Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
72 Кб, 499x261
Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому пришло время запилить новый.

Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова и снова.

Предыдущий был здесь >>168904 (OP)
#2 #182981
САП ГД, САП ВСЕМ, НЕЕБИЧЕСКИ КРУТОЙ ХАЦКЕР ПРОГРОМИСТ ЭЙДАН ПИРС/ЭДВАРД СНОУ СКОРО РАЗЪЕБЕТ ВСЕХ НАХУЙ СВОИМИ ШЕДЕВРАМИ, ТОЛЬКО ВОТ С ОСЕНИ ПОЙДЕТ НА ПРОГРОМИСТА УЧИТСЯ И УСЕ, ЖДИТЕ ШЕДЕВРОВ, БЛЯДЬ ВСЕХ РАЗЪЕБУ НАХУЙ, ЭТО КАК ЮБИСОВТ, ТОЛЬКО БЛЯТЬ РУССКИЙ ЮБИСОВТ СУКА, НАХУЙ БЛЯТЬ ВСЕХ РАЗЪЕБУ СВОИМИ ШИКАРНЫМИ ИГРАМИ БЛЯДЬ, НАХУЙ! БЛЯТЬ ТАКУЮ ОС СОЗДАМ ЧТО ПРОСТО ВСЕ ПООБЗАВИДУЮТСЯ БЛЯТЬ, В ВК ПОЙДУ РАБОТАТЬ, ВЕРНУ ВСЕ КАК БЫЛО, БЛЯ БУДУ ПОЧАНЫ!
#3 #182982
>>182981
ЭДВАРД СНОУДЕН СКА

>фиксики

#4 #182983
>>182981
УЧИТЬСЯ СУКА ТЫ ТУПАЯ

>ещефиксики

#5 #182995
>>182915 (OP)
А мог бы своими игорями бампать.
#6 #183250
Делаем на простейшем рпг мейкере игру про деревенского алкаша, с кучей скелетов в шкафу. Сделали процентов 10
Но решили сделать сначала пробник, чтобы отточить навыки минут на 40 с немного другим сюжетом, там уже готова половина.
Хотелось бы потом юнити освоить, у нас уже есть минимальные навыки программирования\моделлинга. Надеюсь через пару лет хоть что-то да сделаем
#7 #183265
А я все делаю и делаю свой игорь.
ПОявляется ощущение завершения, но я тут же добавляю каких-то элементов в геймплей и все продолжается и продолжается.
1490 Кб, 1920x1050
#8 #183503
В принципе можно сказать что локация закончена.
751 Кб, 1366x768
1110 Кб, 1366x768
858 Кб, 1366x768
147 Кб, 1366x768
#9 #183652
Оказывается, играть в чужие игры интереснее, чем пилить свои. В итоге я четыре месяца не пердолил ассеты. В итоге вчера и позавчера немножко перепилил туман, сегодня запилил простую диалоговую систему, и она даже работает.
#10 #183667
>>183652
мно понравились скрины,напоминает древний фпс про динозавров с физикой
забыл как он называется
#11 #183671
>>183667
Турок? Там еще туман на расстоянии вытянутой руки был как на скринах.
#12 #183673
>>183671
нет
Jurassic Park: Trespasser
#13 #183722
>>183671
Мне просто нравится туман. Он пиздатый. Люблю туман.
>>183667
Фпс я тоже люблю
#14 #183726
>>183722
Кстати, принимаю реквесты на диалоги. Будут особые нпс, можно на них ебнуть ваш диалог.
Вот такой формат

номер сцены, может быть от нуля до сотни, более длинные все равно никто не пишет
Реплика нпс. Кстати, как делать переносы в юнити? \n не работает
первый вариант ответа игрока. Максимум сто с чем-то символов, дальше обрезается
реакция на ответ - либо номер сцены, либо выход на end
второй вариант
реакция
третий вариант
реакция
четвертый вариант
реакция
/// - типа сигнал завершения сцены, вставил для лучшего форматирования.


Пример
0
Я ТВОЙ РОТ ЕБАЛ
Лолчто?
1
Ололо, бомбануло
1
Братиш, успокойся
2
Cant speak russian
end
///
1
ТВОЕЙ МАТЕРИ В РОТ СРАЛ СУКА
Бабах!
0
Все, отъебись
end
///

Парсер, если встречает ///, то сцена автоматически завершается, в оставшиеся реплики прописываются пустые строки и nothing вместо реакции. nothing очевидно, ничего не делает.
#14 #183726
>>183722
Кстати, принимаю реквесты на диалоги. Будут особые нпс, можно на них ебнуть ваш диалог.
Вот такой формат

номер сцены, может быть от нуля до сотни, более длинные все равно никто не пишет
Реплика нпс. Кстати, как делать переносы в юнити? \n не работает
первый вариант ответа игрока. Максимум сто с чем-то символов, дальше обрезается
реакция на ответ - либо номер сцены, либо выход на end
второй вариант
реакция
третий вариант
реакция
четвертый вариант
реакция
/// - типа сигнал завершения сцены, вставил для лучшего форматирования.


Пример
0
Я ТВОЙ РОТ ЕБАЛ
Лолчто?
1
Ололо, бомбануло
1
Братиш, успокойся
2
Cant speak russian
end
///
1
ТВОЕЙ МАТЕРИ В РОТ СРАЛ СУКА
Бабах!
0
Все, отъебись
end
///

Парсер, если встречает ///, то сцена автоматически завершается, в оставшиеся реплики прописываются пустые строки и nothing вместо реакции. nothing очевидно, ничего не делает.
#15 #183736
>>183726
Ты кокой то странный...
#16 #183747
>>183503
ахахах тип отсылочка такая горький17 только сладкий))) тип йоба мемчики имиджборды ахахах о.л.д.фаги поймут))))
#17 #183759
>>183736
Почему? Я потом формат перепишу на более лучший, форматирование там добавлю. Пока так сойдёт, косметика не нужна
#18 #183939
>>183747
а мне нраица)))
1625 Кб, Webm
#19 #184042
Посоны, я как бы кодер, но надо вот игру запилить.
Арт не совсем гавно?

Гемплей покажу позже.
159 Кб, 1920x1080
#20 #184045
>>184042

>квадратные деревья


Ты мне кое кого напомнил.
#21 #184081
>>184042
Проиграл с обезумевшей игры. Арт не говно, но я не любитель такого стиля. Для детей в самый раз.
#22 #184155
>>184042
Интересуешься политикой Порошенка?)))
130 Кб, 774x676
#23 #184168
>>184155
Комп не мой, а в приложение новости никогда не заходил.

А пока я тут даже что-то вроде лого запилил.
Графон надо казуальный, это да.
835 Кб, 1374x947
#24 #184654
Участвует кто в Ludum Dare?
Решили попробовать первый раз.
Хуй знает успеем ли.
#25 #184697
>>184654
Поясни вкратце, что это, какие правила (условия участия) и сроки.
#26 #184828
>>184042
Для мобильной игрушки -- почему бы и нет, банально, но прилично. Такого графена пол-аппстора в разделе казуалок.
Только два вопроса: во-первых, почему оно у тебя квадратное? Экраны обычно всё-таки более вытянутые. И во-вторых, хуле кнопки для левелов такие маленькие? И по ним не попадёшь, и по бокам пустого места полно.
#27 #184830
Пилим преимущественно текстовую игрушку на renpy про кораблики, карточные челленджи, монархов-свингеров и плачущего великана в качестве основного притока местной бухты. Пока что показывать нечего, потому что МАМАМАМА Я ПРИКРУТИЛ ХОРОШИЙ ШРИФТ К РЕНПАЮ И НАСТРОИЛ ЦВЕТ ФОНА И ЕЩЁ У МЕНЯ ЕСТЬ КАРТОЧКИ И МОЖЕТ БЫТЬ Я СДЕЛАЮ КАРТУ НАКОНЕЦ - это ни хуя не интересные скриншоты.

А вот, кстати, ананас с Ludum Dare, поясни мне, как там с шансами куда-нибудь засунуть рогалик на голом ASCII? Привлекает то, что можно вообще графеном не заморачиваться и делать более сложную и интересную механику, но не уверен, что там хватит для такого проекта аудитории.
#28 #184867
>>184828
Не он, но насчёт размер согласен, а вот по поводу краёв, всё верно делает, на смартах нужно центрировать относительно центральных осей, оставляя место у краёв для того, чтобы чел мог спокойно держать девайс, не боясь нажать не туда.
863 Кб, 1500x2667
#29 #184910
>>184828

Основные минусы графона я заметил, и переделал.

Насчет кнопок согласен.
Графику адаптирую вообще под все соотношения, из-за того, что хочу сделать рабочую html версию в 1 * 1.

Очень спешу с этой игрой.
Надо будет дозапилить саунд, диалоги, уровни, новые элементы механики в уровнях.
#30 #184948
>>184654
Уже почти вот готово. Сейчас юнити GI считает для релиза.
1403 Кб, 315x460
#31 #184975
>>184697
Конкурс такой. Призов нет, нихуя нет, есть хуева туча народа и конкуренция.
Одиночкам запилить игру за 2 дня, командам за 3.

Не получилось в общем с Ludum Dare кто бы сомневался
Проебал сегодня весь день из-за своих дел, а работы оставалось слишком много до хоть чего-нибудь вменяемого. Дропнули.
Вот вам анимация человека атакуемого из-под стола хищной алиенской хуитой, которой и являлся игрок.
3115 Кб, Webm
#32 #184988
Ну что ж, давайте посмотрим что из этого выйдет.
Я понимаю, что нужно кидать картинки, но думаю вебм любят все?
1246 Кб, Webm
#33 #185257
Кому яблочек?
#34 #185283
>>185257
Нихуя себе, физика. Один бином этому Ньютону!
5918 Кб, Webm
5959 Кб, Webm
#35 #185333
Аутирую под сабатон и вуб-вуб, попутно думая над игровой механикой.
2879 Кб, Webm
#36 #185339
>>185259
Моя Оса может быть няшной тоже
>>185283
Физика не моя если что, а box2d
#37 #185458
>>185339
Ничего, что осы - хищники?
Делал бы пчелу уже.
#38 #185459
>>185339
Вот так наркомания.
1094 Кб, 1024x1024
#39 #185491
>>182915 (OP)
Решил подвести небольшой итог моим стараниям. Не хватает нескольких проходных локаций чтобы закончить стартовую зону, но я надеюсь скоро смогу их доделать и запилить таки полуиграбельную демку в браузере с основными гейплейными моментами.
#40 #185503
А знаете ли вы, что если выключить намлок, то во флеше ты больше никогда не получишь эвента с NUMPAD_x кодом? А если не выключать намлок и просто зажать шифт, то ты тоже не получишь эвента с NUMPAD_x кодом. Вместо этого это говно оттранслирует эти кнопки во всякие LEFTы и PAGE_UPы. Но и это ещё не самое интересное. Самое интересное - флешплеер не установит модификатор keyShift, а пошлёт нажатие на шифт отдельным эвентом. Сука. Блядь.
315 Кб, 547x798
#41 #185504
Самое главное сделал. Теперь можно начинать думать что за игру вокруг этого делать :3
#42 #185505
>>185504
Английский для начала подучи. Игру он собрался делать.
#43 #185506
>>185505
Это ж макет. Я могу тут хоть хуйхуйхуй писать.
А что не так?
#44 #185508
>>185504
главное что бы гемплей проще как можно и игра готова
#45 #185593
>>185504
Какой сервис для монетизации и хранения состояния игроков использовать будешь?
#46 #185617
>>185503
Но и это ещё не всё. Если ты зажмёшь шифт и будешь жать на нампад со включенным намлоком, то флеш сначала пошлёт тебе KEY_UP для шифта, а потом уже эвент нажатой кнопки.
Такое чувство, будто в макромедии "неделя хуёвых идей" была самым популярным способом составить роадмап для развития экшенскрипта.
#47 #185620
>>185617
А как он по твоему должен себя вести? Ты нажимаешь стрелочку вверх, например (при выключеном numlock'е это и есть стрелочки, идиот), он тебе показывает стрелочку вверх. Тебе надо низкоуровневые сканкоды штоле? Такое только специальные игровые библиотеки вроде директикс делают. А дефолтное API делает ровно то что ты написал
#48 #185627
>>185620
И шифт тоже должен отключаться, и при нажатом шифте нампад должен превращать в стрелочки, ага. Ты в Макромедии не работал случаем?
А ещё в эвенте есть замечательное поле keyLocation, которое равно 3 (NUMPAD), если нажата кнопка на нампаде. Если же намлок выключен, то keyLocation всегда будет 0.
И ведь есть люди, которые любят флеш именно за его язык. Хотя чего удивляться, есть же люди, которые жаваскрипт любят.
#49 #185667
>>185627

>и при нажатом шифте нампад должен превращать в стрелочки, ага


Нажми шифт и понажимый нумпад. Внезапно, он работает как стрелочки в любой программе
#50 #185695
>>185506
Числа у существительных. Магазин должен быть Ruby shop, а вот в названиях лотов 50 Rubies. И выбор -- он, сука, choice, а не choise!
#51 #185716
>>185695
Пасиба, поправлю.
Но вообще обычно загоняем тексты в сервисы переводов на финальной стадии
14 Кб, 635x356
3 Кб, 138x204
#52 #185865
Надоело под сукном держать.
#53 #185892
>>185865
Заебись. Что пилишь?
#54 #185896
>>185892
Космическую аркаду.
#56 #185915
>>182915 (OP)
Сегодня с друзьями сидели и ебались с RenderWare, до сих пор ебемся...
А так семки заебись.
#57 #185919
>>185911
Отвратительно.
#58 #185923
>>185919
Ты конкретику, конкретику давай!
Прям по пунктам, чтоб я себя ничтожеством почувствовал и ушел в угол плакать.
72 Кб, 450x337
#59 #185999
>>185923
Зачем конкретику? Мрази вроде тебя, решившей ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬХИ и заполонить маркет низкопробным казуальным говном для дегенератов, вообще можно ничего не объяснять, просто сразу слать нахуй.
Ты как сифозная малолетка, сосущая на обочине за 300 рублей, трудно придумать более унизительное занятие, чем ради каких-то жалких копеек делать омерзительное говно, которое ненавидишь даже ты сам.
49 Кб, 1229x808
128 Кб, 945x676
210 Кб, 1223x814
#60 #186035
Сделал багги.
Лоу-поли
На 4 человека, если не надоест сделаю хай-поли.
Посоветуйте гайды по скриптам на С#
Пробовал написать скрипт но ничего не вышло.
Кто нибудь может скинуть гайд где скрипт ПИШУТ. А не ПЕРЕТАЩИТЕ ИЗ АССЕТА %Авторнэйм%.
#61 #186049
>>186038
Wheel Colliders не отображаются. Лол
209 Кб, 573x368
#62 #186054
>>186051
Но они не поворачиваются, их нельзя вращать по осям, какой с них понт в ТАКОМ виде
2647 Кб, Webm
sage #63 #186148
Сделал наконец таймлайн для снарядов. Добавил еще один посох.
#64 #186150
>>186148
На чем пилишь?
sage #65 #186152
>>186150
Гамак
#66 #186153
>>186148
>>186152
Черт сажа приклеилась. Забыл отключить
#67 #186164
Блять да как побороть ебучие коллайдеры.
Почему whell collider нельзя повернуть
4 Кб, 150x131
sage #68 #186172
яснопонятно.
sage #69 #186173
4372 Кб, Webm
#70 #186185
>>186148
Вот так примерно будет выглядеть геймплей. Добавил ботам жизней и очень простой ИИ. Гг пока не добавил жизней. Тут еще нужномного всего сделать и исправить, а я уже задолбался. Пойду пока попрокрастинирую и посмотрю бурятские мультики.
#71 #186229
>>186185
Слишком тесные уровни - постоянное стуканье башкой о потолки. Невнятные спрайты. Прыжковая безыдейность.

Попробуй делать локации и скроллинг как в первом Метроиде - либо вперед-назад, либо вверх-вниз.

Сделай прыжковую часть более интересной - пусть окружение хотя бы требует варьировать высоту прыжка.

Пусть враги одного вида легко уничтожаются первым видом оружия, но практически имунны ко второму - не на уровне цифр, а на уровне паттернов.
#72 #186231
>>186148
Снаряды должны вылетать не из гг, а из посоха.
#73 #186233
>>186229
>>186231

>Слишком тесные уровни - постоянное стуканье башкой о потолки.


Это да. буду исправлять, я пока не нашел идеального соотношения сторон комнаты. Будут комнаты 1х1, 1х2, 2х1, 2х2.

>Невнятные спрайты


>Снаряды должны вылетать не из гг, а из посоха


Как раз сейчас занимаюсь визуальной частью

>Пусть враги одного вида легко уничтожаются первым видом оружия, но практически имунны ко второму - не на уровне цифр, а на уровне паттернов.


По идее гг каждую комнату будет выдавться рандомное оружие и рандомный эффект. Я думаю сделать некоторым существам резист на определенные виды оружия, чтобы все больше зависило от рандома.
#74 #186327
>>185999

>Ном казуальный графон


>Слишком мейнстирмно



Да иди-ка ты нахуй.

Мимо кун.
#75 #186329
>>185911
У меня привкус Злых Птиц во рту. А так замечание только к зубам.
4757 Кб, Webm
#76 #186343
Так будет выглядеть первая локация. Птички, которые очень любят летать жопой вперед, деревья, облачка, еще будут слизнячки. Уже пропало все желание пилить дальше, единственное, что мне там нравится - это смена посохов. Хочется бэкапнуться в начало и пилить, что-нибудь другое.
#77 #186350
>>186343
убийца rogue legacy? полупроцедурные лабиринт будут? покажи как делаешь карту.
#78 #186352
>>186350
Карту делаю пока вручную. Рандомчик будет, но генерация будет только по горизонтали.
#79 #186356
>>186352

>Карту делаю пока вручную.


Покажи.
94 Кб, 1280x983
#80 #186360
>>186356
Делаю в обычном редакторе комнат gms. Комната за комнатой. Ты думал я тут на юните пилю?
68 Кб, 630x807
#81 #186363
>>182915 (OP)
Кстати, нонимусы, вы таки организовали телеграмм конференцию игроделов?
6083 Кб, Webm
#82 #186400
Рассклад такой.
Первый уровень почти готов, второй еще сырой.
Еще есть чувство что чего-то не хватает, даже не знаю чего.
Желтые сопли это типо лента для насекомых и да, физику я убрал для теста. За лаги тоже не бейте.
Еще кажется, что для таких игр обычно камеру делают чуток больше, что бы больше тайлов было видно. хз вообщем
5693 Кб, Webm
#83 #186401
Запилил "рандомное" оружие каждую комнату. Оказывается рандом вовсе не рандомен и последовательность повторяется каждый раз заново. Так же сделал один из золотых предметов db16 лол. Он позволяет выбирать посох, но как оказалось глобальные переменые глобальные лишь на одну комнату. Одни разочарования в освоении гамака :( стоит добавить, что прошлый раз я открывал его 5 лет назад и создавал какой-то простой лабиринтик, потом дропнул
#84 #186416
>>186401
Пиздец убогая физика, сразу видно школьника с гамаком, который не слышал про дифференциальные уравнения движения.
#85 #186417
>>186400
ДУШИ не хватает, анончик. Души.
#86 #186463
>>185865
При чём тут летающие рубли7
#87 #186475
>>186401
Ты яркими цветами всю прелесть испортил. Первая палитра была что надо.
56 Кб, 1280x800
#88 #186483
Пилю генератор уровней для движка Godot. Опен сорс все дела.
#89 #186509
>>186475
Она останется, но на более позднем уровне, так будет выглядеть самое начало.
3734 Кб, Webm
#90 #186551
>>186401
Починил выбор посоха, добавил слизней, скоро они будут прыгать, сделал открывание сундука только с помощью ключа. Что-то слабый сегодня постинг в этом разделе, видимо все в школу смотались, а я вот в универ теперь буду ходить, только завершил школу, а уже над школьниками смеется, хех так, что времени у меня на игру будет мало.
#91 #186554
>>186483
Больше похоже на генератор стекающего по стене говна.
#92 #186566
>>186554
Так и есть. Реалистично?
#93 #186596
>>186551
Возможно забью на этот гамак и с завтрашнего дня начну учить юнити. Я уже как-то пытался, но в итоге ничего не понял и дропнул. Гамак открыл мне глаза ведь криэйт в гамаке - это тот же старт в юнити, а степ - апдейт. Я уверен, что это не единственные схожие вещи. Буду пытаться пилить эту же игру только в триджэ.
#94 #186621
>>186596
Ты очень удивишься, взяв в руки юнити.
Альсо, инструмент должен соответствовать задаче. Никто не копает грядку экскаватором. Запомни, юный падаван.
3251 Кб, Webm
#95 #186669
>>186596
Вот пока, что получается. Как и говорил буду пилить тоже самое, только в 3д и от первого лица
#96 #186672
>>186669
Сделай ещё облака сбоку, не как в майне, а как в платформере, вообще заточи фишечку, как будто ты в 2d платформер попал.
#97 #186695
>>186669

>Professional


Вы что все пираточку качаете или реально деньги отдаете?
#98 #186733
Ничего не сделал за сегодня.
37 Кб, 452x469
#99 #186740
>>182915 (OP)
У кого нибудь остались исходники игры про анона собирающего камни?
2571 Кб, Webm
#100 #186741
>>186672
Вряд ли, было бы прикольной отсылкой если бы, о том, что я пилил до этого в 2д знало много людей, а так - это дебилизм.
>>186695
Нет - это бесплатная версия. Просто зарегался на офф сайте и скачал
>>186669
В общем сегодня я целый день провел в универе, так что сделал немного повернул посох так и увеличил скорость полета снарядов так, что все они проходят там где прицел, по традиции сделал большие ебанутые прыжки и локнул курсор.
#101 #186743
>>186695
Где ты там Professional увидел? Personal же.
1240 Кб, Webm
#102 #186768
>>186741
Сделал привязку к реальному времени и смену оружия. Цвет поменять не удалось, выдает какой-то апдейт
51 Кб, 425x604
#103 #186772
>>186596
Нахуй тебе юнити, не донимай меня, убейся, блядь. Ты понимаешь, что ты - тупой школьник, и тебя ни один модный движок не спасёт?
Иди учи матан, физику, учись программировать, не задрачивай синтаксис, а учи алгоритмы и структуры данных, мат. моделирование в реальном времени, учись рисовать, моделировать, учись в графоманию, в процессе экспериментируй, высирай говно, но не тащи его сюда, высрал - удалил, нахуй копить говно, высрал - смыл, и уж точно не надо тащить его в интернет, смотреть на то, что ты залил так же интересно, как если бы ты посрал, сфоткал говно и залил сюда фотографии, мол, посоны, оцените, как я посрал, заебали, блядь, мамкины игроделы, дорвавшиеся до юнити и гейм мейкеров, заполонили весь интернет своим одноклеточным говном для дегенератов, ни одной светлой идеи, ни одной интересной мысли или реализации, ничего нового, вместо фантазии и таланта, приходят сюда, одинаковые, как плевки на асфальте, в голове вместо воображения - ведро воды, которой мыли полы, и срут, заваливают всё своим говном, лезут в маркеты, в гринлайт, в надежде срубить легких денег, срут, засирают, заваливают говном, уже просто нереально найти хорошие игры в океане вселенского говна бездарных мразей, а реально увлеченных и талантливых людей с искрой в глазах - один на тысячу, и тот сидит молча в ридонли и пилит что-то для себя, пока школьники беснуются в тредах, заливая всё своим вонючим говном, заебали.
#104 #186774
>>186772

>Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова и снова.


Если тебе что-то не нравится обходи этот тред стороной, больше всего я не люблю подобных неадекватов, тебе это так глаза режет? Игнорируй.
#105 #186794
>>186772

>ничего нового


Я тут не видел ни одного анона с чем-то новым. Только если анона с камушками, но это не в счёт, ведь он пропал, так и не выпустив игру.
#106 #186798
>>186772
Тут по соседству был конкурс, где победила юнити игр, где можно было перемещать спрайт влево вправо.
215 Кб, 1280x900
#107 #186801
Новый C# движок убийца юнити
http://paradox3d.net/

Для сборки на android нужна какая-то xamarin лицензия.
#108 #186804
>>186801
Какой профит в движкописании. Например, я скачал бесплатно юнити, сделал игру, наварил с неё баблища, а юнити-авторы что просто радуются своему лого в моей игре?
#109 #186806
>>186804
При прибыли больше 100к$ ты должен будешь купить лицензию, лицензия активируется определенное количество раз. Юнити получает большие деньги за продажу ассетов в ассет сторе. Но в любом случае закрытая технология -- это не очень хорошо, так как юнити вполне может убрать бесплатную версию.
2121 Кб, Webm
#110 #186808
#111 #186809
>>186806
Сомнительная бизнес модель.
#112 #186814
>>186809
Крупные проекты собирают действительно много, тем более есть много криворуких, которые не могут написать код или нарисовать спрайты. К тому же, юнити теперь является рекламным оператором, типа адмоба.
#113 #186816
>>186814

>рекламным оператором, типа адмоба


А вот тут поподробнее, то есть можно встроить себе вместо адмоба юнити рекламу? Какие у них условия, где об этом почитать?
30 Кб, 869x313
#114 #186817
>>186816
Нашёл, охуеть. Не знал. Теперь буду грести центы лопатами!
#115 #186820
>>186817
Они в основном используют видеорекламу, так что монетизацию надо продумывать заранее.
4918 Кб, Webm
#116 #186832
Да и хуй с ним, залью и сюда.
#117 #186839
>>186832
Почему всё так тормозит?
#118 #186842
>>186839
Пека слабый, максималочки. А может что-то неправильно сделал.
#119 #186871
>>186801
Счупал их сразу после выхода. Код прикольный, всё так аккуратненько. Если возникают вопросы/проблемы, то сами разработчики тебе помогают. Но это не то. До юнити им ОЧЕНЬ далеко.
#120 #186876
>>186806

>юнити вполне может убрать бесплатную версию.


После того как сделал бесплатную версию полноценной после выхода УЕ4? Сомнительно.
22 Кб, 972x282
#121 #186888
>>186876
Специально уточнил, ничего не нужно платить.
#122 #186890
Что должен уметь хороший редактор карт?
#123 #186892
>>186551

>добавил слизней


Типикалрпг-кун, это ты?
112 Кб, 390x650
#124 #186895
Больше кросироудов богу кросироудов!
#125 #186902
>>186892
Нет. Он хоть как-то кодить умеет. Хоть и рисует отвратно.
#126 #186903
>>186895
Приятный графоний
#127 #186919
>>186401

>Оказывается рандом вовсе не рандомен и последовательность повторяется каждый раз заново.


Может нужно рандом инициализировать сначала? Рандомизе какой-нибудь, я не знаю.
#128 #186934
>>186895
Зомби-кун, опять ты?
#129 #186952
>>186895
Вебм-ки есть?
#130 #186995
>>186876
Когда они всех на своё говно подсадят, то вполне может быть.
#131 #187034
>>186995
Они уже подсадили, ибо они лучшие.
5936 Кб, Webm
#132 #187184
Наконец-то двач заработал. Короче времени что-то делать у меня нет, поэтому я успел только сделать нормальный возможно посох.
#133 #187187
>>186895
аккуратно
#134 #187199
>>187184
Заебись. Дальше можно не продолжать. Пора на кикстартер.
#135 #187201
>>187184
Как будто малафья изливается. Замени модельку посоха на модельку бениса.
sage #136 #187224
>>187201
Двачую. Посох должен выстреливать лазером, ёпта.
#137 #187318
>>187184
Раньше симпатичней смотрелся, оправа не была такой громоздкой, не загораживала весь кристалл. Может вернуть пропорции?
#138 #187326
Сдался. Качаю Unity.

Мимо велосипедоблядь
#139 #187327
>>187326
Какого хуя она 16 гб весит?
#140 #187332
>>187327
1,5 ГБ
#141 #187333
>>187332
Да я уже допёр, что это вместе с VS. Просто странно, что она в поставке идёт. Неужто MS начала осенний шопинг?
#143 #187342
>>187334
Зачем ты этого говно (VS) ставишь?
28 Кб, 600x449
#144 #187346
>>187342
Монодевелопом пользуешься?
#145 #187351
>>187346
И тебе советую. Ставить VS для юнити скриптов могут только школьники-максималисты.
Зачем мне 16гбайт мусора, если monodevelop делает все то же самое
#146 #187352
>>187351
нука мультитред мне отладь в моно.
#147 #187354
>>187351
нука скрипт мне сохрани на ктрл+с в моно.
24 Кб, 460x300
#148 #187357
>>187352

>мультитред


>unity

#149 #187358
>>187354
сохранил. чтобы хоткеи работали, нужно переключится в английскую раскладку. это древний баг GTK
23 Кб, 314x314
#150 #187359
>>187358

>жрать забагованное говно когда есть VS

#151 #187411
>>187358
Вот пусть сначала починят тогда и разговор будет.
#152 #187416
>>187411
Ты может и игры только готовые будешь покупать?! Совсем охуели потребители.
#153 #187426
>>187416
У меня уже давно куплена 2013 студия. Неудачников, что до сих пор пользуются трёхдюймовыми дискетами, не спрашивали.
#154 #187430
>>187411
Ну конечно, выкачивать ненужную студию из-за одного бага с хоткеями - это так по максималистки. Алсо, как ты пользуешься другими GTK программами? Гимп, например? Ах, да. Судя по твоим предпочтениям, у тебя на ПК установлено как минимум фотошоп, майя, какая-нибудь хуита для редактирования видео на 30 гигов, в которой ты склеиваешь смешные видео для ютубчика и остальной топ-софт с торрентов
46 Кб, 487x356
#155 #187624
Запилил (почти) браузерку. Как вам?
#156 #187633
>>187430
Зачем мне хоть трижды бесплатное, но кривое говно в котором я даже скрипт сохранить не могу?

>Гимп


Может у тебя еще линукс вместо операционной системы стоит?
#157 #187644
>>187624
Попахивает унылой пародией на годвиль.
sage #158 #187649
>>187633

>в котором я даже скрипт сохранить не могу


твои проблемы. все могут, а ты один не можешь.
у меня давно стоит английская раскладка по дефолту и я не знаю никаких проблем
#159 #187650
>>187624
при таком МИНИМАЛИСТИЧНОМ интерефейсе, лучше писать в стилле новеллы: вы такой-то, у вас в руках деревянный хуй.
#160 #187654
>>187649
Какое мне дело какая у тебя раскладка стоит? Может ты под хвост с хачами няшишься, мне то что? У меня стоит русская раскладка и монодевелоп не сохраняет. Тем более божественная студия может и в плюсы, и в веб, и тулзы у нее есть на любой вкус. Тоже бесплатно, кстати, но почувствуй разницу как говорится, все потому что monodevelop писали немытые индусы-девственники для таких же опущенцев как они сами.
86 Кб, 960x720
#161 #187963
Я таки еще живое и даже выпустило демку:
http://www.mediafire.com/download/3l97q24poa2ozvc/Castlevania.exe

Пара уровней, пара боссов, пара предметов и так далее. Два крупных уровня - лес и город, можно наткнуться на пару затычек. Лес получился сложноватым, черт знает. До сих только я сам свое поделие и тестил. Два типа управление - японское "стрелки + ZXC" и консольное "WASD JKL" ну и пробел с ентером. Alt+Enter/F4 - фулскрин, duh.
#162 #187964
Test
#163 #187965
>>187964
Что-то хотел дельное написать, но абу опять посчитал меня анимэдауном. Что же, ему видней. Кому сдалось это /a?
#164 #188035
>>187963
Лютый хардкор. Вспомнил Нерда где он жаловался что главные враги героя это лестницы и вода. А еще как его бесит отскакивание назад при получении урона и головы медуз летающие по синуоиде. За первые 5 минут игры я увидел у тебя все это. Ну и каждый раз сначала начинать это не круто. Хотя мож просто я такой ракал и до чекпоинта не дошел. Хотя десяток попыток я не каждому здешнему игорю уделяю
#165 #188045
>>187963
Скринов нет, качать не буду.
140 Кб, 960x720
129 Кб, 960x720
78 Кб, 960x720
147 Кб, 960x720
#166 #188057
>>188035
Не дошел ты до чекпоинта. Он есть, сразу после первого босса.

>>188045
Держи несколько.
#167 #188058
В прошлом треде, кстати, еще живы несколько скриншотов и пара web-m
131 Кб, Webm
#168 #188121
>>188057

>сразу после первого босса


>после


Но вот почему, казалось бы такие важные, простые вещи в /gd/ всегда игнорируют? Это же основы геймдизайна - сохранение перед боссом.
#169 #188127
>>188121
В современном геймдизайне для изнеженых девочек - да, несомненно.
2 Кб, 240x240
#170 #188148
Анончики, где взять ФИДБЭК для своей игры? Запилил демку на TIG/indieDB/Gaymaker - получил целых ДВА ОТЗЫВА и на том спасибо. Мне нужна хоть какая-нибудь критика. Вот, собственно, демка: http://www.indiedb.com/games/amaranthine/downloads/amaranthine-015
#171 #188149
>>188148
Посмотрел на скрин, не стал качать.
Ну это не дело. Лучше б тетрис сделал.
#172 #188153
>>188148
Кал. Ты сам это знал. Легче стало?
#173 #188154
>>188153
Нет, не знал. Почему кал?
#174 #188155
>>188148

>шмап


>фидбэк



>змейка


>фидбэк



>крестики нолики


>фидбэк

#175 #188156
>>188154
По всем пунктам, начиная с идеи. Придумай что-то оригинальное.
#176 #188159
>>188156
Ну я вот не видел ни одного шмапа с такой же системой апгрейда как у меня. Есть три слота для оружия, которое может быть обычным/редким/легендарным (статы). Чтобы закрепить оружие в слот нужно подать на него необходимое количество энергии, для этого нужно апнуть энергогенератор, для этого нужно слутать сплав с врагов. Плюс игра рассчитана на перепрохождение (new game+). Назови хоть одну похожую игру, буду благодарен. Другое дело если тебе шмапы не нравятся в принципе, тогда вопросов нет.
sage #177 #188164
>>188159
Ты уже вышел за рамки приличия, я не поясняю тем, кто не нуждается в пояснении. Поспорь с мамкой, если хочется.
#178 #188167
>>188148
Не качал. Посмотрел скрины, из которых про гейплей ничего не понятно. Не понравилось. Картинка неприятная, псевдопиксельарт посредственного качаства. С виду скроллер, такое со времен расцвета консолей никто не играет. В целом глядя на это нет желания скачать и попробовать. Я думаю я такой не один, раз коментов нет.
38 Кб, 1280x716
#179 #188171
>>188121

>Это же основы геймдизайна - сохранение перед боссом.


Обоссал. Чекпоинт не должен быть прямо перед боссом, между ним и боссом должен быть участок уровня, на котором можно получить урон или даже умереть. Игрок не должен тупо задрачивать босса, он должен учиться управлять персонажем в любых ситуациях.
sage #180 #188172
>>188171
Всегда мечтал уебать таких пидоров с вертухи.
#181 #188175
>>188172
уебал бы с вертухи начинающим гэймдизайнерам, знакомым с классическими играми даже не по летсплеям, а по видосам Нерда
#182 #188177
>>188057
на втором уровне есть health-potion?
#183 #188183
>>188177
Да, но в несколько ином виде. Плюс можно вернуться за старым, или перенести его во второй - весь инвентарь сохраняется на чекпоинтах.
19 Кб, 2109x508
#184 #188191
>>188057
Прошел до волка.
Со сложностью все нормально, ничего менять не надо. Однако есть пара задалбывающих вещей. Короткие, но сложные секции чередуются с очень длинными, но простыми (первый лес, болото с жабами). Первую я бы сделал повариативнее, а жабью - сократил.

Я бы вообще сделал пикрел структуру, но там тебе виднее, раз по этим локациям придется еще ходить взад-вперед.
#185 #188197
>>187963
Прошел таки первого Босса. Но иди ка ты нахуй с такими чекпоинтами. По поводу контроля жирный минус: нахрена вводить летающих врагов при том что герой может бить только вперед? Насколько я знаю даже в поздних частях Castlevania до этого дошли. Почему ты не можешь дойти до этого в 2015 мне не понятно? Также бесят уебанские прыжки которые никак нельзя контролировать и места которые не пройти без урона. Сердечки висят кучей повсюду, но толку от них нихуя. Пусть бы хоть очки давали. А так просто висят в стеше 10 в надежде что тебе когда-нибудь понадобится блядский кинжал. Ну и босс просто уныл. Вся механика: "Ударил два раза, отпрыгнул. Повторить n раз". Охрененно весело.
#186 #188199
>>188197

>нахрена вводить летающих врагов при том что герой может бить только вперед?


еще на отсутствие автоприцела пожалуйся. Тебе дали удар, шаг и приседание: пользуйся всем этим, сучечка.

>Насколько я знаю даже в поздних частях Castlevania до этого дошли.


Дошли в четвертой части, и это был эпик фейл в плане геймдизайна. Потому что под новое управление не придумали соответствующих врагов и препятствий.

>Также бесят уебанские прыжки которые никак нельзя контролировать и места которые не пройти без урона.


все можно пройти без урона, а там, где сложно - используй кинжал, на ненужность которого ты жалуешься в следующем предложении

>А так просто висят в стеше 10 в надежде что тебе когда-нибудь понадобится блядский кинжал


Это нелинейная игра, и количество факелов рассчитано на то, что через эту же локацию ты пройдешь и с обоймой на 50.

Короче, пиздуй нормальные игры проходить, с НЕС и СНЕС, пока не пройдешь всю библиотеку, даже не суйся сюда.
#187 #188203
>>188199

>еще на отсутствие автоприцела пожалуйся. Тебе дали удар, шаг и приседание: пользуйся всем этим, сучечка.


Если бы ты делал 3шутер на консоли? обязательно бы пожаловался, но так как ты делаешь аркаду с летающими врагами, будь добр сделай нормальное управление под это, или не удивляйся когда тебя обкладывают хуями.

>все можно пройти без урона, а там, где сложно - используй кинжал, на ненужность которого ты жалуешься в следующем предложении


Даденька вы дурак? Как мне поможет оружие по всем характеристиками идентичное основному, при том что зона его поражения в разы меньше.

>Это нелинейная игра, и количество факелов рассчитано на то, что через эту же локацию ты пройдешь и с обоймой на 50.


Нет, ты точно дурак. Хоть 200 сделай, с текущим оружием это просто юзлесс. Пусть бы хоть очки какие давали иначе они просто раздражают.

>Короче, пиздуй нормальные игры проходить, с НЕС и СНЕС, пока не пройдешь всю библиотеку


Мамкой своей командовать будешь, а мне нахуй не задалось это говно мамонта. В свое время было неплохо, но тогда и выбора не было. Сейчас же 2015 год, пора тебе проснутся от спячки, стандарты поднялись и эта хуйня никому не интересна.
#188 #188211
>>188191
Эй, не ты ли это рисовал летучих мышей за окном под дождем..? Спасибо за отзыв. В таких местах сложность специально снижена, чтобы дать "расслабиться". Пока что ты первый из отписавшихся, кто почти прошел демку (волк тут последний босс). К слову говоря, апгрейд для кнута и св.вода лежат в месте, где будет новый уровень, т.е. развилка, нелинейность, все дела.

Специально для таких вот нытиков у меня давным-давно есть видео на ютюбе:
http://www.youtube.com/watch?v=qYbcvwT4vWU
Это еще старая версия, где скорость игрока ниже на треть. Как можно заметить - почти весь уровень активно пользуюсь кинжалами + пара хитростей, вроде заманивания врага в воду.
Количество сердец и ХП будет увеличиваться с убийством боссов, плюс апгрейды для кнута и новое вспомогательное оружие, которое меняется в любой момент.
#189 #188217
>>188211
Колокол - это отсылка к Дарк Соулс, или в Дарк Соулс это отсылка к Кастельании?
#190 #188219
>>188211

>не ты ли это рисовал летучих мышей за окном под дождем


лолнет, разве мыши не из игры вырезаны?

>В таких местах сложность специально снижена, чтобы дать "расслабиться"


ну я так и думал, только от начала леса до первого факела очень большой промежуток, где есть пара мест, на которых очень легко умереть, но при этом еще и два, на которых умереть невозможно, но они ооочень уж длинные.

Прошел волка и вернулся до самого начала игры. Левелдизайн в принципе хороший: в обратную сторону по тем же уровням идти нескучно. Кстати, раза только с пятого увидел, что волка можно заметить на акведуке до боссфайта. Я бы этот фон поместил и на предыдущий экран.
#191 #188220
>>188217
колокол - это просто колокол, в полной игре будет иметь значение
#192 #188222
>>185504
Как научиться рисовать такое говно?
40 Кб, 650x568
#193 #188227
>>188220
Лолшто? Нет, ничего такого я не планировал. Просто часть той башни + фишка с секретом.

>>188219
В прошлом треде возник небольшой спор насчет смысла летучих мышей в дождь за окном. Кто-то нарисовал эту картинку, очень уж на твоих мышей показалось похожим.
53 Кб, 604x403
#194 #188229
Что думаете насчет алгоритмов этого говна?
https://youtu.be/5qPMIy1JTMg?t=86
Особенно интересно как сделана проверка соединений на фигурах разного размера.
Предлагаем свои версии: "Как бы сделал я".
2 Кб, 140x60
#195 #188231
>>188229
Херня же. Для фигуры вводишь 4 булевых, каждая из которых отвечает за наличие стыка, фигуры разного размера - это просто одновременно две связных фигуры.
sage #196 #188274
>>188175
Сразу приходит на ум нинджа гайден. Обоссал тебя.
611 Кб, Webm
#197 #188333
Делаю клон танчиков с тетриса на TypeScript.
#198 #188335
>>188334
Как ты узнал?
#199 #188340
>>187963

>Не является приложением Win32


Ты издеваешься, дружище? Кто же так ретро игры делает!

А я ведь ждал твою игру, даже хотел порисовать тебе спрайты с тайлами.
27 Кб, 600x350
#200 #188348
>>188340
Это проблема в упаковщике, извиняй. Ты второй человек, кто с такой проблемой столкнулся. В следующий раз выложу немного в ином виде. А пока - просто открой .exe в архиве, дальше разберешься.
#201 #188349
>>188348
О, заебца, ща заценю тогда.
#202 #188350
>>188348

>это освещение


Как-то расстроился сразу, уже на старте игры.

Но ты молодец все равно, работа впечатляет. Дальше будешь пилить?
#203 #188351
Привет, котаны.
Обычно когда заходит вопрос о запуске 2D игры на разного размера экранах, то предлагают заготовить текстуры большого размера (под максимальное разрешение) и далее при помощи камеры масштабировать.
Так вот, возникает ли в этом случае оверкилл? Мы же не только в используемом месте на диске просрем, но еще в чем-то? Вопрос в чем и как не просрать?
#204 #188353
>>188350
А что не так с освещением, никак не могу понять? Только тут нашлись люди, которым оно не понравилось.
#205 #188357
>>188353
напомнил мне одного знакомого программиста, который добавляет эффекты и шейдеры по принципу "лишь бы были"

возможно, тебе и правда стоит скооперироваться с каким-нибудь артистом, раз есть проблемы со вкусом и с эстетической частью
#206 #188364
>>188353

> Только тут нашлись люди, которым оно не понравилось.


А там, это форум для школьников?
#207 #188466
>>188364
Лол, словно "тут" - нечто иное.
#208 #188468
>>188466
Тут, в отличии от форумов, жопу не лижут, а критично расписывают по хардкору все недочеты игоря.
701 Кб, 328x169
#209 #188485
Тоже покажу что-нибудь.
#210 #188493
>>188353
Ну неужели не видишь, что выглядит хуево? Такое освещение лучше применять с лаконичным пиксель-артом, где мало деталей и большие заливки одним цветом.
А так ты только портишь довольно годный графоуни.
#211 #188496
>>188485
приятненько очень даже.
Я ж надеюсь ты в марево антураже не останешься?
Есть претензии к физону и движениям персонажей.
Ебнулся штоле делать движение по in/out твинам? Это только бесить будет и ничего больше.
Хотя бы не так явно делай.
Ну да похуй. Все равно годнеета.
#212 #188497
>>188496
Поясни за оставание в антураже.
И что за и/o твины?
#213 #188498
>>188497
Я про то, что марио в целом это технодемка, а не кусок того, что ты делать собираешься.
Короче, надежда на то, что ты свое что-то пилить будешь, а не ебучю стотысячную переделку марио с парой новых фишечек.

А твины - у тебя как я понял физично все.
Грубо говоря очень медленная скорость разгона до максимальной скорости, а максимальная слишком большая. Ну и наоборот с торможением.

В аркаде не должно быть такого, что ты до максимальной скорости разгоняешься больше, чем условные пол метра. Это будет дико выбешивать игрока.
В идеале персонаж делать это должен за пару пикселей.
#214 #188500
>>188353
Я может пропустил часть, но зачем ты каслванию делаешь?
Поиграл немного - здорово.
Освещение - что там долбоебы нашли? Претензию видел, в игре все хорошо.
Ну и почему не ориджинал?
#215 #188506
девятнадцать лет с нульчика кун - ты с хуя ли экспертом стал и появился в разделе вообще?
тебе двадцатьшесть уже минимум, ну и хули тут?
#216 #188514
>>188498
Двачую, такое дерьмо в GTAV выбешивает, где персонажи заторможенно реагируют. Вот нажал я на шифт, а герой только через пару секунд начинает бежать.

И ладно бы игра была симулятором, я бы простил, но в остальном аркада аркад, скажем движение автомобиля или воздушных средств контрастирует своей простотой.

Как будто школьник в юнити просто разные массы поставил разным средствам. И это уровень рокстара. Совсем перестали прогрессировать в плане движка, да и сюжет мягко говоря подкачал на этот раз. Абсолютно клиширован с заявкой на серьёзность, что не свойственно упомянутой компании.
#217 #188524
Давно никто не отписывался. Школа не оставляет времени логировать свои проекты?
#218 #188685
Господа, посоветуйте англоязычных подкастов про мелкосредний геймдевелопмент.
Из русскоязычных, как я понимаю, внимания достойны только флазм и Галенкин?
#219 #188741
>>187624
Сук, у тебя графена нет, текста нет, противников нет, механики не видны, из шмоток только оружие, на экране есть только полтора десятка строчек текста, зато кнопка "Задонатить" аж целых два раза. Поэтому как земля.
#220 #188747
>>188741
Двачую, надо было задонатить на каждой строчке написать, тогда это бы выглядело как стёб и гипербола, а так это выглядит жалко как будто ты городской попрошайка.
297 Кб, 451x700
#221 #188805
>>182915 (OP)
Начал пилить убийцу ровио.
546 Кб, 1020x617
#222 #188925
Лампово тут у вас. Посижу с вами.

Первый-раз-пишу-в-/gd/-кун
#223 #188930
>>188805
Сколько ты уже заработал на казуалках в общем и целом?
#224 #188940
>>188925
Пустынно как то. Текстуры стирильные. Нужно больше состаривающих декалей, мусора и деталей мелких.
#225 #188941
>>188930
Мало. Я сейчас так не подсчитаю, но порядка 3к бакинских.
27 Кб, 1020x617
#226 #188974
>>188940
Ясное дело, анончик. Это просто черновой вариант с рандомно натянутыми дефолтными текстурами, доведённый до более менее приличного состояния.
111 Кб, 998x1470
#227 #189027
Доброго времени, гд , первый раз тут.

Есть идея для игры, собственно, желание ее реализовать тоже
Но вот в чем вопрос, так это в грамотном подходе
Ибо сама идея по большому счету очень грубая и описывает скорее всю игру, а мне нужно продумать все ее части и естественно куда-то это записать

Потому, молю, дайте инфы о том, как составлять диздоки так ли это называется? или вообще, как правильно инфу о игре и идеи для нее систематизировать и оформить?

Ну и маленький вопрос, на тему того, если я пишу на шарпе, то мне стоит упороть юнити, ибо там он один из языков для разработки или уже уйти на анреал с его блупринтом так вроде
#228 #189040

>если я пишу на шарпе, то мне стоит упороть юнити


да.

>или уже уйти на анреал с его блупринтом


НЕТ

>дайте инфы о том, как составлять диздоки


Ты игры хочешь делать или диздоки писать?
#229 #189043
>>189040
есть ли какие-то еще причины, что бы упарывать именно юнити?

Я хочу делать игры
Но я хочу, что бы мои идеи были понятно и просто записаны
Что бы и я мог при необходимости вспомнить, что хотел реализовать, да и вводить новые фишки и обдумывать взаимодействие моих же идей в игре можно было
и если ко мне примкнет кто-то еще, что бы он понял, суть затеи
#230 #189056
>>189043
Блокнот открой и пиши.
Так какая у тебя идея?
#231 #189064
>>189043
Да хуй его знает, просто систематизируй информацию, делай ссылки из одних "каталогов" на другие, например.
1) Сюжетные задумки.
2) Геймплейные элементы.
3) Технические моменты.


И типа описываешь геймплей:
*"...а так как игрок [здесь ссылаешься на конкретный пункт п.1 "Сюжет"], то с геймплейной точки зрения [дальше описываешь]..."
#232 #189065
>>189064
Обосрамс с разметкой (((99
#233 #189226
>>189064
Спасибо. Пожалуй так и сделаю. Только вот редактор...word? блокнот?

>>189056
Ну брать и писать, это просто, но в такой писанине можно запутаться уже через пару дней.
А идея...все обычно, есть какая-то старая игра, в которую играл в детстве, после она скатилась, планирую взять за основу ее идею и допилить.
#234 #189304
>>189226
Дружище, ты о каких-то пиздецки очевидных вещах спрашиваешь.
Используй то, что тебе нравится и что удобно.
Я, например, привык делать всё в блокноте нет, то есть ВООБЩЕ всё, у меня даже Ворда обычного нет.

Ты можешь использовать Ворд, если тебе нужно чтобы описания шли вкупе с иллюстрациями и схемами (а можешь сослаться на их расположение и номер в папке, если делаешь в блокноте и номеруешь рисунки и схемы).
Пиши комментарии к своим же рисункам, наброскам, схемам, скринам, это также будет полезно.

Можешь изъебнуться и сделать презентацию, видео. Да хоть ребусами пиши. Главное чтобы тебе понятно было. Пиши больше комментариев и подробностей, не оставляй недосказанного, ссылаясь "а, в пизду, это я не забуду/это итак понятно". Нет, непонятно, через полгода ты вообще можешь это не вспомнить.
1190 Кб, Webm
#235 #189331
>>182915 (OP)
Я написал небольшую программу. Анон, мне стало невероятно грустно, т.к. в ней я увидел самого себя - бестолково мечущегося во все стороны уродливое создание, цикл которого рано или поздно закончится.
#236 #189332
>>189331
Ну зачем ты так о себе? Иди лучше игры делай.
#237 #189358
>>189331
Да ладно тебе, это же танчик из тетриса :3
2579 Кб, 637x470
Fur #238 #189377
Я сделяль.
#239 #189401
>>189377
Выдра, ты что тут делаешь?
#240 #189412
>>189377
Где-нибудь заценить можно?
#241 #189418
>>189412
Можно. vk.com/foxoftguy
#242 #189422
>>189418
Благодарю.
53 Кб, 1325x1162
16 Кб, 785x725
39 Кб, 785x725
266 Кб, 1325x843
sage #243 #189644
Написал генерацию города в юнити. Думаю перекинуться ли в анриал пока не поздно. Впереди - генерация зданий из кусков. Потом генерация планировки этажа. Расстановка деталей интерьера. Пилю потихоньку когда есть швободное время.
#244 #189648
>>189644
Я б для такой хуйни свой движок накатал. Тебе нужно будет совсем по-другому хранить данные, инстансед рендеринг, вся хуйня. С юнити и уечем дел не имел, но у меня есть все основания полагать, что проект такого уровня, сделанный на юнити или уече, будет запускаться только на суперкомпьютере.

мимопроходил
#245 #189651
>>189648
Двачую. Ну или придется дрочить вприсядку, переделывая все стандартные механизмы юньки.

Я раньше тоже начинал делать подобное, вдохновившись https://www.youtube.com/watch?v=yI5YOFR1Wus
Но быстро слился.
#246 #189656
>>189644
Целый город с интерьерами? Да ты же поехавший.
#247 #189666
>>189644
В юнити, если у тебя каждая коробка отдельный объект, сцена будет лагать даже без текстур. Насколько я знаю, в юнити нет оптимизации неотображаемой графики, то есть текстуры со всех объектов будут полностью жрать память. Лучше в java такое делать на каком-нибудь изометрическом движке.
#248 #189688
>>187963
Ты грёбаный извращенец с такой системой прыжков. Из-за неё вообще играть не хочется. А я ведь не одну Кастлу прошёл. Когда поднимаюсь по лестницам, какой-то косяк с подёргивающимся экраном. В остальном всё довольно мило.
#249 #189717
>>189688

>Из-за неё вообще играть не хочется


Дай алгоритм нормального прыжка.
#250 #189720
>>189717
Вечером сегодня вкину, как до домашнего компа дойду. У тебя нельзя даже прыгнуть, а потом в воздухе передвинуться вперёд. Ясно, что ты делал всё "по олдскулу", но это банально неудобно после 30-летней истории платформеров.
Вдохновился было твоей работой. Учил гамак, сечас выйду в отпуск и вместе с подготовкой к госам буду снова угорать по гд.
#251 #189722
>>186888
Соглашение прочти, дегенерат.
51 Кб, 1301x540
#252 #189724
Начал пилить генератор карты который делает мне уровни.
Хочу запилить свой cataclysm roguelike на флеше в риалтайме
#253 #189728
>>189717
private float t; // ускорение падения
private float g; // гравитация
private float w; // вес

каждый кадр {
t += g+w;

если(стоим на полу) t = 0.0f;

y += t;
}
#254 #189730
>>189720
То был не я, а кто-то за меня отвечал. Спасибо доброму человеку, но я и сам тред просматриваю регулярно.
Я мог сделать прыжки какими угодно, но выбрал самые хоркорные и менять не собираюсь. Хотя про прыжок и возможное перемещение вперед иногда задумываюсь, может и запилю. И к чему тут 30 лет истории платформеров, если из всей старой школы кастлевании лишь в ОДНОЙ игре были контролируемые прыжки? Я, в первую очередь, делаю Кастлеванию, а не собственный платформер. Про херню с лестницей знаю, знаю почему так получается, но как-то пока не получается пофиксить. В todo листе у меня запись есть, так что рано или поздно исправлю.
Что-то тут с завидной регулярностью люди пишут, что я их вдохновил. И ни одного результата - хреновый из меня вдохновитель.
#255 #189731
>>189730
Ты вдохновил лишь двоих людей. Один из них я. Но я ленивая жопа, которая на больничном вместо гд проходила Диабло 3.
#256 #189736
>>189728
Кстати, ускорение свободного падения не зависит от массы. Правильнее было бы здесь учитывать только текущую скорость и время кадра.
V = Vprev - timeframe x GRAVITY;
Но у меня возникла такая проблема: физические объекты всё время колбасило, когда они лежали. Пришлось добавить проверку, если коллизий нет, то формула ускорения свободного падения, если есть, то V = (-mass) x GRAVITY.
Скорость, само собой, только для вертикальной оси.
Мимопроходил.
#257 #189776
Пришёл домой.
[CODE]
if place_free(x,y+1)
then
{
gravity=1;
}
else
{
gravity=0;
}
if keyboard_check(ord('кнопка прыжка')) and !place_free(x,y+1)
{
vspeed-=12;
} [/CODE]
#258 #189778
>>189776
Тупая абизяна опять куклоскрипт сломала.
199 Кб, 1920x1080
#259 #189809
Подсел на чистый OpenGL. Напердолил матрицы и шейдеры. Получил 200 фпс на 2 сюзанны. Это мало?
#260 #189815
>>189809

>2015


>делает свой полигональный движок


>меряет производительность в ФПС


>не знает, что производительность разных видеокарт отличается на порядки


>2015

#261 #189820
>>189815
На моём довольно мощном ноуте обычная игровая видеокарта. Не думаю, что топовые радеоновские и моя 850M будут сильно различаться.
Алсо, какой нахуй полигональный движок? К чему это уточнение? Все движки работают с полигонами. Пока воксели не научатся в анимацию, других вариантов нет.
#262 #189848
>>189809
Нахуя ты свои матрицы написал? Юзай GLM и кватернионы. Для профайлинга используй gDEBugger.
#263 #189862
>>189848
Я люблю несложные велосипеды. За профайлинг благодарю.
Алсо, сколько должно быть кадров в секунду?
#264 #189922
>>189862
Хуй знает, я сам только переезжаю на OGL. Но у меня уже частично готовый движок, поэтому картинку я еще не получил (и хуй знает когда получу), потому что много всего переделывать. Но вот квейк 3 играется в 125фпс by design. Это при том, что он вышел дохуя давно. Так что возможно у тебя таки маловато фпс.
202 Кб, 1920x1080
#265 #190024
>>189922
Это я наебался с Debug-версией.
Алсо, порефакторил код и оптимизировал шейдеры, которые раньше не удалялись. Охуенный профайлинг у этого gDEBugger'а.
#266 #190025
>>190024
Алсо, надо добавить FBO и запилить графон через шейдеры. Это план на следующую неделю.
208 Кб, 960x720
BARULICK #267 #190040
>>182915 (OP)
Но оп пике слева радуга, а справа символ ЛГБТ, что как бы намекает за инди-делов, особенно пикселявых.
#268 #190053
>>190025

>FBO


Зачем?
#269 #190061
>>190053
Чтобы рендер в текстуру, например.
158 Кб, 1283x491
#270 #190073
Встречайте, "выжимание шекелей 3D"!
#271 #190075
>>190061
А нахуй надо?
#272 #190078
>>190070
Я не заблудился, я погостить. А ты попутал насчет пидорахена.
#273 #190083
>>190024

>2015


>glut

12 Кб, 312x540
86 Кб, 496x1024
#274 #190096
>>182915 (OP)
Привет Анонасы, хотеть в жесточайшую критику.
#275 #190097
>>190083
freeglut так-то.

>>190075
MSAA, например.
2 Кб, 64x64
sage #276 #190098
>>190096
Так нет ещё ничего, что критиковать то? Даже ног и кистей, не говоря уже о текстурах и прочей вашей тридэшной магии. Ну, пока гладкий он слишком. Вот и всё, что видно невооружённым глазом.
#277 #190099
>>190096
Вангую распидорашенные нормали.
#278 #190108
>>190098
У меня обычно проблемы с несоответсвием модели концепту.
>>190099
Нормалей нет вообще еще.
#279 #190122
>>190108
Как это нет?
#280 #190131
>>190108
Здрасти, нормали у тебя дефолтные стоят, если не намудрил. Вообще на low-poly смотреть не на что пока. Сделай hi-poly, запеки normal map, occlusion map, тогда и посмотрим.
#281 #190134
>>190131
Нахуя Normal map и Occlusion map одновременно запекать?
#282 #190137
>>190134
Кто сказал "одновременно"?
#283 #190139
>>185504
Как называется такой стиль рисования? Кинул бы более конкретные примеры, но лень искать.
#284 #190166
>>190139
Эммм... Казуальное векторное говно?
#285 #190176
>>190073
Няшно. Я бы сыграл в сетевую песочницу с такой графикой и с таким видом.
#286 #190178
>>190166
Сократим просто до говна.
#287 #190181
>>190097

>2015


>freeglut

#288 #190184
>>190073
Цвет стен сделай коричневым или зеленоватым. Синий смотрится странно. В остальном приемлемо.

Радует, что ты не перегружаешь сцену лишними деталями, которые всё равно игрок не заметит, пробегая этот участок. Ну и полигонов с виду умеренное число.

В последнее время стало модно везде где нужно и не нужно ебошить "реализм", а потом удивляться, почему на экране какофония ненужной информации и объектов.
#289 #190185
>>190181
<br>2015
<br>freeglut

Пофиксил разметку
#290 #190188
Кому нибудь нужен 3д моделлер\Текстурщик (Текстурирую только свои) ?
#291 #190222
>>190181

> Последняя версия 3.0 (5 марта 2015)


Что, собственно, не так?
#292 #190229
>>190188
Моделлеры больше не нужны. Теперь все необходимые модельки можно достать в ассет сторе.
#294 #190250
>>190248
Жопу доделай
#295 #190253
>>190248
Я понимаю что у тебя своя атмосфера, но зачем делать лоуполи, а потом рисовать нормали?
Ведь идет 2015 год, все делают сначали хайполи, потом из него лоуполи, потом пекут.
Сетку тоже покажи.
#296 #190255
>>190248
рогалик?
#297 #190282
>>190255
Рпг.
>>190253
Вообще там 8к поликов со сглаживанием. Я планирую эту модель теперь используя динамический скульптинг блендера детализировать и перекинуть в 3d coat, где добавлю цвет. Алсо, как запекать окколюжн в блендере? После ретопологировать (ненавижу это делать мать его), и наложить все карты.
#298 #190286
>>190222
Есть GLFW.
82 Кб, 1366x768
#299 #190306
Аноны, я весной запилил игру и выложил её. Фидбэка не собрал ну и хуй забил. Ибо получилось весьма убого. http://gamejolt.com/games/sharique/67601
До сегодняшнего дня не хотел сюда кидать линк. Но стало как-то похуй. Жду ваших высеров на мой высер.
40 Кб, 128x256
#300 #190308
>>190306
Помню, как тебя весело обосрали на гаминге. Вообще я не играл, т.к. мне уж очень резалась графика в глаза. Если рисовал сам, то учись лучше, если кто-то другой, то пинай его нахер.
#301 #190311
>>190282
Ага ясно.
В блендере никогда ничего не пек.
Оклюжность пеку в xNormal, или в Maya. Конечно кому как. xNormal программа довольно легкая на обучение, многим тебе поможет. Покажи потом как и что получилось.
#302 #190312
>>190306

>Полупрозрачные пиксели

#303 #190313
>>190286
А чем он лучше?
134 Кб, 1024x749
#304 #190323
>>190166
Ок, вот еще пример.
316 Кб, 696x679
#305 #190324
>>190323
Да хрен знает.
Говорят же тебе, обычная казуальщина. На все стили названий не напасешься.
Но если посмотреть ближе, то у меня стиль не такой.
Обычный вектор с градиентами.
#306 #190329
>>190323
Вот это уже няшно.
#307 #190330
>>190323
Ты в шарады что ли играешь? Мы типа должны сами догадаться, что в твоём понимании объединяет эти картинки?
#308 #190333
>>190329
Здесь просто цвета менее "цветастые", а стилистика та же.
#309 #190336
>>190306
Что это за убожество? Это не пиксель-арт, даже не стилизация. Банальная криворукость и лень.
#310 #190339
Какой же я ленивый ублюдок. Посоветуйте программу для напоминания, чтобы писала мне сколько у меня дней осталось до планируемого релиза. Желательно поверх всех окон как ватермарка неактивированной Windows.

64 дня осталось, а сделано только 5% от игры.
#311 #190346
>>188974
у вил на рохле должно быть скругление, а то хуй в поддон попадешь
грузчик-кун
#312 #190350
>>190096
С одной стороны, есть хуйцы. С другой стороны, на хуйцы они не похожи. Это сбивает с толку.
#314 #190830
>>190823
Качество рисования крутое, но почему ты решил изображать их такими уродливыми?
#315 #190833
>>190830

>но почему ты решил изображать их такими уродливыми?


не тот анон но блин.
это типичный руснявый ответ
"А почему ты их нарисовал такими а не вот такими???"
или
"А почему не синий?"

пиздец просто.
PS:
Норм картинка. алсо заметна копипаста с Гравити Фоллз
#316 #190839
>>190834

>Как научиться так же?


рисовать более 2х-3х лет забыв обо всем, про еду и сон, про работу, сидя на шее у мамки тк ты всяко должен будешь рисовать по 8 часов чтобы из говна вырасти хотябы в "нормально получилось))" и не отвлекаться на работу и прочее.

Только так.
Алсо я как художник недавно попробовал платформер сделать, оказалось легче чем я думал, на юнити по урокам с Ютуба сделал как персонаж прыгает, есть чекпоинты, ходьба, прыжки, опасные объекты.

и потом обосрался поняв что сложнее мне уже не сделать тк надо вовсю учиться кодить и забить на рисование.

так что либо то либо другое.

ЛИБО ТЫ ПРОГРАММЕР И ХУДОЖНИК НО ПИКСЕЛЬНОЕ ГОВНО
#317 #190875
>>190839

>и потом обосрался поняв что сложнее мне уже не сделать тк надо вовсю


Не обязательно, вон есть же хотлайнмаями или исак, там примитив но есть затягивающий геймплей. То есть накодил одну фичу, а остальное держиться на стиле, музыке, красоте и тд, другое дело что эту вот фичу ещё выдумать и реализовать нужно.
#318 #190878
>>190833
Ну, ебанный в рот, потому что они не просто уродливые, они недостаточно харизматичны, отталкивают слегка. Обе пикчи с серым котом норм, а остальные персонажи какие-то припизженные, особенно этот третий справа внизу, йоба аля ежик из смешариков.
#319 #191311
>>190839
Хорошее пиксельное говно порой сделать так же непросто, как и векторное говно. Говорю как лично обосравшийся.
УЧИМСЯ РИСОВАТЬ КАК ЗОМБИ-КУН! #320 #191322
>>190839

>рисовать более 2х-3х лет забыв обо всем, про еду и сон, про работу, сидя на шее у мамки


Поправка, чтобы научиться годно рисовать.

А чтобы рисовать такое >>190823 говнище ничего особенного не нужно. Специально для этого >>190834 калоеда палю простой способ рисовать как зомби-кун.

1. Набираешь референсов, вроде смешариков или Айзека с Митбоем.
2. Открываешь любой векторный редактор, накладываешь сверху референсов КРУЖОЧКИ, много кружочков! Носы, глаза, тельца, лапы, вот это все.
3. Оставшиеся детали трассируешь вручную или трейсером.

4. Теперь самый смак, берешь нос, глаза или любую другую деталь с одного смешарика и переносишь на другого! Повторяешь пока не получится вариант, не слишком похожий на оригинал.

5. Теперь цвета. Набираешь референсов с похожим графеном и удачными на твой вкус цветовыми сочетаниями.

6. Раскрашиваешь своих ОРИГИНАЛЬНЫХ СМЕШАРИКОВ используя палитру из любого референса.

7. Вуаля! За пару часов у тебя результат не хуже, чем у этого >>190823-пидора.
#321 #191336
>>191322
Двачую, так реально делают. Рисователи казуалок и прочий скам
#322 #191357
>>191322
Лол, а анимировать еще все это? Все равно нужно опыт иметь. За пару часов ты ничего полезного для игры не сделаешь.
#323 #191362
>>191357
Говноанимации тоже можно сделать по туториалу.
Кстати про анимации никто не спрашивал, а именно про рисунки.
Говно типо Plants vs Zombies можно легко анимировать тоже.
#324 #191378
>>191322
Вася, перед тем как рисовать этот говновектор, сначала рисуются эскизы. И первое и второе требует долгих жопочасов, если цель стоит выдать что то нормальное. Референсами пользуются все художники, без исключений. Не своди все в "ололо, тупа качаим и копируем вот это все)))", потому что это не так.

мимо проплывал
#325 #191384
>>191378
Передо мной можешь не оправдываться, зомби-кун.
#326 #191385
>>191378

>сначала рисуются эскизы


Ахуенные истории, для колобков зомби-кун рисует эскизы. Наверное еще и в 3д редакторе лепишь предварительно и свет расставляешь, чтобы "выдать что то нормальное".
96 Кб, 1259x392
#327 #191393
>>191385
лол, ну таки рисовал какие-то эскизы на самом деле.
Ну и да, нихуя это не так просто, как ты описываешь и да, рефы это нормально и ничего плохого в обкладывании смешариками нет.
Не понимаю почему тебе так жопу рвет.

>Говно типо Plants vs Zombies можно легко анимировать тоже.


А вот тут я проиграл и понял с каким икспертам веду разговор лол.
>>190878
Думаю, их уродливость кроется в том, что на том пике они в рандомных кадрах анимации, а анимации делались в большинстве своем без расчета на сменные части тел, которые я добавил позднее. Отсюда перекошенные рты, растянутые глаза и прочая хурма. А сами анимации очень быстрые, поэтому в них такие искажения выглядят норм. Даже напротив, некоторые искажения старался гиперболизировать чтоб в совокупности со скоростью анимации нормально замечались например реакции на уебашивание персонажем в стену с размаху.
#328 #191402
>>191393

>почему тебе так жопу рвет


Не проецируй, маня. Суть поста выше была в том, что такое Г любой школьник осилит, а не в том, что рефы это ненормально.
#329 #191405
>>191402

>Не проецируй, маня.


Не проецируй свои проекции, маня.
Это ты не поленился накатать полный жопной боли и ЖЫРНОГО ТЕКСТА пост, а не я.

>что такое Г любой школьник осилит


Ну ок, я никогда не позиционировал себя как годного художника, но с любым школьником ты таки нихуево так утрируешь.
Да, я не гуру арта и даже не профи, но и арт не говно. Иллюзий не испытываю, но своих денег он стоит.
А так - если ты может лучше, то я первый похлопаю тебя по плечу и скажу "малаца". А если нет, то может попиздишь где-то в сфере своей компетенции, любойшкольник?

За сим с нетерпением жду пруфов свежего арта с новыми смешариками :3
#330 #191408
>>191405
Лол, так я и не тебе тот пост катал, а жирный он такой, потому что я потрудился расписать анону всю технологию отрисовки кружочков с градиентами. Где ты там жопную боль вдруг приметил, не моя забота.

>пруфов свежего арта


Могу ответить коротко - иди нахуй. Или чуть подлиннее, если тебя не устроит - у меня как бы и так хватает поводов потратить свое личное время, так что скажи спасибо, что я тебе вообще ответил.
#331 #191410
>>191408

>и не тебе тот пост катал


А потом не мне меня детектил в левых анонах, не мне меня говном поливал. Ну ну.
Ну да хуй с тобой, золотая рыбка. Пропиздаболилась, так плыви молча и гордо мне не отвечая дальше.
Все как обычно.
#332 #191418
Поясню все же чуть подробнее свою позицию, для мимокрокодилов.
Если б ты написал:
Я ЛИЧНО считаю арт зомби-куна уебанским...
или
Его арт полное говно по сравнению с...
или даже
Он как личность уебок и я его ненавижу...
то я б и слова против не сказал. Даже согласился бы с чем-то.
Опять же, рисую я объективно так себе.
Но твои пассажи про "хули тут рисовать" выдают в тебе как минимум человека даже близко не знакомого с артом и в целом детектируют в тебе агрошкольника не способного в конструктивный диалог.
#333 #191421
>>191410

>>и не тебе тот пост катал


В глаза ебешься?
>>190834

>Как научиться так же?

#334 #191424
>>191421

>говеные отмазки уровня "мам, я не ругался матом, я рассказывал что Петька сказал"

#335 #191426
>>191424
Да я чот не пойму, что тебе вообще от меня нужно. Если ты ищешь общения, то явно не по адресу обращаешься, ты мне как-то не очень интересен, чтобы с тобой какой-либо диалог вести.
#336 #191428
Выражаю уважение зомби-куну за его какие-никакие, но изобразительные умения. А то какой-то хейт устроили.
>>190878-кун
1757 Кб, 250x250
#337 #191429
>>191426
лол
Да похуй, забей. С тобой и правда не о чем общаться.
Одно не пойму, ты просто не был готов к тому, что я тебе отвечу или что?
Таких то съезжаний с темы и детских игнорирований огромных частей постов с наивным заострением внимания на фразах выдранных из контекста я тут даже не помню.

>>191428
Спасибо, милчеловек, но хейт это нормально :3
Вот к слову гифка с анимациями и вот эти странные рожи с пикч (как у ежа) происходят в основном между ударом в препятствие и началом слоумо. Ошень быстро.
#338 #191434
>>191429
Нихуя, да ты аниматор. Брофист.

>>191378 - пидор.
147 Кб, 1500x1000
#339 #191439
>>190834
В качестве примера для этого >>191322 поста http://rghost.ru/6jJDjWrbY
На нижнем слое картинка с Айзеком там еще были смешарики зомби-куна, но они при экспорте проебались, лень разбираться, посередине те самые КРУЖОЧКИ, слева внизу исходные элементы.
Ну а что дальше, я уже расписал.
9 Кб, 200x191
#340 #191446
>>191439
И ты серьезно хочешь сказать, что пока рисовал сам нихуя все еще не понял и на полном серьезе решил показать эти плоды своих трудов?
#341 #191447
>>191446

>сам нихуя все еще не понял


Что именно я должен был по-твоему понять?

Какие плоды, что ты несешь? Ну написал же, в качестве примера, я это за 10 минут накидал.

И тот анон выше может также, если у него конечно руки не из жопы растут.
218 Кб, 886x719
104 Кб, 776x487
301 Кб, 1521x783
#342 #191448
>>191447

>тот анон выше


:)

Ты поди из тех, кто и пиксельарт считает "да хули там делать, двадцать пикселей натыкать"?

Ну ладно, если серьезно, то я ж их тоже рисую далеко не неделями. Но есть нюансы.

Один основной персонаж с анимациями у меня занимает примерно день, с наброском, выдрачиванием дефолтного внешнего вида, настройкой под экспорт в движок и т.д.
Это пик1, левые персонажи.

Дальше я делаю вариации основных примерно по 2-4 персонажа в день. Это те, что правее на пике1.
Это не быстро. Выдрачивание каждого градиента может пройти итераций 40-100 легко. Банальное выставление и настройка градиента глаз, чтоб они были не уебищные может занять пол часа ваще в лёт.

Дальше хуярю предметы и шапки. Еще часик-два на предмет.
Пик2

Ну и анимации персонажа фреймов по 250-300 на 15-20 слоев без всяких костей и прочих IK пик3

Не перенапрягаюсь сейчас со спешкой, ага, но один хуй это работа, которая требует времени.
И это маленький-маленький такой кусочек работ, которых помимо персонажей еще аххулиард.

Когда смотришь на готовое - всегда кажется "да хуйня! Я б быстрее сделал и лучше"
Но любой человек который занимается артом скажет, что это дохуя как обманчивое впечатление, особенно если ты делаешь что-то с нуля, а не опираясь целиком на готовое.
Я работал тут почти полностью без рефов. Никаких смешариков я на самом деле не обрисовывал, хочешь верь, а хочешь нет.
Самого первого персонажа, овцу, я нарисовал несколько лет назад для конкурсной игры например Неделя времени вроде. Тема НАОБОРОТ. Второе место :3.
https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=27451
хз, работает ли еще ссыль, так что залил если кому интересно
http://rghost.ru/72QhGn5CH

Ну в общем, как верно выразился товарищ выше - это дохуя жопочасов.

А то, что нарисовал ты - полнейшая хуета без понимания каких-либо простейших принципов рисования.
У тебя просто нет понимания что норм, а что совсем нет, поэтому тебе твое может казаться приемлемым. Я не пытаюсь задеть тебя или принизить, просто констатирую факт.
Хуй знает как работает эстетическое восприятие арта у людей, но у кого-то это есть, а у кого-то нет.
Может с опытом работы приходит.
Хотя, как показывал небезызвестный рогаликААА - не всегда умение и существенная практика в использовании софта дает это понимание лол.
Но рынок один хуй это чувство имеет и без адекватного восприятия себя хуй ты что заработаешь.
Я - как-то зарабатываю.
218 Кб, 886x719
104 Кб, 776x487
301 Кб, 1521x783
#342 #191448
>>191447

>тот анон выше


:)

Ты поди из тех, кто и пиксельарт считает "да хули там делать, двадцать пикселей натыкать"?

Ну ладно, если серьезно, то я ж их тоже рисую далеко не неделями. Но есть нюансы.

Один основной персонаж с анимациями у меня занимает примерно день, с наброском, выдрачиванием дефолтного внешнего вида, настройкой под экспорт в движок и т.д.
Это пик1, левые персонажи.

Дальше я делаю вариации основных примерно по 2-4 персонажа в день. Это те, что правее на пике1.
Это не быстро. Выдрачивание каждого градиента может пройти итераций 40-100 легко. Банальное выставление и настройка градиента глаз, чтоб они были не уебищные может занять пол часа ваще в лёт.

Дальше хуярю предметы и шапки. Еще часик-два на предмет.
Пик2

Ну и анимации персонажа фреймов по 250-300 на 15-20 слоев без всяких костей и прочих IK пик3

Не перенапрягаюсь сейчас со спешкой, ага, но один хуй это работа, которая требует времени.
И это маленький-маленький такой кусочек работ, которых помимо персонажей еще аххулиард.

Когда смотришь на готовое - всегда кажется "да хуйня! Я б быстрее сделал и лучше"
Но любой человек который занимается артом скажет, что это дохуя как обманчивое впечатление, особенно если ты делаешь что-то с нуля, а не опираясь целиком на готовое.
Я работал тут почти полностью без рефов. Никаких смешариков я на самом деле не обрисовывал, хочешь верь, а хочешь нет.
Самого первого персонажа, овцу, я нарисовал несколько лет назад для конкурсной игры например Неделя времени вроде. Тема НАОБОРОТ. Второе место :3.
https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=27451
хз, работает ли еще ссыль, так что залил если кому интересно
http://rghost.ru/72QhGn5CH

Ну в общем, как верно выразился товарищ выше - это дохуя жопочасов.

А то, что нарисовал ты - полнейшая хуета без понимания каких-либо простейших принципов рисования.
У тебя просто нет понимания что норм, а что совсем нет, поэтому тебе твое может казаться приемлемым. Я не пытаюсь задеть тебя или принизить, просто констатирую факт.
Хуй знает как работает эстетическое восприятие арта у людей, но у кого-то это есть, а у кого-то нет.
Может с опытом работы приходит.
Хотя, как показывал небезызвестный рогаликААА - не всегда умение и существенная практика в использовании софта дает это понимание лол.
Но рынок один хуй это чувство имеет и без адекватного восприятия себя хуй ты что заработаешь.
Я - как-то зарабатываю.
1010 Кб, 1920x1080
#343 #191449
>>191439
Круто, а теперь вот эту давай))
244 Кб, 688x832
693 Кб, 1500x1406
#344 #191452
>>191448
К слову - старался не приукрашивать время на работу, как это всегда хочется делать.

Действительно делаю все достаточно медленно и с хуевой, невероятной кучей переделок.

Возможно потому, что как опять же писали выше

>ты всяко должен будешь рисовать по 8 часов


никогда не делал подобного и вся практика исключительно в рабочих проектах.
вот например пикрелейтед я рисовал 5 лет назад.
Хотя при этом же пикрелейтед2 рисовал тогда же в 3d
Выглядит уже хуево, но тогда почти взял пару авардов на профильных сайтах и с десяток раз выигрывал конкурсы мелкие.
В 3d вот я практиковался
#345 #191453
>>191448

>хз, работает ли еще ссыль, так что залил если кому интересно http://rghost.ru/72QhGn5CH


Ой, хуевая сборка.
Вот лучше:
http://rghost.ru/8DQcYntk4
#346 #191454
>>191448
зоебись. Сам к такому же стилю иду, пилю графоний к игрушке команде из 3х программистов. Хочу потом упороться разработкой приложений и делать игры полностью сам.

Удачи, братан.
#347 #191456
>>191452
Блин, первый пик охуенный!
Я б тебе отсосал, если б ты что-нибудь такое для моей игрушки нарисовал!! :D
#348 #191457
>>191428
Персональный хейтер - это круто. Признание заслуг, в своем роде.
#349 #191474
>>191456
Представляю, что у тебя там за трешовое говно.
#350 #191488
>>191448
Уж извини, твою телегу на 2 поста мне читать лень.

Ты кстати еще не забыл? Те посты предназначались другому анону. Почему ты так упорно пытаешься оправдаться передо мной, для меня загадка.

Я бы вообще не стал запариваться, если б не увидел это
>>190839

>рисовать более 2х-3х лет забыв обо всем, про еду и сон


в ответ на это:

>Как научиться так же?



Еще раз, под "так же" подразумевался вот этот пик >>190823, на котором около 20 смешариков.

Даже если предположить, что я хуй, который ничего не умеет и в рисовании ничего не понимает, то у меня? несмотря на это, на создание 3 смешариков ушло 10 минут. Вот и вся суть моего ответа, я лишь показал >>190834 как сделать так же.

>>191457
Лел, я до этого треда тебе писал от силы раза 2. Почему ты так упорно думаешь, что у меня по отношению к тебе какой-то негатив, для меня опять же загадка.
Что до хейтеров, то разве не для того мы пришли в этот раздел, чтобы узнать непредвзятое мнение анонимуса? Понятно, что есть и другие причины, но если разные люди в интернете тебе пишут, что твой арт говно, значит у них есть основания для такой оценки.

И это не значит, что все они тебя хейтят. Высказывать мнение или оценивать работу /= хейтить.
sage #351 #191503
>>191448

>особенно если ты делаешь что-то с нуля


сделал мой день
85 Кб, 442x296
191 Кб, 879x714
#352 #191509
>>191503
Не ты один.

> полнейшая хуета


Подразумевая, что его хуета чем-то лучше хуиты выше.

>без понимания каких-либо простейших принципов рисования


>принципов рисования


Ахаха! Просто 10 зомби кунов из 10!
#353 #191512
>>191452
Чувак который нарисовал иконки с первого пика, у меня для тебя рили серьёзное предложение. уровня gd/ Ты не можешь нарисовать мне 11 маленьких картинок вот в таком стиле? При том даже одна картинка из твоих подходит. Что надо нарисовать - я скину примеры натыренные с инета. С меня.. Могу либо рублей 200 на мобилу скинуть или обещаю что как игорь взлетит - с меня 10к руб.
#354 #191513
>>191488
Да мог бы не отвечать, я уже и так понял, что ты туповат.

>>191456
Да ладно. Мегауебищно же.
Но если хош, вот тебе архив. Можешь юзать.
http://rghost.ru/8GRqyy9Wk
#355 #191514
>>191512
Не, сорьки, рисовать лень.
Посмотри архив, если что подойдет, то велкам, забирай. В ответ ничего не надо.
39 Кб, 600x590
#356 #191515
>>191393
Зомби-кун!

У тебя нет какого-то бложика или чего-то такого? Какие сайты ты читаешь для вдохновения? Можешь порекомедовать какие-то бест практис по тому, как вообще делать игры, с чего начинать. Делаешь ли прототипы, долго ли думаешь над идеями, начинаешь ли по кирпичикам сначала, или запиливаешь базовую механику. Используешь ли плейсхолдеры, или пилишь готовый арт с самого начала.

достал ручку

Хочу делать продукты такого же уровня, как и ты.
#357 #191516
>>191513
oO
Ахуенная логика. Влезаешь в левый разговор и если я тебя игнорирую, значит я туповат, ну окей.
Но раз ты так сильно настаиваешь, похуй, прочту вечером чо ты мне там писал, если конечно найду время.
#358 #191517
>>191514
Блин, жаль.. Архив классный, но на мой футуристический жанр не подходит.. Ну все равно спасибо. Может что-нить и приспособлю...
#359 #191522
>>191515

>Делаешь ли прототипы


Он же артисто-даун, а не бого-программист.
#360 #191526
>>191516

> Скажу Петьке, что Ванька мудак, а когда стоящий рядом Ванька скажет "А ты не охуел ли?" закричу Я НИ С ТОБОЙ РАЗГОВАРИВАЮ!


Да ты заебал. Туповат это еще мягко сказано.

>>191515
Бложика нет. Есть твиттер, мой и компании, но там крайне редко выкладываю что-то.
Сайты - да не читаю особо в последнее время. Раньше форумы почитывал, сейчас листаю профильные по мобилкам типа app2topб toucharcade и т.п. чтоб в курсе индустрии быть. Ну и почитываю статейки по геймдизу где попадаются актуальные.
Для вдохновления и рефов pinterest в основном использую.

Бест практис - форумы геймдевру и флэшгеймдевру наверное читать и там крутиться. Хотя хуй знает на сколько сейчас актуально, но я начинал так.

Собственно, надо общаться с людьми которые занимаются тем же. Вся самая ценная инфа из первых рук получается.

Конференции - если ты совсем нуб, то доклады послушать норм. Много полезного для начинающих. Можно просто на фоне работы включать записи с ютюба.

Прототипы не делам.
В целом у нас процесс разработки очень ебанутый и надо менять. В том числе начинать делать прототипы.
Арт обычно пилю сразу под конкретные нужды и всяких прямоугольников вместо жопы дракона почти не используем.
Но тут наверное дело в том, что геймдизайном занимаюсь я и программисту просто описываю что как куда и с каким твином, а перед описыванием этого всего продумываю в голове и соответственно рисую заранее.
#361 #191527
>>191526
Лол, я Петьке сказал как сделать, чтоб как у Ваньки. Про мудака это все фантазии, вечно тебе хейтеры повсюду чудятся.
#362 #191529
>>191526
У тебя уже своя компания? Как называется?
#363 #191531
>>191529
Hidden Layer Games. В этом году зарегистрировали официально наконец.
#364 #191538
>>191517
Если ты ЭТО считаешь классным, то даже не пытайся делать игру. Будет архиуёбищно.
Те картинки — полное дерьмо. Такие в школе только рисовать не стыдно.
А вот то, что зомби-кун делает сейчас — в разы круче, жизнеспособно и заметно.
#365 #191539
>>191538

>в разы круче, жизнеспособно и заметно


Но тоже дерьмо, к слову.
#366 #191546
>>191538
Хрен тебе. По твоему тот же майнкрафт или 2048 обладают графикой уровня крузиса? Нет. Не всегда нужна ёба графика, игры вылазиют на геймплее, на сюжете, на фане, иногда на музыке даже.
Я пилю игру, как надеюсь, с интересным геймплеем, но косяк в том что я не художник от слова совсем и игру делаю один. На это и сразу был прицел, что графикой особо цеплять не должно. В принципе геймплейная графика у меня вся уже есть, нехватает вот таких вот иконок, что б вместо надписи были более компактные и разнообразящие вид картинки.
#367 #191550
>>191546
графика должна быть приятной, как минимум. там нет ничего приятного, они слишком обычные
44 Кб, 84x364
7 Кб, 250x140
#368 #191552
>>191550
Ну, они явно лучше того вырвиглазного пиздеца который могу нарисовать я. И лучше чем пик1 и пик2. Вполне няшные, и самое главное, в едином стиле.
54 Кб, 500x500
#369 #191554
#370 #191556
Тред засрали.

Рисуйте себе на здоровье, все поголовно.
Всем похуй на ваши рисуночки. Ведь не крузис делаете, а копии Айзека.
#371 #191557
Ведёте ли вы свой блог, коллеги?
#372 #191558
>>191552
Ох вау. Поражаюсь твоему чувству вкуса. Как ты можешь придираться к первому пику, где все изображения в единой стилистике, аккуратные и приятные для глаз и при этом любить абсолютный разнобой того самого архива, на который без слёз не посмотришь. Сразу в голову приходят воспоминания о васянских флэш-поделиях 2008 года.
Картинки на втором пике малоинформативные, если не знать контекста, но они выполнены в единой стилистике, не режут глаз и вписываются в интерфейс.

> игры вылазиют на геймплее, на сюжете, на фане, иногда на музыке даже


Если игра выглядит как вырвиглазное говно, мало кто будет ждать, когда наступит фан и геймплей. Даже ASCII можно сделать гармоничным.
#373 #191563
>>191558

>все изображения в единой стилистике


Ну единая стилистика и первого и второго пика складывается из одинакового фона и двух основных цветов. При этом они нифига не информативные. Ну шестерёнки понятно, да сумка, а остальные 6 с первого пика вообще не ясно о чём речь. Про второй так и вообще хрен поймёшь что там нарисовано. Но это, правда, проблема большинства иконок, даже в WOWе малопонятно что на иконках нарисовано.
А вот на иконках из пака всё достаточно чётко. Да, конечно, сахар, песок или пепел сложно идентифицировать без подписи, но хотя б ясно что куча чего-то сыпучего. И вот эта вот чёткость мне понравилась.
#374 #191566
>>191563

> шестерёнки понятно, да сумка, а остальные 6 с первого пика вообще не ясно о чём речь


Слишком толсто. Любой, кто имеет за плечами нормальный игровой опыт скажет тебе, что на первом пике изображены: окно персонажа, инвентарь, книга заклинаний, окно крафта, карта, журнал, глоссарий и настройки.
На втором нихера не понятно, согласен.
53 Кб, 624x952
#375 #191574
Поцаны, как вам эта хуйня? Хорошо, плохо?
Понятно, что нарисовано? Какой вариант лучше? Вроде как верхний самый пиздатый, но я уже ни в чем не уверен.

Подзаебался уже рисовать, поэтому буду признателен если местные профессионалы раскритикуют по хардкору.
#376 #191576
>>191574
Вингед, залогинься.
#377 #191578
>>191576
По делу давай пиши.
#378 #191580
>>191574
А разница то в чем?
Красиво, покажи еще.
50 Кб, 730x952
#379 #191582
>>191580

>А разница то в чем?


Контраст разный.

>покажи еще


Держи. Это вообще типа комикса и с другими "кадрами" сильно контрастная версия не очень смотрится.
#380 #191583
>>191574
Из-за этого беспрестанного пиздежа про графон тоже забыл, что это не пиксель-арт тред.
#381 #191586
>>191574
Да, верхняя ччуть лучше, чем средняя. Лучше видны огоньки, ну и тёмный пол, который контрастирует, тоже хорошо вышел. Также на верхнем лучше видны огоньки, картинка более контрастная. Нижняя ни о чём.
#382 #191587
>>191583
Тут веселее же, к тому же профи полон тред.
#383 #191588
>>191586
Ладно, значит ее и буду анимировать. Спасибо, антуан!
#384 #191590
>>191574
Это как настройка шрифа clearType в винде или визит к окулисту. Естественно лучше третья, которая единственная не похожа на мутную хуету.
#385 #191594
>>191574
Не знаю, какая лучше, но я бы хотел посмотреть, как ты это будешь анимировать.
13 Кб, 320x224
#386 #191604
>>191574
разницы никакой, я все три варианта увижу, если посмотрю на монитор с трех ракурсов

>>191594
а что тут смотреть: анимируются ножки прямоугольной формы, а какой сложности на них узор - не важно совершенно
#387 #191626
>>191582
Это абстракция? Что изображено на этой картинке?
Мои нетрентированные глаза видят понос из пикселей
#388 #191674
>>191590
Этот делать говорит, самая контрастная из всех трех.
#389 #191739
>>191674
>>191590
А мне верхняя больше по душе.

>>191626

>Это абстракция?


Больше похоже на супрематизм.
#390 #191743
Он уже анимировал, а вы тут все советы даете.
третья не говно, остальные говно

https://twitter.com/Rt8vr8ttr/status/655003632736325632
#391 #191772
>>191743
Говно какое.
Вообще не ясно зачем этот хуй выбросил своё дерьмо и съебался. Какой-то ЧСВшный мудак. Ему на tigsource-параше яйца лижут (они там всем лижут. Самое ебанутое коммюнити) и он решил что умеет красиво рисовать
#392 #191773
>>191772

>Говно какое.


>tigsource Самое ебанутое коммюнити


Ты какой-то ебанутый, в самом деле.
sage #393 #191775
>>191772

>они там всем лижут


Ты видать там редко бываешь, обычно там наоборот игнорят всех подряд. А вот если начнут яйца лизать, то это блядь целое достижение.
#394 #191777
>>191773
А что не так? Этот tigsource как секта дружбы это магии какая-то, где у всех вежливые фальшивые улыбки. Я поэтому не могу там сидеть, во всех темах одно и то же. Тошнит от этой хуиты. За это люблю родной ГДачик где всегда с радостью обольют говном.
А по поводу дергающейся кучки пискелей даже писать не хочется.

>>191775
Ну игнорят понятно почему, потому что там слишком много игорей. Я имел ввиду что там не могут в критику.
#395 #191801
>>191777

>там не могут в критику


Могут там в критику, но если проект заурядный, то будут проходить мимо.

>За это люблю родной ГДачик где всегда с радостью обольют говном.


Потому что неадекватные пидорашки не могут в критику.
sage #396 #191803
>>191801
Нассал тебе в ротешник
#397 #191837
>>191777
Про то что tigsource секта дружбы — правда.
Критики там никогда не видел. Юзеры ебанутые.

Зато можно использовать для продвижения своей игры, делать там рекламу.

Двач конечно по сравнению с tigsource — секта ненависти. Есть ГД.ру, где можно кое-как общаться с людьми тоже. Поликаунт для графики, там раскритикуют тоже хорошо.
#398 #191838
>>191837

>можно использовать для продвижения своей игры, делать там рекламу.


Галенкин, залогинься
#399 #191841
>>191838
Чет я за последние недели две постоянно вижу на гдаче упоминания о нем.
Галенкин, перестань себя форсить.
#400 #191845
Кстати, еще около года тому назад случайно узнал что Галенкин причастен к созданию какой-то игры. Причем узнал я об этой игре из ее официального блога. Больше я об этой игре никогда не слышал.
Сапожник-то оказывается без сапог.
#401 #191856
>>191845
>>191841
>>191838
Что это за мудак?
#402 #191886
>>191856
Я хуй знает, какое отношение он имеет к геймдеву, но он ведет бложик и подкаст на эту тему.
#403 #191892
>>191845
Галёнкин непосредственно причастен к Прайм Ворлд, Прайм Ворлд дефендерс и к какой-то игре, похожей на Космических Рейнджеров и фтл. Уже вышла в Стиме.
#404 #191893
>>191886
Он сейчас на WoT работает и какую-то индюшатину пилит.
111 Кб, 816x639
#405 #192006
Начал добавлять FBO. Пока что захардкодил-наговнокодил переменных с текстурками и прочего говна, на следующей неделе отрефакторю и сделаю из этого конфетку. Алсо, на прошлой неделе вместо FBO пердолился с отсоединением движка от игры. Теперь движок идёт отдельной DLL. Знатно попердолился с синглтонами, которые создавались в 2 экземплярах из-за того, что шаблоны можно определять толко в заголовочных файлах. Собственно, учу C++ по ходу создания движка. Охуенный тред.
233 Кб, 919x591
#406 #192008
Идеальная деревня для сыча
#407 #192031
>>192008
Очень уютно. Что за казуалка будет?
#408 #192036
>>192031
Симулятор сычевания 9000
#409 #192050
>>192008
Мою идею спиздил.
#410 #192051
>>192008

>прекресток двух дорог


>ебаный колодец


>нет кабеля с интернетами


Охуеть идеальная. Не позорься, днище, сделой хутор среди хмурых елок с одной дорогой.
#411 #192054
>>192051

>нет кабеля с интернетами


Протянут под землёй вместе с остальной инфраструктурой.
#412 #192055
>>192008
Нет сортира. За водой ходить по утрам и в мороз будет очень не приятно. Норм сыч кинул бы водный насос и прокопал траншею до дома. Нужно электричество и интернет.
#413 #192058
>>192055

>Нет сортира


В твоих маняфантазиях. Сортир в доме, водопровод есть.
#414 #192068
>>192055
Мань, нос бы высунул за пределы МКАДа хоть раз. В России уже лет десять как не найти ни одного деревенского дома без водопровода и сортира в доме, даже в самых мухосранях. Ты поди думаешь, там до сих пор бабы с коромыслами за водой ходят.
#415 #192071
>>192068
При чём тут реальность, речь о том, что даунёнок не слышал о прокладке инфраструктуры под землёй и считает, что в 21 веке до сих пор роют траншеи и возводят акведуки, чтобы засирать пространство.

Современные методы прокладки кабелей, канализации и прочей ебатни заключаются в том, чтобы прятать всё это под землю. Да это дороже, но зато нет паутины и грязи на поверхности.
#416 #192073
>>192071

> акведуки


Как что-то плохое.
#417 #192075
>>192068

> В России уже лет десять как не найти ни одного деревенского дома без водопровода и сортира в доме, даже в самых мухосранях.


Ахаха, ох вау. Это тебе лично путлер и чиновники рассказали? Деревянных домов с водопроводами и толканами от силы процентов 20-30. Россия — стареющая страна. Бабки не в силах запилить толчок в доме, пользуются тем, что есть. Мои родители живут в частном секторе города. Водопровод есть меньше, чем у половины домов в посёлке. Толчок в доме есть в десятой части домов. Да и те построены недавно или вовсе кирпичные.
#418 #192077
>>192068
Хахахах. Ты такой забавный.
мимо пять лет назад провели газ в соседнее село

мимо в куче сёл на расстоянии <100км нет ни своей воды, ни газа. Лишь электричество
#419 #192090
>>192008

>мохнатая тень


Шляпу на буче носил?
#420 #192116
>>192077
Ну да, ты ведь в России живешь, а не в какой нибудь деревне в Германии.
75 Кб, 795x635
112 Кб, 955x586
#421 #192128
Добрый вечер, любимая доска.
Набросал тут за позапрошлую ночь маленькую zpg. Ширусов нет!!!!!
http://www.fastswf.com/L7Yk48s
Люди на острове общаются между собой, если у куна с тяном любовь, приносят потомство. Альфачи могут строить дома, но пока не функциональные вовсе. А от холода умирают, позже поправлю, чтобы всегда у костра грелись, если холодно, а то хуета какая-то получается, просто бегают.
Острова лучше маленькие генерить, при больших виснет сильно из-за быдлокода, да.
#422 #192130
>>192128
Чому Кирилл пидор?
#423 #192133
>>192128
Лампота. Больше похоже на симулятор из области искусственной жизни.
#424 #192134
>>192130
Пидор не Кирилл, а Стас
36 Кб, 600x400
#425 #192135
>>192006

>программировать движок под шиндовсом


Плохо быть тобой.
#426 #192185
>>192135
Движок свой программировать — удел редких аутистов. На какой ОС они сидят значения не имеет.
#427 #192255
>>192185
Удваиваю. Почему бы не создавать свои супер-удобные пакеты для Cocos2d-x? Зачем пилить велосипед с нуля?
#428 #192258
>>192255
Аутисты все знают лучше и умнее, поэтому делают свои движки.
Ну, или хотя бы воображают что знают лучше других.

Забавляет больше всего когда один аутист пишет движок чтоб потом в одиночку сделать ММО
#429 #192264
>>192135
А под чем его программировать?
#430 #192290
>>192264
под грибами
#431 #192354
Котаны, очень заинтересовался всем этим, есть у кого то сборник уроков Unity именно по 2D играм?
#432 #192389
обоже
https://twitter.com/vapgames/status/656622823251800064

А вы дальше свои души пилите
#433 #192393
>>189377
super hexagon
#434 #192402
>>192389
Заебали форсить эту парашу, видел одну картинку - все равно что видел всю игру.
#435 #192431
>>192389
За то время, пока пилится этот платформер можно было выпустить несколько настоящих игр.
#436 #192438
>>192389
Вангую, что будет клянчить деньги как тоха логвинов, скажет типа, чёт энтузиазма нет, уже просто так не интересно делать, наверно придётся забросить, но если подкинете 200-300 рублей могу и дальше немного попилить, пока не потрачу на бигмаки.
#437 #192441
>>192128
Я не понял. На процесс как-то можно влиять кроме через стартовые параметры?
#438 #192446
>>192402
>>192431
>>192438
В который раз убеждаюсь, что в /gd одни дегенераты
902 Кб, 389x380
#439 #192453
Вкатился.
#440 #192464
>>192453
Грёбаный наркоман.
#441 #192465
>>192453
Это платформер должен быть? Или что-то типа изометрической проекции?
Если платформер, то параллакс охуенно смотрелся бы.
#442 #192467
>>192465
"Что-то типа изометрической" с трехмерными столкновениями.
Элементы платформера должны будут быть, но я не знаю, успею ли заделать ландшафт.
#443 #192484
>>192441
Это ZPG, никак нельзя влиять на процесс
#444 #192522
>>192438

>200-300 рублей


ЛОЛ.

Думаю, этот платформер спокойно несколько тысяч бачинских поднимет на краудфандинг сайтах.
1158 Кб, 560x330
#445 #192617
>>191594
Этот >>191604 все правильно написал, я просто смещаю разные части робота, создавая тем самым впечатление ходьбы или разворота корпуса, ничего сложного.
21 Кб, 88x104
sage #446 #192626
>>192617
Перемещать прямоугольные куски картинки - не единственный способ анимировать даже механизмы. Зато самый быстрый.
#447 #192629
>>192626

>Зато самый быстрый.


Поэтому я его и использовал. Хотя подрисовать несколько переходных кадров таки пришлось, чтоб уж совсем картонно не выглядело.
#448 #192630
>>192617
Вингед, в чем лепишь подобные анимации?
Что ни посмотрю, у тебя все работы очень комплексные, интересно как делаешь.
#449 #192631
>>192630
Все в фотошопе, по кадрово.

Хотя это мягко говоря не самый удобный способ анимации. Хочу вот освоить флэш, там это все намного быстрее можно фигачить, но пока руки до него не дошли.
#450 #192632
>>192631
Впрочем для игровых анимаций у меня на спрайт получается где-то 5-10 кадров, если в среднем брать в пиксель-арт стилистике, такой способ может даже и лучше подходит - можно не отходя от кассы поправить все пиксели.
#451 #192673
>>192631
Флэш? Для пикселей? Да ты ёбу дал.
Такая то параша получится.
мимофлэшер
#452 #192677
>>192673
Я думаю в нем будет проще и быстрее прикидывать базовые анимации из палок и говна, а уж красоту можно потом навести в шопе. К тому же мне давно хочется попробовать себя в чем-то кроме пикселей.
#453 #192681
>>192677
Согласен. Пиксели ты красивые рисуешь, но было бы интересно посмотреть что еще ты умеешь.
521 Кб, 500x280
#454 #192691
>>192681

>Пиксели


>красивые рисуешь

#455 #192735
>>192691
А, ты из тех петухов, для которых любой пиксель арт говно? Дебилу неведомо, что это всего лишь художественный метод , погугли пуантилизм к примеру, и качество и ценность работы от него никак не зависят.
#456 #192740
>>192735
Как говорил Дали

>Для начала научитесь рисовать и писать как старые мастера, а уж потом действуйте по своему усмотрению — и вас будут уважать.

#457 #192741
>>192740
Так я о том же, лалка. Если умеешь рисовать, то уже похуй как ты это будешь делать.

А >>192691 дебил явно намекал, что пиксели и красота вещи несовместимые.
27 Кб, 449x451
#458 #192743
Тестил весь день производительность PBR на айпадах. Простенькая сцена, продублирована несколько раз для нагрузки, один персонаж, всякая мелочь. Освещение лайтмапами для стен и пола, мелочь внутри и персонаж лайтпробами.
Всё плохо, увы. Если сделать одну-две комнаты то можно рассчитывать на 30 фпс. Любой более-менее приличный уровень - и всё умирает, еле ползая на 15 фпс. И это после всей оптимизации размеров текстур и их сжатия (некоторые хорошие покупные ассеты грешат этим). Думаю можно круто делать приключенческие игры или игры где игрок остаётся в одной комнате какое то длительное время. Так же с PBR не работают directional lightmaps, какая то херня с GLES.
И всё это требует более тщательного тестирования. В частности нужно оценить какой размер арены будет тянуть 30 фпс с запасом на эффекты и несколькими персонажами в кадре. И будет ли этого размера достаточно чтобы игра была весёлой.
Ну или тупо использовать мобильные шейдеры, с ними проблем нет. Но тогда надо будет иметь две версии каждого уровня - один для пекарен и один для мабил. А не как я хочу - переключением размеров текстур и отключение лишних деталей и постпроцессинга с помощью post-build скрипта. Но хорошо что я уже снизил scope с типичного dungeon crawler'а на арену с набигающими монстрами которых надо резать двуручным ножиком.
А ещё мне нужен более быстрый мак, скорость сборки ужасна.
#459 #192745
#460 #192747
>>192745
PBR/PBS и прочее. Там где оно physically based. Я хочу красивый безгемморойный графон на всех платформах и так чтобы не делать работу два раза потому что я один. И денег у меня чуть более чем на полгода. Мне уже достаточно проблем с тем что на апйпада нет рендеринга в linear color space. Как бы не пришлось ещё свои шейдера писать. ПроЭкт пока в стадии препродакшена.
#461 #192748
>>192747
Пикрилейтед из твоего проекта? Доставь скринов что ли.
#462 #192749
>>192748
Нет скринов как таковых же. ПроЭкт пока весь на бумаге и в виде прототипов. Отдельный проект на управление, отдельный на боёвку, отдельный про монстров, отдельный на проверку того что вообще можно выдать. Решение про размер уровней, количество и поведение монстров и систему боя зависит от технического прототипа который я как раз и делаю. Например если я не смогу иметь более 4-5 персонажей на всех платформах то я не могу иметь мясную боёвку и придётся делать всякие комбы и парирования. Если удастся иметь десяток монстров - то будет мясное рубилово. Дизайн уровней так же полностью зависит от технических ограничений. Задача сейчас определить вот эти все элементы и решить что конкретно в игре вообще будет.
Задумка - игра где по подземелью ходит мужик и режет монстров огромным ножиком, вид сверху. Мне такие игры нравятся. С возможностью играть по сети, резать монстров вместе. Платформы - пека (окна, линукс и мак) плюс планшеты. Часть про "ходит по подземелью" пришлось уже выикнуть, я просто не осилю делать это всё.
#463 #192750
>>192747

>Я хочу


А за щеку ты не хочешь? Даже для версий для ps4 приходится чем-то жертвовать, не говоря про обоссаные айпады.
#464 #192751
>>192749

>Нет скринов как таковых же. ПроЭкт пока весь на бумаге


Но это же тред скриншотов, что ты тут забыл, анонимус? Так-то молодец, конечно, продолжай.

А где графон будешь брать?
#465 #192754
>>192751

> Но это же тред скриншотов


>> Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал.


> Графон


Часть куплю в ассетсторе (видел особую годноту от Manufactura K4 как раз про подземелья), часть, вроде мужика, ножиков логотипа и интерфейса, закажу за бабло. Главное в графоне чтобы он был "цельным" и на него нормально ложился свет. И потому мне страшно нужен PBR.
#466 #192763
>>192754
Субшота вольная адаптация на русский термина "Screenshot Saturday", старой интернет традиции палить скриншотики из текущих геймдев проектов.
#467 #192765
>>192763

>старой интернет традиции палить скриншотики из текущих геймдев проектов


По субботам, конечно же, хотя и данное правило постоянно нарушается, но самый наплыв все же обычно приходится на субботу. А те, кто нарушают его могут написать что-то вроде "В Уругвае сейчас все еще суббота!".
1482 Кб, 1024x768
#468 #192813
Собственно персонажи живут нормально. Десяток врагов в кадре айпада сами по себе заживут легко. Так что осталось проверить только размер арены и будут чётко известны все технические ограничения! Скриншот никак не отражает реальный продукт.
#469 #192827
>>192617
К флазму в подкаст не хочешь сходить?
Я б послушал. И не только я наверняка.
#470 #192844
>>192813
А что это ты пилишь? Дварф фортресс ?
#471 #192852
>>192741
Маня, стиль и художественный метод применяются по делу и к месту, а хуярить пиксель-хуярт в каждой второй игре - это признак творческой импотенции.
Алсо, только полный идиот может считать лоурез-пикчи чем-то красивым.
#472 #192853
Это как блджад играть в 640x480 и говорить что это лучше нормального разрешения
#473 #192863
>>192852
Ну и к чему ты это спизданул? Ты подразумевал своим >>192691 постом, что пиксели и красота вещи несовместимые? Вне всяких сомнений подразумевал. Я лишь ответил, что ты не прав.
И на этом дискуссию можно было закончить, но нет, тебе похоже так печет от артиста выше, что ты продолжаешь находить в моем простом и однозначном ответе все новые и новые смыслы. Я в этом балагане участвовать и делить с тобой попоболь не намерен.
#474 #192864
>>192853
Не пизди, во вторую Кваку заебись с таким разрешением играть, еще и программный рендер можно врубить.
#475 #192865
Делать хороший пиксельарт сложно, намного сложней чем 3Д которое сейчас делать проще чем когда либо. Главный же вопрос это чем ваш пиксель-арт зомби-выживастик с крафтом и процедурной генерацией отличается от 100000 точно таких же на гринлайте.
#476 #192866
>>192865

>Делать хороший пиксельарт сложно, намного сложней чем 3Д


Поссал на тебя.
#477 #192872
>>192868
>>192866
Тебе нужна моделька и взятые не с потолка цвета в текстурку. Тебе даже её рисовать по старинке часто не надо - substance designer всё сделает. Почти. Потом ты вставляешь модельку в любой современный дивжок и всё автоматически выглядит как надо. А чтобы сделать нормальный пиксельарт тебе надо заморачиваться нереально. Слабать что нибудь из пикселей разумеется очень легко, но выглядеть это будет как говно и ровно так как в 100100 идентичных игр на грнлайте.
#478 #192874
>>192873
Это опыт. Ты возьми свой пиксельный графон и сравни картинку с тем что делали мастера 16-и и 8-и битной эры.
#479 #192880
>>192872
В чём нереальная заморочка с пиксельартом в нынешние времена? Побольше конкретики.
#480 #192884
>>192880
Заморочки ровно такие же какие и были во времена повсеместного использования - это сложно. Сделать хорошую картинку используя ограниченное количество цветов очень сложно. В далёкие времена это был единственный способ сделать годную картинку из за технических ограничений и потому выбора особого не было. Мастера умели передать фантастические вещи используя палитру всего из 3-4 цветов! Люди часто смотрят на пискельарт, считают что это легко и получают глубокий облом в результате. Это очень сложно.
21 Кб, 300x200
#481 #192886
>>192884

>Мастера умели передать фантастические вещи используя палитру всего из 3-4 цветов!


Извиняюсь, что вмешиваюсь в вашу полемику, но если что, это одна из основ базового худ. образования. И я не только пиксель арт имею ввиду. Так что если ты не новичек, то не так уж и сложно это, но определенных навыков и знаний вне всяких сомнений требует.
#482 #192887
>>192884
Но теперь то мало что ограничивает. По мне, сейчас это хорошая стилистика, которая не отменяет необходимость чувства вкуса рисующего, но и прощает ему очень многое.
#483 #192888
>>192886
И сколько писателей пиксельных ретроплатформеров имеют хоть какое то представление о теме?
#484 #192890
>>192887

> но и прощает ему очень многое


Как и авторам уже не менее 100500 пиксальных ретроплатформеров на гринлайте.
#485 #192891
>>192874

>мастера 16-и и 8-и битной эры


Вы только посмотрите на этого буйного артиста. Ну покажи что за шедевры рисовали твои мастера 8-битной эпохи. Спрайт Марио это пиздец какая узнаваемая вещь, но что в нем красивого?
#486 #192892
>>192864
Это потому что на графон второго quake'а в full hd без слез не взглянешь. В этом-то и суть лоуреза - он скрывает недостатки.
На нормальный арт пиксель-хуяртистов без слез не взглянешь тоже. Вот и приходится ребятам оправдываться стилем
#487 #192893
>>192888
Я как-то статистики не вел и особо не интересовался, но парочку пиксель артистов с худ образованием таки знаю. Ну и знаю пару самоучек, которые в конце концов пришли к тому, что принципы рисования пикселей применимы и к принципам рисования вообще.
2284 Кб, 2026x2730
#488 #192897
>>192892

>В этом-то и суть лоуреза - он скрывает недостатки.


>на графон второго quake'а в full hd без слез не взглянешь


Это называется СТИЛИЗАЦИЯ, лалка. Я тебе даже процитирую:

>В изобразительном искусстве и преимущественно в декоративном искусстве, дизайне - обобщение изображаемых фигур и предметов с помощью условных приемов


>намеренная имитация формальных признаков и образной системы того или иного стиля в новом, необычном для него художественном контексте



Про кубизм слышал?
#489 #192900
>>192892
Слыш пидар, в кваку 2 в 640х480 играли не потому что разрешение скрывало недостатки, а потому что в 800х600 его хуй запустишь на ссаном 3dfx, у которого памяти на збуфер не хватало, а без ускорителя в q2 только говноеды-нищеброды играли.
#490 #192901
>>192897
Лол. Причем тут кубизм и стиль и лоурез, который весь о технических характеристиках изображения? Если сравнивать с живописью то это что-то уровня рисования углем на пещерной стене.
6 Кб, 256x224
4 Кб, 256x224
9 Кб, 256x224
4 Кб, 256x224
#491 #192906
>>192901
Ну и что разработчиком могло помешать использовать кубизм, стиль или любые другие наработки и художественные приемы, чтобы обойти технические характеристики железа? И сделать это изящно и с знанием дела, как настоящий художник?

С Quake 2 как раз такой случай, если не запускать openGL, то у него очень стильные и я бы сказал обладающие определенной художественной ценностью образы. Тоже можно сказать про пикрилейтед, раз изначально речь шла о пиксель арте и технических ограничениях.
#492 #192908
>>192890
Это уже следствие. Напрашивается аналогия с бизнесом. Есть ниши, не требующие особенных навыков и стартового капитала для старта, но и конкуренция там выше. К примеру, агентства недвижимости. По мне тоже самое и пиксельные платформеры, которые сейчас легко собрать в любом редакторе, немного заморочившись с пикселями.
#493 #192924
>>192891
Я как раз не художник. Но если ты читал любые туториалы про пиксельарт то ты прекрасно знаешь - там в примеры приводили как образцы работы с ограниченным набором цветов.
>>192892
Вообще то причина кубизма в кваке была чисто техническая - это был предел того что можно было вытянуть даже на приличных компьютерах того времени.
#494 #192984
Блядь какие аутисты собрались.
И пиксель арт, и 3д, и рисовать довольно легко.
Качественно это все делать — довольно сложно.
Как дети просто. Если такие вы крутые, чего 2д-пикселисты за день охуенных моделей не наделают? С анимациями, хорошим ригом, с хорошей деформацией, и UV-раскладом? Почему 3д-специалисты за день охуенного пиксель-арта не накидают?
Потому что всему учиться надо, и сразу ничего не дается.
Но вы же будете тред засирать.
137 Кб, 1024x1024
#495 #192989
Аноны, у кого-нибудь есть желание/возможность написать Java-класс под Android (OpenGL ES2.0) за вознаграждение?

Нужно написать Java-класс рендерер на OpenGL ES 2.0 под готовые интерфейсы дисплейных объектов.

Имеется готовая простая структура дисплейных объектов. В частности классы:

DisplayObject - фундаментальный абстрактный класс, предок всех классов экранных объектов.
Имеются базовые методы: setLocation(x,y), move(toX, toY), setX(x), setY(y), setAlpha(0.0f - 1.0f), setRotation(0 - 360), setVisible(boolean) и т.д.

DisplayObjectContainer (extends DisplayObject) - контейнер, в который можно добавить add(displayObject) или из которого можно удалить другие экранные объекты remove(displayObject). В том числе добавлять и удалять в/из контейнера можно другие контейнеры.

Sprite (extends DisplayObject) - экранный объект с текстурой, иначе говоря - изображение.

Пикрелейтед шаблон. Также, есть готовая реализация данного класса под PC на JoGL'е, но там легаси.
322 Кб, 1171x690
#496 #193416
>>192008
Какой же сыч без свой еот, кузнеца-ерохина и пгмнутых родителей.

>>192031
В целом, тбс с элементами для взрослых, а на пикче - локация с нпс.
#497 #193428
>>185504 и >>190324 - вектор
>>190323 - hand painted textures
36 Кб, 500x283
#498 #194963
Эк уплыл.
#499 #195518
Что-то тред уплывает.
А я за последние пару недель подучил юнити, сишарп. Сегодня запилил основные пункты диздока одноэкранной стратегии. Нарисовал карту, набросал баланс, парочку фич. Сделаю прототип, ну а потом и над дизайном подумаю.
#500 #196028
>>193416

>тбс с элементами для взрослых


Нихуясебе, ты почти мою идею реализуешь. Правда я планировал в контексте рабовладельчества в отдельно взятом псевдо-риме. Расскажи в подробностях.
129 Кб, 824x598
#501 #196309
>>182915 (OP)
Постепенно начинаю делать что-то типа ExMachina
#502 #196386
>>196028
Пока ничего глобального, небольшое приключение в средневековом фентези. Я ньюфаг в геймдеве, этот проект для набивания руки, изучения аспектов. Дается глобальная карта, где можно бродить, нарываться на противников, торговцев. Плюс локации деревень где общаешься с нпс, берешь квесты. Бои по механике во многом как в героях 3.
17 Кб, 598x450
#503 #196591
Постепенно начинаю делать сурвайвал НЕ ТОНИ. Геймплей заключается в том, что нужно кликать на экран, чтобы персонаж не утонул.
Хочу встряхнуть жанр, добавить чего-то нового, более жесткого. Расскажу как это будет работать у меня. Первое - ты покупаешь игру. Второе - пытаешься в ней выжить, все как обычно. И третье - если случится смерть, то второго шанса больше не будет. Ты утонул - удаляй игру. Никакого доната. Все. Конец.
#504 #197116
>>196591

>кликать на экран


>покупаешь игру


>никакого доната


спиздил идею
#505 #197232
бамп?
#506 #197240
>>188148
скрин действительно плох (как и бэкграунд). а вот геймплей ничё. Апгрейд энергосистемы - поражняк ибо грайнд.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски