Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 марта в 22:54.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Iron Meat №4 # OP 676532 В конец треда | Веб
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html (М)

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
# OP 2 676534
>>676532 (OP)
Ссылку на позапрошлый тред дал, лол. Прошлый тред тонет здесь :
https://2ch.hk/gd/res/639675.html (М)
3 676537
>>676534
Да вроде норм всё.
5 676539
>>676007 →
Так-то даже солдаты из контры лучше, чем ГГ здесь.
6 676540
7 676541
>>676539
лол, реально спиздил, только цвет вырвиглазный включил. И да, солдаты из контры более детальные не смотря на блеклые цвета
# OP 8 676546
>>676537
Хм, может мод шапку подправил? Тогда спасибо ему

>>676538
Гуглил эту историю до подписания контракта, никакого криминала не увидел

>>676539
>>676541
Вот тут как раз нет, даже если и вышло похоже, то случайно. В самом своём первом варианте я вообще хотел сделать костюм как у Сары Керриган. Ну а потом правки-правки-правки и всё равно вышло плохо
9 676785
>>676546
Просто сделай ему внезапный апгрейд костюма в уровне так втором или третьем на более нормальный внешне, тогда диссонанса с уже нарисованными артами не будет.
# OP 10 676788
>>676785
После пятого лвл есть отличный повод сменить дизайн ГГ по сюжету, если будут силы и время то запилю

Пикрил - замена обычных турелей (work in progress)
11 676814
>>676788
Выглядит круто, но и изначальная турель тоже норм, на самом деле.
12 676824
>>676788
Ползуны не очень интересно выглядят, по-моему лучше им придать сходства с улиткой или пиявкой, а не крокодилом.
568.png71 Кб, 320x256
# OP 13 676838
>>676814
Тогда можно оставить и чередовать. Будет аж 3 варианта турели (а может и 4-я будет с другой механикой стрельбы)

>>676824
Ползуны ужасно выглядят, переделывал уже один раз, стало получше но всё равно плохо. Однозначно что-то буду придумывать с ними. Хотелось бы конечно как первый твой пикрил
14 676840
>>676838
доставь скрин >>676788 в нативном разрешении, попробую сделать вариант
# OP 15 676841
>>676840
В нативном не осталось, просто задаунскейлил. + анимация ходьбы

гифка ещё не допилена
16 676850
>>676841
вот такой вариант
17 676851
>>676532 (OP)
Сколько % от всей игры уже сделал, оп?
# OP 18 676852
>>676850
Охуенно. Не будешь против если я это использую в игре? В случае если впихну, могу указать в титрах, если не против

>>676851
Тут не всё так просто , но больше чем на 3\4, наверное
19 676853
>>676852
Да не вопрос, только рад помочь. Время свободное есть в ближайшие месяцы, может с чем еще помогу.
Если потом скину фейкомыльце, можно рассчитывать на потестировать новые уровни?
# OP 20 676855
>>676853
Скидывай фейк на iqbKronmeatgameANUSgIzMmailPUNCTUMco~ujm Часть новых уровней точно дам потестить. Есть пара вещей которые буду держать в тайне по максимуму, а остальное вроде не жалко показать
21 676856
>>676850
Есть идейка касательно этого врага: при попадании он сворачивается в клубок и отскакивает с линии огня. Примерно как скорпионы в Комикс зоне, но не вертикально вверх, а вбок.
Когда ты на открытом пространстве или других врагов рядом нет, то это не проблема, а вот с другими платформами и когда они лезут со всех сторон, может получиться интересная динамика и сюрпризы.
D7F5JGtU8AEigRk.jpg171 Кб, 1200x957
# OP 22 676857
>>676856
Анон, я щас спать, но идея не плоха
23 676858
>>676857
Я тоже. Но лови еще идейку вдогонку (потому что не записав - забуду).
Был в игре такой бонус, после подбирания которого ты испускал кольцо прожектайлов по всему экрану. Возможно, потенциал у него глубже: после подбирания персонаж пульсирует, но только при нажатии кнопки стрельбы испускает эту волну.
Так что будет эдакий риск-реворд - как можно дальше пробежать вперед, не стреляя и использовать в самом выгодном месте, с бОльшим кол-ом врагов (ведь в игре система очков за убийство не просто так, а потихоньку капает на новую жизнь?).
15636353247570.jpg744 Кб, 1414x2000
# OP 24 676859
>>676858
Хм, тоже неплохая идея, класс
# OP 25 676860
>>676858
Да, каждый 20 к очков дают жизнь идея с геометрической прогрессией мне не нравится
26 676861
>>676860

>с геометрической прогрессией


а она ни к чему - в контрах ты с жизнью очень легко расстаешься, зазевавшись, несмотря на мощное оружие
27 676862
>>676860
>>676861
можно только сделать ограничение на бонусные жизни в пределах уровня, чтобы не фармили, стоя в одном месте (в классике этого добивались таймером)
# OP 28 676883
>>676862
Да мне чем больше человек наиграет часов в игру, тем лучше
29 676885
>>676855
Знакомая телка со 2й пикчи. Это что-то из тохо?
EZH8yEmVAAIamVq.jpg545 Кб, 700x1000
# OP 30 676886
>>676885
Без понятия, откуда из \б
31 676892
>>676541
А что именно спиздил? Образ пехотинца в футуристической броне? Мда.
# OP 34 677432
>>677359
>>677354
Очень хорошие рефы
35 677436
>>677432
https://twitter.com/SteelAssault/status/1270406765121847296

https://twitter.com/Richmond_Lee/status/1232708770418974720

Интересная деталь: он делал графон с рассчетом на фильтр, хотя можно будет играть и без него.
А как с этим обстоит у тебя? Заметил, что вот здесь >>676541 пламя рисуется полосочками, а туман на первом уровне был просто прозрачным.
15881322376460.jpg43 Кб, 482x505
# OP 36 677439
>>677436
Пока про фильтры даже не задумывался. На финишной прямой можно будет попробовать что то такое прикрутить, но сейчас заморачиваться не буду

Тут оказывается какой то ивент с демками в стиме, а я всё проспал. Постараюсь сегодня выложить демку с новой музыкой
37 677440
>>677439
Да, вот еще кто вернулся.
https://youtu.be/PqkDkq-oFJA
38 677443
>>677439
Я больше не про фильтр, а про способ отрисовки - с туманом он один, с огненным маревом - другой, странно смотрится.
# OP 39 677444
>>677440
я думал он давно вышел уже
# OP 40 677445
>>677443
Не совсем уловил про что ты. Огонь находится дальше чем туман
41 677446
>>677445
Я про туман с первого уровня, он изображен полупрозрачными спрайтами, а огненный чад (не сам огонь) - дезирингом, то бишь паттерном из точек и полос - таким способо имитировали прозрачные спрайты. В текущем виде задник с огнем выглядит kinda messy по мне.
42 677447
>>677444
На эппле, на пеке будет допиленная версия.
# OP 43 677459
>>677446
Так туман у меня тоже с прозрачностью и с дизерингом (одни пиксели более прозрачные чем другие). А так хз, мне вроде огонь норм
15808862002620.jpg24 Кб, 480x480
# OP 44 677503
В общем в юньке некоторые звуковые файлы "попёрдывают" в конце. Причём только в юньке, в сторонних проигрывателях и редакторах всё ок. Как только не извращался с настройками и форматами - не помогает.
Лечится добавлением миллисекунды тишины в начале\конце\сразу оба варианта файла, в зависимости от бога рандома
45 677509
>>677440
Напомнил мне про сиквел винрарной Альвы, полез смотреть долго ли до релиза, а она аж вчера вышла.
46 677512
>>677509
Заебись! не знал об этой игре. Как же круто что в наше время выходит множество пиксельных игр, не смотря на хейт всяких плебсов.
47 677516
>>677512
Первая часть называется Alwa's Awakening, ее тоже стоит пройти, хоть там графон скорее под NES.
# OP 48 677554
В общем обновление демки, на этот раз новая музыка + смена некоторых звуков

Теперь демку можно скачать и из Стима, но на итче тоже всегда будет актуальная демоверсия

https://swm.to/IronMeat

https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/

Первый раз заливаю что то в стим, могут быть косяки
# OP 49 677555
>>677554
Музыка реально новая, кардинальная смена стиля. Потом будет опция вернуть всё взад
50 677556
>>677554
Вот это новая демка?
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Ща заценим.
Кстати, откуда берется такой размер - из-за музыки?
# OP 51 677558
>>677556
Много не нужного для демки говна в виде ресурсов для недоступных уровней

Демка с новым музоном и на итче, и в стиме. Адрес верный, да
52 677560
>>677558
Сразу выпишу все что заметил.

Первым делом полез менять под себя управление. Для меня для инди-игр и ретроты на эмулях стандарт - стрелки + ZXC и все что рядом. Лок-он оставил на контрол.
Переназначить клавиши еле смог - требуется нажать Ентер и РЕЗКО нажать требующуюся кнопку.

Второе: звуки (особенно попадания в монстров) слишком громкие. Поставил в меню на два деления тише, вроде норм, хотя ощущение что некоторые звуки этих настроек не послушались - но хер знает, может показалось.

Прохожу на харде, пока слился на втором мидбоссе с пилами, буду траить дальше. Есть ощущение, что спавн монстров из-за края экрана (левого, когда отступаешь), нечестный. Наверное надо расстояние в пару метров от края отмерить и сделать там сейфовую зону, чтобы спавн шел только справа или с нижнего/верхнего уровня относительно персонажа, иначе получается телефраг.
# OP 53 677562
>>677560
1) С переназначением видимо какой то косяк, буду проверять

2) Есть такое, надо допиливать. Хотел успеть до завершения стимовского события с демками (и так опоздал)

3) Спавн врагов слева я вроде бы сейвил когда игрок близко, надо перепроверить. Уже не должны убивать из-за края

спасибо за фидбек, анон!
# OP 54 677564
>>677560

>Переназначить клавиши еле смог - требуется нажать Ентер и РЕЗКО нажать требующуюся кнопку.


Кажется причина в потере фокуса кнопки, всё из-за костылей для геймпадов =___=
Iron Meat 46523.webm8 Мб, webm,
600x336, 5:27
55 677568
>>677562
Еще про меню забыл: находясь на верхней плашке, нельзя нажать вверх и перейти на самую нижнюю - ниудобна, особенно в том же меню управления.

Прошел теперь первый уровень на нормале - слишком уж легко, даже не представляю, что на непосредственно легком уровне сложности. Возможно, стоит ребаланснуть диффикулти - запустить первые уровни любой контры и проанализировать, почему там все равно рискуешь и можешь ошибиться.

И если уж речь зашла про классик-контры, оцени по ютубу, сколько времени там занимает прохождение одного уровня. У меня вышло 5.30 что прямо дохуя. Уже раньше писал, что на материалах этого первого левела можно сделать два акта и чуть-чуть их дифференциировать. Сейчас пейсинг какой-то уж слишком ровный и многие элементы встречаются буквально пару раз - те же механические движущиеся пушки, чей потенциал не раскрыт по сравнению с органическими, и гранаты (хватает же одних бросальщиков, ей богу).

Прилагаю запись, наверняка сам оценишь, где стоит добавить перцу для игрока, чтоб не скучал.
hJrpPdrrN4Q.jpg72 Кб, 434x512
# OP 56 677576
>>677568
Часть стримеров не с первого раза нормал проходят, на харде так застревают (пару десятков видосов просмотрел)

Деления по актам уже не успею запилить до релиза, а по 5 минут как раз и было задумано изначально (хз насколько это правильно, конечно )
А вообще отзывы диаметрально противоположные - кто то говорит что уровни слишком короткие

Пушки и тачки обрастут мясом 100%, но позже
Iron Meat 46524.webm7,7 Мб, webm,
600x336, 4:42
57 677580
>>677568
А вот второй уровень. Что сразу интересно отметить: занял он примерно столько же времени (хотя один раз я завис в одном месте с щупальцем - неплохо бы его доработать), но при этом ощущался он в разы динамичнее. Стоит подумать, почему так - может потому что вместо 4-х повторяющихся мидбоссов всего один, но куда более интересный?

Дальше попробую по таймингам написать, какие были мысли.

00.26 - толпу слабых мобов конечно расстрелять весело, особенно после напряженных моментов с пропастью, но было бы круче если бы сегмент сразу над ними заставил бы нас спрыгнуть к ним обратно с риском для жизни. Например, выдвинувшейся пушкой (кстати, тут они куда живее, чем на первом уровне - может их и туда поставить?)

00.55 - тот самый момент, где можно себя засофтлочить - если бы у меня не было в запасе спрэдгана, хрен знает, смог бы расчистить для себя платформу.

Кстати, бегущие дисковые пилы - снова недоюзнутый элемент - надо либо делать их больше по уровню, либо легко можно заменить бегущими в одну сторону монстрами или роботами.

01.44 - мидбосс неплохой, но есть соображения, как сделать его интереснее.
Во-первых, в него очень легко попадать из любой точки, особенно изично, если у тебя спрэдган - он по идее должен быть эффективнее на близких дистанциях из-за разлета. Фиксится просто - сделай мидбоссу несколько хитбоксов поменьше, подобное было в контре, вроде после первой секции с видом из-за спины. Уничтожил центральный - придется целиться в боковые, подходя к опасным зонам по бокам.

На 02.20 имхо, было бы интереснее, если бы он здесь спавнил летающих хоумищихся роботов - и пушки, и солдаты выносятся очень легко. Но бесконечный выхлоп внизу, ограничивающий тебя - хорошая находка.

02.36 Вот опускающиеся лазеры - это уже лишнее. Лучше сделать эту фазу таймеровой: успей добить босса, пока выхлопами не заполнило всю доступную зону.

Весь сегмент после мидбосса легкий - забыты и пилы, и особенно круглые пушки - не хватает хотя бы одного челленджевого эпизода.

04.00 - боковые выхлопные трубы у босса слишком неопасные - добавить бы в зону поражения одну клеточку на полу, чтобы не стоять на всем этом двойном паттерне прямо под колбой и безнаказанно фигачить. Олсо, неплохо было бы оставить пол после этих атак раскаленным.
После этого атака с крутилками - тут немного фрустрирует, что мелкие кругляши уничтожаешь, а вот их ядро - нет. Может интереснее наоборот - вращающиеся прожектайлы блокирует выстрел, но тебе надо хоть одно ядро успеть уничтожить и схлопнуть прожектайлы вместе с ним? И было бы интереснее, если бы выпускал он их в шахматном порядке, а не одной линией.
Далее: верхняя пушка с ее обеими атаками прямо совсем не опасна. Наверное, стоит хотя бы одиночные напалмовыстрелы раздуть по размеру.

ПС. Ну и раз уж речь зашла про боссов, то вспомню и первый уровень.
Тамошний финальный босс успевает два раза перебрать все свои атаки и повторяет их не рандомом, а в том же порядке, что скучненько. Олсо, было бы интереснее атаку лучом ставить после атаки икрой с воздуха и включать ее поживее - так у нас будет более интересный челлендж успеть расчистить себе безопасное место на земле.

И касательно мидбоссов: вторая робо-голова проходится легче первой, потому что можно просто стоять в безопасной зоне напротив нее и строчить. Можно сделать второго более интенсивно извивающимся и двигающимся вверх-вниз. Что до пилилок - годная затея с солдатами на них, которых можно сбить, но в целом они скучненькие, возможно им стоит более резкий паттерн с наездом на игрока сделать и вместе с тем мотивировать подбегать к нему поближе.
Iron Meat 46524.webm7,7 Мб, webm,
600x336, 4:42
57 677580
>>677568
А вот второй уровень. Что сразу интересно отметить: занял он примерно столько же времени (хотя один раз я завис в одном месте с щупальцем - неплохо бы его доработать), но при этом ощущался он в разы динамичнее. Стоит подумать, почему так - может потому что вместо 4-х повторяющихся мидбоссов всего один, но куда более интересный?

Дальше попробую по таймингам написать, какие были мысли.

00.26 - толпу слабых мобов конечно расстрелять весело, особенно после напряженных моментов с пропастью, но было бы круче если бы сегмент сразу над ними заставил бы нас спрыгнуть к ним обратно с риском для жизни. Например, выдвинувшейся пушкой (кстати, тут они куда живее, чем на первом уровне - может их и туда поставить?)

00.55 - тот самый момент, где можно себя засофтлочить - если бы у меня не было в запасе спрэдгана, хрен знает, смог бы расчистить для себя платформу.

Кстати, бегущие дисковые пилы - снова недоюзнутый элемент - надо либо делать их больше по уровню, либо легко можно заменить бегущими в одну сторону монстрами или роботами.

01.44 - мидбосс неплохой, но есть соображения, как сделать его интереснее.
Во-первых, в него очень легко попадать из любой точки, особенно изично, если у тебя спрэдган - он по идее должен быть эффективнее на близких дистанциях из-за разлета. Фиксится просто - сделай мидбоссу несколько хитбоксов поменьше, подобное было в контре, вроде после первой секции с видом из-за спины. Уничтожил центральный - придется целиться в боковые, подходя к опасным зонам по бокам.

На 02.20 имхо, было бы интереснее, если бы он здесь спавнил летающих хоумищихся роботов - и пушки, и солдаты выносятся очень легко. Но бесконечный выхлоп внизу, ограничивающий тебя - хорошая находка.

02.36 Вот опускающиеся лазеры - это уже лишнее. Лучше сделать эту фазу таймеровой: успей добить босса, пока выхлопами не заполнило всю доступную зону.

Весь сегмент после мидбосса легкий - забыты и пилы, и особенно круглые пушки - не хватает хотя бы одного челленджевого эпизода.

04.00 - боковые выхлопные трубы у босса слишком неопасные - добавить бы в зону поражения одну клеточку на полу, чтобы не стоять на всем этом двойном паттерне прямо под колбой и безнаказанно фигачить. Олсо, неплохо было бы оставить пол после этих атак раскаленным.
После этого атака с крутилками - тут немного фрустрирует, что мелкие кругляши уничтожаешь, а вот их ядро - нет. Может интереснее наоборот - вращающиеся прожектайлы блокирует выстрел, но тебе надо хоть одно ядро успеть уничтожить и схлопнуть прожектайлы вместе с ним? И было бы интереснее, если бы выпускал он их в шахматном порядке, а не одной линией.
Далее: верхняя пушка с ее обеими атаками прямо совсем не опасна. Наверное, стоит хотя бы одиночные напалмовыстрелы раздуть по размеру.

ПС. Ну и раз уж речь зашла про боссов, то вспомню и первый уровень.
Тамошний финальный босс успевает два раза перебрать все свои атаки и повторяет их не рандомом, а в том же порядке, что скучненько. Олсо, было бы интереснее атаку лучом ставить после атаки икрой с воздуха и включать ее поживее - так у нас будет более интересный челлендж успеть расчистить себе безопасное место на земле.

И касательно мидбоссов: вторая робо-голова проходится легче первой, потому что можно просто стоять в безопасной зоне напротив нее и строчить. Можно сделать второго более интенсивно извивающимся и двигающимся вверх-вниз. Что до пилилок - годная затея с солдатами на них, которых можно сбить, но в целом они скучненькие, возможно им стоит более резкий паттерн с наездом на игрока сделать и вместе с тем мотивировать подбегать к нему поближе.
58 677581
>>677576

>Деления по актам уже не успею запилить до релиза


Это можно естественным образом сделать, просто переставив элементы первого уровня. Для старта, лица игры, структура очень рыхлая. Вот второй уже куда лучше.

Да, а чем вызвана смена музыки? Надеюсь, не уходом композитора? Ремикс темы второго уровня такой же прикольный как оригинал, а вот на первом, имхо, было лучше.
59 677584
Потестил еще на легком уровне - к концу первого у меня 22 жизни - все же перебор, даже десяток был бы перебором.
Также слишком много видов оружия и его слишком часто подкидывают - хватило бы двух видов.

Еще пара наблюдений по боссу второго уровня:
как только входишь в комнату, вокруг колбы круговой выхлоп, но в дальнейшем это не используется. Может сделать его частью паттерна, когда пушка плюет вертикально вниз? В текущем виде этот паттерн очень легкий, но если по середине будет этот круговой вихрь, не дающий подпрыгнуть, станет повеселее.
Паттерн с роботами из стены тоже не дожат, стоит сделать спавн из левой стены тоже, но не сразу оба.

Не помню, спрашивал или нет, но почему не стал на боссе делать тот же эффект отдаляющейся камеры, что на мидбоссе? Композиционно раньше комната с колбой смотрелась лучше.
60 677588
>>677580
Еще забыл про босса первого уровня: его бы сильно оживило два хитбокса - один в ядре внизу, а другой на верхней пушке. Можно изменить тайминг атаки после того как ядро уничтожено. Это простой вариант, а вообще было бы круто сделать и обратный эффект - уничтожил сперва пушку - уже атака лазером станет опасной, например, быстрее заряжаться и сразу после выстрела, а то и во время него, наезжать вперед.
Iron Meat Hard (2).webm8 Мб, webm,
500x280, 6:09
61 677590
А вот прохождение на харде. Понравилось, что паттерны у боссов от уровня сложности зависят, от крутящихся сферок на втором боссе было действительно сложно уходить.

Еще пожелание. Когда умираешь, то возрождение гг идет то ли слишком долго, то ли мешает незнание, в какой точке он возродится (есть шанс сразу после возрождения убиться об пропасть), короче, что-то неприятное есть. Возможное решение - сделать мигающую фигурку героя там, где он возродится через секунду.
Iron Meat Hard (1).webm7,7 Мб, webm,
500x280, 5:28
62 677591
63 677592
>>677576
По поводу продолжительности, в третьей контре первый уровень длится 4 минуты, НО оцени как сильно вторая половина отличается от первой: если в начале на нас набигает куча врагов, то после мидбосса идет секция почти без врагов вообще, теперь игра бросает нас в environmental hazards - пропасти, огонь, новый мидбосс, лазанье по трубам.
Не обязательно конечно так радикально разграничивать единый уровень, но к размышлению стоит взять.
https://youtu.be/JDW2IMnVDvA
64 677594
>>677580
Музыка странная. она вроде есть и навороченая но от нее отдает дешевизной будто включил флеш-игру
65 677595
>>677594
У Даркмана риффы олдовые, вот например один из любимейших треков из сайборга.
https://youtu.be/gWkyXh35CUw
66 677596
>>677594
>>677595
вот еще охуенчик
https://youtu.be/PNj82rpTvAI
67 677610
>>677584
>>677568
Про сложность отъебись уже. Ты сидишь в гд и самостоятельно зашел в тред по контра-стайлу. Естественно ты будешь прошарен в них и играть лучше, чем среднестатист игрок.
68 677619
>>677440
Выглядит конечно охуенно по рисовке. Но вот эти световые эффекты (пик 1) это пиздец. Особенно когда они на одном экране с нормально прорисоваными пиксельными огнями (пик 2), очень сильно диссонируют. И эта ублюдочная обводка у шрифта (пик 3), при том, что по ходу игры показывают другой шрифт с нормальной обводкой.
69 677622
>>677619
Что эффект, что обводка просто нихуя не пиксельные, а намного более высокого разрешения, оттого пиздецово сочетаются с остальным.
70 677623
>>677558
Поиграл в новую демку.
Новый музон зачетный, но и старый был хорош. Надеюсь его тоже куда-нибудь воткнешь. Хорошо еще будет если отдельным саундтреком это выпустишь потом.
---
На первом уровне на зданиях есть фонари и камеры наблюдения сбиваемые для набора очков. На некоторых зданиях сбиваются почему-то только фонари, а камеры нет.
---
Слишком долгий респаун после потери жизни. Например когда игрока убивают и на экран вылетает контейнер с паверапом, то он успевает полностью пролететь экран и скрыться, прежде чем игрок зареспаунится. Фигово.
71 677624
>>677622
Ну и я про это же.
При том что ладно было бы еще оно везде так, но оно все смешано. Есть чисто пиксельные источники света, а есть хайрезные. На одном экране сначала выводится шрифт с нормальной пиксельной обводкой и тут же рядом с тонкой хайрезной. Мешанина.
---
Ну и вообще всяких шейдеров и эффектов без меры натыкано. Помню, в каком-то треде, автор инмоста восхищался, как круто в юнити шейдеры делаются. Видать со временем совсем берега потерял и начал тыкать их везде.
72 677633
>>676532 (OP)
Оп, глянь личку твитера, я там тебе по демке ценное замечание написал.
-------
И не слушай тех кто говорит, что уровни длинные. Все с длинной нормально.
ecco2-1.png43 Кб, 320x224
73 677636
>>677633
первый уровень кажется длинным по причине нудности и недопиленной структуры, в целом 4-5 минут в жанре обычное дело
74 677639
>>677619
Чекпоинты мне тоже не понравились, они еще как-то тесно натыканы будто в последний момент, хотя в игре есть и просто сохранение при входе в новую комнату и после каждой манипуляции с предметами. Но в целом свет прикольно работает.
75 677646
>>677554
прошел на харде три раза, в последнее прохождение заканчиваю первый левел с 6-ю жизнями, второй - с 8-ю

надо что-то с этим делать, повысить планку для получения жизни например, должно проходиться на пределе, пусть три жизни к концу первого уровня будет и с учетом что умер один раз максимум
76 677647
>>677646
Я второй уровень на харде прохожу впритык, у меня одна-две жизни всего остаются. А первый на харде я даже до босса не дохожу.
Не все такие задроты как ты. Обычным людям тоже охота поиграть.
Можно не менять существующие уровни сложности, а просто добавить еще один, типа импосибл моде, открывающийся после прохождения предыдущих.
# OP 77 677649
>>677580
00 26 - сходу решить не смогу, отложу на потом

00.55 - эту платформу вообще удалить надо, осталась после неудачно поставленного врага. Так то я подразумевал что надо подниматься по железной непробиваемой плите

01.44 - самого мидбосса надо перерисовать слегонца. Насчёт сложности попадания - не соглашусь, это таки мид босс и он чуть ли не сложнее босса и так

02.20 - задумывался как лёгкая фаза для того что бы перевести дух. Хоумящихся можно запихнуть в хард сложность

02.36 - не соглашусь, слишком адово. Обычные игроки не потянут. Только если для нового какого-нибудь режима "кошмар" (хочу потом и такой запилить)

04.00 опять же, обычным игрокам хватает и такого варианта. Я как раз таки по отзывам несколько раз упрощал босса. Хотя ядро можно сделать убиваемым для "лёгкого" уровня сложности. Напалмовыстрел потолочной пушки - это момент для того что бы игрок перевёл дух. Как и выстрелы огнём из больших боковых пушек

Про первый уровень в целом: он должен быть лёгким, ИМХО. Вторая голова убивается проще просто что б не надоедать (типа "да-да, видели, знаем, побыстрей бы убить")
# OP 78 677650
>>677581
Пока деление по актам не рассматриваю. Даже со всеми ухитрениями по ускорению процесса выйдет очень долго (я уже примерно знаю свою скорость)

Смена музыки в первую очередь идея издателя. Но я не был против. Будет оба варианта музыки, просто пока руки не дошли прикрутить переключатель треков с нового стиля на старый. Короче будет два полноценных оста - в старом стиле и в новом

>>677584
Всё норм, я думаю даже 30 жизней сделать, на то он и лёгкий уровень сложности. Самым криворуким и 50, а то и 100 жизней не хватает я не шучу
Про паттерны уже ответил выше - менять пока не собираюсь, ну разве что некоторые тонкие настройки подкручу, но не более
Про отдаляющуюся камеру не понял - она же отдаляется?
# OP 79 677651
>>677588
Хитбокс на башне - вот это неплохая идея, подумаю, спасибо

>>677590
Про возрождения всё время забываю - да, надо ускорить респаун. А по поводу места появления - в общем будет своя фишка, не хочу раньше времени раскрывать

За видосы спасибо, это всегда полезно посмотреть как играют люди
80 677652
>>677646
Ты доебал. Я вот в контры играю (проходил практически все в разное время), и могу в целом и на харде пройти демку опа, но сегодня я зашел и сходу натыкался просто на все, еле первый лвл на нормале закончил, и это блять с учетом, что я играл не раз уже в его игру. Рядовой игрок так и будет играть, сливаясь на всем подряд. Игра довольно лютая даже со старта. Особенно доебывают появляющиеся после убийства механических ебел электрические провода. Их раньше не было у опа, и я блять из-за этого теперь попадаю сука в КАЖДЫЙ такой.
# OP 81 677653
>>677592
Я бы сказал немножко поздновато + стараюсь делать дешёво и сердито (в пределах разумного, ес-но)

>>677594
Музыка ещё сырая. Даркман прямо об этом говорит, типа, потом ещё доработаю

>>677619
По поводу света соглашусь, как то он ни к месту. А пиксельарт классный

>>677623
Да, верну старый музон, как руки дойдут до запиливания переключателя "на старое"

Про камеры - это походу какой то баг, буду тестить. Либо ты пытался сбить фонари со здания на фоне, тогда это норма, не должны они сбиваться, типа здание вдалеке стоит. Ну или уберу такие вообще

Про респаун согласен, вот прямо щас подкручу, а то я уже год (без шуток) забываю про это
82 677654
>>677652
>>677651
Забыл добавить. Новый музон - заебись. По мне однозначно более подходящий, чем старый.
# OP 83 677655
>>677633
>>677636
Тут уже вкусовщина, ИМХО

>>677646
В общем надо прикручивать сложность "кошмар", я понял
# OP 84 677656
>>677654
Спасибо! передам Даркману . Мне так музон для второго уровня очень нравится, прям в плейлист себе скинул

Старый музон позже тоже можно будет включать
malditacastillaarcadecabinet 2015-03-02 05-20-01-98.png39 Кб, 1280x1024
85 677666
>>677649

>Напалмовыстрел потолочной пушки - это момент для того что бы игрок перевёл дух.


Но от чего именно переводить дух? Реально сложного паттерна, на котором даже при перепрохождении можно оплошать, тут нет. Крутяшки и мячики могут убить в первый раз, но во второй - уже вряд ли, гусеницы даже на харде не успевают добраться до середины экрана, а ведь было бы круто, если бы они нас вытесняли из удобной позиции прямо под колбой.

>Про первый уровень в целом: он должен быть лёгким


Если на нем потеряют все жизни пару раз - не беда, перепроходить недолго. И при повторном прохождении сложность понижается, учитывай это. Легкость приводит к скуке, пока самый скучный момент на мосту, где надо 4 одинаковые турели на башнях расстреливать - перемежить бы их гранатчиками.

>>677653

>Я бы сказал немножко поздновато


Но ведь спрайты уже готовы, достаточно просто поиграться с последовательностью препятствий и ландшафтом - ты же не единым спрайтом уровень отрисовал, чтоб геморно было пару платформ и пушек переставить.
# OP 86 677679
>>677666

> Но ведь спрайты уже готовы, достаточно просто поиграться с последовательностью препятствий



Всегда вылезет какая-нибудь херня

Анон, давай так - у тебя очень высокий скилл. Ты не один такой, но большинство играет гораздо, гораздо хуже. Тут поможет только вариант с ещё одним уровнем сложности - "кошмар", потому что иначе игра окажется просто непроходимой для большинства. А я ориентирован на большинство что бы получать больше $
Есть достаточно большой фидбек. Я видел как человек 3+ часов мучается и не может пройти. Как ни странно, я только и делаю что урезаю сложность основываясь на фидбеке
Твои замечания по усложнению уместны, но они будут применяться только для "кошмара", которым займусь значительно позже (но он будет)
87 677733
>>677679

>Твои замечания по усложнению уместны, но они будут применяться только для "кошмара", которым займусь значительно позже (но он будет)


Забей пока на ультра хардкорщиков. Для них все что не насилует тебя самым жестоким образом по определению будет изи-мод.
Выпускай игру в том виде в котором она у тебя задумана сейчас. А потом уже когда после выпуска игра месяц-два покрутится среди игроков, получешь более расширенный фидбек, можешь запилить V2.0 или какую-нибудь Enhanced Edition, в которую уже и добавишь "кошмар" (если он нужен будет), какие-нибудь челенджи и т.д.
------------
Вот тебе кстати идеи на будущее для расширенного издания:
1) Челенджи: например пройти игру используя только один тип оружия. Или пройти на время (кстати простой таймер настоятельно советую запилить уже сейчас.) Или например, когда тебя после каждой смерти откидывает в начало. Идей можно много придумать.
2) Что-нибудь вроде сурвайвл-мода со спец аренами, где на тебя с периодичностью набигают толпы врагов и спавнятся туррели.
3) Всякие секреты на уровне, которые если собрать все во время прохождения - откроется секретный уровень или какой-нибудь перк/оружие.
88 677734
>>676532 (OP)
>>677733

>2) Что-нибудь вроде сурвайвл-мода со спец аренами, где на тебя с периодичностью набигают толпы врагов и спавнятся туррели.


Еще мысль вдогонку, что можно даже не спец арены делать, а рандомные уровни. Просто берется стандартный уровень и разбивается на смысловые блоки, из которых потом в случайном порядке собирается бесконечный и игрок бежит по нему выживая и отстреливая врагов.
Мне вот наоборот кажется, что уровни быстро заканчиваются. Так бы и бежал и прыгал дальше, стреляя врагов.
Оп, у тебя, кстати, достаточно медитативный геймплей получился, располагающий к эндлес рану (особенно с изначальной музыкой).
89 677740
>>677733

>Всякие секреты на уровне, которые если собрать все во время прохождения - откроется секретный уровень


в общем-то, идеал уже был достигнут в этой игре:
>>677666
# OP 90 677751
>>677733

>Забей пока на ультра хардкорщиков. Для них все что не насилует тебя самым жестоким образом по определению будет изи-мод.


>Выпускай игру в том виде в котором она у тебя задумана сейчас. А потом уже когда после выпуска игра месяц-два покрутится среди игроков, получешь более расширенный фидбек, можешь запилить V2.0 или какую-нибудь Enhanced Edition, в которую уже и добавишь "кошмар" (если он нужен будет), какие-нибудь челенджи и т.д.



Собственно так и собирался поступить

А идеи дельные, особенно мне нравится про бесконечный уровень

>>677740
Щас заценим-с
91 677801
Я думал, что мне в щщи ничего не прилетит. Прилетело. Это не хорошо и не плохо, просто делюсь наблюдениями. шутка про 160см-господинов
im-fis.jpg812 Кб, 1920x1080
92 677834
>>677801
Будет время - попробуй пофиксить пропорции и контур - и то, и то много не отнимет. Голова крупная, но если темный контур провести и сильнее отделить ее от остального тела, то будет казаться меньше. Ноги скорее всего можно просто вытянуть на пиксель по вертикали. Еще на коленях пластины вытянуть по диагонали.
93 677838
>>677679

> Я видел как человек 3+ часов мучается и не может пройти.


Не думал добавить "бомбы"? Ну, например, дать 3 бомбы на уровень, которые работают по типу: нажал на кнопку и все враги на экране мертвы и новые из-за экрана на появляются ещё секунд 5. Или просто супер читерную пуху с огромны АОЕ, но ограниченным боезапасом на 3 выстрела на уровень скажем, и идёт не как одно из сборных пух, а дополнительная в отдельном слоте.

Позволяет тем кому "сложно" скипнуть очень проблемные этапы, а профи просто проходить "без бомб" и получать дополнительные очки в конце за безбомб, и ачивки за безбомб и можно и секретный боссфайт за безбомб. В сеговской контре были бомбы, да и во многих играх такое есть и жизней можно сделать меньше не усложняя игру.

Я, если что, другой анон, но жизней правда многовато, даже не в плане сложности, а просто странно выглядит.
94 677844
>>677838
For fuck sake
В игре уже есть нормальный и легкий уровень сложности, которые абсольютно всех удовлетворят. Более того еще и бесконечные continue, на которых игра пройдется за вечер.
MC06.png67 Кб, 640x448
95 677875
>>677554
Отметил еще пару моментов:
Если подразумевается, что пушка-пасть это более сложная версия обычной стенной пушки, то надо ее побалансить лучше. Пока единственное ее преимущество - может атаковать во всех направлениях, а не 8-ми. Но при этом атака дико медленная и неопасная.
Решение: анимацию атаки (открывается рот) сделать быстрее. А прожектайл либо быстрее, либо больше.

И релейтед проблемка: большинство энкаунтеров с пушками это "упираешься в них темечком", особенно заметно на втором. Не забывай давать игроку пространство для маневра. Если нормально забалансить врагов и препятствия, то даже пушки на другом конце экрана будут влиять на твое поведение и приводить к смерти, и это ощущается более честным и приятным челленджем.
96 677878
>>677844
айронмитую этого пидораса. Успокойтесь уже, сложность ок. Сейвскамеры чёртовы
# OP 97 677900
>>677834
Выглядит красиво, попробую

>>677838
Бомбы - это пожалуй, лишнее. Количество жизней ещё пересмотрю, но скорее всего будет что то близкое по значению

>>677875
Хорошее замечание, спасибо

>>677878
>>677844
>>677679
>>677666

Так то пусть аноны предлагают идеи. Ничего страшного если часть окажется "не очень" или чересчур сложными для игроков. Чем больше идей тем лучше, просто я считаю нужным объяснять анонам почему от некоторых я отказываюсь или сохраняю идеи для режима "хардкор"

А ещё пздц, второй день только и делаю что переписываюсь со всеми подряд, нет времени поработать, лол
В Бразилии игра оказалась недоступна т.к. не был выставлен для неё рейтинг. В итоге выставил, всё заработало
98 677902
>>677900
Кинул в обед письмецо кстати >>676853
Можешь высылать расширенную демку, вечером потестирую.
# OP 99 677920
>>677902
Ответил в письме
100 677929
>>677920
Ага. Надеюсь я там не запутался в интерфейсе и все отправилось. Вечером буду ждать бетку.
101 678115
https://www.twitch.tv/videos/657375963?t=00h57m44s
Гуфовский на стриме поиграл.
102 678124
Поиграл в демку, годно. Единстенное, к чему могу придраться - враги стреляют прямо в игрока, т.е. не по углам, как игрок. Довольно неприятно.
103 678169
>>678124
по диагонали стреляют, ты чего, и вверх стреляют, если на платформе ниже стоят
lvl.jpg27 Кб, 507x600
104 678181
>>678115
Забавно что он как и я в первый раз не вспомнил, что в контре можно проваливаться сквозь платформу - можно ближе к началу сделать тупичок, откуда только так и можно выбраться. Или второй вариант.
1390908333429.jpg224 Кб, 825x714
105 678182
>>678115
Бля, только сейчас заметил лесопилку, совмещенную с гаубицей - это даже мутантским влиянием не объяснишь. Вместо пил надо пикрелейтед.
595.png20 Кб, 855x378
# OP 106 678243
>>678115
Ухх ее, это очень хорошо. Это он случайно набрал игор, или ему кто то из анонов подсказал?
А вообще Гуфовский сразу самые популярные отзывы дал - ГГ дженерик, ямы с током не выглядят опасными даже если ты уже в них падал и что половина оружия очень похожа между собой
Конечно же я это всё поправлю когда-нибудь

>>678124
Честно говоря не совсем понял про что ты. Снайперы и пушки стреляют во все стороны

>>678181
Да, надо что то такое, что б игрок сам не понял, что он понял как спрыгивать

>>678182
Нее, что то не впечатляет так как пилы. А так уровень в лесу, можно представить что так дорогу от деревьев расчищают. Да и я совсем не претендую на реализм. Вон во втором уровне пила вообще по полу катается
107 678250
>>678243

>естно говоря не совсем понял про что ты.


Ну я имею ввиду, что игрок стреляет только влево/вправо/вверх/вниз/ по диагоналям, а мобы стреляют прямо по направлению к игроку, а не влево/вправо и т.д.
# OP 108 678252
>>678250
А, ну это кстати можно сделать зависимым от уровня сложности. Типа на простом будут все стрелять исключительно по фиксированным углам
109 678261
>>678252
Все сейчас нормально. Враги стреляют точнее, но уравновешивается это тем, что они стоят на месте, так что у игрока все равно преимущество.
110 678408
>>677440
Еще один долгострой добирается до экранов.
https://youtu.be/GCKjDm4r-JY
614.png100 Кб, 1152x648
# OP 111 679932
Новый параллакс за авторством анона ( НЕ ОПа, ОП сердечно благодарен за такой шикарный параллакс )
112 680009
>>679932
Покажи в действии
bandicam 2020-07-02 02-16-19-768.mp428,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
# OP 113 680070
Как убрать принудительное сглаживание в полноэкранном оконном режиме? Про Exclusive Fullscreen знаю, но он не очень подходит

>>680009
Прикрепил видос
114 680121
>>680070

>в полноэкранном оконном


для видео или игры?
115 680122
>>680070
Чем лучше старого?
116 680137
>>680122
меньше копипасты
>>677801
117 680245
118 680273
>>680245
Г-г-г. Охуенно, обязательно посмотрю.
119 680339
Главный герой охуенен. Быдло не выкупает его охуенность.
120 680343
619.png91 Кб, 1152x648
# OP 121 680356
>>680122
Лучше нарисовано, приятней

>>680339
Всё равно попытаюсь подтянуть

>>680121
Для игры. Просто что б сглаживания небыло, встроенная юньковская pixel perfect камера не помогает
122 680374
>>680356

>Просто что б сглаживания небыло


Anti Aliasing? Не вижу у тебя сглаживания если честно.
621.png467 Кб, 1920x1080
# OP 123 680377
>>680374
Не, тот скрин из редактора. Пикрил размазанное (хоть и присматриваться надо)
124 680379
>>680377
Попробуй разрешение поковырять, возможно у тебя в игре низкое разрешение, растянутое на 1920х1080.
# OP 125 680380
>>680379
Собственно так оно и есть, 1152х648 растягивается на весь экран. Не вижу причин что бы растягивание неминуемо вело к смазыванию, ну накрайняк были бы кривые пиксели, но не это. Для обычной игры так и надо, но для пиксельарта хотелось бы чётких границ
126 680381
>>680380

>Собственно так оно и есть, 1152х648 растягивается на весь экран


Я понял что ты хочешь сделать, но по-моему это так не работает. В пиксельартных играх нельзя растягивать экран. Рекомендую настроить два разрешения - под фулл хд, и под окошко (если оно тебе надо)
# OP 127 680385
>>680381
На самом деле работает. Взял и растянул. Могут пиксели быть кривыми, всякие артефакты, но размытие это не обязательное условие. И странно что тут так получается, явно где то что то нужно отключить
Так то можно и самому запилить но мне лень
128 680389
>>680385
Возможно 1152х648 слишком специфичное значение, которое не растянуть без добавления черных полос по бокам или вверху/внизу. Попробуй растянуть не до максимума, а с этими леттербоксами и посмотри, будет ли сглаживать.
15936373876960.jpg208 Кб, 960x1200
# OP 130 680881
>>680649
Чот я начинаю привыкать к попаданию в такие видосы, так и зазнаться недолго
131 680882
>>680881
просто это единственная проработанная графически игра.
Судя по таким сборникам, в инди сцене после той другой контроподобной игры вообще не было детальных шутеров.
разве что аксиом вердж который позже выйдет
Ebq6V5sUcAIGFLa.png112 Кб, 512x928
# OP 132 680887
>>680882
Так-то да, конкурентов мало и публика изголодалась.
Метроидвании не в счёт
133 680893
>>676532 (OP)
Выглядит как крутая хуйня, буду ждать релиза.
15760997386210.jpg65 Кб, 592x604
# OP 134 681115
>>680893
Спасибо, анон!
43.gif5,2 Мб, 628x634
# OP 135 681199
Башня переехала в первый уровень + экспериментирую со свечением вражеских пуль (что бы было хорошо заметно). Так же прыгать станет удобнее и вообще кучу мелких правок сделал исходя из фидбека. Как только оттестирую хорошенько, сразу выложу
136 681212
>>681199
Хороший эффект, когда выстрелом освещаются ближайшие спрайты. Надо такое же сделать для наземных пушек, у них вроде только лампочка загорается перед выстрелом.
137 681258
>>676532 (OP)
Вопрос такой есть. Оп где-то писал что второй пик ему какой-то художник нарисовал. Так вот, сколько примерно берут за такой рисунок художники?
EbSf6WIWkAAE7qn.jpg227 Кб, 1080x1122
# OP 138 681278
>>681212
Да, было бы неплохо, но наземная пушка что то мне не нравится. Я бы попозже переделал как раз с бликами

>>681258
Ух, я такие вещи не готов говорить. Лучше напрямую спрашивать у художников, цены бывают разные. Ну или пусть кто-нибудь из анонов скажет

1-й оп-пик рисовал https://twitter.com/Jeff_Delgado (про цены не знаю)
2-й оп-пик рисовал Грох https://vk.com/borisgrohart (цены знаю но не скажу)

А вообще не дёшево это (ну если брать тех кто умеет рисовать)
139 681368
>>681278

>А вообще не дёшево это (ну если брать тех кто умеет рисовать)


Оп, а ты сам не собираешься в будущем (после релиза) художником по пиксельарту поработать?
EcS2DoVXsAAGqmF.jpg377 Кб, 2048x2048
# OP 140 681395
>>681368
Всерьёз думаю об этом. Если игра взлетит, буду продолжать пилить игори (вторую часть, например)

Так-то, ИМХО, игра привлекает внимание визуалом и жанром (как ни странно в этом жанре пустовато), мои навыки писать что то в юнити вряд ли кого то поражают
image.png388 Кб, 560x682
141 682164
>>681395

>Всерьёз думаю


прайс лист ГДЕ?
50.gif148 Кб, 800x600
# OP 142 682271
>>682164
Ну это если игра не взлетит. А так я понятия не имею сколько стоят работы, обычно пиксельартисты свободно этой инфой делятся. Я только один раз арт покупал, лол
Ну и плюс я очень медленно работаю, если смотреть видосы профессионалов, они там тяп-ляп рисуют гады
Portal.mp410,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
# OP 143 683751
Портал в ГД
144 683770
>>683751
Пиксели вращаешь, сучька...
53.gif8,2 Мб, 1146x641
# OP 145 683775
>>683770
Pixel perfect же, всё законно! И даже сами пиксели ровно по сетке
146 683784
>>683775
Да, прости, попутал.
Ты красаффчик!
147 683788
>>677619
>>677653
У нас https://2ch.hk/gd/res/629227.html (М) со светом та же проблема. По стилю не вписывается, но по множеству опросов игрокам нравятся именно цветастые платформеры. Особенно миниатюры скриншотов

Если говорить, объяснять, что портит стиль, игроки соглашаются. Но по умолчанию честно говорят, что не кликнули бы, если бы не было цветастости
mjasnoj-kvas-1.gif879 Кб, 520x294
148 686104
Оп, сделай мясной квас в качестве буста-бонуса повышаеющего силу или спасающего от гибели.
Можно добавить всплывающее сообщение при использовании: "Мясной квас героя спас!"
638.png81 Кб, 848x552
# OP 149 686353
>>686104
В уровне "город" можно впихать малозаметный рекламный постер, вполне по теме отсылочка
150 686460
>>686104
Иди в жопу со своей школопарашей.
54.gif1,7 Мб, 342x304
# OP 151 686948
На самом деле хорошо что релиз (и, соответственно, дедлайн) в этом году. Потому что впервые начал чувствовать что потихоньку устаю от игры. Пока всё не так уж и плохо, и вообще удивительно что это стало происходить только после 3+ лет очень ленивой фуллтайм разработки. То что дотяну до конца - это без сомнений
Алсо, пытаюсь заморачиваться с фолловерами в твиттере - удалять пустые\неактивные аккаунты + добавляюсь к тем кто вроде как должен добавиться в ответ (если через неделю не добавят, то удалюсь). Ну и вообще стараюсь держать соотношение 1 к 2
51.gif9,6 Мб, 1142x644
# OP 152 686950
>>686460
Да на самом деле очень в тему, хоть и мем конечно лажовый
Просто маленькую вывеску "МясКвас" впихнуть куда-нибудь в малозаметном стиле, а-ля пасхалка. Я вообще кучу пасхалок собираюсь понапихать, но так что б не мозолили глаза в первом уровне уже есть
153 687420
ОП, ты занимался творчеством до этой игры? Откуда у тебя чувство вкуса?
644.png154 Кб, 1152x648
# OP 154 687434
>>687420
Лет десять назад пытался рисовать в анимешном стиле пол года-год (забросил) + некоторые навыки фотошопа (очень базовые)
С "чувством вкуса" многие поспорят лично мне норм , но если именно про вкус, а не про скилл, то это наверное как и у всех врождённое
66.gif10,1 Мб, 1146x637
# OP 155 689125
Устал я от этого уровня, даже рад что наконец последний начал пилить

Портал ещё неплохо бы обмазать кровью и добавить тентаклей, но это потом, надо быстрее вперёд
156 689138
>>689125
Акан-уебан!
157 689157
>>676532 (OP)
Сколько виш-листов в стиме?
649.png80 Кб, 768x432
# OP 158 689192
>>689138
Ага, та самая сцена

>>689157
Всё ещё не знаю, самому очень интересно
159 689425
>>676532 (OP)
Совершенно случайно наткнулся на обзор сабжа в ролике на ютубе, прослезился.

мимо-олды-тут
15833326472500.jpg478 Кб, 1450x2048
# OP 160 689504
>>689425
А какой именно ролик, если не секрет?
68.gif1,8 Мб, 1147x643
# OP 161 690553
Последний лвл
162 690996
Зашëл сюда сказать, что я ненавижу опа, его тред и его игру. Потому что завидую. Иди нахуй.
163 691010
О, помню твой давний тред со спрайтами на крыше поезда. Молодец, что допиливаешь игру!
70.gif187 Кб, 800x600
# OP 164 691211
>>690996
Да я тоже много кого ненавижу, кто успешнее меня, это нормально

>>691010
Спасибо! Скорее бы уже допилить
165 691276
Я посмотрел страничку в стим и хотел было отписаться тут, но потом увидел четвертую пикчу...
Это у тебя принципиальная позиция такая или что?
15971365380880.jpg200 Кб, 531x534
# OP 166 691284
>>691276
Это скилов не хватает. Ну и сейчас времени нет, как закончу последний лвл и режим на двоих, так переделаю
ну точнее попытаюсь
167 691290
>>691284

>скилов


Дык в том и дело, что претензия только к гг - враги может и сделаны в своей особой стилистике, но смотрятся лучше.
Энивэй вопрос снят, я думал ето какая то принципиальная позиция или там трибьют/омаж, который никто не вкуривает.
168 691294
>>691284
>>691290
По-моему достаточно сделать кастомизацию цветов на герое - броня, штаны и маска. Старая версия получше смотрится, оранжевый на штанах сейчас слишком светлый, увести чуть в красноту да пару пикселей подправить.
# OP 169 691457
>>691290
>>691294
Так в том то и дело, что всё остальное норм, а ГГ как то не очень получается. Да, и с цветом поиграюсь, и с формой, всё такое
654.png87 Кб, 768x432
# OP 170 693098
Пилю последнего босса. Потом режим на двоих, а потом всё что откладывал на потом :(((((((
171 693235
>>693098
На двух игроков будут доп. враги?
656.png92 Кб, 768x432
# OP 172 693267
>>693235
Изменения точно будут, но в чём они будут выражаться - пока не знаю. Набигаторов точно будет больше, на про остальное станет понятно после тестов
image.png2,8 Мб, 1810x1019
173 693391
>>693267

>Изменения точно будут, но в чём они будут выражаться - пока не знаю


тебе в директора с таким мнением надо) предлагаю длс босс на 2
# OP 174 693896
>>693391
Не очень понял что ты предлагаешь, если честно

А так просто мне проще ориентироваться "на месте", потому что некоторые идеи зачастую прямо таки напрашиваются когда дело доходит до реализации

Кстати мясо со скрина что то мне не очень нравится
175 693997
>>676532 (OP)
Мужик, расскажи пожалуйста, насколько сложно спрототипировать ран'н'ган на юнити, без навыков кодировния крестами? Очень давно желаю запилить, а также знаком с производством анимации на юнити. Но кодить вообще не умею.
photo2020-08-1318-03-13.jpg17 Кб, 405x432
# OP 176 694055
>>693997
Если честно то с трудом представляю как без С# прототипировать.
Ну разве что где то взять готовый прототип платформера (вполне реально), но без знания языка ты не сможешь его под себя подогнать. Так что минимум знаний обязателен

На сайте юньки можно найти очень хорошие уроки для самых азов С# (да и не только азов)

Ну или пусть меня кто то из анонов поправит, если я не прав

з.ы. дедлайн, всё горит, как бы не выкатить к релизу сырое глючное говно
177 694375
>>694055
Блин, спасибо большое. Желаю удачи с игрой. Дизайн и идеи очень кайфовые.
178 694488
>>694055

>з.ы. дедлайн, всё горит,


Опчик, а можешь небольшой экспресс анализ выкатить где ты проебался со сроками? Изначально неправильно силы рассчитал? Или где-то по ходу проебывался? Какие подводные камни на пути сильно руинили процесс разработки?
---
179 694727
>>676532 (OP)
Не подскажешь, какое разрешение экрана выбрать для пиксельного игоря?
15980370177680.png406 Кб, 800x1000
# OP 180 694822
>>694488
Нет чёткого ТЗ. Т.е. я примерно знаю что уровень будет, к примеру, в городе. А всё остальное вымучивается выдумывается. Знал бы я что мне нужен такой то фон, такие то враги - дело шло бы быстрее. А то я сижу ищу рефы просто что бы придумать что в принципе рисовать
Ну и я сам себя загнал в нереалистичные сроки, переоценивая свою способность ебашить 24\7. Без выходных нельзя, иначе выходит гораздо дольше чем с выходными

>>694727
Смотря что за игра. Лучше пусть будет поменьше, но полностью забитый экран, чем большой, но на половину пустой и не информативный
181 695154
>>694822
Игра будет внешне похожей на дедселлс
Я просто не понимаю, разрешение должно быть кратным фуллхд/хд?
15979446638850.png3 Мб, 1500x2125
# OP 182 695186
>>695154
Ну ХЗ, лучше что б 16:9 было. А так сбацай прототип, там видно будет. В самом начале это не геморно
pixelgameart10106pixelartscreenresolutionbycyangmou-dbdnrom.png78 Кб, 1191x670
183 695232
7oJi4AQyFDs.jpg80 Кб, 399x604
184 695418
>>695186
А ты какое используешь?
>>695232
Спасибо!
15984880438240.jpg374 Кб, 1680x1202
# OP 185 695875
>>695418
У меня два разрешения: 384 х 216
и 576 х 324

Это всё из за того что в самом начале я делал в 4:3, типа совсем под ретро, но это было ошибкой, никто не оценил чёрных полос по бокам. Некоторые лвл и боссы не влезали в 384 х 216 вообще никак (другие можно было обрезать), поэтому пришлось кириллить переходы к 576 х 324
186 696002
>>695875

>в самом начале я делал в 4:3, типа совсем под ретро, но это было ошибкой, никто не оценил чёрных полос по бокам


Вообще-то хорошее решение было для проблемы, с которой многие сталкиваются. Например делая игры, похожие на кастлевании и зельды - в современных растянутых разрешениях персонаж слишком долго перемещается от одного края экрана к другому, и возникает неприятие - вроде делали как раньше, а темп игры сильно проседает.
С контрой ситуация другая, потому что это всегда был скроллинг слева-направо, а не отдельные экраны, но тут проблема в том, что враги бы появлялись на экране слишком рано.
В мессенджере еще похожее ощущение было, там и графон неудачно подходит к высоким разрешениям - слишком мелко и пестро.

Забавный момент, что в Alien Soldier на поезде тоже разрешение меняли один ли два раза из технических соображений, вроде бы перед и после инопланетной глисты над поездом.
73.gif14,8 Мб, 1120x636
# OP 187 696386
>>696002
Вот это кстати да, края далеко, и проще когда разрешение маленькое

Пикрил - бои в городе
74.gif1,3 Мб, 554x408
# OP 188 697481
Наконец то дополз до режима на двоих. У бегунов думаю удвоить их количество, у остальных - ХП
189 697530
>>697481
Заебись идея - позволить второму игроку встать на плечи первого и палить.
EgqPX5zVgAIYFSa.jpg167 Кб, 1000x945
# OP 190 697600
>>697530
Интересная механика, но реализовывать не рискну
191 697602
>>697600
Почему же? Если верхний будет соскальзывать вниз, когда нижний начинает движение, то ничего не сломается.
JJyQKTIDEsM.jpg236 Кб, 800x800
# OP 192 697603
>>697602
Уж больно много нюансов ( а-ля положение лёжа у верхнего и гемор с коллайдерами которые у меня на велосипедах) и работы, а у меня сроки
193 697604
ОП, рассказываю как сделать из твоей 2дхуеты ГОТИ 2020 и инди шедевр.
Берёшь своего гг и делаешь из него аниме тёлку с панцу
8LuFTd04Fgo.jpg82 Кб, 700x1000
# OP 194 697605
>>697604
Второй игрок и так по сюжету ТЯН. Правда это не сильно будет заметно, но это сейчас модно. Ну может потом добавлю доп персонажей с большими аниме титьками, но это скорее всего уже после релиза, до релиза вряд ли успею
195 697607
>>697600
>>697603
Откуда пикчи?
wRZPIRmvUWc.jpg1,2 Мб, 1527x2160
# OP 196 697610
>>697607
Фанарты на Helltaker, сохраняю из твиттера не запоминая откуда именно
197 697627
>>697610
Благодарю
198 697634
>>697603

нижний двигается в сторону -> сбрасываем верхнего
верхний нажимает вниз -> сбрасываем верхнего
нижний прыгает -> верхний прыгает
photo2020-09-0700-24-01.jpg82 Кб, 564x1135
# OP 199 697636
>>697634
Да понятно что это можно сделать, но я не буду сейчас заниматься
75.gif4,2 Мб, 930x628
# OP 200 698370
Червяк перерисованный. Продолжается запиливание режима "hot seat"
201 698435
>>698370
Надо добавить округлости и объема еще одним оттенком например.
Еще нет иллюзии непрерывности - на пробу можно поменять местами блоки, чтобы правый уходил за левый и так во всей линии.
202 698439
.
15961366325440.jpg101 Кб, 850x655
# OP 203 698500
>>698435
Да, много цветов на стенах и остальном, и мало на мясе. Пока лень переделывать, пересортирую после того как допилю хот сит. Тут просто под руку попался, достаточно было ctrc-ctrlv сделать
いのちの輝き.mp429 Кб, mp4,
512x512, 0:02
204 698524
EgVXlEUcAEqgnl.jpg138 Кб, 1200x1511
205 698559
nC6FxMwjZ8o.jpg116 Кб, 600x898
# OP 206 698564
>>698524
>>698559
Лол, да, мне уже показывали. Можно будет впихнуть глаза червю и будет а-ля отсылочка
207 698837
Зря ты издателю продался. Эти мелкие говноиздатели тупо ключей нафармят, чтобы в бандлы слить и все. А тебе хуй в рот, а игра свалку.
208 698852
>>698837
А как без издателя релизиться? Чтобы было 10 продаж?
Без него совсем туго будет, если нет опыта в маркетинге и больших ресурсов, связей, как у издателей.
# OP 209 698888
>>698837
Этот прав - >>698852 без издателя я хрен что продам. Плюс они мне платят до момента релиза, я полюбас в минусе не окажусь

>Эти мелкие говноиздатели тупо ключей нафармят, чтобы в бандлы слить и все


Меня AVGN пиарить будет

Пикрил - редизайн ГГ. Пока слишком темно и бездуховно, буду дальше допиливать, это типа промежуточный вариант
210 698889
Намного лучше выглядит.
664a.png15 Кб, 1095x525
211 698890
redesign.png12 Кб, 757x525
212 698893
213 698914
>>698888
Ты сам редизайнил, или фрилансеров нанимал?
Прямо левел ап заметен в уровне пиксель арта.
А что у тебя за издатель, если не секрет?
# OP 214 698919
>>698890
Нее, чот не очень

>>698889
Пока недостаточно лучше

>>698914
Сам, просто в этот раз почему то попёрло
Издатель Screenwave Media

Пикрил - продолжение поисков. Лицо не оч, верну второй вариант, шипы вообще уберу и перерисую наплечники
666.png91 Кб, 1236x652
# OP 215 698924
>>698890
Нее, чот не очень

>>698889
Пока недостаточно лучше

>>698914
Сам, просто в этот раз почему то попёрло
Издатель Screenwave Media

Пикрил - продолжение поисков. Лицо не оч, верну второй вариант, шипы вообще уберу и перерисую наплечники
AVGN.jpg141 Кб, 720x368
216 698929
>>676532 (OP)

>Screenwave Media



Это те, которым продался AVGN и окончательно скатился в сраное говно?
217 698930
>>698924
По-моему сейчас лицо в правильном направлении движется. Можно на пиксель сжать по вертикали и из-за глаза слишком похоже на Дэдшота. Олсо, убери центральную складку с ближайшей ноги, там должна быть круглая (или ромбиком) коленка.
# OP 218 698932
>>698929
Они вроде как дохрена лет сотрудничают и вообще кореша

>>698930
Коленка должна быть полукруглой, пытался, но пока не то выходит
219 698958
>>698932

>Они вроде как дохрена лет сотрудничают и вообще кореша


Да, но не отменяет того что они скатили AVGNa в говно сейчас они полностью делают эпизоды, Джеймс только на камеру текст с криками записывает по бумажке
220 698973
>>698958
Пруфы у тебя конечно лежат.
221 698974
>>698932
можно еще металлический наколенник попробовать
222 698991
>>698924
Бля, не надо так затенять ботинок, как у левого челика. Они же (ноги) практически на одной линии стоят, просто одна повернута, там по идее разницы почти нет в освещении, максимум на одну градацию затемнить. А у тебя выглядит так как будто они просто разные. Не надо так.
223 698992
>>698924
И обводка слишком тотальная (темная), с учетом, что у всей остальной графики такой обводки нет, будет смотреться как картонка.
# OP 224 699047
>>698974
>>698991
>>698992
Годные советы, разве что обводка у меня где то есть, где то нет. Обычным игрокам насрать по большей части, так что не буду возиться
225 699076
>>699047

>так что не буду возиться


А надо.
226 699078
>>699076
>>699047
И используй для обвода не чисто черный, а черный ближе к коричневому или серому иначе некомильфо, в 90-е за такое ебали в жопу и считали дауном.
227 699079
>>699047
Или черный ближе к синему если у тебя синий преобладает, муркованчик мой.
228 699082
>>699047
Для меня идеалом (или близко к) был бы этот вариант, но с наплечниками ближе к дефолту.
А вообще неплохо сделать кастомайз, который все равно для хотсита нужен. Наплечи 2 варианта, берцы или сапоги, может две маски еще. Но тут смотря как с анимацией по скорости.
229 699088
>>698973
Конечно, вот краткий FAQ по поводу текущего состояния дел

https://www.reddit.com/r/TheCinemassacreTruth/comments/g4dyzw/faq_an_introduction_for_new_visitors/

там же есть ссылка на вики с подробной хронологией, скринами, и т.п.

Есть прикольные вещи, Джеймсов друг Майк как-то выложил на реддите фотографию своего МПХ рядом с линейкой 25 см это вам не шутки
230 699104
>>699088
Ты сам это читал?

>As far as we know, Earthbound was the last episode created by James himself (though he did have a bit larger involvement in 'Majora's Mask' and 'The Immortal' episodes).



Это даже не типичный инсайдер с форча, а хрен знает кто.
231 699109
>>699104
Я ж говорю, там есть вики со скринами и прочим, для желающих докопаться
232 699112
>>699109
скринами чего? как Джемса держат на цепи между роликами и угрожают оружием его жене, привязанной к стулу?
233 699118
>>699112
Ты какой-то шизик
Джеймсу давно надоело это делать и он отдал AVGNа на аутсорс, чтобы просто зарабатывать деньги.
234 699131
>>699118
и там же написано, что над Мажорой и Имморталом он работал с энтузиазмом, последний вообще снят одним дублем

ролики же типа Денниса или Пепсимэна вообще не отличаются от того, что он делал десять лет назад
235 699133
>>699131
Ну да, из десятков эпизодов за последние годы он работал только над несколькими.

>ролики же типа Денниса или Пепсимэна вообще не отличаются от того, что он делал десять лет назад


Отличаются унылостью и высосанностью из пальца. Screenwave пытается сделать похожими их на старые видео AVGNa, но это именно имитация.
236 699135
>>699133
А на форче такие же инсайдеры пишут, что Джеймс изначально не так сильно горел играми, как Майк, который во многом и был инициатором классик-выпусков (что частично подтверждают в ревизитах типа того, что Черепахи для НЕС не так плохи, как он изображал в ролике).
Выходит, сегодняшний Джемс ничем не уступает старому, просто ты сотворил себе кумира.
679.png57 Кб, 281x213
# OP 237 699163
>>699076
>>699078
>>699079
Уровни разные, под каждый не запилишь. Где то обводка в самый раз

>>699082
Согласен, но сейчас не до него. Когда-нибудь, может быть

Пикрил - расширил грудь
238 699165
>>699133

>Screenwave пытается сделать похожими их на старые видео AVGNa, но это именно имитация.


Жанр подобных обзоров сам по себе издох, точно так же как и кинообзоры у Ностальгирующего Критика.
239 699167
>>699163

>Пикрил - расширил грудь


Левый вариант лучше.
240 699168
>>699163
куда делись штаны у протагониста?
241 699169
>>699163
По-моему заебись, я бы все-таки оставил для второго игрока вариант справа >>699047 но с более покатыми плечами и мб. сапогами от центрального. Фактически М и Жо вариант, можно намек кинуть в финальных кадрах на титрах.
По анимации тут отдельно пилить не придется даже.

>>699167
Из-за более широкого корпуса коротковизна ног меньше бросается в глаза.
# OP 242 699171
>>699168
Ну это можно будет поменять. Пока что то не получается хороший цвет подобрать

>>699169
Соглашусь, придётся подредактировать всё равно, но на второго игрока потянет. Но цвет малиновых штанов всё равно придётся сменить
243 699172
>>699168
Мало того, что цвет слишком красный, чтобы спутать с кожей (у остальных людей она более желтая и светлая), так еще складки и карманы намекают.
>>699171
Палетт-своп в помощь - синий, зеленый, коричневый, черный. В идеале давать выбор в начале конечно.
Про два варианта внешки - если два идентичных здоровяка без шеи будут бегать, они скорее будут похожи на тех, кто набигает на игрока, а так будет уже индивидуальность. Сапоги, кстати, можно попробовать совместить с новыми наколенниками.
244 699173
>>699163

>Уровни разные, под каждый не запилишь. Где то обводка в самый раз


Сейчас тебе наверное уже поздно переделывать будет, но на будущее может пригодится.
Пик 1) Ебашишь спрайты без обводки. Делаешь маску белого цвета на один пиксель шире спрайта.
Пик 2) На сцену ебашишь сначала спрайт маски, затем спрайт самого героя.
Пик 3) В нужное время в игре делаешь модуляцию цвета для спрайта маски, чтобы получить нужный цвет обводки.
--------
Делал так в годоте, делал так же в свое время в другом самописном движке. Думаю в юнити тоже не проблема подобное сделать.
245 699221
>>699163
Правый охуенно выглядит. Не думал на оружие прицел добавить? А то выглядит как дрын в руках.
15984880438240.jpg374 Кб, 1680x1202
# OP 246 699265
>>699172
Своп потом, но идея хорошая

>>699173
Отлична штуковина, кстати, спасибо

>>699221
Думаю с утолщением ГГ надо и пушку утолстить. Прицел слишком мелкий получится, ИМХО, лучше просто сделать ствол потолще
# OP 247 700224
Я знаю что по хорошему надо прикручивать переключение цветов, но пока ручками подбираю.

Какой вариант лучше смотрится? - нет сил больше подбирать, цвета это боль. Думаю оставить пик 2
248 700247
>>700224

Давно не заходил в твой тред, наверное год

Спрайт гг абсолютно не подходит остальной графике игры

Он менее детализирован чем фон и все объекты. го надо выбрасывать и рисовать с нуля
249 700250
>>700224
1, 4
5, 7
9, 10

А вообще все нравятся, будет жалко, если не прикрутишь выбор цветов, даже в Сайборге было.
250 700252
>>700250
Еще немного режет глаз увеличенная темная щель между головой и плечом, может фиолетовую линию-ободок немного продолжить вверх?
16006985996400.jpg79 Кб, 730x1095
# OP 251 700256
>>700247
Вкусовщина, конечно, но я позволю себе не согласиться. Хоть и выглядит дженериком, но с детализацией всё норм (учитывая что он анимированный, анимировать детали это боль), и вписывается (судя по отзывам) нормально

>>700250
В конечном варианте думаю что прикручу
цвета это БОЛЬ, и с палитрой не всё так просто


>>700252
Да, это забыл убрать когда перемещал голову
252 700265
>>700224
Определённо 9, по крайней мере на этом фоне лучше всего смотрится.
253 700273
>>697481
ИМХО
Вряд ли стоит удваивать хп врагам, лучше сделай в полтора раза больше. Так останется ощущение, что враги всё еще убиваемы в одиночку и появится ожидаемое ощущение, что вдвоём будет легче играть. Если удваивать хп, то станет очевидно, что врагам нехило так подкрутили здоровье и с ними будет нереально одному справиться. Касательно удвоения количества бегунов, я сказать особо ничего не могу, т.к. не спец в контраклонах и тут уж сам выбирай.
254 700285
>>700256

>В конечном варианте думаю что прикручу


Необязательно делать отдельный выбор цвета для всего. Даже если будет половина вариантов с пикчи на выбор - уже хорошо.
>>700273
На харде врагов и так много набигает, нельзя задирать кол-во до бесконечности, получится каша. А с хп - ну не успел кого-то убить - перепрыгнул.
photo2020-08-2323-21-33.jpg124 Кб, 1057x1280
# OP 255 700305
>>700265
На первого игрока пока так и оставлю

>>700273
Вот на выходных опробую на друзьях, надо сразу два билда запилить, с 2х и 1.5х - и по кол-во врагов, и по их толщине

>>700285

>Необязательно делать отдельный выбор цвета для всего. Даже если будет половина вариантов с пикчи на выбор - уже хорошо.


Ну как ленивый вариант - прокатит
256 700334
>>700224
Бля, не вздумай зеленый как на 1,2,3,4 и 8 добавлять в игру. Говно же. Не сам цвет, а то что он совсем выбивается из общей палитры.
EVQ8EPNWAAE3h33.jpg88 Кб, 680x680
257 700339
>>700334
Герой и должен выделяться, даже на фоне зеленых кустов.
Но дефолтным я бы не советовал делать, потому что на думгая или мастера чифа слишком похоже.
Test.webm4,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:14
# OP 258 700350
>>700334
ХЗ, зелёные мне нравятся

>>700339
Вот ни разу не пытался их нарисовать, но и сам заметил что вышли похожими. Но так то и они тоже дженерик кОчки в броне, если задуматься. Пока сделал зелёным второго игрока
259 700363
>>700350

>ХЗ, зелёные мне нравятся


Можешь выложить палитру которую используешь, включая новые цвета гг. Если не сложно конечно.
260 700364
>>700339

>Герой и должен выделяться, даже на фоне зеленых кустов.


Цветом - нихуя не дожен. У гг и так дохуя аспектов, которые его выделяют (безотносительно к этой игре), цвет всего лишь один из них, и не самый важный.
261 700365
>>700350

>ХЗ, зелёные мне нравятся


Просто это не тот зеленый. Ну рили, как картонка смотрится с таким оттенком. Совсем мимо общей палитры окружения. Попробуй еще поиграться.
262 700743
>>700350
Я бы заставку иначе сделал:
Из этой двери бы выбегал только гг (или со вторым игроком), сразу после того как мимо проехали бтрки, которые мы позднее будем подрывать. А то как-то немотивированно герой ото всех оторвался по непонятной причине.
701.png100 Кб, 1152x648
# OP 263 701949
>>700363
Ох, чуть попозже, не с руки

>>700364
Тут кстати тестеры говорят что с самими ГГ всё ок по видимости, но напрягают пули - не понятно где свои а где врагов. Пока решил остановиться на схеме свои пули - синие\зелёные, а пули врагов оранжевые\красные

>>700365
Можно попробовать смотреть по фидбеку. Пока хотя бы не блюют

>>700743
Можно попробовать, что то мне катсцена не очень

Пикрил - запиливаю катсцену для второго уровня
264 701956
>>701949
Может некоторые кости заменить ребрами?
# OP 265 701972
>>701956
Да, у меня несколько разных партиклов с костями, надо "разбавить"
266 701975
>>676532 (OP)
На мобилки планируешь выпускать?
15979544656870.jpg247 Кб, 1200x675
# OP 267 702014
>>701975
В ближайшее время нет. Но если продажи будут хорошими - скорее всего и на мобилы попробую
268 702023
>>676532 (OP)
Замерял, сколько в игре геймплейного времени суммарно?
16015878919660.jpg1,5 Мб, 1957x4019
# OP 269 702026
>>702023
Если прям спидранить без ошибок то где то 45-60 мин. А так от двух часов где то. Точно замерять трудно
270 702027
>>702014
На мобилы в любом случае стоит попробовать. На пк я бы не стал игру покупать, но на смартфоне купил бы. Можно ещё бесплатную демку сделать с 1 уровнем.
271 702029
>>702026

>Точно замерять трудно


Тебе ж, писали - таймер прикрути.
272 702107
>>702027

>На пк я бы не стал игру покупать, но на смартфоне купил бы


та же хуйня но с нинтендо свич.
Давно уже инди не играл на компе. такое лучше всего играется лампово в кроватке со свичом в руках.
там даже коллекция контр есть - в хард корпс играю под пледиком
EjRRXMU0AAmBIL.jpg235 Кб, 1407x900
# OP 273 702110
>>702027
Да я думаю и до мобилок доберусь в итоге, просто не сразу

>>702029
Так разные люди по разному играют. Некоторым и 3+ часов надо для нормальной сложности

>>702107
Свич 100% будет, там уже название даже забито
710.png100 Кб, 1152x648
# OP 274 702636
Залил на итч обновлённую демку с коопом. Если не будет найдено ничего криминального, на выходных залью в стим

https://ironmeat.itch.io/iron-meat
275 702638
>>702636
Ты сам всем этим занимаешься? Разве не издатель заливает?
# OP 276 702642
>>702638
ну конкретно процессом заливки билда рулю я, а так страницей в стиме управляет издатель. Итч полностью на мне (делов-то)
Clipboard02.png7 Кб, 354x198
277 702713
>>702636
Слегка пробежал по новой демке. Лови немного фидбека, Оп.

1) Новый гг - хорош. Хотя и смотрится немного тяжеловесно, но ок. Специально сравнил, побегав в новую и старую версии. Однозначно оставляй, может быть только некоторые анимации слегка подрихтовать еще.

2) Фишка вначале с дополнительной М-кой - зачет :)

3) Оружие М - отсветы в бок от ствола (см. пик) - ну лажа же. Вообще не нужны.

4) Респаун чуть-чуть замедлить, вот совсем. Где-то на четверть...половину секунды.

5) С прыжком вниз сквозь платформы ничего делать не надо, все и так отлично работает.

6) Сегодня вечером попробую вдвоем с кем-нибудь сыграть.

7) Классная фича - можно назначить обоим игрокам одинаковое управление и играть одному за двоих. Офигенно. Не вздумай это менять.

Пока все.
278 702714
>>702642

>Итч полностью на мне (делов-то)


Кстати, ОП. Ты на итч ручками заливаешь или батлером пользуешься?
1eV13QxrTaU.jpg232 Кб, 700x1276
# OP 279 702721
>>702713
Нефти тебе за фидбек! По поводу пикрила - Вспышки может заменю на отстветы, просто выстрелы немножко не айс

>>702714
Не знаю что такое батлер, заливаю ручками (там делов-то)
280 702753
>>676532 (OP)
Только, что поиграл.
Сразу огромная претензия:
НЕ РАБОТАЮТ КЛАВИШИ НАЗНАЧЕНИЯ ДЕЙСТВИЙ во время игры!
Если перед игрой всё было более менее гладко, то в самой игре срабатывает через раз.
НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ВЫБОРА ЛКВ на действие - стрельба, вместо неё просто L. А играть на клавиатуре 2я руками в 2020 это та ещё боль.

А Целом всё очень симпатично. Поработай управлением и возможность стрелять лкм, можно даже по умолчанию её ставить.
EbggS1RXgAA1XOX.jpg181 Кб, 1448x2047
# OP 281 702854
>>702753
Не работают для геймпада и\или клавиатуры? Свежая версия с итча? Пока не могу воспроизвести у себя или у кого то другого
Что за клавиатура\геймпад?
EiXIJLrVgAA0kF1.jpg518 Кб, 3040x2150
# OP 282 702855
>>702753
По поводу управления лкм и вообще мышкой у меня большие сомнения, если честно. Если и буду пробовать, то не скоро :(
283 702977
>>702753
Играть в старорежимный платформер с мышью - вот это извращение, а не двумя руками на клаве.
284 703073
>>702854

>Что за клавиатура


logitech
>>702855

>По поводу управления лкм и вообще мышкой


Никто не просит управлять мышкой, просто, чтобы стрелять лкм
>>702855

>а не двумя руками на клаве


я не пианист
285 703098
>>703073

>Никто не просит управлять мышкой, просто, чтобы стрелять лкм


>я не пианист


У тебя инвалидность? Почему так играешь?
Без подъеба спрашиваю. Просто делал как-то схему управления в играх (2D квесто-платформеры) для человека с параличом, который мог одной рукой только двигать мышь, а второй только нажимать лкм и пкм на другой мыше. С тех пор интересуюсь не стандартными схемами управления.
286 703099
>>703098

>У тебя инвалидность?


нет

>Почему так играешь?


Я пк геймер и связка клава + мышь, как борщ и сметана, как бэтмен и робин, короче попробую в третий раз объяснить.
Эта игра заточена под геумпад, у меня конечно есть, но это старая дешёвая китайская дрянь не работает с игрой. Поэтому логично играть на клаве и мыше. Спросишь почему? Потому что я уже старый и не слишком способен метать пальцы над клавиатурой. Мне проще держать 3 пальца над WAD для перемещения 4й на пробел для прыжка, а правой рукой просто нажимать на лкм для стрельбы и пкл для смены оружия. Тем самым добиваюсь максимально высокой скорости для отклика героя, на врагов.
Надеюсь понятно объяснил. И да моё мнение не последняя инстанция, возможно мне повезло и я уникальный с такой проблемой, тогда это проблема только для меня. Но если нет и таких как я много то эта уже проблема девов, как им обеспечить удобное управление толпе инвалидов.
287 703100
>>703099
Быстрофикс
Стрельбу я с fтавил на правый плюс, а смену оружия на Q/
288 703105
>>703099

> Потому что я уже старый и не слишком способен метать пальцы над клавиатурой. Мне проще держать 3 пальца над WAD для перемещения 4й на пробел для прыжка, а правой рукой просто нажимать на лкм для стрельбы и пкл для смены оружия.


У меня схема управления такая:
Правая рука только на стрелках или нампаде для бега и направления вверх-вниз.
Под левой рукой все остальные клавиши. Обычно располагаю в ряд, например для этой игры C - стрельба (указательный), X - прыжок (прыжок), Z - остановка (безымянный), пробел - смена оружия (большой).
Руки лежат на одном месте и никуда не двигаются.
В принципе эта схема сохраняется во всех подобных играх (платфрмеры, ранэндганы, метроидвании и т.д.). Правая рука только направления, левая - уазательный стрельба, средний прыжок, остальное по обстоятельствам.
289 703160
Спасибо, что обновил стим. Новый герой на голову лучше.
290 703686
>>689192
А тебе норм что издатель не дает тебе доступ к странице финансовой информации разработчика.
(как раз там где вишлисты, продажи итд)?

Там ведь(может я ошибаюсь, но вроде нет) можно настроить доступ с ограниченными правами, типа менять банковскую инфу не можешь, но посмотреть финансовую информацию можешь.
Ed8F28YVAAAu2hH.jpg455 Кб, 1535x2048
# OP 291 703689
>>703160
Очень и очень сложно ГГ рисовать, спасибо

>>703686
Мне конечно же интересно, но пока нет продаж мне банально лень кому то что то писать и спрашивать доступ. Я думаю что в итоге получу доступ. На самый крайний случай я имею полное право запросить полный финансовый отчёт за год, включая статистику стима

Про управление - там есть ещё что дорабатывать (включая вопросы выше), но там такое болото и так противно этим заниматься что всё время откладываю на потом
83.gif12,5 Мб, 1148x640
# OP 292 704023
Пытаюсь использовать цветовую схему где синий\зелёный это "свои", а оранжевый\красный - опасность и убивает (оражевый хорошо заметно т.к. у меня тёмные фоны)
712.png91 Кб, 1152x648
# OP 293 704098
>>704091
Это он маскируется
Штаны перекрашу \ запилю выбор цвета ГГ
294 704198
>>704098
Даже если гг рыжий по дефолту - не страшно, нам какбе главное чтобы выделялся на фоне и он, и вражеские снаряды.
295 704352
>>703689
Просто везде наеб. Страшна.
Искренне желаю удачи!
# OP 296 704435
>>704198
Главное что бы второй игрок первого не шугался

>>704352
Деньги платят, мозги не ебут, скандалов с киданием на бабки у них не было, контракт есть - я спокоен

Но спасибо за беспокойство!
297 704440
>>704435
Ты используешь источники света в движке или вручную все красишь?
# OP 298 704442
>>704440
Если про свечение пуль - полупрозрачные спрайты использую, светом вообще не пользуюсь. А в спрайтах просто стиль слоя со свечением выставляю в фотошопе
А если про свет на стенах - вручную
299 704449
>>704435

>пики


Раньше же вроде кислота лилась? Решил переделать, или это другая локация?

>>704442

>Если про свечение пуль - полупрозрачные спрайты использую, светом вообще не пользуюсь. А в спрайтах просто стиль слоя со свечением выставляю в фотошопе


>А если про свет на стенах - вручную



А вот это верно, вот это правильно.
А то бывает поналепят шейдеров ебучих и выглядит как говно.
300 704460
>>704435
Эээ, ну что-то ты слишком буквально цветовую дифференциацию воспринял, игрок же не идиот и поймет, что зеленый водопад кислоты это не что-то хорошее. Тем более она вроде была другого оттенка, чем наши прожектайлы. С вражескими зарядами тоже можно другой оттенок оранжевого - ближе к красному использовать, а за игроком оставить рыжий для взрывов гранатомета или пулемета.
# OP 301 704463
>>704449
Та же локация с перекрашенной кислотой

Учитывая мой говнокод и полное незнание шейдеров (я в них пытался но не смог), то использование шейдеров это лишняя и зачастую слишком сильная нагрузка. Да и возиться со всякими нормалями надо

>>704460

>игрок же не идиот и поймет


Нуу ээээ... Люди бывают разные. Пока это эксперимент - зажмуриваюсь и крашу всё подряд в оранжевый. Потом посмотрю отзывы и буду делать выводы
302 704468
>>704463
Ну это просто ненужную однообразность создает. Ты где видел, чтобы врагов рисовали одним цветом? И все препятствия тоже.
Шипы и кислота считываются как препятствие на интуитивном уровне. Тем более это контра, а не какая-то адвенчура, где можно случайно убить непися, приняв его за врага.
# OP 303 704471
>>704468
Так побалуюсь, попробую и уберу, делов-то. Где то, где лучше смотрится, оставлю
304 705401
>>676532 (OP)
Ты меня вдохновил оп. Я уверовал, что двачер таки может запилить игру. И сейчас вот пилю ее (позже создам тред). А тебе удачи и финансового успеха
89.gif12,3 Мб, 1141x639
# OP 305 705494
>>705401
Спасибо! Дерзай, анон

Пикрил - переход от одного параллакса к другому (параллакс леса запилен не мной а аноном)
94.gif14,9 Мб, 1141x644
# OP 306 708214
Впихиваю свистоперделки. Что то еле работается
307 708223
>>708214
Детализизация охуенная, графен в общем.
А вот враги наезжающие друг на друга, это бросается
308 708243
>>708223
Так они и в контре наезжали.
309 708252
>>708243
так там и детализация меньше
ET8jA7NUEAAmKHN.jpg989 Кб, 3543x2126
# OP 310 708360
>>708223
Вообще я пытаюсь этого избежать и поэтому у врагов небольшой рандомный разброс по скоростям, но тут прям совпало что все с одинаковой бегут

То что детализация выглядит хорошо это хорошо
спасибо
311 708701
>>708360
Почему у нее пять рук на последней картинке?
artem-chebokha-199-5-please-mask-1538-1.jpg726 Кб, 1538x1538
# OP 312 708787
>>708701
Наверное художник ошибся, ХЗ

чот я приболел, но вроде не похоже на ковид
# OP 313 709159
Аноны, как смотрится огонь? Хреначу через прогу
Pixel FX
314 709225
>>709159
Попробуй замедлить и/или сократить кол-во фреймов. Еще в городе огонь совсем отдельно от окружения смотрится.
315 709234
>>709159
Отлично
316 709235
>>709234
Только надо мерцание огня на предметах добавить
16050753491640.png3 Мб, 2160x2698
# OP 317 709241
>>709225
>>709235
Вы таки правы, спасибо
97.gif4,6 Мб, 670x377
# OP 318 709407
>>709159

Что то блики в городе никак не рисуются. Воспользуюсь мудростью древних ( "не хочешь срать - не мучай жопу" ), забью. А вот для джипа блики зашли
319 709410
>>709407
На колесах убери внизу, а то кажется, что это не свет падает сверху, а все продырявлено насквозь.
А для города лучше более темного оттенка их делать, чтобы сильно не отвлекало.
320 709411
>>709407
нарисуй горящего медведя в джипе!
# OP 321 709418
>>709410

>На колесах убери внизу, а то кажется, что это не свет падает сверху, а все продырявлено насквозь


+++

>А для города лучше более темного оттенка их делать, чтобы сильно не отвлекало


Как я сам то не догадался, лол, ща запилим

>>709411
Кстати было бы в тему запилить мутанта-медведя. Но это сложно, технику проще рисовать
322 709451
>>709418
Для города только говорил не про сам огонь, а его отблески на платформах. С ними может и первый вариант будет хорош.
722.png91 Кб, 1152x648
# OP 323 709452
>>709451
С отблесками пока никак не получается, как не пыжусь. Словил на них дизмораль и не хочу пока больше трогать
324 709904
>>676541

Это ГГ? Чёто невзрачный какой-то как обычная нпс. То ли дело второй скрин - собака запоминающаяся и сразу видно, что она ГГ.
694.png89 Кб, 1152x648
# OP 325 709954
>>709904
У меня с самого начала с ГГ не ладится. Но сейчас чуть получше
Elvx9FLWkAAsnC4.png190 Кб, 439x453
# OP 326 710213
Издатель предложил добавить в игру систему "косметической" прокачки (новые скины ГГ, звуки, куски лора и т.п.) и режим "Орды" (нужно отбиваться от толп набигающих зомби). Всё это что бы подольше удержать игрока в не самой длинной игре. Лично я полностью согласен с такими идеями

В связи с этим релиз откладывается минимум на пол года а я и не против
327 710228
>>710213
Сообщи, когда издатель попросит написать в титрах что ГГ - пидар.
Проходишь такой целесту,а тебе потом: "А ты в курсе, что ты играл за трансвестита? Что эта милая пиксельная девочка на самом деле поехавший извращенец, отчекрыживший себе пипирку и подсевший на гормоны. И ты ей играл. И тебе она нравилась. А на самом деле это был пидор."
1589377830944.jpg229 Кб, 900x1318
328 710235
>>710213

> новые скины ГГ, звуки, куски лора и т.п.


А лутбоксы он добавить не предложил? Никто не будет собирать такую хуйню в играх такого типа.
16055331028450.jpg231 Кб, 1500x1826
# OP 329 710239
>>710228
Ну откровенную муть я могу спокойно отказаться делать. Другое дело что в плане продаж и удержания игроков с разными вкусами я считаю это хорошая идея

>>710235
Судя по опыту издателя (точнее тех у кого большой опыт в геймдеве) это работает. Есть куча народу кому нравится собирать вырвиглазные сеты и вообще задротить никому не интересную муть
330 710256
>>710239
>>710213

>В связи с этим релиз откладывается минимум на пол года


Очень сомнительное решение, конечно. Зачем откладывать релиз ради дополнительного, мало кому нужного контента, который все равно можно добавить после выхода игры. И почему такой большой срок?

Если так нужно именно удержать людей в игре, то разве не лучше добавить контент, который прямым образом влияет на игру. Типа NG+ с повышенной сложностью, режим спидрана, всякие челленджи (типа пройти игру ни разу не умерев и т.д.).
Em2paUTVEAAZo5G.jpg1,1 Мб, 2300x3500
# OP 331 710258
>>710256
Я думаю что не без этого, будут и другие режимы. Ну и у издателя есть расписание релизов, даже если бы у меня было готово вообще всё что можно я думаю меня бы всё равно не релизнули сейчас
332 710261
>>710239

> Другое дело что в плане продаж и удержания игроков с разными вкусами я считаю это хорошая идея


Это очень плохая идея, кмк. Разве что через пару лет после релиза, для привлечения внимания к уже не продающемуся продукту.

> Есть куча народу кому нравится собирать вырвиглазные сеты и вообще задротить никому не интересную муть


Ну это ты уже какой-то режим "хуяк хуяк и в продакшен включил". Скинчики бы в твоей игре очень даже не помешали, т.к. ГГ очень уныл. Хотя игра как-то слишком короткая, но всё равно скинчики были бы в тему. Как и режим орды, я бы позадротил пару часов. Я твою демку-то задротил с тремя уровнями.

>>710256

>режим спидрана


this
НО сделать контроподобную игру интересной для спидрана... хз возможно ли вообще. Для этого нужно вводить кучу платформинга, какие-то шорткаты, быстрые способы убийства боссов/минибоссов, оригинальные кучки мобов, какую-нибудь волну преследователей. Это не пол года точно.
333 710269
>>710261

>Это очень плохая идея


Издателю виднее, без обид.
Я думаю, что они уже выпускали игры и с такой фичей, и без неё, и примерно представляют, как это влияет на продажи.
334 710389
А ОПу издатели хоть платят раз так двигают релиз?
мимо-залётный
EmXIjzGU0AAu2Z7.jpg515 Кб, 2109x2989
# OP 335 710395
336 710396
>>710395
моё почтение
337 710481
>>710228

>Проходишь такой целесту,а тебе потом: "А ты в курсе, что ты играл за трансвестита?


Епт. Полез почитать в интернеты, а ведь и правда. Ладно хоть игра по механикам норм. А сюжет там и так говном был, эта новость его не сильно худше делает.
338 710655
>>710395
какой-то возмутительно маленький трицератопс
16043845265550.jpg43 Кб, 775x775
# OP 339 710793
>>710655
Зато тяночка
733.png110 Кб, 1152x648
# OP 340 711825
Перепиливаю босса
# OP 341 713178
Есть мысль сделать ГГ и врагов более колоритными. Калашниковы, тельняшки, береты и т.п. А ГГ на голову надеть пикрил 2
342 713231
>>713178
Отдельному типу можно такую фишку сделать, но перебор с клюквой не нужен.
343 713234
>>713178
Скинчек точно сделой.
unnamed.jpg200 Кб, 900x900
# OP 344 713243
>>713231
>>713232
ХЗ, Lord Tachanka вроде как известен и узнаваем. Ну я ещё с издателем проконсультируюсь, там есть люди которые рубят в этом

>>713234
Да, в скинчики можно скидывать всякое забракованное для основы
dl.png465 Кб, 821x674
345 713260
>>713178
Делай, конечно!
мыж.webm1 Мб, webm,
960x540, 0:14
346 713292
347 713334
>>713178
Отблески на камнях охуенно смотрятся, но верхнюю часть ободка на платформах в рыжий не стоит красить, по-моему. Перспектива не та, поверхности, смотрящие четко вверх пусть будут холодными.
742.png69 Кб, 450x348
# OP 348 713883
>>713334
Вроде действительно лучше
350 714537
>>714532
За звезду Давида пизды получишь. Срочно перерисовывай. Это вам не архивы спецслужб.
745.png114 Кб, 1152x648
# OP 351 714545
>>714532
Что это за дичь? D:
У меня несколько другое будет
1596931567414.png2,2 Мб, 2848x2207
352 714547
>>714545
Креативы какого-то школьника, запощенные на форчане, не лишены определенного обаяния.
746.png111 Кб, 1152x648
# OP 353 714549
>>714547
В целом для школьника очень даже неплохо, ответ нашему "Жестокому космосу", или как там его

З.Ы. Решил вернуть кислоте зелёный цвет, сделав поярче
1505553916824.jpg97 Кб, 500x362
354 714551
>>714549

>вернуть кислоте зелёный цвет


всецело одобряем
355 714570
>>714547
Душа.
356 715067
>>714551
based bloodlines chad
16022795822940.webm5,6 Мб, webm,
1000x568, 0:25
357 715141
358 715193
>>715141
Меня эта мелодия заебала в CotM.
2020-12-16 18-26-01.webm3,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:12
# OP 359 715278
Аноны, что думаете по поводу такого стиля врагов? Я про метателя гранат в тельняшке
360 715283
>>715278
Я думаю, что слишком похоже на dead cells.

Сильно отличается от твоего стиль, сильно отличается от мясных врагов.
# OP 361 715287
>>715283
А если я и остальных перепилю в таком же стиле? Меня сейчас смущает то что не понятно во что одеты гуманоиды и что они вообще военные
Про dead cells - если честно, в упор не вижу сходства
362 715288
>>715287
Мне кажется у тебя уже глаз замылися, слишком много ты смотрел на своих врагов.
Лично у меня к врагам никаких претензий не было. Отличные контрообразные враги, не стоит их перепиливать.
115.gif14 Кб, 192x192
# OP 363 715290
>>715288
Ну куй знает, посмотрю что остальные говорят. Если не оч, то брошу\оставлю как переключаемую "косметику"
364 715291
>>715287
По-моему лучше одним типом врага и ограничиться, он выглядит норм, можно немного крови на руки и штаны добавить.
С остальными врагами и так хорошо, они же в лохмотьях из-за того что тело сильно изменилось. С цветом штанов можно что-то подумать: на вебм они хорошо выделяются на фоне кустов. Для города можно сделать их зелеными или под камуфляжку. Так у нас военная форма разная в разных войсках, пилоты/танкисты не в стандартной форме ходят.
# OP 365 715293
>>715291

>По-моему лучше одним типом врага и ограничиться


Ты про старый вариант? А так да, можно цвет штанов попробовать переиграть
366 715294
>>715293
Про вариант с вебм. Или ты немутировавшего гранатчика куда-то хочешь вставить?
# OP 367 715295
>>715294
Не, только немутировавшего метателя бонусов
368 715346
>>715278
Кстати, первый бросок лагучим вышел. Может запилить еще одну траекторию гранату на такой случай - вертикально вверх и вниз? Или разворачивать модель во время броска.
369 715636
>>715278
Не нравится. Какой-то глупый концепт врага. Достает свою бошку и потом генерируется новая.
Лучше придумай что-то по-интереснее.
+ аудитория игры никогда не видела вдвшников в тельняшках в фонтанах и не в курсе почему он так смешно одет.
mgsv-phantom-pain-interpreter-russian.jpg488 Кб, 1920x1080
370 715657
>>715636

>аудитория игры никогда не видела вдвшников в тельняшках


https://youtu.be/NKdPuPIHlv8
761.png85 Кб, 768x512
# OP 371 715730
>>715346
Да, надо

>>715636
Ещё как знает

Посоветовался с издателем, говорит норм
372 715742
>>715730
Откат прилетит от вдв если ты их врагами сделаешь
# OP 373 715747
>>715742
Не заражённые ВДВ-шники это союзники. Да и какой откат, лол?
374 715854
>>676532 (OP)
Игрой не интересуюсь, но рад, что у нас делают прилизанного уровня картинку, которую не стыдно выпускать в мир. Вопросы у меня, оп, скорее по твоему финансовому бекграунду перед началом, во время и после окончания разработки игры - с чем за спиной ты начинал этот путь? Бросил ли работу, или совмещал? Если бросил, то хватало ли, и на что вообще жил? Если совмещал, как находил время, или работка просто непыльная? Вот это вот все.

миможивущий от зп до зп
EdZCLxpUwAAKb4.jpg1,7 Мб, 2000x2829
# OP 375 715936
>>715854
Спасибо!
В общем когда я начал это пилить работы у меня не было, был пассивный доход + некоторый запас денег. Доход был скромным, так что запас денег потихоньку проедался. До этого работы так же не было, так что я ничего не бросал ради игры. Просто сидел и пилил себе в кайф.
Так продолжалось пару лет
В итоге пассивный доход очень внезапно наебнулся, я с горящей жопой начал готовить питч для поиска издателей что дадут денег, т.к. запас к этому моменту был проеден, и я натурально был с голой жопой
И тут в последний момент, как в фильмах, мне первым написал издатель (буквально через пару дней я собирался рассылать питч). Он сходу согласился на финансирование, и теперь я живу на это финансирование. Разработка ещё не окончена

Вообще я нифига не продумывал изначально, даже не рассчитывал что игра мне даст заработать. Это уже через пару лет я осознал что можно и на какие то деньги в теории рассчитывать. В общем у меня были тепличные условия - если бы я работал, то прогресс разработки занял был ГОРАЗДО большее время. Может быть в итоге и забросил бы

Так что толковых советов работающему анону дать не могу, к сожалению. Да и вообще я считаю что мне крупно повезло и мой случай - не рецепт успеха. Так уж сошлось что оказывается внезапно я не так плохо рисую (но для развития этого понадобилось год-два, изначально были каракули), и что я выбрал удачный жанр (ран-н-ганов не так уж и много)
376 715939
Не пoнял пoчему эта игра привлекает стoлькo внимания геймдизайн сoсет жoпу у любoй кoнтры 30летней давнoсти, хoть 8 хoть 16 битнoй. Стрoгo гoвoря - геймдизайна нет, есть механика кoнтры и красивые спрайты.

(мимo прoхoдил, oп - без негатива, удачи и прoцветания)
377 715940
>>715939

>пoчему эта игра привлекает стoлькo внимания


Причины могут быть совершенно разные. Ну думаю стиль графиния играет самую большую роль. По моему последнее время такие мясные игори довольно популярные.
Em3mCH9VQAEfnny.jpg1,3 Мб, 2200x1018
# OP 378 715941
>>715939
Да я тоже бывает не понимаю причины успеха какой либо игры. Например, графическая часть "Дома русалок" мне кажется вырвиглазной, но людям нравится. При этом к самой игре и её создателям я отношусь без негатива и зависти
379 715946
совсем не мой жанр, но пробежал первый левл.
+годная музыка
+годные задники
+крутой дизайн стационарных врагов, пушки и все такое
+в принципе крутая атмосфера которая настраивает на нужную волну довольно быстро

+-гг невнятный, слишком цветной по моему
+-анимации странные, зачем он как в метроиде в шар превращаяется в прыжке? зачем задирает ноги, когда лежит?
+-мобильные враги тоже невнятные и двигаются не особо
убедительно

-слишком мало разных мобов и дизайн у них не нравится
-не ясно кто ты и в какой ты организации, друзей сложно отличить от врагов
-звуки оружия, взрывов особенно саунд когда враг умирает, мне совсем не нравятся. не подходят к брутальности атмосферы.
-оружие стрелеят хуёво, нет ощущения импакты. проджектайлы синие и нихуя не мощные. звук выстрела совсем хуёвый, еле слышно. и оружие на превью реалистичное с лева внизу, брутальное. а в игре нихуя.

короче открываешь игру, вроде все круто, брутально. как бы хочешь начать разьебывать, а гг червь-пидор и пушка у него черве пидорская. по моему нужно обязательно делать отдачу от дижение, от стрельбы, от убивания мобов более сочной и приятной. что бы передовался вес гг, мощшность оружия.
думаю если доведешь до ума файнтьюнинг или тебе поможет человек, кто в это может. то будет действительно годная игра.
380 715966
>>715946

>зачем он как в метроиде в шар превращаяется в прыжке?


не метроиде, а как в контре (за исключением самой первой аркадной версии, ради смеха гляньте на ютубе тамошний прыжок)

>зачем задирает ноги, когда лежит?


тоже оттуда
тут уже спорновато, я бы Опу посоветовал попробовать нормальную реалистичную позу, в отличие от скукоживания в прыжке, тут никакой практической пользы от именно такого спрайта нет

>оружие стрелеят хуёво, нет ощущения импакты. проджектайлы синие и нихуя не мощные. звук выстрела совсем хуёвый, еле слышно


надо с этим осторожным быть в жанре, где эта стрельбы будет идти постоянно - в том же думе есть долгие передышки, а в контрах - почти нет. Громкий долдонящий звук имеет шанс доебать.
Что бы посоветовал - не стрельбу, а звуки попадания в металл и плоть делать посочнее. Вспомнить те же онтровские звуки при попадании в турели - просто но харизматично.
381 715969
>>715936
Ага, спасибо. У меня с удачей совсем хуево, поэтому и спрашиваю, в твоей истории ее уж слишком много к сожалению. Да и я не один делаю, два друга в команде, и тоже от зп до зп живут. Пиздец. Хоть содержанкой к богатой тянке проситься... Почему мне в свое время никто не сказал, что геймдев не для бедных...
382 715975
>>715966

>тоже оттуда


>а как в контре


Ну я примерно и подумал, что это фишка жанра. Могу сказать лишь как нуб в подобных играх, выглядит кринжово. Но если ца понимает зачем это, тогда совсем другое дело.

>Громкий долдонящий звук имеет шанс доебать.


Не то что бы я имел в виду громко и долбяще. Я не знаю как именно этого добиться, полагаю это совокупность между саундэффектами, анимацией и таймингом. Может это конечно и мой заеб. Но в некоторых тайтлах оружие, удары, стрельба ощущаются круто, а в других как ладошкой по пизде.
Есть игры где ловишь кайф чисто от тактильного ощущения удара или стрельбы, где просто по фану бегать и бить мечем по всему вокруг.
Может я дохуя эстет, но лично на данном моменте я бы скорее всего дропнул игру довольно быстро, только из-за этого момента.
Тут наверное нужно смотреть, если таких игроков как я 2% то похуй конечно совершенно. Если допустим 30-40% то тогда нужно под них подстраиваться.
383 716036
>>715936

> Да и вообще я считаю что мне крупно повезло и мой случай - не рецепт успеха.


За этот пост моё тебе отдельное увожение. Пресекаешь ошибку выжившего на корню.
384 716041
>>715969
Это у автора Инмоста спрашивай.
385 716063
>>716036

>За этот пост моё тебе отдельное увожение. Пресекаешь ошибку выжившего на корню.


Зумер запалился.
Вангую тебе и 23 нет.
Я давно понял что если используют термин "ошибка выжившего" то это 100% зумер.
Я даже не до конца понимаю какого хуя их так бомбит от всего этого и что это означает. Насколько я понял О.В. юзают когда имеет место быть неудачник который вместо того чтобы сказать "вретииииии" пишет про Ошибку Выжившего.
PS:
Недавно так с другом-зумером посрался, которого мамка гонет на завод, а я ему гвоорю мол какого черта ты, пиздюк не идешь фрилансить - комп, возраст и прочее позволяет некоторое время год-два подучить навык коих дохуя и более, вместо того чтобы батрачить на заводе за 15к.
И привожу примеры.
А он мне "кудахтах ОШИБКА ВЫЖИВШЕГО".
Ну ок, пиздуй на завод, умник блядь. Ты так много знаешь об этом мире в свои 20, лол.
16076160580531.jpg77 Кб, 720x395
# OP 386 716123
>>716120
Не ну всему есть предел. У вас из крайности в крайность. Либо "добиться ничего нельзя, всё тлен" либо "да вот месяцок подучить и греби деньги лопатой"
Если бы я не качал скил рисования\программирования то ничего и не случилось бы. Но тут важно понимать что геймдев это высокий риск и требуются большие деньги, если нанимать более-менее толковых специалистов. За % к тебе пойдут более-менее спецы если у тебя уже есть годный материал и люди видят отчётливую перспективу успеха
Для лучшего понимания рисков советую читать постмортемы провальных игр, ОЧЕНЬ хорошо помогает трезво оценить перспективы. Что б в случае провала не остаться в долгах и вообще в жопе
387 716129
>>716123
Все эти "средние" варианты не работают, если ты сводишь концы с концами. Воронка_жопы.жпг. То есть либо с тобой случается кейс, который очевидная ошибка выжившего (а это значит тонны удачи при относительно низких затратах), либо ты не делаешь ничего вовсе, потому что чуть простой или чуть не везет - ты отлетаешь по всем фронтам. Все вот твои упоминаемые качания скиллов рисования и прочего - это все требует времени и ресурсов, и нехилых. Чтобы с этими скиллами не полагаться на удачу, они должны быть на высочайшем уровне. Так по крайней мере ты сможешь работу на дядю найти, если вдруг здесь прогорит.
388 716132
>>716120
Если по мне судить, я в детстве годами хеллоу-вордил и копипастил примеры игр из книг, а также волево преодолевал дикоорания родаков про фабрики/заводы, после универа, прятался от них по съёмных хатам. После смерти матери пошёл игровой среднеуспех. Теперь умер отц, погнало ощущение игросвободы 146%. . К чему я это всё, у сверхцелеустремлённых есть возможность преодолеть пц от внешнего и внутреннего постсоветского мира и что-то сделать збц. А у среднелюдей в такой атмосфере шансов мало, лучше на игрогалеры. Ну и новая власть 1992+ не причем, ей вообще пох на нарот, пилят распилы, это тянется ещё с 1930ых и ранее, когда начался сильный зомбаж против частной инициативы/собственности и это в виде страхов плотно прописалось в людях и атмосфере наших стран, медленно всё это распадается конешна. Ждунов всё меньше с каждым годом.
389 716133
>>716132
Крепкая ЦНС у тебя значит. У единиц такая.
динамика.png47 Кб, 961x466
390 716149
>>716133
В итоге и я скотился.
765.png79 Кб, 256x256
# OP 391 716150
>>715730

Окей, аноны, а что вы думаете по поводу такого варианта кибер-ВДВшника?
392 716166
>>716150
тоже годно
можно кисть покрупнее сделать относительно головы, или голову визуально уменьшить шейдингом
393 716170
>>716149
Динамика чего, блеат?
394 716179
>>716150
Ну смотри, у тебя стиль игры основан на советском/российском ембиенте+мясо - это как бы одна из фишек. Тогда и главный герой может иметь какую-то отслылку к этому сеттингу. Можешь ему тельняжку или берет намутить чтобы было узнаваемо. А так это выглядит как дженерик кибер боец вообще не из этого мира.
395 716187
>>716179
Мастер Чиф тоже какбе отличается от остального отряда менее продвинутых бойцов. По-моему лепить российский флаг на броню или совсем уж в клюкву ударяться не стоит.
396 716247
>>716170
Посещений моего сайта. Хотя я примерно столько же баксов в месяц на играх зарабатывал в те времена.
397 718225
>>715730
Первый в маске петуха как в хотлайне?
16092720683780.jpg81 Кб, 850x890
# OP 398 718533
>>718225
Что то вроде огромного прыща с тротилом внутри
399 719284
>>676532 (OP)

Грац, за смелость.

Удачи!
400 719696
>>676532 (OP)
Давно хотел спросить, хотя я сто проц не первый. Сколько Гроху отвалил за арт, если не секрет?
ErRKEdgXMAAg5y-.png322 Кб, 677x380
# OP 401 719896
>>719284
Спасибо, Анон!

>>719696
Ух, секрет. Лучше у Гроха напрямую спросить
402 720038
С издателем небось кабальный контракт, что ему все принадлежит, а у тебя хуй за щекой?
16098563585620.gif658 Кб, 600x600
# OP 403 720178
>>720038
да нет, на мой неискушённый взгляд контракт очень даже хороший, хоть и с оговорками, но права принадлежат мне

А ещё у ОПа корона, так что всё задерживается на неопределённое время
image.png832 Кб, 924x452
404 720251
>>720178

>ОПа корона


там это "лечись"
405 720713
>>676532 (OP)
Комрад Soovorof, а чому в Стиме хедером не второй пик?
EppE9WXUAAGPeu.jpg26 Кб, 300x400
# OP 406 720849
>>720251
Спасибо, стараюсь

>>720713
Это издатель оформлял. Арт Гроха лично мне больше нравится
117.gif5,7 Мб, 1146x641
# OP 407 723289
В общем я не помер от коронавируса и возвращаюсь к работе. Сейчас планы доделать уровни до конца и не заниматься перепиливанием того что и так нормально. А то я вошёл в рекурсию переделывания всего да ещё и с сомнительным результатом
773.png68 Кб, 1152x648
# OP 408 724120
Фон для коротенькой катсцены показывающей переход с одного уровня на другой
409 724126
>>724120
Дверь не маловата?
410 724128
>>724126
Пожалуй, смотрится маленькой. Это из-за неудачного "навеса". Поправлю, спасибо
411 724130
>>724120
добавь "коврик" имхо
412 724132
>>724130
И урны. Дьявол в деталях!
ZEsOlJZ6FE.jpg519 Кб, 1920x1080
# OP 413 724134
>>724130
>>724132
Ja-ja! Правда совсем уж зацикливаться не стоит, сценка то буквально на пару секунд - ГГ вбегает в здание и выбегает на платформу-лифт
776.png70 Кб, 1152x648
# OP 414 724178
415 724220
>>724178
нойс
может уж серый цвет чутка в синий увести, а то инородненько
416 724233
>>724178
Да, чистый серый не ок.
Ещё не ок изометрия в картинке с перспективой (не было бы перспективы, дальние дома не казались бы меньше). В итоге ощущение, что серая стена становится выше, приближаясь к забору.
417 724240
>>724233
Ну с перспективой тут норм стилизация как в битэмапах или той же третей контре.
contra.jpg96 Кб, 500x347
418 724244
>>724240

>или той же третей контре


Лолшто. Даже в самых бородатейших играх заморачивались с точкой схода перспективы.
Если хочешь пример из контры-3, то вот, смотри на стену справа:
https://youtu.be/0N0wV7_jk58?t=441
Кстати, в контре-3 художник просто отказался от объектов, протяжённых по оси z, и из-за этого игра выглядит как плоское говно.
419 724245
>>724244
Третью несовскую имел в виду
https://youtu.be/2-z8xXA_v8k?t=17
В твоем примере из первой тоже не фонтан: стену изобразили честно, а деревья тупо стоят в ряд, без какой либо глубины.
420 724246
>>724245
Деревья считаются задним планом.

Вот, сделал кривенький ресайз для наглядности.
1 - стало
2 - было
421 724247
>>724246
Да реально не нужно это. Во всей игре условная перспектива с платформочками.
Вон Streets of Rage тоже не стали уходить в ненужный реализм.
15640991482702.jpg233 Кб, 1280x720
# OP 422 724250
>>724246
Да не, заморачиваться не буду, эта катсцена на пару секунд. К тому же пикселями это сложнее

>>724244
Вот кстати этот босс мне всегда казался ущербным из-за перспективы, даже в детстве было не очень

>>724220
>>724233
Цвет трудно подобрать, у меня либо так, либо сливается со стеной до степени смешения. Пока забью

>>724247
Соглашусь, мне такое больше нравится. И рисовать проще
423 724369
>>724247

>условная перспектива с платформочками


это разве не обусловлено тем что персонаж может ходить в плоскостях 3?
424 724427
>>724369
В Super C ровно такая перспектива: >>724245
Просто не всегда имеет смысл заморачиваться с реализмом, когда в играх уже устаканились свои условности, связанные со скроллингом, ради которого не будешь же рисовать несколько версий платформ под разными углами.
1611846081083.gif597 Кб, 700x545
425 724470
Опчик, не в курсе про эти постоянные треды? Можно вкидывать гифку и потрындеть немношк.
https://boards.4channel.org/v/thread/542428703
EdZCLxpUwAAKb4.jpg1,7 Мб, 2000x2829
# OP 426 724548
>>724470
Хммм, спасибо! С английским плохо, но можно попробовать
427 726330
>>724470
Бля съеби с моего лампового форчана русня! ФУ! УЕБЫВАЙ ГОВНО! СУКА!
428 726462
>>726330
Че такого? Часто прикольные вещи мелькают.
Вот новый кста:
https://boards.4channel.org/v/thread/543366232
429 726467
Конкуренты не дремлют.
https://youtu.be/m0y4hfGJdG8
430 726546
>>726467

Это не конкуренты, а бесплатная реклама жанра. Такие игры проходятся за пару часов, а потом тебе хочется еще и ты идешь в стим искать по тегам или еще хуже на эмуляторы в поисках похожих на древних консолях
778.png78 Кб, 320x320
# OP 431 726549
>>726462
Ох, анон, я всё натурально проспал. На след неделе обязательно отмечусь. Кстати твой пикрил выглядит охрененно

>>726467
По моему уже было тут, но пиксельарт божественный. Правда такой геймплей не по мне
image.png88 Кб, 340x264
432 726552
>>726549
о продолжение дед спейся
433 726553
ОП, скажи что случилось с Lume and The Shifting Void? Их тоже должен был издавать скринвейв, релиз должен был быть вроде как уже давно, но ни новостей, ни новых фолловеров на стимдб, вообще полная тишина. Че там случилось?
# OP 434 726557
>>726553
Насколько я знаю с ним всё ок, активно рекламировать будут ближе к выходным ближе к релизу. А сам релиз отложили, но обновить инфу забыли как это было со мной . Кстати, напишу об этом менеджеру

>>726552
Лол да, я как раз хотел ещё и хвост к нему прилепить
435 726571
>>726549
Ничего, уже пошел следующий.
https://boards.4channel.org/v/thread/543487950
EW2WEtyUcAEQLww.jpg488 Кб, 2600x978
# OP 436 726574
>>726571
О, спасибо, вкатился
437 726956
>>726918
древние технологии
EtmWtVhU0AE3EkW.jpg355 Кб, 1212x1700
438 727076
Аноны, накидайте, пожалуйста, статей каких-нибудь про геймдизайн. Именно про то как расставлять врагов по уровню, нарастание\спадание сложности внутри уровня. Я что то такое находил, но ссылки не сохранил, да и маловато там было
Сейчас я нахожу лишь статьи с очень базовыми советами

>>726918
Как вариант - она впервые видит карты
439 727090
>>727076
Level Design - In Pursuit of Better Levels
https://game-wisdom.com/
Scott Rogers - Level Up - The Guide to Great Video Game Design - 2010
image.png603 Кб, 672x378
440 727092
779.png91 Кб, 800x800
# OP 441 727250
>>727090
>>727092
Благодарю!
442 728139
Крутая игра опчик, есть кто еще из россии или снг, кто работает с издателем и делает такую же годноту, как и ты, или ты самородок?
image.png21 Кб, 225x225
443 728183
>>676532 (OP)
Опять даркман007, опять контраклон. Хм. Сколько стоит саундтрек от даркмана или на добровольных началах?
444 728195
>>728183

>Сколько стоит саундтрек от даркмана или на добровольных началах?


Присоединяюсь к вопросу тк сам хочу заказать 1 трек у него.
445 728202
>>728139
Fearmonium
Он же сам себе издатель.
446 728219
>>728202

>Fearmonium


Странный проект. В том смысле что он явно потратил очень много сил и труда на арт, но как бы он не промахнулся. В отличие от cuphead, у Фирмониума стилистика рисунка не такая притягательная и много секс-подтекста.
EuOCx44VIAAuZ72.jpg1,1 Мб, 1024x2235
# OP 447 728221
>>728139
Спасибо! самородком себя не считаю
Я не особо слежу за инди, вроде бы INMOST подходит под описание?

>>728183
>>728195
Ух, я не разглашаю финансовые вопросы. Мне то всё равно, а вот тем у кого я что-либо заказываю - нет. Обычно если расценки нигде не указаны, то человек не хочет публично обсуждать цены
а Даркман иногда читает этот тред

Все вопросы к Даркману

>>728202
Даже не слышал про такой, надо глянуть
448 728312
>>728195
>>728183
Навел справки и понял что музыка стоит дороже арта... 300-400-600 долларов за минуту...
Наверное стоит параллельно начать тренироваться компилять треки самому.
# OP 449 728315
>>728312
Да не, это ты наверное студийные треки с вокалом и свистоперделками смотрел. Можно гораздо дешевле для индюшатины найти
451 728573
>>728315
Алсо, есть много вполне годной музыки под лицензией коммонфри, правда, ее можно встретить в других проектах. Но эта проблема решается, если брать классику - к ней вопросов не будет, хых
452 728579
>>728559
Ля, система разделения на разных существа и обратно ахуенная
453 728723
>>728559
Надеюсь мою игру поиграют на этом канале когда я ее закончу :3
454 728727
>>728559
Да, ничешно, еще бы в хдрес версии или даже в 3д такую механику существ.
455 729405
>>715946

>+-анимации странные, зачем он как в метроиде в шар превращаяется в прыжке? зачем задирает ноги, когда лежит?


>>715966

> я бы Опу посоветовал попробовать нормальную реалистичную позу, в отличие от скукоживания в прыжке, тут никакой практической пользы от именно такого спрайта нет


Когда спрашиваешь совета по созданию американского жанра в русском сегменте.
image.png898 Кб, 1280x720
456 729412
>>729405

> созданию американского жанра в русском сегменте


Япония недовольно бурчит
457 729413
>>729412
Японии уже похуй на этот жанр, подохли все серии от контры до мегамена и каслвании. Можно конечно поспорить тк она родоначальник, но сейчас все клише и детали жанра систематизированы именно выросшими сойбоями-индиделами которые играли в контры в детстве в омерике.
image.png499 Кб, 640x360
458 729441
>>729413

>подохли все серии от контры до мегамена и каслвании


нет просто рыночек
Mega Man 11; (2 октября 2018)
каслвании метро/рогалик уже духота рынка

>в детстве в омерике.


если это продолжение этого

>американского жанра


то это "заблуждение" или ты троль ватник

> все клише и детали жанра систематизированы именно выросшими сойбоями-индиделами


если узнаешь как делать фокус то сразу маг?и изобретатель фокуса?
459 729446
>>729441

>Mega Man 11


Говнище мертворожденное и посмешище над которым не потешался только ленивый. Что только доказывает смерть серии. Та же хуйня с Mightry Number 8 которую пилил бывший работник над мегаменом и всех наебал.

>каслвания


Дохлая давно уже. Все метроидвании делаются на западе и немного в европе.

В японии игрового рынка нет. Покемоны чего-то там пердят еще, марио, анимал кроссинг там. Сайдскроллер шутеры вроде контры и подавно мертвы и вотчина Запада.
460 729482
>>729446
Inti Creates
461 729615
>>729568
плохо гуглишь
122.gif584 Кб, 572x320
# OP 462 730197
Неведомая ебанина
463 730241
>>681395

>как ни странно в этом жанре пустовато


Лолчто? Весь стим пиксельными платформерами засран.
464 730246
>>730197
Лучше бы гамеплай импрувил, а не спрайты.
image.png444 Кб, 480x429
465 730269
>>730246

> гамеплай импрувил


есть претензии7
788.png80 Кб, 256x256
# OP 466 730287
>>730241
Ниша контра-клонов пуста

>>730246
Как могу делаю. Чем дальше тем лучше должно быть
467 730324
>>730246

>Лучше бы гамеплай импрувил


Что там апрувить-то, умник? Стандартный геймплей контры то есть уже годный геймплей. Придраться можно к багам управления которых у опа нет.
468 730599
>>730197
провода внизу стоит хотя бы в два кадра анимировать
pKsN5zM6X6Y.jpg761 Кб, 2553x2160
# OP 469 730827
>>730599
В принципе несложно, только не уверен что это будет заметно в движении всего и вся
792.png110 Кб, 1152x648
# OP 470 731597
Недопиленный параллакс
471 733136
>>731597
Привет. Может помнишь я тот криворукий, который процил привязать мышку к игре. Кароче забей, я нашйл свой старый китайский джойстик и внезапно он оказался рабочим, игра заиграла другими красками. Очень круто. Я не знаю может ты новое обновление выпустил, но теперь гг выглядит, как то круче и движения у него более внушительные что ли. Его ты руками рисовал или это модель в 3д отрендеренная и стилизованная под пиксили? Более того мне кажется оружия апгрейдится стали более веселей с прикольнее стрелять теперь интереснее. Возможно кто то тебя спрашивал, поэтому сразу извиняюсь, но скажи ты планируешь кооператив по сети? Очень хотелось бы с братом поиграть по сети в кооперативе, как в детстве. Кароче в любом случае жду и надеюсь, что ты не кинешь игру.
SkinsForIronMeatKillby.gif25 Кб, 192x192
# OP 472 733445
>>733136
Спасибо, Анон! Да, было обновление, ГГ перерисовал сам, пиксели. Старый дизайн ГГ не пинал разве что ленивый
(см. последний пикрил в оп-посте)
В ближайшее время (и во время релиза тоже) игру по сети не планирую, но в стиме вроде как есть встроенная фича которая эмулирует игру по сети при игре в локальном кооперативе. Но это не точно, сам я не пробовал. А так может быть, когда-нибудь. Это сложновато пока что для меня и займёт кучу времени (ну во всяком случае что бы сделать нормально). Вот после релиза, как отдельное обновление - вполне может быть
Кстати, пилю систему скинов для ГГ. Отдельно можно будет менять руки, ноги, тело и голову
# OP 473 733479
>>733445
Пикрил байкера рисовал уже не я
# OP 474 733518
Не перетягивает ли на себя слишком много внимания более контрастный фон? Менее контрастный уж слишком болотный какой то
475 733521
>>733518
Фон охуенный.

Но когда я увидел на нём монстров и предстваил геймплей наподобие жаб, сразу скорчил рожу типа "эээээ, мне ж врагов видно не будет". Они должны как-то палитрой даже от фона отличаться, чтобы на скорости не сливаться с фоном.
# OP 476 733523
>>733521
Вот и я про то - пытаюсь правильно выкрутить цвета, но это просто боль
477 733525
>>733523
Контрастность лучше высокую оставить, а чтобы не отвлекать глаз от врагов - просто чуть поменять цвет мяса внизу.
Kanbooru.com - 1416 - 1girl initiald marnie pokemon reddress.jpg238 Кб, 1920x1080
# OP 478 733532
>>733525
Таки попробую домучать до нужного эффекта, когда менее контрастно но не блёкло
479 733534
>>709954
Второй челик это Мастер Чиф, что-ли?
16156591804640.jpg760 Кб, 1360x1920
# OP 480 733542
>>733534
Nope, просто камуфляжные цвета. Ещё он на думгая похож
481 733543
>>676532 (OP)
Эта игра уже лет 10 в разработке.
Надеюсь это не рисование графики столько лет заняло?
EwdiXSWUAE8RNf.png5 Кб, 504x504
# OP 482 733546
>>733543
Всё вместе. Тут и прогать, и рисовать, и не торопит никто, местами просто надоело и сижу хуи пинаю ожидая музу. Хотя релиз откладывает именно издатель. Безусловно, если б у меня прям готовая полностью игра, то релиз был бы раньше

Хотя рисовать это очень долго у меня + потом возвращаюсь через какое то время и исправляю

Ну и когда переключаешься с программирования на рисование и обратно то кое-какие скилы забываются. Если б я всё это время условно только рисовал, то скилл бы прокачался сильнее и вообще быстрее бы дело шло

А так в 17 году начал, офигеть
483 733550
>>733546

>Ну и когда переключаешься с программирования на рисование и обратно то кое-какие скилы забываются. Если б я всё это время условно только рисовал, то скилл бы прокачался сильнее и вообще быстрее бы дело шло


this
нелегко быть человеком и пароходом
tt.png56 Кб, 1152x648
484 733559
>>733518
Посередине неудачный ассет, который воспринимается как препятствие, пофикси примерно так.
# OP 485 733663
>>733559
О, спасибо, уберу

По цветам у меня пока два стула, думаю левый оставить
486 733676
>>733663
Левый пизже, бери его.
487 733735
>>733663
Может контраст на первом плане повыше оставить, а уже фон уводить в синеву?
16143796074440.jpg228 Кб, 1200x1482
# OP 488 733743
>>733676
Солидарен

>>733735
Да я как только не извращался, пока решил оставить как есть, что б опять не затянуло. Надо другие задачи решать, а то я застрял тут
489 733797
Мне уже много лет не дает покоя Contra: Hard Corps. Хочется создать по ее мотивам что-нибудь в 3Д.
sage 491 733802
>>733797
геймплей не будет работать
Contra Hard Corps - The Dawn.mp415,6 Мб, mp4,
640x480, 5:18
492 733807
>>733801
Видел этот ужас. Кринж высочайшего уровня.
>>733802

>геймплей не будет работать


Да, не могу придумать, как это можно хорошо сделать в 3Д. А делать очередной сайд скролл клон не хочется.
493 733808
>>733807
вот близкое например
https://youtu.be/GhoZWDrIBsQ
494 733858
>>733807

>Да, не могу придумать, как это можно хорошо сделать в 3Д. А делать очередной сайд скролл клон не хочется.


До тебя только ленивый не пытался делать контру в 3д и каждый раз это было говно. А ты даже и не начнешь разработку, о чем тут и говорить.
image.png2 Мб, 1280x720
495 733863
496 733864
>>733863
тут только грофон трехмерный
>>733858
ну как, ответвление контры с видом сверху начиная с плейстейшен регулярно выходило, не было таким успешным как классика, но и не говно
498 828217
>>713883
Почему они так равномерно детализированы? Нет никаких точек/форм/линий интереса, из-за этого смотрится дёшево, будто парой тайлов всё отыграли.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 марта в 22:54.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски