполнению с нуля) она формирует список шагов для ее достижения
— Исполняется шаг из очереди, если очередь пуста — переходим к следующей задаче по приоритету.
— Если другая задача превышает по приоритету текущую выше определенного значения — она отменяет текущую(и ее шаги) и становится актуальной задачей.
— Если шаг невозможно выполнить — обнуляется весь стек шагов. (на самом деле механизм чуть сложнее, но так проще объяснить базовый концепт)
Простой подход позволяет при, примерно, трех десятках задач сформировать неплохое такое общество из десятков тысяч актеров, имитирующих очень похожую на реальность жизнь небольшого общества, где каждый актер выполняет важную роль и демонстрирует индивидуальность, предпочтения и характер.
1920x1080, 1:07
> Побаловался с Rtx
> прикольная штука
А почему тогда оконные стёкла вдалеке от нас держишь? Где хвалёные отражения реалтайм?
нормально так
Годно, предлагаю вместо открытой большой локи делать уровни отдельные, может показаться неудобным, но так наверное будет даже проще тебе создавать.
Пиздец происходит. Стим уже ничего не платит. Жду хоть какие-то новости, чтобы оценить будущие перспективы.
Тотальный конфликт с применением ЯО возможен в ближайшие 3 месяца. Так что выкладывай бесплатно.
Так на данном этапе голые сцены, механики в "голом" проекте, еще не интегрированы.
Посмотрим еще, я надеюсь на лучшее. Все равно времени нет. Хотел дропать весной работку ради игоры, но вот.
Они написали, что дело в банке посреднике и до конца марта обещают наладить выплаты или дать инфу.
Это проект для партфолио или для души? Просто если для души то я никогда не понимал подобные менеджеры не осуждаю просто интересно как от этого получают интертеймент. Но графон выглядит амбициозным, по краиней мере уровень моделинга впечатляет для инди проекта.
>проект для партфолио или для души
Для практики, души, в дальнейшем в портфолио залью некоторые модельки. Ну и подзаработать чутка хотелось.
>Но графон выглядит амбициозным, по краиней мере уровень моделинга впечатляет для инди проекта.
Спасибо :3
Какие-то больно чистые у тебя все локации, как после общедомового субботника. Где грязь, окурки, собачье говно (белое, как в 90-е), порванные пакеты, бутылки с упаковками от снеков? А?
Да повсюду в России. Даже в Мариуполе убирают из дворов трупы и бетонную крошку. Вот что значит - русские пришли.
Или если это должно быть что-то вроде демонстрации жизни думера то стоило бы добавить какой-то его диалог самим с собой, думерскую музыку.
В общем мой посыл в том что тупо вот так как симулятор песочница вообще не интересно. Интересно чтобы была история, сюжет вызывающая эмоции определенные.
Хотя я не отрицаю что кому то и может быть интересен аутизм вроде такого симулятора, хождения за продуктами и покупки аниме фигурок, но это лишь внешняя сторона, я бы сказал стереотипный взгляд на то как живет настоящий сыч-думер. Вот в DiscoEllisiym монологи гг со своим разумом и его состояние в игре, вот это то что по настоящему думерское, близкое к духу сычевания. У сыча думера вечный пиздец в голове вот что важно показать, это не нормис который живет работа дом.
Те трупы из дворов убирают в мобильные крематории, а бетон расчищают для поиска тел, чтобы тоже их сжечь. Хуле, после Бучи научились.
Исправить что? Какой еще Alchemist? Он кривой. Roughness делаю всегда через Designer. Текстура без света, снимал в пасмурную погоду, убрал небольшие затемненные участки и все.
NM и AO запек, конечно же.
Закладчика с линейкой, калорчекером, штативом, камерой и несколькими объективами?
Значит, не просто закладчик, а иностранный шпион. До 20 лет.
я про то, что можно использовать фототекстуру
прогнать её через designer как это сделал ты
а по типу пикрилейта (то что у тебя) - создаю high-poly геометрию, запекаю на плоскость каты высот, а далее в substance designer её дорабатываю
вполне хороший результат
то что ты и делаешь, я вот это имел ввиду...
(я просто запек карту высот и цвета альбедо в качестве color id для масок)
В Alchemist иногда хорошие можно хорошие достичь результаты
А смысл, я не понимаю?
У меня исходник это скан. Я пеку BC, AO, NM. Ручками делаю Roughness и Metallic, если нужно.
Где-то пек HM под параллакс или тесселяцию.
Зачем мне делать что-то из фототекстуры, если у меня и так готовый скан?
bump!
Например, тебя заебала летняя жара, комары, быдло с шашлыками, приходишь домой с работы, заебанный, потный как свинота. Принимаешь душ, достаешь из холодильника пиво или мороженое и включаешь игру, выбираешь режим зимы... и лампово гуляешь по тихому снежному Мухосранску, пока за окном пышет лето.
Или наоборот, зима, холодно, деревья лысые, ветер сносит скальп, снега хуй да нихуя, зато гололед через день. Приходишь домой с красным носом, делаешь себе чаек и включаешь игрулю, выбираешь режим лета и гоняешь под синим небом и зелеными кронами.
да, я в курсе про ШХД Зима и ШХД Лето, но там нет такого графония, как у ОПа
Короче
Выглядит как полная хуйня
К тому же
Не в стиле
И
Ам...
Там карты высот хуево замечено, видны артефакты при тесселяции
Ещё раз тебе напишу - не позорься
ты месяц думал что ответить? а отбивку строками читать как паузы на подумать? этакая симуляция тугодума
> Там карты высот хуево замечено
ну замечено и замечено
>>798820
ладно, разъебу тебя как букашку
1. начнём с того то что ты - пиздоглазое мудила
ты ничего не понимаешь, но пытаешься выебунуться и весьма убого
2. про кривизну ничего не понял, но разжую специально для тебя и остальных дебилов
во первых:
это тесселяция (это когда при помощи чб картинки (белая - это высота а чёрная это глубина) из плоскости формируется геометрия, понятное дело по одной оси) и то что по бокам артефакты - это вполне НОРМАЛЬНО так как из 2d плоскости формируется 3d геометрия и там похуй на развёртку она просто выдавливается по одной оси в этом и есть весь прикол, алё
во вторых:
ты долбаёб что ли?)
я не собираюсь в проекте на здании использовать тесселяцию, она там ну нахуй не нужна (ну или параллакс)
а у меня заранее геометрия с настроенной разверткой - и этого достаточно
ps: ой блин, жду посты в свой адрес про шейдеры
тем более проект я делаю под steamdeck
естественно по кол-во трисов у меня есть ограничение (15,5k максимум)
да не, заебись получается через алхимика. я потому и удивился необычной реакции предположительно ОПа. оказалось, это был не ОП, а рандомный хуй с горы
не совсем полностью
сейчас объясню:
я замоделил фасад (к примеру это) на плайне (нижняя зелёная плоскость) запек нужные карты, а именно height map (карты высот) и albedo (он в качестве color id послужит, для работы с масками)
экспортировал в substance designer и начал детализировать
придавать деформацию при помощи того же derectional warp и сколы (slope blur) так как мне не везде нужна деформация и сколы - тут как раз помогают маски которые идут как раз от albedo (он же как я и писал выше - color id)
можно конечно же с нуля всё это сделать, но это тот ещё пердолинг
а можно ещё и в quixel mixer, но мне он не особо и понравился
А в чем профит выдавливать фасады, если ты и так замоделил уго полностью? Тип у тебя и так сетка плотная на плейне, раз под тесселяцию, почему бы просто мидлполи не ебануть, настроив лоды ручками?
А хуй знает, с начала года почти ноль прогресса.
в смысле выдавливать?
я же писал, что детализирую/деформирую, крашу в substance designer
тесселяция в качестве примера, что бы посмотреть на общий результат
Так и вижу как какой-нибудь думер садится за комп и такой "Как заебала эта думерская жизнь, щас отдохну", и включает это нахуй. )
и чё?
>Так и вижу как какой-нибудь думер садится за комп и такой "Как заебала эта думерская жизнь, щас отдохну", и включает это нахуй.
Не, я забил. Один хер игру даже не монетизировать в РФ, чтобы директ отбить.
я тебя издам через себя в европе за операционные траты и купишь мне мороженое как всё утрясётся
Я так понимаю, у него проблема не в издательстве, а в том, что целевая аудтория с постсоветского пространства не будет превозмогать весь геморрой ради покупки этой игры. И внятных альтернатив преиумным играм с соответстующим сеттингом нет.
Целевая аудитория постсоветского пространства массово ливнёт со стима на локальные платформы (ну и на торренты). Никому не нужен весь этот геморрой.
вся платёжеспособная ЦА выкатывается из рф со стремительной скоростью, а проект заебись, the room проебали, и этот проебём?
не выдумываю, все любители гейдева или свалили, или в грузиях. вв крайнем случае в лаунчере мейлру сделаем версию с одним ру языком
в новой реальности все они на рабочих или кабанистых визах покупают дома в черногории
хочешь сказать, что ф рф работать на студии связанные с игростроем - не вариант вообще?
Давай анон, хотя бы микрорайон выкати побродить, а там и до ждалкера два недалеко.
Подвалы не забудь, это важно, а ещё проходы между домами подземные
И да, какодемона всё же впихни как анон выше просит, это важно
Выкатывай что есть чтобы просто побродить
Я так понимаю, ОП этого треда любит считать денежки и мечтать о количестве проданных копий игры, а потому утратил интерес к проекту в связи с мировой обстановкой.
Оп, далась тебе эта монетизация? К чему такая прагматичность?
Чего ты как не родной-то? Продолжай работу над этим проектом хотя бы для своих - для двачевских, хоть в каком-то виде. Получишь отзывы, люди играть будут, нахваливать, словами красивыми обласкивать.
Далась этим западным снобам игра про хрущи? Сомневаюсь. А вот местным понравилась бы.
харош бампать труп. ОП просто забил, предлог не важен. это нормально. первый день в геймдеве что ли? сам будешь начинать и дропать проекты
>утратил интерес к проекту в связи с мировой обстановкой.
Бля, я тоже делаю игру про совок. Мне что, так же теперь хуй забивать на игру?
Нет, вместо этого продолжай этот тред вместо ОПа. Потом - если забросишь - твое место займет следующий двачер, делающий игру про хрущи. И когда-нибудь, возможно, мы дойдем до того, чтобы пилить хрущеигру совместными усилиями, чтобы она передавалась аки эстафетная палочка.
я уже прочитал последние посты в треде. жаль, конечно
Идея неплохая, сделаете куплю на распродаже по большой скидке, если не забуду.
Ты жив и это главное
>Живительный бамп сквозь время. Буду краток - разработка возобновлена,
Все еще на что-то надеешься
В последнее время встречаю в стиме много симуляторов ходьбы в декорациях хрущёвок. Ассет пак какой-то вышел, что ли?
Давай антон, хотя бы райончик сделайте и мюзик по атмосфернее, ну и разумеется несколько вариантов погоды, обязательно закатное Солнце и грозу
Ссылки где?
Парни, лучшим решением будет отдать все ассеты мне
https://2ch.hk/gd/res/869784.html (М)
У меня и опыта в геймдеве побольше, и применение я им найду.
А может лучшим решением будет набить тебе ебало? Ты давай губу закатай и приходи на нормальные переговоры, там и обсудим варианты, может даже сколлабимся. partizant#6613 или VIKTOR#1656
Не логично. Они начали раньше, значит лучшим решением будет тебе отдать ассеты им.
Ты с людьми сначала научись общаться, а потом предлагай свои варианты. С неадекватными петухами, коллабиться, и тем более что-то обсуждать не намерен. Неудивительно что за 1,5 года ты и твой дружок даже демку не осилили.
Его ответ вполне адекватен, на твой наглый высер
>Ты с людьми сначала научись общаться
То есть, ты сначала приперся в тред и предложил подарить тебе ассеты, на вопрос не набить ли тебе ебало - ты начал исходить на говно и оскорблять? И при этом еще нас считать неадекватами?
Вроде, Оп прошел кризисный период и вернулся за работу над проектом, поэтому напишу свои мимо-размышления на этот счет.
Почему-то кажется, что в таких играх про ходьбу важно выдержать атмосферу, и что не всегда добавление людей идет ей (атмосфере) на пользу. Точнее так - добавление "в лоб", т.е. просто расставление неказистых болванчиков. И как более тонкий прием, можно попробовать пойти по пути создания присутствия людей, т.е. пока игрок спускается по лестнице он слышит звук лифта, на подоконнике - тлеющая сигарета, у подъезда бутылки, заходя за угол дома - возгласы и крики детворы на детской площадке, но когда игрок подходит к ней вплотную там никого нет и звуки замолкают. Какое-то общение\квесты происходит через дверь или по телефону, в общем, думаю мысль понятна, что игрок напрямую никого не встречает, но и нет полного ощущения мертвости города.
Так, первого числа мы выкатываем перальфу в стим которую можно будет приобрести что бы поддержать нас уже сейчас. На данный момент игра готовиться к ревью командо стима.
Первый патч будет добавлен в течении двух недель после релиза и будет включать:
-Первое (экспериментальное) оружие.
-НПС.
-Систему фракций.
-Обновление движка с 5.02. до 5.2.
Надеюсь это будет иммерсив сим как деус экс хр.
>идеи, реализовать
>с текущем
>требуется мнение и отзывы
>а именно продукты
Вы конченые школоуёбки, покупать ваш кал не советую. Судя по описанию в стиме - вы собираетесь продавать сырой хуёвый продукт без 70% функций игры. Лол. И это то, что у вас есть спустя 1.5 года разработки? Охуеть. Ссу вам на лица и желаю удачи.
Ещё бы короче склейки сделал, чтобы эпилептик какой-нибудь умер и ваша фанбаза сократилась с 2 человек до одного.
У CDPR получилось прогреть гоев, почему же у этих добряков не выйдет?
848x544, 0:19
чому без звука
>никакой видимости у вашего продукта не будет
Зачем им видимость, у них там статичная локация, по которой можно бродить, и всё. Ещё можно курить и крысу дразнить как в Half Life. 0 контента из 10.
https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer
Куришь, гладишь крысу, слушаешь музыку
Добавили возможность ссать и подтягиваться на турничке
Пздц какой уютный интерьерчек, ни то что сейчас всякое безликое гавно в трендах, ни ламповости. ни уюта
Привет, бро.
Я лет 10 назад занимался тем же самым, рисуя на движке GzDoom, создавал тут тред, собирал обратную связь - но потом забил. Получил дозу одобрения, потом порцию хейта и слился. Возможно, меня сейчас здесь кто-то даже вспомнит.
Сегодня хотел выложить все исходники в открытый доступ но увидел ваш тред и у меня проснулся лучик надежды. Готов поделиться контентом, опытом и помочь с разработкой.
Что имеется: готовый город на движке Doom'a, размером с Либерти Сити из ГТА3. Низкополигональный, сырой. Но "завершённый" на 90%, пустых мест практически нет.
Наработки на анирил энджине, по-сути пара ассетов.
Охуенный опыт работы с текстурами в фотошопе.
Хороший опыт работы в Blender с архитектурными формами.
Насмотренность, а именно - 50 000 километров проеханных по росии, 30 посещённыз и изученных городов и чёткое понимание как создать правдоподобный русский мухосранск, а не тупо кучку хорущёвок и гаражей посреди нихуя. Понимание градостроительных принципов, общей исторической концепции развития маленьких провинциальных городков и их общее состояние. Кое-какой багаж фотографий.
Пикчи - скрины из думовского проекта. Если интересно - жду ответа.
Скрины вдогонку
И ещё. Я надеюсь, чисто по скринам масштабы проделанной работы понятны, равно как и причины моего обсёра и потери мотивации хуячить дальше.
>Получил дозу одобрения, потом порцию хейта и слился. Возможно, меня сейчас здесь кто-то даже вспомнит.
Да, помню. Нашли ВК твоей тян и начали травить. Выкладывай демо, его нигде нет.
> самого первого - того который игру довольно долго пилил - 2 года вроде,его еще потом хуесосы задеанонили и он окуклился.
А, привет. Я тот самый первый, походу. Таки не забросил. Пилил долго и мучительно и что-то в итоге родил. Но что - сам не пойму.
>Еще ни разу в жизни я не видел чтобы из идеи (а игры у вас пока нет - только идея) про жизнь в хрущевке, анон сделал на самом деле игру.
Потому что "жизнь в хрущёвке" это не идея. Это декорации.
Идея может быть стандартная: "в рашке-парашке всё хуёво, туалет на улице, нет нутеллы, нато разбомби". ОК. Но у человека из России на такое включается естественный предохранитель, всё же своих жалко.
Поэтому, чтобы успешно сделать игру про жизнь в фэнтезийной "рашка-парашке", нужно жить где-нибудь в калифорнии и работать на государственные гранты.
Сюжет про вылезаторство и борьбу с самим собой, про выживание в условиях враждебного города и неблагоприятного социального окружения - это просто лейтмотив.
Мы не хотим трипл-А экшн про хрущёвки.
Мы хотим вернуться в детство и зафиксировать наши "Декорации" в цифре, чтобы кто-то через 50 лет наткнулся на эти наработки и воскликнул "так вот как жили в начале 21 века!".
Мы хотим, чтобы то, какими мы видели наши мухосрански, хоть как-то запомнилось и запечатлелось, хотим приступов удушающей ностальгии, облизывая родные панельки и заросшие дворы.
Хотим слышать эхо обгаженных подъездов и видеть свет из окон домов, отражённый в мокрой осенней мостовой.
Я много гонял по нашим городам и много спорил с людьми по поводу "игры про россию". И сделал кое-какие выводы.
Человек всегда воспроизводит свою привычную среду обитания, будь то наскальная живопись или пейзажи эпохи возраждения. Возьми жителя США, помести в вакуум, дай ему холст и краски и попроси нарисовать своё детство - и он нарисует пригороды чикаго или вовсе безликую субурбию, нарисует СВОИ ебеня. Житель франции нарисует родной прованс, африканец - хижины и помойку на фоне пальм. Импритинг, синдром утёнка как есть. Что первое увидеk - по тому всю жизнь и пиздострадаешь. Исключений нет, мы живём тем, что нас сотворило, мы видим эти пейзажи каждый день. Игры про панельки и гопников, депрессию в бесконечной осени - продукт для внутреннего потребления.
Игры про Россию должны быть в первую очередь напонены декорациями, которые запускают у нас в голове триггеры узнавания. А это хрущёвки, избы, сараи, гаражи. И берёзки с елями. И плевать какой там будет сюжет и механики, в сущности, видя на мониторе родные ебеня мы испытываем экстаз вне зависимости от того, чем мы в этих декорациях занимаемся. Иначе чем объяснить популярность "ГТА криминальная россия" и "Сталкера" на пост-совке?
Я бы с радостью запилил полноценную РУССКУЮ ЖТА, благо что чётко понимаю - в основе своей "Трёшка" и "Вайс Сити" делались командами из 10-15 человек в короткие сроки. Срать на графику, главное выдать результат. Но у них были бюджеты и время. А у нас ностальгия и работа 5/2.
>>882760
Дай почту или телегу. Выкладывать ссылку в общий доступ не хочу, а вот отправить кому-то, кто интересуется - за милу душу.
Сюжет про вылезаторство и борьбу с самим собой, про выживание в условиях враждебного города и неблагоприятного социального окружения - это просто лейтмотив.
Мы не хотим трипл-А экшн про хрущёвки.
Мы хотим вернуться в детство и зафиксировать наши "Декорации" в цифре, чтобы кто-то через 50 лет наткнулся на эти наработки и воскликнул "так вот как жили в начале 21 века!".
Мы хотим, чтобы то, какими мы видели наши мухосрански, хоть как-то запомнилось и запечатлелось, хотим приступов удушающей ностальгии, облизывая родные панельки и заросшие дворы.
Хотим слышать эхо обгаженных подъездов и видеть свет из окон домов, отражённый в мокрой осенней мостовой.
Я много гонял по нашим городам и много спорил с людьми по поводу "игры про россию". И сделал кое-какие выводы.
Человек всегда воспроизводит свою привычную среду обитания, будь то наскальная живопись или пейзажи эпохи возраждения. Возьми жителя США, помести в вакуум, дай ему холст и краски и попроси нарисовать своё детство - и он нарисует пригороды чикаго или вовсе безликую субурбию, нарисует СВОИ ебеня. Житель франции нарисует родной прованс, африканец - хижины и помойку на фоне пальм. Импритинг, синдром утёнка как есть. Что первое увидеk - по тому всю жизнь и пиздострадаешь. Исключений нет, мы живём тем, что нас сотворило, мы видим эти пейзажи каждый день. Игры про панельки и гопников, депрессию в бесконечной осени - продукт для внутреннего потребления.
Игры про Россию должны быть в первую очередь напонены декорациями, которые запускают у нас в голове триггеры узнавания. А это хрущёвки, избы, сараи, гаражи. И берёзки с елями. И плевать какой там будет сюжет и механики, в сущности, видя на мониторе родные ебеня мы испытываем экстаз вне зависимости от того, чем мы в этих декорациях занимаемся. Иначе чем объяснить популярность "ГТА криминальная россия" и "Сталкера" на пост-совке?
Я бы с радостью запилил полноценную РУССКУЮ ЖТА, благо что чётко понимаю - в основе своей "Трёшка" и "Вайс Сити" делались командами из 10-15 человек в короткие сроки. Срать на графику, главное выдать результат. Но у них были бюджеты и время. А у нас ностальгия и работа 5/2.
>>882760
Дай почту или телегу. Выкладывать ссылку в общий доступ не хочу, а вот отправить кому-то, кто интересуется - за милу душу.
Ну, понятно. Ты делаешь игру про своё детство. Только это не начало 21-го века, а конец 20-го. Потому что я не представляю, где такие виды можно сейчас найти. Это какой-то ПГТ Октябрьский на 5000 человек. В любом случае, надо делать с любовью, добавить какие-то мелкие милые детали, а не депрессивную чернуху.
Лично мне демку не надо высылать, я хотел, чтобы она была доступна для широкой общественности и не потерялась.
>Я бы с радостью запилил полноценную РУССКУЮ ЖТА, благо что чётко понимаю - в основе своей "Трёшка" и "Вайс Сити"
Только серия ГТА делается с самого начала британской командой (DMA Design/Rockstar North) как стёб и издевательство над американской поп-культурой - то есть это взгляд изначально снаружи, и взгляд на культуру чужую.
>Ты делаешь игру про своё детство
Ноуп. просто уже рисую собирательный образ. Это не конкретный город и не конкретный двор. Это город N на "просто Реке".
>Потому что я не представляю, где такие виды можно сейчас найти.
Калязин, Кашин, Бежецк, Пермь, Тюмень, Екатеринбург, Самара, Углич, Переславль-залесский, Юрьев-польский, дворы Владимира и Ярослявля, забулачье Казани, окраины Челябинска.
2/3 текстур я фоткал сам, что-то "выдирал" с яндекс-панорам. То есть это АКТУАЛЬНОЕ состояние наших провинциальных городов, если отойти от центра. Я буквально специально ездил по стране на своей тачке и искал референсы. Да, есть положительные изменения в центральных районах любого города, чистые фасады там, где прошла цивилизация и бабло, но очень многие города выглядят именно так, стоит свернуть за угол с улицы Ленина.
Привокзальный район Нижнего Новгорода, старый город Брянска, панельный район Людиново. Я видел некоторое дерьмо, посмотри и ты панорамы что-ли.
>В любом случае, надо делать с любовью, добавить какие-то мелкие милые детали, а не депрессивную чернуху
Милые детали, которые рассказывали бы истории, добавляются на пост-продакшене, когда карта уже готова. Лебеди из покрышек у здания местного ЖКХ, "штабик" пацанвы за гаражами, полисадник с цветами, за которым каждое утро ухаживает бабуля с 1 этажа - это то, что делает наши города "живыми" в нашем сознании и уюными. В любом случае, это сотни человекочасов - надо придумать эти детали и воплотить в игре, а это задача не из лёгких.
>>882770
Значит, это повод научиться в самоиронию.
>То есть это актуальное состоянии окраин Челябинска и ПГТ на 5000 человек, ОК.
См. пик.
>объявить, что игра происходит на Украине, например.
Ну это уже вообще сюр. Ещё политоту приплести в проект уютных пиздостраданий по пост-советской разрухе.
Ты умён и трудолюбив, но не очень сообразителен. ГТА не только из трейлер-парков состоит, там и условный Беверли Хиллз есть. А у тебя нет. Вот если ты добавишь исторический имперский центр, бизнес-стекляшки 2000-ых и какой-нибудь элитный посёлок - тогда локация будет готова на 100%.
Ещё кое-что. Я понимаю, что мои советы никому не нужны, тем более человеку, который нарисовал большой по игровым меркам город в одиночку. Но тем не менее.
Хороший пример американского фильма "по мотивам детства" - это "Однажды в Америке". Если кто не смотрел, там рассказывается про бедный еврейский квартал в Нью-Йорке и его обитателях, которые растут среди нищеты и становятся бандитами. Но, например, еврейский быт там показан с умилением, показаны дружба между пацанами, подростковая любовь, и т. д. - всё с положительной стороны. Несмотря на то, что тема фильма - криминальная, и герои кончают плохо.
А вот плохие примеры - это всякая чернуха типа Звягинцева, Быкова, "Лили навсегда" и других перестроечных фильмов. Там посыл типа "рашка дерьмо, ты дерьмо, и ты умрёшь в дерьме, а я на коне в белом пальто". (фильмы Балабанова, кстати - не такие).
Мне самому по духу фильмы балабонова.
И тема тёплых чувств социальной близости мне тоже понятна. Но я сторонник показываеть вещи "как есть", без перегибов в сторону либерды или турбопатриотизма, создавать что-то, вообще отключив политическую повестку и делая упор на вечных темах и философии. Превращать что-то реалистичное в "тематический парк -россия 90х-" не особо хочется.
У меня есть город, но нет геймплея, кроме простенькой симуляции удовлетворения физиологических потребностей ГГ. А хотелось бы ёбнуть что-то по глубине проработки близкое к Disco Elisyum. Если ОП ответит и получится замутить с ним хоть какую-то коллаборацию - это будет успех. Нет - что же, подожду, отшлифую до состояния "играбельной демки" и скину всё в открытый доступ. Авось кто-то подберёт.
Пик - гопники моего авторства.
>У меня есть город, но нет геймплея, кроме простенькой симуляции удовлетворения физиологических потребностей ГГ.
Можно сделать волк-сим + визуальную новеллу, или дейтинг-сим в этих декорациях.
>Можно сделать волк-сим + визуальную новеллу, или дейтинг-сим в этих декорациях.
Боже упаси.
Изначальная задумка - хоррор. Постепенное преображение героя через "ныряния" в глубину его подсознания, где он распутывал бы клубки своих детских травм, произошедших в декорациях маленького городка, сражаясь с гипертрофированными демонами его страхов и постепенно избавляясь от социофобии, страха отходить далеко от дома, неофобии и прочих свойственных сычу расстройств.
То есть герой живёт один в квартире, работает за копейки удалённо и мечтает свалить из своего мухосранска в большой город. Но он чуть ли не теряет сознание от контакта с живыми людьми, боится открытых пространств, темноты и всего нового. И потихоньку едет кукухой, так как помощи ему ждать неоткуда.
И в какой-то момент выходя из комнаты он обнаруживает себя в месте, где в далёком детстве он был психологически травмирован. Больница, школа, местный парк, кладбище и т.д. Каждая такая локация подобна вывернутой наизнанку извращённой копией самой себя на манер сайлент-хилла - и пройдя эту локацию герой избавляется от одного из своих пороков. Попутно через искажённый и гротескный вид локаций провинциального городка будет рассказываться его история, подчёркиваются особенности и события последних двух десятков лет.
В игре избавление от фобий и расстройств выражалось бы увеличением расстояния, на которое можно выходить из дома, возможность без потери очков психического состояния ходить в темноте, возможность закупаться в "классических" магазинах, где нужно много общаться с продавцом. Персонаж бы буквально прокачивался через переосмысление своего опыта и личности.
В итоге в зависимости от принятых решений игрока получаем несколько концовок, от его уезда из города в "Миллионник" до принятия себя и всего что с ним произошло и решения остаться строить свою жизнь в городе детства. Ну и плохие концовки, куда же без них - выход на них посредством предоставления игроку в "мире кошмаров" возможности выбирать "Свелую и короткую" или "Тёмную, догую и страшную" дороги. "Светлые и короткие" пути будут вести к негативному результату, и только самые сложные и страшные пути будут давать нужный опыт для избавления от психических травм.
Как-то так.
>Можно сделать волк-сим + визуальную новеллу, или дейтинг-сим в этих декорациях.
Боже упаси.
Изначальная задумка - хоррор. Постепенное преображение героя через "ныряния" в глубину его подсознания, где он распутывал бы клубки своих детских травм, произошедших в декорациях маленького городка, сражаясь с гипертрофированными демонами его страхов и постепенно избавляясь от социофобии, страха отходить далеко от дома, неофобии и прочих свойственных сычу расстройств.
То есть герой живёт один в квартире, работает за копейки удалённо и мечтает свалить из своего мухосранска в большой город. Но он чуть ли не теряет сознание от контакта с живыми людьми, боится открытых пространств, темноты и всего нового. И потихоньку едет кукухой, так как помощи ему ждать неоткуда.
И в какой-то момент выходя из комнаты он обнаруживает себя в месте, где в далёком детстве он был психологически травмирован. Больница, школа, местный парк, кладбище и т.д. Каждая такая локация подобна вывернутой наизнанку извращённой копией самой себя на манер сайлент-хилла - и пройдя эту локацию герой избавляется от одного из своих пороков. Попутно через искажённый и гротескный вид локаций провинциального городка будет рассказываться его история, подчёркиваются особенности и события последних двух десятков лет.
В игре избавление от фобий и расстройств выражалось бы увеличением расстояния, на которое можно выходить из дома, возможность без потери очков психического состояния ходить в темноте, возможность закупаться в "классических" магазинах, где нужно много общаться с продавцом. Персонаж бы буквально прокачивался через переосмысление своего опыта и личности.
В итоге в зависимости от принятых решений игрока получаем несколько концовок, от его уезда из города в "Миллионник" до принятия себя и всего что с ним произошло и решения остаться строить свою жизнь в городе детства. Ну и плохие концовки, куда же без них - выход на них посредством предоставления игроку в "мире кошмаров" возможности выбирать "Свелую и короткую" или "Тёмную, догую и страшную" дороги. "Светлые и короткие" пути будут вести к негативному результату, и только самые сложные и страшные пути будут давать нужный опыт для избавления от психических травм.
Как-то так.
Понятно. Я бы совсем другое делал. Хорроры это для мрачных подростков.
Может быть, ты выложишь этот город, как ассет/набор ассетов. Никто, кроме тебя, такой работой по сбору вроде не занимался (максимум я видел в ассетах "коммиблоки").
Я-то выложу. Но проблема в том, что ценного там - лишь шакальные текстуры, карта для Doom1/2 представляет из себя по-сути одну большую модель, которую не экспортируешь нормально и не порежешь. И да и какие там ассеты, кубики с окнами.
"Вкусные" ассеты я пилил для Unreal Engine, но на них у меня отдельный план.
Вообще, я тут как-то оккупировал тред. Надо что-ли отдельный создать.
>то, какими мы видели наши мухосрански, хоть как-то запомнилось и запечатлелось, хотим приступов удушающей ностальгии
Ты говоришь одно, а показываешь другое. Вот, смотри, немного пофиксил твои скриншоты. Особое внимание обрати на растительность. Алсо не забываем про эндорфины и дофамин: возможно, благодаря их избытку в детстве всё было ярче, насыщеннее и приятнее, а вот эта серость на твоих скриншотах - от лица какого-то умирающего старика в тяжёлой депрессии, а не ребёнка, пускай даже немного травмированного (скорее наоборот, психотравма повышает насыщенность картинки, если не началась депрессия).
>>882794
>Изначальная задумка - хоррор.
Ааа, вон оно что. Тогда понятно...
>вести к негативному результату
Таки что плохого в смерти, когда ты одинок? Мы захардкожены генетически на выживание и размножение, так что любые аргументы за жизнь лишь следствие того, что предыдущие поколения выжили благодаря этим аргументам, а любые альтернативы вымерли или вымирают. Но в самом вымирании нет никакого негатива, равно как нет никакого позитива в выживании, это всё просто части вселенной, которые мы оцениваем с точки зрения своего генетического хардкода и навязанной в детстве идеологии. Если ты хочешь нечто действительно философское, нужно раскрыть эту тему, а не скатываться в банальности вроде "вышел из дома, нашёл работу и жену, нарожал детей - хорошая концовка; не вышел из дома и умер в одиночестве - плохая концовка".
Привет, помню твои треды, охуенный был проект.
Если интересно, пиши в тг @Teru_Neko
Поговорим, в целом, предложение интересное. Спасибо за проявленный интерес.
Оп
+ Добавлен функционал инвентаря ГГ! Теперь вместо простого счетчика бутылок в игре есть инвентарь в который можно складировать предметы. Это шаг к расширению разнообразия предметов в игре.
+ К бутылкам из под пива добавлены бутылки с пивом! Теперь можно пить пиво. Это не просто расширение разнообразия предметов в игре - это еще и небольшой но важный шаг к системе зависимостей ГГ.
+ Добавлены анимации покоя - дыхание ГГ и раскачивание при ходьбе.
+ Добавлен интерактивный холодильник.
+ Добавлена вода в туалете. Теперь в ванну можно включить воду.
+ Добавлен свет в квартире. Теперь можно включать и выключать его в комнатах.
+ Исправлена анимация подтягивания на турнике.
+ Улучшены частицы мочи.
Над чем еще работали и не успели добавить в этой итерации?
Пасхалка с крыской.
Экономика.
НПС.
Что дальше и когда следующая обнова?
Следующая обнова будет через две недели - 14-го июля. Работать будем над расширением интерактивности и добавлением НПС. Вообще перед нами встает немало серьезных задач которые необходимо решить и мы их порешаем.
Хотел для своей игры тоже сделать парочку таких зданий для фонов. Но вот ведь проблема: текстур как-то нормальных не нашел. В яндекс картинках одни только виды под углом, а в картах - говно шакальное. А сам фотографировать что-либо боюсь, местные могут не понять. Не подскажешь, как ты работал с текстурами? А то у меня с этим большая проблема.
Помню тебя анончик! На старом компе вроде даже еще есть те демки где можно бродить по двору.
И я тебе еще посоветовал в мухосранском бараке повесить яркую желтую табличку "АДВОКАТЫ ЮРИДИЧЕСКИЕ УСЛУГИ".
На самом деле такой ламповый низкополоигональный вид мне нравится больше чем йоба-графон в ОП-проекте.
Я бы твою игру купил даже в таком виде за копейки на стиме к примеру - из россии уже уехал и хочется иногда на стимдеке походить по мухосранску (ШХД зима на стимдеке не работает)
Doom-кун на связи. У меня есть большой пак текстур и опыт их создания с нуля. Могу что-нибудь скинуть, могу для тебя порисовать, чисто по приколу. Задание главное внятное дай.
Вообще, есть мысль сделать публичный архив с текстурами на тему "россия". Панельки, избы, вот это всё
какая же ламповая фотокарточка
Пусть это будет игра про зомбиапокалипсис в этом городе!
Нужно будет выходить из квартиры и искать еду. Может быть зачищать подъезды от зомби и всё такое!
У меня есть идеи для сюжета, если интересно)
Я сам хотел бы сделать подобную игру, но не умею в 3D, а в 2D мне кажется, что не получится сделать годно
> У меня идея!
> Пусть это будет игра про зомбиапокалипсис в этом городе!
Тебе пять с плюсом за оригинальность, неси дневник
Просто вау! Класс! Фантастика!
А ещё можно добавить неубиваемое чудище, которое будет ходить по пятам за героем и реагировать на звуки!
А ещё добавить возможность крафта!
Это определенно будет ГОТИ 2023!!!
Да, в последнее время в реальности много негатива. Но важно помнить, что всегда есть и хорошие моменты, на которых стоит сосредоточиться.