Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
53 Кб, 545x265
ТРЕБУЮТСЯ СОТРУДНИКИ #240374 В конец треда | Веб
А давайте тут искать напарников для создания своих кириллоигор. Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов уровня /gd, все сюда! И давайте сразу указывать зарплаты ДОЛЯ В ПРОЕКТЕ, ПРОЦЕНТ ОТ ПРОФИТА, УПОМИНАНИЕ В ТИТРАХ, ЗАБЕСПЛАТНО или ставка в час/неделю/месяц . Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
#2 #240376
И сразу начну.

1. Нужен серверный программист (C++/C#/Java/python/ruby хоть хаскель блять) для разработки ммо (не рпг) с тысячами игроков в одном мире. 10к/месяц при занятости 1-2 часа в день. Оплата ~ раз в неделю.

2. Флэш-программист для клиента этой самой игры. 10к/месяц при занятости 1-2 часа в день. Оплата ~ раз в неделю.

Сразу предупреждаю -- реактивного старта не получится, всё завертится в течении месяца. В данный момент имеется несколько проектов в голове, будем их реализовывать.

no>)YvitemaANUSyandR'bexPUNCTUMro@/u
присылаем примеры работ, описываем свой опыт, если таковой имеется
#3 #240384
>>240376
Текстовик нужен? Ну там ЛОР и прочая хуйня. Работаю оч. дешево, но за рубли. Если вдруг выстрелит -- цену пересмотрим.
#4 #240387
>>240384

>текстовик


пояснил быстро мне тут
#5 #240394
в андроид разработку вкатываюсь потихоньку, ещё почти ничего не умею, написал пару програм по гайдам, если кому то нужен "стажер схватывающий на лету" забрать можно на почте owntzcgra1ANUSgmnF3ailPUNCTUMcoh3 m
#6 #240399
сук пздц, ток на днях нашел себе постоянку
#7 #240400
>>240376
Что за ММО такая, клиент для которой можно написать за 1-2 в день к течении месяца? Симулятор таблиц и кнопочек online? Даже если без выходных заниматься это будет всего 60 часов. Я на геймсджаме за 48 полных часов без сна написал только простенький платформер-стрелялку с 4мя типами монстров, при этом код писался вообще без оглядки, так что если бы бог программирования существовал бы и увидел что я там написал, то тут же пронзил бы меня своей молнией. И это учитывая то, что менеджер коллизий для произвольных выпуклых геометрий написал до этого.

Не, я конечно не хочу сказать ничего плохого, можт и выстрелит. Если выстрелит, будет здорово. Но если выстрелит, чот не ахти как верится что это будет именно игра.
82 Кб, 1280x719
#8 #240410
>>240374 (OP)
У тебя нет денег кого-то нанимать, а соавторы имеют равную долю вне зависимости от вклада.
#9 #240411
>>240410
Например, ты писал двиг, фоткал текстуры, моделил, сочинял музыку и твой соратник кирилл, которого ты позвал присоединиться просто придумал название для проекта.

В суде, когда дойдёт до делёжки прибыли, он как соавтор, если вас будет двое будет иметь 50% прибыли.

Поэтому или делаешь один, либо заключаешь договор найма.
#10 #240417
>>240411

>В суде


Ох, лол. Думаешь не договорятся как разделить честно заработанные 20$?
#11 #240420
>>240417
Разумеется, речь о гипотетическом успехе.
#12 #240440
>>240420
Анон утрировал утрировал да переутрировал. "Придумать название" - это не соавторство.
А с соавторами в большинстве случаев можно договориться. Если они не мудаки вроде уёбка из пиксельарт треда, который пиздит чужие модельки, перегоняет в пиксели и думает, что так и надо, лол. Но ты же не мудак чтобы делать проект с мудаками? Да даже если и мудак - команда мудаков не в состоянии сделать игру. Даже мудацкую, лол.
#13 #240553
>>240376
бекэнд В ТУЖЕ цену, что и фронт.

сук пиздец
#14 #240561
>>240553
10к, куда ещё туже.
#15 #240565
>>240376

>10к в 2 часа


>40к полный день


>серверный программист C++/C#/Java/python/ruby


О, да у нас тут боги маркетинга.
#16 #240721
За долю в проекте кого нить можно найти? Проект-интересный, но специфический.
#17 #240750
>>240721
Можно, но это скорее всего будет человек без скила.
Гораздо проще найти будет если ты опишешь свой проект.
#18 #240756
>>240565
хули вам не нравится? если бы у меня был нормальный бюджет, нахуй я писал бы тут? очевидно, просто хочу найти рабов, которые будут молиться на меня и работать, пока солнце в зените. смешные такие.
и судя по тому, что никто не отозвался, тут либо все слишком успешные с триллионами скачиваний в маркете, либо нихуя не умеют, разрабатывают свои игры в исключительно манямечтах и не хотят хотя бы на оплату интернета и света заработать
#19 #240758
>>240756
бля, пацаны, простите, забыл, что вы только в юнити умеете готовую хуйню мышкой таскать и прорабатывать в голове миры своих ультра-ммо-крафтинг-пермадэт-песочниц. сорь ещё раз
#20 #240799
>>240750
Делаю проект для ролевиков. Аудитория есть. Кодер есть. Композитор есть. Художников не хватает. Нужны художники которые бы работали за долю от будущей прибыли.
#21 #240801
>>240799

>Делаю проект для ролевиков.


Что же всё вытягивать из вас надо. Какой объем работ для художника? В какой стилистике нужно работать(с примерами)? Есть ли прототип или рабочая демка?

мимо художник
#22 #240844
хочу, попробовать в 2д-анимацию для игр, выдавайте задание лол
#23 #240858
Ищу людей за идею. Всё, что им нужно - это хвалить меня за каждую версию игры и играть в неё. Если даже там есть недостатки, говорить что-то вроде "Ну это временно".
#24 #240859
>>240858
Да, ещё кое-что: ввиду того, что у меня огромное эго, я могу вас выкинуть из проекта за то, что мне что-то не понравится. Но обычно это случается лишь в крайних случаях.
#25 #240891
>>240844
бамп реквесту реквеста
sage #26 #240903
>>240758

Да не, мы просто по-большей части трудоустроены, и напрягаться из-за 10к и невнятной перспективы - ну как-то глупо.
#27 #240919
>>240903
а чем 10к не халтура? посидел пару вечеров, что то поковырял. когда перестали платить ты ушел.
341 Кб, 159x182
#28 #240925
>>240891
Со спайном знаком?
#29 #240926
>>240925
хотел чонить прям покадрово порисовать, без ik и костей
#30 #240927
>>240844
нарисуй анимацию ходьбы, бега. лол
#31 #240929
>>240927
ну я имел ввиду что нибудь, что будет кому-нибудь полезно, ну там монстра какого-нибудь или персонажа или ченит еще
#32 #241047
>>240376
ладно, кириллы-долбоёбы, ставлю 200р/час по обеим позициям
#33 #241051
>>240858
>>240859
Сколько платишь?
43 Кб, 960x384
Задание на 2Д анимацию. #34 #241053
>>240844
Пишу 1 кликер на ПеКа и нужна анимация эффекта удара. Образец - пик 1, но разрешение каждого кадра должно быть должно быть в 2-3 раза больше, а сам эффект чутка уже. Количество кадров на анимацию не обязательно должно соответствовать образцу, кадров может быть и больше. Анимация должна создавать впечатление удара полуторником.
Особенностью кликера является то, что враг периодически запускает прожектайлы летящие с веху экрана вниз. Прожектайлы нужно блокировать жмакнув в определённый момент ПКМ, иначе персонаж игрока получает урон когда они долетят до низа экрана. Соответственно нужны анимации прожектайлов символизирующие атаки оружием, когтями, клыками, хвостами, плевки кислотой и тд.
Задание на 2Д анимацию. #35 #241055
>>241053
Забыл указать, что разрешение каждого кадра прожектайлов нужно в районе 128*128.

Алсо, не обязательно, но оче удобно будет если кадры анимации будут сделаны в векторе, чтобы можно было их перередерить под любое разрешение без мыльца.
534 Кб, 2560x1600
#36 #241056
Сап
Нужен человек, который умеет делать анимации, ибо я не человек оркестр, бедный студент, поэтому ищу человека за спасибо или накрайняк за дошик
#37 #241183
>>241056
Чё за игру делаешь?
>>241055
А что-нибудь посущественнее слэшей у тебя предвидится?
мимоаниматор
#38 #241198
>>241183

> А что-нибудь посущественнее слэшей у тебя предвидится?


А что ты понимаешь под посущественнее? Кроме слэшей и прожектайлов у меня там в основном предвидятся статические картинки с минимумом анимации. Там скорее работа для виабу хуюдожника, а не для аниматора.
#39 #241248
>>241198

>в основном предвидятся статические картинки с минимумом анимации


Ясно. Тогда неинтересно.
#40 #241295
>>240801
1. Объём для прототипа небольшой, но дальше буде увеличиваться.
2. Стилистика вроде герои меча и магии 3.
3. Только пытаемся создать.
#41 #241298
>>240844
Оставь контакты какие нить.
#42 #241378
>>241248

> Ясно. Тогда неинтересно.


Ты бы чтоли внятно указал чего могёшь и чего хочешь. А в кости он не умеет, от рисования спецэффектов нос воротит.
2 Мб, 480x320
#43 #241391
>>241378
Персонажку, эффекты. Много. Я могу во всё - во флеш, в спайн, в 3D макс в пиксельарт.
Но пока я попробую для спейскликер анона что-нибудь порисовать.

>А в кости он не умеет


Кости для 2D - оверрейтед. Хотя чё там в них уметь, лол?
#44 #241408
Да же не старайтесь, сейчас все игры хуйня, а геймдев пидарасты.
#45 #241416
>>241408

>Да же


>пидарасты


Сказал неграмотный гомофоб.
#46 #241432
>>241391
Чувак, дашь нам по спрайтеру консультацию? А то мы немного тупим с ним. Или вообще анимируй с нами в команде. Все члены команды есть, но для улучшения качества не помешают лишние руки.
#47 #241434
>>241432
Прости, со спрайтером не работал.
"Лишними руками" тоже быть не хочу, лол.
#48 #241458
>>241434
Тогда скажи, как ты делаешь симуляцию объёмных спрайтов? Например, туловище когда при ударе поворачивается. Ты кусок туловища выдвигаешь на передний план, кидаешь новый спрайт в анимацию или как?
#49 #241460
>>241458
В спайне - делаю мешем то, что нужно повернуть, затем это деформирую в анимации. Либо, если разных поворотов нужно много, привязываю к дополнительной кости и двигаю уже её. Собственно, это единственное, в чем спайн рулит.
Во флеше, да, разбиваю часть тела на несколько мувиклипов и сдвигаю их, типа параллакс.
В спрайтере, насколько я знаю, нет мешей, поэтому подойдёт второй вариант. А лучше - выбросьте его нахуй и делайте всё в связке флеш + GAF.
#50 #241464
>>240844
Анон, оставь контакты, в самом деле. И еще не очень понятно, что именно ты бы хотел попробовать.
#51 #246169
бамп
#52 #246219
Есть тут мамкины композиторы? Для простенькой ван-тапной игры под ведро нужно одну-две незамысловатых, но драйвовых композиций в качестве фона. Денег у меня нет, разве что аж один бакс на карте, что может послужить в качестве символического вознаграждения. Ну и место в кредитс.
#53 #246224
>>246219

>плачу один бакс


Звучит как издевательство.
#54 #246230
>>246224
Двачую. Лучше искать бесплатно, чем так.
#55 #246320
>>246224
>>246230
Было бы больше, дал бы больше.
#56 #246328
>>246230
Что так, что так - хуй кого найдёшь.
sage #57 #246500
Идейщик.
Зарплата от 8000 у.е.
#58 #246505
>>241053
Не плохо, это уже лучше чем обычный кликер, доработаю свой кликер, отложу релиз на 5 дней, релиз через неделю, спасибо.
#59 #246506
>>241295
Ууу, ну тем более, тогда хорошо, тогда точно успею выпуститься.
#60 #246508
Предоставляю услуги визуального программиста, обсуждаемо.
#61 #246559
>>246508
ММОРПГ, оплата процентами с продаж. Писать в личку.
#62 #247578
Нужен аниматор, который нормально знает процесс в maya\max, а так же mecanim в юнити или анимационный пайплайн ue4.

Мне лень и некогда теребить гугл и ютуб, поэтому ты мне будешь объяснять принципы рига и анимации, в основном технические. В свою очередь могу объяснять премудрости скульпта, моделинга и текстурирования.

Если будут желающие, вброшу контакты.
#63 #247599
>>246219
Эй, йобин. Я тип а-ля композитор.
На деле просто имею 7ми летние(то, что в муз. школах) музыкальное образование и парочка ебаных песен, которые где-то на харде проебал. Из инструментов-гитара,пианино,синтезатор,годный микро. Из обработчиков звука- audacity. В ударные пока не могу ни в ирл, ни во фрутилупсе. Геймдев интересен со всех ракурсов, но сейчас готов только, как композитор. Готов работать за идею и строчку в титрах.
#64 #247611
Может нужен кому нюфажина в блендере? Исключительно ради опыта, деньги не нужны.
#65 #247612
>>247611
А что пилить вообще собираешься? Индур, оутдур, персонажка?
#66 #247614
>>247611
Примеры работ?
#67 #247615
>>247612
Вот такого вопроса я не ожидал, лол. В принципе, я не особо хорош в этом, ибо опыта чуть больше, чем нихуя, но готов стараться. Но начать, думаю с чего-то более простого, т.е., не с персонажей. Второе, наверное.
#68 #247616
>>247614
Если честно, то их нет. Ничего не сохранял. Я так понял, что могу нахуй отсюда путешествовать, лол
#69 #247620
>>247615
Захуярь что угодно, скинь скрин - попросят модельку. Профит. Так-то я подумал и мне нечем пока что заинтересовать энтузиаста участвовать в моей "дрим тим".
93 Кб, 232x232
#71 #247753
>>247748

> этот вирейский шум

sage #72 #247775
>>247753
Когда тебя уже забанят к ебеням собачим?
#73 #247784
>>247748
Пиздато. А теперь пример игры, где такие инструменты нужны? Симулятор автомеханика не предлагать.

>>247753
Шум сейчас везде, по заверениям, добавляет реализма плюс позволяет выбросить N пикселей из рендера, чтобы ускорить. Как по мне, ебло еблом. Всё равно в игре заблюрено будет
#74 #247817
>>247784
Лол. Визуальная новелла гайки?
>>247753
Это Cycles.
#75 #247904
>>247784

>добавляет реализма


Мыло добавляет реализма - взгляд на мир от близорукого. Ну а шум - это уже повышенное глазное давление или катаракта.
#76 #247948
>>247784

> А теперь пример игры, где такие инструменты нужны?


Спесс Спейшон Сёртин, в том числе в качестве импровизированного девайса раздачи пиздюлей и выкалывания глаз, да, детка, пол экрана черная!!

> Шум сейчас везде, по заверениям


ну таки да, но не настолько дикий, это ж ни в какие ворота. фотончиков маловата!
#77 #247991
>>247948

>фотончиков маловата


Могу попробовать нашаманить, лол, и выставить дохуя семплов. Хотя сомневаюсь, что из этого получится что-то дельное.
#78 #247993
>>247991
попробуй просто сделать свет ярче или источники больше
а ещё, не используй единственный источник света
а ещё поиграйся да с настройками, но там можешь проебать дохуя рендерного времени на эту шумофильтрацию
#79 #248045
>>240376
Ничего не умею, могу по мелочи ковырять код. Из опыта только 5 лет обучения на ИТ в вузе.
Такие нужны?
#80 #248111
Композиторы нужны?
https://clyp.it/b05jue1f - электроника
https://clyp.it/u1i4pexn - типичный саундтрек
https://clyp.it/rmnwwk4c - эпика
https://clyp.it/3ebedq0h - квестомистика
https://clyp.it/zoz1o2zy - могу ебашить живые гитары если потребуется
https://clyp.it/qx24n00q - могу и трекерный чиптюн
#81 #248176
>>247993
Слушай, мне вот действтильно нужно разобраться, как лучше со светом работать, но не знаю, где лучше об этом прочесть. Читал о трехточечном свете, но не смог применить в 3D. Может практики просто мало, что скорее всего так и есть. Вопрос, собственно вот какой, где лучше прочесть о правильном свете и вообще о финальном рендере, или как это называется. Только не особо размашисто, а вкратце, чтобы уже на своих говномоделях применять. Был бы безумно признателен. inb4: упиздовал в td
#82 #248263
>>248111
За деньги? ;)
#83 #248299
>>248263
Можно и за будущие деньги, если взлетит ;)
Прежде за навык, так что:
tripfanAnpkANUSm:$8ailPUNCTUMrRHzu
#84 #248426
Ищу команду для реализации игры. Плачу 10000 рублей. С вас арты, музыка, код и т.д., а так же раскрутка в стиме и прочих магазинах. Идею игры тоже должны придумать вы. Заплачу ТОЛЬКО после того, как игра соберёт больше 20000 рублей. Пишите в тред свои контакты и ссылки на законченные проекты.
39 Кб, 590x435
#85 #248439
#86 #248449
>>248111
Нужны. Только стремно мне как-то приглашать тебя в игру на нулевом цикле, поэтому пока просто повосхищаюсь со стороны.
Ну и почту отложу в запасники, да.
#87 #248452
Пишу код на C#, Java, Ruby, Python, C++, Lua, Blitz.
Могу, но не люблю фронтенд раззработку.
Кому надо ответьте, я потом фейкомылоскину.
С вас идеи и все остальное.
#88 #248456
>>248176
Читай книги и материалы по рендеру вообще, а не игровому. Освой хотя бы по верхам вирей и фотографию. Хоть поймешь как свет работает ирл и как потом симулируется в пекарне.
#89 #248479
>>248449
Композиторы и зовутся, когда есть есть уже не просто наработки, а хотя бы пре-альфа. Тот же Кид играет в игры - нужно знать сцену, длину уровня(или сколько на локе пробудешь), чтобы сделать вменяемый саундтрек.
#90 #248502
Ищу команду.

Мои цели:
-Хлебнуть хотя бы какой-то кооперации и командной разработки.
-Довести любой проект до идейного конца и пихнуть его в портфолио.

Мои навыки:
-Перетаскивание ассетов в юнити.
-Обмазывание js дриснёй.
-Ковыряние андройда.
Готов проявить потуги в любом из этих направлений.
#91 #248543
>>248502
Что значит ковыряние андроида? Мы здесь не эксперты, объясни подробнее что это значит?
#92 #248601
Ну и я тоже свои услуги композиторства предложу, бесплатные (для опыта и строчка в титрах).

Старые трэки послушать мона тута https://soundcloud.com/roman_spai
5 Кб, 640x640
#93 #248663
>>240844
Рисуй пиксельные модели игрока и монстров в стиле космоса нах. Например пикрелейтед
#94 #248669
>>248663

> сварщик

54 Кб, 600x528
#95 #248683
Ищу 2D артиста, можно нескольких. Который будет рисовать(перерисовывать) для моей игры под Unity.
Ничего не плачу, но если игра будет готова и мы ВНЕЗАПНО что-то на ней заработаем, то конечно будет честная делёжка. (согласитесь об этом пока рано говорить)
В целом надо чтоб умел рисовать всё:
-UI
-Game Sprites
-Textures
-GameArt
и т.д.

На самом деле всё не так страшно как звучит, лишним нагружать не буду.
Если ВНЕЗАПНО кто-то захочет, лучше сразу писать сюда: vD2%itaps56ANUSgmaa7oilPUNCTUMc<[;om
#96 #248700
#97 #248703
>>248683
блять пиздец
кодероблядок начал подозревать что контент-то первичен, от него плясять надо
он-то думал что ЗАКОДИЛ И ИГРА ГОТОВА а то что создание набивки это 70-80% времязатрат, он не в курсах
#98 #248704
Не понимаю смысла треда. Все посты об одном и том же. Ищу людей для проекта. Платить никто не собирается, а если и собирается, то либо копейки, либо доля. Где гарантии, что такой вот человек не кинет? Поверить на честное слово? Тред титаников одним словом.
#99 #248706
>>248704
Списываешься по почте, потом в ВК, обговариваешь условия и все обменны фаилов делаешь там. Хочешь, делаешь договор, можешь не делать. Если тебе нужна доля, а тебя кинули после создания, можно легко подать в суд. Имея кучу скриншотов, доказать будет легко, а с договором ещё проще.
Но чаще тут сидят начинающие, среди них мало людей которые станут обманывать. Да и человек который берётся помогать должен осознавать что, проект может и вовсе не выйдет.
#100 #248707
>>248703
Смешная шутка. Но слишком толсто даже для гд. Для па ещё сошло бы, но не в гд.
#101 #248710
>>248707
ну я не знаю, у меня всегда на набивку именно 80% уходило времени
#102 #248714
>>248706
Скриншоты у нотариуса заверять, да?
#103 #248727
>>247748
Покажи сетку
#104 #248987
>>248727
Прошу прощения за качество, я просто никогда не снимал сетку.
#105 #248994
>>248987
Трайплэй врэнч.
#106 #249017
>>248987
Воу, не много ли полигонов на 2 пике
#107 #249075
>>248714
обосрался прям на рабочем месте, сука
#108 #249142
>>249017
Я там сабдивижн не вырубил, кажется.
>>248994
Что?
#109 #249148
>>248426
ЕБАТЬ ЭТО ГЕНИАЛЬНО
ЭТО НОВЫЙ ФОРМАТ ЕЖЕГОДНЫХ КОНКУРСОВ ГД
НЕТ, ПРАВДА
#110 #249183
Bump
#111 #249465
Ну что же, раз пошла такая пьянка, то и я вкачусь.
Предлагаю услуги технического директора проекта. Либо за 150к+ рублей фиксированно по тк (можно и не по тк, но нужны гарантии), либо доля в проекте (как партнеру) с расчетом на поиск инвестиций, потому что своих денег хватит только на полтора-два месяца. Желательно проект на нулевом цикле, на стадии препродакшена. Работа удаленно с периодическими встречами, потому что собираюсь в течение года сменить место жительства, сейчас живу в Москве. Соответственно, рабочий процесс буду налаживать соответственно.
Сейчас я технический директор проекта http://eosgame.net. Начинал на старте продакшена рядовым программистом, но в процессе принял на себя соответствующие обязанности. Проект сейчас находится в раннем доступе, скоро релиз.
#112 #249466
>>249465
Совсем забыл, мыло arybyY;alkaANUSyaz[?ndexPUNCTUMrXX5u
#113 #249467
>>249466
Да что со мной сегодня? aryysXbalka93ANUSyand:JmexPUNCTUMr+>/u
#114 #249609
>>249465

>150к+ рублей


а туда ли ты зашёл?
237 Кб, 750x904
#115 #249612
Предлагаю услуги профессионального идейщика, 25% от прибыли, деньги вперед.
93 Кб, 232x232
#116 #249623
Предлагаю услуги профессионального Васи. Сделаю ваш проект, предложу улучшения, внедрю их, буду терпеть ваш полуёбнутый поток охуительных идей, постараюсь понимать ваше "чего-то не то. сделай лучше плиз" буду выполнять охуевшие требования вашего кореша арт директора, остопиздевшего мне по горло своим неадекватством, получающего по 100к/мес за наставления в том, в чем он сам ни пизды не смыслит. 10-15к/месяц, не обижусь если будете задерживать з/п, я всё понимаю, у вас финансовые трудности, после релиза отдадите.
#117 #249651
>>249612
Ок. Планируемая прибыль - 0$. Давай кошель, перечислю 25%. Ну и идей накидай.
#118 #249654
>>249623

А ты няшный. Я бы с тобой поработал. Ты только в юнити можешь?
#119 #249688
>>249651
Ты даже не знаешь идеи, дубина. А я знаю. Поэтому я называю сумму, а ты идешь нахуй, школьник.

Надеюсь здесь еще остались серьезные, деловые люди.
#120 #249692
>>249651
Данджион кипер в сай-фай сеттинге направленный на эволюцию существ-монстриков и вторжением в человеческие миры, например.
#121 #249704
>>249623
Смешно.
#122 #249706
>>249465
Ты такой сурьёзный шо я, бедный Кирилл, даж не буду тебе писать.
#123 #249792
Периодически упарываю 3D-редакторы на уровне шаров свиборга и квадратных мечей. Могу в графоманство без проблем, ну и пару идей подкинуть для концепции.
Больше нихуя.

Скупе:outcast182
Спасибо за внимание, я пошел сосать хуи.
#124 #254605
ну типа бамп. пока успешные люди выходят на улицу, катаются не велосипедах и лонгбордах, мы пилим свои игры в гейммейкерах и рисуем пиксельную хуйню
#125 #254623
А что, если я нихуя не умею, но хотет участвовать в каком-нибудь проекте? Ради интереса и учебы, например? Меня же на хуй пошлют?
PS: немного могу в blender и раз в год молюю в фотошопах.
72 Кб, 500x331
#126 #254711
Могу написать все тексты для любой игры и сочинить кучу всякой поебени. Имею несколько невъебенных идей для игор, сам ничего кроме сочинительства не умею. Если найдутся программист и художник, которые захотят за будущий процент со мной работать - весь геймдев по миру пойдёт.
#127 #254714
>>254711
сколько будущих процентов твои?
#128 #254715
>>254623

>молюю


Кого ты там молишь, ёба?
#129 #254716
>>254714
Обсуждается. Не больше 30.
#130 #254719
>>254715
не еш. подумой.
#131 #254815
Професиональный идейщик и блюпринт программист. Писать сюжа.
#132 #254885
>>254715
Картофельный он,маляваць - рисовать, малюю - рисую
#133 #254949
>>254885
Я тоже беларус, у нас нет слов "молеваць" и "молюю".
#134 #254953
>>254949
тому шо ты не змагар
#135 #254955
>>254953
Причём тут "змагар", лол?
#136 #254957
>>240376
А если я на голом энтузиазме хочу попробовать затесаться на пробный период бесплатно? Потому что примеров работ нет.
Кодераст на C++.
#137 #254958
>>254955
своего ВЕЛИКОГО языка не знаешь
#138 #254962
>>254958
Я знаю, что значит "змагар" и даже какой смысл вкладывает в него быдло, лол. Но причём это к тому, что шкальник выше безграмотно написал с точки зрения любого языка?
А своего ВЕЛИКОГО языка, да, не знаю. Пичаль.
#139 #254996
Есть люди, шарящие в расширенке звёздных войн? МБ хуйдожники.
#140 #255056
>>240374 (OP)
Есть тут переводчики или желающие ими стать?
#141 #255094
>>255056
Пиши на lokkarius}(+13ANUSgO3]mailPUNCTUMco6orm, разберемся.
8 Кб, 329x153
#142 #255301
Ищу программиста для написания аркады в духе великолепного Джетс-н-Ганс! Планируется ураганный геймплей, невменяемые персонажи и прочие плюхи. Параллельно разыскивается художник. Платить нечем, профит поделим по-пацански.
#143 #255399
>>255056
имеется дипломированный переводчик англ - рус и обратно (TOEFL 93 c пруфами). Денег не нужно если переводить немного.
пиши на почту
lectriI6lcasANUSgmaiJ%clPUNCTUMc#j3om
#144 #255414
>>255301

>Ищу программиста для написания


>Параллельно разыскивается художник


Пагадзi, а ты тогда кто, лал?

>аркады


И погугли как жанр называется, что ли.
#145 #256002
>>254996
Есть, но не художники. Что хотел?
#146 #257611
>>255414
Идейщиком!
81 Кб, 254x383
#147 #257659
Ищу музыканта, для подборки музыки, либо написание своей собственной.
Пилю ВН в постапокалиптическом мире.
Пикрелейтед одна из героинь. Намерения самые серьезные. Об оплате договоримся.
пишите на мейл aleksand.$$r_sherbakov1992ANUSb9*hkPUNCTUMrqo4u
#148 #257715
>>257659

>постапокалиптическом мире


>гламурный лифчик и трусики


Точно не попутал сеттинги?
sage #149 #257758
>>257659

>ВН в постапокалиптическом мире


...с сектой любителей скайрима, судя по тату.
#150 #257890
>>257758
Она Довакин, который убивает огнедышащих кротокрысов зловонным дыханием.
#151 #257900
>>257890
Зловонным запахом из под татуировки.
#152 #257931
>>257715
этот костюм в сцене, когда они купались в реке, еще до наступления апокалипсиса
>>257758
я решил сделать отсылку.потому что могу я так скозал
#153 #291174
неуверенный бамп от опа

дизайн интерфейсов от бога приложен. а как вы рисуете интерфейс на первых этапах?
#154 #291266
>>291174
Рисую банально в блокноте (в том, который из бумаги и клеточек), чтобы за короткое время выдать кучу наработок без привязки к компу ИДЕИ МОГУТ ПРИЙТИ ОТОВСЮДУ И В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ.
Затем пересаживаюсь за комп, делаю условную расстановку элементов (без попиксельной выдрочки), форм и оттенков. Потом идет обработка и приведение всех элементов интерфейса к одному виду.

Помочь тебе чем-то, няш?
#155 #291278
Есть один 2D-хуйдожник я. Примеры моих рисулек - рилейтед. Могу в покадровую анимацию, пробовал и понимаю принципы скелетной, скетчи, пиксельарт в последнее время в виду большей востребованности рисую в основном его, поднаторел. В 3D могу, но не разбираюсь нихуя в терминах и правилах работы. Просто могу налепить относительно неплохую модельку в зебре.
Есть опыт работы в кириллокомандах.
Работаю за еду весьма умеренную плату.

А, да. Могу помочь в оформлении идей или выдать целиком с нуля новые - сюжеты и механика квестов, биография героев, да что угодно.
Если нужно будет наколдовать не очень много - могу помочь бесплатно.
sage #156 #291303
>>291278
Ты опять выходишь на связь, мудило?
#157 #291307
>>291303
Я регулярно на связь выхожу.
#158 #291308
>>291278
Как художник ты говно, а идейщики не нужны.
Без обид, брат, но качай пока скил и возвращайся через полгода.
#159 #291836
>>291278
Кидай контакты.
#160 #291922
Требуется художник этому https://2ch.hk/gd/res/289064.html (М) треду. Мейл для связи: draker(YkedANUSmaHGfilPUNCTUMrb iu
#161 #292944
Ищу художника нарисовать что-то типа http://stregac.github.io/trainers_image_library/
То есть, надо голую тянку примерно в такой же позе и разные шмотки на нее, чтобы можно было наряжать. Почта sloniq |JuegamesANUSgmac`$ilPUNCTUMcoHv^m
#162 #293425
>>248706
Подробней про договор, плиз!
Не хочу быть наебаным.
#163 #294265
Бамп
#164 #294312
>>291836
krazyfraer - скайп.
#165 #294317
Вчера склепал курсовую , завтра будет в стиме

http://rgho.st/6Fzb9PXHT
#166 #294428
>>292944
ах ты негодник!
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #167 #294517
Тру фулл-стак погромист. 20 фунтов час. Пишите в ДМ.
135 Кб, 1364x689
#168 #294918
anono~,Zne1488ANUSgmaoA:ilPUNCTUMcx*zom
Нужен аниматор и художник в небольшую команду пиплов для работы над рэепеге-экшон игрой с мифологией и алхимией. Вся тима +18
Пишите на почту няши.
#169 #295037
Ищу художника для запила разных html5 мини игр. В основном мелкие аркадки/логические. Имею в портфолио 27 монетизированных игр, распространяемся с помощью SPIL games. Бюджет на одну игру для художника 6-10т.р, если сработаемся возможен переход на контракт, в этом случае знание английского обязательно. Очень желательны навыки анимации. Присылайте ваши предложения на фейкомыло.

anon9(MsearchforartANUSya+:_ndexPUNCTUMrx4[u
#170 #295039
Наймусь за 100к в секунду. Буду отвечать на вопросы в юмористическом смысле. Могу стать Директором.
#171 #295093
>>240374 (OP)
ради експы готов драть парашу (нет) недо-геймдизайнер.
#172 #295094
>>240858
оке бро я в деле.
#173 #295095
>>255301
го я тож идейщиком буду баланс там штуки разные
#174 #295103
>>294517
Тебе красная цена 5000 рублей.
#175 #295125
>>240376

> при занятости 1-2 часа в день


Наебалово.
#176 #295135
Кстати вот написали 4 кирилла игру.
А один продюсер продал результат и кинул всех на доходы, хотя на словах договаривались поделить прибыль поровну и включать имена в титры.

Как надо оформлять все (без оформления юр.лиц), чтобы можно было потом выебать жида в суде?
#177 #295174
>>295135
Ебать вы лохи
#178 #295206
>>295174
И как же ты разруливаешь такую ситуацию, нелох?
#179 #295351
>>295206
Пилю игру в одиночку, никому не показывая. Продаю, когда уже все-все будет готово.
Нормальные люди так и делают.
мимо-другой-анон
194 Кб, 992x1080
#180 #295657
Суть треда.
Аноним #181 #295687
#182 #295716
Организую вам забесплатно конкурс. И вы не сможете отказаться
#183 #295722
Сап. Я работаю в сфере полового обслуживания, помогу вашей команде разработчиков сбрасывать напряжение и поддерживать высокий дух. Могу наряжаться анимешной девочкой, грязной шлюхой, Ларой Крофт и Снегурочкой - все костюмы имеются. За ваши деньги могу приобрести любой другой костюм. Для геев могу не переодеваться. Анал, орал, хэндджоб, футджоб и другое. Обслуживаю программистов, художников, дизайнеров, директоров - всех, кроме композиторов. Оплата от 20$ в час плюс место в титрах. Работаю до 14 часов в сутки. Кроме основного оклада требуется надбавка за смазку (без неё не работаю).
#184 #295725
>>295722
За двадцать баксов я и сам себе подрочить могу
#185 #295726
>>295725
Если у тебя команда из 15+ человек, ты заебёшься всем дрочить. И вкусы у всех разные - кому то надо подрочить, у кого-то взять в ротик, кому-то подставить попку. Лучше доверить это дело профессионалу.
#186 #295739
>>295726
Только если ты - твиттероблядок
#187 #295741
>>295722
>>295725
>>295726
Титры:
кодер Сосницкий
художник Сычев
лид Ерохин
композитор Митолхедеров
.......
гей-шлюха Анечка

Геймдевтим уровня /b/.
#188 #295744
>>295741

>лид Ерохин


эт я)
#189 #295770
>>295351

> Пилю игру в одиночку


И много уже заработал?
#190 #295806
>>295739
Твитероблядок тупое пьяное английское быдло, кому захочется его пялить.
sage #191 #295822
#192 #295830
>>295822
На интернет хватает или мамка платит?
133 Кб, 1172x1024
#193 #296039
Около-художник, рисую бесплатно (нет).
https://vk.com/public105617683
#194 #296041
>>296039

>художник


>квадратики

#195 #296054
>>296039
фильтр, съеби плиз.
#196 #296064
>>296054
Фильтр?
#197 #296065
>>296039
Как такое делается? Типа пиксельарт но с множесто пикселей разных оттенков? Рисуют спошным цветом и потом расшакаливают в джипег?
#198 #296066
>>296065

>Типа пиксельарт но с множесто пикселей разных оттенков?


Понял что сказал-то? Делается точно так же, как и весь остальной пиксельарт.
#199 #296069
>>296066
Ебучий дебил, съеби обратно в свой совхоз свиней ебать, будь так любезен.
#200 #296071
>>296069

>Эта боль...

83 Кб, 1071x1071
Композитор ищет работу #201 #296219
Напишу атмосферную музыку для ваших игр. Запишу шумы и другие звуки. Хочу собрать небольшое портфолио и набраться опыта.

Сам 5 лет играл блюз, потом переключился на техно. Издаюсь в небольшом DIY-лейбле в Цюрихе.

Вот вам примеры моих дорожек.

https://clyp.it/yqcxnxt5 - эмбиент техно
https://clyp.it/1iwmf4d0 - просто техно

И несколько неортодоксальных зарисовок.

https://clyp.it/p0w4gj1s - атмосферный дроун
https://clyp.it/ymsg0s3z - жутковатый дес-дроун

Первые пять работ выполню за символическую сумму в 50 рублей за пятиминутный трек. Далее цену буду поднимать. Тот, кто первый пришлет мне работу сегодня до 20:00, получит заказ бесплатно.

Мой контакт: Moscow6!lMachinaANUSgmail\~iPUNCTUMco~w3m
#202 #296345
>>296219
Первые пять заказов уже получено. Принимаю в очередь по 70.
214 Кб, 960x560
#203 #296493
Программирую на флеше, несколько лет опыта, пару десятков фермочек платформеров слотиков и прочих сногсшибательных триплА игровых проектов уровня скайрима
sage #204 #296496
>>296219
Прислал тебе за щеку, композитор мамкин.
#205 #296497
>>296496
Тоже ему прислал, надеюсь ответит.
#206 #296605
>>296497
ОП няша и у него порядочная матушка. Добра ему, сделал для нас охуенный войс для интро.
#207 #296633
>>296493
Похвастаться зашел?
213 Кб, 960x560
#208 #296778
>>296633
Уж не "играми" ли для детей-аутистов на недоплатформе. Мне скучно, могу взяться почти за любой проект
#209 #296805
>>296605
>>296605
Спасибо за поддержку, мужик! Я ценю это
#210 #297067
>>240374 (OP)
Имеется: малоопытный начинающий 2д художник, специализирующийся на векторной графике и могущий в пиксель арт. Требуется: адекватный малоопытный начинающий программист, обладающий желанием развиваться и расти в сфере геймдева. Ничего страшного, даже если ты будешь еще студентом/студенткой, главное, чтобы у тебя было достаточно свободного времени.
Тг: @bottled
#211 #297111
>>297067
Плюсом оставлю почту: raosaTKMrrANUSgN1`mailPUNCTUMcoQPtm
#212 #297115
>>297067
Ты напиши подобнее что ты хочешь вообще.
#213 #297120
>>297115
Ну, для начала просто сделать первый проект (не особо сложный и по коду, и по графике), браузерку какую-нибудь. Сработаться. Потом вообще хотелось заняться мобильными играми, а потом у как пойдет.
#214 #297386
>>297067
Покажи свои пиксель, йоба
#215 #297513
Собсна могу в c++ и java,могу левела поделать,генерировать в башке квесты,готов помогать за идею.
57 Кб, 600x800
#216 #297612
Как-то после бутылки водки мне в голову пришла идея, вроде бы даже хорошая, которую я потихоньку реализую. Если есть ребятки, любящие рисовать и всякие инди-йобы типа Пейперс Плс - мой тг @_i2k_ Шутки про Пейперс Плс 2 уже были
#217 #297715
>>240374 (OP)
Нужен трехмерщик-аниматорщик с любым уровнем скилла для простой задачи.
Надо сделать кубическую овцу и анимации движения для нее типа пикрелейтеда. Для Юнити, 3д-инструмент не принципиален.
Необходимо быть на связи впоследствии, потому что потом потребуются доработки (дополнительные анимации, может скины, может что-то еще).
Ваша работа будет в достаточно прикольной и оригинальной игре.
Плачу деньгами либо рублями. Если новичок захочет замутить бесплатно для скилла или портфолио то тоже не против.
ZT:AhvngvANUSgma.RkilPUNCTUMco+]Ym
#218 #297727
Не знал что такие треды бывают, но да к делу. В проект нужны художник(1-2) и сценарист. Мы гордо называем нашу говноделку проектом, потому что мы охуевшие и не платим своим работникам ни копейки. Так что если тебе нужен опыт в долго-или_не_очень-строях, если ты криворукий хуйдожник и тебе нужно хоть что-нибудь в портфолио чтобы просто понтоваться перед одноклассниками - то тебе сюда, молодой.

Вк - http://vk.com/id314082399
#219 #297738
Нужен создатель уровней для пошаговой стратегии. Редактор Tiled. Весь графон уже есть. Билд под БЕТА версией.
#220 #297940
А что за нелюбовь к композиторам такая? Потому что их дохуя? Или потому что все местные композиторы криворукие пиздец? Объясните.
мимо композитор.
#221 #297941
>>297940

>мимо композитор


покажи свои композиции.
просто КОМПОЗИТОРАМИ себя любят называть дети, скачавшие пиратскую версию FL studio
#222 #297955
>>297941
Не очень понимаю зачем, но на тебе производственный небольшой кусок (настоящее что-то как-то этосамое на дваче палить.) http://rgho.st/782ZtytMC
А как вообще с рынок местным? Насколько предложение больше спроса?
#223 #297961
>>297955
Мы вам перезвоним.
#224 #297965
>>297961
Но у меня нет телефона.
#225 #297971
>>297955
Пока не достигнешь хотя бы такого уровня https://www.youtube.com/watch?v=JHVe2dHsCT8, лучше вообще не пиши что ты композитор.
#226 #297975
>>297971
Ну такое у меня тоже есть.

Короче ладно, я вас понял. Извините.
#227 #297998
>>297715
Блин, неужели ни одного хоть начинающего трехмерщика нет?
Пробегали же в разделе.
Бамп.
#228 #298475
3-d дженералист в треде.

Готов сотрудничать для практики.

Пишите на fakeidшесть собака мыло точка ру
#229 #298502
>>297998
Курва, где ты был недели две назад, когда у меня крыша ехала от безделья?
Чё платишь хоть?
#230 #298523
>>298502
>>298475
Вы есть одно или вы отдельные островки осознанности в едином океане сознания?

На почту отписал.
Плачу хз вообще, не знаю сколько это занимает времени и сколько может стоить.
Пиши на zhuanvngvANUSg2L(mailPUNCTUMc_,Mom если что
#231 #298710
>>298523
Я >>298502-кун.
Я бы тебе прям по дешевке сделал всё в максимальные сроки, но уже над своей парашей пыхчу. Хотя, если со вторым аноном не договоришься, пиши на naxk:K un13ANUSgmail[*LPUNCTUMcoNkXm, может, сообразим чего, лишнее бабло в кармане пригодится.
#232 #298789
Нужен кодер на сишарпе для колупания юнити, возможно ничего не умеющий и только стремящийся. Если вдруг случится прибыль, то мы разделим поровну. Почта yobovsWn!kyANUSyanHg`dexPUNCTUMr~bKu
#233 #298806
Нужны тестеры, которые любят в стратегии и баланс, для телефоно игры естесн.
#234 #299360
Десигнер уровней. Имею опыт работы в hammer editor(source enigne). Умею в полигональное моделирование. Ищу команду или ещё кого для совместного запиливания чего вам только взбредёт. Тред в избранном. Пишите прямо сюда. Если интересно, то скину примеры работ на почту.
#235 #299381
Программист С/С++ ищет команду вкатиться и набираться опыта.
Работаю за идею.
Учусь на программиста, ну и самообразовываюсь, естественно, поэтому богатая теоретическая база есть, а вот практическую бы поднабрать.
Пишите на почту 2FjochgdprogrammistANUSmaiEa^lPUNCTUMr@"8u
#236 #299399
>>294918
Я ебал, хули модель такая кривая? Про текстуры молчу.
267 Кб, 2500x1079
#237 #299446
Возобновляем работу спустя 2 года.
Нужен концепт художник для космического симулятора с кучей неона, души и вайфу. В зависимости от скилла оплата ежемесячная или после выхода на кикстартер.
Нужен pixel art художник (желательно с задатками аниматора) со скиллом на уровне VA-11 HALL-A.
Первоначальная задача - нарисовать достаточно контента для трейлера на кикстартер.
Полная занятость ежемесячная оплата.
vit?'{ascoolmanANUSgmaild2sPUNCTUMc0[!om
#238 #299447
>>299446
А за желание развиваться бонусы будут?
167 Кб, 1448x925
#239 #299452
>>299447
это ты о чем? Нам бы не хотелось долго возиться. Мы начинаем работать на условиях стороннего финансирования и только художника, когда программист, композитор и геймдиз работают на энтузиазме.
Мы готовы начать работу над дизайнами персонажей, кораблей и локаций с художниками энтузиастами. Но концептики мы хотели бы показать и в трейлере кикстартера так, что совсем начинающие нам тоже никак не нужны.
#240 #299461
>>299446
>>299452
А что за геймплей подразумевается у космического симулятора - это стратегия/рпг как FTL, это квест, это экшн?
#241 #299469
Десингер уровней/моделлер таки готов вкатиться к кому-нибудь за опытом и для портфеля. Примеры работ пикрил.
#242 #299473
>>299452
А сколько человек в команде и какое конкретно место ты занимаешь? Что-то подозрительно попахивает, что у тебя ни опыта, ни бабок, не людей....
#243 #299474
>>299469
Zbrush можешь? Риг/анимация? Пайп фаундри с полным циклом с моими лицензиями в рендерман через удаленную ферму за мой счет?
#244 #299476
>>299474
В скульптрисе работал пару лет назад. В анимацию умею. Если поможешь настроить планшет под Зебру, то мне не составит труда обучиться за небольшой отрезок времени. Риг тоже освою без проблем, ибо свободного времени дохуища.
#245 #299477
>>299476
А остальные пункты? Есть примеры персонажей, не?
#246 #299478
>>299477
Не, с персонажами не работал. Только пропы. Ну а вообще если скилл в этом направлении заимею, есть шансы?
#247 #299480
>>299477
>>299478
В смысле, шансы вообще в геймдев вкатиться. И, да: реально, что ли, в соло проект вытянуть, если всё уметь и есть наработки?
#248 #299482
>>240387
Профессионал в блокноте Windows
#249 #299489
>>299480
В большинстве случаев именно по пропсам всегда есть отдельный человек, обычно у него может в подчинении даже несколько джуниуров сидеть. А в соло...если ты будешь стабильно в месяц что-то получать и на эти бабки нанимать себе помощников. Вся эта хуета с бесплатной работой имеет всего несколько удачных примеров, большинству людей неизвестных. Есть гении, могут и звук сочинить, и озвучку сделать, и модели и кодить, но всё это просто тупо занимает годы, десятилетия. И да, если с персонажами не работал, лучше не начинай, если человек-наниматель будет опытный, он будет в первую очередь на анатомию, пропорции, лук смотреть, это как пидорам картины маслом показывать - без скилла не стоит, а со скиллом и вкусом - почему нет.
#250 #299508
>>299489
Ну я не пробовал. Но не значит, что не могу научиться же. Вон мадбокс уже скачал. Буду аутировать. Ты мне хоть указал на большую промашку. Надо всё уметь как следует.
#251 #299509
>>299489
Ну а по сабжу получается, что нужно притираться к кому-то? Был вот чувак, у которого я джуниорил. Скриншоты как раз из его игры. Думаешь, имеет смысл обратно к нему попроситься? У меня прост месяки подростковые начались, и я от него слился. Думаешь, стоит попроситься к нему обратно?
#252 #299533
>>299508
Лучше уметь что-то одно, но охуительно, чем всё, но "как следует".
#253 #299555
>>299509
>>299533
А по этому поводу скажешь чо? Прост незнакомым я нахуй не нужен. А для него, наверно, всё тот же учащйся песдюк, которого он вполне может взять.
#254 #299563
>>299555
Я бы на твоем месте набивал портфолио и шел пробоваться в какую-нибудь студию.
#255 #299566
>>299563
То есть шансы таки есть?
#256 #299568
>>299566
Если у тебя есть хоть небольшое портфолио, и оно хотя бы на среднем уровне, то шанс, что тебя возьмут джуном довольно неплохой.
#257 #299569
>>299566
Хотя самый лучший вариант - это набиваться к каким-нибудь самобытным маленьким студиям, которые клепают инди. Вот туда вообще изи закатиться. Главное правильно студию выбрать, чтобы не попасть к каким-нибудь хуям, которые либо игорь свой кинут, либо тебя.
#258 #299571
>>299569
Либо вообще ничё не умеют.
#259 #299572
>>299569
Так и не вкатился. Ну нашёл одного поцыка. Но он ленивый аж жуть, и мало что понимает в геймдеве в целом. Зато плано-ов... Игры клепать, мол, по кд будет. Ага. Даже сайт создал. Хотя и первой-то игры не сделано и 10?
#260 #299573
>>299572
фикс
10%
#261 #299574
>>299571
А если я вполне себе чувствую в себе силы хуячить чуть ли не в одно рыло и покажу хорошие, годные наброски уровней... Потянутся ли пиплы помогать мне, если позову?
#262 #299575
>>299572
Если в этой йоба-команде всего один человек - идти туда в 90% случаев не стоит, ибо тут два вариант - либо он Кирилл, либо гений. Но скорее всего Кирилл.
Поэтому всегда ищи команды, где хотя бы два человека, и у них уже есть, что показать, причем лучше всего, чтобы это "что-то" было коллаборационным, то есть, чтобы можно было увидеть, что все члены команды задействованы.

>>299574

>Потянутся ли пиплы помогать мне, если позову?


Судя по моему опыту, это обычно прокатывает только если ты погромист или художник. Чаще всего, во втором случае. Так что лучше забей сразу.

С другой стороны, если ты хочешь делать говно-поделки на смартфоны - вообще забей на все, что я писал.
#263 #299580
>>299575
Хочу делать шедевры на пека.
#264 #299581
>>299572
А еще я бы тебе посоветовал не жалеть время на изучение тех людей, с которыми собираешься работать, ибо иногда такая хуета откапывается, что потом не сладко будет.
Был у меня случай, когда делал одному Васе модели, типа серьезный проект был, всё хорошо идет, а в итоге этот Вася всех кинул и съебался в туман. Потом я через гугл узнал, что это походу ДАЛЕКОО не первый раз у него такой был.
#265 #299582
>>299581
Спасибо. Почитал достаточно уже про таких Васей.
#266 #299583
>>299582
Задавай еще вопросы, если есть, я отвечу.
360 Кб, 590x2000
#267 #299585
Ищу 3д-моделлера, который может сделать нехитрую турель и пзрк типа пикрилейтеда. Можно за долю (тогда еще и машинки можно смоделить) или за денежку или за спасибо.

pushkee|q1enANUSyande/qJxPUNCTUMrp+wu
#268 #299586
>>299585
Че по деньгам?
#269 #299596
>>299585
Могу за "спасибо". Текстуры сам нарисуешь?
#270 #299597
>>299583
Нашёл себе инди-команду: пилят хоррор. Одна загвоздка: пилят на юнити. Ненавижу юнити. Вообще после Source хейчу остальные движки. Я на нём три года дрочил. И ещё лет пять на goldsrc. Солидный, согласись, повод для хейта всего другого. К юнити, да и к любому говну: привыкаешь ведь, правда?
#271 #299599
>>299597
Ну, и да, они испанцы. Придётся на ангельском общаться. А я и не против.
#272 #299600
>>299597
Еще как привыкаешь. Хотя переходить с одного на другое порой крайне болезненно, врать не буду.
Но Юнити не стоит недооценивать, он хоть и нубоватый, но довольно эффективный. Скажем, ААА-шедевр на нем склепать - это очень вряд ли, а вот хорошую индюшатину - так это вообще чуть ли не лучший выбор.

Но вообще, тебе, как левел-дизайнеру должно быть похуй на двигло. Единственное, где тебя это касается - это всякие ограничения, а так просто следи за тем, шоб красиво было, кратко говоря.
#273 #299601
>>299600
Прост привычно юзать одни тулзы. А потом ползёшь на другие. Болезненно. Весьма. Особенно когда дело касается создание сцен в 3d максе(UE). Зачем? Почему? Дичь какая-то.
#274 #299608
>>299600
Ну и "оптимизация" в случае с Юнити и Анрил звучит как-то смешно. Хотя, может я просто нубов про неё спрашивал. А нормальные дяди знают. В Сурсе удобно оптимизировать.
246 Кб, 1366x768
#275 #299636
>>299461
ftl/кр
>>299473
я геймдиз, продюсер и все на свете. Композитор и программист со мной уже 3 года и никуда не денутся, мы ничего не выпустили только из-за проебывающихся художников. Максимально упрощал идеи проектов, но хуй там. Из-за недостаточно количества визуальной составляющей западный издатель считает наши проекты сырыми, но я тут нашел локальную финансовую помощь которую имеет смысл потратить только на художника желающего вложить душу в проект, а так же работать и зарабатывать. Никак не хочется тратить время на очередного, проебывающегося на учебу\работу, господина.
Задача поставлена конкретно, но есть возможность творчески развернуться, лишь бы желание было. Мы можем легко дойти до релиза. Техническим проблем с предыдущими версиями игры не было. И физон и эффекты, но этого недостаточно для публичной демонстрации в пользу сбора денег.
#276 #299641
>>299636
Помню тебя. Забавно читать, как плохие ленивые художники тебе всё испортили. Не нарисуй мы тогда тебе весь этот совершенно бесплатный арт которым вы даже нормально распорядиться не можете. Все эти растягивания - ёбанный стыд. Писал тогда и пишу сейчас - не умеешь правильно подать пиксельарт - не используй пиксельарт, показывал бы ты на скриншотах сейчас красные квадратики на чёрном фоне. А уж как вспомню, как сложно было от тебя добиться нормального описания того, что тебе надо, аж передёргивает.
5 Кб, 200x140
#277 #299642
>>299446

>Полная занятость ежемесячная оплата.


Готов работать, но если будете платить за каждую работу.
sage #278 #299645
>>299446

>Полная занятость


>оплата ежемесячная


>или после выхода на кикстартер.


Ну и нафиг вы нужны, я буду месяц на полной занятости, а в конце месяца вы меня прокините, как этого >>299641 анона. А если кик не взлетит? Раз уж вы издателей не заинтересовали, то про КС можете забыть.

>>299641

> Не нарисуй мы тогда тебе весь этот совершенно бесплатный арт, показывал бы ты на скриншотах сейчас красные квадратики на чёрном фоне.


Так собственно арт ваша и только ваша интеллектуальная собственность, юридического договора не было, оплаты тоже, поэтому эти гореразрабы не имеют никаких прав использовать это в свое поделке. Пусть убирают спрайты и пиздуют на КС с квадратиками.
sage #279 #299646
>>299645

>прокините, как этого анона


Ну, справедливости ради, никто никого не "кидал". Не знаю, как второму художнику, но мне денег не обещали. Может, что-то там и было по поводу "после выхода на кикстартер бла бла бла", но я сразу настраивался на бесплатную работу.

>не имеют никаких прав использовать ... Пусть убирают


Да пусть используют. Я считаю, это "их" теперь арт. Ну да, не платили. Но заказ в той или иной форме был. Картинки нарисованы согласно нему. Значит, формально это только частично "мой" арт. Мне не жалко. Я бы был даже рад, если бы они в итоге не перерисовывая выпустились и срубили бабла. Хоть какой то толк. Так то эти картинки просто бесполезно лежат в старой папке. Однако, "не перерисовывая" не получится. Я много тогда нарисовал, но на всю игру определённо не хватит. Новому художнику (если таковой появится) придётся либо под этот стиль подстраиваться (что всегда плохо), либо - всё перерисовывать.
sage #280 #299649
>>299646

>Да пусть используют.


Ну тогда они так и будут продолжать считать, что весь мир им что-то должен. И с какой стати, спрашивается? Опыта у человека ноль, а значит шансы на успех и на то, что проект вообще до релиза доберется примерно такие же.
Но нет, проебывающиеся художники должны работать на них за спасибо, забивать на нормальную, оплачиваемую работу и учебу лишь бы угодить этому чсв-шному хую с манямирком.

Я в принципе не против работы за идею, но только если вижу адекватное отношение, если мое участие и потраченное время будут ценить.
Мы с пацанами в прошлом году так по фану запилили поделку на людум, а потом нашли издателя и подняли несколько лямов. Но при этом никто никого не подгонял, ни в чем не обвинял.
22 Кб, 400x500
Iray Leek #281 #299650
Эй, художники, я не предлагаю работу, просто спрашиваю
Пикрелейтед сможете сделать как спрайтовую модельку? Без анимаций, без всего - просто чтобы у меня примерно было представление, как это будет смотреться.
sage #282 #299654
>>299649

>Опыта у человека ноль ... чсв-шному хую с манямирком ... адекватное отношение ... никого не подгонял, ни в чем не обвинял


Выглядит так, как будто ты знаешь, о ком пишешь. Ты ему тоже что-то рисовал? Помню, там какой то был сопутствующий срач с логотипом. Ты?
>>299650

>спрайтовую модельку


оксюморон
sage #283 #299655
>>299650
Конечно! Оплатить сможешь спрайтовую модельку? Без предоплаты, без договора - просто чтобы у меня примерно было представление, как это будет оплачиваться.
16 Кб, 500x327
#284 #299656
>>299655
Окей, ПИКСЕЛЬНЫЙ СПРАЙТ.
>>299655
Могу тебе 300 рублей на игру в стиме выслать, разве что.
sage #285 #299657
>>299654
Нет, не я, но те треды я помню, поэтому представление имею. Собственно я это все к тому, что у человека очевидно неправильное отношение к работе на энтузиазме, а он в данном случае имел ввиду именно предыдущий опыт сотрудничества на энтузиазме, о чем и свидетельствуют формулировки:

>из-за проебывающихся художников


>Никак не хочется тратить время на очередного, проебывающегося на учебу\работу, господина.



Т.е. человек не уважает чужое время и труд.

В свете всего этого, соглашаться на ежемесячную оплату будет шагом мягко говоря опрометчивым и необдуманным. Только почасовая работа или оплата каждого спрайта. Было бы адекватное отношение или хотя бы опыт завершенных проектов, можно было бы согласиться и на зарплату.
sage #286 #299658
>>299656

>300 рублей


:))))))))))))))))))))))))))))))
1,2 Мб, 250x250
#287 #299659
>>299658

>Просить больше 5-10 долларов за статичный спрайт


Ок, мое дело предложить.
sage #288 #299660
>>299659
Ну смотря какого он размера и уровня детализации, опиши для начала, приведи примеры.
Хотя за 300 рэ как-то особого желания запариваться нет, если честно.
30 Кб, 480x640
Iray Leek #289 #299661
>>299660
32x32 например.
Если соберешься рисовать, то подниму до 500р.
sage #290 #299669
>>299661
Вряд ли он сможет тебе нарисовать этого персонажа 32х32. Слишком мелко для того, чтобы изобразить руки под плащом. Ну, мне так кажется, по крайней мере.
Iray Leek #291 #299674
>>299669
64х64 выйдет большая слишком же, да и не обязательно же 1 в 1 делать, на то и художники, чтобы свое видение добавлять.
54 Кб, 398x239
Iray Leek #292 #299679
Ну, ладно, если никто не откликнется до вечера, то просто попрошу на DA.
А потом эти художники удивляются, что с ними никто работать не хочет.
#293 #299681
>>299646

>Да пусть используют.


Не надо приучать их к халяве, разработчики из СНГ и так имеют хуевую репутацию. А потом еще жалуются, что художников не найти.
Конечно не найти, все наши художники предпочитают работать с иностранными заказчиками, потому что из СНГ в основном все мудаки, вроде "директора" отписавшегося выше.
sage #294 #299682
>>299679

>А потом эти художники удивляются, что с ними никто работать не хочет.


Лол, о дивный манямир. То, что с тобой никто не хочет работать, еще не значит, что у нас работы нет. Просто с отечественными жмотами связываться себе дороже.
1 Кб, 128x128
sage #295 #299684
>>299661
>>299669
Хотя знаешь, в принципе в 32х32 можно уместить. Но всё равно, что именно изображено будет однозначно понятно только если где то в игре у тебя будет портрет по-крупнее.
Iray Leek #296 #299686
>>299682

>Просто с отечественными жмотами связываться себе дороже.


>жмотами


>Если соберешься рисовать, то подниму до 500р.


>500р


>7-8$


>пикрелейтед



А вы не охуели? Я просил обычный, статичный спрайт, не обязательно уровня закончившего каларт художника. Некоторые люди берут по десять баксов за целый spite sheet, а здесь я, оказывается, "жмот", что предложил за простой набросок сначала 300р, а потом именно что сжалился и поднял до 500р.
Ясно, понятно.

>>299684

>что именно изображено будет однозначно понятно только если где то в игре у тебя будет портрет по-крупнее.


Мне пока хотя бы такой placeholder сойдет, чтобы таскать его. Спасибо, бро. Куда деньги слать?
#297 #299687
>>299686
sprite sheet, "r" потерялась.
sage #298 #299689
>>299686

>Куда деньги слать?


Да никуда не шли. Халтурная работка на 10 минут. Мне как то стыдно за такое деньги брать. Вон, лучше в следующий конкурс уровня гд задонать.
Iray Leek #299 #299690
>>299689
Тогда меняю на свою халтуру, раз деньгами не берешь.
https://clyp.it/5lasnhmy
sage #300 #299692
>>299686

>А вы не охуели?


Ты не переворачивай, я те про другое писал:

>А потом эти художники удивляются, что с ними никто работать не хочет.


>То, что с тобой никто не хочет работать, еще не значит, что у нас работы нет. Просто с отечественными заказчиками связываться себе дороже.


Ок, поправил специально для тебя. Но наши и правда жмоты. Я конечно обобщаю и исключения из этого правила есть.
Iray Leek #301 #299693
>>299692
Ну хуй знает, я например рисовать не умею вообще, максимум - чертить, а за бесплатно редко что-то беру. Поэтому за любой арт, если его делают так, как я прошу, чувствую ответственность хоть как-то отплатить. Я просто разумно рссуждаю, что если кто-то платит 5 баксов за маленький спрайт с минимальной анимацией, то я имею право попросить 3 или 3.5 бакса за статику. А в ответ нате, "слишком мало" и "никто из-за этого не будет париться". Обидно же.
#302 #299698
>>299693
Редкий пример хорошего заказчика. Эх, почаще бы вы на моем пути встречались.
sage #303 #299705
>>299693

>А в ответ нате, "слишком мало" и "никто из-за этого не будет париться". Обидно же.


Опять передергиваешь. Не никто, а лично я. Уж извини, за час беру в среднем 10$, недавно был как раз большой заказ, так что от мелкой работы буду еще как минимум месяц отпинываться.
11 Кб, 600x450
Iray Leek #304 #299707
>>299698

>Редкий пример хорошего заказчика


Это пример обыкновенного заказчика. Любой человек перед тем, чтобы что-то просить за деньги, оценивает рынок. Больше раздражают художники, которые просят за простейшие вещи цену полного продукта.

Была у меня одна такая, у которой я арт заказывал. Изначально просила 100 баксов за рисунок в полный рост+цвета+задники+тени. Два года спустя смотрю - тоже самое, но за 200. Хоть она мне и нравилась, но я нашел менее известного художника, который рисует почти также, но за 50$.
Проблема не только в заказчиках, друже, проблема и в художниках, которым лень оторвать жопу от стула, если им не дадут минимум N денег.

>>299705 <- очевидный тому пример.
#305 #299708
>>299707
Дурочок, всем похуй на твою "сложность" проекта. Ты заявляешь свой бюджет и таймрамки и тебе делают оффер. КУКнул со школьника-кукаретика. Алсо, ты типичный пример "клиента-мудака", от работы с которыми открещивают все гуру фриланса.
sage #306 #299710
>>299707
Епт, да не прошу я больше:

>Хотя за 300 рэ как-то особого желания запариваться нет, если честно.


>так что от мелкой работы буду еще как минимум месяц отпинываться.


Не интересно =/= прошу больше.
Iray Leek #307 #299712
>>299708

>Ты заявляешь свой бюджет и таймрамки и тебе делают оффер


Ты не перепутал, дорогой? Творчество и, допустим, кодинг - вещи которые довольно сильно отличаются.
Я не должен никому ничего заявлять, я ищу людей, которые заранее описывают свои возможности и цену за них, потому что я знаю, что когда я им эти самые деньги отдаю, то им работается комфортно, а я знаю временные рамки. Я не нанимаю людей на определенный срок, я плачу за услугу. То, про что говоришь ты - это найм.

>КУКнул со школьника-кукаретика


Мамку твою cuckнул, знаток стартапов.

>>299710
Да нет, я тебя не виню, просто привожу в пример, без обид.
#308 #299715
Таки срачи тут, что аж решил доучиваться рисовать. :-D-D-D
#309 #299721
>>299707
Я хотел сказать, что ты предлагаешь хорошие условия, а не как большинство уебков с какими-то расплывчатыми "об оплате договоримся", которые еще на этапе поиска исполнителя думают о том, как бы его наебать и к чему бы потом придраться, чтобы заплатить меньше, чем нужно. При этом в итоге он будет тебя еще и кнутом погонять и к каждой мелочи доебываться в стиле "а почему это палочка стоит на два сантиметра выше центра, а не по центру?".
Повидал я таких мразей, когда фрилансить начинал, немало. Да что там, где-то 60% всех моих заказчиков были именно из такого разряда.
#310 #299724
>>299657
почему ты вспоминаешь ситуацию 2хлетней давности? Мы тогда никого за деньги не искали, только энтузиастов.
>>299641
очевидно, что это в игре уже использоваться не будет.
>>299645
издателей мы не заинтересовали из за малого количества контента, а он зависит от проебывающихся постоянно художников, а художники бесплатно не работают и это порочный круг.
В любом случае, ситуация изменилась и мы начинаем все с начала, ищем кому будет интересно работать над таким проектом, не вижу смысла вспоминать былое спустя столько лет и хуесосить нас.
sage #311 #299727
>>299724

>не вижу смысла вспоминать былое спустя столько лет


Ну учитывая, что репутация у вас подмочена уже, то как-то опрометчиво звать кого-то на зарплату. Сейчас все вообще сидят на почасовой оплате. На вашем месте я бы так и сделал или платили бы за ассеты.
#312 #299731
>>299727
мы хотим нарисовать достаточное количество ассетов для создания трейлера. Нам потребуется задизайнить некоторое количество приятных на вид харизматичных персонажей которые станут лицом проекта. У нас нет и концептов этих персонажей и заказать ничего не получится.
Хотим нанять художника, разработать этих самых персонажей, нарисовать все для трейлера и далее работать до победного конца.
Я не собираюсь просить кучу денег, достаточно будет то количество которое позволит нам уволится с постоянных работ и сконцентрироваться на проекте.
sage #313 #299732
>>299724

>почему ты вспоминаешь ситуацию 2хлетней давности? Мы тогда никого за деньги не искали, только энтузиастов.


Потому что по твоим постам видно, что вел ты себя неадекватно. Требовать чего-то выдающегося от энтузиастов может только человек, который хочет потерять их. А уж обвинять в том, что проекту на энтузиазме предпочитают нормально оплачиваемую работу и писать, что художники чего-то там проебывают, это и есть неадекват. Где гарантия что это изменилось теперь и ты не выебешь мозги, заплатив при этом копейки? Если вел себя как мудак тогда, то и сейчас нет гарантии, что проработав на тебя за мифическую зарплату, в итоге все кончится хуево.
#314 #299733
>>299731
Ну так почему именно зарплата, а не традиционная для фриланса, нормальная форма оплаты?
#315 #299735
>>299733
мне нужен человек в команду, заинтересованный в успехе и поддерживающий идею.
>>299732
ебать мозги это понятие индивидуальное для каждого, я всего лишь хочу качественный продукт для себя и конечного потребителя.
Суммы оплаты с нашим небольшим инвестором, по техническим причинам, я еще не обсуждал и в этом треде только прощупываю почту. Вполне возможно мне порекомендуют другой ресурс для поиска художника.
В данный момент мне нужна рисовка персонажей (и задников) на уровне VA-11 HALL-A. Я считаю, что это необходимый уровень для того, что бы мы могли заинтересовать западную аудиторию.
#316 #299743
>>299735

>мне нужен человек в команду


Ну тогда ты его не найдешь. Во-первых, нужны хоть какие гарантии, что выполнив работу за месяц, ты не кинешь с деньгами. И не придется потом рвать на себе волосы, что месяц в трубу, а за это время с нормальным заказчиком можно было бы поднять нормальное лаве.
Именно поэтому фрилансеры не работают за зарплату, а только сдельно.

Во-вторых, нет гарантий, что объемы работ вдруг не увеличатся, а зарплата останется прежней при этом. Для этого ты должен предоставить список, где четко и ясно прописано, какие именно работы тебе нужны, в каком объеме, с какой детализацией.

> заинтересованный в успехе и поддерживающий идею


Так пишешь как будто ты известный на весь мир геймдизайнер, с суперахуительной идеей на миллион долларов. Но нет, ты хуй простой, и издателя не нашел не потому что у проекта нехватка контента, а потому что проект посредственный.
Так что интерес тут может быть только один - денежный. Хочешь удержать сотрудника, значит предложи нормальные условия.
#317 #299744
>>299743

>проект посредственный


>поэтому не нашел издателя


Проиграл.
#318 #299745
>>299743
зачем мне кидать художника если у меня коммерческий проект?
Объемы изначально это трейлер, а затем и вся игра. Я не хочу обсуждать что в нем требуется, но уверен, что понять чего мы добиваемся и что нужно показать в трейлере не так уж и сложно.
Издателям демонстрировалась техническая демка, без харизмы и основной selling point.
#319 #299749
>>299745

>Я не хочу обсуждать что в нем требуется


Я тебя и не прошу об этом, а объясняю почему за зарплату ты максимум себе найдешь шкальника с артами уровня >>299641 не в обиду сажа-куну, нынче он стал намного лучше рисовать, который в итоге все равно сольется.

Вобщем я понял, что доходит до тебя туго, удачи с проектом и все такое, на этом дискуссия закончена.
#320 #299764
>>299745
У вас вроде паблик был, подскажи ссылку.
#321 #299765
>>299764
не было.
>>299749
ты мне предлагаешь раком расстилаться перед любыми художниками или что? Мне нужен красиво рисующий художник, а с условиями с ним уже разберемся. Мне нужно понимать, что этот человек сделает как нужно, а не кое-как и денег с меня потом спросит.
#322 #299767
>>299765

>ты мне предлагаешь раком расстилаться перед любыми художниками или что


Нет, я всего лишь написал, что у тебя условия мягко говоря странные, с такими ты красиво рисующего художника никогда не найдешь, я тебе это гарантирую. На зарплатах сейчас работают разве что с юридическими лицами, да и то все реже.

>а не кое-как и денег с меня потом спросит


Во-первых не потом, а когда закончит работу, а не через месяц. Улавливаешь разницу?
А во-вторых, за мифическую зарплату, не закрепленную договором, тебе не то что кое-как, вообще рисовать никто не будет.
#323 #299773
>>299767
я не против договора.
И где ты мне предлагаешь искать художника с которым я приду к творческому консенсусу, сформирую визуальный стиль проекта и задизайню персонажей?
#324 #299774
>>299773
Не где, а как.
#325 #299878
>>299712
Иди нанимай. Удачи тебе с этим, у тебя через каждое слово Я Я Я Я Я - сразу видно, перманентно полыхающий жопоголик-мудак.
#326 #299886
>>299600
Братанчик, а ето опять я. Вкатился в команду. Unreal 4. Нас 10 человек. Будем пилить всё заново потому что на стадии альфы у пацана багнулся юнити. Бля, чот даж не верится, что я таки нашёл себе команду нормальных пацанов.
Iray Leek #327 #299898
>>299878

>Иди нанимай


>Я не нанимаю людей на определенный срок, я плачу за услугу


Ты у мамы наркоман?
Iray Leek #328 #299910
>>299878
К слову, еще кое-что добавлю. Придирка к тону речи - это конечно удел днища. Просто пойми, что есть я плачу художнику, то на него ложится определенная ответственность, а следовательно я имею право диктовать, что и как он будет делать. Естественно, блядь, что это не означает контроль каждого чиха и штриха, но я сразу даю ему концепцию чего, что хочу. Если это сцена - то позу, описание персонажей, опиание задников. Если персонажа - то описание самого персонажа и его/ее движений/выражения лица. Естественно, что не до мельчайших деталей, потому что мне самому интересно, что придумает сам художник, я ни в коем случае не пытаюсь ограничить его творческий гений. Просто мне нужно то, за что я плачу. Если у художника по ходу дела возникнут идеи, которые мне понравятся - то почему бы и нет? Именно поэтому когда я заказываю какой-либо арт, то у нас с художником бывает писем по 20-30, с мелкими изменениями и обсуждением процесса, хотя бы на уровне скетча, прежде чем ему дается добро на то что, мол "норм, можешь дальше сам"
#329 #299922
>>299910
Не разводи демагогию. Речь была не об этом. А о так называемом "клиенте из ада". О вас уже книги пишут, как вас распознать, найти и обходит за десять астрономических единиц.
sage #330 #299928
>>299922
Видел твой пик1 и раньше и никогда не понимал, что такого "адского" в этом клиенте. Фон то поменять - пару минут работы. А то, что цвета якобы похожие - вообще не довод. Просто вместо ffffff белого в одном случае будет слегка голубоватый, в другом - желтоватый, в третьем - светло-серый, а в качестве "не совсем белого" можно бледнорозовый заебашить. А если ему что-то не понравится - поправит и опять (обожемой!) - две минуты работы. Другое дело - когда заказчик выдаёт что-то вроде "я тут подумал, давайте вместо девочки-волшебницы будет мальчик-вампир, и пусть будет похож на того популярного у полутора школьников стримера. А ещё анимацию добавьте". И ещё меня сильно выводит из себя, когда сначала просят абстрактно, а-ля "сделай красиво", а потом начинают давать конкретные безвкусные указания вроде "рамочку добавь, и шрифт пожирнее и цвет жёлтый" (но тут клиент совершенно в своём праве, просто потом за такую работу стыдно исполнителю).
#331 #299930
>>299928

>Видел твой пик1 и раньше и никогда не понимал, что такого "адского" в этом клиенте


Естественно не понял, ведь надо было объяснить ПО-ДРУГОМУ!!! МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ТАКОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ, ВМЕСТО ЦВЕТОВ СДЕЛАЙТЕ ПРИМЕР НА МАЛЬЧИКЕ-ВАМПИРЕ И ДЕВОЧКЕ-ВОЛШЕБНИЦЕ!
sage #332 #299931
>>299930
Я к тому клоню, что внезапно полностью перерисовать персонажа, или ещё что-то в том же духе - это пример клиентского требования, после которого его (клиента) вполне прилично дропнуть. А цвет фона поменять - это пшик, мелкая правка. Что тут такого "адского" то? Ну хочется человеку к процессу приобщиться, или там власть показать, например. За его то деньги, если дело в такой мелочи, почему не пойти навстречу?
#333 #299938
>>299931
Какой смысл вообще доебываться до картинки, где утрируют ситуацию для обрисовки сути? Дебил.
Iray Leek #334 #299939
>>299922

>А о так называемом "клиенте из ада"


Я не знаю, какие у тебя проекции, но я сразу оговариваю, что мне нужно. Если у тебя какие-то анальные боли из-за подавленных воспоминаний, то меня это не касается. Любой художник, у которого я заказывал рисунок, не жаловался и не халтурил.

Ты все еще мыслишь в рамках ограниченного скотанаемного работника, я же платил только людям, с которыми заранее оговаривали цену и сроки. Вот для примера тебе переписка с одной художницей.

А ты бери свою жопоболь и проваливай отсюда, может быть где-то людям на твои ярлыки и не будет похуй.
#335 #299942
>>299939

>заказал у лоли-школьницы порно с понями


>говорит о профессионализме

Iray Leek #336 #299944
>>299942

>видит эмотиконы


>начинает думать предвзятыми категориями


Не люблю повторяться, но

>бери свою жопоболь и проваливай отсюда, может быть где-то людям на твои ярлыки и не будет похуй.



А вообще хорошо шутканул, фрилансер с 300к долларов в секунду. Хорошо, что я таким как ты никогда в жизни не платил, наверное, потому что судя по комментариям ИТТ, даже говна поесть лучше, чем нанимать кого-то вроде тебя, с таким-то раздутым ЧСВ.
269 Кб, 1754x875
#337 #299956
Предлагаю музыку для разноплановых проектов на заказ.
https://soundcloud.com/tonoke
#338 #299979
>>299956
Пиздат.
#339 #299985
>>299956
За бесплатно предлагаешь?
#340 #300018
>>299985
Все зависит от проекта. Лучше по почте обговорить - tonoke2@gmail
#341 #300019
>>300018
С почтой проебался -t?;tonoke2ANUSg{-omailPUNCTUMco}t8m
#342 #300059
>>299886
И давно пилят? Сколько платют? Какой возраст в среднем?
#343 #300081
Есть один кун. Это я. Я обычный кирилл. Ищу людей, которые хотят создавать игры и готовы учиться. Требований только три. Человек из Израиля живу тут, желание делать игры, не бросать все, потому что тяжело
#344 #300082
>>300081
Контакты не оставил. Пишите на почту. HayabusHy[adakedoANUSgmWOSailPUNCTUMco|T{m
#345 #300107
>>300081
Евреи не могут в игры, нет смысла с тобой связываться.
#346 #300202
Ищу кодера со знанием unity для своих проектов. В тиме 3 человека : художник-аниматор, 3d моделлер-аниматор, и я геймдиз. Требования : проживание в Одессе (для своевременного получения мотивации через пиздюлину) и желание работать на перспективу. На сегодняшний день есть 2 игрулины на GP целью которых было - разведка GP + понятия заработка. Также один недо проект (недопиленная демка) недо кодера и масса идей для других проектов. Всем заинтересовавшимся писать genya xngribANUSg!cumailPUNCTUMc(SVom До связи.
#347 #300211
>>300202
До связи.
#348 #300498
>>254711
пили контакты
#349 #300874
>>300059
Не плятют нихуя. Я чист для опыта вкатился. Пацан делал на юнити, но проебал билд. Теперь собирает команду, чтобы заново дел. Первое пушо делал один.
#350 #300929
Геймдиз-картодел на UE3 (готов работать в UE4 если необходимо), 700 часов в редакторе, умею работать со всем что касается редактора - кисмет, свет, пасинг, и т.д.

Готов работать на энтузиазме, если ваш проект заинтересует, или за энное число рублей, если не очень. Не более 20-30 часов в неделю.

Скриншоты основной работы:
http://imgur.com/a/TYhJM

ltz(~six2ANUSgmail iIPUNCTUMcl87om

Просьба не писать если в проекте ещё нет моделей и уж тем более моделлера.

Помимо картоёбства способен хардкорно тестить что угодно и выносить рациональные предложения по поводу улучшения баланса и геймплея, имею 9000 часов в самых разных играх и хорошо понимаю как и что работает/должно работать.
5 Кб, 782x543
Iray Leek #351 #301068
>>299650
>>299684
Снова я.
Художник-кун, слушай сюда, дело есть.
Сколько будет стоит привести пикрелейтед в приятный вид, сделать его 64x64 и нарисовать простенький spritesheet? Как по цене, так и по срокам. Только без всяких "ну я беру 10$ за час".
Iray Leek #352 #301096
Что, никого нет, все в школе? Ну ладно, значит ничего не поделать.
234 Кб, 394x666
#353 #301187
Эй, художники, сколько будет стоить нарисовать персонажа типа пикрелейтед?
240 Кб, 552x339
Iray Leek #354 #301223
>>301187
Ну я-то серьезно спрашивал, с намерением заплатить.
#355 #301279
>>301187
прямо вот вообще реально как этого?
рисунок в стиле "концепт-персонаж стоит и смотрит на зрителя"?
#356 #301280
>>301187
Вряд ли серьезный художник станет заморачиваться из-за одного спрайта.
#357 #301281
>>301280
ну, я бы заморочился если заплатили бы. купил бы 3-4 штуки инди игр в Стиме на которые не хочется тратить денег. или во сколько там такой спрайт выйдет
#358 #301283
>>301187
>>301281
стоить наверное в районе 1500. если совсем умудришься найти дно с заниженой самооценкой, то 600р.
13 Кб, 271x398
Iray Leek #359 #301323
>>301283

>1500


>За статичное изображение подобного качества как в >>301187



Вы здесь что, ебанулись?
#360 #301344
>>301323
Первый раз увидел русского гд-хуйдожника?
Iray Leek #361 #301362
>>301344
1500 за статику никто не станет платить.
#362 #301370
>>301323
Зайди в па. Там такое художество оценят в 3-4к.
#363 #301393
Напишу хороший сценарий, ну могу и подизайнить, просто за имя в титрах, в реале.
Писать сюда: bar6UwtkoolesANUSg~N{mailPUNCTUMc&``om
#364 #301398
>>301393
Написал
#365 #301404
>>301323

>Вы здесь что, ебанулись?


Ты имеешь в виду мало?

>статичное


не понял нихуя это тут причем
>>301344

>Первый раз увидел русского гд-хуйдожника?


СОВСЕМ ОХУЕЛИ ДЕНЮХ ПРОСЯТ ЗА РАБОТУ МНЕ ЖЕ МАМА ТОЛЬКО 200 РУБЛЕЙ ДАЛА((((
Надеюсь что ты школьник.
В противным случае ты пидорашливый жлоб, и я пожелаю тебе рака.
>>301362

>1500 за статику никто не станет платить.


И склад ума-то какой. "НИКТО))"
Скорее никто тебе не даст качественную работу за такую нищенскую сумму (вообще я сказал про 1500 исходя из рашкинских реалий. Обычно это обошлось бы в 40-80$).
Сиди сам в пеинте рисуй, Витя.
#366 #301411
>>301404
А вот и артистик подорвался. Что, не хотят за иллюстрации уровня 5 класса платить денег? Ах они пидорашки проклятые!
#367 #301412
>>301411

>А вот и артистик подорвался. Что, не хотят за иллюстрации уровня 5 класса платить денег? Ах они пидорашки проклятые!


прост потешаюсь над очередным юродивым. Мне-то похуй, у меня есть работа в геймдеве.
То что какой-то нищенка из задрищенска мне не заплатит 100руб за рисунок...
Ну ты же понимаешь, как это смешно. :)
#368 #301414
>>301412

>у меня есть работа в геймдеве


Курьером что ли?
#369 #301415
>>301414

>Курьером что ли?


Ага, доставляю посылки тебе за щеку.
#370 #301416
>>301415
Ответ достойный артиста.
#371 #301417
>>301416
Спасибо, я старался.
Iray Leek #372 #301424
>>301404
>>301412

Я говорю о том, что у тебя даже нет примеров твоих работ, так что я по умолчанию подразумеваю, что рисуешь ты на том же уровне, что и в >>301187 , а значит ты не то что 1500, твое "творчество" и пятихатки стоить не будет, сечешь, мань? И похуй мне, где ты там работаешь, в геймдеве, фрилансишь по 300к в секунду или еще что - пока не доказано обратное, твоим навыкам красная цена десять, ну максимум двадцать баксов. И с таким эго к тебе будут тянуться только такие же ЧСВшные ебанаты, которые будут у тебя по десять раз на дню просить что-нибудь перерисовать.

>Обычно это обошлось бы в 40-80$


Вот тебе примеры работ художника в этом ценовом диапазоне. Некоторые подороже, некоторые подешевле. Заметь, что они далеко не на уровне вот этого говна >>301187
Так что поумерь свое ЧСВ и сиди под парашей, "художник"
#373 #301426
>>301424

>Я говорю о том, что у тебя даже нет примеров твоих работ


схуяли я тебе какие-то примеры должен скидывать. Ты охуел?

>я по умолчанию подразумеваю, что рисуешь ты на том же уровне, что и в


ну, подразумевай дальше, хули.

>И похуй мне, где ты там работаешь, в геймдеве, фрилансишь по 300к в секунду


Это называется манямирок.

>Вот тебе примеры работ художника в этом ценовом диапазоне.


пиздец тупой.
2 последних иллюстрации пойдут выше 200$
Портрет нигроэльфы в 90$
Скетчи в 50$

>Так что поумерь свое ЧСВ и сиди под парашей, "художник"


Я лучше тебе на ебло нассу, нищенка.
28 Кб, 471x162
Iray Leek #374 #301428
>>301426

>Портрет нигроэльфы в 90$


Лол, это ты с высоты своего ЧСВ судишь? 50 баксов стоит этот портрет.

>Скетчи в 50$


20-30 баксов.

>2 последних иллюстрации пойдут выше 200$


От 80 и до 120-150, потому что первый это грубый, даже не подчищенный скетч, да и второй тоже грубоват, если честно, по сравнению с тем, что изображено на первом рисунке, например.

Знаешь, откуда я это знаю? Потому что я прямо сейчас сижу и смотрю на страницу художницы, а у тебя в голове просто какие-то проекции, вызванные диким самоподдувом, лол.
72 Кб, 546x135
Iray Leek #375 #301429
>>301426
И еще немного швятых западных расценок, чтобы у тебя совсем жопка пригорела.
#376 #301436
>>301428

>Знаешь, откуда я это знаю? Потому что я прямо сейчас сижу и смотрю на страницу художницы


На девиантарте да?
Ну сиди дальше смотри.
>>301429
и хули ты мне это суешь, лупень? Я тебе могу дать расценки Джонни Деппа, что это покажет?

Я тебе вдалбливаю что цена за картинки выше чем твой нищенский мозг себе представляет.
За менее 1500 я даже заморачиваться брать в руки перо не буду, лол.
Iray Leek #377 #301437
>>301436

>На девиантарте да?


Да нет, на tumblr. А что, у тебя какие-то репрессированные страхи по части его и DA? Соболезную :)

>и хули ты мне это суешь, лупень? Я тебе могу дать расценки Джонни Деппа, что это покажет?


Да нет, я просто лишний раз показываю и треду, да и сам убеждаюсь, что ты просто ЧСВшный хуй, который на словах только Лев Толстой, а во всем остальном:

>я даже заморачиваться брать в руки перо не буду


Эти два скрина выше - расценки артистов, у которых я лично покупал арты, где-то и за 30 баксов, где-то и за 100+. Так, чисто для себя.
Просто оказывается что некоторые хотя чего уж там, добрые 70% русских, и уж точно 90% в треде художники считают, что вокруг них мир вертится. Ну хули, сиди со своими выдуманными запросами, я просто думал что здесь есть те, кто может рисовать за нормальные деньги, а не одни ЧСВшные хуи. Вон, даже помню в /pa/ нашел несколько товарищей, которые мне скетчи делали чуть ли не за бесплатно, но мне жалко было им не платить, ибо рисовали норм.
#378 #301438
>>301404
Кудожник бомбанул, думал пойдет во фриланс и наебет систему. Суровая же реальность показала, что вьебывать надо как раб на галерах, а плюсом идет жесткая конкуренция за возможность вьебывать за копейки. Лучше бы работу нашел, чем на двачах тролить.
#379 #301439
>>301436

>За менее 1500 я даже заморачиваться брать в руки перо не буду, лол.


Ты не будешь, другие будут. В вк уйма лоускилл девочек, способные дать уровень реквеста >>301187 за символические 100-200 рублей. Попробуй посмотреть на вопрос шире, не зацикливаясь на себе.

мимотопартистблиззарт
65 Кб, 500x374
#380 #301448
>>301437
даже продолжать не буду. иди сразу нахуй, диванный.
>>301438

>Кудожник бомбанул, думал пойдет во фриланс и наебет систему.


но я ее уже наебал, маня.
Вообще тема о пидорашьих нищенках с их сто рублями за концепт частенько поднимается в среде художников, и все от нее подустали.
Но сегодня я отдыхаю и мне просто весело себя обсирать.
Ничего ведь от этого не изменится. Я не стану занижать цену, а ты не перестанешь жрать сторублевое говно.
>>301439

>Ты не будешь, другие будут. В вк уйма лоускилл девочек, способные дать уровень реквеста >>301187 за символические 100-200 рублей.


ХАХАХАХАХАХХАХАХ
ИГРА НАРИСОВАННАЯ ЛОУСКИЛ-ДЕВОЧКАМИ ЗА 100-200 РУБЛЕЙ WELCOME TO RUSSIAN GAYDEV
Не толсти так больше.
Iray Leek #381 #301453
>>301448

>мне просто весело себя обсирать.


Оговорка по Фрейду, я погляжу.

>иди сразу нахуй, диванный


>диванный


Мне тебе скрины переписки с ними вкинуть или что? У тебя же манямир треснет, если ты признаешься себе, что твои потуги в художества и выеденного яйца не стоят, в то время как даже люди, прошедшие какой-нибудь калартс, берут дешевле тебя :)
#382 #301470
>>301448

>Я>я>я>Я>Я>я


Вся суть твоих сообщений.

Даже стыдно за этого петуха, ребят. Не все мы, художники, такие уебаны.
#383 #301473
>>301470

>Я>я>я>Я>Я>я


ну что тут поделаешь. не у всех отсутствует самооценка и принятие себя как личности в треде, где делятся личным опытом и мнениями.
Иди нахуй x 2
#384 #301476
>>301448

>ИГРА НАРИСОВАННАЯ ЛОУСКИЛ-ДЕВОЧКАМИ ЗА 100-200 РУБЛЕЙ WELCOME TO RUSSIAN GAYDEV


Нарисовать спрайт смогут, что еще нужно?

>>301453

>твои потуги в художества и выеденного яйца не стоят


Есть такое, крутан бы так не рвался будто его хлеб отнимают, у него свой сегмент и клиентура соответсвующая.
828 Кб, 200x189
Iray Leek #385 #301479
>>301473

>где делятся личным опытом и мнениями.


Пока весь твой опыт ограничивается кукареками типичного фрилансера с 300к/с. И подкреплен он чем более чем нихуя. Я вот, например, с радостью заплатил бы сажа-куну из >>299684 и 1500, и 3000 рублей, если бы он мне рисовал, потому что человек хотя бы продемонстрировал, что может, а не сидел в своем говне и разбрызгивал в стороны.

>самооценка и принятие себя как личности в треде


>давайте тут искать напарников для создания своих кириллоигор


Что ты тут вообще забыл, ебанутый? Тебя не звали, давай до свидания, будь внимателен чтобы тебя дверью по жопе на выходе не ударило.
25 Кб, 630x467
#386 #301485
Сап, издач. Нам нужен сценарист, способный создать оригинальный сюжет. Будем делать визуальную новеллу.

В команде 3 человека — кодер, геймдиз\музыкант и маркетолог. Это не первый наш проект, так что опыт уже есть. Художника найдем когда будет готов черновой скелет сценария и прописаны основные персонажи.

Денег нет, платим классическим процентом с продаж. После запиливания демо-версии вылезем на бумстартер\кикстартер, так что первый профит будет уже через 3-4 месяца.

Скидывайте свое портфолио с небольшим рассказом о себе на anime^oL460208327ANUSgmail)ACPUNCTUMcoj,Mm
20 Кб, 510x340
#387 #301486
>>301485

>Сап, /gd/


фикс
#388 #301498
>>301453

>твои потуги в художества и выеденного яйца не стоят


Можешь распиздеться сколько влезет - я уже тебе все пояснил, долбоеб. Твой удел - жрать сторублевое говно.
И в любом нормальном обществе тебя бы обосрали. Просто это гейдевач - место где погромисты-нищенки создают игры про прыгающие квадраты.
>>301479

>Пока весь твой опыт ограничивается кукареками типичного фрилансера с 300к/с


Да срал я про твои попытки выбить какие-то пруфы. Я тут не пруфами светить пришел (этим я занимаюсь в галереях и портфоило а не на блядской попойке, еблан), а пояснить тебе за щеку.
>>301476

>сть такое, крутан бы так не рвался будто его хлеб отнимают


Что блядь? Я говорил что у меня отнимают хлеб?
В глаза долбишься, хуесос?
33 Кб, 300x300
Iray Leek #389 #301500
#390 #301515
>>301485

>бумстартер\кикстартер


Кому вы там нужны? В лучшем случае патреон и то если сделаете второй ундерталебах и будет поддерживать.
#391 #301517
>>301500
Его можно понять. Тяжело наблюдать, как твой хлеб отнимают лоускил-девочки за 100 рублей
44 Кб, 689x522
#392 #301522
>>301515

>Кому вы там нужны?


>Это не первый наш проект

#393 #301564
>>301485
Трио говнокодера, музщика и менеджера без денег ещё и портфолио требуют, кириллизм крепчает.
72 Кб, 420x315
#394 #301566
>>301564
Ты забыл про процент с продаж
#395 #301575
>>301485
о чом нада??
#396 #301580
>>301485

>геймдиз


>визуальную новеллу


ок
#397 #301585
>>301580
Кодер тоже незаменим при разработке вн.
15 Кб, 374x250
#398 #301586
>>301485

>Будем делать визуальную новеллу


>3 человека — кодер, геймдиз\музыкант и маркетолог

92 Кб, 904x1024
#399 #301598
>>301485

>Это не первый наш проект, так что опыт уже есть


>Денег нет


>первый профит будет уже через 3-4 месяца


Ну Кирилл Кириллыч, вы бы хоть постеснялись
#400 #301623
>>301598
Ну чё сразу чмирить ? Может у них второе БЛ получится
#401 #301629
>>301623
оно получится у меня, издателя в асашае я уже нашёл
#402 #301640
Кому нибудь нужен музыкант/композитор/звуковик?
#403 #301645
>>301640
Сюда подошел! Музыка аля сталкер нужна на титульный экран. Умеешь?
#404 #301648
>>301645
Умею конечно!
#405 #301649
>>301645
Умею конечно.
avoskinCi200ANUSmail<^*PUNCTUMr#"Zu - Пиши.
#406 #301650
>>301649
Хотя я и понимаю, что деанонится тут не принято, но мне как-то похую.
https://vk.com/sovamc Можешь писать прям сюда.
72 Кб, 251x251
#407 #301652
>>301522
Уже 2 "проекта" за спиной? Ссылочкой поделишься с предыдущим?
#408 #301659
>>301485
Ну как-то действительно странно... Для визуальной новеллы как раз нужны сценарист и художник... Остальные ненужны.
#409 #301718
>>301659
В визуальной новелле ещё музыка большую роль играет.
#410 #301720
>>301718
Маленькую, не пизди. Большая часть потребителей все равно без звука новеллки прокликивает.
#412 #301847
>>301846

>Запоминающаяся музыка делает из обычной ВН просто топчик.


Это к любой игре относится, не только к вн.
#413 #302083
Пишу музыку в жанре фэнтези. Проектов незаконченных дохуя, заканчивать лень. Пишите кого заинтересует, кину, мб что-то понравится.

plabZCtforma.x2ANUSiFO<nboxPUNCTUMr6AEu
92 Кб, 497x732
#414 #302105
>>301846
Пиздос! Накидал говна, а Уминек нету.
#415 #302110
Ищу моделлера который сможет в такого рода машинки. В идеале еще и текстуры нарисует. pushkerpieenANUSyandexj9jPUNCTUMr/aru
#416 #302787
Привет, я вам тут бесплатные вакансии приготовил aka процент с продаж
Нужен художник для цг и спрайтов для визуальной новеллы/(с бг думаю разберемся сами)
Могу гарантировать щедрые 40% от будущей лавехи, если она конечно будет так как всегда считал, что художник в подобных проектах делает основную работу.
Пока в нашей крутой тиме только два кирилыча.
Мистер сценарист, нихуя не умеющий писать и еще один еблан для прикола просто.
На счет идеи, главным героем будет паренек, уставший от городской жизни, который сел на поезд и через некоторое время, проехав через туннель, не ну вы подумайте, остался один! Но стойте, по-моему он слышит крики из соседнего вагона!
Вы наверняка подумали, что я охуел, оборвав такую интригующую историю. За продолжением могут обращаться художники, рисующие, хотя бы не блевонто.
Если вы заинтересованы, писать сюда voyagefF<970ANUSg`'xmailPUNCTUMcIVaom
хотя кого я обманываю
#417 #302928
Поцоны, есть один сценарист. И этот сценарист - я.
Могу вписаться в ваш проект за еду, т.е. за нихуя.
Никогда не занимался играми, хотел бы попробовать.
Пишу сценарии для квестов/ивентов.

Вряд ли тут кому-то это будет интересно. Но вдруг. Пишите.
kalitWF0zburANUSgmail7X+PUNCTUMc2,|om
#418 #302952
>>302787

>Могу гарантировать щедрые 40% от будущей лавехи, если она конечно будет так как всегда считал, что художник в подобных проектах делает основную работу.


>Пока в нашей крутой тиме только два кирилыча.


>Мистер сценарист, нихуя не умеющий писать и еще один еблан для прикола просто.


ХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХХАХАХАХАХАХАХА
#419 #303358
Посоны а есть вот тут те, кто может в блендере заригать персонажа нормально? Да можно даже просто кости без персонажа, но шоб удобно было анимировать и потом в унити экспортировалось и работало с хуманоид ригом? С меня спасибо
#420 #303360
>>303358
Блендер не поддерживает удобные риги, да и кости вообще. Ставь торидемакс.
#421 #303361
>>303360
Если бы он поддерживал удобные интерфейсы
#422 #303362
>>303361
Интерфейс блендера сродни удалению гланд через анус. После такого что угодно - хорошо. И уж тем более макс, с его интуитивно понятным и простым интерфейсом.
#423 #303364
>>303362
Максовские чуханы неизлечимы, у них щзаскорузлый мозг как ношеный 4 месяца носок, окаменелость. Ему дают трактор а он говорит 'я мотыгой привык, мне ей удобнее'.
#424 #303366
>>303364
Ты такой злой потому что велосипедом без сиденья пользуешься, т.е. блендером.
#425 #303369
>>303366
Если сранивать макс и блендер, то блендер это не просто велосипед без сиденья, он ещё и без колёс. А педали не предусмотрены конструкцией. Макс в этом сравнении будет новеньким суперкаром с кожаным салоном. Возвращаясь к тем же костям - в блендере нет костей. Они традиционно нитакиекаквсе, у них это арматура. Вместо добавления всего гуманоидального скелета с гибкой настройкой - дрочево c каждой отдельной костью. Без аддона хуман мета риг или аналогичного - нихуя ты не сделаешь. Причём аддоны все добавляются через питон. На этом моменте можно бы остановиться - все аддоны тормозное говно by design. И пока вы думаете, как запустить блендер, который требует питон 3.х.х с плагином, который работает только на 2.х.х, максогоспода делают авториг. Почему блендер говно? Потому что это блендер.
#426 #303375
>>303369
Два чаю этому молодому человеку.
#427 #303376
>>303369
Ебать, ты умственно отсталый, не можешь понять как запуститть блендер? Какое то говно вроде мантр линуксоидов о переустановке винды, какой нахуй питон x, проснись маня ты обосрался.
6 Кб, 345x239
#428 #303377
#429 #303378
>>303375
Неправда. Я другой анон.
#430 #303388
>>303369

>3DMax


Серьёзно? 2016 на дворе, блядь. Столько всего создали, а вы о мертвых вспоминайте
Ах да, Блендер все же оказался более конкурентоспособным, раз его до сих пор не забыли
#431 #303393

>3DMax


лолблять.
блендер сейчас это объективно самый лучший и самый функциональный 3д редактор общего назначения. С ним уже просто нереально конкурировать коммерческим продуктам, поэтому они уходят в нишевые области. В блендере уже столько фич и возможностей, что на его полное изучение нужно потратить не один год. Я уже не говорю про тысячи плагинов на все случаи жизни.
#432 #303418
>>303393
Блендер это лучший пример принципиальной хуевости свободного софта. Могли спиздить интерфейс с макса - нет, хотим чтоб все жрали говно. Из твоих тысяч плагинов нормально работает дай б-г сотая часть, например хотел стать васяном и запилить мод для игры, экспорт/импорт нашелся только для блендероговна. Естественно питухоноплагин не заработал, причем он был сделан для версии отличающейся от моей только на 0.1. В то же время скрипты с для какого-нибудь 9 макса свободно запускаются на 2016ом. В юнити треде о блендере вспоминают только в контексте А ЧТО ЭТО ГОВНО ТАК И НЕ НАУЧИЛОСЬ В ФБХ НОРМАЛЬНО ЭКСПОРТИРОВАТЬ???? И этого уже хватает чтоб обходить блендеропарашу за километр, просто есть те кто делает игры и есть вечные писатели движков, так же и с софтом, кому то интересней бороться с кривизной блендера чем пилить модели.
#433 #303419
>>303418

>Могли спиздить интерфейс с макса


но зачем? блендер удобней. просто криворукие уебки, спиздившие макс, настолько уебки, что даже не осознают этого
#434 #303420
>>303419
Тебе и собака удобней.

>спиздившие макс а у нас бишплатна швабодка жопаель


Эти визги блендеропетухов, боящихся высунуть нос из ведра с говном чтоб осмотреться, бояре с студенческими лицензями на макс уже устали слушать. Кушай свою какаху, никто у тебя ее не забирает.
#435 #303421
>>303420
Этот говноед уже не знает куда повернуться и хрюкнуть, со всех сторон обоссывают.
#436 #303431
>>303420
Двачую тебя. Сам студентомакс и мадбокс юзаю. Есть же нормальный софт. Нет, блять, хочу жрать говно. Зато бишплатна.
#437 #303440
У кого-нибудь есть желание запилить со мной стратежку с порно-контентом.

хуйдожнек
#438 #303460
>>303440
А корованы можно грабить?
Рисунки свои покажи
#439 #303483
>>303440
Я пока непротив, но не знаю, хочу ли. Давай идею сюда.
#440 #303539
>>303460
Покажи что умеешь, тогда будем говорить.
Мне как раз нужен годный художник, но не для порнухи.
77 Кб, 1240x876
#441 #303541
>>296039
Бамп объявлению.
Только ссылочку другую оставлю:
https://vk.com/id275073661
Алсо, рисуночек делал для анона из треда, так что не стесняйтесь писать.
#442 #303592
>>303539
Платить-то будешь, годный?
69 Кб, 1280x989
#443 #303599
>>303541
Анан, я там у тебя в паблосе заметил всякие эскизы, которые ты видимо для практики рисовал, аля пикрилейтед. Может подскажешь уроки/видосы, по которым это хуячил? А то у меня рисунок и всякие лайнарты нормально идут, а вот как берусь за кисточку в фотошопе, то начинается какая-то наркомания.
#444 #303601
>>303599
Если с точки зрения техники, то очень важно подобрать правильную кисть, которой будет удобно работать. Гайды никакие не смотрел. Могу лишь посоветовать покопировать ту технику, которая тебе нравится. Благо, нам не нужно, как традишникам, идти в музей и просить разрешение у хранителя. Полистай артстанцию, выбери рисунок с годной техникой, открой его в соседнем окне и пытайся рисовать так же, вплоть до копирования мазков. Только не увлекайся, это полезно только в разумных масштабах.
#445 #303604
>>303440
Желание есть, а подробности будут?
Какого плана стратежку? Пошаговая тактика, гранд стратежи, 4х4, симулятор борделя, или ВНЕЗАПНО РТС?
Есть диздок/наработки/наброски/сформированная идея, или только желание наебошить неприличных спрайтов?
Что хочешь в плане технического исполнения? 2Д, 3Д, процедурная генерация?
И сколько желания есть у тебя самого? Понимаешь, что в результате всё может вылиться в то, что потребуется рисовать дохуя арта(и это будет скучно)?
#446 #303605
>>303601
Понял, спасибо. А можешь скинуть кисточки, которые ты использовал для пикрилейтед?

У меня еще вопрос, а ты на подобных работах все на одном слое рисуешь?
#447 #303632
>>303605
Держи. http://rgho.st/7sqVWYfVt
Не помню уже сколько слоев было, это роли не играет никакой.
#448 #303638
>>303632
Спасибо еще раз.

>это роли не играет никакой


Ну не скажи, если все на одном слое, то рисуешь как будто на холсте и к тому же цвета смешиваются. Хотя конечно для фотошопа это не так критично, а вот для SAI да.
#449 #303643
>>303604
Ты мне нравишься, анон, дай-ка какой-нибудь свой контактик, лучше мыло.
#450 #303658
Музыкант, композитор, и всё такое. Напишу за символическую плату(или бесплатно если будет очень интересно), музыку к вашим проектам. Оставлю фейковый контактик. Всё остальное в личку.
https://vk.com/id387912620
#451 #303698
>>303643
Ну держи фейкомыльце:
syuda.pishi.davai(at)gmail.com
#452 #303732
>>303643
Из-за того, что он написаол то же, что и остальные, только бОльшим количеством слов? Какой-то ты странный.
#453 #304578
Бамп
#454 #304727
Мимокрокодил. Есть пошаговая тактика, с походовым режимом игры. Нужно много разных типов наборов юнитов, по 5 уровней крутости. Вернее есть рабочий двиг карты, боя, текстовых квестов. Нет практически фабулы.
С меня нихуя кроме имени в списке разработчиков, и возможности почувствовать себя богом, лол.
sage #455 #304772
>>304727

>С меня нихуя


С нас тоже.
sage #456 #304773
>>303732
Конечно, сразу видно инициативного, заинтересованного человека.
#457 #304834
>>304772
Что за мерзкая привычка вякать за всех сразу?
sage #458 #304839
>>304834
Вякнул тебе за щеку
#459 #304840
>>304773
Или кого-то, кому просто нечего делать. Или кого-то, кого ещё не заебали "есть идея нужны все плачу проценты".
#460 #305180
>>304840
Чаю.
Те, кто однажды работал за маня-проценты, второй раз на такую хуйню не идут. Верный способ вычислить ньюфага.
#461 #305302
>>240374 (OP)
Ищу человека который умеет маппить в CryEngine V. Есть прототипы карт которые можно использовать, но если захотите превнести что-то свое на карте это не возбраняется. От вас потребуется только рисовать карты из стандартных ресурсов из GameSDK и других бесплатных моделей. Без оплаты т.к. проект создается с около нулевым бюджетом (но интересный).

Модделера который имел дело с cryengine. Модели есть, анимации почти все есть.

Так же ищу людей хорошо разбирающихся в cryengine чтобы задать некоторые вопросы.

Писать ответом на этот пост.
#462 #306699
Может кто подкинуть годных советов, как замутить себе план карты? Я заебался уже мастрячить префабы, но не могу никак сделать нормальный план с видом сверху, чтобы начать делать. Есть соображения?
#463 #306700
Готов пилить музон для ваших игор
#464 #306703
>>306700
А для модов? Чист нон профит.
223293229 Кб, 600x560
#465 #306748
Ищу:
- художника (не концептуалиста, а "спрайтера" - персонажи, анимация, интерфейсы),
- тестировщика (вот именно чтобы по часу задрачивать каждый уголок игры и находить баги).

Сам:
- хуевый пиксельартист,
- средненький художник анимаций (нормальный, но планшет наебнулся, а мышкой рисовать западло, - туннельный синдром, сука),
- геймдизайнер,
- программист (2D, гамак),
- а на самом деле проект менеджер - благо прёт больше не самому руками ебашить, а заботиться о людях, разруливать боттлнеки и ебаться с логистикой да дедлайнами.
Но пока Кирилла уломаешь заебенить игру, проще научиться и делать всё самому. Что я и начал делать три года назад, до этого поработав в маленькой студии над мобильными казуалками.

Соответственно, вариантов много - пойду к вам в банду, соберу свою, без разницы. Готов хоть в конфочку вступить, просто трепаться - заебало в одно лицо всю работу делать, и в это же самое лицо радоваться победам и кипеть от багов.

В общем, отзовитесь, аноны.
#466 #306758
>>306748
А чем ты занят-то сча вообще?
#467 #306839
>>306758
Медленно пилю свою игру (заказ от издателя) - это если конкретно сейчас.

Если вообще - принимаю участие в джемах, иногда читаю на местных ивентах доклады типа "Как выпустить первую игру и не самовыпилиться после" или "Твоя игра говно, как и моя - что же делать".

Есть пара годных прототипов, которые хочу в следующем году довести до вменяемого состояния (текущий заказ до НГ затянет точно).

Пытаюсь найти адекватную работу, но по опыту прошедшего года - быстрее допилю свои игры и выйду на какое-то относительное самообеспечение.
evozon-game-studio-alien-weapon-concept-178 Кб, 432x176
#468 #306842
Ищу рисовальщика пушечек по типу пикрила, 100х60 - 230х80 пикселей. Тема хайтека. Мыло для связи - givvKMyyANUSmai0rqlPUNCTUMr)'9u
#469 #306878
>>306839
Как принять участие в джемах? мимо хотет
#470 #306891
>>306878
1. Заходишь на сайт джема.
2. Регистрируешься, пишешь "I'm in!"
3. Делаешь игру в соответствии с условиями джема.
4. Выкладываешь готовое.
Всё просто же.
#471 #306893
>>306891
А лол, перепутал, я имел в виду мероприятия с докладами - послушать а потом может и почитать
#472 #306969
>>306893
Все зависит от того, как ты прокинул рандом при рождении. Если ты в каком-нибудь ДС - там гик-тусовка относительно полноценная и масштабная.

В моей мухосрани в основном доводиться разговаривать либо на каких-нибудь "открытых дверях" в универах, либо на местных сборах стартаперов-коворко-дрочеров.

Вообще, мне не западло и подкаст запилить. Проблема одна - мне темы самому выбирать лень, благо инфы в интернетах итак дохуя, а просто мусолить темы и Галёнкин горазд.
Плюс, я все таки больше инди, меня слушать - копать могилу своей карьере в гд, если ты ломишься в офисы. Там обычно требуется чтобы ты был паинькой с готовностью кранчить до потери пульса, плюс умел говорить на языке "арппу и дау" и писать массивные железнобетонные диздоки с многостраничным балансом.
Я не говорю что это плохо - просто я больше внимания уделяю, например, книгам по психологии и поведенческим штукам, чем чтению статей "10 способов срубить бабла во ф2п". Я не научу, как продавать шапки, но объясню почему шапки продаются - имхо это полезней, потому что рынок постоянно меняется, а вот мозги у юзеров работают также.
#473 #306975
>>306969
Ну так пили, епту. Будешь со знаменитостями уровня гд разговаривать. Только если ты не картавый.
#474 #307026
>>306975
Легонца картавый, да.
#475 #307027
>>307026
Просто блядь разом перечеркнул весь свой напыщенный пиздёж и самопиар предыдущих постов. Мог бы просто сразу уточнить что недочеловек и сэкономить время на чтение своих бесполезных простыней.
7f6b8a3d07a5d918a04230c5e72a619258561cfad95b1559a97dd965df3[...]6 Кб, 364x150
#476 #307028
>>307027
Почему-то взоХжал.
#477 #307064
>>306969
А где в дс можно найти тусовки этих гиков-кириллов успешных инди разрабов?
#478 #307081
Создайте уже конфу в дискорде для мозговых штурмов.
Ищу гемдизайнеров от бога чтобы обсуждать концепты.
1477917641321051 Кб, 871x566
#479 #307091
>>306842
Оружийники стремятся к уменьшению габаритов и веса оружия, так что в будущем подобных стволов быть не может. Это современный пистолет обмазанный текстурками, художник должен прорабатывать не только персонажей, но и все остальное, если он рисует от балды "а вот прикручу еще два проводка вот сюда, типа чтобы футуристично было", это не художник, а говно.
Пример, на пистолетах 3, 4, 5 есть ярко выраженный упор для большого пальца, помогающий контролировать отдачу. На 1 и 2 - нет. Это при том, что на современных моделях он есть, отсутствует толко на некоторых револьверах и пистолетах скрытого ношения. 1 и 2 ни на тот, ни на другой не тянут. Если там есть некий стабилизатор, помогающий нейтрализовать отдачу - почему на других нет? Где прицельные приспособления? Зачем светодиоды-лампочки, они же могут выдать носителя пистолета в темноте. У второй модели три торщачих штуковины сверху под таким углом, что будут цепляться за одежду, если доставать пистолет из кобуры. Зачем такая массивная защитная скоба?
Вот как должен выглядеть пистолет будущего - пикрелейтед.
#480 #307102
>>307091

> Оружийники стремятся к уменьшению габаритов и веса оружия, так что в будущем подобных стволов быть не может.


В этом все технодебилы.
Во-первых, для личного оружия принципиален внешний вид.
Во-вторых, невозможно запихнуть в пулю от мелкашки комплюхтер с датчиками и электромеханикой.
В-третьих, броня тоже эволюционирует. Причём в основном в сторону защиты от осколков. Потому что от стрельбы легко спрятаться за стеной.
И даже если ствол может пробить стену (что из мелкашки принципиально невозможно сделать), то стена большая, а профиль противника маленький.

> Где прицельные приспособления?


А в баллистическом компьютере под стволом что по-твоему?

> Зачем светодиоды-лампочки, они же могут выдать носителя пистолета в темноте.


В условиях наличия в каждой перделке FLIR, важнее быть идентифицированым своими, чем спрятаться в темноте.
А так еж это светосканнер, по отражению света показывающий что находится за углом.

> У второй модели три торщачих штуковины сверху под таким углом, что будут цепляться за одежду, если доставать пистолет из кобуры.


Долбоёб, это компенсаторы отдачи.

> Зачем такая массивная защитная скоба?


Чтобы долбоёб с мелкашкой палец не отстрелил.

> Вот как должен выглядеть пистолет будущего - пикрелейтед.


Если идти по пути миниатюризации, то только в шпионских целях. А тогда проще встраивать оружие в органы. Стреляющие фаланги пальцев например. Пусть хуёво и ничего не пробивают, зато можно подобраться к кому угодно, к кому есть доступ у людей. Клетки электрического ската для электрошока касанием. И т.д.

В ином случае это просто петушиный ствол, которым будут тролить его носителей. При том, что армия и оружие - это в первую очередь гордость, уважение и доблесть. То есть эта навозная пукалка - прямой саботаж.

К тому же так рисуют только мудаки.
#480 #307102
>>307091

> Оружийники стремятся к уменьшению габаритов и веса оружия, так что в будущем подобных стволов быть не может.


В этом все технодебилы.
Во-первых, для личного оружия принципиален внешний вид.
Во-вторых, невозможно запихнуть в пулю от мелкашки комплюхтер с датчиками и электромеханикой.
В-третьих, броня тоже эволюционирует. Причём в основном в сторону защиты от осколков. Потому что от стрельбы легко спрятаться за стеной.
И даже если ствол может пробить стену (что из мелкашки принципиально невозможно сделать), то стена большая, а профиль противника маленький.

> Где прицельные приспособления?


А в баллистическом компьютере под стволом что по-твоему?

> Зачем светодиоды-лампочки, они же могут выдать носителя пистолета в темноте.


В условиях наличия в каждой перделке FLIR, важнее быть идентифицированым своими, чем спрятаться в темноте.
А так еж это светосканнер, по отражению света показывающий что находится за углом.

> У второй модели три торщачих штуковины сверху под таким углом, что будут цепляться за одежду, если доставать пистолет из кобуры.


Долбоёб, это компенсаторы отдачи.

> Зачем такая массивная защитная скоба?


Чтобы долбоёб с мелкашкой палец не отстрелил.

> Вот как должен выглядеть пистолет будущего - пикрелейтед.


Если идти по пути миниатюризации, то только в шпионских целях. А тогда проще встраивать оружие в органы. Стреляющие фаланги пальцев например. Пусть хуёво и ничего не пробивают, зато можно подобраться к кому угодно, к кому есть доступ у людей. Клетки электрического ската для электрошока касанием. И т.д.

В ином случае это просто петушиный ствол, которым будут тролить его носителей. При том, что армия и оружие - это в первую очередь гордость, уважение и доблесть. То есть эта навозная пукалка - прямой саботаж.

К тому же так рисуют только мудаки.
#481 #307107
>>307102

>мелкашка


>принципиален внешний вид


Сразу видно что ты в оружии не разбираешься, дальше не стал читать. Послал бы тебя нахуй, но это же не /b/, так что иди в пизду.
#482 #307120
>>307107

>Разбирается в оружии


>Нарисовал это


>>307091
Потоньше попробуй.
#483 #307121
>>307064
Если у тебя совсем проблема с социальными навыками, то я тебе не советчик. А вообще, в дс айти- и гик-бары есть, - я бы с этого и начал.

>>307091
Ага. Только всем похуй на твой реализм в играх.
Не устану орать с дураков пытающихся втюхать свои ограниченные познания в чем-либо в геймплей, и уж тем более в дизайн.

>Игра говно, зато реалистично, логично, ну вы че.

juL0t558 Кб, 1512x686
#484 #307145
Пилю тут игрулю, хочу поучаствовать с ней в конкурсе с богомерзкого геймдев.сру.
Игруля по-сути является идейным клоном карты warlocks из 3-его варкрафта. Сам программист, рисовать не умею, так что было бы круто, если бы нашёлся кто-нибудь, кто умеет. Ну и хочется попробовать хлебнуть совместной разработки нихуя не выйдет
#485 #307147
>>307121
С социальным взаимодействием проблем нет, просто нахуй мне упирались эти бары, конференции - более перспективный путь, вопрос только где их найти в дс
#486 #307148
>>307091

>Упор для большого пальца, позволяющий контролировать отдачу.


Из пистолета ты явно не стрелял ИРЛ если ты задерешь и упрешь большой палец в такой УПОР, тебе его вывернет нах
#487 #307149
>>307145
А кто тебе нужен?
#488 #307157
>>307147
Откуда мне знать, упирались тебе бары в хуй или нет? Ты же не пишешь нихуя конкретного подозреваю потому что сам не знаешь, кто и зачем тебе нужен.

Определись кого ты хочешь найти, а потом подумай где эти люди могут водиться. Я бы выбрал бар, потому что там больше вероятность найти относительно приземленных и относительно опытных людей, с которыми если не поработать, так поговорить и подружиться можно.

А на конфах, имхо, сплошные вонаби-стартаперы, которые идут за уже успешными разработчиками. Первые нахуй не нужны (как правило сидят на венчурных вложениях своих мамаш, и вообще думают куда-то не туда и чем-то не тем, движений и разговоров много, а КПД у нуля), вторых проще найти в фейсбуке и вытащить на диалог там.
#489 #307167
>>307149
Художник или программист.
#490 #307185
>>307167
Могу сисярп и блендер но у меня свой ваннаби инди прожект
46b4226916b703a6b2f7d4f63f943f02[1]36 Кб, 489x600
#491 #307322
>>307091
Как ты собираешься этим микрописюном пробивать пикрил? А есть еще всякие вундервафли вроде кибернетического тела и силовых полей. С развитием сканеров-хуянеров и прочих радаров миниатюризация не нужна я щитаю.
#492 #307335
Увлекаюсь текстовыми квестами, сам сделал пару штук. Если кому нужен сценарист, пишите.
#493 #307425
>>307335
Нужен сценарист на адаптивку анимации катсцены с текстовой раскадровкой. Что можешь сказать по этому поводу?
#494 #307441
>>307335
Ваше резюме нас заинтересовало, но пока мы обсуждаем возможности сотрудничества с другими кандидатами.
А если честно у меня тут редактор чего-то типа текстовых квестов есть, написанный на коленке. Если хочешь, можем что-нибудь сваргранить вместе.
#495 #307466
Требуется художник пиксель-арта.
Сеттинг игры - пост-апокалипсис.
С меня - возможность свалить в Германию после релиза и доля.
Желание свалить обязательно, так-как ищу трудолюбивого анона для продолжительной совместной работы, над следующими проектами, уже в конторке.
21+
fI&<kmpa69ANUSgm!K>ailPUNCTUMc:d om
#496 #307468
>>307466
У тебя две свободных квартиры в германии?
#497 #307469
>>307468
Свободная квартира у меня дает тебе возможность свалить в Германию? Нет.
Приглашение на работу - дает. А работа дает возможность снимать квартиру.
#498 #307473
>>307469
Твой пост утверждал что только "после релиза" и общеал хрестоматийный кирильский процент в качестве оплаты. Хз может ты неудачно выразился.
#499 #307487
>>307466
>>307473
Ну, напишу более развернуто.
Я разработчик ПО, живу в Германии. Заебало пилить то, что пилю и решил податься в геймдев. Немцы не очень любят делать игры, в основном всякие ведро-конторки, а в моем няшном городе вообще никаких нет. Поэтому решил пилить свою - с известно чем. Но проблема - нужен креативный, вкладывающий душу, умеющий рисовать человек и готовый начинать с нуля на энтузиазме. Здесь я такого не найду, а в ваших парашах/руинах вполне возможно. Художнику сьебать в цивилизацию довольно сложно(то ли дело программисту), а тут шанс.
Если после релиза игра начнет приносить минимальный доход, что вполне вероятно, позволяющий раздельно жить двум людям - я уволюсь, зарегистрирую конторку и приглашу анона на работу, это дает почти стопроцентную возможность сьебать(если анон не судимый и не спидозный). Дальше, в зависимости от успеха, мы няшим друг друга в пукан пилим новые игори или поддерживаем старый.
В форс-мажорном случае, имея опыт и портфолио, анон легко найдет работу в гермашке. Выгнать могут только если совершит преступление либо будет без работы 6 месяцев. Через 6-8 лет получит гражданство.
Кинуть я не могу, ибо анон, имея исходники, легко докажет свои права на арт.
Такие дела.
sage #500 #307492
>>307487

> в ваших парашах


Говна въеби, дегенерат.
#501 #307494
>>307487
Ну в общем ты мог бы и не расписывать, сложившееся с предыдущих постов мнение полностью подтвердилось. Ты либо долбоёба ищешь, либо сам долбоёб.
#502 #307495
>>307492
>>307494
Ну че ты, Семен, давай лучше дерябнем.
#503 #307496
>>307495
Значит всё же сам долбоёб.
#504 #307497
>>307496
Старался выдержать текст в стиле двача, если чем обидел, извини.
Раз так бомбануло, значит еще порох лол.
#505 #307498
>>307497

>бамбанула


Кое кто и в зрелом возрасте остаётся малолетним дегенератом с питурдомозгами.
#506 #307500
>>307498
Сдается мне, что "бамбанула" тебе не из-за "параши", а с того, что ты неумеха и обречен месить какахи в России.
#507 #307501
>>307500

>то чувство когда сидишь с покерфейсом а какое то тупое ебло верещит что у тебя батхёрт


Видимо немецким серьёзным предпринимателям такой формат общения ближе. Разрешаю напоследок ещё раз хрюкнуть что затралел и что все, кто ссыт тебе на ёбыч, это семён.
#508 #307502
>>307501
Серьезные предприниматели на дваче? Маня, да тебя уже не склеить.
sage #509 #307510
>>307487
Если ты разработчик по, да ещё и в Германии, да ещё и с работой, то платить мне за работу программиста по двести долларов в месяц (мне много не надо) тебе ничего не стоит. Но поскольку ты долбоёб (что прекрасно видно по твоим постам ниже), то за меньше трёхсот я не соглашусь. Оставляй контакты.
Аноним #510 #307521
>>307425
Ничего не понял, но ты мне на почту напиши поподробнее.
#511 #307523

>>>307441


Пиши на почту, сварганим что-нибудь.
denzR(S1986ANUSram[5|blerPUNCTUMr\DOu
Аноним #512 #308292
Ищу дизайнера по гуи-интерфейсу (если сможешь задники нарисовать, то вообще охуенно). Игра 18+. Стиль - дарк фентези. Нужны окна, панельки, иконки и прочая херота, можно как частями, так и полностью проработанный вижуал. Бюджет есть, но звезд с неба не хватает, так что если это ведущий момент, то прайс сразу указывай.
#513 #308511
>>307510
Набивание себе цены. Уровень: /b.
#514 #308537
>>308292
Есть тайтлы. Вкину примеры работ. Качество. От 80к.
#515 #308540
>>308537
Примеры работ стоило вкидывать на том моменте, когда ты 80к за гуи запросил.
#516 #308664
>>308540
Он просто не палит годноту быдлу, эксклюзивный товар с пометкой конфиденциально, после просмотра нужно удалить пройдясь 11 раз шнайером, а в идеале расплавить жесткий диск.
#517 #308671
>>308664

>после просмотра нужно удалить пройдясь


Перед просмотром.
#518 #308703
>>308664
Давай почту. Все примеры гуглятся, мне не нужна травля в b.
#519 #308728
>>307487
Мой тебе совет пидор - если хочешь найти себе работника - не оскорбляй его страну.
#520 #308794
>>307487
Вас там турки и арабы в жопу ебут, нахуй, нахуй. А с чеченами у нас мир и дружба навеки
sage #521 #308832
>>308703
Какой же ты сцыкун, лол.
мимокрокодил
#522 #308880
>>308832
Девочка с собачкой тоже услышала "ты чё ссышь ))) епта ке)))" теперь её жизнь - руины. Таких примеров - по нескольку штук в неделю в /b.
sage #523 #308886
>>308880
Нихуя не понял о какой девочке девочке и каких руинах идет речь, но да. Если вся твоя жизнь - мемасики и /b, то наверное ты прав.
#524 #308897
>>308886
Ну давай, запили свое ебало с супом, хочешь узнать, кто такая девочка с собачкой, сынок? Только ты не запостишь, потому что ссыкливое жирное говно с одышкой.
sage #525 #308911
>>308897

>>если не поведешься на слабо - ты лох



Орнул со школьника.
#526 #308912
>>308911
Обосрался - обтекай.
#527 #308952
>>308880
Че за девочка с собакой, тоже интересно стало

мимо_другой_анон_который_боиться_выкладывать_идею
#528 #308970
>>308952
Ты серьезно? На главной уже 1000+ тредов было, по всей русне улюлюканье?
ba221 Кб, 468x425
sage #529 #308983
>>308970

>>проорал с пацанских понятий омежки == обосрался


>>1000+ тредов в /b == такая-то ВИРАЛЬНОСТЬ, 18 миллионов просмотров на ютубе


>>какие питурды кого-то сдеанонили == ВСЯ РОСИЮШКА ХОДУНОМ ХОДИТ



Пожалуйста, не останавливайся.
sage #530 #308986
Вспомнил, как деанонили и травили мода-патлача. А нет, не травили, всем было похуй.
#531 #309015
>>308983
Я бы хотел понять, что ты пытаешься тут изобразить, но мне бы пришлось вырезать себе всю кору головного мозга, чтобы попытаться понять тебя и твоё мычание. Быстро. Решительно. Нахуй.
sage #532 #309023
>>309015
Дешево же ты слился, даже блатняк и бордовский сленг не спас. "Изобрази" еще что-нибудь, молю, член лигивона!
#533 #309029
СРАВНИВАЕТ ЖИВОДЕРКУ
@
СО СВОИМИ ВЫСЕРАМИ В ПЕИНТЕ
@
ТОП КЕК


Кому ты, маня, сдался? Если у тебя настолько все плохо, что ищешь подработки даже на двачах, то в лучшем случае тебя пропиарят, в худшем проигнорируют.
#534 #309089
>>308728
Мб он ватников отфильтровывает. Я бы тоже не хотел с ватником работать.
#535 #309337
Попилю 3d модельки, чтоб не гореть в ММО.В пределах разумного конечно.
#536 #309446
Интересно, а есть ли тут люди, способные писать интересные диалоги? Потенциально я был бы даже готов платить деньги посимвольно.
#537 #309449
>>309446
Пиши на bklocal^%cizationANUSgO*"mailPUNCTUMcETKom
#538 #309496
>>309446
И сколько платить готов?
Аноним #539 #309590
>>254623
Ищем таких, наелись говнеца и по-наступали на грабли за пять лет, проще обучить человека всему самим, главное, что бы он хотел этого, чем искать кичащихся "спецов". Начни с малого, но гарантированного успеха, Анон.
r^h9emint32ANUSyande [ xPUNCTUMr|s0u
#540 #309593
Думаю, что смогу помочь с улучшением геймплея, петель, может с какими-то советами по монетизации и экономии. Просто хочу вкатиться в какую-нибудь адекватную компанию людей короче. @Nokia_1
#541 #309601
Короч, есть опыт в создании настолок неопубликованых, кек, сам распечатывал и гамал. Есть художница, есть идеи, есть небольшие познания в пайтоне и херачили пару мини-игр на гейммейкере.
А сейчас решили запилить настолочку на пк. Но нужен погромизд, который сможет это дело погромировать. Все знакомые пиздец какие занятые, работа-хуета.
Мб кто захочет помочь.
#542 #309612
Требуются идейщики для проекта Life is feudal
http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=220437
#543 #309613
#544 #309615
>>309601

>неопубликованых, кек, сам распечатывал и гамал


сам с собой гамал, лол блять?
#545 #309616
>>309615
Нет, конечно. С друзяшками.
Одну была возможность опубликовать, но проебал.
#546 #309620
>>240799
таких не бывает. Уж мы искали-искали. Хуй там.
#547 #309621
>>309337
Сделай космический корабль с узнаваемой формой для топдауна.
#548 #309622
>>309620
В условиях капитализма нет смысла работать бесплатно. Потому что в итоге работник всё равно соснёт хуёв. Маркс в помощь.
#549 #309624
>>249465
че за пиздежь? Это говно никогда не будет запущено.
#550 #309626
>>309620
Такое же говно. Сам 3д художник, думал найду погромиста like-mindedб который захочет пилить элитку/X с видом сверху и стрельбой за хумана. Хуй там.
Снимок235 Кб, 736x349
#551 #309628
>>309624
Легион. Призываю тебя!
#552 #309632
>>249465
Нахер ты нужен если проект уже практически в продакшене? Зарплату получать?
#553 #309654
>>309612
Слушай, мне вот это супер-интересно. И обязанности, и сеттинг, и навыки подходят, но опыта нету в играх. Если первое время возможно будет выполнять какие-то конкретные указания, т.е. если у вас есть менеджер, кроющий это направление, то я возьмусь за любые деньги. Не отписал на почту, потому что больше нечего написать. Охуеть, надеюсь ты ответишь.
#554 #309655
>>249465
Лендос у вас говно, конечно
#555 #309695
>>309626
Первый скрин чёт знакомый. Ты это в гд раньше постил?
#556 #309698
>>309695
Нит, это не мои работы. Wayward Frontier.
Аноним #557 #309706
>>309590
Админ этого прожекта врывается в тред.
На счет обучения - да, подучим и дадим направление, в коем нужно копать (говно, не кубы). Если коротко - держим условный персонал в таблице, стараемся тянуть отчетность. Как таскборд используем Asana.
Алсо, юзим кубач как набор тулзов, не как геймплейную составляющую.

Жмаил для фидбека.
#558 #309707
>>309706
Мааам...
Аноним #559 #309711
>>309707
Нимамкай, блеать!
#560 #309712
>>309711
Так а сейчас вы над чем работаете?
Аноним #561 #309713
>>309712
Концептуальная бродилка по относительно большому игровому миру, атмосферность и динамика перестрелок в перекрест с нетипичными квестами.
#562 #309716
>>309713
Херасебе, вот так сразу такой масштаб? Ну что ж, удачи вам!
Аноним #563 #309719
>>309716
Спасибо. Но постепенно движемся и даже вроде как, в верном направлении.
#564 #309730
>>309621
Для топдауна я бы попросил побольше конкретики.
Просто сесть и сделать я не умею.
Напиши ТЗ, а то мне придется слишком ного думать, а это я не люблю.
#565 #309773
>>306842
это пушечки? Я думал транспортное средство.
>>249465
че за пиздежь? Это говно никогда не будет запущено.
#566 #309775
>>307091

> если он рисует от балды "а вот прикручу еще два проводка вот сюда, типа чтобы футуристично было", это не художник, а говно.



99% художников и дизайнеров в геймдеве.
#567 #309777
>>309626
а вот прогеров хоть жопой жуй, которые готовы за будущие проенты пилить.
#569 #309786
>>309779
Cпасибо, уже начал скульптить.
#570 #309821
>>309621
Было довольно сложно,но получилось.
Держи(те) меня за руки.
http://rgho.st/8Ds272g29
#572 #309830
>>309777
Не встречал.
Fifth044 Кб, 565x237
#573 #309831
>>309773
Вот это транспортное средство, а то пушечки. Хотя никто не ограничивает твою фантазию и креативность.
вв15,2 Мб, webm,
1280x720
#574 #309833
Ищу такого же как я аутиста который не прочь придумать что нибудь с интерфейсом и графической составляющей. С одной стороны не хочется бросать, с другой без графики смысла дальше кодить особо нет, все равно будет выглядеть как говно.
#575 #309835
>>309831
Тебе еще нужен ман на эти пушки? Платишь, не?
#576 #309836
>>309833
Тебе спрайты нужны или 3д? Алсо, за доллар, не?
ваываы111137 Кб, 1491x589
#577 #309843

>Тебе спрайты нужны или 3д? Алсо, за доллар, не?


Спрайты, я бы и рад за доллар, но у меня его нет.

Поясните вот что, по мне так на пикрелейтед лютейший ноубрейн кал, но он собирает деньги, и неплохие деньги, ну как для меня нищука. Могу ли попробовать свое говно вывалить, если сделаю нормальный интерфейс, доделаю фитинг корабля, наклепать больше оборудования (правда где брать иконки, эх, и звуки), показать небольшой отрывок боя, показать как охуенно фитится корабль. Сказать что впереди будет сюжет и вообще мясо( а так и шизофантазировалось изначально). На пивас скинут ?
#578 #309855
>>309843
Если у тебя есть нетворк, скинут.
Органический трафик накатит с вероятностью 0,00001%.
#579 #309859
>>309855

>нетворк


>Органический трафик


Можно подробнее, что значат сии словосочетания? Всмысле если нонейм, считай провал даже если поставить 1к на продолжение разработки?
Аноним #580 #309860
>>309859
практически - да. Тут идея в том, что тебе нужно как то распиарить компанию сбора.
#581 #309862
>>309860

> Тут идея в том, что тебе нужно как то распиарить компанию сбора.


А как это обычно делается? Может ли что-то быть сделано в моем случае?
Аноним #582 #309863
>>309862
Раскидать везде, где можешь линк на компанию, ну а дальше - надеяться и ждать.
#583 #309864
>>309863
А можно краткое перечисление основных мест, реддит, хуйдит, и тд? Прости за доеб.
Аноним #584 #309865
>>309864
Не доеб, все путем. Просто ищешь тематические форумы, треды, вконтактики и прочий сток социопараши и туда льешь.
#585 #309868
>>309865
KEKD. Если бы всё было так просто...
#586 #309873
>>309843

>lewd game


У тебя в игре можно сношаться с роботами? Нет? Тогда хуй тебе а не деньги.
#587 #309888
>>309873
Окей, а если добавить тянок на корабль, пусть будет 4, каждая дает разные бонусы, одна к лазерам, вторая в движках шарит. Будут рарные, можно квест на милфу выполнить. Тяночек прокачиваешь/выполняешь условия/бьешь репу, стягиваешь труселя, няшишь в заднем шлюзе, профит?
#588 #309890
>>309888
Обязательно сношать, если просто раздевать, то уже не?
#589 #309891
>>309890
Я о значении слова lewd game и в целом о предпочтениях западного потребителя.
#590 #309892
>>309859
Нетворк - твоя сеть "пиров". Друзья, поклонники, любовницы, и т.д.

Нетворкинг - соответственно процесс поиска и превращения рандомов в "пиров".

Органический трафик - люди, которые пришли на твой продукт сами, с той площадки где твой продукт валяется.

Соответственно, если ты нонейм который в свободное время сычует вникуда, а также любит пилить поделки которые через неделю уходят в стол и никогда не доживают до релиза - да, у тебя всё очень плохо.

Реальность такова - в 2016 году производителей контента (и не только его) овердохуя. Конечно, контент потребляется быстрее чем производится, и потребителей все равно больше - но проблема не в этом.
Проблема в том, что потребитель:
а) разжирел, и дискаверить он тебя не будет;
б) отупел, и одного факта что ты "тоже" что-то делаешь недостаточно - ты должен выделяться и запоминаться;
в) обленился, - если ты за 5-8 секунд не зацепишь клиента своей страничкой, или промо на кикстартере, или трейлером в стиме, - он уйдет с вероятностью 100%.

Соответственно, что нужно делать:
а) пиариться в каждой дыре, бомбить всех и вся своим самым лучшим кейсом, и тихо ныть "я могу лучше, но работа не дает времени - оплатите мне жизнь, и я буду вашей контент-сучкой";
б) постоянно ебать себя в мозг, до крови из глаз перечитывать каждый полученный фидбек, и пытаться найти свою фишку; это должно быть что-то простое, очевидное, легко запоминающееся, не приедающееся, и при этом - то, что у тебя хорошо получается; например халявная фишка для стримера - завести няшное котэ, которое периодически будет приходить и светить ебалом в камеру - хуяк, и ты уже не просто художник, ты ХУДОЖНИК С КОТЭ
в) не бросать свои проекты, ни в коем случае; пускай будет сделано по-уебански - должно быть сделано, закончено, допилено на 100%. Это твои кейсы, во-первых, а во-вторых - не малой части человечества импонирует идея что ты простой смертный, у которого тоже руки из жопы иногда.

Ну и да, общее правило - быть вменяемым. Два простых примера -
а) если ты послал рандома нахуй публично с нихуя - тебя забросают помидорами и кинут;
б) если ты дождался пока рандом начал разводить срач (читай - все увидели что он мудак), и только потом выкинул его на мороз - тебя поставят на пьедестал.
Короче говоря, если ты поступаешь понятно другому человеку - он будет тебе симпатизировать. А если ты высер двача, то иди нахуй с мемасами и маня-логикой.
#590 #309892
>>309859
Нетворк - твоя сеть "пиров". Друзья, поклонники, любовницы, и т.д.

Нетворкинг - соответственно процесс поиска и превращения рандомов в "пиров".

Органический трафик - люди, которые пришли на твой продукт сами, с той площадки где твой продукт валяется.

Соответственно, если ты нонейм который в свободное время сычует вникуда, а также любит пилить поделки которые через неделю уходят в стол и никогда не доживают до релиза - да, у тебя всё очень плохо.

Реальность такова - в 2016 году производителей контента (и не только его) овердохуя. Конечно, контент потребляется быстрее чем производится, и потребителей все равно больше - но проблема не в этом.
Проблема в том, что потребитель:
а) разжирел, и дискаверить он тебя не будет;
б) отупел, и одного факта что ты "тоже" что-то делаешь недостаточно - ты должен выделяться и запоминаться;
в) обленился, - если ты за 5-8 секунд не зацепишь клиента своей страничкой, или промо на кикстартере, или трейлером в стиме, - он уйдет с вероятностью 100%.

Соответственно, что нужно делать:
а) пиариться в каждой дыре, бомбить всех и вся своим самым лучшим кейсом, и тихо ныть "я могу лучше, но работа не дает времени - оплатите мне жизнь, и я буду вашей контент-сучкой";
б) постоянно ебать себя в мозг, до крови из глаз перечитывать каждый полученный фидбек, и пытаться найти свою фишку; это должно быть что-то простое, очевидное, легко запоминающееся, не приедающееся, и при этом - то, что у тебя хорошо получается; например халявная фишка для стримера - завести няшное котэ, которое периодически будет приходить и светить ебалом в камеру - хуяк, и ты уже не просто художник, ты ХУДОЖНИК С КОТЭ
в) не бросать свои проекты, ни в коем случае; пускай будет сделано по-уебански - должно быть сделано, закончено, допилено на 100%. Это твои кейсы, во-первых, а во-вторых - не малой части человечества импонирует идея что ты простой смертный, у которого тоже руки из жопы иногда.

Ну и да, общее правило - быть вменяемым. Два простых примера -
а) если ты послал рандома нахуй публично с нихуя - тебя забросают помидорами и кинут;
б) если ты дождался пока рандом начал разводить срач (читай - все увидели что он мудак), и только потом выкинул его на мороз - тебя поставят на пьедестал.
Короче говоря, если ты поступаешь понятно другому человеку - он будет тебе симпатизировать. А если ты высер двача, то иди нахуй с мемасами и маня-логикой.
#591 #309911
>>309892
Советы уровня просто. Даже если выполнить все твои пункты по галочкам, не факт что взлетит. Был один тайтл - Subterrain. Можешь глянуть. Там двое всего было. Так вот. Пеар, хуяр. Игрушка ничё. В итоге. 40 продаж за первый месяц. Чувачок, говорят, в депрессии клинической, два года ебошил. Кек'д.
#592 #309922
>>309911
Какой же ты деревянный, пиздец...
Какой вопрос, такой и ответ. Не ядерную физику блять обсуждаем, а как заехать на краудфандинг и иметь шанс выжить.

Ультимативных гайдов к успеху, ясен, хуй, не существует. Но есть набор разумных положений, которым следуют все начинающие контент-мейкеры. Как правило, им же следуют и после набора критической массы, но там уже похуй - каша по инерции заваривается, главное просто хуй не ложить.
Если не выполнять все пункты - факт что не взлетит.

>>Subterrain


>>Топ-даун шутер, за 10 баксов, который купило/получило 10к человек.


Я про пеар не говорил, это раз. Я говорил про нетворкинг. Но хуй с ним - в паблике 50 человек? это пиар? лол.
Два - игра в мертвом жанре с завышенным ценником, - nuff said.
Три - два года ебашить игру - это дурость, вдвоем ли, соло ли. Я даже не говорю о том, что время разработки - показатель качества. Пока нет той самой критической массы пиров, нужно ебашить игру раз в 3-5 месяцев максимум.
#593 #309923
>>309922
Ты странный. Что ты там делаешь? Фермочки для вконтакта? Или тетрисы? 3-5 месяцев - нереальный срок даже для говна.
#594 #309946
>>309835
Плачу, но могу и не.
tell me more39 Кб, 400x400
#595 #309955
>>309923

>>Пикрил - лицо издателя, когда говоришь что свой ШЕДЕВР будешь пилить два года.


Высунь голову из жёпы, анон. У меня уже пригорать начинает от твоего маня-мирка.
#596 #310002
>>309955
Примеры нормального адекватного индюка, сделанного за 3-5 месяцев в студию.
#597 #310065
>>310002
90% всего говнах игр в мобильных сторах, и в стиме с прайсом меньше двух баксов. Это то, что приносит профит.
Из того что не приносит профит - последняя игра от Nicky Case, сделанная соло за два месяца https://ncase.itch.io/wbwwb
#598 #310066
>>310065
Блять, я проебался. Ники огребает $800 на патреоне. Таки профит.
#599 #310247
>>310065
Ясно.
200s37 Кб, 356x200
#600 #310260
Нужен художник которому будет интересно порисовать фан-сервисных тян и интерьеры в стиле sci-fi. Желательно опыт в отрисовке UI, но можно и без этого.

Я - программист, хочу сделать игру в духе "построй свой модуль с блекджеком и шлюхами". Планирую запилить приблизительно за полгода (скорее всего меньше) и вбросить в стим.

Основные фичи которые обеспечат успех лол:
- упомянутый фан-сервис;
- простой геймплей (почти кликер, с элементами vn);
- карточки и смайлики в упомянутом стиле.

Бюджета нет, согласен профит с продаж пилить пополам.

Можно писать прям сюда, если будет отклик - создам фейко-мыльцо и фейко-скайпик, обсудим детальней.
#601 #310267
>>310260
Я сделаю пиздатенький энвайронмент тебе. За неделю-две. Бесплатно. Или продам всё оттуда за неплохие бабки? Как думаешь, что выберет 100% людей?
#602 #310268
>>310267
Откуда?
Снимок2,2 Мб, 1574x659
#603 #310270
>>310268
Из энвайромента?
#604 #310273
>>310267
Я тупой. Напиши что ты хочешь сказать простым языком и без двусмысленностей.
А еще лучше - не пиши ничего, если нечего предложить сукапидор.
#605 #310320
10 ананасов ищут коллег по цеху.
Планируется создание выживача, нацеленного на РП в павшем мире. На данный момент ведётся работа над сценарием игры, имеется набросок карты.
Требуются люди, умеющие разбираться в игровых движках, особенно в Unity. Художникам, говномузыкантам и прочим одарённым личностям просьба не проходить мимо объявы.

*Отписывайте впарашу: id387244010
#606 #310333
>>310270
Но у тебя же его нету.
kVjuTIWl[1]383 Кб, 512x512
#607 #310334
#608 #310342
>>310333
Потому что ты нищук и не можешь оплатить его, не?
#609 #310346
>>310342
Зачем мне оплачивать тебе энвероймент, ты ебанутый?
9d48ef2d3c496625fdf869c5d940491a78 Кб, 544x680
#610 #310392
Моя тема создать выделенный поток вместо увидеть тред настоящего обсуждений.

https://2ch.hk/gd/res/310384.html (М)

Есть небольшой бюджетный ассигнований полученный определенный путь. Моя изложить некоторый условий требуемый достижения этот сумма который получаемый демонстрационный игровой программа.
#611 #310961
>>306748
Могу быть художником или тестировщиком.

- приемлемый пиксель-артист
- могу в анимацию персонажей - флэш или пиксель-арт. Планшет не наебнулся
- могу в текстуры
- могу и по часу задрачивать каждый уголок игры и находить баги

Разумеется, небесплатно. Интересует?

res2c8istor.8bANUSgma(<DilPUNCTUMcFZ+om
M3m8CJG[1]77 Кб, 432x176
#612 #310992
>>310961
За 20 минут напилил говнопистолетик для >>306842
#613 #311001
>>310992

>говнопистолетик


>говно

#614 #311051
>>311001
%ну каких еще отзывов можно здесь ожидать?%
Зато за 20 минут.
Могу потратить еще 10 и станет лучше.
#615 #311122
>>311051
не станет
#616 #311128
>>311051
Если масса и форма всратая, детали не помогут.
dotpict201611232031436 Кб, 768x768
#617 #311131
Могу рисовать пиксели (пикрилейтед), делать простые гифки.
Умен, креативен, могу писать Лор, помогать в детальной проработке историй, описаний, иного текста.
Допускаю очень мало ошибок. За довольно большое время могу написать сочный, не разведенный водичкой текст. Могу подстроиться под не слишком сложные стили.
На бумаге придумываю очень интересные системы и фичи для уже готовых.
Достаточно будет 150 р/день. Хотя и 100 хватит, но это смотря сколько вы можете дать .
#618 #311132
>>311131
iY#.tas.devANUSbk?TaPUNCTUMr#0Vu

reach me there
#619 #311140
>>311128
IRL бывают и еще более всратые.
#620 #311147
>>241408
Держи нас в курсе
#621 #311151
>>254815
хуячить на блюпринтах, это как навернуть говнеца. В своё время наелся пиздец. Люто тормозные вещи выходят. Переписали за месяц все блюпринты в плюсовый код: перформанс взлетел до неба и аллаха
#622 #311155
>>309922
два бакса в крауфандинговую компанию этому анону.
Годные вещи глаголишь
#623 #311187
Всё еще надеюсь найти десигнера, эх.
#624 #311190
>>311187
У тебя и так пиздато получается.
PeopleR0009 Кб, 128x128
#625 #311192
>>311190
Но иконки, черт побери неоткуда брать, как и хотя бы пару моделек кораблей
#626 #311194
>>311192
Пизди.
#627 #311196
>>311187
За деньгу или фри?
#628 #311199
#629 #311224
>>311187
За процент от продаж?
#630 #311237
>>311224
Это сейчас троллинг уровня /gd?
#631 #311247
>>311237
Ну я слежу за тредом, он сказал, что деньги у него есть только на тян. Вот и спрашиваю.
#632 #311248
Требуется pixelart художник для рисования спрайтов в construct 2 за бесплатно.
a49a1b8a325348d4dc2626527a5d299f400x40029 Кб, 400x400
#633 #311249
>>311187

>питарда

#634 #311253
>>311248
Еще один ёбнутый. Куда от вас деться?
#635 #311254
>>311253
Ладно,готов дать тебе 40% от продаж.
#636 #311263
>>311254
40% от нихуя - по прежнему нихуя
#637 #311269
>>311263
Ну если ты хочешь приличную и стабильную зарплату,то ты ошибся местом.
#638 #311272
>>311224
Ну, если до них дойдет, я только за. Сначала бы демо и пару шекелей.
#639 #311313
>>311187
Мыло?
#640 #311322
>>311313
dreamhIuKaze7ANUSyandex8,/PUNCTUMu6Y\a
#641 #311355
>>311322
Чек.
#642 #312513
Всем привет. Уже довольно давно ищем хорошего QA и серверного программиста.
Немного о нас. QAшник нужен для проекта Skyforge, Серверный нужен для них же (да, я из мэйла). Зарплаты у нас белые, высокие.
От QA требуется опыт от 2х лет в сфере
Насчет серверного будем говорить более детально, найти специалистов не можем уже месяца 4. Место - Спб. Оставляйте почты.
Сам я техлид, технические вопросы можно обсудить со мной.
#643 #312604
>>312513
Бабки? Я тащем-то architect, есть ААА тайтлы, меньше четырех сотен если, можешь а принципе не отвечать.
#644 #313104
Ищу собрата кирилла для запиливания игрули по идее. Типа симулятор набегов викинги, варвары, татары етц.
Ну хоть с какими-то навыками, чтобы вместе кириллить потихоньку, обсуждать и мб таки чот сделать.
скуп paul.muad_dib
#645 #313164
>>240553
Фронт сейчас дороже бека ващет
#646 #313402
Мамкин композитор ищет куда бы накомпозировать.
А если серьезно, пишу по большей части мрачное дерьмо, про рамки жанра не слышал. Есть возможность писать голос актеров озвучания (дс2), не ахуеть топ-студийного кач-ва конечно, но и не караоке микрофон.

Быдлятня:
molot.astronaut

Если проект действительно интересный могу и на чистом энтузиазме работать. Ну а если нет, извольте башлять барин.
#647 #313574
>>313402
есть что послушать? Пиши на indevgas.5mANUSg=D<mailPUNCTUMcoQW&m
#648 #313598
а я вот думаю найти посона который умеет писать относительно короткие мозговыносящие диалоги с нихуя
например по тезисам: чувак в космосе базарит с ии перед смертью, или что-то подобное
интересно, а ткие посоны вообще бываюь или нет
#649 #313601
>>313598
Нет. Скрой тред и иди уроки учить.
#650 #313611
>>313598
Ч:-Мне нехорошо, кажется, я умираю.
ИИ:-Ты ещё и обосрался.
Ч:-Блять!
Звучит грустная музыка
Титры
#651 #313612
>>313611
Так искренне и пронзительно. 10/10
#652 #313614
>>313601
>>313611
все с вами ясно
#653 #313617
>>313614
Деньги за готовый диалог гони, мразь.
#654 #313618
>>313617
все заработанные тобой деньги уже у тебя
#655 #313620
>>313618
Приятно иметь с вами дело. Обращайтесь.
#656 #313640
>>313614
Тебе сказали уйти, пиздуй отсюда.
#657 #313641
>>313598
с нихуя только ванильная поебота получится. Любому глубокому диалогу должно предшествовать раскрытие персонажа.
#658 #313644
>>313641
Вот для этого и нужен чувак, чтоб пояснил или написал. Гугл выдает кучу всякой хуйни для изучения.
>>313640
Уймись уже, маня. Ты чего такой агрессивный?
#659 #313652
>>313104
Бамп
#660 #313653
>>313644
Так что по деньгам?
#661 #313656
Здравствуйте, хлопцы.
Я кирилл.
Суть в том, что у меня дохуя идей, дохуя мыслей в разной степени продуманности.
Делал концепты, могу писать тексты.
Короче, если надо, то пишите на gX Dom.jabbar.uANUSgmailV$%PUNCTUMco6Znm
#662 #313746
Шалом.
Готов заняться графической составляющей вашей кириллоигры (концепты, арты, интерфейс, анимации) за будущую долю, если что выгорит. Опыта у меня почти нихуя (пилили недолго с коллегой с прошлой работы 2d-платформер на андроид, но перестали общаться и на этом все закончилось), рисую так себе, анимацию только начал осваивать нормально.
dlyag_bjanedeANUSgma5ylilPUNCTUMcX Uom
#663 #313855
>>313746
В пиксель арт могёшь?
#664 #313863
3D Аниматор. По большому счёту могу делать всё начиная от моделинга до рига, но мне лень. Готов помочь с построением пайплайна и собственно с Анимацией и ригом за вознагрождение. Рил:
https://vimeo.com/181523538

Там же и контакты.
#665 #313873
>>313863
А еще что-нибудь есть показать?
#666 #313954
>>313873
Есть, но не оформлено, ибо лень.
#667 #313957
>>313954
Охуенный ты работник, вот так тебе бабки даш, а тебе будет "лень".
#668 #313959
>>313957
Мало кому интересны стадики, а шоты с прошлых работы показывать нельзя ибо выебут. Рила вполне достаточно чтобы строить диалог дальше, алсо договор и дедлайны никто не отменял ¯\_(ツ)_/¯
#669 #313960
>>313959
прошлой* (ачипятка)
#670 #313991
>>313959
Ну-ну. Чё-то наебаловом попахивает.
#671 #314095
Здрасте, я тоже Кирилл. Точнее не совсем, но почти. Вобщем, суть такова...
Вкатываюсь последние 3 месяца в программирование. Учил питон, сейчас по не многу поучиваю js, но проблема в том что не вижу куда идти. Заниматься фронтэндом не охота, да и вообще вебом. Поэтому учеба последний месяц почти не идет, просто хз что писать. Вообщем, если кому то нужен падаван, то готов присоедениться, учить любые нужные языки/фреймворки/технологии. Пожалуй все, если что пишите в телегу @PontiusPilatus0
#672 #314105
Ищем Unity макаку, платим мало, работы много. К каждому сычу индивидуальное отношение, это значит, если есть самоотдача то и ништяков будет подкидываться больше. Удаленка, хотя желательна дислокация в Киеве
#673 #314119
>>310260

>хочу сделать игру в духе "построй свой модуль с блекджеком и шлюхами"


подробности напиши, нижуя не понел
#674 #314203
>>314119
Ты плюешь на социум и пиздуешь жить на Марс. К тебе подключаются местные суккубихи, и начинается веселье. Основный геймплей - банальный блекджек. Просрал бабло - пиздуй в шахту накликивать.
Попутно всё апгрейдится, докупаются дополнительные модули которые сами копают шахту, открывают новых персонажей баб. Плюс внутриигровые коллекции карт - Дам, Королей, Тузов.
Понятно?
akUUIs3WNI52 Кб, 803x554
#675 #314205
>>313991
Ага, держи нас в курсе.
#676 #314206
>>307091
Стрелок вкатывается в тред.
Какой в задницу упор для большого пальца? При выстреле ствол слегка подпрыгивает и пистолет немного уводит влево. Вот мне интересно как ты этот «упор» использовать вообще собрался.
#677 #314207
>>314205
Тебе запрещают твои работодатели анмацию в рил выложить? Мб никаких работодателей нет, а?
#678 #314211
>>314203

>Понятно?


Примерно. А покажи геймплей какой-нибудь похожей игры?

Хочу покодить
#679 #314256
>>314211
Кодить я сам буду. Мне нужен артист который тянок запилит.
а на самом деле ну его нахуй
пока русского Ивана заставишь за работу взяться, да сколько раз его хуями нужно подгонять
заплатил на файвере $100, получил десять hi-rez картинок без ебалы в голову
#680 #314258
gg
#681 #314268
>>312513

>пециалистов не можем уже месяца 4. Место - Спб. Оставляйте почты.


>Сам я техлид, технические вопросы можно обсудить со мной.


привет, напиши на lvlbz~?gameANUSgmaiqy lPUNCTUMco^;im
#682 #314280
>>314256
Покажи пример работы и дай линк на автора.
Алсо, карточная игра не взлетит. Быдлу надо подпивасное кинцо, а карты - это слишком сложно.
#683 #314282
Прочитал книгу "C++ за 21 день", хочу писать игры. Можно даже без зарплаты.
#684 #314294
>>314280

>Быдлу надо подпивасное кинцо, а карты - это слишком сложно.


Копии hearthstone сейчас безумно популярны. А с фансервисом я бы и сам поиграл (если еще механика любопытная конечно).
Я другой анон, если что.
#685 #314313
>>314207
Ты никогда с НДА не сталкивался чтоли, почему такое удивление?
#686 #314323
>>314313
НДА не бывает бессрочным.
#687 #314336
>>314323
Соре ради пруфов на дващике я не готов рисковать своей жопой, так как не знаю как это точно работает, а советы местных ну ты сам знаешь к чему приводят.
#688 #314381
>>314282
Приступай, разрешаю.
#689 #314384
>>314323
и в рашке вообще НДА не бывает - фикция это всё
#690 #314405
>>314280
Иди нахуй и подумай над своим поведением.

Какой пример работы? Какой автор? Упоротый штоле?
Какое "алсо"? Меня должно ебать твоё диванное "не взлетит"?
#691 #314407
>>314405
Карточная игра уровня /gd, от быдла, для быдла.
#692 #314455
>>314405
Прими таблетки, шизик.
Если бы ты не был таким тупым, ты бы для начала провел маркетинговое исследование и выяснил, а пользуются ли карточные игры спросом. Хинт: не пользуются. Поздравляю, ты просрал сотку баксов. Ультразадроты играют в мотыгу, быдлохартстоун живет только за счет постоянного вливания в рекламу. У тебя не будет ни механик, ни бабла на стримы. Вывод: ты уже соснул.
#693 #314456
>>314455

>ты уже соснул


>2ch.hk/gd


Это было очевидно с самого начала.
#694 #314468
>>314455
Из тебя плохой маркетолог.
Смотри >>314294
139921592787792 Кб, 600x604
#695 #314501
>>314468

>Судить о спросе по одному посту на сосаче.


Ничего нового.
#696 #314545
>>314455
Вывод: у меня есть сотка баксов и сотка часов на запил хуиты. У тебя есть только нахуй никому не нужный пиздеж независимого эксперта с дивана. Но конечно, соснул именно я.

>>маркетинговое исследование


>>спрос


Расскажи мне больше про чудесный маня-мирок.
sage #697 #315280
>>240374 (OP)
Ищу любого человека, умею немного рисовать и учусь кодить(говнокодить)/делать игры.
Пиши, звони мне! Мой скайп - Lopasti4
#698 #315281
>>315280
>>315280
Сажа случайная.
#699 #315378
Есть из ДС2 кто хочет делать игры и учиться кодить, сам я художником подрабатываю на фрилансах но тоже пока только учусь, но хочу пилить свое что-нить, начал ковырять юнити но на все времени нет, пиши на groznik90собака гмаил ком не школьники плиз, а 20лвл+
#700 #315606
>>313863
Актуально.
#701 #315646
>>315606
А персонажа сделать сможешь?
50fullstackoverflow-teaserEN58 Кб, 640x335
#702 #315698
Сап, Кириллы.

Нужен человек, разбирающийся в Unity3D на начальном уровне. Full-StackOverflow Unity developer, кароче. Накопилось много мелких и простых задач, на которые у меня не хватает времени.

Если у тебя есть базовые понимание шарпа, ты умеешь копипастить код из интернета, разбираться в нем и осмысленно добавлять отсебятину, тебе сюда.

Крутые ребята мимо. Плачу мало. На пиво хватит. Сложность соответствующая.

Телеграмм - @howardhoffman

Спасибо за внимание.
#703 #315735
>>315698
Отписал тебе за щеку, проверяй.
#704 #315782
Кому-нибудь требуется мужской голос за бесплатно?
#705 #315853
>>315782
Мне.
мимотян
#706 #315924
>>315782
На английском без акцента можешь?
#707 #315925
>>315782
хуюровень перестань.
#708 #315980
>>315924
Я не он, но могу попробовать.
Контакты оставь
tmp-cam--26440800030 Кб, 480x640
#709 #316048
Мне нужно насосать 30-60евро на самый бичевский ноут,сижу с планшета на андройде.
поэтому компилиовать не могу(разве что js)но писать код могу, хоть 24часа в сутки.
Могу написать хоть рпг,хоть матч3.Последнее что делал это клон Miami hotline
с физикой и свистелками на флеше.
Возможно тут сидят люди которые
релизят в гуглплее или стиме мобилкопарашу или художники которым нужен кодырь чтоб релизнуться,
дешевле анального раба чем я вы не найдете.
Все вопросы сюда ef7,lementfxANUSma\c1ilPUNCTUMr:*Xu
#710 #316087
Могу мрачняк порисовать. Могу и не мрачняк, а скажем айтемы или концепты, но больше мрачняк люблю.
#711 #316098
>>316087
Хорошо рисуешь. На 3-м и 4-м пиках душами вдохновлялся?
#712 #316102
>>316087
За нихуя?
#713 #316104
>>315646
Замоделить в смысле? Смогу. Только это будет долго > дорого. Лучше все же пилить Анимашки.
tmp-cam--90715540033 Кб, 480x640
#714 #316105
>>316048
Сорре,проебался с мейлом.Пишите на vFk"ovaDCANUSya;:/ndexPUNCTUMrJPru
#715 #316107
>>316105
Не могу понять, ты настолько неудачник, или тролль?
#716 #316123
Аноны, кому нужен программист уровня /b/. Давно кручусь вокруг да около этой темы, хотелось бы попробовать.
Скиллы: Знаю линейную алгебру и оналитическую геометрию.
#717 #316129
>>316123
На чем погромируешь? С ООП и какими-то паттернами знаком?
#718 #316162
Ищу людей для создания команды, нужны интересные личности, небезразличные к механическим/органическим структурам размером с полгалактики, гипотезам зоопарка и стимуляторам вызова демонов 70-го уровня в бетонной хрущёвке. Ищется "своя атмосфера", собираемся в назначенное время и пилим небольшие поделки (ЗД), смотрим на реакцию. Кодеры, моделеры, непризнанные социумом гении, графоманы, диджей Жук - приходите, приходите все! Формат "без диктатуры", никто не пилит "свою игру для себя", делаем для начала простые шутеры, стрелялки, симуляторы хотьбы, смотрим на реакцию. Нужно: уважать чужое мнение, осознавать, что в конце концов первый 2-долларовый проект будет игрой не для нас, а для аудитории, без бессмысленной агрессии. О себе: есть опыт в подобных коллаборациях на различных платформах, есть осознание факта, что 95% проектов, где никому не платят никогда не выходят в бету, 3Д-художник по евайроментам (бывший унитазник после онлайн-курсов по геймарту). Если вы уже несколько месяцев сидите и ничего не выходит, опускаются руки - приходите, приходите все! 18+. Письмо, в котором вы рассказываете о своей увлекательной жизни, увлечениях, навыках и вашей Игре мечты во всех подробностях сюда - pafoFKssANUSpro@t*tonmailPUNCTUMcZ_Zom .
#719 #316180
>>316107
Первый ящик очень двавео регал и не заходил,вчера посмотнел,а там мейл требует активацию через телефон.
18151079300020253 Кб, 320x480
#720 #316239
>>240374 (OP)
Делать нех, мб кому пригожусь.
+
1. Шарю в C#.
2. Ебашу в Unity3D.
3. Могу в фотожоп.
4. Тридчую в Blendere.
5. Дохуя времени, просто пиздец сколько времени.
6. Продамся в рабство, бесплатно. 6/1, 12/24.

-
1. Анимедевочкавдуше.

Писать тут, или на skipr{xYexncloseANUSyat{*ndexPUNCTUMr>5ku.
#721 #316245
>>316239
Иди ко мне >>316162 . Какие любимые тайтлы?
#722 #316277
>>316245
Иду к тебе. Напиши на почту что надо делать.

В которых есть маленькие девочки, очевидно жи.
#723 #316285
>>249692
>>249692
Ты сейчас назвал покемонов, идейщик хуев
#724 #316329
>>316098
Спасибо. Так то херово рисую, буду лучше еще через годик, как никак стаж хуйня, только учусь. ДС люблю, хотя на арт в целом Блейм вдохновил. Эти арты для одного стартапа, но он сука не выгорел, так что я не заморачиваюсь по авторскому и выкладываю. Стараюсь развиваться всесторонне, мечтаю попасть в гейдев. Собственно попал, но на правах аутсорсера который для разных проектов мелочь пилит - это херня. Да и рисовтаь приходится что попало, а не что мне нравится.
>>316102
Могу и за нихуя, если не будут доебывать правками тупыми, хавать мой стиль который нравится мне и понимать, что в приоритете у меня всегда будут оплачиваемые работы, я как никак живу на это.
#725 #316335
>>316329
Я желаю тебе успехов, Анон. Мне нравятся некоторые твои работы и я очень ценю твою целеустремненность. Добра тебе!
#726 #316407
>>316329
У тебя есть что-нибудь вроде портфолио или профиль на каком-нибудь сайте для художников? Хочу другие работы посмотреть и добавить в закладки на случай, если вдруг понадобится такой хороший арт.
#727 #316428
>>316407
Так в гугле поиск по картинке сделай, может найдет девиант мой. У меня еще с 2009го фобия оставлять на борде контакты кроме мыла фейкового.
#728 #316515
>>240919

>а чем 10к не халтура? посидел пару вечеров, что то поковырял. когда перестали платить ты ушел.


Тем что "занятость 1 час в день" это заведомо наебалово, либо заказчик хочет наебать кодера, либо заказчик сам себя наебывает, но так работа не идет. Заказчик логично понимает что пять раз "один час" это реально больше сделанной работы чем один раз "пять часов", но не понимает что "один час после восьми часов на работе" это вообще отрицательное значение
#729 #316657
>>316162
Бамп. Ждём еще желающих. Нас уже много.
#730 #316671
>>316657
Я желаю рисовать для вас. >>316087 -кун
#731 #316673
>>316671
Я еще не всем написал. Отпишусь тебе, >>316087-кун.
#732 #316694
Запишусь в любую команду кириллоигр юзающую гейммейкер.
Могу во все но понемногу.Работаю за ничего просто нужен опыт работы в команде.
#733 #316746
>>316087
>>316671
Мыло-то где?
#734 #316760
>>316162
Бамп. Откликнулось некоторое количество людей, ждём еще желающих. Не нужно ссать, приходите. Время еще есть, но мало.
sage #735 #316769
>>316760
Пришел тебе за щеку
sage #736 #316777
>>316769
За щекой уже занято. Пройдите в анус, пожалуйста.
#737 #316779
>>316746
>>316673
K$~weltsatANUSgmail)uXPUNCTUMcoUiOm
sage #738 #316813
>>316777
Не проходит
animfin (1)19 Кб, 104x266
#739 #316825
>>303541
Бамп анимацией анону из терда.
Пишите:
https://vk.com/id275073661
Аноним #740 #317023
>>316129
>>316129
C/C++, C#, Java, NodeJS
С паттернами знаком, там синглтоны фабрики интефейсы IoC и т.д.
#741 #317874
Бамп
#742 #318035
>>317874
Ты кто?
#743 #318231
Ищу человека который нарисует простенький но стильный пиксель арт бесплатно т.к. игра будет бесплатная и без рекламы. Разве что место в авторах игры.
614687 Кб, 1200x795
#744 #318271
Если что, тут есть свободный полуёбок-графоман, готовый стать сценаристом вашей хуйни. Сценаристы, конечно, никому не нужны, но вдруг. Специализируюсь в основном на всякой фантастике, работаю за строчку в титрах и бесплатную копию игры.
stapledonP0P858ANUSgmaPQ(ilPUNCTUMcotV)m
#745 #318297
>>240844

>хочу, попробовать в 2д-анимацию для игр, выдавайте задание лол


дай свою почту
IMG2016-12-29 16:34:48533 Кб, 2560x2082
#746 #318298
ищу въедливого и дотошного до мелочей аниматора спецэффектов для работы над моим поделием (стратежка). анимации должны быть красивыми и реалистичными.

на проекте 3 программиста и 2 художника. я собираю донаты с небольшого комунити и из этих средств могу немного платить.

если ты чувствуешь, что сильно болен перфекционизмом и болезнь прогрессирует - напиши мне void7zT0mainANUSg7^ImailPUNCTUMco;xqm
#747 #318324
Нужен один java погромист, для ебли с серверсайдом и созданием мультиплеера, джаст фор лулз и собственного "ОБРАЗОВАНИЯ"
faken,Yaame.noANUSyandetR1xPUNCTUMr?juu
#748 #318327
>>318271
Классно, еще бы почту проверял.
#749 #318328
>>318298
А что примерно по деньгам? Дотошность требует много труда. И времени.
#750 #318335
>>318327
Раз в день, стабильно!
#751 #318336
>>318328
времени дохуя, денег нет. деньги, в идеале, для тебя должны быть больше поддержкой, чем целью. а на первом плане должно быть желание делать заебись любой ценой.

вообщем я схожусь по цене с людьми, но качество меня не устраивает - рисуют чтото другое, спрашивают меня норм или нет, хотя там очевидно что не то.
#752 #318365
>>318336
Ищешь кого то настолько профессионального чтобы соответствовал твоим неебическим запросам и настолько тупого чтобы работать на скупую пидораху за копеечку? Удачи хуль.
#753 #318368
>>318365
я ищу человека который сам ставит себе планку и пытается ей соответствовать.

>работать на скупую пидораху за копеечку? Удачи хуль.


я написал, что по цене я с людьми схожусь - меня устроит 2-3к за одну анимацию, но мне важно чтоб результат был нормальным, а не абы-каким
#754 #318388
>>318383

>define нормальным


не тупи, тыж профи неебаться. нормально это соответствие стилю и соответствие рефу. я уже писал что нужен перфекционист, я хз тут на самом деле, так как мои требования самые обычные.

типичный пример - эффект попадания пули в песок (сходи на военач, в сирия-тред, там куча примеров) - это должен быть клуб песка который взлетел в воздух и рассеивается как песок, снизу тоже чтото стелящееся по земле, может немного подсвеченное в центре, где был удар. мне делают чтото похожее, только с огнем в центре (блять это пуля, там максимум раскаленные железки и искры могут быть, откуда огонь?!), рассеивающееся как дым - песок, судя по видосам, в воздухе себя ведет по-другому - нет ебучих завихрений, он не растворяется в воздухе - он опадает на землю.

https://www.youtube.com/watch?v=CGg1stzkZDw
https://www.videoblocks.com/video/small-explosion-in-desert-bc3b1pd/

я хз насколько это для вас сложно, но дым вместо песка я принять не могу.
#755 #318390
>>318388
Описываешь ты дохуя сложно.
Уверен, для твоего уровня проекта подойдет просто нормальный аниматор. И не надо никаких пояснений, только диздок сделай для него.
#756 #318401
>>318396
куда ты написал? мне ничего не пришло.
#757 #318408
>>318401
Подозрение что автор постов даун перерастает в убежденность.
#758 #318414
>>318388
Ясно. Причём тут аниматор? Забесплатно ему еще и particles писать, проиграл.
#759 #318415
>>318335
Ну лан, три дня назад отправлял тебе, видать "почта плохо работает".
#760 #318421
>>318408
если ты только пиздеть горазд, то проходи мимо, не трать наше время. я ж людей ищу, делом занят, понимаешь?

>>318414

>Ясно. Причём тут аниматор?


что тебе ясно? нужны покадровые анимации

>Забесплатно ему еще и particles писать, проиграл.


ты где про партиклы прочитал?

пытаешься с вами вежливо, но видимо это не то место, где можно найти адекватов
137535798726735 Кб, 273x392
#761 #318429
>>318424

>Больше похоже на рабство


ой не пизди мне, я людям за работу плачу

>Я не он, но то, что ты описываешь..


я там пишу что вам надо будет партиклы писать? что за вздор. те кто пробовали делать этот эффект использовали партиклы из майки, мне кажется это стандартная практика для создания подобных вещей, ничего сверх-сложного. сложность, видимо, в том, что партиклы надо настраивать так, чтобы получалось то что нужно.

>Напоминает истеричек, что сначала всех дерьмом обливают


не люблю тратить время на пустые разговоры. я написал что мне надо, ценник и свой контакт. если ты хочешь подрядиться - пиши на мыло.
#762 #318439
>>318429

>меня устроит 2-3к


Ты отбитый. Разуй глазёнки то поросячьи, 2017 год на дворе, за такую сумму ты можешь нанять школотрона-начинающего пиксельартиста, а не профессионального аниматора, который тебе разве что залупу полировать не должен.
#763 #318443
>>318439
хорошая попытка лол. платить больше - неоправданно дорого. иностранцы с артстейшана готовы делать такое за 10-30 баксов. создается впечатление, что ты неконкурентоспособен
#764 #318496
>>318468
да там проблемы с оплатой - ктото не хочет пейпал заводить, гдето он вообще не работает и давай им директ банк трансфер. кароч както геморрно, решил еще среди русских поискать
#765 #318523
Здрасте.
Я художник. Работы пикрелейтед. Готов к сотрудничеству с вашим проектом. Из интересных тематик, по убыванию: энвайроменты, интерьеры, техника, персонажи. Еще я знаю зибраш и могу вам в нем что-нибудь несложное слепить.
За бесплатно не работаю, но и всяких ебанутых требований вроде 1к за мелкий спрайт как тут выше писали не выдвигаю отталкивайтесь от того что я нищий студент хохол, которому нужны шекели на второстепенные нужды вроде бухла, шмоток и игр в стиме. Предложения а-ля "за процент от прибыли" не рассматриваю, участвовал в трех таких кириллоавантюрах, ни одна из них не взлетела, так что уж извините. аниму тоже не рисую, принципиально.
Мыло: ne-RPrevar09ANUSgmail/1RPUNCTUMcH/7om
1433699162427075 Кб, 260x242
#766 #318739
>>318415
Ну ладно, не так стабильно, как хотелось бы. Прошу простить.
#767 #318895
>>318523
Назови цену на иллюстрацию/бэкгрануд, с объемом работы как на первом/втором пике. И сколько возьмешь за мелкий опт, штук пять-шесть. В хохлогривне.
#768 #318971
Ну чтож пограммист хочу вкатится в геймдев на экспу и портфолио
фейкомыло:fakema6WGil999cANUSmail,NZPUNCTUMrivcu
#769 #318982
>>318971
на чем пишешь?
спрашиваю чисто из праздного любопытства, т.к. сам погромирую по-маленьку, а т.к. кроме зачатков с++ больше ничего толком не знаю, решил углубить свои знания врубившись в кресты под уе4
#770 #318990
Пилю битемап похожий на streets of rage 2, нужен художник который может в пиксель арт, планирую выкладываться на гринлайт
#771 #319004
>>318895
Все вопросы на мыло, цена зависит от сложности, тематики, количества правок.
#772 #319029
>>318982
Уровень джуна на джаве
так-же паскаль\дельфи(с них начинал)

чуть хуже шарп кресты пых

сам студентота в местной шараге по айти направлению поэтому хотелось бы к концу обучения таки иметь что-то кроме проебанного времени, но да все знания получены от самообразования
#773 #319044
Java быдло-кодер врывается в тред. Что нужно? Если что то интересное могу помочь. Могу в Java SE, Java EE SQL и PL/SQL.
Профит вижу в новом опыте.
Сам сейчас работаю говно-кодером.
Фейко-мыльце HerkmxFa-kunANUSm.,jailPUNCTUMr2!xu
#774 #319074
>>240844
q926844b.bget.ru
не устаю пихать своё говно везде где попало

Готовые работы можешь прямо сюда и выкладывать. Луше отказаться от вращения ёбы и оставить лишь механику. Например едущий поезд. Или бухтой идущий по дороге. Или... Да идей много. Скажи что нравиться, что нибудь тебе подбиру подходящее.

Так же Призываю любых художников.
можно отвечать на мой пост своими интересами предпочтениями стилем и умением анимировать. Учитывая всё это сгенерирую индивидуально для вас визуализацию данного шедевра
#775 #319130
>>319116
Окей, я тебя понял, у меня просто не было нормального опыта общения с двощезаказчиками да и русскими заказчиками вообще. Был опыт с немцем, там ситуация немного иная была, я делал более хуевые по проработке арты, их было много, но платил он мне все равно весьма вкусно.
Полистав тред, я наткнулся на ценосрач между челом, который считал что полуторачасовой спрайт в иллюстраторе стоит 40 баксов и заказчиками, которые считают что художники должны драться за заказ, оплачиваемый листочками с ближайшего куста. Хз какие из этого выводы сделать, сам понимаешь.

Цену указываю в долларах, но оплату, если ты из Украины, принимаю и в гривне на актуальный на данный момент курс.
1-2 штуки - ~$80-100 за штуку.
Мелкий опт - ~$70 за штуку, т.е. за пять-шесть таких иллюстраций будет около 10к хохлотугриков.
c одним аноном сторговался на 50 баксов за штуку, но там крупный заказ, большое количество работ с очень длинным сроком, где меня почти не будут ебать правками
#776 #319139
>>319130

>$70 за штуку


Даже торговаться не буду.
#777 #319183
>>318523

>аниму тоже не рисую, принципиально


Ты уверен, что ты художник?
#778 #319190
>>319139
Проиграл с нищей пидорахи. тот анон может спокойно по 200 зелени за иллюстрацию просить.
70 долларов это цена покрашенного персонажа по талию без фона даже по нищерасценкам уровня пика >>301429 здесь, а задники обычно стоят дороже персонажей
блять, а потом таким же пидорам напиши фейсбук за три дня с бюджетом 6к рублей и 12-месячной техподдержкой после выпуска.
сори пригорело

мимо
#779 #319195
>>319190

>200 зелени за иллюстрацию просить


Столько может просить контора, с послужным списком, портфолио, гарантией и документальной поддержкой. Не смеши. Нунейм хуй на двощах иожет только просить, даже миллион, но получит все равно хуй.
#780 #319199
>>319195
хы, вот тебе рандомный фрилансер с апворка https://www.upwork.com/freelancers/_~01664d9ec30b2c7574/ с большим послужным списком, отзывами клиентов и портфолио. Наверняка еще есть гарантии или чето там. смотри какие охуенные работы, и всего лишь за 30$ в час.
удачи тебе найти кого-то за те ссаные копейки которые ты думал заплатить за арты уровня того анона.
#781 #319201
>>319195
Могу тебе дать ссылку на свое портфолио, а оплату я принимаю после того, как выполню и отошлю готовую работу клиенту, так что при сделке рискую лишь я сам. Но как хочешь, конечно.
>>319183
Я еще и натурал.
#782 #319205
>>319199

>полуголые педиковатые мужики


>фурри


А для натуралов что-нибудь есть?
#783 #319210
>>319199
Браток, это работы уровня бомжихи из 8-го Б....
#784 #319211
>>319206
Хз, ты странный. У него неплохой по цене/качеству дил. Нужно дешевле - пиздуй, не пытайся себе выторговать что-то, я как художник на таких как ты насмотрелся дохуя, сразу пишу "пока", с мудаками принципиально не работаю.
#785 #319213
>>319199
Как будто дерьмо в глаза залили
#786 #319219
>>319206

> Это ценник для европки


А какая цена по-твоему для рашки? Пузырь водяры или три сиськи Очаковского? Или "бля ну братан ну давай на на халяву че те стоит ты же все равно для удовольствия рисуешь ну братан ну го"?
#787 #319221
>>319215
Да, да, да. Типичный "я могу сделать у васи за ту же цену, а он для эйдоса делал". Всем похуй, с такими как ты бесполезно разговаривать, ищешь дешевле - пиздуй куда-нибудь еще.
#788 #319242
>>319230

>>Ровно по курсу пересчитай и раздели на два.


То есть ты хотел платить где-то 35 баксов за иллюстрацию? Неплохие у тебя запросы, дружище.
#789 #319261
>>319257
Короче понятно, пидораха хотела сэкономить при помощи нищего хохла-макаки, но даже хохол не хочет работать за подобные суммы.
#790 #319276
>>319257
Тебе уже сказали - ты ранке не диктуешь ровным счётом нихуя со своими 70$. А твои попытки "сбить цену" отпугнут 100% профессионалов.
#791 #319280
а сколько времени на подобную иллюстрацию уходит? Выглядят они не так чтобы top notch, а скорее просто неплохо. Если честно, я бы за них 70 и сам не отдал.
#792 #319285
>>319276
Лол, ну ты опять на связь выходишь. Если мне понадобится профессионал, то я пойду к профессионалу. Я не вижу тут профессионалов. Ни одного. Я вижу рабсилу, которая либо будет работать на подходящих условиях, либо не будет.

Человек, который в таких местах надеется найти высокооплачиваемую работу либо очень глуп, либо в отчаянии.
#793 #319306
>>319280
Хз, обычно на более-менее проработанные инвайроменты идет от 10 часов.

>Если честно, я бы за них 70 и сам не отдал.


Цимес в том, что мы говорили о расценках цивилизованного мира, в котором средняя почасовая цена для такого скилла - 15-20 баксов в час. Понятно что для человека из страны, где средняя зарплата около 300 баксов подобные суммы будут казаться "да он охуел или че", но для человека, который живет в месте, где 2-3к - средняя зарплата, эта цифра вполне приемлема.
Тот анон назвал вполне справедливую цену на самом деле, ты просто не видел сколько обычно фрилансеры-художники по окружениям требуют.
#794 #319314
>>319310
Ну ок, покажи скилл, достойный по твоему мнению такой цены.
#795 #319325
>>319310
Да нормальный у него скилл, не уровень тру геймдева и ААА проектов, но хуй сосать не будет если всерьез займется
#796 #319327
>>319306
>>319306
ну за 10 часов работы еще могу понять почему 70+ хочется иметь. Но то что я вижу на 10 часов плохо тянет, разве что город из-за обилия деталей. ХЗ, я бы брался за такую работу просто чтобы набить руку, и радовался что мне вообще предлагают деньгу, тем более что большинство тут пытается кормить процентами от ничего. А так - прямая дорога на фриланс сайты, и проблемы по переводу денег с другими странами, по моему мнению, решаются. Только у меня есть сомнения, что с таким скиллом там получится что-то срубить.

Так что прости, художник-кун. Я сам когда-то художничал (хотя на еще более низком уровне, чем ты) и очень тебя понимаю, но тебе для начала нужно просто расти.
#797 #319328
>>319325

>не уровень тру геймдева и ААА


Вас тут пачками что-ли подвозят? Не скилл диктует цену, а спрос и предложение. Весь фриланс забит такими "перспективными". Куда не плюнь. Когда станет профессионалом, будет получать как профессионал, а не только просить как остальные.
#798 #319329
>>319327

>Только у меня есть сомнения, что с таким скиллом там получится что-то срубить.


>этот скилл >>319199


>380 hours worked


>19 jobs


>$8k+ earned


Ты либо тролль, либо дебил.
#799 #319334
>>319329
ну тогда вперед, чего тут-то сидеть и канючить?
#800 #319344
>>319339
Да зайди ты на апворк и посмотри сам в разделе 2д артистов их портфолио и сколько они зарабатывают, там процентов 70 таких же по уровню как то что кидали выше.
Это просто местные живут в мирке, где для того что бы вкатиться в геймдев и зарабатывать нужно иметь портфолио уровня фенга зу или мюллинса, плюс крутые связи, репутацию и то еще нос будут воротить типа "200 грина за иллюстрацию максимум".
#801 #319350
>>319344
https://www.upwork.com/o/profiles/users/_~019b29181d9d2df04c/

>Top Rated



>Simple mobile game background and assets


>$45.00 earned



>Simple mobile game background and assets


>$15.00 earned



А за какой период заработаны эти 8к? За год? Два? Три? Мне вот смешно как вы хотите заработать 5к в месяц, при этом суете пердоликов, которые за годы такое не заработали, лол.
coverimage56 Кб, 600x914
#802 #319351
>>319350

>А за какой период заработаны эти 8к?


Ты слишком глупый, что бы догадаться просто открыть историю его заказов и посмотреть самый ранний. Который в данном случае датируется апрелем 14-го. Итого почти 3 года. Согласен, что для США это вообще не деньги. А вот для какой-нибудь СНГшной страны - вполне средняя зарплата. И это при уровне пикрелейтед, что как по мне совсем пиздец, уровень третьего класса. А теперь прикинь, что апворк - не единственная площадка где тусуются художники и что у этого чувака наверняка и там есть аккаунты.
Чувствует, как твой мирок трещит?
#803 #319353
>>319351
я не он, но треск исходит почему-то от твоего зада.
Если там все так хорошо, иди и делай деньги там, будь богат и счастлив.
#804 #319367
>>319351

>трещит?


Лол, у тебя странный манямирок)
Я не отдам за такие работы нисколько. Я бесплатно это не буду использовать, понимаешь?) Сколько бы там ни заработал этот халтурщик или легион ему подобных, я такое не возьму бесплатно. Это не мой манямирок. Просто есть люди, которые готовы даже за такое платить. Я знаю, потому что с такими людьми работаю. Но исключение правилом не становится, даже если тебе очень этого хочется. На фоне других фрилансеров ты не выглядишь профессионалом. Поэтому платить тебе так, как всем, никто не будет. Ты не стоишь этих денег. Будешь сидеть и дальше ждать своего немца, который раз в два года будет снабжать тебя работой за те деньги, которые ты просишь. На то, чтобы два года пить пиво с чипсами и покупать в стиме игры - хватит, я думаю.

>апворк - не единственная площадка


Как и двощ. Что, на остальных работы найти не можешь, что ли, что аж сюда, к нищим пидорахенам пришлось идти?))
#805 #319371
>>319367
Долбоеб, глаза протри, я вообще не тот к которому ты эту простыню написал
У меня просто горит от таких пидорах как ты которые хотят за копейки получить некий продукт, который стоит куда дороже на рынке аргументируя ВОТ Я ДАЮ ЗА ЭТО ПЯТЬ РУБЛЕЙ ЗНАЧИТ ОНО СТОИТ ПЯТЬ РУБЛЕЙ И ПОЕБАТЬ
Неважно, иллюстрация ли это, анимация, сайт, приложение или еще что
В этом весь рак снгшного рынка заказчиков, которые мвло того что предлагают копейки, так еще и обосрут, когда ты не согласишься
Короче нахуй этот срач, удачи тебе найти нормального художника за то, что ты предлагаешь, а тому анону удачи в поиске нормального заказчика
#806 #319375
>>319373
Смотрите, гейдач не может в сарказм.
#807 #319378
Ебать вы тут срач развели из ничего я в ахуе. Анон спросил сколько стоят работы художника. Художник ответил. Анона такая цена не устроила. Обычный рабочий момент. Из за чего тут сраться на 50 постов, поехавшие?
#808 #319379
>>319221>>319276

Прости чувак, но ты говно как человек.

Возможно ты норм как художник, но судя по твоему общению, работать с тобой сложно. Почти невозможно.
Так же бросается в глаза отношение к делу.

>не будут ебать правками


То есть для тебя правки ебень а не часть работы.
Ты быдло. В классическом понимании. Лимита, грубо говоря. Парниша из провинции. Которые знает как лучше, а всё что не сходится с твоим знанием == неверно и враждебно.
При озвучании правки ты сто процентов кидаешься не исправлять её а вступаешь в палемику. А когда заказчик продавливает тебя, что бывает не так часто: ты с бурчанием под нос проклинаний нехотя переделываешь как попало. В мелочах вообще невозможно чего либо добиться, ты пусть и исправишь какую нибудь мелочь, но не так как тебе сказали. ПОТОМУ ЧТО ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ КАК ЛУЧШЕ. Удивлён что с тобой немец работал. Как сработались?

Никто никакую цену не сбивал. Все ответы тебе были крайне аргументированы и обоснованы. Никто не поливал тебя грязью, никто ни на что не намекал и не указывал на твою хуёвость или некомпетентность. Никто даже не сказал что ты с такими артами просишь овер дохуя. А в ответ: ну ясно, школьник, нищеброд.
Тебе сказал что даже торговаться с тобой не будут. А ты всё считаешь что с тобой торгуются, потому что ты такой охуенный.>>319276

В общем я заебался писать какое ты говно. Всё равно не поймёшь. А тот чувак крайне адекватен и рационален. С ним работать будет одно удовольствие. Ну как, он очень чёткий парень, это может вызвать проблему, но только если ты косячишь или твои интересы не сходятся с его.
>>319285
двачую
#809 #319381
>>319378
мы из б пришли
не успели переключиться
1482359836130 Кб, 1280x640
#810 #319382
>>319379
Анончик, мои посты итт только эти
>>319004
>>319130
>>319201
не считая объявления. Все остальное не я, правда. Я соглашусь с тем что мб загнул цену, но я открыт на поторговаться. К правкам я отношусь спокойно если это не маразм уровня сделать ffffff еще белее, это имел ввиду.
Говорю же, пишите на мыло, не хочу отписываться в тредн вообще
Еще одна моя мазня в качестве пруфа что это я.
#811 #319410
>>319382
тогда прости. Конечно ебень про правки вполне себе лаконично смотрится. Вывод протянут за уши из последующих постов.
Я одного не могу понять. Почему ты того адекватного анона не остановил в сраче со сторонним придурком который довольно умело косил под тебя в плане ветки а не в плане стиля или риторики может даже своем не специально.
Годные у тебя арты. Ну на самом деле я конечно де диванный, и даже хоть и диванный всё равно не эксперт но работы твои немного не дотягивают до того уровня на который ты замахиваешься.
Ценник вполне адекватный, кстати.
Но вот пару придирокэто я особо не рассматривал а то что почти кинулось в глаза, не было задачи выискать что то: кажется что тебе тупо лень доделывать мелочи. С городом например корабли смотрятся как грязь если смотреть бегло, и даже если присматриваешься и понимаешь что всё это корабли всё равно воспринимается как заляпаный объектив. Надеюсь ты понял о чём я.
В вигваме ощущение что огонь не от сюда. Он вроде бы и кладётся в концепцию, но всё же выбивается.

Это я не к чему то плохому, лишь конструктивная, на сколько это возможно со стороны обсолю некомпетентного человека, критика.

А так всего хорошего тебе
последний Арте ощущение солянки. Деревья с переднего плана явно не с этой картинки. Слева развалены колонн выбиваются не по стилю а по архитектуре, идейно так сказать, а не стилистически в плане рисовки. Облака были бы чуть более оправданы если бы холмы перед замком были бы как то выполнены в подобной технике. Верхние облака не очень конектятся, в плане техники рисования, с облаками нижними. В общем полное ощущение что ты компоновал всё в попыхах, из предыдущих работ. Либо это такая работа для набивания руки в различных направлениях.
#812 #319411
>>319410
Хотя не. Посмотрел я на последний Арт. И смотрится он довольно хорошо. Компа неся вполне себе отлично. Может от того что я начал рассматривать Арт отдельно. Всё вместе смотреться вполне лаконично. Может если я буду смотть по дольше на те арты. Тоже ими проникнусь.
#813 #319416
>>319410
Не замахиваюсь ни на какой уровень, знаю что я хуй простой и мне еще долго расти до нужного уровня. Просто приценивался скорее из интереса за сколько возьмут, здесь лучше "пере", чем "недо", цену в случае чего сбросить можно без проблем, а вот поднять проблематично.
Вообще мне бы хотелось что бы тред ушел от обсуждения моей личности.
#814 #319419
>>319410
Ты реально думаешь, что кому-то важно твоё мнение? У тебя за душонкой кроме бабушкиных пятидесяти тысяч ничего нет, и игры у тебя не будет НИКОГДА - запомни.
#815 #319421
>>319416
Потому что ты каким-то хуесосам позволяешь критику в свой адрес нести и выслушивать "вы лимита", а это он еще тебе бабок не дал, прикинь что будет, когда ты с ним работать начнёшь? Такие заказчики - они обиженки в душе, за свои пусть даже 1к$ они тебя как эмоциональную прокладку используют, ноги повытирают, запомни, сынок - никогда не связывайся с мудаками, тебе потом эти бабки удовольствия не принесут, ты посмотри на вот эту стену >>319410 и представь, как он тебя заёбет своей "я важный заказчик, а художники за мои 200 рублей ща убивать будут друг друга". Будь профессионалом. Веди себя, как профессионал. Вежливо посылай таких чмошников сразу, даже блядь без разговоров, критиковать он взялся, блядь, пиздец. Не. Связывайся. С. Такими.
#816 #319429
>>319421

>за свои пусть даже 1к$


Сразу видно диванного бизнесмена, который так разбогател, что денег не считает. Может поэтому ты такой злобный тут все желчью залил?
sage #817 #319461
>>319421
Я извинился и трижды указал что я лишь диванный и даже не эксперт в арте.
Сказал что ему лишь надо работать, и высказал мнение обывателя. То есть, например, последним артом был бы абсолютно доволен как и любым выше представленным, тем более за такие деньги, столь сложная работа.

Из всех работ Если бы я был заказчиком я бы внёс лишь одну правку по городу с кораблями которые требуют большей детализации, но ясен пень за маленькую доплату баксов этак 10-20, так как объекты мелкие и трудоёмко их прорисовать.
От домика в лесу кончил бы радугой.

Чувак очень годный и после этого его поста это стало абсолютно ясно >>319416

А тебе видимо лишь бы срач развести. Свой хоть один арт в студию. Хоть один проект по бюджету превышающий 50к деревянных.
Нет. Ты у нас гордый охуенный двачер, как этот например >>319276, считающий что кто то там сбивает какую то цену. Хотя не он вовсе тот анон. И вообще хуй с горы.

>они обиженки в душе, за свои пусть даже 1к$ они тебя как эмоциональную прокладку используют


Это ты по себе судишь?
Никто ни об кого ноги не вытирал. И как эмоциональную прокладку не использовал.
Просто есть адекватные ребята как тот чувак что не стал торговаться или сам художник.
А есть такие как ты, которым лишь бы хуйню сморозить и посраться с кем нибудь.

Я постарался выразить своё мнение, при том максимально аргументировано. А что сделала ты? Дал совет слать всех нахуй? Охуенный совет.
598137 Кб, 582x558
#818 #319519
>>319195
И как часто ты кукарекаешь, не разбираясь в вопросе?
Мимо проходил из /pa
#819 #320471
>>318523
1-ая - 10/10
#820 #320483
хочу создать тдс мобу, нужны все - композиторы, погромисты ХУДОжники и все, все, все.
vk.com/illaminat
sage #821 #320510
>>320483
Много хочешь, кирюш
#822 #320955
>>320698
сам ебанько тупое
#823 #320957
>>320510
о это чувство, когда двачеры думают, что это их друзья итт и называют по имени))
#824 #320991
>>320957
пока тебя кто-нибудь не начал давить
Ты явно не местный, так вот, Кириллами тут называют всех тех, кто пытается в геймдев с нуля или почти с нуля. Это своего рода нарицательное, как Ерохин.
#825 #321020
>>320991
ах так, да?
ну ладно, хорошо, я понял, но потом не говори, что не знал, что не предупреждали, просто жди.
#826 #321021
>>320991
ладно я пошутил, расслабся))0
1231,1 Мб, 1185x877
#827 #321601
Сейчас на работе много свободного времени. так что могу сделать что-нибудь в 2д и 3д. В 3д сложное не могу, только самолетики, кораблики, танчики и тп, доспехи там, монстра - не могу. Для примера, делаю сейчас танчик. Так же разбираюсь в музыке (пишу ее лет 10+).
#829 #321754
>>321177
да
чо умееш?
#830 #321856
>>316162
Отписал, я не опаздал?
#831 #322004
>>321981
а за долю?
#832 #322171
Нужен код. Платно. Анрил. Камера контрол, плейер контрол, вот это вот всё.
#834 #322509
>>322174
Всем?
#835 #322932
>>321856
>>316162

Ну ебана рот, я жи отписал....
#836 #322933
>>322932
И че...
sage #837 #323239
>>321696
формально это не танк, а самоходная артиллерийская установка - довольно разные вещи.
#838 #323869
>>316162

>диджей Жук - приходите


но диджей то вам зачем? пару треков свести, или на коворкинге поиграть?
#839 #325136
>>323869
Он закрыл контору, кек. Психанул, что люди на брейншторм приходили через 3 дня после объявленной даты.
#840 #325156
>>325136
диджей или кирилл который который рабов искал?
#841 #325189
>>325156

>кирилл который который рабов искал


This.
#842 #325197
>>325136

>Он закрыл контору, кек. Психанул


этого и следоало ожидать
#843 #325198
>>316162

>Бывший унитазник


Oy vey, да это же тот коуч уборщиков. Видимо жизнь его ничему не научила.
#844 #325199
>>325189
М, уникальный случай когда стартап "нужны все плачу процентами" закончился ничем
#845 #325247
>>325199
Потому что когда людям не платят, они ничего не будут делать. Если им не интересно. А если им интересно, но "потом, я хз завтра мб , ну пох крч )))", то неинтересно будет и всем остальным.
Кирилл #846 #325460
Анон, разве сложно реализовывать игры на подобии печенья кликера? На подобии агара, змейки, дипа? На подобии РОТМГ? Ведь в эти игры играет просто уйма народу. Множество, просто огромное множество игр, которые просты, но не реализованы. Множество уже готовых идей, которым не хватает чего-то, чтобы на этом можно было заиметь профиты. Почему всё ещё не собралась команда из нескольких анонов, чтобы подумать головой и не сделать что-то подобное? У меня есть куча идей и мыслей, что можно сделать, чтобы это приносило какой-никакой профит. В итоге это появляется спустя полгода, год. А проблема одна - я Кирилл (на самом деле Руслан), который не умеет вообще ни во что из геймдева, лишь идеи. И как мне быть? Копить деньги и нанимать команду? Да я даже понятия не имею, кто именно нужен, чтобы реализовывать. Самому стыдно от того, что пишу сюда, но хули поделать. Не могу я в программирование. Пытался я. Не-мо-гу! А время-то идёт.
#847 #325591
>>325460
напиши как с тобой связаться, может что и сделаем :)
#848 #325592
>>325460

>на подобии печенья кликера


этот кликер на гитхабе лежит, в программирование уметь не нужно
#849 #325626
>>325591
p:@%urpledayANUSyaQKAndexPUNCTUMrwnnu
#850 #325690
>>325619
Ну я бы на его месте то же самое сделал. Нахуя работать с бомжами, заходящими раз в неделю?
#851 #325693
>>325460
Идеи стоят бесплатно. Ровно нихуя.
#852 #325726
>>325708
А что нужно уметь?
#853 #325764
>>325726
Ебать дебил.
#854 #325804
>>325764
Хуя бомбит. На вопрос ты ответь так и не смог, следовательно ничего кроме выблевания своей желчи на окружающих ты вообще не умеешь, кек.
#855 #325809
>>325764
>>325460
Вон туда напиши. Такой точно умеет.
#856 #325932
>>325825
Даун.
#857 #326097
>>325963

>подразумевает, что сам не школьник

#858 #326122
Ищу кодера-напарника для запиливания браузерки
веб-макака
#859 #326159
>>326122
Ща бы браузерки делать. Трендово прям.
#860 #327581
>>307145

> карты warlocks из 3-его варкрафта. Сам программист, рисовать не умею, так что было бы круто, если бы нашёлся кто-нибудь, кто умеет. Ну и хочется попробовать хлебнуть совместной разработки нихуя не выйдет


Ебать, это моя мечта, братан, стэндалон варлоки. Как у тебя дела?
#861 #332452
>>317023
>>316123
Контакты дай
#862 #332501
Есть погроммисты? Готов платить(мало, ссорян), либо за проценты. Вся команда есть, кроме композитора пожалуй, есть уже 1 программист, но он пиздец ленится. Есть 2 готовых уровня, некоторые арты, общая концепция.
Пишите duckyboi*uhiiANUSgmai<S^lPUNCTUMco9d)m
#863 #334348
Художник. Поработал бы над какой не очень мелкой игрушкой либо порисовал бы арты при наличии других художников в команде. В анимацию не умею.
Работы тут: http://theharpysnest.deviantart.com/
#864 #348165

>>undefined


ищу человека который хочет мб погенировать идеи ради фана. мб запил какой игры если нас будет несколько. основной критерий подбора это желание тратить время на придумывание какойт офигни.
#865 #348292
юнити разраб, новосиб, академ, 40к, полный рабочий день в офисе. резюме сюда meningitRCRuANUSyaE{ZPUNCTUMr":Eu
#866 #348914
Музыкант-любитель (с 99 года, лел), в основном по части электронщины. Забросил хобби давно, но вроде чот знаю\умею, и даже слух есть... забросил потому что "не чувствовал более", да и основной род занятий был.

Есть наработки всякие, интересные мелодии\лупы, к и древние хитровыебанные методы производства саунда. Есть даже пара настоящих железяк. Да и чешется вернуться в эту тему, ибо это были лучшие годы моей жизни, как оказалось.

Могу скинуть демо-примеры всякие, накопившиеся за прежние годы. Короче, готов на анальное рабство, т.к. последний хуец доедаю, ролтоны уже кончились.
p3;+ipimkaANUSy0f#aPUNCTUMrmZou
#867 #356428
Напишу сценарий на заданную или свободную тему. С техническим заданием или без него. С экспозициями, стори-триггерами, поворотами, драмой, брешами, арками, актами и чем угодно ещё. Платно.

Вкидывайте тестовые задания, предложения и всё такое прочее сюда: itas.de8s#vANUSbk~LjPUNCTUMrVs6u
#868 #356430
>>348914
Есть амбиенты любых мастей? Закидывай.
#869 #356438
>>356430
куда, лел
#870 #356451
>>356430
>>356438
Ну вот, допустим, хз, из того что под рукой было. Амбиент - понятие растяжимое, ежзель нужны всякие там "омг шумы" загадошные - так это делается в течении пяти минут.
https://www.dropbox.com/s/737f63f81d2xty9/4th.mp3?dl=0
https://www.dropbox.com/s/d1k4x1qsejvvi61/Ride the riddle.mp3?dl=0
#871 #356452
>>356451
Пиздец параша. Шел бы на завод лучше
#872 #356458
>>356452
Не ну я понимаю что это не уровня твоей ААА-йобы, конечно
#874 #356700
Хуёвый С шарп, хуёвый блендер, пишите - @hurrdurr1337
#875 #356734
>>356451
а есть что то злое, темное?
#876 #356807
Фронтенд разработчик + генератор идей.
wFoorqqqrrrANUSgmaGegilPUNCTUMce4Kom
#877 #356865
>>356807
Пример идеи.
#878 #356871
>>356865
Где гарантии, что без оплаты наперёд мою идею не своруют?
c53 Кб, 254x238
#879 #356889
Хочу делоть игори for fun, но одному скучно. Обмазываюсь функциональщиной и ретроградством (софтверный 3D-рендеринг с нуля). В идеале запилить кружок аутистов со схожими интересами.
Telegram: @proceed
Jabber: korm.;Q,dlyaANUSsuC[`chatPUNCTUMorxzig
#880 #360718
>>356871
Идеи стоят копейки. Я более чем уверен, что у тебя "оригинальная" идея, да?
#881 #360941
>>360718
На хороших идеях держится весь мир.
#882 #360980
>>360941
Заблуждение. Мир держится на ХОРОШИХ РЕАЛИЗАЦИЯХ идей. Идея без воплощения - ничто.
#883 #360987
>>356451
не слушай этих петухов, вполне себе такой недурственный электроамбиент, для игорей самое то.
Мне в игрулю, к сожалению, электронщина не пойдет, но если бы делал какую-нибудь аркадку фантастическую, сто процентов взял бы тебя в композиторы
#884 #361013
>>356451
А что по оплате?
#885 #365554
>>299469
Что за движок на скринах?
#886 #365576
Потыкался в пару тредов - да нигде не нужен.
Порисовал бы что-нибудь фентезийно-оккультное в таком стиле - и скилл бы поднял, и проекту б какому помог.
В анимацию не умею, к сожалению.
#887 #365588
>>365576

>фентезийно-оккультное


У фентези-оккультизм, но в игре с ASCII вместо графики, арт не нужен.
#888 #365606
>>365588
Ну, вдруг кому другому пригодится.
#889 #366060
>>240374 (OP)
Не помешал бы хороший звукарь и художник, зп процентом от продаж
#890 #366693
>>366060
Я постом выше отписывался. Не пойдет?
#891 #366820
>>366060

>процентом от продаж


Блин, каждый раз сначала проигрываю, думая что это такой тролленк, а потом понимаю, что анон серьезен.
#892 #367808
Нужен кодер ( сишарп ) Игоры делаем на Unity
Всю хуйню с зарплатой обговорим
2D last stand platformer (останешься с нами - будем делать 3D)
телега @QQQDA
#893 #367997
>>366820
ну а как быть, если денег нет, а контент для игры ты можешь сам сделать только наполовину, либо код, либо арт и модели?
Если найдется пара таких Кириллов и смогут сойтись по концепту игры, то флаг им в руки.
Понятное дело, что подобные предложения не для таких именитых разработчиков игр, как ты, Антоша.
#894 #368686
>>367997
Захотел — научился.
Захотели с другим Кирюшей сделать игру — вкатились в программирование и моделлинг. Всё просто.
Но Антоша по своей натуре ленивый, хочет идеи генерировать и руководить.
#895 #368983
>>368686
Нет, понятное дело, если Антоша чистый генератор случайных чисел и хочет чтобы ему другие делали игру его мечты, а он с барского плеча готов им отдавать процент - это одно.
Но если человек умеет кодить, а другой умеет рисовать и оба ищут проценты и друзей у обоих нет? Им остается только договориться что за игру они запилят и приступать.
Поэтому не вижу повода нападать на таких, пущай себе ищут.

Научиться тоже не всему можно, особенно в разумные сроки. Например рисовать далеко не всем дано, да и кодинг тоже не всегда легко дается, а уж написание музыки вообще отдельная песня.
#896 #369155
>>368983
90% таких игр денег не приносят совсем. Поэтому уж лучше честно обещать сладное НИЧЕГО
#897 #369795
>>369155
Тут согласен, проще честно написать, что игра делается впервые и для приобретения опыта.
Z9E8-pUBAA[1]116 Кб, 604x604
#898 #370162
Привет анон, я угорел по созданию музыки, в частности психоделичной.
Если вам нужен саундтрек, я хочу попробовать его создать. Для меня это прежде всего творческая деятельность, повышение скиллов, дисциплина, новые знакомства. Поэтому денег не нужно.
Хочется что бы было "от души", что бы не было хуяк хуяк и в продакшен, что бы хоть кого то это задело и вдохновило, или хотя бы оставило приятные воспоминания.

Пишите:
ad`DZolphin18ANUSgmailX0>PUNCTUMc'U5om
#899 #370265
>>370162
А есть что-нибудь послушать?
fullmoonpineforestbyblackmetalelf-d6u6xd5171 Кб, 1024x768
#900 #374805
О себе:
Скилловый юнити-кодер с сильной мат. базой и тремя годами коммерческой разработки. Могу справиться с любой принципиально выполнимой кодерской задачей в юнити, и в общем-то уже решал задачи почти на любую тему в геймдеве, включая сложные ИИ с деревьями поведений, в шейдерах тоже шарю на среднем уровне.

Кого и зачем ищу:
Ищу художника и аниматора для запиливания в Steam мрачного хтонического экшон 2д-платформера с блэк-митол / дарк-эмбиент саундтреком (который можно будет заказать в будущем, если работа попрет), рубиловом и хардкорными боссами. С ИИ проблем не будет, т.к. в последние месяцы достаточно прокачался на работе в ИИ для платфомеров. Так же могу пилить перемотку времени по типу Braid, если найдем куда ее прикрутить, ну и физические фичи любого рода (в рамках ньютоновской физики :3).

Идея игры пока расплывчатая, но представляю себе стилистику в виде черно-белого или просто темного пиксель-арта, мечами, щитами, секирами, скелетами, демонами, великанами, Одином, горящими церквями, заснеженными фонами хвойных лесов и скалистой северной природы. По арту последнее слово в любом случае за художником, а дизайн геймплея совместный.

Для анимации идеально подошел бы Spine, т.к. там в юнитевом фреймворке удобная система аттачмента спрайтов (для оружия и экипировки в нашем случае).

О степени занятости:
Сам работаю 40 часов в неделю за зарплату, готов уделять проекту часов 8-16 в неделю и большего от потенциальных соавторов не требую.

blackmetalplatfo>=TrmerANUSyandexe={PUNCTUMr_cCu
#901 #374819
>>374805
Ну и, скажем так, концепт-трек вдогонку.
https://www.youtube.com/watch?v=Kc-cB_NJ8Lo
#902 #375028
>>374805

Раз ты такой разносторонний и крутой, к уже имеющемуся вполне годному проекту не желаешь подключиться? Могу черкнуть на мыло подробности.
#903 #375348
>>240374 (OP)
реально ли вкатится в какюнибудь мобилоконтору на позицию яваскрипт-фазер-фреймворкнейм за нормальную плату?Чет вобще вакансий нет почти/
#904 #375648
Ищу художника/напарника для разработки под моб. устройства, можем и ПК.

Ищу нормального, без розовых очков о геймдеве, миллионах $ и прочих влажных фантазиях(Могу развеять).

В планах:
Работать плечом к плечу пока что-то не выстрелит.
О себе:
24лвл, ДС2, программист, железо, могу в международные переговоры.

Если уже понял, что крутой результат получается упорством и трудом, то пиши.
Если ничего не умеешь, то пиши.(Хотя если знаешь про упорство и труд, то хули еще ничего не умеешь?)

Если социальный, закачу в приятную тусу.
Если домосед, не буду давить.

Генераторы идей, пиздоболы, и прочее большинство проходим мимо.

m.TCrkgrmvANUSgma9L&ilPUNCTUMc<y{om
#905 #375824
>>375028
Черкани, конечно, может интересно будет.
#906 #375830
>>375648
На чём предполагается разработка?
#907 #375843
>>375830
Defold engine
FireMageVG1,5 Мб, webm,
900x300
#908 #378324
Пилю VFX. Фотошоп, After Effects, вот это всё...
Где такое может быть востребовано?
#909 #378961
>>378324
С такой реализацией - нигде.
#910 #379195
>>378961
Что ты имеешь ввиду под "такой реализацией"? Я не pro, но хотел бы вкатиться в VFX.
#911 #379272
>>321601
Пиши на мыло, будет круто!
mr^u!kgrmvANUSgmail@FbPUNCTUMcop?vm
#912 #379399
>>379195
Он наверно имеет ввиду то, что это уровень видосов по контре сделанных школьником в начале нулевых.
мимо
#913 #380952
Привет, я Кирилл. Суть токова...
Так-то сам я кодер поэтому ищу художника ну или около того для какой-то простенькой игры для начала.
А если сработаемся, то увидим что да как.
ca8z^}tANUSySQ|andexPUNCTUMrx!Gu
#914 #382028
>>240374 (OP)
Стану моделером вашего говна. Платно.
#915 #382544
>>380952
Отписал тебе, проверь почту.
#916 #382938
>>382544
Чекни почту.
#917 #382944
>>382938
Чекнул. Пиши в скайпик же, я тебе отправлял с первым письмом. По почте разговаривать неудобно.
#918 #382950
>>382944
А мне скайп неудобен.
#919 #382959
>>382950
Да не буду я тебе звонить, не переживай. Там чатик есть. Ну можно дискорд или даже асечку.
#920 #382968
>>382959
За это время мог бы уже и написать так на почту.
Чем ебаться со всякими скайпами и прочим говном.
14813091832870249 Кб, 1280x1024
#921 #383004
>>382968
Скайп и прочие клинеты-чатики появились не просто так. У почты есть одно преимущество - можно отправлять сообщение без установки дополнительного клиента. Все. Сидеть жать f5, писать новое письмо ради коротенького вопроса, разгребать тонны сообщений в истории переписки в поисках чего-то нужного. Чатиться по почте? Спасибо, как-то не хочется. Я не настолько ретроград.
Наша встреча была ошибкой, прощай и прости.
#922 #383015
>>383004
Ты даун какой-то.
#923 #383062
>>383004
На ooneetee пишешь?
#924 #383148
>>383062
Не знаю что это такое, но нет.
#925 #383223
>>383004

>Сидеть жать f5


Ты где-то в прошлом застрял.
Олсо почта для нормальных людей. Чатики для быдла.
мимокрок
#926 #383513
construct 2 программист с опытом выпуска своих поделий на мобилочки ищет кого-нибудь в команду для совместного создания чего-нибудь.
n1gaSk.memakerbatyaANUSgmaiL`BlPUNCTUMco-.+m
#927 #383625
>>383223

> Олсо почта для нормальных людей. Чатики для быдла


Рубрика "Потому что пацаны с /b/ так сказали".
#928 #383683
>>383625

>Рубрика "Потому что пацаны с /b/ так сказали".


Они как раз-то за пашку и скайпик будут.
#929 #383704
>>319378
Я так понял, что художников тут вообще за людей не считают. Считают, что умение рисовать это врожденное, и платить нет за что.
148532127524402,1 Мб, 2000x2000
#930 #383786
Sup /gd.
Ищу 2d художника для своего небольшого проекта. Денег заплатить естественно не могу, поскольку нищий студент-быдлокодер, который просто хочет написать небольшую игрушку в стилистике Final Fantasy(первых шести), но с немного видоизмененной боевой системой.
На данный момент пишу на Unity и ворую спрайты с интернетов, алсо, есть кое-какой сеттинг и наброски по сюжету, которые хранятся в моих рукописях.
Знаю, что тут таких не любятздесь никого не любят, поэтому сразу иду на хуй, но оставив свою почту aeternusinterpo1=:latioANUSgm;;vailPUNCTUMco-UDm
#931 #383975
>>319378

>Анон спросил сколько стоят работы художника.


>нерисуй ответил


Исправил тебя.
#932 #385439
>>383786
Могу нарисовать тебе локации и персонажей. При условии, что идея будет моя, рисунки рисую такие которые я хочу, а ты уже будешь воплощать их в код.
#933 #385615
sup /gd/
Web/UI/UX/GR дизайнер репортинг ин. Хочу приклеется к какой-нибудь команде разработчиков. Имею невероятное количество свободного времени, но не имею опыта в gd. Денги не особо интересует, интересует процесс, опыт и общение по сабжу.
woAb-oodegANUSgKc%mailPUNCTUMc0teom
blob1,3 Мб, 923x694
#934 #385624
Пилим вдвоем раннер в такой стилистики 80-90х,требуется музыкант,который сможет написать композиции подходящие под это дело.
n1gamemakerbxFHatyaANUSgm#FKailPUNCTUMcqnOom
images7 Кб, 281x180
#935 #385694
Разыскивается человек, чтоб писать код в Дефолтсити. Нужен персонаж в теме по VR. Юнити и шарпуля естессна. Вуфорька, окулусы, шмокулусы, вайв, лип, кинекты и прочая модная тема. Свои проекты обязательно. Если еще и кресты присутствуют то вообще супер. оф ЗП, полный рабочий день, хипстерское железки предоставляются. silzE<elANUSbink"_MaPUNCTUMmASVe
#936 #385827
>>385694
Вы там эйчары вообще охуели, это тебе не линкедин, блядь.
#937 #385841
Ищу 3д моделлеров для статических моделей без анимаций, нужны отрендеренные 2д картинки, количество полигонов на ваше усмотрение но с текстурами. И художников разных мастей, задания от кнопочек в меню до портретов персонажей. Пишите кто, что можете и что хотите на puSYjshkeeenANUSyanhI}dexPUNCTUMr!tfu.
#938 #385886
>>385827
А я, блядь, и не эйчар. Я кодю и мне нужны еще руки. Напарник или что-то типа. И вот мне, собсна срать, будет ли человек фуррифагом или угарает по поням. Потому тут и вбросил
#939 #385892
>>385841
есть ли какие-то сроки? Возьмешь ли человека, который обучается моделингу и нуждается в практике за минимальные вознаграждения?
#940 #385943
Сап

В команду разыскивается художник на правах партнёра. Разрабатываем сайд-скроллер адвенчуру с примесью олдскульных квестов и хардкорного стелса про 11-ти летнего пиздюка из Америки. Упор на сюжет и атмосферу.

Мы ищем не тупого овоща, которому нужно будет тех.задание для каждого пикселя, а интересного человека и партнёра, который сможет привнести своё крутое виденье визуального стиля в игру, который вместе с нами придумает, как игра должна выглядеть. С одной стороны - карт-бланш и свобода творчества, с другой стороны - повышенная ответственность. Очень желательно - проживание в ДС, т.к. подразумеваются обязательные встречи и гора совместного коворкинга.

Заинтересованным - пишите в этот тред, прикладывайте своё мыло и пару работ из портфолио. Мы вам напишем.
#941 #385944
>>385892
Ну почту же дал, пиши, там и обсудим.
#942 #385951
>>385943

>Мы сами не знаем, что хотим, но ты должен знать


Вообще такое ощущение, что в гд весеннее обострение и все кириллы повылезали из своих берлог, чтобы снова пилить игры мечты.
#943 #385956
>>385951
Так-то уже пилим с сентября всю хуйню.

Не, мы то знаем, чего мы хотим, но есть разница. Мы - программисты, гейдизы и сценаристы. И думать, что мы сможем подарить игре визуальный дизайн лучше, чем это сделает прошаренный художник со вкусом - как минимум самонадеянно.
#944 #386133
>>385694
А что по баблу?
#945 #386222
>>385439
Пиши почту, ну, или мне отпишись.
#946 #386391
>>386133
Если могешь и есть какой-то опыт в сфере - 80к+. Хотя и Джун бы тоже пригодился
#947 #386398
>>385956
Платить вы будете, разумеется, с будущего процента от продаж, ага?
#948 #386399
>>385694
Лол, ты уверен, что хочешь брать двачера на официалку?
#949 #386422
>>386391
Лул, за такие копейки студентика ищите.
#950 #386450
>>386398
Если спец рили охуенный - мы ему и ежемесячный оклад сообразим.
#951 #386475
>>386422
все кому надо все равно написали, какой-то глупый троллинг.
мимокирилл
#952 #388245
Бамп
n0xpP4RpHrU92 Кб, 1280x643
#953 #388247
Нужен программист, который шарит в создании ИИ.
Идет разработка пошаговой рпг, работа встала на фазе реализации диздоков, т.к. программист не может в ИИ.
Подробности в личной беседе
Ящик для связи:
babah1GAest41ANUSgmX<CailPUNCTUMcMaUom
#954 #388250
>>388247
цена вопроса?
#955 #388254
>>388250
Человек нужен в команду в формате консультанта/постоянного участника.
#956 #388279
>>388250
Бля, в глаза ебусь. Прочитал как цель вопроса.
Цена ноль, только для опыта и потенциальных доходов с проекта.
#957 #388294
>>388247
так пусть начнет учить. Пока вы будете пилить свой ПРОЭКТ, как раз прокачается.
#958 #388311
2д-рисуйщик.
Примеры такие пока что. За умеренную плату чего, да поделал бы. За бесплатно не могу заставить себя ебашить, простите.
Обращайтесь, ежели что.
#959 #388313
>>388311
Хороший рисуйщик. Умеешь в аниме-тян?
#960 #388315
>>388313
ага, проблемы с аниме-тянами не имею. Да и начинал с них, грешен.

Олсо, сюда можно, коль вопросы-предложения заимеются trar]9pezekuuchuANUSyapE}ndexPUNCTUMr@Riu
#961 #388324
>>388294
Так сейчас уже нужно, когда прокачивать?
#962 #388332
Ищу скриптовика для разработки клиента полноценной онлайн карточной игры по мотивам вселенной mount and blade.
Механика карт готова полностью, карты для альфа версии тоже, художник есть, перевод есть, стартовый охват аудитории - 100-200 человек, позже возможно больше, сервер имеется.
Пока что на бесплатной основе, позже либо фиксированная зарплата, либо процент от профита.
Писать на этот акк https://vk.com/supchikpodderzhka
Расскажу механику игры и скину имеющиеся арты
#963 #388563
>>388324
ну тогда предложите денег если нужно
за процент тут никто не согласится.
Шумов #964 #389368
Ищу напарника разбирающегося "Unity" для создания 2д игрульки в стиле "Death’s Gambit"

С тебя программирование~
С меня всё остальное (Рисовка, музыка)

Писать сюда: https://vk.com/id236136490
#965 #389442
>>389368
Есть примеры работ?
#966 #389662
>>388311
я снова вкачусь.

Тренируюсь на иконочках/предметах, мб кому чего надо - договоримся, а. И мне на еду, и вам в дело.
Условия: не пиксель-арт, и я так себе с техникой пока что, типа там йоба-танков, пулеметов, этого вот не хотелось бы

tra:YKpezekuuchuANUSya7R<ndexPUNCTUMr,J/u
derev35 Кб, 795x413
#967 #389663
>>389662

>дерево.jpg


о!
#968 #389665
>>389663
А? Без выебонов же, че.
#969 #389721
>>240926
мне хочешь текстурки нарисовать? спрайты для тдс циферки мои знаешь vk.com/second_stripe
#970 #389871
>>389662
Прайс?
image41 Кб, 520x224
#971 #391362
Сап /gd/.
Разыскивается адекватный 2д артист (художник). Будет плюсом опыт с скелетной анимацией. На данный проекте бюджет художника до 60к, но если сработаемся - будет еще масса интересного.

мыльцо: deveq&QlanonANUSgmai1[>lPUNCTUMcooVOm
или лучше фейковк: https://vk.com/id77752818
#972 #391625
>>240858
Как с тобой связаться?
#973 #392150
>>391362
ЭЭЭЭЭЭЭ ссука бля парень слева ведь не русский нет? И не программист-сисадмин, НЕЕЕЕТ? Пиздец.......
#974 #392268
Есть желание порисовать 2d-картинки для твоей игры, возможно и на добровольной основе.
Для примера - опиши персонажа/сцену, нарисую и скину сюда.
U6cover51 Кб, 336x476
#975 #392275
>>392268
Рыжая паладья в полном доспехе, но без шлема, в религиозном экстазе смотрит вверх, откуда на нее падает луч света. Короче как обложка деус экса, только фентезийная и с бабой. И желательно в теплых цветах. Или другими словами -- обложка ультимы, только женственней.
#976 #392277
>>392268
ты кому?
mdsklz595 Кб, 1104x753
#977 #392299
Вот и сыроконцепт)))
Оставляйте фейки, если подходит уровень.
VUgNIyQdJPY34 Кб, 499x550
#978 #392315
1) Нужен гейдизайнер, который будет обмазывать экселем, писать рецепты шмоток, балансить формулы и вообще.
2) Нужен лоу-поли блендер-кун
3) Если умеешь что-то полезное, тоже нужен. Или нет

>>315944 (OP) https://vk.com/tatrix
#979 #392319
>>392299
Ну если тебя устроит нарисовать еще штук пять таких за бесплатно, то dov^O~akiinANUSgma_, ilPUNCTUMcoS!"m
#980 #392320
>>391362
адекватных тут нет
#981 #392323
>>392319
Отписал. Расскажи про проект.
#982 #392347
>>392315
Платно? И да, не оставляй вконтакт, тут не все российские граждане, например.
14834460260830121 Кб, 768x511
#983 #392352
>>392347
Платно, если результат будет соответствующий. tatri2]8xANUSron*dgaliaPUNCTUMrA,zu
#984 #392532
>>316087
пару работ для десктопа сохранил,желаю удачи в этом деле!
#985 #394362
sup, /gd/.

Немного о себе:
- Делал графику для двух местных игор, никто не жаловался.
- Могу в пиксели, в векторы, в перекладку, в чорта в ступе.
- Могу в скелетную анимацию в spriter pro или flash.
- Люблю платформеры.

1 пик: игра про Санта-Клауса, графика полностью моя.
http://cloudgames.com/en/1203/drop-the-gift

2 пик: к этой игре я рисовал собственно оружие и HUD. Сейчас автор пытается пройти гринлайт.

3 пик: увидел интересную игру в /gd/ и попробовал сымитировать стиль. Минотавр - мой.

Пишите в скайп resistor.8b

>>391362

>deCftvelanonANUSgmCJ.ailPUNCTUMco"a`m


Отписал.
#986 #394478
>>365554
Source
#987 #394497
>>365554
id Tech.
#988 #394504
>>240374 (OP)
Ищу аутиста для совместного создание игры в Construct2.

Skype - Lopasti4
#989 #394564
>>394504
чё ты хочешь от этого самого аутиста?
#990 #394571
>>394564
Почти ничего - его присутствие, желание делать игры, аутизм в запасе!
#991 #394575
>>394571
Жанр?
#992 #394578
>>394575
Если нас будет двое, то нужно определять жанр вместе, так как я не хочу, чтобы человек работал над тем жанром над которым он не хочет.
#993 #394581
>>394578
Я могу быть пиздецки пассивным участником твоего процесса Навыки есть, но нет особо много времени. С2 знаю был ОПом самого первого треда по С2 на gd
#994 #394582
>>394581
Давай, скайп ты знаешь.
#995 #394586
>>394582
Кинь почту. Я уже не юзаю скайп.
#996 #394590
>>394586
Lopasti1r Z2ANUSgmaile|VPUNCTUMcoNVem
Реклама Skype (пладжиат)6,2 Мб, webm,
640x360
#997 #394592
>>394586

>Я уже не юзаю скайп.


типа уже вырос?
#998 #394689
Ищу черта мамкиного кодерадля кки, мутил тред тут, но не пошло, есть даже образцы и эскизы
#999 #394695
>>240374 (OP)
Sup, /gd.
Пишет тебе композитор жанры: эмбиент, неоклассика, с элементами минимализма, который безумно хочет попробовать себя в этом направлении, т.к. всегда было безумно интересно.
Если ты создаешь графическую новеллу, либо нечто подобное и тебе нужен человек, который сможет написать для всего этого музыкальное сопровождение - напиши мне. Вдруг все получится. :3
По оплате и прочее - я пишу сюда не с целью разбогатеть или сдохнуть, не собираю портфолио на данный момент. Вдруг потом передумаю
Могу выполнить ТЗ, если это необходимо. Могу позвать некоторых ребят, с которыми работал раньше/работаю сейчас Они чуть более разносторонние, т.к. пытаются делать во многих жанрах, а не ограничивать себя как я.
О себе: 21 год. Являюсь со-основателем уже мертвого проекта "tezce", о которым вы тут вряд ли слышали. Имею сольный проект "William Norton". На славуденьги и прочее не иду, т.к. для меня важен процесс, а не финансовый профит с него это, скорее, как бонус, но не играющий большую роль
.
Послушать мои недавние работы можно тут:
https://soundcloud.com/wnorton/sets/inside-outside
Работы "tezce":
https://soundcloud.com/tezce

Я знаю, что эти работы неидеальны. Знаю за каждый их недочет. Но никогда не поздно учиться и считаю, что данный опыт неплохо поможет мне в этом.

Можете оставить свои данные. Можете связаться со мной на SC, можете в вк (там есть прямая ссылка на группу, а дальше найти будет куда проще).

Спасибо за внимание.
#1000 #394706
Ищу художника-дизайнера 2d, для небольших, казуальных, мобильных проектов.
Для начала разрабатывать будем под Android (поэтому желательно иметь как минимум эмулятор, а в идеале устройство). Прибыль от контекстной рекламы 50/50.
От вас требуется четко и ясно пояснять мне, как и почему должен выглядеть графический интерфейс (кнопки, меню, анимации и проч.) и соответственно полная реализация графики. В свою очередь я полностью беру на себя весь код и заморочки по заливке игрушки в плеймаркеты и прочие гугл плеи.
Первый проект(пик рил) готов примерно на 95%, так-что приступить к работе можно будет сразу же (перерисовывать нужно будет практически полностью).
#1001 #394738
>>394706
Скайп resistor.8b
Но.
1. анЕроида у меня нет, только эмулятор.
2. в клеточки и циферки мне лично играть было бы неинтересно, но один раз можно попробовать.
#1002 #394754
>>394722
Ты ахуел, в калькуляторе нет рекламы!
#1003 #394859
>>240374 (OP)

Налетайте, пока я только начал.
скепсис понятен, однако сейчас я практическим бесплатен, да и чёрт шутит

В гд особо не забуривался, однако мельком приходилось обдумывать некоторые вещи:

Во многом предвидел концепцию Pokemon GO за месяц до его выхода.

Размышлял о успешной аппхе/игоре для мобустриц, сориентировался до желательных/необходимых несколькоих постулатов (нумерация примерно т.к. точно не помню описывает последовательность рассуждений):

1. Оверапнутая ВИ-РА-ЛЬ-НОСТЬ.

2. Тамагочи-эффект, т.е. психологическая привязка к вирт. персонажу, равно как и его железному носителю. Да, таки вспомнил про покемонов.

3. Аппеляция к базовому инстинкту доминирования, то бишь соревнования, то бишь файтинговость.

4. ОФФЛАЙНОСТЬ — т.е. оффлайность боев, т.е. общий рейтинг/система в сети, а пиздиться меж собой / прокачиваться / собираться в пати для рейдов — ТОЛЬКО в ИРЛ по вай-фаю.
Объяснять в чём тут фича, и какое она оказывает влияение на потенциал распостранения и вовлекаемости, думаю, не стоит. Тут можно привести пример некий (вроде еще живой) такой проект как Последний Бастион — кто в теме, тот поймёт о чём я.
Ну и отчасти ту детскую забаву нулевых — фишечки с теми же злоебучими кармаными монстриками.

5. А раз дело наметило курс в онлайно-оффлайновую, но всё же дрочильню, тот тут само собой подумалось о влажной, но стоящей того затее в виде наложения игрового мира на, снова же, ИРЛ-топографию, причём от локальной типа "логово рэд босса находится в такой-то дыре вашего мухосранска, поэтому извольте выйходить на улицу с корешами и топать в Х-name кафешечку, например" вот здесь... ох ебать какой тут денежный флёр от, так сказать, кооперации с рестораторами витает Ну вы поняли.
Ну так вот, от локальной топографии, до прям смелой. Хочешь купить такую-то пушку? Ой, а она продаётся ТОЛЬКО в магазинах, скажем Питера, лол. Или Сахалинска. Так-что транзит вам в помощь, дорогие игроки. А столица виртуальной Пахомии находится, кто мы мог подумать — в столице РФ. Да, хай-лвл квесты берутся только там. И т.д. и т.п., но, конечно, без совсем уж хардкорного перегиба.

6. Вооот. Вопрос в реализации грамотной боёвки. По идее она должна быть таки с применением рук, чтобы не терять такую архиважную штуку как простор для развития спинномозгового скилла. Что касается остального — там концептуально критичного ничего и нет.

____________________________________________

В какой-то конфе за пару часов некому челу, что представился автором мода для Д2 (что-то вроде Crumbling Island Arena, а может она, или около того) — вернее сказать не накидал, а представил балансовое решение на его реквест. Он сначала рожей кривил, а потом с кривой рожей же (ну мол де нашелся нонейм умник блять), но по полной согласился. Хотел проследить за обновой, а он сказал,что времени кодить у него ща хуё-моё нет. Потом я забил, короче. Подробности можно поднять, но щас лень, где-то на диске логи переписки лежат.

____________________________________________

Есть мыслишки по развитию небезызвестного Nuclear Throne.

____________________________________________

Пробежался по следующим образом поставленной проблеме:
м а к с и м а л ь н о простой с технической точки зрения и, соответственно, дешёвый индюк, но при этом с неиллюзорной претензией на гринлайт. Дошел до пре-концепта. Кому интересно, могу доразвить и поделиться..

____________________________________________

Поглядывал на такой доступный даже для мелкорарабов источник и таки значительного дополнительного заработка (даже по сравнению с донатом) на франшизе умеренной стадии развитости как выпуск тематических не сука ебучих кепок/футболок, которые нахуй никому не всралась таки, а чехлов для смартов (да даже хотя бы просто с качественными принтами).

Эм, надо объяснить, что сам подъугорел, планировал и планирую собственное мелкосерийное производство уник.кейсов, а потому, подготавливая почву по всем фронтам, по обратной связи поинтересовался возможными форматом отчислений у Absolute Soft и Battlestate Games, на что получил уведомление о строгой нерекомендации выпуска изделий с соответствующим авт.контентом до подписания бумаг. За этим последовало молчание. То ли до них не дошло, то ли не дошло.

______________________________________________

Ну какие-то там вещи были для показа того, под что заточены мои, качествено достаточные, чтобы их указать, но я забыл. Т.к. уже объяснял почему — для меня это все еще лишь фан.

Вообщем, милости просим.
Не знаю как вам, мне — интересно.

-

ka^K}irat.marininANUSgmailu8"PUNCTUMciiYom
но лучше сразу вк
/ratkai
хотя и туда и туда я раз в неделю захожу
#1003 #394859
>>240374 (OP)

Налетайте, пока я только начал.
скепсис понятен, однако сейчас я практическим бесплатен, да и чёрт шутит

В гд особо не забуривался, однако мельком приходилось обдумывать некоторые вещи:

Во многом предвидел концепцию Pokemon GO за месяц до его выхода.

Размышлял о успешной аппхе/игоре для мобустриц, сориентировался до желательных/необходимых несколькоих постулатов (нумерация примерно т.к. точно не помню описывает последовательность рассуждений):

1. Оверапнутая ВИ-РА-ЛЬ-НОСТЬ.

2. Тамагочи-эффект, т.е. психологическая привязка к вирт. персонажу, равно как и его железному носителю. Да, таки вспомнил про покемонов.

3. Аппеляция к базовому инстинкту доминирования, то бишь соревнования, то бишь файтинговость.

4. ОФФЛАЙНОСТЬ — т.е. оффлайность боев, т.е. общий рейтинг/система в сети, а пиздиться меж собой / прокачиваться / собираться в пати для рейдов — ТОЛЬКО в ИРЛ по вай-фаю.
Объяснять в чём тут фича, и какое она оказывает влияение на потенциал распостранения и вовлекаемости, думаю, не стоит. Тут можно привести пример некий (вроде еще живой) такой проект как Последний Бастион — кто в теме, тот поймёт о чём я.
Ну и отчасти ту детскую забаву нулевых — фишечки с теми же злоебучими кармаными монстриками.

5. А раз дело наметило курс в онлайно-оффлайновую, но всё же дрочильню, тот тут само собой подумалось о влажной, но стоящей того затее в виде наложения игрового мира на, снова же, ИРЛ-топографию, причём от локальной типа "логово рэд босса находится в такой-то дыре вашего мухосранска, поэтому извольте выйходить на улицу с корешами и топать в Х-name кафешечку, например" вот здесь... ох ебать какой тут денежный флёр от, так сказать, кооперации с рестораторами витает Ну вы поняли.
Ну так вот, от локальной топографии, до прям смелой. Хочешь купить такую-то пушку? Ой, а она продаётся ТОЛЬКО в магазинах, скажем Питера, лол. Или Сахалинска. Так-что транзит вам в помощь, дорогие игроки. А столица виртуальной Пахомии находится, кто мы мог подумать — в столице РФ. Да, хай-лвл квесты берутся только там. И т.д. и т.п., но, конечно, без совсем уж хардкорного перегиба.

6. Вооот. Вопрос в реализации грамотной боёвки. По идее она должна быть таки с применением рук, чтобы не терять такую архиважную штуку как простор для развития спинномозгового скилла. Что касается остального — там концептуально критичного ничего и нет.

____________________________________________

В какой-то конфе за пару часов некому челу, что представился автором мода для Д2 (что-то вроде Crumbling Island Arena, а может она, или около того) — вернее сказать не накидал, а представил балансовое решение на его реквест. Он сначала рожей кривил, а потом с кривой рожей же (ну мол де нашелся нонейм умник блять), но по полной согласился. Хотел проследить за обновой, а он сказал,что времени кодить у него ща хуё-моё нет. Потом я забил, короче. Подробности можно поднять, но щас лень, где-то на диске логи переписки лежат.

____________________________________________

Есть мыслишки по развитию небезызвестного Nuclear Throne.

____________________________________________

Пробежался по следующим образом поставленной проблеме:
м а к с и м а л ь н о простой с технической точки зрения и, соответственно, дешёвый индюк, но при этом с неиллюзорной претензией на гринлайт. Дошел до пре-концепта. Кому интересно, могу доразвить и поделиться..

____________________________________________

Поглядывал на такой доступный даже для мелкорарабов источник и таки значительного дополнительного заработка (даже по сравнению с донатом) на франшизе умеренной стадии развитости как выпуск тематических не сука ебучих кепок/футболок, которые нахуй никому не всралась таки, а чехлов для смартов (да даже хотя бы просто с качественными принтами).

Эм, надо объяснить, что сам подъугорел, планировал и планирую собственное мелкосерийное производство уник.кейсов, а потому, подготавливая почву по всем фронтам, по обратной связи поинтересовался возможными форматом отчислений у Absolute Soft и Battlestate Games, на что получил уведомление о строгой нерекомендации выпуска изделий с соответствующим авт.контентом до подписания бумаг. За этим последовало молчание. То ли до них не дошло, то ли не дошло.

______________________________________________

Ну какие-то там вещи были для показа того, под что заточены мои, качествено достаточные, чтобы их указать, но я забыл. Т.к. уже объяснял почему — для меня это все еще лишь фан.

Вообщем, милости просим.
Не знаю как вам, мне — интересно.

-

ka^K}irat.marininANUSgmailu8"PUNCTUMciiYom
но лучше сразу вк
/ratkai
хотя и туда и туда я раз в неделю захожу
#1004 #394864
>>316162

У тебя на последнем пике концепт, оторванный от реального боевого оружия, что вдвойне минус, т.к. как раз в виде него он себя заявляет.
#1005 #394866
>>394859

>под что заточены мои


>мозги



фикс
#1006 #395224
>>394695

> эмбиент


Так эбиент люди пишут? Я думал он генерируется программами вроде этого https://www.jukedeck.com/share/6ec1a9040c79bddd678328ec773c341c498b1748a26adb7e7c6b6191052fcd03
#1007 #395230
>>395224
Это очень похоже на space ambient, если честно.
Прям запахло Stelladrone.
Но,
#1008 #395231
>>395230
без "но".

самофикс.
Screenshot2017-04-07-14-18-50-890com.android.vending873 Кб, 720x1280
#1009 #395275
Привет, друзья.
Я начинающий юнитиёб.
могу в рисование чутка, в пиксели
Ищу, куда отдаться или продаться
Ищу команду новичков или опытного анона, который подскажет мне, куда смотреть.
Есть один пробный минипроект, который ожидаемо не взлетел. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ivd.SaveThePiggies
Пилю ещё один.
Был проект, рассчитанный на пикселявость, но заброшен на старте, готов только гг и ходьба, лол.
Готов тратить на вас 3 дня в неделю 10 дней в неделю, если платите, ибо кушать на что-то надо
ivd.c9A+ccANUSgm5CbailPUNCTUMc9{xom
#1010 #395295
>>395275
ты чего такой не разговорчивый? Это я тебя в другом треде спрашивал.
#1011 #395346
>>395295
Туда и ответил
#1012 #395457
Гейм-дизайн, администрирование, систематизация и прочая работа с доками, баланс, контроль качества.
Без давления - бесплатно.
cocojambo4602'=.08ANUSgm+e(ailPUNCTUMcob50m
#1013 #395458
>>395457

>ищу команду


быстрофикс
#1014 #395982
Хочу кого-то кто умеет в арт для участия в Ludum Dare ближайшем. Есть у кого желание на три дня залипнуть? Может получиться весело
#1015 #395988
>>395982
resi_!"stor.8bANUSgmg2vailPUNCTUMco\Whm
#1016 #395991
>>395988

> 21-24 апреля


К сожалению, снимаю свою кандидатуру.
#1017 #395995
>>395991
Печаль! Почту запишу? Можно тебе будет написать в будущем если чего подвернется (джем, заказы)?
#1018 #396000
>>395995
Пиши. Заказы хоть сейчас.
#1019 #396413
Сколько тут бамплимит?
#1020 #396447
Где перекат еб твою мать
#1022 #439734
>>240374 (OP)
Охаё, харкач! Укажи перстом своим всемогущим, куда мне ткнуться ледсом с моей затеей и, как говорится, туда ли я, курица, зашла?

У меня есть распрекрасная идея, сюжет игры. Разрабы фирмы требуют хотя бы демо или макет, без этого даже разговаривать не хотят. Щито делать? Укажи млечный путь!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски