Это копия, сохраненная 19 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова и снова.
Предыдущий был здесь >>168904 (OP)
А мог бы своими игорями бампать.
Но решили сделать сначала пробник, чтобы отточить навыки минут на 40 с немного другим сюжетом, там уже готова половина.
Хотелось бы потом юнити освоить, у нас уже есть минимальные навыки программирования\моделлинга. Надеюсь через пару лет хоть что-то да сделаем
ПОявляется ощущение завершения, но я тут же добавляю каких-то элементов в геймплей и все продолжается и продолжается.
мно понравились скрины,напоминает древний фпс про динозавров с физикой
забыл как он называется
Кстати, принимаю реквесты на диалоги. Будут особые нпс, можно на них ебнуть ваш диалог.
Вот такой формат
номер сцены, может быть от нуля до сотни, более длинные все равно никто не пишет
Реплика нпс. Кстати, как делать переносы в юнити? \n не работает
первый вариант ответа игрока. Максимум сто с чем-то символов, дальше обрезается
реакция на ответ - либо номер сцены, либо выход на end
второй вариант
реакция
третий вариант
реакция
четвертый вариант
реакция
/// - типа сигнал завершения сцены, вставил для лучшего форматирования.
Пример
0
Я ТВОЙ РОТ ЕБАЛ
Лолчто?
1
Ололо, бомбануло
1
Братиш, успокойся
2
Cant speak russian
end
///
1
ТВОЕЙ МАТЕРИ В РОТ СРАЛ СУКА
Бабах!
0
Все, отъебись
end
///
Парсер, если встречает ///, то сцена автоматически завершается, в оставшиеся реплики прописываются пустые строки и nothing вместо реакции. nothing очевидно, ничего не делает.
Кстати, принимаю реквесты на диалоги. Будут особые нпс, можно на них ебнуть ваш диалог.
Вот такой формат
номер сцены, может быть от нуля до сотни, более длинные все равно никто не пишет
Реплика нпс. Кстати, как делать переносы в юнити? \n не работает
первый вариант ответа игрока. Максимум сто с чем-то символов, дальше обрезается
реакция на ответ - либо номер сцены, либо выход на end
второй вариант
реакция
третий вариант
реакция
четвертый вариант
реакция
/// - типа сигнал завершения сцены, вставил для лучшего форматирования.
Пример
0
Я ТВОЙ РОТ ЕБАЛ
Лолчто?
1
Ололо, бомбануло
1
Братиш, успокойся
2
Cant speak russian
end
///
1
ТВОЕЙ МАТЕРИ В РОТ СРАЛ СУКА
Бабах!
0
Все, отъебись
end
///
Парсер, если встречает ///, то сцена автоматически завершается, в оставшиеся реплики прописываются пустые строки и nothing вместо реакции. nothing очевидно, ничего не делает.
ахахах тип отсылочка такая горький17 только сладкий))) тип йоба мемчики имиджборды ахахах о.л.д.фаги поймут))))
Почему? Я потом формат перепишу на более лучший, форматирование там добавлю. Пока так сойдёт, косметика не нужна
а мне нраица)))
Арт не совсем гавно?
Гемплей покажу позже.
Проиграл с обезумевшей игры. Арт не говно, но я не любитель такого стиля. Для детей в самый раз.
Комп не мой, а в приложение новости никогда не заходил.
А пока я тут даже что-то вроде лого запилил.
Графон надо казуальный, это да.
Решили попробовать первый раз.
Хуй знает успеем ли.
Для мобильной игрушки -- почему бы и нет, банально, но прилично. Такого графена пол-аппстора в разделе казуалок.
Только два вопроса: во-первых, почему оно у тебя квадратное? Экраны обычно всё-таки более вытянутые. И во-вторых, хуле кнопки для левелов такие маленькие? И по ним не попадёшь, и по бокам пустого места полно.
А вот, кстати, ананас с Ludum Dare, поясни мне, как там с шансами куда-нибудь засунуть рогалик на голом ASCII? Привлекает то, что можно вообще графеном не заморачиваться и делать более сложную и интересную механику, но не уверен, что там хватит для такого проекта аудитории.
Не он, но насчёт размер согласен, а вот по поводу краёв, всё верно делает, на смартах нужно центрировать относительно центральных осей, оставляя место у краёв для того, чтобы чел мог спокойно держать девайс, не боясь нажать не туда.
Основные минусы графона я заметил, и переделал.
Насчет кнопок согласен.
Графику адаптирую вообще под все соотношения, из-за того, что хочу сделать рабочую html версию в 1 * 1.
Очень спешу с этой игрой.
Надо будет дозапилить саунд, диалоги, уровни, новые элементы механики в уровнях.
Уже почти вот готово. Сейчас юнити GI считает для релиза.
Конкурс такой. Призов нет, нихуя нет, есть хуева туча народа и конкуренция.
Одиночкам запилить игру за 2 дня, командам за 3.
Не получилось в общем с Ludum Dare кто бы сомневался
Проебал сегодня весь день из-за своих дел, а работы оставалось слишком много до хоть чего-нибудь вменяемого. Дропнули.
Вот вам анимация человека атакуемого из-под стола хищной алиенской хуитой, которой и являлся игрок.
Я понимаю, что нужно кидать картинки, но думаю вебм любят все?
Вот так наркомания.
Решил подвести небольшой итог моим стараниям. Не хватает нескольких проходных локаций чтобы закончить стартовую зону, но я надеюсь скоро смогу их доделать и запилить таки полуиграбельную демку в браузере с основными гейплейными моментами.
главное что бы гемплей проще как можно и игра готова
Какой сервис для монетизации и хранения состояния игроков использовать будешь?
Но и это ещё не всё. Если ты зажмёшь шифт и будешь жать на нампад со включенным намлоком, то флеш сначала пошлёт тебе KEY_UP для шифта, а потом уже эвент нажатой кнопки.
Такое чувство, будто в макромедии "неделя хуёвых идей" была самым популярным способом составить роадмап для развития экшенскрипта.
А как он по твоему должен себя вести? Ты нажимаешь стрелочку вверх, например (при выключеном numlock'е это и есть стрелочки, идиот), он тебе показывает стрелочку вверх. Тебе надо низкоуровневые сканкоды штоле? Такое только специальные игровые библиотеки вроде директикс делают. А дефолтное API делает ровно то что ты написал
И шифт тоже должен отключаться, и при нажатом шифте нампад должен превращать в стрелочки, ага. Ты в Макромедии не работал случаем?
А ещё в эвенте есть замечательное поле keyLocation, которое равно 3 (NUMPAD), если нажата кнопка на нампаде. Если же намлок выключен, то keyLocation всегда будет 0.
И ведь есть люди, которые любят флеш именно за его язык. Хотя чего удивляться, есть же люди, которые жаваскрипт любят.
>и при нажатом шифте нампад должен превращать в стрелочки, ага
Нажми шифт и понажимый нумпад. Внезапно, он работает как стрелочки в любой программе
Числа у существительных. Магазин должен быть Ruby shop, а вот в названиях лотов 50 Rubies. И выбор -- он, сука, choice, а не choise!
Космическую аркаду.
Сегодня с друзьями сидели и ебались с RenderWare, до сих пор ебемся...
А так семки заебись.
Ты конкретику, конкретику давай!
Прям по пунктам, чтоб я себя ничтожеством почувствовал и ушел в угол плакать.
Зачем конкретику? Мрази вроде тебя, решившей ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬХИ и заполонить маркет низкопробным казуальным говном для дегенератов, вообще можно ничего не объяснять, просто сразу слать нахуй.
Ты как сифозная малолетка, сосущая на обочине за 300 рублей, трудно придумать более унизительное занятие, чем ради каких-то жалких копеек делать омерзительное говно, которое ненавидишь даже ты сам.
Лоу-поли
На 4 человека, если не надоест сделаю хай-поли.
Посоветуйте гайды по скриптам на С#
Пробовал написать скрипт но ничего не вышло.
Кто нибудь может скинуть гайд где скрипт ПИШУТ. А не ПЕРЕТАЩИТЕ ИЗ АССЕТА %Авторнэйм%.
Wheel Colliders не отображаются. Лол
Но они не поворачиваются, их нельзя вращать по осям, какой с них понт в ТАКОМ виде
Почему whell collider нельзя повернуть
Вот так примерно будет выглядеть геймплей. Добавил ботам жизней и очень простой ИИ. Гг пока не добавил жизней. Тут еще нужномного всего сделать и исправить, а я уже задолбался. Пойду пока попрокрастинирую и посмотрю бурятские мультики.
Слишком тесные уровни - постоянное стуканье башкой о потолки. Невнятные спрайты. Прыжковая безыдейность.
Попробуй делать локации и скроллинг как в первом Метроиде - либо вперед-назад, либо вверх-вниз.
Сделай прыжковую часть более интересной - пусть окружение хотя бы требует варьировать высоту прыжка.
Пусть враги одного вида легко уничтожаются первым видом оружия, но практически имунны ко второму - не на уровне цифр, а на уровне паттернов.
>>186231
>Слишком тесные уровни - постоянное стуканье башкой о потолки.
Это да. буду исправлять, я пока не нашел идеального соотношения сторон комнаты. Будут комнаты 1х1, 1х2, 2х1, 2х2.
>Невнятные спрайты
>Снаряды должны вылетать не из гг, а из посоха
Как раз сейчас занимаюсь визуальной частью
>Пусть враги одного вида легко уничтожаются первым видом оружия, но практически имунны ко второму - не на уровне цифр, а на уровне паттернов.
По идее гг каждую комнату будет выдавться рандомное оружие и рандомный эффект. Я думаю сделать некоторым существам резист на определенные виды оружия, чтобы все больше зависило от рандома.
У меня привкус Злых Птиц во рту. А так замечание только к зубам.
убийца rogue legacy? полупроцедурные лабиринт будут? покажи как делаешь карту.
Карту делаю пока вручную. Рандомчик будет, но генерация будет только по горизонтали.
Делаю в обычном редакторе комнат gms. Комната за комнатой. Ты думал я тут на юните пилю?
Кстати, нонимусы, вы таки организовали телеграмм конференцию игроделов?
Первый уровень почти готов, второй еще сырой.
Еще есть чувство что чего-то не хватает, даже не знаю чего.
Желтые сопли это типо лента для насекомых и да, физику я убрал для теста. За лаги тоже не бейте.
Еще кажется, что для таких игр обычно камеру делают чуток больше, что бы больше тайлов было видно. хз вообщем
Пиздец убогая физика, сразу видно школьника с гамаком, который не слышал про дифференциальные уравнения движения.
ДУШИ не хватает, анончик. Души.
При чём тут летающие рубли7
Она останется, но на более позднем уровне, так будет выглядеть самое начало.
Починил выбор посоха, добавил слизней, скоро они будут прыгать, сделал открывание сундука только с помощью ключа. Что-то слабый сегодня постинг в этом разделе, видимо все в школу смотались, а я вот в универ теперь буду ходить, только завершил школу, а уже над школьниками смеется, хех так, что времени у меня на игру будет мало.
Так и есть. Реалистично?
Возможно забью на этот гамак и с завтрашнего дня начну учить юнити. Я уже как-то пытался, но в итоге ничего не понял и дропнул. Гамак открыл мне глаза ведь криэйт в гамаке - это тот же старт в юнити, а степ - апдейт. Я уверен, что это не единственные схожие вещи. Буду пытаться пилить эту же игру только в триджэ.
Ты очень удивишься, взяв в руки юнити.
Альсо, инструмент должен соответствовать задаче. Никто не копает грядку экскаватором. Запомни, юный падаван.
Вот пока, что получается. Как и говорил буду пилить тоже самое, только в 3д и от первого лица
Сделай ещё облака сбоку, не как в майне, а как в платформере, вообще заточи фишечку, как будто ты в 2d платформер попал.
У кого нибудь остались исходники игры про анона собирающего камни?
Вряд ли, было бы прикольной отсылкой если бы, о том, что я пилил до этого в 2д знало много людей, а так - это дебилизм.
>>186695
Нет - это бесплатная версия. Просто зарегался на офф сайте и скачал
>>186669
В общем сегодня я целый день провел в универе, так что сделал немного повернул посох так и увеличил скорость полета снарядов так, что все они проходят там где прицел, по традиции сделал большие ебанутые прыжки и локнул курсор.
Где ты там Professional увидел? Personal же.
Сделал привязку к реальному времени и смену оружия. Цвет поменять не удалось, выдает какой-то апдейт
Нахуй тебе юнити, не донимай меня, убейся, блядь. Ты понимаешь, что ты - тупой школьник, и тебя ни один модный движок не спасёт?
Иди учи матан, физику, учись программировать, не задрачивай синтаксис, а учи алгоритмы и структуры данных, мат. моделирование в реальном времени, учись рисовать, моделировать, учись в графоманию, в процессе экспериментируй, высирай говно, но не тащи его сюда, высрал - удалил, нахуй копить говно, высрал - смыл, и уж точно не надо тащить его в интернет, смотреть на то, что ты залил так же интересно, как если бы ты посрал, сфоткал говно и залил сюда фотографии, мол, посоны, оцените, как я посрал, заебали, блядь, мамкины игроделы, дорвавшиеся до юнити и гейм мейкеров, заполонили весь интернет своим одноклеточным говном для дегенератов, ни одной светлой идеи, ни одной интересной мысли или реализации, ничего нового, вместо фантазии и таланта, приходят сюда, одинаковые, как плевки на асфальте, в голове вместо воображения - ведро воды, которой мыли полы, и срут, заваливают всё своим говном, лезут в маркеты, в гринлайт, в надежде срубить легких денег, срут, засирают, заваливают говном, уже просто нереально найти хорошие игры в океане вселенского говна бездарных мразей, а реально увлеченных и талантливых людей с искрой в глазах - один на тысячу, и тот сидит молча в ридонли и пилит что-то для себя, пока школьники беснуются в тредах, заливая всё своим вонючим говном, заебали.
>Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова и снова.
Если тебе что-то не нравится обходи этот тред стороной, больше всего я не люблю подобных неадекватов, тебе это так глаза режет? Игнорируй.
>ничего нового
Я тут не видел ни одного анона с чем-то новым. Только если анона с камушками, но это не в счёт, ведь он пропал, так и не выпустив игру.
Тут по соседству был конкурс, где победила юнити игр, где можно было перемещать спрайт влево вправо.
http://paradox3d.net/
Для сборки на android нужна какая-то xamarin лицензия.
Какой профит в движкописании. Например, я скачал бесплатно юнити, сделал игру, наварил с неё баблища, а юнити-авторы что просто радуются своему лого в моей игре?
При прибыли больше 100к$ ты должен будешь купить лицензию, лицензия активируется определенное количество раз. Юнити получает большие деньги за продажу ассетов в ассет сторе. Но в любом случае закрытая технология -- это не очень хорошо, так как юнити вполне может убрать бесплатную версию.
Крупные проекты собирают действительно много, тем более есть много криворуких, которые не могут написать код или нарисовать спрайты. К тому же, юнити теперь является рекламным оператором, типа адмоба.
>рекламным оператором, типа адмоба
А вот тут поподробнее, то есть можно встроить себе вместо адмоба юнити рекламу? Какие у них условия, где об этом почитать?
Они в основном используют видеорекламу, так что монетизацию надо продумывать заранее.
Пека слабый, максималочки. А может что-то неправильно сделал.
Счупал их сразу после выхода. Код прикольный, всё так аккуратненько. Если возникают вопросы/проблемы, то сами разработчики тебе помогают. Но это не то. До юнити им ОЧЕНЬ далеко.
>юнити вполне может убрать бесплатную версию.
После того как сделал бесплатную версию полноценной после выхода УЕ4? Сомнительно.
Нет. Он хоть как-то кодить умеет. Хоть и рисует отвратно.
Приятный графоний
>Оказывается рандом вовсе не рандомен и последовательность повторяется каждый раз заново.
Может нужно рандом инициализировать сначала? Рандомизе какой-нибудь, я не знаю.
Зомби-кун, опять ты?
Вебм-ки есть?
Они уже подсадили, ибо они лучшие.
аккуратно
Заебись. Дальше можно не продолжать. Пора на кикстартер.
Двачую. Посох должен выстреливать лазером, ёпта.
Раньше симпатичней смотрелся, оправа не была такой громоздкой, не загораживала весь кристалл. Может вернуть пропорции?
Да я уже допёр, что это вместе с VS. Просто странно, что она в поставке идёт. Неужто MS начала осенний шопинг?
И тебе советую. Ставить VS для юнити скриптов могут только школьники-максималисты.
Зачем мне 16гбайт мусора, если monodevelop делает все то же самое
сохранил. чтобы хоткеи работали, нужно переключится в английскую раскладку. это древний баг GTK
У меня уже давно куплена 2013 студия. Неудачников, что до сих пор пользуются трёхдюймовыми дискетами, не спрашивали.
Ну конечно, выкачивать ненужную студию из-за одного бага с хоткеями - это так по максималистки. Алсо, как ты пользуешься другими GTK программами? Гимп, например? Ах, да. Судя по твоим предпочтениям, у тебя на ПК установлено как минимум фотошоп, майя, какая-нибудь хуита для редактирования видео на 30 гигов, в которой ты склеиваешь смешные видео для ютубчика и остальной топ-софт с торрентов
Зачем мне хоть трижды бесплатное, но кривое говно в котором я даже скрипт сохранить не могу?
>Гимп
Может у тебя еще линукс вместо операционной системы стоит?
Попахивает унылой пародией на годвиль.
>в котором я даже скрипт сохранить не могу
твои проблемы. все могут, а ты один не можешь.
у меня давно стоит английская раскладка по дефолту и я не знаю никаких проблем
при таком МИНИМАЛИСТИЧНОМ интерефейсе, лучше писать в стилле новеллы: вы такой-то, у вас в руках деревянный хуй.
Какое мне дело какая у тебя раскладка стоит? Может ты под хвост с хачами няшишься, мне то что? У меня стоит русская раскладка и монодевелоп не сохраняет. Тем более божественная студия может и в плюсы, и в веб, и тулзы у нее есть на любой вкус. Тоже бесплатно, кстати, но почувствуй разницу как говорится, все потому что monodevelop писали немытые индусы-девственники для таких же опущенцев как они сами.
http://www.mediafire.com/download/3l97q24poa2ozvc/Castlevania.exe
Пара уровней, пара боссов, пара предметов и так далее. Два крупных уровня - лес и город, можно наткнуться на пару затычек. Лес получился сложноватым, черт знает. До сих только я сам свое поделие и тестил. Два типа управление - японское "стрелки + ZXC" и консольное "WASD JKL" ну и пробел с ентером. Alt+Enter/F4 - фулскрин, duh.
Что-то хотел дельное написать, но абу опять посчитал меня анимэдауном. Что же, ему видней. Кому сдалось это /a?
Лютый хардкор. Вспомнил Нерда где он жаловался что главные враги героя это лестницы и вода. А еще как его бесит отскакивание назад при получении урона и головы медуз летающие по синуоиде. За первые 5 минут игры я увидел у тебя все это. Ну и каждый раз сначала начинать это не круто. Хотя мож просто я такой ракал и до чекпоинта не дошел. Хотя десяток попыток я не каждому здешнему игорю уделяю
>сразу после первого босса
>после
Но вот почему, казалось бы такие важные, простые вещи в /gd/ всегда игнорируют? Это же основы геймдизайна - сохранение перед боссом.
В современном геймдизайне для изнеженых девочек - да, несомненно.
Ну я вот не видел ни одного шмапа с такой же системой апгрейда как у меня. Есть три слота для оружия, которое может быть обычным/редким/легендарным (статы). Чтобы закрепить оружие в слот нужно подать на него необходимое количество энергии, для этого нужно апнуть энергогенератор, для этого нужно слутать сплав с врагов. Плюс игра рассчитана на перепрохождение (new game+). Назови хоть одну похожую игру, буду благодарен. Другое дело если тебе шмапы не нравятся в принципе, тогда вопросов нет.
Ты уже вышел за рамки приличия, я не поясняю тем, кто не нуждается в пояснении. Поспорь с мамкой, если хочется.
Не качал. Посмотрел скрины, из которых про гейплей ничего не понятно. Не понравилось. Картинка неприятная, псевдопиксельарт посредственного качаства. С виду скроллер, такое со времен расцвета консолей никто не играет. В целом глядя на это нет желания скачать и попробовать. Я думаю я такой не один, раз коментов нет.
>Это же основы геймдизайна - сохранение перед боссом.
Обоссал. Чекпоинт не должен быть прямо перед боссом, между ним и боссом должен быть участок уровня, на котором можно получить урон или даже умереть. Игрок не должен тупо задрачивать босса, он должен учиться управлять персонажем в любых ситуациях.
уебал бы с вертухи начинающим гэймдизайнерам, знакомым с классическими играми даже не по летсплеям, а по видосам Нерда
Да, но в несколько ином виде. Плюс можно вернуться за старым, или перенести его во второй - весь инвентарь сохраняется на чекпоинтах.
Прошел до волка.
Со сложностью все нормально, ничего менять не надо. Однако есть пара задалбывающих вещей. Короткие, но сложные секции чередуются с очень длинными, но простыми (первый лес, болото с жабами). Первую я бы сделал повариативнее, а жабью - сократил.
Я бы вообще сделал пикрел структуру, но там тебе виднее, раз по этим локациям придется еще ходить взад-вперед.
Прошел таки первого Босса. Но иди ка ты нахуй с такими чекпоинтами. По поводу контроля жирный минус: нахрена вводить летающих врагов при том что герой может бить только вперед? Насколько я знаю даже в поздних частях Castlevania до этого дошли. Почему ты не можешь дойти до этого в 2015 мне не понятно? Также бесят уебанские прыжки которые никак нельзя контролировать и места которые не пройти без урона. Сердечки висят кучей повсюду, но толку от них нихуя. Пусть бы хоть очки давали. А так просто висят в стеше 10 в надежде что тебе когда-нибудь понадобится блядский кинжал. Ну и босс просто уныл. Вся механика: "Ударил два раза, отпрыгнул. Повторить n раз". Охрененно весело.
>нахрена вводить летающих врагов при том что герой может бить только вперед?
еще на отсутствие автоприцела пожалуйся. Тебе дали удар, шаг и приседание: пользуйся всем этим, сучечка.
>Насколько я знаю даже в поздних частях Castlevania до этого дошли.
Дошли в четвертой части, и это был эпик фейл в плане геймдизайна. Потому что под новое управление не придумали соответствующих врагов и препятствий.
>Также бесят уебанские прыжки которые никак нельзя контролировать и места которые не пройти без урона.
все можно пройти без урона, а там, где сложно - используй кинжал, на ненужность которого ты жалуешься в следующем предложении
>А так просто висят в стеше 10 в надежде что тебе когда-нибудь понадобится блядский кинжал
Это нелинейная игра, и количество факелов рассчитано на то, что через эту же локацию ты пройдешь и с обоймой на 50.
Короче, пиздуй нормальные игры проходить, с НЕС и СНЕС, пока не пройдешь всю библиотеку, даже не суйся сюда.
>еще на отсутствие автоприцела пожалуйся. Тебе дали удар, шаг и приседание: пользуйся всем этим, сучечка.
Если бы ты делал 3шутер на консоли? обязательно бы пожаловался, но так как ты делаешь аркаду с летающими врагами, будь добр сделай нормальное управление под это, или не удивляйся когда тебя обкладывают хуями.
>все можно пройти без урона, а там, где сложно - используй кинжал, на ненужность которого ты жалуешься в следующем предложении
Даденька вы дурак? Как мне поможет оружие по всем характеристиками идентичное основному, при том что зона его поражения в разы меньше.
>Это нелинейная игра, и количество факелов рассчитано на то, что через эту же локацию ты пройдешь и с обоймой на 50.
Нет, ты точно дурак. Хоть 200 сделай, с текущим оружием это просто юзлесс. Пусть бы хоть очки какие давали иначе они просто раздражают.
>Короче, пиздуй нормальные игры проходить, с НЕС и СНЕС, пока не пройдешь всю библиотеку
Мамкой своей командовать будешь, а мне нахуй не задалось это говно мамонта. В свое время было неплохо, но тогда и выбора не было. Сейчас же 2015 год, пора тебе проснутся от спячки, стандарты поднялись и эта хуйня никому не интересна.
Эй, не ты ли это рисовал летучих мышей за окном под дождем..? Спасибо за отзыв. В таких местах сложность специально снижена, чтобы дать "расслабиться". Пока что ты первый из отписавшихся, кто почти прошел демку (волк тут последний босс). К слову говоря, апгрейд для кнута и св.вода лежат в месте, где будет новый уровень, т.е. развилка, нелинейность, все дела.
Специально для таких вот нытиков у меня давным-давно есть видео на ютюбе:
http://www.youtube.com/watch?v=qYbcvwT4vWU
Это еще старая версия, где скорость игрока ниже на треть. Как можно заметить - почти весь уровень активно пользуюсь кинжалами + пара хитростей, вроде заманивания врага в воду.
Количество сердец и ХП будет увеличиваться с убийством боссов, плюс апгрейды для кнута и новое вспомогательное оружие, которое меняется в любой момент.
Колокол - это отсылка к Дарк Соулс, или в Дарк Соулс это отсылка к Кастельании?
>не ты ли это рисовал летучих мышей за окном под дождем
лолнет, разве мыши не из игры вырезаны?
>В таких местах сложность специально снижена, чтобы дать "расслабиться"
ну я так и думал, только от начала леса до первого факела очень большой промежуток, где есть пара мест, на которых очень легко умереть, но при этом еще и два, на которых умереть невозможно, но они ооочень уж длинные.
Прошел волка и вернулся до самого начала игры. Левелдизайн в принципе хороший: в обратную сторону по тем же уровням идти нескучно. Кстати, раза только с пятого увидел, что волка можно заметить на акведуке до боссфайта. Я бы этот фон поместил и на предыдущий экран.
Как научиться рисовать такое говно?
https://youtu.be/5qPMIy1JTMg?t=86
Особенно интересно как сделана проверка соединений на фигурах разного размера.
Предлагаем свои версии: "Как бы сделал я".
Херня же. Для фигуры вводишь 4 булевых, каждая из которых отвечает за наличие стыка, фигуры разного размера - это просто одновременно две связных фигуры.
Сразу приходит на ум нинджа гайден. Обоссал тебя.
Как ты узнал?
>Не является приложением Win32
Ты издеваешься, дружище? Кто же так ретро игры делает!
А я ведь ждал твою игру, даже хотел порисовать тебе спрайты с тайлами.
Это проблема в упаковщике, извиняй. Ты второй человек, кто с такой проблемой столкнулся. В следующий раз выложу немного в ином виде. А пока - просто открой .exe в архиве, дальше разберешься.
О, заебца, ща заценю тогда.
>это освещение
Как-то расстроился сразу, уже на старте игры.
Но ты молодец все равно, работа впечатляет. Дальше будешь пилить?
Обычно когда заходит вопрос о запуске 2D игры на разного размера экранах, то предлагают заготовить текстуры большого размера (под максимальное разрешение) и далее при помощи камеры масштабировать.
Так вот, возникает ли в этом случае оверкилл? Мы же не только в используемом месте на диске просрем, но еще в чем-то? Вопрос в чем и как не просрать?
А что не так с освещением, никак не могу понять? Только тут нашлись люди, которым оно не понравилось.
напомнил мне одного знакомого программиста, который добавляет эффекты и шейдеры по принципу "лишь бы были"
возможно, тебе и правда стоит скооперироваться с каким-нибудь артистом, раз есть проблемы со вкусом и с эстетической частью
Тут, в отличии от форумов, жопу не лижут, а критично расписывают по хардкору все недочеты игоря.
Ну неужели не видишь, что выглядит хуево? Такое освещение лучше применять с лаконичным пиксель-артом, где мало деталей и большие заливки одним цветом.
А так ты только портишь довольно годный графоуни.
приятненько очень даже.
Я ж надеюсь ты в марево антураже не останешься?
Есть претензии к физону и движениям персонажей.
Ебнулся штоле делать движение по in/out твинам? Это только бесить будет и ничего больше.
Хотя бы не так явно делай.
Ну да похуй. Все равно годнеета.
Я про то, что марио в целом это технодемка, а не кусок того, что ты делать собираешься.
Короче, надежда на то, что ты свое что-то пилить будешь, а не ебучю стотысячную переделку марио с парой новых фишечек.
А твины - у тебя как я понял физично все.
Грубо говоря очень медленная скорость разгона до максимальной скорости, а максимальная слишком большая. Ну и наоборот с торможением.
В аркаде не должно быть такого, что ты до максимальной скорости разгоняешься больше, чем условные пол метра. Это будет дико выбешивать игрока.
В идеале персонаж делать это должен за пару пикселей.
Я может пропустил часть, но зачем ты каслванию делаешь?
Поиграл немного - здорово.
Освещение - что там долбоебы нашли? Претензию видел, в игре все хорошо.
Ну и почему не ориджинал?
тебе двадцатьшесть уже минимум, ну и хули тут?
Двачую, такое дерьмо в GTAV выбешивает, где персонажи заторможенно реагируют. Вот нажал я на шифт, а герой только через пару секунд начинает бежать.
И ладно бы игра была симулятором, я бы простил, но в остальном аркада аркад, скажем движение автомобиля или воздушных средств контрастирует своей простотой.
Как будто школьник в юнити просто разные массы поставил разным средствам. И это уровень рокстара. Совсем перестали прогрессировать в плане движка, да и сюжет мягко говоря подкачал на этот раз. Абсолютно клиширован с заявкой на серьёзность, что не свойственно упомянутой компании.
Из русскоязычных, как я понимаю, внимания достойны только флазм и Галенкин?
Сук, у тебя графена нет, текста нет, противников нет, механики не видны, из шмоток только оружие, на экране есть только полтора десятка строчек текста, зато кнопка "Задонатить" аж целых два раза. Поэтому как земля.
Двачую, надо было задонатить на каждой строчке написать, тогда это бы выглядело как стёб и гипербола, а так это выглядит жалко как будто ты городской попрошайка.
Пустынно как то. Текстуры стирильные. Нужно больше состаривающих декалей, мусора и деталей мелких.
Мало. Я сейчас так не подсчитаю, но порядка 3к бакинских.
Ясное дело, анончик. Это просто черновой вариант с рандомно натянутыми дефолтными текстурами, доведённый до более менее приличного состояния.
Есть идея для игры, собственно, желание ее реализовать тоже
Но вот в чем вопрос, так это в грамотном подходе
Ибо сама идея по большому счету очень грубая и описывает скорее всю игру, а мне нужно продумать все ее части и естественно куда-то это записать
Потому, молю, дайте инфы о том, как составлять диздоки так ли это называется? или вообще, как правильно инфу о игре и идеи для нее систематизировать и оформить?
Ну и маленький вопрос, на тему того, если я пишу на шарпе, то мне стоит упороть юнити, ибо там он один из языков для разработки или уже уйти на анреал с его блупринтом так вроде
>если я пишу на шарпе, то мне стоит упороть юнити
да.
>или уже уйти на анреал с его блупринтом
НЕТ
>дайте инфы о том, как составлять диздоки
Ты игры хочешь делать или диздоки писать?
есть ли какие-то еще причины, что бы упарывать именно юнити?
Я хочу делать игры
Но я хочу, что бы мои идеи были понятно и просто записаны
Что бы и я мог при необходимости вспомнить, что хотел реализовать, да и вводить новые фишки и обдумывать взаимодействие моих же идей в игре можно было
и если ко мне примкнет кто-то еще, что бы он понял, суть затеи
Да хуй его знает, просто систематизируй информацию, делай ссылки из одних "каталогов" на другие, например.
1) Сюжетные задумки.
2) Геймплейные элементы.
3) Технические моменты.
И типа описываешь геймплей:
*"...а так как игрок [здесь ссылаешься на конкретный пункт п.1 "Сюжет"], то с геймплейной точки зрения [дальше описываешь]..."
Спасибо. Пожалуй так и сделаю. Только вот редактор...word? блокнот?
>>189056
Ну брать и писать, это просто, но в такой писанине можно запутаться уже через пару дней.
А идея...все обычно, есть какая-то старая игра, в которую играл в детстве, после она скатилась, планирую взять за основу ее идею и допилить.
Дружище, ты о каких-то пиздецки очевидных вещах спрашиваешь.
Используй то, что тебе нравится и что удобно.
Я, например, привык делать всё в блокноте нет, то есть ВООБЩЕ всё, у меня даже Ворда обычного нет.
Ты можешь использовать Ворд, если тебе нужно чтобы описания шли вкупе с иллюстрациями и схемами (а можешь сослаться на их расположение и номер в папке, если делаешь в блокноте и номеруешь рисунки и схемы).
Пиши комментарии к своим же рисункам, наброскам, схемам, скринам, это также будет полезно.
Можешь изъебнуться и сделать презентацию, видео. Да хоть ребусами пиши. Главное чтобы тебе понятно было. Пиши больше комментариев и подробностей, не оставляй недосказанного, ссылаясь "а, в пизду, это я не забуду/это итак понятно". Нет, непонятно, через полгода ты вообще можешь это не вспомнить.
Я написал небольшую программу. Анон, мне стало невероятно грустно, т.к. в ней я увидел самого себя - бестолково мечущегося во все стороны уродливое создание, цикл которого рано или поздно закончится.
Ну зачем ты так о себе? Иди лучше игры делай.
Выдра, ты что тут делаешь?
Благодарю.
Я б для такой хуйни свой движок накатал. Тебе нужно будет совсем по-другому хранить данные, инстансед рендеринг, вся хуйня. С юнити и уечем дел не имел, но у меня есть все основания полагать, что проект такого уровня, сделанный на юнити или уече, будет запускаться только на суперкомпьютере.
мимопроходил
Двачую. Ну или придется дрочить вприсядку, переделывая все стандартные механизмы юньки.
Я раньше тоже начинал делать подобное, вдохновившись https://www.youtube.com/watch?v=yI5YOFR1Wus
Но быстро слился.
Целый город с интерьерами? Да ты же поехавший.
В юнити, если у тебя каждая коробка отдельный объект, сцена будет лагать даже без текстур. Насколько я знаю, в юнити нет оптимизации неотображаемой графики, то есть текстуры со всех объектов будут полностью жрать память. Лучше в java такое делать на каком-нибудь изометрическом движке.
Ты грёбаный извращенец с такой системой прыжков. Из-за неё вообще играть не хочется. А я ведь не одну Кастлу прошёл. Когда поднимаюсь по лестницам, какой-то косяк с подёргивающимся экраном. В остальном всё довольно мило.
Вечером сегодня вкину, как до домашнего компа дойду. У тебя нельзя даже прыгнуть, а потом в воздухе передвинуться вперёд. Ясно, что ты делал всё "по олдскулу", но это банально неудобно после 30-летней истории платформеров.
Вдохновился было твоей работой. Учил гамак, сечас выйду в отпуск и вместе с подготовкой к госам буду снова угорать по гд.
Соглашение прочти, дегенерат.
Хочу запилить свой cataclysm roguelike на флеше в риалтайме
private float t; // ускорение падения
private float g; // гравитация
private float w; // вес
каждый кадр {
t += g+w;
если(стоим на полу) t = 0.0f;
y += t;
}
То был не я, а кто-то за меня отвечал. Спасибо доброму человеку, но я и сам тред просматриваю регулярно.
Я мог сделать прыжки какими угодно, но выбрал самые хоркорные и менять не собираюсь. Хотя про прыжок и возможное перемещение вперед иногда задумываюсь, может и запилю. И к чему тут 30 лет истории платформеров, если из всей старой школы кастлевании лишь в ОДНОЙ игре были контролируемые прыжки? Я, в первую очередь, делаю Кастлеванию, а не собственный платформер. Про херню с лестницей знаю, знаю почему так получается, но как-то пока не получается пофиксить. В todo листе у меня запись есть, так что рано или поздно исправлю.
Что-то тут с завидной регулярностью люди пишут, что я их вдохновил. И ни одного результата - хреновый из меня вдохновитель.
Ты вдохновил лишь двоих людей. Один из них я. Но я ленивая жопа, которая на больничном вместо гд проходила Диабло 3.
Кстати, ускорение свободного падения не зависит от массы. Правильнее было бы здесь учитывать только текущую скорость и время кадра.
V = Vprev - timeframe x GRAVITY;
Но у меня возникла такая проблема: физические объекты всё время колбасило, когда они лежали. Пришлось добавить проверку, если коллизий нет, то формула ускорения свободного падения, если есть, то V = (-mass) x GRAVITY.
Скорость, само собой, только для вертикальной оси.
Мимопроходил.
[CODE]
if place_free(x,y+1)
then
{
gravity=1;
}
else
{
gravity=0;
}
if keyboard_check(ord('кнопка прыжка')) and !place_free(x,y+1)
{
vspeed-=12;
} [/CODE]
Тупая абизяна опять куклоскрипт сломала.
>2015
>делает свой полигональный движок
>меряет производительность в ФПС
>не знает, что производительность разных видеокарт отличается на порядки
>2015
На моём довольно мощном ноуте обычная игровая видеокарта. Не думаю, что топовые радеоновские и моя 850M будут сильно различаться.
Алсо, какой нахуй полигональный движок? К чему это уточнение? Все движки работают с полигонами. Пока воксели не научатся в анимацию, других вариантов нет.
Я люблю несложные велосипеды. За профайлинг благодарю.
Алсо, сколько должно быть кадров в секунду?
Хуй знает, я сам только переезжаю на OGL. Но у меня уже частично готовый движок, поэтому картинку я еще не получил (и хуй знает когда получу), потому что много всего переделывать. Но вот квейк 3 играется в 125фпс by design. Это при том, что он вышел дохуя давно. Так что возможно у тебя таки маловато фпс.
Это я наебался с Debug-версией.
Алсо, порефакторил код и оптимизировал шейдеры, которые раньше не удалялись. Охуенный профайлинг у этого gDEBugger'а.
Алсо, надо добавить FBO и запилить графон через шейдеры. Это план на следующую неделю.
Но оп пике слева радуга, а справа символ ЛГБТ, что как бы намекает за инди-делов, особенно пикселявых.
Я не заблудился, я погостить. А ты попутал насчет пидорахена.
Так нет ещё ничего, что критиковать то? Даже ног и кистей, не говоря уже о текстурах и прочей вашей тридэшной магии. Ну, пока гладкий он слишком. Вот и всё, что видно невооружённым глазом.
Как это нет?
Здрасти, нормали у тебя дефолтные стоят, если не намудрил. Вообще на low-poly смотреть не на что пока. Сделай hi-poly, запеки normal map, occlusion map, тогда и посмотрим.
Кто сказал "одновременно"?
Как называется такой стиль рисования? Кинул бы более конкретные примеры, но лень искать.
Няшно. Я бы сыграл в сетевую песочницу с такой графикой и с таким видом.
Сократим просто до говна.
Цвет стен сделай коричневым или зеленоватым. Синий смотрится странно. В остальном приемлемо.
Радует, что ты не перегружаешь сцену лишними деталями, которые всё равно игрок не заметит, пробегая этот участок. Ну и полигонов с виду умеренное число.
В последнее время стало модно везде где нужно и не нужно ебошить "реализм", а потом удивляться, почему на экране какофония ненужной информации и объектов.
Моделлеры больше не нужны. Теперь все необходимые модельки можно достать в ассет сторе.
Жопу доделай
Я понимаю что у тебя своя атмосфера, но зачем делать лоуполи, а потом рисовать нормали?
Ведь идет 2015 год, все делают сначали хайполи, потом из него лоуполи, потом пекут.
Сетку тоже покажи.
Рпг.
>>190253
Вообще там 8к поликов со сглаживанием. Я планирую эту модель теперь используя динамический скульптинг блендера детализировать и перекинуть в 3d coat, где добавлю цвет. Алсо, как запекать окколюжн в блендере? После ретопологировать (ненавижу это делать мать его), и наложить все карты.
До сегодняшнего дня не хотел сюда кидать линк. Но стало как-то похуй. Жду ваших высеров на мой высер.
Помню, как тебя весело обосрали на гаминге. Вообще я не играл, т.к. мне уж очень резалась графика в глаза. Если рисовал сам, то учись лучше, если кто-то другой, то пинай его нахер.
Ага ясно.
В блендере никогда ничего не пек.
Оклюжность пеку в xNormal, или в Maya. Конечно кому как. xNormal программа довольно легкая на обучение, многим тебе поможет. Покажи потом как и что получилось.
А чем он лучше?
Да хрен знает.
Говорят же тебе, обычная казуальщина. На все стили названий не напасешься.
Но если посмотреть ближе, то у меня стиль не такой.
Обычный вектор с градиентами.
Ты в шарады что ли играешь? Мы типа должны сами догадаться, что в твоём понимании объединяет эти картинки?
Здесь просто цвета менее "цветастые", а стилистика та же.
Что это за убожество? Это не пиксель-арт, даже не стилизация. Банальная криворукость и лень.
64 дня осталось, а сделано только 5% от игры.
С одной стороны, есть хуйцы. С другой стороны, на хуйцы они не похожи. Это сбивает с толку.
Качество рисования крутое, но почему ты решил изображать их такими уродливыми?
>но почему ты решил изображать их такими уродливыми?
не тот анон но блин.
это типичный руснявый ответ
"А почему ты их нарисовал такими а не вот такими???"
или
"А почему не синий?"
пиздец просто.
PS:
Норм картинка. алсо заметна копипаста с Гравити Фоллз
>Как научиться так же?
рисовать более 2х-3х лет забыв обо всем, про еду и сон, про работу, сидя на шее у мамки тк ты всяко должен будешь рисовать по 8 часов чтобы из говна вырасти хотябы в "нормально получилось))" и не отвлекаться на работу и прочее.
Только так.
Алсо я как художник недавно попробовал платформер сделать, оказалось легче чем я думал, на юнити по урокам с Ютуба сделал как персонаж прыгает, есть чекпоинты, ходьба, прыжки, опасные объекты.
и потом обосрался поняв что сложнее мне уже не сделать тк надо вовсю учиться кодить и забить на рисование.
так что либо то либо другое.
ЛИБО ТЫ ПРОГРАММЕР И ХУДОЖНИК НО ПИКСЕЛЬНОЕ ГОВНО
>и потом обосрался поняв что сложнее мне уже не сделать тк надо вовсю
Не обязательно, вон есть же хотлайнмаями или исак, там примитив но есть затягивающий геймплей. То есть накодил одну фичу, а остальное держиться на стиле, музыке, красоте и тд, другое дело что эту вот фичу ещё выдумать и реализовать нужно.
Ну, ебанный в рот, потому что они не просто уродливые, они недостаточно харизматичны, отталкивают слегка. Обе пикчи с серым котом норм, а остальные персонажи какие-то припизженные, особенно этот третий справа внизу, йоба аля ежик из смешариков.
Хорошее пиксельное говно порой сделать так же непросто, как и векторное говно. Говорю как лично обосравшийся.
>рисовать более 2х-3х лет забыв обо всем, про еду и сон, про работу, сидя на шее у мамки
Поправка, чтобы научиться годно рисовать.
А чтобы рисовать такое >>190823 говнище ничего особенного не нужно. Специально для этого >>190834 калоеда палю простой способ рисовать как зомби-кун.
1. Набираешь референсов, вроде смешариков или Айзека с Митбоем.
2. Открываешь любой векторный редактор, накладываешь сверху референсов КРУЖОЧКИ, много кружочков! Носы, глаза, тельца, лапы, вот это все.
3. Оставшиеся детали трассируешь вручную или трейсером.
4. Теперь самый смак, берешь нос, глаза или любую другую деталь с одного смешарика и переносишь на другого! Повторяешь пока не получится вариант, не слишком похожий на оригинал.
5. Теперь цвета. Набираешь референсов с похожим графеном и удачными на твой вкус цветовыми сочетаниями.
6. Раскрашиваешь своих ОРИГИНАЛЬНЫХ СМЕШАРИКОВ используя палитру из любого референса.
7. Вуаля! За пару часов у тебя результат не хуже, чем у этого >>190823-пидора.
Лол, а анимировать еще все это? Все равно нужно опыт иметь. За пару часов ты ничего полезного для игры не сделаешь.
Говноанимации тоже можно сделать по туториалу.
Кстати про анимации никто не спрашивал, а именно про рисунки.
Говно типо Plants vs Zombies можно легко анимировать тоже.
Вася, перед тем как рисовать этот говновектор, сначала рисуются эскизы. И первое и второе требует долгих жопочасов, если цель стоит выдать что то нормальное. Референсами пользуются все художники, без исключений. Не своди все в "ололо, тупа качаим и копируем вот это все)))", потому что это не так.
мимо проплывал
Передо мной можешь не оправдываться, зомби-кун.
>сначала рисуются эскизы
Ахуенные истории, для колобков зомби-кун рисует эскизы. Наверное еще и в 3д редакторе лепишь предварительно и свет расставляешь, чтобы "выдать что то нормальное".
лол, ну таки рисовал какие-то эскизы на самом деле.
Ну и да, нихуя это не так просто, как ты описываешь и да, рефы это нормально и ничего плохого в обкладывании смешариками нет.
Не понимаю почему тебе так жопу рвет.
>Говно типо Plants vs Zombies можно легко анимировать тоже.
А вот тут я проиграл и понял с каким икспертам веду разговор лол.
>>190878
Думаю, их уродливость кроется в том, что на том пике они в рандомных кадрах анимации, а анимации делались в большинстве своем без расчета на сменные части тел, которые я добавил позднее. Отсюда перекошенные рты, растянутые глаза и прочая хурма. А сами анимации очень быстрые, поэтому в них такие искажения выглядят норм. Даже напротив, некоторые искажения старался гиперболизировать чтоб в совокупности со скоростью анимации нормально замечались например реакции на уебашивание персонажем в стену с размаху.
>почему тебе так жопу рвет
Не проецируй, маня. Суть поста выше была в том, что такое Г любой школьник осилит, а не в том, что рефы это ненормально.
>Не проецируй, маня.
Не проецируй свои проекции, маня.
Это ты не поленился накатать полный жопной боли и ЖЫРНОГО ТЕКСТА пост, а не я.
>что такое Г любой школьник осилит
Ну ок, я никогда не позиционировал себя как годного художника, но с любым школьником ты таки нихуево так утрируешь.
Да, я не гуру арта и даже не профи, но и арт не говно. Иллюзий не испытываю, но своих денег он стоит.
А так - если ты может лучше, то я первый похлопаю тебя по плечу и скажу "малаца". А если нет, то может попиздишь где-то в сфере своей компетенции, любойшкольник?
За сим с нетерпением жду пруфов свежего арта с новыми смешариками :3
Лол, так я и не тебе тот пост катал, а жирный он такой, потому что я потрудился расписать анону всю технологию отрисовки кружочков с градиентами. Где ты там жопную боль вдруг приметил, не моя забота.
>пруфов свежего арта
Могу ответить коротко - иди нахуй. Или чуть подлиннее, если тебя не устроит - у меня как бы и так хватает поводов потратить свое личное время, так что скажи спасибо, что я тебе вообще ответил.
>и не тебе тот пост катал
А потом не мне меня детектил в левых анонах, не мне меня говном поливал. Ну ну.
Ну да хуй с тобой, золотая рыбка. Пропиздаболилась, так плыви молча и гордо мне не отвечая дальше.
Все как обычно.
Если б ты написал:
Я ЛИЧНО считаю арт зомби-куна уебанским...
или
Его арт полное говно по сравнению с...
или даже
Он как личность уебок и я его ненавижу...
то я б и слова против не сказал. Даже согласился бы с чем-то.
Опять же, рисую я объективно так себе.
Но твои пассажи про "хули тут рисовать" выдают в тебе как минимум человека даже близко не знакомого с артом и в целом детектируют в тебе агрошкольника не способного в конструктивный диалог.
Да я чот не пойму, что тебе вообще от меня нужно. Если ты ищешь общения, то явно не по адресу обращаешься, ты мне как-то не очень интересен, чтобы с тобой какой-либо диалог вести.
>>190878-кун
лол
Да похуй, забей. С тобой и правда не о чем общаться.
Одно не пойму, ты просто не был готов к тому, что я тебе отвечу или что?
Таких то съезжаний с темы и детских игнорирований огромных частей постов с наивным заострением внимания на фразах выдранных из контекста я тут даже не помню.
>>191428
Спасибо, милчеловек, но хейт это нормально :3
Вот к слову гифка с анимациями и вот эти странные рожи с пикч (как у ежа) происходят в основном между ударом в препятствие и началом слоумо. Ошень быстро.
В качестве примера для этого >>191322 поста http://rghost.ru/6jJDjWrbY
На нижнем слое картинка с Айзеком там еще были смешарики зомби-куна, но они при экспорте проебались, лень разбираться, посередине те самые КРУЖОЧКИ, слева внизу исходные элементы.
Ну а что дальше, я уже расписал.
И ты серьезно хочешь сказать, что пока рисовал сам нихуя все еще не понял и на полном серьезе решил показать эти плоды своих трудов?
>сам нихуя все еще не понял
Что именно я должен был по-твоему понять?
Какие плоды, что ты несешь? Ну написал же, в качестве примера, я это за 10 минут накидал.
И тот анон выше может также, если у него конечно руки не из жопы растут.
>тот анон выше
:)
Ты поди из тех, кто и пиксельарт считает "да хули там делать, двадцать пикселей натыкать"?
Ну ладно, если серьезно, то я ж их тоже рисую далеко не неделями. Но есть нюансы.
Один основной персонаж с анимациями у меня занимает примерно день, с наброском, выдрачиванием дефолтного внешнего вида, настройкой под экспорт в движок и т.д.
Это пик1, левые персонажи.
Дальше я делаю вариации основных примерно по 2-4 персонажа в день. Это те, что правее на пике1.
Это не быстро. Выдрачивание каждого градиента может пройти итераций 40-100 легко. Банальное выставление и настройка градиента глаз, чтоб они были не уебищные может занять пол часа ваще в лёт.
Дальше хуярю предметы и шапки. Еще часик-два на предмет.
Пик2
Ну и анимации персонажа фреймов по 250-300 на 15-20 слоев без всяких костей и прочих IK пик3
Не перенапрягаюсь сейчас со спешкой, ага, но один хуй это работа, которая требует времени.
И это маленький-маленький такой кусочек работ, которых помимо персонажей еще аххулиард.
Когда смотришь на готовое - всегда кажется "да хуйня! Я б быстрее сделал и лучше"
Но любой человек который занимается артом скажет, что это дохуя как обманчивое впечатление, особенно если ты делаешь что-то с нуля, а не опираясь целиком на готовое.
Я работал тут почти полностью без рефов. Никаких смешариков я на самом деле не обрисовывал, хочешь верь, а хочешь нет.
Самого первого персонажа, овцу, я нарисовал несколько лет назад для конкурсной игры например Неделя времени вроде. Тема НАОБОРОТ. Второе место :3.
https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=27451
хз, работает ли еще ссыль, так что залил если кому интересно
http://rghost.ru/72QhGn5CH
Ну в общем, как верно выразился товарищ выше - это дохуя жопочасов.
А то, что нарисовал ты - полнейшая хуета без понимания каких-либо простейших принципов рисования.
У тебя просто нет понимания что норм, а что совсем нет, поэтому тебе твое может казаться приемлемым. Я не пытаюсь задеть тебя или принизить, просто констатирую факт.
Хуй знает как работает эстетическое восприятие арта у людей, но у кого-то это есть, а у кого-то нет.
Может с опытом работы приходит.
Хотя, как показывал небезызвестный рогаликААА - не всегда умение и существенная практика в использовании софта дает это понимание лол.
Но рынок один хуй это чувство имеет и без адекватного восприятия себя хуй ты что заработаешь.
Я - как-то зарабатываю.
>тот анон выше
:)
Ты поди из тех, кто и пиксельарт считает "да хули там делать, двадцать пикселей натыкать"?
Ну ладно, если серьезно, то я ж их тоже рисую далеко не неделями. Но есть нюансы.
Один основной персонаж с анимациями у меня занимает примерно день, с наброском, выдрачиванием дефолтного внешнего вида, настройкой под экспорт в движок и т.д.
Это пик1, левые персонажи.
Дальше я делаю вариации основных примерно по 2-4 персонажа в день. Это те, что правее на пике1.
Это не быстро. Выдрачивание каждого градиента может пройти итераций 40-100 легко. Банальное выставление и настройка градиента глаз, чтоб они были не уебищные может занять пол часа ваще в лёт.
Дальше хуярю предметы и шапки. Еще часик-два на предмет.
Пик2
Ну и анимации персонажа фреймов по 250-300 на 15-20 слоев без всяких костей и прочих IK пик3
Не перенапрягаюсь сейчас со спешкой, ага, но один хуй это работа, которая требует времени.
И это маленький-маленький такой кусочек работ, которых помимо персонажей еще аххулиард.
Когда смотришь на готовое - всегда кажется "да хуйня! Я б быстрее сделал и лучше"
Но любой человек который занимается артом скажет, что это дохуя как обманчивое впечатление, особенно если ты делаешь что-то с нуля, а не опираясь целиком на готовое.
Я работал тут почти полностью без рефов. Никаких смешариков я на самом деле не обрисовывал, хочешь верь, а хочешь нет.
Самого первого персонажа, овцу, я нарисовал несколько лет назад для конкурсной игры например Неделя времени вроде. Тема НАОБОРОТ. Второе место :3.
https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=27451
хз, работает ли еще ссыль, так что залил если кому интересно
http://rghost.ru/72QhGn5CH
Ну в общем, как верно выразился товарищ выше - это дохуя жопочасов.
А то, что нарисовал ты - полнейшая хуета без понимания каких-либо простейших принципов рисования.
У тебя просто нет понимания что норм, а что совсем нет, поэтому тебе твое может казаться приемлемым. Я не пытаюсь задеть тебя или принизить, просто констатирую факт.
Хуй знает как работает эстетическое восприятие арта у людей, но у кого-то это есть, а у кого-то нет.
Может с опытом работы приходит.
Хотя, как показывал небезызвестный рогаликААА - не всегда умение и существенная практика в использовании софта дает это понимание лол.
Но рынок один хуй это чувство имеет и без адекватного восприятия себя хуй ты что заработаешь.
Я - как-то зарабатываю.
Круто, а теперь вот эту давай))
К слову - старался не приукрашивать время на работу, как это всегда хочется делать.
Действительно делаю все достаточно медленно и с хуевой, невероятной кучей переделок.
Возможно потому, что как опять же писали выше
>ты всяко должен будешь рисовать по 8 часов
никогда не делал подобного и вся практика исключительно в рабочих проектах.
вот например пикрелейтед я рисовал 5 лет назад.
Хотя при этом же пикрелейтед2 рисовал тогда же в 3d
Выглядит уже хуево, но тогда почти взял пару авардов на профильных сайтах и с десяток раз выигрывал конкурсы мелкие.
В 3d вот я практиковался
>хз, работает ли еще ссыль, так что залил если кому интересно http://rghost.ru/72QhGn5CH
Ой, хуевая сборка.
Вот лучше:
http://rghost.ru/8DQcYntk4
зоебись. Сам к такому же стилю иду, пилю графоний к игрушке команде из 3х программистов. Хочу потом упороться разработкой приложений и делать игры полностью сам.
Удачи, братан.
Блин, первый пик охуенный!
Я б тебе отсосал, если б ты что-нибудь такое для моей игрушки нарисовал!! :D
Представляю, что у тебя там за трешовое говно.
Уж извини, твою телегу на 2 поста мне читать лень.
Ты кстати еще не забыл? Те посты предназначались другому анону. Почему ты так упорно пытаешься оправдаться передо мной, для меня загадка.
Я бы вообще не стал запариваться, если б не увидел это
>>190839
>рисовать более 2х-3х лет забыв обо всем, про еду и сон
в ответ на это:
>Как научиться так же?
Еще раз, под "так же" подразумевался вот этот пик >>190823, на котором около 20 смешариков.
Даже если предположить, что я хуй, который ничего не умеет и в рисовании ничего не понимает, то у меня? несмотря на это, на создание 3 смешариков ушло 10 минут. Вот и вся суть моего ответа, я лишь показал >>190834 как сделать так же.
>>191457
Лел, я до этого треда тебе писал от силы раза 2. Почему ты так упорно думаешь, что у меня по отношению к тебе какой-то негатив, для меня опять же загадка.
Что до хейтеров, то разве не для того мы пришли в этот раздел, чтобы узнать непредвзятое мнение анонимуса? Понятно, что есть и другие причины, но если разные люди в интернете тебе пишут, что твой арт говно, значит у них есть основания для такой оценки.
И это не значит, что все они тебя хейтят. Высказывать мнение или оценивать работу /= хейтить.
Не ты один.
> полнейшая хуета
Подразумевая, что его хуета чем-то лучше хуиты выше.
>без понимания каких-либо простейших принципов рисования
>принципов рисования
Ахаха! Просто 10 зомби кунов из 10!
Чувак который нарисовал иконки с первого пика, у меня для тебя рили серьёзное предложение. уровня gd/ Ты не можешь нарисовать мне 11 маленьких картинок вот в таком стиле? При том даже одна картинка из твоих подходит. Что надо нарисовать - я скину примеры натыренные с инета. С меня.. Могу либо рублей 200 на мобилу скинуть или обещаю что как игорь взлетит - с меня 10к руб.
Да мог бы не отвечать, я уже и так понял, что ты туповат.
>>191456
Да ладно. Мегауебищно же.
Но если хош, вот тебе архив. Можешь юзать.
http://rghost.ru/8GRqyy9Wk
Не, сорьки, рисовать лень.
Посмотри архив, если что подойдет, то велкам, забирай. В ответ ничего не надо.
Зомби-кун!
У тебя нет какого-то бложика или чего-то такого? Какие сайты ты читаешь для вдохновения? Можешь порекомедовать какие-то бест практис по тому, как вообще делать игры, с чего начинать. Делаешь ли прототипы, долго ли думаешь над идеями, начинаешь ли по кирпичикам сначала, или запиливаешь базовую механику. Используешь ли плейсхолдеры, или пилишь готовый арт с самого начала.
достал ручку
Хочу делать продукты такого же уровня, как и ты.
oO
Ахуенная логика. Влезаешь в левый разговор и если я тебя игнорирую, значит я туповат, ну окей.
Но раз ты так сильно настаиваешь, похуй, прочту вечером чо ты мне там писал, если конечно найду время.
Блин, жаль.. Архив классный, но на мой футуристический жанр не подходит.. Ну все равно спасибо. Может что-нить и приспособлю...
> Скажу Петьке, что Ванька мудак, а когда стоящий рядом Ванька скажет "А ты не охуел ли?" закричу Я НИ С ТОБОЙ РАЗГОВАРИВАЮ!
Да ты заебал. Туповат это еще мягко сказано.
>>191515
Бложика нет. Есть твиттер, мой и компании, но там крайне редко выкладываю что-то.
Сайты - да не читаю особо в последнее время. Раньше форумы почитывал, сейчас листаю профильные по мобилкам типа app2topб toucharcade и т.п. чтоб в курсе индустрии быть. Ну и почитываю статейки по геймдизу где попадаются актуальные.
Для вдохновления и рефов pinterest в основном использую.
Бест практис - форумы геймдевру и флэшгеймдевру наверное читать и там крутиться. Хотя хуй знает на сколько сейчас актуально, но я начинал так.
Собственно, надо общаться с людьми которые занимаются тем же. Вся самая ценная инфа из первых рук получается.
Конференции - если ты совсем нуб, то доклады послушать норм. Много полезного для начинающих. Можно просто на фоне работы включать записи с ютюба.
Прототипы не делам.
В целом у нас процесс разработки очень ебанутый и надо менять. В том числе начинать делать прототипы.
Арт обычно пилю сразу под конкретные нужды и всяких прямоугольников вместо жопы дракона почти не используем.
Но тут наверное дело в том, что геймдизайном занимаюсь я и программисту просто описываю что как куда и с каким твином, а перед описыванием этого всего продумываю в голове и соответственно рисую заранее.
Лол, я Петьке сказал как сделать, чтоб как у Ваньки. Про мудака это все фантазии, вечно тебе хейтеры повсюду чудятся.
Hidden Layer Games. В этом году зарегистрировали официально наконец.
Если ты ЭТО считаешь классным, то даже не пытайся делать игру. Будет архиуёбищно.
Те картинки — полное дерьмо. Такие в школе только рисовать не стыдно.
А вот то, что зомби-кун делает сейчас — в разы круче, жизнеспособно и заметно.
Хрен тебе. По твоему тот же майнкрафт или 2048 обладают графикой уровня крузиса? Нет. Не всегда нужна ёба графика, игры вылазиют на геймплее, на сюжете, на фане, иногда на музыке даже.
Я пилю игру, как надеюсь, с интересным геймплеем, но косяк в том что я не художник от слова совсем и игру делаю один. На это и сразу был прицел, что графикой особо цеплять не должно. В принципе геймплейная графика у меня вся уже есть, нехватает вот таких вот иконок, что б вместо надписи были более компактные и разнообразящие вид картинки.
графика должна быть приятной, как минимум. там нет ничего приятного, они слишком обычные
Ну, они явно лучше того вырвиглазного пиздеца который могу нарисовать я. И лучше чем пик1 и пик2. Вполне няшные, и самое главное, в едином стиле.
Рисуйте себе на здоровье, все поголовно.
Всем похуй на ваши рисуночки. Ведь не крузис делаете, а копии Айзека.
Ох вау. Поражаюсь твоему чувству вкуса. Как ты можешь придираться к первому пику, где все изображения в единой стилистике, аккуратные и приятные для глаз и при этом любить абсолютный разнобой того самого архива, на который без слёз не посмотришь. Сразу в голову приходят воспоминания о васянских флэш-поделиях 2008 года.
Картинки на втором пике малоинформативные, если не знать контекста, но они выполнены в единой стилистике, не режут глаз и вписываются в интерфейс.
> игры вылазиют на геймплее, на сюжете, на фане, иногда на музыке даже
Если игра выглядит как вырвиглазное говно, мало кто будет ждать, когда наступит фан и геймплей. Даже ASCII можно сделать гармоничным.
>все изображения в единой стилистике
Ну единая стилистика и первого и второго пика складывается из одинакового фона и двух основных цветов. При этом они нифига не информативные. Ну шестерёнки понятно, да сумка, а остальные 6 с первого пика вообще не ясно о чём речь. Про второй так и вообще хрен поймёшь что там нарисовано. Но это, правда, проблема большинства иконок, даже в WOWе малопонятно что на иконках нарисовано.
А вот на иконках из пака всё достаточно чётко. Да, конечно, сахар, песок или пепел сложно идентифицировать без подписи, но хотя б ясно что куча чего-то сыпучего. И вот эта вот чёткость мне понравилась.
> шестерёнки понятно, да сумка, а остальные 6 с первого пика вообще не ясно о чём речь
Слишком толсто. Любой, кто имеет за плечами нормальный игровой опыт скажет тебе, что на первом пике изображены: окно персонажа, инвентарь, книга заклинаний, окно крафта, карта, журнал, глоссарий и настройки.
На втором нихера не понятно, согласен.
Понятно, что нарисовано? Какой вариант лучше? Вроде как верхний самый пиздатый, но я уже ни в чем не уверен.
Подзаебался уже рисовать, поэтому буду признателен если местные профессионалы раскритикуют по хардкору.
По делу давай пиши.
>А разница то в чем?
Контраст разный.
>покажи еще
Держи. Это вообще типа комикса и с другими "кадрами" сильно контрастная версия не очень смотрится.
Из-за этого беспрестанного пиздежа про графон тоже забыл, что это не пиксель-арт тред.
Да, верхняя ччуть лучше, чем средняя. Лучше видны огоньки, ну и тёмный пол, который контрастирует, тоже хорошо вышел. Также на верхнем лучше видны огоньки, картинка более контрастная. Нижняя ни о чём.
Тут веселее же, к тому же профи полон тред.
Ладно, значит ее и буду анимировать. Спасибо, антуан!
Это как настройка шрифа clearType в винде или визит к окулисту. Естественно лучше третья, которая единственная не похожа на мутную хуету.
Не знаю, какая лучше, но я бы хотел посмотреть, как ты это будешь анимировать.
Это абстракция? Что изображено на этой картинке?
Мои нетрентированные глаза видят понос из пикселей
третья не говно, остальные говно
https://twitter.com/Rt8vr8ttr/status/655003632736325632
Говно какое.
Вообще не ясно зачем этот хуй выбросил своё дерьмо и съебался. Какой-то ЧСВшный мудак. Ему на tigsource-параше яйца лижут (они там всем лижут. Самое ебанутое коммюнити) и он решил что умеет красиво рисовать
>они там всем лижут
Ты видать там редко бываешь, обычно там наоборот игнорят всех подряд. А вот если начнут яйца лизать, то это блядь целое достижение.
А что не так? Этот tigsource как секта дружбы это магии какая-то, где у всех вежливые фальшивые улыбки. Я поэтому не могу там сидеть, во всех темах одно и то же. Тошнит от этой хуиты. За это люблю родной ГДачик где всегда с радостью обольют говном.
А по поводу дергающейся кучки пискелей даже писать не хочется.
>>191775
Ну игнорят понятно почему, потому что там слишком много игорей. Я имел ввиду что там не могут в критику.
>там не могут в критику
Могут там в критику, но если проект заурядный, то будут проходить мимо.
>За это люблю родной ГДачик где всегда с радостью обольют говном.
Потому что неадекватные пидорашки не могут в критику.
Нассал тебе в ротешник
Про то что tigsource секта дружбы — правда.
Критики там никогда не видел. Юзеры ебанутые.
Зато можно использовать для продвижения своей игры, делать там рекламу.
Двач конечно по сравнению с tigsource — секта ненависти. Есть ГД.ру, где можно кое-как общаться с людьми тоже. Поликаунт для графики, там раскритикуют тоже хорошо.
Чет я за последние недели две постоянно вижу на гдаче упоминания о нем.
Галенкин, перестань себя форсить.
Сапожник-то оказывается без сапог.
Я хуй знает, какое отношение он имеет к геймдеву, но он ведет бложик и подкаст на эту тему.
Галёнкин непосредственно причастен к Прайм Ворлд, Прайм Ворлд дефендерс и к какой-то игре, похожей на Космических Рейнджеров и фтл. Уже вышла в Стиме.
Он сейчас на WoT работает и какую-то индюшатину пилит.
Симулятор сычевания 9000
Мою идею спиздил.
>прекресток двух дорог
>ебаный колодец
>нет кабеля с интернетами
Охуеть идеальная. Не позорься, днище, сделой хутор среди хмурых елок с одной дорогой.
Нет сортира. За водой ходить по утрам и в мороз будет очень не приятно. Норм сыч кинул бы водный насос и прокопал траншею до дома. Нужно электричество и интернет.
Мань, нос бы высунул за пределы МКАДа хоть раз. В России уже лет десять как не найти ни одного деревенского дома без водопровода и сортира в доме, даже в самых мухосранях. Ты поди думаешь, там до сих пор бабы с коромыслами за водой ходят.
При чём тут реальность, речь о том, что даунёнок не слышал о прокладке инфраструктуры под землёй и считает, что в 21 веке до сих пор роют траншеи и возводят акведуки, чтобы засирать пространство.
Современные методы прокладки кабелей, канализации и прочей ебатни заключаются в том, чтобы прятать всё это под землю. Да это дороже, но зато нет паутины и грязи на поверхности.
> В России уже лет десять как не найти ни одного деревенского дома без водопровода и сортира в доме, даже в самых мухосранях.
Ахаха, ох вау. Это тебе лично путлер и чиновники рассказали? Деревянных домов с водопроводами и толканами от силы процентов 20-30. Россия — стареющая страна. Бабки не в силах запилить толчок в доме, пользуются тем, что есть. Мои родители живут в частном секторе города. Водопровод есть меньше, чем у половины домов в посёлке. Толчок в доме есть в десятой части домов. Да и те построены недавно или вовсе кирпичные.
Хахахах. Ты такой забавный.
мимо пять лет назад провели газ в соседнее село
мимо в куче сёл на расстоянии <100км нет ни своей воды, ни газа. Лишь электричество
Ну да, ты ведь в России живешь, а не в какой нибудь деревне в Германии.
Набросал тут за позапрошлую ночь маленькую zpg. Ширусов нет!!!!!
http://www.fastswf.com/L7Yk48s
Люди на острове общаются между собой, если у куна с тяном любовь, приносят потомство. Альфачи могут строить дома, но пока не функциональные вовсе. А от холода умирают, позже поправлю, чтобы всегда у костра грелись, если холодно, а то хуета какая-то получается, просто бегают.
Острова лучше маленькие генерить, при больших виснет сильно из-за быдлокода, да.
Лампота. Больше похоже на симулятор из области искусственной жизни.
Пидор не Кирилл, а Стас
Движок свой программировать — удел редких аутистов. На какой ОС они сидят значения не имеет.
Удваиваю. Почему бы не создавать свои супер-удобные пакеты для Cocos2d-x? Зачем пилить велосипед с нуля?
Аутисты все знают лучше и умнее, поэтому делают свои движки.
Ну, или хотя бы воображают что знают лучше других.
Забавляет больше всего когда один аутист пишет движок чтоб потом в одиночку сделать ММО
под грибами
super hexagon
Заебали форсить эту парашу, видел одну картинку - все равно что видел всю игру.
За то время, пока пилится этот платформер можно было выпустить несколько настоящих игр.
Вангую, что будет клянчить деньги как тоха логвинов, скажет типа, чёт энтузиазма нет, уже просто так не интересно делать, наверно придётся забросить, но если подкинете 200-300 рублей могу и дальше немного попилить, пока не потрачу на бигмаки.
Грёбаный наркоман.
Это платформер должен быть? Или что-то типа изометрической проекции?
Если платформер, то параллакс охуенно смотрелся бы.
"Что-то типа изометрической" с трехмерными столкновениями.
Элементы платформера должны будут быть, но я не знаю, успею ли заделать ландшафт.
Это ZPG, никак нельзя влиять на процесс
>200-300 рублей
ЛОЛ.
Думаю, этот платформер спокойно несколько тысяч бачинских поднимет на краудфандинг сайтах.
Перемещать прямоугольные куски картинки - не единственный способ анимировать даже механизмы. Зато самый быстрый.
>Зато самый быстрый.
Поэтому я его и использовал. Хотя подрисовать несколько переходных кадров таки пришлось, чтоб уж совсем картонно не выглядело.
Вингед, в чем лепишь подобные анимации?
Что ни посмотрю, у тебя все работы очень комплексные, интересно как делаешь.
Все в фотошопе, по кадрово.
Хотя это мягко говоря не самый удобный способ анимации. Хочу вот освоить флэш, там это все намного быстрее можно фигачить, но пока руки до него не дошли.
Впрочем для игровых анимаций у меня на спрайт получается где-то 5-10 кадров, если в среднем брать в пиксель-арт стилистике, такой способ может даже и лучше подходит - можно не отходя от кассы поправить все пиксели.
Я думаю в нем будет проще и быстрее прикидывать базовые анимации из палок и говна, а уж красоту можно потом навести в шопе. К тому же мне давно хочется попробовать себя в чем-то кроме пикселей.
Согласен. Пиксели ты красивые рисуешь, но было бы интересно посмотреть что еще ты умеешь.
А, ты из тех петухов, для которых любой пиксель арт говно? Дебилу неведомо, что это всего лишь художественный метод , погугли пуантилизм к примеру, и качество и ценность работы от него никак не зависят.
Как говорил Дали
>Для начала научитесь рисовать и писать как старые мастера, а уж потом действуйте по своему усмотрению — и вас будут уважать.
Всё плохо, увы. Если сделать одну-две комнаты то можно рассчитывать на 30 фпс. Любой более-менее приличный уровень - и всё умирает, еле ползая на 15 фпс. И это после всей оптимизации размеров текстур и их сжатия (некоторые хорошие покупные ассеты грешат этим). Думаю можно круто делать приключенческие игры или игры где игрок остаётся в одной комнате какое то длительное время. Так же с PBR не работают directional lightmaps, какая то херня с GLES.
И всё это требует более тщательного тестирования. В частности нужно оценить какой размер арены будет тянуть 30 фпс с запасом на эффекты и несколькими персонажами в кадре. И будет ли этого размера достаточно чтобы игра была весёлой.
Ну или тупо использовать мобильные шейдеры, с ними проблем нет. Но тогда надо будет иметь две версии каждого уровня - один для пекарен и один для мабил. А не как я хочу - переключением размеров текстур и отключение лишних деталей и постпроцессинга с помощью post-build скрипта. Но хорошо что я уже снизил scope с типичного dungeon crawler'а на арену с набигающими монстрами которых надо резать двуручным ножиком.
А ещё мне нужен более быстрый мак, скорость сборки ужасна.
PBR/PBS и прочее. Там где оно physically based. Я хочу красивый безгемморойный графон на всех платформах и так чтобы не делать работу два раза потому что я один. И денег у меня чуть более чем на полгода. Мне уже достаточно проблем с тем что на апйпада нет рендеринга в linear color space. Как бы не пришлось ещё свои шейдера писать. ПроЭкт пока в стадии препродакшена.
Нет скринов как таковых же. ПроЭкт пока весь на бумаге и в виде прототипов. Отдельный проект на управление, отдельный на боёвку, отдельный про монстров, отдельный на проверку того что вообще можно выдать. Решение про размер уровней, количество и поведение монстров и систему боя зависит от технического прототипа который я как раз и делаю. Например если я не смогу иметь более 4-5 персонажей на всех платформах то я не могу иметь мясную боёвку и придётся делать всякие комбы и парирования. Если удастся иметь десяток монстров - то будет мясное рубилово. Дизайн уровней так же полностью зависит от технических ограничений. Задача сейчас определить вот эти все элементы и решить что конкретно в игре вообще будет.
Задумка - игра где по подземелью ходит мужик и режет монстров огромным ножиком, вид сверху. Мне такие игры нравятся. С возможностью играть по сети, резать монстров вместе. Платформы - пека (окна, линукс и мак) плюс планшеты. Часть про "ходит по подземелью" пришлось уже выикнуть, я просто не осилю делать это всё.
>Я хочу
А за щеку ты не хочешь? Даже для версий для ps4 приходится чем-то жертвовать, не говоря про обоссаные айпады.
>Нет скринов как таковых же. ПроЭкт пока весь на бумаге
Но это же тред скриншотов, что ты тут забыл, анонимус? Так-то молодец, конечно, продолжай.
А где графон будешь брать?
> Но это же тред скриншотов
>> Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал.
> Графон
Часть куплю в ассетсторе (видел особую годноту от Manufactura K4 как раз про подземелья), часть, вроде мужика, ножиков логотипа и интерфейса, закажу за бабло. Главное в графоне чтобы он был "цельным" и на него нормально ложился свет. И потому мне страшно нужен PBR.
Субшота вольная адаптация на русский термина "Screenshot Saturday", старой интернет традиции палить скриншотики из текущих геймдев проектов.
>старой интернет традиции палить скриншотики из текущих геймдев проектов
По субботам, конечно же, хотя и данное правило постоянно нарушается, но самый наплыв все же обычно приходится на субботу. А те, кто нарушают его могут написать что-то вроде "В Уругвае сейчас все еще суббота!".
А что это ты пилишь? Дварф фортресс ?
Маня, стиль и художественный метод применяются по делу и к месту, а хуярить пиксель-хуярт в каждой второй игре - это признак творческой импотенции.
Алсо, только полный идиот может считать лоурез-пикчи чем-то красивым.
Ну и к чему ты это спизданул? Ты подразумевал своим >>192691 постом, что пиксели и красота вещи несовместимые? Вне всяких сомнений подразумевал. Я лишь ответил, что ты не прав.
И на этом дискуссию можно было закончить, но нет, тебе похоже так печет от артиста выше, что ты продолжаешь находить в моем простом и однозначном ответе все новые и новые смыслы. Я в этом балагане участвовать и делить с тобой попоболь не намерен.
Не пизди, во вторую Кваку заебись с таким разрешением играть, еще и программный рендер можно врубить.
>>192866
Тебе нужна моделька и взятые не с потолка цвета в текстурку. Тебе даже её рисовать по старинке часто не надо - substance designer всё сделает. Почти. Потом ты вставляешь модельку в любой современный дивжок и всё автоматически выглядит как надо. А чтобы сделать нормальный пиксельарт тебе надо заморачиваться нереально. Слабать что нибудь из пикселей разумеется очень легко, но выглядеть это будет как говно и ровно так как в 100100 идентичных игр на грнлайте.
Это опыт. Ты возьми свой пиксельный графон и сравни картинку с тем что делали мастера 16-и и 8-и битной эры.
В чём нереальная заморочка с пиксельартом в нынешние времена? Побольше конкретики.
Заморочки ровно такие же какие и были во времена повсеместного использования - это сложно. Сделать хорошую картинку используя ограниченное количество цветов очень сложно. В далёкие времена это был единственный способ сделать годную картинку из за технических ограничений и потому выбора особого не было. Мастера умели передать фантастические вещи используя палитру всего из 3-4 цветов! Люди часто смотрят на пискельарт, считают что это легко и получают глубокий облом в результате. Это очень сложно.
>Мастера умели передать фантастические вещи используя палитру всего из 3-4 цветов!
Извиняюсь, что вмешиваюсь в вашу полемику, но если что, это одна из основ базового худ. образования. И я не только пиксель арт имею ввиду. Так что если ты не новичек, то не так уж и сложно это, но определенных навыков и знаний вне всяких сомнений требует.
Но теперь то мало что ограничивает. По мне, сейчас это хорошая стилистика, которая не отменяет необходимость чувства вкуса рисующего, но и прощает ему очень многое.
И сколько писателей пиксельных ретроплатформеров имеют хоть какое то представление о теме?
> но и прощает ему очень многое
Как и авторам уже не менее 100500 пиксальных ретроплатформеров на гринлайте.
>мастера 16-и и 8-и битной эры
Вы только посмотрите на этого буйного артиста. Ну покажи что за шедевры рисовали твои мастера 8-битной эпохи. Спрайт Марио это пиздец какая узнаваемая вещь, но что в нем красивого?
Это потому что на графон второго quake'а в full hd без слез не взглянешь. В этом-то и суть лоуреза - он скрывает недостатки.
На нормальный арт пиксель-хуяртистов без слез не взглянешь тоже. Вот и приходится ребятам оправдываться стилем
Я как-то статистики не вел и особо не интересовался, но парочку пиксель артистов с худ образованием таки знаю. Ну и знаю пару самоучек, которые в конце концов пришли к тому, что принципы рисования пикселей применимы и к принципам рисования вообще.
>В этом-то и суть лоуреза - он скрывает недостатки.
>на графон второго quake'а в full hd без слез не взглянешь
Это называется СТИЛИЗАЦИЯ, лалка. Я тебе даже процитирую:
>В изобразительном искусстве и преимущественно в декоративном искусстве, дизайне - обобщение изображаемых фигур и предметов с помощью условных приемов
>намеренная имитация формальных признаков и образной системы того или иного стиля в новом, необычном для него художественном контексте
Про кубизм слышал?
Слыш пидар, в кваку 2 в 640х480 играли не потому что разрешение скрывало недостатки, а потому что в 800х600 его хуй запустишь на ссаном 3dfx, у которого памяти на збуфер не хватало, а без ускорителя в q2 только говноеды-нищеброды играли.
Лол. Причем тут кубизм и стиль и лоурез, который весь о технических характеристиках изображения? Если сравнивать с живописью то это что-то уровня рисования углем на пещерной стене.
Ну и что разработчиком могло помешать использовать кубизм, стиль или любые другие наработки и художественные приемы, чтобы обойти технические характеристики железа? И сделать это изящно и с знанием дела, как настоящий художник?
С Quake 2 как раз такой случай, если не запускать openGL, то у него очень стильные и я бы сказал обладающие определенной художественной ценностью образы. Тоже можно сказать про пикрилейтед, раз изначально речь шла о пиксель арте и технических ограничениях.
Это уже следствие. Напрашивается аналогия с бизнесом. Есть ниши, не требующие особенных навыков и стартового капитала для старта, но и конкуренция там выше. К примеру, агентства недвижимости. По мне тоже самое и пиксельные платформеры, которые сейчас легко собрать в любом редакторе, немного заморочившись с пикселями.
Я как раз не художник. Но если ты читал любые туториалы про пиксельарт то ты прекрасно знаешь - там в примеры приводили как образцы работы с ограниченным набором цветов.
>>192892
Вообще то причина кубизма в кваке была чисто техническая - это был предел того что можно было вытянуть даже на приличных компьютерах того времени.
И пиксель арт, и 3д, и рисовать довольно легко.
Качественно это все делать — довольно сложно.
Как дети просто. Если такие вы крутые, чего 2д-пикселисты за день охуенных моделей не наделают? С анимациями, хорошим ригом, с хорошей деформацией, и UV-раскладом? Почему 3д-специалисты за день охуенного пиксель-арта не накидают?
Потому что всему учиться надо, и сразу ничего не дается.
Но вы же будете тред засирать.
Нужно написать Java-класс рендерер на OpenGL ES 2.0 под готовые интерфейсы дисплейных объектов.
Имеется готовая простая структура дисплейных объектов. В частности классы:
DisplayObject - фундаментальный абстрактный класс, предок всех классов экранных объектов.
Имеются базовые методы: setLocation(x,y), move(toX, toY), setX(x), setY(y), setAlpha(0.0f - 1.0f), setRotation(0 - 360), setVisible(boolean) и т.д.
DisplayObjectContainer (extends DisplayObject) - контейнер, в который можно добавить add(displayObject) или из которого можно удалить другие экранные объекты remove(displayObject). В том числе добавлять и удалять в/из контейнера можно другие контейнеры.
Sprite (extends DisplayObject) - экранный объект с текстурой, иначе говоря - изображение.
Пикрелейтед шаблон. Также, есть готовая реализация данного класса под PC на JoGL'е, но там легаси.
А я за последние пару недель подучил юнити, сишарп. Сегодня запилил основные пункты диздока одноэкранной стратегии. Нарисовал карту, набросал баланс, парочку фич. Сделаю прототип, ну а потом и над дизайном подумаю.
>тбс с элементами для взрослых
Нихуясебе, ты почти мою идею реализуешь. Правда я планировал в контексте рабовладельчества в отдельно взятом псевдо-риме. Расскажи в подробностях.
Постепенно начинаю делать что-то типа ExMachina
Пока ничего глобального, небольшое приключение в средневековом фентези. Я ньюфаг в геймдеве, этот проект для набивания руки, изучения аспектов. Дается глобальная карта, где можно бродить, нарываться на противников, торговцев. Плюс локации деревень где общаешься с нпс, берешь квесты. Бои по механике во многом как в героях 3.
Хочу встряхнуть жанр, добавить чего-то нового, более жесткого. Расскажу как это будет работать у меня. Первое - ты покупаешь игру. Второе - пытаешься в ней выжить, все как обычно. И третье - если случится смерть, то второго шанса больше не будет. Ты утонул - удаляй игру. Никакого доната. Все. Конец.
скрин действительно плох (как и бэкграунд). а вот геймплей ничё. Апгрейд энергосистемы - поражняк ибо грайнд.
Это копия, сохраненная 19 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.