Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
9780 Кб, Webm
НЬЮФАГОТРЕД №13. ПРОКЛЯТЫЙ, ИУДЕЙСКИЙ. #305808 В конец треда | Веб
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ (на момент 24 октября 2016):
http://pastebin.com/X1KCZgi0
#2 #305809
Предыдущий тред
https://2ch.hk/gd/res/299781.html#299781 (М)
!!oGnewmDbmI #3 #305824
>>305808 (OP)
Блядь.
306584
#4 #305838
Посоны, что лучше для геймдева - 3д макс или блендер? а скетчап вообще нужен где нибудь?
#5 #305839
>>305838

>3д макс или блендер


Да как хочешь. Я вот блендерем пользуюсь. Поначалу было трудно, пока не выучил ебучие комбинации клавиш, зато потом пошла жара.
305840305850
#6 #305840
>>305838
3д макс. Можно и блендер выучить, но тогда будешь опущенным как этот >>305839
305850
615 Кб, 1038x1038
#7 #305842
>>305838

>3д макс или блендер?


LODka 3D
#8 #305850
>>305839
>>305840
А какие преимущества у Макса перед блендером?
305851
#9 #305851
>>305850
Пацаны на раёне уважать будут
305853305859
#10 #305853
>>305851
Зато если знаешь много шорткатов в блендере то можно выебываться этим в гд.
305859
#11 #305859
>>305851
>>305853
А без поливания говном, по делу есть чо?
305861
#12 #305861
>>305859
Знали б чего по делу, мы бы тут не сидели. Ну и бесполезную банальщину напишу: пробуй сам. Хуй его знает какие у тебя задачи и какой инструмент тебе больше понравится. Сам пытаюсь в блендере чему-нибудь научиться, но ничего другого вообще не пробовал, да и предел моего моего мастерства - топорная модель калаша.
305862
#13 #305862
>>305861
Ну и блендер бесплатный, с пиратками возиться не нужно. Не ахти какой, но плюс. Ньюфагу опять же суперохуительный инструментарий от автодеска и ни к чему, мультфильм про Шрека он всё равно рисовать не будет.
305863
#14 #305863
>>305862

>3д макс


>пиратки


Это ты из какого года пишешь?
305865
190 Кб, 1366x768
#15 #305865
>>305863
Я, видать, чего-то не знаю. Извините, ежели хуйню спизданул.
305866
#17 #305872
>>305866
А какие там ограничения?
305883
#18 #305883
>>305872
Никаких. Регистрируешь от балды студенческую лицензию на любой вымышленный ВУЗ и получаешь три года бесплатного пользования(нет, никто не проверяет).
Только в коммерческих продуктах использовать не сможешь. Придётся конвертировать и делать вид, что всё в блендере сделал.
307662
#19 #305884
>>305838
если собираешься наниматься на работу куда-то - то лучше 3д макс потому что стандарт.
Если планируешь фрилансить, изготовляя модельки или что-то делать для себя, имхо, лучше блендер, просто потому что быстрее грузится на старте.
Скетчап в основном используется для рендера интерьеров-экстерьеров, есть очень красивые работы, но что либо персонажное для геймдева сделать нельзя. Уровни можно попробовать делать, но не рекомендуется.
305885
#20 #305885
>>305884
Если чисто для моделинга, то на самом деле примерно похуй, можно брать то, что больше нравится. И там и там примерно одинаково и по удобству, и по возможностям, и по скорости работы(только не надо вскукареков про хоткеи, в максе тоже есть хоткеи на все действия, просто не заставляют насильно ими пользоваться). Говорю как моделивший в обеих программах. Архитектуру и роботов чуть проще делать в максе, органику чуть проще делать в блендере, но в общем и целом - однохуйственно.
305893
#21 #305887
>>305838
А почему кстати майю не вспоминают, когда между этими стульями выбирают?
400 Кб, 576x692
#22 #305889
вся суть треда
305891
#23 #305891
>>305889
Какие вопросы, такие и ответы. Когда человек чиркнул два слова, то как-то не очень охота распинаться на целую простыню, ибо вообще хуй знает что конкретно ему надо.
А когда видишь, что человек и сам что-то уже покурил, что-то попробовал, но возникла конкретная затычка, тогда интереснее поделиться знаниями, и понятно о чем вообще надо писать.
#24 #305893
>>305885

>блендер и макс


>И там и там примерно одинаково и по удобству


Ты это сейчас серьезно?
305896
#25 #305896
>>305893
Двачую. В блендере намного лучше интерфейс. Этот деревянный интерфейс из 90-х в максе.
310632
#26 #305899
Посоны, короче спек нормальки на верхнюю часть модели и отзеркалил ее потому что нижняя симметрична. Теперь эти нормали на нижней части неправилно работают в UE4, что я не так сделал? Раньше зеркалил нормально и все работало.
33739 Кб, Webm
#27 #305902
305905306229
#28 #305905
>>305902
реквестирую этот DC++ сервер
50 Кб, 440x365
#29 #305907
Это low poly моделька, да? Как такие же научиться делать?
#30 #305908
>>305907
LEARN!!!
305910307254
#31 #305910
>>305908
LEARN???
307254
36 Кб, 450x337
#32 #305911
>>305907

>Это low poly моделька, да?

#33 #305914
>>305907
Берешь, делаешь сначала модель с несколькими миллионами полигонов. Затем просто сращиваешь треугольники между собой, пока она не станет лоу-поли.

how_to_draw_an_owl.jpg
#35 #305965
Двощ, нужна твоя помощь. Ебучая йота блокирует Combat Arms (игоря такая). Надо поменять айпи адрес на немецкийфошиздский, ибо он лучше всего работает. Советы?
#36 #305967
>>305922

>Blender


А без зашквара совсем никак?
#38 #305978
https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/

Обучайтесь - не обучаемые.
305979306006
#39 #305979
>>305978
Что у тебя со зрением?
305980
#40 #305980
>>305979
тред не читал, сразу быстро - решительно отправил ссылку.
305981
62 Кб, 409x692
#41 #305981
>>305980

>Друг наших образовательных программ Михаил Пименов, CEO компании Wonder Games и Team Lead инди-проекта "Guard of Wonderland" сам не раз задававший себе эти вопросы, создал для себя выборку всевозможных материалов по индустрии геймдева. От полезных ресурсов, до сообществ, подкастов, книг и фильмов,


О нет, всем конфоблядям придётся обьядениться для отражения нападения хабродаунов
306006
#42 #306006
>>305978
>>305981
Выскажу свое, несомненно важное мнение.
По-моему, так остро реагировать на хаброблядков все же не стоит. Я перешел по ссылке и бегло прочитал пару материалов - хоть в основном и малополезная хуита, но есть в этой куче много всего годного, особенно что касается сюжета, сеттинга и прочих подобных вещей. Короче, если среднестатистический Кирилл прочитает оттуда несколько статей, игра выйдет менее кирилльной и шанс на возникновение чего-то годного несколько поднимется.
#43 #306169
Оче сильно захотел сделать текстовую арпогэ. Скачал данную прогу 1) Quest (http://textadventures.co.uk) из пасты. Поясните как ей пользоваться, или русскоязычные гуиды есть?не нашел
#44 #306221
делаю пользовательский интерфейс с круглым лайфбаром.
Надо делать новое изображение для каждого % от 1 до 100 и менять в зависимости от ситуации? так это делается или есть более красивые решения? Язык js, не юнити.
306222
#45 #306222
>>306221
а чем рисуешь то? какой API
306223
#46 #306223
306224
#47 #306224
>>306223
полигонов жалко на квадратного пакмана с круглой текстурой лайфбара?
#48 #306229
>>305902
Есть продолжение этой замечательной истории про гд конфы?
469 Кб, 959x421
#49 #306237
Спрошу и здесь:

Как так сохранять PNG с прозрачностью, чтобы matte заливался не одним цветом, а края видимого изображения вытягивались до пределов картинки? (как на прикрепленной). Все программы, которые перепробовал, заливают одним цветом, обычно черным или белым.
306239
#50 #306239
>>306237
https://docs.unity3d.com/400/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.html
Возьми фотошоповский акшн от юнити.
На случай, если у тебя нет фотошопа - иди нахуй.
306242
#51 #306242
>>306239
Уже и не ожидал, что ответят, спасибо, анон! Сто лет ждал этот скрипт!
#52 #306256
Насколько хорошо гей-мейкер подходит для онлайн игр? Посоветуйте, в какую сторону копать в этом направлении и есть ли примеры реализации таких игр на нем?
306261
#53 #306261
>>306256
Насколько твоя игра хороша для онлайна? В какую стороны ты делаешь игру? Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?
306262306271
5639 Кб, Webm
#54 #306262
>>306261

>Насколько твоя игра хороша для онлайна? В какую стороны ты делаешь игру? Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?

306264
#55 #306264
>>306262
Удали свою игру и делай новую. Онлайн он захотел, на сервера то хоть деньги есть?
306266
#56 #306266
>>306264
Сервера? Какие сервера?
306267306268
281 Кб, 1067x1600
#57 #306267
>>306266

>Сервера? Какие сервера?

306359
#58 #306268
>>306266
Какой онлайн?
#59 #306271
>>306261

>Насколько твоя игра хороша для онлайна?


От аутиста для аутистов, 10/10.

>В какую стороны ты делаешь игру?


В сторону даунгрейда.

>Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?


Я написал калькулятор на питоне, который крашился сразу после запуска. Это пойдет?
Мне не нужен how to do, просто статья для ознакомления или что-то в этом роде.
306273
#60 #306273
>>306271
Калькулятор не пойдет. Сделай сначала игру без онлайна.
306275
#61 #306275
>>306273
А что потом?
306279
#62 #306278
Анон, насколько сложно в одно ебло запилить игру с модульной сборкой техники, и открытым миром среднего размера (как kerbalspaceprogram, но размером в одну планету, например)? Основы перемещения кубов в юнити уже освоил.

Вкратце об идее: собираем летучий корабль из деталек уровня лего. Детальки брони, двигатели, лазоры, ракетные пилоны, топливные баки, колеса, етс. Хочу сделать игру в которой можно собрать боевую летучую платформу из ~1000 деталей, настроить управление, и полететь нагибать чувака на другом таком же корабле. Насколько это ебанутая задача для одного человека, учитывая что рисовать текстуры там в принципе не будет надо, а моделить кубики и треугольники в блендере я умею?

Если говорить об особенностях, то например хочу для большего аутирования реалистичную физику маняврирования, т.е. у каждого двигателя свой импульс, в зависимости от того как ты их поставил - так и будет лететь, двигатели которые поддерживают всю махину на лету - будут подымать определенное количество веса с определенной скоростью, хоу модульное разрушение, т.е. пыщнули лазором - бронеплита отвалилась, пыщнули туда же - наебнулся какой-нибудь внутренний блок, (топливопровод, бак пожаротушения, реактор, подача боекомплекта, етц), от чего соответственно наебнулась связаная компонента корабля, то есть не просто аркадные полетушки-пострелушки на собранном из кубиков корабле, а всякий там микроменеджмент, учет факторов боя при постройке, чтобы ты чувствовал себя командиром огромной и очень сложной махины

Понимаю что скорее всего не смогу все это запрограммировать, но вдруг это не так уж тяжело?
#63 #306279
>>306275
а потом еще раз сделай уже онлайн калькулятор.
#64 #306280
>>306278
Ты даже не представляешь, как это сложно. раз такое спрашиваешь
306283
#65 #306281
>>306278
Тяжело. Застрянешь на менюшках, коллизиях и утонешь в багах. Игрострой нельзя начинать сразу со сложностей. Ты же на гитаре не сразу сможешь играть, тут типа того. Учись на простых вещах.
306283306284
818 Кб, 2530x1720
#66 #306283
>>306281
>>306280
Жаль, очень жаль.
#67 #306284
>>306281
Пожалуй попробую сделать набросок из нескольких основных модулей. Авось если пойдет - буду расширять контентом просто.
#68 #306285
>>306278
деликатно покашливает

А к примеру, тетрис, сможешь запрограммировать? А если не сможешь, то то, что ты описал, понавороченней будет
306291
#69 #306291
>>306285
Тетрис могу,и платформер могу. Симулятор бегания, открывания дверей, и стрельбы по бутылкам тоже могу. Это не очень-то интересно.

Мне кажется, в такой игре будет проблем действительно на несколько порядков больше. Не говоря даже о балансе, я например пока слабо представляю как реализовать связи всех этих объектов в коде. Полагаю, сделать несколько типов объектов, которые будут взаимодействовать определенным образом, а уж внутри типа объекты будут различаться только формой/размером, и циферками массы/мощности/что там еще будет.
306292
#70 #306292
>>306291
Прям молодой мулинье у нас. Ну, удачи (серьёзно)
#71 #306293
>>306278

>полететь нагибать чувака на другом таком же корабле


А вот тут облом. Потому что для этого нужен второй чувак, а в эту игру кроме тебя играть никто не будет.
306294
#72 #306294
>>306293
ИИ - слишком сложно. Очень много факторов управления кораблем, сомневаюсь что получится жизнеспособный ИИ.
Ну можно какие-нибудь укрепрайоны с турельками поставить которые нужно будет штурмовать.
#73 #306302
>>306278
Зачем ебанутые пишут такие посты, особенно если имеют некоторый опыт программирования и могут оценить трудозатраты на свои домики деревянные? То есть если им ответят что сложно они опустят руки, а если скажут легко воодушевятся и начнут хуярить?
306304
#74 #306304
>>306302
Меня больше интересует, почему они воруют уже реализованные игры и пишут "а сложно такое запилить? А в одно рыло? А если по часу в день тратить? А если программировать не умею? А если я ещё буду дрочить вприсядку? А если не себе дрочить?".
306306
#75 #306306
>>306304

>А если не себе дрочить


если какому-нибудь кармаку, то вполне реально будет запилить
151 Кб, 718x602
#76 #306324
#77 #306359
>>306267

>Колхоз на полочках


Ахаха. Что ты делаешь, прекрати.
#78 #306382
>>306278
Ты ебанат? На кикстартере сейчас точно такой же ММО проект чуваки разрабатывают со сборкой кораблей и даже возможностью писать какие-то скрипты на Lua, Ну и они там ебашут уже несколько лет и довольно большой студией вроде и уже там запилили дохуя чего.
#79 #306385
Посмотрите на этого чувака.
https://www.youtube.com/user/makqti/feed
Я порой скролю ютьюб и смотрю всякие движки и гейм-рилейтед хуйню и обычно это всякое дерьмо.
Но тут я прихуел немножко. На видео реально неплохой движок. Там в коментах почти под каждым видео чуваки пишут, что это UE4 и что он пиздабол, лол. Код движка нигде не выложен, в ответ на такие посты отвечает, что не любит гитхаб.
А сам автор уже несколько лет постит эти ролики без особого прогресса(визуально) и оставляет всякие странные комментарии, как-будто на самом деле нихуя не знает, как там что-то реализовано. А иногда довольно детально что-то отвечает. Очень странно кароче.
Алсо, в интернете про него нихуя нету, кроме профиля на линкедине, где у него написано несколько лет работы в какой-то ноунейм игровой компании и год работы в крайтеке. В гугле по имени вообще ничего нет, даже если включать в запрос названия компаний и прочего.
Кароче, у меня случился небольшой баттхёрт и мне нужно знать, реально ли он написал в одно рыло неплохой движок или он просто тралет на ютьюбе всех, собрав в уече сцену и запуская её.
Тут есть мамкины детективы?
306389307726
#80 #306389
>>306385
все алгоритмы шейдоров известны. не вижу ничего сложного чтобы их скопипастить.

если бы он показал систему редакторов контента уровня юнити, то да. а так это просто хуита.
#81 #306391
В программаче холивары, так что я сюда зайду.
Есть один двадэ-движок для лабы, и я хочу реализовать в нем простую физику столкновений. Я могу детектить коллизии, проверяя совпадения координат объектов с учетом размера, но не могу сделать скольжение квадратных объектов друг по другу. Круглые объекты имеют нормаль во все стороны, а у квадрата четыре нормали, и поэтому здесь нужно какое-то хитрое решение. Как мне сделать скольжение квадратов друг по другу?
306413306415
#82 #306413
>>306391
Тут серьезные и целеустремленные люди обсуждают серьезные проблемы своих проектов. Твоим ссаным лабам тут не место.
#83 #306415
>>306391
Нихуя не понятно что у тебя за система и что за скольжение тебе надо.
306470
#84 #306470
>>306415
Когда один куб врезается в стационарный куб по нормали, он останавливается, а если вектор движения под наклоном, то куб продолжает двигаться, но он скользит по поверхности первого.
306481
#85 #306481
>>306470
Если ты просто платформер делаешь, то тупо хуячишь гравитацию:
a_y = 9.81
v_y = v_y + a_y dt
y = y + v_y
dt
Передвижение также тупо берешь и делаешь:
v_x = 10
x = x + v_x * dt
А если делаешь прыжок, то однократно скорость вверх задаешь:
v_y = -10
При столкновении просто расталкиваешь объекты и все, никаких отскоков не надо, по горизонтали у тебя объект как надо будет передвигаться.
306482306528
#86 #306482
>>306481

>a_y = 9.81


>v_y = v_y + a_y dt


>y = y + v_y dt

306483
sage #87 #306483
>>306482
Да бля, иди нахуй, Абу, с этим форматированием хуй разберешься.
#88 #306513
Как работает серверная система? Пишу клиентский код, http реквесты. Отправляю-получаю данные, аки изменения каких-то переменных, перенаправляю другим клиентам. Указываю сеть. Сеть это уже серв рабочий.
Короче, ближе к телу. Что нужно знать о сервах, как их вообще изучить, в смысле, я так понимаю это и есть тот самый бек енд. Вот есть апачик, ставлю виртуалку. Чтобы мой клиентский код работал через серв мне нужно знать какие-нибудь подводные камни? Какие языки для серва самые удобные-прогрессивные-нужные? Питон, слышал, для быдла, пыха для быдла, остается .нет, получается?
306515306522
#89 #306515
>>306513
Дотан хттп сервером не сделать. Кури tcp udp, для веба websocket. Написать сервер можно на любом языке.
306516
#90 #306516
>>306515
сяп
#91 #306522
>>306513
J A V A
A
V
A
#92 #306528
>>306481
Это не платформер, это топдаун

> просто расталкиваешь объекты


Вот бы сейчас стены растолкать
306529
#93 #306529
>>306528
Все равно должно скользить. Просто зануляй только скорость сближения объектов, а скорость вдоль границы не зануляй.

>Вот бы сейчас стены растолкать


Ну зависит от реализации. Если откатывать координаты на предыдущий шаг (x = x - vx * dt это норм тема, только лучше чуть подпилить) то стене похуй будет, ибо у нее скорость 0.
#94 #306555
Подскажите каких-нибудь гайдов по лоу поли. Это же не просто мало полигонов, а там ещё какое-то хитрое освещение делают как я могу сходу увидеть, текстуры там тоже какие-то хитрые, шейдеры наверное тоже могут сделать так чтобы лоу поли лучше выглядело. Игру пилить буду на юнити, так что гайды как это всё на юнити лучше сделать тоже пригодятся.
#95 #306561
Для 2д платформера под мобилки что кроме юнити можно использовать? Юнити пока нравится тем, что полно гайдов и обучалок.
306580
#96 #306580
>>306561
Construct 2 бери, если начинающий/ленивый. Или можешь Game Maker попробовать.
#97 #306584
>>305824
Когда некст твг, а то я уже заготавливаю вовсю?

Не хотелось бы, чтобы труды пропали даром.
306585
#98 #306585
>>306584
На середину января ориентируйся.
306587
#99 #306586
>>305907
1. Смотри уроки на ютубе
2. Повторяй

Например
https://www.youtube.com/watch?v=-aiM2dYqDco
#100 #306587
>>306585
Ок, значит до нг можно уйти в отрыв гонять хитмана на прон с паниным.
#101 #306594
Какой язык программирования нужно знать чтобы писать игры на Юнити? Там же какой-то конкретный язык встроен?
Возможно ли изучать программирование сразу работая в Юнити? Или не выйдет и язык обязательно нужно выучить заранее?
306595306597306616
#102 #306595
>>306594
Сишарп или жава
#103 #306597
>>306594
1. Шарп
2. Возможно.
#104 #306616
>>306594
Поковыряй сишарп сначала без юнити какое-то время. пока примерно не разберёшься что такое классы и методы, в общем самые основы, через неделю может сможешь в юнити что-нибудь делать и смотреть что будет.
#105 #306622
Киньте какую-нибудь пикчу, которой можно вдохновиться на сеттинг или идею для игры. Совсем идей нет, кроме самых банальных.
113 Кб, 424x600
#106 #306623
306625
#107 #306625
>>306623
Ни на что не наталкивает.
357 Кб, 1000x723
#108 #306626
125 Кб, 1280x853
#109 #306627
306628
#110 #306628
>>306627
В этом что-то есть.
306629
#111 #306629
>>306628

Играем за котика. Прячем стулья. В конце оказывается, что всё это время местом действия был искалеченный разум маленького ребёнка, которого пялил в жопу отчим. После титров оказывается, что ребёнок был девочкой-лесбиянкой.

Дарю идею. Кто первый украдёт - того и миллионы.
306630
#112 #306630
>>306629
Игра будет называться КотоВоРот.
356 Кб, 979x734
#113 #306631
306632
#114 #306632
>>306631
Уверен, что по готовке шавермы есть множество игр и также уверен, что это не самая благодатная тема.
306634
232 Кб, 392x696
#116 #306634
>>306632
теперь буду знать, чем занять себя по дороге на работу
494 Кб, 1639x2000
#117 #306635
306637
#118 #306637
>>306635
Да мне кот понравился. Он забавный.
#119 #306644
Геймдеваны, миру нужен рогалик-выживалка с видом сверху, так шоб с плюхами и всем таким? Просто пилю такой, создавать тред или пойти выйти из окна?
306647
60 Кб, 640x427
#120 #306647
>>306644

>выйти из окна

306653
#121 #306653
>>306647
Нормальный человек Рогалию не сделает, только извращенный линуксом Татрикс мог сделать такое. Вообще заметил, что все люди среди моих знакомых со склонностью к линуксу с "приветом".
13 Кб, 400x400
#122 #306665
>>305808 (OP)
Сап. Пилю игорь. Идея довольно оригинальная, на мой взгляд.
Проблема в том, что в геймдеве опыт у меня нулевой, кодинг изучаю по мере пиления игори, и все вот это вот мне доставляет.
Плюсы в том, что я могу в руководство, социальные связи и продвижение, также если уж поставил себе цель - то иду к ней и не забиваю болт.
Можно ли выкатывать сюда свой проект с довольно конкретным описанием? Не спиздит ли кто-нибудь опытный в кодинге идею и не сделает быстрее меня? От здешних хочу советов, ответов на возникающие вопросы, ну и набрать в команду интересующихся опционально.
На данный момент есть шапка для треда и ООООЧЕНЬ примерная забагованая версия игры, чтобы анон имел примерное представление.
#123 #306667
>>306665
Идеи ничего не стоят, стоит реализация. Если кто и возьмется повторять, то у вас получится два разных проекта.
306674
#124 #306669
Кто что скажет про SMILE GAME BUILDER ? По виду вроде рпг мейкер только 3д и с возможностью добавлять свои 3д модельки. Кто-нибудь пробовал?
38 Кб, 640x400
#125 #306672
>>306665

>Не спиздит ли кто-нибудь опытный в кодинге идею и не сделает быстрее меня?


>триста тридцать пять

306675306777
#126 #306674
>>306665
Согласен с этим >>306667. Нет, если у тебя несложный и оригинальный геймплей типа матч3, то да, тут лучше быть первым. А если игра будет выезжать за счёт сюжета и контента - то ничего никто не украдёт. Больше скажу, если кто-нибудь сделает полный аналог фалаута 2 или героев 3, но с другим контентом - куплю не задумываясь, даже с учётом того что я игру покупаю от силы раз в год. Но чёт нет таких.
#127 #306675
>>306672
Сложно что-то, поясни плес
306677
#128 #306677
>>306675
Заебали это говорить, что тут пояснять.
108 Кб, 1360x768
22 Кб, 300x220
278 Кб, 720x405
#129 #306678
>>306665
Давай, никто ничего не спиздит. Это не принято в игровой индустрии.
306679306696306777
#130 #306679
>>306678
это отдельные проекты. Выполнены они в какой-то стилистике чужой или нет - это уже их дело. Опять-же главное фигачить, а не придумывать. Продукт важен
306713
#131 #306680
>>306665

>Можно ли выкатывать сюда свой проект с довольно конкретным описанием?


Конечно. Я уже готов заработать миллион долларов на годной идеи.
306777
303 Кб, 1022x351
#132 #306687
Господа, я вот раньше не парился над анимацией 2D персонажа, а теперь стоит вопрос как создать простенькую анимацию.
Есть отдельно отрисованные две ноги, две руки, голова и туловище. С помощью какой программы можно всё это собрать и сделать покадровую анимацию, как на пикче, чтобы всё это скормить юнити. Да, можно сделать это и в самом юнити, но хочется меньше ебли. Спасибо.
306688311428
#134 #306696
>>306678
Клоны выходят после игры-родителя и только в случае, если она окажется коммерчески успешной. Абстрактные домики деревянные никому не нужны.
#136 #306714
Сап ГД, куда делась доска по 3д моделям?
306715
#137 #306715
>>306714
в прочих висит. td, у нее слишком высокая скорость, чтобы быть на главной.
306719
#138 #306719
>>306715

>слишком высокая скорость


https://www.youtube.com/watch?v=EzaBOkXOaf4
9 Кб, 441x20
#139 #306728
Ха! Ну что, сучки, готовьте ваши анусы, в городе новый шериф!
Готов творить шедевры.
306729306746
#140 #306729
>>306728
Даже без ошибок. Если действительно не школьник, то желаю удачи!
306754
5655 Кб, Webm
#141 #306746
#142 #306754
>>306729
Спасибо. Уж лучше бы я был школьником, мне тридцатка, а только пытаюсь вкатиться в программирование.
306755308177
#143 #306755
>>306754

>вкатиться в программирование


>качает юнити



кружок скриптопидоров двумя этажами ниже
#144 #306774
Завтра начинаю учить С++ и Lua, и через год делаю охуенную игру.
306787
#145 #306777
>>306672
>>306678
>>306680
Я понимаю, что вы здесь все молодые, шутливые... Но кажется я зашел в ньюфаготред, да? Дак поясните мне, есть ли здесь такая практика, когда кто то выкладывает свежую идею и открытый код, и вскоре появляется игра на этом коде, но не у того, кто был первым?
#146 #306786
>>306777

> появляется игра


> здесь


Лол, здесь разве что диванный срач на 500 постов появляется. Местные кириллы не могут в гейдев.
306804
#147 #306787
>>306774

>через год


Бери два минимум.
2952 Кб, 1920x1200
#148 #306791
У этой игры всего 1 программист, который до этой игры вообще не имел опыта в программировании.
Как это возможно?
306792
#149 #306792
>>306777

>кто то выкладывает свежую идею


Нет, такого никогда не было.

>и открытый код


А это бессмысленно. Здесь три варианта - код будет обосран, на код будет всем похуй либо его никто не поймёт. Да и это не просто погроммирование, когда выложил либу, к ней прикрутили гуй - инновационная программа готова. Это гейдев, здесь дохуя всего пилить надо, на чужом коде вообще не вариант что-то строить.

>>306791
Пиздёж и маркетинг творят чудеса.
306794
264 Кб, 620x1060
77 Кб, 620x413
#150 #306794
>>306792

>Пиздёж и маркетинг творят чудеса.


Вроде не пиздёж, и не маркетинг.
306796307659
#151 #306796
>>306794
Крайнему забыли монитор поставить. Похоже, это и есть их программист.
306797
#152 #306797
>>306796
Композитор же.
39473 Кб, Webm
#153 #306804
>>306786

>Местные кириллы не могут в гейдев

306818309899
#154 #306818
>>306804

> платформенное говно известное только в кругах твг


> игоры

#155 #306849
>>306777
Кирилл, ты заебал, тебя никто не просит вбрасывать своё говно. У тебя там происходит внутренняя борьба между ссыкливостью и тщеславием что ли.
#156 #306851
>>306777
За все время существования этой доски еще не было такого, чтобы на этой доске появилось что-то реально годное, потом кто-то спиздил этот код и в итоге сделал на этом деньги. Так что кидай смело - можем обосрать, а можем и указать, что ты делаешь неправильно. Но уж пиздить твое кирилльство уж точно никто не будет.
306865
#157 #306865
>>306851
Я буду.
Мимо - жадный кодер безыдей.
#158 #306871
>>306777
Прецедентов не было, но всегда существует вероятность, поэтому чем больше проходит времени, тем выше вероятность подобного.
306872306940
#159 #306872
>>306871

> чем больше проходит времени, тем выше вероятность подобного.


Неверные представления о теории вероятностей.
306876
#160 #306875
Хотел делать игру в духе космическо приключения, но конечно без 3D графена как стар ситизен, а что-то типа FTL.

Типа есть разные планеты, мы летаем, рандомно выпадают события, есть менеджмент команды, которую набираем походу экспидиции, но тут я осознал, что нет ничего хуже, чем делать что-то в духе времени.

Сейчас космос начинает снова всех подзаёбывать как в своё время пиксель арт подзаебал и вышел из трендов заменившись на пейнт стилистику и флэт арт с лоуполи.

Значит нужно делать что-то, в чём космоса нет или по крайней мере что-то нетривиальное с ним связанное, ну и при этом забить на классическое лоу поли и пиксель арт, а например делать фотореализм. Такое направление было популярно ещё в эпоху старых приставок, когда игры делались буквально из видосиков и фоточек, игроделы не брезговали совать в игры фототекстуры и на них строить графен.

Я собственно решил идти по этому пути.

То есть буду просто вырезать из фоточек нужные мне объекты, пытаясь сыграть на забытом старом подходе хоть какой-то интерес.

Соответственно космос у меня уже не получится так как я просто не могу найти фотографии ничего фентезийного. Также отбрасывается фэнтези и средневековье.

Вообще остается только НАШЕ ВРЕМЯ. И когда я это обдумывал я просто прикинул, что таких игр крайне мало.

То есть обычно игры это либо зомби, либо драконы, либо космические корабли и постапокалипсис. Крайне мало игроделов делают сегодня игры просто про обычный мир и вообщем-то я решил войти в истории как один из пионеров игр по текущей реальности.

Одна проблема я уже выбрал сеттинг, я уже выбрал стилистику, но я понятия не имею про что будет игра. То есть обычный мир, что может в этом быть интересного.

Ведь в реальности чел просирает штаны, ходит на работы/учебы, а не убивает монстров и не крафтит хуи высотой с Останкино из говна и палок.

Короче, подскажите идеи для игры по совремнной реальности.
#161 #306876
>>306872
Очень интересное замечание от долбоёба.
306877
#162 #306877
>>306876
Долбоебы - это как раз те, кто орет "С ПРОШЕСТВИЕМ ВРЕМЕНИ ВЕРОЯТНОСТЬ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ" и бегут на основе этого строить выигрышные стратегии в казино или нести хуйню на ГД в стиле "НУ ВОТ РАНЬШЕ НЕ СПИЗДИЛИ ЗНАЧИТ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО ЧТО СПИЗДЯТ УВЕЛИЧИЛАСЬ".
306879
#163 #306879
>>306877
Кукаретика гуманитария.
306880
#164 #306880
>>306879
То есть те, кто пытаются обьебать казино принципом "УВЕЛИЧЕНИЯ ВЕРОЯТНОСТИ СО ВРЕМЕНЕМ" - это просвещенные технарские сверхразумы, а все остальные - грязные гуманитарии? Оушен ИТТ, все под игровые автоматы.
306882
#165 #306882
>>306880
Сам подумай, если вероятность выпадения монеты на орла 50%, то кинув 9 раз, если выпадала решка, в 10 раз вероятность выпадения орла будет явно выше.

То есть мы предполагаем, что из 10 бросков 5 будет решек и 5 будет орлов (50%). При этом выпало 9 раз решка в 90% случаях из 100% возможных, значит в оставшемся 10% случае мы имеем половину вероятности что выпадет снова решка, то есть 5%, что снова выпадает решка и 95%, что выпадет орёл.

При этом если выпадет опять решка, это будет редкий 5% случай.

Как видишь вероятности выпадения для конечного числа событий меняются. На этом строится игровая логика многих игр, завязанных на случайности, например текаский покер или даже любая известная тебе рпг, где мы добавляем миссы и криты, расчитывая на изменение в вероятностях.
306884306887
#166 #306884
>>306882
Окей, тогда вот тебе выигрышная стратегия 10 из 10. Подбрасываешь монетку некоторое количество раз и дожидаешься, пока 9 раз подряд выпадет решка. Затем подходишь к друганам и говоришь, что можешь поспорить на косарь, что сейчас выпадет орел. Подсказать тебе, почему ты просрешь косарь с вероятностью не в 5%, как ты утверждаешь, а в цельные 50? Или сам догадаешься?
306885
#167 #306885
>>306884
В реальном мире каждая монета имеет свою вероятность выпадения, но самое главное я не смогу рукой обеспечить идентичные условия подбрасывания.

Более того, я могу сознательно выбрасывать нужные мне комбинации просто просчитывая число оборотов.
306888306889
#168 #306887
>>306882
Ну попробуй запрогать подкидывание монетки. Будет что-то типа
p = 0.5
r = rand(0, 1);
if (r < p) { //orel }
else { //reshka }
Как ни странно, но вероятность всегда выпадения каждой из сторон всегда одинакова, и не надо никакого времени тут учитывать.

Есть, конечно, теорема Бернулли, которая учитывает n-ное количество независимых испытаний, но она дает вероятность не самого наступления события, а вероятность наступления события k раз при n испытаниях. Это совершенно разные вещи.
306889306894307015
#169 #306888
>>306885
Еще скажи, что сможешь когда-либо выкинуть ребро монетки, долбоеб.
306890
#170 #306889
>>306885
Нет, подожди, это уже пошли какие-то маневры. Ты начинаешь говорить про физические условия и их просчет, хотя суть теории вероятности как раз в том, что ты сознательно не влияешь на этот процесс и условия колеблются независимо от тебя и ты не можешь просчитать абсолютно все мелочи, что и ведет к разным одинаково вероятным результатам при, казалось бы, вроде бы вполне идентичных условиях.
Итак, повторяю вопрос в более ясной форме. Ты подбросил монетку 9 раз и все эти разы выпала решка. Значит ли это, что на 10 раз с вероятностью в 95% выпадет орел и ты можешь ставить на это косарь?

UPD. Пока я это катал, тебе уже все коротко и емко расписали ниже.
>>306887
#171 #306890
>>306888
Лол, если ты чего-то не умеешь, это лишь твой анскилл. Выкинуть нужную тебе сторону не так сложно если потренироваться. Это не вопрос вероятности, а скорее мастерства.
306892306896
#172 #306892
>>306890

> Это не вопрос вероятности, а скорее мастерства.


Именно поэтому говорить про теорию вероятности в случае сознательного управления подбрасыванием монетки как минимум неуместно, а любители изменения свойств Вселенского Рандомизатора с прошествием времени идут нахуй.
#173 #306894
>>306887
В имеющихся случайных последовательность комбинаций

0001 больше, чем 0000001, а их больше, чем 0000000000000000001, а их больше, чем ещё более редких 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001.

Это уже говорит и наглядно показывает вышесказанное. Если человек не понимает настолько очевидных вещей я не знаю о чём можно с таким деградантом разговаривать. Он просто живёт в выдуманном мире сказок и своих фантазий, не может применить простую логику и взглянуть глазами на реальность, наблюдая на всё вокруг через призму заблуждений сквозь дым от горящего пердака.
306895
#174 #306895
>>306894
Бля, а я знаю этого зеленого с /sci/. Нас довольно толсто троллят, расходимся.
306900
#175 #306896
>>306890
Сказал бы ты это нашему преподу на экзамене, он бы тебя заставил подкидывать монетку до тех пор, пока бы у тебя не получилось выкинуть ребро.
Чисто по физике - положение монетки на ребре, тем более после броска - неустойчивое, поэтому хуй у тебя получится это.
306897
#176 #306897
>>306896

> Чисто по физике - положение монетки на ребре, тем более после броска - неустойчивое, поэтому хуй у тебя получится это.


Нет, ну чисто теоретически, при очень и очень маловероятном совпадении условий, монетка таки может после броска встать на ребро. Проблема в том, что ты скорее наработаешь огромные мозоли на пальцах и просрешь несколько лет жизни кряду, прежде чем это произойдет, особенно при падении монетки с большой высоты.
306899
#177 #306899
>>306897
Давай подкидывай монетку, пока не получишь ребро.

мимопрепод
#178 #306900
>>306895
Ну вот держи случайный ряд и посчитай число повторений, ты обнаружишь закономерность, что чем длиннее последовательность повторений, тем реже такие случаи встречаются
01000000101010101000001011100001110000011010111111001010110010010000100011010010010101110111101110011100111001100010111110011110111010011111110011100101000100100111111000100110110001100001010111101011
306901306904
#179 #306901
>>306900
То есть ты утверждаешь, что после 9 выпадений решки с вероятностью в 95% выпадет орел? А вот, допустим, при 999 выпадений решки подряд орел выпадет с вероятностью, стремящейся к 100%? Тогда получается, что теория вероятности будет нарушать законы физики и с вероятностью почти в 100% поставит монетку именно так, как ей нужно?
306902
#180 #306902
>>306901
Единственное о чём я могу говорить со 100% вероятностью здесь это твоё невежество.

Стремиться к 100%, не быть равным 100%.
306903306917
#181 #306903
>>306902
Лел, полон тред невежд, вкуривших теорию вероятностей как часть в том числе и довольно зубодробительной вузовской математики, и только ты один здесь батька-просветитель, несущий Правду в массы.
306917
#182 #306904
>>306900
есть два броска монетки. рассмотрим возможные случаи.
0 0
1 0
0 1
1 1
вероятность того, что выпадет из всего этого разнообразия вариант "1 1" действительно 25%. однако это вероятность относительно стартовой точки. относительно же точки, когда у нас УЖЕ произошло первое подбрасывание с итогом в "1", то относительно этой точки вариантов всего два - 1 0 и 1 1, и они будут равновероятны по 50% каждый.
штука в том, относительно каких уже произошедших событий мы отсчитываем вероятность дальнейших исходов. если мы еще не совершили ни одного подбрасывания - тогда вероятность того, что после десяти подбрасываний образуется вариант "0 0 0 0 0 0 0 0 0 0" действительно что-то около 0,1%. однако весь пул доступных исходов не ограничивается "0 0 0 0 0 0 0 0 0 0" и "0 0 0 0 0 0 0 0 0 1", а включает в себя 2^10 равновероятных комбинаций, поэтому и вероятность выпадения "0 0 0 0 0 0 0 0 0 1" будет тоже что-то около 0.1% если ошибся критично в подсчетах вероятности, поправьте, считал устно. соответственно, когда у нас уже выпало девять нулей (или решек, как тебе угодно), далее будет всего 2 возможных исхода и они будут равновероятны, как мы выяснили ранее.
306917
#183 #306912
>>306875
Но разработчики Sunless Sea уже делают что-то про космос
#184 #306913
.
#185 #306916
Сорян, по привычке создал тренд вместо того чтобы запостить проблему тут. Может кто что-либо дельное сказать по поводу >>306915 (OP) ?
#186 #306917
>>306904
>>306903
>>306902
Бля рассужу. Тухнарь-кун говорящий в про казино - по логике вещей, в дискассе - ты петухан. Sad but true

Применяя правильные, но ограниченные знания о теорвере, ты обосрался. А именно из-за непонимания логики в контексте изначального заявления. В случае выборки случайной ты юзаешь пример долбанного казино, выборки с монетой(и то и то с постоянным мат ожиданием). Хуево ты теорвер учил, маня.

Представь гипотетический сосуд. В нем шарики и внутри каждого записка"на хуи сам сяду" или "мать посажу". Их тысяча штук. И вот ты вынимаешь в первый день первый шар, и садишься на хуи. Завтра вынимаешь хуи. Но в этот раз шанс вынуть хуй была меньше. А все почему? Потому как математическое ожидание не наебешь.

Прикол в том, что контекст применимый в выражению твоего оппонента сравним по логике - к шансам стать героем. С каждым днем твой шанс рипнуться увеличивается(ввиду факторов возраста он растет эксоненциально). Как собственно и мой. Вероятность, что будет изобретено лекарство от рака... ты не поверишь, она увеличивается со временем!

Применительно к тому контексту, что ты геройски начал обсирать - количество выпускаемых игр увеличивается, количество задействованных разработчиков выше, а значит - вероятность со временем (потому как матожидание в данном случае нихуя не констата) тоже растет. Со временем еба!

СОСНУЛ? МВАХАХА
306924306936307002
8910 Кб, Webm
#187 #306924
#188 #306928
Поделитесь, пожалуйста, паком 3д коммиблоков. В сети одно хайполи говно с интерьерами. Я знаю, у вас есть.
#189 #306936
>>306917

>Со временем еба!


Тогда шанс оказаться с хуем за щекой растет у тебя каждый день, ведь всё зависит только от времени!
#190 #306940
>>306871
Ты блять учебник-то открой по теории вероятностей, много нового для себя узнаешь.
#191 #306941
Ваш срач конечно интересно читать, но я просто провел эксперимент: написал прогу, которая генерит рандомные байты от 0 до 1 и ищет последовательность одинаковых нулей, после чего смотрит, какой там байт следующий. И к моему ебаному удивлению, сука как же припекло в среднем получается, что значение следующего числа не зависит от того, сколько одинаковых нулей было перед ним. Конечно, в моей программе могут быть ошибки, так что пишите сами и проверяйте. Научный метод, ебана.
306942
#192 #306942
>>306941
Ах да, этот пример с монетой не совсем отвечает на этот вопрос >>306777
Если мы примем за аксиому, что идею рано или поздно спиздят, то можно сказать что это произойдет через конечный интервал времени, и тогда действительно со временим шансы этого возрастают. Надеюсь это всем понятно? Только это уже не та вероятность, которая в книжках умных, а вероятность в бытовом смысле, если можно так сказать.
#193 #306955
Вероятность кражи идеи напрямую привязана к количеству человек, которые идею могут реализовать. Можно сказать, что это один из множителей в нашей формуле. Так вот это число ничтожно мало применимо к гд. Дохуя умножаем на нихуя получаем нихуя.
306963307482
#194 #306962
>>306875

>Крайне мало игроделов делают сегодня игры просто про обычный мир


Даже ГТА 5 вполне себе про обычный мир. Как и миллион других стрелялок. Обычные здания, обычные пушки, обычные солдаты.

>подскажите идеи для игры по совремнной реальности


ну раз уж ты русский, делай какой-нибудь хоррор-выжиывач про россию. Индустриальные пейзажи и панельки, гопники и пиво, советские машины и подъезды.
#195 #306963
>>306955
Двачаю, а если еще и учесть что все кто мог разработать игру, уже заняты собственными долгоиграющими проектами, то вероятность спизженой идеи стремится к нулю.

Помню, была очень годная идея, шутан SOHO в ретровейв-стилистике. В итоге, создатель слился, а идею никто не перенял, хотя понравилась она очень многим.
307448
94 Кб, 1245x780
47 Кб, 1247x777
#196 #306971
Это пиздец? Экспортировал из кетчапа
306972306992
#197 #306972
>>306971
Какой-то трэш.
#198 #306992
>>306971
Сними карту вершин.
307001
#199 #306994
Аноны хочу окунуться в прекрасный мир 3D графики и начать изучать 3D. Необходимы ли склизы рисования? Дело в том что рисовать я нихуя не умею и это меня сильно пугает.

Я же правильно понимаю что в идеале человек создаёт скетч\концепт арт, а потом прям по нему делает модель?

И если изучать рисование чисто для работы в 3D насколько нужно углубятся в тему? Нужно ли будет рисоваь на бумаги или можно ограничиться фотошопом?
306997
#200 #306997
>>306994
Рисуются скетчи, из них выбираются самые уёбищные. По скетчам рисуются референсы, по ним делаются лоуполи. Из лоуполей делаются хайполи для текстур. Некоторые дауны срут ртом, то есть пилят лоуполи из хайполи. Но это, в основном, зебрадетишки, они не люди в принципе. Или можно найти референсы шлюх в интеренете и моделить их.
307007
29 Кб, 822x361
#201 #307001
>>306992
Так сетка норм?
#202 #307002
>>306917

> Применительно к тому контексту, что ты геройски начал обсирать - количество выпускаемых игр увеличивается, количество задействованных разработчиков выше, а значит - вероятность со временем (потому как матожидание в данном случае нихуя не констата) тоже растет. Со временем еба!



Вронг. Даже применительно к изначальному контексту говорилось про то, спиздят ли игру конкрентно у одного человека, а не произойдет ли факт спиздилова на доске в целом.
Соответственно, нас интересует вероятность спиздилова на единицу разработанного проекта, что зависит только от количества и качества местного населения, а от количества самих проектов не зависит вообще точнее, обратная зависимость вполне может быть, а вот прямой точно нет. Количество местных тута плюс-минус устоявшееся, а качество уж точно не растет, чтобы увеличился шанс появления тех, кто сможет разгрести чужой говнокод и заработать на нем миллион долларов.
Ты, конечно, лучше изначального парня и не утверждаешь уже, что при идентичных условиях вероятность увеличивается, но теперь ты жидко обосрался в определении искомой вероятности и влияющих на нее условий.

> СОСНУЛ? МВАХАХ


Как видим, соснули здесь только гуманитариеблядки у теорверобогов.
307011
#203 #307007
>>306997
бля слишком много сложных слов но я впринципе понял

А что скажете по поводу платных курсов\школ\etc? Профитно это вообще или луче самому с ютубом?
307021
#204 #307011
>>307002
Пфф. Для расчета подобных выборок с вероятностью события еще не случившегося теорема Бернулли для подобных расчетов тебе в помощь.
307015307018
#205 #307015
>>307011
Уже ответили выше.
>>306887

> Есть, конечно, теорема Бернулли, которая учитывает n-ное количество независимых испытаний, но она дает вероятность не самого наступления события, а вероятность наступления события k раз при n испытаниях. Это совершенно разные вещи.

307020
#206 #307018
>>307011
И да, при неизменных условиях - ты подходишь к тянкам на улице знакомиться, но никто не собирается с тобой общаться, потому как чмырям, поверхностно знающим теорвер никто не собирается уделять внимания. Возьмем минимальный процент, что в выборке присутствует именно такая, которая не смотря на то, что ты еще совсем дурачек, согласится на твою компанию. С каждым новым подходом вероятность попасть именно на нужную тянку увеличивается. Причем это прямо зависит от количества проведенных подходов. Если бы ты знал число вероятности такой возможности, любые расчеты по получению тянке сводились бы к схеме Бернулли. Не имея таковой вероятности можно поставить сюда какой-нибудь икс. И учитывая, что вероятность не абсолютно нулевая, мы получим в итоге неравенство, суть которого заключается в том, что с каждым проведенным экспериментом вероятность увеличивается. Бернулли, сучка
307019307021
#207 #307019
>>307018
Как раз стремление все сводить к так впечатляющему ньюфагов Бернулли и есть признак поверхностного понимания теории вероятности.
307020
#208 #307020
>>307015
каждый день какой-нибудь чувак читает тред, получается что идет рост n на 1

>>307019

В геймдеве не применял ничего выходящего за рамки базового курса, и оно там собственно и не нужно. Все-таки требуется задавать вероятности, а не просчитывать их.
Если в фирме есть какой-нибудь супертестировщик, то флаг ему в руки разбираться с комбинаторикой. Но не для разработки. ps. я образования высшего так и не получил и математику не на столько люблю, чтоб глубоко влезать в игры и комбинаторику. А Бернулли приходится чуть ли не каждый день пользоваться
307023
#209 #307021
>>307007
Скетч это в принципе набросок персонажа или любой хуйни в художественном стиле. Референс это "профиль\фас" для максимального удобства моделинга. Лоуполи это низкополигональная модель для движка, хайполи это, соответственно, высокополигональная модель.

>платных курсов\школ\etc


Думаю, наебалово. Вообще видел уникумов, которые буквально за несколько недель по урокам с утуба выходили на неплохой уровень. Сходи в /td, кстати. А вообще, художник и моделлер это разные люди, но в гейдеве и, тем более, идигейдеве каждый должен быть и жнец, и швец, и голландский штурвал сам с собой сообразить уметь.

>>307018

>Возьмем минимальный процент, что в выборке присутствует именно такая


При населении планеты в несколько миллиардов и максимальном количестве подходов порядка 36 тысяч - цель найти тянку признаётся недостижимой.
#210 #307023
>>307020

> каждый день какой-нибудь чувак читает тред, получается что идет рост n на 1


Вот это уже правильно. Но это отсчет вероятности для конкретного проекта со времени его создания - а в начале дискуссии очевидно говорилось о том, спиздят ли проект вообще за все его время пребывания на доске и обсуждалось "увеличение со временем" именно этой вероятности. Естественно, она зависит еще от кучи параметров самого проекта и его треда на доске, однако на то и есть выражение "в среднем по больнице".
#211 #307031
Тут тоже спрошу, в /pr/ пока не ответили.

Анон, шарп, windows forms, я ньюфаг, студент-второкурсник, с wf вообще не работал.
1) Создал класс Rightpanel с полями PanelBox, Brushes и Properties, все три GroupBox. Сую в Panel два других. Запускаю, рисуются. Добавляю в класс метод Update, чтобы вызывать при ресайзе окна, в нём ставлю координаты и размеры для PanelBox. Работает. Сую в Update два других группбокса, выставляю им свои координаты и размеры. Оба бокса пропадают, Panel остается. Чому так?
2) Как удобно отобразить массив кнопок в отдельной зоне с прокруткой вниз, чтобы при ресайзе этой зоны они сдвинулись для оптимального отображения наибольшего количества? Боюсь что сделаю, а потом окажется, что есть охуенный контрол MakeMeFeelGood, которому достаточно в аргументах этот массив указать, а я ебался.
3) Это я пишу редактор двумерных уровней с видом сверху, взаимосвязями между объектами типа пытаешься стуглить дверь - дверь проверяет состояния пары кнопок и несколькими слоями пока думаю о фоне, слое земли, слое нпс и паре слоев декалей. Как лучше реализовать карту? Сейчас думаю в категориях xml файла или что-то такое. Лист листов при работе с картой норм или есть лучшие способы хранения? Слои-то можно и в одном объекте хранить. Потом ходилку туда прикручу, а потом в отдельную игру вынесу.
#212 #307046
Всем привет на етом форуме) Посоветуйте какой движок выбрать, чтоб сделать рпг игру наподобие скайрима)
307047307048307050
#213 #307047
>>307046
Толсто, уебывай.
#214 #307048
>>307046
слишком толсто
#215 #307050
>>307046
Если хочешь потоньше - пиши без скобок и грамматических ошибок, используй не явно заезженные темы вроде "памагите сделать игру типа ГТА или Скайрима", а что-нибудь вроде бы и рядовое, но провоцирующее срач между различными антагонистичными группами даунов здесь. Посиди, поизучай местные терки и прошлые треды и врывайся со своей тонкотой через некоторое время.
#216 #307052
Доброго времени суток всем завсегдатаям этого раздела! Можете подсказать: как рассуждать, какую формулу подсмотреть, чтоб ввести в игру вероятность какого-либо события в зависимости от предыдущих испытаний, каких-либо коэффициентов и т.п.?
307053307054
#217 #307053
>>307052
Нет, не настолько быстро. Я же сказал - приходи через несколько дней, когда о тебе уже подзабудут.
#218 #307054
>>307052
Хотя выбранная почва для троллинга похвальна - думаю, микросрач вызвать бы удалось точно. Жаль, что ты ее сейчас запорол - использовать ее можно будет только в следующем треде и значительно видоизмененной.
Ну и

> Доброго времени суток всем завсегдатаям этого раздела!


выглядит все же неестественно немного. Посмотри на формы аналогичных реквестов здесь, пообщайся немного в тредах на доске на отвлеченные темы и привыкни к тому, какие устоявшиеся формы обращений здесь используются.
85 Кб, 1067x600
#219 #307059
Какова вероятность, что хотя бы один местный достигнет успеха хотя бы 0.001 от уровня Нотча?
307060
#220 #307060
>>307059
На данный момент - нулевая.
307061
#221 #307061
>>307060
Предоставь формулу.
307063
#222 #307063
>>307061
P(дост. 0.001 успеха Нотча) = 0
307066
#223 #307066
>>307063
если мерить в деньгах 1300000000$*0,00001 = 13000$
13 килобаксов вполне адекватная сумма для более или менее успешного проекта. На сосаче такие точно есть, но скорее залетные, ибо нахуй что-то с вами, школотой обсуждать
#225 #307075
>>307071
Хорошо сделали
#226 #307084
Посоны, посоветуйте удобный idtech2 подобный движок с открытым исходным кодом и лицензией и удобным редактором уровней и импортированием моделей и анимаций и текстурок.
307095307301
#227 #307095
>>307084
Не существует. Сам джва года такое ищу, перебрал все существующие бесплатные движки, в итоге пишу свой велосипед.
Может быть, когда-нибудь, года через два-три, Atomic Engine станет таким, если его продолжат допиливать и не бросят.
307101
#228 #307101
>>307095
Хм...а что с разными фанатскими поделками по мотивам ку2?
Например вот какое то говно http://www.moddb.com/games/overdose/news/odradiant-now-available-for-download
Велосипед сам себе не запилю, руки не из того места.
307137
219 Кб, 1260x600
#229 #307110
Подскажите существует ли, а если да то как называется стиль 2d графики, когда человек рисуется как туловище и голова, например prison architect.
307126307127307135
#230 #307111
Господа, кому принадлежат права на сталкерскую вселенную? Просто поделий куча, книг куча, деньги на вселенной зарабатываются очень неплохо и ни у каких правообладателей пукан не горит.
307113
#231 #307113
>>307111
На бренд "S.T.A.L.K.E.R" Григоровичу. На вселенную не может быть прав, только на её название или отдельных персонажей, городов и прочих объектов.
#232 #307126
>>307110
Халтура.
65 Кб, 600x799
#233 #307127
>>307110
ЧИБИКИ
#234 #307135
>>307110
Он называется "Я ТАК ВИЖУ"
48 Кб, 800x450
51 Кб, 800x450
53 Кб, 800x450
The-Time !!UYOPDl7gGc #235 #307136
Пилю тут потихоньку олдскульный шутер про магию. Такие скриншоты. Что скажите господа?
#236 #307137
>>307101
Они все заточены под какую-то одну конкретную игру и задачу. Если набор фич совпадает с тем, что тебе нужно - тебе повезло, но если понадобится сделать любую мелочь, не предусмотренную движком, ты сразу оказываешься в глубокой жопе.
#237 #307138
>>307136
Мне, например, было бы стыдно даже показывать такое в 2016м году, но если серьёзно - можешь гринлайт открывать, хипстота сожрёт и попросит добавки.
Но блядь, ёбаный стыд...
307142
#238 #307141
>>307136
Hexen?
307142309341
#239 #307142
>>307138
Хипстота с гринлайта это наверное местный мем уже.

>>307141
Ну типа того, только упрощенный.
#240 #307143
Где у вас кириллотред? Нет его? Тогда прямо тут свою охуительную идею опишу. Вы же любите шизиков?
Давно у меня в голове вертится мысль создать УНИВЕРСАЛЬНУЮ игру, в которой будет и шутан, и веселая ферма, и небо, и Аллах.

Йобаленд — это мир, подобный земле. Тут есть государства, города, ресурсы и все такое.
По городам бродят люди и занимаются всякой фигней как в симсах/second life. Некоторые районы криминальные, в них орудуют банды и творится беспредел, как в GTA.
Городами(или отдельными районами) управляют меры, как в Cities:Skylines. В каждом здании есть какая-то казуальная работа, напоминающая веселую ферму, продавца мороженого и т. п. Есть и постоянные работы, например можно водить грузовик, как в Euro Truck Simulator.
В каждой стране есть политические партии, в которых завсегдатаи /po/ обсуждают, как поднять йобаленд с колен, организуют свои фракции, предвыборные программы и приходят к власти(конкретный аналог не нашел). Лидер страны(или парламент) может вести внешнюю политику, объявлять войны и заключать торговые соглашения с другими правителями, как в аркадной онлайн-стратегии supremacy1914. В боях участвуют реальные люди, как в батле.
Ну вы понели.

Важный момент: чтобы долбоебы не запороли все города, всю экономику, все войны, большинство действий будут приводить лишь к небольшой модификации результата. Например, отряд X из 10к человек напал на отряд Y из 1к человек. Если в отряде Y служат ветераны CS, CoD и батлы, а в X сплошные нубы, из-за чего матч закончился с результатом 100 фрагов к 1, то все равно побеждает большая армия — но ее потери превышают "стандартные" раз в 5. С налогами/ресурсами/прибылями аналогично. Владелец фермы получает прибыль в любом случае, но содействие умелого водителя грузовика и трудолюбивых домохозяек может удвоить его прибыли.

С монетизацией все понятно. Ее можно впихнуть вообще в любое место.
Привлекательность для игрока: вместо того, чтобы начинать "жизнь" с нуля в каждой игре можно перемещаться между играми, оставаясь крутым высокоуровневым папкой.

Все, выговорился. Такая кириллохуйня никому не нужна, лол.
#240 #307143
Где у вас кириллотред? Нет его? Тогда прямо тут свою охуительную идею опишу. Вы же любите шизиков?
Давно у меня в голове вертится мысль создать УНИВЕРСАЛЬНУЮ игру, в которой будет и шутан, и веселая ферма, и небо, и Аллах.

Йобаленд — это мир, подобный земле. Тут есть государства, города, ресурсы и все такое.
По городам бродят люди и занимаются всякой фигней как в симсах/second life. Некоторые районы криминальные, в них орудуют банды и творится беспредел, как в GTA.
Городами(или отдельными районами) управляют меры, как в Cities:Skylines. В каждом здании есть какая-то казуальная работа, напоминающая веселую ферму, продавца мороженого и т. п. Есть и постоянные работы, например можно водить грузовик, как в Euro Truck Simulator.
В каждой стране есть политические партии, в которых завсегдатаи /po/ обсуждают, как поднять йобаленд с колен, организуют свои фракции, предвыборные программы и приходят к власти(конкретный аналог не нашел). Лидер страны(или парламент) может вести внешнюю политику, объявлять войны и заключать торговые соглашения с другими правителями, как в аркадной онлайн-стратегии supremacy1914. В боях участвуют реальные люди, как в батле.
Ну вы понели.

Важный момент: чтобы долбоебы не запороли все города, всю экономику, все войны, большинство действий будут приводить лишь к небольшой модификации результата. Например, отряд X из 10к человек напал на отряд Y из 1к человек. Если в отряде Y служат ветераны CS, CoD и батлы, а в X сплошные нубы, из-за чего матч закончился с результатом 100 фрагов к 1, то все равно побеждает большая армия — но ее потери превышают "стандартные" раз в 5. С налогами/ресурсами/прибылями аналогично. Владелец фермы получает прибыль в любом случае, но содействие умелого водителя грузовика и трудолюбивых домохозяек может удвоить его прибыли.

С монетизацией все понятно. Ее можно впихнуть вообще в любое место.
Привлекательность для игрока: вместо того, чтобы начинать "жизнь" с нуля в каждой игре можно перемещаться между играми, оставаясь крутым высокоуровневым папкой.

Все, выговорился. Такая кириллохуйня никому не нужна, лол.
307144307242308646
98 Кб, 900x900
#241 #307144
>>307143
Иллюстрацию идеи проебал.
#242 #307146
>>307136
Если бы ориентировался на Orcs & Elvens и делал бы под ведра - мне кажется бы выстрелило.
307164307188
#243 #307151
>>307136
А чего размыто?
Ну ваще на однроеде поиграл бы в такое
307164
#244 #307154
>>307136
Подземелья кремля
307164
#245 #307164
>>307146
Уж на мобилки я не горю желанием разрабатывать, там и без меня туча дерьма выходит.

>>307151
Да потому что игруха на RGM, а там разрешение как на дешевом китайском смартфоне за 2к рублей, лел. Кароч трушный олдскул.

>>307154
Да да, как раз такого типа и будет. Примитивно до ужаса, зашел на уровень, вычистил всех недругов, нашел ключ от портала, и на следующий уровень. Механика простейшая, интересно играть будет только при продуманном балансе оружия и врагов, а так же дизайне уровней. Работы еще много.
#246 #307176
>>307164
Комнаты над комнатой, элевации уровня, косых стен и потолка я так понел небудет

Гамма и текстурки кстати поносные довольно.
307204
#247 #307186
>>307164
Бля лал, ты это в стим собрался вбрасывать?
307204
#248 #307188
>>307146
Двачну этого. Орки@Эльфы были реально душевной игрушкой, но были зело ограничены возможностями тогдашних кнопочных девайсов. Лично мне бы хотелось увидеть что-нибудь подобное на ведро. Не копию, конечно, а дальнейшее развитие идеи.
307189
#249 #307189
>>307188
Орков@Эльфов, простите, Кармак лично делал. А ты просишь того же от кирилла.
307195
#250 #307193
>>307136
Алсо, почему меч посередине-то? Он у тебя его грудной клеткой держит? Лучше бы меч в правой руке, щит в левой - так и динамики будет гораздо больше, если правильно и разнообразно механику щита реализовать могу поделиться своими кирилльными идеями насчет этого.
307204
#251 #307195
>>307189
Че за орки эльфы то
Мимо
307196307199
#252 #307196
>>307195
Ебать ты нюфаг.
307197
#253 #307197
>>307196
)))
Ну не знаю я всех искажений названий сосачевских, веге дропнул давно.
307198
#254 #307198
>>307197
Быстрее загуглить "orcs and elves", чем постить эти скобочки.
#255 #307199
>>307195
Orcs&Elves и Orcs&Elves 2, две части одной охуенной игрушки на кнопочные телефоны.
http://small-games.info/?go=game&c=28&i=4671
http://java.mob.org.ru/game/orcs__elves.html
http://java.mobportal.net/games/Orcs_and_Elves_II.html
307201
#256 #307201
>>307199
М, понел. Это как вульфрпг и дум рпг 1-2? Топовые вещи.
По тес на n-gage выходило тож самое и даже топовее. Реально можно запилить похожий кравлер будет топ.
220 Кб, 800x450
288 Кб, 800x450
The-Time !!UYOPDl7gGc #257 #307204
>>307176
Именно так, это моя первая игра, поэтому я не хочу лезть в дебри программирования. Цель - собрать готовую игру при помощи простейшего инструмента и получить первичный опыт разработки. Думаю неплохо.

На счет гаммы незнаю, вроде смотрится гармонично.

>>307186
А кто тут говорит про стим? Хотя если не сольюсь и реализую то что задумал, может быть и пойду на стим, ничего не мешает, видел там игры гораздо фикальнее.

>>307193
Это пока только прототип. Сам меч далеко не основное оружие. Скорее на правах ножика в Вульфинштейн 3D. Основа это посохи там всякие, для стрельбы. И да, сложная механика не возможна, поскольку вся механика уже запрограммирована движком, так что скайрим не получится, увы увы.
307206
#258 #307206
>>307204
Что за движок?
307208307221
#259 #307208
>>307206
Похоже, самодельный.
#260 #307214
>>307164
А на пеке в это никто не будет играть.
#261 #307221
#262 #307226
Gamemaker 2 уже вышел?
307229
Чел делает уровни для игры на движке майнкрафта #264 #307230
#265 #307231
Есть ли примеры удачных игр, не размещённых в стимах и гуглплеях.

То есть игр самих по себе. Скажем есть только официальный сайт и при этом игра имеет неплохие прибыли или сегодня торговая площадка это неизбежность без которой ничего не получится.
307234307235307237
#266 #307234
>>307231
Одолжи эти несчастные 3200 у мамки, скажи что отдашь с миллиардных продаж своего суперхита.
307245
#267 #307235
>>307231

Известная, как создатель игр серии ArmA, студия Bohemia Interactive сегодня объявила о запуске экспериментальной площадки, на которой пользователи бесплатно могут опробовать новые игры на разных стадиях их разработки.

Инициатива, получившая название Bohemia Incubator, по сути, является подобием уже известной Steam Greenlight, с той лишь разницей, что за пробу нового проекта не возьмут ни гроша. По словам разработчиков, такой подход позволит им проверять реакцию игроков на различные концепты и оперативно корректировать развитие уже получивших определенное признание игр. Кроме того, это позволить и создателям, и игрокам постоянно держать руку на пульсе новых идей и идти на всё новые и необычные эксперименты.

Приключенческая survival-песочница Ylands и особый мод на ArmA 3, Project Argo, стали первыми проектами, доступными в рамках программы. Пока что в Bohemia Incubator будут доступны лишь проекты, создаваемые самой студией, однако позже, благодаря отзывам и просьбам игроков на форуме студии, список игр будет оперативно пополняться.
307249307250
#268 #307237
>>307231
World of Tanks))
307247
#269 #307242
>>307143
Там выше запостили майнкрафт и я подумал, что это все твои кирильства можно представить в виде модов к оному. Все эти депутаты, партии, мэры, преступники, полицаи, просто пролетариат и все кто/что угодно, все это - ролплей. Т.к. реальная жизнь не закрепляет логику действий на уровне: если это произошло А, то сделать В, иначе С. В жизни ты можешь сделать любую нелогичную хуету потому, что ты ебанутый или просто дебил inb4 детерминизм. Тут ситуации в бытовом смысле. И в ролплее все это возможно, нужно только поспособствовать различными утилитарными модами, которые в основном будут нацелены на менеджмент разных бумажек законы, правила, регламенты и т.п., которые смогут составлять игроки имеющие необходимые права. Например, депутат предлагает закон и после его принятия все должны ему следовать, иначе последствия, описанные в другом документе. Нужно только породить начальные условия для существования и развития этого мира, все многообразие создадут его обитатели.
307311
#270 #307245
>>307234
Деньги есть. С картой лень пердолиться. Пользуюсь пей палом, а оттуда нельзя оплатить.
#271 #307247
>>307237
Ну кстати да. Успешная игра в плане прибыли.
#272 #307249
>>307235
Очередной недомаркет. Нет, спс, мне гога со стимом за глаза.
#273 #307250
>>307235
Закончится тем, что конкуренты им подошлют толпу критиков и обосрут игру. Цигане Интеректив, как вы лодку назовёте, туда она и приплывёт.
#274 #307252
Новички обязательно должны начинать с мобайла, и пользоваться монетизацией мобильной. Потом уже на платформы другие переходить. Иначе не будет движения ни в какую сторону в плане разработки, а только толпы заброшенных проектов
307253307256
#275 #307253
>>307252
Вообще самое лучшее для начала - моддинг. Карты для дума, варкрафта3 моды для серии тес, работа в велв хаммер эдиторе. Постоянно усложнять себе задачи, добавлять кастомные скрипты и модели итд.
307261
#276 #307254
>>305907
Сделано ручками лофтингом и склейкой.
Довольно сложная вещь, двух дегенератов >>305908 и >>305910 не слушай. Такое научиться нереально делать. Должен быть талант, видение и т.д.
#277 #307256
>>307252
Заброшенность проектов в первую очередь следствие гуманитарной неграмотности.
Люди не знают как сохранять и передавать знания, как организовывать совместную разработку с другими интересующимися, как удовлетворить цели всех программистов. Например одному интересно чтобы было ММО, другому чтобы были гоблины - не так уж сложно, если заранее определить и отсеять тех, кто в проект никак не вписывается. Но знания нет.

Да и техническое знание убогое. Поэтому код пишется калечными средствами, калечными методами, в калечных форматах не позволяющих ни отлаживать, ни рефакторить проект. И после написание кривого блоба сам автор съёбывает.

Локализовать проблему можно как всегда на хайподетях, которые прочтя статейку про юнити, загорелись написанием симулятора всего на свете в одиночку за 300 дней. При этом в нормальный проект их принять малореально, потому что по любому вопросу у них есть сверхценное мнение. Поэтому ограничиться желанием написать ММО и привлечь тех, кому похуй на жанр, лишь бы были гоблины, они не могут.
307260307270
#278 #307260
>>307256
И при чём тут перенос знаний и технари, исторический опыт традиционно гуманитарная область знаний.

Технарю даже память долговременная не особенно нужна. Математик может быть склеротиком, но историк обязан помнить факты, как и любой гуманитарий, чтобы стишки читать например.
307262307263
#279 #307261
>>307253

> Вообще самое лучшее для начала - моддинг.


Переводится как: самому двигало лучше не писать.
Довольно тупой совет, потому что далеко не всё на свете является тридэ экшоном. Соответственно если ты пишешь например uplink, срощенный с симулятором бомжа, то написать самому двигало на жабе, чтобы оно шло и на смартфонах, и на пеках - вполне валидный вариант.

Кроме того если заниматься моддингом по готовым сорцам, которые писал идиот, то ты скорее всего переймёшь все его костыли и будешь ебаться с ними до старости.
Только идиоту за это скорее всего хорошо платили, а ты будешь жрать говно бесплатно.
307264307270
#280 #307262
>>307260

> И при чём тут перенос знаний и технари, исторический опыт традиционно гуманитарная область знаний.


Да при том, что если ты узколобый дебил и не можешь нормально наладить взаимодействие с другими, обмен знаниями и информацией - толку от твоих "технарских компетенций" будет ноль целых ноль десятых.
мимокрок
#281 #307263
>>307260

> Технарю даже память долговременная не особенно нужна.


Ну да. Поэтому советский технарь нихуя и не может. Потому что технических знаний у него нет, гуманитарные знания он ненавидит, а есть у него только охуенное самомнение.
307332
#282 #307264
>>307261
То есть ты предлагаешь очередному кириллу с нулевыми знаниями движок под себя писать? Он обосрётся и дропнет тут же.
307307
#283 #307270
>>307256
Какие же вы все дебилы. Если чувак рвется что-то выпустить впервые, значит уровень простеньких мобилок как раз достигнут. И чуть подзаработать можно и опыта набраться в раскрутке, сборе статистики, оформлении платежей, карточек и прочего.
И кстати. Тайна всех тайн, товарищ #НЕГУММАНИТАРИЙ корочка в большинстве случаев(особенно, если хочется ее применить в инди геймдеве) идет глубоко в задницу. Потому как не знаю ни одного полноценного технаря, который на этом бы заработал. Только наймиты. А все почему? Потому как с ростом ЧСВ растет апатия к таким вещам, как бухгалтерия, законы, реклама, психология игрока. Да, книжки есть по геймдизайну их много... Но технарям они не интересны.

Дзен - много читать всего, по большей части гумманитарного, при этом писать код и шлифовать его. Чтоб кодить, например, в юньке - обширных технических знаний не надо.

>>307261
Два чаю вам, сударь.
307307
#284 #307272
Пиксельарт тред выпилился?
307274307275
#285 #307274
>>307272
В факе даже ссылка на него рабочая есть.
307284
#286 #307275
>>307272
Нет. Листай далеко вниз. Он просто мёртвый.
307277307284
#287 #307277
>>307275
Про каталог тредов не слышал?
307279307284
#288 #307278
Если в названии издательства/разработчика будет что-нибудь вроде "Cyka Blyat Production", стим ругаться не будет?
307280307281
#289 #307279
>>307277
У нас хуёвый каталог. Был бы такой, как в /hw или /vg - другое дело было бы.

Может, кстати, попросить Абу запилить нам эту фичу?
#291 #307281
>>307278

>ругаться не будет?


Каждый раз, когда тебе письмо будет приходить, там будет Cyka Blyat
#292 #307282
>>307280
Ещё Gun Done и Peace Death видел, но это всё-таки не такие очевидные ругательства, как прямое "Cyka".
#293 #307284
>>307274
>>307275
>>307277
Искал сначала через каталог. Встроенный в него поиск почему-то нихуя не находил.
#294 #307301
>>307084
Cube engine, Cube 2 (Sauerbraten)
Отдельных редакторов уровней вроде как нет, но имеют средства для этого в самой игре.
307318
49 Кб, 622x485
38 Кб, 1165x802
#295 #307307
>>307270
Программировать на смартах не проще, чем программировать на гринлайт.

А раскрутка - вообще не задача программиста. В одно рыло кодить и продавать просто нерентабельно. К тому же программист и геймдиз не могут оценить качество своей работы объективно.

Если тебе нужна раскрутка - призывай пиарщиков и маркетолухов в соответствующих тредах/разделах.

>>307264
А ты предлагаешь писать симулятор бомжа на юнити?

> Он обосрётся и дропнет тут же.


Если это хайпоребёнок, который увидел юнити/анрыл и захотел написать симулятор всего, то он по-любому обосрётся и дропнет. Чем быстрее, тем лучше. Чем раньше дропнет, тем быстрее пройдёт этап разочарования, выйдет на реалистичные задачи, а потом и на нормальную разработку своих поделий.

Ему ещё 10 лет кривожопой школы навёрстывать, в которой он нихуя самоценного не сделал, поэтому простой релиз говноподелия для него - это странная и неведомая штука, с которой хуй знает что делать.
#296 #307311
>>307242
Хотел бы я посмотреть на ГТА на основе копрокубов. В такое нормальные люди вообще станут играть?
307314307336
5639 Кб, Webm
#297 #307314
>>307311

>Хотел бы я посмотреть на ГТА на основе копрокубов. В такое нормальные люди вообще станут играть?

#298 #307318
>>307301
Редактор уровней удобным я бы там не назвал. Лучше серьёзный двигатель взять, там намного лучше было это всё. Не знаю, правда, насколько он idtech подобный.
#299 #307332
>>307263
То-то технарей советской школы с руками за бугром отрывают.
307339
#300 #307336
>>307311
Планирование строительства сети дорог - сложная задача, решаемая либо бизнесом, либо централизованной гос.структурой. ГТА основано на сети дорог.

Если пилить что-то такое, то получится строительство "от бизнеса" и выльется в итоге в градостроительный/логистический симулятор, где на клеймовых территориях будут строится заводы, газеты и пароходы по типу infinifactory, а банды будут добавляться потом с крышевально-рекетирской механикой.

Причём чтобы банды пролезли в систему, надо будет ещё написать "правительство", которое будет обеспечивать малоэффективные меры борьбы с таковыми.
#301 #307339
>>307332
И много они там заработали?
"Отрывают" русских, потому что для покалеченного совкопарашей русского, известная ситуация с патентованием храпового механизма для гаечного ключа, где человек фактически продал своё многомиллиардное изобретение за зарплату, - это норма.

Выше низших технических должностей и менеджеров по продажам "оторванные" кадры не идут. Ни одного например в должностях CxO*, хотя бы CTO или TO. Их ещё и для работы мелким тех.персоналом переобучают. Что воспринимается технодебилами вовсе не болезненно, в отличии от советов ближних. Это ж начальство приказало. Тем более жопадное начальство. Сама по себе поездка на жопад - это для совчела как попасть в рай. Высшая партийная привелегия. За такое счастье, получение каких-то базовых знаний "можно и потерпеть".
#302 #307343
Анончики, я пишу редактор двумерных уровней с видом сверху, взаимосвязями между объектами типа пытаешься стуглить дверь - дверь проверяет состояния пары кнопок и несколькими слоями пока думаю о фоне, слое земли, слое нпс и паре слоев декалей. Как лучше реализовать сохранённую карту? Сейчас думаю в категориях xml файла или что-то такое. Лист листов при работе с картой сойдёт или есть лучшие способы хранения? Слои-то можно и в одном объекте хранить. Потом ходилку туда прикручу, а потом в отдельную игру вынесу.
307347307348
#303 #307347
>>307343
XML крайне прожорлив, я бы хранил в csv (нормальном, а не спермоварианте).
Соединённые элементы отдельным списком.

Глянь на формат сейвов в prison architect например, там оно вполне неплохо реализовано.
#304 #307348
>>307343
Никогда не понимал этих проблем. Ну реализуй ты любой удобный тебе формат, хоть бинарный, ты программист или нет, блядь. Напридумывают хуйни типа хмл или жсон, а потом ябут себя в жопу.
307351
#305 #307351
>>307348

> хоть бинарный


Немудрено что ты нихуя не понимаешь. Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов. То есть в теории отлаживаемых, но никто не будет ебаться с нечитаемым человеком форматом.

В флешках, где разработчики решили отнять у пользователя возможность редактировать сейвы, давно уже либо шифрование текстового сейва, либо контрольная сумма в отдельном файле. Иногда и то и это.
Лёгкость отладки компенсирует любые потери производительности на чтение текстовых данных.
307352307355307362
122 Кб, 1146x938
#306 #307352
#307 #307355
>>307351

>Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов


Только если у тебя руки из жопы.

>никто не будет ебаться с нечитаемым человеком форматом


А зачем с ним ебаться, и зачем его читать человеку? Это просто формат обмена между редактором и движком. Щас бы в блокноте ковырять хмл дрисьню, нахуй редактор тогда нужен?
307364
#308 #307362
>>307351

>Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов.


Во всех своих проектах(а это десятки прикладных программ) разрабатывал свой бинарный формат для хранения и передачи по сети данных. Ни разу(от слова "вообще ни разу") не было багов, связанных с форматом хранения, да и вообще багов, связанных с сохранением и чтением данных.
Блеать, да вообще, это насколько жопоруким надо быть, чтобы налажать в таком примитивном месте?
307367
#309 #307364
>>307355

> а если ты не ешь говно, то у тебя руки из жопы


Говноед, будьте любезны.

> А зачем с ним ебаться, и зачем его читать человеку?


Напримр затем, что проект нужно тестировать. Если у меня простой текстовый сейв, я могу прописать прям в него ручками все добавленные фишки, загрузить и посмотреть как оно работает.

Если нет, то мне надо будет дописать редактор уровней или какие-то грязные хаки и только тогда я получу доступ к нормальному тестированию реализованного. Таким образом:
- Либо всё внесённое в проект говно начинает ценится просто потому, что на него было потрачено время. К тому же на проект в принципе тратится дохуя лишнего времени.
- Либо проект начинает обрастать багами из-за внесённых хаков, которые потом влом удалять, к тому же с хаком толком не ясно что там работало, а что нет. Проект обрастает порочной практикой использования грязных хаков. И опять на это проёбывается тонна времени. А на выхлопе даже редактора этого говноподелия нет.
307370307371
#310 #307367
>>307362

> советы бывалого писателя калькуляторов


Давай ещё за ООП и скрам вотри чёнить.
307372
#311 #307370
>>307364

>Реализует чтение сохраненных данных прежде реализации их сохранения.


Ясно-понятно.
307478
#312 #307371
>>307364

>надо будет дописать редактор уровней или какие-то грязные хаки


Представляешь, можно взять какой-нибудь питон или даже более другой язык и в три строчки сделать запись любых данных в любой файл. Вот же до чего техника дошла.
307480
#313 #307372
>>307367
ООП не пользуюсь, и вам не советую. NASM - наше всё.
Скрам вообще не понял к чему упомянут, но если ты знаешь, что означает это слово, то тебе пора увольняться.
покормил
307476
544 Кб, 1920x1080
Сэйв ДискASS #314 #307376
Какая система более современна и лучше заходит

1. Чекпоинты
2. Автосейвы через какой-то промежуток времени
3. Ручные сейвы при нажатии на клавишу или на кнопку в меню?
4. Отсутствие сохранений (только по завершении миссии)
5. Полный отказ от сейвов - смерть означает прохождение игры заново.
#315 #307378
>>307376
Ты неправильный вопрос задаешь. Лучше спроси какая система более приятна для игрока, и сам на него ответь, потому что это зависит от игры.
#316 #307384
>>307376
Чекпоинты. Они понятны игроку, он точно знает где появится после смерти в случае чего, но при этом ему не надо вручную дрочиться с сейвами. А полный отказ от сейвов сомнительное удовольствие, хотя от игры зависит.
#317 #307391
>>307376
Чекпоинты с отельными сейвами (без перезаписи старых), плюс возможность сохраняться в любой момент.
38 Кб, 511x600
#318 #307396
Подскажите пожалуйста, как в юнете сделать генерацию уровня иным способом.
Сейчас создаю около 500-3к игровых объектов со стенами и полом.
Полы имеют
1) Спрайт рендерер.
2) Аниматор.
Стены имеют
1) Спрайт рендерер.
2) Бокс коллайдеры.

Игра 2D топ даун шутан.
Но всё люто начинает лагать. Как бы мне это исправить, помогите плиз?
#319 #307422
>>307396
Знаешь, кто такой "технический художник" ?
#320 #307448
>>306963
ничё я не слился
>>306863
307450307536
#321 #307450
>>307448
ретровейв, моссад, нацисты, сохо - ничего не понимаю
307536
#322 #307451
>>307396
Зачем полам аниматор? Оставь только спрайт рендер и скажи что получилось в итоге?
#323 #307458
>>307396
задай вопрос в юнити треде
#324 #307464
>>307396
Нахуй столько? Во первых или в Юнити тред вырежь все лишнее нахуй. Во вторых - генерируй 1(один) меш для пола, один для стен и тд.
307465
#325 #307465
>>307464
может у него уровень не статичный и меняется-анимируется дофига

типа фичи
307470307478
#326 #307470
>>307465
Скорей всего это просто диванный кукаретик, решивший задать умный (нет) вопрос.
307471307478
194 Кб, 1199x630
#327 #307471
>>307470
но у него тыщи стен и полов отдельными объектами уже...
307475307477
#328 #307474
Подскажите какую-нибудь современную программу для удобных TODO заметок, чтобы можно было накидать задачи и цели и после выполнения отмечать их как выполненные?
307538
#329 #307475
>>307471
Не проще полы просто текстурами готовыми делать? Ведь до сих пор неясно, что это за игра.

Если какая-нибудь рпг, проще и эффективнее рисовать полы мегатекстурами в редакторе и просто отрисовывать нужную область по мере перемещения, а поверх неё уже добавлять интерактивный объекты.

Классический пример бэкграунд оптимизации. Просто сегодня непозволительная роскошь иметь динамический бэк, учитывая современные разрешения экранов.
#330 #307476
>>307372
Объектопетух пытается иронизировать.
#331 #307477
>>307471

>тыщи стен и полов


Скорей всего их миллионы. Пока я видел только анимэ картинку и пара тупых вопросов.
#332 #307478
>>307370

> а я вот сохраняю до того как формат записи выберу


Дегенерат ёбаный.
Ты >>307470 и ты >>307465 кстати тоже.
307479
#333 #307479
>>307478
Назовись прежде, чем вешать ярлыки на мудрецов раздела.
307483
#334 #307480
>>307371

> ошибка 0х0000А невозможно загнузить сейв


> оформляю возврат .55 рублей, потому что ваша дристня не может даже загрузиться нормально

#335 #307481
>>307376
Смотря для какой игры и куда она пойдёт.

Никто не применял на моей памяти, но стоит ИМХО попробовать делать загрузку с таймером, чтобы сейв-лоад не абузили. С другой стороны надо будет отлаживать игру тогда нормально. Как фейлпруф на случай поломки сейва, стоит переодически делать автосейвы.

Чекпойнты для консоледебилов прекрасно годятся, когда ресурсов железа не хватает на загрузку всего уровня, при этом дистанцию отрисовки надо держать на максимуме, чтобы сектанты продолжали жрать какаху.

Для смартфонов выбора в принципе нет. Никто не будет нажимать в отдельные меню сохранения, когда пора выходить из поезда.

Ручные сейвы и квиксейв-квиклоад к тому допустимы только для ПК.
#336 #307482
>>306955
Вероятность кражи идеи очень велика.
Воровать будут два года, а ты реализовать свой проект будешь как минимум лет 5. Пока вокруг будет скакать хаим и кукарекать что "никто ничего ни у кого не воровал потому что этого не может быть никогда кококконспирология".
#337 #307483
>>307479
Моё индейское имя: Буйвол, тугой дымящейся и переливающейся в лучах солнца струёй ссущий в грязный рот дегенратам, которые хуже червя-пидора.
307513
987 Кб, 1600x1200
#338 #307491
кидаешься говном - готовься его слизывать
#339 #307513
>>307483
Для краткости ты теперь Буйвол хуже червя пидора.
#340 #307515
>>306875
Запили игру в духе королевской битвы/мирай никки. Чтоб несколько команд школьников охуевше убивали друг друга с кровькишками.
#341 #307516
>>307376
Я тебе короче даю готовую идею для игры.
Назови её Checkpoint!
Суть: нужно вовремя добраться до следующей точки сохранения, тогда на ней будут бонусы, хилка, сохранение без перезаписи. Если доберёшься за "серебрянное" время, то сохранение с перезаписью в отдельный перезаписываемый слот и меньше бонусов. За бронзовое - сохранение с перезаписью какого-то из золотых слотов и уменьшение их количества в рамках этого профиля персонажа на 1. Не уложился в бронзовое - остался без сохранения и без хила/бонусов.
307517307520
#342 #307517
>>307516
Блин, удолите этот пост, я лучше сам запилю такую игру!
спасибо
307518
#343 #307518
>>307517
Лучше я
#344 #307520
>>307516
Нормально придумал. Может и сделаю.
5084 Кб, Webm
#345 #307522
>>306875

>


>Короче, подскажите идеи для игры по совремнной реальности


симулятор подготовки к ЕГЭ
307543
#346 #307536
>>307450
Ловите ньюфага!
>>307448
Давай, анон, я верю в тебя.
236 Кб, 1904x917
#347 #307538
>>307474
Trello
307549
#348 #307543
>>307522
Звучит уже уныло.
#349 #307549
>>307538
Полезно, спс.
307556
#350 #307556
>>307549
Выглядит как ашановская сосиска после извлечения из защитной оболочки, фу.
#351 #307557
Как считаете, аноны, насколько нужно уменьшить размер обрабатываемой области мира из кубов а-ля мейнкрампф, чтобы оно не тормозило, при условии, что кубы минимум в 2 раза мельче?
307558
#352 #307558
>>307557
В 2 в кубе раз, очевидно.
307559
#353 #307559
>>307558

>В 2 в кубе раз, очевидно.


А если исключить подземные пещеры?
307560
#354 #307560
>>307559
2 в кубе минус подземные пещеры.
307562
#355 #307562
>>307560
Блин, всё равно херня выходит. А если делать не на жабе, а на чём-то более производительном? Вообще, никто не разбирался в чём причина жора памяти и процессора майнкрафтом?
307574
#356 #307565
Короче, мне нужно минимум 8388608 ячеек, с физоном, просчётом LoS, динамическим пэтфайндингом, физоном жидкостей, и в тридэ. Реально это запилить так, чтобы не тормозило на ведроиде?
307573307575
#357 #307573
>>307565
83 ляма? раздели на 8 потоков по ляму. или на 4 по 2 ляма. ведроиды сейчас часто 4-х поточные попадаются.

обсчитывай только то что непосредственно влияет на игру а то что не влияет обсчитывай в моменты простоя.
#358 #307574
>>307562

>Вообще, никто не разбирался в чём причина жора памяти и процессора майнкрафтом?


Жаба.
#359 #307575
>>307565

>физоном


Разный бывает.
#360 #307596
>>307396
Сделать статической части карты один жипег и навешать сверху объектов.
#361 #307599
test
#362 #307630
Что там по html + js?
Phaser всё ещё говно? Что юзаете, хлопцы.
307645
37 Кб, 346x604
#363 #307639
Какую либу для создания контекстного окна для рендеринга и инпут/аутпута стоит использовать вместе с OpenGL в 2016почти 2017 году? Использовал раньше GLUT но сейчас начинаю новый проект и думаю начать использовать что-нибудь по-новее, если есть.
307700
404 Кб, 1093x787
#364 #307644
Пиар уровня /gd/
307647307664307676
#365 #307645
>>307630
У js есть одна серьёзная проблема - возможность быстро сломать игру так как скрипты находятся в открытом виде, можно изи редактировать игровые данные.

Интересно можно ли как-то решить эту задачу без серверных проверок?
#366 #307647
>>307644
он уже все дырки забивает своей парашей. Такой жалкий.
84 Кб, 500x498
Бесплатная идея для игры #367 #307652
Игра называется Dildo Baggins и пересказывает историю хоббита для взрослых.

Мал хоббит, да удал. В штанах у нашего коротыша оказалось настоящее орудие как только в его руки попало кольцо на член, увеличивающее аппарат в размерах и в мощи.

Ни одна эльфийка, гномийка, орчиха или женщина не устоит перед мощью такой силы.

В ходе сюжета нам посчастливится романсить таких легендарных личностей как Галадриэль, Эовин, паучиху Шэлоб даже Гэндальфа с Леголасом (для любителей голубого отыгрыша).

В игре будет что-то типа колеса массэффекта с доступными гейскими наклонностями и гетеропутём от которого будут доступны различные возможности в игре.

Что думаете, извращенцы, разрешаю пилить?
307658307663307981
#368 #307658
>>307652
Обосрался.
#369 #307659
>>306794
Композитор, программист, два моделлера и ???? КТО ЭТОТ ЛЫСЫЙ?????
307661
3995 Кб, Webm
#370 #307661
>>307659

>КТО ЭТОТ ЛЫСЫЙ?????

#371 #307662
>>305883
Даже на Московский Университет Анального Веселья?
516 Кб, 1067x1280
#372 #307663
>>307652
Также в игре можно будет выебать бревно.
307981
366 Кб, 1024x768
#373 #307664
>>307644
ругаться на татрикса
@
в ньюфаготреде
@
у татрикса два личных треда в в /gd/
307666
#374 #307666
>>307664

>делать странные и ошибочные выводы


>нести ахинею

307676
27068 Кб, Webm
#375 #307676
>>307666
то есть
>>307644
на самом деле, восхищён скобкоблядством татрикса?
307681
#376 #307681
>>307676
Мне его жаль. С такими навыками просирать свою жизнь в этой стране, держа сервер на 30 вымышленных игроков. Врагу не пожелаю.

Он мог бы работать в какой-нибудь средней игровой компании на месте программиста. Да, делал бы скучные вещи, но получал бы свои деньги.
#377 #307683
>>307681
а он получает фан который не купить ни за какие деньги!
#378 #307684
>>307681
Офисный планктон даже в фантазиях не может увидеть перспективу попривлекательнее отращивания гемороя на быдлоработе.
2802 Кб, Webm
#379 #307687
>>307681

>Он мог бы работать в какой-нибудь средней игровой компании на месте программиста

307702
#380 #307691
Где туториалы по MAYA?
Я ваннаби геймдев, делаю первый проект. Вот мне нужно сделать пару простых сайклов анимации в майе. У меня уже есть моделька и скелет, но как это все вообще бля работает? Ни одного туториала? Ну то есть процесс создания сайкловой анимации для игры же отличается от обычных анимация? Где найди годные туториалы где все рассказывают?
307709
#381 #307700
#382 #307702
>>307687
Проиграл в голосяндру на всю округу выше гор.
#383 #307708
>>307681
Ты я надеюсь в курсе что татрикс пишет игру на каком то самописном говне мамонта? В среднюю игровую компанию его не возьмут потому что он пишет на каком то говноязыке(Go что ли, от слова Говно)
#384 #307709
>>307691
Делай анимацию в 3д макс или блендере.
307894
#385 #307726
>>306385
Это сцены из ассет-стора уе.
#386 #307728
>>307396
Выкинуть unyti, писать игру как белый человек, а не скрипторебенок.
307733307769
#387 #307733
>>307728
если он юнити выкинет, то он станет работать как негр, а не белый человек. а то что он сделал будет лагать независимо от прочих обстоятельств.
307765
#388 #307765
>>307733

>а то что он сделал будет лагать независимо от прочих обстоятельств.


Юнити-инвалид просто не может сделать по-нормальному. А если бы изучал геймдев с нуля, без костылей для слабоумных, то запросто написал бы на плюсах и ничего бы не тормозило.
Это удел юнити-инвалидов, осознавать что большая часть новых и интересных фич, которые могут прийти им в голову, невозможно реализовать на их инвалидной коляске, и остаётся клепать очередной шаблонный кликер под мобилки?
#389 #307767
>>307765
он мог и на шарпе в юнити написать так чтобы ничего не тормозило в общем-то.
да и что там на юнити невозможно то?
#390 #307769
>>307765
>>307728
Хватит траллеть.
Все прекрасно понимают, что игру на своем движке - не написать. Как ты будешь пилить контент? Как ты будешь делать карты? Как ты сделаешь нормальный юзабельный интерфейс? Для лулзов можно, конечно, самому что-то писать, но не для игр.
Ну если только змейку какую-нибудь сможешь сделать, или шутан на одной карте, спизженной откуда-нибудь.
307796
#391 #307770
>>307765

>А если бы изучал геймдев с нуля, без костылей для слабоумных, то запросто написал бы на плюсах и ничего бы не тормозило.


Чтоб что-то тормозило это "что-то" надо сначала сделать. Цветной треугольник на черном фоне тормозить конечно не будет.
#392 #307796
>>307769
Двачую этого адеквата.
#393 #307802
Нужна помощь в выборе движка. Игра будет что то на подобии серии Y's. На каком движке это получится организовать лучше/роще всего?
307808307845
#394 #307808
>>307802

>Игра будет


Никакой игры не будет.
307837
#395 #307837
>>307808
Нет, будет. Ты за меня не говори, понял?!
307848
100 Кб, 640x480
#396 #307845
>>307802
ГеймМейкер
#397 #307848
>>307837
Да не будет ничего, расслабься ты.
Будет вот так - ты скачашь %движок-нейм%, потыкаешь, поймешь, что ты не умеешь ни рисовать, не программировать, ни писать сюжет, ни сочинять музыку. А без всего этого игру сделать нельзя. Но и учиться для тебя не вариант, тебе же надо получше/попроще/побыстрее, на тарелочке, для слабоумных. Но таких инструментов нет (ну разве что unyti, где ты покупаешь ассеты, созданные другими людьми, таскаешь их по сценке и представляешь себя крутым создателем игр).
Так что можешь сразу пойти дрочить на рулеточки в /b. не трать время.
307852307943
#398 #307852
>>307848
Зачем же ты сейчас так унизил всех постояльцев юнититреда.
307940
#399 #307861
Правда ли, что рогалики - игры пишущиеся по 20 лет программистами-задротами и простому Кириллу нечего даже пытаться сделать что-то подобное?
307871308376
#400 #307871
>>307861
Ты определённо не способен, раз задаёшься такими вопросами.
307872
#401 #307872
>>307871
Ясно.
#402 #307873
Нужен ли тред по изготовку модов? Если уже есть, то где? На гдаче нема
307875
#403 #307875
>>307873
По изготовку модов к чему?
307920
#404 #307894
>>307709
Почему?
#405 #307900
>>307765
Игру то уже написал, плюсовик? Или все педали велосипеда крутишь?
28 Кб, 465x310
#406 #307914
Ананасы, нид халп.
Хочу слепить простенькую некоммерческую аркадку-стрелялку, ищу подходящую среду для работы.
Из требований - минимум программирования (а лучше вообще ноль), возможность импорта своих мешей, текстур, скелетных анимаций, 3Д, простая настройка ИИ, окружения. Без кодинга, ибо не шарю.
307963
#407 #307920
>>307875
К играм же
307966
22 Кб, 800x450
#408 #307938
Подскажите сайт для инди игр без цензуры, чтобы можно было выкладывать игры 18+.
307942
#409 #307940
>>307852
Как же васянов триггерит от юнити, просто сказка!
#410 #307942
>>307938
itch.io
3946 Кб, Webm
#411 #307943
>>307848

>Так что можешь сразу пойти дрочить на рулеточки в /b. не трать время.

#412 #307963
>>307914

>простая настройка ИИ


>без кодинга


Завтра качаешь в интернете движок Sdelat' Pizdato v2.0, нажимаешь там кнопку "сделать пиздато", указываешь номер карты, куда отправлять миллионы с продаж в стиме, и всё, он сам создает для тебя игру, сам публикует, сам раскручивает, остаётся только снимать миллионы с карты.
307969308156
#413 #307966
>>307920
Мне кажется в /v взлетит, тут игры мало кому интересны.
4481 Кб, Webm
#414 #307969
>>307963

>Завтра качаешь в интернете движок Sdelat' Pizdato v2.0, нажимаешь там кнопку "сделать пиздато", указываешь номер карты, куда отправлять миллионы с продаж в стиме, и всё, он сам создает для тебя игру, сам публикует, сам раскручивает, остаётся только снимать миллионы с карты.

28397 Кб, Webm
#415 #307981
>>307663

>Также в игре можно будет выебать бревно.


>>307652

>Dildo Baggins

308113
#416 #308015
Аноны, что лучше для создания платформера: UNITYfree или Game Makersree?
308016
#417 #308016
>>308015
SDL (free).
308028
#418 #308028
>>308016
project_raspidorasilo.webm
308050
#419 #308041
Работаю сейчас ios разрабом, но в свободное время вюнити хуюнити хочу вкатиться. Там шарп действует как полноценный язык или он для скриптинга сделанн? Вкатываться долго?
30073 Кб, Webm
#420 #308050
>>308028

>project_raspidorasilo.webm

308079
#421 #308079
>>308050
Поясните ньюфагу за "распидорасило", плес.
308096
1787 Кб, Webm
sage #422 #308096
>>308079

>Поясните ньюфагу за "распидорасило", плес.

#423 #308113
>>307981
Очевидно, что фильм есть. Речь про игру.
#424 #308156
>>307963
Nu ebana!
Хотелось бы расставить обстаклы, поменять модельки гг и врагов и вперёд. Может, какая-то игра легко модится? Не обязательно отдельный движок.
308168308200
#425 #308168
>>308156
Без программирования ничего не получится. Никак.
308216
#426 #308177
>>306754
Мне тоже тридцатка, и тоже только пытаюсь вкатиться в программирование и учу шарп...
#427 #308200
>>308156
Без движка никак. Смотри в сторону модов под разные игры. Серьёзный Сэм имел довольно неплохой и простой редактор, где можно делать много вещей без кода.
308216
#428 #308216
>>308168
Программирование уровня Game Maker Studio я потяну.

>>308200

> Серьёзный Сэм


А вот это стоит попробовать.
308327
#429 #308229
Просто хотел поделиться небольшой радостью. Наконец-то запилил прототип с работающим геймплеем. Над геймплеем мучался неделю - все никак не мог придумать ничего, и наконец-то что-то начало осмысленное получаться.
308234
#430 #308234
>>308229
скрином бы поделился а не текстом своих переживаний
308243
#431 #308243
>>308234
Но ведь это воображаемый прототип, его нельзя показать.
308266
6366 Кб, Webm
#432 #308266
>>308243

>Но ведь это воображаемый прототип, его нельзя показать.


иначе его украдут
#433 #308327
>>308216
Решил не идти на полумеры и таки буду долбить юнити.
308328
#434 #308328
>>308327
Юнити - тоже полумера. Долби ассемблер.
308329
#435 #308329
>>308328
Хуемблер. Мне в универе хватило этого говна.
308333
#436 #308333
>>308329
Тогда переходи на машинный код.
#437 #308373
>>305808 (OP)
На чём проще всего наейсать клиер с улучшениями и всем таким?
308390
#438 #308376
>>307861
Казуальный рогалик сможет сделать любой долбоёб, но вот чтобы сделать интересный для гиков-задротов и глубокий рогалик, нужно быть хотя бы задротом с 10+ лет времени в запасе, а лучше ещё и хорошим программистом.
Примеры:
Cataclysm DDA - делается группой задротов, но не программистов/рукожопых программистов
ADOM задрот-программист
Stone soup задрот-программист
DF суперзадрот-программист
#439 #308378
Серьёзный вопрос, аноны. Если я делаю рпг про ёблю в которой должны присутствовать около 100 разных анимаций ГГ в 200-300 разных шмотках, это проще будет анимировать да хотя бы просто статично отрисовать разные позы для начала со спрайтовым графоном или в 3д?
Вид сверху-вниз или изометрия или даже роглайк отрисовка без тайлов, но с отдельным окном персонажа, где должно быть высокодетализированное (хотя бы 200х500) изображение.
308397
#440 #308390
>>308373
Гейммейкер
308626
#441 #308391
Спиздил из веге охуительную идею для игоры.

>Нерд командер - это персонаж для соло-зачистки библиотек.


Клубная и чиновничья ветки этим персонажем, считай, закрыты.
Во-первых, у него перманентом идёт перк "родился и жил в Крыму", а это уже пиздец в этих ветках.
Харизму и дикцию кидаешь в минус, они не понадобятся.
Силу можешь вкачать до двушки, чтобы не провалить чек на подъём по лестнице (в начале жизни Нерд живёт на пятом этаже, а отремонтировать лифт самому, если не вступишь в Службу ЖКХ, тебе не дадут - так что придётся на ногах подниматься).
После того, как проходишь ВУЗ (это конец второго акта, сразу после катсцены с вручением диплома), можешь вкинуть очки в "youtube-wise" до 40 к подписчиков и остатки в микрофон, чтобы не шипел.
Всё.
Алсо, не рекомендую тратить деньги на накрутку. Тех подсосов, что придут на канал сами будет вполне достаточно для хайпа на дваче.
А уже через хайп на дваче можно выходить на концовку с кикстартером.
В прошлый раз я застрял на том моменте, где продажи начинают падать (походу это скриптовый эвент) и забил.
Потом перепрошёл за Карину и Мэддисона. Там полегче геймплей и локации покрасивее.
#442 #308397
>>308378
3d проще.
308449
#443 #308449
>>308397
Но это 3d будет уровня Б, на такое никто не станет пиструн полировать.
308457
#444 #308457
>>308449
Ты зайди на порнолаб в раздел игр, еще не на такое полируют.
#445 #308472
SDL2 норм штука? Пилю игруху, типа танчиков-артиллерии, вроде идет дело.
308477
#446 #308477
>>308472
Норм. Громоздкая и неудобная, но работает как часы и всё что нужно есть.
308484
#447 #308484
>>308477
А есть что-то лучше? Мне,в принципе, норм, но заколебался с физоном.
308497
#448 #308496
Анон, нужна помощь. Нужна программа, позволяющая помещать кастомные материалы на нужные полигоны.
Пробовал субстанс пейнтер, но там не заливка, а рисование кистью по модели. Рисуешь текстурой с нормалями по одной грани - какие-то полосы и тени переходят на другую. Да и вообще, очень нудный процесс получается, сначала кистью возишь по одной грани, потом подтираешь следы ластиком, я уж не говорю о том что он не может тайлить текстуры нормально, а размазывает их. Мне бы что-то вроде заливки, выбрал грань - назначил ей материал, другие грани не трогаются...
Делаю лоупольные домики, если что, на каждй домик - 4-5 материалов (стекло, кирпичи, черепица, дерево, етс.) Все детали уже смоделены, и раскрашивать их мышью жутко неудобно, да наверняка и не нужно.
308499
#449 #308497
>>308484
Физон везде точно такой же будет. Все 2д-движки физон на базе Box2D реализуют.
308521
#450 #308499
>>308496
3д макс, материал sub material. Полигонам назначаешь material id, соответствующий нужному материалу. Только насчет возможности импорта полученного говна в двигло - сомневаюсь.
308501
#451 #308501
>>308499

>насчет возможности импорта полученного говна в двигло - сомневаюсь.


А если запечь?
93 Кб, 617x807
#452 #308502
Что по Monogame скажете?
308505308514
#453 #308505
>>308502
Говно без задач. Бери юнити.
#454 #308514
>>308502

>Monogame


Каждый новый высер что ли обсасывать. Этого барахла и так мегатонны, от бесплатного, до 99.99$. И все это бохатство на 100% неюзабельно.
308516
#455 #308516
>>308514
Да не новый же, вроде. Мне просто показалось, полезнее будет сначала в XNA поработать немного, а потом на Unity переходить
308517
#456 #308517
>>308516
Как то не сходится. Ты с фреймворка хочешь в последствии перейти на движок. Зачем? Разбираться в непонятной тебе среде, чтобы потом от нее же отказаться.
308535
#457 #308521
>>308497
А на чистом Си он работает? Все примеры на крестах.
308523308526
#458 #308523
>>308521
Сам Box2D на крестах, но ты можешь его длл-кой подцепить. Или просто компилировать свой код любым цпп компилятором(не говори, что нет, он на любой платформе есть).
308524
#459 #308524
>>308523
Ок, благодарю. Уж всяко лучше, чем самому физику делать.
#460 #308526
>>308521
А что мешает плюсы изучить?
308528
#461 #308528
>>308526
ООП не вкуриваю вообще.
308546
#462 #308529
Димасик, зачем тред про ИИ конкурс удалил?
#463 #308535
>>308517
А в чём ещё можно на C# игры писать, кроме юнити? Пока нет возможности в нём работать
308545308547309148
#464 #308544
Какой бесплатный движок позволит мне сделать как можно меньше весящую и быстро работающую 2д игру с онлайн-таблицой рекордов и возможностью поделиться в соцсетях?
308569
#465 #308545
#466 #308546
>>308528
Почему? Я вот, вроде, более-менее нормально вкуриваю, хотя старпёр и не программист, учу на работе и постоянно хочу спать.
308549
#467 #308547
>>308535
На Godot можно будет, как только допилят.
#468 #308549
>>308546
Молодой, шутливый, очень тупой. Писал тетрис девять месяцев, что многое объясняет.
308613308625
#469 #308569
>>308544
Construct 2
308649
1548 Кб, Webm
#470 #308613
>>308549

> Писал тетрис девять месяцев, что многое объясняет.

#471 #308625
>>308549
Ничего не объясняет, на самом деле. Может ты раз внеделю на час садился, и то на двачи отвлекался.
На чем пишешь-то хоть?
308702
#472 #308626
>>308390
Не, там копирайты-рерайты и прочая чепуха. Имею в виду ручками и без посредников, но не делать это делом всей жизни, ковыряясь с программированием процессора напрямую.
308725
#473 #308646
>>307143
О, а ведь я даже знаю, как эту игру реализовать, не порвав себе задницубюджет.
Сначала делается верхнеуровневая стратегическая часть. Нарисовать карту мира и двигать по ней деревянных солдатиков любой кирилл сможет. Несколько аутистов занимают все президентсткие места и начинают играть.
Далее делается политическая часть. Аутисты с краутчана обсуждают, кто из них лучше поднимет <странанейм> с колен, устраивают заговоры, революции, выборы, продолжая двигать деревянных солдатиков. Опять же никакой йоба-графики, интерфейс этой части можно вообще на чистом хэтэмээль сделать.
Аудитория потихоньку растет, можно добавлять 2д-градостроительство. Аутисты из коммиблокотреда начинает застраивать города коробками, рисует к ним текстуры, пилит бюджет, делит районы управления.
Мир наполняется, аудитория увеличивается — можно добавить на все ту же 2д-карту города бизнесы, транспорт с примитивным физоном, реализовать клон олдфажной жта.
И так далее. Главное, что на каждом этапе игра охватывает все большую аудиторию, имеет все больше контента, а сложность реализации первых уровней крайне низка.
308672
#474 #308649
>>308569
Возможно в нём запилить рогалик? Лагать будет?
308650308760
#475 #308650
>>308649
Тебе где рогалик нужен? В броузере или на ПК?
308669
190 Кб, 939x947
#476 #308657
почему разрабы говноигр лезут пиариться на двач?
308662308666308667
#477 #308662
>>308657
Ты лучше игры делай а не полыхай во всех тредах одновременно.
#478 #308666
>>308657
ManyaDayz
#479 #308667
>>308657
Что не так на скрине?
#480 #308669
>>308650
На пк, ещё может быть на андроид.
#481 #308670
Посоны, есть идея небольшого коммерческого 2д проекта, уже активно пилю техническую и гейм-дизайновую часть, оцениваю время первоначальной готовности моей работы в полгода, после чего останется шлифовка. Совсем слабо умею рисовать, совсем не умею писать музыку, но представляю, что мне нужно и в визуальной, и в аудиальной части, соответственно нужны работники. Таким образом, мне для выпуска нужно будет нанять 2 или 3 художников и 1 композитора, также мне нужно будет купить лицензию движка, чтобы выкладывать проект на торговые площадки. Бюджет нулевой, работающим на энтузиазме новичкам, которые готовы работать бесплатно и просто получить процент с продаж, не доверяю, ибо проект, повторюсь, коммерческий, и я хочу, чтобы конечный продукт соответствовал стандартной цене на небольшой инди-проект. Поэтому я планирую использовать какую-либо краудфандинговую платформу для сбора средств. Для этого наскребу денежку на съемку видео, на небольшую работу художника, чтобы отрисовать главного героя, пару видов врагов, может одного босса и уровень и за бутылку попрошу знакомого любителя насиловать фл студио записать мне какой-никакой эмбиент для видео.

Внимание, вопрос: в какой момент мне следует запускать сбор средств на проект?
308674
#482 #308672
>>308646

> знаю как реализовать


> накидывает еще кирильствования

308675
#483 #308674
>>308670
А ты еще не запустил? Нормальные пацаны начинают собирать профит с показа своего бизнес плана.
#484 #308675
>>308672
Это ВИДЕНИЕ РАЗВИТИЯ ПРОЕКТА.
Господа, помогите определиться с движком. nsct #485 #308687
Есть такая тема, хочу написать 2d игрулю на пк, в перспективе мб и мобилки, но в первую очередь сейчас 2d и пк. В ооп не первый день, нужен движок. Как вариант Unreal engine 4, unity, cocos2dx. Сказать честно, не особо то шарю, поэтому и прошу помощи. Знаю что UE4 ставит меньшие ограничения в плане платы, плюс начинает брать 5% если доход выше 3к баксов в квартал, с юнити посложнее будет. Так вот, знатоки, подскажите что будет лучше, чтобы мб в перспективе и бабла заработать(но это лишь возможный исход, а не цель). В первую очередь важно удобство для 2d. Если подскажите другие движки, буду благодарен. Спасибо.
#486 #308690
>>308687
ты вытекаешь из треда. Но если не тролька - бери Конструкт.
308693
#487 #308693
>>308690
Для написания под винду надо заплатить + как-то странно что совсем нет программирования? То есть возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?
308706308760
#488 #308701
#489 #308702
>>308625
На сишке. Пишу, когда нападает strange mood и руки чешутся что-либо делать.
#490 #308706
>>308693

>возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?


У меня вот и с кодингом неоч получается.
#491 #308725
>>308626
Если так - то никак.
#492 #308727
>>308687
Очевидно Юнити
#493 #308729
Есть где-нибудь годный тутор по углам в юнети?
О там какая функция что дает и как крутить объекты.
Пока что сижу transform.rotation = ... использую, бошка ломается каждый раз на бумаге по пол часа решать уравнения тригонометрические, я уверен есть что-то готовое и простое.
308733308739308751
#494 #308733
>>308729
Мне кажется ты тугой пиздец трансформом крутить
#495 #308739
>>308729
кватернионы
308753
#496 #308751
>>308729
ВНЕЗАПНО есть целый официальный сайт документации с примерами
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Euler.html
#497 #308753
>>308739
Значение знаешь? Чем является кватернион в пространстве Римана?
308757308761
#498 #308757
>>308753
Мне кажется, или ты решил выебываться?
29 Кб, 474x595
#499 #308760
>>308649
Возможно сделать всё, что в 2д. Умельцы туда даже 3д уже прикрутили. Лагать твоя поделка и на топовых движках будет, если руки из жопы. Не забывай оптимизировать и будет тебе счастье.

>>308693

>Для написания под винду надо заплатить


Где-то видел туториал, как можно и на фри версии под ПК собрать. Если надо - поищу.

>как-то странно что совсем нет программирования


Можешь js использовать как в самом проекте, так и для написания плагинов.

>То есть возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?


Все зависит от твоих навыков, друг. Конструктовская система ивентов - тот же кодинг, но в более понятном варианте для тех, кто с ЯП не оче знаком.

Еще хочу напомнить, что С2 - это html5 конструктор. Компиляция не под браузер - это просто хтмл в обертке в виде урезанного браузера.

С2-папка
308860
#500 #308761
>>308753
Есть тут маня-квазитехнарь. За теорвер который пытался пояснить, только вот кишкой и извилиной слаб оказался. Не ты ли тот самый петушок?
308773
1210 Кб, 2320x3088
#501 #308765
Поплююсь на LibGdx. Хули она такая кривая?
origin выставляется хуй пойми как, вращается вокруг него же. Как я, блять, узнаю где эта точке на сцене?
Акторов с TextureRegion в коробке нет, приходится делать свои. draw() свой приходится писать.
Отрисовка вообще через жопу
batch.end()
shapes.rectLine...
batch.begin()
Что за хуйня?

Но зато, Actions мне понравились. Пишешь в нём логику и оно работает.
#502 #308773
>>308761

> Есть тут маня-квазитехнарь.


Это тот долбоеб, который доказывал, что ВЕРОЯТНОСТЬ МЕНЯЕТСЯ?
308775
#503 #308775
>>308773
Значит откликнулся, петушок. Мамкины школоматематики за версту чуются
23 Кб, 811x308
#504 #308776
Кто шарит в конструкте втором, что я делаю не так? Хочу, чтоб каждые 10 секунд переменная randomus менялась на случайное число от 1 до 500, но почему-то после 10-й секунды насовсем пропадает textOfRandomus.
308779308786308828
19 Кб, 432x345
#505 #308779
>>308776
Ты не округляешь значение рандома, т.е. возможно, что твое рандомное число выглядит как число Пи и попросту не влазит в объект TextOfRandomus.

С2-папка
308780308972
#506 #308780
>>308779
Спасибо, попробую с round(random(1,500)).
#507 #308786
>>308776
Кому интересно, что я пытаюсь сделать хотя кому я вру, никому не интересно, но всё же: игра для снятия стресса, наблюдаешь за минималистичным пейзажем с рандомными событиями, некоторые объекты всё-таки интерактивны. (Думаю было бы здорово добавить чат, инвентарь и подарки, например: у тебя в мирке попался ультраредкий кролик, ты его можешь положить в инвентарь и отправить через чат кому угодно, тот кто угодно примет его, приручит(чтоб за экран не убежал) и будет что-то типа тамагочи).
308801308856
37 Кб, 448x336
#508 #308801
>>308786
Сойдёт.
#509 #308828
>>308776
в консткракте используется сорт визуального программирования?
308837
#510 #308837
>>308828
С констрактом справится даже ребенок. В этом плане он лучше Мэйкера, но там проблемы с портированием на другие платформы.
308891
#511 #308856
>>308786
Уже есть Mountain.
#512 #308860
>>308760
Типа Конструкт бесполезен на телефонах? ХТМЛ 5 тормозить будет?
309013
#513 #308863
А это, защищены ли авторскими правами механики в играх? Могу ли я теоретически создать свою точно такую же доту или рокет лиг и поставить ее продаваться рядом с оригиналами?
308865308874
#514 #308865
>>308863

>Могу ли я теоретически создать свою точно такую же доту


Теоретически да. Практически ты будешь миллион первым кто начал создавать свою доту, столкир, фолач etc и обосрался на стадии выбора движка.
308868
#515 #308868
>>308865
Я понимаю.
308869
#516 #308869
>>308868
Еще нет. Сначала начни выбирать движок.
#517 #308874
>>308863
Можешь сделать флаппи берд. И ставь продаваться спокойно
#518 #308890
тест
#519 #308891
>>308837
Проблемы у констракта?
The-Time !!UYOPDl7gGc #520 #308904
Посоны, это я
>>307136

Гляньте так одним глазком на ранний геймплей, но учет что было пропущено много тайников (дверь со знаком руки, где есть дополнительные книги, жизни и мана):

https://www.youtube.com/watch?v=EreSpoO1wGk
308907308969
#521 #308907
>>308904
Сделай так, чтобы вещь в руке дёргалась при ходьбе немножко
kj kj #522 #308957
kjkj
#523 #308969
>>308904

>2016


>угол обзора 10 градусов


Я конечно понимаю, что ретро и все такое, но зачем так над игроками издеваться?
#524 #308972
>>308779
Что можно сделать с ограничением эвентов до 100 в фри-версии? Можно ли мои готовые event_sheets.xml загружать как отдельный файл в проект?(констракт не будет при этом ругаться, что эвентов больше 100?)
309013
#525 #308978
Ребят
где поискать 3д модели для пакетов моделирования, с детализированными морщинами
308997
65 Кб, 540x960
#526 #308996
309018
#527 #308997
>>308978
Купить. А лучше найми моделера. Или укради.
#528 #309013
>>308860
Ну, будет ли он тормозить - зависит от тебя. Но хтмл5 в обертке немного уступает нативному приложению, да.

>>308972
Юзай пиратку, хоспаде. Научишься/сделаешь что-то годное - купишь лицуху и можешь грести бабки.

С2-папка
#529 #309018
>>308996
У меня появилась пара вопросов: возможно ли пилить игру без движка (только исходный код и компилятор)? На чём делали игры большинство инди-разработчиков, получивших миллионы со своей поделки?
sage #530 #309024
>>309018
Ответ на первый вопрос - можно, если тебе нечем заняться и профит тебе не упал.

Ответ на второй вопрос - большинство озолотившихся разработчиков брали самый забитый движок и делали на нем то, что можно сделать на нем лучше всего.
Hotline Miami - на гамаке, потому что на нем только топ-даун шутер и делать. А нет, еще Spelunky - потому что платформер и рогалик тоже не сложно.

Всякие симуляторы козла и тоста - на юните, потому что чем наебаться с физикой и управлением и сделать все по-человечески, проще застрелиться.
Или сделать игру, где это не баг, а фича - уебанская физика и управление, ну ты понял.
#531 #309030
>>309018
Я тебе сразу скажу, как самый опытный в этом разделе. За один год ты сможешь написать с нуля движок под свои нужды. За один год ты сможешь сделать проработанную игру. Но ты не сделаешь за один год и движок и игру. Тем более, если ты на этом движке ничего делать будешь, то... всего один шанс. Такой. Ты не двачер, а случайно тут, а это значит, сможешь сделать всё, как нормальный человек, чего я тебе и желаю.
309052
#532 #309038
>>309018
Самый опытный в разделе отвечает.

>возможно ли пилить игру без движка (только исходный код и компилятор)?


Пилить игру можно по-разному. И с конструктором, и с движком, и с одними только графическими либами, и без нихуя вообще. Вопрос, что будет эффективнее. А это зависит от твоих личных навыков, а не только от инструмента. Пример: если ты надрочился писать игры на сдл2 и голом с++, то тебе это будет таки быстрее, чем на юньке. Короче ответ - смотри свои навыки. Если их нет, пиздуй нах писать диздок, фантазер, игр у тебя не будет.
309052
#533 #309043
>>309018
Как самый оппытный ИТТ сообщаю: делай игру на unity
309044309052
614 Кб, Webm
#534 #309044
>>309043

>Как самый оппытный ИТТ сообщаю: делай игру на unity

287 Кб, 1366x768
#535 #309052
>>309030

> Ты не двачер, а случайно тут, а это значит, сможешь сделать всё, как нормальный человек, чего я тебе и желаю.


То есть двачер не может быть нормальным человеком? Откуда такие выводы?
>>309038

> навыки


Около 3-х месяцев назад начал учить С++ (и учу до сих пор), до этого баловался рпг-мэйкером, гамаком, сейчас осваиваю констракт 2 для запила прототипов, есть небольшой список идей. Ещё пиксель-тред посещаю время от времени, прочёл пару гайдов (но когда выложил в тред свои "шедевры", меня послали рисовать что-то более простое).
>>309043

> unity


На ноуте виснет сильно, не вариант.
На пике прототип
309053309116309984
#536 #309053
>>309052
Праздник геометрических фигур
309115
#537 #309106
>>308687

>с юнити посложнее будет


Хочешь зарабатывать с мобилопараши овер 100к бакинских в год?
#538 #309115
>>309053
Прототип же, готовая игра будет с другим графонием.
#539 #309116
>>309052

>Около 3-х месяцев назад начал учить С++ (и буду учить еще десяток лет)


Но зачем? У тебя уже есть игра, которая требует йоба-оптимизаций?
309133
#540 #309131
Кто в Visionaire Studio работал?
#541 #309133
>>309116
Без ЯП я вообще вряд ли что-то запилю (+ с знанием начальных основ Спп мне было гораздо легче разбираться в контракте, нежели при прошлых попытках).
#542 #309145
Какой движок может подойти для 2д стратегии?
309210
sage #543 #309148
>>308535
Да на чем угодно можно писать. Тут суть не в этом. Юнити это удобный ide искаропки. Фреймворки, типа моногейма - просто набор функций. И принцип работы, и возможности, и порог вхождения разные.
100 Кб, 500x640
#544 #309190
Гд, есть ли крутые бесплатные ИДЕ под прыщи для луа? Сейчас пытаюсь использовать ноубрейнз, но чета он какой-то стремный. Хотелось бы более-менее поддержку по автокамплиту в объектах и еще крутее было бы если б там были встроенные хелпы. Нате вам за это рисованую девку авансом.
309195309200309208
#545 #309195
>>309190

>ноубрейнз


ZeroBrane?
Про Atom еще слышал, но хз.
#546 #309200
>>309190
Visual Studio Code. Не совсем ИДЕ, но довольно удобный редактор кода и можно без особых проблем компилировать через командную строку во встроенном терминале.
#547 #309208
>>309190
Попробоуй Sublime Text. Крутым Ide я бы его не назвал, но при желании можно прикрутить всякую нужную хуйню плагинами.
#548 #309210
>>309145
Любой 2д движок? Можешь gamemaker попробовать, хотя там с мультиплеером не охуеть что, но хуй знает насколько для тебя это принципиально.
#549 #309234
Когда бамплимит опять будет 500 постов?
#550 #309235
Почему удалили тред игры рапсидорасило-куна?
Еще одна причина отсюда съебать.
309244309248309317
#551 #309244
>>309233
>>309235
димасику не понравилось как его изобразили в игре.
309265309283
#552 #309248
>>309235
Ну и пошёл отсюда нахуй, говно. Первый проблеск разума на доске а эта мразь вопит "притесняют".
309253
#553 #309253
>>309248
Конечно же для твоего больного ума это является разумным, ведь это ты удалил.

Местный царек за неделю удалил уже больше тредов чем на доске создается за месяц.
Я не вижу причины почему мне оставаться на этой борде. Тем более создавать треды. Вдруг этому дебилу не понравится мой тред и он его удалит.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
#554 #309265
>>309244
Что за игра? РПГмейкерская про нyльчeблядь или тут что-то еще было? (меня давно тут не было прост)
!!oGnewmDbmI #555 #309283
>>309244
Может ещё под кроватью у себя Димасика поищешь, поехавший?
309293
#556 #309293
>>309283
А вот и злой димасик, которому ничего не нравится.
309300309318
!!oGnewmDbmI #557 #309300
>>309293
Пока что мне не нравятся только твои непонятные предъявы.
и ньюфаготред не место, чтобы светить трипом, так что я спешно откланяюсь
#558 #309309
Скиньте кто-нибудь пожалуйста Hero Shining Victory Eternal.
309310
#559 #309310
>>309309
Больше не надо.
309312
#560 #309312
>>309310
Надо.
#561 #309317
>>309235

>Почему удалили тред игры рапсидорасило-куна?


>Еще одна причина отсюда съебать.


обрати внимание что на доске слово нyльчеблядь в спам листе

посижу в РПГ-мейкер треде пока не дойдёт до релиза хотя бы демки
я попробовал нажать "релиз" в мейкере, он эти 12 минут геймплея ужал в 250метровый установщик
нужно будет руками мне румсурсы перебрать и.т.д.
309323
31 Кб, 560x373
#562 #309318
>>309293

>А вот и злой димасик, которому ничего не нравится.


В Японии боятся Димасика и не обьявляют актёра, что будет играть Димасика в спектакле по Конфоблядям
http://blog.honeyfeed.fm/binan-koukou-chikyuu-bouei-bu-love-first-live-action-stage-cast-visual-released/
#563 #309323
>>309317

> обрати внимание что на доске слово нyльчеблядь в спам листе


Не "нyльчеблядь", а "нyльч". И не на доске, а на всей борде.
#564 #309336
>>307136
Годнота. Я сначала подумал, что ты и правда древнюю игрушку откопал.
309377
2180 Кб, Webm
#565 #309341
#566 #309377
>>309336
Помоему годнота олдскульных игрушек была в их геймплее, которым компенсировалась вырвиглазная картинка а не в вырвиглазной картинке? Или я что-то не понимаю...
309420
#567 #309399
Kghj
#568 #309420
>>309377
Ты не учитываешь что вырвиглазность это твоя оценка. В стиме будут за ту картинку охотно деньги отдавать. Дело вкуса короче. А если ты сам автор игр, научись разбираться в разных вкусах и в том что нравится людям.
309422
#569 #309422
>>309420

>В стиме будут за ту картинку охотно деньги отдавать. Дело вкуса короче. А если ты сам автор игр, научись разбираться в разных вкусах и в том что нравится людям.


Двачую каждое слово.
мимоговноед
#570 #309430
мне просто надо в /g
309434
sage #571 #309434
>>309430

>>в /ga

#572 #309445
Говно моделер в треде.
Реквестируйте свои реквесты только не персонажей
309451309462309486
#573 #309451
>>309445
ХУЙ
#574 #309462
>>309445
Есть портфолио?
309464
291 Кб, 1262x928
642 Кб, 1280x996
747 Кб, 759x759
1523 Кб, 1024x1024
#575 #309464
>>309462
Нет, только всякая чушь тат и тум.
309476309482309486
#576 #309476
>>309464

>4 пик


Нямка. Как раз мне к чаю.
Текстуры сам рисуешь?
309477
71 Кб, 600x996
602 Кб, 1280x720
#578 #309478
>>309477
Прямо сейчас реквест не очень-то актуален, но на будущее мне пригодилась бы модель околостимпанковского корабля, которая хорошо будет смотреться в воде, похожей на воду из Wind Waker.
#579 #309479
>>309477
Запости ещё кубов.
#580 #309482
>>309464
>>309477
Лучше, чем любой здесь сделать может, хули. Ищешь проект или просто от скуки?
#581 #309483
Впервые в разделе.
Что выгоднее всего сейчас делать из игр не тратя более полугода? На мобилки в аппстор? Флеш-игры? Инди в стим?
309484
167 Кб, 4000x2250
#582 #309484
309485
#583 #309485
>>309484
Немного размыто.
Т.е. что принесёт больше профита на единицу затраченного времени?
309486309487
#584 #309486
>>309485
Рынок на смартфонах составляет наибольшую часть от рынка видеоигр, растёт и будет расти, что непонятного. А ещё это самая простая платформа для разработчика.

>>309445
>>309464
>>309477
Красавчик, оставь своё мыло.
309490
#585 #309487
>>309485
Ну ты и еблан-неосилятор.

Шаг первый. Написано же - четверть рынка тащат смартфоны, доля рынка будет расти (по прогнозам).
Шаг второй. Зайти в стор и посмотреть топ. Загуглить топ по гроссингу.
Шаг третий. Понять наконец, что геймдев - не прибыльный бизнес, блять. Это ебаный геморрой, на который подписываются либо нащие долбоебы, либо долбоебы с излишком бабла в мешке. Последние, как правило, и зарабатывают - до поры до времени

мимокрокодил
309490
#586 #309490
>>309487>>309486
Ясно-понятно.
Тема мутная. Начинать с геймдева я и не собирался, но может быть потом и вкачусь по кайфу.
#587 #309501
>>309477
>>305808 (OP)
Поясните за лицензирование софта.
Можно ли использовать варез во время разработки, и за месяц к релизу купить лицензию?
#588 #309502
>>309477
>>305808 (OP)
Поясните за лицензирование софта.
Можно ли юзать варез во время разработки, и к релизу купить лицензию?
309523
#589 #309523
>>309502
Говнокодернюфагсамоучка в треде
Хочу запилить браузерную игрушку, запилил тред на дневникаче - https://2ch.hk/dr/res/124593.html (М)
Если кому интересно - велком.
162 Кб, 540x664
#591 #309571
Sup /gd/, у меня есть тупой вопрос: я аутирую на пикрелейтед и всё чаще подумываю о том, чтобы запилить 3D-бродилку или хотя бы демосценку с отрисовкой в таком стиле. Насколько сложно будет на OpenGL добиться такого грязного пикселизованного эффекта? Если с текстурами всё ясно, то как мне так же обвести контуры все линией толщиной в один пиксель? Нужно ли для этого говна софтовый рендер писать? Опыта работы с графикой почти нет, но я не прошу разжевать, а просто дать мне направление, в котором гуглить. Спасибо.
309578309617309669
#592 #309577
Мб накидает кто годных референсов или идей красивой смены цифр? Например висит счётчик 0/10, при смене к 1/10, 2/10 и так далее чтобы первая цифра анимированно сменялась другой. Первая идея это барабан, хотелось бы ещё какое-нибудь размытие, но не могу представить как оно выглядеть будет
309581
#593 #309578
>>309571
Шейдерная магия может помочь. Гугли в этом направлении. Если придумаешь верный алгоритм - получишь желаемое.
#595 #309602
>>309581
Ну вот просто барабан или часы понятно. Уныло как-то выглядит, хотя в динамике мб и норм. Хотелось бы с партиклами че-нить, как, например, в одноруком бандите быстро крутятся слоты и они смазанные такие показываются
#596 #309617
>>309571

>текстурами всё ясно


Не совсем. Как технический художник, могу сказать тебе проще всего будет взять опенсорсный юнити и пропатчить кернельчик парочкой страниц кода. Думаю, именно такой эффект с картинки я бы сделал месяца за два-три.
#597 #309669
>>309571

>Нужно ли для этого говна софтовый рендер писать?


Если в шейдер запихнуть не сможешь -- то вероятно да

>>Опыта работы с графикой почти нет, но я не прошу разжевать, а просто дать мне направление, в котором гуглить.


Если не ошибаюсь - то на твоём пике писи98 японский, начни с того, что почитай возможности его графики
#598 #309678
Почему тред не открепляют пустой? Тут ещё остались модераторы?
309680
13391 Кб, Webm
#599 #309680
>>309678

>Почему тред не открепляют пустой? Тут ещё остались модераторы?


у тебя от бугубуга бомбит чтоле?
309735
42 Кб, 526x287
#600 #309689
И так. ГД, у меня вопрос. Как сделать конечную карту? Давайте поясню. Вы играли в Spore? Если да, то вы можете вспомнить, что на космическом этапе, при снижении на планеты, там в правом нижнем(вроде) углу появлялась карта. Это была привычная карта, вроде той, что в школах на уроках географии показывают. Так вот член мне в рот, если она была интуитивно-понятной. Тут проблема фундаментальная - поверхность шара на плоскость нормально не налезает. И в результате при движении по прямой, на карте игрок огибал кривые, вроде пикрелейтед. И если для космического симулятора это терпимо, то для РПГ-подобной - ни на грамм. Как правило РПГ-шки обходят эту проблему просто ограничивая игровую область и анально карая игрока за попытку выйти за эти границы. Но я не хочу этого. Я хочу, что бы у игроков была целая планета(Ну, по размерам, скорее, астеройд. От силы какой-нибудь маленький спутник) что бы резвиться вдоволь. Есть еще одно решение - склеить верх с низом и левую часть с правой. Но в итоге получится не сфера, а тор. Вы играли в Halo:combat evolved? Вот там все действие происходило на планете-кольце. И скажу я вам, в этом нетрудно убедиться было, просто посмотрев наверх. И это тоже не то, чего я хочу. Ну и последняя проблема: если представлять все как настоящую сферу, то это скажется на математике, заметно её осложнив. И так.

Знает ли кто хитрый способ сделать сферический мир так, что бы он нормально воспринимался как плоский?
#601 #309690
>>309689

>Знает ли кто хитрый способ сделать сферический мир так, что бы он нормально воспринимался как плоский?


2д плоскость ... просто отображай на шар
309692
6 Кб, 301x151
#602 #309692
>>309690
Я знаю только один способ красиво отобразить плоскость на шар. Его еще Риман придумал. Но там что бы покрыть весь шар, нужна бесконечная плоскость(Настолько бесконечная, что верхний полюс шара и есть сама бесконечность). А у меня с бесконечностями плохо.
309694309700
#603 #309694
>>309692
Ну и еще целая куча забав возникать будет. Обойти планету, пройдя оба полюса будет невозможно(Я уже писал, что верхний полюс - бесконечность). А еще расстояния будут сильно деформироваться при удалении от нижнего полюса. Так, отрезок, от нижнего на 5 градусов (Взяли центр сферы, провели луч вниз до полюса, затем построили новый луч, отклоненный в какую нибудь сторону от исходного на 5 градусов, потом взяли пересечение этого луча со сферой. Это и будет конечная точка отрезка) будет раза в два меньше, чем отрезок между 40 и 45 градусов. И чем дальше, тем сильнее искажение.
#604 #309699
>>309689
Не знаю, делал ли так кто, но можно сделать типа-тетраэдр (или куб, или другой многогранник) и поставить в его вершинах большие препятствия, чтобы туда не ходили.
309702
#605 #309700
>>309692

> Риман


Потише братишка, в своем евклидовом пространстве.
48 Кб, 400x210
#606 #309701
>>309689

>поверхность шара на плоскость нормально не налезает


Ну пиздец блять. Какой же магией это в 3д графике затекстуренные сферы рисуют?
Если тебе просто зацикленный проход нужен, то просто склеивай прямоугольники вместе, переподгружай их когда надо и не еби мозги.
60 Кб, 750x600
#607 #309702
>>309699
Слушай, а идея хорошая! Если размер каждого куска будет достаточно большим, что бы не особо было заметно это все, то вполне может получиться. И считать будет сравнительно легко. Во всяком случае для куба совсем тривиально, для полигонов сложнее, но все равно не сравнимо с еблей в сферических координатах. Спасибо, анончик. Вот тебе за это немного Лазури.
309725
#608 #309708
>>309689
А нужен ли шар? Если у тебя реалистичный мир, то почему бы не ограничиться цилиндрической проекцией(Миллера, например)?
526 Кб, 1920x1080
#609 #309723
Пачаны, посоветуйте хорошие туторы по Юнити, исключительно на русском языке! На англ я и сам могу на персии найти, хотелось бы наших послушать для начального понимания.
И посоветуйте пожалуйста какие нибудь статьи или лучше даже книги по геймдеву (можно англ), чтобы начать разбираться в движках, терминах, левел дизайне
рандомпик
309755
#610 #309725
>>309702
Дерево красивое.
#611 #309735
>>309680
4 месяца
309736
#612 #309736
>>309735
Единственное оправдание, если мод боится, что его лишат места, если он что-то самостоятельно решит сделать, но вряд ли Абу настолько суров, чтобы выгонять из-за открепления треда на отшибе бордерлэнда.

Снимай, если что прикроем.
#613 #309754
Почему еще никто не запилил сталкер с графон второго фалача на планшеты?
309756309763
45 Кб, 525x648
29 Кб, 260x328
#614 #309755
>>309723

>движках


Первый пик

>левел дизайне


Второй пик
#615 #309756
>>309754
Потому что за время нужное для разработки этого васянского говна, можно высрать 50 игр жанра 3-в-ряд и заработать на этом в 1000 раз больше нужной лишь тебе хуйни.
309761
#616 #309761
>>309756
Удачи тебе с твоими три-в-ряд. Умник.
73 Кб, 1000x921
#617 #309763
>>309754

>сталкер с графон второго фалача на планшеты

309809
441 Кб, 1128x887
#618 #309778
Анон, как быть с пасхалками и авторскими правами? Хочу в каждый уровень добавлять отсылку к какому-нибудь известному произведению (кино, сериалы, книги, другие игори), но боюсь, что владельцы права на произведения могут потребовать выпиливания контента. Планирую по завершению игры залить её в стим, отсюда и беспокойство, что могут узнать всякие жадные людишки. Например, пасхалка, что на пикче, будет нарушать авторские права? А если ещё добавить бонусный костюм Доктора - тогда будет нарушение?
309780
#619 #309780
>>309778
В Deponia Doomsday есть машина времени Retardis, которая "внутри меньше, чем снаружи".
Если картинки не вставлять, а просто такого уровня отсылки делать, то мне кажется, ничего не будет.
309781
#620 #309781
>>309780
а как насчёт Supet Meat Boy? Там из игровых персонажей есть хэдкраб и ещё с десяток персонажей других игр. Или создатели заранее купили право на использование? Мне кажется, там бы кругленькая сумма вышла
309792
#621 #309792
>>309781
Макмиллену инди-разработчки могли, скорее всего, за просто так разрешить персонажей использовать. Ну и хэдкраб только в версии для PC и Steam есть.
72 Кб, 1009x681
#622 #309809
>>309763
Какой то пиксельный чудила делает в соседнем треде.
309810
#623 #309810
>>309809
Помню давно ещё этот чухан принёс пару чужих мокапов в этой пикселедриснявой стилистике с воплями 10 из 10 почему ещё не сделали. Ну хуй знает что он в ней такого прекрасного нашёл, выглядит несравнимо хуже оригинального папы-фолача. Я даже не уверен что он игру делает, может просто картинки рисует как зомбикун.
309817
#624 #309817
>>309810
Он уже говорил же, что просто рисует картинки.
309823
#625 #309823
>>309817
ну и пошел нахуй тогда.
#626 #309899
>>306804
Кто скажет название хентая на 3:21?
309937
2690 Кб, Webm
#627 #309937
>>309899
Last Waltz
#628 #309938
Должен ли уметь левел дизайнер кодить? Тяжело ли кодить "интерактивные объекты" в юнити, если вообще нихрена не знаешь языка?
309943
#629 #309943
>>309938
Левел дизайнер должен быть счастив - больше он ничего не должен.
#630 #309966
Пытаюсь разобраться с entity-component-system. Нужно ли для каждого поведения создавать свою систему? Т.е PlayerSystem, MonsterSystem, например. Или это как-то по-другому делается?
309969
#631 #309969
>>309966
Совсем по-другому. Например, можно сделать так. Есть AIComponent, в нём перечислены типы этого аи. У игрока этот тип равен KeyboardInput. Есть система обработки этого компонента. Для игрока она собирает нажатые кнопки и вешает на него компонент Moving(Right), например, или Jumping(). Для монстров тоже что-то подобное. Потом уже следующие системы ищёт эти компоненты и делают с ними что-то.
В общем, забудь про наследование, даже такое неявное, как "PlayerSystem, MonsterSystem".
310009
103 Кб, 639x479
#632 #309984
>>309052
Ты знаешь, как запилить нормальные лестницы в платформере (судя по скрину, ты сейчас в этом жанре работаешь)? Я ебал делать эту хрень, чего только не перепробовал. В инете есть два урока, один абсолютно тупой (выставление значение gravity на 0 при постоянном касании лестницы, что превращается в то, что персонаж просто леветирует по ней вверх-вниз) и нормальный урок, но он платный (а я жадный). На пике то, как надо сделать лестницу.
4661 Кб, Webm
#633 #309986
>>309984
у меня пока получилось только так сделать.
309989
#634 #309987
>>309984
А чем тебе не нравится левитация то?
309990
sage #635 #309988
>>309984

>как запилить нормальные лестницы в платформере


Геймдев явно не твоё. Попробуй лего, раскраски и раскладные картинки.
309990
41 Кб, 492x281
#636 #309989
>>309986

>ТАКОЕ-ТО ЦЭ МАРЕВО


Эксклюзив на нинтендо свищ?
309990
#637 #309990
>>309987
Тем, что это совсем отбито выглядит, как будто персонаж в воздушном лифте поднимается. Лучше уж прыжки по лестнице как в видео.
>>309988
>>309989
Толстяк, угомонись
309992
#638 #309991
>>309984
Не использовать обычную гравитацию вообще? Код минимально приемлимого движения персонажа в платформере - не одна тысяча строк и недели работы.
309993
#639 #309992
>>309990
Летает из за того, что ты не нарисовал анимацию и не настроил скорость передвижения по лестнице.
#640 #309993
>>309991
ну, я бы не стал так уж преувеличивать. Я не знаю насчёт языков программирования, но в Construct 2 это можно сделать за 8-10 строчек кода, просто я не могу придумать как. И я не говорю не использовать гравитацию в принципе, я говорю, что тупо проставлять значение 0, чтобы персонаж леветировал вверх-вниз - не вариант. Нужно, чтобы он при движении по лестнице проигрывал определённую анимацию (раз), не мог при нажатии клавиш "вправо-влево" двигаться по сторонам (два), мог в любом месте лестницы прыгнуть вправо или влево при одновременном нажатии клавиш "пробел" и клавиш движения в бок (три). В теории всё просто, на практике, я уверен, не намного сложнее. Была мысль сделать переменную "фаза", у которой базовое значение равняется 0, но именно когда персонаж касается лестницы и нажимает определённую кнопку - включается фаза 1, при которой есть свои особенности (определённая анимация движения, нулевая скорость, нулевая гравитация), однако что-то не работает, я так и не разобрался что именно.
309995
#641 #309994
>>309984
Так подойдет?
http://rgho.st/6HTN7628R

С2-папка
309997309998
#642 #309995
>>309993
В констракте нет механики столкновения спрайтов? Если есть, то просто при наложении спрайтов персонажа и лестницы включай передвижение по ней кнопками вверх-вниз, при этом передвижении отрубай управление кнопками влево-вправо. Сделай там булевы переменные "можно двигаться в стороны", "можно подниматься по лестнице" и т. д.
#643 #309996
Это констракт такое нефункциональное говно или этот >>309984 настолько тупой?
310008
#644 #309997
>>309994
у меня версия 178, на 221 кряка не нарыл
310033
#645 #309998
>>309994
и всё равно спасибо, найду ломанную версию 221, посмотрю, что там у тебя
310033
#646 #310005
Платформер - он как рогалик. Он только кажется простым, но нормальное перемещение, нормальные коллизии, нормальные лестницы, нормальные перемещающиеся платформы - это недели жопной боли и километры кода. Все, у кого там "да всё просто", либо не писали платформер вообще, либо сделали жуткое кривое подобие марио и "я типерь могу, я типерь иксперт".
310008310013
#647 #310008
>>309996
Но прост туповат. Абстрактное мышление не развито у него.

>>310005
Ебнутый. Платформер это не платформер. Есть готовые примеры и переменных меньше чем в рогаликах. Хватит пудрить мозги Кирюшкам.
#648 #310009
>>309969
Спасибо за объяснение, буду разбираться
#649 #310013
>>310005
Это можно про любую область сказать. "X только кажется простым, но нормальные Y — это недели труда".
Однако концептуально многие вещи весьма просты.
Делаешь стейтмашину @ меняешь управление, поведение и отображение в зависимости от стейта.
310070
#650 #310033
>>309997
>>309998
http://rgho.st/7XhPNlFbd
Программка для смены версии исходника.

http://rgho.st/6tDPp9v5L
Кряк на r221.

C2-папка
310049
#651 #310049
>>310033
Не понял нихера. Это кряк на последнюю версию с заменой экзешника ?
310051
#652 #310051
>>310049
Первое? Это просто утилита, чтоб можно было менять версию capx-файла (ну, чтоб можно было открыть в старых версиях с2). Запусти его и там разберешься.

А второе - файл лицензии. Скачай С2 версии 221, установи и закинь txt-файл в корневую папку с2.

С2-папка
310055310059
#653 #310055
>>310051
Пап, а платформер на телефон сбилдить реально? Пиксельный например, чтоб не тормозило. Есть пример?
310059310063
59 Кб, 510x475
#654 #310059
>>310051
Спасибо! Бля, ты мой личный господь бог теперь, буду за тебя молится. Запустил, проверил, всё работает так, как я и хотел, ещё раз спасибо!
>>310055
смотри пикчу
310063
#655 #310063
>>310055
Вполне. Только поебаться придется с масштабированием под разные экраны, ведь просто "растягивать" пиксель-арт нельзя, т.к. получится разнопиксель (читай "квадратная дрисня"). Ну и отключить сглаживание нужно будет, разумеется. Затем экспортируешь в Cordova и компилишь в Cocoon.io или Intel XDK.
Вот пример пиксельного платформера на с2
http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=78&t=9811

>>310059
Обращайся.

С2-папка
310067
#656 #310067
>>310063
Т.е. нужно под каждое разрешение костылить? Нет андроида. Чо там в игре то? Не тормозит на телефонах то?
310078
#657 #310070
>>310013
Добро пожаловать в реальный мир, Нео. Разувайся, проходи. Чай будешь?
#658 #310078
>>310067
Не костылить, а грамотно менять масштаб.
Не тормозит. Полет нормальный.

С2-папка
310097
#659 #310097
>>310078
Бля, отец. Ну ежели все так хорошо можно и выпустить попробовать говно платформер. А как билдить под IOS? Или не может?
310105
#660 #310105
>>310097
Может. Компилим тоже через Cordova+Cocoon.io.

C2-папка
310112
#661 #310112
>>310105
Ах! Ну грех не запилить игору. Папка, а ты сам выпускал игори то?
310117
#662 #310117
>>310112
Я не из тех, кто пилит игори по мере обучения.
За плечами куча всяких исходников, делал копии механик некоторых популярных игр на заказ. Но увы, у меня очень мало свободного времени, чтоб посвящать себя полноценной разработке. А игра, которую я начал недавно пилить, делается со скоростью морской улиточки.

Если вдруг надумаешь что-то делать:
Тредик https://2ch.hk/gd/res/195956.html (М)
Русское комьюнити (куча полезной инфы) http://c2community.ru/forum/

С2-папка
#663 #310118
сап двач, такой вопрос - на чем лучше написать простую игру? лучше юзать какой нить ЯП или взять хуюнити?
310130310143
7709 Кб, Webm
#664 #310130
>>310118

>взять хуюнити

310245
#665 #310143
>>310118
Флеш - платный
Godot -2д-3д
Лаве2д - луа. даже макака сможет. (но нет редактора)

Или бери язык и хуяч всё сам.
310144
#666 #310144
>>310143

А какой ЯП можно юзнуть? Бртать плюса или sfml или что нить другое?
#667 #310146
Брать плюса и* sfml
#668 #310231
>>305808 (OP)
Анончики, как вытащить текстурку из игры? Я не шарю в гд, мне просто нужна раскадровка пиксельной анимации из игры. Как это можно сделать?
310246310281
#669 #310239
>>305808 (OP)
Хочу пилить ARG, мне в какой раздел?
310266
#670 #310245
>>310130
Соус. Молю христом-богом.
310275
#671 #310246
>>310231
Ассеты закодированы.
#672 #310266
554 Кб, 1280x1280
#673 #310275
>>310245
MUM-192
#674 #310281
>>310231
Пиксельную анимацию-то можно записать в видео и оттуда нарезать.
#675 #310292
Аноны, где лучше всего брать музыку фоновую для своих игорь?
310343310354
#676 #310343
>>310292
Creatove commons,
#677 #310354
>>310292
Покупай на audiojingle, 15-20 баксов за качественный саундтрек может и бомжекун выделить
#678 #310356
Есть у кого-нибудь статьи/учебник про то, как писать игры на java под android? Только чтобы там все было разжевано для совсем идиотов. Можно на инглише.
310358310372
#679 #310358
>>310356
Марио Цехнер - Программирование игр для Android
Android NDK. Разработка приложений под Android на С/C++
310359
#680 #310359
>>310358
Спасибо.
#681 #310360
Ананасы, вопрос такое. Связан с редактором.
Делаю 2д игру, топдаун-шутан, и встал вопрос про карту.
Сейчас, конечно, использую Tiled, но это временно т.к. хочется не просто прямоугольной карты.
Может быть кто-то знает какой-нибудь редактор что-то на основе вектексов?
Примерно как Дум Билдер https://www.youtube.com/watch?v=_UJWEe2_a3s
383 Кб, 1899x983
451 Кб, 1024x896
92 Кб, 1338x588
305 Кб, 1440x900
#682 #310367
Сколько уходит времени на рисование годного интерфейса для пикрелейтед #1 (не весь функционал выведен) с фичами в стиле #2? Асло, сколько это может стоить? Нищеброд, но интересно.

Пик #3 то что примерно хотелось бы, пик #4 то что нарисовали :3
Но анон рисовавший делал бесплатно, и каждый раз дергать его неудобно. Короче в раздумиях, делать так себе, или не делать вообще. Хотя тянка говорит что пик4 крутой, а третий нет. Что скажете?
310369310370
#683 #310369
>>310367

>тянка

#684 #310370
>>310367
Оба дизайно говно. Но так как нищеброд, сойдет. Алсо, нищеброд - это сколько в месяц?
310371
#685 #310371
>>310370
У меня только на еду, скоро работать пойду в мак.
310373310381
#686 #310372
>>310356
learning libgdx game development
#687 #310373
>>310371
Жизнь - боль?
310375
#688 #310374
Чё по XNA употребить можно? Скачал XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner's Guide, но там архивы с текстурками не найти (но, в принципе, не так критично).
#689 #310375
>>310373
Ну так. На самом деле хочется всего лишь сделать вменяемую демку и вкатить на индигого да, мечты, чтоб уже наверняка забрасывать, либо продолжать. Полагаю заинтересованных найти будет крайне затруднительно?
310386310438
2802 Кб, Webm
#690 #310381
>>310371

>У меня только на еду, скоро работать пойду в мак.

310390
#691 #310386
>>310375
Ну если ты ноунейм, который пришел из ниоткуда, то, как правило, всем будет похуй на твой проект на индигоговно. Но ты можешь попытаться, никогда не знаешь, что завтра может взлететь. Правда твоя игра должна реально что-то предложить игроку, никто не будет поддерживать еще один платформер или клон майнкрафта.
#692 #310390
>>310381
Секта какая-то
310412
48 Кб, 800x450
61 Кб, 800x450
48 Кб, 800x450
56 Кб, 800x450
#694 #310429
Салют школьнички, снова я со своей парашей, и собственно хочу чтобы вы заценили и покритиковали (конструктивно), ранний гумплей:

https://www.youtube.com/watch?v=EreSpoO1wGk&t=1s

пы.сы. знаю что анимация смерти ниочем и это будет допиливаться, что еще вас смущает ребзя?
#695 #310430
>>310429
Не вайпай говном плиз.
#696 #310434
>>310429
Это ремейк подземелий кремля?
#697 #310436
#698 #310438
>>310375
Я вот смотрю на твою игру и думаю. Просто у меня есть опыт "в неоплачиваемых" проектах. Всё было так - я просирал свое время и труд и в итоге проект даже до краудфандинга не доходил. Выглядит для прототипа, прямо скажем, хорошо. Вылизать, допилить, воткнуть "фичу". Но блядь, я вспоминаю прошлое, как я въебвал ЗРЯ И БЕСПЛАТНО и что-то ссыкотно. Грабли же.
#699 #310439
>>310429
Из этого надо делать рогалик под мобилки. Сейчас на пекарне хз кому это надо, когда даже хексен пижже играется и выглядит
310451
#700 #310451
>>310439

>мобилки


Графиков насмотрелся про отчеты, да? Хочешь узнать, как они бабки делают? Я в такой компании два года работал. Пендосы, кстати. Хочешь?
310454310486
#701 #310454
>>310451
Я хочу, давай.
310477
#702 #310467
Нишевость рогаликов - любители рогаликов, знающие про понятие рогалика. Делают их не для заработка а для самоудовлетворения и лулзов. Единичные прорывные проекты - не есть тенденция по рынку.

А тенденции по рынку - игры для от 3-х до 5 лет - 800млн - 1млрд потенциальной публики(видосики со спайдерменом и элзой стайл)

ВР в разных направлениях - 70-80 млн пользователей и практически полное отсутствие контента(особенно в мобильном).

Игры для телеков аля смарт-тв или приствок эпл-тв - овердохуя публика - наличие игрового контента близится к нулю(и еще секретик - можно юзать мощности не телека, а подулючаемого смартфона/планшета и выводить джойстики и уи на телефон, а геймплей на телек, только этого еще никто не делал).

Игоры для новенькой игровой платформы аля браузерный стим для пейсбука. Перспективность на уровне контактиковских игр периода начала расцвета первых фермов.

Мимоестьопыт
310553
#703 #310477
>>310454
Сатри. Офисы по всему миру. Плюс дочерние конторы. Штампуют игры. Не десятками. Сотнями. Для андроидо параш/социалок и тп. Если окупается 1 игра из 10 - окупаются все 10 + прибыль.
#704 #310483
Что бы ты выбрал, обитатель данной помойки, пойти учить информатике дегенератов в местную школу за 13к, напротив дома, ехать за тысячу км в Москву пахать в офисне за 45к или мечтать о внезапном чуде, оставшись в говнодеве?
310484310493
#705 #310484
>>310483
Лучше выпились.
310485
255 Кб, 360x299
#706 #310485
#707 #310486
>>310451
Да мне похуй на твои графики и как тебя драли в сракотан в той конторе. Я говорю что этот довен делает говно, которое устарело лет на 25
133 Кб, 557x555
#708 #310488
Аноны, почему так мало вакансий на моделлеров в Blender? Или я в глаза ебусь. У меня блендер как хобби, но недавно решил узнать насколько он востребован на рынке.
310489
#709 #310489
>>310488

>хобби


Блендер для этого и создан, для тех кто любит пердолиться а не делать работу. Также как и линупсы, гимпы-хуимпы и прочие анрилал энжины.
310490
#710 #310490
>>310489
Чем же Бледндер хуже Майи или 3д макса? В гугле не забанили, интересно твоё мнение.
310492
#711 #310492
>>310490
Свободное ПО априори говно, сделанное as is, а не как надо простому пролетарию для нормальной работы. Это не я придумал, такова реальность.
310497311202
#712 #310493
>>310483
Первое. Во-первых, напротив дома. Во-вторых, 45к в Москве - это как раз 10-12к в пересчёте на мухосранские доллары. В-третьих, после обучения дебилов у тебя останутся силы для создания своего говна. В-четвёртых, появляется шанс склеить себе пару няшных одиннадцатиклассниц.
310554
52 Кб, 682x682
#713 #310497
>>310492
Спасибо за ответы
Я, кстати, всё равно хотел заценить Maya, может заедет.
#714 #310508
Где-то в мае в раздел приходил разработчик игры про дипвеб, показывал скриншоты, там нужно было искать инфу по сети и файлам и переписываться с напарником по месседжеру. Кому-нибудь известна ее судьба?
310512
#715 #310512
>>310508
А, нашел, разработка идет, это он >>310495
38 Кб, 600x600
#716 #310527
Сап, геедевы. У меня вопросы из разряда "паскудный нуфаг", однако вопросы объёмные и с предысторией:
Мне пиздец как нравится игра Plague Inc, ешё в бытность свою Pandemic. Да-да, я один из этих-зашкварных-дебилов-убиваторов-всего-живого-с-комплексами. Но суть не в этом. Как обычно, затея игры охуенная, а реализация - полный пиздец. Даже более - это хуже - это тотальный беспросветный хтонический пиздец.
Теперь, собственно, вопросы:
1) Я хочу "позаимствовать" концепт самой игры. Т.е. "убей всех человеков". Какой шанс, что это обернётся для меня проблемами? В планах есть потом распространять эту игру расово верным способом - через маркеты за символическую плату. Никакого нахуй микродоната и доната вовсе.
2) С чего ВООБЩЕ начать? Да, фак прочитал, но внятной инфы, откуда ноги в данном случае растут - нет.
3) Анону интересна будет игра, в которой надо будет убить всех человеков, но при этом чуть-чуть запариться на таких вещах, как экономика, климат etc.? Те, кто играл в саму Plague Inc. поймут, о чём я, но я планирую всё сделать более интересно.
Алсо, есть медицинское образование, познания в иммунологии, микробиологии, вирусологии, патологии, генетике хотя последнюю я ненавижу пиздец как и не особо в ней разбираюсь, однако моих познаний уже хватит. Мне будет как минимум интересно развивать эту игру, даже если придётся это делать а мне придётся исключительно самостоятельно.
310531
#717 #310531
>>310527
Собственно идея выпиливание человеков уже была позаимствованна из православного Defcon, где нужно потратив наименьшее количество ядерных зарядов уничтожить максимальное количество муриканцев/руске/другой челяди, механика которой тоже заимствована из какой-то настолки.

Если сделаешь игру чуть менее чем не половину другой - то она может даже стать популярной. Делай не на основе медицины, а какую-нибудь другую штуку. Например распространяй религиозные учения и заставь доминироват свою секту, убивая всех остальных. К примеру.

Я к тому что идея не нова и реанимировать ее в каком-нибудь ином формате вполне возможно.

Начинай не с этого а с меньшего в любом случае. Уроки вся фигня. Гугли и все. Много гугли. Плюс читай книжки по принципам геймдизайна - в англоязычном интернете их чуть больше чем дофига
310543
#718 #310540
________________________________
| Windows Dialog                   [-] [口] [×] |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ |
| Windows has detected that this song is awesome! |
| Do you agree?        |
|    ______    ______    _____   |
|    | Yes   |   | Maybe |     |   No  | |
|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |
|______________________________ __ _|
#719 #310543
>>310531
По поводу секты - идея интересна, но это всё равно, если и буду реализовывать, то потом.
Просто мне не нравится топорность самой Plague Inc. в плане симптомов, путей передачи и иже с ними. Это же так, блять, скучно сделано - чтобы реализовать это настолько хуёво нужно нехило постараться.
Попросту у меня так дохуя идей касательно самого ремейка, что хватает уже на полноценную игру. Главная проблема - сам кодинг. Даже дизайн уже придуман, осталось его нарисовать. в качестве пасхалки для битарда там даже можно будет грабить корованы при определённых перках
Конечно я буду учиться с малого, но мне банально нужно с чего-то начать. Какой язык луркать? На какой платформе это делать?
310544310546
177 Кб, 410x585
#720 #310544
sage #721 #310546
>>310543

>Даже дизайн уже придуман, осталось его нарисовать


>дизайн


>нарисовать


как вы заебали
310547310548
#722 #310547
>>310546
Кто тебя заебал, мань? А хули с ним делать-то? Могу сказать "сверстать", разницы никакой.
Никто больше ничего конкретного не скажет, я так понимаю, по моим вопросам?
310549
#723 #310548
>>310546
Я даже игру придумал. Осталось только реализовать.
#724 #310549
>>310547
те, кто считают дизайном графон и/или UI(UX)
это всё в последнюю очередь, разрабатывай интерфейс, потом анимешных шлюх добавишь
310556
#725 #310551
Есть ли движок, на котором удобно было бы клепать (для пека) рпг типа старых CRPG и мобильных Orcs & Elves?
310577
443 Кб, 998x998
#726 #310553
>>310467

>игры для от 3-х до 5 лет


Ты ведь понимаешь, какое поколение вырастет на играх, созданных двачерами?
310555
#727 #310554
>>310493

>после обучения дебилов у тебя останутся силы для создания своего говна


Ты когда-нибудь учил дебилов?
#728 #310555
>>310553

>созданных двачерами



Не льсти местным школьным диванам, которые по больше части лишь поносят своими заумными теориями и разученными фактами. На деле они не способны довести до конца даже небольшую игру, и лишь строят из себя экспертов уровня john carmack
#729 #310556
>>310549
На кой хуй мне анимешные шлюхи лол, я не анимуфаг. Алсо, хорошо, так и сделаю.
#730 #310558
Демка сделана любителем!
https://www.youtube.com/watch?v=MPzCGh3LjEg

Теперь поясни почему ты до сих пор пердолишься с юнити и прочими велосипедами, вместо того, чтобы использовать профессиональный инструмент?
310565310566
#731 #310565
>>310558
А для того чтобы сделать симулятор ходьбы обязательно использовать профессиональный движок?
310567
#732 #310566
>>310558
Жду от тебя развернутые претензии к юнити
310569
#733 #310567
>>310565
В сознании кирюхи который просмотрел кучу демок на ютубе но сам не сделал ни одной игры -да.
#734 #310569
>>310566
Дрисня устаревшая.
310570
#735 #310570
>>310569

>ко ко ко



Что сказать то хотел?
310571
#736 #310571
>>310570
Прекрати задавать глупые вопросы.
310575
#737 #310575
>>310571
Шел бы ты отсюда кирюша со своими вбросами, и дальше потихоньку подрачивал на шейдеры, а не срал тут видосиками пытаясь поучать кого то, даже не в состоянии аргументировать свою точку зрения.
#738 #310577
>>310551
Хоть геймекер, хоть констракт, хоть платный мармелад. Если хочешь 3д и поменьше ебли - юнити, но в идеале нереальное двигло 4.
310586310604311608
#739 #310586
>>310577
уеч в случае ферст персона вполне оправдан. В редких случаях для "художественных" проектов. в остальном - выезжать надо на коде а не на графене
#740 #310604
>>310577
CRYENGINE. Единственный выбор успешного разработчика. Всё, что нужно для создания ЛЮБОЙ ИГРЫ в одной платформе.
https://www.youtube.com/watch?v=dLNwXcpscfI

Качай, пока абсолютно бесплатно без всяких условий.
310620
7 Кб, 409x258
#741 #310608
Пиздец ептаблять, у вас у программистов все не как у людей. Кароч, мне надо открыть .fla. Чем блять? Один умник посоветовал haxepunk, ну и хули, мало того, что нихуя нет нормального setup.exe, чтоб блять по-человечески и мне пришлось все из консоли качать, так еще и после установки нихуя не нашел exe-шника! Ебать, вы вообще с нашей планеты, технари ебаные?
Похуй, думаю скачаю Flashpunk, захожу на сайт, там ссылка Download. Ну думаю ну хоть щас блять как у людей ептабля.
А нихуя, ссылка ведет на гит, а там блять исходники и какой-то swc. Вы блять почему такие ебанутые? Почему просто не выложить нормальные exe файлы, нахуя все это говно?

бомбанувший гуманитарий*
310612310613310619
#742 #310612
>>310608

>.fla


Adobe Flash в руки.

>haxepunk, Flashpunk


Это фреймворки состоящие из исходников, какие нахуй exe?
#743 #310613
>>310608
Обоссал бы за одно упоминание мёртвого формата. Слышал новость, флэш мёртв.
280 Кб, 500x377
#744 #310619
>>310608
Словами не передать как громко я проебал с этого поста
#745 #310620
>>310604
Хотел найти видео с тем же на юнити, но похоже он прав.

https://www.youtube.com/watch?v=881sOnOZzR0
#746 #310625
>>310620
Это просто видео из Облы. Расходимся.
#747 #310626
>>310620
Да я уверен, что все здесь перекатятся на край уже в 2017. Помню какое неприятие юнити вначале было, никто не хотел бросать привычный гамак, те кто сегодня топит за юнити когда-то ещё более яростно держались за гамак.

Консерватизм присущ большинству людей. Число прогрессивных людей всегда было малым, иначе бы общество постоянно находилось в состоянии революций. Инерция и сопротивление современным технология полезный механизм, позволяющий сохранять стабильность в обществе.

Если бы люди говорили сразу "да" любой новой технологии, мы бы давно уже уничтожили собственный мир.

Пусть сопротивляются, пока могут.
https://www.youtube.com/watch?v=OI7yP0ANY70
310644310655310876
#748 #310632
>>305896
синема пижже
#749 #310633
>>310620

>Uploaded on Oct 7, 2011


>Amazing

310637
1634 Кб, 1550x3864
#750 #310635
Я - сиджи художник, и в свободное время от работы на дядю с группой друзей прогеров и тридешников начал заниматься разработкой игры.
Так получилось, что в проекте заняты достаточно талантливые люди, работа у нас идет хорошо, и у нас даже начала на горизонте маячить сделка с издательством.
Проблема в том, что мы все нихуя не понимаем в административно-бухгалтерско-правовой стороне этого дела, и пока что работали просто по фану, решив что денежные вопросы будем решать тогда, когда деньгами начнет пахнуть(и за, я лично сам считаю что это немного глупо, когда деньгами начнет пахнуть у всех начнет ехать крыша).
Соответственно, деньгами пахнуть скоро начнет, по этому реквестирую что почитать на тему регистрации всяких творческих коллективов, соавторства, и защиты прав на свою интеллектуальную собственность.
пикрандом
310664
#751 #310637
>>310633
Тогда вышел скайрим, который выглядел как говно и всё равно восхищал. Теперь представь, если бы в нём был подобный уровень графена.

Даже сегодня этот уровень кажется достойным. Версия 5.2.3 задрочена под dx12 и это первый из открытых двигателей, который полностью раскрывает мощь этой библиотеки.

Ты просто не можешь больше никак иначе, кроме как ручками через C++ обращаться к API d3d12, либо в крае через удобные блюпринты.

Конечно, есть юич, но из двух стульев я выбираю тот, на котором сижу.
https://www.youtube.com/watch?v=9AIJE0yAnGE
#752 #310644
>>310626
Допускаю что ты непомерной толщины трал но всё же склоняюсь к мнению что просто долбоёб.
310650
53 Кб, 452x604
#753 #310650
>>310644
Оставлю эту загадку под вуалью тьмы
#754 #310653
310654
#755 #310654
#756 #310655
>>310620
https://www.youtube.com/watch?v=nHcHQV_DN8E

>>310626
Я бы перекатился на край уже в 2015. Или даже раньше, лол. И я таки пытался с их фрисдк, я забил хуй на их уёбищный пайплайн, отсутствие поддержки fbx, невозможность писать свои шейдеры и многое другое. Я общался с людьми, которые пилили моды на крузис и пытались что-то сделать на крае. Потом администрация целого сайта, посвящённого этому делу, вышла на контакт с крайтеком, чтобы прояснить условия лицензии. Их просто и без затей послали нахуй. Несколько раз. А потом крайтек послал нахуй вообще всех, кто пользовался их сдк - он внезапно стал устаревшим и все проекты попросту перестали открываться. Ведь оффлайн версии сдк не было, было абсолютно невозможно продолжать что-то пилить. Через время движок нарисовался в стиме, но всем было уже похуй. В принципе, можно было бы сейчас вкатиться в пятёрку - если вдруг крайтек опять всех нахуй пошлёт, то есть лумберярд. Но оба они непригодны для старых пекарен или мобильных дел. Если бы сейчас выкатили трёшку на условиях пятёрки, то без промедления вкатился бы.
310656
#757 #310656
>>310655
Про шейдеры пиздишь. Всё пишется, всё блюпринтится, а насчёт SDK то был старый край, теперь есть минимум 2 форка от амазона и от крайтеков, оба постоянно допиливаются, dx 12, vr, может раньше они отставали, но сейчас это самый мощный из бесплатных движков.

В отличие от юнити где нужно платить если доход превышает энную сумму в текущей лицензии края вообще нет этого пункта, ты платишь только за платные ассеты и за возможность поддержки если тебе надо.

Бесплатная версия абсолютно бесплатна при любом доходе с твоих игр.
310657
#758 #310657
>>310656
Я тебе говорю, что уже вкатывался, тогда, когда первый раз край стал бесплатным. Да, всё блюпринтилось, но блюприты это поносная отрыжка. А доступа к коду не было. Даже к шейдерному коду не было. Тогда крайтек послал всех нахуй и фактически избавился от всего индикомьюнити на его движке. Сейчас краэнжин стал бесплатным второй раз, но уже не выглядит чем-то пиздатым.

>может раньше они отставали


По технологиям они всегда опережали всех, уже тогда был графон куда лучше нынешнего уе4. Но во всём остальном крайтек показал себя пидор-конторой.
#759 #310664
>>310635
Всем похуй на ваш тетрис.
310672
1548 Кб, Webm
#760 #310672
>>310664

>Всем похуй на ваш тетрис

#761 #310679
Поясните за libgdx, анончики.
310683
#762 #310683
>>310679

>Поясните за libgdx, анончики.


на доске есть тред посвященный этому
https://2ch.hk/gd/res/250576.html (М)
310792
#763 #310705
>>305808 (OP)
Есть какой нить гайд по легальному оформлению фирм и выводу бабла с аппстора? Хочется быть готовым к успеху, когда свалится первый миллион никогда
310721
#764 #310721
>>310705

>Есть какой нить гайд по легальному оформлению фирм и выводу бабла с аппстора? Хочется быть готовым к успеху, когда свалится первый миллион никогда


если успеешь в тред до того как он утонет
>>298916 (OP)
310722
#765 #310722
>>310721
Благодарю
#766 #310792
>>310683
Спасибо, анон.
#767 #310806
Почему все новые игры обсираются, а старые механики дают пососать, почему в 2016 лучшими играми становятся старые игры, типа хитмана, тирании, то во что мы играли в 90-ые, начале нулевых.

Неужели действительно ничего нового НЕ НУЖНО придумывать, а просто извращаться с наработанными временем механиками и геймплеем?

Скучно это как-то, весь игропром превратился в конвейер одного и того же дерьма и похоже уже достиг своих вершин.
310809310813
634 Кб, Webm
#768 #310809
>>310806

>Скучно это как-то, весь игропром превратился в конвейер одного и того же дерьма и похоже уже достиг своих вершин.

#769 #310813
>>310806
Вот есть поп-музыка для того, чтобы гребсти бабло. Есть всякий джаз со всякими экспериментами, который делается для души.
Бери и ищи джаз, а не жалуйся на поп-музыку.
#770 #310876
>>310626
Я пытался, но ихний движок даже установиться не смог. Судя по форумам техподдержки, такая же проблема была у большого количества людей, но всех просто послали нахуй.
69 Кб, 614x274
#771 #310916
Я не очень знаком с программированием. Из игр мне больше понравился жанр рогаликов. Я немного знаком с C# и(на уровне таскания ассетов и написания простых скриптов на c#) Unity3d. Что лучше для создания рогалика: писать в VS на С# или делать с помощью С# на Unity3d? С инглишем проблема, так что всякие готовые решения я могу либо использовать как имперский гвардеец без понимания работы, либо(если я считаю что мне нужно понимание работы) писать скрипт самому.
310922
#772 #310922
>>310916

>писать в VS на С# или делать с помощью С# на Unity3d



лучше писать в VS на С# под Unity3d
310929
#773 #310929
>>310922
Только Unity не заточен под рогалики, и придется писать в итоге больше кода.
310931
#774 #310931
>>310929
А что заточено под рогалики?
310933310934
#775 #310933
>>310931
notepad
#776 #310934
>>310931
Скажу так: я представляю как в c# без Unity3d я буду просчитывать поле видимости игрока или монстра, все это я буду делать через массив данных мапы. Но я не в курсе как мне делать красивое освещение. В то же время в Unity3d я не очень понимаю как мне отслеживать геймобжекты в массиве, как их вообще добавлять в массив. В то же время свет и многие другие визуальные эффекты, которые я без понятия(или слишком гемморойно) как делать самому, там уже есть.
310944
#777 #310944
>>310934
Скажу так: ты нихуя не представляешь как игры работают. Бери юнити и делай змейку по туториалам.
310945
#778 #310945
>>310944

>Скажу так


Твое мнение не интересует ни меня, ни кого-то еще. Так как ты не ответил на интересующий меня вопрос и не сказал ничего полезного.
310946310947
#779 #310946
>>310945

>


А он ответил, делая говно по туторам можно понять основные моменты.
310948
#780 #310947
>>310945
Пиздуй на едх/курсеру/юдасити, ищи там введение в программирование на питоне (вообще, любой язык подойдёт, и их можно довольно легко менять, но ты это поймёшь немного позже) и проходи. Потом ищи туториал по написанию рогаликов на питоне и либткоде и делай.
310948310971
#781 #310948
>>310946
>>310947
Сема, ты услышан.
310949
#782 #310949
>>310948
Каков даун.
310950
#783 #310950
>>310949

>эти брызги слюней


>когда чувствуешь свою ничтожность в результате отсутствия интереса со стороны оппонента

310952
#784 #310952
>>310950
Ты не мог это сразу написать? Кто мне теперь вернёт минуту моей жизни, которую я потратил помогая долбоёбу?
310954310956
#785 #310954
>>310952

>Ты не мог это сразу написать?


Нет.
Хотя питон скачаю и посмотрю туториалы. Но ты все равно хуй.
310956
#786 #310956
>>310952
>>310954
Кстати, не понятно зачем ты советуешь мне питон, если сам утверждаешь что язык не имеет значения(а я уже имею некий опыт в c#).
#787 #310971
>>310947

>советует питон


>говорит что любой язык подойдет


>при это уже известен другой язык, лишнее время на переобучение


>ищи туториал по написанию рогаликов на питоне и либткоде и делай


>плохо знает инглишь


>таких тутарилов на русском нет


Нахуй пройди.
310989
#788 #310989
>>310971

>на русском


А может ты нахуй сходишь?
75 Кб, 1364x768
#789 #311032
Под какое разрешение экрана будет оптимальным рисовать 2д игру на андроиды?
311059
#790 #311059
>>311032
Оптимально будет делать скейлящийся интерфейс.
2 Кб, 701x26
2324 Кб, 1920x1080
2242 Кб, 1920x1080
#791 #311063
Поясните дауну:
Скачал заствку пикрелейтед весит пикрелейтед и сука
это еще все анимировано шевелится и как будто это HD видео !!!
КаК? Оно докачивается из интернета что ли?
311064311123
#792 #311064
>>311063
разве в документации к продукту\сайте производителя не сказано?
311066
#793 #311066
>>311064
Таки да. Нашелю
#794 #311083
Аноны, может кто прям толково-толково пояснить за шейдеры? Или ссылку дать на учебник по их писанию. Википедию прочитал, но осталась масса вопросов.
Начать хотелось с пиксельных или фрагментных шейдеров, так как они проще.
Собственно основной вопрос, который я вроде понял из прочитанных материалов, но не однозначно:
Пиксельный шейдер - это просто алгоритм, который обрабатывает квадратную пиксельную картинку. То есть на входе картинка и какие-то параметры модификации, на выходе картинка. Верно?
311086
#795 #311086
>>311083
Неверно. Пиксельный шейдер это программа описывающая вывод каждого пикселя. Соответственно вершинный шейдер обрабатывает каждую вершину.
311092
#796 #311092
>>311086

>Пиксельный шейдер это программа описывающая вывод каждого пикселя.


А конкретнее? Вот сказано, что шейдеры активно используются для применения освещения (помимо всяких специфических эффектов). Вот есть у меня ровный пол, допустим полоски синего (в RGB 0,0,255), и зелёного (в RGB 0,255,0) цветов. И я хочу добавить амбиент лайт, то есть равномерный свет. В какой момент запустится шейдер и что он сделает, на пальцах может кто объяснить?
311093311094
#797 #311093
>>311092

>В какой момент запустится шейдер и что он сделает


Он запускается когда приходит время отобразить твои кубы на экране, т.е. 60 раз в секунду для каждого пикселя. Шейдер это процедура которая возвращает цвет пикселя. Вот пиксель на синей полоске, для смешивания его с эмбиентом можно умножить цвет этого пикселя с цветом эмбиента: float4 out = in.rgb * ambient.rgb, переменную эмбиент ты тоже сам описываешь. Тоже самое с освещением и с чем угодно.
#798 #311094
>>311092
А конкретнее тебе в https://2ch.hk/gd/res/195365.html, (М) например, и вообще ты прочитал мало, плохо, и лениво, ибо сейчас везде всё на пальцах объясняется подробно, так как современные шейдеры наконец-то привели к человеческому виду и выкинули из них почти всю шаманскую магию.
Начнём с того, что пиксельный шейдер - это последний завершающий этап длинной цепочки рендерера, и рассматривать его в отрыве от всех остальных предшествующихъ ему этапов нет смысла, так как сам по себе он не существует. Это всё равно как пытаясь научиться рисовать начинать с покрытия картины лаком.
Так что иди дальше базу читай.
#799 #311097
Новая драма, что думаешь, ГДач?
Российская игра Project Genom снята с продаж в Steam из-за конфликта внутри студии
В сообществе российской студии NeuronHaze во «ВКонтакте» появилось сообщение о том, что игра Project Genom снята с продаж на площадке Steam. Разработчик Илья Усанов обвинил коллегу Артёма Стехновского в мошенничестве, пишет DTF.
https://vc.ru/n/projectgenom-fight?from=rss
#800 #311100
>>311097
ваще похуй. Не играл в эту парашу и не собираюсь.
#801 #311102
Йо, /gd, тут энное время назад некий анон выложил свою охуеннейшую текстовую стратегию пошаговую. Тип клона Цивки. Я не помню, как она называется - 100 лет или 5000 лет, или 1000 лет. Что-то такое. Никто не помнит? Может и ссылочка у кого-то есть? Благодарю
311104
#802 #311103
>>311097
Кому то не выдали обещанный "процент с продаж".
311111
#803 #311104
>>311102
https://echa.itch.io/50-years-alpha

Сам нашёл. Учитесь, аноны. Человек взял и сделал охуенную игру
311107311129
#804 #311107
>>311104
А я думал, что ты напишешь, мол, учитесь, человек взял и сам нашёл.
311114
#805 #311109
>>311097

>Автор инициации DMCA - программист Стехновский Артем, более известный под ником CodeSpartan[...]



>Если вкратце, то ему не заплатили обещанные 10% от продажи игры и он решил заморозить продажу игры в Steam и вырученные средства за месяц до восстановления справедливости.



>Что касается самих разработчиков, то они также опубликовали новость-обращение, в котором изложили свою позицию и назвали своего бывшего программиста вымогателем и мошенником. Также разработчики заявили, что подадут на него в суд по статье статье 163 УК РФ “Вымогательство” и в связи с нарушением пункта 512f DMCA и будут требовать возмещения всех убытков.

311110311111
#806 #311110
>>311109
Прогер вроде не в России живёт.
311113
#808 #311113
>>311110
Прогер бельгиец. А сама игра вроде как "русская". В любом случае, договор у них был только устный, то есть соснули все. Потому все эти темы с "ищу команду" и не взлетают, лол.

>>311111
На гохе ещё есть, уже подчищенное. Но это уже не так важно, один хуй. Игре пизда, пока новые прогеры покроют весь чужой код, пока они купят все плагины старого прогера, пока раздуплятся, что куда.
А вообще охуенная тема. Мы тебе заплатим 10% Стоп, нет, не заплатим. Нет, подожди, не блокируй нашу игру в стиме, мы тебе что-то заплатим. Ну, не 10%, конечно, лошара. Нахуй ты заблокировал, ты, вымогатель!
311115311159
#809 #311114
>>311107
лол, так же подумал. Но там не игра, а параша из букв.
311116
#810 #311115
>>311113
Ему предлагали эти 10% в виде 1,5 млн. руб. Но договор не подписал.
311118
#811 #311116
>>311114
В главном меню кнопка, которая откроет тебе страницу этой игры в стиме. Посмотри там.
311121
#812 #311118
>>311115

>Ему предлагали эти 10% в виде 1,5 млн. руб


Это, конечно, хорошо. Плохо другое, что 1.5млн руб это не 10%.
311120
#813 #311120
>>311118
Ну да, лучше не подписывать такой договор и получить 0%. Согласен.
311126
#814 #311121
>>311116
Ну в стиме уже норм версия. Автор молодец. Горжусь. Все правильно сделал. Пример всем нам.
3533 Кб, 1920x1080
#815 #311123
>>311063

>2 пик


Красота то какая.
#816 #311126
>>311120
https://vk.com/doc10102078_439247359?hash=2163f847069894115d&dl=858662119d8e2b88a8
Вот что нашёл. Видимо, у него и шанса не было получить эти полтора ляма. Неприятно, наверное, когда вот так по завершению проекта - пидорнули, денег не дали. Ещё и кричат - твой код говно!
#817 #311129
>>311104
Автор этой игры, я знаю, что ты здесь обитаешь. Ответь мне: скидка будет на распродаже сегдоняшней? Возьму твою няшу, мне очень понравилось
#818 #311158
>>311097
Это то почему такие вещи нельзя делать в компании людей с улицы. Или полноценная работа за деньги с договором и обедом, или уже существующая проверенная команда.
Учитесь и не повторяйте ошибок.
311167
#819 #311159
>>311113
Нет способа проверить правдивость слов ни одной стороны. В этом беда.
311173
#820 #311165
>>311097
Обдристал всю хату говном, каким конченым нужно быть, чтобы вестись на школьный "процент от продаж"???? Уххахахах это же паста, только уёбок будет работать ЗАБЕСПЛАТНО.
311173
#821 #311167
>>311158
Хуита. Просто не связываться с русичами/хохлами и всё. Никогда за всё недолгое время своего фриланса не работал с руснёй - никогда не было никаких проблем.
311173311188
#822 #311173
>>311159
Ну прогер не стесняясь вкидывает скрины переписки.

>>311165

>только уёбок будет работать ЗАБЕСПЛАТНО.


Был договор - косарь $ в месяц и 10%. Пока игра пилилась - косарь платился. Пришла пора выплатить 2кк - решили прогера пидорнуть. Ну а хули, он же уже сделал всё, он уже не нужен. Причём у розрабов отмазка - мы ему платили косарь, а он ещё что-то хочет. Другим мы вообще нихуя не платили, но они же не возникают!

>>311167
Да везде обмудки есть, просто в странах снг кинули каждого первого, вот они и хотят отыграться хоть на ком-то.
#823 #311186
>>311097

Он в конфе сидит, кстати (и доставляет лулзов). На которую линк в FAQ раздела.
311193
#824 #311188
>>311167
Так ты сам русня, хуипутало.
3931 Кб, Webm
#825 #311193
>>311186

>Он в конфе сидит, кстати (и доставляет лулзов)


не конфа а сполшные лулзы
по расписанию
311215
37 Кб, 600x401
#826 #311197
>>311097
Разобрался в ситуации.
Был у ник в тиме всего один программист, который весь код запилил. Ему платили 1к баксов в месяц и обещали 10% с продаж. Никакие договоры не подписывались. За месяц до релиза он уходит из команды. Игру уже релизят без него, срубают 300к баксов за две недели и тут он вспоминает, что ему должны роялти и кидает жалобу габену. Игру блочат.

Как надо было сделать: кодер должен был остаться до релиза + хотя бы на недели три после релиза, чтобы пофиксить критические баги, а ему должны были выплатить 10%.
311198311201
#827 #311198
>>311197
Ну кодер поступил нехорошо конечно, кинув проект за месяц. Не столько нехорошо сколько тупо, чисто на эмоциях сорвавшись в другой проект.
Но руководители поступили не менее тупо, всё-таки игнорить кого бы то ни было, кто имеет права в проекте не стоит. Ну или если жаба душит - не стоило так обещаниями раскидываться.
311216
#828 #311201
>>311197

>кодер должен был остаться до релиза


Не до конца ты разобрался. До начала продаж кодер остался, накатывал правки с непроходимостью серверов из-за высокого онлайна. Плюс в итоге был согласен на 10% от бабла, заработанного до его "ухода", без дальнейших выплат.
Народ ещё в связи с этим мозгоебаловом сурикатов вспомнил. Тоже пидорконтора.
311205311333
#829 #311202
>>310492

>Свободное ПО априори говно


Мне так НИКТО на этом сайте не смог объяснить чем же свободное ПО проигрывает проприетарному. В основном аргументы уровня "ПИРДОЛИК" и "ЗА ВСЕ ХОРОШЕЕ НАДО ПЛАТИТЬ!!", ну или "АПРИОРИ ГАВНО Я СКОЗАЛ!!". А ведь правда, хотелось бы услышать что-то более конструктивнее.
311206311209
#830 #311205
>>311201
Ну тогда контора пидор.
#831 #311206
>>311202
Блендер не проигрывает. Просто Майя/максоблядки - ебанутые утки.
#832 #311209
>>311202
Ну ты бы признал себя дегенератом, добровольно отдавшим деньги за протухшее говно мамонта, в то время как кто то получил аналогичный продукт лучшего качества бесплатно?
#833 #311215
>>311193

Спасибо, что остаёшься с нами. Каждый раз кекаю с этого видео. Примерно так выглядит канал #fap-nsfw основную часть времени.
311219
#834 #311216
>>311198

> кодер поступил нехорошо конечно, кинув проект за месяц



Это несколько далеко от истины. Скорее даже это совсем не так :3
173 Кб, 400x280
#835 #311219
>>311215

>Спасибо, что остаёшься с нами. Каждый раз кекаю с этого видео.

311220
#836 #311220
>>311219

А пикча уже не оч. Школьная какая-то.
#837 #311238
>>311097
К сожалению, студия уже празднует скорое возвращение этого говна в стим. А кодер едет в Москвабад на стрелку. R.I.P. В суд не наго так и не подали, кстати, что как бы намекает, кто в этой истории мошенник.
311250
#838 #311250
>>311238
Ну да, ну да. Я сам таких лошков переимел не с один десяток, подкидываешь уёбкам, как собаке на пол копейки и обещаешь процент. Хуй он что докажет в суде, если не было контракта. Кстати, на дваче таких даунов больше всего - однажды такие чмошники слепили мне игру, которую я увидел только на релизе, ессесно, они мне ничего не сделали - лох на то и лох, чтобы пользоваться им, как рабои за копейки и получать доллар. Кстати, среди русни таких больше всего - готовы за 10 долларов несколько страниц кода писать или пару десятков неплохих, качественных моделей, у европейца или американца мне бы пришлось раскошеливаться на такое от 1к$, а тут я беру ваську и кидаю его, как дешевую подзаборную хохляцкую шлюху.
311268311332
#839 #311264
>>311097
Я этого долбоёба видел на Реддите, он там корчил обиженку и писал как злые рюсские его обманули, а он весь такой в Бельгии белый и пушистый.

Сам только забыл упомянуть что тоже понаехавший злой рюсске.
311267311333
#840 #311267
>>311264
Я тож видел. И да, его не киданули, а выебли.
13 Кб, 340x254
#841 #311268
>>311250
Кирилл Кириллыч...
#842 #311274
Я с этими долбоёбами совсем забыл, зачем я к вам пришёл.

https://habrahabr.ru/post/309392

Смотрите, кто-то бугуртит, что нормального геймдева в России нет, а говноделы, клепающие копии чужих игр и рисующие сотую текстурку для клона говнофермы минусуют.
311278311290
#843 #311278
>>311274

>-24


Очень мало. Вангую, что завтра будет пару сотен. Мыло достаточно трепетно относится к своему гордому титулу "игродел". А минусит мыло на хабре сразу всем штатом. Но вообще, так ему, пидору, и надо.
311284
#844 #311284
>>311278
Завтра просто вместо статьи будет заглушка, дескать убрано в черновики.

http://archive.li/Y9iZc

Особенно радуют комментарии, что в России дескать есть геймдев и много игр выпускается, но ни одного годного примера в комментариях назвать не могут. Либо игры-копии чужих идей типа тех же Gajin, либо старые игры типа Мор: Утопия, либо начнут опять КР называть, который на западе не рекламировался, либо древнее говно мамонта типа Дальнобойщиков.

А действительно, какие годные игры недавно выпустила игровая промышленность РФ?

Даже ебучий Алавар видимо понял, что казуалки всех заебали и выпустил вполне годный Beholder. Больше я ничего не знаю.

Где-то ходила по интернету статья года эдак времён крызиса 2008 года, выложенная в 2013 году, называется "Краткая история русского геймдева", если нужно, то в кэше гугла валяется, в котрой русским по белому написано, что русский гейдев такой же наебизнес вида купи-продай, как и дохуя бизнеса в РФ и собственно к чему это приводит - нету в РФ не то что ААА геймдева, даже индюшатину запарывают. Умеют только продавать раб. силу за рубеж.
311291311298
#845 #311290
>>311274
По ссылке вирус.
#846 #311291
>>311284
А всему виной - такие как ты. Которые хотят "три дэ мадель" за 15 долларов. За процент от продаж. У которых "на одеске больше 100$ не бывает проектов". Поэтому все умные люди из россии и бегут.
311298
#847 #311298
>>311284

>выпустила игровая промышленность РФ?


Есть на самом деле геймдев. Просто не слишком афишируется, что это "наше". HOMM5. Timeshift. Казаки 3, прости господи. SkyForge. King's Bounty. Ice-Pick Lodge есть, в конце-то концов.

>Либо игры-копии чужих идей


Оригинальных идей в природе нет. Всё, кончились.

>>311291

>Которые хотят "три дэ мадель" за 15 долларов.


А хуле делать нищебродам? На кикстартер пробиться сложно - ведь в России геймдева нет. На бумстартере и иже с ним нас не поддержат, ведь в России геймдева нет. Вот и остаётся пилить минималистичные игры либо процедурные симуляторы аутиста-полуёбка. Или хуярить пиксели на половину экрана и кричать про олдфажный стиль и инди2дпиксельарт. На том же хабре сразу же вбросили "олдфажные" аски игры. Вот поэтому.
311310311335
#848 #311310
>>311298
Спасибо, напомнил мне, какое я чмо без будущего, от души, братан.
#849 #311332
>>311250
жыр
#850 #311333
>>311264
Кодер лично пишет вот что:

>PS единственное объяснение, почему меня кинули на 10% - это то, что я ушел с проекта в сентябре, а игра вышла в октябре (не повезло :D). Да, ушел в сентябре, выгорел в плане программирования и вплотную занялся другим, более любимым, делом. Предупредил я об этом уходе еще в мае, 21 числа, но продолжал работать над Геномом после этого. Код, естественно, остался весь мой и замену они мне не нашли вплоть до кидка.


Сначала он написал это, а здесь в треде кто-то маневрировал, что он не то хотел сказать, и поддерживал код еще на релизе. >>311201
Кодер ушел за месяц до релиза, но остался. Во как!
311338
#851 #311335
>>311298

В том-то все и дело, что герои - 2006 года, Skyforge - очередной высер mail.ru. Timeshift - 2007 год. Тот же Тук-тук - игра уровня индюшатины, годная конечно же, не не AAA уровня. Всё почти докризисное, на нефтедолларах вырощенное, когда говно хавали за большие деньги.

А вся остальная многочисленная братия клепает мобилкоговно, донатные параши, работает на аутсорс и т.д.

В результате рынок то есть, но прогресса нет.

Я как игрок блевать готов от разнообразия всяких там шариков 3 в ряд, ферм, кликеров и прочего говна в стиме и плеймаркете.

Как человек, который хочет жрать, я понимаю почему они как и остальные жители РФ работают на той работе, которую им удалось найти. Только не понимаю, почему не происходит ксчественного скачка. Сейчас не начало 2000-х, когда вомгла и издатели-долбоёбы. Пили годные инди-игры, выкладывай в Гринлайт.

Нет, продолжают высирать говно.
311338311423
#852 #311338
>>311333

>Кодер ушел за месяц до релиза


Сказал "идите нахуй", но продолжил пилить. Обычное дело. Тем более, что то, что он уже сделал - никуда не делось. А ещё почитай это
https://dtf.ru/2291-blog-eshche-odin-vzglyad-na-istoriyu-razrabotki-project-genom
https://dtf.ru/2311-blog-istoriya-project-genom-chast-tretya-no-promezhutochnaya

>>311335

>рынок то есть, но прогресса нет.


Весь рынок геймдева такой. Точнее нет, считается, что прогресс есть, но в мобильном направлении.
311343
#853 #311343
>>311338
Да иди ты нахуй с отмазками "я не то хотел сказать."

>я ушел с проекта в сентябре, а игра вышла в октябре


>Да, ушел в сентябре, выгорел

311345
#854 #311345
>>311343

>Упс, не совсем сразу кикнули - сначала меня еще попросили дописать несколько ключевых сетевых вещей - людей после старта Early Access было так много, что серваки не справлялись. Я дописал - в итоге игра стала держать 1.2к людей одновременно.


Да и вообще, был бы он мудак - ему бы не сказали в итоге "приезжай, мы подпишем контракт". Ему бы вообще нихуя не сказали, подали в суд и пиздец. Но в суд не подали.
#855 #311389
Есть тут люди, кто свои игры в стиме продавал? Можно ли просто где-то указать счет в сбербанке, куда будут деньги присылать? Или все сложнее?
311394311427
#856 #311394
>>311389
Нет, игру всё-таки придется сделать.
311402
63 Кб, 198x217
#857 #311402
>>311394
Первая смешная шутка в гд за этот год.
#858 #311423
>>311335

>Skyforge - очередной высер mail.ru.


Игрушка технически неплоха, там даже придумали новую технику работы с Z-буффером для больших миров.
В остальном не всё так просто и полностью не так как представляют кириллы. Например, есть некая игра А. Известна кириллам и прочим геймерам, ставят иногда в пример. И есть игра Б, за одно упоминание которой в геймерских интернетах опускают. По объективным критериям игра Б при этом успешней, показатели больше раза в два, так же как и по организации процессов и качеству кода. Я работал и там и там.
Российский геймдев более чем жив. И в, отличие от начала нулевых, он живёт своей органичной жизнью, не на доброй воле нескольких человек с деньгами и десятке более-менее сносных специалистов.
То что игроков тянет блевать никого давно не ебёт, они не платят нихуя и могут блевать сколько хотят.
311425
#859 #311425
>>311423

>новую технику работы с Z-буффером


Ты удивишься, но эта техника старая. Outerra использует "переворачивание" буфера с 2009 года.
#861 #311428
>>306687
спрайтер еще то говнецо + платный.
Бери это http://dragonbones.com/en/download.html#.WDi7AS2LS03
без багов + нон комершал.
ЗЫ. Работал со спрайтером долгое время + так же имею представление о правильной работе с таймлайном, так вот в спрайтере что-то менять и править, если сделал не так реально тяжело, таких косяков в драгонбонесе нет. Настоятельно рекомендую
311430
#862 #311430
>>311428
А эта штука Live2D Cubism Editor не лучше? Там вроде есть меши как в спине.
4721 Кб, Webm
#863 #311440
311446
#864 #311443
Substance Designer/Painter на распродаже до понедельника.
Набор всего Substance* софта можно купить за 150 баксов. Вдруг кому надо.
#865 #311446
>>311440
Вангую что деревотян уже давно не заходит в раздел, а вы все забыть её не можете
311447311450311456
#866 #311447
>>311446
А была ли Дерево-тян? Фото рандомной тян можно где угодно найти.
311449
#867 #311449
>>311447
Фоту рандомной тян с супом?
#868 #311450
>>311446
Вангую, что ты и есть деревотян.
#869 #311456
>>311446
Деревотян заходит в раздел. Деревотян вряд ли когда-нибудь возьмется за организацию конкурса, потому что очень ленивая :(
Настоящая деревотян
311531
#870 #311470
Я тян. Пишу в разделе в мужском роде. Иногда, потому что раздел ёюаных ничтожеств, неспособных ни во что.
311473
#871 #311473
>>311470

>потому что раздел ёюаных ничтожеств


Нет, это потому что ты жирная шлюха с целлюлитной жопой.
311479
#872 #311477
#873 #311479
>>311473
Я не жирная. И жопа не целлюлитная.
#874 #311495
Двач, хуй знает может ты в курсе какие сейчас в геймдеве есть злачные месте где полегкому можно срубить бабла не несложной игрульке? Раньше заправлял флеш, потом мобильная разработка, затем стим, но сейчас все это либо мертво, либо завалено огромной конкуреницей. Есть ли какие то тенденции и темы?
311499311512312272
#875 #311499
>>311495

>хочу нихуя не делать и получать дохуя бабла



Делай видосики на ютюбе или стримы хуячь. Тренды нынче - ситибилдеры на мобилках, космос в стиме, флеш нинужон.
311502
#876 #311502
>>311499

>Делай видосики на ютюбе или стримы хуячь


>завалено огромной конкуреницей

311506
#877 #311506
>>311502
VR еще не завален.
311513
#878 #311512
>>311495
Говно. Много только всякого школьного говна , ванаби "дилаю игру на сваем движке XD))" и прочих джуниоров. А на профессионалов спрос ооочень большой, даже в ААА студиях борьба за обычных сеньоров. Именно поэтому сейчас тренд - обучать чмошников, раньше были игры, потом ассеты и контент, сейчас все бабки в обучении, школьники ринулись учиться, а контенто-то и нет! И да, например на одном только гамроаде получаю от 1,5к в месяц с продаж, что-бы было, если бы я брал богатеньких мальчиков как репетитор или ментор - суммы с четырьмя нулями.
311515
#879 #311513
>>311506
ничуть. и игры для телеков. и вообше платформы альтернативные
311514
#880 #311514
>>311513
VR просран. Говорю, как инсайдер. Последняя надежда была на Sony - хотели пробовать шлемы раздвавть в кинотеатрах. Прототип у них есть, но там пизда короче.
311517
#881 #311515
>>311512
Возможно кстати ли репетиторство совмещать с основной работой. Просто про нишу репетиторства ни разу не думал.

Алсо есть инфа, что в дефолтсити острая нехватка UDK и Unity девелоперов.
311516
#882 #311516
>>311515

>UDK и Unity


А чем отличается от кастомного "студийного" движка?
311518
#883 #311517
>>311514
Бля, что значит просран? Контента нет - рынок устройств есть. В чем проблема?
Мое неигровое приложение для VR(клиентское по для интерьерного дизайна) генерит на хлебу и масло, при том, что работы было максимум на месяц. В игрушки я даже еще не лез, да и времени с основной работой нет. Но есть понимание, что нераспаханное поле при минимуме вложенных усилий все равно приносит небольшой но урожай
311523
#884 #311518
>>311516
Тем что везде и повсеместно насадили MVP. И ты типо вышел на работу и кодишь с первого дня и в первую неделю прототипы уже готовые должны получаться. Это в противовес "раскачке" со вниканием в нюансы
311523
#885 #311523
>>311517
Проблема в обратной связи. Жирные пердуны инвесторы хотели DOOM в шлеме, а в итоге все обосрались, потому что обратной связи на контроль нет вообще, чтобы отбить бабки, сейчас пойдет прикладное применение - стартапы "создай игру с нуля с нашим приложением XD" ,а так, чисто между нами - все бабки отдали Framestore (делали Interstellar и Star Wars), заказали им мультик в 3Д, полностью нарисованный через шлем и вдруг (внезапно) студию с потрохами купили китайцы за несколько сотен лямов. Короче, говно это всё, просранное и продристанное, пока не будет нормального контроля фидбека - можно не покупать. А его не будет до поры прямой нейросвязи.
>>311518
Добро пожаловать в крысиное болото. Или ты всю жизнь работаешь на чужие мечты, или ты заставляешь других работать для исполнения твоих.
311524311525
#886 #311524
>>311523
Инвесторы еще не в курсе ниши.

Ты какие платформы пользовал в плане тестирования?

И да. Никто не говорит о сверхприбылях - мол кто-то стотыщмильенов заработал(это исключительно преоегатива школьников). И никто не говорит о проектах типа "убийца всего". Ниша как раз пуста для энтузиастов. И сейчас как раз есть возможность общения в тусовке самых жирных разрабов из VR-а. Ибо обмен знаниями и фидбек сейчас на уровне доселе невиданном. Можешь написать любому разрабу и получить ответы на любые вопросы - потому как все сейчас только зараждается. Самое время делать небольшие кейсы и проектики, на которых можно засветиться и даже чуть-чуть подзаработать
311528
#887 #311525
>>311523
Инвесторы еще не в курсе ниши.

Ты какие платформы пользовал в плане тестирования?

И да. Никто не говорит о сверхприбылях - мол кто-то стотыщмильенов заработал(это исключительно преоегатива школьников). И никто не говорит о проектах типа "убийца всего". Ниша как раз пуста для энтузиастов. И сейчас как раз есть возможность общения в тусовке самых жирных разрабов из VR-а. Ибо обмен знаниями и фидбек сейчас на уровне доселе невиданном. Можешь написать любому разрабу и получить ответы на любые вопросы - потому как все сейчас только зараждается. Самое время делать небольшие кейсы и проектики, на которых можно засветиться и даже чуть-чуть подзаработать
#888 #311528
>>311524
Все, кто наверху - в курсе абсолютно всего. Потому что это их бабки. А не знать, что будет с твоими бабками - прямой путь их просрать. А про фидбек....не смеши. Тот прототип Sony, который они в кинотеатрах хотят использовать, делали чуть-ли не бывшие инженеры из наса. Вертеть башкой сидя на кресле 2 часа? Охуенный фидбек, чё. Шлемиль только тогда шлемиль, когда он забывает, что он шлемиль. Я технический художник с разорванной сракой, приходи 2-3 декабря в гостевой дом Сокольники (ДС), поговорим, если хош, там ребята из Disney будут, запись через thefoundry.com.
311585
189 Кб, 343x343
#889 #311531
>>311456

>Настоящая деревотян


я - настоящая деревотян, а ты кусок говна
311534311543
#890 #311534
>>311531
Ну, значит, ты настоящая. Будешь вести конкурс?
311540
4721 Кб, Webm
#891 #311540
>>311534

>Будешь вести конкурс?

311579
#892 #311543
>>311531
давно не видел местную аватаркоблядь
311545
135 Кб, 286x286
19 Кб, 702x702
#893 #311545
>>311543

>давно не видел местную аватаркоблядь


потому что я сзади тебя и ебу тебя в жопу
а увидел ты меня только потому что ты повернулся пососать мой член
311552
#894 #311552
>>311545
найс бахнуло)
#895 #311577
>>305808 (OP)
Если кто играл в Xenus или Сталкер. В идеале конечно такие шедевры как 7.62\7.62 HLA или Е5
Каков список оружия будет оптимальным по мнению игроков ?
Для опенворлд шутан-рпг зомби не будет Всякой йобы типа XM8 и G10 тожену единичные мб ради пасхалки
311580
#896 #311579
>>311540
Готов на всё ради куска пизды. Хотя бы в GIf, хотя бы в хуёвом качестве, ну покажи кусочек писечки, ну пожалуйста, еу умоляю, ну что тебе стоит? Кусочек писечки, нян-нян, ну пожалуйста...
#897 #311580
>>311577
Это говно делали студии по 50-80 человек в течение 3-6 лет. Ты рили хочешь обоссаться?
311583311587
#898 #311583
>>311580
Первый ксенус сделала компания из 3 человек (4 если считать компзитора)
в те годы когда программ ускоряющих разработку игры просто не было. К примеру тот же Substance painter позволяет делать за час то, на что раньше было несколько художников потратили бы день.
311588
#899 #311585
>>311528
На самом деле инвесторы не нужны(это как тян не нужны). Вообще я противник спускания инициатив сверху, но рано или поздно это происходит. Это тенденция дефолтсити - искать инвестора, тендеры, заказы и прочее. А вот делать мелочевку, которой сейчас на рынке катострофически не хватает - игры на пол-часа - час геймплея - желающих нет. А это как раз доступно разрабам очень широкого спектра скилонавыков, которые хотят небольшую капалку в карман получить.
Что за Sony для кинотеатров? Я стараюсь быть в тренде, но пока не в курсе. С массовыми устройствами в принципе работал со всеми из того, про что говорят в масс-медиа(даже hololens, который все-таки збс)
311591
#900 #311587
>>311580
Сейчас проще, есть юнити и ассеты можно купить
#901 #311588
>>311583
Да да да, а еще близзарды начинали с дьябло и лост викингс, а потом прибыль вкладывали в новые игры, пиздец ты веришь всему, что написано что-ли?
311589311590
#902 #311589
>>311588
Ты какой то туповатый. В чем проблема запилить игру уровня 2005-го года, в 2017-ом (почти). Ты представляешь как поменялся интсрументарий за эти годы ?
311592
#903 #311590
>>311588
Чет голоснул, а разве не так ?
311596311617
#904 #311591
>>311585
Ну да, не нужны. Действительно, нахуя работникам зарплату платить, да? Можно побещать 10% от продаж же.

>пол-часа


Смотря о ком идет речь.

>Что за Sony для кинотеатров?


Это закрытый прототип, устройство для погружения в кино, у них есть записанные на 360 собственные камеры видео, хотят искать замену стерео-очкам для быдла, их еще салфеточкой проспиртованной протирать нужно после Ашотиных яичек. Думаю, у них ничего не выйдет, но это чисто моё мнение.
311595
#905 #311592
>>311589
где игры?
311594311617
#906 #311594
>>311592
В стиме полно
311597311598
#907 #311595
>>311591

>нахуя работникам зарплату платить, да?



я все-таки а all-step DIY говорю. Это же ньюфаготред - народу надо понимать, что если хочется зарабатывать денюжку - надо учиться и кодить как можно больше. А как раз DIY дает и портфолио и небольшую денюжку. А если грамотно подойти к вопросу, можно и с не связанной с геймдевом работы уходить потихоньку, чтоб существовать на доход. Благо площадок полно и ниши свободные есть.

ps. устройства сами двигает прон, продано различных хедсетов - овердохуя. пронхаб с соней даже подписал соглашение, что PS-VR должен включить нормальный вариант плеера для видосов в очки, а лучше браузер.
#908 #311596
>>311590
А теперь пиздуй читать историю, девелопер.
311617
#909 #311597
>>311594
иди на хуй с такими играми
311599311617
#910 #311598
>>311594
Ёбаный отстойник отборного говна, просто нахуй не захожу туда до мажорных релизов, блевать тянет. "Я сделал игру за год)))) В стим. )))) А потом я на геймавардс в мундире на коне, а потом салют в мою честь. Я девелопер. Салют. В мою честь. Что ты кашляешь? Вина попьем, не будешь кашлять"
#911 #311599
>>311597
А в 2005 году играл бы и нахваливал
311601
#912 #311601
>>311599
А в 1900-м? Ты мечтатель-теоретик? Или тян? Если тян - го ебстись?
311606311617
#913 #311606
>>311601
Попробуй тред перечитать, дегенерат.
311609311617
#914 #311608
>>310577
>>310577
Я просто подумал, вдруг уже есть готовый doom-style движок с охуительными скриптами. Налепил текстур на стены, написал ролевую систему, приделал процедурную генерацию - и всперёд.
311610
#915 #311609
>>311606
Так ты тян? Ебаться любишь?
311617
#916 #311610
>>311608
Вперед - это за бабками? И тут такие 700 миллионов таких как ты - ХУЯК. И у каждого дум.
311618
#918 #311618
>>311610
Вперёд - это пилить игры. И не дум, а дум-стайл движок, как и в тех играх, про которые я спрашивал.
66 Кб, 720x818
#919 #311627
Программисты, подскажите термин, означающий ад правок после релиза.
311630311631311689
#920 #311630
>>311627
Дебагинг
311632311634
#921 #311631
>>311627
п.с нормальные люди фиксят баги до релиза
Ксенус-кун
311635
37 Кб, 362x604
#922 #311632
>>311630
Нит, именно после релиза, анон, там другой термин.
311842
39 Кб, 505x662
#923 #311634
>>311630
Нет, про этот я знаю. Там какой-то другой термин, обозначающий ситуацию, когда именно после релиза выявляется куча проблем.
311669
#924 #311635
>>311631
Согласен, анончик, но программист видимо тупо устал и на все задвинул. Ему наверное норм такой расклад, хз.
#925 #311669
>>311634
диабло 3
#926 #311689
>>311627

>Программисты, подскажите термин, означающий ад правок после релиза.


QA пиздарики
311691
79 Кб, 562x750
#927 #311691
>>311689
Нихт.
311704
46 Кб, 453x585
#928 #311704
>>311691
хуихт
#929 #311781
Аноны, надо мне написать сюжетик миссий на 30-40 что б игрок не просто выполнял задание, а типа реально куда-то шёл, что-то делал, кто-то его кидал или он кого, что б цель была. Может кто-нибудь скинуть сюжет какой-нибудь игры в тексте, посмотрю как там делают...
311794311795
#930 #311794
>>311781
мне тоже надо. Скинь плиз сюжет своей игры потом.
#931 #311795
>>311781

>Аноны, надо мне написать сюжетик миссий на 30-40 что б игрок не просто выполнял задание, а типа реально куда-то шёл, что-то делал, кто-то его кидал или он кого, что б цель была. Может кто-нибудь скинуть сюжет какой-нибудь игры в тексте, посмотрю как там делают...


Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.
311804
#932 #311804
>>311795
Это не сюжет, это идея игры, сеттинг.
Надо типо что-то вроде такого: случился пиздец-выясняем причину - выяснием слабое место - собираемых союзников - собираемых мега шмот - пиздим охрану - пиздим главного помощника - пиздим главгада. Только длиннее цепочку, ну и с подробностями... Может видел кто...
312273
371 Кб, 640x400
#933 #311816
#934 #311842
>>311632
Патчи? ->ПАТЧИНГ/ПАТЧЕНИЕ/ПОЧТЕНИЕ
#935 #311864
Реквестирую гениальных идей для игры на ведро.
311874
sage #936 #311874
>>311864
Симулятор девочки-подростка-не-такой-как-все с нетипичной небинарной половой самоидентификацией без эротического подтекста. ГГ - Трап
311915
475 Кб, 432x480
#937 #311886
как вы думаете, у меня есть талант?
15 Кб, 128x32
#938 #311888
Сколько в среднем стоит работа 3д-шника, 2 персонажа (человека) в стилистике Life is Strange?
Тот же вопрос, но к аниматорам: ходьба, бег, рукопашный бой (пару видов, хотя бы 2 удара, по одному на каждую руку и один удар ногой в прыжке/на земле), падение на землю (пару видов, хотя бы 2), спокойное положение стоя (с дыханием). Желательно что-то вроде анимации из GTA 4 и GTA 5.
Дизайн весь предоставлю, самим ничего придумывать не надо.
Впишусь ли в бюджет 1к$? Или дешевле/дороже?
311892
#939 #311892
>>311888
За 1к...если делать именно качествеено, но двух полностью анимированных персонажей тебе сдалает только Лёха-подпивасник откуда-нить с freelance.ru или render.ru. Если ты ищешь профи, то он задал бы тебе кучу вопросов - бюджет поли, какие тексуры/маты, таргет импорт и тд и тп, но я бы за 1к делать всё это не стал, это ёбли на несколько недель, а репутация и читстый портфак мне дороже. Короче, за твои бабки можешь найти "инди-джуниора", но именно аппилинг лук Life Is Strange он тебе не доставит.
311898
#940 #311898
>>311892
Я думал в таком стиле будет быстрее.
На сколько по бюджету рассчитывать тогда?
Игра не ААА, но хочется вид персонажей как в LiS, это да. Они там довольно недеталезированные, из-за этого думал что быстрее и дешевле получится.
311903
#941 #311903
>>311898
Они качественные. Для такой игры - персонажи самое главное, вобщем это долго объяснять. Попробуй найти на артстейшен качество, которое тебя устроит и начинай рассылать запросы.
311904
#942 #311904
>>311903
Пока все только на стадии планирования, пытаюсь прикинуть приблизительную цену разработки прототипа (или хотя-бы трейлера для кикстартера, без рабочей демки). Так что рассылать боюсь, потому сюда и пришел за вопросом.
Конкретно ты, сколько бы взял за одного персонажа? Сколько времени бы ушло на него? Спасибо что отвечаешь, к слову.
311906
#943 #311906
>>311904
Я бы брал только если бы это был исключительный случай с кучей бабла, я не спец по персонажам, думаю недели две-три. Может, профи быстрее сделает, за неделю-две. Знаю, например, что вот эта тня берет по 1-2к за персонажа без анимации, тож в зависимости от техзадания. И она еще не топ, своих концептоа у нее
немного.
https://www.artstation.com/artist/blairarmitage
311933
50224 Кб, Webm
#944 #311915
>>311874

>Симулятор девочки-подростка-не-такой-как-все с нетипичной небинарной половой самоидентификацией без эротического подтекста.

311919311929
#945 #311919
>>311915
Верни мне 3 минуты моей жизни
311922
2321 Кб, Webm
#946 #311922
>>311919

>Верни мне 3 минуты моей жизни

#947 #311929
>>311915

>вес 76 кг


167/76 в жизни выглядит не так как у тебя в вебмке.
#948 #311933
>>311906

>Я бы брал только если бы это был исключительный случай с кучей бабла


Примеры работ можно? Или ссылочку на артстанцию.
#949 #311937
Сап, гдач. Такой вопрос.
Хочу сделать простую браузерную 2d point-to-click адвенчуру.

Что требуется от геймплея:
Ходить по карте нажимая на клавиши.

При шелчке мыши на предмет (вероятно их будет всего 2-3 на уровень и они все однотипные) чтоб появлялось окошко с этим предметом поверх основного игрового экрана.

Музыка и звуки, которые реагировали бы на передвижения персонажа. Типа подходишь к дереву, слышишь шум дерева, выходишь из леса на какую нибудь опушку и в основной музыкальной теме фильтром выделяются верхние частоты, уходишь в лес-низы, заходишь в комнату и реверберация меняется и т.д.

В програмировании я полный ноль (только школьный бэйсик и вот недавно пробовал scratch, лол) Так что интересует на чём это всё можно написать? и с чего начать изучение? Можно ли для этих целей юзать какой-нибудь конструктор типа RPGMaker или Gamemaker? Или это будут лишние проблемы при переносе в веб?
311940311941311942
#950 #311940
>>311937

>сделать простую браузерную 2d point-to-click адвенчуру


>браузерную


construct 2 ?
#951 #311941
>>311937
В чем смысл делать в web?
311947
#952 #311942
>>311937
Скирра конструкт 2
311948
#953 #311947
>>311941
Смысл что так можно чутка расширить аудиторию поигравших, выкатывать на какие-то крупные площадки я конечно это говно не буду, а просто размещу у себя в профиле в кудахте, мб ещё где. Перейти по ссылке гораздо проще, нежели скачивать и устанавливать.
312208
#954 #311948
>>311942
Спасибо, заценю!

Больше всего вопросов пока вызывает именно звук. Потому что нужна какая-то обработка в реальном времени, а не просто воспроизведение дорожек. Если конструктор это умеет, то всё заебись.
311954311955
#955 #311954
>>311948
Кирюша блядь. Иф плауер инсайд обджект = плей саунд. Готово.
#956 #311955
>>311948

>Больше всего вопросов пока вызывает именно звук. Потому что нужна какая-то обработка в реальном времени, а не просто воспроизведение дорожек. Если конструктор это умеет, то всё заебись.


Вот это, думаю, тебе придётся самому писать. Не видел нигде что-то отличное от простого воспроизведения. Максимум - одновременное воспроизведение двух и более дорожек.
311956
#957 #311956
>>311955
Щас глянул видеоурок какой-то, вроде есть набор встроенных эффектов, даже дисторшены флэнжеры, вот это всё. Буду пробовать.
#958 #312064
гайз в факе ответа не нашел
суть такова: нужен простенький геймредактор с самым большим объемом доков на русском к нему(в идеале отечественная разработка)
подскажите пожалуйста
312114312275
#959 #312114
>>312064
Без английского в сфере всё равно никуда, изучай.
312183
398 Кб, 1050x715
#960 #312125
Ебалайтунг. Хотел впихнуть в демку профессионально сделанную песню. От 250$. Нормальные, не уровня "маааам я прадюсор" - в районе 1к$. Охуенно, представляю, сколько стоит какой-нибудь deadmouse.
312133
#961 #312133
>>312125
Жанр какой нужен? Можем договориться дешевле.
312145
#963 #312183
>>312114
ну я догадывался
я не себе а кенту ну это долгая история
все равно есть же что-то лучше задокументированное на русском а что-то хуже
#966 #312202
Анон, ищу идеи для игры в телеграм бота (текстовый игорь)
Склоняюсь к ZPG или же возможно простенькая ККИ.
Есть уже набросаное ядро для удобной работы с телеграмом, созданием кливиатур (лайаутов), регистрация пользователей и т.д.
Интересует человек аля гейм дизайнер, или просто человек который может толково изложить всё в тексте.
Если есть желающие можем списаться через фейкомыло и дальше уже решать как развивать и реализовать.
#967 #312205
Анон, подскажи стек технологий для кросплатформенной разработки граф. 3D-движка, основанного на ray(casting|tracing)?
#968 #312207
Чо спросить то хотел
Я плотно сел за изучение блиндера, есть перспектива найти в гд проекты для практики? Насколько я понимаю, гд щас в полном унынии, но всё же.
#969 #312208
>>311947
gamejolt в помощь
#970 #312215
Адово, например, сваял игру. Как ее продавать через стим?
Только через гринлайт?
#971 #312267
Сап, гдач. Хочу запилить настолку. Какие подводные камни? Есть ли годная литература по теме?
#972 #312272
>>311495
Ви эр
#973 #312273
>>311804
Ну так вот, в тебя половина готово, что тебе еще надо?
187 Кб, 663x789
#974 #312274
Скелетная анимация за 300 пожалуйста.
Как такое можно быстро вправить?
312276312288
#975 #312275
>>312064
Юнити. Куча туторов на ютубе, документация частично на русском.
#976 #312276
>>312274
Создай больше полигонов на местах перегиба.
#977 #312279
Почему у 3ds max 2017 забагованый бипед и кости схватывают левые полигоны?
124 Кб, 604x860
#978 #312288
>>312274
Во первых укажи группы изгибания.
Во вторых нужен правильный риггинг.
В третьих как хороший анон выше написал полигонов добавь на местах сгиба.
Органику крайне не рекомендую лепить, проще в збраше каком
312336
183 Кб, 1437x809
#979 #312336
>>312288
Спасибо, погуглил маны и попытался пофиксить, теперь:
1 - перекрутка
2 - наслоение
Есть советы как закостылировать пофиксить?
312340312344
#980 #312340
>>312336
У вершин на сгибах же вес по отношению к кости (или как граммотно сказать) не равен 1.0 вроде

типа вроде 0.5 плеча +0.5 кости с другой стороны над
312344
148 Кб, 1024x768
#981 #312344
>>312340
Именно
>>312336
В тех же гайдах должно быть описано правильное размещение костей. Надеюсь ты не изменял их форму или положение обычными move\scale\rotate ?
Для костей есть особые Bone tools
//----------------------------------------
Кстати, каково мнение гд по поводу открытого мира ?
В какой игре был оптимальный открытый мир в плане путешествий, или интереса повтороного посещения пройденных локаций ?

Планирую сделать карту 50х50 киллометров.
312358312359
37 Кб, 500x426
#982 #312358
>>312344
NO MAN'S SKY
#983 #312359
>>312344

>В какой игре был оптимальный открытый мир в плане путешествий


Ведьмак, очевидно. Мало того, что квесты появляются время от времени в тех локациях, где ты, казалось, все квесты выполнил, к этому прибавь множественные интересные данжи разбросанные по локе со своими левелам, ну и самое главное, как я считаю, прекрасное окружение, которое отчасти не даёт заскучать.
Я бы ко всему этому добавил хардкорный сталкинг с очевидными плюшками.
312403312469
#984 #312403
>>312359
Сеттинг - недалёкое будущее (2020-й год). Никакой магии и мутантов
5 Кб, 450x319
#985 #312434
Господа, поясните за кросплотформенность.
Слышал про libGDX и unity.
В чем плюсы\минусы, различия и сходства.
Жопу с пальцем, да? Ну ладно...
59 Кб, 630x421
#986 #312469
>>312359

>Ведьмак, очевидно.

ИТОГИ TGA ПОДЛЕТЕЛИ #987 #312486
Лучший трендовый геймер: Boogie2988
Лучшая игра для мобильных устройств: Pokemon GO
Лучшая актёрская игра: Нолан Норт
Лучшая игра для VR: Rez Infinite
Лучший файтинг: Street Fighter V
Лучший визуальный дизайн: Inside
Лучшая независимая студия: Playdead (разработчики Inside и Limbo)
Лучший экшен: DOOM
Победитель в номинации "серьёзные игры": That Dragon, Cancer
Лучшая стратегия: Sid Meier’s Civilization VI
Лучшая РПГ: Ведьмак 3: Кровь и Вино
Лучшая киберспортивная команда: Cloud9
Лучшая музыка: DOOM
Лучшая спортивная игра/гоночная: Forza Horizon 3
Лучший сценарий: Uncharted 4: A Thief’s End
Лучшая приключенческая/экшен игра: Dishonored 2
Лучший разработчик: Blizzard Entertainment
Самая ожидаемая игра 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Игра года по версии The Game Awards 2016: Overwatch
Икона индустрии: Хидэо Кодзима
312490312492
#988 #312490
>>312486

>Лучшая независимая студия: Playdead (разработчики Inside и Limbo)


>ЭНД ЗЕ ВИНЕР ИЗ... ЛУЧШАЯ ВО ВСЕЛЕННОЙ ИНДИ СТУДИЯ - PLAYDEAD!


>Что? Кто?


>Ну Playdead


>...


>(разработчики Inside и Limbo)


>а, ясн.

#989 #312492
>>312486

>Икона индустрии


>Не Габен


Всё хуйня, давай по-новой.
312496
#990 #312496
>>312492
Хуйня твой Габен. Вольво последние полимеры проёбывают, только за счёт стима, дотки и цсго и держутся на плаву. У Кодзимы вон хоть новое многообещающее IP наклёвывается, а у вольво хуй уже сколько лет.
312505312532
5801 Кб, Webm
sage #991 #312505
>>312496

>Хуйня твой Габен

17 Кб, 500x259
#992 #312520
Вот я хочу сделать игру для фана и получения некотороt баблишко. Но сколько я могу получить за нее? Я буду делать игру в каком-то известном жанре. Это не будет специально чей-то клон, но наверняка что-то подобное уже делали(ведь игр просто огромное количество, простая теория вероятности). Я не вкладываю в игру ничего кроме своего свободного времени. Я понимаю что до уровня йоба-рпг я не дотяну, так что делаю в менее требовательном жанре. Сколько я смогу на этом заработать, если арт будет не всратым?
312525
#993 #312525
>>312520
платформер, невсратый арт, популярный сеттинг это все хорошо. Ты только в рекламу вложись, а то никто скачать не сможет. Не заметит за тонной другого говна твою поделку.
#994 #312532
>>312496
Учитывая, какое дерьмо он выпустил в конами - кожима просто узкоглазый пидор. А Габен - икона индустрии. Даже не делая игры, у него есть пар, паровая коробка и hl3.
#995 #312541
Пацаны, хочу вкатиться в геймдев. В геймдизайн. Что нужно учить, учитывая, что я великовозрастный долбоеб? И да, я понимаю, что придется вкатываться в мобилки и прочий треш. Но я хочу овладеть профессией. Умею писать тексты, есть некоторый опыт в создании диздоков и левелдизайне, современные игры знаю, сейчас начну задрачивать мобилки, английский надо подтягивать, попробую задрочить теорию вероятности и статистику (хз как выйдет, я очень лох в математике). Что еще я упустил? У кого-нибудь тут есть опыт работы в коммерческом геймдеве?
312561312623
#996 #312542
Есть ортогональная сетка. На ней есть препятствия и набор точек. Точки триангулированы. Требуется соединить между собой точки каждого из треугольников, прокладывая пути по сетке и учитывая препятствия. Какой из алгоритмов поиска путей подойдёт лучше?
312546
112 Кб, 1126x774
#997 #312546
>>312542

>ортогональная сетка

#998 #312561
>>312541

>Пацаны, хочу вкатиться в геймдев. В геймдизайн. Что нужно учить, учитывая, что я великовозрастный долбоеб?


communication skills
312580
#999 #312566
Посоны, хелп! Существует ли удобный бесплатный софт, в котором можно смоделить и потом экспортировать карту города? Сейчас смотрю на редакторы OSM формата, но может есть что-то более продвинутое, что хотя бы можно спиратить.
312574
#1001 #312574
>>312566
есть плагины которые сами тебе город генерят
312626
#1002 #312580
>>312561
С ними все в порядке.
#1003 #312616
>>312567

> http сылка


нюфаг
#1004 #312623
>>312541
Читай твиторы всего происходящего в гемдеве, читай книжки по геймдизайну(их много и они не обязательно могут быть на русском и быть посвященными именно компьютерному геймдеву). Найди говнотиму которая может выпустить хоть что-то, потом иди говногеймдизайнером, параллельно учась кодить. На все про все года два уйдет, да и зарплата не самая высокая. Но это не важно если есть амбиции и желание творить
#1005 #312626
>>312574
Плагины куда на что, простите?
312628
#1007 #312663
>>312628
Охуенно просто. 10/10.
Это не город, а кусок говна. Раскидать несколько префабов по сетке я и сам могу, такое за 5 минут пишется. Мне нужны нормальные пересечения улиц, дороги, здания разной формы. CityEngine в такое может, но его хуй найдешь бесплатно.
#1008 #312665
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски