Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://2ch.hk/gd/res/204777.html (М)
Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Думаю вставить в свою игру, только без надписи. Как вам?
У дарка другой сеттинг и пиксели другие, больше на эти похожи
https://twitter.com/talecrafter/status/703708858787766272
графон пейрата
очень красиво, украл для своих проектов
Дискас
Третий годнее всего выглядит.
да как обычно, чем отличается от настолок то собсно?
На айфоне разрешение такое же как рабстоле, но плотность пикселей выше, поэтому стоит учитывать этот момент, так как мелкие детали на iphone будут малозаметны.
Поэтому советуют использовать вместо обычных шрифтов их жирные аналоги (bold), а все пиксели удваивать.
Например делать линию в 1 px двойной -2px. Ну и следовать рекомендациям, не знаю как сейчас, но раньше по-моему минимальным элементом управления была кнопка размером 48x48 px, причём это был предельно допустимый случай, желательно делать большие размеры.
Манямирок замазал ради приличия.
Могу только успехов пожелать твоему проекту 10-летней давности ♥
бляяяяяяяять вот это охуеть, вот это кириллище лютое, матёрое такое
> сделал уже сам кучу работы
> А диз док - это работа?
пизда
А ещё он сорт китайского чая и графоман с ролевых игр.
Его там просто унижали в каком-то паблике три года назад, ну или он сам себя унижал.
Кого-то подобное вдохновляет наверно, у кого-то руки опускаются, поняв что они так не смогут, кто-то желчь начинает изливать из-за комплексов.
А мне похуй. Понимаю что красиво, но похуй, вообще. Какой-то вот нездоровый похуизм такой. Если бы хотя бы припекало бы было понятнее.
А меня вот берет зависть, но не из-за скиллов, а потому что у него были нормальные родители, которые не мешали делать ему то, что ему нравится, а не вставляли палки в колеса и не говорили, блядь, в детстве, судя всего лишь по парочке неудачных рисунков, мол "да что ты, сычуш, не видишь что ли, не твое это, иди лучше в шахматы поиграй, они мозг развивают". До сих пор не могу им это простить, сука, горит, блядь.
А мне вот серьёзно арт не нравится. Как-то слишком много деталей, всё пестрит.
Вроде качественно конечно, круто и всё такое, но смотреть неприятно.
Детализация как правило добавляется, чтобы подчеркнуть драматичность, а грязная картинка обычно используется в сеттинге постапокалипсиса.
Тут я так понимаю игра про Конец Света (Рагнарок), что вполне оправдывает выбранный подход. Представь, если бы то же самое было в мультяшном стиле. К тому же авторы умело задрочили погодные эффекты и умело передают атмосферу, то листья падают, то метель, дождь, листопад, туманы.
Редко встретишь, когда в платформере меняется погода из раза в раз. Обычно просто бежишь по локациям, иногда по одним и тем же взад-вперёд.
Попробуй Open Broadcaster Software, он даже на говноноуте запускается. Там есть режим записи, при этом он облегчает вес видео, качество тебя вряд ли будет волновать.
Ну не знаю... Спасибо, конечно, но по-моему это всё таки оверкилл. Мне ни к чему писать именно видео. Я стримить процесс не собираюсь. Просто хотелось поанализировать свою манеру работать. Все эти промежуточные кадры, в которых я вожу туда-сюда курсором мышки - мусор. По одному кадру раз в 5 секунд вполне достаточно и видео получаются очень небольшими по размеру с сохранением качества. Для вебмок, например, это весьма актуально. Мне бы что-нибудь, что бы просто включало автоскриншоталку по нажатию на хоткей, ну и, там, настройки всякие предоставляло вроде размера экрана и т.п.
hypersnap попробуй. Там есть функция записи таймлапса, точно то что тебе нужно. Только придется спиздить, она не швабодная.
На моём старом кор2дуо с 2гб ддр2 озу ОБС запускается и нормально работает при том, что ещё запущен эмулятор андроеда с игрой(клаш оф кланс). Также там можно вручную выставить фпс. Хорошая программа.
Я редко кидаюсь говном, но, блджадь, от увиденного у меня глаз лопнул. Сука, блядь, левый глаз: бах и всё, нахуй!
И что мне теперь делать?
Нет, просто всё вдруг стало в 2D. И небольшой овальный изгиб слева. Ну, и теперь я с закрытым глазом до кончика носа дотронуться не могу, но это, я так понимаю, дело привычки.
Нет, но странности продолжаются. Теперь меня всё больше тянет курить сигары, ползать на животе, ходить в головной повязке и отращивать щетину.
К чему бы это, братишка?
Охуенные пиксели. Не слушай трала.
шо так пиздато
шо так
одобряж твоё поделие
ключик мне дашь потом, у тебя один хуй их жопой жуй будет
Сделай свои скрины в чб и посмотри, как смотрится всё это и на сколько различимо.
Ты даун? Я тебе про цвет говорил. В чб увидишь, что у тебя тон плохо распределён, при чём тут сглаживание, петух?
При том же, при чём другие цвета - ни к месту. Исказить изображение можно по разному, но оно такое какое есть - цветное.
Изменив цвета - ты изменяешь тона и общее впечатление. Конечно картинка будет менее насыщенной и скупой в ч/б. Это очевидно.
То, что ты пытаешь высосать из пальца больше напоминает проблему со зрением, чем конструктив. Я прекрасно различаю всё, что автор пытался изобразить, но даже если бы я чего-то не увидел в статике это ни о чём не говорит, так как игра раскрывается в движении.
Ты нихуя не шаришь в цветах. Разные цвета могут представляться одним оттенком серого, так как серых оттенков меньше.
При этом они отлично различаются в цвете, но при переводе в серый разница теряется. Последний раз тебя кормлю.
Я мимо проходил, но этот >>244867 полностью прав, персонаж сливается с фоном, в этом варианте >>244773 смотрится куда лучше, персонаж должен быть максимально сильно выделен среди окружения. Еще видно такой бич как абсолютно черные толстые обводки, их следует либо совсем убрать, либо обвести максимум объектов и персонажа в том числе.
Почему у тебя задний фон двигается быстрее переднего? И избавляйся от черных обводок на шипах/камнях.
>>244870
Какой же ты даун, я просто поражаюсь. Ты понимаешь, что твой персонаж по гамме сливается то с фоном, то ещё с чем-то? А перевод в чб показывает тебе(>>244871
), что у тебя проблемы с оттенками цветов. Всё это не моя прихоть и не мой вкус, это БАЗА в восприятии.
Очевидно, что он даун. Он не понимает, зачем, что и как делается. Как минимум 2(или даже 3) человека сказали ему про цвета, он начал городить какую-то хуйню. А фон двигающимся он сделал потому, что так типа модно и прикольно. И насрать, почему он движется и в какую сторону, с какой скоростью и т.д.
>>244938
>>244871
я мимокрокодил, и подумал что мне как спрутеру и как игроку в глаза не бросается это
но тут вот такой вопрос встал
короче
измени цветовую гамму его игры со скрина так как это было бы правильно
если автор не хочет понимать а хочет спорить — дело его
а мне вот интересно, потому что в своём пикселоговне я не соблюдал этих правил
вдруг сильно изменит восприятие
Похоже даун ты. Мне указали на хуйню, я внес изменения. Вот чб. А паралакс сломался просто.
меня кстати бесит твоя стилистика тем, что она из разряда "нихуя не надо делать"
притом что мне как игроку нравится, а как разрабу печёт
Может теперь стоит немного землю засветлить? а то вроде как теперь она почти такая же темная как фон.
У тебя не пиксели а говно какое-то перетянутое ей богу. Так трудно сделать все квадратики ровными и одного размера?
Ты необучаемый, тебе уже ничто не поможет.
>>244955
Да пускай делает, как хочет, толку от этого никакого.
Дайте определение пиксель-арту, а то блядь квадратики ровные, одного размера, они одного размера, только это блядь пиксели, они маленькие.
Не говори так, в целом вид неплохой с точки зрения конечного непривередливого пользователя, хоть и очень примитивный. То есть у этой графики куча недочетов, но при всем этом игра может продаваться вполне.
>>244971
В первую очередь один пиксель изображения равен одному пикселю экрана без масштабирования, попробуй-ка сжать это >>244960 до таких условий.
Вообще какая-то хуйня получилась. Понятно, короче, пойду почитаю по предмету прежде чем говно лепить.
Вот это ближе, и пикселями называться может смело, осталось дорасти до -арта.
Скорее вот так, но это не точно.
Ну и так далее.
Также мне не очень ясно, в каком порядке вообще весь графический контент в пикселях лучше производить для того, чтобы не было случаев, как случай, разобранный выше, когда персонаж сливается с фоном. То есть, допустим, прорабатывать все общие планы локаций, чтобы потом сразу нарисовать персонажа, который будет четко выделяться на них всех? Или, может быть, можно в любом порядке, только потом на персонажа накладывать какие-нибудь графические функции светотени, которые позволят выделить его на определенных фонах (к примеру, пикрил будет сливаться с высокой зеленой травой, поэтому нужно контур персонажа как-то посильнее выделить)?
Ну и еще вопрос вдогонку. На лице пикрила надета повязка, закрывающая глаза. Разпознается ли она для вас как именно повязка, или же это больше похоже на какие-то ебануто расположенные серые глаза? И если второе, то как сделать, чтобы было больше похоже на повязку?
Я понимаю, что, возможно, я несу абсолютную хуйню, но все же хотелось бы услышать адекватных советов хотя бы по тем частям, где я все же хуйни не нес. Туториалы я читал, но мало что из них смог вынести для себя. Да и рисовать совсем не умею, программер-арт у меня, так сказать.
Заебись. В лайф из хард вообще бывает все сливается к хуям.
Сливается и похуй. Может так и задуманно. Например одежда такая или маскировка.
Много цветов и деталей, пиксели смешиваются в кучу. В целом сойдет.
Всё тело сливается в тёмное пятно.
Смысл использовать 26 цветов если они одинаковые и их не видно? Увеличивай контрастность. Сделать очень темную кофту с еще более темными рукавами плохая идея, причем цвет этих рукавов совпадает с цветом тени кофты на которую они налазят.
Ну если тебе похуй, сливается твой персонаж на переднем плане с задним фоном в 10 км от него или нет, то делай как хочешь. На знающие люди сразу будут определять тебя сразу в говноеды и плебеи, если ты покажешь им своё поделие.
Дрочую. ОП-пик вообще говно, хуй поймешь что там бежит, то ли лошадь, то ли ракета летит. Из сливания фона понял, что играть надо птичками, так как они одни только выделяются.
>>244386
>>244404
Эти два пика тоже полная поебота. Только оружие выделяется. Все остальное замешивается в фоне. Видимо это симулятор факелоносча с олимпиады.
Да мы поняли уже. У тебя всё не выделяется. Иди смотри на undungeon (анон боялся показать название этой почти игры, где-то тред был). Там всё выделяется. Только всё равно говно.
>>245325
>>245339
Посмотри на этих черепах. Сливаются ли они с фоном? Нет, потому что они не монотонные.
потомушта может, очевидно
Прикольный фильтр на втором пике. Где скачать?
большинство вообще думаю что навыки рисования не нужны "зачем мне построение анатомия, кубы, теории цвета если я возьму обведу кого нибудь а потом пипеткой цвет сделаюЦ
Неумеха пожаловал, будешь потом спрашивать что не так и почему никому твое поделие не нравится.
где подрыв то увидел, маня? если научился обводить чьи то анусы и тебе норм, то пожалуйста, рад за тебя
Может выскажите мысли по анимации моей. Почему-то кажется что одна нога в другую превращается, хотя покадрово все норм.
У тебя глаз замылился. Со стороны вообще не обращаешь внимания на ноги. Бежит и ладно.
в некоторых кадрах ноги и руки почти в одинаковых положениях. я б сделал подальше, для больше плавности
еще удобно затемнять дальний план, что бы был виден объем
>Почему-то кажется что одна нога в другую превращается
Это потому что у тебя ноги и таз строго в профиль, а лицо - в 3/4. Вид сбоку (как и вид строго сверху, например) вообще не очень выразительный, поэтому часто рисуют так, что персонаж как бы бежит не просто вбок, а в бок и чуть-чуть на зрителя. Наискосок. Так гораздо проще. Однако и строго сбоку может быть хорошо. Но тут, чтобы нога не "превращалась" надо затенять, добавлять всякие детальки и т.п. разницу.
Вы бы поиграли в игру с таким графоном и анимацией, если бы у персонажа были ботинки и кисти рук, а тень соответствовала положению источника света?
он в куче говна копается над которой мухи летают?
Смотря о чем игра конечно, но анимацией это сложно назвать. Графон очень грязный, много лишних цветов и шума.
>>245564
Спасибо, второе то что нужно.
>>245588
Ну не знаю как еще промежуточнее сделать. Скорее нужно просто всратые кадры подправить.
>>245596
Ты прав, скорее всего это от того что я хотел сразу на два стула сесть. И не знаю что делать теперь, моего персонажа сложно в профиль развернуть чтоб он выглядел красиво.
Да епт, классика.
Я бы даже без графона поиграл. Никогда не оценивай играбельность по вкусам /gd/. Тут собрались одни извращенцы. Обычный потребитель хочет развлечься, приложив минимум усилий.
>промежуточные
Попробуй собрать гифку тут и там есть опция промежуточные кадры, проверь результат
http://ezgif.com/maker
Сначала подумал, что в него пуля попадает или он взрывается, а потом оказалось(вроде как), что он в меня стреляет.
Так что ищи дальше, пока не очень.
Во-первых у него глаза сливаются с падающими пикселями. Смени например на зелёный/голубой цвет, пикни его со штанов или с одежды. Можешь даже карие сделать как говно, лишь бы не пепельные.
Второе, ты не правильно подобрал тон коричневого цвета. Всё остальное у тебя в тускло светлой гамме, тогда как коричневый насыщенно тёмный, поэтому либо повышаешь контраст всего остального, либо делаешь коричневый светлее.
Третье - не хватает кадров. Не создается иллюзии, что снег падает, скорее напоминает хаос. Не видно процесса поднятия руки.
Это основное над чем стоит поработать.
Просто отвратительно. Еле понял, что происходит на картинке. В такую парашу точно за деньги никто играть не будет.
Что с левой рукой? Это вообще рука?
Что за херовина под фонарём?
Двачую. Но важно ещё уметь оценить - нужно ли посылать нахуй или всё-таки послушать.
Картинка тоже понравилась. Каша, конечно, но что-то такое есть в ней.
>>244634
Рыцарь клёвый
>>244907
Выглядит заебись. А обратный параллакс - это фишка?
>>245620
Нет. Не вижу графона. Непонятно, что в гифке происходит.
>>245793
Годно.
>>246006
Надо было нормально скринить, чтобы пиксели не поехали в разные стороны. Ничего-то ты не можешь...
Ну так это совсем другое дело, можно и игру пилить.
Ты делаешь неправильно совсем все, пикселям учатся не так. Ищи самого лучшего художника/игру, стиль которых тебе по нраву больше всего и начинай перерисовывать-перенимать опыт, отмечай все стилевые особенности. Не нужно брать и придумывать какой то свой стиль с нуля, тем более если не умеешь рисовать.
Сам использовал обводку только для движущихся объектов, чтобы не возникало эффекта слияния.
>обводка это зло или ее все же можно
Т.е., если тебе тут напишут, что она - однозначно зло, ты не будешь никогда рисовать с обводкой? У тебя своего вкуса нет? Артист ты или нет? Что за манера выдумывать какие то незыблемые правила, от которых ну прям вообще нельзя отступать. Обводка - художественный приём. Кто-то ей пользуется удачно, кто-то - не очень. Совсем нубам советуют избавляться от неё не потому что сам по себе чёрный контур гроб-гроб-кладбище-пидор, а потому что они просто рисуют контур, заливают цветом и считают, что на этом этапе спрайт готов. Получается картинка из детской раскраски. И даже в таком случае это может быть в тему и частью общего стиля. Если так - зачем от этого отказываться? Из-за того, что кто-то где написал что это, мол, "зло"?
Чувак, но на начальном этапе так и воспринимаешь-если кто-то из гуру /гд пишет о твоих дебютных картинках, что обводка-зло, то так и закладываешь себе в дальнейшем установку, что обводка-харам. Но ваще хорошие вещи говоришь.
Уже месяц пытаюсь анимировать по типу пикрелейтед что то вроде бегающей арахнообразной треноги, выходит всрато даже более всрато, чем все остальное, есть какой то способ наметить движения конечностей? Уже думаю простенькую 3дмодель пилить для сорца, но делать это крайне не хотелось бы, может еще какие то способы есть?
Анон, будь добр, заскринь. Интересны подъезды своей безнадежностью. Интересен градус ее передачи в пикселях.
Как раз практиковался движением, правда у меня тоже всрато выходит. Лол.
Когда мало кадров иллюзию движения легче создать покачиванием головы верх-вниз, чем движением конечностей.
По хорошему, чтоб переправить персонажа с одной ноги на другую, обычно использую три промежуточных кадра.
Recoil - это когда нога начинает пружинить, в этом кадре голова опускается ниже всего.
Passing - это когда ты опираешься на одну ногу и поджимаешь другую.
High Piont - поднимаешь поджатую ногу, в этом кадре голова поднимается выше всего.
Проблема твоей няши в том, что когда по идее должен быть passing, она просто прямо стоит. Я бы попробовал бы изобразить шаркающие ноги типо пикрел.
>>245555 - кун
>>246443
В том то и дело, что ограничение в 4 фрейма. Покачивание головы есть минимальное, с большим выглядит несуразно на мой вкус. То что ты предлагаешь passing с четырьмя мейкеровскими фреймами будет выглядеть оче плохо, персонаж будет прихрамывать, пробовал когда то давно. Ничего лучше этого шаблона на мейкере не сделать без костылей кодом, увы. Надеюсь когда нибудь перекачусь на что то более функциональное.
Ты теперь ядерный. Это не лечится.
В своей практике я пришел к выводу, что обводка это очень хорошо. Но только полная, цветная и грамотная.
Частичная обводка на одном спрайте — это плохо. Черная обводка — плохо. Обводка где-то есть на объектах, где-то нет — скорее всего плохо.
Альтернатива обводке — балансировать ВСЮ сцену по пятнам и следить, чтобы всё читалось. В этом случае тоже получаются очень интересные работы. Вот картинка с примером безконтурного арта.
А, не, промахнулся. Starr Mazer контурный(вторая картинки). Но первая и третья - оно.
В этих спрайтшитах ноги в 1 и 3 кадрах в таком положении, как будто персонаж стоит. Должно быть так: на 1 кадре для 1 и 2 ряда нужно приподнять правую ногу, на 3-м кадре для 1 и 2 ряда - приподнять левую. Соответственно, для 3 и 4 ряда - наоборот.
>В своей практике я пришел к выводу, что обводка это очень хорошо. Но только полная, цветная и грамотная.
Верно. "Абвотака нинужна" кричат какие-то неадекваты из глубин своих чёрно-белых манямирков.
У тебя слишком ноги длинные для подобной анимации, лол.
Тут просто положение стоя похоже на момент, когда она ноги перебирает.
>будет прихрамывать
Ну хуй знает, вот тебе моя анимация и твоя, сам решишь кто сильнее прихрамывает.
>Охуенно у тебя вышло
Спасиб.
Не ты кстати та няша, которая обещала мне отписаться после праздников в ньюфаготреде? Я конечно нашел себе проект уже, но интересно просто, лол.
Няша, ты читать не умеешь? Написано же, что улучшенный. С одного глаза меньше информации поступать будет, чтобы мозг не напрягался.
https://www.youtube.com/watch?v=oPnAUUXI7Bs
Как сделать, чтобы листья всегда выглядели плоскими в 3D мире?
Вот это приксельарт, вот это да! Как выразительно и интересно! Ещё одна аниме эмо девочка.
Отвратный графон.
>поправил параллакс
Наркоман, у меня от тебя мышление меняется. То у тебя лес круглый, то он у тебя вслед за персонажем двигается. Переделай.
Ну тк так и должно ж быть, ближний план быстрее, дальние медленнее, не?
Бляданеужели!
Залёт!
Я бы не придирался к мелочам. Всё здорово в целом. Единственное - добавь луне ореол. Хотя бы один. Так я сначала подумал что это графический баг (серебрянная монета).
Посоветуйте нормальный лаунчер, джва года не играл. Ночью искал что-то, ни один не качает.
Я с официального играл. Зайди в /mc/ там полно разных вариантов.
Полгода уже не запускаю. Ждал релиза 1.9, а его до сих пор нет. Какие-то предрелизы стрёмные.
В /mс/ TLauncher в прикрепленном валяется, немного поискал ночью - ни на один нормальный не наткнулся, везде фразы про "отключи антивирус, отправь смс, продай жопу." Раньше на OpenLauncher катался, пару месяцев назад удалил, зачищая папку с играми. Походу реально проще найти аккаунт за соточку. Обидно, что хорошие вещи рано или поздно исчезают.
Спасибо, анон, но у меня уже какой-то из лаунчеров заработал. Ух, понастрою сейчас компьютеров!
Потому что четко в профиль стоит, епту блять
А еще теперь вместо того чтобы спать, я сижу и вырисовываю пиксели.
Теперь сразу видно, что луна.
Чувак, прыжок просто отвратителен.
Сириусли.
Это вот плавное ускорение на старте и замедление при даблджампе это просто фи.
Пикрелейтед в общем.
собственно по приложенной демке непонятно зачем воопше разделять обычный и двойной прыжки. т.е. ситуаций когда используется обычный прыжок нет, более того - двойной используется даже для тривиальных задач типа "перепрынуть первую яму" и "запрыгнуть на первую платформу". может нафиг даблджамп и просто увеличить обычный?
Я >>247387 кун.
А теперь ты такой скиллы свои показываешь.
Посмотрим, не кусок ли дерьма авторитетность твоего мнения о качестве.
И не вздумай начинать эту извечную хуиту для жопоруких неудачников про "не нужно быть поваром чтобы..."
Улучшить - пиздовать учиться нормально рисовать и анимировать.
Заебали идиоты думающие, что если нихуя не умеют, то пиксельарт это то, что надо для них. Там же ПИКСОЛЕЙ МАЛО РИСАВАТЬ ЛЕХЧЕ
>если нихуя не умеют, то пиксельарт это то, что надо для них
Но так и есть. Не умеет программировать - становись визуальным программистом. Не умеешь рисовать - хуярь пиксели. Не умеешь петь - ебашь реп.
>становись визуальным программистом
Что это за мемсик смешной, откуда вы берете это вообще?
>хуярь пиксели.
Если ты рисуешь говно, то у тебя везде будет получатся говно, конкретно пиксели тебя не спасут.
>Не умеешь петь - ебашь реп
Оказываются реп поют, много чего не знал.
Но ведь и вправду легче. Цена ошибки дешевле. Проще перебирать варианты, проще исправлять.
>сперва добейся
Не иссякнет источник из которого лезут такие долбоёбы. Ну и да, твоё говно лишь самую малось менее зловонное.
>Оказываются реп поют, много чего не знал.
Рэп читают. Но это сорт музыкального творчества, поэтому относят к песням.
Ты наверное не в курсе, что пение это сложная наука очень сильно завязанная на природные данные, вроде вокального диапазона, способности в мгновенные сложные переходы на запредельные позиции.
О, у тебя прикольный прыжок. Чувствуется опыт.
Подвачну, у него вообще нет ни одного места, куда можно запрыгнуть ОДНИМ прыжком.
>Если ты рисуешь говно, то у тебя везде будет получатся говно
Именно так. Просто пиксели всегда говно, так что никто не заметит.
> реп поют
Идут в реп по причине неумения петь. Так что они не поют, они не умеют этого делать. Они репуют или читают. Но не поют. Также, как пиксельарт - не картина, так и реп - не пение.
Ясн
Давно пора было кому-то это написать, а то местные позорища всея гд, кажется, и вправду поверили что рисуют.
Ну говорил же, не начинай про борщи, но ты опять это начал.
Уже писал в прошлом треде, но повторюсь.
Не иссякает как раз поток долбоебов оправдывающих свою посредственность фразочками вроде "не нужно быть специалистом, чтоб..."
А так как нихуя не умеющих посредственностей в этом мире большинство, то фразочки эти неизменно находят поддержку и одобрение у толп таких же диванных посредственностей. Они (вы) ж все считают себя разбирающимися в борщах потому, что ели мамкин борщ. Он был вкусный. А вот в столовке борщ не очень.
И делают на этом основании неверный вывод, что хоть они борщи и не варили и пробовали их хуй да нихуя, но они могут судить что-то.
Нет, конечно каждый волен иметь свое мнение о борщах, но только дело в том, что я борщей сварил хуеву тучу и перепробовал в десятки раз больше борьщей, чем рядовой едок.
Я могу обоснованно рассуждать а качестве борща просто потому, что имею в этом большой опыт.
Соответственно, мое мнение существенно весомей, чем мнение нонеймного борщееда и если я говорю, что борщ хорош, а василий пупкин говорит, что борщь говно, то с почти стопроцентной вероятностью василий не прав и просто нихуя в борщах не понимает.
Просто потому, что я борщевар и борщеед с нихуевым стажем и борщи эти каждый день варю и ем.
Ферштейн?
Тот что первый и должен быть зеленоватым и стремным на лицо.
Классическое неумение в освещение бросается в глаза.
Это такой крайне нубский прием - затемнять по краям.
Левый еще туда-сюда, но правый просто жуть.
Порисуй вазоны да драпировочки с боковым освещением. Разберись как тени ложатся на объемные предметы. Потренируйся с материалами. Разберись когда и какие нужны блики, а потом уже приходи в пиксельарт.
Нубский-нубским, но что предпринять когда не планируется конкретного освещения? Свет идет из глаз зрителя, покажи мне примеры такого. Я понимаю что в некоторых местах свет-тени лишние, но без них же детали бы потерялись.
Ты просто оправдываешь этим автотренингом свою собственную посредственность. Понимаешь, я пробую твой борщ, и он невкусный. Мне похуй, какие ты там древние технологии ацтеков для варки борща используешь. Мне похуй, сколько ты борщей сварил. Мне похуй, что я не сварил ни одного борща - это вообще ни на что не влияет. Твой борщ невкусный, а значит говно. Вот если я начинаю учить тебя варить борщ, то здесь уже моё умение варки борщей и количество успешно сваренных их начинают играть роль.
Тут понимаешь какое дело - когда у человека есть опыт, он видит, когда борщ действительно говно, а когда нет. Он основывает свое заключение на опыте, который зиждется на приготовлении сотен борщей и на реакции на них среднестатистического борщееда.
Он может с достаточно высокой долей вероятности утверждать, что какой-то конкретный борщ понравится абсолютному большинству. Потому, что он видит множество аспектов борща и знает, какие из них хороши, а какие нет. Он проверял реакции людей на эти аспекты кучу раз. У него блять ВКУС есть, ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ реакциями людей. С ПРУФАМИ ЧТО ОН НЕ ГОВНОЕД И ЕГО МНЕНИЕ РАЗДЕЛЯЕТСЯ БОЛЬШИНСТВОМ тобишь.
Конечно, всегда есть те, кому не понравится, но мало ли что у человека в жизни случилось. Может он не в духе, может ему в рот на работе уборщица плюнула, может ему в детстве язык мама за слово "попа" ножом отхуярила.
Когда человек умеет делать то, о чем идет разговор, он может легко прогнозировать реакцию людей.
А вот когда человек пару борщей попробовал и сам не варил нихуя - никаких пруфов что он не говноед нетути.
Вот и получается, что за мнением человека умеющего варить борщи стоит БОЛЬШИНСТВО потребителей борща, а за твоим мнением стоишь только ты.
Вывод о весомости мнений очевиден.
Отсюда и просьбы показать, умееш ли ты вырить или очередной хуй с горы с абсолютно нихуя не стоящим ЛИЧНЫМ мнением.
>что предпринять когда не планируется конкретного освещения?
Планировать конкретное освещение.
>Свет идет из глаз зрителя, покажи мне примеры такого
Такого не делают. Потому, что хуйня получается и нет никакой возможности передать объем.
>но без них же детали бы потерялись
Именно. Только с прямым освещением ты точно так же теряешь детали.
Короче, не выдумывай себе оправданий "я так и задумывал", а учись блять рисовать, что я еще могу тебе сказать.
Я просто не хотел бы ставить свет откуда-то сбоку.
Может просто сделать с двух сторон сразу, а то мне ну совсем не надо света откуда-то сбоку.
Это как раз абсолютно нормальная практика, но надо очень хорошо понимать объем.
Типа пикрелейтед. Слева вид из камеры, справа вид сверху и источники света.
Ух как сложно, но ничего, попробуем.
Кстати, зачем ты так непонятно разложил тона по шару, какой материал характеризуется таким рельефом?
Без белого блика слева, который я забыл нарисовать - никакой лол.
А вообще - шершавый метал.
Ну либо при условии, что левый источник освещения очень слабый и точечный, а правый либо очень далеко и очень сильный, либо векторный источник в 3d редакторах.
Короче, не бери в голову. Это рандомное тыкание мышкой а не попытка внятно передать материал.
Решил пока без двойных бликов обойтись. В правильном направлении двигаюсь, или все мимо?
Крипота то какая.
У тебя морщины глубиной эдак по пол санитиметра-сантимерту при таком освещении.
Но а так в правильном, да.
Обрати внимание, что в месте максимального освещения даже самые глубокие морщины видны не будут. Тем сильнее они выделяются, чем больше угол освещения к ним.
Тем более на коже. У нее есть свойство рассеивать свет под поверхностью, что скрывает мелкие неровности.
То есть на самой освещенной части кожа при всех косяках должна казаться гладкой?
Не совсем, есть еще блики, которые уже будут немного очерчивать рельеф на самых высоких местах морщин.
Тем больше блик, чем влажнее кожа.
Точнее не так. Блик меньше и ярче на мокрой поверхности, бик больше, но слабее на более сухих. Ну и от материала поверхности зависит.
Т.е. будут только светлые и еще более светлые/белые цвета.
Но это только на маленьком участке, где освещение под прямым углом к поверхности.
хорошо расписываешь, мне нравится
скиллуйся дальше в срачах, будешь интернеты терроризировать
>>247898
Обосравшись с простынёй сивой демагогии, которая никого не убедила, говномаз прибёг к последнему средству, хули. Продолжай варить говно и называть это борщём.
https://www.youtube.com/watch?v=4laH4zZgYvA
Почему? Ну допустим мне не нужна сверхчеткость в пикселях, а размеры сойдут и небольшие, т.к. на телефонах не заметят. Все равно?
>рисуб на
Для этого жанра практически не имеет значения в чём и на чём ты рисуешь.
>64х64
Немного, конечно, но на денди, вон, вообще 8х8 спрайты были и ничего, до сих пор олдфаги скупую слезу пускают. В моей игре 64х64 - максимальный размер одной отдельно взятой картинки (прикрепил). Но у меня рогалик. Соответственно, не нужны задники и т.п.
Лучше.
Но в одежде ты обин хер сделал такое же освещение из камеры. Да и в лице частично.
К тому же по ебнутому выглядит лицо потому, что ты, видимо, пытаешься старого персонажа делать на молодом лице.
Кожа с возрастом дряблеет, теряет эластичность и обвисает, у тебя же это выглядит хуевым гримом на молодой бабе.
А ты улавливаешь ситуацию по сути, это действительно не старение, это болезнь.
А в одежде я свет же сбоку кинул, что ж в ней тогда не так?
Одежда у тебя дутая, как пуховик. Из-за того, что все тени и блики скруглены и ты от чего-то боишься острых углов.
Нет плоскостей совсем. Все выпуклое.
На предыдущей пикче то же самое + нет теней от объектов. Например от одежды и носа.
Честно, она тут и должна быть дутой, это не футболка. А вообще где могут быть плоскости? Если и тело и лицо округлое.
Насчет падающих теней учту, спасибо. Просто я пока еще не могу уверенно раскладывать сложные тени, постоянное ощущение что делаю что-то не так.
Теперь всем буду твою пасту пихать, лол.
Пешим ходом к эшафоту шёл на плаху заключённый, грешник убивал без счёта, внешне он похож на чёрта, гибнуть от меча влечёт, видно он был обречён, гимн его "хочу ещё", путь в могилу освещён, смешивал палитру с кровью, свежая картина воплей, нарисован на которой красочный пейзаж из мёртвых, оружие художника - кисти из кистей, части тела сложенны в миске из костей!
Но я действительно так и хотел, честно-честно. Это кароч универсальная одежда, которая в зависимости от температуры меняет свой объем, и чем холоднее тем сильнее она раздувается и уменьшает теплопроводность. И это очень хорошо что ты читаешь детали которые я заложил в свой рисунок, это значит они ясны и моя задумка удалась.
Мужик, я прям охуеваю какой у тебя прогресс в прошлых постах, но мне кажется тут ты хуйню нарисовал. Сверху шлема все в тени наверн должно быть, да и на трубке какой-то свет странный. а вообще не слушай меня, я нихуя не понимаю и рисую тени по краям))
Я вот тоже ощутил что что-то не так, но понять что никак не могу, закрасить всю верхушку рука не поднимается, плоско же будет. Уйти от проблем можно поставив свет сверху или сбоку, но я бы хотел научиться всему.
Может реферансы нужны какие? Только где их взять, чтоб под такую ситуацию подошли
Могу постить свой скромный прогресс, если кому интересно.
Гуд, но нога не достаточно разгибается при контакте с землей. Она у тебя полусогнута и из-за этого странно смотрится
Думаю, может тред отдельный запилить, для повышения самомотивации?
Во первых недостаточно пишется вместе, во вторых большинство людей ИРЛ так и ходят на полусогнутых-это реализьм мон шер.
А ваще-я тут давеча из состоявшейся игры на сегу пикселя вбросил-2 комментария-один сказал что круто, НО КОНТУРЫ ПОЧИСТЬ. А второй сказал что: а хде вторая рука и что вместа ние?
Ну в таком случае иди нахуй, что я тебе еще могу сказать.
Нахуя ты тогда что-то вообще выкладываешь, если такой охуенно самодостаточный и уверенный в своем качестве?
Я лет 6 уже профессионально графикой занимаюсь и рисую лучше 99.99% местных анонов, но выкладывая что-то прислушиваюсь к мнениям, а не встаю в позу "мне лучши знать и пишити вы с ашибками"
Ты какой-то ебанутый. Зачем выкладывать работу на показ, и потом обижаться когда тебе сказали что можно подправить?
> ИРЛ так и ходят на полусогнутых
Это хуита полная, мон шер. НИКТО блять так не ходит, если мы говорим о дефолтной походе без попытки передать крайнюю степень усталости или обдолбанности. Но и тогда у тебя верхняя часть персонажа не подходит к этим состояниям.
Реализм блять у него.
>>248830
Так это не я, просто какой-то анон за меня заступился.
>>248823
Вообще-то она разгибается, можешь на кадры разбить и проверить. Просто происходит слишком быстро наверно. Не думаю что я буду это полировать, сейчас в приоритете другое.
>>248834
Ты прав, по идее плечо то же должно двигаться вперед-назад. Просто изобразить при таком количестве пикселей это сложно. Мне по крайне мере.
Посмотрел. Не разгибается достаточно. Коленки не должны торчать вперед в момент касания, а ступня должна быть впереди коленки.
У тебя по сути сейчас удлиняется нижняя часть бедра вместо разгибания ноги.
По-моему тоже.
>>248830
>>248834
Вся суть местных снобов. Пригорело штоле? Анимация не моя, если что. Анон, походка охуенна, еще раз скажу. Для самого лучшего живописца двоща сообщу блять, что для рядового зрителя в стезе пиксель-арта грань между "лучше 99,99% местных анонов" и "Третий раз в пейнте рисую, зацените мою работу практически неотличима". Если я не ошибаюсь, пиксеьл-арт-это передача максимума эмоций минимумом средств. Что не так у анона? Персонаж идет? Идет. А по поводу ходьбы ирл-еще раз говорю-даже можете не выходить на улицу-посмотрите в окно-колено до хруста при ходьбе никто не выпрямляет. ДА блять просто за собой понаблюдайте при ходьбе. Прямая нога в момент касания с землей только у бегунов. Так-то. И ваще, вы забыли блять, что художника обидеть легко.
Одно дело прямая нога, другое дело колено на уровне носка, умник хуев.
Если ты не видишь косяка это не означает, что его не увидят все остальные. Это означает только то, что с тобой что-то не так.
А вот это
>грань между "лучше 99,99% местных анонов" и "Третий раз в пейнте рисую, зацените мою работу практически неотличима".
только подтверждает, что тебе б нахуй пойти не помешало.
Походка выглядит криво. Не выглядела бы, я б и не сказал ничего. Не полная хуйня. Напротив, нормально вполне, но явно есть над чем работать и косяки ВИДНЫ невооруженным глазом
Твое "а мне так заебца" автору дает ровно нихуя, в то время, когда обоснованная и объективная критика от разбирающегося в этом анона приносит пользу.
>Походка выглядит криво. Не выглядела бы, я б и не сказал ничего. Не полная хуйня. Напротив, нормально вполне, но явно есть над чем работать и косяки ВИДНЫ невооруженным глазом
>Твое "а мне так заебца" автору дает ровно нихуя, в то время, когда обоснованная и объективная критика от разбирающегося в этом анона приносит пользу.
Мне вот нифига непонятна твоя критика. Я разбил гифку и увидел что ноги действительно выпрямляются. Или по твоему там палки должны быть, как у этого анона? >>246552
Твоих вышеперечисленных притензий я не заметил. Но соглашусь что он идет малесь всрато, скорее всего просто кадров мало и все.
Я другой анон, если что.
Проблема в первом кадре твоих пикч и в другой ноге. Ее он совсем не выпрямляет.
А, хотя это и есть эти две ноги на одном кадре, пардон.
На втором нормально, если рассматривать кадр отдельно от остальных, но на первом же нога поломана.
Убрать коленку, сдвинуть влево пару пикселей над коленкой и станет совсем другое дело.
Ну и меня выбесило просто это "все ходят на полусогнутых. Риалистично!". Еще сука с таким убеждением, а теперь дальше что-то доказывает.
Вероятно, я слишком эмоционально отреагировал.
Пойду накачу за дидов, успокоюсь.
В момент касания пяткой земли передняя нога практически полностью прямая. В том числе и на твоем примере.
Если будет иначе, то шаг будет короче и тело будет "падать" с большей высоты, что характерно для обдолбанной или усталой походки. Никто по дефолту так не ходит.
Если вять скелет и на нем попробовать изобразить походку с недораспрямленной ного, то этого просто не получится без удлиннений костей.
>Если ты не видишь косяка это не означает, что его не увидят все остальные. Это означает только то, что с тобой что-то не так.
Это означает, что ты просто повернут на мелочах
"А мне так заебца" дает автору стимул двигаться дальше а не замыкаться.
И пошел бы ты нахуй сам. Не видно твоих работ чтой-то
>>248906
Тут тоже что-то хуево?
Нарисовать сами кадры с пасингом и контактом не сложно, сложнее придумать к ним промежуточные, которые смотрятся естественно.
Поглядите лучше на нашу сыротень. Все таки первая игра в которой я участвую, лол.
Прыжок временный, задник пока что чужой.
Код пишу не я, так что мной сделано почти ничего. Но если кого заинтересовало, можем выкладывать прогресс по мере его появления.
>>248946
Из-за твоей гифки и решил колыхания волос добавить своему персонажу, все таки очень динамично выглядит.
Прыжок - фе.
стартовую позу типа пикрелейтед, потом в высшей точке переходит в то что сейчас, потом меняется на пик2
На второй выпрямленна та нога что на первой согнута
>поссорились
Это ж двач, это норма общения.
Ну я же написал, временный прыжок. Эта анимация вообще для другого у нас будет предназначена.
Кстати что ты предложил мы вряд ли реализуем, так как у нас на анимацию прыжка один кадр всего. Но все равно спасибо за эскизики.
Не очень.
Зато самодостаточен на эти N кадров..
Выполняет 110%
А как надо?
Если игра в релизе, то это ПИЗДАКАКОХУЕННО?
Ты дурочка просто.
Да, и тут не правильно.
Да, в классике.
Да, не правильно.
Если игра вышла и известна, то все, так и повторяем и кладем хуй на анатомию?
Еще раз:
ДА БЛЯТЬ! НЕПРАВИЛЬНО НАРИСОВАНО!
ДА БЛЯТЬ! В КОНТРЕ СУКА! НЕПРАВИЛЬНО!
Ах, как я посмел.
Оу. Хотя о чем это я.
Тут же просто в виду малого к-ва кадров пропущены они частично.
Тут просто нет кадра касания пяткой с распрямленной ногой, О КОТОРЫХ Я ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ ГОВОРИЛ
Мильпардон. Все там правильно.
Просто надо учитывать какие именно кадры рисовать для передачи движения в жестоко ограниченных рамках.
>По моему годно
Охуенно!
Спиздил твой спрайт и сделал с ним игру, ты уж не обижайся:
https://www.youtube.com/watch?v=qXcVojj2GXk
Просто ты шизик, сбежавший из/pa. Хорошо, анатомия так анатомия. Значится поехали:
1. Бегущий человек у тебя имеет слишком большую голову и сильно трясется при беге-так трясутся только когда прыгают по кочкам.
2. Падающий человек не может падать по такой траектории- он нахуй больше не встанет если упадет таким образом.
3. Меч, который держит в руке скорее всего из картона, потому что меч такого веса невозможно держать на руках таким образом. И уж падать с таким мечом и вставать с ним точно так как на картинке нельзя.
4. У россомахи угловатые движения. Так россомаха не двигается. Так двигаются марионетки на шарнирах.
Че, съел?
Ты ебанулся совсем, наркоман? Какую ты анатомию, балбес, требуешь от сотни пикселей? Контру блять хуево нарисовали. НЕ МОГЛИ ЗДЕЛАТЬ КАК В КРУЗИСЕ. Мне даже уже сказать блять нечего. Дожились нахуй.
Человек нарисовавший ковыляющего нонейм гнума противопоставляет себя Конами. Ты слишком преисполнен гордыней, мон шер.
> нарисовавший ковыляющего нонейм гнума противопоставляет себя Конами
КОНАМИ БОХИ КОКОКОКОКОКОКОКО!!!!!!
Ну хуй знает, даже сотня отборных местных кириллов вряд ли сравнится с одним их художником. потому, что в контру играли многие, а в игры кириллов-никто.
И еще я поржал над тем, с какой натугой кирилл вспомнил, что это контра, и вероятнее всего не вспомнил а нагуглил. Сам-то до какого уровня дошел, критик?
> даже сотня отборных местных кириллов вряд ли сравнится с одним их художником
там пикассо фреймы рисовал а билл гейтс в проприетарном пейнте обводил
> с какой натугой кирилл вспомнил, что это контра
зачем играть в эту парашу когда есть божественная хард корпс
потому её и привёл. там говно было, тут не говно. конами делают и говно и не говно, удивлён?
Ну так ты нарисуй лучше и покажи, как должно быть неговно, чтобы я на конкретном примере видел, а не пустые кукареки.
В таком же формате, разумеется, 16x32(составленное из спрайтов 8x8), 3 кадра, и не больше 3 цветов на спрайт 8x8
Проиграл с твоих потуг в критику.
Не смеши людей, не критикуй больше то, в чем нихуя не понимаешь :3
>КОНАМИ БОХИ КОКОКОКОКОКОКОКО!!!!!!
Не "кококо", а правда.
Смешат эти всё-оотрицающие-пассивно-агрессивные школяры. Понятно, что это закон диалектики, вся хуйня. Понятно, что это только на пользу единицам адекватам, могущим в обучение... Но всё равно смешно.
>>249299
Лол, отличный пример: контра ему говно.
Но там действительно неправильно нарисовано положение стопы.
Другой вопрос, что сделано это скорее всего намеренно из-за крайне низкого фреймрейта, но факта то это не отменяет. Неправильно же.
В играх (да и в любом практическом арте) "неправильно" - это когда некрасиво.
Сквозь маску явственно проглядывают клыки школьника. Кириллы превосходят сами себя, сегодня они рисуют пиксель-арт в векторе, завтра они сравнивают контру 1987 г.в. для 8-битной приставкивходящую в лучшую сотню игр всех времен с йоба-контрой 1994 г.в. для 16-битной приставки. Пиздец. Сам-то от денди хоть гейпад настоящий в руках держал, кирилл?
>>249346
Бомбануло все же, а? Но ты же не понимаешь в анатомии и кинесиологии сам нихуя. Давай больше работ, за 8 лет профессионализма нахуярить одного домового и кривого россомаху это уровень профессионала из 7 А.
Выпрямление ноги в момент касания пяткой поверхности может в пикселоанимации может только конченный шизик заметить и топить что это блять хуево и харам. Конечному потребителю на это похую, снобо-ёба-эстетам-профи вроде тебя-нет. Найди-ка мне анимацию какого-нибудь персонажа из игр для NES к примеру, где все анатомически охуенно. Если не найдешь- нахуй проходи сразу же-вон туда, где скамеечка.
Чувак, не слушай этого
>>248918
долбоеба, продолжай пилить, и выкладывать прогресс. Лучше в отдельном тренде. Я в тебя верю блядь, и в твою охуительную игору тоже. Будешь циклиться на коленном суставе каждой мухи-проебешь драйв.
Этот бицепс россомахи, нарисованный анатомически ПРАВЕЛЬНА...
Лол. Ты профан полный, а не профессионал.
Я всех всегда слушаю. И призываю не стеснятся высказывать что думаете на самом деле.
Далеко не факт что я что-то поменяю, но я буду иметь это ввиду при аналогичной работе в будущем, а значит она будет еще лучше!
Зря вы тут сретесь из-за моей пикчи, мне это в 10 раз неприятнее, чем высосанная из пальца критика.
Каждый имеет право высказать что думает и каждый может согласится с этим или нет. Свободное общение же.
А давай ты покажешь свои навыки для начала?
Хотя постой, у тебя же их нет.
>>249523
Ну, с бицепсами и анатомией россомахи уж не ко мне претензии.
>Далеко не факт что я что-то поменяю, но я буду иметь это ввиду при аналогичной работе в будущем, а значит она будет еще лучше!
И это абсолютно правильный подход.
Сам всегда так и делаю.
Уж не знаю, чего этот странный анон так развонялся на весь тред на мое замечание и все никак не угомониться.
Постой, но у меня же их нет не только для начала но и для конца. Поэтому просто покажи еще что умеешь. Может угомонюсь.
Про бицепс-ты на свою руку посмотри: где дельтовидные кончаются, где точка крепления бицепса. Хотя постой, у тебя же нет этих мышц. У марвелловского то-все в порядке, у тебя комок угловатого говна вместо плеча. Учти это, пожалуйста, при своих дальнейших работах.
Потому что не люблю подобных критиканов выражающихся категорично в описании БЛЯДЬ ЦИФРОВЫХ РИСУНКОВ, не описании четырехступенчатой коробки передач, где нужна точность а ходьбы ПЕРСОНАЖА ИЗ КЛЕТОЧЕК. Все просто.
Анон просто бросился меня защищать и я это ценю.
Но я не очень-то ранимый в этом плане, я пережил такие доебы, такое кидалово, что подобное меня вряд ли заденет, лол.
Принципы анимации одинаковые абсолютно.
Возможно, не достаточно хорош скилл в анимации всего остального.
Не помню, чтоб были существенные проблемы конкретно от пикселя.
Попробуй силуэты сначала анимировать в 1-3 цевета, а потом уже детали добавлять. Не пытайся сразу все делать в финальном качестве.
Плюс помогает классическая система с инбитвинами.
Это когда ты рисуешь несколько главных кадров, вроде нога впереди, нога посередине, нога сзади, а потом уже по необходимости добавляешь эти самые инбитвины. Промежуточные кадры тобиш.
ЦИФРОВЫЕ РИСУНКИ, как и коробка передач, работают по строго определенным законам, которые нужно учитывать. Ты их не знаешь, но с пеной у рта что-то доказываешь тем, кто знает с пруфами.
Так что категоричный критикан тут как раз ты, няш.
Ты вообще что в этом треде забыл? Пойди, про коробку расскажи кому-нибудь, хоть польза будет.
Пока пруфов кроме неведомой зверушки и кривого россомахи мы не видали.
Да на тебя то всем похуй, просто в интернете кто-то неправ и эту обезьяны не уснут пока не швырнут в него куском говна поувесистее.
Гуру анимации, и ты тоже выходи, а то че ты спрятался?
Творим потихонечку.
GraphicsGale. Есть фри версия, от платной не отличается. Хотя краков тоже полны торренты.
>>250610
Кораблик кун рисует частенько. Но он это делает прямо сейчас. А хулинада то?
кораблик-кун
Есть один конкурс с призовым фондом. Нужен пиксельмалевальщик.
Если интересно, пиши на фейкомыло.
yaj7hlenyaalloANUSgmaiyeflPUNCTUMcoiytm
Неинтересно писать. Что за конкурс, что за игра, кто вы, сколько вас, сколько вам лет?
>кто вы, сколько вас, сколько вам лет?
Раз постеснялся ответить, заполняю, исходя из собственного опыта, лол:
Новички, трое (программист, геймдизайнер, звуковик), 13/12/16.
Я пас, а вам - удачи.
крч 2 мира надо будет прорисовать (фон, платформы, немного крч) с анимацией какой нить и гг нужен будет (мб тоже 2 вида)
потом надбавится как таргеты выполним
Дальше собираюсь рисовать шерсть (на втором пике что-то типа схемы, куда будут направлены основные контуры), детализировать рога, морду, ноги исправлять, чтобы ими можно было двигать, лел.
какой то многопиксельный бараш на стадии зачатия, ну удачи че
з.ы. почему все рисуют ноги именно так, тип идеально профильное положение, как у роботов
ноги как и весь бараш, в общем-то, срисовывались отсюда. до того, как посмотрел картинки баранов, оказывается, представлял себе этих животных СОВСЕМ не так...
Амбициозно. Но дерзай. Интересно.
Это с интернета. Понравилась анимация пламени. Решил взять на заметку.
Вот это объем! Вот это я понимаю!
Совет: уменьши раза в два (иначе силы уходят в выхлоп - ненужный нойз), выбери по два цвета на элемент (шерсть, ебало, рога, копыта) и только мим ебашь. Пока хуита.
Пора уже привыкнуть что если пикча не выглядит как говно она нарисована не кем-то из местных старателей.
Что "?"? Ты ничего не сделал же.
Нахуй пошёл, раз ленишься тред просмотреть.
класс! буду пытаться повторить кое-что
Сontrol+U в фотошопе. Не благодари.
Всё, прогуглил.
Я имел ввиду эти его комменты:
Include some pink or magenta
Have a nice azure color
* Have a different dark register from DB16
A weakness is the grayscale, but there's hidden potential in mixing/dithering.
Ну, вообще охукенно. Поживее-помультяшнее выглядит, чем db16. Что он был здоров!
DB16 более универсальная. Металл в ней, например, делать гораздо проще. И вообще 3 разных серых (нейтральных цветов) - очень мощный инструмент.
FUN16 же более яркая и имеет очень класный фиолетовый цвет, которого в db16 не хватало. Розовый - тоже плюс, конечно, но он очень редко нужен и, надо сказать, слишком близко к оранжевому. Возможно, вместо него лучше было всунуть ещё серый, например (я считаю, db повёлся на постоянные упоминания того, что мол, мадженту хрен в его суперпалитре изобразишь и поэтому вставил его в новую, просто "что бы был"). Ну, ещё в ней более светлый белый и тёмный чёрный. Отчасти из-за этого она меньше узнаётся. Старая то в глаза бросается сразу этими цветами.
>Почему мы должны пользоваться
А что, кто то заставляет? Это просто - хороший вариант для тех, кто сам не может собрать короткую палитру.
>Посоветуйте
Нужна именно универсальная? В крупных коммьюнити периодически проводятся коллабы. Перед ними (на пиксельджоинте по крайней мере) бывает конкурс на самую лучшую палитру. Находишь тему на форуме, берёшь наиболее понравившиеся. Между прочим, те же db также впервые обнародовались в рамках подбора к iso_collab. Скоро, наверное, новый будет (этот: >>250922 как раз недавно дорисовали).
Вообщем не знаю как сделать, чтоб волосы не выглядели лапшой.
делай обводку только самых важных, интересных, уникальных локонов. остальное без обводки, но с полутонами
Я так и не понял, что именно ты пытался. Сначала всё стёр, потом то же самое нарисовал опять.
Чем вам так видео не угодило-то, лол?
Мне не сложно за минуту промотать весь процесс, снять это и выложить.
Ну окей, если вам так не нравятся webm, то никаких больше webm, не вижу тут проблем.
Просто съеби и кривые ебла свои забери.
уже сам нашел
Видишь, как видего перестал снимать - стало получаться, лол.
У тебя излом на локоне справа от пробора, и следующий локон в точности повторяет его форму, что выглядит ниоче. Объедини лучше их в один большой локон.
Тут размыто отображается правда.
Какое-то непонятное мутировавшие насекомое и что-то вроде слизня.
может, если вставить в какую-то простенькую игрушку, то норм. насекомое заставить быстро передвигать ножкаи, а слизня - всячески пульсировать и вести себя как желе. сами по себе картинки, конечно, ни о чем.
да епта. к примеру не учишься рисовать ПЕРЕД ТЕМ как рисовать пиксели.
По теме - с усиками однозначно лучше.
вопрос - зачем это насекомое? в игру?
если да то те ноги внизу удали и делай всего 3 цвета отличного от тела, можно цвета усиков
Хотя так оно будет похоже на обычного таракана с хвостом.
Да, в игру. Ну я по сути и учусь сейчас. Я читал уроки из оп поста, но мне всё равно не понятно когда, что и как надо делать(я так понимаю без опыта я это и не пойму)
Вот, уменьшил количество цветов(не знаю как ещё меньше сделать) и кое-что переделал. Ноги убирать не хочется, я просто их переделал, по-моему без них будет копия слизня.
Так получше?
В 32х32 можно уместить намного больше деталей. Смотри, как я бы нарисовал. У меня, правда какой то краб скорее получился, на твоего таракана не очень похоже..
Ого, я даже не представляю как такое нарисовать.
Уже намного лучше. можно даже так оставить - для первого раза пойдет, потом лучше сделаешь
Да, обычно рисуют пиксели мышкой. Планшетом в пиксели тыкать чуть менее удобно по общему мнению, хотя, говорят, кто-то и планшетом делает.
>Да, обычно рисуют пиксели мышкой. Планшетом в пиксели тыкать чуть менее удобно по общему мнению
неудивительно, ведь большая часть сдешних пиксельхуиксельартистов - погромисты с дешевыми играми на волне популярности пиксельных игр для андроида.
Художники которые работают художниками, одинаково предпочитают рисовать планшетом обычный и пиксельный арт.
Я вообще не представляю возюкающим мышкой в пеинте, куда быстрее РИСОВАТЬ ПОТОМУ ЧТО...НУ ТЫ ПОНЯЛ ДА - ПЛАНШЕТ ЧТОБЫ РИСОВАТЬ.
в прошлом треде целый срач на эту тему был
Вот и я думаю, охуительные вещи мышкой не натыкаешь. А мышь-ручка для начала пойдет?
5 лет рисую мышкой писели, какие проблемы? Руки у всех людей разные, инструмент не обязательно должен облегчать работу.
>в прошлом треде целый срач на эту тему был
Не было там срача. А был долбоеб планшетник, доказывал там за планшет, хотя сам рандом кирилл без нихуя.
Сами персонажи милота, особенно маг с воином.
Ну так это тайлы для стратегии. Там масштаб не имеет большого значения.
Так вот чем люди занимаются. Волосы по 10 раз на дню перерисовывают. Через пару лет практики набьешь руку.
Ну а рисуете как? Сначала эскиз или сразу на комплюктере ваяете?
Карандашом на бумаге? А потом отсканировал? Это уже пиздец какой-то.
Эскиз нужен, конечно. Но вряд ли кому-то придет в голову его делать на бумаге.
>Но вряд ли кому-то придет в голову его делать на бумаге.
Почему это? Не у всех же цинтики есть.
Планшетом гораздо удобнее, если что.
Речь шла про эскизы, а не про пиксели, дебил.
Ну я хуй знает, проще как-то карандашом начикать по-быстрому, а уж потом мышкой ебстись.
Вот это охуенный оверпаинт.
>Как
Мышкой. В гимпе (у меня сейчас xubuntu на домашнем компьютере, так то я обычно в фотошопе или в GraphicsGale рисую, но для пиксельарта разницы немного). Около часа-полутора, точно не засекал. Процесс не записывал, но примерно также как тут, например: >>244470 (с поправкой на другую палитру и то, что я рисовал не "из головы", а по тому карандашному наброску).
>Мышь-ручка - это вообще высер ебанутого маркетолога.
дейстительно же, все cg артисты просто дауны потому что повелись на маркетинговый ход
>планшетом всё равно удобнее выделять, заливать и таскать отдельные куски
Мне это как раз мышкой всегда было удобнее делать, может правда это потому что у меня обычный планшет, а не синтик.
А вообще спор бессмысленный,в любом случае придется кропотоливо ровнять контуры и градиент, а это без разницы чем аутировать.
>>252419
Оптические ручки и не используют в cg, они не могут передавать давление и наклон, как перо планшета.
Ты забыл добавить "пока" не пойдет. А что касательно ручки, братишка, ну я правда мож че не понимаю и мышкой правда охуенней рисовать, но куда девать мелкую моторику и все прочее? Дело привычки? Придет с годами?
>но куда девать мелкую моторику и все прочее?
Мы же про пиксель говорим. Зачем тебе моторика и "все прочее"? Когда ты рисуешь пиксель ты приближаешь 8х и тыкаешь в них, как в кнопки винды. Ну как бы можно и планшетом тыкать, да, но это просто лишнее.
То есть техника только тычковая? Штриховать размашистыми движенями кисти не нада? А что скажут другие пиксельщики?
Открой любой гайд по пиксель арту в оп-посте, например, вот тебе и будет мнение пиксельщиков.
Кому как удобнее - тот так и рисует. Можешь хоть левой пяткой по клавишам клавиатуры стучать, чтобы курсор передвигать. Результат в большей степени зависит от головы, чем от инструментов.
>Штриховать размашистыми движенями
Если для "размашистых" движений есть место, лучше вообще не рисовать пиксельарт. Есть, конечно, крупные полотна вроде тех же задников консольных файтингов, металслага или некоторых единичных работ от современных художников. Но это - практически всегда оверкилл и лишняя работа. >>252349 картинка, например, была бы не хуже, будь она нарисована не в пиксельарт технике, а в обычной (цвета, композиция, форма, всё осталось бы тем же), времени же было бы затрачено намного меньше. Сейчас, когда технических ограничений нет, практически нет причин рисовать пиксельарт в таком разрешении. У мелких же пикселей помимо очевидных плюсов (быстрота, простота, контроль) есть и небольшой вау-эффект "как много деталей при таком маленьком канвасе".
Суть же не только в результате, но и процессе. Искусство это не только предмет, но и контекст, который его окружает.
Например одну и ту же картинку можно получить сфотографировав её или связав из нитей. В этом случае восхитит объём проделанной работы.
С пиксель артом тоже самое. Когда обычный художник проводит линию как хочет, пиксель артист прорабатывает каждый пиксель и эта филигранность ценится теми, кто понимает этот вид искусства.
Не только и не столько картинка.
Вот процесс рисования
https://youtu.be/pvMxukWaxsI
Есть довольно чёткое разделенеи на этапы:
1. Контурный эскиз
2. Заливка
3. Детализация
4. Фактура
5. Освещение
И так по кругу для каждого объекта сцены.
>эта филигранность ценится теми, кто понимает
Согласен. Однако следует учитывать, что тех, "кто понимает" гораздо меньше, чем кажется. В тематических сообществах вроде спецфорумов или даже в этом треде, лол, просто таких людей бОльшая концентрация. В целом же, аудитория в играх ценит, как мне кажется, скорее композицию, цвета, форму (т.е. то, что относится к арту в любой технике). Есть, конечно, ещё недавняя мода на "ретро". Но практика показывает, что современные мамины ретролюбы клюют на абсолютно любые пиксели. Им можно скармливать ножки-макаронины, простой ресайз или шумное месиво типа >>244386 и не заморачиваться. Честный правильный пиксельарт в большом разрешении, таким образом, - практически всегда оверкилл.
>современные мамины ретролюбы клюют на абсолютно любые пиксели
>или шумное месиво типа >>244386 и не заморачиваться.
Эт ты уже загоняешься. Такое месиво за всю жизнь не выдрочишь, а у тебя "не заморачиваться". Ну и про любые пиксели не надо рассказывать, сейчас простым ресайзом никого не обманешь. Юзер к графике пиздец как критичен, и если уж оценивает ее хорошо, значит туда было вложено овердохуя труда.
Ну он прав в одном - что конечному потребителю абсолютно насрать и на филигранную технику исполнения, и на количество вложенной работы, и на мастерство использования палитры, и короче на всё то, на что здешние любители больше всего надрачивают.
Конечный потребитель оценивает только красиво/некрасиво, круто/некруто. В результате более простые и примитивные по технике рисунки спокойно могут оцениваться на порядки выше по-настоящему мастерских работ.
Лал.
>все cg артисты
Эксперт фтреди, все за трекболы!
>>252427
>кропотоливо ровнять контуры
Как раз в случае пиксельарта удобнее мышой.
> они не могут передавать давление и наклон, как перо планшета.
Это меньшее из зол. Главное - у них относительное позиционирование. Мышка же.
>>252430
Просто пиксельарт - это не совсем рисование. Рисование там только в первоначальном наброске. Потом - мозаика. "Натыкивание" пикселей в большом зуме. Мышой это делать просто удобнее - точность позиционирования выше, мелкая моторика не так важна.
this >>252438
Планшетом тоже можно тыкать, но нужна твёрдая рука, в постоянном напряжении.
>>252445
А что ты будешь "штриховать размашистыми движениями" на спрайте размером 16х32?
>>252453
>Можешь хоть ... по клавишам клавиатуры стучать, чтобы курсор передвигать.
Кстати, именно так рисовали ребята на спектруме, когда мышек не было, лол. И получалось ведь.
Вообще, ты няша.
>точность позиционирования выше, мелкая моторика не так важна
У меня такое впечатление, что я вместо гд в /psy попал, вот такого масштаба шизофазию я сейчас прочёл.
У меня только один вопрос - ты пробовал вообще планшет использовать для пиксельарта, или, как все остальные в этом треде, кукарекаешь с дивана?
Да хуй вас знает. Тут все кукарекают "планшет не нужен", а потом выясняется, что он не нужен, потому что дороха, лучше китайской мышкой за 5$
И ты тоже какую-то дикую наркоманскую хуиту пишешь, о том, что точность позиционирования без мелкой моторики выше. Разумеется, первое предположение будет о том, что ты планшетом не пользовался ни разу.
>он не нужен, потому что дороха
Ну, во-первых - нужен. Мастхэв. Если ты не идейный хипстор-пиксельартист, который только его и собирается всю жизнь натыркивать.
А во-вторых - не так уж и "дораха": если не гнаться за вакомами, можно приобрести себе бюджетного рабочего коня и горя не знать.
>хуиту пишешь, о том, что точность позиционирования без мелкой моторики выше
Такой уж из меня пейсатель. Сложно буквами объяснить ощущения, лол.
У мышки чувствительность ниже, следовательно, точность наведения выше. Грубо говоря - планшет улавливает все твои мелкие движения и попасть в нужный пиксель сложнее. Нужна твёрдая напряжённая рука. А тут - подвёл кирпич-мышь в нужное место и нажал на рычаг-кнопку.
Алсо, в пиксельных прогах обычно на правую кнопку мыши вешается полезняшка какая-нибудь (ластик, либо колор пикер, либо андо) - и это охуенно удобно.
Вообще, как я уже говорил - это даже не предмет спора. Просто возьми да попробуй да сравни.
Именно поэтому ребята у "планшетных пиксельартистов" тут просят показать работы, справедливо предполагая что оных просто нет, иначе бы вопрос просто не возник.
Возможно, есть уникумы, которым удобнее хуярить пиксели планшетом, трекболом, клавиатурой, тачпадом, мышкой-ручкой, джойстиком, геймпадом от денди, но в целом по больнице ситуация такая.
>кучка уебков спорит о том нужен ли планшет чтобы РИСОВАТЬ
у меня культурный шок
как все плохо в нашем гейдеве. что не тема то фейспалм
>у меня культурный шок как все плохо в нашем гейдеве.
Это интернет, детка, привыкай. На одного спеца с картинкой (>>252348) приходится десяток клованов. Причем клованы доказывают свой взгляд в разы активнее специалиста.
И это не свойство анонимной борды, так везде.
Тот единственный спец в треде мышкой рисует, но кого это волнует?
Синдром планшетника же, ну.
Мудаки почему-то всегда считают, что разница между йобой и почеркушками в тетраде в наличии планшета.
>Синдром планшетника же, ну.
Долбоеб.
Проснись долбоеб, ты серишь.
Ты находишься в разделе геймдева, где сидят художники на 100% рисующие на планшетах.
Ебаная маня из деревни. Проснись маня.
Художники из геймдева рисуют на планшетах потому что это...блядь. У меня просто разрыв мозга от осознания того что тут сидит такое чмо которое вздумало спорить о том, чем удобнее рисовать - мышкой или планшетом.
Желаю тебе рака яиц, уебан. Вот теперь у меня баттхерт.
>эти картинки не по делу
Проиграл с этого школьника.
Иди дальше рисуй своей мышкой и карандашом в проекты выше уровня клона флеппиберд, идиот.
>Тот единственный спец в треде мышкой рисует, но кого это волнует?
Никого, мань. Научиться можно хоть палкой обмазаной в говне.
Но зачем?
Молодец, что он рисует мышкой. Умничка, возьми с полки пряник. проиграл с местных
Нехуя ошметки, всем в укрытие.
Ну во-первых у меня есть планшет, мань.
Во-вторых много артистов комбинируют карандаш по типу видеорелейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=t0iwlIBrlF0&nohtml5=False
Да есть профи, которые все рисуют от пятна, но на то они и профи, епт.
В третьих В ИГРАХ векторную графику используют чаще чем cg хотя у тебя, долбоеба, ее тоже видимо на планшете все рисуют
В последних, если ты узнал про этот синдром только сейчас, могу тебе только посочувствовать.
>>252648
Ага, только он запостил уже дохуя своих работ, а ты хуй простой, который только говно месить способен.
>В третьих В ИГРАХ векторную графику используют чаще чем cg
блядь ну это вообще ебаный пиздец.
Да, только вот ведь незадача - профессионалы пиксельарт рисуют на планшетах. И в твоей аналогии речь идёт не о бугатти и тракторе, а о тракторе и лошади. Лошадью тоже можно поле вспахать, но трактором как-то удобнее.
Подавляющее большинство, это элементарно быстрее. У остальных какой-то финт кисти, что им удобней работать мышкой.
Он сам об этом пишет на своём сайте:
"I’m using a Wacom Intuos 3 tablet and Photoshop CS6 (which, as some of you know, is an awesome drawing tool, despite being mainly a photo editing software)."
Нихуя не понял про "планшетный кружок". Что это ещё за новый миф?
Тебе уже поясняли за точность позиционирования и мелкую моторику(уже само по себе то, что тебе нужно это пояснять - это пиздос), но у тебя же манямирок.
Хули я вообще тебя кормлю, не понимаю? Иди дальше побеждай воображаемых школьников, станешь настоящим профессионалом уровня гд.
>работы свои выкладывать ненужно - нужно лишь привести аргумент
А вот тут - нет. Аргумент от мимокирилла сразу посылается нахуй, аргумент от профи имеет совсем другой вес. Не к вашему спору планшет-мышь, а вообще.
мимопрохожий
>все прафисианалы только планшэт
>все толька планшэт прафисианалы
>планшэт лучше жи
>мамка купила планшэт
Ты совсем на свой родной диалект уже хочешь перейти? На хабре во всех туторах подразумевается планшет, в каментах обсуждают планшеты, в реального спеца с планшетом тебя уже ткнули.
Можешь дать ссылку на тутор или интервью, где крутой пиксельщик рекомендует мышь?
>Набери в гугле pixelart mouse or tablet, почитай.
Набрал, почитал. Там написано, что ты педрило. Ещё аргументы будут?
>Можешь дать ссылку на тутор или интервью, где крутой пиксельщик рекомендует мышь?
Заканчивайте уже с этим. Бесполезный спор, в котором никогда не будет победителя. Он запросто найдёт тебе такую ссылку, а потом ты в ответ найдёшь похожую, где автор будет советовать планшет. Каждый дрочит как хочет. И если пиксельартисту удобнее рисовать мышкой, насильно его пересаживать на планшет - контрпродуктивно. Аналогично и в обратную сторону.
На пиксельджоинте есть секция Featured pixel artists, а в ней - интвервью с признанными (по крайней мере тамошним коммьюнити) ненубами. Примерно в трети из них написано про мышь, примерно в трети - про планшет и примерно в трети - ответ на вопрос "как рисуете" девайса не касается. Среди интервьюируемых есть художники-иностранцы и жители постовка, хоббиартисты и профессионалы. Они все рисуют хорошо. Очень хорошо. И мышеюзеры и планшетчики.
>Примерно в трети из них написано про мышь, примерно в трети - про планшет и примерно в трети - ответ на вопрос "как рисуете" девайса не касается.
Я как-то так из гугла и понял, да. Местами тоже с пеной у рта стоят за мышь, но основная масса просто ебошит и не говорит в чём и как.
Да даже если б спросили? Какая разница? Вон, там же, gas13 пишет что, мол, мышь онли, а jalonso - таблет, vierbit сначала юзал мышь, потом планшет, a3um и jinn - мышь, stickman - планшет. Нельзя сказать, что какая то группа рисует лучше или хуже исключительно из-за своих предпочтений в девайсах. Нет разницы. Рисование в первую очередь происходит в голове.
Пиксельарт тред, удаляет картинки с пиксельартом, модер, трезвей!
>удаляет картинки с пиксельартом
Там ещё выше пару постов из срача пропали (сам срач в целом не пострадал, так что не понятно - почему).
Так в том-то и дело - картинка с девкой вообще вне срача была.
с мышкой >>252348
И про баттл 32х32 крайне дельная мысль.
Как тебе, кстати, fun16? У меня, когда она только появилась, был разрыв шаблона. Я сперва сам попробовал в ней порисовать, сделал выводы типа "ну ничё так, но для серого металла мало цветов, хрен изобразишь", а потом посмотрел мокапы её автора, в которых у него металл чуть ли не натуральнее чем в db16 и понял, как её недооценивал.
В точности твои ощущения. db16 мне покатила прям как водочка с икоркой, а тут туплю пиздец Хотя я и пикселист ниоче, лол. Зря тот школьник баттлится со мной зассал. Но буду ещё пробовать. Интересно.
P.S. Зойчем ты меч ему ржавый сделал, гы? У тебя работа с формой, конечно, заебись. Прям такой объёмный стал. Но мой мне всё равно больше нравится.
С чего художники начинают, знаешь? Шарики рисуют, кубы с тенями, цилиндры. Потом тушки человека рисуют в разных позах, анатомию изучают.
Теперь смотри: балахон этого хрена на пикче у тебя плоский, тени-света нет. Рука бесформенная, это не рука человека, это сосиска из теста, в которую воткнули палку. Так что просто учись теням-свету, формам, анатомии тела.
Пикрелейтед.
Дело в том, что я не могу нарисовать более жирные тени или блики в этом меня ограничивает палитра до сих пор не понимаю как люди могут столько из нее выжимать, а вот на счет руки не понял, я не знаю как на таком разрешении максимально четко показать что это рука?
В irfanviewer есть режим авто снятия скринов с экрана. Выставляешь интервал, область экрана и куда сохранять. Врубается/вырубается по хоткею.
Палитра ни при чем, я тебе про базовые навыки художника говорю: форма, тени, анатомия. Совсем чтобы коротко, если ты надеялся рисовать пиксел не умея в обычную художку - обломись. Ну разве что спрайты 8х8 сможешь. Для всего, что выше - вначале дрочи рисовач.
Подушка.
>я не могу нарисовать более жирные тени или блики в этом меня ограничивает палитра
Палитра тебе, наоборот, помогает - не надо думать, какой выбрать цвет. А вот тени проработать надо. Разбей своего чубрика на части (мысленно ёпта) - шарик, конусы, представь, откуда падает свет, и пиздани конкретную тень, а не тупо по пикселу с каждой стороны обводки.
И то, что выше доброанон сказал.
Эскизы тоже мышкой натыкивать?
Пиздец, вы реально мастера.
Cюрпрайз мазафака.
>Пиздец, вы реально мастера.
я думаю что эти мастера максимум что сделали - уебищные 2-3 персонажа для своих первых игр про пикселе-парашу в ГуглСтор, если вообще даже выпустили что.
Просто такие как правило и кричат громче всех.
Я реально сомневаюсь что тут сидят качественные художники пикселями и спорят о таком.
>ошибки
Не злоупотребляй жёлтым. Ты его используешь как средний между светло-серым и белым, он для этого плохо подходит - телесный или бирюзовый лучше. Сейчас твой балахон выглядит, как будто его в моче мариновали.
Свет. Ну, про шарики-цилиндры тут тебе выше написали, добавить нечего. Я люблю цветные рефлексы, поэтому добавил их столько, но вообще можно было бы и без них (но тогда лучше посох делать без огня на верхушке).
Бандинг. Узнай что это и рисуй без него. Глаз постоянно зацепляется.
Ты бы помолчал, кирюша. Единственный чел в треде, который делает годные оверпаинты нубам, а ты кривляешься тут.
Ну если что это не я ему ответил, а за советы ему спасибо.
художник того дерьма которое он перерисовал
>Эскизы тоже мышкой натыкивать?
Для 32х32 - да, хуль там планшетом елозить?
Если больше - можно и планшетом и на бумаге и похуй-как-лишь-бы-удобно.
ну так поищи примеры, с них срисовывай, так скилл и наработаешь
А что здесь является полом, а что стенами? Нихуя же не понятно. Сколько раз тебе на лицо нассать, чтобы ты наконец перестал тут срать своим говном, абсолютно не воспринимая то, что тебе говорят.
Наверное, я бы сделал это как-то так. Но ты думай сам, как лучше для твоей игры будет
Лол, меня твой скрин сразу так замотивировал .
То что надо, реализовать такое в общем-то легко, спасибо.
пользуюсь, брат жив, зависимость есть
1) Передвижение спрайтов (на временной шкале, чтоб можно было плавные и резкие движения делать, ну и крутить желательно)
2) Очень желательно возможность тупо заменить спрайт на другой, а не там как-то удалять первый, пастить второй на примерно то же место и тд.
3) Возможность накладывать фильтры типа затемнения, опять же сильно йоба не нужна.
4) Чтобы не пришлось изучать интерфейс совсем уж дохрена времени.
Можно англ, можно рус. Лучше конечно бесплатную, так как платных пидаров не уважаю, но если чё то я украду.
Flash, конечно.
Spine тоже под все пункты подходит, но флеш универсальней. Алсо, спайн не украдёшь.
Для первого блина - довольно съедобно. И даже для второго... Пожалуй что и десятого...
Ебало в пузыре понравилось.
Не, Spline украл, ток щас. Пока только испугался что нет конкретного поля для анимации, только бесконечная сетка, ну я думаю разберусь.
Слишком маленькие ареолы у фонарей. В остальном Ван Гог одобряет.
Почти нету работы на уровне пикселей. Картинка была бы лучше, если бы ты делал просто 2D тем более, что планшет у тебя есть, а не пытался в пиксельарт. Скамейки зачем то две разные нарисовал, а ёлки - отражённые. Чёрные звёзды (ты, наверное, уже после того как нарисовал звёзды сменил фон на фиолетовый заливкой). Традиционно разный размер пикселей. В общем - очень неаккуратно.
Картинка плохо растянута. По горизонтали некоторые пиксели длиннее чем по вертикали.
Нравятся ёлки и облака. Фонтан кривоват, но если не сфейлишь с анимацией воды - будет заебок. В целом - ебашь, клёво.
>>253516
>Картинка была бы лучше, если бы ты делал просто 2D
Может ему сознательно нужен олдскульный лук?
>>253522
Ту версию, что у него - можно. Но она бесполезна для всего, кроме >>253461
Это желе?
Ход мыслей верный. Но очень криво пока (понятно, что набросок). В твоём случае лучше отрисовать плавно во флеше воду и сконвертить в пиксели.
Бро выше был прав - возможно имело смысл изначально хуячить просто 2д.
>Может ему сознательно нужен олдскульный лук?
Такой техникой ему его всё равно не добиться. Так зачем портить картинку?
Создаю игрульку, пока буду анимации боссфайтов пилить или ещё чего-нибудь, чтобы потом когда я сделаю парочку, то спрайты для полноцессой игры уже были бы почти готовы.
Я бы поиграл с таким графеном
А че никто не кукарекает что это не пиксельарт а просто рисунок в 2d на планшете?
Так дайте же ебанаврот определение, что есть пиксель-арт, а что просто картинка в пейнте или отпикселизованный 2d арт. Если кто отправит в шапку читать гиды-сам пусть идет, я не спрашиваю "как?", я спрашиваю "что это, блядь?". Пока квинтэссенция такова, судя по тренджу:
1. Рисуется мышкой онли . Тык тык тык. Или нет.
2. Обводка не нужна. Или нужна, но тоном фона темнее. Или нет.
3. Пиксели должны быть равновелики по высоте и длине. Или нет.
Если же p-арт это передача эмоций/видения художнкиа минимумом средств-то любые правила получается нахуй не нужны, лишь бы было понятно что это? или нет
Но он нарисован мышкой в пэинте.
>я не спрашиваю "как?", я спрашиваю "что это, блядь?"
В гайдах есть ответ и на "что". В частности в гайде cure, где пиксельарт сравнивается с т.н. "оекаки".
Пиксельарт - работа на уровне пикселей, когда они (пиксели) являются атомарной частью изображения.
1. Абсолютно всё равно в чём картинка нарисована (первый "пиксельарт" был нарисован ручкой на листке бумаги какой то бабой из Ксерокс). Можно сколько угодно холиварить на тему девайсов. Гипотетический вопрос "ты какого жанра" задаётся в первую очередь картинке, а не художнику. Мне удобнее мышкой, но если меня посадят за планшет, я и в нём нарисую, и на тачпаде, и на клавиатуре, и заливая клетки в эксель таблице. Исключительно вопрос удобства.
2. Обводка - один из приёмов. Где то нужна, где то нет. Кто то рисует вообще без неё, кто то использует её постоянно. От обводки отговаривают по вполне очевидным причинам. Новичок рисует чёрный контур и заливает его цветом и ему кажется, что работа уже хороша (пока он не нарисует достаточно, каждый его высер будет вызывать восторг, он просто пока не может его воспринимать критически). А работа выглядит как иллюстрация из книжки-раскраски для детей. Вот такой "обводки" однозначно стоит избегать.
3. Да должны. Из определения. Потому что в противном случае не они - атомарная часть картинки, а субпиксели (в данном случае пиксели экрана). В конкретном случае, конечно, подобные искажения могут быть вызваны чисто техническим аспектом (разными разрешениями девайсов и даже банальной ошибкой округления), но это - всё равно ошибка.
Тебя ждали же. Нам западло.
>>253620
Заебало. В каждом треде одни и те же вопросы (в некоторых, особо страдающих от наплыва - по два раза). Гугли.
На первых два вопроса ответ "или нет".
Третий непонятен. Если подразумевается "должны быть одинаковыми во всей картинке", то, конечно, да. А если "должны быть квадратными" - то необязательно. Пикрилейтед.
>>253623
А ты добряк. Или просто пальцы разминаешь?
Когда делали первые игоры, еще по железу не было возможно делать четкую картинку в большом разрешении и большим количеством цветов и тогдашним художникам предстояло сделать как можно более четкое изображение используя маленькое разрешение и сильно ограниченное количество цветов. Это собственно и можно назвать пиксель артом. Прошло много времени и пиксель арт успел сильно измениться в лучшую сторону. На первом пике final fantasy 1 на nes (16 цветов), на втором пике современный мокап, в нем тоже всего 16 цветов (правда разрешение одного блока больше в два раза), но суть все равно сохранилась и мы можем с уверенностью сказать что на обоих картинах пиксель арт хотя за пиксель арт как на первом пике в этом треде закидали бы тухлыми яйцами.
На первом арте не просто 16 цветов, там 3(+1) цвета на прямоугольник 8х8. Это немного разные вещи.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.