Вы видите копию треда, сохраненную 24 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Альтернативные орки в наших рядах.
Трагедия прелатов.
Мотивация Вождя.
Личный лоа Орды.
Зул и Азшара.
Саурфанг Альянсович.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>173253 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
https://altorian.blogspot.ru/ - блог участника треда с пересказами квестинга в Запределье.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
И зачем ты на 500 перекатываешь? Можно хоть до 1000 постов не тонуть, 10 варкрафт-тредов в fs висит.
Тогда он не будет подниматься на нулевую. Каждый пост будет подобен саже.
Ежели я неперекачу тред, его перекатят чудовищные силы Древних богов.
Вы хотите, чтобы было как в Ни'алоте?
Да.
>Ещё совухи какой-то ритуал на костях проводят.
=> >>177413
>уже бугуртил на эту тему много тредов назад - этим пидорам много не надо. Запах изумрудного кошмара со стороны спящих друидов или просто бес мимо пробегал и нассал в пещере - всё. пиздец, глаза совуна наливаются кровью и он идет насиловать мимопроходящих эльфиек и бить ебла эльфам, иногда путая эти две простые парадигмы.
дропнул до пандарии, а потом не дошел до нее
А в Дреноре снова васяны с мечами против танков железной орды, которые таки угоняются. И на расколотом кстати тоже - пизота с мечиками и один гном в экзоскелете, в то время как уже в Штормхейм Псиногрив отправил корабль со скорострельными хуитками.
Нет целостной картины в этом плане. Нужна была в Пандарии атмосфера эдакого Вьетнама, с вертушками, багровым от крови берегом и прочим апокалипсисмо сегодня - подвезли и пулеметы и авиацию. Надо было в Гернизонах сделать узнаваемые фракционные штуки - подвезли болванчиков в латах с ковырялками.
Такие дела.
"Во всех известных областях космоса время течет вперед, всегда вперед. Хаотические энергии в местах вроде Круговерти Пустоты могут повлиять на то, с какой скоростью будет течь время, но оно все равно будет течь только вперед.
Когда происходит определенное событие, факт того, что оно свершилось, уже нельзя изменить. Такие события и принятые решения, восходящие ко всем существам и силам в космосе, соединяются вместе подобно реке, образующей единую реальность. Различные решения и различные возможности естественным образом выходят из реки, подобно маленьким ручьям и устьям, в которых некоторое время проходят приливы и отливы. Если эти тени того, что могло бы произойти, оставить в покое, то в итоге, они обратятся в ничто. Но если прилагаются усилия для того, чтобы сохранить их (или изменить), то они, действительно, смогут продолжить свое существование до бесконечности. Их даже можно загнать обратно в главную реку - так мертвые создания, казалось бы, “оживут”, а прошлое (или будущее) сможет начать буквально преследовать вас. Это не естественное явление, и обитатели главного временного потока, скорее всего, посчитают подобный феномен довольно-таки тревожным событием.
Но единственный временной поток, обладающий постоянным влиянием на космос - это главный временной поток. Существа, подобные бронзовым драконам, которые властвуют над магией времени, способны видеть все бесчисленные притоки альтернативных вселенных и временных линий, и они даже могут перемещаться назад и вперед потока, чтобы пронаблюдать за событиями прошлого и будущего.
Нарушение течения главной реки может привести к катастрофам и смертям. Вся жизнь в Азероте зависит от того, чтобы эта река текла только вперед. Без неизбежности того, что солнце поднимается и заходит каждый день, не наступит смены времен года, цикл жизни станет бессмысленным, и в итоге, все живые существа не смогут поддерживать свое существование и погибнут. Самая священная миссия бронзовой стаи драконов - не позволить этому случиться."
"Во всех известных областях космоса время течет вперед, всегда вперед. Хаотические энергии в местах вроде Круговерти Пустоты могут повлиять на то, с какой скоростью будет течь время, но оно все равно будет течь только вперед.
Когда происходит определенное событие, факт того, что оно свершилось, уже нельзя изменить. Такие события и принятые решения, восходящие ко всем существам и силам в космосе, соединяются вместе подобно реке, образующей единую реальность. Различные решения и различные возможности естественным образом выходят из реки, подобно маленьким ручьям и устьям, в которых некоторое время проходят приливы и отливы. Если эти тени того, что могло бы произойти, оставить в покое, то в итоге, они обратятся в ничто. Но если прилагаются усилия для того, чтобы сохранить их (или изменить), то они, действительно, смогут продолжить свое существование до бесконечности. Их даже можно загнать обратно в главную реку - так мертвые создания, казалось бы, “оживут”, а прошлое (или будущее) сможет начать буквально преследовать вас. Это не естественное явление, и обитатели главного временного потока, скорее всего, посчитают подобный феномен довольно-таки тревожным событием.
Но единственный временной поток, обладающий постоянным влиянием на космос - это главный временной поток. Существа, подобные бронзовым драконам, которые властвуют над магией времени, способны видеть все бесчисленные притоки альтернативных вселенных и временных линий, и они даже могут перемещаться назад и вперед потока, чтобы пронаблюдать за событиями прошлого и будущего.
Нарушение течения главной реки может привести к катастрофам и смертям. Вся жизнь в Азероте зависит от того, чтобы эта река текла только вперед. Без неизбежности того, что солнце поднимается и заходит каждый день, не наступит смены времен года, цикл жизни станет бессмысленным, и в итоге, все живые существа не смогут поддерживать свое существование и погибнут. Самая священная миссия бронзовой стаи драконов - не позволить этому случиться."
>Это не естественное явление, и обитатели главного временного потока, скорее всего, посчитают подобный феномен довольно-таки тревожным событием.
Ну, целые толпы Дренорских Орков как часть новой орды это видимо ок.
А вообще это не припарка. а какое-то ведро воды.
Да чего бы.
Канонизировали хорошую фанатскую теорию с "воплощением" альтернативных линий и их существованием в виде "возможностей".
Сейчас всё более-менее понятно стало и терпимо.
>Канонизировали хорошую фанатскую теорию с "воплощением" альтернативных линий и их существованием в виде "возможностей".
Я хуй знает конечно, но такая штука как "основная временная линия/поток" и "множество вероятностных линий" были давно и считались каноном. Я хз что конкретно эта простынь меняет или канонизирует.
- филлерность Дренора? То что это не наше прошлое заебалось повторять из треда в тред. Алсо теперь еще более уебищно смотрятся именно Дренорские МагХары в орде.
- возможность наличия каких угодно реальностей с какими угодно событиями? - см. фанфик про Тралла опять таки.
- наша реальность - "главная"? Не скажу точно, но в каком то из подземелий пещер времени об этом прямым текстом говорится в одном из сопутствующих квестов.
- объясняет хуету с единым легионом - нет.
>Канонизировали хорошую фанатскую теорию
Ога. Во времена релиза Дренора.
>Никогда в своем детстве Гаррош не поднимался на этот холм, не лазил по этим деревьям, не чувствовал, как пружинит под ногами эта трава. Тогда это был совсем иной мир.
>Кайроздорму предупреждал, что здесь их будут ожидать некоторые сюрпризы. «Я всю свою жизнь изучал временные потоки. Если захочешь сосчитать и сравнить все стебельки травы, то вскоре лишишься рассудка, — сказал он тогда. — Для успеха моего плана требуются... благоприятные условия. И они тут есть. Нынешнее время нам идеально подходит. Безусловно, не безупречное отражение действительности, но все же близко к идеалу».
Да самое простое объяснение, что дохуя дорого и малоэффективно отлично все объяснит. Если танки еще хоть как могут держаться, хотя с таким количеством взрывчатки повсюду, даже они мало используются, так дирижабли вообще нахуй не нужны. У орды пошли по пизде все, кроме Молота Оргримма, у альянса не намного лучше. Да чего уж, даже ирл самолеты не используются против пехоты по очевидным причинам. Нужно ебнуть по области или ковровой бомбардировкой накрыть чего? Так можно драконов/виверн/остальные_летающие_ебаки использовать.
Да я уже и сам там нашёл. Чёт прочитал про кампанию альянса - можно сказать, удалили первые две миссии, забыли про оборону Очага, забили на преданных наёмников. По сообщению на форуме удалили ключевой, самый интересный момент кампании нэльфов из тфт - момент с вскрытием обмана Майев и объединением нэльфов и наг. Вместо уточнения, были ли войска у Тиранды (они были в миссии, но не в катсценах), они просто не отправили Тиранду в "плаванье". Нахуй нужны эти хроники, если они только режут уже имеющийся материал (речь именно про эти хроники)? Чёт я горю, зря джва года ждал
Ну у нас прорывными были только первый том и где-то половина второго.
Дальше идут уже освещённые в играх и всякой литературе события и ценность томов "Хроник" с описанием того, что мы и так знаем, ощутимо падает.
Я тогда, помню, ещё удивился, на кой события третьего тома расширили аж до Каты.
Ладно сырая ванила, но Ката-то на кой?
Ну это понятно. Просто я ожидал пересказ того, что было, +ликвидация белых пятен, получил пересказ половины из того, что было, и, насколько я понимаю, закраску далеко не всех этих пятен. Плохо сделоли.
Сделано же для васянов, которые в сосницестве про лор нихуя не слышали, а сейчас их заинтересовало что же 10+ лет можно с орками сусолить, ну и просто собрать в кучу референсы всех больших событий. чтобы опираться на один источник, а не на стопку макулатуры Кнаака/Голден.
И там это самое, собрали ретконы третьего тома (кроме истории Чо'Галла и Garithos did nothing wrong, ничего особо не поменялось)
http://www.wowhead.com/news=283096/lore-retcons-and-reveals-in-world-of-warcraft-chronicle-volume-3?webhook/lore-retcons-and-reveals-in-world-of-warcraft-chronicle-volume-3
Почему Артас такой эджи-долбоеб?
он долбаеб обычный. Чсв, синдром судьи и пустая голова.
Эджи - Иллидан. С дебильцой но помельче.
Знал, но когда это по третьему кругу делается задним числом начинает уже подгорать.
Как выглядит корапт светом?
Всегда должен быть Король Лич.
Потому что ЦА - подростки. Надо иметь все клише, которые нравятся подросткам - и эджи долбоебов, и школопаладинов, и карикатурных гитлеров. которые "носинг вронг", и тьомных загадочных писечек.
Какого ответа ты ожидал?
Кто вообще сомневается в обратном после новых трейлеров? Делают вш варкрафт для детей.
Ну я имеет в виду 6 главных Сил.
Свет - Тьма
Порядок - Хаос
Жизнь - Смерть
Стихии, как я понял, калибром поменьше. И что-то я не при помню, что-бы под них кто-то ложился. Все ими крутят.
И под арканой ты Порядок подразумеваещь? Или это что-то отдельное?
Как насчет жизни тогда?
И да, как ты "ляжешь" под порядок, смерть или хаос? Только под производные - аркану, некромантик или декой и скверну соответственно.
Да и вообще это не "калибры" на картинке, это некие уровни бытия. Нет в физическом мире например того самого чистого Света, что на картинке. Он может проявляться в виде "святости" (холи) и воплощаться в наару. Аналогично с хаосом - через скверну и демонов.
А про стихии - ну первое что на ум приходит это друиды пламени. Вот обмазали светом натрезимов и дренеев - пошли служить наару. Обмазали огнем Фендрала и парочку друидов - лижут анус Рагнаросу. На дреноре ботани обмазывали своей "жизнью" орков - те стали служить во славу вечного цветения. Разницы не вижу чет.
Проявление некоего абстрактного понятия С М Е Р Т Ь в материальном азероте. Все живое увядает, умирает, гниёт. Это естественный процесс. Играет Borknagar - Colossus
Но всякие мудаки используют силы, движущие этим процессом чтобы например подчинять себе другие стихии. Или заражать своих противников спидораком. Или превращать нормальные живые существа в извращенные абоминации.
А мне нравятся озарённые. Очень няшные они.
По совет уйти, пожалуйста, интересную кампанию на III Варкрафт.
Мне понравилась кампания за альянс в Reign of Chaos. Остальные кампании там тоже классные, как и во Frozen Throne, в нем, кстати, очень крутая, но короткая кампания за орду.
>>183107
Да не, оригинальные кампании (и Хаоса и Трона) я прошел.
Просто слышал, что есть фанатские. И вроде некоторые даже годные.
Из оригинальных наверно, больше всего, кампания за альянс в Хаосе понравилась.
Ну и кампания Келя конечно. После всего того мудачества, всех тех гондонов, она как бальзам на душу была. Ну и Вайши конечно....
>После всего того мудачества, всех тех гондонов, она как бальзам на душу была.
Ты это о ком? Так то в кампании Келя фигурирует мудак просто таки континентальных масштабов.
>интересную кампанию
Палю незаконченный ремейк кампании за орков первого варика.
https://www.hiveworkshop.com/threads/orcs-humans-orc-missions-alpha.261572/
Приложенные усилия - это как близзард, только без озвучки. Новый взгляд на все - на пограничные стычки, на уничтожение Гранд-Хемлета, на убийство Грисельды и все такое прочее.
Ну, Илидан заметно пожже появился.
Ты про Гарритоса?
Как и его сосед, остров Кровавой Дымки не был заселён после Раскола, и был таким же живописным местом. Потерпевшие крушение дренеи даже назвали его островом Серебряного шторма, однако из-за заражённых радиацией кристаллов Экзодара повсюду стал распространяться зловещий красный туман, послуживший причиной переименования острова. Даже могучие сосны, обильно растущие в местных лесах, приобрели алый оттенок. Да, на Лазурной Дымке животные тоже мутировали от чужеродных кристаллов, однако здесь этот процесс был выражен гораздо сильнее. Лишь один небольшой участок острова остался нетронутым, но судя по темпам распространения тумана, это не могло длиться долго.
Перекресток Кессела
На Перекрёстке, расположенном на незаражённой части, стало известно о том, что эльфы крови стремятся совершить нападение на Экзодар. Требовалось срочно предупредить всех лидеров о грядущем, дабы было время подготовить войска. Сообщение было доставлено курьером, оседлавшим быстроходного элекка, как вождю клана Тихвой, так и экзарху Менелаусу с адмиралом Одиссием.
Другими проблемами было большое количество наг в расположенных неподалёку эльфийских руинах, а также расплодившиеся опустошители, грозившие местной экосистеме. Когда все проблемы Перекрёстка, в том числе и сбор груш, были решены, следовало отправляться на основной аванпост Длани Аргуса на этом острове — Кровавую заставу. Там и ждал радостный представитель клана Тихвой, благодарный за спасение Принцессы из плена Косолапов.
Кровавая Застава
Являясь одной из основных баз Длани Аргуса, Кровавая застава была местом нахождения Триумвирата — трёх дренеев, управлявших орденом. Кроме Длани на заставе было множество ученых, как, к примеру, травница Морэ, изучавшая мурлоков Чёрного Ила и заражённых древней. Дреней Джессера, родом с самого Аргуса, собирал окрестные грибы. Некоторые готовили из лозы хищных растений ловушки для эльфов крови, на случай, если те посмеют напасть на заставу. Само собой, остро стоял вопрос продовольствия, благо множество незараженных медведей всё ещё заселяли окрестные леса. Охота на медведей всегда была сопряжена с долей риска, особенно на самого крупного из них, которого прозвали Коготь Смерти.
Заражение
Серьёзной проблемой для окружающей местности стало распространяющееся заражение. Пробы воды показали, что она крайне ядовита, а воздействие на мотылков-бражников заставило тех стать агрессивными. Заражённые кристаллические частички от Экзодара встречались во всех животных и растениях, и лишь недавно воздаятель Борос нашёл способ очищать их. Проблема с кристаллами была знакома дренеям ещё по событиям, случившимся в Логове клана Тихвой, и, для сравнения распространения заражения, стоило сравнить измерения с неким контрольным кристаллом, располагавшимся на незараженной территории. К сожалению, группа ученых, проводивших это исследование, погибла в развалинах Лорет’Арана, поэтому требовалось его продолжить, собирая образцы из Леса Клинков и из Аксариена, а затем, сравнив их с контрольным кристаллом, отправить данные в Экзодар.
Сатиры
В месте сбора последнего, третьего, образца кристалла обитали странные агрессивные существа. Воздаятельница Алезия вознамерилась изучить их, и свет на их происхождение могли раскрыть таинственные пиктограммы с монумента Наззивиана. Как следует изучив их, Алезия была крайне удивлена. «Поверить не могу…», — воскликнула она. «Здесь сказано, что это существо согласилось служить Легиону по своей воле! Превратившись в сатира, оно получило "благословение" Легиона». О связи сатиров с Легионом говорил и латный доспех стража скверны Тзерака, охранявшего монумент. Настал момент уничтожить эти поселения, причем карающая Длань Аргуса прошлась и по Наззивиану, и по Аксариену.
Как и его сосед, остров Кровавой Дымки не был заселён после Раскола, и был таким же живописным местом. Потерпевшие крушение дренеи даже назвали его островом Серебряного шторма, однако из-за заражённых радиацией кристаллов Экзодара повсюду стал распространяться зловещий красный туман, послуживший причиной переименования острова. Даже могучие сосны, обильно растущие в местных лесах, приобрели алый оттенок. Да, на Лазурной Дымке животные тоже мутировали от чужеродных кристаллов, однако здесь этот процесс был выражен гораздо сильнее. Лишь один небольшой участок острова остался нетронутым, но судя по темпам распространения тумана, это не могло длиться долго.
Перекресток Кессела
На Перекрёстке, расположенном на незаражённой части, стало известно о том, что эльфы крови стремятся совершить нападение на Экзодар. Требовалось срочно предупредить всех лидеров о грядущем, дабы было время подготовить войска. Сообщение было доставлено курьером, оседлавшим быстроходного элекка, как вождю клана Тихвой, так и экзарху Менелаусу с адмиралом Одиссием.
Другими проблемами было большое количество наг в расположенных неподалёку эльфийских руинах, а также расплодившиеся опустошители, грозившие местной экосистеме. Когда все проблемы Перекрёстка, в том числе и сбор груш, были решены, следовало отправляться на основной аванпост Длани Аргуса на этом острове — Кровавую заставу. Там и ждал радостный представитель клана Тихвой, благодарный за спасение Принцессы из плена Косолапов.
Кровавая Застава
Являясь одной из основных баз Длани Аргуса, Кровавая застава была местом нахождения Триумвирата — трёх дренеев, управлявших орденом. Кроме Длани на заставе было множество ученых, как, к примеру, травница Морэ, изучавшая мурлоков Чёрного Ила и заражённых древней. Дреней Джессера, родом с самого Аргуса, собирал окрестные грибы. Некоторые готовили из лозы хищных растений ловушки для эльфов крови, на случай, если те посмеют напасть на заставу. Само собой, остро стоял вопрос продовольствия, благо множество незараженных медведей всё ещё заселяли окрестные леса. Охота на медведей всегда была сопряжена с долей риска, особенно на самого крупного из них, которого прозвали Коготь Смерти.
Заражение
Серьёзной проблемой для окружающей местности стало распространяющееся заражение. Пробы воды показали, что она крайне ядовита, а воздействие на мотылков-бражников заставило тех стать агрессивными. Заражённые кристаллические частички от Экзодара встречались во всех животных и растениях, и лишь недавно воздаятель Борос нашёл способ очищать их. Проблема с кристаллами была знакома дренеям ещё по событиям, случившимся в Логове клана Тихвой, и, для сравнения распространения заражения, стоило сравнить измерения с неким контрольным кристаллом, располагавшимся на незараженной территории. К сожалению, группа ученых, проводивших это исследование, погибла в развалинах Лорет’Арана, поэтому требовалось его продолжить, собирая образцы из Леса Клинков и из Аксариена, а затем, сравнив их с контрольным кристаллом, отправить данные в Экзодар.
Сатиры
В месте сбора последнего, третьего, образца кристалла обитали странные агрессивные существа. Воздаятельница Алезия вознамерилась изучить их, и свет на их происхождение могли раскрыть таинственные пиктограммы с монумента Наззивиана. Как следует изучив их, Алезия была крайне удивлена. «Поверить не могу…», — воскликнула она. «Здесь сказано, что это существо согласилось служить Легиону по своей воле! Превратившись в сатира, оно получило "благословение" Легиона». О связи сатиров с Легионом говорил и латный доспех стража скверны Тзерака, охранявшего монумент. Настал момент уничтожить эти поселения, причем карающая Длань Аргуса прошлась и по Наззивиану, и по Аксариену.
На корабле Одиссия были и представители Лиги Исследователей. Некоторые отправились на остров Кровавой Дымки, причем одним из ученых был гном — не самый типичный представитель Лиги. Поселился он на северном берегу, устроив лагерь в панцире огромной черепахи и изучая мурлоков. Но вот незадача, всё его научное оборудование было похищено этими существами, поэтому проводить исследования он не мог. Целью его исследования было изучение деятельности мурлоков, до него дошли слухи, что они вполне умеючи пользуются различными инструментами, проявляя первые признаки разумности. Оценив богатый набор инструментов, гном отблагодарил своего помощника, дав ему старинную карту, которая вела к эльфийским развалинам неподалёку. Впрочем, вместо клада был найден лишь дневник, в котором поверх первоначальных записей, были подробные описания пьяных подвигов некоего «Эндрю Клементина». Но Анахорет Пайтеус помог расшифровать текст, который принадлежал руке эльфа, спасавшегося от какого-то нападения. «Враги уже близко. Мы собрали всех, кто выжил, и отошли на восток, к храму. Храм – наш последний оплот на этом острове. Многие думают, что именно здесь нам суждено принять последний бой. Я спрятал то немногое, что у меня было, у подножия храма – надеюсь, кто-нибудь найдет мой тайник и узнает, что здесь произошло...». Пожитки автора были нехитрыми, но главным кладом для дренеев стали исторические записи живших тут эльфов.
Проклятые наги
Тем временем на почту пришло письмо от Одиссия. Адмирал писал, что его посетил призрак Эдварда Хейнса, капитана умершего 20 лет назад. Что может быть прекраснее морских историй? Морские истории о проклятии, которое сгубило души многих и многих моряков, разбившихся на Зловещем рифе, не дающее им упокоиться в посмертии. Причиной этого проклятия послужили наги, бывшие ранее эльфами, служащими королеве Азшаре. Эти проклятые твари обильно заселили побережье островов Драконьей Скорби и Проклятой крови. Но после смерти многих из подданных Азшары, проклятые души всё ещё терзались, не в силах покинуть Зловещий Риф, поэтому герой был вынужден лично упокоить томимых пленников этой обители отчаявшихся.
Проклятие должно было быть снято после смерти лидера, Атофа Проклятого, который не выдержал осквернения статуи Азшары и, с криком: «Кто смеет осквернять статую нашей возлюбленной?», набросился на героев. Так, план по избавлению от проклятия удался, сотни и сотни душ моряков отныне были крайне благодарны освобождению.
Лорет’Аран
На острове Драконьей Скорби призрак принца Торета поведал о печальной истории, случившейся с эльфами старинного города Лорет’Аран, некогда заключившими договор с аспектом Изумрудного Сна. Изера дала зелёных драконов в распоряжение эльфов, которые должны были стать драконьими всадниками. Но выводок Смертокрыла напал на всадников и отныне от драконов остались лишь кости и астральные тела.
В последнее время совухи начали похищать эти кости, проводя над ними какие-то таинственные ритуалы, а астральные тела дракончиков из-за такого кощунства стали невероятно агрессивными, нападая на всех, кого видели перед собой. С горечью в душе астральные тела пришлось упокоить, и лишь после взглянуть в глаза истинному злу, представленному в виде призрака одного из военачальника Смертокрыла — Острозуба, парившего над островом. Его ненависть была так велика, что даже смерть не смогла притушить это пламя, и он явился сразу же, стоило добавить в костер кости драконов, отнятые у совухов. Торет был крайне доволен его смертью, и, наказав героям хранить историю о всадниках Лорет’Арана, растворился, ведь долг, удерживающий его на острове, был выполнен.
На корабле Одиссия были и представители Лиги Исследователей. Некоторые отправились на остров Кровавой Дымки, причем одним из ученых был гном — не самый типичный представитель Лиги. Поселился он на северном берегу, устроив лагерь в панцире огромной черепахи и изучая мурлоков. Но вот незадача, всё его научное оборудование было похищено этими существами, поэтому проводить исследования он не мог. Целью его исследования было изучение деятельности мурлоков, до него дошли слухи, что они вполне умеючи пользуются различными инструментами, проявляя первые признаки разумности. Оценив богатый набор инструментов, гном отблагодарил своего помощника, дав ему старинную карту, которая вела к эльфийским развалинам неподалёку. Впрочем, вместо клада был найден лишь дневник, в котором поверх первоначальных записей, были подробные описания пьяных подвигов некоего «Эндрю Клементина». Но Анахорет Пайтеус помог расшифровать текст, который принадлежал руке эльфа, спасавшегося от какого-то нападения. «Враги уже близко. Мы собрали всех, кто выжил, и отошли на восток, к храму. Храм – наш последний оплот на этом острове. Многие думают, что именно здесь нам суждено принять последний бой. Я спрятал то немногое, что у меня было, у подножия храма – надеюсь, кто-нибудь найдет мой тайник и узнает, что здесь произошло...». Пожитки автора были нехитрыми, но главным кладом для дренеев стали исторические записи живших тут эльфов.
Проклятые наги
Тем временем на почту пришло письмо от Одиссия. Адмирал писал, что его посетил призрак Эдварда Хейнса, капитана умершего 20 лет назад. Что может быть прекраснее морских историй? Морские истории о проклятии, которое сгубило души многих и многих моряков, разбившихся на Зловещем рифе, не дающее им упокоиться в посмертии. Причиной этого проклятия послужили наги, бывшие ранее эльфами, служащими королеве Азшаре. Эти проклятые твари обильно заселили побережье островов Драконьей Скорби и Проклятой крови. Но после смерти многих из подданных Азшары, проклятые души всё ещё терзались, не в силах покинуть Зловещий Риф, поэтому герой был вынужден лично упокоить томимых пленников этой обители отчаявшихся.
Проклятие должно было быть снято после смерти лидера, Атофа Проклятого, который не выдержал осквернения статуи Азшары и, с криком: «Кто смеет осквернять статую нашей возлюбленной?», набросился на героев. Так, план по избавлению от проклятия удался, сотни и сотни душ моряков отныне были крайне благодарны освобождению.
Лорет’Аран
На острове Драконьей Скорби призрак принца Торета поведал о печальной истории, случившейся с эльфами старинного города Лорет’Аран, некогда заключившими договор с аспектом Изумрудного Сна. Изера дала зелёных драконов в распоряжение эльфов, которые должны были стать драконьими всадниками. Но выводок Смертокрыла напал на всадников и отныне от драконов остались лишь кости и астральные тела.
В последнее время совухи начали похищать эти кости, проводя над ними какие-то таинственные ритуалы, а астральные тела дракончиков из-за такого кощунства стали невероятно агрессивными, нападая на всех, кого видели перед собой. С горечью в душе астральные тела пришлось упокоить, и лишь после взглянуть в глаза истинному злу, представленному в виде призрака одного из военачальника Смертокрыла — Острозуба, парившего над островом. Его ненависть была так велика, что даже смерть не смогла притушить это пламя, и он явился сразу же, стоило добавить в костер кости драконов, отнятые у совухов. Торет был крайне доволен его смертью, и, наказав героям хранить историю о всадниках Лорет’Арана, растворился, ведь долг, удерживающий его на острове, был выполнен.
Триумвират Длани Аргуса был крайне обеспокоен ситуацией с увеличивающимся количеством эльфов крови Келя, называющих себя Солнечными ястребами. Их разведчики разбили опорный лагерь почти у ворот Заставы! Этого терпеть было совсем нельзя и лагерь в Лесу Клинков было приказано уничтожить, вместе со всеми населявшими его военными силами. У одного из эльфов было таинственное сообщение на талассийском, которое могла перевести дознаватель Элизия, в совершенстве владевшая этим языком. Послание гласило:
Заявление Солнечного Короля.
Солнечный Ястреб, мои милые, преданные дети. Ваше присутствие в Азероте очень важно как для меня, так и для Повелителя. Уже скоро Солнечный Портал сможет переместить подкрепление из Крепости Бурь прямо на Остров Кровавой Дымки. Мы вернём Экзодар. Мы убьём всех этих синекожих полукровок на месте. Велен заплатит за то, что он совершил.
Король Кель’тас Солнечный Скиталец.
Солнечный портал? Неужели Кель перебрасывает подкрепления прямиком из Запределья? В этом случае у Длани, а в последующем и у Экзодара, было крайне мало шансов устоять против натиска армии Солнечного Короля. Нужно было немедленно лететь к пророку Велену, дабы он был в курсе произошедшего. Пророк тоже был удивлён и поручил поиски этого портала, которые должен был координировать воздаятель Борос. В местах открытия непременно должны объявиться аномалии, которые служили бы ориентиром для поиска. И правда, вскоре поступили доклады о сущностях Бездны у Сверхускорителя. Но силы Длани не успели туда, потому что портал был уже закрыт и каким-то невообразимым способом перемещён в другое место.
А пока следовало проверить информацию о том, что в лесах был найден Криогенный блок, в котором также были спасательные капсулы, где могли оставаться выжившие дренеи и лекарственные средства. У травницы Морэ, изучавшей мурлоков, родилась надежда встретить там своего мужа Галена, который пропал после крушения. Да, он действительно был там, и действительно выжил в крушении, но лишь для того, чтобы попасть в лапы эльфов крови, которые украли его амулет и истязали его и воздаятеля Саруана, прежде входившего в Триумвират. В дневнике было подробным образом описаны пытки, которым подвергался Саруан, а также имя его мучителя. Матис Жестокий. Особенно любопытными были данные строки: «Пока я лежал на земле, видел как Матис шагнул к телу Саруана. Он казался явно взволнованным. Он сказал, что Сиронас, или Сирона, или кто-то подобный снимет с него шкуру, если Саруан погибнет от побоев.
Что у организации Сироны были планы насчет Саруана…»
Тут же передовые отряды разведчиков Длани были направлены на поиски душегуба, и, некоторое время спустя, схватили его, патрулирующего окрестности. Вскоре состоялся суд, который проводил Велен через голографическую проекцию. Матис совсем не казался подавленным, напротив он всячески оскорблял их, произнося свою пламенную речь.
«Я — Рыцарь Крови, мерзавец. Я не служу Свету, это Свет служит мне. Если и будет проявлено милосердие, то проявлю его я. Ты стремишься сделать меня мучеником перед лицом моего ордена — да будет так. Срази меня — и на мое место встанет другой, и страдание Света — страдание побежденных — продолжится без перерыва. У Света нет выбора. Он делает то, что ему приказали. Как будет делать и наару, которого вы прячете в трюме корабля, когда мы захватим и поработим его… Мои слова удивляют тебя, синекровый? Да, мы знаем… Мы все знаем». После, он обратился уже к Куросу: «Дренейский пес! А ты знаешь, что тот, кого вы зовете Саруан, хныкал как ребенок, когда я его бил? Меня охватывала эйфория от сознания того, что в моей власти высокопоставленное лицо. Если бы не планы Сиронас, я бы замучил его до смерти… Как я делаю это со всеми дренеями, которых ловлю. Увы, я уверен, что вы скоро его увидите вновь…». Этого воздаятель, который почитал Саруана, как родного отца, вытерпеть не мог. Вырвавшись к нему, он немедленно пронзил эльфа своим мечом, не забыв после плюнуть на труп.
Тем временем Солнечные Врата были найдены, но их охраняло большое количество эльфов крови, а на месте разлома в пространстве находилось большое количество существ бездны. После устранения этих проблем встал вопрос: а как вообще закрыть портал? Ответ пришёл быстро, Врата стабилизировались с помощью пультов управления. После их уничтожения, прекратил существование и сам Портал. Это отложило на некоторое время планы Ястребов, но они всё ещё дислоцировались у Энергоблока. Чтобы овладеть информацией, одному из дренеев необходимо принять личину эльфа крови и выдать себя за новичка, только-только пойманного дренеями. Так, стало известно о слабых местах Энергоблока и о том, что Сиронас, лидер Ястребов, это эредар, внедрявшийся ранее в Экзодар. Настало время отправляться в Привал Защитника.
Триумвират Длани Аргуса был крайне обеспокоен ситуацией с увеличивающимся количеством эльфов крови Келя, называющих себя Солнечными ястребами. Их разведчики разбили опорный лагерь почти у ворот Заставы! Этого терпеть было совсем нельзя и лагерь в Лесу Клинков было приказано уничтожить, вместе со всеми населявшими его военными силами. У одного из эльфов было таинственное сообщение на талассийском, которое могла перевести дознаватель Элизия, в совершенстве владевшая этим языком. Послание гласило:
Заявление Солнечного Короля.
Солнечный Ястреб, мои милые, преданные дети. Ваше присутствие в Азероте очень важно как для меня, так и для Повелителя. Уже скоро Солнечный Портал сможет переместить подкрепление из Крепости Бурь прямо на Остров Кровавой Дымки. Мы вернём Экзодар. Мы убьём всех этих синекожих полукровок на месте. Велен заплатит за то, что он совершил.
Король Кель’тас Солнечный Скиталец.
Солнечный портал? Неужели Кель перебрасывает подкрепления прямиком из Запределья? В этом случае у Длани, а в последующем и у Экзодара, было крайне мало шансов устоять против натиска армии Солнечного Короля. Нужно было немедленно лететь к пророку Велену, дабы он был в курсе произошедшего. Пророк тоже был удивлён и поручил поиски этого портала, которые должен был координировать воздаятель Борос. В местах открытия непременно должны объявиться аномалии, которые служили бы ориентиром для поиска. И правда, вскоре поступили доклады о сущностях Бездны у Сверхускорителя. Но силы Длани не успели туда, потому что портал был уже закрыт и каким-то невообразимым способом перемещён в другое место.
А пока следовало проверить информацию о том, что в лесах был найден Криогенный блок, в котором также были спасательные капсулы, где могли оставаться выжившие дренеи и лекарственные средства. У травницы Морэ, изучавшей мурлоков, родилась надежда встретить там своего мужа Галена, который пропал после крушения. Да, он действительно был там, и действительно выжил в крушении, но лишь для того, чтобы попасть в лапы эльфов крови, которые украли его амулет и истязали его и воздаятеля Саруана, прежде входившего в Триумвират. В дневнике было подробным образом описаны пытки, которым подвергался Саруан, а также имя его мучителя. Матис Жестокий. Особенно любопытными были данные строки: «Пока я лежал на земле, видел как Матис шагнул к телу Саруана. Он казался явно взволнованным. Он сказал, что Сиронас, или Сирона, или кто-то подобный снимет с него шкуру, если Саруан погибнет от побоев.
Что у организации Сироны были планы насчет Саруана…»
Тут же передовые отряды разведчиков Длани были направлены на поиски душегуба, и, некоторое время спустя, схватили его, патрулирующего окрестности. Вскоре состоялся суд, который проводил Велен через голографическую проекцию. Матис совсем не казался подавленным, напротив он всячески оскорблял их, произнося свою пламенную речь.
«Я — Рыцарь Крови, мерзавец. Я не служу Свету, это Свет служит мне. Если и будет проявлено милосердие, то проявлю его я. Ты стремишься сделать меня мучеником перед лицом моего ордена — да будет так. Срази меня — и на мое место встанет другой, и страдание Света — страдание побежденных — продолжится без перерыва. У Света нет выбора. Он делает то, что ему приказали. Как будет делать и наару, которого вы прячете в трюме корабля, когда мы захватим и поработим его… Мои слова удивляют тебя, синекровый? Да, мы знаем… Мы все знаем». После, он обратился уже к Куросу: «Дренейский пес! А ты знаешь, что тот, кого вы зовете Саруан, хныкал как ребенок, когда я его бил? Меня охватывала эйфория от сознания того, что в моей власти высокопоставленное лицо. Если бы не планы Сиронас, я бы замучил его до смерти… Как я делаю это со всеми дренеями, которых ловлю. Увы, я уверен, что вы скоро его увидите вновь…». Этого воздаятель, который почитал Саруана, как родного отца, вытерпеть не мог. Вырвавшись к нему, он немедленно пронзил эльфа своим мечом, не забыв после плюнуть на труп.
Тем временем Солнечные Врата были найдены, но их охраняло большое количество эльфов крови, а на месте разлома в пространстве находилось большое количество существ бездны. После устранения этих проблем встал вопрос: а как вообще закрыть портал? Ответ пришёл быстро, Врата стабилизировались с помощью пультов управления. После их уничтожения, прекратил существование и сам Портал. Это отложило на некоторое время планы Ястребов, но они всё ещё дислоцировались у Энергоблока. Чтобы овладеть информацией, одному из дренеев необходимо принять личину эльфа крови и выдать себя за новичка, только-только пойманного дренеями. Так, стало известно о слабых местах Энергоблока и о том, что Сиронас, лидер Ястребов, это эредар, внедрявшийся ранее в Экзодар. Настало время отправляться в Привал Защитника.
Там, на Привале, спешно организованном лагере Длани, тоже было много проблем, как связанных с живностью, мешающей доставке раненных на Заставу, оскверненными радиацией духами воды, так и пауками, ведомыми паучихой Зерак, научившимися расставлять смертоносные ловушки и захватившими экспедицию в крепкие коконы.
После этих мелких проблем предстояло продолжить решать проблемы с эльфами. Прежде всего, стоило ослабить оборону энергоблока, убивая всю охрану, стоявшую на пути. Когда путь был расчищен, подрывник Легосо и его защитник направились к слабым местам Энергоблока, закладывая там заряды. После прогремевшего взрыва, на верхушке холма их взору наконец-таки предстала Сиронас, усиленно поглощавшая остающиеся энергии. К счастью, для всех островов, этот процесс удалось прервать, а саму эредарку убить. По возвращению на Кровавую заставу, герои увидели, что пророк Велен явился туда лично, дабы поблагодарить их за спасение. Вокруг него стояли все знакомые лица: адмирал Одиссий, вождь клана Тихвой вместе с сыном, экзарх Менелаус, Триумвират, рукоплескающие спасителям. На этой радостной ноте дренеи отправлялись к новым союзникам — Альянсу, в лице ночных эльфов, решать проблемы, происходящие в Ясеневом лесу.
https://youtu.be/TTqHnVRFyb0
Не похуй ли? Пусть хоть на чатрубейте анус дрочит, пока это не влияет на блог - почему это должно кого-то ебать?
Или ты из тех адептов, что дрочил на его загадочность и представлял его как сурового дядьку с глубоким баритоном и сильными руками, что будут скользить по твоей спине, пока он будет шептать тебе на ушко всякие слова, слегка покусывая за мочку?
Умеешь посмешить, анон. С тобой и утро веселее становится.
Не шептать всякие слова, а *раскрывать темнейшие тайну глубочайшего лора".
> Вопреки лживым россказням Матиса Жестокого, Саруан сохранял стойкость до самого конца, пока взор его не погас.
Приятно, когда такие моменты вспоминают. На Аргусе тоже было видение Джессеры из Мак'Ари. Казалось бы, простой НПС дающий квесты на сбор грибов. Однако вон как вышло.
И Хакмуд из Аргуса.
Хотя скорее просто наклепали кучу легендарок, а вот Утеров, Тирионов и прочих Могрейнов на всех не хватило, вот и пришлось помимо Ксавариков с Сефузами доставать из пыльных чемоданов всяких ноунеймов.
При чем по факту то это ничего не добавляет истории, а вот моменты, которые могли бы её чутка углубить (см наездников на драконах выше) успешно забываются.
Идея прокачки оружия хорошая, но почему обязательно нужно было игрокам отдавать оружие героев?
Ты, наверное, попутал с той тотальной васянской реконструкцией первого варика на движке третьего. Вот в это уж бессмысленно игорать.
Нет, я думаю, что я не попутал. Ибо я помню битвы против троллей и все в таком духе.
Нечего обсуждать - не насилуйте труп. Будет интересный инфоповод - хоть с последней страницы достанут.
Кто шарит в английском и читал хроники: перевод на wowcasual норм?
Против троллей, а не с ними, подсос ебучий. Кампании второго вара я тогда уже наизусть знал, и это были не они. Да и некролиты и орды были только в первую войну.
Ну а троллей то ты где атм нашел? Они плясали у городских ворот и в каждый дом "траляля" слали большой привет?
>>>>184097
Соболезную.
Нет ничего проще, нужна только лопата и свободное время.
Становись в очередь
Тоже хочу, но бревном и по голове.
Артас, залогиньтесь.
Какие интересные книжки (можно и фанфики) можно почитать? На русском желательно?
Это в тебе насекомые, насекомое!
Не могу назвать хоть что-то по варкрафту интересным самим по себе. Дрочишь ыт на Артоса - зайдет книжка про него. стираешь шишку на Иллидана - война древних и новый роман про него. Вариан - волчье сердце. Драконы - любое говно от Кнаака. Вообще орки - Становление орды. Тралл лично - Повелитель кланов. Кадгар и магия - Последний страж.
И вот в таком духе. Последний страж разве что прикольный так то, остальное лично для меня работает ровно по такой схеме.
>А фанфики? Есть что-то интересн
Меня в своё время это http://samlib.ru/t/tahion/0slozhnostipauchxejzhizni.shtml вштырило. Подкупило "немартисьюшностью" героя, хоть и попаданцев, и неоконченное не очень люблю.
Делается это просто.
1. Заказываешь Fleshlight
2. Вымачиваешь его в ледяной воде
3. Используешь по назначению, при этом закрыв глаза и представив себе Сильвану.
Для полноты ощущений можно положить рядом вонючий кусок испорченного мяса и взять в свободную руку банан, представив себе, что это ухо Сильваны.
Для полного погружения советую юзать не флешлайт, а просто большой кусок подгнившего мяса, в котором сделать надрез, захуярив внутрь несколько опарышей. Глупо в конце концов ожидать от неё упругости. После так сказать "финиша" выковыриваешь червячков от туда (скорее всего они будут всмятку и все в твоем семени, но это ок) и нежными движениями размазываешь по щекам, сверху вниз, опускаясь к шее. Да, просто размажь всё это по лицу. В этот момент желательно упасть на пол и лежать расслабившись. А руку перед этим "отсидеть" (как в известном способе Незнакомка) - чтобы онемевшая рука казалась тебе Её рукой.
Представь будто ты лежишь прямо на холодном полу в тронном зале Лордерона, а сама Королева Баньши после вашего соития продолжает ублажать себя рукой, попутно доставая из своего лона последствия твоего удовлетворения и самолично размазывает их по твоему лицу. Закрой глаза. Ты в темноте. Пахнет гнилым мясом. На лице твоя сперма и размазанные черви. Ощути всю властность Темной Госпожи на себе. О да, парень, ты же мечтал об этом.
Слабовато. Где фантазия о том как Сильвана будет сидеть на его лице? Надо валяясь на полу в тронном зале Лордерона положить кусок мяса на лицо, сильно прижать его и играться язычком с ранее сделанным разрезом.
>Сильвана будет сидеть на его лице
Эта честь принадлежит только предводителю тьомных следопытов Натаносу лично.
Сильвана! Сядь на моё лицо!
Изера! Сядь на моё лицо!
Джайна! Сядь на моё лицо!
Все вы садитесь мне на лицо!
Фенрис, твой фетиш никому не интересен.
Артас стал нежитью между событиями 1 и 2 кампаний 3 Варкрафта?
Разве? В кампании нежити он такой мертвяк на вид.
Если бы он сердце достал, упал, умер и через какое-то время воскрес, то я бы засчитал самофраг, а так - нет. Вынул, потому что уже не требовалось для поддержания жизни.
Какой жизни, аутист? Он уже был нежитью.
>Если бы он сердце достал, упал, умер и через какое-то время воскрес
То это бы означало, что жив.
Стало быть на момент вырезания сердца он уже не был "живым организмом".
>уже не требовалось для поддержания жизни.
Ага. Т.е. он живой, но сердце ему не нужно, охуено быть таким живым. Может на двоще треды пилить "Сердце нинужно, сердцебляди соснули! Ололо, у тебя еще бьётся в груди сраный насос? А ты осознаёшь. что сердцеблядь - не человек?"
А вообще на одном из Q&A по сюжету спрашивали, ответ был примерно такой:
>- Да, технически Артас не умирал вообще, но является нежитью, пушо его душу сожрал заколдованный меч, а тело поддерживается силами Караля Леща.
>сердцеблядь - не человек?
моё сердце было выброшено с нега Нордскола.
допустим, для поддержания жизни сердце не требуется
стало быть, у кого сердце есть - сердцебляди
сердцеблядь=пидорас.
никогда не позволю сердцебляди хоть как-то принять участие в моей ЖИЗНИ.
гоните сердцеблядей, насмехайтесь над ними, по всякому показывайте им, что они - изгои.
сердцеблядь - не человек, это униженное существо с душой, завистник, cripper inside, калека
помните об этом, ЛЮДИ!
Про предпосылки осады Лордерона и причины конфликта.
Все дело в том, что в трупе Сильваны, а именно в прямой кишке до сих пор находится сперма Артаса - последнего наследного принца Лордерона. Находится она там со времен третьей войны, когда Артас собственноручно убил Сильвану, перед этим подвергнув её пыткам и изуверствам. Благодаря той же магии, что поддерживает жизнь в теле Королевы Баньши, препятствуя его быстрому разложению, сперма сохраняет свои свойства. План Седогрива (который как уже ясно просто использует Андуина для осуществления этого плана) - заполучить сперму принца Лордерона и с её помощью оплодотворить свою дочь - Тесс Седогрив, сделав таким образом получившегося отпрыска законным наследником и Гилнеса и Лордерона, после чего просто занять место регента, пока внук не достигнет совершеннолетия. Другим вариантом было зачатие наследника двух королевств самим Седогривом - с помощью Калии Менетил, но та надежно скрыта от посторонних духовенством храма Света Пустоты, к тому же она непредсказуема и в конечном итоге может оказаться не столь лояльна к правителю Гилнеса, как собственная дочь.
Ну наконец-то нормальный лор.
То есть тот факт, что пока Силтвана находилась в форме банши и любая сперма протухла бы тебя не смутил?
Какая призрачная сперма, поехавший? Предположим, что это случилось и Артас, прежде чем проткнуть Сильвану Фростморном, проткнул её кое-чем другим. Сколько эта сперма держалась в теле, прежде чем Сильванка путешествовала в виде банши, пока не освободилась от влияния Короля-Лича и не вернула своё тело? Тело успело подгнить, а сперма тем более потеряла свои качества.
В троечке? Уже сто раз отретконили, что он перед этим её мучил и пытал. В книжках конечно пишут про просто "издевательства", но мы то знаем.
>>184941
Я напоминаю, что речь идет о сперме принца Лордерона, а не о слабом семени какого-то дрочера с двачей. Во вторых Артас на тот момент находился под сильнейшим влиянием как своего рунного клинка, так и НерЗула лично. Он в одо лицо раскидывал эльфиских королей, верховных магов Даларана и всяких жалких ночных эльфов полукровок. Да у него по венам вместо крови антифриз течет, ошметки его души по всей ледяной короне раскидало, эхо осталось даже внутри меча, даже на расколотых островах, а ты про протухшую сперму. Да Андуид скорее умрет от старости на борту Виндикара, чем эта амброзия утратит своих качеств.
В голос! Тут мне даже крыть нечем.
Да Кнааку поебать, главное чтобы драконы были.
Мы всё проебали... Прости, Гаррош...
Ссылочку на РТ сценарий со стороны орды. По гифке не похоже что там ещё живые были. Неплохие скелетоны тауренов, кстати.
То есть пиздит и понтуется. Все как обычно.
>По гифке не похоже что там ещё живые были.
Даже если и были - это не воины Орды. Они покинули Орду за две недели до осады Лордерона.
>>185617
Как и Данат, Курдран и еще куча личностей поменьше. Когда понадобилось они даже ссаного Аратора вспомнили, а до той поры их как бэ и не существует вовсе.
Алсоу я долбоеб путал Назгрела (а он был например еще в кампании Рексара в тройке) с Назгримом, который боссс в Осаде и теперь вот дк.
>Тиранда ответила: "Нет, Малфурион! Только не туда!"
Вторая часть трилогии Войны древних
Это так, к слову.
Почему-то первая часть была годной, а перевод второй части какой-то васянский, в котором постоянно встречаются "ихний" "теперешний", "выйграли"и самая ПУШКА "войн" Да, да, не это не множественное число родительного падежа слова "война"
>Он не мог больше сдерживаться. Дуротан бесшумно привстал, его уши напряглись в поиске любых звуков, прислушиваясь, не бодрствует ли кто-то еще. Он ничего не услышал, и, подождав еще немного, он встал на ноги и начал медленно двигаться...
>Это было долгим медленным делом в затемненной палатке. Спящие дети всех возрастов и размеров лежали по всей палатке, и одно неверное движение могло пробудить их.
>Он остановился, пытаясь успокоить свое дыхание, потянулся -
>И дотронулся до большой гладкой спины, стоящей прямо перед ним. Он удивленно отдернул руку.
>"Что ты делаешь?", зашипел Дуротан.
>"Что ты делаешь?", встречно ответил другой орк. Вдруг Дуротан усмехался, поняв, как глупо они выглядят.
>"То же самое, что и ты", ответил Дуротан приглушенным голосом. Все было между ними, остальные крепко спали. "Мы можем или продолжать говорить об этом или сделать это".
>Дуротан в сумраке мог различить, что другой орк был большим по росту, приблизительно его возраста. Он не мог разобрать его запах или голос, таким образом, иной был не из клана Снежных Волков. Это было смелой мыслью - не просто сделать нечто запрещенное, но и сделать это в компании орка не из своего клана.
>Другой орк заколебался, те же самые мысли, без сомнения, пришли и ему. "Хорошо", наконец сказал он. "Давай сделаем это".
>Дуротан снова потянулся в темноте, его пальцы нащупали...
Продолжай.
Точно неизвестно, вот что считает по этому поводу вовпедия.
Сын Элуны, богини луны и полбога Малорна, Кенарий унаследовал сильную связь с миром Азерота и его созданиями. У тауренов есть миф, который, предположительно, связан с зачатием Кенария.
Элуна родила Кенария, но передала его Малорну, так как её сын принадлежал миру смертных и не мог быть с ней. Когда рождение Кенария отдалось пульсацией через весь Изумрудный сон, Изера сразу же заинтересовалась им. Введя его в Сон, она научила Кенария многим секретам и стала ему своего рода приёмной матерью. Их взаимопонимание позволило старшим расам ошибочно полагать о том, что они являлись матерью и сыном. малорн понимл, что не сможет позаботиться о своём сыне, но Изера взяла эту обязанность на себя. Кенарий рос в любви к густым, непроходимым лесам родного измерения Изеры. Его часто можно было найти пробирающимся по бесчисленным путям, наблюдающим за Азеротом и его созданиями, думающим о том, как они могут развиться.
спасибо
Позиции МЕСТНЫХ ПОПАДАНЦЕВ по данному вопросу.
ОП - сидит итт и ищет каверзные тезисы для следующего ироничного оп поста.
Олдфаг треда - пожелал лично расправиться с автором статьи физически.
Вирмвудофаг - предложил своему кумиру сделать об этом ВИДЕО, а не сидеть на жопе.
Кирасерофаг - пошел проверять, постил ли Кирасер сообщения из твиттера от Микки Нельсона про Кенария.
Филолог - интересуется ценностью приложенного текста из вовпедии, учитывая его коллективное авторство.
ПЕРЕСКАЗЧИК КВЕСТОВ ЗАПРЕДЕЛЬЯ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ.
Ньюфаг выразил удивление, что кто-то интересует Кенарием, которого давно убил гром Задира.
ТАКСИСТ - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД.
Все описанные тобой архетипы - полтора Семена.
Это официальная позиция мимо проходила тред не читавшего.
А кто 2 непонятных твита высрал тогда?
https://www.youtube.com/watch?v=NhrxGCMzRL0
https://www.youtube.com/watch?v=NbPJ6_klrd0
https://www.youtube.com/watch?v=VhhvWeXHjP0
Ну хоть Ион Гацикостас к нам захаживает.
>Но, конечно, я понимаю. Вот, допустим, вы играете только за Альянс и хотите играть за высокого светловолосого эльфа с голубыми глазами.
Что ж, простите, но тогда вас ждут в Орде. Увы, цвет глаз не тот, но может, в будущем сделаем для вас контактные линзы. Кто знает.
Цвет кожи не белый.
Хачем клеймить человека червем-пидором двачером за безобидный сарказм?
Мне больше дальеш по тексту понравилось, где мол высших то мало осталось оказывается. А то что войдишки по сути подзалупная секта и без того малочисленных бэ так это норм.
Хачем клейми человека, коль не навидишь быдло в нем. Человеком не клейми хача, ибо не человек шимпанидзе горный.
Древнерусская мудрость
Только если они смешные.
> ПЕРЕСКАЗЧИК КВЕСТОВ ЗАПРЕДЕЛЬЯ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ.
Неа, не хранит.
ЛЕСА ВЕЧНОЙ ПЕСНИ
Кель’Талас… Могущественное королевство высших эльфов, скорытое глубоко в северных лесах Лордерона, где они жили тысячелетиями, с тех самых пор, как Дат’Ремар Солнечный Скиталец привел их сюда. Защищенные мощными руническими камнями от нападений извне, жители не испытывали практически никаких трудностей, черпая магическую энергию из источника магии — Солнечного Колодца. Но пять лет назад Артас, возглавляя беспощадную армию Плети, проник в королевство, сея смерть и разрушения и оставляя за собой тропу, тянущуюся сквозь всё королевство, к самому важному её месту: Солнечному колодцу, который был осквернён нечестивым ритуалом воскрешения. Уцелевшие жители Кель’Таласа сумели объединиться и отвоевать свои земли, но не восстановить былое величие. Став жестокими и упрямыми, они назвали себя эльфами крови и поклялись вернуть утраченное могущество и найти новые источники магической силы.
Остров Солнечного Скитальца
Лишившись источника своего могущества, эльфы крови сразу же утратили магический контроль над животными тут же вышедшими из повиновения. Ряды животных требовалось сократить, но просто убивать таких существ, как маназмеи было бы бессмысленным расточительством. В условиях жесткой нехватки магической энергии те крохи, что содержались в существах, могли ненадолго утолить жажду. Кроме того, маназмеи оставляли после смерти таинственные осколки, изучение которых помогло бы создать устройство, возвращающее контроль над фауной.
Посреди всего этого безумия стоило помнить о предках, которые привели народ высших эльфов к процветанию, например о Дат’Ремаре Солнечном Скитальце, чей род тысячелетиями правил народом высших эльфов. Собрав инструменты Соланиана, растерявшего их в суматохе, и сократив численность древунов также ставших крайне агрессивными требовалось решить одну очень важную проблему. Академия Фалтриена, где многие эльфы учились магическим искусствам была захвачена презренным Фелендреном, который сошёл с ума в своей зависимости от магии, превратившись в Презренного. Окружив себя множеством чародейских призраков, среди которых было несколько далеко не арканной природы, он всё же пал в бою.
Лежащая в руинах часть Луносвета была обильно заселена Презренными, периодически нападавшими на курьеров к площади Соколиных крыльев. Последнее такое убийство было совершено совсем недавно, благо, что груз остался нетронутым, и его требовалось вернуть на площадь.
Площадь Соколиных Крыльев
А на площади тоже было множество проблем: нестабильные кристаллы маны, способные взорвать городские стены, сошедшие с ума големы, нападающие как на своих, так и на чужих, да ещё и презренные, нападающие на эльфов. Главарь местной группировки Презренных, Таэлис Ненасытный, координировавший все действия этих страдающих от боли и жажды существ, был настолько опасен, что за его голову была назначена награда. Начинающие следопыты с радостью принимались за это поручение, но не всех их ждал успех.
Разобравшись с проблемами в руинах, требовалось отправиться к святилищам, которые теперь стали крайне важны, без Солнечного Колодца они стали основным источником магической энергии, собираемой ими из лей-линий Азерота. Но в Западном Святилище что-то случилось. Прибыв на место, эльфы узнали о том, что один из энергетических конвертеров был уничтожен, а из святилища полезли чародейские призраки, мешающие починке. Эту диверсию вполне могли устроить шпионы ночных эльфов, и действительно, поблизости был пойман и убит диверсант, который носил с собой бумаги на непонятном языке. На Площади их смогли перевести и оказалось, что разрушил святилище посланец из Стальгорна. А ведь магистр Кайданис так спокойно говорил с ним и делился секретами обустройства этих эльфийских строений! Дабы не развязать скандала требовалось выманить дворфа-геолога Стража Наковальни и убить его в безлюдном месте.
По дороге к деревне Лёгкий Ветерок можно было встретить двух незадачливых учеников, которых, по их словам, ограбили презренные. И гримуар, по которому будущие маги обучались, в реку скинули тоже презренные. Естественно, что книга сильно промокла. «Что же делать? », зрел вопрос в их головах, пока у Меледора не созрел план попросить взять вину на себя постороннего эльфа, не обучавшегося у их наставника, Антеола. На пути к магистру пришлось пересечь зловещюю Тропу Мертвых, где нежить до сих пор пыталась нападать на стену столицы, и лишь благодаря отважным действиям следопыта Джаелы их удавалось отбросить. Инструктор Антеол сразу же понял суть проблемы и попросил наказать своих учеников, а мага, который наказал их, он взял на обучение и, с помощью зачарованной воды из озера у водопада Элрендар и животворной ветви помог сделать неплохой посох.
> ПЕРЕСКАЗЧИК КВЕСТОВ ЗАПРЕДЕЛЬЯ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ.
Неа, не хранит.
ЛЕСА ВЕЧНОЙ ПЕСНИ
Кель’Талас… Могущественное королевство высших эльфов, скорытое глубоко в северных лесах Лордерона, где они жили тысячелетиями, с тех самых пор, как Дат’Ремар Солнечный Скиталец привел их сюда. Защищенные мощными руническими камнями от нападений извне, жители не испытывали практически никаких трудностей, черпая магическую энергию из источника магии — Солнечного Колодца. Но пять лет назад Артас, возглавляя беспощадную армию Плети, проник в королевство, сея смерть и разрушения и оставляя за собой тропу, тянущуюся сквозь всё королевство, к самому важному её месту: Солнечному колодцу, который был осквернён нечестивым ритуалом воскрешения. Уцелевшие жители Кель’Таласа сумели объединиться и отвоевать свои земли, но не восстановить былое величие. Став жестокими и упрямыми, они назвали себя эльфами крови и поклялись вернуть утраченное могущество и найти новые источники магической силы.
Остров Солнечного Скитальца
Лишившись источника своего могущества, эльфы крови сразу же утратили магический контроль над животными тут же вышедшими из повиновения. Ряды животных требовалось сократить, но просто убивать таких существ, как маназмеи было бы бессмысленным расточительством. В условиях жесткой нехватки магической энергии те крохи, что содержались в существах, могли ненадолго утолить жажду. Кроме того, маназмеи оставляли после смерти таинственные осколки, изучение которых помогло бы создать устройство, возвращающее контроль над фауной.
Посреди всего этого безумия стоило помнить о предках, которые привели народ высших эльфов к процветанию, например о Дат’Ремаре Солнечном Скитальце, чей род тысячелетиями правил народом высших эльфов. Собрав инструменты Соланиана, растерявшего их в суматохе, и сократив численность древунов также ставших крайне агрессивными требовалось решить одну очень важную проблему. Академия Фалтриена, где многие эльфы учились магическим искусствам была захвачена презренным Фелендреном, который сошёл с ума в своей зависимости от магии, превратившись в Презренного. Окружив себя множеством чародейских призраков, среди которых было несколько далеко не арканной природы, он всё же пал в бою.
Лежащая в руинах часть Луносвета была обильно заселена Презренными, периодически нападавшими на курьеров к площади Соколиных крыльев. Последнее такое убийство было совершено совсем недавно, благо, что груз остался нетронутым, и его требовалось вернуть на площадь.
Площадь Соколиных Крыльев
А на площади тоже было множество проблем: нестабильные кристаллы маны, способные взорвать городские стены, сошедшие с ума големы, нападающие как на своих, так и на чужих, да ещё и презренные, нападающие на эльфов. Главарь местной группировки Презренных, Таэлис Ненасытный, координировавший все действия этих страдающих от боли и жажды существ, был настолько опасен, что за его голову была назначена награда. Начинающие следопыты с радостью принимались за это поручение, но не всех их ждал успех.
Разобравшись с проблемами в руинах, требовалось отправиться к святилищам, которые теперь стали крайне важны, без Солнечного Колодца они стали основным источником магической энергии, собираемой ими из лей-линий Азерота. Но в Западном Святилище что-то случилось. Прибыв на место, эльфы узнали о том, что один из энергетических конвертеров был уничтожен, а из святилища полезли чародейские призраки, мешающие починке. Эту диверсию вполне могли устроить шпионы ночных эльфов, и действительно, поблизости был пойман и убит диверсант, который носил с собой бумаги на непонятном языке. На Площади их смогли перевести и оказалось, что разрушил святилище посланец из Стальгорна. А ведь магистр Кайданис так спокойно говорил с ним и делился секретами обустройства этих эльфийских строений! Дабы не развязать скандала требовалось выманить дворфа-геолога Стража Наковальни и убить его в безлюдном месте.
По дороге к деревне Лёгкий Ветерок можно было встретить двух незадачливых учеников, которых, по их словам, ограбили презренные. И гримуар, по которому будущие маги обучались, в реку скинули тоже презренные. Естественно, что книга сильно промокла. «Что же делать? », зрел вопрос в их головах, пока у Меледора не созрел план попросить взять вину на себя постороннего эльфа, не обучавшегося у их наставника, Антеола. На пути к магистру пришлось пересечь зловещюю Тропу Мертвых, где нежить до сих пор пыталась нападать на стену столицы, и лишь благодаря отважным действиям следопыта Джаелы их удавалось отбросить. Инструктор Антеол сразу же понял суть проблемы и попросил наказать своих учеников, а мага, который наказал их, он взял на обучение и, с помощью зачарованной воды из озера у водопада Элрендар и животворной ветви помог сделать неплохой посох.
Деревня осаждалась войсками нежити с востока и презренными, захватившими гавань, с запада. Помимо этого в деревне кончались припасы, такие, например, как шкуры прыголапов. Но буквально в нескольких минутах от Деревни находилась вилла эльфа Сарторила, где постоянно поддерживалась атмосфера праздника, несмотря на все события произошедшие с Кель’Таласом. Им даже хватало наглости обращаться с запросами для вечеринки к осаждаемой деревне!
Причал Солнечного Паруса
Западнее виллы находилась захваченная презренными гавань, а поодаль, во временном лагере расположились капитан Келесенда и её моряки, чудом успевшие спастись. Припасы с корабля умудрились захватить мурлоки, которые представляли угрозу для эльфов и поэтому были вырезаны. У их лидера, Мррргла, на пальце было кольцо, которое он стянул у одного незадачливого эльфа, избежавшего засады. Кольцо ему было возвращено, хоть оно и было слегка потускневшим и липнущим к пальцам, а припасы, вместе с навигационными картами снова оказались у капитана.
Но атаковать саму пристань было всё ещё рискованно, хотя оружие, которое осталось на причале, могло помочь в этом. И действительно, вооружившись, эльфы напали и убили множество презренных, в том числе и главаря Алдарона, сидевшего на верхушке башни здания Причала.
Атака с востока
После решения проблемы с гаванью нужно было обратить внимание на восток и доложиться следопыту Сарийне. На Тропе Мёртвых всё чаще и чаще случались нападения оставшихся слуг Плети, поэтому требовалось провести несколько точных атак, дабы дать передохнуть следопытам. Ужесточение нападений происходило по причине ослабления защиты у Рунных Камней. Ранее, эти камни делали невозможным нападение на королевство эльфов, однако теперь работающим оставался лишь один рунный камень, который не мог обеспечить должной защиты. Хранитель рун Дериан попросил восстановить защиту у ещё одного камня, что сразу почувствовали находившиеся рядом служители Плети, попытавшиеся уничтожить камень во время зарядки. Но им это не удалось и теперь защита была немного усилена.
Выжженная роща
В своё время, чтобы остановить распространение порчи, рощу на юго-западе пришлось сжечь. С тех пор Ларианна Речной Ветер следила за ней, следя за тем, как древни, обитавшие тут ранее, пытались восстановить рощу, несмотря на угрозу заражения. Этого нельзя было допустить, поэтому древней пришлось убить. У одного из убитых древней, Старого Белоствола, обнаружилась некая подвеска, принадлежавшая ранее Лариане, и чтобы воспоминания о её старом друге покоились в мире, нужно было зарыть эту подвеску у рунного камня. Стоило это сделать, как дух Белоствола возродился, немедленно атаковав нарушителей. Но позже он понял, что толку в этом насилии нет, и смирился со своей участью.
Восточное святилище
Юная эльфийка-ученица Мирведа затеяла опасное исследование в Восточном святилище, которое стояло прямо посреди тропы Мёртвых. Уговорить её вернутся не удалось, и оставалось лишь помочь. Исследовательница хотела изучить обратимо ли искажение силовых линий, и для этого её были нужны образцы почвы с Тропы Мёртвых. Но её надежды были тщетны, при малейшей попытке изучения отряд Плети, возглавляемый Гарсулом Беспощадным, напал на неё и если бы не помощник, который был послан её наставницей, она вполне могла бы погибнуть. Впрочем записи о эксперименте пригодились магистру Ландре, сделавшей вывод, что тут, в Кель’Таласе, искать уже нечего, и то, что новый дом следовало искать в Запределье.
Деревня осаждалась войсками нежити с востока и презренными, захватившими гавань, с запада. Помимо этого в деревне кончались припасы, такие, например, как шкуры прыголапов. Но буквально в нескольких минутах от Деревни находилась вилла эльфа Сарторила, где постоянно поддерживалась атмосфера праздника, несмотря на все события произошедшие с Кель’Таласом. Им даже хватало наглости обращаться с запросами для вечеринки к осаждаемой деревне!
Причал Солнечного Паруса
Западнее виллы находилась захваченная презренными гавань, а поодаль, во временном лагере расположились капитан Келесенда и её моряки, чудом успевшие спастись. Припасы с корабля умудрились захватить мурлоки, которые представляли угрозу для эльфов и поэтому были вырезаны. У их лидера, Мррргла, на пальце было кольцо, которое он стянул у одного незадачливого эльфа, избежавшего засады. Кольцо ему было возвращено, хоть оно и было слегка потускневшим и липнущим к пальцам, а припасы, вместе с навигационными картами снова оказались у капитана.
Но атаковать саму пристань было всё ещё рискованно, хотя оружие, которое осталось на причале, могло помочь в этом. И действительно, вооружившись, эльфы напали и убили множество презренных, в том числе и главаря Алдарона, сидевшего на верхушке башни здания Причала.
Атака с востока
После решения проблемы с гаванью нужно было обратить внимание на восток и доложиться следопыту Сарийне. На Тропе Мёртвых всё чаще и чаще случались нападения оставшихся слуг Плети, поэтому требовалось провести несколько точных атак, дабы дать передохнуть следопытам. Ужесточение нападений происходило по причине ослабления защиты у Рунных Камней. Ранее, эти камни делали невозможным нападение на королевство эльфов, однако теперь работающим оставался лишь один рунный камень, который не мог обеспечить должной защиты. Хранитель рун Дериан попросил восстановить защиту у ещё одного камня, что сразу почувствовали находившиеся рядом служители Плети, попытавшиеся уничтожить камень во время зарядки. Но им это не удалось и теперь защита была немного усилена.
Выжженная роща
В своё время, чтобы остановить распространение порчи, рощу на юго-западе пришлось сжечь. С тех пор Ларианна Речной Ветер следила за ней, следя за тем, как древни, обитавшие тут ранее, пытались восстановить рощу, несмотря на угрозу заражения. Этого нельзя было допустить, поэтому древней пришлось убить. У одного из убитых древней, Старого Белоствола, обнаружилась некая подвеска, принадлежавшая ранее Лариане, и чтобы воспоминания о её старом друге покоились в мире, нужно было зарыть эту подвеску у рунного камня. Стоило это сделать, как дух Белоствола возродился, немедленно атаковав нарушителей. Но позже он понял, что толку в этом насилии нет, и смирился со своей участью.
Восточное святилище
Юная эльфийка-ученица Мирведа затеяла опасное исследование в Восточном святилище, которое стояло прямо посреди тропы Мёртвых. Уговорить её вернутся не удалось, и оставалось лишь помочь. Исследовательница хотела изучить обратимо ли искажение силовых линий, и для этого её были нужны образцы почвы с Тропы Мёртвых. Но её надежды были тщетны, при малейшей попытке изучения отряд Плети, возглавляемый Гарсулом Беспощадным, напал на неё и если бы не помощник, который был послан её наставницей, она вполне могла бы погибнуть. Впрочем записи о эксперименте пригодились магистру Ландре, сделавшей вывод, что тут, в Кель’Таласе, искать уже нечего, и то, что новый дом следовало искать в Запределье.
Деревне теперь не угрожала такая опасность, но тревожные новости шли с востока. Тролли Амани, издревле обитавшие в этих землях, стали всё чаще и чаще нападать на эльфов после того, как защитные чары перестали действовать. В обители странников планировались вылазки на деревню Тор’Вата и Зеб’Вата, каждая из которых уносила большой количество жизней лесных троллей. Среди убитых оказался тролль Отембе, владевший чудесным молотом, сразу же приглянувшимся эльфийке Аратель, ловко орудовавшей в кузнице обители. Судя по всему, эти тролли не очень уважали свои сородичей из племени Чёрного копья, давно присягнувшего на верность Орде. В Тор’Вате томился пленник Вень'яши, подданный Вол’джина. Его последним желанием, которое бы позволило умереть спокойно, была месть вождю местного племени — Зул’Марошу. На столе вождя, после его смерти, была обнаружена карта с непонятными символами, но четко узнаваемым отображением деревни Лёгкого Ветерка. Неужели тролли планировали напасть на неё, а все нападения на Обитель были лишь отвлекающим манёвром? Данные были немедленно доставлены следопыту Деголайну, теперь нападение никого не должно было застать врасплох.
После того, как с угрозой троллей было покончено, стоило отправиться на поиски ученицы Лорталис.
Замок Блёклых Сумерек
Замок был такой же академией магических искусств, пока эксперименты магистра по очищению скверны не потерпели крах. Он был заполнен множеством маназмеев и астральных призраков с которыми боролся Виллитен, не успевший вовремя убежать от этой угрозы. Чтобы число порождений магии не увеличивалось постоянно, требовалось отключить источники энергии в замке. Во время этого на одной из платформ был найден дневник магистра, в котором подробно описывался весь эксперимент и то, к чему он привёл. Оставалось лишь отправиться обратно к магистру и рассказать об успешном отключении энергии.
После этого, со спокойной душой направившись к Призрачным землям, герой заметил умирающего курьера, над которым трудилась аптекарь-отрекшаяся. Судя по всему, жить ему оставалось недолго, но поработав над кровью животных, обитавших за рекой, служительница Сильваны совершила чудо, и курьер очнулся, но всё же был слишком слаб для того, чтобы доставить посылку по назначению, в Транквиллион.
Деревне теперь не угрожала такая опасность, но тревожные новости шли с востока. Тролли Амани, издревле обитавшие в этих землях, стали всё чаще и чаще нападать на эльфов после того, как защитные чары перестали действовать. В обители странников планировались вылазки на деревню Тор’Вата и Зеб’Вата, каждая из которых уносила большой количество жизней лесных троллей. Среди убитых оказался тролль Отембе, владевший чудесным молотом, сразу же приглянувшимся эльфийке Аратель, ловко орудовавшей в кузнице обители. Судя по всему, эти тролли не очень уважали свои сородичей из племени Чёрного копья, давно присягнувшего на верность Орде. В Тор’Вате томился пленник Вень'яши, подданный Вол’джина. Его последним желанием, которое бы позволило умереть спокойно, была месть вождю местного племени — Зул’Марошу. На столе вождя, после его смерти, была обнаружена карта с непонятными символами, но четко узнаваемым отображением деревни Лёгкого Ветерка. Неужели тролли планировали напасть на неё, а все нападения на Обитель были лишь отвлекающим манёвром? Данные были немедленно доставлены следопыту Деголайну, теперь нападение никого не должно было застать врасплох.
После того, как с угрозой троллей было покончено, стоило отправиться на поиски ученицы Лорталис.
Замок Блёклых Сумерек
Замок был такой же академией магических искусств, пока эксперименты магистра по очищению скверны не потерпели крах. Он был заполнен множеством маназмеев и астральных призраков с которыми боролся Виллитен, не успевший вовремя убежать от этой угрозы. Чтобы число порождений магии не увеличивалось постоянно, требовалось отключить источники энергии в замке. Во время этого на одной из платформ был найден дневник магистра, в котором подробно описывался весь эксперимент и то, к чему он привёл. Оставалось лишь отправиться обратно к магистру и рассказать об успешном отключении энергии.
После этого, со спокойной душой направившись к Призрачным землям, герой заметил умирающего курьера, над которым трудилась аптекарь-отрекшаяся. Судя по всему, жить ему оставалось недолго, но поработав над кровью животных, обитавших за рекой, служительница Сильваны совершила чудо, и курьер очнулся, но всё же был слишком слаб для того, чтобы доставить посылку по назначению, в Транквиллион.
Красиво
Р-р ОН БОГАТОООР
Начало трилогии Войны Древних происходит после третьего Варкрафта, ведь по сути это путешествие во времени. Однако мне это не помешало, я после Хроник вообще начал с Рассвета Аспектов, который начинается во время Пандарии.
А вообще, первой вышла книга День Дракона, вроде как ещё в 2001 (у нас её почему-то перевели как Месть орков)
>>186518
Ну и события Дня происходят до трилогии войны - они иногда на них ссылаются, да и в дне Ронин еще не в курсе кто есть Крас на самом деле.
Но вообще я все ж настаиваю на прочтении только того, что тематически близко только тебе, осиливать тома Кнаакского драконодроча если тебе драконы в варкрафте не кажутся интересными - такое себе. Или читать транскрипцию диалогов из третьего варкрафта про Артаса и Джайну, если для тебя они парочка кретинов. Обмажься хроникам по ссылке в шапке треда, а уже имея представление о хронологии углубляйся в отдельные, интересные тебе темы.
Да нет, не сказал бы, его трилогия Войны Древних зацепила, несмотря на "выйгравших войнов" в переводе.
Война древних - самое читаемое у него. Я несколько лет пытался прочитать его книгу про дьябло и несколько месяцев про войну кошмара.
Если первое - почему в вайшире квалдиры воюют с нагами, которые точно подсосы?
А если второе, то в принципе почему, да.
А где намеки на подсосность?
Ну и подсосы древних богов в любом случае пиздят друг-дружку от нехуй делать.
>А где намеки на подсосность?
Прямых нет, прост глядя на неё можно так подумать. Да и судя по последним хроникам там каждый пук больного чумкой гнолла в элвинском лесу происходит по воле древних богов, чтоб остальным в кашу насрать.
"От нехуй делать" то резонно, мне прост интересны причины конфликта, может помнит кто.
Один поехал и сказал клепать валарьяров, Хелия отказалась, но Один все равно превратил ее в валькиру. У нее по очевидным причинам припекло, ну и вот.
А, ты об этом. Ну, Хелия и квалдиры подсасывали Нептулону когда он ещё был за ДБ чтобы обоссать Одина. Потом черная империя пала, Нептулон стал нейтралом, а Хелии об этом, наверное, не сказали чтобы не огорчать. Ну, или дело привычки, хуль батю менять.
>Хелия и квалдиры подсасывали Нептулону когда он ещё был за ДБ
Стало быть, намеки на подсосность все же были... Во имя Нептулона кароч, я понял, спасибо.
Дренорские дренеи - полные отморозки.
Во времена ВоД добрая половина из них убежала в Саргераи и встала на сторону Легиона.
А после Ирель не справилась с даром Велена и в видениях насмотрелась всякого, от чего поехала мальца и начала крестовый поход на орков.
Что-то от AU-дренеев одни беды. Надо быдо в ВоД немного подождать, пока Громмаш всех синекожих вырежет, а уже только потом атаковать Железную Орду.
Гачимучи какой-то.
Гаритос блять, как ты сюда пишешь, ты же мертв блять, а?
А, ну да, забыл про самого главного, Заргераса
Да я не покупал. Скачал подборочку всей литературы на рутрекере. А где скачать можно новую версию?
Ну формально он правда самый южный. Его местоположение никогда особо не меняли.
Лол, в следующем же предложении разжевали, но всн равно, как орки могли зайти ина этот полуостров по суше не зайдя на территорию Лордерона
А про южный Альтерак были какие уточнения в других источниках? Я так-то тоже думал что государство на всей территории гор, а именно Хиллсбрад уже к Лордерону, а на фан карте королевство Альтерак хуй знает где, а Лордерон захапал чуть ли не большинство хребта. Во втором томе ничего такого не помню.
Бля, как же хочется РП-модуля ВоВчика с картой по мотивам творчества Куусинена. Зул'Даре, Драконий Остров... ммм...
Судя по тому, что говорила швея в Бастионе Аллерии, эльфы сами не занимаются только говночисткой и уборкой, но сами занимаются всем производящим трудом.
Подгнившего мяса заготовил уже, андед?
> Начало трилогии Войны Древних происходит после третьего Варкрафта, ведь по сути это путешествие во времени.
Теперь это не канон.
>>186513
С хроник конечно! Хотя на самом деле спорно. Хроники это как такой жесткий твист сюжета, поэтому возможно их лучше прочитать после чего-то еще. Я бы вообще посоветовал сначал прочитать например про артаса, а потом идти назад по времени.
>Теперь это не канон.
Что именно не канон?
Ронин, Портигар и Крас присутствуют во время атаки Легиона 10к лет назад. Или они теперь не путешествовали во времени, а родились в то время, лол?
>такой жесткий твист
3 самых жестких поворотов сюжета, которые нам дали хроники прямо сейчас.
>>187754
География всегда по пизде шла, на мелочи они хуй клали, а основные события вполне канон. Предательство Альтерака, смерть Лотара, союз орды с троллями... Другое дело что например в реалиях нынешней игры о тех событиях напомнит разве что памятник Лотару - Хилсбрад занят нежитью, а Южнобережье залито жижей, Черная Гора под дворфами, драконами и железной ордой, той самой орды там мало.
Противоречий нет, но и каких то отсылок крупицы.
> Ронин, Портигар и Крас присутствуют во время атаки Легиона 10к лет назад. Или они теперь не путешествовали во времени, а родились в то время, лол?
Их путешествие во воемени же не канон теперь. И по новому лору более того существует лишь одна главная и неизменная временная линия, остальнве побочные, типа нового дренора.
>Противоречий нет
Тогда вопросы:
1. Эльфы вправду имели деревообрабатывающие комплексы, услугами которых пользовались люди?
2. Флот Альтерака, включающая в себе линкоры, есть?
3. Оргрим пиздил Гул'дана?
4. Оргрим после кампании в Хильсбраде набигал на Тол Барад, Хаз-Модан и Стромгард?
5. Так Зулин был в концентрационном лагере Хильсбрада или крепости Дарнхольд?
6. Южнобережье и Стратхольм были нефтяными хранилищами?
7. Куда проебались воинские традиции Стромгарда?
8. Альтерак подсирал эльфам в Хильсбраде, поселению Длань Тира своими подставными пизантами и присутствием своего флота?
9. Был Даларан крестообразного вида с птичьего полета?
10. Есть ли зима в Кель'Таласе?
11. Весь маршрут войска Нер'Зула в Beyond the Dark Portal каноничный, и не противоречит описанию в поздних источниках и книгах?
Сомнительно. Я приду домой - поищу пркфы, но вроде я слышал что это путешествие во времени ронина и его компании больше никанон, а все возможные путешествия возможны только в альтернативное временное ответвление.
Какие бы пруфы ты не отыскал, их ретконит игра, которая каноничнее любого остального говна. А в ней сейчас Иллидан встречает Портсигара >>187766 дак я так и написал, просто опечатался 10к лет назад в сценарии о его прошлом. А Крас в облике дракона в это время наверху летает.
Про "неизменность" - главной временной линии - кулстори, тогда все действия Бронзовых и стаи бесконечности тоже не канон, да?
1, 6 - какие то игромеховые мелочи, о которых никто не задумывался вообще. Лесопилки эльфов? Нефтехранилища? Мб тебе еще казармы в Страндабрде найти, построенные при Артасе?
2, 8 - Альтерака не существует сейчас. как именно он подсирал доподлинно кроме двойки или её новелизаций и не упоминалось.
3 Гулдан сбежал же, что ты имеешь в виду под пиздил? Совет теней разогнал, Гулдан запилил дескнайтов.
4 Тол Барад таки был разрушен орками, они точно набигали и на Кхаз Модан и на Стром.
5 География проебана, я тебе сразу сказал.
7 Стром пал, какие традиции? Несколько выживших пытаются там держать оборону, их король теперь ДК, Данат вроде выкатывыется в бфа, меч одного из королей сейчас артефакт воинов.
9 Вот это интересный вопрос, про "остров Креста" чет как то замяли, хуй пойми что там. Может быть после осады орками его отстроили в нынешнем виде?
10 хуй знает, как ты себе представляешь пруфы или опровержения подобного хоть где то?
11 что-то мне подсказывает, что мы тут столкнемся опять таки с проебанной географией, но общая идея с кражей разных артефактов из разных мест все еще канонична.
1. Очевидный игромех
2. Флота Альтерака не было в вк2.
3. Тоже игромех, миссия проходится без прорыва к Гулдану в гробнице.
4. Кампания орков неканон, тут ты просто серешь себе в штаны.
5. Игра про Тралла не вышла, следовательно не канон.
6. На это близзы забили.
7. Они ничем не отличались от остальных.
8. Игромех.
9. Игромех.
10. Тоже игромех, в вове нет смены времен года.
11. Каноничная кампания Beyond the Dark Portal опять за Альянс. Опиздюливание КулТираса, выкрадывание книги Медива и отбивание черепка Гулдана в Гробнице Саргераса канон.
Зулина кстати вообще вроде в каком-то лагере эльфов держали дет на границах Кельталаса.
2 Флот точно упомянался, вроде даже была заставочка, где орки плывут на кораблях людей. которые были предоставлены именно Альтераком.
4 Стром вроде орки и разрушили, не?
9 Остров креста упоминался как минимум в последнем страже, может еще где.
В миссиях против Альтерака у них никогда не было ни единого корабля. В миссиях орков, где был Альтерак, тоже не было кораблей.
> А в ней сейчас Иллидан встречает Портсигара >>187766 дак я так и написал, просто опечатался 10к лет назад в сценарии о его прошлом.
Так это же все альтернативщина, не?
> Про "неизменность" - главной временной линии - кулстори, тогда все действия Бронзовых и стаи бесконечности тоже не канон, да?
Почему? Они следят за целостностью основной временной линии, чтобы не было там всяких хуевых ответвлений.
>но вроде я слышал что это путешествие во времени ронина и его компании больше никанон
Нет. Такого быть не может.
Никогда не ретконили такие крупные сюжетные события. Изменения были в мелочах, а не в ,блин, трёх томах графомании Кнаака.
Даже в Легионе у нас есть доказательства их участия в Войне Древних. Сценарий с обороной крепости Чёрной ладьи и памятник Броксу на Аргусе. Т.е. даже в самом последнем контент патче есть на это пруфец.
Возможно, ты слышал, что о их путешествиии не сказано в "Хрониках". А многие альтернативно одарённые считают, что если о чём-то не упомянули в этих книгах, то значит это и выпилили из канона.
Нет, не так это всё работает. Ронин, Брокс, Крас и их приключения - канон.
Нет неканоничных книг.
Но в "Рождении Орды" есть некоторый ряд устаревших моментов, в связи с более подробным раскрытием Дренора в ВоД и втором томе.
Но книга канонична и описывает произошедшие во вселенной события.
>альтернативщина
Ты это сам придумал.
>за целостностью основной временной линии
Но она же по твоим словам неизменна.
>не было там всяких хуевых ответвлений.
Но они будут, пушо их дохуя и они разные.
Кароч нет, основная - она просто направляющая для остальных и "главная", но изменить её можно. Чтобы никто этого не делал и существуют дозорные времени, бронзовые драконы и прочая шелупонь.
Начнем с того, что ты лордеронское кадило.
>1. Очевидный игромех
Тогда почему лесопилки эльфийские?
>2. Флота Альтерака не было в вк2.
Как так, если в третьей главе альтеракские линкоры как раз подсирали в Дарроумере?
>3. Тоже игромех, миссия проходится без прорыва к Гулдану в гробнице.
Так пиздил или нет?
>4. Кампания орков неканон, тут ты просто серешь себе в штаны.
Оставим без комментариев заявление.
>5. Игра про Тралла не вышла, следовательно не канон.
Извини, но концлагерь Хильсбрада был как раз во втором Варике.
>6. На это близзы забили.
О-кей.
>7. Они ничем не отличались от остальных.
Иллюстрации Тораса и Даната Троллебоев как эстетику красного воинского королевства в студию.
>8. Игромех.
Как это может быть, если прямой речью сказано об этом?
>9. Игромех.
Как это связано с тем, что Даларан был на острове в форме креста?
>10. Тоже игромех, в вове нет смены времен года.
Да пошел ты в жопу уже.
>11. Каноничная кампания Beyond the Dark Portal опять за Альянс. Опиздюливание КулТираса, выкрадывание книги Медива и отбивание черепка Гулдана в Гробнице Саргераса канон.
А братание с Кровавой Глазницей, выдача пизд Повелителям Грома, Костеглодам и засранцам из Смеющегося черепа?
>>187795
>1, 6 - какие то игромеховые мелочи, о которых никто не задумывался вообще. Лесопилки эльфов?
Да, именно эльфов.
>Мб тебе еще казармы в Страндабрде найти, построенные при Артасе?
А их не было. Бггг
>2, 8 - Альтерака не существует сейчас. как именно он подсирал доподлинно кроме двойки или её новелизаций и не упоминалось.
Я за Вторую войну и канон и спрашиваю.
>3 Гулдан сбежал же, что ты имеешь в виду под пиздил? Совет теней разогнал, Гулдан запилил дескнайтов.
Десукнайты - это еще во времена кампании. А после Оргрим пиздил его на Расколотых Островах?
>4 Тол Барад таки был разрушен орками, они точно набигали и на Кхаз Модан и на Стром.
О-кей. А что по контратаке Лотара на Долину Тандола?
>5 География проебана, я тебе сразу сказал.
А, вышеописанный вопрос снимается.
>7 Стром пал, какие традиции?
Еще раз, я за Вторую войну спрашиваю.
>9 Вот это интересный вопрос, про "остров Креста" чет как то замяли, хуй пойми что там. Может быть после осады орками его отстроили в нынешнем виде?
Жаль, никто не отретконил, что это Нер'зул поднасрал с ландшафтом при набеге на город.
>10 хуй знает, как ты себе представляешь пруфы или опровержения подобного хоть где то?
Ну, пруф как раз во втором Варике.
>11 что-то мне подсказывает, что мы тут столкнемся опять таки с проебанной географией, но общая идея с кражей разных артефактов из разных мест все еще канонична.
Понял.
Спасибо за ответы.
Начнем с того, что ты лордеронское кадило.
>1. Очевидный игромех
Тогда почему лесопилки эльфийские?
>2. Флота Альтерака не было в вк2.
Как так, если в третьей главе альтеракские линкоры как раз подсирали в Дарроумере?
>3. Тоже игромех, миссия проходится без прорыва к Гулдану в гробнице.
Так пиздил или нет?
>4. Кампания орков неканон, тут ты просто серешь себе в штаны.
Оставим без комментариев заявление.
>5. Игра про Тралла не вышла, следовательно не канон.
Извини, но концлагерь Хильсбрада был как раз во втором Варике.
>6. На это близзы забили.
О-кей.
>7. Они ничем не отличались от остальных.
Иллюстрации Тораса и Даната Троллебоев как эстетику красного воинского королевства в студию.
>8. Игромех.
Как это может быть, если прямой речью сказано об этом?
>9. Игромех.
Как это связано с тем, что Даларан был на острове в форме креста?
>10. Тоже игромех, в вове нет смены времен года.
Да пошел ты в жопу уже.
>11. Каноничная кампания Beyond the Dark Portal опять за Альянс. Опиздюливание КулТираса, выкрадывание книги Медива и отбивание черепка Гулдана в Гробнице Саргераса канон.
А братание с Кровавой Глазницей, выдача пизд Повелителям Грома, Костеглодам и засранцам из Смеющегося черепа?
>>187795
>1, 6 - какие то игромеховые мелочи, о которых никто не задумывался вообще. Лесопилки эльфов?
Да, именно эльфов.
>Мб тебе еще казармы в Страндабрде найти, построенные при Артасе?
А их не было. Бггг
>2, 8 - Альтерака не существует сейчас. как именно он подсирал доподлинно кроме двойки или её новелизаций и не упоминалось.
Я за Вторую войну и канон и спрашиваю.
>3 Гулдан сбежал же, что ты имеешь в виду под пиздил? Совет теней разогнал, Гулдан запилил дескнайтов.
Десукнайты - это еще во времена кампании. А после Оргрим пиздил его на Расколотых Островах?
>4 Тол Барад таки был разрушен орками, они точно набигали и на Кхаз Модан и на Стром.
О-кей. А что по контратаке Лотара на Долину Тандола?
>5 География проебана, я тебе сразу сказал.
А, вышеописанный вопрос снимается.
>7 Стром пал, какие традиции?
Еще раз, я за Вторую войну спрашиваю.
>9 Вот это интересный вопрос, про "остров Креста" чет как то замяли, хуй пойми что там. Может быть после осады орками его отстроили в нынешнем виде?
Жаль, никто не отретконил, что это Нер'зул поднасрал с ландшафтом при набеге на город.
>10 хуй знает, как ты себе представляешь пруфы или опровержения подобного хоть где то?
Ну, пруф как раз во втором Варике.
>11 что-то мне подсказывает, что мы тут столкнемся опять таки с проебанной географией, но общая идея с кражей разных артефактов из разных мест все еще канонична.
Понял.
Спасибо за ответы.
В жопу идешь ты со своими заявлениями, даун. Много из того, что было сделано потом, технически не могло быть реализовано в 95-м.
>Я за Вторую войну и канон и спрашиваю.
>Ну, пруф как раз во втором Варике.
Чувак, короч.У близзарт это работает не так. Пока в игре сегодня/мб книге какой не вышло что-то опровергающее - считается каноном. Вот Стратхольм например много где упоминается как портовый город. В игре винт ушами типо не весь город присутствует и там за решеткой проходик и там и порт и нефтехранилища и хуй знает что.
Альтерака нет, о нем почти не вспоминают. Физически доказать/опровергнуть существование корабликов сейчас никак нельзя. Они были в вк2 я тоже помню. Сейчас ничто этому не противоречит - значит были.
Концлагерей в Хилсбраде в игре вообще нет, только Дарнхольд да Хаммерфолл - очевидно, что их было больше чем 2, стало быть проебаная игромхехом география. Но опять таки - в новелизации "потоков тьмы" или еще где то было упоминание, что Оргрим делал вылазки в сторону Кельталаса и там спасал Залджина.
По поводу воинских традиций и внешнего вида - тут хз, сейчас Данат выглядит обычным челиком, выжившие на руинах Стромгарде - как стражники Штормграда, но красненькие, лол. Тут вспоминаются рогатые шлемы орков например, которых тоже нет, а так же их арт-десигн из первого варика - шипы из скулл, какие-то совсем уж странные доспехи - это все кануло в лету.
Так не в этом был их конфликт.
Даэлин приплыл в Калимдор и давай с орками воевать, набигать и стукать,а Джайна гвоорит ему, мол, всё ок, прекращай, а он не прекращал.
Тут не в пленении же дело было и не в недопонимании Праудмура Старшего.
У них просто на тот момент взгляды сильно расходились и слушать глупую дочурку у Адмирала не было ни малейшего желания.
Дела другие есть. Да и не думал он, что она в лапах орков, просто разведка местности с выпилом папуасов, ну и дополнительно поискать дочу, вразумить, что она дура.
Как, по имейлу блять? Как ты сам понял Праудмура не было даже в КулТирасе, он плавал по морям и приплыл аж в Калимдор. Даже если использовать не простого гонца, а какого-нибудь магического - как искать флотилию адмирала по всему океану?
Да и чет не до конца ясны их отношения вообще - она ж училась и жила в Даларане, мб они вообще в ссоре были?
Я читал инфу (хз насколько канон), что Джайна, мягко говоря, не очень дружила с отцом и, следовательно, они не особо общались. Ссоры вроде и не было, но и близких отношений тоже.
Ну а Дэлин хотел пилить орков и не хотел слушать аргументы. По сути в этом весь конфликт, никаких там пленённых Джайн в помине не было.
Д - ты дура, доча.
Д - орда дид нотинг вронг.
Д - орда сасат.
Д - альянс сасат.
Д - но ты же сама альянс.
Д - ряяяя!
Отличная идея для нового аддона/квеста. Узнать, как сосали Праудмуры. Чтоб идея лежала на столе у Близзард до обеда!
Вдохновился тредов в веге.
Сплетаемся в объятьях братских.
Шуплые руки рыхлые тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Модераторы между нами суетятся с горшками керамическими, мазью вазелиновой полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные модераторы аки тени, ибо не светится у них ничего.
— Альянс САСАТ! — восклицает ОП.
— Орда САСАТ! — восклицаем мы.
Встает ОП первым. Приближает к себе анонима. Вставляет аноним в ОПа верзоху уд свой. Кряхтит ОП от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает анонима аноним, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает аноним утробно. Анониму аноним заправляет, ему — еще Аноним, а уж анониму липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата вегешного левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у брата анонима. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Аноним даже не крякает: привык, вовер коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу бородою. А уж ко мне аноним пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается аноним, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо анониму. Аноним кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем мейл.ру уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и шлюху очередную затравить. Собирается, сопрягается гусеница вовтреда. Ухают и кряхтят позади меня. По закону доски сральянсеры с пердынцами чередуются, а уж потом мультигоспода пристраиваются. Так у ОПа заведено. И слава Абу…
По вскрикам и бормотанию чую — мультибогов черед пришел. Подбадривает ОП их:
— Не робей, универсалы!
Стараются мультигоспода, рвутся друг другу в верзохи дырявые. Помогают им модераторы темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний мультигосподин вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Альянс САСАТ! — кричит ОП.
— Орда САСАТ! — гремим в ответ.
Шагнул ОП. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет ОП нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплою водою наполняется, заместо ледяной.
— САСАТ! САСАТ! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за ОПом. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— САСАТ! САСАТ!
Входим в купель. Вскипает вода пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается ОП, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница тредовая в купель. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки вялые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели анонимы. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется вода вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— АЛЬЯНС САСААААТ!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в купели — шторм девятибалльный.
— ОООРДААААА САСАААААТ!!!
Реву в ухо анонима, а аноним в мое вопит:
— СААСАААААААААААААТ!!
Абу, помоги нам не умереть
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких геймерских креслах после вовтредовского совокупления. Свет включен, жигулевское в ведерках на полу, сырой воздух, Настроение Киркорова фоном играет. ОП наш после совокупления любит вирусную хуйню послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Мудро, ох мудро придумал ОП с гусеницей. До нее все по парам разбивались, отчего уже тень разброда опасного на тред ложилась. Теперь же парному наслаждению предел положен. Вместе грудимся, вместе и наслаждаемся. А таблетки помогают. И мудрее всего то, что неопределившиеся из мультибогов в завсегда в хвосте гусеницы пихаются. Мудро это по двум причинам: во-первых, место свое они обретают в иерархии треда, во-вторых, движение семени происходит от хвоста гусеницы голове, что символизирует вечный круговорот капчи и обновление братства нашего. С одной стороны, ньюфаги олдов боятся, с другой — подпитывают. На том и стоим. И слава Абу.
Вдохновился тредов в веге.
Сплетаемся в объятьях братских.
Шуплые руки рыхлые тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Модераторы между нами суетятся с горшками керамическими, мазью вазелиновой полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные модераторы аки тени, ибо не светится у них ничего.
— Альянс САСАТ! — восклицает ОП.
— Орда САСАТ! — восклицаем мы.
Встает ОП первым. Приближает к себе анонима. Вставляет аноним в ОПа верзоху уд свой. Кряхтит ОП от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает анонима аноним, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает аноним утробно. Анониму аноним заправляет, ему — еще Аноним, а уж анониму липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата вегешного левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у брата анонима. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Аноним даже не крякает: привык, вовер коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу бородою. А уж ко мне аноним пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается аноним, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо анониму. Аноним кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем мейл.ру уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и шлюху очередную затравить. Собирается, сопрягается гусеница вовтреда. Ухают и кряхтят позади меня. По закону доски сральянсеры с пердынцами чередуются, а уж потом мультигоспода пристраиваются. Так у ОПа заведено. И слава Абу…
По вскрикам и бормотанию чую — мультибогов черед пришел. Подбадривает ОП их:
— Не робей, универсалы!
Стараются мультигоспода, рвутся друг другу в верзохи дырявые. Помогают им модераторы темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний мультигосподин вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Альянс САСАТ! — кричит ОП.
— Орда САСАТ! — гремим в ответ.
Шагнул ОП. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет ОП нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплою водою наполняется, заместо ледяной.
— САСАТ! САСАТ! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за ОПом. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— САСАТ! САСАТ!
Входим в купель. Вскипает вода пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается ОП, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница тредовая в купель. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки вялые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели анонимы. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется вода вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— АЛЬЯНС САСААААТ!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в купели — шторм девятибалльный.
— ОООРДААААА САСАААААТ!!!
Реву в ухо анонима, а аноним в мое вопит:
— СААСАААААААААААААТ!!
Абу, помоги нам не умереть
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких геймерских креслах после вовтредовского совокупления. Свет включен, жигулевское в ведерках на полу, сырой воздух, Настроение Киркорова фоном играет. ОП наш после совокупления любит вирусную хуйню послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Мудро, ох мудро придумал ОП с гусеницей. До нее все по парам разбивались, отчего уже тень разброда опасного на тред ложилась. Теперь же парному наслаждению предел положен. Вместе грудимся, вместе и наслаждаемся. А таблетки помогают. И мудрее всего то, что неопределившиеся из мультибогов в завсегда в хвосте гусеницы пихаются. Мудро это по двум причинам: во-первых, место свое они обретают в иерархии треда, во-вторых, движение семени происходит от хвоста гусеницы голове, что символизирует вечный круговорот капчи и обновление братства нашего. С одной стороны, ньюфаги олдов боятся, с другой — подпитывают. На том и стоим. И слава Абу.
Ладно, Кел'Тузад, но что насчёт других культистов?
Алсо, если поставить вопрос шире - в чем вообще смысл существования Плети?
До событий третьей войны туда вступали в основном за властью, реже за бессмертием. Это же ты с "высоты птичьего полета" знаешь что он из себя представлял и чем это все закончилось. А представь себе какого-нибудь дворянина или бургамистра, он хочет денег или продвижения по службе, и тут ему предлагают исполнение желаний в обмен на пустяцкую просьбу - отсыпать свежих трупов, или выкупить крестьян по дешевке якобы на работу в шахтах, или предоставить какие-то иные ресурсы или места для проведения "магических опытов". И все, он уже в паутине, шаг за шагом, услуга за услугой, ты уже должен лично кел тузеду, а на кону вся твоя жизнь, вся репутация ты естественно не знаешь, что скоро тебе придется расплатиться жизнью в прямом смысле этого слова
Обычных магов он завлекал само собой магическим искусством. Просто и понятно, сильная магия, позволяющая возвыситься над окружающими, такой не учат в даларане. Разумеется он не сходу в лоб вел новоприбывших в залы, где из человечины сшивают пуджей. Ну а далее как и в предыдущем случае. К тому же к ним, наверное, часто присоединялись люди, потерявшие все. Например потерявшие семью из-за второй войны. Они легковнушаемы, готовы на многое.
Ну а что касается присоединения к культу после во время третьей войны то тут еще проще. Выбор то не хитрый, в разлагающейся в прямом смысле стране где мертвых больше, чем живых, тебе предлагают жить и служить или умереть и служить. Причем такой выбор очевидно давался не каждому, тебе даже идти записываться никуда не надо, беги куда хочешь, но на всем континенте тебе не спрятаться от предложения, от которого невозможно отказаться.
Понятное дело что культ проклятых не испытывал потребности в личном составе.
>Практиковать всякое запрещённое говно можно и с другими тусовками, варлоков в Азероте немало, зачем отдаваться в ональное рабство Лич Кингу
Зачем есть груши, если вокруг полно яблок?
Алсо таки да, большинство заманивалось вечной жизнью и/или избавлением от биопроблем. Полдвача бы согласились не раздумывая.
В куда более бессмысленный и беспощадный сумеречный молот по идее намного больше народа вступило. Да и вообще, когда мир пидорасит каждую пятилетку, а ты простой быдлан без перспектив - хули остается?
Хочу обмазаться кнааковщиной и драконами, где можно достать бесплатно без смс?
Годный ответ, спасибо, хотя тему смысла существования Плети именно с позиции тех, кто туда пошел добровольно или Лич Кинга/высокопоставленных сознательных её членов очень хотелось бы развить.
>>188320
Сумеречный молот - вообще пиздец, никогда не понимал смысла существования этой хуйни, ладно еще какие варлоки и прочие некроманты, но тут просто невозможно найти объяснения такому количеству поехавших.
Вообще интересует быт сознательных членов Плети, типа тех же культистов, хотя бы чем они банально питаются, как не заражаются и не дохнут от окружающих андедов, эт сетера.
>тут просто невозможно найти объяснения такому количеству поехавших
ДБ были мастерами мыть мозги, они даже запрограммированных металлических созданий титанов умудрялись с ума сводить, а ты про какие-то куски мяса.
>такому количеству поехавших.
Лол. В мире где каждую пятилетку какое то дерьмо случается, на столицу налетает дракон/нежить/демоны, а обычного рандомхуя потерять все начиная от материальных ценностей и заканчивая членами семьи это ебаный вторник - действительно, сложно стать поехавшим, особенно когда в уши ссут мастера дела со стажем в более 10к лет.
>быт сознательных членов Плети
Из каких источников помимо маняфантазий ты предлагаешь тебе это предоставить?
Из каких источников помимо маняфантазий ты предлагаешь тебе это предоставить?
Тут даже не поспоришь
>членами семьи
Или наоборот, вновь обрести их! Пришел позавчера закопанный на кладбоне родственничек обратно домой, потому что местная ячейка Культа Проклятых дохуя инициативная, а еще лучше вся твоя убитая орками семья пришла на двух ногах, но рук у них явно больше, а лицо одно на четверых - да в таком мире кукухой поехать это что-то нереальное просто, ага.
>чем они банально питаются
На питание каждого аколита НерЗул выделяет по 478 золотых в день. Ложь. Выделяет в половину меньше. Половину забирает Тикондрус. Еще половину — КелТузед. Еще половину — вурдалаки. и доходит до аколита 17 монет. И жрет. Деньги жрут, погань. Посыпают могильным мхом, мажут зеленой слизью, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Нижние могут и не знать, им сказали "Жизнь за Нерзула! повтори, передай другому" - все. "Ну кароч наша смерть ниче не изменит, господин всех вернет обратно, вечная жизнь, хуе-мое. Я думаю легко представить, чем они мотивированы.
Выше в самом Культе только маги, которых переквалифицировали в некроманты, про них тебе тоже анон выше все грамотно пояснил. А в плети лол, какой смысл, там король лещ и всеобщее служение. Есть анверно несколько садистов, которые добровольно отдали жопу и стали десукнайтами и теперь рады потрошить все живое, кто не рад того и не спрашивают. А сам ЛещКинг исходя из хроник видел в живых лишь слабость и разобщенность, а воте сли всех убить и собрать под своей волей в чернмо мордоре, ага - то тут то и заживем, все угрозы сразу победим без внутренних распрей. Я в свое время рофлил, что мол окажется дескать Артас во время марш броска в ледяному трону насмотрелся на безликих да забытых, а на демонов он еще раньше насмотрелся, и поэтому стал Лещом и продолжил славное дело - дабы дб да легион опиздюлить. Вот последний то том хроник мои рофлы каноном сделал.
>Вообще интересует быт...
Да еще не забывай, что здравомыслящих там было не шибко то много. Все таки лич кинг это тот еще любитель assuming direct control, причем не только андедов, тот же кел тузед не на пустом месте рванул в нордсколл, явно же король лещ пытался связываться не с ним одним. Да и откуда ему, орку без тела, вообще было знать про кел тузеда? Явно же "дал радио объявление в магический эфир, если вы это слышите, значит вы избранный". Защищались от чумы магическим искусством. Магу, тем более сведущему в некромантии, не так и сложно от нее защититься. Это ж все "штучно", другое дело что защитить целую деревню или тем более весь лордаерон должно быть сложно.
На вопрос что же они жрали придумать ответ весьма интересно. В лоре то понятное дело это не описано, а предположить можно любую ерунду, начиная от "жрали гнилое мясо" как в квестах в зул драке, или банального "манабургеры, все таки основы общего волшебства там знам каждый".
Но мне кажется, что ответ несколько иной. Прямым текстом об этом не говорится нигде, но с другой стороны по совокупности имеющихся данных можно сделать вывод, что любой "манаюзер" в процессе использования какой бы то ни было силы подвергается ее воздействию. То есть любой варлок рано или поздно станет одержим идеями "разрушения", то есть независимо от его личностных взглядов (даже если он будет тряпкой, лол) со временем он будет иметь склонность к "силовым" методам решения любой проблемы. Большенство магов, представленных в игре - слегка чокнутые. Может конечно их и отбирают по такому признаку, но скорее всего это эффект долгого воздействия арканы - силы порядка. Он (маг) просто начинает видеть все взаимосвязи в мире, к которым его мозг неподготовлен, отчего трогается головушкой представь себе человека, который никогда не имел дела с математикой и тут внезапно начинает шарить в науке, только взгянул на бутерброд и сразу в голове последовательности альфааминокислот белков, из которых он состоит, или того хуже флешбеки с уравнениями хартри или теори твердого тела просто от того, что в руку возьмет телефон. Понятное дело что это не повышает здравомысле
К чему я это все? Скорее всего любой практикующий некромантию с каждым днем, месяцем, годом будет становиться все "мертвее и мертвее", даже если при этом он будет все еще объективно живой. Так что и еда им по большому счету не нужна.
>Вообще интересует быт...
Да еще не забывай, что здравомыслящих там было не шибко то много. Все таки лич кинг это тот еще любитель assuming direct control, причем не только андедов, тот же кел тузед не на пустом месте рванул в нордсколл, явно же король лещ пытался связываться не с ним одним. Да и откуда ему, орку без тела, вообще было знать про кел тузеда? Явно же "дал радио объявление в магический эфир, если вы это слышите, значит вы избранный". Защищались от чумы магическим искусством. Магу, тем более сведущему в некромантии, не так и сложно от нее защититься. Это ж все "штучно", другое дело что защитить целую деревню или тем более весь лордаерон должно быть сложно.
На вопрос что же они жрали придумать ответ весьма интересно. В лоре то понятное дело это не описано, а предположить можно любую ерунду, начиная от "жрали гнилое мясо" как в квестах в зул драке, или банального "манабургеры, все таки основы общего волшебства там знам каждый".
Но мне кажется, что ответ несколько иной. Прямым текстом об этом не говорится нигде, но с другой стороны по совокупности имеющихся данных можно сделать вывод, что любой "манаюзер" в процессе использования какой бы то ни было силы подвергается ее воздействию. То есть любой варлок рано или поздно станет одержим идеями "разрушения", то есть независимо от его личностных взглядов (даже если он будет тряпкой, лол) со временем он будет иметь склонность к "силовым" методам решения любой проблемы. Большенство магов, представленных в игре - слегка чокнутые. Может конечно их и отбирают по такому признаку, но скорее всего это эффект долгого воздействия арканы - силы порядка. Он (маг) просто начинает видеть все взаимосвязи в мире, к которым его мозг неподготовлен, отчего трогается головушкой представь себе человека, который никогда не имел дела с математикой и тут внезапно начинает шарить в науке, только взгянул на бутерброд и сразу в голове последовательности альфааминокислот белков, из которых он состоит, или того хуже флешбеки с уравнениями хартри или теори твердого тела просто от того, что в руку возьмет телефон. Понятное дело что это не повышает здравомысле
К чему я это все? Скорее всего любой практикующий некромантию с каждым днем, месяцем, годом будет становиться все "мертвее и мертвее", даже если при этом он будет все еще объективно живой. Так что и еда им по большому счету не нужна.
Аллерию пустили в луносвет например. Йон гачимучис говорит. что биологически вообще одна раса.
Эльфы крови учились обходиться без колодца и обкололись скверной до зеленых глаз, теперь вот снова подсели на колодец.
Высшие эльфы после разъеба колодца учились обходиться без него и не долбили скверну. Ну и они более лояльны Альянсу. хотя в пандории кровавики тоже подумывали переметнуться от ебнутого Гороша подальше.
Вот и все различия.
А что насчёт Санвелла? Он работает как прежде и все бывшие (и нынешние) хайэльфы его юзают?
Он работает на куске залупы наару вместо арканы а высшие эльфы его не пользуют.
>Иллюстрации Тораса и Даната Троллебоев как эстетику красного воинского королевства в студию.
Свежий скрин, но это прост ноунейм из армии Строма.
Например, баланс.
*То же относится и к Нортенду
О Нортренде точно знали. хотя бы от дворфов, которые наверняка там бывали - вряд ли Мурадин был первопрохдцем, когда Артас там его встретил.
О Калимдоре могли и не знать - из реплик Теренаса не следует его уверенность, но например Праудмур Терамор вроде нашел легко.
Кароч че там в Нортренде они знали, о Калимдоре мб было что-то уровня первых карт Антарктиды - примерное очертание береговых линий.
Человекам туда плавать вообще толку немного было. А вот гоблинские городишки были там ещё до Третьей войны, судя по всему.
Ты что, эльфов этих не видел? Им недельку маны не давай, так исхудают и с ума сойдут.
Только груши Фулгрима Аркандора смогли спасти шал'дорай от такой лютой мана-зависимости.
Ну так то 10к лет жрали. А тут чисто чтобы с голодом бороться, полгода-год можно и на манабулках пожить.
> — Статуи? — Туралион рассмеялся вместе с другом. — И как же нам заслужить статую?
Такое теплое чувство от этой последней фразы в книге, словами не передать
Откуда известно высшим эльфам? Некоторые оттуда лично сваливали. А людям они же на уроках географии упомянули в рамках подготовки к магическому обучению.
>король Теренас знал о существовании другого континента на востоке, что очевидно из первого синематика третьего Варкрафта
Очевидно? Я не то чтоб его помню наизусть, но сколько проходил вк3, всё казалось, что слова Медива про "плыви на запад" - это плыви хуй знает куда, хуй знает зачем, вот все его и посылали. Эти "древние земли Калимдора" воспринимались как что-то полумифическое. Аля "лети на Нибиру, базарю, она есть, а сраная Земляшка обречена".
>>188718
>Праудмур Терамор вроде нашел легко
Он же случайно наткнулся, не? Просто поплыл в сторону, куда плыла Джайна, и приплыл. На острова Эхо. А потом уже Терамор нашёл.
А в Нортренде даже колонии Лордерона были, если это не отретконено. Очевидно, что о нём знали.
>>188719
>воинственными эльфами
Да кто что там знал о нэльфах, познакомились все с ними только в середине кампании орков. Если бы не хроники (и не путешествия во времени), то и нэльфы нихуя не знали о гостях, ну а по хроникам они знали что-то о востоке, но вроде как не наоборот.
>А вот гоблинские городишки были там ещё до Третьей войны
Ну если верить вк3, то гоблины спрятали свои мины аж в тюрячке Иллидана, а Тиранда этому не так сильно удивляется, как будто гоблинские мины она знает, ну и про самих гоблинов тем более. А вообще гоблины рубили Ашенваль до того, как это стало мейнстримом (пришёл Гром, а тут уже гоблины со своими проблемами в виде фулборгов).
Виноград выращивали. могли и еще что-то. Алсо у них вон зоопарк и охотники есть, стало быть и мяско могли жрат.
И наконец - у КиринТора нет Ночного Колодца, манабулок на всех не хватит по причине ограниченного запаса маны.
Если ты из тех, кто считает, что софтклаб сделал Громмаша "Громом", то см. пик. Если ты просто вспомнил про Задиру, то поздравляю, у тебя не самая плохая память.
>то и нэльфы нихуя не знали о гостях, ну а по хроникам они знали что-то о востоке, но вроде как не наоборот.
Высшие эльфы по-любому должны были знать о нэльфах.
Клан Боевых Топоров звучит на русском лучше, чем Клан Песни Войны. Клан Песни Войны вообще ебанутое название, нет в нем энергии, драйва, какое-то мертвое, и не подходящее клану воинов, которые любят быстрые атаки. На инглише оно конечно гораздо благозвучнее.
По крайней мере сделали бы "Песня войны", а не "Песнь войны". Песнь - возвышенное, поэтическое слово по сравнению с "песня", что эльфам зашло бы, но явно не оркам. Но и топоры явно мимо. Могли бы обозвать боевым маршем, например. всё написанное является имхом нешарящего человека
"Потоки тьмы". Момент, когда Кадгар и Туралион обсуждают статую Лотара.
Это кто тут у нас такой занудный, кто такой душненьки? У тю тю, буквоежка комнатный, какой умненький ты у мамы.
Это не он умный, а ты тупой.
>доебался до мудацкой шутки на пустом месте
>высрал в ответ на одно слово тираду еще и скриншотик откопал
>у тибя бомбанула
Ща начнется понижение градуса общения...
Все дворфы узнав о тетосах стали дрочить на них, он дрочит на Эонар.
Об "отголосках" ничего не было раньше, а вот в ВоВ о тетосах узнают именно дворфы.
Алсоу были ли где-то вообще упоминания о верованиях дворфов? Их в вовне записали в паладины и жрецы, но я не припомню известных последователей света из их числа, хотя бы задним числом вписанных.
В книге про Андуина он поначалу жречества от Дворфов набирался как раз. Но это все плюс-минус сводится к хуманской церкви света. Но по тексту ощущение, что на титанов дрочит все прогрессивное альянсерство. Вот и думаю - это после новых открытий та быстро распространилось? (Хотя чего там, им только культ дай - сразу половина населения попадет. Культ проклятых, сумеречный молот...)
Ну Кадгарий очень расстроился, когда узнал что они мертвы. Тут не факт что для всех это религия, скорее просто почитание.
>доебался до ответа по факту
>высрал в ответ на пару нейтральных предложений "тираду", причём настоящую
>не подорвался
>Ща начнется понижение градуса общения
имплаинг
>У тю тю, буквоежка комнатный, какой умненький ты у мамы
градус общения вообще не понижает.
А вообще я просто знаю людей, которые в англ вк3 не играли, но мнение по переводу имеют. Вот и написал два предложения ака тираду. Скрин сделать было 5 секунд.
А когда кто-то Зулина именно так называет ты тоже вскакиваешь, говоришь как правильно и прикладываешь скриншоты, потому что у тебя есть знакомые, которые только в вк2 играли?
А вообще я просто намекнул на твою чрезмерную занудность, не более.
1) Не вскакиваю. И в случае с Громом не вскакивал. Зашёл в тред, увидел Задиру в ответ на Грома, подумол, вдруг чувак не шарит, за 15 сек наклепал пост и 5 сек сделал скрин. Охуеть я перестарался.
2) "Знакомые"? Я знаю людей = знаю дебилов в инете, которые не правы.
3) Это похоже не на намёк, а на подрыв, т.к. явно какая-то обида читается в этом потоке сознания. Как и в последующем гринтексте.
На сём дискуссию оканчиваю.
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/QH760BNYJ4K71527610173531.pdf
Отец-неудачник проецирует прсоранные отношения с дочей на свои новые отношения.
Интересная параллель на самом деле, неоднократно повторяется тема "прощать её шалости", "что бы ни случилось", "наставлять её" и вот это всё. В случае с Мойрой всё ясно, интересное, каких шалостей успела наворотить спящая титан_ка, о которых мы пока не знаем?
Дело в том, что шалости творит не титан_ка
Поясните, насколько беда с психикой у хранителей случилась после приколов йогг сарона? Они вообще понимабт что там легион идет, и более того легион ведет обоже брат их создателей.
Вот Торим например - из квеста на артефактное оружие ханта можно увидеть что он там веселится и играется с волками у себя на башне. И он даже что-то осмысленное отвечать может. Он понимает вообще что происходит и что модет его силы пригодились бы чтобы дефать легион? Ну ладно, его йогг сарон с ума сводил, тут можно понять.
Тогда вот есть другой пример - Один. У него в голове йогг сарон не копался. Его тупа запечатали в его чертогах. И он даже в облике хави стоит в даларане на собрании. Тогда какого хуя он врайкулов не отправляет на помощь против легиона, да еще и что-то там выслушивает от зашкваренного скверной сковальда?
И еще вот, хранители же очевидно не подвергались проклятью плоти. Но свои силы за прошедшие века они же потеряли, я правильно понял? Окей, все кроме одина подверглись безумию йогг сарона, пожтомк они сейчас намного слабее чем раньше. Но с одином-то что? Он же просто сычевал себе в чертогах спокойно? Неужели Один сейчас - это точно тот же самый Один(в плане своих сил), который повел за собой титанорожденных на йогг сарона?
Да они вообще сычи-аутисты какие-то. Сидят такие "о, смертные нас опиздюлили, пусть смертные со всей хуйней и разбираются, нам че-т лень."
А так не только к хранителям вопросы по этой части.
Торим и Ходир воюют за воина под началом Одина.
Скорее всего Кнаак упоролся, ибо я не припомню больше такого. Разве что стража Гаритоса, но они скорее эльфов стремались, когда сторожили их в темницах Даларана. А Кнаак там расписал какого-то поехавшего крестоносца из каких-то других фентези. Magic is abomination!
А подскажи пожалуйста ещё, какого такого Мэнте помогли уничтожить три капли содержимого черного пузырька? У меня версия с корявейшим переводом, там Мелигос, Ноздорма, Йесира и т. д., поэтому я аросто не могу понять о ком речь.
Этот момент я тож не понял, но когда он смотрит на змееподобных эльфов и говорит НЭ... имеются в виду наги.
Да господи, я только год спустя после прочтения понял, кто такой АСЕР ЛАЙТБРИНГЕР.
Когда-то этот тёмный и жуткий лес был частью лесов Вечной Песни, тянувшихся на протяжении всего королевства высших эльфов — Кель’Талас. Отделенная рекой Элрендар, эта область была родным домом для сестёр Ветрокрылых, чьи пути, на данный момент, так сильно разошлись. Веками это место хранило покой. Даже Орда, возглавляемая Оргримом Молотом Рока, не смогла проникнуть вглубь этих лесов. Но то, что не удалось оркам, получилось у новой силы, Плети, возглавляемой Артасом Менетилом. Благодаря предательству эльфа Дар’Кхана Дратира, армии мертвых созданий смогли совершить свой победоносный марш по землям Кель’Таласа. С тех пор в этих лесах царит вечный полумрак, а во многих поселениях остались лишь неупокоенные призраки эльфов.
Транквиллион
На пути в Призрачные земли лежал курьер. Силы уже практически покидали его юное тело, и он, в беспамятстве, лишь ожидал смерти. Однако, благодаря навыкам аптекаря из Отрекшихся, курьер снова мог жить, но в таком состоянии он даже через мост не мог перебраться, не говоря уже о путешествии в Транквиллион. Доставить посылку ему помог другой эльф, который, по прибытии выяснил новость, что прибыла часть войск леди Сильваны, возглавляемых верховным палачом Мавреном, готовых помочь в битве с Плетью, всё ещё доставлявшей проблемы в регионе.
В ставке командования разгорались нешуточные споры о том, как же проводить операцию. Казалось, госпожа Златилен отвергает все предложения палача, выказывая недовольство как малым количеством подкрепления, так и планом Маврена атаковать Смертхольм «в лоб». Согласно её тактике, следовало изначально освободить поселения, захваченные силами Плети, и лишь потом совершить удар по крепости.
Но ведение войны требовало некоторой подготовки, без припасов любая военная операция грозила поражением, а интендант Раттис Могильщик так некстати лишился практически всех своих припасов, будучи атакованным вурдалаками.
Когда канал поставок был возобновлен, Златилен, отведавшая свежих хрустящих паучьих ножек, и Маврен пришли к соглашению о том, что всё таки стоит освобождать окружающие поселения. Первым из них была деревня Солнечной Короны, засёленная мерзкими нерубами, возглавляемыми опасной Анок’сутен. В деревне Золотистой Дымки обитали лишь призраки высокорожденных, павшие во время Третьей Войны. Деревня Ветрокрылых была захвачена тенями и горгульями, чьи останки представляли живой интерес для изучения. Неподалёку находились Шпили Ветрокрылых, родной дом лидера Отрекшихся, Сильваны, и её сестёр, ныне заполненный послушниками Смертхольма и банши.
После освобождения занятых территорий большая часть Призрачных Земель стала свободна от Плети, можно было дать передышку войскам, ведь жажда магии никуда не девалась, а в обстоятельствах войны справляться с ней было всё труднее. Поэтому, когда в разрушенном святилище Луны была добыта субстанция маны, жителям Транквиллиона стало немного полегче. На берегу Великого моря обитало племя мурлоков, чья способность сохранять свою волю даже после заражения чумой Плети очень заинтересовала аптекарей. Для полноценной военной операции нужна была руда, но ближайшая шахта была захвачена мерзкими гноллами Черной Лапы, которые отнюдь не хотели покидать насиженные места и убивали горняков, которые пытались собрать материалы для наступления.
С освобождением шахт, кузницы начали работать практически круглые сутки, ведь войскам предстояло маршем пройтись по зловещей Тропе Мёртвых, убивая всю нежить на своём пути, собирая для аптекарей сердца, что пошли бы на зелья, и позвоночники, в которых накапливалась тёмная энергия, струящаяся по безжизненным телам. Это было непросто, особенно с учетом того, что Тропу Мёртвых периодически патрулировали два невероятно сильных поганища, Гнилоступ и Лузран.
Когда-то этот тёмный и жуткий лес был частью лесов Вечной Песни, тянувшихся на протяжении всего королевства высших эльфов — Кель’Талас. Отделенная рекой Элрендар, эта область была родным домом для сестёр Ветрокрылых, чьи пути, на данный момент, так сильно разошлись. Веками это место хранило покой. Даже Орда, возглавляемая Оргримом Молотом Рока, не смогла проникнуть вглубь этих лесов. Но то, что не удалось оркам, получилось у новой силы, Плети, возглавляемой Артасом Менетилом. Благодаря предательству эльфа Дар’Кхана Дратира, армии мертвых созданий смогли совершить свой победоносный марш по землям Кель’Таласа. С тех пор в этих лесах царит вечный полумрак, а во многих поселениях остались лишь неупокоенные призраки эльфов.
Транквиллион
На пути в Призрачные земли лежал курьер. Силы уже практически покидали его юное тело, и он, в беспамятстве, лишь ожидал смерти. Однако, благодаря навыкам аптекаря из Отрекшихся, курьер снова мог жить, но в таком состоянии он даже через мост не мог перебраться, не говоря уже о путешествии в Транквиллион. Доставить посылку ему помог другой эльф, который, по прибытии выяснил новость, что прибыла часть войск леди Сильваны, возглавляемых верховным палачом Мавреном, готовых помочь в битве с Плетью, всё ещё доставлявшей проблемы в регионе.
В ставке командования разгорались нешуточные споры о том, как же проводить операцию. Казалось, госпожа Златилен отвергает все предложения палача, выказывая недовольство как малым количеством подкрепления, так и планом Маврена атаковать Смертхольм «в лоб». Согласно её тактике, следовало изначально освободить поселения, захваченные силами Плети, и лишь потом совершить удар по крепости.
Но ведение войны требовало некоторой подготовки, без припасов любая военная операция грозила поражением, а интендант Раттис Могильщик так некстати лишился практически всех своих припасов, будучи атакованным вурдалаками.
Когда канал поставок был возобновлен, Златилен, отведавшая свежих хрустящих паучьих ножек, и Маврен пришли к соглашению о том, что всё таки стоит освобождать окружающие поселения. Первым из них была деревня Солнечной Короны, засёленная мерзкими нерубами, возглавляемыми опасной Анок’сутен. В деревне Золотистой Дымки обитали лишь призраки высокорожденных, павшие во время Третьей Войны. Деревня Ветрокрылых была захвачена тенями и горгульями, чьи останки представляли живой интерес для изучения. Неподалёку находились Шпили Ветрокрылых, родной дом лидера Отрекшихся, Сильваны, и её сестёр, ныне заполненный послушниками Смертхольма и банши.
После освобождения занятых территорий большая часть Призрачных Земель стала свободна от Плети, можно было дать передышку войскам, ведь жажда магии никуда не девалась, а в обстоятельствах войны справляться с ней было всё труднее. Поэтому, когда в разрушенном святилище Луны была добыта субстанция маны, жителям Транквиллиона стало немного полегче. На берегу Великого моря обитало племя мурлоков, чья способность сохранять свою волю даже после заражения чумой Плети очень заинтересовала аптекарей. Для полноценной военной операции нужна была руда, но ближайшая шахта была захвачена мерзкими гноллами Черной Лапы, которые отнюдь не хотели покидать насиженные места и убивали горняков, которые пытались собрать материалы для наступления.
С освобождением шахт, кузницы начали работать практически круглые сутки, ведь войскам предстояло маршем пройтись по зловещей Тропе Мёртвых, убивая всю нежить на своём пути, собирая для аптекарей сердца, что пошли бы на зелья, и позвоночники, в которых накапливалась тёмная энергия, струящаяся по безжизненным телам. Это было непросто, особенно с учетом того, что Тропу Мёртвых периодически патрулировали два невероятно сильных поганища, Гнилоступ и Лузран.
На фоне битвы с нежитью неожиданно возникли проблемы с ночными эльфами, приплывшими сюда с небольшим отрядом из далёкого Калимдора. Часть из них обосновалась лагерем в Ан'дароте, древнем узле лей-линий, и стойко защищали свой лагерь от представителей Орды. В центре лагеря был обнаружен предмет, похожий на магически выращенное дерево с наполненным силой шаром наверху! Судя по всему, это был какой-то лунный кристалл, необходимый для шпионажа, поэтому очень важно было узнать, о дальнейших планах калдорай. В Ан'дароте никаких планов обнаружено не было, но они могли быть на острове Шаландис, где находился их опорный пункт. Позже, благодаря захваченным свиткам, стало ясно, что силы ночных эльфов сосредоточены не только в Ан'дароте, но и в Ан'овине, более удаленном узле лей-линий, а помимо этого, ночными эльфами планировался захват Ан’теласа. И действительно, в Ан’теласе уже располагался лунный кристалл, после отключения которого взбешённые ночные эльфы немедленно напали, но были повержены. В Призрачных землях их осталось совсем немного, лишь небольшая группка в Ан'овине, где находился третий кристалл, который также был отключен с помощью контролирующей сферы управления.
Озеро Элрендар
Тем временем в Транквиллионе между Златилен и Мавреном снова возник спор о малочисленности войска и том, что Странники могли бы, наконец, отвлечься от проблем с троллями и помочь с Плетью. Бессмысленные пререкания продолжались, ловчий смерти пытался приударить за советницей Вальден, но никто не обращал внимания на следопыта Летвалина, который постукивал ногой от нетерпения. У него никак не получалось рассказать о том, что Странники потерпели сокрушительное поражение, совершив нападение на одно из поселений троллей у озера Элрендар, и теперь одна из следопытов была ранена, а отряд практически перебит. И всё это благодаря неумелому командованию… Любая помощь в уничтожении троллей была бы высоко оценена. Но Летвалина всё же заметили, выслушали и помогли с зачисткой, после которой стоило доложиться капитану Странников Гелиосу, в Анклав Странников.
Однако на пути туда, эльф на острове посреди озера рассказал о древнем ритуале, который проводился жителями Солнечной Короны с давних времён и до нашествия Плети. Обряды эти были предназначены для того, чтобы держать под контролем различные аспекты природы; так, например, с помощью медальонов порабощали духа воды, Аквантиона, пока он хитростью сам не поработил души эльфов. Теперь неприкаянные призраки не могли обрести покоя, им требовалось окончательное упокоение, а медальоны погибших, лежавшие в иле на дне озера, помогли победить агрессивного водного духа, тем самым отомстив за погибших.
На фоне битвы с нежитью неожиданно возникли проблемы с ночными эльфами, приплывшими сюда с небольшим отрядом из далёкого Калимдора. Часть из них обосновалась лагерем в Ан'дароте, древнем узле лей-линий, и стойко защищали свой лагерь от представителей Орды. В центре лагеря был обнаружен предмет, похожий на магически выращенное дерево с наполненным силой шаром наверху! Судя по всему, это был какой-то лунный кристалл, необходимый для шпионажа, поэтому очень важно было узнать, о дальнейших планах калдорай. В Ан'дароте никаких планов обнаружено не было, но они могли быть на острове Шаландис, где находился их опорный пункт. Позже, благодаря захваченным свиткам, стало ясно, что силы ночных эльфов сосредоточены не только в Ан'дароте, но и в Ан'овине, более удаленном узле лей-линий, а помимо этого, ночными эльфами планировался захват Ан’теласа. И действительно, в Ан’теласе уже располагался лунный кристалл, после отключения которого взбешённые ночные эльфы немедленно напали, но были повержены. В Призрачных землях их осталось совсем немного, лишь небольшая группка в Ан'овине, где находился третий кристалл, который также был отключен с помощью контролирующей сферы управления.
Озеро Элрендар
Тем временем в Транквиллионе между Златилен и Мавреном снова возник спор о малочисленности войска и том, что Странники могли бы, наконец, отвлечься от проблем с троллями и помочь с Плетью. Бессмысленные пререкания продолжались, ловчий смерти пытался приударить за советницей Вальден, но никто не обращал внимания на следопыта Летвалина, который постукивал ногой от нетерпения. У него никак не получалось рассказать о том, что Странники потерпели сокрушительное поражение, совершив нападение на одно из поселений троллей у озера Элрендар, и теперь одна из следопытов была ранена, а отряд практически перебит. И всё это благодаря неумелому командованию… Любая помощь в уничтожении троллей была бы высоко оценена. Но Летвалина всё же заметили, выслушали и помогли с зачисткой, после которой стоило доложиться капитану Странников Гелиосу, в Анклав Странников.
Однако на пути туда, эльф на острове посреди озера рассказал о древнем ритуале, который проводился жителями Солнечной Короны с давних времён и до нашествия Плети. Обряды эти были предназначены для того, чтобы держать под контролем различные аспекты природы; так, например, с помощью медальонов порабощали духа воды, Аквантиона, пока он хитростью сам не поработил души эльфов. Теперь неприкаянные призраки не могли обрести покоя, им требовалось окончательное упокоение, а медальоны погибших, лежавшие в иле на дне озера, помогли победить агрессивного водного духа, тем самым отомстив за погибших.
В Анклаве Странников, что располагался на южном берегу озера, были обеспокоены распространением заразы среди пауков, рысей и летучих мышей. Дабы болезнь не перекинулась на здоровых, все больных животных требовалось убить.
Но основной проблемой были, конечно же, тролли Призрачной Сосны, которые регулярно совершали набеги на эльфов. Перед атакой на сам Смертхольм эта угроза должна была быть сведена к минимуму, их численность в Зеб’Теле и Зеб’Нове нуждалась в резком сокращении, особенно важным было убийство вождя племени — Кел’гаша, скрывавшегося в горах на самом юге Зеб’Новы. Чтобы у выживших и попрятавшихся троллей не оставалось ни единого шанса, аптекари создали яд, которым можно было отравить их коптящееся мясо.
Со смертью большинства троллей оставалась угроза, исходившая из катакомб, где жрецы проводили свои нечестивые ритуалы над погребенными предками. С помощью джуджу, светящихся предметов, в которых был заключен неведомый источник силы, они оживляли мумии, для пополнения численности армии троллей. Предотвратить воскрешение можно было лишь сжигая останки и расправляясь со жрецами. После спасения томившейся в плену следопыта Лелаты проблема с троллями была решена, силы Странников теперь могли присоединиться к основному войску.
Святилище Солнца
В то время, пока шло решение проблем с троллями и уничтожение рысей и пауков в лесах у Смертхольма, в святилище были практически готовы к наступлению на этот оплот предателя эльфов. Да, ходили упорные слухи, что Дар'Кхан Дратир восстал из мертвых и управляет войсками Плети, и поэтому следовало проверить его прежнее место обитания, башню Утренней Звезды, заполненную ныне множеством охранных големов. В дневнике, найденном там, были изложены все махинации и интриги против собственного народа.
Дар'Кхан был сильным противником, поэтому чтобы увеличить шансы на победу, стоило найти два могущественных кристалла, наполненных силой Солнечного Колодца, камень Света и камень Пламени, которые предатель некогда похитил и поместил в зиккураты. Так, со всеми собранными армиями, обновлённым оружием, мощью кристаллов, можно было напасть на саму обитель Плети, Смертхольм. Войско эльфов ворвалось в крепость, уничтожая орды нежити, которые кишели там. Ослабив оборону, армии ворвались в зиккураты, где обитали ближайшие приспешники Дратира, пытавшие захваченных пленников с использованием ужасного, ломающего волю яда. Спасти их можно было лишь мощным противоядием, изготовленным аптекарями.
И вот, настал момент истины. Дар'Кхан Дратир, предатель народа эльфов, сидел в одном из зиккуратов, построенных на территории Смертхольма, Башне Проклятых, и туда была направлена группа с приказом уничтожить злодея. Он был силён, победа далась очень не просто. Но позже, с его смертью, началась новая глава в истории эльфов крови, появилась надежда вернуть свои земли и вступить в Орду на равных правах. Последовали встречи с лидерами эльфов и отрекшихся, во время последней Сильване и была вручена подвеска, найденная в шпилях Ветрокрылых. Как бы не старалась Сильвана доказать что теперь это лишь ненужная безделушка, в своей печали она всё же произнесла заклинание, призвавшее духов высокорожденных. Древняя песня о син’дорай эхом отдавалась в высоком чертоге…
После посещения Сильваны пришла пора отправиться в Оргриммар, где, беседуя с вождём, стало ясно — эльфы крови стали частью Орды. Настала эпоха великих перемен.
В Анклаве Странников, что располагался на южном берегу озера, были обеспокоены распространением заразы среди пауков, рысей и летучих мышей. Дабы болезнь не перекинулась на здоровых, все больных животных требовалось убить.
Но основной проблемой были, конечно же, тролли Призрачной Сосны, которые регулярно совершали набеги на эльфов. Перед атакой на сам Смертхольм эта угроза должна была быть сведена к минимуму, их численность в Зеб’Теле и Зеб’Нове нуждалась в резком сокращении, особенно важным было убийство вождя племени — Кел’гаша, скрывавшегося в горах на самом юге Зеб’Новы. Чтобы у выживших и попрятавшихся троллей не оставалось ни единого шанса, аптекари создали яд, которым можно было отравить их коптящееся мясо.
Со смертью большинства троллей оставалась угроза, исходившая из катакомб, где жрецы проводили свои нечестивые ритуалы над погребенными предками. С помощью джуджу, светящихся предметов, в которых был заключен неведомый источник силы, они оживляли мумии, для пополнения численности армии троллей. Предотвратить воскрешение можно было лишь сжигая останки и расправляясь со жрецами. После спасения томившейся в плену следопыта Лелаты проблема с троллями была решена, силы Странников теперь могли присоединиться к основному войску.
Святилище Солнца
В то время, пока шло решение проблем с троллями и уничтожение рысей и пауков в лесах у Смертхольма, в святилище были практически готовы к наступлению на этот оплот предателя эльфов. Да, ходили упорные слухи, что Дар'Кхан Дратир восстал из мертвых и управляет войсками Плети, и поэтому следовало проверить его прежнее место обитания, башню Утренней Звезды, заполненную ныне множеством охранных големов. В дневнике, найденном там, были изложены все махинации и интриги против собственного народа.
Дар'Кхан был сильным противником, поэтому чтобы увеличить шансы на победу, стоило найти два могущественных кристалла, наполненных силой Солнечного Колодца, камень Света и камень Пламени, которые предатель некогда похитил и поместил в зиккураты. Так, со всеми собранными армиями, обновлённым оружием, мощью кристаллов, можно было напасть на саму обитель Плети, Смертхольм. Войско эльфов ворвалось в крепость, уничтожая орды нежити, которые кишели там. Ослабив оборону, армии ворвались в зиккураты, где обитали ближайшие приспешники Дратира, пытавшие захваченных пленников с использованием ужасного, ломающего волю яда. Спасти их можно было лишь мощным противоядием, изготовленным аптекарями.
И вот, настал момент истины. Дар'Кхан Дратир, предатель народа эльфов, сидел в одном из зиккуратов, построенных на территории Смертхольма, Башне Проклятых, и туда была направлена группа с приказом уничтожить злодея. Он был силён, победа далась очень не просто. Но позже, с его смертью, началась новая глава в истории эльфов крови, появилась надежда вернуть свои земли и вступить в Орду на равных правах. Последовали встречи с лидерами эльфов и отрекшихся, во время последней Сильване и была вручена подвеска, найденная в шпилях Ветрокрылых. Как бы не старалась Сильвана доказать что теперь это лишь ненужная безделушка, в своей печали она всё же произнесла заклинание, призвавшее духов высокорожденных. Древняя песня о син’дорай эхом отдавалась в высоком чертоге…
После посещения Сильваны пришла пора отправиться в Оргриммар, где, беседуя с вождём, стало ясно — эльфы крови стали частью Орды. Настала эпоха великих перемен.
За Келя тут однажды поясняли, что он ещё в вк3 легко вилял от одного командира к другому, менял нравы на ходу и всё такое. В этом плане отход от Ильи в сторону более большого демона довольно закономерен, а там доза скверны и мозги вышиблены полностью. Вот вам и злодей.
Илья тоже многими рассматривался как злодей и в вк3, в бк он "всего лишь" "немного" поехал, после чего стал злодеусом полным.
Если рассматривать с точки зрения ирл, то фарм легендарных хероем показался близзам хорошим маркетинговым ходом. Игроки получают легендарный лут, взаимодействие с легендарными персонажами (хоть и заключающееся в их пиздилке). Плюс так можно забыть о Запределье надолго - с Ильёй и ко там вроде должен быть движняк, мы должны ожидать хитрые планы иллидари и т.п., а так нет командиров - нет проблем, "зачистили" иллидари - забыли о них. Осталось отпиздить Артаса с нежитью и можно сосредоточиться на биполярном мире. Не удивительно, что в Кате как раз полноценную войну альясноорд подвезли, а не ранее, просто именно к ней семифракционный (из "играбельных"; как минимум семи-) мир вк3 удалось ужать до двух-.
> в бк он "всего лишь" "немного" поехал, после чего стал злодеусом полным.
Стало быть нахождение в кристалле поправило его психическое здоровье?
"Добравшись до Шаттрата, Ворен’таль и его армия бросили свое оружие и поклялись в верности А’далу. Эти новобранцы из рода эльфов крови стали известны как Провидцы.
Ворен’таль отправил Кель’тасу послание, в котором убеждал его присоединиться к наару Шаттрата. Но он не получил ответа.
Кель’тас был разгневан тем, что его бросила собственная армия, которая предпочла следовать за наару. Он публично объявил этот поступок Провидцев предательством и атакой на его суверенную власть как принца. Но в глубине души, в отступничестве Ворен’таля он видел свидетельство собственных неудач.
Этот инцидент еще больше расширил пропасть между Кель’тасом и Иллиданом. Принц потребовал от некогда ночного эльфа ответной атаки на наару, но тот не предпринял никаких мер. Иллидан был слишком сосредоточен на своих охотниках на демонов, чтобы обращать внимание на армию Ворен’таля. Для Кель’таса это было горьким подтверждением того, что ему сказал Кил’джеден: Иллидана не волновал как сам принц, так и его народ.
Кель’тас не мог позволить Иллидану использовать эльфов крови в качестве своих пешек. Он потерял всякую веру в этого бывшего ночного эльфа и увидел нового благодетеля в лице Кил’джедена. Какая-то часть него понимала, что он не должен доверять Легиону, в особенности после того, что демоны сделали с его королевством. Но он не мог сопротивляться искушению магии Скверны. Перспектива открытия новых способов поглощения темной энергии поглотила его мысли, и всё остальное меркло на фоне этого желания.
Практически без колебаний, Кель’тас заключил сделку с повелителем демонов и согласился покинуть Иллидана Ярость Бури. Взамен, Кил’джеден даровал принцу то, чего он жаждал больше всего: новые знания об использовании магии Скверны."
Никак вы блядь не научитесь...
Тебе в троечке в уши ссали как могли - нет положительных и отрицательных, но вот опять.
>Дохуя хорошего в демонах и дохуя плохого в тауренах?
Когда тентакля в жопу залезет будешь просить Саргераса, чтоб сжег тебя нахуй и прекратил все это, но он не придет, пушо под шконкой с Иллиданом.
Про тауренов хотел вбросить пикчу с распрыскивателем чумы у Подгорода, да их уже похерили. Ограничусь упоминанием Магаты.
>в троечке в уши ссали как могли
В "троечке" что плохого сделали таурены и что хорошего ждать от демонов, если про тентаклю ничего нам пока не известно (т.е. играешь ты такой в вк3 в 2002-3, почему ты должен считать, что демоны хорошие). И да,
>тентакля в жопу залезет будешь просить Саргераса, чтоб сжег тебя нахуй
1) мб тентакля в жопе меня устраивает больше, чем агрегатное состояние кучки пепла 2) если устраивает меньше, то всё равно это просто выбор меньшего зла, из-за того, что демоны не самые плохие, они не становятся не отрицательными
Короли Альянса стали князьями некоторых приграничных областей, Даларан - магической столицей Лордерона, джунглевые тролли - лесными, причем без указания про Тернистую долину.
Как так получилось? Просто переводчики "Софтклаба" решили повыебываться, что типа могут сократить фактически каждый абзац в мануале до минимума, и не забыть важной информации. Только они, помимо воды, убили и первоначальный смысл. Такие дела.
А еще бугагашеньки есть, типа той же полуостровной "приграничной области Лордерона" Джильнеас.
>ПЕРЕВОДЕ "СОФТКЛАБА
>решили повыебываться
Впрочем, ничего нового.
>Джильнеас
Хотя бы не Харглендом или Андоралом обозвали. в миссии, где мы с Траллом и Громом разрушаем кучу людских лагерей в инглише фигурировали помимо прочего КулТирас и Гилнеас. Софтклаб решил, что это слишком непонятно, чё за хуйня вообще, Гилнеас? и вместо них вставил корпуса Андорала и Харгленда - эти города мы-то видели хотя есть шанс, что это остатки бетки. Пара косяков софтклаба связана с тем, что они перевели что-то, а близзы потом уже переименовали. Мб и тут так, но хз, пруфов нет
Да тут скорее Стромгард и Гилнеас - это рудименты беты. Я, конечно, не сомневаюсь в королевских отношениях династии Праудмур, но все-таки нечисто...
Есть лор про это?
Можешь залить куда-нибудь?
>>189743
>рудименты беты
Они в релизе вк3.
>Есть лор про это
Из Гилнеаса посылал Краули, есть инфа про это. Стром упоминается в хрониках.
Далее имхолор.
Нежить идёт из всех щелей, поэтому желающие завести трактор корабль из ёбанного Лордерона (как континента) явно были. Гилнеас - вроде как не весь за стеной + Краули, Стром вообще не в изоляции. Оба королевства не были сразу атакованы Плетью (поэтому инфраструктура жива), но были очень близко к фронту (поэтому было чего бояться +беженцы с воплями их явно посещали). Плюс флот у них есть, да и Кул-Тирас под боком. Как по мне, стромгардцев (и если бы не изоляция, то и гилнеасцев) как раз должно было быть немало, когда как лордеронцев уже к началу кампании нежити (а Джайна уплывает вообще к её концу) сильно поубыло. Но самих лордеронцев ещё до войны было дохуя, поэтому они оставались преобладающими в армии Джайны. Даром что существовала версия (пускай и неканоничная, как я понимаю), что Стром к ВоВу сильно ослаб именно из-за того, что свалило из него за Джайной дохуя.
П.С. И Стромгардский лагерь софтклаб как раз не переименовали. Версия с бетой не канает. Зачем-то переименовали КулТирас, но его возможную помощь ты навряд ли оспоришь.
П.С.С. Вот силы дварфов и КельТаласа (тоже упоминаются в хрониках) более сомнительны. КазМодану непосредственно не угрожали (нежить и Стром не прошла), да и человеческую волшебницу они станут слушать? Разве что Громовые молоты близко к фронту и могли понять масштаб пиздеца. КельТалас слишком далеко и Плетью отрезан от остальных, плюс эльфы никуда без источника. По игромеху эльфы - исключительно маги, поэтому это мог быть Даларан (хотя по рулбукам эльфов в Тераморе многовато для части эльфийского населения Даларана (ведь там преобладали всё таки люди)), но по хроникам был и сам КельТалас. Дварфы - мб те, что ещё Артас находил - расквартированные силы, но по игромеху у них было аж два лагеря - один Гилнеасский (мб близзы подразумевали людей с пушками, а не дварфов, окей) и один охранял пик Когтя, причём солидный такой лагерь, правда и людские юниты там были (но очень мало, рыцарь-два). Т.к. среди прочего у лагеря полно (я б сказал, дохуя) грифонов, то мб это как раз вилдхаммеры. В общем, натянуть что-то можно, что-то не очень. Но Стром, как по мне, не натянут, а очень даже наоборот, а Гилнеасу сами близзы подкрутили обоснуй.
Можешь залить куда-нибудь?
>>189743
>рудименты беты
Они в релизе вк3.
>Есть лор про это
Из Гилнеаса посылал Краули, есть инфа про это. Стром упоминается в хрониках.
Далее имхолор.
Нежить идёт из всех щелей, поэтому желающие завести трактор корабль из ёбанного Лордерона (как континента) явно были. Гилнеас - вроде как не весь за стеной + Краули, Стром вообще не в изоляции. Оба королевства не были сразу атакованы Плетью (поэтому инфраструктура жива), но были очень близко к фронту (поэтому было чего бояться +беженцы с воплями их явно посещали). Плюс флот у них есть, да и Кул-Тирас под боком. Как по мне, стромгардцев (и если бы не изоляция, то и гилнеасцев) как раз должно было быть немало, когда как лордеронцев уже к началу кампании нежити (а Джайна уплывает вообще к её концу) сильно поубыло. Но самих лордеронцев ещё до войны было дохуя, поэтому они оставались преобладающими в армии Джайны. Даром что существовала версия (пускай и неканоничная, как я понимаю), что Стром к ВоВу сильно ослаб именно из-за того, что свалило из него за Джайной дохуя.
П.С. И Стромгардский лагерь софтклаб как раз не переименовали. Версия с бетой не канает. Зачем-то переименовали КулТирас, но его возможную помощь ты навряд ли оспоришь.
П.С.С. Вот силы дварфов и КельТаласа (тоже упоминаются в хрониках) более сомнительны. КазМодану непосредственно не угрожали (нежить и Стром не прошла), да и человеческую волшебницу они станут слушать? Разве что Громовые молоты близко к фронту и могли понять масштаб пиздеца. КельТалас слишком далеко и Плетью отрезан от остальных, плюс эльфы никуда без источника. По игромеху эльфы - исключительно маги, поэтому это мог быть Даларан (хотя по рулбукам эльфов в Тераморе многовато для части эльфийского населения Даларана (ведь там преобладали всё таки люди)), но по хроникам был и сам КельТалас. Дварфы - мб те, что ещё Артас находил - расквартированные силы, но по игромеху у них было аж два лагеря - один Гилнеасский (мб близзы подразумевали людей с пушками, а не дварфов, окей) и один охранял пик Когтя, причём солидный такой лагерь, правда и людские юниты там были (но очень мало, рыцарь-два). Т.к. среди прочего у лагеря полно (я б сказал, дохуя) грифонов, то мб это как раз вилдхаммеры. В общем, натянуть что-то можно, что-то не очень. Но Стром, как по мне, не натянут, а очень даже наоборот, а Гилнеасу сами близзы подкрутили обоснуй.
>2k!8
>шизолороведы все пытаются подогнать лор вк3 под лор вовки
>ведь ну никак не может быть что его тупо отретконивали, как и лор ванилы с каждым аддоном, У ШВИТЫХ БЛИЗАРДОВ УСЕ БЫЛО ПРОДУМАНО УЖЕ В 1994 КОГДА ВЫХОДИЛ ВК1
Необучаемые.
Ну многое с того момента каноном осталось. И многое таки сделали так что А ВОТ МЫ ВАМ НЕ ГОВОРИЛИ - НО НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО ТАК, ДВ
Ты по большому счету прав конечно и тут сейчас очередные натягивания сов на глобусы. но хули еще делать - в текущей повестке обсуждать практически нечего.
Вообще мне кажется на ранних этапах кампания ДХ должна была быть больше и начинаться с обучения в долине призрачной луны, но они поленились рисовать Храм заново. а выкатывать то мыло, которое сейчас в БК для стартовой цепочки класса-фишки аддона постыдились. В итоге загатовки сюжетов квестов ушли как черновики для автора романа, сами квесты обрезали (из-за чего например маунта в отличии от дкшного тупо выдают блять), а уже после родилась окончательная концепция с Мардумом и Саргеритовым ключом - эти два краеугольных камня истории ДХ вообще не упоминали блять. Какая-то печать Аргуса есть, ключа нет. Варедис, Алтруис/Кейн - поебать на них. у нас есть отличный персонаж ИГЛА, который будто вчера из сёнэна сбежал блять. (трудно было сделать невыносимо эджи персонажа в книге, где все персонажи эджи, но автор смог). Вообще вся персонажка максимально унылая, у главного героя даже арочки нет, нахуй он там вообще нужен - хуй проссышь. Хуевое чтиво кароч, понравится только законченным фанбоям Иллидана.
Хм, почему в тредах, далёких от лора (например, в рандомном треде про вк3 в /v) мне доказывают, что вк3 создавался под вов, а в треде, где этот лор обсуждают, позиция противоположная, хотя, казалось бы, тут фанаты лора и сидят?
Кинг как обычно кинг, он никогда не предает идеи своей философии кормить читателя говном за его же деньги. Это его стиль, величественный и ужасный. А по поводу лени разрабов тут много что можно сказать, достаточно вспомнить сколько всего они обещали на анонсе у нового героического класса и что в итоге получилось. Да что уж далеко ходить, достаточно вспомнить хотя бы геймдизайн дх, дело даже не в реализации старой как мир концепции набор и трата ресурсов, а в том, что у дх просто больше нет механик. Все, что ты можешь это с помощью талантов "привинчивать" к основной концепции дополнительные кнопки. Максимум убогости.
Кстати, а какой выбор из Алтруис/Кейн является каноничным?
Ну, основные события и не поменялись. Орки прикатили в Калимдор, Артас нашел фростморн, Иллюха поехал. А то, что Гарритос левой дрочит, а правой жопу щекочет был обычным себе работягой, а эльфы сами себе пидоры, меняют по пять раз в день, два полных мешка ретконов в день собирают. Ну и наверняка они нихуя не читали, ни макулатуры Кнаака/Голден, ни даже хроник. Чего с них взять?
Само собой Кейн, ведь по сути иллидари за которого ты играешь знает Алтруиса лишь как предателя, а не как "О, знакомый тип, квесты мне в Награнде давал" (На полном серьёзе у одного из стримеров была такая же мотивация.
>ни даже хроник
Ещё бы польза от них была в этом вопросе. Почти нихуя они не пояснили ни за белые пятна вк3, ни за переход вк3->вов.
>Кстати, а какой выбор из Алтруис/Кейн является каноничным?
Для всех, кроме выбравших Алтруиса ДХ в квестах будет Кейн - в Азусне например для игроков не-ДХ будет Кейн. Выбор по умолчанию так сказать.
>вк3 создавался под вов
Ну да, например кампания Рексара чисто тизер Степей и вообще квестов Орды на Калимдоре, а от Плети откололи нежить, которая типо теперь не плеть и ищет место в мире.
Только вот суть в том, что сюжет классического вова и нынешняя шизофазия и космогония - разные вещи.
>Само собой Кейн, ведь по сути иллидари за которого ты играешь знает Алтруиса лишь как предателя
А чем так особенен Алтруис? Что мешает охотнику Имярек посмотреть на весь пиздец со стороны и придти к тем же выводам? Не важно, правильные они или нет, но и в книге герой до последнего сомневается, а не поехавшему ли долбоебу он служит и в предвестниках тянка сомневается, но ей хватило цитаты из пацанского паблика уровня "нет никаких избранных, только мы и они".
Не вижу причин невозможности сценария "что ты несешь, поехавший" и союза с Алтруисом.
Орда да, более или менее менее потому что: отреки могли быть отдельной силой, или объединиться с кем-то ещё; в орде по той же кампании Рекса 4-ой расой должны быть огры (и гоблины близки к пятой); ни одного намёка на связь тауренов и нэльфов, етс. В конце концов отреки времён вк3 сильно отличаются от вовоских, но по сравнению с нэльфами у них закономерные изменения Зато альянс образца вова почти не представлен в вк3 (кроме нэльфов, и то нэльфы вк3 и вова - как будто разные нации) зачем, например, делать акцент на половых социальных различиях, если пройдёт год-два и у нас жрецы и друидки?. А альянс образца вк3 - на вторых ролях или вообще враг нам или его вообще нет. В той же кампании Рекса зачем-то показали силы КулТираса, а это королевство в вове долговато отсутствовало (приплыл бы Шторм - меньше вопросов аля "где КулТирас?" и "откуда выполз Штормград?"). Иллидари в тфт имеют сюжетку куда больше альянсовкой и сравнимую с плетью и нэльфами (пятая фракция в мультиплеер и n-ая в сюжете - так многие думали; а вов скатил всё до двух); да вообще тфт почти про всё - нэльфы, иллидари, нежить, легион, древние боги, дренеи, гноллы - кроме орды (неосновная сюжетка) и альянса (почти нет сюжета).
Причём подогнать тфт под вов реально. Нэльфов показываем слабее, делаем им войну с ордой, Праудмур случайно приплывает к ним и помогает против орков, затем привязываем КулТирас к Штормградскому альянсу и профит (всё это в кампанию Рексара вместо Терамора, который вову всё равно не нужен. Плюс мб пару миссий в кампании нэльфов вместо побегушек за Иллиданом). Гаритос тоже мог быть связан с Штормом. Гномов можно было не ставить на грань реткона, а посадить в вертолёт. Заодно удаляем всякие расовые фишечки нэльфов, пускай они сразу в вк3 фиолетовые хуманы с равноправием и небольшой любовью к лесу. Ну и Артас вместо "теперь мы едины" говорит "теперь я тут главный, пойду посплю пяток лет". Изменений не так много, все реальны, переход вк3-вов реально есть.
Кое-что было, кое чего нет. начнем с того, что разработчики сами не до конца понимали, что у них должно в конце получиться, многие идеи доводились до ума по ходу дела.
>кое чего нет
>сами не до конца понимали
>идеи доводились до ума по ходу дела
Про что и речь. Для кого-то было всё, близзы понимали всё, идеи были оформлены ещё до выхода вк3 и т.п.
Ну если вк3 условно наполовину "создавался под" вов, а наполовину - нет, можно сказать, что не "создавался под". Это как прийти в рандомную квартиру и сказать, что её создали специально под тебя, когда по факту тебя устраивает сортир и прихожая, но не устраивает кухня и зал. Я тебе скажу - никто её под тебя не создавал, кухня тебе-то не нравится, а зал вообще хочешь капитально переделать. И третий чел - ну вы оба правы. Как по мне - нихера не оба, хотя может и кажется, что здесь золотая середина, компромисс двух мнений, но по факту квартира просто частично удовлетворяет тебя и это не делает её созданной под тебя. Тут или да, или нет (сделали её под твои вкусы или нет), причём не сделали точно или хотя бы почти точно под твои вкусы = сделали не под твои вкусы = не сделали под твои вкусы = "нет".
Ест-но, что вов имеет много общего с предыдущими варкрафтами в любом случае (и это подразумевается как очевидное в том посте), речь про условно 90-100% соответствие "лоров" вк3 и вов друг другу.
>шизолороведы все пытаются подогнать лор вк3
Не в этом дело. Просто мануал ведает общую картину про межвоенный период, а косяки типа пикрила - это довольно стремная штука. Хорошо, что софтклабовцы хотя бы эльфов не скурвили - сокращенный перевод соответствует оригиналу, с важными деталями.
Да пожалуйста, нам не сложно. Можно теперь обсуждать совместимость дренеек с членами с официальным лором
У вас неправильные дренейки - правильные без членов, с хвостиками и копытцами
Т.е. можно это считать неканоном? Отличненько.
НЭ в Альянсе — это вообще вилами по воде. На конец вк3 Альянс был технофракцией, пушки, вертолеты, паровые машины. А вот Орда угорела по СИЛЕ ЗЕМЛИ и матери-природе, буратины ночные эльфы вписались бы на ура, тем более, что даже в ванилле они с тауренами в десны долбились на почве друидизма.
>На конец вк3 Альянс был
Проблема скорей в том, что на конец вк3 Альянса не было. А то, что от него выжило, послабей одних ночных эльфов будет (а это выжившее даже не в одном союзе, а отдельные Тераморы и Шторграды ещё слабее и вообще ни о чём на фоне нэльфов).
А так да, технофракция + угорание по аркане, что нэльфы не сильно любили на тот момент.
>Орда
Орки убили Кенария, и хоть здесь можно сочинить кучу оправданий, охотно веришь, что по крайней мере часть эльфов искренне орков ненавидело.
>в ванилле они с тауренами в десны долбились на почве друидизма
А здесь, кстати, всплывает такой момент. По вк3 ночные и таурены особо друг друга не знают. В вове близзы натянули нэльфов в Альянс, но одновременно создали лазейку в виде тауренов, по которой они могли дружить с Ордой (если бы не тот же Кенарий). И в Альянс не вписали нормально, и с частью Орды зачем-то подружили, непоследовательно как-то.
Нэльфы независимыми должны быть. Даже если у них конфликты с орками есть, то они и сами могли с ними разобраться, без друга-через-океан-у-которого-свои-проблемы. А вовоские ночные хуманы проёбывают все полимеры на ровном месте.
Гранифцы познания.
Я знаю про клевец. Посмотри на пропорции, одной рукой на скаку такой бандуруй не поорудуешь.
Посмотри на оружие в вове. Этот клевец в разы меньше.
А вдруг тут как с троллями, мужики страшные, а бабы вполне ничего?
Во втором томе более знойная красавица среди огров замечена.
>а Анестериан в свои 3000
Откуда дровишки про 3к лет? Он столько правил, ничто не мешало ему быть любимым сыном ДатРемара и вместе с ним быть на кораблях. плывущих из Калимдора на восток. Если конечно у тебя нет пруфцов обратного.
>>190905
Бафнутое аспектами дерево, укоренившееся в колодце конечно круче простого колодца, но последний тоже давал охуеть долголетие.
Разве им не аспекты завезли, чтобы они вечно чистили говно, которое насрали?
> Откуда дровишки про 3к лет?
> ничто не мешало ему быть любимым сыном ДатРемара
Тащем-то в рассказе "Кровь Высокорожденных". И в нём же говорится, что Анестериан правнук Дат'Ремара
Ну не понятно. Объясняй за суть нежити, или линк дай на источник лора.
>Великая Тень
Это ж вроде из РПГ сторий, которые канули в лету.
Силы смерти это концепция - в этом мире убитый может встать в виде нежити и происходит это благодаря силам некромантии. Хули тебе тут пояснять?
>>190952
Не читал, ничего сказать не могу. Но скорее всего таки да - НЭ до коллапса Нордрассила жили десятки косарей лет, ВЭ со своими колодцами несколько косарей.
>>190964
Я чет вспомнил ролевку на базе ВоВна. И там рыцарь-смерти покровительствует некрополем и учит смертную женщину учению забытой тени!
Разве у Плети нет б-га кроме Аллаха Король Мертвых единственный, кто может иметь волю и Кел-Тузед пророк его, а все остальные - служат этой самой воле Его?
Не окажусь голословным, если подтвержу свой вопрос.
Вот, кстати, вопрос, когда Артас врскресил Невыпадимого и Кел'Тузада откуда у них возникли рога? Ведь лишних костей в могиле/урне не было.
Ну это как Эдвард Элрик алхимизирует все с собственным дизайном, так и Артасу и прочим некромантам кажется, что с рогами оно покруче будет. Магией наращивают и ходят.
Где то подобное уже было.
>учению забытой тени!
Культ Забытой Тени проповедует, что все Отрекшиеся рождаются из Тени и несут Её часть внутри себя. Таким образом, путем укрепления своей связи со смертью и нежизнью Восходящие раскрывают свою внутреннюю Тень до тех пор, пока сами не станут живой тенью, являющейся олицетворением Тени, от которой они родились.
Когда Отрекшийся встает на путь Восходящего к Тени, с ним начинают происходить сильные изменения. Его кожа темнеет, будто он всегда находится в тени. Его очертания становятся нечеткими, кажется, что тело начинает плавиться. Восходящий становится чувствительным к свету, предпочитая постоянно оставаться в темноте. В будущем даже воздух рядом с ним заметно холоднее, чем обычно. Его голос звучит как эхо, одновременно являясь и словом, и мыслью. Восходящий становится единым с мраком и тенью; он чувствуют, как растут внутри него тьма и холод.
В скором будущем физическое тело Восходящего исчезает, и он станет живой тенью. Несмотря на то, что Отрекшийся теряет силу своего немертвого тела, он достигает совершенства не-жизни, становясь бестелесной и сверхъестественно-могущественной свободной душой. Внешне он походит на свое старое тело, однако черты лица отсутствуют. Волосы и формы тела остаются, созданные из тени, а глаза горят жутким светом. Органы Восходящего к Тени содержат некое вещество, отдаленно напоминающее и эфир, и чернила, но оно настолько бесплотное, что, кажется, практически не существует.
Восходящими к Тени становятся Отрекшиеся, чаще всего жрецы, но воины и разбойники тоже могут присоединиться к Забытой Тени. Большинство Отрекшихся почитают Восходящих, как совершенство сочетания нежизни и внутренней тьмы. Восходящий к Тени - необычайно сильное существо, свободное от таких ограничений, как тело и чувства. Они занимают особое место в Культе Забытой Тени. Большинство Восходящих являются последователями веры Культа и считают, что их обращение - это доказательство правдивости веры Забытой Тени.
В Орде Восходящие к Тени служат невидимыми шпионами, жрецами и убийцами. Живых теней боятся и остальные ордынцы, но все равно продолжают уважать их за небывалые способности. По сути, создания Тени похожи на духов шаманизма и вуду, хотя и являются более темными и неконтролируемыми. Таурены же всегда осторожно относятся к существам, рядом с которыми чувствуют тление и запах смерти. Многие тролли считают, что такие проявления истиной не-жизни, как Властелины Тени - это темные Лоа, и часто стараются угодить им.[
>учению забытой тени!
Культ Забытой Тени проповедует, что все Отрекшиеся рождаются из Тени и несут Её часть внутри себя. Таким образом, путем укрепления своей связи со смертью и нежизнью Восходящие раскрывают свою внутреннюю Тень до тех пор, пока сами не станут живой тенью, являющейся олицетворением Тени, от которой они родились.
Когда Отрекшийся встает на путь Восходящего к Тени, с ним начинают происходить сильные изменения. Его кожа темнеет, будто он всегда находится в тени. Его очертания становятся нечеткими, кажется, что тело начинает плавиться. Восходящий становится чувствительным к свету, предпочитая постоянно оставаться в темноте. В будущем даже воздух рядом с ним заметно холоднее, чем обычно. Его голос звучит как эхо, одновременно являясь и словом, и мыслью. Восходящий становится единым с мраком и тенью; он чувствуют, как растут внутри него тьма и холод.
В скором будущем физическое тело Восходящего исчезает, и он станет живой тенью. Несмотря на то, что Отрекшийся теряет силу своего немертвого тела, он достигает совершенства не-жизни, становясь бестелесной и сверхъестественно-могущественной свободной душой. Внешне он походит на свое старое тело, однако черты лица отсутствуют. Волосы и формы тела остаются, созданные из тени, а глаза горят жутким светом. Органы Восходящего к Тени содержат некое вещество, отдаленно напоминающее и эфир, и чернила, но оно настолько бесплотное, что, кажется, практически не существует.
Восходящими к Тени становятся Отрекшиеся, чаще всего жрецы, но воины и разбойники тоже могут присоединиться к Забытой Тени. Большинство Отрекшихся почитают Восходящих, как совершенство сочетания нежизни и внутренней тьмы. Восходящий к Тени - необычайно сильное существо, свободное от таких ограничений, как тело и чувства. Они занимают особое место в Культе Забытой Тени. Большинство Восходящих являются последователями веры Культа и считают, что их обращение - это доказательство правдивости веры Забытой Тени.
В Орде Восходящие к Тени служат невидимыми шпионами, жрецами и убийцами. Живых теней боятся и остальные ордынцы, но все равно продолжают уважать их за небывалые способности. По сути, создания Тени похожи на духов шаманизма и вуду, хотя и являются более темными и неконтролируемыми. Таурены же всегда осторожно относятся к существам, рядом с которыми чувствуют тление и запах смерти. Многие тролли считают, что такие проявления истиной не-жизни, как Властелины Тени - это темные Лоа, и часто стараются угодить им.[
Очевидно, не спрятал за спойлер, вот что
Высшие Эльфы - это одна большая дырища покруче Водоворота. Были друиды или нет, эльфийские ли лесопилки у Альянса или нет, феодалы или нет, источник в Луносвете или на острове, почему не на орлах?
Но манга всё равно читается словно это фанфик. Я Хроники не читал, там какая версия разрушения Колодца каноничной стала?
Большая часть вк2 уже в вк3 была нахуй отретконена. Отъебись ты уже от лесопилок.
> а вот в третьем варике Артас на дирижаблях перебрался через Эрлендар
Нахуй ты вообще отвечаешь на такое?
Зачем ретконить игромех? Ты ещё скажи, что у людей ни одного лучника быть не могло, ведь в игре лучники только у эльфов.
Мод, ты уже заебал со своей спойлерофобией. Ладно блять спойлеры по Червю давать нельзя даже с огромным знаком СПОЙЛЕР, но в треде обсуждения ЛОРА теперь нельзя обсуждать новую инфу по ЛОРУ?
Сюжет книги делится на две основные линии:
Перва линия касается Азерита.
Вторая линия рассказывает про Собрание, где хуманы и отреки встречаются со своими родными и пытаются выяснить возможно ли взаимопонимание.
Итак, рассмотрим первую линии. Как оказалось, первую жилу с Азеритом нашел Картель Трюмных Вод еще на Кезане. Галливикс считает, что остров бомбанул в основном из-за этого, а не из-за Катаклизма. Мол капелька лавы и ба-бах. Все это время его трость была из Азерита, просто по какой-то причине он был неактивен, но после Легион включился. В нынешнем виде Азерит торкает всех к нему прикасающихся, включая Андуина, Седогрива, Велена, Галливикса и Сильвану. При касании, по причине не совсем ясной, все чувствуют что субстанция охуеть мощная, испытывают ощущение всемогущества, и вообще кайф. Короче, очень похоже на героин. Магни всем кто готов слушать рассказывает, что миру пизда, это душа Азерота вытекает мы должны как-то, не знаю как, ей помочь. Азерот прям кричит о помощи, и бывший король дворфов требует прекратить гоблинские раскопки, и выслать Круг Кенария и Круг земли в Силитус. И Андуин и Сильвана с этим соглашаются, хотя Сильвана прекращать раскопки не намерена. Походу дела она также деликатно, но в ясных терминах, объясняет Бейну, что либо он прекращает переписку с королем Штормграда, либо ему пизда. Бейн соглашается, но так как никто не ожидает от него решительных действий, все таки посылает Андуину последнее письмо вместе с кусочком собственного рога. Андеды кстати хорошо относятся к тауренам, и даже благодарны им за помощь во вступлении в Орду.
Тем временем Галливикс рекрутирует гоблина Гриззи и его бывшую жену, гномку Саффи изучать Азерит, последнюю путем похищения. Сначала торговый принц в принципе доволен исследованиями парочки, которая выясняет что вещество является универсальным противоядием, неразрушимой броней, да еще и как-то усиливает свойства кислоты. Но потом Короле Баньши требует сосредоточится на оружии. Парочка ученых-любовников пытается сбежать, но Галливикс убивает их бомбой.
В принципе, неплохая линия, но непонятно зачем она тут нужна. Очень много времени уделено межрасовым отношениям гоблина и гномки, с большим фокусом на больших мозолистых лапах, лысой голове, огромном носе, больгих наивных глазах и розовых щечках. Может дело в порно с гномихами, но вся эта телесность наводила на определенные мысли, и заставляет задавать вопросы о мотивах авторки. Если я что и вынес из этой линейки, так это то, что гоблины очень любят гномок. Галливикс в том числе. Он кстати сохранил свой характер из рассказа. Все тот же хитрый жид-капиталист, который впрочем не лишен добродетелей, уважает благородство, но не питает никаких иллюзий относительно мира вечной войны.
Вторая линия более спорная в "политическом" смысле. Во-первых лучше раскрыты андеды. Конечно нам показывают в основном "добрых" отреков из Покинутого Совета, но в основном это обычные люди, которые пытаются смирится с прошлым и найти свое место в мире. Они любят Темную Госпожу, размышляют о смысле бытия, и даже гордятся своей нацией. Надо сказать, что забота Сильваны очень важна для андедов, и они ценят свою вождя.
Сама идея Собрания приходит в голову Андуину, когда он встречается в Храме Света Пустоты с андедом, лордеронским архиепископом Фаолом, который вроде как лидер Конклава, и Калией Менетил. Куда делся игрок? Еще по какой-то причие в Храме не показали ни одного шд, и даже намека на них нет. Сильвана соглашается без особых возражений, хотя скорее по политическим причинам. После встречи с сестренками она утвердилась во мнении, и что между живыми мертвыми понимания быть не может. Покинутый Совет состоял и андедов, у которых были семьи в Альянсе, и по-этому отказывать им было бы плохи политическим ходом. Баньши считала, что хуманы их отвергнут и Отрекшиеся станут поддерживать ее еще больше. Надо сказать, что хоть она и согласилась, но приложила все усилия, чтобы затея провалилась.
В Альянсе тоже были недовольные, в основном Седогрив. Андуин привел его и Туралиона в кафедральный собор на встречу с их другом, немертвым архиепископом Фаолом. Генн сразу начал рычать и двигать тазом, проявляя удивительное лицемерие. Толкнул целую речь о том, что отрекшиеся это чудовища, которые не способны думать, монстры которые не должны существовать, которым нет искупления, и которых ведет только жажда убийства. Все это орал в форме воргена. Вспоминая его собственную политику относительно воргенов остается только удивлятся как ловко он переобулся. Фаол конечно мог бы напомнить ему, что бывшим гражданам Лордерона тоже есть что сказать о бывших жителях Гилнеаса, но вместо этого спокойно поинтересовался у короля, сказал бы он тоже самое если бы Фаол привел его погибшего сына в качестве Отрекшегося. Архиеписком указал, что Генн не может принят человечность андедов, потому что это тогда его сын умер зазря. Генн словил когнитивных диссонанс и встал раком и убежал. Затем Туралион сердечно предложил старому другу и наставнику вечны покой в Сиянии Света. Старик вежливао отказался, но Туралион стал настаивать, в свою очередь проявляя странную негибкость мышления, удивившую даже Андуина, который был в курсе, что Туралион сплетался в объятиях братских с дредлордом, и не в столь братских с зашкваренной Войдом женушкой. Аргументировал это тем, что есть настоящий Свет, а у Фаола Свет неправильный. Архиеписком предложил долбаебу включить уже Детект Ивел, после чего паладин расплакался и раскаялся.
Само встреча людей и андедов написана неплохо. Часть людей блеванула еще на подходе, разбив сердца подгнившей семьи, все к вящему удовольствию Сильваны. Они с Андуином, кстати, поговорили, и она рассказала ему, что Генн пиздит, и никого она на Расколотом Берегу непредавала. Андуин поверил. Затем было трогательное воссоедиение матери с сыновьями, дочери с отцом, брата с братом. Все счастливы. А потом Калия Менетил решила все испортить.
Дело в том, что во времена Варкрафта 2 калия прыгнула на хуец обычному футмену, которых мы нанимали в казармах. Залетела, родила дочь и прочие вещи, которые должны убедить нас в том, что последний вопрос Теренаса перед смертью вовсе не был риторическим, ведь никто ничего не заметил. Потом вся ее семья умерла, что заставило ее полюбить отреков, в надежде что муженек и доченьки стали одними из них. Но она все еще страдала от кошмарав. А затем Воплощение Света в лице наару из оплота пристов подкинуло ей идею от которой не выиграл никто.
Тут нужно небольшое пояснение. Дело в том, что Сильвана в книге показана сукой. Расчетливой, лживой, эгоистичной, властолюбивой сукой. Бля, да я за Гаррошем шел с большей гордостью, чем за нынешним вождем. Что ты делаешь Котик, доколе?
Сильване не нравится Покинутый Совет. Как оказалось, она очень недовольна такой чертой отрекшихся как СВОБОДНАЯ ВОЛЯ. Для нее стали сюрпризом слова Натаноса "Вы даровали им свободу воли, моя королева, а значит и свободу несоглашаться с вами". Всю книгу она саботировала если не само Собрание, но уж отношение к нему Отрекшихся точно. И некоторые отрекшиеся это заметили. Им это не понравилось. Сильвана пустила Совет на Собрание потому, что считала что даже если поладят с родней, то она сможет возможность дальнейшего контакта для шантажа. Она настолько открыто ложила болт на желания народа, что даже промытки-андеды это заметили.
Мод, ты уже заебал со своей спойлерофобией. Ладно блять спойлеры по Червю давать нельзя даже с огромным знаком СПОЙЛЕР, но в треде обсуждения ЛОРА теперь нельзя обсуждать новую инфу по ЛОРУ?
Сюжет книги делится на две основные линии:
Перва линия касается Азерита.
Вторая линия рассказывает про Собрание, где хуманы и отреки встречаются со своими родными и пытаются выяснить возможно ли взаимопонимание.
Итак, рассмотрим первую линии. Как оказалось, первую жилу с Азеритом нашел Картель Трюмных Вод еще на Кезане. Галливикс считает, что остров бомбанул в основном из-за этого, а не из-за Катаклизма. Мол капелька лавы и ба-бах. Все это время его трость была из Азерита, просто по какой-то причине он был неактивен, но после Легион включился. В нынешнем виде Азерит торкает всех к нему прикасающихся, включая Андуина, Седогрива, Велена, Галливикса и Сильвану. При касании, по причине не совсем ясной, все чувствуют что субстанция охуеть мощная, испытывают ощущение всемогущества, и вообще кайф. Короче, очень похоже на героин. Магни всем кто готов слушать рассказывает, что миру пизда, это душа Азерота вытекает мы должны как-то, не знаю как, ей помочь. Азерот прям кричит о помощи, и бывший король дворфов требует прекратить гоблинские раскопки, и выслать Круг Кенария и Круг земли в Силитус. И Андуин и Сильвана с этим соглашаются, хотя Сильвана прекращать раскопки не намерена. Походу дела она также деликатно, но в ясных терминах, объясняет Бейну, что либо он прекращает переписку с королем Штормграда, либо ему пизда. Бейн соглашается, но так как никто не ожидает от него решительных действий, все таки посылает Андуину последнее письмо вместе с кусочком собственного рога. Андеды кстати хорошо относятся к тауренам, и даже благодарны им за помощь во вступлении в Орду.
Тем временем Галливикс рекрутирует гоблина Гриззи и его бывшую жену, гномку Саффи изучать Азерит, последнюю путем похищения. Сначала торговый принц в принципе доволен исследованиями парочки, которая выясняет что вещество является универсальным противоядием, неразрушимой броней, да еще и как-то усиливает свойства кислоты. Но потом Короле Баньши требует сосредоточится на оружии. Парочка ученых-любовников пытается сбежать, но Галливикс убивает их бомбой.
В принципе, неплохая линия, но непонятно зачем она тут нужна. Очень много времени уделено межрасовым отношениям гоблина и гномки, с большим фокусом на больших мозолистых лапах, лысой голове, огромном носе, больгих наивных глазах и розовых щечках. Может дело в порно с гномихами, но вся эта телесность наводила на определенные мысли, и заставляет задавать вопросы о мотивах авторки. Если я что и вынес из этой линейки, так это то, что гоблины очень любят гномок. Галливикс в том числе. Он кстати сохранил свой характер из рассказа. Все тот же хитрый жид-капиталист, который впрочем не лишен добродетелей, уважает благородство, но не питает никаких иллюзий относительно мира вечной войны.
Вторая линия более спорная в "политическом" смысле. Во-первых лучше раскрыты андеды. Конечно нам показывают в основном "добрых" отреков из Покинутого Совета, но в основном это обычные люди, которые пытаются смирится с прошлым и найти свое место в мире. Они любят Темную Госпожу, размышляют о смысле бытия, и даже гордятся своей нацией. Надо сказать, что забота Сильваны очень важна для андедов, и они ценят свою вождя.
Сама идея Собрания приходит в голову Андуину, когда он встречается в Храме Света Пустоты с андедом, лордеронским архиепископом Фаолом, который вроде как лидер Конклава, и Калией Менетил. Куда делся игрок? Еще по какой-то причие в Храме не показали ни одного шд, и даже намека на них нет. Сильвана соглашается без особых возражений, хотя скорее по политическим причинам. После встречи с сестренками она утвердилась во мнении, и что между живыми мертвыми понимания быть не может. Покинутый Совет состоял и андедов, у которых были семьи в Альянсе, и по-этому отказывать им было бы плохи политическим ходом. Баньши считала, что хуманы их отвергнут и Отрекшиеся станут поддерживать ее еще больше. Надо сказать, что хоть она и согласилась, но приложила все усилия, чтобы затея провалилась.
В Альянсе тоже были недовольные, в основном Седогрив. Андуин привел его и Туралиона в кафедральный собор на встречу с их другом, немертвым архиепископом Фаолом. Генн сразу начал рычать и двигать тазом, проявляя удивительное лицемерие. Толкнул целую речь о том, что отрекшиеся это чудовища, которые не способны думать, монстры которые не должны существовать, которым нет искупления, и которых ведет только жажда убийства. Все это орал в форме воргена. Вспоминая его собственную политику относительно воргенов остается только удивлятся как ловко он переобулся. Фаол конечно мог бы напомнить ему, что бывшим гражданам Лордерона тоже есть что сказать о бывших жителях Гилнеаса, но вместо этого спокойно поинтересовался у короля, сказал бы он тоже самое если бы Фаол привел его погибшего сына в качестве Отрекшегося. Архиеписком указал, что Генн не может принят человечность андедов, потому что это тогда его сын умер зазря. Генн словил когнитивных диссонанс и встал раком и убежал. Затем Туралион сердечно предложил старому другу и наставнику вечны покой в Сиянии Света. Старик вежливао отказался, но Туралион стал настаивать, в свою очередь проявляя странную негибкость мышления, удивившую даже Андуина, который был в курсе, что Туралион сплетался в объятиях братских с дредлордом, и не в столь братских с зашкваренной Войдом женушкой. Аргументировал это тем, что есть настоящий Свет, а у Фаола Свет неправильный. Архиеписком предложил долбаебу включить уже Детект Ивел, после чего паладин расплакался и раскаялся.
Само встреча людей и андедов написана неплохо. Часть людей блеванула еще на подходе, разбив сердца подгнившей семьи, все к вящему удовольствию Сильваны. Они с Андуином, кстати, поговорили, и она рассказала ему, что Генн пиздит, и никого она на Расколотом Берегу непредавала. Андуин поверил. Затем было трогательное воссоедиение матери с сыновьями, дочери с отцом, брата с братом. Все счастливы. А потом Калия Менетил решила все испортить.
Дело в том, что во времена Варкрафта 2 калия прыгнула на хуец обычному футмену, которых мы нанимали в казармах. Залетела, родила дочь и прочие вещи, которые должны убедить нас в том, что последний вопрос Теренаса перед смертью вовсе не был риторическим, ведь никто ничего не заметил. Потом вся ее семья умерла, что заставило ее полюбить отреков, в надежде что муженек и доченьки стали одними из них. Но она все еще страдала от кошмарав. А затем Воплощение Света в лице наару из оплота пристов подкинуло ей идею от которой не выиграл никто.
Тут нужно небольшое пояснение. Дело в том, что Сильвана в книге показана сукой. Расчетливой, лживой, эгоистичной, властолюбивой сукой. Бля, да я за Гаррошем шел с большей гордостью, чем за нынешним вождем. Что ты делаешь Котик, доколе?
Сильване не нравится Покинутый Совет. Как оказалось, она очень недовольна такой чертой отрекшихся как СВОБОДНАЯ ВОЛЯ. Для нее стали сюрпризом слова Натаноса "Вы даровали им свободу воли, моя королева, а значит и свободу несоглашаться с вами". Всю книгу она саботировала если не само Собрание, но уж отношение к нему Отрекшихся точно. И некоторые отрекшиеся это заметили. Им это не понравилось. Сильвана пустила Совет на Собрание потому, что считала что даже если поладят с родней, то она сможет возможность дальнейшего контакта для шантажа. Она настолько открыто ложила болт на желания народа, что даже промытки-андеды это заметили.
И вот эти самые недовольные, подошли к Калии Менетил и сказали, что Альянсу не хватает союзной фракции. Вспомнив слова наару, сестра Артаса кстати его очень много вспоминали в книге, и Андуин себя с ним сравнивал скидывает капюшен и орет "Я законная наследница трона, граждане Лордаерона вступайте в Альянс!". Казалось бы с фамилией Менетил выборы не выигрывают, но Калия оказалась кандидатом от народа и часть андедов рванула в объятия Андуина. Другая часть рванула обратно к Сильване.
Андуин побежал спасать идиотов. Сильвана приказала убить всю поганую нежить. Неважно в какую строну она бежит. "Моя королева, что вы творите!" - от беспредела на минутку охуел даже Натанос! Как оказалось, "надежда это зараза", по-этому всех надо убить.
В итоге, все андеды убиты. Калия убита и позже воскрешена наару в качестве андеда все по плану?
Правде теперь к Близзам очень много вопросов. В частности, вопрос почему Орда опять злая? Это как бы уже даже на нацист Гаррош, который заботился хотя бы о своем народе, это уже блять тиран Сильвана, которая заботится только о себе, и своей власти. Просто пиздец, Андуин всеми силами старается ради всего хорошего, некоторые андеды тоже, и одна Сильвана все думает как бы все похерить. Ладно если какой-нибудь Седогрив узурпировал власть во имя мести, и мы бы имели поехавших с двух сторон, но так нет же, ждем вторую Осаду Оргриммара.
На гороха не пиздеть, в Кате он был вполне себе адекватным. Собственно, сюжет панд и повторяется. Взорвали Тельдрассил, раскопали большую силу, даже войну фракций возобновили. Кстати, Гриззи - это не тот гоблин из раскопок Дола?
> что раскопали
> универсальное противоядие, неразрушимая броня, усиливает свойства кислоты
Вангой не надо быть чтобы по общему настроению аддона не понять что будет Терамор номер два. Не тормози, парень.
Хотел бы я уметь так пересказывать.
> Вангой не надо быть чтобы по общему настроению аддона не понять что будет Терамор номер два. Не тормози, парень.
А, бля, почему я сразу не понял, лол.
Но про то кто сжег тельдрассил тем не менее у нас нет инфы. В бете сейчас сильвана говорит о том что хочет лишь захватить тельдрассил, взять все его население в плен и убить малфуриона. Уничтожать тельдрассил она значит не собиралась. Хотя может конечно она пиздит.
По аналогии с Кезаном, возможно кто-то просто уронил факел в лужу Азерита.
Возможно даже сами эльфы.
Во всяком случае, на картинке с горящим деревом, Сильвана стоит не в позе Наполеона, смотрящего на пылающую Москву, а с каким-то удивлением.
> захватить
Это же не Гилнеас в соседнем дворе, это здоровенный пенёк, в котором посреди ебаного ничего, зато недалеко от Экзодара - соответственно, легко проебать, сложно защитить, и невозможно забыть.
Ну не стукай
Несколько месяцев прошло с тех пор, как отважные защитники Азерота прошли через Тёмный портал для отражения атаки демонов Пылающего Легиона, возглавляемых Владыкой Судеб Каззаком. За это время множество проблем на территории Запределья были решены. Однако оставалась главная: Иллидан Ярость Бури, засевший в Черном Храме, который некогда был прекрасным дренейским храмом под названием Карабор.
Подготовка к штурму этого места шла невиданными темпами, но кроме него возникали и другие дела.
Друиды
Новые возможности открылись перед друидами. До того, как все ордена объединились в Круг Кенария, друиды-вороны отвечали за обучение талантливых молодых друидов искусству полета. Со временем этому искусству перестали обучать, но времена изменились и ныне друидам Когтя, таким как Мортис Шелест Крыла, требовались перспективные ученики. После краткого диалога, Мортис поведал юному друиду о том, что для обучения нужно пробудить Хранителя от сна, и сделать это проще всего с помощью зелья, собранного из трав, растущих в Запределье. В мире осталось всего несколько мастеров, способных создать его, к счастью, Мортис являлся одним из них.
С помощью зелья был пробуждён Клинтар Странник Снов, чьё тело находилось в кельях Лунной поляны, а дух — в Изумрудном Сне. Даже несмотря на зелье, он не мог полностью отринуть Изумрудный Сон и отправиться на помощь, ведь Изумрудный Сон стал чуждым и опасным местом, но часть души Клинтара, хрупкая и слабая, всё же помогла в поисках реликвий Авианы. Несмотря на сопротивление сущностей кошмара и более могущественного Воплощения Ворона, реликвии были найдены, и с ними уже можно было возвращаться к Мортису, который помог бы разобраться с чем борется Клинтар.
Друид в Зангартопи был не в силах помочь напрямую, но рассказ о Воплощении Ворона натолкнул его на одну идею. В Острогорье возрождался древний культ араккоа — культ бога-ворона, священным писанием для которых являлась некая Книга Ворона. Подробнее о ней мог рассказать призрак старейшины Сай'ккала, увидеть которого было не так то просто. Спутав друида со своим сыном, он поведал о том, что книга Ворона была украдена, разделена на куски и похоронена в Скеттисе. Если даже части книги Ворона и уцелели, найти их было бы нелегко. Можно надеяться лишь на помощь более острых глаз. С этим могла помочь тауренка Элайра, живущая в Награнде и изучающая хищных птиц. Но прежде, чем использовать для поиска книги хищных птиц требовалось их поймать. Самым острым зрением обладала скальная пустельга, и её поимка была настоящим вызовом для охотников, ведь за годы существования её практически вытеснили ветрухи.
После тренировки птица могла искать вороньи камни, которые в обилии водились в Скеттисе, горном плато, на котором обитали араккоа. Собрав найденные камни воедино Арторн увидела, как воссоединяется предмет их поисков — Книга Ворона! Многое было в ней описано: и то, как культисты захватывали души врагов, заключая их в каменные святилища, и даже имя бога-ворона — Анзу. Три души требовалось освободить, три сущности были покорены Вороном. Первый из них — Орел, был заключен в статую в Лесу Тероккар, второй душой, попавшейся в лапы последователей ворона, стал сокол, которого пленили к северо-западу от Скеттиса, на берегах озера Эре'Нору. Последний дух, дух ястреба, самый сильный из всех, был пленён далеко от Скеттиса, в святилище на далеком острове на юго-востоке от Аукиндона.
Собрав все души друид направился обратно в Зангартопь, к Мортису, который поведал о том, что воссоединив все сущности в редком самоцвете, лунном камне, можно было выманить из относительной безопасности Изумрудного Сна и вызвать на бой самого бога-ворона, Анзу, который скрывался в Сетеккских залах. В тёмных залах одного из крыльев Аукиндона, занятых араккоа и был совершен этот ритуал. Бог-ворон поверил, что его призвали в мир последователи, и он явился без страха, но стоило ему воплотиться — он столкнулся с группой не знавших пощады друидов.
Победа над Анзу стала настоящим подвигом, и поэтому всем друидам, победившим его, открылась возможность совершать перелёты гораздо быстрее, словно Дух Ворона снизошёл на них.
Несколько месяцев прошло с тех пор, как отважные защитники Азерота прошли через Тёмный портал для отражения атаки демонов Пылающего Легиона, возглавляемых Владыкой Судеб Каззаком. За это время множество проблем на территории Запределья были решены. Однако оставалась главная: Иллидан Ярость Бури, засевший в Черном Храме, который некогда был прекрасным дренейским храмом под названием Карабор.
Подготовка к штурму этого места шла невиданными темпами, но кроме него возникали и другие дела.
Друиды
Новые возможности открылись перед друидами. До того, как все ордена объединились в Круг Кенария, друиды-вороны отвечали за обучение талантливых молодых друидов искусству полета. Со временем этому искусству перестали обучать, но времена изменились и ныне друидам Когтя, таким как Мортис Шелест Крыла, требовались перспективные ученики. После краткого диалога, Мортис поведал юному друиду о том, что для обучения нужно пробудить Хранителя от сна, и сделать это проще всего с помощью зелья, собранного из трав, растущих в Запределье. В мире осталось всего несколько мастеров, способных создать его, к счастью, Мортис являлся одним из них.
С помощью зелья был пробуждён Клинтар Странник Снов, чьё тело находилось в кельях Лунной поляны, а дух — в Изумрудном Сне. Даже несмотря на зелье, он не мог полностью отринуть Изумрудный Сон и отправиться на помощь, ведь Изумрудный Сон стал чуждым и опасным местом, но часть души Клинтара, хрупкая и слабая, всё же помогла в поисках реликвий Авианы. Несмотря на сопротивление сущностей кошмара и более могущественного Воплощения Ворона, реликвии были найдены, и с ними уже можно было возвращаться к Мортису, который помог бы разобраться с чем борется Клинтар.
Друид в Зангартопи был не в силах помочь напрямую, но рассказ о Воплощении Ворона натолкнул его на одну идею. В Острогорье возрождался древний культ араккоа — культ бога-ворона, священным писанием для которых являлась некая Книга Ворона. Подробнее о ней мог рассказать призрак старейшины Сай'ккала, увидеть которого было не так то просто. Спутав друида со своим сыном, он поведал о том, что книга Ворона была украдена, разделена на куски и похоронена в Скеттисе. Если даже части книги Ворона и уцелели, найти их было бы нелегко. Можно надеяться лишь на помощь более острых глаз. С этим могла помочь тауренка Элайра, живущая в Награнде и изучающая хищных птиц. Но прежде, чем использовать для поиска книги хищных птиц требовалось их поймать. Самым острым зрением обладала скальная пустельга, и её поимка была настоящим вызовом для охотников, ведь за годы существования её практически вытеснили ветрухи.
После тренировки птица могла искать вороньи камни, которые в обилии водились в Скеттисе, горном плато, на котором обитали араккоа. Собрав найденные камни воедино Арторн увидела, как воссоединяется предмет их поисков — Книга Ворона! Многое было в ней описано: и то, как культисты захватывали души врагов, заключая их в каменные святилища, и даже имя бога-ворона — Анзу. Три души требовалось освободить, три сущности были покорены Вороном. Первый из них — Орел, был заключен в статую в Лесу Тероккар, второй душой, попавшейся в лапы последователей ворона, стал сокол, которого пленили к северо-западу от Скеттиса, на берегах озера Эре'Нору. Последний дух, дух ястреба, самый сильный из всех, был пленён далеко от Скеттиса, в святилище на далеком острове на юго-востоке от Аукиндона.
Собрав все души друид направился обратно в Зангартопь, к Мортису, который поведал о том, что воссоединив все сущности в редком самоцвете, лунном камне, можно было выманить из относительной безопасности Изумрудного Сна и вызвать на бой самого бога-ворона, Анзу, который скрывался в Сетеккских залах. В тёмных залах одного из крыльев Аукиндона, занятых араккоа и был совершен этот ритуал. Бог-ворон поверил, что его призвали в мир последователи, и он явился без страха, но стоило ему воплотиться — он столкнулся с группой не знавших пощады друидов.
Победа над Анзу стала настоящим подвигом, и поэтому всем друидам, победившим его, открылась возможность совершать перелёты гораздо быстрее, словно Дух Ворона снизошёл на них.
Крылатые защитники Шаттрата, оседлавшие необычных скатов Пустоты, были готовы противостоять любой угрозе, спустившейся с неба Запределья, охранять город от всех опасностей — как ближних, так и дальних. Но в это нелегкое время им всегда пригодилась бы помощь. Любой желающий вступить на это праведное дело должен был уметь не только воспарять к небесам на своём средстве передвижения, но и отважно сражаться, что можно было легко доказать, ведь в горах, недоступных для пехоты, по сей день укрывались огры клана Гордунни.
Но куда большая опасность, хоть и не столь заметная, грозила со стороны города араккоа, Скеттиса. В прошлом ставленники Терокка уже совершали нападение на Шаттрат, окончившееся неудачей, и, с тех пор, араккоа ждали любого удобного случая напасть на город. Лагерь Черного Ветра у самого Скеттиса был основан для наблюдения за коварным врагом. С новыми бомбами, верхом на скатах Пустоты, полакомившимися свежим мясом прыгуан, было крайне удобно бомбить поселения пернатых врагов, спасая захваченных в плен стражей небес.
Во время сражения небесный командир Адарис был серьезно ранен. Находясь в бреду он постоянно упоминал некую теневую пыль араккоа и эликсир, который помог бы заглянуть в мир теней. Благодаря этому зелью стало возможно видеть таинственных ассасинов араккоа, готовившихся нанести удар по командованию лагеря. Но их атака была вовремя отбита. Так, благодаря новым порциям теневой пыли было изготовлено больше эликсира, позволившего обнаружить и уничтожить командование Скеттиса, трёх жрецов Когтя Ишааля, Скиззика и Зеллека.
У мертвого Ишааля был найдена таинственная книга на неизвестном языке, содержащая чародейские символы и изображения небесных существ, которых никто никогда не видел. Непонятный текст мог бы расшифровать Рилак Освобожденный из Нижнего Города Шаттрата. Оказывается, в этом альманахе было предсказание о возвращении Терокка, самого могущественного и ужасного короля Скеттиса в истории араккоа. Будучи ранее великим героем и прославленным королём, Терокк был предан и подвержен Проклятию Сете из-за которого со временем от стал безумен. Против него, призванного на вершине своих сил, у стражей небес не было ни единого шанса, поэтому, несмотря на запрет Адариса, был разработан план по призыву Терокка до того, как он обретёт полное могущество.
Надев маскировочный костюм, страж небес пробрался к местечку под названием Покой Терокка, где жил старый подслеповатый писатель, у которого удалось выманить книгу «Кровная вражда». В ней говорилось обо всех потомках древнейших врагов Терокка. Пророчество гласило, что после их смерти Терокк вернется. Долго разыскивать их не требовалось, все они были пленены, но для того чтобы призвать их требовались особые свитки затерянных во времени араккоа.
Внезапно оказалось, что небесный командир Адарис слышал все переговоры и знал о всех приготовлениях, но теперь, когда оставался лишь один шаг, он ничего не стал запрещать. А более ранний запрет был связан с возможностью бунта, ведь призыв Терокка — дело нешуточное. Но всё же, несмотря на трудности в бою этот могучий араккоа был повержен.
Другой лагерь Стражей небес находился в Острогорье и жизнь там была гораздо спокойнее. Именно тут обитали дикие скаты Пустоты, которые приручались и использовались стражами как основное средство передвижения. Периодически совершались авиарейды и бомбардировки на лагеря Легиона Гнев и Ужас на севере и юге, налёты на Лагерь Баш'ира, где пополняли свои запасы с помощью хрустальной кузницы. Единственной серьёзной проблемой оставались 4 дракона, которые летали высоко в небесах, выманить их можно было лишь повредив яйца. После смерти драконов жизнь в лагере снова потекла своим чередом.
Крылатые защитники Шаттрата, оседлавшие необычных скатов Пустоты, были готовы противостоять любой угрозе, спустившейся с неба Запределья, охранять город от всех опасностей — как ближних, так и дальних. Но в это нелегкое время им всегда пригодилась бы помощь. Любой желающий вступить на это праведное дело должен был уметь не только воспарять к небесам на своём средстве передвижения, но и отважно сражаться, что можно было легко доказать, ведь в горах, недоступных для пехоты, по сей день укрывались огры клана Гордунни.
Но куда большая опасность, хоть и не столь заметная, грозила со стороны города араккоа, Скеттиса. В прошлом ставленники Терокка уже совершали нападение на Шаттрат, окончившееся неудачей, и, с тех пор, араккоа ждали любого удобного случая напасть на город. Лагерь Черного Ветра у самого Скеттиса был основан для наблюдения за коварным врагом. С новыми бомбами, верхом на скатах Пустоты, полакомившимися свежим мясом прыгуан, было крайне удобно бомбить поселения пернатых врагов, спасая захваченных в плен стражей небес.
Во время сражения небесный командир Адарис был серьезно ранен. Находясь в бреду он постоянно упоминал некую теневую пыль араккоа и эликсир, который помог бы заглянуть в мир теней. Благодаря этому зелью стало возможно видеть таинственных ассасинов араккоа, готовившихся нанести удар по командованию лагеря. Но их атака была вовремя отбита. Так, благодаря новым порциям теневой пыли было изготовлено больше эликсира, позволившего обнаружить и уничтожить командование Скеттиса, трёх жрецов Когтя Ишааля, Скиззика и Зеллека.
У мертвого Ишааля был найдена таинственная книга на неизвестном языке, содержащая чародейские символы и изображения небесных существ, которых никто никогда не видел. Непонятный текст мог бы расшифровать Рилак Освобожденный из Нижнего Города Шаттрата. Оказывается, в этом альманахе было предсказание о возвращении Терокка, самого могущественного и ужасного короля Скеттиса в истории араккоа. Будучи ранее великим героем и прославленным королём, Терокк был предан и подвержен Проклятию Сете из-за которого со временем от стал безумен. Против него, призванного на вершине своих сил, у стражей небес не было ни единого шанса, поэтому, несмотря на запрет Адариса, был разработан план по призыву Терокка до того, как он обретёт полное могущество.
Надев маскировочный костюм, страж небес пробрался к местечку под названием Покой Терокка, где жил старый подслеповатый писатель, у которого удалось выманить книгу «Кровная вражда». В ней говорилось обо всех потомках древнейших врагов Терокка. Пророчество гласило, что после их смерти Терокк вернется. Долго разыскивать их не требовалось, все они были пленены, но для того чтобы призвать их требовались особые свитки затерянных во времени араккоа.
Внезапно оказалось, что небесный командир Адарис слышал все переговоры и знал о всех приготовлениях, но теперь, когда оставался лишь один шаг, он ничего не стал запрещать. А более ранний запрет был связан с возможностью бунта, ведь призыв Терокка — дело нешуточное. Но всё же, несмотря на трудности в бою этот могучий араккоа был повержен.
Другой лагерь Стражей небес находился в Острогорье и жизнь там была гораздо спокойнее. Именно тут обитали дикие скаты Пустоты, которые приручались и использовались стражами как основное средство передвижения. Периодически совершались авиарейды и бомбардировки на лагеря Легиона Гнев и Ужас на севере и юге, налёты на Лагерь Баш'ира, где пополняли свои запасы с помощью хрустальной кузницы. Единственной серьёзной проблемой оставались 4 дракона, которые летали высоко в небесах, выманить их можно было лишь повредив яйца. После смерти драконов жизнь в лагере снова потекла своим чередом.
Некоторые огры в Острогорье, попав под влияние апекситовых кристаллов, намного превзошли в развитии своих сородичей. Высоко в горах на западе они основали поселение Огри'ла, где жили в мире и покое, сотрудничая с другими расами.
Но узнали о них не сразу. Всё началось с того, что в Нижнем городе Шаттрата наконец обратили внимание на огра Грока, которого ранее никто не желал даже выслушать. Он просил о помощи для своего клана Кровавого Молота в Острогорье и призывал обратиться к вождю, Мог'доргу Мудрому, который, в свою очередь, желал покончить со всеми оставшимися сыновьями Груула Драконоборца. Первыми пали Слаггок, Маггок и Груллок, с которым герою уже доводилось встречаться, когда один предмет из его сокровищницы был похищен хитростью. Воистину, это были нелегкие схватки, но впереди ждал бой с ещё одним гронном — Черепоном Разрушителем Душ.
Его было непросто найти, ведь гронн мастерски прятался, но способ выманить его был и заключался он в применении гримуара его наставника, огра-чернокнижника Вимгола Зловещего. Забрав этот том, можно было начинать обряд призыва, но помимо героев, Черепона жаждали уничтожить души убитых им, призванные во время ритуала. Так, неволей, на некоторое время пришлось стать защитниками последнего из сыновей Груула, который потом был убит без помощи всяческих призраков. С его смертью всё было кончено. Клан Кровавого Молота был спасён от полного уничтожения и все огры Острогорья, как Кровавые Молоты, так и Камнероги собрались все вместе, дабы воздать почести. Их спаситель стал новым королём огров.
Теперь, когда кланы были освобождены от уз огров, Мог'дорг поведал о том самом поселении, Огри'ла, находившемся на западном плоскогорье. Там, рядом с поселением, в большом количестве были разбросаны осколки могущественных апекситовых кристаллов, которые источали странную силу, наделяющую живых существ ясностью ума. Кристаллы те оставались еще со времен, когда цивилизация араккоа испытывала настоящий расцвет, и с тех давних времен в Огри’ле оставалось множество реликвий, которые можно было активировать осколками и постигнуть суть вибраций Апексиса. Чем лучше была настройка на взаимодействие с реликвией, тем выше становился уровень познаний.
С тех пор, как гронны были уничтожены, ограм потребовалась защита от неблагожелательных соседей, таких как эфириалы, демоны и черные драконы. С этим им помогли новые знакомые, стражи небес Ша’тар и их сотрудничество дошло до того, что некоторые молодые огры даже хотели стать Стражами, воспаряющими ввысь и защищающими родные просторы. Пусть для этого и нужны были особые настои, ингридиенты для которых добывались в лагере Легиона и лагере Баш'ира, отцовский долг заключался в помощи целеустремлённым сыновьям.
Некоторые огры в Острогорье, попав под влияние апекситовых кристаллов, намного превзошли в развитии своих сородичей. Высоко в горах на западе они основали поселение Огри'ла, где жили в мире и покое, сотрудничая с другими расами.
Но узнали о них не сразу. Всё началось с того, что в Нижнем городе Шаттрата наконец обратили внимание на огра Грока, которого ранее никто не желал даже выслушать. Он просил о помощи для своего клана Кровавого Молота в Острогорье и призывал обратиться к вождю, Мог'доргу Мудрому, который, в свою очередь, желал покончить со всеми оставшимися сыновьями Груула Драконоборца. Первыми пали Слаггок, Маггок и Груллок, с которым герою уже доводилось встречаться, когда один предмет из его сокровищницы был похищен хитростью. Воистину, это были нелегкие схватки, но впереди ждал бой с ещё одним гронном — Черепоном Разрушителем Душ.
Его было непросто найти, ведь гронн мастерски прятался, но способ выманить его был и заключался он в применении гримуара его наставника, огра-чернокнижника Вимгола Зловещего. Забрав этот том, можно было начинать обряд призыва, но помимо героев, Черепона жаждали уничтожить души убитых им, призванные во время ритуала. Так, неволей, на некоторое время пришлось стать защитниками последнего из сыновей Груула, который потом был убит без помощи всяческих призраков. С его смертью всё было кончено. Клан Кровавого Молота был спасён от полного уничтожения и все огры Острогорья, как Кровавые Молоты, так и Камнероги собрались все вместе, дабы воздать почести. Их спаситель стал новым королём огров.
Теперь, когда кланы были освобождены от уз огров, Мог'дорг поведал о том самом поселении, Огри'ла, находившемся на западном плоскогорье. Там, рядом с поселением, в большом количестве были разбросаны осколки могущественных апекситовых кристаллов, которые источали странную силу, наделяющую живых существ ясностью ума. Кристаллы те оставались еще со времен, когда цивилизация араккоа испытывала настоящий расцвет, и с тех давних времен в Огри’ле оставалось множество реликвий, которые можно было активировать осколками и постигнуть суть вибраций Апексиса. Чем лучше была настройка на взаимодействие с реликвией, тем выше становился уровень познаний.
С тех пор, как гронны были уничтожены, ограм потребовалась защита от неблагожелательных соседей, таких как эфириалы, демоны и черные драконы. С этим им помогли новые знакомые, стражи небес Ша’тар и их сотрудничество дошло до того, что некоторые молодые огры даже хотели стать Стражами, воспаряющими ввысь и защищающими родные просторы. Пусть для этого и нужны были особые настои, ингридиенты для которых добывались в лагере Легиона и лагере Баш'ира, отцовский долг заключался в помощи целеустремлённым сыновьям.
Прошло время с тех пор как союзники этих необычных потомков Смертокрыла помогли им освободить большую часть братьев и сестер, заточенных в плену у орков Драконьей Пасти. Настало время вернуть их земли и восстановить дома. Для этого нужно было отправиться на Кряж Крыльев Пустоты, где кишели орки, и влиться в их ряды, выполняя всевозможные поручения, заниматься тем, что получается лучше всего: от сбора хаотитовой руды до самого низкоквалифицированного труда — сбора кристаллов Крыльев Пустоты, ради которых кряж необходимо было очистить от вездесущих камнедёров. Одновременно с этим производились аккуратные акции саботажа, такие как отравление рабочих и похищение добытых реликвий. Действия производились аккуратно, чтобы не привлечь внимания к диверсанту, затесавшемуся в стан орков. Кроме того, стоило поискать яйца драконов Крыльев Пустоты, дабы лишить орков молодняка. Спрятаны они были очень хорошо, и не так-то просто было до них добраться, но рано или поздно всё больше и больше яиц возвращалось к драконам.
Время шло и работа на орков не оставалась незамеченной. В один прекрасный день властитель Мор'гор повысил шпиона до должности инспектора. Теперь можно было хлестать нерадивых пеонов, отлынивающих от работы уникальной плеткой, сделанной из кожи огромного ящера Тирантия. Но, помимо подобных воспитательных мер, в его обязанности входило разрешение особых проблем, которые требовали немедленного реагирования. Одной из них стало пробуждение в шахтах злого дракона Пустоты, который первым делом истребил всех работников. Так, на плечи шпиона легли обязанности по доставке уже добытых кристаллов из пустой шахты, убийство заполнивших штреки опустошителей и камнедеров, уничтожение обезумевших шахтеров-сломленных из племени Тёмной крови, оказавшихся запертыми между драконом и выходом. Многие считали, что они полностью сошли с ума, однако найденный в глубинах шахты документ подтвердил, что эти шахтёры готовили план побега, а освобождённый дракон был для них лишь способом отвлечь охрану. Кто-то стоял за этим дерзким планом, кто-то из надзирателей и его следовало найти и хорошенько допросить. Но найденный надзиратель сразу же раскусил личину диверсанта, рассказав ему о совместных планах с драконами Пустоты. Вернувшись, диверсант доложил, что пойманный надзиратель умер, но не выдал ни единого слова.
Спустя ещё какое-то время шпион-инспектор был снова повышен в чине, но уже до звания капитана. С новой должностью возникали новые обязанности, заключавшиеся в защите Кряжа и всего дела Иллидана в целом. Пылающий Легион не желал сдаваться и активно пытался проникнуть в Запределье, используя труд демонов, пытающихся сделать устойчивыми порталы, оставшиеся со времён катастрофы Дренора. Несмотря на ежедневное патрулирование и их закрытие, в этот мир проник эредар невероятной силы, Рет'хедрон. В прямом столкновении у войск Драконьей Пасти не было ни единого шанса, поэтому был предложен план, включающий использование особой пушки души, для создания которой требовалось множество самых разнообразных материалов. Противнику с собранной пушкой, верхом на летающем существе Рет'хедрон не мог ничего противопоставить, и ему оставалось лишь спасаться бегством. Он обязательно вернулся бы, но теперь силы Легиона, посланные против владыки Иллидана, были ослаблены.
Помимо основных забот, капитану оставалось время и для соревнований. Регулярно между пилотами устраивались гонки на звание сильнейшего. Принимали участие в них как старички, не претендующие на лавры победителя, такие, например, как старина Макстар, так и настоящие асы, словно рождённые с поводьями в руках, такие как капитан Небокрушитель. Победив всех пилотов, шпион сыскал настоящую славу среди орков клана. Его новое назначение было не за горами.
Да, сам владыка Иллидан велел, чтобы его возвели в ранг командира. Это был невероятный успех, и следующим заданием новому командиру стало уничтожение… баз Алдоров и Провидцев. Дела зашли слишком далеко, но эту атаку можно было использовать в своих целях и побить клан Драконьей Пасти его же оружием. Устроив западню, командир подал знак из сигнального ружья и силы орков попали в успешно организованную засаду, где погибла их большая часть. Однако медали Провидцев и Алдоров ввели Мор'гора в заблуждение, он даже не заподозрил подвоха.
Прошло несколько таких спланированных засад, пока однажды Мор’гор не поведал о новом повышении до ранга верховного господина. Сам Хозяин должен был явиться сюда, чтобы лично повысить шпиона. Все орки клана собрались вокруг своего чемпиона, склонив головы в почтении и вот, настал великий момент, перед кланом явилось изображение Иллидана Ярости Бури. «Что всё это значит, Мор’гор?», — яростно спросил он. «Это и есть ваш герой? Вас обманули, вся операция СКОМПРОМЕТИРОВАНА!». Приказав доставить тело обманщика в свои покои, Иллидан удалился и, казалось, героя ждала смерть, но отважный гоблин Язрилл Наёмник, приняв истинную форму дракона Пустоты, спас его, отнеся на своей спине в Шаттрат, где, в Нижнем Городе его встретил Бартамус — первый дракон Пустоты. После момента своего чудесного спасения участник этой шпионской операции мог воспользоваться личным драконом, который бы помогал перемещаться по Запределью гораздо быстрее обычного.
Прошло время с тех пор как союзники этих необычных потомков Смертокрыла помогли им освободить большую часть братьев и сестер, заточенных в плену у орков Драконьей Пасти. Настало время вернуть их земли и восстановить дома. Для этого нужно было отправиться на Кряж Крыльев Пустоты, где кишели орки, и влиться в их ряды, выполняя всевозможные поручения, заниматься тем, что получается лучше всего: от сбора хаотитовой руды до самого низкоквалифицированного труда — сбора кристаллов Крыльев Пустоты, ради которых кряж необходимо было очистить от вездесущих камнедёров. Одновременно с этим производились аккуратные акции саботажа, такие как отравление рабочих и похищение добытых реликвий. Действия производились аккуратно, чтобы не привлечь внимания к диверсанту, затесавшемуся в стан орков. Кроме того, стоило поискать яйца драконов Крыльев Пустоты, дабы лишить орков молодняка. Спрятаны они были очень хорошо, и не так-то просто было до них добраться, но рано или поздно всё больше и больше яиц возвращалось к драконам.
Время шло и работа на орков не оставалась незамеченной. В один прекрасный день властитель Мор'гор повысил шпиона до должности инспектора. Теперь можно было хлестать нерадивых пеонов, отлынивающих от работы уникальной плеткой, сделанной из кожи огромного ящера Тирантия. Но, помимо подобных воспитательных мер, в его обязанности входило разрешение особых проблем, которые требовали немедленного реагирования. Одной из них стало пробуждение в шахтах злого дракона Пустоты, который первым делом истребил всех работников. Так, на плечи шпиона легли обязанности по доставке уже добытых кристаллов из пустой шахты, убийство заполнивших штреки опустошителей и камнедеров, уничтожение обезумевших шахтеров-сломленных из племени Тёмной крови, оказавшихся запертыми между драконом и выходом. Многие считали, что они полностью сошли с ума, однако найденный в глубинах шахты документ подтвердил, что эти шахтёры готовили план побега, а освобождённый дракон был для них лишь способом отвлечь охрану. Кто-то стоял за этим дерзким планом, кто-то из надзирателей и его следовало найти и хорошенько допросить. Но найденный надзиратель сразу же раскусил личину диверсанта, рассказав ему о совместных планах с драконами Пустоты. Вернувшись, диверсант доложил, что пойманный надзиратель умер, но не выдал ни единого слова.
Спустя ещё какое-то время шпион-инспектор был снова повышен в чине, но уже до звания капитана. С новой должностью возникали новые обязанности, заключавшиеся в защите Кряжа и всего дела Иллидана в целом. Пылающий Легион не желал сдаваться и активно пытался проникнуть в Запределье, используя труд демонов, пытающихся сделать устойчивыми порталы, оставшиеся со времён катастрофы Дренора. Несмотря на ежедневное патрулирование и их закрытие, в этот мир проник эредар невероятной силы, Рет'хедрон. В прямом столкновении у войск Драконьей Пасти не было ни единого шанса, поэтому был предложен план, включающий использование особой пушки души, для создания которой требовалось множество самых разнообразных материалов. Противнику с собранной пушкой, верхом на летающем существе Рет'хедрон не мог ничего противопоставить, и ему оставалось лишь спасаться бегством. Он обязательно вернулся бы, но теперь силы Легиона, посланные против владыки Иллидана, были ослаблены.
Помимо основных забот, капитану оставалось время и для соревнований. Регулярно между пилотами устраивались гонки на звание сильнейшего. Принимали участие в них как старички, не претендующие на лавры победителя, такие, например, как старина Макстар, так и настоящие асы, словно рождённые с поводьями в руках, такие как капитан Небокрушитель. Победив всех пилотов, шпион сыскал настоящую славу среди орков клана. Его новое назначение было не за горами.
Да, сам владыка Иллидан велел, чтобы его возвели в ранг командира. Это был невероятный успех, и следующим заданием новому командиру стало уничтожение… баз Алдоров и Провидцев. Дела зашли слишком далеко, но эту атаку можно было использовать в своих целях и побить клан Драконьей Пасти его же оружием. Устроив западню, командир подал знак из сигнального ружья и силы орков попали в успешно организованную засаду, где погибла их большая часть. Однако медали Провидцев и Алдоров ввели Мор'гора в заблуждение, он даже не заподозрил подвоха.
Прошло несколько таких спланированных засад, пока однажды Мор’гор не поведал о новом повышении до ранга верховного господина. Сам Хозяин должен был явиться сюда, чтобы лично повысить шпиона. Все орки клана собрались вокруг своего чемпиона, склонив головы в почтении и вот, настал великий момент, перед кланом явилось изображение Иллидана Ярости Бури. «Что всё это значит, Мор’гор?», — яростно спросил он. «Это и есть ваш герой? Вас обманули, вся операция СКОМПРОМЕТИРОВАНА!». Приказав доставить тело обманщика в свои покои, Иллидан удалился и, казалось, героя ждала смерть, но отважный гоблин Язрилл Наёмник, приняв истинную форму дракона Пустоты, спас его, отнеся на своей спине в Шаттрат, где, в Нижнем Городе его встретил Бартамус — первый дракон Пустоты. После момента своего чудесного спасения участник этой шпионской операции мог воспользоваться личным драконом, который бы помогал перемещаться по Запределью гораздо быстрее обычного.
Спустя некоторое время после возвращения Медальона Карабора в Шаттрат, нагам из Змеиного святилища стало известно о том, что один из подручных Акамы, Олум, в тайне ведёт деятельность против Иллидана, и они попытались под пытками вытянуть из него правду. Наги близко подобрались к тому, чтобы сломить его волю, но секрет остался в безопасности благодаря тому, что Каратрес и его подручные были убиты. Но подозрения оставались, и тайна всё ещё была в опасности, ведь Иллидан теперь искал Олума и он был способен вырвать из его памяти все тайны Пеплоустов. Единственным способом предотвратить это был уход Олума в мир духов. Несмотря на то, что Акама был явно против такого исхода, он ничего не мог поделать, и ему пришлось лично упокоить старого друга. И как раз вовремя, ведь перед Акамой появился образ Иллидана, обратившийся к своему слуге со словами: «Ты разочаровал меня Акама. Я хотел сам допросить этого лживого червя! Я начинаю сомневаться в твоей преданности, сломленный». Впрочем, Акаме удалось увести диалог в сторону предательства Кель’таса Солнечного Скитальца и о его переходе на службу к Кил’Джедену. И для того, чтобы доказать преданность Пеплоустов Иллидан приказал Акаме направить их в Крепость Бурь и убить его главную ценность — феникса по имени Ал’ар. Пришлось использовать маскировку и отправляться на штурм Крепости.
После смерти феникса, когда внимание Иллидана было сосредоточено на Кель'тасе, настало время действовать. Один артефакт, амулет лича Лютого Хлада, мог бы помочь в борьбе, но в настоящее время он был абсолютно бесполезен, так как утратил все свои свойства после поражения его хозяина у горы Хиджал. Но в бескрайних песках Танариса оставалось место, в котором прошлое встречалось с будущим. Пещеры Времени… Один из их коридоров вел к одному из самых значимых событий истории Азерота, битве у горы Хиджал, в то время, когда Лютый Хлад был ещё жив. С помощью возвращенного амулета Акама, наконец, мог вернуть себе свою душу, и в этом ему мог помочь лишь наару А’дал. Если нанести удар всеми силами и одновременно, то можно было сокрушить оборону Иллидана.
Прочитав просьбу в разуме, А'дал показал наару, сражающегося вместе с дренеями-воздаятелями и магистрами эльфов крови у Черного храма. Штурм начался и это был тот самый момент, которого так ждал Акама. Армия Алдоров и Провидцев сражалась у ворот, и была готова отбросить силы Иллидана, чтобы отвлечь внимание и дать возможность небольшому отряду проникнуть в храм. Долгие годы Майев ждала этого момента… Иллидан и его псы должны были быть уничтожены. Теперь стоило найти в Черном Храме служителей Пеплоустов и привести к ним Акаму.
Отряд ворвался через брешь в стене и оказался в канализации, которая была заполнена остатками наг Резервуара Кривого Клыка, возглавляемых Надж’ентусом. Дальше путь вел наверх, к внутреннему двору крепости, где у ворот в сам храм стоял огромный абиссал Супремус, охранявший вход и присматривавший за тренирующимися орками кланов Костеглодов и Драконьей пасти. И вот, победив его, отряд оказался в большом зале, Святилище Теней, заполненном демонами, где ждали Пеплоусты, поведавшие о том, что Тень Акамы где-то здесь и её требовалось освободить для дальнейшего воплощения плана по убийству Иллидана.
Тень была найдена в Трапезной, где удерживалась силами пеплоустов-чаротворцев. Выйдя из теней, Акама связал себя и свою Тень, заключавшую в себе все его отрицательные качества: эгоизм, тщеславие и жажду власти. После смерти всех сдерживающих сломленных, Тень очнулась от оцепенения и атаковала отряд, однако вскоре, не выдержав натиска тень погибла. Акама поднялся по ступеням, и, с помощью магического ритуала вобрал сущность этой тени в себя. «Сломленные из племени Пеплоустов», — прокричал он. «Предатель больше не властен над нами. Его чёрная магия, захватившая души Пеплоустов, уничтожена! Выйдите же из теней! Я вернулся, чтобы повести вас в бой с истинным врагом! Сбросьте оковы и поднимите оружие на иллидари — ваших хозяев!». И после этой воодушевляющей речи Пеплоусты-служители отреклись от служения Иллидану, и впереди оставался лишь сам Предатель. Но, чтобы пройти в его святилище стоило разбить его командиров.
И командиры эти не были простой задачей. Гуртогг Кипящая Кровь, невероятно могущественный орк скверны, окруженный орками клана Костеглодов. Терон Кровожад, бывший первым Рыцарем Смерти, которых создавал Гул’дан во времена Второй Войны и который был недавно воскрешен. Колесо его жизни сделало уже не один оборот, столько времени прошло, столько ему нужно было наверстать… И, самый жуткий из них — Реликварий Душ, таинственный артефакт, вобравший в себя множество неприкаянных душ дренеев, выступающий в виде Воплощений Страдания, Желания и Гнева. Со смертью последнего открылась дверь в приют Земных Наслаждений, где разгуливало множество распутниц, возглавляемых шиваррой Матушкой Шахраз. Через этот уютный уголок удовольствий, с драпировками и тончайшей тюлью, настоящему филиалу Луносвета в храме, заполненном скверной, пришлось пройти отряду, на пути к совету Иллидари — четырём могущественным эльфам крови, последней преграде перед самим Иллиданом.
Настало время закончить начатое. Акама отвел всех к месту обитания Предателя. Массивная дверь, возникшая перед ними, была единственной преградой, отделяющей отряд от схватки с Властителем Запределья. Однако Акама, вздохнув, сказал, что не может сделать это в одиночку. Его поспешили утешить духи Адало и Олума, соединившие усилия, и дверь распахнулась. Иллидан не был удивлён двуличностью Акамы, но тот теперь мог смело возражать Предателю, не боясь за свою душу: «Твоё правление окончено Иллидан. Мой народ — и всё Запределье — будут свободны!». «ВЫ НЕ ГОТОВЫ!», — раздалось над вершиной храма, и завязался бой. Бой, который мог закончиться поражением воителей Алдоров и Провидцев, если бы не подоспевшая вовремя Майев. «Их гнев не чета моему, Иллидан», — смело прокричала стражница. «У нас есть одно незаконченное дело». С её помощью всё было кончено. Предатель проиграл. Но охотник не мог жить без жертвы, и Маейв, в один момент лишённая смысла своего существования, впервые за свою жизнь почувствовала себя опустошённой. Но Акама, в отличие от ночной эльфийки был воодушевлён, поклявшись, что свет вновь озарит эти мрачные своды.
Спустя некоторое время после возвращения Медальона Карабора в Шаттрат, нагам из Змеиного святилища стало известно о том, что один из подручных Акамы, Олум, в тайне ведёт деятельность против Иллидана, и они попытались под пытками вытянуть из него правду. Наги близко подобрались к тому, чтобы сломить его волю, но секрет остался в безопасности благодаря тому, что Каратрес и его подручные были убиты. Но подозрения оставались, и тайна всё ещё была в опасности, ведь Иллидан теперь искал Олума и он был способен вырвать из его памяти все тайны Пеплоустов. Единственным способом предотвратить это был уход Олума в мир духов. Несмотря на то, что Акама был явно против такого исхода, он ничего не мог поделать, и ему пришлось лично упокоить старого друга. И как раз вовремя, ведь перед Акамой появился образ Иллидана, обратившийся к своему слуге со словами: «Ты разочаровал меня Акама. Я хотел сам допросить этого лживого червя! Я начинаю сомневаться в твоей преданности, сломленный». Впрочем, Акаме удалось увести диалог в сторону предательства Кель’таса Солнечного Скитальца и о его переходе на службу к Кил’Джедену. И для того, чтобы доказать преданность Пеплоустов Иллидан приказал Акаме направить их в Крепость Бурь и убить его главную ценность — феникса по имени Ал’ар. Пришлось использовать маскировку и отправляться на штурм Крепости.
После смерти феникса, когда внимание Иллидана было сосредоточено на Кель'тасе, настало время действовать. Один артефакт, амулет лича Лютого Хлада, мог бы помочь в борьбе, но в настоящее время он был абсолютно бесполезен, так как утратил все свои свойства после поражения его хозяина у горы Хиджал. Но в бескрайних песках Танариса оставалось место, в котором прошлое встречалось с будущим. Пещеры Времени… Один из их коридоров вел к одному из самых значимых событий истории Азерота, битве у горы Хиджал, в то время, когда Лютый Хлад был ещё жив. С помощью возвращенного амулета Акама, наконец, мог вернуть себе свою душу, и в этом ему мог помочь лишь наару А’дал. Если нанести удар всеми силами и одновременно, то можно было сокрушить оборону Иллидана.
Прочитав просьбу в разуме, А'дал показал наару, сражающегося вместе с дренеями-воздаятелями и магистрами эльфов крови у Черного храма. Штурм начался и это был тот самый момент, которого так ждал Акама. Армия Алдоров и Провидцев сражалась у ворот, и была готова отбросить силы Иллидана, чтобы отвлечь внимание и дать возможность небольшому отряду проникнуть в храм. Долгие годы Майев ждала этого момента… Иллидан и его псы должны были быть уничтожены. Теперь стоило найти в Черном Храме служителей Пеплоустов и привести к ним Акаму.
Отряд ворвался через брешь в стене и оказался в канализации, которая была заполнена остатками наг Резервуара Кривого Клыка, возглавляемых Надж’ентусом. Дальше путь вел наверх, к внутреннему двору крепости, где у ворот в сам храм стоял огромный абиссал Супремус, охранявший вход и присматривавший за тренирующимися орками кланов Костеглодов и Драконьей пасти. И вот, победив его, отряд оказался в большом зале, Святилище Теней, заполненном демонами, где ждали Пеплоусты, поведавшие о том, что Тень Акамы где-то здесь и её требовалось освободить для дальнейшего воплощения плана по убийству Иллидана.
Тень была найдена в Трапезной, где удерживалась силами пеплоустов-чаротворцев. Выйдя из теней, Акама связал себя и свою Тень, заключавшую в себе все его отрицательные качества: эгоизм, тщеславие и жажду власти. После смерти всех сдерживающих сломленных, Тень очнулась от оцепенения и атаковала отряд, однако вскоре, не выдержав натиска тень погибла. Акама поднялся по ступеням, и, с помощью магического ритуала вобрал сущность этой тени в себя. «Сломленные из племени Пеплоустов», — прокричал он. «Предатель больше не властен над нами. Его чёрная магия, захватившая души Пеплоустов, уничтожена! Выйдите же из теней! Я вернулся, чтобы повести вас в бой с истинным врагом! Сбросьте оковы и поднимите оружие на иллидари — ваших хозяев!». И после этой воодушевляющей речи Пеплоусты-служители отреклись от служения Иллидану, и впереди оставался лишь сам Предатель. Но, чтобы пройти в его святилище стоило разбить его командиров.
И командиры эти не были простой задачей. Гуртогг Кипящая Кровь, невероятно могущественный орк скверны, окруженный орками клана Костеглодов. Терон Кровожад, бывший первым Рыцарем Смерти, которых создавал Гул’дан во времена Второй Войны и который был недавно воскрешен. Колесо его жизни сделало уже не один оборот, столько времени прошло, столько ему нужно было наверстать… И, самый жуткий из них — Реликварий Душ, таинственный артефакт, вобравший в себя множество неприкаянных душ дренеев, выступающий в виде Воплощений Страдания, Желания и Гнева. Со смертью последнего открылась дверь в приют Земных Наслаждений, где разгуливало множество распутниц, возглавляемых шиваррой Матушкой Шахраз. Через этот уютный уголок удовольствий, с драпировками и тончайшей тюлью, настоящему филиалу Луносвета в храме, заполненном скверной, пришлось пройти отряду, на пути к совету Иллидари — четырём могущественным эльфам крови, последней преграде перед самим Иллиданом.
Настало время закончить начатое. Акама отвел всех к месту обитания Предателя. Массивная дверь, возникшая перед ними, была единственной преградой, отделяющей отряд от схватки с Властителем Запределья. Однако Акама, вздохнув, сказал, что не может сделать это в одиночку. Его поспешили утешить духи Адало и Олума, соединившие усилия, и дверь распахнулась. Иллидан не был удивлён двуличностью Акамы, но тот теперь мог смело возражать Предателю, не боясь за свою душу: «Твоё правление окончено Иллидан. Мой народ — и всё Запределье — будут свободны!». «ВЫ НЕ ГОТОВЫ!», — раздалось над вершиной храма, и завязался бой. Бой, который мог закончиться поражением воителей Алдоров и Провидцев, если бы не подоспевшая вовремя Майев. «Их гнев не чета моему, Иллидан», — смело прокричала стражница. «У нас есть одно незаконченное дело». С её помощью всё было кончено. Предатель проиграл. Но охотник не мог жить без жертвы, и Маейв, в один момент лишённая смысла своего существования, впервые за свою жизнь почувствовала себя опустошённой. Но Акама, в отличие от ночной эльфийки был воодушевлён, поклявшись, что свет вновь озарит эти мрачные своды.
Ну прост чет прям ХУЯК и заебись, или я в прошлый раз не внимательно просматривал...
Будто ты всё это время:
- практиковался, но давал почитать кому-то для оценки, не выкладывая здесь;
- прочитал что-то охуенное и вдохновился;
- всё это время просто читал контент похожего толка и смотрел, что можно имплементировать;
- перед написанием этих постов накатил или упоролся чем-то например даже банальной бесоницей и писал в состоянии измененного сознания;
- я просто упоролся и преувеличиваю.
Энивэй продолжай в том же духе, по моему у тебя стало выходить прям заебись. ИМХО
Звучит как будто персонаж стереотипной сказки
Просиходящее во дворце во время войны древних 10/10. Вторые хроники 10/10. Ну и первые хроники 10/10 в первой половине.
Что дальше читать? Особенно хотелось бы что-то где сюжет связан(сколь кгодно отдаленно, но саязан) с древними богами.
И третий том хроник бы прочитал, но не могу даже на английском его найти.
Если посмотришь в шапку, то увидишь там ссылку на Хроники. В том числе и на (почти весь) третий том на русском.
Читать книжки можешь любые. Они в большинстве своём весьма неочень, поэтому лучше читать книги той тематики, о тех персонажах, что тебе интересны.
Про именно ДБ нигде ничего особо и нет. Они же за кулисами. Быстро пробежался по всем книгам/рассказам и нигде они не выступают даже на втором плане особо.
> Если посмотришь в шапку, то увидишь там ссылку на Хроники. В том числе и на (почти весь) третий том на русском.
Ух бля, пошел читать.
> Про именно ДБ нигде ничего особо и нет. Они же за кулисами. Быстро пробежался по всем книгам/рассказам и нигде они не выступают даже на втором плане особо.
Ну в той же войне древних они упомянаются немало, и там очень важную роль играет смертокрыл, которого дб и свели с ума. Можно даже намного меньшее упомянание дб, лишь быть хоть какое-то было. Хочу по максимум все про них узнать, где и как они проявились, кто и что про них знает.
> Читать книжки можешь любые. Они в большинстве своём весьма неочень, поэтому лучше читать книги той тематики, о тех персонажах, что тебе интересны.
Вот собственно в этом и проблема, хуй знает кто меня интересует, про артаса бы почитал, но я там и так заранее знаю чем все закончится + большую часть событий.
И вот к примеру второй том хроник мне прям очень понравился, может даже это лучшее что я когда-либо читал, лол, хотя изначально меня вообще не сильно интересовал дренор.
Вот в каких книгах тоже есть многоходовочки и подобная трагичность?
>где и как они проявились, кто и что про них знает
Это было в Хрониках. По большей части. Остальная информация о них очень тонко размазана.
>Вот в каких книгах тоже есть многоходовочки и подобная трагичность?
Сразу как-то на ум приходят Приливы Войны и Волчье Сердце, но первая мне просто не зашла, а вторая растянута, да и, откровенно говоря, скучна.
но гаррош клевый везде да
> 10/20/25/40 васянов с палками смогли дважды отметелить К`Ж, дважды Архи, 2 ДБ уже и еще один на подходе, одного аспекта, Аргуса, пачку созданий титанов и прочих бессмертных покорителей вселенных
Смею предположить, что это будет весьма просто, современным-то оружием.
Абстрактно - сложно, да. Однако нам нужно сравнивать только их урон, который мы можем +/- получить т.к. знаем характеристики мушкетов и мечей ИРЛ. Да, да, энергия, бризантность, это все я знаю, иди нахуй, /сай/
Великий Спящий и его мертвая гвардия отгонят дредлорда.
Смотря насколько рано его задетектят. Там же надо портал открыть, запитать его энергией для переправки войск и повторить.
Скорее всего вообще без проблем задефают - как минимум просто мясом завалят пока еще демонов мало придет. А если придет много - есть всякие хуевины которые все могут разбомьюьить с большого расстояния и атомные бомбы. А вот если Аргус вс Земля фулл армиями(но без саргераса и подкреплений) - тут хз. У демонов тоже техники хватает и главное - они могут своей магией командиров вырезать. Ну ядумаю тоже тут земля вин.
А еше интересно какой-нибудь древний бог(сразу с армией) вс Земля.
Так его ракетами будут бомбить. Рано или подзно разбомбят. А вот его войска, особенно ктракси, уже не ясно как контрить. Они и майнд контролить могут, и уязвимы хоть как-то будут только к самому крупнокалиберному оружию.
Кто там победил? Читать это я конечно не буду.
>ядумаю тоже тут земля вин.
Если пошла куча мала, то земля не может быть вин, потому что у легиона есть космофлот и вся хуйня, щиты всякие, телепортация по щелчку, а у земли нет. Кроме того демоны респавнятся, и по сути защищены от немагического вторжения, при этом они живут на разъебанной планете, где по идее жить нельзя. А заливать им в анусы свет некому.
И мне не хочется заходить в дебри "ща посоны посморят как демоны делают телепорт и сами так зделоют".
Демон умирает, если его крепко стукнуть дубиной. Кинетическая энергия пули явно больше. Все, ЛЕГИОН САСАТ.
Ты бьешь их не "дубиной", а артефактом в стиле "прорезает всю планету/осколок древнего бога/клыки другого демона/рессора из чертогов Одина/огнестрел титана" и тд.
А твои пульки это примерно 70 уровень против их 110.
Я бью их дубиной уже 6 аддонов к ряду. А когда мне дали "артефакт" я разбил Легион у него дома.
В БК тоже артефакты были? Каззака (или Круула, я вечно их путаю) в ссаной ванили пацаны тоже явно не артефактами убивали. Гром ЗАДИРА прыгнул на Маннорота с обычным топором а мы смеёмся.
По теме же - земляшка соснет больше из-за неподготовленности именно к такому противнику. Там вон и паладины со светом, и дх подъехали и чернокнижники были, которые хотя бы знают особенности тех или иных демонов... Алсо вспомните сценарий с орками, тут тоже нечто подобное может быть - половину земляшки напоют ссаками питлордов и натравят на вторую половину. Порталы всяческие опять таки закрывают как правило тоже маги...
Вот вам сюжет для книги про попаданцев кстати - сыч-хекка-неудачник являясь унылым гвоном ирл все свободное время проводит за популярной ммо ШоШ, скрываясь от военкомата и лихо перекатываясь от мамкиных требований пойти найти работу. Но из неудачника он превращается в последнюю надежду Родины, когда на неё нападают космические черти из другого мира и только сыч может рассказать как им противостоять - ведь это черти из его любимой ммо и он знает о них всё. такое ведь уже написали, да?
Ну, я... эээ, меня короч кикнули из лфр. Я не знаю что это за бомбы у Кингарота были...
Банальное незнание того факта, что натрезимы могут менять внешку уже может стать решающим.
Да лор короч для даунов... Демоны, хуемоны. Я в Санвел на 85 первый раз пошел и всех ваншотал... Пвп убили, аренить не с кем...
Ну, от такого и в вовне ничего не спасает. паладинский щит засветится В подгороде, вон, Вариматрас жил себе спокойненько и мы понятия не имеем сколько еще таких. [обязательное упоминание Джайны] Да чего уж, даже без всей этой хуйни-муйни с превращениями, архиепископ Бенедикт мог неплохо повлиять на события Каты.
ДХ спасают.
Вариматас не скрывался особо, тупая пизда с какого-то хуя доверилась демону. Бенедикт типичный предатель, речь то не об этом.
Будут знать, что натрезимы так могут - будут искать способы их вычислять.
Ну да, два мечика, которые Иллидан отнял у ноунейма и лук с бесконечным стрелами это конечно равносильно артефактам, которые целенаправленно усиливал каждый орден с помощью специально созданной "наковальни", благословляли Хранители, драконы, просто могущественные существа, в которых вливали мощь артефактов поменьше, которые впитывали силу изумрудного кошмара и ночного колодца, их усиливали магией все члены совета Шести, а под конец они поглотили силу меча Саргераса.
Да, действительно, оранжевые ковырялки из БК это то же самое.
Ну, тащемта, артефакт артефакту рознь. Не думаю, что Стромкар, к примеру, много силы навпитывать мог.
По сюжету лигивона это буквально то, что происходило.
>то же самое.
Само собой, буквально те же. Испепелителя забыл, и молоток рагны, и посох хранителя тирисфаля, и громовую ярость. То что у тебя склероз - не мои проблемы.
Ага, расскажи как с этим бегали пацаны в конце БК.
>Испепелителя
Кул стори, бро. Или ты про кусок оскверненного железа?
Две ковырялки элементалий и посох, который умыкнул Кадгар.
Еще раз - этопо сюжету Легиона все артефакты усиливаются всё более мощной магией буквально постоянно, все что ты перечислил - мощное оружие, но оно не развивается никак.
>буквально те же
>Испепелитель
Мань, его во первых очистили в ЛК, во вторых многократно усиливали в течении всего сюжета Легиона, который ты жопой проходил судя по всему. Это не то что не "те же" это ты хуй с пальцем сравнил.
Навпитывать он смог, другое дело, что у него изначально нихуя силы не было, как и у пачки других. Можно где вообще почитать лорные записочки из класс холла? Стало вдруг интересно в чем соль роговских клинков, что у Пистолетова до Легиона были.
Ну да, кусок простого железа ПРОСТО пригвоздил и сдерживал ктракси дохуя лет.
>Можно где вообще почитать лорные записочки из класс холла?
https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17614634707?page=1
У демонов не так уж много кораблей, а телепортация не по щелчку, а с безумнейшей затратой энергии.
> а у земли нет
Зато на земле дохуища юнитов с винтовками, пулеметами и гранатометами и дохуища техники. А еще ядерного оружия хватает.
Легион могет в разные виды вторжений. Могёт послать убийц с 100% инвизом как врагов в сюжетке рог. Приплюсуй к ним натрезимов с шейпшифтом и обещаниями гор голды и бессмертия для правителей. А если не через порталы, а своим ходом с недалекого спутника? Всё.
Я просто угарал с этих хантов. Супервепон - обладтеля вальнула сраная пантера. Двое наследников пошли доставать обратно - вальнула сраная пантера. Пантеру убил левый чувак изабрал лопату. Ух, артефакт.
После легионовских вливаний можно было и серый меч улучшить. Но брали более-менее качественные основы.
Это кстати верно, ведь легион может и подсластить пилюлю. Как например с ночнорожденными или дренеями. Сперва появятся в виде мудрых галактических учителей, потом возьмут одного-другого президента под контроль, выдадут ему новые, на 1488% более зеленые пушки, дадут новых союзников с рогами, мотивируя это тем, что такая уж жизнь на других планетах, мы же толерантные, скинут пару магических игрушек, а дальше оставшиеся подтянутся. И еще будут лизать красную эредарскую писечку наперегонки.
Так то да, но суть как раз в этом - в легионе были вливания.
Тут уже открвто говорят что дб проснулись.
http://www.wowhead.com/news=283179/the-whispers-of-barrowknoll-cemetery-battle-for-azeroth-alpha#whispers-ghostly-followers
Ну, Илгинот и та цитата Ксал'атата о цветке в рифте Альна уже, по факту, подтвердили это, ну да ладно.
> дб проснулись
Доброго утречка, мои войдишки-шептунишки! Опять сонненькие, сладенькие тентаклятки? Ну ка, давайте маленькие, просыпайтесь, глазки умывульки, щупальцами потягульки-потягульки! Одно щупальце подняли, другое щупальце подняли - полетели, полетели, полетели, на Азерот сеееели. Какие вы у меня умнички, нзотишки ласковые, ктунята прямо ня, люблю вас всех, нежненькие мои, любименькие, щупальцами няшите игриво, ишараджики мои пушистенькие, вставать не хотите, глазок много, зубки большие, сектантов плодите, а я вас обниму так нежненько, на коленочку посажу и к животику нежненько прижму, чтобы вы саронята махонькие не мёрзли, нашёптывали приятно так, тёпленько в ушко и щупальцами хитрили, как войдята смешнявые, ня воть :3
Извините
> ишараджики мои пушистенькие
Хм, так подумал, хаоситы всегда в броне/чешуе/слизи, а хоть в каком сеттинге есть вот мохнатые хаоситы?
В ванилле еще прлснулись
Теперь я понял твист. Мы убьем в рейде Сильвану, а это все окажется хитрым планом Н'Зота, который протечет, и в следующем аддоне мы будем ее воскрешать и чистить подсосов ДБ.
Фансервис же.
Да там графоний такой, что априори стыдно читать на людях.
Кто говорит, поехавшие призраки? Так то безликие еще в катаклизме предсказали пришествие НЗота. дальше то что.
Ух бля, эльфийка-солдафон и королева-призрак трупаков - ох, натянули сову на глобус, нимагу, пздц.
Это все еще одна и та же пизда, алло блять.
>Яндекс нашел
>но он не нормальный
Шел бы ты отсюда сам, дегенерат блять. Поисковик должен ВНЕЗАПНО искать, раз твой гугл "молчит", но все еще считается нормальным - проплатка тут только ты.
>случайно нашел картинку
О да, охуенно ищет. Реклама сверху, реклама снизу, реклама посреди выдачи. Иди нахуй, тупой урод.
Неужели это настоящего ктуна убили? Пиздец, надеюсь что это все же аватар был, а слабость заключалось в том, что он сам не мог в аватар свои силы перекинуть.
Ну не могла же туша размером с гору ужаться до того, что его несколько смертных заковыряли?
Тогда никто особо и не поедсказывал ничего, пару примеров даже тяжело найти.
А начиная с легиона про нзота со всех сторон пиздят без остановки.
Мы не убили ни Ктуна, ни Йогга. Так, надавали им по дальним щупальцам, что немного вырубило их.
>раз твой гугл "молчит"
Тащем то это не я тут яндеес ругал, за соус спасибо, но манга херней оказалась.
Скорее, спасаемся в новом треде!
>>192765 (OP)
>>192765 (OP)
>>192765 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 24 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.