Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1279 Кб, 500x288
Пиксель-арт, тред четвертый #165824 В конец треда | Веб
88 Кб, 1344x1206
81 Кб, 1224x1088
#2 #165825
И сразу продублирую свои посты из утонувшего.

Мой первый серьезный пиксел-арт.

нарисовал общие контуры домов. Старался соблюдать правила начертания линий в пиксельарте, если что не так, пожалуйста поправьте.

Идем дальше. Нарисовал общий фон и цветовую гамму зданий. Далее - детали, свет в окнах, антены и прочие. Прожектора что то очень яркие получились, возможно после деталей это не так заметно будет. Пользуюсь 15-битной палитрой, 32,768 цвета. Попробую уложиться в максимум 56 цветов на всю картинку, разрешение 160 x 144 -- всё как на ГБКолор.

Возможно, кто то уже угадал что я перерисовываю.
#3 #165828
Надо же, первый тред с настоящим пиксель-артом на ОП-пике.
#4 #165832
>>165828
Да ладно? Саркастируешь небось?
#5 #165867
>>165825
Не нра по нескольким причинам.

Во-первых, пиксель-арт требует формы. У тебя все сливается в кашу. Нужно работать с пересечениями линий как минимум, и я бы вообще убрал все кривые.

Во-вторых, не выделены планы. Цветом-то они различаются, только а вот яркостью и интенсивностью - нет. Сделай desaturate и увидишь равномерно-серую кашу с пятнами. Должен быть градиент, по дефолту светлее то, что ближе, но можешь попробовать поиграться.

В-третьих освещение проебано. Тени где-то слева, где-то справа, теней от зданий на зданиях нет, прожектора не освещают ничего.

Во-четвертых, кошмарно смотрятся рядом друг с другом флэт-шейдинг и попытки добавить форму через плавные тени. Труба вот эта снизу и какая-то херота слева. Типа-градиенты на лучах от прожекторов туда же. Если детализировать, то все, и тебя ждет +500% работы. Или работай с флэтом.

TL;DR: пиксель-арт не означает, что не надо учиться рисованию.
1716 Кб, 1286x1132
#6 #165872
>>165867
Ок, выкладываю источник, стараюсь максимально приближенно к нему рисовать.

1 Смотрим источник.
2 Вот как в источнике, так и я, а там получается что на заднем плане светдлее, так как оттуда больше света. Вообще цвета я пока-что очень обобщил и как раз те самые оттенки и блики/полу-тени с других зданий еще не прорабатывал.
3 Снова таки повторяю, пока это не прорабатывал а набросал в общем.
4 Да, буду детализировать и все подбирать качественно, скурпулезно, но хочу вложитсья в 56 цветов.

Насчет рисования в курсе, закончил архитектуру.

Но скорее я виноват, выложил работу не законченную и без оригинала, так что да, на этом этапе возможно другой комментарий и не напишешь.
#7 #165885
Аноны, пилю тайлсет в первый раз (планирую ебануть в ассетстор), подскажите, какого размера должна быть картинка?
#8 #165886
>>165885
быстродописофикс: тайлы 32*32
#9 #165887
>>165886
такого размера были тайлы на 16-битках, вот их размеры и бери
#10 #165890
>>165885
Cлыш братан, братишка. А что, реально можно продавать тайлсэты и будет капать копейка?
#11 #165917
>>165890
А хер знает, вот пробую, но раз продают - значит кто-то покупает.
1077 Кб, 704x396
#12 #165922
Сейчас навертываю Mercenary Kings.
охуенная игра от известного Пробертсона. вот где бы достать анимацию персонажей? У него в Тумблере ничего нет. ЖЖ не обновлялся.
Анимация роботов, разных врагов - где-нибудь поштучно выкладывалось?
#13 #165925
>>165922
долблюсь в глаза. уже нашел анимацию
#14 #165932
>>165922

> охуенная игра


Сраный гринд в лучших традициях корейских ММО.
39 Кб, 500x484
#15 #165936
>>165932
Ебать долбоеб. Там практически все грамотно, от физики из игры Batman на Nes до каслвании и целых уровней вдохновленных играми с геймбоя вроде Elevator Action.
Но с кем я говорю, это же безграмотный хуесос из /gd/. Игры - не его конек. Он в играх ничего не смыслит кроме как в днищемморпг и прочей каловдути.
#16 #165941
>>165872
Акира дохуя? Я так сразу и подумал.
>>165922
Ух ты! Выглядит как ебическая годнота. Чё, правда сплитскрин мультиплеер на 4-х человек есть?
#17 #165943
>>165917
сколько бы отдал за такое?
http://redgearteam.ru/wordpress/project-type/pixel-art/
#18 #165949
>>165936

> Там практически все грамотно


>квест "убей 10 мобов", прокачай пушку, квест "убей 10 мобов", прокачай, квест, прокачай, квест....(повторять до полного отупения)

#19 #165950
>>165949
кудахты долбоеба
иди калофдутого наверни, еблан. настолько профанить в аркадах.
#20 #165951
>>165922
>>165936
Мда, это ж тупо клон Metal Slug.
#21 #165952
>>165951
Играл или привычно по скриншотикам оценил?
#22 #165953
>>165952
Чего ты ожидаешь от тупых детей? Анимашки смерти похожи, значит клон.
#23 #165955
>>165951

>Мда, это ж тупо клон Metal Slug.


В голос. одному гриндилка корейская, другому металслаг. пиздец.
РУССКИЙ ГЕЙМДЕВ ТОЛЬКО ЗДЕСЬ ШКОЛЬНИКИ ВЕШАЮТ ЯРЛЫКИ НА ИГРЫ ДАЖЕ НЕ РАЗБИРАЯСЬ В НИХ))) ГОРЖУСЬ РОССИЕЙ И ЕЕ ИГРОСТРОЕМ))!!!
#24 #165956
>>165953

>Чего ты ожидаешь от тупых детей?


Ожидаю отсутствия желания заходить на эту борду. Тут же так уныло и мало лузов и "толсто тралеть" не получается.
sage #25 #165959
>>165956

>"толсто тралеть" не получается


Ещё как получается. А уж в пиксельарт треде то тем более. У нас тут хорошо кормят. Сытно.
#26 #165960
>>165955
Возвращайся в свой /po, промытый.
#27 #165964
>>165922
Ты это же лоурез. Зачем ты сюда этого говно притащил? Или совсем от онанизма ослеп?
#28 #165966
>>165959
Ты про это >>165964, лал?
Думаешь, придёт к успеху?
38 Кб, 224x224
#29 #165968
Оцените пиксельарт.
Целую неделю рисовал.
#30 #165970
>>165941
Да, Акира.
#31 #165972
>>165968
Ето не пикселарт....
#32 #165973
>>165972
Это почему? Анон, это ПИКСЕЛИ 32х32.
Из них уже буду блевотную картинку для своего рогалика с душой лепить. На ГГ будет всего 5 пикселей, не больше, иначе душа проебется.
#33 #165985
>>165973
Довольно тонкий пост :)
#34 #166057
>>165968
А чё это? Так то выглядит симпатично, но смысл где?
>>165970
Охуенный мультик. Такая-то анимация.
42 Кб, 1013x900
#35 #166134
>>166057

>А чё это?


Жырный траленк, очевидно же.

На самом деле это атлас иконок. У меня в игоре ок. 200 товаров и задалбало крестики в интерфейсе наблюдать, художника небудет, поэтому берутся 3d модельки и рендерятся в атлас, а он уже в интерфейс. Сейчас сделал кубов для теста, потом заменю на бочки/контенеры/балоны и шейдор поправлю - будет совсем збс.

>выглядит симпатично


Лол, а мне наборот не нравится. Это самый базовый шейдор без настройки, можно сделать еще лучше.

Насчет больших пикселей, я почти серьнезно. Они все равно на текущих разрешениях апскейлятся до ужасных 8х8 и выглядят как размытое говно, чомубы тогда не впасть в постмодернизм и не поэксперементировать с формой? Регулярных многограников аж целых несколько, а если их комбинировать и создать "канон" - то будет почти своя ололо-школа пиксельарта. Сразу найдутся хейторы/любители, разрабы захотят игорей с таким графоном а московия переедет в севастополь, который примет первую межгалактическую выставку треугольного пиксельарта. Впрочем похуй - ХНН!
#36 #166289
>>166134

>Впрочем похуй - ХНН!


>ХНН


Хуй Не Нужен?
#37 #166444
Дублирую из прошлого треда. Подскажите какой-нибудь тутор для школьника. Хочу заставить младшего брата рисовать простенькие пока что текстурки поверхностей и не только - камни, трава, деревья, вот это все.
#38 #166491
28 Кб, 256x192
#40 #166854
>>166444

аниматед
3 Кб, 194x97
106 Кб, 967x488
#42 #166916
Скажите, я совсем безнадёжен? В Paint.net первые шаги делаю. Раньше только на AGS пытался квесты поделать, но людей рисовать - это слишком сложно, уродство получается. Зато движок простейший. Сейчас над другим подумываю.
#43 #166937
>>166916
Геометрия - норм, свет - никак.
13 Кб, 320x224
#44 #166941
>>166916
терпимо
3 Кб, 212x130
#45 #166946
>>166937
>>166941
Уже неплохо. Имеется в виду, неправильно расставлены светлые/тёмные места? Ещё мне всё кажется, что надо палитру ещё темнее, а когда делаю ещё темнее, кажется, что всё сливается.
Я, кроме всяких гайдов, посматриваю на эту страницу
http://www.retrojdm.com/PixelCars.asp
Это хоть нормальный пример для подражания?
#46 #166965
>>166946
Протектор на шинах неправильный, это не диск пилы
Между кабиной и кузовом должна быть зель побольше.
Нижний край кузова должен быть выше, должна быть видна рама. Заднего скоса не должно быть. Найди фото вахтовки в интернетах.
#47 #166966
>>166946

> Имеется в виду, неправильно расставлены светлые/тёмные места?


В смысле "неправильно"? Их у тебя просто нет, вообще. Свет не обязан быть, но к такой неплохой геометрии хотелось бы и приличные светотени увидеть.
#48 #166967
почему когда наши что-то креативят (пиксельарт, моделирование, игра Besiege с постройками) - это всегда что-то совковое? Вахтовки, танчики всякие.
58 Кб, 604x440
#49 #166972
>>166967
Особенность нашей культуры. Милитаризм, бездорожье, Сибирь и дальний север.
#50 #166973
>>166967
Ну логично креативить в той теме, которую понимаешь из IRL. Или ты предлагаешь лепить американскую атмосферу или очередных эльфов с орками, которые для западного игрока будут выглядеть клюквой и вторичностью?
#51 #166983
>>166973

>Или ты предлагаешь лепить американскую атмосферу или очередных эльфов с орками, которые для западного игрока будут выглядеть клюквой и вторичностью?


Школьник не может не в крайности?
Как бы дофига русских художников рисует не вахтовики и танчики и это не выглядит клюквой.
Ты походу макака-кодер, и тупо не имеешь воображения.

>либо вахтовики


>либо орки и эльфы


пиздец проиграл с твоего манямира
#52 #166984
>>166972

>Особенность нашей культуры. Милитаризм, бездорожье, Сибирь и дальний север.


хуевая культура какая-то
#53 #166989
>>166984
Русофоб в треде, все в ленточку.
#54 #166990
>>166983

> почему все хуярят балалайки и медведей?


> почему школьники впадают в крайности?


Съеби уже, шизик.
#55 #166991
>>166984
Какая уж есть

>>166983
Ты какой-то мудак совсем. У людей вовсе нет цели тебе лично угодить, так что иди-ка ты нахуй.
434 Кб, 1024x768
#56 #167031
>>166965
>>166966
Всё понял, спасибо. На самом деле, я ориентировался не на фото вахтовки, а на фото стоматологического кабинета - пикрелейтед. И по задумке такой фургон использовался бы, чтобы можно было проживать прямо в нём в течение длительного времени. И чтобы можно было менять кузова - в одном можно больше человек поместить, в другом поменьше, но с комфортом, в третьем побольше припасов. Вахтовку тоже потом нарисую. Ну короче, это пока не так важно, пока главное - научиться просто нормально рисовать.
#57 #167182
https://www.youtube.com/watch?v=egcXvqiho4w
Как вам этот пиксель-арт?
#59 #167187
>>167182
>>167184
на обоих видео лоурез, а не пиксель-арт.
#60 #167188
>>167187
Не толсти.
#61 #167189
>>167182
>>167184
НЕНУЖНО ГОВНО КАКОЕ-ТО МУЛЬТЯШНОЕ ВОТ ЧТОБ НАШЕ РУССКОЕ ВОТ ТАНЧИКИ ИЛИ ДЕДЫ ИЛИ ВАХТОВКА ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ ПО МУЖСКИ А ТУ ПИДОРОСТНЮ УБЕРИ НАХУЙ
#62 #167191
>>167189
Два танка этому диду.
sage #63 #167193
>>167182
>>167184
Дальнобойщик хорош. Симпсоны (в плане пиксельарта) - похуже. Работы много сделано, конечно (я бы и браться не стал за такое), но сама техника не прям супер, откровенно говоря (кстати, насколько я помню, когда он только вышел, по нему критически прошлись где-то то ли на pixelation, то ли на джоинте). Да и несколько обесценивает работу то, что при создании не пришлось трахать палитру (всё из оригинала) и, частично, сюжет (некоторые моменты 1в1 повторяют оригинал, перерисовать таки проще, чем с нуля выдумать).
#64 #167209
>>167188
ой, нюфаньки. любой арт в котором "видно пиксели" - это лоурез.
пиксель арт - это такой нинтендокор от мира графики, то есть стилизация лоурез-арта под восьмибитные приставки.
#65 #167258
>>167209
Долго придумывал?
15 Кб, 770x382
35 Кб, 1086x513
#66 #168247
Ну что вы, вахтовики? Ещё первые наброски сарая запилил, что там обычно ещё в гаражах валяется?
#67 #168273
>>168247
молю тебя, нарисуй что-то подобное как гараж, только сычевальню. Чтобы в профиль входила пека, окошко, холодильник и выходная дверь. Всё очень планирую сделать игрушку типо симулятора погромиста. Мол сначала начинаешь, идёшь на работку, общаешься с другими игроками, апгрейдишь пеку, дом и прочее
#68 #168282
>>168273
У тебя холодильник рядом с пекарней?
#69 #168297
>>168247
Играем за бочку или канистру?
#70 #168301
>>168297
За лопату в углу.
0 Кб, 16x16
#71 #168377
16-пиксель-кун вкатился. Рейт
0 Кб, 80x64
#72 #168378
Вариант для тех, кто без лупы
0 Кб, 80x64
#73 #168381
0 Кб, 73x64
#74 #168409
кажется, понял намек
sage #75 #168452
>>168409

>кажется, понял


нет.

Во-первых - голова. Я уже даже не помню, откуда пошёл этот стандартный болванчик. Рпгмейкер? Гамак? Может, какие то старые jrpg? Но сейчас каждый третий спрайт персонажа как будто вылазит из аппарата по клонированию. Покатый лоб, череп как у младенца, рта нет, глаза с одним и тем же разрезом и ракурсом. Меняется только цвет и детали. Нет, я вовсе не утверждаю, что оригинал, однозначно, - говно. Просто, есть и другие способы нарисовать персонажа. Чем работа уникальнее, тем лучше её оценят.
Во-вторых - цвет. Запомни, чисто серого в мире почти не бывает (серые поверхности окрашиваются светом). Старайся и ты его избегать (если ты конечно не нуарный детектив какой-нибудь собрался делать). Делай жёлто-серый, сине-серый, серо-зелёный. Увидишь, сразу станет лучше.
В-третьих - пространство. Вот смотри, у тебя канвас - 16х16. Довольно мелкий. Надо его использовать по-максимуму. Не оставляй пустых столбцов/строк. Влезет больше деталей. Посмотри, например, спрайты из сеговского warsong (они тоже 16х16).
#76 #168462
>>168452

>Запомни, чисто серого в мире почти не бывает (серые поверхности окрашиваются светом)


По-моему, фигню какую-то сказал. Если даже не учитывать то, что я прямо сейчас наблюдаю несколько серых предметов, то что, ему надо под каждое освещение разные спрайты рисовать?
sage #77 #168466
>>168462

>сейчас наблюдаю несколько серых предметов


Суть в слове "наблюдаю". Ты знаешь, что они серые, или предполагаешь из-за окружения. Сфотографируй и возьми цвет в редакторе пипеткой, и обнаружишь, что твой серый не, допустим, rgb:(128, 128, 128), а rgb:(112, 131, 135) из-за рефлекса от синих штор, или rgb: (133, 131, 113) из-за дневного света (который немного желтоватый). На экране чисто серый (экран светится сам, поэтому окружение влияет незначительно) выглядит неестественно.

>надо под каждое освещение разные спрайты рисовать?


Причём, неестественность эта мозгом воспринимается как какой-то майндфак. Если же ты сделаешь жёлто-серый под синей лампой, неестественным он будет с точки зрения логики, а не инстинктивного восприятия. Что, конечно, тоже плохо, но не создаёт ощущения "что-то тут не так". Зритель видит, что конкретно "не так".
0 Кб, 82x64
#78 #168467
>>168452

Окей, люблю конструктив. Из твоего комментария я понял, что спрайт отрисован херово - потому что это блядь скелет, сука, поэтому серый и поэтому тонкий. Не узнается, значит надо перерисовывать. Новый вариант прикрепил. Остальная критика мимо, с варсонгом ознакомился, познавательно, но не совсем то.
sage #79 #168469
>>168467

>скелет, сука, поэтому серый


Ну загугли, что ли, "скелет", раз так уверен. Он серый, только на чёрно-белых фото.
#80 #168471
>>168467
На твоем пике сектоид. Че за бицуха у твоего скелета? Хули плечи таки широкие? Откуда у скелета тот лишней пиксель над стопой? Хули глазницы не темные, как будто с глазами? Должны быть просто впадины темные. Ты скелеты видел вообще? И раздели челюсть и черепушку линией, будет лучше читаться.
0 Кб, 72x64
#81 #168478
>>168471
Сам ты сектоид, блядь. Версию по замечаниям прилагаю. В белый покрашу попозже.
2 Кб, 193x142
#82 #168505
Маленького прогресса пост, спасибо всем за обратную связь
#83 #168523
>>168452

>Я уже даже не помню, откуда пошёл этот стандартный болванчик


g чиби
g пропорции человеческого тела
#84 #168587
>>168505
Много лишних цветов.
#85 #168606
>>168587
Поясни, желательно на примере
17 Кб, 470x468
#86 #168621
285 Кб, 960x576
50 Кб, 320x240
53 Кб, 320x240
#87 #168677
>>168452

>Чем работа уникальнее, тем лучше её оценят.


Истинно так.
>>168462
Все он правильно сказал. А освещение в пиксельных играх - особенно с такими милипиздрическими спрайтами - всегда штука условная. Важнее, чтобы скелотроны хорошо смотрелись на фоне пола и стен, а не "реалистично" освещались.

Этот уебищный серый цвет можешь в изобилии наблюдать в пека-платформерах, которые рисовали программисты. Однако, в недавней Muri этот стиль обыграли неплохо.
#88 #168678
>>168677

> Важнее, чтобы скелотроны хорошо смотрелись на фоне пола и стен, а не "реалистично" освещались.


Вообще-то важно и то и другое, а для этого сначала нужно прекратить страдать хуйней ИТТ и идти учиться рисовать.
2 Кб, 149x76
#89 #168687
>>168677
Рисовка программистами лучше, чем код от художников.
sage #90 #168701
>>168687
Ага. Очень удобно. А когда художник вдруг выдаёт нормальный код (что случается не намного реже, чем нормальный код от большей части "программистов", которые считают, что раз пользователю исходники не дадут, писать можно по-индуски) про него просто говорят, что он "программист который ещё и рисовать умеет", лол.
#91 #168706
>>168678
лалка, много ты видел примеров динамического освещения в 2д-играх?
кто-то делал иллюзию, меняя спрайт персонажа на более светлый или темный в зависимости от условий
#92 #168711
>>168701
Манька. Художники, умеющие в логику, водятся только в твоем мирке. В рельности их крайне мало.
#93 #168742
Если человек талантлив, то во всём.
#94 #168745
>>168742
После Да Винчи рождались только сраные бездари.
#95 #168759
>>168742
Наоборот. Хороший слух и обоняние только у слепых. Ресурсы организма ограничены, если где-то прибывает, обязательно в другом месте убывает.
sage #96 #168829
>>168759

>только у слепых


нет
2 Кб, 98x52
16pixel #97 #168831
Засрали тред. Никто не хочет рисовать, все хотят тралить.

На правах бампа пилю ворк ин прогресс, скелет отложен до лучших времен. Готовьте говномёты
8 Кб, 448x64
#98 #168961
>>168831
Годно, я делаю что то вроде этого.
sage #99 #168981
>>168961
У тебя то годно. У него - скучный обмазаный болванчик по копейке за штуку.
#101 #169004
>>168990
Уважуха. Пацанский ответ.
#102 #169008
>>169006
Я тут с соседнего треда. Кто нибудь может пририсовать к планете ЙОБУ?
23 Кб, 32x32
16pixel #103 #169038
Пока не могу воткнуть 1)в прически и 2)в анимацию. Попытки второго пикрилейтед, размер х2.

>>168961
Очень круто. Пили еще.
#104 #169157
>>165824
все видали?
http://www.piskelapp.com/
годнота имхо
sage #105 #169162
>>169157
Неплохо, но слишком мало функций. Нельзя даже банально переместить выделенный кусок (можно скопировать, удалить, вставить в новом месте) или отразить по горизонтали (можно скопировать, вставить на новом кадре, отразить весь кадр, скопировать с него новый вариант, и т.д.). Нету замены цвета (можно заменить в палитре, но на спрайте остаётся старый). В общем, много чего нету.
#106 #169163
>>169162
И что ты посоветуешь?
sage #107 #169167
>>169163
Использовать оффлайн редакторы. Даже в примитивной гале есть практически всё что нужно. А уж если воровать фотошопы не стыдно, то вообще не о чем говорить.
#108 #169181
>>165824
Анон, расскажи за aseprite, pixel edit и аналоги.
Что лучше/хуже и почему? Что юзаешь? Photoshop, гимп и другие "большие" редакторы я не имею ввиду, только те что сделаны спэшл фор пиксель арт.
#109 #169182
>>169181
И вообще, хуле это не в шапке?
sage #110 #169185
>>169182
Потому что это нахуй никому не нужно. Ой, нет. Нужно. Есть такая особая порода ньюфагов, которая вместо того, чтобы задрачивать скил, ищет волшебный редактор с кнопкой "сделать пиздато". Но им никак не помочь. Никакими ссылками.
#111 #169205
>>169181
aseprite самое оно из всех, но к сожалению фришная версия содержит много багов
галя которую тут кто-то полюбил весьма на любителя, я например нахожу ее уебанским бесполезным куском говнища особенно когда дело доходит до анимации.
пискель имеет оффлайн версию, это на заметку любителю гали
16 Кб, 880x960
#112 #169207
Рейт ми, гд.
#113 #169220
>>169207
Машина и дорога - норм. Почва и столбы - отвратительно.
sage #114 #169223
>>169205

>пискель имеет оффлайн версию, это на заметку любителю гали


Я - не "любитель гали". Рисую в фотошопе. Но сейчас много принципиальных противников пиратства развелось, которых слишком пугает его (фотошопа) официальная цена. Поэтому упомянул бесплатный редактор (галю) в котором есть всё то, что я не нашёл в онлайн версии пискеля. Может оно в оффлайн версии и лучше всё. Не знаю, не смотрел. Онлайн своим отсутствием элементарных вещей отпугивает.
А по поводу анимации в гале ты только наполовину прав. С точки зрения анимации вообще, она - слабенький инструмент. Куда ей до флэша... Но с точки зрения программы для анимации пиксельарта (покадровой, я имею в виду) её вполне хватает. Слои есть, онион скин есть, а больше и не надо ничего.
#115 #169224
>>169207
Мне наоборот только столбы и понравились. И ещё странно смотрится новёхонькая разметка.
9 Кб, 160x240
8 Кб, 160x240
685 Кб, 1536x2048
#116 #169229
>>169207
И так сойдет. Я из похожего макапа игру потом сделал.
#117 #169239
>>169224
Так это не столбы, а колья какие-то вбитые.
#118 #169253
>>169223
фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий. долго открывается, много весит, требуется инсталляция+кряк, много ненужных пиксель-артисту функций.
галя платная вроде как, так что не в тему.
асепрайт тоже. бесплатные версии имеются но урезаны.
пиксель не только бесплатен, он еще и опенсорсный. это надежно.
оффлайн версия пискеля не отличается по функционалу.
онлайн дает приватную галерею что позволяет работать над одним проектом с разных мест.
фич мало но они приятные и их достаточно.
#119 #169261
>>169185
Но ведь инструмент это важно.
#120 #169262
>>169253
есть еще такой психологический момент - хочется, чтобы твой скилл не зависел бы от сложных малораспространенных инструментов.
пример - карандаш + пипетка есть практически везде
затемнение/осветление, размытие, магическая палочка, повороты и "изометрические" линии есть уже не везде и многие инструменты работают везде по-разному
#121 #169264
>>169167
В ФШ убер геморно делать анимарованное, я 4 слойные облака блджад так и не смог номрально запилить, для первого слоя облаков например 5 кадров, тогда для 4 уже нужно 25 кадров блджад.
#122 #169266
>>169167
пискель доступен и в оффлайн версии
#123 #169269
>>169253

>фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий


Пиратский — похуй, забыл в какой ты жопе живёшь. Поставить один раз и до следующей переустановки шиндовса, крякнуть по инструкции. Много ненужных пиксельартисту функций — плюс, так как если они понадобятся пиксельартисту, то он запросто раздуплит их в уже привычном интерфейсе. Кроме того, можно юзать какие-нибудь грязные трюки и в пиксельарте с их помощью.

>пиксель не только бесплатен, он еще и опенсорсный. это надежно.


Напротив.
Бесплатно - значит, разработчики не получают деньги за работу, и значит, что делают редактор по выходным, слушая пуру-пуру-пурурин и попивая балтику.
Опенсорс — значит, они понимают, что у них нет шансов сделать нормальный продукт, и значит, они меньше мотивированы сделать _хорошо_ и без багов. Забыл, настолько забагован и ущербен высер под названием GNU/Linux? Да и не только он, включи сюда множество опенсырц проектов типа OpenSSL с его хартблидом.

>онлайн дает приватную галерею что позволяет работать над одним проектом с разных мест


Единственная годная фича.

Резюмирую: ФШ единственная годная прога для пиксельарта, остальные либо говно мамонта, либо просто говно.
#124 #169273
>>168687
За слово рисовка уже оторвать хуй хочется.
А так все верно, код у художника получается хуже чем программиста, но графика у программиста, хуже чем у художника, и таи получается то кодер хуже художника может в графику, а художник может в код не хуже чем у программиста. Лол. >__<
3 Кб, 267x200
#125 #169278
>>169269
1) если хочешь грязных пиксель-арт трюков - качай mtpaint
2) платный продукт нередко пишется какими-нибудь говнокодерами на отъебись, так что не показатель
3) фш - не для пиксель-арта. да, пиксель-арт можно рисовать где угодно в том числе и в фш, но для пиксель-арта всё же есть специализированный софт с фичами которых в фш нет и не будет.
sage #126 #169280
>>169253

>галя платная вроде как, так что не в тему.


Никогда даже не искал крякнутую платную версию. Знаешь, чем она от бесплатной отличается? В платной версии можно сохранять в формате .cur, .ico кому это нужно вообще? все итак знают, что значки делаются переименованием бмп и анимированном гиф. Немного жалко только гиф. Но для геймдева и он не нужен.
#127 #169283
>>169278

>с фичами которых в фш нет и не будет


Это какие например?

мимо бог пикселей, всегда использую фш
#128 #169285
>>169278
1) Зачем мне еще один редактор, когда есть фш?
2) Тебе важно качество кода или работоспособность программы? Фш назвать забагованной нельзя даже с натяжкой.
3) Пиксельная сетка, заливка паттернами (хоть я их и не юзаю), всякие другие шутки. Не для пиксельарта, говоришь?
#129 #169286
Посоны, а в каком редакторе, кроме аси, поддерживается фича, когда одним и тем же тайлом можно замостить слой, и при отрисовке одного, автоматом меняются все остальные, это нужно для создания бесшовных тайлов-текстур для земли, воды и т.д.
11 Кб, 320x224
#130 #169303
Подскажите плиз как в Гейле замедлить анимацию в окошке - поставил на "Slowest" и так, но все равно слишком быстро кадры меняются.
#131 #169306
>>169283
сделай в ФШ пикрелейт >>169278
из
http://wallfoy.com/wp-content/uploads/2015/01/violet-sphere.jpg
в фш scew херит пиксели изометрию делать заебно.
да много чего в мтпаинт под пиксель-арт заточено больше чем в фш, вон с палитрой наворотов сколько всяких
хоть усритесь, но фш хоть и можно применить для пиксель-арта, однако есть гораздо более специализированный софт.
23 Кб, 267x200
#132 #169309
>>169306
Проблемес? 5 минут в фш.
#133 #169311
Раз уж тут столько дофига знатоков фоторедакторов, посоветуйте годный. ФШ не может в 16 битные равки и градиенты.
110 Кб, 940x1200
#134 #169313
>>169306

>сделай в ФШ пикрелейт


Лол блядь, могу сделать несколькими разными способами, при этом используя разные паттерны, с разными параметрами, пикрилейтед. Все операции в один-два клика.

>в фш scew херит пиксели изометрию делать заебно


У меня в настройках по умолчанию стоит интерполяция "Сосед Пиксель" лол, можно вертеть, уменьшать, да все, что угодно. Тоже касается и настроек выделения, заливки и прочего.

А сверх того, в фш дохуя привычных для художника средств манипуляций как с изображением, так с цветом и тоном, я во всеоружии. После фш что с асерпрайтом, что пикселем твоим чувствуешь, что тебя наебали, как будто пересел из мерседеса в запорожец.

Алсо, если уж речь зашла редакторе для пиксель арта, почему никто не вспомнил про православный Grafx2? Вот уж воистину программа с максимальным набором фич для пикселей. Оно и неудивительно, первая версия этой программы вышла еще во времена амиги.
sage #135 #169327
>>169313

>Grafx2


Специально некоторое время работал только в нём. Но так и смог привыкнуть. Да, сделан специально для пикселей. Да, бесплатный и мощный. Но слишком уж сложный для того, кто начинал рисовать в современном редакторе (Grafx2 тоже, кстати, не старый, вроде, просто сделан по образу и подобию старых редакторов). Фотошоп, как это не парадоксально, проще.
#136 #169328
>>169327

>Но слишком уж сложный для того, кто начинал рисовать в современном редакторе


Фактически это реинкарнация и развитие DeepPaint с амиги, там даже разработчики те же.
sage #137 #169334
Предпоследний вариант хорош. Я такие штуки руками делаю. Мой старый фш в него не может. Это же через настройки палитры - Диззеринг - Узор, да?
4 Кб, 200x259
#138 #169336
>>169313
в фш только один вид дизеринга.
тот пикрелейт из 4х цветов, покажи что у тебя с 4 цветами будет

или вот пикрелейт например, оригинал:
http://blog.hanapinmarketing.com/wp-content/uploads/2013/03/New-PPC-Hero.png
(уменьшено до 200 пкс по ширине, ограничение в 6 цветов)

это только кажется что ебанул паттерн и заебок. есть умные алгоритмы которых в ФШ нет. фш не может элементарно подобрать подходящий цвет
#139 #169337
>>169336
ФШ сосёт у гали. тупо неудобно в ФШ рисовать и всё. функций миллион, а удобства никакого. вот так вот бывает. идиот который форсит ФШ просто решил потроллить
2 Кб, 200x259
#140 #169339
>>169334
Только правый нижний вариант.

>>169336

>в фш только один вид дизеринга.


Вообще-то 3, pattern, noise, diffusion.

Дизеринг я очень редко использую. А если и использую, то очень аккуратно.
Не люблю ленивых петухов, которым в лом подобрать хорошее решение с тоном и цветами и вместо этого они ебашат паттерн, от которого глаза вытекают.

Поэтому и предпочитаю фш, там есть все, что мне нужно, чтобы работа была качественной.

>(уменьшено до 200 пкс по ширине, ограничение в 6 цветов)


>есть умные алгоритмы которых в ФШ нет. фш не может элементарно подобрать подходящий цвет


Ну да, результат получился не такой чистый, как у тебя. Но я из тех, кто привык рисовать все ручками. На то он и пиксель-арт, чтобы вручную дрочить каждый пиксель.
#141 #169340
>>169337
Галя сосёт у ФШ. тупо неудобно в гале рисовать и всё. функций нихуя и удобства никакого. вот так вот бывает. идиот который форсит галю просто решил потроллить
#142 #169342
>>169273

>уже оторвать хуй хочется.


>оторвать хуй



Вы таки пидор?
#143 #169343
>>169313

> Все операции в один-два клика.



Через "сейв фор веб" делал?
#144 #169344
>>169343
Только правый нижний вариант, остальные Image > Mode > Indexed и Image > Mode > Bitmap
sage #145 #169348
>>169339

>результат получился не такой чистый


Кстати, будет чище, если сначала уменьшишь с бикубической интерполяцией, а потом через Indexed порежешь количество цветов.
#146 #169390
>>169269
>>169278
Что такое "грязный трюк"?
sage #147 #169417
>>169390
Не знаю, что имел в виду тот анон, но применительно к пиксельарту под "грязным трюком" имею ввиду index painting. Приобщиться можно тут: http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
#148 #169435
Hallo :DDD
6 Кб, 146x145
#149 #169486
>>169303
кто-нибудь поможет?
#150 #169488
>>169339
ну и что за уебанство ты выложил? ебло потеряно в кашу, края рваные. хоть бы не позорился.
"паттерн" это и есть один вид дизеринга. нойздиффужн рассматривать нет смысла они выглядят как говно.

вручную дрочить каждый пиксель - выбор уебана, особенно если надо нарисовать пару объемных задников за короткий срок.
#151 #169498
>>169417
Добра тебе
sage #152 #169502
>>169486
Сдаётся мне, ты просто не поставил задержку между кадрами. Жми кнопку с многоточием над любым кадром. Выставляй Delay. Если надо там же можешь указать, что текущий выбор надо применить на все кадры.
163 Кб, 640x480
#153 #169510
Пилю тайлсет для своей эпической игры. Будут замечания и советы - пишите.
#154 #169514
>>169510
если хочешь успешную игру - она должна выглядеть стильно. Цвета болта у тебя не особо приятны. И не стильно нихуя. Без обид, добра тебе и успехов
17 Кб, 32x32
6 Кб, 16x16
16pixel #155 #169530
бамп
#156 #169545
>>169514
двачую
#157 #169731
>>169530
Посмотри как нарисованы Кунио-Куны различные)
#158 #169756
>>169269

> Бесплатно - значит, разработчики не получают деньги за работу, и значит, что делают редактор по выходным, слушая пуру-пуру-пурурин и попивая балтику.


> Опенсорс — значит, они понимают, что у них нет шансов сделать нормальный продукт, и значит, они меньше мотивированы сделать _хорошо_ и без багов. Забыл, настолько забагован и ущербен высер под названием GNU/Linux? Да и не только он, включи сюда множество опенсырц проектов типа OpenSSL с его хартблидом.



Утенок, плиз.

1. Опенсорс развивается ЗАИНТЕРЕСОВАННЫМ комьюнити, каждый коммит зачастую проходит несколько код-ревью перед тем как попадет в основную ветку. Все ваши интернеты, например, на 99% управляются опенсорсным ПО.

2. В проприетарном софте об уязвимостях тебе просто никто не скажет, там другие деньги крутятся на их эксплуатации, а уж баги есть в любом софте. Олсо как разраб проприетарщины я волен делать хуяк-хуяк в коде, ведь никто не увидит, кроме лида, которому похуй))0
10 Кб, 508x256
#159 #169838
Бдумп.
114 Кб, 1007x793
#160 #169855
>>169756
1. Проприетарщина развивается ЗАИНТЕРЕСОВАННОЙ компанией, которая в случае фейла огребает неплохие убытки. Опенсорс пишут разные люди от нехуй делать.
Самая популярная ось в мире, 95% софта, всё компьютерное железо — проприетарщина.

2. В проприетарном софте на поиск и исправление багов и уязвимостей тратится очень дохрена денег, а закрытость исходников добавляет геморроя и лишних жопочасов разным реверс-инженеграм. Олсо как разраб опенсорса я волен делать хуяк-хуяк в коде (и не только в коде — в этом и состоит главное отличие опенсорса от проприетарщины), ведь моей багнутой хуетой пользуется полтора линуксоида.

>Олсо как разраб проприетарщины я волен делать хуяк-хуяк в коде, ведь никто не увидит, кроме лида, которому похуй))0


А в опенсорсе ревью делают несколько старых пердунов, не имеющих не малейшего понятия о юзабилити. Алсо так и родился выкидыш линупс.
#161 #169873
>>169269
>>169756
>>169855
Любой холиваршик - искалеченный на мозг неадекват.
ГО!
#162 #169874
>>169873

>искалеченный на мозг неадекват.


Зато я ебал твою мамашу
#163 #169875
>>169874
Че ты пиздишь. У тебя и хуй то не стоит, это весь город знает, девки сплетничают. Пиздоболик-импотентик.
#164 #169880
>>169838
О, это высший класс.
#165 #169881
>>169253

>фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий. долго открывается, много весит, требуется инсталляция+кряк, много ненужных пиксель-артисту функций.


Можно купить бесплатно на торрентах старую версию. У меня портабл CS3. Весит 100 Мб. Грузится быстро. Ломать не надо. Можно таскать на флешке.
#166 #169883
>>169881
cs2 в свое время вообще официально протекла с сайта вместе с ключами
#167 #169887
>>169881
зачем портабл? они ж все криво портуются всякими идиотами и работают через жопу. надо обычную версию юзать.
#168 #169899
>>169887
Потому что я кочую и работаю на разных машинах. Иногда чужих.
Да, был кривой, не работали шрифты. Долгое время обходился, но потом загуглил как починить и таки починил (записал файл конфига в нужную папку). Задачи пиксела и анмации CS3 выполняет на отлично.
Единственное чем не очень хорош фотошоп - работе с палитрами. Для этого инструментов почитай что и нет. Если самому не заморачиваться, то этот навык вообще не разовьется.
#169 #169919
>>169899

>CS3


Почему именно эту версию? Я тоже ей пользуюсь.

>Задачи пиксела и анмации


Чайку тебе и моя безграничная любовь к шопу на половину объясняется весьма удобными средствами для анимации. На другую половину, богатством средств для работы с цветом и тоном.

>Единственное чем не очень хорош фотошоп - работе с палитрами


Window > Swatches пробовал?
#170 #170096
ребят подскажите чем рисуете-анимируете?
sage #171 #170101
>>170096
Об этом нельзя знать залётным. И не смей перечитывать тред, мразь!
599 Кб, 2558x1426
#172 #170105
Анонсы, а у меня норм шоп? Или может полегче что то поставить?
Система: MacBook Pro 13' late 2014
#173 #170135
>>169855
Кстати, где тот даун, что кричал об охуенности опенсорса? Твои заинтересованные люди не в состоянии починить один мелкий баг в стандартной либе C++ (блядь!), из-за которого я сейчас переезжаю на MSVC++ вот уже несколько версий g++ подряд.

>>169873

>Любой холиваршик - искалеченный на мозг неадекват.


>2ch.hk/gd


Выглядит легитимно.
1524 Кб, 1266x1379
#174 #170141
На фоне общего падения нравов и погружения в пучину уныния, напоминаю чего можно добиться ежедневным саморазвитием, практикой и программой майкрософт пейнт. Каждую неделю новый ролик, полный полезной информации и вдохновения.
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts
sage #175 #170209
>>170135

> Кстати, где тот даун, что кричал об охуенности опенсорса? Твои заинтересованные люди не в состоянии починить один мелкий баг в стандартной либе C++ (блядь!), из-за которого я сейчас переезжаю на MSVC++ вот уже несколько версий g++ подряд.


Но ведь это ты и есть заинтересованный человек, дебил.
#176 #170230
>>170135
а чо за баг?
просто тоже думаю на codebloks с g++ пересаживатся
5 Кб, 199x133
#177 #170238
сап
какой куст приятнее воспринимается?
#178 #170244
>>170238
Оба неплохие, но нужно смотреть, как будет вместе с фоном
мимокрок
0 Кб, 32x48
1 Кб, 32x48
#179 #170252
Говно для закоса под жыРыПыГы?
5 Кб, 32x48
#180 #170288
>>170252
Вот такой я медленный, осталось ещё 3 направления.
6 Кб, 64x64
#181 #170306
>>170288
Когда нога идёт вперёд - подними её на пиксель повыше. Он же шагает а не скользит, да?
5 Кб, 32x48
#183 #170312
>>170311
Тьфу, воротник запорол. Вот окончательный вариант.
#184 #170460
>>170312
говёно, нахер так много цветов? откуда такая палитра?
14 Кб, 512x480
#185 #170477
>>170312
Давай еще что нибудь, и так сойдет.
10 Кб, 1280x384
#186 #170486
Продолжаю пилить платформер-рогалик про бомжа в подземелье.
31 Кб, 260x220
#187 #170490
>>170486
кирпичи говно, либо контраста добавь, либо больше полутонов и заодно деталей

учись у >>170141
79 Кб, 512x512
1620 Кб, 3336x4016
#188 #170498
>>170477

Ну, вот тайлы ещё пилю к своему будущему говноподелию.

И вот такие заготовочки под-типа манга-заставочки.
#189 #170501
>>170486
Это божественно, антош. Zero sarcasm
Продолжай в том же духе, я буду вдохновляться.
#190 #170503
Пикселач. Мне нужно нарисовать кусок стекла 40 на 40. Но вот беда. Знаешь же как в майнкрафте на ледышке и стёклышке есть чёрточки на них? Вот и я хочу такие сделать. Но не знаю как, какие и куда пририсовать, чтоб гармонично смотрелось. Помоги, а?
0 Кб, 16x16
0 Кб, 16x16
16pixel #191 #170510
>>170477
хоули щит
0 Кб, 64x64
#192 #170516
Скажите что не так и посоветуйте как дальше быть
sage #194 #170556
>>170517
Фигура падает назад. Смотрит вверх (возможно это не косяк, а "так надо"). Линии плохие. Контраста нет. Диззеринг при таком количестве цветов обычно не нужен. И, да, слишком много цветов и все они почти одинаковые.
7 Кб, 200x150
1 Кб, 128x128
#195 #170557
>>170517
Хуйню сделал, линии говно дизеринг говно
#196 #170558
>>170557
И сам сделал говно.
19 Кб, 640x480
#197 #170562
>>170490
>>170501
Спасибо аноны. Над кирпичами поработаю. Алсо, я сегодня решил поиграть в я у мамки разработчик.
#198 #170563
>>170562
Успехов тебе, ты уже сделал больше чем основная аудитория /gd/
#199 #170578
>>170562
На витку бы ещё!
#200 #170584
http://www.pickleeditor.com
Где-то можно скачать вылеченную версию?
#201 #170585
>>170562
Охуенен!

>>170556
Спасибо!
#202 #170586
>>170562
Нет, реал охуенен. Дай ссылки где тебя лайкнуть и поддержать
59 Кб, 259x259
#203 #170588
>>170578
С моими темпами, ленью и говнокодом вряд ли зайдет далеко, вот запилил анимацию ходьбы и удара.
#204 #170589
>>170588
Сделай броню всякую
Сделай чтоб рука дальше вытягивалась при ударе
59 Кб, 181x184
#205 #170613
>>170562
Негде лол.
>>170588
Переделал удар.
#206 #170640
>>170613

> нигде



Ты уже провалился браток. Очень хотелось дать совет, но палить годноту скоту не буду. Как запилишь группу в вк//фб, кидай сюда.
#207 #170641
>>170640
П.с. скот не в смысле ты а в смысле 90% сидящих тут
#208 #170644
>>170640
Я хотел запилить бложик.
#209 #170713
>>169510
Возьми хорошую, готовую палитру с пиксельджойнта (например DB32). И с помощью нее постарайся раскрасить хотя бы то, что уже есть.
#210 #170764
>>170713
А есть более яркие годные палитры? Что-то уровня Sword of Mana?
sage #211 #170765
>>170764

>более яркие


>DB32


куда уж ярче
49 Кб, 1298x1014
#212 #170804
Как считаете, черную обводку стоит оставлять?
С одной стороны оно так довольно гармонично выглядит но в тоже время она занимает целый пиксель и вместо него я бы мог втулить лампочек да окон.
sage #213 #170807
>>170804
Знаешь, раньше я думал, что я медленно работаю. Ты понимаешь, что два месяца обрисовываешь мелкий скриншот мультика?
#214 #170808
>>170807
Понимаю, малыш. Но я не только этим занимаюсь, зай. Я и другие рисуночки рисую :3

Да и кроме того я каждое окошко рисую.
#215 #170854
>>170804
Придётся тебе детей рожать, чтобы они твой рисунок закончили.
#216 #170856
>>170804
Убирай черноту и показывай другие картиночки свои.
1107 Кб, 1024x576
#217 #170860
>>170854
Понял, так и запишу.

>>170856

>Убирай черноту


Хотя бы пол аргумента "почему" дай.

>показывай другие картиночки свои


Зачем?
8 Кб, 648x393
9 Кб, 184x184
9 Кб, 184x184
#218 #170877
Неофит в тренде.
Оцените безумные умения, стоит продолжать? Хочу жрпг запилить, по типу OFF, Melon Jorney и прочих Yume Nikki.
#219 #170879
>>170860
Ну я смотрю на твою мазню и уверенно говорю - убирай черноту. Портит все. Это ж не лайнарт какой. Вон на Flashback посмотри! В любом случае получилось у тебя плохо.
#220 #170880
>>170877
Цвета норм, это как к GB отсылка стилем? ЖРПГ? А причем тут дома? Где деревья, домики, вид сверху?
#221 #170884
>>170877
Норм, но пирамиды на заднем плане убогие. И вот эти вращательные аппараты непонятно зачем нужны.
22 Кб, 640x480
26 Кб, 640x479
9 Кб, 639x480
21 Кб, 500x346
#222 #170886
>>170880

> это как к GB отсылка стилем?


Не знаю, что это? Вдохновлялся пиками.

> ЖРПГ? А причем тут дома? Где деревья, домики, вид сверху?


Это все шаблонное и приелось, у меня все будет иначе.

>>170884

> Норм, но пирамиды на заднем плане убогие.


Это терриконы и шахта!
#223 #170900
>>170877
>>170886
Хуй знает, это не пиксель арт, это какой-то пиксель модерн уже. Пиксель арт это же лампота с ограничением цветов и тонов, рамером активного пикселя а не ебаноая стилизауия под ретро консоли, А то хуйня какая то количество пикселей на 32 бита а цветов на 4, что за ХУНТА?
#224 #170902
>>170900
Утрирую конечно но блеать, столко цветов а картинки нет. Что за дела пацаны?
3 Кб, 256x224
9 Кб, 248x224
8 Кб, 256x224
3 Кб, 256x224
#225 #170904
>>170886
>>170877
Ебаный стыд. На NES и то лучше умели рапоряжатся графикой чем нонешнее племя ретрошколья.
#226 #170916
>>170904
>>170900
Наверните OFF, пацаны, базарю.
Красочного дерьма пол стима, все шаблонное и унылое, какой смысл ещё одно делать.
#227 #170927
>>170877
7/10, продолжай
#228 #170930
>>170877
Пиксели не квадратные. Края "изометрической" крыши с затонированной (?) надстройкой будто сужаются по направлению к зрителю. Нахуя бликам на стеклах обводка? Плохо, 2 из 10.
#229 #170954
>>170930
Согласен со всем, с окнами и прочим хуй знает что делать, от болды нарисовал, но что значит пиксели не квадратные? Что мне погуглить про блики и прочее? Я же нихуя не знаю.
И что такое GB?
88 Кб, 1213x791
#230 #170970
>>170141
няша, надеюсь когда-нибудь достичь того же соотношения скорость/охуенность
0 Кб, 132x138
#231 #170971
>>170954

>что значит пиксели не квадратные?


То и значит.

>И что такое GB?


Гигабайт.
#232 #170974
Дауны собрались чтоли? Game boy блядь. Рисует и не знает что.
#233 #170978
>>170974
Да ваще, охуеть как похоже.
#234 #170982
>>170971
Макаба и разрешение другое, в оригинале норм все.
57 Кб, 500x283
sage #235 #171005
>>170970
поменьше бы плогиата
#236 #171008
>>171005
Побольше бы грамотности.
#238 #171015
>>171009
Хуяссе! Откуда это, ?!
3541 Кб, 952x400
#239 #171208
Продолжаю аутировать.
sage #240 #171229
>>171208

>Пиксели скролятся плавно

#241 #171253
>>171208
ну кирпич-то поменяй, йо
три оттенка, два из которых еле цепляются глазом
#242 #171261
>>171253

> ну кирпич-то поменяй, йо


> три оттенка, два из которых еле цепляются глазом



Норм кирпич. Или покажи как надо.
sage #244 #171274
>>171265
Испортил.
#245 #171278
>>171265
Что-то в этом есть, спасибо.
20 Кб, 812x805
#246 #171298
2 Кб, 64x64
#247 #171396
Домик.
#248 #171401
>>171396
Убери линии на гранях, увеличь контраст светотени, саму тень еще добавь
sage #249 #171406
>>171396
Убери текстуру у травы (если у тебя не игрушечный домик, конечно). При таком масштабе лучше будет с однотонной зелёной заливкой.
И не сохраняй пиксельарт в jpg. Никогда.
4 Кб, 64x64
#250 #171432
Домик.
#251 #171440
>>170879
СПасибо за советоны.
15 Кб, 809x83
#252 #171522
Правильно ли я спозиционировал кадры? Сомнения в третьем кадре, там тело сильно отведено назад. Косяк ли это, и если да, то можно ли будет обойти его программно?
Если переделывать, то переделывать весь ряд.
#253 #171525
>>171522

>можно ли будет обойти его программно


Можно, нужно будет менять точку привязки(центр) спрайта для каждого представленого кадра. А это черевато тем, что на каждом кадре вручную нужно проставить центр бойца(допусти он внизу, между ног) и хранить его как доп.данные для спрайт шита. Хуита, короче.

Если без головняков: лучше расширить кадр, чтобы в него гарантировано влезали все действия, но при этом условные "ноги" оставались в центре-низу кадра. Тогда даже 3 кадр будет занят на половину с глубоким выпадом мача до края кадра.
#254 #171527
>>171525
Спасибо.
#255 #171539
>>171522
Я центую по ногам. Или по центру тяжести.
В зависимости от того какое движение.
Это можно и програмно исправить, правда, у тебя на каждую анимацию будет специальное описаниние что делать с каждым кадром. Которое придется обновлять каждый раз, если решишь изменить анимацию, выкинуть/добавить кадры, изменить сам кадр.
сохранился тред? #256 #171572
>>171539
Некоторое время назад на этой доске был тред, где оп обращал внимание на игры какого-то конкурса, сплошь "безгеймпленые", а само содержение была дискуссия о том, что суть игр это геймплей и математические системы а не эстетика, нарратив и прочие гуманитарные штуки, как-то так кароч помогите
#257 #171642
Первый рисунок, RATE ME GD
123 Кб, 900x600
#258 #171643
>>171642
Ох и обосрался. Вот же он.
#259 #171644
>>171643
В частности интересует, справился я с объемом у носа корабля?

вообще это не для игры, просто для себя решил попробовать
#260 #171651
>>171643
Ты, конечно, мастер градиентов и дизеринга, но заводской ангар больше похож на теплицу, какой-то странный и несимметричный, трубы нарисованы в отличной от изометии проекции дым эпичен. У корабля палуба зеленая и кривизна толстой белой ватерлинии не соответствует загибам носа. Короче двоякое чувство, вроде видно что старался, а похвалить не за что.
#261 #171652
>>171643
Нет, не справился. У тебя борт темнеет по всей длине (при том, что он плоский), поэтому на его фоне затемнение на носу смотрится нестественным и не соответствует форме. Полукруглый ангар - справа крыша плоская в продольном направлении, а слева, как уже отметили, как теплица - как пленка на каркасе.
#262 #171653
>>171643
Корабль вообще не удался. И дым из труб плохой. Остальное тоже всё плоское. Надо не градиентом делать, а руками.
#263 #171666
>>171643
>>171432
Тени в пиксельарте принципиально не рисуют?
sage #264 #171667
>>171666
Когда человек не умеет рисовать, он тени не делает в любом жанре. Пиксельарт тут не при чём.
#265 #171673
>>171651
>>171652
>>171653
Спасибо! Учитывая что первый раз, что я совсем нихудожник а еще то что это двач считаю вашу оценку весьма позитивной. Будем работать.
#266 #171690
>>171643
Нарисовано не плохо, но это не пиксель-арт однозначно, особенно ангар - будто фотку лоурезнул и все.
#267 #171701
>>171666
>>171667
Какую тень вы хотите?
0 Кб, 300x400
4 Кб, 256x272
#268 #171717
Посоны, такой вопрос. Есть ли в природе какой-нибудь шейдер/плагин/программа для трансформации изображения в псевдо3D, как на пике?
#269 #171721
>>171717
Если нужно именно квадратиками, а не плавными линиями, то генератор меша по картинке пишется вручную элементарно.
#270 #171728
>>171717
Вся суть параллакса на твоём пике.
#271 #171730
>>171728
Лол, ты даун? Значение знаешь?
369 Кб, 1024x518
#272 #171732
>>171681
Есть воксельные редакторы. На них даже сделали игру, которая принесла пару миллионов. Название игры не вспомню. Про машинки и ещё там есть утка.
MagicaVoxel - называется редактор.
#273 #171734
>>171572

>Некоторое время назад на этой доске был тред, где оп обращал внимание на игры какого-то конкурса, сплошь "безгеймпленые", а само содержение была дискуссия о том, что суть игр это геймплей и математические системы а не эстетика, нарратив и прочие гуманитарные штуки, как-то так кароч помогите


-> >>166136
#274 #171738
>>171721
Это хорошо, но я к сожалению не погроммист, поэтому хотел бы готовый вариант.
#276 #172011
>>171970
База телепузиков?)
#277 #172018
>>171970
Где тени растений, и где тень на холме. Дебил.
#278 #172029
>>172018
Я теперь не знаю, как отдельно только траву на холмике затемнить, если не вручную. Видать, я и правда дебил.
#279 #172030
>>172029
А всё, придумал.
#280 #172088
>>171970
Братан, посмотри на Оп потом на свои картинки, потом снова на ОП и потом снова на свои картинки, разницу видишь?
У тебя не пиксель арт.
#281 #172249
>>172088
Ну я просто в /pa/ стесняюсь запостить, там, наверное, все нормальные художники собрались, а я дилетант, а тут вроде как все свои, даже и на хуй быть посланным не так обидно.
139 Кб, 640x480
#282 #172309
>>170713
ну хз, братиш, слишком экстремально
2 Кб, 256x224
#283 #172315
>>172309
<- Используй это

А ещё правило 75%. Светлые пятна фона не должны превышать 75%. В то время как персонажи основной своей массой должны светлыми частями переваливать 80% и подходить к 100%.
18 Кб, 320x224
16 Кб, 320x224
14 Кб, 320x224
11 Кб, 320x224
#284 #172336
>>172315

>А ещё правило 75%


на примерах сможешь показать? по-моему, персонажей делают с расчетом на темные и на светлые фоны разом, то бишь нейтрального тона с акцентами

и вот на пикрел-фонах чего на 75%?
#285 #172342
>>172309
Так намного пизже же, но поработай над гранями кубиков, слишком яркие блики.
>>172336
Соник не очень хороший пример. У меня после 15 минут игры начинают течь глаза да я до сих пор шпилю в SMS на телеке.
42 Кб, 415x361
#286 #172357
>>172336
довольно очевидная штука, но тут совсем примитивные шаблоны без учета персонажей и декораций как на первом, так и на дальнем плане, которые на ритм изображения влияют не меньше, чем все остльное
>>172342
вот так гд-специалист
Соник - образец игрового арт-дизайна, S&K вообще вершина, до которой ни сам Соник, ни конкуренты, так никогда и не дотянулись
13 Кб, 304x224
103 Кб, 640x942
42 Кб, 240x320
894 Кб, 2848x3040
#287 #172359
>>172336
Лучше всего это видно на шмапах. Платформеры были разные, многие, даже коммерчески успешные, обладают вырвиглазной графикой.
#288 #172360
>>172359
В шмапах нет платформ как таковых, одни фоны, и по графону они не хуже и не лучше платформеров того времени - не надо тут.
9 Кб, 512x200
#289 #172361
Тестирую новую 16 цветную палитру от DawnBringer-а. Как то мне она меньше нравится чем прошлая. Есть какие-то идеи, как на мелких спрайтах получше с помощью неё изображать металл? Слишком мало серых оттенков на мой вкус.
34 Кб, 570x645
#290 #172362
>>172315
Сохеи, когда уже свой эпик выпустишь?
#291 #172363
>>172361
торс не двигается, наплечник и шарики за спиной себя неправильно ведут
#292 #172365
>>172361
вряд ли тут уместно такое заметное подскакивание башки - концепт доспеха какбе намекает на большую скованность движений
2 Кб, 32x32
#293 #172366
>>172363
Согласен. Сам спрайт ещё много можно править. Вопрос был по цветам.
>>172365
А вот с тобой не согласен. "Подскакивание башки" в анимации ходьбы нужно. Оно показывает визуально увеличение высоты силуэта, когда опорная нога в середине шага и полностью выпрямлена. Конечно, "подскакивать" должно всё тело, но тут размер мелковат. Смотрится не очень.
#294 #172413
>>171734
Спасибо тебе огромное, анон, выручил!
2 Кб, 52x91
#295 #172438
Нид хелп! Сам кодер и столкнулся с проблемой ассетов для игры,начал драчить пиксель арт.Пока спиздел исходник и перерисовываю его.Как этого уебка перерисовать для вида сбоку и чуток сверху(т.е угол как на других ракурсах)?Помогите пжлст. + Если кто то знает фишки по шейденгу, подкиньте плиз. В теорити читал про него и про дитчеринг,но на практике уебищно получается.
#296 #172440
>>172438
Задрачивай кубы. Пиксель-арт сам по себе не является способом быстро стать художником.
4 Кб, 88x120
28 Кб, 256x224
35 Кб, 256x224
#297 #172451
>>172438
все еще много шума и полутонов для такой простенькой модели
#298 #172460
>>172451
Согласен,я как обезьяна,под копирку делал.Да и сложновато для начинающего столько тонов делать. Спасибо,добра тебе. Буду с твоего спрайта оталкиваться и пытаться других персонажей и мобов рисовать;)
#299 #172462
>>172451
А может ананончик нарисует в такомже стиле пару спрайтов за денежку?А то я пока освою,да и не факт,что получиться как у тебя.Или и так зарабатываешь этим?
Если вдруг заинтересовал,пиши sk1z0r@rambler.ru.
sage #300 #172464
>>172451
Да сделал бы чёрную обводку. Не видишь разве, спрайты "зазубренные" выходят? Вон в твоих же чужих примерах она есть. Нет в ней ничего плохого.
6 Кб, 264x340
#301 #172474
>>172464
частично согласен, но такое планировать надо заранее, вместе с уровнем общей детализации

как видишь, вместе с фоном смотрится обводочка довольно чужеродно, а фигурка справа, у которой я контур сделал менее явным, более органично

внизу сделал ресайз в 2 раза практически без потери информации - можно вообще в несовской 3хцветной палитре делать

>>172462
бро, я сам мало чего умею, можешь кидать сюда - попробую ради интереса
263 Кб, 1003x638
#302 #172486
>>172474
Можешь тогда скинуть как правельно рисовать ему бег и атаку(с меча,например) в 3 направлениях?Хотябы в 3 спрайта,промежуточные мб сам накидаю.А то под каждый стиль свои ньансы.
Кстате с общем стилем вообще беда,исходники бекграунда менее детализированы и без теней,в сравнении с персонажем. А годных опен соурсов бекграунда не для платформера вообще мало.
#303 #172491
Ищу пиксельартиста.
Хочу просто позадавать вопросы, спросить совета, попросить показать что то на примере.
Пилим 2д игру в пиксель арте для ведра, графика очень простая. Работать за нихуя не прошу. Если интересно и хочешь помочь, пиши на policebusiness@mail.ru
sage #304 #172507
>>172486

>пик


Просто отвратительное использование пиксельарта. Подумай о том, чтобы вообще от пикселей отказаться. Я серьёзно. Используй обычный арт.

>>172491
Сюда и спрашивай. Тред то для чего тут по-твоему?
sage #305 #172513
>>172507

>Просто отвратительное использование пиксельарта. Подумай о том, чтобы вообще от пикселей отказаться.


Два чая, за такое надо ебашить железным тазиком по голове и руки отпиливать тупой пилой нахуй.

>>172486

>правельно


Откуда вы лезете блядь?
sage #306 #172635
Пиздец у вас хардкор. Хотел попробовать нарисовать что нибудь, в итоге три ебаных часа рисовал стену с окошками и выступами, после чего у меня пригорело что я 3 часа сижу а все говно выходит и рейджквитнул из редактора. Ну вас нахуй, буду дальше в игоры играть.
#307 #172648
>>172635
Рисовать нужна усидчивость, это да. Мне постоянно пригорает, когда видят мои работы и начинают просить "Нарисуй!", при том что на арты у меня уходит 3-10 часов, если брать обычный цг. Соответственно, идут нахуй с такими просьбами.
#308 #172649
>>172486
У тебя почему пиксели трех разных размеров? Выбирай один уровень детализации и перерисовывай все нахуй.
92 Кб, 1634x1346
#309 #172654
Пилю тайлсет для уровней. Что анон скажет?
324 Кб, 1634x1346
#310 #172657
>>172654
http://rghost.ru/39163673 держи. Я бы ещё зашел в /pa и попросил бы чего-нибудь по цвету. Желто-синий хорошее сочетание, но в таких количествах и при такой яркости выглядит как ядовитое вырвиглазное говно а сам тайлсет очень даже годный
143 Кб, 1257x884
#311 #172660
>>172654
Для /гд неплохо, но до хорошего уровня далеко.
#312 #172666
>>172657
>>172660
Спасибо, попилю еще палитру. Попробую сделать ее менее вырвиглазной и более контрастной на ПП и ЗП.
187 Кб, 1108x856
#313 #172677
Так вроде менее вырвиглазно. Буду больше деталей пилить дальше.
984 Кб, 2356x855
418 Кб, 2210x858
#314 #172678
>>172677
Все равно ярко по насыщенности, гляди как на правом пике на фоне темной кладки выделяется и передний план и герой, у тебя же чувство, что просто у стены другой цвет. Достаточно приглушить цвет и слегка снизить яркость, чтобы он казался фоном. Ты читни мануал, что я кинул, а во время работы иногда обесцвечивай картинку.
502 Кб, 1108x856
#315 #172680
>>172677
По цветам. По мне, фиолетовый черезчур насыщенный. Объекты вдалеке как правило делают менее насыщенным цветом. С добавлением земли и железа общая гамма распалась и выдает васяноподелие, нужен какой-то общий знаменатель, определиться с цветом освещения, с цветом тени, строить цвета учитывая эти цвета и цвет материала объекта.
Кирпичики ты чересчур закруглил, плюс половинки без продолжения стали резать глаз.
Выбитые блоки с пустотой неплохо смотрятся, но стоит добавить еще вариантов, чтобы не было ощущения копипаста. Сколы, трещины, потертости.Железо как-то чужеродно смотрится и слишком большие куски, относительно кирпичей.
272 Кб, 1280x829
245 Кб, 1280x829
284 Кб, 1129x635
#316 #172683
>>172680
Да норм у него все с цветами кроме насыщенности и яркости, обычные комплементарные цвета, а вот у тебя получилась абсолютно противная однотонная каша и кислотная как чипсы Читос с леопардом.
3 Кб, 256x224
3 Кб, 256x232
6 Кб, 256x224
3 Кб, 256x224
#317 #172691
>>172680
все у тебя нормально, косяки поправишь, когда побегаешь по этой карте персом и рекомендую качнуть Faxanadu для NES

>>172660
а вот это зря притащил
очень скучный там арт
#318 #172692
>>172683
Ярковато сделал, да, хотел объёма добавить. Насчет комплементарности в этом плане, любые цвета можно научиться удачно сочетать, лишь бы картинка смотрелась целостно.
#319 #172701
>>172683
C тобой согласен, но ты мне сильно синий цвет обесцветил.

>>172680
С тобой не согласен, я стараюсь сделать повеселее. С реализмом ты переборщил и получилось слишком серо. Можно было не париться, а обесцветить сначала, а потом два тона наложить.

Думаю, в том-то и профессионализм, чтобы точно подобрать красивые, яркие, сочные цвета, не скатываясь в одноцветную унылоту с полутонами.

>>172691
Вот тут раскраска не очень. Детали пиздатые, а с цветом зажмотились, как по мне.
48 Кб, 640x373
#320 #172702
Я >>172654 кстати, палитру отсюда брал. Она пиздец какая яркая. Вот тут >>172677
насыщенность у цветов где-то на 25% уменьшил. С синим фоном понял, что надо сделать, примерно на 0,3 яркость ему уменьшу.
#321 #172777
>>172702
И где там такая яркая сине-сиреневая палитра? Вот этот вот мелкий персонаж смерти? Сколько % занимает он, а сколько твои огромные сине-сиреневые замки?

>C тобой согласен, но ты мне сильно синий цвет обесцветил.


Так и должно быть, у тебя там фон, нельзя выделить фон другим цветом, нужно его выделить яркостью и насыщенности точнее не его, а передний план. Гляди какой черный фон! Гляди какой тусклый берюзово-зеленый цвет холмов на фоне!
10 Кб, 113x111
9 Кб, 59x96
#322 #172865
А ты запости ещё тот вырвиглазный уровень, где всё покрыто каким-то "песком".
6 Кб, 256x224
#323 #172866
>>172865
Забыл ссылку на пост >>172691, ну в общем, я вот это имел в виду.
#324 #172872
>>172865
это нес, детка
как видно на твоих вырезках, художник делал многозадачные тайлы, которые в разных комбинациях дают разные образы

работа высшего класса, не чета современным подражателям вроде шовел найта
19 Кб, 637x472
#325 #172889
>>172680
Бро, не заморачивайся. Главное делай игорь. Не трать много времени на эти текстуры ибо заменить их быстрее, чем сделать сам уровень. Я сам постоянно сталкиваюсь с этой проблемой. Решил забить на время и просто составляю уровни, потом редактирую время от времени.
#326 #172891

>Не трать много времени


>Решил забить на время


>редактирую время от времени

50 Кб, 1194x788
#327 #173801
Попилю еще наверное с недельку спрайты (надо сделать врагов, ловушки и предметы), потом займусь вплотную игорем.
#328 #173818
>>173801

>потом займусь вплотную игорем.



Начни с процедурной генерации уровней. Без него подобное говно в 2015 году никто даже скачивать не станет.
#329 #173822
>>173818
Прямо мысли читаешь.
#330 #173865
>>173818
>>173822
Я скачаю.
>>173801
Не обращай внимания, хотя всё-таки спрайты скучноваты.
#331 #173950
>>173818
а я никогда не скачиваю игоры с рандомной генерацией - сразу ясно, что дизайна не завезут, один аутизм, да еще и несбалансированный
#332 #173953
>>173818
Я на рандомопарашу и смотреть не буду, не то что качать. Тем более по спрайтам видно, что с такой механикой только руками можно что-то путное сделать. С другой стороны, если чувак действительно хочет рандомную генерацию, значит дебил и шансов на игру не было изначально.
#333 #173957
>>173950
>>173953
Мнение петухов-интерактивистов нам очень важно.
#334 #174008
>>173957
Бездарь думает, что кампюктер за него игру сделает.
2 Кб, 214x96
#335 #174061
Вброшу свои безумные умения.
sage #336 #174063
>>174061
Очередная попытка скрыть неумение рисовать за "пиксельартом" и мультяшными пропорциями. Неудачная.
И ещё... Если хочешь, чтобы тебя не просто обосрали, но ещё и советов дали так и пиши, мол, нужна с+с, вседела. А если хочешь, чтобы тебя просто лайкнули - пость не сюда, а на сраный девиантартик или другой какой вконтакт.
#337 #174069
>>174063

>Очередная попытка скрыть неумение рисовать


ну ты реально алень, как будто пиксель-арт не для этого существует
потому что художники-бляди дерут годовые зарплаты за 1 сраную картинку, где уж там честному анону 3д-игру сделать
#338 #174071
>>174069
Ебаный ты клоун
#339 #174074
>>174071
Все правильно он говорит.
Пиксель-арт - это от безысходности.
#340 #174075
>>174074
К тому же это инди-тренд, с какого года он пошёл? 2010? Уточните и поправьте. Если в свежей игре видишь пиксели здоровыми кубиками - значит, инди. Ну а "пиксель-арт" в истинном значении рисуют обычные художники, для них это просто техника. Но они с таким мнением в меньшинстве.
#341 #174126
>>174075
Почему вы путаете тренды с брендами, а моду с объективными процессами?

Пиксель инди появились не оттого, что "эта крута!!11", а потому что техпроцесс создания современной игры подразумевает как минимум четырех художников хорошего класса: концепт-пртиста, моделлера, текстурщика и аниматора. В придачу, ещё маленькую бригаду других создателей контента.

Пиксельную же игру могут сделать два человека: художник и программист.

Это, блджад, объективный закон образования систем. Команда в 6 человек распадется за 4 месяца. Из четырех - за 8. Из двух - может держаться годами. Это малый бизнес от IT. Шаурмячная в большом городе.

Уже никто не может тягатья с такими командами как Rockstar или Blizzard, потому что их составы доходят до 1000 сотрудников. У простых людей нет ни таких ресурсов, ни технологий управления такими массами. Даже если какой-то безумный русский олигарх наймет 1000 разработчиков, то некому заставить их работать эффективно и на одну цель.

Так что прекращайте пиздеть на инди и давайте делайте игры которые вам по силам.
#342 #174131
>>174126

> Пиксельную же игру могут сделать два человека: художник и программист.


Пиксельную игру может сделать один человек.
#343 #174136
ребят, подскажите что нужно читать/смотреть чтобы научиться рисовать писель арт просто с нуля
Подкиньте чтонить годное для новичка
sage #344 #174140
>>174136

>с нуля


/pa
14 Кб, 1280x960
#345 #174145
>>174075
Cave Story вышла в 2004, и даже тогда не была первой

>Если в свежей игре видишь пиксели здоровыми кубиками - значит, инди.


ровно как и чисто двухмерную графику, Banner Saga и Pillars of Eternity вышли с кикстартера

>Ну а "пиксель-арт" в истинном значении рисуют обычные художники, для них это просто техника. Но они с таким мнением в меньшинстве.


В этом нет никакого смысла. Любой художник, работавший над играми для 16-биток - пиксель-артист.
#346 #174147
>>174145

>русек


Ёбаный стыд.
В этой игре нет особенного пиксель-арта, кстати, но я считаю, что геймплей может вывезти любую фигню в плане картинок. Есть же Thomas Was Alone, где не пиксели, а просто квадратики и прямоугольники. Ну там ещё сюжетец, всё такое.
#349 #174161
>>174074
Мало ли что он говорит. Говно рисовать можно и там, и там. Но пиксель-арт не намного легче.
sage #350 #174162
>>174161
Говенный пиксель-арт от нормального довольно тяжело отличить.
#351 #174163
>>174162
Двачую. В некоторых "уроках" даже непонятно с первого взгляда, где плохой пример, а где хороший.
108 Кб, 588x331
13 Кб, 1599x897
19 Кб, 1600x884
33 Кб, 1114x611
#352 #174208
Нубофит в треде, мой первый опыт в пиксель-арте.
7 Кб, 92x200
#353 #174216
Зацените "Пан да".
198 Кб, 1280x1024
#354 #174218
>>174208
нормально, но пустые коричневые тайлики угнетают
sage #355 #174220
>>174216
Мне просто интересно, зачем ты это делаешь? В чём профит? Ну, допустим, кто-то это действительно примет за настоящий пиксельарт, а не лоурезнутую фотку. Что дальше? Ты триумфально его обличишь, или что? А потом?
#356 #174221
>>174208
Сделай разные вариации для грунта, вращай их там, маленькие серые камушки пихни, разнообразия добавь кароч.
#357 #174222
>>174218
откуда скрин?
95 Кб, 640x480
#358 #174223
>>174220

>зачем ты это делаешь?


Делюсь наработками. Нигде не утверждаю, что не была использована фотография на основе которой сделан этот pixel art.

То что ты себе надумал. Увы, я не хочу этим заниматься, но ответил на один из твоих вопросов.
#359 #174241
>>174222
axiom verge
#360 #174242
Стиль же такой, можно и в движении демку пощупать. Я просто иду по пути упрощения всегда, чтобы пиксели кашей не смотрелись.
#361 #174243
>>174242
сюда
>>174218

Самофикс
#362 #174291
>>174243
ну вот синенькие выглядят годно, а коричневые топорно, еще и с цветом фона так себе гармонируют
#364 #174344
>>174316
Коричневые кубики на заднем и переднем плане разнеси сильнее по контрасту, они у тебя сливаются.
#365 #174407
>>174316
лолка, откуда ты такой тайлсет взял? Дай попробую запилить его вместо того, посмотреть как в движении будет.
sage #366 #174416
>>174407

>откуда взял


Он его нарисовал.
мимо копетан
#369 #174422
>>174420
Остальное можешь не выкладывать, мы уже все поняли.
48 Кб, 62x52
22 Кб, 60x52
15 Кб, 60x52
#370 #174709
Поцоны рейтаните, решил заняться пиксельартом, стоит ли продолжать?
#371 #174710
>>174709
Продолжай этот вайп. Тред мы уже просрали.
#372 #174712
>>174710
Я имею ввиду продолжать заниматься пиксельартом
sage #373 #174715
>>174712
Тебе кратко или подлиннее? Кратко: не стоит.
#374 #174717
>>174715
давай подлинее
sage #375 #174719
>>174717
1. Ты вообще не понял что такое пиксельарт. Видно по второму пику. Поэтому тебе не стоит продолжать.
2. Ты не читал/читал не все гайды даже из шапки треда. Из-за этого у тебя banding, неудачные углы, хреновая палитра с кучей ненужных цветов. Если ты не можешь пользоваться чужим опытом, свой пиксельарт тебе придётся изобретать лет десять, и всё равно он будет хуже общепринятого. Потому что коммьюнити всегда сильнее индивидуума. Самым крутым художникам есть чему поучиться друг у друга, а тебе и подавно. Поэтому тебе не стоит продолжать.
3. У тебя нелады с банальной логикой. Из-за этого ты не смог нормально отобразить тень, и кнопки (или это лампочки?) у тебя под углом. Поэтому тебе не стоит продолжать.
4. Ты ищешь внимания и одобрения. Да, этого можно достичь и без умения рисовать. Но почему бы тогда не выбрать другой жанр? В обычном 2д гораздо меньше холиваров на тему тру/нетру, а некоторые его виды рисовать сильно проще, чем пиксели. Поэтому тебе не стоит продолжать.
18 Кб, 125x78
#376 #174737
http://www.pixeljoint.com/pixels/challenge_item.asp?id=1470
Петухи, налетаем, годный же челлендж!
#377 #174739
>>174709
Продолжай, но начни все-таки с простых вещей. Для начала предложил бы тебе подрочить b&w с дизерингом, и только потом начинать добавлять цвета. Алсо, элементарный базис (кубы, перспектива, светотень) никто не отменял, так что его дрочи тоже.
sage #378 #174791
>>174737
С гейским флагом действительно годный челлендж. Только сложный (и после картинки Jinn-а в нём уже не победить). Напоминает их же Rubic's Vision.
#379 #174799
>>174791
Там jeremy еще очень неплох с гейским копом, я на третьем месте пока что. Зачем с сажей?
sage #380 #174813
>>174799

>я на третьем


Это пейзажик с холмами то? Скорее жираф с цветочками будет 3. А, может, ещё чего появится.

>Зачем с сажей?


Потому что я всех вас люто ненавижу, конечно. У нас тут какое то срочное обсуждение? Зачем в тематике поднимать тред лишний раз? Он итак на 1 странице.
#381 #174817
Ищу вот пиксельартщиков себе в проектец. Мыло arctam@inbox.ru
sage #382 #174819
>>174817

>проектец


опиши
#383 #174820
>>174819
Сажа, ты часом не отписывался мне в предыдущий мейл и тебе это показалось не-пиксельартом?

Стратегия. Вроде хиросов вторых-третьих. Что то вроде Палм Кингдовс должно получиться в итоге, только лучше. Большой упор на выбор роли и отыгрыш.
sage #384 #174821
>>174820

>отписывался мне


Да, я. Ну извини, мыло то другое.
#385 #174824
>>174821
Так вот, чому ты говоришь что пиксельарт нам не подойдёт?
И какие у тебя есть замены? Просто у меня есть достаточное кол-во ничейного пиксель-арта и я понимаю где я могу в теории найти тех кто умеет в пиксельарт. И уже парочка есть.

Прост я не понимаю, обычные 2-д картинки разве можно анимировать? И не будет ли это сложнее, с учётом что 2-д художников компьютерных у нас почти нет?
#386 #174825
Да, спрайт шитсами мы можем вполне анимировать всё что угодно когда придёт время.
sage #387 #174828
>>174824

>чому ты


Моё мнение - не истина в последней инстанции. Хочешь делать именно пиксели - делай. Но потом не говорю, что тебя никто не предупреждал.
#388 #174829
>>174824

>Прост я не понимаю, обычные 2-д картинки разве можно анимировать?


С хуя ли не можно-то? А аналоговая анимация с бумаги, как по-твоему делалась?

>И не будет ли это сложнее


Чем что? Хотя 2д анимация, это по-сути отрисовка каждого кадра. Для крупных моделек (вроде фаллаута или тех же хиросов) можно использовать костыли вроде пререндера, с последующей обмазкой, хотя в основном на это забивают. Для пиксельарта же, придется рисовать каждый кадр вручную. Что-то более сложное в анимации, чем прорисовка каждого кадра вручную, сложно придумать.

>2-д художников компьютерных у нас почти нет


Думаю, что они есть, но ты не заинтересуешь их "идеей" или "процентом с продаж".

>И уже парочка есть


Хотя ты же уже нашел, лол
#389 #174830
>>174828
Я же в свою очередь исхожу лишь из того что будет легче и какими ресурсами мы располагаем. Можем ли мы набрать кучу пиксельартистов? Да. Можем ли мы набрать кучу простых художников компьютерных? Неизвестно.

Нет, я подумаю над твоими словами конечно. Посмотрю можно ли набрать иных художников бесплатно. Но мне кажется что нет либо у них будет недостаточный скилл. Я стараюсь наиболее рационально подстраиваться но тем не менее не скатываться совсем уж в какую нибудь сверхпримитивную игру над которой люди не захотят работать и у которой нет будущего.

То бишь ты должен понимать, что от моих "желаний" тут вообще нихуя не зависит. Я бы хотел вообще пилить 3-д но понимаю что с скоростью наших 3-д моделлеров её можно пилить пять лет как эйзенвальд. Эйзенвальд тащемта 3-дшность и задерживает в выпуске.

В любом случае мог бы и оставить контакты на почту, если тебе конечно не зашкварно учавствовать в одном проекте с командой состоящей из фантазёров(но адекватных и пытающихся адаптироваться к сложившимся условиям).
#390 #174832
>>174829

1. Ну да, можно, я уже понял.

2. Это мне тоже объясняли. И про пререндер. Но смотри - для пререндера ж нужны МОДЕЛЬКИ, нет? или там 2-дшные модельки и их проще и быстрее делать?

3. Я это и имел в виду. Если у нас их нет - значит не заинтересую.

4. Ну, этого мало. Дабы быстро сделать кучу всего нужно много художников дабы они работали в едином стиле командой. Вот это будет заебись. А вот просто 2-д художников я найти не могу.
#391 #174834
>>174832
>>174830
Команда "фантазеров" не просуществует долго без мотивации. Мотивации же в нашем мире вполне материальны. Я сам тот еще фантазер, пилил проект года полтора, сам рисовал графон, сам пилил саундтрек, кодил, то-до вел даже, благо, тестеры халявные были. Так вот, суть в том, что это меня заебало (хоть я и старался переключаться и делать все порциями) и я его забросил, т.к. не смог себя более мотивировать. И это сам себе, епт. Ты же, хочешь удержать в узде команду, а тем более команду художников, вот тут я и начинаю понимать, что у тебя немного ослабла нить связывающая тебя с реальностью, но летом на каникулах это нормально, оно всегда так бывает.

Мой тебе совет, сделай сначала игру, сам, без команды или чьей-то помощи, пускай там вместо графона будут квадраты, или кубы. Издай её, добейся успеха, заработай бабок, и потом уже собирай команду, которая будет делать все за тебя.

Нет? Не можешь?

- Иди на хуй, и больше никогда ничего не пиши в этом треде.

Можешь ничего не отвечать, я не ради срача все это написал, и "бомбануло" тут не прокатит.
#392 #174835
>>174832
Ну и небольшая проверка на вшивость. В начале треда есть небольшая гифка, в этом, как его, в пиксельарте. Сколько она по-твоему может стоить?
#393 #174837
>>174834

Просуществует. Все изначально понимают на что идут и так далее. Плюс за год-полтора мы как раз должны закончить, а между этим вполне могут появится спонсоры(из моих знакомых) и деньги.

Нить связывающая меня с реальностью не ослабла, но я не собираюсь сдаваться чисто от слов многочисленных людей с опытом что НИПОЛУЧИЦА. Да, я адаптируюсь, стараюсь как то облегчить задачу для начала. Я обдумываю как лучше. Но просто бросить потому что НОРМАЛЬНЫЕ ИГОРЫ НЕ ДЕЛАЮТСЯ БЕЗ БАБЛА ЕСЛИ ДЛЯ МОБИЛОК ТО ОБЯЗАТЕЛЬНО ОДНА МЕХАНИКА - это глупость.

У меня сейчас формально практика идёт, а не "каникулы". Ну в августе будут они,да. Но по факту, у меня вся жизнь пока что каникулы кроме сессий.

У нас уже есть прототип. Понимаешь? Уже есть. И есть часть команды. И мы собираемся её сильно доработать и добиться успеха. И с вполне приемлимым графоном собираемся делать, хоть и 2д и пиксели но всё равно. И да, пусть я и не самый полезный персонаж в этой команде, но тем не менее у меня тоже достаточно функций.

То, что ты в конце написал, что вот либо так либо иди на хуй - это не конструктивно, это явный намек на срач.

И я вполне могу отчасти понять моё мышление. Зато ты вот понимать не хочешь каковы условия задачи в которой я нахожусь - Часть команды есть, прототип-есть, денег-нет, нужно много специалистов по визуальной реализации, и стараемся облегчить задачу(но не скатить игру в говно при этом). Вот это то чем я занимаюсь.

А делать самому кубы.........ну для меня это сродни тому чтобы поесть рыбьего жира. Ты мне говоришь - Бросай всё что уже есть и все планы, иди быстро чисти унитаз и жри рыбий жир. Вот что ты мне говоришь. Это не конструктивно, хоть я и могу тебя понять. Нужно быть отчасти реалистами, но не пессимистами ни в коем случае.
sage #394 #174838
>>174834
У них есть уже играбельный прототип. По крайней мере выглядит таковым на скринах. С прототипом бесплатных художников возможно найти. Сложнее, конечно, чем за деньги.
#395 #174840
>>174835
На какую вшивость? Чего ты пытаешься добиться?

Я не скрываю что это мой первый проект. И не собираюсь это скрывать. И я не знаю, сколько она может стоить, ибо не в курсе про ценообразование в этой области. Конечно я могу прогуглить, распросить знакомых, если это нужно.

Но, если по твоему раз это у меня первый проект и я не могу с закрытыми глазами ответить сколько стоит та или иная гифка я вшивый, бог с тобой, это вовсе не переубедит меня отказаться от моих вполне осуществимых планов, перестать адаптировать наш проект не теряя сути и так далее. И я не перестану искать художников в любом случае.

Нет, если ты хочешь высказать что-либо конструктивнее уровня повыше чем ТЫ ГАВНО ИДИ ДЕЛАЙ ТРИ В РЯД то пожалуйста, я всегда рад адекватным, учитывающим ситуацию советам.
#396 #174842
>>174837
твоё мышление, мышление человека с опытом

Чёртова спешка.
#397 #174843
>>174838
Ну так вот, сажа, ты же понимаешь что нам так или иначе придётся делать всё в пиксель-арте и что это зависит не от нас? Ну, если мы конечно не найдем других 2-д художников готовых работать за бесплатно, но это маловероятно. Так почему ты не хочешь к нам присоединиться? Мы не такой уж бесперспективный проект раз набрали кодеров и смогли сделать уже рабочий прототип за достаточно недолгое время. И кроме того мы выслушиваем всю адекватную критику. И у меня есть знакомые которые говорят что дали бы деньги, будь прототип(который я им показывал) еще более красив и играбелен. А они довольно богатые люди. У одной свой огромный комплекс по обучению детей разным штукам, второй открывает рестораны один за другим. То бишь главное боевой дух, выполнять таски понемногу и просто стараться и адаптироваться. И такой проект может принести куда больше нежели простые три в ряд.
#398 #174844
>>174843
>>174838
Где в этот играбельный прототип можно поиграть, тут ссылки выкладывали? Проект опенсорцный? Скрины опять же есть?
sage #399 #174845
>>174843

>ты же понимаешь что нам так или иначе придётся делать всё в пиксель-арте и что это зависит не от нас?


Я понимаю (это моё мнение, я его не навязываю), что ты будешь упорно искать пиксельартистов. Возможно, ты их найдёшь и они начнут рисовать в твой проект. А дальше, ты либо схватишься за голову с криком "бляяяяяя!11 надо было брать не пиксельарт", либо весь ваш прототип придётся полностью переписывать (что сводит на нет единственное ваше неоспоримое преимущество). И в том и в другом случае велик шанс на дроп. Поэтому я и

>не хочу к вам присоединиться


Без обид.
#400 #174849
>>174845
Ну я их уже нашел чутка, но ищу еще больше.

Полностью переписывать? Почему?

Нет, ну я понимаю что это твоё мнение но объясни. Понимаешь, я никак не могу понять на чём кроме грустного опыта основан такой скептицизм.

>>174844
Скрины могу выслать на почту.

Нет, не опенсорцный, никто кроме команды не должен иметь доступа к сорцам.

Поиграть можно будет......скажем, условно через месяц, во время очередного пре-альфа-теста. Тогда же я планирую и тред в данном разделе создавать. Но вообще уже были моменты когда мы заливали на сервер файлы и открывали сайт и тестили.
#401 #174850
>>174845
Мне еще интересен момент, как он собирается координировать пиксельартистов, чтобы они рисовали примерно в одном стиле, держась в рамках некого концепта и графонного диздока/задания/проекта (которого нет). Это, конечно, можно сделать, если сначала грамотно оформить задание, а потом ебать эту команду в сраки, и пиздить их по головам столовой ложкой, за каждый рисунок (можно, конечно, угрожать депремированием, или "пошёл нахуй из проекта", но тут-то как раз и вылезает вот это вот "но"). Да и какой долбоеб, подпишется на всю эту хуйню, даже без мотивации, но за идею?
#402 #174851
>>174849

>Ну я их уже нашел чутка, но ищу еще больше.


Ну ищи. Тебе видимо, еще хотя бы половину одного надо найти.

>Нет, не опенсорцный, никто кроме команды не должен иметь доступа к сорцам.


А что там за военные тайны? Или просто говнокод, который стыдно показать?

>Поиграть можно будет......скажем, условно через месяц, во время очередного пре-альфа-теста


Приходи с реквестами ... скажем, через год, когда стабильная играбельная бетка будет, с балансом, механикой, текстовкой и прочим наполнением. Может народ и подтянется, на энтузиазме. Рано ты о графоне думаешь, кодеров лучше своих и геймдизайнеров, напрягай.
#403 #174852
>>174850
А в чём проблема договорится и рисовать в одно стиле? Зачем кого то пиздить по головам столовой ложкой? Понимаешь, всё зависит от как говорится личных желаний людей. Если они готовы договариваться, обсуждать и работать в команде то у них вероятно не будет проблем с несовпадающим стилем картинок, бугуртов и тому подобного. А большая часть вполне готова. Кол-во же ничейного пиксельарта в ряде известных мне архивов хоть и не может соперничать с юнити-шопом но внушительно. А ведь в юнити-шопе тоже кажется пиксельарт покупать можно. Выбрать самое подходящее по стилю и поехали, как говорится.

Как только я скажу что то нарисовать - вместе с этим будет поставляться и диздок и скорее всего техзадание(которое в процессе).

А вот почему на хуйню и без мотивации? Просто ты плохо настроил себя изначально, понимаешь. Расслабься чутка. Пойми что игра пилится хорошая, где воплощаются мечты анона и вообще. Командой пилится. Название тоже соответствующее - Сад Фантазий. То бишь, мотивация есть. И не хуйня. И аудитория предполагаемая есть.
#404 #174853
>>174850
Координировать можно через палитру и через лид артиста, который создаст все концепты и всесь визуальный ряд. И будет няньчиться с каждым художником по-отдельности, выправляя поделки на один лад.
#405 #174854
>>174851
По идее, больше.

Нет, не военные тайны, хотя код и не идеален. Просто, ну мало ли, вдруг спиздят. Тут в гд это маловероятно, но всё ж одно дело в лички кидать адекватным людям доступ к гитхабу а другое просто на всеобщее обозрение всё выставлять.

Так уже есть почти играбельная бетка. И как раз таки графония не хватает. Хотя их я тоже напрягаю.
#406 #174857
>>174853
Ну вот. В идеале еще и выправлять имеющиеся поделия на один лад.
#407 #174860
В общем как то не вдохновляют господ пиксельартеров мои речи, а жаль. Но это еще не вечер.
#408 #174861
>>174852
У тебя в команде просто еще не было бугуртов. А рано или поздно начнутся. В команде как работают по-твоему? Один, его называют руководителем: ведет, раздает задачи, контролирует процесс выполнения, ебет в сраку, если оно надо, отчитывается о проделанной работе, сроках и планах, строить прогноз на выполнение, или срывы сроков, все это обычно делается в письменном виде, таким образом, ты ставишь свое очко, что все будет сделано (а у тебя не перед кем отчитываться, значит будешь отчитываться перед собой (тут кстати есть еще один подводный камень, что ты сам можешь застагнировать, а пинка дать будет некому, и соснут тогда уже все в команде)). Это я про руководителя сейчас рассказал, а подчиненные всегда ведут себя по-разному, один въебывает, но постоянно говнокодит, другой вроде нормально все делает, но выебывается и лошарит говнокодера, третий - пиздец илита и пай-мальчик, но получив пинка под жопу за срыв срока, затаивает обиду и начинает саботировать, четвертый через три дня уходит, хотя, ты на него очень сильно надеялся, пятый просит добавки к премии, шестой - гений забухал на 3 дня, седьмой сломал руку, а восьмой ушла в декрет. А еще, все эти пидорасы не сильно любят друг-друга, потому что одни получают больше, а другие меньше, одни, как сами они считают, пиздец какие умные, а начальник для них - долбоеб, а есть еще и жополизы, и срутся они все между собой, тоже дай бог как.

Вот так вот оно в жизни, обычно бывает. Я эту хуйню уже лет 8 разгребаю, за последние года 4 сколотил более-менее стабильный коллектив, но и то, кто-то нет, да съебется, хотя условия неплохие, и материально я никогда не жался, даже получив личную премию, часть ее раскидывал на своих ребят.
sage #409 #174862
>>174849

>Почему?


Неортографическая камера. Ты можешь возразить, что её там менять пять минут, но вместе с ней изменится сразу куча всего. Экран станет визуально меньше. Вращение/приближение (если они есть) придётся убрать или полностью переписать.
Масштаб. При таком разрешении, как на скринах (больше тысячи пикселей по горизонтали) можно делать пиксельарт игры. Но только если у тебя в запасе 20 лет и 10 пиксельартистов в подвале на цепи. Масштаб придётся менять. А в текущем прототипе, даже если сделать всего лишь х2, уже не уместить столько же мелких надписей и значков сколько их сейчас.
Объём. Громадные задники. Экран города (?) и боевой в частности. Выше определённого размера пиксельарт не быстрее обычного арта, а намного медленнее. Тут этот размер сильно превышен. А ведь есть ещё юниты. Наверняка ты хочешь по 10, эдак, анимаций каждому. И хотя рамер у них подходящий (что-то около 40 пикселей высоты "на глазок") - это большая работа. А в "реалистичном" стиле ещё и довольно сложная.

А так то да это как ты и сказал "грустный опыт". Не могу вспомнить уже, сколько воннаби игроделов было разочарованы тем, как начинает выглядеть их игра по мере наполнения контентом. А сам контент, в отрыве от механики, их во всём устраивал.
#410 #174863
>>174853
Ну конечно, я и смотрю на одного руководителя-фантазера и говнокодера уже нужна команда художников-пиксельартистов с лид-артистом во-главе, на пре-пре-альфе, за идею. Где желающие? Смотрю в очередь выстраиваются.
#411 #174864
>>174854

>Просто, ну мало ли, вдруг спиздят


А ты поясни старику, что в твоем сраном говнокоде, в котором 80-90% библиотек написанных другими людьми, которые тебя вообще не знают, можно спиздить? У тебя там какие-то, пиздец продвинутые алгоритмы из авангарда сompscience? Нет? Так что за фантазии снова? Идеи, кстати, у тебя никто не пиздит? Раньше, это через радиоточку делалось, или розетку.
#412 #174866
>>174861

Ну начнутся, будем разруливать.

Лошарить кого-либо они не смогут т.к. большая часть общения через меня.

Зачем обижаться на пинок под жопу за срыв срока то? Вроде все вместе делаем для общего так сказать блага.

Четвертый это грустно но терпимо, у нас нет пока уникальных специалистов.

Да и все получают в итоге одинаково и не сразу.

Ну я не спорю что так оно бывает но это ж не повод всё бросать и хуй сосать.
#413 #174867
>>174862
Камера. Перепишем вращение-приближение.
Маштаб. Тут вопрос - герои вторые или тот же хотлайн тоже наверное 20 лет делалось и 10 пиксельартистами на цепи? Или всё таки нет? Я склоняюсь к тому что нет. Интерфейс можно тоже чутка переделать. Но смена маштаба по факту резко уменьшит возможности, тут ты прав.

Задники да, задники мы собирались убирать. Лишь место занимают которое можно потратить на гексы.

Насчет экрана города еще думаем. Пока что он похож на боевой с постройками. Шансы что таким и останется достаточно неслабые т.к. экран будет не "города" а локации, город может занимать много гексов на глобальной карте.
Ну это большая работа но её же можно сделать, особенно если набрать побольше народу? 10 пиксельаристов я набрать смогу,думаю. Если постараюсь. И даже больше может смогу.

Я не думаю что буду разочарован. По крайне мере стараюсь делать всё дабы этого не произошло.
#414 #174868
>>174864
Ну хуй знает. Ничего, наверное.
#415 #174869
>>174863
Двоих я уже нашёл на другом сайте, на дваче могу еще найти да и там тоже. Думаю всё будет вполне годно.

И на самом деле там не один кодер, и кроме них еще есть музыканты, переводчики и прочая и прочая(а также целый штат бесплатных геймдизайнеров-кириллов).
#416 #174877
В общем я конечно не надеюсь только на двач по понятным причинам, но если бы кто нибудь отсюда к нам присоединился тоже было бы здорово. Отриньте пессимизм и попытайтесь посмотреть на вещи чуть более близко к реализму. Есть все шансы что что-то получится, так что всё в пределах нормы.
#417 #174887
>>174061
Лол, а мне понравилось.
#418 #174909
>>174877

>посмотреть на вещи чуть более близко к реализму


>есть все шансы что у своры кириллов что-то получится


Долбоёб во всей красе.
#419 #174910
>>174877
Что нужно делать-то? Я не в теме, редко сюда захожу.
#420 #174911
>>174910
напиши на почту. arctam@inbox.ru
Рисовать в общем надо. В стиле хиросов вторых. Пытаемся запилить нормальную игрулю уровня 90тых годов по графону. И то нам говорят что ХУЙ ПОЛУЧИТСЯ.
#421 #174912
>>174909
Ты пессимист просто, вот и всё. И слишком злой.
#422 #174915
>>174909
Пессимист не равно реалист. Будь добрее и адекватнее, смотри на вещи здраво а не под гнётом негативного опыта
#423 #174919
>>174912
>>174915

А ты знаешь чем пессимист отличается от реалиста? Отвечу тебе - ничем. Просто реалиста с определенным багажом опыта, ньюфаги всегда почему-то записывают в негативисты-пессимисты. Алсо, добрых реалистов не бывает.
#424 #174920
>>174919
Ебать говорящая собака.
#425 #174930
>>174919
Ты негативист-пессимист.
А я в свою очередь временно передумал юзать пиксель-арт.
#426 #174951
>>174919

>А ты знаешь чем взрослый отличается от ребенка? Отвечу тебе. Просто взрослого с определенным багажом опыта, инфантильные дети в розовых очках всегда записывают в негативисты-пессимисты.


Исправил.

>Алсо, добрых реалистов не бывает.


Тупой ребенок может быть добрым. Умный взрослый тоже может, но это означает, что он лжет. Если кому-то нужена сладкая ложь вместо горькой правды, то это, по определению, просто быдло, ни на что не способное и ничего не стоящее, ибо нельзя стать лучше, не признавая свои недостатки и ошибки, что, кстати, является ярким примером ребенка. Дети всегда буром упираются, не признавая ошибок, потому что у них стадный инстинкт остро развит, а недостатки понижают твой статус в группе.
14 Кб, 640x480
4 Кб, 326x292
0 Кб, 30x50
17 Кб, 144x120
#427 #175483

>Заходишь в пиксель-арт тред


>А тут базарят о психологии


А могли бы рисовать. Вот запощу парочку своих высеров, переделал волосы (>>174141) и ещё всякая хуйня.
369 Кб, 200x100
#428 #175487
>>175483

>>А тут базарят о психологии


>А могли бы рисовать.


А тебе с твоими рисунками о психологии не мешало бы поговорить.
Совсем ебанулся товарищ.
sage #429 #175519
>>175483
Ты, конечно, молодец, что стараешься, но арт твой пока оставляет желать лучшего. Слишком много неудачных решений. А именно: большой канвас, слишком много шума, неудачная палитра. Если тебе нужен пример хорошего арта в таком же ключе (крипотное нечто), погугли "octopus city blues", например.
Более или менее нормально выглядит только флаг. Но любому понятно, что это слегка перерисованный флаг из туториала Kiwinuptuo (вроде такой ник). Характерная форма и тени выдают копию. Это не так плохо, но и гордиться тут нечем. Арт по-факту не твой, хоть ты его и сам "натыкал".
#431 #175522
>>175519
Да, я и не скрываю, что это тот флаг из туториала, его постили в каком-то из этих тредов. Ну как бы я и не сильно горжусь, это так, для тренировки. Спасибо за советы, буду набивать руку, может, будет толк. Я вот не знаю, если мало шума, очень унылые плоские картинки получаются, но действительно, слишком много тоже плохо. Даже смотря на различные примеры хороших рисунков, вроде делаешь так же, а получается хуита.
sage #432 #175523
>>175522
Шум и пиксельарт вещи плохосовместимые. Вся прелесть пикселей в том, что они создают впечатление ручной работы. Шум же, напротив, - рандом как он есть. Ты, конечно, не должен вообще принципиально от него отказываться. В некоторых местах он уместен в умеренных количествах (например на каких нибудь природных текстурах). Но старайся отказываться от шума по-максимуму. Заменяй его упорядоченным узором (диззерингом в том числе), полутонами, дополнительными деталями.
16 Кб, 512x320
#433 #175527
Врываюсь в тред, решил опробовать себя в пиксель арте. Для первого раза по моему вышло не плохо. Какие замечания будут? Пидоры, которые против градиентов сразу идут нахуй.
#434 #175529
>>175527
http://www.gamedev.ru/files/images/?user=54318
зачем ты тралишь картинками Дума?
делай уже игру, а с мокапами давно все в порядке: >>172889
82 Кб, 1366x768
62 Кб, 1366x768
#435 #175531
Короли пиксель-арта.
http://gamejolt.com/games/sharique/67601
Комментарии:

>the visuals and mood have some charm that made me keep playing

sage #436 #175532
>>175531
Некоторые люди не могут взглянуть на свою работу трезво. Креативное удовольствие, эйфория от простого факта, что они что-то сделали, перебивает всё здравомыслие. Они уже не могут оценить арт критически а иногда неприемлят вообще любую критику. "Смотрите, я художник! Я рисую игру! Ну и что, что говно, я же новичок! Оно работает! It's alive! Alive!!!".
#437 #175544
>>175532
Ты когда в игры играешь или ебешься нуждаешься в критике? Твоя проблема в том, что ты путаешь профессиональную деятельность и творчество.
Одно дело ебаться профессионально, если ты порнстар или профессионально играть в футбол или там танцевать и совсем другое делать это ради фана.
sage #438 #175550
>>175544

>когда в игры играешь или ебешься нуждаешься в критике? ... футбол ... танцевать


А это - не креативная деятельность. Но даже для неё нет повода совсем не пытаться совершенствоваться. Нет предела. Тем, кому вечно "итак сойдёт", никогда не получить удовольствия от повышения своих скилов. А это тоже дорогого стоит. Мне вот приятно взглянуть на свой старый арт, а потом - на новый и увидеть существенную разницу.
#439 #175553
>>175550

>Тем, кому вечно "итак сойдёт"


Это обыкновенные дети, у которых инстинкт познавания мира. Эта штука заставляет хвататься за всё подряд - всё интересно, но не глубоко, а по верхушкам, чтобы было время для познания всего другого. А специализация это уже для взрослых, через много лет спустя, хотя вокруг полно и взрослых без каких-то интересов, остающихся теми же детьми "про всё, а значит ни про что", только с приглушенной тягой к деятельности.
51 Кб, 1052x806
#440 #175561
Сап, тред.
Вчера решил себя попробовать в рисовании пиксель-артов. Пикрелейтед - моя вторая работа.
Пожалуйста, оцените мой арт, аноны.
sage #441 #175562
>>175561
Хуита.
sage #442 #175567
>>175561
Вкратце, вот этот - >>175562 прав.
Во-первых, лишние цвета. И дело не в том, что обязательно должно быть 16-, иначе ты не тру. Твои доп. цвета не нужны. Вот слева на боку типа "тень", например. Какой от неё прок? Фигура объёмнее не стала. Т.е., ты не красоты добавил, а как бы подписал: "в светотень я не могу". Оставил бы лучше вообще без теней, раз пока в них не научился. Сколько у тебя разных розовых на лице? 5? Зачем? Изобразить тень (в которую ты не можешь) под капюшоном хватит одного. Аналогично с плащом и штанами.
Во-вторых лайнарт. Сам рисунок так себе. Ну, ты это, наверное, и сам понимаешь. Анатомия и всё такое. Короче, иди в /па. Кадр с странной обрезкой. Где ноги? Хочешь изобразить бюст? Ну режь как бюст. Зачем "по яйца"? Местами бандинг (эти параллельные линии на правой руке). Местами неудачные углы.
Попытка в фон не защитана. Лучше без него, чем с таким.
#443 #175598
Я вот не понимаю, как они увеличивают свои пиксельные работы и при этом не теряют качество? Ни в одном из уроков не видел, чтобы показали в чем они рисуют.
Если я увеличиваю, у меня же все распидорасит, даже если в 1.5 раза. Просто все слишком мелкое в итоге, в чем подвох? Скажите пожалуйста.
#444 #175600
>>175598
Назови свою программу для начала.
#445 #175601
>>175600
paint tool sai
#446 #175603
>>175601
Ухты. А вот на твой вопрос я не смогу ответить. При масштабировании пикселя должна быть выключена интерполяция. Но в Сае я не нашел нужную опцию.
#447 #175604
>>175603
Спасибо, пойду тогда в фотошоп
#448 #175612
>>175598

>Пиксель-арт тред


>даже если в 1.5 раза


Ты наркоман?
#449 #175619
>>175598
Увеличивай на 100/200/300/400/500% и т.д. В 1.5 раза он увеличивает, лол.
0 Кб, 192x192
#450 #175675
Rejt mi.
sage #451 #175683
#452 #175698
>>175683
Какова же критика?
sage #453 #175707
>>175698
Не читается форма. 24х24 пикселя вполне достаточно чтоб изобразить правдоподобную лису, а не странного червяка. И вообще оно какое то всё скрученное. Может, это и не лиса вовсе?
Линии не везде удачные. Хвост можно было бы сделать плавнее. По-английски обычно пишут jaggies. Он сейчас как будто не мягкий, а твёрдый и сломан в двух местах.
За что же тогда целых 4/10? Да ты посмотри выше, какие нынче "пиксельартисты" пошли. У тебя хотя бы квадратные пиксели одного размера и мелкая палитра.
#455 #175721
>>175709
вот теперь хорошо
#456 #175728
>>175707
Это так задумано, лалка, двухбитная палитра спрайта (как у NES) и мультяшность формы.
sage #457 #175730
>>175728

>мультяшность формы.

sage #458 #175732
>>175730
А "двухбитная палитра спрайта (как у NES)" тебя, значит, не смутила?
#459 #175734
>>175728
Забей, это сажа-кун. Нихуя не умеет, только батхёртит. В каждой бочке затычка.
sage #460 #175736
>>175732
Я справа налево читаю.
#461 #175737
>>175550

>Мне вот приятно взглянуть на свой старый арт, а потом - на новый и увидеть существенную разницу.


Ну так продемонстрировал бы старый и новый арт, чтобы можно было наглядно посмотреть.
2 Кб, 186x480
#462 #175753
Гайс, есть ошибки? Или подскажите недочёты и т.д. :*
sage #463 #175785
>>175753
Форма. Banding повсюду. Узнай что это и впредь старайся избегать. Это не тот вид ошибки, которую проще править после того как всё нарисовал. Гораздо лучше сразу рисовать без неё. Анатомия. Ты, конечно, можешь сразу возразить, что, мол, стилизация же, и плохая анатомия - не аргумент. Но некоторые недочёты просто бросаются в глаза. Например - правая часть головы. Где ухо? Почему тень под бородой есть только снизу? Голова к нам в три четверти, основание шеи - анфас, куртка - опять в три четверти.
Несколько совершенно лишних цветов. Тёмно синий на одной из рук и ширинке. Светлый оттенок кожи слева головы и на рту. Два серых пикселя на башмаках. Цвета на значках. Их вообще можно было бы заменить на те, которые уже есть на картинке. Тёмно-зелёный - на коричневый с бороды. Светлый - на оранжевый с кожной тени. Ну или, если количество цветов тебя особо не интересует, перекрась их просто на более яркие. Сейчас они теряются на фигуре.
Тени. Сейчас их всё равно что нет (не используй их лучше вообще, если не уверен). По ошибкам: Светлые линии на ногах и лице говорят о том, что источник освещения строго слева. Тень под фуражкой - что строго сверху. Выбери перед тем как рисовать (закрашивать, если начинаешь с лайнарта) спрайт конкретное направление и придерживайся его везде. И однопиксельной освещённой одной линии как правило не достаточно. Варианты, где можно использовать такую линию - контражур. Или - цветной рефлекс. Или если источник света далеко и строго сбоку, а объект стоит не под углом. Во всех остальных случаях освещена будет не тонкая линия, а некоторая плоскость. Допустим, ты выбрал свет "сверху". Должно быть освещённое пятно на плечах, фуражке. Теневое - под курткой, под челюстью. Допустим, ты выбрал свет "сбоку". Фигура стоит под углом. Должна быть освещена грудь, лицо (можно оставить тень носа).
20 Кб, 768x576
#464 #175798
>>175785
Насчёт уха и носа я немножко не соглашусь, а так попытался учесть твои замечания на новом рисунке. Кажется, что вышло лучше
4 Кб, 156x342
sage #465 #175801
>>175798

>Кажется, что вышло лучше


Главное, чтобы тебе самому нравилось то, что получается. Но не останавливайся. Всегда можно ещё лучше. А потом - ещё.
По форме у тебя так он и остался скрученным. Смотри, раз он смотрит налево, значит к нам он под углом. Значит пряжка пояса, дырка для шеи, шов посередине куртки визуально должны быть не по центру фигуры а левее.
По свету ты не всё исправил. Тут проще показать, что я имею в виду (пикрелейтед). Ещё раз - однопиксельной линии не достаточно. Освещена должна быть часть поверхности. Т.е. плоскость. Не линия.
И сделай цвета по-контрастнее. Толку нет от палитры с тремя синими, если цвета различаются настолько незначительно, что на глаз это просто однотонное синее пятно. Ты то, когда рисуешь, картинку пристально разглядываешь, а зритель, когда на неё просто смотрит - нет.
#466 #175807
>>175801
Вот нихуя себе. Охуенно получилось.
#467 #175808
>>175801
Спасибо за пример, теперь я всё понял.
#468 #175810
>>175734
Это нарицательное имя или собственное? Напишите обо мне статью на лурке, плиз!
#469 #175811
>>175732
Какая в этой фразе проблема? У спрайтов на NES действительно три цвета + прозрачность.
#470 #175813
>>175709
Столько цветов в одном спрайте на NES не воспроизвести.
sage #471 #175815
>>175811
Такого оранжевого как него нет в nes палитре. По размеру то ты прав.
>>175813
Ну замени тёмно серый чёрным, а светло-оранжевый - оранжевым. Будет ровно сколько надо. И вообще, это 9 спрайтов, в nes терминах, а не один.
140 Кб, 600x295
#472 #175828
>>175801
И ещё хотел спросить насчёт освещения: я понял, что следует освещать всю плоскость, чтобы показать фигуру объёмней, но в некоторый примерах я увидел нарушение данного правила. На пикче "Gods will be watching", тут освещённая сторона просто создана однопиксельной линией, но смотрится неплохо. Интересно твоё мнение по этому поводу.
sage #473 #175829
>>175828

>но в некоторый примерах я увидел


И что? В супермарио вообще теней нет, например. То, что картинку нарисовали и она даже кому то понравилась, ещё не делает её идеальной. Не старайся рисовать "также". Понравился арт? Пойми, что именно тебе в нём любо. Это и повторяй. А не всю картинку со всеми ошибками. Вот ты jpg выложил, но даже на нём помимо этой линии видно вагон мелких недочётов и тележку откровенных фейлов. Нашёл на что ориентироваться, ей богу. В мире куча прекрасного пиксельарта от олдовых винов вроде стритфайтеров и питфола, до современных художников типа fool-а и elk-а, а ты какое то говно жрёшь.
#474 #175831
>>175815
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes#Famicom.2FNES

В палитру спрайта можно выбрать 3 из 54-ёх цветов из общей палитры. Там таки есть такой оранжевый (возможно, не прям с точностью до RGB-значения).
#475 #175832
>>175829
Попрошу терми "Жрать говно" ко мне не применять, я знаю, что сюществует много отличных игр, графика которых меня бударажит. Super Mario World, Super Metroid, Contra 3 - да, стиль и манера рисования в этих играх меня очень доставляет, но я не хочу рисовать такое, т.к. пока вдохнавлялся другими работами(не копировал, а вдохнавлялся). Поэтому попрощу не выражать своё мнение(хоть оно и частично верное) в такой ужасной манере, так как я спрашивал вежливо, ожидая нормальный и объективный ответ, а получил субстанцию, обмазанную говном, которая смахивает на плевок в мою сторону.
#476 #175835
>>175832
Нет, тебе лишь сказали не редуцировать до абсолюта общее впечатление от картины до конкретных деталей. Это как полюбить не женщину, а диаметр груди в 91.04 см.
sage #477 #175836
>>175831

>возможно, не прям с точностью до RGB-значения


This. Я перед тем как написать специально пипеткой померил. И вообще, что вы этот nes хором подхватили? Не было о нём речи, ни когда он "рейт ми" писал, ни когда я свою версию лисы рисовал.
>>175832
Ну так иди во вконтакт, или на девиантартик. Там тебе никто страшное слово на букву "г" говорить не будет, все будут только нахваливать и лайки ставить.
#478 #175837
>>175836
Я не говорил, чтобы меня нахваливали, я не писал "ГАЙС, ЭТО МОЯ ПЕРВАЯ РАБОТА, ХВАЛИТЕ МЕНЯ". Я адекватно принял всю критику, а так же задал вопросы. Но меня дико бесят такое дерьмо, после которого я чувствую себя, как в b.
#479 #175838
>>175836

> И вообще, что вы этот nes хором подхватили?


Я и есть автор картинки (нарисовал её сидя на толчке из неровного овала, оставшегося от проверки чувствительности сенсора в пиксельартном редакторе). Но дело не конкретно в технических ограничениях NES, а в возможных ограничениях (палитры, геометрии, обводки и т.п.), которые автор пиксельарта может (и, по моему мнению, должен) выбрать, чтобы придать стилистическую/техническую цельность графике. Именно неучтённость этих условностей в оценке и вызвало во мне потребность позанудствовать на эту тему. А в целом моя картинка - да, говно, с этим согласен.
4 Кб, 640x480
#480 #175879
>>175801
Опять вызываю тебя.
sage #481 #175895
>>175879
Уменьши насыщенность у цвета волос и кожи. Даже если ты хочешь нарисовать азиатов, кожа не будет настолько жёлтой. А волосы вообще зелёные. И что это за два пикселя сверху головы? Убери. Или это шапки такие? Тогда добавь пару пикселей волос торчащих из под них.
В покраске диззерингом (как у красного на теле) в данном случае нет никакого смысла. Лишний шум не нужен. Диззеринг уместен, если у тебя: а) большой спрайт (уже не твой случай) б) надо передать полутон, а в палитре нет нужного цвета (ты палитру изначально не выбирал) в) надо сымитировать цвет которого нет в палитре (например, в палитре нет светло-серого, и ты вместо него делаешь розовые и голубые пиксели в шахматном порядке. В качестве примера смотри DawnBringer-а и его палитры).
Местами бандинг. Лучше, чем в прошлый раз, но всё ещё есть.
Не надо рисовать тень кружком. Растяни направо при таком источнике света. С точки зрения именно геймдева это не всегда уместно (с круглой тенью строго под персонажем меньше мороки из-за того, что она не задевает другие объекты). Но ты то просто рисуешь пока, а не для игры.
#482 #175897
>>175879
Ты просто не умеешь рисовать, поэтому, по нормальному, смотреть на такие высеры противно. Пиксельарт вовсе не значит, что можно не уметь рисовать, всё наоборот - пиксельарт это неочевидный стиль, происходящий из нормальной графики. Если нет нормальной графики, то произойти пиксельарту не из чего и понучается такое говно.

Объяснить это просто.
Не умеющий рисовать всегда рисует "палка-палка-огуречик, вот и вышел человечек". То есть рисуется контур из палок, кружочков и прочих геометрических примитивов.

Художник же рисует не объект, и тем более не контур (это вообще пиздец), а свет. Сначала може рисоваться и контур, в качестве костыля, но потом он удаляется. Для любой охуительной картинки достаточно одного черного цвета (тени) и белого цвета (фона), а конкретные контуры объектов уже "дорисовывает" воображение зрителя.
Пиксельарт, произошедший из технических ограничений цветов, как раз соответствует этой технике минимума цветов, следовательно его может рисовать только художник приличного уровня. Вдобавок, пиксельарт это не только ограничение цветов, но и ограничение пикселей. Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой. В таком ограниченном пространстве нужно использовать каждый пиксель, поэтому палочки тут невозможны, объекты максимально монолитные и разграничаются внутри только светом (тенями).

У тебя руки-ноги как палочки, точно как в "палка-палка-огуречик". Ты не можешь в свет, поэтому физически отделяешь каждый член друг от друга, вставляя пустоту фона между ними. Рисунок уровня детского сада "вот моя мама, папа, собачка и солнышко".
sage #483 #175898
>>175897
Ух, перетолстил.

>Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой


Прямо пиксельарт-инквизиция какая то. Даже одни из первых пиксельарт картинок в истории (когда какая то сотрудница из Ксерокс иконки рисовала для гуя) больше по размеру.
#484 #175901
>>175895
Тень кружочком делается для того, чтобы в псевдо3д играх ты видел, куда приземлишься. Поиграй в ландсталкера на сеге, там нет тени, и иногда нифига не понятно, куда ты прыгаешь.
#485 #175905
>>175895
Я пытался нарисовать квадратный свитер, да оно похоже на ту тень, которую ты назвал, но нет. Хотя, если так режет глаза, то я попробую переделать. Насчёт бандинга: можешь обвести на рисунки эти места, а то я не особо вижу своим неопытным глазом. Тень внизу просто для объёмности, пока мне прикольно смотрится, в игре, скорее, вообще её выпилю снизу. Спасибо заранее.
#486 #175906
Как вы круги рисуете? Просто кисточкой, или как-то по-особенному?
1 Кб, 169x273
sage #487 #175910
>>175905

>обвести


Обвёл самое очевидное. Есть ещё спорное место около коленок. Но тут скорее дело не в бандинге. Не удачный угол. В сочетании с тонкими ножками в два пикселя, это выглядит так, как будто у него колени назад, как у птиц.
Смотри, в чём суть. Если группы подряд стоящих пиксельных кластеров заканчиваются в одном месте создаётся иллюзия линии (в этом случае - горизонтальной). Линии, которой по задумке там нет. Ты случайно подчёркиваешь пиксельную сетку. Глаз как бы зацепляется за такое и картинка выглядит так, как будто прямоугольную часть её выделили и сместили на пиксель. Это можно использовать, например, чтобы дополнительно обозначить форму (какой нибудь угол или ступеньку). Но в данном случае - это ошибка. Не прям критическая, конечно, но без бандинга смотреться будет лучше (причём, главный фокус в том, что зритель даже не поймёт почему ему новая версия нравится больше, так как это не очевидно). Как его убрать - пример справа. Просто смещаешь вверх-вниз (влево-вправо, если бандинг вертикальный) кластеры, или добавляешь полутона. Цель - убрать эту ненужную линию. Ещё раз повторю: лучше сразу рисовать без бандинга, чем исправлять. Это быстрее и проще.
#488 #175921
>>175910
Ага, я понял, спасибо большое. Теперь ясно, почему я не мог понять в чём отличие от исправленой версии полицейского и нёрда.
#489 #175925
>>175897

>Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой


16х16 - стандарт для сеги, 32х32 тоже никто не брезговал, не неси чуши
sage #490 #175926
>>175925

>стандарт для сеги


У меня была сега. Да и сейчас я часто играю на эмуляторах. Но за всё время я видел настолько мелкие (16х16) спрайты только в одной игре - warsong. Так что "стандарт" - это вряд ли.
#491 #175940
В какой игре хотя бы после 2000, а желательно ещё новее, вы считаете, есть эталонный пиксель-арт?
sage #492 #175945
>>175940
http://www.dojo.com/game/knight-fall
А вообще на мобилки такие игры выходят. У меня устройств нет, так что точные названия не скажу. Недавно какой то девелопер после того как выпустил тру-пиксельарт-игру даже разродился целой большой статьёй на тему "какой же это геморрой, никто плюсов не понимает, игроки не ценят, следующую игру буду делать не в пикселях". Что-то там типа Auro называлось. Ну и всякие индиподелки, гамоко и рпгмейкеро высеры, рогалики и т.п. бывают тру пиксельартными. Но, ясное дело, пиксели - далеко не всегда удачное решение для геймдева. Скорее бы мода на них прошла и волна игр с графикой "мой первый пиксельарт" схлынула. Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.
#493 #175949
>>175945
Да, арт хорош. Но вообще, я так понял, если делаешь полноценную игру не для мобилок, то всё равно придётся жертвовать качеством картинки, так как потребуется гигантское количество времени и усилий только на графику. При этом надо помнить, что твои нарисованные с тщательностью и со светом и тенью уровни игрок не будет рассматривать, можно потратить кучу времени на то, что игрок будет видеть 2 секунды. Конечно, кроме некоторых спрайтов, типа всяких иконок и главного персонажа.

>Скорее бы мода на них прошла и волна игр с графикой "мой первый пиксельарт" схлынула.


Да почему, ведь сейчас и инструменты для создания игр есть простые, а такой арт создаёт обманчивое впечатление, что и нарисовать ты сможешь что-нибудь сам для своей игры, так может, для кого-то это станет первым шагом и вдруг кто-то в себе обнаружит талант, тогда как раньше он бы вообще занимался какой-нибудь хуйнёй.

>Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.


Ключевое слово - не "пиксельные", а флаппибёрды. Допустим, не было бы моды на пиксели (а я считаю, что разговоры уж прямо о целой моде всё-таки преувеличены), всё равно бы тонны одноклеточных высеров выпускались.
76 Кб, 604x453
#494 #175953
>>172683
САЖА-КУН интересно тебя почитать, вроде даешь конструктивную критику и шаришь в теме. Но мог ли бы ты показать свои работы?
sage #495 #175959
>>175949

>я считаю, что разговоры уж прямо о целой моде всё-таки преувеличены


Ну да. То то совсем недавно ещё игры выходили без этого бездумного дроча на ретро стиль. Энгри бёрдс, киндомраш, например. Простая там графика? Простая. Пиксельная? Нет. А потом вдруг... Хотлайн Майями с говнопикселями выстрелил, флаппибёрд выстрелил, и все не очень скиловые девелоперы вдруг поняли, что могут сделать "как бы пиксельарт" с плавными поворотами, торчащей во все стороны обводочкой и палитрой на миллион цветов, и аудитория схавает не поморщившись (не считая пары бородатых нердов, мнение которых никому не интересно). Наверное, схавает потому, что в массе своей она настоящий пиксельарт уже не видела в силу поздней даты рождения. Т.е. говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!". Так вот. Скорее бы уже этот "писк" прошёл уже. Пиксельарт - интересный и по-своему красивый жанр. Но то, что под видом него сейчас повсеместно выпускают, тотально его дискредитирует. Скоро уже это будет просто синоним "абы как".
sage #496 #175964
>>175953
А... Так вот ты кого по всему гд детектируешь. Я уж было подумал, что меня. Воистину, две противоположности семён и сажа. Первый один но выдаёт себя за многих. Вторые многочисленны, но их все считают одним.
#497 #175968
>>175959

>говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!"


У тебя типичная ошибка, пиксели - это ещё не значит "ретро". Если кто-то анонсирует игру, как "ретро", то тогда да, пусть делает. А кто-то просто так хочет. Кто-то не умеет рисовать и делает пиксели, как может, потому что, как ты сказал, всё равно схавают. В Iji, например, очень хуёвый графон, но игра отличная. И если уж мода есть, то она точно пришла не с Хотлайн Майами. Cave Story вышла в 2004, Lyle in a Cube Sector в 2006, да всегда были пиксельные игры.
sage #498 #175979
>>175968
А я и не говорил, что до майями и птички не было пиксельных игр. Просто примерно с момента их появления (согласен, маловероятно, что дело именно в них) произошёл скачок в сторону ухудшения техники. В частности, теперь повсеместно берут, скажем спрайт с низким разрешением, растягивают в N раз и помещают в мир с высоким разрешением. Где он вращается, плавно масштабируется, меняет цвет. Вот ты называл три игры, вспомни, какой там арт, ну, местами не идеальный, да. Но ни в одной их них не было такого.
#499 #175995
>>175898

> пиксельарт-инквизиция


В голос от оборота.
мимокрок
#500 #176004

>Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.


>говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!"



А мне как раз не нравится "тру-пиксель-арт", на который дрочит полтора гика - это же просто картинка, нарисованная попиксельно. А вот квадратные стилизации, с нехилым масштабированием, обводкой, поворотом пикселей - очень даже.
sage #501 #176007
>>176004

>А мне как раз не нравится "тру-пиксель-арт"


Ну что же... Сознательный выбор взрослого человека. Ты вправе любить или не любить что-то. Дело твоё. Но разве, по-твоему, "квадратные стилизации, с нехилым масштабированием, обводкой, поворотом пикселей" лучше обычного 2d вроде арта из braid, don't starve, или, допустим, Bastion?
#502 #176028
>>176004
А он и не должен нравиться, ведь устаревшее говно мамонта, а не грофониум. Короче говоря, дети, не заставшие пиксельные игры не могут понять пиксельарт по определению. Вдобавок, сейчас всё завалено парашей, косящей под него, так что в этой куче даже если захочешь, всё равно не разберешься где нормальный, а где нет. Я уж не говорю о том, что подавляющее большинство просто казуалы с поверхностным восприятием: глянул одним глазом - понравилось/не понравилось, всё, пошел дальше, ни о чем не задумываясь.

Так что, нормально видеть пиксельарт может только тот, кто познал еще ТЕ игры и сельезно их любил, и/или имеющий художественный опыт/вкус. В сегодняшних реалиях редкие единицы. Большинству вообще насрать, жрут всё подряд, иначе все эти индивысеры с псевдо пиксельартом были бы обоссаны, обосраны и быстро прекратили бы свое существование.
6135 Кб, Webm
#506 #176210
#507 #176409
Так, я понял, что фотошоп для пиксель-арта не подходит. Что вместо него посоветуешь?
sage #508 #176515
>>176409
Фотошоп подходит. В нём много чего ненужного именно для пиксельарта, но единственный очевидный его минус - цена. У нас не считается зазорным всё пиратить, так что можно сказать, что минуса этого и нет вовсе. Если же это для тебя принципиальный вопрос - юзай GraphicsGale, Grafx2, promotion, паинт и т.п. От редактора мало что зависит.
#509 #176599
>>176515
Он не может в hsb hsl и жрет какое-то безумное количество памятиМайнер штолесука , поэтому минусы есть.
#510 #177472
>>169223
Попробуй gimp
#511 #177588
>>175828
На твоем пике чертовщина полная. Могу обосновать, если что.
10 Кб, 715x385
26 Кб, 160x160
9 Кб, 1120x520
7 Кб, 636x636
#512 #184991
сап рисовач, оцените работы чтоли :\
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски