Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
172 Кб, 1000x667
СУБШОТА ПРОДОЛЖАЕТСЯ #251031 В конец треда | Веб
Поскольку все мамкины девелоперы настолько запрокрастинировали, что уже неделю не пересоздают тред, ушедший в бапмлимит (>>241864 (OP)), это яделаю великий и ужасный я. Делимся скриншотами своих полигонов в этом ИТТ. А я буду давать самые комплексные обзоры на ваши 15 вертексов.
#2 #251034
>>251031 (OP)

>Не каноничный пик


Ну чего же ты.
>>251037>>251039
#3 #251037
>>251034
По крайней мере он сделал это
#4 #251039
>>251034
А все это херня. Каноничный пик слишком романтизирует процесс, что аж заставляет Кириллов считать себя чуть ли ни шахтерами по трудозатратам и временизатратам.
>>251041>>251351
#5 #251041
>>251039
Допустим. Тогда что символизирует твой пик?
>>251046
#6 #251046
>>251041
Левел дизайн
>>251047
#7 #251047
>>251046
Ничего ты не понимаешь
https://youtu.be/9QikZMzpSn0
>>251055>>251130
#8 #251055
>>251047
Начало неплохое, но потом слилось как-то всё. Робот-Патриарх-Кирилл какой-то что-то говорит шепотом, фригидная сука, пытается его убить, что
>>251057
#9 #251057
>>251055
Не знаю, меня зацепило. Всегда любил ролики близардов. В этом они по-прежнему мастера.
#12 #251125
>>251121
Мало денег.
Опиши хотя бы, что это такое вообще
>>251146>>251188
sage #13 #251130
>>251047
Знатно проблевался с русской озвучки.
#14 #251146
>>251125
Хитман блуд мани.
>>251188
#15 #251188
>>251125
>>251146
Чет в голос обосрался
мимо создатель скриншота
>>251196
#16 #251196
>>251188
Есть подозрения, что это менструал мани
#17 #251213
>>251121
психоделия
#18 #251220
>>251121
Криво, пропорций нет, ещё и семёнишь здесь, уходи
1454 Кб, Webm
#19 #251345
Система из трех тел. Две обычных тела разной массы и плотности и молекулярное облако, которое сначала коллапсирует в самостоятельное тело, затем становится атмосферой более плотного компаньона, приходит к гидростатическому равновесию. На этом система стабилизируется.
>>251349
#20 #251349
>>251345
Сразу вдогонку, может аноны подскажут, что нужно оптимизировать в алгоритме, чего я не вижу, кроме как выбросить уюнити может есть какие-то лайфхаки при работе с гравитацией?
Хочу симуляировать большие системы в относительном реалтайме.
>>251350
91 Кб, 1326x520
#21 #251350
>>251349
Пикча отвалилась.
#22 #251351
>>251039
Если бы не чистая случайность, я бы так и не узнал что у нас тут новая субшота. Прекратите самоуправство.
>>251353
#23 #251353
>>251351
Так если бы кто-то создал из сторожил, я бы не был против, но в условиях неразберихи и хаоса к власти приходит даже ньюфаг и ставит своё знамя.
ОП
В будущем учту, что пик, оказывается, был каноничным.
#24 #251354
>>251350
Дохуя геткомпонентов, вместо GameObjectов лучше массив ригидбоди делай, раз с ними работаешь. Через компонет доступ к трансформу есть. Сравнение позиций - лишнее, сравнивай сами объекты если это проверка чтоб не дрочить объект с скриптом в цикле. За то что пишешь имена переменных с заглавной буквы обоссал отдельно.
>>251356
#25 #251356
>>251354

>обоссал отдельно.


Вот это мне нравится.

>вместо GameObjectов лучше массив ригидбоди делай, раз с ними работаешь. Через компонет доступ к трансформу есть.


Вот, кстати, изначально так и было сделано, но первая реализация была дико тормозная, даже 6 тел тупили дичайше и проблема оказалась в том, что я цикл делаю в FixedUpdate, но в процессе поиска проблемы и тип массива поменял (чем черт не шутит), а обратно изменить забыл, когда понял, что дело в этом самом FixedUpdate. Спасибо

>За то что пишешь имена переменных с заглавной буквы обоссал отдельно.


А вот это, кстати, тоже интересно, где можно почитать о таких негласных соглашениях? Мельком где-то видел рекомендацию, не писать переменные с заглавной, но ничего конкретного. И никаких пояснений.
#26 #251359
>>251356
Ты пишешь код и не замечаешь что все классы юнити и названия функций пишутся с большой буквы, а переменные - с маленькой?
#27 #251375
>>251359
Замечаю, но мне интересны причины. Как бы я и до этого понимал, что это нужно для того, чтобы отличать одно от другого, однако, с современными IDE это не особо актуально уже.
#28 #251401
>>251359
Замечал что юнитидауны пишут проперти с маленькой буквы.
Алсо, в стркутурах мс пишут переменные тоже с большой буквы.
#29 #251412
>>251401
Ну так я и хочу выяснить культурные основы под этим явлением. Лично я не сталкивался с трудностями, но и в команде особо не работал, поэтому не знаю всех нюансов амурных отношений программистов в больших проектах. Для меня любой чужой код одиноаково непонятен, вне зависимости от того, пишутся ли переменные со строчной или с заглавной.
>>251413
#30 #251413
>>251412
Пиши как хочешь.
Это было актуально в древние времена, когда все писали в блокнотах.
>>251472
#31 #251472
>>251350
Вынеси объявление вектора из цикла, например. Это же шарп, детка.
Геткомпонент достаточно медленный, я бы избавлялся и хранил ссылки на нужные компоненты. Либо ещё один массив, либо создал бы для объектов свой класс, всё равно он понадобится, а с ним удобнее же.

>>251356

>проблема оказалась в том, что я цикл делаю в FixedUpdate


Я тебе говорил не лезь в фиксед, блядь. Не лезь. Это тебе не апдейт, не латеапдейт и даже не онгуи. Не лезь сюда, блядь. Разве что с физоном.

>>251413
Пишу, как хочу, ещё с тех времён, когда писал свои игори на пхп в блокноте.
>>251478
#32 #251478
>>251472

>Разве что с физоном.


Вот под физоном ты подразумеваешь команды типа AddForce и вообще физику юнити?
мимокрок
>>251481
#33 #251481
>>251478

>FixedUpdate should be used instead of Update when dealing with Rigidbody. For example when adding a force to a rigidbody, you have to apply the force every fixed frame inside FixedUpdate instead of every frame inside Update.


А его я из фикседа выгнать хотел только потому, что у анона там ещё и логика, а не только форс.
>>251490
#34 #251490
>>251481
Тогда не проще ли всё в апдейте делать, просто умножая на дельтатайм? Или там ещё какие-то спеицальный йоба оптимизации, про которые они не написали в доках?

ыыгоняемый анон
>>251530
#35 #251530
>>251490
Умножать на дельтатайм можно. Просто физон пересчитывается, по сути, в фикседапдейте, нет нужды делать любые манипуляции с физоном чаще. А фиксед, как правило, выполняется реже, чем апдейт. Хотя может и чаще, если фпс низкий.
196 Кб, 697x452
#36 #251685
Пока как-то так. Продолжаю пилить свой match3. А еще не могу придумать название, с которым можно было бы светиться в гугле.
>>251686>>251783
75 Кб, 804x327
#37 #251686
>>251685
Молодцом. Выглядит приятно. А я тут арт попиливаю. Скетчирую.
>>251688>>252564
#38 #251688
>>251686
опять гидроцефалия
>>251689
#39 #251689
>>251688
стилизация
>>251694
#40 #251694
>>251689
оправдание
>>251695>>254928
#41 #251695
>>251694
многозначно
>>251696
#42 #251696
>>251695
односложно
>>251697
#43 #251697
>>251696
заебали
#44 #251783
>>251685
Очень индюшатно выглядит. Маладца.
>>252564
#45 #251790
>>251356

>где можно почитать о таких негласных соглашениях


Читни PEP8. Большая часть написанного там относится не только к питону.
https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
#46 #251796
>>251359
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ah19swz4.aspx

Теперь скажи с какой буквы в мс пишут переменные.
>>251798>>251799
#47 #251798
#48 #251799
>>251796
Book - тип, а не переменная.
>>251826
#49 #251826
>>251799
>>251401

>Алсо, в стркутурах мс пишут переменные тоже с большой буквы.

#50 #251910
Как сделать подземное (под террейном) помещение в Unity ?. Кто играл в сталкера - пример подвал сидоровича.
>>252008
37 Кб, 642x505
42 Кб, 642x505
31 Кб, 642x505
#51 #252006
Прошлый пост:
>>250528
Практически ничего не сделал за неделю. Добавил управление с клавиатуры там, где его не было, нарисовал спрайты для орка, пофиксил несколько мелких косяков.

Скачать-попробовать можно тут (Загрузки - roli.jar): https://bitbucket.org/dksurname/rolik/
(управление - в разделах Вики и Код)
>>252016>>260616
#52 #252008
>>251910
Сделай дыру в терпение. Как - гуглится легко
>>252009
#53 #252009
>>252008
*в террейне
#54 #252016
>>252006
Как тебе кстати производительность java? Доволен ли ты ею?

Когда-то хотел попробовать сделать игру на java, но испугался, что будет тормозить. В игре много объектов, требующих паралельных вычислений.
>>252042
193 Кб, 1920x1080
#55 #252019
>>251031 (OP)
История вроде как готова. Осталось добавить звуки, англиский да и рекламу прикрутить
#56 #252031
>>252019
Сентиментально. Неудивительно, что ты покорил чуткие детские сердца.
>>253069
#57 #252033
>>252019
хуя ты модный кирюх
#58 #252035
>>252019
Юнити еще не надумал покупать?
>>252118
sage #59 #252042
>>252016
Для рогалика (по крайней мере моего) производительность - не самый критичный параметр. Многие алгоритмы можно было улучшить на порядки, но я даже не заморачиваюсь. Зачем, если всё равно всё летает даже на моём некропк?
>>252122
#60 #252118
>>252035
Хрен знает. Не думал еще. Наверное только если игра хорошо пойдет.
#61 #252122
>>252042
сажаблядь хуже пидараса.
889 Кб, Webm
#62 #252207
>>251031 (OP)
Хуй знает что использовать для захвата видео, я в этом не разбираюсь. Записал как умел, кривовато и объем большой. Работаю потихоньку.
>>252208
#63 #252208
>>252207
Мне одному это напомнило Bad Land?
>>252213
78 Кб, 1053x704
#64 #252212
Попиливаем систему контейнеров с уникальными стволами.
#65 #252213
>>252208
Это он и есть.
1928 Кб, 867x472
#66 #252564
>>251686
>>251783

Спасибо. Надеюсь в итоге будет что-то нормальное. Думал о продажи веб версии, и самостоятельном выкладывании андроид. Из-за этого всякие диалоги надо делать, такие как "Больше игр" и.т.д.
В остальном осталось модельки добить и часть геймплея.
>>252566>>252622
#67 #252566
>>252564
Да вы охуели годноту пилить. Пойду повешусь.
>>252864
#68 #252622
>>252564
Бля, ты все эти анимации сам делал? Али спиздил ассеты как пидор?
>>252636>>252864
#69 #252636
>>252622
Я то думал на гифке АНИМАЦИИ, пора запомнить что в гд сидят аутисты, которым и изменение масштаба - верх АРТИСТИЗМА.
>>252686
#70 #252686
>>252636
Короче суть токова: пишешь один скрипт для скейла и подставляешь ко всем нужным объектам?
5172 Кб, Webm
#71 #252864
>>252566
Да тут по-моему ничего сложного нет.

>>252622
Обычный скейл же. Ну скейлю я из одно скрипта, когда ставлю элементы. Ну а размер скейла храню уже в скрипте на объектах. Там же храню всякие параметры объектов типа: "количество максимум" и "количество минимум". Все довольно просто.

(Начало пришлось обрезать из-за веса, что-то шбмки сильно урезали)
Как-то записал текущий геймплей. Добавил тучку и монетки. Тучка мешает ставить элементы и перемещается (на вебмке в конце не удавалось собрать дом из-за тучки), а монетки собираются, чтобы покупать элемент трактор (сносит любой элемент (еще не сделал)) или для покупки скинов (думаю сделать что-нибудь красно-белое для начала).
Графон еще не доделал, вариант далеко не окончательный.

Что думаете о таком геймплее? Не слишком тяжело/просто?
А, дом собирается из горы, леса и ненси (ее еще не сделал).
>>252922
5564 Кб, Webm
#72 #252898
Наконец то приловчился резать вебмки.
Ну а еще допилил сет фонов для первой части уровней и состряпал чутка новых механизмов.
>>252930>>252931
#73 #252922
>>252864

>2048 с анимацией и модельками


охуеть аж шишка встала, такое же буду делать
>>252929>>253067
#74 #252929
>>252922
Сам же знаешь, что обосрёшься и выйдет в разы хуже.
#75 #252930
>>252898
Сделай жука короче.Как раз подходит к твоему фону. Заодно сможешь ему апдейты сделать типа рогов для того, чтобы ломать преграды и врагов, святящийся зад, чтобы пугать врагов и освещать тёмные места, например находя секретные ходы, которые иначе невидны и например возможность нырять в воду. Даже три этих улучшения уже сделают твою игорь особенной, а так конечно полный клон.
>>253006
140 Кб, 794x477
#77 #253006
>>252930
Все что ты описал - планируется, в том или ином роде. Но персонаж у меня уже есть. Нет только идеи как его визуализировать. Я еще над этим работаю. Вкратце - это игра про некое существо, которое живет в нефтяной луже, в какой-то пещере. И в какой то момент в его пещеру вторгается нефтедобывающая компания и высасывает всю нефть. И чтобы герой и его сородичи не остались совсем без черной жидкости - мы отправляемся нефтяной завод ломать. Вот такой вот сумбур.
#78 #253054
"Серьёзное" игроделие на хабре. Проиграл. Не мог не запостить.
https://habrahabr.ru/post/280752/
2002 Кб, 784x526
#79 #253067
>>252922
Ну тут скорее смесь жанров, но разные реализации интересны.

А я тут перерабатываю гуи, а еще запилил основу магазина и системы смены скинов.
>>253107
#80 #253069
>>252031
Ты хоть видел какого сорта игры в сторе котируются, ебанат? Он по количеству закачек в топе наравне с такими образчиками романтизма как "поговори с Путиным" и "симулятором говна".
>>253082>>253095
#81 #253082
>>253069

> успешен


> наравне с "поговори с Путиным" и "симулятором говна"


и тут я понял что игры на гуглмакрет мне делать больше не хочется
>>253095
аутизм итт #82 #253092
Зацените one day текстовую рпг.
https://jsfiddle.net/7ygv6mrr/embedded/
(нужно выбрать вкладку Result).

Смысл игры набрать максимальный уровень одного из персонажей (мой рекорд 97)

Циферки если кому интересно:
Уровень новых персов от 10 до 19.
Уровень монстров = сложность подземелья + рандом от этажа. Для боссов рандом вдвое больше.
В бою дерется случайный член команды.
Шанс победы: при равных уровнях 50%, если уровень моба в 2 раза выше - 33%, если уровень игрока в 2 раза выше - около 80%(зависит от уровня). Суть в том что шансы для игрока с повышением уровня растут быстрее.
Шанс сбежать: 50%.
>>253108
#83 #253095
>>253069
>>253082
Дарю идеи: "Симулятор Путина" и "Поговори с говном".
>>253106>>255267
#84 #253106
>>253095

>Симулятор Путина


Кстати, была идея запилить экономически ориентированную стратегию, где игрок в роли путина развивает рашку в ссср, в духе ред алерта.
#85 #253107
>>253067
Ты какой-то про разработчик или сам себе игродел, сколько вообще игр выпустил уже?
>>253110
#86 #253108
>>253092

>Шанс 50%


А ты знаешь толк в балансе и стратегии
#87 #253109
a
#88 #253110
>>253107
Студент 4 курса, выпускал 2 игры в Google Play, потом ушел в фриланс.
Вот, набравшись немного опыта решил выложить что-то еще.
Сейчас еще к iOS присматриваюсь, но мака нет.
>>253111
#89 #253111
>>253110
А где учишься и на кого, если не секрет?
другой анон
>>253114
#90 #253114
>>253111
Программист. В месте где толком ничему не учат, в Казани.

Про игру в google play, кстати, писал тут. Как-то смог набрать 80к загрузок.
Тогда не было опыта и вообще ничего не было, называется Talking Bubbles.
>>253116>>253143
#91 #253116
>>253114
Бля ну молодец жеж. 80к загрузок это не полтора одноклассника.
2666 Кб, Webm
#92 #253140
ld35...
геймплей пока не запилен
>>253142>>253169
#93 #253142
>>253140
От твоих композиций хочется повеситься.
>>253298
#94 #253143
>>253114

>Talking Bubbles


Я даже по-моему помню тебя. Это про животных в пузырях? Что-то давно их не видел. Надо было хотя бы рассказать про судьбу своей игры. Всё же 80к не мало, учитывая казуальность геймплея.
>>253180
sage #95 #253169
>>253140
От создателей "распидорасило"?
>>253193
1736 Кб, 792x467
#96 #253180
>>253143
Ну 80к это общие, и ей уже года 2-3. Активных пользователей ~6к, ну и бывает, что и сейчас покупают.

Думаю над эффектами появления.
>>253199
2928 Кб, Webm
#97 #253193
>>253169

>От создателей "распидорасило"?

#98 #253199
>>253180
Выглядит заебись, а чего так лагает?
>>253209
#99 #253209
>>253199
Частота кадров гифки, а еще когда окно не активное, то ставится пауза. В игре все нормально.

Больше всего проблем с webGL версией, пока не понимаю как ее нормально собрать.
>>253243
#100 #253243
>>253209
Никак не собрать. Webgl сейчас только будет развиваться в эту сторону. Т.к. его использовали только для демок, но не для игр. А когда юнети заблокировали, не осталось выбора, кроме как Webgl толкать вперед.
2416 Кб, Webm
#101 #253244
геймплей
#102 #253252
>>253244
Если бы не адов пиздец в меню, можно было бы подумать, что это такая ретрошутка. Миленько, епт.
#103 #253277
>>253244
Автор "прожектрасподорасило"?
>>253288
#104 #253288
>>253277 Личный стиль - это хорошо.
#105 #253296
>>253244
Круто, понравилось!
кораблег-кун
#106 #253298
>>253142
Двачую. Чем-то сабж напомнило.
https://www.youtube.com/watch?v=Bin1Fk7-C04
#107 #253300
>>253244
Я-то думал, что ты в Распидорасило так хорошо стилизировал, а ты, оказывается, просто ничего другого не умеешь рисовать.
>>253317
#108 #253317
>>253300
Максимально эффективно использует свои ограниченные возможности, всё правильно делает.
>>253318
#109 #253318
>>253317

>Максимально эффективно


>Шмапы


>Paint-графон


Единственное что тащит - музыка.
214 Кб, 1031x931
37 Кб, 580x406
#110 #253360
К сожалению музон был написан не ванильным способом

lmms x freeboy plugin (идет в комплекте) x (пизданул реверба пару раз на разные частоты)

писал на win8-планшете по дороге в электричке
>>253389
#111 #253389
>>253360
Псст... парень... ты, вроде, прошаренный...
Не подскажешь музыкальный редактор со встроенным синтезатором для андроида? Чтобы попроще. Типа Korg DS-01.
>>253446
#112 #253446
>>253389

>музыкальный редактор со встроенным синтезатором для андроида


http://alternativeto.net/software/lmms---linux-multimedia-studio/?platform=android
>>253449
#113 #253449
>>253446
Спасибо, бро! И за сайт тоже.
>>253479
551 Кб, 855x973
#114 #253452
Вкачусь тоже. Допилил генерацию случайных карт, проверку на покерные комбинации. Теперь буду пилить поэлементный сдвиг карт на столе.
99 Кб, 512x512
#115 #253473
>>251031 (OP)
фигачу всякие иконки и iap. Также английский сегодня закончу.
Но надо будет все равно придумать пару отдельных уровней
>>253474>>254627
262 Кб, 512x512
#116 #253474
>>253473
кстати какая иконка лучше чернобелая или цветная?
#117 #253475
>>253474
черно-белая мне больше нравится
>>253477
#118 #253477
>>253475
Двачую мелкобуквенного.
#119 #253479
>>253449
Хотя - бесполезная хуйня, тащемто: можно просто вбить в гугл плей "analog synth sequensor" и разгребать такие же тонны говна. Поэтому снова поднимаю вопрос - простенький синтезатор-секвенсер для андроид спалите кто-нибудь.
Спасибо всё равно. Идея сайта годная, может через пару лет станет полезным.
>>253501>>253525
#120 #253501
>>253479
dos-box +
что-то античное не катит?
>>253532
#121 #253525
>>253479

>просто вбить в гугл плей "analog synth sequensor" и разгребать такие же тонны говна


сам андроид говно для аудио, помнится как его на конференции разрабы сами обсирали из-за аудио лага
>>253532
#122 #253532
>>253525
Это я знаю. Охуеваю с обилия "пианин" и "гитар" в сторе - ни одна не функциональна, лол.
Поэтому и ищу не риалтаймовую прогу а секвенсор.
>>253501
Не. Не хочу трекер, хочу синтезатор. Чтобы не ебстись с загрузкой сэмплов.

Ладно, посоны, замяли.
1990 Кб, 1024x1170
#123 #253988
вероятно все же стоит перекатиться с андроида на вин8-вин10 планшет

там и софт весь есть 1в1
>>253998
#124 #253998
>>253988
Телефонов пока нет, лол. Планшеты же, являясь ноутбуками с оторванной клавиатурой, вообще нахуй не нужны.
>>254020
#125 #254020
>>253998
При современных разрешения планшетов, они еще и по железу сильно отстают. Не понимат как можно высокопроизводительные игори на них делать.
>>254133
#126 #254133
>>254020

>они еще и по железу сильно отстают


А там ничего не поделаешь, производительность жёстко завязана на тепловыделение, и держать в руках 80 градусов цельсия не все осилят.
#127 #254406
неужели у производителей аудиожелеза нет хардварных карманных тогочтохочетанон?
>>254561
130 Кб, 1227x854
#128 #254557
Как вы относитесть к кастомизации в играх ?
Оружия\Техники\Снаряжения
#129 #254561
>>254406
Ты о чём?
#130 #254627
>>253473
>>253474
Эй, Тагир, ты гуглплей сам не чекал, много ли у твоей игры сейчас клонов разных? Пишешь ли какие-нибудь абузы на них, за плагиат или типо того. Хот тут и писали, что ты сам пародию делал, но по сути, как с этим дела обстоят?
>>254628>>254641
#131 #254628
>>253474
Цветная лучше.

>>254627

>клонов


Если учесть что Тагир сам спиздил идею, то клоны явно имеются.
#132 #254641
>>254627
Вроде один клон есть. Но так себе. И как написал чувак выше. Я сам салогиатил так что грех жаловаться
41 Кб, 754x660
#133 #254843
Хочу когда-нибудь написать генератор 2D-растительности для Авроры, пока что отрисовываю есран такой-то вариацией на тему пифагорова дерева.
http://rghost.ru/7QrtQcXC2
(код в папке с демкой, лень вспоминать пароль от гитхаба)
Деревотян, очевидно
201 Кб, 512x512
#134 #254846
>>253474
Мне кажется вторая выглядит круче из-за фактуры неба, но цветная никак не подходит под общий стиль.
>>254848
221 Кб, 512x512
#135 #254848
>>254846
Будь моя воля, я бы запилил две версии. Стандартную ч/б и сепию. Типа серебро и голд.

В серебре реклама по классике. Сепия платная, зато без рекламы и написано, что это просто способ отблагодарить автора. Ну и конечно фильтр соответствующий наложен.

Уровни те же самые.
44 Кб, 755x687
#136 #254850
>>254843
Ну или вот так
>>254871
#137 #254854
>>254848
Ну это конечно хороший ход/ Но я обычно просто сую донат в игру и кто заплатит у того не будет рекламы
#138 #254862
>>254848
ну а что мешает сделать инапп с покупокй этого режима и сменой этих фильтров?
>>254888
111 Кб, 1003x806
#139 #254871
>>254850
Криво, но beta than nothing.
Теперь надо как-то детализировать листву, а у меня нет идей.
>>254944
1796 Кб, Webm
#140 #254877
>>254843

>Хочу когда-нибудь написать генератор 2D-растительности


а что сразу не 3д, который в 2д легко проецируется
#141 #254888
>>254862
две игры в сторе привлекут больше аудитории.
>>254976
#142 #254889
>>254877
новые свитки, моды будут?
#143 #254899
>>254877
А ведь выпусти ты что-то такое в 91 году, стал бы папкой индустрии.

Вот что время делает. С каждым разом всё сложней удивлять потреблядков. Что же им нужно сейчас?
>>254901>>254902
#144 #254901
>>254899
Минималистичная до примитивизма параша с геймплеем на одной кнопке, слепленая за день из говна и палок, вроде самольётика или этого >>254848 высера.
#145 #254902
>>254899

>А ведь выпусти ты что-то такое в 91 году, стал бы папкой индустрии.


>А запусти Киевская Русь ракету в космос в 998 году, стали бы папкой вселенной.

>>254904
#146 #254904
>>254902

>запусти Киевская Русь ракету


И согласись, не поспоришь.

Может ну его эти обычные игры. Может нужно сейчас VR дрочить, чтобы потом не пиздеть, а вот занялся бы я тогда VR сидел бы сейчас на куче наличности, а не на голой жопе. Или это путь в никуда?
>>254910
#147 #254910
>>254904
Да. Потому что вр это как мобилоговно в свое время - еще не наигрались и любая дрисня с кружками и квадратиками взлетала. Так что сейчас тоже можешь делать говно где из фич только кручение безмозглой головой и ходьба. Все равно взлетит.
#148 #254928
>>251694
Только для тебя. Или предлагаешь заниматься исключительно играми с суперреилстичными артами?
1757 Кб, 250x250
DEEP SHEEP #149 #254936
Зарелизили смешариков
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hiddenlayergames.DeepSheep

В игре чудовищное количество рекламы, да и прочих проблем хватает. Активно допиливаем.

Буду благодарен за любой фидбек
#150 #254940
>>254936
Поставлю пойду. Алсо, бэк ту кенди ленд неприлично жрет батарею на шестом андроиде на Asus Nexus 7, если тебе еще интересно.
>>254941
#151 #254941
>>254940
Его портировали не мы. Там адский говнопорт
#152 #254942
>>254936
Отличная работа. Посоветую мелкой. Может распиарит одноклассникам.
76 Кб, 995x774
#153 #254944
>>254871
Вроде начинает что-то получаться, рейт ми двощ.
(Алгоритм, правда, сцукамедленный)
#154 #254945
>>254877
Просто у меня впечатление, что в 2D можно добиться вменяемых результатов просто с помощью фрактальных алгоритмов и такой-то матери, а в 3D... В общем, не зря всякие генераторы деревьев стоят столько, сколько стоят.
На самом деле про 3D я тоже мечтаю, конечно
sage #155 #254946
>>254944
Выглядят одинаково. Точнее, слишком похоже друг на друга. Разнообразия на планетах ты с помощью такой растительности не добьёшься.

>сцукамедленный


Ты походу дела собираешься это генерировать что ли? Наделай десяток-другой разных и засунь в ресурсы игры. Копейки же в смысле веса.
>>254947
#156 #254947
>>254946
Понятно. Разнообразие - самое сложное, да (сейчас, если вылезти из довольно узкого спектра параметров, получается ужас-ужас).
#157 #254967
>>254944
генерируй деревья заранее в стэк и после показывай их вариации
31 Кб, 958x733
1 Кб, 88x76
#158 #254974
>>254944
Плюс один изменяемый параметр (больше спама деревьями!)
А еще их можно комбинировать (пикрел 2)
#159 #254975
>>254974
Ещё немного и можно спиздить. Пока непонятно, что за игра это может быть с такими уникальными деревьями.
>>254979
#160 #254976
>>254888
Две игры тяжелее продвинуть. Хуевая логика по-моему.
#161 #254979
>>254975
Давай я тогда уже сейчас выложу отрисовкокод, а то фиг знает, что будет дальше.
http://rghost.ru/8rXbwcNmV
(генерация занимает секунд 15, по клику запускается перегенерация)
>>255004
#162 #254991
>>254843
Все придумано до нас, разумеется.
http://lsysjs.qwert.ch/
>>255161
#163 #255004
>>254979

>15 секунд


Лол, надеюсь речь всё же про 15 мс. У меня половой акт столько не длиться.
>>255007
#164 #255007
>>255004
Увы (код кривой, но оптимизировать мне пока лениво, откладываю до переноса на джаву). Но, в принципе, это генерация более чем сотни деревьев, на практике 4-5 на уровень вполне хватит.
>>255008>>255012
#165 #255008
>>255007
Бесполезно. Если на практике хватит 4-5 деревьев - лучше нарисовать десяток разных и комбинировать. Про качество отрисовки этого говна я вообще молчу.
#166 #255012
>>255007
Мой тебе совет: нарисуй шаблонные куски, а из них уже генерируй. Так будет быстрее.
>>255013
#167 #255013
>>255012
Так уже в оригинальной Авроре сделали, а я хочу что-нибудь новенькое.
>>255014>>255015
#168 #255014
>>255013
Будто это придумал автор авроры... Дело исключительно во внешнем виде, в паттернах. От того, что ты вместо использования готовых групп пикселей будешь генерировать каждый пиксель на ходу, пользы не будет.
#169 #255015
>>255013
Велосипедисты с 15 секундной процедурной генерацией)))) Таких еще не было в гд.
>>255021
28 Кб, 945x727
#170 #255021
>>255015
Можно здорово ускорить процесс, уменьшив число итераций (сейчас вот секунда-две). Получается, правда, передизерено, но это уж найдем, как исправить.
>>255032
sage #171 #255032
>>255021
Это, конечно, познавательно и интересно всё, но графически будет проигрывать любому обычному гораздо более простому (и быстрому) решению. Ты определи что для тебя важнее, чтобы все деревья были уникальны как снежинки, или что бы было красиво. Или-или.
>>255034
#172 #255034
>>255032
А фиг его знает. Большая цель - научить компьютер генерировать действительно разнообразные паттерны, но до этого мне еще как до Луны и вообще не факт, что оно реализуемо (у создателей No Man's Sky не очень вышло, по-моему) с другой стороны, фрактал Мандельброта можно рассматривать долго и находить там что-то новое...
113 Кб, 1280x1024
#173 #255097
>>254974
внезапно яндекс
#174 #255114
В любом случае генерация строится на примитивах и их повторениях и комбинировании. Делать попиксельную отрисовку слишком накладно.

Я вижу рисовку подобных деревьев так.

Сначала рисуем стволы деревьев обычными линиями простым алгоритмом рисовки двоичных деревьев добавляя немного хаоса через параметры умноженные на рандом с вычетом на каждом шаге толщины и длины линий.

Далее, начиная с n-шага опять таки с некоторой вероятностью вместо ветки рисуем лист - наш заранее заготовленный примитив, это может быть спрайт листа, либо просто кружок или линия другого цвета (иголка). Собственно, дерево готово.

В итоге получаем список параметров, меняя которые можем получить практически любое дерево.
1792 Кб, 300x250
#175 #255115
>>255116
#176 #255116
>>255115
И как всегда всё уже давно написано
https://github.com/paraself/ParticlePhysics2D-Unity
#177 #255120
>>255114
Да я сейчас примерно так и делаю (только еще темно-зеленый "фон" добавляю, хотя фиг знает, насколько он нужен, ну и еще кое-какие особенности).
Сейчас задача - как раз научиться менять как можно больше параметров.
#178 #255149
>>255114
L-systems
>>255161
#179 #255161
>>255149
Тут даже ссылка уже была про L-systems, >>254991 :) Собираюсь с этим работать.
>>255175
#180 #255162
123
#181 #255175
>>255161
Прокрастинирую, нашел статью на Гиктаймс с красивыми рендерами https://geektimes.ru/post/83373/
82 Кб, 974x614
#182 #255191
Начал делать по вечерам после работы прототип идеи на мабилки. Сделал минимальную играбельную версию. Поиграть можно прямо тут: https://lastnerd.itch.io/castle-looter
План на следующую неделю - сделать больше бонусов и типов пола.
>>255195
#183 #255192
>>254974
Попробуй делать чуть разную длину веток и чуть разное их количество на каждом этапе.
>>255240
#184 #255195
>>255191
Прикольно, но пока как-то слишком просто. Я правильно понимаю, что минимизация пути ничего не дает?
>>255198
#185 #255198
>>255195
Пока не даёт. В будущем будет ограниченное количество ходов и ограниченная дальность одного хода. Плюс разные лабиринты и разные вещи вокруг.
45 Кб, 951x716
#186 #255240
>>255192
Вот попытка сделать форму кроны более вариабельной, но получилась, кажется, фигня. На этом заканчиваю эксперементы с пифагоровыми деревьями и переключаюсь на L-системы (много читать, мало кодить).
>>255257
50 Кб, 941x789
#187 #255257
>>255240
О, вот в таком варианте мне даже нравится, деревья в одном ряду достаточно похожи, но все же не одинаковые, можно поставить размер и "олиствленность" в зависимость от климата, например.
>>255262
#188 #255262
>>255257
Сижу и аутирую в свою программку и спамлю ей в треде.
http://rghost.ru/6wnTjyTMt
>>255362
#189 #255267
>>253095
Причём это будет одна и та же игра, да.
#190 #255362
>>255262
---------------------------
trees.exe - Точка входа не найдена
---------------------------
Точка входа в процедуру ucrtbase.terminate не найдена в библиотеке DLL api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll.
---------------------------
ОК
---------------------------
>>255380>>255382
223 Кб, 480x800
#191 #255377
>>254936
Asus ZenFone4
>>255387
#192 #255380
>>255362
:(
У меня все работает. Я слабо представляю, что внутри у pyinstaller'а и, соответственно, как это править.
Можешь установить python https://www.python.org/downloads/release/python-351/ , numpy (через pip) и pygame http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame (файл pygame-1.9.2a0-cp35-none-win32 скачать и опять установить через pip), но я в общем не жду, что тебе не лень.
>>255390>>255396
#193 #255382
>>255362
Вот тут https://helpx.adobe.com/ru/acrobat/kb/entry-point-not-found-error-office2016.html внезапно рекомендуют установить среду выполнения Microsoft Visual C++.
>>255386
#194 #255384
>>254936
Выглядит очень круто, но нет андроида под рукой. Когда iOS? Как вообще дела с маркетингом, сколько вложили?
>>255387
#195 #255386
>>255382

>api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll


Вот это не похоже стандартную crt. Либо мс в последние годы поменяла название библиотек, либо это что-то доморощенное.
#196 #255387
>>255377
Спасибо, проверим.
>>255384
Нам не дали софтланч, так что думаю будем экспериментировать на андроиде пока не добъемся хороших показателей по всем метрикам. Короче будем полишить, а потом уже ios
Маркетинг должен паблишер обеспечить, так что ничего не вложили. Пока маркетинг не включали т.к. экспериментируем.
#197 #255390
>>255380
Придется сносить второй и ставить третий питон
>>255392
#198 #255392
>>255390
Если тебе вдруг не просто потыкать, а для дела, скажи. Код не оптимизирован, мне, в общем, не нужен (следующую версию буду писать с нуля на джаве), но если он куда-то пойдет, буду дорабатывать.
Да, кажется, в принципе можно иметь оба питона одновременно http://stackoverflow.com/questions/3809314/how-to-install-both-python-2-x-and-python-3-x-in-windows-7 но я в этом не копенгаген.
#199 #255394
>>255393
Спасибо, узнаю новое.
70 Кб, 1006x826
#200 #255396
>>255380
Пришлось накатить Service Pack 1 для Win 7, а потом VC Redistributable для x86
66 Кб, 604x525
#201 #255466
>>255883>>256625
sage #202 #255883
>>255466
Паста уже сто лет как протухла, да и уже на момент своего опявления она была слишком толстой.
>>256429
1 Кб, 360x400
#203 #256104
Как же оказывается сложно искать тред без знакомой обложки. Вообщем, достал из загашников свои старые недоделанные чертежи и концепты. Немного их доработал. Решил сделать что-то простецкое. Ориентировочно за лето с учётом постоянных дел, огородов и прочих обстоятельств обильно меня вовлекающих.

Буду пилить игру-расширение под хром, которая заменит мне косынку. Это будет что-то вроде zero play game. То есть игрок просто будет принимать решения по поводу раскачки и набору артефактов. Сама игра будет длиться в фоне каждый раз, когда запущен браузер.

Для интересности и некоторой сложности я решил ввести резисты и стихии, отличающиеся по цветам + тёмная магия и светлая.

Небольшой фичей инвентаря будет система колец, вместо приевшихся 2 колец, будет полноценные 10 колец, причём некоторые кольца будут получать бонусы и наоборот штрафы в зависимости от того на какой руке и пальце надеты. Скажем, огненное кольцо света получит 200% бонуса своих характеристик, если надето на большом пальце правой руки, так как 100% оно получает от стихии огня, которому сооветствует большой палец и ещё 100% от светлой стороны.

В остальном всё просто. Герой бьёт пиксельных монстров, некоторые его побеждают. Игрок может выбирать локации, причём если он качал некоторые типы урона больше и имеет хорошие резисты к какой-то стихие, то он будет быстрее и легче фармить одни локации и намного сложней другие с мобами примерно такого же уровня.

Это минимальный план на лето. На самом деле работы непочатый край, даже с учётом уже написанного в этом месяце игрового фреймворка как раз под подобные игры.

Из дополнительного хочу сделать всё, что обычно бывает в рпг, боссов, крафт, компаньонов, но пока выискивая время между копанием в огородах двух бабок начал составлять план и список вещей, которые следует делать.

Как показал мой богатый опыт неудач, только хороший план гарантирует доделанность игр, а полная авантюрность неизменно приводит к подводным камням. Пожелаю себе удачи и всем плохой погоды, чтобы поменьше копаться в сраных огородах.
1 Кб, 360x400
#203 #256104
Как же оказывается сложно искать тред без знакомой обложки. Вообщем, достал из загашников свои старые недоделанные чертежи и концепты. Немного их доработал. Решил сделать что-то простецкое. Ориентировочно за лето с учётом постоянных дел, огородов и прочих обстоятельств обильно меня вовлекающих.

Буду пилить игру-расширение под хром, которая заменит мне косынку. Это будет что-то вроде zero play game. То есть игрок просто будет принимать решения по поводу раскачки и набору артефактов. Сама игра будет длиться в фоне каждый раз, когда запущен браузер.

Для интересности и некоторой сложности я решил ввести резисты и стихии, отличающиеся по цветам + тёмная магия и светлая.

Небольшой фичей инвентаря будет система колец, вместо приевшихся 2 колец, будет полноценные 10 колец, причём некоторые кольца будут получать бонусы и наоборот штрафы в зависимости от того на какой руке и пальце надеты. Скажем, огненное кольцо света получит 200% бонуса своих характеристик, если надето на большом пальце правой руки, так как 100% оно получает от стихии огня, которому сооветствует большой палец и ещё 100% от светлой стороны.

В остальном всё просто. Герой бьёт пиксельных монстров, некоторые его побеждают. Игрок может выбирать локации, причём если он качал некоторые типы урона больше и имеет хорошие резисты к какой-то стихие, то он будет быстрее и легче фармить одни локации и намного сложней другие с мобами примерно такого же уровня.

Это минимальный план на лето. На самом деле работы непочатый край, даже с учётом уже написанного в этом месяце игрового фреймворка как раз под подобные игры.

Из дополнительного хочу сделать всё, что обычно бывает в рпг, боссов, крафт, компаньонов, но пока выискивая время между копанием в огородах двух бабок начал составлять план и список вещей, которые следует делать.

Как показал мой богатый опыт неудач, только хороший план гарантирует доделанность игр, а полная авантюрность неизменно приводит к подводным камням. Пожелаю себе удачи и всем плохой погоды, чтобы поменьше копаться в сраных огородах.
>>256105
#204 #256105
>>256104

>Буду пилить игру-расширение под хром, которая заменит мне косынку. Это будет что-то вроде zero play game. То есть игрок просто будет принимать решения по поводу раскачки и набору артефактов. Сама игра будет длиться в фоне каждый раз, когда запущен браузер.


Воруй у меня лучше идею - такой же зероплей, только персонаж играет внутри твоих страничек. В зависимости от того, что ты посещал, такие у него и враги, ну, я не знаю, там можно по-всякому обыграть, типа, популярные сайты - сильные противники, малопосещаемые - там можно найти редкие артефакты. Потом чтобы смотреть логи боев, а там "%херонейм% в бескрайних полях ютуба победил группу Ленинград и залутал Лабутены". На самом деле, довольно забавно может получиться.
>>256106>>256108
116 Кб, 640x1136
#205 #256106
>>256105
Абу, ты?
74 Кб, 983x670
16 Кб, 460x303
71 Кб, 1005x673
#206 #256108
>>256105
Звучит очень круто кстати. Можно реально сделать соответствие уровней или противников конкретным сайтам, но это выбивается из плана и обязательно приведёт к сорванным срокам.

Самое сложное это даже не составить список этих сайтов, а после поддерживать его в актуальном состоянии. Крупные конечно никуда не денутся, а средние часто меняют домены, а мне хотелось бы релизнуться и по минимому вмешиваться в игру, так как я уже делал генератор предметов. Это намного выгоднее, чем клепать уникальный контент вручную.

Легендарность и редкость обеспечивается простым ничтожно малым шансом выбить предметы с заоблочно высоким рейтингом характеристик. Опять-таки этот шанс растёт с мощью монстров.

Кстати враги я забыл написать, я то это знаю, а со стороны неочевидно - это просто пиксели.

Первый уровень - это пиксельные монстры 1 x 1 цвет их отличается от преобладающих характеристик. Затем 2 x 1 и 1 x 2, после 2 x 2, 1 x 3, 3 x 1, собственно идея понятна.

Боссы как правило просто имеют пару лишних пикселей.

Соответственно, мне не придётся клепать арт к игре. Весь графоний (не считая иконок к игре) генерируется из массивов. Пригодился опять-таки старый алгоритм со скринов. Разумеется вместо прямого соответствия я планирую использовать вычислямый из характеристик цвет каждой ячейки, а общими характеристиками монстров будет сумма характеристик всех его пикселей.

На этом строится механика некоторых способностей. Например, есть скилл, выбивающий один из пикселей. Соответственно, если ты выбил самый яркий или самый неприятный пиксель, дающий много резистов к твоей основной стихие, то герой гораздо быстрее расправиться с монстром любой категории.

Например 10x10 гигантом.
>>256109>>256157
#207 #256109
>>256108

>Самое сложное это даже не составить список этих сайтов, а после поддерживать его в актуальном состоянии.


Не надо ничего составлять, пусть парсит монстров, лут и все остальное из любых сайтов. Брать, например, заголовки, или самое часто встречающееся слово на страничке.
3718 Кб, Webm
#208 #256112
Привет анон. Я отрыл старый проект на юнити "Пьяница". Когда-то начал делать через массивы, сделал, но криво пиздос и везде все ломалось. За день сел, переделал на List<>, все четко пашет! Для меня это было вроде пруф-оф-концепт, т.к. мой проггерский скилл на дне (тимлид в тестировании). Такое-то говно получилось.
#209 #256119
>>256112
Сколько времени ушло?
>>256125
#210 #256125
>>256119
Первый вариант с массивами, пока разбирался, неделю угрохал. Переписал 90% кода за день. 425 строк. Я думаю нормальный прогер за часа три сделает, с нарезкой контента.
#211 #256144
>>256112
Ты нашел подходящий инструмент для задачи. Все правильно.
Следуюя полученному опыту, следующий шаг - замена юнити на что-то более простое и уместное для простой колоды карт.
>>256145>>256241
#212 #256145
>>256144
А что тебе мешает писать 99% логики, не отталкиваясь от функционала юнити?
>>256148
#213 #256148
>>256145
Ничто не мешает. Так же как и делать списки с помощью массивов.
>>265002
#214 #256157
>>256108
А ты непременно хочешь, чтоб боссы прямо в единицах пикселей были размером? А то было бы прикольно брать фавиконы, и герой бы ПАФОСНЫМ МЕЧЁМ ХАБРАХАБРА ПЛЮС ДЕВЯТЬ ИНТЫ отковыривал бы циферки с гугл-почты или ломал двачерскую молнию.
>>256158
#215 #256158
>>256157
Нет, ну было бы очень здорово сделать программу, которая находит на странице иконку и делает из нее босса, но, боюсь, пока это не его уровень. идея запомнена
>>256159
#216 #256159
>>256158
Для задания иконки используется отдельный тэг. Вычислить иконку - дело одной милисекунды.
>>256176
#217 #256176
>>256159
О, и правда. https://2ch.hk/favicon.ico (М) Тут надо не забыть сделать подгонку под размер, потому что исходный может быть какой угодно, скажем https://www.youtube.com/favicon.ico и http://www.livejournal.com/favicon.ico
А еще, если залезть в код этой страницы, можно выяснить, что Абу или кто-то там не ставит запятые перед "что".
>>256181
#218 #256181
>>256176
А некоторые еще и выдавать отказываются https://java-study.ru/favicon.ico
>>256184>>256187
#219 #256184
>>256181
На самом деле просто надо вот так http://pro-java.ru/favicon.png Ладно, всё.
#220 #256187
>>256181
http://java-study.ru/templates/beez3/favicon.ico
Она в шаблонах, дурень.
2960 Кб, Webm
#221 #256194
Вот что запилил. В течении нескольких дней запилю врагов(наработки по ии уже есть), броню, оружие.
>>256197
60 Кб, 1026x1359
#222 #256197
>>256194
Чет напомнило.
>>256290
#223 #256241
>>256144
С юнити знаком давно (4 года в гд), поэтому для меня это самый простой инструмент. Просто кодить не особо умею, поэтому 95% функционала - код.
#224 #256281
>>256112
Я смотрю зеро плей игры набирают обороты.
#225 #256290
Што эта? >>256197
>>256315
#226 #256313
>>254936
вы рекламу планируете уменьшать?
Ну эребор же
>>256324
#227 #256315
>>256290
Там же написано.
#228 #256324
>>256313
Да, в следующем обновлении порезали раз в десять.
Поставили совершенно по тупому 1 геймплэй 1 показ и забыли.
Сейчас первые штук 10 без рекламы потом каждые несколько.

А еще выкинем к хуям монетки. Но это в следующем обновлении пожалуй.
#229 #256429
>>255883
а) Не паста, а картинка.
б) А что из этого есть? Опциональная проверка типов (которую впилили уже, или нет ещё)? Круто, что ещё сказать.
>>256787
79 Кб, 984x619
#230 #256458
Сделал новую версию своей паззло-игры. Пока всё ещёэ прототип, но уже с нормальными уровнями.
Играть тут: https://lastnerd.itch.io/castle-looter
>>256464
#231 #256464
>>256458
С первого взгляда ничего не понятно, особенности зеленого шарика, например.
420 Кб, Webm
#232 #256593
Слепил по урокам, в юньке ноль
>>256598
#233 #256598
>>256593
это хос-хуесос?
#234 #256625
>>255466
А в чем проблемы с хвостовой рекурсией, ее интерпретатор не переписывает в цикл? Так-то всегда можно изнутри процедуры вызвать саму себя.
Деревотян, ну вы понели
>>256627>>257496
22 Кб, 339x480
#235 #256627
>>256625

> тян, ну вы понели


конечно понел, уже стремглав несусь лизать, о багиня!
>>256628
#236 #256628
>>256627
Да не надо, я исключительно к своему всем известному нубскому уровню
1109 Кб, Webm
#237 #256642
Вот такие пироги...
#238 #256643
>>256642
Стены красивые.
#239 #256645
>>256642
Няшно. Но переборщил с пикселями, видно, что не стиль, а на пикселях сэкономил.
>>256648
#240 #256648
>>256645
Ошибаешься. Не сэкономил. Просто вебм обрезанный, чтобы много не весил. Оригинальный размер камеры подогнан под 640x360. А это немало.
>>256649
#241 #256649
>>256648
Да я про саму игру, а не про видос, дубина.
>>256650
#242 #256650
>>256649
Ты несешь какой-то бред. Бог с тобой.
#243 #256675
>>256642
Всё круто, но умоляю, делайте автосейвы в подобных платформерах, ибо вайпать 99% из-за судороги пальца в нелепом моменте практически всегда вызывает взрыв пукана, а при повторении хотя бы раз обычно люди дропают играть, осознавая огрехи геймдизайна.
>>256705
#244 #256702
>>256642
Картинка - супер, гамма оче-оче годная. Гейплей - говно.
#245 #256705
>>256675
Это я хорошо понимаю. Изначально подумал, что буду разбивать уровень на секторы, разделённые лазером, и на старте каждого сектора ставить автосейвы.
#246 #256787
>>256429
Ну давай разберём по порядку:
1) питон - это не минималистичный луа, так что быстродействие не на уровне крестов - издержки шкриптовости и динамичности.
2) есть мультипроцессинг и pypy. Если говорить про GIL, то это особенности реализации, а не языка.
3) ну бля, это уже толсто. И таки он есть - nuitka.
4) в 3.5 завезли
5) есть _ и __. Не хочешь - не лазь, никто не заставляет.
6,8) зачем нужен case, если есть elif? В компилируемых языках он может и даёт какой-никакой прирост в скорости, хз, но тут оптимизировать то особо нечего.
7) есть, через лямбды и functools
9) пункт лишь бы придраться. Опять же, особености реализации.
10) ?
11) pep8
>>256916
#247 #256916
>>256787
1) Питон - один из самых тормозных языков эва. Производительность не на уровне крестов - это похуй; хоть какую-то дайте.
2)

>мультипроцессинг


Совсем без оверхеда, ни разу не через жопу.

>pypy


>половина кода не работает


>привязка кодобазы к наколеночной поделке от васянов


4) Которые ничего не делают.
5) Просто охуенно. В других языках зачем-то кейворды изобретали и в компилятор код писали, а можно было вон как сделать. Ты же пошутил сейчас, да?
6) Паттерн матчинг - это не просто case.
7) Хвостовой рекурсии тут нет. Ты написал про карринг или ленивость? Если про ленивость, то лямбды однострочные и не могут не возвращать значение. Так что приходиться ебаться в жопу, чтобы сделать что-то простое, типа, я не знаю, list.map(lambda x: print x) (это в 2.7 вообще невозможно, по-моему).
11) Даже в стандартной баблиотеке на пеп8 хуй положен, лол.
Всё на той картинке правильно написано.
>>257275
7 Кб, 400x240
11 Кб, 400x240
7 Кб, 400x240
8 Кб, 400x240
#248 #257039
Разродился наконец более менее сюжетом в своей игре и запилил таки интро.
#250 #257041
>>257039
>>257040
ХУЛИ ПИКСЕЛИ РАЗНОГО РАЗМЕРА

P.s. Про деньги прикольно. Продолжай в том же духе.
#251 #257042
>>257039

>Scratches Inc.


>на логотипе Scrapes


>первая S визуально отличается от второй


Ну что ж ты так.
>>257045
#252 #257045
>>257042
Ну скретчес я уже заменил на скрейпс, это уже немного устаревший скриншот, а вот с визуалом букв меня подвели шрифты, встроенные в графический редактор.
#253 #257275
>>256916
1) Почему то это никому не мешает использовать его для бэкэнда в вебе, для дата майнинга, математических расчётов и много чего ещё
2) на картинке про черезжопность ничего не говорилось. Есть и всё тут.
5) может это потому что я быдлокодер, но серьёзно, не вижу тут какой-то страшной проблемы
6) возможно, однако в статье на википедии про паттерн-матчинг говорится про case и хаскель
7) про карринг
11) опять же, на картинке не уточняется. Соглашение есть? Есть. Соблюдение уже другое дело. Вон, в сях уже 40 лет о положении скобочек договориться не могут.
#254 #257496
>>256625
Вполне реально переполнить стэк вызовов и программа грохнется, прямо как в БОРЛАНД@ПАСКАЛЕ в школе десять лет назад. Причём это касается не только криво написанных функций, вызывающих бесконечную рекурсию, но и реальных кейсов с большой глубиной рекурсии.
50 Кб, 800x600
#255 #257529
Реквестирую последнюю версию игры от создателя местной Кастельвании.

Играю в версию, которую он выкладывал в начале прошлой зимы. И мне разрывает жопу от черезменой сложности и отсутствия сохранений. Хотелось бы посмотреть изменил ли он это и что добавил.
>>257684
#256 #257530
сука, весь геймджолт завален клонами и фанфиками по андертейлу
292 Кб, 800x600
#257 #257531
Давно не постил статических задников для игры, которую я никогда не доделаю, а тут чет на безделье припекло. С утреца потихоньку запилил мини локацию, секретку.
#258 #257533
>>257531
вчера внезапно купил диск с джагой 2. а всё из-за тебя
#259 #257559
>>257531
Это аналог случайных локаций из первых фолачей с разбившимися посреди пустыни нло, шлюпками федерации и китами? Если это аллюзия, то нихуя не понял на что.
>>257601
#260 #257593
>>257531
А ещё есть?
>>257601
#261 #257595
>>257531
Давно видел твои локации. Расскажи, как делаешь. Это охуеннейшее из того, что я видел.
>>257601
#262 #257601
>>257559
Не. У меня есть как бы виртуальная карта. Все локации, в том числе и секретные статичны. Переходы по ним тоже. В некоторые из них, как, например, в эту, нет очевидного хода. Нужны специальные условия (наличие в инвентаре специальной вещи), или просто вход не обозначен никак и найти его можно только случайно тыкая по всему вокруг. Никаких особых отсылок конкретно тут нема.

>>257593
Есть.

>>257595
Это смесь коллажа и мэтт пэйнтинга. Беру фоточки, 3д модели, сам что-то рисую, а потом из этого леплю композицию.
>>257709
#263 #257618
>>254877
Замути по типу дорогой эстер, приклей рекламу в настройках и вбрасывай в стор
25 Кб, 610x427
#264 #257654
Сбацал за полтора часа пикрилейтед на юнити. Колонны что-то не вышли, похоже переделывать придётся. Не знаю зачем я это сделал вообще. Просто захотелось.
Дальше запилю crosshair с меняющимся цветом при прицеливании на врага, ибо хочу побаловаться с рейтрейсингом.
>>257671
#265 #257671
>>257654
Красиво
>>257692
208 Кб, 800x600
#266 #257684
>>257529
>>257531
Спиздил арт. Вечером в стиме.
>>260205
180 Кб, 606x424
#267 #257692
>>257671
Спасибо.
Немного переделал тут.
#268 #257709
>>257601

>Есть.


Так кидай ещё. Или есть где галерея?
>>257724
300 Кб, 800x600
280 Кб, 800x600
261 Кб, 800x600
418 Кб, 800x600
#269 #257724
>>257709
Нет галереи, я в принципе уже выкладывал тут.
>>257725>>257731
1017 Кб, 1024x768
#272 #257731
>>257724
>>257725
>>257726

Блять, да какого хуя не сделают духовное продолжение Commandos 2? Очень ахуенно ведь.
>>257733
#274 #257787
>>257733
Бля, я думал ты умер уже.

И ещё. Только не говори, что зелёный треугольник - это область видимости и дальше он не увидит нихуя.
#275 #257818
>>257787
Но ведь в командосах так и было. Только видели они обычно подальше. Иногда с другого конца карты замечали, суки нацистские.
>>257870
#276 #257870
>>257818
Это нормально, замечать на пустой местности людей на расстоянии дохуя метров.
#277 #257895
>>257733

>>tululo


охуеть ты че вспомнил,только не говори что ты на ней кирилишь.Она же бажная и недоработанная.Или ты ее разраб?
>>257904
#278 #257904
>>257787
Да, это БЫЛА область видимости. Точнее я прикрутил полигон с отсекаемыми препятствиями областями, но не настраивал нихуя. Для тестов мне и этого хватало.

>>257895
Я на нем кириллил два года, или три, назад. Думал что было бы неплохо играть в браузере. Потом понял, что производительностью там и не пахнет и забил.
327 Кб, 1440x900
#279 #258067
Допиливаю конец. Игрок совершил действие и появились баги.
Суть в том что герои спасаются от багов и в конце все же спасутся и все кончится хорошо.

как вариант был: Они должны будут добежать до перезапуска игры и вся игра начнется заново, но не хочется все сбрасывать поэтому оставлю хороший конец
#280 #258121
Откопал в недрах. Гамак может.
http://rgho.st/7Zkgjvr2n
>>258135
#281 #258135
>>258121
Ну ничего гоночка, молодец.
#282 #258136
>>257787
Крайний анчартед посмотри. Там можно пробегать карты, враги просто не успевают среагировать, даже если ты перед их носом пробегаешь.
#283 #258808
Не повторяйте мою ошибку, гэданы, не надо сюжет пилить когда игра уже сделана. Полная хуйня получается.
#284 #259189
Давненько тред не бампали. Никто ничего не делает?
>>259196
#285 #259196
>>259189
лень чот
>>259197
sage #286 #259197
>>259196
это кулак твоего бро-прокастинатора
приложи свой продроченный прокастинаторский кулак к монитору
и тебя наполнит спокойствие и ленивость
>>259198
#287 #259198
>>259197
бля, я даже закашлял от смеха и спокойствия
68 Кб, 608x341
#288 #259199
Прилепил блум, очень давно хотел его. Но не могу в гамму, на ретине переконтраст, на моем старом елсиди - бледнота.
>>259310
84 Кб, 800x800
#289 #259310
>>259199
В перерывах между работой рисую спрайты.
>>259312
#290 #259312
>>259310
Горжусь тобой.
197 Кб, 1024x500
#291 #259812
>>251031 (OP)
Запилил таки.
Если кто захочет сыграть в логическую игрушку прошу
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.thatlevelagain3
sage #292 #259818
>>259812
хуическую. игры с загадками это самый главный отстой игропрома
>>259819
#293 #259819
>>259818
А я думал мач3 и кликеры
>>259842
sage #294 #259842
>>259819
ладно, не главный, но зогадки с малолетними решателями-интеллектуалами это тоже просто Да
>>259873
#295 #259873
>>259842

>просто


>отстой


Жалкая вкусовщина школохоркорщика.
#296 #259895
>>256642
О, это ж давнишний проект метроидвании.

Охуенно выглядит, и на что стоит сразу обратить внимание: надо визуализировать те места на стенах, откуда вылетают разряды (хотя ты просто не успел допилить наверное).
Также уже по вебму предвижу баттхерт от прыжков без регулирования высоты, когда тебе в голову уже летит снаряд, а ты в воздухе, и ничего не остается делать, кроме как судорожно двигаться по оси х. Впрочем, куча игр именно на таких прыжках и построена - тут уж надо все препятствия под это балансировать.
#297 #259912
>>259812
Встрял на уровне где надо увеличить яркость. При ее увеличении ничего не происходит. Я так полагаю из-за асусовской оболочки. Как и в прошлый раз ты сделал свое приложение чисто под голый андроид, уже бы сделал какую-нибудь систему пропуска уровней которые просто невозможно пройти на определенных устройствах.
>>259919>>259926
#298 #259919
>>259912
Отключи автояркость
Кнопка пропуска есть. В подсказках.
>>259931
#299 #259926
>>259912

>пропустить уровень


>посмотри рекламу 5 раз

#300 #259931
>>259919
А зачем вообще полагаться на регулировку яркости на устройстве?
>>259937
#301 #259937
>>259931
Да просто это уже последнии идеи. Все остальное вплоть до режима полета использовал в предыдущих частях
#302 #259950
>>259812
Сколько ты уже заработал на that level again?
>>259952>>259969
#303 #259952
>>259950
Спроси иначе, сколько ты еще не заработал, левел эгейн?
#304 #259969
>>259950
Ну скажу так. Заплатил НДФЛ от греха подальше. Мало ли чего.

Что бы заработать норм на игре надо чтобы она хотяб 100к набрала скачиваний, а потом можно уже рекламу засунуть в обновлении
>>259972>>260017
#305 #259972
>>259969
Ну на безбедную старость то наскрёб уже?
>>260008
#306 #260008
>>259972
неее. до этого далеко.
#307 #260017
>>259969

>Заплатил НДФЛ


Не проще было зарегистрироваться ИПшником и отстегнуть 6%?
>>260026
#308 #260026
>>260017
Там своя марока. Расчетный счет иметь. На каждую транзакцию бумажку писать и переводить ее в рубли в течении недели. Особенно последнее мне не нравится
>>261515
#309 #260205
>>257684
Проиграно.
267 Кб, 606x424
#310 #260309
Слепил неведомое трёхсотполигональное чудо. Ходит, тут. Не знаю зачем.
>>260372
#311 #260328
>>253474
Недавно на конференции услышал про store listing experiment. Суть такова: пилишь несколько разных иконок/описаний/видяшек, а гугл тебе потом статистику по закачкам выдает, какая иконка больше людей привлекает.
https://www.youtube.com/watch?v=B6ydLpkhq04
#312 #260372
>>260309

>трёхсотполигональное


Уважуха.
>>260772
147 Кб, 1275x693
#313 #260515
Вот так вот.
>>260524
#314 #260524
>>260515
Найд себе художника.
>>260558
#315 #260558
>>260524
А где его искать то?
>>260602
#316 #260602
>>260558
Нигде. Тут уже есть аврора кун со своим рогаликом. И насколько мне помнится - у него уже несколько художников отваливалось, пушо скучная и не интересная работа рогалики пилить.
>>260616>>260622
sage #317 #260616
>>260602

>скучная и не интересная работа рогалики пилить


Ну, не художнику точно. Рогалик в его графической части делать просто и быстро (особенно, если взять достаточно мелкие клетки - >>252006). У меня вся графическая часть, может, процента 3 от общей работы по времени съела. Другое дело - геймплей. Я вот свой забросил в первую очередь из-за того, что в него было банально неинтересно играть. В игре должна быть какая то геймплейная основа. Скелет, вокруг которого строится весь процесс. В голом рогалике его как бы нет. Ну, т.е. есть - возможность как бы условно ходить и как бы условно бить монстров. Когда рогалики только появлялись так играть было интересно (из-за отсутствия альтернатив в первую очередь). Но сейчас этого, я считаю, мало. Нужно либо наращивать вокруг какой то нескучный сюжет (не обязательно текстом), либо добавлять какой-то аркадный элемент, либо маскировать общую безыдейность горами контента (десятками разных врагов, сотнями предметов и т.д.). Просто рогалик ради рогалика надоедает моментально.
#318 #260621
>>260616
Я не говорю что по времени это долго, хотя тут от контента все зависит. Но это скучно. Эти спрайты размером с клетку, эта неадекватная тяга к пикселям. Художнику ту делать нечего.
>>260622
#319 #260622
>>260616
>>260602
Ну у меня не совсем рогалик. Даже совсем не рогалик, скорее обычное пошаговое рпг с прокачкой скилов, с нерандомной картой(но с рандомными вещами в сундуках и рандомными спаунами монстров). У меня есть ещё кое-какие идеи и комбинации идей, какие-то мной придуманы, какие-то я где-то видел, но в общем я бы сам хотел поиграть в ту игру которую планирую сделать, вот.

Да и пока что графен меня более-менее устраивает(кроме вещей), он прямо такой кирильский, так что можно считать что это просто свой стиль такой(нет), ну или потом попробую научиться рисовать и перерисую.

>>260621
Мне вообще пиксели не очень нравятся, просто в обычном 2д я нарисую ещё хуже чем в пиксельарте. Так то конечно я бы хотел хорошую реалистичную графику(она по атмосфере тут подойдёт), годное освещение и т.д., но я это не могу нарисовать никак.
>>260625>>260632
#320 #260623
>>260616
К стати чет вспомнился один данжн кравлер. Пилили чуваки с гцапа, один там был гейдизом в катаури, пидорнули, подался на вольные хлеба. Так вот у них неплохо все это было реализовано. Не рогалик конечно, но сама аркадность как раз и подкупала. На несколько часов можно было залипнуть. Мобилки офк. Так вот у них не было там никаких пикселей, персонажи симпатичные, картинка в целом приятная, в модном на то время стиле - векторные иллюстрации. Над таким любому художнику поработать было бы интересно, но уж точно не над хипстерской хуетой.
#321 #260625
>>260622
А ты бы заготовил весь свой графин, собрал бы в тайлсет и кинул сюда.

У меня, например, нет времени помогать с графеном, пушо фултайм и свои прожекты есть. Но, допустим, когда мне нужно отвлечься или отдохнуть от работы, я бы может и взялся бы что-то рисовать.
>>260628
#322 #260628
>>260625
Ну не знаю, я изначально хотел полностью сам делать, хоть коряво но сам. Может быть потом, если у меня всё будет плохо получаться, но при этом в игре уже хоть что-то будет.
#323 #260632
>>260616
Вроде бы ты и прав... Но Sword Of Fargoal, DoomRL - примеры рогаликов без сюжета и без гор контента, но крайне интересных.
>>260622

>годное освещение


Это не рисовать, а кодить надо.
>>260635
#324 #260635
>>260632
Ну если у меня уже игра в таком стиле то освещение может вообще тут не очень зайдёт.
#325 #260640
>>260635
Уверен, что зайдёт. Потайловое освещение + FOW никогда лишними не будут, имхо.
#326 #260648
>>260635
Освещение хорошо смотрится даже в суровом псевдо-ASCII, глянь на brogue.
А вообще, кстати, чего это пол-гд собралось делать что-то рогаликоподобное? Рогалик-кун с симпатичным пиксельартом, который в субшотах мелькает, ты, я, Бобров, опять же, рогалик выложил. Мода на роглайты вроде прошла пару лет назад. Или все, как я, полтора года запрягали?
>>260649
#327 #260649
>>260648
Я месяца два назад начал делать.
142 Кб, 482x693
#328 #260654
>>260656>>260657
#329 #260656
>>260654
Четенький рельеф сделал. Одобряю
#330 #260657
>>260654
Ладно, убедил, так 10/10 выглядит.
>>260669
Кризис идей #331 #260668
Подкиньте адекватную бесплатную идею небольшой игры, которую можно сделать за лето. Совершенно нет мыслей, хотя как раз появилось свободное время. Не хочу растерять его просто так.

Сразу ограничу рамки. Движок может только в 2D. О ходе работы буду отписываться в этом треде, поясняя за непонятные моменты. То есть будет польза и вам и мне.
>>260782
180 Кб, 491x693
#332 #260669
>>260657
Та чет меня понесло.
>>260670
#333 #260670
>>260669
Так нарисуй ему все, если понравилось, хули ты.
>>260674
#334 #260674
>>260670
Он хочет сам попробовать, а я просто с фотошопом балуюсь.
#335 #260772
>>260372
Вообще люблю лоуполи пилить. Иногда моча в голову ударит и начинаю как можно меньше поликов пилить.
329 Кб, 603x425
#336 #260774
Добавил лавочки и примитивную модель руки. Хотя у меня тут почти все модели примитивные, кроме колонн, наверное.
Бесам нарисовал анимацию ходьбы вперёд и прописал, чтобы те всё время шли вперёд, но поворачиваясь в рандомную сторону. Наспавнил пару дюжин и чувствую себя как в курятнике.
>>261136
32 Кб, 576x329
151 Кб, 1062x600
#337 #260782
>>260668
Сделай аналог патапона на мобилку. Не обязательно с абсолютно спизженной механикой, главное чтобы можно было ритмы выстукивать и чем лучше стучишь, тем все у тебя пизже. Можно помимо барабанов добавить какие-нибудь трещетки и дудки. Запили что-то типа фермы с аборигенами, которые посление отстраивают, охотятся, воюют с другими племенами. И чтобы они все это годно делали для них шаман (в роли которого игрок) ритмы барабанит.
#338 #260854
>>260782
Ритмы это точно не мое. Нет слуха, да и музыку я не очень люблю.
>>260917
#339 #260917
>>260782
>>260854
Кстати по-поводу ритмов, можно ли замутить что-нибудь подобное типа квиктаймэвент с ритмами, но не связанное с музыкой (не умею писать музыку), или может музыку откуда-то можно спиздить?
>>260933
#340 #260933
>>260917
Пизди, но главное присвай авторство себе и еще не пизди с 1 источника. С каждого понемногу.

И конечно смотри, чтобы музыкальные чуханы не были слишком популярными, мелкие редко защищают свои права.

Самому писать это нужно очень много слушать и композировать. И конечно не попсу, а именно инструментальную музыку, электронику, не сраный хип хоп или тем более попсу с роком.

У меня друг композитор, я как-то очень много слушал и у меня родились вещи, которые он послушал и сказал, что это неплохой уровень, сказал, что какие-то приемы он для себя открыл в моей музыке.

Но в любом случае музыка очень субьективно. То что сейчас считается каноном раньше все считали говнецом и просто шумом в наушниках.
>>260934
#341 #260934
>>260933

>Пизди, но главное...


Советы уровня гд. Конечно, лучше пусть забанят к хуям приложение, чем заплатить ссаные 100$ за музыку.
>>260935
#342 #260935
>>260934
В нашем деле нет гарантии что эти 100 баксов отобьются, а если проект взлетит, а совесть будет гложить - можно связаться с авторами и поделиться прибылью, хотя бы закинуть им на пейпал.
>>260936
#343 #260936
>>260935

>Делать такое говно, что не факт, что 100$ отобьется, но релизить. Да желательно в стим.


Как же я мечтаю, чтоб стим сделал хотя б сотни три - пять плату за использование платформы.
>>261013
#344 #261013
>>260936
Кек, я вот стараюсь делать не говно. Но ста баксов на гринлайт все равно нет. Тащемта очень сложно держать марку во всем если ты один.
>>261015
#345 #261015
>>261013
Пятидесяти же. Даже меньше.
>>261018
#346 #261018
>>261015
Официальный сайт говорит - сто.
>>261041
#347 #261041
>>261018
Какой официальный сайт? Там написано: 3200 рублей, деньги идут на благотворительность.
>>261042
#348 #261042
>>261041
Сто долларов написано.
>>261044
#349 #261044
>>261042
Ты хохол походу, тогда плати 100. А на рашку ценовая политика габена распространяется как обычно со льготами.
>>261053
#350 #261053
>>261044
Ну так эвропа же. Один хуй сути не меняет, - нет ста баксов на гринлайт, так что мое говно в стим не пролезет все равно. С облехченьицем.
92 Кб, 883x614
64 Кб, 883x614
Chekunov !VladgUJPdI #351 #261118
>>261125
#352 #261125
>>261118
Щекунов, ты когда игры начнешь делать?
>>261130
#353 #261130
>>261125

>Щекунов


Твоего отца тут нет.
#354 #261136
>>260774
Чет никто не оценил мою парашу. В последнее время разработка игр начинает приносить мне радость и я хочу чаще кодить, да моделить. Может мне тредик создать? Как у той мерзкой вниманиябляди, что форсит два клона Hotline: Miami аж в двух тредах. Весь /gd засрали.
>>261155
#355 #261143
>>260782
Кстати как-то пытался сделать нечто похожее под андройд юзая юните, но дропнул из-за большой задержки между тапом и воспроизведением звуков. Попробовал сделать то же на жаве, но ниасилил, да и там задержка была не сильно меньше. Кто нибудь знает, как решить эту проблему?
>>261168
#356 #261155
>>261136
Братан, там нехуй заценивать пока. 300 полигонов на экран, графона нет, гейплея нет. Допиливай, потом приходи. Добра.
#357 #261168
>>261143

>из-за большой задержки между тапом и воспроизведением звуков


Я думал это я что-то не так сделал. Как это решается?
>>261177
#358 #261177
>>261168
Насколько я знаю, на андроиде никак. Там хуёвый аудиотракт by design. Поэтому на нём нет риалтаймовых аудиопрограмм, коих море на иосе.
А те что есть - откровенное наебалово.
>>261178>>261228
sage #359 #261178
>>261177
Миллионы всяких пианотаперов ссут вам налицо.
>>261234
#360 #261227
Ну что поработает, блять.

Не, давайте завтра.
#361 #261228
>>261177
Причем тут аудиотракт если суть именно в задержке между тапом и откликом андроида на него. 200мс, бай дезигн.
#362 #261234
>>261178

>те что есть - откровенное наебалово.


>Миллионы всяких пианотаперов ссут вам налицо.


Я про это и сказал. Их позор и мокрые штаны налицо.
>>261242
#363 #261242
>>261234
Почему наебалово, если работает?
#364 #261252
>>251350
Кроме того, что геткомпонент тормозной есть еще одна проблема: ты неправильно находишь квадрат расстояния. Vector3.Distance находит квадрат расстояния, а затем берет из него квадратный корень. А потом ты снова возводишь это в квадрат.
Бери квадрат расстояния напрямую: (v2 - v1).squaredMagnitude
#365 #261515
>>260026
А как ты НДФЛ платил с баксов ?по курсу на день подачи декларации или иначе как то ?
>>261534
#366 #261534
>>261515
По курсу даты получения
3531 Кб, Webm
#367 #262853
Пилю кваку в стилистике Лавкрафтовских штук, чо скажите по графону? Полный пиздец или ещё терпимо?
#368 #262856
>>262853

>кваку в стилистике Лавкрафтовских штук


квака и так в стилистике Лаврафтовских штук
#369 #262887
>>262853
Если сама локация сделана как тестовая, то в целом неплохо. А по хорошему такие свободные пространства нахуй, противники как аутисты просто кучкой ходят
#370 #263200
>>262853
Очень неплохо. Открытые пространства - заебись. Механика - заебись. Продолжай, братишка.
#371 #263482
ne tonem
>>263506
#372 #263506
>>263482
GD не тонет
2303 Кб, 975x518
#373 #263540
Поцаны, а вы видели в гугл плее что-то похожее? Ну типа игры-обучения электроники/булевой алгебры. Думаю помогло бы школьникам, да и просто поиграться.
>>264000>>264026
3861 Кб, Webm
#374 #263551
Набросал за ночь кусок карты
#375 #263558
>>263551
Верни наркоманский ландшафт, а то выглядит как шаблонное говно.
364 Кб, 800x600
#376 #263566
>>251031 (OP)
Юбилейная дата, ровно год убиваюсь, куда перекатиться окончательно в haxe или Unity. Оба инструмента хороши, но растрачиваться на оба не хочется, итого мое время растрачивается на прокрастинацию. Небольшой пример - открыв гайды по юнити скриптингу узнал о перегрузке методов, о которой совсем забыл, ведь оно реализовано и в хаксе, я к тому, что туториалы по юнити есть, а по хаксу нет ( если точнее, то во много меньшем количестве с учетом совсем небольшого сообщества по отношению к юнити), и потому многие моменты облегчения себе жизни со стороны скриптовой части могли быть мною упущены. Незнакомые мне игроделы с реддита и рандомных иностранных конференций говорят о "зависимости от целей", хотя сами понимают, что цели можно реализовать, где угодно.
Вот вырезка из недавнего разговора о платформах :
[17:32] ratalaika: it depends
[17:33] ratalaika: on what u want
[17:33] ratalaika: and the target platform of ur game
[17:34] ratalaika: Do you want a 2D game? and probably no consoles ever? go with haxe (console ports from haxe are actually possible, I'm the CEO & programmer of a company that does ports from haxe to consoles)
[17:34] ratalaika: Do you want 3D? go with unity
[17:34] ratalaika: do you have $ and want to buy devkits and stuff for publishing on consoles? go with unity
[17:34] ratalaika: but forget about 3DS
[17:34] ratalaika: that & unity ain't true friends
[17:35] ratalaika: do you wanna learn coding and optimize your game and dont want an annoying splash screen that may make ur player sthink ur game has bugs? do with haxe
[17:36] TehWardy: unity is so bugged its hard to deliver anything serious with it
[17:36] ratalaika: If u are brave enough u can use Heaps and go with haxe even for 3D game

Через, пару месяцев уйду на работу совсем не связанную с ИТ, где времени совсем не останется на это замечательное хобби в виде GD. Увы и ах. Жизнь слишком коротка.
upd: Всем успехов и продуктивного времяпровождения.
>>263567>>263575
#377 #263567
>>263566

>куда перекатиться окончательно в haxe или


Unity
Очевидно что юнити, с постоянно разрастающейся анальной лицензией уступает в плане коммерции (для нищего анона) хексу. С другой стороны, поддержка явна лучше у юнити.
Вопрос в том, хочешь ты потом иметь дело с деньгами, или просто для души делать поделки.
>>263568
#378 #263568
>>263567

>юнити, с постоянно разрастающейся анальной лицензией


А что там сейчас с этой самой лицензией?
>>263572
268 Кб, 1580x1428
#379 #263572
>>263574>>263577
#380 #263574
>>263572
Для бесплатной версии ничего не поменялось.
>>263796
#381 #263575
>>263566

>ровно год убиваюсь, куда перекатиться окончательно в haxe или Unity


Если выберешь хакс то ждем тебя через год с постом, мол, перекатываюсь в юнити. Хакс это кривое говно не нужное никому. На нем есть игры, но и дум для принтеров есть. Хотя если ты не игры делать хочешь, а ебаться с багами и пилить хелловорлды то да, хакс лучший выбор,
#382 #263577
>>263572
И в чем реальное преимущество не бесплатной версии. Смотрю на остальные варианты, там только ненужная хрень.
>>263581
47 Кб, 529x285
#384 #263632
А я тоже к вам вкатился. вот начал пилить. пока не знаю, что и почему, просто нравится что-то делать
#385 #263685
>>263551
а мне нравится
#386 #263686
>>263551
Охуенно, когда не на просто ебаном полу, а на высоте, типа мостов, вышек выглядит.
408 Кб, 1920x1080
#387 #263705
Задумал тут пополнить своё кладбище недоделанных прожектов космоквестом-выживалкой от первого лица про полёт на Марс. Начал, как водится оче издалека: с общего эскиза места действия и обдумывания сеттинга +146% к аутизму и скорости забрасывания проекта, лол, плавно перехожу к моделированию пары модулей изнутри, потом засуну их в юньку и начну программировать НЕВЕСОМОСТЬ и всякие бортовые системы и их EЯЯOR GEИEЯAЛ ФAIЛУЯE.
#388 #263714
Я всегда знал, что левелдизайн - самая параша, и вот этот момент настал. Геймплейный функционал написан, надо пилить уровни, а хочется сдохнуть. Тут где-то был как-себя-мотивировать-тред, но он утонул.
#389 #263716
>>263705
Предзаказал.
Серьёзно, ебашь
Обойдись без ваты и поцреотизма, пожалуйста
#390 #263721
>>263705
Решил спиздить у тебя эту идею и она у меня уже умерла. Надеюсь, что хоть ты её закончишь.
Голосую за имя главного героя Айван Гагарин.
>>263754
#392 #263754
>>263721

>Айван


Айван зе Спейс Байкер.
#393 #263796
>>263574

>20 players multiplayer

>>263797
#394 #263797
>>263796

>иплаинг, что в твоё говно будут играть больше 1 человека

113 Кб, 960x540
#395 #263921
Наконец-то вместо очередных уродцев начались получаться люди. На сей раз делал дровосека для игры, но пока на нем нет красной клетчатой рубашки и топора, так что это еще обычный прохожий. Два часа ночи, а хочется все еще что-то делать. Когда же меня отпустит..
#396 #263925
>>263921
Best feeling in the world...
>>263928
sage #397 #263928
#398 #263929
>>263921
уши забыл
>>263935
#399 #263934
>>263921
это нариман?
>>263936
76 Кб, 960x540
#400 #263935
>>263929
Я думал, нужны ли они.. Ну вроде с ними лучше.
>>263940>>263959
#401 #263936
>>263934
Нет, ты упоролся, друг.
#402 #263940
>>263935
Чот хипстер какой-то, а не дровосек.хотел дровосека - получил гомосека, пхахахпахпхахпахп. ну смешно ведь, ну!
>>263958>>263963
68 Кб, 548x1080
#403 #263958
>>263940
Раз он похож на хипстера, значит я на правильном пути!
>>264044
202 Кб, 512x512
#404 #263959
#405 #263962
>>254936

>Глупый барашек упал в темную и глубокую пещеру!

#406 #263963
>>263940

>ну смешно ведь, ну!


Норм. Продолжай.
#407 #263964
>>263551
Дохуя атмосферна
#408 #264000
>>263540
Есть какие-то игры про программирование и/или электронику, тот же Spacechem точно выходил на планшеты, но прям похожего не видел. Сказать честно, лично я бы не купил, но вполне вижу твои тысячу-две продаж и честно заработанный доширак.
Только одно прямо в глаза бросается: ты нафига провода делаешь тапом по этим микроскопическим разъёмчикам? Просится же на свайп/клик-н-дрэг тянуть провода, а подвижность элементов сделать, например, по долгому тапу. У тебя так каждый провод будет на добрых полсекунды меньше у игрока отнимать и не подпаливать ему нервы, если, например, руки дрожат или просто пальцы жирные.
#409 #264026
>>263540
Я из похожего только Майнкрафт знаю.
354 Кб, 1920x1080
#410 #264036
Концепт

идея в том что парень проснулся у себя дома (сам был что то вроде хиканна, ну прост как бы один был по жизне) а в мире никого нету почти, но живых никого
#411 #264037
>>264036
Как оригинально.
>>264039
#412 #264039
>>264037
оригинальней бы не высрал
мимо
#413 #264043
>>264036

>парень проснулся у себя дома


Невероятно.
#414 #264044
>>263958
Пиздеж. В 96 не было веб девелоперов.
>>264053
#415 #264053
>>264044
В 9б ????
>>264055
48 Кб, 1280x720
#416 #264055
945 Кб, 2000x1333
#417 #264175
>>263705
Переход получился ОЧЕ плавный - сев за моделирование первого модуля я понял что нихуя не знаю что конкретно в него напихивать и как вся эта шляпа выглядит. Ну то есть понятно что там имеются аккумуляторы всякие, баки с водой, трубы с водой, вентиляторы, проводка, системы охлаждения и обогреватели, система жизнеообеспечения, гироскопы, куча датчиков и системы управления всем этим говном. И всё это скрыто за сплошными стенными панелями, обладает не очень известными габаритами, массой и характеристиками. Так что вместо создания игоря я целую неделю корчил из себя ебаного проектировщика орбитальных станций и читал мемуары космонавтов
>>264180
#418 #264180
>>264175
А мог бы стать фантастом и создать корабль мечты, а не трубки на орбите, на которые пока способно человечество.

Очевидно, что будущие станции будут намного больше и комфортабельнее.
>>264220
#419 #264220
>>264180
Я хочу сделать скорее немного альтернативные девяностые и отправить к марсу чудомашину о двух рулях - снятая с консервации советская станция двойного назначения с одной стороны, сверхдержавный насовский йобатек в стиле Кубрика с другой. Ну и выживач внутри дырявого алюминиевого бидона с глюченной автоматикой, коротящей проводкой и протекающими трубами нарисовывается хардкорнее, чем на корабле мечты. Ну какой может быть выживач внутри виртуальной реальности, которая крутится на бортовом квантовом суперкомпьютере корабля размером с футбольный мяч?
>>264224>>264225
#420 #264222
Анон, хочу игру, суть токова: игроку нихуя делать не надо. В крации - римворлд, только ИИ сам думает что делать. Это же ахуенно, сидишь и смотришь как компьютер выживает, а еще кайфовее написать этот ИИ самому.
>>264227
#421 #264224
>>264220
Была неплохая игра про астронавта, наткнувшегося на Марсе на советские поселения.

Аутировал трое суток. Ощущал себя одним на красной планете, пока это еще не было трендом марсианин

https://www.youtube.com/watch?v=c81nZtrDfN8
#422 #264225
>>264220
Выживач внутри виртуальной реальности можешь почитать в книжке Accelerando, особенно часть где к межгалактическому роутеру летали и про vile offspring. Там можно делать лютый хардкор.
#423 #264227
>>264222
Не, ты такой насылаешь на ИИ-выживателей всякие гадости. Или наоборот им помогаешь. Симс в зомби-апокалипсие.
>>264234>>264252
#424 #264234
>>264227
Да, можно так.
#425 #264252
>>264227
Поздравляю, ты изобрёл Dungeon Kepeer (в его оригинальной задумке)
#426 #264302
>>255393
(вдруг мне ответят) Как использовать этот virtualenv? Сложна-сложна-ничегонипанятна, говорит PermissionError: acc/xe8s refus/xe9 (у меня питон 3.5.1, пытаюсь создать песочницу с 2.6).
1592 Кб, Webm
#427 #264349
>>264350
#428 #264350
>>264349
Бля ты пиздати, запили тредик уже (если ты тот самый почан катор до этого вебм пилил с туманом)
>>264351
#429 #264351
>>264350
meh, лучше и дальше буду срать в субшотах, иначе они утонут окончательно
>>264360
#430 #264360
>>264351
Найди художника, того кто может пилить саундтреки
И запили что то пиздатое типо онлин шутира
#432 #264435
>>264434
BolgenOS, ты ли это
>>264438
#433 #264436
>>264434
нуканука
>>264438
#434 #264437
>>264434
Кокой-то кликер по крипипастам?
Продолжай
>>264438
#436 #264444
>>264438
welcome to the game уже делают
>>264445
#437 #264445
>>264444
Посмотрел сейчас, абсолютно не связано ни в одной точке концепции с тем, что делаю я.
>>264510
#438 #264461
>>264434
Класс. А задачки на скриптование внутри будут?
>>264462
#439 #264462
98 Кб, 809x609
98 Кб, 810x611
#440 #264500
Дизайн мессенджера и тестирование работы диалога.
>>264504
#441 #264504
>>264500
Над текстами можно еще поработать конечно, но в целом выглядит довольно интересно.
>>264506
#442 #264506
>>264504
Над чем в текстах работать?
>>264518
#443 #264510
>>264445
А выглядит точно так же только холёнее и качественнее, без кустарного привкуса.
>>264514
#444 #264514
>>264510
Графический дизайн - да, в конце концов, там команда длительное время работает, ещё и 3D пространство завозит полноценное. Сценарий по описанию и материалу на скриншотах/видеозаписях интересным мне не кажется, поэтому игра их, скорее всего, выезжать будет только на хайпе по теме дипвеба, пугалках и графике.
Я увидел там только две программы: браузер и интерфейс под текстовый редактор, тогда как ни намёка на полное управление системой нет вообще. Браузер состоит из перечня ссылок на реальные вебсайты (автор просто рендерит уже существующее, либо пользуется скриншотами/воссозданием на основе интерфейса), "блокнот" особо не раскрывается, хотя прохождение я почти не смотрел. Есть какие-то системные экраны в зелёном цвете для порядкового выбора строк в скрипте и мини-игры с головоломками, но это же просто приблуда - в реальной жизни реализация операционной системы вряд ли будет выглядеть в игровой манере. Мне, конечно, тоже далеко до реализма, однако кустарность системы аргументируется в репликах того же диалога, где над ней насмехаются оба героя.
#445 #264518
>>264506
Добавить простоты чтоли. Не до уровня "тут короче файл странный епта, на глянь" но все же живости добавить стоит имхо. А то какие-то они слишком правильные и длинные фразы выдают.
642 Кб, 1920x1080
#446 #264519
Прошлый прототип оказался ссаным говном, у которого я не смог добиться интересной игры за целый месяц выдроча. Потому сел клепать новый, top-down шутан, чтобы ещё и код по науке был. У меня всё крутится в одном Update одного единственного MonoBehaviour в невидимом игровом объекте создаваемом при запуске. Почти нормальный человеческий код в котором чёткий контроль над исполнением вместо типичного дикого Юнити-цирка.
Алсо, оказалось что Unity Cloud Build требует чтобы git отдавал LFS-файлы через SSL, а ни один публичный репозиторий этого не умеет. Обломинго. Зато давно хотел уехать на PlasticSCM, но сборку придётся писать самому не руками же на Build жать, это пусть макаки делают.
>>264526
#447 #264520
*SSL->SSH
#448 #264526
>>264519
Потому что нужно делать не прототип, а игру.

Я уже столько раз обсираюсь, делая универсальную игру, но на самом деле не важна реализация, движок и возможности.

Главнее всего идея. Это пытаются отрицать идиоты, но факт таков. Без идеи игры никуда.

И конечно же, не всякая идея хороша и достаточно детальная, чтобы вокруг нее что-то построить.

Не получится игры из абстрактной идеи "сделать шедевр". Нет. Идея должна быть полна деталей. Ты фактически должен создать игру до того, как начнешь ее делать.
>>264527>>264530
#449 #264527
>>264526
Вот я недавно потерял идею персонажа. Точнее образ. Я вглядывался в пошарпанный потолок и как-то увидел там героя, которого искал.

Сказал себе, будет свободное время, обязательно зарисую. И вот сегодня утром появился энтузиазм. а образа найти не получилось. И так и сяк смотрел на потолок, ища персонажа, нашел других, но не его.

И это как гвоздь иисуса прибило. Сразу такое опустошение, хотя все уже есть и двигатель, который клепался с января, с анимациями такими да сякими менеджерами объектов и задатков систем инвентаря и экипировки, но вот без идеи главного героя это все не имеет смысла.

Я помню героя лишь в общих чертах, а на потолке он был или есть в точности как я хотел. Если я не поехал конечно, но точно помню, был он там. Куда делся только, завтра попробую на свежую голову поискать. А так все. Без идеи работа встала, хотя желания и времени столько, сколько ни у кого нет. И что мне с этими ресурсами делать?

Разве что искать идею на потолке остается.
#450 #264530
>>264526
Именно прототипы. И много. Потому что проще менять что нибудь на кубиках чем готовый продукт. Прошлый проект прошел путь от логической головоломки до пошаговой тактики и ни один вариант не был интересным, управление вызывало фрустрацию которую я победить так и не смог. Проект проще убивать когда в нём ничего нет чем когда ты вложился в изначально плохую задумку.
>>264526

>Идея должна быть полна деталей.


Детали это "мясо" на разных игровых циклах. Игру же можно описать как набор вложенных циклов действий игрока. Если действия игроку не интересны то детали никого не будут волновать. Задача прототипирования в том чтобы каждый из этих циклов вылизать. Начиная с самого-самого низу, с "иду-стреляю-лутаю" продолжительностью в 10 секунд. И выдрачивать-выдрачивать его пока не будет идеально.
3981 Кб, Webm
#451 #264598
Начал пилить свой роглайт. Анимацию бега так и не запилил.
#452 #264600
>>264598
Выеби себя за гнутые пиксели и невероятно быструю скорость перемещения. В пиксельных играх так делать нельзя. А так - заебись, продолжай в том же духе.
>>264604
#453 #264604
>>264598
При чем тут скорость >>264600 фишка в отсутствии анимации бега. Твой мозг бушует из-за несоответствия. Динамику можно даже поднять.
>>264605>>264610
#454 #264605
>>264604
К тому же кадров не хватает для плавности. Сколько тут фпс, около 26?
>>264607
#455 #264607
>>264605
Урезал вебмку. В игре стоит 60 фпс.
#456 #264610
>>264604
Мой мозг бушует потому, что я знаю, какие последствия влечет за собой высокая скорость перемещения камеры при использовании пиксель арта. У тебя два варианта:
- отвязать камеру от персонажа и использовать более здравый вариант перемещения камеры (см. здесь https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk)
- замедлить персонажа

Можешь отрицать и не использовать, конечно. Если тебе виднее.
>>264632>>264714
#457 #264626
>>264598
Удар ускорь. Сейчас он у тебя пол подметает.
#458 #264632
>>264610
Блядь, эти интернет умники
https://www.youtube.com/watch?v=uN9YsuJMsDg
>>264651
#459 #264651
>>264632

>в дрифтере нет жесткой привязки камеры


>в дрифтере персонаж движется заметно медленнее, чем на webm


>ух, саветы гавно!1


Перестань.
2910 Кб, Webm
#460 #264714
>>264610
Так норм камера будет?
#461 #264723
>>264714
Так лучше. В будущем надо добавить сглаженный старт движения камеры, естественно.
#462 #264726
>>264714
Да, пиздатенько. Как у профессионалов.
23 Кб, 644x364
#463 #264730
Тоже буду пилить свой рогалик.
>>264741>>264844
166 Кб, 800x500
#464 #264739
Насколько реально байтоёбу написать boulder dash с плавными перемещениями персонажа и камней?
Никогда игры не делал. Писать буду на Java, Libgdx.
#465 #264740
>>264036
Вчера такую же игру придумал ещё до прочтения этого поста.
#466 #264741
>>264730
Начиная с поз и заканчивая стилем персонажа - ты просто слизываешь с children of morta.
>>264746
#467 #264746
>>264741

>children of morta


Даже не слышал о такой игре. Спасибо, теперь точно что-нибудь слижу у них.
#468 #264775
>>264036
Так собственно в чем состоит геймплей?
4676 Кб, Webm
#469 #264803
Добавил опыт, хп, примитивных врагов. На вебм видно, как при увеличении левела повышаются хп, дамаг, скорость бега и скорость атаки.
>>264804>>264811
#470 #264804
>>264803
Подмети пельменьку! Пельменька сама себя не подметёт!111
#471 #264811
>>264803
Это же почти что клон одной из игр прошлого ТВГ.
>>264812
#472 #264812
>>264811
Может потому-что я ее автор?
>>264814
#473 #264814
>>264812
Это вряд ли.
45 Кб, 652x370
#474 #264836
Думаю запилить легкую боевую систему.

По типу переключения кольца на разные виды магии. Разным мобам будет наносится различный урон.
#475 #264844
>>264730
Я теперь тоже начинаю. Заебало это 3D. Там у нашего брата шансов вообще нет. Можно сразу забить. Даже на спизженных ассетах получает говняшка.
97 Кб, 235x199
#476 #264876
ПОКАТИЛИСЬ
>>264892
#477 #264892
>>264876
Азиматус?
>>264902>>264929
#478 #264902
>>264892
Что?
>>264906
#479 #264906
>>264902
Ты тут недавно?
>>264913
#480 #264913
>>264906
Два полных года есть.
>>264914
#481 #264914
>>264913
Или даже три. ХЗ.
#482 #264929
>>264892
Ктоблять?
>>264934
#483 #264934
>>264929
Нафань полон тред. Не позорьтесь, ребята. Проходите мимо.
>>264943>>264950
#484 #264943
>>264934
Ой, не пизди. Я тут с момента основания /gd. Как можно опозорится, не зная какого-то шкальника, лал?
#485 #264950
>>264934
Напомни, кто это.

мимо-2-года-в-gd
>>264966
#486 #264966
>>264950
Платформер про круглого короля с ТВГ-7, см. тут http://twoweeksgame.ru/contest/two-weeks-game-7/ (Azimantus: The King of Kings)
#487 #265002
>>256148
прогорел с непрограммиста
5209 Кб, Webm
#488 #265032
Запилил генерацию как в айзеке и два скила для этого персонажа. На внешний вид пока не смотрите, все еще будет меняться.
>>265046>>265079
#489 #265046
>>265032
Кстати, сорри за то что моя быдломузычка с радио попала в вебм.
#490 #265079
>>265032
ты - молодец. Не останавливайся
Однако мне кажется, что ГГ слишком большой для таких комнат,задумайся но моё мнение может быть ошибочным
>>265080
#491 #265080
>>265079
Тоже думаю что чувака надо более "tiny" делать
38 Кб, 652x370
#492 #265211
Как думаете?
#493 #265214
>>265211
Мешанина пикселей, всё сливается в говно, фекальные цвета усиливают ассоциации.
>>265217
#494 #265216
>>265211
Что это, оригинальное меню графических настроек? Достаточно круто, чтобы спиздить.
>>265217
29 Кб, 654x372
#495 #265217
>>265214
>>265216
А так лучше будет?
>>265220>>265232
#496 #265219
>>265211
С обводкой.
#497 #265220
>>265217
покажи синего без обводки
>>265225
#499 #265228
>>265225 ИМХО
синий без обводки выглядит лучше, но у тебя дед справа с обводкой, это не по канонам
#500 #265232
>>265225
>>265217
Обводка выделяет персонажа на сцене, добавляет глубины двумерной сцене, лол
С обводкой лучше.
#501 #265237
>>265225
Да, с обводкой было лучше.
16 Кб, 650x372
#502 #265251
Всем спасибо. Решил оставить с обводкой и синим.
>>265387
88 Кб, 1200x677
#503 #265387
>>265251
Zaebato!
#504 #265911
Перекатите уже.

Или вы игр не делаете?
#505 #271559
>>264714
А сделать наоборот не пробовал? Чтоб видимость впереди бега больше было. Имхо, удобнее.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски