Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1141 Кб, 1600x1018
Warcraft тред №8 #37467 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в очередной официальный тред вселенной Военного Ремесла! Знатоки лора, зелёные новички и желающие выбраться из ммо-рутины, добро пожаловать!

Тайны цивилизации апекситов.
Особенности национального геноцида орков.
Зарождение хрономагии.
Секреты Кадгара.
Пропавший Фаралон.
Какую же руку себе отсёк Каргат?

Это и многое другое в нашем уютном треде!

Появление мерзкого /wow и релиз дополнения замедлил наши обсуждения, но мы с уверенностью смотрим в будущее и создаём новый тред.

Предыдущий тред: >>30872

Полезные ссылки:
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - годный пересказ всех событий Вселенной.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающий про мир Азерота.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLH5ceSK_aebuWEt8bNJQSrjbbYavpIFYW - журнал Игромания воскресил "Клуб Игропутешествий". Дружно ждём новых видео про Дренор и Азерот.
>>45223
210 Кб, 370x241
#2 #37480
Тред открывает император Дренора.
>>37481>>37482
#3 #37481
>>37480
Наверняка омежкам рога отпиливают!
34 Кб, 357x221
#4 #37482
>>37480
Проваливай!
>>37484
#5 #37484
>>37482
А остальные разы, которые он тебя растаптывал в лужице магии под метками значит не считаются? Хорош герой!
>>37486
#6 #37486
>>37484
Но... Но... Я же... Мы геро...
>>37490
#7 #37490
>>37486
Мы все - просто марионетки в заговоре белесых ангелов с кладбона против множественной вселенной.
>>37554
#8 #37554
>>37490
Кстати, целители душ - это игровая условность или они родстенники валькирий? И как они вообще в сюжете задействованы?
>>37555
#9 #37555
>>37554

> И как они вообще в сюжете задействованы?


В Азшаре одна по сюжету появляется когда надо разыскать спрятавшегося где-то Азурегоса.
#10 #37651
В треде на /wow не ответили, спрошу тут: поясните за блудласт у орочих шаманов. Ведь он не связан с духами стихий, если я правильно понимаю, орки стали относительно миролюбивыми после вк2 (по крайней мере шаманы). Можно ли из всего этого сделать вывод о том, что бл - игромех? И ещё вопрос про хекс - опять же, как он связан со стихиями? Это вроде как магия вуду же. Варды у троллей-знахарей - это аналог тотемов или что-то ещё?
>>37665>>37766
#11 #37665
>>37651
Не пытайся устанавливать соответсвия между w3 и wow со всем его мерчендайзом.
#12 #37766
>>37651
Бладласт - это не только жажда крови и резни. Это ритуал. Шаман проворачивает его и будит в товарищах жажду кромсать. Вовпедия и вовсе говорит, что для этого ритуала надо смешать немного земли с кровью.
Орки же относительно миролюбивы. Не миролюбивее обычных людей имею в виду нас, в нашем мире.

C хексом сложнее. Это как бы проклятье, не знаю откуда у него ноги растут.

Аналоги же тотемов были у множества религий самых разных рас. Тотем - это просто аппарат для связи с духами. Он не обязательно должен быть колышком втыкивающимся в землю.
>>37795>>37808
#13 #37791
Несколько тредов назад тут был парень с интересными рассказами про реформы в Вархаммев-ФБ. Парень, ты ещё тут? Я бы был рад послушать чем всё закончилось.
#14 #37795
>>37766

>Орки же относительно миролюбивы.


По-моему вся эта их тема про борьбу с бладластом может быть на уровне физиологии. Они же все здоровые качки с воооооттакенными клыками. Даже Тралл с Дуротаном в английской озвучке разговаривает так словно еле держат себя в руках в стрессовых ситуациях. Может вся их агрессия от того, что зашкаливает тестостерон, а бладласт из-за того что их организм вырабатывает адреналин в больших количествах.

Алсо, вангую промежуточный патч будет про Плеть. По квестам в Пиках Аракка уже ясно что они проникли на Дренор. Наверняка они поднимут Каргата и Нер'Зула, а то и Терон'крова сделают рыцарем смерти. Со стороны Альянс и Орду будут представлять Тассариан и Кольтира соответственно.

Учавствует ли Сильвана в событиях на Дреноре? Я где-то видел скрины на которых она говорит, мол с Гулданом вполне можно сотрудничать.

Кто омолодил Кадгада?
>>37810
#15 #37808
>>37766
Хех, тут стоит вспомнить, что манахи это шаманы, которые управляют стихиями внутри себя.
Интересно другое, шаманы кроме элементалей связываются с духами предков. Как? Юзают сорт оф лайт/дарк маждик?
>>37809>>37813
#16 #37809
>>37808

>монахи


конечно же
#17 #37810
>>37795

>Кто омолодил Кадгада?


Типа на нем было проклятие, бла-бла, он его снял и был таков.
>>37813
#18 #37813
>>37808
Никакие они не шаманы и никакие стихии из себя не берут. Они обычные бойцы, способные использовать силу жизни из себя. В каждом живом существе есть дух жизни. Вот монахи его и эксплуатируют, творя разное волшебство. Они так же далеки от шаманов, как варлоки далеки от жрецов Света.
>>37810
Он просто сбрил бороду. С бородой сложно бегать и взрывать мосты. Он всё так же мужчина преклонных лет.
>>37817
#19 #37817
>>37813
Свет? Природную магию?
#20 #37821
Посоны, чем так плох был поступок Артаса, решившего вырезать деревню до того, как крестьяне превратились в зомбаков?

Поступок вполне логичный, они все равно уже не жильцы. Что здесь отрицательного?

Это пиндосо-мораль или я чего-то не понимаю?
#21 #37822
>>37821
Это пиндосомораль. Ну типа кококо их еще можно было бы спасти.
>>37823
#22 #37823
>>37822
Интересно, каким образом, если превращение занимает пару секунд.
>>37824
#23 #37824
>>37823
Это ты паладину объясняй и бабе в чулках.
#24 #37825
>>37821
Они все равно бы умерли сами, а так получилось, что это не чума, а сам Артес всех этих людей убил.
#25 #37826
>>37821
А вдруг кто-то не заразился? А он всех поубивал.
#26 #37827
>>37821
Тебя пошлют мочить больных эболой, ты пойдёшь? При условии, что есть шанс их вылечить и при том, что ты не видел, что плохого делает эбола (а Утер с Джайной лишь по словам Артеса знают о последствиях чумы)? К тому же не все могли быть заражены, а убивали всех. Ну и вариант пророка - собрать здоровых и валить в Калимдор, от полноценной армии Лордерона там больше пользы, чем от сотни зомбей вреда
>>37828
#27 #37828
>>37827
Эбола не превращает людей в зомби. А каждый зомбак - это солдат армии тьмы.
>>37829
#28 #37829
>>37828

>Эбола


Просто сравнение, не суть. Ну будет на Земле такая чума, превращающая в зомби, ты убивать пойдёшь? Детей, женщин, иногда здоровых даже?

> каждый зомбак - это солдат армии тьмы


Каждый труп тоже
>>37830>>37838
#29 #37830
>>37829

>будет на Земле такая чума, превращающая в зомби, ты убивать пойдёшь?


Пиздец, а ты нет? Лучше убить немощную бабу, которая через пять минут станет неубиваемой машиной смерти, не?
>>37831
#30 #37831
>>37830

>которая через пять минут


А может она здорова? И что мешает пристрелить уже зомби?

>а ты нет


Нет. Как и верный свету паладин, как и обычная девушка
>>37833
#31 #37833
>>37831

>А может она здорова


Риск того стоит?

>что мешает пристрелить уже зомби?


Зомби опаснее, у него больше ХП

>Нет


Ты не умеешь в тяжелые выборы. Надеюсь, тебе никогда не доверят командование - проебешь всё.
>>37835
#32 #37834
>>37821
У него друзья долбоебы.

Что Утер, что Джайна. Нет бы его выслушать или хотя бы предложить альтернативу, они его тупо кинули.
>>37836
#33 #37835
>>37833

>Зомби опаснее, у него больше ХП


Пуля в лоб или холилайт - всё равно ваншот. >>37833

>Ты не умеешь в тяжелые выборы


Артес умел и как результат сам же вырезал свой народ. Джайна не умела и спасла народ (но потом сдебильничала, спровоцировав Гарроша на манабомбу).
>>37837
#34 #37836
>>37834

>Нет бы его выслушать


Ну так они и выслушали его, а потом начались взаимные посылания
>>37834

>предложить альтернативу,


Артес стал бы слушать? По-моему, он не ыбл в состоянии слушать альтернативы, ему только или убивай с ним, или иди нах
>>37839
#35 #37837
>>37835

>Артес умел и как результат сам же вырезал свой народ


Потому что окружающие идиоты сразу объявили его врагом народа. У него не было пути назад.
>>37866
#36 #37838
>>37829

>Каждый труп тоже


Трупы сжигались, кстати, а сожжённые трупы, насколько я знаю, не годятся для некромантии, по крайней мере просто взять и создать армию скелетов не выйдет
>>37866
#37 #37839
>>37836

>или убивай с ним, или иди нах


Так аккуратнее надо возражать, епта, он же ебучий принц, а не хуй простой.
#38 #37841
Кстати, вспомнил одного монстра-"босса" из кампании Рексара, сам он выглядел как призрак в доспехах (нет, я не про аниме), хз как на русском, на инглише он(точней ему подобные крипы) revenant. Из него валился артефакт, к артефакту "прилагалась" история. Кароч, этот призрак был паладином, который по примеру Артаса вырезал какую-то деревню и его мочканули(вроде) другие паладины. Я точно не помню, была ли деревня вообще заражена, но просто чувак вырезал её и теперь неприкаянный призрак, все дела (хз, почему он в Калимдоре). Хз, зачем строчил эту хуёвую стену текста, прост))) вспомнил. А ещё за Рексара мы мочили паладина, который был в первой миссии за нежить, по миссии мы мочили алтари, видать паладины (их там 3 было) могли выжить (раньше, пока не обратил внимание, думал, что они точно мертвы). Вот это к чему написал, не знаю, ну пусть тут будет.
#39 #37842
Срач про Артаса, точней про поступок, который был "совершон" в 2002 году. Интересно, про Гарроша через 10 лет будут срачи, или всё Артасоиллиданов ему не переплюнуть?
>>37843>>37844
#40 #37843
>>37842

>совершон


Совершён

>всё


Всё же
#41 #37844
>>37842
А че про Гарроша обсуждать? Там никакой неоднозначности нет. Захотел власти, набижал, соснул.
>>37846
#42 #37846
>>37844
Ну, про Артаса можно тоже сказать: захотел спасти народ, набижал, соснул. Про Иллидана некоторые (считающие его полным неудачником) вообще могут сказать: хотел силы, соснул, соснул, соснул и соснул. А про Гарроша довольно много было срачей и может будет.

>неоднозначности


Кстати, Артаса однозначно считаю плохим чуваком, без всяких мыслей про то, что он герой. А вот Иллидан да, очень спорный, хотя и еоо порой таковым не считают.
>>37848
#43 #37848
>>37846

>Артас плохой, Иллидан герой



Это ты типа так оригинальничаешь? Артас хотел спасти свой народ, а Иллидан хотел власти. Кто из них злодей-то, епт?
>>37849
#44 #37849
>>37848
Про героя я не говорил. А Иллидан, чего бы он не хотел, смог пару раз мир спасти, а Артас разве что Легиону мешал, попутно помогая Плети мир уничтожать
>>37850>>37863
#45 #37850
>>37849
Иллидан еще и пиздолис, а Артас нет.
#46 #37863
>>37849

>Иллидан, чего бы он не хотел, смог пару раз мир спасти


При этом несколько раз чуть мир не выпилил, если бы его не останавливали.
>>37864
#47 #37864
>>37863
Но это пиздежь унтерменша Малфуриона. Иллидан хотел сохранить древнюю имперпшку эльфов без зоофилов.

Да и живы все эльфы благодаря дереву, выросшему на колодце созданном иллиданом.
>>37865
#48 #37865
>>37864
Он как китайский пионер, сначала делает хуйню, а потом героически ее преодолевает. Если бы он в самом начале не скорраптился, то и дерево было бы не нужно.

И в конечном итоге он-таки стал сучкой какого-то демона и соснул у героев ворлд оф варкрафта.
>>37871
#49 #37866
>>37837
Потому что вместо объяснения что же, чёрт подери, происходит начал орать про массовые расстрелы и уничтожение второго по величине города в Лордероне.

>>37838
В Драконьем Погосте были дохлые красные и чёрные драконы. Вполне себе нежить с огоньком.
#50 #37867
Кстати, Нордскол и Нортренд это один и тот же континент? В ВОВ Нордскол, а в стратегии был Нортренд.
>>37901
#51 #37868
Поясните аноны, Иллидан официально считается мертвым?

Второе дерево, в котором столица эльфов, тоже его заслуга?
>>37869>>37870
#52 #37869
>>37868
Вроде бы они Тельдрассил без него сами вырастили.
#53 #37870
>>37868
В стартовой цепочке НЭ поясняется, что Фендрал и дуриды решили вернуть эльфам бессмертие и запили новое дерево. Не вышло. Но чтобы не пропадать добру, пустили его под жилплощадь.
#54 #37871
>>37865
Ну и как-бы функционировал Азерот без арканны? Хоть один мир есть без нее? Как вообще Аспекты это могли допустить? Малигос, если б с ума не сошел, точно этому бы воспротивился. Хоть один мир есть где арканны нет? Титаны ее запихнули, поставили смотрящего - значит надо.
Как они бы останавливали ДБ? Смертокрыла? Малигоса?
>>37872
#55 #37872
>>37871
Тогда почему использование этой годноты скорраптило НЭ?
>>37874
#56 #37874
>>37872
Не скорраптило. Скорраптили демоны, при чем только свиту Азшары же. Ну а чрезмерное юзание вызывает привыкание, с этим ничего не по делаешь.
>>37876
#57 #37876
>>37874
Это уже давно реткон. Скверна больше никак не связана с арканой.
>>37877
#58 #37877
>>37876
Скверна больше не является "испорченной" арканой, но ничто не мешает им взаимодействовать как и раньше.
116 Кб, 584x541
#59 #37889
Касательно недавнего обсуждения огров-магов (>>37434).
Эта археологическая находка помогает отлично вписаться ограм-магам в образ старого Дренора, где орки видели в ограх лишь тупоголовых громил с молотками.
>>38091
#60 #37901
>>37867
Да, просо разные фирмы переводили.
>>37902
#61 #37902
>>37901

>просо


Просто (ёбаный планшет)
#62 #37907
Смотри, /wct/, что я тебе принёс.
https://vk.com/wall-23323356_6843
>>37912
793 Кб, 1680x1050
#63 #37912
>>37907
Чёрт, давно пора.

Я уж думал, что её не выпустят. Отличные новости.
>>38089
103 Кб, 434x258
#64 #37921
А возможна ли такая ситуация, что Гарроша воскресят? Тот же Гул'дан, например?
>>37931
#65 #37931
>>37921
На кой чёрт он нужен, чтоб его воскрешать? Его роль в сюжете исчерпана. Разве что как с младшим Саурфангом, когда понадобится очередной манекен с эпиксами внутри, а старых персонажей нету.
#66 #38088
Легион vs Древние боги.
>>38121
#67 #38089
>>37912
Кстати, всегда было интересно. Что будет, есил уголёк ему внутрь скафандра упадёт?
#68 #38091
>>37889
Можешь запостить скриншоты всех своих археологических находок по ограм?
>>38126>>38128
112 Кб, 536x679
#69 #38105
Спрошу тут. Что можно почитать по лору Варкрафта события, основные герои и т. д.? Желательно в виде текста/книги, а не сайта. И чтобы было более-менее художественно изложено, а не сухая энциклопедия. На подобии сборника внутриигровых книг по ТЕСу, например. Я много хочу, да? Такого нет?
>>38122>>38126
#70 #38121
>>38088
ДБ в легкую. Если конечно Саргерас не заручится поддержкой каких-нибудь богов Хаоса, типо ваховских по уровню силы.
>>38305
#71 #38122
>>38105
Только демилич.
#72 #38126
>>38091
У меня их не так много, но сейчас сделаю.
>>38105
Как выше уже написали, только Демилич. В шапке есть ссылка. Если ты владеешь английским, то попробуй порыскать на вовпедии, правда я сам там такое не искал, но уверен, что где-то в англоязычных интернетах такое есть.
436 Кб, 1054x890
#73 #38128
>>38091
И плевать, что всё это есть на вовхеде. Так интереснее.
>>38329
#74 #38184
Откуда пошла быть fel?
И что извесно о Ni'alotha?
>>38317
#75 #38305
>>38121
Пфф. Что эти ДБ могут, кроме как капать на мозг? Легион, конечно, не титаны, но богов забарывают обычные смертные. Что уж говорить об Я МАЛГАНИС! Я - ВЕЧЕН!!!
>>38314
#76 #38314
>>38305
Тебе надо Лавкрафтом упороться. Сдается мне, что ты очень юн.

> но богов забарывают обычные смертные.


Бэкца наверни, маня.
>>38316
#77 #38316
>>38314
Привет, аргумент к личности.
А ,ну да. Их забарывают просты смертные герои.
>>38317>>38321
#78 #38317
>>38316
Игроки убивают жалкие аватары Древних Богов. Древний Бог - могущественная сущность вне времени и пространства. То, что мы убиваем его воплощение в нашем мире, никак глобально не влияет на него в целом.
Я вообще думаю, что именно Древние Боги были в новорождённой вселенной противовесом Титанам, а не демоны и Легион.
Они не просто клубки тентаклей с майнд-контролем, а нечто поистине страшное и могущественное.
>>38184
Скверна - пагубная разрушительная энергия. Пока не вышла книжка с космологией, мы не можем даже фантазировать откуда она взялась.
А Ни'алота - это какое-то тёмное место на глубине океана. Возможно руины Цитадели Древних Богов или просто резиденция Н'зота.
Думаю ты читал то, что о ней говорит головоломка Йогг-Сарона и мне не надо приводить её цитаты.
>>38325
#79 #38321
>>38316
К твоей личности у меня нет никаких претензий, поскольку мне на тебя похуй. Но после твоих вскукареков выводы делаются сами собой.

> Игроки убивают жалкие аватары Древних Богов. Древний Бог - могущественная сущность вне времени и пространства. То, что мы убиваем его воплощение в нашем мире, никак глобально не влияет на него в целом.


Отчасти верно. Сомнительно, что

> могущественная сущность вне времени и пространства.



Скорее всего, ДБ просто крупные паразиты и с дохуищей различных возможностей. Но не уровня Азатота и т.п.
>>38323
#80 #38323
>>38321

>могущественная сущность вне времени и пространства.


Это слова Близзард. Они где-то на заре Катаклизма обмолвились на этот счёт.
>>38325
#81 #38325
>>38317
В лоре единственная автара дб - Сараи то это скорее похоже на взятие под ментальный контроль. Йожег - самый настоящий.
>>38323
Пфф, в 2003 близы говорили, что друидами могут быть только мужчины, шаманы только у орков, а торен-паладильник это фикция.
>>38327>>38339
#82 #38327
>>38325

>Йожег - самый настоящий.


Я использовал слово "аватара" как наиболее близкое к тому, что мы побеждали. Да, это была не аватара, а часть тела Йогг-Сарона. Но победа над ней не уничтожила самого Древнего, и даже не "отключила" его. Мы победили его, но в глобальном смысле это никакая не победа.
Раньше на форумах гулял забавный пример, что мы просто выдавили прыщ - Йогг-Сарона (а с учётом его внешнего вида, и размеров его тела, это вполне легко представить). А само тело и сущность живы-здоровы.
Древние Боги пока очень мутная и нераскрытая тема. Какой-то конкретики и полной упорядоченной информации ты не получишь. Просто знай, что все Древние Боги которых мы побеждали сейчас вполне себе функционируют.

>2003 близы говорили ...


И все эти новшества объяснены. А если слова разработчиков для тебя не являются истиной в лоре, то как с тобой вести беседы на такие темы?
>>38339
#83 #38329
>>38128
Спасибо. Приятно.
#84 #38339
Я тут когда-то спрашивал про магию и в том числе про лечение арканой. Сейчас на оффоруме прочёл, что Джайна сумела захилить Кадгара. Это правда? Маги таки могут в хил?
И ещё вопрос: зачем отретконили скверну, которая раньше была изменённой арканой?
>>38327

>И все эти новшества объяснены


>>38325

>друидами могут быть только мужчины


Как это объяснено?
>>38346>>38349
#85 #38346
>>38339

>что Джайна сумела захилить Кадгара


Гарона сумела устроить Кадгару "перо под ребро" и тот медленно корчился в муках от волшебного ножа со скверной, так как Гул'дан хотел поинтереснее убить мага.
И пока мы бежим за Гароной по пещерам и грибным болотам, ученик Медива там лежит на земле и медленно помирает.
А когда мы возвращаемся с пленённой полуорчихой и образцом её яда, то нам говорят, что "хорошо, что Джайна успела вовремя". Что она сделала нам так и не сказали. Не думаю, что это было какое-то исцеление. Возможно просто небольшая блокировка скверны или типо того. или Джайна просто охала и ахала над седым чародеем.
После того, как Кадгар приходит в себя, его личный телохранитель заявляет, что надо срочно звать жреца.
Главная проблема там была не в ножевом ранении, а что нож был смазан всякой дрянью волшебной.

>Как это объяснено?


http://ru.wowhead.com/item=64361
Статуэтки напоминают ночным эльфам о том знаменательном и волнительном для их общества дне, когда эльфийкам было дозволено выбирать путь друида, а эльфы-мужчины смогли постигнуть тайны жречества. До того дня эти роли в течение многих тысяч лет были строго разделены между эльфийскими мужчинами и женщинами.
Толком никак. Просто сняли запрет. Никак не была объяснена строгая привязанность к полу раньше, так и не было толком никакого объяснения для его снятия.
В обществе ночных эльфов в последние годы произошло много крупных событий. И это далеко не самое знаменательное.
#86 #38349
>>38339
Геносемя друидов настроено только на мужчин
#87 #38363
Про женщин друидов и т.п.: я в вов не играл, может у них в квестах как-то отражается, что для ночных эльфов они ещё в диковинку? Может, какие-нибудь пренебрежительные реплики в адрес тех, кто взял "мужскую" специальность? Если их нет, то этот момент вообще не проработан. Даже в человеческом обществе спустя сто лет есть предубеждения на почве пола. А тут консервативное общество эльфов, в котором поколения почти не сменяются, и прошло-то 5-10 лет. Если есть, то хоть что-то. Хотя их, имхо, должны пока ещё гнать в шею почти как демонхантеров. А спустя 1000 лет может и привыкнут к ним
>>38364
#88 #38364
>>38363
Квесты и реплики НПС универсальны для всех игроков, так что там тчоно такого нигде нет. А вот по книжкам и рассказам можно сказать, что никто ничего особенного не говорит на этот счёт.
Хотя и женщин-друидов в литературе почти не промелькивало. Если и есть друид, то мужчина.
#89 #38375
Мне кажется или за те 15 лет с начала событий w3 азеотцы уже должны были догадаться, что они в вымышленной вселенной.
>>38376>>38383
#90 #38376
>>38375
Судя по тому, сколько народу понабежало в Дренор в поисках разного, они пока только осознали, что что-то в их мире не так и надо пользоваться постоянно меняющимися событиями.
#91 #38383
>>38375
PSSSS PSSSS
AE GHARTOG PADHOME
>>39733
#92 #38446
Первые слезы инфы про патч 6.1 от Кирасера

http://kiraser.blogspot.ru/2015/01/wod.html
>>38465
#93 #38465
>>38446

>Первые слезы


Да ладно ты, не всё так плохо.
16 Кб, 295x226
#94 #38908
Думаю можно вернуться к бампанию треда лоровыми видео на великом и могучем.
http://www.youtube.com/watch?v=nhrcY-NScqo
#95 #39542
Да я б и просто бампнул. Обидно ж.
#96 #39544
Не могу найти Wolfheart на русском для электронных книг, подскажите чего.
>>39548
#97 #39548
>>39544
Лел, его перевели?
>>39550
#98 #39550
>>39548
Хз, может потому и не могу. Просто он вышел раньше Джайны, а Джайну переводили. После того как близзгейм накрылся я как-то отстал от этой темы.
>>39557
#99 #39551
Когда мне было 15 лет, и я не был рабом, Гул'дан всё время как-бы невзначай крутился возле бочки с зелёной жижей, и всё спрашивал, что ты не пьёшь ?, Тебя одолевают сомнения ? первый раз я не ответил, так он начал говорить: "Пей, Адский крик, прими свою судьбу. Вы будете завоевателями", алсо, Гул'дан ругался, если беру стакан и выливаю обратно, не выпив, мотивировал это тем, что коль поднял бокал - пей, и сам потом мне говорил: "вот я выпил, теперь смотри какой я зелёный", и ты так делай! однажды я всё же решился выпить и уже поднёс было стакан ко рту и слышу, Маннорох где-то у алтаря встал в отдалении, ну я засомневался сразу, жижу вылил и говорю "А что, ГулДан, мы отдадим взамен ?", а он такой снимает капьшон и говорит мне: "Всё, что есть" ГулДан, кстати всё время эту жижу зелёную пьёт, срёт по 5 раз в день, а ещё у него глаза светятся, жжёт, наверное, сильно. Ну я с собой взвод артелеристов всегда беру, мало ли что, а там щель в скале очень широкая, ну я в щель и смотрю, а там Маннорох на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: "ты чё? ебанутый? чё ты мой дар не принимаешь?"
>>39573>>39584
#100 #39557
>>39550
Они недавно вконтактике говорили, что как сайт поднимут, то займутся переводом книги. А это значит, что как минимум от Близзгейма пока нет перевода. А если нет перевода от них, то скорее всего никто больше и не брался.
#101 #39573
>>39551
Метцен лучше не напишет
10/10!
#102 #39579
Дропнул ВоВ на Пандемии, поясните, этот новый Дренор полностью замещает Оутлэнд как переделка локаций в Катаклизме?
Алсо, почему Гаррош не встретил младшего себя?
>>39580>>39583
#103 #39580
>>39579

>Пандарии


блядский андроид
#104 #39583
>>39579
Не замещает, он дофига альтернативный. Гарроша в нем не рождалось по той же причине.
#105 #39584
>>39551
Две чести этому орку!
#106 #39606
Реквестирую ролевиков в тред, поясните за РП рилм на WoW Circle, живой ли?
>>39669>>39838
#107 #39628
Бамп.
http://www.youtube.com/watch?v=9jJzez5Bm-0
Как говорят в /fs, - Варкрафт-тред не тонет.
#108 #39632
>>37821
Ну как бы это начало скатывания Артаса.

Чума делала из горожан обычных зомбарей, с которыми вроде как проблем быть не должно. Плюс пруфов того, что каждый житель обречен тоже не было. Артас решил всем этим пренебречь, тупо вырезав пока ещё здоровых и лояльных ему людей. Джане и Утеру от этого и припекло, ведь это все равно предательство, пусть и так обреченных.
>>39633>>39667
#109 #39633
>>39632

>Чума делала из горожан обычных зомбарей, с которыми вроде как проблем быть не должно.


Воу, воу, полегче, герой. Тогда максимальный левел был десятым. Проблем у него быть не должно
>>39634
#110 #39634
>>39633
Ну так из них даже не гуль получался. Одна Джайна дождиком бы перебила.

Артас там просто хотел помешать Тикондусу, а как - это уже для него вторично.
>>39652
#111 #39652
>>39634

>Ну так из них даже не гуль получался.


Мне даже лень обьяснять. Если в кратце, то их боевые характеристики выше чем у обычного человека, плюсь убиваются они сложнее, плюсь их апнуть можно легко, абоминаций понаделать, ну и конечно это попросту армия из нихуя. В Азероте как бы не одни герои живут, да и тех числом задавят.

>Артас там просто хотел помешать Тикондусу


Охуительные истории.
>>39654
#112 #39654
>>39652

>Охуительные истории.


Да да. Перепутал Малганиса и Тикондуса. Не будешь же ты отрицать, что артас поехал на почве мести.

На счет боевых характеристик - откуда их берем? Из данжей wowа или из оригинальной миссии.
#113 #39667
>>39632
В миссии оригинального варика все горожане превращались в зомби. А миньоны Мал'ганиса им в этом помогали. Интересно, что в вовке, в очищении стратхольма убивать людей не приходится, только нежитьзаебали лор переписывать, зачем тогда Джайне и Утеру отказываться, а?
>>39669
#114 #39669
>>39667

>В миссии оригинального варика все горожане превращались в зомби.


Что не соответствует нынешнему Лору, т.к. выжившие всё-таки где-то упоминались, если я не ошибаюсь.
Алсо скромно бампну свой вопрос >>39606
>>39838
#115 #39733
>>38383
Там ни у кого нет CHIM.
#116 #39743
А у нас появилось несколько артов из готовящейся книги:
https://vk.com/blizzgameru?w=wall-75533211_3681
#117 #39838
>>39669

>Алсо скромно бампну свой вопрос >>39606


ещё один бамп, я понимаю, что фентезяч мёртвая доска, но неужели ВоВеры лорофаны далеки от ролёвок, или отечественное ВоВ-рп во настолько мёртвое/замкнутое сообщество?
>>39847>>39853
#118 #39847
>>39838
Не все любят пускать левых людей в свой манямирок. Особенно людей у которых "какими силами штурмовали Храм Ан'Кираж? Это классика! Это знать надо!" не то чтобы шутка.
>>39849
#119 #39849
>>39847

>Не все любят пускать левых людей в свой манямирок. Особенно людей у которых "какими силами штурмовали Храм Ан'Кираж? Это классика! Это знать надо!" не то чтобы шутка.


Т.е. идея дохлая?
#120 #39853
>>39838
Если бы я что-то и мог бы рассказать про ролевое сообщество, то только про Вечную Песню. А что там на каких-то пиратках я совершенно не знаю.
Разве у них не должно быть своего форума с обсуждениями и рассказами?
#121 #39882
Пасаны, что за хуйня-то? Обещали же МНОГО Гарроша, обещали, что его удовлетворит его смерть.
Что за хуйня? Поплакался Траллу, что тот оставил его и помер. Немного ему надо было, я смотрю.
>>39888
#122 #39888
>>39882
Много не обещали. И говорили, что его устроит финал дополнения, а не своя собственная смерть.
#123 #39937
Титаны же не просто наблюдали за Дренором? Такое ощущение, что хотели как лучше, а получилось как получилось. Хуле они тогда Дренор не потерли?
>>39948
#124 #39948
>>39937
-Хм... Херня какая-то получилась. Растения обезумели, каменные создания тоже как-то плохо получились... Ну и Саргерас с ней, этой планетой номер 657472546324627. Всё равно здесь разумных рас нет, а так мы получили ценный урок. Сваливаем.
А вообще не совсем ясно, чем там Титаны занимались. У ботани есть их артефакты, но и магногронны тоже явно их рук дело. Зачем было делать две противоборствующие силы? Хотя может делали они только каменных монстров, а какие-то вундервафли просто попали в джунгли и породили поехавших траволюдей и траводинозавров.
>>39963>>44212
#125 #39963
>>39948
Меня больше интересует вот что: Толдире и прочие стражи Ульдуара титаны? Если да, то и впрямь непо
>>39964
#126 #39964
>>39963

> Толдире


Лол, тол'виры. Нет, они не Титаны. Даже Хранители и Ра-ден не Титаны. Мы видели только творения Создателей.
#127 #40046
Анон, поясните, Мараад рассказывает Вариану об "оригинальных" (из 1 и 2 варика) вождях Орды, значит смерть Килрогга в Аукидоне и история с демонами теперь никанон?
>>40065
#128 #40054
Недавно узнал (да, я слоу), что скверну отретконили, теперь она не подвид арканы, а нечто самостоятельное. Вопрос: нахуя? Это в сюжете какую-то роль сыграло(-ет)?
>>40058>>40065
#129 #40058
>>40054
Как по мне, очередной тупой реткон типо сделалинетамгденужно, навроде момента, когда Безликих выделили в отдельную расу, а не схожую с Древними Богами, когда те были паразитами или когда ночных эльфов захуячили потомками троллей, а Элуна стала наару.

Оказуаливают, уебки.
>>40059>>40065
#130 #40059
>>40058

> когда те были паразитами, которые отпочковывались от Олдгадов и несли их волю (типо козлорогих Шуб-Ниггурата)


fix
#131 #40065
>>40046
Наш Киллрог погиб, если мне не изменяет память, аж после Второй Войны. А Мараад нам рассказал про события ещё до объединения орков, то есть даже до Первой Войны. Пока всё на своих местах.
>>40054
Является ли Скверна подвидом арканы или нет, для нас не играет никакой роли. Она всё так же остаётся пагубной и жутко вредной энергией. Зачем-то переделали.
>>40058

> Безликих выделили в отдельную расу


Безликие, судя по всему, что-то вроде постоянных прислужников Древних Богов. Куда летят тушки их хозяев, туда же и безликие попадают. Близзард ответили, что до прихода Титанов на планете были тролли, безликие и жуки. Если были ДБ, то были и их слуги. В чём проблема?

> когда ночных эльфов захуячили потомками троллей


Об этом ещё со времён третьей части стратегий говорят. Сейчас Синие просто кивнули, что так оно и есть. Это хорошее и логичное появление расы.

> Элуна стала наару


Элуна никогда не была наару. В мире много источников Святого Света, не только наару.
#132 #40072
>>40065

>Наш Киллрог погиб, если мне не изменяет память, аж после Второй Войны.


В книжке он погиб в дуэли с Троллбейном в Аукидоне.

> А Мараад нам рассказал про события ещё до объединения орков, то есть даже до Первой Войны. Пока всё на своих местах.


Но в ролике показано как Килрогг погибает от копий Альянса и недоОрды.
Алсо, я правильно понял, что Близы окончательно объявили всех орков, не подражающих, или шестерящих зелёному Иисусу, по умолчанию плохими.
>>40074>>40075
#133 #40074
>>40072
А, ты про это. Не думаю, что это можно считать за реткон. Он же смотрел на будущее. Это было видение. Я буду думать, что к тому моменту Гаррош с его "товарищем" уже успели надругаться над временем, потоками и тканью реальности.
Кайроз же искал идеальный мир. И в этом идеальном мире Киллрог обречён умереть от рук гостей из другого мира.

С орками проблема в том, что люди окрестили орков до демонической крови хиппи, мирными шаманами и пацифистами.
Я уже писал тут однажды эти слова. Вы только гляньте на имена и названия кланов. Песня Войны, Адский Крик, Пылающий Клинок, Кровавая Глазница.
Разве такие названия и имена могли выдать добрые шаманы-охотники? Орки всегда были воинственны и грубы.
#134 #40075
>>40072
Или... хмурится Ты имел в виду то, что уже второе дополнение подряд мы рубим агрессивных орков?
Я сейчас докачал монаха-пандарена и подумал, что какими орки должны быть ужасными в глазах жителей Пандарии.
Сперва принесли войну, поломали кучу всего на родине, взорвали святыню. Как только всё улеглось и пришло время изучать большой мир, так какие-то орки опять хлынули из какого-то азеротского портала и начали убивать. Хоцзинь небось уже пожалели, что направили свой шар в Оргриммар.
>>40076
#135 #40076
>>40075

>Ты имел в виду то, что уже второе дополнение подряд мы рубим агрессивных орков?


Вот это, хотя по сути всю Орду планомерно унижают с Катаклизмы. Если значимый для сюжета орк не является шестёркой Тралла, или мямлей как Саурфанг с Дуротаном то это плохой по сюжету орк.
>>40077
#136 #40077
>>40076
А Назгрим? Он не шестёрка Тралла, но при этом с ног до головы хороший орк. Я бы даже сказал идеальный орк.
А в остальном да, орки либо мелкие и незначительные и/или траллолюбы, либо будущий босс.
>>40078
#137 #40078
>>40077
Ну так Назгрим и стал боссом.
Ёбаная полит корректность.
>>40079
#138 #40079
>>40078
Зато Назгрим
а) Не нарушил клятву верности Вождю
б) Не нарушил заветы чести
в) До последнего был за Орду
г) Умер на поле боя, как и подобает настоящему орку
Самый лучший орк!
#139 #40080
>>40065

>Является ли Скверна подвидом арканы или нет, для нас не играет никакой роли. Она всё так же остаётся пагубной и жутко вредной энергией. Зачем-то переделали.


Ну не скажи. Раньше именно скверна была делала опасной арканну. Маги вон и так на ней сидели как на наркоте, а в какой-то момент их могло переклинить и они упарывались скверной, до которой рукой подать.
С этой точки зрения, кстати, истерика Малигоса была вполне обоснованной: ебучие смертные каждым использованием арканны ослабляли границу с Твистед Незером, а потом вообще демонов призывали. Вот он и начал творить хуйню с лей-линиями, а маги смекнули, что скоро кайф всемогущества у них отберут и аж Даларан портанули на другой континет.
Теперь мы имеем просто поехавшего Малигоса.

>Безликие, судя по всему, что-то вроде постоянных прислужников Древних Богов. Куда летят тушки их хозяев, туда же и безликие попадают. Близзард ответили, что до прихода Титанов на планете были тролли, безликие и жуки. Если были ДБ, то были и их слуги. В чём проблема?


Безликие как манифестация злобной воли ДБ, фактически теже их щупальца были намного хтоничнее и интереснее очередных мутантов.
>>40081>>40082
#140 #40081
>>40080

>Ну не скажи. Раньше именно скверна была делала опасной арканну.


Нихрена, аркана была подвидом энергии Пустоты (судя по-всему вокруг большинства шариков было что-то вроде озонового слоя, который фильтровал эту энергию, алсо, именно от всяких магических манипуляций этот слой медленно херился), об этом ещё в квестах Провидцев в пустоверти упоминалось, что-то вроде "эльфы Келя жрут чистую энергию Пустоты, от этого немного затуплены и легко поддаются на манипуляции".
>>40087
#141 #40082
>>40080
В этом плане со скверной да, приходится додумывать детали.
Но скверномагия остаётся всё так же близка к арканической и маги в поисках силы и ништяков легко перескакивают на нём, тем более, что она гораздо проще в использовании.
Малигос же не из-за демонов злился, а из-за монополии на магию. Да и демонов привлекают любые источники энергии, не только аркана или скверна.
Он и был "просто поехавшим".

А про безликих, согласись, ты просто выдумал себе интересную теорию, которая ничем не была обоснована и расстроился, когда её опровергли Близзард.
>>40087>>40094
#142 #40087
>>40081

>Ну не скажи. Раньше именно скверна была делала опасной арканну.


>Нихрена, аркана была подвидом энергии Пустоты


>"эльфы Келя жрут чистую энергию Пустоты, от этого немного затуплены и легко поддаются на манипуляции".


Странно, по форме ты даешь опровержение мне, а по сути ты даешь опровержение самому себе.
>>40082

>Но скверномагия остаётся всё так же близка к арканической и маги в поисках силы и ништяков легко перескакивают на нём, тем более, что она гораздо проще в использовании.


Тогда зачем их разделять их дальше чем подвиды одной энергии? Скверна хороша в разрушении и межмировых переходах, но арканна способна на все тоже самое и много большее, причем без неприятных последствий. Раньше скверна как раз таки и являлась неприятным последствием арканны и любой маг был потенциальным варлоком. Теперь же арканна стольже близка скверне как шаманизму или Свету.

>Малигос же не из-за демонов злился, а из-за монополии на магию. Да и демонов привлекают любые источники энергии, не только аркана или скверна.


Малигос считал что люди магией наносят миру урон, как и ночные эльфы посадвшие Иллидана в тюрьму. Какая еще монополия на магию? Ее и небыло никогда. Все ей пользовались задолго до Раскола, а потом Малигос посмотрел как смертные маги ДВА раза чуть не обрушили на них Легион и решил что хватит.

>А про безликих, согласись, ты просто выдумал себе интересную теорию, которая ничем не была обоснована и расстроился, когда её опровергли Близзард.


То описание Безликих что я тебе давал было в ВотЛКе.
>>40089>>40090
#143 #40089
>>40087
Энергия Пустоты сама по себе не является чем-то плохим (на ней те же корабли Наару работали, включая Экзодар и Крепость), скверна это совсем отличное от неё.
>>40090
#144 #40090
>>40087

> Странно, по форме ты даешь опровержение мне, а по сути ты даешь опровержение самому себе.


В нашей беседу участвуют трое. Про пустоту я ничего не говорил.

> Тогда зачем их разделять их дальше чем подвиды одной энергии?


Я не знаю, я же не работник Близзард. Зачем-то разделили. Нам остаётся это только принять как данность.

> Скверна хороша в разрушении и межмировых переходах, но арканна способна на все тоже самое и много большее, причем без неприятных последствий.


Скверной легче управлять и она открывает большие возможности. Там, где маг будет биться месяцы, колдун справится за считанные дни. Образно. Кажется в "Рождении Орды" рассказывается, как орки лихо учились всяким тёмным штукам и как их умения и навыки скверномагии улучшались на глазах.

> и любой маг был потенциальным варлоком


Это из-за того, что я сейчас написал выше. Скверной легче управлять и даёт она в итоге больше возможностей. Если какой-то зазнавшийся волшебник захочет ещё больше силы и власти, то он полезет в тёмные книги читать про касты шадоуболтов и суммоны сопартийцев.

> Малигос считал что


Малигос просто очень удивился тому, что смертные натворили с магией в его отсутствие. Он пытался перенастроить леи-линии и лишить всех, кроме синей стаи и их друзей, возможности её использовать. О Легионах не было никаких слов. Малигос просто не хотел, чтобы все подряд бездумно использовали то, что ему поручили защищать. А причины этого можно долго выдумывать.
Аспект был больным на голову. Даже его более-менее адекватное состояние в ВотЛК всё равно было безумным.
>>40089
А какой энергии пустоты ты говоришь? Эльфы мана-горнами качали обычную аркану прямо из Круговерти, части которой раскинулись над небом Дренора.
>>40105
#145 #40093
Некромантия у Плети, насколько я знаю, является арканой, т.е. некроманты - те же маги, "взявшие" линейку не фаер или фрост, а собственно некромантию. Но ей также баловались и натрезимы, и некролиты орков. Собственно вопрос: некромантия у натрезимов и проч. является скверной или всё той же арканой?
Ещё помнится, что нерубы в вк3 (вполне ещё живые) пользовались некромантией (суммонили скелетов). Это игромех, или нерубы реально могли в некромантию? Если последнее, то нерубы сами научились, или у плети свистнули приёмы этой магии?
Личи, как и некроманты, из которых они вышли, тоже могут считаться магами, или у них другой источник силы и они совершенно другой класс?
Какой источник магии у баньшей(и вообще призраков всех родов), обсидиановых статуй из вк3?
Герой нага из таверны кем является? Молнии и торнадо намекают на шамана, магический щит на мага, ледяные стрелы можно к обоим источникам магии отнести. Я склоняюсь к магу, т.к. в теории маг может любую стихию юзать, наги - бывшие высокорожденные, баловавшиеся магией, а шаманизм у нэ вообще отсутствовал, но может я не прав?
#146 #40094
>>40065

> Безликие, судя по всему, что-то вроде постоянных прислужников Древних Богов. Куда летят тушки их хозяев, туда же и безликие попадают. Близзард ответили, что до прихода Титанов на планете были тролли, безликие и жуки. Если были ДБ, то были и их слуги. В чём проблема?


Проблема в том, что Безликие жили на планете вместе троллями и жуками, ДО заражения Азерота Древними Богами и до первого прихода титанов.

> Об этом ещё со времён третьей части стратегий говорят.


Полунамеками и кривыми додумками.
Сейчас Синие просто кивнули, что так оно и есть.

> Это хорошее и логичное появление расы.


Это тупое появление расы. Хорошим оно было тогда, когда ночные эльфы были созданы титаншей Эонар, а калдореи почитали ее называя богиней Элуной. Вот это было заебись.

> Элуна никогда не была наару.


Не была наару до последнего блюпоста, в котором есть разговор Тиранды и Велена на эту тему. Метелица потом добавляла, что Велен не может оишбаться в таких вопросах, так как у него дохуя опыта - а это считай 100 % заявление, что она наару.
>>40082

> А про безликих, согласись, ты просто выдумал себе интересную теорию, которая ничем не была обоснована и расстроился, когда её опровергли Близзард.


Это скорее всего было адресовано мне, поэтому отвечу - вся эта информация по безликим была из руллбуков РПГ, которые признаны неканоном.
>>40096
#147 #40095
>>40093

> Ещё помнится, что нерубы в вк3 (вполне ещё живые) пользовались некромантией (суммонили скелетов). Это игромех, или нерубы реально могли в некромантию? Если последнее, то нерубы сами научились, или у плети свистнули приёмы этой магии?


Естественно, что это игромех. Ты думаешь, метелице раньше, не говоря уже про сейчас, было дело до таких мелочей?
Они с более глобальными-то вопросами разобраться не могут.
#148 #40096
>>40094
Проблема в том, что Безликие жили на планете вместе троллями и жуками, ДО заражения Азерота Древними Богами и до первого прихода титанов.
Безликие были не до ДБ, а до Титанов. Титаны первый раз попали уже на заражённую планету и удивились злым элементалям. А потом и их хозяев нашли.

> Не была наару до последнего блюпоста, в котором есть разговор Тиранды и Велена на эту тему. Метелица потом добавляла, что Велен не может оишбаться в таких вопросах, так как у него дохуя опыта - а это считай 100 % заявление, что она наару.


Кажется мы однажды разговаривали с тобой на эту тему. Велен уже кучу раз путался в своих видениях и доводах. И его бесконечная любовь к наару могла подсказать Пророку именно такую природу Элуны. Элуна нам пока демонстрирует куда больший спектр возможностей, чем наару.
>>40093

> Собственно вопрос: некромантия у натрезимов и проч. является скверной или всё той же арканой?


Арканой. Сам же это подтвердил в первых предложениях. К скверне она не имеет отношения.

> Это игромех, или нерубы реально могли в некромантию?


Я такого не помню, но думаю игромех. Дело же касалось живых нерубов?

> Личи, как и некроманты, из которых они вышли, тоже могут считаться магами, или у них другой источник силы и они совершенно другой класс?


Я думаю маги. Лёд же и некромантия.

> Какой источник магии у баньшей(и вообще призраков всех родов), обсидиановых статуй из вк3?


Некромантия.
>>40097>>40100
#149 #40097
>>40096

> 1.


Если не сложно, то скинь пруф. Это будет прекрасно, если я ошибаюсь и безликие реально являются предвестниками ДБ.

> 2.


Ну, мы и спектр всех возможностей наару не до конца знаем - взять хотя бы вопрос - откуда у них Крепость Бурь?
По сути да, это очередной полунамек, но я со стопроцентной уверенностью вангую тебе, что ее припишут к наару, ибо для метелицы так будет проще. Кого ебет мнение бэкоебов?
>>40101
#150 #40100
>>40096

>Арканой. Сам же это подтвердил в первых предложениях.


Просто я был не уверен, что арканой демоны пользовались, у них же есть мощный аналог, к тому же мне казалось, что аркана вне Азерота не встречается, по крайней мере в "демонических".
>>40101
#151 #40101
>>40097

> Если не сложно, то скинь пруф.


Ты прекрасно помнишь слова Синих, что до прихода Титанов на планете были тролли, акиры и безликие. Мы преимущественно это и обсуждаем. Тут думаю без ссылки обойдёмся.
А эта книжка http://ru.wowhead.com/object=175725 рассказывает нам о том, что Титаны пришли уже на заражённый Азерот. То есть Безликие были до Титанов, но не факт что до Древних Богов.
Касательно наару мы можем долго спорить. У нас есть слова, которые легко интерпретировать как пруф, но и при желании можно использовать их как догадку. Я просто буду дальше не верить, что Элуна это обычная наару, пока Близзард сами этого не скажут.
>>40100
Нет, ты всё правильно говоришь про некромантию. Но я не думаю, что демоны брезгуют арканой и используют исключительно скверну. Нет причин отказываться от неё. Зелёненькая же энергия не во всём может её заменить.
#152 #40105
>>40090

>Скверной легче управлять и она открывает большие возможности. Там, где маг будет биться месяцы, колдун справится за считанные дни. Образно. Кажется в "Рождении Орды" рассказывается, как орки лихо учились всяким тёмным штукам и как их умения и навыки скверномагии улучшались на глазах.


Я это понимаю, но раньше маг мог стать варлоков просто подсев на арканну, как наркоман перешедший с кокаина на героин. Не все конечно, но опасность такая была, поэтому коррапт Легиона был вполне осязаемой проблемой. Теперь скверна стала какой-то Темной Стороной Силы где все поголовно обладают мотивацие Саргераса и Кел-Тузада. Для тех же НЭ сразу после Раскола что арканна, что магия являлась двумя стульями, Иллидана вон в тюрячку посадили, Датремар со товарищи сколько хуйни натворили пытаясь оправдять арканну. Я не утверждаю что нынешнее положение дел намного хуже хотя и хуже на мой взгляд, просто с ним неоднозначная Война Нексуса стала войной с очередным поехавшим Аспектом.
>>40093

>Некромантия у Плети, насколько я знаю, является арканой, т.е. некроманты - те же маги, "взявшие" линейку не фаер или фрост, а собственно некромантию. Но ей также баловались и натрезимы, и некролиты орков. Собственно вопрос: некромантия у натрезимов и проч. является скверной или всё той же арканой?


Некромантия времен Первой Войны была скверной. Некромантия Плети в основном базируется на использовании Чумы, хотя учитывая происхождение Короля-Лича логично предположить что основана некромантия на техниках варлоков. Где-то в драконьем погосте есть памфлет Плети, где говорится о неприятии ей скверны.
>>40113
#153 #40113
>>40105

> Я это понимаю, но раньше маг мог стать варлоков просто подсев на арканну, как наркоман перешедший с кокаина на героин.


Я всегда думал, что маги могут головй двинутсья не столько из-за арканы, сколько из-за жажды силы. Сегодня ты делаешь мана-пирожок, завтра расстреливаешь врага ледяными копьями, а послезавтра хочется взорвать материк с неприятелями. То есть маги не случайно начинали использовать скверну, а в поисках новых возможностей.
Если дальше проводить примеры с разными наркотиками и веществами... То это как недостаточно смелый человек. Сегодня он решил выпить для храбрости, хотя мог и без этого справиться, а завтра он спит в луже собственных выделений и выбивает окна в булочной.

А касательно некромантии. Я полез на вовпедию и нашёл пару интересных моментов.
Во-первых, книжка в Даларане.
Школы тайной магии - некромантия
<Написано рукой верховного мага Ансарема Руноплета>
Некромантия - это раздел магии, изучающий смерть и ее последствия. Подобные изыскания незаконны и крайне опасны, и поэтому я упоминаю эту школу только для вашего общего развития. Любой волшебник должен досконально знать, какими видами магии может владеть его противник - а любой маг, практикующий некромантию, должен быть автоматически зачислен в список ваших врагов. Некроманты и их последователи отрицают саму идею жизни, и столкновения с ними лучше избегать любой ценой.
Эта магия способна не только оживлять умерших и создавать ходячих мертвецов. Мастера некромантии могут насылать болезни, превращать тени в стрелы обжигающей энергии и даже осквернять живущих прикосновением смерти. А благодаря заклинаниям, возрождающим плоть неживых существ, созданных с помощь этой магии чудовищ крайне тяжело уничтожить.
Наиболее известным последователем некромантии является бывший верховный маг Кел Тузад, причастный к распространению Плети и падению Лордерона. В настоящий момент Кел Тузад в облике лича правит парящей крепостью Наксрамас и по-прежнему представляет угрозу для всех живых существ.

А во-вторых, что для некромантии аркана и не обязательна. В том смысле, что клан Призрачной Луны успешно поднимал мертвецов использую силу Тёмной Звезды. Хотя у них выходит не полноценная некромантия, а только поднятие трупов и издевательство над душами.
#153 #40113
>>40105

> Я это понимаю, но раньше маг мог стать варлоков просто подсев на арканну, как наркоман перешедший с кокаина на героин.


Я всегда думал, что маги могут головй двинутсья не столько из-за арканы, сколько из-за жажды силы. Сегодня ты делаешь мана-пирожок, завтра расстреливаешь врага ледяными копьями, а послезавтра хочется взорвать материк с неприятелями. То есть маги не случайно начинали использовать скверну, а в поисках новых возможностей.
Если дальше проводить примеры с разными наркотиками и веществами... То это как недостаточно смелый человек. Сегодня он решил выпить для храбрости, хотя мог и без этого справиться, а завтра он спит в луже собственных выделений и выбивает окна в булочной.

А касательно некромантии. Я полез на вовпедию и нашёл пару интересных моментов.
Во-первых, книжка в Даларане.
Школы тайной магии - некромантия
<Написано рукой верховного мага Ансарема Руноплета>
Некромантия - это раздел магии, изучающий смерть и ее последствия. Подобные изыскания незаконны и крайне опасны, и поэтому я упоминаю эту школу только для вашего общего развития. Любой волшебник должен досконально знать, какими видами магии может владеть его противник - а любой маг, практикующий некромантию, должен быть автоматически зачислен в список ваших врагов. Некроманты и их последователи отрицают саму идею жизни, и столкновения с ними лучше избегать любой ценой.
Эта магия способна не только оживлять умерших и создавать ходячих мертвецов. Мастера некромантии могут насылать болезни, превращать тени в стрелы обжигающей энергии и даже осквернять живущих прикосновением смерти. А благодаря заклинаниям, возрождающим плоть неживых существ, созданных с помощь этой магии чудовищ крайне тяжело уничтожить.
Наиболее известным последователем некромантии является бывший верховный маг Кел Тузад, причастный к распространению Плети и падению Лордерона. В настоящий момент Кел Тузад в облике лича правит парящей крепостью Наксрамас и по-прежнему представляет угрозу для всех живых существ.

А во-вторых, что для некромантии аркана и не обязательна. В том смысле, что клан Призрачной Луны успешно поднимал мертвецов использую силу Тёмной Звезды. Хотя у них выходит не полноценная некромантия, а только поднятие трупов и издевательство над душами.
#154 #40328
Поднимаем тред лучшим Вождём.
http://www.youtube.com/watch?v=OpJPgibcfqk
#155 #40402
Я играл только в третий варкрафт, и почему-то думал, что Иллидан ослеп из-за заточения в темнице. Недавно прочитал пересказ событий вселенной. Там написано, что глаза ему выжег Саргарас и заменил своими, пока тот был у него на службе (херня какая-то).
Так вот, если у Иллидана глаза Саргараса, что за артефакт, именуемый оком этого титана, он получает в w3?
>>40414
#156 #40414
>>40402
Саргерас не буквально дал ему свои глаза, а наделил возможностью видеть рассееянную в пространстве магию, т. е. картинка у Иллидана стала формироваться из рассеянной в пространстве арканы. Глаз Саргераса - глаз его аватары , захороненной на островах, а может просто артефакт, это вроде нигде не уточняется
#157 #40437
Не открываются с 1-го по 3-ий треды. Есть в архиваче? Не имею возможности поискать.
>>40439>>40605
#158 #40439
>>40437
Кстати, реквестирую пасту поехавшего, который распысиывал происхождение Титанов в стиле Восстания Машин. Там еще что-то про Титан было.
48 Кб, 627x339
#159 #40605
>>40437
Я ничего не нашёл. Раньше казалось, что я видел их где-то сохранёнными, а теперь Гугл молчит и кажется, что я это выдумал. У меня же на компьютере только 4, 5 и 6 сохранены.
Да... Тогда я увидел, что 3 и ниже утонули и решил сохранить хотя бы эти.
Тебе там что-то конкретное надо было или просто из любопытства?

А ещё нас в скором времени ждёт финальный комикс про Фенриса. Его 404-страница на сайте висит с пятницы.
#160 #40684
Меня прям осенило, а ведь соратники в гарнизоне и есть герои Азерота, в рамках лора, разумеется
>>40686
#161 #40686
>>40684
Ну как бы да. Гарнизон - главный оплот фракции на Дреноре. Все искатели приключений стягиваются туда. Получают задания, награды, крышу над головой. А мы глав-НПС.
>>41178
#162 #41178
>>40686
Вспомнился квест у андедов, где тебе надо было стать квест-гивером.
#163 #41263
А чому на могилах Альянса попадаются кресты? Кого это в прошлом распяли?
>>41581
423 Кб, 1200x857
# OP #164 #41270
А у нас сегодня горячий день.

Во-первых, Близзард опубликовали комикс про Фенриса ( https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/PIINBIY7F65S1424200902622.pdf ) и страницу этого персонажа на Бнете ( http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/characters/fenris ).

А во-вторых, некоторые счастливчики успевшие собрать 710 кольцо обнаружили в финале легендарных квестов игровой синематик с очень внезапным поворотом событий. СПОЙЛЕРЫ!
https://vid.me/r3uT
>>41274>>42327
20 Кб, 297x476
#165 #41274
>>41270
Даже железо можно развратить.
За Темных Богов! Хаос поглотит все!
>>41275
#166 #41275
>>41274
Если совратился поехавший наркоман из джунглей, то не считается.
>>41277
#167 #41277
>>41275
Нет, считается.
Как будто остальные вожди не поехавшие.
#168 #41327
Вангую, что Гром впадёт в депресняк и свалит из Орды. Его найдёт Тралл, скастует на него магию дружбы и допокажет мультик, просмотр которого прервал Горох. Гром подобреет и перейдёт на сторону игроков. А то и соратником станет.
>>41338
#169 #41338
>>41327

> и свалит из Орды


Кто его отпустит? Ему либо насильно в/в введут жижи зелёной, либо посадят в тёмный подвал и оставят там гнить пока его не найдут герои в 6.2.
А в остальном да, велик шанс Громмаша на нашей стороне в финале ВоД.
140 Кб, 1280x1024
#170 #41443
Почему с Илюхиной площадки в Караборе виден Азерот, а из остальных частей Запределья - нет? Почему Азерот не виден с Дренора прошлого? Почему орки о нём не знали если он настолько крупный, что занимает здоровенную часть неба?
>>41450
#171 #41450
>>41443
Пасхалка.
>>41466
#172 #41466
>>41450
А ещё некоторые говорят, что это ололо-иллюзия сделанная магами специально для Иллидана и его ностальгии/обиды.
В любом случае, это не-канон.
#173 #41569
Пацаны, а чем это Гром в Маннорота запульнул в видео ? Что за вундервафля ?

Я в вов не играю просто.
>>41570
106 Кб, 250x259
#174 #41570
>>41569
Железная звезда. Изобретение ещё одного гаррошевского гоблина во времена осады Оргриммара.
http://wow.gamepedia.com/Iron_star
Сейчас повсеместно используется Железной Ордой как оружие и двигатели.
#175 #41571
Интересно, почему до сих пор изобретательные и хитрые гоблины не напихали хуёв в рот глупым оркам, а до сих пор пашут на них ?
Или я опять что-то важное упустил ?
>>41574
#176 #41574
>>41571
Гоблины не ставят своей целью завоевания и такую власть.
Это либо картели нейтральные, для которых главное прибыль.
Либо Трюмные Воды, которые должны Орде и им приходится держать себя в рамках особенно с Ордой Вол'джина.
Либо Торговая компания, которая творит плохие дела, но тоже ради денег.

Да и изобретения гоблинов сильно переоценены. После проблем с каджа'митом их инженерное мастерство сильно ухудшилось. На фоне иных рас, разумеется, они мастера, но объективно гоблины стали хуже мастерить.
>>41577
#177 #41577
>>41574
Настолько плохо мастерят, что в небольшой срок один картель Черноплавса полностью оснастил орочью армию современным даже для Азерота оружием(а железные звёзды так и вовсе аналогов не имеют), возвел немало крепостей на Дреноре и построил железнодорожную ветку.
>>41579>>41580
#178 #41579
>>41577
Ах да, ещё флот создали.
#179 #41580
>>41577

> что в небольшой срок


Тут нельзя ничего точно сказать. Не исключено, что Черноплавс с начала-середины Катаклизма трудился под Оргриммаром.

А по поводу всего остального. Я лишь хотел сказать, что объективно гоблинская инженерия уступает гномской. И уж тем более гоблины стали значительно хуже с тех пор, как начались проблемы с каджа'митом. В старые времена их машины не взрывались от косого взгляда, а изобретения не были созданы словно под какими-то тяжелыми наркотиками.
>>41640>>41657
#180 #41581
>>41263
Я бы сказал, что так удобней табличку с именем на палку крепить.
>>41584
#181 #41584
>>41581
А я думаю, что дело в первых двух частях игр, где не особо задумывались об этом.
А сейчас крест просто церковный символ в Альянсе.
#182 #41640
>>41580

> В старые времена их машины не взрывались от косого взгляда


Железные звёзды специально были созданы чтобы взрываться. Ручное оружие Железной Орды не норовит взорваться в руках создателя. Крошшеры Черноплавса не являются ходячими бомбами. Железный Исполин отлично выкашивал армию троллей и тауренов, а осадные орудия у них, судя по словам Назгрима вполне себе были. Дредноуты Железной Орды выдерживают попадание железной звезды(savage irony savageness of savage iron), а их аналогов во флоте Гарроша времён осады Оргриммара явно не было. Так что ото взгляда ничего не взрывается.

> а изобретения не были созданы словно под какими-то тяжелыми наркотиками.


Всякие техноприбамбасы Железной Орды сделаны гоблинами, и выглядят они вполне практично.
>>41647
#183 #41647
>>41640
Ты прав, у Железной Орды а ранее и у гаррошевсокй Орды неплохое вооружение.
Но я больше говорил о гоблинах в целом и их отличительных особенностях в создании механизмов.
#184 #41657
>>41580
Гоавным архитектором Оргриммара до времени "незадолго до ОО" был Газлоу.
#185 #41658
Главным, конечно же.
548 Кб, 500x640
#186 #42280
Бамп, самым старым зелёным оркам в жанре.
>>42296
#187 #42296
>>42280
Броксигар участвовал в битве у Колодца Вечности. Битва у Колодца Вечности была до нахождения демонами Дренора. Гул'дан - орк с Дренора. То есть Брокс был зелёным в тот момент, когда Гул'дан никак не мог быть зелёным. Твой аргумент - инвалид.

Кстати, почему коричневых Брокса и Варока в WoD нету?
>>42307>>42317
432 Кб, 800x502
#188 #42307
>>42296

>Твой аргумент - инвалид.


Ну я тащемта подразумевал всех орков варкрафта. И просто бампнул тред.
>>42308
#189 #42308
>>42307
Не в варкрафте же появились зеленые орки.
>>42309
#190 #42309
>>42308
Теперь да.
>>42311
#191 #42311
>>42309
Что значит теперь?
>>42312
#192 #42312
>>42311
Ну то и значит, теперь орки варкрафта самые старые зелёные орки в жанре фентази.
У тебя какие-то другие данные?
>>42845
#193 #42317
>>42296

> Кстати, почему коричневых Брокса и Варока в WoD нету?


Они, вроде бы, не светилиь до Первой Войны. Так что вероятно тот железный рубака номер 4467 и был Саурфангом.
Они же из клана Чёрной Горы.
# OP #194 #42325
А ну угомонились! Не разводите бессмысленные срачи здесь.
#195 #42326
http://kiraser.blogspot.ru/2015/03/lands-of-mystery.html

Если все эти рукбуки такие... то чот херово. Близы положили болт на такую крутую штуку. И на паучар. Богомолы были норм, но паучары круче.
>>42333
#196 #42327
>>41270

>А во-вторых, некоторые счастливчики успевшие собрать 710 кольцо обнаружили в финале легендарных квестов игровой синематик с очень внезапным поворотом событий. СПОЙЛЕРЫ!


>https://vid.me/r3uT


Не пойму, чья кровь и почему Килрогг стал Фел-Орком, я не огурчиком?
>>42328>>42333
#197 #42328
>>42327

>а не огурчиком?


фикс
#198 #42333
>>42326
Ну это сделано для того, чтобы можно было спокойно брать любые идеи и нереализованный контент для использования.
Пандария, например. Многое из того, что мы видим в игре, было в рулбуках.
Ознакомься: http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/Bestiary/Humanoid/Pandaren/
Но ещё больше было додумано и доделано-переделано для аддона.
Я считаю, что пока мы не получили более свежей информации, на рулбуки можно опираться.
Разумеется это делается во многом ради прибыли, но Близзард не ставит своей целью кастрировать лор и обрубить интересности. Просто эти интересности ждут своего часа.
А нам остаётся только ждать книгу в ноябре и верить, что там нам разрешат немного глубже нырнуть в лор.
>>42327
Сорта г демонической крови.
>>42351>>42361
129 Кб, 896x896
#199 #42351
>>42333

> Даже у самого непритязательного пехотинца всегда найдется фляга с пандарийским варевом - мощным магическим напитком, способным переломить ход сражения.


А это Чень и Ли Ли.
#200 #42361
>>42333
Вот только из твоего поста узнал, что близзгейм подняли. Почему никто это жирным капсом в треде не написал?
>>42365
#201 #42365
>>42361
Х... Хотел устроить тебе сюрприз.
#202 #42479
Я тут мимошел. По определению с прохладцей отношусь к гвговну, кроме минек там нет ничего стоящего.

Но, таки, выходит, фб мир разъебали? Печально. Неужели всем интересна только вселенная ЖЕСТОКИХ НОПЛЕЧНЕГОВ?
119 Кб, 760x270
#203 #42638
Свежий рассказ про Императора Мар'гока и союз с Железной Ордой.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/savage-world/code-of-rule/page-1
Много интересных фактов о ограх и их прошлом.
106 Кб, 1023x814
#204 #42653
>>42638
Не нашёл сразу большую картинку.
#205 #42659
>>42638

> Император следил за тем, как течет жизнь на улицах Верховного Молота издали, через кварцевую линзу. Четыре глаза, пожалованные ему природой


Но у Мар'гока же три глаза.
>>42660>>42662
#206 #42660
>>42659
ТЫ ЭТО))) ПРО ТОТ-САМЫЙ))) НЕ ЗАБЫВАЙ)) ХАХАХА))
>>42661
#207 #42661
>>42660
Представил Мар'гока в подзорной трубой в заднице. Сука, мне ж его на мифике ещё траить.
#208 #42662
>>42659
Писака не углядел просто. Сказали две головы, ну он и пишет про 4 глаза.
#209 #42711
К северу от побережья Танаана затоплен орочий дредноут. Кто его уничтожил? Огры не могли этого сделать - поблизости нет обломков других кораблей, а как известно из рассказа про императора, орочье вооружение куда сильнее огрского. Орки потопили четыре крупных корабля огров как слепых котят, при этом чтобы уничтожить севший на мель корабль Оргрима в Шаттрате понадобились две железные звезды. Какая-то здоровенная дренорская зверюга? Тогда почему о ней ничего не говорится? Навряд ли это сделал угнанный орками или дренеями дредноут - оплыть континент с юга оркам явно короче будет, а дренеям надо всего лишь переплыть залив.
>>42714
111 Кб, 1280x1024
80 Кб, 1280x1024
#210 #42712
Алсо, на северном берегу Танаана есть отмель с базой Железной Орды. При этом расположены орки так, будто собираются штурмовать или осаждать Танаан. Почему? Это типа такой намёк на то, что верные Громмашу силы будут сражаться с Гул'дановыми войсками?
>>42714
#211 #42714
>>42711
>>42712
Сейчас очень рано что-то говорить про Танаан. Это же не выпущенная локация, которая готовится только для выхода. Всё, что ты там видишь, ты видеть ещё не должен.
Именно поэтому мы и не можем ответить на вопрос, кто там потопил орочьи корабли.
Можно фантазировать, что это захваченные орками Громмаша корабли, которые пытались выступить против Киллрога, но были затоплены зелёными орками. Или что Орда и Альянс улепётывая в начале ВоД смогли потопить по пути пару кораблей.
Но как было всё на самом деле мы узнаем только в 6.2.
>>42835
#212 #42835
>>42714
Вокруг Танаана выставлена невидимая стена же. Невозможно перелететь туда при помощи пера. Невозможно приплыть в зону, где проходила стартовая цепочка Дренора. Если бы Blizzard хотели не пускать игроков в эти места, то они бы это сделали. Разместили бы ваншотящих мобов как в ОО между Галакрасом и Исполином, например. Или огородили стенкой и пляж. Но доступ к этим берегу и кораблю почему-то не ограничен.
>>42838
#213 #42838
>>42835
Ну ты же не думаешь, что это сделано для исследования и спекуляций?
Доступно, в прямом смысле слова, полтора клочка земли.
Гавань, пляж граничащий с Долиной Призрачной Луны и вроде всё.
Я думаю это из-за того, что по краям локации гавань на севере, а пляж на юге пролегают пути флай-такси.
Или что-то иное.
Но в том, что это сделано не для игроков, я абсолютно уверен.
>>42848
#214 #42845
>>42312

>самые старые зелёные орки в жанре фентази.


Соси хуй с 1983.
#215 #42848
>>42838

> Я думаю это из-за того, что по краям локации гавань на севере, а пляж на юге пролегают пути флай-такси.


А я думаю, что будем штурмовать ворота в Таладоре. Туда, к тому же, уже наведывались.
#216 #42876
Почему часть растительной жизни Дренора относятся к остальным живым существам нейтрально, а другие нет? Почему ботани не трогают обитающих в Вечном Цветении туканов, пауков, ос, гидр и опустошителей?
>>42878
157 Кб, 1360x730
#217 #42878
>>42876
Ну с гроннами и ко у них давняя борьба. Если и правда все расы Дренора пошли от Громов, то тогда вероятно у ботани просто неприязнь выходящая за рамки логики.
Или же они всю разумную жизнь отличную от себя презирают. Филарх, к примеру, охотился на нас за то, что мы губим деревья.
А магов Кирин-тора они и не убили, а приобщили к своему делу.
>>42940
#218 #42940
>>42878
Орков они часто именно что убивают. Гиппопотамов используют в качестве сырья для выращивания мандрагор. Да и насчёт вражды с гроннами фиг разберёт - был же заражённый огрон.

> Или же они всю разумную жизнь отличную от себя презирают.


Опустошители разумны, но при этом живут в Вечном Цветении.
>>42949
#219 #42949
>>42940

> Опустошители разумны, но при этом живут в Вечном Цветении.


Ты нашёл дневник одного орка из клана безумных дикарей. По его рецепту сварил какие-то травки и грибы в чане. Выпил всё это.
Затем всё окутал зелёный туман, жуки заговорили, а вокруг кружились злые черепа.
Ты думаешь, что бэдтрип достаточный повод, чтобы считать опустошителей разумными?
>>42963
32 Кб, 604x452
#220 #42963
>>42949
Не забудь, что на Дреноре есть куда более подходящие кандидаты на роль безумных дикарей. Рецепт был известен оркам Смеющегося Черепа достаточно давно, да и взаимодействовать с жуками получалось не только у генерала. Жуки подозрительно осведомлены о черепушках. Черепушки пропали после того, как Гу'рагх взлетел(а?). Так же жук говорил(а?) уже после пропадания черепушек. Также не забудь, что насекомые и пауки, по крайней мере в Азероте, не раз и не два показывали, что могут в мышление. Совпадение? Не думаю.
>>42965
28 Кб, 320x240
#221 #42965
>>42963
Ох, внучок... Шож енто с тобой стало!
Говорили мне бабки в Дуротаре, что не стоит тебя в параллельные реальности отпускать!
Наварят своего варева, а потом рассказывают про жуков говорящих!
У тебя же зависимость, сладкий мой!
Ты уже соображать не можешь, всё про свои бредни говоришь!
Но не переживай! Не переживай, Сенечка! Мы вылечим тебя, зубом последним клянусь! Забудешь ты в миг все енти твои наркоманские привычки!
65 Кб, 800x387
#222 #42973
""Посмотрим, что у нас тут... как интересно! Этот рунический язык чем-то похож на диалект игнан калимаг, на котором разговаривают огненные элементали Азерота. Полный перевод может занять целые годы." - Кадгар о фолианте укрощения огня

Это первое упоминание одного из диалектов Калимага со времен RPG. Так что с возвращением вас в 100% канон, диалекты языка элементалей. Кстати, изначально они были скопированы в Warcraft RPG из Dungeons and Dragons." - Kiraser

"здроствуйте, как выбросить в утиль винрарные рулбуки, а потом по-тихому въебывать из них инфу в канон?" - близорт
#223 #42979
>>42973
Ну че ты, не бугурти
#224 #42984
>>42973
Вспомни вк2фагов чья любимая игрушка вообще неканон не разу уже. Вон у них боль
>>42988
#225 #42988
>>42984
ВК2 уже не канон? Господи боже.
Нахуя они это сделали с крайне винрарной экспедицией по ту сторону Портала Тьмы?
>>42990
#226 #42990
>>42988
Ну помпезно как рульбуки их никто не кидал в утиль синим постом. Но они отретконены-перероткенены всем, начиная с 2000-х. Скорее поверю, как выразился кирасер эсклюзивам ихз рпг чем эксклюзивной инфе из вк2. Про вк1 и события первой войны лучше и не говорить.
#227 #43018
>>42973
Опять игроки из крайности в крайность бросаются.
У одних все литература не-канон, а у других любое слово из рулбука враньё.
Близзард сказали следующее:
Но в целом мы не советовали бы вам считать книги по ролевой игре каноническими, если компания Blizzard не заявила иначе.
Это значит лишь то, что нужно быть осторожным, проверять более свежие источники и не использовать рулбуки в качестве пруфов.
584 Кб, 1000x625
#228 #43027
http://kiraser.blogspot.ru/2015/03/world-of-warcraft.html

Гоблины-монахи? Пандарены-дк? В моем варкрафтике!? Ноу!
#229 #43030
>>43027
Хорошая, небольшая, но внятная статья. Давно надо было сделать нечто такое и тыкать в лицо людям с глупыми вопросами.
#230 #43042
>>43027

> Персонажи воргены и гоблины начинают свое путешествие в Гилнеасе и Кезане соответственно. А оба этих места были закрыты от чужаков, и монахами пандаренов там даже не пахло.


А где инфа о закрытом Кезане?
#231 #43205
>>43553
#232 #43553
>>43205
про магоюзеров бы лучше, они интереснее
#233 #43793
Вопрос. Есть смысл смотреть сюжетные видосы чтобы узнать лор? Или читать легче?
>>43821>>43823
#234 #43821
>>43793
Ну это смотря какие видео ты имеешь в виду.
Сюжетные? Имеешь в виду ролики из игры? Они обычно вставляются в конце квестовых цепочек и просто так там не понять что происходит.
Или видео-рассказы про лор вообще?
Они обычно рассказывают о чём-то конкретном, а писанина является, вроде бы как, художественной литературой.
А если читать статьи с Вовпедии, то они, разумеется, будут полнее и информативнее любого видео.
#235 #43823
>>43793
Легче читать. Большинство видео лор-проектов сделаны обоссанными школьниками, которые не могут в бэк.
>>44054
165 Кб, 1295x559
#236 #44052
Само видео, я думаю, все уже посмотрели.
(http://www.youtube.com/watch?v=JToWQs_O370)
А вот на Близзгейме не поленились собрать все свежие факты о топоре в один список:
Кровавый Вой - оружие вождя Железной Орды, Громмаша Адского Крика.
Громмаш нанес Кровавым Воем смертельный удар Маннороту.
Прадед Громмаша сразил Кровавым Воем шестерых легендарных гроннов.
Их сердца вплавили в это оружие, наделив его небывалой мощью.
Из-за прорезов в лезвии топор издает при замахе воющий звук.
Кровавый Вой был создан за три поколения до того, как Громмаш его унаследовал.
По поверьям череп на Кровавом Вое принадлежал убитому горену.
Материал для обмотки рукояти - шкура копытня.
#237 #44054
>>43823

> Большинство видео лор-проектов сделаны обоссанными школьниками, которые не могут в бэк.


А вот тут я поспорю. Даже русскоязычные каналы делают видео полностью по Вовпедии и могут для любого слова предоставить пруф.
Практически.
#238 #44064
Памятник за все пройденные мифики 6.0(на нём ещё Гул'дан с Кадгаром изображены) говорит об истории, которая ходит по кругу. Эта надпись была и до 6.1?
>>44065
534 Кб, 1920x1080
#239 #44065
>>44064
Памятник за мифики выглядит вот так.
А Гул'дан с Кадгаром будут даваться за не пойми какое достижение "Время – это плоский круг", текст которого гласит: Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, мы будем делать то же самое вновь и вновь.
Ждём финала легендарной цепочки.
>>44199
36 Кб, 435x444
#240 #44066
Аругалы, поясните пожалуйста за воргенов. По лору самыми первыми воргенами были ночные эльфы. Значит теоретически эльфы крови и тролли, а может быть даже дворфы, гномы и орки, тоже могут быть подвержены этому проклятью?
Если да, то играбельных воргенов правильнее было бы называть гилнеасцами. Но гилнеасцы это ведь те же люди...
Какой смысл в 2 расах людей, которые даже этнически друг от друга не отличаются? Имхо "ворген" куда больше подходит под класс, а не под расу.
#241 #44075
>>44066
Очень хороший вопрос.
Я полез на Вовпедию и там мне сказали, что только люди и ночные эльфы способны становиться воргенами. Правда ссылок на какие-нибудь пруфы я там не нашёл.
Наверное дело в том, что нигде не были видны подверженные проклятью представители других рас.

Касательно двух людских народов, я не вижу в этом проблем. Если нет разницы, то в чём беда? Я бы и от высших эльфов в Альянсе нос бы не воротил.
Чем больше, тем интереснее!
Гилнеас сделали интересной локацией, с крутым дизайном и парой неплохих персонажей. Жаль только, что она не используется нигде, кроме стартовых квестов и Клыков Отца.
>>44496>>44501
92 Кб, 470x640
#242 #44093
>>44066

>гномы воргены

#243 #44094
>>44066

> Имхо "ворген" куда больше подходит под класс, а не под расу.


Раньше ворген и был больше классом, чем расой. Проклятие воргена было идентично проклятию нежити.
Но в ВоВ срочно понадобилась новая раса и вот оно решение!
>>44095
63 Кб, 700x560
#244 #44095
>>44094

>Но в ВоВ срочно понадобилась новая раса и вот оно решение!


Я бы от еще одних эльфов и то меньше бугуртил.
Зато пикрелейтед дружно обосрали
>>44105
#245 #44105
>>44095

> Я бы от еще одних эльфов и то меньше бугуртил.


Старый руллбуковский бэк воргенов давал мильен новых прегоднейших вариантов развития вселенной и бэка.

> Зато пикрелейтед дружно обосрали


Кого ебет мнение школьников?
>>44112>>44126
#246 #44112
>>44105

> Старый руллбуковский бэк воргенов давал мильен новых прегоднейших вариантов развития вселенной и бэка.


А разве что-то сильно изменилось? Всё такие же злые и кровожадные существа из другого мира.
>>44122
#247 #44122
>>44112

> Всё такие же злые и кровожадные существа из другого мира.


Теперь первые воргены - это поехавшие друиды Когтя ночных эльфов, с помощью йоба-косы научившихся заражать хуманов и обращать их в воргенов.
>>44178
#248 #44126
>>44105

> > Зато пикрелейтед дружно обосрали


> Кого ебет мнение школьников?


Насчёт мнения школьников не знаю, а вот мнение охулиарда китйацев близзов точно ебёт.
#249 #44178
>>44122
Ну я и пытаюсь сказать, что кардинально ничего не поменялось.
Для крестьян воргены всё так же монстры из другого мира. Никому просто не была известна природа их происхождения.
А историю им, согласись, сделали годную.
Сама раса притянута за мохнатые уши, а вот вся история с друидами косы очень даже вкусная.
>>44223
#250 #44199
>>44065
Не играю сейчас, но лол это же цитата раста из тру детектив
>>44200
#251 #44200
>>44199
Да. Видимо затычка-шутка Близзардов до введения этой ачивки полноценно в игру.
164 Кб, 1280x1024
#252 #44211
А Фаралон-то есть на гарнизонной карте.

мимо улитка Шустрень
#253 #44212
>>39948

> Всё равно здесь разумных рас нет


Как показал рассказ про огров, титаны именно их и заделали.
#254 #44223
>>44178

> кардинально ничего не поменялось.


> была потенциально новая раса из нового мира


> стала ответвлением от очередной секты друидов


Целый мир проебали. Смекаешь?

> Для крестьян


Ну мы-то с тобой не крестьяне.

> Сама раса притянута за мохнатые уши


Зато какой потенциал!

> а вот вся история с друидами косы очень даже вкусная.


Вывезли неплохо, соглашусь (чего только один комикс про гилнесовского шерлока стоит), но как по мне слишком большой ценой.
15 Кб, 480x360
#255 #44263
Коричневая кожа - check.
Пирсинг - check.
Кожаные шмотки - check.
Ремни и портупеи - check.
ЧВ - орк.
>>44268
280 Кб, 1920x1080
#256 #44268
>>44263
А ещё там целый клан любителей БДСМ.
>>44293>>44295
#257 #44293
>>44268
У них не БДСМ уже, а гуро.
#258 #44295
>>44268
унтерменши. Ничо Гул'дан сделает им новые демонические руки ^^
#259 #44303
>>43027

http://kiraser.blogspot.ru/2015/04/blog-post_7.html

продолжение про магов и варлоков. Реквестируем выпил дренеев во имя всеобщего блага.
>>44308>>45391
#260 #44308
>>44303

> Но есть огромная пропасть между приближенными Азшары, радостно приветствовавшими демонов, убивавших их же родичей, и последними выжившими из Забытого Города, отбивавшимися от этих демонов, а позже проживших десять тысячелетий в упадке и страхе за свои жизни.


Но ведь принц Тотельдрин и остальные Шен'дралар вполне себе занимались призывом демонов.

А что касается моральных ограничений тауренов, то это не помешало им присоединяться к Сумеречному Молоту.
>>44322
#261 #44322
>>44308
хмффф, запилили себе одного с безысходности. И за 10т лет хорошо отсеялись поехавшие с самим принцом. еще доставляет что больше у них демонов там нет, и локов. И что магия сосалась через пилоны. кровавые эльфы до этого так и не доперли заимев зеленоту глаз.
>>44323>>44330
#262 #44323
>>44322
А про СМ? Это оплот поехавших, но табу есть табу, раз там так по нулям.
#263 #44330
>>44322
Ну тогда окей. Мне эльф-колдун с ваниллы казался фанфиком, пока не загуглил его. Интересный перс.
#264 #44421
Знаете, а я понял этих ваших Древних Богов. Их психология абсолютно такая же как у выросшего качком баловня: капризность, мстительность, эгоцентризм и абсолютная убеждённость в своём превосходстве.
>>44439
#265 #44439
>>44421
Ньярф'хлеп ушфтан ишмнту аргул азин'ар!
#266 #44494
Пики Арака плохо зделали, тупо. Впихнули по всей местности кучу лагерей и целую крепость Изувеченной Длани, а использовали их ввсего лишь в паре квестов. Лучше бы убрали гоблинский городок, который в локации ни к селу ни к городу и никак не связан с остальными цепочками, а добавили штурм крепости Каргата. Чтоб араккоа и армия Орды/Альянса набигала, чтоб прилетел Анзу и всех заклевал, чтоб с неба из линз лучами стреляло, чтоб в конце Каргат порычал, пооскорблял генерала и съебал в сторону Награнда со словами "за тобой должок, мразь".

Опять же, основной целью кампании в Араке было заиметь поддержку из изгоев араккоа. Казалось бы, использовать быстро сколоченные отряды в Награнде - самое то. Но всё, что остаётся после пиков, - два гарнизонных соратника.
#267 #44496
>>44075
В своё время существовал проект вов-терра, там таки были высшие эльфы, не помню за какую фракцию, гоблины (проект делался ещё до катаклизма) и наги, при этом одна из трёх рас могла выбирать фракцию.
#268 #44501
>>44075

> Гилнеас сделали интересной локацией, с крутым дизайном и парой неплохих персонажей. Жаль только, что она не используется нигде, кроме стартовых квестов и Клыков Отца.


Ещё в квестах Серебряного Бора, где нужно вытащить труп Годфри и реснуть его.
#269 #44590
>>42638
Отличный рассказ. Вообще тащусь от огротематики. А уж ехидные внутренние комментарии маргока самый смак.
>>44605
#270 #44605
>>44590
Двачаю. Жаль, что Мар'гок не решил подружить с Ордой и Альянсом против Грома. Да и странно это. Железная Орда к тому времени порядочно соснула, а судя по реакции Килрогга на слова Гул'дана(ухмылка при "You promised conquest, Grommash, yet brought these clans to ruin. Your men have died for nothing!"), Громмаш был ну ни разу не Эффективным Менеджером.
>>44607
#271 #44607
>>44605
Ну в качестве союзника я бы его видеть не хотел, а вот посмотреть на цепочку квестов, где Мар'гок сперва сотрудничает с нами, а потом пытается кинуть, я был бы рад.
Как Драккуру, только немного наоборот.

Алсо, а Мар'гок глава всей Горианской Империи или только Верховного Молота?
>>44692
#272 #44692
>>44607
Cудя по рассказам - всей. Остальные кланы волей не волей подчиняются ему.
>>44697
#273 #44697
>>44692
Да и в крепости Гордал, например, висят его знамёна, хотя принадлежит крепость клану Гордунни. Навряд ли наглые, эгоистичные и склочные огры от доброты душевной стали бы вывешивать чужие знамёна.
>>44699
#274 #44699
>>44697
Может только на Дреноре огры подчинялись Мар'гоку. А на их материке сидит настоящий император. С тремя головами!
#275 #44718
Такой вопрос - если дренеи-игроки прилетели с дренора, то они явно были там 35 лет назад. У местных не случается разрывов от нашествия доппельгангеров?
>>44733
#276 #44733
>>44718
Дренеи в курсе про то, что внезапные переселенцы прилетели из другого мира.
>>44734
#277 #44734
>>44733
И тем не менее. У них внезапно появляются такие же, но другие.
Тралл например не особо распространяется кто он.
221 Кб, 1920x1080
457 Кб, 1868x2048
150 Кб, 1920x1080
#278 #44757
Ну что, накатили на ПТР 6.2.
Легион, Легион, Архимонд.

Гул'дана нет в рейде, но он присутствует в нём в качестве декораций. И не похоже, что в легендарной цепочке его убьют. Неужели станет межпространственным злодеем?

Фаралона мы точно не увидим, даже в будущем.

И вообще непонятно, чем это всё закончится.
>>44800
#279 #44800
>>44757
В рейде, кстати, будет Сокретар. Но откуда? Его же грохнули.
>>44804
#280 #44801
А ещё в рейде будут Джубей'тос и Гуртогг. Старые знакомые, однако.
#281 #44804
>>44800
А чёрт его знает. Не думаю, что его вернули к жизни так же, как и Магеридона. Думаю скоро будут описания из атласа подземелий.
>>44806
109 Кб, 1022x668
#282 #44806
Обратите внимнаие на название подзоны.

>>44804
Магеридона не возвращали к жизни.
>>44807>>44809
#283 #44807
>>44806
И всё ему простят. И за руки к ласту пойдут.
#284 #44809
>>44806

> Магеридона не возвращали к жизни.


Ну... К не-жизни. Главное, что ходить и рычать будет.
>>44810
#285 #44810
>>44809
И к нежизни Магеридона не возвращали.
>>44811
#286 #44811
>>44810
А скелетик и моделька тогда что?
>>44812
#287 #44812
>>44811
А они Манноротовы.
>>44813
#288 #44813
>>44812
Тьфу ты. Я просто демононенавистник и для меня все эти мерзкие твари на одно лицо.
#289 #44817
Почему Аукенаи позволили Терону жрать души? Сидит здоровенный бодипозитивный орк в святыне твоего народа, ест твою бабушку, а тебе норм.
>>44820
#290 #44820
>>44817
Я не думаю, что он там сидел долго.
Скорее всего по шапке получил, свалился, отъелся нечайно и неожиданно даже для себя и давай ноги делать. А там ловит Гул'дан, ругается и заставляет дальше на себя работать.
А дренеи посчитали, что недостающие души погибли ещё во время прохождения героика, а не после.
Я так буду думать.
72 Кб, 700x371
#291 #45221
Сайту Demilich-a 15-лет.
В честь этого опубликованы материалы касающиеся событий Дренора.
http://demilich.by/wc/wc_08.htm#02
#292 #45223
>>37467
А какого хуя это говно не в /vg?
>>45226
#293 #45226
>>45223
Варкрафт - фентези. /fs/ - раздел для обсуждения фентези. В этом треде идёт не обсуждения игровой механики любой стратегической части, WoW, Hearthstone или HotS, а сюжета и книг.
#294 #45227
Поясните по хардкору. Вот есть генерал Орды/Альянса Выпилил(а) двух, а в случае Орды и трёх вождей железных орков. На счету - битва за Карабор/Грозовой Перевал, несколько успешных диверсий в литейной Чёрной Горы, снятие осады Шаттрата и Аукиндона, взятие крепости Гордал, Лок'рата и Громмашара. Тогда почему когда его/её берёт в плен Азука, то у вождей Железной Орды никакой реакции - ну пленник себе и пленник, много их таких по весне оттаяло?
>>45228
#295 #45228
>>45227
Ну командир гарнизона же очухивается уже в клетке. Явно верхушка Железной Орды во время его отключки успела порадоваться добыче и решить судьбу героя.
>>45229
#296 #45229
>>45228
Очухивается. И это заметно. Но почему-то вожди не обращают на это внимания и спокойно рассуждают о направлениях атаки, а после даже не оставляют охраны.
>>45230
#297 #45230
>>45229
Фантазируй, что мы не привлекаем к себе внимания. Это твоя моделька стоит вертикально. А на деле ты бы кучей мяса лежал в клетке.
Открыл глаза тихонько, увидел противников превосходящих тебя по силе и количеству, лежишь дальше.
Мало того, что по голове надавать могут, так ещё и что-то интересное подслушать удаётся.
211 Кб, 1600x900
#298 #45391
>>44303
часть IV про жрецов и баблодинов
http://kiraser.blogspot.ru/2015/04/blog-post.html
>>45443
#299 #45443
>>45391

> Осадные пушки Серебряного Авангарда в свое время расстреливали нежить благословленными святым отцом пушечными ядрами. Эффект оказался реальным: ядра взрывались энергией Света и легко уничтожали нежить


А это где такое было?
>>45444>>45450
#300 #45444
>>45443
в ледяной короне было
#301 #45450
>>45443
На границе между Ледяной Короной и Лесом Хрустальной Песни есть лагерь Авангарда, который сторожит какие-то сломанные врата Плети.
И нам финальный квест по обороне этого лагеря с помощью пушек и святых ядер.
#302 #45470
Есть у кого ссылка на руллбуки по варику? Желательно и русик и англюсик.
>>45670>>45690
353 Кб, 1200x843
#303 #45561
Свежий рассказ "Апокрифы" про Искара и высших араккоа.
Сам пока не читал и ничего не могу о нём сказать.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/savage-world/apocrypha/page-1
>>45599
346 Кб, 1006x1448
#304 #45599
>>45561
Вот теперь прочитал и остался доволен. Не хуже рассказа про Мар'гока.
Вообще на Дреноре тема араккоа очень качественная и интересная.
Пики Арака - пожалуй лучший квестинг в ВоД.
Приятно узнать что-то новое о этом народе.
#305 #45617
А где в дреноре упомянания древних богов?
>>45619
#306 #45619
>>45617
В старой Долине Призрачной Луны араккоа неудачно призывают нечто такое.
И в книжке "Боги Арака" рассказывается, что Анзу общался с какими-то богами преисподней, которые были глупыми и скучными существами.
>>45647
#307 #45645
Сердце Горгорека явно является титанским артефактом, Мар'гок упоминает их в рассказе(при том, что огры произошли от гроннов). Но у тех же ботани в Вечном Цветении есть что-то, созданное титанами. Я думаю, не стали бы они к себе тащить нечто, что ассоциируется со врагом. Так почему же они постоянно сражаются друг с другом? Каз'горот с Эонар пособачились в процессе терраморфинга Дренора? Или очередные Древние Боги вмешались?
>>45648
#308 #45646
Алсо, как(и зачем) Нефритовую Змею притащили на Дренор?
>>45648
#309 #45647
>>45619
Фигня какая-то, до этого они чуть ли не в каждой бочке затычкой были, а тут всего пара упомянаний?
>>45648
#310 #45648
>>45645
Ну видимо Дренор обустраивали как-то иначе, нежели Азерот. В итоге силы растительные повздорили с каменными и началось бодание.
Тут нет никакой информации.
>>45646
Шта?!
>>45647
Это на Азероте такая фигня с Древними Богами. А Дренор вообще был забытой всеми планетой, пока туда не прилетели дренеи.
>>45649
#312 #45650
>>45649
ДУмаю тут такая же система, как с призывом Сюэня. Это не сам Небожитель, а его аватара или кусочек сущности в помощь союзникам.
#313 #45659
Почему у драконов есть человеческая ипостась?
>>45662>>45670
#314 #45662
>>45659
Потому что они поголовно фурриебы. Нет, кроме шуток. Им доставляет тразаться в форме низших существ, прув в Сумерках Аспектов.
#315 #45670
>>45659
У них не человеческая форма, а просто возможность превращаться в любые гуманоидные расы. А может и любую другую шкурку для красоты на себя натянуть могут. Тут дело в их одарённости Титанами и просто переизбытке магии в крови.
Ну и да, развратница Алекстраза любили со своими мужами развлекаться в эльфийском обличии.
>>45470
Раньше я на торрентах видел рулбуки. Сейчас их там не нашёл.
#317 #45765
Почему Смертокрыл налетел именно на Штормвинд, а не куда-нибудь еще?
>>45766
60 Кб, 642x447
#318 #45766
>>45765
Поговаривают, что за головой Ониксии. Её же по канону Вариан с друзьями убил, а голову отвёз на воротах висеть.
Но ссылок я на это не нашёл.
#319 #45819
Когда-то видел карту азерота, на которой разным цветом были выделены фракции, включая нейтральные. Так вот, найти не могу, нашёл только, где выделены альянс-орда, но мне надо и с нейтралами. Также реквестирую политические карты, где выделены все гос-ва
>>45821
95 Кб, 800x604
436 Кб, 752x500
115 Кб, 1002x668
#320 #45821
>>45819
Вот всё, что я быстренько успел найти. Сейчас РТ, если не то, то поищу после рейда.
А вот ещё слишком большая карта для залива:
http://i.imgur.com/My35ZDv.jpg
>>45822
#321 #45822
>>45821
Эти я и сам нагугливал. Насколько я помню, карту, которую я ищу, на форуме близзгейма выкладывали, а потом он упал и всё пропало.
>>45823
#322 #45823
>>45822
Ну тогда попробуй там спросить. Сайт, благо, уже воскрес.
>>45824
#323 #45824
>>45823
Мне страшно регаться подожду пока добрых анонов, потом уж там спрошу
>>45825
#324 #45825
>>45824
В этом треде живу только я. Больше тебе никто не поможет.
#325 #45857
>>45825
Я его еще посматриваю. Но лора мало, поэтому и активности нуль.
#326 #45862
>>45825
>>45857
Про меня не забывайте, бля
>>45870
#327 #45866
В Азероте полно следов деятельности Титанов, вроде низины Шолазар или Ун'Горо, а на Дреноре или в Запределье есть что-то подобное?
>>45870>>45872
#328 #45870
>>45862
>>45857
>>45825
И про меня.

>>45866
Сердце Горгорека, непонятная штуковина в Вечном Цветении. Возможно - камни аннуляции.
244 Кб, 1661x919
#329 #45872
>>45857

> Но лора мало


Так можно его самому выдумать поспекулировать!
Например о том, что ждёт альтернативный Дренор.
Станет ли он миром-союзником Азерота или будет уничтожен в 6.2.
Там же есть у Архимонда способность призыва метеора раскалывающего планету.
>>45866
Совсем немного.
Во-первых, каменные элементали-великаны. Какие-то большие злобные монстры из камня умеющие в терраморфинг.
Во-вторых, поехавшие растения. Раса фанатичных деревьев с интеллектом и с любовью к тотальному озеленению имеет в своих лесах немного полуразрушенных титанских механизмов и артефактов.
В-третьих, Кузнецы из легенд, которые слепили огров и оставили их как главную силу на планете.
Его подданные появились на свет в самом начале времен, когда великие Кузнецы выдавили свет из огромного огненного шара, который стал Дренором. Из той же дымящейся глины Кузнецы создали огров и отдали им во владение камни и землю. Им принадлежал весь мир, а их столица возвышалась на его строительных лесах.
>>45882
#330 #45882
>>45872
Вот ещё! Вспомнил.
Я всё хочу сравнить местоположения Дренора и Запределья в космосе.
Посмотрите на картинку. У Дренора два спутника? Или малое небесное тело спутник спутника? Так вообще бывает?
Вроде бы малая луна всё равно будет в гравитационном поле планеты, большая луна её себе забрать не сможет, верно?
Но при этом оба спутника всегда рядом.
По освещённости можно предположить, что малая луна находится дальше большой. Они могут вращаться с разными скоростями?
Диванные астрономы, взываю к вам!
>>45883
#331 #45883
>>45882
Они могут вращаться с одинаковыми скоростями на разных орбитах, но вероятность этого ирл 0,000000001%. Но в вове не стоит забывать про титанов.
>>45887
26 Кб, 580x355
#332 #45887
>>45883
Я хочу разобраться, куда осколки планеты отлетели после катаклизма.
Если мы предположим, что два небесных тела в нижнем левом углу являются спутниками, что мы обсуждали выше, то малая луна сместилась на позицию перед большой.
Хотя может она и не была на заднем плане, а просто из-за смещения Дренора теперь она накладывается на большую луну.
А вот что за большая планета справа?
Взрыв отбросил Дренор вместо со спутниками куда-то к соседней орбите и теперь нам виден какой-то ещё мир? Это неслаб должно было протащить по космосе планету, чтобы получить на небосклоне такое здоровенное новое тело.
Хотя там же были порталы, может тут не обошлось без МАГИИ и логики.
>>46195
#333 #45891
Внезапно осознал, что мне симпатична Железная Орда. Нет, Гаррош не был прав во всем. Такое-то объединение орочьих кланов, такой-то технический прогресс. У нашей Орды после свержения оркогитлера снова дома из палок и желудей, раздрай и жопорукие батраки, которые дрыхнут целыми днями и не в состоянии сами почистить сортир. У железных любая боевая единица от рядового до Тогара и лично Чернорука будет работать в поте лица пока не разберут на лут.
Вообще игре все больше жмет рейтинг для детей и черно-белая мораль. Ну и устаревший морально уже 5 лет как конфликт Орда-Альянс.
>>45892
#334 #45892
>>45891
Согласен. А после падения Литейной и предательства Килрогга она и вовсе выглядит трагично.
Мало того, что орки были обмануты Гаррошем и массово гибли в безвыигрышной резне с героями Азерота, так всё равно попали под демоническую пяту.
Если AU-Дренор не забудут после ВоД, то Железная Орда вполне могла бы стать таким вредным и самовлюблённым союзником Азерота.
>>45943
#335 #45943
>>45892

>обмануты Гаррошем и массово гибли в безвыигрышной резне с героями Азерота


Я бы так не сказал. У Железное Орды технологическое преховсходство, так как у них новейшие технологии Азерота и 15+ лет. Никакая это не резня, орки отнюдь не беззащитны. Проблема оказалась в следующем: они нихрена не укрепели тылы. Хочется верить, что на это были причины. Как минимум Дренеев они обязаны были вынести до вторжения. А вот в магии Железная Орда очень сильно отстает.
>>45974>>45976
#336 #45974
>>45943
Железная Орда имеет лишь вооружение.
Но и то, это вооружение принесено с Азерота.
То есть главный козырь ЖО - это то, что и так есть у азеротчан.
А добавь последним ещё разношерстную магию, многолетний боевой опыт и героизм головного мозга.
У Громмаша с друзьями не было и шанса. Тут как 36 лет назад зерграшем планету не захватить.
#337 #45976
>>45943

> А вот в магии Железная Орда очень сильно отстает.


У них есть специально обученные огры. Почему они этих огров не использовали - вопрос уже поинтереснее.

> Как минимум Дренеев они обязаны были вынести до вторжения.


Орки Северного Волка и дренеи были нужны ЖО для поддержания Тёмного Портала.
>>45978
#338 #45978
>>45976

> У них есть специально обученные огры. Почему они этих огров не использовали - вопрос уже поинтереснее.


В "Кодексе Правителя" хорошо описано отношение огров к этому "союзу".

> Орки Северного Волка и дренеи были нужны ЖО для поддержания Тёмного Портала.


Могли бы и орками одними обойтись. А затем азеротскими тушками питать ворота.
Просто Нер'зул со своей Тёмной Звездой должен был вот-вот захватить Карабор. Командование поторопилось и всё пошло наперекосяк.
>>45992
172 Кб, 830x560
#339 #45991
А иногда мне хочется вернуться в то время, когда в лоре не было столько мусора, мутатени и наркомании. Когда не было пиздецовых мотоцыклов и пидорастичного говна, розовых наплечников из вархаммера, ммодроча. Порой я включаю оркестровую музыку из варика 2, запускаю пиратку 3.5.5а и планомерно выношу крипов в тирисфальских лесах, воточных и западных чумных, стормгарде и альтераке, отыгрывая, что я полодин герой, который спасс мир от чумы и орков и восстановил хотя-бы часть королевств старого Лордеронского альянса.
Нет панд, нет возраждающихся смертокрылов и игроков с дуратскими никами, нет анжирских чопперов и прочего пиздеца. Есть только королевства альянса и набигающие из тёмного портала орки.
#340 #45992
>>45991
Но в 3.3.5а уже были и чопперы, и розовые наплечники, и панды, и игроки с дуратскими(sic) никами. Проснись, алтфак препатча панд.

>>45978

> В "Кодексе Правителя" хорошо описано отношение огров к этому "союзу".


Как бы когда тебе в спину тычут заточенной железкой, сразу становится немного не до отношения.

> Просто Нер'зул со своей Тёмной Звездой должен был вот-вот захватить Карабор.


А ещё оставались Шаттрат с Аукиндоном. Война с дренеями, насколько я понял, на момент создания Портала ещё и не началась. Так, был небольшой набег по указанию Отаара.
#341 #46000
Вернулся в эту дрочильню спустя 5 лет, навернул лора за пропущенные дополнения, почитал ваши треды самые ламповые треды по вову на макакачане. Мне кажется, или у Близзов весь сторителлинг сместился в сторону Орды? Опупея с Гаррошем, Зеленый Иисусе, эльфы, которые под шумок хотели съебать в Альянс, Сильвана со своими хитрыми планами. В Дреноре, конечно, Орда другая, но все-равно едут орки через орки. Тем временем у Альянса СТАБИЛЬНОСТЬ, даже Варианчику сбавили градус неадеквата. Хоть Кадгара вытащили, да Мерисью Ирель ввели, чтобы Альянс не чувствовал себя совсем обделенным.
#342 #46003
>>45992
Я бегаю по пиратке 3.5.5. Не потому что там чего то не было а тому чо это единственная рабочая нормально у пиратов версия
#343 #46004
>>46000
Они изображают динамичность мира при его полной статичности. Тому и дропнул потому что альянс никогда не победит.
#344 #46005
>>45991
Глупости. Даже во времена третьей стратегии было много из того, что тебе не нравится.
А уж в 3.3.5 тем более.
Без наркомании, наару-кораблей и прочей ерунды Варкрафт был бы слишком скучен.
>>45992
Если бы пал Карабор, то с дренеями уже не надо было бы воевать. Просто добить.
Шаттрат без труда взяли в нашем мире, а с железными прибамбасами у него не было бы и шанса.
>>46000
Об этом плачут ещё с МоП, когда всё самое интересное происходило у Орды.
А с анонсом ВоД часть Альянса и вовсе взвыла. Но зато это отличный шанс официально заняться геноцидом оркоты и сокрушить её столицу.
Тем более, что судя по 6.2, следующий аддон будет про Легион. А значит там либо не будет фракционального перекоса, либо он будет в сторону дренеев и/или Аллерии-Туралиона.
>>46011>>46042
#345 #46006
>>45991
Глупости. Даже во времена третьей стратегии было много из того, что тебе не нравится.
А уж в 3.3.5 тем более.
Без наркомании, наару-кораблей и прочей ерунды Варкрафт был бы слишком скучен.
>>45992
Если бы пал Карабор, то с дренеями уже не надо было бы воевать. Просто добить.
Шаттрат без труда взяли в нашем мире, а с железными прибамбасами у него не было бы и шанса.
>>46000
Об этом плачут ещё с МоП, когда всё самое интересное происходило у Орды.
А с анонсом ВоД часть Альянса и вовсе взвыла. Но зато это отличный шанс официально заняться геноцидом оркоты и сокрушить её столицу.
Тем более, что судя по 6.2, следующий аддон будет про Легион. А значит там либо не будет фракционального перекоса, либо он будет в сторону дренеев и/или Аллерии-Туралиона.
#346 #46007
Спасибо Оверчану за даблпост.
Буду признателен, если второй потрут.
#347 #46011
>>46005
Я наверное в посте и намекнул что отыгрываю варкрафт 2
>>46017
#348 #46016
>>45991
Ебать как пресно.
>>46024
#349 #46017
>>46011
Так во втором варике была уже куча всевозможной техники, даже не стимпанк, а дизельпанк был. И возрождающийся Смертокрыл был.

Ну и

> спасс мир от чумы и орков и восстановил хотя-бы часть королевств старого Лордеронского альянса.


Уже как бы далеко не WC II.
>>46024
#350 #46024
>>46017

>И возрождающийся Смертокрыл был.


Но зачем его возрождать ЕЩЁ РАЗ?

>Так во втором варике была уже куча всевозможной техники, даже не стимпанк, а дизельпанк был.


Там вроде нефть не совсем так использовалась как мы юзаем в дизельный двигателях. Ну и там умеренный стиль, когда средневековье из сказок про мерлина переходит в новую эру без эпохи возрождения и всякого такого говна.

>Уже как бы далеко не WC II.


Ну в вове то его нормально и не отыграешь. Наверное плохо выразился, очистить и запилить королевства обратно по типу как они были в варике 2. В вове живой по сути один лишь стормвинд на данный момент.
>>46016

>Ебать как пресно.

#351 #46025
Почему чуханы в гарнизоне Адмирала Тейлора подняли восстание? На что они рассчитывали (вот щас уебем Адмирала и...?) Дневник читал, понял только то, что Тейлор идиот Гневион прибыл в Дренор, а Эфиал какой-то темный колдун и нежить.
>>46033>>46035
#352 #46033
>>46025
Стоп. А где в дневнике говорится про Гневиона?
>>46034>>46197
#353 #46034
>>46033

>Сегодня в городскую ратушу прибыл сэр Эдвард вместе с Черным Принцем Гневионом. Трудно было сказать, кто из них кого пленил. Гневион ищет убежища в моем гарнизоне, говорит, что Чем-то разозлил огров. Эдвард объявил, что Гневион бежал от Альянса. Прибыла леди Клаудия со своим отрядом, бойцы рассыпались веером и достали оружие. Ситуация накалилась. Я сказал Гневиону, что мы будем рады видеть его своим "гостем" при условии, что он останется под домашним арестом и круглосуточной охраной. Королю отправлено сообщение. В моем гарнизоне укрылся Черный Дракон – чего же теперь бояться?



>Казармы готовы. Полным ходом идут работы по оружейной. Этим утром прибыл большой груз разных материалов – "подарок" от Гневиона для строительства таверны. Как ему это удается? Я пошел поговорить с Гневионом, а он велел мне приглядывать за Эфиалем. Не доверяю ни тому, ни другому.



>Отозвал в сторону пару стражников и предложил им существенную доплату за круглосуточный присмотр за Гневионом. Они потупили взгляд и признались, что Гневион уже платит им за присмотр за МНОЙ. Вот так...



>Вернулся. В гарнизоне хаос. Припасы от Гойи так и не прибыли. Данберлин решил, что закон военного времени – это хорошо. Теперь им командует Эфиал. Гневиона нигде нет. Забрал с собой нескольких моих лучших соратников. Пора засучить рукава и исправлять ситуацию.

#354 #46035
>>46025
а там было восстание? Мне по памяти казалось, что Эфиал резко всё живое там уничтожил, а бесноваться уже духи начали.
>>46197
#355 #46042
>>46005
Это месть за то что до варика 3 орки сосали не переставая.
>>46048>>46049
#356 #46048
>>46042
В WC:O&H победила Орда. Да и к власти в конце пришёл харизматичный и решительный Оргрим.
#357 #46049
>>46042
Как фракция Орда и сейчас сосет и только игромех спасает от озалупливания и это при том, что я сам играю за Орду. У андедов своя атмосфера, бэльфы хотят свалить, гоблины съебут туда, где больше платят. Но зато 90% сюжетного контента с панд про Орду, а Альянсу перепадают только какие-нибудь истерики Джайны, да гомогеи Андуины. На воргенов забили, на дворфов тоже, про гномов и не вспоминали, одни люди и НЭ что-то еще генерируют. Теперь хоть дренеев из шкафа вытащили, а то была самая левая раса с самого БК.
>>46075>>46144
#358 #46074
А где Медив теперь?
#359 #46075
>>46049

> На воргенов забили


А ведь хотели в ВоД сделать цепочку про лекарство из какой-то сквернопли для псин. А в итоге решили, что "дренеи важнее в дренейской локации".
>>46084
#360 #46084
>>46075
Может быть еще Танаане появится? Там как раз скверноплю введут.
>>46087
#361 #46087
>>46084
Это должно было быть в Призрачной Луне. Там хотели найти неосквернённую версию какой-то травы Дренора и с ей помощью варить зелье от какой-то хвори воргенов.
#362 #46104
Поясните неиграющему лороебу за Гарнизон.
Что это за хуйня такая? Там правда можно создавать для себя армию, как в третьем варкрафте и нагибать ею всех?
В казармах как я понял тренируется пушечное мясо, в башне магов - маги, а мастерская позволяет обмазывать свои войска всякими осадными машинами, да?
Если все вышесказанное - труъ, то это ахуенно!!1 поясните поподробнее как много воинов я смогу нанять? Могу ли танки запилить для своей армии?
>>46108
#363 #46108
>>46104
Разумеется нет. Ты столько себе нафантазировал, что даже неловко как-то разбивать твои надежды и мечты.

Там всё очень просто и казуальненько. Мини-игра в игре.
У тебя есть территория с ограниченным кол-вом слотов под здания. Ты делаешь выбор и строишь то, что тебе по нраву.
Казармы, например, позволяют увеличить кап своих соратников-бойцов до 25 рыл и использовать их в качестве телохранителя в аутдоре.
В башне магов колдуны поддерживают для тебя выбранные порталы по Дренору и перемалывают огрские камни в ништяки.
В мастерской раз в день инженеры дают тебе какую-нибудь прикольную игрушку. Пушку там, ракетный ранец или что-то ещё весёлое.
Стойла позволяют ловить зверей и получить с них мясо, шкуру и мех.

Плюс там есть соратники, о которых я писал выше. Это НПС, которых ты отправляешь на специальные миссии. Выбрал миссию, назначил на неё самых подходящих соратников и те вышли из гарнизона куда-то вдаль. Через некоторые время задание выполняется/проваливается и НПС приходит в гарнизон обратно. А в меню миссий ты забираешь добычу принесённую им.

Сложно всё описать в двух словах, но это даже близко не то, что ты себе придумал.
Да и невозможно такое в ММО реализорвать.
>>46110
#364 #46110
>>46108
Пиздец.
А что же тогда были за вскукареки, мол вам понадобятся свои собственные войска в этом неприветливом мире, соберите армию и надерите зад варлордам.
>>46112
#365 #46112
>>46110
Формально Близзы выполнили обещания. Твои "войска" отправляются чистить актуальные рейды, сами ходят на боссов и проводят спецоперации, только воплощены это ввиде браузерки, лол.
#366 #46139
После Первой войны Орда Контролировала весь юг азерота, от тернистой долины до границы с Каз Моданом?
Что они там делали целых шесть лет? Почему в Элвинском лесу, сумеречном лесу и западном крае ни осталось никаких следов орды? Только памятник первой войне стоит.
>>46198
#367 #46144
>>46049
Игровая механика, она самая. Так бы без неё давно можно было сделать алый орден не школоивелами, а нормальными поцами, которые освободили бы от плети Восточные-западные чумные земли, основав новый Лордаэрон с центром в Стратхольме или Тихоземье.
После того как горох обоссал тауренов те тоже могли бы дропнуть в альянс. Им бы с найт эльфами дружить по сути, а то тралль один раз им давно ЗАЩИТИЛ КОРОВАН всё, друзья на веки.
Что за пиздец до сих пор с альтераком и стормом тоже печалит, вас нам очень не хватает.
И если при этом выбьют мразей из гильнеаса, а эльфы крови наконец образумятся, то отрёкшиеся окажутся в окружении, как и дуротар. Так что по всей логике орде, где единственный вменяемый поц это тралль должен был прийти закономерный конец.
#368 #46145
>>46144

> Так бы без неё давно можно было сделать алый орден не школоивелами, а нормальными поцами, которые освободили бы от плети Восточные-западные чумные земли


Там Рассвет не давал им залезть дальше Длани Тира. А в Тирисфале их давили отрекшиеся. Негде было развернуться ордену. А после Катаклизма они и вовсе почти все были убиты-воскрешены нетризимом.

> После того как горох обоссал тауренов


С ними как раз проблем и не было. Таурены практически в последний момент свинтили к повстанцам без явной на то причины.
>>46146
#369 #46146
>>46145

>Там Рассвет не давал им залезть дальше Длани Тира. А в Тирисфале их давили отрекшиеся. Негде было развернуться ордену. А после Катаклизма они и вовсе почти все были убиты-воскрешены нетризимом.


Если бы они не обезумели, а были нормальными поцами как я описал, серебряные поцы бы стали их союзниками.
Всего лишь к скоротечному восстанию, но не к альянсу же?
>>46154
#370 #46147
Объясните мне, почему Альянс из ВоВ носит часть регалий Лордерона? Лордеронский альянс давно сдох.
>>46154
#371 #46148
>>46144

>эльфы крови наконец образумятся



Еще в Пандарии же хотели перекатиться в Альянс, но Гаррош сорвал передачу приглашения на мирные переговоры. А потом бомбанул Терамор, что спровоцировало новую волну ненависти.
Кстати, Лортемар в Пандах внезапно оказался годным персонажем.

>Им бы с найт эльфами дружить по сути


Либо с НЭ, либо перекатиться в нейтралы.

>единственный вменяемый поц это тралль


Тралль тоже дал йобу, назначив поехавшего Гарика вождем. Гаррош был бы неплох как замена старичку Саурфангу, но не в качестве правителя. Но у Орды там в принципе выбор из говна и мочи, слишком уж разношерстный состав населения.

Теоретически Близзы могли бы хоть какую-то движуху внутри Альянса устроить, а то они конечно дружные, но в данный момент это дружное унылое болото.
>>46149>>46152
#372 #46149
>>46148

>Либо с НЭ, либо перекатиться в нейтралы.


Так то да, но их служители солнца могут захотеть МОЛИТЬСЯ СВЕТУ. Хотя в этом случае они все перекатятся к серебряным.

>Теоретически Близзы могли бы хоть какую-то движуху внутри Альянса устроить, а то они конечно дружные, но в данный момент это дружное унылое болото.


Остатки синдиката и других разбойников закрепятся на альтераке и стормгарде, основав новое сильное королевство, объединятся с кул-тирасом, эльфами крови ренегатами, остатками железных дворфов, алым орденом, и образуют третью фракцию против как орды, так и альянса стормвинда?
#373 #46150
>>46144

>то отрёкшиеся окажутся в окружении



Не надо грозить нам войной, Вариан, а то увидишь что баба в роли недо ЛК, это дремучий пиздец.

Алсо жалко Гарроша, такой то типаж уровня Хрущева был в начала, потом скатился что диванного Гитлера.
>>46153>>46155
#374 #46152
>>46148

> Теоретически Близзы могли бы хоть какую-то движуху внутри Альянса устроить


Есть внутридворфийская движуха. Но она представлена в целых одном сценарии(Мойра и Вариан избивают троллей), одном рассказе(про Нефритовую Змею) и одном квесте(в Дун Мороге нападение лояльных Сумеречному Молоту дворфов).

>>46144

> окажутся в окружении, как и дуротар


А в каком окружении Дуротар? Только эльфы с севера, да и то в Азшаре гоблины есть. А другой вариант – переть через Ясеневый лес, Степи и, наконец, Дуротар – зело долгий. С юга же нет никаких поселений.
>>46156
#375 #46153
>>46150
Вот думаю - пустят ее на эпики или нет? Как бы все к тому, что "нид рдд (лок, шп, сова) и 2 хила на сильвана гер, бое анролл". Но в Дреноре Близзы посворачивали все дела азеротские, так что развиваемая в предыдущих аддонах история про постепенно едущую Сильвану приостановилась.
#376 #46154
>>46146

> Если бы они не обезумели


Тогда бы они не откололись от Рассвета и не создали свой орден с верховными жрицами и мечами помазанника.
>>46147
Лордерон руководил первым Альянсом. Видимо в дань памяти.
Как Россиюшка гордится заслугами СССР. Вроде страны разные, но как бы одно и то же.
>>46157
#377 #46155
>>46150

>Не надо грозить нам войной, Вариан


Грозить будет не вариан, думаю при том раскладе он не останется верховным королём.

>а то увидишь что баба в роли недо ЛК, это дремучий пиздец.


Без его силы и зажатые со всех сторон в остатках тирисфальских лесов быстро сольются, особенно если на линии фронта будут толпы паладинов и жрецов.
>>46299
#378 #46156
>>46152

>А в каком окружении Дуротар? Только эльфы с севера, да и то в Азшаре гоблины есть. А другой вариант – переть через Ясеневый лес, Степи и, наконец, Дуротар – зело долгий. С юга же нет никаких поселений.


Я же написал, в случае, если дропнут и перекатятся таурены к найтам, они тут же отхапают большую часть степей, а с севера найты им помогут. А с другой стороны с берега приплывёт флот кул-тираса.
>>46200
#379 #46157
>>46154

>Лордерон руководил первым Альянсом. Видимо в дань памяти.


Этот альянс уже создали, когда стормвинд немножечко был в руинах. Не думаю что стормвинд очень благодарен должен быть лордерону, уверен они просили помощи раньше, но им не помогли. А помогли только когда оркота побрела на северные королевства.
>>46158
#380 #46158
>>46157
Никого не интересует мнение руин и принца-нежити.
>>46160
#381 #46160
>>46158
так бомбить то должно не у лордерона, ему как раз было БЫ норм, а у стормвинда. Чому они не запилили для альянса герб стормвинда?
87 Кб, 640x480
#382 #46161
Переводчики варика 2 забавые люди, лол
>>46170
#383 #46170
>>46161
Это случаем не миссия, когда тебе впервые дают возможность создавать паладинов?
>>46171
#384 #46171
>>46170
Вроде бы она, но подсказки вроде рандомно всплывают, не?
#385 #46195
>>45887
Я раньше думал, что Дренор разнесло не просто по космосу, а по разным мирам, смешав небо в чехарду. Но, видимо это не так.

Кстати, а есть ли где-нибудь перевод старинного рассказа с оф сайта про киражей?
#386 #46197
>>46033
>>46035
Вы жопандрием играете? Эфиал подстрек восстание сначала, от него забаррикодировались солдаты еще в ратуше.
#387 #46198
>>46139

>Что они там делали целых шесть лет? Почему в Элвинском лесу, сумеречном лесу и западном крае ни осталось никаких следов орды?


Выйди за ворота Шторма пробздись, у входа валяются остатки орочьей катапульты. Да и то что на всем юге полтора поселения и кучи орочьих руин - следствие этой войны.
#388 #46199
>>46144
А в штормвинде в соборе до сих пор стоит эмиссар алого ордена. Который год стоит. Дальновидный мужик, пропустил всю эту мудянку в свое время!
>>46202>>46205
#389 #46200
>>46156

>кул-тираса.


Они же совершили Переход в мир забытых идей.
#390 #46202
>>46199
А в пустошах уже не стоит?
>>46205
#391 #46205
>>46202
>>46199
Один из нацистской верхушки предусмотрительно перед войной отправился в Тибет на курирование поисков всяких магических артефактов. И очень предусмотрительно искал их 6 лет, пока пославшая его страна не перестала существовать.

Наверняка эмиссары Алого Ордена тоже знали, откуда ветер дует.
>>46206
#392 #46206
>>46205
Ну тот что в пустошах вообще не в курсе что на самом деле из себя стал представлять алый орден, он наивно думал что алый орден это типа серебряной длани. Но вроде бы начиная с катаклизма он там уже не стоит, дропнул.
>>46207
#393 #46207
>>46206
Жалко мне алый орден. Такая-то безумная фанатичная фашистская организация, не то что карамельно-попсовый заповедник у Тириона. И так бездушно слили его.
>>46209
#394 #46208
Кстати, котанчики, я уверен что тут многие играют в херстоун, так что давайте подумаем вместе: что запилит близзадр в качестве следующего приключения?

Пандарийские рейды всем скопом? Но панд в целом не любят люди (да простят меня пандофилы).
БТ? Но илюха все-таки сто лет как в картах пылится, да и в обучении он был.
Килджаден? Кажется, что не достает эпичности подручным.
ЦЛК? Но уже был Накс, одну и туже тему столько не помуссируешь.

Так что я в раздумьях. Может из Дренора что, а может просто солянка из инстов классика - забытый город, например.
>>46211
103 Кб, 1024x768
#395 #46209
>>46207
Что хочу, то и ворочу. Мои игрушки.
>>46210
#396 #46210
>>46209
Просто самый крутые котята в Нордсколе с Клыкаррами на побережье бодаются. А какие у ордена Вороньи жрецы, а. Загляденье.
#397 #46211
>>46208

>Кстати, котанчики, я уверен что тут многие играют в херстоун,


Молчание, прокатывается перекати-поле

>Пандарийские рейды всем скопом? Но панд в целом не любят люди


Для меня панды всегда были и будут лулзовой пасхалкой как и гидралиск в лесу.
>>46213
#398 #46213
>>46211

>Молчание, прокатывается перекати-поле


Ой, ну хватит. Я такой весь из себя элитный знаток лора и любитель литературы играю в ХС, а больше никто прям.

>Для меня панды всегда были и будут лулзовой пасхалкой как и гидралиск в лесу.


>Для меня гномы всегда будут взрывающимися коротышками на службе альянса

>>46214
#399 #46214
>>46213
Так и есть. Они были сделаны в противовес гоблинам в зкэеркальном варике 2. Мне они вообще не нравятся как и гоблины которых сделали в клизме.
>>46215
#400 #46215
>>46214
А кто нравится-то хоть? Еще скажи что повязки на жопах огров не канон.
>>46216
#401 #46216
>>46215
Мне не нравится целый ряд вещей которые сделали в вове. В частности гномы их технологии немного перегибают палку, да и они сами больше сделаны как дань корейским ммо шоле ну или хуй знает.
А у огров варике 3 уже была кажись какая то тесемочка а перчатка в качестве артефакта.
Начиная с катаклизма единственное что мне понравилось это возможность летать над азеротом, внешний вид воргенов, перенос части проф в доппрофы, кое что в интерфейсе, остальное по большей части ужасно.
>>46217>>46218
#402 #46217
>>46216
А ну еще таурены паладины и люди ханты.
Остальное просто уныло или убого.
>>46219
#403 #46218
>>46216
Держите ретрограда. Думаю, тут проблема ожидания (заранее извини за вангование и возможное проецирование): душа просит гримдарка, развития варкрафта 3, минимум действующих лиц, хардкора и превозмогания. А ведь речь идет о коммерческом продукте, который уже давно не является фентези, а является развлекательной историей пляшущей на костях довольно интересного мира. Так что надо сменить ожидания (как я и сделал) и просто закрывать глаза на элементы чисто развлекательного характера и радоваться отдельным сильным и интересным элементам мира и сюжета (Арракоа новые, империя Огров, вот это все, например)
>>46220
#404 #46219
>>46217

>таурены паладины


На мой взгляд это и есть синоним к слову убого. На бумаге паладины и присты всех рас отличаются кардинально, а в игре все выглядят одинаково. В итоге вместо служителей солнца получаем каких-то святых коров, что не радует ни капли.
>>46221
#405 #46220
>>46218
Как продолжение варкрафтов я давно это не воспринимаю.
Просто чсто геймплейно многие изменения в катаклизме убоги. Они попытались исправить проблемы ванилы родив уйму новых проблем.
Ну и сюжет который раньше еще был сносен сейчас превратился в пиздец полнейший.
>>46225
#406 #46221
>>46219
Если брать геймплейно то в златоземье 2 дома а весь мир карта меньше карты игры дагерфолл в несколько тысяч раз и пробегается за 5 минут.
>>46226
#407 #46225
>>46220

>Просто чсто геймплейно многие изменения в катаклизме убоги. Они попытались исправить проблемы ванилы родив уйму новых проблем.


Ну, сейчас пве в вове стало в разы сложнее, а всю чехарду с костылями катаклизма уже прошли, придумав новые костыли. Я бы не сказал что вов стал хуже, он просто стал другим - для 90 процентов это стало развлечением, а хардкорщики как бы никого особо и не интересуют
>>46227
#408 #46226
>>46221
Только вот святые коровы - это убого. Холипристы жрецы - убого. Воины и дк гномы - убого. Орда, где фракции ненавидят друг друга - убого. Изживший себя конфликт Орды и Альянса - убого.
А два домика хотя бы красивые.
>>46227>>46228
#409 #46227
>>46225
Ну мне этот другой вов и не нравится увы.
>>46226
Эти два домика чуть чуть более полигональные модели из варкрафта 3.
Кстати нигде в вове нет зданий из варика 2? Из вариаа 3 то дохуя а вот то же главное здание альянса из вариков 1 или 2?
>>46229
#410 #46228
>>46226
А мне нравятся святые коровы. Но они действительно должны быть представлены более похожими на шаманов только узкоспециализированные.
>>46230
#411 #46229
>>46227

>Ну мне этот другой вов и не нравится увы.


Чернорука-то в мифике убил уже?

>Кстати нигде в вове нет зданий из варика 2? Из вариаа 3 то дохуя а вот то же главное здание альянса из вариков 1 или 2?


А это интересный вопрос. Цитадель Орды отдаленно напоминает цитадель в борейской тундре. А вот милых домов-пенечков нету. Обсерваторий нету. Вообще на ум ничего не приходит. Даже ратуши, как ты правильно сказал, в таком виде нету.

Разве что Штормград отдаленно сам по себе похож на тир3 ратуши Альянса.
>>46233
#412 #46230
>>46228

>А мне нравятся святые коровы


А это оскорбляет мои религиозные чувства фашиствующего паладина из Альянса. Жрец - это человек, эльф, дворф. Паладин - это человек, с натяжкой дворф (но желательно неигровой персонаж). Остальные - ересь.
>>46234
#413 #46233
>>46229
Ну так то да в целом по форме приблезительно цитадель в шторме похожа.
Очень жаль. Могли бы хотябы сторгард руины сделать в стиле вара2.
В златоземье кстати перед 1 войной в центре городской центр из варика 1 был на карте нарисован.
#414 #46234
>>46230
Алый орден залогинетесь вы слились.
Таурены паладины верные альянсу вот это топ.
Кстати могли бы сделать тауренов или как их там которые из нортренда дать альянсу со стартовой локой на тех северных островах что выпилили а орде дварфов черного железа как компенсация
>>46235
#415 #46235
>>46234

> Кстати могли бы сделать тауренов или как их там которые из нортренда дать альянсу со стартовой локой на тех северных островах что выпилили а орде дварфов черного железа как компенсация


Хватит нюхать клей.
Что таунка, что Чёрное Железо, они оба верны своим фракциям.
>>46236
#416 #46236
>>46235
Первые своей чукчедеревне, а вторые дохлому королю или чему там они...?
>>46237
#417 #46237
>>46236
Пусть и в чукчедеревне, но они целиком на стороне Орды. Даже клятву Вождю приносили.
А Чёрное Железо расколото на мойровых и злобных в Чёрной Горе. Первые разумные ребята, а вторые поехавшие фанатики Рагнароса.
>>46238
#418 #46238
>>46237
Ну может у них ещё чукчедеревни есть, как раз на тех островах.

Да вообще часть тауренов и таунка летают по галактике как пираты и бывшие солдаты старой конфедерации.
>>46239
#419 #46239
>>46238

>Да вообще часть тауренов и таунка летают по галактике как пираты и бывшие солдаты старой конфедерации.


Опять напился, скотина?
>>46240
#420 #46240
>>46239
Панды тоже были пасхалкой.
>>46241>>46242
#421 #46241
>>46240
Алсо будет забавно если темный главгад старика и есть саргерас
#422 #46242
>>46240
У кого-то до сих пор припекает я погляжу)
>>46243
#423 #46243
>>46242
Будет гореть у тебя когда последний аддон для вова и старика окажутся одной и той же игрой.
А вообще горит не от панд а от того как представлены не как в варике 3 а как в кунг фу панде.
>>46245
#424 #46245
>>46243

> от того как представлены не как в варике 3


Там они толком и не были представлены, ты чего?
С рулбуками серьёзные расхождения, но хуже не стало. Даже не побоюсь сказать, что МоП-Пандария лучше рулбук-Пандарии.
>>46247>>46248
#425 #46247
>>46245

>С рулбуками серьёзные расхождения, но хуже не стало.


Ну, у огров тоже серьезные рассхождения с рулбуками, а ведь как здорово получилось.

Хотя, теперь пропал целый пласт лора про огров-магов, которые в Азероте пытаются как-то соорганизовать общество диких огров и найти ритуал Гулдана по преобразованию огров в огров-магов (такое впечатление, что в новом дреноре такого заклинания вообще нет и не будет). А вокруг этих огров-магов общество огров все деградирует и деградирует, новые маги учатся еле еле, все становится хуже и хуже. Великолепная картина для упадка с дна на самое днище, теперь же этого нет, но то что есть - очень хорошо, Горианская империя навсегда в моем сердце.

Так что хуй с ними. с рульбуками.

И да, вопрос: что с племенем Каменного молота, присягнувшим на верность новой Орде Тралаа через Рексара в кампании фрозен трона?
>>46249
#426 #46248
>>46245
Я про внешний вид.
>>46250
#427 #46249
>>46247

> Хотя, теперь пропал целый пласт лора про огров-магов, которые в Азероте пытаются как-то соорганизовать общество диких огров и найти ритуал Гулдана по преобразованию огров в огров-магов (такое впечатление, что в новом дреноре такого заклинания вообще нет и не будет).


Почему? Самодельные огры-маги никуда не делись. А с учётом того, что в Азероте нет толком бывших представителей империи и в результате крутых магов, то это очень даже актуально.

> И да, вопрос: что с племенем Каменного молота, присягнувшим на верность новой Орде Тралаа через Рексара в кампании фрозен трона?


Вроде бы да. Когда Рексар их вождя убил, то возглавил племя и "отдал" его Орде.
>>46251
#428 #46250
>>46248
Панды как панды. Просто ты ретроград.
>>46252
#429 #46251
>>46249

>Самодельные огры-маги никуда не делись


А они есть вообще? Может все маги в Азероте просто потомки Горианских чародеев? Но в целом я в том же ключе думаю, что огры-маги в Азероте это гулдановские самоделки и полтора императорских колдуна в засаленных халатах, увешенных орденами и с охуительными знаниями о природе магии, в постоянном шоке от происходящего.

>Вроде бы да. Когда Рексар их вождя убил, то возглавил племя и "отдал" его Орде.


И очевидно, эти Огры сели на корабли Кул-Тираса и отправились в страну забытых игрушек в поисках Тураллиона и Аллерии, у которых, судя по слухам, скоро выписка из страны забвения?
>>46257
#430 #46252
>>46250
Нихуя. В варике 3 няшный снежный беорн а в вове уродливые жиртресты с маленькими бошками и полобны действительно на кунг фу панду.
Вообще аддон с пандами для китайцев коих в вов играет дохуя и виабушникам.
>>46254
#431 #46253
Ловите говноеда, но считаю пандарию неплохим аддоном. Уж всяко лучше орклордов оркнора. Если бы Близзард делали упор не на кунг фу панд, а на какое-нибудь очередное мировое козло, то нытья было бы гораздо меньше.
#432 #46254
>>46252
Может тебе показать как совухи в варике 3 выглядили или огры в первом варике?
>>46256
#433 #46255
>>46253
Да ладно, мне ваще ката нравится.
>>46258
#434 #46256
>>46254
Совухи насколько помню примерно так же. А по ограм в варике 1 мало что можно сказать но в варике 2 они уже почти такие же.
#435 #46257
>>46251

> А они есть вообще? Может все маги в Азероте просто потомки Горианских чародеев?


Реткона не было. Гул'дан в нашем мире всё так же делал для орков двухголовых чародеев.
Старая Орда же подружилась не с горианскими ограми, а со всякими чуханами и бомжами под каблуков гроннов. Явно там не было знати и умелых магов.

> И очевидно, эти Огры сели на корабли Кул-Тираса и отправились в страну забытых игрушек


У них около Терамора же деревня.
И в Горгронде.
>>46253
После такого объёма лора и сюжетных цепочек вводимых в течении всего дополнения, ВоД тоже мне кажется слабым. Близзард так старались сделать из Пандарии конфетку в плане сюжета и бэка, а глупые прожиматели, в большинстве своём ,не оценили.
>>46260
#436 #46258
>>46253
>>46255
Поймал.
#437 #46260
>>46257

>Реткона не было. Гул'дан в нашем мире всё так же делал для орков двухголовых чародеев.


А, ну логично. Но в моем манямире будет представление о некотором количестве горианцев-чародеев, чалящихся в нашем книге и за аппетитной ляжкой дворфийки обсуждающих секреты магии и что им делать в связи с этим.
#438 #46261
А по мне так последний годный аддон лич. Ибо до него они мало что меняли только добавляли. И можно запустив лича поиграть и в почти ванилу и почти бк и лича
>>46263
#439 #46262

>они мало что меняли


Ката: поменяли весь старый мир
Дренор: поменяли весь БК-контент.

Может ты обратное имел ввиду?

>и в почти ванилу и почти бк


Не надо ля-ля. Ванила без накса, бк без ключей. Баланс был уже в конце бк перепилен, все данжи классика проходились без напряжения и тд. Хотя если ты стандартный личеребенок, то очевидно что тебя не переубедитью.
>>46264
#440 #46263
>>46261

> Ибо до него они мало что меняли только добавляли.


И самого сюжетного контента там было гораздо меньше. Даже в уже более-менее современном Личе.
Стартовые квесты прокачки - подземелья - рейды.
В будущем все контентные патчи имели в себе немного больше, чем очередной лабиринт с боссами.
>>46265>>46267
#441 #46264
>>46262
Я имелл ввиду в целом сюжетик. Конечно наксик и даларан переехали, андорал стал другим в бк но в целом можно насладится всем контентом разом.
Я от следующегго аддона после лича ожидал такого же добавления а не перестройки полной. Ну разве что немного правок но не более.
Детей ищи в /ммо, я с тайдес оф даркнесс играю.
#442 #46265
>>46263

>Стартовые квесты прокачки - подземелья - рейды.


Да ты охуевший просто, сколько цепочек было классовых, сколько было дроча ключей, ты понимаешь что в ваниле надо было проходить почти все квесты чтобы банально качаться? Это в миллион раз больше чем проходит обычный вовир при каче.
>>46269
#443 #46266
Ну и да. Про "мало что меняли". Совратившие Саргераса эредары и полностью выжженный Дренор с грибами и красной землёй передают привет. А если зарываться с головой, то ещё немало разного ретконообразного найти можно будет.
>>46268
#444 #46267
>>46263
Если бы в лича добавили полноценное королевство нерубов, эх.
У каты интересный подход но сделано пездарно. Я этой вашей интерактивности нажрался. Кривой и ужасный хиджал, убогие тысеча игл, я молчу про подводные локи. Такое чувство что играю в поехавший фанатский мод.
Почему еще пандария не сделана по мотивам петросянщины удивительно.
#445 #46268
>>46266
Мало что меняли относительно вова ванилы а не вариков 1-3.
>>46269
#446 #46269
>>46265
Во-первых, сравнивать ванилу с аддонами это не очень правильно. Всё же ванила - это основа, а аддоны - уже слои сверху.
Во-вторых, я не говорю про конкретные цепочки, я говорю о сюжетной насыщенности в целом. Аутленд в 2.0 мало чем отличался от Аутленда 2.4.3. А вот Пандария с Азеротом, например, в период с 4.3 до 5.4 изменились очень сильно. Как визуально, так и наполнились новыми историями и цепочками.
Это, правда, пример самый удачный.
Но каждый патч после Каты имел в себе больше, чем любой другой из более старых времён.
>>46268
Ну тогда твои претензии только к Катаклизму обращены.
>>46270
#447 #46270
>>46269
К катаклизму и обращены.
Как ты хорошо заметил аддоны были слоями на основе. В катаклизме сменили основу мне это и не нравится.
Ну и панды тоже но это другая тема.
#448 #46271
Вы простите меня такого еретика, но было бы хорошо если бы близзардкаждый раз переделывали бы старый контент, чтобы история была цельной и не было Гаррошей, дающих квест отправиться к Гаррошу в Нортенде. Эдакий миниперезапуск всегда с новой полудюжиной локаций для кача с первого по кап минус 10 уровней. Тогда было бы меньше мешанины в глазах.

Да, ностальгирующие утки бы не оценили, а также любители годами напролет выбивать коняшек из инстов, но история бы только выиграла
>>46272>>46273
#449 #46272
>>46271
Больше всех бы не оценили игроки, которым пришлось бы ждать обновления в два-три раза дольше.
Разумеется твоя идея была бы самой лучшей, но реализовать это невозможно.
>>46274
#450 #46273
>>46271
Начнем с стого что жанр ммо как таковой не предпологает динамичности истории.
>>46274
#451 #46274
>>46272

>Больше всех бы не оценили игроки, которым пришлось бы ждать обновления в два-три раза дольше.


Кому это приходится ждать?

>>46273
Ну жанр то явно себя изживает уже.
>>46275>>46278
#452 #46275
>>46274

>Кому это приходится ждать?


Тому, кто ходил пиздить Гарроша больше года чтобы потом в Дреноре снова пиздить оркоту. И Гарроша.
#453 #46277
В вове есть еще одна проблема.
Когда сюжет начали срочно допиливать из произведений всяких унылых Кнааков и прочих говнописателей. Я понимаю, что коммерчески это было необходимо, но вписывая в сюжет всякую убогую мерисьюшину типа Ронинов и очевиднейшие ходы типа Драконов-аспектов близзард сами наступили на горло собственной песне.
Лучше бы они с ними вообще не связывались.
>>46284
#454 #46278
>>46274

>Ну жанр то явно себя изживает уже.


Так и вову давно давно пора на покой ящитаю.
Интересно, что там будет в фильме варкрафт? 1 война?
>>46279
#455 #46279
>>46278
Сто раз же говорили. Да, вторжение орков в Азерот.
>>46280
#456 #46280
>>46279
А хуита будет?
>>46281
#457 #46281
>>46280
Да, не смотри.
>>46282
#458 #46282
>>46281
Почему бы и нет? Звёздные воины я новые смотреть не буду точно, например. А то уже посмотрел робокопа, грнаь будущего, интерстеллар и успел наблеваться.
>>46283>>46284
#459 #46283
>>46282

>интерстеллар


>наблеваться


Отчего же?
>>46284
#460 #46284
>>46283
>>46282
Не начинайте.

>>46277
Они, скорее, дают Голденам и Кнаакам госзаказ. Чтобы разжевать игрокам какого хрена вообще творится.
>>46285
#461 #46285
>>46284
Но ведь по факту выходит иначе. В книгах были выдуманы все эти Броксигары, Ронины, аспекты, примитивные временные петли и героические истории уровня фанфиков, а потом включены в канон и канон подстраивался под них. Выскочивший как черт из табакерки Ронин, жизнеописание девочки-в-которой-жил-кейджи - одни из примеров того, как писанина довлела над игрой.

Понятно, что первоначально все замышлялось как госзаказ от близзард, но в итоге вектор как-то сменил свое направление.

>не начинайте


Да ладно, всегда надо напоминать туповатым битардам, которые на среднее во всех смыслах кино начинают или катить бочку или преклоняться.
>>46286>>46289
#462 #46286
>>46285

> Да ладно, всегда надо напоминать туповатым битардам, которые на среднее во всех смыслах кино начинают или катить бочку или преклоняться.


Немного не тот раздел, кхм.
>>46287
#463 #46287
>>46286

>Немного не тот раздел, кхм.


А как же свободное общение?
>>46288
#464 #46288
>>46287
Доски-то для чего-то придумали.
Помянули всуе разок-другой и забыли, но если вы сейчас начнете срач, то кому от этого заебись будет, кроме вас?
#465 #46289
>>46285

>всегда надо напоминать туповатым битардам


Напомни своей тупорылой мамаше чтоо он тебя зря родила.
#466 #46290
А какова дальнейшая судьба тимми?
#467 #46295
>>46144

>ЗАЩИТИЛ КОРОВАН всё, друзья на веки.


Ещё ведь Рексар спас Бейна, а вместе с ним и вождя от депрессняка. А без вождя племя всякими гарпиями унижалось, которые опять же были отбиты Рексаром и ко. Да и вообще они (орки и таурены) вместе много повоевали против всяких демонов и людишек, кентавров и прочих крипов.
Ну а насчют ночных эльфов - никанон, ну рили, ни одного намёка в вк3, Керн даже не промолвился, что там на севере, куда за Оракулом пёрлись орки, могут они эльфятину повстречать. Эльфы также спокойно резали тауренов, не пытаясь через них узнать об орде-альянсе, хотя казалось бы союзники и друзья по "вере"(я про друидизм, а не элуну) Да и на крутых друидов тауренов тоже намёков не было, были всякие шаманы-почитатели предков-земли, но друиды позже приписаны были
Бтв, откуда Керн знал об Оракуле? Ведь Медив не мог сидеть вечно там, он летал по Лордеронам, а тут хоп, прилетел - сразу стал известен тауренам, кочующим хрен знает как далеко от него. А ещё в пещере был квест с найтэльфийской принцессой, если я не ошибаюсь, Про неё что нить известно помимо этого квеста?
>>46297
#468 #46297
>>46295
1.в варкрафте 3 таурены были вообще другими. Трехметровые горбатые минотавры.
2.в одном из роликов видно как он летает по тысяча игл возможно он живет там оче давно и план как приманить к себе всех придумал давно.
#469 #46298
Антохи, есть ли какие-нибудь фанфики по миру варкрафта, которыми есть смысл обмазаться?
Помню читал серию рассказов про боссов Наксрамаса, про то как Фарлину в лесу нашел Ануб'Рекан, про элитную троллиную проститутку и Разувия. Слог легкий был, приятный. Без понятия правда как называется и что за автор, читал более 5 лет назад.

Есть какая-нибудь внятная графомания вообще?
>>46302
#470 #46299
>>46155
Чума и валькиры. Я только одного из тех кто чумы попробовал и не соснул окончательно,а так, на пол шишки. И он в хороше сидит. Алсо, его за столько аддонов никто не птался озалупить и корону забрать ? Такая то вундервафля.
>>46300
#471 #46300
>>46299
Я помню как с Варианом гигикая насовали Сильване в личе в рамках квеста прямо в центре Подгорода под попустительством Тралла. Вся суть нежити в Орде
#472 #46302
>>46298
Знахарь Хи'Джин.
Вообще, можно почитать все рассказы, которые писал Laborant. Почти все годны.
>>46303
#473 #46303
>>46302
Алсо, вот "Алый Лед", охуительный рассказ.
http://samlib.ru/z/zimin_denis_wiktorowich/led.shtml
Зачитывался им на грустных парах.
#474 #46307
Что случилось с felblood elfs и крепостью бурь после смерти каель'таса?
>>46309
#475 #46308
Что может быть в северном лордероне?
Алсо, вроде стратхольм по варику 2 портовый город? Там по северу моря должно быть дохера нефтяных вышек.
>>46309
#476 #46309
>>46308
Игромеханически там Стратхольм. Он находится под открытым небом и занимает много места.
По лору я не ожидаю там вышек или чего-то подобного. Скорее всего просто порт как в Штормграде, только разграбленный и разрушенный.
>>46307
Убиты-перебиты. Может и выжило пару десятков скверноэльфов, но про их судьбу ничего не известно.
Сама же Крепость Бурь - это собственность наару. Так что вернули корабли владельцам.
>>46311
#477 #46311
>>46309
http://www3.picturepush.com/photo/a/4002566/img/4002566.jpg
Да не, много места ещё остаётся игромеханически.
А по лору там даже в тех землях какая-то мразь знаменитая родилась.
Алсо, по лору это один из основных мест где альянс во вторую войну нефть качал.
А вообще дохера гор. Дохерищи. Я понимаю что данжоны, но можно зул'аман и стратхольм сделать действительно под открытым небом, чтоб вне данж режима там можно было бы погулять, а то такие то гряды гор. Только центр где непосредственно данж огородить невидемой стеной.
Стормвинд вообще весь в окружении гор окуклился, а вместо того чтоб нормально доделать локу с рекой севернее североземье и локу севернее шторма они просто затопили всё к херам. И такая параша повсеместно. Вот что за макробесие вообще происходит в западном тирисфале? Какое-то озерцо, дракончики.
Да и вообще даже после каты треть карты именно что ебаные горы. Ровными грядами кругом локаций. Геологи охуевают.
>>46335>>46352
#478 #46335
>>46311
Про горы объясняли так: в древние времена Нелтарион возводил горы вокруг каждой мало-мальски оформившейся народности, чтобы свести конфликты разумных существ к минимуму, пока они не достигнут уровня развития на котором смогут достойно сотрудничать а не воевать.

Само собой, не выгорело.
#479 #46352
>>46311
Есть такая же пикча, но про Калимдор?
>>46372
#480 #46372
>>46352
3 СЕКУНДЫ В ГУГЛЕ, ПРАВДА ВАНИЛЬ
>>46375
#482 #46383
А есть какие-нибудь ремарочки на парралельные миры?
Типа там, где Гаритос не был мразью и смог создать новый альянс топовым. Или там где мразью не был артас. Или где Стормвинд победил в первой войне. Или там где теренес послушал медива...
кстати, почему медив так пространно говорил? Он не мог по факту сказать что происходит вместо ебанутых пророчеств уровня битвы экстрасенсов?
Может быть тогда ему поверели бы. Мол сказал бы хотя бы что есть поц нер'зул, это орочий колдун, он запилил чуму, он служит подгорающему лигвиону.
>>46394>>46400
#483 #46385
Где проходил совет повелителей ужаса? Написано "посреди преисподней".
>>46394
#484 #46394
>>46385
Вроде бы отвечали, что просто на какой-то выжженной планете. А может даже родном мире нетризимов.
>>46383
В "Сумерках Аспектов" Тралл гулял по миру, где власть в Лордероне захватил Блэкмур. Так же там не было никакой чумы и Артас успел стать королям и даже заделать с Джайной маленького Утера.
Это, правда, единственная полноценная альтернативная реальность помимо ВоД.
В "Военных преступлениях" Кайроз натравил на лидеров фракций их злых двойников из других миров. Всех не вспомню, но там был нюня-Андуин, король Штормграда. Тралл в виде оружия Блэкмура, вождь Бэйн и поехавшая Джайна.
>>46403
#485 #46400
>>46383
Гугел сработал за 5 секунд.
http://wow.gamepedia.com/Alternate_timelines?cookieSetup=true
#486 #46403
>>46394
Но Джайна и так поехавшая безо всяких злых двойников.
#487 #46428
Что находилось в пещерах пика каменного когтя? Что за королевство какое-то? В вов не был там кажись, в варике 3 там скелеты и медив живёт.
#488 #46429
Почему в варике 3 в ингейм модельке и иконке у расы маннороха борода есть, а в других местах нигде больше нет.
Отказались в процессе разработки?
#489 #46430
И почему маннорох сказал про тралла "раб, нацепивший одежду вождя" да и вообще по имени назвал, он же вроде его в первый раз видел.
>>46431
#490 #46431
>>46430
Тралл важная фигура. Думаешь Легион воюет вслепую и ничего не знает про своих противников?
>>46432
#491 #46432
>>46431
Да они пришли то вновь в мир не так давно, сразу поломились к древу.
Хотя, возможно они разузнали всё у орков грома, чот я об этом не подумал.
>>46434
154 Кб, 1000x640
#492 #46434
>>46432
Легион - большая организация со своими командирами, разведчиками, шпионами и тайными агентами.
Это не просто толпа разноцветных чудовищ. Было бы удивительно, если попал в Азерот они бы не слышали ничего, про нового предводителя своих бывших солдат.
>>46516>>46690
51 Кб, 450x450
300 Кб, 550x550
#493 #46485
Мы всё проебали.
#494 #46516
>>46434
Но для Маннороха было неожиданно не увидеть орков "на месте". Кто такой Тралл они знают, где он с кучей орков - не знают?
>>46530
#495 #46530
>>46516
Значит Маннорот был не самым умным питлордом и явно занимал не руководящие должности в Легионе.
Или был шибко занят.
Его призвали в Азерот и ввели в курс дела.
>>46689
#496 #46653
Действия в Варлордах - параллельной вселенной, как мы помним - будут иметь отражение на оригинальном Азероте, или же это все останется на уровне сюжетного филлера-ответвления?
>>46671
#497 #46671
>>46653
Ничего нашему Азероту не будет.
Альтернативному да, но мы его всё равно не увидим.
Так что филлер.
#498 #46689
>>46530
Манорох создал зеленых орков, а потом - красных. Он был генералом авангарда, сначала Легион под его руководством захватил Дренор, а потом попытался Азерот. Гибель от Грома Задиры, я думаю, произошла случайно. Маннорох предполагал, что Гром убьет Тралла, ведь Гром уже поклялся Маннороху в преданности. Насекоподобная хуйня просто хотела выпендриться, чтобы показать оркам, кто тут бог.
Во всяком случае, Маннорох был генералом авангарда по захвату Азерота, и стоял по статусу вторым после синей хуйни с щупальцами на голове. Его блядь даже эта хуйня приветствует отдельно и дает добро на его действия.
#499 #46690
>>46434
Ну, легион (точнее, Нер Зул) постарался выпестовать своих поклонников - культ Проклятых, чтобы они подорвали власть Лордерона и его главенство в Альянсе.
Легион просто не может завоевать Азерот потому, что Азерот является центральным миром. Из колодца Хаоса произошли гоблины - эльфы-мутанты, и орки-мутанты люди, гоблины-мутанты гномы. Боги-драконы охраняют свой мир, а им еще помогает божественный Свет, т.е. Б-г
>>46707
#500 #46707
>>46690
Щито? Ты к нам из Асхана пожаловал?

> Легион просто не может завоевать Азерот потому, что Азерот является центральным миром.


Легион не может покорить Азерот потому, потомучто так надо Близзам - историю как-то надо ваять.
С внутриигровой т/з - Легион до сих пор не преуспел, потомучто Азерот мало того оказался мощной экспериментальной базой титанов, так еще и целый выводок Древних Богов здесь обосновался. Для Легиона это теперь крепкий орешек.
С другой стороны у нас нет инфы, как Легион нагибал другие миры, чтобы сравнивать и понять, в чем тут ошибка Архимонда и Саргераса.
#501 #46749
А может ли ворген превратить обычного человека в воргена?
60 Кб, 465x604
#502 #46778
ПЕРЕЕЗД:
>>46777
>>46777
>>46777
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски