Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Iron Meat # OP 639675 В конец треда | Веб
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/594732.html (М)

Тред 3-й
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Издатель найден. Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat

Тизер: https://youtu.be/ov4XwWPHA4M
turret.gif5,5 Мб, 473x320
# OP 2 639677
И сразу бамп очередной заражённой хреновиной
3 639685
>>39677
покачивай ее вверх-вниз хоть чуть-чуть
22ho59.jpg108 Кб, 960x688
# OP 4 639689
>>39685
Ja-ja, все говорят что нехватает дрыганья. Добавлю
5 639697
>>39677
яркий визуал, странно что на картинке оп пика никто не играет
PGcG-A8I8ss.jpg480 Кб, 2048x1536
# OP 6 639702
>>39697
Странно то, что меню на русском
А так ну не 100% времени же занято должно быть. Это очередная инди игра, а не дум этёрнал
7 639706
>>39697
сейчас бы во всякое говно на стендах играть.
даже не представляю для каких унтерменшей это все делается. маркетинг 90 уровня.
8 639710
>>39706
Завистливый омежка в треде, я спокоен.
10440090.jpg16 Кб, 236x284
9 639718
>>39710

>мам, смотри, мои каракули на выставке показали. все как у взрослых! это сириус бизнес

10 639722
это контора уровня чебуречной ашота. они даже мою игру с ТВГ выставят, если я им ее отправлю.
11 639735
>>39718

>м, смотри, мои каракули на выставке показали. все как у взрослых! это сириус бизнес


>>39710
hahaha-classic-3602179.png145 Кб, 500x462
12 639740
>>39735

>мам, они мне завидуют, ну скажи им


А ты не очень восприимчив к критике. Зачем ты тогда создал этот тред? Пиарить свои каракули?
Боюсь пользы от такого пиара будет не больше, чем от ноутбука с запущенной игрой на тухлой выставке.
13 639741
>>39740
>>39710

>Завистливый омежка в треде, я спокоен.

14 639743
>>39722

>это контора уровня чебуречной ашота. они даже мою игру с ТВГ выставят, если я им ее отправлю.


а чего не отправил-то?
EOXqQ7EU0AARIZB.jpg11 Кб, 300x300
# OP 15 639747
>>39740
Ты тралишь мимокрокодила, а не опа
16 639751
>>39743
зачем мне эти головная боль и унижение?
17 639754
>>39675 (OP)

>Издатель найден.


Зачем тебе издатель? Смог сделать игру — сможешь и продать.
# OP 18 639758
19 639759
>>39754

>Зачем тебе издатель? Смог сделать игру — сможешь и продать.


Очередной мамкин дев спёкся, несите следующего.
20 639762
>>39759
>>39754
Издатели — для слабых. Яскозал.
15802929171711.gif13,1 Мб, 654x590
21 639914
Мне кажется огонь должен выходить из сопел, а не находитья за ними
# OP 22 639927
>>39914
Оно типа прозрачное
sage 23 639928
>>39675 (OP)
Пошел нахуй с моих двачей с рекламой своего коммерческого пикелеговна.
24 639931
>>39928
Ты хули нюфаг обоссанный вылез вообще, сам съеби нахуй.
25 639934
>>39931
А что, только ньюфагам разрешается не любить обведенные и зашакаленные картинки техники с пририсованными зубами?
26 639935
>>39934
Вопрос не в любви, а в возможности постить здесь, школота тупая.
27 639938
>>39675 (OP)
Опчик это конечно хорошо, но где тяночка за ГГ, или скин тяночки?
soon-meme-horse-window-night.jpg33 Кб, 550x600
# OP 28 639940
29 639947
>>39940
Так ты пости что-то интересное с точки зрения разработки. Эти картинки уже все видели. Какой смысл постить их в гд?
Это не доска для восхваления всратого пиксель-арта.

Не будешь постить, зарепорчу за оффтопик и твой тред удалят.
image.png155 Кб, 488x488
30 639948
>>39938

>скин тяночки?


оп делой длс со скинами
# OP 31 639954
>>39947
Так а что постить то? У меня 90% работы это рисование

Тянка будет вторым игроком. И сильно отличаться от мужика не будет, т.к. тоже носит бронекостюм со шлемом. Да и с дизайном персонажей у меня большие проблемы, за 3 треда так и не задизайнил ГГ который бы мне нравится
# OP 32 639956
>>39948
Эх, мечты-мечты
33 639966
>>39954
Ну так сделать больше геймплея!
Добавь апгрейды оружия как в крузисе и пиши как ты их делаешь.
sage 34 639968
>>39954

>Так а что постить то? У меня 90% работы это рисование



>Тянка будет вторым игроком. И сильно отличаться от мужика не будет, т.к. тоже носит бронекостюм со шлемом. Да и с дизайном персонажей у меня большие проблемы, за 3 треда так и не задизайнил ГГ который бы мне нравится


>>39966

>Ну так сделать больше геймплея!

# OP 35 639970
>>39966
Ну вот прямо щас я перепиливаю имеющееся оружие. Что бы одно небыло похоже на другое и не "как в Контре". Правда я не уверен что это будет лучше чем было и поэтому заодно и перерисовываю

Например: я хотел удалить оружие P, как клон М. Но оказалось что "смотрится прикольно" и народу нравится. Пришлось придумывать ему новую механику. Теперь при контакте с противником оно не только наносит урон, но и выпускает 2-3 доп. пульки, хоть и с маленьким уроном

У Е похожая механика, только при контакте дробь вылетает так, как если бы это был выстрел из S. И дробь пролетает сквозь стены. Но страдает скорострельность

А лазер просто перекрасил - каждый фрагмент лазера это случайный спрайт из 16 вариантов

К B добавил толщины пуле
image.png632 Кб, 1124x630
!gOlrx2AM8I 36 640018
>>39702

> зеленый платформер из пикселей


> черный платформер из пикселей


> розовый платформер из пикселей


Д И В Е Р С И Т И
И
В
Е
Р
С
И
Т
И
а на твг побеждает платформер из пикселей
37 640033
>>39970
Так это же никуда не годится. Это просто рескин аркадного геймплея. Сейчас в это никто не будет играть.
Надо делать метродиванию.
38 640034
>>40033

>геймплея 30-летней давности

# OP 39 640075
>>40033
Метроидваний вагон и тележка. Контроподобных клонов - раз два и обчёлся. Продажи нас рассудят
40 640081
>>40075
ошибка выжившего. среди популярных игр больше метродиваний чем клонов контры. потому что у них интереснее геймплей.
сейчас играть в контру вообще будет неинтересно. ну это как примерно в клон space invaders поиграть. на спрайтики твои только посмотреть, а интересного геймплея ноль.
41 640082
>>40081
Super Cyborg ссыт на твое ценное мнение
# OP 42 640092
>>40081
Ну я кроме Blazing Chrome, Valfaris и Super Cyborg вообще больше не могу вспомнить каких-либо клонов за последние 10+ лет, даже провальных. Только метроиды всякие
image.png20 Кб, 321x59
43 640093
>>39675 (OP)
Иван Валерьевич Суворов, а вы не думали, что это выглядит уёбищно и не мешало бы что-то получше придумать?
44 640094
>>40092

>не могу вспомнить каких-либо клонов


в этом и суть. ты не можешь их вспомнить, не потому, что никто за все это время не сделал ни одного клона (сомневаюсь), а потому что они не становятся популярны и известны.
# OP 45 640097
>>40093
Вообще должно было быть иначе. ХЗ, можно ли поменять, но не думаю что это критично

>>40094
А может всё-таки потому что их если и было, то очень мало?
46 640098
>>40094
Когда тыща людей прыгает в один жанр и выедает его, конечно же надо прыгать за ними вместо того чтобы покрыть другую аудиторию, которая голодает.
>>40092
Cuphead забыл
47 640100
>>40097
>>40092
Потому что делать чисто клон контры это надо либо очень любить контру, как в случае Блэзинг хром, либо делать нихуя не клон, как в случае того же Вальфарис, который сравнивают только потому что тоже представитель жанра ран н ган и пиксельный.
А так то в ран н ган жанре достаточно игр, просто время не стоит и люди стараются делать игры ИНТЕРЕСНЫМИ и разнообразными, а не тупо клон контры.
https://www.youtube.com/watch?v=f8wSVLerWB4
Вот про эту игру много слышал? А таких сотни уходят в небытие.
Тот же Капхед тащемта это ран н ган в чистом виде.
Да и сам это жанр это лишь поджанр шут эм ап, в котором тоже дохуя игр.
48 640101
>>40098

>вместо того чтобы покрыть другую аудиторию, которая голодает.


Это какая аудитория голодает? Аудитория фанатов клонов контры?
А чего же тогда они НЕ ИГРАЮТ В КОНТРУ? На саму контру Конами в итоге забили нахуй, потому что она не продаётся.
Все выходящие клоны нихуя толком не продаются. Сколько тамм продаж у лучшего в мире суперклона Контры Блейзинг хром?
Думаю с 400 отзывами в стиме, там продажи разве что чутка за 10К перевалили в лучшем случае.
Может если они так голодают, то им пора начать есть?
49 640103
>>40101
Блейзинг хром - посредственная контра по механике с норм графоном, Сайборг - хороший левелдизайн с примитивным графоном. У Опа есть шанс сделать и то, и то качественно, создав гармоничную игру.
Ну и конечно умиляет забота о будущих прибылях - если бы все в инди-гейдеве думали только о прибылях, никакого инди-геймдева бы и не появилось.
50 640104
>>40101
только что пытался выебываться глубокими познаниями слов ран н ган и шут ем ап, и потом сразу же нарек их клонами контры, лол
# OP 51 640107
>>40101
Продажи нас рассудят
1307889832001.png84 Кб, 299x288
52 640108
>>40103

>инди-гейдеве


>издатель

53 640110
>>40108
Автор может зарыть разработку и издатель ему ничего не сделает, это независимость.
54 640113
>>40098

>ругую аудиторию, которая голодает


ты бы еще сказал, что аудитория понга голодает. поэтому надо делать его клон.
55 640114
>>40110
все ты зашкварен бизнесом. инди это любительский игрострой.
56 640117
>>40113
Понг - это представитель single-screen игр, таких как Baloon fight, Bubble bobble и пр. В обозримом прошлом в нем прекрасно выступила игра Towerfall от ветерана индустрии со времен Untitled story и покойного Алека Холовки.
А еще перезапуск тетриса за 2,500 состоялся, пока ты куковал в дупле.
57 640122
>>40114
В наши дни Близзард может считаться инди, т.к. сама себе издатель. Так что гораздо полезнее ранжировать по кол-ву разрабов в команде и степени влияния издателя на творческий процесс. И, как мы видим по гд, это влияние выражается только в помощи с аутсорсерами, пиаром и вычищением багов.
58 640127
>>40122

>инди это любительский игрострой


>Близзард может считаться инди


инди это такой романтический имидж любителя-энтузиаста, который противопостовляется коммерческой индустрии. качество игры, сколько разработчиков, и кто на кого влияет никого не волнует.

вот я вижу какого-то издателя, и у меня сразу негативное отношение. это уже не простой кирюша.
59 640134
>>40117

>перезапуск тетриса


тетрис это КИБЕРСПОРТИВНАЯ ДИСЦИПЛИНА. это другое.
60 640135
>>40127

>вот я вижу какого-то издателя, и у меня сразу негативное отношение. это уже не простой кирюша.


А зарабатывать на то, чтобы делать игры - как?
61 640136
>>40135
Зарабатывать надо на работе. А инди это для души.
62 640137
>>40136
То есть человек, который рискнул благосостоянием и делает для души фулл-тайм хуже, чем саларимен, трусливо выкраивающий в пятницу вечером часик в радость на разработку?
55456365.jpg66 Кб, 474x512
63 640138
Чем ближе РЕЛИЗ, тем больше ЗАВИДОК.
64 640139
>>40136
Неосилятор плиз

>мимо-фуллтайм-инди

65 640140
Оп колись сколько вишлистов?
66 640142
>>40127
Понятие инди появилось в те времена, когда было два варианта: либо игра выходит с издателем, либо вообще не выходит, а раздается бесплатно. Стим только появился, опять же.
В наши дни выйти на рынок может кто угодно, так что вопрос именно в авторскости.
# OP 67 640144
>>40140
Без понятия пока что. Тут небольшой бардак-с, так-то я должен просто менеджеру написать что б он мне доступ к странице дал, но мне не до этого да и стрёмно
68 640176
>>40142
понятие инди было всегда и это именно понятие контрультуры, противопоставление коммерциализации.
в противном случае получается бессмысленая казуистика и игра в слова "я завишу только на полшишечки".
ОП связался с издателем. у него деньги на первом месте. все, он зашкварился. какая теперь разница, как его называть. он просто нищий разработчик, который на коленке делает кустарный кал и конкурирует с другими коммерческими играми и студиями. все, вся магия "инди" улетучилась. он дурачок в обосранных портках, который пришел на бал успешных господ.
69 640177
>>40176

> понятие контрультуры, противопоставление коммерциализации


Лольное ты ебанько
unnamed.jpg60 Кб, 900x900
70 640178
71 640303
>>40144
Страницу давно создали? Я пробил ваших фолловеров, маловато, надо наращивать а то обосрамс может выйти с релизом
sage 72 640333
>>39675 (OP)
Бляблябля, анон, срочно меняй фигурку ГГ, он у тебя выглядит как смесь пидора с космонавтом... Сделай его КРУТЫЕ ёпт или игре пиздос :(
73 640354
>>40100

>[YouTube] Mechstermination Force - Announcement Trailer - Nintendo Switch[РАСКРЫТЬ]


>Вот про эту игру много слышал? А таких сотни уходят в небытие.


>Тот же Капхед тащемта это ран н ган в чистом виде.


>Да и сам это жанр это лишь поджанр шут эм ап, в котором тоже дохуя игр.


постоянно играю в нее на Свиче. это по сути ЕДИНСТВЕННЫЙ в своем роде ран-н-ган с элементами Shadow of Collosus где маленький игрок карабкается на гигантского монстра и ебашит в точки.
Но эта игра не всегда нравится дизайном. Вот бы была игра подобной этой но в чуть иной стилистике.
тк реально весело бывает играть карабкаясь на гигантского робота под эпичную музыку
74 640355
>>40101

>Конами в итоге забили нахуй, потому что она не продаётся.


потому что контра-говно ебучее последние серии алло.
А не потому что жанр устарел или контра плохая.
Я фанат контры но блядь какое же говно последние контры.
Последняя годная контра была на Nintendo DS. дальше уже все.
так же контра очень плохо переходит в 3Д
75 640357
>>40103

>Блейзинг хром - посредственная контра по механике с норм графоном, Сайборг - хороший левелдизайн с примитивным графоном. У Опа есть шанс сделать и то, и то качественно, создав гармоничную игру.


у ОПа весь сок в совковой романтике когда совковые машинки летают как в Киберпанке.
в остальном же я не вижу чтобы по механике и геймплею эта игра была лучше БлейзингХрома
76 640359
>>40357
Артдизайн уже вполне на уровне Хрома (вот только, блин, зря разрешение экрана поменял - тот же босс на втором уровне куда лучше смотрелся композиционно, а сейчас тесно), который был весь серый и там мало на чем было акцентировать внимание, здесь же больше фактурных деталек.
Про уровни мы пока говорили только по демо, но когда арт будет готов - там уже блоки никто не будет мешать перетасовывать и доводить левелы до блеска.
77 640364
>>40355
что ты вообще ожидаешь от контры? это рудиментарный аркадный геймплей беги-мочи. естественно, что сейчас это никому не интересно. только разве в качестве раннера на телефоне, если что.
78 640368
я вообще не понимаю как можно быть "фанатом контры". это унылая игра без сигнатурных механик. она ничем не запоминается. просто путаете ностальгию с интересом к игре.
79 640371
>>40364
>>40368
Типичное зумерье, не понимающих красоты чистых механик и геймдизайна. Вы любой опенворлд типа фаркрая или отсосина поставите выше Дума, потому что в первых "контента больше", а во втором только "лабиринты с врагами".
80 640376
>>40368
Contra: Hard Corps была по-настоящему охуительной с охуительным саундтреком.
https://www.youtube.com/watch?v=O_i_mR5z5dI
81 640381
>>40376
Вообще-то нет. Это жалкая попытка Конами угнаться за выходцами оттуда, образовавшими Treasure Ltd и сразу же начавшими делать дико творческие пост-раннганы.
Хардкорпс ничем не превосходит классические и Контры, и уж тем более игры Трежур, и миллениалы на нее дрочат по абсолютно ничего не значащим причинам ака "Там жи нелинейность!"
82 640384
>>40364
не играй в рудиментарный аркадный экшн
Играй в дотку, каэсик и калофдути, ну.
83 640385
>>40371

>Типичное зумерье


Пидорашка скорее. зарубежом этот жанр вполне жив.
84 640386
>>40371

>любой опенворлд типа фаркрая или отсосина поставите выше Дума


естественно. потому что в играх главное - это выбор и его последствия. в думе нет ни того, ни другого. дум это space invaders от первого лица. а контра это space invaders-платформер.
85 640390
>>40386
Как раз наоборот. В хорошем классик-шутере каждая мелочь типа твоей позиции, выбора оружия или врага, которого ты сделаешь первой целью, может сильно повлиять на исход боя. В твоих опенворлдах ты просто "перебираешь контент" и ни на что кроме ачивок это не влияет, механика отсутствует как класс.
86 640392
>>40368

>я вообще не понимаю как можно быть "фанатом контры". это унылая игра без сигнатурных механик. она ничем не запоминается. просто путаете ностальгию с интересом к игре.


>>40381

>Вообще-то нет. Это жалкая попытка Конами угнаться за выходцами оттуда, образовавшими Treasure Ltd и сразу же начавшими делать дико творческие пост-раннганы.


слишком толсто, чухан. Такой вброс бы сработал в вегаче в ретротреде, или в бэ, но не в треде по созданию очередной контры.
87 640393
>>40390
Зачем ты разговариваешь с долбоебом?
88 640395
>>40392
уже то, что ты харкорпс выделил среди всех игр в серии говорит о том, что ты не понимаешь геймплея, а реагируешь только на поверхностные гиммики
89 640396
>>40390

>В хорошем классик-шутере каждая мелочь типа твоей позиции, выбора оружия или врага, которого ты сделаешь первой целью, может сильно повлиять на исход боя.


Вот это манямирок. Это тир ебучий с минимумом интерактивности. Это одноразовое кинцо, потому что ты так-же несешься по рельсам и никак не влияешь на игру.
90 640398
91 640399
>>40396
интерактивность - это взаимодействие с врагами и окружением, а не бестолковые неписи и вышки
92 640401
photo2020-01-2916-43-09.jpg143 Кб, 1194x1194
# OP 93 640407
>>40303
Недели две. Я ещё не давал на неё ссылок в ВК и твиттере, только издатель у себя в твиттере. И тут, на дваче (потому что шапку не отредактировать).
Хочу допилить демку с новым оружием, залить на стим и тогда уже орать "СТИМ ВИШЛИСТ ГОТОВЬТЕ ШЕКЕЛИ". В ближайшие пару дней
94 640412
>>40399
интерактивность уровня QTE. их учишься решать и потом просто рефлекторно с ними справляешься. я имею ввиду то, что в игре нет, так сказать, стратегического планирования. у тебя нет никакого выбора. вся игра - это череда QTE.
95 640413
>>40412
расскажи мне о стратегическом планировании в твоей любимой юбипараше
96 640419
97 640420
98 640429
99 640432
Можно тебя поздравить, ОП.
Иметь в своем личном треде нескольких шизиков-паразитов которые кочуют из одного в следующий и срут одинаковыми вбросами-это показатель успеха
В тредах неинтересных ноунеймов никогда такое не заведется.
7vHMoQQkSsQ.jpg467 Кб, 1320x1284
# OP 100 640434
>>40432
Да я даже соглашусь. Могу позавидовать их упорству
101 640456
>>40432

>нескольких шизиков-паразитов


Мда, это так теперь в gd называют разумные доводы и глубокую аналитку. Уровень дискуссии упал, к сожалению.
15418438655710.png322 Кб, 453x604
102 640485
Графон -- моё почтение, кроме невзрачного полупидора протагониста, который ничем не цепляет
Но вот кроме графики, если честно, ничего интересного не имеется
Речь даже не о жанре, который ты выбрал, а о том, что она выглядит уныло и всё тут
Что-то на уровне контры, в которую мы гоняли на дендике
Я не говорю, что проект прям точно провалится, вполне возможно, что в каких-то кругах он полюбится
Но мне не даёт покоя, что это плохая калька с контры
Эх, геймплей бы другой и я б купил, честное слово
Потому что для меня игры с пиксель-артом всегда в приоритете
Но это слишком душно и уныло
horriblesubs-nisekoi-13-1080p-mkvsnapshot20-152014-04-0523-[...].jpg34 Кб, 736x414
103 640510
>>40432

>нескольких


Каких нескольких-то? К кому ты обращаешься? Я здесь один, нахуй.
Просто стало скучно. Мне этот тред показался забавным. Решил вспомнить старый gd, и заодно помочь этому треду.
15725761385740.jpg19 Кб, 480x455
# OP 104 640525
>>40510
А я знал!11

>>40485
Ну я вот как раз наоборот, люблю геймплей как на дендике. Тут полюбому всем не угодишь. Печально, конечно, но что делать
105 640535
>>40485

>кроме невзрачного полупидора протагониста, который ничем не цепляет


поддвачну.
Главный герой вообще убогий.
6kGliTj.jpg44 Кб, 349x642
106 640536
>>40510

>Просто стало скучно

# OP 107 640539
>>40535
Да я сам вижу что он не цепляет. Уже перерисовал раз. И несколько раз пробовал добавить "фишку". Не выходит
108 640540
>>40539
Да нормально выглядит, рекомендую по ходу игры сюжетно менять ему скин (шлем снять например, полураненный как терминатор, просто без брони и т.п.)
109 640548
>>40536
если ты что-то не понял, то, возможно, проблема в тебе. задумайся.
110 640549
>>40540
потому что грамотный концепт-арт и дизайн - это тебе не картинки обводить.
111 640551
>>40137

>человек, который рискнул благосостоянием и делает для души фулл-тайм хуже, чем саларимен, трусливо выкраивающий в пятницу вечером часик в радость на разработку?


Разумеется, ведь он ЗАВИСИТ от разработки игр. Он больше не является инди. Он делает коммерческий продукт для целевой аудитории. Только тот, кому не важен успех или провал игры, кто делает игры, потому что это его развлечение и отдушина, может называться ИНДИ.
112 640552
>>40137

>рискнул благосостоянием


>делает для души


на ноль поделил, кстати. раз на кону благосостояние и твое будущее и возможная голодная смерть, то душа тут уже далеко не на первом месте. придется засунуть свою душу себе в жопу и делать то, что понравится игроку.
113 640553
>>40551
>>40552
Ой блядь не устаю проигрывать от мамкиных ТВОРЦОВ в треде. Поссал на вас неудачники ебаные, если вы нихуя не можете сделать ничего нормального, того что заинтересовало бы кого-нибудь кроме вас самих, это не значит что остальные такие-же должны быть.
Дай угадаю, сами то наверное играете/играли в ААА шедевры всю жизнь? Ну ну, попробуйте ка хлебнуть некоммерческого говна, которым вы так хвалитесь, сходите на итчио и поиграйте в парочку рандомных высеров от таких же неудачников ТВОРЦОВ, гарантирую больше пяти минут не выдержите этого говна.

Не существует нахуй ГИНИАЛЬНЫХ ТВАРЦОВ, есть профессионалы делающие хорошие игры, а есть недоумки, делающие говно и думающие что они гении.

>делать то, что понравится игроку.


То есть что-то хорошее а не говно? Ужас то какой, говно же проще сделать, а тут ТРУДИТЬСЯ НАДО
114 640611
>>40548
okay retard
# OP 115 640635
То, что у некоторых игроков настройки в видяхах заставляют Vsync вырубаться в игре было для меня неприятным сюрпризом. Сразу вылезли баги связанные с тем что кое-где я забыл лишний раз умножить переменные на Time.deltaTime. На FixedUpdate полагаться как то ссыкотно (хотя он вообще работает как надо). Плюс LineRenderer'ы тоже работают не так как надо в таком режиме. Пришлось копаться и отключать Vsync, но в редакторе он почему то все равно не вырубается, только в билде
116 640644
>>40553

>Дай угадаю, сами то наверное играете/играли в ААА шедевры всю жизнь? Ну ну, попробуйте ка хлебнуть некоммерческого говна, которым вы так хвалитесь, сходите на итчио и поиграйте в парочку рандомных высеров от таких же неудачников ТВОРЦОВ, гарантирую больше пяти минут не выдержите этого говна.


всегда проигрываю с таких зумерков с подобным мышлением.
Да у меня вся хакнутая Нинтендо Свич забита таким "говном", долбоеб. Играю там в 2д платформеры в аркады и прочие в которое ты не осилишь, хуесос с задержкой внимания как у золотой рыбки.
Притом что пека прокачан и ПС4 есть.
почему еще я могу создавать игры а ты - нихуя.
117 640650
>>40649 (Del)
я в курсе что ты траллишь, ретард, но каждый инди-девелопер должен хакнуть нинтендо тк это уже практически превращает консоль в быстрый проф-инструмент
118 640672
>>40644

>Играю там в 2д платформеры в аркады и прочие в которое ты не осилишь


Ну ка назови пару тайтлов, если хоть один из них коммерческий то ты обосран с головы до ног, школьник

>еще я могу создавать игры а ты - нихуя


Вот тут то ты и обосрался, я уже несколько миллионов со стима заработал, и выпустил несколько успешных игр
119 640682
>>39675 (OP)

>Volga.gif


Чет как-то совсем не очень
1) Пламя движков. Выглядит так как будто оно у тебя за находится за пластинами. Хотя эти пластины я так понимаю должны быть внутри пламени. Рисуй отсветы на самих пластинах.
2) Отсветы в дверях. Выглядит так, как будто внутри эта волга совсем пустая и пламя просвечивает изнутри сквозь щели, а не отсвечивает снаружи.
3) Пасть очень халтурно сделана. Ни у одного животного так пасть не раскрывается и ни у одного авто крышка капота так не поднимается. Надо ее не строго горизонтально поднимать, а с небольшим наклоном.
4) Поменять фазы раскрытия - закрытия. Плавное равномерное открытие, а потом резкое закрытие (типа клац зубами). Как я понимаю, это что-то стреляющее будет, тогда выстрел как раз в фазе резкого захлопывания капота. Сейчас выглядит как будто она зевает.
120 640683
>>40682

>Ни у одного животного так пасть не раскрывается


>>40682

>Ни у одного животного


>на картинке машина у которой капот поднимается горой мяса


Ты долбоеб сука? как можно было высрать такую бестолковую доебку.
>>40682

>Поменять фазы раскрытия - закрытия.


Поймал въетнамские флешбеки от этого повелительного тона, лол. вернул мне мой 2008й когда я еще работал с русскими заказчиками
# OP 121 640684
>>40682
Вообще это самая зашедшая гифка из всего что я постил за всё время разработки. Пламя хз, может и так смотрится, я вижу иначе. Да и лень переделывать.
С бликами тоже самое. Мне норм + лень
Открытие пасти, ИМХО, самое простое и в тоже время интересное, ну и я так вижу, лол.
Стрелять будет, да. Но это скорее продолжительное рыгание кучей мелких пулек. Надо как-нибудь гифку записать со стрельбой для наглядности
122 640686
>>40683

>>Ни у одного животного


>>на картинке машина у которой капот поднимается горой мяса


>Ты долбоеб сука? как можно было высрать такую бестолковую доебку.


Ты прежде чем срать, внимательнее перечитай что я написал. Повторю:

>Ни у одного животного так пасть не раскрывается и ни у одного авто крышка капота так не поднимается.


Пусть там хоть три горы мяса ее поднимает, то что она поднимается строго параллельно крайне хуево и неестественно выглядит.
-------
>>40683

>Поймал въетнамские флешбеки от этого повелительного тона, лол. вернул мне мой 2008й когда я еще работал с русскими заказчиками


Какие мы нежные. Ну если тебе так больно, то можешь прочитать эту фразу так:

>ПРЕДЛАГАЮ Поменять фазы раскрытия - закрытия.


Смысл в том, чтобы просто поменять две фазы анимации местами/наоборот и посмотреть, что получится.
15804788391420.jpg172 Кб, 1920x1080
123 640687
>>40686

>Какие мы нежные. Ну если тебе так больно


кек, как же я скучал по этой руснявой хуйне с русским меналитетом.
ИШЬ КАКИЕ МЫ НЕЖНЫЕ. ХУДОООЖНИК. ХУДОЖНИКА МОЖЕТ ОБИДЕТЬ КАЖДЫЙ. НУ....МЫ НЕ ИНТЕЛЛИГЕНТЫ. МЫ ОБЫЧНЫЕ. ИШЬ БАРОН!
лол.

>неестественно выглядит


>неестественно


что ты несешь поехавший блядь? если она неестественно выглядит то это только КОМПЛЕМЕНТ тк так и надо потому что это ебучая машина технобиомонстр , он и должен двигаться неестественно
124 640689
>>40687

>кек, как же я скучал по этой руснявой хуйне с русским меналитетом.


Тише-тише. Не переживай так.
Ну так к слову. Я не с позиции заказчика говорю, а с "мимо проходил - увидел - сказал". Какие-нибудь пиксельзадроты эту картинку вообще бы с ног до головы обглодали и список пунктов на 10 минимум бы выкатили.

>что ты несешь поехавший блядь? если она неестественно выглядит то это только КОМПЛЕМЕНТ тк так и надо потому что это ебучая машина технобиомонстр , он и должен двигаться неестественно


Ты понимаешь разницу между "неестественно - не встречается в действительности" и "неестественно - выглядит не так, как выглядело будь эта хрень в реальности такой как на картинке". Как раз кусок биомассы под капотом мотылял бы эту крышку туда сюда хоть немного, а не поднимал бы ее идеально ровно вверх-вниз.
iron-meat-01.gif641 Кб, 256x192
125 640690
>>40684

>Пламя хз, может и так смотрится, я вижу иначе.


Тебе виднее. Но даже если пластины движка и подразумеваются прозрачными, то не на 100% же. Металлические части в них все равно есть и на них пламя должно блики давать. А сейчас они вообще отдельно от пламени смотрятся.

>Открытие пасти, ИМХО, самое простое и в тоже время интересное, ну и я так вижу, лол.


Ну вот оно и смотриться как халтура. Просто взял крышку и вверх-вниз погонял. Особенно справа (см. пик) очень заметно.
# OP 126 640692
>>40690
Да, заметно, но тут я ХЗ как обыграть красиво и быстро. Ну и не настолько плохо смотрится, в динамике думаю что особо сильно видно не будет. Вообще поражаюсь сколько деталей теряется в динамике над которыми я столько горбатился

А вообще у меня сроки и срака горят, щас контент пойдёт тяп-ляп. Не могу сказать что рад этому
127 640694
>>40692

>Да, заметно, но тут я ХЗ как обыграть красиво и быстро.


Попробуй хотя бы вот эти красные сопли, что под крышкой и на ее правом крае, не сдвигать вместе с ней, а растягивать от какой-то точки крепления.

>А вообще у меня сроки и срака горят, щас контент пойдёт тяп-ляп. Не могу сказать что рад этому


Если не секрет, какой срок (в месяцах) тебе издатель отмерил?
# OP 128 640698
>>40694
31 июля судя по страничке в стиме
129 640832
>>39675 (OP)
Собираюсь делать игору, немного похожую на твою. Посижу у тебя, у тебя какой движок, гейммейкер?
15806064442130.jpg87 Кб, 536x678
# OP 130 640844
>>40832
Дерзай! Движок Unity
131 641253
>>39675 (OP)
Как по мне годно, особенно сам антураж. Но можно я немного поругаю, конструктивно?

1)Охуенные персонажи-враги, все эти поезда, волги но почему такой всратый и совершенно не подходящий под окружение персонаж игрока? Ну серьезно, его словно скопипастили с самых незатейливых аркад прошлого. Тут же такой рай для идей, причем самых ебанутых и интересных. Как минимум сюда проситься солдат полукиборг из тредов про САМОСБОР, да ещё в грязной плащ-шинели. С лысым, обожженным ебалом в противогазе и горящими, красными глазами.

2)Музыка, сужу по Шебму если что. Как по мне, опять же, несколько заезженно и похоже на какой нибудь Broforce. Хотя такая игра как у тебя открывает взор на РУССКОЁ ПОЛЕ ЭКСПЕРИМЕНТОВ в плане музыки. Так и хочется ебанутого, но по доброму, трека. Думаю было бы пиздато как то смешать звуки знакомые с детства с музыкой в стиле fear factory и тп. Ну или типо как во второй кваке. Например помнишь как гудит двиг старой электрички на станции, а теперь прикинь как он плавно переходит в мощный техно метал и появляется твоё мясо!!!

Вот как то так анон. Идея реально охуенна. Я бы с большим удовольствием по придумывал для твоей игры монстров и скинов гг. Бля, да даже сейчас вижу уже перед собой старый мусоровоз на базе ЗиЛ с этой хтонической, боковой хватулей с боку. С гнилой пастью и нечистотами льющимися из кузова, вперемешку с костями людей. За радиаторной решеткой виднеется злой глаз. Ухх бля! И всё это напротив гигахруща под Fear Factory - What Will Become.
132 641259
>>40844
Это же разраб Инмоста на пике?
133 641265
>>41253

>1)Охуенные персонажи-враги, все эти поезда, волги но почему такой всратый и совершенно не подходящий под окружение персонаж игрока? Ну серьезно, его словно скопипастили с самых незатейливых аркад прошлого. Тут же такой рай для идей, причем самых ебанутых и интересных. Как минимум сюда проситься солдат полукиборг из тредов про САМОСБОР, да ещё в грязной плащ-шинели. С лысым, обожженным ебалом в противогазе и горящими, красными глазами.


поддвачну - персонаж никакой совершенно.
Вот было бы круто какого-нибудьь кибер-солдата в шинели и с фуражкой. Чтобы видно было что шинель и прочий материал одет на железное тело
но ОП уже слишком далеко зашел и сейчас что-то поздно менять
134 641268
>>41265
+ нужен другой перс и игра сразу заиграет по-новому
135 641290
>>41265

>Вот было бы круто какого-нибудьь кибер-солдата в шинели и с фуражкой. Чтобы видно было что шинель и прочий материал одет на железное тело


избитый образнонефакт,морока с анимациями шинели
предлагаю
1.добавить звезды/серпы/молоты/ушанку/шлем тачанки
2.сделать из перса некронавта
3.П.Р.О.Т.И.В.О.Г.А.З
4.чувак в хим.костюме оранжевый/желтый
136 641353
>>41290

>избитый образнонефакт


по уровню избитости-вообще не избит в плане таких игр.
Более того эту игру в основном купят зарубежом а там такой образ вдиковинку.
Более того - это будет ПЕРВАЯ игра-стрелялка с главным героем который так выглядит
137 641355
>>41290
кстати обдрочился на второй пик
прямо моя мечта где такой совковый стиль + гигантские роботы
# OP 138 641375
>>41259
Да, и какой то хмырь рядом в красной футболке

>>41253
По поводу персонажа - >>41265 - этот прав. Я вообще поначалу не представлял про что будет игра и пока делал первые два уровня даже не думал о то что тут будет СНГ-тематика. А щас уже пилятся арты, рекламные всякие плакаты-флаеры, так что поздно. Ну и сложно, да, щас всё равно бы не взялся, времени мало
А про музыку - тут вкусовщина на вкусовщине, но в целом музыку хвалят, а значит всё ок, сменять курс не стоит

>>41290
Если бы я знал изначально что буду пилить в такой тематике, то было бы что то вроде этого, да

>>41353
Если всё будет хорошо и влажные мечты будет вторая часть, то там разгуляюсь

А так в первые два уровня надо напихать серпов-звёзд-надписей на кириллице
139 641390
>>41375
>>41290
>>41265
Вы меня вдохновили на создание персонажей в таком сеттинге.
Пойду рисовать, ток если увидите где-не деаноньте!
# OP 140 641391
>>41390
Ну так и быть, не буду

В общем залил пока демку с новым оружием на итч:
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Попытался сделать поинтереснее\красивее\полезнее, но не факт что получилось
пиупиу.jpg81 Кб, 906x596
141 641393
>>41390
Что-то типа такого
персонаж в стиле комиссара из вархаммера (только под советского капитана какого-нибудь) против зомби и киберзомби и прочих некроморфов. Игра по типу ОПовской только с полным направлением под зомби-вирус управляемый государством или подпольной организацией
пиздец я джва года жду такую игру!
пиупиу2.jpg148 Кб, 1274x903
142 641395
>>41393
ГИГАНСТКИЕ БОССЫ МАМ КУПИ!!!
143 641396
>>41391

>В общем залил пока демку с новым оружием на итч:


Запустил первый раз демку и с ходу замечание.
Обязательно найди себе звуковика - пускай тебе сделают минимальный мастеринг и сведение музыки и звуков. Музон то хороший, но в наушниках уши режет, что пиздец.
144 641398
>>41391
Тоже в первый раз запустил демку.
1) оказалось что у тебя уже есть некроморфы-заебись
2) спрайт персонажа слишком большой. Не знаю как нынешние игроки 2д-игр на такое реагируют но среди любителей 16 биток величина спрайта зачастую играет одну из важных ролей. Спрайт твоего персонажа очень большой но в нем ничего интересного нет - много пустых областей на теле и голове (я закрыл игру и запомнил твоего персонажа как робота с синей головой полностью из синего жидкого металла как у жидкого Терминатора только синий). Но выше ты уже говорил что дофига промо-скринов с ним и ничего не изменить - просто запомни на будущее. В бегалках-стрелялках тощий маленький спрайт главного героя смотрится интереснее большого и жирного.
>>41396
согласен с этим аноном. Мне очень нравится второй уровень - там заебатая музыка и окружение но сама музыка в игре как-то...слишком неотредактирована чтоли. она не мягко входит в твои уши
# OP 145 641400
>>41395
>>41393
Отличные наброски, кстати, я так не могу

>>41396
>>41398
Вот вообще в музыке и звуках ничего не понимаю. У меня треки в плейлисте есть среди другого музла, иногда слушаю в наушниках когда на улице, ничего такого не ощущаю. Ну в любом случае передам звуковику фидбек, спасибо

А вообще да, если буду делать следующую часть, буду знать что прорабатывать заранее. Опыт-с
s-l1600 (3).jpg285 Кб, 1600x1200
146 641401
>>41400
Обязательно сделай вторую часть (первая считай уже пипл схавает точно), и потом выпусти бандл из 2х частей на свич по 2000к - я его сразу куплю без шуток, люблю коллекции инди-игорей на картриджах на свиче
iron meat bug 2020-02-06-09-29.png259 Кб, 960x540
147 641402
>>41400

>Вот вообще в музыке и звуках ничего не понимаю. У меня треки в плейлисте есть среди другого музла, иногда слушаю в наушниках когда на улице, ничего такого не ощущаю. Ну в любом случае передам звуковику фидбек, спасибо



Там просто просто нормализовать все это дело надо слегка и подрезать частоты которые в уши долбятся и будет норм. Сейчас просто часть звуков сильно выделяется и уши режет слегка.
--------
А музон хороший. Мне понравилось. Кто-то писал, что драйва не хватает, а по мне наоборот хорошо, создает такой околомедитативный геймплей, когда вроде как и активные действия делаешь, а вроде и как на расслабоне это все, без напряга.
---------
Понравились некоторые геймдизайнерские решения, вроде проводов под напряжением, которое остается после убитых турелей. Разные типы оружия. Алсо, респект за разброс снарядов по линии огня.
----------
Немного багов:
1) Иногда не проигрывается анимация смерти героя. Т.е. стоит и в следующий момент уже лежит трупом, без проигрывания анимации.
------------
2) см. пик.
photo2020-02-0201-48-32.jpg195 Кб, 1080x812
# OP 148 641403
>>41401
Так то да, если пипл схавает, то не буду переключаться на что то другое. Раз сработало, то нужно продолжать.
Но пока я предпочитаю думать о худших вариантах - типа, что делать если продаж будет мало. Когда всё хорошо с этим как то проще разбираться

Спасибо, анон :3
149 641404
>>41400
>>41402
А и еще. Нельзя назначить левый shift, на функцию "стоп" - нехорошо. При WASD управлении это было бы намного удобнее чем дефолтный ctrl
150 641405
>>41402

>2) см. пик.


двачую тоже у меня герой на этой вышке стоял на невидимой пушке.
# OP 151 641406
>>41402
Понял-принял, спасибо. С анимацией смерти просто лень возиться, но поправить надо, да
# OP 152 641407
>>41404
Юнька не хочет с шифтом дружить. Ну во всяком случае когда я запиливал управление и настройки не хотела, может сейчас лучше стало
153 641426
>>41393
>>41395
Вот только не надо этого китча с шапками-ушанками, выглядит ужасно. Футуристическую каску-маску-распиратор гайвера можно оставить.
Шинели у нас уже сейчас не юзают, и вопрос, не слишком ли много мороки будет анимировать развевающийся кусок ткани.
image.jpg30 Кб, 240x240
154 641565
>>41426

>Вот только не надо этого китча с шапками-ушанками


там капитан корабля-ему положена фуражечка!

>Шинели у нас уже сейчас не юзают


действие происходит в 1923м году в альтернативной реальности где есть высокие технологии, но люди еще юзают граммофоны и тачанки

>не слишком ли много мороки будет анимировать развевающийся кусок ткани.


нет - много игорей с развивающимися плащами (каслвания например), развивающийся плащ - это всего несколько кадров которые очень легко спиздить с другого такого персонажа.
Я вообще ориентируюсь на пикрелейтед персонажа - игра мегаохуенна, я все эти годы не перестаю в это рубиться. Вот была бы еще какая-нибудь похожая игра с гигантскими уровнями и веселым геймплеем и мочиловом

но все это пиздежь никакой игры разумеется я не сделаю, лол
355.jpg40 Кб, 320x240
155 641566
>>41565

>там капитан корабля-ему положена фуражечка!


пик отклеился
156 641567
>>41566
>>41565
блииин как было бы круто создать игру потипу этой но реально там про отшельника-капитана который отпускает язвительные фразочки + лафкрафтовщина (как раз под дух времени и окружения), всякие ктулхи, а зомби и монстры порождены вирусом безумия который заставляет людей превращаться в НЕХ.
157 641742
>>41565
Плащ может не очень подходить контрообразной игре - в таких важно четко видеть хитбокс персонажа.
GIF.gif9,7 Мб, 340x374
# OP 158 641745
>>41742
Да я не потяну нормально плащ анимировать

Пикрил - киндер-сюрприз
159 641753
>>41745
может между тянущимися жилами оставить просветы?
GIF1.gif9,6 Мб, 380x380
# OP 160 641754
>>41753
Да, так вроде лучше
161 641793
будет ли подрыв реактора с чужим итеперь крымнаш ?
будут заставки?
# OP 162 641794
>>41793
Заставки как минимум планируются
image.png351 Кб, 600x316
163 641853
>>39675 (OP)
Давно хотел сказать. Графон в игре красивый, а вот главперс мне не нравится - уж бульон не простой, не харизматичный. Обмылок какой-то. Для сравнения чекни, например, тех же главперсов в игре КОНТРА Хард Корпс на Сеге.
164 641854
>>39675 (OP)
СУКА БЛЯДЬ

>уж бульон простой



Хотел я сказать. Без НЕ.
# OP 165 641860
>>41853
Сейчас кардинально менять уже поздно. Разве что фигуру подправить чутка, а так промо-материалы уже делаются, поздно. В следующей части сделаю, если она будет.
166 641862
>>41860
Будет конечно, только ты сделай чтобы персонажи не сразу были доступны а открывались по прохождению игры.
Я например когда в демку играл и стрелял в колбу с человеком который в ней сидит и матерится, думал что это типа персонаж засекреченный-после убийства босса если колбу разбить, этот персонаж откроется
167 641865
>>41860
Штанцы стоит подправить в первую очередь - если на автомате дико контрастный контур, то ноги сливаются.
# OP 168 641870
>>41865
Типа одну ногу не отличить от другой?
169 641872
>>41870
Контур прежде всего. По-моему контраст между самым темным и самым светлым оттенком на всех частях тела должен быть консистентным. Ближайшая к нам нога же не далеко от автомата находится.
170 642285
>>41853
Двачую. У Опа какой-то робокоп без штанов бегает, а хотелось бы видеть конкретного рэмбу или сески тян в бандане - вот это был бы отвал пизды. Впрочем в общем и целом смотрится достойно.
# OP 171 642286
>>42285
Как будет время попробую подправить. Но в целом дизайн останется старым
174 643115
>>43072

>4пик


Норм стиль
# OP 175 643454
>>43072
Пик 2 нравится, я б может потом и использовал где-нибудь

>>43073
Тут классно рисует карандашом чувак, аж завидую. Но стиль не мой
176 643882
Опчик. Прикрути к своей игрушке таймер прохождения. Только, чтобы минимум до тысячных долей. Тогда к тебе еще спидранеры потянутся.
---
Можешь его сделать отключаемым в настсройках, чтобы казуалов не пугать.
177 643925
>>43882
контры не так интересно спидранить, только если автор - не убер-геймдизайнер, у которого боссов можно умеючи за 30 секунд завалить, хотя в первое прохождение на нах 10 минут уходит
не думаю, что оп пока потянет уровни и боссов на таком уровне
474.png9 Кб, 480x480
# OP 178 643985
>>43882
Да прикрутить такую опцию не сложно, отключив по умолчанию

>>43925
Не то что бы я рассчитываю что игру будут спидранить, но на скорость проходят что угодно, любой симулятор камня. Не понадобится фича - ну и ладно, не велика потеря
# OP 179 644231
Заготовленные флаеры\плакаты перед очередной выставкой

А я сижу дома и пашу
180 644281
>>44231
растёшь. не забудь потом рассказать о нас
181 644300
>>44231
Охуенно!
Ты первый анон который смог на дваче.
был еще какой-то с Инмостом который вроде тоже куда-то там ходил на сходки но я о нем уже 100 летне слышал.
182 644328
>>44300
Видос где варюша на интервью у дуката говорит "метро и в данию" уже все забыли?
183 644335
>>44328

>интервью у дуката


это что?
>>44231
Eagle Island же давно релизнулась. Прикольная кстати, но надо терпеть до жопорвущих локаций примерно с 4-5го данжа, там механика полностью раскрывается.
184 644336
>>43985
Стало бросаться в глаза, что у всей биомеханики в игре одна и та же палитра - голубой+свекольный. Надеюсь она хотя бы раза два будет сменяться в середине и к концу, пары раз будет как раз достаточно.
475.png70 Кб, 1152x648
# OP 185 644467
>>44281
>>44300
Спасибо, аноны! :3

>>44335
ХЗ, видимо лишняя реклама не помешает. Я в эту кухню стараюсь не лезть, один хрен не понимаю

>>44336
А ну палитру я как раз с предыдущего лвл взял, т.к. очень тяжело искать новые. Реально, большая проблема + куча переделок, если с 0 палитру делаю. Следующий лвл будет в тонах с уровня где "КАМАЗ". Щас для меня уже важней скорость
186 644945
>>44467
Я еще имел в виду врагов, с ними проще. Олсо, пробуй двигать ползунок палитры на готовом спрайте, может привести к интересному результату.

Пс. нашел референс на лицо гг.
477.png73 Кб, 1152x648
# OP 187 645214
>>44945
Неплохой реф, правда не знаю как его сейчас применить
image.png455 Кб, 620x420
188 645222
# OP 189 645224
>>45222
Лооооол, надо будет потом запилить отсылку к этому. Отличная идея, анон
190 645226
>>45222
что на пикче?
191 645235
>>45226
https://www.youtube.com/watch?v=NI_CSKSshWg&feature=emb_title

Курехин: То есть человек становится и грибом и радиоволной в едином облике, понимаете? И сейчас я вам скажу то, что самое главное, к чему я все это веду. А то, что у меня есть совершенно неопровержимые доказательства, что вся Октябрьская революция делалась людьми, которые много лет потребляли соответствующие грибы. И грибы в процессе того, как они были потребляемы этими людьми, вытесняли в этих людях их личность и люди становились грибами. То есть я просто-напросто хочу сказать, что Ленин был грибом. Грибом, более того, он был не только грибом, он был еще помимо всего радиоволной. Понимаете?

Дальше. Сейчас я вам покажу вещь, которая меня сначала ну просто ввела в состояние шока. Это что-то невероятное. Сейчас я вам продемонстрирую одну из схем, и вы поймете, насколько важно… вот посмотрите, это броневик, хорошо нам известный броневик, на котором Владимир Ильич выступал. Это разрез броневика, это его внутренняя часть. А теперь обратите внимание — это мухомор, а это грибница. Обратите внимание, что грибница и броневик в срезе своем практически идентичны, обратите внимание. Практически все построено по…

Шолохов: Очень похоже.

Курехин: принципу…

Шолохов: Даже дверь есть.

Курехин: Ну не дверь, это какие-то определенные поры соответствующие, находящиеся в грибнице, которые содержат влагу и содержат выжимку из тех полезных ископаемых, которые необходимы для питания мухомора. Понимаете? Совершенно одно и то же. Я могу даже на основании этого предположить, что у нас нету верхушки. Верхушка, это собственно, Владимир Ильич, вот. Идентификация Владимира Ильича и мухомора. То есть если броневик — это грибница, то мухомор — это Ленин
1582735131179.png135 Кб, 466x410
192 645238
>>45235
Сообщаю о проблеме: 30 лет спустя десятки шизиков на ютуб на серьёзных щщах сообщают о том, что революцию в России делали жиды-рептилоиды для свержения стипманковой высокотехнологичной Тартарии.
# OP 193 645391
Вместо скринов игры фотки с #PAXEast2020

https://twitter.com/ScreenwaveMedia/status/1233033156846112768

Я бы поделился опытом по поводу выставок, но его нет.
Ну разве что меня попросили запилить версию игры для стенда - что бы игра выходила при простое 30 сек в главное меню. Ну и что б в конце каждого лвл показывался ролик и опять выкидывало в главное меню. Типа, стандартная практика для выставочного варианта игры
194 645402
# OP 195 645460
Игруху упомянули на news.xbox.com среди тучи других инди

https://news.xbox.com/en-us/2020/02/27/id-xbox-indie-goodness-pax-east-2020/
196 645461
Парниш, подкинь гайдов, по которым учился.
# OP 197 645462
>>45461

Если про пиксель арт, то вот копипаста моя:

https://gamin.me/posts/4849 основы
https://habr.com/post/247333/ те же основы разжёваные по другому

https://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm - уже потоньше штрихи

http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 много чего полезного

https://www.patreon.com/saint11 - просто кладезь полезной инфы

Если про C#, то ХОРОШЕГО совета дать не могу. Любой "C# для чайников" + официальные гайды на сайте юньки. Так-то языку обучался по отдельным урокам для конкретных задач. Крайне неэффективный метод
198 645464
>>45462
А сам юнити? Или там особо знать ничего не надо кроми кодинга?
# OP 199 645465
>>45464
Для обучения самой юньке для начала подойдут гайды с юньковского же сайта. Там очень хорошо разжёвывают и есть категории "для совсем начинающих". Там и язык, и интерфейс юньки. Одного знания кодинга наверное маловато будет, лучше по гайдам
200 645486
>>45465
А также кого будет пердолить дворф.
201 645550
Анимации тупо из спрайт-листов контры пересделаны? Почему не сделал что-нибудь более современное, вроде спин-анимаций?
# OP 202 645558
>>45550
Большинство анимаций у меня это спрайтшиты. Не люблю спин-анимации. Спрайтшиты мне нравятся намного больше. Хотя из-за недостатка времени сейчас начал применять встренную юньковскую анимацию не могу сказать что рад этому
203 645561
>>45462
Это все? Там маловато.

Сам гайды не хочешь запилить?

Просто берешь фото и рисуешь с него пиксели?

Мышкой или на планшете? В фотошопе или в другой проге?
# OP 204 645571
>>45561
Чукча не писатель. Плохо объясняю
Некоторые спрайты рисую с чертежей, фотографий. Некоторые рисую глядя на то как сделаны в других играх. Некоторые выдумываю полностью. Рисую мышкой в фотошопе, но это чисто из-за привычки. Говорят Aseprite лучше подходит
На самом деле всё очень просто - берёшь и гуглишь гайды. Я так и делал, мне помогло
205 645617
>>45558

>Хотя из-за недостатка времени


У тебя какие-то сроки назначены, или у вас там компания и она устанавливает дедлайны?
# OP 206 645674
>>45617
31 июля релиз
485.png129 Кб, 1152x648
# OP 207 646510
6-й лвл в процессе запиливания (не окончательный вариант)
unnamed.png223 Кб, 512x357
208 646519
>>46510
Хули у тебя всё синие то блять
Безымянный2.png64 Кб, 1152x648
209 646526
>>46510
По мне странный контур у арки.
210 646531
>>46519
Шортики зато оранжевые.
211 646536
>>46526
Добавить тень гг не думал?
212 646539
>>45674
Не успеешь.
486.png643 Кб, 802x542
# OP 213 646620
>>46519
Ещё нет фона(параллакса), кишок из стен, фонарей, пожаров и прочей лабуды. Синего поубавится. А так мрачный цвет, мне нравится. Правда с домом задолбался цвет подбирать, он ещё более синюшный был

>>46526
Срисовывал с пикрил

>>46536
Уже советовали, думал. Надо прикрутить попробовать, но приоритет маленький. Выделю себе пару дней на мелочи и займусь

>>46539
Да пздц вообще. Вот пытаюсь разогнаться до лвл в месяц (качество пострадает)
214 646628
Анончик на нинтендо свич твоя игра выйдет?
# OP 215 646630
>>46628
Под вопросом всё, пока не знаю будет ли (но в контракте такая возможность прописана). 100% только PC. От свитча я бы не отказался, конечно
arch.png119 Кб, 802x542
216 646668
>>46620

>Срисовывал с пикрил


вопрос в странном освещении - контур сильно выделяется, а блоки странно покрашены, может это и грязь, но ощущение что просто форма передана плохо
# OP 217 646676
>>46668
А ну это я подправлю. Там работы ещё дохрена, просто давно скринов небыло, негоже раз в месяц показывать
1583507387129.png784 Кб, 776x989
218 647026
15620303561590.jpg539 Кб, 1042x1405
219 647078
Парниш, запиши видосик, как спрайт пилишь или хотя бы закриншоть стадии создания. Интересно же, что сначала, как палитру выбираешь, тем-света, геометри, хуе-мое.
220 647083
>>47026
анончик из какой это игры? Или подскажи ник художника? гугл выдает рандомный мультяшный стиль
221 647084
>>47078
Удваиваю
222 647094
>>47078

> Парниш, запиши видосик, как спрайт пилишь


youtube://pixel art speedpaint
concrete-fence.gif113 Кб, 600x600
# OP 224 647151
>>47026
Прикольная сцена появления. Надо что то такое же замутить

Например, в первом уровне танк выезжает не просто так, а давит кучу трупов которые пытаются ожить. Типа в этот момент танк ещё союзный. А потом мехвода выталкивает и сжирает тентакля. И на борту танка надпись краской "коробочка"

>>47078
Палитры в 80% коммунизжу. Не умею подбирать. Ну разве что отредактировать могу некоторые. Вообще надо запились видос как рисую, хотя это будет геморно. Пока пикрил гифка с секцией забора, и то потому что сохранились в процессе работы этапы раскраски
# OP 226 647232
>>47214
Во, танк надо именно так сделать, крутые рефы
227 647712
https://www.youtube.com/watch?v=UnruCBLZtvE

Смотрю фильмы про киборгов, играю в ркадные стрелялки и жду игру ОП-а. как же я рад что инди существуют. можно продолжать наслаждаться любимыми жанрами и поджанрами которые в противном случае были бы мертвы
ESOq5ywWkAEgFGC.jpg215 Кб, 2048x1437
# OP 228 647790
>>47712
Ух, большую часть подборки смотрел в детстве

>жду игру ОП-а


:3
229 647803
>>47790
Но отсылку в игре стоит оставить только на этот фильм:
https://youtu.be/4bK4kxJbEH0
Parallax.mp46,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
# OP 230 648984
Сильно недопиленный параллакс. Это тот же самый город, только вид снизу. И как же шакалит видео ВК и твиттер... А гифка размером со слона выходит
231 648987
>>48984
У тебя всё какое-то однотонное. Не знаю зачем ты так делаешь. Посмотри контру хард корпс, какой там контраст.
# OP 232 648988
>>48987
Да я ещё пожары запилю, будет контраст и дома будут казаться плоскими, картонными
pp.png473 Кб, 1680x929
233 649075
C контрастом действительно странновато выглядит.
Бтв, почему так много окон горят - если там обосновались враги, то ок, а так выглядит довольно комично - кругом разруха и тентакли, но жителям норм.
234 649083
>>49075
Лучше бы гамеплай пилил нормальный, а не это все.
235 649086
>>48984
Подсвети немного боковые грани домов, они чёрные, их совсем не видно. Кажется что дома плоские, на картоне нарисованы.
236 649089
>>49083
геймплей уже сделан
# OP 237 649243
>>49075
Так это недопиленный вариант. Света в окнах многовато, сделаю поменьше, но оставлю - у меня типа апокалипсис происходит прямо сейчас, электричество не успело ещё вырубиться

>>49083
Без вот этого всего небыло бы ничего вообще

>>49086
Как раз таки подсвеченные грани и дадут картонность, ИМХО. Правда всё равно подсвечивать, никуда не денусь от этого - на фоне должны быть пожары
238 649361
>>39675 (OP)
целевая аудитория: охватил много групп и сословий
501.png103 Кб, 1152x648
# OP 239 649625
>>49361
Не очень понял, но судя по статистике группы ВК много 30+ и молодёжи

Параллакс почти допилен. Осталось луну допилить, добавить больше мяса
240 649636
>>49625
луна плохо вписывается
нарисована она так, будто находится так близко, что зарево должно отбрасывать на него свой цвет, а если не близко, то должна светиться и быть более заблюренной, как ирл собственно

у забора растяжечка оттенков маленькая, а вот дома за ним вылезают наперед - забор надо затемнить и сделать больший контраст, либо дома сделать более монотонными
241 649647
>>49625
Опа, контрастик пошел. Вкусно.
242 649650
>>49625
Я бы некоторые секции забора завалил. Они у нас и без мясных пришельцев корявые, а у тебя как под линеечку стоят целые и невредимые.
ES7zbGHXkAEnjhs.png58 Кб, 2195x1080
# OP 243 649675
>>49636
Луну и забор ещё доделываю, я хотел именно параллакс домов показать

>>49650
Обязательно, там и сетка вместо забора местами будет, гаражи (может быть) и т.п.
244 650307
Игра из 2020 года.
parallaxfinished.webm2,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:11
# OP 245 650342
246 650347
>>50342
лайк
247 650349
>>50342
Поезд в дом въебошивается.
248 650350
>>50349
так ему и надо
249 650353
Декорации, конечно, красивые, но есть ли игры геймплей, кроме как бегать и стрелять?
Тебе надо добавить важную геймплейную фишку, чтобы увеличить x3.
250 650359
>>50353
Это контра, чувак, какая нахуй фишка.
https://www.youtube.com/watch?v=kvRdx7We8NA
251 650369
>>50342
Господи как же это охуенно
252 650371
>>50342
Вернул мне мой ...не помню какой когда я контру запустил
253 650372
>>50359
В контре была фишка с топ-даун уровнями. А тут есть?
254 650376
>>50372
так себе фишка, они были супер однообразные и скучные
255 650377
>>50372

>В контре была фишка с топ-даун уровнями


это было в хуевой контре на СНЕС
256 650392
>>50359
Как ни странно, но даже самая древняя контра с nes геймплейно лучше опосвкой поделки. Оп игру по сути только ради рашка-стайл-спрайтов делает.
257 650394
>>50392
Надо дождаться фулл версии. Я игонял демку (на 2 левела). Сыро, но потенциал был. Если динамику доведет, будет хорошиая игра.
il570xN.1586671963g9mn.jpg83 Кб, 570x499
258 650398
>>50377
В этой на НЕС (Денди) тоже есть.
image.png86 Кб, 636x476
259 650399
>>50398
в супер контре на нес тоже есть
260 650411
>>50342
Слишком многое пытаешься впихнуть. Либо облака пододвинуть вверх (кстати, они прорисованы, а дум, который ближе к источнику света - нет), либо луну приберечь для другой части уровня.
261 650419
>>50372
Ебать, вот это фишка так фишка.
Я вообще смотрю в гд каждый второй это фанатичный ебанат, которому только и нужны гениальные идеи и ИННОВАЦИИ. Ничего, что кому-то может просто нравиться ездить на несломанном велосипеде? Нет, блять, лучше будем делать симулятор пердежа, потому что НОВАЕ.
262 650422
>>50392

>геймплейно лучше опосвкой поделки


Ну и чем же блять, интересно? Я понимаю, если бы с Апрайзингом сравнивал - где гилти гир и эйр деши, но в том древнем гавне-то что? Там даже буллет хелла нормального не было. Если хоть раз проходил игру, то просто на предикшне ходишь и выпиливаешь всех еще до того, как кто-то сумел рот открыть или вообще заспавниться. Более-менее адекватный буллет хелл только в супер С появился, где тебе реально в настоящем времени нужно менеджить всю хуйню, которая в тебя летит.
263 650432
>>50422
А тут есть? Ты в демку играл? Там уровне ровные как палка
15842057700950.jpg154 Кб, 1002x1600
# OP 264 650440
>>50349
Поезд проезжает за домом. В самом начале уровень построен так что это сразу видно, и в дальнейшем не будет такого впечатления

>>50353
В целом этот анон прав >>50419
Я не хочу наломать дров, лучше спокойно доделать по той формуле что работает. Вот когда будет финансовый жирок (и хотя бы одна доделанная игра), тогда можно тешить себя экспериментами

Ну разве что шмап-уровень можно преподнести как фишку, но это так себе

>>50347
>>50369
>>50371
Спасибо :3
507.png98 Кб, 1152x648
# OP 265 650763
Привет, сосед
266 650769
Пили гайды
267 650784
Как можно столько рисовать? Мне кажется, легче ИИ сделать, который сам сгенерирует текстурки.
268 650831
>>50784
Сколько игр сделал со своим ИИ-генератором?
asq.png100 Кб, 1152x648
269 650843
>>50763
Второй план из-за однотонности ощущается жутко плоским, особенно по сравнению с третьим, который по-моему слишком передетализирован - в горящих зданиях электрический свет из окон уже не нужен, у нас уже есть огонь.
QJ8sCAxZUPI.jpg98 Кб, 684x630
# OP 270 650881
>>50769
Щас не до этого + я просто пизжу чужие техники

>>50784
Приемлемый для меня результат получается только когда пилю сам. Инет, ИИ не легче, я пробовал всякие преобразователи фоток в пиксельарт, получается такая лажа, что проще с 0 рисовать чем допиливать ну либо руки из жопы
Нет, некоторые тулзы использую, но редко и в основном для анимации

>>50843
Блин, верно, но быстро не получается исправить. Пока клепаю дальше, т.к. неуспеваю
271 650941
>>650934 →
Круче чем
>>50843
fEDAISK28.jpg223 Кб, 1250x1080
# OP 272 650982
273 650984
>>50982
Учись, хуле.
274 651011
>>39675 (OP)
мммм няшные коммиблоки
4.gif1 Мб, 560x560
# OP 275 651493
276 651500
>>51493
Уровень хоть не ровный как палка? В той же контре платформинг был куда сильнее, чем в демке.
277 651508
>>51500
двачую.
516.png108 Кб, 1152x649
# OP 278 651551
>>51500
Камера останется на одном уровне, но платформы будут
хардкопс.gif604 Кб, 500x367
279 651578
>>51551
босса танцора добавишь?
# OP 280 651580
>>51578
Неа клоун какой то а не робот, стопудов у него просто яйца чесались

>>51551
Это не конечный вариант платформ, если что. Эти чот не очень
281 651615
>>51580

> Эти чот не очень


потому что они одинаковые поскейленные
ясен хуй будут выглядить херово
5.gif1,1 Мб, 560x560
# OP 282 651723
Мне писали что перспектива нарушена, подправил
283 652099
>>51493
Может тут лучше яму сдеать в стиле сарлака из зв?
а блоба с шипами оставить как отдельное препятствие
284 652108
>>52099
поддвачну. эти шипы слишком далеко тянутся, я бы побоялся подходить к таким думая что там слишком большой хитбокс и они меня уколят.
15844684168690.webm14,6 Мб, webm,
1280x720, 1:07
# OP 285 652114
>>52099
А что, очень хорошая идея, так и сделаю

>>52108
Тоже верно, зрительно хочется прыгнуть пораньше, в итоге приземляешься на шипы. Хитбокс урезал, но зрительно всё равно напарываешься
286 652122
>>52114
а ты анимемразь
отменил преордер
wPlYMQgFM3I.jpg303 Кб, 1332x850
287 652137
>>52122
(((((
518.png172 Кб, 1152x648
# OP 288 652392
Пилю платформы. Хрень с шипами теперь самостоятельное препятствие. Пропасть теперь представляет из себя яму заполненную тентаклями и телами
289 652395
>>52392
Это какой лвл уже? Сколько лвлов планируешь?
290 652413
>>52392
Кстати тут сразу напрашивается идея дать этим кишкам с битым стеклом способность ползать по платформе взад вперёд.
BoH1f3ljFUs.jpg948 Кб, 2160x2160
# OP 291 652422
>>52395
это 6 лвл. Всего 8. Но 8 скорее всего будет коротким

>>52413
Добра тебе. Наверное так и сделаю
image.png213 Кб, 1152x648
292 652452
>>52392
это пиздец
# OP 293 652496
>>52452
Ты про разметку что ли?
294 652539
>>52496
да она везде разная
photo2020-04-0109-39-11.jpg150 Кб, 654x936
# OP 295 652633
>>52539
Ну это мелочи. Больно геморно подправлять везде. Где можно исправлю
7.gif226 Кб, 880x640
# OP 296 652970
Разметку ещё не поправлял
image.png200 Кб, 1152x648
297 652999
>>52970
хуле ее править
# OP 298 653001
>>52999
Дак просто забыл и всё. А так у меня всё через тайлсет сделано, прям везде правильно расставить не получится да никому и не надо
299 653006
>>52970
Почему все люди - лысые загорелые качки в синих труханах? Почему у гг труханы оранжевые? Во вселенной есть ротация труханов?
44Mn7AvGLaI.jpg232 Кб, 865x1080
# OP 300 653009
>>53006
Трусы могу перекрасить, лол. Плюс как минимум один вообще с голой жопой. Волосы рисовать геморно не умею - можно считать что их разъело. Ничего они не кОчки, обычные люди
А у ГГ штаны оранжевые что бы его было хорошо видно на любом фоне
HtXbW.png343 Кб, 2600x1000
301 653048
>>53009
Вот нашел тебе реф, если всё же надумаешь рисовать волосы.
FxG8y.png5 Кб, 376x240
302 653049
>>53048
Ну и ещё и более крупно.
15859366391272.png511 Кб, 1024x512
# OP 303 653069
>>53048
>>53049
Честно говоря мне очень не нравятся эти рефы. Да и не хочу заморачиваться
12.gif1,9 Мб, 944x640
# OP 304 653134
Это Пушок

По разработке - OnBecameVisible() и OnBecameInvisible() где-то в 1-5% случаев работают некорректно, или не так, как я ожидаю. Приходится переделывать всех врагов на проверку по расстоянию до камеры
305 653145
>>53134
повесь на камеру боксколлайдер2д триггер
и чекай объекты по OnTriggerEnter2D / OnTriggerExit2D
DlsDf7dW4AEywuR.jpg121 Кб, 1024x768
# OP 306 653146
>>53145
Они тоже крайне редко, но всё же любят не срабатывать
307 653147
>>53146
В настройках физички прост надо поставить continuous вместо discrete
# OP 308 653148
>>53147
Пробовал, я как только не извращался. Из-за этого, кстати, у меня физика строится на рейкастах, ибо иначе иногда враги пролетают сквозь тонкие платформы
309 653199
>>53148
Попробуй частоту симуляции физики увеличить. 120 или 240 ГЦ.

Если у тебя не супер-большая сцена, то это не очень сильно нагрузит процессор.
310 653201
>>39675 (OP)
Добавь кооп, плиз. Какой смысл играть в контру в соло-то?
# OP 311 653249
>>53199
Не помню такой настройки. Но один хрен поздно уже, переделал всё

>>53201
Конечно добавлю. Сперва доделаю уровни, потом кооп присобачу
312 653407
>>53249

>Не помню такой настройки. Но один хрен поздно уже, переделал всё


Edit --- Project Settings --- Time --- Fixed Timestep

Но это подойдет, только если у тебя физика в FixedUpdate обсчитывается.
# OP 313 653487
>>53407
А ну Fixed Timestep я тоже пробовал. А из FixedUpdate я всё убрал уже, т.к. перешёл на рейкасты
314 653641
Все, можно сворачиваться.
https://youtu.be/fyZZ0IJtsJk
315 653767
>>53641
Стилистика говно. и я не хейтер мультяшности-тут просто реализовано не очень.
Сворачиваться надо было пугать когда Blazing Chrome выходил
316 653793
>>53767

>Blazing Chrome


унылое одноразовое говно
317 653806
>>53793
Ебать ты лох, если ты такого мнения о хроме, тогда ссанина ОПа тебе покажется кривым клоном флеппиберд
318 654009
>>53806
Так и есть. Только нарисовано неплохо.
319 654898
>>53641
Мультяшная залупа. У ОПа хоть стилистика мрачная, на контру со снеса похожа.

мимокрок
320 654950
>>53806
Мне вот игра ОПа понравилась, а блейзинг хром реально унылая дрисня, хоть я его и ждал.
321 655017
>>53641
Им бы артдира, а то стиль какой-то ебловатый и везде разный.
У опа цельнее смотрится
322 655173
>>54950
просто ты говноед ебаный, лол. Блейзинг хром это лучший клон контры за 20 лет
17.gif2,7 Мб, 642x454
# OP 323 655181
Кажется у Бобика бешенство
324 655402
>>55181
А чего зубы такие мелкие у бобика? У остальных зубы как у акулы, а у этой машинки какие-то омежные.
# OP 325 655433
>>55402
Разнообразить хотел, что бы пасти небыли одинаковыми
529.png85 Кб, 876x453
# OP 326 655434
отклеилось
15866304519030.jpg181 Кб, 916x604
# OP 327 655809
Релиз будет не 31 июля, а где то осенью-зимой. Дата в стиме была выставлена как плейсхолдер и не должна была отображаться, а я вовремя не уточнил у менеджеров

Тру стори
328 655811
>>55434
Грустные глазки, прямо плачет. А со ртом уже не узнается, как и волга, тупо генерик зергомесиво.
329 655812
>>55809
Отменил предзаказ
6cGAEtRH4no.jpg349 Кб, 892x1080
# OP 330 656287
>>55811
А левый верхний, что с и ртом, и глазками тоже не узнается? Так то можно сперва показать немутировавшкую версию разок что б было понятно что это

>>55812
Ты ж меня разоришь

Мой пост удалили за страшную картинку? Так это ж бутафория была
331 656456
>>53641
Визуальный стиль - пиздец. Окружение смотрится как мешанина тайлсетов понадерганных из разных наборов. Враги тоже. Пиксельарт, рядом с мыльным джпег говном - фубля.
332 657284
>>56456
Двачую, игра по ссылке какой-то кал. Видно, что что-то там рисовали, анимировали, но это пиздец.
22.gif3,2 Мб, 602x640
# OP 333 658326
# OP 334 658330
>>58326
Текст забыл. В связи с тем что релиз перенесли, я как то расслабился и на неделе пилил спустя рукава. Надо браться за ум

И вообще у меня дурная привычка сперва нарисовать врага, а потом придумывать как же он будет атаковать в итоге. Не всегда, но частенько
335 658429
>>58326
В Gunstar heroes такой был в начале.
sibel.png31 Кб, 648x188
336 658437
Ivan Valeryevich, чому молчите?
530.png136 Кб, 1152x648
# OP 337 658670
>>58429

>Gunstar heroes


Первый раз слышу об этой игре ща пойду тырить идеи

>>58437
БЛЯТЬ
Я вообще не знал что там какие то обсуждения существуют, т.к. страницей не управляю
Спасибо за наводку!
15846347499370.png374 Кб, 514x460
338 658683
>>58670

>Gunstar heroes


>Первый раз слышу об этой игре

339 658752
>>58670
Откуда роль-ставки на 2-м этаже?

Вот эта хуйня слева оче плохо нарисована: эти белые полоски, какой-то гандон справа.

Мусорный контейнер другого цвета.

Люди все сплошь симпсоны-качки и лысые как батя.
# OP 340 658767
>>58752

>Откуда роль-ставки на 2-м этаже?


это тёмное будущее, там Варламова убили. Поэтому и балкон застеклён я кстати хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел
А вообще я хотел сделать окна максимально разными

>Вот эта хуйня слева оче плохо нарисована: эти белые полоски, какой-то гандон справа


Если ты про кучу мяса с шипами, то там конечно есть что подтянуть, но потом

>Мусорный контейнер другого цвета


Они бывают разных цветов, и он на фоне, не должен много внимания притягивать, так что норм

>Люди все сплошь симпсоны-качки и лысые как батя


Лучше не умею, с волосами ещё хуже выходит
341 658770
>>58767

>хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел


вот это охуенная пасхалка, обязательно сделай
>>58767

>Они бывают разных цветов, и он на фоне, не должен много внимания притягивать, так что норм


В целом монотонно вышел фон - а ведь это второй план после интерактивных платформ. Из-за этого третий и далее планы выглядят пернасыщенными, особенно луна все еще выглядит не к месту и зажата между небоскребами и облаками (которые хрен знает почему так низко).
342 658773
>>58767

>хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел


Локальный унылый смехуечек, до которого есть дело 1.5 уебкам из пахомии.
343 658774
>>58773
А в чем еще суть пасхалок? Многие знают в чем суть доупфиш в ИД-играх?
344 659010
>>58774
Она есть не только в играх от ид
345 659021
>>59010
в полтора билдошутерах?
EV0NiSYU0AE9K-R.jpg462 Кб, 2048x1341
# OP 346 659030
>>58770

>В целом монотонно вышел фон - а ведь это второй план после интерактивных платформ. Из-за этого третий и далее планы выглядят пернасыщенными



Тоже правда. Я плохо планирую общий вид никак . Начинаю с параллакса и леплю дальше как б-г на душу положит

>>58773

>Локальный унылый смехуечек, до которого есть дело 1.5 уебкам из пахомии


Да и пох, не заметят и ладно
347 659121
>>58326
Заебись
348 659197
>>59030
немного случайных рефов
# OP 350 659721
>>59197
>>59198
Что то конкретно эти рефы мне не нравятся, я бы не стал что то заимствовать отсюда. Может быть дело в том что они рассчитаны были на кинескопы, и сейчас не очень смотрятся
Но спасибо!
351 659972
>>58670
Это Володин там в окошке торчит?
352 659975
>>59197
>>59198
Что за игра?
353 659977
>>59975
Вроде нинжа вориорс
355 659991
>>59977
>>59978
шпашибо машт флоу
# OP 356 660086
>>59972
Если честно не знаю кто это
357 661462
https://www.youtube.com/user/NinurtaSpb/videos
ОП вот тебе целый канал потенциальных рефов
539.png184 Кб, 1152x648
# OP 358 661493
>>61462
Подписался

Как водится, спасибо
359 661579
>>61493
Палитра ужасная. Никакого цветового баланса.
15872932476710.jpg20 Кб, 500x371
# OP 360 661585
>>61579
Есть проблема, но не настолько всё плохо, оставлю как есть
361 661608
>>61579
>>61585
Мне кажется, в переизбытке деталей дело. Второй слой домов попробую в чистый силуэт перевести. А параллас облаков сжать - они тут вообще не особо нужны, имхо.
im3.png172 Кб, 1152x648
362 661638
>>61608
пример
363 661640
>>61638
олсо, на домах с первого плана контраст между контуром и заливкой совсем пиздецовый, будто панельки с неоновой подсветкой по граням.
EWMjlvZU8AA1nR8.jpg281 Кб, 2048x1208
# OP 364 661831
>>61640
У меня сейчас стоит задача доделать как есть (игру в целом), а потом полировать такие фишки. Типа щас появилось чёткое расписание со сроками
Но замечания и предложения по делу, да
alice69.jpg395 Кб, 600x849
365 661940
>>61831
соус автора
366 661998
>>61493
А мне на самом деле нравится в общем детальность проработки, видно что старался и кропотливо прорисовывал даже второстепенные детали, и хотя с точки зрения композиции это не всегда сделано логично и обосновано, но при этом тем не менее чувствуется какая-то своеобразная ДУША что ли во всём этом.
EWWHR8vU4AQlfZo.jpg149 Кб, 1075x1892
# OP 367 662095
>>61940
Блин, откуда то из твиттера. Не реально откопать

>>61998
Эта излишняя детализация отбирает кучу времени. Мне бы научиться где можно тяп-ляп общую форму, а то так я вижу где можно было бы не заморачиваться только в самом конце
# OP 369 662129
>>62116
Кстати, очень охрененная реализация для спектрума

Было время когда я мечтал хотя бы о спектруме
370 662280
>>62129
Ну не охрененная, но вполне достойная.
А я мечтал о дисководе...
EVrgPU1U8AEiEx0.jpg138 Кб, 1106x2048
# OP 372 662482
>>62306
Victor choi, лол
373 662501
>>62306
>>62482
пиздец какой уродливый стиль
24.gif7,2 Мб, 686x508
# OP 374 662502
218074201604190305197593250x250.jpg4 Кб, 250x166
375 662565
>>62502
Кстати, тут можно чутка разнообразить геймплей, сделав чтобы эти штуки схлопывались только либо после наступания на платформу, либо после выстрела по пузырям под ней, но при этом сделать время их набухания чуть больше. Типа обезвредил, потом прыгнул.

И ещё прикольно было бы сделать при этом их не в один уровень, а как на пикрил, чтобы одним выстрелом не обезвреживались сразу три, а чтобы сначала первую обезвредил и запрыгнул, а потом следующие две, потому что если обезвреживаешь сразу три то времени не хватит их пропрыгать.

Хотя хз насколько сложно такое будет реализовать, так что я так просто прикинул механику по взгляду на пузыри.
photo2020-04-1911-32-31.jpg134 Кб, 1148x1040
# OP 376 662574
>>62565
А интересно. Наверное примерно так и сделаю. Я тоже думал про пузыри, но так ничего и не придумал
377 664159
>>39675 (OP)
А на линукс будет?
378 664165
>>64159
Через steam-proton запускай и не парься.
Кстати, аноны, у меня уже неделю иконка стима в трее кде плазмы перестала реагировать на нажатия. Что делать? Гугл молчит. Форумы полны бесполезных советов.
# OP 379 664252
>>64159
Вряд ли
380 664256
>>64252
А че так? Юнити же делает линукс билд.
543.png69 Кб, 400x200
# OP 381 664272
>>64256
Мне не на чем проверять, и пока что не хочу заморачиваться. С линуксом никогда не работал. Но в настройках билда вроде бы указано что на линуксе должно работать по умолчанию?
Про мак я читал что вроде бы надо билдить на маке, на обычном компе не канает(у единственного знакомого с маком не запустилось). Про линукс вообще вопрос не изучал
26.gif1,9 Мб, 640x640
# OP 382 665298
На оригинальность не претендую, пихаю зубы куда только можно
383 665785
>>65298
Мне кажется, если бы они резко захлопывались и уже медленно открывались, то было бы лучше. Сейчас они как сломанные двери лифта.
# OP 384 666135
>>65785
Да у меня даже есть похожие анимации где сделано именно так как ты говоришь. Просто я обленился. Подправлю потом
Qpsp6gC.jpg215 Кб, 750x747
385 666602
>>66135
Я тоже помню как-то обленился и ненадолго отложил разработку игры. Шёл тогда 2011 год.
386 666633
>>39675 (OP)
Привет, Опчик.
Не знаю был вопрос уже или нет, но все равно задам.
Можешь расписать как у тебя с издателем решаются вопросы лицензирования игры и поднимались ли они вообще?
Если по пунктам, то:
1) Какие и у кого потом будут права на готовую игру? Персонажа, сеттинг, графон и т.д. (х.з. как это правильно назвать)? Будет ли игра полностью принадлежать издателю или только право определенный период ее распространять? Сможешь ли ты потом пилить продолжения с другим издателем или соло?
2) Есть ли какие-то соглашения/требования с издателем по поводу инструментария который ты используешь? Может у заказчика есть запрет на использование модулей под какими-то определенными лицензиями или наоборот требование, что-нибудь включить в проект? Можешь ли ты потом (в теории) игруху опенсорсной сделать или нет?
3) Насколько сильна разница в цене/оплате (к примеру) между просто правом распространения и желанием купить продукт с потрохами и душой исполнителя в довесок?
15882974369160.png344 Кб, 640x533
# OP 387 666731
>>66602
У меня таких "потом" накопилось вагон и тележка, но я их откладываю не из-за лени а из-за нехватки времени

>>66633
Ухх, интимные вопросы. Отвечу очень расплывчато, т.к. по контракту условия раскрывать не могу

1) Права на всё принадлежат мне, но с оговорками меня оговорки не сильно напрягают

2) Ограничений не ставили но я сам изучал вопрос лицензий на инструменты и остальное ибо параноик, у меня всё законно на 100%, где надо - куплено , про опенсорс не знаю

3) Не знаю разницы, мне что предложили, на то я и согласился
sage 388 668302
>>66731

>не из-за лени а из-за нехватки времени!


>когда у тебя в сутках не 24 часа как у остальных


подумал что про это можно игру сделать
потом вспомнил что в симсах так, сходил в толкан пол дня прошло
# OP 389 668431
>>68302
У меня, кстати, примерно 26 часов в сутках. Каждый день на 2 часа позже ложусь
1.jpg2,3 Мб, 1487x2048
# OP 390 669830
Новый постер

Возможно будет ранний доступ
391 669873
>>69830
Вся нижняя часть тела и автомат сливаются по тону, ноги в целом плохо построены - непонятно в штанах он или в облегающей био-броне (если так, то crotch-area слишком плоская).
Композицию тоже еще можно поправить (у художника наверняка еще есть версия со слоями). Слабые места: левый нижний угол пустой - можно вместить целого монстра так, чтобы грузовик на втором плане все равно читался.
Вообще часто обложки строятся по принципу "герой/главзлодей (или характерный монстр)/обрамление из монстров помельче или элементов окружения". В этом случае робоголова справа слишком много внимания на себя перетягивает, но не особо интересна как образ. Грузовик тоже лучше читался бы, если бы его больше влезло в кадр, а не только голова и слабо читаемый кусок ноги.
Уродцев снизу можно расставить иначе. Сейчас они вместе с названием подразумевают симметричную композицию, но все остальное этому не соответствует.
393 669875
>>69873
Кстати, по превью видно, что даже добавленные синие элементы на ноги не спасают от сливания с фоном - надо либо ноги затемнять(заодно контрастно подсветить контражуром, может от той же башки справа), либо менять фон на темно синий.
394 669884
>>69873
На самом деле этот постер отлично подчеркивает ноунеймность и скучность дизайна главного героя - он будто невидим на фоне всего этого мяса, и совершенно неинтересен.
395 669885
>>69884
В контрах герои не особо выделялись внешностью, надо просто силуэт нормальный сделать на постере.
396 669886
>>69885

>В контрах герои не особо выделялись внешностью


Ловите ньюфага.
ContraWaterfall.png3 Кб, 256x240
397 669887
>>69886
поймал
398 669888
>>69887

>самая первая игра с абстрактными рембо и самая последняя игра где были ноунейм-клоны



Поймал нюфаню которая нихуя не шарит в контре. Особенно если учесть что ОП пилит игру не по 8битной, а по Сеговской с колоритными героями, ты знатно обосрался.
399 669890
>>69888

>а по Сеговской с колоритными героями


среди врагов нет мутантов и роботов?
Sample.mp410,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
# OP 400 669891
>>69873
Верные замечания, но плакат пилил не я и могу разве что подвигать туда-сюда слои, дорисовывать\исправлять я не потяну. И мне очень геморно объяснять что и как сделать, т.к. английский у меня не очень, да и знаний по композиции нет не бегать же каждый раз на двач Хотелось бы вообще Гроха, но не срослось

>>69885
>>69884
Известная проблема, которую я так и не смог решить. Вот херово ГГ выходит и всё. Сейчас уже нет смысла переделывать

>>69885
>>69888
Вообще в детстве у меня небыло сеги, поэтому рубал только в NES версию. Что не отменяет того что мне бы хотелось ГГ поколоритнее. А вообще что вышло то и вышло. Много кто говорит что игра похожа на то-то и то-то, хотя я об этих играх даже не слышал

Слепил из огрызков арта фон для стартового экрана
401 669892
>>69891
На заднем фоне в темноте ещё красные огоньки глаз добавь, будет ещё атмосфернее.
402 669915
>>69891
А можешь скинуть все слои? Не обещаю что пофикшу, но может быть соберу вариант чуть лучше и останется минимальная правка от профи.
403 669955
>>69891

>Вот херово ГГ выходит и всё. Сейчас уже нет смысла переделывать


Вообще там достаточно выбрать что в нижней части туловища выделить другим цветом - пояс, наколенники, может более изящный и футуристичный вариант защиты типа той, что используют саперы, см. самурая тут >>69888
изображение.png547 Кб, 580x390
404 670001
>>69884
Кстати, двачую. Не в обиду ОП-у будет сказано (игра прекрасна, судя по графону).
>>69888
Если быть честным - третий пик - Contra Force. Никанон.
Хотя одна из лучших игр на денди, и в тройке лучших саунтреков ов-олл-тайм.

>самая первая игра с абстрактными рембо


Опять же - с вполне конкретными Сталлоне и Шварценеггером. Потом, правда, очканули.
>>69891

>мне бы хотелось ГГ поколоритнее.


Добавить может какую-нибудь яркую деталь ебанутую. Например, ранец в перфорированными выхлопными трубами, торчащими из-за спины.
# OP 405 670483
>>69915
Так, тут я уже обязан консультироваться с издателем, могу или нет

>>69955
>>70001
ХЗ, как то стрёмно менять дизайн когда уже пилится арт

OnBecameInvisible() и OnBecameInvisible() - глючные функции которыми нельзя пользоваться, до сих вылезают баги в тех местах где я забыл эти функции выпилить. Последнюю обнову пришлось откатить т.к. мид босс, который ГОД нормально работал (и которого я не трогал), стал глючить примерно в 1 из 10 раз. Правда глючную версию успел скачать ютубер, но слава рандому у него не прокнуло

https://youtu.be/rqLq3kMeJNc
406 670512
>>69830
>>69873
Не в обиду вашему художнику, он норм нарисовал. Но композиция и цвета правда кривоваты маленько. Можно даже никаких сверх-изменений в рисунок не вносить, а всего-лишь сменить акцент на главных героев как-то как на пикриле.
>>51551
>>62502
По поводу платформ в горящем городе: можно сделать полу-разрушенную хрущёвку, которая загородила дорогу, и перенести платформинг с улицы на междуэтажные перекрытия разрушенного дома. Не фонтан конечно, но вертикальность точно возрастёт. Ну и какую-нибудь стройку тоже можно добавить с кранами строительными и всем таким делом.

Ну вообще рад за тебя, аноний. Я помню как ты тут только начинал это дело делать. Демки показывал, все дела. Мы тебе тут в меру своих умений советовали. А теперь вах какой вырос! Настоящий разработчик!
24 года-с нyльчика-кун
552.png78 Кб, 1152x648
# OP 407 670526
>>70512
Да я сам вижу что постер кривоват местами, но вот честно, нет сил возиться

С платформами на самом деле именно так и задумывал. Но не успею 100%. Так то была идея что дом будет по сути эдаким мутантом в скорлупе, как гигантская черепаха
Может быть после релиза будет в виде апдейта, ХЗ как там такие вещи делаются

И спасибо :3 , никогда не думал что игра так взлетит я сам с нульча

Пикрил - недопиленный босс (как минимум "руки" будут появляться из разломов)
408 670529
>>70526

>Может быть после релиза будет в виде апдейта, ХЗ как там такие вещи делаются


А когда релиз-то? По-хорошему после того как игра технически готова, месяцок нужно посидеть и в спокойном режиме допиливать что осталось недопилено. Чтобы к релизу как можно больше дыр и мусора было убрано. Потому что релизная версия - это версия номер один.
Хеллоу Геймс смогли провернуть трюк с апдейтом игры на протяжении четырёх лет только потому что у них там бабла за предзаказ было отсыпано на целый камаз.
# OP 409 670532
>>70529
Пока не могу говорить про точную дату релиза, но да, есть расписание, где заложено тестирование и допиливание мелких фичей
Я вообще страшно боюсь выпускать багованные версии поэтому стараюсь перестраховываться
410 670549
>>70526
Хотя бы сюда скинь городской уровень для тестирования, все-таки левелдизайн самое важное.
554.png82 Кб, 1152x648
# OP 411 671184
>>70549
Тут появился QA отдел + уровни вне демо не должны светиться, пока что не могу показать, сорян. Да он толком не сбалансирован ещё, допиливать надо мелочи. А глобально переделывать уже не буду

>>69915
Пока ответа нет
412 671202
>>71184
Первый уровень так и не фиксил? В последний раз там было слишком много элементов натыкано слишком часто - турелька металлическая, пара врагов, турелька мясная, пушка из земли, граната растраивающаяся из оврага - и все в двух шагах. Системы не чувствуется и ритма.
# OP 413 671691
>>71202
В целом отзывы и тестеры говорят что норм. Но даже если и надо бы было, то фиксы такого типа будут не раньше августа. А до этого - только правки багов и мелкие фиксы
414 671791
>>71691

>В целом отзывы и тестеры говорят что норм.


Как будто это показатель, лол.
Вспоминается история с разработкой Blasphemous, авторы которого связались с издателем по той только причине, что тот обещал тестеров и багфиксы. И в результате выходит мега-забагованная игра, в которой меню с настройками надо искать под картой, а все боссы первых 2/3 игры убиваются с первой попытки, не говоря о прочих странностях с боевкой и платформингом.

Худшее, что с уровнем может быть - не ощущается структуры и логики, по которой именно эти препятствия стоят именно в таком порядке (ближе к началу подряд вводятся аж 3 новых элемента: рот в стене, пушка из под земли и тройная граната (а после этого еще и чувак с гранатой послабее на вышке и турель)).
Хороший дизайн уровней предполагает прогрессию - если познакомил с врагами и двумя типами турелей - смикшируй все это в более нервную ситуацию (не обязательно сразу же, можно с перебивками). В игре же я вижу две одинаковые ситуации на абсолютно ровной просторной платформе, где можно вынести турель в прыжке за пару залпов и вяло следя за набигающими издали врагами. В последней трети ты повышения сложности добиваешься, вводя ЕЩЕ больше элементов - ракеты, падающие сверху и чуваки в кустах.

Раньше уже писал, что первый уровень ощущается как два контровских, слипшихся в один. Лучший способ разлепить этот конгломерат - разделить его мысленно на две части (по центру оставив мини-босса) и попытаться в первой половине себя ограничить. Пробуй сделать по три ситуации разной сложности, используя только треш-мобов, турели и пропасти. Потом делай передышку, во время которой представишь новые препятствия, которые раскроешь в дальнейшем.
# OP 415 671802
>>71791
Ок, это звучит похожим на правду. Лично мне норм, но раз есть такие отзывы, то что-нибудь в итоге попробую замутить. Но до августа демка будет в старом виде 100%
416 671803
>>71802
Поиграй обязательно в Streets of Rage 4, желательно на высоких сложностях - лучший современный образчик левелдизайна - а казалось бы, каких дистинктив-фичей можно сделать в рамках классического битэмапа.
417 671885
>>71791

>Как будто это показатель, лол.


а что показатель? обсеры на дваче?
418 671886
>>71803

>Streets of Rage 4


>как пример дизайна сайдскроллер шутера


советы с двача/
419 671895
>>71886
Именно. Ритм и левелдизайн - универсальные понятия. Делая уровень, надо представлять, чего ты хочешь добиться каждым его фрагментом.
420 672116
Очень годно, Анон!!!

Надеюсь проект хорошо взлетит!
28.gif8 Мб, 1146x645
# OP 421 672219
>>72116
спасибо, анон

самое начало запиливания нового лвл
422 672378
>>72219
Когда что-то сделано с душой и талантом, всегда приятно посмотреть.
Надоели бездушные коммерческие говнопроекты - говнофильмы и говноигры, где все делают только ради того, чтобы побольше бабла срубить с тупых хомячков.
423 672412
>>72378
Ну хз, может это тоже коммерческий проект будет
424 672449
>>72378

> побольше бабла срубить


как что-то плохое
425 672503
>>72449
Нет конечно. Но, не когда срубить бабла это самая главная и единственная цель!
Раньше почему такие игры и фильмы были ламповые. А потому, что в первую очередь их создавали энтузиасты, которым это нравилось, им и самим нравилось в них играть.
426 672577
>>72219
ОП-чик, а можешь сделать такую же картинку, только с обратным параллаксом (когда задние фоны едут быстрее переднего). Так, чисто позырить.
427 672580
>>72577
Можешь такое увидеть в одном левеле Jim Power, выглядит интересно, будто персонаж двигается не по плоскости, а по кругу, вокруг тех объектов что самые медленные.
29.gif2,4 Мб, 1132x642
# OP 428 672595
>>72577
Не, ерунда какая то. Ну только если для эффекта рушащегося здания, но у меня такого нет
429 672602
>>72595
По горизонтали лучше работает. См. на 7.50
https://youtu.be/QViCyu7A6t0

Или вот, на 17.30 или самом первом уровне
https://youtu.be/8tN_TPTIrYs
# OP 430 672607
>>72602

>Jim Power


Ухх, не, аж голова закружилась, никогда так делать не буду

Да и первый пример тоже не очень
431 672747
>>39675 (OP)
Я просто мимо проходил, но решил дать совет. Переделай дизайн главного героя. Он сейчас пиздец невыразительный и не запоминающийся. В той же контре хард корпс я до сих пор каждого героя помню
432 672774
>>72747
семен-семенович..
>>69888
433 672780
>>72774
Лол, тред не читал. Дизайн всего остального заебись, а герой херня, сделай что-нибудь с ним.
23t23t23.jpg18 Кб, 582x249
434 672781
>>72774
Шиза ебаная. Герой и впрямь говно. тебе это все говорят. С разнообразием персонажей контры ничего общего.
435 672934
>>72781
Герой норм! Блеать!!! Главное геймплей! Блеать!!!
436 673084
>>39914
вижо слово ХУИ
437 673085
>>39675 (OP)
А что за движок?
438 673164
>>73085
RPGMaker
ironmeatpfpdiscord.png772 Кб, 1000x1000
# OP 439 673170
>>72934
ГГ действительно было бы неплохо "подкачать". Уже есть арты с именно таким ГГ, но у меня есть идеи как обыграть это непосредственно в игре спойлерить не буду

>>73085
Unity
440 673172
>>73170

>как обыграть это непосредственно в игре


Использовать его модельку на врагах естественно.
# OP 441 673173
>>73172
Ну в некотором роде уже так делал (а-ля пасхалка), но всем похуй никто не заметил
442 673174
>>73173
то бишь на первом и втором уровне были секретные комнаты?
а рядовые враги все же немного отличаются
# OP 443 673177
>>73174
Блин, если я расскажу в каком уровне и где это, то это будет уже не пасхалка. Короче где то обыгран костюм ГГ, больше подсказок не будет, ни про уровень, ни где и как обыгран

Секретных комнат нет и вряд ли будут (ну хз, может и передумаю потом). А рядовые враги да, немного отличаются. Хотя когда я их клепал казалось что ппц какие разные вообще
444 673189
Годно
445 673192
>>73170
Ну запости уже этот арт целиком, я бы чисто для коллекции сохранил.
# OP 446 673201
>>73192
Я криво объясняю, арт уже рисуется по всратому ГГ, и нет смысла перерисовывать, иначе арт будет отличаться от игры >>69830

>>73189
Рад стараться, анон
447 673202
>>73201

>я бы чисто для коллекции сохранил


неужели издатель разрешил выложить постер, но спрайты из которых он собран - нет?
# OP 448 673208
>>73202
Я до сих пор жду ответа, надо переспросить
449 673264
Просто посоветую всем клевую челленджевую игруху, с удовольствием прошел еще в бете.
https://youtu.be/j-fLoRjoUmU
450 673307
>>53134
Оче не хватает анимации при развороте, хотя бы 1-2 кадра.
32.gif6,3 Мб, 1140x646
# OP 451 673614
>>73264
Кстати охуенная стилизация под Спектрум ну мне так показалось

>>73307
ХЗ как это реализовать если разворот должен быть мгновенным + стрельба. Да и не видел я такого в контроподобных играх

Так, типа это последний уровень, где я свечу скриншотами и гифками. Босс и весь следующий уровень - секрет
452 673628
>>73264
Убожество, как и поделка ОПа.
453 673634
>>73628
мамка твоя убожество
454 673637
>>39675 (OP)
Меняй внешность гг, темная одежда с темным фоном не очень сочетается. Я понимаю что ты добавил яркие штаны чтобы он выделялся, но этого мало. И сделай внешность уникальнее и запоминающейся, твой дженерик болванчик из б муви фильмов совсем уж безликий
gq1.png7 Кб, 800x600
455 673639
456 673653
ОП, а что с музыкой? Можно послушать кроме первых двух треков? Обычно на саунклауд разрабы свободно выкладывают.
https://youtu.be/xyOYKukmIaY
457 673669
>>73614
Было бы круче, если бы сперва пораженные цели просто падали, а взрывались уже после повторного попадания.
Можно сделать потом фишку с суперсолдатами, которые падают, а потом опять встают и стреляют тебе в спину.
458 673683
>>73669
Тогда нужно визуально и звуком показывать что цель недобита, иначе будет как в бладе, когда по сто лет торчишь над трупом зомбака и ждёшь, встанет он или нет.
459 673685
>>73683
Ну так там нельзя врага добить, если он упал, а тут можно еще в воздухе взорвать.
15802938617340.mp4950 Кб, mp4,
480x360, 0:05
# OP 460 673842
>>73637
Да вроде бы хорошо видно ГГ (это если не говорить про красоту). Про красоту - сильно уже менять не буду, но попробую парочку фишек прикрутить потом

>>73639
Пикрил

>>73653
Это уже к Darkman'у вопросы. Пока он в свободный доступ не выкладывает

>>73669
Это может быть интересной механикой. Но пока что то сомнительно, отложу на потом
bandicam 45602.jpg63 Кб, 695x581
461 674441
Почему Опа не позвали?
https://youtu.be/F7j5h03W3CA
462 674442
>>74441
Какая-то ссанина ля детей у Опа серьезное мясо для мужиков 16+
# OP 463 674443
>>74441
Да не велика беда. Не попал в этот, так попаду в другой. Хотя такие видосы имеют весомый эффект, лишние 100к просмотров это много

здесь дата релиза указана не верно

https://youtu.be/BRsL-hpbfr0
464 674592
>>39675 (OP)
Анон, впечатлен твоей игрой. Прямо замотивировал меня на новое хобби.
Подскажи : какой движок ты использовал?
Сам программировал? Как нашёл арт-художника?
Сколько по времени у тебя занимала разработка?
И вообще, стоит ли вкатываться в тему, если максимум, что я делал - парсеры на питоне,а с артом не дружу?
# OP 465 674612
>>74592
Спасибо!
Движок - Unity. Программировал сам, рисовал сам (кроме полноразмерного арта, его я покупал).
Когда только начал пилить игру, рисовать не умел, научился в процессе. Если есть время - с артом подружишься. Если нет - то либо покупать, либо искать энтузиаста . Но тогда 99% что у него будет скилл не сильно выше твоего - хорошие рисовальщики на расхват
Разработка занимает вообще всё свободное время. Т.е. я даже не работал (гараж сдавал), пилил целыми днями. Потом пассивный доход отвалился (спасибо властям СПБ, гараж снесли), зато появился издатель. 90% времени разработки съедает рисование

Так что надо учитывать что у меня были тепличные условия, и работающему\учащемуся анону будет сложнее. Но пилить игры это интересно, дерзай, анон!
RIjSk2rDsuo.jpg209 Кб, 960x540
466 674654
catmazerefs.png744 Кб, 800x1038
467 674660
>>74654
С мокапов пиздить - не грех, пусть делают настоящие игры.
468 674693
>>74660
Двачую
469 674694
>>74654
Откуда пик? У меня прям встал.
564.png58 Кб, 1152x648
# OP 470 674706
>>74654
Ja-ja

>>74694
Просто рандомный единичный мокап
471 674873
>>74706
Братишка, я все треды не читал, но охуел, ты один рисовал весь арт? Охуеть.
ironmaidendisc.png243 Кб, 820x496
472 674966
Чому в Стиме тихо в обсуждениях? Кто за них отвечает?
Поехавшего дурачка с озвучкой игнорируйте, а вот про стрейф интересно

>>70526

>я сам с нульча


У-у-у, нульчеблядок!
15902483429290.jpg398 Кб, 1280x720
# OP 473 674978
>>74966
Я у менеджера спрашивал, он говорит пока что игнорировать. Почему? Не знаю . Я бы поотвечал, но лучше послушаю того кто причастен к таким ААА как Dark Souls . Стрейфа не будет, т.к. под него надо перепиливать все уровни (ну или нахрен он тогда нужен будет если под него нет препятствий)

>>74873
Да, но это просто дохренищща времени потрачено на это, очень много
474 675023
>>74978
Что за стрейф? Дэш что ли?
475 675367
>>75023
Чтобы можно было фиксировать направление стрельбы.
565.png64 Кб, 1152x648
# OP 476 675383
>>75023
>>75367
Может я путаю - я имел в виду подкат\дэш, короче резкий рывок - этого не будет
А стрелять по диагоналям стоя на месте можно

Пикрил - средняя стадия, ближе к вершине всё мхом зарастёт
477 675386
>>75383
Может мох в зеленый покрасить, хотя бы частично? Головы врагов как бы намекают, да и по сравнению с предыдущими локациями visual variety будет.
# OP 478 675387
>>75386
Вообще я думал на следующей стадии вплетённые тела сделать, но с зелёным лол можно попробовать поэкспериментировать. Всё равно щас как раз цвета подбираю для мяса получше
ГРАУф0х.jpg104 Кб, 935x600
479 675442
Мне ГГ напоминает Грэй Фокса
480 675469
А тебе издатель не предлагает повесточку добавить в игру? Как с этим дело обстоит?
481 675526
>>75442
это киберниндзя
# OP 482 675533
>>75442
>>75526

Лол, да

>>75469
Если ты про сюжет, то там будет вариант с а-ля "без слов, одни картинки". Доп материалы объясняющие происходящее текстом будут вне игры. Ну пока что план такой, хз как там выходе будет
483 675551
>>75533
Нет, этот долбоёб ищет подтверждений своей манятеории, что якобы всех разработчиков пытаются заставить вставлять СЖВ френдли контент в свои игры.
484 675552
>>75551
А что, в этой игре есть убийство негров? Нет?
# OP 485 675554
>>75551
А, нет, ни на что такое не намекают и не предлагают

>>75552
Так и негров нет
487 675654
>>75651
Скоько её пилили? Интересно, если начать сейчас делать игорь есть ли шанс к старости поспеть...
c6f9353bc86e0b775f379561293bd1eeoriginal.gif4,3 Мб, 640x240
488 675657
>>75654
года 4, причем начинали со стилизации под nes
https://www.kickstarter.com/projects/43113410/steel-assault
489 675679
>>75651
Ну, а хули. Многие олды мечтают создать свою контру. Я тоже хочу создать игру в духе контра хардкорпс, настолько она меня впечатлила.
490 675690
>>75651
Господи как это охуенно!!!
491 675692
>>75679
Я тоже хочу но я художник-гуманитарий, столько всего бы нарисовал, но не могу программировать от слова совсем.
Думаю в геймдеве все же легче быть программистом а не художником. Прогер влегкую научится рисовать если проявит усидчивость как ОП который смог в пиксельарт, но блин...мне сложно программировать, это совсем иной мир для меня, + я просто ненавижу цифры и вычисления.
А так я бы уже вовсю работал над контрой мечты.
492 675695
>>75651
Дизайн персонажей топовый. но я так понимаю у них изначально денежная поддержка кикстартером и найм художника был
493 675697
>>75651

>Bullet Hell где тебе надо постоянно уворачиваться от вееров пуль


into the trash it goes
Нахуй это...при такой стилистике и графике так засрать игру буллет хеллом. Я думал это просто экшн-платформер-стрелялка.

Буллет хелл начисто убивает сразу половину графики которую ты не видишь из-за того что постоянно уворачиваешься от пуль.

ОП жду все еще твою игру.
494 675714
>>75692

>в геймдеве все же легче быть программистом а не художником. Прогер влегкую научится рисовать


Я пришёл к выводу, что важно уметь находить людей, чтобы создать что-то стоящее. Неважно, программист ты, аниматор или художник. Нужно находить талантливых людей, объединяться с ними и тогда вы создадите самобытную, интересную игру.

А делать всё в одного... Это охуено тупая затея. Есть, конечно, такие уникумы, но это исключение. Люди тратят многие годы на освоение своей профессии. И даже этого мало, чтобы выдавать что-то стоящее. Нужен талант. А человек-оркестр будет выдавать посредственные результаты., да ещё и времени на это убьёт очень много.
495 675835
>>75697
Не увидел в трейлере прямо уж bullet hell'а, геймплей спокойный размеренный. По крайней мере, динамика в разы ниже чем в той же хард корпс.
496 675840
>>75835

>Не увидел в трейлере прямо уж bullet hell'а

497 675842
>>75840

>о нет, на экране больше чем три пули, что же делать

# OP 498 675843
>>75651
Лично я бы играть не стал, не в моём вкусе. Слишком много движухи и цвета как корейской ММО. Что не отменяет того, что игруха отлично сделана и заслуживает хороших продаж

>>75697
Да ты знаешь анон, я уже сам хочу закончить побыстрее :D В этом году, осенью будет релиз

>>75714
Чем больше людей, тем больше проблем. Но да, ВСЁ в жало вытащить практически нереально (кроме редких исключений). Либо надо жить 200-300 лет, тогда будет не впадлу научиться всему самому и пилить игру по 10 лет
499 675844
>>75842
Долбоеб ушел в копротивление.
500 675848
>>75843

>цвета как корейской ММО


как в играх Treasure скорее
https://youtu.be/xu7DwMvnPE8
501 675849
>>75651
Блин, выглядит охуенно, но эта блевотно-трясущаяся камера. Если бы убрать все эти тряски был бы топ, а так у меня глаза вытекут за первые несколько минут.
502 675854
>>75848

>думать что ОП-хуй разбирается в 2д-шутерах

rg3.jpg67 Кб, 960x540
503 676007
Вспомнил кого напоминает главгерой игры.
Он похож на вот этих ноунейм-солдатов из контры. Не удивлюсь если и отсюда ОП тупо спиздил дизайн.
но зачем он пиздил дизайн ТАКИХ персонажей.
504 676040
>>76007
играем за рядового солдата, а не фурри-косплеера
505 676082
>>76040

>вскукарек безыдейного говнодела

15918244848532.jpg89 Кб, 750x759
# OP 506 676535
Криворукий перекат:
https://2ch.hk/gd/res/676532.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски