Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Война!
Честь или верность.
Будущее калдорай.
Тактический гений Сильваны.
Истинный потенциал азерита.
Джайна Роялерождённая.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>192765 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story - официальный сайт.
https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://www.wowhead.com - база данных игры.
http://wow.blizzgame.ru/gallery - одна из лучших галерей картинок по вселенной.
http://kiraser.blogspot.ru - блог ведущего лороведа ру-региона.
https://altorian.blogspot.ru - блог участника треда с пересказами квестинга.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Теперь единственный источник текстов из квестов это wowhead?
У них же там толь даётся начальное описание квеста без промежуточных пунктов его выполнения, что говорят нпс а также что говорят по завершении.
Если РП вики всё то я не знаю даже
>Честь или верность.
>Будущее калдорай.
>Тактический гений Сильваны.
>Истинный потенциал азерита.
>Джайна Роялерождённая.
Тред вдохновленн срачами в вг, а не предыдущим тредом. Халтуришь.
Эти пункты я заполняю актуальными вопросами, которые сейчас поднимаются в комьюнити.
Но если сейчас застой и свеженького не обсудить, то упоминаю темы из прошлого треда.
Двачую, я зря простыни вам пишу вообще?
Всегда так было, только вот сейчас бы игнорировать правила и ставить ударение не на главную часть сложного слова.
Ударение, очевидно же отсутствие выделения ударных гласных - фича, типа мозг мог бы сам расставить два разных ударения. Видимо, не сработало
Так это два слова. Можно ударять как хочешь же.
Напоминает один школьный спор - Найтвиш или Найтвиш.
Именно заокеанские дегенераты сделали игру, а не островные, следовательно их транскрипция главнее.
Как тебе удобно, пирожок.
Я ожидал вот этого
All across the Nether-shrouded system, flares of light blazed into being. The light did not fade, but continued to burn brighter and brighter, pushing back the stormy curtain of Netherspace. In the dark now hung thousands of shining vessels. The largest were like great castles and fortresses made of bright colored crystal, encased in artful hulls of metal and pearl. Around each one beings of glowing light and transcendent geometries hovered like fireflies around a torch. Ship and entity alike poured forth a glorious light, the cosmic energy of creation made manifest as radiance of impossible beauty. The naaru had come, bringing with them the limitless power of the Light. Alongside the naaru vessels were countless smaller ships, like silver sailing vessels whose open decks swirled with bands of arcane light, holding back the ravages of open space. Sails of arcane brilliance bore them through the void, and on their bridges stood legions of armored warriors garbed in cloth that hung across bodies of pure energy - the ethereals. All the cabals of fallen K'aresh were represented - the Ethereum, the Protectorate, the Consortium, and more. They were joined by the sapphire vessels of the lemurians, their void-ravens arranged in great flocks. The misshapen metal hulks of the mekkanoi swung into position alongside the great living star-leviathans of the zuhnai. A dazzling variety of space-going vessels could be seen, each one carrying legions soldiers and spell-casters gathered from a hundred worlds. For millennia the naaru had crossed the stars, seeking out peoples and cultures who shared the highest of ideals of peace, justice, and unity. Assembled to free the universe from the evils that would consume it, the Army of Light had come.
At the fore of the great army's fleet was Tempest Keep, the flagship of the naaru and commanding vessel. Surrounded by its satellite vessels, the colossal star-fortress bore the mightiest of the Army of Light's forces - the indomitable draenei, garbed in immaculate armor glowing alabaster and glittering silver, their crystalline swords and maces held ready and glowing runes blazing on their brows. Each draenei seemed to glow within of a light all their own, swelling them from within and making them seem the equal of the Legion's most diabolical forces. The draenei mustered in the thousands aboard the outer decks of their vessels, and with a cry of praise to Azeroth and the Light they raced to the edges of their ships and leapt off. As the draenei streamed out into the void, naaru would swoop low over them, their light reaching out to embrace the draenei, and carrying them towards the battlelines where the Burning Legion fought. All across the fleet the same thing occurred - alien warriors ferrying into battle by radiant naaru, as vessels trained their weapons on the demon horde.
Дренеи спейсмарины конечно тоже круто (да еще и с дредноутами своими), но бля где остальные?
Я ожидал вот этого
All across the Nether-shrouded system, flares of light blazed into being. The light did not fade, but continued to burn brighter and brighter, pushing back the stormy curtain of Netherspace. In the dark now hung thousands of shining vessels. The largest were like great castles and fortresses made of bright colored crystal, encased in artful hulls of metal and pearl. Around each one beings of glowing light and transcendent geometries hovered like fireflies around a torch. Ship and entity alike poured forth a glorious light, the cosmic energy of creation made manifest as radiance of impossible beauty. The naaru had come, bringing with them the limitless power of the Light. Alongside the naaru vessels were countless smaller ships, like silver sailing vessels whose open decks swirled with bands of arcane light, holding back the ravages of open space. Sails of arcane brilliance bore them through the void, and on their bridges stood legions of armored warriors garbed in cloth that hung across bodies of pure energy - the ethereals. All the cabals of fallen K'aresh were represented - the Ethereum, the Protectorate, the Consortium, and more. They were joined by the sapphire vessels of the lemurians, their void-ravens arranged in great flocks. The misshapen metal hulks of the mekkanoi swung into position alongside the great living star-leviathans of the zuhnai. A dazzling variety of space-going vessels could be seen, each one carrying legions soldiers and spell-casters gathered from a hundred worlds. For millennia the naaru had crossed the stars, seeking out peoples and cultures who shared the highest of ideals of peace, justice, and unity. Assembled to free the universe from the evils that would consume it, the Army of Light had come.
At the fore of the great army's fleet was Tempest Keep, the flagship of the naaru and commanding vessel. Surrounded by its satellite vessels, the colossal star-fortress bore the mightiest of the Army of Light's forces - the indomitable draenei, garbed in immaculate armor glowing alabaster and glittering silver, their crystalline swords and maces held ready and glowing runes blazing on their brows. Each draenei seemed to glow within of a light all their own, swelling them from within and making them seem the equal of the Legion's most diabolical forces. The draenei mustered in the thousands aboard the outer decks of their vessels, and with a cry of praise to Azeroth and the Light they raced to the edges of their ships and leapt off. As the draenei streamed out into the void, naaru would swoop low over them, their light reaching out to embrace the draenei, and carrying them towards the battlelines where the Burning Legion fought. All across the fleet the same thing occurred - alien warriors ferrying into battle by radiant naaru, as vessels trained their weapons on the demon horde.
Дренеи спейсмарины конечно тоже круто (да еще и с дредноутами своими), но бля где остальные?
В Хиджале есть связанные с ним квесты, он там наравне с остальными дикими призывается в трудных час на помощь.
И на расколотом берегу так же участвует в боях на стороне друидов, попутно мстя за смерть своего чемпиона.
Дада, а Пылающий Легион, где сражаются демоны из бесчисленных миров по факту представлен менее чем десятком разных рас. Зато эредаров несколько видов, что мешало изменить их чуть больше и сказать что это другая раса - хуй знает.
Он бы еще город Гул'данммаром назвал, дурачина.
Вангую возвращение Кель'Таса на трон и победную войну против Сильваны и подсосов. Мейк Сильвермун грейт эгэйн! Лайт блесс ю анд гуд найт!
мимо-эльфодрочер
А потом Артас верхом на Смертокрыле сожжёт Сильвермун и сверху чумой зальёт и скажет Келю: "Чё, опять я всё у тебя забрал)))", а Кель такой: "Бляяя((("
Пробежал глазами.
К автору (если он тут) - тысяча лет войны все же после событий аддона ко второй части игры (по ту сторону портала), а день дракона наоборот, до.
К ОПу - годная вещь и тоже пользуется спросом, добавить бы в шапку (хоть она у нас и так уже разрослась).
Я бы ещё отметил, что "Сын Волка" хронологически происходит примерно в середине Легиона, а не перед его началом.
>эльфодрочер
Эх, как же хорошо, что Близзард все-таки уменьшают популяцию эльфов в Азероте. Надеюсь, положительная тенденция продолжится и войды взорвут бездной СК, да так, чтоб весь Кель'Талас в тентаклях. А потом и с войдами что-нибудь произойдет, например крышняк у всех от бездны съедет. И сурамарским остроухим их сраный Аркандор спилит кто-нибудь.
мимо-эльфохейтер
>Близзард все-таки уменьшают популяцию эльфов
>стопицот видов играбельных и неиграбельных эльфов
>сведений о численности популяции не существует даже в голове сценаристов близзард, поэтому эльфов всегда столько, сколько надо для сюжета сейчас
>уменьшают популяцию
Да понятно, что ничего не изменится, Орда все также будет Альдмерским Доминионом, фанаты НЭ никуда не денутся и так же будут ныть и т.д. Но реально аж душа радуется, что хоть в каком-то смысле остроухих меньше становится.
Двощую, добавили еще 2 эльфийские расы, ввели в сюжет и того больше разновидностей (иссохшие и фалдорай например), расширили кастомизацию бладам.
Да это уже эльфокрафт нахой.
Альтмеры, данмеры, босмеры, маормеры, орсимеры, в какой-то степени каджиты, фалмеры, по сути, всё равно меры. Если ты про всех, что есть в лоре, то ещё альдмеры, айлейды, кимеры, двемеры. Кажется, я каких-то ещё упустил.
15 если наг считать
Дружок-пирожок, похоже ты ошибся тредом. Клуб любителей Скайрима двумя разделами выше.
Давай ты снимешь свои наплечники, я свой даэдрик скину, и мы посмотрим, кто в этом /fs батька.
Так откуда воргены пошли?
Сколько всего разумных существ живет в мире?
Сколько всего представителей каждой расы?
Сколько всго представителей каждого королевства людей?
Мне просто очень трудно оценить масштабы происходящего. Я полагаю, то что мы видим на экранах мониторов должно на самом деле представляться в гораздо более массивных масштабах, но я не уверен.
Столько войн без перерыва, сколько погибло людей?
Как они успевают восполнять ряды? Или же уже не успевают и сейчас в бой идут последние ряды молодняка, после которых останутся только дети?
Вот и хотелось бы какой нибудь инфы по этому поводу.
У нас на Азероте за такие вопросы убивают нахуй.
В настолочке, которая неканон, давались цифры, но до смешного мелкие, типа в штормграде 200к или типа того.
Каноничной информации о численности рас нет и вероятно никогда не будет. Но их всегда ровно столько, сколько нужно для сюжета. Так что просто не забивай себе голову.
Нет, нету. Кто начнет на серьезном ебале тебе затирать про это, представляя какие-то цифры - шли нахуй.
Во первых, как выше уже сказали - единнственные численные данные были представлены только в приложениях к не каноничным настолкам (см шапку);
Во вторых -
>>196711
>сведений о численности популяции не существует даже в голове сценаристов близзард, поэтому эльфов всегда столько, сколько надо для сюжета сейчас
всё сказанное этим анонием справедливо для любой расы вообще.
Ну и про игру ты верно сказал - масштабы там куда меньше, и Златоземье это не таверна с кузницей, и сам Элвин ты по идее за день пешком пересекаешь и в улочках и торговых рядах Штормграда куда сложнее заплутать.
> торговых рядах Штормграда куда сложнее заплутать
Ну вот, кстати, для сравнения с каноничным источником, как видели Шторм создатели фильма. Можно прикинуть, во сколько раз он больше того, что есть в той же игре.
Что не так? В моем зажопье почти без малосемеек и которое от одного конца до другого можно пройти за полтора часа те самые 200 тысяч. Да, средние века, все дела, но это единственное оставшееся королевство хуманов, куда все и стянулись.
>В моем зажопье
А в Москве 12 миллионов. Думаю, на островах эхо проживало столько же троллей.
>это единственное оставшееся королевство хуманов, куда все и стянулись
Во времена рулбуков не единственное. Терамор, остатки Лордерона, Строма, летающий Даларан с каким-то населением вполне себе были, а КулТирас и сейчас жив. Очень много народу просто сдохло. Для тебя эти цифры "до смешного мелкие", т.е. в Шторме даже не 200к, а сколько? Мильён? Три мильёна?
Ещё одна проблема - другие фракции. Орки, два клана, уплывшие на кораблях из одного порта, сильно в Калимдоре потрёпанные, вряд ли дадут больше десятка тысяч населения, а тут Шторм от 200к и до миллионов "конкурент".
> два клана
Эм, што? БОЕВЫЕ ТОПОРЫ и СНЕЖНЫЕ ВОЛКИ - самые многочисленные, организованные и боеспособные - пушо партизанили по лесам и не распались.
А из лагерей освобождались вообще все орки сопсно из всех кланов. которые только могли там оказаться.
Вот именно, из лагерей. Вряд ли люди держали в лагерях орков под 200к численностью. Плюс учитываем потери что до пленения, что во время и после, плюс куча орков было в других землях, кто-то ещё воевал (Чёрная Гора насобирала орков столько, что они Плети сопротивлялись (когда их уже Альянс разбил) - тоже вряд ли это один клан, насобирали себе беженцев из других). Да и столько орков не уплыло бы всё равно, корабликов бы не хватило и провианта. И погибло много в Калимдоре.
Если же ты просто придрался к двум кланам, то можешь считать, что я так оценил их численность - учитывая, как Волки грандиозно прятались и умудрялись выживать в горах, их в принципе мало, Песня Войны воевала и несла потери, орков из лагерей тоже не шибко много, поэтому полноценных там два клана в сумме.
>я так оценил их численность
Тогда ладно.
>корабликов бы не хватило и провианта
Вот да, самый логичный аргумент, из которого следует, что на Калимдоре в итоге оказалось хуй да нихуя, даже не беря во внимание потери уже после.
>Подскажите пожалуйста, где взять две оставшиеся
>шапка
>http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
Ну а книги кидали выше.
https://docs.google.com/document/d/1cdkLRnatV2r6BydMI-AUyuvk-vs6g_pVkcDLTTka6CQ/edit?pageId=100246607169015932256
Я видел в шапке, просто мне бы на читалке в транспорте читать, просто от чтения с экрана или даже монитора сильно устают глаза.
>кидали выше
Да, вот этот список мне и скинули. Ладно, спасибо большое.
Купи тогда бумажные Хроники, поддержи производителя.
А в ПДФе или епубе ты их нигде на русском не найдёшь
Видно, так и сделаю, спасибо большое.
Перевод кончается на часе сумерек, с формулировкой "дали будэ".
А что в оригинале? Это на сайте незаконченный пока вариант или и в хрониках кончается на этом же и тоже с обещанием продолжить?
Только раньше выход следующей части был более очевиден и куда быстрее анонсировался...
"Я Бэйн, сын Кэрна. Верховный вождь тауренов Кровавого копыта".
А после дружбы с крутогорцами, он перестал уточнять про своё племя.
Перечитал и подумал, что я немного поехавший.
А, сын мой...
Очередная история из древнейшего (и не особо смешного) баяна "вы переиграли в вк3, если..."?
Ты и есть тот анончик, да? Завязывай с варкрафтом пока крыша не протекла совсем.
Ты причину и следствие путаешь, поди. Пусть лучше Варкрафт, чем, например, ТЕС, а то будет угорать по тональной архитектуре и танцевать на твоей башне, ЧИМ АЭ АЛТАДУН.
Я пока только Назмир прошёл. Но мне очень понравилось возиться с лоа и черепашатами. А к Краг'ве я бы вообще в служители пошёл.
Прошёл Вол'дун, ничего особенного: злые змеелюди, добрые кошкомальчики. Даже сюжет уже видел, в дьябле в первом акте. Не впечатлило, хотя в последний раз меня радовало подобное еще в пандах с богомолами.
Написал это и немного опечалился тем, что репа сейчас ничего не даёт. Насколько сложно может быть написать хоть небольшое развитие фракции, не говорю уже про отдельный сюжет как в сурамаре?
115 лвл, полторы локации зачистил, а "ехал тролль через тролль" уже заебало.
Бвонсамди хотя прикольный.
Зул тоже довольно харизматичный.
Ожидал Тралла с ВолДжином - чет хуй.
Зато в Назмире Рохан. Там же словил дежавю от "мы превратим тебя в бабу, чтоб ты проник в их общество и устраивал диверсии", привет Хильдам из грозовой гряды.
Но хуй знает, я вот например альтоебствую значительно и мне сложно представить, каково будет проходить это еще 7-8 раз, даже если в итоге все сведется к 1-2 локациям.
Кароч интересные сюжеты есть конечно, но какой-то "лорности" им не хватает именно из-за отсутствия более четких связей с уже известными нам персоналиями/фактами.
Сорта фуррей. Забыл. Каюсь.
И это самое, андуинозависимые, вы там как? Всех ведьм в Друстваре зачистили?
Почти. Ток её идея - окончательная победа или альянса или орды, чтобы вышеуказанный цикл разбить. Т.е. даже не её победа любой ценой,а именно что окончательная победа кого-то.
Не согласен, нужно быть конченым глупцом что-бы не понимать что, своим поведением, она разделяет орду и создаёт сепаратистские настроения, с такими исходными данными войну не выиграть, а это уже получается прямой слив орды. А пример объединения она уже видела при царе-Гарроше.
>окончательная победа
>в мире где неужели никого уже нельзя убить как следует
>в мире где одна фракция сольётся от очередного мирового зла ибо только так оно побеждается
>в мире где ради баланса минимум два раза щадили орду
>ибо только так оно побеждается
*ибо оно побеждается только объединением двух фракций
Слоуфикс
Идеологических или экономических разногласий у них почти нет. Остаётся только расовый, но он сильно размыт, эльфы и там и тут, таурены, гномы и дварфы это изоляционисты, гоблины кучу лет были нейтралами, тухлых не любят все.
Остаются по идее только люди, которые кучу лет резались с троллями, и дренорские понаехи. Орки вполне могут свалить в свой дренор навсегда, а также козлоногие на Аргус.
Остаётся только решить трабл с троллями.
Смысл в том, что игра называется warcraft и в ней должны быть фракции, чтобы war. Причём война против "крипов" или объединение и война против общего зла - не war, а peace. Я не знаю, как это работает, но так считает приличное число людей воверов.
Хули не допиливают идеологические противостояния, борьбу за рынки сбыта, империализм, бремя зеленого человека?
Можно просто тонны шикарного контента делать. Причем контента генерирующего перманентные срачи и хайп.
>борьбу за рынки сбыта
Тут почти все играбельные расы находятся на грани вымирания, какие рынки сбыта, блядь? Кто кому и что будет продавать, если все людские и материальные ресурсы уходят в бесконечные войны?
В этом и феил. Какая там борьба между фракциями, когда уже овердохуя лет к ряду мир из пиздеца перекатывается в пиздец.
Нужно либо сказать, что мир сидит себе спокойно, а по пиздецомам гоняем только отморозки-мы, либо что в мире вообще нет дохуя народу кроме "героев", и тогда в войне смысла ноль.
О том, что вкладывать такие идеи в уста персонажей могут только авторы-пидорасы я уже бугуртил в прошлом треде, привет.
Сильвана частично раскрывает опять таки и это - люди хуй забудут спаленный Штормград, Орки будут бугуртить на концлагеря, эльфы на вырубки Ашенваля и смерть Кенария, Терамор, НО ТАУРАХО, ЮЖНОБЕРЕЖЬЕ, ГИЛНЕАС...
Всем есть что вспомнить короче.
>>197229
>идеологические противостояния, борьбу за рынки сбыта, империализм, бремя зеленого человека?
Пушо 12+, аудитории интереснее ЖЕРТВОВАТЬ ВСЕМ и Гаррош/Сильвана ДИД НАСИНГ ВРОНГ!
Алсоу сложно представить хоть какой-то ШИКАРНЫЙ контент в рамках ммо на заданные тобой темы. А в качестве шуток мимоходом есть там и про идеологические разногласия, и про рынки сбыта и про то. что "орк" - грязное слово.
>люди хуй забудут вторую мировую
>Всем есть что вспомнить короче.
>1950 год - стычки между Германией и союзниками
>1951 - вместе воюют против рептилоидов
>1952 - объединились, чтобы победить мутантов из Чернобыля
>1953 - вновь война между ними
>1954 - свержение очередного вождя
>1955 - вместе воюют в альтернативной вселенной из редалерта
>1956 - вместе побеждают инопланетян
>1957 - приходит новый вождь - никто ничего не забудет жы! - идёт жечь Лондон
Лор Земляшки вообще та ещё дыра и мрак, даже без шуток всяких.
Да да, Дрезден и Женевская конвенция, вы все такие умненькие в натягивании лора игры 12+ на реалии истории...
Напомню, что после свержения Гарроша у орды тут же появился новый вождь, которому "партнеры по политическому процессу" просто пригрозили пальцем и увели весь военный контингент из Оргримара, даже не разделяя его стеной.
И про "вместе воюют" Сливана как раз и говорила - что да, перед лицом опасности то мы объединимся, но на сколько нас хватит...
И уж тем более ты с точностью не скажешь, как ко вчерашним врагам относились на бытовом уровне участники событий, а в отличии от тебя сегодняшнего большинство персонажей вовна именно что участники событий, кроме разве что Андуина.
Да я просто к тому, что ирл войн и ненависти хватает, но никто в глобальном масштабе каждые два года не воюет друг с другом, (при том что азеротцы в другие "каждые два года" воюют вместе против общего зла). Многим нациям есть что не простить, но они могут годами не воевать, зато вот штормградец каждый год будет брать меч, чтобы отомстить за сожжение Штормграда.
Хули не могут хоть немного там подкрутить квесты, чтоб было понятно, что альянсу нужно зачистить подгород и самые плодородные земли Лордерона, чтоб тупо не передохнуть с голоду, а орде нужно выселить эльфов чтобы иметь линии снабжения вдоль всего Калимдора, например?
Пиздос, придумывают там дополнительных кукловодов, вместо нормальной такой причины дать пизды ближнему.
Ты бы хоть в пандарию поиграл. В Нефритовом лесу альянс запускает самолеты с бомбами, игрок стреляет из пулеметов Гатлинга, боевые вертолеты, вот это все. ЖО в Дреноре тоже не мечами воевала, а винтовками.
Ну лор есть.
Про ульдир ты наверное слышал. А так всякие небольшие забавные детали иногда проскакивают. Например подтверждено что у наг магический голод и они очень актвино от него пытаются избавиться. А еще похоже бвонсамди нашептал волджину по поводу сильваны, и сейчас в игре показано насколько этот бвонсамди ебанутый, с ним еще один вотэтоповорот связан. Ну и много еще всяких разных мелочей, я прям сходу не смогу все переяислить. Но кароч культура зандаларов и других рас хорошо раскрывается.
Сам сюжет хороший, лучше легиона, больше всяких вотетаповоротов.
Прогресс есть, почему нет? Со времен лича просто не так уж много времени прошло.
>больше всяких вотетаповоротов
Мне очень зашли сайд стори в Вол'дуне.
Пираты-скелеты дико доставили (только подумать, целая подлокация полная именных скелетов) и история чувака с таверной в пещере. Мне аж потом стыдно стало от того, что я думал о нём.
Что подразумевать под прогрессом? Вон, еще в ванили роботы хуячили на полях вместе с селюками.
Так они и стальной шар сломать умудрятся, на то они и селюки.
>история чувака с таверной в пещере. Мне аж потом стыдно стало от того, что я думал о нём.
Ето тот, который обещал дать код к сундуку капитана и потом дал код к сундуку капитана? Тоже ждал подвоха от него.
К нему кто-то вроде посылал. Кажется, из того поселения около арены, как им помогаешь.
Ну или просто ищи внезапный оазис в ущелье посреди почти пустыни.
К нему посылают судя по вовхеду, а меня чет нет. Кто тоже будет искать - зовут его Раан'ка, дальше сами.
> Прогресс на Азероте и прилегающих мирах заточен под магию, очевидно. Да, есть всякие механические приблуды, но они не дают особых преимуществ, потому что любое развитие обеспечивается скорее магией в предмете, чем самим предметом.
В самой самой йобе обычно механика работает в совокупности с магией.
Ну да, конечно. Тип войны на голой физухе танчат удары многотонных созданий.
И на скилле.
Ты, кажется, недооцениваешь воинов, которые персонажи игроков. Меня всегда забавляло следующее: в мире воинов, разбойников и охотников в разы, а то и в десятки раз больше, чем всяких магов и локов, а персонажей игроков этих классов примерно поровну, то есть получается, что игровые персонажи являются посредственными представителями своих классов, в то время как, например, воины - лучшие из лучших, единичных более крутых выпиливают в рейдах и роликах.
> спиздил у соседа топор дровосека - теперь ты воин
> натянул ветку резинкой от трусов - теперь ты охотник
> удивительно
Просто 90% абилок не магических классов нельзя объяснить без магии. Лучше уж считать, что их абилки это не классическая магия, чем думать, что посоны на физухе держат щитом удары огромных существ, после чего ударом меча могут их поцарапатьпро кинжалы я вообще молчу.
И чего ты у него не можешь объяснить? То, что мортал страйк уменьшает хил? Так тут уже вопрос к тому, как этот хил происходит.
Громмаш Маннорота хитровыебенной магией перекрыл? Сам пережил его удар хитровыебенной магией? Тралл земляной щит повесил?
Игромех? Вместо воина Васи у нас тыща воинов-футменов, отлетающих от одного удара, но их тыща. Ну или физуха, особая, фэнтезийная, когда любой персонаж отделается синяком от булыжника в лицо или падения с высоты, причём синяк хиляется любым пристом за секунду, а груда мышц и синяка от такого удара не получит. Ну или учитываем расовые особенности, мб герои-воины - сплошь таурены, сами они огромные и мощные, а всякие люди представлены "кастерскими" классами типа магов или пристов или палычей (их свет сторожит) и т.п.
>>197420
Хотел сделать такой же комментарий, а потом подумал, что в этом и суть исходного сообщения и я буду кэпом.
И да и нет. Думаю там такая логика, что выполнение удара особым способом при помощи зачаренного оружия приводит к куда большим последствиям для цели, чем должно было произойти на чисто физических принципах.
Это по моему куда большее натягивание совы, чем признать, что рога или монах используют сорт оф магию, чтобы выдавать пиздюлин существам в десятки раз больше.
Так саб роги и в игре используют магию, чего уж. Ну а кош и шадоустеп у мути есть.
У мути "оче сильные яды", вон целого лоа в Назмире ядом нехило так покоцали, вот и рога своими ядами выносит любых еблозавров не владея при этом какой-то особой магией.
>>197433
Монах таки да - это буквально указано в любых описаниях. Саб рога, как верно подметили тут.
Только выше был тезис "любой боец", что я воспринял как вообще любой, включая не-игровых персонажей, а те же городские стражники и прочие неписи регулярных армий магией не пользуются вовсе.
Про танкование вообще - ну посмотри, как в комиксе про всем известный меч показана битва с четырьмя всадниками. Вот и выходит, что минимум четыре танка, требуемые тогда как раз и есть игромех, а с точки зрения сюжета бои происходят примерно вот так. Ну и с Манноротом тоже хороший пример - демона убили за один чардж. Кстати, раз Тралл шаман чего ж он его поднял то на месте, да?
Монах однозначно пользуется магией, вроде как духом. Хунтард наверняка лайтово магией природы пользуется, аспекты там, связь с животиной. Рогуй может чуточку чем-то упарывается для пары скиллов. На то, чтобы воин чем-то пользовался, нет никаких указаний, скорее всего они просто фентезийно скилловые качки.
Ну хуй знает. Мое мнение, почти любая абилка любого класса, или даже абилки неписей, это магия. Другое дело, что магия может быть дохуя разной, и копление ярости и юзание ее для добавления эффектов к обычному тычку меча варами это сорт магии , и что ханты колдуют при каждом выстреле.
Так это было пару недель назад или типа того. Ну и интернет же, здесь не забывают.
Возможно, это тот анон, что думал, что хаос дамаг - крутой мем. Вот и пытается зафорсить.
До событий легиона 15 лет.
Да не, я о том что в осаде лордерона не было ни танков дворфийских, ни гнумов в меках, где все эти пулеметы гатлинга, самолеты, бомбы, когда по сути начался самый масштабный конфликт с 3-й войны. Почему никто не изучил 1-го босса ульдуара и не сварганил на его основе вундервафлю, почему не строят флоты летающих кораблей и гигантских манаголемов
>ни гнумов в меках
Эй!
>не сварганил вундервафлю
Эй!!
И вообще. Техника там была. Её много припарковано на стоянках Аляьнса. Даже те уродливые пушкомашины из Хеллфаера.
Но мы не видели всю осаду и подоспели только к её финалу в виде штурма пехоткой.
Ярость Солнечного колодца
Поражение Кель’таса Солнечного Скитальца в Крепости Бурь нанесло сильный удар по планам Пылающего Легиона, с которым заключил союз эльф. Для его спасения, Кил’джеден послал могущественную шиварру, жрицу Делриссу, которая воскресила принца и направила его в Кель’Данас с целью возрождения Солнечного Колодца. Коварный Искуситель планировал лично явиться в Азерот сквозь портал, созданный с помощью силы этого источника магии. Хоть он и был взорван, но сущность Колодца оставалась в создании по имени Анвина Тиг, которую удалось похитить Кель’тасу. С помощью неё, похищенного наару М’ууру, а также энергий, собранных в Крепости Бурь, у эльфа крови были все шансы призвать своего повелителя.
Подготовка к нападению
Весь народ Луносвета в целом, и леди Лиадрин в частности, были поражены тем, что сделал их «принц». Рыцари Крови, потерявшие источник своей силы, отправились в Запределье, с покаянием к наару по имени А’дал. Тот ждал их и поведал о том, что М'ууру давно принял свою судьбу, хорошо зная, что с ним будет, ведь эти события были предсказаны Пророком Веленом. «Теперь мне всё ясно», — решительно произнесла Лиадрин. «Я отрекаюсь от дома Солнечного Скитальца и его лжепринца. Я отдаю клинки моих рыцарей Крови для победы над Кил’джеденом и восстановления Луносвета. Мы будем биться на твоей стороне, А’дал». С этими словами Рыцари Крови присоединились к армии Расколотого Солнца, которая включала в себя объединенные армии Алдоров и Провидцев.
Битва за Солнечный Край
Прибывшая на кораблях, ударная группа армии Расколотого Солнца высадилась близ поселения Солнечный Край, где сформировала плацдарм для будущего нападения. Число их было небольшим, поскольку основные подкрепления планировалось провести через портал, связанный с Шаттратом, однако для настройки портала требовалось захватить святилище. То было захвачено Презренными, и, поскольку солдат в первой, ударной группе было слишком мало для его захвата, родился план, по которому были взяты под контроль стражи, патрулирующие остров. С их помощью Презренные были отбиты, а клочки маны, которые они носили с собой, были использованы в качестве источника энергии для защитных полей.
С захватом святилища стало возможно создание портала, но для него требовалось огромное количество магической энергии. Впрочем, её источником могли стать контейнеры с маной, которые контрабандисты-эфириалы планировали доставить Кель’тасу. Для осуществления этого дерзкого плана небольшой отряд вернулся в Запределье, чтобы напасть на лагерь Баш’ира. С добытыми контейнерами портал был открыт.
Следующим шагом мастерплана армии Расколотого Солнца должен был стать захват Оружейной, удерживаемой демонами Пылающего Легиона, во главе которых стояли Эмиссары Ненависти. Пока часть войск с воздуха атаковала демонов на Тропе Мертвых, другие отряды направились к Оружейной и в серии схваток зачистили район, проткнув тела павших эмиссаров знаменами Расколотого Солнца. Кузнец Хаутаа не могла сидеть сложа руки и просто ждать момента для следующего шага. Ей нужна была наковальня и руда, чтобы усовершенствовать оружие войск. Наковальня нашлась в захваченной кузнице, а вот сырья на острове практически не было. Лишь на востоке, где обитала группа наг, можно было захватить руду, готовую к отправке Легиону. Создав из неё сплав с очищенным металлом Ата’мала, кузнец мастерила оружие и броню, которая сильно помогала войскам в сражениях.
Для окончательного закрепления на острове оставалось одно: зачистка деревни Утренней Звезды и Гавани Солнечного Края от отборных войск Кель’таса — Клинков Рассвета. Каждый убитый был важной целью для планов Расколотого Солнца, ведь принц-предатель должен проклинать тот миг, когда он заключил союз с Пылающим Легионом. К несчастью, в гавань направлялся флот резервистов на помощь войскам Келя. Впрочем, они было быстро остановлены бомбардировкой с воздуха, а на флагманский корабль, Син-Лорен, высадился десант, живо зачистивший всех резервистов. Гавань была окончательно захвачена, и Солнечный Край был полностью освобожден от прислужников Легиона и Кель'Таса. Однако на восточном берегу всё ещё оставались наги, которые держали в рабах мурлоков. После того, как сферы контроля мурлоков были разбиты, те были освобождены от уз и, разъярившись, набросились на своих хозяев, вмиг уничтожив всех наг.
Посреди Рассветной площади находился таинственный портал Скверны. Лидеры армии Расколотого Солнца послали туда одну из опытных сотрудниц, магистра Сейлу, чтобы она разведала обстановку, но она так и не вернулась. Стоило отряду пройти через него, как они внезапно оказались в очень необычном месте, наполненном энергиями Скверны. Как оказалось, это было плато на горе Трон Кил’джедена, где и восседал владыка судеб Каззак. Магистр Сейла находилась поблизости, и именно она рассказала о том, что самые верные приспешники Кель’таса остались здесь и много дней жадно пили кровь демонов, которая очень изменила их, дав им новую мощь. Впрочем, эльфов можно было лишить новообретенного могущества, для этого было достаточно наполнить конденсатор Скверны кровью демонов, после чего портал должен был быть закрыт, чтобы не допустить подхода подкрепления Легиона на Кель'Данас. Взрывая Искры Скверны и напитывая этой энергией особые угли, полученные от магистра, герои взорвали врата. Вторжения можно было не опасаться.
После постройки алхимической лаборатории, для которой были добыты реагенты из Награнда, было решено возвести монумент в дань памяти тех отважных бойцов, что положили свои жизни ради этой победы. Для поддержки вдов и сирот погибших был организован мемориальный фонд, и пусть золото не могло вернуть близких, но память о них всегда будет жить в сердцах. Наару К'иру благословил героев, ведь расслабляться было рано.
Ярость Солнечного колодца
Поражение Кель’таса Солнечного Скитальца в Крепости Бурь нанесло сильный удар по планам Пылающего Легиона, с которым заключил союз эльф. Для его спасения, Кил’джеден послал могущественную шиварру, жрицу Делриссу, которая воскресила принца и направила его в Кель’Данас с целью возрождения Солнечного Колодца. Коварный Искуситель планировал лично явиться в Азерот сквозь портал, созданный с помощью силы этого источника магии. Хоть он и был взорван, но сущность Колодца оставалась в создании по имени Анвина Тиг, которую удалось похитить Кель’тасу. С помощью неё, похищенного наару М’ууру, а также энергий, собранных в Крепости Бурь, у эльфа крови были все шансы призвать своего повелителя.
Подготовка к нападению
Весь народ Луносвета в целом, и леди Лиадрин в частности, были поражены тем, что сделал их «принц». Рыцари Крови, потерявшие источник своей силы, отправились в Запределье, с покаянием к наару по имени А’дал. Тот ждал их и поведал о том, что М'ууру давно принял свою судьбу, хорошо зная, что с ним будет, ведь эти события были предсказаны Пророком Веленом. «Теперь мне всё ясно», — решительно произнесла Лиадрин. «Я отрекаюсь от дома Солнечного Скитальца и его лжепринца. Я отдаю клинки моих рыцарей Крови для победы над Кил’джеденом и восстановления Луносвета. Мы будем биться на твоей стороне, А’дал». С этими словами Рыцари Крови присоединились к армии Расколотого Солнца, которая включала в себя объединенные армии Алдоров и Провидцев.
Битва за Солнечный Край
Прибывшая на кораблях, ударная группа армии Расколотого Солнца высадилась близ поселения Солнечный Край, где сформировала плацдарм для будущего нападения. Число их было небольшим, поскольку основные подкрепления планировалось провести через портал, связанный с Шаттратом, однако для настройки портала требовалось захватить святилище. То было захвачено Презренными, и, поскольку солдат в первой, ударной группе было слишком мало для его захвата, родился план, по которому были взяты под контроль стражи, патрулирующие остров. С их помощью Презренные были отбиты, а клочки маны, которые они носили с собой, были использованы в качестве источника энергии для защитных полей.
С захватом святилища стало возможно создание портала, но для него требовалось огромное количество магической энергии. Впрочем, её источником могли стать контейнеры с маной, которые контрабандисты-эфириалы планировали доставить Кель’тасу. Для осуществления этого дерзкого плана небольшой отряд вернулся в Запределье, чтобы напасть на лагерь Баш’ира. С добытыми контейнерами портал был открыт.
Следующим шагом мастерплана армии Расколотого Солнца должен был стать захват Оружейной, удерживаемой демонами Пылающего Легиона, во главе которых стояли Эмиссары Ненависти. Пока часть войск с воздуха атаковала демонов на Тропе Мертвых, другие отряды направились к Оружейной и в серии схваток зачистили район, проткнув тела павших эмиссаров знаменами Расколотого Солнца. Кузнец Хаутаа не могла сидеть сложа руки и просто ждать момента для следующего шага. Ей нужна была наковальня и руда, чтобы усовершенствовать оружие войск. Наковальня нашлась в захваченной кузнице, а вот сырья на острове практически не было. Лишь на востоке, где обитала группа наг, можно было захватить руду, готовую к отправке Легиону. Создав из неё сплав с очищенным металлом Ата’мала, кузнец мастерила оружие и броню, которая сильно помогала войскам в сражениях.
Для окончательного закрепления на острове оставалось одно: зачистка деревни Утренней Звезды и Гавани Солнечного Края от отборных войск Кель’таса — Клинков Рассвета. Каждый убитый был важной целью для планов Расколотого Солнца, ведь принц-предатель должен проклинать тот миг, когда он заключил союз с Пылающим Легионом. К несчастью, в гавань направлялся флот резервистов на помощь войскам Келя. Впрочем, они было быстро остановлены бомбардировкой с воздуха, а на флагманский корабль, Син-Лорен, высадился десант, живо зачистивший всех резервистов. Гавань была окончательно захвачена, и Солнечный Край был полностью освобожден от прислужников Легиона и Кель'Таса. Однако на восточном берегу всё ещё оставались наги, которые держали в рабах мурлоков. После того, как сферы контроля мурлоков были разбиты, те были освобождены от уз и, разъярившись, набросились на своих хозяев, вмиг уничтожив всех наг.
Посреди Рассветной площади находился таинственный портал Скверны. Лидеры армии Расколотого Солнца послали туда одну из опытных сотрудниц, магистра Сейлу, чтобы она разведала обстановку, но она так и не вернулась. Стоило отряду пройти через него, как они внезапно оказались в очень необычном месте, наполненном энергиями Скверны. Как оказалось, это было плато на горе Трон Кил’джедена, где и восседал владыка судеб Каззак. Магистр Сейла находилась поблизости, и именно она рассказала о том, что самые верные приспешники Кель’таса остались здесь и много дней жадно пили кровь демонов, которая очень изменила их, дав им новую мощь. Впрочем, эльфов можно было лишить новообретенного могущества, для этого было достаточно наполнить конденсатор Скверны кровью демонов, после чего портал должен был быть закрыт, чтобы не допустить подхода подкрепления Легиона на Кель'Данас. Взрывая Искры Скверны и напитывая этой энергией особые угли, полученные от магистра, герои взорвали врата. Вторжения можно было не опасаться.
После постройки алхимической лаборатории, для которой были добыты реагенты из Награнда, было решено возвести монумент в дань памяти тех отважных бойцов, что положили свои жизни ради этой победы. Для поддержки вдов и сирот погибших был организован мемориальный фонд, и пусть золото не могло вернуть близких, но память о них всегда будет жить в сердцах. Наару К'иру благословил героев, ведь расслабляться было рано.
Закрепившись на острове, армия Расколотого Солнца продолжала преследовать свою основную цель: Кель’тас Солнечный Скиталец и его демонические повелители. С этой целью был собран небольшой ударный отряд лучших героев, которые бы проникли на базу Кель’таса на Террасе Магистров, что находилась неподалеку от Плато Солнечного Колодца. Там, на Террасе, у армии был свой агент, который собирал для них разведданные, но контакт с ним был потерян.
Селин Огненное Сердце, старший офицер Кель’таса, вставший на пути, нес на себе явный отпечаток использования силы Скверны, кожа его была подобна коже эредаров, а изо лба росли настоящие рога, прямо как у охотников за демонами, тренируемых Иллиданом.
В следующей комнате был найден… агент Тирит, лежащий при смерти, указавший на Сферу, стоящую в конце зала. С последним вздохом он прошептал: «Поспеши... Нужно остановить их... пока они не...», а затем испустил дух. Чтобы достичь сферы требовалось прорваться через зал, заполненный маназмеями и охраняемый огромным элементалем маны: Вексалиусом. Сфера показала Плато Солнечного Колодца и то, что ритуал призыва Кил’джедена, энергии для которого брались из сущности Анвины Тиг, был уже начат. Сверху, тем временем, разнеслись звуки взмахов крыльев синего дракона.
«Молчите, смертные, и услышьте мои слова», — прокричал он перед обращением в свою человеческую форму. «Я Калесгос, один из Синих драконов. Я некоторое время наблюдал за нарождающимися энергиями Солнечного Колодца, но теперь я вижу, что его ужасающая мощь может уничтожить этот мир! Победа над Кель’тасом — достойнейшая цель, но она потребует всех ваших знаний и сил. Кроме того, если вам удастся собрать армию, то на плато Солнечного Колодца вас ожидает ещё много дел… Возможно, нам ещё суждено встретиться там». Они с подругой пришли на помощь молодой человеческой женщине, пытаясь вырвать её из лап Владыки Легиона Кил’джедена и его злобных прислужников, и обнаружили, что Кель’тас пытается призвать Кил’джедена из глубин Солнечного Колодца. Такого нельзя было допустить, во имя самого существования мира! Дракон пообещал лично проследить за тем, чтобы подобного не случилось. Анвина Тиг, используемая в ритуале, была не простой смертной, и поэтому, те, кто знали её истинную суть, не остановились бы ни перед чем, чтобы завладеть ею. Однажды она спасла этого синего дракона, и он намерен был вернуть её этот долг. Воистину, совсем не случайно их пути пересеклись.
Жрица Делрисса, воскресившая Кель’таса, окруженная верными последователями была последним препятствием перед принцем-предателем и она, как и остальные, была побеждена представителями Расколотого Солнца, прорывающимися к хозяину Террасы.
И вот оно, Пристанище Великого Магистра. С момента последней встречи принц Кель'тас очень сильно изменился. Тело его стало мертвенно бледного цвета, сам он невероятно похудел, а в груди торчал кристалл, поддерживающий в нём жизнь. Но несмотря ни на что, он был по прежнему амбициозен и бахвалился перед теми, кто пришёл по его душу: «Нечего надувать щеки! Я знаю, о чем вы думаете, но Крепость Бурь была лишь небольшим испытанием. Неужели вам и правда пришло в голову, что я могу доверить будущее какому-то слепому ночному эльфу-полукровке? Ха-ха-ха... О нет, он был лишь орудием, лишь камнем в основании грандиозного замысла! Долгий путь вел к этому мгновению... И на этот раз вы уже не сможете мне помешать!»
После жаркой битвы, в которой принц Кель'тас привлек всю имеющуюся в его распоряжении мощь, Расколотое Солнце одержало победу. Перед смертью принц произнёс напыщенную речь том, что его смерть ничего не изменит, что его владыка доберётся до всех, что все захлебнутся собственной кровью, а мир поглотит пламя. Чтобы предотвратить его возможное воскрешение, принцу отрезали голову, чтобы предоставить лидерам армии. Смерть Кель’таса Солнечного Скитальца ознаменовала собой устранение последнего препятствия для нападения на Плато, готовившегося армией Расколотого Солнца.
Закрепившись на острове, армия Расколотого Солнца продолжала преследовать свою основную цель: Кель’тас Солнечный Скиталец и его демонические повелители. С этой целью был собран небольшой ударный отряд лучших героев, которые бы проникли на базу Кель’таса на Террасе Магистров, что находилась неподалеку от Плато Солнечного Колодца. Там, на Террасе, у армии был свой агент, который собирал для них разведданные, но контакт с ним был потерян.
Селин Огненное Сердце, старший офицер Кель’таса, вставший на пути, нес на себе явный отпечаток использования силы Скверны, кожа его была подобна коже эредаров, а изо лба росли настоящие рога, прямо как у охотников за демонами, тренируемых Иллиданом.
В следующей комнате был найден… агент Тирит, лежащий при смерти, указавший на Сферу, стоящую в конце зала. С последним вздохом он прошептал: «Поспеши... Нужно остановить их... пока они не...», а затем испустил дух. Чтобы достичь сферы требовалось прорваться через зал, заполненный маназмеями и охраняемый огромным элементалем маны: Вексалиусом. Сфера показала Плато Солнечного Колодца и то, что ритуал призыва Кил’джедена, энергии для которого брались из сущности Анвины Тиг, был уже начат. Сверху, тем временем, разнеслись звуки взмахов крыльев синего дракона.
«Молчите, смертные, и услышьте мои слова», — прокричал он перед обращением в свою человеческую форму. «Я Калесгос, один из Синих драконов. Я некоторое время наблюдал за нарождающимися энергиями Солнечного Колодца, но теперь я вижу, что его ужасающая мощь может уничтожить этот мир! Победа над Кель’тасом — достойнейшая цель, но она потребует всех ваших знаний и сил. Кроме того, если вам удастся собрать армию, то на плато Солнечного Колодца вас ожидает ещё много дел… Возможно, нам ещё суждено встретиться там». Они с подругой пришли на помощь молодой человеческой женщине, пытаясь вырвать её из лап Владыки Легиона Кил’джедена и его злобных прислужников, и обнаружили, что Кель’тас пытается призвать Кил’джедена из глубин Солнечного Колодца. Такого нельзя было допустить, во имя самого существования мира! Дракон пообещал лично проследить за тем, чтобы подобного не случилось. Анвина Тиг, используемая в ритуале, была не простой смертной, и поэтому, те, кто знали её истинную суть, не остановились бы ни перед чем, чтобы завладеть ею. Однажды она спасла этого синего дракона, и он намерен был вернуть её этот долг. Воистину, совсем не случайно их пути пересеклись.
Жрица Делрисса, воскресившая Кель’таса, окруженная верными последователями была последним препятствием перед принцем-предателем и она, как и остальные, была побеждена представителями Расколотого Солнца, прорывающимися к хозяину Террасы.
И вот оно, Пристанище Великого Магистра. С момента последней встречи принц Кель'тас очень сильно изменился. Тело его стало мертвенно бледного цвета, сам он невероятно похудел, а в груди торчал кристалл, поддерживающий в нём жизнь. Но несмотря ни на что, он был по прежнему амбициозен и бахвалился перед теми, кто пришёл по его душу: «Нечего надувать щеки! Я знаю, о чем вы думаете, но Крепость Бурь была лишь небольшим испытанием. Неужели вам и правда пришло в голову, что я могу доверить будущее какому-то слепому ночному эльфу-полукровке? Ха-ха-ха... О нет, он был лишь орудием, лишь камнем в основании грандиозного замысла! Долгий путь вел к этому мгновению... И на этот раз вы уже не сможете мне помешать!»
После жаркой битвы, в которой принц Кель'тас привлек всю имеющуюся в его распоряжении мощь, Расколотое Солнце одержало победу. Перед смертью принц произнёс напыщенную речь том, что его смерть ничего не изменит, что его владыка доберётся до всех, что все захлебнутся собственной кровью, а мир поглотит пламя. Чтобы предотвратить его возможное воскрешение, принцу отрезали голову, чтобы предоставить лидерам армии. Смерть Кель’таса Солнечного Скитальца ознаменовала собой устранение последнего препятствия для нападения на Плато, готовившегося армией Расколотого Солнца.
Ограничив до минимума влияние Пылающего Легиона на острове Кель’данас и нейтрализовав принца Кель’таса и его войска, Расколотое Солнце стало готовиться к последней битве, в которой планировали вернуть контроль над плато Солнечного Колодца и положить конец планам Пылающего Легиона.
После того, как на плато был создан небольшой плацдарм, ударная группа армии Расколотого Солнца начала расчищать путь к самому Колодцу. Но на их пути возник знакомый всем дракон Калесгос, вот только в этот раз его разум контролировался могущественным Повелителем Ужаса Сатроварром. Но в схватке натрезим пал, после чего дракон был освобожден от контроля. Торопливо поведя всех за собой, он рассказал о том, что его союзнице, синей драконице Мадригосе, срочно необходима помощь. И действительно группа попала в самый разгар сражения с чрезвычайно сильным аннигиланом Бруталлом.
Несмотря на то, что дракон поначалу одерживала верх над питлордом, начав его допрашивать, последний сумел убить её прямо на глазах у пораженной группы, после чего обратил внимание на героев и напал на них. Но на этот раз пришла его очередь умирать, возвращаясь в Круговерть Пустоты. Стоило его туше упасть, как кровь Бруталла залила землю, оживив Мадригосу в виде оскверненного существа, Пророка Скверны, тут же принявшейся восхвалять Кил’джедена и нападать на своих бывших союзников. Впрочем, для дракона всё закончилось хорошо, и дух её был упокоен с миром.
Пробиваясь сквозь стройные ряды защитников Легиона и двух близняшек-эредарок, группа дошла до Святилища Затмения, где обитал оскверненный энергиями бездны наару М’ууру, который перед смертью превратился в воплощение пустоты Энтропия. Годы самоотдачи для Рыцарей Крови не прошли даром, и использование в качестве еще одного источника для подпитки Колодца стало окончательной каплей, извратившей ранее благородное существо. Впрочем, наару всегда знал о своём будущем и о том, что будет с ним в итоге.
У Солнечного Колодца произошло финальное сражение. Не успел отряд войти, как ритуал призыва был практически закончен и сам Искуситель почти прошел через созданный портал. «Те, кем можно было пожертвовать мертвы», — упомянул Кил’джеден эредаров, проводивших ритуал. «Я добьюсь успеха там, где Саргерас потерпел поражение! Я заставлю этот жалкий мирок истекать кровью и навеки закреплю за собой место повелителя Пылающего Легиона! Пробил последний час этого мира», — прокричал эредар и атаковал героев. Битва была тяжелой, и у отряда не было ни шанса против могущественного эредара. Лишь план Калесгоса по пробуждению Анвины мог помочь, и для его осуществления внимание Искусителя должно было быть отвлечено. И действия Калесгоса, взывающего к разуму его любимой, увенчались успехом, ведь она очнулась от своей дремы и направила все свои силы против Кил’джедена, пожертвовав своей жизнью. Ослабленный, Искуситель был затянут обратно в Круговерть Пустоты, что поставило жирную точку в очередной попытке внедрения Легиона на Азерот.
После победы в Святилище появились Велен и Лиадрин, сопровождаемые большим количеством воинов Расколотого Солнца. «Смертные герои!», — раздался могучий голос Пророка над сводами Святилища. «Ваша победа была давно предсказана! Злобный крик моего поверженного брата будет услышан по всей Вселенной, неся новую надежду тем, кто ещё не склонился перед Пылающим Легионом. Теперь падение Легиона ближе, чем когда-либо, так что гордитесь тем, что с вашей помощью миры спасены от пламени. Этот день, в который что-то заканчивается навсегда. Это день, возвещающий начало нового пути….»
Несмотря на победу, Солнечный колодец был всё же разрушен, в сердцах некоторых эльфов крови снова возникли мысли о магическом голоде. Однако неожиданно Велен призвал огромный кристалл, воспаривший над угасшим Колодцем. «Энтропий, то существо, которое вам пришлось уничтожить, некогда был благородным наару по имени М'ууру», — торжественно произнёс лидер дренеев. «При жизни М'ууру повелевал силами Света и Надежды. Нашлись заблудшие, которые пытались присвоить себе эти силы…», — намекал Велен на Лиадрин, которая раскаявшись, сказала: «Мы были непростительно высокомерны. Мы предали проклятью благороднейшее из всех живущих существ. Не знаю, сможем ли мы искупить этот грех…» А Велен, тем временем, продолжал: «По счастью, мне удалось сохранить искру души достойного наару, и отыскать её там, куда она пала! Где есть вера, там об руку с нею всегда идет надежда; помни об этом, юная эльфийка крови». Леди Лиадрин, удивленно воскликнула: «Не может быть?..», а Велен подвел итог своей речи: «Воззрите, смертные — вот СЕРДЦЕ М'УУРУ! Незапятнанное, омытое Светом Творения; такое, каким оно было на Заре Времен». Очищенное от влияния Бездны, сердце наару М'ууру было погружено в колодец, внезапно засиявший ослепительным светом. «Со временем», — вещал Пророк, «свет и надежда помогут возродить не только этот исток силы… Быть может, они возродят и самою душу народа». Невероятное чувство тепла и любви коснулось всех присутствующих, в особенности леди Лиадрин, которая не смогла сдержать своих эмоций и с благоговением проговорила: «Благословенные предки!.. Я чувствую столько любви... милосердия... Нет слов, чтобы описать это...»
«Спасение, дитя мое; спасение ожидает всех нас», — произнёс Велен, сказав напоследок «Прощай». После этой благородной речи истинная суть происходящего дошла до всех эльфов крови, чувства которых нельзя было описать. Планам Легиона пришел конец, а источник магии для всего народа эльфов крови вновь наполнился магическими энергиями. На некоторое время мир погрузился в покой.
Ограничив до минимума влияние Пылающего Легиона на острове Кель’данас и нейтрализовав принца Кель’таса и его войска, Расколотое Солнце стало готовиться к последней битве, в которой планировали вернуть контроль над плато Солнечного Колодца и положить конец планам Пылающего Легиона.
После того, как на плато был создан небольшой плацдарм, ударная группа армии Расколотого Солнца начала расчищать путь к самому Колодцу. Но на их пути возник знакомый всем дракон Калесгос, вот только в этот раз его разум контролировался могущественным Повелителем Ужаса Сатроварром. Но в схватке натрезим пал, после чего дракон был освобожден от контроля. Торопливо поведя всех за собой, он рассказал о том, что его союзнице, синей драконице Мадригосе, срочно необходима помощь. И действительно группа попала в самый разгар сражения с чрезвычайно сильным аннигиланом Бруталлом.
Несмотря на то, что дракон поначалу одерживала верх над питлордом, начав его допрашивать, последний сумел убить её прямо на глазах у пораженной группы, после чего обратил внимание на героев и напал на них. Но на этот раз пришла его очередь умирать, возвращаясь в Круговерть Пустоты. Стоило его туше упасть, как кровь Бруталла залила землю, оживив Мадригосу в виде оскверненного существа, Пророка Скверны, тут же принявшейся восхвалять Кил’джедена и нападать на своих бывших союзников. Впрочем, для дракона всё закончилось хорошо, и дух её был упокоен с миром.
Пробиваясь сквозь стройные ряды защитников Легиона и двух близняшек-эредарок, группа дошла до Святилища Затмения, где обитал оскверненный энергиями бездны наару М’ууру, который перед смертью превратился в воплощение пустоты Энтропия. Годы самоотдачи для Рыцарей Крови не прошли даром, и использование в качестве еще одного источника для подпитки Колодца стало окончательной каплей, извратившей ранее благородное существо. Впрочем, наару всегда знал о своём будущем и о том, что будет с ним в итоге.
У Солнечного Колодца произошло финальное сражение. Не успел отряд войти, как ритуал призыва был практически закончен и сам Искуситель почти прошел через созданный портал. «Те, кем можно было пожертвовать мертвы», — упомянул Кил’джеден эредаров, проводивших ритуал. «Я добьюсь успеха там, где Саргерас потерпел поражение! Я заставлю этот жалкий мирок истекать кровью и навеки закреплю за собой место повелителя Пылающего Легиона! Пробил последний час этого мира», — прокричал эредар и атаковал героев. Битва была тяжелой, и у отряда не было ни шанса против могущественного эредара. Лишь план Калесгоса по пробуждению Анвины мог помочь, и для его осуществления внимание Искусителя должно было быть отвлечено. И действия Калесгоса, взывающего к разуму его любимой, увенчались успехом, ведь она очнулась от своей дремы и направила все свои силы против Кил’джедена, пожертвовав своей жизнью. Ослабленный, Искуситель был затянут обратно в Круговерть Пустоты, что поставило жирную точку в очередной попытке внедрения Легиона на Азерот.
После победы в Святилище появились Велен и Лиадрин, сопровождаемые большим количеством воинов Расколотого Солнца. «Смертные герои!», — раздался могучий голос Пророка над сводами Святилища. «Ваша победа была давно предсказана! Злобный крик моего поверженного брата будет услышан по всей Вселенной, неся новую надежду тем, кто ещё не склонился перед Пылающим Легионом. Теперь падение Легиона ближе, чем когда-либо, так что гордитесь тем, что с вашей помощью миры спасены от пламени. Этот день, в который что-то заканчивается навсегда. Это день, возвещающий начало нового пути….»
Несмотря на победу, Солнечный колодец был всё же разрушен, в сердцах некоторых эльфов крови снова возникли мысли о магическом голоде. Однако неожиданно Велен призвал огромный кристалл, воспаривший над угасшим Колодцем. «Энтропий, то существо, которое вам пришлось уничтожить, некогда был благородным наару по имени М'ууру», — торжественно произнёс лидер дренеев. «При жизни М'ууру повелевал силами Света и Надежды. Нашлись заблудшие, которые пытались присвоить себе эти силы…», — намекал Велен на Лиадрин, которая раскаявшись, сказала: «Мы были непростительно высокомерны. Мы предали проклятью благороднейшее из всех живущих существ. Не знаю, сможем ли мы искупить этот грех…» А Велен, тем временем, продолжал: «По счастью, мне удалось сохранить искру души достойного наару, и отыскать её там, куда она пала! Где есть вера, там об руку с нею всегда идет надежда; помни об этом, юная эльфийка крови». Леди Лиадрин, удивленно воскликнула: «Не может быть?..», а Велен подвел итог своей речи: «Воззрите, смертные — вот СЕРДЦЕ М'УУРУ! Незапятнанное, омытое Светом Творения; такое, каким оно было на Заре Времен». Очищенное от влияния Бездны, сердце наару М'ууру было погружено в колодец, внезапно засиявший ослепительным светом. «Со временем», — вещал Пророк, «свет и надежда помогут возродить не только этот исток силы… Быть может, они возродят и самою душу народа». Невероятное чувство тепла и любви коснулось всех присутствующих, в особенности леди Лиадрин, которая не смогла сдержать своих эмоций и с благоговением проговорила: «Благословенные предки!.. Я чувствую столько любви... милосердия... Нет слов, чтобы описать это...»
«Спасение, дитя мое; спасение ожидает всех нас», — произнёс Велен, сказав напоследок «Прощай». После этой благородной речи истинная суть происходящего дошла до всех эльфов крови, чувства которых нельзя было описать. Планам Легиона пришел конец, а источник магии для всего народа эльфов крови вновь наполнился магическими энергиями. На некоторое время мир погрузился в покой.
>это было пару недель назад
This.
>>197479
Нет, это не он - эт я.
>>197531
Всё там было. Даже вертолетики летали. Но конечно ВЫСШЕЕ ПРОЯВЛЕНИЕ ИНЖЕНЕРНОЙ МЫСЛИ ОРДЫ, где магическая мощь Азерита движет смертоносными механизмами в итоге была разъебана пристом с мечом. Это все что тебе следует знать о целесообразности технологического прогресса во вселенной варкруфта.
>>197553
>вовсю идёт освоение нового аддона
Бгг, именно поэтому тут снова древний срач "где мой гномский терминатор и гоблинские лазеры у бугаев". Странно, что не вспомнили старый аргумент "почему придворный маг Штормграда не зачаровывает на заводе оружие массово"...
Что же до аддона - ну вот прошел все начальные квесты за Орду, теперь за Альянс посмотрю, но так-то чего то о чем выше спрашивали "лорный лор" или типо того упомянуть не могу. Всё везде как всегда - местные еблозавры выбивают говно друг из друга, сбоку торчат ехидные щупальца древних богов и пирамиды тетосов, а прям совсем с краешку наги в очередной раз ищут для королевы "залупу приливов" (нет, ну правда, других названий нет? Кольцо приливов, скипетр приливов, жезл приливов...)
А вот чисто сюжетно интересных штук много Волдун оч крутая пустыня, смотрится куда круче Ульдума или прости господи Танариса, вульперы и сетраки не такие душные как ожидалось и более менее вписываются в происходящее.
Назмир - болота с кровавыми троллями, опять таки по дизайну лучшее болото, а какие классные вышли тролли крови еще с датамайна все восхищались. Ехидный Бвонсамди даже заменяет нам спиритхилеров (но до КАДГАРА по степени мемности ему конечно пока далековато). Тралла с Волджином видимо подвезут позже (ну да я на это уже сетовал), надеюсь от их сюжетки не отказались.
Зулдазар - эльдорадо троллей про троллей. И лоа, лоа повсюду. Если нравятся тролли можно прям расчехлять и дрочить.
А кончается все небольшим финальным аккордом, где историю всех трех локаций скрепляют воедино - сюжетно это правильно, а то после сбора всех столпов например в легионе даже персонального спасибо не сказали.
Вот военная кампания пока выглядит никак (я на середине примерно) - ну захват трех баз ок, а потом мы просто срем в кашу Альянсу где то в мелких городишках и шатаемся по кладбищу. В чем профит от воскрешения пусть и ветерана второй войны, но все же ноунейма я хз, могли бы придумать что поинтереснее.
Сюжетка Магни пока просто вертится вокруг азерот, азерота и азерита и никуда не идет.
Кароч в целом конечно классно, но тем для бурного обсуждения не то чтобы есть.
>это было пару недель назад
This.
>>197479
Нет, это не он - эт я.
>>197531
Всё там было. Даже вертолетики летали. Но конечно ВЫСШЕЕ ПРОЯВЛЕНИЕ ИНЖЕНЕРНОЙ МЫСЛИ ОРДЫ, где магическая мощь Азерита движет смертоносными механизмами в итоге была разъебана пристом с мечом. Это все что тебе следует знать о целесообразности технологического прогресса во вселенной варкруфта.
>>197553
>вовсю идёт освоение нового аддона
Бгг, именно поэтому тут снова древний срач "где мой гномский терминатор и гоблинские лазеры у бугаев". Странно, что не вспомнили старый аргумент "почему придворный маг Штормграда не зачаровывает на заводе оружие массово"...
Что же до аддона - ну вот прошел все начальные квесты за Орду, теперь за Альянс посмотрю, но так-то чего то о чем выше спрашивали "лорный лор" или типо того упомянуть не могу. Всё везде как всегда - местные еблозавры выбивают говно друг из друга, сбоку торчат ехидные щупальца древних богов и пирамиды тетосов, а прям совсем с краешку наги в очередной раз ищут для королевы "залупу приливов" (нет, ну правда, других названий нет? Кольцо приливов, скипетр приливов, жезл приливов...)
А вот чисто сюжетно интересных штук много Волдун оч крутая пустыня, смотрится куда круче Ульдума или прости господи Танариса, вульперы и сетраки не такие душные как ожидалось и более менее вписываются в происходящее.
Назмир - болота с кровавыми троллями, опять таки по дизайну лучшее болото, а какие классные вышли тролли крови еще с датамайна все восхищались. Ехидный Бвонсамди даже заменяет нам спиритхилеров (но до КАДГАРА по степени мемности ему конечно пока далековато). Тралла с Волджином видимо подвезут позже (ну да я на это уже сетовал), надеюсь от их сюжетки не отказались.
Зулдазар - эльдорадо троллей про троллей. И лоа, лоа повсюду. Если нравятся тролли можно прям расчехлять и дрочить.
А кончается все небольшим финальным аккордом, где историю всех трех локаций скрепляют воедино - сюжетно это правильно, а то после сбора всех столпов например в легионе даже персонального спасибо не сказали.
Вот военная кампания пока выглядит никак (я на середине примерно) - ну захват трех баз ок, а потом мы просто срем в кашу Альянсу где то в мелких городишках и шатаемся по кладбищу. В чем профит от воскрешения пусть и ветерана второй войны, но все же ноунейма я хз, могли бы придумать что поинтереснее.
Сюжетка Магни пока просто вертится вокруг азерот, азерота и азерита и никуда не идет.
Кароч в целом конечно классно, но тем для бурного обсуждения не то чтобы есть.
Забыл пикчу с ценным текстом кстати, благо это скорее исключение.
Я вчера был немного в шоке от этого квеста.
Там, у Кровавых Врат, что-то такое же в одно предложение перед этим Растахан поручает.
Я уж думал, свернул с окончания квестовой цепочки на какие-то локалки или типо того. Даже погулил немного, тут ли финал локации.
Разве что "Кровь высокорожденных". Вроде больше ничего про ВЭ до Третьей Войны не было.
>>197583
Везде, где встречал - "королевство Кельталас, живут относительно обособлено, поколачивают партизанящих троллей, пострадали от орков во второй войне" - примерно так. Каких то подробностей не припомню где-либо, хотя если память не изменяет в книжке про Артаса были какие то подробности конкретно осады и обороны, которые не раскрыли в игре.
Как бы у нас про быт любых народов мало информации, только недавняя серия Путешественник или как его там что-то описывает про простых работяг Азерота.
Что блять? Ты проходил вообще сценарий? Там были и танки и вертолеты и осадные башни. И даже у отреков были противогазы и нормальные распылители чумы.
> про рынки сбыта и про то. что "орк" - грязное слово.
"Политкорректно говорить не нежить, а отрекшиеся." Чутка орнул с этого.
И все-таки Близзы все больше суют всякую толерантность и политику в игру. "Сильных и независимы женщин" в новом аддоне дохуя и больше. Ну, ладно, мне нравится Джайна, а после её Ликов войны вообще захотел рерольнуться за Альянс и вырезать орочью швать. Принцесса Таланджи тоже пойдет, но у троллей крови матриархат, дохуя крутая мать Джайны, сама Сильвана и т.д. Как-то перебор. И ладно, это еще можно упустить, так как большого пиздеца в этом еще нет. Но их охуительные истории о чести на войне, которые они передали через Саурфанга я рот ебал. Что это за хуйня была? Как по мне этот старый орк окончательно ебанулся от того что все никак сдохнуть не может.
И да, я ненавижу троллей и играю за орду, а тут Зандалар и просто лютый передоз этой хуйни. Хотя Лоа и Бвонсамди в частности мне хорошо зашли. И да, учитывая что этот Лоа единственный кому сейчас поклоняются тролли Черного Копья, теория с Сильваной и Волджином не лишена смысла. Правда есть один момент, Бвонсамди - Лоа смерти, ему живые трупы не особо должны нравится, и среди Лоа есть вполне конкретны хуй который покровительствует нежити - МехЗала.
Ну, не ЛОР, но в целом, это очень уютные и качественные локации. Саундтрек на высоте, пейзажи красивые, дизайн приятный. В общем, качаться очень здорово. Квесты, конечно, обычненькие, но чего от них еще ждать. Но тут стоит понимать что квесты=/=сюжет
>Сам сюжет хороший, лучше легиона
Тоже мне достижение. С самого начала блевать хотелось с Легиона и его пафосного говна. Хотя с Найтборнами классно было. Атмосфера в Сурамаре была потрясающая.
>дохуя крутая мать Джайны
Так наоборот же, хрупкая запутавшася старушка, которая пытается все починить, но все ломается и разваливается, не знает, что ей думать и делать. По прибытию на Кул-Тирас неоднократно говорится, мол, там кризис и дом Праудмуров уже не особо уважают, типа, старушка, конечно, пытается что-то делать, но она не Даэлин.
Хотя БОДИПОЗИТИВ во все поля немного надоел. Я стараюсь отстраняться от сжв-мракобесия и не скатываться совсем уж в форчановскую истерику, но слишком уж часто мелькает то здесь то там хуй знает блядь
>Как по мне этот старый орк окончательно ебанулся от того что все никак сдохнуть не может
Ну да, представь как он заебался уже. Если постоянно резать тех, с кем ты недавно воевал бок о бок, а потом снова с ними сражаться против жуткого злобного зла, а потом опять это самое и при этом постоянно загоняться про ЧЕСТЬ, то точно поедешь рано или поздно. Особенно когда тебе только и остается что воевать и жить за идею, потому что ты старик, у которого ничего, кроме этой идеи, не осталось.
>1. начинаешь в третьем варкруфте педалировать тему искупления орды - "своя правда", "сила и другая честь" вот это всё
>2. забывшего о чести вождя свергают совместными усилиями, как предавшего идеалы Орды
>3. после небольших бурлений говн обещаешь неоднозначный сюжет и СЕРУЮ МОРАЛЬ
>4. ????
>5. - но там мирные жители - СЖЕЧЬ!
>- Ганс, мы что, злодеи?
Ну да, это ж было такое последовательное развитие сюжета Орды.
>ни разу не слышали, даже намека не было
Лол.
А что ты вообще знал про Болвара?
Ваниль-БК - статист в тронном зале, плейсхолдер короля. Именно что хуй знает что за чорт - ну хуман паладин и хуй с ним.
ЛК - героическое участие в одном квесте с отцом Иниго и героическая же смерть у врат Гнева.
Сириусли, что у нас было про него вообще? У меня когда менее прошаренные за ЛОР друзяшки интересовались, что за хер то новый король лич кроме фразы "наместник короля Штормграда" и ролика из Врат Гнева ответить было нечего.
Поправь, если не так.
Алсо, что там за женщины на выбор? Дочурка псиногрива раз, а еще три?
То, что мы про него нихуя не знали а это так, да, не делает такие сюжетные ходы лучше. Так можно у любого персонажа детей найти. Завтра найдут спрятанного ребенка Артаса и Джайны, через несколько лет сын Гарроша и Зелы возглавит очередное восстание в Орде. В общем, меня такое вымораживает.
А что до женщин, то кроме Тесс есть еще Лорна Краули, Джайна и Калия. Ну, Калия уже не вариант, учитывая ее состояние.
И как это относится к Варкрафту?
Повсюду сильные духом и телом непоколебимые кул-тирасски, а с другой стороны много троллих.
>Джайна
Я как знал. Любишь сочных милф, да?
Алсоу где упоминалась Калия до легиона кроме Дня Дракона?
Болвар не делился с нами личной информацией, у Артаса и Джайны ничем серьезным это не кончилось, а отношения Зелы с Гаррошем и вовсе что-то на уровня фанфиков про Гневиона с Андуином.
Вот например Дариона Могрейна в свое время именно что высрали, сначала придумав что был еще один сын, который то ли умер то ли выжил, а потом еще и обосрались с намеком. якобы он в Запределье.
Таэлия это рояль уровня Пандарии или тех же расколотых островов. Или даже Калимдора в варкруфт 3. Такой хуйней они сюжет двигали всё время, но горит у тебя именно на сильную женщин_ку. Может ты просто хуемразь?
>Я как знал. Любишь сочных милф, да?
Так кто ж не любит. Да и ей 36/37 всего, какая уж милфа. Тем более в Варкрафте, где люди-маги и по несколько сот лет живут.
>Алсоу где упоминалась Калия до легиона кроме Дня Дракона?
В Потоках Тьмы/За Темным порталом вроде упоминалась. В Восходе Короля-лича точно упоминалась. И в ныне неканоничной РПГ была история про жреца-андеда Тревора, вызволявшего ее из застенков Сильваны. Явно вдохновлялись этим, когда Алонсия возвращали.
>Болвар не делился с нами личной информацией, у Артаса и Джайны ничем серьезным это не кончилось, а отношения Зелы с Гаррошем и вовсе что-то на уровня фанфиков про Гневиона с Андуином.
По уровню высирания из нихуя примерно одно и то же.
>Вот например Дариона Могрейна в свое время именно что высрали, сначала придумав что был еще один сын, который то ли умер то ли выжил, а потом еще и обосрались с намеком. якобы он в Запределье.
И Дариона я тоже не очень люблю, но он задворках говна, так что похуй. А Андуин у нас чуть ли не главный герой франшизы, и если его женят на этом, то нам с этим еще долго жить.
>Таэлия это рояль уровня Пандарии или тех же расколотых островов. Или даже Калимдора в варкруфт 3.
Новые земли это все-таки не внезапно вылезшие родственники уже известных персонажей. Да и про существование Пандарии известно еще с ВК3, РО с ВК2 да их в процессе отретконили и это тоже очень тупо, а Калимдор не Калимдор, но про Ночных Эльфов еще в Последнем Страже Медив рассказывал.
>Такой хуйней они сюжет двигали всё время, но горит у тебя именно на сильную женщин_ку. Может ты просто хуемразь?
Ну хуемразь то я еще та, конечно. Но тут у меня горит от малоосмысленности существовании этого существа. Хотите Андуину типичную экшон герл - Лорна или Тесс на выбор. Забавно, что в аргументы против Тесс в качестве королевы приводили то, что она не захочет сидеть и растить детишек. А Таэлия видать захочет, да. Хотите чего-то по-провокационнее
- Джайна или Калия. Но нет, они придумали еще одну типичную экшон герл, привязали ее к уже существующему персонажу и прямо в лицо пихают - да, это ваша королева, дил вив ит. Если бы хотя бы одно из этого не было - она была бы не экшон герл, не родственница Болвара, или хотя бы это делалось не так в лицо, то я бы так не горел. А в совокупности это выглядит как "Мы очень не хотели делать Мэри Сью, но что-то пошло не так".
>Я как знал. Любишь сочных милф, да?
Так кто ж не любит. Да и ей 36/37 всего, какая уж милфа. Тем более в Варкрафте, где люди-маги и по несколько сот лет живут.
>Алсоу где упоминалась Калия до легиона кроме Дня Дракона?
В Потоках Тьмы/За Темным порталом вроде упоминалась. В Восходе Короля-лича точно упоминалась. И в ныне неканоничной РПГ была история про жреца-андеда Тревора, вызволявшего ее из застенков Сильваны. Явно вдохновлялись этим, когда Алонсия возвращали.
>Болвар не делился с нами личной информацией, у Артаса и Джайны ничем серьезным это не кончилось, а отношения Зелы с Гаррошем и вовсе что-то на уровня фанфиков про Гневиона с Андуином.
По уровню высирания из нихуя примерно одно и то же.
>Вот например Дариона Могрейна в свое время именно что высрали, сначала придумав что был еще один сын, который то ли умер то ли выжил, а потом еще и обосрались с намеком. якобы он в Запределье.
И Дариона я тоже не очень люблю, но он задворках говна, так что похуй. А Андуин у нас чуть ли не главный герой франшизы, и если его женят на этом, то нам с этим еще долго жить.
>Таэлия это рояль уровня Пандарии или тех же расколотых островов. Или даже Калимдора в варкруфт 3.
Новые земли это все-таки не внезапно вылезшие родственники уже известных персонажей. Да и про существование Пандарии известно еще с ВК3, РО с ВК2 да их в процессе отретконили и это тоже очень тупо, а Калимдор не Калимдор, но про Ночных Эльфов еще в Последнем Страже Медив рассказывал.
>Такой хуйней они сюжет двигали всё время, но горит у тебя именно на сильную женщин_ку. Может ты просто хуемразь?
Ну хуемразь то я еще та, конечно. Но тут у меня горит от малоосмысленности существовании этого существа. Хотите Андуину типичную экшон герл - Лорна или Тесс на выбор. Забавно, что в аргументы против Тесс в качестве королевы приводили то, что она не захочет сидеть и растить детишек. А Таэлия видать захочет, да. Хотите чего-то по-провокационнее
- Джайна или Калия. Но нет, они придумали еще одну типичную экшон герл, привязали ее к уже существующему персонажу и прямо в лицо пихают - да, это ваша королева, дил вив ит. Если бы хотя бы одно из этого не было - она была бы не экшон герл, не родственница Болвара, или хотя бы это делалось не так в лицо, то я бы так не горел. А в совокупности это выглядит как "Мы очень не хотели делать Мэри Сью, но что-то пошло не так".
>Да и ей 36/37 всего
Артас и Джайна были практически рвоесниками, Вариан вроде как лишь немного старше Артаса, это все можно уточнить в "Короле Личе", но суть та же - Джайна не сильно младше родителей Андуина и годится ему в мамки. Неравные браки, когда жена старше мужа в этой вселенной бывают только с многолетними ильфичками, евпочя.
>В Потоках Тьмы/За Темным порталом вроде упоминалась. В Восходе Короля-лича
Ну т.е. если книг ты не читал, но играл в тройку и ВотЛК для тебя Калия будет таким же роялем, так что это вопрос восприятия - самого Болвара не то чтобы часто вспоминали в книгах...
>Новые земли это все-таки не внезапно вылезшие родственники уже известных персонажей.
Ога. Внезапно в неизведанных землях оказывается жили всяческие народы и 10к лет не отсвечивали это ок, а то шо у паладина есть дочурка эт пиздец.
Алсоу про свадьбу Андуина - это вообще как отражено в игре? Так же как и их отношения с Гневионом? Я только начал квесты Альянса и пока выходит что она вайфу другого паренька. который помогает нам сбежать из тюрьмы.
>Внезапно в неизведанных землях оказывается жили всяческие народы и 10к лет не отсвечивали это ок,
Ирл так и было, и норм.
Мимо
>Артас и Джайна были практически рвоесниками, Вариан вроде как лишь немного старше Артаса, это все можно уточнить в "Короле Личе", но суть та же - Джайна не сильно младше родителей Андуина и годится ему в мамки. Неравные браки, когда жена старше мужа в этой вселенной бывают только с многолетними ильфичками, евпочя.
Я и говорю что этот вариант несколько по-пикантнее будет и очень маловероятно, что сюжет пошел бы по этому пути. С другой стороны, все эти параллели Андуина с Артасом... Ну да ладно, разговор вообще не об этом, и хоть идея мне и нравится, есть куда более логичные и менее провокационные Лорна и Тесс. Хотя если Тураллерия, Ронин/Вериса и и сраный ДРАКОН Калекгос с Джайной у людей не вызывают вопросов, почему все так воняют когда кто-то поднимает идею Андуин/Джайна.
>Ну т.е. если книг ты не читал, но играл в тройку и ВотЛК для тебя Калия будет таким же роялем, так что это вопрос восприятия - самого Болвара не то чтобы часто вспоминали в книгах...
Многие вещи для людей не читавших книг - рояли, ну так и хуй с ними.
>Ога. Внезапно в неизведанных землях оказывается жили всяческие народы и 10к лет не отсвечивали это ок, а то шо у паладина есть дочурка эт пиздец.
Ну из твоих примеров прям совсем с нихуя ток отреконненые РО были, и мне это тоже не нравится.
>Алсоу про свадьбу Андуина - это вообще как отражено в игре? Так же как и их отношения с Гневионом? Я только начал квесты Альянса и пока выходит что она вайфу другого паренька. который помогает нам сбежать из тюрьмы.
Под спойлер засуну на всякий случай. В конце цепочки Кул'Тираса Катерина представляет Таэлию Андуину, и их разговор, учитывая какие у близов "тонкие" обычно намеки, оставляет мало просторов для интерпретации.
Вариан в столице не стоит, но на старте квесты будут катовские, просто везде заменено "король Вариан" на "король Андуин".
Как же вы заебали со своим Ирл...
Ирл ты знаешь всех сыновей/детей своих коллег и соседей например?
Мне больше нравится старый квест про пропажу Вариана из классики, где из-за этой замены текст в духе: "Сообщите принцу Андуину что мы нашли короля Андуина" или что-то типа того. Хотя мб уже исправили
>Как же вы заебали со своим Ирл
Ну так проверка подавления недоверия и всё такое.
>ты знаешь всех сыновей/детей своих коллег и соседей например
Ну, я вообще соседей не знаю. Я ж мимокрок, чисто сказал про континенты, на доченьку-жёнушку мне большей части плевать. С другой стороны, она - дочь некогда регента, а не дочь моего соседа, а континенты - тема совсем другая: 600 лет назад не знать про Америки - норм, а вот про дочь регента какого-нибудь королевства - не так норм. Калимдор открыли, а дочь внезапно вывалили. Если завтра на другой стороне Азерота окажется остров, который просто не нашли ранее - это нормально, если у Фуры с Ильёй третий брат нарисуется - не нормально. Логика тут такая примерно.
Уже не сильно мимо
Проблема в том, шо коренные Амеркианцы сидели и не отсвечивали, а политика тогдашних морских держав - "грабить" уже известные земли, в школах рассказывают, что Америку никто открывать и не собирался - искали путь в Индию.
Тут же у нас оказывается и могу с зандаларами набигали постоянно, но в качестве рабов у них тех же сетраков или вульпер не было, и КулТирасцы в отличии от Псиногрива стеной не огораживались, но о друстах и черепахах не знали даже в Лиге Исследователей, которая в каждой дырке затычка. И черепахи эти типо дохуя любители историй и путешествий, но дальше Зандалара и КулТираса не ушли.
И это не где то на другой стороне Азерота, а МЕЖДУ двумя континентами, где по идее плавать должны дохуя да и летать тоже. И на расколотых островах всем было похуй на город под куполом и врайкульские сооружения... Пандарию отмазали хотя бы туманами, а черепаха тип дрейфует постоянно, ага.
Что же до регента - он именно что спрятал дочурку от лишних неприятностей, это тебе не наследник короля, которого желательно почаще предъявлять.
Ну и опять примеры с Фурьей и Ильей, как и выше про детей Джайны/Артаса или Зелы/Гарроша - про близнецов Фуру и Иллидана бы даже буквально знаем, что они родились в один день и было их двое. Про родичей Фордрагона мы не знаем нихуя.
Алсоу, отскакивая в сторону - в оплоте паладинов среди прочих статуй стоит статуя некой девушке с такой же фамилией. Мать/сестра? А если жена? А если есть/была жена, с хуя ли не быть детям?
Я про Калимдор пояснял, отсутствие КулТираса, Зандалара и прочих в сюжете и на карте 14 лет - тот ещё фейл. Фейл с КулТирасом я бы вообще в рамочку поставил - показали нам адмирала в тфт, кампанию с ним допилили где-то уже ближе к выходу вова, выходит ванилла и... острова просто нет. Ну бывает.
Ну да, плавать в Нордскол это ок, а до Калимдора доплывали только огры хуй пойми на чем, лиги исследователям на него было похуй. Обратная ситуация более-менее понятна - эльфики жили себе в своих лесах и хуй клали на остальной мир.
Ну да, плавать в Африку это ок, а до Америки доплывали только викинги хуй пойми на чем.
Нордскол ближе, великий водоворот между континентами тоже смущает моряков. Да и мало кому было это нужно, без Индии хуй знает когда открыли бы Америку, а в Азероте аналога Индии нет.
>И черепахи эти типо дохуя любители историй и путешествий, но дальше Зандалара и КулТираса не ушли.
В одном квесте они рассказывают, как были в Пандарии и видели, как фермеры Полугорья закидывали хозенов их же какахами, от чего у тех произошёл когнитивный диссонанс и они отступили.
>Нордскол ближе, великий водоворот между континентами тоже смущает моряков. Да и мало кому было это нужно, без Индии хуй знает когда открыли бы Америку, а в Азероте аналога Индии нет.
Ага. Т.е. для Лиги Исследователей аргументы "там нехуй делать и водоврот", а огры туда за ким то хером подались. Найс.
Самый серьезный аргумент пожалуй.
Ну викинги тоже каким-то хером Америку нашли, пока другие крутые мореплаватели туда не сувались. Может, Лиге пока ещё Нордсколов и Ульдаманов хватало. Дварфы не настолько круты в мореплавании, если кто из Альянса и открыл бы Калимдор, то 90% это были бы култирасцы.
>Ну викинги тоже каким-то хером Америку нашли, пока другие крутые мореплаватели туда не сувались.
Ваша очередная ирл-аналогия сосет жопу - "плавать в новые земли за ништяками" литерали то, чем викинги промышляли, тут скорее вызывает удивление что смогли добраться так далеко, образ действий как раз вполне в духе. В отличии от огров.
Но как ето иногда случается из неверного аргумента следует абсолютно правильный вывод - какого хуя до Калимдора не доплыли КулТирасцы, а может даже кто-то из многочисленных пиратских кампаний? Или гоблины...
Они все конечно там в итоге оказались, но почему-то после.
Кря.
3.0 - три рейда. Две комнаты с драконом, один старый переделанный рейд. Всё закрывается в квестовой синьке. Такие же 5ппл-инсты с аое толп врагов.
3.1 - крутейший Ульдуар.
3.2 - ИК. Хуже рейда никогда не было, даже ДД был на голову выше.
3.3 - синюшная ЦЛК. Средненький рейд.
Итог: Ваш ВотЛК находится где-то на уровне Каты или типо того.
Ты забыл про склеп Аркавона
- Тролли крови! КРОВЬ КРОВЬ КРОВЬ! Отрекшегося разрубили пополам! КРОВАВЫЙ БОГ! Короля бьют ножом в спину! ЛОА СМЕРТИ! Война и выживание в пустыне! Скелеты пиратов!
Тем временем Кул-Тирас:
- пикрелейтед
Серьезный взрослый сюжет и продуманные персонажи во все поля.
>даже
Почему даже? Вступление с осадой такое себе конечно, хотя падать в пасти это прикольно, но там и портал в око, и полет на корабле и такая-то СПИНА. Хз, как по мне как раз один из лучших в плане динамики и разнообразия. Где-то рядом осада Оргримара например. А вот финальные тиры в остальных аддонах чет неоч. Дренор и Легион прям совсем-совсем неоч.
Ну хуй знает. В последнее время они столько интервью давали и прочих сообщений вбрасывали о том. как они запарились по сюжету, а тут "эта ведьма очень злая". Аж корежить начало от такого-то поворота, разумеется необязательно подавать это на серьезных щщах, но прям в такую-то сказоньку можно было не скатываться.
Ну если немного включить мозг, то очень легко понять, что среднестатистическое быдло-дровосек, начнись в месте его пребывания какая угодно опасне мистическая ебала будет говорить что-то в таком роде. Это же тебе не не квестодатели из главной сюжетной линии говорят "иди убей ведьму, она злая", а для атмосферы показывают как пейзане ссутся, смекаешь? В чем вообще претензии к этой фразе, дурачок?
В том, что это не просто фраза быдло-дровосека, как ты пытаешься тут представить, это литерали ЗЛАЯ ВЕДЬМА портит жизнь быдло-дровосекам, смекаешь?
Так нахуй ты скидываешь не основную ветку, а крайне левый сайд-квест про мужика "у меня нет семьи, моя жизнь - это работа, моя жизнь - это карьера"
> злые сетраки портят жизнь вульперам
Вообще не особо. У тебя конкретно с ведьмой проблема, с тем что это сюжет прямиком из диснея? или мифологии чьей, в душе не куку Как по мне, лучше уж такое, чем то, что Растахану только ленивый на голову не ссыт, а у него все отлично, даже надои растут с каждым днем.
Зандалари встают с кален. Мэйк Кул-Тирас грейт эген. Вообще вроде дополнение именно про жто должно было быть.
>В том, что это не просто фраза быдло-дровосека, как ты пытаешься тут представить
Суть в том, что это квест не про ЗЛЫХ ВЕДЬМ, как ты тут пытаешься представить, а о том, что кто-то выше дает обычным обиженным бытовухой женщинам возможность творить нехорошие вещи и колдовать злобную магию. Он, с одной стороны, как я уже сказал, про человека, который выставляет карьеру на первый план, а с другой, он объясняет, почему некоторые женщины Кул-Тираса решили внезапно стать ЗЛЫМИ ВЕДЬМАМИ. Конечно, это конкретный случай, просто показательный. Женщина обиделась, женщине дали злобную магию, женщина пополнила ряды ЗЛЫХ ВЕДЬМ.
> Я и говорю что этот вариант несколько по-пикантнее будет и очень маловероятно, что сюжет пошел бы по этому пути. С другой стороны, все эти параллели Андуина с Артасом... Ну да ладно, разговор вообще не об этом, и хоть идея мне и нравится
А мне нет. Хуй Гневиона Андуину, а не няшечку Джайну или писечку Тесс. Хотя если, как ты говоришь, близзы дадут Андуину какую-то левую пизду и проебут все возможные интересные сюжетные ходы с интригами Седогрива и его дочери, я их рот ебал.
>>197923
Мы поймали ведьму, можно мы ее сожжем.
Хорошо. Но потом сожжем.
Так 99% что Тесс уже не будет. Андуину Седогрив предлагал женится на ней, но тот отверг этот вариант, мол "хачу по любви". Ну вот ему большую "любовь" и высрали. И я это предлагал, не потому что я сильно Андуина люблю, а потому что с уже существующим персонажем куда больше потенциал для интересного сюжета, чем с высранной специально под то что быть его женой сьюхой.
> один из самых влиятельных правителей Азерота
> хачу по любви
Его намеренно дегенератом делают или это тоже так 12+ отрабатывают?
> можно нам ее сжечь
Эйтригг... Ты что, боишься ведьм? Большой взрослый орк боится ведьм, гыгыгыг!
>Его намеренно дегенератом делают
This.
Когда только стало известно про сюжет Штормхейма, я думал, что Андуин красавчик с многоходовочкой. Мол, отправил двух главных сильванохейтеров с кучей солдат с расплывчатым приказом "действовать по обстоятельствам" чтобы в случае чего умыть руки, мол я не при чем, они сами напали. Но нет. В BtS он им выговор за нападение делает. То есть он реально не ожидал, что Седогрив, у которого Сильвана сына убила, и Роджерс, потерявшая семью в Южнобережье, пойдут бить Сильвану при первой удобной возможности.
И БфА 16+ уже кстати.
>Альянс ждет переосмысление. В особенности, это касается ночных эльфов
Да есть же ж, близзы вспомнили об этой расе в контексте их переосмысления! Может, мы увидим настоящих ночных, а не, как один выразился, "однородную биомассу" с хуманами?
>Альянс ждет переосмысление. В особенности, это касается ночных эльфов, которые лишились своего дома. Как они отреагируют на это?
А нет, просто эльфы побугуртят, что хату родную сожгли, охуеть переосмысление. Альянс переосмыслят, был альянс какой был, стал альянс такой же, но без 1 дерева. Ну рили, ночные эльфы могли быть занозой в альянсе не хуже отреков в орде, фракцией-в-фракции, но у нас есть решение получше, ночные эльфы-бомжи!
>В Потоках Тьмы/За Темным порталом вроде упоминалась. В Восходе Короля-лича точно упоминалась.
Ну дык ты подожди, напишут и про неё макулатурки, а в очередном томе хроник выяснится, что Болвар на престол Плети взашел ровно для одной цели, чтоб быть уверенным на 100% что его дочурка конкретно от Плети не пострадает.
>>197941
>изначально толстота уровня "Альянс сосат" со сравнением главных сюжеток и побочного квеста
>обосрался
Ну если ты с самого начала подвоха не почуял...
>>197937
>Женщина обиделась, женщине дали злобную магию, женщина пополнила ряды ЗЛЫХ ВЕДЬМ.
Дык да, а не понравился этот квест не из-за якобы "сюжета диснея", а пушо хуемразь.
>>197967
>И БфА 16+ уже кстати.
То поначалу было из-за какой-то юридической вроде залупы, кароч сейчас он не.
У королей свои хотелки, хуле
Что ты несешь? Ты в игру играть пробовал?
> Я про Калимдор пояснял, отсутствие КулТираса, Зандалара и прочих в сюжете
Отсутствие!? Как бы кул тирас обиделся на альянс и не поддерживал с ним контактов, потому нам его и не показывали. Но тем не менее в некоторых местах ты мог найти потерпевших корблекрушение кул тирасцев, например в азсуне.
Зандалары же вообще участвовали в сюжете в 5.2 и 4.1 вроде. В пандарии еще хранитель истории тебе рассказывал про зандаларов. Ну и опять же потерпевшие кораблекрушение зандалары в азсуне есть.
>и на карте 14 лет
Ну на картах да, но это такое
Лучше ты вот это держи
https://blizzard.gamespress.com/en-AU/BLIZZARD-ENTERTAINMENT-BRINGS-A-FESTIVAL-OF-GAMES-AND-COMMUNITY-ATTRAC
Официальный пресс-релиз к геймскому, где ничего нет про новый контент, кроме ролика про Азшару.
Мефисто слили за несколько часов до этого поста лол. Зато про реворк Ханамуры у челика с реддита ничего нет. И про Варбрингерс тоже.
Варбрингерс потому что будет после косплей шоу 24 числа, а не на основном эвенте 22го.
> Мефисто слили за несколько часов до этого поста лол.
Разве?
И в пресс-релизе ничего нет про ВоВ 22 числа
Ну в любом случае - посмотрим, щас то нельзя сказать точно фейк или не фейк.
Потому что пик1. Так как на пик2(это полный список того что заявили про вов) 1,3 и 4 пункты будут вне основной презентации, а 2 пункт 24 числа. Так что противоречия никакого нет, презентация какая-то будет длиной 45 минут, а что там будет - не написано в официальных истояниках.
Ну да, особенно нельзя сказать про фейк, учитывая попытку наеба неследящих с хотсом, якобы синематик с абсолютно новыми ассетами Катерины и Талии в абсолютно новой обстановке Кул-Тираса (тогда как в Старом солдате почти все было переиспользовано и вообще было интервью, в котором они говорили про то, что это был единоразовый опыт) и тот факт, что это просто рандом с реддита написал, чтобы кармы срубить.
Мб я криво выразился. В сюжете они есть, по лору они есть, я не спорю, но в игре самих государств нет. Как и КулТираса в глобальном сюжете (хотя это королевство, по идее, могло играть роль в нём).
Ну и вот, скриншот из этого самого приложения. Про ВоВ 22 числа - только островные экспедиции. Да и вообще на нубклабе время неправильно написано.
бля, плохо если так
Всё могут короли, всё могут короли
И судьбы всей земли, вершат они порой,
Но что ни говори, жениться по любви
Не может ни один, ни один король.
Это так то вполне логично. На земляшке династические браки шли как гарантии и формальные подтверждения всяких договоров, а на азероте - какой к этому потенциал? Все итак или под альянсом, или под ордой, или нахуй им не ненужны, или космическая йоба. Так что будь умнее и не проецируй привычные реалии на фентези.
Ну да. Династические браки были бы нужны, если бы у Альянса была внутренняя политика. А так, нахуя Андуину жениться не по любви, если в Штормграде у него оппозиции нет, Генн послушная собачка, а для Джайны он любимый типа племянник. Жаль только, что это дико скучно, но по мнению близов, внутренние конфликты только в Орде возможны.
>Скорей всего межрасовые, а там и браки сомнительны
Да, такие есть. В смысле и конфликты и браки.
В квестах иногда проскакивает, что некоторые не очень лояльны к НЭ и дренеям, ну а браки - помимо высших эльфов (судя по речи Элисанды это развлечение не только сестер ветрокрылых) была еще квестовая парочка гном/хуманка.
>Андуина на Тиранде женим
На Шандрис, она там по сути приемная дочурка Тиранде или около того. Высших эльфиек значит поебывать можно, а ночных нет? Из-за цвета кожи что ли? ТЫ ЧТО РАСИСТ?
Да, некоторые межрасовые браки есть, но это скорей исключения, а полукровок вообще не любят. Сомнительная у них ценность в таком случае.
>Шандрис
Она Андуину в прапра...прабабки годится. И как-то не верится, чтоб на этот брак хоть кто-то из нэ согласился бы, особенно Ти (коль мы подразумеваем наличие конфликта нэ-хуманы, то и нэ должны быть нормальными, а такие не потерпят).
Ну и помимо эльфиек у нас ещё расы есть. Хуман-пандарен уже не так круто смотрится, как хуман-эльф.
Для династических браков всё-таки желательно куча королевств именно людей и мб сходных рас. Если бы в ванилле не пожалели и ввели в сюжет все выжившие королевства, то там да, имело смысл мб (в зависимости от того, как эти королевства ввели бы), и то на фоне всяких угроз нежити играть в политику времени и необходимости не так много.
В общем, имхо, бесперспективняк всё это. Не тот жанр фэнтези и не те возможности самого мира.
Вроде у найтов не монархия, так что какой династический брак между королём и просто генеральшей (хоть и приближенной к правителю, которая не королева)?
бамп
Потому что подземье это не буквально под землёй. Водоворот - портал.
> Жаль только, что это дико скучно, но по мнению близов, внутренние конфликты только в Орде возможны.
Ты это сам выдумал, а потом сам говоришь что жаль. Про дворфов слышал?
Алсо по изначальному плану орды альянс должен был развалиться в процессе войнв начатой тельдрассилом, причем начать разваливаться с ночных эльфов и гилнеаса.
У дворфов конфликт внутри расы, на фракции в целом это почти не сказывается.
>Ты это сам выдумал, а потом сам говоришь что жаль. Про дворфов слышал?
У дворфов все конфликты еще в пандах кончились, и сейчас там все друг друга любят.
>Алсо по изначальному плану орды альянс должен был развалиться в процессе войнв начатой тельдрассилом, причем начать разваливаться с ночных эльфов и гилнеаса.
Только вот план не удался, Генн и Тиранда облизывают Андуина как и до этого.
Она проводит эпиляцию с помощью магии
Шли бы вы обратно в /вг со своими писечками. Еще говна "как же хочется" тут не хватало, ага.
> Только вот план не удался, Генн и Тиранда облизывают Андуина как и до этого.
Но если бы они взяли тельдрассил то может быть и удался бы.
Во всяком случае суть в том что в альянсе есть небольшой потенциал для раскола.
>в альянсе есть небольшой потенциал для раскола
Небольшой потенциал, ага, в пару нановольтов.
По сравнению с таковым потенциалом в орде..
>Но если бы они взяли тельдрассил то может быть и удался бы.
В Элегии Генн и Тиранда говорят обратное.
Хоспаде, как же хочется четвёртый том...
Сейчас бы они такие взяли и сказали, что да, мы бы все разругались и поломали Альянс изнутри.
>Алсо по изначальному плану орды альянс должен был развалиться в процессе войнв начатой тельдрассилом, причем начать разваливаться с ночных эльфов и гилнеаса.
Охуительная логика. Альянс сформировался для защиты от Орды и только. Давайте нападем на них, проявим себя как в старые времена, любителями повырезать всех на корню, наверняка у людей и дренеев не будет флешбеков от первых двух войн и дренора, не будут сплачиваться вокруг лидера, а нэ решат что хуйня война, не нужна им никакая поддержка. У Генна вообще личные счеты с Сильваной, с какого перепуга он покинет Альянс в момент ее агрессии?
Тут как бы скорее Орда от таких вариантов расколется - таурены-друиды, им сжигать деревья и заливать все чумой не в тему, у Саурфанга честь воспалится, БЭ не хотят воевать, их буквально пинками на фронт гнать надо, да и сожжение Тельдрассила и чумование подгорода андедным лидером должно бы вызывать неприятные ассоциации с Луносветом.
Ну склеится, разбросал свои глаза по всему миру. Я хз как назвать что он как сыч сидит, после того как его из Азерота выгнали ссаными тряпками.
Двачую. Вообще охуительно, ночные эльфы потеряют контроль над своими землями и выйдут из альянса, который единственный способен эти земли вернуть. Если бы она Шторм штурмовала - те же эльфы могли решить, что им уже нахуй не надо воевать за людей, спасать их королевство, лучше посычуем, логика в этом есть.
— На что ты намекаешь, Орбаз? На то, что он эльф крови? Да, это так, при жизни мы били заклятыми врагами… Но после смерти… Теперь все мы — проклятые дети, осиротевшие сыны и дочери Плети. После смерти мы стали братьями.
— Поступай как знаешь Тассариан.
Уйди, Сорокин. И кстати, хотел спросить, у отреков же остаётся память после воскрешения. Ладно ещё Лилиан в непонятном культе вырастили, чому капитан Камень согласилась помогать орде? найти капитана с истекшим сроком годности, лул, чего они с него получат? Даже если альянс и не согласился бы принять ее обратно, что уже под вопросом т.к. при осаде подгорода мы видели гоблина и, насколько помню, табурена предателей, она хоть бы не помогала врагу.
Cтуон там вообще в полубессознательном состоянии находится. От неё толку немного вышло.
А вот будущий капитан со дна морского - вот это вопрос. Про него ещё посмотрим.
Хотел написать что он склеился ещё во второй войне и хуй чем будет полезен, но пересмотрел эпитафию и дневник и понял что он просто был ветераном, а умереть мог куда позже. Хотя даже так, с тем что Кул-Тирас не контактировал с альянсом, мало от него толку будет. Ну да ладно, глянем какой рояль близзы найдут в этот раз.
Выяснится, что у Кул-тираса есть большой секрет в кораблестроении.
У каждого судна в днище есть пробка, выдернув которое судно моментально пойдёт ко дну.
Эту тайну бережно стерегли, но хитроумные слуги Сильваны смогли добраться до неё.
Но найденный Праудмур облегчил задачу и операцию слегка изменили - Праудмур послужил отвлекающим маневром, пока игрок со жрецом сделал что следовало.
По поводу мотивов - с этим все вообще нихуя не понятно. В Серебряном Бору сначала только поднятые отреки присягали Сильване, потом аналогичным образом поднятый Годфри сделал в ней лишнюю дырку. Как это работает - хуй проссыт.
Сплетаемся в объятьях братских. Мертвые руки мертвые тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Вурдалаки между нами суетятся с чугунками саронитовыми, мазью клыкарской полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные вурдалаки, аки тени, ибо не светится у них ничего.
— Плеть! — восклицает Артас.
— Плеть-Плеть! — восклицаем мы.
Встает Артас первым. Приближает к себе Марвина. Вставляет Марвин в короля-лича верзоху уд свой. Кряхтит Артас от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Марвина Фалрик, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Марвин утробно. Фалрику Могрейн заправляет, Могрейну — Образ, Образу — Кольтира, Кольтире — Тассариан, Тассариану — Ривендер, а уж Ривендеру липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата неживого левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Ривендера. Вгоняю уд ему по самые ядра лиловые. Ривендер даже не крякает: привык, рыйарь смерти коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу бородою. А уж ко мне Торваль пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Торваль, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Ривендера. Торваль кряхтит в мое, руками ледяными меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем вль'киры уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов Плети наказать. Собирается, сопрягается гусеница рыцарская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону ордена сперва ветераны выстраиваются, а уж потом молодежь пристраиваются. Так у Артаса заведено. И во славу Плети...
По вскрикам и бормотанию чую — молодых черед пришел. Подбадривает Артас их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им вурдалаки темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Плеть! — кричит Артас.
— Плеть-Плеть! — гремим в ответ.
Шагнул Артас. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Артас нас в зиккурат. Просторен он, вместителен. Ледяною водою наполняется, заместо зеленой слизи.
— Плеть! Плеть! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Артасом. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— Плеть! Плеть!
Входим в зиккурат. Покрывается вода наледью тонкою вокруг нас. По муде погружается Артас, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница рыцарская в зиккурат. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки окоченелые, захрипели глотки мертвецкие, завыли рыцари смерти. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется вода вокруг нас, наледь трещит, из зиккурата завывание исходит. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— Пле-е-е-е-е-е-е-еть!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в зиккурате — шторм девятибалльный.
— Пле-е-е-е-еть!!!
Реву в ухо Ривендера, а Торваль в мое вопит:
— Пле-е-е-е-еть!!!
Король-лич, помоги нам не умереть вновь…
Неописуемо. Потому как нечестиво.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких лонгшезах-лежаках после рыцарского совокупления. Зеленоватый свет жаровен, даларанское-темное в ведерках на полу, морозный воздух, Плач высокорожденных. Артас после совокупления любит эльфиские песнопения послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Мудро, ох мудро придумал Артас с гусеницей. До нее все по парам разбивались, отчего уже тень разброда опасного на орден ложилась. Теперь же парному наслаждению предел положен. Вместе грудимся, вместе и наслаждаемся. А валь'киры помогают. И мудрее всего то, что молодь рыцарей смерти завсегда в хвосте гусеницы пихается. Мудро это по двум причинам: во-первых, место свое молодые обретают в иерархии рыцарской, во-вторых, движение семени происходит от хвоста гусеницы голове, что символизирует вечный круговорот смерти и обновление братства нашего. С одной стороны, молодежь старших уважает, с другой — подпитывает. На том и стоим. И во славу Плети.
Сплетаемся в объятьях братских. Мертвые руки мертвые тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Вурдалаки между нами суетятся с чугунками саронитовыми, мазью клыкарской полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные вурдалаки, аки тени, ибо не светится у них ничего.
— Плеть! — восклицает Артас.
— Плеть-Плеть! — восклицаем мы.
Встает Артас первым. Приближает к себе Марвина. Вставляет Марвин в короля-лича верзоху уд свой. Кряхтит Артас от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Марвина Фалрик, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Марвин утробно. Фалрику Могрейн заправляет, Могрейну — Образ, Образу — Кольтира, Кольтире — Тассариан, Тассариану — Ривендер, а уж Ривендеру липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата неживого левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Ривендера. Вгоняю уд ему по самые ядра лиловые. Ривендер даже не крякает: привык, рыйарь смерти коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу бородою. А уж ко мне Торваль пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Торваль, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Ривендера. Торваль кряхтит в мое, руками ледяными меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем вль'киры уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов Плети наказать. Собирается, сопрягается гусеница рыцарская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону ордена сперва ветераны выстраиваются, а уж потом молодежь пристраиваются. Так у Артаса заведено. И во славу Плети...
По вскрикам и бормотанию чую — молодых черед пришел. Подбадривает Артас их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им вурдалаки темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Плеть! — кричит Артас.
— Плеть-Плеть! — гремим в ответ.
Шагнул Артас. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Артас нас в зиккурат. Просторен он, вместителен. Ледяною водою наполняется, заместо зеленой слизи.
— Плеть! Плеть! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Артасом. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— Плеть! Плеть!
Входим в зиккурат. Покрывается вода наледью тонкою вокруг нас. По муде погружается Артас, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница рыцарская в зиккурат. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки окоченелые, захрипели глотки мертвецкие, завыли рыцари смерти. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется вода вокруг нас, наледь трещит, из зиккурата завывание исходит. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— Пле-е-е-е-е-е-е-еть!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в зиккурате — шторм девятибалльный.
— Пле-е-е-е-еть!!!
Реву в ухо Ривендера, а Торваль в мое вопит:
— Пле-е-е-е-еть!!!
Король-лич, помоги нам не умереть вновь…
Неописуемо. Потому как нечестиво.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких лонгшезах-лежаках после рыцарского совокупления. Зеленоватый свет жаровен, даларанское-темное в ведерках на полу, морозный воздух, Плач высокорожденных. Артас после совокупления любит эльфиские песнопения послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Мудро, ох мудро придумал Артас с гусеницей. До нее все по парам разбивались, отчего уже тень разброда опасного на орден ложилась. Теперь же парному наслаждению предел положен. Вместе грудимся, вместе и наслаждаемся. А валь'киры помогают. И мудрее всего то, что молодь рыцарей смерти завсегда в хвосте гусеницы пихается. Мудро это по двум причинам: во-первых, место свое молодые обретают в иерархии рыцарской, во-вторых, движение семени происходит от хвоста гусеницы голове, что символизирует вечный круговорот смерти и обновление братства нашего. С одной стороны, молодежь старших уважает, с другой — подпитывает. На том и стоим. И во славу Плети.
Сильвана, уходи.
Я тебе лора принес, ты чо. Вон видишь какой высший эльф в альянсе - а ведь близзорт говорили, что их практически нет.
Учитывая, какой он дерзкий, неудивительно, что они почти закончились.
>нашёл одного
>их практически нет
Ну ты прям опроверг близзов. Ещё Вериссу найди, цены тебе не будет.
Cрочно мне гифку или пак свежих мемосов.
Показать, что именно ДБ ответственны за превращение хайборнов в наг?
Неужели кто-то еще в этом сомневался?
Показать как сильная и независимая КОРОЛЕВА может накаблучить бога.
Чтобы ньюфаги и неследящие за лором получили представление о том, кто будет следующим мешком с лутом.
Их практически нет - это когда они по углам шкерятся, кроме самых выдающихся, как твоя Вериса. А когда в одной из ключевых фишек аддона учавствует ноунейм из этой расы начианешь задумываться - а не наебали ли нас?
Ну на Смертокрыла же воняли. шо "какого-то ноунейма после артоса выкатили". Ну дык и вот.
Ну бог солнца тауренов, все ясно. А подробнее?
Нет, скорее всего там был ктун. Посмотри какие у него щупальца - с какими-то выпирабщими хуйнями, а у нзота гладкие и с присосками.
А еще внимательно посмотри на свой пик, а потом на мой второй - можно увидеть что форма та жекак член лол и сверху такие же зубы, просто он в короткометражке более раздутый как будто чем на арте в хсе.
Там материк треснул. А вообще странно что в городе все представленно как "ок". Ведь там демоны тусовались, все скверной обмазано было.
Кто-то это уже в реткон записал.
Включите с 0:50 и закройте глаза.
Это квартал азшары, там все чисто по идее было. Вообще во всем центре города я не помню чтобв пиздец какой-то был, а там где жили не высокорожденные - да.
Они там по струнке ходили и не смели даже вздоха лишнего сделать, без разрешения Азшары.
Чего уж говорить про порчу имущества.
посмотрел эту вашу Азшару, а там зарождение нагов, что было вроде как очень давно, если судить по компании за НЭ в ледяном троне
а потом полазил по каналу авторов и насмотрелся всяких роликов еще за 14ый год про громмашей и прочих щлых орков
близзы решили что старые времена эпичней чем новые и замутили что то типа вархаммера 30к в вархаммере 40к?
херово написал, да
я имел ввиду какой нафиг гулдан в новом времени, когда уже сильвана давным давно банши?
Гнев Короля-лича. Начало вторжения.
Когда Солнечный Колодец был очищен от скверны, в мире, на некоторое время, наступило спокойствие. Но на далеком северном континенте Нордскол проснулся Король Лич, поборовший свои ипостаси орка-шамана Нер’зула и маленького мальчика, воплощавшего всё доброе, что оставалось в Артасе. Очнувшись от сна, продлившегося в течение нескольких лет, Король-лич сплотил армию Плети, которую намеревался направить на безжалостную войну против всего живого. Отправившись в каньон гибели Синдрагосы, погибшей жены Малигоса, он воскресил драконицу в виде нежити. С могучей армией, возглавляемой рыцарями смерти, он начал своё нашествие.
Нашествие зомби
Всё начиналось довольно тонко, с подозрительных ящиков с зерном, появившихся в Пиратской Бухте неизвестно откуда и распространившихся по всем столицам, как Орды, так и Альянса. Вскоре в столицах начали появляться чумные тараканы, распространяющие инфекцию ещё шире. Все заразившиеся через некоторое время превращались в кровожадных зомби, и предотвратить это было возможно лишь обратившись за помощью к ордену Серебряного Рассвета, представители которого появились в столицах. На следующий день количество зомби увеличилось, и они нападали на всех, кого видели перед собой, после чего, по прошествии определённого времени, началось полномасштабное нашествие.
По всему миру начали появляться некрополи Плети, и ввиду того, что это вторжение угрожало всем живым, Альянс и Орда заключили в Шаттрате временное мирное соглашение. Так, пока Альянс и Церковь Святого Света решали проблемы с некрополями, Орда, в особенности, Отрекшиеся, во главе с алхимиком Гнилессом, пытались раскрыть секрет чумы Плети. Огромными усилиями и жертвами наступающие по всему миру армии удалось остановить, лишив жизни эльфийского принца Тенриса Мутная Кровь, воскрешенного в качестве вампира Санлейн и укрепившегося в Каражане.
Но затишье было временным, и вскоре Король-лич начал атаковать столицы. Одновременно две огромные армии напали на Оргриммар и на Штормград, и глашатаи Короля-Лича вещали его волю. Король Вариан Ринн возглавлял силы обороны, противостоящие нежити в порту, и благодаря ему нападение на столицу Альянса было отбито. Приближалось время отправиться в Нордскол. Победить Короля-лича и его армии будет нелегко, и героям пришлось бы бросить вызов самой смерти, которая была уготована многим, но на кону стояла судьба всего Азерота.
В Оргиммаре тем временем нетерпеливый и яростный Гаррош Адский Крик был крайне недоволен осторожными и аккуратными действиями своего вождя Тралла. Недоволен настолько, что бросил ему вызов на мак’гора, священный поединок народа орков, один на один. Но противники не уступали друг другу, никто не мог выявить явного победителя. Неизвестно как долго продолжался бы бой, если бы не войска Плети, прервавшие его. Но, как и в Штормграде, армия нежити потерпела поражение.
Рыцари Черного Клинка
Тренировка и разведка
В то время как по всему Азероту продолжались атаки Плети, у восточного края Чумных земель появился могучий летающий некрополь, Акерус, который по своей мощи мог соперничать со знаменитым Наксрамасом. Населяли его рыцари смерти — элитные воины Короля Лича. Все, что составляет его сущность: злость, безжалостность, отмщение – он вложил в них. Король-лич даровал им бессмертие, ибо рыцарям суждено было стать вестниками новой, темной эры Плети. Вскоре те должны были стать возмездием, и страшен будет удел тех, кто станет у них на пути. Новичков в Цитадели инструктировал Разувий, учивший их перековывать мечи, наполняя их энергией рун, сражаться с недостойными учениками, оттачивая свою технику.
Когда обучение подошло к концу, пришло время рассказать об истинной цели рыцарей смерти в этом Анклаве: уничтожении остатков Алого Ордена. Но для начала следовало произвести разведку с помощью всевидящего Ока Акеруса, позволяющего узреть то, что находилось за гранью досягаемости, на территориях врагов. Ведь нельзя безоглядно бросаться в битву, не имея представления о том, с чем предстоит столкнуться. Именно это отличало рыцаря смерти от безмозглого вурдалака. Так, с помощью Ока были осмотрены укрепления Алого ордена в Новом Авалоне: ратуша, кузница, крепость и часовня. И, судя по всему, крестоносцы готовились к сражению. Но было что-то ещё, что-то на грани досягаемости. Король-лич почувствовал присутствие старого врага, которого считал уничтоженным много лет назад... Что же, он вынес свой приговор: смерть. Всем. И каждому. Никто более не посмеет бросать вызов Плети, не понеся должного наказания. Усевшись на грифонов, рыцари смерти отправились вниз, в Разлом Смерти, оплот Плети, находившийся сразу под Акерусом, плацдарм, с которого должно было начаться наступление. А там встречал их командующий принц Валанар, принадлежащий к группе эльфов-вампиров Санлейн.
Гнев Короля-лича. Начало вторжения.
Когда Солнечный Колодец был очищен от скверны, в мире, на некоторое время, наступило спокойствие. Но на далеком северном континенте Нордскол проснулся Король Лич, поборовший свои ипостаси орка-шамана Нер’зула и маленького мальчика, воплощавшего всё доброе, что оставалось в Артасе. Очнувшись от сна, продлившегося в течение нескольких лет, Король-лич сплотил армию Плети, которую намеревался направить на безжалостную войну против всего живого. Отправившись в каньон гибели Синдрагосы, погибшей жены Малигоса, он воскресил драконицу в виде нежити. С могучей армией, возглавляемой рыцарями смерти, он начал своё нашествие.
Нашествие зомби
Всё начиналось довольно тонко, с подозрительных ящиков с зерном, появившихся в Пиратской Бухте неизвестно откуда и распространившихся по всем столицам, как Орды, так и Альянса. Вскоре в столицах начали появляться чумные тараканы, распространяющие инфекцию ещё шире. Все заразившиеся через некоторое время превращались в кровожадных зомби, и предотвратить это было возможно лишь обратившись за помощью к ордену Серебряного Рассвета, представители которого появились в столицах. На следующий день количество зомби увеличилось, и они нападали на всех, кого видели перед собой, после чего, по прошествии определённого времени, началось полномасштабное нашествие.
По всему миру начали появляться некрополи Плети, и ввиду того, что это вторжение угрожало всем живым, Альянс и Орда заключили в Шаттрате временное мирное соглашение. Так, пока Альянс и Церковь Святого Света решали проблемы с некрополями, Орда, в особенности, Отрекшиеся, во главе с алхимиком Гнилессом, пытались раскрыть секрет чумы Плети. Огромными усилиями и жертвами наступающие по всему миру армии удалось остановить, лишив жизни эльфийского принца Тенриса Мутная Кровь, воскрешенного в качестве вампира Санлейн и укрепившегося в Каражане.
Но затишье было временным, и вскоре Король-лич начал атаковать столицы. Одновременно две огромные армии напали на Оргриммар и на Штормград, и глашатаи Короля-Лича вещали его волю. Король Вариан Ринн возглавлял силы обороны, противостоящие нежити в порту, и благодаря ему нападение на столицу Альянса было отбито. Приближалось время отправиться в Нордскол. Победить Короля-лича и его армии будет нелегко, и героям пришлось бы бросить вызов самой смерти, которая была уготована многим, но на кону стояла судьба всего Азерота.
В Оргиммаре тем временем нетерпеливый и яростный Гаррош Адский Крик был крайне недоволен осторожными и аккуратными действиями своего вождя Тралла. Недоволен настолько, что бросил ему вызов на мак’гора, священный поединок народа орков, один на один. Но противники не уступали друг другу, никто не мог выявить явного победителя. Неизвестно как долго продолжался бы бой, если бы не войска Плети, прервавшие его. Но, как и в Штормграде, армия нежити потерпела поражение.
Рыцари Черного Клинка
Тренировка и разведка
В то время как по всему Азероту продолжались атаки Плети, у восточного края Чумных земель появился могучий летающий некрополь, Акерус, который по своей мощи мог соперничать со знаменитым Наксрамасом. Населяли его рыцари смерти — элитные воины Короля Лича. Все, что составляет его сущность: злость, безжалостность, отмщение – он вложил в них. Король-лич даровал им бессмертие, ибо рыцарям суждено было стать вестниками новой, темной эры Плети. Вскоре те должны были стать возмездием, и страшен будет удел тех, кто станет у них на пути. Новичков в Цитадели инструктировал Разувий, учивший их перековывать мечи, наполняя их энергией рун, сражаться с недостойными учениками, оттачивая свою технику.
Когда обучение подошло к концу, пришло время рассказать об истинной цели рыцарей смерти в этом Анклаве: уничтожении остатков Алого Ордена. Но для начала следовало произвести разведку с помощью всевидящего Ока Акеруса, позволяющего узреть то, что находилось за гранью досягаемости, на территориях врагов. Ведь нельзя безоглядно бросаться в битву, не имея представления о том, с чем предстоит столкнуться. Именно это отличало рыцаря смерти от безмозглого вурдалака. Так, с помощью Ока были осмотрены укрепления Алого ордена в Новом Авалоне: ратуша, кузница, крепость и часовня. И, судя по всему, крестоносцы готовились к сражению. Но было что-то ещё, что-то на грани досягаемости. Король-лич почувствовал присутствие старого врага, которого считал уничтоженным много лет назад... Что же, он вынес свой приговор: смерть. Всем. И каждому. Никто более не посмеет бросать вызов Плети, не понеся должного наказания. Усевшись на грифонов, рыцари смерти отправились вниз, в Разлом Смерти, оплот Плети, находившийся сразу под Акерусом, плацдарм, с которого должно было начаться наступление. А там встречал их командующий принц Валанар, принадлежащий к группе эльфов-вампиров Санлейн.
Крестоносцы стояли у стен Разлома, тщетно пытаясь сдержать натиск, чтобы выиграть время для эвакуации рабочих, лошадей и прочей инфраструктуры, но не смогли удержать могучую волну рыцарей, убивающих как Алый Орден, так и мирных жителей, ведь смерть безвинных людей посеет страх, а страхом выигрываются битвы. Тела погибших воскрешались для использования в собственной армии. Тучи саронитовых стрел поливали всё живое, несмотря на то, что материал этот был крайне редок. Похищая лошадей, охраняемых в конюшне, рыцари, при помощи Саланара Всадника, оправлялись в Долину Теней и обретали могучих скакунов, на которых въезжали в самый разгар битвы. Тренируясь в перерывах между наступлениями, рыцари смерти в дуэлях оттачивали своё мастерство, чтобы с удвоенной силой вновь атаковать растерянных и испуганных жителей Тихоземья.
Воистину, хаос воцарился на окрестных землях. После столь жестокого нападения, Орден пребывал в растерянности, отчаянно пытаясь опустошить Тихоземскую шахту и погрузить добытые ресурсы на фрегаты, причалившие у побережья. С этим необходимо было что-то делать, и помочь мог знаменитый некромант Готик Жнец, прибывший из самого ледяного сердца Наксрамаса, дабы поглотить души и развеять тела кровных врагов Плети. Поместив его переносной распространитель чумы в шахту, рыцари смерти добились воскрешения почти всех рабочих в качестве вурдалаков, остальные старались убраться из опасного места как можно быстрее, позабыв про осторожность. Настало время воспользоваться оплошностью врага и уничтожить флот. Забравшись в вагонетки, содержимое которых никто не проверял, рыцари смерти проникли на корабли, оказавшись в тылу врага. Тут же мощные залпы из пушек начали выкашивать крестоносцев одного за другим, и побережье вскоре окрасилось кровью сильнейших воинов. Всё подкрепление, прибывшее для защиты Нового Авалона, было уничтожено в мгновение ока! Вернувшись в Разлом на грифоне, рыцарь смерти доставил самые хорошие новости, ведь флот Алого Ордена был ПОЛНОСТЬЮ уничтожен. Это несказанно обрадовало как Валанара, так и самого Дариона Могрейна, не видевшего такой демонстрации превосходства с тех самых пор, как его отец взял в руки... Впрочем, это не играло никакой роли.
А тем временем Тихоземье пало, и тысячи трупов устилали землю, терпеливо ожидая воскрешения. Скоро рыцари должны были нанести решающий удар по врагу со всей силой, на которую была способна возрожденная Плеть!
Крестоносцы стояли у стен Разлома, тщетно пытаясь сдержать натиск, чтобы выиграть время для эвакуации рабочих, лошадей и прочей инфраструктуры, но не смогли удержать могучую волну рыцарей, убивающих как Алый Орден, так и мирных жителей, ведь смерть безвинных людей посеет страх, а страхом выигрываются битвы. Тела погибших воскрешались для использования в собственной армии. Тучи саронитовых стрел поливали всё живое, несмотря на то, что материал этот был крайне редок. Похищая лошадей, охраняемых в конюшне, рыцари, при помощи Саланара Всадника, оправлялись в Долину Теней и обретали могучих скакунов, на которых въезжали в самый разгар битвы. Тренируясь в перерывах между наступлениями, рыцари смерти в дуэлях оттачивали своё мастерство, чтобы с удвоенной силой вновь атаковать растерянных и испуганных жителей Тихоземья.
Воистину, хаос воцарился на окрестных землях. После столь жестокого нападения, Орден пребывал в растерянности, отчаянно пытаясь опустошить Тихоземскую шахту и погрузить добытые ресурсы на фрегаты, причалившие у побережья. С этим необходимо было что-то делать, и помочь мог знаменитый некромант Готик Жнец, прибывший из самого ледяного сердца Наксрамаса, дабы поглотить души и развеять тела кровных врагов Плети. Поместив его переносной распространитель чумы в шахту, рыцари смерти добились воскрешения почти всех рабочих в качестве вурдалаков, остальные старались убраться из опасного места как можно быстрее, позабыв про осторожность. Настало время воспользоваться оплошностью врага и уничтожить флот. Забравшись в вагонетки, содержимое которых никто не проверял, рыцари смерти проникли на корабли, оказавшись в тылу врага. Тут же мощные залпы из пушек начали выкашивать крестоносцев одного за другим, и побережье вскоре окрасилось кровью сильнейших воинов. Всё подкрепление, прибывшее для защиты Нового Авалона, было уничтожено в мгновение ока! Вернувшись в Разлом на грифоне, рыцарь смерти доставил самые хорошие новости, ведь флот Алого Ордена был ПОЛНОСТЬЮ уничтожен. Это несказанно обрадовало как Валанара, так и самого Дариона Могрейна, не видевшего такой демонстрации превосходства с тех самых пор, как его отец взял в руки... Впрочем, это не играло никакой роли.
А тем временем Тихоземье пало, и тысячи трупов устилали землю, терпеливо ожидая воскрешения. Скоро рыцари должны были нанести решающий удар по врагу со всей силой, на которую была способна возрожденная Плеть!
Все ближе было поражение крестоносцев, все ближе подбирались к ним силы рыцарей смерти. На данный момент была начата осада последнего бастиона Алого ордена под названием Новый Авалон. И пока вурдалаки разделывались с авангардом войск крепости, у стен города было возведено передовое укрепление плети — Склеп Воспоминаний, где рыцарей встречал принц крови Келесет, ещё один представитель Санлейн, и знаменитый Барон Ривендер.
Безмозглые вурдалаки, несмотря на количество, не могли сокрушить врата Нового Авалона, и сражение остановилось у этой позиции. Но подкрепление, в лице рыцарей смерти, сумело исправить эту ситуацию, и вот смерть и разрушение проникли в сам город. Солдаты, мирные жители, для воплощения воли Короля-лича всё было едино. Убитые могли лишь пополнить армию вурдалаков, а в некоторых случаях их черепа могли послужить для создания уникального варева от Нота Чумного. Не спасся от жестокой судьбы и мэр Квимби, пытавшийся скрыться от рока за стенами ратуши. В учетной книге, что лежала на его столе, была информация о многом — уровне смертности, рождаемости и самое главное — перемещениях воинов Ордена. Любопытно, целых три корабля было направлено из Авалона не куда-то, а прямиком в Нордскол! Информация была крайне важной, и нужен был «язык», который бы поведал о том, что значат таинственные слова «Багровый рассвет». Один из запуганных солдат, после допроса с пристрастием, поведал о том, что «Багровый рассвет» — это пробуждение. Якобы с верховным генералом Аббендис говорил Свет, тот самый Свет, что вел Алый Орден. Подробностями мог обладать курьер, который скоро должен был прибыть из Дольного Очага.
Разобраться с этим курьером было поручено Орбазу Кровопорчу, который, вместе с Тассарианом и Кольтирой, укрылся в таверне Алого ордена, скрытой глубоко в тылу. Маршрут, которым должен был пройти курьер, не был известен никому, но мог храниться в расписании патрулей, которое было скрыто в крепости Алого Ордена. Там же, в подвалах, томился в плену близкий друг Тассариана — Кольтира Ткач Смерти. Пусть до смерти они были врагами, но теперь, встав под знамёна Плети, они стали братьями. Освободив его, рыцарь смерти всполошил охрану, и скоро в подвал должны были набежать крестоносцы во главе с верховным инквизитором Валротом. Раны Кольтиры были слишком тяжелы, но он по мере возможностей помогал своим антимагическим щитом в битве, которая закончилась смертью верховного инквизитора и его приспешников. Эта смерть не осталась бы незамеченной, следовало отступить в безопасное место. План же по поимке курьера требовал времени на обдумывание.
А пока следовало направиться в часовню, где тоже содержались пленники. Освободить их намеревался командир Чумопал со своим отрядом. Расчищая путь к темницам часовни, он не нашел пленных рыцарей смерти, но его ждал приятный сюрприз, Алый Орден не терял времени зря — тюремные камеры были буквально битком набиты узниками из Серебряного Рассвета. И один из них был особенно знаком рыцарю смерти, подоспевшему к часовне. То был его старый приятель, из прошлой жизни, который вспомнил о былых временах, призывая стряхнуть оковы, опутывающие разум и не позволять Королю-Личу использовать рыцаря в своих целях. Но жизнь приятеля пришлось оборвать, иначе Чумопал мог запросто убить обоих. После хладнокровного убийства рыцарь смерти вернулся к Тассариану доложить об успехе и мести за Кольтиру. Снова Плеть праздновала победу. Смерть псов Алого Ордена была близка.
Закат Алого Ордена
Пока рыцарь смерти был занят сжиганием церквей и убийством паразитов, Орбаз добыл сведения о курьере. Тот скоро должен был пройти мимо Дозорного укрепления Алого Ордена, где кишмя кишели рыцари Света. Однако под маскировкой к курьеру удалось подобраться очень близко и забрать все его вещички с хладного трупа. Оказывается войска ордена из Длани Тира, Дольного Очага и Тирисфальских лесов были всего в одном дне пути от Нового Авалона. Замаскировавшись под курьера, рыцарь смерти отправился к Аббендис, в Королевскую Гавань, чтобы доставить то послание и, заодно, узнать по возможности о Багровом Рассвете. Но Аббендис осталась недовольна, ведь подкрепление разобьют ещё на подходе. Похоже, они смирились с тем, что это земля потеряна для Алого ордена. Галвару, лидеру армии, требовалось повернуть войска обратно и готовить корабли к походу в Северную землю. Время Алого Ордена подошло к концу. Настало время Алого Натиска. Но, разумеется, это сообщение верховного генерала не достигло адресата, а отправилось прямиком к Дариону Могрейну, дабы тот подготовил достойный приём армиям захватчиков.
Мышеловка захлопнулась. Армии Дольного Очага и Тирисфальских лесов прибыли как раз вовремя, чтобы узреть падение своего аванпоста, и если они решат повернуть назад, Плеть воспользуется возможностью и ударит им в спину. С помощью ледяного змея с последними остатками армий Алого Ордена было покончено. Оставалось лишь одно: сокрушить часовню Последней Надежды.
Все ближе было поражение крестоносцев, все ближе подбирались к ним силы рыцарей смерти. На данный момент была начата осада последнего бастиона Алого ордена под названием Новый Авалон. И пока вурдалаки разделывались с авангардом войск крепости, у стен города было возведено передовое укрепление плети — Склеп Воспоминаний, где рыцарей встречал принц крови Келесет, ещё один представитель Санлейн, и знаменитый Барон Ривендер.
Безмозглые вурдалаки, несмотря на количество, не могли сокрушить врата Нового Авалона, и сражение остановилось у этой позиции. Но подкрепление, в лице рыцарей смерти, сумело исправить эту ситуацию, и вот смерть и разрушение проникли в сам город. Солдаты, мирные жители, для воплощения воли Короля-лича всё было едино. Убитые могли лишь пополнить армию вурдалаков, а в некоторых случаях их черепа могли послужить для создания уникального варева от Нота Чумного. Не спасся от жестокой судьбы и мэр Квимби, пытавшийся скрыться от рока за стенами ратуши. В учетной книге, что лежала на его столе, была информация о многом — уровне смертности, рождаемости и самое главное — перемещениях воинов Ордена. Любопытно, целых три корабля было направлено из Авалона не куда-то, а прямиком в Нордскол! Информация была крайне важной, и нужен был «язык», который бы поведал о том, что значат таинственные слова «Багровый рассвет». Один из запуганных солдат, после допроса с пристрастием, поведал о том, что «Багровый рассвет» — это пробуждение. Якобы с верховным генералом Аббендис говорил Свет, тот самый Свет, что вел Алый Орден. Подробностями мог обладать курьер, который скоро должен был прибыть из Дольного Очага.
Разобраться с этим курьером было поручено Орбазу Кровопорчу, который, вместе с Тассарианом и Кольтирой, укрылся в таверне Алого ордена, скрытой глубоко в тылу. Маршрут, которым должен был пройти курьер, не был известен никому, но мог храниться в расписании патрулей, которое было скрыто в крепости Алого Ордена. Там же, в подвалах, томился в плену близкий друг Тассариана — Кольтира Ткач Смерти. Пусть до смерти они были врагами, но теперь, встав под знамёна Плети, они стали братьями. Освободив его, рыцарь смерти всполошил охрану, и скоро в подвал должны были набежать крестоносцы во главе с верховным инквизитором Валротом. Раны Кольтиры были слишком тяжелы, но он по мере возможностей помогал своим антимагическим щитом в битве, которая закончилась смертью верховного инквизитора и его приспешников. Эта смерть не осталась бы незамеченной, следовало отступить в безопасное место. План же по поимке курьера требовал времени на обдумывание.
А пока следовало направиться в часовню, где тоже содержались пленники. Освободить их намеревался командир Чумопал со своим отрядом. Расчищая путь к темницам часовни, он не нашел пленных рыцарей смерти, но его ждал приятный сюрприз, Алый Орден не терял времени зря — тюремные камеры были буквально битком набиты узниками из Серебряного Рассвета. И один из них был особенно знаком рыцарю смерти, подоспевшему к часовне. То был его старый приятель, из прошлой жизни, который вспомнил о былых временах, призывая стряхнуть оковы, опутывающие разум и не позволять Королю-Личу использовать рыцаря в своих целях. Но жизнь приятеля пришлось оборвать, иначе Чумопал мог запросто убить обоих. После хладнокровного убийства рыцарь смерти вернулся к Тассариану доложить об успехе и мести за Кольтиру. Снова Плеть праздновала победу. Смерть псов Алого Ордена была близка.
Закат Алого Ордена
Пока рыцарь смерти был занят сжиганием церквей и убийством паразитов, Орбаз добыл сведения о курьере. Тот скоро должен был пройти мимо Дозорного укрепления Алого Ордена, где кишмя кишели рыцари Света. Однако под маскировкой к курьеру удалось подобраться очень близко и забрать все его вещички с хладного трупа. Оказывается войска ордена из Длани Тира, Дольного Очага и Тирисфальских лесов были всего в одном дне пути от Нового Авалона. Замаскировавшись под курьера, рыцарь смерти отправился к Аббендис, в Королевскую Гавань, чтобы доставить то послание и, заодно, узнать по возможности о Багровом Рассвете. Но Аббендис осталась недовольна, ведь подкрепление разобьют ещё на подходе. Похоже, они смирились с тем, что это земля потеряна для Алого ордена. Галвару, лидеру армии, требовалось повернуть войска обратно и готовить корабли к походу в Северную землю. Время Алого Ордена подошло к концу. Настало время Алого Натиска. Но, разумеется, это сообщение верховного генерала не достигло адресата, а отправилось прямиком к Дариону Могрейну, дабы тот подготовил достойный приём армиям захватчиков.
Мышеловка захлопнулась. Армии Дольного Очага и Тирисфальских лесов прибыли как раз вовремя, чтобы узреть падение своего аванпоста, и если они решат повернуть назад, Плеть воспользуется возможностью и ударит им в спину. С помощью ледяного змея с последними остатками армий Алого Ордена было покончено. Оставалось лишь одно: сокрушить часовню Последней Надежды.
Командир Плети Таланор уже ожидал всех рыцарей у лесопилки Бровача, откуда планировалось нападение на Часовню. В бой всех повел бы сам Дарион Могрейн, произнёсший перед нападением пламенную речь: «Воины Плети, соберитесь! Приготовьтесь выплеснуть свою ярость на Серебряный Рассвет! Небо оплакивает опустошенные земли! Скоро и жалкие слезы Азерота прольются на нас дождем. Воины Плети, рыцари смерти Акеруса, слуги Тьмы: услышьте зов верховного лорда! Восстаньте! Небеса станут красными от крови павших! Король-лич взирает на нас, своих слуг! Оставляйте за собой лишь пепел и страдание!»
Небеса разразились кровавым дождём, и сражение за часовню началось. Тысячи воинов Плети набросились на небольшую горстку защитников, а те, хоть и падали под натиском нежити, но держали строй и яростно отвечали на каждую атаку, не боясь численного перевеса с вражеской стороны. Однако Дарион Могрейн, во время сражения, отмечал странные ощущения, его собственный меч, осквернённый Испепелитель, словно отвергал его, не желая разить паладинов Серебряного Рассвета. И вот, в один прекрасный момент вся поднятая нежить от вурдалаков до огромных великанов пала, а сами рыцари смерти оказались обессилены. Могрейн, опустившись на колено, в знак поражения, без сил прокричал: «Назад, рыцари смерти. Мы проиграли. Свет…тут…нет надежды…». Вышедший из часовни Тирион Фордринг высказал гневную отповедь Дариону, сравнив того с самим Артасом, и открыл глаза на истинные цели Короля-лича. Все рыцари смерти для него были лишь приманкой, и он, зная, что скрывалось под часовней, не рискнул приехать к сражению сам.
Внезапно Дариону явился призрак его отца, Александроса Могрейна, Испепелителя. «Мой сын! Мой дорогой, милый мальчик!», — с нежностью сказал он, обращаясь к видению молодого Дариона, ещё не обращенного в прислужники Плети. «Отец», — признался тот — «я хочу сражаться вместе с тобой против нежити. Я жажду битв! Я не могу больше оставаться безучастным!» Но даже сама мысль о возможной смерти сына была недопустима для Могрейна-старшего, ведь его сын должен был рано или поздно завладеть Испепелителем и с его помощью восстановить справедливость в этих землях. Александрос Могрейн верил, что придет день, когда Дарион сделает Лордерон светлее и чище и народ будет им гордиться!
«Трогательно!», — прервал душещипательную сцену могильный голос самого Короля-Лича. Теперь, когда Тирион Фордринг вышел из своего укрытия, Артас планировать поднять его в качестве одного из своих рыцарей. Шокированный предательством, Дарион Могрейн выкрикнул: «Ты… предал меня. Ты предал нас всех, чудовище! Узри Могрейна в гневе!» и бросился в атаку, однако был отброшен легчайшим движением Короля-лича. Воистину, жизни всех рыцарей смерти ничего не стоили него, но вот жизнь Тириона — совсем другое дело. И, когда казалось, что жуткий план был вот-вот готов свершиться, Дарион вновь вмешался, кинув паладину осквернённый Испепелитель. В руках Тириона произошло очищение, и клинок вновь обрел свою прежнюю форму, став серьёзной угрозой для Артаса. Но это был ещё не конец. Король-лич отступил, пообещав новую встречу, но в следующий раз она прошла бы не на священной земле.
«Мы все стали свидетелями ужасной трагедии», — произнёс Тирион. «Кровь благородных людей пролилась на эту землю. Кровь славных рыцарей, что сложили свои головы, защищая свои и наши жизни. О таких подвигах никогда нельзя забывать, мы должны ревностно оберегать наши идеалы. Король-лич ответит за то, что он натворил. Мы не позволим ему и дальше сеять разрушение в нашем мире». В этот памятный день Тирион Фордринг дал клятву, что Король-лич будет повержен и стены цитадели Ледяной короны падут. В этот день был основан союз Серебряной Длани и Серебряного Рассвета. Новый орден — Серебряный Авангард — выступит в Нордскол и сокрушит Артаса.
Этой же цели желали Дарион и его рыцари смерти, которые назвали себя Рыцарями Черного Клинка. Однако чтобы союз устоял перед грядущими переменами, рыцари должны были отвоевать Акерус у Плети. Внутри летающего некрополя оставалось большое количество войск, всё ещё преданных Королю-Личу. Множество солдат Плети, валькир, поганищ, возглавляемых монструозным Лоскутиком, пытались помешать рыцарям, но потерпели поражение. Но, несмотря на яростное сопротивление, Черный Клинок отвоевал свое пристанище и стал весомой силой в борьбе с нежитью. Оставалось лишь присоединиться к одной из фракций: Альянсу или Орде.
Жители высыпали на улицы, когда отряды рыцарей смерти подошли к столице. Недоверие к ним было крайне высоко и вылилось в закидывание гнилыми фруктами и овощами, оскорблениями, что, впрочем, было ожидаемо после недавнего нашествия Плети. Однако вождь Орды и король Альянса прочли послание от знаменитого героя Тириона Фордринга и поверили словам героя. Члены ордена Черного Клинка стали полноправным представителями фракций.
Командир Плети Таланор уже ожидал всех рыцарей у лесопилки Бровача, откуда планировалось нападение на Часовню. В бой всех повел бы сам Дарион Могрейн, произнёсший перед нападением пламенную речь: «Воины Плети, соберитесь! Приготовьтесь выплеснуть свою ярость на Серебряный Рассвет! Небо оплакивает опустошенные земли! Скоро и жалкие слезы Азерота прольются на нас дождем. Воины Плети, рыцари смерти Акеруса, слуги Тьмы: услышьте зов верховного лорда! Восстаньте! Небеса станут красными от крови павших! Король-лич взирает на нас, своих слуг! Оставляйте за собой лишь пепел и страдание!»
Небеса разразились кровавым дождём, и сражение за часовню началось. Тысячи воинов Плети набросились на небольшую горстку защитников, а те, хоть и падали под натиском нежити, но держали строй и яростно отвечали на каждую атаку, не боясь численного перевеса с вражеской стороны. Однако Дарион Могрейн, во время сражения, отмечал странные ощущения, его собственный меч, осквернённый Испепелитель, словно отвергал его, не желая разить паладинов Серебряного Рассвета. И вот, в один прекрасный момент вся поднятая нежить от вурдалаков до огромных великанов пала, а сами рыцари смерти оказались обессилены. Могрейн, опустившись на колено, в знак поражения, без сил прокричал: «Назад, рыцари смерти. Мы проиграли. Свет…тут…нет надежды…». Вышедший из часовни Тирион Фордринг высказал гневную отповедь Дариону, сравнив того с самим Артасом, и открыл глаза на истинные цели Короля-лича. Все рыцари смерти для него были лишь приманкой, и он, зная, что скрывалось под часовней, не рискнул приехать к сражению сам.
Внезапно Дариону явился призрак его отца, Александроса Могрейна, Испепелителя. «Мой сын! Мой дорогой, милый мальчик!», — с нежностью сказал он, обращаясь к видению молодого Дариона, ещё не обращенного в прислужники Плети. «Отец», — признался тот — «я хочу сражаться вместе с тобой против нежити. Я жажду битв! Я не могу больше оставаться безучастным!» Но даже сама мысль о возможной смерти сына была недопустима для Могрейна-старшего, ведь его сын должен был рано или поздно завладеть Испепелителем и с его помощью восстановить справедливость в этих землях. Александрос Могрейн верил, что придет день, когда Дарион сделает Лордерон светлее и чище и народ будет им гордиться!
«Трогательно!», — прервал душещипательную сцену могильный голос самого Короля-Лича. Теперь, когда Тирион Фордринг вышел из своего укрытия, Артас планировать поднять его в качестве одного из своих рыцарей. Шокированный предательством, Дарион Могрейн выкрикнул: «Ты… предал меня. Ты предал нас всех, чудовище! Узри Могрейна в гневе!» и бросился в атаку, однако был отброшен легчайшим движением Короля-лича. Воистину, жизни всех рыцарей смерти ничего не стоили него, но вот жизнь Тириона — совсем другое дело. И, когда казалось, что жуткий план был вот-вот готов свершиться, Дарион вновь вмешался, кинув паладину осквернённый Испепелитель. В руках Тириона произошло очищение, и клинок вновь обрел свою прежнюю форму, став серьёзной угрозой для Артаса. Но это был ещё не конец. Король-лич отступил, пообещав новую встречу, но в следующий раз она прошла бы не на священной земле.
«Мы все стали свидетелями ужасной трагедии», — произнёс Тирион. «Кровь благородных людей пролилась на эту землю. Кровь славных рыцарей, что сложили свои головы, защищая свои и наши жизни. О таких подвигах никогда нельзя забывать, мы должны ревностно оберегать наши идеалы. Король-лич ответит за то, что он натворил. Мы не позволим ему и дальше сеять разрушение в нашем мире». В этот памятный день Тирион Фордринг дал клятву, что Король-лич будет повержен и стены цитадели Ледяной короны падут. В этот день был основан союз Серебряной Длани и Серебряного Рассвета. Новый орден — Серебряный Авангард — выступит в Нордскол и сокрушит Артаса.
Этой же цели желали Дарион и его рыцари смерти, которые назвали себя Рыцарями Черного Клинка. Однако чтобы союз устоял перед грядущими переменами, рыцари должны были отвоевать Акерус у Плети. Внутри летающего некрополя оставалось большое количество войск, всё ещё преданных Королю-Личу. Множество солдат Плети, валькир, поганищ, возглавляемых монструозным Лоскутиком, пытались помешать рыцарям, но потерпели поражение. Но, несмотря на яростное сопротивление, Черный Клинок отвоевал свое пристанище и стал весомой силой в борьбе с нежитью. Оставалось лишь присоединиться к одной из фракций: Альянсу или Орде.
Жители высыпали на улицы, когда отряды рыцарей смерти подошли к столице. Недоверие к ним было крайне высоко и вылилось в закидывание гнилыми фруктами и овощами, оскорблениями, что, впрочем, было ожидаемо после недавнего нашествия Плети. Однако вождь Орды и король Альянса прочли послание от знаменитого героя Тириона Фордринга и поверили словам героя. Члены ордена Черного Клинка стали полноправным представителями фракций.
Это другой Гул'Дан из временного кармана.
> посмотрел эту вашу Азшару, а там зарождение нагов, что было вроде как очень давно, если судить по компании за НЭ в ледяном троне
Ну да, показали её предысторию.
> а потом полазил по каналу авторов и насмотрелся всяких роликов еще за 14ый год про громмашей и прочих щлых орков
Это к аддоны варлордс оф дренор, там типа хитрые события какие-то привели к открытию портала в дренор альтернативной вселенной.
> близзы решили что старые времена эпичней чем новые и замутили что то типа вархаммера 30к в вархаммере 40к?
Нет.
В короткометражке про азшару, после того как нзот ее трансмормирует, она прям вся такая бездыханная висит в воде, а потом нзот говорит "пробудись азшара" и только после этого она поднимает голову. А еще второй рейд будет на азшару, а разработчики в интервью про короткометражку сказали что типа будет интересно посмотреть как её история будет развиваться в следующих обновлениях, да и вообще так прям сразу сливать азшару хуёвая затея.
Та что вот, прикольно довольно будет если так всё и окажется, и в финале бфа азшара перед смертью как-то станет предвестником освобождения нзота.
Ну, тут ты точно перегнул. Как Сильвана может не нравиться? Такая-то няшечкаписечка? Охуел что ли? Обожаю ее.
Про "мой очередной смертный час" прямым текстом сказал Аллерия, а вы тут все теории строите про Азшару и "Сильвана не Сильвана".
>так прям сразу сливать азшару хуёвая затея
А кого еще сливать? На одном только "ордальянс сосед" аддон не продержится, обязательно надо кого-то слить.
Очевидный байт от разработчиков.
Так это что получается: сильванострадалец по определению хуже червя?
Дай человеку ссылку и он будет сыт один день. Дай человеку скриншот ссылки и он будет сыт всю жизнь.
>да и вообще так прям сразу сливать азшару хуёвая затея.
>они ретконили швитой варик, не станут же они Иллидана сразу же сливать
>БЛЯ АРТОС ЭТО ТОП, если сольют его можно будет вов закрывать, базарю бля
>че за дракон? лучше б Артоса оставили бля
>да ну не станут главу фракции делать рейдбоссом
>Громмаш ласт ВоД, инфа сотка, на близзконе скозале
>Ну если Саргераса победим таки то все, вов закроют и тут же выкатят ммо по Диабле.
Когда ж вы блядь научитесь...
Ну, с изначальным сюжетом ВоДа Громмаш отлично вписывался как ласт. Другое дело что близзы решили сделать финт ушами и переделать все к хуям.
Ну дык я и не говорю, что не вписывался. Речь о том, что - во первых каждому аддону нужен еблозавр. во вторых на роль еблозавра могут взять вообще кого угодно, любое "тупо" тут не аргумент и в третьих как показала практика - лучше чтоб это не только был известный еблозавр, но и по маячить им в течении аддона перед лицом.
Азшара подходит идеально.
Благодарю, я уж подумал они только в печатном варианте присутствовали.
Да, у потного Артеса был целый аддон. И у Смерта. Саргерас живой еще. А с Азшарой люди волнуются что после ролика воткнут её ластом в рейд и на этом всё - эт хуже иллидана в бк получится.
>Нежить не гниет
Ога, а Сильвана над Натаносом ритуал проводила прост потому что валькира лишняя была.
Так Иллидана мы хоть по в3 знали, чому он злой и все дела, а про Азшару, как было подмечено выше, кроме того что ей нужны все залупы приливов, никакой характеризации. Вот, выпустили ролик что ей хочется власти. Ну охуеть, это я ещё в трилогии войны древних узнал. А дальше чего? И вообще, с чего разговор о ласт рейде? Если ее куда и воткнут, то ластом во второй тир, перед рейдом с ДБ, как и на близзконе говорили.
Пока писал, забыл о чем хотел сказать. Ну сольют, и чего? Вышеназванные имели влияние на свои дополнения, а с этой рыбой что мы потеряем? Обязательные квесты с нагами?
>Та что вот, прикольно довольно будет если так всё и окажется, и в финале бфа азшара перед смертью как-то станет предвестником освобождения нзота.
Лол да, ровно так и будет - сольют Азшару ластом, а она в процессе боя и в момент смерти будет сыпать бредовыми фразами - ну там "я не жестока и не зла - это происки козла", "в чернеющих глубинах ждет вас мрачная скотина", "в бескрайних безднах дна морей мы корежили блядей", "ульви ифис халас - за вами наблюдает глаз, гааг эрхонг ущщ - древний жаждет ваших душ" и всё в таком духе, а в них шизики от лора будут искать спойлеры будущих аддонов, неожиданные сюжетные повороты, отсылки к картинкам из хроник и восхищаться гениальностью близзард.
> "я не жестока и не зла - это происки козла", "в чернеющих глубинах ждет вас мрачная скотина", "в бескрайних безднах дна морей мы корежили блядей", "ульви ифис халас - за вами наблюдает глаз, гааг эрхонг ущщ - древний жаждет ваших душ"
Вы приняты. Ради вашей кандидатуры оптимизируем штат жирухописак.
Это у тебя тип так подгорает с того что кто-то про слова илгинота теории строит?
Эт тип у меня подгорает, что кто-то в принципе строит далеко идущие теории, основываясь на мелочах, в то время как что-либо загадывать нельзя основываясь даже на прямых утверждениях самих разработчиков и непосредственно центральных событиях в игре.
Дело в том, что некоторые мелочи(на скмом деле нихуя не мелочи) разработчики специально добавляют для спгсников и/или атмосферы и потом еще поддувают их в других местах, поэтому их легко разглядеть. То есть они специально и подкинуты разработчиками чтобы на их основе теории и строили.
>что-либо загадывать нельзя основываясь даже на прямых утверждениях самих разработчиков
Почему нельзя? Кто запрещает? Или ты считаешь что если они забили на каких-то там почти ноунейм братьев дворфов и перепутали их то значит на все остальное тоже забивают?
К слову о мелочах и сработавших теориях, еще во времена синематика из 6.1 про то как гулдан давал попить демонической крови оркам и пленил гарроша - некоторые заметили что у орков будто бы серая кожа становилась, и предположили что это была кровь арзимонд и что архимонд может стать ласт боссом. Так и оказалось.
Тогда уже было известно про Архимонда в конце дополнения. А кровь всё же оказалась манноротовской.
Блять, понял что немного не так сформулировал. Джайна-дредлорд просто единственная широко известная "теория" что пришла в голову, а не то, что она сбылась.
слоуфикс
Это все происки и ложь альянсоблядей. Пруфы или не было.
>>198866
> Вот, выпустили ролик что ей хочется власти
Ебал я эти ролики, если честно. Точнее, о Сильване и Азшаре. Сами по себе они охуенны спору нет Сильваны хуйня энивай, но такое чувство что те кто их делал вообще не ебут что это за персонажи и какой у них характер. Им дали какие-то наброски, что-то они додумали и слепили это. Серьезно, ролик с Сильваной полностью противоречит тому что мы видим в игре по квестам Войны шипов. В игре - холодный расчет, в ролике - истеричная попаболь. С Азшарой та же хуйня. Какой нахуй Мой народ и попытки защитить какое-то быдло? Что это за волна, блядь? Где лютые разрушения, демоны, ад и пиздец?
Кстати, я так и не понял в Зандаларе ДБ есть?
Лови пруф. Второй снизу абзац.
Ознакомься с лором а потом рассказывай что ты где ебал. Война древних прочитана? История шарасдала прочитана?
>С Азшарой та же хуйня. Какой нахуй Мой народ и попытки защитить какое-то быдло?
Какая она королева без народа?
>Что это за волна, блядь?
Открой блять концовку войны древних и прочитай что случилось с источником вечности и откуда взялась волна.
>Где лютые разрушения, демоны, ад и пиздец?
Вне квартала азшары, очевидно.
Прос сильвану тоже довольно просто, по характеру этой главы стражи или кто там она - сильвана поняла настрой эльфов и что план провалился уже точно.
Еще типа Этас в шлеме, а значит он точно Кель скрывающий свое лицо. Даже вроде из Близов кому-то пришлось говорить, мол не Кель это.
Про "специально добавляют" - да, добавляют. Их можно рассматривать с точки зрения атмосферы там, текущего сюжета и так далее. Речь именно о прогнозах на будущее, особенно дальше текущего аддона.
Да, братьев дворфов перепутали, Иллидауна вернули, Громмаш у нас стал вместо ласта освободителем Дренора, а няшечка Ирель стала поехавшей инквизиторшей...
Но близзы конечно имеют план на десять аддонов вперед, а еще обязательно оставляют намеки - цвет логотипа например чередуют... да, были и такие шизики
>Почему нельзя? Кто запрещает?
Никто. Как и мне никто не запретит иронизировать над этим.
>предположили что это была кровь арзимонд
И обосрались, ибо эта была манноротовка или еще что. Архимаонда призвали конкретно на твоих глазах прямо в ЦАП. Не говоря уж о том, что орков поят таки кровью питлордов, а не эредаров.
И обосрались. Шоггот и тот ктракси под тирисфалем (тирисфалем, а не ЦПН) это отнюдь не уровень древних богов, а замут в перевале хуета и вовсе другого порядка.
Ну и раз уж у вас на карте всякая подзалупная срань, то еще надо дорисовывать Зандалар с его Митраксом и Пандарию, а где там географически ниалота с Нзотом...
Ога. Жаль только, что сферы не имеют никакого отношения к реинкарнации, а потмо еще и ФелоМелорн выкатили а Кель и в прошлое то свое возвращение выглядел хуево, про "нет инфы" это и вовсе про каждого второго.
>>198952
>Еще типа Этас в шлеме, а значит он точно Кель скрывающий свое лицо
Осада Оргримара.
А что ОО? Теория для большинства ее сторонников сдохла еще когда рассказ В тени солнца сделали каноном, а шлем он впервые снял где-то в начале панд.
> шлем он впервые снял где-то в начале панд.
Я не особо по шизотеориям угорел, просто знаю что в любой момент его можно увидеть именно там без доспехов и шлема.
А нет, наебался, в ОО он впервые шлем снял, ну да не суть. Именно рассказ теорию похоронил по большому счету.
Теория таки была правильная, а вот карта - нет.
И в чем в итоге оказалась права теория? В том, что дб пять? Ну так это в каждой книжке в игре тогда былоо написано, а теперь вот хуй проссыт.
Что они на примерно круглом континенте были условно равноудалены друг от друга?
Охуенно, че.
Ну тогда и про шепоты илгинота, когда третьим смертным часом окажется рип Аллерии будут правы те, кто видел в этом сильвану. Теория правильная, просто ветрокрылая не та.
>>198966
Суть теории в том, где находились остальные древние боги, расположения которых тогда не знали. И с этим промахнулись практически полностью, не учтя пандарию в туманах, неясную судьбу пятого ДБ и то шо нзот черти где.
Отличный кстати пример того, как такие теории сопсно и идут по пизде - ты ищешь древнего бога под тирисфалем, а разработчик вводит новый континент, куда его и прячет.
Ну и зачем ты это говно принес?
Там эльфы и орки были другого рода. Но я был бы не против увидеть фильм по Вселенной Варкрафт в такой стилистике.
Многие говорят что Гууну или Нзоту, но это максимум тупо и слишком банально.
Мне кажется тому призрачному чуваку из Друствара или вообще кому-то главному из шедовлендс - должен же там быть кто-то главный... Вообще большинство Лоа это древние - ну, большие звери из анклавов фреи. А бвон это такой тролль, обмазанный костями и с властью над душами - скорее всего это был мощный прист/лок, которому его хозяин дал эту силу в обмен на службу. Ну или это просто аватара такая, но у него все еще неясное происхождение, в отличии от других лоа.
> Гууну
Охуеть вообще, это вообще что за теории, особенно с тем, что прямо в сюжетном квесте Бвонсамди отправлял гг пиздиться с приспешники гууна, которые оскверняли его храм.
>>199178
Бвонсамди был ещё до троллей, которые были на Азероте ещё до титанов. Хули он должен служить кому? Обычное себе божество.
>до троллей, которые были на Азероте ещё до титанов
Вроде кто то же пиздел что там у хрониках уже написали, что тролли тоже творения титанов
> Сейчас же, более реальная опасность появилась в Калимдоре. Новая сила – дикая раса, родившаяся на заре мира – набирала силу. Они называли себя троллями и понадобилось не так много времени, чтобы они узнали, какое зло скрывается под землей.
Не исключено что я даун, но ничего тут про титанов не сказано. Существовали хуй знает когда, а потом просто начали эволюционировать от источника.
Кратер Унгоро, Низина Шолазар. Анклавы, запиленные титанами для бурного развития жизни.
Таурены? Анше поклоняются, богине какой то там, элуне. Это явно не титаны.
Родными аборигенами можно только элементалей назвать. Все остальные так или иначе привнесены извне.
Точно. Успокоил, спасибо.
Титаны создали биосферы, куда напихали живности, собранной отовсюду, чтобы она сама варилась дальше.
Тоже уже после титанов появились.
До Титанов на планете быть жизни не могло. Сперва там всё разрушали и выжигали элементали в своей бесконечной войнушке, а потом прилетели ДБ и всё залили своей пакостью.
Только когда эти две заразы смогли локализовать, а баланс планеты привести в порядок, начала зарождаться привычная флора и фауна.
>Бвонсамди был ещё до троллей
Это ты делаешь вывод из... ?
>Хули он должен служить кому?
Пушо он прямым текстом об этом говорит - дух ВолДжина сбежал от меня, шеф будет недоволен.
В Тенях Орды Бвон вроде говорил Волджину, что он был до троллей. Хотя мог и пиздеть конечно.
мимо
>"я не жестока и не зла - это происки козла", "в чернеющих глубинах ждет вас мрачная скотина", "в бескрайних безднах дна морей мы корежили блядей", "ульви ифис халас - за вами наблюдает глаз, гааг эрхонг ущщ - древний жаждет ваших душ"
У вас тут "Всратого творчества анона-тред" теперь.
Из черной бездны Ниалоты в уши ссыт нам шепот Нзота.
А мы с Ксавием вдвоем работали на Нзота - он скотина, я блядина - вышла поебота.
Полюбила я титана, оказался пиздабол - обмастырил мой колодец, а на свадьбу не пришел.
Опа опа стала клоакой жопа, этого не может быть, но королева хочет жить.
Как однажды в войну древних Азшара начала тонуть, пришлось подлизываться к Нзоту и на щупальце скакнуть.
По планетам зараза ходит и разную пакость творит - то тьмою титана отравит, то мясом кого заразит.
Не резвись на глубине - тянет клешни Нзот к тебе, попадешь к нему хоть раз - вырастет на сраке глаз.
Если вовремя катаклизма Смертокрыл вообще не устраивал интриг внутри людей - нахер ему хуманформа?
Это не я писал.
>Верховный экзарх Ирель
>Экзарх Адский Крик
>LUX VULT
Бля, как же охуенно. Вот бы там потусить побольше вместо очередной фракционки.
Очередной персонаж слит в поехавшего фанатика.
Какие же близзард оригинальные, пиздец просто.
Не, ну а что, а вы гляньте, какой Свет неоднозначный. Забудем Наару из нашего Запределья, покажем, что Наару - это истинное зло.
В 19 лет он вступил в орден. После этого где то год, максимум два прошло до третьей войны.
Так что 20-21 где то
Эти люди уволились из Лордерона на прошлой неделе!
Я стал постоянно думать о такой фигне, когда чем либо занимаюсьь. Например, раньше я фапал, а теперь сразу возникаеи мысль <Персонажнейм> так бы не делал, это мерзко, и в итоге я перестаю. Стал заниматься физ нагрузками, т.к. постоянно мылси о том, что а вот <Персонажнейм> сумел бы сделать это.
Раньше общался весьма быдловато, а теперь мат вообще больше не использую, так как это лишь покажет мое невежество.
Странно как то это все.
Персонажей ведь в реальности все равно не существует, а их идеалы да и зачастую способности не применимы к реалиям нашей жизни.
Видимо я окончательно двинулся по фазе.
А что они показывают? Что слуги Света до безумия фанатичны, непоследовательны, жестоки и готовы устроить свой крестовый поход по вселенной? Не зло, конечно. Но и на абсолютное добро не похоже.
Ты просто впечатлительный. Вообще "книга (фильм) изменила мне жизнь" не такое уж и редкое явление.
Главное, не смотри картинки r34 с <Персонажнейм> и не читай слеш-фиков про него.
Ну, не то чтобы между добром и злом была особая разница в принципе. Демоны/ДБ/алый орден вырезает нас - мы вырезаем их. Тыкать пальцами и говорить что они первые начали - плохая отмазка.
Необходимость баланса они показывают. Вникай и делай выводы.
Мне было стыдно, когда чуть не заплакал на ролике с Джайной, после того как осознал что в истории родного отечества и скорее даже моей семьи есть куда более драматичные моменты, о которых я даже не знаю. А тут на каких-то нарисованных болванов чуть слезу не пустил.
Какое путешествие ГулДана? Че он несет?
Дело происходит в выжженных землях, ГулДан и несколько орков стоят по направлению к темному порталу, потом временной магией их как бы откатывают и они пятятся, начинается бой с ГулДаном.
Когда ГулДан путешествовал во времени ИЗ Азерота!? Его вроде один раз закинуло из Дренора в Азерот...
А еще дальше по квестам нас встречает Лантрезор, который с высокой долей вероятности был у игрока орды (а игроки альянса в этот сценарий и не попадут так то) в соратниках и он разумеется нихуя не узнает нас.
Сколько можно обсираться то, м?
Это для него прошло 35, для нас меньше и как следствие ты практически не поменялся. А тут он говно чистил под нашим чутким руководством пару лет и через три десятка лет не узнает не изменившуюся рожу? Кулстори.
ЙогСарон пиздел и понтавался
Например что значит имя Нер' Зул или Гул' Дан?
Я честно говоря ожидаю, что учитывая эти персонажи были написаны давным давно, то и подход даже к их именам был более детальным. Хотелось бы узнать больше. Отражают ли они их суть.
>Я честно говоря ожидаю, что учитывая эти персонажи были написаны давным давно, то и подход даже к их именам был более детальным.
Очень странное представление. Прям интересно стало, насколько глубоко проработанным ты представляешь себе лор времен 1 и 2 частей. Расскажешь?
>написаны давным давно
Во времена, когда вся история и мотивация Медива укладывалась в словосочетание Evil Sorcerer.
Вот это бля проработка, не то что.
>скорее всего это был мощный прист/лок, которому его хозяин дал эту силу в обмен на службу
>>199246
>Я просто думал что это какой был при жизни какой то особо сильный вуду колдун, который умерев стал лоа.
Ну смотрите:
>Вол'джин становится перед грудой черепов на колени и начинает колдовать.
>Появляется Бвонсамди.
>Бвонсамди кричит: КТО ПОТРЕВОЖИЛ ПРАХ БВОНСАМДИ? Никто не смеет трогать мои кости!
>Вол'джин кричит: Моё имя Вол'джин. Я пришёл просить твоей помощи, великий Бвонсамди.
Т.е. скорее всего это реально какой-то дохлый очень сильный тролль.
Пройдя же сюжеточку альянса могу сказать что Горак Тул как то не впечатлил, но он типо был вождем друстов, котоырй в какой-то момент получил силу. очень схожую с Бвонсамди - власть над духами, хуё-моё. Может у них таки один шеф?
>Может у них таки один шеф?
Так и есть, но узнаем мы кто это конкретно (или узнаем, но сразу дадут понять что хозяин бвонсамди тоже чья-нибудь фигура) не скоро. 146% что сейчас следующим йоба врагом на замену тьме/бездне будет смерть. Еще пару дополнений пока герои азерота будут дрюкать в анусы всех древних богов и прочих прислужников тьмы близард будет нагнетать про истинного врага, и подготовят плацдарм для перехода, чтобы как только какие-нибудь в последний момент уже воплотившиеся прям возле азерота войд-лорды не устоят перед мощью нашего задротства - сразу сделать клифхэнгер на новую тему.
ОК, вот нашими усилиям освобожденный-возрожденный пантеон отправил Саргераса на место возле параши.
Но ведь эти титанохранители на собственном опыте в курсе про историю Азерот, и что вся хрень с древними богами и рождением скорапченного титана бездны из-за которой Саргерас поехал - реальна, и вот он, потенциальный темный титан под носом. Так какого хера этот пафосный кораблик пантеона радостно усвистывает в ебеня после того как засосал Саргошу, мол ебитесь со всем говном сами, смертные, ваша судьба в ваших руках, блаблабла? Какой положняк по этому вопросу?
>Какой положняк по этому вопросу?
>ебитесь со всем говном сами, смертные, ваша судьба в ваших руках, блаблабла
Сам спросил - сам ответил.
Тетосы - которые вроде как дохуя ослабленные и сделали все "из последних сил" видимо посчитали, что сказать УГАМАНИСЬ БЛЯ своему поехавшему брату их как бы главная задача, а остальное в руках уже тех, кого они на планетках понаоставляли.
Ну примерно как драконы-аспекты - сделали напоследок все, чтоб Смертокрыла опиздюлить и слились.
Еще вспоминается фраза РаДена (не пруфает ничего в плане позиции титанов, но мне кажется что они примерно так подумоли) - внизу лишь тьма и вам точно пиздец, но вы доказали, что имеете право попытаться с ней совладать.
>какого хера этот пафосный кораблик пантеона радостно усвистывает в ебеня после того как засосал Саргошу
И правда ведь, надо было сказать "Спасибо пацаны, все классно сделоле, но у вас в планетке червь-пидор поселился, сейчас мы её перезапускать будем, ибо воистину. Нахуй вы Алгалона сломали кстати?" Т.е. их методы исправления ситуация пососные и они походу сами это осознали, когда "пораженные порчей" мясные ублюдки сделали за них большую часть работы.
Она разделяется по расовому признаку? Или по факту того, какому божеству/духам ты поклоняешься?
Если, представим, какой нибудь хиппи человек добрался до Мулгора скорешился с Тауренами и перенял их традиции и верования, то он после смерти стал бы тусоваться среди духов тауренов вместо того чтобы отправиться к свету, как все люди или что там у них?
Как я это помню, могу проебаться.
По умолчанию дуща смертного отходит в Темные Земли.
Но, например, поднятые некромантией тела не дают своим душам попасть туда, отчего последние дико страдают.
Легион использовал души как топливо, это прям совсем пиздец-пиздец.
Один с помощью Валькир брал "достойных" по своему мнению под крыло.
Бвонсамди собирает души троллей, у него или свое карманное измерение под это или некий отдельный личный участок все в тех же Темных Землях.
Не до конца ясно, как это работает на других планетках.
На Дреноре например из-за протекающего Наару на разбившемся корабле Дренеев духи орков не "обретали покой" (предположу, что они должны были так же отправиться в Темные Земли или их дренорский аналог), а оставались бродить рядом с Ошугуном.
Порождения бездны так же заставляют души страдать и подпитываются ими.
Служители света - хуй пойми как это работает, возможно просто для них Темные Земли не кажутся такими темными или свет реально каким то образом забирает их к себе.
Демоны отдельная тема, их души возвращаются в круговерть пустоты и копят там силу, чтобы вернуться в тело, когда оно "регенерирует" или хуй проссыт.
Кароч не то чтобы сильно заморачивались с цельной и связной системой в этом плане, слишком дохуя предположений приходится строить.
Ну перевернул блять, а там с другой стороны РУНЫ ЧЕРНЫЕ КРОВОТОЧАТ А В ЦЕНТРЕ КРУГА ВОДА ВСКИПАЕТ И СЕМИГЛАЗЫЙ КОЗЕЛ УСТРЕМИВ ВЗГЛЯД НА ТЕБЯ СПРАШИВАЕТ ЖУТКИМ ГОЛОСОМ: ТЫ ЧТО ЕБАНУТЫЙ? ТЫ ЧТО ТАМ ДЕЛАЕШЬ?
>>199697
А почему бы и не быть проработанным еще тогда? Вон у фоллача 1-2 лор большой, просто не смогли уместить все в игру в те времена(о чм говорят куча недоделанных локаций типа деревни енотов и деревни Сулика), да и у серии старейших свитков тоже лор был расписан с первых частей(про нирн и всю метафизическую хуйню)
Можеть быть персонажи и были расписаны как надо, просто не смогли все реализовать с теми технологиями, а сейчас это уже не очень и надо.
мимодаэдрот
Фоллач это Фоллач. Там и своего лора-то, не взятого из ирл, немного.
Свитки это Свитки. Там ещё и сломали дракона после осеннего кинжала, чтобы изменить лор, кстати.
Варкрафт это Варкрафт. Первый вообще наспех переделывали из вахи. Со вторым тоже не то чтобы сильно заморачивались, метелица заимела успех не за счёт какого-то лора и сюжета.
Разные личности насрали титанам в суп и получилась всякая хуйня - это тоже понятно.
Но откуда, блять, взялись мурлоки? Они не похожи на высокотехнологичный проект титанов, да и на жертв какого нидудь дерьма непохожи?
Анклавы Фрейи
Горлоки из Низины Шоллозар, что является одним из Анклавов, предки мурлоков. Они даже знают, что произошли благодаря титанам и воображают себя стражами их наследия.
Ну ты не один такой, вера в то что близы продумали лор вовки о начала и до конца еще на стадии разработки 3 варкрафта - весьма распространенный и надежный детектор долбоеба.
А в игру и не пытались многое уместить, были мануалы. Про злых эредаров например именно там написано было.
А то!
>The Horde/Alliance split was another thing that was a bit of a challenge for us because if you look at the real-time strategy (RTS) games, there's a hard split between armies. We had to have some world rationalization for why there were Druids on both sides. So we had the idea where Night Elves could be Druids, but even there we stretched it so that female characters could also be Druids. And then we brought [Tauren Druids] in on the Horde side, which was not necessarily in the lore up to this point
А ведь могли сделать кастеров-тауренов друидами (полудруидами-полушаманами?) и не вводить гендерные различия в общество эльфов. Или сделать по два уникальных класса на фракцию, друидов оставить только нэльфам да ещё с половым ограничением. На крайняк пропишем квесты, покажем отношение к друидкам у эльфов, друидов-тауренов представим как паладинов - да они и не совсем друиды, а скорей шаманы с закосом под друидизм. Но зачем, мы сделаем вк3, вов, тем временем, близок к релизу, вдруг мы вспомним про классы, стукнем себя по лбу, сделаем на отъебись и подретконим игру, которую выпустили почти "на днях".
И да, деление на две фракции - челлендж. Вон, ночных эльфов в альянсе 14 лет обосновать не могут, даже в книге-которая-должна-объяснять-такие-моменты. Не осилили сей "вызов".
Игры разрабатывались параллельно и порой одними и теми же людьми. Почему всё пошло не так? Может лор, на который многие дрочат, на самом деле не очень хорош и не сильно проработан, как они думают?
>Игры разрабатывались параллельно и порой одними и теми же людьми. Почему всё пошло не так? Может лор, на который многие дрочат, на самом деле не очень хорош и не сильно проработан, как они думают?
ТЫ ЧО БЛЯ ТЫ ЧООО!?
На самом деле это вполне ок как по мне - дать возможность играть тем сочетанием раса-пол-класс, которое нравится. Совсем в аутизм скатываться коненчо не стоит наверное. вроде гномов друидов, но те же половые ограничения смотрелись бы как ебаные ненужные палки в колеса ради какого-то там лора.
Игровой процесс > сюжет.
>ТЫ ЧО БЛЯ ТЫ ЧООО
Не все это понимают.
>Совсем в аутизм скатываться коненчо не стоит наверное. вроде гномов друидов
Для меня и друидки у эльфов - аутизм. А кому-то и гномки-друиды норм. Для кого-то гоблины-шаманы - уже скатывание в аутизм, зачем останавливаться? Всё упирается в субъективщину.
>те же половые ограничения смотрелись бы как ебаные ненужные палки в колеса ради какого-то там лора.
Тогда могли бы их не обозначать в вк3, про это, главным образом, речь-то идёт. Или квестами показывать презрение общества к друидкам.
Я помню обратную ситуацию, что Керн отправил Рексара к спиритволкерам, шоб те уточнили где Бейн и жив ли он или чет в этом роде. Стало быть Керн как минимум не шаман, Бейн хз.
>Для меня и друидки у эльфов - аутизм.
>Всё упирается в субъективщину.
Для вышеуказанного примера гномов-друидов не было предпосылок.
Причин отсутствия друидов среди женщин мало, об этом ниже.
>могли бы их не обозначать в вк3
Думаю работа над сюжетом RoC закончилась все же гораздо раньше, чем начали обдумываться набор классов для вовна.
>Или квестами показывать презрение общества к друидкам.
Но его нет и с хуя ль оно должно быть? Во времена войны древних как я понял единственная причина - мужики учились у Малфа с Кенарием друидизму вместо магии, тянки шли в жрицы. По какой причине спустя время тянки не могли податься в друидизм и уж тем более за что их презирать я чет не понимаю. Или Кенарий таки сексистская хуемразь?
>гномов-друидов не было предпосылок
Для шаманов-гоблинов я не особо их помню. Для магов-нэ предпосылки были, только обратные (резать, а не принимать в стан), так что объективности по-прежнему нет.
>Причин отсутствия друидов среди женщин мало, об этом ниже.
Но факт вк3, что их нет. Причины - спорить не буду, этот момент не сильно обоснован, но факта это не отменяет.
>Думаю работа над сюжетом RoC закончилась все же гораздо раньше, чем начали обдумываться набор классов для вовна.
Про что и речь, ага. Причём, тфт, видимо, туда же, т.к. те же спиритволкеры могли иметь что-то друидское, но нет, они исключительно углубляют шаманскую тему.
>и с хуя ль оно должно быть
10к-летняя традиция в консервативном обществе без смены поколений. Не более, но этого достаточно для того, чтоб их презирали лет 500. Т.к. ирл подобные взгляды держатся довольно долго, но мы, по сравнению с ночными, просто каждый день меняем свои взгляды на противоположные.
>Для шаманов-гоблинов я не особо их помню.
Введя их в кококлизме сделале и квест, где показали что шомены-гоблины немного иначе работают.
>(резать, а не принимать в стан)
Ну и кого резали? Даже поехавшего Иллидана изгнали, а с КельТасом например сам Малф вполне спокойно сотрудничал, хотя казалось бы маг. Все маги сами съебали подальше, резали конкретно основных подсосов Азшары, а не по принципу "магам смерть".
>Но факт вк3
Людей пристов тоже нет, хотя в истории они очевидно что были. такой себе аргумент - опираться на перечень юнитов стратегии. У орков и тауренов тогда вообще два класса должны быть - или воин или шаман.
>Про что и речь, ага.
Про что? Необходимость что-то вводить в вов возникла уже после, когда сюжет тройки был завершен и утвержден и что-то изменять было поздно. Уже не было возможности "не обозначать" или "могли иметь", тут работа уже сделана.
>10к-летняя традиция в консервативном обществе без смены поколений.
их презирали лет 500.
Традиция чего? Друидов там было одно поколение кунчиков, которых не взяли в жрицы, а если ты вчерашний маг каких-то еще альтернатив и не было. Для тянки это не зашкварно, прост смысла не было. Тут скорее обратная ситуация, лол - надо обосновывать мужиков-пристов. Вот там да, закрытый кружок сестер_ок-лесбиянок.
>сделале и квест, где показали что
Отлична предпосылка (обоснуй на месте). И обоснуй лично для меня ужасно слабый.
>Даже поехавшего Иллидана изгнали
Ну брат, какой-никакой.
>КельТасом например сам Малф вполне спокойно сотрудничал
И в альянс они вступили, хотя там маги. Сотрудничать - одно, принять в общество - другое. Но ладно, спорить про магов мне лень, я их так, между делом упомянул.
>Людей пристов тоже нет, хотя в истории они очевидно что были. такой себе аргумент - опираться на перечень юнитов стратегии.
А причём тут юниты стратегии? Нам репликами персонажей давали понять, что воюют женщины (возможно, не только они, но акцент был на них, причём очень хороший акцент), а мужики спят. Ну и мануал, источник неигромеханического лора, тут как тут, см. пик. Кто-то из местных анонов вообще считал, что абсолютно все мужики эльфов в вк3 были друидами.
Присты у людей, наверно, в мануале упоминаются. Да и они в расе human (хоть и сами не хуманы), плюс есть модельки чисто людских пристов с такими же абилками, что у эльфов, и, вроде, они есть в войсках Праудмура. Так что плохой пример.
Орки? Какие там классы были в ванилле помимо твоих двух? Охотники - дальний бой у орков есть, так что норм. Варлоки - были у них. Разбойники - блейдмаста частично. Маги из ваниллы? Не помню, но если и да, то это не самое хорошее сочетание раса-класс, как по мне (читай - как раз плохо сделоли, как и друидок). С тауренами всё хуже, но юнитов у них почти нет, так что тут судить сложней, но кастера сделать друидским можно было, наличие охотников логично, жрецопаладины меня устраивают (потому что уклон в шаманизм и только поэтому, а шаманизма в вк3 у них достаточно), но много кого святые коровы приводят в бешенство.
>Про что? Необходимость что-то вводить в вов возникла уже после, когда сюжет тройки был завершен и утвержден и что-то изменять было поздно. Уже не было возможности "не обозначать" или "могли иметь", тут работа уже сделана.
Про это и речь, ага. Ну и я бы классы делал не последним делом, наверно. И что-то можно было реализовать в вове, но они забили хуй (хотя б реплики хотя б минимальной презрительности, например).
>Друидов там было одно поколение кунчиков
Не совсем, Фендрал уродился, например. А так это поколение видело друидами только мужиков 10к лет, а не 20.
>Для тянки это не зашкварно, прост смысла не было.
Ты сказал?
>Тут скорее обратная ситуация, лол - надо обосновывать мужиков-пристов.
Это тоже, просто я не стал перечислять прям всё, коль уж взял кусок статьи про друидов.
>сделале и квест, где показали что
Отлична предпосылка (обоснуй на месте). И обоснуй лично для меня ужасно слабый.
>Даже поехавшего Иллидана изгнали
Ну брат, какой-никакой.
>КельТасом например сам Малф вполне спокойно сотрудничал
И в альянс они вступили, хотя там маги. Сотрудничать - одно, принять в общество - другое. Но ладно, спорить про магов мне лень, я их так, между делом упомянул.
>Людей пристов тоже нет, хотя в истории они очевидно что были. такой себе аргумент - опираться на перечень юнитов стратегии.
А причём тут юниты стратегии? Нам репликами персонажей давали понять, что воюют женщины (возможно, не только они, но акцент был на них, причём очень хороший акцент), а мужики спят. Ну и мануал, источник неигромеханического лора, тут как тут, см. пик. Кто-то из местных анонов вообще считал, что абсолютно все мужики эльфов в вк3 были друидами.
Присты у людей, наверно, в мануале упоминаются. Да и они в расе human (хоть и сами не хуманы), плюс есть модельки чисто людских пристов с такими же абилками, что у эльфов, и, вроде, они есть в войсках Праудмура. Так что плохой пример.
Орки? Какие там классы были в ванилле помимо твоих двух? Охотники - дальний бой у орков есть, так что норм. Варлоки - были у них. Разбойники - блейдмаста частично. Маги из ваниллы? Не помню, но если и да, то это не самое хорошее сочетание раса-класс, как по мне (читай - как раз плохо сделоли, как и друидок). С тауренами всё хуже, но юнитов у них почти нет, так что тут судить сложней, но кастера сделать друидским можно было, наличие охотников логично, жрецопаладины меня устраивают (потому что уклон в шаманизм и только поэтому, а шаманизма в вк3 у них достаточно), но много кого святые коровы приводят в бешенство.
>Про что? Необходимость что-то вводить в вов возникла уже после, когда сюжет тройки был завершен и утвержден и что-то изменять было поздно. Уже не было возможности "не обозначать" или "могли иметь", тут работа уже сделана.
Про это и речь, ага. Ну и я бы классы делал не последним делом, наверно. И что-то можно было реализовать в вове, но они забили хуй (хотя б реплики хотя б минимальной презрительности, например).
>Друидов там было одно поколение кунчиков
Не совсем, Фендрал уродился, например. А так это поколение видело друидами только мужиков 10к лет, а не 20.
>Для тянки это не зашкварно, прост смысла не было.
Ты сказал?
>Тут скорее обратная ситуация, лол - надо обосновывать мужиков-пристов.
Это тоже, просто я не стал перечислять прям всё, коль уж взял кусок статьи про друидов.
По поводу женщин, "ты скозал" и твоих логичных выкладок по поводу остальных классов - во первых я и есть тот анон, но - то, что 10к лет друидами были только мужики или что ввсе мужики вообще были друидами - логически не противоречит тому, что после Хиджала некоторые тяночки захотели стать друидами. "Я скозал" - где хоть какие-то пруфы о запретности этого для тяночек, о каких-либо традициях, о наказах Кенария Малфуриону "БЕЗ БАБ!"... И даже если они вполне справедливо и были чем-то необычным появившись - с хуя ли презрение то должно быть? В один день очередная мокрощелка пошла не в храм Элуны. а в рощу к Кенарию - что ей мешает так сделать?
По поводу "я бы сделол", "реализовать" - ну да, спустя полтора десятка лет, попробовав кучу других ммо и сопсно несколько аддонов к вовну легко говорить. Это я не к аргументу "слегка добейся", а к тому шо пасаны пилили одну из первых ммо имея малый опыт разработки таких игор, ты вон выше выкладки кидал из некой статьи - почитай еще как они поначалу квесты делали, привязывая их к уже расставленным по локации еблозаврам. Я бы наверное тоже сначала продумал квесты, а потом расставлял мобцов под них, но эт я пройдя тысячи этих квестов говорю, а пацаны на ходу учились. Ну а подучившись высрали тебе в кококлизме статуэтку женщины друида и мужчины - жреца, что тебе еще надо?
>некоторые тяночки захотели стать друидами
Ну удачи им. Пройти через непонимание и презрение.
>запретности
Допустим, такого нет, но не принято.
>о каких-либо традициях
Ну 10к онли мужики были, Фэндрал показывает, что это не только к 10к+ эльфам относится. Как по мне, на традицию тянет.
>с хуя ли презрение то должно быть
С того же, с чего недолюбливать будут тян ирл на "мужской" работе (ну и наоборот) несмотря на столетнее равенство. А тут 4 года (мб меньше), а общество консервативней в кучу раз, да и толерантностью не блещет.
>ну да, спустя полтора десятка лет, попробовав кучу других ммо и сопсно несколько аддонов к вовну легко говорить
Я бы в 2004 тебе тоже самое сказал, т.к. ориентируюсь тупо на лор. В сотни ммо не играл.
>а пацаны на ходу учились
Ну всё, зафейлили по незнанке, меня устраивает такое объяснение.
>статуэтку женщины друида и мужчины - жреца, что тебе еще надо
Ну да, статуэтка, я знаю про неё. Она констатирует факт. Толку от неё... Завтра сделают статуэтку хумана с ночной эльфийкой и надписью: "Эта статуэтка знаменует вхождение ночных эльфов в альянс", это что, будет объяснением этой расы в альянсе? Чем это будет, кроме констатации факта, который все знают?
П.С. Я тебя понял, конечно. Принцип "могли и стали". В моём мирке это так просто не работает.
>>200033
Но мы видели правду. 10к лет не было никаких друидок.
Фэндрал появился в ванили и не пруфает ничего - вместе с ним как раз и тяночки появились, он не единственный "новый" друид.
Ну а про толерантность, мужские и женские работы и презрение - это опять таки твое видение и натягивание реалий ирл на фэнтези мир.
У орков и дворфов например вообще похуй - бабы воины кругом, чет их никто не презирает.
Ты делаешь ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, что друиды-женщины что-то из ряда вон, я же делаю предположение, что так просто сложилось и каких-то особых предпосылок в виде традиций или правил к этому не было. Так же в друддизме нет чего-то такого, что делало бы его "мужицким" - они не носят лат и не машут огромными двуручными мечами, напоминающим целую стальную плиту.
Ну и я всё никак понять не могу - с хуя именно презрение? Удивление, не понимание - нихуя. именно ПРЕЗИРАТЬ должны. Раз уж любишь параллели с ирл - на кассе в магазинах как правило бабищи. Сегодня в супермаркете мне товары пробивал парень, чет ПРЕЗРЕНИЯ я к нему не испытал, хотя до этого в своей мухосрани пожалуй что не видел кассиров-мужчин в супермаркете.
Про "консервативное" и "не толерантное" общество НЭ я вообще хз откуда ты взял, у них вроде как было классовое неравенство - презрение высокорожденных азшароебов к прочим и, возможно, у самой Азшары были свои пунктики по поводу хуемразей. И оно не то чтобы консервативное. скорее стагнирующее - когда у тебя 10к лет слабо сменялись поколения, откуда уж тут взяться реформаторству.
Кароч ты делаешь несколько допущений и проводишь параллели с ирл, на этом фундаменте строишь мирок, а потом удивляешься, что он трещит по швам.
В том и дело, что ты сам признаешь. что все что у нас есть - некие неписанные традиции, когда мужики ПРОСТО без задней мысли были друидами, а бабы не. В том и дело, что в таком случае, кроме констатации факта - однажды. это поменялось - ничего и не сделать. Если б был скажем запрет лично Кенария - придумали бы историю, из-за которой он изменил мнение. Если бы это как-то физиологически было енвозможно - ну например тянки не видят изумрудные сны - опять таки высрали бы мэрисью, которая первая таки смогла бы, а после неё появились бы еще. Но нам не дали каких-либо объяснений, почему так, поэтому когда это изменилось кроме самого факта и сказать больше нечего. "Десять тысяч лет мы снимали одежды перед тем как справить нужду, но однажды шандо Малфурион посрал не снимая свитер."
>>200033
Но мы видели правду. 10к лет не было никаких друидок.
Фэндрал появился в ванили и не пруфает ничего - вместе с ним как раз и тяночки появились, он не единственный "новый" друид.
Ну а про толерантность, мужские и женские работы и презрение - это опять таки твое видение и натягивание реалий ирл на фэнтези мир.
У орков и дворфов например вообще похуй - бабы воины кругом, чет их никто не презирает.
Ты делаешь ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, что друиды-женщины что-то из ряда вон, я же делаю предположение, что так просто сложилось и каких-то особых предпосылок в виде традиций или правил к этому не было. Так же в друддизме нет чего-то такого, что делало бы его "мужицким" - они не носят лат и не машут огромными двуручными мечами, напоминающим целую стальную плиту.
Ну и я всё никак понять не могу - с хуя именно презрение? Удивление, не понимание - нихуя. именно ПРЕЗИРАТЬ должны. Раз уж любишь параллели с ирл - на кассе в магазинах как правило бабищи. Сегодня в супермаркете мне товары пробивал парень, чет ПРЕЗРЕНИЯ я к нему не испытал, хотя до этого в своей мухосрани пожалуй что не видел кассиров-мужчин в супермаркете.
Про "консервативное" и "не толерантное" общество НЭ я вообще хз откуда ты взял, у них вроде как было классовое неравенство - презрение высокорожденных азшароебов к прочим и, возможно, у самой Азшары были свои пунктики по поводу хуемразей. И оно не то чтобы консервативное. скорее стагнирующее - когда у тебя 10к лет слабо сменялись поколения, откуда уж тут взяться реформаторству.
Кароч ты делаешь несколько допущений и проводишь параллели с ирл, на этом фундаменте строишь мирок, а потом удивляешься, что он трещит по швам.
В том и дело, что ты сам признаешь. что все что у нас есть - некие неписанные традиции, когда мужики ПРОСТО без задней мысли были друидами, а бабы не. В том и дело, что в таком случае, кроме констатации факта - однажды. это поменялось - ничего и не сделать. Если б был скажем запрет лично Кенария - придумали бы историю, из-за которой он изменил мнение. Если бы это как-то физиологически было енвозможно - ну например тянки не видят изумрудные сны - опять таки высрали бы мэрисью, которая первая таки смогла бы, а после неё появились бы еще. Но нам не дали каких-либо объяснений, почему так, поэтому когда это изменилось кроме самого факта и сказать больше нечего. "Десять тысяч лет мы снимали одежды перед тем как справить нужду, но однажды шандо Малфурион посрал не снимая свитер."
>на кассе в магазинах как правило бабищи. Сегодня в супермаркете мне товары пробивал парень, чет ПРЕЗРЕНИЯ я к нему не испытал, хотя до этого в своей мухосрани пожалуй что не видел кассиров-мужчин в супермаркете.
Так ты воспитан в мире столетнего равенства. Если бы ты жил в деревне сто лет назад при домострое и тут пришли коммунисты и сказали, что бабы равны, бабы пошли делать то, что раньше им не советовалось, то ты бы сетовал, куда они лезут, блядь. Ну и стать кассиром или стать жрецом - разные уровни отношения в обществе (друидов можно воспринимать, как своеобразное мужское жречество). Инб4: с другой стороны да, у эльфов не было именно неравенства, полы равны, но по-разному. Но слом этого "по-разному" - тоже слом.
Я твою позицию понимаю, ок, мы по-разному смотрим на общество нэльфов. Для меня мой мирок по швам не трещит, мнение о неправильности внезапного равенства не только моё (а из активных защитников его я только тебя встретил), сами близзы тоже не пишут, что это закономерное изменение (but even there we stretched it so that female characters could also be Druids - почему бы не написать просто про то, что их ввели, вместо этого слово "даже" намекает, что они и сами считают это натягиванием совы на глобус), ну а то, что близзы ничего не прописали в защиту равенства не делает это равенство тем, что не надо защищать и объяснять, а скорее (для меня) означает плохую прописанность эльфов в вове. Ну а допущения есть и у тебя. А аналогии ирл у меня чисто на уровне скорости изменения мнения в обществе. 4 года даже если эльфы неконсервативны и всё такое всё равно мало. Вот если бы они были ахуеть как прогрессивны, но они ж не такие точно.
Ну и по поводу баб у орков и дварфов. Если условия жизни заставили их иметь в армии и баб, и у них есть своеобразное равенство - это одно, у эльфов как раз показано сильная дифференциация ролей и это другое.
Алсо, пара шальных (именно шальных) мыслей. Тиранда как-то возмущалась, что друиды спят, пока бабы защищают землю и вообще на ногах. Женщина-друид = тян решила сбежать от обязанностей по полевой службе и выспаться. Нехорошо. По поводу запрета - а вдруг один пол (не важно какой, но исторически сложилось, что мужской) нужен для защиты от спаривания в форме друидов? Ну или тян будут отвлекать от службы во сне. Мало ли какие бзики есть у эльфов.
>на кассе в магазинах как правило бабищи. Сегодня в супермаркете мне товары пробивал парень, чет ПРЕЗРЕНИЯ я к нему не испытал, хотя до этого в своей мухосрани пожалуй что не видел кассиров-мужчин в супермаркете.
Так ты воспитан в мире столетнего равенства. Если бы ты жил в деревне сто лет назад при домострое и тут пришли коммунисты и сказали, что бабы равны, бабы пошли делать то, что раньше им не советовалось, то ты бы сетовал, куда они лезут, блядь. Ну и стать кассиром или стать жрецом - разные уровни отношения в обществе (друидов можно воспринимать, как своеобразное мужское жречество). Инб4: с другой стороны да, у эльфов не было именно неравенства, полы равны, но по-разному. Но слом этого "по-разному" - тоже слом.
Я твою позицию понимаю, ок, мы по-разному смотрим на общество нэльфов. Для меня мой мирок по швам не трещит, мнение о неправильности внезапного равенства не только моё (а из активных защитников его я только тебя встретил), сами близзы тоже не пишут, что это закономерное изменение (but even there we stretched it so that female characters could also be Druids - почему бы не написать просто про то, что их ввели, вместо этого слово "даже" намекает, что они и сами считают это натягиванием совы на глобус), ну а то, что близзы ничего не прописали в защиту равенства не делает это равенство тем, что не надо защищать и объяснять, а скорее (для меня) означает плохую прописанность эльфов в вове. Ну а допущения есть и у тебя. А аналогии ирл у меня чисто на уровне скорости изменения мнения в обществе. 4 года даже если эльфы неконсервативны и всё такое всё равно мало. Вот если бы они были ахуеть как прогрессивны, но они ж не такие точно.
Ну и по поводу баб у орков и дварфов. Если условия жизни заставили их иметь в армии и баб, и у них есть своеобразное равенство - это одно, у эльфов как раз показано сильная дифференциация ролей и это другое.
Алсо, пара шальных (именно шальных) мыслей. Тиранда как-то возмущалась, что друиды спят, пока бабы защищают землю и вообще на ногах. Женщина-друид = тян решила сбежать от обязанностей по полевой службе и выспаться. Нехорошо. По поводу запрета - а вдруг один пол (не важно какой, но исторически сложилось, что мужской) нужен для защиты от спаривания в форме друидов? Ну или тян будут отвлекать от службы во сне. Мало ли какие бзики есть у эльфов.
> защиты от спаривания в форме друидов
Сколько играл за друида — об этом только сейчас подумал
>что это закономерное изменение (but even there we stretched it so that female characters could also be Druids - почему бы не написать просто про то, что их ввели, вместо этого слово "даже" намекает, что они и сами считают это натягиванием совы на глобус), ну а то, что близзы ничего не прописали в защиту равенства не делает это равенство тем, что не надо защищать и объяснять, а скорее (для меня) означает плохую прописанность эльфов в вове.
Оно закономерное с точки зрения геймплея. С точки зрения сюжета - да, это "слом", да это изменение традиций. Но еще раз - у нас нет и не было инфы о причинах. Просто была традиция, в какой-то момент от неё отказались, потому что захотели, тут просто больше нечего сказать.
>"Десять тысяч лет мы снимали одежды перед тем как справить нужду, но однажды шандо Малфурион посрал не снимая свитер."
Да, это изменение сюжета в угоду геймплея, но причин как я уже в н-ный раз повторяю - не было и в тройке или мануалах к ней - стало быть "плохая прописанность" имело место еще тогда - сначала нам показали некий факт, не дав пояснений почему так сложилось, а потом это изменили. Степень "прописанности" не изменилась.
А что в этом плохого-то? Жрать и спать в формах судя по друидским локациям для друлей абсолютно нормально, а поебаться типа ненене, низя и все? Фигня какая-то, им наоборот должно быть похуй, природа сказала можно значит можно.
Ну по идее генетика не меняется, так что наверно то же самое что в форме гуманоида.
Я сначала хотел сказать что ничего не будет так как в форме гуманоидов у них потомства не будет, но потом вспомнил что мы говорим о лоре вселенной, где расы не имеющие ВООБЩЕ никаких общих предков в течении всей своей эволюции, прекрасно скрещиваются и дают потомство.
Так что ответ - не знаю.
Если расположение внутренних органов, форма конечностей и всё такое прочее меняется у матери, не будет ли меняться оно и у плода? Физического запрета на трансформацию при беременности же нет?
Родила друидка в ночь не то сына, не то дочь. Не орчонка, не лягушку, а неведому зверюшку.
Если уж на то пошло, флайт формы и черепахи, которые у зандаларов вместо медведей вообще не имеют возможности вынашивать.
Ну вот: мамка превращается в черепаху, плод - в яйцо. Вот только боюсь, что эта тема несколько шире варика, может, в другом https://2ch.hk/fs/res/195360.html (М) треде поаутируем?
>Если уж на то пошло, флайт формы и черепахи, которые у зандаларов вместо медведей вообще не имеют возможности вынашивать
Если погрузиться в манямирок, то я вижу два варианта.
1. Запретов на трансформацию нет вне зависимости от трансформирующегося, если друидка перекинулась в несовместимую форму - сама себе дура, ребенок трансформироваться не будет, потому что абилки выдаются каждому друиду персонально по мере обучения. Гроб-гроб, кладбище, выкидыш, моральная и физическая травма, "я же говорил что баб набирать было хреновой идеей".
2. Сущность выдающая тебе силы на трансформацию не дозволит, потому что иди нахуй вред причинять. Выезд рояля из кустов, короче.
Мне кажется что вариант номер один самый вероятный.
А еще меня интересует такой вопрос - по игромеху игрока-друида в случае смерти выкидывает из формы, у неписей - по-разному. А какой вариант канон?
Сомневаюсь что это прописано где, но в Даларане был друид, который застрял в водной форме, поэтому, скорее всего, им нужно применять силу только чтобы менять форму, а не сохранять ее. Не думаю что после смерти друида должно выбрасывать.
>Сущность выдающая тебе силы на трансформацию не дозволит, потому что иди нахуй вред причинять. Выезд рояля из кустов, короче.
Как раз таки да, скорее так оно и есть
>скорее всего, им нужно применять силу только чтобы менять форму
Друиды-медведи в варкруфте 3 застряли же в облике медведя.
А Малфурион да и прочие упоровшиеся начинают меняться "вне формы" так сказать.
Короч да, если ты тянучка и в тебе тугосеря то скорее всего "твой внутренний зверь" просто не ответит на зов, а вот если ты принял некую форму то скорее всего и помрешь в ней же.
Конкретно игроков выкидывает, потому что все формы по сути баффы, которые после смерти спадают.
А рассудительный и возможно местами даже склонный к рефлексии Натанос показан уебанским школоивелом просто. Разные жирухи пишут разные вещи, абсолютно не вдаваясь в характеры персонажей.
Аутисты блять, она спасала конкретно своих ближайших пиздолисов, к которым всегда была благосклонна и которые ей нужны. А потом не задумываясь ни минуты прождала их Нзоту. Ни о каком благородстве речи не идет, любому, даже самому поехавшему тирану нужны пешки.
Или вон Саргерас в Анторусе димонов воскрешал - он тоже благородный правитель, который дарует вечную жизнь своим слугам?
Да не, не только ближайших, всех. Моя империя, мои подданные - свою собственность спасала, все правильно.
Азшара хоть и была сукой, но она была любимой королевой, что построила фактически великую Империю.
Она не могла добиться таких высот будучи самовлюблённой сукой.
Но ситуация с Легионом вскружила ей голову и всё пошло по пизде.
А потом вылез соблазнительный щуп Н'зота и ситуация повторилась.
Она же весь ролик после встречи с ДБ только цену себе набивает и понтуется, жаждя силы и могущества исключительно для себя.
В оригинале она спасала полторы свои фрейлины что вокруг нее были, и то только когда ее разъебанный дворец в Источнике тонуть стал. На город ей насрать было вместе со всем населением.
>Хули она 10к лет на жопе ровно сидела.
Хз. Вообще эти 10к лет тупо для красивого числа придумали, а что в них происходило не шмогли. В итоге за 30+ лет с открытия Темного Портала произошло в тысячу раз больше, чем за 10к до этого.
>Хули наги пошли за Иллидауном?
Они [наги] сделали это [присоединились к Иллидану] не потому что их связывало с Иллиданом общее прошлое. И не потому что они уважали его демоническое могущество. Они сделали это, потому что Древние Боги желали этого. Древние Боги заметили Иллидана. Его жажда власти и хаотичное прошлое заинтриговало их. Его поход против Короля-Лича мог привести к новой войне, в которую будут вовлечены народы Азерота, нежить и Легион. Если Азерот охватит такой конфликт, то Чо’галл и культисты смогут беспрепятственно освободить Древних Богов.
Третьи хроники.
Прокрастинация - национальная традиция всех эльфов и от них произошедших. Ночные, высшие, наркоэльфы, зандалары, наги, сатиры.
Простите за раковую пикчу, но она очень в тему
>В итоге за 30+ лет с открытия Темного Портала произошло в тысячу раз больше, чем за 10к до этого.
Ну ирл что-то очень отдалённо похожее было. И проблема не только в том, что 10к лет плохо прописали, но и в том, что слишком много событий сейчас. По моему имху уже в бк орда и альянс должны были быть истощены настолько, чтобы взять перерыв лет на 20. Ну и просто всем насрать на эти 10к лет, нигде в играх события этих лет не затрагиваются, можно отмазаться, что просто мы мало что знаем об этих годах.
>наги и Илья
А ещё Илья потряс трон, пробудив безликих, Забытого и (тут могу быть не прав) Йогг-Сарона. Не то чтоб дб могли на такое рассчитывать, но всё ж. И дал вольную Сильване, что в конце концов привело к БФА и новой-выгодной-дб войне
>>200405
>пик
Никогда не понимал, зачем арчам по мнению некоторых жизненно необходима броня. Милишники - охотницы, варденки - имеют нормальные латы, а арчи - ренджа, да ещё с партизанским уклоном. Их бьют = фейл в независимости от количества лат. И, главное, как по мне - они садятся на гиппогрифов, а это летающий маунт, он много лишнего веса не потянет (птицы сами по себе лёгкие, у них, емнип, полые кости и всё такое. А тут млекопитающее с нормальным весом, да ещё в латах). При этом арчи отлично управляются с луком - самая дальняя, достаточно сильная и довольная быстрая атака (учитывая улучшения). По урону и дальности лучше ружейников - а это уже технологии, между прочим! Так что они явно тренированные. Это так, мысли вслух
Опасно, у них же друиды очень долго не спаривались, они с ума сойдут и воевать не будут, а только трахать.
> World of Warcraft и Warcraft 3 разрабатывались не только одновременно, но во многом одними и теми же людьми. Ведущие дизайнеры проектов постоянно общались между собой и занимались вместе то одной игрой, то другой.
Мхех.
У охотниц бронелифчики и бронестринги не то что в вк3, а в самом вове, але, латы у них, кек.
>не то что в вк3
Кстати лол, только сейчас, приглядевшись, понял, что у них мб не полный доспех. Слишком мало полигонов, не понятно, то ли это реально "бронелифчики и бронестринги", то ли есть металл на животе и бронеюбка вместо трусов. Но у них есть шлем какой-никакой, щит, наплечники и броня на ногах, поэтому мне всегда казалось, что у них довольно забронировано и тело.
Чисто латницы только варденки, остальные в меховых/латных трусах рассекают, что бабы, что мужики. Именно поэтому нэ следовало давать Орде, ибо они близки по стилистике и духу к шаманистым оркам, а бэ Альянсу.
Ну да, голое пузо - фейл.
>>200407
Ну, ты здорово расписал очевидные вещи на абзац, но суть была не столько в пикче, сколько в том, что они, очевидно, деградировали за 10000 лет. Может, с их точки зрения, это прогресс, потому что они отказались от пагубной арканы, ведут аскетичный образ жизни, познали природу и побратались с ее созданиями типа деревьев и дриад и живут в ебучем диком лесу, но с точки зрения человека, они опустились от самой высокоразвитой расы Азерота до уровня развития каких-нибудь фурболгов. Тоже живут в хижинах в лесу, носят набедренные повязки, увлекаются друидизмом по вене и очень склонны к какой-либо порче. Ах, да, еще у эльфов есть глефометы, которые, на самом деле, были и 10000 лет назад. О чем это я? Короче, у них саморазвитие и самопознание вместо прогресса в корне расовой идеологии. Это какая-то хуйня.
Нашёл критерий для вхождения во фракцию. Воюешь в бронелифчике - иди в Орду. Они свитой лес рубят? Кенария убили? Мелочи, посмотри в зеркало, Тиранда - ты ж по стилистике Орда, забей хуй на политику и личные обиды между расами.
>ты здорово расписал очевидные вещи на абзац
>Это так, мысли вслух
Я прицепился к пикче, не более. Просто немного волнует, что всем надо арчу в латы заковать, чтоб она по лесу шла со скоростью древа и шумела на километр.
Почему этот саблезуб такой довольный?
Тиранда убивала людей на равне с орками, так что твои аргументы инвалид, мистер двойные стандарты.
>нэ следовало давать Орде, ибо они близки по стилистике и духу к шаманистым оркам, а бэ Альянсу.
Стоило пилить кучу фракций, нэльфы - отдельная фракция, бэльфы - иллидари/союз с отреками. Всё остальное притянуто за уши, в какую фракцию не пихни.
Орки - убили Кенария, вырубили больше леса, продолжают рубить лес. Люди - просто вырубили немного леса и немного убили эльфов (а штормградцы вообще эльфов не убивали и их леса не рубили). Одно и то же, да.
А штормградцев вообще в Калимдоре не должно было быть. Рубка леса в вове притянута за уши, чтобы оправдать ебучее бг, равно как и наличие штормградцев в Калимдоре. Со всеми их проблемами им там вообще ловить нечего было.
Начали мы вроде со стилистики и некой несуществующей двуличности... А тут уже аргументы другого уровня. Ну и по такой логике, Шторм завален проблемами, плыть далеко не хочет, как ему тогда бэ помогать? Альянс будет состоять только из Шторма и дварфов-по-старой-дружбе? Ну это совсем иной вов. Рубка леса? Орки в сраной пустыне оказались, делать было нечего, кроме как рубить.
>Ну блядь, это мем из впараши
>зачем арчам по мнению некоторых
>Просто немного волнует, что всем надо арчу
Не в меме дело, а в людях, которые так считают (на полном серьёзе). А я просто выговорился.
ладно ладно все я понял зачем ты ко мне прицепился ты меня загнобить хочешь хватит
Да просто ты туповат, пишешь мне тут, комментишь меня, хотя я сразу написал так, что должно быть понятно, что я просто пишу свои мысли без привязки к тебе. Сорри, что обидел(((
Да тут я. Вы внезапно нафлудили, ща.
Этот тред не утонет и на 1000-м посту. Куда вы так торопитесь перекатывать? И так половина тредов доски наши номерные.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.