Основная цель конкурса заключается в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соотвественно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.
Конкурс уже начался, его тема - Мир до — Мир после. Демоверсию своей игры нужно отправить до 15 апреля, 23:59 МСК включительно. Отправка будет осуществляться через форму в блоге конкурса, следите за новостями.
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными.
Суть конкурса, в первую очередь, в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а уже потом — места на пьедестале и денежные призы.
>>5209 Эх, в первом я даже почти поучаствовал с двигающимся по карте квадратиком. Но в итоге так и не отправил. Я же почти олдфаг раздела, но с того момента так ни одну игру и не запилил конечно без пруфов
>>5225 Очень нужна музыка, особенно бодрая, электронная, боевая. Но, боюсь, у меня дальше прототипа дело не пойдёт. Так что боюсь обращаться за помощью.
>>5226 Я вроде четко написал - хочу написать ради эксперимента, музыку для игр только когда начинал пару раз писал. Сейчас делаю только электронику, и биты на продажу. https://soundcloud.com/wxdvhs/
>>5252 (Del) Это ладно, но димас сам с одной стороны пытается представить твг как официальный, а с другиой втирает типа нещитова. Видать расп шизой заразил.
>>5308 Затем ты вышел на балкон и обнаружил там абордажную крюк-кошку. Привязал её к верёвке. Так как в твоём Мухосранске все бордюры выломаны, ты воспользовался этим, подцепил бордюр и затащил его на балкон. В итоге у тебя появилась каменная руда.
>>5319 Констракт 2 же намного проще Гамака. Пробовал и на том и на этом. И Гамак явно более серьёзный движок. А Констракт так, чисто прототипировать по быстрому.
>>5322 В гамаке есть визуальное программирование как и в кострате, но он удобней таки из-за наличия скриптинга Но если пытаешься сделать в гамаке что-то серьезней дженерик платформера, то сталкиваешься с еблей И таким образом перекатываешься на юнити Так что я бы в твоем случае вкатывался в гамак если честно
Потому что я ничего не пишу, очевидно же. Всякие выскочки вроде Димасика считают, что это именно они обладают каким-то талантом привлекать и собирать вокруг себя участников конкурса. Это из-за них и вокруг них вращается все. Им-то невдомек, что за всем этим стоит не какая-то серая масса анонимусов, а очень конкретные люди, которых на самом деле не так чтобы много, и именно желание этих отдельных людей движет конкурсом. А что будет, если этих людей систематически банить, унижать и обоссыкать? У них естественно пропадет энтузиазм и желание участвовать в конкурсе и оказывать ему поддержку.
Участвовал в 6 твг, не допилил игорь, т.к. не умею заканчивать проекты. Но демку вывалил, сейчас нашел ее на сайте, ностальгией проникся. Захотелось в этом поучаствовать, но с темой как-то совсем для меня голяк и нет идей. Может кому лень делать подкинет пиздатую?
>>5375 А на сколько скилла хватит? Если совсем базовая идея механа пойдёт — разделение игрового мира на прошлое/будущее, в прошлом основной геймплей, но в будущем — основной акшон с сюжетом, и обыграть эффект бабочки.
>>5377 Очень хуевая тема. Она предполагает только одное конкретное действие: какое-то изменение мира (что, если я хочу сделать игру без мира?) во времени. Тема уровня "платформер в котором можно прыграть"
>>5383 Так ведь раньше так и делали в каких-нибудь рпг на nes, где игра была на картридже, а чуть что, там была ссылка на определенную страницу в мануале, где был сюжет
>На второй неделе уже более расслабленно, побольше пишет. И совсем много на финале.
Посты из воздуха что-ли берутся по-твоему? Большинство либо просто сидит в ридонли, либо просто комментирует что-то, является реакцией на что-то. И есть небольшое ядро, которое играет роль тамады в тредах. Само по себе обсуждение, срачи, сами по себе не появляются
>>5406 откуда там 10000 кубов, если падает несколько домиков, там кубов 100 от силы должны обсчитываться физдвижком или где-то косяк епсилон взаимодействия не обнулили хоть?
>>5429 Если домики просто стоят, но физ двиг их не высчитывает, пока они в пул активных объектов не выкидываются. А раз они стоят и вокруг них тоже все неподвижно, то расчеты идти не должны. Разве что эпсилон выставлена слишком маленькая, что они постоянно отскакивают друг от друга и импульс почти не уменьшается, чтобы выкинуть их в пул неактивных.
>>5423 Энивей это зависит только от количества домиков. Походу в буллете каждый куб сравнивается с каждым кубом, получаем O(n*n) и кэш мисс. Хз можно ли ограничить зону взаимодействия для куба каким то радиусом, разбить их на "физические" чанки. В настоящий момент я просто могу уменьшить город на 10% и лагов не остается, на этой неделе надо еще успеть геймплей, а оптимизации оставлю на доп день
>>5439 Так физ движ, что буллет что аналогичный сам следит за тем, кого надо обсчитывать. Если просто, то обсчитываются только движущиеся объекты и проверка идет вокруг них. Можно настроить всякие силы трения, чтобы тела быстрее останавливались, можно настроить размер чанка, по которым проверки идут вокруг уже движущихся.
>>5485 Работу сменил, переехал, одно да другое. А тут так совпало, что и время есть, и конкурс подъехал. Я вообще доску сейчас не очень часто мониторю, поэтому действительно повезло.
Ребята, может кто подкинет идейку как вообще рассчитывать коэффициенты для внутриигровой экономики, а то я в этом совсем нюфаня. Например, в любой ртс у зданий есть определенные требования по ресурсам для постройки, эти требования явно не с потолка взяты а как-то хитро высчитаны
>>5552 высчитаны от общей стратегии игры и относительно других параметров например цена барака, который производит первый юнитов может быть такая, чтобы игрок при основной скорости добычи ресурсов построил его за 25 секунд примерно так
>>5552 Смотри 1 уровень - ноль 2 уровень - целковый 3 уровень - полушка 4 уровень - четвертушка 5 уровень - осьмушка 6 уровень - пудовичок 7 уровень - медячок 8 уровень - серебрячок 9 уровень - золотничок 10 уровень - девятичок 11 уровень - десятичок
>>5648 на самом деле довольно много, если смотреть по мелочам. каждому малолетнему мемологу невтерпеж воткнуть в свое пиксельное поделие какое-нибудь петросянство на тему текущей политической ситуации. у взрослых людей подобное вызывает внезапные приступы испанского стыда.
>>5647 Не могу не поддержать. В голове у посетителе двача насрано богато.
>>5648 Могу вспомнить игру про "кандидат от народа". Кстати смешно вышло, на мой взгляд. Про кандидата от народа я только из этой игры и узнал. Вот так я удачно дистанцируюсь от зомбоящика.
>>5681 Это уже как решит игрок, так же там можно будет строить огромные города, небольшие деревни, сажать деревья и траву, которые еще и в реалтайме будут расти! То ли еще будет!
>>5690 Знаете, Ваша идея замечательна, но вы когда-нибудь думали о более широком осмыслении этой идеи? Представьте что домики организуют мировое правительство, начнут строить комические колонии и, наконец, достигнут технологической сингулярности!
> кто подкинет идейку как вообще рассчитывать коэффициенты для внутриигровой экономики
Решаешь обратную задачу. Создаёшь ситуацию, когда всё есть и ничего делать не надо. Затем разбираешь эту ситуацию на компоненты. Эти компоненты станут твоими игровыми ресурсами. Из каждого компонента выделяешь коэффициент. 30 дерева + 27 золота + 24 скалениума = всё есть; выделяем коэффициенты: 3х10 дерева + 3х9 золота + 3х8 скалениума; 10x + 9y + 8z = 0; Всё, "формула кликера" готовченко! Далее по этой формуле рассчитываешь ценность тех или иных спавнеров ресурсов. x = (9y + 8z)/-10 y = (10x + 8z)/-9 z = (10x + 9y)/-8 И тут ты понимаешь что наверное зря прогуливал матан в шкалке.
>>5676 Аутер вайлдс на этапе сбора средств на краудфанде так и выглядел. И потом посмотри какой вышел результат? Красота. Поэтому не нужно бояться всратой графики на примитивах. Если в игре есть doosha - пипл увидит, пипл подхватит. https://www.youtube.com/watch?v=9cl1aMM_MDk
Что-то все равно плохо получается, но уже нет такого отчаяния как вчера вроде. В связи с чем у меня возник вопрос: а что вообще должна из себя представлять демка? Это должна быть рабочая механика, или набор спрайтов, или вообще просто чуть ли не пустой билд?
>>5675 Сегодня в основном фиксил баги, немного оптимизировал, проверял работу экспорта, чтобы не ебаться в последние часы. Геймплей отложил на послезавтра, завтра отдых.
>>5795 лампота! что за плата в столе? что за криповый мужик обнимает мониторы? что за рисунок замазан, диванон, гуро? дивная конструкция под телек, вот только не забудь убрать её после фотосьемки, у них там лампа может так взорваться что весь мир в труху.
чайник прям на рабочем столе, ахительная идея же, спиздил себе.
А орг будет комментировать демки или это конфиденциальная информация? Может кому-то не хочется раньше времени светить свое рукоделие, а с другой стороны вдруг это подстегнет донаты.
>>5225 Бля, анон, ты охуенный и я халфтайм делаю проект который как раз нужны глубокие басы, но конкретно на джем у меня минималистичная медитативная игруля в лоуполи про бесконечный океан. Если заинтересован, то можешь мне в дискач отписать ♥♥♥ поцелуй с блевотой ♥♥♥#4093
>>5723 Считай что отправил демкой, примерно то и будет в финале. >>5839 Ну это уже на грани клиники, какие то многоходовочки, смысл скрывать свой шидевр? Типа ты считаешь что всех так поразишь что сразу выиграешь? Потому что клонировать твою демку за неделю никто не будет.
Да как бы не скрывать, просто для меня разработка это что-то очень интимное, я даже не знаю как описать. Дело не в спойлерах или завышенных ожиданиях, я знаю что нихуя не выиграю даже если уложусь в сроки, мне стеснительно показывать не готовую работу, вообще не понимаю как у других рука поднимается постить скриншоты процесса разработки. Ну надо так надо, что поделать.
>>6263 Это настолько очевидное название, что я полагал, оно вообще запрещено регламентом. Не переживай, пикча ради рофла. Просто шрифт знакомый увидел.
Палю изи страту, берёте ядро игры https://store.steampowered.com/app/638490/Soldat/ добавляете больше пушек, сочного графона, способов передвижения, моба механик, нормальный клиент и ваша игра становится безумно популярной с вероятностью под 120%. И это всё 2д лол
>>6303 Хотел отправить от лица Тодда Говарда приглашение к покупке скайрима, а там уже это есть, опять рептилоиды мозг просканировали пока я спал и по дешевке слили инфу, засранцы
>>6323 Димасик убедил глобальных модераторов чтобы пидорнули синдикат (который уже анонсировал свою твг и собрал донаты), чтоб провести самому. Тред с конкурсом от синдиката удалили, палка обиделся и долго вайпал весь сосач. Обезьяна с тех пор из-за этой петушиной возни не уважает раздел. Расп тогда был не при делах вообще.
>>6340 ещё бы они там друг друга притесняли, надо же вместе дружить против своего врага, да и мне нравится сравнение голосования 4 хануриков с сенатскими пизделовками на ножах на крупнофондовых конкурсах
Тот "бразилец", если ты помнишь, заходил в тогда в основную конфу и трооллел модераторов, у него ещё Сандерс на аватарке был. Если мы сейчас зайдём в конфу, чей профиль мы заместо него там увидим? Палки)))00
От там ещё, было дело, что сам с собой переписывался, лол.
В УЕЧе сейчас оказывается есть бага которая роняет редактор если скульптить ландшафт с выключенным на уровне проекта статическим освещением. Так что затекстурил машинку, освоил Quixel Mixer и разобрался с физически корректным светом. В движке можно, как оказывается, воткнуть реальные значения для яркости света (100 тысяч люксов!), реальные значения в экспозицию и картинка становится охуенной. Алсо, в миксере ты можешь очень шустро смешивать годные текстуры с физически корректным размером. К примеру тебе надо чтобы текстуры были в разрешении 256 текстелей на метр (как у меня) с квадратами по 8 на 8 метров при разрешении 2к. Текструы в мегаскансах идут с замерами своего физического размера, тип грунт в 2 на 2 метра в 4к. Ты не можешь просто натянуть эту текстуру на свой кусок в 8 метров. Тебе надо собрать свой собственный материал из сканов. И миксер эти все размеры учитывает. Получается дабл охуенчик.
>>6381 Сделали в гд САМОИЗОЛЯЦИЮ. Это к сожалению служит иллюстрацией тому, что сознательностьт граждан этой страны находится на уровне сознательности червя-пидора. Начисто ампутировано абстрактное мышление и какие-либо принципы. Одно низкое приспособленчество.
>В движке можно, как оказывается, воткнуть реальные значения для яркости света (100 тысяч люксов!), реальные значения в экспозицию и картинка становится охуенной.
Алсо, в миксере ты можешь очень шустро смешивать годные текстуры с физически корректным размером. К примеру тебе надо чтобы текстуры были в разрешении 256 текстелей на метр (как у меня) с квадратами по 8 на 8 метров при разрешении 2к. Текструы в мегаскансах идут с замерами своего физического размера, тип грунт в 2 на 2 метра в 4к. Ты не можешь просто натянуть эту текстуру на свой кусок в 8 метров. Тебе надо собрать свой собственный материал из сканов. И миксер эти все размеры учитывает И что, теперь в твою игру интересно будет играть?
>>6394 Это я к тому, что когда люди бомбят от цифрого гулага, если он им мешает, и молчаливо соглашаются с ним, если это им выгодно или никак их не касается. Нет принципа неприятия цифрового гулага как чего-то плохого вообще. Абстрактное мышление неразвито, чтобы дойти до этого понимания.
>>6396 А где ты здесь видишь цифровой гулаг? По-моему, если кого и терут, то только распика, но это всем на пользу. Не видел, чтобы кого-то другого тёрли.
>И что, теперь в твою игру интересно будет играть?
Ну тут надо учесть что у типичного ТВГшера комплюктер уровня "учёба" и оно никогда больше 5 кадров в секунду не даёт. Так что интересность тут не особо важна - всё равно оценена не будет.
>>6318 Инсайд 18+ бесплатно без смс Абушный менеджер по рекламе мне почти клятвенно обещал, что реклама будет 9-10 числа, пример рекламного поста я отправил ещё 7 числа. Как видишь - уже три дня ничего. А теперь ещё и пиар литературного конкурса целым баннером сделали. Обидно.
>>6447 та не , тут модер атмосферу строгости понасоздал хотел распездяйский lampo тредик но забыл что распирает р.аспа от внутреннего тугого говна кстати я там в /ind/ его везде зарепортил и удолило его просры
>>6455 А толку? Меньше трёх дней осталось до конца демонедели. Ладно бы 11 число ещё было, и то совсем край, тогда ладно ещё. Никто банально вкатиться не успеет, это же время ведь всё.
>>6463 Почему в качестве демки обязательно надо отправлять билд в последний момент? Вполне может раньше конца первой недели предоставиться оптимальный момент чтобы ее собрать. Все-таки это демка.
>>6471 делаешь экран с надписью старт, даже можно написать название игры. потом делаешь ещё один экран, и там персонаж из игры движется от одного края в другой или стреляет в разные стороны по кубам
таким образом демка будет готова, ты участник ТВГ, половина успеха в кармане
анимашки можно спиздить из древних гифок или свалки безплатных игровых картинок
>>6432 >>6445 Ну вы сравнили бездуховный либерастический двач созданный продавшимися госдепу антироссийскими русофобскими интеллигентами-вредителями, при первом же шухере свалившими в Израиль! На т. н. "дваче" (не говоря уже о "нульче") вовсю свирепствовали антигосударственные русские бендеро-фашисты под патронажем пятой колонны агентов Госдепа и распространяли детское ЦП, наркотики, экстремизм, национализм, антисемитизм и способы самоубийства!
Слава Аллаху что Абу (да проживёт он ещё тысячу и тысячу лет) поганой метлой погнал всех антироссийских антигосударственных предателей-экстремистов и чётко обозначил свою патриотическую, государственническую, государствообразующую антифашистскую, антиэкстремистскую позицию: нет русским фашистам, экстремистам, наймитам госдепа, расшатывающим российскую многонациональную государственность фашизмом, экстремизмом, ЦП и наркотиками, замаскированными под т.н. "свободное общение"! Фашизм и экстремизм не пройдёт!
Низкий поклон Алишеру Бурхановичу Усманову, подобному свету тысячи Солнц, да живёт он ещё тысячу и тысячу лет, и компании Мейл.ру групп, что предоставили технические возможности для поддержки молодёжного народно-патриотического ресурса!
>>6438 Воздадим же хвалу модератору /gd, что чётко следует обозначенной многоуважаемым Абу позиции и гонит проклятую вредительскую антипатриотическую гадину с должным энтузиазмом! С помощью своевременных доносов бдительных и сознательных анонов остатки старорежимной нечисти будут вконец разгромлены!
>>6481 только такая есть сгенерированная нейросетью
А я то думал там какая-нибудь прохладная история? Находишься и вдруг ни с того ни с сего… Вот и начинаешь думать, что ты действительно бежишь от смерти. А вся беда в том, что уже ничего не исправишь… Вот ты, например, помнишь свое детство и юность?
>>6521 Тогда вообще о какой свободе слова может идти речь? Если, либо черное, либо белое, то твоя "свобода слова" будет являться простым цензурированием неугодных вещей.
>>6526 Не знаю, что тот анон имел в виду под свободой слова. Думаю, он не имел в виду выбор между полной анархией и гулагом, а рассуждал о степени свободы. Меня бы устроило, если бы боролись только со спамом и вайпом.
>>6537 Постили пикчи со свиньями и говном почти в каждом треде, нон-стоп говнометание во все что движется, в разрабов, в тех кто их поддерживает, в мимокрокодилов. Даже в /b/ такой ебатории не всегда встретишь.
Как-то увидел такого выходца из гд в другом разделе, тот по привычке стал срать и был тут же зачищен и забанен. А еще говорят в гд кровавая модерация.
>>6563 Спам - это массовая (публикуется на форуме - чек) рассылка сообщений рекламного (вниманиеблядство - чек) характера лицам, не выражавших желания ее получать (я вообще многих людей не хотел бы видеть - чек.)
>>6543 Добавляю свистелок-перделок. Теперь в верхнем левом углу экрана происходит дискотека века. Всё шевелится, мигает, переливается. В худших традициях интерфейсов начала двухтысячных.
>Хорошим тоном будет вложить в архив readme с описанием игры и скриншот/логотип.
Но ведь это не обязательно? А если обязательно, то что конкретно писать, полностью сюжет и что хотел сказать автор? И еще, как именно упомянуть о том что игра для твг16? Достаточно ли просто заставки перед меню или надо чтобы прямо сквозило твг повсюду?
Текущая версия УЕЧа страдает падучей болезнью на ландшафте, я не могу подняться на превью 4.25 потому что превью а в 4.23 нет SkyAtmosphere! И я не знаю как прведут себя имеющиеся скайбоксы на 100000 люксах света! Хорошо ещё что код на C++ и переделать в случае чего надо только карты и материалы. OH NO
Я так и не понял. Если у меня есть спрайты, которые я уже использовал в проектах, которые так и не вышли в жизнь, то я могу использовать их в своей игре?
Просто чет мало времени у меня осталось для вкатывания. А вот старые спрайты есть. Можно же на них выехать чи не?
>>6764 Мог бы просто промолчать и добавить, если мало времени осталось никто за заготовочку не счел бы. Да забей, просто укажи в readme, что использовал старые спрайты, тебя никто не осудит, если ты конечно не совсем дохуя возьмешь.
>>6766 >>6765 Дело просто в том, что эти проекты так или иначе в /гд я показывал. Либо участвовал в твг, но дальше демок не заходил. Кароче завтра видно будет.
Проблема падучего редактора ландшафта решается на самом деле просто - надо просто его не использовать. Есть тупой грязный трюк с использованием тупых сабивнутых мешей с дисплейсом от шума и сборкой уровня их них. Как в принципе делается и добрая половина больших моделек окружения.
>>6693 во-первых, этим цифрам нельзя верить. во-вторых, это могут быть динамические IP в-третьих, много IP и мало постов означают то, что в тредах пишут люди, редко заходящие в gd, т.е. такие люди не создают основной трафик борды и они нерелевантны, их мнение не должно учитываться. у этих людей какой-то один тред в закладках, и они его открывают раз в неделю, чтобы задать очередной дурацкий вопрос и уйти в закат. они не читают другие треды, не создают треды на доске и новый контент и не вносят никакой лепты. это просто мусор.
сделайте для них отдельную доску и выселите их туда. почему основной контингент gd должен страдать из-за мусора? это как минимум глупо и с точки зрения здравого смысла и СЕО. пчелы в лице администрации против меда.
>>6910 Я люблю Водный Мир. Но до сих пор не могу отделаться от ощущения глупости всей этой сцены с фильтрацией мочи. ЗАЧЕМ? Ведь можно же дистиллировать морскую воду. И процесс тот же самый, по сути!
>>6918 В морской воде типа радиация. Затонувшие фукусимы напукали со дна. Сам герой мутировал. Твари огромные в воде живут. Поэтому лишний раз лучше мочу выпарить, там нуклидов поменьше.
>>6938 Бля, похвастался и сразу проиграл. Люди, зачем вы такие тупые? Если не можешь ничего изменить (сообщить об увиденном тоже никому нельзя, это не написано, НО ЭТО ОЧЕВИДНО, БЛЕАТЬ, потому что это приведёт к изменению, этот вопрос отличается от другого вопроса о предвидении будущего, в котором я выиграл), значит нет смысла и знать.
>>6942 Парадокс дедушки же будет. Я вернусь в прошлое благодаря выигрышу на сайте, чтобы уничтожить этот сайт, что отменит мою способность перемещаться в прошлое.
>Парадокс дедушки же будет. Я вернусь в прошлое благодаря выигрышу на сайте, чтобы уничтожить этот сайт, что отменит мою способность перемещаться в прошлое.
Ебучий случай. Так и думал что что-то пойдёт не так. Оказалось за эти годы Констракт 2 поломался и теперь нельзя просто открыть свой проект локально в браузере.
>>7011 Ознакомился немного с ним на их сайте, бесплатная версия это ж пиздец, просто огрызок с ужасными ограничениями. Или никто фришной версией не пользуется и все пиратят?
>>7053 Нормально выглядит. Аля тсись из полиция и полиция квест или как там игра пиксельная про копа называлась.
Стиль более-менее, правда на синий прямоугольник больно смотреть, он как-то насильно врывается в глаза.
Да и игра не на русском, чому? Мы же не на форчонге и не на стиме. Русским надо быть, так что я ставлю игру на номинацию "Карго-культист года" и на номинацию "На форчонг, животное".
>>7139 Так я в этом загоне не участвую, лол. Тут же свинарня орг. Не удивляйтесь потом что места через кривое судейство на рандом выпадут. А по C2 я просто прояснил, что нормальных игр на нем нет, только из-за кривого экспорта. Эта параша не может выдержать нагрузки больше 50 спрайтов и виснет.
Димасик всегда пишет, что дарит какие-то пасскоды. Но я никогда не получил ни одного пасскода. Непонятно как и кому он дает, если они вообще существуют. Вот же пиздливая мразь. Не может просто промолчать. Нет, надо напиздеть. Что с фальшивыми баннерами пиздит, что с пасскодами. Патологический врун
Эта форма отправки такая конченая идея. Отправил ли я игру? Правильно ли я заполнил поля? Может я сделал опечатку в адресе почты? Я НЕ ЗНАЮ НЕ МОГУ ПРОВЕРИТЬ Нахуй нужна эта форма отправки? Иди нахуй кароч пиздец у меня нервы
Бля, хочу вкатить но понимаю что уже нихая не успею, а даже если буду пилит ьвсю ночь то отсасу у заядлых гейм девелоперов которые какогото хуя сидят на миох дващах и понижают мою самооценку еще в сто раз(
>>7192 Ой бля да этим ебланам хоть за месяц предупреждай просто ищут оправдание чтобы нихуя не делать. Я за два дня захуярил 80% игры, уж кубики за 7 часов можно и наебашить.
>>7239 А что будет, если выдаст подтверждение, а тебе не дойдет? Например кабель из сервера вытащат в этот момент. Ты скажешь что ничего не присылали. Скриншот что ли делать что отправлено? Но его можно подделать.
>>7264 О-о! А раз он не хочет, можно мне проверится? Я практически на 100% уверен что отправилось, ведь там же так и было написано "отправилось", в верхней части страницы. Но, всё же, можно мне перепроверить? Емейл начинается на 2duc
Не могу отладить даже шарики, падающие в пустоту бля. Шарик игрока должен падать быстрее, а он не падает. >>7296 Не помешает, все равно приятнее глазу.
>>7293 А это нормально для рувн выкатить игру с пизжеными спрайтами? Или это их ориджинал контент? Если там таких тяночек для конкурса рисуют, то просто снимаю шляпу.
>>7324 >>7326 Как же хорошо что я совсем дурак и мне не надо со всем этим ебаться. Кликаю себе мышкой в конструкторе. Выбрал мышкой условие, выбрал последствие. Делов-то!
>>7329 У меня основной говнокод в Городе. Город умеет делать разное, например спавнить что-то. И допустим я хочу чтобы этот спавнер сработал, когда два каких то объекта столкнулись. При этом это проверяется в самих объектах. Ну а такой просто быстрее всего накостылить. Они типа знают на какой глубине они прицеплены к Городу.
>>7347 Так я не в шутку же предлагаю, а по серьёзному. Иллюстрированную текстовую адвенчуру думаю легко сделать на Повер Поинте. Хотя это, скорее, жанрово больше для /ruvn/.
Всё, срок почти подошёл. Форма будет работать ещё некоторое время (да и на почту можете отправлять ваши игры, если что), но в целом да, демонеделя окончена.
Клепаю сейчас пост, надеюсь успею довольно быстро. Пока что прислано 20 игр.
>>7371 у димаса обычно хороший процент, ~65%, исключение твг9, но там вообще массовая шиза творилась и многие себе голоса набивали демками левыми и всё это на фоне вайп истерии шизоидной палочки
>>7374 Нет, всё в порядке. Два часа ещё формочка работает, потом - на почту, с утра гляну, если ничего страшного, то внесу в общий список.
Вот пока ссылка на уже доступные демки: https://yadi.sk/d/QhTVSDWWrex4JQ Пост делается, осталось ссылки добавить и ещё несколько игр (в архиве пока нет).
С правилами подведения итогов проебался, извините, пожалуйста. Наверно, остановлюсь на голосовании участников. Судей набирать поздновато уже.
>>7378 Ахренеть у меня игра жЫЫЫрная. Самая жирная игра на конкурсе. Не пинайте, пацаны. В финальной версии она разжиреет ещё больше. Но я попытаюсь что-нибудь придумать с этим, что б совсем пиздец не случился.
>>7384 Ну тогда в сумме у участников будут ∞ + 0.252, ∞ + 0.732 и т.п., в общем все что твои нолики сделают это отправят твою игру на дно относительно других потому что у нее бесконечности не будет, а у остальных результаты не поменяются.
>>7415 Так я и потратил на него скорее всего столько же, сколько ты на придумывание названия. Надеюсь прокатит в качестве заявки. Вроде бы чисто технически всем правилам соответсвует.