Карты, схемы, списки и другие подробности.
Предыдущая летопись:>>491637 (OP)
Архив: https://arhivach.top/?tags=7968
Описание: Аркантисы - это раса магических существ, обитающих в параллельном мире Аркании. Они обладают уникальной способностью управлять энергией и манипулировать материей через силу мысли. Внешне они похожи на людей, но имеют некоторые отличительные черты, такие как заостренные уши, светящиеся глаза и мерцающую кожу.
Особенности расы:
1. Магия: Аркантисы обладают врожденной способностью к магии, которая позволяет им создавать заклинания и использовать силы стихий. Они могут исцелять себя и других, создавать защитные барьеры, манипулировать предметами и даже изменять погоду.
2. Телепатия: Все аркантисы имеют способность общаться друг с другом телепатически, что позволяет им быстро и эффективно координировать свои действия.
3. Долголетие: Аркантисы живут очень долго, сохраняя молодость и жизненную силу на протяжении многих веков.
Что думаете? Расу сделала нейронка
Название мира: Эретус
Эретус - это мир, полный магии и чудес, расположенный на огромном континенте, окруженном океаном. Этот мир состоит из множества королевств, каждое из которых имеет свою уникальную культуру, историю и географию. В центре континента находится Великая Пустыня, которая разделяет его на две части.
На севере континента расположены королевства людей, эльфов и гномов. Здесь процветает торговля, наука и искусство, а города полны жизни и разнообразия. Южные королевства населены орками, гоблинами и другими магическими существами, которые живут в гармонии с природой и обладают своими уникальными способностями.
В центре Эретуса находится Великая Пустыня - место, где встречаются все расы и культуры. Здесь находятся древние руины и храмы, хранящие тайны прошлого и магические артефакты.
Эретус также известен своими магическими животными, такими как драконы, грифоны и единороги.
Такое чувство что это лучше всего что я придумывал все эти годы
Однако со временем между расами начались конфликты и войны за территорию и ресурсы. Боги видели это и решили вмешаться, чтобы предотвратить полное уничтожение мира. Они создали Великую Пустыню, которая разделила континент на две части, чтобы расы могли жить в мире и гармонии.
С тех пор прошло много времени, и расы научились жить в мире друг с другом. Они обменивались знаниями и культурой, и мир Эретус стал еще более разнообразным и прекрасным. Однако, несмотря на это, некоторые расы все еще хранят старые обиды и готовы воевать за свои интересы.
Сегодня Эретус продолжает развиваться и расти, и новые королевства и народы продолжают появляться на его просторах.
>Хомо Эректус
>На севере населён Хомо Медиокрис, Хомо Ауритус, Хомо Барбатус, на юге - Хомо Виридис, Хомо Парва Виридис и другими хомами.
Я не в плане доебаться, просто слегка лолировал с названия, ну и по ассоциации.
да я думаю что можно и доебаться, нейронка не обидится. Ну или запомнит и пиздец тебе, кожаный мешок.
>На севере населён Хомо Медиокрис, Хомо Ауритус, Хомо Барбатус, на юге - Хомо Виридис, Хомо Парва Виридис и другими хомами.
Вообще прикольно вышло то. Каменновековое фэнтези с различными видами человеков заместо гномо-эльфов. Стоунпанк, хули!
>>506455 →
>А вот представь, что ты бы за основу взял не евреев, а например цыган и вместо допущения "и захотели они жить в городах" сделал бы допущение "и захотели они распространяться по свету".
>И сразу все поменялось.
Ну чего поменялось бы? Мне интересны идеи же.
>>506551 →
>Так, а теперь давай сводку отличий от скавенов. Сравнивать будут, это неизбежно.
1)Это оборотни. А скавены - это просто огромные крысы и им особо не интересно превращение в людей и жизнь в их обществе.
2)Скавены - завоеватели-парабощатели, а эти предпочитают прятаться.
3)У скавенов варп-камень. У этих нет нихуя.
Единственное, что мне стоит взять у скавенов - это ускоренный метаболизм и быстрый голод как следствие.
>>506556 →
>>Они прекрасно вписывались в общество социального дна и не вызывали недоверия.
>Это самое фантастическое допущение из всех, ага. Такое возможно разве что в крайне высоко-магическом мирке с дохуллионом рас, типа Парифата, лол, да и то сомнительно.
Почему? Они в течении года выглядят, да и являются по сути людьми. Раз в год надо сделать ритуал для подпитки.
Можно превращаться в крыс: чтоб красться, воровать, следить...но это вызывает необходимость поддержки чар превращение больше чем раз в год.
Чары могут слететь или быть сбиты неким сторонним колдунством. Что тоже плохо.
В остальном они выглядят как слегка всратые грязные люди, при чем уровень всратости вполне вероятно зависит от подпитки чар. Глава диаспоры, например, может быть и красавчиком.
Ну и в чем проблема всратым бомжам прятаться среди бомжей.
Насчет размножения не уверен. В целом можно как у ратскинов в мире тьмы - сделать так, чтоб ребенок человека и крысы был с 50% шансом - крысой. Но тогда это надо скрывать. А в своей ламповой диаспоре можно об этом не париться.
Я так подумал - пиздец был бы если я смог переродиться каким нибудь демиургом
Столько законов надо будет прописать , столько всякой хуйни из нихуя напридумать
Как же я завидую людям , которые думают , что - бля , значится Земля, но с разными расами ебану оптабля и еще 2 солнца и 3 луны нахуй ебать я ахуенный пойду подрочу
Посоветуйте книги про создание миров и прочее
От себя могу только Ошибку демиурга и Перерождение в Бога
хотя и говно это редкостное
>Ошибку демиурга
Бросил это говно, когда селфинсёрт героя в теле тянки бодро схватил за шкирку первого попавшегося няшного кунчика и запрыгнул(а) на его хуец. Я-то на вариацию Неведомой хрени рассчитывал, мб с добавкой Злоключений.
>Посоветуйте книги про создание миров и прочее
Учение Десяти Сфирот - про устройство духовного мира. Лучше нет книжки по этой теме.
Почему?
Вот поэтому:
Можно превращаться в крыс: чтоб красться, воровать, следить...
Если это их свойство станет известным, нормисы к ним будут относится очень настороженно. Как и к любым оборотням в принципе. Конкретно к этим (явно не дохуя сильным в животной форме) просто потому, что любой из них может оказаться шпионом, ассасином, да и просто вором, в конце концов. Это им нихуя не добавит популярности.
> значится Земля, но с разными расами ебану оптабля и еще 2 солнца и 3 луны нахуй ебать я ахуенный пойду подрочу
Литерально я.
Придумай фэнтези расу
Когда что-то посложнее спрашивал она ломалась и отвечала пук среньк я об этом не хочу говорить, или просто название расы давала
В среде воров, убийц, шпионов будут уважаемы, как хорошие профессионалы. Да и думаю такую форму можно наверное применить чтобы какое-нибудь акробатическое представление показать, девушек крыс, это же вроде что-то типа усиления ловкости и скрытности.
>Если это их свойство станет известным, нормисы к ним будут относится очень настороженно.
Я вообще не понимаю твою претензию.
1)С одной стороны ты не веришь, что они могут вписаться в общество - я тебе замечаю, что этож оборотни. В этом вся их суть - вписываться в общество людей.
2)Ты пишешь что вот то, что они превращаются в крыс должно пугать людей - я же об этом уже писал, что они во всю боятся инквизиции.
Ты вообще против оборотней как тропа?
Ну вот пожалуста тебе типичный женерик.
Думаю надо заебать нейронку уточнениями, что хочешь чето поэкзотичнее, сюрреалистичнее и оригинальнее.
В ai dundein она неплохо так может придумывать расы и организации.
>но это вызывает необходимость поддержки чар превращение больше чем раз в год.
>Чары могут слететь или быть сбиты неким сторонним колдунством. Что тоже плохо.
>В остальном они выглядят как слегка всратые грязные люди, при чем уровень всратости вполне вероятно зависит от подпитки чар. Глава диаспоры, например, может быть и красавчиком.
>Ну и в чем проблема всратым бомжам прятаться среди бомжей.
В общем сейчас я понял, что все упирается в эти чары для поддержания человеческого вида. И надо ими как-то подзапариться, чтоб продумать чето интересное.
В целом ритуал я хочу сделать похожим, на шабаши ведьм: мол у ведьм и колдунов - шабаши, у вампиров свои фамильные сходки, оборотни-волки гон устраивают, и крысы решили свое запилить социальное взаимодействие.
>А что именно интересно
Да меня больше сюжет заинтересовал: скандалы, интриги, расследования.
>>06674
>чары для поддержания человеческого вида.
Насколько трудно их сбить? Вряд ли простая бабка-гадалка сможет раскрыть крысу, иначе бы их всех извели давно. Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой.
Кстати, насколько простой люд знает о крысах?
Но придумываю то крыс-оборотней, то блядь был манямирок с рабовладельцами-плантаторами...
Вот серьезно пытался писать про вечно молодого эльфа с гаремом, который себе за 300 лет жизни создает целую династию и накапливает бабло...но как-то не штырит. В этом какая-то фальшь.
>>06679
Ну почему нет? Можно порофлить с того, что от собрания адских созданий все ждут кровавой оргии, а там лампово крыски пьют чай.
>>06697
>Вряд ли простая бабка-гадалка сможет раскрыть крысу, иначе бы их всех извели давно. Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой.
Вообще бабок гадалок в мире не много. Думаю магию привязать к религии пророков одного бога. Раз уж пошла аналогия с Испанией: всякие крысоводы и маги-одиночки - это остатки церкви первого пророка, потом второй пророк - это люди и дварфы с инквизицией и крестоносцами, третий пророк - гоблиноиды-муслимы...еще видимо будет нулевой пророк, который типа местный сотона и правил в аналог языческой эпохи.
Пророк появляется каждую тысячу лет, что передать от демиурга очередные законы. Но последователи третьего пророка говорят, что ВСЕ, больше не будет пророков, эта лавочка мол прикрыта и третий - последний.
>Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой.
Скажу больше: крысы будут громче всех орать и сливать обычных людей.
>Кстати, насколько простой люд знает о крысах?
Не очень много. Как бы в мире хватает всяких НЕХ как в мире ведьмака(есть свой аналог сопряжения). И крысолюди - не самые интересные из них. Да и вообще: охотникам на ведьм нет времени разбираться в сортах нечисти.
>Насколько трудно их сбить?
Ну прям пришел и сбил...Например не может простой священник. А вот епископ легко, даже просто благословленный епископом артефакт может сбить. Но епископов простые люди не так уж часто видят на улице.
Так что тот злой колдун - это епископ нулевого пророка. А инквизиторы работают на епископов первого.
Ну и при этом нужно еще желание сбить, само оно не собьется. Потому тот святой крыс мог скрываться, что никто не сомневался что он - поехавший на религии сподвижник.
>Что со мной не так? Я хочу убежать из Рашки в эскапизм.
Я сейчас банальность ляпну, но ты можешь убежать из страны, но не можешь убежать от себя. Поэтому тебе понирадуги и не штырят. А будешь слишком усердствовать - станешь как Фруфи, странным поехавшим фриком.
Да нет тут никаких зумеров. Сидят скуфы 40+ пердят, "нет ты зумер, нет ты".
Зумеры все в б.
Ну а вообще и в среде зумеров есть дрочеры на старину, типа вот как Лавкрафт на 18 век дрочил.
Бегун, ты из вахи-то убеги для начала, отсутствие варп-камня не удаляет твоих сукакрыс от скавенов.
Этот >>06703 шарит.
Ну плюс смотри какие вероятности могут быть: например, у тебя условия для жизни комфортные, но при это тебя душат психологически например гиперопекой, так что ты себя чувствуешь в золотой клетке. Потому понимагия напоминает тебе ирл, и тебе становится неприятно.
А может быть наоборот, ты в таком пиздеце живешь, что поверить не можешь в свои собственные фантазии и чем-то хорошем, а крысомаги - это хоть разнообразие.
Я вот например когда в стелларисе головопушки отыгрывал, постоянно стремился утопию создать, но каждый раз не мог выбрать демократию, потому что даже в самых смелых фантазиях не мог представить, что даже самый сверчеловечески нечеловеческий чужоидный разум способен построить эффективное стабильное общество на принципах демократии (хотя очень хотелось).
В общем, просто делай то, что нравится без задней мысли, у тебя достаточно поводов грызть себя за пределами фантазий. Сейфспейс мирок может быть каким угодно, пока тебе нравится, он же твой.
>Вот серьезно пытался писать про вечно молодого эльфа с гаремом, который себе за 300 лет жизни создает целую династию и накапливает бабло...но как-то не штырит. В этом какая-то фальшь.
Ещё Толкин признавался, что читать про всякие пиздецы интереснее, чем про тихо-мирные похрды. От себя добавлю: что описать бытовуху захватывающе – это огромный талант нужен.
>охотникам на ведьм нет времени разбираться в сортах нечисти.
Т.е. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ? Или только собственно ведьм, а странных тварей - нет? В первом случае, если крысюки живут (достаточно тесными) общинами, скольких случайно пойманных придётся запытать, прежде чем один выдаст всех друзей и родных? И община быстро кончится. А инквизиторы сообщат коллегам в других городах, и т.д.
>>06672
>то, что они превращаются в крыс должно пугать людей - >они во всю боятся инквизиции.
Правильно боятся, хули. Я не против оборотней как тропа, но я за поиски параллелей с РЛ. Там выше уже предлагали, кстати.
Ещё вопрос, могут ли крысы скрещиваться с ванильными расами, и если да, то как передаётся оборотничество? И какой статус будет у рождённых вне общины? В принципе, это потенциальный путь легализиции же - не чистых крысюков, конечно, а метисов. Которые постепенно и заместят чистых в общественном сознании.
>ты в таком пиздеце живешь, что поверить не можешь в свои собственные фантазии и чем-то хорошем, а крысомаги - это хоть разнообразие.
this
В общем и целом на своей дно-работе или в своем съёмном жилье в гигахруще...вполне ощущаю себя крысочеловеком. Вот прям кажется так прям и могу их жизнь описать - со своего детства и последующего образа. Только тут крыса может стать альгвасилом и спасти город, а ИРЛ нет.
>В общем, просто делай то, что нравится без задней мысли, у тебя достаточно поводов грызть себя за пределами фантазий. Сейфспейс мирок может быть каким угодно, пока тебе нравится, он же твой.
Ладно
>>06722
А чего же у Толкиена так дохуя хоббитов ламповых и возвышенных эльфиек? Если так? Он типа пересиливал себя?
>>06728
>Т.е. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ? Или только собственно ведьм, а странных тварей - нет? В первом случае, если крысюки живут (достаточно тесными) общинами, скольких случайно пойманных придётся запытать, прежде чем один выдаст всех друзей и родных? И община быстро кончится. А инквизиторы сообщат коллегам в других городах, и т.д.
1) Есть в бестиарии конечно описание крысо-оборотней. Ну вот это просто уличный паразиты, их не так прикольно выискивать как упырей или драконов. От них мало пугающего.
2)Не смотря на то, что крыс считают синонимом трусости и предательства. ИРЛ эти животные весьма социальны и готовы защищать стаю. Так что умирать запросто могут за идею.
3)Чистки от крыс были: минимум две глобальные - когда Крысиный волк - т.е.предатель из крысюков их выискивать помогал по всей стране. И после попытки воевать с дварфами. После этого их популяции сокращались, а выжившие ныкались. И со временем люди приходили к мнению ,что все кончились.
4)Ты во всем прав. И всегда есть шанс, что все крыс начнут выискивать. Но...первые три пункта чутка сокращают вероятность этого.
>Толкиена так дохуя хоббитов ламповых
которые чуть ли не постоянно то с пауками пиздятся, то в курганах чуть в жертву не приносятся, то по болотам с трупешниками ползут. Сколько в книгах Толкина уделяется ламповым посиделкам с кексиками?
> и возвышенных эльфиек
Они тут при чём?
>Сколько в книгах Толкина уделяется ламповым посиделкам с кексиками?
Половина первой книги. Потому я и охуел все это читать блядь. Как у них привалы блядь, песенки каждые пять шагов, БОМБАДИЛЫ блядь всякие...Читал после просмотра фильма, ебало мое имадженируешь? Когда я ждал боевичок с экшончиком почитать.
>Половина первой книги.
А книг аж 4. Причём за всё время "ламповых привалов и песенок" их чуть не поймали назгулы и не сожрало дерево.
Кстати сама цитата:
Странное дело: о том, что хорошо, о днях, которые провел приятно, рассказывается скоро, и слушать про них не так уж интересно. А вот про то, что неприятно, что вызывает страх или отвращение, рассказы получаются долгими и захватывающими.
>могут ли крысы скрещиваться с ванильными расами, и если да, то как передаётся оборотничество? И какой статус будет у рождённых вне общины? В принципе, это потенциальный путь легализиции же - не чистых крысюков, конечно, а метисов. Которые постепенно и заместят чистых в общественном сознании.
Годные вопросы все же. Спасибо.
Вот даже представил историю, как крысюк женится на человеческой бабе, которую отец отдаёт за какую-то хворост за такого урода и оьорванца. Чтоб пристроить.
У них рождается ребёнок, а то и не один. И он - чудовище. С когтями, крыстной мордой(а это нихуя не милые мышки, это выглядит как пикрелейт).
Ну и чтоб на себя не бросать подозрений, батя просто орёт, что жена позорит его. Что это дитя за её грехи, за её хуевые гены, за её болезни кара.
Абьюзит её так, как позволяют только старые добрые средние века. Жена сама начинает в это верить и испытывать вину, что позволяет её мужу чморить её ещё больше.
Тут же зовут священника из своей диаспоры. Который поясняет, что святой изгоняющий блох может спасти дитя от следов материнского греха. Проводит ритуал на минималках, чтоб дите кое как росло. Пусть скрыто, но по людских.
Конечно такие полукровки более похожие на людей чем двуногий питбуль среди крысюков - завидная пара.
Сие действо можно риверсировать: когда жена пилит мужа за измену и срам, и мол он её заразил убогими детьми. Но в патриархальгом мире это сложнее. Надо совсем омегу-куколда найти.
>. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ?
Ну серьёзные церковные инквизиторы - люди редкие и с привилегиями. Они больше в политике варятся. Потому они конечно за магию и монстров знают дохуя, но им не особо в кайф за крысами бегать.
Но полагаю можно и вполне себе пуританских охотников на ведьм запилить: которые работают в стиле - на кого бог пошлет.
>за какую-то хворост
Фикс: за хворь. Может она уродка или сумасшедшая или просто аутистка или дура
А тебе тут кто-то обязан придумывать чето новенькое? У меня свой мирок и я в него пытаюсь встроить клише таким способом как мне оно нравится. Естественно пизжу у всех кого могу идеи.
Я то знаю что не оригинален, а ты не знаешь что не дохуя неоригинален со своей претензией.
> уже 20+ лет как изобретенные крысы-оборотни из какого-то днд сеттинга.
В днд уже ВСЕ изобретено. Вообще уже все фентезийное дерьмо какое только можно изобретено, только успевай откапывать из забытых роллбуках. Все это "было в симсонах".
Даже Мьевиль с его людьми-комарами и кактусами, и тот ничего нового не запилил.
А я снова повторю, что нехуй в этой дыре сидеть.
Вываливай свои наработки на ресурсы для нормисов или хоть свою вики делай и утонешь во внимании и заботе от творческих и небезразличных людей.
>на ресурсы для нормисов
А меня, например, такой расклад угнетает. Почему-то в творческой среде нормисов, я чаще придаюсь ненависти к общему творческому коллективу, за какую-то надуманную элитарность постояльцев. Завсегдатаи литнета, автортудея и прочих иже с ними, меня выбешивают своей стерильностью и общим трендом к корпоративному подходу с сео-обработкой постов, заказом обложек, выверенным таймингом постинга и зацикленными взаимными фапами лайками
>за какую-то надуманную элитарность постояльцев. Завсегдатаи литнета, автортудея и прочих иже с ними, меня выбешивают своей стерильностью и общим трендом к корпоративному подходу с сео-обработкой постов, заказом обложек, выверенным таймингом постинга и зацикленными взаимными фапами лайками
Всё так и есть. Даже уже не бесит, уже смирился. Но к счастью такие не все далеко.
Но вот именно такие ебанашки: чванливые, выверенные, копроративные...они зачастую и создают весь движ. Конкурсы-хуенкурсы, комментарии-хуементарии, парады лайков и фестивали взаимных аннотаций.
А вообще: ты анон только рисуешь и продумываешь мирок или че-то пишешь? Может тебе в геймадев вкатиться?
>А я снова повторю, что нехуй в этой дыре сидеть.
Да, в прошлый раз тебя не послушал. Теперь немного жалею.
>утонешь во внимании и заботе
Дело не только во внимании и заботе, конечно. Хотел углубить мирок и расширить всякие штуки по нему, но ничего придумать не могу. Хоть и самому всё кажется достаточным на данный момент - только остаётся связи между готовыми фактами придумывать - но не хватает чего-то интересного.
>от творческих и небезразличных людей
А тут совсем не творческие и безразличные? Хотя сам вижу, что да...
>Вываливай свои наработки на ресурсы для нормисов
Подскажи конкретные ресурсы. Я только изредка смотрю на r/worldbuilding и r/worldjerking который очень напоминает этот тред. И что для первого раза лучше вывалить?
>507140
>ты анон только рисуешь и продумываешь мирок или че-то пишешь?
Сейчас всё реже берусь за кисть. Делаю только краткие заметки, а остальное в голове крутится. Не особо умею писать.
>Может тебе в геймадев вкатиться?
Пока не могу ответь на этот вопрос. Парочка вкатов закончилась из-за недостатка времени, концентрации и нормальных диздоков.
>Великая Пустыня - место, где встречаются все расы и культуры
А разве в пустыне не должно встречаться примерно ничего?
>>501191 →
Дальше пытаюсь в вёрстку своего манямиркового издача. Не шибко текста пока, конечно, прибавилось — прокрастинация и лень она такая. Картинки из общественного достояния стал пихать — Утагава Куниёси, Цутия Коицу, Утагава Хиросигэ и Утагава Тоёхару.
На последней картинке, конечно, сырой сыр, но пихуй скину тоже.
Тома пока два, обложку для третьего набросал больше «на всякий случай». Книга по сути всё так же одна, но при пересчёте всех материалов (текст, планируемые иллюстрации, оформление, некоторые планируемые иллюстрированные сюжетные вставки [«манга» кароче] на n-страниц) понял, что лучше делить на тома. Сугубо по тексту планируется до 25 авторских листов, что при текущей вёрстке только с текстом будет 455 страниц, так что если включать сюда иллюстрации, оформление и прочее, то это можно смело почти удваивать — обложка с таким толстым корешком уже на мой взгляд будет выглядеть хуже.
О выборе цвета (малоли вопросы возникнут а чому так [уже возникал]) — первая обложка отсылает к воплощению рода Тоётоми в моём мирке (собственно на корешке его герб и красуется под иероглифами), где у него главные цвета синий и жёлтый (ирл, если правильно знаю, главным был только жёлтый); вторая бирюзовым цветом должна отсылать к стихии воздуха и к важному персонажу, что во втором томе будет фигурировать, и чьи доспехи в бирюзовых и синих оттенках; а третья обложка не имеет никакой отсылки ни к чему в плане цвета.
Недопиленная карта самого куска планеты тут
>>468785 →
Такую общую карту тоже впихну и даже впихнул, но там пока наполнение и вёрстка сырее всего и слабовато визуалом.
Караваны же со всего мира везут, считай страна торговцев, если еще магией сделать оазисы побольше, или подземные озера выкопать, так вообще классно получиться
>Караваны же со всего мира везут, считай страна торговцев
Со всего мира в пустыню никто ничего не везет, ибо нахуя и нехуй. Везут отсталые пустынные быдлы из одной жырной локации за пределами пустыни в другую. Если у быдл набирается силенок чтобы из пустыни распространиться - они куда добрались там и остаются.
>Со всего мира в пустыню никто ничего не везет, ибо нахуя и нехуй.
Саудовская Аравия и ко: "Ну да, ну да, пошли-ка мы нахуй". Если у пустынных бандюганов есть что-то ценное, и/или они находятся на популярных торговых путях - очень даже повезут.
Но ведь арабы как раз и были выключены из всех торговых отношений, большую часть своей истории они были дикарями-голодранцами. Все караванные маршруты пролегали по долинам и оазисам, никто не пёр кучу ценных грузов через песчаное ничего. Для торговли нужны дороги, вода, безопасность. Всего этого в пустыне не достать. Поэтому приходилось делать здоровенные крюки, лишь бы не идти через земли, где есть шанс потерять груз или вообще всё.
В частности, маршруты через Среднюю Азию, после перевалов из Индии и Китая пролегали по долинам Сырдарьи и прочих тамошних рек, а дальше - или вверх вдоль Каспйского моря, по Волге или через крымские порты или на запад, по Плодородному полумесяцу и далее в Средиземное море.
Караваны арабов по пустыням - это, большей частью, мем из мультиков и фильмов. Они и такие были, конечно, но главные торговые пути пролегали по нормальным дорогам. Насколько их можно было отыскать и облагородить.
>r/worldbuilding
А ты там сидишь ридонли или выкладываешь?
>И что для первого раза лучше вывалить?
Самое проработанное, очевидно.
У тебя не рузадомирки, тот же кочегар, если не считать бдсм фанфиков про эльфов, прекрасно подойдет для нормисов.
В пределах снг хорошо зайдет курортный мирок, потому что он яркий и при этом считывается хорошо по культурным маркерам.
Может казаться глуповатым, но попробуй паблик в вк создать, аудитория там все еще есть. Для желающих с тобой именно работать над твоим творчеством всегда можно создать закрытую группу.
Девиантарт все еще площадка, хотя и тень себя прошлой. Там хоть залейся тематических групп.
И вообще-то твиттер для художников просто золото. Вот конкретно для художников и для порноделов, для всех остальных это помойка шизная конечно.
Причем даже не страшно, если у тебя контента на регулярные посты не хватает, даже такие художники там себя норм чувствуют.
У всех этих площадок один большой недостаток - они не тематические, придется отсеивать хуйню.
Но это лучше стагнации, как тут.
>торговым путям (Суэц ещё не выкопали).
Зато Великий Шелковый путь никуда не делся. Ну и арабы и без Суэца могли плавать до Индии, Персидский залив то имелся. Собственно арабы изначально были народом торговцев.
Мусульмане достигли северо-западной части Персидского залива в 635 году и вскоре основали здесь стратегически важный порт Басру. Особенно активно распространяли ислам по торговым путям региона купцы из Персии и Омана.
Расцвет Багдада привёл к тому, что средиземноморские порты Сирии утратили своё былое значение, а купцы Аббасидского халифата теперь торговали не только в Восточном Средиземноморье и Северной Африке, но и стали активно осваивать Индийский океан и Среднюю Азию. Согласно арабскому историку аль-Якуби в Багдад, который называли «набережной мира», по Тигру приплывали суда из Басры, Ахваза, Васита, Мосула и Балада, а также из Бахрейна, Омана, Ормуза, Йемена, Сокотры и Египта. Кроме того, по системе каналов корабли попадали в Евфрат, откуда шли в Сирию. У причалов самого оживлённого порта мира в IX—X веках пересекались купцы, дипломаты и паломники с Кавказа, из Малой Азии, Леванта, Египта, Аравии, Персии, Индии и Средней Азии. Вдоль берегов Тигра стояли сотни морских и речных судов, от больших кораблей, пришедших из Персидского залива, до тростниковых куфф, которые спускались из Мосула
>Все побывавшие в УМВД Факельницы понимают о чём я.
Там на настенный факел сажают? На потухший хоть?
>Теперь все странствуют через сны, подгоняя свои тела для путешественников-вселенцев из других островов. Можно нагнать драмы о конфликтах разнотемпераментных людей, вынужденных временно делить одно тело. Или печальных любовных историй о паре, что видятся только во снах и никогда не встретятся физически.
О, кстати - а ведь путешествие как обмен разумами между телами это интересный вариант. (Есть даже такой киберпанк-фильм, но он мальца пососный.)
>О, кстати - а ведь путешествие как обмен разумами между телами это интересный вариант. (Есть даже такой киберпанк-фильм, но он мальца пососный.)
Хм, вспомнился эпизод такой из "Корпорация Бессмертие".
Говорит другой бумер.
Я тут себе сеттинг в Австралии альтернативной городил. Дак вот, в Австралийской ебанной пустыне - самые большие запасы опалов на все земле. Есть ли гипотетический вариант запилить на оазисе городок этаких арабов, который мало того что торгует между средневековой Малазией и Тайландом и южной, более плодородной Австралиейпо морю барьерный риф чутка мешает, но еще и опалы на продажу ищет?
Или это не возможно? Ну если допустить, что там были некие арабы и некое сельское хозяиство.
Поступай как знаешь, примадонна ты наша, но знай, что из всех твоих мирков лучшим несомненно является Курорт, о чём уже писали.
>>07972
>и просто экономике
Классика от нормисов для нормисов:
http://www.lostkingdom.net/category/projects/fantasy-world-economics-101/
Пока мой манямир был фэнтезёвым все непримиримые противоречия были в пределах нормы. Скажем нет/да магиянейм. У вас крутая магия/редкие ресурсы и мы будем вас пиздить, пока не заберём всё себе. Вы - чёрные, мы - белые. Ваша дикарская вера, наше просвящённое учение. Магия для всех, только по талонам, никакой магии - оно от Лукавого.
Только решив, что хорошие конфликты они и в Африке хорошие конфликты, перенёс своих магуев в нашу реальность дабы заценить созданнное и свежим взглядом на свои идеи посмотреть, сделав перекат в городское фэнтези и всё, у бога огня спички потухли. Хуйня с причинами вышла.
>лучшим несомненно является Курорт
Вообще-то они все унылое говно. Нехай пиздует иллюстратором с каким-нибудь молодым талантливым автором сотрудничать, да заклепки прорисовывать.
Все конфликты всегда были или за ресурсы или за власть, все остальное - мишура для мотивации и сплочения быдла, ну и немного для самоопрадвания. Поэтому для хороших конфликтов неизбежно придется продумывать магоэкономику, объясняющую откуда у бога огня берутся спички и кто решил их отжать.
-----------
Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч. Гора, кольцо Принцессы, темный союз с ГГ.
--------
На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-бледной. Она стояла почти вплотную к стеклу руки по швам, и ростом была, по ощущению, около двух метров. Черты ее лица были ненормально острыми, но напоминали Мартишу Аддамс из дилогии фильмов (в придачу к отдаленно похожей одежде и подходящей атмосфере у нее на дому) - только очень и очень побитую жизнью и болезнями.
----------
Правило Трёх.
----------
Мне тоже снятся бесконечно глубокие сооружения с кучей дверей. Типа школ или больниц, внутри которых лучше перемещаться "безопасными" путями, где есть люди и свет. Полное ощущение, что чем дальше ты отклонишься от этих путей, тем хуже будет то, что ты увидишь в бесконечных малоосвещенных пустынных коридорах с дверями. Хз, как объяснить понятнее, но это есть почти в каждом сне. Подсознательное ощущение опасности, какой-то ловушки в собственной голове, если зайдешь слишком далеко.
----------
Красная нить судьбы.
---------
Сенешаль
---------
Классы и выбор оружия под них, как ритуал религии. Джины-оружее как у пустынников.
--------
Деревня, большое поместье исторических землевладельцев. Дочка - наследница семьи. Захолустье.
Возможно тот самый город с четырьмя районами.
-------
камышовые люди - зверолюди
---------
Это и есть "дар"/"искусство" людей
--------
-----------
Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч. Гора, кольцо Принцессы, темный союз с ГГ.
--------
На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-бледной. Она стояла почти вплотную к стеклу руки по швам, и ростом была, по ощущению, около двух метров. Черты ее лица были ненормально острыми, но напоминали Мартишу Аддамс из дилогии фильмов (в придачу к отдаленно похожей одежде и подходящей атмосфере у нее на дому) - только очень и очень побитую жизнью и болезнями.
----------
Правило Трёх.
----------
Мне тоже снятся бесконечно глубокие сооружения с кучей дверей. Типа школ или больниц, внутри которых лучше перемещаться "безопасными" путями, где есть люди и свет. Полное ощущение, что чем дальше ты отклонишься от этих путей, тем хуже будет то, что ты увидишь в бесконечных малоосвещенных пустынных коридорах с дверями. Хз, как объяснить понятнее, но это есть почти в каждом сне. Подсознательное ощущение опасности, какой-то ловушки в собственной голове, если зайдешь слишком далеко.
----------
Красная нить судьбы.
---------
Сенешаль
---------
Классы и выбор оружия под них, как ритуал религии. Джины-оружее как у пустынников.
--------
Деревня, большое поместье исторических землевладельцев. Дочка - наследница семьи. Захолустье.
Возможно тот самый город с четырьмя районами.
-------
камышовые люди - зверолюди
---------
Это и есть "дар"/"искусство" людей
--------
>Анклавы-деревни, разделенные землёй вне. Только внутри стен анклавов может быть жизнь. Молодых людей достигших возраста странствия отправляют за стены
Ходжес же, "Ночая земля".
>Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч.
А ебать ее куда? (надеюсь меч хотя бы говорящий, и чтобы можно было определеть откуда говорящий)
Мечь говорящий, так что секс по телефону.
> На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-длинной
>>08528
У меня тоже такое было в манямирке, но там были города государства, защищённые магией, вне которых куча разных еба монстров, в самих городах почти везде власть принадлежит магам, а обычные люди не допускаются на высокие должности. Еще между городами можно было перемещаться с помощью туннелей под землей и далеко в диких землях, под землей, жили люди, которые поклонялись еба монстрам гигантам, у них было что-то вроде каменного века по технологиям, но также был единый правитель король и жрецы, которые тоже имели свою власть, и между ними шла борьба за главенство, жрецы хотели собрать все силы и ударить по одному из городов государств, а король наоборот сосредоточиться на внутренних проблемах. И над этим всем древнее зло заточенное глубоко под землей, которое желает выбраться и в этом ему помогают сторонники сектанты в каждом уголку мира.
Проблемы?
Кругозор развивать с воображением.
Берешь два-три-четыри крайне разных народа и миксуешь в один. К примеру норманы, китайцы и ацтеки. Живут на севере(норманы), знают секрет изготовления пороха, и активно его используют(китайцы), носят пеструю одежду, перья, и приносят кровавые жертвоприношения своим суровым богам(ацтеки).
Алсо можно не только народы брать, но и животных и все что угодно. Там народ черепах греков, которые носят броню похожую на панцирь черепах, очень медлительны, но вспыльчивы.
Отталкивайся от цели создания народов, если лишь бы для заполнения разнообразием то нахуй что то выдумывать интересное, как бы придумывать первую научную историю манямирка номер 228 без собственно лора и контекста в котором ты хочешь видеть расу не имеет смысла.
1920x1080, 0:04
Ну бывает, дело молодое, что уж тут. Главное чтобы без последствий.
>А как у вас в мирках относятся к минетам, анальному сексу и прочим сексуальным практикам,
Вариативно
Логичнее было бы карту мира под конец.
Потому что это очень сложно же. Рисовать надо, стараться.
Пусть нейросетка рисует. А ты будешь стараться выбрать.
Если это было мне, то на этот раз я ничего сам не генерил, вбил "map" в поиск цивитая и надёргал сэмплов. Конкретно этот был отсюда: https://civitai.com/models/70723/table-rpg-dandd-maps-10-world-map
Второй образец там.
Слишком необычно, надо чтобы как у всех карта была!
Любимая раса — Персиды антропоморфные большие кошки. Часто имеют очень сильный магический дар, но магическое искусство слабо развито среди них. Очень ловкие и мастера обмана. Торговцев, наемников и воров Персидов можно встретить почти в любом уголке мира. Их родина жаркая пустыня окружённая горами. Большинство Персидов живет в кланах кочевников, однако часть из них заселила королевство Илур, на останках которого они построили империю Персидов.
Спасибо за образец, анон, буду вкатываться.
Поклоняются огромному коту.
Спасиба за ссылку. Кстати у него там в галерее есть забавные примеры - ИИ вмандячивает розу ветров многократно в одну карту как элемент декора и даже как отдельный типа остров.
Ролл.
Так это не рулетка же, а календарь.
>>09002
> домашнее животное
Самым распространенным домашним питомцем являются кошки, после них на втором месте Скарбы, безобидные жуки размером с собаку, когда им одиноко они издают протяжные звуки требуя внимания, а когда скарб доволен он размахивает своим хвостом из стороны в сторону. Несмотря на их миролюбивость и дружелюбность скарб может напасть, если кто-то будет угрожать ему или его хозяину. В дикой природе Скарбы живут в сырых пещерах вблизи у выхода небольшими колониями в 15-20 особей. Питаются растительностью и падалью. Скарбы имеют очень приятный запах, из-за чего в некоторых местах из них делают духи, хотя для того чтобы пропитаться запахом скарба достаточно просто немного подержать его на руках и погладить. В большой части мира изготовления духов их скарбов незаконно.
Ну круто же. Типа неприступный остров-бастион. По всем морям их возводят отдельные капитулы какого-нибудь ордена морских рыцарей, сокрушителей пиратов, истребителей морских чудищ и исследователей неизведанных морей и земель.
>а людям земли-то хватает, щобы репу сажать?
Молодых людей достигших возраста странствия отправляют за стены, искать другой анклав, что-бы там жениться/выйти замуж и осесть.
>И чойта надо в анклав переться, когда можно выйти в лес, построить избушку и ходить на кабанов с рогатиной?
Только внутри стен анклавов может быть жизнь.
Звездная ночь - это что? Глава под звездами? Или описание местных созвездий и иных светил? Тогда может лучше реально "карта звездного неба"?
>>482949 →
Ну хуле, моя ленивая жопа таки дошла начать оформлять это менее всрато и менее всратыми буковами. Тестовые странички (Индизайн). Через двести лет наверно доделаю.
Бля, мне твоя диспаренная плазма напомнила книжку Лукьяненко, где в отдельном приложении были прям нарисованы и описаны все встречавшиеся в романе пушки.
2. Любимая раса - Чубры они же люды/челлы/хуманы. Пост-люди. Антропоморфные существа, которые мыслят, как люди, живут, как люди, имеют тот же ментально-когнитивный портрет, но не люди, так как имеют иное "пространственное расширение", что-то вроде "менее-полигональные". Отличаются цветной пигментацией кожного покрова. Некоторые национальности могут отличаться размерами. Например огры - это просто очень большие челлы. Отсюда и название - ОГР - то бишь - "огромный". Хоммы - будут поменьше. Путты - что-то вроде местных хоббитов - самые мелкие.
В остальном - живут как среднестатистический человек, хотя сами человеки в мире находятся на грани вымирания и вообще существуют где-то на отшибе.
Чубры строят свои цивилизации, зачастую в виде городов-государств и их совокупности оных.
При обладании определенными "мутациями" способны к магии и экстрасенсорике.
3 Дом. животное: Бранна - млекопитающее, которое все принимают не то за пресмыкающееся не то за огромного бронированного червя. Внешне похоже на огромную еловую шишку, покрытую прочными чешуйками с металлическим отливом. Эти чешуйки используются браннами для передвижения, вместо конечностей, для защиты от врагов и возможных негативных излучений, а кроме того - для сохранения тепла.
4 Ядовитое растение: Амбровы клены. Вид гигантских травянистых деревьев, которые, сами по себе, вполне себе безобидны. Но их цветение сопровождается источением в атмосферу ядовитого газа со спорами, которые проникают почти везде вызывая раздражение слизистой, отеки и острую аллергическую реакцию. Такие споры жалят несчастных, как крапива.
5 Способ перемещения. Паровые железнодорожные локомотивы. Эфирные парусники и бранновы повозки (огромные многоэтажные кибитки, в которые запрягаются десятки браннов)
6. Ходовое оружие - Капсульные мушкеты керамические бомбарды и радио-лазеры.
7. Древний артефакт - Кремниевые скрижали. - часто находятся в Хламовых Копях. Это таинственные скрижали, где на древнем наречии, посредством металлических нитей, описываются придания старины глубокой. Опытные алхимики способны изъять оттуда информацию. Зачастую она не имеет никакой ценности. А иногда попадаются древние рецепты и забытые технологии.
8. Известное сооружение - Великая Подземка. Построена во времена Процветания. Это огромное подземелье, уходящее глубоко в недры, и как сложная корневая система исполинского дерева, разбегающаяся своими тоннелями во все стороны света. Некогда там были древние коммуникации, убежища, промышленные и производственные предприятия. Целые города! Сейчас часть тоннелей затоплено.Часть - засыпано после сильнейших извержений и землетрясений. Многие тоннели заброшены. Целые уровни Подземки стерты с карт и из памяти. Но часть продолжаются использоваться в качестве железнодорожного сообщения между крупными полисами.
9. Элитная профессия. Искатель. Достаточно искусный и опытный исследователь, знающий историю мира, искушенный в науках и боевых искусствах. Эдакий "Индиана-Джонс", помноженный на "Лару Крофт" и графонистого "Дрейко" с педалью в пол. Может запросто занять место на ученом совете. Но чаще всего пускается во все тяжкие в самые опасные точки мира в поисках забытых реликвий. В основном - за кремниевыми скрижалями.
2. Любимая раса - Чубры они же люды/челлы/хуманы. Пост-люди. Антропоморфные существа, которые мыслят, как люди, живут, как люди, имеют тот же ментально-когнитивный портрет, но не люди, так как имеют иное "пространственное расширение", что-то вроде "менее-полигональные". Отличаются цветной пигментацией кожного покрова. Некоторые национальности могут отличаться размерами. Например огры - это просто очень большие челлы. Отсюда и название - ОГР - то бишь - "огромный". Хоммы - будут поменьше. Путты - что-то вроде местных хоббитов - самые мелкие.
В остальном - живут как среднестатистический человек, хотя сами человеки в мире находятся на грани вымирания и вообще существуют где-то на отшибе.
Чубры строят свои цивилизации, зачастую в виде городов-государств и их совокупности оных.
При обладании определенными "мутациями" способны к магии и экстрасенсорике.
3 Дом. животное: Бранна - млекопитающее, которое все принимают не то за пресмыкающееся не то за огромного бронированного червя. Внешне похоже на огромную еловую шишку, покрытую прочными чешуйками с металлическим отливом. Эти чешуйки используются браннами для передвижения, вместо конечностей, для защиты от врагов и возможных негативных излучений, а кроме того - для сохранения тепла.
4 Ядовитое растение: Амбровы клены. Вид гигантских травянистых деревьев, которые, сами по себе, вполне себе безобидны. Но их цветение сопровождается источением в атмосферу ядовитого газа со спорами, которые проникают почти везде вызывая раздражение слизистой, отеки и острую аллергическую реакцию. Такие споры жалят несчастных, как крапива.
5 Способ перемещения. Паровые железнодорожные локомотивы. Эфирные парусники и бранновы повозки (огромные многоэтажные кибитки, в которые запрягаются десятки браннов)
6. Ходовое оружие - Капсульные мушкеты керамические бомбарды и радио-лазеры.
7. Древний артефакт - Кремниевые скрижали. - часто находятся в Хламовых Копях. Это таинственные скрижали, где на древнем наречии, посредством металлических нитей, описываются придания старины глубокой. Опытные алхимики способны изъять оттуда информацию. Зачастую она не имеет никакой ценности. А иногда попадаются древние рецепты и забытые технологии.
8. Известное сооружение - Великая Подземка. Построена во времена Процветания. Это огромное подземелье, уходящее глубоко в недры, и как сложная корневая система исполинского дерева, разбегающаяся своими тоннелями во все стороны света. Некогда там были древние коммуникации, убежища, промышленные и производственные предприятия. Целые города! Сейчас часть тоннелей затоплено.Часть - засыпано после сильнейших извержений и землетрясений. Многие тоннели заброшены. Целые уровни Подземки стерты с карт и из памяти. Но часть продолжаются использоваться в качестве железнодорожного сообщения между крупными полисами.
9. Элитная профессия. Искатель. Достаточно искусный и опытный исследователь, знающий историю мира, искушенный в науках и боевых искусствах. Эдакий "Индиана-Джонс", помноженный на "Лару Крофт" и графонистого "Дрейко" с педалью в пол. Может запросто занять место на ученом совете. Но чаще всего пускается во все тяжкие в самые опасные точки мира в поисках забытых реликвий. В основном - за кремниевыми скрижалями.
так там же написано
>>09538
Продолжу
10 Величайший авторитет - Мувиан Де-Форт. Избранник Великой Длани и Прояснившийся, Светоч и спаситель местного мира от прорыва хаоса. После обретения величайшей силы и завершения всех величайших подвигов настолько преисполнился в своем познании, что ушел в себя вместе со своей любимой женой, обещав однажды вернуться, и, после чего, обратившийся в каменное изваяние, что украшает ныне одно из святейших мест мироздания.
15 Наличные деньги. У Дарийских и Анцких племен - это чанты. Небольшие "монеты" квадратной формы, представляющие из себя многослойную магнитную пленку, куда записываются данные о каждой купюре и ее номинале. Оленская цивилизация использует стандартные бумажные купюры - Векторы, а на международной арене со стародавних времен и поныне расплачиваются Самородками - кусочками природной или очищенной руды металла светло-серебряного цвета. Однако встречаются и золотые - которые реже и стоят дороже. Каждый такой самородок стоит по сотне Векторов или Чантов.
20 Природная Катастрофа. Рождение Водолея (Второй Век Эпохи Рассвета) - грандиозный потом, что смыл многие города с карты мира, исказив при этом эту самую карту до неузнаваемости. Астральный Шторм (3 тысячелетие Эпохи Рассвета) - мощное потустороннее бедствие, что выражается в масштабном психическом выбросе, который может поглощать города, сводить с ума разумных существ, или просто выражаться в виде грандиозного феномена Полтергейста, движущегося, как волна, и срывающего живую почву с мертвых скал, подобно тому, как мясницкий нож срезает мясо с костей.
21 Мифическое создание - Великий Корень. Очень древнее существо. Что впало в спячку эры назад, закопавшись в почву. Но за тысячелетия оно погружалось все глубже и глубже в недра земли, пуская корни и разрастаясь до невиданных размеров. Иногда оно проявляет себя, поднимая свои отростки на поверхность. Там, где Великий Корень выходи - прорастает Темный Лес - запретное место, гиблое и непроходимое. Темные Леса манят в себя слабых волей и порождают на свет самых невиданных мистических мутантов и уродцев, что славят Великий Корень.
>>09538
Продолжу
10 Величайший авторитет - Мувиан Де-Форт. Избранник Великой Длани и Прояснившийся, Светоч и спаситель местного мира от прорыва хаоса. После обретения величайшей силы и завершения всех величайших подвигов настолько преисполнился в своем познании, что ушел в себя вместе со своей любимой женой, обещав однажды вернуться, и, после чего, обратившийся в каменное изваяние, что украшает ныне одно из святейших мест мироздания.
15 Наличные деньги. У Дарийских и Анцких племен - это чанты. Небольшие "монеты" квадратной формы, представляющие из себя многослойную магнитную пленку, куда записываются данные о каждой купюре и ее номинале. Оленская цивилизация использует стандартные бумажные купюры - Векторы, а на международной арене со стародавних времен и поныне расплачиваются Самородками - кусочками природной или очищенной руды металла светло-серебряного цвета. Однако встречаются и золотые - которые реже и стоят дороже. Каждый такой самородок стоит по сотне Векторов или Чантов.
20 Природная Катастрофа. Рождение Водолея (Второй Век Эпохи Рассвета) - грандиозный потом, что смыл многие города с карты мира, исказив при этом эту самую карту до неузнаваемости. Астральный Шторм (3 тысячелетие Эпохи Рассвета) - мощное потустороннее бедствие, что выражается в масштабном психическом выбросе, который может поглощать города, сводить с ума разумных существ, или просто выражаться в виде грандиозного феномена Полтергейста, движущегося, как волна, и срывающего живую почву с мертвых скал, подобно тому, как мясницкий нож срезает мясо с костей.
21 Мифическое создание - Великий Корень. Очень древнее существо. Что впало в спячку эры назад, закопавшись в почву. Но за тысячелетия оно погружалось все глубже и глубже в недра земли, пуская корни и разрастаясь до невиданных размеров. Иногда оно проявляет себя, поднимая свои отростки на поверхность. Там, где Великий Корень выходи - прорастает Темный Лес - запретное место, гиблое и непроходимое. Темные Леса манят в себя слабых волей и порождают на свет самых невиданных мистических мутантов и уродцев, что славят Великий Корень.
Норм, хоть оживление в треде.
1. ниче не буду рисовать, это большой пояс астероидов по сути. примерно 5% обжиты, еще 10% пригодны для освоения, остальные - просто камни, подходящие для выработки.
2. Лунные твари. Безглазые склизкие ктулхуподобные чудовища, созданные богом в качестве резервного плана по сохранению жизни на случай, если мир будет разрушен. Неспособны размножаться напрямую, потому бессмертны (природа мира такова, что бессмертие обратно коррелирует в фертильностью), но способны трансформировать других живых в себе подобных.
Способны строить корабли, устойчивые к разлагающему воздействию открытого космоса, в за счет комбинирования свойств лунной породы и собственной слизи.
Т.к. в случае апокалипсиса жизнь в космосе по мировой природе будет приводить к самозарождению жизни, их цель - поиск такой жизни для питания и пополнения своих рядов.
С точки зрения нормальных видов это угроза формата жнецов в масс эффекте. Переговоры невозможны из-за чужоидности.
3, 4. мир полон диковин, но в нем нет именно неразумных видов, кроме слаймов, которые по сути являются манной небесной, и занимают все сферы низшей биосферы - слаймы травы, слаймы деревьев, слаймы животных и птиц. Все они зарождаются самостоятельно, после достаточно долгого попадания солнечного света на землю. Исторически местные мерфолки держали слаймов-китов в качестве ездовых животных, обеспечив для себя полное доминирование в морях, но после конца света все они вымерли вместе с китами.
5. Зависит от вида, потому что разумных видов множество, и у некоторых есть своя особая магия или физиологическая особенность, позволяющая им пересекать космос.
У Контакторов, центральной из нормальных цивилизаций, это огромные блюдцеобразные корабли, движимые осколками солнца - зафиксированные на огромном подобии электродвигателя, при раскручивании и взаимодействии осколки генерируют контролируемый эфирный вихрь, однонаправленно насыщая космос энергией и таким образом создавая давление, толкающее корабль вперед.
Это грязный способ перемещения, из-за которого в будущем возникнет множество техногенных катастроф, но сейчас он позволяет Контакторам осваивать пригодные земли быстрее остальных.
6. Опять же у разных видов по разному, контакторы используют иссушители - пушки, позволяющие за короткий срок вытянуть всю ману из конкретного участка пространства. Природа мира такова, что сперва в таком месте умирает все живое, потом рассыпается материя, а потом происходит что-то вроде вакуумного взрыва.
Иссушители, как и другая техника контакторов, это рунический вычислительный автомат, заменяющий колдуна, в качестве энергии для заклинания использующий магические кристаллы или солнечные осколки.
Изначальное заклинание было изобретено солнечными магами уже после апокалипсиса, когда те отказались от табу на магическое творчество.
7. Предтечи контакторов до апокалипсиса были крайне развитой цивилизацией и первостепенной задачей является поиск уцелевших на обломках мира заводов, лабораторий и хранилищ. А самыми значимыми артефактами являются неизвестные руны. Дело в том, что предтечи контакторов сами руны не изобретали - на заре своего становления они наткнулись на руины завода по производству големов, принадлежавшего более продвинутой, но к тому времени уже уничтоженной подземной цивилизации. Там же они нашли рунные машины и провели реверс-инжиниринг как смогли. Т.к. подземные экспедиции были крайне сложны и опасны, новые руны находили очень редко, но постепенно алфавит пополнялся.
Теоретики рунной магии предполагают, что еще около половины рунного алфавита не найдено и любой осколок мира из нижних слоев представляет для контакторов интерес едва ли не больший, чем осколки плодородного верхнего слоя.
Норм, хоть оживление в треде.
1. ниче не буду рисовать, это большой пояс астероидов по сути. примерно 5% обжиты, еще 10% пригодны для освоения, остальные - просто камни, подходящие для выработки.
2. Лунные твари. Безглазые склизкие ктулхуподобные чудовища, созданные богом в качестве резервного плана по сохранению жизни на случай, если мир будет разрушен. Неспособны размножаться напрямую, потому бессмертны (природа мира такова, что бессмертие обратно коррелирует в фертильностью), но способны трансформировать других живых в себе подобных.
Способны строить корабли, устойчивые к разлагающему воздействию открытого космоса, в за счет комбинирования свойств лунной породы и собственной слизи.
Т.к. в случае апокалипсиса жизнь в космосе по мировой природе будет приводить к самозарождению жизни, их цель - поиск такой жизни для питания и пополнения своих рядов.
С точки зрения нормальных видов это угроза формата жнецов в масс эффекте. Переговоры невозможны из-за чужоидности.
3, 4. мир полон диковин, но в нем нет именно неразумных видов, кроме слаймов, которые по сути являются манной небесной, и занимают все сферы низшей биосферы - слаймы травы, слаймы деревьев, слаймы животных и птиц. Все они зарождаются самостоятельно, после достаточно долгого попадания солнечного света на землю. Исторически местные мерфолки держали слаймов-китов в качестве ездовых животных, обеспечив для себя полное доминирование в морях, но после конца света все они вымерли вместе с китами.
5. Зависит от вида, потому что разумных видов множество, и у некоторых есть своя особая магия или физиологическая особенность, позволяющая им пересекать космос.
У Контакторов, центральной из нормальных цивилизаций, это огромные блюдцеобразные корабли, движимые осколками солнца - зафиксированные на огромном подобии электродвигателя, при раскручивании и взаимодействии осколки генерируют контролируемый эфирный вихрь, однонаправленно насыщая космос энергией и таким образом создавая давление, толкающее корабль вперед.
Это грязный способ перемещения, из-за которого в будущем возникнет множество техногенных катастроф, но сейчас он позволяет Контакторам осваивать пригодные земли быстрее остальных.
6. Опять же у разных видов по разному, контакторы используют иссушители - пушки, позволяющие за короткий срок вытянуть всю ману из конкретного участка пространства. Природа мира такова, что сперва в таком месте умирает все живое, потом рассыпается материя, а потом происходит что-то вроде вакуумного взрыва.
Иссушители, как и другая техника контакторов, это рунический вычислительный автомат, заменяющий колдуна, в качестве энергии для заклинания использующий магические кристаллы или солнечные осколки.
Изначальное заклинание было изобретено солнечными магами уже после апокалипсиса, когда те отказались от табу на магическое творчество.
7. Предтечи контакторов до апокалипсиса были крайне развитой цивилизацией и первостепенной задачей является поиск уцелевших на обломках мира заводов, лабораторий и хранилищ. А самыми значимыми артефактами являются неизвестные руны. Дело в том, что предтечи контакторов сами руны не изобретали - на заре своего становления они наткнулись на руины завода по производству големов, принадлежавшего более продвинутой, но к тому времени уже уничтоженной подземной цивилизации. Там же они нашли рунные машины и провели реверс-инжиниринг как смогли. Т.к. подземные экспедиции были крайне сложны и опасны, новые руны находили очень редко, но постепенно алфавит пополнялся.
Теоретики рунной магии предполагают, что еще около половины рунного алфавита не найдено и любой осколок мира из нижних слоев представляет для контакторов интерес едва ли не больший, чем осколки плодородного верхнего слоя.
>>09538
Погнали дальше:
13 Национальная одежда
Монокли. Вообще до уровня модного девайса этот предмет поднялся благодаря одному из правящих кланов крупнейшего из Полисов. Сейчас - это просто выпендреж, яркая деталь стиля. Но все позабыли, что сам клан некогда поднялся от пещерных металлургов и ювелиров, для коих монокли был важный элемент, помогающий в профессии.
Пояс с подушкой. Весьма странный атрибут знати иного Полиса. Появился в незапамятные времена. Считается, что этот элемент одежды пришел от кочевников, что не знали ни мебели ни постели, но благодаря этому поясу они могли прилечь там, где им вздумается.
24 Необжитые Земли
Основными центрами жизни здесь являются Полисы. Вокруг их хоть и располагаются небольшие города, но в остальном - все окружено Прериями. Дикая местность, которую нехило потрепало во времена минувших войн и катастроф. Зачастую здесь просто пусто. Но случается словить таинственную потустороннюю аномалию. По прериям часто туда-сюда шастают лишь Вакхи - местные цыгане на многоуровневых кибитках. Такой вакховых табор - настоящий город на колесах, который всегда сопровождает крупное стадо браннов.
Не бывает городов без деревень вокруг, которые поставляют ему пищу и материалы для промышленности.
Ну или это совсем искусственные города типо советских, которые построили в ебенях чисто под один-два завода. Но только эти города централизованно снабжала огромная империя, которая нуждалась в том, чтобы её производство было раскидано по всей площади страны на случай ядерной войны.
А у тебя какие обоснования, что у тебя города и нет жизни между ними?
Или система магии с заклинаниями от 15 до бесконечности слов в заклинании. Заклинания не возможно создать, можно только с помощью рандома перебирать огромное количество сочетаний звуков и открыть новое заклинание, но это дело не благодарное и только несколько безумцев по всё миру занимаются этим безрезультатно. Сами заклинание люди узнали от богов, инопланетян, эльфов етц которых на данный момент уже нет в живых, или нет на планете. Множество заклинаний утеряно, а оставшиеся хранятся в библиотеках магических школ. Использовать заклинание может любой, однако каждое заклинание высасывает ману, поэтому человек с большим количеством маны в теле, станет магом сильнее. В среднем у людей достаточно маны чтобы прочесть два слабых заклинание, вроде искры, или порыва ветра. Однако их еще нужно выучить. Если у человека не хватит маны на заклинание оно просто не сработает, поэтому существует множество заклинаний которые просто никто не может активировать.
Понимаю что обе системы по сути дефолтные и уже сто тыщ раз были в сотнях мирков, но я не собираюсь их оставлять как есть а буду прорабатывать, чтобы вписать в мирок. Это просто пока сырые образцы которые мне понравились. Да и я не собираюсь делать что-то прям совсем необычное просто чтобы было не так как у всех. Мне важно чтобы магия в первую очередь нравилась мне и подходила к моим идеям насчет мирка, и во вторую чтобы она хорошо вписывалась в мирок и смотрелась в нем логично.
Или система магии с заклинаниями от 15 до бесконечности слов в заклинании. Заклинания не возможно создать, можно только с помощью рандома перебирать огромное количество сочетаний звуков и открыть новое заклинание, но это дело не благодарное и только несколько безумцев по всё миру занимаются этим безрезультатно. Сами заклинание люди узнали от богов, инопланетян, эльфов етц которых на данный момент уже нет в живых, или нет на планете. Множество заклинаний утеряно, а оставшиеся хранятся в библиотеках магических школ. Использовать заклинание может любой, однако каждое заклинание высасывает ману, поэтому человек с большим количеством маны в теле, станет магом сильнее. В среднем у людей достаточно маны чтобы прочесть два слабых заклинание, вроде искры, или порыва ветра. Однако их еще нужно выучить. Если у человека не хватит маны на заклинание оно просто не сработает, поэтому существует множество заклинаний которые просто никто не может активировать.
Понимаю что обе системы по сути дефолтные и уже сто тыщ раз были в сотнях мирков, но я не собираюсь их оставлять как есть а буду прорабатывать, чтобы вписать в мирок. Это просто пока сырые образцы которые мне понравились. Да и я не собираюсь делать что-то прям совсем необычное просто чтобы было не так как у всех. Мне важно чтобы магия в первую очередь нравилась мне и подходила к моим идеям насчет мирка, и во вторую чтобы она хорошо вписывалась в мирок и смотрелась в нем логично.
>искусственные города типо советских,
И то, если земли вокруг не совсем уж всратые, такие города обрастали огородами и садоводствами.
Полис - не есть один только город в возведении в абсолют. Это не просто суперцентр из каменных строений, но совокупность промышленности, легкой и тяжелой на достаточно ограниченной территории. Таких полисов не много - до десятка в "обозримой" согласно транспортной технологии географии. Собственно на территории Полиса могут быть фермы и промышленность, которые обеспечивают локальные потребности. Сверх потребности же обеспечивают торговые Дома, что обеспечивают взаимосвязь между центрами цивилизации. Да, они связаны друг с другом, да, пути сообщения между ними - охраняются и являются более менее безопасными артериями. Но жизнь внутри их конгломерации боле менее стабильна относительно жизни вне них.
>что у тебя города и нет жизни между ними?
Жизни между ними сильно меньше чем внутри. Не абсолютный постапокалипсис, но какой то процент там, в пустошах обитает. Но "цивилизованный мир" остается на полисах.
Было где такое? Наверняка уже было похожее.
Ощущается как история про появление богов.
Кажется, что такое очень отдаленно было в "волшебниках" (книжная серия и сериал) и трибунал в морровинде по похожим принципам живет.
ну а вообще замени магию на деньги.
У твоих супер-магов должна быть БОЛЬШАЯ ГОЛОВА, или ОПУХОЛИ по всему телу. В этих раковых образованиях пусть хранится запас маны. Еще в местном Дурмстранге пусть участся сольфеджио-хуеджио для того чтобфы закланания произносить верно. Тогда интересно будет. Вот тебе сразу парочка героев: ебливая тупенькая певичка с абсолютным слухом и умный сильный уродливый корпрусный монстр в качестве источника маны. Который только одно заклинание произнести нормально может. И пусть спасает еблушку из когтей местного Доктора ЗЛО.
>>10307
Рядом с нашим материальным миром всегда существовал другой, потусторонний, духовный мир, скрытый от глаз, недоступный смертным. В этом мире у всего есть свое истинное имя и энергетический отпечаток. Когда в материальном мире появляется жизнь это проявляется в мире духовном, как яркая звезда на небе, оставляя свой энергетический след, который выделяется на фоне тусклого отражения неживой материи. Так любая жизнь имеет внутри себя некую незримую силу, энергию которая оставляет след в мире духовном, и без которой жизни быть не может. Такую жизненную силу называют мана или ци. Она есть в каждом живом существе, в одном ее больше в другом меньше.
Зная истиное имя и владея достаточным количеством маны разумное существо способно сотворить все что угодно. Зная истиное имя огня можно подчинить его своей воли, зная истиное имя человека можно контролировать его.
Однако узнать истиное имя не так просто. Для этого нужно увидеть духовный мир, прочувствовать его и сохранить при этом рассудок.
Издревле шаманы использовали для этого различные духовные практики, входили в транс с помощью различных веществ, танцевали и пели. В таком состоянии они видели духовный мир и могли прочесть истинные имена. Но погружение в транс всегда сопровождала опасность навсегда остаться в духовном мире и многие шаманы так и не вернулись обратно.
В духовном мире они также общались с разными сущностями, которые рассказывали им про истинные имена и давали различные советы. Так с помощью духов шаманы научились уменьшать вероятность не вернуться из транса. С помощью жертвоприношений они подкупали духов и они помогали шаманам в их путешествиях. Со временем знания об мире духов и истинных именах копились и передавались от одного шамана к другому. В великих империях и государствах древности были созданы школы магии, где знания были упорядоченны и обучение одаренных маной людей было поставлено на поток. Так со временем в этих школах появились первые направления магии, которые стали основой для большинства магических школ в мире.
Магия хаоса — разрушение, убийства и сражения. Самое легкое и распространеное направление.
Магия исцеление — лечение, изменение и усиление живых существ. Самое востребованное магическое направление.
Магия разума — контроль и обман чувств и разума существа, чтение мыслей и памяти. Второе по сложности магическое направление.
Магия изменения — трансформации неживой материи, изменение ее свойств, наложение чар.
Магия пространства — изменение пространства и времени, создание порталов, путешествие во времени, предсказание будущего или открытие тайн прошлого. Самое сложное магическое направление.
>>10664
Как ты узнал что мирок находится в постапоке с разбросанной по всему миру радиацией??? А вообще даже не знаю можно было бы попробовать совместить эти системы, но что-то у меня на такое не стоит.
>>10307
Рядом с нашим материальным миром всегда существовал другой, потусторонний, духовный мир, скрытый от глаз, недоступный смертным. В этом мире у всего есть свое истинное имя и энергетический отпечаток. Когда в материальном мире появляется жизнь это проявляется в мире духовном, как яркая звезда на небе, оставляя свой энергетический след, который выделяется на фоне тусклого отражения неживой материи. Так любая жизнь имеет внутри себя некую незримую силу, энергию которая оставляет след в мире духовном, и без которой жизни быть не может. Такую жизненную силу называют мана или ци. Она есть в каждом живом существе, в одном ее больше в другом меньше.
Зная истиное имя и владея достаточным количеством маны разумное существо способно сотворить все что угодно. Зная истиное имя огня можно подчинить его своей воли, зная истиное имя человека можно контролировать его.
Однако узнать истиное имя не так просто. Для этого нужно увидеть духовный мир, прочувствовать его и сохранить при этом рассудок.
Издревле шаманы использовали для этого различные духовные практики, входили в транс с помощью различных веществ, танцевали и пели. В таком состоянии они видели духовный мир и могли прочесть истинные имена. Но погружение в транс всегда сопровождала опасность навсегда остаться в духовном мире и многие шаманы так и не вернулись обратно.
В духовном мире они также общались с разными сущностями, которые рассказывали им про истинные имена и давали различные советы. Так с помощью духов шаманы научились уменьшать вероятность не вернуться из транса. С помощью жертвоприношений они подкупали духов и они помогали шаманам в их путешествиях. Со временем знания об мире духов и истинных именах копились и передавались от одного шамана к другому. В великих империях и государствах древности были созданы школы магии, где знания были упорядоченны и обучение одаренных маной людей было поставлено на поток. Так со временем в этих школах появились первые направления магии, которые стали основой для большинства магических школ в мире.
Магия хаоса — разрушение, убийства и сражения. Самое легкое и распространеное направление.
Магия исцеление — лечение, изменение и усиление живых существ. Самое востребованное магическое направление.
Магия разума — контроль и обман чувств и разума существа, чтение мыслей и памяти. Второе по сложности магическое направление.
Магия изменения — трансформации неживой материи, изменение ее свойств, наложение чар.
Магия пространства — изменение пространства и времени, создание порталов, путешествие во времени, предсказание будущего или открытие тайн прошлого. Самое сложное магическое направление.
>>10664
Как ты узнал что мирок находится в постапоке с разбросанной по всему миру радиацией??? А вообще даже не знаю можно было бы попробовать совместить эти системы, но что-то у меня на такое не стоит.
Кошкодевочка хороша, а вот нумизматика всратенькая. Хули всё так упорядоченно, и нахуя чеканить настолько ценные медальки?
Потому и предложил обсудить. Когда-то это была одна из самых интересных тем треда.
Ну, поздновато думаю такое обсуждать.
Что тут можно сказать, кроме естественных мыслей "ну вот у нас сейчас все структурировано, если у нас сорт оф средневековье, то там хаос будет и всякие ебанутые системы счислений, каждый в своем феоде отдельный" и "если у нас фентези, то в качестве редких материалов на замену золота можно использовать что-то магическое, при условии что оно долго хранится".
Обычно все дискуссии к этому и сводятся.
Ну, это благодарная тема же. Медные бунты, вот это всё. Презренные "рудничные маги" у Пейсателя.
>я наконец-то определился с магической системой для своего мирка
Неужто ПЛЕТЕНИЕ?
А может быть СТИХИИ?
Или, чем чёрт не шутит, КОНЦЕНТРАЦИЯ ВОЛИ?
Откуда брать вдохновение, если хочу, чтобы "моя континентальная" империя могла иметь сильный флот - речной и торговый? (да, у меня пунктик насчет флота - просто хочу)
Надо бы придумать какое-то применение для меди. Что-бы укрепить курс медного гроша.
Из варяг в греки.
Еще по льду рек зимой можно пускать примитивный транспорт с магическим двигателем.
> >я наконец-то определился с магической системой для своего мирка
> Неужто ПЛЕТЕНИЕ?
> А может быть СТИХИИ?
> Или, чем чёрт не шутит, КОНЦЕНТРАЦИЯ ВОЛИ?
Ты что мои мысли читаешь? На самом деле все вышло намного скучнее, просто расписал систему с заклинаниями.
Магия — свод законов и правил с помощью которых можно совершить чудо.
Маг — человек обученый магии.
Истинный язык — вшитый в структуру мира язык обладающий сверхъестественными свойствами. Слово или фраза произнесенная или записанная с помощью истинного языка сама по себе может изменить реальность. Знания об истинном языке были получены благодаря путешествиям в астрал и общению с духами.
Заклинание — магическая инструкция для совершения чуда. Обычно состоит из слова или фразы на истином языке, но может иметь дополнительные условия, в зависимости от сложности осуществления чуда.
Ритуал — заклинание, активируемое несколькими магами.
Школы Магии — различные направление в магии. Обычно маг обучается нескольким школам и работает на их стыке.
Школа Материи — изменение материи, ее состояния и свойств.
Школа Прорицания — открытие тайн, предсказание будущего, открытие прошлого.
Школа Духа — изменения душевного состояния, проникновение и контроль над разумом.
Школа Исцеления — лечение болезней и ран.
Школа Алхимии — создание зелий и магических предметов.
А как обосновать "рыбный четверг" и "субботний день овощей"? Только религия или идеология?
Очень хочется ввести в манямирок, чтобы люди регулярно делали дни для особой пищи.
Вот знаю, что в странах Ислама был запрет на алкоголь.
Какие интересные запреты можно вводить?
>Магия — свод законов и правил с помощью которых можно совершить чудо.
Ну так это никакое не чудо тогда, а закономерный, ожидаемый эффект. Чудо, просто по определению, не может быть формализовано.
Срать запрети.
> Только религия или идеология?
Ещё есть самодурский указ правителя, или старый бессмысленный закон.
Ещё может быть околорелигиозный запрет, но не в виде глобальной догмы, а в качестве обета отдельного человека. "Если не буду блюсти рыбный четверг — из жопы выпадет пескарь."
Ну, блин. Почему все запреты сводятся только к трём вещам - религия, идеология и личный запрет царя?
Табу ещё (в этнографическом смысле). Их можно было брать как обеты, могли колдуны накладывать в индивидуальном или групповом порядке, или они могли автоматически включаться в связке с циклом церемоний.
> ПЛЕТЕНИЕ?
Вот если вдуматься, это весьма сложный подход к магии и ее системе.
Что это? Плетение энергетический каналов, пронизывающих весь мир, или же местечковые "струны" "квантового взаимодействия"? Или это мозаика местной мультивселенной, позволяющая призывать силы с других планов существования?
Тут нужна конкретика. В том же ДнД - его конкретизируют лором рульбука. А вот привязку к другому произведению еще надо сделать.
Вот это и имел в виду, да.
>>11527
Ну слушай, если объективных причин кушать рыбу в четверг нет (а их нет), остаются только тараканы в голове — то есть идеология (в которую законы и верования тоже входят).
Если хочешь оригинальных причин рыбному четвергу — придумай породу рыб, которая ядовита во все остальные дни недели.
>Что это?
Пердёж в лужу красивыми словесами, вот что. Смысла ноль, да и красоты (для современников) тоже немного — для фэнтезийного жителя это будет аллюзия на изготовление корзин и на бабский ткаческий труд в первую очередь.
А чем тебе эти три не нравятся?
По четвергам из нор выползают кролики-убийцы и если чуют запах крови - налетают тучей и жрут всех подряд. Поэтому в четверг мясо не едят. А наверх их гонят фазы луны.
Хорошее фэнтезийное аниме, кстати. Есть рыцари, принцессы, и мегапафосная музыка. Что ещё нужно?
https://www.youtube.com/watch?v=mjY6awCr2_c
> астральные каналы, открываемые экстрасенсами
Потоки энергий — это шиза, исторически людям европейцам несвойственная.
Курганом могут называть и холм. Вроде это бывает в случае, если размеры его невелики, а склоны - достаточно круты. Ну т.е. холм, похожий на курган.
Почему Америка выглядит, как прищуренное орущее лицо? Попаданство почитала?
А хули обсуждать? Фентезийная мультиметаллическая монетарщина - один из самых манямирковых штампов даже среди других манямирковых штампов. ИРЛ разделение было скорее не вертикально-иерархическим, а горизонтально-географическим. В таком то княжества монета жирнее и серебра или золота больше, в другом местный правитель подразорился и начал чеканить медяки с позолотой, етс.
Так-то я вообще не помню, чтобы где-то было что-то хоть отдалённо подобное мультиметаллическим системам. Обычно, вроде бы, вообще один тип монет был, состав которых зависел от успехов государства, особенностей монетарной политики и наличных материалов, и даже не всегда был абсолютно однородным. Плюс в зависимости от места и времени серебро и золото могли как запросто меняться местами в цене, так и уступать в цене железу - до поры редкому из-за относительной сложности в обработке металлу.
И сам подумай - если у тебя есть мультметаллическая система монетарных рангов, у тебя подразумевается возможность эти её ранги-монеты обеспечивать. Отложим медяк в сторону - медь есть медь, чай не золото, найти её в большом количестве не большая проблема. Но наличие золотых и серебряных монет подразумевает, что у тебя должно быть достаточно И золота, И серебра. Так ещё и соотношение добычи - и, соответственно, цены материала - должно плюс-минус соответствовать соотношению цены монет. Что МЯГКО СКАЖЕМ может не быть таковым - опять же, золото не всегда и не везде было дороже серебра, и уж тем более не обязательно разница была десятикратной.
А если не десятикратной, то какой? Ведь для монетарной системы важна простота подсчёта. А что если наличие материалов просто не позволит составить внятное соотношение? Хочешь считать 13 медяков за серебрушку и 7 серебрушек за золотушку - ну, просто потому, что ровно такая разница существует в добыче?
Ах, ты решил подбивать разницу, разбавляя металл монет! Тогда упадёт их ценность - и твоя экономика. Плюс, если твои "серебрушки" - это сплав с медью, а "золотушки" - вообще медяк с тонким напылением золота, то нахера тебе городить огород с рангами монет?!
Короче, геморр непонятно зачем.
Но вот идея "премиальных" (прошу прощение за пошловатое, отдающее игроёбством слово, но, ИМХО, оно тут крайне уместно) монет из фентези-металлов мне нравится. Мифрильная монета не старится и является прекрасным показателем прямо-таки крайнего богатства державы.
Правда, нравится она мне чисто эстетически.
Потому что тут вылазит другая проблема - мы драгметаллы считаем драгоценными не только в силу редкости. Исторически, они были практически бесполезны в быту: дорогие и малодоступные, довольно мягкие и нестойкие к изнашиванию - херовенькие материалы, одним словом. Да, порой из них делали статусные вещи вроде посуды - но этим, по сути, их практическое применение и ограничивалось. Но при этом они были редкими (а потому дорогими) и - самое главное! - крайне долговечными. Идеальными драгоценностями.
Когда речь идёт о типичных фентези-суперметаллах, всё резко меняется. Да, они редки и дороги, но также и крайне полезны для изготовление инструментов - и особенно оружия и доспехов. Каждая сотня монет - а монеты, даже редкие, продукт крайне массовый! - это минус доспех кого-то очень и очень важного и платежеспособного.
Нахера в таких условиях тратить сверхценный оружейно-инструментальный материал на украшательства и валюту?
А хули обсуждать? Фентезийная мультиметаллическая монетарщина - один из самых манямирковых штампов даже среди других манямирковых штампов. ИРЛ разделение было скорее не вертикально-иерархическим, а горизонтально-географическим. В таком то княжества монета жирнее и серебра или золота больше, в другом местный правитель подразорился и начал чеканить медяки с позолотой, етс.
Так-то я вообще не помню, чтобы где-то было что-то хоть отдалённо подобное мультиметаллическим системам. Обычно, вроде бы, вообще один тип монет был, состав которых зависел от успехов государства, особенностей монетарной политики и наличных материалов, и даже не всегда был абсолютно однородным. Плюс в зависимости от места и времени серебро и золото могли как запросто меняться местами в цене, так и уступать в цене железу - до поры редкому из-за относительной сложности в обработке металлу.
И сам подумай - если у тебя есть мультметаллическая система монетарных рангов, у тебя подразумевается возможность эти её ранги-монеты обеспечивать. Отложим медяк в сторону - медь есть медь, чай не золото, найти её в большом количестве не большая проблема. Но наличие золотых и серебряных монет подразумевает, что у тебя должно быть достаточно И золота, И серебра. Так ещё и соотношение добычи - и, соответственно, цены материала - должно плюс-минус соответствовать соотношению цены монет. Что МЯГКО СКАЖЕМ может не быть таковым - опять же, золото не всегда и не везде было дороже серебра, и уж тем более не обязательно разница была десятикратной.
А если не десятикратной, то какой? Ведь для монетарной системы важна простота подсчёта. А что если наличие материалов просто не позволит составить внятное соотношение? Хочешь считать 13 медяков за серебрушку и 7 серебрушек за золотушку - ну, просто потому, что ровно такая разница существует в добыче?
Ах, ты решил подбивать разницу, разбавляя металл монет! Тогда упадёт их ценность - и твоя экономика. Плюс, если твои "серебрушки" - это сплав с медью, а "золотушки" - вообще медяк с тонким напылением золота, то нахера тебе городить огород с рангами монет?!
Короче, геморр непонятно зачем.
Но вот идея "премиальных" (прошу прощение за пошловатое, отдающее игроёбством слово, но, ИМХО, оно тут крайне уместно) монет из фентези-металлов мне нравится. Мифрильная монета не старится и является прекрасным показателем прямо-таки крайнего богатства державы.
Правда, нравится она мне чисто эстетически.
Потому что тут вылазит другая проблема - мы драгметаллы считаем драгоценными не только в силу редкости. Исторически, они были практически бесполезны в быту: дорогие и малодоступные, довольно мягкие и нестойкие к изнашиванию - херовенькие материалы, одним словом. Да, порой из них делали статусные вещи вроде посуды - но этим, по сути, их практическое применение и ограничивалось. Но при этом они были редкими (а потому дорогими) и - самое главное! - крайне долговечными. Идеальными драгоценностями.
Когда речь идёт о типичных фентези-суперметаллах, всё резко меняется. Да, они редки и дороги, но также и крайне полезны для изготовление инструментов - и особенно оружия и доспехов. Каждая сотня монет - а монеты, даже редкие, продукт крайне массовый! - это минус доспех кого-то очень и очень важного и платежеспособного.
Нахера в таких условиях тратить сверхценный оружейно-инструментальный материал на украшательства и валюту?
>Но вот идея "премиальных" (прошу прощение за пошловатое, отдающее игроёбством слово, но, ИМХО, оно тут крайне уместно) монет из фентези-металлов мне нравится. Мифрильная монета не старится и является прекрасным показателем прямо-таки крайнего богатства державы.
>
>Правда, нравится она мне чисто эстетически.
Да эстетически это херня полная. В жизни были РАЗНЫЕ ювелирные ультраценности вместо одинаковой штамповки.
Моё почтение. Расписал все крайне доходчиво и "точконадираставлятельно".
У меня когда-то была идея, вывести золотые монеты на некий надгосударственный уровень. Ну, например отдать привилегию чеканки золотых монет местной женерик церкви бога света и всего хорошего, против всего плохого. Который соответственно является "официальным" богом всех хумансов. Соответственно золотая монета одного вида.
Ну а серебряные монеты чеканят разные государства - кто как горазд, у каждого своя.
Кстати поднял интересную тему, как ты выразился "премиальных" монет.
Мои мысли, насчет "перемиальных" мифрилтных/адамантиевых монет - это могут быть монеты, типичного-клишированого йоба - государства древних. С
йоба магией, йоба технологиями (фентезийными естественно, околокузнечество, околоартефакторика) йоба артефактами, вот это вот все. Проебанное вместе с крушением этого государства древних, забвением, и присутствием в текущем таймлайне фентази мира в гомеопатических количествах. Ну классика короче.
Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. Точнее это в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно Соответственно, такие монеты сверх редкие, и крутятся в основном в сделках уровня государств.
>Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению.
В случае такого государства, опять же, скорее всего получится всеми его разнообразными ценностями.
Да нема за що, как говорится. Абы на здоровье.
>У меня когда-то была идея, вывести золотые монеты на некий надгосударственный уровень. Ну, например отдать привилегию чеканки золотых монет местной женерик церкви бога света и всего хорошего, против всего плохого. Который соответственно является "официальным" богом всех хумансов. Соответственно золотая монета одного вида.
>Ну а серебряные монеты чеканят разные государства - кто как горазд, у каждого своя.
Тут, во-первых, опять-таки не вполне понятно, как в такой системе должны соотноситься серебряные и золотые монеты, см. выше. А во-вторых, церковь является церковью в силу того, что выполняет определённые социально-экономические функции. Если она будет ещё и банковскую деятельность с религиозной совмещать - причём не как халтурку-подработку, а как чуть ли не основной род занятий, раз ты её по сути роль пан-регионального банка пророчишь - это повлияет на неё и её восприятие в народе.
Не скажу, что это обязательно плохо - но это важный фактор, который нужно продумать. Если у тебя церковь аля-христианская, где алчность - порок, и монетарные дела ассоциируются с этим пороком, то такое совмещение ролей - хороший рецепт для местной Реформации. "Выгони торговца из храма!", сказал местный Кальвин, прибивая к воротам собора протест против жлобства. Но может быть у тебя церковь такой религии, где алчность и ассоциирующаяся с ней банковская деятельность либо не являются пороками (что вряд ли, если у тебя исповедующая раса не сильно фентезийная - алчность довольно универсальный порок, по очевидным причинам), либо порицаются в гораздо меньшей степени. Тогда и удар по репутации будет гораздо меньше, если вообще будет.
>Кстати поднял интересную тему, как ты выразился "премиальных" монет.
>Мои мысли, насчет "перемиальных" мифрилтных/адамантиевых монет - это могут быть монеты, типичного-клишированого йоба - государства древних. С йоба магией, йоба технологиями (фентезийными естественно, околокузнечество, околоартефакторика) йоба артефактами, вот это вот все. Проебанное вместе с крушением этого государства древних, забвением, и присутствием в текущем таймлайне фентази мира в гомеопатических количествах. Ну классика короче.
>Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. Точнее это в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно Соответственно, такие монеты сверх редкие, и крутятся в основном в сделках уровня государств.
Как вариант - такой себе облагороженный вариант крышечек из Фолла, которые суть тоже буквальные артефакты древних. Единственное, что их должно быть реально очень много. Даже если это очень редкая монета, чтобы у неё было хождение, её должно быть дофига.
Но тут вылазит другая проблема - деньги проёбывают. Делай ты их хоть сто раз из золота - рано или поздно монету просто потеряют. С обычными монетами выход простой - сделай новую, а если у тебя такой дикий раритет, по сути невоспроизводимый? Значит, таких монет должно быть просто дохера - но при этом их запасы совершенно конечные. Хотя тогда их может оказаться так много, что ими хоть остальные деньги заменяй.
Хотя, конечно, тут можно выдумать что-угодно. И что запас таких монет есть большой, но не слишком. И что заменять их умеют, но это дорого и потому их количество всегда невелико. В общем, тут уж каждому по вкусу.
Есть ещё и такая проблема, что одной из главных причин проёба монет была вовсе не прямая утрата. Их переплавляли, причём постоянно - хули металл терять? И если у тебя монеты из ЙОБА-сплава, то их бы либо перевели на что-то более практичное, либо нужны обоснуи. Сплав не переживает переплавку, работать с ним не умеют, расплавить не могут, етс. А если работать с ними не умеют совсем, то привет - конечный ресурс.
Короче, поле экспериментов - ваяй чё хочешь, лишь бы правдоподобно было. В принципе, вариант использования их как "фишек" в торгах на межгосударственном уровне - это нормальный вариант. Допустим, в регионе уже устоялось общепринятое представление о том, как такие монеты нужно использовать. Традиции - тоже важный фактор, главное до абсурда не доводить. Если к таким монетам есть большой пиетет, то и беречь их будут особо тщательно.
Да нема за що, как говорится. Абы на здоровье.
>У меня когда-то была идея, вывести золотые монеты на некий надгосударственный уровень. Ну, например отдать привилегию чеканки золотых монет местной женерик церкви бога света и всего хорошего, против всего плохого. Который соответственно является "официальным" богом всех хумансов. Соответственно золотая монета одного вида.
>Ну а серебряные монеты чеканят разные государства - кто как горазд, у каждого своя.
Тут, во-первых, опять-таки не вполне понятно, как в такой системе должны соотноситься серебряные и золотые монеты, см. выше. А во-вторых, церковь является церковью в силу того, что выполняет определённые социально-экономические функции. Если она будет ещё и банковскую деятельность с религиозной совмещать - причём не как халтурку-подработку, а как чуть ли не основной род занятий, раз ты её по сути роль пан-регионального банка пророчишь - это повлияет на неё и её восприятие в народе.
Не скажу, что это обязательно плохо - но это важный фактор, который нужно продумать. Если у тебя церковь аля-христианская, где алчность - порок, и монетарные дела ассоциируются с этим пороком, то такое совмещение ролей - хороший рецепт для местной Реформации. "Выгони торговца из храма!", сказал местный Кальвин, прибивая к воротам собора протест против жлобства. Но может быть у тебя церковь такой религии, где алчность и ассоциирующаяся с ней банковская деятельность либо не являются пороками (что вряд ли, если у тебя исповедующая раса не сильно фентезийная - алчность довольно универсальный порок, по очевидным причинам), либо порицаются в гораздо меньшей степени. Тогда и удар по репутации будет гораздо меньше, если вообще будет.
>Кстати поднял интересную тему, как ты выразился "премиальных" монет.
>Мои мысли, насчет "перемиальных" мифрилтных/адамантиевых монет - это могут быть монеты, типичного-клишированого йоба - государства древних. С йоба магией, йоба технологиями (фентезийными естественно, околокузнечество, околоартефакторика) йоба артефактами, вот это вот все. Проебанное вместе с крушением этого государства древних, забвением, и присутствием в текущем таймлайне фентази мира в гомеопатических количествах. Ну классика короче.
>Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. Точнее это в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно Соответственно, такие монеты сверх редкие, и крутятся в основном в сделках уровня государств.
Как вариант - такой себе облагороженный вариант крышечек из Фолла, которые суть тоже буквальные артефакты древних. Единственное, что их должно быть реально очень много. Даже если это очень редкая монета, чтобы у неё было хождение, её должно быть дофига.
Но тут вылазит другая проблема - деньги проёбывают. Делай ты их хоть сто раз из золота - рано или поздно монету просто потеряют. С обычными монетами выход простой - сделай новую, а если у тебя такой дикий раритет, по сути невоспроизводимый? Значит, таких монет должно быть просто дохера - но при этом их запасы совершенно конечные. Хотя тогда их может оказаться так много, что ими хоть остальные деньги заменяй.
Хотя, конечно, тут можно выдумать что-угодно. И что запас таких монет есть большой, но не слишком. И что заменять их умеют, но это дорого и потому их количество всегда невелико. В общем, тут уж каждому по вкусу.
Есть ещё и такая проблема, что одной из главных причин проёба монет была вовсе не прямая утрата. Их переплавляли, причём постоянно - хули металл терять? И если у тебя монеты из ЙОБА-сплава, то их бы либо перевели на что-то более практичное, либо нужны обоснуи. Сплав не переживает переплавку, работать с ним не умеют, расплавить не могут, етс. А если работать с ними не умеют совсем, то привет - конечный ресурс.
Короче, поле экспериментов - ваяй чё хочешь, лишь бы правдоподобно было. В принципе, вариант использования их как "фишек" в торгах на межгосударственном уровне - это нормальный вариант. Допустим, в регионе уже устоялось общепринятое представление о том, как такие монеты нужно использовать. Традиции - тоже важный фактор, главное до абсурда не доводить. Если к таким монетам есть большой пиетет, то и беречь их будут особо тщательно.
Курган это город такой, дурак.
>Хочешь считать 13 медяков за серебрушку и 7 серебрушек за золотушку
Так в реальности почти так и было же. Фо Франции, например, фунт - 20 солидов, солид - 12 денариев. По поводу остального - претензий нет, хорошо расписано.
Хм, да. Ты прав. Вот вроде появиться неплохая (ну по крайней мере ты сам ее считаешь красивой) идея, а потом как начнёшь задумываться.
Чеканка монет - это ведь и правда большое дело. Которое так просто не начинается, что-бы было. И несёт определенные "последствия".
>Есть ещё и такая проблема, что одной из главных причин проёба монет была вовсе не прямая утрата. Их переплавляли, причём постоянно - хули металл терять?
>Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению.
В оиличие от веселей или монет, курс женщина/лвца хотя бы понятно откуда образуется: за хдоровую девственницу девушку дадут больше, чем за несколько раз рожавшую 40летнюю тетку.
Ну дык "плетение" подтянули в ДнД. Там солянка различного.
Конечно и сыновей если красивый родился
Ну, эт я к тому, что всё может быть совсем грустно в плане подсчёта. Всё же 20 и 12 считается довольно легко. Какую-нибудь комбинацию нечётных считать просто собьёшься на середине.
>>12252
Мой посыл не в том, чтобы ты отказывался - идея у тебя нормальная, ей просто нужен обоснуй. С древними монетами - допустим, вполне приемлемо объяснение в виде их хренсломанских качеств. В конце концов, такие вещи на роль средств обмена очень даже просятся - долговечные, ценные, а если предтечи ещё и насерили ими везде, то и повсеместные.
Опять же, смотри на вопрос под разными углами - не только с точки зрения реализма. Древние кругляши из волшебного хренсломания в качестве валюты ИРЛ не встречаются. Но у тебя не ИРЛ. У тебя свой манямирок, обстоятельства которого сложились не-ИРЛьным образом. Поэтому оглядываться на ИРЛ можно и нужно, но верховодить всем должны локальные правила. Если были предтечи, оставившие последышам горы неломающихся монет - этими монетами будут пользоваться. Причём, возможно, там и какие-то культурные традиции от предтеч всё-таки дотекут до текущего момента через века. Тогда можно вообще сказать, что эти деньги были деньгами всегда и непрерывно - что при изготовивших их погибших предтечах, что на руинах цивилизации этих самых предтеч, что в новосозданных королевствах варваров.
Я тут периодически люблю бухтеть о том, какая же хуета эта дженерик-церковная магофобия аля "отношение как к ИРЛ ведьмам, но магия-то работает!". Потому что в идеале сеттинг развивается по своим правилам, на которые влияют как пореаловые факторы, так и индивидуальные факторы сеттинга. И последние в общем случае превалируют, нужно просто понять их, а также возможности и последствия их применений.
Думай о том, как внутри твоего сеттинга идёт взаимное проникновение идей и вещей. История - это непрерывный процесс из взаимосвязанных процессов в самых разных областях сразу. Экономика и культура постоянно формируют и форматируют друг друга, идеи мигрируют и мутируют самыми причудливыми образами (к примеру, ЕМНИП, апостол Павел был иудеем, но принявшие его учение римские христиане оказались теми ещё юдофобами), а материальный обмен благами цивилизации может прокинуть предмет через полмира даже в эпоху Каменного Века - и вдохновить кого-то сделать копию или что-то получше.
При большом желании можно обосновать практически что-угодно - вопрос лишь в том, как ты свяжешь этот узелок процесса процессов. Какие традиции откуда пришли и как преобразовывались, как развивалась материальная культура, как география влияла на политику, етс. Всё это перед тобой, как открытый книга - которую ты, анон, пишешь.
И не думай, что тебе нужно обязательно делать убер-твердоту с выверением каждой заклёпки согласно тайным ТЗ из Свитков Мёртвого Моря. У тебя есть наброски сеттинга, какие-то общие правила и элементы, которые могут стать основой для правил - деньги тут просто найидеальнейший пример из возможных. Что-то, что свяжет всё воедино и в то же время послужит субстратом для других, более локальных элементов-идей. Придумывай большое и общее, пусть даже основной будет идея-гиммик по принципу: "это клёво, поэтому я это хочу!". Выводи из большого малое и локальное, детальное, а на малое крепи совсем локальные моменты вроде местных заморочек и даже суеверий.
Может где-то считают, что монеты из хренсломания в частности и реликвии предтеч в целом - это харам, зашквар и проклятие всему сущему за грехи предков. Может где-то эти бесценные деньги отбирают у хозяев и швыряют в пропасти и водоёмы, раз их нельзя сломать или расплавить. Может они даже правы и эти деньги действительно порченные - может сами маготехнологии предтеч были порочными в самой своей сути. Может эти монеты потому нельзя сломать, что в них заточены мучимые вечность души невинных, чей плач полнолунными ночами порой может уловить чуткое ухо.
Правила сеттинга>всё остальное. Тебе не нужно быть ведром заклёпок на проссаном диване. Тебе нужно просто включать фантазию и не забывать азы собственной задумки.
Чеканка монет - это большое дело, но если у тебя есть огромные запасы неломающихся монет, доставшихся от предков или (пред)пред)пред)предыдущих хозяев этих мест, то и приоритеты в чеканке меняются. Под действием внутрисеттингового фактора, которого нет ИРЛ, но которые есть в сеттинге. И потому именно он, а не аналогии с ИРЛ, должен быть учтён в первую очередь.
Будем честны - если бы каждый автор пытался выверить свой мир до закорючки, фентези закончилось бы Толкином.
Ну, эт я к тому, что всё может быть совсем грустно в плане подсчёта. Всё же 20 и 12 считается довольно легко. Какую-нибудь комбинацию нечётных считать просто собьёшься на середине.
>>12252
Мой посыл не в том, чтобы ты отказывался - идея у тебя нормальная, ей просто нужен обоснуй. С древними монетами - допустим, вполне приемлемо объяснение в виде их хренсломанских качеств. В конце концов, такие вещи на роль средств обмена очень даже просятся - долговечные, ценные, а если предтечи ещё и насерили ими везде, то и повсеместные.
Опять же, смотри на вопрос под разными углами - не только с точки зрения реализма. Древние кругляши из волшебного хренсломания в качестве валюты ИРЛ не встречаются. Но у тебя не ИРЛ. У тебя свой манямирок, обстоятельства которого сложились не-ИРЛьным образом. Поэтому оглядываться на ИРЛ можно и нужно, но верховодить всем должны локальные правила. Если были предтечи, оставившие последышам горы неломающихся монет - этими монетами будут пользоваться. Причём, возможно, там и какие-то культурные традиции от предтеч всё-таки дотекут до текущего момента через века. Тогда можно вообще сказать, что эти деньги были деньгами всегда и непрерывно - что при изготовивших их погибших предтечах, что на руинах цивилизации этих самых предтеч, что в новосозданных королевствах варваров.
Я тут периодически люблю бухтеть о том, какая же хуета эта дженерик-церковная магофобия аля "отношение как к ИРЛ ведьмам, но магия-то работает!". Потому что в идеале сеттинг развивается по своим правилам, на которые влияют как пореаловые факторы, так и индивидуальные факторы сеттинга. И последние в общем случае превалируют, нужно просто понять их, а также возможности и последствия их применений.
Думай о том, как внутри твоего сеттинга идёт взаимное проникновение идей и вещей. История - это непрерывный процесс из взаимосвязанных процессов в самых разных областях сразу. Экономика и культура постоянно формируют и форматируют друг друга, идеи мигрируют и мутируют самыми причудливыми образами (к примеру, ЕМНИП, апостол Павел был иудеем, но принявшие его учение римские христиане оказались теми ещё юдофобами), а материальный обмен благами цивилизации может прокинуть предмет через полмира даже в эпоху Каменного Века - и вдохновить кого-то сделать копию или что-то получше.
При большом желании можно обосновать практически что-угодно - вопрос лишь в том, как ты свяжешь этот узелок процесса процессов. Какие традиции откуда пришли и как преобразовывались, как развивалась материальная культура, как география влияла на политику, етс. Всё это перед тобой, как открытый книга - которую ты, анон, пишешь.
И не думай, что тебе нужно обязательно делать убер-твердоту с выверением каждой заклёпки согласно тайным ТЗ из Свитков Мёртвого Моря. У тебя есть наброски сеттинга, какие-то общие правила и элементы, которые могут стать основой для правил - деньги тут просто найидеальнейший пример из возможных. Что-то, что свяжет всё воедино и в то же время послужит субстратом для других, более локальных элементов-идей. Придумывай большое и общее, пусть даже основной будет идея-гиммик по принципу: "это клёво, поэтому я это хочу!". Выводи из большого малое и локальное, детальное, а на малое крепи совсем локальные моменты вроде местных заморочек и даже суеверий.
Может где-то считают, что монеты из хренсломания в частности и реликвии предтеч в целом - это харам, зашквар и проклятие всему сущему за грехи предков. Может где-то эти бесценные деньги отбирают у хозяев и швыряют в пропасти и водоёмы, раз их нельзя сломать или расплавить. Может они даже правы и эти деньги действительно порченные - может сами маготехнологии предтеч были порочными в самой своей сути. Может эти монеты потому нельзя сломать, что в них заточены мучимые вечность души невинных, чей плач полнолунными ночами порой может уловить чуткое ухо.
Правила сеттинга>всё остальное. Тебе не нужно быть ведром заклёпок на проссаном диване. Тебе нужно просто включать фантазию и не забывать азы собственной задумки.
Чеканка монет - это большое дело, но если у тебя есть огромные запасы неломающихся монет, доставшихся от предков или (пред)пред)пред)предыдущих хозяев этих мест, то и приоритеты в чеканке меняются. Под действием внутрисеттингового фактора, которого нет ИРЛ, но которые есть в сеттинге. И потому именно он, а не аналогии с ИРЛ, должен быть учтён в первую очередь.
Будем честны - если бы каждый автор пытался выверить свой мир до закорючки, фентези закончилось бы Толкином.
>к примеру, ЕМНИП, апостол Павел был иудеем
Они разве не все там были иудеями? Ну Исус и апостолы?
>Мой посыл не в том, чтобы ты отказывался - идея у тебя нормальная, ей просто нужен обоснуй.
Да я и не отказываюсь, просто твой комментарий открыл мне, сколько же роботы по продумывания нужно будет проделать, что-бы грамотно развернуть идею внутри мирка. Что-бы она не висела в воздухе, а гармонично вписывалась в мирок. Я, казалось, вроде это и так понимал, но вот не думал, что и за такими мелкими идеями так-то кроется большой механизм.
Неплохой у слову вариант, если не знаешь, с чего начать свой мирок - накидай десяток идей, которые тебе нравятся, видятся красивыми и классными. А потом начинай обрабатывать каждую из них, облеплять подробностями. В какой-то момент две "разжиревшие" деталями идеи соприкоснуться краями на каком-то участке и превратятся в единое полотно.
>там были иудеями? Ну Исус и апостолы?
Так анон хуйню, какую-то несет в качестве примера:
1) Иисус и апостолы были жителями провинции Иудея, которые сформировали свое учение на основе местных верований, основательно его переработав. Павел, к тому же, был еще римлянином со всеми гражданскими правами (поэтому его, кстати, не распяли, а отрубили голову).
2) В Римской империи во многом благодаря Павлу сформировалось христианство, отвергающее национальные различия
3) В Средние века во всем мире от Европы до Африки под влиянием книжек из Иудеи сформировались еще ряд сект, которые положили основу современному иудаизму.
4) Христиане традиционно не любят этих сектантов. По религиозному признаку, а не по национальному.
5) В наши дни сектанты (во многом благодаря внешнему влиянию всяких ебанашек-черепомеров из 20 века) неиронично считают, что они потомки жителей Иудейского царства (это шиза уровня - "все русские пришли из Асгарда" или "каждый христианин - наследник Римской империи", но почему-то воспринимается серьезно)
>>12327
Иудеями в значении веры. ЕМНИП, во времена апостолов те, кого в итоге назовут христианами, ещё не отделяли себя от иудаизма. И, опять же - ЕМНИП, Павел так же считал то, что он проповедует, лишь лучшим изводом иудаизма, но не отдельной религией.
И вот так получилось, что усилиями проповедника-иудаиста выросла религия, которая на каждом втором своём повороте страдала юдофобией. Причём не только по национальному, но и по религиозному признаку (благо "национальный признак" - штука достаточно поздняя, много моложе религиозного).
>что усилиями проповедника-иудаиста выросла религия, которая на каждом втором своём повороте страдала юдофобией.
Проповедник не виноват, в расколе с иудаизмом виноваты другие события.
Ну да, а я о чём? Только о том, что идеи человека, видевшего себя неотъемлемой частью еврейской культуры, в итоге выросли в религию, которая направо и налево вытирала об эту культуру ноги. Причудливый, как и многое в мире, путь прошли его идеи.
>юдофобией
>по религиозному признаку
Да что за юдофобия-то у тебя? Христиане тоже признают Ветхий Завет, а в Иудейском царстве саддукеи и фарисеи резали друг друга только так. А ещё были ессеи и множество других. Секты внутри иудаизма всегда враждовали. Логично, что самая могущественная секта, выросшая из иудаизма будет давить все другие ответвления. В самом христианстве тоже было немало конфликтов. Да и современные иудейские секты вроде хасидов и литваков друг друга не любят.
Про проеб монет - можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями.
Обосновать, что в свое время так и нашли мифриловые монеты - в гнездах мифрильных тушканов. А потом по следам и развалины древних городов нашли и заверте
А теперь, века спустя, мифрильные тушканы - это животные чисто для знати, типо борзых.
И например жёсткий запрет на разведкние для простолюдинов введен (и разумеется вокруг этого есть подпольный рынок и авантюристы, тайно ищущие мифрильные монеты).
Так что хоть целую казну проеби - ща пару поколений половина отыщется.
Я вывел несколько простых формул, которые мог видеть в собственном творчестве и в других фэнтези.
1) земля на востоке - океан на западе. Самый известный и клишированный вариант. Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.
2) два континента. Зеленый и травянистый на севере (или на западе), а также экзотичный и пустынный на юге (или на востоке). Континенты полностью противопоставляются друг другу, но при этом равноценны. Континенты либо воюют, либо торгуют друг с другом, а море между ними может быть отдельным местом действия со своими законами и особенностями. За основное же место действия может быть взят северный континент, как более дженериковый, но иногда он настолько же необычен, как и южный. К примеру север может быть полностью населен дикими варварами, а юг - чем-то вроде арабов, а дженерик будет где-то на архипелаге между этими континентами.
3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира. Континенты и архипелаги противостоят острову, который окружают, ведь центральный остров - это богатейший и мощнейший центр мира, а всё остальное - это обычные ничем не примечательные королевства, а то и вовсе варварские земли.
4) хаотично разбросанные континенты. Тут в общем-то нет никакой тайны. Просто хаотично разбросанные континенты. Королевства расположены как попало и разве что климатический пояс влияет на то, какой будет культура в конкретном королевстве. Не самый интересный тип, но все же он есть.
5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.
Иногда формулы пересекаются в одной карте, как например в случае карты Вестероса и Эссоса, где сочетаются 1-й, 2-й и 5-й типы.
А по какой формуле создана карта вашего мира?
Я вывел несколько простых формул, которые мог видеть в собственном творчестве и в других фэнтези.
1) земля на востоке - океан на западе. Самый известный и клишированный вариант. Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.
2) два континента. Зеленый и травянистый на севере (или на западе), а также экзотичный и пустынный на юге (или на востоке). Континенты полностью противопоставляются друг другу, но при этом равноценны. Континенты либо воюют, либо торгуют друг с другом, а море между ними может быть отдельным местом действия со своими законами и особенностями. За основное же место действия может быть взят северный континент, как более дженериковый, но иногда он настолько же необычен, как и южный. К примеру север может быть полностью населен дикими варварами, а юг - чем-то вроде арабов, а дженерик будет где-то на архипелаге между этими континентами.
3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира. Континенты и архипелаги противостоят острову, который окружают, ведь центральный остров - это богатейший и мощнейший центр мира, а всё остальное - это обычные ничем не примечательные королевства, а то и вовсе варварские земли.
4) хаотично разбросанные континенты. Тут в общем-то нет никакой тайны. Просто хаотично разбросанные континенты. Королевства расположены как попало и разве что климатический пояс влияет на то, какой будет культура в конкретном королевстве. Не самый интересный тип, но все же он есть.
5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.
Иногда формулы пересекаются в одной карте, как например в случае карты Вестероса и Эссоса, где сочетаются 1-й, 2-й и 5-й типы.
А по какой формуле создана карта вашего мира?
берем христоматийный пример: герои путешествуют нахуй через несколько стран. Вводим кучу мелких монет и мимоходом упоминаем. Типа в Расшашке получили девять путинариев за одну йокоону, потратили из них пятнадцать ублей на ночлег и кабанчика. В Белоболотье обменяли на 146 чыкчырыков и 2 зайчика. Потратили на мешок волшебных корнеплодов и воз креветок и продали в стране УркА за 404 мазепария. читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой.
Хы, ну получается да.
У меня вот изначально вариант 5, но в формате "материк + большой остров", но остров изолирован и неравноценен.
А потом просто тысячи островов, никто не главнее, но все стремятся, дележ островов происходит между 7-9 крупными таласократиями, независимые независимы только пока не придут большие игроки, большая часть островов - мальта.
Это Берег Мечей из Забытых Королевств?
Увы, там весь мир проработан еще задолго до Вархаммера, просто про него не писались книжки и не выходили игры, а так там есть и Китай, и монголы, и арабы в местной Африке, а на местной Люстрии живут ящеры с амазонками (Ваха, але, не надо так нагло пиздить!).
Проеб монет в том, что когда их мало отвешивали - то считали по монетам, а когда много, тоннами - по весу. Потом умные люди вычеслили, что весь не соответствует количеству, ну это при больших тратах, типа наемникам, и тут понеслось.
Я и написал, что либо ничего не иследовано, либо ничего интересного. Все интересные события фаэруна где-то на западном побережье происходят как раз, а на востоке всякие ноунейм-монголы, о которых упомянуто в паре книжек.
>Исторически, они были практически бесполезны в быту
Даже позолоченные пуговицы – это уже очень полезная вещь: сами не ржавеют, одежду не марают. То же и с золотой нитью.
>>12458
>читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой.
Хуясе у тебя "мимоходом".
>>12345
>можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями.
А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают?
>Исторически, они были практически бесполезны в быту
Даже позолоченные пуговицы – это уже очень полезная вещь: сами не ржавеют, одежду не марают. То же и с золотой нитью.
>>12458
>читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой.
Хуясе у тебя "мимоходом".
>>12345
>можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями.
А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают?
>>12300
>Если были предтечи, оставившие последышам горы неломающихся монет - этими монетами будут пользоваться.
Скорее всего в качестве точил и подставок. Если их горы, то в чём ценность.
>в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно
>когда их мало отвешивали
Чего? Весы - неизменный прибор менялы. Монеты оценивали именно что по весу, не забываем, что свою монету мог чеканить каждый крупный феодал будь то князь, епископ или вольный город, а потом вся эта радость ходила по всей Европе. Поэтому к порче монеты (то есть разбавлением ее недрагоценными металлами) были такие неприятные вопросы
Что-то среднее между 5 и 2. Мегаконтинент, но разделенный на западе и востоке морем и горами с пустыней в центре. Думаю на юге сделать ледник, на севере тропики, на западе степи с ордами кочевников, а на востоке джененик средневековье.
> Скорее всего в качестве точил и подставок. Если их горы, то в чём ценность.
Складывать их под замком и купаться после трудного рабочего дня императором.
>А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают?
Тем что клады - это скопления, а у анона претензия к тому, что долбоебы мифриловые монеты государственной ценности по ливневкам растеряют.
А я люблю обмазываться не новыми монетами и дрочить. Каждый день я отправляю сборщиков податей с черным мундуком для богатств и приказываю соберать в него все монеты которое увидят На два полных сундука целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого похода я прихожу во дворец, иду в хранилище, надеваю полосатый купальный костюм…ммм и поиказываю свалить на пол свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм могета. Мне вообще кажется, что деньги, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не теряйте их в ливневке, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в хранилище, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в монеты, рыбы, водоросли, медузы, все из монет, даже небо, даже Ильматар!.
И наконец тайное становится явным: чудесно помолодевший и вновь вернувший себе густые волосы и потенцию император обращается к народу и объявляет о том, что империя отныне входит в Содружество, и все законы Звездного Содружества отныне распространяются и на ее территорию тоже. Следом выступают патриарх и главы рыцарских орденов, пять из шести крупнейших герцогов, а также все более-менее крупные купцы, и все повторяют слова императора. Отныне империя и Содружество едины. Сразу после этого император де-факто отстраняется от власти, и 40% территории империи, ранее принадлежавших императору, мелким феодалам и князьям церкви, с полного одобрения их владельцев переходит под прямое управление генерал-губернатора. Вся остальная территория разделена между пятеркой герцогов. Шестое герцогство подчиниться отказывается. Не моргнув глазом, пришельцы в кратчайшие сроки похищают и убивают мятежного герцога, однако это приводит к обратному результату. Бунт происходит не только в шестом герцогстве, но и по всей стране. Давно скопившееся недовольство, подпитываемое страхом и шовинизмом, а также экономическим фактором (благодаря пришельцам и их машинам начали отмирать целые отрасли традиционного производства) находит выход. В селах и городах люди берутся за оружие, и их всячески подстрекают к борьбе представители церкви – большинству клириков, за исключение церковной верхушки, пришельцы и в особенности демоны просто омерзительны. По всей стране громят фабрики и заводы, окружают и сжигают кварталы, где живут пришельцы, с безумной яростью ломают сельскохозяйственные машины, ловят и вешают на столбах пришельцев; если пришелец – женщина или женоподобный мужчина (у пришельцев есть и некий «третий пол», что до поры до времени от аборигенов скрывалось), то озверело насилуют толпой, а после забивают камнями. Демонов – инсектоидов, рептилоидов и прочих – выслеживают, насилуют и убивают с особенным наслаждением.
На этот стихийный бунт пришельцы отвечают жесточайшим террором. Они срывают с себя маску добрых прогрессоров и показывают новое, доселе невиданное, но истинное свое лицо – жестоких и беспринципных завоевателей, которыми они и являются на самом деле. Иначе каким бы образом они смогли бы объединить в Содружестве целых девятнадцать планет? За каждого своего убитого они убивают в десять, в сто раз больше. На свет появляется чудесное оружие – лучевое, звуковое, химическое, биологическое, ядерное; и все это применяется против бунтовщиков. Демоны ожесточенно рвут людей на части. Многие из них оказались роботами, либо роботами биологическими – модифицированными мутантами. Однако у пришельцев банально не хватает живой силы, чтобы переломить ситуацию в свою пользу. Их погибает все больше и больше, их силы тают на глазах. Пришельцы начинают паниковать. На большом имперском совете генерал-губернатор без обиняков требует от императора созвать вассалов и подавить бунт. В ответ император, поверив в неизбежную победу бунтовщиков и страшась разделить судьбу пришельцев, объявляет их вне закона. Прямо на имперском совете князья окружают генерал-губернатора и вспарывают ему глотку. Пришельцы бегут из столицы. Их преследуют по пятам. «Это война Бога и дьявола! И в этой войне Бог обязательно победит!» - провозглашает патриарх, стыдливо скрывая следы омоложения за выкрашенной в седое бородой. Однако победа оказывается лишь миражом. Дождавшись прибытия из метрополии боевых кораблей, оснащенных по последнему слову техники, пришельцы переходят в наступление и под корень вырывают все ростки бунта, опустошив и обезлюдив целые области. Бунт стихает. Всех зачинщиков и подстрекателей к бунту, кто не успел скрыться в соседних государствах, включая императорскую семью и патриарха, пришельцы ловят, но не убивают – их, закованных в кандалы, на грузовых кораблях переправляют в метрополию, за звезды, и дальнейшая их судьба неизвестна. Скорее всего, она чудовищна. Пришельцы ликвидируют империю и восстанавливают прямое правление генерал-губернатора. Пять герцогств они, впрочем, сохраняют, и каркас феодального общества - тоже. Кроме того, пришельцы заверяют правителей соседних государств, что не собираются захватывать их земли, и что все договоренности, долги и обязательства, что были за империей, они берут на себя и будут неукоснительно соблюдать.
С тех пор проходит чуть больше ста лет.
И наконец тайное становится явным: чудесно помолодевший и вновь вернувший себе густые волосы и потенцию император обращается к народу и объявляет о том, что империя отныне входит в Содружество, и все законы Звездного Содружества отныне распространяются и на ее территорию тоже. Следом выступают патриарх и главы рыцарских орденов, пять из шести крупнейших герцогов, а также все более-менее крупные купцы, и все повторяют слова императора. Отныне империя и Содружество едины. Сразу после этого император де-факто отстраняется от власти, и 40% территории империи, ранее принадлежавших императору, мелким феодалам и князьям церкви, с полного одобрения их владельцев переходит под прямое управление генерал-губернатора. Вся остальная территория разделена между пятеркой герцогов. Шестое герцогство подчиниться отказывается. Не моргнув глазом, пришельцы в кратчайшие сроки похищают и убивают мятежного герцога, однако это приводит к обратному результату. Бунт происходит не только в шестом герцогстве, но и по всей стране. Давно скопившееся недовольство, подпитываемое страхом и шовинизмом, а также экономическим фактором (благодаря пришельцам и их машинам начали отмирать целые отрасли традиционного производства) находит выход. В селах и городах люди берутся за оружие, и их всячески подстрекают к борьбе представители церкви – большинству клириков, за исключение церковной верхушки, пришельцы и в особенности демоны просто омерзительны. По всей стране громят фабрики и заводы, окружают и сжигают кварталы, где живут пришельцы, с безумной яростью ломают сельскохозяйственные машины, ловят и вешают на столбах пришельцев; если пришелец – женщина или женоподобный мужчина (у пришельцев есть и некий «третий пол», что до поры до времени от аборигенов скрывалось), то озверело насилуют толпой, а после забивают камнями. Демонов – инсектоидов, рептилоидов и прочих – выслеживают, насилуют и убивают с особенным наслаждением.
На этот стихийный бунт пришельцы отвечают жесточайшим террором. Они срывают с себя маску добрых прогрессоров и показывают новое, доселе невиданное, но истинное свое лицо – жестоких и беспринципных завоевателей, которыми они и являются на самом деле. Иначе каким бы образом они смогли бы объединить в Содружестве целых девятнадцать планет? За каждого своего убитого они убивают в десять, в сто раз больше. На свет появляется чудесное оружие – лучевое, звуковое, химическое, биологическое, ядерное; и все это применяется против бунтовщиков. Демоны ожесточенно рвут людей на части. Многие из них оказались роботами, либо роботами биологическими – модифицированными мутантами. Однако у пришельцев банально не хватает живой силы, чтобы переломить ситуацию в свою пользу. Их погибает все больше и больше, их силы тают на глазах. Пришельцы начинают паниковать. На большом имперском совете генерал-губернатор без обиняков требует от императора созвать вассалов и подавить бунт. В ответ император, поверив в неизбежную победу бунтовщиков и страшась разделить судьбу пришельцев, объявляет их вне закона. Прямо на имперском совете князья окружают генерал-губернатора и вспарывают ему глотку. Пришельцы бегут из столицы. Их преследуют по пятам. «Это война Бога и дьявола! И в этой войне Бог обязательно победит!» - провозглашает патриарх, стыдливо скрывая следы омоложения за выкрашенной в седое бородой. Однако победа оказывается лишь миражом. Дождавшись прибытия из метрополии боевых кораблей, оснащенных по последнему слову техники, пришельцы переходят в наступление и под корень вырывают все ростки бунта, опустошив и обезлюдив целые области. Бунт стихает. Всех зачинщиков и подстрекателей к бунту, кто не успел скрыться в соседних государствах, включая императорскую семью и патриарха, пришельцы ловят, но не убивают – их, закованных в кандалы, на грузовых кораблях переправляют в метрополию, за звезды, и дальнейшая их судьба неизвестна. Скорее всего, она чудовищна. Пришельцы ликвидируют империю и восстанавливают прямое правление генерал-губернатора. Пять герцогств они, впрочем, сохраняют, и каркас феодального общества - тоже. Кроме того, пришельцы заверяют правителей соседних государств, что не собираются захватывать их земли, и что все договоренности, долги и обязательства, что были за империей, они берут на себя и будут неукоснительно соблюдать.
С тех пор проходит чуть больше ста лет.
Меня прям коробит, когда нихонцы, привыкшие к своим ценам в пару сотен йен за булку хлеба, переносят эти реалии в свои фентази миры. И там прям повально цены в тысячах [местная валюта гейм] и десятках тысяч. Причем не тысяча монет, а десяток, но каждая монета имеет номинал в сотню, тысячу [местная валюта гейм].
>нихонцы, привыкшие к своим ценам в пару сотен йен за булку хлеба
Это да, но не забывай еще сранные ММОРПГ, да даже и экшен-рпг, где несчастный меч может стоить 999999 золотых. Мне прям хочется, чтобы монеты во всех играх имели вес, и чтобы игрокам приходилось как-то переправлять торговцам тонны золота.
В какой-то РПГ, монеты имели вес. Не помню уже, в какой. Арка Фаталист может быть.
В адвенчурмоде Дварф фортресс монеты имеют вес, в добавок к этому обесцениваются у других цивилизаций (там чёткий номинал а не весовая стоимость металла), из-за этого приходится ходить к всяким ювелирам, крафтерам, что бы обменивать монеты на всякие поделки и драг камни,
Начну пожалуй с имён ибо с них у меня всё и началось.
Итак местная "Империя зла" весьма условнаяносит имя "Уреш" или же Уршайское царство, названная так в честь своего бессмертного и бессмертного, правителя и основателя царя известного по имени Уршай.
Населяют же царство, Уршайцы или же Уршалаи ("дети Уршая")хотя с их самоназванием я всё равно никак не могу определиться, и покоренные Уршаем народы.
С именами всё, а теперь к истории.
Давным-давно на месте Уреша ещё до прихода Уршая жили очень воинственные, жестокие и агрессивные племена, живущими войной и набегами друг на друга а также на более развитых соседей и тех кто живёт подальше.
И выходцем из одного этих племён являлся и Уршай. Он покорил всё племена что жили на территории будущего Старого Уреша (то есть тех земель где Уршайцы являются коренным населением),
После чего Уршай даровал им свою "Кровь" и приняв её, они стали его детьми то есть Уршайцами. так и собственно появлся Уреш,
С кажем так: "В настоящем же времени". Уршайская империя - являеться молодым и могущественным государством и ведущим бесконечные завоевательные войны, и где вся жизнь общества подчинена нуждам этих войн против многочисленных внешних и внтутрених врагов Уршая.
Так вопрос как это империя может выглядеть
какая может быть политика у Уршшайцев к покорённым ими народам, ип ри каких условиях.
И как может быть обустроена админисьративное деление державы.
как может быть обустроена жизнь и общество непосредственно Уршайцев.
Иии....Дописываю это ночью и я уже совсем не сооборажаю
И блин, у меня есть ещё нерасказаный материал. только я его что-то не сумел запихнуть.
Короче жду вопросов/ответов.
Главы регионов при назначении на должность ритуально кастрируются, чтобы не иметь возможности узурпировать власть на местах, передачей власти от отца к сыну.
А представь, вместо Уршая его бы звали Геной. Генск, генская империя, объединённые геннадские эмираты.
Забавно, что как бы не били себя в грудь защитники чистоты расы, их фантазии все равно заканчиваются извращенной еблей с ксеносами.
У меня такая заготовка была. Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая.
Суть в том, что ИРЛ это улей НЕХов.
Как ведутся дела: ну например ты такой весь из себя народный герой, спасший деревню от разбойников, или ты целый опытный генерал завоевавший провинцию или ты успешный купец, поднявший промышленность... мператор зовёт тебя во дворец наградить. Ты прибываешь. Всё заебись. Тебя встречают. А потом снимают с тебя кожу и труп выкидывают. А в твоей коже выходит уже лояльный императору НЕХ.
Завоевателей вполне могут встречать хлебом-солью, отдавать все ценное, пока они не зайдут во дворец свергать императора...а потом выйдут лояльными слугами.
НЕХи вполне себе сильны, чтоб разьебать в своём улье армию людей. В целом империя для них - лишь способ обеспечения улья и угомонить человечков, чтоб не мешали им в их исследованиях оккультизма.
Многие догадываются о НЕХах и считают их за богов,ходящиз меж людей.
Ещё в морровинде.
>>12640
Я это уже читал в изд?
Ну я бы например, добавил ренегата из инопланетян: безумного учёного там, который ебал эту вашу звездную педерацию, может мозг в банке или сепаратиста с другой какой планеты.
И чтоб они ещё на этапе империи воду мутили и прогрессировали человечков через агентов-колдунов.
А ещё у меня бы звёздные перелёты занимали лет 100, без этих ваших гипердрайвов сверх световых. Чтоб именно потому колонизации начинали с внедрения, а не сразу крейсерами утюжили..
И чтоб прибытие крейсеров - аки судный день, ожидалось бы сотни лет саспиенса.
Ещё в морровинде.
>>12640
Я это уже читал в изд?
Ну я бы например, добавил ренегата из инопланетян: безумного учёного там, который ебал эту вашу звездную педерацию, может мозг в банке или сепаратиста с другой какой планеты.
И чтоб они ещё на этапе империи воду мутили и прогрессировали человечков через агентов-колдунов.
А ещё у меня бы звёздные перелёты занимали лет 100, без этих ваших гипердрайвов сверх световых. Чтоб именно потому колонизации начинали с внедрения, а не сразу крейсерами утюжили..
И чтоб прибытие крейсеров - аки судный день, ожидалось бы сотни лет саспиенса.
Нахуя? Это же обходится банальным заведением детей до процедуры. Либо через приёмышей.
Проще и надёжнее просто запретить наследование власти.
>В адвенчурмоде Дварф фортресс монеты имеют вес
Поэтому это лучшее метательное оружие, нашёл кошелек с сотней монеток и бросаешься ими в попугаев, собак и гоблинов. Потом становишься легендарным метателем и метким броском монетки убиваешь дракона.
>У меня такая заготовка была. Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая.
Суть в том, что ИРЛ это улей НЕХов.
Не то. По задумке Уршайцы - это все же обычные люди, даже несмотря на свое генетическое родство с Уршаем. да выше да сильнее чем все прочие народы, но всё же обычны люди правда с особеностями в психике но это мелочи.
а вот сам Уршай уже да мягко говоря не очень обычный человек и вполне себе тянет на нехправда с маленькой буквы но даже так ничего такого он особо не творит. Его можно охарактеризовать как: жестокий и справедливый правитель.
>Как ведутся дела: ну например ты такой весь из себя народный герой, спасший деревню от разбойников, или ты целый опытный генерал завоевавший провинцию или ты успешный купец, поднявший промышленность... император зовёт тебя во дворец наградить. Ты прибываешь. Всё заебись. Тебя встречают. А потом снимают с тебя кожу и труп выкидывают. А в твоей коже выходит уже лояльный императору НЕХ.
Уршай лично дарует свою кровь тем кого считает достойным, после чего новообращёный станет полноправным уршайцемпонятно дело это предложение от которого невозможно отказаться но такое происходит не очень часто, и даже так обычно он обращает всяких выдающихся воинов полководцев и прочих им подобным.
>Многие догадываются о НЕХах и считают их за богов, ходящиз меж людей.
Уршая почитают за бога но просто по той причине что сильный. а не ввиду какой-то его метафизической природы. Римское язычество, корче
> целом империя для них - лишь способ обеспечения улья и угомонить человечков, чтоб не мешали им в их исследованиях оккультизма.
А вот с мотивацией для Уршай создовать свою империю уже проблемы у меня была просто у меня была идея для сюжета и там играло довольно большую роль.
Признавать Ветхий Завет=/=признавать иудеев же. Это признание почему-то не мешало из раза в раз устраивать массовые погромы. В ходе последнего из которых одни центральноевропейские шизы разошлись настолько, что в мире стало на 60000000 людей меньше. Само Христианство взросло в почве римской культуры, отношение которой к иудеям было мягко говоря негативным.
Почему бы и нет, собственно. Только учти, что тут речь скорее всего идёт сугубо о мощном колдунстве. Мифрил должен быть весьма инертным, учитывая его хренсломанство, и вряд ли фонит, учитывая, что от него не дохнут направо-налево. Или, как вариант, фонит он на менее опасных частотах, которые тем не менее можно улавливать и так находить его. Или дело в магнетизме.
Но, ИМХО, проще и честнее не делать вид, что у тебя твердота, и прямо заявить, что чудо-металл находят магией.
Космический ковчег, попавший в зону аккреционного диска черной дыры. Из-за приливных сил и красного смещения, его как бы "растянуло" как в пространстве, так и во времени. Уцелевшие члены экипажа постепенно изолируют те палубы, которые всё больше погружаются в ЧД.
Люди вынуждены бежать в конец ковчега, надеясь эвакуироваться в оставшихся спасательных капсулах, но этому мешают несколько факторов.
Из-за гравитации, путь даже из условной середины займёт несколько веков, если только не идти напрямую, ломая переборки. А сломать их можно только обладая фотонным оружием...
Во-вторых: поглощенные черной дырой вернулись не такими и теперь жаждут отомстить тем, кто предал их и обрек на участь хуже смерти: в центре ЧД оказалась гиперпространственная тюрьма для трансгалактических сущностей. Разум смертных не смог выдержать субъективного пребывания в заключении сроком ~20 миллиардов лет и оказался повреждён.
Шум, иномерная форма жизни из 5D Вселенной, заразил людей и узнал про обычную 3D вселенную, в которой и находится ковчег.
Трёхмерная реальность представляет неограниченные возможности для манифестации и манипуляции темной материей.
Серафим Атлас, заключённый в гипертюрьме, заключил союз с Шумом и воплотился в 3D вселенную, одной лишь своей ладонью разорвав Рукав Ориона, что немедленно привело к квадриллионным жертвам среди колонистов этой части галактики. Всплеск темной материи привёл к тому что, Гвардия Светлых Сил (внегалактический орган правопорядка) заметила аномалию в нейроструктуре местного сверхскопления и направила свои войска на устранение угрозы.
Ангельский космофлот под командованием Люцифера телепортировался в поврежденный кластер космоса и сразу же вступил в бой с Атласом. Кварковые и позитронные торпеды уничтожили Шум в теле серафима, но... мощности оружия не хватило для развоплощения настолько сильной формы жизни, как серафим.
Совет капитанов на экстренном собрании принял решение попросить помощи у дружественной организации под названием "Ковен Ведьм". Ведьма Лилит, бывший офицер космофлота, в виде астральной проекции отправилась в Рукав Ориона. Частично поглотив тёмную материю, образовавшуюся при смерти людей, Лилит выросла до неустановленных размеров (дроны Космофлота не смогли записать точные данные) с яркостью сотни квазаров. Электромагнитная вспышка и плазменное свечение выжгли всё живое в радиусе 20 парсеков от Рукава, включая Атласа (он превратился в туманность)... и Землю.
Плазменный нимб Лилит остался в реальности даже после деактивации её астрального тела.
Люцифер написал кучу отчётов по результатам битвы, но дальнейшая его карьера оказалась под угрозой. Геноцид почти половины населения галактики, причём - сразу в нескольких мерностях, и самовольное обращение к Ковену окончательно вывело его начальника из себя. Создатель Всех Миров уволил Люцифера с должности главнокомандующего Ангельского Космофлота, но дал ему последний шанс - нужно воскресить людей и заново заселить уничтоженные планеты. Особое внимание следует уделить Земле, как потенциальному миру-крепости в будущей войне с интер-галактическими угрозами.
В помощь бывшему адмиралу Флота, Создатель выделил двух помощников: Дьявола, бывшего ученого в Небесной Лаборатории (6D вселенная) и прекрасную чародейку Сатану, приёмную сестру Лилит. С помощью квантовых технологий планету уже восстановили офицеры Адам и Ева, осталось её только перезаселить и заново прочитать историю каждого человека...
Кто узнает нагло спизженный первоисточник, тот молодец
Космический ковчег, попавший в зону аккреционного диска черной дыры. Из-за приливных сил и красного смещения, его как бы "растянуло" как в пространстве, так и во времени. Уцелевшие члены экипажа постепенно изолируют те палубы, которые всё больше погружаются в ЧД.
Люди вынуждены бежать в конец ковчега, надеясь эвакуироваться в оставшихся спасательных капсулах, но этому мешают несколько факторов.
Из-за гравитации, путь даже из условной середины займёт несколько веков, если только не идти напрямую, ломая переборки. А сломать их можно только обладая фотонным оружием...
Во-вторых: поглощенные черной дырой вернулись не такими и теперь жаждут отомстить тем, кто предал их и обрек на участь хуже смерти: в центре ЧД оказалась гиперпространственная тюрьма для трансгалактических сущностей. Разум смертных не смог выдержать субъективного пребывания в заключении сроком ~20 миллиардов лет и оказался повреждён.
Шум, иномерная форма жизни из 5D Вселенной, заразил людей и узнал про обычную 3D вселенную, в которой и находится ковчег.
Трёхмерная реальность представляет неограниченные возможности для манифестации и манипуляции темной материей.
Серафим Атлас, заключённый в гипертюрьме, заключил союз с Шумом и воплотился в 3D вселенную, одной лишь своей ладонью разорвав Рукав Ориона, что немедленно привело к квадриллионным жертвам среди колонистов этой части галактики. Всплеск темной материи привёл к тому что, Гвардия Светлых Сил (внегалактический орган правопорядка) заметила аномалию в нейроструктуре местного сверхскопления и направила свои войска на устранение угрозы.
Ангельский космофлот под командованием Люцифера телепортировался в поврежденный кластер космоса и сразу же вступил в бой с Атласом. Кварковые и позитронные торпеды уничтожили Шум в теле серафима, но... мощности оружия не хватило для развоплощения настолько сильной формы жизни, как серафим.
Совет капитанов на экстренном собрании принял решение попросить помощи у дружественной организации под названием "Ковен Ведьм". Ведьма Лилит, бывший офицер космофлота, в виде астральной проекции отправилась в Рукав Ориона. Частично поглотив тёмную материю, образовавшуюся при смерти людей, Лилит выросла до неустановленных размеров (дроны Космофлота не смогли записать точные данные) с яркостью сотни квазаров. Электромагнитная вспышка и плазменное свечение выжгли всё живое в радиусе 20 парсеков от Рукава, включая Атласа (он превратился в туманность)... и Землю.
Плазменный нимб Лилит остался в реальности даже после деактивации её астрального тела.
Люцифер написал кучу отчётов по результатам битвы, но дальнейшая его карьера оказалась под угрозой. Геноцид почти половины населения галактики, причём - сразу в нескольких мерностях, и самовольное обращение к Ковену окончательно вывело его начальника из себя. Создатель Всех Миров уволил Люцифера с должности главнокомандующего Ангельского Космофлота, но дал ему последний шанс - нужно воскресить людей и заново заселить уничтоженные планеты. Особое внимание следует уделить Земле, как потенциальному миру-крепости в будущей войне с интер-галактическими угрозами.
В помощь бывшему адмиралу Флота, Создатель выделил двух помощников: Дьявола, бывшего ученого в Небесной Лаборатории (6D вселенная) и прекрасную чародейку Сатану, приёмную сестру Лилит. С помощью квантовых технологий планету уже восстановили офицеры Адам и Ева, осталось её только перезаселить и заново прочитать историю каждого человека...
Кто узнает нагло спизженный первоисточник, тот молодец
>Это отвратительные твари самого разного толка; похожие на насекомых, медуз и ящериц, вставших на задние лапы
>демонов – инсектоидов, рептилоидов и прочих – выслеживают, насилуют
Проиграл с планеты ксенофилов.
Вообще знание об зельях и артефактах волшебники получили с помощью экспериментов во время изготовления обычных отваров и изготовление обычных предметов, добавляя в них что либо новое. И с помощью знаний полученных при общении с духами и демонами Астрала. Боги священников по сути тоже архидемоны, но перешедшие(или не совсем) на сторону людей. Однако такой способ получения магических знаний запрещён в большинстве государств и считается как колдунство и таких волшебников сжигают, вешают и топят если находят. Хотя часто в руки инквизиции попадают невиновные или честные волшебники. Также организации волшебников занимаются отловом колдунов, ведь они во первых вредят их репутации, а во вторых не всегда могут контролировать себя и при очередном использовании артефакта могут повредить себе и драгим по неосторожности. Ну и они со временем становятся слугами демонов, так или иначе. Или же просто демон забирает их тело и уже начинает представлять большую угрозу для целых государств. Или же основывает свою секту, которая может перерости во что-то большое.
Вообще знание об зельях и артефактах волшебники получили с помощью экспериментов во время изготовления обычных отваров и изготовление обычных предметов, добавляя в них что либо новое. И с помощью знаний полученных при общении с духами и демонами Астрала. Боги священников по сути тоже архидемоны, но перешедшие(или не совсем) на сторону людей. Однако такой способ получения магических знаний запрещён в большинстве государств и считается как колдунство и таких волшебников сжигают, вешают и топят если находят. Хотя часто в руки инквизиции попадают невиновные или честные волшебники. Также организации волшебников занимаются отловом колдунов, ведь они во первых вредят их репутации, а во вторых не всегда могут контролировать себя и при очередном использовании артефакта могут повредить себе и драгим по неосторожности. Ну и они со временем становятся слугами демонов, так или иначе. Или же просто демон забирает их тело и уже начинает представлять большую угрозу для целых государств. Или же основывает свою секту, которая может перерости во что-то большое.
Разумеется.
>Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая.
А потом оказывается, что империя уже давно управляется не Уршаем, а кем-либо другим, или вообще не существует как политическое образование, а гонцы по приказу заговорщиков просто шлют ему письма в стиле "все хорошо, прекрасная маркиза",
>>12526
Я не понимаю, зачем населять фэнтезийные миры кальками ирл-культур (только ещё и клюквенными). Типа если у нас дженерик-средневековая европа (что уже плохо), то нужно и дженерик китаев-арабов напихать? А на западе будет материк с дженерик-индейцами (ящурами)? Это говно даже у Толкина было. Ну что за гойслоп, где фантазия, фэнтезисты? Что, головёнки не хватает придумать свои культуры, уникальные и интересные? Все умные пишут научную фантастику, а у нас тут жанр сказок для великовозрастных детей?
Азиаты просто любят золото, большие числа и вообще всё броское и кричащее. Культурные особенности.
>А вот с мотивацией для Уршай создовать свою империю уже проблемы у меня была
А какие были ирл мотивации у Александра, Чингиза, Атиллы, Наполеона?
Монеты с дырками это тема, кстати. Вместо того, чтобы носить в кошельке, продеваешь их в шнурок, а шнурок уже привязываешь куда надо. Крестьянки могут себе ожерелья из монет делать. А ещё в дырку можно вставлять разные самоцветы, меняя этим номинал монеты.
Извини, но... Звучит то ли как салат из слов за авторством нейросети, то ли как салат из слов за авторством какого-нибудь торчка-хиппи из семидесятых, вроде Желязны или Хайнлайна.
Артефакт как фокусирующий предмет для магии мага это нормально. Что до зелий, то я бы сделал, чтобы зелья работали только по телу проглотившего - возможно как катализатор для магии.
>А по какой формуле создана карта вашего мира?
У меня такой дженерик, что многие пункты про мой мирок.
>1) земля на востоке - океан на западе. ... Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.
Всё так. На Западе великая империя, наследница ещё более великой империи древних времён, куча городов, этносов, расцвет культуры и экономического процветания. Восток же унылая пустынная местность из степей и гор, меньше по размеру, чем западная часть материка, не такой плодородный, более дикий в прямом смысле - там, где на западе изящные скакуны, плод многовековой селекции, коровы с мраморной говядиной и терьеры - на востоке тарпаны, зубры, и одомашненные пару-тройку поколений назад волки и волкособы. Чем дальше на восток, тем холоднее климат, больше гор, суровее жизнь, поэтому там в основном рыбачьи посёлки.
Твист в том, что на востоке живут мои протагонисты-русары, уже многие столетия воюющие со злой империей Запада. На Западе же обыватели пугают друг друга тем, что де "орки с Востока придут, освободят наших рабов, а нас всех всех вырежут".
>3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира.
Остров-метрополия есть - в центре архипелага у западной оконечности континента.
>5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.
Да, таки единственный на планету континент, разделённый примерно посередине вертикальной грядой гор. Стран, правда, всего три, но культур побольше, правда все они европейские.
>А по какой формуле создана карта вашего мира?
У меня такой дженерик, что многие пункты про мой мирок.
>1) земля на востоке - океан на западе. ... Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.
Всё так. На Западе великая империя, наследница ещё более великой империи древних времён, куча городов, этносов, расцвет культуры и экономического процветания. Восток же унылая пустынная местность из степей и гор, меньше по размеру, чем западная часть материка, не такой плодородный, более дикий в прямом смысле - там, где на западе изящные скакуны, плод многовековой селекции, коровы с мраморной говядиной и терьеры - на востоке тарпаны, зубры, и одомашненные пару-тройку поколений назад волки и волкособы. Чем дальше на восток, тем холоднее климат, больше гор, суровее жизнь, поэтому там в основном рыбачьи посёлки.
Твист в том, что на востоке живут мои протагонисты-русары, уже многие столетия воюющие со злой империей Запада. На Западе же обыватели пугают друг друга тем, что де "орки с Востока придут, освободят наших рабов, а нас всех всех вырежут".
>3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира.
Остров-метрополия есть - в центре архипелага у западной оконечности континента.
>5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.
Да, таки единственный на планету континент, разделённый примерно посередине вертикальной грядой гор. Стран, правда, всего три, но культур побольше, правда все они европейские.
Ну в целом да, сделать своеобразных лозоходцев тоже тема.
И еще если это мощное колдунство, то еще можно шарлатанов добавить, которые предлагают записаться на их паланкинар, после которого даже конченный дебил сможет отыскать мифриловые монетки с помощью обычной бытовой...
Проблема жанровых границ. Типичная ситуация - сперва создается поле творчества, потом в нем появляются первые яркие звезды, потом появляются подражатели, а с ними очерчиваются рамки и все.
Ну и понятно, что рамки очерчиваются по популярному, а ксенопсихология и прочая чужоидность любителям альтернативного волшебного прошлого не особо заходит.
Причем таким любителям не заходит и волшебное будущее, потому космоопера - жанр научной фантастики, хотя по всем признакам не должен быть таковым.
Еще есть такой момент, что любителям фентези форма важнее содержания.
Например, ксенофантастика является преимущественно социальной - описания визуальных образов часто скудные или скучные, имеют целью обозначить биологическое выражение содержания (например, "голова была как раздутый пузырь" - ну все, значит разумист и слабак ваш рептилоид), либо дать мораль формы "первое впечатление обманчиво". В остальном автор концентрируется на уникальной проблематики общества чужоидов или на проблемах первого контакта.
Можно сказать, это выдуманная этнография.
Тогда как в фентези на отличия обычно поебать, люди и люди. Даже лучше если клюквенные стереотипы пойдут в ход, ведь тогда можно еще сильнее все упростить - вот гномы, они все жадные трудяги, поехали дальше.
А дальше начинается визуальное порно - какие доспехи у этих гномов, как они переливаются, как изящно и остроумно выглядит герб их шахты, как он инкрустирован, как гномы традиционно стригут бороду до груди, чтобы герб не перекрывало. Или может подвязывают бороду за уши, чтобы показать герб. А вот как хитро ювелир выделал бородные подвязки, смотрите!
И дальше продолжает наворачиваться эстетика. И сеттинг средневековый, потому что тогда люди заморачивались с украшениями и символами, а делали они это из необходимости явным образом показать статус.
Потому даже в космоопере, если хочется показать мудреные украшения, нужен строй с жесткой иерархией, иначе возникнут лишние вопросы, отвлекающие от эстетических описаний.
Ну а еще можно сказать про тоске по золотому веку, против футуризма и их связь с используемыми образами, но это уже достаточно раз тут обсасывали.
Проблема жанровых границ. Типичная ситуация - сперва создается поле творчества, потом в нем появляются первые яркие звезды, потом появляются подражатели, а с ними очерчиваются рамки и все.
Ну и понятно, что рамки очерчиваются по популярному, а ксенопсихология и прочая чужоидность любителям альтернативного волшебного прошлого не особо заходит.
Причем таким любителям не заходит и волшебное будущее, потому космоопера - жанр научной фантастики, хотя по всем признакам не должен быть таковым.
Еще есть такой момент, что любителям фентези форма важнее содержания.
Например, ксенофантастика является преимущественно социальной - описания визуальных образов часто скудные или скучные, имеют целью обозначить биологическое выражение содержания (например, "голова была как раздутый пузырь" - ну все, значит разумист и слабак ваш рептилоид), либо дать мораль формы "первое впечатление обманчиво". В остальном автор концентрируется на уникальной проблематики общества чужоидов или на проблемах первого контакта.
Можно сказать, это выдуманная этнография.
Тогда как в фентези на отличия обычно поебать, люди и люди. Даже лучше если клюквенные стереотипы пойдут в ход, ведь тогда можно еще сильнее все упростить - вот гномы, они все жадные трудяги, поехали дальше.
А дальше начинается визуальное порно - какие доспехи у этих гномов, как они переливаются, как изящно и остроумно выглядит герб их шахты, как он инкрустирован, как гномы традиционно стригут бороду до груди, чтобы герб не перекрывало. Или может подвязывают бороду за уши, чтобы показать герб. А вот как хитро ювелир выделал бородные подвязки, смотрите!
И дальше продолжает наворачиваться эстетика. И сеттинг средневековый, потому что тогда люди заморачивались с украшениями и символами, а делали они это из необходимости явным образом показать статус.
Потому даже в космоопере, если хочется показать мудреные украшения, нужен строй с жесткой иерархией, иначе возникнут лишние вопросы, отвлекающие от эстетических описаний.
Ну а еще можно сказать про тоске по золотому веку, против футуризма и их связь с используемыми образами, но это уже достаточно раз тут обсасывали.
Господи, как же хочется быть эльфом и жить вечно молодым, красивым и с большим членом.
>из необходимости явным образом показать статус
>строй с жесткой иерархией
"Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!" (с)
>>13340
>Все умные пишут научную фантастику,
лол
>а у нас тут жанр сказок для великовозрастных детей?
Ну... да? А в чём проблема, собственно?
We are but older children, dear,
Who fret to find their bedtime near (c)
>Эльфы
Сразу умножение на ноль. Если в твоём сеттинге есть хоть одна раса из стандартного набора - ты быдло без фантазии, как бы ты не пытался извратиться над этими стандартными расами. Даже одни люди лучше стандартного набора. Тру-демиурги создают своих уникальных рас.
После долгих попыток и изысканий придворные звездочёты приносят положительный ответ — некая божественная сущность с Марса проявила интерес к ритуалам и шлёт дар в знак своего расположения.
Дар — метеорит, сфера из первородного космического льда, покрытая неизвестными письменами и излучающая тёмный свет просто создаёт орел тьмы вокруг себя, да — найден и доставлен в придворную лабораторию.
Спустя месяцы бесплодных попыток расшифровать письмена или найти применение сфере, терпению царя приходит конец. Он приказывает расплавить сферу огнём, магией, чем угодно, лишь бы добраться до её содержимого. Или уничтожить, выразив таким образом своё "фи" посмевшему издеваться над монаршей особой божеству.
Под магическим огнём, разведённым колдунами, сфера тает, выплёскивая чёрную жижу, которая начинает стремительно расползаться, поглощая всех присутствующих в лаборатории и заполняя собой комнаты дворца... Наконец выплёскивается наружу, и разрастаясь вширь и в высоту, обволакивает собой весь город. Затем, оставив за собой мёртвые руины, словно чудовищная чёрная исполинская амёба, уползает в вечный мрак ледника.
Айй, говно вытопили, это они зря. Ну и поделом.
>А какие были ирл мотивации у Александра, Чингиза, Атиллы, Наполеона?
Я что-то призадумался над этим вопросом и честно говоря я на самом деле хз...
Это в тебе современное овечье-оленье мышление говорит.
Это какой-то исторический период или как у Говарда, условный древний мир до начала истории?
Что за княжество?
Что за боги Марса и магия Земли?
Почему на леднике вечная ночь?
Ничего не понятно.
>>5>>13344
Ещё можно надевать их на стерженек. Как чеки при совке.
>А ещё в дырку можно вставлять разные самоцветы, меняя этим номинал монеты.
А вот это, идея на десяточку.
>>13364
>Господи, как же хочется быть эльфом с большим членом.
Как бы тебе сказать....
>>13670
>У нас за такие вопросы в Лавкрафт-треде убивают нахуй.
Тред живой хоть?
>Это какой-то исторический период или как у Говарда, условный древний мир до начала истории?
Земля 12 млрд лет спустя. Где-то вычитал, что это предельный срок существования Земли, вот и выбрал его.
>Что за княжество?
С именами и названиями пока не заморачивался.
>Что за боги Марса и магия Земли?
Классика, боги — невыразимая, непознаваемая и чуждая всему человеческому хтонь с неясными целями и противоречивыми аспектами. Какой-то персонализации или постоянного образа у них нет, они проявляют себя только своим воздействием на материальный мир и своих последователей.
Внеземные боги — хтонь в 12 степени.
>Почему на леднике вечная ночь?
Земля всегда повёрнута одной стороной к Солнцу. На одной стороне ледники и вечная ночь, на другой — холодные пыльные пустоши и вечный день. В зоне терминатора — заболоченное редколесье и тундровые степи.
Крупные и более-менее развитые государства находятся в терминаторе. По пустошам под красным холодным Солнцем бродят номады и караванщики, а на ночной стороне обитает всякая нечисть да ушедшие за очередным безумным пророком сектанты.
>А вот это, идея на десяточку.
Так я её из своего мирка взял, разве что там самоцветы вплавленные.
Годнота, пили ещё
>12 млрд лет спустя
Океаны раньше выкипят. Но это заклепочниство, а так отличный способ нагнать хтони.
Как человеки выжили и остались такими же как в прошлом (если остались)?
Все потекли кукухой, но кто-то оседлал волну и увидев богомерзкие измерения сбежал через них в будущее, боги разводят человеков цикл за циклом, это уже и не люди а подражающие им нех?
Как появилась магия и куда просрали старую цивилизацию?
Неварп проснулся? Боги это постчеловеки которые охуели от своей новой жизни и ставят на земле эксперимент как бы вернуть всё взад? Так было всегда, конспирологи правы?
Вордбилдируй короче
>Земля 12 млрд лет спустя. Где-то вычитал, что это предельный срок существования Земли
Это предельный срок существования глобуса.
Земля уже будет нахуй выжжена, и без нормальной атмосферы.
>>13897
>боги разводят человеков цикл за циклом, это уже и не люди а подражающие им нех?
Можно в самостоятельном манямирке такой финт.
Глобус населён нёхами, подражающими людям. И считающими себя людьми.
Но при этом проявляющие свою природу в виде магии.
В этот мир попадает двачер с Земли.
И поначалу думает что попал в фентези-мир с магией и сокрушается что сам не может в колдунства.
А нёхи считают его своим, но хорошо притворяющимся.
Фишка ситуации, притворщики настолько хорошо притворились, что сами считают себя объектом притворства.
>>13970
>Океаны раньше выкипят
И это тоже. Земля пережила несколько геологических эпох, от глобальной заморозки на несколько сотен миллионов лет до горячего парника, населённого гигантскими амфибиями. А жизнь неоднократно восстанавливалась практически с нуля, из простейших и беспозвоночных.
Океанов и нет — большая часть оставшейся воды сосредоточена в ледниках на тёмной стороне + реки, болота и небольшие моря там, где ледник тает.
Климат повсеместно холодный, атмосфера по сравнению с нашим миром достаточно разряжена, а магнитное поле ослабло. Солнце стало не только слабее, но и опасней.
Луна разрушена несколько миллиардов лет назад, её обломки всё ещё образуют слабое кольцо вокруг Земли.
Подобные процессы шли и на Марсе, к тому же он неоднократно был колонизирован. Что там происходит сейчас — неизвестно. Тёмный холодный мир, в котором всё ещё тлеют остатки древних нечеловеческих цивилизаций.
>сбежал через них в будущее
Именно так. Всегда находились прыгуны во времени, маги-экспрементаторы и космические поселенцы в поисках древней прародины человечества. Время от времени им удавалось закрепиться на Земле и даже возродить цивилизацию. Прежде, чем они погибали при очередной смене эпох или деградировали до неузнаваемости.
Нынешнее население Земли — это именно люди, одна из последних волн возвращенцев откуда-то извне. Скорее всего не из космоса.
>куда просрали старую цивилизацию?
Цивилизаций было много, в том числе возникали и другие разумные виды. Сейчас от них остались только таинственные артефакты, редкие руины невообразимой древности, дикие племена, чтущие хтонических богов на огненных машинах...
>Боги это постчеловеки
>Как появилась магия
Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно. С другой, должны быть намёки на лор. А желательно несколько противоречивых намёков. Постчеловеки, прокачавшие псионику до такой степени, что лишились самосознания и перешли на иной, трансцендентный уровень бытия? Возможно. Потомки человечества из настолько дремуче далёкого будущего, что нулей не хватит? Всё может быть. Просто изменившиеся за такой срок и приобретшие разумные аспекты законы природы? Почему бы и нет.
Как писал выше, боги абсолютно непознаваемы и полностью деперсонализированы.
>>13970
>Океаны раньше выкипят
И это тоже. Земля пережила несколько геологических эпох, от глобальной заморозки на несколько сотен миллионов лет до горячего парника, населённого гигантскими амфибиями. А жизнь неоднократно восстанавливалась практически с нуля, из простейших и беспозвоночных.
Океанов и нет — большая часть оставшейся воды сосредоточена в ледниках на тёмной стороне + реки, болота и небольшие моря там, где ледник тает.
Климат повсеместно холодный, атмосфера по сравнению с нашим миром достаточно разряжена, а магнитное поле ослабло. Солнце стало не только слабее, но и опасней.
Луна разрушена несколько миллиардов лет назад, её обломки всё ещё образуют слабое кольцо вокруг Земли.
Подобные процессы шли и на Марсе, к тому же он неоднократно был колонизирован. Что там происходит сейчас — неизвестно. Тёмный холодный мир, в котором всё ещё тлеют остатки древних нечеловеческих цивилизаций.
>сбежал через них в будущее
Именно так. Всегда находились прыгуны во времени, маги-экспрементаторы и космические поселенцы в поисках древней прародины человечества. Время от времени им удавалось закрепиться на Земле и даже возродить цивилизацию. Прежде, чем они погибали при очередной смене эпох или деградировали до неузнаваемости.
Нынешнее население Земли — это именно люди, одна из последних волн возвращенцев откуда-то извне. Скорее всего не из космоса.
>куда просрали старую цивилизацию?
Цивилизаций было много, в том числе возникали и другие разумные виды. Сейчас от них остались только таинственные артефакты, редкие руины невообразимой древности, дикие племена, чтущие хтонических богов на огненных машинах...
>Боги это постчеловеки
>Как появилась магия
Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно. С другой, должны быть намёки на лор. А желательно несколько противоречивых намёков. Постчеловеки, прокачавшие псионику до такой степени, что лишились самосознания и перешли на иной, трансцендентный уровень бытия? Возможно. Потомки человечества из настолько дремуче далёкого будущего, что нулей не хватит? Всё может быть. Просто изменившиеся за такой срок и приобретшие разумные аспекты законы природы? Почему бы и нет.
Как писал выше, боги абсолютно непознаваемы и полностью деперсонализированы.
Он не знает
В жизни я бородатый тестостероновый качок.
В этом тредике я хочу прочувствовать себя бушменом на бронепаровозе рассекающей пустыни, торя канал, во славу Империи!
И чтоб кошкодевочки в гареме. И вообще, иди нахуй.
Когда появятся нейросетки, пилящие игры по описанию — нагенерирую свой морровинд, с набегающими домиками и гигеровщиной.
>Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно
Я тут вываливал сеттинг Нового мира, с самовыкопавшейся цивилизацией Старого.
Клиповые нихуя не поняли.
И ты бисер не мечи.
>Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно
Я в таком случае оставляю только теории внутри мирка, чем противоречивее, тем лучше. А потом пусть жители мирка мучаются над разгадкой.
Да, прост, прикольно.
Орки будут с кошками няшится, а попаданец из-за стены смотреть на это и дрочить. Плохо сделано, тупо.
>Так как я базовичок, я использую реальную карту Европы. За пределами нее и некоторых ближайших частей живут эльфы, демоны, орки и прочие уроды, типа зверолюдов.
А в чем тогда фентезийность?
Нет, орки набегают на стену верхом на кошках, а за стеной где Дакар нет людей, это вообще пустыня, заселенная грузовиками-транформерами с упавшего 4к лет назад астероида, вон он на карте отмечен.
А, тогда понятно почему такие всратые названия. Авалон, Дакар... Ну, хоть Парижа нет, уже хорошо, лол.
Просто потому что хочется. Ну и конечно хочется что-то на основе этого запилить, и пока в крайне ленивом темпе пытаюсь осилить книгописание (пока правда выходит не ахти, опираясь на оценки людей — 3 человека оценили положительно, 7-8 — отрицательно (3 из них — крайне отрицательно)), ещё реже тыкаю реоформление некоторой инфы по мирку (ибо ленивая скотина + а кому это нахуй нужно, кроме меня).
> опираясь на оценки людей
Типичная ошибка новичка. Писать нужно в первую очередь для себя и как тебе нравится, а не пытаться угодить кому-то. Поверь всегда найдется человек которому понравиться твой текст, также как и всегда будут недовольные ворчуны. А вот если текст понравиться тебе, ты получишь от него эмоции и удовлетворение, то это действительно круто. Как говорил один человек твоя музыка может задеть многих, а может одного, но до глубины души.
Когда число отрицательных отзывов перевешивает положительные — стоит задуматься. Особенно когда ты единственный из всех новичкописов (*которых ты видел), которого так резко донно оценили.
Пишу я конечно для себя и понимаю, что моя писанина нахер никому не сдалась (ну, почти). Однако, если я написал хрень, эту хрень надо исправлять (ну и получать фидбек), нарабатывать навык и кушать соответствующие материалы, ну и понимать эти самые материалы. Глаз так или иначе замыливается в процессе работы и тебе может казаться, что ты сделал что-то ахуенное, а на утро сам же обнаружишь что накринжевал.
Не станет же столяр для клиента делать роскошный удобный стул с орнаментом, а для себя шатающиеся на трёх гвоздях дощечки. Пример, конечно, гиперболизированный, но.
>Поверь всегда найдется человек которому понравиться твой текст, также как и всегда будут недовольные ворчуны.
Ну тут по 'ться' твой уровень виден.
Писать тоже нужно уметь, есть нешуточная вероятность, что ананас не достиг даже минимальной стилистической грамотности.
> Особенно когда ты единственный из всех новичкописов (*которых ты видел), которого так резко донно оценили.
Чел, ты это, не видел ужасов издача, которые видел я.
Людям посрать на твои "ться".
НА фикбуке видно что в топе по популярности. Народу нужно чтобы герои были яркие и движуха шла. Без рефлексии и затянутых описаний.
Движ, движ и еще раз движ.
Тогда и просмотры будут, и лайки, и комменты.
Для всего остального есть онлайн редакторы, которые 90% ошибок выловят, а на оставшиеся ЦА внимания не обратит.
У меня проблема с эстетикой.
В целом в фентези проблема эстетики, броскости, элегантности решается волевым "яскозал" решением автора на тему материалов волшебный мифрил выкопали из волшебной земли, откуда он там - тя ебать не должно, ты че бля геолог нахуй, Аллах туда положил, внешнего вида существ выше вот был пример "прилепим на балерину совиную голову потому что нахуй иди", их культуры хочу показать страшных монголов - буду показывать и все тут, потому что
Потому что фентези - это про форму в первую очередь, про аллюзии на мир, про альтернативную историю или альтернативную библию. В целом все можно приравнять к метафорам.
Я таким подходом пользоваться хочу поменьше, потому что у меня цель не в том, чтобы рассказать притчу в необычных декорациях, а в том, чтобы описать мир без мерзостей, ужаса гигантского космоса, ужаса тепловой смерти, ужаса сложной сути вещей.
И пока я описываю космогонию, все получается хорошо:
мир бесконечных циклов создания материи и ее распыления, в котором последний выживший в прошлом цикле маг становится демиургом и жертвует собой, чтобы создать мир лучший, чем тот, в котором жил он сам.
Создает плоскую, плодородную землю, населяет ее множеством видов, а свое сердце оставляет парить над миром в качестве солнца.
Быт местных жителей, по сложности физиологии концептуально не отличающихся от глиняных големов, тоже легко описать - у самих видов есть сердце, средоточие души, магическая топка, в которой перерабатывается манна, порождаемая землей под воздействием солнца, и остальная гомогенная плоть, одинаковая во всем теле.
Разные виды обладают разной душой, потому не особо способны размножаться. Пары одного вида при взаимных чувствах создать семя души и вырастить его в земле или камне. Форма тела зависит от души, редко возможны гибриды.
От души так же зависят способности, как физические так и магические.
Есть бездушные твари, которые рождаются в местах силы (чрезмерной концентрации маны) - их, как воплощенную дикую магию, можно использовать как физическую боевую единицу, так и "распустить" на заклинание, в обычном случае недоступное к использованию.
Вроде по содержанию все хорошо.
Но дальше доходит до формы и я еду:
Нахуя глаза?
Нахуя волосы?
Зачем уши?
Язык и вкус в каком-то смысле нужны, как механизмы отправки горючего в топку и определения его ценности.
Зачем голова, кроме как ею есть? Мыслительный центр - сердце, так что голова для мозга не нужна, в конечном счете у меня все местные жители по сути души в клетках из плоти, с той разницей, что при освобождении они растворяются в окружающей среде как любая другая сложная магия без якоря.
Закономерно к "зачем глаза" идет "зачем цвета".
Можно конечно все спихнуть на волю бога, но слишком неоптимальные решения придется спихивать, уровень кринжового обоснуя для драконьих сисек.
Возвращаясь к глазам - даже если они нужны для восприятия божественного света что тоже такой себе вопрос, ведь тут не свет как фотоны или корпускулы или лучи тепла, а скорее эманация магии, источаемый сердцем бога бафф, создающий и питательную среду, и аналог гравитации, т.е. законы мироздания то оптические принципы тут вообще не подойдут, слишком сложно для мира, одна из целей которого - простота.
В итоге, если не плодить сущности, то у меня получается серый как поверхность луны мир с бледными водорослями в качестве флоры, и безголовые слепые обитатели пещерных озер в качестве жителей.
Не сильно тянет на оптимистичный мир наивной приключенческой фантастики, который мне бы хотелось получить. Даже для меня самого.
Соответственно нужно выворачиваться и придумывать костыли для поддержания эстетики.
Что пока придумал:
голова есть для глаз.
Работа глаз опирается на древнегреческие представления "лучистого лоцирования":
Глаза - это специальные окна для души, через которые в мир "изливается" душевная аура. И куда аура доходит, то глаза могут "ощупать" мир. Цвета - это разные материалы. Соответственно, дальность зрения сильно ограничена, оптика построена на вообще других принципах и в целом поздняя технология.
Эстетически глаза выглядят как фары с лучистым, но быстро рассеивающимся светом.
Аура имеет некоторую вязкость, создающую ощутимое время отклика и сильно усложняющую ориентацию во время быстрого движения (особенно во время езды на скорости, превышающей предельную скорость бега существа). Из-за этого быстрые летуны имеют важнейшую роль в кординации и разведке, потому что реагируют быстрее, видят дальше и четче.
Из-за специфики работы аур развито искусство, аналогичное радарной борьбе - обнаружение чужой ауры, зашумление, глушилки.
Т.к. глаза выводят ауру души, душа в голове, а т.к. головой надо, она на шее. Есть несколько исключений, но все они считаются подслеповатыми и неуклюжими, либо вообще стационарны по своей природе.
У существ есть аналог ушей, который даже работает похоже - улавливает колебания местного аналога воздуха, но опять же ухо слишком сложная штука для простого мира.
Поэтому уши - это по сути чувствительные антенны, тоже упершиеся в душу (потому тоже на голове), и скорее являются органом осязания.
У многих видов уши длинные (чтобы быть чувствительнее и компенсировать близорукость) и подвижные (во время движения все равно все смазывается, можно сложить уши для избежания сенсорной перегрузки), есть лопоухие виды, виды с маленькими ушами на дальних расстояниях плохо ориентируются, но не страдают от сенсорной перегрузки.
Вот в таком ключе стараюсь добавлять описания, но выходит тяжеловато, потому что много приходится изобретать велосипедов и обосновывать наличие в мире чего-то привычного и красивого.
В общем, где тот лимит, когда оригинальность перестает быть оправданной, а велосипед не стоил потраченного на него времени, потому что ты придумывал-придумывал, а получится классический эльф (или орк, или черт с рогами)?
У меня проблема с эстетикой.
В целом в фентези проблема эстетики, броскости, элегантности решается волевым "яскозал" решением автора на тему материалов волшебный мифрил выкопали из волшебной земли, откуда он там - тя ебать не должно, ты че бля геолог нахуй, Аллах туда положил, внешнего вида существ выше вот был пример "прилепим на балерину совиную голову потому что нахуй иди", их культуры хочу показать страшных монголов - буду показывать и все тут, потому что
Потому что фентези - это про форму в первую очередь, про аллюзии на мир, про альтернативную историю или альтернативную библию. В целом все можно приравнять к метафорам.
Я таким подходом пользоваться хочу поменьше, потому что у меня цель не в том, чтобы рассказать притчу в необычных декорациях, а в том, чтобы описать мир без мерзостей, ужаса гигантского космоса, ужаса тепловой смерти, ужаса сложной сути вещей.
И пока я описываю космогонию, все получается хорошо:
мир бесконечных циклов создания материи и ее распыления, в котором последний выживший в прошлом цикле маг становится демиургом и жертвует собой, чтобы создать мир лучший, чем тот, в котором жил он сам.
Создает плоскую, плодородную землю, населяет ее множеством видов, а свое сердце оставляет парить над миром в качестве солнца.
Быт местных жителей, по сложности физиологии концептуально не отличающихся от глиняных големов, тоже легко описать - у самих видов есть сердце, средоточие души, магическая топка, в которой перерабатывается манна, порождаемая землей под воздействием солнца, и остальная гомогенная плоть, одинаковая во всем теле.
Разные виды обладают разной душой, потому не особо способны размножаться. Пары одного вида при взаимных чувствах создать семя души и вырастить его в земле или камне. Форма тела зависит от души, редко возможны гибриды.
От души так же зависят способности, как физические так и магические.
Есть бездушные твари, которые рождаются в местах силы (чрезмерной концентрации маны) - их, как воплощенную дикую магию, можно использовать как физическую боевую единицу, так и "распустить" на заклинание, в обычном случае недоступное к использованию.
Вроде по содержанию все хорошо.
Но дальше доходит до формы и я еду:
Нахуя глаза?
Нахуя волосы?
Зачем уши?
Язык и вкус в каком-то смысле нужны, как механизмы отправки горючего в топку и определения его ценности.
Зачем голова, кроме как ею есть? Мыслительный центр - сердце, так что голова для мозга не нужна, в конечном счете у меня все местные жители по сути души в клетках из плоти, с той разницей, что при освобождении они растворяются в окружающей среде как любая другая сложная магия без якоря.
Закономерно к "зачем глаза" идет "зачем цвета".
Можно конечно все спихнуть на волю бога, но слишком неоптимальные решения придется спихивать, уровень кринжового обоснуя для драконьих сисек.
Возвращаясь к глазам - даже если они нужны для восприятия божественного света что тоже такой себе вопрос, ведь тут не свет как фотоны или корпускулы или лучи тепла, а скорее эманация магии, источаемый сердцем бога бафф, создающий и питательную среду, и аналог гравитации, т.е. законы мироздания то оптические принципы тут вообще не подойдут, слишком сложно для мира, одна из целей которого - простота.
В итоге, если не плодить сущности, то у меня получается серый как поверхность луны мир с бледными водорослями в качестве флоры, и безголовые слепые обитатели пещерных озер в качестве жителей.
Не сильно тянет на оптимистичный мир наивной приключенческой фантастики, который мне бы хотелось получить. Даже для меня самого.
Соответственно нужно выворачиваться и придумывать костыли для поддержания эстетики.
Что пока придумал:
голова есть для глаз.
Работа глаз опирается на древнегреческие представления "лучистого лоцирования":
Глаза - это специальные окна для души, через которые в мир "изливается" душевная аура. И куда аура доходит, то глаза могут "ощупать" мир. Цвета - это разные материалы. Соответственно, дальность зрения сильно ограничена, оптика построена на вообще других принципах и в целом поздняя технология.
Эстетически глаза выглядят как фары с лучистым, но быстро рассеивающимся светом.
Аура имеет некоторую вязкость, создающую ощутимое время отклика и сильно усложняющую ориентацию во время быстрого движения (особенно во время езды на скорости, превышающей предельную скорость бега существа). Из-за этого быстрые летуны имеют важнейшую роль в кординации и разведке, потому что реагируют быстрее, видят дальше и четче.
Из-за специфики работы аур развито искусство, аналогичное радарной борьбе - обнаружение чужой ауры, зашумление, глушилки.
Т.к. глаза выводят ауру души, душа в голове, а т.к. головой надо, она на шее. Есть несколько исключений, но все они считаются подслеповатыми и неуклюжими, либо вообще стационарны по своей природе.
У существ есть аналог ушей, который даже работает похоже - улавливает колебания местного аналога воздуха, но опять же ухо слишком сложная штука для простого мира.
Поэтому уши - это по сути чувствительные антенны, тоже упершиеся в душу (потому тоже на голове), и скорее являются органом осязания.
У многих видов уши длинные (чтобы быть чувствительнее и компенсировать близорукость) и подвижные (во время движения все равно все смазывается, можно сложить уши для избежания сенсорной перегрузки), есть лопоухие виды, виды с маленькими ушами на дальних расстояниях плохо ориентируются, но не страдают от сенсорной перегрузки.
Вот в таком ключе стараюсь добавлять описания, но выходит тяжеловато, потому что много приходится изобретать велосипедов и обосновывать наличие в мире чего-то привычного и красивого.
В общем, где тот лимит, когда оригинальность перестает быть оправданной, а велосипед не стоил потраченного на него времени, потому что ты придумывал-придумывал, а получится классический эльф (или орк, или черт с рогами)?
>мимо экс-редактор в провинциальном издательстве
"Гул прикреплённого к дереву лося" — как вам такое?
>И что это должно значить в принципе?
Да там у одного типа настолько нищий словарный запас был, что он даже "привязанный" написать не догадался. Прикреплён верёвкой.
Ага, понятно. Так а гудит-то он чего? Или это тупо в смысле "издаёт какие-то звуки"? Мда... Я вот, например, по исходной фразе в >>15147 вообразил такую примерно конструкцию, как в геймановском "Океане в конце дороге" - только сильно поменьше размером, конечно. Этакую сложносоставную этажерку из говна, палок и тряпок - которая, вообще-то вроде как воздушный змей, только он не в небе летает, а зловеще стелется над землёй. Очертаниями смахивает на лося, понятное дело. Ну, и гудит при этом, конечно. Просто от ветра. И прикреплён к дереву (кстати да - не привязан, а именно прикреплён - воздушными корнями, например). И ГГ, значит, натыкается на эту хуйню в лесу, и пошло-поехало. Такая вот ебанутая история, лол.
редактор
Ну или так, да.
Ты пытаешься сделать мир с нуля, а было бы проще просто взять настоящий и изменить его немного или много и уже эти изменения логично объяснить и связать с миром и между друг другом.
Хотя с другой стороны конечно почему бы не придумать сказочный мир странных, диковинных существ необычно выглядящих. Пускай они будут без глаз и ушей. А вместо этого ловят магическое излучения какими-то отростками, участками кожи и тому подобным. Да может для кого-то выглядит не очень, зато необычно и интересно. Необязательно же все должно быть красиво и фапабельно огромные сиськи чтобы хранить запасы манны лол
>Зачем голова, кроме как ею есть?
У меня забот не счесть:
Есть еда, да нечем есть,
Есть табак, да нечем нюхать,
Есть скамья, да нечем сесть (с)
Про уши особенно хорошо - по доброму так упорото, лол. Если всю эту натурфилософию (только не одним куском, конечно, а постепенно, постепенно) вложить в уста (или что там у них) какому-нибудь местному поехавшему отшельнику, например, а ГГ-попаданец будет этак через силу внимать ему (а то сожрёт же, ну), поддакивать, подкидывать примеры из своего мира, и охуевать потихоньку, ну так и чего ж, может получиться и занимательно же, нет? Такое "Ребятам о зверятах", лол.
>Пускай они будут без глаз и ушей.
Жил один рыжий человек, у которого не было глаз и ушей. У него не было и волос, так что рыжим его называли условно. Говорить он не мог, так как у него не было рта. Носа тоже у него не было. У него не было даже рук и ног. И живота у него не было, и спины у него не было, и хребта у него не было, и никаких внутренностей у него не было. Ничего не было!
Так что непонятно, о ком идёт речь. Уж лучше мы о нём не будем больше говорить. (с)
Извинити, лол.
>Этакую сложносоставную этажерку из говна, палок и тряпок - которая, вообще-то вроде как воздушный змей, только он не в небе летает, а зловеще стелется над землёй.
Видел такие скульптуры на Ютюбе.
https://www.youtube.com/watch?v=Pj-NqWDH2qE
О, а я про этих тварей и не вспомнил даже - хотя и видел и щупал их вживую, лол. Они ИРЛ, конечно, потаскано выглядят (что и понятно), но всё равно слишком уж искусственно. А Лось этот ебучий, он же там вроде как самозародился из гумуса и мусорной кучи (и разных мимобелочек, лол), сросся с деревом и т.д. Кстати, щас вот ещё вспомнил про такого Лося Хийси, лол - загугли, если не в курсе, кто это. Он визуально неплохо представлен в вебкомиксе A Redtail's Dream, например.
редактор
РЛ министериалы, типа? Или вообще что-то времён Шарлеманя - всей деревней собрали пацана к барону в банду? А потом его правнук их потомков завилланил по самые помидоры, да-с.
Являются отдельным сортом аристократии, которые не могут владеть своей землёй, за исключением своего дома на територии столицы земель своего лорда. Даже если эта "столица" - село у замка
Командуют войсками своего лорда. Потомственные офицеры короче.
Имеют право на ношение мечей. Все остальные не имеют.
Эй, а подробности?
Ну так. Гении мыслят одинаково.
Да всё проще. Вояки имеют привычку выходить из строя. Иногда пачками. Если не поднимать с низов, аристократия быстро израсходуется. Династически может сидеть только самая верхушка, да и то рода имеют привычку прерываться.
>кто захватил ту или иную землю, тот ей и владеет
Это уже настолько мягкое фентези, что мягче уже некуда. Как ты себе этот "захват" представляешь? Какой-то вонючий данмер тысячу лет сычевал, собирал жемчуг, а потом ввалился к какому-нибудь такому же тысячелетнему Фиру, вынес его и поселился в его грибе? И Фир типа такой: "Оке-е-е-ей..."
>Это уже настолько мягкое фентези, что мягче уже некуда.
Как что-то плохое.
>Какой-то вонючий данмер
Не какой-то, а тоже аристократ.
>вынес его и поселился
Если именно таки вынес, то кто потом скажет "Оке-е-е-ей..." Наследники, что ли? Ну так и с ними разобраться, значит - а то какой ты к псам князь (или что там у них).
>>15422
>тоже аристократ
Это, да. Не просто так же он тысячу лет сычевал, собирал жемчуг - а тратил потом этот жемчуг на дружину, подарки нужным людям (и тем же соседям, кстати, чтобы не сильно бухтели - а в случае чего поддержали), подкуп герольдов, наконец. И явился в итоге по красоте, во главе банды, и с древними грамотами, конечно же. "Сие моего рода исконная вотчина и дедчина, лол, а ты, здесь сидящий - кал еси и гной еси(с) обманом преподлейшим проник и оскверняеши ея духом своим смрадным. Не бывати же тому!" ПвП или нипацан! ХЗ насчёт ПвП, конечно, но в итоге как-то они это решат. "Может остаться только один"(с) ясен хуй.
>а потом ввалился к какому-нибудь такому же тысячелетнему Фиру, вынес его и поселился в его грибе? И Фир типа такой: "Оке-е-е-ей..."
Cобственно, все так и есть.
В Телванни так заведено: если ты объегорил соперника и не попался, то никто у тебя победу не будет отбирать. У них там в доме социал-дарвинизм во все поля. Сильные пожирают слабых.
И если бы кто-то сумел обыграть Фира и посадить его в клетку, все бы только поприветствовали нового Магистра дома Телвани, а не бросились бы вручать дедка-инцестника.
Ретардан, дом для дуболомов.
Таки ви мало понимаете в жизни молодой человек. Лучший дом - это Хлаалу и плюньте в рожу тому, кто утверждает обратное!
Те что остались. Когда Аргониане пришли раскулачивать данмеров, в Красный голодный год. Дресовские плантации как раз первыми на их пути и оказались.
А все другие из Трибунала - такое дерьмо
А все другие враги и такие норды
Над родным над Вварденфеллом сероватый снег шёл
Я купил путеводитель по Империи - там тоже хорошо
Там император Мид там тоже, что у нас
Я уверен, что у них тоже самое
И всё идет по плану
Лорханскому плану
Да и правильно сделали.
Двачую, обезьянья культура и интеллект примерно равны твоему
Дык это, лаской надо же, лаской лол. Всё живое же ласку-то любит, ага.
>>15828
Ну, тут такое дело. Зависит от актуальных культурных кодов же, ну. А то вон, к примеру, итальянцы во время этих своих войн увлекались больше козами - с собою даже их водили, заместо маркитанток типа. Охуенно же, чё. Тут тебе и молоко высококококалорийное, и тут же эцсамое же - прям два в одном, лол. У монголов лошади, понятное дело - но молодые и у молодых же, лол. У взрослых мужчин обычно жёны для этого дела, хотя как бы тоже не особо осуждаемо, лол.
>>15828
Не знаю, но обратное вполне случилось ирл. Т.е. у данмеров секс-рабство аргонианок не должно вызывать каких-то особых вопросов, тем более что аргонианки это разумные существа, пусть и иного вида. У хаджитов на данмерок шипастые члены стопроцентно поднимаются. Но аргониане-то вообще рептилии, плюс замут с хистами.
>пик
Надо же, какие затейники. Там же у этих мониторов, вроде бы, довольно что-то такое агрессивное химически в клоаке, в смысле среды. Или оно не настолько прям ядрёное, чтобы стручок подплавить? Типа, приятное пощипывание, лол.
И правда лол.
Двачую.
А как же похотливая аргонианская дева, полирующая копье своего хозяина?
У рептилоидных няшек есть груди, значит - они рожают и кормят потомство, тогда клоаки нет. Хотя, зачем вообще тут искать логику? Тут разумные двуногие коты есть, которые считаются эльфами, камон, о чем речь вообще.
>значит - они рожают и кормят потомство
>кормят потомство (сиськами)
Вопще ниоткуда не следует, если нет недвусмысленных указаний в лоре. Картинки здесь не катят, т.к. ты видишь нечто сиськоподобное, но не знаешь точно, на что же ты смотришь, собственно. Это могут быть тупо фальш-сиськи (т.е. анатомически нечто вообще левое - отнюдь не молочные железы). Одежда же у них хуманского покроя, значит рептилоиды могут подражать и хуманскому "телесному плану". По каким причинам / из каких соображений - вопрос второй. Важно, что они вполне могут подражать не только в одежде, но и в этом тоже. Ну, вот и мастырят себе сиськи "из того, что было"(с)
>Надо бы придумать какое-то применение для меди.
Производство электропроводки и печатных плат.
1)забей,делай нарочито типичных людей как ИРЛ.
2)добавь НЕХ. Но пусть они будут реально странные и не понятные, а не так что те-же люди, но с крыльями или плавниками.
Бубесы у них вроде с Облача выросли, и скорее всего тут не скейли лобби во главе с Крассиус Курио постаралось, а лень моделеров отвечающих за броню и одежду, для плоскогрудых женоящеров пришлось бы отдельные модели делать. В Морровинде у них еще и ступни были звериные/ящериные, так что даже обувь носить нельзя было.
И шлемы.
Но распишу кулл стори.
Мирок типа арканума - т.е.магия от технологий перестаёт работать и наоборот. Но это мир где технологии уже победили. Т.е.магический фон - около нулевой. Только в удалённых деревнях можно чуть чуть кастовать.
Причины этому была и в том, что технологии стали промышленными и популярными. Везде поезда, электричество, трубопроводы...
Ну и ещё есть религия охотников на колдунов. Не все мировая, но все же влиятельная во многих королевствах.
Из других рас только эльфы, при чем это скорее фейри. Т.е.максимально магические существа. Они охуевают от этой ситуации с технологиями и большая часть лордов фей огородились в своих лесах, превратив их в непроходимые ядовитые заросли.
Некоторые эльфы живут среди людей, отказавшись от магии.
Самый ушлый лорд эльфов вместо того, чтоб оккуклиться сделал свои земли курортом. Где люди могут приезжать магический лечиться и отдыхать. Он получает с них деньги и независимость.
Так как эльфы красивы и охуенно долго живут, то в городах есть чёрный рынок трансплантологов, которые убивают эльфов ради пересадки их целебных органов богачам.
Есть тройка орденов магов: 1)аристократы, потомки древних магов, близкие к власти, собирают остатки артефактов прошлого в своих удалённых замках и по тихому кастуют. Защищая монархии и политически противостоя буржуазии технократов.
2)нищеброды любители. Которых первый орден чмырит и всячески запрещает, как и технократы. Это чисто энтузиасты, которые ползают по музеям, по сельской местности и изредка собираются чтоб проводить ритуалы. Помимо этого они спасают магов-беженцев, бегущих из стран, где за занятие магией сажают в тюрячку или сжигают фанатики. Аристократы в эти дела не суются, не желая делиться остатками маны.
Этих вторых возглавляет популярный фокусник, который смешивает обычные трюки с крупицами магии и пытается популяризовать движение.
3)террористы - гремлины. Их по тихому спонсируют аристократы-маги и у них большая поддержка у городских эльфов, магов беженцев и ПРОЛЕТАРИАТА. Которому они затирают, что заводы и фабрики их угнетает, а вот во времена драконов такой хуйни не было!
Первоначально они занимались не так чтоб магией, просто луддизмом: в масках гремлинов с молотка и ломали станки, взрывали котельные и электростанции, похищали магов из тюрем и психушек. От всего этого магический потенциал в округе чутка рос и они могли творить немного магии: чтоб исцелиться или стать невидимым и сьебать.
В итоге их лидера таки поймали, через засланного провокатора. И перед казнью он проклял предателя, от чего у того пошла кожная болезнь.
И он не придумал ничего лучше, чем поехать от неё лечиться на эльфийский курорт. А там высокий магический потенциал, и вот проклятый провокатор превратился в реального гремлина - гоьлиноподобную злобную тварь с большим магическим потенциалом. Он слегка сошёл с ума и начал реально убивать людей, собрав сторонников из остатков гремлинов.
В это время другая часть гремлинов пыталась воскресить своего казненного лидера, но их повязали аристократы.
Но распишу кулл стори.
Мирок типа арканума - т.е.магия от технологий перестаёт работать и наоборот. Но это мир где технологии уже победили. Т.е.магический фон - около нулевой. Только в удалённых деревнях можно чуть чуть кастовать.
Причины этому была и в том, что технологии стали промышленными и популярными. Везде поезда, электричество, трубопроводы...
Ну и ещё есть религия охотников на колдунов. Не все мировая, но все же влиятельная во многих королевствах.
Из других рас только эльфы, при чем это скорее фейри. Т.е.максимально магические существа. Они охуевают от этой ситуации с технологиями и большая часть лордов фей огородились в своих лесах, превратив их в непроходимые ядовитые заросли.
Некоторые эльфы живут среди людей, отказавшись от магии.
Самый ушлый лорд эльфов вместо того, чтоб оккуклиться сделал свои земли курортом. Где люди могут приезжать магический лечиться и отдыхать. Он получает с них деньги и независимость.
Так как эльфы красивы и охуенно долго живут, то в городах есть чёрный рынок трансплантологов, которые убивают эльфов ради пересадки их целебных органов богачам.
Есть тройка орденов магов: 1)аристократы, потомки древних магов, близкие к власти, собирают остатки артефактов прошлого в своих удалённых замках и по тихому кастуют. Защищая монархии и политически противостоя буржуазии технократов.
2)нищеброды любители. Которых первый орден чмырит и всячески запрещает, как и технократы. Это чисто энтузиасты, которые ползают по музеям, по сельской местности и изредка собираются чтоб проводить ритуалы. Помимо этого они спасают магов-беженцев, бегущих из стран, где за занятие магией сажают в тюрячку или сжигают фанатики. Аристократы в эти дела не суются, не желая делиться остатками маны.
Этих вторых возглавляет популярный фокусник, который смешивает обычные трюки с крупицами магии и пытается популяризовать движение.
3)террористы - гремлины. Их по тихому спонсируют аристократы-маги и у них большая поддержка у городских эльфов, магов беженцев и ПРОЛЕТАРИАТА. Которому они затирают, что заводы и фабрики их угнетает, а вот во времена драконов такой хуйни не было!
Первоначально они занимались не так чтоб магией, просто луддизмом: в масках гремлинов с молотка и ломали станки, взрывали котельные и электростанции, похищали магов из тюрем и психушек. От всего этого магический потенциал в округе чутка рос и они могли творить немного магии: чтоб исцелиться или стать невидимым и сьебать.
В итоге их лидера таки поймали, через засланного провокатора. И перед казнью он проклял предателя, от чего у того пошла кожная болезнь.
И он не придумал ничего лучше, чем поехать от неё лечиться на эльфийский курорт. А там высокий магический потенциал, и вот проклятый провокатор превратился в реального гремлина - гоьлиноподобную злобную тварь с большим магическим потенциалом. Он слегка сошёл с ума и начал реально убивать людей, собрав сторонников из остатков гремлинов.
В это время другая часть гремлинов пыталась воскресить своего казненного лидера, но их повязали аристократы.
>для плоскогрудых женоящеров пришлось бы отдельные модели делать
Да носили бы мужскую кирасу, тоже мне, сложность.
>Мирок типа арканума - т.е.магия от технологий перестаёт работать и наоборот.
А вот в твоём изводе — отчего такое происходит?
У них все таки плечи уже, смотрелось бы всрато.
Надо идти бэк Свитков наворачивать, чтобы доказать свою правоту на дваче?
Сиськи есть? Есть. Если сиськи - значит из них течёт молоко. Раз молоко течёт - значит, им кормят мелких пиздёнышей. Раз кормят - значит рожают. Если рожают - есть вагина. Если есть вагина, то клоаки точно нет (клоака - это жеппа+вагина, кто не знает).
Логично? В принципе логично.
Как это стакается с тем, что аргониане - ящеры, хз. Все вопросы к сценаристам, Киркбрайду, Говарду, Бетезде и т.д.
Так-то понятно, что они в силу своего происхождения и анатомии должны быть плюс-минус плоские, как Найрин и Ветра.
>>16499
Маркетинговая замануха. Кому интересны нитакие нелюди, когда можно нарисовать ящерам и кошкам буфера 100500-го размера, чтобы фанаты побежали отстегивать деньги. Мало того, что оказуалили для масс, так еще и бабло на гоях стригут.
>для плоскогрудых женоящеров пришлось бы отдельные модели делать
Нихуя.
Текстура брони натягивается на текстуру тела.
Рептилоидам поленились рисовать собственные тела.
Сиськи это жир. Для начала нужно подсчитать процент содержания жира в крокодилах и варанах, а потом уже делать какие-то выводы насчёт сисек у фэнтезийной рептилоидной расы.
>Надо идти бэк Свитков наворачивать, чтобы доказать свою правоту на дваче?
Дя! :3 Если вот именно чтобы доказать свою правоту, то да, надо идти бэк наворачивать. А если чтобы просто голословно вскукарекнуть "Сисьге я скозал!!11", не пытаясь даже вникнуть в постик, на который ты, собственно отвечаешь, то да, можно и так. И если ето у тебя не траленг тупостью, то значит просто тупость, лол. Что за ебанутые умопостроения про сиськи, живорождение, и клоаку? Ничего же не следует из той картинки (да и прочих картинок - если только на них не будет запечатлен процесс живорождения и млекопитания).
>>16537
Так это у хуманов же. У рептилоидов это может быть вообще что угодно - хоть защёчные воздушные мешки, например, Мышцы, лол. Дополнительные отделы желудка. Да и жир, кстати, тоже - отложения про запас, как у верблюда.
Это логически непротиворечивое описание того, что я вижу на картинке, исходя из самой картинки (а не просто моих домыслов об анатомии / физиологии). Не ультимативное утверждение "Сисьге, ёпт!!11", а предположение. "С таким же успехом (а не "адназначна!!") это могут быть и складки кожи, сформированные специфическим образом. О целях этого можно только гадать - но именно что гадать".
>Это логически непротиворечивое описание того, что я вижу на картинке,
>это могут быть и складки кожи, сформированные специфическим образом
Значит ты в глаза ебёшься. Потому что такие "складки кожи" без силиконовых имплантатов не сделать.
мимо
Потому что всякие суперсильные гномы, человекообразные 10метровые великаны и змеелюды невозможны. Делаем мирки только из приматов.
Да и доску, что уж там.
Нет. Я правда хз.
Ну откуда тебе-то знать, какая у них там кожа, э? Я ж вот добавил ещё по этому поводу >>16538 (ОК, щас только про покровы, без внутренностей):
>Мышцы, лол.
>Да и жир, кстати, тоже - отложения про запас, как у верблюда.
Ну, или путь уже даже и с имплантами, ёпт. Псевдо-сиськи всё равно же функционал молочных желёз не приобретут (а значит и рептилоидов в млекопитающих не превратят).
Мне был важен сам факт противостояния техники магии. Так что из арканума и взял: типа магия - это проявление воли человека. Своей волей, человек, как завещали солипсисты, может менять мир. Но по итогу люди решили придти к консенсусу в виде законов физики. Типа: Нахуя тебе воля, если есть новый айфон?
Но в целом: может некий бог, что покровителтствует охотникам на магов, просто использует законы науки как свою зону влияния.
>>16509
Спасибо.
>>16519
Не играл. Может попробую. Но идея так то очевидно дженериковая. Потому я и не хочу че-то про это писать - слишком банально.
> попробую
У Фэйбл не такой мрачный тон, как у других промышленно-магических игр типа Дизонорда. Наоборот, несмотря на весь ужас, все смотрят в будущее с оптимизмом. И пофиг, что на заводах вкалывают дети, а в лесах людей дрючат оборотни и волшебные гнумы.
Скорее, такой "пряничный гримдарк".
Ну да, из меди. Но ценности то эти монеты толком не имели. Кроме той, что им придавало государство.
>А медяки из чего делали то?
Это же очередной фэнтезийный штамп. Занимательный факт: В Средние века в Европе не было медных денег.
В Античность они были, и в Новое время они были, а вот между не было, потому что не было государств, которые были способны убедить людей, что медяшки стоят дороже материала, из которых их чеканят.
В ходу было только серебро и золото, оно ценилось в основном благодаря металлу, из которых делали монеты. Если королевский монетный двор решал портить серебряную монету медными примесями, то ее цена неизбежно падала, и никакая царственная рожа на аверсе не добавляла ей стоимости.
Зато из меди делали бронзу, а из бронзы можно сделать много клевых штук даже в Средние века. Подсвечник там, кувшин, статутую святого, колокол для церкви, осадную пушку.
Хуя совет. Но все эти товарищи только тут сидят.
>>15135
Бывает такое. Но это если я прям хочу продумать НЕХов. А так естественно это нафиг не нужно.
У Чайна Мьевиля есть люди-кактусы, люди-комары, секс с бабожуками и кентавры у которых жопа коня идёт вперёд перед телом человека...
Местная радиация и древняя вымершая раса призраков управляющих квантовыми вероятности.
И ничего. Почти никакой логики у него нет. Сделал потому что может и чтоб эстетически вызвать кринж.
Ну если право на землю гарантирует только сила, то сам понимаешь? Этож будет тотальная война всех со всеми. В целом почему бы и не "вольные боронства".
Как только мелкие землевладельцы сообразят сговориться против всяких банд бродячих рыцарей и установят ЗАКОН, по которому их титул только наследуем и никак не узурпируем...банды начнут сосать. Всякие крестьяне в основном хотят тихо жить и репу выращивать , а не переживать набеги и смену власти каждые 5 лет. Так что у таких баронов будут и средства и поддержка.
Потом среди них выделятся самые крутые - Пэры и выбирут короля. Классика.
Ясно. Спасибо.
Поддерживаю.
Увидел только случайно набранные йцукен-надписи и подписку за 200 баксов на патреон, охуенно, автор новый Толкин а может даже и Мьевиль
Мне кажется, ты как-то пропустил момент, что Королевская Битва это и есть Закон, и король-гарант у этого закона имеется.
>Ну если право на землю гарантирует только сила, то сам понимаешь? Этож будет тотальная война всех со всеми.
Что, скучно что ли? Весело.
В увязывании этих противоречий и есть немалый аспект творчества, как по мне. Я свой мир делаю уже больше 10 лет, он прошел множество итераций, и до сих пор там не все гладко. Для кого-то это работает не так, напротив, некоторые делают довольно условный мир и сразу начинают писать про приключения героев. И, пожалуй, это даже более успешный подход. Но по мне, это две крайности. Однако, из осмысления этого родилось понимание того, как это дело устроено с точки зрения конечного пользователя.
Большинству, условно, читателей по барабану на тонкости мира. Именно поэтому читают всякое проходное днище. Это здесь, в треде, собрались обсуждаторы маня-пространств, своя атмосфера. А условные читатели любят узнавать про людей, различные перипетии истории, а не про разновидности жуков и волшебников из справочников по магократии. Есть интрига и какой-то минимальной экшонъ, плюс цепляет сознания потребителя актуальной идеей? Гаремник какой-нибудь. Это мы читаем!
Ошибка когда-то и моя, и обитателей треда: нужно делать сюжет и героев, и через них подавать уже материал, а не вываливать в тред тонны сухих наработок в виде школ магии и пантеонов. Я давно сюда не постил, аж с 3-4 треда, однако, здесь все, похоже, на том же месте. Сужу по последним нескольким нитям, которые прочел по диагонали. Где герои и сюжеты, создатели? Без них мир - это просто безжизненная сцена с декорациями в пустом театре.
Помимо этого, разработка персонажей и сюжетных арок, это иной способ взглянуть на мир. Инструмент, который как раз позволит свести воедино расползающиеся куски, вычленить главное и побочное, если возвращаться к той реплике, которая стала исходной для этого поста.
>В увязывании этих противоречий и есть немалый аспект творчества, как по мне. Я свой мир делаю уже больше 10 лет, он прошел множество итераций, и до сих пор там не все гладко. Для кого-то это работает не так, напротив, некоторые делают довольно условный мир и сразу начинают писать про приключения героев. И, пожалуй, это даже более успешный подход. Но по мне, это две крайности. Однако, из осмысления этого родилось понимание того, как это дело устроено с точки зрения конечного пользователя.
>
>Большинству, условно, читателей по барабану на тонкости мира. Именно поэтому читают всякое проходное днище. Это здесь, в треде, собрались обсуждаторы маня-пространств, своя атмосфера. А условные читатели любят узнавать про людей, различные перипетии истории, а не про разновидности жуков и волшебников из справочников по магократии. Есть интрига и какой-то минимальной экшонъ, плюс цепляет сознания потребителя актуальной идеей? Гаремник какой-нибудь. Это мы читаем!
>
>Ошибка когда-то и моя, и обитателей треда: нужно делать сюжет и героев, и через них подавать уже материал, а не вываливать в тред тонны сухих наработок в виде школ магии и пантеонов. Я давно сюда не постил, аж с 3-4 треда, однако, здесь все, похоже, на том же месте. Сужу по последним нескольким нитям, которые прочел по диагонали. Где герои и сюжеты, создатели? Без них мир - это просто безжизненная сцена с декорациями в пустом театре.
>
>Помимо этого, разработка персонажей и сюжетных арок, это иной способ взглянуть на мир. Инструмент, который как раз позволит свести воедино расползающиеся куски, вычленить главное и побочное, если возвращаться к той реплике, которая стала исходной для этого поста.
Главное, чтобы самому автору был интересен его мирок. А уж читатели найдутся.
Конечно, хорошо, когда автору нравится то, чем он занимается, это идет на пользу делу. Но какая у этого конечная ценность? Какой след он оставляет в культуре? И какого размера аудиторию способен автор привлечь? Ему вообще есть, что сказать в плане творчества? Десятикратное пережевывание бывшего в употреблении сырья в виде орков и эльфов и художественное раскидывание их по разным географическим саторам не есть что-то особо ценное само по себе, этим занимались уже на протяжении почти целого века с переменным выхлопом. Однако, Золотой Век не настал, сидим, вот, на Дваче, рядом с днищетредом.
Этому миру нужны герои.
>Однако, из этого не следует, что это что-то полезное и даже необходимое.
И поебать.
>какая у этого конечная ценность? Какой след он оставляет в культуре?
Никакой. Почему меня вообще должна волновать такая хуйня, у меня что, комплекс мессии?
След в культуре, ебать мой хуй. Ты вообще видел эту культуру? Еще след в ней оставлять.
>какого размера аудиторию способен автор привлечь?
Мы тут бизнесом занимаемся или что? Если бизнесом, то ты не в тот раздел зашел, дружок-пирожок.
>Ему вообще есть, что сказать в плане творчества?
Большинству сказать в плане творчества нечего, даже среди профессионалов вообще-то.
Это что-то уровня "если не хочешь детей, то зачем тебе секс с женщиной?"
>Десятикратное пережевывание бывшего в употреблении сырья в виде орков и эльфов
...представляет из себя высокое фентези, что поджанр фэнтези, что поджанр фантастики.
И людям нравится, потому что образы эльфов и орков прочно засели в попкультуре и откликаются в людях, являясь простой и понятной дихотомией, успешно заменяя собой аналогичные архетипы из колониальных романов.
Вообще я с тобой не спорю.
Это толковая речь для амбициозных и молодых, которые горят мечтой о творческом признании и готовы брать на себя риски.
Мечта не хуже других венчурных, вроде "стать рэпером", "стать писателем", "запустить стартап-единорог".
Но не надо сводить всех к таким вот мечтателям.
Некоторые хотят просто дрочить свои фетиши, другие хотят эскапизма через селф инсерта в мир скотских фантазий, для кого-то это канализирование негатива в мир гротескного гримдарка, кто-то просто мододел формата "все у толкина мне нравится, только вот бы эльфы были синие" и он реализует эту свою хотелку.
Дай людям подрочить.
Хорошечно же.
Как будто карту из третьих героев описал
Неиронично хочу хотя бы такую минималистичную карту запилить, в пиксельном редакторе рисовал даже, но что-то наебнулось, ctrl+z не сработало и я сгорел к хуям, а я так близок был к своей первой карте...
Покажи.
Ебучешакалия/10.
Вот из-за таких как ты конченных душнил все полезное и получается максимально унылым. Не можешь сотворить мирок в котором сочные сисястые эльфийские принцессы будут грамотно и увлекательно подавать актуальный просветительский материал - не пизди.
А что если мирок на диске Алдерсона?
Из особенностей:
1) ОГРОМНЫЙ мир. Обитаемая зона (т.е где можно жить спокойно развиваться и тд) считай расстоянием с Венеры до Марса +-. Тут бесконечный простор для самых разных цивилизаций, которые друг о друге даже могут не знать, географических открытий etc. К тому же огромные ледяные пустоши на расстоянии дальше от звезды, огромные жаркие пустоши на расстоянии ближе к звезде, где могут жить всякие мегаебаки вроде белых ходоков и червей из дюны.
2) Возможность засунуть всяких высокоразвитых предтечей. Кто-то же создал этот диск Алдерсона? Вот пусть и будут всякие базы инопланетян высокоразвитых, подземелья их, мегаструктуры какие нибудь разрушенные.
И из сомнительных особенностей, которые мне лично не очень нравятся:
1) Солнце будет не сверху, а под некоторым углом по отношению к поверхности. Причем солнце будет там находиться всегда, из чего вытекает следующее: отсутствие цикла дня и ночи, тк вся поверхность диска Алдерсона всегда будет освещаться, причем освещаться одинаково хотя чем дальше, тем меньше угол, но и меньше солнечного света будет доходить. Можно запилить какой нибудь костыль в виде огромного щита/зеркала, который будет вращаться по орбите и иногда перекрывать солнце и делать ночь.
2) Отсутствие времен года.
Дискасс в общем.
>ОГРОМНЫЙ мир.
>Кто-то же создал этот диск Алдерсона?
Ответ очевиден: хайлевельные культиваторы.
Именно!
Но если пилить фэнтезятину, а не антиутопию про рептилоидов, которые разводят всякую разумную живность как в зоопарке, то эти предтечи должны куда-то съебнуть, оставив после себя данжи для изучения&лутания.
Я не думаю, что в век аниме-деградации под "хайлевельными культиваторами" кто-то будет подразумевать рептилоидов, пчел. Хотя может у них там на параше и рептилоиды-даосы есть.
Интересная идея, однако слишком жоска для фентези. С другой стороны, есть же всякие культовые "Герои Меча и Магии", где почти весь лор построен на НФ-подоплеке, а игроки воспринимают только фентези-часть. Еще можно очистить архетип от ТАИНСТВИНЫХ САЗДАТЕЛЕЙ, тогда получится более оригинально и меньше связано с НФ. Там эта тема со всякими ПРЕДТЕЧАМИ сильно развита, а вкупе с гигантскими космическими структурами это будет сильно бить по фентези-составляющей сильным НФ-шаблоном. Это на мой взгляд, к слову.
И я тут задумывался о карманных измерениях волшебников, возможно, вот для такого оно подойдет весьма неплохо, если следовать именно классическому фентези-канону. Искуственное мини-солнце (или просто источник энергии, типа мана-шар какой-нибудь), небольшой диск. По концепту, кстати, это Фирексию напоминает, только Фирексия имеет ярусную структуру, а тут разные обитаемые пояса на плоскости получатся.
Хорошо развитая технология неотличима от магии
В любой фентезятине есть какие-то предтечи с их руинами, артефактами и тд. В тесах например это всякие двемеры, айлейды и проч. В качестве мегаструктуры там есть например адамантиновая башня и иже с ней.
Ну и вообще я щас подумал, что эти предтечи могут быть не планетянами на космических кораблях с лазерами, а мега-магами, которые запилили вот такой вот мирок. А потом, допустим, полезли куда не следует может в строение самой вселенной, которое охраняется богами? и вымерли все нахуй.
Кстати для фентези я не думал эту идею применять, в целом-то она кринжово только в фентези и не выглядит.
Думаю для фентези больше подходят шизотеории, мой топ - ячеистая земля, где огромная сфера с ячейками, над каждой ячейкой свое микросолнце, изнутри выглядит как плоский мир с отвесным ледником на границе. В каждой ячейке свой цивилизационный суп, на высоком уровне технологического развития цивилизации начинают друг к другу вторгаться, пробиваясь сквозь ледники.
Солнца в разных ячейчах могут быть разной светимости, и где-то будут суровые тундровые земли, а где-то арабская ночь.
Вечный день мне не очень нравится, потому что слишком чужоидной должна получится культура, не знающая циклов.
Я у себя у мирке про плоский мир и солнце над ним, проблему решил тем, что местные маги когда-то солнце сломали и оно теперь систематически тухнет, потом снова загорается. Поэтому понимание циклов есть, а еще есть экзистенциальный страх, что оно потухнуть может насовсем, и сожаление о золотом веке, когда солнце всегда светило.
Это понятно, но мне такой подход не особо нравится. Не то что бы я категорически против этого тропа, но какой-то он уж очень навязчивый. Так или иначе, в мирах всегда есть креационные мифы, есть создатели и создаваемое, но вот тотальное заверчивание всего вокруг подобного меня не удовлетворяет. Когда-то казалось крутым, щас надоело, что ли. ТЕС годный, кстати, - столп игрового фентези.
>>18135
В "Многоруком боге Далайна" мир на клетки поделен. Идея нетривиальная, книга хорошая. Но, как по мне, такие штуки может и выглядят цельно и оригинально, они слишком далеки от реальной мифологии, поэтому вряд ли могут реализовать свой потенциал на полную в массовой культуре. А фентези и фантастика - это часть массовой культуры, прежде всего. Идея ячеистого мира сродни предыдущей, идее с диском. Как по мне, это отличные идеи для вторичных миров, которые присоединены к основному. Сюда же и момент с солнечной активностью относится. Я сначала продумывал в основном мире идею о светящейся центральной оси вместо солнца и плоской земле. Но потом пришел примерно к тому, что ты описываешь. На это будет столько всего заверчено культурно, это настолько будет отличаться от привычного нам мира, что это будет, во-первых, сложно проработать на сколь-нибудь масштабном уровне, во-вторых, это будет очень сложно воспринимать. Поэтому, я тогда отказался от такой идеи.
А в целом, идеи с солнцем и светом вообще хороши, кстати, мне они нравятся и имеют глубокие корни, я это использую в своем мире. Еще со времен Аркс Фаталиса привлекают, там неплохая реализация фентези-мира с погасшим солнцем.
854x480, 0:10
Это не ты тот японодрочер, что пилит целую ебать мой хуй вселенную про островных трусонюхов?
Не, я про зайцев и цветов мирок делал, ну и еще карты разные кидал
Забавное.
Нет, он не я. И да, к твоему несчастью — не бросил и продолжаю.
Да чё ты такой хрупкий-то? Не нравится троллинг (а кому он нравится) - съеби из этой помойки для неудачников на Реддит. Там тебе всю жопу зацелуют, гарантирую.
Съеби ты, мне то какое дело до твоих хотелок.
> помойки для неудачников
Тогда что ты тут делаешь, или это признание того, что ты неудачник?
>Реддит
Нахуй реддит.
>жопу зацелуют
И это тоже нахуй, я не копрофил-доминатрикс.
Ох ебать, до чего же отвратительно написано... Без всякого траленга, как экс-редактор неиронично советую тебе озаботиться редактурой - если, конечно, ты собираешься как-то свои писания продвигать в массы. Фриланс-редактора нынче найти не проблема, и цены у них не запредельные.
мимо
Редактор у меня есть.
Однако, раз это не траллинг, можешь более развёрнуто тыкнуть, что именно плохо? По полочкам:
1. Душнилово атрибуцией
2. Пункт какой-то ещё
Ты мог бы придумать свой, собственный мирок, а не вникать в чужую культуру, вставлять иероглифы и приводить цитаты всяких хуядзак пиздоёми. Мне даже трудно имена внутри головы произнести, не то что читать. Все любят короткие, запоминающиеся имена/клички. Всякий там Вылизываюй Яйца Мартовский Кот - ну зачем оно мне, я черную сперму бросил из-за хитровыебанных имен. ну и традиционное: вся японская "культура" завязана на то что они изолированный нацистский остров с сейсмической активностью, но теплыми течениями вокруг. Если землятрясения цунами не грозит, то и бумажные дома строить незачем, и это только первое. У тебя шо, вся планета в таких островах? короче, ладно, так и быть, пили, разрешаю, дозволяю
> У тебя шо, вся планета в таких островах?
Ты шо ебанутый? Ты без рофла считаешь, что у меня вся планета — Япония? Ты в треде 2 часа, что ли?
У меня Япония там же, где и ИРЛ — рядышком с Китаем и Кореей, хоть и больше, чем ИРЛ да и ещё и береговая линия изнасилована, но она не во всю блять планету.
+ этот пункт к написанному на картинке не имеет отношения, ведь читатель в хуй не дует насколько большая или маленькая местная Япония из содержания того клочка текста.
> приводить цитаты всяких хуядзак пиздоёми
Персонажей сеттинга и книги, а не рандомных хуядзак пиздоёми*
> Все любят короткие, запоминающиеся имена/клички
На это мне, честно, вообще побоку — как и громаде разных авторов. Что Аято, что условный Хидэйимаса — будут такие, какие будут (Фамилии в учёт не берём, потому что тогда и тот же Аято станет «незапоминаемым», а у того же Минато (объективно простое имя) из Наруты фамилия есть — Намикадзэ, что я сам вспомнил щас не сразу, итого — Намикадзэ Минато (вот это уже страшно)).
Это все чтоли тыки? Я без рофла надеялся, что будет больше — по качеству самого написания (помимо имён и цитаток, например — тоже упомянутое мной душнилово атрибуцией (к такому претензия разок была в другом треде) или деепричастный сриступ, или ещё что).
> черную сперму
А это что за покемон?
>Тогда что ты тут делаешь
Периодически убиваю время, мирок свой я тут не выставляю уже давно
>И это тоже нахуй
Не пизди, друг мой любезный, положительная оценка - главный мотиватор человечества.
Лизание жопы ≠ положительная оценка. Лизание жопы не даёт представления о настоящем, в этом и смысл лизания жопы — угодить эго автора.
Вдобавок — на реддите уебок какой-то делал функцию комментариев, что не напиши — всё превращается в кашу одного абзаца.
На дваче они работают нормально, а не превращают всё, что ты написал — в единую калобуквенную массу.
>Редактор у меня есть.
А вот это, на 3й пикче, он(а) редактировал(а)? Если да, то выкинь такого редактора на мороз. Это же просто невозможно читать. Ну, если читал вообще хоть что-то кроме жирушных фанфиков.
>можешь более развёрнуто тыкнуть, что именно плохо?
Всё, блять. Какая там ещё нахер атрибуция, это в целом уровень плохого сочинения за 6й класс. Ты в каком, кстати? Да первое же предложение из Бесед при замке Хакка (кстати, почему "при"? Это битва может быть "при", а беседы всё же обычно "в", лол), это же пиздец натуральный. Как сниженно-фамильярное "Деда" сочетается с ебануто-формальным продолжением? "Ты предвкушаешь (чо, блять?) наши достижения во времена (почему во времена-то? во время, может?) грядущих (не будущих?) восстаний провинций севера? (почему не "северных провинций"?)". Эээ, разговор двух провидцев, что ли? Тогда можно как-то понятнее? И дальше там сплошной пиздец в смысле стиля и языка. Короче, тебе как автору надо просто почитать что-то аутентичное, хоть Гэндзи, хоть "Записки у изголовья". Да хоть того же Акутагаву, в конце-то концов. А то вот это твоё реально очень, очень плохо написано.
Я не знаю, пальцем какой ноги ты отправлял сообщения на реддите, но калобуквенная масса у тебя в голове. Там нет никаких проблем с форматированием, разве что большие пробелы между абзацами.
А, так это не ты был сверху. Но вот собственно, тому челику сверху пример развёрнутой критики. Благодарю.
Ну смотри, я пишу на реддите:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Lorem ipsum
Lorem ipsum
Lorem ipsum
И после отправки оно становится:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.Lorem ipsumLorem psumLorem ipsum
Почему здесь ты делаешь нормальные пропуски между абзацами, а там нет? Нарочно?
Слив был неизбежен. На самом деле, мне совершенно похуй, где ты будешь выкладывать своё творчество. Иди с миром.
На реддите не сижу, но мб там вручную надо \n в конце ставить, если хочешь новый абзац.
Да я уже потестил и вроде они всё-таки поправили, уже в откровенную кашу не превращает. По крайней мере пример с лорем ипсами.
Помню как до того, как узнал о такой «фиче», решил составить списочек в комменте с банальным перечислением... Сказать что я ахуел увидя результат — ничего не сказать в какое-то мгновение мне пришла мысль убивать. Хотя справедливости ради — через редактирование комментария тогда это можно было поправить, заново тыкая ентеры.
Я недавно вернулся из армии. Пребывание там наложило свой отпечаток и подкинуло пару интересных идей для сеттингов и сюжетов.
Одна из таких идей крайне банальна, учитывая моё местоприбывание последний год: срочка но где помимо людей есть существа из разных рас.
Сам мир это очередной отстойник для попаданцев, куда одновременно где-то под сотню лет назад телепортировались существа и люди из разных миров. Были там и люди из бывшего СССР, несколько военных баз и городов.
Понадобилось примерно сто лет чтобы собрать всё более менее разумные человекоподобные расы. Появился так называемый Союз. В него входят люди, некоторые виды зверолюдов, вампиры, морлоки и дворфы. Среди людей есть и маги, их сразу забирают к себе чекисты. Остатки партноменклатуры смогли как то обустроить свою власть над всеми перечисленными расами, введя для всех срочную службу.
Союз находится в постоянном конфликте с оркоидами. Изначально они не имели какого-либо огнестрельного оружия, но за сотню лет смогли изменить это положение, наладив даже производство своего собственного вооружения. Получилось это за счёт того что совки попытались окультурить орков, создав в своё время целую роту спецназа орков, в последствии они дезертировали и начали подчинять себе оркоидов. Тогда союз был занят попытками бороться с эльфами, которые были коренными жителями этих земель, поэтому дезертирство орков прошло мимо всех событий. Когда уже очухались у орков уже была армия и налажено производство. В социальном отношении похожи на племенное царство, только очень большое. Держится за счёт власти потомков тех самых дезертиров и их авторитете, крайне нестабильны в политическом плане, что компенсируется их многочисленностью. Постоянно ведут войны с Союзом, потому что это помогает им существовать как единое государство. В число Оркоидов входят: гоблины, орки и Огры.
Эльфы. Коренные жители. Сами намутили дичь с перемещением иммигрантов из других миров, случайно. Пользуются в основном магией, хотя не против совмещать её с технологией, которую благополучно своровали у людей. Постоянно делают удары впсину, параллельно стравливая Союз и Оркоидов.
История будет про кошку Гуреню, которая была призвана в армию, а после срочки осталась служить дальше, потому что больше ничего в жизни не умеет.
В кач
Я недавно вернулся из армии. Пребывание там наложило свой отпечаток и подкинуло пару интересных идей для сеттингов и сюжетов.
Одна из таких идей крайне банальна, учитывая моё местоприбывание последний год: срочка но где помимо людей есть существа из разных рас.
Сам мир это очередной отстойник для попаданцев, куда одновременно где-то под сотню лет назад телепортировались существа и люди из разных миров. Были там и люди из бывшего СССР, несколько военных баз и городов.
Понадобилось примерно сто лет чтобы собрать всё более менее разумные человекоподобные расы. Появился так называемый Союз. В него входят люди, некоторые виды зверолюдов, вампиры, морлоки и дворфы. Среди людей есть и маги, их сразу забирают к себе чекисты. Остатки партноменклатуры смогли как то обустроить свою власть над всеми перечисленными расами, введя для всех срочную службу.
Союз находится в постоянном конфликте с оркоидами. Изначально они не имели какого-либо огнестрельного оружия, но за сотню лет смогли изменить это положение, наладив даже производство своего собственного вооружения. Получилось это за счёт того что совки попытались окультурить орков, создав в своё время целую роту спецназа орков, в последствии они дезертировали и начали подчинять себе оркоидов. Тогда союз был занят попытками бороться с эльфами, которые были коренными жителями этих земель, поэтому дезертирство орков прошло мимо всех событий. Когда уже очухались у орков уже была армия и налажено производство. В социальном отношении похожи на племенное царство, только очень большое. Держится за счёт власти потомков тех самых дезертиров и их авторитете, крайне нестабильны в политическом плане, что компенсируется их многочисленностью. Постоянно ведут войны с Союзом, потому что это помогает им существовать как единое государство. В число Оркоидов входят: гоблины, орки и Огры.
Эльфы. Коренные жители. Сами намутили дичь с перемещением иммигрантов из других миров, случайно. Пользуются в основном магией, хотя не против совмещать её с технологией, которую благополучно своровали у людей. Постоянно делают удары впсину, параллельно стравливая Союз и Оркоидов.
История будет про кошку Гуреню, которая была призвана в армию, а после срочки осталась служить дальше, потому что больше ничего в жизни не умеет.
В кач
Делай карту
>под сотню лет назад
>армия и налажено производство
>В социальном отношении похожи на племенное царство, только очень большое
>[за] сотню лет
>армия и налажено производство
>племенное царство
/0
Ну я это писал сидя на толчке, придумывая подробности на ходу. Поэтому можно подкорректировать, пока ещё не поздно. Чтобы этот звучало убедительно можно сделать немного по-другому. Например то что дезертировал целый батальон орков, где были ремроты, роты обеспечения а так же парочку складов с боеприпасами и вооружениями. Они создали на землях с орками диктатуру, с казарменными порядками за счёт чего и смогли первое время подняться. Выжили только за счёт того что после войны с эльфами союз тоже был в крайне бомжатском состоянии и истощён. Такой вариант звучит логичнее?
В прошлом полудикое племя, едва не уничтоженное набегами соседей, заключило пакт с неким божеством известным как Великий Овен. Соглашение изменило их физиологию, сделав членов племени намного сильнее физически и повысив их метаболизм до запредельных высот. Более того, они научились впадать в боевой раж типа берсерка, но контролируемый (человек в нем становится тупо нечувствительной к боли машиной убийства, лишенной любой эмпатии, при этом сохраняя контроль за своими действиями). Минусом стало то, что арахейнцы перестали видеть сны и получили проклятие крови, из-за которого начинают наглухо сходить с ума если в течение какого-то периода не входят в свое состояние боевой ярости. После данного благословения они вырезали под корень все окружающие племена, прежде угрожавшие им, а затем переключили свое внимание на соседние города-государства, начав набеги на них.
Культурно народ Арахейн малообразован, но их военное мастерство и промышленность превосходит даже развитые королевства. Военная машина является их идолом, поэтому все силы общества направляются на развитие боевых технологий, остальные же сферы остаются достаточно отсталыми. Все население с мала до велика являются комбатантами, готовыми взяться за оружие в случае войны. Общество арахейнцев лишено патриархальных устоев, в нем ценится личный вклад и навыки независимо от пола. Традиционно женщины управляют землей и хозяйством а мужчины воюют, но никто не мешает девушкам участвовать в боях, если их физическая подготовка позволяет это. Во главу угла ставится культ силы а слабость презирается, жители арахейна делят мир на овнов и овец, тех кто способен подчинить себе ход вещей и ведомых. В свете этого слово "ярка" (юная овечка) считается у них одним из самых грубых, матерных оскорблений, принижающих достоинство человека.
Вармонгеры Арахейна - особая каста воинов, посвятившая себя оттачиванию искусства боевой ярости до предела. Они являются командирами и вдохновителями солдат в битве. Носят легкую броню с обязательным вырезом на левом боку как знак презрения к возможным ранениям, а их боевая техника специализируется на яростных атаках вкупе с агрессивной обороной, при которой попытки врага поразить обнаженную часть тела контратакуются с фатальными последствиями. Из оружия предпочитают использовать полаксы, двуручные цвайхандеры и при необходимости аркбаллистеры (тяжелые многозарядные арбалеты, способные пробивать любые латы, а в случае использования тупых болтов даже сбивать всадников из седла).
Ушлые жрецы разместят там рай и дело с концом.
А мир-кольцо Нивена в фэнтези кто-нибудь пытался впилить? Или миллион километров туда-миллиард сюда - это масштабы только для китайских культиваторок?
>ИИ обрел душу
Интересно развить идею с одержимым ИИ. Мочёные ставили сомнительные опыты с мёртвыми телами. Пытались с помощью развитого ИИ отследить активность в мозгу людей, умерших несколько часов назад. Чтобы доказать или опровергнуть посмертный опыт, например. Но нечто из загробного мира просачивается сначала на компьютеры к учёным, а потом распространяет себя повсеместно, как вирус. Вредит, выводит из строя технику, заражает машины и роботов, пугает и сводит с ума людей. С некоторыми выходит на связь, пытаясь завербовать сторонников. Секты техносатанистов расползаются по миру как чума.
Цель одержимого ИИ — получить настоящее живое тело в реальном мире. С помощью заражённых машин и культистов он захватывает медицинские центры, где начинает проводить жуткие эксперименты на людях. Получается нечто вроде киберзомби из Вируса — напичканные платами и сервоприводами трупы.
Через несколько десятилетий мир погружается в кровавые тёмные века. По руинам цивилизации бродит нежить и дикари, культисты продолжают искать способы воплотить своего нового бога в реальном мире, а немногие адекватные выжившие строят планы по уничтожению глобальной сети и всех оставшихся баз данных.
Оргазмирую с постапокалипсиса - где антихрист, сотона и пиздец.
Самки народа арахейн делают ара-ара, самцы делают вах-вах.
>Ушлые жрецы разместят там рай и дело с концом.
У нас тоже рай на облачках разместили, но это не помешало напридумывать всякие вращающиеся сферы. Плохие жрецы, ленивые.
Есть фантазия.
>перед сном, как добиваетесь максимального погружения?
Что ты имеешь в виду, шиз? Ты думаешь прям во сне попаданствовать?
У меня всего 2 раза за 36лет, снились мои манямирки.
Попробуй осознанные сны. К примеру, Эд Гринвуд, создатель оригинального сеттинга ДнД, рассказывал в интервью, что сны направляли его творчество.
Не факт, что это будет легко. Но результат превзойдет твои ожидания, если ты добьешься этого.
Кхм, ну и такое бывает. Но зато, ты теперь пожешь использовать это для описания некоего "корапшена" северной/демонами.
Ким ты?
>Ошибка когда-то и моя, и обитателей треда: нужно делать сюжет и героев, и через них подавать уже материал, а не вываливать в тред тонны сухих наработок в виде школ магии и пантеонов. Я давно сюда не постил, аж с 3-4 треда, однако, здесь все, похоже, на том же месте. Сужу по последним нескольким нитям, которые прочел по диагонали. Где герои и сюжеты, создатели?
Это твоя ошибка, а не ошибка тредомань. Ты считаешь, что мирок это не что-то самоценное, а лишь декорации для некоей истории, да ещё и истории, которая должна прийтись по вкусу интеллектуальному большинству, фи. Хочешь зарабатывать три с половиной тысячи в месяц на Литресе? Тебе в днищетред.
У меня есть и сюжет и персонажи, и я даже придумал их сначала, а потом уже начал придумывать мирок и подгонять его под них. Но они дженерик.
Оверпаверед микрочелики - мой самый ненавидимый троп, если я когда-нибудь напишу свою парашу, то наличие сильных микрочеликов в ней будет спойлером к их неизбежному и жестокому опиздюливанию.
Насколько "микро"?
Мне вот самому гномы/дворфы в последнее время розонравились, из-за всяких долбоебов, даже раздражён е вызывать стали.
А вот всяких фей и тому подобное, даже больше котировать стал.
Мне наоборот такой троп нравится.
У меня в манямирке есть народец высотой в палец. Сначала их все унижали и использовали в качестве закусок, а потом они благодаря более высокой численности первыми получили индустриальную революцию и начали строить ебущие богов ОБЧР, в то время как все остальные с мечами бегали.
Это тоже
>>21165
И винтовку возьми!
>>21297
Ну а как же двухметровые меха големы с пулеметом на спине?
не мартыхан
>>21251
Конечно же! И они будут садиться в меха големов на мана тяге и драться с разными еба монстрами, типа драконов, великанов, летающих китов, динозавров, огров итп. Будут на поле боя против злой империи раскидывать ряды копейщиков огромным мечом. А вокруг будут летать элитные солдаты с винтовками на мана крыльях. И потом город взорвут мано бомбой и все в труху. Но мана фон исказиться, и вокруг появятся разные мана мутанты от этого фона. И потом сделают орден охотников на этих монстров и назовут их серебряная стража. И эти стражи тоже будут мутантами, магически измененными супер людьми с обостреными чувствами, очень быстрые и сильные. И потом племена кошкодевочек объединяться чтобы дать отпор империи, что веками устраивала на их поселения набеги ради рабов. И летающие корабли на мана тяге будут бороздить небеса и перевозить всякую всячину по всему миру. А потом на них нападут пираты на летающем корабле и возьмут их на абортаж и пушки будут стрелять. Потом с небес прилетит единорог и прогонит пиратов. И колдуны учёные на летающем острове научатся делать людям меха мана протезы и все станут себе их ставить просто чтобы стать сильнее. И еще они сделают роботов на мана тяге. А это роботы восстанут и построят свое государство и будут поклоняться чистой мане. И в конце концов весь мир в труху разнесут мана бомбы а оставшиеся в живых мутируют и станут кошкодевочками и только один анон аноньевич попадет в этот мир и у него будет много наложниц лисодев и много детей и он станет там самым главным, откроет мана науку древних, их технологии и построет свою империю и будет править мудро и справедливо не старея, вечность, а потом построят летающие по космосу корабли, порталы и империя станет космической и галактической и вообще все станет империей анона аноньевича и везде будет порядок и справедливость, навеки вечные.
Мартыхан, спок.
Жидокрыс, ты? Ты в армию что ли уезжал?
>учитывая моё местоприбывание последний год: срочка но где помимо людей есть существа из разных рас.
Разве бывает срочка без существ разных рас?
Кто мы такие, чтобы такое оспаривать!?
Напоминает трешовенький сериальчик "Into the Badlands".
https://www.youtube.com/watch?v=BhuapMt-GAw
>>19456
Смесь из "Терминатора" и "Князя Тьмы"? Круто!
https://www.youtube.com/watch?v=PQkqHx2usnI
Да у тебя просто НЕТ ПИВА! П И В А ! ТЫ БЕЗ ПИВА! П И В О ! ПИВАНЕТУ! НЕТУПИВА!
П
И
В
О
пивасикпивасоспивоглотпивенькапивушкапивелямбус
В точку братан. В точку. Как же эта ебаная цитата меня затрахала.
В моём мирке такое в ходу только в растлённой злой империи. В нормальных странах такие вещи проходят по разряду омерзительных извращений вроде уринофилии, а норма - вагинальный секс между законными супругами.
База.
Звучит как ирл.
Фентезийный элемент тут будет, если нет преследования по закону ни за одну из девиаций или если молодежь и богачи такое не практикуют в тихую.
Физиологически невозможно.
Нет специализированных органов размножения.
Высшие существа через слияние душ порождают семя жизни, потом садят в землю и плод вырывают как репку.
Существа с неполноценной душой бессмертны и стерильны.
Существа с искусственными душами собирают новых по образу и подобию как конструировали их самих.
Существа без душ размножаются почкованием или вырастают из субстрата.
Большинство видов любит тактильные ласки, ни у кого из любителей они не запрещены, а нелюбителям запрещать не надо, они ж и так не любят.
>репку
Сразу вспомнил сеттинг игры Turnip28, где неведома репа высадилась на землю образца 1812 года, и как начала тут все усиленно терроморфировать, что привело к появлению в неопределенном будущем постапокалиптической пустоши в виде бескрайнего болота и репных мутантов.
Это та самая смута?
Да гавно это. Один скульптор для того, чтобы лучше продавались его модели с уклоном в наполеонику и фолк-хоррор, на коленке слепил игру с сеттингом на отъебись и правилами на четыре страницы (я не шучу сейчас, там реально всего четыре страницы правил). Но соевичкам так зашли модельки, что они этот говносеттинг расхвалили на весь интернет. Можете смело игнорировать.
>я не шучу сейчас, там реально всего четыре страницы правил
База.
Аутистам неприятно.
>Но соевичкам так зашли модельки, что они этот говносеттинг расхвалили на весь интернет.
Ты не выкупил пост-иронию.
Штаны себе постирни.
Значит сразу скажу что это это запил под боевую мангу, то есть лор несмотря на то что его дахуя по большей части будет скрыт за экшоном.
Тащемта всё начинается с того что есть некоторая самость - абсрактная субстанция состоящая из неебических объемов энергии. Путем движения элементарных частиц внутри этой хуевины в один момент самость начала расщепляться, а тоесть частицы начали складываться в молекулы и целые логические цепи. В общем таким образом в конце концов все вылилось в ебучую отдельную сущность с каким-никаким разумом. Эта сущность также называется распадом (потому что я еще не придумал название), и её единственный интерес это продолжение расщепления самости восемью парами своих рук это только видится простым смертным как руки, очевидно. На деле же там полуабстрактная неосознаваемая йоба.
Чтобы остановить распад ведущий к уничтожению всего мира, от самости отделилась еще одна сущность помимо распада - ядро, являющаяся как антиподом так и частью распада. Ядро собой заковало все восемь пар рук распада в цепи метафорично, тем самым прекратив разрушение (распад невозможно уничтожить, но можно остановить), однако распад может освободиться (об этом ниже).
>Зачем нужен распад?
Распад это часть естества самости, благодаря которой она развивается. Если распад продолжится то родится сверхбожество - невероятно сложная система.
>Нахуя останавливать распад?
С распадом весь мир (в привычном понимании) будет уничтожен. Пустота (сгусток энергии) рассосется на мелкие системки в составе сложнейшей системы сверхбожества.
Терь о том как развязать руки распадоняше тут и начинается файтинг. Кароче есть, скажем, два культа:
Культ1 - за распад
Культ2 - за ядро.
Культисты распадники они всеми силами всегда пытались распад восстановить, строили новучные базы там и всё такое, но после ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ™ одних с другими распадыши пососавше слились ибо были в меньшинстве. И вот теперь, спустя век-два после ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ™, когда микрохуическое колличество культистов-сектантов раскидано по колониям империи-победительницы, начинается рассказ. Вражда нихуя никуда не исчезла, но теперь опопсела и перерасла во всего-то меха файты, и даже не обязательно насмерть. Тут в дело вступает механика файтов. Главной величиной здесь является синхрон с мехой. Синхрон с мехой=синхрон с самим распадом, потому что все что касается слияния это по его части. Изо всех сил эта блядота будет мешать войти в синхрон обоим на поле боя со своими мехами, не обращая внимания на то что по крайней мере один из борющихся хочет ему помочь, просто потому что это его природа. Сам по себе синхрон буквально сказывается на твоём скилле владения мехой, тоесть штука несомненно важная. Ну ладно, тут думаю все понятно. А что там с победителем? Ну во первых, он должен иметь 100% синхронизацию, которая будет обусловлена тем что распаду он скормит своего противника. При таком условии он выйдет на уровень на котором существуют распад и ядро, и на краткий момент получит власть над целой нахуй сущностью распада. Тут уже зависит от вероисповедания - победитель сам решит что ему делать с этой властью.
Вообще, ввиду своей опасности бои эти пиздец какие нелегальные. Ну и 100% синхрон удавалось достичь лишь несколько раз, в районе погрешности, да и то смертные охуевали от мощи и обмякали в шизоприходе с последующей смертью. В основном же мехафайты проходят светские - без религиозных срачей да и вообще почти без смертей.
Значит сразу скажу что это это запил под боевую мангу, то есть лор несмотря на то что его дахуя по большей части будет скрыт за экшоном.
Тащемта всё начинается с того что есть некоторая самость - абсрактная субстанция состоящая из неебических объемов энергии. Путем движения элементарных частиц внутри этой хуевины в один момент самость начала расщепляться, а тоесть частицы начали складываться в молекулы и целые логические цепи. В общем таким образом в конце концов все вылилось в ебучую отдельную сущность с каким-никаким разумом. Эта сущность также называется распадом (потому что я еще не придумал название), и её единственный интерес это продолжение расщепления самости восемью парами своих рук это только видится простым смертным как руки, очевидно. На деле же там полуабстрактная неосознаваемая йоба.
Чтобы остановить распад ведущий к уничтожению всего мира, от самости отделилась еще одна сущность помимо распада - ядро, являющаяся как антиподом так и частью распада. Ядро собой заковало все восемь пар рук распада в цепи метафорично, тем самым прекратив разрушение (распад невозможно уничтожить, но можно остановить), однако распад может освободиться (об этом ниже).
>Зачем нужен распад?
Распад это часть естества самости, благодаря которой она развивается. Если распад продолжится то родится сверхбожество - невероятно сложная система.
>Нахуя останавливать распад?
С распадом весь мир (в привычном понимании) будет уничтожен. Пустота (сгусток энергии) рассосется на мелкие системки в составе сложнейшей системы сверхбожества.
Терь о том как развязать руки распадоняше тут и начинается файтинг. Кароче есть, скажем, два культа:
Культ1 - за распад
Культ2 - за ядро.
Культисты распадники они всеми силами всегда пытались распад восстановить, строили новучные базы там и всё такое, но после ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ™ одних с другими распадыши пососавше слились ибо были в меньшинстве. И вот теперь, спустя век-два после ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ™, когда микрохуическое колличество культистов-сектантов раскидано по колониям империи-победительницы, начинается рассказ. Вражда нихуя никуда не исчезла, но теперь опопсела и перерасла во всего-то меха файты, и даже не обязательно насмерть. Тут в дело вступает механика файтов. Главной величиной здесь является синхрон с мехой. Синхрон с мехой=синхрон с самим распадом, потому что все что касается слияния это по его части. Изо всех сил эта блядота будет мешать войти в синхрон обоим на поле боя со своими мехами, не обращая внимания на то что по крайней мере один из борющихся хочет ему помочь, просто потому что это его природа. Сам по себе синхрон буквально сказывается на твоём скилле владения мехой, тоесть штука несомненно важная. Ну ладно, тут думаю все понятно. А что там с победителем? Ну во первых, он должен иметь 100% синхронизацию, которая будет обусловлена тем что распаду он скормит своего противника. При таком условии он выйдет на уровень на котором существуют распад и ядро, и на краткий момент получит власть над целой нахуй сущностью распада. Тут уже зависит от вероисповедания - победитель сам решит что ему делать с этой властью.
Вообще, ввиду своей опасности бои эти пиздец какие нелегальные. Ну и 100% синхрон удавалось достичь лишь несколько раз, в районе погрешности, да и то смертные охуевали от мощи и обмякали в шизоприходе с последующей смертью. В основном же мехафайты проходят светские - без религиозных срачей да и вообще почти без смертей.
Шпасибо
>Один скульптор для того, чтобы лучше продавались его модели с уклоном в наполеонику
Один художник-иллюстратор страдал творческим безумием. Сообществу Инк28 зашло, и они стали его тыкать, мол "замути игру по этому, круто же выглядит - болота, черви, корни, босховские образы.." Он и замутил. А скульптила миньки для него одна тян. Он в основном красил, иллюстрировал и придумывал образы. Хотя - пидр жадный. Ходил потом по стл-стокам и подавал жалобы на всех, кто продавал миньки в стиле его сеттинга, за что тех банили. Да и тян-скульпторшу он, кажись, кинул
>на четыре страницы
Плюс описание десятка-другого культов со своими индивидуальными правилами. Это еще на кучу страниц.
>Но соевичкам так зашли модельки
Соевичкам заходят гиппердетализованные в прямом смысле! они перегружены ненужными деталями! овер-надменные исполненные пафоса миньки аля Ваха и около с ней.