Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Посмотрим, взлетит или нет.
К тому же возможно обсудить различные особенности создания или продвижения игр.
Если тред взлетит, то стоит собрать какой-нибудь фак, и придумать нормальную шапку.
Не забываем сагать раковый тред и напоминать всем, что мобилопараша уже умерла, а у анонов только тред появился.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hiddenlayergames.DeepSheep
Теперь он одумается и начнет делать нормальные игры.
Ага, одумается и снова начнёт делать Match-3/
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android
У него уже поди собственный пресс-секретарь есть.
Блин, а ведь очень качественно сделано по меркам гуглплея. Очередной подтверждение тому, что маркетинг наше все.
>маркетинг наше все
Да. Похоже его издатель по полной обосрался. Интересно, сколько ему заплатили за эту игру. Может ему тысяч 10$ заплатили, тогда вполне норм.
Кто ему заплатил 10К? Издатель, у которого из 30 игр в gp половина про троллфейс?
При этом у троллфейсов больше всего загрузок.
Самое первое, что приходит в голову и не связанное с рекламой/монетизацией:
Что нужно ньюфагу в мобильной разработке знать о разрешениях/соотношениях сторон экранов.
Начните с этого, если хотите собрать фак.
Нахуя? Пилишь под среднее соотношение(3:5), ебашишь по иконке под каждое разрешение. Мне больше ничего не потребовалось.
Поямните, как под эту парашу верстать. Только вкатился и с версткой часто обсираюсь. На разных размеров экранах отрбражается по-разному.
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.imetelyov.colorcatch
> Размер
> 24M
Да ты там ебанулся совсем? Игра про цветные геометрические фигуры (три фигуры блять).
Не гневайся, брат, это юнити. Там пустой проект 21 мб весит. Если есть у кого мысли, как уменьшить - с удовольствием займусь.
вот не пизди, специально ради тебя зашёл и посмотрел последний билд который делал - 11мб, и это с графикой
Check Player Settings > Other Settings> Device Filter > Делай два разных билда, ARM&x86 магазин отдаст нужный кому надо
Вот, моего там на 6.5 мб. Остальные 17 юнити добавила. И то, она там, судя по логам, только и делала, что убирала ненужное.
Попробую, спасибо!
15 мб. получилось для ARM.
я так понимаю, тут написано, как это на стороне магазина провернуть:
https://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html
Меня смущает только...
как у Машины Времени: "... поезд проедет лишь там, где проложен путь..."
Земля неприятно напоминает poop draw simulator.
В начале нулевых была игра Дорога на Хон-Ка-Ду, очень отдаленно, но похожа. Доставляла. Если не проебешь свою реализацию, может стать бомбой. Сделай только что-нибудь с графоуни, а то рили словно катание по говну на говне и обсыкание анонов.
Это же временные спрайты понапизженные.
Я вот думаю, как лучше реализовать бой.
Планировал сделать нечто вроде rhythm game, чтобы нужно было быстро тапать по экрану по-всякому, но не знаю, хорошо ли такая механика впишется без музыкальной составляющей.
Я, честно говоря не понимаю что эти игры делают в плеймаркете. Где-то в 2008 это была бы "моя первая игра, зацените". Нигде, кроме профильных форумов, такое даже не выкладывали. Какую цель преследует вот это? Реклама? Может там иап? Приносит оно денег или это "чисто для себя"?
Я не быкую, действительно не понимаю зачем таким игорям плеймаркет.
Он еще, судя по всему, инсталлы к ней покупает, готовится стать миллиардером. А ты говоришь нинужны.
Я не говорю что не нужны, я спрашиваю зачем. Очевидно же что на такой игре бабла не поднять. Мммаксимум в обучающие материалы какие-то к юнити.
лол, если ты еще не заметил, то мобильный геймдев отличается от десктопного. Хотя бы потому, что у них совсем разные цели. В мобильное говно люди играют сидя в автобусе/на парах, чтобы скоротать время. Это даже больше не удовольствие, как в случае с десктопом, а просто попытка не уснуть. Другие игры особо мобильным и не нужны.
Лень спорить, в чем-то ты прав.
Я это считаю учебным проектом. Научиться что-то делать, какой-никакой конечный продукт, посмотреть, как интегрировать сервисы и как они работают вживую, получить какой-то фидбек, руку набить на том, во что большие ресурсы не вложены. Даже вот сюда выложил - получил совет, как уменьшить размер. На мой взгляд, глупо не пользоваться возможностями, если они есть. Хотя мне тоже грустно, что в маркете параша. Удалю, как узнаю все, что хотел ^_^
А так же от создателя игры Якубович ревенж, занявшей хуй пойми какое место в ТВГ7.
Встречайте:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.casioqu.cutman
Просьба по возможности сильно не обоссывать.
почитай тред выше, пидорас
В статике лучше чем в движении.
О, я на тетрисе в такую любил играть, нормальный тетрис слишком сложным казался.
1280x720
advertasing opportunity for project raspidarasilo
до сих пор угараю над приходящими спамом
Не слушай этого уебана.
Юнька порой на x86 залупу может схавать и не запуститься у игроков.
Используй тупо арм. Он у всех робит.
Да вроде все норм вышло. Правда, не было пользователей с x86, судя по статистике. Oh shi...
Сударь, да у Вас же пиксели разного размера!
Ващет это был один из топовых флэш издателей, у них хуева гора игровых порталов и деньги явно есть.
Ну и он вроде писал, что действительно дали нормальный апфронт.
Видео записано из Юнити в 60 фпс. Гифка такого качества будет слишком много весить.
Как жаль что до сих пор не изобрели webm.
Бля. Я только снова скачать хотел.
свидетель на их фоне самый адекватный
>>261002
я >>260292 вот.
Действительно сделал 2 файла, все отлично сработало.
Гугл описывает, как делать: https://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html
Скопирую копипасту, которую для контактика писал:
Можно сделать так: отдельно собрать apk для устройств x86 и отдельно для ARMv7. Гугл поддерживает несколько apk для одного приложения, если они полностью друг друга по требованиям не перекрывают. Например, для разных версий андроида, для разных размеров экрана, и т. д. Единственное условие - у них должен быть разный "номер сборки", тогда магазин будет пытаться отдавать сначала версию с самым большим номером, затем с номером меньше и так до тех пор, пока не найдет подходящий apk. Сам гугл призывает к единому файлу, но позволяет такие трюки.
(Подробнее по ссылке)
В моем случае, 18 мб занимали библиотеки юнити, раздельные сборки занимают по 15 мб. Сами файлы игры весили 6.5 мб (можно посмотреть в "editor log" - маленькая кнопка в углу в окошке с консолью юнити сразу после сборки).
Версию для x86 лучше ставить с большим номером сборки, потому что x86 умеют эмулировать ARM, но с тормозами. Поэтому пусть лучше родную подхватят.
Почему люди с цветным геометрическим дерьмом обожают транслировать свою разраьотку во всякие параши по типу хабра или ВК?
Постыдился бы хоть транслировать ответ того анона
Окей, а с внутриигровыми покупками как дела обстоят?
Я не знаю. В правилах приложений гугл плея, написано, что могут забанить за что угодно без объяснения причины, чем они довольно часто и занимаются. Восстановить аккаунты нельзя, все последующие банят за то, что нельзя иметь несколько акков. Я не знаю как они их линкуют, сидел через платный vpn, все-равно перебанили нахуй. Причем банят полностью весь аккаунт с почтой, ютьюбом, документами и всем остальным.
Жопой читаешь? У него так и пакуется, что увеличивает вес его говна из квадратов.
Поясните почему у деволверов так мало покупок и отзывов?Там у клонов суперхот с пизенными ассетсами по 60к а тут 100-300
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ovgames.supershot
В игре есть платный контент,с такой игры 300 отзывов положительных,10-50к установок.
Это баксов 500 будет хотябы?
А на показе рекламы можно чтото получить?
ну не только мобилки но и планшеты.
Даже не представляю что это такое.
ИГРА ЗА 1100 РУБЛЕЙ НА МОБИЛКИ. ПОНИМАЕШЬ?
500 баксов он точно получил.
На ГИА
я на песал воросы но на них никто не хочит ответить
А не старовата инфа?
В 2013 канало через прокси устанавливать, оценивать и коментить с фэйковых аков.
Вроде же поменяли алгоритм попадания в топ.
В плеймаркет сейчас нереально сложно выбиться. Среди однообразного говна твой шин никто и не увидит. На ятюнс слишком мажористо и если ты делал не для профитов, то так себе занятие. Если же для профита, то игора наберет меньшую аудиторию, следственно не принеся профита или очень малого.
Популярные на одинаковых игорах выезжают (все же любят овердохуя клешовкленс, но с ращными названиями). Некоторые на рекламе, которая торчит везде. Прям кругом. Даже в анусе пса ее найти можно. И такие игры ничего из себя не представляют, кроме как пососа денег, чтобы рекламу окупить.
Выходит, что бы заработать хоть что-то, одна дорога: на кукан к издателю?
Значит к издателю.
Ну а тогда есть тут хоть один успешный Кирилл, который контактировал с издательством?
Какие годные, кто шакалы?
Как им игорь кидать? apk али в стор сразу залить?
Удачи тебе, братан) У нас тут очередь из издателей, все без игор сидят.
Посмотри как пиарятся сейчас ровио, и как они взлетели. Проанализируй и сделай выводы. А все эти мудреные способы вывода говна в топ забудь.
Это конвейер. Одна успешная хуйня через себя пиарит другую хуйню, и так по цепочке. Все что не находится в гуглплей сразу, скачивается через рекламу в том, что нашлось. Башлять за рекламные видосики самый верный способ себя пиарить. Остальное - удача.
Ты хочешь сказать, что нет ни одного издателя который захотел бы работать со моей игрой т.к. у них у всех до одного только свои?
Нет, у них достаточно проверенных студий, чтобы рассматривать всякий хлам. Поэтому так дохуя говна в стиме и плеймаркете. Самиздат единственный выход вывести свое говно на рынок.
Ну ok. А если нет бабок на покупку видосиков. Где тогда выкладывать и писать про мою супер-игорь?
Нигде. Все что ты можешь, это срать на форумах, вконтактике и дваче. Надеяться что выстрелит.
прост стыд потеряли.
А если на какой нить сраный бумстартер залезть. Сделать вид, что ты нуждаешься в бабках на пдейт. Ну типа игра уже вон на маркете смотрите. Токая я хочу, что бы графен как в кузисе. И сумму чисто символическую. Много хомяков набежит?
androeed.ru еще сходу могу вспомнить. Сотни их, с разной посещаемостью. Любой рандом, что тебе гугл выдает на первых двух страницах.
Ну пробуй, чо ты. Лично я не вижу там перспектив ни в подъемных, ни в аудитории. Мертворожденное. Но тебе ж все равно хуже не станет если попробуешь. Все средства хороши в наше время.
Хз хз. Стоит ли. На оформление уйдёт время. Проще его потратить на спам на форумах.
А хуле ты думал) Прицел нужно брать сразу и на нормальный графин, и на озвучку. Если ты не уверен что твоя игра понравится, условно, миллионам, можешь даже не мечтать о заработке. Все должно быть очень на уровне. И все равно еще вложить придется.
Да у меня головоломочка на достаточно узкую категорию. Графен заебись будет. Просто даже если она понравилась бы миллиардам, она ж изначально в маркете и не всплывёт, если я на форумах срать не буду. И хз всплывёт ли вообще даже если я вообще все форумы обосру Не привык полагаться на удачу.
А от описания в магазине кстати что нить зависит вообще?
>Прицел нужно брать сразу и на нормальный графин, и на озвучку
Советы уровня /gd/
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.lukeallen.bomberfull&hl=ru
есть отзывы за 2010 год
Сделай регулятор гаммы как в пека играх, что ты как этот.
ебать чувак только на продажах 100к баксов заработал охуеть. А веть еще эта же игра в бесплатной версии имеет 1млн+ скачек, тоесть еще 100к баксов. Вобщем 200к заработать за хуйню сделаную школьником на коленке за пару недель. ААААААААААААА СУКА КАК ЖЕ ПЕЧЕТ МНЕ
И если у тебя в приложении встроена реклама под гуглплей, то как это будет отображаться там?
Ну как сказать... Вот ты когда старые фильмы смотришь, про годзиллу например, и видишь это древние пластиллиновые спецэффекты, у тебя какое чувство возникает? Вот тут примерно то же самое. Это было, но больше так не делают.
Ну. Ни одного закоса под 8-мибитные за последние 6 лет...
А вообще не корректный пример привел.
Вот Кубрика "Одиссею" пересматриваешь порой или "Как я полюбил бомбу" и тащишься и нихуя не нужны эти пустышки-блокбастеры.
Алсо как ты так дерзко вынес вердикт? По менюшке или по персу. Подробней раскритикуй плиз, если не в падлу. Мне бы пошел на пользу грамотный фидбэк
Пример корректный дохуя. Ты же графон выложил оценить. Не думаю что у тебя там глубокий сюжетный смысл или фантастический гейплей.
Подробнее тут нечего говорить. Наивный стиль. Я с таким в 90 часто сталкивался. Пушо цифровой дизайн тогда был развит очень плохо. Никто не знал как делать красиво и наворачивал эффекты где нужно, и где не нужно. Трендов не было соответственно.
Посмотри какие нибудь уроки по UI дизайну. Это самое критичное, пушо, как я понял, рисовать ты все равно не умеешь, значит по рисунку и композиции тебе уроки не очень помогут.
У меня забавный смысл аля буффонада и приемлемый геймплей ну мне так кажется лол
Рисовал естественно не я. На меню ловил негатив уже, а вот перс по моему ахуенный.
Конкретики что-то не даёшь. А не Кирилл ли ты часом?
Вот тебе тест посерьёзней: зашкварь пикрелейтед, только с обоснованием.
Я тут не тесты проводить пришел. И зашкваривать особо не нужно, и так все понятно. Очень хороший стиль, приятная рисовка. Ясен хуй что тут ни перспективы, ни пропорций, нихуя. Но выглядит при этом органично. Интерфейс - говно, нихуя не читается, все теряется на фоне иллюстрации.
Конкретики не даю, потому что там нечего конкретизировать. Два удачных штриха на персонаже не делают даже чутка лучше всю композицию.
И я часом Кирилл. Ты же не думаешь что на двощах есть кто-то еще?
>Два удачных штриха на персонаже не делают даже чутка лучше всю композицию
Ты уж извини, что не унимаюсь. Просто есть теория, что если перерисовать пункты меню и стрелочки всё будет выглядеть очень годно. А комменты типа "наивно", "как в 90-х" это скорее вкусовщина нежели объективная критика.
Вот это уже что-то. Мне самом дохуя слишком прошаривать. Нужно художнику обосновать. Спасибо.
Нахуй гугл. Мы же тут Кириллы, а не профессиональные разработчики!
Не, риал, не хочу "как у всех". Я за самобытность. Художник у меня талантливый, просто именно в ГД не подкован. Но быстро учится. С такими комментами заебись переделает, я уверен.
В пикрелейтед он подкован :3
А шарики, это типа пузырики, которые по клику лопаются (((
Ну а говоришь Кирилл. Чётко всё подъяснил. Респект таким парням. Заходи сюда по чаще.
А UI-дизайнера хуй я где найду. Такие дела.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.casiqu.tut.catorbread
Вышла таки. Только сильно не обоссывайте.
Мне на эту сторону не удобно. А вообще смешно :3
Йунети.
Запилю в обнове. Думал сразу сделать кнопку с отключением музыки, но чет подумалось, что всем будет похуй как всегда.
Как сложность в игре? Повысить или понизить?
Сложность оптимал. Накалило отсутствие мультитача. И таблицу рекордов бы
От кликов.
>почему нельзя
Кто сказал что нельзя? Можно, только потом не кукарекай что забанили твои надроченные миллионы.
Дак, а что нельзя сделать это непалевно задать рандомный тайминг нажатий и количество?
Изобрели систему раннего обнаружения мамкиных хакиров, которые игры не сделали, а уже накручивать клики собрались.
Да, я не сделал игры и не собирался, я вообще не из gd, а ты, очевидно, нихуя не шаришь, но очень пытаешься сделать вид
Он прав, а ты неправ. Просто посмотри, какие данные получает тот же google analytics. А потом подумай, может ли гугл себе позволить анализ того, наёбываешь ты его рекламную сеть или нет. В 2010 году это уже отлично детектилось. При этом мы настолько прикрывались, что фактически нереально было выследить. Просто алгоритм может определить искусственные клики.
С баннеров и рекламы можно поднять существенную сумму?C 10к инсталов например?
гугли много но цифр никаких не нашел.
А тут зависимость не от инсталлов, а от активных юзеров же. 10к инсталов немного для рекламы.
А что на счёт просмотров видео-рекламы за вознаграждение в игре? Где то краем уха слышал, что для юзера сейчас это самый приемлемый вариант монетизации.
Так есть же вроде и от присутствия, не?
мне кажется, что это тот же баннер только подвижный и вовесь экран, скорее всего платят только за клики
ПС я мимоНеШарю просто кинул свою догадку
А зачем менять айпи. Один условный юзер каждый раз в разное время тыкает на рекламу, будто случайно.
Так делай, ведь ты сам понимаешь что от богатства тебя отделяет только слабое копротивление местных кукаретиков. Пили бота, я в тебя верю.
Я строю теорию, прежде чем переходить к практике (у меня игры то нет) нужно послушать шум подводных камней и причин по которым это может не сработать. Я вообще здесь нихуя не утверждения говорю. Давайте ракеты запускать без предположений, да?
Причем тут ракеты? Клон флапиберд - 1 день разработки. Бот - 10 строчек на какой-нибудь ноде.жс. Затраты идут только на учетку гуглплея и серв на котором будет висеть скрипт. Возьмем еще гугление списка проксей и фап между этими делами - еще 1 день. Уже бы 10 раз миллиардером стал.
Почему не стал? Стал. Кто еще может сидеть на харкаче посреди рабочего дня, только успешный человек.
Ожидаемо. Можно еще быть школьником как я.
так нету игорей
Да я ток сегодня этот тред заметил -_-. Так бы сразу скинул сюда
Думал что TLA 3 будет последняя часть, но сегодня под вечер пришла идея зафигачить TLA 0.
Суть: играешь за девушку. И наблюдаешь за героем который проходит в это время TLA 1 и TLA 2 (где будет девушка и что будет делать пока не знаю. Плюс надо будет сделать игру интересной и добавить какие-то задачи. Завтра буду думать на листочке. Возможно идея так себе и не буду делать)
Как прикрутил видео рекламное для игры, то что проигрывается при подсказке? По гайду на сайте адмоб? А то я разобраться не могу ни как. Не видел другого гайда какого-нибудь в сети, что бы разжевано все было.
В 3 части я использовал тока unity add и adcolony. Их просто присоединить.
>>267318
За прошлый год заплатил. Ндфл 13%. Можно было бы ип регать там и налогов меньше но и возни больше
Хотя многие советуют не платить. Ну отчасти согласен. Первая неуплата всегда административка и карается штрафом.
И еще:
Во первых в налоговом нет подходящих пунктов на мой заработок. Я выбрал горе попалам подходящий
Во вторых читая новости видя как деньги уходят на изучение телепортации (например) как то и платить не хочется.
И да. Как сказал один друг что работает в банке насчет "Банки должны подавать в налоговую если у кого то большие переводы" что это полная херня. Это будут делать если только тебе приходят огромные суммы от хуй знает кого
>если только тебе приходят огромные суммы
Ох уж эта аналитика от васяна. Огромные, это сколько? Для кого-то и пара килобаксов в месяц огромные суммы.
Я уже недели две на самом деле второй год пытаюсь родить из себя хоть какую-то стоящую идею и вчера О БОЖЕ, Я ПРИДУМАЛ Я ПРИДУМАЛ!!111 как мне казалось просто неебаться КЛАССНУЮ игру, которую можно не только скормить гуглу, но и самому с удовольствием в нее поиграть. Я всегда проверяю, не было ли похожих игр уже сделано, пошел на гплей и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ. Ни много, ни мало, но 500к скачиваний.
Я вообще не понимаю как в 2016 году можно придумать что-то оригинальное. Мне кажется, что уже все сделано и переделано по двадцать раз. И ведь правда, большинство жанров уже затерто до дыр, да и в геймплее ничего кардинально нового уже не преподнести.
К чему я все это, в общем. У меня в связи с этой ситуацией окончательно опустились руки и появились два вопроса: если я сделаю игру с очень похожим гейплеем, но своими фичами и своей графикой, сможет ли гугл доебаться до меня за кокоококплагиат? И второй вопрос достаточно банальный, откуда вы черпаете свои идеи, фичи? Только из воображения или подсматриваете где-то?
Лол, никто не будет доебываться к тебе за похожую идею или игровой процесс, тем более на гуглплее. Там забанить могут разве что, если ты в открытую напиздишь текстур из популярных тайтлов, а взять за основу чужую идею - это же обычная практика.
На счет второго хз, у самого проблемы с этим. Как ты и сказал, очень много уже сделано и сложно выдумать что-то свое. Часто я лажу по днищу гуглплея и выискиваю неплохие идеи, которые не выстрелили и собрали пару десятков скачиваний. Потому что скорее всего в таком случае налажали с рекламой. Но я вообще мамкин прокрастинатор, ничего толком до конца не довел.
Спасибо, тогда буду оттачивать геймплей и постараюсь его сделать хоть немного более оригинальным.
К слову, сегодня уже под утро я вспомнил одну прикольную гамесу на телефоны еще начала нулевых, решил посмотреть на гугл плее аналоги и увидел там штук 10 абсолютно аналогичных игр. И на 3-4 из них больше миллиона скачиваний, например. У одной из них даже графика была 1 в 1 как в той самой старой игре. Я совсем не понимаю систему гугла тогда, неужели заходят даже очевидно спизженные идеи?
Да вообще уже все идеи запилины нахуй. Я тут как-то придумал идею с клонами и с возвращением во времени. Типа перемещаешься назад во времени и помогаешь самому себе. Думал, вот это, блять, идея. Просто охуительно. Сделаю из этого классную игру. И тут бац, смотрю, вышла игра "super time force ultra" в точности с таким же геймплеем.
Лучше не ДУМОЙ. Просто делай.
>с клонами и с возвращением во времени. Типа перемещаешься назад во времени и помогаешь самому себе
Типа как в мечах времени? 2012 год, между прочим.
Тут уже, видимо, идет такая тенденция, что кто лучше спиздил, того и тапки.
>>270126
Алсо, еще насчет авторских прав уточнее. Я становлюсь нарушителем только если спиздил из игры тайлы 1 в 1 или цельный кусок кода? Я в этом нихуя не соображаю, просто умею делать игры и не хотелось бы потом никаких неприятных сюрпризов. Но от своей идеи отказываться не хочу, потому что МАМ, НУ Я ЖЕ САМ ПРИДУМАЛ, да и ничего другого в голову пока не лезет.
К слову, ящитаю, что если ты делаешь игру только ради того, чтобы получить пару копеек себе на еду, то тут скорее нужно думать не об оригинальности в первую очередь, а о том, какие игры люди хавают пачками. Поменять внешний вид, немного изменить геймплей и готово.
Ну а если делать действительно хорошие игры, то тут обычно думать долго и не приходится, просто делать то, что хочется самому. Да, не всегда то что хочется — хорошая игра.
Под телефоны вообще как-то ограничено все. Вроде и можно сделать неплохую сюжетку, но это все равно будет гораздо лучше смотреться на пекарне, как ни крути. Телефоны все же созданы для таймкиллеров — кликеров и раннеров каких-нибудь, чтобы на ходу играть.
>>270362-кун
Если хочешь (не ради гуглплея, ему пофиг, а для себя) оригинальную идею - есть стандартные советы по креативности типа "видишь что-то/думаешь о чем-то - подумай, как из этого сделать игру", "ищи необычные комбинации привычных вещей" и все такое. Еще от себя могу сказать, что твоя новая идея легко может оказаться неиграбельной или слишком сложной.
Если просто хочешь чего-нибудь незаезженного, можешь посмотреть книги Гарднера, "Математические головоломки и развлечения" и другие, там есть довольно много игр, к которым написать бота, сделать мультиплеер - и в продакшен.
Я изначально хотел сделать что-то новое, во что всем было бы приятно играть и это не было бы еблей трупа какой-нибудь другой игры. То бишь просто преподнести что-то новое игрокам. К тому же, как мне кажется, если геймплей будет интересным, то эта тема и выстрелит.
>есть стандартные советы по креативности типа "видишь что-то/думаешь о чем-то - подумай, как из этого сделать игру"
Да я так и действую по сути. Сегодня ночью вот получилось так, что увидев определенный предмет, я вспомнил ту самую старую игру, но как я уже и говорил, аналогов на гплее обнаружилось просто овердохуя.
>посмотреть книги Гарднера
Вот за это благодарю, обязательно гляну.
Не существует таких идей. Это миф, он существует от того, что тупые и ограниченные люди не видят всех итераций прогресса какой-либо идеи.
Не было такого, что взяли и придумали самолёт. Или взяли и придумали радио. Или взяли и придумали 3д-шутер. Или взяли и придумали Энгри Бёрдс. У всех этих идей есть какие-то предшественники. И если ты копнёшь глубоко, то увидишь, что ничего принципиально у них нет.
Про точь в точь такую же это явный пиздёж. Ты хоть раз видел точь в точь такую же картину? Нет, блять, сюжет может быть похожий, интерьер, расположение персонажей. Но точь в точь такое же? Невозможно. А игра это на несколько уровней шире, чем картина в плане возможных механик взаимодействия с пользователем.
Увидел похожую игру? Это только плюс. Проанализируй её недочёты, удостоверься, что их нет в твоей игре; найди её сильные стороны, спизди их себе в игру.
>Про точь в точь такую же это явный пиздёж
Ну не пиксель в пиксель, конечно же. Просто сам игровой процесс и большинство фич, которые породил мой больной мозг, я у них увидел.
>Увидел похожую игру? Это только плюс. Проанализируй её недочёты, удостоверься, что их нет в твоей игре; найди её сильные стороны, спизди их себе в игру.
А этим я как раз и планирую заняться, потому что других вариантов пока не вижу.
Ещё вопрос: если в описании будет словосочетание, которое так же является названием какой-то игры(злые птицы, плохие свиньи), при этом я просто буду повестовать о том, что птицы злые, а свиньи плохие, меня выебут?
Могут выебать и за то, и за другое. Если масштабы пиздинга небольшие - тебя предупредят и попросят убрать персонажа из игры. За описание вполне могут выебать за злоупотребление ключевыми словами, игру просто снимумт с публикации и заставят переписывать описание.
ну хз у меня в голове около 20 идей абсолютно оригинальных игр аналогов которых нет в гугл плее. Всех их планирую запилить. А то что твоя игра там есть - так перестань мыслить шаблонами просто
Корованы есть? Грабить!!!
> и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ. Ни много, ни мало, но 500к скачиваний.
Это какую?
http://mp3licensing.com/royalty/
юзай ogg
Зачем вообще использовать звуки в мобильных играх? Есть исследования, подтверждающие эту необходимость?
не бойтесь пиздить чужие идеи. Этому учат режиссеров, дизайнеров, художников. Потом, когда спиздите достаточно много раз, начнут незаметно появляться свои. Ибо новые идеи - это компиляция имеющегося опыта.
Ваш кэп.
А если серьезно?
https://itunes.apple.com/us/app/pixel-gun-3d-block-world-pocket/id640111933
Я больше проигрывал в своё время с некого лабса, наклепавшего тучи клонов, с минимальными рескинами и одинаковыми скринами и роликами рекламными. И при этом куча лямов установок.
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Plabs
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Playlabs,+LLC
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Solverlabs+Limited
И что? Качественная игра. Ни один местный хуесос ничего подобного в жизни не сделает.
Пока вы тут выдумываете что-то оригинальное и интересное некто Близзард зарабатывает на тупых детях, качающих всё вархамерообразное, больше, чем Games Workshop. И даже фильм получился более-менее, в отличие от всех недопопыток перенести ваху в киноетатры.
проорал
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lobseek.decimated
Композиторов даже с электронщиной не завезли: в apk лежит классическая музыка, которая ещё и с гейплеем не больно сочитается. Но можно вырубить, если вообще на телефоне звук включаешь.
Вначале увидел иконку, которая ничего не говорит об игре (и даже о том, игра ли это), а потом еще и по скринам не прояснилась суть игры.
Крайне недружелюбная для потенциальных качающих страница.
Конечно, понятно, что это Crimsonland, но если не видеть до этого CL, то скрины покажутся сущим пиздецом.
Ну это уже маркетинг, в коем я не сведущ, да и не заинтересован. Я ж ^школота^ абитура, а это - проба пера.
Олсо, на пикрилейтед иконка C&C3 и она ничего не говорит о геймплее, сути и даже сеттинге. Просто эмблемка GDI.
бесит, что камера иногда поворачивается. А нет уже привык. Зачётно в общем. оставлю у себя на мобиле
Ну да, поворот камеры это фича. Динамичнее получается. Благодарю.
Музыка прикольная, Jefftheworld, кажется, только нареж трек кусками как в Super Hexagon, а то задалбывает с самого начала слышать трек и хочется выключить. Иконка красивая.
А так вообще давно существует такая https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.submachine.gyro&feature но кружком и без фиксированного поворота.
Да, думаю нарежу, только потом осознал, что людей заебывать будет.
Лол, а я ее и не видел никогда, хотя идея все равно отчасти спизжена. Вся суть Гугл Плея.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gblock.roll
Вообще, есть ли у кого истории успеха а-ля флаппи бёрд?
Флаппи бёрд взлетел благодаря рекламе пьюдипая. У тебя есть деньги или ты просто мечтаешь, что ТВОЁ говно взлетит просто так?
Но ведь пьюдипаю ее посоветовали когда она УЖЕ была захайпана и на взлете.
Он только ускорил процесс.
Нет, зато местный анон делает почти стопроцентный клон бэдленда. Уровень гд же.
Конечно мечтаю, ты ещё спрашиваешь
То есть, "подумой" тебя устраивает? Поздравляю, ты конченный.
на что вы надеетесь делая игры без графики? вы долбоебы? веть полон гд вас даунов. Никто не будет играть в игру про квадратики и кружки, потому что игра без графики = говно, и никакой супер гениальный геймплей не заставит скачать мимокрока такое говно
Ну вот скажем пример игры без графики https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mediocre.smashhit
Графику там заменяет дизайн. А ты продолжай мечтать про геометрические фигуры и миллионы далар.
Я для эксперимента пробовал найти халявный параллакс в нормальном качестве... и обосрался. Алсо, нет смысла делать клон, и пиздить кроме идеи и механики еще и графику. Сгущенка может прилететь именно за это.
В больное место бьешь, я сейчас разрабатываю игру состоящую исключительно из геометрических фигур. На меня сегодня мамка наорала, что я тупой и ленивый, сижу без работы на шее. Это мой пред последний шанс не удавиться.
К стати, у меня, вот, всегда возникал вопрос - нахуя? Ты серьезно не можешь из себя выдавить ничего кроме кубов? Или посмотреть как люди делают тебе совесть не позволяет, а делать говно, которое провалится, ты всегда рад?
Меня вообще устраивает геймплей, сам залипаю бывает на часок, но я аутист. Только вот не взлетит нихуя. Я даже не смогу окупить членский взнос. Пиздец, неужели придется работать.
Есть пару годных идей, но там работы где-то на пол года. Я возьмусь, когда закончу делать свои кубы. А у тебя что-нибудь не провалилось? Что взлетело у здешних кириллов?
Я артист, лол. У меня специфика другая. Рисовал и для коммерческих игр, в том числе.
Свой пилотный сольный проект в работе уже пол года и близится к завершению. По сути я перфекционист, могу облизывать и год, и все равно находить недостатки. Но в любом случае я стараюсь не оставлять условностей, вроде твоих кубов и стараюсь уделять мммаксимум внимания деталям.
Я уделяю много внимания своим кубам, они не условны, в них вся суть бытия игры. Я придумал уникальный способ взаимодействия с игроком. Я пока не буду говорить в чем он заключается, потому что сам не до конца понимаю как он работает, и на что я вообще надеюсь. А сейчас -- спать.
бля, Вована
Смотря какие. Показывай, что у тебя там.
Да. Странно, что ты вообще это спрашиваешь. Так работает эволюция.
это пиздец.
Список хуйни, которую я пережил:
1. нужно ставить какой то ебучий плагин в хром, который непонятно что делает с гугловской учеткой.
2. после сборки ios проекта нужно ВРУЧНУЮ добавлять их ебучий фрейворк.
3. После этого нужно подключить овердохуя библиотек (некоторых нет по умолчанию)
4. Чтобы поменять (!) бандл (!) ОКАЗЫВАТЕСЯ нужно связываться с менеджером
5. Чтобы принимать (!) ТЕСТОВУЮ РЕКЛАМУ (!) ОКАЗЫВАТЕСЯ нужно связываться с менеджером
6. xcode билдит проект минут 15 (16 гигов оперативки, i5)
7. Я ебусь уже 5 час, реклама не работает
короче, это пиздец. если не хотите гемороя юзайте юнити адс. Хотите охуеный стартап, запустите блять человеческую рекламную сеть для юнити, с маленькими баненрами и интерстишиалами.
Музон не мой, попросил дать разрешение на использование вот этого чувака - https://jefftheworld.com
В игре использовал композицию номер 6 (A\\CE) из этого альбома - https://jefftheworld.com/disc-plus/
Кольца на фоне - простой туннельный шейдер, который берет текстуру и повторяет ее по кругу. То есть в моем случае я нарисовал белую линию по центру черного квадрата и использую ее в шейдере, попутно изменяя цвет. Как делать можешь посмотреть у этого человека на сайте (нашел его на шейдертое, откуда изначально хотел спиздить шейдер) - http://www.iquilezles.org/www/articles/tunnel/tunnel.htm
А летящие частицы от шаров - это вообще моя простенькая система частиц, ничего особенного в ней и нет. Просто после смерти шарика, выбрасывает объект коллизии, который содержит в себе позишн и цвет шарика, на этом месте спаунится соответствующая система частиц, которая в свою очередь спаунит нужно количество частиц, не знаю, что конкретно тебя интересует.
Немного не ту ссылку дал. Вот та самая - http://www.iquilezles.org/www/articles/deform/deform.htm
Был бы признателен за вменяемый фидбек. а конкретнее - почему именно хочется ее дропнуть, а меня назвать пидором
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hiddenlayergames.DeepSheep
в том что без издателя у тебя будет 5-10 инсталлов, потому что игра нигде не засветится
Где засветилась конкретно эта игра благодаря издателю? Почему нельзя самому наспамить на всяких форумах, сайтах?
Я попытался нагуглить что-нибудь об игре, нихуя не нашел. Где она засветилось? Может издатель просто башляет бабосы стабильно и во время разработки и в ээтом плюс?
Охуенно! Тут многие сильно гордые (или уебки) (или гордые уебки), чтобы отписать пару слов респекта. Поэтому, пока остальные скрежещут зубами, сравнивая твой арт со своим уебищным говном, я отложу свое уебищное говно и напишу: Это охуенно! не проеби геймплей
Тащемта выпустив свои 3 игры на мобилки понял что без издателя соваться туда нет смысла (заработал на всех 3х за год 65 центов). И это при том что имел до этого 5 лет опыта в геймдеве работая в качестве наемной макаки тоесть игры не цвеные квадраты как у некоторых местных даунов.
От самой игры вобще ничего не зависит, успех на 100% зависит от маркетинга.
Это ты зомбикун? В любом случае покажи игры которые за год могут собрать 65 центов, интересно же.
Эм.. Создатель, чувак. Слушай, братан, с тобой всё хорошо, не? Овечку жалко, блин, ну это жестоко.
>Это ужасно Зачем так много крови Вы не афигели особенно поросёнок страшный зделайте плиз хоть немного поменьше насилия а то будет 1 звезда а если исправите то тогда 5.
>РАЗРАБОТЧИКИ СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ ТАМ НЕ БЫЛО КРОВИ ПОЖАЛУЙСТА А ТАК ВСЕ НОРМ :3
Знатно вы с кровью обосрались. Ты ж, блять, казуал ёбаный, должен был предвидеть.
На самом деле непонятно для кого игра. Вроде детская стилистика, но при этом с кучей кровищи.
Но сделано качественно, тут бесспорно.
Да, на юнити. Для одного рыла самое то.
>>280697
>Где засветилась конкретно эта игра
Это работает не так. С любого форума, статьи и подобной хуни у тебя будет микроскопический единоразовый всплеск инсталлов.
Издатели заливают раффик через рекламу и кросспромо. В других их играх висит реклама твоей, в твоей реклама других. Все счастливы.
>>280706
Да даже не гипотеза, а факты.
Во первых - эти мудаки зарелизили версию, которая для этого не предназначалась. С кучей багов и половиной неработающего функционала. Я охуел не по детски от этого.
Во вторых - судя по статистике, примерно 1 человек из ДВАДЦАТИ набирает с первого сеанса >10 очков. ОДИН ИЗ ДВАДЦАТИ, КАРЛ! Я набираю полторы сотни с закрытыми глазами блять.
Я понимаю, я научился и все такое, но 10 и 150 блять.
И как прикажете такое балансить? При том, что спилы на заливание билда тратят по пол месяца блять.
Сейчас сделали систему, чтоб баланс можно было менять на лету, не перезаливая билд.
Кстати интересно, что даже стабильно набирая по 0 - 1 очку люди играют по пять - десять минут. Я бы выкинул уже телефон нахуй.
>>280717
>>280712
Эмоции и выделяемость из кучи. Без крови вы бы и не вспомнили про нее через 5 минут, а так лишний раз подумаете "вот долбоебы, кровь сделали!". Вот так 100 человек подумает, 10 скажет знакомому про "долбоебов", 1 установит посмотреть что там.
Виральность.
Ну а еще я просто люблю кровь в играх
Очевидно, что ориентирована на циничных миллениаллов.
ЦА - мальчики 9-14 лет, которым нравятся пердежные шутки и мемасы.
Мемасы как раз у издателя в изобилии, значит и конвертация должна быть нормальной.
Как же заметно при такой скорости постинга, когда в раздел заходит тупой уебок.
На главной все последние сообщения во всех тредах выглядят так, что хочется уебать автору независимо от обсуждаемой темы.
Нет,ты серьезно? Я не хочу обосраться, сам то я выхожу из приложения через кнопочку домой
Твой пердак теперь из треда в тред будет летать как ненормальный. Никто из нас не виноват что у тебя жизнь не сложилась.
>нахуя ты делаешь мобильные игры не играя в них?
Я играю только в свою еще не вышедшую игру. Часами.
>я вообще мимо проходил
Ну так и я мимо проходил, просто наблюдал воочию как твой анус в соседнем треде полыхал и решил с тобой поделиться наблюдением.
тогда потом не удивляйся, что после ее выхода в нее только ты и продолжишь играть
Это был не я.
Тебе же лет 14, да? Вот честно.
Я не верю в то, что взрослый человек может так общаться постоянно.
Играть ВО ВСЕ успешные игры, разбирать какие механики там работают, почему это нравится людям, а вун то не нравится.
Даже если от игры лично тебе хочется блевать и ты ее ненавидишь, но она в топе - будь добр разобрать что да как.
>Я зашел в раздел, насрал во всех тредах бессвязными АЗАЗА
>Я молодец, я всех затралил
>Хвастается, что скоро тридцатник
Лол. Я то проживу с этим, но вот тебе не завидую.
Хотя, ты то сам себя наверняка чувствуешь норм, в силу своих могучих интеллектуальных данных.
Это нихуя не работает, клоны топовых игр не попадают в чарты, нужно делать свое, что самого качает, во что самому хочется играть часы, а дальше лотерея либо везет --- либо нет, ну и немного маркейтинга. Вон у ТЛА миллионы скачиваний, а все почему? Хуй его знает, если бы игра не проходилось бы за 15 минут, был бы миллионером тагирчик.
>клоны топовых игр не
>ТЛА
Серьезно? Она же NFRFFFFZ оригинальная. Нихуя ни разу не полный клон.
К тому же, где я говорил о том, чтоб делать клоны? Я говорил о том, что нужно изучать механики и геймдизайн на примере успешных игр.
То, что ты можешь играть часами во что-то не означает, что остальные проиграют в это хоть минуту, если ты это не будешь делать с оглядкой на существующие механики.
Тебе может быть норм переключаться между менюшками кнопкой F11 а бежать влево по кнопке Del но любой человек дропнет к хуям твои игру просто потому, что не привык к такому и в рот он ебал что у тебя там дальше тонны гениального контента. Он дальше меню не пойдет.
Я утрирую канеш, но основная мысль такая.
Мне 21 и я бы скачал такую игру. Очень нравится подобная стилистика. Писал, когда зомби первые скрины скидывал: у них лица объебанные какие-то это стиль, понимаю. Из этого напрашивается вывод: где ты там детскую стилистику нашел? В Happy Tree Friends персонажи и то более мило выглядят, а жести больше.
Блин, может кто помнит еще Dead Shell.
Кароч выпустили фритуплеем на Андроид, мировой релиз.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.deadshell&hl=ru
А вот IOS платный кароч.
https://itunes.apple.com/app/id1131232060
Пока рано что то говорить. Может недели через 2 станет ясно, будем наблюдать за статистикой.
Что это говно, блять? Совсем охуели. Скоро будут большой красный квадрат рисовать на черном экране вместо графики.
>Игра для телефона
>Графон не нужен
Ясно.
До сих пор помню какой-то треш, где были нарисованы только половины тел персонажей. Но твое поделие похоже побило все рекорды
Я не пойму, что не так то? На гуглосторе рейтинг 4,4 - вроде хороший. В чем проблема то?
>Верить рейтингу в мобилкосторе
Лал. Это же клоака где все друг друга объебывают и накручивают рейтинг ради лишнего рубля. Поганое местечко с удушающим смрадом.
>Я не пойму, что не так то?
Я просто сказал что мне не нравится. Я в сортах мобилкоговна не разбираюсь, если что. Просто мимопроходил.
Ну у меня нет бабла на накрутку рейтинга. По сути просто делали обновления и улучшали геймплей, чтоб рейтинг повышался.
>Почему в вашей игре нет графики, нет вообще игры в классическом смысле этого слова, а есть только большие кнопки на которые нужно кликать? Мне это не нравится
>Это он так ТРАЛЛИТ)))
ясно понятно
Допилил еще один фон. На этот раз совсем темноватый. Еще потестирую на телефонах, там какая то ебала с цветами.
У меня в юнити шейдеры отображаются некоректно в андроид версии. А еще однажды после обновления все материалы в проекте стали темнее. Долго ебался с настройками, решил всю сцену сохранить в префаб и перенести в новый проект, все заработало как раньше. Может кто-нибудь знает что это за ебола? Больше ее нет, но напрягает возможность ее повторного появления. Кстати есть какой-нибудь способ управлять версиями игр в юнити? Переносить из одной в другую, отслеживать изменения, баги.
Кому ты пиздишь. Нормальные люди оценочки не ставят и не комментируют. На 100 купленных комменариев может 1 настоящий
Кстати, дерево на переднем плане ощущается так, будто сквозь него нельзя пройти, ну то есть будто это не фон, а объект с которым можно взаимодействовать. В оригинале было больше контраста между фоном и передним планом
Если ты не напишешь этот комментарий под тремя играми то твая мама умрет
Я когда с постэффектами ебался, у меня тоже разного рода были проблемы. В основном это артефакты из-за цветности. Нужно было в настройках ХДР рендер включить. Других проблем не замечал никогда. Но я на юнити сравнительно недавно вкатился. Алсо, на андроиде у меня всегда картинка темнее чем на пека. Это проблема самих мобильных экранов, скорее всего. Приходится на двух разных мониторах подгонять цвет, а потом еще на самом телефоне.
>что это за ебола?
Бывает при установке ассетов в комплекте идут еще и левые настройки. Нужно либо не устанавливать их вместе с ассетом, либо бэкапить и восстанавливать вручную.
>>281052
Я загоню в игру и потестирую. Может придется еще дорабатывать. Это не проблема. Все равно еще нужно затайлить и порезать на параллакс.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cutesquid.eghtbithigh
Алсо кто-нибудь знает как правильно публиковать отдельно апк для арм и х86, я нихуя не понял.
Графон хороший. Раздражают постоянные попытки подключится к играм гугл, ну не хочу я, сделай подключение к учетке только один раз. Из хотелок - мог бы запилить разнообразные старты гонки, а то смотреть на грузовик в 50 раз не интересно. Ну и другого разнообразия побольше, например разные типы трасс, на грунтовке заносит больше и ездят по ней всякие трактора, и все в этом роде. В любом случае неплохо, молодец.
Ты спиздел машинки из гта.
Авторитетно заявил долбоеб не сделавший ни одной игры в жизни.
>>281107
Не рестартуй музыку с рестартом игру. Раздражает.
Сделай более очевидной кнопкой машинку в меню. Не понятно что по ней можно нажимать. Достаточно просто под ней написать your car или типа того.
Очень нехватает возможности подрезать соседнюю машину, когда ты существенно обогнал ее. Понимаю, что лишняя работа и нинужна, но все же.
Дело в том, что на камере еще висят постэффекты. Один из них - блум, он подсвечивает хорошо, так что в игре выглядит как нужно. Возможно уже когда на слои разрежу - буду отдельно с каждым слоем по контрастности крутить. В динамике вроде и сейчас неплохо. Спасибо что участвуешь, антош. Добра тебе.
Раскручивалось Херокрафтом, через кросс промо. Внутри других проектов этой студии выскакивают баннеры и люди качают твой игорь. Скачивания только с России. Вот только вчера релиз был.
Я блин ужасно рад, что выпустили, однако придется уже начинать пилить обновления.
>Где купить можно?
На всяких парашных сайтах "заработка", где кликают по ссылкам, выполняют задание за цент. Да, такие еще есть.
например https://qcomment.ru/
Делали софтлонч только в Росее. По сути тестировали билды на пользователях и получали фидбэк. Понемногу чинили геймплей и баланс.
На тучаркаде пользователи пока одобряют игру.
http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=291178
ты проверял эти сайты? Пользовался?
Раннеры, не?
покопайся тут много рефов www.spriters-resource.com
И говнячил видимо.
Не, я мимопроходил.
uniti
Повозился немного с юай. Сижу вот и думаю, подписывать кнопки для упоротых, или нахуй не нужно. Вроде бы ж интуитивно понятно.
Сделай чуть меньше изображения иконок, чтобы отступы внутри были больше, не смотрится.
А в общем очень крутой ui, особенно выполнения миссий.
Дурак совсем? Это шрифт для логотипов, он не читабельный совсем. Пиздец, на телефоне хуй разглядишь.
Ну лучше, да. Просто само окно очень маленькое.
Да, сам. Ну ясен хуй что я в основном ориентируюсь на оригинал, а так все ручками.
>>281899
Ну смотря что ты под этим понимаешь. Недавно мне хуй один тут писал что сделать корридор в юньке и двигать по нему куб может любой долбоеб. Он так видит мой гейплей.
В принципе все, что должно быть уже есть. Можно летать, коллизии работают, есть разные поверапы (изменение размера, замедление/ускорение времени, увеличение прыгучести), динамические препятствия вроде падающих камней, выдвигающихся шипов, бомб (пока без анимации правда, не очень удобный аниматор у юнити), всякие интересные штуки типа цепей на физике етц. Есть пяток уровней, сейчас прикручиваю новое меню и можно будет полноценно поиграть с переходами из уровня в уровень.
Я еще хочу главное меню перерисовать и сделать нормальную разбивку на этапы/уровни и потом видосик выкачу.
Когда планируется релиз? Будешь публиковать через издателя? Где можно посмотреть твои предыдущие проекты?
Что думаешь об этом? Будешь пиздить/покупать?
https://graphicriver.net/item/flying-adventure-dark-style-game-kit/8829900
Планирую на конец августа. Вообще хочу найти издателя и продать нахуй, но если нихуя никто не предложит, буду пробовать сам.
Это пилотный проект, анонимная борда, нутыпонел.
Во-превых, я уже видел говеную поделку в гуглплее с этим артом. Во-вторых, качество арта, особенно задников, настолько хуевое, что я бы и доллара не дал за это. Да и самое сложное, как раз, задники. А все остальное штампуется пачками абсолютно бесплатно. Я артист, мне нет смысла покупать графоний, который я могу нарисовать сам.
Мимо-ньюфаг
В фотошопе рисую
А вот этот - адекват. Пиксели - это просто медиум, если рисуешь мими тяночку, а выходит овал косой, в пикселях будет тоже самое.
Итак ситуация для новых разработчиков такова: если ты не попал в топ 50 новых хотя бы в одной стране - игра за всю свою последующую жизнь заработает не больше 2 доларов. Чтоб попасть в топ новых рашки нужно вложить от 1000 (50 место) до 10000 доларов (первая десятка). При этом игра действительно должна быть качественна и цеплять, иначе вложения не окупятся. И это речь о рашке, где монетизация игр в 10 - 100 раз менее прибыльна чем в западных странах. Чтоб попасть в американский топ надо уже от 100к баксов вкладывать в маркетинг.
мимо 5 лет в андроид разработке
ты забыл указать что это для штампованного говна, которое и игрой назвать сложно
Дурочок, рассказываю всё. Студия штампует 10 игр, по 1к УСД каждая. Одна игра окупается - окупается стоимость 10 игр + прибыль. Инжой йор буллшит, которое делают люди, с играми связанные "ну там в халфлайф кагда в универе я хз щас чисто сервера кодирую, а архитектор, полгода до тимлидера, вот фоточки из парижа, вот жена, вот ребенок. Геймлей? Не , не слышал, зайди к маркетологу на этаж ниже."
Почему говно высранное нищими школьниками не в топах и почему говно высранное обеспеченными компаниями в топах --- это понятно. Ну ты ловко так пытаешься перетянуть контрпример к своим рассуждениям на свою сторону, но у тебя же пять лет опыта в андроид разработке, может все же распишешь по пунктам, почему ТЛА взлетела? Мне то претендовать не на что, я пока кубы в юнити таскаю.
>почему ТЛА взлетела
Все элементарно просто.
Потому, что ее делал крайне опытный и талантливый человек, который, если ты не в курсе, сделал целую кучу хитовых игр.
А потом один хуесос сделал клон для ондроеда.
Давай теперь порассуждаем почему сотни клонов майнкарафта взлетели, или ты все понял?
Ну вообще, если рассматривать топ гуглплея со статистической позиции, разделив ее на группы, то в группу выживших будут входить игры, про которые известно множество причин их успеха, будь то большие вложения в разработчиков, большие вложения в дизайнеров, большие вложения в рекламу, большие вложения в СМИ. В то время как группу погибших будут входить такие игры как тзэт лэвэл эгэйн, так как не известно почему они взлетели. И пытаясь найти общие черты среди выживших, ты натыкаешься на большую кучу вложенных денег, не видя за ней погибшую тзэт лэвэл эгэйн. Тем самым это ты совершаешь ошибку выжившего. Ты не можешь отрицать, что ты здесь обосрался. Про исключение подтверждающее правило почитай статейку на лурке. Ты, читая это пульсирующими от собственного обосрамса глазами, можешь обвинить меня тут в луркоебсвте, но то, что ты не понимаешь, как работает ошибка выжившего, говорит о тебе больше как о разработчике игр, чем пять лет опыта в это сфере. Это просто крах. Хорошо, что форум анонимный и никто из твоих знакомых не узнает о твоем провале, но это чувство изнутри будет тебя еще долго мучить. О чем вообще можно разговаривать с человеком, который не может грамотно воспринять три строчки на википедии, достаточно полно раскрывающие суть этого понятия. Ты практически умственно отсталый. Ты неполноценен настолько, что, даже будучи чистокровным голубоглазым блондином со светлой кожей, нацисты тебя отправили в газовую камеру.
>если ты не в курсе
Охуеть, а где этот талантливый разработчик их публиковал?
Я спрашиваю, не потому что не верю, просто может самому что-нибудь спиздить. Неужели есть оригинальная ТЛА? Для какой платформы? Это что-то со времен какой-нибудь сеги или денди?
Хоспаде
http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/this-is-the-only-level?acomplete=only
АВГУСТ 2009 КАРЛ!
Пол гд в детский сад еще ходило.
Спизди его платформер где сотни ачивок. Сам хотел, от сердца отрываю.
Я два раза перечитал твой высер и кажется, что умственно отстадый тут только ты.
Почему ТЛА ты приводишь как погибший проект, когда у него миллионы инсталлов и он как раз противоречит всем этим "влажилибабла"?
Не, понятно, клон, хуесос, все дела, но взлетело же без денег, а ты с умным лицом какую-то хуету несешь.
Это ты так тралишь, да?
Систематическая ошибка выжившего (англ. survivorship bias) — разновидность систематической ошибки отбора, когда по одной группе («выжившим») есть много данных о крупных проектах известно, что они сделаны с большим вложением в опытных разработчиков и маркетинг, а по другой («погибшим») — практически нет ТЛА взлетела потому что хуй знает почему (Вот как ты определил, что копия игры талантливых разработчиков должна влететь? Ну там эта параша со слоником или майнкрафт? Ты посмотрел в гугл плей и там в топе взлетело? ну так это опять ошибка выжившего, т.к. есть дохуя клонов майнкрафта, которые не взлетели). Так что исследователи ты пытаются искать общие черты среди «выживших», забывая о том, что не менее важная информация скрывается среди «погибших».
Мне нравится смотреть на то, как ты пытаешь выдумать оправдание для себя, я вообще люблю наблюдать за опустившимися людьми, что еще расскажешь?
Откуда тебе знать, что он не вкладывал? Мы только знаем, что он что-то скрывает.
Но в любом случае проект не так плохо построен: уважение к пользователям и сарафанный маркетинг благодаря "сложным" уровням, на которые всякие летсплееры пилят обзоры.
Да я вообще другой анон и я без сопливых тебя прекрасно знаю, что такое ошибка выжившего. Алсо у меня опыт даже больше, чем у предыдущего анона.
У меня претензии не к тому, что ты пишешь, а к тому, как.
Абсолютная шизофазия.
Ты или наглухо тупой или пьяный может.
Надеюсь на второе.
>Почему ТЛА ты приводишь как погибший проект
Погибшим он называется в рамках понятия "систематическая ошибка выжившего", т.к. не известна причина успеха этого проекта. А выжившими проектами в рамках этого понятия считаются проекты, про которых известно причина их успеха --- деньги. Какие усилия ты прилагал чтобы разобраться в этом понятии?
Ну так ты разобрался, какие игры называть выжившими, а какие погибшими? Расскажи в двух словах
>>288596
Я не знаю что там у вас в голове творится, но это работает не так.
ТЛА - выживший. Его игра взлетела. Мы МОЖЕМ СПРОСИТЬ почему она взлетела, ведь он выжил.
Вылавливаем мы его неводом из окияна и спрашиваем - а почему твоя игра взлетела?
А он и молвит человеческим голосом.
- Потому, говорит, что я бананы себе в жопу запихивал. В день по два десятка минимум.
Мы киваем и соглашаемся. Он же выжил! Благодаря этому вестимо.
Но мы не знаем о тех, кто тоже пихал бананы в жопу и не выжил.
А выжил он совсем по другим причинам.
А вот чтоб выяснить по каким - надо анализировать и его поведение и умерших.
И вот берем мы условно изображение говна, вливаем тонны денег в маркейтинг. Этот проект станет успешным?
и опять ты хуету несешь.
И вот берем мы жирного человека, вливаем в него несколько таблеток аспирина. Ему станет лучше?
ЧТО БЛЯТЬ С ЧЕЛОВЕКОМ БЫЛО ИЗНАЧАЛЬНО? ПОЧЕМУ ТОТ ФАКТ ЧТО ОН ЖИРНЫЙ ВАЖЕН?? ЧТО ЗА ХУИТУ ТЫ НЕСЕШЬ, ДЕГЕНЕРАТ???
Давай я тоже буду общие вопросы спрашивать с умным видом?
Если я сейчас пойду поссать, то мне стоит пойти через неделю в боулинг?
А если ты такой умный, то чего не отвечаешь, а?
Речь шла изначально о успешных проектах, вошедших в топ гуглплея.
Группа про которую мы знаем почему они взлетели --- Игры, разработанные талантливыми и опытными разработчиками и с хорошей рекламной компанией.
Группа про которую мы не знаем почему они взлетели --- тла, кросироад, то уебщное тамагочи про говно.
Подобные игры можно найти и с 5-ю загрузками. Одни взлетели, другие нет. Какие критерии? Вот у тебя же даже больше опыт чем 5 лет. Так почему тла в топах? Не достаточно быть клоном хорошей игры.
Суть вопроса в том, что некоторые добротные игры взлетают без материальных вложений. Пример тому ТЛА. Мы тут все вокруг да около. Но толком-то никто объяснить не может, чому она удалась. Может есть что-то, что вне вложений бабла?
Блин, да я сказал уже.
Полный клон хитовой игры на новой платформе. Читай - новые игроки, значит и игра как новая. Успех повторяется.
Достаточно соответствовать уровню оригинала.
В оригинале ТЛА графон говно, геймплей говно, полишинг нулевой, но есть ИДЕЯ.
Вот ее как раз скопировать достаточно легко при отсутствии реализации.
ТЛА была первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе.
Копатель был первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе.
Кроссироуд был первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе.
Еще что-то?
Ни чего. Пошел копировать игру про ачивки и выходить в топ
>Так почему тла в топах? Не достаточно быть клоном хорошей игры.
Бритва оккама же. Влетела потому что оказалась в нужное время в нужном месте, попада например на глаза какому успешному стримеру и он ее застримил. Да блять просто повезло, понимаешь? А игра была достаточно качественно чтоб взлететь от такого толчка. Сюда же если говорит о стримерах вопрос почему взлетела бездарная карина если на том же твиче есть десятки тысяч таких тян с такими хорошими же внешними данными имеют все десяток другой подписчиков.
Или еще лучший пример - пюдипай. Обычный долбоеб кривляющийся на камеру, точно таких же долбоебов на ютубе несколько миллионов блять! но милиарды просмотров только у пьюдиапая. Почему? потому что святой рандом выбрал его. Ктото должен выигрывать в лотерею.
Короче, есть физика на бокс2д
Есть показ рекламы в обмен на местную валюту
https://www.youtube.com/watch?v=Qvpc_ftB8N4
Вот видосик один даже есть
Ты вот скажи, тут вроде все говорят, что игры с графоном это хуйня и не зайдёт. Как думаешь, может подобное зайти кому-то?
Не стыдно такое говно делать? Ты когда захотел заниматься игростроем представлял его так - срань про квадраты на флеше?
А что у тебя было первым проектом, а? Триплэй проект уровня круизиса? ММО про ограбление корованов? Ты вообще свой первый проект доделал?
Ой ой, послушайте эти визги кубодела. Оправдания уровня А ТЫ ДАЖЕ ТАКОГО НЕ СДЕЛАЛ, найс.
Это не оправдания, маня. Ещё раз спрашиваю, у тебя-то какой первый проект был, а?
музыка диссонирует с картинкой, и в целом уныло. И примерно на 26 секунде йоба столкнулась с шипом и нихуя не произошло, в чем тогда суть шипов? Вообще игры без графона порой выстреливают, например stack. Но там посочнее картинка, чем у тебя. А ты писал пилим, вас там сколько? Как распределены обязанности?
Я тоже пилю без графона на юнити, но в 3д, советую тебе тоже вкатится в 3д, хотя я ньюфак и сам нихуя не понимаю
А что собственно плохого в кубах? В крупных издательствах такое выстреливает, значит игроки на это найдутся, просто денежек на рекламу не так много, тому и плееров мало.
Игра про круги. Рекламу вставил, покупку игровой валюты и так же как ты бегал по форумам и бордам СМОТРИТЕ Я ИГРУ СДЕЛАЛ! СДЕСЬ ЕСТЬ КРУГИ. ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О КРУГАХ, ВАМ НРАВИТСЯ? СТОИТ ЛИ ПРОДОЛЖАТЬ? МОЖЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ КРУГОВ ДОБАВИТЬ? В ИГРЕ ПРО КРУГИ ЕСТЬ РЕКЛАМА И ВАЛЮТА, ПРАВДА ЗДОРОВО? Я СТАНУ БОГАТЫМ И УСПЕШНЫМ. И ведь стал успешным, и ты станешь, ведь у тебя просто охуенная игра, не видел настолько охуенных игр, сразу пилите продолжение и продолжение продолжения, такая игра нужна людям, они такого еще не видели и набросятся на нее, будут играть круглосуточно.
Ничего плохого нет, и ты сделай свои кубы, обязательно выстрелит. Всего то надо нарисовать куб и вставить рекламу, не забудь отписаться в треде, я тебя похвалю и даже в лобик поцелую.
Музыка в игре другая, эту вообще для теста поставил. Столкновения с шипами пока ни к чему не приводят, тест же.
Нас двое, оба пишем код.
>>289365
Ты думаешь я сам не понимаю, что таких игр на рынке миллионы, и что мы скорее всего и пары центов за месяц не заработаем? Да, я знаю всё это. Но руку-то надо на чём-то набивать. И свой первый проект я стараюсь сделать хоть немного интересным.
собственно я и собирался так сделать. Почему так много пердаков полыхает по этому поводу? Ну сделал кубы какой-то юнитиребенок, выложил в гуглплей, кому от этого плохо?
Ты как то чувак, который барахтается в свинарнике, обмазывается всем этим дерьмом и ругает свиней вокруг, тут отродясь игр не делали.
Схуяль не делали, вон тебе аврора, вон тебе рогалия, вон тебе смешарики. Человек вообще видит уровень игр гд прежде чем свои кубы сюда постить?
Я раньше еще задумывался про этих любителей поваляться среди свиней, пытался разобраться в мотивах их ненависти к кубам, блять а они оказывают искренне любят поедать одни сорта дерьма, но не переносят другие. Гурманы мать его, аврора блять, ебаная рогалия, но только не кубы.
Мое преимущество в том, что я не отдаю предпочтения каком-то определенному говну, в то время как ты разделил все на сорта и выбрал лучший, превознося его над остальными
Твоя позиция не верна.
Одно дело что тебе не нравится, но в игру вложены куча времени и контента, другое дело, что в игру нихуя не вложено и это никому ПРИНЦИПИАЛЬНО нравится не может.
Ты совсем долбоеба кусок и не понимаешь разницу?
Это не сорта говна. Это говно и доширак.
Доширак может и хуевая еда, но еда.
Я бы блять посмотрел на тебя перед выбором что ты есть будешь и на твои кукареки что и то и то говно
Короче ты дегенерат очередной с максимализмом и ФСЕГАВНО!
Иди нахуй короче
флэпи берд, например. В то время как ебаная рогалия делается уже не первый год, а играют в нее человек 20 конченных аутистов.
Ты так пристрастился к особому типу говна, что оно тебе порой кажется слаще, но по сути то же говно. Думать, что если ты будешь ебаться со своим нахуй не нужным проетком три года и он выстрелит, это то же самое, что перетаскивать кубы пару вечеров в юнити, и надеяться срубить миллион.
Иди уже к школе готовься, максималист мамкин. Каникулы на исходе, славатехосподи.
Я в геймдеве уже лет восемь и авторитетно тебе заявляю, что ты долбоеб.
ВОСЕМЬ ЛЕТ В ГЕЙДМДЕВЕ
@
НЕ МОЖЕШЬ АРГУМЕНТИРОВАНО ОТСТОЯТЬ СВОЮ ПОЗИЦИЮ
Вообще, то что ты за восемь лет еще не работаешь в каком-нибудь рокстаре или юбисофте, а оправдываешь на дваче аврору и рогалию, обозначая это неким уровнем гд, многое о тебе говорит, как о специалисте, и нивелирует абсолютно твою авторитетность в любом вопросе, связанном с геймдевом.
Четверть без троек закончил, так что мы на одном уровне с тобой.
Отстаивать свою позицию имеет смысл, когда оппонент не тупорылый упертый школьник.
Ну хочешь делать кубы - делай. Тебе уже несколько человек сказали, что ты дебил, но ты не веришь. Ты же самый умный.
Окей, я готов это принять.
Да, я тоже предлагаю прекратить разговор на месте, где это я самый умный, а старые дядьки с пятью или того больше восемью опытом разработке корпят над рогалиеподобным высером, называя это уровнем гд. Но конечно хотелось бы еще посмеяться над вашими оправданиями этого сообщения >>289387 но ладно, как-нибудь переживу, арева уар тевяти этажки, я лучше потрачу время на изучение мемов, чем потрачу на разработку больше пары чаасов в сутки после школы
А, это ты.
Слушай, как же ты меня заебал.
Я не понимаю какое же хуйло должен быть человек чтоб изо дня в день приходить в раздел и ТРАЛЛИТЬ АЗАЗА просто притворяясь тупым школьником.
Каким образом это может приносить удовольствие? Что ты получаешь от того, что притворяешься хотя, конечно не притворяешься, но... тупым, а когда тебе совершенно справедливо указывают на это, то заводишь эти однотипные "ЕБАТЬ ТЫ АБАСРАЛСЯ" ответы и повторяешь их пока спорящего с тобой не заебет.
Не, я понимаю, когда троллинг грамотный, с доводами, логическими конструкциями изящно доказывающими правоту какой-нибудь дичи, но вот когда так - АЗАЗА ИБАТЬ ТЫ САМ ЛАШАРА - я не понимаю.
Ничем, кроме как реальной тупостью я подобное объяснить не могу.
У тебя травма какая-то моральная, что необходимо самоутверждаться таким образом? Хочется делать игры, но мозгов хватает только посрать в /гд ходить?
Ты ж, сука, трешься тут уже года два. Реально в абсолютно каждом треде насрал.
Ну вот это
>>289401
>>289402
два разных человека на самом деле, и все эти два года с тобой общались десятки разных людей, это позиция, а не единичные выкрики, а на гд я летом начал ходить по большому, школьником я решил притвориться только от того, что меня несправедливо назвали школьником, не пытаясь даже оспорить мои доводы, я подумал, что притворившись школьником, мои доводы были бы еще болезненнее, ведь когда ты несколько лет проебал на хуиту вроде рогилии и приходит какой-то мелкий пиздюк и ставит тебя на место неопровержимыми тезисами, просто блядь в землю втаптывает, от этого еще обиднее за проебаное время. Я просто против того что все нападают на куботаскателей ньюфагов, потому что я сам такой, у меня скоро релиз и я хочу переманить окружение на свою сторону, у меня просто самого розовые очки на это проект, планирую срубить тысяч десять баксов на своем откровенно говоря говне, и вроде как понимаю что это совершенно невозможно, но мне жить сейчас не на что, мамка на улицу гонит, нихуя не умею, нужно как-то смягчить удар от моего предстоящего провала. И вот когда я тут говорю, что моя будущая игра говно, я обозначаю, что блять совершенно не вижу различий между ней скажем той же авророй. БЫвает какая-то еба типа кровавой бани кавказа или битардии или лета бесконечного, но аврора уже мне видется более говнистой чем мои родные кубы, свое говно не пахнет
>какой-то мелкий пиздюк и ставит тебя на место неопровержимыми тезисами, просто блядь в землю втаптывает, от этого еще обиднее
>Вот это ты обосрался, конечно. Зато сколько гонору было.
Это вот этими тезисами? Или про флаппиберд?
Ты ж сам должен понимать, что это хуита полная, а не тезисы.
Я один раз бычок кинул из окна, а его ветром понесло-понесло и он упал чуваку шедшему метров за 20 точно в открытую бутылку коллы.
Значит, все люди могут попасть бычком в горлышко бутылки за 20 метров или все же это невозможно, как считаешь?
доводы блять у него
Я считаю, что не верно утверждать, что кинув бычок из окно принципиально не возможно попасть в горлышко бутылки
Да и потом речь не о достижении успеха флппи берд а о успехе в пять раз меньше дневной выручки этой игры, это не то же самое что выирать в лотерею
Делал киллер с ОПовской картинки. Могу на что нибудь ответить по девелоперской части.
Делал, значит уже гулг плее лежит? Дай ссылку
Из всех ты тут самый дурной. Карина взлетела от сумасшедшего пиара, но бездарна она настолько же как и другие стримеры. Pew был одним из первых и, видимо, был наиболее серьезно настроен к этому несерьезному формату. Какие нахуй рандомы? Ебанутый.
У самого на примете 4пда, редит и разделы моби и гд. Но хотелось бы еще забросить сеть в вк.
Еще внезапно посетил renren Это китайская социальная сеть, там ловить вообще нечего, одна заброшенная группа, да и азиатский рынок завален сторонними сторами. Может 4chan или 2chanel попробовать?
Чтобы тему с игрой не закрыли на 4pda нужно выложить установочный файл, т.е. буквально нужно apk им скинуть? В чем профит разработчика от этого? За рекламу же нихуя не придет, или можно демку скинуть? Или если захотят, то все равно спиздят?
apk пиздятся на раз два
>За рекламу же нихуя не придет
Интересно было бы проследить всю логическую цепь такого умозаключения.
Я тут обосрался конечно,
Ты в курсе, что ты какое-то время был 95 в топе новых бесплатных игр? Как так получилось? Поясни за расскрутку, где публиковал, есть какие-нибудь графики?
Бампую этого.
Мое мнение что рынок моб игр в 2016 больше неактуален для кирильских игорей. В сутки выходит около 2000 игр в маркет, в топ попадает только 50.
Кто сможет опровергнуть? дайте мне взлетевшую игру 2016 года от кирила. Я искал - нет таких. В то же время находил реально крутые игры, для которых только арт пару месяцев рисовать с 10 - 50 закачек. Напомню взлетевшая начинается от 500к - 1кк закачек
Что такое кирилькие? И вроде мне норм по 150$ в день зарабатывать и без 500к скачек. Тут каждому своё.
Что за игра?
моя
игру покажи, деб. Нах тут твои манякартинки из фотошопа?
Юнити моб.
Твое мнение останется лишь мнением, не более.
Ничего однозначно сказать о мобильном рынке нельзя. Это ж лотерея практически. Да, есть способы заработка, с монетизациями и маркетингом. Но суть то в том, что нужно нашему Кирюхе, какую он ожидает отдачу.
Отдай издателю, он тебе все монетизирует.
неудобно игратьв платформеры шутеры. Рандом хероес делали уже. Вродепопулярная, но кривая, мне не нравится.
Игра типа покемон го, но не про покемонов, а про рыбу.
Вы, как разработчики, на карте ищете водоемы, делаете точки для ловли рыбы.
Игроки приходят на точку, движением пальца вверх типа закидывают удочку, через какое-то время че-то клюет и надо пальцем вниз хуячить, типа тянешь рыбу. Ну и в итоге что-то вылавливаешь. Можно всякие серебрянные, золотые рыбы добавить, еще какую хуйню, ну это уже мелочи.
А еще версию покемон го для наркоманов придумал, пока писал. Короче точки находятся в лесу или закоулках всяких, и надо на местности найти закладку, это типа как играх на подобии хидден обжект. С самим содержанием закладок тоже что-нибудь веселое можно придумать.
этот мразотный розовый цвет
Гугли рыбалка онлайн
расскажи про платформу, как там, нормас? не нашёл рейтов для платных, сколько они себе забирают?
>расскажи про платформу, как там, нормас? не нашёл рейтов для платных, сколько они себе забирают?
релиз тянулся неделю+:
1) их сайт глючил и не закачивались апк (им видео ошибки выслал и они таки исправили)
2) они не верили что моя игра 18+ пока я не предьявил им обновлённые скрины ебли твоей мамки и характерные слова в описании
3) есть опция загрузки видео в описние игры, но она не работает (описал им, они ответили что эта функция не работает)
про мзду теперюшнюю не ведаю - беглый гугл выдал 35%
>идея на миллион
>покемон го
имплаинг покемон го взлетело изза идеи. ты вкурсе что они только на маркетинг несколько лямов доларов потратили?
не взлетела? Долбоёб? там от 50 до 100к установок. Это дохуища для чувака из /gd
Взлетевшей считается от 100к.
Посмотри на того хуилу с TLA, у него >1кк установок, а менее плагиатящей хуилой он не стал.
Так если игра выстрелила, было естественно делать продолжение с такой же темой. Но согласен было бы круто если бы была какая нибудь своя полностью уникальная механика которая ни где не использовалась.
На момент того поста инсталлов было 1000 штук за 2 недели. Зомбикун как то писал что игру они немного перелопатили и после этого хорошо вложились в раскрутку.
Такие игры выстреливают редко аки пиздец. Да и таких нынче не делают практически.
>>299091
Если б эти уебки не зарелизили нерабочую игру без нашего ведома было б нормально.
Я о релизе узнал как раз недели через две чуть ли не с двачей.
Нормально, да?
Охуели мы знатно.
Запилю как-то статейку на блогаг с подробностями.
Если кратко - не работайте со спилами. Они клинические идиоты. Там такая непрерывная череда пиздеца была, что поверить трудно. Кому ни рассказываю все в ахуе.
Может, дашь совет тогда, к какому паблишеру лучше прикатываться, чтобы избежать такого?
>доебывается до мелочей
>считает себя дохуя умным просто потому что так не делает
Когда же вы вымрете, дауны.
Да хуй их знает. Говорю ж - уебки.
Вот от тебя только-что о том что выпилили узнал.
Меня на столько это все заебало, что выяснять даже что там у них опять случилось не хочется.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drunkenvanguard.battau&hl=ru
Как называются эти уебки, еще раз?
Кстати. Если бы вместо бесконечной игры он сделал уровни. Игра была бы вполне норм.
судя по тому что пишешь, зазнавшийся еблан это ты. не удивлюсь если ты просто заебал своими заскоками этого издателя и твой высер просто удалили.
то у тебя запостят игру раньше срока (где они ее взяли, интересно), то удалят без причины.
>зазнавшийся еблан это ты
Что тебя заставило так думать? То, что я пишу, что издатель некомпетентен и продюссоры работавшие с нами полные долбоебы?
Но так и есть. Мы не первый год с ними работаем и подтверждений полной некомпетентности скопилась огромная куча.
Просто раньше это был вэб, где косяки не так критичны и зафейлить к хуям запуск сложно.
Плюс к этому полное отсутствие обратной связи и какого-либо фидбэка.
Отсюда и все проблемы с ними.
А заебать заскоками ты можешь только одноклассника Васю. Если заскоками можно заебать издателя, то он не лучше Васи в паблишинге.
На самом деле за последние пару месяцев мы даже ничего с игрой не делали и с издателем не общались. Они нам не пишут, ну и мы им не пишем.
Последнее сообщение от них было в духе "смотрите сами стоит ли выпускать еще большие апдейты. Нам и так норм, но нет предела совершенству"
Тут как? Заебали как тупую пизду молчанием? Не догадались что она (они) все это время томно вздыхает перед окошком скайпика?
За сервера для игры платили мы, так что даже если б по деньгам содержание не отбивалось (а это не так) вопрос неокупаемости тоже отпадает. Оно им нихуя не стоило.
Еще предположения, шерлок?
>где они ее взяли, интересно
лол
>Мы не первый год с ними работаем и подтверждений полной некомпетентности скопилась огромная куча.
Тут встает закономерный вопрос - А нахуй вы с ними вообще работали тогда?
Отвечу заранее.
Мы прикинули, что даже если они будут ебланить как обычно, то своими силами мы проект вытянем.
Все, что от них требовалось это просто блять зарелизить игру когда она будет готова.
Даже этого у них не получилось сука
Ну ладно, чет я разошелся. На самом деле достаточно похуй. Денег мы с нее получили, а дальше там так, на пиво капало.
Просто этот >>299534 долбоеб взбесил.
>издатель некомпетентен и продюссоры работавшие с нами полные долбоебы
Типичная руснявая свинья которой все вокруг виноваты. Да ты анус должен лизать этому издателю только за то, что на твои матч-3 и колобков вообще обратили внимание. Кто ты такой: очередной непримечательный говнодел. Таких как-ты легионы выстраиваются в очередь со своими поделками к этому издателю.
>>292069
Был в районе 50 места в новых бесплатных в разделе гонки, в общем топе новых бесплатных вроде не был. Выкладывыл в паблики вк, твитор всякие итч.ио, тачаркейд.
>Типичная руснявая свинья которой все вокруг виноваты.
Хех. Ну тут согласен. Как то так это со стороны и выглядит.
Но вот отбросим все мелкие претензии и недовольство и возьмем два факта.
1. Мы созваниваемся по скайпу с издателем, долго обсуждаем планы, издатель несколько раз подтверждает планы на софтланч.
Издатель релизит неготовую игру через неделю после этого разговора не сообщив разработчику вообще ничего.
2. Издатель через несколько месяцев так же молча удаляет игру из стора.
Как ты расценишь эти вещи? Не выглядят ли они так, что я имею право на возмущение?
Вопросы риторические, можешь не отвечать.
Да с хуя ли зазнавемуся то, долбоеб? Ты заебал.
Против вэба ничего не имею.
Там легко. Сделал, продал, забыл.
А вот когда нужно постоянное взаимодействие как с мобилками, то нуегонахуй.
Например ждать заливки билда с критическими багфиксами по две-три недели не есть нормально. Тогда как технически если сам заливаешь, то от нескольких часов до суток апдей появляется.
Есесна не за один месяц
Выяснил наконец.
Violation of the User Data provision of the Developer Program Policy. Your app is using the SDKBox SDK or library, which facilitates the transmission of installed apps information without conspicuous disclosure. Please consult your SDK provider for further information.
Одна из используемых библиотек собирает данные об установленных приложениях и отправляет их хуй знает куда без ведома пользователя. А-тя-тя.
Проиграл немношк
10 лямов усд
Так что ни кому не советую связываться с такой рекламой без огромного бюджета.
слыш, ретрогеймс адекватны как издатель?
зделой VIP
Он и сам мог купить, типа для ажиотажа. Это более правдоподобно чем то, что купил кто-то другой.
скачать можно тут http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=10&t=40464
А на нормальных играх ничего такого нет!!! Никаких черных полос, никакого дозалитого фона, и элементы управления прямо четко по краешку расположены. Как они так делают???
А на нормальных играх ничего такого нет!!! Никаких черных полос, никакого дозалитого фона, и элементы управления прямо четко по краешку расположены. Как они так делают???
Это магия, сынок.
совсем новичек?
UI давно распологают в процентном соотношении и прикрепляют к стороне экрана/центру
А края делают как ты и сказал заполненные фоном.
И еще в 1000 раз больше шлака, который никто не качает.
>пилим
Подожди подожди... вас несколько? Я такое говно могу за 15 минут сделать под бутерброд с колбасой. При этом у меня опыта в геймдеве - один клон флепиберд за 20 минут.
Вот первая игруля:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nickteslin.androidgames.mrgunfree
Ну а если серьезно, куда двигаться дальше? Понятно, что эта первая игра - совсем примитив. На чем пишут нормальные игрухи у которых стотысячи скачиваний?
Обязательно Unity надо? Без него не получится? Сейчас еще хочу может быть к LibGDX доучить и прикрутить Box2D.
И еще, если реально взглянуть на вещи: один человек физически потянет сколько-нибудь сложный проект? Ведь там кода и графы капец сколько много.
>Обязательно Unity надо?
Обязательно, можно даже больше ничего не учить. Твоя игра адская дрисня конечно.
Ебнутый, зачем ты это выложил?
бля, нахуя ты текстуры прорисовывать начал? Параша ебаная, оставь просто черным цветом пожалуйста, не позорься.
Хорошая идея, рисуй концепт.
Бля, да все останется черным, кроме фона. Хуль непонятного то? Просто новые детали к фону набрасываю.
Ну это я просто за пол часа смастерил. Модельки уже есть, просто на них кости нужно вешать.
>>303150
Лол, поиграл, треш какой-то. Ну видно, что только какая-то альфа. Ну и я как бы не только деревьями хотел ограничиться.
Ну а в целом, хотелось бы, чтобы это был только инструмент, а все делал бы сам игрок.
Вот только пока не понимаю как в мою систему встроить адекватный крафт. Допустим стену я построить могу, а вот как строить стены сбоку? Видимо нужно ротейтить камеру, но ограничивать ее только четыремя видами, т.к. например, прибивание досок должно быть с моей стороны.
Никому не интересно будет по одному бревну строить стену, просто готовыми квадратами ебашь. А боковые автоматом пусть отображаются повёрнутые.
Да, ты прав, так будет намного проще. Только я пока не определился, давать команды на стройку как в rimWorld или делать все самому.
Вот, например, написал простой ИИ, который тащит бревна на склад, если таковые есть.
Ну это мой первый опыт, раньше с AI ничего не делал. А денег почему-то больше приносила всякая мелочь, где особо думать не нужно. Но думаю, что у меня далеко все не идеально по коду, завтра буду рефакторить.
А пока написал синхронизацию ботов, чтобы не дрались из-за одного блока, и небольшое строительство фундамента.
Это типа под мобилки хочешь? Ничего подобного там не видел или есть аналоги на которые равняешься?
Похоже на сетлерс. Дико тащусь с подобных игр, где не просто рандомно строится в один клик, а именно юниты ходят таскают строят. Вот это всё.
Нравится продумывать инфраструктуру и свои маршруты.
Кстати, чтобы не париться со стенами потом, я бы посоветовал тебе прибегнуть к уловке майнкрафта и сделать тупо кубы дощатые а не направленные плоские стены.
Смотреться будет лучше и меньше работы в разы.
На мобилках не видел, в целом, наверное, хочу какой-то казуальный RimWorld, чтобы меньше думать и больше кликать.
Gladiabots похожа чем-то в плане AI.
>>303790
Ага, тоже люблю сетлерс. Все это немного завораживает. Ну к тому, что я пишу, не особо серьезно настроен, даже не знаю что получится. Хотя бы модуль для AI написать. Чтобы было легко его пилить.
>>303791
Да, как вариант. Только еще проблема с моей камерой, что под таким углом не будет видно внутренностей помещения. Пока не решил. То ли обрезать как в симс, то ли что.
Попробовал такой угол - что-то не удобно.
Пока добавил верстак. Теперь бревно - дерево - стена.
Ну ща-ща, просто пока он надоел немного, а часть этого можно заюзать и там. Да и пока жду на подпись одни документы, и провожу время на код для удовольствия.
Обидно что игра и концепт - это настолько далёкие вещи, что ппц просто. Я свою идею и рабочий прототип запилил полтора года назад. И вот полтора года уже доделываю контент, менюшки, туториал, кнопочки, звуки, анимации и т.д. Пипец короче
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gg_wp.network
буду рад оценкам и критике
https://2ch.hk/gd/res/247553.html (М)
Идея геймплея была интересной, но сама игра была полным говном.
Так что я взял идею и решил реализовать её на вменяемом уровне. И вот, спустя полгода я закончил свою игру:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mylitleteam.RollTheWheel
Геймплей:
https://youtu.be/6134Vdjgu1s
Спасибо. Буду рад критике.
Все не так просто, это довольно трудоемкий процесс. Так что, лишь из-за комментария одного человека я не буду делать другую игру.
1. Награда за просмотр видео-рекламы, изредка полноэкранный баннер. Магазин с бустерами и отключением рекламы.
2. Хуй знает. Моя первая игра сама каким-то образом разрекламировалась, про неё написали на куче всяких сайтов и т.п. Лично я про неё писал в двух местах - на дваче, и на реддите.
В случае с этой игрой, я сам написал в нескольких местах, но это дало ну oche маленький результат. И никто про неё не пишет, как было с первой игрой. Вот так я наебал сам себя.
Тем не менее, мне стали писать люди с разными предложениями: написать музыку, написать обзор, сделать видео-обзор.
На данный момент на рекламу потратил копейки (3.5к рублей), посмотрю на эффект, а там уже буду думать, есть ли смысл продолжать.
По моим ощущениям - делать игру гораздо проще, чем заниматься её продвижением.
Игра для мобилок Андройд.
>Моя первая игра сама каким-то образом разрекламировалась, про неё написали на куче всяких сайтов и т.п. Лично я про неё писал в двух местах - на дваче, и на реддите.
>Количество установок
100–500
лол
Во-первых, это информация только с гугл плея. На самом деле инсталлов 1300+.
Во-вторых, что не так-то? Про неё действительно написали на большом количестве сайтов и я тут совершенно не при чем.
>Гд, у меня разрывается очко. Есть ли хоть что-то, чего еще нет в гугл плее?
>Я уже недели две на самом деле второй год пытаюсь родить из себя хоть какую-то стоящую идею и вчера О БОЖЕ, Я ПРИДУМАЛ Я ПРИДУМАЛ!!111 как мне казалось просто неебаться КЛАССНУЮ игру, которую можно не только скормить гуглу, но и самому с удовольствием в нее поиграть. Я всегда проверяю, не было ли похожих игр уже сделано, пошел на гплей и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ
А мою игру - не сделоли, лол
Может хоть тут спрошу. Зачем одни и те же пять скринов запихивают в стор четыре раза?
Вот я посмотрел видео, потом скрин 1, скрин 2, скрин 3, скрин 1, скрин 2.. Что за хуйня, может я чего-то не понимаю?
Вряд ли что то заработаешь с таким ASO, твою игру по названию даже не показывает = забудь о естественном трафике.
Кстати да, это пиздец какой-то и мне он непонятен. По названию можно найти, но только если писать слитно, хотя в названии игры не так. Что это за хуйня вообще? Как она работает, как исправить?
>По названию можно найти, но только если писать слитно, хотя в названии игры не так. Что это за хуйня вообще?
>details?id=com.mylitleteam.RollTheWheel
>RollTheWheel
Это Bundle Identifier, в нем название всегда без пробелов, вообще похуй что там написано. Я говорил про название приложения в аппе. Оно без пробелов.
Название говно, очевидно же. Ты бы еще назвал "игра для телефона" и удивлялся почему в поиске твою игру не выдает.
Есть такое. Название придумать сложно =(
Даже если забыть про естественный прирост, я даже зная название не могу нормально найти игру.
Я почему-то думал что поиск работает по названию, а он, судя по всему, работает хуй пойми по чему. Если игра называется Б и я ввожу в поиск Б, очевидно мне должны показать игру Б. Но нет, на деле это не так. Мне покажут дохуя игр с другими названиями, а с названием Б не покажут. Логика.
Потому что это мать его монстр-монополист гугль. Кто платит ему бабки за раскрутку своих игр (сайтов) и прогоняет их по всяким АдСенс кампаниям - те результаты и будут выдаваться, пусть они даже не особо относятся к запросу... Увы. Всё продается и всё покупается.
Рельно сейчас без платной раскрутки любая игра обречена на провал, пусть она будет сто раз супер крутая. А вложив бабло, можно последнее говнище с графой от инвалида как написали выше, вывести в топы и потом рубить с него навар. Ничего святого - просто бизнес.
Ну типа аналогия с бездарными раскрученными певцами современной эстрады, и встречающимися реальными дворовыми талантами которые никогда нигде не выступят и никто кроме друзей не услышит их музыку/песни.
Вот я просматриваю гугль плей и поражаюсь какой шлак висит в топах, и имеет миллионы скачиваний. Просто потому что они нехило проплачены.
Сколько уже тут слышал подобные кукареки, все они разбиваются об спизженный TLA с его 5-10 млн скачиваний. Ремейк отличной, давно забытой флешки про слона, стрельнул без вложений. Оправдывайся.
Остальное пердеж в лужу.
У планшетов другой формат экрана, изображение отличается от телефонов, а те скрины одинаковые, просто повторяются. У меня подозрение, что по правилам нужно постить скрины для телефонов и планшетов, но разработчикам просто влом, вот и пихают одинаковые в оба. Количество какое надо, а визуально сравнивать всё равно никто не будет, можно халтурить.
Аноны, что думаете о monogame+xamarin для android?
И вообще, на чем там в маркете игры делают? Хочу 2D игру сделать, пробовал юнити, это какой-то пиздец. Нормальный пиксельарт в нем не сделать, еще и какое-то говно с координатами, со скейлом. Пиксельарт не запилить.
Если ты криворук, то тебе и другие редакторы не помогут. Делай в юнити игру для маленького разрешения, растягивай экран по высоте, а по краям ставь панельки. Чтоб не было мыла ставь Point фильтрацию на спрайты.
>Без кучи бабла остается только ждать чуда.
Игры-то нет нихуя, зато скины платные сразу въебошил, лол.
Какое уж тут чудо.
>Собирать золотые кубы
1. Это не кубы
2. Они нихуя не собираются, а просто сквозь игрока пролетают
3. Они не золотые
4. Ты хуй
По делу что-нибудь лучше бы пиздел, оскорблять ума много не надо
Погугли в интернете отзывы. Таких компаний дохуищща, зерна от плевел сразу не отличишь. Сам я с агрегаторами не знаком, но знаю, что вот с этими ребятами - https://www.fyber.com/ - работают гайдзины, например.
А вообще смотри интернет, читый отзывы работавших с ними людей.
Попробуй задать себе вопрос - почему все клепают игры под ведра и айосики?
Имеет смысл, если движок позволяет сделать быстрый порт. Тупо для охвата аудитории. Делать целенаправлено - полнейший долбоебизм. Мертвые платформы, на которые похуй даже студентам.
Ну ok. Over 600 постов нам понадобилось, чтобы прийти к почти единодушному мнению, что без вливания бабла игрушка не взлетит.
Думаю пришло время выяснить как делают раскрутку издатели, используя вот это вот своё бабло.
КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?
Они проплачивают пиар-компании в сми? Суют рекламу в свои уже выпущенные игры? Заливают бабла другим издателям, что бы они совали их рекламу в свои игры? Стучатся к гуглу в заднюю дверь с чемоданом денег и говорят «Я от Михаила Иавновича»? Достоверно знают как вылезти в топ маркета? Читерят с установками и оценками?
У кого нибудь есть достоверные данные? То что я перечислил выше сугубо мои догадки и домыслы, основанные на слухах и искромётном чувстве юмора.
Сможем точно понять, как они это делают - сможем понять, точно ли невозможно это повторить.
ебнутый, покупай скачивания и обзоры. Есть конторы которые привозят тебе пользователей.
Денег то немнго надо.Чтоб как-то окупаться начало и попасть в топ новых, чтоб на нем выезжать - тыщ 20 потребуется
В соответствующих статьях и выше аноны писали, что обзоры - хуйня.
А где скачивания покупать?
Издатели такой хуйнёй занимаются?
Издатели вмест тебя тратят 20 тыщ и привозят пользователей и берут за эту услугу все деньги с продаж.
О, пиар на ПИКАБУШЕЧКЕ, поссал тебе в рот, мудило.
Тебе дадут полизать залупу. Ну и каждую действительно не возьмут. Насамом деле полизать хоть что то лучше, чем ничего.
Ты тупой? Вводи в гугол - купить трафик. Овер 9к ответов. Покупаешь - профитишь.
Тупой походу ты, раз читать не умеешь. Это что единственный способ? И как узнать, какой из этих "овер 9к ответов" работает и тебе не нагонят ботов в лучшем случае?
Сразу тестирую и играю на устройстве, в целом конкурентов видел мало. Такой RimWorld для мобилок.
Перешел полностью на систему клеток, теперь поиск пути не привязан к физике, а только к двумерному массиву клеток.
Вообще норм затея?
>для мобилок
Чё, тоже циферок про "гадавая прибыль в индастрии XD)))" насмотрелся? Убаны. Из-за вас нахуй не устанавливаю вообще ничего, помойка а не аппстор.
В целом да, помойка, но как ты сразу определился касательно гифки?
Нет, стой, ты что-то путаешь скорее.
В топе и фичиринге замешаны деньги и продвижение, если ты обвиняешь сторы в том, что это помойка, получается виноваты продвигающие свои приложения издатели?
Если претензия твоя заключается в этом, то на главную я попадать не планирую, и вообще в целом это делаю как хобби. Да и насчет прибыли все понятно. Какой-то ты не адекватный.
А в чём проблема? На компьютеры уже таких игр не одна, а на мобилки я не видел... Что за странный хейт аффтора?
Вращение NPC, стак элеметов, выбор нужных для строительства. Верстак. Куча всего. В планах двери и крыша.
>>313630
Ага, только хочу какие-то свои аспекты внести и сразу адаптировать под мобилки.
Теперь они в состоянии ожидания сразу находят цель при наличии целей, а не идут в рандомном направлении.
Добавил дверь.
В планах система сейвов, т.к. постоянно что-то строю для тестов, и система крыши, пока она не очень вписывается в архитектуру и не придумал оптимального решения.
Дуд, доработай поиск пути: если клеточка солидная непроходимая, ходить мимо неё по диагонали тоже нельзя.
Это был сарказм. Я просто не понимаю в чем смысл, если ты делаешь абсолютно то-же самое. В РимМир есть офигенная система модинга и вполне себе сносный графен. Допиливать до их состояния игру ты будешь долго.
Единственный вариант перенести действия из будущего в настоящее или прошлое. Или по другому изобразить будущее. Но я не думаю что идея удачная.
>>313630 - кун
Ну да, только я сильный упор хочу на другие аспекты сделать, так что разница будет заметна. Это пока самые основы, которые от оригинала не сильно отличаются. Плюс на мобилках подобного очень мало.
Ну и на что упор? Меня в риме люто зацепила точность. Там значения для всего есть. Ну и рим немного безумен. А у тебя что?
Пол года. Сначала у меня было 1 видео после каждого седьмого поражения, денег поступало совсем мало. Где-то пару месяцев назад добавил добровольную мотивированную рекламу (в конце гонки и в магазин машинок), пошло чуть больше. Максимальная прибыль за 1 день была в эту субботу - 5$ Как-то так.
Хуево конечно. В чем по-твоему причины такого неуспеха?
Я прост тоже скоро буду высирать свои поделки в маркет, вот заранее очко сжимаю.
Не знаю, у самого это первая игра в маркете. Хотя, очевидно был проебан старт когда игра была на 50м месте в топ 100 новых категории гонки, возможно надо было докупить загрузок, но я же нищеброд лол. Посмотрим что дальше будет, в ноябре было 100-120 загрузок в день, сейчас 600-800.
В общем на все приложули и игрушки у меня > 300к скачиваний. Есть понимание как работают маркеты, и как сделать . В день около 40 евров выходит в среднем(алсо все время была основная работа разрабом, а приложули - хобби выходного дня, и то, если не лень)
Готов ответить на возникающие вопросы
в топ - легко. Топ новых и топ гроссинг - это в районе 5-10к рублей на мотивированные загрузки(даже не рекламу, а тупо покупку скачиваний и отзывов) и грамотное ASO по ключевым словам. Ключевых слов динамику в поисковом запросе можно отслеживать через appannie или sensortower. Еще для попадания в топ - желательно чтоб приложение имело эксплуатационную тематику популярных явлений в интернете без прямого упоминания, чтоб избежать траблов с авторскими. Совсем лютого топа не будет - но в 20ке в категории в новых и в сотне категории в принципе к концу месяца будешь
Спасибо.
Вопрос - какую локализацию пилить в первую очередь для максимального охвата аудитории?
>300к инсталлов
>40 евров в день
Такс такс. А активных скока? Чем монетизируешь? Сколько игор? Как давно пилишь?
И еще краткий гайд по релизу успешной игры, если не трудно. Т.е. без подробностей, просто что-то уровня
1. Делаешь игру про говно и загружаешь в маркет
2. Пиаришь так
3. Покупаешь инсталлы так
4 ???
5 профит
Короче, твой алгоритм действий кратко. Ну и что планируешь дальше делать, в какую сторону развиваться?
1.Следишь за трендами того что популярно(а такой фигни всегда много, и лучше искать не локальные, а всемирные тренды. Я начинал с живых обоев с мариванной, делал клоны флапиберда на момент активного форсинга и прочее. Сейчас с разработке много более масштабный проект, нацеленный на личинок людей и горе-мамашек, которые дают планшет детям, чтоб они отъебались. Пример - видео от Сыендука про спайдерменов цветных. Пипл хавает)
2. Придумываешь идею, как это обыграть
3. Ищешь похожее в маркетах. Если нету - отдаленно похожее. Смотришь количество скачиваний, аналитику поисковых запросов по нужному поисковому тегу(sensortower и appannie в помощь)
4. Делаешь лучше чем у выбранного конкурента(по всем параметрам - обьем контента.
5. Выкладываешь быстро, стремительно.
6. Покупаешь инсталлы на сколькоутебяесть - распределяешь их по нарастающей в течение 10 дней(гугл хавает это как рост популярности) и отзывы тож.
7. Следишь за ASO - правишь прикрепленный текст к приложению, дабы получить рост(sensortower снова). Возьми аналитику запросов у конкурентов посмотри, на каких поисковых запросах они выстреливают.
8???
9 PROFIT
Изи же
активов около 70к. Монетизация - сначала платные, затем AdMob,RevMob. Потом начал видео юзать от AdColony и UnityAds, сейчас остановился на адской штуке под названием CallDorado. Calldorado блят - хуита типо этих всяких злых яндексбраузеров, хуиты в трей устанавливаемой, только для андроида, и выскакивают рекламные сообщения, просто если у тебя инсталлированно твое приложение, и врубает рекламу после того, как человек совершил звонок/ответил на звонок - рекламной поеботой на весь экран, с горячими предложениями.
И да - что-то пишу для выкладывания изредка по-выходным c конца 2013 года. Приложуль в маркете полтора десятка, из них 2 доходные, остальные слились. Были еще доходные, только их заблочила корпорация добра из-за несоблюдения политик.
пикчу забыл. касательно calldorado
Все верно - традиционно аудитория сейчас вся на этих языках. Еще рынок Индии появился многомилионный(пара сотен kk дешевых андроид устройств) и Бангладеш(чуть меньше 100kk) Только там много диалектов, специфика культурная, да и вообще много людей алсо и английский знает. Но иметь ввиду надо
Можешь нативно разрабатывать - никто не запрещает. Как и гуглить: https://software.intel.com/en-us/android/blogs/2012/03/13/game-engines-for-android
А тебе мало? Или сложно?
Спасибо:3 Повлияет ли на что-то смена категории? Из гонок в аркады, например, если сейчас игра висит в набирающих популярность гонках и постепенно оттуда сливается. И вообще, как можно улучшить ситуацию? Я говорю о 8Bit Highway
Я бы удалил на твоем месте и выложил бы снова. Лучше указывать свою реальную категорию, потому как если народ что-то ищет себе из гоночек - не будет лезть в казуалки.
Смена категории лишь определяет, насколько у тебя много конкурентов в списке выше - а вот количество скачиваний в этом случае всегда примерно равно. Например иметь 100е место в казуалках и 25е в паззлах примерно равнозначно - потому как скаиваний все-равно одинаковое количество будет.
А вот по поводу изменений - переправляй текст описания каждый день. Ищи теги, которые тебе дают рост в поиске, смотри их "вес"(насколько много людей вообще ищет это слово). Пусть текст станет звучать более бредово - но польза от этого будет. Инфа 100%
Конечно же! И не только. У тебя вообще в описании может не быть слова по которому нашли твое приложение, а только похожее. Почитай вообще про ASO. Не сильно углубляться, а только понять как это работает и вырабатывать нужное описание методом проб и ошибок
Круто, спасибо. Просто до этого я читал, что в эппл сторе для тегов есть отдельная строка, а в гугл сторе теги для поиска берутся только из названия. Хорошо, если это не так.
https://itunes.apple.com/us/app/id1137945564
Ммм, комиксанс...
у меня открывается апл сайт и просит установить айтюнс
Есть два стула: на одном бета, в которую в принципе можно играть и которую можно зарелизить уже на следующей неделе. На втором вылизанный проект, но его получится выложить примерно через месяц?
На какой самому сесть, а на какой мать посадить?
А то я читал всякие слухи, что релизиться надо строго в первых числах января или в начале осени. Правда или пиздёжь?
Пиздеж и провокация. Выкладывать надо до праздников. Рождество (а оно считай настало) знаменует собой покупку овердохуя новых устройств и интерес к маркет у на выходных (ибо делать больше нету, а устройство пустое, и что-то скачивать надо). Потому в маркетах всегда рождественско-адаптированых много
А у тебя?
По хардкору пояснил. Спасибо, братюнь.
Алсо тут кто-нибудь помнит флеш треды?По-любому все в мобилки перекатились
А к чему ирония? Технология настолько мёртвая, что дальше некуда. Ввиду желания отказаться от технологии со стороны гугол и мозила-фаундейшн уже на протяжении нескольких лет - вполне логично вопрос - зачем нужен флеш в наступающем 2017. Тенденция переводить браузерные продукты на хтмл5 и вебгл имеет уже многолетний историю и сейчас находиться в последней стадии
Другое дело браузерные в принципе - тут и фейерверков продвигает свою новую игровую платформу, и в принципе - будет живо.
P.S. эмо-кор никто не слушает, доллар нынче не 35, а схема распространения игр через cd-rw "МУЛЬТИКИ, ИГРЫ И ПРИКОЛЫ" уже не работает
Эмокоре не слушают настолько что Джен эйр и бмтх собирают больше чем 999%остальных груп,про остальное лень расписывать обойдешься и без Калева годноты
Ещё одна опечатка - говноты
Для начала я создал игрулю и уже опубликовал ее месяц как с минимальным функционалом не вкладываясь в раскрутку. Сделано это для понимания, как нужно будет выкладывать полноценную версию. После того как выложил сразу добавил в sensortower в список анализируемых(для правки текстов по поисковым запросам), затем нашел нужного конкурента(даже нескольких), которого я хотел-бы обскакать по скачиваниям, произвел keyword spy и выписал нужные теги. После этого в эксельчике создается документ, в котором в столбец выписываются самые полезные теги. Второй столбец - количество использований в тексте. Если использовано нужное количество раз слово в нужном тексте(отдельное поле) - наш keyword загарается зелененьким(такие вещи делать необязательно - но это хороший тон для проведения аналитики). Вторая неделя показала, что тактика выбрана правильно, и в поисковой выдаче по нужным словам я переместился с 300х мест в десятку по каждому из запросов. ASO, епта. В первых числах декабря выкладываю полноценную версию и проплачиваю 20к деревянных на мотивированные скачивания.
Мне продолжать?
моя много лет жить на доходу с мобильных игор. моя иметь много скачивания. моя работать в прошлом аналитиком по игорам. моя извиняется перед граммар-наци, если задеть за живое
Ну все! Я обиделся. Хуй вам - а не инструкции
вообще планирую на FewReview закупиться отзывами(неплохие в плане естественность и географии), скачивания через какую-то другую(тоже отечественную конторку) потому как дешевле. Название из бошки вылелело, а в почте не могу найти инфу по прошлым заказам. Есть еще индийские конторы - дешево, но я им что-то не доверяю. Раньше был еще варик барыг на античате найти, только сейчас все занимающиеся этой темой пропали.
http://touchin.ru/buy-reviews/ тут можешь посмотреть, что вообще есть из подобных сервисов, и прицениться.
Для души конечно же.
> Патентом на MP3 владеет компания Alcatel-Lucent, которая требует лицензирования некоторых способов использования формата. Срок действия связанных с MP3 патентов истекает в 2007—2017 годах. Почти полный стандарт появился в открытом доступе 6 декабря 1991 года. В США изобретения, публично раскрытые более года, не могут быть запатентованы. Однако для патентов, оформленных до 8 июня 1995 года, существовала возможность увеличить их сроки действия. Известные патенты, касающиеся расшифровки MP3, прекратили действие в США к декабрю 2012; по другим данным, если учитывать только патенты, заявка на которые была подана до декабря 1992 года, этого не произошло в сентябре 2015 года[3][4].
А то есть у меня крутая идея для игори, но блин где взять контент... Если покупать, то дорого. Самому фоткать - не найдешь столько вещей, да и гемор. А если скачать типа "архив 100% бесплатных пиков", то где гарантия что он не пизженый? Ведь наедут на меня потом, и никого не будет волновать что я их "бесплатно" скачал откуда-то там...
Пиши дальше, очень интересно!
>Готов ответить на возникающие вопросы
Как пропустить игру содержащую сцены насилия и секса? Прохожу опросник, выставляется рейтинг, но игру блокируют. Как узнать чего не хватает, обязательно ли лепить значки возрастного рейтинга в самой игре?
Если платный контент, как регал аккаунт продавца?
Гугел просит адрес юридический. Как регать физ лицо без еботни с ИП?
Я бы на твоём месте напиздил сначала, а если забанят - значит игруля чего то да стоит и возможно ты уже поднимешь бабла на то что бы купить картинок и перезалиться.
Большое кирильское спасибо тебе, Антош.
>Название из бошки вылелело, а в почте не могу найти инфу по прошлым заказам
Ну будешь снова к ним обращаться не забудь отписаться. Так то не к спеху.
У меня заблочили игру под непонятным предлогом, при том,что конкретным пунктам нормально соответствовало(аналог айбубса, только для вр-ки, купальник вся фигня). Хотя все-равно поставил рейтинги выше. В вольном переводе озночало - на это можно дрочить(если постараться). Спорить с гуголм черевато потерей аккаунта(а с апплом еще сложнее). Так что - как повезет
Гуглу пофигу. В анкете пишешь свою individual entrepreneur фамилию. С отечественными законами малость сложнее. Пока ты мелко-кирилл, всемпофигу, и переводики по 100-200 баксов в месяц банком не воспринимаются, как что-то серьезное. Если хочешь поиграться в бизнесмена - пожалуйста, можно регать ип-ху, и проводить через бухгалтериювсе доходы, платя небольшой наложик(и социалку!). Вообще работа с документами - полезный навык, если все ок - то молодец, а если косячишь и должаешь - рынок произведет естественный отбор. И всем от этого хорошо. Но пока меньше килобакса можешь не паритсься
Пропустят ли в гугл аркаду с пиксельной кровищей-расчлененкой, что-то мрачное в духе Slain? Стоит ли такое вообще пилить такое для мобилок?
Полегче. Тут как раз тред для тех, кто собирается пилить бабос. Про аутистов - не все так просто, и то, что ты называешь простой картинкой на деле может оказаться умной штукой с кучей разных механик, заставляющих игрока задонатить рублик-другой, и удерживающей его от ухода. Вирусность катит не часто, потому как выстреливают подобные штуки редко.
читай apptractor, старайся посещать семинары и вебинары. Инфы в обычном доступе особо нет, чтоб все и сразу. И да - по инсталлам покупку разделяй на неделю-полторы, чтоб был рост скачиваний(желательно гроссом, умнажая раз в 2-3 дня скачиваний на 3. 50-200-600, например. на сколько денег хватит
>И да - по инсталлам покупку разделяй на неделю-полторы
А сразу после установки, или через некоторое время? И можно ли так делать несколько раз, если с первого не взлетит?
С одной стороны, аноны, описывающие здесь как попасть в топ и собрать денег создают впечатление что всё довольно просто сделать самому если есть финансовая подушка достаточная. С другой стороны, обилие процветающих паблишеров и тот факт, что даже разработчики топовых приложений не занимаются продвижением сами, а несут их паблишеру означает что не всё так просто на самом деле. Так, какой же в итоге лучший вариант для новичка зелёного совсем будет?
Зависит от твоего проекта. Если он дотянется до издателей - смело отдавай. В другом случае пыхти и спамь по всем возможным форумам и сайтам сам.
Ищи ангела. Публикуй прогресс проекта на своем сайтике-бложике-страничкесоцсети. Тебе на почту посыпятся предложения
>А сразу после установки, или через некоторое время?
В ПЕРВЫЙ ЖЕ ДЕНЬ!
И да, если не взлетит сразу - шансов меньше, ибо на тебя должен играть "топ новых", а он 2 месяца активен. после этого ты из него автоматом вылетаешь, ибо уже не новая игра. Это касательно гуглоплея. Апстор - еще хуже, но специфика та-же. Все(абсолютно все) покупают отзывы, чтоб появился минимальный шанс.
А где инсталлы покупать и какой ценник считается адекватным?
Подписка стоит 100 долларов в месяц, ебал я в рот столько отдавать за конструтор по сути обычный.
В гугле, на кворе нашел обсуждение подобного вопроса, там создатели этой программы написали что они знаю всех кто выпустил игры в стор использовую спизженную программу, как думаете он просто на понт берет или реально так и есть?
Откуда им знать это?
https://www.quora.com/Can-I-use-a-torrented-version-of-a-software-called-Buildbox-to-make-games-and-then-not-pay-for-the-subscription-and-upload-the-game-to-the-AppStore
Да, а так-же зачислиться в реестр блоггеров, как СМИ
>чем чревато использование спизженных ассетов
Для тебя ничем. Ты и с ассетами игру не выпустишь.
На анал твой поспорим, Кирюша?
Ну, если не можешь анимировать персонажа - делай игру про шарик.
И получилось как-то неоднозначно.
Ну пиздато же что шарик умеет применать снег и увеличиваться в размерах.
Пиздато же трава объёмная, как газон в ГТА 5.
Ну и ещё много всяких прикольных мелочей.
А играть не интересно.
ЧЯДНТ?
Стоит ли фиксить или забить и делать нормальную игру с нормальным геймплеем, а не стотысячное катание шаров?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.duckgirls.rollacheese
Рендер в текстуру, а дальше немного параллакса.
А иконку сделать графонистой не пробовали? А то смотря на нее другой графен представляется, 2д даже.
Есть, хотя ии мб только в платных.
Хм, а вот насчет физики не уверен. Я видел несколько реализаций реалитичной физики, а вот аркадную... Поищу, если нету - надо запилить самому такой ассет.
Вот тут неплохая аркадная физика есть, почти как асфальт, да и допилить можно.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16296
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Ytronix.Sugarthecube&hl=en&referrer=utm_source=google&utm_medium=organic&utm_term=sugar+the+cube+google+play&pcampaignid=APPU_19_7ZihWKb9PJOW6QSw_7vwDg
Ну так надо было декму геймплея сначала запилить. И пилить и пилить, пока интересно играть не станет при чём не только самому. И потом уже ебаться с графеном и уровнями.
Зайди на сайт своего банка, ищи страницу с данными для международного перевода.Если есть банк-посредник(а он есть) заполняй обязательно. я вводил новые поля красненькие. Заполни как знаешь - как отошлешь, с тобой свяжется какой-нибудь финн, и уточнит, где нужно править. А вообще табличка экселевская с формой вполне интуитивная
https://youtu.be/EMN7MEK9b3Q?t=1m51s 1:51
За бугор.
Нравится твоя идея. И даже неплохо в плане всяких свистелок. Но скажу то, что ты мог не заметить, и что не заметил я в своем высере, пока не посмотрел на него через год: пусто. Игра, вроде, есть, но не хватает чего-то. К сожалению, я не мастак, могу только предположить, что эффекты, анимация на фоне должы как-то оживить.
Вот есть крутейший тутор - https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bringing-your-game-to-life-in-10-simple-steps--cms-23447
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.