Предыдущая летопись: >>522486 (OP)
Архив: https://arhivach.top/?tags=7968
Спасибо.
- 10 часть суток ("десятерица", "deverm") - 144 минуты
- 10 часть 10 части ("сторица", "raverm") - 14,4 минуты
- 10 часть 100 части ("тысячерица", "teserm") - 1,44 минуты
- 10 часть 1000 части ("десятитысячерица", "dekterm") - 8,64 секунды
- 10 часть 10000 части ("стотысячерица", "ratserm") - 0,86 секунды
Планета и её солнце по характеристикам такие же, как и ирл. (Но есть нюансы.) Теперь нужно придумать десятеричные измерения календаря, учитывая, что смены времён года нет, как и Луны.
>и другие подробности.
Аноны, есть вопрос.
Представьте себе стандартный набор фэнтези мира. Технологический уровень высокого средневековья, довольно распространённая магия, люди, эльфы (долгоживущие, но смертные), феечки, демоны. Боги и посмертие а-ля днд, но никаких заклятий воскрешения.
И непосредственно фича - существуют люди, которые способны возрождаться целыми и невредимыми вскоре после любой неестественной смерти. Естественной считать условную смерть от старости.
Таких людей мало. Эту абилку нельзя приобрести - она абсолютно рандомно прокает при рождении и не наследуется. Эти люди не сильнее и не лучше других во всём остальном.
Вопрос: какие вы видите очевидные последствия существования таких людей? В плане культуры и общественного устройства.
Вот, например, первый пост в треде спрашивает про кровавый спорт. Горстка возрождающихся после гибели на арене бойцов могла бы такой убийственный рестлинг устраивать...
Лол.
Неплохо, но нет, идея всё же, что таких челиков убить раньше отведённого им времени не выйдет вообще.
Разве что для контекста можно добавить: в исключительном случае, когда возрождающийся - это какой-то крайне опасный маньяк без методов контроля/сдерживания, имеет смысл попробовать скормить такого демону... что тоже чревато пиздецом, поэтому всех уродившихся с этой абилкой скармливать демонам "просто на всякий случай" не получится.
Да на цепь их посадите, вот и вся недолга.
>Тогда им будут отрубать руки ноги и язык
Да что они тебе такого сделали, лол. В мире полном других рас, магии и непонятных чертей рандомвася, умеющий перерождаться - это незначительная мошка, а то и пиздатый ресурс на войне.
>Иметь в своем мирке что то настолько имбалансное как полная невозможность убить, это довольно таки скучно.
Твоё бессмертие тебе нихуя не гарантирует. Проебать родных и друзей ты можешь всё так же в момент, а твою душу, как сказано выше, может кто-нибудь и сожрать в обход твоих возрождений.
Любую механику можно обыграть по-разному, была бы фантазия.
Ну, если брать очевидные выводы. Нормальный чел вообще редко встречается с угрозой неестественной смерти, так что даже будь у него такой дар — он может про него просто не узнать.
Мне вот воображение рисует таких опытных вояк-инструкторов, которые в боях умирают, а потом встают, со знанием всех допущенных ошибок. Который, при этом, отнюдь не суперсолдат.
Да, и если нанимать таких на рискованные делишки — я б таким платил даже меньше, потому что жизнью они не рискуют, в отличие от васяна, а по навыкам несильно отличаются.
>представь себе шахида который взрывается и возрождается и снова взрывается и возрождается.
Тащемта это было одной из первых мыслей вообще. Доступной взрывчатки в мире не будет. Нанести урон по площади - это дорого или сложно, или оба сразу. Богатей, который готов оплатить весь терракт нашему возрождающемуся шахиду, мог точно так же обвешать взрывчаткой нищука, пообещав его семье денег (где-то я это уже видел...)
При этом нищук никому не расскажет, кто его нанял, лол, а вот возрождающегося любителя наживы специалисты из каземтов после поимки могут даже не бояться запытать. Поймают на респавне - запытают ещё раз.
А если уж в одном челе всё же совпало, что он возрождающийся, мощный маг, и абсолютно ебанутый, и готов бесплатно залить толпу людей огнём - возвращаемся к варианту с "поймать, связать, вызвать демона, попытаться не умереть от насытившегося демона".
Статичное, неизменное, и более того, известное всем. Любой откисший возрождается в ближайшем к нему, э-э-э, условно назовём это храмом. (Пожалуй, стоило сказать это раньше, но я не хотел открывать дискасс с неструктурированного лордампа.)
Нет, поставить яму с кольями под точкой возрождения не выйдет. Забетонировать храм можно, да. Но зачем? Возрождающиеся у нас по предусловиям - горстка абсолютно дезорганизованных васянов, не связанных ни кровью, ни этносом, ни религией, ни мировоззрением.
Далее следует мнение, а не факты сеттинга: Как мне кажется, чтобы такие со временем не оформились в политическую силу и не изменили систему под себя, достаточно ограничить их в титулах/продвижениях по службе. Ну и, условно говоря, отвести один "храм" под забетонирование, после чего рядом с этим храмом казнить всех, кто лезет в серьёзный криминал.
>Как мне кажется, чтобы такие со временем не оформились в политическую силу и не изменили систему под себя
Если они вообще хотят что-то менять. И если у них больше возможностей к этому относительно обычных людей. Больше ли?
Короче есть "земли". Там в глубине под ними проходят "лей-линии". Эти лей-линии местами пересекаются образуя "узлы". Над такими узлами ещё в незапамятные времена построены "святилища" - места силы, с помощью которых правители повелевают землями окружающими узел, через лей-линии сплетающиеся в этом узле. Чем больше линий сплетаются в узле, тем над большей территорией имеет власть правитель. Такая территория называться "домен". Внутри домена правитель обладает огромной "властью".
Домены не покрывают весь мир - меж ними лежат серые земли (серые потому что на картах они серые, в отличии от покрашенных в разные цвета домены). Где-то серые земли - полосы меж доменами, где-то довольно большие куски земли. Особой власти в серых землях нет, туда бегут люди из доменов, уставшие от тамошних порядков. Обособленные деревни, да разбойничий банды грабящие караваны курсирующие меж доменами - вот и все жители. Одно исключение - срединные серые земли.
Срединные земли - это территория, только отчасти считающаяся серой - по сути это тоже домен, но без своего хозяина - все экспедиции к святилищу срединного домена погибли. Никто так и не смог подчинить его, так что к текущему моменту все в общем и оставили попытки.
По легендам в узле срединного домена сплетаются едва ли не все лей-линии. Когда-то там была столица древнего государства, построившего все святилища.
На територии срединного домена располагается несколько городов-государств, контролирующих основные торговые пути меж доменами - тем и живут.
Правители имеют власть над святилищем через кольцо. На каждое святилище по кольцу, которое передают из поколения в поколение в семьях правителей. Хотя конечно, при всём всемогуществе, бывают и восстания, перевороты. Так что династии иногда меняются. По легендам, власть над центральным святилищем обеспечивается не кольцом, а короной.
>Как мне кажется, чтобы такие со временем не оформились в политическую силу и не изменили систему под себя
Да куда им, ей-богу. Горстка отбитых додиксов. Что они смогут-то?
Ирл горстки додиков внезапно могут прийти к власти и/или захапать бохатства.
Впрочем, в нашей культуре вроде нет тяги к ампутации конечностей и языков у додиков…
> И как им это помешает объединится
Объединиться не помешает, но при таких законах один возрождающийся или сто объединившихся - это всё одно горстка мещан. Кто за них впишется? Нахуя?
А вот я бы не хотел, чтобы мной правил хуй, которого даже смерть не пугает.
Бля, а русары - это имя нарицательное уже, или ты тот же поех, что и пять лет назад?
давно не был в фс
>совершенно незаметно у всех на виду сотня человек готовит революцию годами
>все перебиты и закатаны в бетон за неделю до предполагаемой революции, крыса-кун получает с царского плеча титул в порядке исключения.
> могут прийти к власти
Вот просто взял и пришёл? Не, нихуя, давай-ка пример — и станет видно, что чел с улицы на такой захват не годится.
Вон, Лжедмитрию приходилось прикидываться наследником. Всякие генералы уже имеют некий авторитет в войсках. Просто додика, который тупо устранил прошлого короля, никто слушать не будет.
>Вот просто взял и пришёл?
Всё зависит от государственного строя и подхода к нему.
Даже в России 17 века права на престол Годуновых, Шуйских и Романовых были сомнительны, поэтому полагались на демократические процедуры Земского собора (или их имитацию, как в случае с Шуйским) для легитимизации.
А уж в Римской империи любого периода (даже Византийского) не забыли, что у них республика, а значит императором мог стать реально кто угодно. Вообще. Император Максимин Фракиец был пастухом-варваром, а потом рядовым солдатом. Великий Юстиниан I был этаким дАртаньяном, который пришел в столицу пешком и нанялся в дворцовую гвардию.
В Китае тоже если император не вывозил, его место мог занят хоть вождь кочевников, хоть нищий крестьянин-повстанец Чжу Юаньчжан, основатель династии Мин.
> > могут прийти к власти
> Вот просто взял и пришёл? Не, нихуя, давай-ка пример
Кхм, не хотелось бы разводить политоту.
Ты мне объясни, про какой переворот мы говорим?
Они массы будут поднимать? Даже если они напиздят с три короба, что хотят изменений для простых людей, и массы за них впишутся, это всё долгий процесс. Действующая власть выявит лидеров нового движения за права пейзан, увидит, что это всё сплошь возрождающиеся, и закинет их под бетон.
Они будут переманивать на свою сторону верха? А что они им предложат, лол?
Они ПРОСТО захватят власть силовыми методами? Удачи горстке людей биться против всей армии, придворных магов и так далее.
И это всё с условием, что отчего-то куча рандомных людей захочет неистово рваться к власти, работать в этом направлении и не крысятничать.
Более вероятен вариант, что таких идейных будет от силы два-три. Ну и в чём их преимущество перед сонмом таких же рвущихся к власти парниш по всему миру? По предусловию, титулы они получить не могут, за криминал их закатывают под бетон. Итак?
Есть ли какие-нибудь социополитические последствия для общества от того, что в верхах есть возрождающиеся люди?
Ответ "нет, всё будет так же" принимается, но это вовсе не значит, что королевство с ограничениями посмотрит на рабочую систему и отменит свою духоту. Ирл политика так не работает.
> Император Максимин Фракиец был пастухом-варваром, а потом рядовым солдатом.
Да, но он и до командных чинов дослужился.
> Вопрос: какие вы видите очевидные последствия существования таких людей? В плане культуры и общественного устройства.
Никаких, учитывая что идёт речь о дженерик фентезятине — в ней может быть что угодно, и неумирающие человечки блекнут на фоне всяких архимагов. Хотя такому человечку стать архимагом гораздо легче других, ведь он может без страха проводить всякие опасные магические эксперименты.
Возможно, появится какой-нибудь культ, почитающий таких людей как посланцев самой смерти, или что-нибудь похожее.
Короче, в стандартном фентези может быть намешано слишком много всего, чтобы замечать такую мелочь. Скастовать фаербол или восстать из мертвых — для голожопого крестьянина это чудеса одной стихии.
А как происходит регенерация? Просто спустя некоторое время тело оживает или превращается в прах, из которого уже в другом месте собирается новое? Если оторвало ногу, то воскрешается человек уже без ноги, или она волшебным образом прилетает и прирастает к телу? Если сжечь такого человека, то он из пепла соберется?
Труп истлевает в ничто, оставив на месте всю одежду. Будут ли истлевать отрезанные части/пролитая кровь, я как-то не определился ещё. Скорее всего не будут. Оставить после себя ошмётки и красное пятнище - это круто, а потому дотошной проработки не требует.
Спустя, скажем, минуту, в ближайшем храме появляется возрождённый. Конечности на месте, крови - весь положенный объём. Переноситься на новое тело раны и болезни не будут кроме магических, привязанных непосредственно к душе. Старые шрамы - почему бы нет? Опять же, rule of cool.
Так что после сожжения он не будет собираться из пепла как такового. Да он до пепла и не догорит. А то и вовсе задохнётся, пока огонь будет лизать пятки, после чего антиклимактично истлеет прочь с разгорающегося кострища.
Очевидно - гладиаторские бои с магией. Вокруг собственно поля битвы перед трибунами изолирующий магический купол.
Огромный террариум куда запихали кучу существ самых разнообразных видов и форм. Для наглядности советую посмотреть ИРЛ боевые террариумы, на ютубе полно контента.
>Будут ли истлевать отрезанные части/пролитая кровь, я как-то не определился ещё. Скорее всего не будут.
О, так это бесплатный и неограниченный источник еды.
Это не слишком ваябельная страта, но вообще да, с точки зрения "отрезать от себя кусок, чтобы накормить кого-то, а самому улететь на респавн" я ситуацию рассматривал.
>и неограниченный источник еды.
Ограниченный скоростью возрождения. Минута что-то больно быстро.
> Минута что-то больно быстро.
Subject to change. Пока не вижу дойлистских причин затягивать время возрождения.
Справедливый упрёк, но всё-таки смерть, даже для бессмертного, должна по последствиям ощущаться чуточку серьёзнее бессонной ночи.
Зачем? Ты и так умираешь. Это не особо весёлый экспириенс. Неприятный, страшный и болезненный.
Если хочется просто напихать недостатков возрождающимся людям, чтобы не казалось, что им по жизни слишком уж повезло, таковые недостатки в концепте есть, я просто в детали не вдавался. Могу вдаться в парочку.
>просто напихать недостатков возрождающимся людям
Не, этого не хочется, хочется просто уйти от ощущения совсем уж игрового "респа". Ну как я говорил, минута — безвкусица.
Зависит от того насколько мало подобных людей, мои первые мысли это что всякие организации и страны всеми силами будут искать подобных людей, будут целые разведывательные сети на поиск таких вот необычных происшествий, что кого то зарезали а он выжил, магов подключат что бы как то это выявлять и подобное.
Эти люди будут ценными для ученых/магов что бы во всяких экспериментах участвовать и злые маги будут в пещерах без воды и еды держать таких людей, а хорошие щедро платить и договора заключать, если таких Неубиваемых людей будет много то законы будут изданы что бы над ними не издевались всякие злые маги и всякие плюшки от стран и аристократов давать будут что бы к ним сами приходили.
Из них будут делать камикадзе и наборот, всяких защитников телом барина, такие люди в теории хорошую службу как солдаты смогут делать, но вообще, на этом все.
Фактор такого явления как магия вообще все перевешивает, на фоне существовании магии как таковой такие люди вообще мелочь, большого влияния, если таких людей мало, не окажут на общество, такие люди будут маргиналами, которые по-максимуму будут скрывать свой дар, что бы вообще все не ринулись за их вербовкой, либо же будут просто хорошо жить на деньги аристократа или страны, высоких положений в обществе им никто давать не будет.
А справится с обычным Неубиваемым не сложно, он ведь всего лишь человек, его просто убивать не надо, а там усыпить, проклятье гниение наслать, связки перерезать, ноги отрезать, но не убивать.
А вот если Неубиваемый с раннего детства знал о свое даре и его отдали там в королевскую учебку, то из него конечно супер солдат выйдет, которого и пытали, и сам кучу сражений на смерть пережил, его стиль боя будет отличатся от обычных людей, ему на долгосрочные раны будет похер тк всегда сможет суицид совершить и обнулить ранения. Вот такие люди будут страшны, но во всяких фентези их аналогов и так полно, особых то людей, так что не думаю что фактор неубиваемости как то кардинально может поменять этот троп.
Зависит от того насколько мало подобных людей, мои первые мысли это что всякие организации и страны всеми силами будут искать подобных людей, будут целые разведывательные сети на поиск таких вот необычных происшествий, что кого то зарезали а он выжил, магов подключат что бы как то это выявлять и подобное.
Эти люди будут ценными для ученых/магов что бы во всяких экспериментах участвовать и злые маги будут в пещерах без воды и еды держать таких людей, а хорошие щедро платить и договора заключать, если таких Неубиваемых людей будет много то законы будут изданы что бы над ними не издевались всякие злые маги и всякие плюшки от стран и аристократов давать будут что бы к ним сами приходили.
Из них будут делать камикадзе и наборот, всяких защитников телом барина, такие люди в теории хорошую службу как солдаты смогут делать, но вообще, на этом все.
Фактор такого явления как магия вообще все перевешивает, на фоне существовании магии как таковой такие люди вообще мелочь, большого влияния, если таких людей мало, не окажут на общество, такие люди будут маргиналами, которые по-максимуму будут скрывать свой дар, что бы вообще все не ринулись за их вербовкой, либо же будут просто хорошо жить на деньги аристократа или страны, высоких положений в обществе им никто давать не будет.
А справится с обычным Неубиваемым не сложно, он ведь всего лишь человек, его просто убивать не надо, а там усыпить, проклятье гниение наслать, связки перерезать, ноги отрезать, но не убивать.
А вот если Неубиваемый с раннего детства знал о свое даре и его отдали там в королевскую учебку, то из него конечно супер солдат выйдет, которого и пытали, и сам кучу сражений на смерть пережил, его стиль боя будет отличатся от обычных людей, ему на долгосрочные раны будет похер тк всегда сможет суицид совершить и обнулить ранения. Вот такие люди будут страшны, но во всяких фентези их аналогов и так полно, особых то людей, так что не думаю что фактор неубиваемости как то кардинально может поменять этот троп.
Почитай 3x3 Eyes, там вроде эта тема неубиваемости хорошо раскрыта.
Про телохранителей занятный вариант, я о нём не думал. А по большинству прочих пунктов (некоторые расходятся с условиями, вкинутыми дальше по треду), всё звучит логично и ожидаемо, да, и упирается постоянно в фэнтези-элемент, на фоне которого эти люди не кажутся такими уж впечатляющими.
>Переноситься на новое тело раны и болезни не будут кроме магических, привязанных непосредственно к душе.
Ты Мать Учения случайно не прочитал и не от туда взял эту тему с возрождением, но с уроном по душе даже сквозь петлю времени?
Я про эту штуку только слышал, зайдя ради интереса на сабреддит литрпг однажды, лол. Даже чекнул автора, проверить, русский ли он, больно название повеселило. Видел в аннотации упоминание таймлупов, не более.
На деле всё прозаичнее. Я хотел написать литрпг, но потом понял, что в придуманном мною сюжете все литрпгшные условности, циферки и общая несерьёзность меня только ограничивает. А хочется серьёзных щей, реально существующих богов, в общем героическое фэнтези.
При этом респавн, как идея, всё ещё хорошо ложится на сюжет, отсюда желание добавить возрождающихся типов. Но 'унылая непобедимость' (да даже просто унылое бессмертие) - это плохой троп, поэтому разумно оставить им уязвимости типа дамага в душу.
Ну и соответственно пришёл в тред прикинуть, что я мог проглядеть, вводя таких чертей в мирок.
Вот только их можно убить неконвенциональными способами типа поглощения души. Ну и чтобы просто победить - выше уже были вполне легитные варианты с отпилить руки-ноги, обратить в камень, похуй что ещё.
Где ж тут унылая непобедимость? Тут меньше унылой непобедимости, чем у какого-нибудь Рулада Сенгара в Малазане, а тот унылым мне не казался вовсе.
> Ага только если этим не владеет каждый третий
А нахуя этим способом владеть каждому третьему?
Сколько человек ирл способны защитить себя от буйного мужика с пистолетом, например? Каждый третий защитит, нет? Означает ли это унылую непобедимость буйных мужиков с пистолетами, невзирая на существование силовиков и пушек крупнее?
Вот и тут условно один маг из городской стражи кинет стазис в буйного возрождающегося, и тот уже в говне. Дальше ему господа стражники будут пихать грушу в зад, возможно даже больше одной жизни.
> Пистолет можно отобрать
Можно. А средний человек с этим справится?
> Хоть тысячу грушь засунь это его не победит, он все так же будет возрождаться а значит останется непобежденным.
Что за подмена понятий? Ещё как победит. Это не убьёт его навсегда, да. Но лишит его всего, что на нём было в момент смерти и отправит на респавн, утерев ему нос.
Если он при этом нарушил закон, то от государства его ждут помимо конфискации оставшегося имущества пытки/заточение/смерть души, в зависимости от степени провинности.
Пример вообще не о легалайзе оружия. Можешь туда мужика в танке подставить и попробовать своё текстовое пвп уже с ним.
Какая разница? Получив снаряд из танка в лицо ты напоследок подумаешь "уважаемый человек, сам на танк заработал"?
А вдруг он сын миллионера, и танк ему подарили на 18-летие?
В странные дебри уходит дискач, канеш. Лучше зацепиться за магию. Магия в большинстве фэнтезни тоже падает герою на голову ни с хуя. Да, её можно прокачивать, но он уже сильнее всех маглов. Несправедливо? Ну и? Унылая непобедимость? Не-а
Бля, чел, ну я даже не знаю. У тебя команду Ракету в Покемонах попускали каждую серию, и они возвращались за новыми пиздюлями каждый раз.
Внимание вопрос от Жака Фреско, команда Ракета - уныло непобедимые герои?
Даю две попытки.
Какая суть проблемы? "Возрождающегся нельзя победить"? Так можно же. Первый же ответ в треде начал отрезать руки-ноги и язык, после чего кормить с трубочки.
Или это несчитово? Тогда почему несчитово? Потому что этого не может сделать случайный человек? А схуяли он должен это мочь и с каких пор непобедимость меряется силами васяна с улицы?
Вообще, я сейчас прикинул, и таки ты прав. Отмерить респавн целыми сутками кажется мне хорошей мыслью.
Хочешь забалансить всю эту залупу? Сделай так, что твоим челиксам нельзя умирать какое-то время после возрождения, иначе гг и отлетаешь не на респавн, а прямиком в могилу нахуй. Или сделай организацию, которая прям жёско охотится на таких живучих пидарасов и истребляет их из зависти, или считающих всё это дело небогоугодной и противоестетсвенной хуйнёй. Всё просто, а вы тут развели хуй поими что.
> Хочешь забалансить всю эту залупу?
Да неособо. Баланс - это для игр, а в книжном сеттинге достаточно дать возможность одолеть челика в принципе. Дальше персонажи пусть ебутся как хотят, с зайцем, уткой, яйцом, иголкой, ну ты понел.
Я вообще про культурно-общественный импакт спрашивал, оно там жирным выделено. Но про это ответило человека так два, остальные то изыскивали способы попустить возрождающихся, то наоборот клеймили их непобедимыми, лол. Дуалити оф мен, ёпта.
Лол. Нахуя всё балансить до однородности? Такой долбоёбский подход и приводит потом к тому, что во всяких балдурс гейтах расовые бонусы низводятся до уровня "+20кг переносимого веса".
Жизнь несправедлива, чувак, в фэнтези эта разница лишь увеличивается. Кто-то мощный маг, кто-то нестареющий эльф, кто-то избран богами, а кто-то бухой дядя вася спящий в канаве. Причёсывать всех под дядю васю и балансить всё вокруг его (или чьих-либо ещё) возможностей - это рак ёбаный.
Если бы Саурона можно было бАлАнСнО убить ударом меча, властелин колец кончился бы на первой книге, так и не толкнув жанр фэнтези вперёд.
>Жизнь несправедлива, чувак, в фэнтези эта разница лишь увеличивается.
В фэнтези уменьшается, там нет жидозаговоров мирового уровня и интернета промывающего мозги миллиардам одним щелчком пальцев.
В фэнтези охуенная свобода и равенство по нашим меркам, каждый может взять в руки оружие и отстаивать свои права. А без фэнтези тебе запрещено даже пальцем пошевелить в свою защиту, тебя просто ебут как хотят и ничего сделать не можешь, саму мысль о сопротивлении угнетению вытравили из умов.
Во-первых, зог и по в другой стороне.
Во-вторых, половина фэнтези в принципе начинается с того, как главному герою убивают семью и жгут деревню. А уж злодейских заговоров там и подавно дохуя.
Мировых заговоров нет. В фэнтези нет абсолютной власти как ирл, а значит нет абсолютного угнетения. Так как мы живем, в фэнтези считается влиянием ментальной магиии и снимается в церкви как скверна.
>главному герою убивают семью и жгут деревню
Поэтому герой берет оружие и идет мстить. А у нас запрещено, только сглотнуть и терпеть молча, и никаких тебе героев, только рабы.
> В фэнтези нет абсолютной власти как ирл, а значит нет абсолютного угнетения.
Лол.
>Так как мы живем, в фэнтези считается влиянием ментальной магиии и снимается в церкви как скверна.
Это в какой-то одной твоей любимой книге так?
>Поэтому герой берет оружие и идет мстить. А у нас запрещено, только сглотнуть и терпеть молча, и никаких тебе героев, только рабы.
Просто родись сыном какого-нибудь горного правителя и мсти кому хочешь, за что хочешь и сколько хочешь. И даже титул героя тебе официально дадут.
Ну прям как в фентези, кто-то главный герой, а кто-то комик рилиф, третьестепенный петя пяточкин - хозяин корчмы или вовсе третий труп справа.
Рассуждаешь как субмиссивный раб про которых я и говорил. Избивание слабых которые ничего не могут противопоставить это не свобода, не равенство, не геройство, а самое чуханское рабство, абсолют того, что ты не можешь за себя постоять, любая угроза и сразу в штаны наложил, поэтому и крутой только тогда когда есть гарантия безнаказанности.
А в фэнтези не так, там живут не рабы как ты, там люди сами готовы за себя постоять. И первым признаком сего является свобода на оружие и его применение. Оружие вовсе не игрушки для армии или полиции. Оружие это по сути скипетр настоящего человека, не раба. Человек с оружием готов сразиться за себя в любой момент при любых условиях, и никто его за это не будет критиковать, потому что это его право как человека. И конечно же такому человеку не обязательно иметь реальное оружие при себе, он и с камнем и с палкой и с одними кулаками так же будет бороться.
Ирония в том, что как раз ты рассуждаешь как субмиссивный раб, ведь это по твоим словам у тебя в жизни нет ничего кроме рабского существования, невозможности защитить себя и постоянного терпежа без какой-либо надежды на завтрашний день, а единственный выход - эскапизм.
Только вот в реальной жизни огромное множество примеров настоящего героизма, но для тебя это понятие, по всей видимости, ограничивается сугубо насилием в ответ на насилие, что говорит о твоей озлобленности, которая никак не может найти выхода, потому что ты ссыкун типа стрелков в школах, которые терпят, терпят и терпят, а вместо ответа обидчикам почему вредят совершенно левым людям.
>десятеричные единицы измерения времени
Так уже существует же, анон... Децимальная система называется, французы придумали и пытались внедрить...
Героизм в мире, где нельзя даже отпиздить грабителей залезжих к тебе домой, а за капкан сразу влетишь в тюрьму. Очень смешно, герои обоссаного рабства.
>И первым признаком сего является свобода на оружие и его применение
Ну так втопи отсюда в какую-нибудь страну с разрешённым оружием, и защищайся там до усёру. Рабство - оно в голове.
>не мешай нам-рабам насасывать барину и друг другу, пиздуй отсюда со своими свободами и фэнтези
Я тебя услышал, вот и пиздуй сам нахуй. Фэнтези всё-таки основано на средневековье где была свобода и равенство, а не на современной соевой рабской параше где никто даже пикнуть не может против, не то что поднять руку. Так что напомню, если бы ты вдруг попал в фэнтези, первым делам там бы тебе кишки выпустили, потому что раб без хозяина это добыча, мясо.
>средневековье где была свобода и равенство
Ну там рабов не было, свободных тоже, даже король Англии был вассалом короля Франции, а немецкие рыцари - крепостными герцогов. Идеальное общество
>>не мешай нам-рабам насасывать барину
Ты доской ошибся, ещё раз говорю, шизоид.
>средневековье где была свобода и равенство
Крепостные, рабы, и всяческие мещане сейчас просто охуели с этого мощнейшего вброса.
>если бы ты вдруг попал в фэнтези, первым делам там бы тебе кишки выпустили,
Вот такое вот ламповое фэнтези со свободой и равенством, лол. Не перепутайте.
Рабы были. Рабство существовало ещё со времён племенного строя, а с Римом и так всё ясно.
Просто рабы были в основном домашние, типа обслуги или наложниц. Просто их массово в экономике (сельское хозяйство, горнодобывающая промышленность, етц) не использовали. Не считая галер.
>Избивание слабых которые ничего не могут противопоставить это не свобода, не равенство, не геройство, а самое чуханское рабство,
"Rule, Britannia! rule the waves:
Britons never will be slaves."
>рабы на галерах практически не использовались в истории
Вообще-то мем породила Османская империя, да и другие страны Средиземноморья их юзали.
Ка́торга (от греч. κατεργων — катаргон) — большое гребное судно с тройным рядом вёсел, приводившихся в действие невольниками, давшее название одному из видов наказания (то бишь да, каторга - это галера). Каторга была создана венецианцами в VII веке. Позже этот тип судов распространился и в другие государства, в первую очередь средиземноморского бассейна. Например, в Османской империи XV—XVII веков каторги являлись основой морского флота. Их экипажи включали 150—400 гребцов-невольников, 30 — 40 свободных моряков, 20 бомбардиров, 20 — 40 янычар, а при необходимости количество последних увеличивалось до нескольких сотен
Турецкие галеры породили кучу историй вида "русские служилые люди были захвачены татарами, проданы туркам, те отправились их на галеры (русские считались плохими рабами, бунтовали часто, они же обычно военнопленные или просто суровые обитатели пограничья), те устраивали бунт и на галере, бежали в Европу, там охреневали, давали (или не давали) денег на дорогу до России"
>приводившихся в действие невольниками
Пруфов не завезли.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0#%C2%AB%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%8B%C2%BB
Или более многословная английская версия https://en.wikipedia.org/wiki/Galley_slave#History
>катаргон
Из вики про византийский флот...
From the 13th century on, the term dromon fell into gradual disuse and was replaced by katergon (κάτεργον, meaning 'detailed to/owing a service'), a late-11th century term which originally applied to the crews, who were drawn from populations detailed to military service.[337]
И далее
Contrary to popular perception, galley slaves were not used as oarsmen, either by the Byzantines or the Arabs, or by their Roman and Greek predecessors.[247] Throughout the existence of the Empire, Byzantine crews consisted of mostly lower-class freeborn men, who were professional soldiers, legally obliged to perform military service (strateia) in return for pay or land estates.
То, что военная служба на вёслах стала приравниваться в языке к рабскому труду - неудивительно.
>Или более многословная английская версия
Так как ты явно не умеешь читать по-английски, я принесу переведенный кусок статьи на которую ты сам ссылаешься:
Лишь в позднем средневековье рабов стали все чаще использовать в качестве гребцов. Среди средиземноморских держав также стало традицией приговаривать осужденных преступников грести на военных галерах государства (первоначально только во время войны). Следы этой практики появляются во Франции еще в 1532 году, но первый законодательный акт был принят в Ордонансе Орлеана 1561 года. В 1564 году король Франции Карл IX запретил приговаривать заключенных к галерам на срок менее десяти лет. Клеймо букв ГАЛ идентифицировало осужденных рабов на галерах.
Военно-морские силы как христианских, так и мусульманских стран часто превращали военнопленных в рабов на галерах. Так, в битве при Лепанто в 1571 году от турок-османов было освобождено 12 000 рабов-христиан на галерах.
Приложил. Турки вы суки в жопу мне насрали.
Вассал не значит раб.
>>1595
>Вот такое вот ламповое фэнтези со свободой и равенством, лол.
Именно это и есть свобода и равенство. А когда в голове кажется, что мир это детская люлька где можно просто "чиллить", это либо буквально ребенок, либо раб. Ну, ребенок по определению раб, так что... Потому что безопасность и свобода это антиподы. Если у тебя безопасность, значит тебя защищает - твой хозяин, т.е. ты раб. А там где свобода, безопасности не бывает, свободный человек сам себя защищает, а не распускает слюни надеясь на своего хозяина.
>Крепостные, рабы, и всяческие мещане сейчас просто охуели с этого мощнейшего вброса.
Рабы были всегда, во все времена, но в средневековье были и свободные, была свобода. Сейчас свободу уничтожили, свободных нет, только рабы, весь мир превратили в одну рабскую помойку.
>>1599 (Del)
Рабу никакая магия не поможет, он раб генетически, от рождения имеет рабское мышление - найти себе хозяина и жить под ним. А свободному магия не нужна, он хоть с магией, хоть без, всё равно свободный.
>Вассал не значит раб.
Да, это просто человек, у которого есть человек, которого он называет "мой господин" и обязан оказывать бесплатные услуги.
А настоящих рабов в средневековой Европе почти не было
Именно, вынужден, а не хочет. Раб же - хочет, сам, рабу НУЖЕН хозяин, он его любит и жопу лижет ПО СВОЕЙ ВОЛЕ.
Взгляни на этот сайт, уже давно всех заебали клоуны "копротивляющиеся за барина". Им никто не платит, не заставляет, они САМИ любят хозяина-барина, который между прочим, даже их не защищает как положено, а наоборот грабит как бандит, но ВСЁ РАВНО ЛЮБЯТ, потому что рабство - в голове, это гены, образ мышления скота. Или возьми блокировки интернета. Думаешь кто блокирует, плохое правительство? Вовсе нет, это простые люди репортят всё подряд, сами рабы ради барина превращают жизнь в гулаг, потому что для раба услужение хозяину это РАДОСТЬ, УДОВОЛЬСТВИЕ. Пресмыкаться это смысл жизни раба, то для чего он существует.
>В мире нет свободы, уххх вот в средневековье была свобода, можно было всех мечом убивать! Я бы всех убивал, а никто бы меня не убивал, потому что я Другой, я Свободный, я Главный Герой! А вы рабы!
Купи пистолет на чёрном рынке, езжай в горный аул, свободы будет пиздец дохуя. С феодалами, нищими крестьянами и неиллюзорной возможностью быть прикопанным в лесу по первому слову местных разбойников. Всё как ты любишь, клоун.
Шиз, ты раб своей мамки. Давно пора заняться сепарацией, а не проецировать свои проблемы на окружающих
>>1641
>неприятно, уходи
Нормальная реакция, кому же понравится узнать, что ты раб, генетический холуй. Но не переживайте, в мире рабов быть рабом это нормально, больше никто вам здесь такого не скажет. Зато в фэнтези так не прокатит, там не соевое рабство, а средневековье со здоровыми людьми которые рабов за людей не считают, потому что так и есть, рабы не люди. И это никакая не варварская дикость, а наоборот, интеллектуальная цивилизованность - смотреть на мир правильно и относиться к вещам адекватно, а не окукливаться в детском садике инфантилизма на всю жизнь. Личинкам прощается быть личинками только пока мало лет, дальше уже не прощается, раз не вырос в человека, значит и не человек, и отношение будет соответствующее.
Так я не понял, ты сам-то раб али не раб? То, что ты жил в средневековье и был вольным бароном мы уже поняли, а сейчас в 2024 году что?
>> арря не хочу быть рабом мировой заговор жидомасонов закабалил меня
>Так уёбывай в аул
>>Вот как, гоните меня прочь, рабы, сссуки?
Лол. Нормально ты в штаны серешь.
Так ты отвечай, раб ты или нет? Где живёшь? Почему ничего с этим не делаешь, кроме душевнобольных вспуков в фэнтезяче?
А, то есть смирился, раб. Ну тогда пиздак закрой, мамкин теоретик.
А я аргон
> тут не сайт знакомств
Да, это фэнтезяч, а ты какую-то шизофрению высираешь про то, что все вокруг рабы мирового заговора жидов, лол.
> я не пидар
Ещё бы, пидоры самые свободные люди, а ты раб
>Не понял
Я этому не удивлён. А ведь твоё самоопределение в любом случае хорошо иллюстрирует внутреннюю противоречивость твоей позиции.
Первый мирок, который я придумывал, был целиком на заговоре теневого правительства построен.
Это был мирок религиозных войн, где божественные чудеса надежно работают и поставлены на поток - например, в местной непротестантской неевропе, берущей визуальную эстетику из фильма Preacher (гребаная выжженная пустошь, усеянная городами-бетонными саркофагами) на бодественной благодати собирают урожаи злаковых по восемь раз в год, а бурный и стабильный рост священники обеспечивают намаливанием.
Ну и в военном деле всякие высокоточные пули и святые воды против еретиков, все дела.
Но на самом деле богов не существует, есть только отражения веры людей в ноосфере.
Пока не существует, потому что если критическая масса верующих будет верить в одного бога, он обретет самосознание и автономность.
Знают об этом только местные масоны, которые веками убивают слишком пытливых теологов, чужими руками развязывают войны чтобы сокращать поголовье верующих (поэтому местный неиисус существует в двух вариациях - в какой-то момент слишком успешно провели некрестовый непохож и заняли слишком большую территорию, так что пришлось разгонять ересь и дробить единую культуру на два враждующих лагеря) и смещают представления об аспектах бога, в которого верят люди, на выгодные для своего глобального плана по контролю человечества.
И у меня еще там лавкрафтианские культисты были хорошими ребятами, потому что постоянно подсирали иллюминатам за счет контакта с настоящими хтоническими богами из космоса (которые обрели субъектность из-за того что на других планетах с разумной жизнью местных масонов не появилось).
Хотя не то чтобы хорошими, в рождении богов типа ничего хорошего нет.
Просто не оболваненными и имеющими волю к борьбе.
А придумывал я это для конспирологической ролевухи про людей, невольно приоткрывших завесу маскарада так сказать.
>если критическая масса верующих будет верить в одного бога, он обретет самосознание и автономность
Это инфантильное блеяние, что люди создают богов, разве не видно, что это деление на ноль. Бог на то и бог, что он выше людей, а тут получается бог наоборот высер людей и их шлюха. Ну и какой смысл? Быдло как всегда, не может жить без барского сапога в жопе, вот и придумывает себе богов, чтобы было кому кланяться.
Как ты успел заебать своей фиксацией на сапогах в жопе, рабодебил. Срыгни нахуй, если нечего по существу сказать.
мимо
Срыгивать надо в пакетик и в мусорку, а не в тред к людям.
>божественные чудеса поставленные на поток
Тогда это уже не чудеса никакие. Хоть словарь открой, посмотри что такое чудо. Безграмотная идиотина даже значения слов не знает, только серет тупостью обнуляя их смысл.
Ничего крутого нет, просто опущенному быдлу приятны истории где оно не говно, а великий человек управляющий богами, что боги такие жалкие, произошли из его силы мысли и без него жить не могут, потеряют силу и сдохнут.
>Та же идея зла из берса например.
Какая идея? Ну собралось зло мира в кучу и воняет, дальше что? Ничего. Воняет и воняет себе в своём углу, всем похуй.
из за жопочтения я немного ошибся тредом, поэтому повторно напишу здесь
В моём манямирке астральные монстры и демоны питаются эмоциями людей. И на этом фоне группа таких существ решила объединиться чтобы создать государство с жёстким культом поклонения им. Это целая империя религиозных фанатиков, где а самом низу находятся обычные миряне, которые раз в месяц выбирают людей для ритуального самоистязания. Во время него люди собираются по всей стране на площади и делятся на группы, одна занимается самоистязанием а другая кричит хором слова молитвы. Происходит этакая мистерия, раны на телах истязающих себя верующих заживают, люди впадают в больший религиозный экстаз и по итогу эмоциональный выхлоп выходит столь сильным что "святой сотне"(Та самая группа монстров, которая захватила власть) хватает её на то чтобы насытиться и даже делится силой со своими подчинёнными. Последними называют стражами. У них есть строгая армейская иерархия, но подчиняются они непосредственно небесной сотне. Избираются из числа наиболее ревнивых верующих. Само это государство постоянно проводит религиозные войны с соседями и они пытаются их всеми силами остановить.
Одной из таких групп является орден сумашедших магов. Здесь магия работает на основе того, может ли человек что-то представить и визуализировать, или нет. Этот орден сознательно доводит себя до такого состояния, когда они могут вообразить что-то действительно невозможное, из-за чего они крайне опасные противники.
А есть ли у вас в манямирках государства религиозных фанатиков, которых используют магические сущности в своих целях и маги шизы?
>астральные монстры и демоны питаются эмоциями людей.
Обычное вахоёбство, ничего особенного.
> может ли человек что-то представить и визуализировать,
Т.е. представить, как оно выглядит снаружи или как оно устроено, как движутся его составные части?
> >божественные чудеса поставленные на поток
> Тогда это уже не чудеса никакие.
Ебать ты даунёнок, доёбывающийся до терминов. Противоречие и парадоксы - это движущая идея фэнтези.
Ты когда от мамки съедешь уже, раб? Или жидомасоны денег не дают?
>Опасность утонуть во сне?
Вполне
>будут ли дерматологические проблемы
Будут
>Что там было у японских крестьян, выращивавших рис по колено в воде 12 часов в сутки всю жизнь?
Болели
И это ты ещё про канализацию забыл.
>с залами-бассейнами и реками-коридорами
Это ещё и с архитектурной точки зрения будет пиздец. Ты как это собираешься устраивать? Перекрывать реку, строить на иле, потом снова открывать реку? Или отводить её в сторону построенного в низине дворца? И как материалы не охуеют от такого?
Без магии не обойтись
>Толстякам так наверное проще
Если только главный монарх во дворце жирный, то есть варианты проще...
Сойдёт разве что как русалочье-дельфинье посольство.
Слушай, в творчестве не стоит всё сводить до "вкусовщины". Хороший вкус объективнее, чем тебе кажется.
Значит, опустим даже тот факт, что этот штамп есть в каждом N-м фэнтези, но как нечто побочное, а у тебя он выступает гвоздем программы.
"Демоны питаются эмоциями людей" ход идиотский, потому что он пытается срационально-светски объяснить то, что в объяснениях не нуждается и даже наяву без них существует. Вот, мол, НЕ ПРОСТО ТАК люди чувства испытывают. НЕ ПРОСТО ТАК веруны на таинствах беснуются — их-де намеренно подначивают. Хотя видеть в таинстве только повод к исступлению чувств — это всё равно, что видеть в вечеринке только способ быстро засрать хату. Не ради засраных хат люди собираются, ей-богу.
Дальше, с драматической точки зрения — от людей просят очень малого. Да как бы ничего не стоит побеситься, жертва околонулевая, даже синяки на отдельных челиках — и те затягиваются. С людей не убудет раз в год потусить в храме.
Система, скажем так, из жизни, где черти искушают людей грешить — куда более интересная получается, чем твоя выдумка. А зачем вообще выдумывать, если выдумка хуже действительности.
Что значит "интереснее"? Давай на всякий случай и это отметим — богаче на сюжеты, на поступки, причины сложнее, да и ставки для участника выше.
Ну и напоследок, эмоция всё-таки понятие абстрактное, а голод — вещь конкретная. Представление, что кто-то жрёт эмоции далеко от естественных воззрений человека, и потому тоже кажется нелепым.
>у тебя
Мимо. Я вообще мимошёл, просто не мог не охуеть с бугурта в сторону обычного тропа.
>ход идиотский, потому что он пытается срационально-светски объяснить то, что в объяснениях не нуждается
Ну это же опять ничем не подкреплённая вкусовщина. Кто сказал, что не нуждается? Тебе не нравится != не нуждается.
Мало того, ты уходишь куда-то не туда, судя по
>Хотя видеть в таинстве только повод к исступлению чувств
Ниггер, тебя на планокурские философствования потянуло? Внутри книги (и ирл) ты можешь себе какие угодно рационализации придумать для ТаИнСтВа, но тот, кто эти таинства изначально придумал - делал это с определённой целью. И эта цель не расширить разум, а наебать лохов.
>Дальше, с драматической точки зрения — от людей просят очень малого. Да как бы ничего не стоит побеситься, жертва околонулевая, даже синяки на отдельных челиках — и те затягиваются.
Ну тут согласен, ставок как будто бы и нет. Хотя самоистязаться все равно вряд ли приятно.
>эмоция всё-таки понятие абстрактное, а голод — вещь конкретная.
Это для тебя голод вещь конкретная, а для всяких демонов с метафизическим аппетитом на эмоции - хуй его знает.
Ну или никто не мешает пойти в обратную сторону с попыткой в твёрдые объяснения, и присобачить людям фонящие наружу гормоны от испытывания эмоций. Правда на мой вкус как раз это будет кал ебаный, и объяснений не требует.
>Ну это же опять ничем не подкреплённая вкусовщина.
Не скажи, всякие лишние неестественности в ходе вещей, как нынче говорят, нагружают механизм приостановки неверия.
>И эта цель не расширить разум, а наебать лохов.
А чего тогда черти не обошлись театром?
>Это для тебя голод вещь конкретная, а для всяких демонов с метафизическим аппетитом на эмоции - хуй его знает.
Ну или никто не мешает пойти в обратную сторону с попыткой в твёрдые объяснения, и присобачить людям фонящие наружу гормоны от испытывания эмоций. Правда на мой вкус как раз это будет кал ебаный, и объяснений не требует.
То-то и оно, эмоция отдельно от человека не существует, её нельзя оторвать и сожрать.
>не мог не охуеть с бугурта в сторону обычного тропа
АНАЛизируй, ёптыть, не все штампы одинаково хороши.
>АНАЛизируй, ёптыть, не все штампы одинаково хороши.
Всё зависит от исполнения, по огрызку лора судить можно лишь поверхностно, а потому бессмысленно. Вот если сначала развести того анона не подробности, уже можно будет плюс-минус судить.
>всякие лишние неестественности в ходе вещей нагружают механизм приостановки неверия
>А чего тогда черти не обошлись театром?
Ну, возвращаясь к рационализации с точки зрения персонажа книги... анон ничего про это не сказал.
>эмоция отдельно от человека не существует
Поднимаю глаза на адресную строку. Вижу фэнтезяч. Чешу голову.
От исполнения, безусловно, зависит всё, в том смысле, что херовым исполнением, действительно, что угодно оговнится.
Однако идеи идеям рознь, и есть идеи, которые ну никак хорошо не исполнить. Как понятный каждому пример — литрпг.
>Эмоции это отсутствие разума
О ёпт, видно, скот не испытывал никогда изумление бытию, то есть ума скот лишён.
Ты если дурак, то у тебя они разума лишены, а сложный разум испытывает то, что ты не в силах будешь понять — ума не хватит.
Это же ирл православие: атеист диаволу не нужен, потому что он уже у диавола в кармане, а верующего диавол всячески соблазняет, чтобы совратить на свою сторону. Соответственно, христиане грешат потому что их "бес попутал", а безбожники - потому что они безбожники.
>1. Эмоции это отсутствие разума - скотство. Пытаются выставлять свинство как ценность только дегенераты, двуногие скоты,
Ебать ты нитакусик малолетний.
>Как понятный каждому пример — литрпг.
Каунтерпоинт - Цикл рассказов "Бета-тестеры", для некоторых ставший единственной причиной покупать журнал ЛКИ. По определению литрпг.
Есть идеи, которые СЛОЖНЕЕ хорошо исполнить, для некоторых вовсе нужно быть мастером пера, но подобные случаи - редкость, и по-моему точно не случай литрпг как такового. Литрпг даёт невъебенное пространство для фантазии и сюжетных манёвров, просто никто особо не старается, хуяря гаремно-циферный шлак про эльфиек, статблоки и прокачку на конвейере. Вот если выделять эти жанровые особенности в отдельные тропы, там уже да, нужно будет нихуёво постараться, чтобы сделать те же статблоки значимыми и интересными. Но всё же это реализуемо.
А почему никто не старается? Рыночек порешал. Если зайти в ат-тред издача, там разговоры только о том, какими ходами можно набить аудиторию и раздуть вордкаунт. Если зайти в его антипод - сабреддит литрпг - там половина мемов будет в стиле "Моё раздосадованное ебало, когда я прочитал новую книгу за ночь, а у неё не оказалось 17 продолжений".
Но мы же не будем судить о жанре детективов по Донцовой и Марининой, просто потому что те заполонили рынок?
>Поднимаю глаза на адресную строку. Вижу фэнтезяч. Чешу голову.
Выдумки выдумкам рознь. "Фэнтези" не значит оправдания любой небылице. Автомобиль "жигуль" на Пеленорских полях антифэнтезиен, например.
Вот уж эмоции, как эманации, и прочие схожие идеи в жанре давно и надолго.
Вон там вахоёбство уже поминали, курни лор Имматериума, зарождения Слаанеш, вот это всё.
>Автомобиль "жигуль" на Пеленорских полях антифэнтезиен
Чё-то представил, как Теоден орёт "На смерть!", рохирим начинают разбег, и только жигуль сука всё никак не заведётся.
Во времена ЛКИ это было в новинку, потому и съели, но весь жанровый потенциал литрпг — это высмеивание игровых условностей.
>Литрпг даёт невъебенное пространство для фантазии и сюжетных манёвров,
Где? Ты полоумный? Всякая фантазия подрезается тем, что это игра, всякий манёвр отменяется тем, что это на самом деле задроты потеют.
Ты кстати охуел ставить на одну полку Маринину и Донцову.
На что я скажу, что эмоции как эманации и всякие там хорошие/дурные энергетики — идеи хуевастые, тупопёздные, парашно-нюэйджевые.
Ну и подскажи нам, какая ЭМОЦИЯ отвечает за Тзинча и Нургла.
>Всякая фантазия подрезается тем, что это игра, всякий манёвр отменяется тем, что это на самом деле задроты потеют.
А ещё это всё выдумка и ты буквы на бумаге читаешь, ебать. Что за квадратно-гнездовое мышление? Тебе и исекай в игры придумали с высокими ставками, и заёбаный троп "я должен играть, чтобы Х", и даже в вафельно-карамельном литрпг без высоких ставок для игроков есть смерти нпц навсегда (дружно передаём привет Бабайоте из тех же тестеров). "Но нпц же ненастоящие!" рискнёт пиздануть анон... и отправится читать первое предложение в посте.
Не знаю, что за дебильные заборы ты возводишь вокруг жанра, почему-то классическому фэнтези всё это не мешает.
>эмоции как эманации и всякие там хорошие/дурные энергетики — идеи хуевастые, тупопёздные, парашно-нюэйджевые.
Тыскозал
>какая ЭМОЦИЯ отвечает за Тзинча и Нургла.
Я не понял, где я постулировал, что в вахе обязательно каждый бог подпитывается эмоциями, и что это меняет.
Для общего ознакомления вбить в гугл вопрос "Which emotions do the warhammer gods represent?" тебе должно быть несложно.
>ещё это всё выдумка и ты буквы на бумаге читаешь, ебать
Вот этот факт положено прятать, а не выпячивать. И если спросишь "кем это положено" — то распишешься в своём непонимании творчества вообще.
Очень круто пизданул, но вообще не по сути дела. Из всего написанного в посте ты задефлектил только про смерти нпц, и то жиденько. Если ты можешь сопереживать персонажам книги, ты точно так же можешь опуститься на слой и сопереживать персонажам книги-в-книге. Или в данном случае игры-в-книге.
Так в чём там ограничения для фантазии?
Э не. Мир онтологически должен занимать достойное место.
Допустим у нас в манямирке есть разумные существа разных видов. Они могут иметь общее происхождение, но в какой-то момент пошли по разным путям эволюционного развития. Вот например условные эльфы, которые обосновались в диких лесах, полные всякой странной живностью, смогли приспособиться под выживание в таких условиях. Или гномы которые нашли свою нишу в подземной экосистеме, при условии что у нас есть крупные подземные комплексы со своими биомами, которые например используют магию для своего существования. Можно кста из последнего пункта выделить вариант что местные гномы научились использовать и чувствовать магию более тонко и тем самым лучше ею манипулируя. Или например под воздействием магии какая-нибудь колония бактерий научилась поддерживать связь между собой, создавая что то вроде единого организма, который может манипулировать разными частями своего "тела" находясь на большом расстоянии. Или банальные какие-нибудь хищные животные, которые став разумными стали скотоводами кочевниками или полуоседлыми народами. Орки, люди и т.д.
И теперь важный вопрос: при всеми таком разнообразии видов возможна ли такая ситуация, когда кто то решил пойти войной на ореал обитания другого вида в рамках расширения жизненного пространства и во время похода они в качестве пополнения провианта использовали самих разумных существ, проживающих в той или иной среде? Типа люди которые жрут эльфов и орков или гномы, которые в качестве деликатеса поедают неудачно зашедшего к ним человека. И т.д.
Как в ваших манямирках обстоят дела с этим вопросом?
Это вопрос этики каждой отдельно взятой расы - морально ли есть разумные виды? У меня, например, в мирке есть зверолюды с кастовой системой, в которой самая низкая каста - натуральный скот, и по понятиям души не имеет, потому их можно есть, с чего человечество ловит культурный шок. Или ящерики для которых поедать побежденного противника - обыденность.
Какой моральный компас ты пропишешь, так и будет. Вон, во многих сеттингах огры людей едят, будучи околоразумной расой и ничего. Главное, что не обязательно всех равнять под одну гребёнку - что для гнома на вкус как пещерная крыса, то человека аморально и эльфы почти люди.
У меня вообще схожий вопрос: вот есть такое понятие как каннибализм - поедание своего вида. А как тогда назвать термин, обозначающий поедание разумных существ? Например, эльфячий маньяк, который есть и гномов и гноллов - он же не каннибал по логике, а сапиофаг какой-нибудь. Короче, какой звучный термин можно придумать?
>А как тогда назвать термин, обозначающий поедание разумных существ? Например, эльфячий маньяк, который есть и гномов и гноллов
omnivore
Не согласен про маральный компас. ИРЛ просто достаточно, что это разные виды для быстрого нагнетания ксенофобии. Даже если виды до этого мирно торговали и общались, как только надо будет: власть докажет что даже соседний братский народ - это мясные звери, а уж другой вид - тем более демонические отродья сатаны.
>>1874
Ну ты неплохо расписал по экологии. Вот в ней все дело. Если экология эльфов и гномов не пересекается, то какие тут конфликты? А в моих мирках гномы натурально могут вообще не пересекаться с поверхностью от слова вообще. Подземелье же.
Но экология штука хрупкая, что то всегда может пойти не так, может слишком демографический взрыв и потом нехватка еды, или просто эльфийских лес сгорел к хуям. И тут уже эти существа вынуждены двигаться и искать себе новую нишу в мире. И тут они будут по итогу готовы на все что угодно. Не будут жалеть ни себя, ни тем более других.
Конечно.
Ты в /фс. Берешь и въебашиваешь волшебный целительный источник, ради водички из которого весь дворец и замышлялся. Такой что и лечит - хорошо, и жизнь продлевает - но слабо, так что надо эффект постоянно поддерживать, а то старение вернетсяи ускоренно. Ну тут и нашептали мудрецы императору запилить вечную аквадискотеку ради вечной жизни.
>А какие жидо/гномо/эльфо/маго-заговоры в вашем манямирке? Наебывают ли дворфийские банки целые королевства и империи шатая экономику и валюту когда им выгодно? Промывают ли маги-телепаты мозги быдлу, чтобы они радостно принимали свое анальное рабство?
Да.
Ну кроме дфарфийцких банков, убогих карланов в моих мирках не водится.
>тот, кто эти таинства изначально придумал - делал это с определённой целью. И эта цель не расширить разум, а наебать лохов
Не, ты не прав. Тот кто придумывал имел целью как раз расширить себе сознание и просто отдохнуть, а господа с целью наебать лохов приходят отжимать уже готовую и востребованную идею, овладевшую массами.
Ну тупые. Что за нерациональное расходование целительной воды что бы целый замок ей заливать, можно же сделать специальный скафандр и залить водичку в него что бы тело ей постоянно поливалось.
Ну или так, да
Ну что вы как без фантазии. Астральные ебаки ведь могут буквально пожирать чувства людей. Сначала самые высокие и вкусные: чувство любви, привязанность, идеалы всякие. Потом обычные человеческие чувства удовлетворения, радости, страха, отвращения, сенсорные чувства слуха, зрения и обоняния. Самые безвкусные и примитивные - плотские чувства: голода, влечения, сна. Такое жрут только очень голодные и слабые демоны. После этого человек превращается в безвольную куклу, которая может только лежать и смотреть в пустоту.
Иногда демоны пожирают чувство безопасности у человека и он превращается в тревожника-социофоба, который всего боится. Демон может сожрать чувство равновесия и у жертвы будет бесконечно кружиться голова, так что она не сможет ровно стоять. Другие жертвы наоборот лишились чувства меры и начинают жрать пока не лопнут. Чувство времени и пространства, чувство комфорта, страха, даже чувство боли, демон может сожрать что угодно, оставляя человека буквально инвалидом.
Некоторые демоны уже пресытились обычных человеческих чувств, они хотят нечто особенное. Они охотятся за талантливыми музыкантами, чтобы сожрать их чувство слуха, или за пылкими влюблёнными, чтобы посмаковать их любовь. Они могут делать это медленно, наблюдая как люди постепенно остывают по отношению друг к другу и вместо любви начинают ненавидеть. Ненависть демон потом тоже сожрёт.
Вот например ирл у некоторых народов считается что если съесть сердце поверженного врага то ты получишь его силу. А если допустим сделать это основой для системы прокачки в реалрпг? Впервые съел сердце пчелика - открыл систему прокачки и получил очко навыка. В последующие разы получаешь по два очка навыка.
Насколько такое вообще допустимо с морально-этической точки зрения?
Всё нормально до тех пор, пока ты цензуришь твои людоедские замашки. Если после смерти человека из него как в игре дропается светящееся мультяшное сердечко, то никаких проблем.
А если ты собрался описывать в свой реалрпг буквально вырезание сердец ножом с последующей готовкой и употреблением, то это уже слегка за гранью.
Понятно. Смысл был в том что система присутствовала всегда, поэтому у народов и есть такие поверья и пчелик именно вырезает сердца, самые настоящие и жрет их сырыми.
>Насколько такое вообще допустимо с морально-этической точки зрения?
Литрпг, да с очками — недопустимо ни в каком виде.
Людоедство норм.
>А если ты собрался описывать в свой реалрпг буквально вырезание сердец ножом с последующей готовкой и употреблением, то это уже слегка за гранью.
За гранью чего, лол? Полно популярного гримдарк фэнтези с людоедством, некрофилией эт сетера, эт сетера.
Так человек тоже омновор, это не значит, что эльфы и гномы составляют его рацион. Речь про специфический термин для специфического меню
>>1882
одно дело, если ты впервые туземцев видишь и ещё не срастил, что они тоже могут быть людьми и совсем другое, если у вас вековой культурный обмен и тут дядя сверху сказал "Галадриэль знаешь? Съешь ее нахуй". Никакая ксенофобия с нихуя не заставит тебя таджиков ловить по улицам и есть. Скины и ККК что-то негров с азиатами не едят. А христиане не едят подозреваемых в бесовщине.
> Так человек тоже омновор
Ну тут же от контекста зависит. Вполне можно снисходительно-пренебрежительно называть таких в твоём мирке "всеядными", и все будут понимать что к чему.
Хотя я бы просто поигрался с иностранными языками, типа классики всех производных - греческий и латынь. Синетофаги - разумноеды.
>Синетофаги - разумноеды.
Беглый гугл предложил даже более стройные вариации типа сапиофаги и антропофаги.
И там же самый популярный ответ на похожий вопрос на реддите звучит как "Забей болт и называй их каннибалами, язык - гибкая штука".
Отстой ебаный, пахнет вздором от нынешних психотерапевтов, всяким там ЭМОЦИОНАЛЬНЫМ ТРУДОМ — вместо настоящих дел.
>Типа люди которые жрут эльфов и орков или гномы, которые в качестве деликатеса поедают неудачно зашедшего к ним человека.
Вот разве что в качестве деликатеса, или какого обряда, потому что для полноценного питания, мне кажется, нужно очень неравное соотношение численностей хищника и жертвы. Ну, примерно как с вампирами изображают. Вот есть человеческая цивилизация, города, то да сё, и на десятках тысяч людей кормится жалкая горстка вампиров.
В пищевой ПИРАМИДЕ не просто так каждый следующий слой УЖЕ предыдущего.
Ну дак стоячая вода теряет свои свойства и становится просто минералкой. Поэтому обязательно нужно, чтобы вода сразу из источника шла. Для этой цели королевские гидроманты изменили его течение и сделали частью дворца.
Да вы заебали аквапарк обсуждать.
>хищники
>вампиры
Я хищника не так представляю. Хищник это когда он выходит, а дичь разбегается. Хищник от дичи не прячется в страхе что она его выпилит.
Справедливо, но я как пример численности.
Ну и в жизни, всё-таки, лев не наламывается на стадо бизонов получать пизды, а довольствуется кем-нибудь больным, отбившимся от толпы.
Так если вампир выйдет в открытую то как раз все и разбегаться потому что людишки не смогут никак ему противостоять.
Но вампиры просто не вниманиябляди, поэтому они таким особо и не занимаются.
Ну, у людишек хватает мозгов похватать дрекольё и позвать какого-нибудь Вана Хелсинга.
Не поможет, это лишь выдумки людишек что так можно победить вампиров.
Но лев не боится бизонов и бизоны на львов не охотятся.
Вампиры больше похожи на простых преступников, творящих темные делишки скрытно пока не спалят, и тогда конец, приходят дяди и дают пиздюлей. Поэтому их и мало, не потому что еда-бла-ба, а потому что их ловят, якобы дичь, лол.
>Но лев не боится бизонов и бизоны на львов не охотятся.
Да нихуя, когда бизон настроен защищаться — льву страшно.
>Вампиры больше похожи на простых преступников, творящих темные делишки скрытно пока не спалят, и тогда конец, приходят дяди и дают пиздюлей. Поэтому их и мало, не потому что еда-бла-ба, а потому что их ловят, якобы дичь, лол.
Будь вампиров дохуя — люди бы либо кончились, тем самым убив и вампиров, либо бы нешуточно ополчились.
Вот, кстати, что нашёл по численностям, где живёт 4000 зайцев — там сможет прожить 25 волков.:
Сегодня мы разберем несколько задач по экологии! Поехали!
Задача 1
Рассчитайте, сколько волков может прокормиться на протяжении года, на площади 20 гектар ( производительность 1 кв.м составляет 300 грамм), если масса одного волка в среднем равна 60 кг, из которых 60% воды. Сколько зайцев при этом будет съедено, если масса зайца 1,5 кг?
Решение
Раз нам ничего не сказано о проценте воды в зайцах, и к тому же приведена масса 1 зайца всего 1,5 кг, то очевидно это уже в пересчете на сухой вес («мокрый» взрослый заяц весит уж не меньше 3,5-4,5 кг).
Поскольку в 1 гектаре 100м х 100 м = 10000 м2, а 1 м2 дает 300 г растительной продукции, на 20 га будет образовано 20 х 300г х 10000 = 60000 кг. Такое количество растений обеспечит кормом 60000: 1,5: 10 (коэффициент десять берем из правила Линдемана) = 4000 зайцев. Масса 1 волка в пересчете на сухой вес составляет: 60 кг х 40%: 100% = 24 кг. Значит, чтобы прокормиться одному волку надо съесть 240 кг зайчатины или 240 кг: 1,5 кг (вес одного зайца) = 160 зайцев. Так как на искомой площади может прокормиться 4000 зайцев, то их биомасса обеспечит кормом 4000: 160 = 25 волков.
Ответ: 25 волков
>Будь вампиров дохуя — люди бы либо кончились, тем самым убив и вампиров
Нет, вампиры бы просто разводили людей на фермах как скот для пропитания.
Настолько аутирую, что даже продумываю систему образования в своем маниямирке. Кто сейм?
>Нет, вампиры бы просто разводили людей на фермах как скот для пропитания.
И людей было бы куда больше вампиров, заметь.
>всяким там ЭМОЦИОНАЛЬНЫМ ТРУДОМ — вместо настоящих дел.
Пиздец ты шиз, тебе как раз к психотерапевту надо, если у тебя такие ассоциации на ровном месте возникают
> на ровном месте
Ну прям, ровном, когда всё по задумке вертится вокруг эмоционального отклика.
Нет, ведь вампирам не нужно питание каждый день. Они долго не испытывают голод.
Так что явно количество людей на фермах будет меньше популяции вампиров.
Чудовища, которые питаются эмоциями - это мифология скандинавская, славянская, буддистская, навскидку. Причём тут психотерапевты 21-го века хз
Может ещё в попу поцеловать? Пиздец немощи пошли, гуглом пользоваться не умеют, только про психотерапевтов повизгивать, как снежиночки, у которых их базовый шлёпа сейфспейс трещит.
Судя по твоим словам у тебя скрытые подавленные желания к мальчикам подросткам.
Интереснее если жрут не от голода, а чтобы самим почувствовать.
Вот блять то-то и оно, что "гуглом", потому что в эти поп-фанговн-википердии статьи пишут невесть какие неучи. По гуглу он решил судить, как человек раньше чувствовал, охуеть можно, по гуглу, в обход фольклорных материалов.
Проверил ваших уёбищ по мифологической энциклопедии — про кушанье негативных эмоций, ожидаемо, ни слова нет.
>Кто сейм?
Вот эти ребята.
А вообще - что тут аутичного? Я, например, продумываю лор вселенной, которую продумывает маняперсонаж в моей манявселенной, где он продумывает свою экономику, мотивы сторон и все такое.
Ебать ты аутист, с какой-то совковой энциклопедией по пол-абзаца на существо. Ебало своё притуши, иначе в рабы всем тредом запишем.
Бахёртом твоим сыт. Ты ещё вики про ЭНЕРГОВАМПИРА нарой, да.
>пол-абзаца на существо
Зато существ просто дохуя, со всего света.
Бля, опять ты в какие-то свои детские психотравмы ударяешься. То психотерапевты, то энерговампиры. Тебя в детстве психолог изнасиловал кассетой с анталогией "Необъяснимо, но факт"? Или с чем связана твоя реакция?
> в фэнтези не может быть n, потому что мне не нравится, и оно претит моим соевым взглядам на мир!
Футболку I fucking love science сними, не позорься
Мне похуй, магия и всё тут. Когда суккуб ебется с человеком, он как бэ проводит магический ритуал во имя древних богов ебли и похоти. Магическим образом чел стареет, а суккуб омолаживается. Наиболее древние и успешные в деле заманивания мужиков в постель суккубы выглядят как лоли. Тысячелетние лоли. С огромным опытом выжимания малафьи из мужчин. Даже если ты дохуя моралфаг, ты не устоишь перед такой. И она за одну ночь превратит тебя в старика.
Ну кстати, люди порой прячут свои остриженные волосы и ногти, чтоб колдунья по ним не сурочила, так что в каком-то роде да, малафит под кроватью согласуется с естественными суевериями.
Ну ты где-то в деревне с бабками-гадалками и остался по уровню развития. Иди яйцо покатай у себя по голове.
А потом пиши фэнтези, где суккубы отрывают яйца вместе с семенными каналами и едят, какая им разница, главное спермы навернуть.
>деревне с бабками-гадалками и остался по уровню развития.
А вот ты не придумаешь цепляющую магию, пока не поймёшь образ мысли деревенской гадалки.
>суккубы отрывают яйца вместе с семенными каналами и едят,
Звучит, кстати, куда более интересно, чем суккуб-рогоносец, которому достаточно из астрала охи-вздохи послушать.
Герметизмом ещё козырни, неуч.
>>2071
Это интересно, потому что субверсия тропа с суккубами. Тропа, где они всегда трахаются, а не едят фап-носки, чтобы выкачать метафизические "жизненные силы". Тропа, которому сто лет в обед, но выть дурачок с магическим мышлением будет про психологов двадцать первого века, конечно.
Ага, старишься на 2 минуты.
Хочу написать книгу про успешную империю, с которой пытается соперничать воннаби демократия. Суть такова: демократия обманом делит империю и порабощает её бывших вассалов с помощью капиталистической каббалы, настраивая их против империи, фактически сражается чужими руками. Цель псевдодемократии: захватить богатые ресурсы империи. Плот твист: настоящее сокровище империи это её население сверх людей. Но они начали забывать кто они такие из-за пагубного влияния и развращения. Сюжет завязывается после террористических атак на родной город главного героя. Главный герой - молодой гениальный полководец, ветеран войны, отправляется на миссию во вражескую страну по ликвидации ставки командования. Там он знакомится с симпатичной ассасиншей, с которой сначала соперничает, но потом влюбляется в него и переходит на его сторону. В конце происходит финальная битва, в которой имперская гвардия осаждает вражескую столицу и водружает свой флаг на здание Капитолия. Сначала местные бухтят, но потом им объясняют почему они неправы и они начинают всё понимать. Главный герой женится, всё страны объединяюься в союз и строят великое будущее вместе, в котором все друг друга уважают.
Часть вторая: скрытая угроза. На этот раз враг - соотечественник главного героя и предатель. Он убивает его жену и проводит кампанию по дискредитации главного героя. Его цель - развалить империю и посеять хаос под видом мнимой свободы, чтобы потом из этого хаоса получить много власти и гешефта. Герой отправляется в бега, знакомится с простой девушкой из деревни и поднимает своих сослуживцев, формируя элитный отряд спецназа. Отряд выполняет миссию, империя спасена, героя оправдывают и награждают, но он устал и хочет просто отдохнуть и уйти.
Часть три. Враг извне. Герой живёт мирной жизнью в деревне, у него двое детей и любящая жена. Всё меняется когда жену жестоко убивают культисты. Герой отправляется мстить культистам, но оказывается что его дети пошли за ним. К счастью, они такие же крутые, как и их батя, поскольку он хорошо обучил их. Плот твист: культисты на самом деле слуги рептилоидов, которые пытаются призвать демонов в этот мир. Единственное спасение - специальный артефакт, который состоит из трёх частей. Одна часть это семейная реликвия главного героя, вторая находится у рептилоидов, а третья у императора. Гг отправляется к императору чтобы забрать часть реликвии, но его опережают рептилоиды, которые также забирают и часть реликвии главного героя, а также берут в плен его сыновей. При смерти, герой вспоминает за что сражается и находит в себе силу духа продолжать. Он отправляется на базу рептилоидов только чтобы обнаружить преуспевших рептилоидов, которые призвали в мир демонов. Но герой побеждает короля демонов и заставляет их таким образом отступить. Герой активирует реликвию и становится новым мессией, богом-императором. Продолжение следует...(нет)
Какие подводные?
Хочу написать книгу про успешную империю, с которой пытается соперничать воннаби демократия. Суть такова: демократия обманом делит империю и порабощает её бывших вассалов с помощью капиталистической каббалы, настраивая их против империи, фактически сражается чужими руками. Цель псевдодемократии: захватить богатые ресурсы империи. Плот твист: настоящее сокровище империи это её население сверх людей. Но они начали забывать кто они такие из-за пагубного влияния и развращения. Сюжет завязывается после террористических атак на родной город главного героя. Главный герой - молодой гениальный полководец, ветеран войны, отправляется на миссию во вражескую страну по ликвидации ставки командования. Там он знакомится с симпатичной ассасиншей, с которой сначала соперничает, но потом влюбляется в него и переходит на его сторону. В конце происходит финальная битва, в которой имперская гвардия осаждает вражескую столицу и водружает свой флаг на здание Капитолия. Сначала местные бухтят, но потом им объясняют почему они неправы и они начинают всё понимать. Главный герой женится, всё страны объединяюься в союз и строят великое будущее вместе, в котором все друг друга уважают.
Часть вторая: скрытая угроза. На этот раз враг - соотечественник главного героя и предатель. Он убивает его жену и проводит кампанию по дискредитации главного героя. Его цель - развалить империю и посеять хаос под видом мнимой свободы, чтобы потом из этого хаоса получить много власти и гешефта. Герой отправляется в бега, знакомится с простой девушкой из деревни и поднимает своих сослуживцев, формируя элитный отряд спецназа. Отряд выполняет миссию, империя спасена, героя оправдывают и награждают, но он устал и хочет просто отдохнуть и уйти.
Часть три. Враг извне. Герой живёт мирной жизнью в деревне, у него двое детей и любящая жена. Всё меняется когда жену жестоко убивают культисты. Герой отправляется мстить культистам, но оказывается что его дети пошли за ним. К счастью, они такие же крутые, как и их батя, поскольку он хорошо обучил их. Плот твист: культисты на самом деле слуги рептилоидов, которые пытаются призвать демонов в этот мир. Единственное спасение - специальный артефакт, который состоит из трёх частей. Одна часть это семейная реликвия главного героя, вторая находится у рептилоидов, а третья у императора. Гг отправляется к императору чтобы забрать часть реликвии, но его опережают рептилоиды, которые также забирают и часть реликвии главного героя, а также берут в плен его сыновей. При смерти, герой вспоминает за что сражается и находит в себе силу духа продолжать. Он отправляется на базу рептилоидов только чтобы обнаружить преуспевших рептилоидов, которые призвали в мир демонов. Но герой побеждает короля демонов и заставляет их таким образом отступить. Герой активирует реликвию и становится новым мессией, богом-императором. Продолжение следует...(нет)
Какие подводные?
Хватит убивать жён, сука. Подводные - тяжело написать умного персонажа, будучи двачером. А так дерзай
Ну я примерно описал возможную ситуацию: типа идёт армия, воюет для расширения жизненного пространства. Вот они оказались достаточно глубоко в тылу у всяких нелюдей. И им нужно: утилизировать всех нелюдей и как то решить вопрос с провиантом. Вот и получается ситуация в духе дикого гримдарка с массовым поеданием нечеловеческих видов и их геноцидом
Интересно, на что в этом посте у бота триггер был, на слово "сами"?
Какой-то новичок обкатывает скрипт что ли?
Но почему в манямиркаче...
Интересно, на что в этом посте у бота триггер был, на слово "сами"?
Какой-то новичок обкатывает скрипт что ли?
Но почему в манямиркаче...
У нас какая-то программа грантов для молодых патриотических писателей открылась?
Иначе непонятно зачем такое писать.
А в моём манямирке есть женщины
Несколько натянутое стечение обстоятельств, мне кажется. Геноцид враждебного вида самоценен.
Что лучше?
Отменяем.
> Несколько натянутое стечение обстоятельств, мне кажется.
Китайцы во время осад друг друга жрали, начиная с тех, кто для защиты города ничего не делает. А тут прям уж стечение обстоятельств.
Якой рвонькирон. Ты хули так разбомбился?
А нелюди сами чем питались? Мне кажется, если ты голодный грабишь магазин, то явно не для того, чтобы съесть продавца.
Блин, а ведь крутая идея.
>Сколько им нужно крови для выживания, сколько для чувства сытости, сколько нужно например для работы вампирских абилок типа регенерации и ТД.
Нисколько. Это всё манямирковая хуйня. Вампиризм это проклятье, болезнь и способ распространения своих генов. Первый вампир тебя кусает, делает вампиром, после чего ты должен бегать и обращать укусами других людей в вампиров и так пока всё человечество не станет вампирами. Попить крови для вампира - это как подрочить или потрахаться, чтобы стало легче. В конце всех времён никакого голода не будет, потому что исчезнут люди, которые своим запахом вызывают чувство голода. Все люди станут бессмертными и с регенерацией.
> описал один конкретный пример одного конкретного сеттинга так, будто это святая правда и факты из ирл
Меня заебало, что во многих сеттингах забивают хуй на вампиризм как болезнь. Тот же сапок, у которого вампиризм незаразный. Типа клоун дохуя деконструкцию осуществил.
Ну а когда вампиризм распространяется через укусы, то там уже поебать для чего и в каком количестве нужна кровь. Ибо изначально она нужна для распространения и выживания вампиров как явления. Это как ебля. Зачем людям совать писюн в писку? Чтобы не исчезнуть как вид. А все эти оргазмы это уже вторичная хуйня.
А с каких пор, заражение через укус стало неоспоримым каноном вампиризма? Кто как хочет, так и дрочит.
>>2206 (Del)
Посты читай не жопой.
> Это как ебля. Зачем людям совать писюн в писку?
Потому что это приятно.
Потому что это продолжение рода, генетическое бессмертие, преемственность поколений, реализация своих чаяний в ребёнке, и так далее. Каким боком тут вампиры и нахуя им "сохранять врот" не очень понятно. Классическим оправданием всегда была классовая система "труе вампир - нетруе спавны".
Созидаемое это автопортрет созидателя.
Нахуя им пить кровь тогда? Чтобы не умереть от голода? Так они бессмертны. Им же вообще никакая еда не нужна. А если нужна, то почему именно кровь? Почему именно людей и почему именно свежая. Это все притянутая за уши хуйня, которая придумана для того, чтобы был надуманный конфликт сущностей. Авторы такой хуйни идут нахуй и сосут хуй.
Я вот в своём мирке такое делаю, технологии далеки до средневековья и, соответственно, ситуация с бронёй аналогичная. Ты банально заебёшься этих собак убивать, а если ты уставший, то ты лёгкая мишень.
С кормом проблемы могут быть только, но я сомневаюсь, что кормить собачку будет дороже, чем вооружить/нанять воина.
>Меня заебало что в одной маняфантазии забивают член на другую маняфантазию
Схуяли вампиризм это болезнь? Вампир по сути дохлый чувак, а не зараженный. Изначально это проклятие либо темный дар, но нихуя не проказа.
То что вампиром или зомби становятся будучи укушенным или царапнутым другим вампирозомби - это троп весьма нишевого кинематографа и литературы.
Далеко до средневековья - это античность? Или бронза?
В те времена вообще могли и взбешенных волов выкинуть на поле боя, чтобы они вперед строя неслись.
>То что вампиром или зомби становятся будучи укушенным или царапнутым другим вампирозомби - это троп весьма нишевого кинематографа и литературы.
Ну так кино вампирский образ и породило, разве нет?
>>2249
Хм, я о таком не слышал никогда почему-то, странно, учитывая как некоторые люди на Риме помешаны. Вероятно я поспешил в своих личных выводах, что Римская Империя полностью состоит из уродских эстетических решений, они имеют одно интересное.
>>2252
У меня бронза, но спращиваю в общем. С волами круто звучит, но подозреваю, что затея лишь в уме отлично звучит. Собаки надрессированы так ещё и в стае, а трясущееся от ужаса травоядное, зажатое между двумя стенами из людей, как мне кажется, не будет гарантированно таранить противника.
Слоны крутые были в одно время, но к ним не у всех доступ есть и кормить их тоже ебанёшься, если выкупать.
Ну тащем-то вампиры пережили несколько бумов популярности. И каждый раз их образ трансформировался, по образу и подобию "штуки" породившей очередной бум.
Был и Брем Стокер и Сумерки.
Опять таки Орки - это плод Толкиена. Однако, похожи ли "современные" орки на толкиеновских? Вот что в твоей голове всплывает при слове орк?
Увеличение площади тела относительно массы, чтобы ловить больше волн магической энергии. То есть уши это антенны.
Да чет хз, все орки примерно одинаковые везде. Различаются разве что цветом кожи. У толчка в книгах они желтые, в фильмах черные, в остальных произведениях они в основном зеленые. В остальном они везде примерно одинаковые. То что в вх40к они грибы это мало на что влияет. Ну кроме того, что империум вместо экстерминатуса должны распылять по планете фунгициды, но авторы кодексов ебланы и таких слов не знают.
Благородные варвары из Вова, злобные гоблинлиды и трешовые грибы из вахи - это таки три совсем разных расы.
>а трясущееся от ужаса травоядное, зажатое между двумя стенами из людей
Эти травоядные нехило так на корриде зажигают. И вообще, если волов дофига и их как следует напугать - они будут двигаться из точки а в точку б, минуя перевалочные пункты и игнорируя препятствия. Ну такой уж у них инстинкт самосохранения - ебашить всей толпой от/через опасности, авось кто-то да выживет.
Примеры: все та же коррида, а точнее бег от разъяренных быков перед ней; Смерть Муфасы. Там конечно не волы, а антилопы - но хули - крупнорогатый стадный скот.
>>2254
>Ну так кино вампирский образ и породило, разве нет?
Там и до кина деревенское суеверие людей превращало в параноиков, что они своих родственников посмертно в гробы приколачивали осиновым колом, перерезали им сухожилия и все такое, чтобы те по ночам не вылазили и не пили их кровь, ведь мало ли, проклял их колдун или они сами колдовали тайком от всей семьи?
Толкин вообще сам до конца орков и недодумал. То они у него сами по себе появились, то это эльфы изуродованные и испоганенные.
Одно знаем точно: в каком то письме другу он описал их как весьма уродливых азиатах/монголоидах.
Воооо! Есть такое.
В одном мире стимпанк пилил и следовательно надо было как-то понять, откуда тут изобретатели и инженеры появились. Система спец школ и вузов, какие сословия в них могут поступать, кто их спонсирует. А там и гуманитарные науки приплелись.
А потом я вообще психиатрию стал задрачивать и пошло развитие психбольныц и медучилишь.
>Никакая ксенофобия с нихуя не заставит тебя таджиков ловить по улицам и есть
Ты же шутишь? Ты буквально новости рашки за последние года два пропустил?
У толкиена это слегка азиаты. Но в целом гоблин у него не описаны и сказано лишь, что они сделаны из эльфов пытками. Ну и что они типа некрасивые и грубые.
Т.е.: это буквально эльфы-бомжи, не более того. Никаких клыков или острых зубов у них не было. Никаких зверинных глаз или чешуи.
Самое близкое на что похожи орки Толкиена - это современные тёмные эльфы.
>они своих родственников посмертно в гробы приколачивали осиновым колом
Это чтобы летаргический сон контрить.
Не знаю, может и пропустил, кого съели-то?
Ну так распропагандируй обратно, делов-то
Кто? Я?
Ну так ты дэбил и биологию по мультикам учил. ИРЛ например даже такие охувшие птицы как ястребы боятся обычных ворон, которых они едят, и шкерятся от них, потому что сотня ворон может быстро собраться запиздить его безостановочными налетами до смерти. А собираются при виде ястреба они обязательно, толпами по 500 птиц иногда. С вампирами примерно так же. Они не потому ссуься, что слабее, а потому, что толпой можно кого угодно захуярить. Просто в говнофентези у нас роль старой-доброй толпы с вилами обычно выполняет анимешный супермен и магическими силами, который вампиров пачками валит, поэтому там этот момент не особо ощущается.
Анонсы правильно говорят, если сами ксеносы едят что-то, то проще сначала у них еду отобрать, а голодных рахитоидов, которые потом останутся просто убить, чтобы не лишних ртов не было. Твой сюжет возможен только в двух ситуациях: либо твои условные эльфы умеют питаться корой деревьев и солнечным светом, которые не может потреблять вторгающаяся армия, либо население захваченной территории тоже голодает, после осады например. Ну и третий вариант, который был у Эриксона и Бэккера уже: лидерам нападающей армии зачем-то нужно, чтобы солдаты именно что жрали врагов. Для морали там или тупо потому, что они дикие орки и не умеют в снабжение. Тогда каннибализм будет оправдан. Во всех остальных случаях ситуация "армия разумных существ с культурой и моралью входит в город и сразу начинает жрать население" будет выглядеть слишком дикой. Даже в самых пизданутых культурах между врагами и едой делается четкое различие, даже африканские каннибалы едят людей не тупо с голодухи, а из религиозных соображений. Из совсем же диких папуасов с острова Пиздец невозможно собрать армию, потому что у них дисциплины не будет.
>Просто в говнофентези у нас роль старой-доброй толпы с вилами обычно выполняет анимешный супермен и магическими силами, который вампиров пачками валит,
Ну так разделение труда для людского вида совершенно нормально. Будет профессионал такой охоты, а толпа так, пополченцы на подхвате.
Не ведали. Поэтому, когда человек, не дышавший и не имевший сердцебиения, вставал, от этого все знатно обсирались. При чём выбраться из под земли проблемы не составляло, у бедняков денег на гробы не было вплоть до нового времени, а сами могилы часто были не глубокими (хотя это уже на совести хоронящих, могли и глубокую вырыть, если хотели).
А вот если забить в сердце кол, то чел точно не проснётся.
>Зашел почитать мой любимый тредик
>Пост не найден
>Пост не найден
>Пост не найден
>Пост не найден
>Пост не найден>Пост не найден>Пост не найден>Пост не найден
Че за ебана? У мочи крыша потекла или что?
А в унылом школообсуждении несправедливости рл, небось, ниче не потерли.
Это я про начало треда, если что
Все эти "выбрались из земли после летаргии" - это догадки ученых, а не подтвержденные факты.
Известна книжка "Змея и Радуга", где американец давал свою версию появления гаитянских зомби - якобы это коматозники, которых отравил шаман, но там их тоже откапывает шаман после погребения.
Эта муть была авторитетной до недавнего времени, пока не оказалось, что в реальности все проще - "зомби" на Гаити называют умственно отсталых людей (древнее предание, существующее и у евреев - если нет разума, то нет и души). До взрослого возраста они живут с родными, а потом они сдают их или продают на плантации, где те вкалывают 24/7. При этом остальным детям они рассказывают, что их братишка помер, а потом они находят их на плантациях живыми но совсем ебнутыми.
То же могло быть и в Европе.
Алсо, про упырей есть легенды, что это человек умерший не своей смертью далеко от дома. В Греции для таких пропавших много лет назад строили кенотафы. Допустим, вот умер отец, а его дети помнят могилу своего старшего брата, и тут он возвращается из Карфагена - живой наемник в странных одеждах, у которого в глазах опыт многих битв, который говорит на суржике и имеет другие пристрастия в быту и еде, ведет себя иначе.
Их водили на его могилу. Они считали его мертвым. Он "вернулся алеутом".
Это я для красного словца
В "Молоте ведьм" дьяволы превращаются в суккубов, чтобы вобрать в себя человеческую сперму, потом они превращаются в инкубов и передают ее женщинам.
>>2256
Стокер превратил Вампира в ученого, искушенного в тайных науках. Лавкрафт написал свою версию Дракулу - "Случай Чарльза Декстера Варда", где Джозеф Кервин был рерайтом стокеровского Дракулы. Он тоже пил кровь, но его научные изыскания были показаны более подробно, и вместо трансформации Вампира он показал уродов, которых Кервин возрождал из их праха. В общем, это рерайт не столько Стокера, сколько фильмов по его мотивам, где Дракула восстает из своего пепла. Алсо, тот же Кервин имел союзника в Трансильвании, куда ездил Чарльз Вард (аллюзия на Дракулу из фильмов), чей замок разрушился с гибелью Кервина.
>Алсо, про упырей есть легенды, что это человек умерший не своей смертью далеко от дома. В Греции для таких пропавших много лет назад строили кенотафы. Допустим, вот умер отец, а его дети помнят могилу своего старшего брата, и тут он возвращается из Карфагена - живой наемник в странных одеждах, у которого в глазах опыт многих битв, который говорит на суржике и имеет другие пристрастия в быту и еде, ведет себя иначе.
>Их водили на его могилу. Они считали его мертвым. Он "вернулся алеутом".
Действительно интересно.
Это принцип "бритвы Оккама", которую наши дебилы из университетов и подсосы западных режимов, типа колониального франко-германского правительства в Англии и Британии, используют с извращением, типа - это буквально "о Западе только хорошо, а о вас - только плохо". При этом сам Вильгемин Окгхем был одним из первым "сепаратистов" в Католической церкви в Британии, - крипто-православным, который выступал против схоластики, "поиска дьяволов на кончике иглы".
История Церкви в Британии самма по себе полна драмы и всего прочего. Когда на западе Британии, в изначальной Англии, стали править англо-саксы, Гийом Нормандский захотел устроить против них Крестовый Поход, дескать, они неправильно празднуют Пасху, но римский Поп ему запретил, поэтому его вторжение было нелегитимным. И его насаждение кондового католичества потом вылилось в то, что потомки воеводы Кудедагиса Арсуфа (короля Артура, объединившего бриттов с юго-запада и пиктов с севера - с Годдодина, чьим другом он был - названным братом Кау, сэра Кэя из артуровских легенд), они тогда начали английскую реформацию, принимая эмиссаров Жака Кальвина, который открыто называл свое учение "возвращением к ортодоксии". Это потрясло всю Европу, где властвовал Ватикан, они даже писали письма к православному Патриарху, спрашивая - "не ваши ли эмиссары распространяют это учение?", потому что т.н. "протестанты" распространяли призывы возврата к Ортодксии в рамках того, как это понимали римские Отцы Церкви.
Это очень интересная история. Например, американские протестанты очень уважают Православие, и некоторые секты возвращаются к нему даже без соборного общения.
Это меня занесло.
Просто мало кто знает истинную историю Западных государств. Даже история Рима искажена из-за этих фильмов. В Риме Цезаря, например, дома строились из глины и дерева, римляне, например, забыли искусство металлургии. Галлы были более развиты чем римляне, еще у них был оидн язык с римлянами (не со всеми итальянцами, а именно римлянами из города богини Ромы). Чудом искусства смотрится то дело, что натуральные варвары-римляне смогли победить Карфаген, а потом и Галлию, но это объясняется борьбой среди них политических клик.
Это принцип "бритвы Оккама", которую наши дебилы из университетов и подсосы западных режимов, типа колониального франко-германского правительства в Англии и Британии, используют с извращением, типа - это буквально "о Западе только хорошо, а о вас - только плохо". При этом сам Вильгемин Окгхем был одним из первым "сепаратистов" в Католической церкви в Британии, - крипто-православным, который выступал против схоластики, "поиска дьяволов на кончике иглы".
История Церкви в Британии самма по себе полна драмы и всего прочего. Когда на западе Британии, в изначальной Англии, стали править англо-саксы, Гийом Нормандский захотел устроить против них Крестовый Поход, дескать, они неправильно празднуют Пасху, но римский Поп ему запретил, поэтому его вторжение было нелегитимным. И его насаждение кондового католичества потом вылилось в то, что потомки воеводы Кудедагиса Арсуфа (короля Артура, объединившего бриттов с юго-запада и пиктов с севера - с Годдодина, чьим другом он был - названным братом Кау, сэра Кэя из артуровских легенд), они тогда начали английскую реформацию, принимая эмиссаров Жака Кальвина, который открыто называл свое учение "возвращением к ортодоксии". Это потрясло всю Европу, где властвовал Ватикан, они даже писали письма к православному Патриарху, спрашивая - "не ваши ли эмиссары распространяют это учение?", потому что т.н. "протестанты" распространяли призывы возврата к Ортодксии в рамках того, как это понимали римские Отцы Церкви.
Это очень интересная история. Например, американские протестанты очень уважают Православие, и некоторые секты возвращаются к нему даже без соборного общения.
Это меня занесло.
Просто мало кто знает истинную историю Западных государств. Даже история Рима искажена из-за этих фильмов. В Риме Цезаря, например, дома строились из глины и дерева, римляне, например, забыли искусство металлургии. Галлы были более развиты чем римляне, еще у них был оидн язык с римлянами (не со всеми итальянцами, а именно римлянами из города богини Ромы). Чудом искусства смотрится то дело, что натуральные варвары-римляне смогли победить Карфаген, а потом и Галлию, но это объясняется борьбой среди них политических клик.
Почему все энциклопедически начитанные люди всегда такие шизики? Буквально каждый раз так, видишь пост, думаешь "надо же, какой образованный человек тут сидит", а он вторым же постом разрождается тирадой про происки рептилоидов и англосаконскую агентуру.
> шизоид бормочет хуйню в рамках ОДНОЙ сказки, игнорируя все остальные
Ох мальчик, вот мы идём опять
>В "Молоте ведьм" дьяволы превращаются в суккубов, чтобы вобрать в себя человеческую сперму, потом они превращаются в инкубов и передают ее женщинам.
Зачем?
Зачем повышать демографию, если у тебя до половины населения манямирка это всякие эльфы, древни, вампиры, которые живут тысячи лет или вообще бессмертны?
А представь что это не нейросеть с настроенной личностью, развернутая на локальном компике, а реальный человек самостоятельно писал.
Учитывая полное отсутствие контекста для ответа, кроме слова "интересно", это должен быть совсем больной идиот.
Мне одно непонятно - зачем человек этим именно тут занимается. Крупнейший имиджборд рунета, но надо именно в в этом треде срать. А тред ведь еще найти надо, на скрытой доске.
Может быть так, что мартыхан или какой другой местный буйный устроился на специфическую работу?
>Без НТР
Бля, нетораре-шизик из соседней доски меня так заебал, что я это сокращение без нервного тика уже не воспринимаю.
Все правильно, высокая демография только для нетораре и нужна, иначе люди будут ограничены в выборе партнеров.
>Давай-ка уёбищ поимённо.
Энерго-вампиры класса "двачерашки". Питаются твоим баттхертом азазазаз
Если вампиризмом заражаются через укусы со 100% вероятностью, то умный кровосись чтоб не плодить себе конкурентов будет просто делать надрез кинжалом на шее жертвы и пить кровь не используя клыки.
Называет всех вокруг рабами. По его словам рабов нет только в фэнтези, ведь там нет мирового заговора евреев. Нет, я не рофлю.
Помимо этого фэнтези - оно одно. То, которое в его голове. Остальное фэнтези не фэнтези.
Не просто куколдизм, а хентай-куколдизм!
Ну не скажи. Смотря что читать. Так-то согласен, что умение манипулировать данными и анализировать реальность- куда более важная вещь, чем объем этих данных. Но и без данных, без библиотек, манипулировать придется весьма ограниченным количеством фактов. Так получаются острые на язык и скорые на вполне себе сносные решения вроде бы как быдланы и хапуги, что строят заебацкие схемы заработка, но как собеседники оказываются ебаным дном,верящим в плоскую землю и заряженную на деньги статью от ясновидящей Агафьи из их Мухосранска.
Ну и да - есть люди читающие дохуя, но с одной извилиной. Ну ладно бы читали они нормальную такую литературу. Но нет же - прочтут полное собрание сочинение Панасенкова, Фоменко да Прокопенко, и проглатывающих по два-три дно-романа янг-адалт фэнтези и лит-рпг за неделю...
Понимаю, что моё заявление звучало как попытка развести холивар или просто подцепить людей за эмоции, но реальный ответ максимально ленивый и тупой.
Вот у римлян есть солдаты, выглядят ли они внушающе? Пугающе? Воодушевляюще? Визуально они не вызывают никакого ощущения у меня кроме липкой и тягучей серости. То же самое и со всем остальным. Римляне имеют мечи с характерной формой, но эти гладиусы выглядят так неполноценно, скучно и глупо. Архитектура, что в важных местах была хоть сколько-то красива, однако, всё равно вызывавшая большее количество эмоций от мыслей о количестве труда на них потраченного, нежели чем красотой, в местах более обычного порядка выглядела ещё более скучной и пустой.
Вся римская эстетика пропитана вот этим липким душным зноем, как когда ты сидишь где-то летом на улице, на небе ни облака, дышать нечем, ничего не хочется делать, всё в лом, тени нет и у тебя начинакт потеть лоб и спина, и вот сидишь ты такой заёбаный от ничего, тебе на лоб садится муха и ты еле от неё отмахиваешься уставше, и даже сил на то чтобы раздражаться как будто нету. Надеюсь у меня получилось словами передать вот это ощущение, телепатию ещё не изобрели, визуально Рим вот такие эмоции и вызывает.
Не, ну у тебя конечно оригинальная вкусовщина. Впрочем, никто ж не запрещает даже байтить ею римодрочеров.
>Если вампиризмом заражаются через укусы со 100% вероятностью, то умный кровосись чтоб не плодить себе конкурентов будет просто делать надрез кинжалом на шее жертвы и пить кровь не используя клыки.
Умный - будет. Но большинство новообращённых будут без понятия, что с ними происходит. Они тупо будут шляться ночью по подворотням, ведомые инстинктами. И нападать на первого встречного. И только после н-ного раза выработается понимание, что происходит и как это контрить. Наиболее успешные будут держать рабов-доноров в подвале. Некоторые будут выпивать всю кровь или большую часть, чтобы жертва умерла от кровопотери до обращения. И новый конкурент на еду не появился.
Я уже приводил аналогию - ебля. Тысячи лет понадобились, чтобы сколь-либо значительная часть людей научилась справлять нужду без кончания в вагину и производства на свет лишнего голодного рта. Хотя во многих религиях это осуждается и есть даже характерные сюжеты про персонажей типа Онана. С вампирами так же будет - культы упырей, которые всегда всё будут делать так, чтобы породить на свет больше вампиров. То есть всегда кусать в шею. Даже если не особо голоден. По-другому поступать им буквально религия не позволяет.
Доспехи стильные, да ещё и одинаковые, видна ОРГАНИЗАЦИЯ и МОЩЬ.
Подвох, правда, в том, что снаряга у легионов нередко менялась.
Ну да, уже после Толкиена "орк" плотно уехал в категорию физически мощного, зеленого, туповатого варвара. У Толкиена весьма отдаленно разве что Урук-хай будет похож на подобный образ из современной массовой культуры, а так никаких особо отличительных черт у них, кроме того что они безобразные, у них и нет. Когда эль профессор описывал своих гоблинов, то держал в голове что-то типа пика очевидно, так что логично предположить, что и последующие орки унаследовали подобные черты. Низкорослые, уродливые, похожие на дефолтных "чертиков" и "бесов", которыми вообще вся христианская культура на планете пропитана была в доинтернетные времена. Гринч не далеко ушел от гоголевского черта так-то. Вот и у профессора на самом деле что-то подобное.
Сам он писал, что это больше "монголоиды". Но при написания Хоббита он, скорее всего, не знал во что все перерастет и да, скорее использовал укоренившийся сказочный стиль гоблина все из тгого же "принцесса и гоблин" или принцесса гоблинов? Эту книгу часто упоминают, как один из источников вдохновения
Потому что больше всех читают книги люди со звуковым вектором. И только они могут страдать шизой или параноидальным бредом, если их воспитывали неправильно.
Если бы их воспитывали правильно, то это были бы гении поколения.
Ну, имеем что имеем - шизов на дваче, вместо общения с гениями.
А вот и адепт антинаучной хуйни пояснил за проблему.
Вместо ездовых животных будут ездовые люди и тяглые быки. ...Ну в общем ничего особо не изменится, только минус кавалерия.
Гужевые будут? Пахать землю, тащить тюки?
Чекай индейцев. Лошадей им завезли переселенцы, а до этого они как раз охуевали и без ездовых животных, и без гужевых. Причём всякие ламы и буйволы там водились, их просто нереально было одомашнить и приучить к делу.
Алсо если дело на северах, то собачьи упряжки всё ещё рабочая схема.
Это у гоблинов нет самок, а у орков очень даже есть, Казума не даст соврать.
1. Тыскозал?
2. Глобальная угроза не подразумевает спасимирство. Она может быть перманентной и неустранимой.
за 5 слов продемонстрировать полную умственную неполноценность это надо уметь, ну ты красава
Краткость — сестра таланта, ёпт.
А если серьёзно — ну ёбана, вот тебе действительно кровь колышет очередное МИР В ОПАСНОСТИ?
Ты хоть в какой-нибудь игре СПАСАЛ МИР с искренней отдачей?
>Ты хоть в какой-нибудь игре СПАСАЛ МИР с искренней отдачей?
В той, где миру реально угрожают. Обычно в среднестатистической игре угроза идет не миру (мирозданию), а местечковому или даже глобальному устою. Но не всему миру целиком, с его красотами, уродством, плюсами, минусами и т д. Но вот если в игре идет речь о реальном надвигающимся пиздеце, то это очень мотивировало двигаться по мейнквесту.
>Обычно в среднестатистической игре угроза идет не миру (мирозданию), а местечковому или даже глобальному устою.
Ну хз, у меня стереотип другой, что как раз всё наоборот.
Но всякая угроза мира превращает всякую ламповую самобытность и бытовщину в одинаковые картины всеобщей мобилизации и напряжения сил.
Ты не знаешь, о чём говоришь.
Заебись, к слову. Представь себе вместо античных колесниц всяких боевые паланкины с бронированными рабами, везущими на себе аристократа с пикой. Звучит как охуенная тема, какие подводные?
Вообще для эффекта крайней напряженности положено завышать ставки. А если ставка максимальная - не просто свободы и ценности, не просто здоровья и жизни, а максимум все на свете, то и напряжение вырастает в разы. Это уже зависит от истории.
И да, я тут решил вспомнить на вскидку игры, где мы реально спасаем мир, а не королевство, свободный мир или, хотя бы, человечество?
И вот никак не могу вспомнить абсолютного большинства.
Упоминали тут массэффект, я в него не играл.
Арканум - ну тут мы спасаем просто все живое, а не мир. При этом, что мы спасем мир, мы узнаем в самом конце, успешно проживая в уютной бытовухе и самобытности,только с угрозой простого возвращения темного властелина, который, конечно, опасен, и злой, но мир уничтожать не планирует.
Фаллаут 2 - вот абсолютно тоже самое.
Условный Скайрим? Ну вот не знаю, Алдуин реально хочет мир сожрать, как Фанрир Солнце, или тупо вернуть власть драконам?
Ацтеки у которых не было лошадей до такого не додумались. Сила конницы в скорости, а люди так не разгонятся.
Круче. Представь себе боевые велорикши вместо египетских колесниц. Или рыцарей в латах верхом на горном ведосипеде.
Тогда под сабж подходит чисто Арканум, только там некромант хотел убить все живое. При этом не сказано - все разумное или тупо - всю жизнь дол бактерий.
А вот Фоллыч - нет. Там просто максимальный геноцид мутантов с оставлением в живых выверенных чистых человеков.
Под сабж подходит? Ну тогда заканчивай мысль, тебя в Аркануме действительно тронула история про то, как злой некромант все живое пытался убить, или ты сюжетку для галочки закрывал, а реально наслаждался только сайдквестами с более низкими ставками? Отвечай честно.
Честно? Пока угрозы некроманта не было я тупо пер узнать причину - каким боком меня привязали к пророчеству о возвращении древнего злого темного властелина. Когда же, практически в самом конце, оказалось что это не темный властелин придет мстить и порабощать всех подряд (а он тупо и хотел, что убить и поработить все низшие расы), а что это у некроманта-мамкиного-нигилиста такая охуенная идея, что жизнь это ошибка, и надо бы ее удалить, я решил с ним нихуя не договариваться. Иб ок тому моменту проникся миром так, что угрозу ему хотел именно что устранить. После такого холодного душа всякие сайдквесты с поиском реликвий, убиением неумерших пиратов и прочее показались весьма незначительным развлечением. Даже такой весьма жутковатый квест с появлением полуогров - казался местечковой уличной разборкой Бибы и Бобы.
Кратко - да, спасение мира в этой игре хоть и подается в самом конце, но весьма годный неожиданный поворот.
Но, вообще, я попросил назвать все произведения, где вот прям именно мир спасать надо, так как все что вспоминаю - не про спасение мира.
Если у тебя нет никаких внятных доводов, кроме "мне так нравится - а значит так хорошо - кому не нравится - тот говноед" то и смысл тебе вообще писать даже сюда? Сиди и варись в своем манямире безвылазно, раз уж там все атк хорошо.
Хуя пожарник
Это было не оскорбление. Ты просил назвать произведения где надо вот прямо мир спасать я назвал: Червие. Worm, в соседнем треде на доске обсуждается.
Там буквально мир спасают: если герои не преуспеют, то землю сожрёт космическая ебака из десятого измерения.
13 бухих дедов сцепились каждый день одно и тоже
сказать, что мир после этого даунгрейднулся до родоплеменного строя — ничего не сказать
Он не основан на идеях, он зиждется на материи.
Человек же существо идеалистичное, сознание в своей сути основано и оперирует нематериальными категориями. Мысли постоянно рождаются и угасают наслаиваясь на друг-друга.
И что же видет сознание вокруг себя? Бездушный мир, кучи глыб и мусора, без смысла, без идеи, у них нет цели, нет причины, они были и есть. Их никто не создавал.
Поднимая кружку, вы же не высчитываете формулы, верно? Вы просто делаете это, представляя образ поднятия в голове. Так же вы планируете жизнь, свои действия, и всё это сталкивается с бездушностью реальности, которая может исказить ваши намерения до неузнаваемости. Вы можете убедить себя что есть смысл, идея и душа у окружающих объектов.
Но истинная их сущность в том, что ёё нет, и вы это понимаете, иначе бы не сидели в этом треде, на каком-то глубинном уровне, но это скребёт ваш разум, ваше подсознание.
Это цепи, оковы, вам тяжело, вы устаёте каждый день, каждый час. Единственный способ от этого сбежать - выдуманные миры, книги и прочее.
У этих миров есть творец, есть душа, есть цель, есть смысл, есть магия, они живые, а не мёртвые.
Поэтому вы здесь.
Тлдр
Да похуй на твоих жуков.
Я спизжу у тебя карту и отправлю туда попаданца-десантника.
Вот та зелёная хуйня с большим белым деревом в центре будет лесом вольных эльфов.
А вот то говно в низу с летучими мышами - тёмными землями.
На восточном полуострове - арабиан найт.
Чуть выше архипелаг - неяпония, не люблю сраных желтопузых.
Спасибо братух, ат души.
На держи говна на лопате, можешь слепить из него шар и катить отсюда.
Слева по карте - Драконьи Острова.
По Центру - Северные острова с Последним Форпостом.
Белая Хуйня -Древний Север, с заброшенным городом.
Хуль непонятного?
На западе степь с чуботаем и алтыном.
Ух ты блядь! Рядом с Белой Хуйнёй похожей на дерево есть Желтая хуйня похожая на дерева.
Солнечные и Лунные эльфы. Вот Это поворот.
Хоть бы ссылку кинул. Онлайн поиск находит только Червей, которые из Армагеддона.
Нормальная карта. Сделай лучше.
>И да, я тут решил вспомнить на вскидку игры, где мы реально спасаем мир, а не королевство, свободный мир или, хотя бы, человечество?
Loop Hero
На юге море - за ним арабы. На востоке море поменьше - там острова азиатов.
На западе квазиевропейские минигосударства.
Вот это по нашему! Бристольский стиль! Виндзорский узел!
Всех убить что бы на засоряли земли.
Не, мне чтоб контроллируемо надо. Чисто для наброска, так что вот этой красоты с иконками гор, поселений, болот и речек не требуется, просто хочу обрисовать общую форму континентов и пары островков.
Этой хуйни полно в инете.
https://blog.reedsy.com/fantasy-map-generators/
Вот этот вроде збс. Там можно по слоям вывести. Сразу и лор тебе генерирует заодно.
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Wonderdraft скачай
>На бумагах и фотошопах не предлагайте
Жаль. Мог бы рассыпать рис и обрисовать это все сплошной линией. Был бы у тебя континент и острова.
>так что вот этой красоты с иконками гор, поселений, болот и речек не требуется, просто хочу обрисовать общую форму континентов и пары островков.
Так это и в пеинте сделать можно.
А то что это ответ на вопрос творца мира, который ищет онлайн генератор карты - тебя не смущает?
Для наброска и рис згодится. Уж лучше разбрасывание риса с вайбом мистических учений магии вуду каких-либо островитян чем бездушная машина.
А то получается какие-то двойные стандарты:
Если бездушный ИИ - это норм, это набросок и для творца, который, в таком случае, сам придумывает форму своих земель.
А если душевный рис - то тут не набросок и творец ленится и ничего не создает.
Так-то сыплющий рис творец — это очень в духе народной космогонии, без правок в сборник мифов можно помещать.
Слушай, все эти мифы про то, как из залупы великана сделали горы, а жопу великана натянули вместо небосвода — народные.
Хуита - снова и снова рисовать одну и ту же карту с континентами, реками и горами. И чтобы в конце карты - темный властелин. А на севере и юге - снега. И есть Темные Земли. Гиблые Земли. Ебанные в рот земли. А если мир приелся - нахуй его, надо снова нарисовать карту. И чтобы уникальные очертания материков. И островов. И рек. И гор. И чтобы темный властелин. И северные пустоши. И пустыня. И города где сгенеренные рандомным образом названия. И Темные земли. И Проклятые земли. И Нахуй ложенные земли. Я
>>3865
Кун.
> без правок в сборник мифов можно помещать.
Это вот тот совеццкий калосборник выше по треду? Спасибо не надо
Согласен с тобой. И в целом этому есть простое обьяснение: римляне угорали по прагматике. Это был изначально город-военный лагерь. Каждому можно носить лишь цвета своего класса, все делились на отряды.
Всякие узорчики и лишние выебоны они вообще часто считали зашкваром. Что отличало например гуннов, которые все увешивались драгоценностями и при этом ещё старались выглядеть устрашающе.
Аскетизм - это ещё республиканская старая традиция, которая долго отмирала. По ней просто считалось хорошим тоном избегать вульгарного шика. Конечно чем дальше империя развивалась, тем меньше его было.
Нихуя себе. Давай-ка пример хорошей космогонии.
Уж лучше аутизм, чем сверяться с каким-то допотопным и неактуальным говном из доинтернетных времён, составленным заскорузлыми совковыми пенсионерами, знающими только леших и идолищ поганых.
Слушай, неслабо тебя словариком приложило, прям контузия анусия.
После определённого порога образовательная польза интернета остаётся исключительно в том, что из него можно выкачать нужную книжку.
Ну да ладно, ты вроде горишь с космогонических мифов как таковых. Неслабо. Что, даже Гинунгагап скандинавский хуями наполнишь? Вроде бы до него ещё никому в голову не приходило докапываться.
>А какая не?
Нет таких, но в других в отличии от скандинавской можно хотя бы найти некоторые интересные идеи.
Ты с разными людьми говоришь, додс. Я просто проигрываю с того, что для тебя костыльный справочник времён Черненко представляет некую ценность, а информация из интернетов - нет.
Алё, твоя телего-, простите, космо-гония на месте не стоит, надо бы идти в ногу со временем. Справочник твой все равно написан васяном уровня рандомного редактора фандомной викии, так чего же ты ебальце корчишь?
Эмпирически установлено, что если и не всегда, то очень надолго. Что поделать, весна.
Ну он тоже уже не свежак, мягко скажем.
Весь месяц думаю о том, насколько ты прав.
Человек биологически заточен на поиск паттернов, отсюда полшага до "этот паттерн сюда вложили", а дальше ты живешь в мире, наполненном смыслом, да.
Причем я еще подумал, что в мире модерна это все еще работало, только там бессмысленное превращалось в осмысленное, человека может никто и не творил, но вот сам человек должен был стремиться стать творцом, преобразовывать реальность.
Как скульптор освобождает скульптуру от слоев лишней каменной породы, так человек модерна уничтожает бессмысленный мир, чтобы жить в мире, наполненном смыслами, его собственными.
Постмодерн уничтожил все, оставив только эскапизм.
Ну, вообще не так все драматично, но чето не выходит переформулировать уравновешеннее.
Королевство называется Лондарк. Как образуются этнонимы и прилагательные от этого названия? Лондаркиец? Лондаркийский? Лондаркианский?
Это если что мрачное горное королевство, списанное с феодальной Германии.
Погугли гимн этих культистов "я ухилянт", всё поймёшь. Пост будет удалён фэнтезячной инквизицией на раз, два, т
У меня общины тесные, а общество военное, если припрёт — воюют все, кто может.
В эре единой земли в основном государстве, железной империи, быть военным - эксклюзивная привилегия титульной расы, там почти все боевые маги со своим зверинцем колдовских чудовищ.
Всем остальным запрещено владеть чудовищами и тем более технологией их контроля, а потому и для армии они непригодны, только в логистических цепочках участвуют.
У других крупных государств - морских племен и общины огня, - рыцарство (завязанное на управлении морскими чудовищами) и ополчение соответственно.
В эре расколотой земли из-за экстремально малого населения на маленьких астероидах, разделенных кислотным космосом, почти везде либо ополчение, либо формальные военные базы космических держав, по сути представляющие просто консульства с точками связи.
В большинстве мест вообще нет силовиков, в лучшем случае глава поселения, он же шериф, он же крупнейший фермер.
Жесть в первой эре Покемоны…
Общество у людей кастовое и до высокого средневековья далёкое в плане культурном, в то время как технологии уже такого уровня были достигнуты, главным образом через порабощение и воровство техник и рецептов у местных дворфов. У людей нет даже полноценно крепкого понимания, что такое государство, колеблясь между чем-то что было в Древнем Египте и Древней Руси с её княжествами. На большие военные походы против внешнего противника созываются солдаты со всех земель, но при этом между собой повоевать никто не помешает.
Ну, собственно, касательно призыва:
Первый ребёнок всегда воин вне зависимости от пола.
Второй если мужчина, то проходя через ритуал инициации становится либо воином, либо управленцем, а так же наследником ветви рода, если женщина, то проходя через ритуал инициации становится либо воином, либо рабочим. Роль наследника и управленца в случае рождения женщины передаётся следующему рождённому мужчине.
Третий ребёнок вне зависимости от пола становится рабочим.
Четвёртый ребёнок если мужчина, то проходя через ритуал инициации становится либо рабочим, либо воином, если женщина, то становится рабочим.
Пятый ребёнок всегда представитель духовенства вне зависимости от пола. В случае если родятся близнецы то становятся оба и считаются за одного ребёнка.
Шестой ребёнок если мужчина, то становится рабочим, если женщина, то проходя ритуал инициации становится либо рабочим, либо воином.
Седьмой ребёнок если мужчина, то становится воином, если женщина, то становится рабочим.
Восьмой ребёнок если мужчина, то проходя через ритуал инициации становится либо воином, либо рабочим, если женщина, то становится рабочим.
Деятый ребёнок всегда представитель духовенства вне зависимости от пола. В случае если родятся близнецы то становятся оба и считаются за одного ребёнка.
Одиннадцатый ребёнок если мужчина, то становится воином, если женщина, то рабочим.
Дальше для каждого последующего ребёнка, если мужчина, то проходя через ритуал инициациии становится либо воином, либо рабочим, если женщина, то рабочим. Исключением является каждый ребёнок кратный пяти, они становятся духовенством.
И это всё только для первой жены.
Дети из двойни и тройни считаются за раздельных по номеру ребёнков и касты присваиваются соответственно тому в каком порядке родятся, то же самое с близнецами, но есть два нюанса: если они родятся пятыми/десятыми/пятнадцатыми/..., то считаются за одного по номеру ребёнка, получают одинаковые имена и если они родятся на номер раньше кратного пяти, т.е. четвёртыми/девятыми/четырнадцатыми/..., то одного из близнецов приносят в жертву и оставшемуся приращивают на ладони по пальцу от рук убитого.
Воины, к слову, тоже работают, просто в случае войны уезжают именно они, а в мирное время занимаются несложной работой. Рабочая каста же покрывает всё что подразумевает, мелкая работа, ремесло, промысел, строительство, аграрное хозяйство и т.д., но если обороняться придётся, то оружие имеют право взять в руки, как в прочем и все остальные касты. Управленцы занимаются как чиновничьей и организационной деятельностью, так и могут по желанию и возможности командовать войсками, что почётно, сами проходя тренировки и становясь таким образам ближе к ним по деятельности.
Общество у людей кастовое и до высокого средневековья далёкое в плане культурном, в то время как технологии уже такого уровня были достигнуты, главным образом через порабощение и воровство техник и рецептов у местных дворфов. У людей нет даже полноценно крепкого понимания, что такое государство, колеблясь между чем-то что было в Древнем Египте и Древней Руси с её княжествами. На большие военные походы против внешнего противника созываются солдаты со всех земель, но при этом между собой повоевать никто не помешает.
Ну, собственно, касательно призыва:
Первый ребёнок всегда воин вне зависимости от пола.
Второй если мужчина, то проходя через ритуал инициации становится либо воином, либо управленцем, а так же наследником ветви рода, если женщина, то проходя через ритуал инициации становится либо воином, либо рабочим. Роль наследника и управленца в случае рождения женщины передаётся следующему рождённому мужчине.
Третий ребёнок вне зависимости от пола становится рабочим.
Четвёртый ребёнок если мужчина, то проходя через ритуал инициации становится либо рабочим, либо воином, если женщина, то становится рабочим.
Пятый ребёнок всегда представитель духовенства вне зависимости от пола. В случае если родятся близнецы то становятся оба и считаются за одного ребёнка.
Шестой ребёнок если мужчина, то становится рабочим, если женщина, то проходя ритуал инициации становится либо рабочим, либо воином.
Седьмой ребёнок если мужчина, то становится воином, если женщина, то становится рабочим.
Восьмой ребёнок если мужчина, то проходя через ритуал инициации становится либо воином, либо рабочим, если женщина, то становится рабочим.
Деятый ребёнок всегда представитель духовенства вне зависимости от пола. В случае если родятся близнецы то становятся оба и считаются за одного ребёнка.
Одиннадцатый ребёнок если мужчина, то становится воином, если женщина, то рабочим.
Дальше для каждого последующего ребёнка, если мужчина, то проходя через ритуал инициациии становится либо воином, либо рабочим, если женщина, то рабочим. Исключением является каждый ребёнок кратный пяти, они становятся духовенством.
И это всё только для первой жены.
Дети из двойни и тройни считаются за раздельных по номеру ребёнков и касты присваиваются соответственно тому в каком порядке родятся, то же самое с близнецами, но есть два нюанса: если они родятся пятыми/десятыми/пятнадцатыми/..., то считаются за одного по номеру ребёнка, получают одинаковые имена и если они родятся на номер раньше кратного пяти, т.е. четвёртыми/девятыми/четырнадцатыми/..., то одного из близнецов приносят в жертву и оставшемуся приращивают на ладони по пальцу от рук убитого.
Воины, к слову, тоже работают, просто в случае войны уезжают именно они, а в мирное время занимаются несложной работой. Рабочая каста же покрывает всё что подразумевает, мелкая работа, ремесло, промысел, строительство, аграрное хозяйство и т.д., но если обороняться придётся, то оружие имеют право взять в руки, как в прочем и все остальные касты. Управленцы занимаются как чиновничьей и организационной деятельностью, так и могут по желанию и возможности командовать войсками, что почётно, сами проходя тренировки и становясь таким образам ближе к ним по деятельности.
>Общество у людей кастовое
Напомнил мне о моей задумке на кастовое общество русарии. Скорее всего я ничего нового не придумал, но выложу как есть.
Есть каста воинов. Чем они занимаются? Правильно - воюют. Но загвоздка в том, что им запрещено вообще что-либо создавать, а только разрушать и убивать. Даже меч себе нельзя выковать. Ослушаться барина и сделать что-то по-своему вообще тяжкое преступление.
Есть каста крестьян или "мастеров". В эту касту входят как пашущие на полях крестьяне, так и различного рода изобретатели, художники, плотники и т.д. Создавать новое им разрешено, но нельзя брать в руки оружие, кроме как для самозащиты.
И наконец высшая каста дворян, которые правят всеми остальными кастами. Женщины из этой касты носят фарфоровые маски, чтобы быдло из низших каст не видело их прекрасных лиц. Только им разрешено использовать магию.
Касты кстати логичнее называть сословиями, если речь идет о русарии.
Как-то бы разнообразить и углубить это всё что ли. Мб еще одну касту добавить.
У тебя получается почти половина населения воины, при этом почти все все равно рабочие, но в случае обороны воины вообще все.
Интересно, как в случае войны экономика работает, духовенство компенсирует недостаток рабочих рук чудесами?
Кстати не совсем понятно, какое среднее число рождений на женщину и как женщина в таком случае может быть воином?
По описанию выходит, что около 15, причем где-то каждая десятая беременность заканчивается двойней, а выкидышей не происходит (возможно опять чудеса духовенства).
Интересно вообще подробнее, вопросами рождений тут что-то не особо заморачиваются, а ты заморочился.
Напрашивается разделение рабочего класса на так скажем создателей живого и неживого.
одни пашут на земле работают с жизнью - растениями, животными.
Не имеют права на железное оружие - хочешь оборонятся? на тебе рогатину.
Вторые не имеют права возделывать землю и атаковать кого-то, но имеют право на железное оружие для самозащиты и работают с металлом.
Отсюда кстати и всякие знаки отличия - на доме кузнеца металлический флюгер, дом крестьянина богато украшен резными рамами/фигурками из дерева.
>Касты кстати логичнее называть сословиями, если речь идет о русарии.
А воинов назвать ""буси", и аристократов - "кугэ".
>>5219
> Не имеют права на железное оружие
Будет как в реальноости: "Ваша милость - это не меч, а нож, хлебушек порезать. А большой почему - да хлеб у нас в деревне пекут огромный".
Я вчера дописать забыл некоторые моменты. Чуть не уснул за клавиатурой, поздно было всё-таки.
В моём сеттинге у людей достаточно воинствующее общество, причин для этого несколько, но главной стал первый бог, признавший людей, при чём людей признали раньше чем всех остальных двуногих, что ещё больше усиливает людское эго. Этот бог отвечает за охоту, войну, диких зверей, разрушение, боевое мастерство и кровь, собственно, понятно почему влияние такое. У меня в мире нету орков, но люди, по сути, именно их нишу и занимают.
>Интересно, как в случае войны экономика работает, духовенство компенсирует недостаток рабочих рук чудесами?
В военные времена все падает на плечи рабочей и управленческой касты, но поскольку люди постоянно занимаются угоном захваченного населения в рабство, то рабочих рук хватает. Духовенство в основном всегда занято образованием детей и лекарьской и религиозной деятельно, в военные времена мало что меняется.
>Кстати не совсем понятно, какое среднее число рождений на женщину и как женщина в таком случае может быть воином?
Касательно женщин и детей, то женщины из военной касты просто не допускаются к браку и деторождению. Средним числом детей для первой жены идёт 8 штук, на этом моменте семья удалась, 9 или 10 это так же нормально, больше рожают пореже, при этом 7 это маловато но вполне допустимо, 6 же уже это точно мало. Жён, собственно, имеют минимум по две и для каждой жены касты детей по своему определяются. Нужно понимать, конечно, что очень сильно от достатка всё зависит – кормить целую ораву народа непросто, при этом у вас вся деревня таких. Вторые жёны рожают 3 или 4 в худшем случае, а дальше как пойдёт, в среднем больше. Технически лимит по количеству супруг не ограничен, но 3 чтобы содержать и их детей нужно определённо быть состоятельным семьянином, 4 уже очень редко у кого и тем более больше, потому что предпологается что нужно не просто быть богатым, но и знатным, а почётные подвиги не в каждом роду совершались.
>По описанию выходит, что около 15, причем где-то каждая десятая беременность заканчивается двойней, а выкидышей не происходит (возможно опять чудеса духовенства).
Здесь ты в яблочко попал с чудесами. В реале рожать достаточно опасная тема, часто роженницы умирали, так ещё и смертность у детей высокая. Но здесь всё спасают относительно несложные заклинания исцеления и/или выносливости, чтоб помереть при родах нужно постараться. Собственно, пальцы приращивают этими самыми заклинаниями в случае с неудачными близнецами, у малышей всё очень хорошо заживает.
Вообще всей этой темой с семьями меня вдохновляют две вещи: это попросту наше, относительно недалёкое прошлое, где в принципе иметь кучу детей не было чем-то сверхнеобычным, у славян было понятие рода, которое смогло пережить христианизацию и жить аж до конца имперских времён, ну и, в меньшей степени, меня как-то раздражало что если в фентезяхах кто-то производит много потомков, то это обычно инсектоиды какие-то, хотя никакого ограничения на это у людей, в отличие от эльфов и дворфов, нет, вопрос лишь в наличии подходящей культуры.
Я мог бы взапой о своём мирке рассказывать ибо есть о чём, те же дворфы это гуманоидные кроты с меритократией, которые во всём очень смахивают на кавказских горцев, просто в своих городах имеют значимый подземный комплекс, хотя в контексте дворфов имеет смысл сказать наоборот, но у меня нету иллюстраций ни под один из аспектов даже общего лора, а без них как-то стыдно.
Я вчера дописать забыл некоторые моменты. Чуть не уснул за клавиатурой, поздно было всё-таки.
В моём сеттинге у людей достаточно воинствующее общество, причин для этого несколько, но главной стал первый бог, признавший людей, при чём людей признали раньше чем всех остальных двуногих, что ещё больше усиливает людское эго. Этот бог отвечает за охоту, войну, диких зверей, разрушение, боевое мастерство и кровь, собственно, понятно почему влияние такое. У меня в мире нету орков, но люди, по сути, именно их нишу и занимают.
>Интересно, как в случае войны экономика работает, духовенство компенсирует недостаток рабочих рук чудесами?
В военные времена все падает на плечи рабочей и управленческой касты, но поскольку люди постоянно занимаются угоном захваченного населения в рабство, то рабочих рук хватает. Духовенство в основном всегда занято образованием детей и лекарьской и религиозной деятельно, в военные времена мало что меняется.
>Кстати не совсем понятно, какое среднее число рождений на женщину и как женщина в таком случае может быть воином?
Касательно женщин и детей, то женщины из военной касты просто не допускаются к браку и деторождению. Средним числом детей для первой жены идёт 8 штук, на этом моменте семья удалась, 9 или 10 это так же нормально, больше рожают пореже, при этом 7 это маловато но вполне допустимо, 6 же уже это точно мало. Жён, собственно, имеют минимум по две и для каждой жены касты детей по своему определяются. Нужно понимать, конечно, что очень сильно от достатка всё зависит – кормить целую ораву народа непросто, при этом у вас вся деревня таких. Вторые жёны рожают 3 или 4 в худшем случае, а дальше как пойдёт, в среднем больше. Технически лимит по количеству супруг не ограничен, но 3 чтобы содержать и их детей нужно определённо быть состоятельным семьянином, 4 уже очень редко у кого и тем более больше, потому что предпологается что нужно не просто быть богатым, но и знатным, а почётные подвиги не в каждом роду совершались.
>По описанию выходит, что около 15, причем где-то каждая десятая беременность заканчивается двойней, а выкидышей не происходит (возможно опять чудеса духовенства).
Здесь ты в яблочко попал с чудесами. В реале рожать достаточно опасная тема, часто роженницы умирали, так ещё и смертность у детей высокая. Но здесь всё спасают относительно несложные заклинания исцеления и/или выносливости, чтоб помереть при родах нужно постараться. Собственно, пальцы приращивают этими самыми заклинаниями в случае с неудачными близнецами, у малышей всё очень хорошо заживает.
Вообще всей этой темой с семьями меня вдохновляют две вещи: это попросту наше, относительно недалёкое прошлое, где в принципе иметь кучу детей не было чем-то сверхнеобычным, у славян было понятие рода, которое смогло пережить христианизацию и жить аж до конца имперских времён, ну и, в меньшей степени, меня как-то раздражало что если в фентезяхах кто-то производит много потомков, то это обычно инсектоиды какие-то, хотя никакого ограничения на это у людей, в отличие от эльфов и дворфов, нет, вопрос лишь в наличии подходящей культуры.
Я мог бы взапой о своём мирке рассказывать ибо есть о чём, те же дворфы это гуманоидные кроты с меритократией, которые во всём очень смахивают на кавказских горцев, просто в своих городах имеют значимый подземный комплекс, хотя в контексте дворфов имеет смысл сказать наоборот, но у меня нету иллюстраций ни под один из аспектов даже общего лора, а без них как-то стыдно.
А, ну если рабство то ноль вопросов.
Причем у раба небось права только на то, чтобы копать или копать быстрее.
>средним числом детей для первой жены идёт 8 штук
прикольно, половозрастная пирамида с учетом потерь на войне выглядит наверное как парусный корабль.
>нету иллюстраций ни под один из аспектов даже общего лора, а без них как-то стыдно.
ты живешь в идеальное время, потому что нейросети.
можно пробовать осваивать хотя бы для этого.
А почему ты ещё не на службе графа Кайза Цваймонда?
Зависит от технологий/магии и общества.
Если у людей феодальная раздробленность, а зверолюди под одной великой матерью ходят, склонной к завоеванию жизненного пространства, то у людей проблемы.
Если у людей мэджикмисслмёты есть, то проблемы нет.
В общем вводные нужны.
В фб бистмены опасны как фракция хаоса для государств, воюющих на много фронтов.
Это не ревекстач, алло.
Вархаммер 40к
>Причем у раба небось права только на то, чтобы копать или копать быстрее.
Рабство на данный момент не самый проработанный аспект моего лора, несмотря на то что объем данного понятия как такового небольшое. Для рабов людей я хотел бы что-то ближе к холопству, где вроде раб, продавать его можно, бить в наказание можно, но при этом каждый второй из них поколениями живёт в одном и том же доме, земля которого вроде не его, но вроде и его, что даже если встанет в ряд с селянами, то отличить не выйдет, вот так как-то. Но это конфликтует с тем, что рабов набегами часто получают в моём мирке. Рабов других биологических видов не так любят, естесственно, но и они сами далеко людских рабов не жалеют, относясь к ним более жёстко.
>прикольно, половозрастная пирамида с учетом потерь на войне выглядит наверное как парусный корабль.
Это да, мне бы симуляцию замутить какую-нибудь, дабы пореалистичней, а то выдумывать из головы как-то неправильно.
>ты живешь в идеальное время, потому что нейросети.
>можно пробовать осваивать хотя бы для этого.
Да я сам рисовать умею, просто ленивая жопа. Той точности, которой я хочу, мне нейронки не дадут, разве что в том случае, когда три тысячи поправок для каждой детали делаешь, тогда да, результат будет нужным, но какой смысл, если по времени это будет столько же занимать, сколько и рисование такого с чистого листа.
>>5308
Ну вот просто подумай о партизанских методах войны. Зверолюды не будут иметь столько же технологий сколько и люди, но мозгов то хватит на то чтобы нападать ночью, поджигать дома, отправить маленький отряд в отвлекающую атаку и когда вся стража там соберётся, атаковать с противоположной стороны деревни, делать засады и вьетнамские ловушки нападать не на поселения, а на путешевственников, телеги торгашей и караваны. Ну и вот с такими лесными гуками жить будет минимум неприятно. Тебе не требуется даже маленькое войско, чтобы деревню разорить и это при государстве, до этого этапа всё ещё страшнее будет.
>Ну вот просто подумай о партизанских методах войны.
Партизанщина эффективна, когда есть поддержка с "большой земли"
>>5308
>зверолюды из Warhammer fantsy
Вот у этих как раз есть поддержка Хаоса, без неё вряд ли они смогли в Северных Пустошах размножиться в таких количествах, чтобы угрожать остальному миру.
Гугли: "Кочевники". Зверолюди из Фэнтези вахи буквально ведут кочевой образ жизни, только без лошадей, что компенсируется, видимо, врождённой выносливостью и способностью жрать всё что движется. Тактика такая же как у любых кочевников - резко набежать, спиздить всё, что можно и резко съебаться. При наборе большого поголовья можно уже наглеть и разорять целые регионы оседлых человеков.
>Партизанщина эффективна, когда есть поддержка с "большой земли"
Ты просто берёшь примеры партизанщины, которые произошли после того как слово "партизанщина" изобрели.
1. Карманный, а точнее - Комнатный мир, хотя его обитатели об этом не догадываются. Собственно есть города-государства, каждый расположен на крупном острове-континенте. Восточно-арабская олигархически капиталистическая Капертария, Тумбийский Мыс - маленькая монархическая держава в духе позднесредневековых государств, остров Комодор - в духе античных мега-государств с милитаристическим строем и генералиссимусом во главе - Своеобразная Спарта на минималках. Так же есть Сновидческое Плоскогорье - представляет собой далекий затуманный континент, полностью покрытый пустынными прериями с чапаралем, населенный собственно Сновидцами. Эдакие Кастанедовские Индейцы, что придаются поеданию местных странных кактусов и выкуриванию местных трубок мира, чтобы проходить в мир сновидения, где они лучше понимают суть бытия.
За Плоскогорьем есть мистический Габбель - Вертикальный Город, Город Лесниц, Башен и магов, что заместо свитков и сигилов рисуют таинственные мандалы. Острова окружены Ламинарным Океаном. Сам мирок упирается в Стены. Сами Стены - это уже другая вселенная - мир демонов и духов. Вот только если Комнатный мир - это вселенная в привычном нам 3D, то Стена - это плоский мир. Буквально - 2Д. И все духи и демоны здесь - Плоскарики. И эти плоскарики чужды Комнатным по всем параметрам, ведь ни те не другие ничерта не понимают, как можно существовать в другом измерении. Эта чужеродность и формирует катастрофическую пропасть между ними, а значит и конфликт, сравнимый с легендарной дихотомии добра и зла.
Магия в Комнатном мире выражается в понимании сущности соседнего мира. По этому для ее постижения нужны особые медитации, измененное состояние сознание и использование все тех же психоделических мандал. Где-то в этом мире есть еще и Бог. Может быть их несколько. Они еще более непостижимы - потому как имеют дополнительные измерения, и могут запросто покидать мир или находится всюду и везде.
2. Мир, переживший апокалипсис. Почти. Это очень похожий на наш мир, только раз в эру происходит некий Катастрофический Марш, что обнуляет все достижения и заставляет всех выживших начинать все сначала на выжженных руинах. И вот мирок живет не тужит, доживает до уровня технологического и социального развития, как у тебя, анон, за окном... И в это время всюду открываются врата тупо в обливион, гто работают с эффектом неплохой ядерной бомбы. Во-первых - сама дырка в реальности уже нарушение законов физики, от чего происходит аннигиляция этой самой реальности и ее законов. Во-вторых из этой дырки не тупо как через красную воронку демоны выходят, а телепортируются целые участки соседнего измерения, с фауной, флорой, минералами, элементами ландшафта, атмосферы и прочей хуйни. Ну и свои законы пространства/времени они тоже прихватывают, от чего аномалии кругом лютуют, пуще чем в Чернобыльской Зоне. Все это приводит к масштабным изменениям, катаклизмам, войной с монстрой и финальным апокалипсисом. Ветра сдувают города, моря высыхают, обращаются в болота, в других местах разливаются новые океаны и т д. Ну и вместе с порталами в мир приходит магия.
Только вот в чем дело: Магия здесь - нарушение реальности, вызванное этим слиянием чуждых вселенных. А мана работает как хороший такой мутаген, что приводит к массовым изменениям. Кто юзает магию - очень быстро может видоизмениться в крокозяблу.Собственно так и происходит с половиной живых существ. Немногие, правда, имеют иммунитет к магическим мутациям, что позволяет им использовать магию чаще и сильнее. Не факт, что они сами рано или поздно не мутируют в монстру, но пока этого не стряслось они то и называются магами.
В мире, где руины еще не остыли, а опасностями из закрывшихся воронок еще полнятся зараженные и мутировавшие леса ходят-бродят эдакие Сталкеры, что ищут драгоценные предметы и материалы, прибывшие из соседних миров.
1. Карманный, а точнее - Комнатный мир, хотя его обитатели об этом не догадываются. Собственно есть города-государства, каждый расположен на крупном острове-континенте. Восточно-арабская олигархически капиталистическая Капертария, Тумбийский Мыс - маленькая монархическая держава в духе позднесредневековых государств, остров Комодор - в духе античных мега-государств с милитаристическим строем и генералиссимусом во главе - Своеобразная Спарта на минималках. Так же есть Сновидческое Плоскогорье - представляет собой далекий затуманный континент, полностью покрытый пустынными прериями с чапаралем, населенный собственно Сновидцами. Эдакие Кастанедовские Индейцы, что придаются поеданию местных странных кактусов и выкуриванию местных трубок мира, чтобы проходить в мир сновидения, где они лучше понимают суть бытия.
За Плоскогорьем есть мистический Габбель - Вертикальный Город, Город Лесниц, Башен и магов, что заместо свитков и сигилов рисуют таинственные мандалы. Острова окружены Ламинарным Океаном. Сам мирок упирается в Стены. Сами Стены - это уже другая вселенная - мир демонов и духов. Вот только если Комнатный мир - это вселенная в привычном нам 3D, то Стена - это плоский мир. Буквально - 2Д. И все духи и демоны здесь - Плоскарики. И эти плоскарики чужды Комнатным по всем параметрам, ведь ни те не другие ничерта не понимают, как можно существовать в другом измерении. Эта чужеродность и формирует катастрофическую пропасть между ними, а значит и конфликт, сравнимый с легендарной дихотомии добра и зла.
Магия в Комнатном мире выражается в понимании сущности соседнего мира. По этому для ее постижения нужны особые медитации, измененное состояние сознание и использование все тех же психоделических мандал. Где-то в этом мире есть еще и Бог. Может быть их несколько. Они еще более непостижимы - потому как имеют дополнительные измерения, и могут запросто покидать мир или находится всюду и везде.
2. Мир, переживший апокалипсис. Почти. Это очень похожий на наш мир, только раз в эру происходит некий Катастрофический Марш, что обнуляет все достижения и заставляет всех выживших начинать все сначала на выжженных руинах. И вот мирок живет не тужит, доживает до уровня технологического и социального развития, как у тебя, анон, за окном... И в это время всюду открываются врата тупо в обливион, гто работают с эффектом неплохой ядерной бомбы. Во-первых - сама дырка в реальности уже нарушение законов физики, от чего происходит аннигиляция этой самой реальности и ее законов. Во-вторых из этой дырки не тупо как через красную воронку демоны выходят, а телепортируются целые участки соседнего измерения, с фауной, флорой, минералами, элементами ландшафта, атмосферы и прочей хуйни. Ну и свои законы пространства/времени они тоже прихватывают, от чего аномалии кругом лютуют, пуще чем в Чернобыльской Зоне. Все это приводит к масштабным изменениям, катаклизмам, войной с монстрой и финальным апокалипсисом. Ветра сдувают города, моря высыхают, обращаются в болота, в других местах разливаются новые океаны и т д. Ну и вместе с порталами в мир приходит магия.
Только вот в чем дело: Магия здесь - нарушение реальности, вызванное этим слиянием чуждых вселенных. А мана работает как хороший такой мутаген, что приводит к массовым изменениям. Кто юзает магию - очень быстро может видоизмениться в крокозяблу.Собственно так и происходит с половиной живых существ. Немногие, правда, имеют иммунитет к магическим мутациям, что позволяет им использовать магию чаще и сильнее. Не факт, что они сами рано или поздно не мутируют в монстру, но пока этого не стряслось они то и называются магами.
В мире, где руины еще не остыли, а опасностями из закрывшихся воронок еще полнятся зараженные и мутировавшие леса ходят-бродят эдакие Сталкеры, что ищут драгоценные предметы и материалы, прибывшие из соседних миров.
Карманный нравится. У меня похожий есть. Он снится спящим разумным грибам и туристы приходят в него, поглядеть на чудеса.
>снится спящим разумным грибам и туристы приходят в него
Эдакая гипнотическая замена виртуальной реальности, типа Матрица?
Волхвуха тогда уж.
Сначала продумывайте мир неотрывно от произведения, а потом картографией занимайтесь. Иначе хуита получится. Если это не альтернативная история.
Ага, вроде того. Мирок для развлечений. По сюжету часть грибов попадает под дурное влияние и отказывается спать. Из-за этого области мирка приходят в запустение. ГГ инспектор Грибнадзора выслеживает смутьяна. Сам мирок помещен в хрустальный шар, который IRL хранит королева мирка.
Камон, партизанам нужна бы поддержка с большой земли лишь потому что в то время оружие, которым они пользовались, требовало патронов. Ясен хуй ты из жопы себе аммуницию не высрешь.
В конце концов, слово партизан используется в контекстве войн государств, но зачем ты это определение притягиваешь, когда в контексте этого разговора речь не о государствах вообще? Тут просто племена диких уродов на людей накидывается, понятно же, что в широком смысле слова партизанство используется.
>и отказывается спать.
Вот тут напомнило мне не совсем мир, но все же чересчур маня. Придумывал историю, порка лежал в больнице.
Типа не просто так в больницах врубают тихий часа/отбой после 10. Дескать в это время из инфернальной подсобки вылазит Мясник, как из Дьяблы первой и ходит по коридорам, в поисках свежего мяса...
Ну а в больнице найдется такой индивид, что ляжет в позу и начнет утверждать "не хочу спатеньки!" и встает, чтобы бродить по коридорам и утверждать свое "не хочу спатеньки!"... Эх, былые времена моего ебанутсва.
>Сначала продумывайте мир неотрывно от произведения
Вообще базу выдал. Но есть нюанс.
1. Необязательно совмещать миротоворчество и произведение. Можно просто миротворить. Это такой аутизм.
2. Мир можно создать для партии ДнД, где сам сюжет может образоваться в ходе самой партии, ибо вся партия игроков съебаться в туман, забив на задумку ДМа, как бы он там свое произведение без отрыва от произведения не продвигал.
>А вот если Неубиваемый с раннего детства знал о свое даре и его отдали там в королевскую учебку, то из него конечно супер солдат выйдет
Вангую большинство такими и будут. Если цивилизация на уровне средневековья то и детская смертность соответствующая.
Только будут не солдатами, а телохранителями/наемными убийцами/агентами/шахидами и так далее. А на поле боя от такого пользы не больше чем от обычного васяна.
Взрослый человек даже если узнает о своей абилке не факт что захочет с ней что-то делать. Умирать вообще не приятно, а ещё хуже если покалечат, а умереть не дадут.
Помимо всяких наемников будут просто мастера своего дела. Маги, алхимики, хирурги, первопроходцы, да хоть укратители животных, учиться легче когда тебе похуй на осторожность.
Если расширить на другую нематериальную хуйню можно такую крипоту запилить.
Воспоминания например. Такая нех это страшная вещь. Может жрать людей хоть на главной площади у всех на глазах, а потом никто не вспомнит ни что этот человек вообще кого-то жил, ни как видел эту нех, ни как вчера задавался вопросом как давно соседние дома стоят пустыми или зачем носит обручальное кольцо если вроде никогда не женился.
Или классическая нех которая притворяется человеком, спижжено все от голоса и дара речи до эмоций и воспоминаний, ещё лучше если все от разных жертв.
Любые другие разумные расы всегда будут занимать более высокую ступень в пищевой цепи, доминация над людьми неизбежна потому люди чмища бесполезные и место их у параши.
>оспоминания например. Такая нех это страшная вещь. Может жрать людей хоть на главной площади у всех на глазах, а потом никто не вспомнит ни что этот человек вообще кого-то жил, ни как видел эту нех, ни как вчера задавался вопросом как давно соседние дома стоят пустыми или зачем носит обручальное кольцо если вроде никогда не женился.
Я точно такое где-то читал, вроде в серии Dragonlance такое было. Людей стирало вместе с воспоминаниями о них.
Белый кит из резеро.
Я один и тот же человек.
Всегда пожалуйста.
Я помню свой афиг лет 5 назад, когда сам это всё читал. Вот это вот ощущение масштаба всей катастрофы, размер которой экспоненциально растёт с каждым сюжетным ходом.
Сериал, кстати, буквально недельку назад смотрел. Уступает рассказам он знатно, но не знаю только ли это из-за бюджета или из-за того, что я более восприимчив к текстовому формату, ну и плюсом, что я уже знаю чем там закончится из-за того, что я прочитал оригинал.
>Мне вот интересно а насколько вообще зверолюды из Warhammer fantsy, да и в принципе все прочие подобные им расы разумных-полуразумных чудовищ из любого другого фэнтези опасны для людских сообществ находящихся на до государственной стадии развития, да и для тех обществ что смогли сформировать цивилизации и государства?
Это как если бы ты спросил, насколько опасны орды негроидов и мусульманских арабов и пакистанцев, мигрирующих в высокоразвитую прогрессивную и продвинутую социально и технически Европу для самих жителей Европы? Но, к счастью, никаких подобных вещей нет, никто не тратит миллиарды на завоз мигрантов в ЕС, так что примеров перед глазами нету и остаётся только гадать. Я думаю, высокоразвитые по праву высокоразвитости, поработят и ассимилируют культурно и этнически прибывших, как и полагает культиваторам
Какие-нибудь конкретные рассказы можешь порекомендовать?
Недавно в очередной раз обчитался сцп и не могу наворачивать всё подряд.
Не какая-нибудь Лига Легенд, Гарри Поттер, Шадоуран и Ваха 40000, где это вперемешку, а что-то типа Джека-из-Тени?
Арканум?
"Антимеметического отдела не существует"
Это самое основное, фундамент.
Я сам на сайте СЦПшном сидел давным-давно, у них там разделы под рассказы есть вроде, поделённые на каноны вроде, вот в каноне антимеметики, или примерно так оно там называлось, сможешь сиё произведение найти вместе со всякими другими рассказами и его продолжением, которое тоже рекомендую, если зайдёт изначальный материал, там автор оборотов не сдаёт, но набирает.
Элекс жи. Там три четыре фракции вообще в своих манямирках живут — дженерик рейдеры по пустошам носятся, викинги-колдуны в лесах сидят, технокультисты без магии, чисто хайтек в горах сычуют. Друг с другом только в бою пересекаются.
>примеров перед глазами нету и остаётся только гадать
Да есть.
Общество зверолюдов примитивно и разбито на кланы, а единственные, кого зверолюды ненавидят больше друг друга - соседняя империя людей.
Пока империя сильна, зверолюды сидят под шконкой. В период имперского упадка, зверолюды начинают поднимать голову и пытаются делить власть, словно они уже свободные и цивилизованные.
Начитают резать друг друга и имперцев.
Однин из кланов решает, что власть над другими зверолюдами важнее свободы и ложится под империю.
С поддержкой империи он успешно подминает под себя другие кланы и дальше идет по накатанной "больше лояльности императору - больше вольностей и богатства".
Несколько поколений спустя зверолюды открыто преступают законы империи и получают за это особые имперские почести.
В общем, рим пал, когда в легион начали принимать варваров.
Священная Российская Империя — косплеит Византийскую империю и Третий Рейх одновременно (оного в этом сеттинге не было, а точнее, не будет), с теократией, германизмом, умеренным социализмом и идеями национального превосходства.
Германская Республика — Веймарская Германия, косплеящая Священную Римскую Империю, с латинским языком и германским оккультизмом.
Логично, что эти двое — союзники, закошмарившие большую часть Европы.
Британия де-факто германская марионетка, США увязли в бесконечных войнах с Бразилией и Мексикой, Канада стала новым пристанищем довоенных европейских элит и полностью франкоязычная, страна гламурного арт-деко, моды, артхаусного кинематографа, декаданса и спиритуализма.
На дворе примерно 30-40 годы ХХ века. Т.к Второй мировой войны не было — технологии немного буксуют и развиваются в другом направлении.
В центре внимания русско-немецкая аэрокосмическая компания ИНТЕГРАЛЪ, занимающаяся колонизацией Марса. Марс в этом манямирке для жизни пригоден, более того, там были цивилизации гораздо древней человечества. Сейчас пыльные холодные пустоши населены преимущественно редкими кочевниками, а в пустынях скрыты давно покинутые древние города и храмы. Что привлекает многочисленных авантюристов с Земли, германские оккультисты ищут там ответы на загадки мироздания, а Россия старается не допустить попадания инопланетной ереси на Землю.
Помимо кочевых стойбищ есть города марсиан, редкие и находящиеся в труднодоступных местах, управляемые могущественными жрецами-некромантами. И если на Земле магия под сомнением и присутствует лишь в виде тайных откровений и необъяснимых чудес, то Марсе она более чем реальна.
Марсиане внешне похожи на людей, но выше ростом, субтильней, с более длинными и тонкими конечностями, сухой кожей. Живут дольше людей, маги могут быть старше земной цивилизации, но их долгожительство явно противоестественное. Совместимы с людьми как минимум в половом плане (если верить слухам о похождениях земных космоморяков), но совместное потомство вряд ли возможно.
Всё это заставляет строить теории о "Марс — прародина землян" и усиливать экспансию под предлогом "возвращения на родину". Кинеудовольствию кочевников и раздражению жрецов, которые уже строят свои планы на молодую цветущую Землю...
Священная Российская Империя — косплеит Византийскую империю и Третий Рейх одновременно (оного в этом сеттинге не было, а точнее, не будет), с теократией, германизмом, умеренным социализмом и идеями национального превосходства.
Германская Республика — Веймарская Германия, косплеящая Священную Римскую Империю, с латинским языком и германским оккультизмом.
Логично, что эти двое — союзники, закошмарившие большую часть Европы.
Британия де-факто германская марионетка, США увязли в бесконечных войнах с Бразилией и Мексикой, Канада стала новым пристанищем довоенных европейских элит и полностью франкоязычная, страна гламурного арт-деко, моды, артхаусного кинематографа, декаданса и спиритуализма.
На дворе примерно 30-40 годы ХХ века. Т.к Второй мировой войны не было — технологии немного буксуют и развиваются в другом направлении.
В центре внимания русско-немецкая аэрокосмическая компания ИНТЕГРАЛЪ, занимающаяся колонизацией Марса. Марс в этом манямирке для жизни пригоден, более того, там были цивилизации гораздо древней человечества. Сейчас пыльные холодные пустоши населены преимущественно редкими кочевниками, а в пустынях скрыты давно покинутые древние города и храмы. Что привлекает многочисленных авантюристов с Земли, германские оккультисты ищут там ответы на загадки мироздания, а Россия старается не допустить попадания инопланетной ереси на Землю.
Помимо кочевых стойбищ есть города марсиан, редкие и находящиеся в труднодоступных местах, управляемые могущественными жрецами-некромантами. И если на Земле магия под сомнением и присутствует лишь в виде тайных откровений и необъяснимых чудес, то Марсе она более чем реальна.
Марсиане внешне похожи на людей, но выше ростом, субтильней, с более длинными и тонкими конечностями, сухой кожей. Живут дольше людей, маги могут быть старше земной цивилизации, но их долгожительство явно противоестественное. Совместимы с людьми как минимум в половом плане (если верить слухам о похождениях земных космоморяков), но совместное потомство вряд ли возможно.
Всё это заставляет строить теории о "Марс — прародина землян" и усиливать экспансию под предлогом "возвращения на родину". Кинеудовольствию кочевников и раздражению жрецов, которые уже строят свои планы на молодую цветущую Землю...
Rise of Legends, итальянский стимпанк, маги-арабы и ацтеки в анальной инопланетной оккупации прилагаются.
https://www.youtube.com/watch?v=PCSWwL-f1WQ
Тут только аутисты, поэтому каждый развлекается как может.
Из истории ИРЛ вспоминаю только Плодородный Полумесяц, Китай, Индию плюс Египет с Нилом.
Во всех остальных местах было проблема со жратвой.
Еще греки и римляне питались морской рыбой, а те же азиаты океанической.
Первая мировая я так понял была в соответствии с ирл? Лучше ее тоже убрать, или очень сильно переделать, а то получается лютая дичь, расхождения должны быть сильно раньше заложены. Для твоей булкохрустности - лучше всего это сделать в крымскую, чтобы пруссия и австрия выступили на стороне РИ.
Рим все-таки обеспечивался пшеницей в первую очередь. А чтобы жрать много рыбов, иметь много населения и не быть при этом сферическими унылами островитянами - это к инкам. Вдохновляйся ими, но земледелие все равно нужно.
Это у них были плоты с кукурузными полями?
>Рим все-таки обеспечивался пшеницей в первую очередь.
Которую выращивали в Египте и в Африке.
То есть потребуется реально большая империя, которая будет иметь крепкую внутреннюю торговлю, чтобы прокормить население.
И то, Римская Империя никогда не достигла численности китайцев или индусов.
>Слово "верстальщик" может иметь с десяток разных смыслов, ты о ком?
О том, который красиво верстал книжку о своём японоподобном мире.
Все мои истории обычно стори/керектер-дривен, мир пишется на ходу, в изначальной форме являясь генерик фэнтези болванкой.
Хочу ради разнообразия прописать мирок заранее, а потом уже поставить там героя раком.
>С чего начинать проработку манямирка?
Если это обычное генерик фэнтези, то для начала просто придумай название королевства, в котором приключаются игроки.
Потом придумай пару соседних с разными гос.устройствами и эстетикой.
Потом главное божество или пантеон. Желательно несколько и под разные домены, но при этом не слишком много. Лучше 3-4 домена на одного бога чем 3-4 бога на один домен.
Придумай пару-тройку организаций: рыцарские ордены, гильдии воров, коллегии волшебников и т.д.
Придумай какую-нибудь древнюю легенду, которая может послужить завязкой для сюжета.
Ну, я тут, да. И на дтф как сказали тоже, да.
Теперь дауню не только с книжкой вёрсткой, но и хтмл… Когда-нибудь обязательно всё доделаю, может быть через 150 лет 🚬🗿
Но, конечно, содержание самой книжки требует переписи к херам собачьим, это да.
Всё это есть, но как-то всё ещё похоже на болванку. Нужно, наверное, какие-нибудь межрасовые/международные отношения продумать. Географию там, культурные особенности. Что ещё?
Я предпочитаю сразу с фишки начинать. То есть сначала ты придумывает бесконечный по оъему магический гигахрущ с изменяющимися каждый день коридорами, а потом уже начинаешь думать, кто в этом гигахруще живёт и по какому признаку разделены. Дальше по накатанной: фракции, локации, персонажи, почему это место вообще такое – и только потом уже сюжет. Мне кажется, так интересней выходит, чем сначала придумывать дженерик королевство и только потом пытаться придать ему оригинальности.
Ты красавец. Запомню на всякий случай
>И на дтф как сказали тоже, да.
Что за дтф? Я пробовал поискать — не нашёл.
Спасибо.
DTF ru, но я там обитаю поскольку постольку, изредка чёто посчу в «Творчество». Хотя тут ситуация не лучше.
Ну раз ты так хочешь...
Недавно размышлял над одним своим миром, который крутится вокруг вопроса энергии и индустриализации, но на фэнтезийный лад. Суть вот в чем: был обычный такой фэнтези-мир с магией, эльфами и драконами, но вдруг раз и кое-то изобрел особый компрессор, преобразующее ману из атмосферы в "голубую" энергию, при помощи которой можно было запитывать самодвижущиеся машины, автоматонов, светильники и т.д. Это стало прорывом и тут же наступила индустриальная эпоха, разрослись города и развились предприятия. Однако это привело к тому, что в крупных городах были истощены все природные запасы маны и в них перестали рождаться маги, а те, что все-таки рождались, были слабы и им были необходимы импланты и батареи с маной, чтобы хоть как-то колдовать.
Потом был изобретен второй тип мана-компрессоров, который преобразует ману уже из других нематериальных миров - "красная" энергия. Однако им успели попользоваться недолго, прежде чем произошла катастрофа, в ходе которой один из городов был полностью уничтожен демонами, вырвавшимися из прорехи в реальности, которая открылась на нескольких фабриках, использующих красную энергию.
В результате красная энергия была упразднена, а ученый, изобретший второй компрессор, был осужден и отправлен в тюрьму.
Но запрет вызвал шквал негодования у предприимчивых буржуа, которые более не могут использовать дешевую и сверхэффективную красную энергию. Они считали, что катастрофа была вызвана нарочно агентами корпорации, производящей голубые компрессоры. Началась гражданская война, окончившаяся поражением красных и вскоре страна окончательно перешла на голубую энергию (я еще подумаю над названиями). Но красные не дремлют и замышляют реванш.
Теперь энергостанции строят вдали от городов, в местах большого скопления природной маны, чем конечно же недовольны обитающие там феи и эльфы.
Центральное государство мира - это технологически-продвинутая империя, не так давно пережившая переворот и свержение императорской династии, вместо которой теперь страной правит совет министров. Но несколько представителей династии все же выжили и существующее ныне движение мятежников возглавляет последняя наследная принцесса.
Я решил, что логика здесь так себе, поэтому перестал думать над этим миром, так что можете вносить правки, если считаете нужным.
Ну раз ты так хочешь...
Недавно размышлял над одним своим миром, который крутится вокруг вопроса энергии и индустриализации, но на фэнтезийный лад. Суть вот в чем: был обычный такой фэнтези-мир с магией, эльфами и драконами, но вдруг раз и кое-то изобрел особый компрессор, преобразующее ману из атмосферы в "голубую" энергию, при помощи которой можно было запитывать самодвижущиеся машины, автоматонов, светильники и т.д. Это стало прорывом и тут же наступила индустриальная эпоха, разрослись города и развились предприятия. Однако это привело к тому, что в крупных городах были истощены все природные запасы маны и в них перестали рождаться маги, а те, что все-таки рождались, были слабы и им были необходимы импланты и батареи с маной, чтобы хоть как-то колдовать.
Потом был изобретен второй тип мана-компрессоров, который преобразует ману уже из других нематериальных миров - "красная" энергия. Однако им успели попользоваться недолго, прежде чем произошла катастрофа, в ходе которой один из городов был полностью уничтожен демонами, вырвавшимися из прорехи в реальности, которая открылась на нескольких фабриках, использующих красную энергию.
В результате красная энергия была упразднена, а ученый, изобретший второй компрессор, был осужден и отправлен в тюрьму.
Но запрет вызвал шквал негодования у предприимчивых буржуа, которые более не могут использовать дешевую и сверхэффективную красную энергию. Они считали, что катастрофа была вызвана нарочно агентами корпорации, производящей голубые компрессоры. Началась гражданская война, окончившаяся поражением красных и вскоре страна окончательно перешла на голубую энергию (я еще подумаю над названиями). Но красные не дремлют и замышляют реванш.
Теперь энергостанции строят вдали от городов, в местах большого скопления природной маны, чем конечно же недовольны обитающие там феи и эльфы.
Центральное государство мира - это технологически-продвинутая империя, не так давно пережившая переворот и свержение императорской династии, вместо которой теперь страной правит совет министров. Но несколько представителей династии все же выжили и существующее ныне движение мятежников возглавляет последняя наследная принцесса.
Я решил, что логика здесь так себе, поэтому перестал думать над этим миром, так что можете вносить правки, если считаете нужным.
Да, только очень слабая растительность будет. Ну или перешедшая на другое питание.
О, я обожаю такую хуйню, чтоб заигрывания с потусторонним ради профитов и всё такое. Начиная от варпа в вахе и заканчивая непосредственно аналогом твоей красной маны - аргент-энергией из Дума.
Насчёт логики не парься в Думе её вон вообще нет, а все равно людям нравится, всегда можно залатать дыры в ней какими-никакими объяснениями. Пиши ещё
Нет измерения синей энергии, вернее есть, но то же, что и у красной. Синяя энергия это мана, которая "осела" в мире людей и стала частью экосистемы. Этот процесс длился несколько тысячелетий, пока мана медленно перетекала из нематериального мира в материальный.
У всех разумных есть души. Душа вторична по отношению к разуму, она - что-то вроде бэк-апа личности, которая может хранить в себе воспоминания, но не может сама их приобретать. Душа состоит из волшебной субстанции, ну пускай она называется маной, хотя я ее раньше так не называл. Все души существуют в "соседнем" измерении, в котором больше нихуя нет кроме них, и могут каким-то образом в каких-то ситуациях влиять на реальный мир.
Раньше, давным-давно, души не разрушались при смерти, а просто оставались летать в этом измерении, то есть превращались в призраков. Поскольку при формировании человека его душа появляется "из ничего", ну или отпочковывается от души матери, а при смерти никуда не девается, то спустя какое-то время все волшебное измерение было под завязку набито душами, они постоянно посессили всех подряд, дети постоянно умирали при рождении, потому что их пытались запосессить сто призраков сразу, и вообще все плохо было.
Тогда в какой-то момент сразу несколько существ (или групп существ) в разных местах почти одновременно каким-то образом научились поглощать/объединять души. Быстро все лишние души в волшебном измерении были сожраны - живые души сожрать было нельзя - и образовались несколько штук гигадуш, объединенных из миллиардов призраков. Эти гигадуши как-то создали себе тела, и стали называться богами/древними богами/титанами (в разное время я их называл по-разному). Один из титанов - разумная звезда, еще один - червь размером с материк. Эти двое стабильно в моих идеях были, других я то добавлял, то убирал, например титан-большое пустое пространство, внутри которого все очень быстро превращается в пыль, и титан типа как из атаки титанов большая хуйня из костей.
Титаны устроили между собой ЖЕСТКУЮ зарубу на десятки лет, в процессе которой жестко преисполнились, частично смешались душами и впали в спячку/медитацию. Все, кроме червя, потому что его все-таки захуярили, тело запечатали в лед (с тех пор вокруг северного полюса лежит огромное ледяное кольцо, а на южном - ледяная "звездочка", появившаяся из-за отдачи), а душу разорвали на много маленьких кусочков, которые в итоге вселились в залежи металла в ядре планеты и превратились в безмозглых монстров-металлических червей размером с поезд.
Души выживших заполнили собой большой кусок волшебного измерения, накрывающий собой почти всю землю. Это переводит мирок уже в более адекватное состояние; теперь возможна магия - живая душа может родится с даром немного воздействовать на эту кучу маны, создавать колебания, способные влиять на мир. Теперь души при после смерти растворяются в этой мировой мане и не накапливаются - хотя есть какие-то магические способы сохранить свою душу после смерти.
Во время зарубы титанов, ближе к концу, среди обычных смертных образовалась группировка крутышей, которые замастерили магию, когда она была еще в нестабильном состоянии. Из флуктуаций маны, возникающих из-за битвы титанов, они как-то нафармили себе сверхчеловеческие магические способности и вечную жизнь. Короче, оказались в нужное время в нужном месте и стали охуенно круты по сравнению с обычными людьми, но, естественно, остались насекомыми по сравнению с титанами. Поэтому когда титаны уснули, эта группировка поставила своей целью раскрыть секрет того самого "качественного перехода" души, позволяющего поглощать другие души.
Они заперлись где-то в карманном измерении (не том же, в котором летают души) и начали жестко экспериментировать. По одной из моих задумок, в процессе они создали демонов и ангелов, полагая, что чтобы стать богом нужно создать разумную жизнь; однако я никогда не развивал эту идею и демонов с ангелами у меня особо не было в мирке.
Главное - они создали Первородное заклинание - некий сложнейший мана-конструкт, который позволял обычным людям с магическим даром легко и удобно колдовать с помощью рун и словесных заклинаний, в обмен на регулярные жертвоприношения группировке. Для организации всего этого члены группировки наделали религий в честь себя, став новыми богами. Это давало им постоянный приток ресурсов для работы, чтобы не приходилось таскаться в обычный мир, а кроме того, уменьшало шансы появления конкурентов: Первородное заклинание делало за людей "всю сложную работу", и они по сути не умели колдовать сами, а все их исследования в магии ограничивалась той "песочницей", которую им выдали новые боги. Некоторые люди все равно изучали магию "по-настоящему", самостоятельно, что было гораздо сложнее, но зато более перспективно на дальней дистанции. Возможно, в течение мировой истории каких-то топ-тир магов даже приняли в пантеон
новых богов.
Еще один тип магии - ритуалистика. Гигадуши титанов сшиты из кучи разных душ, и у некоторых остались ошметки воспоминаний, которые смешались с воспоминаниями о зарубе. Некоторая ситуация в реальном мире может иногда вызвать "ассоциацию" у спящих титанов, отчего они пошевелят пяткой во сне - метафорически - что как-то повлияет на мир. Все это очень нестабильно, в том числе потому, что псевдоразум титанов не статичен, а постоянно варится в своем соку. Поэтому единственный источник знаний о ритуалах - это оракулы, люди, у которых душа с рождения резонирует с титанами особым образом. В отличии от обычных магов, которые умеют слегка влиять на мировую ману, оракулы умеют сами испытывать воздействие от нее, отчего они видят бессвязные сны/приходы из разума титанов. Сами рецепты ритуалов очень рандомные и трудные в использовании; могут занимать десятки лет или требовать кубические километры пространства, заполненного строго определенным образом, поэтому их редко удается реализовать, но когда удается - это обычно оказывает лютый эффект.
Все это, в общем, скорее предыстория; "основное" действие мирка я помещал спустя тысячи лет после создания Первородного заклинания, и уже там придумывал расы, страны и прочее. Уже устал, поэтому про них расскажу в следующих постах утром, если не будет лень. Как-то так.
У всех разумных есть души. Душа вторична по отношению к разуму, она - что-то вроде бэк-апа личности, которая может хранить в себе воспоминания, но не может сама их приобретать. Душа состоит из волшебной субстанции, ну пускай она называется маной, хотя я ее раньше так не называл. Все души существуют в "соседнем" измерении, в котором больше нихуя нет кроме них, и могут каким-то образом в каких-то ситуациях влиять на реальный мир.
Раньше, давным-давно, души не разрушались при смерти, а просто оставались летать в этом измерении, то есть превращались в призраков. Поскольку при формировании человека его душа появляется "из ничего", ну или отпочковывается от души матери, а при смерти никуда не девается, то спустя какое-то время все волшебное измерение было под завязку набито душами, они постоянно посессили всех подряд, дети постоянно умирали при рождении, потому что их пытались запосессить сто призраков сразу, и вообще все плохо было.
Тогда в какой-то момент сразу несколько существ (или групп существ) в разных местах почти одновременно каким-то образом научились поглощать/объединять души. Быстро все лишние души в волшебном измерении были сожраны - живые души сожрать было нельзя - и образовались несколько штук гигадуш, объединенных из миллиардов призраков. Эти гигадуши как-то создали себе тела, и стали называться богами/древними богами/титанами (в разное время я их называл по-разному). Один из титанов - разумная звезда, еще один - червь размером с материк. Эти двое стабильно в моих идеях были, других я то добавлял, то убирал, например титан-большое пустое пространство, внутри которого все очень быстро превращается в пыль, и титан типа как из атаки титанов большая хуйня из костей.
Титаны устроили между собой ЖЕСТКУЮ зарубу на десятки лет, в процессе которой жестко преисполнились, частично смешались душами и впали в спячку/медитацию. Все, кроме червя, потому что его все-таки захуярили, тело запечатали в лед (с тех пор вокруг северного полюса лежит огромное ледяное кольцо, а на южном - ледяная "звездочка", появившаяся из-за отдачи), а душу разорвали на много маленьких кусочков, которые в итоге вселились в залежи металла в ядре планеты и превратились в безмозглых монстров-металлических червей размером с поезд.
Души выживших заполнили собой большой кусок волшебного измерения, накрывающий собой почти всю землю. Это переводит мирок уже в более адекватное состояние; теперь возможна магия - живая душа может родится с даром немного воздействовать на эту кучу маны, создавать колебания, способные влиять на мир. Теперь души при после смерти растворяются в этой мировой мане и не накапливаются - хотя есть какие-то магические способы сохранить свою душу после смерти.
Во время зарубы титанов, ближе к концу, среди обычных смертных образовалась группировка крутышей, которые замастерили магию, когда она была еще в нестабильном состоянии. Из флуктуаций маны, возникающих из-за битвы титанов, они как-то нафармили себе сверхчеловеческие магические способности и вечную жизнь. Короче, оказались в нужное время в нужном месте и стали охуенно круты по сравнению с обычными людьми, но, естественно, остались насекомыми по сравнению с титанами. Поэтому когда титаны уснули, эта группировка поставила своей целью раскрыть секрет того самого "качественного перехода" души, позволяющего поглощать другие души.
Они заперлись где-то в карманном измерении (не том же, в котором летают души) и начали жестко экспериментировать. По одной из моих задумок, в процессе они создали демонов и ангелов, полагая, что чтобы стать богом нужно создать разумную жизнь; однако я никогда не развивал эту идею и демонов с ангелами у меня особо не было в мирке.
Главное - они создали Первородное заклинание - некий сложнейший мана-конструкт, который позволял обычным людям с магическим даром легко и удобно колдовать с помощью рун и словесных заклинаний, в обмен на регулярные жертвоприношения группировке. Для организации всего этого члены группировки наделали религий в честь себя, став новыми богами. Это давало им постоянный приток ресурсов для работы, чтобы не приходилось таскаться в обычный мир, а кроме того, уменьшало шансы появления конкурентов: Первородное заклинание делало за людей "всю сложную работу", и они по сути не умели колдовать сами, а все их исследования в магии ограничивалась той "песочницей", которую им выдали новые боги. Некоторые люди все равно изучали магию "по-настоящему", самостоятельно, что было гораздо сложнее, но зато более перспективно на дальней дистанции. Возможно, в течение мировой истории каких-то топ-тир магов даже приняли в пантеон
новых богов.
Еще один тип магии - ритуалистика. Гигадуши титанов сшиты из кучи разных душ, и у некоторых остались ошметки воспоминаний, которые смешались с воспоминаниями о зарубе. Некоторая ситуация в реальном мире может иногда вызвать "ассоциацию" у спящих титанов, отчего они пошевелят пяткой во сне - метафорически - что как-то повлияет на мир. Все это очень нестабильно, в том числе потому, что псевдоразум титанов не статичен, а постоянно варится в своем соку. Поэтому единственный источник знаний о ритуалах - это оракулы, люди, у которых душа с рождения резонирует с титанами особым образом. В отличии от обычных магов, которые умеют слегка влиять на мировую ману, оракулы умеют сами испытывать воздействие от нее, отчего они видят бессвязные сны/приходы из разума титанов. Сами рецепты ритуалов очень рандомные и трудные в использовании; могут занимать десятки лет или требовать кубические километры пространства, заполненного строго определенным образом, поэтому их редко удается реализовать, но когда удается - это обычно оказывает лютый эффект.
Все это, в общем, скорее предыстория; "основное" действие мирка я помещал спустя тысячи лет после создания Первородного заклинания, и уже там придумывал расы, страны и прочее. Уже устал, поэтому про них расскажу в следующих постах утром, если не будет лень. Как-то так.
А своя натуральная зеленная маняэнергия у мира есть? Ну, чтобы эльфы могли под лозунги о ее продвижении, сохранении и всем таком резать зашкваренных потусторонним хумансов.
Проснулся бодренький пару часов назад. Продолжаю. Расскажу про гномов.
Дженерик гномы, живут под горами на севере и копают металлы. Я их всегда представлял себе не бородатыми, а усатыми, как маленькие докторы Эгманы.
Гномы - единственные, кто умеет стабильно добывать йоба-крутой металл адаматний, потому что единственный его источник - это огромные монстрочерви. Помните, что глубоко в земле живут злые металлические черви? Вот это они; обычно они тусят у себя на глубине, но иногда выползают на поверхность, устраивая локальный пиздец. И вот так сложилось, что по каким-то геологическим причинам черви чаще всего выползают именно у гномов. Поэтому гномы научились предсказывать их появление и убивать их с помощью особого колокольного звона, временно парализующего червя, и выверенных ударов в слабые точки.
Лучшие друзья гномов - гарпии. Гномы живут под горами, гарпии — на горах. По сути, они представляют собой один и тот же народ с единой культурой; в частности, у них есть общий миф о происхождении. Его суть в том, что раньше на земле жили только гномы со своим богом-птицей; потом пришел змей о тысяче хвостах и начал тиранить всех. Тогда птиц сказал гномам закопаться в катакомбы под землю, после чего уронил на землю небо, придавившее и его, и змея. Из хвостов змея появились черви, его кровь утекла в северное море и сделала его вечно кипящим, из его потрохов вышли люди и прочие расы; а из потрохов бога-птицы вышли гарпии. Поэтому гномы уважают гарпий как потомков бога, гарпии гномов - как самую древнюю исконную расу; а к прочим народностям они относятся пренебрежительно.
На юге от них живут кресы - дальние родственники гарпий. У них есть рудиментарные перья на голове и руках, но летать они не умеют. Зато лучше всех умеют плавать (на кораблях, естественно).
У гномов есть проблемы со сбытом адамантия и прочих ископаемых: в частности, торговать с другими странами мешает их расизм, но основная проблема - неудачное географическое расположение. На востоке высоченные горы, а на севере волшебное море буквально кипит, там особо не поплаваешь. Тут-то и приходят веселые кресы, вроде как тоже гарпии, братский народ, закупают у гномов адаматний и на торговых кораблях распространяют его по всему миру, за огромные бабки, конечно.
На тропическом побережье кресы собирают особые цветы и пальмовые листья. Из них, собственных перьев и магии они создают "двигатели" для своих кораблей, которые выглядят как огромные яркие разноцветные конструкции, висящие на мачте вместо паруса. Эти штуки позволяют плавать по ветру, против ветра, перпендикулярно ветру, и вообще чуть ли не поднимать корабль в воздух.
Когда-то группа кресов-мастеров умудрилась спустить на воду целый город, чтобы доказать свою крутость. Он какое-то время поплавал по океану, а потом причалил к острову кошкодевочек и теперь большую часть времени стоит там.
На юго-востоке от гномов живут люди, но они не слишком продуманы. Была идея, что у них есть большие боевые шары, которые наполняются спецаильной почти не вязкой жидкостью (добываемой из каких-то животных), в центре которой плавает кабина с "пилотом" — магом, который катает шар. При этом сама кабина не крутится, потому что жидкость гасит вращательный момент, и маг может спокойно там сидеть.
Был клан гномов, который поссорился с остальными и заключил союз с этой страной людей. Люди оказали им военную поддержку в обмен на секрет колоколов, гасящих червей; но совет гномов послал отряд ассасинов, который вырезал верхушку клана, которая единственная знала тайну. Клан выписали из гномов, и теперь их потомки образовали небольшую страну между людьми и гномами.
Продолжение следует.
Проснулся бодренький пару часов назад. Продолжаю. Расскажу про гномов.
Дженерик гномы, живут под горами на севере и копают металлы. Я их всегда представлял себе не бородатыми, а усатыми, как маленькие докторы Эгманы.
Гномы - единственные, кто умеет стабильно добывать йоба-крутой металл адаматний, потому что единственный его источник - это огромные монстрочерви. Помните, что глубоко в земле живут злые металлические черви? Вот это они; обычно они тусят у себя на глубине, но иногда выползают на поверхность, устраивая локальный пиздец. И вот так сложилось, что по каким-то геологическим причинам черви чаще всего выползают именно у гномов. Поэтому гномы научились предсказывать их появление и убивать их с помощью особого колокольного звона, временно парализующего червя, и выверенных ударов в слабые точки.
Лучшие друзья гномов - гарпии. Гномы живут под горами, гарпии — на горах. По сути, они представляют собой один и тот же народ с единой культурой; в частности, у них есть общий миф о происхождении. Его суть в том, что раньше на земле жили только гномы со своим богом-птицей; потом пришел змей о тысяче хвостах и начал тиранить всех. Тогда птиц сказал гномам закопаться в катакомбы под землю, после чего уронил на землю небо, придавившее и его, и змея. Из хвостов змея появились черви, его кровь утекла в северное море и сделала его вечно кипящим, из его потрохов вышли люди и прочие расы; а из потрохов бога-птицы вышли гарпии. Поэтому гномы уважают гарпий как потомков бога, гарпии гномов - как самую древнюю исконную расу; а к прочим народностям они относятся пренебрежительно.
На юге от них живут кресы - дальние родственники гарпий. У них есть рудиментарные перья на голове и руках, но летать они не умеют. Зато лучше всех умеют плавать (на кораблях, естественно).
У гномов есть проблемы со сбытом адамантия и прочих ископаемых: в частности, торговать с другими странами мешает их расизм, но основная проблема - неудачное географическое расположение. На востоке высоченные горы, а на севере волшебное море буквально кипит, там особо не поплаваешь. Тут-то и приходят веселые кресы, вроде как тоже гарпии, братский народ, закупают у гномов адаматний и на торговых кораблях распространяют его по всему миру, за огромные бабки, конечно.
На тропическом побережье кресы собирают особые цветы и пальмовые листья. Из них, собственных перьев и магии они создают "двигатели" для своих кораблей, которые выглядят как огромные яркие разноцветные конструкции, висящие на мачте вместо паруса. Эти штуки позволяют плавать по ветру, против ветра, перпендикулярно ветру, и вообще чуть ли не поднимать корабль в воздух.
Когда-то группа кресов-мастеров умудрилась спустить на воду целый город, чтобы доказать свою крутость. Он какое-то время поплавал по океану, а потом причалил к острову кошкодевочек и теперь большую часть времени стоит там.
На юго-востоке от гномов живут люди, но они не слишком продуманы. Была идея, что у них есть большие боевые шары, которые наполняются спецаильной почти не вязкой жидкостью (добываемой из каких-то животных), в центре которой плавает кабина с "пилотом" — магом, который катает шар. При этом сама кабина не крутится, потому что жидкость гасит вращательный момент, и маг может спокойно там сидеть.
Был клан гномов, который поссорился с остальными и заключил союз с этой страной людей. Люди оказали им военную поддержку в обмен на секрет колоколов, гасящих червей; но совет гномов послал отряд ассасинов, который вырезал верхушку клана, которая единственная знала тайну. Клан выписали из гномов, и теперь их потомки образовали небольшую страну между людьми и гномами.
Продолжение следует.
Своя мана и есть голубая энергия, но ее нежелательно перерабатывать в энергию, иначе природные запасы истощаются.
Эльфы используют только классические источники энергии - ветровые и водяные мельницы, тягловый скот и т.д. А ману используют только для магии, что мало влияет на экосистему, потому что расходы гораздо меньше.
Гномы кстати тем временем уже давным-давно перешли на мана-энергию, но используют для этого специальные ископаемые, которые сами на протяжении миллионов лет конденсировали в себе ману, то есть по сути являлись природным заменителем мана-компрессора.
А, и еще так как эльфы чисто биологически зависят от маны, они не могут находиться в человеческих городах, где вся мана из воздуха выжата досуха.
Но этот порядок использовался чтобы эталонный манямирок построить, вполне подходит.
Так они и так через раз алкаши, как что-то плохое это подаётся изредка, типа как у Огрена в ДАО.
Как бы прям жёстко попустить гномов у себя в сеттинге…
Ну так это и подай в плохом ключе. Вся раса жёстко спивается. В пьяном бреду бормочет что-то про величие (возможно былое) и как они щас дадут пососать эльфам.
Сбрей гномам бороды. Или введи правило, что бороды носят только пассивные гомосексуалисты.
>Или введи правило, что бороды носят только пассивные гомосексуалисты
Почему тогда эльфы не носят бороду??
>Бороды носят голубки
У кого носят то? У гномов? Ну тогда гетерогномы не будут носить бород? У людей? Тогда гномам пофиг как-бы.
>>Лучшие друзья гномов - гарпии.
>Вот, кстати, двачую и удвачиваю.
А смешиваться они могут? Или межрасовые браки невозможны?
Пока не представляю какой сюжет можно сделать из "100-300 летних эльфов-клонов, которые заняты ремеслом". Поэтому просто смотрю ролики на Ютубе, где всякие азиаты что-то крафтят или заведуют семейным рестораном.
Еще на сайте Токийского вуза нашел, что оказывается - 80-90 процентов больниц и клиник в Японии - в частных руках. А 75 процентов это семейный бизнес.
В-общем, эльфы-клоны, которые заняты семейным бизнесом. Хз, для чего я это придумал, я просто Гексли по соционике - не очень умный, но фантазия работает.
>Ох, типичный козерог.
Типо того. Меня забавляют всякие типологии и прочее. Там мемы забавные.
Ты что ли про клонов в фентези спрашивал недавно?
Пили сюжет, что никаких людей нет, а все кто считается "людьми" - такой же клонированный эльфийский плебс с купированными ушами и магическим проклятием/генетической модификацией сокращающими жизнь до 100 и меньше лет. А живущие среди них клоны, выглядящие как тру эльфы - контрольная группа, резерв генетического материала. Ну и некоторые - надзиратели, не зря 100% больниц и клиник в их руках и семейный бизнес.
Ещё три и как раз будет чем тред перекатить.
А какая прикольная манягеография есть у вас?
В наличии два пантеона. В первом боги условно говоря Lawful Neutral/Lawful Good, во втором Chaotic Good. В государстве-основном месте действия почитается первый пантеон, к благожелательным аутистам из второго отношение прохладное.
Первый пантеон наделяет своих клериков и паладинов силами взамен на соблюдение конкретных заповедей. Заповеди фимозные и диктуют даже кого и при каких обстоятельствах клерикам можно исцелять, а кого нет.
В жизнь простых смертных эти боги напрямую не вмешиваются, хотя те могут списывать своё везение на божье вмешательство. Ну и вообще смертные почитают этих богов ради возможности попасть в местный рай, да и вообще "шоб всё по правилам, всё как у людей".
Второй пантеон обходится вовсе без паладинов, а клерикам силы выдаются за соблюдение духа, а не буквы. К конкретному регламенту никто не принуждает, куда применять силы не диктует, но божество может и отозвать дар в связи с утратой доверия. Вмешательство в жизнь смертных случается - от банальной удачи и вплоть до полновесного чуда. Свой рай тоже имеется, но не с таким безупречным имиджем, как у первого пантеона.
Вот всё думаю, как это сделать более оригинальным и увлекательным. Пока что это на поверку дндшно-пасфайндерское разделение на Небеса и Арборею/Элизиум
Это как в шизосимуляторе должно работать чтобы континенты расползались при разгоне вращения к полюсам? И планету не порвало до того как эта шиза в приницпе заработает.
А, до меня дошло, океан-кольцо на экваторе видимо потому что туда вода собралась, а не континениты расползлись, пздц.
Только все равно хуета какая-то, с такой центробежной силой моментально к хуям унесет атмосферу, а без нее вода следом тоже испарится и улетит, никаких океанов.
>Пили сюжет, что никаких людей нет, а все кто считается "людьми" - такой же клонированный эльфийский плебс с купированными ушами и магическим проклятием/генетической модификацией сокращающими жизнь до 100 и меньше лет. А живущие среди них клоны, выглядящие как тру эльфы - контрольная группа, резерв генетического материала. Ну и некоторые - надзиратели, не зря 100% больниц и клиник в их руках и семейный бизнес.
А смысл?
Подумай.