Это копия, сохраненная 24 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Нет, я понимаю почему крупный три а студии копипастят одно и тоже. Но почему индюки тоже копипастят? Копипаст имеет смысл только если цель это срубить бабла. Но зачем индюки делают игры для сруба бабла, если есть гораздо более простые способы срубить сопоставимое по размеру бабло которые они получат со своей копипастной индюшатины?
Почему индюки делают не игры мечты, а копипасты для сруба бабла?
Ок. Вторая часть поста.
Реально ли создать игру мечты в одно рыло? Обладая только базовыми познаниями в кодинге, и собираясь практически все делать через какойнибуть Flow Graph в какомнить крайэнжине?
Если нереально. То как скооперировавшись с кемто уберечься от спиздинга твоих идей и выдачи твоей игры за свою? Ну и как таки скооперироваться с кемто имея только обещания охуенности твоих идей, и как не слить эти идеи для спиздинга уже на этапе попытки кооперации поясняя всем подряд охуенность твоих идей чтоб склонить их к бесплатной кооперации?
> и игра мечты - как на этой вебемке
Если вкратце, то игра моей мечты это дедспейс+бордерлендс2+мгс5+лонгдарк. Да, все это в одной игре и будет игрой моей мечты.
В одно рыло ты можешь только флэппиберд сделать, даже если будешь гуру всего.
Идеи твои нахуй никому не нужны, даже если ты сам доплачивать будешь чтобы их кто-то "спиздил" и реализовал.
Все немногие игры мечты делались уже затарившимися опытом, баблом и связями людьми, для чего надо пяток лет поработать над похуй чем, лишь бы продавалось.
Такому дауну как ты может показаться что между лонгдарк и скайримом есть чтото общее, но на самом деле это кардинально разные игры, в них ну вот абсолютно ничего общего.
Но например Кодзима в первый же день как вкатился в геймдев сразу начал пилить игру своей мечты. До этого он не "работал над похуй чем, лишь бы продавалось".
А когда-то Форд двигло изобрел и стал миллиардером. А сейчас движки разрабатывают сотни инженеров за миллиарды и одному никогда их не переплюнуть. Ну ты, конечно, можешь придумать гениально типа тетриса, но ты же не станешь, так ведь? Будешь пилить то что уже до тебя придумали и сделали много раз.
Но кодзима ничего не придумывал нового. Он взял то что уже до него придумали, просто смешал это в нужных пропорциях и расставил приоритеты в нужных местах и вот так получился шин.
>почему тогда вокруг одни клоны клонов и копипаст одних и тех же идей?
Потому что это приносит деньги.
>есть гораздо более простые способы срубить сопоставимое по размеру бабло которые они получат со своей копипастной индюшатины?
Ну нравится человеку делать игры, пусть и копипастные, он на них деньги и зарабатывает.
>Реально ли создать игру мечты в одно рыло?
Конечно реально, но только в том случае, если ты мечтаешь создать визуальную новеллу или платформер какой-нибудь. Об остальном забудь.
>уберечься от спиздинга твоих идей
ТВОИ идеи ничего не стоят и никому не нужны, расслабься.
>бесплатной кооперации
Нежизнеспособна.
Unity - Гений!
>игру мечты
Глупое словосочетание, тут частенько мелькает, с вопросом "а какую бы вы хотели сделать или поиграть игру мечты?". Как будто автор вопроса ищет идеи для игры, что бы потом заработать деньги, и конечно он напишет "идеи ничего не стоят". Индюшатина уже давно перестала быть только бесплатной, да и зачем делать копеечный проект на основе уникальной идеи, что бы его скопировали наверно, в чем смысл, что бы стать известным может, нет для этого нужны деньги на рекламу.
>проект на основе уникальной идеи
Вы заебали, нет у вас годных уникальных идей, ваши идеи понос, а вы бездарные ебанушки. Я допускаю, что у одного человека из миллиона в рашке есть одна годная уникальная идея, но нет возможности ее реализовать. И все, он может засунуть себе ее в очко.
Ты сам всех заебал, как ты можешь утверждать о том чего не знаешь, поэтому просто проходи мимо и не создавайте темы о поисках уникальных идей, сами придумывайте.
Двачну адеквату, гениальная идея рождается у одного человека на планете земля раз в 5 лет и этот человек точно не сидит на дваче. А просто хороших идей любой может накидать по 100 штук в день.
Игра по типу Майнкрафта, но с физикой.
Чтобы там можно было построить хоть небоскреб из балок как в Scrap Mechanic, разъебать его к хуям, чтобы был разрушаемый мир по типу майнкрафт но с marching cubes, чтобы можно было прокладывать рельсы как в моде Real Train Mod для Майнкрафта, логические элементы как в Ylands, добавлять кучу своих моделей, и годный API.
Да похуй, побыстрее бы, я знаю, что идея ничего не стоит, но весь Стим перешарил, ничего подобного не нашел. Может, просто не хотят плодить реальных убийц Майнкрафта.
>Наверно так ОП представляет себе сидящих в треде анонов
Какая разница, что там себе этот тупой школьник представляет.
>Может, просто не хотят плодить реальных убийц Майнкрафта.
Может просто твой Unity разорвет нахуй от напряжения, если ты напихаешь в него столько физики?
Нет очень ошибаешься как и все идиоты, идеи очень частые, просто они приходят людям которые не могут их оформить в конечный продукт, а те кто могут не хотят принимать этого факта у них всё в штампах и клише, технические консерваторы.
>просто они приходят людям которые не могут их оформить в конечный продукт
Откуда у идиотов гениальные идеи? А если они не идиоты, то почему не могут заработать себе денег, на разработку?
Да, не исключаю. Но посмотри на тот же Lego Worlds. Какая детализация ладншафта, графика и физика.
Это обычная игра закос под восьмибитки. Ветка на которую ты ответил обсуждала идеи и то что в гд есть люди с годными уникальными идеями.
Патаму што школьникам не платят дениги! Я что винават?
Там на самом деле много под чего закос есть, но уникальность идеи в том, чтобы объединить это всё вместе.
В твоих словах глупая злоба, ты не можешь вести диалог адекватно.
>уникальность идеи в том, чтобы объединить это всё вместе.
Такой хуйни любая школота напридумывает и наобъединяет, и корованы еще не забудет.
Перечитал, ты говоришь, что люди, которым приходят в голову гениальные идеи не могут сделать продукт. Ну так пусть наймут персонал, который сделает продукт за них. Ведь заработать деньги проще чем придумать гениальную идею. А если человек не может заработать даже те крохи, что нужны на оплату сотрудников - значит он идиот.
>А если они не идиоты, то почему не могут заработать себе денег, на разработку?
>не могут их оформить в конечный продукт
Они не продавцы проще говоря.
Почему ты решил что заработать деньги проще чем придумать идею, я такого не писал. Хотя кому-то проще если он умеет продавать и ворует идеи.
Он не уникален, у него команда, которая хорошо все реализовала, если бы была музыка говно, нарисовано плохо, нихуя его идея не взлетела бы. Без годной реализации идеи никому не нужны. Ты будешь пилить игру и будешь звать людей, но у них свои "гениальные" идеи.
>Почему ты решил что заработать деньги проще чем придумать идею
Это факт, интеллектуально развитый человек в рыночной экономике обречен быть богатым, кроме случаев, когда он отрицает деньги из философских соображений конечно. Нищий гений в 21 веке невозможен.
Они не видят конечного продукта в том виде который можно продать, не знакомы с форматом, с тех. требованиям, с ограничениями, не видят путей реализации итд. И самое главное они не знают и не верят до конца уникальная ли эта идея.
Это не точный факт, иначе все были бы богатыми.
>Он не уникален
Ты же сам сказал, что тысячи других не смогли сделать то, что сделал он, значит он уникален, как минимум на их фоне.
>Без годной реализации идеи никому не нужны.
А разве с этим кто-то спорит? Идеи вообще нахуй никому не нужны, у нормального человека своих идей вагон.
>Ты будешь пилить игру и будешь звать людей, но у них свои "гениальные" идеи.
Мои люди работают за деньги и не выебываются.
>Нищий гений в 21 веке невозможен.
Не согласен. Ну только если писатель и художник. Многие дарования в одного и не нужны, даже просто музыку хуй заставишь людей послушать, нужны текст и вокал.
Ты сейчас дауна какого-то описал, он нихуя не видит, не знает и не понимает, зато у него есть гениальная идея. Сам то веришь?
>значит он уникален
Мы обсуждаем идеи, его идея не уникальна, просто хорошая реализация хорошей команды. Не все преуспевшие проекты имеют уникальную идею.
Ну это уже какая-то субъективщина началась, уникальна/не уникальна, так что угодно можно засрать.
>Многие дарования в одного и не нужны
А при чем здесь "в одного"? Талантливый музыкант спокойно устроится работать в топовую студию звукозаписи. Как минимум нищим он точно не будет, еще и на свои проекты денег останется.
Никто не засирает, в его случае идея вообще неважна, такая команда любую хуйню вытянет.
Суть думаю уловил, степень даунизма и шизы может варьироваться.
Это, конечно, не так. Ты можешь обладать классным голосом, а тебя максимум возьмут на подпевки к ротару.
>тебя максимум возьмут на подпевки к ротару
Ну и в чем проблема? На подпевках за еду что ли работают?
какоето там кинцо про стелсовые похождения какогото крутого мужика не помню как называлось
>сюжет
Похуй на сюжет. Сюжет это просто костяк на котором строится вся мякотка игры. Костяк/сюжет всегда скучный и одинаковый, но необходимый. Настоящее творчество раскрывается в геймплее.
МГС охуенен изза сюжета или изза геймплея? Что в МГС более уникально, сюжет или гемплей? Геймплей. Первый МГС именно и взлетел изза уникального на то время стелс-геймплея.
Это для неё была спижена музыка у какого-то русского композитора? Еще видос был где он в офисе включил свой трек, и они такие гыгыгы.
Каких блять убийц майнкрафта? Майнкрафт стал популярен именно потому, что он простой - Вурм, из которого он вылез, уже имел намного больше фич.
Есть и прям совсем "майнкрафты с физикой" - например, From the Depths. Играет кто? Хуй, 90% даже не осиливают обучалку про всякие коленвалы и турбины, а 90% из оставшихся не могут оценить эффективность своих поделий.
>>03011
Хуйню порешь. Самый распиздатый гений, который плохо может в общение, или которому тупо не везет, не сможет сделать нихуя. Пойдет работать на дядю - затрут коллеги, откроет свое - любое непредвиденное обстоятельство или человеческий фактор помножат на ноль.
>Самый распиздатый гений, который плохо может в общение, или которому тупо не везет, не сможет сделать нихуя.
Скилл общения мало на что влияет за пределами самого близкого круга общения. Проблема капитализма не в том, что умник может быть нищим из-за невезухи, нет, она в том, что уже богатые набирают богатства быстрее, чем "новички". Бултыхать вверх-вниз финансово новички могут, но все их старания приводят к нулевой сумме (за вычетом трат на жизнь). Крупные компании разоряются гораздо, гораздо реже, чем однодневки и ларьки какие-нибудь.
На жизнь в наши дни умник заработает. Если, конечно, не совсем ретроград, отказывающийся от благ цивилизации вроде донатов с патреонами. Сможет ли он разбогатеть благодаря ним? Очень вряд ли. А жить сможет.
Что в гд делаешь? Какую игру пилишь?
>То как скооперировавшись с кемто уберечься от спиздинга твоих идей и выдачи твоей игры за свою?
Платить бабло и подписывать договоры. Бабло вообще много что делает.
>Самый распиздатый гений, который плохо может в общение
Сам себе противоречишь.
>Пойдет работать на дядю - затрут коллеги
Ты просто ни разу не видел талантливых людей, их не "затрешь"
Ты пишешь только про тех, у которых все получилось, а сколько сгинули не засияв.
Это ты ни разу не видел реальный мир. В отличие от анимешных гениев, которые типа все такие аутисты, но способны при этом соблазнить королеву и перехитрить гэбню, в реале они примерно как коля дуров, и чего-то добиваются только когда находится, кому их тащить.
>Реально ли создать игру мечты?
Нет.
Либо делай контент и пусть покупают скрипты/модели/анимации для своих проектов.
Я так делаю.
В ассет сторе продаешь?
Я сделал пару паков, но чё то продажи хуевые, может качество не очень, за два месяца баксов 50 вышло
> Реально ли создать игру мечты в одно рыло? Обладая только базовыми познаниями в кодинге, и собираясь практически все делать через какойнибуть Flow Graph в какомнить крайэнжине?
Игру мечты не сделаешь, но сделать что то похоже на игру мечты, вполне реально.
>After initial failed attempts to break into the video game industry
Поесть говнеца-таки придётся
Но его мамка кормила
Траблы с пониманием прочитанного?
Ну проблема очевидно в том, что люди заходят и не видят других людей, с которыми можно поиграть (вывод на основе отзывов).
Подозреваю, что это основная проблема всех мультиплееров: тупо заманить достаточное кол-во людей в игру одновременно. Потому что если будет онлайн, то и люди будут задерживаться и играть. Будут задерживаться — ещё больший онлайн. И так далее, по принципу снежного кома.
>Если это реально, то почему тогда вокруг одни клоны клонов и копипаст одних и тех же идей?
Может потомучто идея ничего не стоит??? Идея рождается в результате реализации, а не в результате других идей. Как родился пубг или соуслы? ИГРЫ НЕ ДЕЛАЮТСЯ ЗА 1 ДЕНЬ!
Поясни плиз
Лол. На ОП-пикче внезапно пульт управления твердекопом из моего сеттинга моей игры мечты про вселенную наоборот, в которой вместо космоса бесконечная Первичная Твердь, а вместо звёзд и планет - пузыри в этой Тверди.
Это не его идея, а моя, я ее лет 5 назад обдумывал, до сих пор наработки остались.
Сергей, ты ахуел на меня так базарить, пидарюнька?!
https://store.steampowered.com/search/?developer=Sergey Bobrov
Все игры говно, типикал инди-говнодел, позорит инди.
И повернулись же пальцы такое напечатать. За тебя говорит твоя жгучая, черная зависть, тяжелым слоем накрывшая всю твою душу и высосавшая весь твой творческий потенциал.
Да шучу я, броу, подтралливаю. Не играл я в его игры и, конечно, никогда в такое играть и не стал бы.
Зря. Графоний на видосах и скринах не оче передает атмосферу. Как по мне его графика очень хороша, при этом свой совершенно особый стиль.
Геймплейно его gnh20 мне нравится, например. Пираты тоже, и ванильный рогалик.
По вопросу в ОПпосте это именно то, на что нужно ориентироваться - и он показал, что все это возможно. Большую игру он делает примерно за год.
Я не то чтобы графонорожденный, моя любимая игра например ICO, недавно переигрывал.
>ICO
У тебя свой импринтинг, у фанатов Боброва - свой. Ничего необычного. Предсказуемо тут то, что ты не сможешь их понять, а они тебя.
>школота консолеэклсюзивы паст-паст-гена думаешь знает?
>Подумают, что ты на дельфина с сеги дрочишь ещё...
Но дельфин же был еще раньше
Дельфин был в период одного и того же импринтинга с тем, который выражается поделиями Боброва. Так что этот дельфин отпадает и остаётся только плойкоговно.
В одного - нет.
В одного - нет.
>Реально ли создать игру мечты в одно рыло?
Хуеально. Тупой вопрос - пиздуй и делай, без задней мысли, какие проблемы? Сидишь на двачах, а мог бы игры делать, серфить сеть в поисках наиболее оптимальных алгоритмов решений своих задач. Да хоть сам бы велосипед собирал - лучше, чем сидеть здесь и сренькать.
Начни, сука, с диздока, выпиши все свои охуенные фичи, упорядочи их и допиливай на бумаге(не буквально на бумаге, 21-ый век на дворе, блять). Вся работа на этапе проектировки. Паралелльно реализуй фичи, проектируй собирай фреймворк, чтобы можно было без задней мысли запихнуть контент и расширять проект, а не костылить как даунич.
Крайэнджин, блять, какой-то. Пиздуй на кастракте или гамаке или на юнити запили простецкую более-менее играбельную какаху. Какие у тебя познания в кодинге? Хелоуворлдщик? А ты паттерны какие-нибудь знаешь? А как движок хоть какой-нибудь работает? Хоть какой-то фреймворк? Флоу-граф, хуяф, блять, тупо блок-схема, че к чему, думал речь про навигацию ИИ или рендер графония.
Идеи копирастить - хуйня какая-то. Идея это хуйня без реализации. Если ты запилил контент, то у тебя на него есть все права - код, арты, модели, музыка, скомпилированный проект. Это все твое, блять, если ты все это пилил сам. Идеи спиздят у него, пиздец рак...
Никто с тобой нормально за так работать не будет. Только друзья, разве что. И то в прокрастинацию впадете, и будет два ленивых долбоеба вместо одного. Пиздизг только контента. Если друг пилит арты и саунд, он имеет полное право съебаться с ними на этапе разработки. Если ты ему скинул весь проект с кодом, то он и код спиздит и будет прав, а ты будешь писю сосать, потому что ты даунич.
/thread
Парниша русиш пилит ртс в одного
https://vk.com/doc232296495_484342090?hash=a46b0212d4a4e09a8a&dl=cfd12171ae669406d0
https://vk.com/video-97249012_456239038?list=74aeb9b71dc5057734
твои оправдания
>Игра по типу Майнкрафта, но с физикой.
Земля тебе пухом братишка. Посмотри на Space Engineers, там кубач с физоном, так играть без топовой тачки вообще невозможно.
>Вторая часть поста.
Думаю что да, если следовать твоим рассуждениям. Главное механику определить, она задает все количество контента который в игре есть.
Вот когда механику придумал/продумал то смотришь сколько контента нужно чтобы заменить параллелепипеды на красивые модельки. И думаешь сколько время потратить. Есть индивидумы которые делают/сделали игры в одно рыло годами.
Но мне кажется что они про механику забывают, судя по тому как представляют разработку игр игроделы и медиа.
1) Рисуют персонажа,
2) перерисовывают,
3) снова пока пачка концепт артов не наберется,
4) потом генерят для него звук шагов (да любую херню незаметную),
5) go to 4
а в конце оказывается что чисто механически это прыгающий прямоугольник стреляющий пульками.
Ладно в отношении платформера это норм, или новелки, но когда такой подход к 3д игре применяется то это на порядок замедляет разработку. Тут особенно важно сделать механику и уровни из паралеллепипедов, а потом, когда ты уже все проверил и уверен что готово заменяешь кубы на модельки.
Таким геморром занимаются разрабы сурвайволов в ерли аксесе, ждешь патча год а там бинокль или кровать, а еще тектур пак, за год не мог бегунки подергать сука.
Добавлю.
Еще проблема кучи инди игр это либо недостаток контента/возможностей либо их избыток, когда нет возможностей/смысла применить все возможности.
Песочницы сюда не относятся, потому что они на этом строят геймплей.
Но большинство поделок этим страдает.
>Есть индивидумы которые делают/сделали игры в одно рыло годами.
На свою игру мечты закладываю от четырёх до восьми лет. Это нормальный срок, ящитаю.
>Еще проблема кучи инди игр это либо недостаток контента/возможностей либо их избыток, когда нет возможностей/смысла применить все возможности.
Это проблема игр вообще. Когда или в игре нет ничего (этим грешат даже ААА проекты, как ФФ15 на старте например), или кажется, что за создание игровых возможностей и баланс сложности отвечали разные люди, слабо контактирующие друг с другом. Один запилил кучу возможностей, а другой сделал так, что игру можно пройти, лениво давя на икс и запивая пивцом, так и не увидев большинство из них.
Ну на самом деле это даже в классике жанра было. Допустим, в Deus Ex можно играть танком, вынося всех и вся налево и направо, но это... неинтересно. Стелс, в который напихали кучу оружия, прямо КУЧУ, которое везде и количество патронов, которое вообще не заканчивается, разве что патроны от плазмагана, если пользоваться им и только им. По старой привычке ты экономишь патроны и в итоге проходишь игру со сраным пистолетом, который получил прямо в начале. Первый раз ты этим гордишься и уважаешь разрабов, что дескать, о как круто, игру можно с пестиком пройти. Но на четвертый раз ты понимаешь, какого хуя, я так и не разу не выстрелил из ебаного плазмагана, не говоря уже об огнемете! Всю игру таскаешь с собой гору ненужного хлама, который бы тебе пригодился, если бы врагов было бы побольше или патронов поменьше, но нет. Раз в игру ты ради понта достанешь дробовик, выстрелишь в молоко, потому что забыл вкачать дальность/скил, плюнешь и выкинешь.
Как противоположный вариант для сравнения, - злой брат-близнец из параллельной вселенной этой игры - System Shock 2. О, здесь патроны выдают поштучно. Здесь ты познаешь, что такое боль, здесь ты поймешь наконец, зачем надо взламывать терминалы. Но ты будешь загружаться чаще, чем когда ни было. Ибо каждый проебаный патрон ты ощутишь, как будто у тебя из холодильника исчезла последняя котлета.
Начал писать движок на юньке в свободное время, убахал полтора года.
Вот допилил я его до демки, выложил ее на итчио - 20 заходов + одна скачка,~1к показов.
Поглядел примерно статистику - каждый день десятки говноигр(прям откровенно говноигр) выкладывают инди-деятели.
КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ ДЕНЬ.
В результате все смывается потоком кривых поделий.
Хуй знает как из этой трясины вылазить.
И главное непонятно, тратить ли силы дальше?
Ну так хули, надо по форумам бегать и всем демонстрировать свой проект. А так конечно никто не увидит его.
>каждый день десятки говноигр(прям откровенно говноигр) выкладывают инди-деятели.
Точно так же, как это сделал ты, твоя говноигра - одна из тысяч безликих клонов. Чего ты ожидал?
А в стим выложить бесплатное демо? Ну потратиться придётся, зато там куда больше набежит любителей халявы на вечерок, для которых и один бакс за игру непреодолимый барьер.
А дальше уже ерлиаксесс.
>Бесплатно попиарить на тематических форумах?
>НЕТ!
>Купить пропуск в очередную игропомойку?
>ДА!
>О, здесь патроны выдают поштучно.
У сссууука, сначала меня напрягали мартышки, я думал что мне конец, но нет, потом я попал на склад, вот там жопа, и с ключем не побегаешь
Во-первых, там как минимум сидят сочувствующие разработчики, которые могут заценить.
Во-вторых, поток намного меньше, ибо там именно проекты, а не сброд всего и вся.
Ну и все зависит от презентации. Кинешь тупо ссылку - будет около нихуя. Покажешь скриншоты и расскажешь об основных фичах - будет больше интереса.
Таким механическим методом можно изи сотню скачек наскрести.
Если это очередной платформер-метроид то конечно, но если в твоей игре есть хоть ЧТО-ТО уникальное хоть НА НЕМНОЖЕНЬКО то твою игру точно оценят, тупо из-за этой уникальности.
Я думаю что ты в мало игр поиграл, не пытался копаться в этих помойках где кучами выкладывают игры чтобы найти что-то годное, соответственно и не понимаешь что может понравится игрокам.
Иногда для того чтоб игру оценили достаточно не наступать на грабли (а их щас настолько много что даже казуалы бывают недовольны). По этой причине City Skylines взлетел а Simcity 4 обосрался (Если незнаешь про эти две игры то земля те игровыми помойками).
Согласен, и буду пробовать. Просто ошарашен потоком игорей, и задумался, а стоит ли усираться с написанием тонн диалогов и рисованием километров пикселей.
>>41727
Первая моя игровая платформа - БК.
С монохромным тетрисом.
Слышал про такие?
Просто делать что априорно нравится игрокам это будет хентайный матч-3, а ОП начал про игру мечты.
>априорно нравится игрокам это будет хентайный
Нет, игроки хотят чего то нового в каждой игре. Поэтому и недовольны конвейерными играми.
Если эту последовательность смотреть по шутерам то увидим:
1) вольфенштейн-дум, поворачиваем вправо влево, ниче особенного
2) дальше разраб шутеров, ознакомившись с предшественниками делает 3д шутеры, квейк, анрил, они разгулялись, богатый арсенал, разнообразные карты, вертикальное перемещение, хоть какое то
3) другие увидев это "а чейто гг таскает арсенал, скачет, перезарядок нет, убрать и дать в руки две пукалки" Вот и колда. Другие стали на сюжет упор делать. Кто-то машины добавил.
Просто посмотри аналоги, сделай что-то новое, не повторяй ошибок.
Опять же симсити НА КЛЕТОЧКАХ строился, вот скайлайнс уже только за то что отвязался от сетки стал объективно лучше. А про подключение к интернету молчу.
Дум 3 обосрался потому что вместо яркой и красочной стал темным хоррором и как хоррор он плох.
Миррорс эдж 2, тупо игроку крюк дали и весь паркур нах не нужен, тупо весь геймплей выкинули. Сделали открытый мир, а реализовали его плохо, смысла от него там нету.
Фаркрай https://www.youtube.com/watch?v=KcDWD-2rACQ вот что им мешало взять 2 часть и поменять модельки с текстурками?
А про инди игры и говорить неохота, если интересно могу пару примеров еще привести. Можешь в стиме какую то игру со средней оценкой взять и отрицательные обзоры посмотреть, в них иногда грамотно все бывает расписано.
Аноны, а если идти от обратного? Сначала создать вселенную, раскрутить её, закрепить свои права, а уже потом делать игры по ней. Т.е. сначала подготовить и создать фан базу, а уже потом на них/фанатах вместе с ними разрабатывать свои игры? Как бы стать отличным от прочего инди говна.
<-- Вот этот парень не согласен.
Я во все это наиграл миллион часов.
Расскажи лучше свой вариант почему выстрелил майнкрафт, флаппиберд, дотка и каэс.
> недовольны конвейерными играми
определенно! поэтому они все проваливаются по продажам! а оригинальные идеи выстреливают!
> майнкрафт,
Замена лего конструктору, в котором еще можно побегать и поломать, + возможность делать моды, позволяет недовольным и деятельным игрокам делать так как им надо.
>флаппиберд,
до безумия простая по концепции игра, управление для обезьяны или курицы, а то же время не проходимая,
но флаппиберд щас там же где и тектоник, и покемон го и джастин бибер
>дотка и каэс.
выросли из модов, а значит делались игроками которые любят играть а не корпорацией которая хочет заработать.
У них есть общая черта, они урезали двигательную активность оригиналов до такой степени что б в них смогли играть васяны.
В ртс нужно было быстро щелкать и микрить, в доте тебе дали 1 героя, а убраную сложность управления заменили планированием в виде предметов, раскачки и позиционки.
В каэс та же фигня, игроки перемещаются медленно, не нужно мышкой по всему экрану елозить и сам ты тоже особо не по уворачиваешься, вместо этого надо стрелять раньше и точнее врага + планирование в виде гранат.
>>42197
Настоящие игроки и недовольны. А те кто играют в любое говно, которое оценили в 10/10 на кончиках яйцев это не игроки а дойные коровы, которые есть в любом бизнесе.
Разве будет человек который ищет игровых ощущений играть в одну и ту же мультиплеерную игру?
>Разве будет человек который ищет игровых ощущений играть в одну и ту же мультиплеерную игру?
Ну вообще-то мультиплеерные игры как раз должны давать разные ощущения, если по-хорошему, ибо каждый новый раунд - какая-то новая ситуация.
Да, но эти ощущения в рамках одной игры. Полетать на самолете в каэске нельзя или заточить меч на +10 и нагибать сервак
Какое-то странное суждение ни о чем. Не всем нужно летать на самолете или размахивать мечом. Или кому-то интересно летать только на самолетах, и мб даже не обязательно стрелять. Главное только разнообразный контент, который создает разнообразные ситуации.
Пока человеку есть во что играть в игре - он будет играть в нее.
Все эти "популярные" игры суть дикое дрочево одного и того же скилла.
>Нет, игроки хотят чего то нового в каждой игре. Поэтому и недовольны конвейерными играми.
Превращая все новое в очередной ебучий конвеер.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.