Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 ноября в 07:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Манямирки [ № 85 ] /manyamir/ 468016 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред персональных манямирков, попаданец.
Здесь мы творим миры и обсуждаем сотворенное. Рисуем карты и иллюстрации, горные цепи и моря, башни из хрусталя и доломитовые пещеры, цивилизации и культы. Присоединяйся и ты к нам, не бойся дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказачной земли.

Предыдущая летопись: >>465841 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
2 468024
>>467946 →
Маги делают вещи — магия кастуется.
Вот в этом проблема любителей прописывать всякую дичь. Вроде дохуя всего продумал, а базу не сделал.
3 468027
>>468015 →
Может быть магия и должна быть такой.
Да, я скастовал эту хуйню, проведя сепуление, как вы догадались?
Хотя тогда слишком на псевднаучную хуйню из какого-нибудь стартрека похоже. и нужно говорить про неотличима и все такое
4 468032
>>68027
Ну не, не может. Этак получается видеоигровая магия, которая обслуживает только разнообразие схваток — ну, типа тупо скучно просто меситься на мечах, тактику боёв, несомненно, обогатит возможность пукнуть на расстоянии.
Может быть, кому-то нравится просто упиваться могуществом.
Но наши глубинные представления о сверхестественном молчат, наше магическое мышление скучает от такого зрелища. Фрезера почитайте, почитайте сказки, почитайте, в чём колдунов обвиняли.
5 468038
>>467997 →
Я не про это спрашивал. Ты описал источники сила типо откуда берутся маги и сама магия. Я же спрашивал именно про сам процесс то как они эту магию делают. К примеру вот этот товарищ предложил >>468013 → что маги свое заклинание плетут.
sage 6 468043
>>467997 →
Еще можно магию привязать к эмоциям
Тип что бы скастовать спелл, нужно иметь мотивацию какую-либо - злость, эмпатию и т д. Отсюда и разделение на хорошую магию и плохую
7 468044
>>68043
Сажа приклеилась
8 468046
А как вообще маг должен кастовать, если не волей или магическим погромированнием плетений?
10 468051
>>467912 →

>главный герой вообще болен редчайшей болезнью, из-за которой не может умереть, но с каждой псевдо-смертью теряет память и превращается из рыцаря на белом коне в циника



Но должно же быть наоборот. Герой перерождается без памяти и становится идеалистичным рыцарем, а затем набирается нового опыта и превращается в цинике. С чего бы ему, как tabula rasa, становится циником сразу после перерождения? или я не так понял?
antoine-laurent-lavoisier-58e64fde3df78c5162dcce5c.jpg649 Кб, 1500x1000
11 468053
В моём мирке люди сами не знают, откуда берётся магия, и на что она по-настоящему способна. Этого не знаю даже я. Поэтому используют как могут, параллельно пытаясь научно изучать, строят разные теории, проводят опыты.
12 468057
>>68053

>В моём мирке люди сами не знают, откуда берётся магия, и на что она по-настоящему способна.


RL люди тоже не знают, откуда берётся физика, как она работает и что может.
Поэтому используют как могут, параллельно пытаясь научно изучать, строят разные теории, проводят опыты.
13 468060
>>68057

Именно.
Screenshot20221015160541.jpg474 Кб, 959x1515
14 468063
Ау, колдоплёты, думаю вам будет полезно познакомиться с ходом мысли всамделишных ебанашек.
10-44-13-16647321552330.jpg109 Кб, 360x450
15 468068
А вообще вот >>454034 (OP) тред магии. С пространными рассуждениями о магии, проследуйте туда. Освободите в треде место под манямирки.
17 468076
>>68072

Какой-то мир мясистых джунглей. Крипово.
18 468085
А будешь похоже этот мир на нашу планету?
Я вот про что. Допустим планета в 2 раза больше нашего мира и вокруг неё как луна крутиться 3 мира размером с нашей земли как луна. Как это будет работать по гравитации и времени на главной планете?
19 468090
>>68053
У меня опыты проводить не получается. Результаты всегда разные, в отличие от физики.
20 468091
>>68076
>>68072
Мясистые джунгли напоминают биом плоти из старбаунда.
21 468092
>>68063

> Мiре


Правильно – Мірѣ.
22 468102
>>68076
Доебался до стиля рисоваки
190539.jpg318 Кб, 1455x1000
23 468103
>>68091
Обычные джунгли
24 468105
>>467959 →
Новая пачка
Сёгунат Онрё, Клан Русигумо, Нихон-до, Тёсокабэ (исторический) и Акамэ-нанагава
Рофел, но вышло, что да веерника прям соседи, совпадение (да совпадение) (когда делал символику вообще забыл где у меня именно Онрё на карте)
25 468106
>>68085
Я просто интересуюсь.
26 468108
>>68105
Акаги, Кага, Хирю, Сорю, Сёкаку и Дзуйкаку.
27 468110
>>68108
Хороши ничего не скажешь
Спасибо за хентай наводочку
28 468112
>>68108
Да, да, отряд на перл-харбор, но это ты к чему?
29 468133
>>467946 →
Я стараюсь не придумывать конкретной реальной аналогии для магии. Колдуны просто имеют особое волшебное чувство восприятия, которого обычные люди не имеют. Так же, как мы не можем на словах объяснить, как ощущается зрение, например.
Еще у меня есть ритуальная магия, но с ней и так все понятно. Нужно собрать определенную ситуацию с определенными объектами в определенных условиях, и если она будет достаточно близка к "шаблону", то она триггернет разум спящего бога, и он неосознанно прореагирует на это, обычно плюс-минус одинаковым образом
30 468134
>>68051
Не, ГГ воспитали в атмосфере любви, понимания, взаимоуважения и прочего бла-бла-бла, а каждая маленькая смерть повреждает нейронные связи, поэтому у него остаются воспоминания, но теряется их смысл, идея.

Это как зазубривание - информация есть, понимания нет.
image.png1,3 Мб, 1200x593
31 468161
>>68016 (OP)
Ох, Маджипур!

Сколько прочитано, сколько шишки стерто на фантазии и иллюстрации!

Как же я боюсь, что сраные СЖВ и до этой вселенной доберутся.
(До Айз Седай уже добрались)
Валентина черным сделают, скандаров - геями, а метаморфы победят во всех битвах!
32 468162
>>68105
Тащусь с тебя. Без сарказма. Классные дизайны и карты
33 468166
>>68161
О чем там, если вкратце?
34 468168
>>68166
Конина
Другой анон
35 468169
>>68166
Я читал историю, как человеческая женщина убежала в лес, встретила разумного ящера и с ним ебалась. А потом вернулась к бывшему.
36 468170
>>68166
Первый роман - возвращение местного Корвина в местный замок Амбера, довольно мирный квест из точки А в точку Б переходящий небольшую войнушку на финальном отрезке, так же как и у принца, но успешнее. А остальные можно не читать.
image.png209 Кб, 341x375
37 468181
>>68063
Как-то сразу вытаскивание артехфактов проассоциировалось.
38 468183
>>68169

Тащемта от фэнтези тут только разумный ящер.
39 468184
>>68183

>только разумность ящера


Фикс.
40 468185
>>68102

Это художник рисовал? Я думал опыты с нейросетью. Мой мирок, например, выглядит по духу близко к пикрелейтедам.
41 468187
>>68068
Какая же охуенная илюстрация
42 468188
>>68187
От неё так и веет прогроком.
https://www.youtube.com/watch?v=81JaE2SDWe0
43 468192
>>68185

>Это художник рисовал?


Причём достаточно давно.
Это иллюстрации к манямирку.

В "мясном" стиле рисует автор.
Но есть и фанатские, они уже не такие "мясные".
Так то там много контента, в т.ч. хватает не дрочерского.
изображение.png1,4 Мб, 1216x1011
44 468193
>>68162
Спасибо, уже выходит 72 знамён, но кланов по меньше таким образом представлено, так как всё-таки по 2-3 вариации сасимоно на клан в основном.
Потом будет подобный "pdf-каталог" со всеми сасимоно и камонами.
45 468197
>>68185

>Это художник рисовал?

46 468198
>>68161
Там правда есть полуголые воительницы, или это рандом иллюстрации?
47 468199
>>68166
Начни читать, должно захватить.

Если вкрации - Сильвербергер придумал даже не целый мир, а Вселенную, где все более-менее ладно и логично прописано. Огромная планета, пришедшая в некоторый технологический упадок (но не совсем) через тысячи лет после колонизации. С вайбами картин Валеджо и Heavy Metal Fakk.

Очень широкая и приятная фантазия, экшн, секс, приключения, яркие персонажи.

В первой книге - эпичное возвращение своего трона свергнутым королем.

Во второй - спинн-оффы, приквелы и т.д. в формате более коротких историй, которые раскрывают и дополняют мир.

В третьей - как бы повторение истории первой книги, но уже серия полюбилась и все равно читать интересно. >>68170

>>68169
Да, это как раз первая из коротких историй второй книги. Не просто женщина, а любимая всеми на этом форуме женщина-хикка. Описание секс-сцен будоражит читающего книгу подростка, не без этого. Ну и так как пример целостности мира - в третьей книге есть момент, когда персонаж, мельком коснувшись истории этой хикки-метаморфоебки (которая произошла 50 лет назад), оказывается в той местности, где эта история происходила, и раздумывает, а не навестить ли эту бабу, она вполне может быть еще живой!
48 468200
>>68198
>>68199

Ну они там полуголые за счет того, что банально климат тропический. Прям специально акцент на бронеливчиках не делается, если ты об этом. Но произведение пропитано сексом, так что да, иллюстрации воспринимаются к месту, хехххехе.
49 468202
>>68198
В первой есть огромная рыжая бабища с вибромечом.
А так двачну анона, цикл ламповый.
50 468203
>>68202
Есть еще огромная бабища с бидонами, вы с ней принимаете наркотик и в обнимочку ложитесь спать и видеть вещие сны.
51 468204
>>68203
А под одной обложкой с "Хрониками" есть ещё один роман, не про Маджипур, а про другую планету, жители которой считают жутко непристойным даже упоминать о собственной персоне. Там тоже под конец что-то упарывали.
52 468207
>>68204
Да, "Время перемен". Но вот это произведение как раз так себе.
53 468208
>>68197

Картинка с совокотами прикольно-уютно-жутковатая, как рассказы Гоголя - но что будет, если они сорвутся? Не, или крылья, или не селитесь на таких скалах, товарищи.
54 468209
>>68208
Ты че, горных козлов не видел? Им вообще поебать, по скале в 89 градусов могут скакать и никакие крылья им не нужны.
Природа вообще удивительна
55 468213
>>68209
Так козлы по стенам ходят, а эти по уступчикам вон и по лианам карабкаются.
image.png3,5 Мб, 2048x2048
56 468218
>>68085
Аноны здесь же манямирок тред ведь так? Так как эта планета будет жить?>>68085
57 468219
>>68218
Охуенно будет жить, сука!
58 468221
>>68218
Как сделаешь, так и будет, бля, это же фэнтези. В нашей реальности такая система в принципе работать не будет без овертехнологий Предтеч. И центральная планета обитаемой скорее всего не будет тоже.
59 468222
>>68207
Но идея, что самоопределение хуже пидорства, забавная, мне запомнилась.
60 468223
>>68218
Если манию не подключать то никак нет .
61 468224
>>68213

> а эти по уступчикам вон и по лианам карабкаются.


Так у козлов лиан нет.
И копытами по ним неудобно.

Так что всё норм.
62 468225
>>68218
Больная, вероятно никак.
Если только не на летающих островах в верхних слоях атмосферы.

Спутники будут очень активны, в геологическом плане.
Следует ожидать высокие, крутые горы, много вулканов и частые землетрясения.

Думай, кто и как там будет жить.
63 468227
>>68085

>А будешь похоже этот мир на нашу планету? Я вот про что.


>Допустим планета в 2 раза больше нашего мира и вокруг неё как луна крутиться 3 мира размером с нашей земли как луна. Как это будет работать по гравитации и времени на главной планете?



1) Зависит от массы всех объектов и расстояний межлу ними. Ни массы, ни расстояния ни указаны. Если скорости вращения тел не приближаются к скорости света, то влияние на время будет минимально, а вот гравитация будет влиять, но влияние нужно смотреть, опираясь на конкретную структуру небесных тел.
2) Не вижу смысла в фентези разделе подыматься до таких материй, как законы Кеплера. Это или приведёт к срачу или будет проигнорировано (вы можете представить себе картину того, как уважаемые мной Люьис Кэролл, Джон Р.Р. Толкин, Роберт Говард и Говард Ф. Лавкрафт такие садятся и считают астродинамику своих миров?) или может привести к какому-то положительному результату, но это весьма маловероятно.
64 468228
>>68225

> частые землетрясения


И другие катаклизмы, вроде постоянных цунами и ураганов
Жить там будет очень трудно.
А зачем тебе четыре планеты? У тебя сайфай что ли
65 468235
>>68228

>И другие катаклизмы, вроде постоянных цунами и ураганов


>Жить там будет очень трудно.


Так погода и прочее будет стабильноактивным, а не как у нас.

А значит местные будут к этому привычны

Ну и между лунами можно будет летать.
66 468236
>>68228

>А зачем тебе четыре планеты? У тебя сайфай что ли


Фаэрун не сайфай, а планет там дохуя
67 468237
>>68208

>Не, или крылья, или не селитесь на таких скалах, товарищи.


Селитесь в безопасных местах!
68 468242
>>68199
Ещё скажи няша-стесняша.
изображение.png815 Кб, 1920x531
69 468246
>>68193
Бета альфа тест, 10 страничек pdf каталога с флажочками кланов.
vk.com/doc-203543966_646215863
Хотел прикрепить файлом, но пост не отправляется, видимо pdf в блоклисте.
Картинка - превьюха.
Лучше выбирать размер 75% - он ближе к исходному в фотошопе и вроде как всё чётко видно. Не понимаю, почему выходной pdf решает, что при масштабе 100% ему нужно быть больше исходника (что соответственно приводит к размазюкиванию пикселей).

Словарь:
Дзукё - главная территория клана, его деревня или целый город, так же – дом клана.
Акасинго - синоби (忍び), но немного-много с упором на пару видов колдунств, связанных с движениями тела и юзаньем так называемых "священных летающих камней" - суть крафт заклинаний из магических камушков.
Синобу (忍) - мультикласс агент с навыками как синоби, так и нередко и навыками самурая, но помимо этого обладает и собственными специализированными навыками. Могут исполнять как функции непосредственно этих двоих - разведка, диверсии, убийства, сопровождение, охрана и прочее, так и посылаются на "особые" задачки, где навыков обычных синоби и самураев не хватит.
70 468251
>>68038>>68046
Третьим глазом квантовать вероятности, выбирая нужную и схлопывая остальные.
Кричать "Белиал, я выбираю тебя!", нажимать нужную кнопку на браслете, а дальше демон уже своими силами делает кастера сенатором.
Читать репчик настолько резко и четко, что это заставит саму ткань реальности подстраиваться под бит.
Знать логин и пароль от оставшейся после предтеч сети наноботов, и понимать язык предтеч достаточно, чтобы после того как таинственный дух прошепчет прямо ему в голову "элиф лам мим если хотите заказать такси-телепорт скажите 1" ясно и разборчиво зачитать Слово Силы "один".
Просто и без затей выходить во сне в атсрал и писать там заклинания в Akashiс Note.
Сасимоно кланов Японии line4.png4,2 Мб, 8859x1831
71 468259
>>68105
Клан Сакаи (исторический), Тайотака, Сакатори, Утикава и Умицуга
72 468263
>>68246

>Синобу (忍) - мультикласс агент с навыками как синоби, так и нередко и навыками самурая, но помимо этого обладает и собственными специализированными навыками. Могут исполнять как функции непосредственно этих двоих - разведка, диверсии, убийства, сопровождение, охрана и прочее, так и посылаются на "особые" задачки, где навыков обычных синоби и самураев не хватит.



https://www.youtube.com/watch?v=ptIpax-Y0p8
73 468273
>>68263
Английский не прям хорошо понимаю, но если "with lore from of the ninja clan" значит, что это просто самурай, пришедший к ниндзя и обучившийся какими-то навыками у них (продолжаю рыскать русские описания на момент лора), в моем сеттинге это будет немного другой чел - Нинбуси, а в обратке, если синоби прокачал самурайство - Кусасидзука.
74 468276
>>68273

Твои описания почему-то напоминают мне классы из TES. (Тодд, гнида, зачем ты отупил Свитки?)
75 468295
>>68276

> (Тодд, гнида, зачем ты отупил Свитки?)


Они так лучше продаются.
76 468326
Я вот тут давеча сидел придумывал два сеттинга про попаданцев
-один просто про хиккана, которому отрубило конечностей в начале и он превозмогает силой копья и ловкости организуя экстремально опасные экспедиции в Большую степь дабы спасти и привести в колонию других исекайнутых в мире где единственный сейф-спейс это горные плато с редким металлом, из-за которого хтонические божества не селятся рядом, и чел максимально превозмогая добивается доверия для себя и команды таких же моральных и физических уродов, не нашедших себе места у тёплого очага колонии, которые так же постепенно будут теплеть к людям и расти как личности, ну и умирать не без драмы.
Алсо мир почти полностью пустой, в плане разумного населения. Немногочисленная степная флора и фауна и стёсанные будто чьей-то волей редкие горные плато, и чем дальше от них удаляешься, тем чаще по ночам в край глаза попадают танцующие дьявольский танец тени, стелящиеся по высушенной степной траве, норовящие пролезть в самые потаённые уголки сознания. И вот в этом всём кучка людей обживает первородный быт, эмперическим путём открываются галлюциногены и лечебные травы, рождаются и умирают первые культы и новые боги этого мира, осколками обсидиановых лезвий вычерчиваются первые слова пророчеств и веры в Предназначение, на жёлтых грубых пергаментах выводят первые слова силы и магических взаимодействий.

А другой про шизофреника у которого вместо крови нейролептики попадает в этот же мир тысячелетия спустя где колонии уже развились достаточно чтобы называться цивилизациями и там он начинает свою экошизическую деятельность аки унабомбер распространяя слухи в тавернах о несметных богатствах лежащих в толщах болот, в глубину которых когда-то погрузился древнейший из городов давно забытых гуманоидных тварей, греховного плода соития человека и хтонических богов, в то же время промышляя кражей нерадивых авантюристов и разбором их тел по кусочкам чтобы скормить их механизмам искусственных утроб, принадлежащих бесплодной аристократке забытого демонического рода, единственной обитательнице давно опустевшего замка, становясь всё более изощрённым в своей жажде к силе и власти и таки получая всё больше силы и власти, конфронтация с lawful good командой геройских героев включена в повествование
Короче вооот. Если кому интересно дальше распишу за этот калыч, всё равно либо сдохну на войне либо состарюсь, но свой комикс по мотивам рисовать не начну.
76 468326
Я вот тут давеча сидел придумывал два сеттинга про попаданцев
-один просто про хиккана, которому отрубило конечностей в начале и он превозмогает силой копья и ловкости организуя экстремально опасные экспедиции в Большую степь дабы спасти и привести в колонию других исекайнутых в мире где единственный сейф-спейс это горные плато с редким металлом, из-за которого хтонические божества не селятся рядом, и чел максимально превозмогая добивается доверия для себя и команды таких же моральных и физических уродов, не нашедших себе места у тёплого очага колонии, которые так же постепенно будут теплеть к людям и расти как личности, ну и умирать не без драмы.
Алсо мир почти полностью пустой, в плане разумного населения. Немногочисленная степная флора и фауна и стёсанные будто чьей-то волей редкие горные плато, и чем дальше от них удаляешься, тем чаще по ночам в край глаза попадают танцующие дьявольский танец тени, стелящиеся по высушенной степной траве, норовящие пролезть в самые потаённые уголки сознания. И вот в этом всём кучка людей обживает первородный быт, эмперическим путём открываются галлюциногены и лечебные травы, рождаются и умирают первые культы и новые боги этого мира, осколками обсидиановых лезвий вычерчиваются первые слова пророчеств и веры в Предназначение, на жёлтых грубых пергаментах выводят первые слова силы и магических взаимодействий.

А другой про шизофреника у которого вместо крови нейролептики попадает в этот же мир тысячелетия спустя где колонии уже развились достаточно чтобы называться цивилизациями и там он начинает свою экошизическую деятельность аки унабомбер распространяя слухи в тавернах о несметных богатствах лежащих в толщах болот, в глубину которых когда-то погрузился древнейший из городов давно забытых гуманоидных тварей, греховного плода соития человека и хтонических богов, в то же время промышляя кражей нерадивых авантюристов и разбором их тел по кусочкам чтобы скормить их механизмам искусственных утроб, принадлежащих бесплодной аристократке забытого демонического рода, единственной обитательнице давно опустевшего замка, становясь всё более изощрённым в своей жажде к силе и власти и таки получая всё больше силы и власти, конфронтация с lawful good командой геройских героев включена в повествование
Короче вооот. Если кому интересно дальше распишу за этот калыч, всё равно либо сдохну на войне либо состарюсь, но свой комикс по мотивам рисовать не начну.
77 468327
>>68326

Вот блин, придумывают же люди... Для жанра фэнтези нужна фантазия - а я сегодня только про свою ведьмочку-лесбиянку думал.
78 468328
>>68326
Рисовать-то умеешь?
Сасимоно кланов Японии line5.png4,3 Мб, 8859x1831
79 468334
>>68259
Клан Ватакама, Нагакуса, Хатиман, Сайтама и Кайда
[Ohys-Raws] Isekai Ojisan - 06 (AT-X 1280x720 x264 AAC).mp4snapshot05.23[2022.08.2721.13.47].jpg230 Кб, 1280x1445
80 468351
>>68326

>про хиккана, которому отрубило конечностей в начале и он превозмогает силой копья и ловкости

HarayamaBanner.png9 Кб, 384x192
81 468367
>>68105
>>68193

А ведь геральдика старой Японии даже проще. Не надо мутить со стилизациями и разными типами письма, шоб как у нормальных префектур нынешних.

t. Твилекампучиец
82 468368
>>68085
У тебя хороший вопрос, но с ним тебе лучше идти в ТТВ в /spc/, а тут всё же больше про карты и манярасы, нежели про орбитальные механики
83 468369
>>68161

>Как же я боюсь, что сраные СЖВ и до этой вселенной доберутся.


Нихуя ты долбоёб, братишка, земля те пухом. Я вот буквально сегодня дочитал "Хроники Маджипура" и могу пояснить тебе обоссать тебя за каждую главу
>>68199

>Если вкрации - Сильвербергер придумал даже не целый мир, а Вселенную, где все более-менее ладно и логично прописано. Огромная планета, пришедшая в некоторый технологический упадок (но не совсем) через тысячи лет после колонизации. С вайбами картин Валеджо и Heavy Metal Fakk.


ЧИВО_БЛЯДЬ?.вэбм

>Очень широкая и приятная фантазия, экшн, секс, приключения, яркие персонажи.


Хуита.жпг

>В первой книге - эпичное возвращение своего трона свергнутым королем.


А "Хроники" не первая что ли? Ладно, если не первая, то про первую спорить не буду.

>Во второй - спинн-оффы, приквелы и т.д. в формате более коротких историй, которые раскрывают и дополняют мир.


Можно было уложиться в одно слово - альманах

>В третьей - как бы повторение истории первой книги, но уже серия полюбилась и все равно читать интересно. >>68170


Поебать.
124253.jpg106 Кб, 1407x770
84 468373
>>68367

Стилизация круто.
85 468419
Сегодня особо без флагов - так, бичпакек кланов Акэти и Санада из 9 флагов, и три флажка более знатного рода для будущего пакета из 10.
Если кому будет интересно - набросал перечень из 201 клана, которые в сеттинге точно есть - как взятые из истории, немного отсылочные, так и полностью вымышленные, и в будущем у всех у них будет и своя символика и свой лор. PDF версия - vk.com/doc-203543966_646350572

Ещё внеочередная страничка клана Хатиман, моча в голову стукнула дать им бафф и сделать для него иконку в виде собственно куска от местного бога войны Хатимана. До этого в качестве первой делал иконку Датэ Масамунэ, она менее детальная и хуже сделана, но скину обе сразу, потом мб переделаю Масамунэ.
Сасимоно кланов Японии line6и.png789 Кб, 8859x1831
86 468420
>>68419
Бичпакет Акэти и Санады кину отдельно, вместе почему-то не хочет постить
87 468442
>>68419

У тебя какой-то мегадженерик, но мегапроработанный. Чую, выйдет отличная основа для настолки - аутистам такое нравится. Чтобы эльфы, орки, самураи - но по стописят разновидностей.
88 468445
>>68442
А какие можешь назвать примеры популярных дженериков - аниме, игры и прочее? Для более точного общего понимания категории в целом.
89 468446
>>68445
Фэнтезийная ваха, например.
90 468447
>>68419

> 2 пик


Новый логотип яндекс браузера смотрится отлично
91 468448
>>68447
>>68419
Шутки-шутками, но я уверен, что такой символ где-то уже был.
изображение.png35 Кб, 225x225
92 468449
>>68448
OBS передаёт благодарности японцам за данные три запятые
image.png405 Кб, 786x606
93 468454
>>68448

Бондаж, Дисциплина, Садизм, Мазохизм.
94 468455
>>68446

> Фэнтезийная ваха


> Древняя Япония



Хэл, заводи "Симку"!

https://www.youtube.com/watch?v=-xA9Eh1LLa0
https://www.youtube.com/watch?v=X-EaoVgSTdw&t=29s
95 468469
>>68419
Ремастер Датэ Масамунэ не заставил себя ждать
96 468504
>>68419
Не люблю азиатскую тему, но за проработку мое эскапистское увожение
DHachiman-noInekama.png237 Кб, 4000x2000
97 468505
>>68504
Спасибо
Я в принципе планировал и планирую не только эту тему затрагивать, но у меня сдвиг в голове пошёл именно на азиатах как видно конкретно японцах. В сеттинге есть и скандинавы, германцы, славяне, даки, какие-то остатки скифов ну и так далее.

>>68469
Понеслась видимо жара и по векторным лицам.
А это уже Хатиман-но Инэкама, онна-бугэйся (аки дева-самурай), баба суровая и далеко не последняя в клане Хатиман на момент такой-то (потом решу в какой промежуток времени её пихать), но есть в клане ребятки и по сильнее конечно. Бэка пока особо нет правда, я её буквально придумал из-за созданной чуть ранее иконки самого Хатимана, когда посмотрел на неё в уменьшенном размере - сразу идея из искажённого мелкотой образа появилась
98 468506
>>68505
Я сейчас понял что ты с таким подходом не один год будешь гербы остальным нациям и их домам рисовать..
99 468533
>>68506

Как будто что-то плохое.
100 468542
>>68193
Я люблю придумывать символику. А рисовать категорически не умею.
101 468547
>>68369

>ЧИВО_БЛЯДЬ?.вэбм


Твой разум этого не выдержит.
Держись подальше
102 468552
>>68227
Ну например планеты вращается как луна от земли с такой же скоростью и растоянием.
103 468553
>>68542
Первому бы сглаживание натянуть, лесенки видны
Лично я делаю всё в фотошопе, не знаю где делал ты, но в фотошопе и по идее иллюстраторе тоже лесенок точно не должно быть при работе, так что посоветовал бы.
А если это в фотошопе то хм, странно если оно создало без сглаживания.
104 468554
>>68542

Так те папуасы, с которых ты вдохновляешься своими племенами, тоже рисовать не умели, и даже ровных прямоугольных полотнищ под флаги не сделали бы, так что всё норм. Ну разве что геометры может заморочились бы.
105 468556
>>68553

>о в фотошопе и по идее иллюстраторе тоже лесенок точно не должно быть при работе,


В фотошопе будет ровно то, что ты ручками своими накрутишь.
106 468557
>>68554
Я совсем не вдохновляюсь папуасами, почему ты так решил?
изображение.png644 Кб, 1920x1052
107 468561
>>68556
Не совсем понял о чём ты, но если ты имел в виду от руки, растр - то нет, вектора там спокойно делаются.
Больше у меня догадок к чему это сообщение нет.
108 468563
>>68561
А, так ты векторный, понятно.
Я-то растровый, но рисую в разрешении этак раз в 8 больше необходимого — чтоб сглаживание было, как в играх говорят, downsampling.
109 468564
>>68554

>даже ровных прямоугольных полотнищ под флаги не сделали бы


Чел, уж если они умеют ткать, то отрезать ровно-прямоугольно смогут.
image.png1,3 Мб, 1158x909
110 468570
111 468574
>>68505

> дева-самурай


А афросамурай будет?
https://www.youtube.com/watch?v=GNCd_ERZvZM
360F275259497JfYd75fIV5UcJLg83nqgdpfQMEDYgeSp.jpg86 Кб, 539x360
112 468575
>>68557

Я думал, папуасами.
изображение.png619 Кб, 528x960
113 468577
>>68574
Ода Нобунага уже один раз пробудил великую африканскую силу...
kultur.png71 Кб, 900x718
114 468580
>>68575
Начнём с того, что я очень мало знаю о папуасах, практически ничего. А во-вторых, я вообще не любитель переносить реальные культуры в вымышленные миры. Я беру базовую концепцию и пытаюсь представить, какое общество она бы породила, а моделью служит вот эта схема.

Конкретно островитяне в масках из знакомых мне исторических обществ больше всего напоминают не папуасов, а (нет, клянусь) сёгунат Камакура периода регентства Ходзё. Но очень отдалённо.
115 468585
>>68420
Новая партия
Кланы Цунэмаса, Датэ (исторический), Сироганэ, Нобосиба, Утива, Сарусоми, Ига (истор. синоби) и Кога (истор. синоби)

>>68419
Обновлённый перечень кланов, +30 штук и некоторые оформления визуальные.
116 468592
>>68580
Так смешивай их желательно как в можно безумный коктель. Я вот смешал Римскую империю, древнюю Японию и культуры Мезоамерики ну и кое-что своё конечно как по мне вышло интересно.
117 468597
Кто-нибудь итт упарывается по языкам, письменности и т.п.?
118 468598
>>68592

Я смешал викингов, спартанцев, средневековую Англию, средневековую Францию, чуточку китайцев, японцев и даже корейцев. Пока выходит дженерик злая империя - а мне больше и не надо!
119 468606
>>68597
Ну как сказать. Есть у меня сильные языковые пристрастия, тех бедолаг, у которых родным языком какое-нибудь убожество, мне жаль — но в плане манямиростроения ограничиваюсь маняфантазиями — мол, сверх-навороченный язык, дохуя падежей, дохуя родов, и т.д, и т.п. А вот как звучит хотя бы одно слово — так и не определился.
120 468614
>>68598

>Пока выходит дженерик злая империя - а мне больше и не надо!


Если руки из жопы то конечно, в таком случае ничего не поможет.
121 468649
>>68592
Но я не хочу ничего смешивать. Меня всё устраивает.
122 468654
>>68547

>Твой разум этого не выдержит.


>Держись подальше


Троллинг тупостью или просто классический тип, когда говно зовёшь конфеткой?
Маджипур описан бесталанным писакой; манямирок имеющий какой-никакой, а потенциал, показан жалким, скучеым, не запоминающимся, герои - не развиваются, мотивация - отсутствует, мифов - нет, магия - не показана, наука - не показана, ничего эпического нет. Зато (((этот))) писака описывал красочно гигачернильниц, шлюх-предательниц, малодушных трусов, моральные испытания уровня прсот)) и угрызения совести уровня meh. Мирок не запоминает. Мирок жалок, автор жалок. Я на фикбуке, среди дрочащих свои стены текстов школьниц, видел куда более продвинутые описания мирков, чем это говно. Только иллюстрации хорошие, то вряд ли они к Сильвербергу какое-либо отношение имеют - их, наверняка, в нашем переводе издатели заказали
123 468664
>>68654
Жаль, на карте Маджипура нету места под море твоих слёз.
124 468665
>>68585

Клан Камисимо, Яманака (вассал Камисимо), Ясакура, Мукасимура, Тадацугу, Дэйдара, Номура и Арима
125 468669
>>68649

>376Кб, 1920x2485


У неё коса вместо левой руки?
126 468675
>>468136 →
Вот этого дико двачую.
Тот же Шанхай до революции. Белоэмигранты, богатые промышленники, агенты Интернационала, всех колониальных стран Европы и США интригуют в антураже коктейльных вечеринок и приёмов, а в трущобах секретная полиция Гоминьдана охотится на ячейки комунистов.
Город поделен на полуколониальные анклавы со своей администрацией и полицией, чтобы проехать через весь город нужно четыре комплекта прав.

Или Международная зона Танжер, город-притон, плавильный котёл всех живущих у Средиземного моря народов.

Да тот же Крым наш, в котором не кончались девяностые, ну и политика вокруг него тоже интересная

А если в это всё ещё магии и пафоса навернуть...
127 468677
>>68675
Только вот тогда придётся курортному мирку придумать зловещих государственных гигантов на фоне.
128 468679
>>68669
рука тоже нарисована
129 468680
>>68679
Нет там руки
130 468687
>>68679
Присмотрелся внимательнее.
Из за спины что то виднеется...
image.png2,4 Мб, 2048x1140
131 468693
>>68677
>>68677
А тут вступает м а г и я.

Солнечный неитальянский городок?
Так городу несколько тысяч лет, и культистам в катакомбах под ним столько же.
Пьющий кофе на террасе дед - 100500 летний алхимик. Играющий с ним в шахматы - адепт ордена, а в ходах партии шифрованное послание.

Тропические острова? Магократия, только никаких гаввахов.
Коммуна магов-хиппи, все равны, немаг с другими полезными скилами будет пользоваться таким же уважением. Не разгоняют их потому что они своим растафарианским движем успокаивают духа местного вулкана.

Кокаиновый Лос Неанжелес 80х?
Кинокомпании борятся за иллюзионистов - это дешевле практических спецэффектов. Побочный эффект - в городе постоянно появляются то миражи декораций, то фантомы киномонстров уровня б.
132 468697
>>68675
>>68677
>>468136 →

Фи, пошлятина. Не выносит дух фэса светлых лёгких мирков, всё бы в навоз с головой нырнуть.
powerblocks-temp.jpg273 Кб, 1280x1024
133 468698
>>68677
Только вот тогда придётся курортному мирку придумать зловещих государственных гигантов на фоне.

Братаны-манямиркачеры не хотят глобальных конфликтов. Но поделить страны на конкурирующие блоки очень хочется. Пусть даже для космическо-магической гонки.

Я сейчас на унылой волне и нормальную символику для каждого объединения не вывез нарисовать.

Да и я вяленько только один городок и историю в нём прорабатываю. Куда там до гигантов.

>>68693

>Пьющий кофе на террасе дед - 100500 летний алхимик. Играющий с ним в шахматы - адепт ордена, а в ходах партии шифрованное послание.


У меня принцесса из прошлого сыграла в шахматы с местными в одном из городских парков. Только играла по-старым схемам и очень серьезно – как настоящей армией. Скучающие деды-неалхимики оценили такой подход.

>Не разгоняют их потому что они своим растафарианским движем успокаивают духа местного вулкана.


Прикрутить такое дело к своему островному спящему мегавулкану было бы заебись.

>Побочный эффект - в городе постоянно появляются то миражи декораций, то фантомы киномонстров уровня б.


Классно. Надо отпустить тормоза и ухнуть в сюрреализм и ничем не ограниченное фэнтези.

У меня пока идейки стрёмненькие. В последний раз парочка моих хулиганов во время балдёжа по городу наткнулась на нормальный спичечный патруль, а не на обычных очередняр-постовых. Отхватили от Факела-3 и кое-как дали по съебам. Но обиду затаили, закинулись допингом и пошли мстить прямо в мерцающий в Факельнице штаб-замок. Взяли с наскока первые этажи, без особого труда отпиздили волшебных стражников на стенах, поднялись в главную башню и тут их отпустило. Обсаженные придурки всё перепутали и штурманули песчаную копию замка на пляже.
134 468700
>>68697
Ну смотри.
Ирл при дворе гнилозубые жупаны пускают шута по кругу, а в фэнтази всё красиво и куртуазно. Ирл рыцарь грабит жуп и насилует муслимок, а в фэнтази спасает принцессу от дракона.
Если средневековье получилось роматизировать, почему не получится романтизировать постколониальный период?
image.png517 Кб, 1200x675
135 468704
>>68698

>товска


рувсская товска
136 468705
>>68700

> Если средневековье получилось роматизировать, почему не получится романтизировать постколониальный период?


Ну, пройдет пару веков и можно будет романтизировать.
137 468710
>>68704
Манямирок в котором фабула "русская тоска", каким он был бы?
138 468713
>>68710
Некрорусария жи
MV5BMGEyMWE3ZmYtZmIwMi00MTRhLTkzMDAtYThhOGExN2M2MjQ2XkEyXkFqcGdeQXVyOTc5MDI5NjE@.V1.jpg377 Кб, 1280x787
139 468716
>>68700

>Ирл при дворе гнилозубые жупаны пускают шута по кругу



Это не в ирл, а в твоих фантазиях про навозное средневековье.
140 468726
>>68716
Герман конечно лучший, но до уровня дарковости рудазомирка не дотянул малость.
141 468731
>>68700
Для романтизации нужен налёт анархизма.
Поэтому средневековье, или, например, русские 90-е романтизировать легко.
А с сильным государством как любое постколониальное так не получится.
142 468732
>>68710
Реальная жизнь.
sputniki-yupitera-1.jpg32 Кб, 800x550
143 468733
Зацените манямирок.
Государства - спутники планеты типо Юпитера, на каждом спутнике эволюция шла по своему, отсюда расы. Радиация Юпитера генерит магию, которую организмы улавливают органом, который им создала эволюция. Между спутниками можно путешествовать телепортами, но только когда они близко. При взаимодействии радиации с Юпитера и магнитных бурь местного Солнца происходят всякие магические катаклизмы, магия то ослабевает, то усиливается. Души умерших притягиваются Юпитером и тоже влияют на магию, особенно сильно влияет последние желания, которое испытывал маг перед смертью.
Короче магия - максимально не стабильна, иногда вообще пропадает от любого чиха и пука, после перезагрузки магополя для заклинаний нужно постоянно искать новые формулы и т.д.
spelljammerfanart.jpg44 Кб, 640x550
144 468734
>>68733

>Между спутниками можно путешествовать телепортами


>магия - максимально не стабильна, иногда вообще пропадает от любого чиха и пука,


Чё-т ссыкотно: зайдёшь в тилибонт, а выйдешь уже по частям. Может, лучше корабликами на пердячей магической тяге?
145 468735
>>68733
Хорошечно, но я бы радиацию как-то по другому назвал.
146 468738
>>68731

>Для романтизации нужен налёт анархизма.


>Поэтому средневековье, или, например, русские 90-е романтизировать легко.


>А с сильным государством как любое постколониальное так не получится.


А Рим, хочешь сказать, не романтизирован?
147 468740
>>68733

>Между спутниками можно путешествовать телепортами, но только когда они близко


Проёбанный потенциал, как по мне. Тут сами собой напрашиваются космические кораблики.
148 468745
>>68734
А если корабль останется без энергии, будет лучше?
149 468747
>>68745
Подрейфуешь, зато одним куском.
150 468748
Да ладно блин это как раз таки и был манямирок между прочим. Ну пиар да. Но манямирок. Вредина
151 468750
>>68749 (Del)
С такими вопросами в /po
image.png485 Кб, 704x794
152 468751
>>68749 (Del)
Свинолюд в треде
image.png360 Кб, 583x622
153 468752
>>68734
>>68740
Ну порталы зависящие от положения лун тоже интересно смотрятся.
Будет такой колдунский ЦУП со звездочетами.

А тема корабликов от порталов тольковыигрывает. Порталы контролируют власти, они работают только когда луны сходятся и так далее.
А если надо попасть на другую луну инкогнито? Провести что-то контрабандой? А если нет времени ждать правильного положения лун? А если отправлять экспедицию на какую-нибудь неосвоенную луну?
А если весь официальный транзит через порталы, значит пиратам полное раздолье.

Так что космоплавателям остаётся только приключаться, если всякие скучные грузоперевозки на порталах.
154 468753
>>68752
Что насчёт порталов в рамках одной планеты?
155 468754
>>68753
Это к аффтару мирка
156 468755
>>68752

>Ну порталы зависящие от положения лун тоже интересно смотрятся.


>Будет такой колдунский ЦУП со звездочетами.



То есть с одной стороны — бороздящие просторы космоса корабли, невиданные опасности, абордажи, астероидные общины и вакуумное пиратство, а с другой — пропёрженная комнатка с портальчиком, которая отказывает ровно тогда, когда это нужно сюжету. Ну хз.
157 468756
>>68754
Он, поди, недалеко ушёл, скоро ответит.
158 468757
>>68752
Одно дело, когда зависит от небесной механики, а другое – когда магия "пропадает от любого чиха и пука".
Кроме того, надо понять для чего вообще эти порталы автору нужны. Если просто обосновать наличие народов без общего происхождения на одной планете, и все приключения происходят на ней же, то флот, при всей своей заманчивости, не особо и нужен.
159 468778
>>68733

>Зацените манямирок.



Прикольный. Только тема с душами, засасываемыми в Юпитер, как-то совсем крипово звучит. Но это не недостаток, так то.

>>68740

>Тут сами собой напрашиваются космические кораблики.



Не нужны. Превращают самобытный мирок в очередной стим/дизель/тесла/посдтавитьпанк с пиу-пиу на корабликах. Ну а дальше пейраты, тортуги, эскадры, абордажи, космические киты и прочий дженерик.

>>68749 (Del)

Это ты европейское независимое кино не видывал. Начиная с украинского "My joy".
160 468779
>>68778

>Превращают самобытный мирок в очередной стим/дизель/тесла/посдтавитьпанк с пиу-пиу на корабликах. Ну а дальше пейраты, тортуги, эскадры, абордажи, космические киты и прочий дженерик.


Ну ёпте, автор-то и так никакой самобытности не дал. Что там на планетах? Разные создания да переменчивая магия, это ВСЁ.
Вот мысль и цепляется за образ спутников Юпитера, только вот без корабликов обитатели мира этой красы не увидят.
161 468780
>>68752

>А если надо попасть на другую луну инкогнито? Провести что-то контрабандой? А если нет времени ждать правильного положения лун?


Дзесь тебе на плоское море.

Хочешь на другую луну, решай в уме задачу взаимодействия пяти тел.
Заряжай катапульту, и молись что бы орбита вывела твоей корабль куда нужно.

И окна запуска здесь будут как бы не проблемнее чем с порталами.

И вдобавок, есть газовый гигант, на который можно упасть в случае ошибки
Или стать вечным скитальцем на своей орбите, без возможности когда либо ступить на твёрдую землю.
162 468781
>>68778
Я видел даже печально известный The Wedding Trough, которым в Европе пугают синефилов, и там по сравнению с германовским гимном моче и говну всё практически целомудренно.
SE Asia Pangu 2022-10-24-00-27 (4096 x 2160).png7,1 Мб, 4096x2160
163 468785
>>68665
Чуток подобновляю политическую ситуацию в местном регионе
Всё ещё далеко от завершения, и по сути да - добавлен ряд регионов, провинций (города приняли ислам их пока кот наплакал), но они пока что ноумнеймы и просто показывает что вот границы там-сям
vk.com/doc-203543966_646678083
Это не фул рес, фул рес рендерится для моей видюхи немного сложновато и то только через тайлы, из которых потом в фотошопе собирать карту в единую, что тоже для видюхи задачка на выживание с таким разрешением (а оно 46 080 x 25 920 для собранной карты) кекв.
Прикреп картинка превью того что в ссылке.
164 468786
>>68785
Забыл уточнить, здешний остров Хонсю вмещает 7.5 ирл Хонсю, так что у обычных даймё земель хватает несмотря на такую распространённость титула сёгуна в один промежуток врермени.
deoqb7d-31a2b94a-48ad-4dba-9bbf-f255d344afe7.jpg371 Кб, 566x800
165 468791
>>68785
Покажи восточных альвов.
166 468792
>>68791
Их картинки пока нет, как и в прочем картинок всех остальных альвов тоже.
А так они не шибко отличны от местных "Светлых альвов", по сути это они и есть, но забредшие сильно дальше Льёсальвхейма, но за время пребывания в местном регионе таки изменения в них присутствуют, прописано пока только более частое проявление инсектоидных крыльев (коими обладал народ-прародитель всех текущих альвов - Ёрдальвы или "Земляные альвы", который дал потомство и обратился в элементальные монументы - они знали что так будет, но решили поступить именно так, а потомство развилось в Светлых альвов, а от них уже пошли все остальные разновидности с самыми разными цветами кожи волос глаз генетическими абилками и т.д., что сформировалось за тысячи лет пребывания той или иной популяции в тех или иных условиях), более ловчие, реакция по лучше и косточки по гибче.
167 468795
>>68785
Давно такой проработки не было.
Если есть китая, то насколько история мирка пересекается с ирл?
168 468813
>>68795
Если в супер кратце - все пытались захватить всех но у всех это не получилось.
А так были и расширения Китая на Вьетнамские земли, и попытка Японии вторгнутся в Корею не совсем успешная, хотя японские государства есть и на материке, но там по сути немного своя тусовка, не зависимая от чихов сёгунов Хонсю. Китай здесь раздроблен на 5 могучих царств - "Основной" Китай, Северное царство, Восточное, Южное, Западное и ещё одно не названное + регионы по слабше, как отмеченная на карте Империя Се Шаня.

Восточный Китай, а точнее "внутреннее царство" Лаоцзань из него пыталось ещё захватить Японию, но потерпело фиаско похлеще чем японцы при вторжении в Корею - сначала правил Лаоцзань Ди, и он как раз ставил на колени возомнившую себя могучей Вьетнамскую Империю, отожравшую нехилый шмат земли южнее и западнее себя, и начав представлять собой угрозу для Китая, но конечно Вьетнам подчинить не удалось, и он остался ещё при куче территорий, далее правил его сын - Лаоцзань Шу, и именно у него пятка почесалась "хачу японию", в итоге сам же Шу был убит тогдашним главной клана Сакаи острова Цусима, далеко не самого крутого клана на тот момент, да и сейчас они не самые крутые конечно. В принципе моменты и прочее, отсылающее на реальную историю будут вместе с чем-то самобытным. У меня там добавлен уже целый парк пятизвёздочных персонажей для гачи пепсов Сэнгоку - Одна Нобунага, Такэда Сингэн, Датэ Масамунэ, Уэсуги Кэнсин, Сарутоби Саскэ, Санада Юкимура, Хонда Тадакацу, Токугава Иэясу и т.д. Правда живут они немного в другую технологическую эпоху и немного при других обстоятельствах, как минимум Япония раскушалась до огромных размеров и кланы раскиданы не совсем исторично.
169 468834
>>68795
В визуальном плане всё, безусловно, разработано на профессиональном уровне, но текстовый во много раз важнее.
170 468839
>>68834
Да, картинка без текста это красиво, но если за ней ничего не стоит - посмотрел и скипнул.
Но текста пока я намалювал не так много касательно локальных канонов (т.е. относящихся к какому-либо отдельно взятому региону), пока что по объёму побеждает только статья про магию на 68 страниц, хотя наверно это больше техническая статья для себя как фундамент, чем презентационная, но которую я опубликовал и вообще фиг знает прочитал ли её кто-то вообще до конца
171 468841
Я вот сделол цифры. Получились слишком сложными.
172 468842
>>68841
Хули система десятичная? Хули число чёрточек идёт по нарастающей? А ну выебнись!
173 468843
>>68841
Цыфры должно быть возможно написать в один-два росчерка, никому не хочется чертить по пятьдесят линий на каждый знак. Начертание может быть таким сложным, если оно придумано искусственно, но если им часто пользуются обычные люди, оно со временем скорее всего сильно упростится само по себе.
Представь себя торговцем, который не вычерчивает по линеечке каждый отрезок, а очень быстро прописывает очень много чисел. Кроме того, что он очевидно охуеет писать все, что больше пяти и постоянно будет писать семерку и девятку слишком похоже, он, скорее всего, будет писать единицу либо слишком незаметно, просто одним тычком в бумагу/пергамент, либо слишком похоже на маленький толь, либо слишком долго, делая жирную точку.
174 468844
>>68842
>>68843

Мне самому больше всего эти ромбы не нравятся. Вернее нравятся, потому что стильно, но в то же время как-то слишком друг на друга похожи цифоры-то. Ну и плюс из-за чёрточек разная высота - а хотелось, чтобы размеры у всех были одинаковые.
175 468845
>>68843

>ыфры должно быть возможно написать в один-два росчерка


Тут, наверное, лучше представлять не бумагу с ручкой, а процарапывание на коре, или выдавливание на глине.
176 468846
>>68845
Как будто на глине или коре такие мелкие детали проще начертить, чем на бумаге.
177 468847
>>68846
На бумаге потянет выдумывать петли и округлости.
178 468849
>>68842

Двенадцатеричные системы в других странах, дружок-пирожок.

>>68843

Это справедливые замечания. Нужно было сразу написать, что это не актуальные цифры, а базовые формы для цифр. Блин. Сейчас распишу подробно. На заре цивилизации цифры были в виде камушков или зёрнышек, выкладываемых соответствующими кучками - как у майя. Потом, с зарождением письменности цифры (и буквы) именно что >>68845 начали чертить острыми палочками на бересте - и именно этот этап я пытаюсь изобразить. Как несложно догадаться, эти чёрточки всего лишь соединяют собой группы точек, из которых состояли предыдущие цифры. Т.е. это как бы переходная форма от количественной системы к системе с уникальными знаками. Дальше, с появлением бумаг и чернил, пойдут уже >>68847 петли, округлости, упрощения для быстроты письма - но сейчас мне нужно придумать базовые знаки.

Конечно, можно было бы сразу придумывать упрощённые "сглаженные формы", простые для письма - но это какой-то чит.
179 468850
>>68841

>1 черточка это 2


>2 черточки это 3


>3 черточки это 4


>4 черточки это 5


>5 черточек это 6


>6 черточек это 7


за что
180 468851
>>68850

Прост))) Считать нужно не чёрточки, а точки >>68849 на концах и пересечениях.
181 468856
>>68839

>на 68 страниц


Конечно не читал. Я тебе могу Стандартную Модель за 10 страниц описать.
изображение.png161 Кб, 1433x1003
182 468858
>>68856
Вот такое у меня вот оглавление...
183 468861
>>68858
У тебя "статья" на книгу тянет.
184 468866
>>68858
Можешь скинуть? Аж интересно почитать стало.
185 468867
>>68866
Предупрежу что текст не самый литературный и некоторые моменты могут быть возможно непонятны (были случаи когда давал читать другим) и не всё допилено

vk.com/doc-203543966_646754431
186 468869
>>68839

> Статья про магию


Где почитать?
187 468870
>>68869
А все нашел
>>68867
188 468873
Тут ещё актуально обсуждать магию манямирка?
189 468874
>>68873
Ага
190 468877
>>68867
Предложения:

Аспект гравитации — маг становится тяжелее вплоть до невозможности передвигаться.

Аспект жизни — из мага начинает расти трава, мох, растения, насекомые начинают зарождаться прям в теле, мышечная масса начинает увеличиваться, пока кости не сломаются, волосы начинают стремительно расти.

А вообще погугли scp 407 песнь бытия
191 468878
>>68874
Вообщем у меня в маня мирке магия такая примерно
Чем ближе магия к первородным стихиям тем она примитивнее с точки зрения работы с манипуляцией.
Маг является тупо сверхпроводником-преобразователем энергии, сама энергия берется из бага в мироздании где энергия всей вселенной в рамках времени существует в конкретный момент времени, но не исчезает когда переходит к следующему моменту, а переходит в энтропию хаоса которая затем расслаивается на 4 ветви
Катализатором возможностей мага является мощная паразитическая эмпатия все маги в сеттинге суть есть биовампиры которые сосут эмоции и жизненную силу окружающих чтобы активировать свои способности
При этом есть набор околомагических способностей связанных с каждой из ветвей некоторые из которых привязаны к религии (стереотипный свет-тьма момент)
Другие привязаны к аспектам ветвей позволяя например крафтить вещи или артефакты
192 468881
>>68665
Опа, увидел твой мирок на реддите.
E0PdpLUXEAIEfYa.jpg38 Кб, 749x553
193 468905
>>68881

Зашёл чекнуть, а там с самого верха такое:

>Need a reason for the central powers to have won ww1, the point of divergence from our history is the year 1900, so any changes of alliances are ok, also the bloshevik rebellion can't happen and the united states need to participate.



Не устаю проигрывать с западных chudиков!

другой анон
194 468908
>>68905

>блошевик

1200-82009279-disgusting-face-expression.jpg140 Кб, 1200x1104
195 468945
>>68881

>Реддит


На каком сабе?
196 468947
>>68945
worldbuilding
197 468949
>>68905

>Зашёл чекнуть, а там с самого верха такое:


Норм, чё...

За счёт изменения некоторых ключевых событий можно изменить направление последующей истории.
И главное, изменение состава альянсов.
198 468965
>>68954 (Del)

Они всё-таки получше - у них, в отличие от азиатов, нет распространённого попаданства, вместо него всё ещё альтернативная история, что уровнем выше.
199 469004
>>68965
Sweet summer child, ты про культивацию ещё не слышал. Сейчас вспомнят о боярке, но это та же культивация минус аутизм
Сасимоно кланов Японии line10.png5,8 Мб, 8859x1831
200 469011
>>68665
Кланы Окадзаки, Синдэн, Хаттори (синоби), Такахаси (уже вторые Такахаси (鷹橋), на этот раз синоби из местного Киото острова Хонсю, предыдущие (髙橋) - род даймё с острова Каминари)
>>68785
Тут собственно и Киото и Каминари можно найти
monkey.gif3,7 Мб, 470x272
201 469035
где новые мирки а не душнина с магией и рисоедскими флагами а?
202 469068
>>69035
Уж лучше душнина с магией и флагами, чем то, что здесь обычно.
203 469074
>>69068
Нет, не лучше
204 469093
Как можно обосновать фольклорное представление, что самоубийцы, утопленники и прочие возвращаются из могилы на место своей смерти? Какая у них может быть мотивация это делать? Или лучше все-таки сделать это собственно таким же мифом, как и ирл?
205 469095
>>69093
Самоубийцы прокляты вечно мучаться на месте своей смерти, а другие просто сильно связанны эмоционально с местом своей смерти, так как мучались перед смертью, это как стокгольмский синдром.
273igk.jpg119 Кб, 1280x720
206 469096
>>69095

>человеку было так плохо, что он себя убил


>поэтому он должен мучиться вечно


Сасуга Иисус
2645376.jpg66 Кб, 900x595
207 469098
>>69093
В башку всем срать. Если себя разъебал, значит ты уже не человек, а гниль блять осатонелая. Мотивация - чтобы не долбили в подземном чертоге, будешь носить подношения темному лорду в виде новых душ. Я бы таких кадров поставил на уровень петухов в темнице и давал на клыка. Только те кто голову ради братвы и матери сложили достойны большего
208 469099
>>69093
Часть себя на том месте потерял, вот и ищет.
209 469102
>>69096
И прально.
Бог терпел и вам велел. А кто не хочет терпеть и решил соскочить, пусть терпит вечно.
210 469104
>>69096
Ну зачем ты это написал, теперь мне приходится сдерживаnm рьяное желание устроить религиозный срач.
211 469118
>>69068

А что здесь обычно?
A1S0bFJO15L.jpg1,1 Мб, 1688x2560
212 469121
Почаны, почему в дженерик-фэнтези мужчин наряжают в сюртуки?
213 469129
>>69104
Предлагаю так — кто-нибудь вкидывает веру из своего манямирка, а мы её разъёбываем логикой и фактами.
214 469131
>>69115 (Del)
Зарепортил за оскорбление чувств верующих.
215 469158
>>69104
Для этого есть тред религии. Сри там.
216 469185
>>69121
Не знают другой топовой одежды прошлого
>>69093
А что у тебя делают остальные мёртвые? В синтоизме все мертвецы никуда особо далеко и не уходят. Либо где умерли обитают, либо где захоронили.
Вот кстате идея: типа не похороненые, потому и сидят ждут. Ну а воинов с битв забирают специальные ангелы, а обычных забирать некому.
В моем манямире души и посмертия и нет вообще.(ой, да этож вархаммер фентези) Просто есть как бэ энергетика смерти, как бэ заряд...
У утопленников он свой, поэтому могут появится утопцы(в ведьмак игре их так объясняли, а потом как-то хуй положили на теорию эту) от утопленной энергии смерти.
Ну а самоубийцы вообще меланхолией так и переполнены, вот меланхолия их вид и принимает.
217 469186
>>69185

>души и посмертия и нет вообще.(ой, да этож вархаммер фентези)


Пиздёж тащемта — Морр распределяет людей по посмертиям, которые соответствовали вере при жизни.
218 469222
>>69186
Не знаю его. Знаю, что призраки - это тупо оттиски людей в потоках магии.
219 469225
>>69068
1 и 2 - флаги стран третьего мира будто.
Screenshot 2022-10-27 at 20-26-12 Morr.png662 Кб, 695x882
220 469231
>>69222
Ну ёпте, Морр, он часть имперского пантеона. Завязывай с сигмаритским фанатизмом.
221 469255
>>69225
Ты базар-то фильтруй, пока тебе анус не выжгли.
dirksz-van-hoogstraten.jpg104 Кб, 700x900
222 469294
>>69129

>Субстанция у Спинозы, — то, что «существует само по себе и представляется само через себя». Субстанция (она же «природа», она же «бог» и дух — «Deus sive Natura») существует только одна, то есть она есть всё существующее. Таким образом, Бог Спинозы не является личностным существом в традиционном религиозном понимании: «в природе Бога не имеют места ни ум, ни воля». Субстанция бесконечна в пространстве и вечна во времени. Субстанция, по определению, неделима: делимость — лишь видимость конечных вещей. Субстанция — это мир или природа в самом общем смысле. Любая «конечная» вещь (конкретный человек, цветок, камень) является ограниченной частью этой бесконечной субстанции, её модификацией, её модусом, её проявлением.



>Согласно Спинозе, субстанция обладает бесконечным числом атрибутов, однако человеку известны лишь два из них — протяжение (протяжённость) и мышление. Атрибуты можно трактовать как реальные действующие силы субстанции, которую Спиноза называет Богом. Бог — единая причина, проявляющаяся в различных силах, выражающих его сущность. Такая трактовка сближает отношение Бога-субстанции к атрибутам с отношением трансцендентного божества (см. Эйн-соф) к его эманациям (см. Сфирот) в каббале.



>Протяжение является определяющим признаком тела, к нему через «бесконечный модус движения и покоя» сводятся все «физические» характеристики вещей. Однако мир не только протяжён, ему присущ как минимум ещё один атрибут — мышление.



>Термином «мышление» Спиноза обозначает бесконечную вещь, являющуюся причиной (Природа Создающая) всего содержания и процессов сознания (Природа Созданная), как в самой себе: ощущения, эмоции, собственно разум и т. п. Субстанцию в целом как вещь мыслящую характеризует «модус бесконечного разума». А так как мышление является атрибутом субстанции, то и любая единичная вещь, то есть любая модификация субстанции, обладает им (сознаёт не только человек, и даже не только «живое»!): все вещи «хотя и в различных степенях, однако же, все одушевлены» (Э:II, сх. к т.13). При этом конкретную модификацию атрибута мышления Спиноза называет идеей.



>На уровне человека протяжение (протяжённость) и мышление составляют тело и душу. «Объектом идеи, составляющей человеческую душу, служит тело, иными словами, известный модус протяжения, действующий в действительности (актуально) и ничего более» (Э:II, т.13), поэтому сложность человеческой души соответствует сложности человеческого тела.



>Душа, как идея тела, меняется вместе с ним (или, что то же самое, тело изменяется вместе с душой), то есть она «знает» в соответствии с определённым состоянием тела. Теперь человек чувствует, например, боль, когда тело повреждено и т. п. Душа не имеет никакой проверки полученного знания за исключением механизмов ощущения и реакций тела.



>Причинность и есть то, что многие называют «волей Бога», поскольку она вечна и неизменна. Всё должно иметь своё причинное объяснение, «nam ex nihilo nihil fit (ибо ничто не происходит из ничего)». Единичные вещи, действуя друг на друга, связаны жёсткой цепью взаимной причинной обусловленности, и в этой цепи не может быть никаких разрывов. Вся природа представляет собой бесконечный ряд причин и следствий, которые в своей совокупности составляют однозначную необходимость, «вещи не могли быть произведены Богом никаким другим образом и ни в каком другом порядке, чем произведены» (Э:I, т.33). Представление о случайности тех или иных явлений возникает лишь потому, что мы рассматриваем эти вещи изолированно, вне связи с другими. «Если бы люди ясно познали порядок Природы, они нашли бы всё так же необходимым, как и всё, чему учит математика»; «законы Бога не таковы, чтобы их можно было нарушить».



>На уровне человека (как и на уровне любой другой вещи) это означает полное отсутствие такого явления как «свобода воли». Мнение о свободе воли возникает из мнимого, кажущегося произвола действий людей, «свои действия они осознают, причин же, которыми они определяются, не знают» (Э:III т.2). Поэтому «ребёнок убеждён, что он свободно ищет молока, разгневанный мальчик — что он свободно желает мщения, трус — бегства. Пьяный убеждён, что он по свободному определению души говорит то, что впоследствии трезвый желал бы взять назад» (Э:III, т.2). Свободу Спиноза противопоставляет не необходимости, а принуждению или насилию. «Стремление человека жить, любить и т. п. отнюдь не вынуждено у него силою, и, однако, оно необходимо».



>Человеческая свобода есть проявление желания человека действовать в соответствии с порядком и связью вещей. Человеческое рабство есть отсутствие этого желания. Истинно свободной является лишь вещь, являющаяся причиной самой себя, субстанция, Бог, творец. Желание жить в соответствии с порядком и связью вещей и есть любовь к Богу, приносящее человеку спасение, или человеческую меру свободы. Религиозные заповеди (заповеди Моисея) прямо или косвенно могут быть рассмотрены как всё те же вечные законы, или как тот же порядок и связь вещей в природе (Богословско-политический трактат). Понятие причинности призвано главным образом указать на источник счастья и несчастья человека (в меньшей степени ради содействия развития физики). В отношении к свободе человека очень важно понятие о «внешней помощи Бога» и «внутренней помощи Бога». Внешняя — когда порядок и связь вне человека (материальный мир) не вступает в противоречие с желанием человека произвести какое-либо действие (что можно назвать «в соответствии с порядком вещей» независимо от знания); Внутренняя — когда знание содействует человеку произвести действие в согласии с порядком и связью самих вещей. Отсутствие обоих есть человеческое несчастье.



>Аффекты. Под аффектами Спиноза понимал состояния тела и идеи этих состояний, которые увеличивают или уменьшают активность человека. Он выделял три вида аффектов — удовольствие, неудовольствие и желание. Влечение или желание выступает проявлением сущности человеческой природы и стремления к самосохранению.



>Согласно учению Спинозы, человек подвержен аффектам, поскольку он — часть природы. Он не может не подчиняться её порядкам и законам и бессилен перед ними. Естественные желания являются формой рабства. Мы не выбираем, чтобы иметь их. Наше действие не может быть свободно, если оно подчиненно силам вне нас. Рассудок и интуиция (ясное непосредственное постижение) призваны направить намерения человека на любовь к Богу.



Разъёбывай.
dirksz-van-hoogstraten.jpg104 Кб, 700x900
222 469294
>>69129

>Субстанция у Спинозы, — то, что «существует само по себе и представляется само через себя». Субстанция (она же «природа», она же «бог» и дух — «Deus sive Natura») существует только одна, то есть она есть всё существующее. Таким образом, Бог Спинозы не является личностным существом в традиционном религиозном понимании: «в природе Бога не имеют места ни ум, ни воля». Субстанция бесконечна в пространстве и вечна во времени. Субстанция, по определению, неделима: делимость — лишь видимость конечных вещей. Субстанция — это мир или природа в самом общем смысле. Любая «конечная» вещь (конкретный человек, цветок, камень) является ограниченной частью этой бесконечной субстанции, её модификацией, её модусом, её проявлением.



>Согласно Спинозе, субстанция обладает бесконечным числом атрибутов, однако человеку известны лишь два из них — протяжение (протяжённость) и мышление. Атрибуты можно трактовать как реальные действующие силы субстанции, которую Спиноза называет Богом. Бог — единая причина, проявляющаяся в различных силах, выражающих его сущность. Такая трактовка сближает отношение Бога-субстанции к атрибутам с отношением трансцендентного божества (см. Эйн-соф) к его эманациям (см. Сфирот) в каббале.



>Протяжение является определяющим признаком тела, к нему через «бесконечный модус движения и покоя» сводятся все «физические» характеристики вещей. Однако мир не только протяжён, ему присущ как минимум ещё один атрибут — мышление.



>Термином «мышление» Спиноза обозначает бесконечную вещь, являющуюся причиной (Природа Создающая) всего содержания и процессов сознания (Природа Созданная), как в самой себе: ощущения, эмоции, собственно разум и т. п. Субстанцию в целом как вещь мыслящую характеризует «модус бесконечного разума». А так как мышление является атрибутом субстанции, то и любая единичная вещь, то есть любая модификация субстанции, обладает им (сознаёт не только человек, и даже не только «живое»!): все вещи «хотя и в различных степенях, однако же, все одушевлены» (Э:II, сх. к т.13). При этом конкретную модификацию атрибута мышления Спиноза называет идеей.



>На уровне человека протяжение (протяжённость) и мышление составляют тело и душу. «Объектом идеи, составляющей человеческую душу, служит тело, иными словами, известный модус протяжения, действующий в действительности (актуально) и ничего более» (Э:II, т.13), поэтому сложность человеческой души соответствует сложности человеческого тела.



>Душа, как идея тела, меняется вместе с ним (или, что то же самое, тело изменяется вместе с душой), то есть она «знает» в соответствии с определённым состоянием тела. Теперь человек чувствует, например, боль, когда тело повреждено и т. п. Душа не имеет никакой проверки полученного знания за исключением механизмов ощущения и реакций тела.



>Причинность и есть то, что многие называют «волей Бога», поскольку она вечна и неизменна. Всё должно иметь своё причинное объяснение, «nam ex nihilo nihil fit (ибо ничто не происходит из ничего)». Единичные вещи, действуя друг на друга, связаны жёсткой цепью взаимной причинной обусловленности, и в этой цепи не может быть никаких разрывов. Вся природа представляет собой бесконечный ряд причин и следствий, которые в своей совокупности составляют однозначную необходимость, «вещи не могли быть произведены Богом никаким другим образом и ни в каком другом порядке, чем произведены» (Э:I, т.33). Представление о случайности тех или иных явлений возникает лишь потому, что мы рассматриваем эти вещи изолированно, вне связи с другими. «Если бы люди ясно познали порядок Природы, они нашли бы всё так же необходимым, как и всё, чему учит математика»; «законы Бога не таковы, чтобы их можно было нарушить».



>На уровне человека (как и на уровне любой другой вещи) это означает полное отсутствие такого явления как «свобода воли». Мнение о свободе воли возникает из мнимого, кажущегося произвола действий людей, «свои действия они осознают, причин же, которыми они определяются, не знают» (Э:III т.2). Поэтому «ребёнок убеждён, что он свободно ищет молока, разгневанный мальчик — что он свободно желает мщения, трус — бегства. Пьяный убеждён, что он по свободному определению души говорит то, что впоследствии трезвый желал бы взять назад» (Э:III, т.2). Свободу Спиноза противопоставляет не необходимости, а принуждению или насилию. «Стремление человека жить, любить и т. п. отнюдь не вынуждено у него силою, и, однако, оно необходимо».



>Человеческая свобода есть проявление желания человека действовать в соответствии с порядком и связью вещей. Человеческое рабство есть отсутствие этого желания. Истинно свободной является лишь вещь, являющаяся причиной самой себя, субстанция, Бог, творец. Желание жить в соответствии с порядком и связью вещей и есть любовь к Богу, приносящее человеку спасение, или человеческую меру свободы. Религиозные заповеди (заповеди Моисея) прямо или косвенно могут быть рассмотрены как всё те же вечные законы, или как тот же порядок и связь вещей в природе (Богословско-политический трактат). Понятие причинности призвано главным образом указать на источник счастья и несчастья человека (в меньшей степени ради содействия развития физики). В отношении к свободе человека очень важно понятие о «внешней помощи Бога» и «внутренней помощи Бога». Внешняя — когда порядок и связь вне человека (материальный мир) не вступает в противоречие с желанием человека произвести какое-либо действие (что можно назвать «в соответствии с порядком вещей» независимо от знания); Внутренняя — когда знание содействует человеку произвести действие в согласии с порядком и связью самих вещей. Отсутствие обоих есть человеческое несчастье.



>Аффекты. Под аффектами Спиноза понимал состояния тела и идеи этих состояний, которые увеличивают или уменьшают активность человека. Он выделял три вида аффектов — удовольствие, неудовольствие и желание. Влечение или желание выступает проявлением сущности человеческой природы и стремления к самосохранению.



>Согласно учению Спинозы, человек подвержен аффектам, поскольку он — часть природы. Он не может не подчиняться её порядкам и законам и бессилен перед ними. Естественные желания являются формой рабства. Мы не выбираем, чтобы иметь их. Наше действие не может быть свободно, если оно подчиненно силам вне нас. Рассудок и интуиция (ясное непосредственное постижение) призваны направить намерения человека на любовь к Богу.



Разъёбывай.
maxresdefault.jpg73 Кб, 1280x720
223 469308
>>69185

>В синтоизме все мертвецы никуда особо далеко и не уходят



Чего несет то... Души отправляются в страну мертвых Ёми, это даже отражено в одном из главным мифов синто об Идзанами и Идзанаги.
Там даже река мертвых есть, прям как у греков. И точно также как у многих других язычников, синтоисты ставят алтари духам предков, как младшим божествам, чтобы им на том свете было хорошо, и чтоб потомкам помогали, чем могут.
А если души остались возле места смерти, то это ебучие призраки-юрей - души убитых, самоубийц и прочих обиженных при жизни. И ничего хорошего от них ждать не приходиться. Исключения, это когда мама-призрак заботилась о живом ребенке, которого ее труп умудрился родить в могиле (это один из самых добрых кайдан, когда у неуспокоенной души позитивный мотив задержаться в этом мире)
224 469341
>>69308
страна мертвых же под мостом, я в аниме видел
225 469353
>>69294
Ну это атеизм какой-то, нечего разъёбывать.
226 469361
>>69185

>Вот кстате идея: типа не похороненые, потому и сидят ждут


Кстати, есть похожее в фольклоре. Потерчата (дети, умершие до крещения или мертворожденные) ждут, чтобы их крестили, поэтому их души скитаются по округе, прося у прохожих крещения.
227 469364
>>69294

>скопировал гностические представления о боге


>выдал за свои


Ай да хитрый еврей!

>>69353
Вообще-то это называется пантеизм, неуч.
228 469381
>>69353
Вообще-то это эталонный пример оккультизма которым зачастую страдает во все времена всякая интеллигенция (не считая духовенства у них свои приколы).
Так что если имеется мирок и нужно придумать какое-нибудь тайное общество то можно смело копировать идеи того же Бруно и ему подобных в качестве их верования, все равно хрен кто узнает.
229 469388
>>69381
А можно узнать, какое отношение имеют открыто опубликованные научные труды Спинозы к оккультизму, который по определению только для узкого круга посвящённых и к науке относится скептически?
230 469397
>>69388

>который по определению только для узкого круга посвящённых и к науке относится скептически?


У Блавацкой сегодня неплохие тиражи — менее оккультной она от этого не стала.
231 469401
>>69397
Оккультизмом теософию называют только её критики, причём в качестве ругательства.
Smoking-Monkey.jpg29 Кб, 598x375
232 469402
Что-то со своими мирками я забуксовал. Чтобы следующие пару дней не скучать и оставаться в хорошем настроении – сделаю вам мирок по всем манямирковым правилам: со всратой картой, ебаными странами, флагами-хуягами, с унылыми персонажами, шизомагией и псевдорелигией. Можете до утра покидать свои предпочтения, а если ничего не будет – то я крутану дегенераторы и всё сделаю по-своему попивая энергосы и слушая Луку Турилли. А если не выложу – то я в очередной раз вас наебал.
233 469408
>>69388
Назвать неоккультизм по аналогии каким-нибудь детегизмом или коммостризмом, и ты охуеннен - теперь это по определению раскрытие тайн мира, а не дроч на них круга избранных
234 469409
>>69364
>>69381
Панбеибизм какой-то. На первый взгляд это не учение, а просто неграмотное использование слов. Говорю — бог, но этот бог ничего не делает, молитв не слушает, ни за что не наказывает, планов ни на кого не имеет, загробную жизнь не устраивает, миров не создаёт и не разрушает, да и вообще не имеет ничего похожего на мышление. Ну и где тут бог? При чём тут бог? От бога ничего нет. Эти паны-теисты не могли выразить своё удивление бытию более грамотными словами?
Всё равно что условиться называть автомобили скакунами, а потом выёбываться, какой ты, мол, охуенный джигит.
235 469462
>>69011
Кланы Тайра, Тоётоми, Такэнака, Куки (исторические), Асаяма
Даймодзи, Мори (исторический), Кацураги, Сэйрай и Нимун

Небольшие обновления карты - чуть изменён визуал, немного территорий новых - страны Тайра, Тоётоми, Сёгунат Инадзума где-то далеко, +2 больших острова. Для некоторых государств добавляются над названием камоны правящих родов.
https://vk.com/doc-203543966_647036493

рофляно я конечно словил бан за несуществующий прокси и потом ещё доказывать надо что ты живёшь в той стране в которой живёшь, нет слов адни эмоции
236 469483
>>69462
Сам виноват, нефиг жить в этой стране.
237 469490
>>69462
У тебя есть какие-нибудь отрывки художественного текста по своему мирку? Кроме описаний кланов и брошюры про магию
Просто может есть что-то написанное, хотя бы просто по рофлу, что можно читкануть
238 469491
>>69490
Книгу статью про систему магии читай, графомания не нужна.
239 469492
>>69490
По сути нет
Максимум здесь совсем чуток попыток в что-то нестатейное, и то не высокохудожка - 31-34 ст., 8-10 (недопил)
https://vk.com/doc-203543966_641332748
240 469493
>>69491
Да не хочу я читать ДОКУМЕНТЫ блять, статьи, спецификации и прочее, я хочу фэнтези
Флаги по началу было забавно рассматривать, потом заебало одно и то же. К тому же в половине из них проглядывается то, что мы уже видели в играх/маняме(я знаю блять что эта символика существует уже очень давно). Карты лучшие в треде, это да.

>>69492
Тогда тебе соавтор нужен. Или не книжку пилить, а что-то другое
241 469496
>>69493
Хули ты тогда забыл в этом треде? Этот тред как раз про документы и флаги, всех раковых графоманов гнать ссаными тряпками.
242 469502
>>69496
Этот тред не только про это
Про мирки в целом, а к ним и крепятся уже флаги и документы
243 469522
Я вам запрещаю колдовать не по ГОСТ М 15.42-2029
244 469544
>>69522
А что ты мне сделаешь, я в другом мирке
IMG20221030134413.jpg53 Кб, 445x243
245 469604
Случайно нашел реальную Таню Гроттер
246 469609
>>69604

Эй, дружок-пирожок, тобой выбран неправильный тред, круг любителей снарри два блока вниз.
247 469612
>>69609
Они меня отпинают за богомерзкий плагиат
248 469624
>>69612

Раз ты такой трус, то иди в днищетред.
Без названия16.png426 Кб, 1280x1280
249 469776
Как назвать мультивселенную и отдельный мир?
250 469823
>>69776
Ты это, сначала для четвёртого направления в компасе название придумай.
251 469824
>>69776
Так, стопэ. Как у тебя река весь континент ухитряется перерезать?
252 469825
>>69823
Юго-север
253 469836
>>69824
Это не реки, а проливы.
254 469841
>>69836
Ну так рисуй пролив, а не это вот. На севере твой "пролив" ухитряется ветвиться, это как вообще.
255 469843
>>69823
Не это как бы культурно-религиозное разделения мира. Культура севера, юга и востока. У каждой своя религия и философия, но внутри много отдельных государств. Так мне проще уже дальше углубляться от общего к частному.

>>69824
Это море, и вообще там маги/водные духи поработали поэтому все нормально. А как она должна идти, просвети глупого?
256 469846
>>69843

> А как она должна идти, просвети глупого?


Ну как вода течёт — сверху вниз. А у тебя от уровня моря до уровня моря.
257 469852
>>69841
Почва такая, чуд.
258 469854
>>69776
ЮСеВос. Рецепт от хуеписцев, придумавших Dragon Age.
Безымянный2.png2,2 Мб, 1464x793
259 469861
>>69854
Звучит как страна из вселенной Ace Combat
Am-Sholiyafull-temp.jpg700 Кб, 1980x2560
260 469863
>>69402
Аль-Шолия
Очень жаркий пустынный мир. Мало воды, много гор и ещё больше песка. Из-за двух солнц нет ночи, а только день и вечер. Осадков тоже немного. Проживают три вида людей, всякие пустынные и полупустынные звери и птицы. Растительность редкая и колючая.

По религии всё просто. Солнцепоклонники всех видов, почитатели ветров и дождей, именами крупных богов отражены на карте. Есть ещё и мелкие божества, которые в самом мире и проживают, в отличии от крупных, и скучают или занимаются разными делами.

Магия есть и исходит она от драгоценных и полудрагоценных камней. Куча людей просеивают песок в их поисках. Самые мелкие ни на что не годятся, а только светятся в темноте, но с крупными уже можно делать всякие волшебные штучки.

С технологиями всё грустно. Околобронзовый век со всеми его прелестями и недостатками. Но с парой местных приколов конечно. Очень редко находят чёрный металл, гораздо эффективнее бронзы и дороже золота. Да и ткут пёстрые и узорчатые полотна-паруса для пустынных плотов и баркасов. Благодаря их подъемной силе корабли по пескам и ходят. У кого нет достаточно древесины просто летают на них, как на ковре-самолёте.

Давным-давно луна упала на землю и оставила после себя кратер, который сейчас уже засыпало песком, и ещё много странных обломков-сооружений из белого камня. Жители уже давно забыли то, что раньше были ночи и можно было увидеть звёзды на небе. Зато появились волшебные камешки и чёрное железо.

Это всё дела давно минувших дней. Вот что случилось чуть пораньше от текущей даты. Люди жили разрозненно, враждовали народами и племенам и всё это дело подогревал один из мелким богов – Ом Сухой Ветер. Одному горячему парню из сиамакского народа – Энхану – надоело это всё и он пошёл искать решение в море Уша. Где по всяким рассказам и легендам никто не убивал друг друга и все жили мирно. Только вот в этом море толком никто и не живёт.
Долго ли, коротко ли, нашёл решение – ещё одного мелкого скучающего бога, который помогал мирить местных жителей. Рушпа Решающая согласилась помочь Энхану, а вот что она запросила взамен до сих пор никто не знает.
Ну и всё начал он все племена объединять, а несогласных завоёвывать. Совместно забороли Ома с большими потерями и так увлеклись, что подмяли под себя всех. С тех пор Энхан Завоеватель и его Красная Длань стали управлять целой империей Инул.

Вот прошло тридцать лет и император во дворце из белого лунного камня под сводами с десятками тысяч мерцающих камней думает что делать со своей разваливающейся страной. Мятежи и беспорядки на окраинах, налёты бандитов и разбойников и страшные пророчества – всё здесь и сейчас.
Am-Sholiyafull-temp.jpg700 Кб, 1980x2560
260 469863
>>69402
Аль-Шолия
Очень жаркий пустынный мир. Мало воды, много гор и ещё больше песка. Из-за двух солнц нет ночи, а только день и вечер. Осадков тоже немного. Проживают три вида людей, всякие пустынные и полупустынные звери и птицы. Растительность редкая и колючая.

По религии всё просто. Солнцепоклонники всех видов, почитатели ветров и дождей, именами крупных богов отражены на карте. Есть ещё и мелкие божества, которые в самом мире и проживают, в отличии от крупных, и скучают или занимаются разными делами.

Магия есть и исходит она от драгоценных и полудрагоценных камней. Куча людей просеивают песок в их поисках. Самые мелкие ни на что не годятся, а только светятся в темноте, но с крупными уже можно делать всякие волшебные штучки.

С технологиями всё грустно. Околобронзовый век со всеми его прелестями и недостатками. Но с парой местных приколов конечно. Очень редко находят чёрный металл, гораздо эффективнее бронзы и дороже золота. Да и ткут пёстрые и узорчатые полотна-паруса для пустынных плотов и баркасов. Благодаря их подъемной силе корабли по пескам и ходят. У кого нет достаточно древесины просто летают на них, как на ковре-самолёте.

Давным-давно луна упала на землю и оставила после себя кратер, который сейчас уже засыпало песком, и ещё много странных обломков-сооружений из белого камня. Жители уже давно забыли то, что раньше были ночи и можно было увидеть звёзды на небе. Зато появились волшебные камешки и чёрное железо.

Это всё дела давно минувших дней. Вот что случилось чуть пораньше от текущей даты. Люди жили разрозненно, враждовали народами и племенам и всё это дело подогревал один из мелким богов – Ом Сухой Ветер. Одному горячему парню из сиамакского народа – Энхану – надоело это всё и он пошёл искать решение в море Уша. Где по всяким рассказам и легендам никто не убивал друг друга и все жили мирно. Только вот в этом море толком никто и не живёт.
Долго ли, коротко ли, нашёл решение – ещё одного мелкого скучающего бога, который помогал мирить местных жителей. Рушпа Решающая согласилась помочь Энхану, а вот что она запросила взамен до сих пор никто не знает.
Ну и всё начал он все племена объединять, а несогласных завоёвывать. Совместно забороли Ома с большими потерями и так увлеклись, что подмяли под себя всех. С тех пор Энхан Завоеватель и его Красная Длань стали управлять целой империей Инул.

Вот прошло тридцать лет и император во дворце из белого лунного камня под сводами с десятками тысяч мерцающих камней думает что делать со своей разваливающейся страной. Мятежи и беспорядки на окраинах, налёты бандитов и разбойников и страшные пророчества – всё здесь и сейчас.
261 469865
>>69863
Надо прорыть канал и проложить для его охраны ж/д ветки с курсирующими бронепоездами.
262 469867
>>69865
Разумеется, как только появятся бронепоезда. Всё по традиции бушменщика. Моя бушменка лучше! А хуле ты хотел?
263 469869
>>69867
Где это лучше-то?
Ну а рыть канал можно уже сейчас. Он всегда пригодится.
264 469874
>>69869
Чё ты доебался? Может и не лучше. За два дня сделал всю эту штуку по обрывкам старых снов. Текст в последнюю очередь на сдачу писал.
265 469876
>>69861
Вообще-то как континент из вселенной гурма, но ок.
266 469877
>>69863
Этот мир нравился мне больше, когда он назывался Татуин.
267 469879
>>69863
Красиво.
Но про корабли пустыни не очень понятно как они работают, на драгоценных камнях?
ТриМирье.png436 Кб, 1280x1280
268 469883
>>69846
Исправил реки
269 469885
>>69883
Ну, реке необязательно начинаться из озера.
Остаётся вопрос к восточной реке, которая начинается, но никуда не впадает.
270 469886
>>69885
О реках, которые уходят под землю, ты не слышал?
271 469889
>>69886
Ну, про Яузу слышал, но её-то силой закопали.
272 469890
>>69863
Subakh ul kuhar, художник. А арт с корабликами будет?
Ну и банальный вопрос - откуда в мирке берут воду
273 469894
>>69863
Зачем поклоняться солнцам, если Энакин их ненавидит? Надо поклоняться ночи.
274 469896
>>69889
Кто Яузу закопал? Может, Неглинка?
ТриМирье20221031225415.png432 Кб, 1280x1280
275 469898
>>69885
Вот убрал некоторые озера, и поправил восточную реку.
276 469900
>>69896
Ну да, точно.
Знатно я опозорился, около этой самой Яузы и живу, собственно.
277 469902
>>69889
https://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Princesa_Subterranean_River_National_Park
Река уходит под землю и под землёй же впадает в море.
278 469904
>>69898
а где остров зла?
279 469911
>>69904
+ архипелаг пиратов
280 469916
>>69904
>>69911
В Маджипуре скрываются.
281 469936
>>69402
>>69863

Если тебе делать нефиг, то уж лучше бы проиллюстрировал творчество местных демиургов, а не придумывал татуин с магией.
Am-Sholiyashipsall-temp.jpg323 Кб, 1080x1920
282 469937
>>69877
Мой личный сорт Татуина.

>>69879
Вот тебе рецепт от пожилых прядильщиков и юных прях: нужно просто добавить в красители для шерсти много-много толчёных агатов, янтаря или топазов, смотря какой цвет ты хочешь. Вот и весь секрет. На такие огромные полотнища затраты, конечно, нереальные. Так что если нет дерева и куска паруса, то катайся на верблюдах.

>>69890
Subakh un nar, братан. Вот и он. Долго не думал и набросал.
А воду берут из колодцев, редких оазисах из нескольких больших озёр, но не из ближайшего моря – слишком солёная и нормальной становится только после дождя. Вот так пожелала Алтани – морское божество.

>>69894
Энакин может и ненавидит, только вот Энхан провозгласил себя избранником Кота, а Рушпу – Насим, оранжевого и белого богов-солнц.
Ночи поклоняются всякие маргиналы и еретики. Только вот отражение давно упавшей луны недавно стали замечать в водах Зеркала Алтани.
283 469939
>>69936
Рисовал для местных когда интересное что-то было, олды не дадут соврать.

>лучше бы проиллюстрировал творчество местных демиургов


Покажи что-нибудь, например. Или себе захотел? На слабо меня не возьмёшь.

>а не придумывал татуин с магией


НЕПРАВИЛЬНЫЕ МИРКИ! Опять начинается, да?
284 469940
>>69939

>Рисовал для местных когда интересное что-то было, олды не дадут соврать.


Я олд, ты врёшь.

>Покажи что-нибудь, например. Или себе захотел? На слабо меня не возьмёшь.


Да даже в этом треде мирков дохуя, слепец.

>НЕПРАВИЛЬНЫЕ МИРКИ! Опять начинается, да?


Ну хуита же, только не говори, что сам не понимаешь.
285 469941
>>69940

>Я олд, ты врёшь.


Ок.

>Да даже в этом треде мирков дохуя, слепец.


Вижу только три более-менее оформленные. Дохуя, да.

>Ну хуита же, только не говори, что сам не понимаешь.


Не понимаю.
286 469942
>>69940

>Я олд, ты врёшь.


Я ньюфаг, он не врёт
287 469943
>>69863

>пёстрые и узорчатые полотна-паруса для пустынных плотов и баркасов. Благодаря их подъемной силе корабли по пескам и ходят. У кого нет достаточно древесины просто летают на них, как на ковре-самолёте.



Ну если бронзовый век, то почему бы не запилить не какой-то ковёр, а сразу роскошный парящий шатер?
Каменные дворцы у всех есть
288 469944
>>69941

>Вижу только три более-менее оформленные.


Всё лучше, чем один совсем не оформленный и максимально унылый.
289 469945
>>69944
Прости меня, пожалуйста. Я же давным давно обещал тебе перестать постить здесь. Всё, в этот раз точно больше не буду.
6hv7y8.png231 Кб, 640x596
290 469946
291 469991
>>68016 (OP)
В моём манямирке душа выполняет вполне практичную функцию. Душа это нематериальная копия тела, магия формируется из нервной системы а душа это своеобразный слепок этого самого тела. Нужна она для того, чтобы восстанавливать тело от ранений при помощи магии, у людей этот процесс происходит автоматически, фоном, но маги могут дополнительно влить в рану немного маны, ускорив тем самым процесс. При этом есть разные волшебные растения, которые растут на магических территориях. У всех их разный эффект, но есть плоды которые ускоряют регенерацию с помощью маны. Эти плоды и зелья на их основе могут пить только не маги, потому что маги словят буквально перегрев нервной системы из-за чего рискуют стать овощами. И среди людей есть кланы войнов бодибилдеров, которые пьют травы бешенства заставляя работать организм на ультра износ, показывая невероятные физические показатели, а чтобы не сдохнуть они пьют лошадиные дозы разных зелий, в особенности лечения. Они имеют ещё и побочный эффект в виде плотного магического поля которое блокирует слабые но опасные заклинания. Этих бодибилдеров используют в качестве танков против опасных колдунов, потому что они способны развивать скорость машины на автомагистрали, при этом голыми руками пробивая черепушки врагам. Вот такая вот хуйня.
292 469994
>>69991
Сюда бы немногочисленную, но опасную секту коверкающих душу магов — этаких трансгуманистов с чудовищным обликом.
293 469995
>>69994
Ну я описываю свой манямирок в разные временные промежутки, и у меня есть период местного интербеллума . В одном типа фашистком режиме для развития эволюции человека решил поэксперементировать в этом направлении. И таки научились.
Есть такая фича у души, а она заключается в том, что после смерти человека душа постепенно выветривается на протяжении 7 дней. На первых она сохраняется в более менее целом виде, поэтому можно воскресить человека в виде разумного зомби или призрака. И учёные фашисты придумали убивать людей, отрезая от их свежих душ кусочки призрачной плоти. Затем они вводят человека, над которым хотят провести трансмутацию, в вегетативное состояние, чтобы ослабить генерацию души. Потом они в таком вот виде и прикрепляют к душе разные куски духовной плоти, сшивают, а затем накачивают зельем лечения.
То что я описал в посте про бодибилдеров это кста про средневековье если че.
294 469997
>>69995

>акачивают зельем лечения.


Назови как-нибудь по-другому, от "зелий лечения" шмонит калпуктерной игрушкой.
295 469999
>>69997
Это потому что ты сам зумер с кампуктером вместо мозга. У нормальных людей ассоциации с Астериксом и Обеликсом.
296 470000
>>69999
То был напиток силы, разве нет?
297 470002
>>70000
Там много всяких зелий было.
298 470018
>>69942
Спасибо за защиту. Не только эти штуки рисовал, но хорошо, что запомнилось.

>>69943

>Каменные дворцы у всех есть


Такие пиздатые дворцы из редкого белого камня не у каждого очередняры есть.

>роскошный парящий шатер


Почему бы и нет? Пусть местный главарь-шейх Южного Ветра, который самый оранжевый, на таком и рассекает по знойным небесам.

Сдаюсь. Правда интересно что надо поменять, чтобы не было скучной хуитой для наших шизов?
299 470023
>>70018

>что надо поменять, чтобы не было скучной хуитой для наших шизов?


Если бы была точная инструкция, что именно надо поменять, чтобы не было хуитой, её бы в шапку добавили.
Ты просто скармливаешь мирок треду, а он выдает вердикт от хуета до десяти. Как выглядит алгоритм, определяющий результат — не знает ни один манямиркачер, даже если вердикт выдает лично он один.
Все это экстраполируется на все искусство и его потребителей в целом. Так-то.
300 470024
>>70018
Мясо. Интересные идеи.
301 470028
>>70023

>Как выглядит алгоритм, определяющий результат — не знает ни один манямиркачер


ЧЁРНАЯ КОРОБОЧКА, ХОРОНИ МАНЯМИРЯТ!

>>70024
Покажи на примере куда добавить мяса и как сделать идеи интереснее. Расшевели это болото. КТО Я?
302 470029
>>68867
Не нравится твоя система магии, но ты просто охуенен тем, насколько все расписываешь.
Скинь еще чего-нибудь почитать
303 470034
>>70029
"Золотая ветвь" Фрейзера
DSCF2582.JPG656 Кб, 858x1400
304 470036
СубханаЛлах. Татуин...

Пора сдувать пыли со своих наработок.
305 470037
>>70036
А может быть все-таки Арракис, а не Татуин?
306 470038
>>70037
Не помню твилеков на Арракисе.
307 470039
>>70028
Лично мне кажется, что когда человек создаёт мирок, у него почти всегда есть перед глазами какая-то цель, какой-то образ, каким он хочет свой мирок видеть. Это сложно объяснить, но, думаю, вы все понимаете. Кто-то хочет написать книгу в декорациях своего мирка, кто-то — огромную энциклопедию в сложных терминах, описывающую мир, кто-то просто делает мир, в котором он мог бы жить со своей вайфу, у кого-то на уме что-то более абстрактное.
Помню, анон с фетиш-мирком убедительно доказывал, что любой мирок так или иначе построен на фетишах своего автора, разумеется, не обязательно сексуальных, это же способ эскапизма, без них мирок не имеет смысла.
И мне кажется, что вот в этом твоём пустынном мирке нет никакого фетиша. Это не мирок любителя восточной культуры, или судоходных кораблей, или любителя пустынь, или ковров-самолётов, или жароеба. Это мирок человека, которому захотелось самоутвердиться, «доказав», что он может быстро и искусственно создать «мирок по всем правилам». Но в таком мирке — придуманном просто ради того, чтоб придумать хоть что-то — нет души, это просто пустышка в красивой обертке. Он насквозь искусственнен и чуткая детская душа анонов чует это, и не приемлет его.
308 470041
>>70034
То ещё фэнтези, но претендует на звание научного труда.
309 470042
>>70028
Если ты не понимаешь, где нужно добавить мясо, возможно, манямирки - не твоё? Ты в этом треде не первый день, мог неоднократно видеть, какие темы разные люди обычно расписывают. Смотри на них и делай так же у себя.
Для появления интересных идей нужна глубокая эрудиция, иначе всё будет скатываться в кальку и примитив. Тут другого рецепта нет. Читайте Кьеркегора, суки.

персонажики и сюжетики это не мясо мирка, они к мирку никакого отношения не имеют. Мирок - это декорации, на фоне которых всё это существует.
sage 310 470043
>>70042
Моя ненависть к доисторической разметке звёздочками, которую тупая макака по традиции зачем-то всё тащит с самого первого двача, не знает предела. Уберите уже это говно и дайте людям нормально пользоваться звёздочками.
11f3f3a8d0020eb7bb69f46bed3b0e24.jpg35 Кб, 736x740
311 470044
>>70038
Любой мирок с тви'леками лучше, чем без оных.
312 470046
>>69991

>войнов



Ублюдок.
313 470047
>>70039

Вах, хорошо сказал. В любом хорошем мирке должен быть угар - то есть гномы с огнемётами создавать его нужно с пылом с жаром, с огнём в глазах и сердце! Так и самому творить приятнее, и мимокрокодилов это цепляет, они чувствуют этот жар увлечения с монитора или с книжных страниц, и называют это "вдохновением", а автора - талантом. Вот твилек-анон - у него вряд ли всамделишный фетиш на лысых баб с щупальцами, скорее его прёт с твилеков как с идеи - причём идеи его собственных, особенных твилеков, которых придумал он сам, взяв лукасовских твилеков лишь как основу, и щедро добавив сверху того самого угара и камбоджийских пряностей. И пусть это будет лишь сублимация фрустраций или сексуальных желаний, главное, что они преобразовываются в что-то продуктивное и возможно даже прекрасное, а не в дрочку, синьку и мордобой, как это обычно бывает у большинства. Единственный путь развития для человека - это творить.

фетиш-анон
314 470054
>>70044
У всех свои вкусы, конечно. По мне уж лучше твилечки.
315 470064
>>70029
из чего-то объёмного есть гид вооружения "Ферролитов" из футуристической части сеттинга
В кратце, Ферролиты - общество киборгинутых на голову, в том плане, что видят будущее человечества именно в совершенстве неживых материалов, но мозги у них остаются органические по определённым "религиозным" причинам. А точнее - для них замена мозга на любой искусственный аналог равносильно смерти личности, и по сути с их технологиями это действительно было бы так - переносить сознание и личности они пока не научились, не смотря на наличие довольно технологичных пушек в файле ниже.
Но их общество вполне уживается и с обычными чилавеками, никого насильно не аугментируют, хочешь - становишься одним из них, не хочешь - не становишься, и при этом не становишься отбросом общества, а может вполне добиться высоких должностей, пушто тут в основном технократия царит, а не "металлократия".
https://vk.com/doc-203543966_647367537

Краткая статейка по некоторым технологиям Ферролитов
https://vk.com/doc-203543966_633451068

А это статья про самих Ферролитов, недопиленная, как в принципе и все статьи - постоянно пополняются новой инфой, так что формально они все недопилены
https://vk.com/doc-203543966_644404664

Небольшой рассказ-статья об одной инопланетной цивилизации. Сразу отмечая - демоны и варп-двигатели не связаны друг с другом (привет ваха), демоны в сеттинге в самом примитивном понимании - любые организмы из иного измерения-мира относительно реальности, а таких измерений-миров фактически бесконечность.
https://vk.com/doc-203543966_647371419

Небольшая статейка про местную Систему Тау, где центральная для сеттинга планета Шагор и располагается
https://vk.com/doc-203543966_647371657

Недопил карты галактики (хотя возможно уже кидал, не помню)
https://vk.com/doc-203543966_634132001

Возвращаясь в Фэнтезю
Раса Фенекидов - полулюд-полузверь, пошедший от любовных похождений бога-фенека среди своих же жриц
https://vk.com/doc-203543966_644014619
Альвы (эльфы) - но на каждый вид приходится на данный момент куда меньше инфы, чем о тех же Фенекидах
https://vk.com/doc-203543966_629301278
315 470064
>>70029
из чего-то объёмного есть гид вооружения "Ферролитов" из футуристической части сеттинга
В кратце, Ферролиты - общество киборгинутых на голову, в том плане, что видят будущее человечества именно в совершенстве неживых материалов, но мозги у них остаются органические по определённым "религиозным" причинам. А точнее - для них замена мозга на любой искусственный аналог равносильно смерти личности, и по сути с их технологиями это действительно было бы так - переносить сознание и личности они пока не научились, не смотря на наличие довольно технологичных пушек в файле ниже.
Но их общество вполне уживается и с обычными чилавеками, никого насильно не аугментируют, хочешь - становишься одним из них, не хочешь - не становишься, и при этом не становишься отбросом общества, а может вполне добиться высоких должностей, пушто тут в основном технократия царит, а не "металлократия".
https://vk.com/doc-203543966_647367537

Краткая статейка по некоторым технологиям Ферролитов
https://vk.com/doc-203543966_633451068

А это статья про самих Ферролитов, недопиленная, как в принципе и все статьи - постоянно пополняются новой инфой, так что формально они все недопилены
https://vk.com/doc-203543966_644404664

Небольшой рассказ-статья об одной инопланетной цивилизации. Сразу отмечая - демоны и варп-двигатели не связаны друг с другом (привет ваха), демоны в сеттинге в самом примитивном понимании - любые организмы из иного измерения-мира относительно реальности, а таких измерений-миров фактически бесконечность.
https://vk.com/doc-203543966_647371419

Небольшая статейка про местную Систему Тау, где центральная для сеттинга планета Шагор и располагается
https://vk.com/doc-203543966_647371657

Недопил карты галактики (хотя возможно уже кидал, не помню)
https://vk.com/doc-203543966_634132001

Возвращаясь в Фэнтезю
Раса Фенекидов - полулюд-полузверь, пошедший от любовных похождений бога-фенека среди своих же жриц
https://vk.com/doc-203543966_644014619
Альвы (эльфы) - но на каждый вид приходится на данный момент куда меньше инфы, чем о тех же Фенекидах
https://vk.com/doc-203543966_629301278
316 470065
>>70064
есть конечно опечатки и фишку их потихоньку, только что обнаружил опечатку в первой же статье

> Миотоксичные яды (Myotoxins) – яды, затрагивающие кожу.


Вместо кожи должны быть мышцы.
317 470080
>>68016 (OP)
Для рисования мап - увидел тут в прости господи шортсах вариант поинтереснее, чем говно кота обводить.
Но это надо раскидывать кубы хорошо.
https://youtube.com/shorts/KAv_qy1Zq9Q
318 470082
>>70065
По названию и так понятно.
319 470091
У кого есть такие иконки на фэнтези карту?
320 470093
>>70091
Самому нарисовать руки отвалятся?
321 470094
>>70093
Ну горы еще смогу, но никак не город, или замок
+91cc7e55d590518d4fe75615900e4731.jpg284 Кб, 1000x1248
322 470095
>>70064
Ещё раз убеждаюсь, что это лучший мир в истории треда, проработка - моё почтение. Я ненавижу фурговно, но эльфы мне понравились. Сильно смущает только то, что эльфы тут строго скандинавские, хотя фокусом сеттинга является Китай со своими особыми эльфами-сянями. Сяринган серых эльфов сильно позабавил. Использование суффикса "-мантия" для магии это дурновкусие, "-мантия" это гадание, блядь.
b6c.png4 Кб, 144x140
323 470097
>>70094
Не может тот, кто не пытается. Я тоже рисовать не умею, но вот нарисовал сносный замок за пять секунд без проблем. Замок неказистый, но зато он только мой, и больше ни у кого такого нет.
e44bf9323e86e8f1dcf6c89a84b69378.jpg223 Кб, 590x874
324 470099
>>70064

>Титания


>Проповедует моногамные отношения и порицает сексуальную измену.


Это такая шутка, да?
Venetiancrete.jpg186 Кб, 800x585
325 470100
Зачем вообще рисовать город или замок на карте? Кружочек с названием и норм.
326 470102
>>70099
Может там есть институт конкубината, при котором отношения собственно с конкубиной, с одной стороны не считающейся женой, с другой же вроде как не шлюхой, не считаются изменами и блудом.
327 470104
>>70100
Потому что это красиво.

>>70102
Так Титания сама мужу изменяла.
328 470105
>>70095
Сеттинг на данный момент да, больше азия прорабатывается, но при этом и другие регионы тоже наличествуют, с картами, но менее проработанными, чем кусок Китая и Япония. Прикрепил карты парочки других регионов.

А мантии - сел на два стула, той же пиромантией зовётся как фаерболоколдунства, так и непосредственно гадания огоньком. Лично мне нравится "-мантия" и я знаю, что это дурновкусие, но тут моя хотелка превыше всего скажем так.

>>70099
Оцеломудрилась немножечко, хотя не отменяет и возможность измены с её стороны, как грица "я конечно против всего этого, но понесло немножечко, напилась, извини муженёк, первый и последний раз (держа за спиной символ пиздежа)"
329 470106
>>70105
Откуда такой интерес к Фракии? Ты молдаванин?
330 470107
>>70106
Не по крови, но да
331 470108
>>70104
>>70099
Бля, кто такая Титания? Мне интересно.
GeneWilderasWillyWonka.jpeg15 Кб, 335x297
332 470110
>>70108
У меня скрыт днищетред, поэтому я всё время забываю, какое быдло сидит в фэнтезяче.
image.png411 Кб, 536x363
333 470113
>>70105
Ну назови пироургией, хули. А металлургия тогда манипуляция с железом силой воли
334 470114
>>70113
Пирургия. Ещё можно пирократия. А вообще есть исторически устоявшийся термин пирокинез.
335 470115
>>70110
Ну скажи-и-и-и-и-и...
336 470116
>>70115
Королева эльфов, которая не поделила с мужом шоту-раба (клянусь, так в оригинале было).
337 470117
>>70116
У Шекспира?
Благодарю.
338 470120
>>70104

>Титания сама мужу изменяла.


Это другое
339 470129
>>68016 (OP)
>>69991
Продолжаю. В своём манямирке я решил обыграть троп со спячкой эльфов. Их ареал обитания ограничивается в основном конкретным магическим лесом. Связано это с тем, что эльфы могут только там жить вечно. В остальных же случаях они способны жить только 300 лет. Вечная жизнь обеспечивается существованием древ вечности: огромных деревьев, которые питаясь манной, способны давать существам живущим под их сенью вечную жизнь, при условии что они владеют магией. При этом существует фича, которая особенно ярко проявляется у людей, это потеря памяти и размывание восприятия реальности и хода времени, в тех случаях когда живое существо с магией выходит за пределы своей средней продолжительности жизни. Люди буквально перестают понимать и улавливать ход времени, но эльфы смогли по своему к этому приспособиться.
Память эльфов держится только триста лет, всё что заходит за пределы этого срока стирается из памяти. Из этого выходит много интересных фич. В частности местные друиды жрецы специализируются на ведении хроник, а всё важные события фиксируются в местных архивах. Особую роль играют суды. Общество эльфов сохранило много пережитков родо-племенного строя, поэтому здесь большое количество крайне архаичных вещей, по типу сильной роли кланов и даже кровной мести в некоторых случаях. Но из-за того что смена поколений происходит у эльфов не часто, то важную роль играют суды - законоговорители. Они записывают и каталогизируют все судебные прецеденты, договора между кланами и кланов с другими расами. Тоже самое касается и хода судебных дел. Даже существует отдельный литературный жанр - судебные саги, где сюжет крутится вокруг какого-то судебного дела и где обстоятельно записаны сведения каждой из сторон. Но так как местный папирус не часто доживает больше нескольких сотен лет, то в местных архивах, дела и договора фиксируются и заносятся в отдельный каталог с магическими чернилами, где присутствует частицы валактерита. Этот камень впитывает в себя ману а маленькие частички просто оставляют след на полотне из маны. Поэтому когда нужно скопировать текст договора они просто находят нужный текст, магией копируют его и потом печатают. Этим способом пользуются в том числе и люди, но у эльфаов есть доступ к изготовлению пергамента, Из-за чего их библиотеки и архивы просто огромны.
Сами эльфы в вопросах питания обеспечены всём необходимым за счёт магического леса. Его плоды растут в обильном количестве за счёт поглощения магии этих земель. Но при этом есть риск что из-за слишком жадного потребления плодов и уничтожении деревьев, излишки маны просто будет накапливаться из-за залежей валактерита, из-за чего могут возникнуть аномалии. За этим следят жрецы-друиды. Они проповедуют веру в существование мировой души, которая может истощится от потребительского отношения к ней. Поэтому они имеют исключительное право вмешиваться в договора если они нарушают равновесие мировой души.
Не забывают эльфы и войне. Местные воители скюнвелы часто отправляются в походы за пределы леса либо с целью пограбить, чтобы поторговать или в конце концов податься наёмниками. С ними всегда идут законоговорители, чтобы зафиксировать все нужные договора для дальнейшего занесения в архив.
Из-за клановой системы земли эльфов не были едиными долгое время. Но развитая судебная система, а так же институты законоговорителей и друидов не позволяли всё скатываться в резню. И со временем, пока рядом своё бурное развитие проходил имперум людей, а рыболюды начали экспансию за рабами, эльфам пришлось создавать надклановые структуры, похожие на государство в зачаточном состоянии. Появились должности Верховного законоговорителя, друида и воителя. Появилась армия из числа дружинников скюнвелов. Начались первые завоевательные походы, которые пришлись на время войн Людей Фундаменталистов с императором личей. Сами эльфы создавали форт-посты на завоёванных территориях, беря дань с покорённых народов, но никогда не обосновываясь там надолго. Многие просто не хотели жить по триста лет.
Однако империя так и не успела распасться самостоятельно, так как на мир опустился чёрный хор. Это было явление космического происхождения, которая сводила с ума всех магов, заставляя слышать голоса в голове, и чувствовать навязчивые мысли. Подавляющее большинство магов сходило с ума от такого, все делали это по-разному. Кто-то вступал в пляс, Кто-то воображал себя животным, деревом или даже женщиной. Многие калечили себя и окружающих, а так как это маги то это было было тоже самое что стоять рядом с ходячей многоразовой бомбой. Это явление продлилось всего лишь год, но оно сократило дееспособную популяцию магов среди всех рас на 90%. Больше всего пострадали магические расы - рыболюды и эльфы. Для первых это был полный крах цивилизации и торжественно власти бывших рабов и варваров. А для эльфов же это привело к распаду империи, безумию и озверению. Многие письменные архивы сгорели, были заброшены а потом разграблены людьми. Те немногие что сохранили рассудок ушли в подземные пещеры в корнях древа вечности. Там они могли поместить себя в отдельные коконы, куда иногда древо заманивало живых существ с магией, погружая в анабиоз, поддерживая их существование. Там же они спрятали важные книги, некоторые архивы. Запечатав проходы, они поставили стражей из наиболее сильных духом эльфов, чтобы их могли разбудить когда всё закончится. Но нашествие людей мародёров привело к гибели этих стражей, либо они всё же не смогли устоять перед силой чёрного хора. В конце концов на этой земле обосновались люди на долгие двести лет. Возле древ вечности жили горстки полубезумных магов, которые восстановили свою численность после конца чёрного хора, а остальные люди по первой не были в курсе правил этого леса, но поселившись здесь они научились жить по тем же правилам что и навязывали эльфам друиды. И возможно оно так и осталось бы в таком виде, пока один маг из праздной скуки не решил изучить катакомбы под древом вечности,на которые наткнулся чисто случайно. И там он нашёл спящих эльфов, которых он ненароком разбудил, разрубив магией корень одного из коконов где спали эльфы. Придя в себя эльфы забыв многое из своего прошлого помнили о том, что лес это их священная земля и что люди заняли её не по закону. Поэтому пробудившись они вырезали селение магов под древом вечности, а затем принявшись за крестьян. Так начался новый виток человеко-эльфийских войн.
339 470129
>>68016 (OP)
>>69991
Продолжаю. В своём манямирке я решил обыграть троп со спячкой эльфов. Их ареал обитания ограничивается в основном конкретным магическим лесом. Связано это с тем, что эльфы могут только там жить вечно. В остальных же случаях они способны жить только 300 лет. Вечная жизнь обеспечивается существованием древ вечности: огромных деревьев, которые питаясь манной, способны давать существам живущим под их сенью вечную жизнь, при условии что они владеют магией. При этом существует фича, которая особенно ярко проявляется у людей, это потеря памяти и размывание восприятия реальности и хода времени, в тех случаях когда живое существо с магией выходит за пределы своей средней продолжительности жизни. Люди буквально перестают понимать и улавливать ход времени, но эльфы смогли по своему к этому приспособиться.
Память эльфов держится только триста лет, всё что заходит за пределы этого срока стирается из памяти. Из этого выходит много интересных фич. В частности местные друиды жрецы специализируются на ведении хроник, а всё важные события фиксируются в местных архивах. Особую роль играют суды. Общество эльфов сохранило много пережитков родо-племенного строя, поэтому здесь большое количество крайне архаичных вещей, по типу сильной роли кланов и даже кровной мести в некоторых случаях. Но из-за того что смена поколений происходит у эльфов не часто, то важную роль играют суды - законоговорители. Они записывают и каталогизируют все судебные прецеденты, договора между кланами и кланов с другими расами. Тоже самое касается и хода судебных дел. Даже существует отдельный литературный жанр - судебные саги, где сюжет крутится вокруг какого-то судебного дела и где обстоятельно записаны сведения каждой из сторон. Но так как местный папирус не часто доживает больше нескольких сотен лет, то в местных архивах, дела и договора фиксируются и заносятся в отдельный каталог с магическими чернилами, где присутствует частицы валактерита. Этот камень впитывает в себя ману а маленькие частички просто оставляют след на полотне из маны. Поэтому когда нужно скопировать текст договора они просто находят нужный текст, магией копируют его и потом печатают. Этим способом пользуются в том числе и люди, но у эльфаов есть доступ к изготовлению пергамента, Из-за чего их библиотеки и архивы просто огромны.
Сами эльфы в вопросах питания обеспечены всём необходимым за счёт магического леса. Его плоды растут в обильном количестве за счёт поглощения магии этих земель. Но при этом есть риск что из-за слишком жадного потребления плодов и уничтожении деревьев, излишки маны просто будет накапливаться из-за залежей валактерита, из-за чего могут возникнуть аномалии. За этим следят жрецы-друиды. Они проповедуют веру в существование мировой души, которая может истощится от потребительского отношения к ней. Поэтому они имеют исключительное право вмешиваться в договора если они нарушают равновесие мировой души.
Не забывают эльфы и войне. Местные воители скюнвелы часто отправляются в походы за пределы леса либо с целью пограбить, чтобы поторговать или в конце концов податься наёмниками. С ними всегда идут законоговорители, чтобы зафиксировать все нужные договора для дальнейшего занесения в архив.
Из-за клановой системы земли эльфов не были едиными долгое время. Но развитая судебная система, а так же институты законоговорителей и друидов не позволяли всё скатываться в резню. И со временем, пока рядом своё бурное развитие проходил имперум людей, а рыболюды начали экспансию за рабами, эльфам пришлось создавать надклановые структуры, похожие на государство в зачаточном состоянии. Появились должности Верховного законоговорителя, друида и воителя. Появилась армия из числа дружинников скюнвелов. Начались первые завоевательные походы, которые пришлись на время войн Людей Фундаменталистов с императором личей. Сами эльфы создавали форт-посты на завоёванных территориях, беря дань с покорённых народов, но никогда не обосновываясь там надолго. Многие просто не хотели жить по триста лет.
Однако империя так и не успела распасться самостоятельно, так как на мир опустился чёрный хор. Это было явление космического происхождения, которая сводила с ума всех магов, заставляя слышать голоса в голове, и чувствовать навязчивые мысли. Подавляющее большинство магов сходило с ума от такого, все делали это по-разному. Кто-то вступал в пляс, Кто-то воображал себя животным, деревом или даже женщиной. Многие калечили себя и окружающих, а так как это маги то это было было тоже самое что стоять рядом с ходячей многоразовой бомбой. Это явление продлилось всего лишь год, но оно сократило дееспособную популяцию магов среди всех рас на 90%. Больше всего пострадали магические расы - рыболюды и эльфы. Для первых это был полный крах цивилизации и торжественно власти бывших рабов и варваров. А для эльфов же это привело к распаду империи, безумию и озверению. Многие письменные архивы сгорели, были заброшены а потом разграблены людьми. Те немногие что сохранили рассудок ушли в подземные пещеры в корнях древа вечности. Там они могли поместить себя в отдельные коконы, куда иногда древо заманивало живых существ с магией, погружая в анабиоз, поддерживая их существование. Там же они спрятали важные книги, некоторые архивы. Запечатав проходы, они поставили стражей из наиболее сильных духом эльфов, чтобы их могли разбудить когда всё закончится. Но нашествие людей мародёров привело к гибели этих стражей, либо они всё же не смогли устоять перед силой чёрного хора. В конце концов на этой земле обосновались люди на долгие двести лет. Возле древ вечности жили горстки полубезумных магов, которые восстановили свою численность после конца чёрного хора, а остальные люди по первой не были в курсе правил этого леса, но поселившись здесь они научились жить по тем же правилам что и навязывали эльфам друиды. И возможно оно так и осталось бы в таком виде, пока один маг из праздной скуки не решил изучить катакомбы под древом вечности,на которые наткнулся чисто случайно. И там он нашёл спящих эльфов, которых он ненароком разбудил, разрубив магией корень одного из коконов где спали эльфы. Придя в себя эльфы забыв многое из своего прошлого помнили о том, что лес это их священная земля и что люди заняли её не по закону. Поэтому пробудившись они вырезали селение магов под древом вечности, а затем принявшись за крестьян. Так начался новый виток человеко-эльфийских войн.
340 470133
>>70129
интересно пиздец нет
341 470134
В ваших мирках магия имеет какую-то "системность", или там околонаучное обоснование?

Или она у вас загадочная и непонятная, хз, сработает ли или нет?

Ну, то есть, маг у вас это задрот в ДнД, который кидает кубики и высчитывает, ударило ли его заклинание ледяного копья на 6 очков или на все 10, или же маг у вас это Иисус Навин, который пальцем солнце останавливает? Хз почему, потому что может
342 470136
>>70134
Она имеет обоснование, но я его не придумал и не описал, потому что это для меня скучно.
343 470140
>>70133
А по факту есть что сказать? В чем проблема?
344 470141
>>69991
>>70129

Вот вроде дженерик, но продуманный и цельный, крепко сколоченный. Хоть сейчас лором в какую-нибудь игрушку.

>>70134

Магия у меня фиг знает что такое и как работает. (Я и сам не знаю.) Люди с древнейших времён пытаются изучать, строят разные (иногда противоположные) теории, пытаются даже использовать - но у них выходит не то, чтобы молоток-микроскоп, а скорее такое - вот есть Солнце. Оно фигачит каждый день (и даже каждую ночь) всякими лютыми протуберанцами больше Земли и всякими излучениями. Но шестилетний ребёнок может использовать всю эту колоссальную энергию одним-двумя способами, например взять лупу и выжечь своё имя на деревяшке.

Классических магов по этим причинам в моём мирке нет вообще. Есть учёные, изучающие законы природы, и есть люди, "выжигающие имя на деревяшке".
345 470145
>>70129
Интересная деталь про местные войны и про скюнвелов. В местной правовой системе существует архаичная практика в виде судов поединком. Это крайняя мера, которая применяется в сложных судебных спорах между кланами. Чаще всего это бывает в спорах о наследстве и в делах о кровной мести.
Вообще споры о наследстве случаются в тех случаях, когда в дело вовлечены сразу несколько кланов. Здесь распространена такая практика подкреплять договора между кланами браком. У эльфов разрешено многоженство и даже есть возможность расторгнуть брак, если он будет второй и далее по счету. Из-за способностей к вечной жизни, а так же по экологическим соображениям, численность населения строго регламентируется друидами. Да и в целом уровень жизни эльфов качественно сильно превосходит большинство других рас. Во многом это сложилось за счёт жизни в магическом лесу, где есть шаговый доступ к плодам здоровья из которых делают зелье лечения, но тут ещё скалывается тот фактор, что эльфы веками хранили и накапливали знания о медицине. Поэтому смерть среди эльфов чаще всего насильственная, либо по причине трагической случайности. Но вероятность подобного совсем не нулевая, так как многие кланы ведут торговлю с людьми и другими расами, поэтому им часто приходится выходить за пределы Леса.
И вот как раз в тех случаях, когда какой-то важный представитель клана умер, а у него были дети от брака с представителями из других кланов, при этом после себя он оставил участок земли, вот в таких случаях и случаются большие конфликты. Конечно дело можно решить и миром, но как правило конкуренция за землю в лесу в таких случаях обостряется сильнее всего, и если есть возможность заполучить её себе в пользование, то практически все стороны судебного конфликта будут намерены получить их в свою пользу. И когда все правовые меры уже не способны решить конфликт в дело вступает суд поединком. Каждая сторона конфликта выставляет нужное количество бойцов, для боя друиды находят нейтральную территорию, а законоговорители берут клятву с участников после сражения не заниматься кровной местью.
Та же самая система работает в случае права кровной мести. Но у неё есть множество ограничений, в частности оно распространяется только на того кто совершил злодеяние и в крайнем случае его ближайших родственников. При этом нужно доказать что злодеяние достойно отмщения, и при детальном опросе свидетелей далеко не факт что обвинителю дадут санкцию на кровную месть. А если ему дали такую возможность то она также проходит в формате поединка.
Что самое интересное суд ограничивается далеко не только эльфами и эльфийским лесом. Люди и другие расы, которые подписывали договора с эльфами могут всегда обратиться к ложе законоговорителей. И решения суда вполне может быть и не в пользу эльфов.
Теперь про скюнвелов. Это по факту средневековые дружины наёмников. Но есть множество мелких нюансов. Во первых они обязаны зарегистрироваться в архивах законоговорителей. Состоят они из эльфов с самых разных кланов, поэтому эльф вступающий в отряд скюнвелов освобождается от обязательств клана на время службы. Во всех своих походах они обязательно берут с собой как минимум одного законоговорителя для самых разных целей. Чаще всего они служат для поддержания порядка при соблюдения договоров. Скюнвелов могут спустить на какую либо сторону за нарушение законов леса или договора. Часто они принимают форму карательного похода, иногда те, на кого был направлен поход могут откупиться от скюнвелов, тогда часть денег уходит пострадавшей стороне, часть уходит законоговорителям а оставшееся достаётся самому отряду. Поэтому сумма выходит очень высокой и некоторые правители просто отдают часть своих земель на разграбление. Даже когда скюнвелы идут на грабёж они обязательно заранее выбирают место и поселения, которые никак не связаны договорами с эльфийский лесом и грабят только их. Со временем, когда начали складываться протогосударственные институты, появилось так называемое право на откуп правителей, которые заключили договора с эльфами, но подчинены господину с которыми эльфы ведут войну.
Как то так.
345 470145
>>70129
Интересная деталь про местные войны и про скюнвелов. В местной правовой системе существует архаичная практика в виде судов поединком. Это крайняя мера, которая применяется в сложных судебных спорах между кланами. Чаще всего это бывает в спорах о наследстве и в делах о кровной мести.
Вообще споры о наследстве случаются в тех случаях, когда в дело вовлечены сразу несколько кланов. Здесь распространена такая практика подкреплять договора между кланами браком. У эльфов разрешено многоженство и даже есть возможность расторгнуть брак, если он будет второй и далее по счету. Из-за способностей к вечной жизни, а так же по экологическим соображениям, численность населения строго регламентируется друидами. Да и в целом уровень жизни эльфов качественно сильно превосходит большинство других рас. Во многом это сложилось за счёт жизни в магическом лесу, где есть шаговый доступ к плодам здоровья из которых делают зелье лечения, но тут ещё скалывается тот фактор, что эльфы веками хранили и накапливали знания о медицине. Поэтому смерть среди эльфов чаще всего насильственная, либо по причине трагической случайности. Но вероятность подобного совсем не нулевая, так как многие кланы ведут торговлю с людьми и другими расами, поэтому им часто приходится выходить за пределы Леса.
И вот как раз в тех случаях, когда какой-то важный представитель клана умер, а у него были дети от брака с представителями из других кланов, при этом после себя он оставил участок земли, вот в таких случаях и случаются большие конфликты. Конечно дело можно решить и миром, но как правило конкуренция за землю в лесу в таких случаях обостряется сильнее всего, и если есть возможность заполучить её себе в пользование, то практически все стороны судебного конфликта будут намерены получить их в свою пользу. И когда все правовые меры уже не способны решить конфликт в дело вступает суд поединком. Каждая сторона конфликта выставляет нужное количество бойцов, для боя друиды находят нейтральную территорию, а законоговорители берут клятву с участников после сражения не заниматься кровной местью.
Та же самая система работает в случае права кровной мести. Но у неё есть множество ограничений, в частности оно распространяется только на того кто совершил злодеяние и в крайнем случае его ближайших родственников. При этом нужно доказать что злодеяние достойно отмщения, и при детальном опросе свидетелей далеко не факт что обвинителю дадут санкцию на кровную месть. А если ему дали такую возможность то она также проходит в формате поединка.
Что самое интересное суд ограничивается далеко не только эльфами и эльфийским лесом. Люди и другие расы, которые подписывали договора с эльфами могут всегда обратиться к ложе законоговорителей. И решения суда вполне может быть и не в пользу эльфов.
Теперь про скюнвелов. Это по факту средневековые дружины наёмников. Но есть множество мелких нюансов. Во первых они обязаны зарегистрироваться в архивах законоговорителей. Состоят они из эльфов с самых разных кланов, поэтому эльф вступающий в отряд скюнвелов освобождается от обязательств клана на время службы. Во всех своих походах они обязательно берут с собой как минимум одного законоговорителя для самых разных целей. Чаще всего они служат для поддержания порядка при соблюдения договоров. Скюнвелов могут спустить на какую либо сторону за нарушение законов леса или договора. Часто они принимают форму карательного похода, иногда те, на кого был направлен поход могут откупиться от скюнвелов, тогда часть денег уходит пострадавшей стороне, часть уходит законоговорителям а оставшееся достаётся самому отряду. Поэтому сумма выходит очень высокой и некоторые правители просто отдают часть своих земель на разграбление. Даже когда скюнвелы идут на грабёж они обязательно заранее выбирают место и поселения, которые никак не связаны договорами с эльфийский лесом и грабят только их. Со временем, когда начали складываться протогосударственные институты, появилось так называемое право на откуп правителей, которые заключили договора с эльфами, но подчинены господину с которыми эльфы ведут войну.
Как то так.
346 470146
>>70129

>Поэтому когда нужно скопировать текст договора они просто находят нужный текст, магией копируют его и потом печатают. Этим способом пользуются в том числе и люди, но у эльфаов есть доступ к изготовлению пергамента, Из-за чего их библиотеки и архивы просто огромны.


Конотрол Си, Конотрол Вэ.
Слушай, а в твоём мирке есть свитки с заклинаниями? Это было бы замечательно — тратить свиток, чтоб скопировать свиток.
347 470147
>>70134
Надеюсь что у всех второй, ибо первый — кал.
348 470150
>>70146
Ну чисто технически да, там есть нечто похожее на свитки. Точнее их будет назвать плитами. Дело вот в чем, у меня в мирке есть такой минерал как валактерит. Очень полезная штука, как минимум потому что позволяет сохранять ману в том виде, в котором она впиталась. А при нарушении целостности, или при попытки влить маны выше вместимости, происходит высвобождение запечатанной маны. За счёт этого работает много интересных фич, и даже можно оставить таким образом послание. Но то что ты говоришь проделать не получится. Вернее как, можно, но ты заебешься целиться правильно, чтобы полученный текст ровно отпечатался на папирусе. Тема копирования работает за счёт того, что когда у нас есть отпечатки текста на полотне маны, мы этому полотну можем придать нужные физические свойства: нагреть, охладить или сделать твёрдым. Но проводить такие манипуляции можно если ты контролируешь своими силами свою ману, но не в случае высвобождения её из валактерита.
IMG20221104142046.jpg292 Кб, 720x1324
349 470153
>>70134
У меня магия разделена на два вида:

Академическая магия, которой обучаются избранные с большим вместилищем энергии, но даже так им приходится долгие годы развивать вместилище, использовать артефакты для лучшей концентрации, и изучать заклинания. Такие маги ограничены в количестве и качестве заклинаний в день, только если они не используют дополнительные внешние вместилища, вроде кристалла энергии, или посоха огня, тогда их возможности возрастают. Для выполнения сложной задачи собираются несколько магов, чем больше тем больше энергии, но ею сложнее управлять, и совершают ритуал.

Жреческая магия, которой может в теории овладеть любой, но все же нужно развивать мастерство владения магией, связь с существом и проводимость энергии. Но эта магия имеет свои нюансы для каждого существа, которому поклоняется жрец. Так если жрец поклоняется древним богам, то чем выше его связь и проводимость энергии древних богов, то тем больше он становится похожим на них, у него вырастают рога, появляются щупальца, мох вместо волос, кожа становится как грязь итд. По сути существо дает жрецу часть своей силы, которую он только проводит через себя, но не хранит. Из минусов медленное превращение в подобие существа, хотя иногда это и плюс, и специфика заклинаний. Так если это существо бог, или дух огня, то жрец ограничен только заклинаниями огня, даже если он знает заклинания к примеру создания воды, он не может использовать энергию бога огня для создания воды. Ну и также жрецу приходится постоянно приносить подношения существу, иногда это просто еда и молитвы, а иногда убийства людей, или оргии в честь существа, бывает что существо использует тело жреца во время таких ритуалов чтобы самому поучаствовать в убийстве. Существа от таких подношений всегда получают энергию, или от одного человека, или от нескольких. Сюда же относятся контакты с демонами, духами и иже с ними. А также такая вещь как магия рода, когда не отдельный жрец заключает контрак с существом, а целый род. Для первого члена рода заключившего такой контракт особых бонусов не будет, зато его дети и внуки будут иметь все более лучшую связь и проводимость с существом.
IMG20221104142046.jpg292 Кб, 720x1324
349 470153
>>70134
У меня магия разделена на два вида:

Академическая магия, которой обучаются избранные с большим вместилищем энергии, но даже так им приходится долгие годы развивать вместилище, использовать артефакты для лучшей концентрации, и изучать заклинания. Такие маги ограничены в количестве и качестве заклинаний в день, только если они не используют дополнительные внешние вместилища, вроде кристалла энергии, или посоха огня, тогда их возможности возрастают. Для выполнения сложной задачи собираются несколько магов, чем больше тем больше энергии, но ею сложнее управлять, и совершают ритуал.

Жреческая магия, которой может в теории овладеть любой, но все же нужно развивать мастерство владения магией, связь с существом и проводимость энергии. Но эта магия имеет свои нюансы для каждого существа, которому поклоняется жрец. Так если жрец поклоняется древним богам, то чем выше его связь и проводимость энергии древних богов, то тем больше он становится похожим на них, у него вырастают рога, появляются щупальца, мох вместо волос, кожа становится как грязь итд. По сути существо дает жрецу часть своей силы, которую он только проводит через себя, но не хранит. Из минусов медленное превращение в подобие существа, хотя иногда это и плюс, и специфика заклинаний. Так если это существо бог, или дух огня, то жрец ограничен только заклинаниями огня, даже если он знает заклинания к примеру создания воды, он не может использовать энергию бога огня для создания воды. Ну и также жрецу приходится постоянно приносить подношения существу, иногда это просто еда и молитвы, а иногда убийства людей, или оргии в честь существа, бывает что существо использует тело жреца во время таких ритуалов чтобы самому поучаствовать в убийстве. Существа от таких подношений всегда получают энергию, или от одного человека, или от нескольких. Сюда же относятся контакты с демонами, духами и иже с ними. А также такая вещь как магия рода, когда не отдельный жрец заключает контрак с существом, а целый род. Для первого члена рода заключившего такой контракт особых бонусов не будет, зато его дети и внуки будут иметь все более лучшую связь и проводимость с существом.
350 470154
>>70140

>в чём проблема аутичных стен текста


даже не знаю
351 470156
>>70154
Так получается что никаких проблем нету! Ты просто может быть забыл в каком разделе находишься, но аутичные стены текста здесь в порядке вещей.
Ладно, допустим я принимаю твою критику. Но мне тогда интересно узнать: а какие альтернативы? Как мне тогда писать про свой манямирок чтобы в твоём понимании он выглядел приемлемо? У тебя есть примеры какие-нибудь?
352 470158
>>70105
Просто пара рендеров танка для более футуристичной части сеттинга
На днях пилил ремастер дымов.
Изначально они вышли как на втором рендере - блок с левой верхней части башни с четырьмя цилиндрами и чёрными заглушками, однако видя, что это очень далеко по внешности от установок дымовых гранат переквалифицировал в пока неопределённую аппаратуру. А сегодня собственно запилил именно дымовые гранатомёты, и по сути с тем блоком неопределённой аппаратуры калибр один - 80 мм.

На первом варианте - спаренные 105-мм пушка и 35-мм автопушка, на турельке 30-мм автопушка, опциональные баки доптоплива, на корпусе обновлённые дымы.
На втором плазменное - бластерное орудие, на турельке роторная пушка 12-мм, с левой стороны башни блок неопределённых 80-мм бабах, с правой блок с новыми 80-мм дымами, а на щеках башни 50-мм гранатомёты.
Что из себя представляют плазменные бластеры есть в первой статье
>>70064
На третьем - главный калибр, турель и спонсоны сплошняк оптические лазеры, на башне уже два блока дымов, и в общем всё тут.
Четвёртая картинка просто поразглядывать без всех этих теней цветов и прочего. Вертикальное и горизонтальное положение блоков регулируемое.
353 470159
>>70158

>переквалифицировал в пока неопределённую аппаратуру



РЭБ-аэрозольки же. Почти дымы, но с нюансом. (Для hard-kill КАЗа как-то неубедительно и радара не видно).
изображение.png353 Кб, 550x706
354 470160
>>70159
Насчёт обнаружения снарядов, вся коммуникационная, обнаруживающая и т.д. и т.п. аппаратура в заднем блоке башни, с некоторыми внешними элементами. Внешнего видимого прям радара конечно нет, но это и не финальная версия танка пока.
А именно разрушающие пуски аки армата сидят снизу башни, так же с чёрными заглушками.
355 470166
>>70160

>А именно разрушающие пуски аки армата сидят снизу башни, так же с чёрными заглушками.



И так же, как "Армата", пососёт от атакующих в крышу снарядов. Сделай тогда этим мортиркам более мощную крутилку, добавь вторую такую же на левый бок башни, добавь 360-градусные полотна радара и пусть это будет типа-"Трофи".
DataForceFields.png7,3 Мб, 3740x1800
356 470171
>>70166
Не совсем, крыша всецело защищена силовым полем, но конечно это не панацея и столько-то попаданий и поле в оверлоде.
357 470173
>>70171
Ебать, силовое поле НЕ КРУГЛОЕ. Шайтан-техника.
изображение.png123 Кб, 817x158
358 470174
>>70173
у этих челиков много типов силовых полей, и конкретно на картинке они облегают защищающую поверхность, в местном каноне это типо энергоэффективнее чем шайтанить купола всякие и экраны.
Но на танке в стоковом варианте включен так же проектор силового поля в пространстве перед танком, но эта установка уже "активная защита" из-за потребления энергии, а не пассивная, и врубается, по "настройкам по умолчанию", не автоматически - активируемая абилка на языке игор.
359 470175
>>70173
Я тебя сейчас огорошу, но вот только угловатым реальное силовое поле и может быть. Роль силового поля может выполнять либо плазменное окно (лист плазмы, удерживаемый магнитным полем), либо решётка из лазеров. Сделать то либо другое округлым не более реалистично, чем заставить фотон лететь из A в Б по дуге.
13к234к24.png8,1 Мб, 3238x1710
360 470190
Нашёл в закоулках папок когда-то скачанную модельку Char B1

В общем - мой AT-12 и его французский прародитель
Изначально он был сильнее похож на Б1, но потом пришёл Черчиль...
361 470194
>>70190
Это всё хорошо, но у меня один вопрос. Каким боком эти сраные танчеги относятся к фэнтези?
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
362 470198
363 470201
>>70190

Это вообще что за прога? Майя, что ли? Чи Блендер? У него УИ вроде по другому выглядит.
364 470202
>>70201
блендер под пастой из аддонов
365 470213
Фэнтезячеры, чё у вас по Оборотням в ваших мирках?
366 470216
Бамп
367 470219
>>70213
У меня есть антропоморфные животные, а оборотней очень хочется, поэтому способ их реализации - сложный вопрос: пока думаю либо сделать так, чтобы эти самые антропоморфы превращались в полноправные версии своих животных, либо же сделать ликантропию (и другие -антропии) чем-то типа проклятого анального спида, которым могут болеть только люди, заражаясь от всяких там фуррей посредством укуса\крови\слюны (или постиронично - через половую еблю, мол, секс с фурями дочего доводит)
368 470231
>>70213
Ох кек, в моём школьном фэнтезийном манямирке был народ оборотней в деревья. То такой зелёный эльфочел, то энт.
369 470234
>>70219
Тогда уж и просто через еблю с животными, присунул козе, а на утро у тебя рога выросли, поимел собачку, а через неделю с хвостом ходишь, кек.
370 470236
>>70234
Тогда это будут использовать. Например, нужно куда-то добраться — выебал коня, отрастил копыта, добежал.
Какие-нибудь искатели атлантиды могут ебать рыб, чтобы получить жабры и плавать под водой без проблем.
Для воинов-танков будут специальные бордели. Можно туда придти и черепаху изнасиловать. Тогда у воина вырастает панцирь, и не надо заморачиваться с доспехами.
371 470237
>>70219

>(или постиронично - через половую еблю, мол, секс с фурями дочего доводит)


Представил, как во время войны фурри пополняют армию поёбывая пленных, и проиграл. Надо ещё только обмазаться всякими Стаями, чтобы обратившиеся в одной оргии начинали воспринимать друг друга как братьев и вся хуйня.
372 470240
>>70237
Господа извращенцы, вот вам задание. Конкурс, если угодно. А слабо придумать манямир, который мерзее и порочнее т.н. "Омегавёрса"? Кто не знает — https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BC%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81
373 470244
>>70240
Так рудазомирок уже существует.
374 470245
>>70158

>Просто пара рендеров танка для более футуристичной части сеттинга


Это ты бейнблейд моделишь?
375 470255
>>70240
Говноеды, ради всего святого, съебите навсегда? Вам в этом треде что, мёдом намазано? хотя скорее говном
376 470263
>>70245
да нет, не бейнблейд, всего-лишь внебрачное дитя Малкадора, Лемана Русса и ещё девятнадцати участников оргии...
377 470271
>>70255
Извини что подорвал)
378 470287
Я тут на коленке накалякал заготовок сюжета прошу оценить насколько трешово получилось

История крутится вокруг местного штрафбата гордо именуемым Искупительным войском заградотряды идут в комплекте.

Появилось это самое войско буквально из-за троллинга на одной из публичных казней. Дело в том что в своде законов Империи, которой и служит это самое войско, буквально сказано что виновные в преступлениях должны искупить свои преступления кровью, а вот чьею не указанно.

Самого же Тролля(ГГ) проспонсировали, назначили командиром этого цирка и отправили в ссылку за три-девять земель куда-то в ебеня потому что в столице он успел всех заебать. И его никто не хотел уже видеть.

С этого момента сюжет и начинается, и крутится вокруг решения проблем войска. Потому что при его создании
никто этим и не удосуживался, все ожидали что оно там просуществует какое-то время да и само развалится.

А самих же проблем дохренна откуда брать снабжение, каким боком набирать пополнение, сколько и как должны служить приговерёные и т.д и т.п
плюс еще всякий движ происходит кто заговор устроет внутри войска с целью убить ГГ, кто мятеж поднимет, кто дезртирует, а кто-то внутри войска разборки банд устраивает из-за старых обид и со всем этим надо что-то делать.

Единственные плюсы в ситуации это фактически полная свобода действий, и отсутсвие хоть какого-либо контроля со стороны Центра.

Это была первая половина сюжета

Вторая половину я еще не продумал но если кратко то дальше они принимают местный Ислам после чего устраивают местный Джихад
379 470288
>>70287

> Это была первая половина сюжета


В каждом втором чтиве про попаданца такой сюжет: гг попадает в тело какого-то хуя у власти, его ссылают в ебаня, которые он в последствии поднимает на вершину и даёт всем пизды.
380 470289
>>70288
Ну во первых не иссекай
Во вторых ГГ глубоко плевать на всю эту борьбу за власть как прочем и на свое войско. потому он сам и добивался свой ссылки.
В третих во второй половине войском уже командует фактически его брат и по совместительству местный пророк а ГГ больше своими делами занят
381 470292
>>70289

>Во вторых ГГ глубоко плевать на всю эту борьбу за власть


Ты сейчас на нуль делишь.
Какой дебил будет такое писать?
382 470294
>>70292

>Какой дебил будет такое писать?


Я

>Ты сейчас на нуль делишь.


В каком смысле?
383 470296
>>70294

> С этого момента сюжет и начинается, и крутится вокруг решения проблем войска.


> Во вторых ГГ глубоко плевать на всю эту борьбу за власть как прочем и на свое войско.

mfzeg8gud1561.jpg59 Кб, 644x800
384 470298
>>70287

>>>/izd/

385 470299
>>70287
Где тут "половина" сюжета? Это в лучшем случае завязка.
386 470301
>>70294


Тогда подумай свою задумку ещё раз.

Ты собрался МСного клоуна на смехуёчках писать?
387 470316
>>70296

>С этого момента сюжет и начинается, и крутится вокруг решения проблем войска.



Для него все это ватага всего лишь инструмент который он использует для обретения собственного бессмертия (и нет темного колдунства и крови младенцев это не требует). Чем они там заняты и как живут ему все равно пока все идет по плану.

хотя мотивация у него несколько более ебанутая с вопросами о свободе воли, рабстве человека у своих желаний и о том как стремлением к благу и любви являеться самым главным рабством в жизни.
388 470321
Какие законы ввести для магов, чтобы не беспредельничали?
389 470322
>>70321
Дело не в законах, а в том, как их исполнять: можно запретить магу че угодно, только хули толку, если ты ему ничего сделать не можешь - придет к нему стража с вилами, а он всех в жаб превратит и будет таков? Нужны контрмагические меры, а то будут летать на своих металках и срать царю в утренний кофий.
390 470323
>>70321
Это зависит от того какая магия там у тебя, так что выкладывай
391 470325
>>70321
Магия рандомный и редкий талант, добро пожаловать в низкое фэнтази.
Если будет не рандомный, добро пожаловать в наследственную магократию. Если не редкий, то в меритократическую магократию.

Магию даёт божество, за беспредел задница отсохнет, добро пожаловать в высокое фэнтази.

Магию может изучить любой, плохих парней с палочками останавливают хорошие парни с палочками. "Демиург создал людей, а господин Мэрлин сделал их равными", добро пожаловать в арканопанк.

Маги по-натуре своей либо добрые мудрецы, либо не слишком амбициозные аутисты, добро пожаловать в сказку.

Никак, всем ананасов в гаввахе.
392 470327
>>70322
Даже самый крутой маг обосрётся, если к нему в башню приедет королевская гвардия на конях с зачарованным снаряжением.
393 470328
>>70323
Ну вот есть колдуны, они так сказать самые первые маги, это и шаманы, и друиды и волхвы и прочие. Основная их фишка что они заключают контракт с существом, будь то дух леса или дракон и получают от него энергию и знания как ее применить, собственно заклинания, руны, рецепты зелий и прочее.

Затем выше колдунов идут жрецы, это те маги которые смогли навязать поклонение своему существу на целое государство, что сделало из него божество. Собственно божество наслаждается энергией тысяч людей, и даёт часть своих сил жрецам чтобы люди продолжали поклоняться ему. Такие жрецы не обязательно сильнее колдуна, так как божество распределяет силу между многими жрецами. У них уже есть какая никакая магическая теория, книги, трактаты для обучения новых жрецов собственно. Но она сосредоточена на знаниях именно этого божества, то бишь если божество огня, то на всяких огненный шарах, стенах огня и прочем.

И наконец из жрецов появляются маги и академическая магии. Маги уже не поклоняются никаким божествам, но используют накопленные жрецами знания для обучения новых магов, причем знания из разных религий, да и не брезгуют знаниями колдунов, если удается получить. В отличии от жрецов и колдунов, которые получали силу от божества и не парились, магам приходится использовать внутренний источник для создания заклинаний. У одних это получается лучше, у других хуже из-за разницы в силе источника. Но маги полностью свободны в выборе заклинаний.

Так вот эти магии по сути своей вне закона, но вот у них получилось добиться признания в одном государстве, однако от них потребовали следовать законам для магов, и чтобы наверняка поклясться с помощью магической клятвы в присутствии жреца. Но вот что за законы для них придумать...
394 470329
>>70327
А если маг и король, и гвардия и конь?
395 470330
>>70325
Хмм наверное первый и третий вариант. Магию хоть и дает божество, но некоторые могут ее использовать сами. Только для использования магии кроме самой силы нужны еще знания, которые без существа хрен получишь, так как легко можно отлететь придумывая новые заклинания без образования. Это прямой путь в могилу.

>>70322
Ну маги вынуждены принести волшебную клятву, которую не могут нарушить, или уйти в горы и жить в одиночестве, как будисты, ожидая когда к ним приедет имперская инквизиция с вопросами.
ktZbBqSrfY.jpg251 Кб, 1280x1067
396 470333
Как бы изменилась география России, если бы окружали океаны как Японию?
Большой материк, который окружен океанами.

Думаю в манямирок запихнуть такое. Чтобы можно было развивать морскую торговлю, пока единый народ правит на большой территории.
397 470339
>>70330

>вынуждены


Кем
398 470341
>>70327
Кто снаряжение зачаровывал? Неужто кентуха-братуха опального мага из универа, который по старой памяти поможет старому товарищу магической смской

Нужен способ, который исключает магию в принципе: обессиливающий магию металл, выключение способностей мага посредством распыления в воздухе какой-нибудь хуеты, неуязвимые для магии фанатики, божественный свет для паладинов или еще какая хуйня, иначе у магов нет никакого контроля, кроме морали и плевать им на тех, кто свои законы пытается на них применить.
399 470344
>>70341

>обессиливающий магию металл


>неуязвимые для магии фанатики


В реальном мире, маги плюют на баланс и шлют немагические снаряды.
400 470345
>>70341

>божественный свет для паладинов


Тогда срать на законы будут уже жрецы и самоназначенный землевладелец снова идет в жопу.
401 470347
>>70333

>Как бы изменилась география России, если бы окружали океаны как Японию?


Форма? Никак.
Климат? Офигенно. Резко континентальный климат сибири превращается в умеренный, увеличивая доступную для комфортной жизни площадь раза в два-три.
Экономически? У нас резко появляется путь к Владивостоку, который не заморожен 8 месяцев в году. Доступ к таким городам как Омск, Новосибирск, Иркутск, Чита существенно упрощается, так как они теперь находятся вблизи моря. Тувинская Республика превращается из нищей по меркам РФ глуши в активную торговую зону. Особенно актуально в низкотехнологических манямирках, где железная дорога не может заменить торговые корабли.
402 470351
>>70333

>пока единый народ правит на большой территории


>>70347

> У нас резко появляется путь


Так ведь не только у нас, но и у них. Не увидят ли русарские землепроходцы форт и каравеллы, подойдя к Владивостоку?
403 470352
>>70341

>Нужен способ, который исключает магию в принципе


Не нужен. Достаточно сделать магию не читерской: длительные заклинания и ритуалы, редкие ингридиенты, зависимость от астрологии, узкая специализация; быстый расход, медленное накопление и трудности хранения маны. Да мало ли чего можно придумать.
404 470355
>>70341
Выключение магии через удаление головы
405 470359
>>70341

>обессиливающий магию металл


Вдогонку к >>70352 . Старое доброе холодное железзо – тоже ничё так идея. Катастрофа Бронзового века в таком мирке будет раньше и эпичней, чем в нашем.
406 470360
>>70355
Голова у мага, маг в бункере. Как удалять?
Самому-то магу бункер не мешает.
407 470361
>>70321
Введи магическую ментуру. Можно даже в виде какого-нибудь "дракона порядка". Ультраёба, но которая по идейным соображениям только за порядком следит.
408 470363
>>70345

>срать на законы будут уже жрецы


А если боженька не лезет в ирские срачи, а карает только колдовство и ересь?
sage 409 470364
>>70363

>мирские


Фикс.
410 470367
>>70289

>гг глубоко плевать на всю эту


Блять, почему-то всегда, когда для описания гг используется словосочетание «глубоко плевать», особенно если за ним близко следует местоимение «этот» — то этот гг оказывается сьюшным говном, а мирок — либо спизженным откуда-то для фанфика, либо глубоко вторничным и хуевым.
Обычно там ещё есть тупые надменные дядьки на высоких постах, которых презирает крутой и независимый гг (селф-инсерт всмятку и несамостоятельного автора). Ещё гг будет постоянно несмешно шутить, обладать невероятной харизмой и навыком располагать к себе людей, хотя его речи звучат в лучшем случае как ебаный кринж.
Может, в данном случае я ошибаюсь, но я не припомню ни одного случая, чтобы автор говорил про персонажа «ему глубоко плевать на эти ваши», и книга при этом не следовала описанному выше буква-в-букву.
411 470368
>>70316

>с вопросами о свободе воли, рабстве человека у своих желаний и о том как стремлением к благу и любви являеться самым главным рабством в жизни


Я аж через экран порезался.
412 470371
>>70339
Жрецами, так как их тупо больше, они организованны, и у них есть поддержка государства.
413 470372
>>70361
Ну я ввел что-то вроде волшебной клятвы, которую дает каждый выпускник магической академии, но что за законы будут в этой клятве не могу придумать.
414 470374
>>70351

>Не увидят ли русарские землепроходцы форт и каравеллы, подойдя к Владивостоку?


Может и увидят. На Сахалине ИРЛ вот японцев увидели.
Правда, у русаров у самих будет Новгородский флот. Так что если казаки и будут исследовать, то двигаться им не с запада на восток, а с юга на север.
415 470378
>>70372
Не навреди, епту
Какие тебе еще законы нужны
416 470379
>>70378
А если принц подавится и нужно постучать ему по спине, или что делать магам лекарям которые по профессии вынуждены вскрывать людей? Или если маг состоит в армии, а он дал клятву не навреди и не может ни в кого кинуть фаэрбол? Или если на мага напал наемный убийца, а у него клятва не навреди, что ему теперь сложить руки и ждать когда его заколят?
417 470388
>>70367

>Обычно там ещё есть тупые надменные дядьки на высоких постах,



Надменные возможно, но тупыми делать не хочу это не интересно, да и они все равно не появляются, а взаимодействие с ними довольно опосредственное и ограничиваются максимум их представителями.

>которых презирает крутой и независимый гг


ГГ они безразличны ну спорят там о правах наследования ну отравляет его это не касается, но вот пешкой в политических интригах он не очень хотел становится.

>ещё гг будет постоянно несмешно шутить,


Нет молчун с угрюмым лицом

>и навыком располагать к себе людей,


Располагать он к себе ставя перед выбором что они либо будут служить ему, либо будут порублены на месте

>обладать невероятной харизмой


Его харизма заключается в том что он шкаф два с лишним метра ростом и топором орудовать умеет. и потому в бою один на один он в принципе почти любого расквасит. Вот за это его и уважают + лутать трофеи разрешил.

Только вот магией он не владеет (и не научится) от слова совсем а потому любой бой с более менее подготовленнымb магами, ибо они по одиночке не ходят, превращается в танцы с бубном где ему приходится уносить ноги дабы не сдохнуть

>хотя его речи звучат в лучшем случае как ебаный кринж.


Сам он речей и не толкает этим другие персы вместо него занимаются
418 470389
ИМХО эта магическая клятва должна быть напрямую божеству. Что-то размытое в духе "не нарушать божественный порядок".
Жрецов не скинет, армию мертвецов не запилит, геноцид не устроит, но в целом относительно свободен.

Иначе получается избегаешь одного рузадомирка и попадаешь в другой.
Вот например от любого мага требуют клятву полного подчинения, плюс "три закона роботатехники", а которых вместо людей жрецы, а вместо робота - маг.
И всё, у жрецов есть бесконечно верная армия суперзольдат. Оно тебе надо?
419 470392
>>70367

Люто джвачую. Да здравствуют герои с принципами, у которых есть какие-то движущие силы помимо тепла своей жопы и производных (месть, любовь). Мамины ценники не нужны.

>>70388

Вот вроде всё другое, но слышится почему-то перестук вагонных колёс и надрывные песни бушменов...
420 470407
>>70392

>Вот вроде всё другое, но слышится почему-то перестук вагонных колёс и надрывные песни бушменов...



Я не знаю каким боком но ты каким то боком узнал что у меня есть очень похожий на мирок с бушменкой сеттинг.

Вот только вместо теплых песков средней азии имеются снега заполярного круга а вместо Бушменов оленеводы Ненцы
А лор такой, ни разу Нероссийская Империя пережила бурную индустриализацию и стала промышленной сверхдержавой и ведет мегапроекты Сталинского размаха по освоению Несибири строя Трансиб и Трансполярную магистраль попутно осваивая Северный морской путь на фоне начинаюшеейся Мировой войны и все это в стилистике дизельпанка.

И да я подчистую копирую Frostpunk и переношу его в Сибирь но мне похрен хочу frostpunk в Сибири и точка.

Правда я еше этим вдохновлялся но ноги все равно понятно откуда растут
https://ru.wikipedia.org/wiki/Великий_Северный_железнодорожный_путь
https://ru.wikipedia.org/wiki/Трансполярная_магистраль
https://ru.wikipedia.org/wiki/Северный_широтный_ход
421 470410
>>70389

>избегаешь одного рузадомирка и попадаешь в другой


Его проблема в том, что магия слишком легкая.
422 470414
>>70392
Двачую.
423 470417
>>70410
ИМХО решается клятвой божеству. Маг просто хочет власти и побыстрее? Идёт в жрецы, становится мудрым теократом, а не рудазовским бареном. Ведь барен просто не сможет в тонкости познания божественного плана, оккультные диаграммы, медитации, теологические споры, ему бы сразу фаерболом жахать.

Хочет поменять статус кво? Становится пассионарным утопистом-богоборцем, республика небесная, мильтоновский мятеж ну ты понел. Даёшь больше пафоса!
424 470418
С простыми людми тоже норм типажи получаются. Паломники, секты в духе катаров и несторианцев, всякие ведьмы и колдуны которые не особо контролируют свои силы.
425 470420
>>70374
А смысл в такой географии вообще покорять Восток?
Торговые пути из Азии? Достаточно портов на побережье. Создание границ? С юга разве что рыболюди набигать будут. Промысел? Не будет тайги в мягком климате.
426 470423
>>70371
Т.е. магократия магов по кликухе "жрецы"
427 470424
>>70134
Системность, разумеется, есть, но без околонаучного обоснования уровня волновых функций и испускательной способности, просто так устроен мир.
428 470426
>>70134
Системность уровня Блавацкой, а не ирл точных наук
429 470427
>>70341

>выключение способностей мага посредством распыления в воздухе какой-нибудь хуеты


Маги-ренегаты захватили театр, но отряд инквизиторов "Алеф" распылил антимагический газ?
430 470428
>>70427
Астрал Акбар
EgyptPriestBanner.jpg243 Кб, 900x610
431 470429
>>70423

Всё так.
432 470430
>>70379

>Или если маг состоит в армии, а он дал клятву не навреди и не может ни в кого кинуть фаэрбол?


Что считать вредом решает монарх в обмен на храмы.

>Или если на мага напал наемный убийца, а у него клятва не навреди, что ему теперь сложить руки и ждать когда его заколят?


Пусть ставит щит и убегает, жулики тоже платят налоги.
433 470433
>>70420

>С юга разве что рыболюди набигать будут.


Туда республиканцы сбегут, отстроятся, и царю по шапке надают как за долей полезет. Лучше сразу застолбить и посадить егерей патрулировать.
F6hLJpgub1xnBKX2xMZO5pDr70OSA8vm30QsfhdbWG0Z-5WH-VQNm09HRVMOHye3Go8qrxYplZ8M3p5JasHAIhI.jpg166 Кб, 1280x700
434 470435
>>70341

> Нужен способ, который исключает магию в принципе: обессиливающий магию металл, выключение способностей мага посредством распыления в воздухе какой-нибудь хуеты, неуязвимые для магии фанатики, божественный свет для паладинов или еще какая хуйня, иначе у магов нет никакого контроля, кроме морали и плевать им на тех, кто свои законы пытается на них применить.


Я долго катал это в моём мирке, вышла примерно такая пирамида:
1. Ранговая магия. Кто выше в иерархии - может отключать оппоненту абилки вышестоящими заклинаниями, засунуть его головой в сапог и ебать. Низшие ранги не имеют никаких боевых заклинаний, только ремесленные. Привязана к локации тем, что Сердце города раздаёт магический вайфай, без которого магия пропадает. За пределами родной локации мага засовывают головой в сапог местные и ебут. Архимаги формально могут стать тиранами внутри своего домена... Но со временем годные заклинания забываются или обрастают таким грузом контрзаклинаний, что магия превращается в неюзабельное говно, а боевого мага можно засунуть головой в сапог без особого труда, используя нехитрый инструментарий: вилы, кулаки, ноги.
2. Творение чудес. Чудотворец может гнуть реальность, ограничиваясь только своими желаниями (но его видение мира искажено принципом, с которым он связан). Его хотят выпилить все, потому что за счёт этого он безумно опасен. Но для своих кунштюков чудотворцу нужен свидетель. Заключение контрактов с кастером этой категории примерно равносильно договорам с демонами: одна ошибка - и ты ошибся, твоя голова находится в сапоге... Ну ты понел.
3. Дикая магия. Люди могут подсмотреть у чудотворца, затем повторить - так получится новое заклинание. Оно не вписано в местную школу магии, поэтому пока не получило вышестоящих антизаклинаний, то есть оно имба. Но. У дикого мага будут беды с башкой. У дикого мага заклинания не будут иметь ограничений, поэтому дикий кастер может элементарно выпилить сам себя во сне, например пробормотав вербальный компонент йоба-заклинания, призывающего енота-хуесоса, который затрахает саммонера до смерти. Поскольку заклинания от диких магов можно более или менее безопасно передать, на них будет вестись охота организациями из первой категории, чтобы расширить свой арсенал, скормив новый спелл Сердцу города.

Как несложно видеть, эта система взламывается возможностью появления чудотворца, чьим доменом является сопротивляемость бедам с башкой, что позволит клепать пачками неограниченное количество заклинаний и постепенно подчинить себе все Сердца городов.
Логично допустить, что однажды он так и сделал, но это вызвало такое ожесточённое сопротивление, что его хитроумным способом засунули головой в сапог и выебали, а имя очернили так глубоко, что сотрудничество с ним больше невозможно.
F6hLJpgub1xnBKX2xMZO5pDr70OSA8vm30QsfhdbWG0Z-5WH-VQNm09HRVMOHye3Go8qrxYplZ8M3p5JasHAIhI.jpg166 Кб, 1280x700
434 470435
>>70341

> Нужен способ, который исключает магию в принципе: обессиливающий магию металл, выключение способностей мага посредством распыления в воздухе какой-нибудь хуеты, неуязвимые для магии фанатики, божественный свет для паладинов или еще какая хуйня, иначе у магов нет никакого контроля, кроме морали и плевать им на тех, кто свои законы пытается на них применить.


Я долго катал это в моём мирке, вышла примерно такая пирамида:
1. Ранговая магия. Кто выше в иерархии - может отключать оппоненту абилки вышестоящими заклинаниями, засунуть его головой в сапог и ебать. Низшие ранги не имеют никаких боевых заклинаний, только ремесленные. Привязана к локации тем, что Сердце города раздаёт магический вайфай, без которого магия пропадает. За пределами родной локации мага засовывают головой в сапог местные и ебут. Архимаги формально могут стать тиранами внутри своего домена... Но со временем годные заклинания забываются или обрастают таким грузом контрзаклинаний, что магия превращается в неюзабельное говно, а боевого мага можно засунуть головой в сапог без особого труда, используя нехитрый инструментарий: вилы, кулаки, ноги.
2. Творение чудес. Чудотворец может гнуть реальность, ограничиваясь только своими желаниями (но его видение мира искажено принципом, с которым он связан). Его хотят выпилить все, потому что за счёт этого он безумно опасен. Но для своих кунштюков чудотворцу нужен свидетель. Заключение контрактов с кастером этой категории примерно равносильно договорам с демонами: одна ошибка - и ты ошибся, твоя голова находится в сапоге... Ну ты понел.
3. Дикая магия. Люди могут подсмотреть у чудотворца, затем повторить - так получится новое заклинание. Оно не вписано в местную школу магии, поэтому пока не получило вышестоящих антизаклинаний, то есть оно имба. Но. У дикого мага будут беды с башкой. У дикого мага заклинания не будут иметь ограничений, поэтому дикий кастер может элементарно выпилить сам себя во сне, например пробормотав вербальный компонент йоба-заклинания, призывающего енота-хуесоса, который затрахает саммонера до смерти. Поскольку заклинания от диких магов можно более или менее безопасно передать, на них будет вестись охота организациями из первой категории, чтобы расширить свой арсенал, скормив новый спелл Сердцу города.

Как несложно видеть, эта система взламывается возможностью появления чудотворца, чьим доменом является сопротивляемость бедам с башкой, что позволит клепать пачками неограниченное количество заклинаний и постепенно подчинить себе все Сердца городов.
Логично допустить, что однажды он так и сделал, но это вызвало такое ожесточённое сопротивление, что его хитроумным способом засунули головой в сапог и выебали, а имя очернили так глубоко, что сотрудничество с ним больше невозможно.
435 470436
>>70333

> Думаю в манямирок запихнуть такое. Чтобы можно было развивать морскую торговлю, пока единый народ правит на большой территории.


Самое смешное, что ты описываешь примерно то, что по одной из оффсайдовых гипотез было в Средние века в Евразии: огромное внутреннее море. Бухара и Самарканд были портами. Шёлковый путь проходил по воде.
А потом море высохло и вся торговля пошла по пизде.
436 470438
>>70333

>Большой материк, который окружен океанами.


>Чтобы можно было развивать морскую торговлю, пока единый народ правит на большой территории.



Поздравляю, ты только что США
437 470441
>>70438
Нет. Я - Латинская Америка, с диктаторами и популистами. Капитализм не пройдет!
438 470447
>>70438

Скорее уж Австралию. (Правда климат не тот-с.)
439 470448
>>70423
Ну почти, но здесь нужно понимать что не все жрецы обладают магическими способностями, так какой-нибудь жрец в глухой деревне может быть и напрочь лишен магических способностей, однако он знает догмы религии и может быть духовным наставником для жителей этой деревни. Или какому нибудь мелкому чиновнику просто нет необходимости иметь магические способности. Но так или иначе у жрецов есть влияние, которое изменяется от государства к государству. В одном жрецы полностью захватили высшие должности, в другом разделяют власть с монархом, в третьем вообще могут прямо подчиняться монарху и его династии. Или что-то смешанное, перетекающее из одного в другое.
440 470450
>>70430
Ну не знаю, тогда клятва слишком плавающей получается, раз решение монарха может ее аннулировать.
image.png128 Кб, 590x469
441 470451
442 470455
>>70372
А в чем проблема самого очевидного варианта: клятва, что при использовании магии маг не будет нарушать законы страны? Или не законы, а заповеди религии. Или более абстрактно "не юзать магию во зло". Что именно считать злом, конечно, определяет божество.

Тогда, правда, маги будут слишком ограничены, даже магов-злодеев невозможно будет сделать. Это очевидно хорошо и логично для жителей мирка, но для нас неинтересно. Можно добавить какой-то способ сломать магию клятвы, но сопряженный с какими-то серьезными рисками или лишениями. Например, нужно провести над собой сложный ритуал, расковырять свою душу, в результате чего ты превратишься в НЕХ и возможно потеряешь разум, но зато сможешь юзать магию как хочешь
443 470456
>>70455

>что при использовании магии маг не будет нарушать законы страны



Закон_о_субботних_анальных_изнасилованиях.жпг
444 470457
>>70455

> Тогда, правда, маги будут слишком ограничены, даже магов-злодеев невозможно будет сделать. Это очевидно хорошо и логично для жителей мирка, но для нас неинтересно.


В Психопаспорте показали, как сделать нестандартного злодея в ординарном обществе. Он должен настолько выпасть за пределы привычных ограничений, что клятвы просто не сработают, при этом формально он останется в рамках системы.
445 470458
>>70455
Законы могут поменяться, а клятва то магическая, получается что эта клятва все время знает законы. С исполнением заповедей религии уже лучше, но среди них много не совсем подходящих для мага, вроде не есть свинину, не пить алкоголь, или не придаваться похоти вне брака, что нивелируется возможностью их нарушать и получать прощение, за пожертвование храму конечно. Но я наверное перестану копротивляться и возьму из колеса времени первую клятву и хватит: Не пользоваться Силой, как оружием, только для защиты себя, или против врагов [вставить государство в котором обучался маг].
446 470459
>>70372
Смотри.
Наличие законов не отменяет необходимость в судьях, правда?
Но и когда законов нет, необходимость наводить порядок имеется.
Решалы будут всегда, решалы вместе с законами — тоже рабочий вариант, но вот чистый закон без решал нихуя не стоит, его не будут исполнять. Ну, если закон не волшебный.
Поэтому предлагаю такой вариант — маги следят друг за другом, и принуждают друг друга давать всякие клятвы. Рабочие, само собой, чтоб если нарушил — кишка выпала. Постоянно. Не обще-размытые, типа "не вредить" а конкретные — "этим летом ты не трогаешь уровень воды в реках", например. Заодно есть интересный простор для наёбов. Круг магов, я полагаю, узкий, поэтому они смогут договориться и без свода законов, но тут уже по желанию.
447 470460
>>70455
>>70458
Ну клятву обойти никак нельзя, но никто не мешает магу нанять убийцу для своих грязных целей, или молотком забить ребенка ради развлечения.
448 470461
>>70407
Бля, лукос за оленеводов, обожаю северную тему. Как там твои лопари, колдуют хорошо?
449 470462
>>70455

>магии маг не будет нарушать законы страны? Или не законы, а заповеди религии


Обязан работать за еду, обязан думать о жрецах только с восторгом и раболепием, по субботам изнасилования на главной площади.
Это же хуже рузадомирка, сопротивление не просто бесполезно, а физически невозможно.

Как вариант запилить какую-нибудь кровную клятву. Перед началом обучения проводят ритуал, и теперь маг обязан защищать своих братьев и сестер по ордену. А ещё лучше, во время ритуала орден сливается в коллективный разум, и магу потом против него идти даже не захочется.
450 470463
>>70459
>>70372
Ну и ещё добавлю.
Правовая система за возможную наивность суждений не бейте, юридических не заканчивал так или иначе восходит к праву сильного.
То есть если маг могущественный, нахлобучить его в случае чего сможет только другой маг. Ну, или бог, если жреческая линия действует. Вот и думай.
451 470465
>>70461

>обожаю северную тему


Тоже у меня все три мирка под неё заточенны

>Как там твои лопари, колдуют хорошо?


Не особо, магии в мирке то и нету, чисто сайфай. разве что имеются всякие байки и легенды про всякую чертовщину и гремлинов ломающих машины в самый неподходящий момент короче так же как и ИРЛ
452 470466
>>70465
А как тогда оленеводы копротивляются поступи прогресса?
В жизни им силёнок не хватило.
453 470467
>>70459
Так клятвы нужны чтобы обезопасить жречество и обычных людей от магов. Между собой они конечно могут и другие клятвы давать, но это уже по договорняку, а не обязательное условие для всех. Да и клятвы именно что волшебные, нарушить нельзя никак.

>>70463
Чтобы магу стать могущественным, ему нужно долгие десятилетия учиться для этого, учиться самому не вариант, так на это может уйти и вся жизнь. Нужны учителя, методы обучения, книги, оборудование, где-то жить, на что-то покупать еду, одежду. Собственно обучение мага стоит не мало денег, но кроме этого их преследуют жрецы, и шпионы монарха вместе с ними. Народ магов боится, не понимает, оттого сосед легко может сдать их. А там яд в еду, и трупы на костер. Поэтому магам и приходится давать клятвы и всячески ужиматься.
454 470468
>>70450
Мы ограничиваем магов чтобы поддерживать порядок. А что у нас устанавливает порядок? Воля последнего завоевателя.
Почему бы божеству, желающему ограничить свободу магов для поддержания порядка, просто не передать контроль над магией создателю порядка?
455 470469
>>70466
Их то и не трогают, чего сопротивляться. Временами нанимают в качестве проводников, проводят бартерный обмен с ними, животинок покупают да и на этом все .
Соседи у них разве что появились а так в их жизни и не поменялось
456 470470
>>70467

>Чтобы магу стать могущественным, ему нужно долгие десятилетия учиться для этого, учиться самому не вариант, так на это может уйти и вся жизнь. Нужны учителя, методы обучения, книги, оборудование, где-то жить, на что-то покупать еду, одежду.


Маги могут забацать тайный орден.
457 470471
>>70456
>>70462

>закон о субботних изнасилованиях


Принимается злыми-чернушными жрецами, и божество-покровитель не далее чем через несколько секунд разбивает им ебучки молниями и лишает магии, а без нее клятва теряет силы
458 470472
>>70469
А с кем замес тогда? Тупо с природой?
459 470473
>>70468

> Мы ограничиваем магов чтобы поддерживать порядок. А что у нас устанавливает порядок? Воля последнего завоевателя.


Воля монархаубил, заплати и религиозные догмыне убей единоверца, не оскверни храм, не дрочи итд, которые устанавливает божество через жрецов.

> Почему бы божеству, желающему ограничить свободу магов для поддержания порядка, просто не передать контроль над магией создателю порядка?


Такое можно. Вроде клятвы верности монарху/верховному жрецу.

>>70470
Такие ордена как раз и будет искать инквизиция.
460 470474
>>70471
Нет божество покровитель использует жреца в качестве аватара и отрывается на субботних износилованиях.
461 470478
>>70472

>Тупо с природой?


Нет природа и социальные конфликты, ну и грядущая гражданская война после убийства террористами-народниками Царя батюшки.

Да и вообще это больше идея для игры нежели для книжки
Пограммировать на С++ умею, в Blender щяс вкатываюсь а там уж надеюсь и до полноценной разработки дойдет
462 470480
>>70478

>Пограммировать на С++


>в Blender щяс вкатываюсь


Ты что, хочешь на сишке своей рендерер делать? Ты ебанутый?
Лучше вкатывайся в c# и качай юнити.
463 470482
А нахуя, собственно, контрить магию?
Вам что, чем-то магократия не нравится?
Лично у меня в мирках любой человек может прокачать антимагию, благодаря которой в радиусе r от тебя магию делать не получится, плюс антимагию можно кастовать at will на любого мага в пределах видимости.
464 470484
>>70482
Ну и зачем, собственно, магоблядям кого-то просто так угнетать?
Ну и другая постановка вопроса: а как бороться с царями, чтоб они не вредили народу? Нет ли ВДРУГ какой-нибудь клятвы, чтоб правитель её дал — и все живут хорошо?
465 470485
>>70480

>Ты что, хочешь на сишке своей рендерер делать? Ты ебанутый?


Нет на Unreal 4 планировала сесть
На нем вроде как таких глубоких и объемных гайдов что на ангельском что русиче как то побольше чем на юнити
466 470487
>>70484
Просто анону хочется и рыбку съесть и на метлу сесть. Шоб были имбовые маги, и феодализм
467 470488
>>70482

>А нахуя, собственно, контрить магию?


Кому-то неинтересен ВСИМАГУЩИЙ герой, не напрягающийся и побеждающий по вжуху; кто-то ориентируется на фольклор, где магию можно контрить ритуалами; кто-то, на игры, где РАЗВИТИЕ и БАЛАНС. Ну и так далее.
468 470489
>>70467
Опять же, зачем жречеству пытаться обезопасить нарот от магов, если можно курощать нарот магами, готовыми выполнить любуй команду как машина?
Ещё лучше если можно и нарот заставить принести клятву.
От таких костылей получается пиздец и анальное угнетение.
image.png903 Кб, 1272x636
469 470490
>>70488

>магию можно контрить ритуалами

470 470491
>>70488

>то-то ориентируется на фольклор, где магию можно контрить ритуалами;


Это в каком фольклоре так?
Если взять всякие деревенские рассказы, то там либо хороший колдун ставит на место плохого, либо плохую колдунью просто терпят и не любят всей деревней.
471 470492
>>70490
Если ритуалами может воспользоваться кто угодно, то да. Мы же всё ещё говорим о той ситуации, когда у магов особый дар?
472 470493
>>70491

>Это в каком фольклоре так?


Да в нашем: та же булавка на одежду от зглаза, гвоздь в дверной косяк от колдуна, от него же соль под коврик у входной двери.
473 470494
>>70485

>Unreal 4


Тот же юнити, только в профиль.
Хотя точно не скажу. На юне я сам сижу, а вот анриалом пользоваться не приходилось.
474 470496
>>70482

> Лично у меня в мирках любой человек может прокачать антимагию, благодаря которой в радиусе r от тебя магию делать не получится, плюс антимагию можно кастовать at will на любого мага в пределах видимости.


Но мы ведь оба понимаем, что распространение этого знания можно контролировать, а следовательно при другой защите от чужих магов кастер может вырастить в своих владениях целый народ полезных идиотов, которые элементарно не будут знать, что от магии хозяина можно отрастить сопротивление?

А при целенаправленной охоте на хранителей знания об антимагии маги становятся в мире имбой, поскольку только они знают, как себя контрить.
475 470497
>>70493
Такого рода рецепты есть на что угодно, ну и сглаз бывает не только от колдунов. Иными словами, все мы немного колдуем.
476 470498
>>70482

>ожет прокачать антимагию


Да ну кал какой-то. Уж больно надуманная способность.
Если не любишь колдунов — ПРОСТО сделай мир без магии, чем сначала вводить, а затем контрить.
477 470499
>>70484
>>70487
Магократия так то и есть феодализм. Только вместо живущего на налоги с крестьян болвана в доспехах живущий на доходы с крестьян старик в робе.
Но понятно, хочется то чтобы как в еуропе, чтобы маги отдельно, а бароны отдельно.
>>70488
Всимагущий маг контрится другим всииагущим магом. А если магии нет, то соси бибу. Реализм.
478 470500
>>70498
Вопрос скорее в том, как сделать неимбовую магию. У Мартина, к примеру, маги есть, но решающей роли в сюжете не играют и скорее создают атмосферу, что это вам не настоящая Шотландия с Кровавой свадьбой.
479 470501
>>70499

>Всимагущий маг контрится другим всииагущим магом.


Придумали йобу, а потом придумали другую такую же йобу. Скука. Маги с колдовством против церковников с благодатью и то веселее.
>>70497

> ну и сглаз бывает не только от колдунов.


А от кого ещё?

>все мы немного колдуем


Но обычному человеку не нужен для этого никакой дар, а у колдуна он есть.
480 470502
>>70499

>Но понятно, хочется то чтобы как в еуропе, чтобы маги отдельно, а бароны отдельно.


Так в юропе были примеры теократии. Папская область, епископы имеющие власть как у графа.
Работает с не наследуемой магией. Церковь принимает послушников, не только магов - маглы просто изучают другие аспекты Творения. Архимага выбирают конклавом кардиналов.

Если тебе просто хочется женерик, то и сделай как в женерике, маги прост крайне редкие старые аутисты
481 470504
>>70500
Ну так и смотри, какие "заклинания" Мартин своим магам дал.
482 470505
>>70501

>А от кого ещё?


Да от кого угодно, ау. С мамкой-с бабкой пообщайся. Вспомни выражение "тьфу, не сглазь". То есть неосторожное слово от кого угодно может сурочить.

>Но обычному человеку не нужен для этого никакой дар, а у колдуна он есть.


Дар не обязательно квантуется. Ну как пример, дар к рисованию — хорошо рисуют немногие, но вот изобразить на стене стрелку в нужном направлении могут все.
483 470506
>>70497
Двачую. В фольклорном колдовстве кстати и так есть ограничения на могущество колдунов.
Слишком много силы, колдуна свои же черти замучают. Слишком мало - поедет кукухой, или обмякнет от нечисти.

Хотя царь-антихрист с гвардией чертей это эпично
484 470510
>>70505

> "тьфу, не сглазь"


"Да я не глазливый".

>Дар не обязательно квантуется.


"Колдун не может умереть, пока не передаст кому-нибудь умение колдовать, мучается";
"Умение колдовать передаётся через поколение".
485 470511
>>70496
>>70498
Вы не сечёте фишку. Давайте я вам немного поясню.
У меня в мирке отсутствует закон сохранения энергии. Из-за этого любое пустое место мнгновенно превращается в сверхновую нафиг. Всё пространство было заполнено разнообразной энергией и отдельными молекулами, до тех пор, пока из этого хаоса не появилась первая форма жизни, которая умела излучать частицы, останавливающие этот хаос на достаточном расстоянии от себя, чтобы не зажариться.
Из этой антимагической LUCA позже эволюционировало всё живое, в том числе и люди. И у всего живого есть эта способность к подавлению спонтанных проявлений энергии.
Но люди немного отличаются. Они умеют немного подавлять в себе эту способность, позволяя некоторым видам энергии появляться из неоткуда. Это и называется магией. Конечно, чтобы использовать её, нужно много тренироваться, потому что в могзгах и клетках куча предохранителей, сделанных чтобы эта безволосая обезьяна себя не сожгла, и нужно учиться их обходить.
При этом люди так же умеют усиливать излучение этих антимагических частиц, чтобы возместить их там, где их не хватает -- например в руках у мага. Способность эта захардкодена в инстинктах человека, так же, как захардкодена наша способность напрячь бицепс или управлять дыханием. Но опять же, эту способность надо тренировать, чтобы научиться светить антимагией сильнее.
Получается и запретить знания об антимагии нельзя, и не очень надумано. Наоборот -- мысль о такой способности возникает из самой сущности подобного объяснения магии. И получается даже какой-никакой баланс -- ведь антимагия работает таким образом, что слабый антимаг не может подавить сильного мага, как бы не старался. Лишь немного ослабить его силу заклинаний.
486 470512
>>70510
Ну то есть когда ты шепчешь заговор от "невстанихи", ты не колдуешь, так?
Колдун знаток, да, но полно случаев, когда колдовские действия должен совершать клиент. Калдун просто советует, что делать.
487 470513
>>70511
Чел, угомонись, у тебя не магия, а сплошные фейеркугели. Тоска. Просто дай им огнестрел, функция та же.
488 470517
>>70499

>Магократия так то и есть феодализм.


Феодализм - власть политиков. Магократия уже совсем другой зверь, необязательно более приятный для смердов.
489 470518
>>70511
Смотри.
Маг не может накастовать стальной шар в кишках произвольного человека, потому что он выжмет прессуху и отразит удар. Вместо этого маг накастует стальной шар над башкой противника в пяти километрах выше, и просто подождёт, когда его расплющит физическим ударом.
490 470519
Всемогущего мага распидорасило парадоксом.
491 470520
Эй, что тут у нас? Магократ-срач? До гавваха и ананасов уже дошли?
492 470522
>>70520
Мой любимый тип срачей, я из одного такого срача кусочек мирка навдохновлял себе, жаль, в этот раз я все проебал, ну да ладно
493 470523
>>70511
Насчёт сохранения энергии - магия не обязательно что-то, что нарушает данный закон. Да, она в любом случае немножечко-множечко идёт в логическо-фундаментальную конфронтацию с классическими законами физики, но.
В моем сеттинге магия это одна из фундаментальных энергий и материй (но не из изначальных), и на любой каст чего угодно затрачивается и магия и мана для воплощения результата.
Приводя грубый, но простой и понятный пример - переход магии в тепловую энергию, на что побочно расходуется мана для обеспечения "трансмутации" и как следствие образование пресловутого фаерболла. Формально количество энергии во вселенной не изменилось от этого пшика, а всего лишь одна форма энергии перешла в другую форму энергии.
494 470524
>>70520
Мы с ананасов в шампанском начали. Срач как от них уйти. Пока ушли к благодати в кагоре или заговорам в самогоне
495 470525
>>70523
Или магия работает от того что во вселенной избыточное количество энергии
496 470527
>>70525
Этакие толкования — профанация одновременно и магии, и науки.
497 470532
>>70517

>Феодализм - власть политиков.


Чего бля?
Феодализм - власть воинов. Все короли, графы и прочие сражались, это была их обязанность. А землю им вышестоящие давали в обмен на службу.
Если воевать будут только маги, то и королями будут маги.
498 470533
>>70513
Тебя никто не спрашивал.
>>70518
Наколдовать шар в пяти километрах от себя маг не сможет, вся магия, как ты понимаешь, только рядом с телом мага. Да и противник может сделать пару шагов вперёд, пока шарик падает.
Но да, ты прав -- необязательно каставать фаербол рядом с человеком, можно накастовать фаербол в 50 метрах от человека. И это тоже элемент баланса -- да, мага можно законтрить, но это не значит, что магия совсем бесполезна.
499 470536
>>70533
Как ты своей энергохуетой сколдуешь чтение мыслей, например? Или оно НЕ НУЖНО?
500 470539
>>70532

>власть воинов


Они ее не удержат больше поколения.
501 470541
>>70536
Колдуешь шар который колдует шар который колдует шар... Ну ты понел.
502 470544
>>70541

Понимаешь, что всё это тлен и суета и ухаешь в сатори. Теперь ты не маг, а будда.
503 470546
>>70539
Следующим поколениям войнам быть не обязательно. Достаточно удержать позицию, которая уже есть
4f5.jpg317 Кб, 1246x908
504 470549
>>68016 (OP)

>Маджипур



Ну сразу видно, что гигачад рисовал!
505 470550
>>70546

>войнам



Ублюдок.
506 470565
>>70539
А ИРЛ тогда как удерживали? Династия Рюрика вот почти пол тысячелетия правила. Как раз до времён распада феодализма, когда короли скакать с пикой в руке на врага перестали.
507 470575
Давайте перекатывайте ужо, лентяи.
508 470576
>>70565
Политикой. Армию ослабляли, граждан обедняли, свергать было некому.
509 470587
Ну, держите перекат

>>470586 (OP)
>>470586 (OP)
>>470586 (OP)
510 470598
>>70576
Хуйню несёшь.
мимо
511 470811
>>70478
А сюжетку кто будет писать для игры?
512 482954
>>70039
Нихуя себе. Кто-то неправильно делает манямирки. В треде манямирков. Ты ещё пиши, кому как дрочить надо.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 ноября в 07:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски