Это копия, сохраненная 27 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны
FAQ (на момент 24 октября 2016):
http://pastebin.com/X1KCZgi0
Блядь.
>3д макс или блендер
Да как хочешь. Я вот блендерем пользуюсь. Поначалу было трудно, пока не выучил ебучие комбинации клавиш, зато потом пошла жара.
Знали б чего по делу, мы бы тут не сидели. Ну и бесполезную банальщину напишу: пробуй сам. Хуй его знает какие у тебя задачи и какой инструмент тебе больше понравится. Сам пытаюсь в блендере чему-нибудь научиться, но ничего другого вообще не пробовал, да и предел моего моего мастерства - топорная модель калаша.
Ну и блендер бесплатный, с пиратками возиться не нужно. Не ахти какой, но плюс. Ньюфагу опять же суперохуительный инструментарий от автодеска и ни к чему, мультфильм про Шрека он всё равно рисовать не будет.
Никаких. Регистрируешь от балды студенческую лицензию на любой вымышленный ВУЗ и получаешь три года бесплатного пользования(нет, никто не проверяет).
Только в коммерческих продуктах использовать не сможешь. Придётся конвертировать и делать вид, что всё в блендере сделал.
если собираешься наниматься на работу куда-то - то лучше 3д макс потому что стандарт.
Если планируешь фрилансить, изготовляя модельки или что-то делать для себя, имхо, лучше блендер, просто потому что быстрее грузится на старте.
Скетчап в основном используется для рендера интерьеров-экстерьеров, есть очень красивые работы, но что либо персонажное для геймдева сделать нельзя. Уровни можно попробовать делать, но не рекомендуется.
Если чисто для моделинга, то на самом деле примерно похуй, можно брать то, что больше нравится. И там и там примерно одинаково и по удобству, и по возможностям, и по скорости работы(только не надо вскукареков про хоткеи, в максе тоже есть хоткеи на все действия, просто не заставляют насильно ими пользоваться). Говорю как моделивший в обеих программах. Архитектуру и роботов чуть проще делать в максе, органику чуть проще делать в блендере, но в общем и целом - однохуйственно.
А почему кстати майю не вспоминают, когда между этими стульями выбирают?
Какие вопросы, такие и ответы. Когда человек чиркнул два слова, то как-то не очень охота распинаться на целую простыню, ибо вообще хуй знает что конкретно ему надо.
А когда видишь, что человек и сам что-то уже покурил, что-то попробовал, но возникла конкретная затычка, тогда интереснее поделиться знаниями, и понятно о чем вообще надо писать.
Двачую. В блендере намного лучше интерфейс. Этот деревянный интерфейс из 90-х в максе.
реквестирую этот DC++ сервер
Берешь, делаешь сначала модель с несколькими миллионами полигонов. Затем просто сращиваешь треугольники между собой, пока она не станет лоу-поли.
how_to_draw_an_owl.jpg
>Друг наших образовательных программ Михаил Пименов, CEO компании Wonder Games и Team Lead инди-проекта "Guard of Wonderland" сам не раз задававший себе эти вопросы, создал для себя выборку всевозможных материалов по индустрии геймдева. От полезных ресурсов, до сообществ, подкастов, книг и фильмов,
О нет, всем конфоблядям придётся обьядениться для отражения нападения хабродаунов
>>305981
Выскажу свое, несомненно важное мнение.
По-моему, так остро реагировать на хаброблядков все же не стоит. Я перешел по ссылке и бегло прочитал пару материалов - хоть в основном и малополезная хуита, но есть в этой куче много всего годного, особенно что касается сюжета, сеттинга и прочих подобных вещей. Короче, если среднестатистический Кирилл прочитает оттуда несколько статей, игра выйдет менее кирилльной и шанс на возникновение чего-то годного несколько поднимется.
Надо делать новое изображение для каждого % от 1 до 100 и менять в зависимости от ситуации? так это делается или есть более красивые решения? Язык js, не юнити.
полигонов жалко на квадратного пакмана с круглой текстурой лайфбара?
Есть продолжение этой замечательной истории про гд конфы?
Как так сохранять PNG с прозрачностью, чтобы matte заливался не одним цветом, а края видимого изображения вытягивались до пределов картинки? (как на прикрепленной). Все программы, которые перепробовал, заливают одним цветом, обычно черным или белым.
https://docs.unity3d.com/400/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.html
Возьми фотошоповский акшн от юнити.
На случай, если у тебя нет фотошопа - иди нахуй.
Уже и не ожидал, что ответят, спасибо, анон! Сто лет ждал этот скрипт!
Насколько твоя игра хороша для онлайна? В какую стороны ты делаешь игру? Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?
>Насколько твоя игра хороша для онлайна? В какую стороны ты делаешь игру? Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?
Удали свою игру и делай новую. Онлайн он захотел, на сервера то хоть деньги есть?
Какой онлайн?
>Насколько твоя игра хороша для онлайна?
От аутиста для аутистов, 10/10.
>В какую стороны ты делаешь игру?
В сторону даунгрейда.
>Есть ли примеры твоих игр и доделывал ли ты хоть одну до конца?
Я написал калькулятор на питоне, который крашился сразу после запуска. Это пойдет?
Мне не нужен how to do, просто статья для ознакомления или что-то в этом роде.
Вкратце об идее: собираем летучий корабль из деталек уровня лего. Детальки брони, двигатели, лазоры, ракетные пилоны, топливные баки, колеса, етс. Хочу сделать игру в которой можно собрать боевую летучую платформу из ~1000 деталей, настроить управление, и полететь нагибать чувака на другом таком же корабле. Насколько это ебанутая задача для одного человека, учитывая что рисовать текстуры там в принципе не будет надо, а моделить кубики и треугольники в блендере я умею?
Если говорить об особенностях, то например хочу для большего аутирования реалистичную физику маняврирования, т.е. у каждого двигателя свой импульс, в зависимости от того как ты их поставил - так и будет лететь, двигатели которые поддерживают всю махину на лету - будут подымать определенное количество веса с определенной скоростью, хоу модульное разрушение, т.е. пыщнули лазором - бронеплита отвалилась, пыщнули туда же - наебнулся какой-нибудь внутренний блок, (топливопровод, бак пожаротушения, реактор, подача боекомплекта, етц), от чего соответственно наебнулась связаная компонента корабля, то есть не просто аркадные полетушки-пострелушки на собранном из кубиков корабле, а всякий там микроменеджмент, учет факторов боя при постройке, чтобы ты чувствовал себя командиром огромной и очень сложной махины
Понимаю что скорее всего не смогу все это запрограммировать, но вдруг это не так уж тяжело?
а потом еще раз сделай уже онлайн калькулятор.
Тяжело. Застрянешь на менюшках, коллизиях и утонешь в багах. Игрострой нельзя начинать сразу со сложностей. Ты же на гитаре не сразу сможешь играть, тут типа того. Учись на простых вещах.
Пожалуй попробую сделать набросок из нескольких основных модулей. Авось если пойдет - буду расширять контентом просто.
деликатно покашливает
А к примеру, тетрис, сможешь запрограммировать? А если не сможешь, то то, что ты описал, понавороченней будет
Тетрис могу,и платформер могу. Симулятор бегания, открывания дверей, и стрельбы по бутылкам тоже могу. Это не очень-то интересно.
Мне кажется, в такой игре будет проблем действительно на несколько порядков больше. Не говоря даже о балансе, я например пока слабо представляю как реализовать связи всех этих объектов в коде. Полагаю, сделать несколько типов объектов, которые будут взаимодействовать определенным образом, а уж внутри типа объекты будут различаться только формой/размером, и циферками массы/мощности/что там еще будет.
Прям молодой мулинье у нас. Ну, удачи (серьёзно)
>полететь нагибать чувака на другом таком же корабле
А вот тут облом. Потому что для этого нужен второй чувак, а в эту игру кроме тебя играть никто не будет.
ИИ - слишком сложно. Очень много факторов управления кораблем, сомневаюсь что получится жизнеспособный ИИ.
Ну можно какие-нибудь укрепрайоны с турельками поставить которые нужно будет штурмовать.
Зачем ебанутые пишут такие посты, особенно если имеют некоторый опыт программирования и могут оценить трудозатраты на свои домики деревянные? То есть если им ответят что сложно они опустят руки, а если скажут легко воодушевятся и начнут хуярить?
Меня больше интересует, почему они воруют уже реализованные игры и пишут "а сложно такое запилить? А в одно рыло? А если по часу в день тратить? А если программировать не умею? А если я ещё буду дрочить вприсядку? А если не себе дрочить?".
Ты ебанат? На кикстартере сейчас точно такой же ММО проект чуваки разрабатывают со сборкой кораблей и даже возможностью писать какие-то скрипты на Lua, Ну и они там ебашут уже несколько лет и довольно большой студией вроде и уже там запилили дохуя чего.
https://www.youtube.com/user/makqti/feed
Я порой скролю ютьюб и смотрю всякие движки и гейм-рилейтед хуйню и обычно это всякое дерьмо.
Но тут я прихуел немножко. На видео реально неплохой движок. Там в коментах почти под каждым видео чуваки пишут, что это UE4 и что он пиздабол, лол. Код движка нигде не выложен, в ответ на такие посты отвечает, что не любит гитхаб.
А сам автор уже несколько лет постит эти ролики без особого прогресса(визуально) и оставляет всякие странные комментарии, как-будто на самом деле нихуя не знает, как там что-то реализовано. А иногда довольно детально что-то отвечает. Очень странно кароче.
Алсо, в интернете про него нихуя нету, кроме профиля на линкедине, где у него написано несколько лет работы в какой-то ноунейм игровой компании и год работы в крайтеке. В гугле по имени вообще ничего нет, даже если включать в запрос названия компаний и прочего.
Кароче, у меня случился небольшой баттхёрт и мне нужно знать, реально ли он написал в одно рыло неплохой движок или он просто тралет на ютьюбе всех, собрав в уече сцену и запуская её.
Тут есть мамкины детективы?
все алгоритмы шейдоров известны. не вижу ничего сложного чтобы их скопипастить.
если бы он показал систему редакторов контента уровня юнити, то да. а так это просто хуита.
Есть один двадэ-движок для лабы, и я хочу реализовать в нем простую физику столкновений. Я могу детектить коллизии, проверяя совпадения координат объектов с учетом размера, но не могу сделать скольжение квадратных объектов друг по другу. Круглые объекты имеют нормаль во все стороны, а у квадрата четыре нормали, и поэтому здесь нужно какое-то хитрое решение. Как мне сделать скольжение квадратов друг по другу?
Тут серьезные и целеустремленные люди обсуждают серьезные проблемы своих проектов. Твоим ссаным лабам тут не место.
Когда один куб врезается в стационарный куб по нормали, он останавливается, а если вектор движения под наклоном, то куб продолжает двигаться, но он скользит по поверхности первого.
Если ты просто платформер делаешь, то тупо хуячишь гравитацию:
a_y = 9.81
v_y = v_y + a_y dt
y = y + v_y dt
Передвижение также тупо берешь и делаешь:
v_x = 10
x = x + v_x * dt
А если делаешь прыжок, то однократно скорость вверх задаешь:
v_y = -10
При столкновении просто расталкиваешь объекты и все, никаких отскоков не надо, по горизонтали у тебя объект как надо будет передвигаться.
Да бля, иди нахуй, Абу, с этим форматированием хуй разберешься.
Короче, ближе к телу. Что нужно знать о сервах, как их вообще изучить, в смысле, я так понимаю это и есть тот самый бек енд. Вот есть апачик, ставлю виртуалку. Чтобы мой клиентский код работал через серв мне нужно знать какие-нибудь подводные камни? Какие языки для серва самые удобные-прогрессивные-нужные? Питон, слышал, для быдла, пыха для быдла, остается .нет, получается?
Дотан хттп сервером не сделать. Кури tcp udp, для веба websocket. Написать сервер можно на любом языке.
сяп
Все равно должно скользить. Просто зануляй только скорость сближения объектов, а скорость вдоль границы не зануляй.
>Вот бы сейчас стены растолкать
Ну зависит от реализации. Если откатывать координаты на предыдущий шаг (x = x - vx * dt это норм тема, только лучше чуть подпилить) то стене похуй будет, ибо у нее скорость 0.
Construct 2 бери, если начинающий/ленивый. Или можешь Game Maker попробовать.
Возможно ли изучать программирование сразу работая в Юнити? Или не выйдет и язык обязательно нужно выучить заранее?
Сишарп или жава
Поковыряй сишарп сначала без юнити какое-то время. пока примерно не разберёшься что такое классы и методы, в общем самые основы, через неделю может сможешь в юнити что-нибудь делать и смотреть что будет.
Ни на что не наталкивает.
Играем за котика. Прячем стулья. В конце оказывается, что всё это время местом действия был искалеченный разум маленького ребёнка, которого пялил в жопу отчим. После титров оказывается, что ребёнок был девочкой-лесбиянкой.
Дарю идею. Кто первый украдёт - того и миллионы.
Игра будет называться КотоВоРот.
Уверен, что по готовке шавермы есть множество игр и также уверен, что это не самая благодатная тема.
теперь буду знать, чем занять себя по дороге на работу
Да мне кот понравился. Он забавный.
Нормальный человек Рогалию не сделает, только извращенный линуксом Татрикс мог сделать такое. Вообще заметил, что все люди среди моих знакомых со склонностью к линуксу с "приветом".
Сап. Пилю игорь. Идея довольно оригинальная, на мой взгляд.
Проблема в том, что в геймдеве опыт у меня нулевой, кодинг изучаю по мере пиления игори, и все вот это вот мне доставляет.
Плюсы в том, что я могу в руководство, социальные связи и продвижение, также если уж поставил себе цель - то иду к ней и не забиваю болт.
Можно ли выкатывать сюда свой проект с довольно конкретным описанием? Не спиздит ли кто-нибудь опытный в кодинге идею и не сделает быстрее меня? От здешних хочу советов, ответов на возникающие вопросы, ну и набрать в команду интересующихся опционально.
На данный момент есть шапка для треда и ООООЧЕНЬ примерная забагованая версия игры, чтобы анон имел примерное представление.
Идеи ничего не стоят, стоит реализация. Если кто и возьмется повторять, то у вас получится два разных проекта.
>Не спиздит ли кто-нибудь опытный в кодинге идею и не сделает быстрее меня?
>триста тридцать пять
Согласен с этим >>306667. Нет, если у тебя несложный и оригинальный геймплей типа матч3, то да, тут лучше быть первым. А если игра будет выезжать за счёт сюжета и контента - то ничего никто не украдёт. Больше скажу, если кто-нибудь сделает полный аналог фалаута 2 или героев 3, но с другим контентом - куплю не задумываясь, даже с учётом того что я игру покупаю от силы раз в год. Но чёт нет таких.
Заебали это говорить, что тут пояснять.
Давай, никто ничего не спиздит. Это не принято в игровой индустрии.
это отдельные проекты. Выполнены они в какой-то стилистике чужой или нет - это уже их дело. Опять-же главное фигачить, а не придумывать. Продукт важен
>Можно ли выкатывать сюда свой проект с довольно конкретным описанием?
Конечно. Я уже готов заработать миллион долларов на годной идеи.
Есть отдельно отрисованные две ноги, две руки, голова и туловище. С помощью какой программы можно всё это собрать и сделать покадровую анимацию, как на пикче, чтобы всё это скормить юнити. Да, можно сделать это и в самом юнити, но хочется меньше ебли. Спасибо.
Клоны выходят после игры-родителя и только в случае, если она окажется коммерчески успешной. Абстрактные домики деревянные никому не нужны.
Готов творить шедевры.
Спасибо. Уж лучше бы я был школьником, мне тридцатка, а только пытаюсь вкатиться в программирование.
> появляется игра
> здесь
Лол, здесь разве что диванный срач на 500 постов появляется. Местные кириллы не могут в гейдев.
Как это возможно?
>кто то выкладывает свежую идею
Нет, такого никогда не было.
>и открытый код
А это бессмысленно. Здесь три варианта - код будет обосран, на код будет всем похуй либо его никто не поймёт. Да и это не просто погроммирование, когда выложил либу, к ней прикрутили гуй - инновационная программа готова. Это гейдев, здесь дохуя всего пилить надо, на чужом коде вообще не вариант что-то строить.
>>306791
Пиздёж и маркетинг творят чудеса.
Композитор же.
Кирилл, ты заебал, тебя никто не просит вбрасывать своё говно. У тебя там происходит внутренняя борьба между ссыкливостью и тщеславием что ли.
За все время существования этой доски еще не было такого, чтобы на этой доске появилось что-то реально годное, потом кто-то спиздил этот код и в итоге сделал на этом деньги. Так что кидай смело - можем обосрать, а можем и указать, что ты делаешь неправильно. Но уж пиздить твое кирилльство уж точно никто не будет.
Прецедентов не было, но всегда существует вероятность, поэтому чем больше проходит времени, тем выше вероятность подобного.
> чем больше проходит времени, тем выше вероятность подобного.
Неверные представления о теории вероятностей.
Типа есть разные планеты, мы летаем, рандомно выпадают события, есть менеджмент команды, которую набираем походу экспидиции, но тут я осознал, что нет ничего хуже, чем делать что-то в духе времени.
Сейчас космос начинает снова всех подзаёбывать как в своё время пиксель арт подзаебал и вышел из трендов заменившись на пейнт стилистику и флэт арт с лоуполи.
Значит нужно делать что-то, в чём космоса нет или по крайней мере что-то нетривиальное с ним связанное, ну и при этом забить на классическое лоу поли и пиксель арт, а например делать фотореализм. Такое направление было популярно ещё в эпоху старых приставок, когда игры делались буквально из видосиков и фоточек, игроделы не брезговали совать в игры фототекстуры и на них строить графен.
Я собственно решил идти по этому пути.
То есть буду просто вырезать из фоточек нужные мне объекты, пытаясь сыграть на забытом старом подходе хоть какой-то интерес.
Соответственно космос у меня уже не получится так как я просто не могу найти фотографии ничего фентезийного. Также отбрасывается фэнтези и средневековье.
Вообще остается только НАШЕ ВРЕМЯ. И когда я это обдумывал я просто прикинул, что таких игр крайне мало.
То есть обычно игры это либо зомби, либо драконы, либо космические корабли и постапокалипсис. Крайне мало игроделов делают сегодня игры просто про обычный мир и вообщем-то я решил войти в истории как один из пионеров игр по текущей реальности.
Одна проблема я уже выбрал сеттинг, я уже выбрал стилистику, но я понятия не имею про что будет игра. То есть обычный мир, что может в этом быть интересного.
Ведь в реальности чел просирает штаны, ходит на работы/учебы, а не убивает монстров и не крафтит хуи высотой с Останкино из говна и палок.
Короче, подскажите идеи для игры по совремнной реальности.
Долбоебы - это как раз те, кто орет "С ПРОШЕСТВИЕМ ВРЕМЕНИ ВЕРОЯТНОСТЬ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ" и бегут на основе этого строить выигрышные стратегии в казино или нести хуйню на ГД в стиле "НУ ВОТ РАНЬШЕ НЕ СПИЗДИЛИ ЗНАЧИТ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО ЧТО СПИЗДЯТ УВЕЛИЧИЛАСЬ".
То есть те, кто пытаются обьебать казино принципом "УВЕЛИЧЕНИЯ ВЕРОЯТНОСТИ СО ВРЕМЕНЕМ" - это просвещенные технарские сверхразумы, а все остальные - грязные гуманитарии? Оушен ИТТ, все под игровые автоматы.
Сам подумай, если вероятность выпадения монеты на орла 50%, то кинув 9 раз, если выпадала решка, в 10 раз вероятность выпадения орла будет явно выше.
То есть мы предполагаем, что из 10 бросков 5 будет решек и 5 будет орлов (50%). При этом выпало 9 раз решка в 90% случаях из 100% возможных, значит в оставшемся 10% случае мы имеем половину вероятности что выпадет снова решка, то есть 5%, что снова выпадает решка и 95%, что выпадет орёл.
При этом если выпадет опять решка, это будет редкий 5% случай.
Как видишь вероятности выпадения для конечного числа событий меняются. На этом строится игровая логика многих игр, завязанных на случайности, например текаский покер или даже любая известная тебе рпг, где мы добавляем миссы и криты, расчитывая на изменение в вероятностях.
Окей, тогда вот тебе выигрышная стратегия 10 из 10. Подбрасываешь монетку некоторое количество раз и дожидаешься, пока 9 раз подряд выпадет решка. Затем подходишь к друганам и говоришь, что можешь поспорить на косарь, что сейчас выпадет орел. Подсказать тебе, почему ты просрешь косарь с вероятностью не в 5%, как ты утверждаешь, а в цельные 50? Или сам догадаешься?
В реальном мире каждая монета имеет свою вероятность выпадения, но самое главное я не смогу рукой обеспечить идентичные условия подбрасывания.
Более того, я могу сознательно выбрасывать нужные мне комбинации просто просчитывая число оборотов.
Ну попробуй запрогать подкидывание монетки. Будет что-то типа
p = 0.5
r = rand(0, 1);
if (r < p) { //orel }
else { //reshka }
Как ни странно, но вероятность всегда выпадения каждой из сторон всегда одинакова, и не надо никакого времени тут учитывать.
Есть, конечно, теорема Бернулли, которая учитывает n-ное количество независимых испытаний, но она дает вероятность не самого наступления события, а вероятность наступления события k раз при n испытаниях. Это совершенно разные вещи.
Нет, подожди, это уже пошли какие-то маневры. Ты начинаешь говорить про физические условия и их просчет, хотя суть теории вероятности как раз в том, что ты сознательно не влияешь на этот процесс и условия колеблются независимо от тебя и ты не можешь просчитать абсолютно все мелочи, что и ведет к разным одинаково вероятным результатам при, казалось бы, вроде бы вполне идентичных условиях.
Итак, повторяю вопрос в более ясной форме. Ты подбросил монетку 9 раз и все эти разы выпала решка. Значит ли это, что на 10 раз с вероятностью в 95% выпадет орел и ты можешь ставить на это косарь?
UPD. Пока я это катал, тебе уже все коротко и емко расписали ниже.
>>306887
Лол, если ты чего-то не умеешь, это лишь твой анскилл. Выкинуть нужную тебе сторону не так сложно если потренироваться. Это не вопрос вероятности, а скорее мастерства.
> Это не вопрос вероятности, а скорее мастерства.
Именно поэтому говорить про теорию вероятности в случае сознательного управления подбрасыванием монетки как минимум неуместно, а любители изменения свойств Вселенского Рандомизатора с прошествием времени идут нахуй.
В имеющихся случайных последовательность комбинаций
0001 больше, чем 0000001, а их больше, чем 0000000000000000001, а их больше, чем ещё более редких 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001.
Это уже говорит и наглядно показывает вышесказанное. Если человек не понимает настолько очевидных вещей я не знаю о чём можно с таким деградантом разговаривать. Он просто живёт в выдуманном мире сказок и своих фантазий, не может применить простую логику и взглянуть глазами на реальность, наблюдая на всё вокруг через призму заблуждений сквозь дым от горящего пердака.
Сказал бы ты это нашему преподу на экзамене, он бы тебя заставил подкидывать монетку до тех пор, пока бы у тебя не получилось выкинуть ребро.
Чисто по физике - положение монетки на ребре, тем более после броска - неустойчивое, поэтому хуй у тебя получится это.
> Чисто по физике - положение монетки на ребре, тем более после броска - неустойчивое, поэтому хуй у тебя получится это.
Нет, ну чисто теоретически, при очень и очень маловероятном совпадении условий, монетка таки может после броска встать на ребро. Проблема в том, что ты скорее наработаешь огромные мозоли на пальцах и просрешь несколько лет жизни кряду, прежде чем это произойдет, особенно при падении монетки с большой высоты.
Ну вот держи случайный ряд и посчитай число повторений, ты обнаружишь закономерность, что чем длиннее последовательность повторений, тем реже такие случаи встречаются
01000000101010101000001011100001110000011010111111001010110010010000100011010010010101110111101110011100111001100010111110011110111010011111110011100101000100100111111000100110110001100001010111101011
То есть ты утверждаешь, что после 9 выпадений решки с вероятностью в 95% выпадет орел? А вот, допустим, при 999 выпадений решки подряд орел выпадет с вероятностью, стремящейся к 100%? Тогда получается, что теория вероятности будет нарушать законы физики и с вероятностью почти в 100% поставит монетку именно так, как ей нужно?
Единственное о чём я могу говорить со 100% вероятностью здесь это твоё невежество.
Стремиться к 100%, не быть равным 100%.
Лел, полон тред невежд, вкуривших теорию вероятностей как часть в том числе и довольно зубодробительной вузовской математики, и только ты один здесь батька-просветитель, несущий Правду в массы.
есть два броска монетки. рассмотрим возможные случаи.
0 0
1 0
0 1
1 1
вероятность того, что выпадет из всего этого разнообразия вариант "1 1" действительно 25%. однако это вероятность относительно стартовой точки. относительно же точки, когда у нас УЖЕ произошло первое подбрасывание с итогом в "1", то относительно этой точки вариантов всего два - 1 0 и 1 1, и они будут равновероятны по 50% каждый.
штука в том, относительно каких уже произошедших событий мы отсчитываем вероятность дальнейших исходов. если мы еще не совершили ни одного подбрасывания - тогда вероятность того, что после десяти подбрасываний образуется вариант "0 0 0 0 0 0 0 0 0 0" действительно что-то около 0,1%. однако весь пул доступных исходов не ограничивается "0 0 0 0 0 0 0 0 0 0" и "0 0 0 0 0 0 0 0 0 1", а включает в себя 2^10 равновероятных комбинаций, поэтому и вероятность выпадения "0 0 0 0 0 0 0 0 0 1" будет тоже что-то около 0.1% если ошибся критично в подсчетах вероятности, поправьте, считал устно. соответственно, когда у нас уже выпало девять нулей (или решек, как тебе угодно), далее будет всего 2 возможных исхода и они будут равновероятны, как мы выяснили ранее.
Но разработчики Sunless Sea уже делают что-то про космос
>>306903
>>306902
Бля рассужу. Тухнарь-кун говорящий в про казино - по логике вещей, в дискассе - ты петухан. Sad but true
Применяя правильные, но ограниченные знания о теорвере, ты обосрался. А именно из-за непонимания логики в контексте изначального заявления. В случае выборки случайной ты юзаешь пример долбанного казино, выборки с монетой(и то и то с постоянным мат ожиданием). Хуево ты теорвер учил, маня.
Представь гипотетический сосуд. В нем шарики и внутри каждого записка"на хуи сам сяду" или "мать посажу". Их тысяча штук. И вот ты вынимаешь в первый день первый шар, и садишься на хуи. Завтра вынимаешь хуи. Но в этот раз шанс вынуть хуй была меньше. А все почему? Потому как математическое ожидание не наебешь.
Прикол в том, что контекст применимый в выражению твоего оппонента сравним по логике - к шансам стать героем. С каждым днем твой шанс рипнуться увеличивается(ввиду факторов возраста он растет эксоненциально). Как собственно и мой. Вероятность, что будет изобретено лекарство от рака... ты не поверишь, она увеличивается со временем!
Применительно к тому контексту, что ты геройски начал обсирать - количество выпускаемых игр увеличивается, количество задействованных разработчиков выше, а значит - вероятность со временем (потому как матожидание в данном случае нихуя не констата) тоже растет. Со временем еба!
СОСНУЛ? МВАХАХА
>Со временем еба!
Тогда шанс оказаться с хуем за щекой растет у тебя каждый день, ведь всё зависит только от времени!
Ты блять учебник-то открой по теории вероятностей, много нового для себя узнаешь.
Ах да, этот пример с монетой не совсем отвечает на этот вопрос >>306777
Если мы примем за аксиому, что идею рано или поздно спиздят, то можно сказать что это произойдет через конечный интервал времени, и тогда действительно со временим шансы этого возрастают. Надеюсь это всем понятно? Только это уже не та вероятность, которая в книжках умных, а вероятность в бытовом смысле, если можно так сказать.
>Крайне мало игроделов делают сегодня игры просто про обычный мир
Даже ГТА 5 вполне себе про обычный мир. Как и миллион других стрелялок. Обычные здания, обычные пушки, обычные солдаты.
>подскажите идеи для игры по совремнной реальности
ну раз уж ты русский, делай какой-нибудь хоррор-выжиывач про россию. Индустриальные пейзажи и панельки, гопники и пиво, советские машины и подъезды.
Двачаю, а если еще и учесть что все кто мог разработать игру, уже заняты собственными долгоиграющими проектами, то вероятность спизженой идеи стремится к нулю.
Помню, была очень годная идея, шутан SOHO в ретровейв-стилистике. В итоге, создатель слился, а идею никто не перенял, хотя понравилась она очень многим.
Какой-то трэш.
Я же правильно понимаю что в идеале человек создаёт скетч\концепт арт, а потом прям по нему делает модель?
И если изучать рисование чисто для работы в 3D насколько нужно углубятся в тему? Нужно ли будет рисоваь на бумаги или можно ограничиться фотошопом?
Рисуются скетчи, из них выбираются самые уёбищные. По скетчам рисуются референсы, по ним делаются лоуполи. Из лоуполей делаются хайполи для текстур. Некоторые дауны срут ртом, то есть пилят лоуполи из хайполи. Но это, в основном, зебрадетишки, они не люди в принципе. Или можно найти референсы шлюх в интеренете и моделить их.
Так сетка норм?
> Применительно к тому контексту, что ты геройски начал обсирать - количество выпускаемых игр увеличивается, количество задействованных разработчиков выше, а значит - вероятность со временем (потому как матожидание в данном случае нихуя не констата) тоже растет. Со временем еба!
Вронг. Даже применительно к изначальному контексту говорилось про то, спиздят ли игру конкрентно у одного человека, а не произойдет ли факт спиздилова на доске в целом.
Соответственно, нас интересует вероятность спиздилова на единицу разработанного проекта, что зависит только от количества и качества местного населения, а от количества самих проектов не зависит вообще точнее, обратная зависимость вполне может быть, а вот прямой точно нет. Количество местных тута плюс-минус устоявшееся, а качество уж точно не растет, чтобы увеличился шанс появления тех, кто сможет разгрести чужой говнокод и заработать на нем миллион долларов.
Ты, конечно, лучше изначального парня и не утверждаешь уже, что при идентичных условиях вероятность увеличивается, но теперь ты жидко обосрался в определении искомой вероятности и влияющих на нее условий.
> СОСНУЛ? МВАХАХ
Как видим, соснули здесь только гуманитариеблядки у теорверобогов.
бля слишком много сложных слов но я впринципе понял
А что скажете по поводу платных курсов\школ\etc? Профитно это вообще или луче самому с ютубом?
Пфф. Для расчета подобных выборок с вероятностью события еще не случившегося теорема Бернулли для подобных расчетов тебе в помощь.
Уже ответили выше.
>>306887
> Есть, конечно, теорема Бернулли, которая учитывает n-ное количество независимых испытаний, но она дает вероятность не самого наступления события, а вероятность наступления события k раз при n испытаниях. Это совершенно разные вещи.
И да, при неизменных условиях - ты подходишь к тянкам на улице знакомиться, но никто не собирается с тобой общаться, потому как чмырям, поверхностно знающим теорвер никто не собирается уделять внимания. Возьмем минимальный процент, что в выборке присутствует именно такая, которая не смотря на то, что ты еще совсем дурачек, согласится на твою компанию. С каждым новым подходом вероятность попасть именно на нужную тянку увеличивается. Причем это прямо зависит от количества проведенных подходов. Если бы ты знал число вероятности такой возможности, любые расчеты по получению тянке сводились бы к схеме Бернулли. Не имея таковой вероятности можно поставить сюда какой-нибудь икс. И учитывая, что вероятность не абсолютно нулевая, мы получим в итоге неравенство, суть которого заключается в том, что с каждым проведенным экспериментом вероятность увеличивается. Бернулли, сучка
Как раз стремление все сводить к так впечатляющему ньюфагов Бернулли и есть признак поверхностного понимания теории вероятности.
каждый день какой-нибудь чувак читает тред, получается что идет рост n на 1
>>307019
В геймдеве не применял ничего выходящего за рамки базового курса, и оно там собственно и не нужно. Все-таки требуется задавать вероятности, а не просчитывать их.
Если в фирме есть какой-нибудь супертестировщик, то флаг ему в руки разбираться с комбинаторикой. Но не для разработки. ps. я образования высшего так и не получил и математику не на столько люблю, чтоб глубоко влезать в игры и комбинаторику. А Бернулли приходится чуть ли не каждый день пользоваться
Скетч это в принципе набросок персонажа или любой хуйни в художественном стиле. Референс это "профиль\фас" для максимального удобства моделинга. Лоуполи это низкополигональная модель для движка, хайполи это, соответственно, высокополигональная модель.
>платных курсов\школ\etc
Думаю, наебалово. Вообще видел уникумов, которые буквально за несколько недель по урокам с утуба выходили на неплохой уровень. Сходи в /td, кстати. А вообще, художник и моделлер это разные люди, но в гейдеве и, тем более, идигейдеве каждый должен быть и жнец, и швец, и голландский штурвал сам с собой сообразить уметь.
>>307018
>Возьмем минимальный процент, что в выборке присутствует именно такая
При населении планеты в несколько миллиардов и максимальном количестве подходов порядка 36 тысяч - цель найти тянку признаётся недостижимой.
> каждый день какой-нибудь чувак читает тред, получается что идет рост n на 1
Вот это уже правильно. Но это отсчет вероятности для конкретного проекта со времени его создания - а в начале дискуссии очевидно говорилось о том, спиздят ли проект вообще за все его время пребывания на доске и обсуждалось "увеличение со временем" именно этой вероятности. Естественно, она зависит еще от кучи параметров самого проекта и его треда на доске, однако на то и есть выражение "в среднем по больнице".
Анон, шарп, windows forms, я ньюфаг, студент-второкурсник, с wf вообще не работал.
1) Создал класс Rightpanel с полями PanelBox, Brushes и Properties, все три GroupBox. Сую в Panel два других. Запускаю, рисуются. Добавляю в класс метод Update, чтобы вызывать при ресайзе окна, в нём ставлю координаты и размеры для PanelBox. Работает. Сую в Update два других группбокса, выставляю им свои координаты и размеры. Оба бокса пропадают, Panel остается. Чому так?
2) Как удобно отобразить массив кнопок в отдельной зоне с прокруткой вниз, чтобы при ресайзе этой зоны они сдвинулись для оптимального отображения наибольшего количества? Боюсь что сделаю, а потом окажется, что есть охуенный контрол MakeMeFeelGood, которому достаточно в аргументах этот массив указать, а я ебался.
3) Это я пишу редактор двумерных уровней с видом сверху, взаимосвязями между объектами типа пытаешься стуглить дверь - дверь проверяет состояния пары кнопок и несколькими слоями пока думаю о фоне, слое земли, слое нпс и паре слоев декалей. Как лучше реализовать карту? Сейчас думаю в категориях xml файла или что-то такое. Лист листов при работе с картой норм или есть лучшие способы хранения? Слои-то можно и в одном объекте хранить. Потом ходилку туда прикручу, а потом в отдельную игру вынесу.
Толсто, уебывай.
слишком толсто
Если хочешь потоньше - пиши без скобок и грамматических ошибок, используй не явно заезженные темы вроде "памагите сделать игру типа ГТА или Скайрима", а что-нибудь вроде бы и рядовое, но провоцирующее срач между различными антагонистичными группами даунов здесь. Посиди, поизучай местные терки и прошлые треды и врывайся со своей тонкотой через некоторое время.
Нет, не настолько быстро. Я же сказал - приходи через несколько дней, когда о тебе уже подзабудут.
Хотя выбранная почва для троллинга похвальна - думаю, микросрач вызвать бы удалось точно. Жаль, что ты ее сейчас запорол - использовать ее можно будет только в следующем треде и значительно видоизмененной.
Ну и
> Доброго времени суток всем завсегдатаям этого раздела!
выглядит все же неестественно немного. Посмотри на формы аналогичных реквестов здесь, пообщайся немного в тредах на доске на отвлеченные темы и привыкни к тому, какие устоявшиеся формы обращений здесь используются.
если мерить в деньгах 1300000000$*0,00001 = 13000$
13 килобаксов вполне адекватная сумма для более или менее успешного проекта. На сосаче такие точно есть, но скорее залетные, ибо нахуй что-то с вами, школотой обсуждать
Хорошо сделали
Не существует. Сам джва года такое ищу, перебрал все существующие бесплатные движки, в итоге пишу свой велосипед.
Может быть, когда-нибудь, года через два-три, Atomic Engine станет таким, если его продолжат допиливать и не бросят.
Хм...а что с разными фанатскими поделками по мотивам ку2?
Например вот какое то говно http://www.moddb.com/games/overdose/news/odradiant-now-available-for-download
Велосипед сам себе не запилю, руки не из того места.
На бренд "S.T.A.L.K.E.R" Григоровичу. На вселенную не может быть прав, только на её название или отдельных персонажей, городов и прочих объектов.
Халтура.
ЧИБИКИ
Он называется "Я ТАК ВИЖУ"
Они все заточены под какую-то одну конкретную игру и задачу. Если набор фич совпадает с тем, что тебе нужно - тебе повезло, но если понадобится сделать любую мелочь, не предусмотренную движком, ты сразу оказываешься в глубокой жопе.
Мне, например, было бы стыдно даже показывать такое в 2016м году, но если серьёзно - можешь гринлайт открывать, хипстота сожрёт и попросит добавки.
Но блядь, ёбаный стыд...
Давно у меня в голове вертится мысль создать УНИВЕРСАЛЬНУЮ игру, в которой будет и шутан, и веселая ферма, и небо, и Аллах.
Йобаленд — это мир, подобный земле. Тут есть государства, города, ресурсы и все такое.
По городам бродят люди и занимаются всякой фигней как в симсах/second life. Некоторые районы криминальные, в них орудуют банды и творится беспредел, как в GTA.
Городами(или отдельными районами) управляют меры, как в Cities:Skylines. В каждом здании есть какая-то казуальная работа, напоминающая веселую ферму, продавца мороженого и т. п. Есть и постоянные работы, например можно водить грузовик, как в Euro Truck Simulator.
В каждой стране есть политические партии, в которых завсегдатаи /po/ обсуждают, как поднять йобаленд с колен, организуют свои фракции, предвыборные программы и приходят к власти(конкретный аналог не нашел). Лидер страны(или парламент) может вести внешнюю политику, объявлять войны и заключать торговые соглашения с другими правителями, как в аркадной онлайн-стратегии supremacy1914. В боях участвуют реальные люди, как в батле.
Ну вы понели.
Важный момент: чтобы долбоебы не запороли все города, всю экономику, все войны, большинство действий будут приводить лишь к небольшой модификации результата. Например, отряд X из 10к человек напал на отряд Y из 1к человек. Если в отряде Y служат ветераны CS, CoD и батлы, а в X сплошные нубы, из-за чего матч закончился с результатом 100 фрагов к 1, то все равно побеждает большая армия — но ее потери превышают "стандартные" раз в 5. С налогами/ресурсами/прибылями аналогично. Владелец фермы получает прибыль в любом случае, но содействие умелого водителя грузовика и трудолюбивых домохозяек может удвоить его прибыли.
С монетизацией все понятно. Ее можно впихнуть вообще в любое место.
Привлекательность для игрока: вместо того, чтобы начинать "жизнь" с нуля в каждой игре можно перемещаться между играми, оставаясь крутым высокоуровневым папкой.
Все, выговорился. Такая кириллохуйня никому не нужна, лол.
Давно у меня в голове вертится мысль создать УНИВЕРСАЛЬНУЮ игру, в которой будет и шутан, и веселая ферма, и небо, и Аллах.
Йобаленд — это мир, подобный земле. Тут есть государства, города, ресурсы и все такое.
По городам бродят люди и занимаются всякой фигней как в симсах/second life. Некоторые районы криминальные, в них орудуют банды и творится беспредел, как в GTA.
Городами(или отдельными районами) управляют меры, как в Cities:Skylines. В каждом здании есть какая-то казуальная работа, напоминающая веселую ферму, продавца мороженого и т. п. Есть и постоянные работы, например можно водить грузовик, как в Euro Truck Simulator.
В каждой стране есть политические партии, в которых завсегдатаи /po/ обсуждают, как поднять йобаленд с колен, организуют свои фракции, предвыборные программы и приходят к власти(конкретный аналог не нашел). Лидер страны(или парламент) может вести внешнюю политику, объявлять войны и заключать торговые соглашения с другими правителями, как в аркадной онлайн-стратегии supremacy1914. В боях участвуют реальные люди, как в батле.
Ну вы понели.
Важный момент: чтобы долбоебы не запороли все города, всю экономику, все войны, большинство действий будут приводить лишь к небольшой модификации результата. Например, отряд X из 10к человек напал на отряд Y из 1к человек. Если в отряде Y служат ветераны CS, CoD и батлы, а в X сплошные нубы, из-за чего матч закончился с результатом 100 фрагов к 1, то все равно побеждает большая армия — но ее потери превышают "стандартные" раз в 5. С налогами/ресурсами/прибылями аналогично. Владелец фермы получает прибыль в любом случае, но содействие умелого водителя грузовика и трудолюбивых домохозяек может удвоить его прибыли.
С монетизацией все понятно. Ее можно впихнуть вообще в любое место.
Привлекательность для игрока: вместо того, чтобы начинать "жизнь" с нуля в каждой игре можно перемещаться между играми, оставаясь крутым высокоуровневым папкой.
Все, выговорился. Такая кириллохуйня никому не нужна, лол.
Иллюстрацию идеи проебал.
Если бы ориентировался на Orcs & Elvens и делал бы под ведра - мне кажется бы выстрелило.
Уж на мобилки я не горю желанием разрабатывать, там и без меня туча дерьма выходит.
>>307151
Да потому что игруха на RGM, а там разрешение как на дешевом китайском смартфоне за 2к рублей, лел. Кароч трушный олдскул.
>>307154
Да да, как раз такого типа и будет. Примитивно до ужаса, зашел на уровень, вычистил всех недругов, нашел ключ от портала, и на следующий уровень. Механика простейшая, интересно играть будет только при продуманном балансе оружия и врагов, а так же дизайне уровней. Работы еще много.
Комнаты над комнатой, элевации уровня, косых стен и потолка я так понел небудет
Гамма и текстурки кстати поносные довольно.
Двачну этого. Орки@Эльфы были реально душевной игрушкой, но были зело ограничены возможностями тогдашних кнопочных девайсов. Лично мне бы хотелось увидеть что-нибудь подобное на ведро. Не копию, конечно, а дальнейшее развитие идеи.
Алсо, почему меч посередине-то? Он у тебя его грудной клеткой держит? Лучше бы меч в правой руке, щит в левой - так и динамики будет гораздо больше, если правильно и разнообразно механику щита реализовать могу поделиться своими кирилльными идеями насчет этого.
Быстрее загуглить "orcs and elves", чем постить эти скобочки.
Orcs&Elves и Orcs&Elves 2, две части одной охуенной игрушки на кнопочные телефоны.
http://small-games.info/?go=game&c=28&i=4671
http://java.mob.org.ru/game/orcs__elves.html
http://java.mobportal.net/games/Orcs_and_Elves_II.html
М, понел. Это как вульфрпг и дум рпг 1-2? Топовые вещи.
По тес на n-gage выходило тож самое и даже топовее. Реально можно запилить похожий кравлер будет топ.
Именно так, это моя первая игра, поэтому я не хочу лезть в дебри программирования. Цель - собрать готовую игру при помощи простейшего инструмента и получить первичный опыт разработки. Думаю неплохо.
На счет гаммы незнаю, вроде смотрится гармонично.
>>307186
А кто тут говорит про стим? Хотя если не сольюсь и реализую то что задумал, может быть и пойду на стим, ничего не мешает, видел там игры гораздо фикальнее.
>>307193
Это пока только прототип. Сам меч далеко не основное оружие. Скорее на правах ножика в Вульфинштейн 3D. Основа это посохи там всякие, для стрельбы. И да, сложная механика не возможна, поскольку вся механика уже запрограммирована движком, так что скайрим не получится, увы увы.
Похоже, самодельный.
А на пеке в это никто не будет играть.
То есть игр самих по себе. Скажем есть только официальный сайт и при этом игра имеет неплохие прибыли или сегодня торговая площадка это неизбежность без которой ничего не получится.
Одолжи эти несчастные 3200 у мамки, скажи что отдашь с миллиардных продаж своего суперхита.
Известная, как создатель игр серии ArmA, студия Bohemia Interactive сегодня объявила о запуске экспериментальной площадки, на которой пользователи бесплатно могут опробовать новые игры на разных стадиях их разработки.
Инициатива, получившая название Bohemia Incubator, по сути, является подобием уже известной Steam Greenlight, с той лишь разницей, что за пробу нового проекта не возьмут ни гроша. По словам разработчиков, такой подход позволит им проверять реакцию игроков на различные концепты и оперативно корректировать развитие уже получивших определенное признание игр. Кроме того, это позволить и создателям, и игрокам постоянно держать руку на пульсе новых идей и идти на всё новые и необычные эксперименты.
Приключенческая survival-песочница Ylands и особый мод на ArmA 3, Project Argo, стали первыми проектами, доступными в рамках программы. Пока что в Bohemia Incubator будут доступны лишь проекты, создаваемые самой студией, однако позже, благодаря отзывам и просьбам игроков на форуме студии, список игр будет оперативно пополняться.
Там выше запостили майнкрафт и я подумал, что это все твои кирильства можно представить в виде модов к оному. Все эти депутаты, партии, мэры, преступники, полицаи, просто пролетариат и все кто/что угодно, все это - ролплей. Т.к. реальная жизнь не закрепляет логику действий на уровне: если это произошло А, то сделать В, иначе С. В жизни ты можешь сделать любую нелогичную хуету потому, что ты ебанутый или просто дебил inb4 детерминизм. Тут ситуации в бытовом смысле. И в ролплее все это возможно, нужно только поспособствовать различными утилитарными модами, которые в основном будут нацелены на менеджмент разных бумажек законы, правила, регламенты и т.п., которые смогут составлять игроки имеющие необходимые права. Например, депутат предлагает закон и после его принятия все должны ему следовать, иначе последствия, описанные в другом документе. Нужно только породить начальные условия для существования и развития этого мира, все многообразие создадут его обитатели.
Деньги есть. С картой лень пердолиться. Пользуюсь пей палом, а оттуда нельзя оплатить.
Ну кстати да. Успешная игра в плане прибыли.
Очередной недомаркет. Нет, спс, мне гога со стимом за глаза.
Закончится тем, что конкуренты им подошлют толпу критиков и обосрут игру. Цигане Интеректив, как вы лодку назовёте, туда она и приплывёт.
Вообще самое лучшее для начала - моддинг. Карты для дума, варкрафта3 моды для серии тес, работа в велв хаммер эдиторе. Постоянно усложнять себе задачи, добавлять кастомные скрипты и модели итд.
Заброшенность проектов в первую очередь следствие гуманитарной неграмотности.
Люди не знают как сохранять и передавать знания, как организовывать совместную разработку с другими интересующимися, как удовлетворить цели всех программистов. Например одному интересно чтобы было ММО, другому чтобы были гоблины - не так уж сложно, если заранее определить и отсеять тех, кто в проект никак не вписывается. Но знания нет.
Да и техническое знание убогое. Поэтому код пишется калечными средствами, калечными методами, в калечных форматах не позволяющих ни отлаживать, ни рефакторить проект. И после написание кривого блоба сам автор съёбывает.
Локализовать проблему можно как всегда на хайподетях, которые прочтя статейку про юнити, загорелись написанием симулятора всего на свете в одиночку за 300 дней. При этом в нормальный проект их принять малореально, потому что по любому вопросу у них есть сверхценное мнение. Поэтому ограничиться желанием написать ММО и привлечь тех, кому похуй на жанр, лишь бы были гоблины, они не могут.
И при чём тут перенос знаний и технари, исторический опыт традиционно гуманитарная область знаний.
Технарю даже память долговременная не особенно нужна. Математик может быть склеротиком, но историк обязан помнить факты, как и любой гуманитарий, чтобы стишки читать например.
> Вообще самое лучшее для начала - моддинг.
Переводится как: самому двигало лучше не писать.
Довольно тупой совет, потому что далеко не всё на свете является тридэ экшоном. Соответственно если ты пишешь например uplink, срощенный с симулятором бомжа, то написать самому двигало на жабе, чтобы оно шло и на смартфонах, и на пеках - вполне валидный вариант.
Кроме того если заниматься моддингом по готовым сорцам, которые писал идиот, то ты скорее всего переймёшь все его костыли и будешь ебаться с ними до старости.
Только идиоту за это скорее всего хорошо платили, а ты будешь жрать говно бесплатно.
> И при чём тут перенос знаний и технари, исторический опыт традиционно гуманитарная область знаний.
Да при том, что если ты узколобый дебил и не можешь нормально наладить взаимодействие с другими, обмен знаниями и информацией - толку от твоих "технарских компетенций" будет ноль целых ноль десятых.
мимокрок
> Технарю даже память долговременная не особенно нужна.
Ну да. Поэтому советский технарь нихуя и не может. Потому что технических знаний у него нет, гуманитарные знания он ненавидит, а есть у него только охуенное самомнение.
То есть ты предлагаешь очередному кириллу с нулевыми знаниями движок под себя писать? Он обосрётся и дропнет тут же.
Какие же вы все дебилы. Если чувак рвется что-то выпустить впервые, значит уровень простеньких мобилок как раз достигнут. И чуть подзаработать можно и опыта набраться в раскрутке, сборе статистики, оформлении платежей, карточек и прочего.
И кстати. Тайна всех тайн, товарищ #НЕГУММАНИТАРИЙ корочка в большинстве случаев(особенно, если хочется ее применить в инди геймдеве) идет глубоко в задницу. Потому как не знаю ни одного полноценного технаря, который на этом бы заработал. Только наймиты. А все почему? Потому как с ростом ЧСВ растет апатия к таким вещам, как бухгалтерия, законы, реклама, психология игрока. Да, книжки есть по геймдизайну их много... Но технарям они не интересны.
Дзен - много читать всего, по большей части гумманитарного, при этом писать код и шлифовать его. Чтоб кодить, например, в юньке - обширных технических знаний не надо.
>>307261
Два чаю вам, сударь.
У нас хуёвый каталог. Был бы такой, как в /hw или /vg - другое дело было бы.
Может, кстати, попросить Абу запилить нам эту фичу?
Ещё Gun Done и Peace Death видел, но это всё-таки не такие очевидные ругательства, как прямое "Cyka".
Cube engine, Cube 2 (Sauerbraten)
Отдельных редакторов уровней вроде как нет, но имеют средства для этого в самой игре.
Программировать на смартах не проще, чем программировать на гринлайт.
А раскрутка - вообще не задача программиста. В одно рыло кодить и продавать просто нерентабельно. К тому же программист и геймдиз не могут оценить качество своей работы объективно.
Если тебе нужна раскрутка - призывай пиарщиков и маркетолухов в соответствующих тредах/разделах.
>>307264
А ты предлагаешь писать симулятор бомжа на юнити?
> Он обосрётся и дропнет тут же.
Если это хайпоребёнок, который увидел юнити/анрыл и захотел написать симулятор всего, то он по-любому обосрётся и дропнет. Чем быстрее, тем лучше. Чем раньше дропнет, тем быстрее пройдёт этап разочарования, выйдет на реалистичные задачи, а потом и на нормальную разработку своих поделий.
Ему ещё 10 лет кривожопой школы навёрстывать, в которой он нихуя самоценного не сделал, поэтому простой релиз говноподелия для него - это странная и неведомая штука, с которой хуй знает что делать.
Хотел бы я посмотреть на ГТА на основе копрокубов. В такое нормальные люди вообще станут играть?
>Хотел бы я посмотреть на ГТА на основе копрокубов. В такое нормальные люди вообще станут играть?
Редактор уровней удобным я бы там не назвал. Лучше серьёзный двигатель взять, там намного лучше было это всё. Не знаю, правда, насколько он idtech подобный.
Планирование строительства сети дорог - сложная задача, решаемая либо бизнесом, либо централизованной гос.структурой. ГТА основано на сети дорог.
Если пилить что-то такое, то получится строительство "от бизнеса" и выльется в итоге в градостроительный/логистический симулятор, где на клеймовых территориях будут строится заводы, газеты и пароходы по типу infinifactory, а банды будут добавляться потом с крышевально-рекетирской механикой.
Причём чтобы банды пролезли в систему, надо будет ещё написать "правительство", которое будет обеспечивать малоэффективные меры борьбы с таковыми.
И много они там заработали?
"Отрывают" русских, потому что для покалеченного совкопарашей русского, известная ситуация с патентованием храпового механизма для гаечного ключа, где человек фактически продал своё многомиллиардное изобретение за зарплату, - это норма.
Выше низших технических должностей и менеджеров по продажам "оторванные" кадры не идут. Ни одного например в должностях CxO*, хотя бы CTO или TO. Их ещё и для работы мелким тех.персоналом переобучают. Что воспринимается технодебилами вовсе не болезненно, в отличии от советов ближних. Это ж начальство приказало. Тем более жопадное начальство. Сама по себе поездка на жопад - это для совчела как попасть в рай. Высшая партийная привелегия. За такое счастье, получение каких-то базовых знаний "можно и потерпеть".
XML крайне прожорлив, я бы хранил в csv (нормальном, а не спермоварианте).
Соединённые элементы отдельным списком.
Глянь на формат сейвов в prison architect например, там оно вполне неплохо реализовано.
Никогда не понимал этих проблем. Ну реализуй ты любой удобный тебе формат, хоть бинарный, ты программист или нет, блядь. Напридумывают хуйни типа хмл или жсон, а потом ябут себя в жопу.
> хоть бинарный
Немудрено что ты нихуя не понимаешь. Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов. То есть в теории отлаживаемых, но никто не будет ебаться с нечитаемым человеком форматом.
В флешках, где разработчики решили отнять у пользователя возможность редактировать сейвы, давно уже либо шифрование текстового сейва, либо контрольная сумма в отдельном файле. Иногда и то и это.
Лёгкость отладки компенсирует любые потери производительности на чтение текстовых данных.
>Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов
Только если у тебя руки из жопы.
>никто не будет ебаться с нечитаемым человеком форматом
А зачем с ним ебаться, и зачем его читать человеку? Это просто формат обмена между редактором и движком. Щас бы в блокноте ковырять хмл дрисьню, нахуй редактор тогда нужен?
>Любой бинарный формат - это кладбище неотлаживаемых багов.
Во всех своих проектах(а это десятки прикладных программ) разрабатывал свой бинарный формат для хранения и передачи по сети данных. Ни разу(от слова "вообще ни разу") не было багов, связанных с форматом хранения, да и вообще багов, связанных с сохранением и чтением данных.
Блеать, да вообще, это насколько жопоруким надо быть, чтобы налажать в таком примитивном месте?
> а если ты не ешь говно, то у тебя руки из жопы
Говноед, будьте любезны.
> А зачем с ним ебаться, и зачем его читать человеку?
Напримр затем, что проект нужно тестировать. Если у меня простой текстовый сейв, я могу прописать прям в него ручками все добавленные фишки, загрузить и посмотреть как оно работает.
Если нет, то мне надо будет дописать редактор уровней или какие-то грязные хаки и только тогда я получу доступ к нормальному тестированию реализованного. Таким образом:
- Либо всё внесённое в проект говно начинает ценится просто потому, что на него было потрачено время. К тому же на проект в принципе тратится дохуя лишнего времени.
- Либо проект начинает обрастать багами из-за внесённых хаков, которые потом влом удалять, к тому же с хаком толком не ясно что там работало, а что нет. Проект обрастает порочной практикой использования грязных хаков. И опять на это проёбывается тонна времени. А на выхлопе даже редактора этого говноподелия нет.
>надо будет дописать редактор уровней или какие-то грязные хаки
Представляешь, можно взять какой-нибудь питон или даже более другой язык и в три строчки сделать запись любых данных в любой файл. Вот же до чего техника дошла.
ООП не пользуюсь, и вам не советую. NASM - наше всё.
Скрам вообще не понял к чему упомянут, но если ты знаешь, что означает это слово, то тебе пора увольняться.
покормил
1. Чекпоинты
2. Автосейвы через какой-то промежуток времени
3. Ручные сейвы при нажатии на клавишу или на кнопку в меню?
4. Отсутствие сохранений (только по завершении миссии)
5. Полный отказ от сейвов - смерть означает прохождение игры заново.
Ты неправильный вопрос задаешь. Лучше спроси какая система более приятна для игрока, и сам на него ответь, потому что это зависит от игры.
Чекпоинты. Они понятны игроку, он точно знает где появится после смерти в случае чего, но при этом ему не надо вручную дрочиться с сейвами. А полный отказ от сейвов сомнительное удовольствие, хотя от игры зависит.
Чекпоинты с отельными сейвами (без перезаписи старых), плюс возможность сохраняться в любой момент.
Сейчас создаю около 500-3к игровых объектов со стенами и полом.
Полы имеют
1) Спрайт рендерер.
2) Аниматор.
Стены имеют
1) Спрайт рендерер.
2) Бокс коллайдеры.
Игра 2D топ даун шутан.
Но всё люто начинает лагать. Как бы мне это исправить, помогите плиз?
Знаешь, кто такой "технический художник" ?
Зачем полам аниматор? Оставь только спрайт рендер и скажи что получилось в итоге?
задай вопрос в юнити треде
Нахуй столько? Во первых или в Юнити тред вырежь все лишнее нахуй. Во вторых - генерируй 1(один) меш для пола, один для стен и тд.
Скорей всего это просто диванный кукаретик, решивший задать умный (нет) вопрос.
Не проще полы просто текстурами готовыми делать? Ведь до сих пор неясно, что это за игра.
Если какая-нибудь рпг, проще и эффективнее рисовать полы мегатекстурами в редакторе и просто отрисовывать нужную область по мере перемещения, а поверх неё уже добавлять интерактивный объекты.
Классический пример бэкграунд оптимизации. Просто сегодня непозволительная роскошь иметь динамический бэк, учитывая современные разрешения экранов.
Объектопетух пытается иронизировать.
>тыщи стен и полов
Скорей всего их миллионы. Пока я видел только анимэ картинку и пара тупых вопросов.
> а я вот сохраняю до того как формат записи выберу
Дегенерат ёбаный.
Ты >>307470 и ты >>307465 кстати тоже.
> ошибка 0х0000А невозможно загнузить сейв
> оформляю возврат .55 рублей, потому что ваша дристня не может даже загрузиться нормально
Смотря для какой игры и куда она пойдёт.
Никто не применял на моей памяти, но стоит ИМХО попробовать делать загрузку с таймером, чтобы сейв-лоад не абузили. С другой стороны надо будет отлаживать игру тогда нормально. Как фейлпруф на случай поломки сейва, стоит переодически делать автосейвы.
Чекпойнты для консоледебилов прекрасно годятся, когда ресурсов железа не хватает на загрузку всего уровня, при этом дистанцию отрисовки надо держать на максимуме, чтобы сектанты продолжали жрать какаху.
Для смартфонов выбора в принципе нет. Никто не будет нажимать в отдельные меню сохранения, когда пора выходить из поезда.
Ручные сейвы и квиксейв-квиклоад к тому допустимы только для ПК.
Вероятность кражи идеи очень велика.
Воровать будут два года, а ты реализовать свой проект будешь как минимум лет 5. Пока вокруг будет скакать хаим и кукарекать что "никто ничего ни у кого не воровал потому что этого не может быть никогда кококконспирология".
Моё индейское имя: Буйвол, тугой дымящейся и переливающейся в лучах солнца струёй ссущий в грязный рот дегенратам, которые хуже червя-пидора.
Для краткости ты теперь Буйвол хуже червя пидора.
Запили игру в духе королевской битвы/мирай никки. Чтоб несколько команд школьников охуевше убивали друг друга с кровькишками.
Я тебе короче даю готовую идею для игры.
Назови её Checkpoint!
Суть: нужно вовремя добраться до следующей точки сохранения, тогда на ней будут бонусы, хилка, сохранение без перезаписи. Если доберёшься за "серебрянное" время, то сохранение с перезаписью в отдельный перезаписываемый слот и меньше бонусов. За бронзовое - сохранение с перезаписью какого-то из золотых слотов и уменьшение их количества в рамках этого профиля персонажа на 1. Не уложился в бронзовое - остался без сохранения и без хила/бонусов.
Лучше я
Нормально придумал. Может и сделаю.
Звучит уже уныло.
Выглядит как ашановская сосиска после извлечения из защитной оболочки, фу.
Блин, всё равно херня выходит. А если делать не на жабе, а на чём-то более производительном? Вообще, никто не разбирался в чём причина жора памяти и процессора майнкрафтом?
83 ляма? раздели на 8 потоков по ляму. или на 4 по 2 ляма. ведроиды сейчас часто 4-х поточные попадаются.
обсчитывай только то что непосредственно влияет на игру а то что не влияет обсчитывай в моменты простоя.
Сделать статической части карты один жипег и навешать сверху объектов.
Phaser всё ещё говно? Что юзаете, хлопцы.
У js есть одна серьёзная проблема - возможность быстро сломать игру так как скрипты находятся в открытом виде, можно изи редактировать игровые данные.
Интересно можно ли как-то решить эту задачу без серверных проверок?
он уже все дырки забивает своей парашей. Такой жалкий.
Мал хоббит, да удал. В штанах у нашего коротыша оказалось настоящее орудие как только в его руки попало кольцо на член, увеличивающее аппарат в размерах и в мощи.
Ни одна эльфийка, гномийка, орчиха или женщина не устоит перед мощью такой силы.
В ходе сюжета нам посчастливится романсить таких легендарных личностей как Галадриэль, Эовин, паучиху Шэлоб даже Гэндальфа с Леголасом (для любителей голубого отыгрыша).
В игре будет что-то типа колеса массэффекта с доступными гейскими наклонностями и гетеропутём от которого будут доступны различные возможности в игре.
Что думаете, извращенцы, разрешаю пилить?
Обосрался.
Даже на Московский Университет Анального Веселья?
Мне его жаль. С такими навыками просирать свою жизнь в этой стране, держа сервер на 30 вымышленных игроков. Врагу не пожелаю.
Он мог бы работать в какой-нибудь средней игровой компании на месте программиста. Да, делал бы скучные вещи, но получал бы свои деньги.
а он получает фан который не купить ни за какие деньги!
Офисный планктон даже в фантазиях не может увидеть перспективу попривлекательнее отращивания гемороя на быдлоработе.
Я ваннаби геймдев, делаю первый проект. Вот мне нужно сделать пару простых сайклов анимации в майе. У меня уже есть моделька и скелет, но как это все вообще бля работает? Ни одного туториала? Ну то есть процесс создания сайкловой анимации для игры же отличается от обычных анимация? Где найди годные туториалы где все рассказывают?
GLFW
Проиграл в голосяндру на всю округу выше гор.
Ты я надеюсь в курсе что татрикс пишет игру на каком то самописном говне мамонта? В среднюю игровую компанию его не возьмут потому что он пишет на каком то говноязыке(Go что ли, от слова Говно)
Это сцены из ассет-стора уе.
если он юнити выкинет, то он станет работать как негр, а не белый человек. а то что он сделал будет лагать независимо от прочих обстоятельств.
>а то что он сделал будет лагать независимо от прочих обстоятельств.
Юнити-инвалид просто не может сделать по-нормальному. А если бы изучал геймдев с нуля, без костылей для слабоумных, то запросто написал бы на плюсах и ничего бы не тормозило.
Это удел юнити-инвалидов, осознавать что большая часть новых и интересных фич, которые могут прийти им в голову, невозможно реализовать на их инвалидной коляске, и остаётся клепать очередной шаблонный кликер под мобилки?
он мог и на шарпе в юнити написать так чтобы ничего не тормозило в общем-то.
да и что там на юнити невозможно то?
>>307728
Хватит траллеть.
Все прекрасно понимают, что игру на своем движке - не написать. Как ты будешь пилить контент? Как ты будешь делать карты? Как ты сделаешь нормальный юзабельный интерфейс? Для лулзов можно, конечно, самому что-то писать, но не для игр.
Ну если только змейку какую-нибудь сможешь сделать, или шутан на одной карте, спизженной откуда-нибудь.
>А если бы изучал геймдев с нуля, без костылей для слабоумных, то запросто написал бы на плюсах и ничего бы не тормозило.
Чтоб что-то тормозило это "что-то" надо сначала сделать. Цветной треугольник на черном фоне тормозить конечно не будет.
Двачую этого адеквата.
ГеймМейкер
Да не будет ничего, расслабься ты.
Будет вот так - ты скачашь %движок-нейм%, потыкаешь, поймешь, что ты не умеешь ни рисовать, не программировать, ни писать сюжет, ни сочинять музыку. А без всего этого игру сделать нельзя. Но и учиться для тебя не вариант, тебе же надо получше/попроще/побыстрее, на тарелочке, для слабоумных. Но таких инструментов нет (ну разве что unyti, где ты покупаешь ассеты, созданные другими людьми, таскаешь их по сценке и представляешь себя крутым создателем игр).
Так что можешь сразу пойти дрочить на рулеточки в /b. не трать время.
Ясно.
Почему?
Игру то уже написал, плюсовик? Или все педали велосипеда крутишь?
Хочу слепить простенькую некоммерческую аркадку-стрелялку, ищу подходящую среду для работы.
Из требований - минимум программирования (а лучше вообще ноль), возможность импорта своих мешей, текстур, скелетных анимаций, 3Д, простая настройка ИИ, окружения. Без кодинга, ибо не шарю.
Как же васянов триггерит от юнити, просто сказка!
itch.io
>простая настройка ИИ
>без кодинга
Завтра качаешь в интернете движок Sdelat' Pizdato v2.0, нажимаешь там кнопку "сделать пиздато", указываешь номер карты, куда отправлять миллионы с продаж в стиме, и всё, он сам создает для тебя игру, сам публикует, сам раскручивает, остаётся только снимать миллионы с карты.
Мне кажется в /v взлетит, тут игры мало кому интересны.
>Завтра качаешь в интернете движок Sdelat' Pizdato v2.0, нажимаешь там кнопку "сделать пиздато", указываешь номер карты, куда отправлять миллионы с продаж в стиме, и всё, он сам создает для тебя игру, сам публикует, сам раскручивает, остаётся только снимать миллионы с карты.
Очевидно, что фильм есть. Речь про игру.
Nu ebana!
Хотелось бы расставить обстаклы, поменять модельки гг и врагов и вперёд. Может, какая-то игра легко модится? Не обязательно отдельный движок.
Мне тоже тридцатка, и тоже только пытаюсь вкатиться в программирование и учу шарп...
Без движка никак. Смотри в сторону модов под разные игры. Серьёзный Сэм имел довольно неплохой и простой редактор, где можно делать много вещей без кода.
Программирование уровня Game Maker Studio я потяну.
>>308200
> Серьёзный Сэм
А вот это стоит попробовать.
Тогда переходи на машинный код.
На чём проще всего наейсать клиер с улучшениями и всем таким?
Казуальный рогалик сможет сделать любой долбоёб, но вот чтобы сделать интересный для гиков-задротов и глубокий рогалик, нужно быть хотя бы задротом с 10+ лет времени в запасе, а лучше ещё и хорошим программистом.
Примеры:
Cataclysm DDA - делается группой задротов, но не программистов/рукожопых программистов
ADOM задрот-программист
Stone soup задрот-программист
DF суперзадрот-программист
Вид сверху-вниз или изометрия или даже роглайк отрисовка без тайлов, но с отдельным окном персонажа, где должно быть высокодетализированное (хотя бы 200х500) изображение.
>Нерд командер - это персонаж для соло-зачистки библиотек.
Клубная и чиновничья ветки этим персонажем, считай, закрыты.
Во-первых, у него перманентом идёт перк "родился и жил в Крыму", а это уже пиздец в этих ветках.
Харизму и дикцию кидаешь в минус, они не понадобятся.
Силу можешь вкачать до двушки, чтобы не провалить чек на подъём по лестнице (в начале жизни Нерд живёт на пятом этаже, а отремонтировать лифт самому, если не вступишь в Службу ЖКХ, тебе не дадут - так что придётся на ногах подниматься).
После того, как проходишь ВУЗ (это конец второго акта, сразу после катсцены с вручением диплома), можешь вкинуть очки в "youtube-wise" до 40 к подписчиков и остатки в микрофон, чтобы не шипел.
Всё.
Алсо, не рекомендую тратить деньги на накрутку. Тех подсосов, что придут на канал сами будет вполне достаточно для хайпа на дваче.
А уже через хайп на дваче можно выходить на концовку с кикстартером.
В прошлый раз я застрял на том моменте, где продажи начинают падать (походу это скриптовый эвент) и забил.
Потом перепрошёл за Карину и Мэддисона. Там полегче геймплей и локации покрасивее.
Ты зайди на порнолаб в раздел игр, еще не на такое полируют.
Пробовал субстанс пейнтер, но там не заливка, а рисование кистью по модели. Рисуешь текстурой с нормалями по одной грани - какие-то полосы и тени переходят на другую. Да и вообще, очень нудный процесс получается, сначала кистью возишь по одной грани, потом подтираешь следы ластиком, я уж не говорю о том что он не может тайлить текстуры нормально, а размазывает их. Мне бы что-то вроде заливки, выбрал грань - назначил ей материал, другие грани не трогаются...
Делаю лоупольные домики, если что, на каждй домик - 4-5 материалов (стекло, кирпичи, черепица, дерево, етс.) Все детали уже смоделены, и раскрашивать их мышью жутко неудобно, да наверняка и не нужно.
3д макс, материал sub material. Полигонам назначаешь material id, соответствующий нужному материалу. Только насчет возможности импорта полученного говна в двигло - сомневаюсь.
Говно без задач. Бери юнити.
>Monogame
Каждый новый высер что ли обсасывать. Этого барахла и так мегатонны, от бесплатного, до 99.99$. И все это бохатство на 100% неюзабельно.
Да не новый же, вроде. Мне просто показалось, полезнее будет сначала в XNA поработать немного, а потом на Unity переходить
Как то не сходится. Ты с фреймворка хочешь в последствии перейти на движок. Зачем? Разбираться в непонятной тебе среде, чтобы потом от нее же отказаться.
Сам Box2D на крестах, но ты можешь его длл-кой подцепить. Или просто компилировать свой код любым цпп компилятором(не говори, что нет, он на любой платформе есть).
Ок, благодарю. Уж всяко лучше, чем самому физику делать.
А в чём ещё можно на C# игры писать, кроме юнити? Пока нет возможности в нём работать
xenko
Почему? Я вот, вроде, более-менее нормально вкуриваю, хотя старпёр и не программист, учу на работе и постоянно хочу спать.
Молодой, шутливый, очень тупой. Писал тетрис девять месяцев, что многое объясняет.
Ничего не объясняет, на самом деле. Может ты раз внеделю на час садился, и то на двачи отвлекался.
На чем пишешь-то хоть?
Не, там копирайты-рерайты и прочая чепуха. Имею в виду ручками и без посредников, но не делать это делом всей жизни, ковыряясь с программированием процессора напрямую.
О, а ведь я даже знаю, как эту игру реализовать, не порвав себе задницубюджет.
Сначала делается верхнеуровневая стратегическая часть. Нарисовать карту мира и двигать по ней деревянных солдатиков любой кирилл сможет. Несколько аутистов занимают все президентсткие места и начинают играть.
Далее делается политическая часть. Аутисты с краутчана обсуждают, кто из них лучше поднимет <странанейм> с колен, устраивают заговоры, революции, выборы, продолжая двигать деревянных солдатиков. Опять же никакой йоба-графики, интерфейс этой части можно вообще на чистом хэтэмээль сделать.
Аудитория потихоньку растет, можно добавлять 2д-градостроительство. Аутисты из коммиблокотреда начинает застраивать города коробками, рисует к ним текстуры, пилит бюджет, делит районы управления.
Мир наполняется, аудитория увеличивается — можно добавить на все ту же 2д-карту города бизнесы, транспорт с примитивным физоном, реализовать клон олдфажной жта.
И так далее. Главное, что на каждом этапе игра охватывает все большую аудиторию, имеет все больше контента, а сложность реализации первых уровней крайне низка.
Ты лучше игры делай а не полыхай во всех тредах одновременно.
ManyaDayz
Что не так на скрине?
На пк, ещё может быть на андроид.
Внимание, вопрос: в какой момент мне следует запускать сбор средств на проект?
А ты еще не запустил? Нормальные пацаны начинают собирать профит с показа своего бизнес плана.
Это ВИДЕНИЕ РАЗВИТИЯ ПРОЕКТА.
Для написания под винду надо заплатить + как-то странно что совсем нет программирования? То есть возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?
SDL.
На сишке. Пишу, когда нападает strange mood и руки чешутся что-либо делать.
>возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?
У меня вот и с кодингом неоч получается.
Если так - то никак.
Очевидно Юнити
О там какая функция что дает и как крутить объекты.
Пока что сижу transform.rotation = ... использую, бошка ломается каждый раз на бумаге по пол часа решать уравнения тригонометрические, я уверен есть что-то готовое и простое.
ВНЕЗАПНО есть целый официальный сайт документации с примерами
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Euler.html
Мне кажется, или ты решил выебываться?
Возможно сделать всё, что в 2д. Умельцы туда даже 3д уже прикрутили. Лагать твоя поделка и на топовых движках будет, если руки из жопы. Не забывай оптимизировать и будет тебе счастье.
>>308693
>Для написания под винду надо заплатить
Где-то видел туториал, как можно и на фри версии под ПК собрать. Если надо - поищу.
>как-то странно что совсем нет программирования
Можешь js использовать как в самом проекте, так и для написания плагинов.
>То есть возможно ли писать более ли менее что-то годное без кодинга?
Все зависит от твоих навыков, друг. Конструктовская система ивентов - тот же кодинг, но в более понятном варианте для тех, кто с ЯП не оче знаком.
Еще хочу напомнить, что С2 - это html5 конструктор. Компиляция не под браузер - это просто хтмл в обертке в виде урезанного браузера.
С2-папка
Есть тут маня-квазитехнарь. За теорвер который пытался пояснить, только вот кишкой и извилиной слаб оказался. Не ты ли тот самый петушок?
origin выставляется хуй пойми как, вращается вокруг него же. Как я, блять, узнаю где эта точке на сцене?
Акторов с TextureRegion в коробке нет, приходится делать свои. draw() свой приходится писать.
Отрисовка вообще через жопу
batch.end()
shapes.rectLine...
batch.begin()
Что за хуйня?
Но зато, Actions мне понравились. Пишешь в нём логику и оно работает.
Значит откликнулся, петушок. Мамкины школоматематики за версту чуются
Ты не округляешь значение рандома, т.е. возможно, что твое рандомное число выглядит как число Пи и попросту не влазит в объект TextOfRandomus.
С2-папка
Спасибо, попробую с round(random(1,500)).
Кому интересно, что я пытаюсь сделать хотя кому я вру, никому не интересно, но всё же: игра для снятия стресса, наблюдаешь за минималистичным пейзажем с рандомными событиями, некоторые объекты всё-таки интерактивны. (Думаю было бы здорово добавить чат, инвентарь и подарки, например: у тебя в мирке попался ультраредкий кролик, ты его можешь положить в инвентарь и отправить через чат кому угодно, тот кто угодно примет его, приручит(чтоб за экран не убежал) и будет что-то типа тамагочи).
Сойдёт.
С констрактом справится даже ребенок. В этом плане он лучше Мэйкера, но там проблемы с портированием на другие платформы.
Уже есть Mountain.
>Могу ли я теоретически создать свою точно такую же доту
Теоретически да. Практически ты будешь миллион первым кто начал создавать свою доту, столкир, фолач etc и обосрался на стадии выбора движка.
Еще нет. Сначала начни выбирать движок.
Можешь сделать флаппи берд. И ставь продаваться спокойно
Проблемы у констракта?
>>307136
Гляньте так одним глазком на ранний геймплей, но учет что было пропущено много тайников (дверь со знаком руки, где есть дополнительные книги, жизни и мана):
https://www.youtube.com/watch?v=EreSpoO1wGk
Сделай так, чтобы вещь в руке дёргалась при ходьбе немножко
>2016
>угол обзора 10 градусов
Я конечно понимаю, что ретро и все такое, но зачем так над игроками издеваться?
Что можно сделать с ограничением эвентов до 100 в фри-версии? Можно ли мои готовые event_sheets.xml загружать как отдельный файл в проект?(констракт не будет при этом ругаться, что эвентов больше 100?)
где поискать 3д модели для пакетов моделирования, с детализированными морщинами
Купить. А лучше найми моделера. Или укради.
У меня появилась пара вопросов: возможно ли пилить игру без движка (только исходный код и компилятор)? На чём делали игры большинство инди-разработчиков, получивших миллионы со своей поделки?
Ответ на первый вопрос - можно, если тебе нечем заняться и профит тебе не упал.
Ответ на второй вопрос - большинство озолотившихся разработчиков брали самый забитый движок и делали на нем то, что можно сделать на нем лучше всего.
Hotline Miami - на гамаке, потому что на нем только топ-даун шутер и делать. А нет, еще Spelunky - потому что платформер и рогалик тоже не сложно.
Всякие симуляторы козла и тоста - на юните, потому что чем наебаться с физикой и управлением и сделать все по-человечески, проще застрелиться.
Или сделать игру, где это не баг, а фича - уебанская физика и управление, ну ты понял.
Я тебе сразу скажу, как самый опытный в этом разделе. За один год ты сможешь написать с нуля движок под свои нужды. За один год ты сможешь сделать проработанную игру. Но ты не сделаешь за один год и движок и игру. Тем более, если ты на этом движке ничего делать будешь, то... всего один шанс. Такой. Ты не двачер, а случайно тут, а это значит, сможешь сделать всё, как нормальный человек, чего я тебе и желаю.
Самый опытный в разделе отвечает.
>возможно ли пилить игру без движка (только исходный код и компилятор)?
Пилить игру можно по-разному. И с конструктором, и с движком, и с одними только графическими либами, и без нихуя вообще. Вопрос, что будет эффективнее. А это зависит от твоих личных навыков, а не только от инструмента. Пример: если ты надрочился писать игры на сдл2 и голом с++, то тебе это будет таки быстрее, чем на юньке. Короче ответ - смотри свои навыки. Если их нет, пиздуй нах писать диздок, фантазер, игр у тебя не будет.
> Ты не двачер, а случайно тут, а это значит, сможешь сделать всё, как нормальный человек, чего я тебе и желаю.
То есть двачер не может быть нормальным человеком? Откуда такие выводы?
>>309038
> навыки
Около 3-х месяцев назад начал учить С++ (и учу до сих пор), до этого баловался рпг-мэйкером, гамаком, сейчас осваиваю констракт 2 для запила прототипов, есть небольшой список идей. Ещё пиксель-тред посещаю время от времени, прочёл пару гайдов (но когда выложил в тред свои "шедевры", меня послали рисовать что-то более простое).
>>309043
> unity
На ноуте виснет сильно, не вариант.
На пике прототип
Прототип же, готовая игра будет с другим графонием.
>Около 3-х месяцев назад начал учить С++ (и буду учить еще десяток лет)
Но зачем? У тебя уже есть игра, которая требует йоба-оптимизаций?
Без ЯП я вообще вряд ли что-то запилю (+ с знанием начальных основ Спп мне было гораздо легче разбираться в контракте, нежели при прошлых попытках).
Да на чем угодно можно писать. Тут суть не в этом. Юнити это удобный ide искаропки. Фреймворки, типа моногейма - просто набор функций. И принцип работы, и возможности, и порог вхождения разные.
Visual Studio Code. Не совсем ИДЕ, но довольно удобный редактор кода и можно без особых проблем компилировать через командную строку во встроенном терминале.
Попробоуй Sublime Text. Крутым Ide я бы его не назвал, но при желании можно прикрутить всякую нужную хуйню плагинами.
Любой 2д движок? Можешь gamemaker попробовать, хотя там с мультиплеером не охуеть что, но хуй знает насколько для тебя это принципиально.
Еще одна причина отсюда съебать.
Ну и пошёл отсюда нахуй, говно. Первый проблеск разума на доске а эта мразь вопит "притесняют".
Конечно же для твоего больного ума это является разумным, ведь это ты удалил.
Местный царек за неделю удалил уже больше тредов чем на доске создается за месяц.
Я не вижу причины почему мне оставаться на этой борде. Тем более создавать треды. Вдруг этому дебилу не понравится мой тред и он его удалит.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Что за игра? РПГмейкерская про нyльчeблядь или тут что-то еще было? (меня давно тут не было прост)
Пока что мне не нравятся только твои непонятные предъявы.
и ньюфаготред не место, чтобы светить трипом, так что я спешно откланяюсь
Надо.
>Почему удалили тред игры рапсидорасило-куна?
>Еще одна причина отсюда съебать.
обрати внимание что на доске слово нyльчеблядь в спам листе
посижу в РПГ-мейкер треде пока не дойдёт до релиза хотя бы демки
я попробовал нажать "релиз" в мейкере, он эти 12 минут геймплея ужал в 250метровый установщик
нужно будет руками мне румсурсы перебрать и.т.д.
>А вот и злой димасик, которому ничего не нравится.
В Японии боятся Димасика и не обьявляют актёра, что будет играть Димасика в спектакле по Конфоблядям
http://blog.honeyfeed.fm/binan-koukou-chikyuu-bouei-bu-love-first-live-action-stage-cast-visual-released/
> обрати внимание что на доске слово нyльчеблядь в спам листе
Не "нyльчеблядь", а "нyльч". И не на доске, а на всей борде.
Помоему годнота олдскульных игрушек была в их геймплее, которым компенсировалась вырвиглазная картинка а не в вырвиглазной картинке? Или я что-то не понимаю...
Ты не учитываешь что вырвиглазность это твоя оценка. В стиме будут за ту картинку охотно деньги отдавать. Дело вкуса короче. А если ты сам автор игр, научись разбираться в разных вкусах и в том что нравится людям.
>В стиме будут за ту картинку охотно деньги отдавать. Дело вкуса короче. А если ты сам автор игр, научись разбираться в разных вкусах и в том что нравится людям.
Двачую каждое слово.
мимоговноед
ХУЙ
Нет, только всякая чушь тат и тум.
Ага. В основном в Painter/Designer
Прямо сейчас реквест не очень-то актуален, но на будущее мне пригодилась бы модель околостимпанковского корабля, которая хорошо будет смотреться в воде, похожей на воду из Wind Waker.
Запости ещё кубов.
Что выгоднее всего сейчас делать из игр не тратя более полугода? На мобилки в аппстор? Флеш-игры? Инди в стим?
Рынок на смартфонах составляет наибольшую часть от рынка видеоигр, растёт и будет расти, что непонятного. А ещё это самая простая платформа для разработчика.
>>309445
>>309464
>>309477
Красавчик, оставь своё мыло.
Ну ты и еблан-неосилятор.
Шаг первый. Написано же - четверть рынка тащат смартфоны, доля рынка будет расти (по прогнозам).
Шаг второй. Зайти в стор и посмотреть топ. Загуглить топ по гроссингу.
Шаг третий. Понять наконец, что геймдев - не прибыльный бизнес, блять. Это ебаный геморрой, на который подписываются либо нащие долбоебы, либо долбоебы с излишком бабла в мешке. Последние, как правило, и зарабатывают - до поры до времени
мимокрокодил
>>305808 (OP)
Поясните за лицензирование софта.
Можно ли использовать варез во время разработки, и за месяц к релизу купить лицензию?
>>305808 (OP)
Поясните за лицензирование софта.
Можно ли юзать варез во время разработки, и к релизу купить лицензию?
Говнокодернюфагсамоучка в треде
Хочу запилить браузерную игрушку, запилил тред на дневникаче - https://2ch.hk/dr/res/124593.html (М)
Если кому интересно - велком.
Шейдерная магия может помочь. Гугли в этом направлении. Если придумаешь верный алгоритм - получишь желаемое.
Ну вот просто барабан или часы понятно. Уныло как-то выглядит, хотя в динамике мб и норм. Хотелось бы с партиклами че-нить, как, например, в одноруком бандите быстро крутятся слоты и они смазанные такие показываются
>текстурами всё ясно
Не совсем. Как технический художник, могу сказать тебе проще всего будет взять опенсорсный юнити и пропатчить кернельчик парочкой страниц кода. Думаю, именно такой эффект с картинки я бы сделал месяца за два-три.
>Нужно ли для этого говна софтовый рендер писать?
Если в шейдер запихнуть не сможешь -- то вероятно да
>>Опыта работы с графикой почти нет, но я не прошу разжевать, а просто дать мне направление, в котором гуглить.
Если не ошибаюсь - то на твоём пике писи98 японский, начни с того, что почитай возможности его графики
>Почему тред не открепляют пустой? Тут ещё остались модераторы?
у тебя от бугубуга бомбит чтоле?
Знает ли кто хитрый способ сделать сферический мир так, что бы он нормально воспринимался как плоский?
>Знает ли кто хитрый способ сделать сферический мир так, что бы он нормально воспринимался как плоский?
2д плоскость ... просто отображай на шар
Я знаю только один способ красиво отобразить плоскость на шар. Его еще Риман придумал. Но там что бы покрыть весь шар, нужна бесконечная плоскость(Настолько бесконечная, что верхний полюс шара и есть сама бесконечность). А у меня с бесконечностями плохо.
Ну и еще целая куча забав возникать будет. Обойти планету, пройдя оба полюса будет невозможно(Я уже писал, что верхний полюс - бесконечность). А еще расстояния будут сильно деформироваться при удалении от нижнего полюса. Так, отрезок, от нижнего на 5 градусов (Взяли центр сферы, провели луч вниз до полюса, затем построили новый луч, отклоненный в какую нибудь сторону от исходного на 5 градусов, потом взяли пересечение этого луча со сферой. Это и будет конечная точка отрезка) будет раза в два меньше, чем отрезок между 40 и 45 градусов. И чем дальше, тем сильнее искажение.
Не знаю, делал ли так кто, но можно сделать типа-тетраэдр (или куб, или другой многогранник) и поставить в его вершинах большие препятствия, чтобы туда не ходили.
>поверхность шара на плоскость нормально не налезает
Ну пиздец блять. Какой же магией это в 3д графике затекстуренные сферы рисуют?
Если тебе просто зацикленный проход нужен, то просто склеивай прямоугольники вместе, переподгружай их когда надо и не еби мозги.
Слушай, а идея хорошая! Если размер каждого куска будет достаточно большим, что бы не особо было заметно это все, то вполне может получиться. И считать будет сравнительно легко. Во всяком случае для куба совсем тривиально, для полигонов сложнее, но все равно не сравнимо с еблей в сферических координатах. Спасибо, анончик. Вот тебе за это немного Лазури.
А нужен ли шар? Если у тебя реалистичный мир, то почему бы не ограничиться цилиндрической проекцией(Миллера, например)?
И посоветуйте пожалуйста какие нибудь статьи или лучше даже книги по геймдеву (можно англ), чтобы начать разбираться в движках, терминах, левел дизайне
рандомпик
Дерево красивое.
Единственное оправдание, если мод боится, что его лишат места, если он что-то самостоятельно решит сделать, но вряд ли Абу настолько суров, чтобы выгонять из-за открепления треда на отшибе бордерлэнда.
Снимай, если что прикроем.
Потому что за время нужное для разработки этого васянского говна, можно высрать 50 игр жанра 3-в-ряд и заработать на этом в 1000 раз больше нужной лишь тебе хуйни.
Удачи тебе с твоими три-в-ряд. Умник.
В Deponia Doomsday есть машина времени Retardis, которая "внутри меньше, чем снаружи".
Если картинки не вставлять, а просто такого уровня отсылки делать, то мне кажется, ничего не будет.
а как насчёт Supet Meat Boy? Там из игровых персонажей есть хэдкраб и ещё с десяток персонажей других игр. Или создатели заранее купили право на использование? Мне кажется, там бы кругленькая сумма вышла
Макмиллену инди-разработчки могли, скорее всего, за просто так разрешить персонажей использовать. Ну и хэдкраб только в версии для PC и Steam есть.
Помню давно ещё этот чухан принёс пару чужих мокапов в этой пикселедриснявой стилистике с воплями 10 из 10 почему ещё не сделали. Ну хуй знает что он в ней такого прекрасного нашёл, выглядит несравнимо хуже оригинального папы-фолача. Я даже не уверен что он игру делает, может просто картинки рисует как зомбикун.
ну и пошел нахуй тогда.
Левел дизайнер должен быть счастив - больше он ничего не должен.
Совсем по-другому. Например, можно сделать так. Есть AIComponent, в нём перечислены типы этого аи. У игрока этот тип равен KeyboardInput. Есть система обработки этого компонента. Для игрока она собирает нажатые кнопки и вешает на него компонент Moving(Right), например, или Jumping(). Для монстров тоже что-то подобное. Потом уже следующие системы ищёт эти компоненты и делают с ними что-то.
В общем, забудь про наследование, даже такое неявное, как "PlayerSystem, MonsterSystem".
Ты знаешь, как запилить нормальные лестницы в платформере (судя по скрину, ты сейчас в этом жанре работаешь)? Я ебал делать эту хрень, чего только не перепробовал. В инете есть два урока, один абсолютно тупой (выставление значение gravity на 0 при постоянном касании лестницы, что превращается в то, что персонаж просто леветирует по ней вверх-вниз) и нормальный урок, но он платный (а я жадный). На пике то, как надо сделать лестницу.
>как запилить нормальные лестницы в платформере
Геймдев явно не твоё. Попробуй лего, раскраски и раскладные картинки.
Тем, что это совсем отбито выглядит, как будто персонаж в воздушном лифте поднимается. Лучше уж прыжки по лестнице как в видео.
>>309988
>>309989
Толстяк, угомонись
Не использовать обычную гравитацию вообще? Код минимально приемлимого движения персонажа в платформере - не одна тысяча строк и недели работы.
Летает из за того, что ты не нарисовал анимацию и не настроил скорость передвижения по лестнице.
ну, я бы не стал так уж преувеличивать. Я не знаю насчёт языков программирования, но в Construct 2 это можно сделать за 8-10 строчек кода, просто я не могу придумать как. И я не говорю не использовать гравитацию в принципе, я говорю, что тупо проставлять значение 0, чтобы персонаж леветировал вверх-вниз - не вариант. Нужно, чтобы он при движении по лестнице проигрывал определённую анимацию (раз), не мог при нажатии клавиш "вправо-влево" двигаться по сторонам (два), мог в любом месте лестницы прыгнуть вправо или влево при одновременном нажатии клавиш "пробел" и клавиш движения в бок (три). В теории всё просто, на практике, я уверен, не намного сложнее. Была мысль сделать переменную "фаза", у которой базовое значение равняется 0, но именно когда персонаж касается лестницы и нажимает определённую кнопку - включается фаза 1, при которой есть свои особенности (определённая анимация движения, нулевая скорость, нулевая гравитация), однако что-то не работает, я так и не разобрался что именно.
В констракте нет механики столкновения спрайтов? Если есть, то просто при наложении спрайтов персонажа и лестницы включай передвижение по ней кнопками вверх-вниз, при этом передвижении отрубай управление кнопками влево-вправо. Сделай там булевы переменные "можно двигаться в стороны", "можно подниматься по лестнице" и т. д.
Спасибо за объяснение, буду разбираться
Это можно про любую область сказать. "X только кажется простым, но нормальные Y — это недели труда".
Однако концептуально многие вещи весьма просты.
Делаешь стейтмашину @ меняешь управление, поведение и отображение в зависимости от стейта.
>>309998
http://rgho.st/7XhPNlFbd
Программка для смены версии исходника.
http://rgho.st/6tDPp9v5L
Кряк на r221.
C2-папка
Первое? Это просто утилита, чтоб можно было менять версию capx-файла (ну, чтоб можно было открыть в старых версиях с2). Запусти его и там разберешься.
А второе - файл лицензии. Скачай С2 версии 221, установи и закинь txt-файл в корневую папку с2.
С2-папка
Пап, а платформер на телефон сбилдить реально? Пиксельный например, чтоб не тормозило. Есть пример?
Спасибо! Бля, ты мой личный господь бог теперь, буду за тебя молится. Запустил, проверил, всё работает так, как я и хотел, ещё раз спасибо!
>>310055
смотри пикчу
Вполне. Только поебаться придется с масштабированием под разные экраны, ведь просто "растягивать" пиксель-арт нельзя, т.к. получится разнопиксель (читай "квадратная дрисня"). Ну и отключить сглаживание нужно будет, разумеется. Затем экспортируешь в Cordova и компилишь в Cocoon.io или Intel XDK.
Вот пример пиксельного платформера на с2
http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=78&t=9811
>>310059
Обращайся.
С2-папка
Т.е. нужно под каждое разрешение костылить? Нет андроида. Чо там в игре то? Не тормозит на телефонах то?
Добро пожаловать в реальный мир, Нео. Разувайся, проходи. Чай будешь?
Бля, отец. Ну ежели все так хорошо можно и выпустить попробовать говно платформер. А как билдить под IOS? Или не может?
Я не из тех, кто пилит игори по мере обучения.
За плечами куча всяких исходников, делал копии механик некоторых популярных игр на заказ. Но увы, у меня очень мало свободного времени, чтоб посвящать себя полноценной разработке. А игра, которую я начал недавно пилить, делается со скоростью морской улиточки.
Если вдруг надумаешь что-то делать:
Тредик https://2ch.hk/gd/res/195956.html (М)
Русское комьюнити (куча полезной инфы) http://c2community.ru/forum/
С2-папка
Флеш - платный
Godot -2д-3д
Лаве2д - луа. даже макака сможет. (но нет редактора)
Или бери язык и хуяч всё сам.
Анончики, как вытащить текстурку из игры? Я не шарю в гд, мне просто нужна раскадровка пиксельной анимации из игры. Как это можно сделать?
Хочу пилить ARG, мне в какой раздел?
Ассеты закодированы.
/ga
Пиксельную анимацию-то можно записать в видео и оттуда нарезать.
Creatove commons,
Покупай на audiojingle, 15-20 баксов за качественный саундтрек может и бомжекун выделить
Марио Цехнер - Программирование игр для Android
Android NDK. Разработка приложений под Android на С/C++
Спасибо.
Делаю 2д игру, топдаун-шутан, и встал вопрос про карту.
Сейчас, конечно, использую Tiled, но это временно т.к. хочется не просто прямоугольной карты.
Может быть кто-то знает какой-нибудь редактор что-то на основе вектексов?
Примерно как Дум Билдер https://www.youtube.com/watch?v=_UJWEe2_a3s
Пик #3 то что примерно хотелось бы, пик #4 то что нарисовали :3
Но анон рисовавший делал бесплатно, и каждый раз дергать его неудобно. Короче в раздумиях, делать так себе, или не делать вообще. Хотя тянка говорит что пик4 крутой, а третий нет. Что скажете?
Оба дизайно говно. Но так как нищеброд, сойдет. Алсо, нищеброд - это сколько в месяц?
learning libgdx game development
Ну так. На самом деле хочется всего лишь сделать вменяемую демку и вкатить на индигого да, мечты, чтоб уже наверняка забрасывать, либо продолжать. Полагаю заинтересованных найти будет крайне затруднительно?
Ну если ты ноунейм, который пришел из ниоткуда, то, как правило, всем будет похуй на твой проект на индигоговно. Но ты можешь попытаться, никогда не знаешь, что завтра может взлететь. Правда твоя игра должна реально что-то предложить игроку, никто не будет поддерживать еще один платформер или клон майнкрафта.
https://www.youtube.com/watch?v=EreSpoO1wGk&t=1s
пы.сы. знаю что анимация смерти ниочем и это будет допиливаться, что еще вас смущает ребзя?
Не вайпай говном плиз.
Это ремейк подземелий кремля?
2/10
Я вот смотрю на твою игру и думаю. Просто у меня есть опыт "в неоплачиваемых" проектах. Всё было так - я просирал свое время и труд и в итоге проект даже до краудфандинга не доходил. Выглядит для прототипа, прямо скажем, хорошо. Вылизать, допилить, воткнуть "фичу". Но блядь, я вспоминаю прошлое, как я въебвал ЗРЯ И БЕСПЛАТНО и что-то ссыкотно. Грабли же.
Из этого надо делать рогалик под мобилки. Сейчас на пекарне хз кому это надо, когда даже хексен пижже играется и выглядит
>мобилки
Графиков насмотрелся про отчеты, да? Хочешь узнать, как они бабки делают? Я в такой компании два года работал. Пендосы, кстати. Хочешь?
А тенденции по рынку - игры для от 3-х до 5 лет - 800млн - 1млрд потенциальной публики(видосики со спайдерменом и элзой стайл)
ВР в разных направлениях - 70-80 млн пользователей и практически полное отсутствие контента(особенно в мобильном).
Игры для телеков аля смарт-тв или приствок эпл-тв - овердохуя публика - наличие игрового контента близится к нулю(и еще секретик - можно юзать мощности не телека, а подулючаемого смартфона/планшета и выводить джойстики и уи на телефон, а геймплей на телек, только этого еще никто не делал).
Игоры для новенькой игровой платформы аля браузерный стим для пейсбука. Перспективность на уровне контактиковских игр периода начала расцвета первых фермов.
Мимоестьопыт
Сатри. Офисы по всему миру. Плюс дочерние конторы. Штампуют игры. Не десятками. Сотнями. Для андроидо параш/социалок и тп. Если окупается 1 игра из 10 - окупаются все 10 + прибыль.
Да мне похуй на твои графики и как тебя драли в сракотан в той конторе. Я говорю что этот довен делает говно, которое устарело лет на 25
>хобби
Блендер для этого и создан, для тех кто любит пердолиться а не делать работу. Также как и линупсы, гимпы-хуимпы и прочие анрилал энжины.
Чем же Бледндер хуже Майи или 3д макса? В гугле не забанили, интересно твоё мнение.
Свободное ПО априори говно, сделанное as is, а не как надо простому пролетарию для нормальной работы. Это не я придумал, такова реальность.
Первое. Во-первых, напротив дома. Во-вторых, 45к в Москве - это как раз 10-12к в пересчёте на мухосранские доллары. В-третьих, после обучения дебилов у тебя останутся силы для создания своего говна. В-четвёртых, появляется шанс склеить себе пару няшных одиннадцатиклассниц.
Мне пиздец как нравится игра Plague Inc, ешё в бытность свою Pandemic. Да-да, я один из этих-зашкварных-дебилов-убиваторов-всего-живого-с-комплексами. Но суть не в этом. Как обычно, затея игры охуенная, а реализация - полный пиздец. Даже более - это хуже - это тотальный беспросветный хтонический пиздец.
Теперь, собственно, вопросы:
1) Я хочу "позаимствовать" концепт самой игры. Т.е. "убей всех человеков". Какой шанс, что это обернётся для меня проблемами? В планах есть потом распространять эту игру расово верным способом - через маркеты за символическую плату. Никакого нахуй микродоната и доната вовсе.
2) С чего ВООБЩЕ начать? Да, фак прочитал, но внятной инфы, откуда ноги в данном случае растут - нет.
3) Анону интересна будет игра, в которой надо будет убить всех человеков, но при этом чуть-чуть запариться на таких вещах, как экономика, климат etc.? Те, кто играл в саму Plague Inc. поймут, о чём я, но я планирую всё сделать более интересно.
Алсо, есть медицинское образование, познания в иммунологии, микробиологии, вирусологии, патологии, генетике хотя последнюю я ненавижу пиздец как и не особо в ней разбираюсь, однако моих познаний уже хватит. Мне будет как минимум интересно развивать эту игру, даже если придётся это делать а мне придётся исключительно самостоятельно.
Собственно идея выпиливание человеков уже была позаимствованна из православного Defcon, где нужно потратив наименьшее количество ядерных зарядов уничтожить максимальное количество муриканцев/руске/другой челяди, механика которой тоже заимствована из какой-то настолки.
Если сделаешь игру чуть менее чем не половину другой - то она может даже стать популярной. Делай не на основе медицины, а какую-нибудь другую штуку. Например распространяй религиозные учения и заставь доминироват свою секту, убивая всех остальных. К примеру.
Я к тому что идея не нова и реанимировать ее в каком-нибудь ином формате вполне возможно.
Начинай не с этого а с меньшего в любом случае. Уроки вся фигня. Гугли и все. Много гугли. Плюс читай книжки по принципам геймдизайна - в англоязычном интернете их чуть больше чем дофига
| Windows Dialog [-] [口] [×] |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ |
| Windows has detected that this song is awesome! |
| Do you agree? |
| ______ ______ _____ |
| | Yes | | Maybe | | No | |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________________________ __ _|
По поводу секты - идея интересна, но это всё равно, если и буду реализовывать, то потом.
Просто мне не нравится топорность самой Plague Inc. в плане симптомов, путей передачи и иже с ними. Это же так, блять, скучно сделано - чтобы реализовать это настолько хуёво нужно нехило постараться.
Попросту у меня так дохуя идей касательно самого ремейка, что хватает уже на полноценную игру. Главная проблема - сам кодинг. Даже дизайн уже придуман, осталось его нарисовать. в качестве пасхалки для битарда там даже можно будет грабить корованы при определённых перках
Конечно я буду учиться с малого, но мне банально нужно с чего-то начать. Какой язык луркать? На какой платформе это делать?
Кто тебя заебал, мань? А хули с ним делать-то? Могу сказать "сверстать", разницы никакой.
Никто больше ничего конкретного не скажет, я так понимаю, по моим вопросам?
Я даже игру придумал. Осталось только реализовать.
те, кто считают дизайном графон и/или UI(UX)
это всё в последнюю очередь, разрабатывай интерфейс, потом анимешных шлюх добавишь
>игры для от 3-х до 5 лет
Ты ведь понимаешь, какое поколение вырастет на играх, созданных двачерами?
>после обучения дебилов у тебя останутся силы для создания своего говна
Ты когда-нибудь учил дебилов?
>созданных двачерами
Не льсти местным школьным диванам, которые по больше части лишь поносят своими заумными теориями и разученными фактами. На деле они не способны довести до конца даже небольшую игру, и лишь строят из себя экспертов уровня john carmack
На кой хуй мне анимешные шлюхи лол, я не анимуфаг. Алсо, хорошо, так и сделаю.
https://www.youtube.com/watch?v=MPzCGh3LjEg
Теперь поясни почему ты до сих пор пердолишься с юнити и прочими велосипедами, вместо того, чтобы использовать профессиональный инструмент?
А для того чтобы сделать симулятор ходьбы обязательно использовать профессиональный движок?
В сознании кирюхи который просмотрел кучу демок на ютубе но сам не сделал ни одной игры -да.
Шел бы ты отсюда кирюша со своими вбросами, и дальше потихоньку подрачивал на шейдеры, а не срал тут видосиками пытаясь поучать кого то, даже не в состоянии аргументировать свою точку зрения.
Хоть геймекер, хоть констракт, хоть платный мармелад. Если хочешь 3д и поменьше ебли - юнити, но в идеале нереальное двигло 4.
уеч в случае ферст персона вполне оправдан. В редких случаях для "художественных" проектов. в остальном - выезжать надо на коде а не на графене
CRYENGINE. Единственный выбор успешного разработчика. Всё, что нужно для создания ЛЮБОЙ ИГРЫ в одной платформе.
https://www.youtube.com/watch?v=dLNwXcpscfI
Качай, пока абсолютно бесплатно без всяких условий.
Похуй, думаю скачаю Flashpunk, захожу на сайт, там ссылка Download. Ну думаю ну хоть щас блять как у людей ептабля.
А нихуя, ссылка ведет на гит, а там блять исходники и какой-то swc. Вы блять почему такие ебанутые? Почему просто не выложить нормальные exe файлы, нахуя все это говно?
бомбанувший гуманитарий*
>.fla
Adobe Flash в руки.
>haxepunk, Flashpunk
Это фреймворки состоящие из исходников, какие нахуй exe?
Обоссал бы за одно упоминание мёртвого формата. Слышал новость, флэш мёртв.
Словами не передать как громко я проебал с этого поста
Хотел найти видео с тем же на юнити, но похоже он прав.
https://www.youtube.com/watch?v=881sOnOZzR0
Это просто видео из Облы. Расходимся.
Да я уверен, что все здесь перекатятся на край уже в 2017. Помню какое неприятие юнити вначале было, никто не хотел бросать привычный гамак, те кто сегодня топит за юнити когда-то ещё более яростно держались за гамак.
Консерватизм присущ большинству людей. Число прогрессивных людей всегда было малым, иначе бы общество постоянно находилось в состоянии революций. Инерция и сопротивление современным технология полезный механизм, позволяющий сохранять стабильность в обществе.
Если бы люди говорили сразу "да" любой новой технологии, мы бы давно уже уничтожили собственный мир.
Пусть сопротивляются, пока могут.
https://www.youtube.com/watch?v=OI7yP0ANY70
синема пижже
Так получилось, что в проекте заняты достаточно талантливые люди, работа у нас идет хорошо, и у нас даже начала на горизонте маячить сделка с издательством.
Проблема в том, что мы все нихуя не понимаем в административно-бухгалтерско-правовой стороне этого дела, и пока что работали просто по фану, решив что денежные вопросы будем решать тогда, когда деньгами начнет пахнуть(и за, я лично сам считаю что это немного глупо, когда деньгами начнет пахнуть у всех начнет ехать крыша).
Соответственно, деньгами пахнуть скоро начнет, по этому реквестирую что почитать на тему регистрации всяких творческих коллективов, соавторства, и защиты прав на свою интеллектуальную собственность.
пикрандом
Тогда вышел скайрим, который выглядел как говно и всё равно восхищал. Теперь представь, если бы в нём был подобный уровень графена.
Даже сегодня этот уровень кажется достойным. Версия 5.2.3 задрочена под dx12 и это первый из открытых двигателей, который полностью раскрывает мощь этой библиотеки.
Ты просто не можешь больше никак иначе, кроме как ручками через C++ обращаться к API d3d12, либо в крае через удобные блюпринты.
Конечно, есть юич, но из двух стульев я выбираю тот, на котором сижу.
https://www.youtube.com/watch?v=9AIJE0yAnGE
Допускаю что ты непомерной толщины трал но всё же склоняюсь к мнению что просто долбоёб.
Оставлю эту загадку под вуалью тьмы
^test^
https://www.youtube.com/watch?v=nHcHQV_DN8E
>>310626
Я бы перекатился на край уже в 2015. Или даже раньше, лол. И я таки пытался с их фрисдк, я забил хуй на их уёбищный пайплайн, отсутствие поддержки fbx, невозможность писать свои шейдеры и многое другое. Я общался с людьми, которые пилили моды на крузис и пытались что-то сделать на крае. Потом администрация целого сайта, посвящённого этому делу, вышла на контакт с крайтеком, чтобы прояснить условия лицензии. Их просто и без затей послали нахуй. Несколько раз. А потом крайтек послал нахуй вообще всех, кто пользовался их сдк - он внезапно стал устаревшим и все проекты попросту перестали открываться. Ведь оффлайн версии сдк не было, было абсолютно невозможно продолжать что-то пилить. Через время движок нарисовался в стиме, но всем было уже похуй. В принципе, можно было бы сейчас вкатиться в пятёрку - если вдруг крайтек опять всех нахуй пошлёт, то есть лумберярд. Но оба они непригодны для старых пекарен или мобильных дел. Если бы сейчас выкатили трёшку на условиях пятёрки, то без промедления вкатился бы.
Про шейдеры пиздишь. Всё пишется, всё блюпринтится, а насчёт SDK то был старый край, теперь есть минимум 2 форка от амазона и от крайтеков, оба постоянно допиливаются, dx 12, vr, может раньше они отставали, но сейчас это самый мощный из бесплатных движков.
В отличие от юнити где нужно платить если доход превышает энную сумму в текущей лицензии края вообще нет этого пункта, ты платишь только за платные ассеты и за возможность поддержки если тебе надо.
Бесплатная версия абсолютно бесплатна при любом доходе с твоих игр.
Я тебе говорю, что уже вкатывался, тогда, когда первый раз край стал бесплатным. Да, всё блюпринтилось, но блюприты это поносная отрыжка. А доступа к коду не было. Даже к шейдерному коду не было. Тогда крайтек послал всех нахуй и фактически избавился от всего индикомьюнити на его движке. Сейчас краэнжин стал бесплатным второй раз, но уже не выглядит чем-то пиздатым.
>может раньше они отставали
По технологиям они всегда опережали всех, уже тогда был графон куда лучше нынешнего уе4. Но во всём остальном крайтек показал себя пидор-конторой.
>Поясните за libgdx, анончики.
на доске есть тред посвященный этому
https://2ch.hk/gd/res/250576.html (М)
Есть какой нить гайд по легальному оформлению фирм и выводу бабла с аппстора? Хочется быть готовым к успеху, когда свалится первый миллион никогда
>Есть какой нить гайд по легальному оформлению фирм и выводу бабла с аппстора? Хочется быть готовым к успеху, когда свалится первый миллион никогда
если успеешь в тред до того как он утонет
>>298916 (OP)
Благодарю
Спасибо, анон.
Неужели действительно ничего нового НЕ НУЖНО придумывать, а просто извращаться с наработанными временем механиками и геймплеем?
Скучно это как-то, весь игропром превратился в конвейер одного и того же дерьма и похоже уже достиг своих вершин.
>Скучно это как-то, весь игропром превратился в конвейер одного и того же дерьма и похоже уже достиг своих вершин.
Вот есть поп-музыка для того, чтобы гребсти бабло. Есть всякий джаз со всякими экспериментами, который делается для души.
Бери и ищи джаз, а не жалуйся на поп-музыку.
Я пытался, но ихний движок даже установиться не смог. Судя по форумам техподдержки, такая же проблема была у большого количества людей, но всех просто послали нахуй.
notepad
Скажу так: я представляю как в c# без Unity3d я буду просчитывать поле видимости игрока или монстра, все это я буду делать через массив данных мапы. Но я не в курсе как мне делать красивое освещение. В то же время в Unity3d я не очень понимаю как мне отслеживать геймобжекты в массиве, как их вообще добавлять в массив. В то же время свет и многие другие визуальные эффекты, которые я без понятия(или слишком гемморойно) как делать самому, там уже есть.
Скажу так: ты нихуя не представляешь как игры работают. Бери юнити и делай змейку по туториалам.
>Скажу так
Твое мнение не интересует ни меня, ни кого-то еще. Так как ты не ответил на интересующий меня вопрос и не сказал ничего полезного.
Пиздуй на едх/курсеру/юдасити, ищи там введение в программирование на питоне (вообще, любой язык подойдёт, и их можно довольно легко менять, но ты это поймёшь немного позже) и проходи. Потом ищи туториал по написанию рогаликов на питоне и либткоде и делай.
>эти брызги слюней
>когда чувствуешь свою ничтожность в результате отсутствия интереса со стороны оппонента
Ты не мог это сразу написать? Кто мне теперь вернёт минуту моей жизни, которую я потратил помогая долбоёбу?
>Ты не мог это сразу написать?
Нет.
Хотя питон скачаю и посмотрю туториалы. Но ты все равно хуй.
>советует питон
>говорит что любой язык подойдет
>при это уже известен другой язык, лишнее время на переобучение
>ищи туториал по написанию рогаликов на питоне и либткоде и делай
>плохо знает инглишь
>таких тутарилов на русском нет
Нахуй пройди.
Оптимально будет делать скейлящийся интерфейс.
Скачал заствку пикрелейтед весит пикрелейтед и сука
это еще все анимировано шевелится и как будто это HD видео !!!
КаК? Оно докачивается из интернета что ли?
Таки да. Нашелю
Начать хотелось с пиксельных или фрагментных шейдеров, так как они проще.
Собственно основной вопрос, который я вроде понял из прочитанных материалов, но не однозначно:
Пиксельный шейдер - это просто алгоритм, который обрабатывает квадратную пиксельную картинку. То есть на входе картинка и какие-то параметры модификации, на выходе картинка. Верно?
Неверно. Пиксельный шейдер это программа описывающая вывод каждого пикселя. Соответственно вершинный шейдер обрабатывает каждую вершину.
>Пиксельный шейдер это программа описывающая вывод каждого пикселя.
А конкретнее? Вот сказано, что шейдеры активно используются для применения освещения (помимо всяких специфических эффектов). Вот есть у меня ровный пол, допустим полоски синего (в RGB 0,0,255), и зелёного (в RGB 0,255,0) цветов. И я хочу добавить амбиент лайт, то есть равномерный свет. В какой момент запустится шейдер и что он сделает, на пальцах может кто объяснить?
>В какой момент запустится шейдер и что он сделает
Он запускается когда приходит время отобразить твои кубы на экране, т.е. 60 раз в секунду для каждого пикселя. Шейдер это процедура которая возвращает цвет пикселя. Вот пиксель на синей полоске, для смешивания его с эмбиентом можно умножить цвет этого пикселя с цветом эмбиента: float4 out = in.rgb * ambient.rgb, переменную эмбиент ты тоже сам описываешь. Тоже самое с освещением и с чем угодно.
А конкретнее тебе в https://2ch.hk/gd/res/195365.html, (М) например, и вообще ты прочитал мало, плохо, и лениво, ибо сейчас везде всё на пальцах объясняется подробно, так как современные шейдеры наконец-то привели к человеческому виду и выкинули из них почти всю шаманскую магию.
Начнём с того, что пиксельный шейдер - это последний завершающий этап длинной цепочки рендерера, и рассматривать его в отрыве от всех остальных предшествующихъ ему этапов нет смысла, так как сам по себе он не существует. Это всё равно как пытаясь научиться рисовать начинать с покрытия картины лаком.
Так что иди дальше базу читай.
Российская игра Project Genom снята с продаж в Steam из-за конфликта внутри студии
В сообществе российской студии NeuronHaze во «ВКонтакте» появилось сообщение о том, что игра Project Genom снята с продаж на площадке Steam. Разработчик Илья Усанов обвинил коллегу Артёма Стехновского в мошенничестве, пишет DTF.
https://vc.ru/n/projectgenom-fight?from=rss
ваще похуй. Не играл в эту парашу и не собираюсь.
https://echa.itch.io/50-years-alpha
Сам нашёл. Учитесь, аноны. Человек взял и сделал охуенную игру
>Автор инициации DMCA - программист Стехновский Артем, более известный под ником CodeSpartan[...]
>Если вкратце, то ему не заплатили обещанные 10% от продажи игры и он решил заморозить продажу игры в Steam и вырученные средства за месяц до восстановления справедливости.
>Что касается самих разработчиков, то они также опубликовали новость-обращение, в котором изложили свою позицию и назвали своего бывшего программиста вымогателем и мошенником. Также разработчики заявили, что подадут на него в суд по статье статье 163 УК РФ “Вымогательство” и в связи с нарушением пункта 512f DMCA и будут требовать возмещения всех убытков.
>>311109
Вот ещё ссылочка по теме: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Ll5FA5DL7pwJ:forums.goha.ru/showthread_0_0_t1159700--%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Project+Genom+%D0%A1%D1%80%D1%8B%D0%B2+%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B2+%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83+%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC+%D1%81%D0%B5%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81+%D0%BD%D0%B5+%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5+&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ua
Прогер бельгиец. А сама игра вроде как "русская". В любом случае, договор у них был только устный, то есть соснули все. Потому все эти темы с "ищу команду" и не взлетают, лол.
>>311111
На гохе ещё есть, уже подчищенное. Но это уже не так важно, один хуй. Игре пизда, пока новые прогеры покроют весь чужой код, пока они купят все плагины старого прогера, пока раздуплятся, что куда.
А вообще охуенная тема. Мы тебе заплатим 10% Стоп, нет, не заплатим. Нет, подожди, не блокируй нашу игру в стиме, мы тебе что-то заплатим. Ну, не 10%, конечно, лошара. Нахуй ты заблокировал, ты, вымогатель!
В главном меню кнопка, которая откроет тебе страницу этой игры в стиме. Посмотри там.
>Ему предлагали эти 10% в виде 1,5 млн. руб
Это, конечно, хорошо. Плохо другое, что 1.5млн руб это не 10%.
Ну в стиме уже норм версия. Автор молодец. Горжусь. Все правильно сделал. Пример всем нам.
https://vk.com/doc10102078_439247359?hash=2163f847069894115d&dl=858662119d8e2b88a8
Вот что нашёл. Видимо, у него и шанса не было получить эти полтора ляма. Неприятно, наверное, когда вот так по завершению проекта - пидорнули, денег не дали. Ещё и кричат - твой код говно!
Автор этой игры, я знаю, что ты здесь обитаешь. Ответь мне: скидка будет на распродаже сегдоняшней? Возьму твою няшу, мне очень понравилось
Это то почему такие вещи нельзя делать в компании людей с улицы. Или полноценная работа за деньги с договором и обедом, или уже существующая проверенная команда.
Учитесь и не повторяйте ошибок.
Обдристал всю хату говном, каким конченым нужно быть, чтобы вестись на школьный "процент от продаж"???? Уххахахах это же паста, только уёбок будет работать ЗАБЕСПЛАТНО.
Хуита. Просто не связываться с русичами/хохлами и всё. Никогда за всё недолгое время своего фриланса не работал с руснёй - никогда не было никаких проблем.
Ну прогер не стесняясь вкидывает скрины переписки.
>>311165
>только уёбок будет работать ЗАБЕСПЛАТНО.
Был договор - косарь $ в месяц и 10%. Пока игра пилилась - косарь платился. Пришла пора выплатить 2кк - решили прогера пидорнуть. Ну а хули, он же уже сделал всё, он уже не нужен. Причём у розрабов отмазка - мы ему платили косарь, а он ещё что-то хочет. Другим мы вообще нихуя не платили, но они же не возникают!
>>311167
Да везде обмудки есть, просто в странах снг кинули каждого первого, вот они и хотят отыграться хоть на ком-то.
Так ты сам русня, хуипутало.
Разобрался в ситуации.
Был у ник в тиме всего один программист, который весь код запилил. Ему платили 1к баксов в месяц и обещали 10% с продаж. Никакие договоры не подписывались. За месяц до релиза он уходит из команды. Игру уже релизят без него, срубают 300к баксов за две недели и тут он вспоминает, что ему должны роялти и кидает жалобу габену. Игру блочат.
Как надо было сделать: кодер должен был остаться до релиза + хотя бы на недели три после релиза, чтобы пофиксить критические баги, а ему должны были выплатить 10%.
Ну кодер поступил нехорошо конечно, кинув проект за месяц. Не столько нехорошо сколько тупо, чисто на эмоциях сорвавшись в другой проект.
Но руководители поступили не менее тупо, всё-таки игнорить кого бы то ни было, кто имеет права в проекте не стоит. Ну или если жаба душит - не стоило так обещаниями раскидываться.
>кодер должен был остаться до релиза
Не до конца ты разобрался. До начала продаж кодер остался, накатывал правки с непроходимостью серверов из-за высокого онлайна. Плюс в итоге был согласен на 10% от бабла, заработанного до его "ухода", без дальнейших выплат.
Народ ещё в связи с этим мозгоебаловом сурикатов вспомнил. Тоже пидорконтора.
>Свободное ПО априори говно
Мне так НИКТО на этом сайте не смог объяснить чем же свободное ПО проигрывает проприетарному. В основном аргументы уровня "ПИРДОЛИК" и "ЗА ВСЕ ХОРОШЕЕ НАДО ПЛАТИТЬ!!", ну или "АПРИОРИ ГАВНО Я СКОЗАЛ!!". А ведь правда, хотелось бы услышать что-то более конструктивнее.
Ну тогда контора пидор.
Блендер не проигрывает. Просто Майя/максоблядки - ебанутые утки.
Ну ты бы признал себя дегенератом, добровольно отдавшим деньги за протухшее говно мамонта, в то время как кто то получил аналогичный продукт лучшего качества бесплатно?
Спасибо, что остаёшься с нами. Каждый раз кекаю с этого видео. Примерно так выглядит канал #fap-nsfw основную часть времени.
> кодер поступил нехорошо конечно, кинув проект за месяц
Это несколько далеко от истины. Скорее даже это совсем не так :3
К сожалению, студия уже празднует скорое возвращение этого говна в стим. А кодер едет в Москвабад на стрелку. R.I.P. В суд не наго так и не подали, кстати, что как бы намекает, кто в этой истории мошенник.
Ну да, ну да. Я сам таких лошков переимел не с один десяток, подкидываешь уёбкам, как собаке на пол копейки и обещаешь процент. Хуй он что докажет в суде, если не было контракта. Кстати, на дваче таких даунов больше всего - однажды такие чмошники слепили мне игру, которую я увидел только на релизе, ессесно, они мне ничего не сделали - лох на то и лох, чтобы пользоваться им, как рабои за копейки и получать доллар. Кстати, среди русни таких больше всего - готовы за 10 долларов несколько страниц кода писать или пару десятков неплохих, качественных моделей, у европейца или американца мне бы пришлось раскошеливаться на такое от 1к$, а тут я беру ваську и кидаю его, как дешевую подзаборную хохляцкую шлюху.
Я этого долбоёба видел на Реддите, он там корчил обиженку и писал как злые рюсские его обманули, а он весь такой в Бельгии белый и пушистый.
Сам только забыл упомянуть что тоже понаехавший злой рюсске.
Я тож видел. И да, его не киданули, а выебли.
Кирилл Кириллыч...
https://habrahabr.ru/post/309392
Смотрите, кто-то бугуртит, что нормального геймдева в России нет, а говноделы, клепающие копии чужих игр и рисующие сотую текстурку для клона говнофермы минусуют.
>-24
Очень мало. Вангую, что завтра будет пару сотен. Мыло достаточно трепетно относится к своему гордому титулу "игродел". А минусит мыло на хабре сразу всем штатом. Но вообще, так ему, пидору, и надо.
Завтра просто вместо статьи будет заглушка, дескать убрано в черновики.
http://archive.li/Y9iZc
Особенно радуют комментарии, что в России дескать есть геймдев и много игр выпускается, но ни одного годного примера в комментариях назвать не могут. Либо игры-копии чужих идей типа тех же Gajin, либо старые игры типа Мор: Утопия, либо начнут опять КР называть, который на западе не рекламировался, либо древнее говно мамонта типа Дальнобойщиков.
А действительно, какие годные игры недавно выпустила игровая промышленность РФ?
Даже ебучий Алавар видимо понял, что казуалки всех заебали и выпустил вполне годный Beholder. Больше я ничего не знаю.
Где-то ходила по интернету статья года эдак времён крызиса 2008 года, выложенная в 2013 году, называется "Краткая история русского геймдева", если нужно, то в кэше гугла валяется, в котрой русским по белому написано, что русский гейдев такой же наебизнес вида купи-продай, как и дохуя бизнеса в РФ и собственно к чему это приводит - нету в РФ не то что ААА геймдева, даже индюшатину запарывают. Умеют только продавать раб. силу за рубеж.
По ссылке вирус.
А всему виной - такие как ты. Которые хотят "три дэ мадель" за 15 долларов. За процент от продаж. У которых "на одеске больше 100$ не бывает проектов". Поэтому все умные люди из россии и бегут.
>выпустила игровая промышленность РФ?
Есть на самом деле геймдев. Просто не слишком афишируется, что это "наше". HOMM5. Timeshift. Казаки 3, прости господи. SkyForge. King's Bounty. Ice-Pick Lodge есть, в конце-то концов.
>Либо игры-копии чужих идей
Оригинальных идей в природе нет. Всё, кончились.
>>311291
>Которые хотят "три дэ мадель" за 15 долларов.
А хуле делать нищебродам? На кикстартер пробиться сложно - ведь в России геймдева нет. На бумстартере и иже с ним нас не поддержат, ведь в России геймдева нет. Вот и остаётся пилить минималистичные игры либо процедурные симуляторы аутиста-полуёбка. Или хуярить пиксели на половину экрана и кричать про олдфажный стиль и инди2дпиксельарт. На том же хабре сразу же вбросили "олдфажные" аски игры. Вот поэтому.
Спасибо, напомнил мне, какое я чмо без будущего, от души, братан.
жыр
Кодер лично пишет вот что:
>PS единственное объяснение, почему меня кинули на 10% - это то, что я ушел с проекта в сентябре, а игра вышла в октябре (не повезло :D). Да, ушел в сентябре, выгорел в плане программирования и вплотную занялся другим, более любимым, делом. Предупредил я об этом уходе еще в мае, 21 числа, но продолжал работать над Геномом после этого. Код, естественно, остался весь мой и замену они мне не нашли вплоть до кидка.
Сначала он написал это, а здесь в треде кто-то маневрировал, что он не то хотел сказать, и поддерживал код еще на релизе. >>311201
Кодер ушел за месяц до релиза, но остался. Во как!
В том-то все и дело, что герои - 2006 года, Skyforge - очередной высер mail.ru. Timeshift - 2007 год. Тот же Тук-тук - игра уровня индюшатины, годная конечно же, не не AAA уровня. Всё почти докризисное, на нефтедолларах вырощенное, когда говно хавали за большие деньги.
А вся остальная многочисленная братия клепает мобилкоговно, донатные параши, работает на аутсорс и т.д.
В результате рынок то есть, но прогресса нет.
Я как игрок блевать готов от разнообразия всяких там шариков 3 в ряд, ферм, кликеров и прочего говна в стиме и плеймаркете.
Как человек, который хочет жрать, я понимаю почему они как и остальные жители РФ работают на той работе, которую им удалось найти. Только не понимаю, почему не происходит ксчественного скачка. Сейчас не начало 2000-х, когда вомгла и издатели-долбоёбы. Пили годные инди-игры, выкладывай в Гринлайт.
Нет, продолжают высирать говно.
>Кодер ушел за месяц до релиза
Сказал "идите нахуй", но продолжил пилить. Обычное дело. Тем более, что то, что он уже сделал - никуда не делось. А ещё почитай это
https://dtf.ru/2291-blog-eshche-odin-vzglyad-na-istoriyu-razrabotki-project-genom
https://dtf.ru/2311-blog-istoriya-project-genom-chast-tretya-no-promezhutochnaya
>>311335
>рынок то есть, но прогресса нет.
Весь рынок геймдева такой. Точнее нет, считается, что прогресс есть, но в мобильном направлении.
Да иди ты нахуй с отмазками "я не то хотел сказать."
>я ушел с проекта в сентябре, а игра вышла в октябре
>Да, ушел в сентябре, выгорел
>Упс, не совсем сразу кикнули - сначала меня еще попросили дописать несколько ключевых сетевых вещей - людей после старта Early Access было так много, что серваки не справлялись. Я дописал - в итоге игра стала держать 1.2к людей одновременно.
Да и вообще, был бы он мудак - ему бы не сказали в итоге "приезжай, мы подпишем контракт". Ему бы вообще нихуя не сказали, подали в суд и пиздец. Но в суд не подали.
Первая смешная шутка в гд за этот год.
>Skyforge - очередной высер mail.ru.
Игрушка технически неплоха, там даже придумали новую технику работы с Z-буффером для больших миров.
В остальном не всё так просто и полностью не так как представляют кириллы. Например, есть некая игра А. Известна кириллам и прочим геймерам, ставят иногда в пример. И есть игра Б, за одно упоминание которой в геймерских интернетах опускают. По объективным критериям игра Б при этом успешней, показатели больше раза в два, так же как и по организации процессов и качеству кода. Я работал и там и там.
Российский геймдев более чем жив. И в, отличие от начала нулевых, он живёт своей органичной жизнью, не на доброй воле нескольких человек с деньгами и десятке более-менее сносных специалистов.
То что игроков тянет блевать никого давно не ебёт, они не платят нихуя и могут блевать сколько хотят.
>новую технику работы с Z-буффером
Ты удивишься, но эта техника старая. Outerra использует "переворачивание" буфера с 2009 года.
спрайтер еще то говнецо + платный.
Бери это http://dragonbones.com/en/download.html#.WDi7AS2LS03
без багов + нон комершал.
ЗЫ. Работал со спрайтером долгое время + так же имею представление о правильной работе с таймлайном, так вот в спрайтере что-то менять и править, если сделал не так реально тяжело, таких косяков в драгонбонесе нет. Настоятельно рекомендую
А эта штука Live2D Cubism Editor не лучше? Там вроде есть меши как в спине.
Набор всего Substance* софта можно купить за 150 баксов. Вдруг кому надо.
Вангую что деревотян уже давно не заходит в раздел, а вы все забыть её не можете
Фоту рандомной тян с супом?
Вангую, что ты и есть деревотян.
Деревотян заходит в раздел. Деревотян вряд ли когда-нибудь возьмется за организацию конкурса, потому что очень ленивая :(
Настоящая деревотян
>потому что раздел ёюаных ничтожеств
Нет, это потому что ты жирная шлюха с целлюлитной жопой.
Я не жирная. И жопа не целлюлитная.
>хочу нихуя не делать и получать дохуя бабла
Делай видосики на ютюбе или стримы хуячь. Тренды нынче - ситибилдеры на мобилках, космос в стиме, флеш нинужон.
Говно. Много только всякого школьного говна , ванаби "дилаю игру на сваем движке XD))" и прочих джуниоров. А на профессионалов спрос ооочень большой, даже в ААА студиях борьба за обычных сеньоров. Именно поэтому сейчас тренд - обучать чмошников, раньше были игры, потом ассеты и контент, сейчас все бабки в обучении, школьники ринулись учиться, а контенто-то и нет! И да, например на одном только гамроаде получаю от 1,5к в месяц с продаж, что-бы было, если бы я брал богатеньких мальчиков как репетитор или ментор - суммы с четырьмя нулями.
VR просран. Говорю, как инсайдер. Последняя надежда была на Sony - хотели пробовать шлемы раздвавть в кинотеатрах. Прототип у них есть, но там пизда короче.
Возможно кстати ли репетиторство совмещать с основной работой. Просто про нишу репетиторства ни разу не думал.
Алсо есть инфа, что в дефолтсити острая нехватка UDK и Unity девелоперов.
Бля, что значит просран? Контента нет - рынок устройств есть. В чем проблема?
Мое неигровое приложение для VR(клиентское по для интерьерного дизайна) генерит на хлебу и масло, при том, что работы было максимум на месяц. В игрушки я даже еще не лез, да и времени с основной работой нет. Но есть понимание, что нераспаханное поле при минимуме вложенных усилий все равно приносит небольшой но урожай
Тем что везде и повсеместно насадили MVP. И ты типо вышел на работу и кодишь с первого дня и в первую неделю прототипы уже готовые должны получаться. Это в противовес "раскачке" со вниканием в нюансы
Проблема в обратной связи. Жирные пердуны инвесторы хотели DOOM в шлеме, а в итоге все обосрались, потому что обратной связи на контроль нет вообще, чтобы отбить бабки, сейчас пойдет прикладное применение - стартапы "создай игру с нуля с нашим приложением XD" ,а так, чисто между нами - все бабки отдали Framestore (делали Interstellar и Star Wars), заказали им мультик в 3Д, полностью нарисованный через шлем и вдруг (внезапно) студию с потрохами купили китайцы за несколько сотен лямов. Короче, говно это всё, просранное и продристанное, пока не будет нормального контроля фидбека - можно не покупать. А его не будет до поры прямой нейросвязи.
>>311518
Добро пожаловать в крысиное болото. Или ты всю жизнь работаешь на чужие мечты, или ты заставляешь других работать для исполнения твоих.
Инвесторы еще не в курсе ниши.
Ты какие платформы пользовал в плане тестирования?
И да. Никто не говорит о сверхприбылях - мол кто-то стотыщмильенов заработал(это исключительно преоегатива школьников). И никто не говорит о проектах типа "убийца всего". Ниша как раз пуста для энтузиастов. И сейчас как раз есть возможность общения в тусовке самых жирных разрабов из VR-а. Ибо обмен знаниями и фидбек сейчас на уровне доселе невиданном. Можешь написать любому разрабу и получить ответы на любые вопросы - потому как все сейчас только зараждается. Самое время делать небольшие кейсы и проектики, на которых можно засветиться и даже чуть-чуть подзаработать
Инвесторы еще не в курсе ниши.
Ты какие платформы пользовал в плане тестирования?
И да. Никто не говорит о сверхприбылях - мол кто-то стотыщмильенов заработал(это исключительно преоегатива школьников). И никто не говорит о проектах типа "убийца всего". Ниша как раз пуста для энтузиастов. И сейчас как раз есть возможность общения в тусовке самых жирных разрабов из VR-а. Ибо обмен знаниями и фидбек сейчас на уровне доселе невиданном. Можешь написать любому разрабу и получить ответы на любые вопросы - потому как все сейчас только зараждается. Самое время делать небольшие кейсы и проектики, на которых можно засветиться и даже чуть-чуть подзаработать
Все, кто наверху - в курсе абсолютно всего. Потому что это их бабки. А не знать, что будет с твоими бабками - прямой путь их просрать. А про фидбек....не смеши. Тот прототип Sony, который они в кинотеатрах хотят использовать, делали чуть-ли не бывшие инженеры из наса. Вертеть башкой сидя на кресле 2 часа? Охуенный фидбек, чё. Шлемиль только тогда шлемиль, когда он забывает, что он шлемиль. Я технический художник с разорванной сракой, приходи 2-3 декабря в гостевой дом Сокольники (ДС), поговорим, если хош, там ребята из Disney будут, запись через thefoundry.com.
>давно не видел местную аватаркоблядь
потому что я сзади тебя и ебу тебя в жопу
а увидел ты меня только потому что ты повернулся пососать мой член
найс бахнуло)
Если кто играл в Xenus или Сталкер. В идеале конечно такие шедевры как 7.62\7.62 HLA или Е5
Каков список оружия будет оптимальным по мнению игроков ?
Для опенворлд шутан-рпг зомби не будет Всякой йобы типа XM8 и G10 тожену единичные мб ради пасхалки
Готов на всё ради куска пизды. Хотя бы в GIf, хотя бы в хуёвом качестве, ну покажи кусочек писечки, ну пожалуйста, еу умоляю, ну что тебе стоит? Кусочек писечки, нян-нян, ну пожалуйста...
Это говно делали студии по 50-80 человек в течение 3-6 лет. Ты рили хочешь обоссаться?
Первый ксенус сделала компания из 3 человек (4 если считать компзитора)
в те годы когда программ ускоряющих разработку игры просто не было. К примеру тот же Substance painter позволяет делать за час то, на что раньше было несколько художников потратили бы день.
На самом деле инвесторы не нужны(это как тян не нужны). Вообще я противник спускания инициатив сверху, но рано или поздно это происходит. Это тенденция дефолтсити - искать инвестора, тендеры, заказы и прочее. А вот делать мелочевку, которой сейчас на рынке катострофически не хватает - игры на пол-часа - час геймплея - желающих нет. А это как раз доступно разрабам очень широкого спектра скилонавыков, которые хотят небольшую капалку в карман получить.
Что за Sony для кинотеатров? Я стараюсь быть в тренде, но пока не в курсе. С массовыми устройствами в принципе работал со всеми из того, про что говорят в масс-медиа(даже hololens, который все-таки збс)
Сейчас проще, есть юнити и ассеты можно купить
Да да да, а еще близзарды начинали с дьябло и лост викингс, а потом прибыль вкладывали в новые игры, пиздец ты веришь всему, что написано что-ли?
Ты какой то туповатый. В чем проблема запилить игру уровня 2005-го года, в 2017-ом (почти). Ты представляешь как поменялся интсрументарий за эти годы ?
Ну да, не нужны. Действительно, нахуя работникам зарплату платить, да? Можно побещать 10% от продаж же.
>пол-часа
Смотря о ком идет речь.
>Что за Sony для кинотеатров?
Это закрытый прототип, устройство для погружения в кино, у них есть записанные на 360 собственные камеры видео, хотят искать замену стерео-очкам для быдла, их еще салфеточкой проспиртованной протирать нужно после Ашотиных яичек. Думаю, у них ничего не выйдет, но это чисто моё мнение.
>нахуя работникам зарплату платить, да?
я все-таки а all-step DIY говорю. Это же ньюфаготред - народу надо понимать, что если хочется зарабатывать денюжку - надо учиться и кодить как можно больше. А как раз DIY дает и портфолио и небольшую денюжку. А если грамотно подойти к вопросу, можно и с не связанной с геймдевом работы уходить потихоньку, чтоб существовать на доход. Благо площадок полно и ниши свободные есть.
ps. устройства сами двигает прон, продано различных хедсетов - овердохуя. пронхаб с соней даже подписал соглашение, что PS-VR должен включить нормальный вариант плеера для видосов в очки, а лучше браузер.
Ёбаный отстойник отборного говна, просто нахуй не захожу туда до мажорных релизов, блевать тянет. "Я сделал игру за год)))) В стим. )))) А потом я на геймавардс в мундире на коне, а потом салют в мою честь. Я девелопер. Салют. В мою честь. Что ты кашляешь? Вина попьем, не будешь кашлять"
>>310577
Я просто подумал, вдруг уже есть готовый doom-style движок с охуительными скриптами. Налепил текстур на стены, написал ролевую систему, приделал процедурную генерацию - и всперёд.
Вперед - это за бабками? И тут такие 700 миллионов таких как ты - ХУЯК. И у каждого дум.
Вперёд - это пилить игры. И не дум, а дум-стайл движок, как и в тех играх, про которые я спрашивал.
Нет, про этот я знаю. Там какой-то другой термин, обозначающий ситуацию, когда именно после релиза выявляется куча проблем.
Согласен, анончик, но программист видимо тупо устал и на все задвинул. Ему наверное норм такой расклад, хз.
диабло 3
мне тоже надо. Скинь плиз сюжет своей игры потом.
>Аноны, надо мне написать сюжетик миссий на 30-40 что б игрок не просто выполнял задание, а типа реально куда-то шёл, что-то делал, кто-то его кидал или он кого, что б цель была. Может кто-нибудь скинуть сюжет какой-нибудь игры в тексте, посмотрю как там делают...
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Это не сюжет, это идея игры, сеттинг.
Надо типо что-то вроде такого: случился пиздец-выясняем причину - выяснием слабое место - собираемых союзников - собираемых мега шмот - пиздим охрану - пиздим главного помощника - пиздим главгада. Только длиннее цепочку, ну и с подробностями... Может видел кто...
Патчи? ->ПАТЧИНГ/ПАТЧЕНИЕ/ПОЧТЕНИЕ
Симулятор девочки-подростка-не-такой-как-все с нетипичной небинарной половой самоидентификацией без эротического подтекста. ГГ - Трап
Тот же вопрос, но к аниматорам: ходьба, бег, рукопашный бой (пару видов, хотя бы 2 удара, по одному на каждую руку и один удар ногой в прыжке/на земле), падение на землю (пару видов, хотя бы 2), спокойное положение стоя (с дыханием). Желательно что-то вроде анимации из GTA 4 и GTA 5.
Дизайн весь предоставлю, самим ничего придумывать не надо.
Впишусь ли в бюджет 1к$? Или дешевле/дороже?
За 1к...если делать именно качествеено, но двух полностью анимированных персонажей тебе сдалает только Лёха-подпивасник откуда-нить с freelance.ru или render.ru. Если ты ищешь профи, то он задал бы тебе кучу вопросов - бюджет поли, какие тексуры/маты, таргет импорт и тд и тп, но я бы за 1к делать всё это не стал, это ёбли на несколько недель, а репутация и читстый портфак мне дороже. Короче, за твои бабки можешь найти "инди-джуниора", но именно аппилинг лук Life Is Strange он тебе не доставит.
Я думал в таком стиле будет быстрее.
На сколько по бюджету рассчитывать тогда?
Игра не ААА, но хочется вид персонажей как в LiS, это да. Они там довольно недеталезированные, из-за этого думал что быстрее и дешевле получится.
Они качественные. Для такой игры - персонажи самое главное, вобщем это долго объяснять. Попробуй найти на артстейшен качество, которое тебя устроит и начинай рассылать запросы.
Пока все только на стадии планирования, пытаюсь прикинуть приблизительную цену разработки прототипа (или хотя-бы трейлера для кикстартера, без рабочей демки). Так что рассылать боюсь, потому сюда и пришел за вопросом.
Конкретно ты, сколько бы взял за одного персонажа? Сколько времени бы ушло на него? Спасибо что отвечаешь, к слову.
Я бы брал только если бы это был исключительный случай с кучей бабла, я не спец по персонажам, думаю недели две-три. Может, профи быстрее сделает, за неделю-две. Знаю, например, что вот эта тня берет по 1-2к за персонажа без анимации, тож в зависимости от техзадания. И она еще не топ, своих концептоа у нее
немного.
https://www.artstation.com/artist/blairarmitage
>Симулятор девочки-подростка-не-такой-как-все с нетипичной небинарной половой самоидентификацией без эротического подтекста.
>Я бы брал только если бы это был исключительный случай с кучей бабла
Примеры работ можно? Или ссылочку на артстанцию.
Хочу сделать простую браузерную 2d point-to-click адвенчуру.
Что требуется от геймплея:
Ходить по карте нажимая на клавиши.
При шелчке мыши на предмет (вероятно их будет всего 2-3 на уровень и они все однотипные) чтоб появлялось окошко с этим предметом поверх основного игрового экрана.
Музыка и звуки, которые реагировали бы на передвижения персонажа. Типа подходишь к дереву, слышишь шум дерева, выходишь из леса на какую нибудь опушку и в основной музыкальной теме фильтром выделяются верхние частоты, уходишь в лес-низы, заходишь в комнату и реверберация меняется и т.д.
В програмировании я полный ноль (только школьный бэйсик и вот недавно пробовал scratch, лол) Так что интересует на чём это всё можно написать? и с чего начать изучение? Можно ли для этих целей юзать какой-нибудь конструктор типа RPGMaker или Gamemaker? Или это будут лишние проблемы при переносе в веб?
Смысл что так можно чутка расширить аудиторию поигравших, выкатывать на какие-то крупные площадки я конечно это говно не буду, а просто размещу у себя в профиле в кудахте, мб ещё где. Перейти по ссылке гораздо проще, нежели скачивать и устанавливать.
Спасибо, заценю!
Больше всего вопросов пока вызывает именно звук. Потому что нужна какая-то обработка в реальном времени, а не просто воспроизведение дорожек. Если конструктор это умеет, то всё заебись.
Кирюша блядь. Иф плауер инсайд обджект = плей саунд. Готово.
>Больше всего вопросов пока вызывает именно звук. Потому что нужна какая-то обработка в реальном времени, а не просто воспроизведение дорожек. Если конструктор это умеет, то всё заебись.
Вот это, думаю, тебе придётся самому писать. Не видел нигде что-то отличное от простого воспроизведения. Максимум - одновременное воспроизведение двух и более дорожек.
Щас глянул видеоурок какой-то, вроде есть набор встроенных эффектов, даже дисторшены флэнжеры, вот это всё. Буду пробовать.
суть такова: нужен простенький геймредактор с самым большим объемом доков на русском к нему(в идеале отечественная разработка)
подскажите пожалуйста
https://www.youtube.com/watch?v=rjxLuou8CNo
https://www.youtube.com/watch?v=Cm5YeM-LNUA
https://www.youtube.com/watch?v=A-qkyj7XIcg
https://www.youtube.com/watch?v=GQuEt1omOxY
Короче ищется дух конца 90-х. А что по деньгам? Есть демки?
ну я догадывался
я не себе а кенту ну это долгая история
все равно есть же что-то лучше задокументированное на русском а что-то хуже
Склоняюсь к ZPG или же возможно простенькая ККИ.
Есть уже набросаное ядро для удобной работы с телеграмом, созданием кливиатур (лайаутов), регистрация пользователей и т.д.
Интересует человек аля гейм дизайнер, или просто человек который может толково изложить всё в тексте.
Если есть желающие можем списаться через фейкомыло и дальше уже решать как развивать и реализовать.
Я плотно сел за изучение блиндера, есть перспектива найти в гд проекты для практики? Насколько я понимаю, гд щас в полном унынии, но всё же.
gamejolt в помощь
Только через гринлайт?
Ви эр
Ну так вот, в тебя половина готово, что тебе еще надо?
Как такое можно быстро вправить?
Юнити. Куча туторов на ютубе, документация частично на русском.
Создай больше полигонов на местах перегиба.
Во первых укажи группы изгибания.
Во вторых нужен правильный риггинг.
В третьих как хороший анон выше написал полигонов добавь на местах сгиба.
Органику крайне не рекомендую лепить, проще в збраше каком
Спасибо, погуглил маны и попытался пофиксить, теперь:
1 - перекрутка
2 - наслоение
Есть советы как закостылировать пофиксить?
У вершин на сгибах же вес по отношению к кости (или как граммотно сказать) не равен 1.0 вроде
типа вроде 0.5 плеча +0.5 кости с другой стороны над
Именно
>>312336
В тех же гайдах должно быть описано правильное размещение костей. Надеюсь ты не изменял их форму или положение обычными move\scale\rotate ?
Для костей есть особые Bone tools
//----------------------------------------
Кстати, каково мнение гд по поводу открытого мира ?
В какой игре был оптимальный открытый мир в плане путешествий, или интереса повтороного посещения пройденных локаций ?
Планирую сделать карту 50х50 киллометров.
NO MAN'S SKY
>В какой игре был оптимальный открытый мир в плане путешествий
Ведьмак, очевидно. Мало того, что квесты появляются время от времени в тех локациях, где ты, казалось, все квесты выполнил, к этому прибавь множественные интересные данжи разбросанные по локе со своими левелам, ну и самое главное, как я считаю, прекрасное окружение, которое отчасти не даёт заскучать.
Я бы ко всему этому добавил хардкорный сталкинг с очевидными плюшками.
Сеттинг - недалёкое будущее (2020-й год). Никакой магии и мутантов
Слышал про libGDX и unity.
В чем плюсы\минусы, различия и сходства.
Жопу с пальцем, да? Ну ладно...
Лучшая игра для мобильных устройств: Pokemon GO
Лучшая актёрская игра: Нолан Норт
Лучшая игра для VR: Rez Infinite
Лучший файтинг: Street Fighter V
Лучший визуальный дизайн: Inside
Лучшая независимая студия: Playdead (разработчики Inside и Limbo)
Лучший экшен: DOOM
Победитель в номинации "серьёзные игры": That Dragon, Cancer
Лучшая стратегия: Sid Meier’s Civilization VI
Лучшая РПГ: Ведьмак 3: Кровь и Вино
Лучшая киберспортивная команда: Cloud9
Лучшая музыка: DOOM
Лучшая спортивная игра/гоночная: Forza Horizon 3
Лучший сценарий: Uncharted 4: A Thief’s End
Лучшая приключенческая/экшен игра: Dishonored 2
Лучший разработчик: Blizzard Entertainment
Самая ожидаемая игра 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Игра года по версии The Game Awards 2016: Overwatch
Икона индустрии: Хидэо Кодзима
>Лучшая независимая студия: Playdead (разработчики Inside и Limbo)
>ЭНД ЗЕ ВИНЕР ИЗ... ЛУЧШАЯ ВО ВСЕЛЕННОЙ ИНДИ СТУДИЯ - PLAYDEAD!
>Что? Кто?
>Ну Playdead
>...
>(разработчики Inside и Limbo)
>а, ясн.
Хуйня твой Габен. Вольво последние полимеры проёбывают, только за счёт стима, дотки и цсго и держутся на плаву. У Кодзимы вон хоть новое многообещающее IP наклёвывается, а у вольво хуй уже сколько лет.
платформер, невсратый арт, популярный сеттинг это все хорошо. Ты только в рекламу вложись, а то никто скачать не сможет. Не заметит за тонной другого говна твою поделку.
Учитывая, какое дерьмо он выпустил в конами - кожима просто узкоглазый пидор. А Габен - икона индустрии. Даже не делая игры, у него есть пар, паровая коробка и hl3.
>Пацаны, хочу вкатиться в геймдев. В геймдизайн. Что нужно учить, учитывая, что я великовозрастный долбоеб?
communication skills
https://2ch.hk/gd/res/312555.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/312555.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/312555.html (М)
С ними все в порядке.
Читай твиторы всего происходящего в гемдеве, читай книжки по геймдизайну(их много и они не обязательно могут быть на русском и быть посвященными именно компьютерному геймдеву). Найди говнотиму которая может выпустить хоть что-то, потом иди говногеймдизайнером, параллельно учась кодить. На все про все года два уйдет, да и зарплата не самая высокая. Но это не важно если есть амбиции и желание творить
Охуенно просто. 10/10.
Это не город, а кусок говна. Раскидать несколько префабов по сетке я и сам могу, такое за 5 минут пишется. Мне нужны нормальные пересечения улиц, дороги, здания разной формы. CityEngine в такое может, но его хуй найдешь бесплатно.
Это копия, сохраненная 27 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.