Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем делиться своими мирками, оценивать чужие, постить свои, обсуждать и конечно выкладывать свои. Вглубь к старым вершинам!
Предыдущая летопись: >>461519 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
Погреб. Для большинства - обычный, для илитки, даже среди магов - с чарами и амулетами климат-контроля и кирпичами льда.
Есть и холодильники, но холодильник обычных ИРЛ размеров стоит как поместье со слугами. И это без наценки за понты и третьи-четвёртые руки.
Самая популярная вещь в этом плане - холодильный сундук, ларец или шкатулка. Как правило из золота и платины, усыпанные драгоценным камнями. Намного дешевле, но опять же может себе позволить далеко не каждый, даже среди магической элиты. Как правило используется для понтов а-ля фрукты во льду посреди пустыни.
В технологичном мирке тупо ларь со льдом, но лёд алхимически модифицирован, поэтому не тает. А пока резонатор подключен к сети, то и не остывает. Люблю я псевдонаучную шизу.
В мирке постапока с биопанком обычно банальный погреб.
В некоторых древних здания остались рабочие системы климат контроля, например в прошлом был ресторан/лаборатория/криохранилище, а теперь нагородили пристроек, и жильцы используют это как коммунальную холодильную комнату.
Тоже самое что было и ИРЛ то ест дохуя всевозможных методов
Бахнул водку - регенерация, бахнул пива - быстрее бегаешь итд.
Я только книги дерьмака читал, и там про состав зелий ничего не писалось. Да и спиртовая основа это не совсем то что я спрашивал - важен сам градус напитка, пусть это будет даже разбавленный водой спирт.
Сексуальное желание - неправильное желание. Его нужно подавлять.
1)Вампирский конечно(для низших вампиров). Где вампиры - это народ пастухов и охотников. Вместо людей, их кормовая база - это некий наш аналог коров, только кровь насыщеннее у них. Кочуют такие вампиры по ночам со стадами своих коровок, между стойбищами - где у них нормальные убежища от солнца. Солнце очевидно тоже более холодное. Так что это мир тундры.
Самые большие населенные пункты - чисто церимониально-ритуальные: там где хоронят пепел погибших вампиров и там где вампиры устраивают свадьбы между родами кочевых кланов. Вероятно там раз в определенный период устраивается эпичный праздник в честь похороненных предков + чтоб молодняк мог перезнакомиться и сделать детей.
2)Тролли. Совсем дикие охотники - потому мир их ближе к неолиту. Хотя они вроде шарят за архитектуру типа мостов и возможно что-то даже строят. Что-то грубое и примитивное. Мегалиты небось. Мегафауна бегает, которую можно жрать и которая может жрать троллей.
>Вы ведь задумывались вообще как выглядят те миры из которых влезли монстры?
Нетфликс объяснит.
Ничего не объяснит же. Очередной высер про создание ведьмаков.
В TES у бухла эффекты есть на статы.
В моем манямирке есть
персонаж, маг из обычной семьи не магов. Вместе с ним в одной академии учились эльфийки по обмену и они подъебывали его по кд. А чел этот ранимый из-за своего происхождения, поэтому его задевало подобная хуйня, хотя эльфийки к нему зла не испытывали, а некоторые даже наоборот. Ну и короче его посадили за изнасилование эльфиек. И вот в чем прикол, я придумал интересную систему с помощью которой можно содержать магов под стражей. Их запихивают в специальную комнату из валактерита, который высасывает манну из людей. При избытке манны она выбрасывается из кристала, создавая магические аномалии. Излишек манны могут поглощать магические растения из которых делают зелья, чисто технически манну вырабатывают все живые существа с развитой нервной системой и разумом, а маги так вдвойне. Поэтому магов при тюремном заключении держат в таких вот камерах с валактеритом, в виде одноэтажных зданий, на крышах которых растут сады магических растений. И если маг додумается использовать заклинание то он же сам будет расплющен потом манны из стен. А ещё магов могут обезвредить подселив к ним специальных глистов, которые питаются манной владельца, и чем сильнее они получают единоразовый заряд манны тем сильнее они раздуваются, создавая риск разорвать к хуям собачьим мага. Ну и короче моего персонажа заразили этими глистами и посадили в клетку из валактерита. И все из-за того что эльфийки цундере не могли нормально выразить свои чувства.
Cправедливо. Если бы убил, я бы понял.
Но насиловать - человек-грязь, человек-мусор, хр-тьфу. Я бы заходил в клетку и пиздил его ногами, вынуждая исцеляться, чтобы магичесакие глисты буравили его очко.
Ну чота я с трудом верю, что такой сыч-омега ну, по крайней мере я может пойти на изнасилование. Вот убить или просто избить - да.
Эта женщина в белом платье с чёрными зигзагами, укороченном красном мундире с золотыми эполетами и лихо надвинутой на глаз адмиральской двууголке – одна из самых известных магических террористов на территории Фрахирса и прилегающих стран.
Мятежный капитан, желающая настоящих морских сражений и славы, навсегда распрощалась с Адмиралтейством и увела свой фрегат и 3-й экспериментальный дивизион корветов «Зебра» в воды Просторного океана.
Теперь флотилия быстрых и необычно закамуфлированных кораблей кошмарит все суда берегов Просторного и Строгого океанов.
Зора помнит величие Водоворота и при своих пиратских делах с удовольствием закручивает волны вокруг своей добычи и направляет корабли береговой охраны в шторма.
Свою славу за дерзость и волшебный талант она получила в Краморе, где про неё даже сняли фильм «Гроза двух морей». Даже актрису на главную роль подобрали очень похожую на Зору, хотя и ходят слухи, что она снялась там сама.
Где-то сейчас на севере Фрахирса под счастливый смех и яркое сияние бесконечности тонут грузовые и военных корабли, а все богатства исчезают за краморской границей.
САТГУЛ РАНДО
Мужчина в богато украшенном песчано-бирюзовом халате поверх оранжевой спецовки, с обмотанным белым шарфом лицом и в массивных чёрных очках – не менее известен, чем Зора, только уже на всём континенте Оконг.
Инженер корпорации «Хайса» перестал быть довольным качеством нефти, методами её добычи и полной зависимостью от неё всеми странами и предложил полностью избавиться от неё и перейти на чистую магию и звёздный свет.
Успешно показал, что такое возможно, но на замечание, что не все волшебники так сумеют, а остальные так и вовсе не владеют магией, обвинил всех в мировом сговоре и пропал.
Через пару месяцев все нефтяные поля от Магао до границы Тулуя вспыхнули и взорвалось несколько платформ в море Зноя.
Всю ответственность за это Сатгул взял на себя, хотя невозможно что он смог провернуть такое один.
Сейчас он скрывается в Тегу, где, по его словам, ищет звёзды в Пёстрой пустыне, куда давным-давно уронила их Звездочёт, и хочет помочь всем отказаться от этого чёрного яда земли.
Всё новые и новые заводы продолжают гореть и нефтяные танкеры взрываться, а отражение созвездий в чёрных очках не гаснет, как и бесконечность над головой.
Эта женщина в белом платье с чёрными зигзагами, укороченном красном мундире с золотыми эполетами и лихо надвинутой на глаз адмиральской двууголке – одна из самых известных магических террористов на территории Фрахирса и прилегающих стран.
Мятежный капитан, желающая настоящих морских сражений и славы, навсегда распрощалась с Адмиралтейством и увела свой фрегат и 3-й экспериментальный дивизион корветов «Зебра» в воды Просторного океана.
Теперь флотилия быстрых и необычно закамуфлированных кораблей кошмарит все суда берегов Просторного и Строгого океанов.
Зора помнит величие Водоворота и при своих пиратских делах с удовольствием закручивает волны вокруг своей добычи и направляет корабли береговой охраны в шторма.
Свою славу за дерзость и волшебный талант она получила в Краморе, где про неё даже сняли фильм «Гроза двух морей». Даже актрису на главную роль подобрали очень похожую на Зору, хотя и ходят слухи, что она снялась там сама.
Где-то сейчас на севере Фрахирса под счастливый смех и яркое сияние бесконечности тонут грузовые и военных корабли, а все богатства исчезают за краморской границей.
САТГУЛ РАНДО
Мужчина в богато украшенном песчано-бирюзовом халате поверх оранжевой спецовки, с обмотанным белым шарфом лицом и в массивных чёрных очках – не менее известен, чем Зора, только уже на всём континенте Оконг.
Инженер корпорации «Хайса» перестал быть довольным качеством нефти, методами её добычи и полной зависимостью от неё всеми странами и предложил полностью избавиться от неё и перейти на чистую магию и звёздный свет.
Успешно показал, что такое возможно, но на замечание, что не все волшебники так сумеют, а остальные так и вовсе не владеют магией, обвинил всех в мировом сговоре и пропал.
Через пару месяцев все нефтяные поля от Магао до границы Тулуя вспыхнули и взорвалось несколько платформ в море Зноя.
Всю ответственность за это Сатгул взял на себя, хотя невозможно что он смог провернуть такое один.
Сейчас он скрывается в Тегу, где, по его словам, ищет звёзды в Пёстрой пустыне, куда давным-давно уронила их Звездочёт, и хочет помочь всем отказаться от этого чёрного яда земли.
Всё новые и новые заводы продолжают гореть и нефтяные танкеры взрываться, а отражение созвездий в чёрных очках не гаснет, как и бесконечность над головой.
Если бы мне пришлось жить в общаге, я бы из окна вышел.
И вообще, рассказала бы в полицию, а там и до бутылки не далеко.
Можно сначала убить, а потом изнасиловать.
Потому я маняфантазирую о том, чтоб дать им картоху задолго до прихода европейцев. Без пороха. Но еще с хлопком. + дать им некий религиозный орден жрецов, который был способствовал становлению государства и развитию кое-каких наук. Типа полинезийского ордена навигаторов Ариои. Этакий закрытый клуб жрецов-ученых.
В моей маняфантазии получается примитивный вариант государства типа ранней Японии. Без железного оружия, но уже с четким социальным расслоением и феодальными разборками. Для маори священен нефрит и он добывается до сих пор в одном месте: на северо-западе южного острова. Он вполне может играть роль денег. И там же можно поставить столицу и религиозный центр.
Ну и тут мою фантазию понесло в Австралию. Целый пустой материк же. Как корабли-каноэ с новозеландскими колонистами прибывают на восточный берег. Конечно я вычитал, что ИРЛ это маловероятно: барьерный риф + течения + ветра, делают так что даже полинезийские отчаянные навигаторы имели мало шансов плыть туда. А если бы приплыли, то встретили бы унылую полупустыню заселенную ядовитыми гадами.
Потому я решил заодно прокачать местных аборигенов. В целом австралийские бушмены пиздец какие отсталые(близки внешне к неандертальцам). Ну т.е. неолит неолитный без проблесков.
Вместо картохи я решил дать им верблюдов. Эти звери охуенно созданы для Австралии, им там заебись. Так что сегодня их даже слишком много - так что наверное стоит сумчатого волка прокачать до нормального хищника. Чтоб сдерживать популяцию верблюдов.
Я конечно надеюсь, что бушмены освоят верблюдов и станут их разводить, кочуя по бескрайним прериям. В реальности это конечно маловероятно.
Так что колонисты маори столкнутся с кочевниками на верблюдах. Немного войн, немного договоров...всеж маори более прокачены в дипломатии и войне. И удастся кое-как заселить восточное побережье, смешанным из бушменов и маори населением полукровок.
Опять же, судя по течениям и ветрам - высадка придется прямо по центру восточного берега. Это не самый ад, но все же земли там не очень плодородные. Не уверен что даже картоха выживет. Но заселять суда всяких маори-ренегатов, почему бы и нет? Можно торговать своей чуть более продвинутой технологией с кочевниками и выживать.
В это же время на северо-востоке континента высаживаются европейцы(мальтийский орден имел в индокитае одно время колонию) и устраивают там миссионерскую миссию, прививая католичество кочевникам. Так что туда заходят корабли.Пополняют запасы воды. Пираты местные укрываются. Ну в общем кое-какая жизнь. В целом конечно всем им насрать пока на эту нищую землю. Но мореходы постепенно узнают от бушменов, что на юге есть какие-то колонисты маори, а еще где-то есть островное королевство. Так что корабли постепенно плаваю в разведку на юг. Находят колонию, находят зеландию и начинают чуть чуть торговать. Думаю пока основной товар - это хлопок и диковинные звери.
Колонисты маори постепенно продвигаются на юго-восток - самые плодородные земли Австралии. И наконец начинают реально прям заселять и плодится. Картоха прям колосится!!!! Европейцы подкидывают другие аграрные культуры и вообще хорошо. Крокодилья кожа, красное дерево... есть ресурсы кое-какие. Местных бушменов жестко выдавливают маори уже верхом на верблюдах.
Потому я маняфантазирую о том, чтоб дать им картоху задолго до прихода европейцев. Без пороха. Но еще с хлопком. + дать им некий религиозный орден жрецов, который был способствовал становлению государства и развитию кое-каких наук. Типа полинезийского ордена навигаторов Ариои. Этакий закрытый клуб жрецов-ученых.
В моей маняфантазии получается примитивный вариант государства типа ранней Японии. Без железного оружия, но уже с четким социальным расслоением и феодальными разборками. Для маори священен нефрит и он добывается до сих пор в одном месте: на северо-западе южного острова. Он вполне может играть роль денег. И там же можно поставить столицу и религиозный центр.
Ну и тут мою фантазию понесло в Австралию. Целый пустой материк же. Как корабли-каноэ с новозеландскими колонистами прибывают на восточный берег. Конечно я вычитал, что ИРЛ это маловероятно: барьерный риф + течения + ветра, делают так что даже полинезийские отчаянные навигаторы имели мало шансов плыть туда. А если бы приплыли, то встретили бы унылую полупустыню заселенную ядовитыми гадами.
Потому я решил заодно прокачать местных аборигенов. В целом австралийские бушмены пиздец какие отсталые(близки внешне к неандертальцам). Ну т.е. неолит неолитный без проблесков.
Вместо картохи я решил дать им верблюдов. Эти звери охуенно созданы для Австралии, им там заебись. Так что сегодня их даже слишком много - так что наверное стоит сумчатого волка прокачать до нормального хищника. Чтоб сдерживать популяцию верблюдов.
Я конечно надеюсь, что бушмены освоят верблюдов и станут их разводить, кочуя по бескрайним прериям. В реальности это конечно маловероятно.
Так что колонисты маори столкнутся с кочевниками на верблюдах. Немного войн, немного договоров...всеж маори более прокачены в дипломатии и войне. И удастся кое-как заселить восточное побережье, смешанным из бушменов и маори населением полукровок.
Опять же, судя по течениям и ветрам - высадка придется прямо по центру восточного берега. Это не самый ад, но все же земли там не очень плодородные. Не уверен что даже картоха выживет. Но заселять суда всяких маори-ренегатов, почему бы и нет? Можно торговать своей чуть более продвинутой технологией с кочевниками и выживать.
В это же время на северо-востоке континента высаживаются европейцы(мальтийский орден имел в индокитае одно время колонию) и устраивают там миссионерскую миссию, прививая католичество кочевникам. Так что туда заходят корабли.Пополняют запасы воды. Пираты местные укрываются. Ну в общем кое-какая жизнь. В целом конечно всем им насрать пока на эту нищую землю. Но мореходы постепенно узнают от бушменов, что на юге есть какие-то колонисты маори, а еще где-то есть островное королевство. Так что корабли постепенно плаваю в разведку на юг. Находят колонию, находят зеландию и начинают чуть чуть торговать. Думаю пока основной товар - это хлопок и диковинные звери.
Колонисты маори постепенно продвигаются на юго-восток - самые плодородные земли Австралии. И наконец начинают реально прям заселять и плодится. Картоха прям колосится!!!! Европейцы подкидывают другие аграрные культуры и вообще хорошо. Крокодилья кожа, красное дерево... есть ресурсы кое-какие. Местных бушменов жестко выдавливают маори уже верхом на верблюдах.
В это время бушмены понимают, что на северо-востоке - в миссии мальтийцев, можно обменять например свою жену на стальной клинок. Потом откочевывать на юг к маори. И те за стальной клинок отвалят дохуя жратвы и красивой одежды. Не то чтоб это прям корованы...но все же кое-какой обмен. Не очень, пока, конкурирующий с кораблями северных купцов.
В это время Британская и Голландская Ост-Индийские компании выдавливают испанцев, португальцев, французов...уж тем более сраных мальтийских рыцарей. Короче католиков. В итоге в миссии-порту северной Австралии оседают все не успевшие сьебать католические купцы. Они пытаются получить последние профиты из своей территории. Единственный ресурс, который они могут получить на обмен - это новозеландский нефрит. Им он конечно нахрен не нужен, но его можно толкнуть китайским купцам за фарфор и шелк. Т.к.Китайцы тоже любят нефрит.
В австралийские земли, все это время, маори нефрит тоже завозят из Зеландии - он им нужен чисто религиозно. Знатный воин без нефритовых украшений - это зашквар же. Но так как колонистам так же нужны и плюшки северных купцов, то нефрит они тоже обменивают. Это вызывает батхерт у местного наместника и жрецов, т.к. по итогу священный камень уплывает с континента прямо со свистом. Так что его продажа становится незаконной, что уже вызывает батхерт у торговцев-маори.
Не без помощи европейских гостей, маори находят на юго востоке залежи золота. Они то сами даже не знали, без европейцев, что есть какой-то блестящий металл, который всем нравится.
Наместник устанавливает на его добычу монополию - еще более выбешивая всех бизнесменов Австралии. Да. Дело идет к гражданке.
Зато европейцы-католики наконец могут получить профит в золоте и сьебать со сраной Австралияшки. Ловить им тут больше особо нечего(золота в Австралии мало).
Их место в миссии-порту занимают яванский купцы - довольно важные коммерсы Индонезии. Они мусульмане и потому теперь вместо католичества, пытаются навязать тем же бушменам ислам. В целом бушмены и католичество не очень понимали, потому у них получилось смешение религий с их местными верованиями в радужного змея и еще маорийскими богами и маной. Синкретизм короче. Миссия-порт же при яванцах становится наконец более менее торговой республикой. Это в целом порт из множества хижинок, на пустынном побережье. Выглядит не эпично, но уже есть место локальному серьезному бизнесу.
Бушмены уже освоили торговлю и возят нефрит-золото в обмен на сталь, ткани, специи, инструменты....
В это время бушмены понимают, что на северо-востоке - в миссии мальтийцев, можно обменять например свою жену на стальной клинок. Потом откочевывать на юг к маори. И те за стальной клинок отвалят дохуя жратвы и красивой одежды. Не то чтоб это прям корованы...но все же кое-какой обмен. Не очень, пока, конкурирующий с кораблями северных купцов.
В это время Британская и Голландская Ост-Индийские компании выдавливают испанцев, португальцев, французов...уж тем более сраных мальтийских рыцарей. Короче католиков. В итоге в миссии-порту северной Австралии оседают все не успевшие сьебать католические купцы. Они пытаются получить последние профиты из своей территории. Единственный ресурс, который они могут получить на обмен - это новозеландский нефрит. Им он конечно нахрен не нужен, но его можно толкнуть китайским купцам за фарфор и шелк. Т.к.Китайцы тоже любят нефрит.
В австралийские земли, все это время, маори нефрит тоже завозят из Зеландии - он им нужен чисто религиозно. Знатный воин без нефритовых украшений - это зашквар же. Но так как колонистам так же нужны и плюшки северных купцов, то нефрит они тоже обменивают. Это вызывает батхерт у местного наместника и жрецов, т.к. по итогу священный камень уплывает с континента прямо со свистом. Так что его продажа становится незаконной, что уже вызывает батхерт у торговцев-маори.
Не без помощи европейских гостей, маори находят на юго востоке залежи золота. Они то сами даже не знали, без европейцев, что есть какой-то блестящий металл, который всем нравится.
Наместник устанавливает на его добычу монополию - еще более выбешивая всех бизнесменов Австралии. Да. Дело идет к гражданке.
Зато европейцы-католики наконец могут получить профит в золоте и сьебать со сраной Австралияшки. Ловить им тут больше особо нечего(золота в Австралии мало).
Их место в миссии-порту занимают яванский купцы - довольно важные коммерсы Индонезии. Они мусульмане и потому теперь вместо католичества, пытаются навязать тем же бушменам ислам. В целом бушмены и католичество не очень понимали, потому у них получилось смешение религий с их местными верованиями в радужного змея и еще маорийскими богами и маной. Синкретизм короче. Миссия-порт же при яванцах становится наконец более менее торговой республикой. Это в целом порт из множества хижинок, на пустынном побережье. Выглядит не эпично, но уже есть место локальному серьезному бизнесу.
Бушмены уже освоили торговлю и возят нефрит-золото в обмен на сталь, ткани, специи, инструменты....
Я, как барин, жил с родителями.
В островном королевстве новой Зеландии постоянно идут конфликты. Между феодалами-генералами и королем. Между феодалами и жрецами(которые строят себе храмы-монастыри типа синтоистких, не платят налоги и обскакивают знать по получению должностей). Между жрецами и королем. В общем это норма.
Северный остров - самый плодородный, постоянно норовит отколоться. У них там есть все, кроме нефрита. Тем более европейцы завозят им норм оружие.
Через сотню лет, Новая Зеландия еще и станет центром китобойного промысла. Так что экономика получит еще толчок - но и бороться за передел профитов будут сильнее.
Так что в целом и колония в Австралии уже не очень зависит от короля. Да и она долгое время особо ничего не приносила в казну.
А все это время недовольная наместниками знать Австралии поднимает наконец мятеж и сажает свою династию, независимой Австралии. Теперь торговать нефритом можно всем. Крупная знать получает доступ к золоту. Столицу переносят с побережья(там был только форт окруженный кучей хижин) в плодородный юго-восток, на побережье реки. Где можно наконец отгрохать себе нормальные дворцы из глины, камня и дерева. Все это время солдаты маори планомерно вытесняют диких бушменов с плодородного юга(на севере то бушмены вполне себе торгуют с маори и яванцами, т.к. земли там дерьмо).
Тот же орден жрецов маори, его местное отделение. Которое против транжирства нефрита и независимости, впадает в крепкую опалу. Лояльные власти жрецы принимают государственное раскольничество, не лояльные сьебывают, чтоб с них не сняли шкуру.
В целом в новом королевстве Австралийских маори - золотой век. В северной яванской республике тоже все норм. Слишком хорошо и скучно!
Но в пустынях северо-востока крупнейшие в МИРЕ залежи опалов. Торговцы-бушмены, которые заметили, что люди вокруг любят красивые камни, нашли в пустыне опалы чуть ли не с кулак размером. От чего охуели и яванские купцы, и маори. У северных бушменчиков появился свой ресурс нужный миру. Яванская республика радостно начала возглавлять торговый опаловый путь и богатела как ненормальная. Там уже город как Кварт в игре престолов.
Британцы в это же время решили подсадить Австралию на опиум. Опиум. Так что еще один ресурс крутится по северу. Жрецы маори конечно ругают курильщиков, но кого они вообще ебут?
Несколько беглых жрецов, спасаясь от гнева австралийских властей бегут в пустыни. Туда где эти самые опалы.
Там они мимикрируют под католико-исламо-бушменов и оказывают караванщикам и кочевникам ритуальные услуги. В плату они просят, помимо еды и воды, притаскивать камни для строительства храма. Медленно но верно они основывают религиозный центр. Куда стекаются паломники, искатели опалов, останавливаются купцы...одним словом в оазисе посреди пустыни возникает город-храм.
И вот на этот опаловый город и облизывается император маори Австралии. Объявляется спецоперация. Город без труда занимают войска маори и выносят все ценное. Жрецов-беглецов казнят.
От этого бугуртят бушмены, которые конечно хотят покарать южан-светотатцев. А еще бугуртят яванские купцы, которые хотят свои опалы получать регулярно и еще понимают, что маори теперь попрут на север и еще и их могут захватить. Так что яванцы снабжают бушменов оружием и начинается эпичная пустынная война. Еще я добавляю восстание рабов из южных бушменов, потому что могу.
Король маори вводит в ответ эмбарго на яванских купцов на восточном побережье. Их конторы грабят.
Маори могут оборонять свои земли от бушменов, но вот нормально удержать опаловый город-храм они уже не могут. Потому нанимают кочевников с юго-запада континента.
В целом концовка открытая.
В островном королевстве новой Зеландии постоянно идут конфликты. Между феодалами-генералами и королем. Между феодалами и жрецами(которые строят себе храмы-монастыри типа синтоистких, не платят налоги и обскакивают знать по получению должностей). Между жрецами и королем. В общем это норма.
Северный остров - самый плодородный, постоянно норовит отколоться. У них там есть все, кроме нефрита. Тем более европейцы завозят им норм оружие.
Через сотню лет, Новая Зеландия еще и станет центром китобойного промысла. Так что экономика получит еще толчок - но и бороться за передел профитов будут сильнее.
Так что в целом и колония в Австралии уже не очень зависит от короля. Да и она долгое время особо ничего не приносила в казну.
А все это время недовольная наместниками знать Австралии поднимает наконец мятеж и сажает свою династию, независимой Австралии. Теперь торговать нефритом можно всем. Крупная знать получает доступ к золоту. Столицу переносят с побережья(там был только форт окруженный кучей хижин) в плодородный юго-восток, на побережье реки. Где можно наконец отгрохать себе нормальные дворцы из глины, камня и дерева. Все это время солдаты маори планомерно вытесняют диких бушменов с плодородного юга(на севере то бушмены вполне себе торгуют с маори и яванцами, т.к. земли там дерьмо).
Тот же орден жрецов маори, его местное отделение. Которое против транжирства нефрита и независимости, впадает в крепкую опалу. Лояльные власти жрецы принимают государственное раскольничество, не лояльные сьебывают, чтоб с них не сняли шкуру.
В целом в новом королевстве Австралийских маори - золотой век. В северной яванской республике тоже все норм. Слишком хорошо и скучно!
Но в пустынях северо-востока крупнейшие в МИРЕ залежи опалов. Торговцы-бушмены, которые заметили, что люди вокруг любят красивые камни, нашли в пустыне опалы чуть ли не с кулак размером. От чего охуели и яванские купцы, и маори. У северных бушменчиков появился свой ресурс нужный миру. Яванская республика радостно начала возглавлять торговый опаловый путь и богатела как ненормальная. Там уже город как Кварт в игре престолов.
Британцы в это же время решили подсадить Австралию на опиум. Опиум. Так что еще один ресурс крутится по северу. Жрецы маори конечно ругают курильщиков, но кого они вообще ебут?
Несколько беглых жрецов, спасаясь от гнева австралийских властей бегут в пустыни. Туда где эти самые опалы.
Там они мимикрируют под католико-исламо-бушменов и оказывают караванщикам и кочевникам ритуальные услуги. В плату они просят, помимо еды и воды, притаскивать камни для строительства храма. Медленно но верно они основывают религиозный центр. Куда стекаются паломники, искатели опалов, останавливаются купцы...одним словом в оазисе посреди пустыни возникает город-храм.
И вот на этот опаловый город и облизывается император маори Австралии. Объявляется спецоперация. Город без труда занимают войска маори и выносят все ценное. Жрецов-беглецов казнят.
От этого бугуртят бушмены, которые конечно хотят покарать южан-светотатцев. А еще бугуртят яванские купцы, которые хотят свои опалы получать регулярно и еще понимают, что маори теперь попрут на север и еще и их могут захватить. Так что яванцы снабжают бушменов оружием и начинается эпичная пустынная война. Еще я добавляю восстание рабов из южных бушменов, потому что могу.
Король маори вводит в ответ эмбарго на яванских купцов на восточном побережье. Их конторы грабят.
Маори могут оборонять свои земли от бушменов, но вот нормально удержать опаловый город-храм они уже не могут. Потому нанимают кочевников с юго-запада континента.
В целом концовка открытая.
Збс. Вот Виктория 3 от параходов выйдет, попробуй партейку по данному сценарию отыграть.
Зора Сеппелт не любила наряжаться. В выходные дни и в редкие моменты, когда нужно выйти в общество, она носила белое платье с чёрными зигзагами. Но это случилось редко, очень редко. Гораздо чаще её видели в бордовом мундире с позолоченными эполетами и с адмиральской двууголкой набекрень. Капитан давно бросила службу, настолько давно, что те дни уже успели забыться, но до сих пор Зора из всех нарядов мира предпочитала форму.
Всю свою жизнь капитан хотела славы и она её получила. Правда в череде газетных заголовков жирными свинцовыми чернилами писали не про прославленную героиню, а про мятежницу и пиратскую атаманшу. Зору это тоже устраивало. Она училась на практике, причём делала это всю жизнь и разбирала каждый случай. Морские сражения и рассказали девушке, что главное результат, что только он отделяет живого от мёртвого, а методы никого не интересуют. Так Зора убаюкивала свою гордость. Только в редкие моменты особого душевного волнения, обычно ранним туманным утром, или наоборот поздней ночью, девушка понимала, что её жизнь завернула куда-то не туда. Понимала и гнала эту мысль прочь.
Ещё на заре своего пути Зора навсегда распрощалась с адмиралтейством, ушла элегантно, на своём фрегате вместе с дивизионом корветов. Их иногда замечают у берегов Просторного и Строгого океанов, только свидетелей остаётся мало. Счастливчики рассказывают про быстрые корабли в контрастном ломаном камуфляжем и про разрушительные шторма. А Зора заливисто смеётся над этими слухами и гонит попрошаек прочь. Она сейчас на севере Фахирса, где идут на дно пузатые купцы вместе с эскортом, скоро всё их богатство пропадает за краморской границей.
В Краморе Зору обожают, а она отвечает городу тем же, горожане пытаются походить на неё, а капитан старается стать такой богатой, чтобы тягаться с городом. Про Зору даже сняли фильм под названием “Гроза двух морей”, актриса на капитана очень похожа, а народная молва всё не может разобраться: не саму ли себя играла Зора?
> Вы ведь задумывались вообще как выглядят те миры из которых влезли монстры? Миры где эти монстры - не монстры, а норм существа? Я вот нафантазировал себе такие мирки.
Не совсем в такой форме, но подобная идея - это база для моего мирка. Есть "мир-перекресток", в который (или из которого) есть пути в другие миры со своими собственными законами.
Например, те же вампиры и всяческая иная нежить: Совершенно пустой мир, серый унылый, абсолютно безжизненный. Но суть его в том, что смерти в нем не существует вообще (впрочем, как и жизни в полном смысле этого слова) - душа заперта в этом мире без возможности сбежать, а плоть после формальной смерти тела просто будто бы сама собой возникает в другой точке пространства, являясь эдакой мясной тюрьмой для разума. Только вот отсутствие смерти никак не отменяет базовые нужды. И первостепенная из них - голод. Только вот его нечем утолять, кроме как плотью таких же несчастных заключенных. Ну или кровью, в случае с "эльфами", чья пищеварительная система отличается неприятием твердой пищи.
>>6022
>>6028
Бушменщик, ты? Я узнал тебя по кабанчик-схемкам уровня крытого рынка.
>каноничный пример прогрессотсва ИРЛ
>По итоге запилили свой аналог христианства и даже выбрали единого короля
>всеж маори более прокачены в дипломатии
Вот уж кто реально был орками.
>The incoming Māori were received and initially cared for by the local Moriori. Soon, Ngāti Mutunga and Ngāti Tama began to takahi, or walk the land, to lay claim to it. When it became clear that the visitors intended to stay, the Moriori withdrew to their marae at te Awapatiki. There, after holding a hui (consultation) to debate what to do about the Māori settlers, the Moriori decided to keep with their policy of non-aggression.
>This first group killed and hung up a 12-year-old Moriori girl.
>The Māori attacked and in the ensuing action killed over 260 Moriori. A Moriori survivor recalled: "[The Māori] commenced to kill us like sheep... [We] were terrified, fled to the bush, concealed ourselves in holes underground, and in any place to escape our enemies. It was of no avail; we were discovered and killed – men, women and children – indiscriminately".[35] A Māori chief, Te Rakatau Katihe, said in the Native Land Court in 1870: "We took possession ... in accordance with our custom, and we caught all the people. Not one escaped. Some ran away from us, these we killed; and others also we killed – but what of that? It was in accordance with our custom. I am not aware of any of our people being killed by them."
>Due to the new arrivals' hostility, a hui (council) of 1,000 Moriori was convened at settlement called Te Awapatiki to debate possible responses. Younger members argued that the Moriori could fight back as they outnumbered Māori two-to-one. Elders, however, argued Nunuku's Law should not be broken.[6][1] Despite knowing Māori were not pacifist, Moriori ultimately decided to stay pacifist against the invaders, describing Nunuku's Law as "a moral imperative".[11] Although the council decided in favour of peace, the invading Māori inferred that the decision was a prelude to war.[12] Violence erupted and around 300 Moriori were killed, with hundreds more enslaved.[7] The invaders killed around 10% of the population in a ritual that included staking out women and children on the beach and leaving them to die in great pain over several days.[9]
>During the period of enslavement the Māori invaders forbade the speaking of the Moriori language. They forced Moriori to desecrate sacred sites by urinating and defecating on them.[9] Moriori were forbidden to marry Moriori or Māori or to have children. This was different from the customary form of slavery practised on mainland New Zealand.[13]
За такие фокусы и отгеноцидить не грех, а англо-куколды перед ними на коленях ползают, фильмы снимают, копируют:
https://www.youtube.com/watch?v=cSN3Cd7vSt8
https://www.youtube.com/watch?v=A5_HmlSzpPo
>Since we are dealing with Men it is inevitable that we should be concerned with the most regrettable feature of their nature: their quick satiety with good. So that the people of Gondor in times of peace, justice and prosperity, would become discontented and restless ... Gondorian boys were playing at being Orcs
>>6022
>>6028
Бушменщик, ты? Я узнал тебя по кабанчик-схемкам уровня крытого рынка.
>каноничный пример прогрессотсва ИРЛ
>По итоге запилили свой аналог христианства и даже выбрали единого короля
>всеж маори более прокачены в дипломатии
Вот уж кто реально был орками.
>The incoming Māori were received and initially cared for by the local Moriori. Soon, Ngāti Mutunga and Ngāti Tama began to takahi, or walk the land, to lay claim to it. When it became clear that the visitors intended to stay, the Moriori withdrew to their marae at te Awapatiki. There, after holding a hui (consultation) to debate what to do about the Māori settlers, the Moriori decided to keep with their policy of non-aggression.
>This first group killed and hung up a 12-year-old Moriori girl.
>The Māori attacked and in the ensuing action killed over 260 Moriori. A Moriori survivor recalled: "[The Māori] commenced to kill us like sheep... [We] were terrified, fled to the bush, concealed ourselves in holes underground, and in any place to escape our enemies. It was of no avail; we were discovered and killed – men, women and children – indiscriminately".[35] A Māori chief, Te Rakatau Katihe, said in the Native Land Court in 1870: "We took possession ... in accordance with our custom, and we caught all the people. Not one escaped. Some ran away from us, these we killed; and others also we killed – but what of that? It was in accordance with our custom. I am not aware of any of our people being killed by them."
>Due to the new arrivals' hostility, a hui (council) of 1,000 Moriori was convened at settlement called Te Awapatiki to debate possible responses. Younger members argued that the Moriori could fight back as they outnumbered Māori two-to-one. Elders, however, argued Nunuku's Law should not be broken.[6][1] Despite knowing Māori were not pacifist, Moriori ultimately decided to stay pacifist against the invaders, describing Nunuku's Law as "a moral imperative".[11] Although the council decided in favour of peace, the invading Māori inferred that the decision was a prelude to war.[12] Violence erupted and around 300 Moriori were killed, with hundreds more enslaved.[7] The invaders killed around 10% of the population in a ritual that included staking out women and children on the beach and leaving them to die in great pain over several days.[9]
>During the period of enslavement the Māori invaders forbade the speaking of the Moriori language. They forced Moriori to desecrate sacred sites by urinating and defecating on them.[9] Moriori were forbidden to marry Moriori or Māori or to have children. This was different from the customary form of slavery practised on mainland New Zealand.[13]
За такие фокусы и отгеноцидить не грех, а англо-куколды перед ними на коленях ползают, фильмы снимают, копируют:
https://www.youtube.com/watch?v=cSN3Cd7vSt8
https://www.youtube.com/watch?v=A5_HmlSzpPo
>Since we are dealing with Men it is inevitable that we should be concerned with the most regrettable feature of their nature: their quick satiety with good. So that the people of Gondor in times of peace, justice and prosperity, would become discontented and restless ... Gondorian boys were playing at being Orcs
Двачую. Но вообще привыкай, двачеры в основном такие.
>>5966
Уровень боссов в MGS. И это комплимент!
https://www.youtube.com/watch?v=lXgkuM2NhYI
Как будто что-то плохое.
>Вот уж кто реально был орками.
Да, поехавшие и воинственные. А где я писал что не так? Но они таки постоянно при этом как-то договаривались и союзы мутили. Даже смогли обьеденится. Если не давать слабину - бушменов даже не съедят.
У меня они вечно пиздятся в своем королевстве на островах + постоянно же геноцидят южных бушменов. Северные бушмены им нахуй не нужны, т.к. до опалов у них ничего не было.
Так что да: это империя поехавших воинственных мудаков, насилующих младенцев и поедающих рабов. Какие проблемы?
>Бушменщик, ты? Я узнал тебя по кабанчик-схемкам уровня крытого рынка.
А кто это? Или это просто пожьебка такая?
Да. Я люблю все по ресурсам расписывать и маняторговле. Чтоб в любом своём мирке были корованы.
Если есть некий ещё бушменщик...я бы его мирки почитал.
И правильно - политачеры слишком охуели.
Это он пытается меня задетектить.
Почему-то многие нашли смешной и глупой мой манямирок, в котором человек поставил идею сделать мир доступней, и принесшего в угоду мечте всё, взамен полюбив искренне и иступлено, а не в угоду рваческим мещанским брачным повадкам.
Моя великая идея™ заключалась в том, что каждый такой мирок одновременно выполняет и утилитарную функцию, и нарративную: с одной стороны обоснуй и лор, с другой - игра на жанровых клише. Например, мирок с богами и героями а-ля вальгалла - героическое\эпическое фентези, мирок ящериков - классика с драконами и сокровищами, мирок, где живут олицетворения страхов - очевидный хоррор, и так далее...
Мирок с же с некрами - это гипертрофированный жирнячий гримдурк, так что я опустил многие моменты, например, никаких
долгосрочных физических изменений с попавшим в мирок произойти не может, поэтому дети остаются детьми навсегда, младенцы - младенцами, у которых даже мозг не может развиться в достаточной степени, оттого эти бедные существа, на столетия, а иногда даже тысечелетия заперты в беззащитной ловушке из плоти, становясь ценнейшим деликатесом для каннибалов, без возможности добыть себе хоть какое-то пропитание они зачастую просто умирают от голода и тут же перерождаются в бесконечном цикле страданий...
>человек поставил идею сделать мир доступней
Насколько я помню, ГГ там занимался именно что рваческими мещанскими многоходовочками, чтобы заработать многа денех и панувати.
>полюбив искренне и иступлено
А нелюбимую жену для этого обязательно убивать было по-крысиному? Мне от этого больше всего pripeqlou. Совершенно мудаческий поступок, причём ты своего ГГ ещё и выгораживать начал, мол, а чё, навязали тут какую-то, любой бы так же поступил на его месте. Ладно бы сразу сказал - мой герой никакой не герой, а антигерой, трусливый и злобный.
Годнота. Пиратка/мятежница/актриса/икона моды это что-то уровня классической бондианы
А я не говорил, что он - святой бессребреник.
Он идеалист, которые меняют мир.
Джобс и Маск вон тоже личностью какие, а в личной жизни те еще мудаки.
Или Трамп, который, чтобы уйти от налогов, закопал жену на поле для гольфа.
Канал, сделавший мир наполовину ближе и вдвое доступней, окупит все жертвы.
Честно говоря не вижу особой связи
Тем более, в нормальный мирок из некромирка на самом деле никто не попадает, т.к. спасения из него нет никакого. Сейчас раздумываю, как бы это исправить интересно, но пока в голову ничего не приходит. Это некроманты, путем хитроумных манипуляций, добывают некрочастицы\некровирусы\некробактерии из некромирка, всячески над ними экспериментируют и заражают людей. Поймал вампирскую бактерию - заразил вампиризмом. Поймал обычного людоеда - заразил... эээ зомбизмом. Поэкспериментировал чуток - заразил, например, гулизмом каким-нибудь, ну и так далее, у меня некрофауна очень разношерстная.
А подъем скелетов, кстати, это у меня не некромантия - а что-то из школы големотворчества или типа того, анимирование и контроль неодушевленных предметов. И краеугольным камнем некроманческой деятельности как раз-таки является попытка создать послушную нежить, т.к. "воскрешенные" сразу идут жрать (плоть) и им глубоко похуй, кого они обязаны благодарить за свое воскрешение.
Как и в любые другие миры - через переходы (порталы, у каждого мирка своя механика). Только вот у некромирка такие переходы работают в одну сторону, из них никто никогда не выходил, поэтому их стали использовать либо для жертвоприношений (младенцы особо ценились у кровавых псевдоацтеков), либо как тюрьму для особо опасных (вместо смертной казни), либо как средство утилизации улик или убийства без убийства (например, 13-летняя мать не нашла лучшего способа избавиться от ребенка, зачатого насильно). НИКТО не знает, что на другой стороне, может, там рай епта.
>Мирок с же с некрами - это гипертрофированный жирнячий гримдурк, так что я опустил многие моменты, например, никаких долгосрочных физических изменений с попавшим в мирок произойти не может, поэтому дети остаются детьми навсегда, младенцы - младенцами, у которых даже мозг не может развиться в достаточной степени, оттого эти бедные существа, на столетия, а иногда даже тысечелетия заперты в беззащитной ловушке из плоти, становясь ценнейшим деликатесом для каннибалов, без возможности добыть себе хоть какое-то пропитание они зачастую просто умирают от голода и тут же перерождаются в бесконечном цикле страданий...
Ух!
>Он идеалист, которые меняют мир.
Нет, он мудак. Идеалистом он был бы, если бы у него были идеалы. Этого не видно. Единственным светлым пятном в его личности является эта его любовь к бушменке - причём ты тогда напирал, что это никакая не любовь, а взаимовыгодное сотрудничество двух кабанчиков.
>Джобс и Маск вон тоже личностью какие, а в личной жизни те еще мудаки.
>Или Трамп, который, чтобы уйти от налогов, закопал жену на поле для гольфа.
Из них всех только Маск на мой вкус делает что-то полезное. А Джобс что? Сделал телефоны тонкими? Ну охренеть достижения. Пресловутого масштаба личности не вижу у всех троих. Да и вообще в мире не вижу. Измельчали людишки.
>Канал, сделавший мир наполовину ближе и вдвое доступней, окупит все жертвы.
"Цель оправдывает жертвы" - типичный маркер мудака.
Ой, всё
>Нет, он мудак. Идеалистом он был бы, если бы у него были идеалы.
У него есть идеалы, они не обязаны под тебя подстраиваться.
>Пресловутого масштаба личности не вижу у всех троих.
Ну да, тебе из твоей хрущевки-то далеко видщно и во всех подробностях.
>"Цель оправдывает жертвы" - типичный маркер мудака.
Однако история его запомнит, канал обессмертит его имя. А принесенные жертвы забудутся.
>У него есть идеалы
Какие?
>Ну да, тебе из твоей хрущевки-то далеко видщно и во всех подробностях.
Да, большое видится на расстоянии.
>Однако история его запомнит, канал обессмертит его имя. А принесенные жертвы забудутся.
Нет, он так и останется мудаком вроде бельгийских колонизаторов. А его потомки будут каяться на коленях перед бушменами.
Спившийся Гудериан из пятидесятых попадает в параллельный, но похожий на Земляшку мир.
Время действия: начало 20-го века, десятые годы.
Место действия: небольшой гарнизон в оазисе одной далекой, пустынной и никому не нужной колонии. Из белых людей только офицеры и несколько гражданских, все остальные - туземцы высшей степени необучаемости, набранные по принципу "на тебе боже, что нам негоже". Делать в гарнизоне абсолютно нечего, кроме как тестировать местную самогонку на совместимость с человеческим зрением.
Материальное состояние гарнизона: развалившейся форт, одна казнозарядная винтовка на двоих и старая бронзовая пушка, все остальное уже продано налево.
Тело для попаданца: уже не особо молодой лейтенант, заместитель командующего гарнизоном, сосланный в эту дыру за пьянство, воровство и карточные долги.
Главные герои:
Гудериан в теле лейтехи.
Капитан, командир гарнизона. Полностью разочарован в жизни, пьет по-черному, семьи и друзей нет.
Местный вороватый интендант с характерным шнобелем, тоже лейтенант.
Врач-морфинист, который уже давно свалил из гарнизона к лунопопым мальчонкам в самый большой город колонии.
Заместитель губернатора. Еще более вороватый махинатор, который пилит бюджет крупного инфраструктурного проекта и требует от роты Гудериана защищать его стройку от набегов нетуарегов.
Фабула:
В начале истории Гудериан счастлив, он планирует применить опыт своей предыдущей жизни и полностью поменять представление о войне в мире. Он пишет развернутые письма в генштаб о будущем войны и о том, как нужно реформировать армию, но над его советами все только смеются. Хайнц становится посмешищем и анекдотом. Но Гудериан не унывает, после первой неудачи он планирует добиться известности на службе, тут так раз губернатор требует контингент для охраны стройки века. Но и это у Хайнца тоже не получается. Его подчиненные - полные туземные идиоты, которые могут бросить позицию и уйти на неделю на свадьбу в соседний аул, пока стройку разносят нетуареги. В общем, активной службой Гудериан опять только подмочил свое реноме, хотя большего от него никто и не ожидал. На этом этапе Хайнц впадает в депрессию и начинает спиваться вместе с другими офицерами. Все равно меньше роты не дадут, а дальше этого гарнизона не сошлют.
Но вдруг в мире начинается местный аналог первой мировой войны. Гудериан чувствует душевный подъем, вспоминает свои молодые годы в окопах великой войны и выходит из запоя. Со временем война доходит даже и до нашей далекой колонии, вражеские великие державы уже высадили десант и активно продвигаются вглубь. Гудериан приводит себя в порядок, выветривает запах перегара, конфискует единственную на всю округу машину у своего же интенданта, затем превращает ее в броневик. Пинками и палкой приводит роту в надлежащий вид и ведет ее на фронт. Но по дороге необучаемый туземец-водитель вылетает с моста и разбивает броневик в хлам вместе с Хайнцом. Ближайшей друг Гудериана, капитан, находит в разбитом броневике записи генерал-полковника о прошлой жизни, читает и думает, что это наброски фантастического романа. Капитан с интендантом публикуют его от своего имени. Роман становится бестселлером, но редактора выкинули из него все оригинальные названия, да и само упоминание Гудериана. Саму роту же разбивают в прах в первом же сражении. После войны капитан приходит к успеху и славе, выходит на пенсию, покупает поместье в метрополии, находит себе молодую жену и счастливо живет. В конце-концов разбогатевший интендант снимает по роману фильм, но фильм оказался абсолютно не похож на ту самую войну. Про Гудериана же никто, кроме его сослуживцев, даже не вспоминает, да и те только по пьяни.
Спившийся Гудериан из пятидесятых попадает в параллельный, но похожий на Земляшку мир.
Время действия: начало 20-го века, десятые годы.
Место действия: небольшой гарнизон в оазисе одной далекой, пустынной и никому не нужной колонии. Из белых людей только офицеры и несколько гражданских, все остальные - туземцы высшей степени необучаемости, набранные по принципу "на тебе боже, что нам негоже". Делать в гарнизоне абсолютно нечего, кроме как тестировать местную самогонку на совместимость с человеческим зрением.
Материальное состояние гарнизона: развалившейся форт, одна казнозарядная винтовка на двоих и старая бронзовая пушка, все остальное уже продано налево.
Тело для попаданца: уже не особо молодой лейтенант, заместитель командующего гарнизоном, сосланный в эту дыру за пьянство, воровство и карточные долги.
Главные герои:
Гудериан в теле лейтехи.
Капитан, командир гарнизона. Полностью разочарован в жизни, пьет по-черному, семьи и друзей нет.
Местный вороватый интендант с характерным шнобелем, тоже лейтенант.
Врач-морфинист, который уже давно свалил из гарнизона к лунопопым мальчонкам в самый большой город колонии.
Заместитель губернатора. Еще более вороватый махинатор, который пилит бюджет крупного инфраструктурного проекта и требует от роты Гудериана защищать его стройку от набегов нетуарегов.
Фабула:
В начале истории Гудериан счастлив, он планирует применить опыт своей предыдущей жизни и полностью поменять представление о войне в мире. Он пишет развернутые письма в генштаб о будущем войны и о том, как нужно реформировать армию, но над его советами все только смеются. Хайнц становится посмешищем и анекдотом. Но Гудериан не унывает, после первой неудачи он планирует добиться известности на службе, тут так раз губернатор требует контингент для охраны стройки века. Но и это у Хайнца тоже не получается. Его подчиненные - полные туземные идиоты, которые могут бросить позицию и уйти на неделю на свадьбу в соседний аул, пока стройку разносят нетуареги. В общем, активной службой Гудериан опять только подмочил свое реноме, хотя большего от него никто и не ожидал. На этом этапе Хайнц впадает в депрессию и начинает спиваться вместе с другими офицерами. Все равно меньше роты не дадут, а дальше этого гарнизона не сошлют.
Но вдруг в мире начинается местный аналог первой мировой войны. Гудериан чувствует душевный подъем, вспоминает свои молодые годы в окопах великой войны и выходит из запоя. Со временем война доходит даже и до нашей далекой колонии, вражеские великие державы уже высадили десант и активно продвигаются вглубь. Гудериан приводит себя в порядок, выветривает запах перегара, конфискует единственную на всю округу машину у своего же интенданта, затем превращает ее в броневик. Пинками и палкой приводит роту в надлежащий вид и ведет ее на фронт. Но по дороге необучаемый туземец-водитель вылетает с моста и разбивает броневик в хлам вместе с Хайнцом. Ближайшей друг Гудериана, капитан, находит в разбитом броневике записи генерал-полковника о прошлой жизни, читает и думает, что это наброски фантастического романа. Капитан с интендантом публикуют его от своего имени. Роман становится бестселлером, но редактора выкинули из него все оригинальные названия, да и само упоминание Гудериана. Саму роту же разбивают в прах в первом же сражении. После войны капитан приходит к успеху и славе, выходит на пенсию, покупает поместье в метрополии, находит себе молодую жену и счастливо живет. В конце-концов разбогатевший интендант снимает по роману фильм, но фильм оказался абсолютно не похож на ту самую войну. Про Гудериана же никто, кроме его сослуживцев, даже не вспоминает, да и те только по пьяни.
>без бушменки
Привет, ты чо, охренел? Бушменка это база! Это основа!
>Спившийся Гудериан из пятидесятых
Попаданцы - рак фэнтези.
Ракшас верхом на джагернауте. И был он увенчан венцом шизы и было ему предначертанно перейти всякое чувство меры, и дана была ему власть над полётом фантазии
Кочегар на бронированном паравозе. И дана ему была многозарядная винтовка со скольщящим затвором и было ему предначертано погружать все мирки в мировую войну, и вышел он чтобы возвышать героев и перемалывать слабых
Бушменка на танке. И дана её была летопись войн и было ей предначертано бить ёю всех смеющих фантазировать по голове и несла она хитрости, обманы и интриги
Магократ верхом на холопе. И он в латексном фраке, и с брилиантовой кокаинницей и было ему предначертано нести безысходность и упадничество и был он утончён и ликом инфернален
>Магократ верхом на холопе. И он в латексном фраке, и с брилиантовой кокаинницей и было ему предначертано нести безысходность и упадничество и был он утончён и ликом инфернален
https://www.youtube.com/watch?v=aSTV99Uy8hk
https://www.youtube.com/watch?v=WyhdvRWEWRw
https://www.youtube.com/watch?v=1B__8N5d_LA
Зайди в /po/ и веселись.
То инцелам не угодила сильнаянезависимая бушменочка, то мелкие людишки не оценивают размах личности, какой дальше демадж контроль будет?
Проблема не в отдельной черте героя, хоть ты лепишь из него Джон Голта, хоть очаровательного негодяя и великого комбинатора, хоть серобуромалинового кардинала, хоть политика с пафосом оправдывающией средства цели, а в том что в результате всё равно получается кабанчик исекайнувшийся в боярку.
>Только вот его нечем утолять, кроме как плотью таких же несчастных заключенных.
>перерождаются в бесконечном цикле страданий...
Читал такую крипипасту на реддите.
В таких мирках есть какие нибудь группы?
Можно вообще запилить мирку "общество" уровня сюжетов тяжелого металла.
Например религия, основанная на каннибализме и альтруизме вся это хтонь про вкушение тела христова как вдохновение.
Племена охотников каннибалов, которые тысячалетиями оттачивали владение оружием.
Ебанутые маги вампиры, которые пытаются выбраться из этого гадюшника.
>канал обессмертит его имя.
В душе не ебу, как звали кабанчиков, выкопавший любой из современных мега-каналов ирл. И кроме узких специалистов и гугла, полагаю, этого тоже никто не помнит.
мимо
Ничего страшного.
Я сижу на сосаче с момента релиза Масс Эффект 2, для меня уровень знаний рядового двачера не является секретом.
Из всех рас в моем манямирке самая оригинальная система магии у гномов. Их магические силы проявляются не напрямую через заклинания а через образы, что возникают в результате коллективных галлюцинаций.
Суть такова. Все гномы чисто технически имеют возможность использовать магические способности, но для их активации им нужна внешняя помощь, которую предоставляют гномьи жрецы. Для этого группы гномов впадают в коллективный транс, который происходит вокруг какого-нибудь жреца. Чтобы подготовить сознание они могут специально употреблять перед этим различные дурманящие вещества, чаще всего это дурман трава, которую поджигают через благовоние, но иногда можно использовать и алкоголь, разница только в том, что дозировка алкоголя должна быть намного выше чем используемой дурман травы, со всеми вытекающими. Во время коллективного транса жрец, который предварительно тоже употребляет дурманящие вещества, устанавливает нечто вроде соединения разумов между отдельными участниками транса. Оно приводит к тому что гномы начинают видеть одно общее видение, которое как правило является отрывком какого-то мифологического сюжета. Эти сюжеты могут быть разными, но суть одна и та же: в каждом видении проигрывается какой-то мотив, находящий отклик в бессознательном, что и вынуждает активировать какое-то магическое заклинание у гномов участвовавших в трансе. Чаще всего эти сюжеты крутятся вокруг мотива мести за какой-то поступок совершенный злодеем (чаще всего из числа рыболюдей) либо отступниками и предателями. Так как вся мифология гномов строится на дуалистическом противостоянии неба и земли против бездны морской, то мотивы эти передаются в видения. В некоторых случаях в видениях могут переплетаются особенно яркие исторические эпизоды, которые могут иметь вполне высокую достоверность. Такой эффект получается из-за того, что каждое видение это образы которые запечатлел тот или иной жрец в прошлом, и переживая опыт коллективного видения они могут запоминать общие исторические события особенно ярко, что помогает им дожить до современности. Пускай эти видения и переживают целую серию разных субъективных искажений, но общую суть свершившихся событий они передают верно.
Каждое видение вызывает определенный эмоциональный отклик, который вызывает у гнома: ярость и желание мести, желание защитить и желание исцелить больного человека. Каждый эмоциональный отклик активирует определенные заклинания, эффект от которых может длится до нескольких дней. Практически все заклинания пассивные и дают только те или иные баффы, в крайнем случае их использовать для исцеления. В определенные моменты, когда переживаемые события были связанны с определенным раздражителем, например в виде конкретной расы, конкретного народа и даже при конкретной болезни эффект может усиливатся. Сила заклинания зависит от интенсивности переживаемого в видении. Из-за этого существует даже определенное деление по специальностям между жрецами, отчего могут активно путешествовать из одного региона в другой. В конце концов это приводит к формированию единого культурного пространства гномов. Они все разбросаны по достаточно обширным территориям, но тем не менее все гномы имеют более менее общую основу в мифологии, которая характерна для почти всех гномьих народов. У гномов есть и общий институт жречества. В каждом регионе есть свой верховный жрец, если в этом регионе есть несколько отдельных племен или государств то они занимаются тем что регулируют использование жрецов теми или ными правителями. В таких случаях у верховного жреца при себе есть войско и подконтрольные территории с которых он кормится, верховный жрец занимается делами духовными и руководит непосредственно жрецами, их вербовкой, а так же использование в тех или иных областях, особенно во время войны против других гномов. Часто верховными жрецам приходится занимать роль верховного арбитра в отношениях между племенами и государства, в случае конфликта они решают как именно он должен разрешится, если дело дошло до поединка то верховные жрецы назначают место и то сколько должен предоставить гномов каждый участник.
Из всех рас в моем манямирке самая оригинальная система магии у гномов. Их магические силы проявляются не напрямую через заклинания а через образы, что возникают в результате коллективных галлюцинаций.
Суть такова. Все гномы чисто технически имеют возможность использовать магические способности, но для их активации им нужна внешняя помощь, которую предоставляют гномьи жрецы. Для этого группы гномов впадают в коллективный транс, который происходит вокруг какого-нибудь жреца. Чтобы подготовить сознание они могут специально употреблять перед этим различные дурманящие вещества, чаще всего это дурман трава, которую поджигают через благовоние, но иногда можно использовать и алкоголь, разница только в том, что дозировка алкоголя должна быть намного выше чем используемой дурман травы, со всеми вытекающими. Во время коллективного транса жрец, который предварительно тоже употребляет дурманящие вещества, устанавливает нечто вроде соединения разумов между отдельными участниками транса. Оно приводит к тому что гномы начинают видеть одно общее видение, которое как правило является отрывком какого-то мифологического сюжета. Эти сюжеты могут быть разными, но суть одна и та же: в каждом видении проигрывается какой-то мотив, находящий отклик в бессознательном, что и вынуждает активировать какое-то магическое заклинание у гномов участвовавших в трансе. Чаще всего эти сюжеты крутятся вокруг мотива мести за какой-то поступок совершенный злодеем (чаще всего из числа рыболюдей) либо отступниками и предателями. Так как вся мифология гномов строится на дуалистическом противостоянии неба и земли против бездны морской, то мотивы эти передаются в видения. В некоторых случаях в видениях могут переплетаются особенно яркие исторические эпизоды, которые могут иметь вполне высокую достоверность. Такой эффект получается из-за того, что каждое видение это образы которые запечатлел тот или иной жрец в прошлом, и переживая опыт коллективного видения они могут запоминать общие исторические события особенно ярко, что помогает им дожить до современности. Пускай эти видения и переживают целую серию разных субъективных искажений, но общую суть свершившихся событий они передают верно.
Каждое видение вызывает определенный эмоциональный отклик, который вызывает у гнома: ярость и желание мести, желание защитить и желание исцелить больного человека. Каждый эмоциональный отклик активирует определенные заклинания, эффект от которых может длится до нескольких дней. Практически все заклинания пассивные и дают только те или иные баффы, в крайнем случае их использовать для исцеления. В определенные моменты, когда переживаемые события были связанны с определенным раздражителем, например в виде конкретной расы, конкретного народа и даже при конкретной болезни эффект может усиливатся. Сила заклинания зависит от интенсивности переживаемого в видении. Из-за этого существует даже определенное деление по специальностям между жрецами, отчего могут активно путешествовать из одного региона в другой. В конце концов это приводит к формированию единого культурного пространства гномов. Они все разбросаны по достаточно обширным территориям, но тем не менее все гномы имеют более менее общую основу в мифологии, которая характерна для почти всех гномьих народов. У гномов есть и общий институт жречества. В каждом регионе есть свой верховный жрец, если в этом регионе есть несколько отдельных племен или государств то они занимаются тем что регулируют использование жрецов теми или ными правителями. В таких случаях у верховного жреца при себе есть войско и подконтрольные территории с которых он кормится, верховный жрец занимается делами духовными и руководит непосредственно жрецами, их вербовкой, а так же использование в тех или иных областях, особенно во время войны против других гномов. Часто верховными жрецам приходится занимать роль верховного арбитра в отношениях между племенами и государства, в случае конфликта они решают как именно он должен разрешится, если дело дошло до поединка то верховные жрецы назначают место и то сколько должен предоставить гномов каждый участник.
>А нелюбимую жену для этого обязательно убивать было по-крысиному? Мне от этого больше всего pripeqlou. Совершенно мудаческий поступок,
Сельдь завелась в треде штоле?
А я ему идеальный мирок сделал.
>создавая магические аномалии
Ей-богу, рядом со словом "магия" я ещё ни разу не видел "нормальности". Аномалии — новая нормальность.
Да вы поймите, демиурги, аномалии уже не будоражат любопытство.
Я вообще в волшебных вопросах авторитет, недавно 30-ку в одиночестве разменял.
Реквестирую примеры прикольных аномальных регионов типа Мировое Древо, Вечный Шторм и т.д.
Ля, вот с одной стороны — общие сновидения, видения, мифологическое сюжеты — всё как я люблю. А с другой — гномы, блять, заурядные, баффы, пиу-пиу снарядиками, заклинания лечения на 5 hp, тьфу.
Поменьше системности — магия только похорошеет.
Пикник на обочине, ёпт.
Это из эпохи коллективного мирка.
>Мировое Древо, Вечный Шторм
Блин, прям мой мирок описываешь. (Что неудивительно, ведь он у меня построен на архетипах.) Правда у меня мирок с малым содержанием магии, поэтому это всё не магические аномалии с опасными мутантами, а скорее достопримечательности. В одной стране в центре каждой провинции растёт огромное дерево (невозбранно сворованное из "Виндарии"); по преданию эти деревья выросли из посохов святых основателей государства, которые воткнули их в землю по окончанию пилигримажа. В этом же государстве столица выстроена в заливе, который является кратером метеорита (а может и нет) - скорее всего упавшего из кольца вокруг планеты. (Я придумал всё это ещё до анонса FF16, честно.) Ядро метеорита - кристалл - так и торчит в середине залива, напротив дворца на побережье, от которого у нему по воде идёт тонкий мостик. Кристалл обладает особыми свойствами - правда всего-лишь люминесцентными. По виду как янтарь, он светится и от набираемого солнечного света (светит почти всю ночь неярким светом), и от нагревания (светит чем больше температура, тем ярче, но быстро сгорает), поэтому используется в лампах, в инкрустациях на платьях и стенах домов, в украшениях. При падении метеорита много этого материала оказалось впечатанным пылью и камнями в окружающие скалы, поэтому они тоже флюорисцируют в ночи ровным золотым светом. Светится и сам кристалл, разумеется. Более того, по утрам и вечерам над ним в заливе стоит гало, а когда он только упал пару сотен лет назад, такое же гало, но огромное из-за кристалльной пыли в воздухе, стояло до неба и было видно с половины континента. (Теперь это гало - символ государства.) Так как кристалл это невозобновляемый ресурс, его добыча и продажа ограничены. (Возможно, что его вообще выдают только за заслуги перед государством.) Может быть я так же буду использовать его в качестве основы ламмервайна, ещё не уверен. Вечный шторм тоже есть - кольцом по всему экватору. Он идёт не из-за магии, а из-за солнца, крутящегося над экватором, и малого количества суши на планете.
>Мировое Древо, Вечный Шторм
Блин, прям мой мирок описываешь. (Что неудивительно, ведь он у меня построен на архетипах.) Правда у меня мирок с малым содержанием магии, поэтому это всё не магические аномалии с опасными мутантами, а скорее достопримечательности. В одной стране в центре каждой провинции растёт огромное дерево (невозбранно сворованное из "Виндарии"); по преданию эти деревья выросли из посохов святых основателей государства, которые воткнули их в землю по окончанию пилигримажа. В этом же государстве столица выстроена в заливе, который является кратером метеорита (а может и нет) - скорее всего упавшего из кольца вокруг планеты. (Я придумал всё это ещё до анонса FF16, честно.) Ядро метеорита - кристалл - так и торчит в середине залива, напротив дворца на побережье, от которого у нему по воде идёт тонкий мостик. Кристалл обладает особыми свойствами - правда всего-лишь люминесцентными. По виду как янтарь, он светится и от набираемого солнечного света (светит почти всю ночь неярким светом), и от нагревания (светит чем больше температура, тем ярче, но быстро сгорает), поэтому используется в лампах, в инкрустациях на платьях и стенах домов, в украшениях. При падении метеорита много этого материала оказалось впечатанным пылью и камнями в окружающие скалы, поэтому они тоже флюорисцируют в ночи ровным золотым светом. Светится и сам кристалл, разумеется. Более того, по утрам и вечерам над ним в заливе стоит гало, а когда он только упал пару сотен лет назад, такое же гало, но огромное из-за кристалльной пыли в воздухе, стояло до неба и было видно с половины континента. (Теперь это гало - символ государства.) Так как кристалл это невозобновляемый ресурс, его добыча и продажа ограничены. (Возможно, что его вообще выдают только за заслуги перед государством.) Может быть я так же буду использовать его в качестве основы ламмервайна, ещё не уверен. Вечный шторм тоже есть - кольцом по всему экватору. Он идёт не из-за магии, а из-за солнца, крутящегося над экватором, и малого количества суши на планете.
Верховные жрецы могут ввести запрет своим подчиненным жрецам участвовать в войнах между отдельными правителями гномов. Делается это для того, чтобы у того или иного племени не возникла традиция кровной мести какому-то племени или государству, так как видения это отличный способ запечатлеть это все в веках, потому что все самые яркие события которые побудили то или иное племя встать на путь вражды могут воспроизводится со всеми подробностями, при полной глубине возможных эмоциональных переживаний. В ситуациях когда в регионе где ведает жрец нет сильного государства то они могут стать главными фактическими правителями этих земель. В тех же случаях когда в одном или в нескольких регионах сразу есть сильное государство верховные жрецы могут встроится в иерархию управления либо в на подчиненных ролях либо в качестве верховного жреца. Для этого существует институт оммажа, когда один верховный жрец и одного региона принимает главенство и защиту от жреца из другого региона. Нужно это чтобы так же не допустить чрезмерное использование жрецов в войнах между гномьими государствами, они объединят свои силы чтобы в случае чего дать отпор мирской власти. Когда жречество уже достаточно сильно интегрировано в государство то оно вступает в борьбу за власть в нем с не всегда очевидным результатом.
У жречества есть верховный орган, этакий гномий ватикан. Унсаловен, древний город возникший вокруг огромного кратера супервулкана, который во всех легендах гномов считается прародиной их народа. Они верят что предки гномов появились из этой горы в результате удара молнии, который был актом брака между владыкой неба и матерью земли, что была самой высокой горой в мире. ПО сути дела Унсаловен это огромная библиотека сказаний, где содержатся тексты почти всех распространенных видений народов гномов. Это нужно для того чтобы не забывать со временем содержание этих видений, так как со временем они могут забывается из-за чего переживания этих видений становится не таким ярким как и эффект от заклинаний. Так же там утверждают решением верховной коллегии распределение регионов, само это деление восходит к мифологической традиции, практически все регионы так или иначе упоминаются в мифах. Однако со временем границы регионов могут меняться, между отдельными жрецами может возникать спор на право заведовать той или иной территорией. В таких случаях дело решают через верховный жреческий суд, который выносит окончательный вердикт на основе сказаний записанных из ведений. Так же коллегия жрецов имеет право объявлять священные походы против тех правителей, которые используют жрецов для своих военных походов против других гномов. Такими образом они стремятся пресечь семя гнева в потомках богов неба и земли. Подобные священные походы могут устраиваться и против представителей отдельных рас.
Верховные жрецы могут ввести запрет своим подчиненным жрецам участвовать в войнах между отдельными правителями гномов. Делается это для того, чтобы у того или иного племени не возникла традиция кровной мести какому-то племени или государству, так как видения это отличный способ запечатлеть это все в веках, потому что все самые яркие события которые побудили то или иное племя встать на путь вражды могут воспроизводится со всеми подробностями, при полной глубине возможных эмоциональных переживаний. В ситуациях когда в регионе где ведает жрец нет сильного государства то они могут стать главными фактическими правителями этих земель. В тех же случаях когда в одном или в нескольких регионах сразу есть сильное государство верховные жрецы могут встроится в иерархию управления либо в на подчиненных ролях либо в качестве верховного жреца. Для этого существует институт оммажа, когда один верховный жрец и одного региона принимает главенство и защиту от жреца из другого региона. Нужно это чтобы так же не допустить чрезмерное использование жрецов в войнах между гномьими государствами, они объединят свои силы чтобы в случае чего дать отпор мирской власти. Когда жречество уже достаточно сильно интегрировано в государство то оно вступает в борьбу за власть в нем с не всегда очевидным результатом.
У жречества есть верховный орган, этакий гномий ватикан. Унсаловен, древний город возникший вокруг огромного кратера супервулкана, который во всех легендах гномов считается прародиной их народа. Они верят что предки гномов появились из этой горы в результате удара молнии, который был актом брака между владыкой неба и матерью земли, что была самой высокой горой в мире. ПО сути дела Унсаловен это огромная библиотека сказаний, где содержатся тексты почти всех распространенных видений народов гномов. Это нужно для того чтобы не забывать со временем содержание этих видений, так как со временем они могут забывается из-за чего переживания этих видений становится не таким ярким как и эффект от заклинаний. Так же там утверждают решением верховной коллегии распределение регионов, само это деление восходит к мифологической традиции, практически все регионы так или иначе упоминаются в мифах. Однако со временем границы регионов могут меняться, между отдельными жрецами может возникать спор на право заведовать той или иной территорией. В таких случаях дело решают через верховный жреческий суд, который выносит окончательный вердикт на основе сказаний записанных из ведений. Так же коллегия жрецов имеет право объявлять священные походы против тех правителей, которые используют жрецов для своих военных походов против других гномов. Такими образом они стремятся пресечь семя гнева в потомках богов неба и земли. Подобные священные походы могут устраиваться и против представителей отдельных рас.
У меня получилось похоже много на что, но вахаёбы видят лишь свою Ваху. А ведь что может быть пидорастичней Вахи?
Двач пидерастичней вахи.
Мне никогда не было интересно придумывать и писать масштабное эпичное фэнтези, хотел рассказать довольно локальную по меркам жанра историю. Так вот..
В моем манямирке эволюция происходит стихийно. Есть группы животных существ которые по природе своей находятся близко друг к другу в пищевой цепи, сами являясь хищниками. И стихийная, мгновенная, магическая, если угодно, эволюция случалась только в случае победы в Схватке одного вида над другим
Птица и змея, волк и медведь,например. Схватка происходит раз в несколько столетий, и как правило сражаются в ней два сильнейших представителя вида. Своего рода боги, но только для своего животного вида. В моей истории это была больших размеров огнедышащая птица с горящими глазами, двумя парами крыльев и белым оперением с красным узором. Ее зовут Праймал. В прошлой схватке она победила Великого Змея (его еще называют Безымянным). Победа Праймал дала мощный буст в эволюции всем видам птиц, и ознаменовала начало новой эры на континенте. И эволюция произошла - птицы увеличились в размере, некоторые виды приобрели дополнительную пару крыльев и возможность дышать огнем, как сама Праймал. Конечно птицы стали чуть умнее чем были. Змей потерпел поражение и занял болота в Низине, где до сих пор спит глубоко под тиной и илом, и набирается сил для следующей Схватки (а она вот-вот случится!)
И учитывая что в прошлый раз Змей проиграл, очевидно что в грядущей схватке с Праймал ему будет еще сложнее. Поэтому он просит о помощи человека.
Само собой на континенте живут люди, но популяция их невелика, в виду сверхопасной фауны. Эта часть континента насчитывает 5 поселений. Это только те, о которых известно и которые коммуницируют между собой. Эти пять поселений торгуют, обучают друг друга чему-то новому, женятся.
Да, есть конечно и другие деревни и города, за горами на севере, за болотами на востоке, и по ту сторону Разлома на западе. Регион, в котором находятся пять поселений, закрыт практически со всех сторон.
Снарядить долгую экспедицию или поход практически невозможно - слишком высокие риски, каждый мужчина и юноша на счету, ведь нужно защищать своё поселение. В виду всего этого, по моей задумке, история должна была приобрести очень локальный, камерный характер.
Эра Праймал сильно отбросила назад человечество в плане технологий. Рецепты конструкционных растворов были утеряны, многие ремесленники были сожжены во время налётов огненных птиц на города и поселения.
Поэтому сейчас даже посуда и предметы быта у современных людей выглядят неказисто, топорно. Они знают, что раньше было по-другому, но пока не могут воспроизвести старые технологии.
Но кое-что все-таки сохранилось. Есть луки, даже арбалеты. На башнях над частоколом установлены стреломёты - большие стрелковые орудия для крупных целей. С их помощью с переменным успехом люди отбивают атаки хищных птиц. Насчет зданий - сейчас люди умеют строить только из дерева и иногда из камня.
Но по всему континенту разбросаны здания прошлых эпох. Величественные даже в своем упадке. Современным людям настолько аккуратные и высокие здания просто недоступны.
Есть концепт трёх поселений из пяти, чуть позже опишу их. И отдельным постом опишу орден воинов, которые несут дозор на вышках днем и ночью
Мне никогда не было интересно придумывать и писать масштабное эпичное фэнтези, хотел рассказать довольно локальную по меркам жанра историю. Так вот..
В моем манямирке эволюция происходит стихийно. Есть группы животных существ которые по природе своей находятся близко друг к другу в пищевой цепи, сами являясь хищниками. И стихийная, мгновенная, магическая, если угодно, эволюция случалась только в случае победы в Схватке одного вида над другим
Птица и змея, волк и медведь,например. Схватка происходит раз в несколько столетий, и как правило сражаются в ней два сильнейших представителя вида. Своего рода боги, но только для своего животного вида. В моей истории это была больших размеров огнедышащая птица с горящими глазами, двумя парами крыльев и белым оперением с красным узором. Ее зовут Праймал. В прошлой схватке она победила Великого Змея (его еще называют Безымянным). Победа Праймал дала мощный буст в эволюции всем видам птиц, и ознаменовала начало новой эры на континенте. И эволюция произошла - птицы увеличились в размере, некоторые виды приобрели дополнительную пару крыльев и возможность дышать огнем, как сама Праймал. Конечно птицы стали чуть умнее чем были. Змей потерпел поражение и занял болота в Низине, где до сих пор спит глубоко под тиной и илом, и набирается сил для следующей Схватки (а она вот-вот случится!)
И учитывая что в прошлый раз Змей проиграл, очевидно что в грядущей схватке с Праймал ему будет еще сложнее. Поэтому он просит о помощи человека.
Само собой на континенте живут люди, но популяция их невелика, в виду сверхопасной фауны. Эта часть континента насчитывает 5 поселений. Это только те, о которых известно и которые коммуницируют между собой. Эти пять поселений торгуют, обучают друг друга чему-то новому, женятся.
Да, есть конечно и другие деревни и города, за горами на севере, за болотами на востоке, и по ту сторону Разлома на западе. Регион, в котором находятся пять поселений, закрыт практически со всех сторон.
Снарядить долгую экспедицию или поход практически невозможно - слишком высокие риски, каждый мужчина и юноша на счету, ведь нужно защищать своё поселение. В виду всего этого, по моей задумке, история должна была приобрести очень локальный, камерный характер.
Эра Праймал сильно отбросила назад человечество в плане технологий. Рецепты конструкционных растворов были утеряны, многие ремесленники были сожжены во время налётов огненных птиц на города и поселения.
Поэтому сейчас даже посуда и предметы быта у современных людей выглядят неказисто, топорно. Они знают, что раньше было по-другому, но пока не могут воспроизвести старые технологии.
Но кое-что все-таки сохранилось. Есть луки, даже арбалеты. На башнях над частоколом установлены стреломёты - большие стрелковые орудия для крупных целей. С их помощью с переменным успехом люди отбивают атаки хищных птиц. Насчет зданий - сейчас люди умеют строить только из дерева и иногда из камня.
Но по всему континенту разбросаны здания прошлых эпох. Величественные даже в своем упадке. Современным людям настолько аккуратные и высокие здания просто недоступны.
Есть концепт трёх поселений из пяти, чуть позже опишу их. И отдельным постом опишу орден воинов, которые несут дозор на вышках днем и ночью
еще один к дэконструкторскому шалашу пожаловал, как этот, забыл как его зовут, который еще про лагерь волшебниц написал. отменно интересные истории, к которым хочется возвращаться вновь и вновь, ага. и полные каменты хикка-сычей, городских сумасшедших и прочей фикбучной живности.
На карту пофиг, а вот такую обложку я бы в пубертатные года спермой до обезбеливания залил бы. Да и сейчас в фап-папку закинул.
Если например запилить пантеон по феодальному обществу? Бог войны устраивающий турниры космического размаха с рыцарями уровня дарксоулса, верховный бог император/императрица сам себя выебал, сам себя родил, сам себе наследник трона.
Всякие придворные штучки в духе движение звёзд по небосводу это танец придворных на балу, боги ремёсел не были ими всегда, а просто получили титул, и могут поменяться после нового цикла перерождения императора/императрицы, шута трикстера пускают по кругу.
Не, я понимаю, когда перевести название не получается — но ты-то САМ, с нуля всё выдумал. Ну какой ещё "Праймал", ну что за каргокульт пориджа.
>Бог войны устраивающий турниры космического размаха с рыцарями уровня дарксоулса,
Это опасно близко к строению мультивселенной Рыбаченко.
А знаете, это неплохо.
Что типа конфликт животных-богов, которым в целом люди побоку, касается вдруг самих людей. И они теперь захотят со змеем дружить, чтоб вернуть все как было. Даже с учетом, что змею тоже поебать на людей.
Т.е. эволюционная магия людям будет доступна только пока они помогают одному из зверобогов победить и копить силы.
>опасно близко к строению мультивселенной Рыбаченко
Столкновение может привести к страшным последствиям?
Маня, прости, не узнал по почерку. Хорошо расписал и дополнил хоть и пару моментов упустил. Спасибо.
>>6164
Ну а то. Только про второго волшебника, как вижу, совсем не зашло. Что с ним сделать чтобы он пофактурнее и интереснее стал? И что добавить или убрать для первой?
>>6197
Да. Даже не отсылочка, а одно из вдохновений. Интереснее получается со всяким таким необычным.
Плот-твист. У людей тоже был свой бог, Марти-Хан, Великий Блохастый. Был попущен богом панголинов давным давно. Все обезьяны из-за этого вымерли, кроме одного вида, который облысел и выжил только благодаря невероятной хитрожопости.
>Что с ним сделать чтобы он пофактурнее и интереснее стал?
Сделай его гуманистом, который проворачивает свои теракты без жертв. И ещё срочно нужны огненные вихри на месте горящих скважин, и рождающиеся из них джинны. И свет звёзд как-то приплести.
https://www.youtube.com/watch?v=9-2qxu2fOUQ
>Что с ним сделать чтобы он пофактурнее и интереснее стал?
Ну экотеррорист и экотеррорист, чего бухтеть. Какой-нибудь магический твист можно добавить.
Чем дольше на карту смотрю, тем дурнее становится.
Ну так Чедяра придумывал
Новый свет, Старый свет и Арабиан найт/африка.
Посередине архипелаг с пиратами.
Достаточно для любых приключений.
>Достаточно для любых приключений.
Нет, только для конкистадорства. Для классического фэнтези
>Новый свет
нинужон, лучше уж Япаноэль с самураями.
>Ну так Чедяра придумывал
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B3,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82
А ведь и правда чедяра.
Оно у них изначально имелось: основное население Маджипура - колонисты с Земли и других планет. Аборигенов немножечко отгеноцидили и остатки загнали на пустынный южный континент.
К тому же острова бывают и в реках/озёрах.
>Основной смысл жизни её обитателей — непрекращающееся размножение, которое является разновидностью религиозной веры.
>Войны, голод и насилие на Земле ликвидированы, ограничение рождаемости и любые запреты на сексуальную жизнь считаются преступлением; при этом религиозным долгом гражданина является обязательный брак и рождение как можно большего числа детей.
>Главный способ общения между горожанами — секс, при этом мужчины обязаны участвовать в «блуде» (в оригинале night walking); величайшим преступлением является отказ в близости. Квартира для блуда выбирается случайным образом, все принадлежат всем, однако связи на более высоких этажах считаются бестактными. Один из героев романа — историк Джейсон Кеведо, приходит к выводу, что этот обычай родился из синтеза обычаев свободной любви, практикуемой в XX веке, и пуританских законов о запрете контрацепции. Большинство людей вступают в брак в 12 лет, и рождают первых детей в 14.
Ну вот литовцы были язычниками до XIV века, можешь у них позаимствовать что-то.
Ему можно, анону - нет.
>Ну какой ещё "Праймал"
У меня с этим беда, да. Половина имен и названий это всегда английские слова или англицизмы. Иногда мне просто нравится как это звучит, и какие ассоциации то или иное слово вызывает. Слышишь "Праймал", и сразу представляется первобытная, фундаментальная сверхсила
>>6311
Спасибо за мнение. У людей нет эволюционной магии и никогда не будет. Они вообще в этом мирке по какой-то неведомой случайности тут оказались, это совсем не их земля и время
>>6292
Продолжаю рассказывать. Сначала о воинах-защитниках.
Спринтеры. Почему такое название?
По умолчанию они защищают людей от хищных птиц. И в идеале должны даже близко не подпускать птиц к поселению. Когда спринтер видит на горизонте птицу или любую другую хищную тварь - он начинает спринт. Из википедии:
>бег, гонка, плавание и т. п. на короткие дистанции, обычно характеризующиеся максимальной скоростью
Скорость очень важна, птицы нападают нередко, и чаще всего в моменты выпаса скота за пределами поселения. Важно быстро нейтрализовать угрозу любыми способами. Один из них это ближний бой, с использованием многозарядного арбалета и копья.
Снаряжение спринтера состоит из легкой кожаной брони. Кожа бычья, вощеная. Есть несколько доспешных пластин (нагрудник, пластины на руках и на ногах до колен). Пластины едва ли защитят от удара клювом крупной птицы, но с ними все-же лучше чем без них. Крепятся на ремешках, защищают только спереди, спина и ноги сзади не защищены. Нет особого смысла заковывать спринтера в броню, ведь они редко сражаются в одиночку, всегда прикрывают друг друга и стоят лицом к хищнику. К тому же каждая пластина сковывает движения и имеет вес, а для спринтера очень важна скорость.
Они наблюдают за горизонтом на высоких деревянных вышках, по периметру каждого поселения всегда есть частокол/насыпь и несколько таких вышек. Выслеживают приближающихся птиц они в дальнозор - это нехитрый инструмент в виде выпуклой линзы в грубой медной оправе. При этом некоторым спринтерам дальнозор кажется неудобным и они полагаются на собственные глаза.
Ну и самое главное для любого спринтера это его оружие. Большинство поселений использует копья из руды Кьюрр. Эта руда очень занятно взаимодействует с птичей плотью - она буквально поджаривает ее при контакте. Многие верят, что люди должны быть благодарны за залежи этой почти что волшебной руды Великому Змею. По легендам, в прошлой Схватке Змей лишился части своего хвоста. Эта часть хвоста осталась в горах на севере, разложилась и окаменела на скалах. В этих скалах и добывают руду Кьюрр.
Кроме копья в качестве дополнительного оружия у каждого спринтера есть небольшой арбалет с магазином, как на первом пике. Китайцы пользовали такие . Арбалет пристегивается к бедру и почти не мешает.
Небольшой кинжал, в две ладони длинной - вспомогательное оружие. Так же выполнен из руды Кьюрр.
Спринтеры защищают свой дом, а поэтому в их снаряжение не входит кремень, точильный камень и прочее, если они конечно не выходят за стены.
Второй пик это заказанный мной арт на тему, за который девушка не взяла денег, потому что рисовала его два месяца, лол. Тут не та броня, которая должна быть, да и птиц в моем лоре таких нет. Но я сам виноват, слишком размыто написал тз
>Ну какой ещё "Праймал"
У меня с этим беда, да. Половина имен и названий это всегда английские слова или англицизмы. Иногда мне просто нравится как это звучит, и какие ассоциации то или иное слово вызывает. Слышишь "Праймал", и сразу представляется первобытная, фундаментальная сверхсила
>>6311
Спасибо за мнение. У людей нет эволюционной магии и никогда не будет. Они вообще в этом мирке по какой-то неведомой случайности тут оказались, это совсем не их земля и время
>>6292
Продолжаю рассказывать. Сначала о воинах-защитниках.
Спринтеры. Почему такое название?
По умолчанию они защищают людей от хищных птиц. И в идеале должны даже близко не подпускать птиц к поселению. Когда спринтер видит на горизонте птицу или любую другую хищную тварь - он начинает спринт. Из википедии:
>бег, гонка, плавание и т. п. на короткие дистанции, обычно характеризующиеся максимальной скоростью
Скорость очень важна, птицы нападают нередко, и чаще всего в моменты выпаса скота за пределами поселения. Важно быстро нейтрализовать угрозу любыми способами. Один из них это ближний бой, с использованием многозарядного арбалета и копья.
Снаряжение спринтера состоит из легкой кожаной брони. Кожа бычья, вощеная. Есть несколько доспешных пластин (нагрудник, пластины на руках и на ногах до колен). Пластины едва ли защитят от удара клювом крупной птицы, но с ними все-же лучше чем без них. Крепятся на ремешках, защищают только спереди, спина и ноги сзади не защищены. Нет особого смысла заковывать спринтера в броню, ведь они редко сражаются в одиночку, всегда прикрывают друг друга и стоят лицом к хищнику. К тому же каждая пластина сковывает движения и имеет вес, а для спринтера очень важна скорость.
Они наблюдают за горизонтом на высоких деревянных вышках, по периметру каждого поселения всегда есть частокол/насыпь и несколько таких вышек. Выслеживают приближающихся птиц они в дальнозор - это нехитрый инструмент в виде выпуклой линзы в грубой медной оправе. При этом некоторым спринтерам дальнозор кажется неудобным и они полагаются на собственные глаза.
Ну и самое главное для любого спринтера это его оружие. Большинство поселений использует копья из руды Кьюрр. Эта руда очень занятно взаимодействует с птичей плотью - она буквально поджаривает ее при контакте. Многие верят, что люди должны быть благодарны за залежи этой почти что волшебной руды Великому Змею. По легендам, в прошлой Схватке Змей лишился части своего хвоста. Эта часть хвоста осталась в горах на севере, разложилась и окаменела на скалах. В этих скалах и добывают руду Кьюрр.
Кроме копья в качестве дополнительного оружия у каждого спринтера есть небольшой арбалет с магазином, как на первом пике. Китайцы пользовали такие . Арбалет пристегивается к бедру и почти не мешает.
Небольшой кинжал, в две ладони длинной - вспомогательное оружие. Так же выполнен из руды Кьюрр.
Спринтеры защищают свой дом, а поэтому в их снаряжение не входит кремень, точильный камень и прочее, если они конечно не выходят за стены.
Второй пик это заказанный мной арт на тему, за который девушка не взяла денег, потому что рисовала его два месяца, лол. Тут не та броня, которая должна быть, да и птиц в моем лоре таких нет. Но я сам виноват, слишком размыто написал тз
>>6369
Всё нормально, если ты японец и собираешься писать ранобе или рисовать мангу по этой истории. И англицизмы, и всякие супербойцы (подростки) и мир из пяти деревень.
Хотя даже не обязательно быть японцем. Давай, пиши первое русское ранобе. Исекаи местным заходят, литрпг уплетают за обе щеки, даже китайскую культивацию жрут. Так что ранобе должно пойти на ура.
Ранобэ же это просто книжка туалетного формата, непритязательног осюжета и низкого качества.
У нас в 90е такими все прилавки забиты были.
>Эта руда очень занятно взаимодействует с птичей плотью - она буквально поджаривает ее при контакте
Шашлыки — да без мангала? Перспективно.
>Мне никогда не было интересно придумывать и писать масштабное эпичное фэнтези, хотел рассказать довольно локальную по меркам жанра историю
>Описывает буквальные битвы богов
А так интересно.
Хотя идея "прокачки" богов в том виде, в котором она есть у тебя, выглядит сомнительно, потому что богу достаточно победить один-два раза - и дальше он сможет стакать баффы бесконечно, потому что соперникам очевидно неоткуда будет взять сил для победы, тем более в относительно замкнутой локе.
Если змей при поддержке людей разъебет эту гаруду - то, став еще сильнее, будет со стопроцентной вероятностью разъебывать и дальше, птицы вымрут нахуй, будет остров змей. Если не разъебет - значит прокачанную и подавно не сможет, будет остров птиц.
> достаточно победить один-два раза - и дальше он сможет стакать баффы бесконечно
Согласен, я тоже думал об этом но не нашел способа исправить. Может стоит просто снизить буст, что бы ненамного сильнее становился вид
> в относительно замкнутой локе.
Для зверобогов лока не замкнутая, целый континет. Там не только птица и змей, из крупных есть как минимум золотая рысь и кабан с шипастой мордой и множеством хвостов, ну и много разных зверобогов поменьше.
> будет остров змей.
Драконов. Ну, по крайней мере одного дракона. Победа в Схватке сделает Змея первым драконом на континенте. После еще одной победы и его подопечные приобретут драконьи черты. На драконов больше похожи ящеры какие-нибудь, но у меня они будут змееподобными, как на пике
Понимаю, что звучит притянуто за уши, но мне очень хочется такого твиста. И это укладывается в концепт стихийной эволюции, огромного скачка. По этой логике рано или поздно да, весь континет будет под властью одного вида. И я не знаю что сделать с этим. Можно наделить зверобогов умом и милосердием, что бы их вид не уничтожал нахуй все остальные. Но тут сложно, потому что представители становятся крупнее и аппетиты возрастают, надо ведь чем-то питаться
>Согласен, я тоже думал об этом но не нашел способа исправить.
А сделай так, чтоб в драках можно было заключать союзы.
>По этой логике рано или поздно да, весь континет будет под властью одного вида. И я не знаю что сделать с этим
Сделай так, чтобы победили люди (магией дружбы) и помирили всех зверей.
Сделай наоборот рост агрессивности, только внутривидовой. Чтобы отожравшийся доминирующий вид богозверей начинал делиться на подвиды, которые охотятся друг друга, а эссенция жизненная сила остальных для них становятся недостаточно питательной и поэтому неинтересной, не может бустануть дальше эволюцию.
А нортренд? Без северных варваров, одичалых и белых ходоков как-то некомильфо.
>>6403
Норм, но слишком по-человечески. Не умеют звери так
>>6414
Вот это очень интересно, кстати. Можно дать доминирующему виду продвинутый интеллект и эмоции, что бы они больше друг другом занимались, делились, враждовали
В нашем ирл людям ведь похуй на условных приматов, потому что мы далеко вперед ушли и у нас свои дела
Пиздец, какая хуйня получается все-таки. И ведь забавно то, что все эти правила и зоопарк будут просто фоном для истории трёх приключенцев. Очень важным фоном, но всё-таки это именно задний план, выходящий, ближе к кульминации, на передний
>Снаряжение спринтера состоит из легкой кожаной брони. Кожа бычья, вощеная. Есть несколько доспешных пластин (нагрудник, пластины на руках и на ногах до колен). Пластины едва ли защитят от удара клювом крупной птицы, но с ними все-же лучше чем без них. Крепятся на ремешках, защищают только спереди, спина и ноги сзади не защищены. Нет особого смысла заковывать спринтера в броню, ведь они редко сражаются в одиночку, всегда прикрывают друг друга и стоят лицом к хищнику. К тому же каждая пластина сковывает движения и имеет вес, а для спринтера очень важна скорость.
Кожаная броня не будет лёгкой. Выдай этим пельтастам щит и шлем, всяко лучше будет. Щит деревянный с металлической пластиной посередине. В походе/на бегу вешается за спину, в бою держится одной рукой.
>Упоминается ещё один вид существ — лесные братья, похожие на небольших обезьян существа, обитающие в лесах Пьюрифайна. Но нет точного указания на то, что эти существа разумны. Живут они большими группами на деревьях, у них имеется некоторое подобие племенного строя. Иногда о лесных братьях говорят, как о разумных существах, иногда — как о животных. Пьюривары считают мясо лесных братьев деликатесом и ведут на них охоту.
АХАХАХАХАХАХАХАХА
С творчеством Нестеренко не знаком абсолютно, отсылку не понял, звиняй
>>6201
Честно говоря, у меня эти мирки по проработке отходят на второй план, т.к. я не хочу слишком много внимания уделять не основному миру - они нужны для глубины. Но в некоторых из них есть какие-то разрозненные куски информации, хоть и не проработанные. Например, некромирок свободен от магии и иных сверхспособностей, потому он больше приближен к ИРЛ - тут можно полагаться только на свои физические (или, очень редко, на умственные) способности. Ресурсов нет никаких, кроме безжизненной земли и того, что несчастные сами с собой принесли. Поэтому общество там построено чуть ли не на анархо-примитивизме, 99% времени это просто охота друг на друга, попытка построить долгосрочное общество заранее обречена на провал - максимум объединения с целью угореть и придумать что-нибудь эдакое а-ля безумный макс. Проведя сотни и тысячи лет в этом аду пленники понимают, что в создании общества нет никакого смысла. В этом мире попросту нет смысла, нет надежды. И самое главное - нет страха смерти, а значит, в конечном итоге даже зашуганный омеган озвереет, когда осознает, что никаких последствий нет, лишь временная боль и неизменное перерождение.
Зато присутствует эстетика костяно-кожной архитектуры и структуры уровня "в 4 утра смотрю как индусы в лесу палками выкопали дворец".
Хотя сейчас подумал о всяких обществах, пытающихся выжать хотя бы какое-то удовольствие из текущего положения: культы мазохистов, садистов, извращенцев, кулинаров...
Другое дело, что в основном мирке полно всяких сект, обществ, религий и культов, посвященных некромирку и его исследованию: ведь единственное, что известно про него наверняка - это то, что его энергия способна поднимать мертвых. Что это если не чудо? Возможно, познав некромирок, можно достигнуть истинного бессмертия?
>Племена охотников каннибалов, которые тысячелетиями оттачивали владение оружием.
У меня в обычном мирке есть Остров Охоты (название временное), куда сектанты (пытающиеся построить филиал некромира ирл), заманивают всяких разных персонажей и устраивают королевские битвы, а вся архитектура острова и вооружение сектантов состоит из костей побежденных. Правда, это я когда-то давно Хищником вдохновился.
С творчеством Нестеренко не знаком абсолютно, отсылку не понял, звиняй
>>6201
Честно говоря, у меня эти мирки по проработке отходят на второй план, т.к. я не хочу слишком много внимания уделять не основному миру - они нужны для глубины. Но в некоторых из них есть какие-то разрозненные куски информации, хоть и не проработанные. Например, некромирок свободен от магии и иных сверхспособностей, потому он больше приближен к ИРЛ - тут можно полагаться только на свои физические (или, очень редко, на умственные) способности. Ресурсов нет никаких, кроме безжизненной земли и того, что несчастные сами с собой принесли. Поэтому общество там построено чуть ли не на анархо-примитивизме, 99% времени это просто охота друг на друга, попытка построить долгосрочное общество заранее обречена на провал - максимум объединения с целью угореть и придумать что-нибудь эдакое а-ля безумный макс. Проведя сотни и тысячи лет в этом аду пленники понимают, что в создании общества нет никакого смысла. В этом мире попросту нет смысла, нет надежды. И самое главное - нет страха смерти, а значит, в конечном итоге даже зашуганный омеган озвереет, когда осознает, что никаких последствий нет, лишь временная боль и неизменное перерождение.
Зато присутствует эстетика костяно-кожной архитектуры и структуры уровня "в 4 утра смотрю как индусы в лесу палками выкопали дворец".
Хотя сейчас подумал о всяких обществах, пытающихся выжать хотя бы какое-то удовольствие из текущего положения: культы мазохистов, садистов, извращенцев, кулинаров...
Другое дело, что в основном мирке полно всяких сект, обществ, религий и культов, посвященных некромирку и его исследованию: ведь единственное, что известно про него наверняка - это то, что его энергия способна поднимать мертвых. Что это если не чудо? Возможно, познав некромирок, можно достигнуть истинного бессмертия?
>Племена охотников каннибалов, которые тысячелетиями оттачивали владение оружием.
У меня в обычном мирке есть Остров Охоты (название временное), куда сектанты (пытающиеся построить филиал некромира ирл), заманивают всяких разных персонажей и устраивают королевские битвы, а вся архитектура острова и вооружение сектантов состоит из костей побежденных. Правда, это я когда-то давно Хищником вдохновился.
Это не отсылка, просто твой мирок напомнил мне про Нестеренко и прочие пасты с Мракопедии. (Например
https://creepypasta.com.ru/story.php?page=1&id=0390025352&c=1507375627)
>Хотя сейчас подумал о всяких обществах, пытающихся выжать хотя бы какое-то удовольствие из текущего положения: культы мазохистов, садистов, извращенцев, кулинаров...
Если нервы способны проводить боль, голод и удовлетворение голода, то теоретически они способны проводить и удовольствие. Что может быть слаанешнее бесконечных садомазосексоргий с каннибализмом и ананасами в шампанском?
Ой бля, это мне один из моих малообжитых мирков напомнило. Его и рассказать не жалко.
не судите это мирок
давайте представим себе средневековый темно фэнтезийный мир аля фэнтези ваха
ну или наш мир.
Прослойку женщин проклинает или нет это же легенда бог демон от чего у женщин растут мыщцы рост сила ну и член
так вот как в нем будут жить футы?
вот параметры фут
внешность 2 метра ростом или ниже. большая грудь и жопа мускулистые сильные и очень быстрые характер как у женщин и мужчин их мало 5 - 10 процентов население но они заметные и их сразу видно в городе. Плюс из-за их внешки их побаиваються ты не знаешь она хочет с тобой дружить? Работать? Помочь? Или жестко трахнуть в переулке? Ну и высокое либидо с тестостероном от чего у них сильные половые инстинкты и им наплевать мужчина ты или женщина но со своими не спят считают мерзким они стремятся к власти им завидуют тян их ненавидят и бояться из за особенности и типа мышление они предпочитают мужчин в сексе а с тян в основном для продолжение рода
И в отличии от наших пидоров футы такими рождаются они выглядят как ухоженные и красивые тян не жирные и с высоким или низким голосом с приятным не жирным телом. Да ещё и с красивым личиком.
Так что было бы если они жили бы с нами и вели бы себя в соответствие со своим характером? Как поменялся бы мир от их появления в нем? Давайте представим темный и мрачный мир с футами и их династиями и монстрами. От диких орчих фут до остроухих. От рыцарш и демонов до милых леди и ангелов. Как к ним будут относиться и жить с ними? Будут ли они мирно жить среди мужчин и женщин или же они будут геральташами с футии в мрачном фэнтезийном мире?
Предлагайте свои версии этого мира и свои истории.
Интересно ваша мнение аноны...
У меня и так женщины могут накачаться, просто сидеть у мужика на шее объективно удобнее.
Ух бля, а за что их так?
Если легенда об их происхождении общеизвестна (о том что их такими сделал бог-демон) то на них соберут условный крестовый поход и просто вырежут без остатка, какие бы они там сильные не были.
>Предлагайте свои версии этого мира и свои истории.
Очевидно ебутъ твоего селфинсёрта в тёмно-фэнтазийном данжоне. Без всякого пидорства разумеется
ну я сеттинг пока не продумал. Но допустим они это скрывают, вот фута орчихи не скрывают и устраивают набеги и берут в рабство мужчин и женщин в том числе и секс рабство
ну твои женщины не могут из-за проклятие стать 2 метровыми, мускулистыми, сисястыми, жопастыми, футами с хером под 30-см. Которые спять только с мужчинами
Попозжа, мне пока лень.
В срединном море либеральная торговая республика бисексуалов, каждый уважающий себя купец закрепляет удачные сделки маленькой оргией.
В султанате южан гаремы покорных господину девиц.
Воительницы северных кланов же набирают мужей щита, и за доблесть в бою выбирают фаворитов.
Эльфы с лесной магией превращаются в фуррей. Гномы знают толк в паровых мегадевайсах. Мерфолк затягивает пираток-лесбиянок тентаклями под воду.
Брутальные гомоорки набигают на скромных послушников магических орденов.
Болотные ведьмы знают лучший волшебный плющ для бондажа, мудрые волшебницы милфы делятся опытом с адептами, а в соседнем лесу живут друиды-медведи.
Тёмный властелин очевидно инцел.
Про Teraurge слышал?
Пока писал тот пост
Опишу Разлом, одно из пяти известных поселений.
Располагается на востоке долины, самый безопасный и удаленный от центра населенный пункт (центром считается деревня Копьё - о ней позже). Разломом зовется потому, что располагается в крупной трещине в породе, уходящей далеко вглубь. Дна никто никогда не видел, однако из любопытства и жажды знаний люди периодически предпринимают попытки спуститься вниз. Временами, в ясную погоду, с обжитого края разлома виден противоположный край. Но как до него добраться люди пока не придумали. Внутри разлома нет жизни, там нет ни хищников, ни даже насекомых, а птицы облетают его стороной, и поэтому жить здесь относительно безопасно.
Однако не все так радужно. Человек здесь быстро стареет, еда быстро портится, но не плесневеет или бродит - она просто иссыхает и теряет вкус. Травы и микстуры теряют целебные свойства. Людям нужно чем-то питаться, и так как в разломе и на некотором расстоянии от него не растет даже трава, сеять злаковые культуры и корнеплоды люди вынуждены на некотором отдалении от поселения. Поэтому здесь тоже есть спринтеры и охотники. Днём фермеры работают на поверхности, спринтеры стерегут границы, поля и посевы. Ночью же все возвращаются в Разлом.
Cам город выстроен в камне, буквально вертикальная застройка, как на пике примерно. Часть зданий полностью внутри породы, но большинство скрыты в камне только наполовину или на две трети. Окна и балконы выходят прямо в бездонную пропасть. Очень много лестниц - навигация в Разломе сложная, заблудиться чужаку проще простого, но повсюду есть знаки с надписями, что помогает. В крайнем случае можно спросить дорогу у местных - они не откажут в помощи. На поверхности находятся склады, мельницы, сторожевые вышки и поля, само собой.
Что бы поддерживать город в этом состоянии, здесь большое количество каменщиков и плотников. Разлом наполовину свисает над пропастью и медленно разрушается под собственным весом. Поэтому, что бы замедлить этот процесс, или даже обратить вспять, дома постоянно ремонтируют или даже сносят и строят новые. Почти постоянно те или иные районы Разлома перекрыты, потому что там ведутся работы.
Так почему в разломе нет жизни? Никто не знает причин. Многие верят что много веков назад здесь произошла Схватка, и разлом в породе это её следствие. Да, люди верят в то что на дне разлома покоится некто из древних Зверей, верят что он был повержен здесь и даже убит, и что его мертвое тело лежит на дне. Кроме того, люди верят что убить Зверя в абсолютном смысле невозможно, и что он просто медленно восстанавливает и воскрешает сам себя, вытягивая живую силу из всего, до чего может дотянуться своим сознанием. Впрочем, некоторые считают это просто глупой сказкой.
Разлом торгует в основном с болотным городом - Низиной. Корнеплоды и зерна пшеницы обмениваются на целебный болотный мох и бычью кожу. Редкие торговые операции проводят с поселением на севере название и концепт пока не придуман, где добывают руду Кьюрр, смертоносную для птиц.
Изначально я хотел дать Разлому полуразумных существ, их называют беспокойниками. Потому что они то камешек ночью бросят в окно, то пролезут в кухню через форточку и украдут лепешку. Безобидные, но иногда шалят - отсюда и название. Выглядят они странно, все черные, и свет как будто бы вовсе не отражают, а поглощают. Напоминают маленьких обезьян, имеется хвост. Глазки как два белых огонька, ни рта ни носа на мордашке не видно. Появляются только ночью, иногда просто смотрят в окно с внешней стороны, чем пугают маленьких детей.
Я хотел сделать так, что Зверь, который регенится на дне это зверобог-обезьяна, а бесы-беспокойники его частицы, посредством которых он и высасывает всю жизнь в области. Отказался от идеи потому что показалось что эти беспокойники не вписались в общие правила условного фэнтези-реализма, которые у меня в голове сложились
>>6417
Я боюсь что если щит в левой руке например, то они не смогут орудовать длинным копьем одной рукой. Можно попробовать закрепить щит где-то в районе локтя или предплечья.
> Кожаная броня не будет лёгкой
Загуглил. Никогда бы не подумал что кожаная бронь такая тяжелая, спасибо
Опишу Разлом, одно из пяти известных поселений.
Располагается на востоке долины, самый безопасный и удаленный от центра населенный пункт (центром считается деревня Копьё - о ней позже). Разломом зовется потому, что располагается в крупной трещине в породе, уходящей далеко вглубь. Дна никто никогда не видел, однако из любопытства и жажды знаний люди периодически предпринимают попытки спуститься вниз. Временами, в ясную погоду, с обжитого края разлома виден противоположный край. Но как до него добраться люди пока не придумали. Внутри разлома нет жизни, там нет ни хищников, ни даже насекомых, а птицы облетают его стороной, и поэтому жить здесь относительно безопасно.
Однако не все так радужно. Человек здесь быстро стареет, еда быстро портится, но не плесневеет или бродит - она просто иссыхает и теряет вкус. Травы и микстуры теряют целебные свойства. Людям нужно чем-то питаться, и так как в разломе и на некотором расстоянии от него не растет даже трава, сеять злаковые культуры и корнеплоды люди вынуждены на некотором отдалении от поселения. Поэтому здесь тоже есть спринтеры и охотники. Днём фермеры работают на поверхности, спринтеры стерегут границы, поля и посевы. Ночью же все возвращаются в Разлом.
Cам город выстроен в камне, буквально вертикальная застройка, как на пике примерно. Часть зданий полностью внутри породы, но большинство скрыты в камне только наполовину или на две трети. Окна и балконы выходят прямо в бездонную пропасть. Очень много лестниц - навигация в Разломе сложная, заблудиться чужаку проще простого, но повсюду есть знаки с надписями, что помогает. В крайнем случае можно спросить дорогу у местных - они не откажут в помощи. На поверхности находятся склады, мельницы, сторожевые вышки и поля, само собой.
Что бы поддерживать город в этом состоянии, здесь большое количество каменщиков и плотников. Разлом наполовину свисает над пропастью и медленно разрушается под собственным весом. Поэтому, что бы замедлить этот процесс, или даже обратить вспять, дома постоянно ремонтируют или даже сносят и строят новые. Почти постоянно те или иные районы Разлома перекрыты, потому что там ведутся работы.
Так почему в разломе нет жизни? Никто не знает причин. Многие верят что много веков назад здесь произошла Схватка, и разлом в породе это её следствие. Да, люди верят в то что на дне разлома покоится некто из древних Зверей, верят что он был повержен здесь и даже убит, и что его мертвое тело лежит на дне. Кроме того, люди верят что убить Зверя в абсолютном смысле невозможно, и что он просто медленно восстанавливает и воскрешает сам себя, вытягивая живую силу из всего, до чего может дотянуться своим сознанием. Впрочем, некоторые считают это просто глупой сказкой.
Разлом торгует в основном с болотным городом - Низиной. Корнеплоды и зерна пшеницы обмениваются на целебный болотный мох и бычью кожу. Редкие торговые операции проводят с поселением на севере название и концепт пока не придуман, где добывают руду Кьюрр, смертоносную для птиц.
Изначально я хотел дать Разлому полуразумных существ, их называют беспокойниками. Потому что они то камешек ночью бросят в окно, то пролезут в кухню через форточку и украдут лепешку. Безобидные, но иногда шалят - отсюда и название. Выглядят они странно, все черные, и свет как будто бы вовсе не отражают, а поглощают. Напоминают маленьких обезьян, имеется хвост. Глазки как два белых огонька, ни рта ни носа на мордашке не видно. Появляются только ночью, иногда просто смотрят в окно с внешней стороны, чем пугают маленьких детей.
Я хотел сделать так, что Зверь, который регенится на дне это зверобог-обезьяна, а бесы-беспокойники его частицы, посредством которых он и высасывает всю жизнь в области. Отказался от идеи потому что показалось что эти беспокойники не вписались в общие правила условного фэнтези-реализма, которые у меня в голове сложились
>>6417
Я боюсь что если щит в левой руке например, то они не смогут орудовать длинным копьем одной рукой. Можно попробовать закрепить щит где-то в районе локтя или предплечья.
> Кожаная броня не будет лёгкой
Загуглил. Никогда бы не подумал что кожаная бронь такая тяжелая, спасибо
Игорь ты? Узнал тебя...
Значит так.
В твоем манямирке в прошлом были гонения на фут и почти все они были истреблены, остались лишь парии, которые скрываются по всяким захолустьям и фронтирам.
Со временем нравы смягчились и загнили и поэтому членодевковскую мразь не додавили.
Твоё альтер-эго оказывается попаданцем-избранным. Но так как старый мельник чародей был очень беден и безумен, то в спутники тебе смог нанять только пару фут-воительниц которые
до этого работали в карательных войсках местной Разваливающей Империи и давили крестьянские бунты, но потом потеряли работу из-за локдауна вызванного Чумой Моровым Поветрием.
Ты, пидорасина похотливая, старый маг и 2 футы отправляетесь в поход за волшебным мячом. Но тут у старого мага случается сердечный приступ и он умирает, так и не доведя тебя до нужного места.
Членодевки смекают, что больше денег им платить никто не будет и они вымещают злость за свою жизнь петушинную на тебе, сабмессивный уебок.
Каждый день тебя насилуют как собаку в рот и жопу, а потом заставляют собирать хворост для костра, ходить за водой и готовить.
А ты не можешь от них сбежать, потому что трусливое чмо и не выживешь в одиночестве.
>Ты, пидорасина похотливая, старый маг и 2 футы отправляетесь в поход
А пидорасина откуда взялся?
Вертикальный мир же? Я читал повелся на аннотацию.
Это антиутопия, как 451 градус у Брэдбери. Только если тот педалировал тему непрекращающегося потребления, то Сильверберг гиперболизировал конкретно тему бесконтрольного секса. Сначала показал систему, а потом столкнул выходца из такого общества с обычным человеком. Конкретно в этотм момент понимаешь, насколько мерзко выглядит такой человек, хотя до этого всю книгу было норм. Читать неприятно, но, наверно, поучительно.
>поселением на севере название и концепт пока не придуман
Строят дома в полукруглых ямах в земле (/льде), между собой дома могут сообщаться подземными ходами. Из-за пронзительных ветров, дующих на севере. Птицы на поселения не нападают/нападают редко из-за руды, которая их отпугивает.
И верни беспокойников, только сделай их не чертями/домовыми, высасывающими жизнь, а более милыми животными. Скажем, это всего-лишь обезьяны, преобразившиеся из-за проигрыша их Зверя. А то, что они его частицы - лишь байка.
>Строят дома в полукруглых ямах в земле (/льде), между собой дома могут сообщаться подземными ходами.
Как-то оно с вечной мерзлотой не стыкуется.
Хватит дрочить уже.
Да за тебя всю работу Гельвич сделал.
>то на них соберут условный крестовый поход и просто вырежут без остатка
Ага, конечно, без остатка. А потом окажется, что там десяток в леса сбежал, там лорд-извращенец десяток приютил, а вон та страна вообще решила, что резать -- это не по божески. И через пару поколений ты имеешь восстановившуюся численность фут с передающимся от матери мифом про то, как все нефуты плохие и их надо истребить. Проходили уже ирл.
А потом окажется, что демон проклял вообще всех женщин, но проявляется проклятие только у 5-10% новорождённых.
А тебе будто не нравится представлять сочный, толстый, длинный член футы в твоей жопе?
>А вообще можно запилить мирок чисто из фетишей. На востоке племена кочующих членобаб, воюют как монголы, только пленных ебут.
>В срединном море либеральная торговая республика бисексуалов, каждый уважающий себя купец закрепляет удачные сделки маленькой оргией.
>В султанате южан гаремы покорных господину девиц.
>Воительницы северных кланов же набирают мужей щита, и за доблесть в бою выбирают фаворитов.
>Эльфы с лесной магией превращаются в фуррей. Гномы знают толк в паровых мегадевайсах. Мерфолк затягивает пираток-лесбиянок тентаклями под воду.
>Брутальные гомоорки набигают на скромных послушников магических орденов.
>Болотные ведьмы знают лучший волшебный плющ для бондажа, мудрые волшебницы милфы делятся опытом с адептами, а в соседнем лесу живут друиды-медведи.
>
>Тёмный властелин очевидно инцел.
Иди на фикбук и оставь там это в виде заявки. Пусть похотливые школьницы сделают за тебя всю грязную работу - напишут, придумают - а ты потом придёшь читать
>Тёмный властелин очевидно инцел.
Темный властелин - гигачад. Это всякие светлые короли злобные инцелы-мизогинисты.
Я не он, но я уже делаю эту грязную работу. Написал один роман и второй дописываю, чтобы разом стартануть бодренько гиганавалом. Только с платформой пока не определился. На author.today порнуха не взлетает, на литнете дамские романы, а на фикбуке монетизации нет.
Саганул случайно
Holy shit, go outside.
Да я прочитал что ты не знаешь куда выложить
Спрашивал про название которое у тебя в голове, может есть какие-то варианты
Выкладывай все главы куда-нибудь на ресурс, а в комментариях пиши, что для подписчиков на бусти доступны интерлюдии 18+ с порнухой или расчлененкой высокорейтинговой.
Я хотел сделать так что бы гг в борделе подсунули особый товар, оказалось что это эльфика с хуем, гг прихуел убежал, а там спустя пару дней вычитал в древних свитках что хуи бывают только у королевских особей, так и эльфы почти вымерли, а уж тем более королевская линия и дальше я не думал, но было бы прикольно в духе хентай игор, что бы она шлюха королева возглавила там остаток эльфов что бы стать одной из сил фракции гг.
То есть гг подставил свою жопу под 30-см хер эльфийки футы что бы заполучить власть? с учетом что они высокие и мощные. Про описание внешки не забываем это что футовская версия игры престолов? То есть он готов быть трахнутым во все дыры ради власти? Я разных интриганов в фэнтези видел но таких...
Я не написал, но подразумевалось что это бордель с рабами, так что нет, она сама читать писать не умеет, своих корней не знает, гг будет воспитывать ее под себя, ну и когда опыта наберется будет опыты ставить, тк уникальная порода, но только когда уже будет шарить в науках, а то проебет еще такой потенциал.
Ну нет. Тёмный властелин озлобленный инцел, воплотивший свою мечту и набравший гарем рабынь, которые сидят полуголые прикованные к его трону, всё по Вальехо. Светлым властелинам все и так дают.
Кинг книгу написал про это.
>В шестнадцать лет Гарольд отказался от Берроуза, и Стивенсона, и Роберта Говарда ради других фантазий, которые он одновременно любил и ненавидел: ракеты и пираты уступили место девушкам в шелковых прозрачных пижамах, которые опускались перед ним на колени, тогда как он, Гарольд Великий, обнаженным возлежал на троне, готовый наказать их: то ли выпороть кожаным кнутом, то ли высечь тонкой тростью с серебряной ручкой. Через эти фантазии прошли все самые симпатичные девушки старшей школы Оганквита. Эти грезы наяву всякий раз заканчивались жаром в его чреслах и выплеском спермы, что приносило больше душевных страданий, чем удовольствия.
https://youtu.be/TR7fe5EdKtw
При этом рабынь набрал, а что с ними делать не знает, толи колени сломать, толи дать леща.
Нужен контраст с обычными гаремами - которые будут если в мирке охватывать все фетиши.
Сорраптит крестьянина в миньона
А про то, что тяночкам тоже нужен фетишный темный принц, непонятый и готичный, ты вообще не подумал? Темный властелин может быть только гигачад, шликать на скучных светлых властелинов никто не будет.
Не, ну тут нужно джва вида тёмных властелинов. Первый совсем тёмный - озабоченный инцел, нищеброд, сидит в пещере, а не в замке, прыщавый карлан, без чю, сам уродливый как орк и услужат ему только орки и инцелы. А второй такой, не то чтобы совсем тёмный, а скорее серенький серебряный - статный вампир, раскованный бисексуал в мантии с голой грудью, у него уже есть гарем из красоток и красавчиков и готичный замок, где всегда играет орган, но ему тягостно и скучно жить в этом мире, он чувствует пустоту внутри, которую может заполнить лишь одна-единственная - но пока он её не встретил, поэтому заливает пустоту, развлекаясь охотой на никчёмное крестьянское быдло. Но скоро, очень скоро ему повстречается весёлая рыжая ехидная ведьма, растопит его сердце и с заливистым хохотом научит играть на органе "Малинки" Жанны Фриске в четыре руки.
Про сорта тёмных двачую, но лучше не "совсем тёмный", а отдельная сила, corruption какой-нибудь
>уродливый как орк
Позвольте! Если орки соответствуют мирку, то можно и еретиком стать
Не, ну тогда нужно и две тёмные расы. Одни - томные орки из Lineage, мускулистые волосатые бесцеремонные варвары, вах! (Вот у них наверно самки будут футами). И для любителей определённых тегов - мегамерзкие слюнявые вонючие гоблины, ездящие верхом на гигантских слизняках. Типа как есть Рокко, а есть Вудман.
Орки одни - Орда Варваров. (Благородных.) Ух ты сразу как на фут возбудился, зря я поднял эту тему.
>>6822
Нужно ещё сделать, что орки рейдили человеческие поселения и похищали в свои кочевья самых смазливых крестьянок. А тем и норм. А гоблины наоборот - у них нет своей определённой территории, и они никого не похищают, а насилуют всех женщин на месте и идут дальше. Катится через континент такая Волна, орда на слизняках - впереди все рыдают, сзади все рожают гоблинские яйца.
Я бы экзотику засунул в отдельную категорию.
Есть местная слаанеш, и разные её музы даруют культистам независимо от расы хуй/пизду/дополнительные груди и так далее, чтобы не выделять на малопопулярные фетиши целый вид.
Есть ванильные брутальные благородные орки и симпатичные простоватые орчанки, гномы медведи и гномихи полторашки, фембои эльфухи и 10/10 эльфиички, гоблины минимум харизматичные всратаны аля Остин Пауэрс для знающих толк мсье есть все сорта даэдрапоклонников.
Ну и не ограничиваться порно, а в целом эстетика бульварного чтива и кино уровня б, шоб Королева Зэна и Коннан Варвар, театрально злые маги в одеяниях уровня мьюзиклов, пришельцы с планеты Транссексуал, что в галактике Трансильвания
10/10, классно придумано.
Только на днях досмотрел "Флэша", получил массу удовольствия.
https://www.youtube.com/watch?v=iCJMoARzQC0
https://www.youtube.com/watch?v=poir-QmgaZU
Конечно, будет ♂semen♂, после такого-то сеанса мастурбации
>>6784
>>6820
Вы чето не шарите...Вот жирухи текут с такого ультра чэда...При этом он - банальный нарцисс-социопат, прям как с методички психиатра. Капризный, жестокий, амбициозный...99% харизматичных злых лордов - такие. В сериале то он конечно "серый" или "серебрянный". Но все что нужно - просто дайте ему сразу абсолютную власть и меньше точек опоры в виде любимой племяшки, спокойной комфортной жизни в Пентосе и прочего. И будет вполне поехавший злодей. Делающий жути чисто по фану.
А в чем проблема то? Ты открыл для себя прекрасный мир теократий?
Вон Тибет был теократической империей. В Европе было дохуя всяких независимых епископств-государств. А уж у муслимов считай все государства изначально были одним большим культом.
Вообще иногда представляю себе такой мрачный стимпанковый город, со всей хуйней викторианской...Но вместо короля или парламента там правит епископ квазихристианства.
мимошел
>И будет вполне поехавший злодей. Делающий жути чисто по фану.
Напомню, что жирухи текли и с пикрила. А всё просто. Власть. Статус, примативность, физическая сила - всё грани власти. Мужчины стремятся к власти, женщины влекомы к мужчинам с властью. А возможность безнаказанно творить всякую дичь это безусловно признак и проявление власти. Если же судьба и статистика сводят женщину с мужчиной, не обладающим власти, то она ему жестоко мстит за то, что он "слабак". Например изменяя мужу, или унижая его на словах каждый день.
>>6877
Вы забыли самый ебанутый фетиш баб - чувачки с полным справочником психиатра в голове, которые в один прекрасный день идут убивать случайных беззащитных детей (зачастую), вместо того, чтобы отомстить конкретному обидчику, например. Их потом еще в филиале ада на земле - тиктоке - крашами кличут после этого
Как я понимаю, то делать их надо в жарком климате? Грубо говоря, в степях, примерно монгольских, такое не прокатит?
Нахуй вы пытаетесь в своём порно-мирке угодить бабам? Какой от этого профит? Вы когда женщину вживую последний раз видели?
Мне не нравится слишком раздутое количество персонажей и стран. Сложно все взаимоотношения и взаимодействия в голове удержать, а записывать быстро становится скучно и лень. Придётся, как раньше, делить всё на три отдельные региона, где местный движ будет на первом плане, а фоном события у соседей.
И не нравится отсутствие идей для концовки. Они, конечно, есть, но я не определился в какую сторону рулить. А так больше проблем нет.
Есть проблема по курортному мирку – не могу придумать глобальных проблем и местных злодеев. Хотя и не удивительно что не могу – они все в кочегарке уже сидят.
>>6871
В этом варианте рассвета не будет. Но мы пойдем на хорошую концовку, а это только возможные события показаны.
Предлагайте свои идеи
> Как я понимаю, то делать их надо в жарком климате?
Хмм, зачем? Как будто в степях деревья не могут расти.
>слишком раздутое количество персонажей и стран
серьезно? Может просто твои страны не образуют единую систему? Экономически, исторически, культурно и в военном плане...
Я в своем мирке вполне могу 20 стран удерживать в памяти и понимать зачем она тут находится и чем отличается от прочих.
>>6879
Эм. Не очень ясно. Сады Симирамиды строили потому, что в пустыне нихуя не растет, а тут навезли всего что может расти, если полить водичкой.
В степи так же можно, но просто нужны более морозостойкие цветочки и деревья.
В Антарктиде и то можно, но в оранжереях.
Не очень, степи это не только мегаметры травы, но и сухой климат с большими колебаниями и дневной и годовой температуры, ну и тонкий слой плодородной почвы в комплекте. А для садов нужно чтобы было душно ну то есть высокая влажность. Впринципе можно воткнуть сады куда нибудь в побережье в низины, как в Нидерландах, или на берегу единственной в округе реки но река должна быть пиздэс большая и полноводная как Нил или Сян Дцы. Нахуй людям при такой реке в степях жить не знаю
Кстати уже пробовали городить свой манямирок-вики, совместно создавая мир? Типа игры "лексикон"
В общем сначала был дженерик фентези с магией. Но магия уходит или ее сила меняется в зависимости от "сезона" - который может длиться тысячи лет. Сначала была магическая весна и магии было чуть чуть и она ручейками наполняла мир. Потом было магическое лето - дженерик: чародей на пегасе едет и артефактом погоняет. И вот наступила весна. Где магия перестает работать. Магические твари поиздохли. А волшебников считают за просто шизиков. Начинается технология и стимпанк, чтоб компенсировать падение уровня жизни без магии. Это все происходит в КОРОЛЕВСТВАХ ОСЕНИ. Землях где царит декаданс. Это реально кучка королевств со своей историей. Хотя там уже есть парламенты и даже есть пара республик. Но тем не менее, это такая маняЕвропа 19ого века.
Потомки рыцарей стали просто вырождающимися аристократами. Чародеи - просто закрытые кружки мечтателей или тупо шарлатаны. Только древние дворцы и замки напоминают об эпохе лета.
Но в это же время идет эпоха географических открытий. Она и в эпоху лета была, но вот именно сейчас она стала массовой и ради ресурсов, а не приключений. И был найден континент типа Африки. На котором обосновались колонии королевств осени, вывозящие все ценное. Но штука в том, что здесь еще не началась магическая осень. Люди не осознают это - т.к. магия давно стала чем-то типа легенд и баек, но в джунглях обитают духи. Уж про всякое чудное зверье и говорить нечего. А дикие шаманы-каннибалы, хоть и дики, но все же способны еще колдовать.
С одной стороны колонисты во всю несут с собой на континент "осень" и упадок магии. И даже туземцы, которых или сгоняют вглубь джунглей, либо порабощают, те проникаются осенью и к магии более пассивны.
С другой стороны духи джунглей выбираются на побережье чтоб посмотреть, что блядь за хуйня тут творится. Они принимают форму людей. При чем зачастую бомжей всяких и пытаются как бы разведовать, а то и встроится в общество. Магия не действует так, чтоб фаерболом прям разьебал улицу и все это увидели. Она скорей связана с ритуалами, обрядами и реальность просто чуть-чуть меняется под мага. Так что колонисты не очень въезжают, что меж них бродят магические твари.
В тоже время из самих осенних королевств, понаезжают сохранившие знания о магии масоны. Которые понимают, что вот где-то тут еще можно колдовать. И они устраивают экспедиции, чтоб найти артефакты в затерянных городах и всякие магические плюшки. Официально - это просто экспедиции ученых этнографов.
Кстати уже пробовали городить свой манямирок-вики, совместно создавая мир? Типа игры "лексикон"
В общем сначала был дженерик фентези с магией. Но магия уходит или ее сила меняется в зависимости от "сезона" - который может длиться тысячи лет. Сначала была магическая весна и магии было чуть чуть и она ручейками наполняла мир. Потом было магическое лето - дженерик: чародей на пегасе едет и артефактом погоняет. И вот наступила весна. Где магия перестает работать. Магические твари поиздохли. А волшебников считают за просто шизиков. Начинается технология и стимпанк, чтоб компенсировать падение уровня жизни без магии. Это все происходит в КОРОЛЕВСТВАХ ОСЕНИ. Землях где царит декаданс. Это реально кучка королевств со своей историей. Хотя там уже есть парламенты и даже есть пара республик. Но тем не менее, это такая маняЕвропа 19ого века.
Потомки рыцарей стали просто вырождающимися аристократами. Чародеи - просто закрытые кружки мечтателей или тупо шарлатаны. Только древние дворцы и замки напоминают об эпохе лета.
Но в это же время идет эпоха географических открытий. Она и в эпоху лета была, но вот именно сейчас она стала массовой и ради ресурсов, а не приключений. И был найден континент типа Африки. На котором обосновались колонии королевств осени, вывозящие все ценное. Но штука в том, что здесь еще не началась магическая осень. Люди не осознают это - т.к. магия давно стала чем-то типа легенд и баек, но в джунглях обитают духи. Уж про всякое чудное зверье и говорить нечего. А дикие шаманы-каннибалы, хоть и дики, но все же способны еще колдовать.
С одной стороны колонисты во всю несут с собой на континент "осень" и упадок магии. И даже туземцы, которых или сгоняют вглубь джунглей, либо порабощают, те проникаются осенью и к магии более пассивны.
С другой стороны духи джунглей выбираются на побережье чтоб посмотреть, что блядь за хуйня тут творится. Они принимают форму людей. При чем зачастую бомжей всяких и пытаются как бы разведовать, а то и встроится в общество. Магия не действует так, чтоб фаерболом прям разьебал улицу и все это увидели. Она скорей связана с ритуалами, обрядами и реальность просто чуть-чуть меняется под мага. Так что колонисты не очень въезжают, что меж них бродят магические твари.
В тоже время из самих осенних королевств, понаезжают сохранившие знания о магии масоны. Которые понимают, что вот где-то тут еще можно колдовать. И они устраивают экспедиции, чтоб найти артефакты в затерянных городах и всякие магические плюшки. Официально - это просто экспедиции ученых этнографов.
>Есть проблема по курортному мирку – не могу придумать глобальных проблем и местных злодеев
Нахуй тебе проблемы и злодеи в курортном манямирке?
>Есть проблема по курортному мирку – не могу придумать глобальных проблем и местных злодеев.
Ну, в таких условиях главный враг — пошлость и мещанство.
Бабы тоже люди, у них тоже есть фетиши. Если уж делать мирок, основанный на фетишах, то и женские фетиши там должны быть.
>>6890
>Есть проблема по курортному мирку – не могу придумать глобальных проблем и местных злодеев.
Не нужны. Самая большая проблема в курорт-мирке - скука от мирной пресыщенной жизни. Вот с ней персонажи и борются.
https://www.youtube.com/watch?v=OmLQwfPoZmM
Во-первых,
>Бабы тоже люди
Нет.
Во-вторых, смотря в чем цель мирка. Если дрочить - очевидно, бабские фетиши нинужны. Если смысл именно в том, чтобы построить мир на фетишах в порядке постмодерновой сатиры - ну, может быть
Понял, если хочу Висячие Сады в степях, то делать типо теплицы закрытой, куда накачивать теплом?
>Есть проблема по курортному мирку – не могу придумать глобальных проблем и местных злодеев
Так конфликт не обязательно чечня с эльфами. Космическая/магическая гонка между странами, вернётся ли принцесса в своё время, дохуя же чего есть.
Гордая и независимая бушменка.
Колдунство жи. Дрессированные малюски запечатывают пробоины перламутром, они зарастают водорослями под контролем вошедшего в симбиоз с ними человека, или как в пикриле тауматург сваривает метал просто прикосновением рук
Третий Р'льех
>Да и вообще как вы называете свои земли, королевства империи и прочее?
Могу выделить три взаимосвязанных способа:
1.) Просто придумать слово/словосочетание, которое тебе будет субъективно казаться похожим по звучанию на используемые в соответствующем языке слова. По всей видимости "Кислев" так и появился на свет. Для примера твои народы в таком подходе будут звучать примерно так: не!немцы - Тирлянд/Гезихт/Цакенбарн и т.п., не!испанцы - Сальтеста/Муаррохо/Альтакас, не!арабы - Аль-Фатими/Кульдумхаль/Халидиль. Это, разумеется, самый быстрый, скучный и детский подход.
2.) Взять ИРЛ немцев, испанцев или арабов, посмотреть, почему они так называются и, отталкиваясь от истории, придумать им/их странам альтернативные названия. Пример:
>The German term Deutsche originates from the Old High German word diutisc (from diot "people")
Тут можно поиграть с изменением самого изначального слова (ведь в фентези-мире развитие языка пойдёт по другому пути) - например в твоём мире слово для "народ" так и осталось "Diot", и страна стала называться "Diotland". Или "diot" развился не в "deutsche", а в "teatas", а страна стала называться "Teatosia".
Или же, допустим, основой для самоназвания послужило слово "племя", а не "народ". "Племя" у нас будет "stamm":
>From Middle High German stam, from Old High German stam, from Proto-Germanic stamnaz, stamniz, from Proto-Indo-European steh?- (“to stand, stay”).
Ну вот, берёшь хоть "stam", хоть "stamnaz" и получаешь искомые "Stamland", "Stamnasland" и т.д.
3.) Этот вариант похож на второй, и является самым сложным. Дать им говорящие названия, основанные на ИРЛ-языках или твоих фентези-языках (которые, в свою очередь, могут быть основаны на ИРЛ-языках). Например, у нас было племя не!германцев, которые по каким-то своим соображениям и культурным особенностям в качестве оружия использовали мечи. Все племена вокруг люди как люди, с топорами, а у этих мечи. У не!кельтов нахватались, видать. Ну и то ли их прозвали, то ли они сами гордо самоназвались "меченосцами". На современном немецком это будет "schwerttrager". А как оно будет на средневековом и ранее?
>From Middle High German swert, from Old High German swert (attested since the 8th century); from Proto-Germanic swerda, from Proto-Indo-European swer- (“to fester, to cut”)
>From Middle High German tragen, from Old High German tragan, from Proto-Germanic dragana (“to draw, drag”), from Proto-Indo-European d?re?-, d?erag?- (“to draw, pull, drag”)
Допустим звали их в те времена "swertdrageren". А потом они взяли, да и завоевали своими мечами окружающие племена, и основали своё королевство. За те века, что прошли, язык изменился, эволюционировал, старые значения никто уже не помнит, и королевство сейчас называется "Zettagern".
Когда есть какой-то корпус слов и морфем, то из них можно собирать и новые слова. Например у тебя есть слова для понятий "вода" и "бегать" - соединяешь корни, получаешь "реку". "Почва" + "твёрдый" = "камень". "Камень" + суффикс для превосходной степени = "скала". Конечно, такой подход излишне логичен и искусственен, но это не во всех случаях что-то плохое.
>Да и вообще как вы называете свои земли, королевства империи и прочее?
Могу выделить три взаимосвязанных способа:
1.) Просто придумать слово/словосочетание, которое тебе будет субъективно казаться похожим по звучанию на используемые в соответствующем языке слова. По всей видимости "Кислев" так и появился на свет. Для примера твои народы в таком подходе будут звучать примерно так: не!немцы - Тирлянд/Гезихт/Цакенбарн и т.п., не!испанцы - Сальтеста/Муаррохо/Альтакас, не!арабы - Аль-Фатими/Кульдумхаль/Халидиль. Это, разумеется, самый быстрый, скучный и детский подход.
2.) Взять ИРЛ немцев, испанцев или арабов, посмотреть, почему они так называются и, отталкиваясь от истории, придумать им/их странам альтернативные названия. Пример:
>The German term Deutsche originates from the Old High German word diutisc (from diot "people")
Тут можно поиграть с изменением самого изначального слова (ведь в фентези-мире развитие языка пойдёт по другому пути) - например в твоём мире слово для "народ" так и осталось "Diot", и страна стала называться "Diotland". Или "diot" развился не в "deutsche", а в "teatas", а страна стала называться "Teatosia".
Или же, допустим, основой для самоназвания послужило слово "племя", а не "народ". "Племя" у нас будет "stamm":
>From Middle High German stam, from Old High German stam, from Proto-Germanic stamnaz, stamniz, from Proto-Indo-European steh?- (“to stand, stay”).
Ну вот, берёшь хоть "stam", хоть "stamnaz" и получаешь искомые "Stamland", "Stamnasland" и т.д.
3.) Этот вариант похож на второй, и является самым сложным. Дать им говорящие названия, основанные на ИРЛ-языках или твоих фентези-языках (которые, в свою очередь, могут быть основаны на ИРЛ-языках). Например, у нас было племя не!германцев, которые по каким-то своим соображениям и культурным особенностям в качестве оружия использовали мечи. Все племена вокруг люди как люди, с топорами, а у этих мечи. У не!кельтов нахватались, видать. Ну и то ли их прозвали, то ли они сами гордо самоназвались "меченосцами". На современном немецком это будет "schwerttrager". А как оно будет на средневековом и ранее?
>From Middle High German swert, from Old High German swert (attested since the 8th century); from Proto-Germanic swerda, from Proto-Indo-European swer- (“to fester, to cut”)
>From Middle High German tragen, from Old High German tragan, from Proto-Germanic dragana (“to draw, drag”), from Proto-Indo-European d?re?-, d?erag?- (“to draw, pull, drag”)
Допустим звали их в те времена "swertdrageren". А потом они взяли, да и завоевали своими мечами окружающие племена, и основали своё королевство. За те века, что прошли, язык изменился, эволюционировал, старые значения никто уже не помнит, и королевство сейчас называется "Zettagern".
Когда есть какой-то корпус слов и морфем, то из них можно собирать и новые слова. Например у тебя есть слова для понятий "вода" и "бегать" - соединяешь корни, получаешь "реку". "Почва" + "твёрдый" = "камень". "Камень" + суффикс для превосходной степени = "скала". Конечно, такой подход излишне логичен и искусственен, но это не во всех случаях что-то плохое.
> как вы называете
Один из вариантов - беру слово, делаю из него название.
Например ruthless - Рутлас
savage - Савагг
Так же и имена можно генерить, и не обязательно использовать английский язык
Я например мою страну злодеев назвал Саалоштайн.
Это сразу множество отсылок, даже на ваху. Вдохновлялся японскими исекайными ранобэ.
Это скорее профессия.
На данный момент наиболее прорабатывается составляющая местных азиатов, в основном японцев. Карта главной планеты сеттинга отчасти основана на Земле - география не повторяет идентично всё, пдюс прямо посреди земных территорий появляются и новые. Сама планета в 3 раза больше Земли, так что земная суша тут вообще лишь часть суши всей планеты (а сила гравитаци... к чёрту силу гравитации).
И взялся я эту планету густо заселить, с той же Азией, мои интересы заходят дальше Китай-Япония - будет и местная интерпретация Кореи, Вьетнама, Тангутов и прочие, даже уже и свои вымышленные азиаты пошли - Кайсурцы, у которых и своя пачка иероглифов планируется, а пока иероглифов лишь 4 и их можно увидеть на первой прикреплённой картинке - Хань Дзяймэй. А ещё исполнил свою мечту детства, когда играл в первый ром тотал вар - Карфаген должен жить, и вот спустя 15 лет я его воскресил в своём сеттинге лол. Теперь это местное дружеское государство для фенекодевочек(и мальчиков). Да, помимио людей есть и другие расы, включая привычных для жанра эльфов (альвов), гномов (тута гномы и дворфы в одном биологическом виде), ряд антропоморфов - ящерки, динозаврики, обезьянки вдохновлённые Сунь Укуном, да в целом наборе биологических видов, хоть они все пока и очень слабо проработаны. А самые древние здесь... люди, первее всех взяли копьё, первее всех открыли порох, да и вообще гномы и альвы возникли от людей.. первые естественно в следствии адпатации локальной популяции на богатой ресурсами горушке, вторые от колдунств с человеческой кровью и семенами спригганов древа Иггдрасиль.
О магии - по сути ею может владеть каждый, но не просто так. Ею, как и иным дисциплинам, необходимо обучаться, что бы добиться сносных результатов, а просто взять пшикнуть фаерболл по своему хотению, просто потому что захотел - выйдет разве что в одном случае на миллиард в следствии некоего везения. А так, современные магические школы и традиции берут своё начало от древних самоучек, случайно обнаруживших сие явление. Магический пшик способен случайно проявиться в следствии ряда действий индивидумом или просто так, например - мезолитический человек в какой-то момент своей жизни по случайности совместил свои физические действия и мыслительные процессы так, что это привело к контакту с магией и возникновению слабой искорки, которая может быть даже разожгла костёр. Мезолитический челик в шоке, его соплеменники тоже, знак богов и всё такое, и далее поколения за поколениями увидевшие чудо люди будут пытаться повторить такие фокусы, получаться у них это будет плохо из-за отсутствия познаний в этой области, но уже через тыщь 10 лет потомок данного племени будет швырять их традиционный фаерболл, носить мантию или быть магом-милишником. С более современными самоучками дела обстоят лучше - без знания всех основ они конечно будут справлятся плохо и изолированными самоучениями врядли даже до фаерболла за целую жизнь дойдут, но будут в этом деле много успешнее мезолитических племён. Стихий, основных и доступных для юзинга - 13 - Земля, Вода, Огонь, Воздух, Электричество, Металл, Жизнь, Холод, Распад (в физическом понимании синтеза и распада), Свет (электромагнитное излучение, а не магия добра), Гравитация, Звук и Эфир.
Скину пару картиносов, 1 - из готовящегося ремастера статейки про местное самурайство, где видно местный регион и ряд клановых символов; 2 - танчики местных носителей бластеров (первый самый новый, ремастер самого первого запиленного танка, на прошлой версии шасси которого стоит САУ после), по внутренней классификации в сеттинге - Средний штурмовой танк, средняя САУ, Фосфорная ракетная машина, Тяжёлый штурмовой танк, Малый танк (спилить башню будет танкетка) и Лёгкий танк; 3 куча иконок к местной магии, из которых 3 пачки иконок стихий в разных регионах; 4 псевдонаучный профиль для лазерной спаренки для башни первого танка (U - Uncommon, обычная система крутости пушек, Fe - параметр по железу, nS - параметры от количества выстрелов подряд nB - ...от количества стволов, μ - среднее статистическое значение энергии импакта).
На данный момент наиболее прорабатывается составляющая местных азиатов, в основном японцев. Карта главной планеты сеттинга отчасти основана на Земле - география не повторяет идентично всё, пдюс прямо посреди земных территорий появляются и новые. Сама планета в 3 раза больше Земли, так что земная суша тут вообще лишь часть суши всей планеты (а сила гравитаци... к чёрту силу гравитации).
И взялся я эту планету густо заселить, с той же Азией, мои интересы заходят дальше Китай-Япония - будет и местная интерпретация Кореи, Вьетнама, Тангутов и прочие, даже уже и свои вымышленные азиаты пошли - Кайсурцы, у которых и своя пачка иероглифов планируется, а пока иероглифов лишь 4 и их можно увидеть на первой прикреплённой картинке - Хань Дзяймэй. А ещё исполнил свою мечту детства, когда играл в первый ром тотал вар - Карфаген должен жить, и вот спустя 15 лет я его воскресил в своём сеттинге лол. Теперь это местное дружеское государство для фенекодевочек(и мальчиков). Да, помимио людей есть и другие расы, включая привычных для жанра эльфов (альвов), гномов (тута гномы и дворфы в одном биологическом виде), ряд антропоморфов - ящерки, динозаврики, обезьянки вдохновлённые Сунь Укуном, да в целом наборе биологических видов, хоть они все пока и очень слабо проработаны. А самые древние здесь... люди, первее всех взяли копьё, первее всех открыли порох, да и вообще гномы и альвы возникли от людей.. первые естественно в следствии адпатации локальной популяции на богатой ресурсами горушке, вторые от колдунств с человеческой кровью и семенами спригганов древа Иггдрасиль.
О магии - по сути ею может владеть каждый, но не просто так. Ею, как и иным дисциплинам, необходимо обучаться, что бы добиться сносных результатов, а просто взять пшикнуть фаерболл по своему хотению, просто потому что захотел - выйдет разве что в одном случае на миллиард в следствии некоего везения. А так, современные магические школы и традиции берут своё начало от древних самоучек, случайно обнаруживших сие явление. Магический пшик способен случайно проявиться в следствии ряда действий индивидумом или просто так, например - мезолитический человек в какой-то момент своей жизни по случайности совместил свои физические действия и мыслительные процессы так, что это привело к контакту с магией и возникновению слабой искорки, которая может быть даже разожгла костёр. Мезолитический челик в шоке, его соплеменники тоже, знак богов и всё такое, и далее поколения за поколениями увидевшие чудо люди будут пытаться повторить такие фокусы, получаться у них это будет плохо из-за отсутствия познаний в этой области, но уже через тыщь 10 лет потомок данного племени будет швырять их традиционный фаерболл, носить мантию или быть магом-милишником. С более современными самоучками дела обстоят лучше - без знания всех основ они конечно будут справлятся плохо и изолированными самоучениями врядли даже до фаерболла за целую жизнь дойдут, но будут в этом деле много успешнее мезолитических племён. Стихий, основных и доступных для юзинга - 13 - Земля, Вода, Огонь, Воздух, Электричество, Металл, Жизнь, Холод, Распад (в физическом понимании синтеза и распада), Свет (электромагнитное излучение, а не магия добра), Гравитация, Звук и Эфир.
Скину пару картиносов, 1 - из готовящегося ремастера статейки про местное самурайство, где видно местный регион и ряд клановых символов; 2 - танчики местных носителей бластеров (первый самый новый, ремастер самого первого запиленного танка, на прошлой версии шасси которого стоит САУ после), по внутренней классификации в сеттинге - Средний штурмовой танк, средняя САУ, Фосфорная ракетная машина, Тяжёлый штурмовой танк, Малый танк (спилить башню будет танкетка) и Лёгкий танк; 3 куча иконок к местной магии, из которых 3 пачки иконок стихий в разных регионах; 4 псевдонаучный профиль для лазерной спаренки для башни первого танка (U - Uncommon, обычная система крутости пушек, Fe - параметр по железу, nS - параметры от количества выстрелов подряд nB - ...от количества стволов, μ - среднее статистическое значение энергии импакта).
>где-то с гоплитами, где-то с оружием, поражающим цель когерентным гравитационным излучением... в общем деление сеттинга как ваха фб и 40к, только под одним лого.
Чиго блять, вахи не так устроены.
А так-то охота доебстись до стихий. Гравитация, эфир — а хули теплорода нет? Или СТО как стихии? Можно ли сражаться электронному колдуну против позитронного?
>где-то с гоплитами, где-то с оружием, поражающим цель когерентным гравитационным излучением...
>На данный момент наиболее прорабатывается составляющая местных азиатов, в основном японцев.
>Карта главной планеты сеттинга отчасти основана на Земле
>мои интересы заходят дальше Китай-Япония - будет и местная интерпретация Кореи, Вьетнама, Тангутов и прочие
>помимио людей есть и другие расы, включая привычных для жанра эльфов (альвов), гномов (тута гномы и дворфы в одном биологическом виде), ряд антропоморфов - ящерки, динозаврики, обезьянки вдохновлённые Сунь Укуном
>люди, первее всех взяли копьё, первее всех открыли порох
>Стихий, основных и доступных для юзинга - 13 - Земля, Вода, Огонь, Воздух, Электричество, Металл, Жизнь, Холод, Распад (в физическом понимании синтеза и распада), Свет (электромагнитное излучение, а не магия добра), Гравитация, Звук и Эфир.
Это какой-то джекпот... Анон, можешь не напрягаться, карта для твоего мирка уже готова - вот она сверху прямо над твоим постом.
Алсо, заодно скажи мне, почему вы, зумеры, так любите использовать всяческие устаревшие словечки вроде "сий", "коий" и т.п.? Эта мода буквально пару лет назад началась. Ещё бы словоерсы вернули. Впрочем, я не очень-то жалуюсь - в мои времена все только "как-бы" везде вставляли. Лучше уж так.
Командир демонстрирует магам гравитации новый танк.
- Вот, товарищи бойцы, это новый секретный танк, с рельсой. Петров!
- Я!
- Подними танк.
Петров кастует, пыжится, не поднять.
- Не поднять.
- Сидоров, помоги Петрову.
Колдуют вдвоем, та же ситуация.
- Не поднять.
- Иванов, помогай.
Сплетают заклинание втроем. Поднять не могут.
- Никак не поднять, товарищ командир!
- А хули вы хотели? Сорок шесть тонн!
За графику жирный плюс тебе
Если придумал, расскажи насколько сильна магия гравитации? Армию или хотя бы один танк перевернуть-то сможет?
С расами скучновато, сделай ты что-то не настолько узнаваемое. Или внутри рас что бы были разной внешности и образа жизни создания. Например люди с серой кожей и рыжими волосами, живут в архипелаге спящих вулканов и поклоняются им же. Или гномов-пиратов, в общем что-нибудь не такое дефолтное как эльфы и ящеролюды
По идее, магам гравитации на вес объекта должно быть плевать. Если они способны в некоторой области заставить предметы парить, то парить будут все предметы, вне зависимости от веса. Более тяжелые наоборот будет сллжнее удержать.
Танк если и создаст проблемы, то только габаритами.
Не пойму, они могут в небольшой области создать точку притяжения вверх?
Тогда они и в других направлениях смогут создавать такие области неправильной гравитации, им вроде ничего не мешает
Да. Можно создавать гравипушку, разгоняя что-то тяжелое до неприличных скоростей.
Гравимагия довольно крутая штука. Я давно уже такой интересуюсь.
мимо-анон
>Или гномов-пиратов
Гномы-пираты можно сказать по дефолту существуют, как и пиратские вариации и иных рас.
потихоньку будут закидывать новые расы, в т.ч. более "экзотичные"
из не совсем уш экзотичных ещё есть - арлекины (потомки Халлекина, сына местного Локи) - внешне по сути люди с хвостиками змеек, по природе акробаты с предрасположенностью к магии иллюзии, и могут вполне продавать услуги ассасинации, причём неплохо - подослать такого королю враждебной тебе страны и он вполне может справиться с его убийством под видом придворного шута, но конечно не 100%; жаболюды; "человек камильский" - один из результатов гибридизации людей и гномов, заимевший особые магические жабьи глазки (привет додзюцу) с развивающимися в течении жизни абилками к иллюзиям, магии воды, телекинезу, накладывание чар подсознательно, повышение выносливости и прочее; "кельтские звери" - гоблины, однако по сути являющиеся четвероногими зверьми, не уродливы, и на их теле произрастают различные травы, хвост походит на охапку цветов - вообще это искусственный вид гоблинов, "наколдованный" местными кельтскими же жрецами, и они вполне разумы; Сатрикаторы - панцирнохитиновые, и не атропоморфные разумные существа, отчасти вдохновлены скорпионами;
Отмечая как раз дефолтных эльфов ящеродюдов всяких -
Среди рептилий 6 биологических видов, чьи предки отделились по разных эволюционным путям около 40 млн лет назад (две группы);
Теозавриты, разделённые также на две группы 6 видов, по сути динозавролюды, 1 вид из которых косит под гигача... дарконолюдово, но от драконов у них по сути лишь внешняя схожесть да крылышки, о повсеместном драконьем благородстве и речи лет - одно из племён вообще летает жрёт другие виды, и даже каннибализмом занимается в отношеннии "драконолюдов-чужаков", а одну из рас пытаются вообще гастрономически загеноцидить пушто мяско вкусное - ранее упомянутые феннекодевочки(мальчики);
Водные людишки, произошедшие по сути, как и два предыдущих, от древних пресмыкающихся, но они пока особо то и не проработаны, только прообразы для вдохновления собраны и пару племенных подводных групп отмечено на одной карте, всего пока 3 биологическиъ вида;
Обезъянки - 5 видов, один из которых даже вопреки логики естественности 1 вид дал общее потомство с человеком, которое было жизнеспособно и развилось в отдельную расу, но не без отклонений в мозге - умственная отсталось и неестественная агрессия поражает весьма большой процент популяции в сравнении с иными расами;
Тероморфы - родственны теозавритам, по сути динозавролюды с птичьим уклоном, покрыты оперением и имеют клюв, но всё-таки ближе именно к подобию динозавров, тут можно собственно и глянуть на динозавров с оперением.
Эльфов видов 12, из них примеры:
Серые альвы (Грар-альвы) - верхушка общества периодически устравает Дикую Охоту на местную Скандинавию, иначе голодные божества банально сожрут всех серых, поселившихся в местном новом относительно мифологии мире древа Иггдрасиль, ворон у них имеет культурно-религиозное значение, их глазки обладают "додзюцу" "Храфнатрюгг" (верность ворона), что даёт им баффы к проклятиям, заклятиям, "дурному глазу", а из отдельных абилок - рассеивающая негативную энергетику и даже тёмных духов при прокачке, чит солокаста коллективного заклинания абилка, призывающая из тела воронов, каждый из которых забирает частичку жизненной энергии (но здесь это не невосполняемый ресурс), однако они позволяют по сути единолично кастовать заклинания, для которых нужна группа магов, третья "генетическая" абилка позволяет защищаться от прочтения мыслей, а четвертая, требующая уже тренировок, попросту отрубает сознание противника;
Огненные альвы (Эльдр-альвы) - гигачады муспельхеймцы с кожей тёмных тёплых оттенков (вообще вдохновение пошло от Райкаге из Наруты), самые высокие из эльфов, не обладают крылышками как добрая часть других альвов, но вместо этого могут кастануть крылышки из своих чакр (требует раскрытия самих чакр), вместо волос у них трубчатые энергетические их подобия, могут питать хозяина силой, могут наносить урон сами по себе и в общем-то местный символ статуса;
Чёрные альвы (Свартальвы) - самые воинственные из альвов, живут в местном гористом Свартальфхейме, вместе с другим видом альвов - Доккальвами. Глазки анатомически отличны от остальных, имеют радиальную сегмантацию на 3 части, тоже имеют свои "додзюцу" - врождёбнные гипнотические абилки, абилки магии звука. Глаз можно и "пробудить", тогда его зрачок будет подобен змеиному, врождённые абилки баффанутся и имеет свои абилки, одна из которых накладывает на противника гипно-галлюциноторное состояние, в котором тот начинает очень быстро переживать мечтания, страх и потери, из памяти или же фиктивные, и в таком состоянии противник может как товарищей загасить, так и себя. Свартальвы любители побаловаться и различными стимуляторами, но для них это не так уж и вредно, как людям, их организм достаточно крепок выдерживать постоянное применение стимуляторов, но такое здоровье, конечно, не резиновое, особое упоротые индивидумы таки откинутся.
Доккальвы - синеватокожие из-за культурной особенности тесного контакта с медью, гедонисты, алхимики, зельевары, и просто неплохие маги. Любят золото, делают много украшений из него, едят золото. Не смотря на наличие "чёрных, серых, тёмных" альвов, больше развились в тёмной магии, как её бы субъективно восприняли другие, развиты за период существования именно доккальвы, однако это не делает их дефакто тёмными лошадками и корыстными магами в башнях под грозовыми облаками, конечно.
Есть ещё Альмерас - внешне они по сути очень близки людям или тем же альвам (из-за заострённых ушек другие обитатели мира их частенько с эльфами и путают), так что особо недефолтными их не назвать. Биологически они никак не совместимы с людьми, а значит получеловека-полуальмера быть не может естественным путём (но шаманить иными путями никто не запрещает, но будет ли это удачным - вопрос хороший, и скорее фиг что выйдет). Изначально все были беловласыми и белокожими из-за особенностей состава крови, где гемоглобин был заменён на его аналог белого цвета, приписываю к этому делу алюминий, но это является довольно спорным с точки зрения химии и эффективности газотранспорта, конечно же. А алюминий в крови развился из-за его преобладания в питании сотни миллионов лет на родном мире Альмерас, попав же на планету к людям и другим, испытали "алюминиевый кризис", из-за чего многие померли, а другие как-да как пытались адаптироваться, в том числе колдунствами. На современный момент сеттинга развились в 4 разнокровных подвида - наименьшее число остались с белой кровью и сидят на строжашей диете из спасённых и культивированных остатков родной растительной и животной пищи, вторые всеми правдами и неправдами заимели таки гемоглобин и их организм принял такое изменение, третьи упоролись в медь аки Доккальвы, только в отличии от последних медь у них в крови... но это стало чревато более худшим обменом веществ, зрением и проблемами с лёгкими, но не столь критичными для планомерного вымирания, а последние от гемоглобинщиком отличаются лишь наличием ещё и серы, т.е. эти уже зеленокровные.
>насколько сильна магия гравитации?
Сама по себе эта дисциплина по сложнее в основении, чем какая-нибудь пиромагия или электромагия, так как на мой субъективный взгляд дамага у гравимагии по более будет. Сильно вкачанный гравиколдун, вероятно, сможет перевернуть/скомкать какой-нибудь танк. Целую армию - не сможет, тут уровень по выше будет и проще уш обучиться накидывать на армию врага дофига молний с неба, чем пытаться обучиться "масс-аое" магии гравитации. А вообще если сильный маг гравитации захочет, то он можно кастом превратить человека в сдавленные или наоборот раздутые ошмётки. И у магии гравитации есть преимущество перед другими стихиями - у неё нет побочек для самого мага.
Закину стразу и ещё картинок - лазерные пулялы; пачка флажочков японцев; древняя магическая пиростатуйка местных китайцев (вариант старый, потом сделаю его визуально лучше) - по сути нужна лишь погреться и как освещение; и карта распределения биомов в регионе с картинки в предыдущем посте.
>Или гномов-пиратов
Гномы-пираты можно сказать по дефолту существуют, как и пиратские вариации и иных рас.
потихоньку будут закидывать новые расы, в т.ч. более "экзотичные"
из не совсем уш экзотичных ещё есть - арлекины (потомки Халлекина, сына местного Локи) - внешне по сути люди с хвостиками змеек, по природе акробаты с предрасположенностью к магии иллюзии, и могут вполне продавать услуги ассасинации, причём неплохо - подослать такого королю враждебной тебе страны и он вполне может справиться с его убийством под видом придворного шута, но конечно не 100%; жаболюды; "человек камильский" - один из результатов гибридизации людей и гномов, заимевший особые магические жабьи глазки (привет додзюцу) с развивающимися в течении жизни абилками к иллюзиям, магии воды, телекинезу, накладывание чар подсознательно, повышение выносливости и прочее; "кельтские звери" - гоблины, однако по сути являющиеся четвероногими зверьми, не уродливы, и на их теле произрастают различные травы, хвост походит на охапку цветов - вообще это искусственный вид гоблинов, "наколдованный" местными кельтскими же жрецами, и они вполне разумы; Сатрикаторы - панцирнохитиновые, и не атропоморфные разумные существа, отчасти вдохновлены скорпионами;
Отмечая как раз дефолтных эльфов ящеродюдов всяких -
Среди рептилий 6 биологических видов, чьи предки отделились по разных эволюционным путям около 40 млн лет назад (две группы);
Теозавриты, разделённые также на две группы 6 видов, по сути динозавролюды, 1 вид из которых косит под гигача... дарконолюдово, но от драконов у них по сути лишь внешняя схожесть да крылышки, о повсеместном драконьем благородстве и речи лет - одно из племён вообще летает жрёт другие виды, и даже каннибализмом занимается в отношеннии "драконолюдов-чужаков", а одну из рас пытаются вообще гастрономически загеноцидить пушто мяско вкусное - ранее упомянутые феннекодевочки(мальчики);
Водные людишки, произошедшие по сути, как и два предыдущих, от древних пресмыкающихся, но они пока особо то и не проработаны, только прообразы для вдохновления собраны и пару племенных подводных групп отмечено на одной карте, всего пока 3 биологическиъ вида;
Обезъянки - 5 видов, один из которых даже вопреки логики естественности 1 вид дал общее потомство с человеком, которое было жизнеспособно и развилось в отдельную расу, но не без отклонений в мозге - умственная отсталось и неестественная агрессия поражает весьма большой процент популяции в сравнении с иными расами;
Тероморфы - родственны теозавритам, по сути динозавролюды с птичьим уклоном, покрыты оперением и имеют клюв, но всё-таки ближе именно к подобию динозавров, тут можно собственно и глянуть на динозавров с оперением.
Эльфов видов 12, из них примеры:
Серые альвы (Грар-альвы) - верхушка общества периодически устравает Дикую Охоту на местную Скандинавию, иначе голодные божества банально сожрут всех серых, поселившихся в местном новом относительно мифологии мире древа Иггдрасиль, ворон у них имеет культурно-религиозное значение, их глазки обладают "додзюцу" "Храфнатрюгг" (верность ворона), что даёт им баффы к проклятиям, заклятиям, "дурному глазу", а из отдельных абилок - рассеивающая негативную энергетику и даже тёмных духов при прокачке, чит солокаста коллективного заклинания абилка, призывающая из тела воронов, каждый из которых забирает частичку жизненной энергии (но здесь это не невосполняемый ресурс), однако они позволяют по сути единолично кастовать заклинания, для которых нужна группа магов, третья "генетическая" абилка позволяет защищаться от прочтения мыслей, а четвертая, требующая уже тренировок, попросту отрубает сознание противника;
Огненные альвы (Эльдр-альвы) - гигачады муспельхеймцы с кожей тёмных тёплых оттенков (вообще вдохновение пошло от Райкаге из Наруты), самые высокие из эльфов, не обладают крылышками как добрая часть других альвов, но вместо этого могут кастануть крылышки из своих чакр (требует раскрытия самих чакр), вместо волос у них трубчатые энергетические их подобия, могут питать хозяина силой, могут наносить урон сами по себе и в общем-то местный символ статуса;
Чёрные альвы (Свартальвы) - самые воинственные из альвов, живут в местном гористом Свартальфхейме, вместе с другим видом альвов - Доккальвами. Глазки анатомически отличны от остальных, имеют радиальную сегмантацию на 3 части, тоже имеют свои "додзюцу" - врождёбнные гипнотические абилки, абилки магии звука. Глаз можно и "пробудить", тогда его зрачок будет подобен змеиному, врождённые абилки баффанутся и имеет свои абилки, одна из которых накладывает на противника гипно-галлюциноторное состояние, в котором тот начинает очень быстро переживать мечтания, страх и потери, из памяти или же фиктивные, и в таком состоянии противник может как товарищей загасить, так и себя. Свартальвы любители побаловаться и различными стимуляторами, но для них это не так уж и вредно, как людям, их организм достаточно крепок выдерживать постоянное применение стимуляторов, но такое здоровье, конечно, не резиновое, особое упоротые индивидумы таки откинутся.
Доккальвы - синеватокожие из-за культурной особенности тесного контакта с медью, гедонисты, алхимики, зельевары, и просто неплохие маги. Любят золото, делают много украшений из него, едят золото. Не смотря на наличие "чёрных, серых, тёмных" альвов, больше развились в тёмной магии, как её бы субъективно восприняли другие, развиты за период существования именно доккальвы, однако это не делает их дефакто тёмными лошадками и корыстными магами в башнях под грозовыми облаками, конечно.
Есть ещё Альмерас - внешне они по сути очень близки людям или тем же альвам (из-за заострённых ушек другие обитатели мира их частенько с эльфами и путают), так что особо недефолтными их не назвать. Биологически они никак не совместимы с людьми, а значит получеловека-полуальмера быть не может естественным путём (но шаманить иными путями никто не запрещает, но будет ли это удачным - вопрос хороший, и скорее фиг что выйдет). Изначально все были беловласыми и белокожими из-за особенностей состава крови, где гемоглобин был заменён на его аналог белого цвета, приписываю к этому делу алюминий, но это является довольно спорным с точки зрения химии и эффективности газотранспорта, конечно же. А алюминий в крови развился из-за его преобладания в питании сотни миллионов лет на родном мире Альмерас, попав же на планету к людям и другим, испытали "алюминиевый кризис", из-за чего многие померли, а другие как-да как пытались адаптироваться, в том числе колдунствами. На современный момент сеттинга развились в 4 разнокровных подвида - наименьшее число остались с белой кровью и сидят на строжашей диете из спасённых и культивированных остатков родной растительной и животной пищи, вторые всеми правдами и неправдами заимели таки гемоглобин и их организм принял такое изменение, третьи упоролись в медь аки Доккальвы, только в отличии от последних медь у них в крови... но это стало чревато более худшим обменом веществ, зрением и проблемами с лёгкими, но не столь критичными для планомерного вымирания, а последние от гемоглобинщиком отличаются лишь наличием ещё и серы, т.е. эти уже зеленокровные.
>насколько сильна магия гравитации?
Сама по себе эта дисциплина по сложнее в основении, чем какая-нибудь пиромагия или электромагия, так как на мой субъективный взгляд дамага у гравимагии по более будет. Сильно вкачанный гравиколдун, вероятно, сможет перевернуть/скомкать какой-нибудь танк. Целую армию - не сможет, тут уровень по выше будет и проще уш обучиться накидывать на армию врага дофига молний с неба, чем пытаться обучиться "масс-аое" магии гравитации. А вообще если сильный маг гравитации захочет, то он можно кастом превратить человека в сдавленные или наоборот раздутые ошмётки. И у магии гравитации есть преимущество перед другими стихиями - у неё нет побочек для самого мага.
Закину стразу и ещё картинок - лазерные пулялы; пачка флажочков японцев; древняя магическая пиростатуйка местных китайцев (вариант старый, потом сделаю его визуально лучше) - по сути нужна лишь погреться и как освещение; и карта распределения биомов в регионе с картинки в предыдущем посте.
С флажками вышла лажа, слишком большой размер. Кидаю по меньше разрешением.
Добавлена новая задача для кельтских жрецов...
Хотя запихнуть растения с плодами или клубнями на них впринципе можно, создав соответствующий подвид, но растущие слишком объёмно именно внутри будут скорее фактором, убивающим подобных зверей, если таких посадок на них будет слишком много.
> Земли зла.
В простой речи может.
>>7010
> Мордаур.
Интересно.
>>7012
> Злодейный злодейят
Злодейно.
>>7013
> Темноземье.
Мне нравится.
>>7019
> Халифат Аль-Дарк.
Ну это скорее к южной злой империи какой-нибудь.
>>7021
> Бретания
Бретония.
>>7022
> Соединенные Штаты Америки
>>7027
> Мне миры являются во снах
Прям сразу с названиями земель, королевств?
>>7032
Третий способ понравился с предисторией названия.
>>7046
Крутая карта. Теперь я хочу себе такую же. Только у меня как бы один большой континент на котором все живут, как Тамриэль.
>>7034
Ну я что-то такое делал, но все равно у меня как-то не очень получалось. Какие-то не впечатляющие названия выходили, почему-то.
>>7036
Не смотрел Ваху и исекайные ренобе, кроме ре зеро, но там только начало почитал. Поэтому отсылку не понял.
>>7023
Слишком долгое.
>>7045
Если каждое название спрашивать на двоще, то это надолго затянется.
> Земли зла.
В простой речи может.
>>7010
> Мордаур.
Интересно.
>>7012
> Злодейный злодейят
Злодейно.
>>7013
> Темноземье.
Мне нравится.
>>7019
> Халифат Аль-Дарк.
Ну это скорее к южной злой империи какой-нибудь.
>>7021
> Бретания
Бретония.
>>7022
> Соединенные Штаты Америки
>>7027
> Мне миры являются во снах
Прям сразу с названиями земель, королевств?
>>7032
Третий способ понравился с предисторией названия.
>>7046
Крутая карта. Теперь я хочу себе такую же. Только у меня как бы один большой континент на котором все живут, как Тамриэль.
>>7034
Ну я что-то такое делал, но все равно у меня как-то не очень получалось. Какие-то не впечатляющие названия выходили, почему-то.
>>7036
Не смотрел Ваху и исекайные ренобе, кроме ре зеро, но там только начало почитал. Поэтому отсылку не понял.
>>7023
Слишком долгое.
>>7045
Если каждое название спрашивать на двоще, то это надолго затянется.
У меня есть два способа.
1. Если есть страна, скопированная, для примера, с Италии. Просто нахожу на гугл картах в итальянских ебенях какую-нибудь глухую деревню, в которой деды еще Тиберия молодым помнят, и беру ее название для крупного города. Быстро и мозги не непрягает.
2. Придумываю значение названия. Если дело обстоит в той же типа Италии, то открываю словарь латинского языка, потом справочник исторической грамматики итальянского языка и провожу те же манипуляции, что произошли в реальном языке. Чтобы не было скучно, можно изменить некоторые законы, потому что брать реальный язык еще приемлимо, но диалекты уже не мешало бы свои выдумать, иначе слишком безыдейно получается. Для пущего реализма можно сделать так. Сначала тут жило какое-то племя, которое дало какой-нибудь речке свое название, потом это племя потдверглось карательной романизации, название речки осталось, но было переделано под латинскую фонотактику или вообще было переосмыслено в лучших традициях Задорнова. Потом по этой речке назвали деревню или крепость, ну а дальше я уже написал. Например, Лион - переделанное римлянами название кельтского святилища, а Гамбург - (по одной из гипотез, имхо натянутой, т.к. поморские славяне там вроде как жили) германцами славянского.
а ещё можно жанглировать языками, больше применимо к всяким китаям конечно, как думаю. Лично я придумал название для одного из корейских государств взяв название рандомного городского уезда китая Цися (Яньтай, Шаньдун), взял его иероглифы и конвертнул в корейский Ханыгль, на что получил Соха (или Соа). Проверил и не получилось ли у меня какое-либо ругательство, и вроде всё ок, вдобавок полученное название обозначает ещё и тангутское государство Западное Ся, благодаря чему я открыл для себя собственно тангутов и тангутское письмо, так что такой рандомизированный опыт оказался даже полезен.
Есть гг1 тяночка-королева-волшебница 17лвл, есть гг2 неэльфийка-воин 200лвл, есть (только что придумал, лол) гг3 монашка 57лвл. Каждая на своём континенте и со своей сюжеткой, которые сойдутся через несколько томов, медленно пилю дарк фэнтези.
Карта мира типа пикрил.
>В пати попаданца твоего селфинсерта
Нет, всего лишь в пати к секси-милфе-футанари-дренейке-воровке
>ещё есть - арлекины (потомки Халлекина, сына местного Локи) - внешне по сути люди с хвостиками змеек, по природе акробаты с предрасположенностью к магии иллюзии, и могут вполне продавать услуги ассасинации, причём неплохо - подослать такого королю враждебной тебе страны и он вполне может справиться с его убийством под видом придворного шута, но конечно не 100%
Это же... арлекины из Вахи.
ВАХАОИД! ВАХАОИД!
Кинь мне пицот рублей на киви, расскажу.
Крч, берёшь любимое число и рисуешь столько континентов случайной формы и размера, если число слишком большое - у тебя куча островов. Потом раскидываешь на них горы, реки, озёра, вулканы. Ну а потом думаешь, кто у тебя там может жить, какая у них культура, кого они едят, чем занимаются, кому дают пизды и от кого получают. Набрасываешь своим людям/оркам/эльфам/фуррям историю, известных правителей, выдающихся личностей, героев. Магию/богов/монстров - по своему вкусу. ¯\_😏_/¯
Не, сначала полагается сочинить душнейший миф о сотворении мира и разложить по полочкам систему магии, чтоб ни одной загадки не осталось.
Но ведь у каждой цивилизации мирка должен быть свой миф/набор мифов о происхождении и устройстве мира, свои религии, да и вполне возможно разные взгляды на магию.
Ещё некоторые картинки
1. Положение местной же планеты в разные периоды года и собственно их названия, 15 месяцев в году 452-456 дней. Да, система ещё и двузвездная, но звезды на расстоянии друг от друга в 350 а.е., из-за чего вместо постоянных двух светил рядом в разные периоды года это выглядит по разному - середина Солнцесвета, обе звезды с противоположных участках планеты. Второй звезде хватает светимости, что бы на таком расстоянии освещать поверхность планет первой, но не столь же ярко. Здесь, так как это по сути изначальные естественные условия среды, все организмы адаптированы к подобному (к вопросу о том как тогда здесь спят, выработка мелатонина и прочее). Сама иконка планеты просто болванка, так как составление всей суши далеко от завершения.
2. Недопиленная карта местной галактики, точнее "превью" - фулл не влезет в сообщение.
3. Тяжёлые танки, более современные, чем тяж в >>7054, но уже не штурмовые, и более конфигурабелен в плане высокодамажного оружия - в базе это САУ-двустволка, а на рендере установлена плазма.
4. Недопиленный местный бруммбар, на турели лазпушка.
Да ладна
Он нам предлагает сначала НАРОДЫ выдумать
Тут так не делается
Ату его, пацаны
Ты женерию хочешь получить, или кишка тонка?
Сначала надо выдумать то, что интереснее всего выдумывать. Потом — то, что менее интересно. То, что неинтересно — вообще не выдумывать
Делаю карту. Названия потом поменяю, а некоторые оставлю.
Там разные кланы живут, есть и низкие плоские лисодевки, а есть и высокие пышногрудые лисодевы. Лисодевы благодаря своему росту и силе ловят лисодевак и продают их как рабов в империю. Лисодевы вроде как главнее, поэтому и прозвали джунглями лисодев, хотя на деле лисодев меньше чем лисодевак.
Боже, отвезите меня к лисицам.
Тогда нужен сюжет про сильную независимую лисодевку, которая сбегает из рабства и хочет изменить сложившиеся устои
Просто вырезка с канона со сверх-сжатой инфой.
С визуальной проще. Просто делаешь трёх анимешных вайфу по шаблонам и исекайнувшегося гг-ояша. Всё, ты великолепен и успешен.
Неужели между храмами природы и смерти проходит... Подморный тракт? Свежо, концептуально.
У меня, например, их много, три главные, несколько побочных (их я толком не расписывал, примитивный шаманизм/анимизм), и все три главные религии списаны с христианства.
Потому что в моём мирке несколько раз приходили пророки, которые примерно повторяли жизненный путь Христа, но вот окончание этого пути было различным, оттуда же и другое понимание веры в Него.
Например, где-то первый Иисус вообще не был никак казнён, тихо жил свою жизнь, проповедовал, исцелял, тихо и умер, его могила стала местом поклонения, так, постепенно и образовалось первое нехристианство. Но его Богом не считают, а всего лишь учителем.
Второго Иисуса местный губернатор-непрокуратор вообще тайно поддержал, т.к. ему нужны были беспорядки на религиозной почве в своей провинции, чтобы скрыть от метрополии свои финансовые махинации. Но впоследствии Иисус оказался несговорчивым, и его убил один из Его учеников, неПётр, а потом уже и была создана красивая легенда о том, как на Него напали якобы войска прокуратора, Он умер и потом воскрес, вознёсся на небо и тд, и Он считается сам Богом.
Третий Джизус очень локальный. Повторяет судьбу оригинального до казни, но после казни ВНЕЗАПНО восстаёт из мёртвых, ведёт войско своих учеников на бой против местных властей, завоёвывает для своего народа независимость, становится таким патриархом своей же религии, одновременно же является верховным правителем. Его версия нехристианства очень этнична и локальна, рассчитана только на его народ.
В планах забацать ещё неИисуса, от лица которого будет некое повествование. Притом он будет вообще не отдуплять, что происходит. Будет обычным плотником, пастухом. Пока однажды в пустыне ему не явится Некто, и не призовёт его проповедовать новую религию, да скажет ещё ему, что неИисус на самом деле сын Бога. А неИисус вообще этого ощущать не будет. Все ждут от него умных речей, а он....ну....эм..пук...
Я ещё не определился, но проповедовать они будут об одном и том же Боге. И сами события этих "иисусов" должны будут появиться в очень короткое время, приблизительно 200 лет.
Плюс надёргал для трёх основных религий немного раннехристианских ересей, так что всё путём.
Есть ещё на севере великаны, которые не исповедуют ни одну из околохристианских религий, но исповедуют свою, которая напоминает смесь буддизма и исихазма. С молитвами там, медитацией, техниками дыхания и тд и тп.
А что у вас в ваших мирках?
P.S. Вопросы, предложения по поводу религий моего мирка только приветствуются.
У меня, например, их много, три главные, несколько побочных (их я толком не расписывал, примитивный шаманизм/анимизм), и все три главные религии списаны с христианства.
Потому что в моём мирке несколько раз приходили пророки, которые примерно повторяли жизненный путь Христа, но вот окончание этого пути было различным, оттуда же и другое понимание веры в Него.
Например, где-то первый Иисус вообще не был никак казнён, тихо жил свою жизнь, проповедовал, исцелял, тихо и умер, его могила стала местом поклонения, так, постепенно и образовалось первое нехристианство. Но его Богом не считают, а всего лишь учителем.
Второго Иисуса местный губернатор-непрокуратор вообще тайно поддержал, т.к. ему нужны были беспорядки на религиозной почве в своей провинции, чтобы скрыть от метрополии свои финансовые махинации. Но впоследствии Иисус оказался несговорчивым, и его убил один из Его учеников, неПётр, а потом уже и была создана красивая легенда о том, как на Него напали якобы войска прокуратора, Он умер и потом воскрес, вознёсся на небо и тд, и Он считается сам Богом.
Третий Джизус очень локальный. Повторяет судьбу оригинального до казни, но после казни ВНЕЗАПНО восстаёт из мёртвых, ведёт войско своих учеников на бой против местных властей, завоёвывает для своего народа независимость, становится таким патриархом своей же религии, одновременно же является верховным правителем. Его версия нехристианства очень этнична и локальна, рассчитана только на его народ.
В планах забацать ещё неИисуса, от лица которого будет некое повествование. Притом он будет вообще не отдуплять, что происходит. Будет обычным плотником, пастухом. Пока однажды в пустыне ему не явится Некто, и не призовёт его проповедовать новую религию, да скажет ещё ему, что неИисус на самом деле сын Бога. А неИисус вообще этого ощущать не будет. Все ждут от него умных речей, а он....ну....эм..пук...
Я ещё не определился, но проповедовать они будут об одном и том же Боге. И сами события этих "иисусов" должны будут появиться в очень короткое время, приблизительно 200 лет.
Плюс надёргал для трёх основных религий немного раннехристианских ересей, так что всё путём.
Есть ещё на севере великаны, которые не исповедуют ни одну из околохристианских религий, но исповедуют свою, которая напоминает смесь буддизма и исихазма. С молитвами там, медитацией, техниками дыхания и тд и тп.
А что у вас в ваших мирках?
P.S. Вопросы, предложения по поводу религий моего мирка только приветствуются.
>Я ещё не определился, но проповедовать они будут об одном и том же Боге. И сами события этих "иисусов" должны будут появиться в очень короткое время, приблизительно 200 лет.
Скорее всего да.
Как и в нашем мире, где иудаизм, христианство и ислам об одном и том же Боге, но у всех всё по разному.
Хотя я всё же думаю, что развитие религий пойдёт дальше, и вскоре начнутся тёрки между верующими, чей неИисус тру, а чей просто лжепророк
Могу также попытаться объяснить, почему взялся за такую множественную деконструкцию образа именно Иисуса.
О пророках всяческих других древних религий (вдобавок если они ещё мелкие и последний их представитель умер ещё две тысячи лет назад) известно крайне мало.
В исламе же Мухаммед всё же считается хоть и пророком, но абсолютно обычным человеком.
А мне было интересно именно поиграться с архетипом мессии-богочеловека. Поэтому и такое множество неИисусов.
Можно сделать и такую секту тоже, да
Которые считают, что Иисус то один и тот же, просто приходил несколько раз
Честно христианством вообще близко не пахнет. Хотя бы в теме бы разобрался.
Разберем ИРЛ Христианство
Христос - это не пророк! Он не приходил что бы проповедать, не это конечно важно но для этого и обычных пророков вполне хватает, зачем для этого целый Сын Божий? Во-вторых если он пророк то почему он проповедал всего 3 года.
Он пришел чтобы умереть. Потому и идет в Иерусалим и потому не противиться при аресте. А умирает что бы воскреснуть
В этом самом воскресении и заключен весь смысл христианской веры, обычный человек на такое не способен но вот Сын Божий уже может сделать это.
Главным христианским обрядом потому и являеться Причастие потому что верующий становиться частью его "тела" и как следствие соучаствует в том самом Воскресении и по итогу сам будет воскрешен. А Церковь называеться телом Христова
Мимо православный
Так я же и не беру прямо всю подноготную христианства, я же его изменяю специально.
Поэтому у меня будет религия, где главный Чел повторяет жизненный путь Иисуса, но не полностью. А в чём-то есть небольшие различия.
Это понятно, но меня все равно корежит каждый раз когда в фентезе появлеться очередное неХристианство. К примеру очередной штамп про кровавую инквизицию хотя казалось бы того же Бруно только лишь допрошивали 7 лет, а весь процесс занял 20 лет если правильно помню.
Инквизиция много чем занималась, кроме как охотой на ведьм)
Инквизиторы - люди серьезные, у них и без того забот хватало
Только вот нормальной реализации нигде и ни разу я к сожалению не видел
Казалось бы по землям шастуют демоны колдуныm сектанты а они какой-то хренью занимаются и вместо этого деревенских красавиц, да черных котов сжигают.
У меня тоже три религии в мирке, и все они происходят из одного корня, так как и народы, населяющие мирок, все родственные друг другу европеоиды. Первой в мирке развилась цивилизация негреков ("эороты"), которая завоевала всю неевропу и продвигала свой пантеон, очень сходный с ирл древнегреческим. На смену увядшей империи негреков пришла империя нескандинавов ("вальдары"), которые завоевали тех, взяли своей империи то же название (типа правоприемники), а их религия представляет собой намеренный синтез их пантеона и негреческого (неЗевс и неОдин - якобы один и тот же бог). От их через несколько столетий откололась секта, поклоняющаяся одной из богинь пантеона, причём эта секта основывалась на учениях некоторых философско-религиозных течений негреков. Вот эта секта - самое близкое, что есть к христианству в мирке, и пожалуй у них больше всего шансов на то, что их религия истинна. У них единобожие, где они поклоняются богине рассвета и благодати (разные аспекты жизни представляются в виде помогающих богине архангелов), проповедуется пацифизм, вегетарианство. В общем, я ориентировался на романтизированный образ средневековых ересей вроде катаров. Сначала они были в глухом подполье, но затем после ряда определённых событий (в том числе интерпретированных ими как божьи знамения и помощь) смогли организоваться, отправиться в что-то вроде мирного крестового похода и основать своё маленькое государство. И наконец, есть неславяне ("венны"), которые сидят с края карты, копят обидки, а поклоняются вообще "дьяволу" из западных религий - мёртвому неПрометею. "Your villains are my heroes", вот это вот всё. Я описывал этих эджлордов недавно >>463440 →.
Историю инквизиции нужно изучать. И не по учебникам истории и не по научпопу, где тебе расскажут, что инквизиторы сжигали учёных, потому что были против новуки, а читать нужно именно научные монографии
> Как у вас в мирках с религией?
В основном распространен анимизм с массовым поклонением одному местному духу, и редким почитанием других меньших духов.
Также есть нехристиантсво южных неэльфов, но там история с паладинами и тотальной теократией жёстко преследующей неверующих эльфов и навязывающих свою религию среди плебса с самого рождения и до смерти. Само общество неэльфов очень закрытое, но при этом часто посылает паладинов проповедовать в мир, и заодно шпионить на архиепископа.
Есть религия незла что-то вроде авторитарной диктатуры с религиозными чертами. У которой также есть своя сеть шпионов по всему миру.
Остальные верят в своего супер предка основателя, который был таким крутым, что сам стал богом и теперь защищает своих потомков.
> Вопросы, предложения
Почему один неисус не имеет никаких божественных способностей а остальные два имеют? Им дарованы силы от бога? Или от разных богов? Или они вообще маги шарлатаны обманувшие паству?
Предлагаю такое, единственный бог творец действительно посылал своих пророков в мир, но тот что оказался без магии предал его и лишился дара. Тот что воскрес истинно верил и хотел выполнять волю божью.кста он умер, или стал бесмертным правителем? Тот который тихо жил и умер тоже истино верил, но на его пути не возникло особых препятствий.
А вообще бог творец даёт свой пастве благословение человеку везет, но чтобы оно достигло уровня божественных способностей человек должен истино верить всю жизнь, и в основном такие люди сидят где-то в глуши и моляться, как отшельники. А последователи пророков погрязли в грехах, поэтому не имеют благословения, и могут только обманывать паству.
Когда демоны в открытую шастают это работа уже не для инквизиции, а для ордена паладинов во главе крестоносной армии, а чтобы до этого не дошло - инквизиции и нужно деревенских красавиц, да их черных котов-фамилиаров сжигать.
Но ведь инквизиция - на одной стороне с демонами, а красавиц сжигает не только для отвода глаз черни, но и как жертвоприношения своему настоящему хозяину.
>ордена паладинов во главе крестоносной армии
Эти о закулисе не знают (разве что великий магистр ордена), но во время своего похода причинят столько зла, насилия и несправедливости, что демиург досыта наестся гаввахом.
>Как назвать главного в армии? Генерал? Маршал? Главнокомандующий?
Как хочешь, так и называй. У меня, например, главнокомандующие армий называются "верховный военачальник" (arsin kirannar), "вождь рыцарей" (erwalt) и "лорд гвардии" (lord afirn).
>И вообще из чего состоит легион
Из центурий же (сотен). И когорт/манипул (аналоги батальона). Это же можно в википедии посмотреть.
>и средневековое войско?
Из "кампаний" (рот) - от ста до тысячи человек. Рыцарский контингент - из "знамён" (кавалерийских рот), состоящих из "копий" (рыцарь и его свита). Размеры - точно так же нерегламентированные. Кто сколько наберёт.
Все трое будут иметь на своём пути возможности продемонстрировать свои чудеса.
Силы им дарованы от Бога. И я думаю, что не то что бы они от одного, но говорят все неИисусы об одном и том же.
Пускай загадка будет.
В мирке маги есть, магия не считается чем-то прям плохим, даже наоборот, как отметина, что у тебя больше сил - больше доверия от Бога, к тому же маги сильно вовлечены в церковную структуру. В высших церковных иерархиях доходит до 80% магов.
Но сами неИисусы не маги, точно. Потому что они либо вообще не колдуют, и некоторые проблемы, которые магу решить с полпинка, для них неразрешимы. Либо же наоборот, они иногда сотворяли такие чудеса, что маг может только удивляться.
>Предлагаю такое, единственный бог творец действительно посылал своих пророков в мир, но тот что оказался без магии предал его и лишился дара. Тот что воскрес истинно верил и хотел выполнять волю божью.кста он умер, или стал бесмертным правителем? Тот который тихо жил и умер тоже истино верил, но на его пути не возникло особых препятствий.
Довольно интересная формулировка, возможно я этим воспользуюсь! Спасибо!
Тот, что воскрес, повёл своих учеников на бой, а потом стал теократом, всё же умер, дожив до преклонного возраста. Потом патриархом местной ветви нехристианства стал его ученик.
>Почему один неисус не имеет никаких божественных способностей а остальные два имеют?
Ты про второго неИисуса? Хз, мб и правда не дам ему никаких сил и чудес.
Я спрашиваю а не пишу, так как местные аноны намного лучше меня подкованы в этом вопросе.
>>7291
Не я в смысле как у них там идёт по званиям. Там солдат, офицер, генерал, генерал армии и выше.
> копий
На интересную идею меня подтолкнуло, но ее еще надо довести до ума.
>>7290
Так князь же правит государством а не войском?
>Лисодевы
Лицо двачера заимагинили?
>Столица Огня
Того, который все изменил, однажды развязав войну?
>Так князь же правит государством а не войском?
Князь воевода, это раз, и два — войско от государства отделить было сложно. Три — ты должен ощутить разницу между средневековым войском и армией. Разница между рыцарями и римским легионом огромная, и она далеко не в доспехах-мечах.
Кстати про религию. В фэнтази мирке жрецы могут быть охуительными учёными.
Пока учёные-в говне мочённые выдумывают флогистоны, монарху гигачаду в видениях являются написанные самим создателем законы термодинамики.
Зевс спускается к симпатичной и любопытной жрице, а потом закинув ей руку на плечо и потягивая сигарету рассказывает, как запилить лейденскую банку, чтобы она могла вспоминать о нём.
Мудрый философ анализирует миф о том, как бог хаоса прокрадывается в бесконечный дворец бога пространства и поёбывает его жинку - богиню времени... и после придумывает теорию относительности. А астролог доказывает её, обнаружив теоретическую черную дыру, по магическим эманациям.
1. Царство Вьетнам
2. Намвьет-го
3. Царство Дайнгу
4. Царство Ун
5. Царство Да Фанн
Всё еще трудно представить в одном мирке такой вот японо-китайский движ и танки с рельсотронами.. Какие технологии есть у азиатов?
>Не я в смысле как у них там идёт по званиям. Там солдат, офицер, генерал, генерал армии и выше.
Ну смотри. Примерная структура рангов такая:
- солдат
- десятник
- помощник сотника
- заместитель сотника
- офицер штаба тысячника
- сотник
- заместитель тысячника
- офицер штаба генерала
- тысячник
- заместитель генерала
- генерал
- военный министр
- правитель
Это очень в общем - этакий скелет, который ты можешь изменять и дополнять по своему разумению. Так, например, после средневековья сотни (роты, кампании) перед боем начали соединять во временные батальоны ("маленькие баталии"), которые потом стали постоянными. Или долго (до XVIII века) существовала такая практика - командир всего соединения формально считался и командиром первого подразделения этого соединения, т.е. в теории он должен был разработать план сражения, а потом не наблюдать за ним с пригорка, а брать командование, там, первым полком своей дивизии и самому идти в бой. На деле этим занимались заместители, и только потом практику и теорию привели к единому знаменателю, выдав каждому полку своего полковника, а генерала оставив на пригорочке. В зависимости от размеров твоего мирка у тебя максимальным размером может быть полк или даже рота, или наоборот - дополнительные ранги между генералом и правителями.
>На интересную идею меня подтолкнуло, но ее еще надо довести до ума.
Что за идея?
>>7314
Фэсчую.
>>7315
Эльфы на атлантиде к западу.
>Не я в смысле как у них там идёт по званиям. Там солдат, офицер, генерал, генерал армии и выше.
Ну смотри. Примерная структура рангов такая:
- солдат
- десятник
- помощник сотника
- заместитель сотника
- офицер штаба тысячника
- сотник
- заместитель тысячника
- офицер штаба генерала
- тысячник
- заместитель генерала
- генерал
- военный министр
- правитель
Это очень в общем - этакий скелет, который ты можешь изменять и дополнять по своему разумению. Так, например, после средневековья сотни (роты, кампании) перед боем начали соединять во временные батальоны ("маленькие баталии"), которые потом стали постоянными. Или долго (до XVIII века) существовала такая практика - командир всего соединения формально считался и командиром первого подразделения этого соединения, т.е. в теории он должен был разработать план сражения, а потом не наблюдать за ним с пригорка, а брать командование, там, первым полком своей дивизии и самому идти в бой. На деле этим занимались заместители, и только потом практику и теорию привели к единому знаменателю, выдав каждому полку своего полковника, а генерала оставив на пригорочке. В зависимости от размеров твоего мирка у тебя максимальным размером может быть полк или даже рота, или наоборот - дополнительные ранги между генералом и правителями.
>На интересную идею меня подтолкнуло, но ее еще надо довести до ума.
Что за идея?
>>7314
Фэсчую.
>>7315
Эльфы на атлантиде к западу.
Вьетнамцев сделаешь богами войны, надеюсь? Всего за сорок лет они выдали смачных люлей: японцам, французам, США, полпотовцам и китайцам. Если ИРЛ и есть аналоги спейсмаринов, то это вьетнамцы.
сеттинг поделён, т.е. одна его часть затрагивает рельсотанковые войнушки, а другая первобытный-античный-средневековый мир планеты. Соответственно азиатам до бластеров ещё далеко, насчёт бластероводов там долгая история с начальной отметкой ~35к лет назад, но основной замес 15к лет назад, но расписывать всё равно долго будет. В общем они не особо контактируют с местным средневековым миром, хотя им по сути ничего не мешает физически.
Царство Вьетнам - местные мощные вьеты, к современному моменту империя подхуднула, Восточнокитайская империя надавала люлей, но царство остаётся стоять и просто так их захватить или развалить не выйдет. Так что будет за кого поиграть так сказать...
Другие государства вьетские, перечисленные выше, отпочковались во времена похудения Вьетнама.
А это точно не зависть? К скиллу и проработке мира
Я не говорю что мир очень интересный, но историю народов и даже антропогенез всех рас он старается продумать
Где модератор?
Прогрессивно же
Вот именно такую схему я и искал!
> Что за идея?
Ну вот есть "солдат" пускай их называют копьями или мечами. Там генерал спрашивает сколько у нас мечей, а ему стопятьсот тысяч. Десять бойцов это "щит". Сотня "крепость". Тысяча "замок". Ну и так плюс минус для каждой армии под их язык. Такой военный жаргон.
>>7314
Ну я понимаю что в легионе по одному сражались, а в рыцарском войске по другому, но в самих званиях не разбираюсь, или вообще в системе как она выглядит, только примерное представление. Может посоветуешь что почитать/посмотреть про военное дело средневековья?
>>7253
Не, это вроде морского пути на корабле, хотя...
>>7309
Это не просто лисодевы, у них есть ещё магические способности! Ну у некоторых.
> Столица огня
У людей вся магия завязана на контракте с духом и так вышло что самый сильный дух огня, да и его последователи оказались самыми умелыми и поджали под себя окружающих последователей духов возлавив их. Но выше всех духов в империи считают духа огня Силмя. Да и вообще империи единственное государство под властью людей, остальными правят разные расы.
>>7315
На юге чуть восточнее лисодев. У них там вроде теократии в песках с паладинами и святым воинством.
>>7206
Почему бы и нет. Как минимум такого персонажа добавить.
Тут уже будет зависеть от конечной реализации, так как кто заглядывает внутрь - кому нравится, кому не нравится. А вот в кратких описаниях на публику я уже довольно слаб, из-за чего может складываться подобное суждение, но и настаивать что у меня какой-то шедевр уровня ВК - не буду, всё решат люди, что потом прочтут всю макулатуру лора и выскажут своё мнение, хрень вышла или сносное что-то.
> какие-то самураи
Самураи сами по себе ведь не делают ничего хуже, уже встречалась ранее суждение из-за них, как о заливании в сеттинг более вторичных штампов. Самураи по сути это ведь просто хайпанувшие в культуре фоедалы-вояки, если грубо говорить. И у меня они не поголовные благородные сверхлюди высокой чести, как в ряде условных миров
> двенадцать видов эльфов
Эльфы пока не расписаны конечно детально, но тоже абсолютно клешированными не будут, хоть определённая доля всё-таки будет. Они не древнейшие, не живут тысячи лет (исключая, конечно, богов всяких).
Не злые лишь потому что относятся к чёрным/тёмным/серым, хоть и есть среди некоторых из них Дикая Охота, но это уже отдельные личности и обстоятельства.
Лесные альвы таковы не потому, что дикари с веточными луками и отказываются от технологичных благ, а потому что живут в Ванахейме, рядышком с богами Ванами, бухают вино, они больше озабоченны здоровьем экосистем, чем другие, что правда не мешает им возводить вместо кибиток полноценные города, изготавливают широкий спектр препаратов пушто вкачали ветку алхимии (привет химическим загрязнениям, не свойственным для типичных лесных эльфов) и торгуют ими с прочими в том числе.
> названия
А здесь я, конечно, новые языки особо не придумываю (в раннем зачатке разве что 2 языка, но не уникальных), и да беру названия от реальных мест, исторических регионов (Вьетнам, Намвьет, Дайнгу, Корё, Седжон, Хонсю и пр.), для чего-то подбираю названия по сути переводом смысла либо тупо звучания (клан Такероми - просто звучание, клан Гансэки-бара - смысл (каменная роза)), и гуглю не вышло ли что-то ругательное из этого (порой гугл выдаёт, что ничего по созданному названию найти нельзя, аки "уникальное название" лел), ну и конечно всякие выдёргивания, как корейское Соха, созданное из китайского Цися.
Я собственно и не ставил цель создать мир исключительно из вымышленных культур с исключительно вымышленными языками.
Тут уже будет зависеть от конечной реализации, так как кто заглядывает внутрь - кому нравится, кому не нравится. А вот в кратких описаниях на публику я уже довольно слаб, из-за чего может складываться подобное суждение, но и настаивать что у меня какой-то шедевр уровня ВК - не буду, всё решат люди, что потом прочтут всю макулатуру лора и выскажут своё мнение, хрень вышла или сносное что-то.
> какие-то самураи
Самураи сами по себе ведь не делают ничего хуже, уже встречалась ранее суждение из-за них, как о заливании в сеттинг более вторичных штампов. Самураи по сути это ведь просто хайпанувшие в культуре фоедалы-вояки, если грубо говорить. И у меня они не поголовные благородные сверхлюди высокой чести, как в ряде условных миров
> двенадцать видов эльфов
Эльфы пока не расписаны конечно детально, но тоже абсолютно клешированными не будут, хоть определённая доля всё-таки будет. Они не древнейшие, не живут тысячи лет (исключая, конечно, богов всяких).
Не злые лишь потому что относятся к чёрным/тёмным/серым, хоть и есть среди некоторых из них Дикая Охота, но это уже отдельные личности и обстоятельства.
Лесные альвы таковы не потому, что дикари с веточными луками и отказываются от технологичных благ, а потому что живут в Ванахейме, рядышком с богами Ванами, бухают вино, они больше озабоченны здоровьем экосистем, чем другие, что правда не мешает им возводить вместо кибиток полноценные города, изготавливают широкий спектр препаратов пушто вкачали ветку алхимии (привет химическим загрязнениям, не свойственным для типичных лесных эльфов) и торгуют ими с прочими в том числе.
> названия
А здесь я, конечно, новые языки особо не придумываю (в раннем зачатке разве что 2 языка, но не уникальных), и да беру названия от реальных мест, исторических регионов (Вьетнам, Намвьет, Дайнгу, Корё, Седжон, Хонсю и пр.), для чего-то подбираю названия по сути переводом смысла либо тупо звучания (клан Такероми - просто звучание, клан Гансэки-бара - смысл (каменная роза)), и гуглю не вышло ли что-то ругательное из этого (порой гугл выдаёт, что ничего по созданному названию найти нельзя, аки "уникальное название" лел), ну и конечно всякие выдёргивания, как корейское Соха, созданное из китайского Цися.
Я собственно и не ставил цель создать мир исключительно из вымышленных культур с исключительно вымышленными языками.
Ну и совсем чуть чуть ещё тридехи.
Перенёс башню второго на обновлённое шасси первого, теперь выглядит по лучше, но закончен он сможет быть только после первого - ремодел всей аппаратуры (дымы и прочее) именно с него и начинается.
Шасси конечно изменённое под эту башню, иначе передний люк даже не открывался бы. И сразу скажу, что техника "высококастомизируемая", т.е. миниган спереди это лишь возможная вариация, а не обязательная.
Ну и ещё просто автоматец, габаритный и не совсем удобный для человека - знаю.
Гугл говорит научное фэнтези, но как-то некрасиво звучит. Есть ещё термин Speculative fiction, звучит лучше. Можно у вас тут обсуждать наёбывающую выдумку?
Смотря какой. Дюна — заебись. "Я решил в своём фэнтезийном женерике научно обосновать магию, поэтому всё колдовство — это на самом деле влияние одичавших нанороботов, оставшихся от былого научно-фантастического женерика" — хуйня.
>Speculative fiction
Чел, термин полная хуйня, такими словами убогий английский язык обозначает и фантастику, и фэнтези, и альтернативную историю. "Speculative fiction" = "небылицы".
Магия всегда хуйня когда её преподносят как обыденность предсказуемую. Вот я шизофреник и когда в pathfinder новый играл поставил себе в качестве божества всех богов. Прикольно было в некоторых диалогах возводить молитвы различным сущностям макрокосма и происходили чудеса. Дюна - хороший пример, там магия необычная, не заебывает, хорошо. Но всё равно в большинстве произведений магия это максимум закинуть фаербол - несозидательная хуйня. Этот тупой дегенерат на маге даже ни во что не верит, он не может в мифотворчество. Боги не могут дать ему то, чего он не знает, а народы не пойдут за ним, потому он пидор вонючий. Предел его мечтаний это выучить новое заклинание, чтобы раз в день разъебать микрорайон столицы Королевства. Блять, как же опустился жанр литрпг, какие же маги хуесосы. Такие хуесосы блять, в фэнтези всегда был такой параметр мудрость, определяющий ману, а не интеллект блять. А кто самые мудрые и неинтеллектуальные люди? Алкаши, но никто их не форсит, челяди пидороватой нужна система и они видят в языческих обрядах отражение своей цивилизации, и таким образом получают христианство, а не базовое старообрядие. Сколько существует обозначений слова маг на старый манер? Колдун, волхв, ворожей, это всё языческие слова. Представляя эльфов, друидов как секс символов вы не делаете тут логики, эльфы должны быть скуфами с пузом и точка ухх, на работе скучно, извините за этот высер
>>7380
Не надо ограничиваться только одним жанром. Чем больше жанров, тем интереснее
В фантастике любая "магия" заебись, и без визуала что важно. Телекинез, псионика всякая, провидение, нейролингвистическая дрисня из Дюны. А фэнтэзи что? Максимально примитивный набор заклинаний типо стрельнуть молнией и лечить жопу от чужой молнии. Фэнтези это жанр для свиней
Героепанк и киберфентези
В этом вашем нф ЛЮБУЮ хуйню спаталка аффтар может объяснить что это новука итд в фэнтэзе такаое не пракатит: аффтара сразуже ткнут мол абаснуй
Тогда фантастика - жанр для свиней
Благодарю!
Зависть, конечно, без сарказма. Я бы тоже хотел такую проработку ебашить. Но содержание его мирка - хуйня полная
Потому что сейчас всем очевидна ненаучность этих явлений. А в те времена они существовали на правах гипотезы. Типа нам не известны все возможности человека, мало ли, вдруг он и правда умеет мысли читать и ложки взглядом гнуть.
>Потому что сейчас всем очевидна ненаучность этих явлений
А сейчас для нормального восприятия Дюны мы просто считаем её книжкой про другой мир, где пророчества и генетическая память действительно работают так, как написано.
Прошу оценить мирок чтобы знать насколько у меня всё плохо
История мира довольно кратка: Саамаш - землеподобная планета на которой и разворачивается все действие изначально это была просто планета на которой наличествует жизнь.
Но в какой-то момент на планету прибыли Сеятели - богоподобные существа что странствовали между мирами .
Прибыв на планету Сеятели обосновались на ней и превратили её в одновременно в лабораторию и в площадку для реализации своих экспериментов и исследований,
в основном связанных с биологией, экологией, развитием закрытых и замкнутых экосистсем, и вопросоами направленной эволюции.
Так продолжалось неопределнной количество времени, пока в какой-то момент сеятели по неизвестной причине внезапно и неожиданно для всех исчезли словно их никогда и не было и единственым что осталось от них так это плоды их трудов.
Местная магия это скорее псионика из НФ только без телекинеза, хотя есть идейка добавить магию работающую на аномалиях но гг её пользоваться ей будет ну очень ограниченно.
База маги и по совместительству одно из главных творений это Ноосфера - местный аналог интернета и варпа в одном флаконе только вот вместо копмьютеров используются мозги и сознание живых существ.чтобы "подключиться" к ноосфере достаточно прост быть разумным самосознающим существом
Изначально её использовали только сеятели чтобы не хранить постоянно у себя в голове результаты эксперементов, чертежи наброски проектов, ну и конечно же перекидывать сообщения между собой.
Потом, когда Сеятели решили создали себе кучу всевозможных разумных слуг то они им тоже завезли способность к взаимодействию в ноосфере
Чтобы они выполняли за них часть работы (к примеру записывать результаты экспериментов). А чтобы ноосфера превратилось в неконтролируемый поток сознания из мыслей тысяч существ они создали бесплотных - сознания что не имеют материального воплощения и существуют только в ноосфере в качестве этаких живых банков памяти, они являються местными аналогом духов. Позже сеятели завезли возможность подключаться к Ноосфере уже в принципе всем ( этим обясется почему существа разных видов и культур могут относительно спокойно общаться)
Призраки имеют схожую природу когда существо что включенное в ноосферу умирает её отражение в Ноосфере никуда не исчезает, и продолжает существовать еще некоторое время (хотя тут все несколько сложнее).
однако физически это призрака не существует так это всего лишь психический след оставшийся в ноосфере, а так как к ноосфере подключены только разумные то там где существо с разумом увидит призрака, дикий зверь ни какого призрака не увидит.
После Исхода мир представляет из себя космический заповедникпланетарных масштабов, а местный контингент состоит из четыреых групп по своему происхождению
1-е) Коренные обитатели - в том числе и всякие понаехавшие из других миров но сделавшие это ещё до прибытия Сеятелей
2-е) Завезеные существа - всевозможный зверениц из других миров каоторый завезли с собой Сеятели
3-е) Созданные существав (в том числе модифицрованные версии существ из 1-й и 2-й группы) являеться самой многочисленной и разнообразной из всех
(декоративные животные, биологическое оружие, металлургические бактерии, живые компьютеры на ножках и т.д)
4-е) Пришедшие уже после Исхода на Саамаш через межмировых врата которые использовались для того чтобы вывозить биологичесликие экземпляры из иных миров.
Разумных же можно поделить на три группы
1-е) Наместинки - древние почти что бессмертные существа еще помнящие времена до исхода, после исчезновения свих творцов они пытаются оставить все как было и ждут их возвращения (Местное мировое правительство)
2-е) Обычные смертные просто пытаются жить вот в таком вот мире.
3-е) Силы из иных миров которые прибыли на Саамащ по своим мотивам, но в основном ради наследия оставшегося от прошлых хозяев мира.
Возрения на Сеятелей у всех них разные так как про самих сетялей в принципе ничего не ясно даже того сколько их было
принадлежали они все они к одному и тому же биологическому виду, были ли они бессмертными или просто долго жили и т.д ну и главное каковы их истинные мотивы и почему они исчезли.
Наместники к примеру считают что это просто очередной эксперимент их хозяев и они проверяют насколько устойчивой окажется выстроенный ими мир без их активного вмешательств, а когда эксперимент закончится они вернуться и продолжут свою "Великую работу".
Более пессимистично настроенные древние считают что Сеятели оказались разочарованы результатами своих трудов, а потому просто бросили свои творения на произвол судьбы.
Если кому-то интересно и есть вопросы то могу дополнить свой рассказ о мире.
Прошу оценить мирок чтобы знать насколько у меня всё плохо
История мира довольно кратка: Саамаш - землеподобная планета на которой и разворачивается все действие изначально это была просто планета на которой наличествует жизнь.
Но в какой-то момент на планету прибыли Сеятели - богоподобные существа что странствовали между мирами .
Прибыв на планету Сеятели обосновались на ней и превратили её в одновременно в лабораторию и в площадку для реализации своих экспериментов и исследований,
в основном связанных с биологией, экологией, развитием закрытых и замкнутых экосистсем, и вопросоами направленной эволюции.
Так продолжалось неопределнной количество времени, пока в какой-то момент сеятели по неизвестной причине внезапно и неожиданно для всех исчезли словно их никогда и не было и единственым что осталось от них так это плоды их трудов.
Местная магия это скорее псионика из НФ только без телекинеза, хотя есть идейка добавить магию работающую на аномалиях но гг её пользоваться ей будет ну очень ограниченно.
База маги и по совместительству одно из главных творений это Ноосфера - местный аналог интернета и варпа в одном флаконе только вот вместо копмьютеров используются мозги и сознание живых существ.чтобы "подключиться" к ноосфере достаточно прост быть разумным самосознающим существом
Изначально её использовали только сеятели чтобы не хранить постоянно у себя в голове результаты эксперементов, чертежи наброски проектов, ну и конечно же перекидывать сообщения между собой.
Потом, когда Сеятели решили создали себе кучу всевозможных разумных слуг то они им тоже завезли способность к взаимодействию в ноосфере
Чтобы они выполняли за них часть работы (к примеру записывать результаты экспериментов). А чтобы ноосфера превратилось в неконтролируемый поток сознания из мыслей тысяч существ они создали бесплотных - сознания что не имеют материального воплощения и существуют только в ноосфере в качестве этаких живых банков памяти, они являються местными аналогом духов. Позже сеятели завезли возможность подключаться к Ноосфере уже в принципе всем ( этим обясется почему существа разных видов и культур могут относительно спокойно общаться)
Призраки имеют схожую природу когда существо что включенное в ноосферу умирает её отражение в Ноосфере никуда не исчезает, и продолжает существовать еще некоторое время (хотя тут все несколько сложнее).
однако физически это призрака не существует так это всего лишь психический след оставшийся в ноосфере, а так как к ноосфере подключены только разумные то там где существо с разумом увидит призрака, дикий зверь ни какого призрака не увидит.
После Исхода мир представляет из себя космический заповедникпланетарных масштабов, а местный контингент состоит из четыреых групп по своему происхождению
1-е) Коренные обитатели - в том числе и всякие понаехавшие из других миров но сделавшие это ещё до прибытия Сеятелей
2-е) Завезеные существа - всевозможный зверениц из других миров каоторый завезли с собой Сеятели
3-е) Созданные существав (в том числе модифицрованные версии существ из 1-й и 2-й группы) являеться самой многочисленной и разнообразной из всех
(декоративные животные, биологическое оружие, металлургические бактерии, живые компьютеры на ножках и т.д)
4-е) Пришедшие уже после Исхода на Саамаш через межмировых врата которые использовались для того чтобы вывозить биологичесликие экземпляры из иных миров.
Разумных же можно поделить на три группы
1-е) Наместинки - древние почти что бессмертные существа еще помнящие времена до исхода, после исчезновения свих творцов они пытаются оставить все как было и ждут их возвращения (Местное мировое правительство)
2-е) Обычные смертные просто пытаются жить вот в таком вот мире.
3-е) Силы из иных миров которые прибыли на Саамащ по своим мотивам, но в основном ради наследия оставшегося от прошлых хозяев мира.
Возрения на Сеятелей у всех них разные так как про самих сетялей в принципе ничего не ясно даже того сколько их было
принадлежали они все они к одному и тому же биологическому виду, были ли они бессмертными или просто долго жили и т.д ну и главное каковы их истинные мотивы и почему они исчезли.
Наместники к примеру считают что это просто очередной эксперимент их хозяев и они проверяют насколько устойчивой окажется выстроенный ими мир без их активного вмешательств, а когда эксперимент закончится они вернуться и продолжут свою "Великую работу".
Более пессимистично настроенные древние считают что Сеятели оказались разочарованы результатами своих трудов, а потому просто бросили свои творения на произвол судьбы.
Если кому-то интересно и есть вопросы то могу дополнить свой рассказ о мире.
>И не по учебникам истории и не по научпопу, где тебе расскажут, что инквизиторы сжигали учёных, потому что были против новуки, а читать нужно именно научные монографии
Но они выпиливали тех кто "верил не правильно"? Так? Значит - пидоры. Ученые, не ученые...поебать вообще. Ведь католиков тоже можно обвинить, что они неправильно верят.
Другое дело, что например в латинской Америке иезуиты вовсю выступали против рабства для индейцев. Еще универы запилили. Но в целом: в жопу ваше религию. В отличии от фентези: ангелы тут по небу не летают и всякие магические штуки не оставляют.
Надеюсь не оскорбил твои нежные чувства?
>>7268
Христианство - аврамистическая религия? Так? Ну и чего тебе не нравится? Если абстрагироваться, что твое православие - это безусловно вернейшее религиозное учение в мире, и на секунду допустить, что это лишь сорт такой. Нарост на иудаизме, которое вышло из язычества. Тогда именно так и надо.
Так как пророков в иудаизме было много: от Моисея, до Ильи, Иезаекиль, Даниил. То что последователи очередного пророка(не признанного евреями) сочли его аж сыном бога - это личные половые трудности. Для культуролога, этнолога или другого человека со стороны(как аноний выше) - это все их личные проблемы. И по факту это все сорта одного и того же, которое почему-то срется и кровь за эту хуету проливает. Поэтому показывать в фентези, что есть вот одна кучка шизиков верующая в кучу пророков, есть другая, которая считает одного пророка - самым самым боженькой, а есть третья которая говорит, что их пророк - не бог совсем, но его версия истины(тм) - самая последняя и доработанная - это все вполне точно отражает копошение верунов на западе и ближнем востоке. То что тебе НЕПРИЯТНО...ну я не знаю...ну нахуй иди.
Очевидно, что такое фентези не для верунов написано же.
>>7327
>В фэнтази мирке жрецы могут быть охуительными учёными.
В реальности то они тоже были таковыми. В древнем Риме понтифик заведовал строительством акведуков и всего такого архитектурного. Гуманистичные ацтекские жрецы неплохо знали астрономию и селекцию агрокультур. А уж стоит ли говорить, что синусы-косинусы в алгебре придумали муслимы, чтоб рассчитать
под каким наклоном земли находится Мекка, относительно их мухосрани.
Тут ведь как бы надо понимать, что если в фентези боги-демоны - это объективный факт, и вокруг чудеся прямо говорят что они есть. То в нашем мире надо именно создавать эти чудеса, чтоб продолжать верить - и тут помогают зачатки науки. К тому же: жрецы - это ребята которые жрут за казенный счет и только и заняты что пиздежом и бумагомарательством. Очевидно, что некоторые из них обязаны получить потенциал ученого больший, чем у крестьянина.
>И не по учебникам истории и не по научпопу, где тебе расскажут, что инквизиторы сжигали учёных, потому что были против новуки, а читать нужно именно научные монографии
Но они выпиливали тех кто "верил не правильно"? Так? Значит - пидоры. Ученые, не ученые...поебать вообще. Ведь католиков тоже можно обвинить, что они неправильно верят.
Другое дело, что например в латинской Америке иезуиты вовсю выступали против рабства для индейцев. Еще универы запилили. Но в целом: в жопу ваше религию. В отличии от фентези: ангелы тут по небу не летают и всякие магические штуки не оставляют.
Надеюсь не оскорбил твои нежные чувства?
>>7268
Христианство - аврамистическая религия? Так? Ну и чего тебе не нравится? Если абстрагироваться, что твое православие - это безусловно вернейшее религиозное учение в мире, и на секунду допустить, что это лишь сорт такой. Нарост на иудаизме, которое вышло из язычества. Тогда именно так и надо.
Так как пророков в иудаизме было много: от Моисея, до Ильи, Иезаекиль, Даниил. То что последователи очередного пророка(не признанного евреями) сочли его аж сыном бога - это личные половые трудности. Для культуролога, этнолога или другого человека со стороны(как аноний выше) - это все их личные проблемы. И по факту это все сорта одного и того же, которое почему-то срется и кровь за эту хуету проливает. Поэтому показывать в фентези, что есть вот одна кучка шизиков верующая в кучу пророков, есть другая, которая считает одного пророка - самым самым боженькой, а есть третья которая говорит, что их пророк - не бог совсем, но его версия истины(тм) - самая последняя и доработанная - это все вполне точно отражает копошение верунов на западе и ближнем востоке. То что тебе НЕПРИЯТНО...ну я не знаю...ну нахуй иди.
Очевидно, что такое фентези не для верунов написано же.
>>7327
>В фэнтази мирке жрецы могут быть охуительными учёными.
В реальности то они тоже были таковыми. В древнем Риме понтифик заведовал строительством акведуков и всего такого архитектурного. Гуманистичные ацтекские жрецы неплохо знали астрономию и селекцию агрокультур. А уж стоит ли говорить, что синусы-косинусы в алгебре придумали муслимы, чтоб рассчитать
под каким наклоном земли находится Мекка, относительно их мухосрани.
Тут ведь как бы надо понимать, что если в фентези боги-демоны - это объективный факт, и вокруг чудеся прямо говорят что они есть. То в нашем мире надо именно создавать эти чудеса, чтоб продолжать верить - и тут помогают зачатки науки. К тому же: жрецы - это ребята которые жрут за казенный счет и только и заняты что пиздежом и бумагомарательством. Очевидно, что некоторые из них обязаны получить потенциал ученого больший, чем у крестьянина.
>>7373
Вы что тут статьи "мира фантастики" не читали даже? Т.е. даже не прошли начальную школу миротворчества?
Очевидно существует дохуя и больше методов смешения фэнтези и фантастики. Космооперу уже сказали.
Еще есть техномагия: ну это типа магическое общество настолько развилось, что создает индустриальную революцию работающую на магии(Эбберон, Бас-Лаг).
Еще есть кларктех - это когда магия по сути - просто мегаразвитая технология рас предшественников. Тут хороший пример Конан Роберта Говарда, в котором так и было и даже особо не заметно отличие от обычной фентези.(хотя писал он еще до Кларка) Ну чисто варварам всяким поебать, что это древний артефакт - это тупо пульт управления реактором. Они даже не пытаются это осознать и встроить в свою картину мира.
Вообще фентези - это фантастика без границ. Так что ньювирд во все поля - это то, чего хотели еще в прошлом веке. Как так получилось, что кругом женерик - не ясно. Видимо чето в прошывке мозга.
>>7384
Я вот мистику люблю. Когда магия - это всегда НЕХ, т.е. не очень понятно что вообще происходит. Но волшебник знает чуть больше чем простой обыватель, хотя тоже не все.
>Так как пророков в иудаизме было много: от Моисея, до Ильи, Иезаекиль, Даниил. То что последователи очередного пророка(не признанного евреями) сочли его аж сыном бога - это личные половые трудности. Для культуролога, этнолога или другого человека со стороны(как аноний выше) - это все их личные проблемы.
Да ты прав это все личные проблемы саимх верующих с этим я и неспорю но здесь и кроется его проблема он ведь собираться описывать все эти религиозные разборки не с точки зрения какого-нибудь постороннего культуролога которому все эти религиозные срачи чисто до лампочки как и причины того почему какого-нибудь пророка одни признают или нет ему лишь важно как это влияет на культуру.
А с точки зрения непосредственно верующих для которых это уже вопрос жизни и смерти (причем буквально) и вот уже для них вся это ситуация выглядит совсем по другому как и причины всего сырбора
>Дальше не читал, сорян.
Понимаю
Но я все же мирок прошу оценить а не сюжет, что что а мирок я бы дженериком точно не назвал.
>Когда магия - это всегда НЕХ, т.е. не очень понятно что вообще происходит.
Если пройти в сравнении с новукой до конца, то это начинает работать даже с магией с системой. ИРЛ не вписывающиеся в наши модели черные дыры и планковские масштабы.
В фэнтазийном мирке можно так же. Вот есть система планов и мир мертвых, а что там, и как попасть внутрь и обратно? Вот есть пантеон богов, а может ли смертный произнести заклинание на божественном языке?
Хз о чем ты. Покажут же, что вот для этих верунов этот пророк - прям сам боженька. В чем проблема? Мы про Бэккера с его "принцем ничего" говорим? Как пример?
В чем ты возмутился в посте анония, что вообще входит в манямир верующего? У него описано со стороны же. Для муслимов Иса - просто уважаемый святой и убили его почти случайно.
Ну вообще конечно псевдохристиантсво если и пилить: то надо фигуру самопожертвования для аутентичности добавлять. С этим согласен. И так даже в драгон эйдже было. Но ту бабу вроде богом не считали. Но это косметика все.
На самом деле что такое "пророк" - люди не верующие мало думают о значении этого слова. Это вроде основатель культа, но в иудаизме и после основания пророки приходили. В целом это проводник воли бога - жрец днд на максималках. А так смысл то слова широкий, как и значение слова бог - от местного языческого божка, до демиурга. И в целом попутать одно с другим - легко.
На уровне нейминга скушал какашку. Ну какой блять план, мир мёртвых и язык богов? Говори миропорядок, там-куда-ходят-мертвые и демиургов напев. Ты своими дженерик названиями не вкладываешь ни капли контекста и вместо тобою написанного читатели слышат своё, знакомые мотивы. Короче нету в твоих названиях любопытства.
Ну на пике всё по делу
При том что изначально это отчасти и было целью, сделать приземленную историю про обычных людей которые просто пытаются выжить
>вместо тобою написанного читатели слышат своё, знакомые мотивы. Короче нету в твоих названиях любопытства.
Так це не мирок, а просто идея. Если бы я писал конкретику из своих мирков, была бы проствня экспозиции
Ну а так итт было ещё лучше, последний берег и титаноглосия например
Почему? Ну вообще ты не столько про мирок, сколько про систему типа магии или типа того сделал. Нахуярь теперь карту, цивилизаций с тотемными животными...всякое такое.
> карту, цивилизаций
Да вот я бы не хотел этого
Действие истории не выйдет за пределы описанного региона(хотя и персонажи извне будут). А регион настолько прост что легко запомнится, объектов там не так много
Можно считать что это новелла 200-300к знаков, не книга и не многотомник
Пусть лучше герои находят остатки былой цивы и вместе с читателем гадают как оно было
Плюсом там просто нет места экспозиции всего прошедшего времени, т к это по сути фэнтези-постапок и немногое сохранилось.
Люди настоящего мало знают о том что было до последней Схватки. Все рассказы о прошлом прошли через многие поколения и сильно исказились, и некоторые в них вообще не верят
Если бы эта история была игрой, то это было бы что-то вроде фэнтезийного стардью волли, с путешествиями между городами в стиле первых файнал фэнтези и сложными случайными файтами как в тех же фф да и любых старых жрпг. А саундтреком было бы это: https://www.youtube.com/watch?v=o7o-G7by7x0
>мирок я бы дженериком точно не назвал
Ну хз, я бы еще как назвал.
"Высшая раса ЭКСПЕРИМЕНТАТОРОВ накрафтила фэнтези-рас, а потом исчезла" — да это же супер-типичная завязка мирка, я это как будто каждый день слышу.
А ты вообще из алл томоровс спиздил, мне кажется
>накрафтила фэнтези-рас
Нет к счастью никаких гоблинов да эльфов и прочих фантастических тварей из разряда дженериков нету я больше по спекулятивной биологии, аля как из документалки Дикий Мир Будущего.
>я это как будто каждый день слышу.
Честно я только только в старых Heroes of Might видел, которые еще рпгшками были. да и просто блин забыл что в прошлом столетии это ведь было мейнстримом свести весь фентезийный элемент к НФ
>А ты вообще из алл томоровс спиздил, мне кажется
Нее я скорее из Endless space/legend общий концепт взял
>Честно я только только в старых Heroes of Might видел
Твоя только ваха, твой только варкрафт? Второе особенно близко.
>Пусть лучше герои находят остатки былой цивы и вместе с читателем гадают как оно было
>фэнтези-постапок и немногое сохранилось.
Что может быть банальнее? Уже в "Обливионе" руины айлейдов вызывали у меня лишь скуку. "Ооо, смотрите - это огромная башня целиком из стекла и стали,ооо!!! Мы не знаем, что это такое, но читатель уже догадался, что это небоскрёб, разрушенный ядерной волной, ведь он такой умный! Почти как писатель!" Пошлятина.
Вот я не такой, в моём мирке наоборот, всё ускоренно. По лугам и лесам ещё бегает саблезубая мегафауна (динозавров и великих вымираний не было, кстати), а люди уже канализации и центральное водоснабжение в городах проводят.
>>7444
>При том что изначально это отчасти и было целью, сделать приземленную историю про обычных людей которые просто пытаются выжить
А вот мои главные герои, наоборот, всё о своих странах пекутся, идут на жертвы ради идеалов. Поэтому-то они и герои, поэтому-то я им и устрою хэппи-энд.
А что движет вашими главными героями, аноны?
>А что движет вашими главными героями, аноны?
Желание найти идеалы, за которые стоит идти на жертвы.
Ещё забыл, что завалялась у меня простенькая схема местного космогенеза.
Вкратце - космические звёзды те самые пресловутые сверхсжатые точки в пространстве, из которых происходит Большой Взрыв, но в отличие от реальной точки такие штуки больше самой большой звезды нашей вселенной, при этом без коллапса в чёрную дыру вселенской массы. Вселенные такие по сути цикличны, но не совсем интуитивно - просто так вселенная со временем не начнёт сжиматься с последующим после этого очередным Большим Взрывом, для этого должно произойти сильное дестабилизирующее событие, но каждый цикл суть продвигает эволюцию каждой новой итерации вселенной, и в ней появляется что-то новое - в текущем цикле новым стала, например, магия. Она была не изначально в самой вселенной, а была добавлена в неё сущностью одного из богов мироздания, что зародились в "генетике" где-то на предыдущих итерациях (но памяти о них у современных богов мироздания нет - они совершенно новые относительно собратьев предыдущих итераций, а не копии). Сами эти существа являются регуляторами стабильности вселенной, можно сказать её защитный механизм от последующих сжатий, но который не всегда уж и помогает.
Далее космические плоскости - "плоские" пространства, на которых располагаются либо одиночные такие "звезды-вселенные", либо даже целая группа - у местной вселенной 6 соседей разной старости, и сама она не самая старая и не самая молодая.
В изначальном пространстве или же реальности может существовать бесконечное множество таких плоскостей, которые можно сказать "лежат друг на друге".
Другие же реальности имеют свои варианты формирования мира, какая-то реальность это просто бесконечная единственная вселенная, где-то они появляются по совершенно отличным от Большого Взрыва условиям, а где-то вселенные сжаты внутри своеобразных чёрных дырах.
Внешний космос же - общее пространство, содержащее внутри себя все реальности.
Пойдет в шапку.
https://www.yorku.ca/inpar/
Тут есть многабукав древнескандинавских, современноисландских, норвежских, санскрит, Повесть о Гэндзи, что-то про Беовульфа, много чего.
Но всё на англосаксонском написано.
>вон, в Фоллауте тоже Анклав есть и ничего
В фалаче катит потому, что они хоть и живут на острове, но имеют виды на всю Америку, и небезосновательные.
Просто так изолированную землю анклавом не называй, неграмотно.
>Очевидно, что такое фентези не для верунов написано же.
Ты про задумку того чела, у которого три неИисуса?
>Но они выпиливали тех кто "верил не правильно"? Так? Значит - пидоры. Ученые, не ученые...поебать вообще. Ведь католиков тоже можно обвинить, что они неправильно верят.
>Другое дело, что например в латинской Америке иезуиты вовсю выступали против рабства для индейцев. Еще универы запилили. Но в целом: в жопу ваше религию. В отличии от фентези: ангелы тут по небу не летают и всякие магические штуки не оставляют.
>Надеюсь не оскорбил твои нежные чувства?
Они много чем занимались. Долги иногда выбивали. Иногда ересями. Иногда колдунами.
>На фоне ваших миров мне теперь описанный мной кажется пресным и скучным
>При том что изначально это отчасти и было целью, сделать приземленную историю про обычных людей которые просто пытаются выжить
Как подобное может сделать мир скушным?
>Люди настоящего мало знают о том что было до последней Схватки. Все рассказы о прошлом прошли через многие поколения и сильно исказились, и некоторые в них вообще не верят
Но ведь есть кому им напомнить?
Что значит в "русскоязычном сеттинге"? В Русарии? В России? Просто на русском языке? Так-то у нас издательство Бабл условного майора Грома выпускает и ничего страшного
Еще мечесносец был и куча другой поебты.
У меня самого в мирке есть немного супергероики - развитие псевдо-древнегреческих мифологических героев до нашего времени
Для того чтобы было мало-мальски адекватно нужно не просто отделить государство волшебной йобапустыней от других земель, а поместить в демиплан-спутник основного мира, в который ведут волшебные тропы через йобапустыню. Тогда колдуны-ученые твоего мирка выяснят это, и для них, и соответственно всех образованных людей, вполне логично будет называть Анклавом прежде всего сам кусок мира, а уж затем - перенести это название на занявшее его полностью государство.
По духу - адекватно. Не забывай, что в твоём мирке разговаривают не на русском, английском или древнегреческом,
Алсо, мегадушевная игруха была, особенно первые уровни.
https://www.youtube.com/watch?v=mjNhIcGVArM
>>7596
Анон, ты то ли слишком молод, и не играл в Обливион, то ли слишком стар и не помнишь, что там было. Имперская столица, кстати - тоже руины айлейдов.
>>7600
Не слышал о таком аниме раньше, закинул себе в бэклог, спасибо. Люблю такое ламповое аниме тех времён - на мой личный мирок немалое влияние оказала "Виндария".
>>7602
>Я больное
Да.
>кому-нибудь такое зайдет
Да.
А разве в фантастике важна научность и разве писатели-фантасты - это всегда учёные? Вот на мехов же дрочат, хотя всем очевидно что ни по какой физике они ходить не могут.
А суперспособности у людей есть. Например, очень высокий iq или бесконечная память, но можно любой человеческий параметр довести до похожих пределов и такие люди будут. Интуиция, что позволяет видеть тенденции в обществе и предсказывать события на десятилетия. Сверхбыстрая моторика, от которой твои два выстрела на слух сливаются в один.
Или вона недавно новость была, что женщина с шизофренией наёбывала тян на деньги, придумывая больной головой личности, что тян потом на камеру распирало, что мол как так это реально? Также есть те, кто обуздывает галлюны себе во благо и получает профиты с этого, а есть, кто сам индуцирует подобные мыслеформы, т.н тульпы.
И существует ещё много подобных примеров, но изучать это можно только снаружи, так как мозг мы ещё не знаем как работает, так что по твоей логике мы живём в сайфае ирл.
А ты способен на Соломоново решение или можешь ли ты стоически выдерживать невзгоды жизни своей? Способен ли ты на убеждения или ты всего лишь обезьянка которая знает очень много способов достать банан из клетки и не охуеть? Это всего лишь лоулевельная магия, а правят всем элиты, династии генетических волшебников со сверхспособностями, так что мы живём в магократии по сути.
>>7408
Загадка есть, пока тебе лень придумывать конкретику, а пропишешь - проиграешь.
Почему фаербол должен быть именно продвинутой версией лука, а не иметь своё уникальное назначение?
Например пусть этот ball сам катается по полю битвы и сжигает трусов, потому что огонь это по ассоциации близко к слову храбрость и горит тем сильнее чем выше внутренний огонь заклинателя, сила воли, а не интеллект? Вот мы получили заклинание, которое опосредованно вредит врагам.
Чем больше знаешь областей, языков, мифов тем большую базу выстроишь, преуспеешь на этом поприще, тем более пожнёшь в будущем шизофрению. А тупенькие тактически ориентированные заклинания прямого действия любой может придумать. Ты в доту играть собрался или мысль разминать, ебаный рот?
>>7416
> Вы что тут статьи "мира фантастики" не читали даже? Т.е. даже не прошли начальную школу миротворчества?
Я развлекаться сюда захожу, а слушая чужие советы, хороший мирок не сделаешь. Пивас продуктивней лакать под Пыпу, чем статьи такие пидерские читать. Это же даже не рисунок и не письмо, правильные конструкции композиционные заучивать не нужно. Аудитория лояльная к ебанутым идеям, нет, хуй, буду читать дристунов американских, чтобы они меня дрочить профессионально учили, ебаный рот.
> Очевидно существует дохуя и больше методов смешения фэнтези и фантастики. Космооперу уже сказали.
Методы придумали, чтобы бабло поднимать, а настоящий миротворец всё на созерцание вяжет, а потом через 50 лет найдут его обосранные блокноты и спиздят идеи все и будет новый Толкин.
>Как так получилось, что кругом женерик - не ясно. Видимо чето в прошывке мозга.
Прочитай первое предложение своего поста. Вообще. это вроде как мономиф называется, но это про сюжеты а не про мирки.
> Я вот мистику люблю. Когда магия - это всегда НЕХ, т.е. не очень понятно что вообще происходит. Но волшебник знает чуть больше чем простой обыватель, хотя тоже не все.
Ошибка в том, что ты заранее пишешь последнюю страницу, не позволяя себе
насладиться процессом творения, роста.
Вот эти "всегда НЕХ" ты для себя основательно решил? Потому что это очень ограничивающая установка, и может иногда магия и не НЕХ и иногда понятна, но ты решил иначе.
Теперь весь твой мирок будет крутиться вокруг магоНехов, потому что вместо постепенного придумывания-допридумывания без лингвистических уловок ты двумя словами себя кастрировал, поломал ноги, руки, позвоночник, ослепил, облил бензином и сжёг, теперь ты творческий труп, а твой мирок - дженерик навсегда. Пиздец.
Кстати об пике, создатели Disco Elysium, Эстонские алкаши-коммунисты создали свой мирок, когда играли в настолки. Почему двачер так не может, тем более когда есть аналоги для одиночек? Ну поиграй ты за персонажа, покидай кубик, запиши, что делал, потом издай это как книгу и заработай 10 миллиардов рублей, будет и мирок и деньги, нет, не хочу, хочу жрать дженерикговно. Пиздец.
>>7524
А разве в фантастике важна научность и разве писатели-фантасты - это всегда учёные? Вот на мехов же дрочат, хотя всем очевидно что ни по какой физике они ходить не могут.
А суперспособности у людей есть. Например, очень высокий iq или бесконечная память, но можно любой человеческий параметр довести до похожих пределов и такие люди будут. Интуиция, что позволяет видеть тенденции в обществе и предсказывать события на десятилетия. Сверхбыстрая моторика, от которой твои два выстрела на слух сливаются в один.
Или вона недавно новость была, что женщина с шизофренией наёбывала тян на деньги, придумывая больной головой личности, что тян потом на камеру распирало, что мол как так это реально? Также есть те, кто обуздывает галлюны себе во благо и получает профиты с этого, а есть, кто сам индуцирует подобные мыслеформы, т.н тульпы.
И существует ещё много подобных примеров, но изучать это можно только снаружи, так как мозг мы ещё не знаем как работает, так что по твоей логике мы живём в сайфае ирл.
А ты способен на Соломоново решение или можешь ли ты стоически выдерживать невзгоды жизни своей? Способен ли ты на убеждения или ты всего лишь обезьянка которая знает очень много способов достать банан из клетки и не охуеть? Это всего лишь лоулевельная магия, а правят всем элиты, династии генетических волшебников со сверхспособностями, так что мы живём в магократии по сути.
>>7408
Загадка есть, пока тебе лень придумывать конкретику, а пропишешь - проиграешь.
Почему фаербол должен быть именно продвинутой версией лука, а не иметь своё уникальное назначение?
Например пусть этот ball сам катается по полю битвы и сжигает трусов, потому что огонь это по ассоциации близко к слову храбрость и горит тем сильнее чем выше внутренний огонь заклинателя, сила воли, а не интеллект? Вот мы получили заклинание, которое опосредованно вредит врагам.
Чем больше знаешь областей, языков, мифов тем большую базу выстроишь, преуспеешь на этом поприще, тем более пожнёшь в будущем шизофрению. А тупенькие тактически ориентированные заклинания прямого действия любой может придумать. Ты в доту играть собрался или мысль разминать, ебаный рот?
>>7416
> Вы что тут статьи "мира фантастики" не читали даже? Т.е. даже не прошли начальную школу миротворчества?
Я развлекаться сюда захожу, а слушая чужие советы, хороший мирок не сделаешь. Пивас продуктивней лакать под Пыпу, чем статьи такие пидерские читать. Это же даже не рисунок и не письмо, правильные конструкции композиционные заучивать не нужно. Аудитория лояльная к ебанутым идеям, нет, хуй, буду читать дристунов американских, чтобы они меня дрочить профессионально учили, ебаный рот.
> Очевидно существует дохуя и больше методов смешения фэнтези и фантастики. Космооперу уже сказали.
Методы придумали, чтобы бабло поднимать, а настоящий миротворец всё на созерцание вяжет, а потом через 50 лет найдут его обосранные блокноты и спиздят идеи все и будет новый Толкин.
>Как так получилось, что кругом женерик - не ясно. Видимо чето в прошывке мозга.
Прочитай первое предложение своего поста. Вообще. это вроде как мономиф называется, но это про сюжеты а не про мирки.
> Я вот мистику люблю. Когда магия - это всегда НЕХ, т.е. не очень понятно что вообще происходит. Но волшебник знает чуть больше чем простой обыватель, хотя тоже не все.
Ошибка в том, что ты заранее пишешь последнюю страницу, не позволяя себе
насладиться процессом творения, роста.
Вот эти "всегда НЕХ" ты для себя основательно решил? Потому что это очень ограничивающая установка, и может иногда магия и не НЕХ и иногда понятна, но ты решил иначе.
Теперь весь твой мирок будет крутиться вокруг магоНехов, потому что вместо постепенного придумывания-допридумывания без лингвистических уловок ты двумя словами себя кастрировал, поломал ноги, руки, позвоночник, ослепил, облил бензином и сжёг, теперь ты творческий труп, а твой мирок - дженерик навсегда. Пиздец.
Кстати об пике, создатели Disco Elysium, Эстонские алкаши-коммунисты создали свой мирок, когда играли в настолки. Почему двачер так не может, тем более когда есть аналоги для одиночек? Ну поиграй ты за персонажа, покидай кубик, запиши, что делал, потом издай это как книгу и заработай 10 миллиардов рублей, будет и мирок и деньги, нет, не хочу, хочу жрать дженерикговно. Пиздец.
>>7524
Красота то есть
> не могу придумать глобальных проблем и местных злодеев.
Хотел бы помочь, будь какая-нибудь компиляция лора, которую можно прочесть.
У меня была трудность с интеграцией в обустроенный каноничный мир, как вписать фракцию совершенно противоположных убеждений. Чтение дополнительных источников благодаря фан-энциклопедии "Звездных войн" 2004 года закончилось нахождением удобных лазеек.
>на мой личный мирок немалое влияние оказала "Виндария"
В те года много хорошего сделали...
>то ли слишком молод, и не играл в Обливион, то ли слишком стар и не помнишь
Руины не производили впечатления индустриальности, в отличие от двемерских.
>>7632
>Выброшенной принцессы
Сколько же всего я забыл...
Мир, на руинах высокоразвитой цивилизаци, разрушеной войной.
Есть подобие настоящей магии.
Есть уцелевщие с древних времён цацки, выглядящие волшебными, которые аборигены могут использовать, но немогут воспроизвести и даже не понимают как они работают.
Есть древний Демон разрушения, в которую многие уже не верят считая байкой -> >>7600
Лор интересный, на самом деле.
Жаль мало раскрыт.
Я сейчас только овы нашёл
>меня самого в мирке есть немного супергероики - развитие псевдо-древнегреческих мифологических героев до нашего времени
Сука, ну не ставь Геракла рядом с пидорами в трико, это совсем не одно и то же.
>Сука, ну не ставь Геракла рядом с пидорами в трико, это совсем не одно и то же.
В чем коренное различие?
Хорошо, мистер еврей, я отвечу первым, так и быть:
- Тупо сильнее обычных людей
- Совершают подвиги
- Истории появления сверхспособностей абсолютно уебанские
- Санта-Барбара в генеалогическом древе
- Культовый статус
- Дизайнерский шмот для выделения из массы быдла
>>7612
>Что значит в "русскоязычном сеттинге"? В Русарии? В России? Просто на русском языке? Так-то у нас издательство Бабл условного майора Грома выпускает и ничего страшного
Ну преимущественно в России значит. Типо вместо того чтобы появится в америке суперы сначала появились в северной и северозападной европе, а уже потом в европейской части РФ центральной и восточной европе только потом в америке.
>Еще мечесносец был и куча другой поебты.
Хераж ты олд. Я думал кроме меня о нём никто и не помнит
>Просто на русском языке? Так-то у нас издательство Бабл условного майора Грома выпускает и ничего страшного
Это комиксы, я пытаюсь книгу написать
>Царевна Вондер-Лебедь против Царя Лекс Додона?
Ну если без иронии то как-то так:
https://drive.google.com/drive/folders/1pR8bhh7A7To4fI624zjYOl5UYH2UfuBC?usp=sharing
> Я больное
Да
> или кому-нибудь такое зайдет,
Тоже Да. Таким же больным и детям до 10 лет. Зависит от того, насколько красочным будет визуальное воплощение - комикс или мульт. Книжки про супер ненужны.
Не. Ну. Жна.
https://author.today/work/series/3410
https://author.today/work/series/3368
Вот эти мне зашли, например.
Волшебная холодильная камера естественно.
Да сам в ахуе. Ну по крайней мере попробую
Открыл в каждой по рандомной главе. Мда уж. Не, я не такого плана вещь хочу делать. Хуже или лучше - хуй знает, но вот не такого
у него смена до 27:30 вечера
Только пришёл, ёпт, не знаю из какого ты часового пояса, но у меня пока вечер.
Какая примерно эпоха? Какой эпохе соответствует на исторической Земле?
Основной боевой материал? Металл? какой металл? Бронза, железо, сталь?
Может быть камнями и палками воюют? Опишите.
Большие армии или маленькие? Магия как помогает на поле боя?
и как, каким образом? Банальные файерболы или помощь в заморозке и доставке провизии (тем самым магия позволяет с собой взять больше провизии и, следовательно, позволить снарядить в поход бОльшее число людей)?
Самого талантливого полководца вашего мирка опишите. Вы взяли пример с реального чела или придумали своего?
И да, СРАЖЕНИЯ ВЫ КАК ПРИДУМЫВАЕТЕ? БЕРЁТЕ РЕАЛЬНОЕ СРАЖЕНИЕ И НЕМНОГО ЕГО ИЗМЕНЯЕТЕ ИЛИ ЖЕ ПРИДУМЫВАЕТЕ С НУЛЯ?
Пишу про суперспособности, как раз сейчас правил участок про оружие и все такое. Есть и армия в сеттинге и спецназ.
Спецназ контрит суперов, суперы работают на армию.
Все по современному. Хочешь завалить супера бери калибр помощнее типо РШ-12
Единственные две книжки про супергероев, которые я читал:
1. Стальное сердце - легонькая деконструкция от Сандеросона. Вообще норм, но если бы не именитый автор, то я даже бы не открыл.
2. Червь - ну тут явно другая стратегия была - выкладка глав каждую неделю на свой сайт в течение 15 лет. И огромная продуманная вселенная с несколькими сотнями суперов (героев и злодеев), каждому из которых внятно прописали систему ценностей и характер. Даже в /fs тред есть.
В первом варианте нужно быть уже известным автором, а во втором ебашить круглыми сутками и понимать, что ты делаешь. Как видишь, оба варианта тебе не подходят.
Так у тебя просто киберпанк получился, безо всяких приставок.
Всякие отцы киберпанка типа Гибсона в 80е тоже знать не знали каак эти компьютеры работают, и поэтому в жанре так много всего "мистического", что сейчас нам кажется дичью.
А тогда автор как чувствовал компьютеры, на и писал. На уровне ощущений.
>А разве в фантастике важна научность и разве писатели-фантасты - это всегда учёные?
В научной фантастике - важно. И авторы ХОРОШЕЙ научной фантастики часто ученые.
Кланы Отигатари, Гунасаки (вымышленные, для названия первого вообще новый иероглиф пришлось выдумывать - в настоящем японском не нашлось подходящих пока), Мацудайра, Токугава и Хонда (взятые из истории).
Я замахнулся на что-то вроде второго. Второго червя хуй кто сделает, но попробовать то попробую
Пс у меня есть и своя Инадзума..., но она конечно не ровня стране целого архонта, так, на подсосах с кланом Ракурай (оба клана имеются тематику электрички) свергают Ёмото, а потом опездюливаются пушто даймё хитрожопый достал их даже после смерти.
не, я про другие кланы уже, тут томоэ лишь украшательство (камон клана внизу). А вот собственно Ракурай и Инадзума, но да, тут тоже фиолка по сути.
Значит для фэнтези как водится нужны гуманитарные науки?
Поведение Геракла мало отличается от остальных царственных пооубогов.
Быть проклятым Герой - это буквально как чденская карточка в их закрытый клуб.
Погибелипредшествуетгордость,ипадению-надменность.
Чет ты нихуя не разъебал по фактам, надо было каждый отдельный "тейк", как говорят пориджи, разбирать в комплексе, ну да хуй с тобой. Ты прав лишь в одном - коренное отличие заключается в мире, а соответственно, и в авторах, чьи представления и повлияли на характер персонажей.
Грекоримские боги нам, современным людям, зачастую представляются мудаками именно потому, что это идеализированный образ правителя - он обязан быть себе на уме, т.к. простой обыватель о подобном уровне гигачедовости может только мечтать, его сдерживает воспитание, рамки морали и проечая поебота. Бог же абсолютно свободен - хочет ебать чужую жену - будет. Козу? Выебет. Именно поэтому деконструкция жанра зачастую максимально напирает на безразличие богов к смертному, которое граничит с презрением или даже бесчеловечностью - подобное можно увидеть от Пратчетта до God of War'а.
Современные трикошные пидоры герои - это абсолютно такой же образ сверхчеловека, только сквозь призму времени, а если точнее - гуманизма. И мы, кстати, циклически возвращаемся обратно, если раньше фентези было про доброго паладина с мордой кирпичом, то теперь героев стараются делать максимально глубокими и противоречивыми. А злодеи и вовсе перетягивают на себя одеяло народной любви.
Моряк моряка
>Какая примерно эпоха? Какой эпохе соответствует на исторической Земле?
По армии и военному делу - примерно XVI-XVII века, но при этом важнейший нюанс - нет огнестрела. Зато доспехи, щиты, всяческие механизмы от катапульт с чертежей да Винчи до огромных механизированных (т.е. с механизмом внутри) пик с расчётом и щитками - это на высоте. Ведь как учил нас Оукшот, вершин развития доспехи достигли вместе с расцветом огнестрела, и быстро сошли со сцены. Мой мирок это в том числе попытка представить, как бы развивалось военное дело без огнестрела.
Социальный и технический прогресс на гражданке уже ушли дальше, кстати - до уровней XVIII-XIX веков.
>Основной боевой материал? Металл? какой металл? Бронза, железо, сталь?
Не только сталь, а вообще разные сплавы. Дело в том, что из-за особенностей мирка в нём много месторождений с различными металлами и другими химикатами, да и металлургия уже достаточно продвинутая, поэтому с производством большого количества сплава проблем нет. Так, например, доспехи делаются из "синего железа", инвара, сплава железа с никелем, а оружие - из "красного железа", сплава инвара с углеродом (дешевле) или "алого железа", сплава инвара с молибденом (качественней).
>Может быть камнями и палками воюют? Опишите.
Какие камни. Воюют разными родами войск, причём они разделяются на два вида - линейные войска и войска усиления (для пуристов и мартыхана - "виды" и "рода" здесь имеются в виде не те, что ирл). Линейные войска составляют это костяк армии, из них формируются "линии" (у каждой нации своё название), которые и ведут сражение, войска же усиления это различные спецвойска, которые по ситуации прикрепляются к линейным формированиям. При этом сами линии - тоже разнородные войска. Для примера, как это выглядит - у моих русаров базовая линейная единица поля боя - это сотня человек (так и называется, "сотня"), при этом эта сотня разделена на три рода войск - спереди стоят мечники с ростовыми щитами (тяжёлая пехота в фуллплейтах), за ними стоят пикинеры (средняя пехота, тоже в латах, но неполных), сзади стоят лучники. Эта сотня может строится в различные строи (например лучники по флангам), коробкой там, трапецией и т.п. Десять таких сотен составляют тысячу, десять тысяч - армию региона ("tir kirekard", дословно "войсковая организация территориальной единицы"). Есть ещё и деление по ситуации на временные подразделения меньше десяти (малые и большие "отряды", "orti", но я не буду это подробно расписывать). И на уровне тысячи, и на уровне TKK есть свои войска усиления, которые могут быть либо прикреплены к нижестоящим уровням, либо выполнять свои задачи. Например к сотне штаб тысячи перед сражением может прикрепить пару десятков вышеупомянутых тяжёлых пикинеров, если сотня стоит на "кавалерийскоопасном" направлении. (Борьба против кавалерии это вообще больная тема для моих русаров, потому что своя кавалерия у них малочисленная и плохонькая, а у противника - наоборот.) К тысяче региональный штаб может прикрепить отряд средней конницы - впрочем, это единственный вид боевой конницы, доступный русарам - есть ещё легкая, но её ещё меньше и она используется для разведки и курьерства.
Родов войск у наций много, и встречаются совсем экзотичные, например собачники с боевыми собаками.
>Большие армии или маленькие?
Средние. У русаров армия ("kiren onnos", "воинский союз") - сто тысяч. У их оппонентов - сто пятьдесят тысяч королевская армия ("conneret straten"), плюс я даже ещё не решил сколько тысяч рыцарства, плюс флот. У третьей страны, на территории которой в основном и будут вестись боевые действия, армия ("erstelle afirn", "гвардия государства") - всего двадцать четыре тысячи. При этом армии не ходят везде целиком, ища генерального сражения, а разбиваются на части, каждой из которых ставится своя задача. Кстати, соотношение гражданских и военных я взял не сто к одному, а двести к одному, поэтому военные могут позволить себе пафосные фуллплейты и т.п.
>Магия как помогает на поле боя? и как, каким образом? Банальные файерболы или помощь в заморозке и доставке провизии (тем самым магия позволяет с собой взять больше провизии и, следовательно, позволить снарядить в поход бОльшее число людей)?
Мирок маломагосодержащий, магия сильно ограничена в возможностях, поэтому непосредственно на поле боя - да, только сравнительно маломощные фаерболлы (мощность примерно как у ручной гранаты), поэтому "боевые маги" действуют скорее как гренадёры XVIII века, т.е. это такие штурмовики в фуллплейте, с полуторными щитами и небольшими не мешающими кастовать щитами, которые часто действуют в связке с двуручегосподами, стоя перед своим строем и разваливая вражеский. Да и то - всё это верно лишь для русаров ("веннов"), другие нации способных к магии мужчин на поле боя не пускают (в одной нации лечат в лечебницах, в другой казнят).
>Самого талантливого полководца вашего мирка опишите. Вы взяли пример с реального чела или придумали своего?
Блин, а у меня и нет таких. Все какие-то усреднённые мужики, без гениев. Вернее, я подумывал о том, чтобы сделать брата главного антагониста популярным в войсках командиром, так что может и сделаю его дофига талантливым мининаполеоном - а может, добавлю "своим" такого, только в любом случае это будет где-то фоном, на другом фронте. Сам-то антагонист, конечно, думает что он дофига крутой и как полководец тоже, но на самом деле он просто лалка.
>СРАЖЕНИЯ ВЫ КАК ПРИДУМЫВАЕТЕ? БЕРЁТЕ РЕАЛЬНОЕ СРАЖЕНИЕ И НЕМНОГО ЕГО ИЗМЕНЯЕТЕ ИЛИ ЖЕ ПРИДУМЫВАЕТЕ С НУЛЯ?
КАКОГО ДЬЯВОЛА ТЫ ТУТ ШУМИШЬ?!
Ну я поглядываю всякие военно-исторические ютюб-каналы, да и в детстве советскую книжку "Книга будущих командиров" полистывал, и у меня сложилось такое прочное впечатление, что кто первый врагу фланг обрушит - тот и выиграл. Этой формуле и следую.
>Какая примерно эпоха? Какой эпохе соответствует на исторической Земле?
По армии и военному делу - примерно XVI-XVII века, но при этом важнейший нюанс - нет огнестрела. Зато доспехи, щиты, всяческие механизмы от катапульт с чертежей да Винчи до огромных механизированных (т.е. с механизмом внутри) пик с расчётом и щитками - это на высоте. Ведь как учил нас Оукшот, вершин развития доспехи достигли вместе с расцветом огнестрела, и быстро сошли со сцены. Мой мирок это в том числе попытка представить, как бы развивалось военное дело без огнестрела.
Социальный и технический прогресс на гражданке уже ушли дальше, кстати - до уровней XVIII-XIX веков.
>Основной боевой материал? Металл? какой металл? Бронза, железо, сталь?
Не только сталь, а вообще разные сплавы. Дело в том, что из-за особенностей мирка в нём много месторождений с различными металлами и другими химикатами, да и металлургия уже достаточно продвинутая, поэтому с производством большого количества сплава проблем нет. Так, например, доспехи делаются из "синего железа", инвара, сплава железа с никелем, а оружие - из "красного железа", сплава инвара с углеродом (дешевле) или "алого железа", сплава инвара с молибденом (качественней).
>Может быть камнями и палками воюют? Опишите.
Какие камни. Воюют разными родами войск, причём они разделяются на два вида - линейные войска и войска усиления (для пуристов и мартыхана - "виды" и "рода" здесь имеются в виде не те, что ирл). Линейные войска составляют это костяк армии, из них формируются "линии" (у каждой нации своё название), которые и ведут сражение, войска же усиления это различные спецвойска, которые по ситуации прикрепляются к линейным формированиям. При этом сами линии - тоже разнородные войска. Для примера, как это выглядит - у моих русаров базовая линейная единица поля боя - это сотня человек (так и называется, "сотня"), при этом эта сотня разделена на три рода войск - спереди стоят мечники с ростовыми щитами (тяжёлая пехота в фуллплейтах), за ними стоят пикинеры (средняя пехота, тоже в латах, но неполных), сзади стоят лучники. Эта сотня может строится в различные строи (например лучники по флангам), коробкой там, трапецией и т.п. Десять таких сотен составляют тысячу, десять тысяч - армию региона ("tir kirekard", дословно "войсковая организация территориальной единицы"). Есть ещё и деление по ситуации на временные подразделения меньше десяти (малые и большие "отряды", "orti", но я не буду это подробно расписывать). И на уровне тысячи, и на уровне TKK есть свои войска усиления, которые могут быть либо прикреплены к нижестоящим уровням, либо выполнять свои задачи. Например к сотне штаб тысячи перед сражением может прикрепить пару десятков вышеупомянутых тяжёлых пикинеров, если сотня стоит на "кавалерийскоопасном" направлении. (Борьба против кавалерии это вообще больная тема для моих русаров, потому что своя кавалерия у них малочисленная и плохонькая, а у противника - наоборот.) К тысяче региональный штаб может прикрепить отряд средней конницы - впрочем, это единственный вид боевой конницы, доступный русарам - есть ещё легкая, но её ещё меньше и она используется для разведки и курьерства.
Родов войск у наций много, и встречаются совсем экзотичные, например собачники с боевыми собаками.
>Большие армии или маленькие?
Средние. У русаров армия ("kiren onnos", "воинский союз") - сто тысяч. У их оппонентов - сто пятьдесят тысяч королевская армия ("conneret straten"), плюс я даже ещё не решил сколько тысяч рыцарства, плюс флот. У третьей страны, на территории которой в основном и будут вестись боевые действия, армия ("erstelle afirn", "гвардия государства") - всего двадцать четыре тысячи. При этом армии не ходят везде целиком, ища генерального сражения, а разбиваются на части, каждой из которых ставится своя задача. Кстати, соотношение гражданских и военных я взял не сто к одному, а двести к одному, поэтому военные могут позволить себе пафосные фуллплейты и т.п.
>Магия как помогает на поле боя? и как, каким образом? Банальные файерболы или помощь в заморозке и доставке провизии (тем самым магия позволяет с собой взять больше провизии и, следовательно, позволить снарядить в поход бОльшее число людей)?
Мирок маломагосодержащий, магия сильно ограничена в возможностях, поэтому непосредственно на поле боя - да, только сравнительно маломощные фаерболлы (мощность примерно как у ручной гранаты), поэтому "боевые маги" действуют скорее как гренадёры XVIII века, т.е. это такие штурмовики в фуллплейте, с полуторными щитами и небольшими не мешающими кастовать щитами, которые часто действуют в связке с двуручегосподами, стоя перед своим строем и разваливая вражеский. Да и то - всё это верно лишь для русаров ("веннов"), другие нации способных к магии мужчин на поле боя не пускают (в одной нации лечат в лечебницах, в другой казнят).
>Самого талантливого полководца вашего мирка опишите. Вы взяли пример с реального чела или придумали своего?
Блин, а у меня и нет таких. Все какие-то усреднённые мужики, без гениев. Вернее, я подумывал о том, чтобы сделать брата главного антагониста популярным в войсках командиром, так что может и сделаю его дофига талантливым мининаполеоном - а может, добавлю "своим" такого, только в любом случае это будет где-то фоном, на другом фронте. Сам-то антагонист, конечно, думает что он дофига крутой и как полководец тоже, но на самом деле он просто лалка.
>СРАЖЕНИЯ ВЫ КАК ПРИДУМЫВАЕТЕ? БЕРЁТЕ РЕАЛЬНОЕ СРАЖЕНИЕ И НЕМНОГО ЕГО ИЗМЕНЯЕТЕ ИЛИ ЖЕ ПРИДУМЫВАЕТЕ С НУЛЯ?
КАКОГО ДЬЯВОЛА ТЫ ТУТ ШУМИШЬ?!
Ну я поглядываю всякие военно-исторические ютюб-каналы, да и в детстве советскую книжку "Книга будущих командиров" полистывал, и у меня сложилось такое прочное впечатление, что кто первый врагу фланг обрушит - тот и выиграл. Этой формуле и следую.
Если убрать в сторону томое, то в геншине у слову довольно Стил ные значки стихий
>надо было каждый отдельный "тейк", как говорят пориджи, разбирать в комплексе
Надо было, да поленился.
Вот ты какую мысль транслируешь — что это образы одинаковой хуйни, только через разные призмы времени. А я скажу, что как раз таки в призмах времени и разница.
Ну то есть викинг в походе и какой-нибудь "миротворец" в Ираке — это СОВСЕМ не одно и то же, ХОТЯ вроде как и там, и там — воин.
>Кстати об пике, создатели Disco Elysium, Эстонские алкаши-коммунисты создали свой мирок, когда играли в настолки. Почему двачер так не может, тем более когда есть аналоги для одиночек? Ну поиграй ты за персонажа, покидай кубик, запиши, что делал, потом издай это как книгу и заработай 10 миллиардов рублей, будет и мирок и деньги, нет, не хочу, хочу жрать дженерикговно. Пиздец.
Комп игра у них хороша, да и то в качестве недокнижки. А вот книги и настолки у них - кал ебаный. Автор текстов спивался в 35 лвл от того, что у него нихуя не выходило. Если все так просто - давай пили себе миллиарды.
>Вот эти "всегда НЕХ" ты для себя основательно решил? Потому что это очень ограничивающая установка, и может иногда магия и не НЕХ и иногда понятна, но ты решил иначе.
>Теперь весь твой мирок будет крутиться вокруг магоНехов, потому что вместо постепенного придумывания-допридумывания без лингвистических уловок ты двумя словами себя кастрировал, поломал ноги, руки, позвоночник, ослепил, облил бензином и сжёг, теперь ты творческий труп, а твой мирок - дженерик навсегда. Пиздец.
Мне похуй. Мне так нравится. Мне вот тупо нравится когда не ясно как работает магия, в чем ее источник, в чем цели оккультистов... Я такое читаю сам. Дак нахуя мне чето придумывать для других простое и продуманное? Мне просто не интересны дебелы любящие магию - как аналог точной науки. Мне н е о чем с ними поговорить.
>Эстонские алкаши-коммунисты создали свой мирок, когда играли в настолки. Почему двачер так не может
Потому что в готовых настолках мирки готовые.
>10-56-42-166144[...].png
А ведь если не хочешь детально прорабатывать карту можно заскринить какой нибудь остров в гуглокартах. Вот тебе континент готовый, вместо того чтобы городить что-то вырвиглазное. И референсы можно сразу забрать в просмотре улиц.
Можно ещё эльфов и гномов подрезать. А что? У всех есть. Ну и сюжет там - типа боги создали мирок, а в нём вдруг Скверна и Тёмный Властелин. Но придёт Избранный и всех спасёт! Хопа - и мирок готов!
Без души.
>Кстати об пике, создатели Disco Elysium, Эстонские алкаши-коммунисты создали свой мирок, когда играли в настолки.
Только вот на книгу Курвица всем похуй было, пока он свою новеллку гэймерам не подсунул. Что немного намекает.
>>6939
>>6948
>Нахуй тебе проблемы и злодеи в курортном манямирке?
>Ну, в таких условиях главный враг — пошлость и мещанство.
>Не нужны. Самая большая проблема в курорт-мирке - скука от мирной пресыщенной жизни. Вот с ней персонажи и борются.
Хм, действительно. Не буду тогда в эту сторону углубляться. Пусть персонажи будут панковать и веселиться не на глобально-мировом уровне.
>>6992
>Так конфликт не обязательно чечня с эльфами.
>Космическая/магическая гонка между странами, вернётся ли принцесса в своё время, дохуя же чего есть.
Разделю страны на два или три лагеря и сделаю космическую гонку с волшебными приколами. А с принцессой всё хорошо будет. И может немного даже грустно.
>>7620
>Да здравствует Кочегарфлуд.
Виват!
>И кто такой Дроуеб?
Боевой товарищ с первой зачистки Вечного Леса.
>>7624
>Хотел бы помочь, будь какая-нибудь компиляция лора, которую можно прочесть.
Да лора нет толкового, просто листай назад треды и ищи посты с картинками. Или по пунктам накидай какой тебе лор нужен.
Я пишу
Одно постил тредов 30 назад, уже и не помню, что именно рассказывал да и искать лень - там криминальная история с
волшебными маньяками, эльфийской снафф-порноиндустрией, мафией старых богов, гэнгста-ящериками и прочей поеботой. А главный герой вообще болен редчайшей болезнью, из-за которой не может умереть, но с каждой псевдо-смертью теряет память и превращается из рыцаря на белом коне в циника. И все это в антураже неМайами 80-х - 90-х годов.
А второе про горгород Город-Гору Магократов, хз насколько это городское фентези, но элементы есть.
Хотя эти обе истории все равно в одном мирке происходят, просто разные эпохи. А, ну и причинно-следственная связь - из последствий одной получаются элементы другой.
Чет я сейчас подумал, у меня почти все более-менее продуманные истории - городское фентези, просто в разные временные отрезки и в разных географических широтах.
>>7875
Разве городское не подразумевает наличие относительно современных городов? У тебя же как я понял камерная история про группку людей была в околопервобытном антураже, если я правильно понял
> А главный герой вообще болен редчайшей болезнью, из-за которой не может умереть, но с каждой псевдо-смертью теряет память и превращается из рыцаря на белом коне в циника.
Уже есть такая игра…
Че за игра? Я лично вдохновлялся деменцией своего дедули. Суть должна была быть в околофилософских измышлениях о том, что личность = опыт = память, и различает ли религия человека и его недееспобную форму как разных людей (ждет ли святого, сошедшего с ума ад, если он не отвечал за свои грехи?), а сюжет должен был перебиваться сюрреалистическими вставками, где герой после каждой смерти попадал бы в чистилище или типа того, а тамошний начальник приветствовал его фразами а-ля "Я ваш большой фанат", "Вы единственный, кто здесь проходил больше одного раза" и "С нетерпением жду новых встреч, хоть Вы меня и не вспомните".
Planescape: Torment
Да, я.
>Я лично вдохновлялся деменцией своего дедули. Суть должна была быть в околофилософских измышлениях
"Где арахисы — там и зима".
Не так много хороших произведений в городском фентези на самом деле. Да и сам стиль разношёрстный. От Шедоурана до Чины Миевиля, да я бы даже Анк-Морпок Терри Прачета запихал в городское фентези, как и Гарета от Кука.
Я лет десять назад что то такое писал - весь мир метро, каждая станция отдельный мирок со своими законами. Так сказать мультиверс для бедных.
Я не читал глуховского когда это писал. Да и вдохновлялся Прачеттом в основном, всё было абсурдно. Метро 2033 я так и не прочитал в итоге, из за аллергии на постапок.
Ну Безымянный просто сам гнидычем был.
Я вот прописываю магию в мирке.
Вот откуда берется как, связанно с космологией и т.д и тп описал, а вот как колдуют все никак не могу прописать.
Помогите пожалуйста
Вот потому и не стоит писать системы магии, особенно "логичные". Получается кал как в играх.
Не знаю к чем ты это но у меня проблема только в процессе каста сводить все к воле колдуна не хочется.
Ну выкладывай свою космологию, посмотрим.
ай ай ай раскрыли
Да в принципе я всегда видел 4 формы колдунов вне зависимости от сеттинга.
Либо маг подчиняет себе некую ману/эфир что бы влиять на реальность.
Либо он получает свои силы просьбой/договором с некими существами (богами, духами, демонами...)
Либо ритуальная магия, в духе свари зельё из лягушачих лапок и попрыгай на одной ноге в полнолуние. Как это работает никто не знает, но эмпирика рулит.
Либо врождённая способность, аки суперсила.
Можно так же их мешать между собой (2+3 будет каноничный средневековый колдун, 3+4 будет Гарри Поттер, итп).
М-м-м, сравнить колдовство с плетением корзин, и при этом ничего по сути не объяснить — кайфарик, да.
>Есть проблема по курортному мирку – не могу придумать глобальных проблем и местных злодеев
В таком околоутопичном мирке глобальной проблемой можно сделать тот факт, что люди от скуки с головой уходят в развлечения и стагнируют-заплывают жиром
Типа как у Стругацких в "Хищных вещах", только лайтовее
Блять, мало того, что на пост недельной давности ответил, так еще и не заметил, что тред перекатили. Пиздец я сегодня ебланю
Ты ахуел? В нашем мире почти все грязные и маштабные дела проводятся именно на всяких Кайманах, Виргинских островах, Святых Бартах, и прочих райских уголках Земли. А 20 лет раньше это были Мальдивы, Кипр, Мальта, Монако и всё такое.
Курортный мир это просто идеальное место - туда безпалевно может поехать на "курорт" любой купец/бизнесмен, и встретится с кем угодно в условиях полной анонимности (как никак структуры этих зон очень внимательно следят за конфортом гостей). Например обсудить взятку какой нибудь партии, отбеливание денег крупного картеля, а то и организовать революцию в какой нибудь отдельной стране (благо во всех курортных местах очень благоприятная банковская среда).
И как следствие такие места просто кишат шпионами и спецслужбами, просто с максимальным уровнём цивильности, ибо понимают что надо за чужими следить, но и свои тут тоже есть, и если это всё начать трясти то хер понять кто из нас тут хуже.
Идеальный просто сеттинг для заговоров.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.