Это копия, сохраненная 25 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Приключения Аллерии и Туралиона.
Истинные мотивы Странника.
Тёмное прошлое Лотраксиона.
Законы физики и Азерот.
Людские королевства во время осады Хиджала.
Отверстие подозрительной форме в пустыне Калимдора.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>157680 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Спасибо, ОП!
Ору, збс переделали пасту.
Это как? Насколько я знаю в прошлый раз они через майндконтроль Медива построили и открыли портал с нашей стороны.
В прошлый раз они это сделали из нашей реальности, а не из альтернативного временного кармана.
Ой, не знаю, по степени разложения больше похож на Отрекшегося...
Ведь должен быть баланс же.
Кому должен?
Ну стороны света за баланса, это тьма все зохавать хочет. Правда тут недавно Зеру скораптили, для придания драматичности сюжета, но раньше всегда каноном был что свет за баланс. Адал в Шатрате говорит о том что тьму просто нужно сдерживать, но она необходима для мира.
Ролик решение избранного посмотри. Зера решила Иллидана освятить, а он воспротивился, мотивируя это тем что воняет уже платит свободой за силу. Ну Зера решила его СИЛОЙ освятить, чем показала что свет типа не добрая сила, просто противоборствующая сила.
Так он её просто убил. Я-то после слова "скораптили" думал, что она как-то реснулась и стала тёмным наару.
Сделали отрицательным персонажем.
Никаких записок. Просто объяснили на пресс-конференциях что вот найт эльфы маги например выходцы из шендралар.
>Ну стороны света за баланса, это тьма все зохавать хочет.
А как же то, что Наару как и лигивон порабощали и сжигали миры, превращали неугодных в камень?
Чому именно Подгород? Нахуй идти к дохлым людям, если под боком есть Сильвермун с эльфами, от которых люди научились магии? Близы к новым сочетаниям отнеслись весьма халтурно.
>>0317
http://ru.wowhead.com/item=52513
Пропустил весь Дренор, а тут зашел спор с другом. Скажите-ка, Легион, Саргерас, Архимонд и Кил'Джеден из Дренора это парни из Азерота? Или у них там своя вселенная с копиями блек джеком и эльфийками? Желательно с пруфами, что б я не выглядел перед другом как пиздабол
P.s. Блог этого Кирасера читал, ответ на свой вопрос не нашел.
>Скажите-ка, Легион, Саргерас, Архимонд и Кил'Джеден из Дренора это парни из Азерота?
Из других миров.
Даже Близорды этого не знают, а ты нас спрашиваешь.
То что Локус показал Аллерии. Как святоши всех несогласных в кристалы садили, пока те не станут согласными.
Так демоны ему ближе были в силу специфики труда.
Со светом он видимо не встретился.
Потому он не собирался воевать с тьмой, он собирался вообще не допустить факта их проникновения в наш мир и войны с ними. Пантеон считал иначе, что мол давайте лучше дождемся когда Азерот пробудится и тогда сможешь противостоять войдлордам. Но Саргерас имел более радикальные взгляды на решение проблемы вот и понеслось.
Ну судя по спойлерам Кирасера, он обнейтралился. У него тыща лет прошла там.
Наконец-то, эта война закончилась. Часть меня даже никогда не верила в то, что я доживу до этого дня. Столько битв. Столько потерь.
Туралион вздыхает. Во взгляде его глаз ощущается целый вихрь эмоций.
И теперь мы вернемся домой, в мир, в котором меня не было уже тысячу лет. Моя старая жизнь уже давно подошла к концу. Пора начать новую и получше узнать своего сына, который воплощает собой всё то, за что я сражаюсь.
https://kiraser.blogspot.ru/2017/09/spoiler-alert-73-iv.html
ЛЕС ТЕРОККАР
На месте этого густого леса, до разрушения Дренора, располагался Таладор и Пики Аракка. Сам лес был назван в честь знаменитого героя расы араккоа – Терокка. Когда то тут было множество деревьев с красновато-оранжевыми листьями и множество садов, созданных дренеями. В центре этого великолепия располагался величественный город Шаттрат, построенный на руинах Гории, являвшийся потрясающим памятником их мастерству, а неподалёку от него располагался величественный мавзолей, Аукиндон, в котором покоились тела умерших дренеев. После нападения орочьей Орды, город был практически разрушен, но сейчас он тщательно восстанавливался благодаря нескольким наару, во главе с А’далом. Эти величественные существа назвали себя Ша’тар. А сам лес после катастрофы превратился в мрачное место, где листья деревьев приобрели тёмно-зелёный оттенок, а шишки их превратились в светящиеся кристаллы.
Перелесок Кенария (Манабомба).
В перелеске Кенария произошло нечто немыслимое, и, практически, все друиды, находившиеся там, оказались мертвы. Силы Альянса и Орды обнаружили лишь одного, но и он сошёл с ума от этой картины. Взрыв затронул даже местную фауну — пухоспинок — которые в норме были абсолютно мирными насекомыми, но тут, в Перелеске, они стали невероятно агрессивны, а тела их были пропитаны чистейшей маной. Среди множества трупов друидов лежал один мёртвый Сломленный, а рядом с ним было какое-то подозрительное устройство. Подробности мог знать Эмпур, но он не стал их рассказывать, пока ему не задали хорошую взбучку, и этому сломленному пришлось рассказать о Латрае, торговце, у которого Эмпур и взял несколько коробок и доставил по назначению. Латрай принадлежал таинственной расе эфириалов, лишенных собственного мира и даже своих телесных оболочек. Они кочевали в космосе, занимаясь продажей различных технологических устройств, не гнушаясь ничем ради прибыли. После того, как Латраю помогли вернуть коробки с его вещами, он рассказал, что странные детали были доставлены в Туурем, небольшой дренейский город, ныне полуразрушенный. Там коробки уже охранял эльф крови — курьер, готовившийся отвезти их в Лагерь Огнекрылов.
Что же хранится в этих коробках, можно было узнать лишь в ближайшей крепости, и уже там, на месте, были опознаны компоненты бомбы. Это требовало немедленных действий, деятельность Огнекрылов необходимо было пресечь простейшим доступным путем — перебив множество эльфов крови в их лагере. Кроме того, Огнекрылые держали в плену друида, которого необходимо было спасти.
Во время операции была обнаружена та самая бомба, вокруг которой стояли 4 мага и напитывали её энергией. Чтобы её обезвредить, нужен был финальный код, и хранился он у лидера Огнекрылых — Шарта Волдуна. Этот эльф служил Паталеону Вычислителю, которого уже знали по событиям на Гряде Упавшего Неба и, судя по их диалогу, бомбу сбросили на друидов из-за неудачи на Гряде. А дальнейшей их целью было нанесение существенного урона Альянсу и Орде. Но этим планам не суждено было сбыться, Шарт был убит, бомба была взорвана прямо во дворе лагеря, и Альянс с Ордой могли быть спокойны.
Бастион Аллерии/Форт Камнеломов
После устранения угрозы от манабомбы в поселениях оставались мелкие проблемы: костеклювы с Костяных Пустошей и их вожак Торгос; прыгуаны, блокирующие магию; сбор семян олембы, которые использовались Ордой для изготовления масла. А одна эльфийка в Бастионе Аллерии решила проблему нехватки магической энергии использованием таинственных дренейских сосудов из Туурема.
Шаман в Форте Камнеломов намеревался призвать в эти леса духа волка, который покинул их, когда орки обратились к скверне. Сшив специальный костюм из шкур местных воргов, соорудив накидку из шкуры их вожака Железнозуба, он сумел его призвать, и теперь этот дух был связан с шаманами. Охотник из Бастиона же использовал шкуры волков исключительно для создания одеяния, без каких либо упоминаний духов.
Между тем, недалеко от Бастиона Аллерии, орки скверны принялись восстанавливать Руины Костеглодов. После серии коротких атак на рабочих клана, выяснилось, что орки поддерживали контакт с Огнекрылыми. А их планы говорили о том, что целью было поддержание видимости опасности и отвлечение сил Орды и Альянса от истинной угрозы — манабомбы. Поэтому Руины были зачищены от их обитателей. А тем временем в деревне Грангол’вар собирались непонятные личности. Шпионы установили наблюдение, и, внедрившись, узнали, что тут располагаются неофиты Совета Теней. Поэтому и эта угроза была устранена.
После того, как араккоа, нападавшие на караваны, были убиты в своих гнездовьях, вместе со своими лидерами, до Альянса и Орды дошли новости, что в Шаттрате поселились представители этого птичьего народа, которые прониклись светом и отвернулись от своих собратьев.
Шаттрат
Великолепный город дренеев, разрушенный, но возрожденный из пепла, Шаттрат был виден издалека, благодаря столпу света, исходящему от наару А’дала. Все путники, заходившие туда, были впечатлены величием, исходившим от Террасы Света, где и были сосредоточены Ша’тар, а мелодичный перезвон наару помогал успокоиться, забыть о своих проблемах. Знаменитый герой Альянса, маг Кадгар, тоже находился в центре Террасы, и он, с помощью магического помощника, проводил экскурсии по городу, рассказывая его историю.
В Шаттрате, помимо наару, были представлены две важные фракции – дренеи Алдоры и эльфы крови Провидцы, отказавшиеся служить Кель’тасу и Иллидану. Эти две группировки не питали друг к другу приятельских чувств, и если первые направляли свою деятельность на уничтожение демонов и остатков Совета Теней, то вторые были заняты противоборством с силами Кель’таса. Силы Альянса и Орды оказывали им посильную помощь, присягая на верность к какой либо из сторон.
Но вне Террасы Света величие этого города резко переходило в трущобы Нижнего города. Сюда собирались различные беженцы, скрывающиеся от войн в поисках безопасности. Множество рас и культур сталкивались тут и взаимодействовали для общего благополучия: мальчик Сет из Приозёрья, который просил принести рыбки; медсестра Ша’нир, которой были нужны ядовитые железы пауков для противоядия; араккоа, принявшие свет.
Араккоа
Один из них, Рилак, готовил целую кампанию, против Терокка, погрузившегося в пучину тьмы, и его почитателей. Первоначально в гнездовьях были украдены магические очи, через которые велось наблюдение из Скеттиса. Пришлось повоевать с оставшимися араккоа, но добытые перья очень порадовали изгнанника Векакса. Далее последовала серия нападений на другие гнездовья: уничтожение тёмного камня Терокка, подозрительно похожего на кристаллы Силитуса, и освобождение детей пленников; освобождение незаражённых птенцов; упокоение духов погибших араккоа и, наконец, тушение сигнальных огней, которые служили для связи со Скеттисом. Рядом с этим гнездовьем летал калири Небокрыл, с которого, после разорения гнездовья Шалас, было снято проклятье и он превратился в обычного араккоа.
Удар по позициям Скеттиса разгневал их войска, и они приготовили ответный удар по Шаттрату, послав туда своих калири, а позже атаковав с помощью аватары Терокка. Но атака была успешно отбита и Шаттрат начал подготовку к контрнаступлению.
ЛЕС ТЕРОККАР
На месте этого густого леса, до разрушения Дренора, располагался Таладор и Пики Аракка. Сам лес был назван в честь знаменитого героя расы араккоа – Терокка. Когда то тут было множество деревьев с красновато-оранжевыми листьями и множество садов, созданных дренеями. В центре этого великолепия располагался величественный город Шаттрат, построенный на руинах Гории, являвшийся потрясающим памятником их мастерству, а неподалёку от него располагался величественный мавзолей, Аукиндон, в котором покоились тела умерших дренеев. После нападения орочьей Орды, город был практически разрушен, но сейчас он тщательно восстанавливался благодаря нескольким наару, во главе с А’далом. Эти величественные существа назвали себя Ша’тар. А сам лес после катастрофы превратился в мрачное место, где листья деревьев приобрели тёмно-зелёный оттенок, а шишки их превратились в светящиеся кристаллы.
Перелесок Кенария (Манабомба).
В перелеске Кенария произошло нечто немыслимое, и, практически, все друиды, находившиеся там, оказались мертвы. Силы Альянса и Орды обнаружили лишь одного, но и он сошёл с ума от этой картины. Взрыв затронул даже местную фауну — пухоспинок — которые в норме были абсолютно мирными насекомыми, но тут, в Перелеске, они стали невероятно агрессивны, а тела их были пропитаны чистейшей маной. Среди множества трупов друидов лежал один мёртвый Сломленный, а рядом с ним было какое-то подозрительное устройство. Подробности мог знать Эмпур, но он не стал их рассказывать, пока ему не задали хорошую взбучку, и этому сломленному пришлось рассказать о Латрае, торговце, у которого Эмпур и взял несколько коробок и доставил по назначению. Латрай принадлежал таинственной расе эфириалов, лишенных собственного мира и даже своих телесных оболочек. Они кочевали в космосе, занимаясь продажей различных технологических устройств, не гнушаясь ничем ради прибыли. После того, как Латраю помогли вернуть коробки с его вещами, он рассказал, что странные детали были доставлены в Туурем, небольшой дренейский город, ныне полуразрушенный. Там коробки уже охранял эльф крови — курьер, готовившийся отвезти их в Лагерь Огнекрылов.
Что же хранится в этих коробках, можно было узнать лишь в ближайшей крепости, и уже там, на месте, были опознаны компоненты бомбы. Это требовало немедленных действий, деятельность Огнекрылов необходимо было пресечь простейшим доступным путем — перебив множество эльфов крови в их лагере. Кроме того, Огнекрылые держали в плену друида, которого необходимо было спасти.
Во время операции была обнаружена та самая бомба, вокруг которой стояли 4 мага и напитывали её энергией. Чтобы её обезвредить, нужен был финальный код, и хранился он у лидера Огнекрылых — Шарта Волдуна. Этот эльф служил Паталеону Вычислителю, которого уже знали по событиям на Гряде Упавшего Неба и, судя по их диалогу, бомбу сбросили на друидов из-за неудачи на Гряде. А дальнейшей их целью было нанесение существенного урона Альянсу и Орде. Но этим планам не суждено было сбыться, Шарт был убит, бомба была взорвана прямо во дворе лагеря, и Альянс с Ордой могли быть спокойны.
Бастион Аллерии/Форт Камнеломов
После устранения угрозы от манабомбы в поселениях оставались мелкие проблемы: костеклювы с Костяных Пустошей и их вожак Торгос; прыгуаны, блокирующие магию; сбор семян олембы, которые использовались Ордой для изготовления масла. А одна эльфийка в Бастионе Аллерии решила проблему нехватки магической энергии использованием таинственных дренейских сосудов из Туурема.
Шаман в Форте Камнеломов намеревался призвать в эти леса духа волка, который покинул их, когда орки обратились к скверне. Сшив специальный костюм из шкур местных воргов, соорудив накидку из шкуры их вожака Железнозуба, он сумел его призвать, и теперь этот дух был связан с шаманами. Охотник из Бастиона же использовал шкуры волков исключительно для создания одеяния, без каких либо упоминаний духов.
Между тем, недалеко от Бастиона Аллерии, орки скверны принялись восстанавливать Руины Костеглодов. После серии коротких атак на рабочих клана, выяснилось, что орки поддерживали контакт с Огнекрылыми. А их планы говорили о том, что целью было поддержание видимости опасности и отвлечение сил Орды и Альянса от истинной угрозы — манабомбы. Поэтому Руины были зачищены от их обитателей. А тем временем в деревне Грангол’вар собирались непонятные личности. Шпионы установили наблюдение, и, внедрившись, узнали, что тут располагаются неофиты Совета Теней. Поэтому и эта угроза была устранена.
После того, как араккоа, нападавшие на караваны, были убиты в своих гнездовьях, вместе со своими лидерами, до Альянса и Орды дошли новости, что в Шаттрате поселились представители этого птичьего народа, которые прониклись светом и отвернулись от своих собратьев.
Шаттрат
Великолепный город дренеев, разрушенный, но возрожденный из пепла, Шаттрат был виден издалека, благодаря столпу света, исходящему от наару А’дала. Все путники, заходившие туда, были впечатлены величием, исходившим от Террасы Света, где и были сосредоточены Ша’тар, а мелодичный перезвон наару помогал успокоиться, забыть о своих проблемах. Знаменитый герой Альянса, маг Кадгар, тоже находился в центре Террасы, и он, с помощью магического помощника, проводил экскурсии по городу, рассказывая его историю.
В Шаттрате, помимо наару, были представлены две важные фракции – дренеи Алдоры и эльфы крови Провидцы, отказавшиеся служить Кель’тасу и Иллидану. Эти две группировки не питали друг к другу приятельских чувств, и если первые направляли свою деятельность на уничтожение демонов и остатков Совета Теней, то вторые были заняты противоборством с силами Кель’таса. Силы Альянса и Орды оказывали им посильную помощь, присягая на верность к какой либо из сторон.
Но вне Террасы Света величие этого города резко переходило в трущобы Нижнего города. Сюда собирались различные беженцы, скрывающиеся от войн в поисках безопасности. Множество рас и культур сталкивались тут и взаимодействовали для общего благополучия: мальчик Сет из Приозёрья, который просил принести рыбки; медсестра Ша’нир, которой были нужны ядовитые железы пауков для противоядия; араккоа, принявшие свет.
Араккоа
Один из них, Рилак, готовил целую кампанию, против Терокка, погрузившегося в пучину тьмы, и его почитателей. Первоначально в гнездовьях были украдены магические очи, через которые велось наблюдение из Скеттиса. Пришлось повоевать с оставшимися араккоа, но добытые перья очень порадовали изгнанника Векакса. Далее последовала серия нападений на другие гнездовья: уничтожение тёмного камня Терокка, подозрительно похожего на кристаллы Силитуса, и освобождение детей пленников; освобождение незаражённых птенцов; упокоение духов погибших араккоа и, наконец, тушение сигнальных огней, которые служили для связи со Скеттисом. Рядом с этим гнездовьем летал калири Небокрыл, с которого, после разорения гнездовья Шалас, было снято проклятье и он превратился в обычного араккоа.
Удар по позициям Скеттиса разгневал их войска, и они приготовили ответный удар по Шаттрату, послав туда своих калири, а позже атаковав с помощью аватары Терокка. Но атака была успешно отбита и Шаттрат начал подготовку к контрнаступлению.
На юго-западе жутких Костяных Пустошей, возникших на месте леса, после взрыва Аукиндона, был укреплён лагерь, который принадлежал воздаятелям, служащим А’далу и другим наару Шаттрата. Кроме воздаятелей, тут обосновались члены Лиги Исследователей, которые искали на Пустошах какие-либо артефакты древности. Так, найдя барабан и поиграв на нём, они вызвали сильного червя, который немедленно атаковал. Эта находка всех заинтересовала, и были предприняты попытки выманить больше червей, хотя порой, с дикими криками, из песка вылезали песчаные гномы, поисками которых данная экспедиция занималась в Силитусе. Исследование показало, что, несмотря на свои колоссальные размеры, это были лишь черви-детёныши, а значит, в Костяных Пустошах должна быть и взрослая особь. Однако для её приманивания недостаточно барабанов, необходимо было тело копытня. И вот, спустя какое-то время истинный повелитель подземного мира вылез на поверхность, но лишь для того, чтобы быть убитым. Экспедиция получила материал для исследований на годы вперёд!
А воздаятели продолжали своё нелегкое дело борьбы с аукенай, жрецами мертвых, которые обратились к Тьме. Останки тех и других приходилось сжигать, дабы павшие не обернулись против сил Ша’тар. Поскольку все похищенные души скармливались некоему саркофагу, который вытащили из Аукенайских гробниц, его предстояло уничтожить. В нём располагались останки первого тамошнего экзарха, воскрешение которого удалось предотвратить, сразившись с его восставшим духом.
Некоторых воздаятелей утащили на восток злобные пауки. По пути к их логову был встречен укушенный воздаятель Хайлен, попросивший уничтожить как можно больше пауков и их матку — Тероккарантулу. После сражения весть о необходимости подкрепления для помощи освобождённым была немедленно выслана в лагерь.
А на юго-востоке от Аукиндона располагался некий заброшенный караван. В нём была найдена таинственная реликвия, с помощью которой, был призван могучий костяной дракон Жутус Проклятый, наводивший ужас на Пустоши. С его смертью леденящий кровь рёв больше не разносился над пустынными просторами.
Караван Беженцев
В Пустошах остановился караван с беженцами. Мальчик Итан был благодарен за спасение своих товарищей, а друид Лакотай просил вывести клещей из оживших древней.
Но основная проблема, стоящая перед караваном, заключалась в том, что на них было совершено нападение кабалистов (откуда в Запределье взялись кабалисты, без единого намёка на существование Каббалы — загадка). После смерти множества сектантов Совета Теней, у одного из них были найдены зашифрованные записи, в которых говорилось, что величайшие реликвии дренеев спрятаны в Гробнице Тени. В ней же был заключен пленный Акуно, который был рад своему освобождению.
Другую, Гробницу Света, заняли эфириалы. Там же, духи убитых дренеев были ранее подняты Советом Теней и одержимы яростью и ненавистью ко всему живому. На самих Костяных пустошах было множество останков дренеев. Чтобы окончательно упокоить их, жрец Рамдор Безумный должен был провести особый ритуал.
Но он был завален работой и попросил союзников помочь ему упокоить души дренеев и восставшие скелеты Сломленных, бродящих по Пустошам. А, кроме того, ему бы не помешала Книга Мёртвых, которую можно было бы найти в Шаттрате. Выяснилось, что в Шаттрате книга была украдена разбойниками из числа беженцев. Да, в Нижнем Городе имело место не только мирное проживание различных культур, но, как это часто бывает в подобных местах — расцвет криминала. Найденные воришки не пожелали расставаться с книгой добровольно и лишь после силового воздействия поведали, что они продали её дренеям из Награнда. Но и эти гости из Аргуса не смогли её долго удержать у себя. Книга оказалась у Левиксуса, который пытался воскресить всех мертвых в Аукиндоне и обратить их на службу Пылающему Легиону. После сбора необходимых ингридиентов произошло сражение с этим эредаром, итогом которого стало возвращение Левиксуса в Круговерть Пустоты, а Книги Мёртвых — Рамдору. Оставалось только проникнуть в Аукенайские Гробницы за экзархом Маладааром.
Таким образом, проблемы оставались лишь внутри мавзолея.
Аукиндон
Аукиндон или «Город мёртвых» был раньше священным место для дренеев, их мавзолеем, где останки упокаивались навечно. Когда-то этот великолепный комплекс служил защитой сбежавшим, после захвата Шаттрата, дренеям. Окопавшись здесь, они противостояли силам Совета Теней. И так могло продолжаться очень долго, если бы чернокнижники Совета не привлекли в этот мир могущественное существо — Бормотуна. Взрыв, который последовал после призыва, сотряс мавзолей до основания и Аукидон был практически разрушен, а все дренеи, укрывавшиеся в нем — мертвы. Лес вокруг превратился в обширную пустынную землю, которую стали называть Костяные Пустоши.
Гробницы Маны
В этом крыле обосновался эфириал принц Шаффар и его подданные, которые искали в этих руинах множество полезных вещей. Чтобы конкуренты из Консорциума не смогли помешать принцу, он установил антиэфириальное поле. Однако оно не могло задержать союзников Консорциума: Альянс и Орду.
Внутри Гробниц обосновалось множество последователей Шаффара. Первым встреченным оказался Пандемоний, могущественное существо из Бездны, служивший раньше самому Пространствусу, поглотившему родной мир эфириалов, но ныне порабощенный. Далее преграждал путь огромный колосс, высвобожденный Паталеоном Вычислителем, но впоследствии обретший в этих залах собственную волю. Иллидан Ярость Бури, владыка Запределья, подарил принцу могущественную гончую скверны по кличке Йор, но эфириал, в целях безопасности, поместил её в стазис-поле.
И вот сам Шаффар, обладавший невероятно красивым голосом, встретил тех, кто потревожил его покой: «Что такое? Прошу меня извинить, я не ждал гостей. Как видите, мы тут немного заняты. Но не волнуйтесь... Как гостеприимный хозяин, я уделю вам внимание... лично. Нас не представили друг другу должным образом», после чего атаковал. Но итог был предсказуем и принц Харамад, держа в руках обмотки Шаффара, был очень доволен таким исходом.
Аукенайские гробницы
Когда-то аукенай были почетными жрецами, охранявшими покой павших дренеев. Но в дальнейшем эти жрецы, во главе с экзархом Маладааром подверглись влиянию тьмы и принялись атаковать всех, кто мешал проведению экспериментов с некромантией. Для защиты гробниц экзарх призвал Ширрака Стража Мёртвых, неведомое существо, охранявшее Мост Душ от чужаков. По коридорам, помимо аукенай, бродило множество оживших духов и скелетов, которых уже воскресил Маладаар. Сам он окопался в Склепе Воспоминаний, продолжая свою деятельность по воскрешению. Однако она, с его смертью, была остановлена, и экзарху не мог помочь никто, даже Аватара Мученика, которую он призывал на помощь.
На юго-западе жутких Костяных Пустошей, возникших на месте леса, после взрыва Аукиндона, был укреплён лагерь, который принадлежал воздаятелям, служащим А’далу и другим наару Шаттрата. Кроме воздаятелей, тут обосновались члены Лиги Исследователей, которые искали на Пустошах какие-либо артефакты древности. Так, найдя барабан и поиграв на нём, они вызвали сильного червя, который немедленно атаковал. Эта находка всех заинтересовала, и были предприняты попытки выманить больше червей, хотя порой, с дикими криками, из песка вылезали песчаные гномы, поисками которых данная экспедиция занималась в Силитусе. Исследование показало, что, несмотря на свои колоссальные размеры, это были лишь черви-детёныши, а значит, в Костяных Пустошах должна быть и взрослая особь. Однако для её приманивания недостаточно барабанов, необходимо было тело копытня. И вот, спустя какое-то время истинный повелитель подземного мира вылез на поверхность, но лишь для того, чтобы быть убитым. Экспедиция получила материал для исследований на годы вперёд!
А воздаятели продолжали своё нелегкое дело борьбы с аукенай, жрецами мертвых, которые обратились к Тьме. Останки тех и других приходилось сжигать, дабы павшие не обернулись против сил Ша’тар. Поскольку все похищенные души скармливались некоему саркофагу, который вытащили из Аукенайских гробниц, его предстояло уничтожить. В нём располагались останки первого тамошнего экзарха, воскрешение которого удалось предотвратить, сразившись с его восставшим духом.
Некоторых воздаятелей утащили на восток злобные пауки. По пути к их логову был встречен укушенный воздаятель Хайлен, попросивший уничтожить как можно больше пауков и их матку — Тероккарантулу. После сражения весть о необходимости подкрепления для помощи освобождённым была немедленно выслана в лагерь.
А на юго-востоке от Аукиндона располагался некий заброшенный караван. В нём была найдена таинственная реликвия, с помощью которой, был призван могучий костяной дракон Жутус Проклятый, наводивший ужас на Пустоши. С его смертью леденящий кровь рёв больше не разносился над пустынными просторами.
Караван Беженцев
В Пустошах остановился караван с беженцами. Мальчик Итан был благодарен за спасение своих товарищей, а друид Лакотай просил вывести клещей из оживших древней.
Но основная проблема, стоящая перед караваном, заключалась в том, что на них было совершено нападение кабалистов (откуда в Запределье взялись кабалисты, без единого намёка на существование Каббалы — загадка). После смерти множества сектантов Совета Теней, у одного из них были найдены зашифрованные записи, в которых говорилось, что величайшие реликвии дренеев спрятаны в Гробнице Тени. В ней же был заключен пленный Акуно, который был рад своему освобождению.
Другую, Гробницу Света, заняли эфириалы. Там же, духи убитых дренеев были ранее подняты Советом Теней и одержимы яростью и ненавистью ко всему живому. На самих Костяных пустошах было множество останков дренеев. Чтобы окончательно упокоить их, жрец Рамдор Безумный должен был провести особый ритуал.
Но он был завален работой и попросил союзников помочь ему упокоить души дренеев и восставшие скелеты Сломленных, бродящих по Пустошам. А, кроме того, ему бы не помешала Книга Мёртвых, которую можно было бы найти в Шаттрате. Выяснилось, что в Шаттрате книга была украдена разбойниками из числа беженцев. Да, в Нижнем Городе имело место не только мирное проживание различных культур, но, как это часто бывает в подобных местах — расцвет криминала. Найденные воришки не пожелали расставаться с книгой добровольно и лишь после силового воздействия поведали, что они продали её дренеям из Награнда. Но и эти гости из Аргуса не смогли её долго удержать у себя. Книга оказалась у Левиксуса, который пытался воскресить всех мертвых в Аукиндоне и обратить их на службу Пылающему Легиону. После сбора необходимых ингридиентов произошло сражение с этим эредаром, итогом которого стало возвращение Левиксуса в Круговерть Пустоты, а Книги Мёртвых — Рамдору. Оставалось только проникнуть в Аукенайские Гробницы за экзархом Маладааром.
Таким образом, проблемы оставались лишь внутри мавзолея.
Аукиндон
Аукиндон или «Город мёртвых» был раньше священным место для дренеев, их мавзолеем, где останки упокаивались навечно. Когда-то этот великолепный комплекс служил защитой сбежавшим, после захвата Шаттрата, дренеям. Окопавшись здесь, они противостояли силам Совета Теней. И так могло продолжаться очень долго, если бы чернокнижники Совета не привлекли в этот мир могущественное существо — Бормотуна. Взрыв, который последовал после призыва, сотряс мавзолей до основания и Аукидон был практически разрушен, а все дренеи, укрывавшиеся в нем — мертвы. Лес вокруг превратился в обширную пустынную землю, которую стали называть Костяные Пустоши.
Гробницы Маны
В этом крыле обосновался эфириал принц Шаффар и его подданные, которые искали в этих руинах множество полезных вещей. Чтобы конкуренты из Консорциума не смогли помешать принцу, он установил антиэфириальное поле. Однако оно не могло задержать союзников Консорциума: Альянс и Орду.
Внутри Гробниц обосновалось множество последователей Шаффара. Первым встреченным оказался Пандемоний, могущественное существо из Бездны, служивший раньше самому Пространствусу, поглотившему родной мир эфириалов, но ныне порабощенный. Далее преграждал путь огромный колосс, высвобожденный Паталеоном Вычислителем, но впоследствии обретший в этих залах собственную волю. Иллидан Ярость Бури, владыка Запределья, подарил принцу могущественную гончую скверны по кличке Йор, но эфириал, в целях безопасности, поместил её в стазис-поле.
И вот сам Шаффар, обладавший невероятно красивым голосом, встретил тех, кто потревожил его покой: «Что такое? Прошу меня извинить, я не ждал гостей. Как видите, мы тут немного заняты. Но не волнуйтесь... Как гостеприимный хозяин, я уделю вам внимание... лично. Нас не представили друг другу должным образом», после чего атаковал. Но итог был предсказуем и принц Харамад, держа в руках обмотки Шаффара, был очень доволен таким исходом.
Аукенайские гробницы
Когда-то аукенай были почетными жрецами, охранявшими покой павших дренеев. Но в дальнейшем эти жрецы, во главе с экзархом Маладааром подверглись влиянию тьмы и принялись атаковать всех, кто мешал проведению экспериментов с некромантией. Для защиты гробниц экзарх призвал Ширрака Стража Мёртвых, неведомое существо, охранявшее Мост Душ от чужаков. По коридорам, помимо аукенай, бродило множество оживших духов и скелетов, которых уже воскресил Маладаар. Сам он окопался в Склепе Воспоминаний, продолжая свою деятельность по воскрешению. Однако она, с его смертью, была остановлена, и экзарху не мог помочь никто, даже Аватара Мученика, которую он призывал на помощь.
В этом подземелье обосновались отступники-араккоа, которые покинули Скеттис, считая, что лишь они веруют в истинного бога араккоа. Взрыв Аукиндона показался их предводителю Королю воронов Айкиссу признаком возвращения своего мастера, и он, вместе с последователями, ушел в эти руины, захватив священные реликвии Терокка: его маску, копьё и некоторые записи.
Исфар, который был изгнан из Сетеккских залов, был растроен тем, что его сестру пленил собственный брат, Темнопряд Сит — ещё один лидер этих отступников. Он был готов идти на выручку сам, однако ему в этом помогли по просьбе Олораака из Нижнего города.
Украденная маска Терокка оказалась у Сита. Около него же, в клетке, томилась сестра Исфара, Лакка, но её заточение окончилось вскоре после смерти пленителя. Дальше по коридорам находилась Анзу, которую призвали друиды, для того, чтобы научиться летать.
Наконец, в Залах Плача располагался сам Айкисс, который и увлек своих подданных сюда, в эти развалины. Он владел ещё одной реликвией, Копьём Терокка. Прокаркав мерзким голосом угрозы, нарушившим его покой, он ввязался в сражение, из которого не мог выйти живым. Сказания находились у самого Исфара, и он, освобожденный от всяких связей с племенем Сетекк, намеревался искупить свою вину возвращением реликвий своему народу.
Тёмный лабиринт
В этом мрачном месте обосновались остатки Совета Теней и другие слуги Пылающего Легиона. Их усилия были направлены на то, чтобы сдержать Бормотуна, существо, взорвавшее Аукиндон.
В Арканиуме содержался ещё один пленник, Посол Гиблочрев, которому скармливали пойманных шпионов из Нижнего города. После смерти тюремщиков он был освобожден, но свобода его была недолгой, а смерть крайне своевременной, так как в клетке сидел пойманный шпион То’гун, внедренный в качестве агента. Он узнал, что кабалисты используют специальные устройства, увеличивающие мощность вызова демонов.
В трапезной за сектантами присматривал двухголовый огр, Черносерд Подстрекатель, который, вместе с великим мастером Ворпилом, впервые отправился на исследование руин от Совета Теней. Эти двое были теми, кто вместе с Киллрогом сражались с Данатом Троллебоем, и которым пришлось отступить из-за множества духов-дренеев. В настоящее время он и Ворпил, находившийся чуть дальше, во внутреннем святилище теней, главенствовали здесь, охраняя Бормотуна.
Оба они пали, а кабалисты, которые пытались нанести вред Бормотуну в Зале Воплей, были убиты этим же созданием. Говорилось, что сила его голоса такова, что способна разрушать миры! Могучие заклинания безмолвия, которые поддерживались большим количеством душ, сковывали это воплощение звука, но недавно защита начала слабеть. Бормотун был сильно ослабленным, но все равно невероятно мощным, однако это не помогло ему, и он был изгнан обратно в то измерение, откуда его призвали. Темный лабиринт был очищен от прислужников Пылающего Легиона, и с этих пор в нём, как и во всех крыльях Аукиндона, установилась относительная безопасность.
В этом подземелье обосновались отступники-араккоа, которые покинули Скеттис, считая, что лишь они веруют в истинного бога араккоа. Взрыв Аукиндона показался их предводителю Королю воронов Айкиссу признаком возвращения своего мастера, и он, вместе с последователями, ушел в эти руины, захватив священные реликвии Терокка: его маску, копьё и некоторые записи.
Исфар, который был изгнан из Сетеккских залов, был растроен тем, что его сестру пленил собственный брат, Темнопряд Сит — ещё один лидер этих отступников. Он был готов идти на выручку сам, однако ему в этом помогли по просьбе Олораака из Нижнего города.
Украденная маска Терокка оказалась у Сита. Около него же, в клетке, томилась сестра Исфара, Лакка, но её заточение окончилось вскоре после смерти пленителя. Дальше по коридорам находилась Анзу, которую призвали друиды, для того, чтобы научиться летать.
Наконец, в Залах Плача располагался сам Айкисс, который и увлек своих подданных сюда, в эти развалины. Он владел ещё одной реликвией, Копьём Терокка. Прокаркав мерзким голосом угрозы, нарушившим его покой, он ввязался в сражение, из которого не мог выйти живым. Сказания находились у самого Исфара, и он, освобожденный от всяких связей с племенем Сетекк, намеревался искупить свою вину возвращением реликвий своему народу.
Тёмный лабиринт
В этом мрачном месте обосновались остатки Совета Теней и другие слуги Пылающего Легиона. Их усилия были направлены на то, чтобы сдержать Бормотуна, существо, взорвавшее Аукиндон.
В Арканиуме содержался ещё один пленник, Посол Гиблочрев, которому скармливали пойманных шпионов из Нижнего города. После смерти тюремщиков он был освобожден, но свобода его была недолгой, а смерть крайне своевременной, так как в клетке сидел пойманный шпион То’гун, внедренный в качестве агента. Он узнал, что кабалисты используют специальные устройства, увеличивающие мощность вызова демонов.
В трапезной за сектантами присматривал двухголовый огр, Черносерд Подстрекатель, который, вместе с великим мастером Ворпилом, впервые отправился на исследование руин от Совета Теней. Эти двое были теми, кто вместе с Киллрогом сражались с Данатом Троллебоем, и которым пришлось отступить из-за множества духов-дренеев. В настоящее время он и Ворпил, находившийся чуть дальше, во внутреннем святилище теней, главенствовали здесь, охраняя Бормотуна.
Оба они пали, а кабалисты, которые пытались нанести вред Бормотуну в Зале Воплей, были убиты этим же созданием. Говорилось, что сила его голоса такова, что способна разрушать миры! Могучие заклинания безмолвия, которые поддерживались большим количеством душ, сковывали это воплощение звука, но недавно защита начала слабеть. Бормотун был сильно ослабленным, но все равно невероятно мощным, однако это не помогло ему, и он был изгнан обратно в то измерение, откуда его призвали. Темный лабиринт был очищен от прислужников Пылающего Легиона, и с этих пор в нём, как и во всех крыльях Аукиндона, установилась относительная безопасность.
Ученый из Лиги Исследователей говорит: Ух ты… барабан.
Ученый из Лиги Исследователей говорит: Это открытие потрясет основы современной археологии!
Ученый из Лиги Исследователей говорит: Угу, отлично. Можно уже идти? Меня тошнит от этой пустыни.
Главный археолог Летолл говорит: Ты че, свихнулся? Ты думаешь, я отойду от барабана, не побарабанив в него? Только не достойный сын Стальгорна! Нет, сэр!
Ученый из Лиги Исследователей говорит: Это напоминает мне о том случае, когда ты заставил нас искать в Силитусе следы песочных гномов…
Ученый из Лиги Исследователей говорит: Или это было в тот раз, когда ты сказал нам, что нашел лекарство от чумы 20 века... А что это такое – 20 век?
Ученый из Лиги Исследователей говорит: Думаю, это не хлеще того раза, когда он сказал мне, будто слыхал, что скелет "двоюродного брата" Артаса был заморожен под ледником в Зимних Ключах. Этого я тебе никогда не прощу, Летолл. Нет, правда… двоюродный брат Артаса?
Ученый из Лиги Исследователей говорит: Не знаю. Все равно это не хлеще того раза, когда он пытался убедить нас, что все мы – плод чьего-то воображения и лишь развлекаем этих кого-то. Речь имела большой успех на семейном обеде.
Главный археолог Летолл говорит: Закройте свои хлеборезки! Я буду бить по этому барабану, и все тут!
Ученый из Лиги Исследователей говорит: Скажите, вы слышали это, ребята?
Главный археолог Летолл говорит: Говорил же я тебе! Говорил, что тут что-то есть!
Когда играл еще на пиратке очень любил эту цепочку с манабомбой, не знаю почему.
Кароч если честно читать все лень, но вот конкретно именно этот кусок очень понравился, видно что пожелания ты таки учел.
Нутыпонелкто
> Больше двадцати пяти тысяч лет он служил машиной для воскрешения демонов и терпел бесконечные муки, но он все равно сопротивлялся.
Пажжи ёбана, а разве демоны не через Круговерть воскрешались?
прочти новый рассказ про тура и аллерию или спойлеры того ж Кирасера, он это предполагал раньше тоже.
Короч Саргерас прибил их респаун к Аргусу и ускоряет его.
То есть без Аргуса демоны хоть и медленнее, но продолжат воскрешаться?
Этот Аргус та ещё тёмная лошадка. Нигде в Хрониках не упоминался, а тут вылез как черт из табакерки.
Да, без Аргуса тоже можно им ресаться в Круговерти, но медленно и хзгде. Вроде на первой высадке к гробнице демон орал что повелитель будет чинить его плоть снова и снова, мб это был намек.
>но медленно и хзгде.
Ну дх ресаются через круговерть, как говорят их начальные квесты. И вполне норм, быстро и рядом с местом смерти
>>0704
И сам Илья при этом говорил про подходящее тело. Которое вот тут рядом лежит, даже без дырочек. И сами демоны делают акцент - "повелитель восстановит мою плоть", "благодаря Аргусу мы будем воплощаться быстрее", алсо сюжет Иллидана с возвращением в его тело и все такое прочее.
Проще говоря - души демонов итак бессмертны, энергии Аргуса или круговерти если без него используются для создания новых тел, плоти.
Кто помнит кстати историю с Бальназаром - а не могло ли это быть причиной его воплощения в Датрохане - вместо ожидания собственной тушки занять место чужой? Алсо вот конкретно так делали пока вроде только натрезимы - Матиас Детерок и Генерал Малганис подтверждают, остальные же демоны скорее всего ждут именно новых тел. В эту теорию опять таки отлично вписывается и Маннорот дренора.
Алсо еще это могло бы объяснить тот момент с единым легионом и возможностями бесконечных реальностей - в какой-либо из альтернативных версий скорее всего существует злой Велен, купившийся на обещания Саргераса, но мы не можем его встретить, потому что он не может воплотиться в нашей реальности - тут уже есть наш Велен, надо или его тушку занять, или его скорраптить, или полностью уничтожить.
Такая себе теория конечно, но хоть как то объясняет всю эту хуйню. которую нам клятвенно обещали объяснить в Легионе.
Щас бы через тысячи лет нескончаемой войны в далеком космосе во имя мира во всем мире вспоминать про малую родину...
Тысячи лет? У Аргуса время по особенному идет? Ведь события Beyond the dark portal лет 20 назад произошли
>Когда Тралл примерно такие вопросы задавал. ДрекТар сказал, что за них в клане Северных Волков убивают нахуй
Можно поподробнее? Если учесть, что руду всё таки можно добывать с помощью шаманизма, и прочие профиты получать, то все вопросы о гоблинах-шаманах мигом отпадают. А то у гоблинов в начальных квестах в шахтах те же элементали выползли и бугуртить на шахтёров начали.
Если бы Саргерас пошёл к скверне, то он бы.. сам к себе пошёл, это странно. Саргерас хочет сжечь мир, и после заново перестроить уже без Тьмы. Свет такого предложить не может, и вообще он родственник Тьмы, так что нахуй нужен.
>Когда Тралл примерно такие вопросы задавал. ДрекТар сказал, что за них в клане Северных Волков убивают нахуй.
Он говорил про "требовать", можно только смиренно просить, так что если попросить дух земл: "О всемогущий Дух, нам надо сделать острых железок что бы насадить тех хуесосов на пики, подай нам руды." И если дух не обиженка все будет.
Прежде чем пытаться разводить срач хоть бы прослушал всю хуйню, ких-то два часа, и глупых вопросов бы не задавал.
>>0720
>Он говорил про "требовать"
Ващет нет, он говорил про как раз чрезмерное злоупотребление силой для благополучия себя и клана.
>— Я могу призвать снег, и ветер, и молнию. Деревья могут склониться ко мне, если я нуждаюсь в их совете. Реки могут изменить свой ход, если я попрошу их об этом.
>— Если твоё могущество так велико, почему вы до сих пор живёте в таком неприютном месте? — спросил Трэль. — Если всё, что ты сказал, правда, ты мог бы превратить эти бесплодные горы в цветущий сад. Пища никогда бы не переводилась, а враги никогда бы не нашли вас…
>— И я разрушил бы основы нашего соглашения со стихиями, и силы природы больше не ответили бы мне! — взревел Дрек'Тар.
Ну не трэль плиз.
Где-то читал, что так правильно. Не помню точно почему, вроде что-то про устоявшеюся передачу имени в других переводах.
>Трэль — скандинавская форма древнего германского слова, означающего «зависимый человек, раб». Автор использует английскую форму этого слова Thrall, но переводчик из соображений удобства и эстетики решил обратиться именно к слову «трэль», которое, в отличие от эквивалента английского Thrall, уже существует в русской традиции перевода скандинавских памятников. — Примеч. пер.
Ну переводчик дебилушка был. Английский на lдревнегерманский исправил за близзард, ибо памятники.
Ты бы, раз так увлечён, завёл бы себе что-то типо блога на какой-нибудь удобной и популярной площадке.
Выкладывал бы свои описания квестов, разбавлял картинками и музыкой.
Вышло бы замечательно. Плюс, всё бы было собрано в одном месте.
Такую ссылку бы можно было даже в шапку поместить!
Ловите ньюфага!
Там та же контора когда издавала у них был еще АСЕР ЛАЙТБРИНГЕР, Демилич с его Нержулями и софтклаб с Задирами покурят.
У Тимура Хорева в общем то тоже лютые ляпы в топонимах и именах собственных проскакивают.
Взять хотя бы город Штормовой
Судя по содержанию, его ролики выходили в начале БК, когда официальная локализация только только появилась. Да и в случае с тем же Штормовым например не на что ориентироваться, а вот Асеры и Трэли были в троечке, могли бы хотя бы свой велосипед не изобретать. а взять чужой.
>АСЕР ЛАЙТБРИНГЕР
Лишь не как у Софтклаба, блеать. Дальше че узнаю из говномамонтовых переводов? Квэл'Фалос? Страшная угроза всему живому Бич?
Дальше вряд ли чет страшное будет. Максимум - Гульдан ученик самого Нержуля поднял со дна морского гробницу Заргариса.
> мелодичный перезвон наару помогал успокоиться, забыть о своих проблемах
Особенно после школы, как у того анона?
КелТузад
Нзот
Новый повелитель огня, которому шоманы подкинули ништяков в виде пиздатого копья и смерти конкурентов
Болвар
Огроменная куча недобитков Легиона, которые совершенно точно уже восстановили плоть но не были убиты
Скорапченный Магни/Джайна/Аллерия/Коготамещезахотятсценаристы
Ящерики с другой планеты из сюжетки Азшары
Азшара кстати, лол
Кандратий Чернодрев из совета мрачной жатвы может снова поехать и весь совет за собой потащить
Твоя анон мамка
Любой ноунейм, которого раздуют, как с Гариком Задирой случилось
Спасибо за совет. Сделал на блогспоте, с картиночками и фоновой музыкой. Пока только Запределье, так как Азерот у меня не полный, писал только с Северной Тернистой Долины. Если когда нибудь допишу до Легиона и закончу Азерот полностью — размещу там и его.
https://altorian.blogspot.ru/
Однако если тут есть веб-дизайнеры — они могут бугуртить от того, как я его оформляю.
>>0828
> Особенно после школы, как у того анона?
Оттуда и брал эту мысль.
Во! Маладца, красава, респектуха!
А то я всё грозился ваши многочисленные пересказы в кучу собрать, да леньв сохарнённых тредах копаться. А тут вы всё сами собирать будете. Хе-хе, меньше работы.
> Оттуда и брал эту мысль.
Командная работа треда!
Думаю, что и с оформлением ничего делать не надо. Всё выглядит по-аскетичному хорошо.
>веб-дизайнеры
Я хуй с горы в плане веб-дизайна тоже, но как я понел - огромная хуйня по центру это условно "последняя запись в блоге", а дальше идут две колонки - просто записи и менюшка. Вот менюшку я бы убрал на самый верх в горизонтальном виде, а записи расширил бы дальше на всю ширину.
Пик рилейтед из пеинта, можно ли так сделать хз, но меня вот эта менюшка сбоку коробит. Сам же минимализм оформления норм, в рот ебал свистелки нонешних сайтов. За черный крупный шрифт на простом белом фоне я бы тебе вообще отсосал, господи. ПО функционалу - юзай таки хештеги. в будущем оч поможет искать и систематизировать.
Конфермд что она НЕ дредлорд. причем конфермить это надо было только аутистам не понимающим мемов.
И я сразу написал - скоррапченная. Артас тоже был за добро и еще десяток героев в етом ссаном Азероте.
Давно пора прочистить ей дымоход на эпики.
- да не, не могут они вместо очередной части стратегии сделать ммо.
- да не, не могут они воскресить Иллидана.
- да не, не могут они сделать самого КАРАЛЯЛЕЩА рейдбоссом.
- да не, не могут они ссаного смертокрыла, о котором полтора человека помнят, сделать главгадом аддона после ЛЕЩА то и Илюши.
- да не, не могут они целый аддон сделать про левый континент с зайчиками в восточном стиле.
- да не, не могут они так разъебать сюжетик путешествиями в альтернативное прошлое.
- да не, не могут они воскресить Иллидана снова и позволить нам победить Легион.
конечно могут
Готова жопу поставить, что Артаса не воскресят. А с Илюшей предпосылки ещё в Катаклизме были.
Тогда тебе стоило сформулировать "во времена катаклизма".
А потом вышел 4.3 и я думал, что Иллидан в Источнике Вечности и есть то самое его появление, что обещали.
Не, никак. Максимум, что получилось, это боковую панель убрать, но тогда для доступа к ней надо щелкать дополнительно один раз и она выезжает на весь экран. Оставлю как было лучше.
Да. Если не ошибаюсь, таурены это их потомки. Хотя может и наоборот. Но скорее нет, чем да.
Я тоже
Яунголы. Они были первыми, потом утопали на юг. Там попали в плен и долго были рабами могу.
Лишь после освободились и частично вернулись в центр Калимдора, где немного облагородились внешне под крылышком Кенария и из-за радиоактивного фона Источника.
Кажется, когда после освобождения от могу покидали Панадрию, то часть там осталась, часть ушла на север, а часть в родные земли близ Источника.
Им уже 10к лет пизда. Никак не подохнут. Каждый ебаный год вылазит какой-то зандалар с призывом мейк тролл стронг егейн.
Ну, в последнее время.
Это сейчас она Вождь, а в прошлых аддонах то ей приходилось Орде подсасывать в надежде, что её не сотрут в пыль. А тут Болвар, тоже псевдоандед, целый Нордскол открытой территории, съебаться туда и пусть никто не трогает. Нахуй она всё это время в Орде сидела?
Потому что ей так или иначе придется подчиняться Болвару, а он выглядит поумнее всяких Бейнов с Лортемарами.
Северные омеги же. Хотя чернокнижникам они всё-таки послужили, но тут уж им бы пиздец пришёл в другом случае.
Белая Лапа, вроде бы еще.
Кореша Дуротана, раньше всех начали выебываться на гулдана, а тот их за это и поимел.
Скорее, люди будут и за Орду, и за Альянс.
Роман Голден который по фильму и даже на пикче в шапке упомянут, да?
Теперь пруфы на их упоминания в хрониках плз.
Нет, это маняфантазии тамошних ретардов. Даже такой крутой жрец как Алонсий остался трупом, кто ж гнилой сильванке такую милость подарит. Максимум новое тело спиздит у какой-нибудь Верисы, лол.
Только вот первые это корпус следопытов Луносвета, вторые - клан образовавшийся уже на азероте во время второй войны, третьи и вовсе личные отряды охотниц тиранды, четвертые племя троллей, отколовшееся от Гурубаши. Смерточерепа ГулДана активно поддерживали.
Может ты и прав, раз упоминается только в не каноническом романе. Но у близюков ещё всё впереди, хехехе.
мимо дрочун на орков и дренор
Смотри в ноябре Близзкон, заононсят тебе Return on Drenor и пипку сломаешь от счастья.
Клан Грустных Жаб с очевидной геральдикой, жили бы где-то в недосягаемых для остальных кланов и огров местах, развивались бы через просмотр наскальных рисунков.
Да, жду близзкона. Но ожидается либо катаклизм 2, либо второе пришествие лича. Хотелось бы увидеть некроманта в качестве нового класса или высших эльфов и огров - как новые расы. Дренора мне хватило в дреноре, от атмосферы и квестов кончал радугой, но всё рано или поздно заканчивается и всё хорошо, что в меру.
А что, органично
Охуенно.
А ордена Ультрамаринов, Тысячи Сынов, Кровавых Воронов, Космических Волков куда определишь?
Волков в стражи? Бвахахахаха
>Ультрамаринов
Это очевидные подсоски КулТираса, по идее все те, кто остался там и узнав о смерти Праудмура сплотились.
>Тысячи Сынов
Валарьяры-одинодрочеры, которых во время компании на расколотых островах не успели спасти из Легионского плена. Раскиданы по нискаре и прочим мирам. пытаются в войну с демонами и выходят на связь с Армией Света.
>Кровавых Воронов
Что-то вроде Стражей, но от друидов. Когда последние увидели, в какое говно Мэв скатил годный орден бабовоинов пришлось создавать новый. Тизали кстати один из его членов. но организация дохуя секретная.
>Космических Волков
Герои полуфанфичного романа Метцена, который вырос из сценки в титрах третьего варкрафта, про Азерот будущего и войну сопсно клана Северных Волков с Зергами.
Пикча с оркомарином отклеилась.
Так я и спрашиваю, возможны ли эти маняфантазии. Одною валькирой она полностью восстанавливает тело, а если Мамку всех валькир похитить.. то это же охуеть что будет. Если из трупа можно сделать нежить с помощью сил Смерти, то почему из нежити нельзя сделать живого силами Света/Жизни?
>>1178
С добрым утром. Там еще Тиранда в виде эльфа крови есть и Валира в виде ДХ.
>Если из трупа можно сделать нежить с помощью сил Смерти, то почему из нежити нельзя сделать живого силами Света/Жизни?
Было два треда назад. Можт и можно, пока случаев не было. Теория еще дальше по вероятности, чем резурект Артаса.
Как думаете, как устроена жизнь простого быдла в Альянсе?
Общеизвестно, что для развития общества выше первобытно-общинного оно должно производить избыток пищи - для прокорма ремесленников, госаппарата и армии. Как Штормград ухитряется это делать, если у них собственные владения толком не обжиты, сельское хозяйство существует в виде небольших частных ферм, которым приходится отбиваться от кобольдов и мурлоков?
Войны идут непрерывно уже десятки лет. В войнах гибнет трудоспособное население, нарушаются производственные цепочки, роются демографические ямы.
Каким макаром вообще происходит комплектация армии - рекрутчина или добровольцы? Или на армию давно хуй забили, оставив только что-то вроде полиции, а вопросы внешней безопасности перепоручив наемникам (за которых мы играем), которые за скромный прайс и банды мародеров вырежут, и популяцию хищников сократят, и демонов обратно в варп затолкают.
Прекрасно, то есть котодевочки в безопасности.
Ещё как повод!
Если убрать из высокого фэнтези всю атмосферу в угоду реализму, то от высокого фэнтези ничего и не останется. Называй ты это пожиранием говна или ещё как-то, факт остаётся фактом. Это рамки жанра. Красивая сказка. Но сказка. Но красивая.
Фэнтези и есть красивая сказка, и то у того же Толкина в сказке все продумано и прописано в течение нескольких тысяч лет и нет такого, чтобы 20 лет подряд к ряду одна пиздецома за другой.
Так Саргерас себе из Азерота хочет не ламповую невесту сделать, чтобы на пару лампово выжигать миры, а просто второй Аргус для респавна демонов?
Саргерас у нас, вроде бы, хотел ОЧИСТИТЬ Очевидно, тем же путём, которым он чистил и все остальные миры[/spoiler ]Азерот-тян. Что, опять реткон?
Ну и какого хуя?
В истории Скипетра сказано, что он хочет "осквернить её и сделать своей" без подробностей.
А в аудиодраме всё так обставлено, что Азерот выглядит потенциальным и более мощным Аргусом.
> Что, опять реткон?
Отец твой реткон.
сам себе и ответил.
Как он себе невесту сделает, если удалив ДБ из Азерота вся планета загнётся? Зачем ему спидозная тян?
В давние времена она была еще зародышем, сейчас то уже подросла, окрепла.
мимослоупок
Не по-пацански поступил, хотя до орбитального удара по нему он вполне хуярил стихиями.
Там было больше в том дело, что его совисть замучала, сам себя типа накручивал. Но это и правда было не совсем по-пацански.
>>1332
>Не по-пацански
Да после истории Гансгара и Франзока как бы понятно становится, что эти оркские дуэли та еще параша.
>Там было больше в том дело, что его совисть замучала, сам себя типа накручивал
И как он от этого силу потерял? Или он как сраный самурай из мультиков решил оставить свои способности и уйти помедитировать?
Хде можно все картиночки найти? А то на сайте нету.
ну депресуха бля и духи уже не слушают омегана
> Как думаете, как устроена жизнь простого быдла в Альянсе?
Представь, что ты живёшь на ферме в Западном крае. Живешь себе, живешь, но вот на ферму постоянно нападают бандиты и ты под натиском переписываешь на них ферму.
Приходится тебе собирать свои манатки, грузить на телегу, запрягать старую клячу и ехать в Сторону Элвинского леса. Но уже почти на границе телега ломается, ты 6 лет (!) стоишь с женой, ждёшь починки, но через 6 лет тебя убивают.
Тру стори.
Скорее калька и показатель отсутствия оригинальности у автора. Сегодня даже обыгрывать и переделывать приёмы профессора не почётно. Я не говорю, что он плох, просто властелин колец изжил себя. Прожил хорошую жизнь и тихо ушёл на покой.
Счас бы литературное произведение с сюжетом игры сравнить...
Как же охуенно звучит мелодия с 1:21 по 1:45
https://youtu.be/DoMUl5_fAGI?t=41
А особенно вот тут с 0:41 по 1:33
Этот мотив даже в главной теме Лича использовали.
И я, когда в армии служил, вспоминал его и, стоя в наряде, представлял себя стражником, готовым столкнуться с любым нападением на КХО. У меня, наверное, даже блеск в глазах появлялся.
Какой же ламповый у нас тред. Один после школы забывает о подростковых проблемах слушаю перезвон Наару, другой в армейке воодушевляется под гимны Луносвета.
Играю в это уже лет десять с разной степенью погружения, но мне бы ваш уровень.
Цвет крыш Луносвета.тхт
>у них собственные владения толком не обжиты, сельское хозяйство существует в виде небольших частных ферм
А если посчитать всех нпц и количество поетнциально "жилых" помещений, то даже учитывая таверны даже койко-мест на всех не хватит. население вынужденно бомжевать, а ты тут про сельское хозяйство. Тебе в игре надо было нарисовать бескрайние поля, на которых происходит только сбор урожая?
>В войнах гибнет трудоспособное население, нарушаются производственные цепочки, роются демографические ямы.
Проиграл. Напоминает пасту про батю, который сыну за игрой в ГТА говорил "зачем ты его задавил, может он хороший".
>рекрутчина или добровольцы
В памяти определенно маячат примеры и того и другого, квесты типа "бля пойду добровольцем, надо нежити пизды давать" и "сука блять призвали в армию, но мы же ссаные фермеры и нчио не умеем", но конкретные тексты счас не найду. Скорее так - твой батя фермер - ты фермер, но можешь пойти добровольцем ну и если на деревню твою нападут у тебя кроме как стать ополченцем выбора не будет, твой батя солдат - будешь солдатом, но если кругом затишье тебя или в ебеня отправят врага воевать или придется учиться тыкву выращивать.
>на армию давно хуй забили
Ну как минимум первая атака на расколотые острова была предпринята силами регулярных армий. Но судя по эпичному отсосу - хуй таки забили. Седьмой (или какой там) легион опять таки, армия Седогрива, которая в Штормхейме высадилась...
Опять таки - конкретно для сюжетов все это говно роли особой не играли и вряд ли такие детали сильно продумывались авторами, которых еще и слишком дохуя, так что ты вполне можешь не найти подтверждения моих маняверсий или найти взаимоисключающие.
Продумано все, кроме штанов Арагаорна и "почему не на орлах", ага. Алсо чо там его орки жрали все это время?
> Тебе в игре надо было нарисовать бескрайние поля, на которых происходит только сбор урожая?
ПАНДАРИЯ
Хороший пример, молодец. Там как раз и стоит ферма игрока, и весь геймплей и сюжет крутится вокруг неё, твоих соседей и подобного.
В старом азероте на тот момент не было геймлпейных предпосылок для таких локаций, поэтому там две ферме в западном крае, вокруг которых крутится сюжет и несколько в элвине, где тоже было пару историй, уровня "дети враждующих фермерских семей друг друга любят".
Не хотел бы тебя разочаровывать, но я тут, наверное один такой. Оба случая происходили со мной.
> Ты хороший человек.
Спасибо тебе. Ты тоже, как и большинство сидящих здесь. Тред - душевный очень.
Знаешь, кого ты мне напоминаешь? Когда я играл на пиратке, то там была всякая алкашня, которая вечно рыгала в чат как она всех любит. Вот ты такой же.
Странная у тебя пейратка. Больше на офф похоже. Но не алкашня, попрошу, а честные работяги с завода.
> When I wanted to stay alone, when I wanted to chill, when I needed some privacy, when I was a bit sad, this was the place I would go to stay.
> Can you feel the pain and the sadness of a broken race and land in this music, just by listening and going around the town on feet?
http://wow.blizzgame.ru/source/artbooks/world-of-warcraft-legion-deluxe-hardcover-sketchbook-
Где бы вот это достать? Его небось в свободном доступе совсем нет?
Я всегда это делал в грозовой гряде над дыханием бора. Единственное место в игре, где я чувствую единение с миром. Висишь там и осознаешь, что вот рядом кузница, титаниды, живая история начала времен. Висишь прислушиваешься к спящему титану внутри планеты, а вокруг только звезды, ледяной воздух и скрежет механизмов.
Мне вот, кстати, интересно, демилич специально текст хроник изменял на "Военный вождь Чернорукий приказал отрядам налетчиков отправляться на север и запад"
Просто лови ментальный брофист
Уже отвечали, он вроде как сам переводит, а из-за игры в оригиналы и собсно знакомство только с оригиналами он про !каноны" локализации прост не в курсе.
Ты главное когда на посту стоишь проигрывай в голове музыкальную тему Сильвермуна или перезвон Наару, представь что тебя поддерживают эти создания света, даруя утешение и придавая сил.
У меня скорее Гаррош, железная орда, похитители солнца и музыка из таверн. Нет, я не ебанутый, но в армии и так потихоньку крыша едет, надо как-то отвлекаться.
Гаррош похитителей в пандах нехило так подставил - огребите за колокол от Джайны или от гороховой армии.
Да. Я не люблю Гарроша, просто музыка классная. Ну и флешбеки сразу накатывают.
Тралл - сила
Гарррш - могила
Представляю охуевание ордынцев которые влились в орду Тралла, а он их дропнул и скинул на горошка, волджина и сливану. Пок пок пок идите нахуй, у меня жинка и сын дурак.
Только сейчас понял, что вскрывал он скорее всего Ночного Эльфа друида.
Начинаю призыв властителя бездны Мочературуса.
В локалке на Берегу, где мы попадаем на корабль-склад и нас превращают в змееуста, Тейд Шумакер говорит, что не чары-иллюзии на нас наложит, а именно что ПРЕВРАТИТ нас в змееуста.
Так же Смотритель Айвал, рарник на Аргусе на самом верху Пустошей, периодически кастует конусное аое так или иначе нас контролящие. Сон, страх... Превращение в змееуста.
Этим же превращением обладают ещё два редких моба во всём аддоне Легиона.
Так может быть, змееусты - это наказанные демоны, чья плоть и сущность была изувечена чёрной магией и превращена в ничтожных и жалких созданий, которые в иерархии демонов стоят чуть ли не ниже бесов?!
Да, плохо, не надо рак плодить. За неуважение к ветеранам Оргриммара вообще хочется убить нахуй, как грится.
Херово, на учебе завал. Извините.
Тать Синдиката, волхв Синдиката, окудник Синдиката.
Если бы в этот мир действительно прорвалось /vg, то ты бы и пикнуть не успел, так быстро здесь бы все зашитпостили.
Да. Но только аспектные стаи.
Не разрушения Души Дракона, а после смерти Нелтариона и предотвращения Времени Сумерек.
Оригинальную Душу Дракона-то Ронин чешуйкой Смертокрыла пару десятков лет назад сломал. А новую мы выдернули из прошлого для финтам ушами.
Но да, стаи Аспектов теперь бесплодные.
Как смерть Нелтариона послужила бесплодию всех Аспектов? Нельзя Гневиона сделать новым Аспектом и снова рожать детишек? Если всё держится только на Времени Сумерек, то почему еще ни один дракон не ёбнулся головушкой и не решил устроить ВС чтобы силы Аспектов вернулись? ДБ на Азероте официально пизда?
https://clips.twitch.tv/OptimisticNaiveTarsierOSsloth
https://clips.twitch.tv/LongPeacefulJaguarArgieB8
Особенно нравятся сидящие в скучающих позах Титаны вокруг.
"Ну, пацаны, вы вам конечно поможем... Но немного. Мы, так-то, мертвы..."
Не меня спрашивай, а Аман'тула. Или какой арканист там программировал абилки для драконов.
Древним богам не дали большущий план воплотить и силы развеялись.
Всё, что мы знаем об этом инциденте, это слова Алекстразы из финального синематика Души Дракона.
Просто странно получается, что ДБ этот план хотели воплотить именно с помощью Драконов, которые и должны были помешать им воплотить этот план. Титаны молодцы создавать проблему и решение от проблемы одновременно.
Это было МНОГОХОДОВОЧКА!
ДБ подкинули лакомый кусочек, вокруг которого они тысячи лет крутились и придумывали планы. А потом этот же кусочек им всё и обломал.
На самом деле всё просто более размыто. Не грузи себе голову.
Погодьте, это тредоболи, или альтернативный-временной-карман уже канон, а не просто вселенная вода считается уже просто параллельным миром?
И за весь легион так и не сказали, что там в новом дреноре нового?
Дружище, вымой рот с мылом, я не играл уже около года, хотел выяснить подробности. Помню, что раньше была некоторая неясность - является ли дренор ВоД альтернативной вселенной, существовавшейсамой по себе, или временным-карманом, получившимся в результате действий Кайроза-Гарроша.
И сравнение этих двух вариантов вызывало нешуточные срачи. Судя по твоей реакции форменного деграданта, ты хотел сказать "аря временной кармашек > альтернативная реальности", и, если появились какие-то дополнительные пруфы - прошу их привести.
Дебил малолетний, блядь.
У тебя в вопросе нечитаемая каша, "дружище"
>я не играл уже около года
Но разжевали это на старте дренора. Три года назад. "Адский крик рассказ" вбей в поиске и читай.
Ты выдаешь желаемое за действительное, в том рассказе нет пояснения по поводу природы реальности Дренора из аддона ВоД. Зато есть разглагольствования разрабов в твиттере, про природу архимонда и прочих демонов, общих для всех параллельных миров. Если же я ошибаюсь, приведи из рассказа про Гарроша тот отрывок, который однозначно описывает, что мир, в который попали он и кайроз "временной карман".
Напоминаю, что пока что существует две равноправные версии:
1) Существует множество параллельных миров, Дренор из ВоД один из таких миров
2) Существует один мир, а Дренор из ВоД - просто странная аномалия.
>>2354
Истина как раз первое, потому что весь план Гневиона, которому поначалу подсасывал Кайроз и строился как раз на множественности миров - собрать много народу из разных миров чтобы едином Легиону пизды вломить. Где конкретно это говорилось - в игровых цепочках или в "Адском крике" я уж не вспомню, но это был такой план и он примерно в таком виде буквами описывался где-то.
Про вскукареки из твиттера уже заебался повторять, они так же каноничны, как местные копипасты про еблю Сильваны в рубцы на пузе.
>Про вскукареки из твиттера уже заебался повторять, они так же каноничны, как местные копипасты про еблю Сильваны в рубцы на пузе.
А был какой-то вскукарек про временной кармашек? То что ты их считаешь неканоничными это твои проблемки, сам понимаешь.
>>2376
Ну т.е. пруфов того что в варкрафте нет альтернативных миров у тебя нет, зато жопа горит как хиджал на заре мира. Все понятно.
Алсо, параллельные миры же еще были - книга про Тралла и мир без орков, например.
> Ну т.е. пруфов того что в варкрафте нет альтернативных миров у тебя нет, зато жопа горит как хиджал на заре мира. Все понятно.
Это самоирония, я думал это и так понятно.
> Алсо, параллельные миры же еще были - книга про Тралла и мир без орков, например.
Они того же толка, что и новый дренор. Просто он стал реальным, а тот мир без орков превратился обратно в альтернативной временную линию - всего лишь видение, не более. Фокусы бронзовых драконов, в рот мне ноги.
>То что ты их считаешь неканоничными это твои проблемки
Да считать ты можешь как хочешь, только вот за пруфанье твиттером своей позиции будешь обоссан в любом споре.
Возвращаясь же к теме про Дренор - на этом дреноре не рождался Гаррош, не умирала жена Нерзула. Опять таки, первое послужило причиной выбора именно этой вариации из множества.
>Да считать ты можешь как хочешь, только вот за пруфанье твиттером своей позиции будешь обоссан в любом споре.
Звучало бы разумно, если твитерная инфа в дальнейшем отметалась бы гораздо чаще, чем в том или ином виде входила в игровой канон.
В игровой канон и жирушную борьбу полуголых дренеев ввели - значит разумно и жирушными фанфиками пруфать?
Алсо чаще всего твиттер просто "не противоречит" или как раз отметается (с последующим удалением сообщений, лол), а вот такого, чтоб из твиттора пришла новая инфа и потом подтвердилась ингейм - я не припомню. Чаще это хуйня уровня "может это так, а может и нет", о которой в дальнейшем просто забывают нахуй. Можешь дать примеров?
>бесконечные маняврирования, мальчиши-плохиши, рояли, превозмогания и постоянно внезапно всплывающие подробности для оправдания убитого лора
Описал вообще любой фикшн, который сосредоточен на описании глобальных событий - морвл, сторворс, сериальная игра престолов...
Или у тебя есть примеры обратного?
Для меня Варкрафт это скандинавская мифология. Потому что Средиземье и днд это уже слишком мейнстрим.
Ньюфажина. Быдло. Говноед.
И гигантские жуки-острова!
Гаррош, вон тоже Создателю служил.
Погибшие там демоны тоже могли быть чьими-то любящими мужьями и отцами рыжеволосых детишек!
засунул манабомбу в твою мамку, даун
Остается только догадываться, почему он не посвятил в истинные цели Пылающего Легиона даже Кил'джедена - в противном случае бы тот не баттхертил от того, что победы нет, и хотя бы попытался объяснить суть дела Велену, а не носиться за ним с горящей жопой по всей галактике.
>Остается только выдумывать за сценаристов, почему он не посвятил в истинные цели Пылающего Легиона, которые появились буквально года два назад, даже Кил'джедена - в противном случае бы тот не баттхертил от того, что победы нет, и хотя бы попытался объяснить суть дела Велену, а не носиться за ним с горящей жопой по всей галактике.
Как то так наверное.
>Остается только догадываться, почему он не посвятил в истинные цели Пылающего Легиона даже Кил'джедена
Я не знаю что там щас в легавноне творится, но уверен, что всё очень и очень просто - близардокал срет в тарелку фанатам и от балды придумывает хуйню ШОБ ПАЕПИЧНЕЕ и ВОТ ЭТО ДА.... АХУЕТЬ!11. Завтра окажется, что пандарены вселенское зло, пару новых квестиков расскажут что и как, а фанбои с визгами будут кричать что КОНОН БЛЯТ БЛЕЗАРДЫ СКОЗАЛИ ЗНАЧ ТАК И ДАЛЖНО БЫТЬ НЕ СМЕЙ ВОЗРАЖАТЬ ЧЬМО ЧЕ ХАТЯТ ТО И ДЕЛАЮТ ИХ ИГРА1
>КОНОН БЛЯТ БЛЕЗАРДЫ СКОЗАЛИ ЗНАЧ ТАК И ДАЛЖНО БЫТЬ НЕ СМЕЙ ВОЗРАЖАТЬ ЧЬМО ЧЕ ХАТЯТ ТО И ДЕЛАЮТ ИХ ИГРА1
Но так и есть, с этим нельзя поспорить. У них есть какие-то недочеты, но в целом они стараются вносить новойе и строить более-менее непротиворечивый канон. А фанатские головопушки они только фанатские.
На лор, который так часто переписывается, станет похуй даже матерым фанатам. Мне, например, стало уже посрать на этот космический бред. Еще больше ретконов и близорд убьет вов нахуй. Я знаю, что вы скажете, пок-пок-пок импотент, пок-пок-пок вов уже десять лет помирает. Тем не менее, беспредельные изменения убиваю игру вернее конкурентов, посмотрите на линейку и тфт2.
Но где он переписывается? Он расширяется. Они не отказываются от предыдущих событий, все все еще укладывается. К чему кипиш?
> На лор, который так часто переписывается, станет похуй даже матерым фанатам. Мне, например, стало уже посрать на этот космический бред.
Так ты же просто говноед!
>более-менее непротиворечивый
Это поэтому войдволкеры до определенного момента считались демонами?
Ждем развития ситуации.
Учитывая что Зе'Ра творила с телом Иллидана, какой-нибудь Наару вполне может гипотетически и Сильвану оживить.
>Как думаете, как устроена жизнь простого быдла в Альянсе?
Я думаю в лоре варкрафта это просто не учитывается. Тут даже эпические спасения мира не могут нормально прописать, не то что уж логически расписать жизнь простых обывателей.
Когда еще в школу ходил, фантазировал что мои одноклассники это всякие быдловары и подлые рогуи, а я маг, и после школы когда они готовятся дать мне пизды, я ставлю их во фрост нову и спокойно сваливаю.
Потом скидывал в несколько движений злоебучий рюкзак, потную рубашку, включал ногой системник, открывал в браузере свою любимую радиостанцию с альтернативным говнарством, запускал игру где меня привествовали мои друзья-согильдейцы, благодаря которым я примерно последние два года до аттестата, вообще не унывал в школе, с ухмылкой смотрел в злобные лица своих травителей, потому что знал что они просто озлобленные чмондели, а меня есть друзья по ту сторону и они относятся ко мне хорошо, хотя мне было 14, а им было по 20-25.
Кстати некоторые из них до сих пор мои редкие друзья. Такие дела. Одно время даже гулял с тян из той же гильдии.
>Остается только догадываться, почему он не посвятил в истинные цели Пылающего Легиона даже Кил'джедена
>Остается только догадываться, почему...
Почему ты хроники не читал и про аргус ничо не знаешь.
В воспоминаниях Велена Саргерас прямым текстом говорит Триумвирату, что вместе они смогут "победить алчущую Бездну".
Начальники там точно знали об истинных мотивах Падшего Титана.
https://www.youtube.com/watch?v=rVRaJQ62hk0
Может они потому и служат жрицами и органами пропаганды служения Саргерасу, что понимают опасность и пытаются сплотить демонов?
Суть нашего любимого аддона, так лаконично выраженная
Ждал этого поста. Но я больше фанат аватара. Они так прикольно там руками машут. Шаман до сих пор мой любимый класс, хоть и мейню не его, хоть и класс из говна, да ещё и вконец проёбан.
Бля, мне бы такую пропаганду.
Помешанность на спортоновостях и фанатство за клубы - дерьмо. Фэнтезяч - жизнь.
Мне очень понравилась история Ярости Света, артефакта ДЦ, где Алый Орден пытался самостоятельно сделать аналог Испепелителя.
Ну и Алые тоже какую-то тёмную хреновину раздобыли и насильно в Свет переключили. Не очень удачно, правда...
А там точно и не сказано, что послужило основой посоха:
"Чтобы найти подходящую реликвию, они отправили своих лучших рыцарей в Чумные земли, истерзанные войной. Те немногие, кому удалось вернуться, принесли странный камень, излучавший тьму. Как утверждают некоторые источники, он был частью буздыхана, которым владел один из первых рыцарей смерти в этом мире. Другие намекают, что этот камень огранил лич Кел'Тузад собственными призрачными руками.
Где истина, доподлинно неизвестно, однако именно этот черный камень Алый орден использовал при создании посоха, названного Яростью Света."
> Добро пожаловать в очередной официальный тред вселенной Военного Ремесла! Знатоки лора, зелёные новички и желающие выбраться из ммо-рутины, добро пожаловать!
Бля лол, какой лор в варкрафте? Зачем вы вообще бампаете этот тред?
Кел`Тузада
Это запасной без волшебного камушка.
Лор'Темар Терон.
1. ВРЕМЯ ТЕЧЕТ В ТРИ РАЗА МЕДЛЕННЕЕ. МЕСЯЧНУЮ ПОДПИСКУ ОБНОВЛЯЮТ РАЗ В 3 МЕСЯЦА
2. ЦЕНЫ НА АУКЦИОНЕ НИЖЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЗА ПРОДАЖУ СВЕРХУ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ СТОЛЬКО ЖЕ.
3. ЧЕЛОВЕК ИГРАЕТ В СРЕДНЕМ 2-3 ЧАСА. ОНЛАЙН ВСЕГДА КАК НА ЛИЧЕ
4. СОЗДАЕШЬ НОВОГО ПЕРСОНАЖА - ЛЮДИ ПОДБЕГАЮТ, ГОЛДУ В ТРЕЙД КИДАЮТ, СРАЗУ ПЯТЬ СУМОК НА 40 ЯЧЕЕК , ПРЕДЛАГАЮТ ВЫПИТЬ В ЗЛАТОЗЕМЬЕ, ПОТОМ В ГИЛЬДИЮ ПРИГЛАШАЮТ.
5. ТРАВА И РУДАМ ПАЧКАМИ ПО 5 ШТУК РАСТЕТ.
СОБИРАЕШЬ КУЧКУ - ТЕБЕ СРАЗУ ТРИ САРГЕРИТА ПАДАЕТ.
К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ: РЫБАЛКА ВКАЧИВАЕТСЯ И МИСТЕР ПИНЧИ ДРОПАЕТСЯ.
6. ОЛДФАГ РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ВМЕСТЕ ЛОКАЛКИ ДЕЛАЛИ, ДРУГ К ДРУГУ В ГОСТИ ХОДИЛИ.
7. ПРОКАЧКА ЗАНИМАЕТ 4.5 ЧАСА. ПЕРСОНАЖИ СРАЗУ 950 СТАНОВЯТСЯ С ТРАНСМОГОМ И МАУНТАМИ - СРАЗУ В ЭПОХАЛ ПРОСИЛИСЬ.
8. ПОРАЖЕНИЙ НА БГ НЕ БЫВАЕТ. А НА АРЕНЕ РЕЙТИНГ САМ ПРИБАВЛЯЕТСЯ.
9. ВСЕ ПАТЧИ СРАЗУ В ЛАЙВ ВЫХОДЯТ. ЗА ДВА МЕСЯЦА ДО АНОНСА
10. ОПЛОТЫ СО ШТОРМГРАД РАЗМЕРОМ. ШТОРМГРАД БЫЛ С ЭЛВИННСКИЙ ЛЕС, ЭЛВИН С КАЛИМДОР, А КАЛИМДОР КАК АЗЕРОТ, А ПО АЗЕРОТУ ИГРОКИ В РЕЙДЫ ХОДЯТ. ДКП НЕ ОТНИМАЮТ, ТОЛЬКО ПРИБАВЛЯЮТ - КАЖДЫЙ БОСС С ПЕРВОГО ТРАЯ УБИВАЕТСЯ.
Ого, какая красивая паста! Добавьте в архив. Можно я её добавлю к спискам паст на лурке?
Стало известно название нового романа по вселенной Warcraft, над которым недавно так усиленно трудилась Кристи Голден — World of Warcraft: Before the Storm («Перед бурей»). Новая книга расскажет читателю о событиях, которые произойдут в мире игры после обновления 7.3 «Тени Аргуса» и свяжут Legion со следующим дополнением. Книга будет состоять из 208 страниц, а ее дата выхода запланирована на 15 мая 2018. Подробности о романе мы узнаем уже на Blizzcon 2017. Предзаказ книги доступен на Amazon.
«Совершенно новый официальный роман по тепло принятому критиками World of Warcraft от Blizzard Entertainment, написанный автором бестселлеров «New York Times» Кристи голден. Происходя после кульминационных событий Теней Аргуса, World of Warcraft: Before the Storm расскажет о том, что же ждет героев Орды и Альянса в момент, пока они пытаются оправиться от битвы с демоническим Пылающим Легионом».
Ну, тащемта, пока одна вода. Ничего не знаем и ничего не сказали. Только слово "шторм" даёт возможность дальше поспекулировать о морском аддоне.
У него было кодовое название, что-то связано со светом и тьмой. Так что я бы не был так уверен.
Спойлеры.
А Канретад был одним из тех героев, кто убил Иллидана в БК. Его тогда сильно впечатлила метаморфоза Предателя и колдун раскрыл секрет этого заклинания, создав его аналог для варлоков.
А уже позже, в событиях по ссылке выше, он опьянел от власти и скверны, был щедро отпиздюлен ГГ и "забанен" Джубеккой.
В "Легионе" же его забаненную тушку по обману натрезима украли культисты и создали вокруг беспомощного тела Канретада культ.
World of Warcraft Novel - Before the Storm
Christie Golden is writing another WoW book! Before the Storm will release on May 15, 2018. The book may have been previously titled "Lightning Crashes".
Хм. Странно, что в воспоминаниях Иллидана Кандратия не было. Зато были всякие смехуёчечные персонажи.
>ко-ко-ко, внимание к деталям!
Афкашер-Джони Потрясный, рога, мечтающий о второй аззинотке, рл уровня "давайте не обосремся" и все в таком духе.
> Джони Потрясный
Это не тот ли Джонни, которого мы спасали в Катаклизме, в Хилсбраде?
> давайте не обосремся
А вот с этого проиграл. "Это будет красивая победа"
По моему он же. Кароч там точно был чувак в афк, не уверен что это Джонни, но если Джонни - то точно тот. Давно кароч проходил.
То была пародия на пугорейд. Не нпс, кроме поехавшей стражницы. Кондратий уже после гибели Ильюши прокачался на тамошнем генераторе скверны.
Но опять без упоминания Канретада. А могли бы о нём вспомнить, вместо одноимённой колдуньи, что полезла танчить босса на фазе с метаморфозой.
Канретад выпил зелье смены пола. Иллидан не бьет женщин.
> Череп Гул'дана
Такую знаковую вещь превратить в обычную триню... Тьфу!
Могли бы хоть голоса при проке добавить!
Иллидан же поглотил его силушку. Вот и рандомотринька.
Посох смешной, в виде фелхантера.
Шестой тир.
ДВЕРЬ.
Осколки аззиноток в виде дагеров.
Повязка на глаза.
Посох для приста под тир5.
Факел проклятых.
Занятная одноручная хлеборезка с Шахраз.
Кувалда с лайфстилом и арбалет с Супермуса, топор Терона.
Про кампанию рыцарей смерти наверное. учитывая традицию задавать вопросы у некоторых здесь.
Зачем дренеям Близзы приделали копыта? Бреют ли ночные эльфийки подмыхи? Могут ли Древние Боги со всей кодлой дать пиздов Пылающему Легиону?
Экзотичненько, инопланетянки же. Ни у кого в Азероте волосатых подмышек замечено не было. Ну кроме мохнатых товарищей.
Если проводить аналогии то большие дб это такая здоровая армия у стен крепости, малые дб, это такая чумка, которую перекидывают через стенку, а лигивон - поехавший комендант Куртц, решивший остановить попадание в рабство убийством населения крепости. Ты щас про каких дб спрашивал? Про тех которые бб? Или недобитки с Азерота? Если про мелких, то они скопом и врозницу сосут у легиона. Саргерас_раскалывающий.джпг
>Зачем дренеям Близзы приделали копыта?
В начале были эредары вообще и Архимонд в частности, которые как бы демоны и наличие у них копыт, хвостов. когтей и прочего чисто интуитивно.
А потом был сделан финт ушами, что дренеи то - бывшие эредары, так вот и вышло.
Ну а те жренеи, что в варкрафт3 типо совсем сломленные, поэтому так не похожи.
Спать дико неудобно. Поэтому я не сплю. Тиранда говорит что невиноватая она, я ж проснулся уже с рогами, а кругом были только бабы и пантеры, ну и брат, но он в тюрьме был и не смог бы. У многих рога.
У Малфа они скорее просто от друидизма, как и перья/когти/прочее звериное говно.
У Иллидана они демонические блять и от скверны, что в черепе была.
У него другие рога. И вообще не показатель. У всех корапченых/благословенных/накаченых силой найтэльфов, внезапно вылазят рога. Рога вообще атрибут азеротских аборигенов, вот в троллей они вниз растут, как бивни. Рога и трепалость. Как нельфы смогли отрастить по пять пальцев - загадка.
У Малфуриона рога — дар Кенария лучшему ученику.
На руках и ногах?
>Рога вообще атрибут азеротских аборигенов, вот в троллей они вниз растут, как бивни.
Ну и бред, боже. А у пандаренов рога это животы, да?
Наш тред бы внёс свою лепту в комьюнити!
прислала ленивая жопа с руками из седалища
Этот тред итак внем огромную лепту, одних только паст про еблю накатали сколько!
Я лучше подрочу на дренеек несколько часов, чем подниму жопу и начну ковать контент.
мастер оф пейнт
> Я лучше подрочу на дренеек несколько часов, чем подниму жопу и начну ковать контент.
Ты мудр не по годам.
Зачем ей такой пирсинг? Неудобно же облизывать будет.
Дык в этом то и основной гемор, искать/вырезать арты, составить схему по новому лору и никого не забыть. Повставлять в картинку и стрелочки поставить любое дитя могет.
Да картинки те же можно использовать, стрелочки только и надписи поменять.
Хотя, конечно, было бы круто вынуть новые графонистые модельки огров, магнагроннов, Агграмара и прочих Титанов...
Он начал проходить и обозревать классовые кампании. В силу трудозатратности для простого смертного вкачать более десятка героев и пройти сюжетки оплотов, я считаю такие видео заслуживают одобрения с нашей стороны.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2474&v=FYExhpgcbBg
Приду с наряда, надо будет посмотреть.
Такое на рпвики с релиза легиона лежит. А идол треда по бете и птр это еще смотрит.
В принципе лоровидосики не смотрю. Плохие, хорошие. Похуй. Читать удобнее. Прохождения такой шняги без комментов смотрю на ютубе.
Лоровидосики для ленивых уеб. По тес или вахе ток видел годное. Контентмейкеры наших лоровидосиков не могут в сложный лорконтент и не хотят. Мб текстописаки осилили бы. Но не делают, хуй их знает почему.
>хуй их знает почему
Шерлок спешит на помощь. Это мои манянаблюдения, но оно точно этак-так:
1. Автор видео как владелец канала по зомбииящику. Ему надо что то показать зрителю. Что придется для количества/что популярно. Автор текста пишет про торкающие его темы. Как на ящике держаться с такой программой?
2. Автор видео ляпает быстро сценарий и долго делает звук-видео. Автор текста тратит всё на текст. Вот точно, если Кирасер снимет видео, там будет крутой текст, но видеоряд будет скучный и голос от силы терпимый, но не аудиопрон. Оно зайдет? Оно надо? Контента не будет меньше от этого?
3. Пренебрежение авторов текстов к ютьюбу.
Если эти вопросы не проблемы, пущай пилят .ави.
Там не всё и заметно более кратко.
Даже на Вовпедии не всё кампании оформлены в полноценный пересказ событий.
Так что нам в любом формате такое полное описание квестов к месту.
Как мне это пользовать для цитат на форумах, сохранять в личные заметочки?
Хронош делал это гораздо раньше.
>Он начал проходить и обозревать классовые кампании. В силу трудозатратности для простого смертного вкачать более десятка героев и пройти сюжетки оплотов, я считаю такие видео заслуживают одобрения с нашей стороны.
Ссу в рот не вылезая из своего таксомобиля.
>такие видео заслуживают одобрения с нашей стороны.
Давай просто каждый за себя будет гвоорить, я вот лично скажу, шо читал это где-то еще полгода назад, ссылка тут была кстати.
Хороший блять контент - пройти актуальные (но занерфленные) кампании и рассказать. 10 из 10, топ контент мейкер эва.
Да у того анона, шо блог даже запилил некоего творческого процесса или если хочешь "души" куда больше, чем в "бля пойду пройду квесты, которые всех заебали и описание которых уже есть на той самой вики, откуда я инфу для старых роликов брал".
пиар параши кароч, уноси.
> Ему надо что то показать зрителю. Что придется для количества/что популярно. Автор текста пишет про торкающие его темы.
Вот поэтому его контент и является калом ебаным.
Не скажи, тут у тебя два путя - ты или профи/талантлив или как ты и сказал - тебе нравится это делать и ты реально горишь идеей.
Какого-то профессионализма или таланта в его видосах нихуя не видно, никакого блять прогресса - картиночки, видеоряд, голос за кадром. Какой-нибудь смехуёчечный Никсиам и то освоил видеоредактор, ну или отечественный пример в лице орка подкастера просто ставит раком твоего Вормвуда. Да, я всерьез считаю, что придумать "смищную" шутку про вовно, а потом воткнуть её в хорошо смонтированный ролик это лучше, чем пересказать сюжет только что пройденног оквеста на фоне футажей из фрапса.
Про то, что ему самому нравится то, что он делает или какую-то заинтересованность я даже заикаться не буду.
Ну и да, прежде чем начнется срач - если тебе такое нравится это не делает тебя говноедом и я не пытаюсь унизить тебя или автора подобного "контента", но таскать это повсюду и ожидать одобрения излишне.
Резюмируя - его "контент" мог бы быть "ну норм", если бы он хотя бы оформлял его на должном уровне. Отснять футажи и приправив картиночками наложить на свой голос - это уровень школьника, клепающего AMV Naruto под треки Linkin Park.
Вормвуд святой! Этот любитель Ноббель и рядом не стоял. Он не лоrоведд, просто читает текст. А вот наш герой совсем другое дело. У его видео есть душа. Тебе не понять. Просто его аудитория это взрослые люди.
Ну да. Зато тут ничего лишнего.
И отлично в нем разбираются.
Рад буду ссылке на квест. Но на Вовпедии заявлено, что "but those have been dismissed as mere stories and they truly come from Aviana" с ссылкой на UVG.
Ну если под "угорают" понимать желание обсасывать манятеории уровня "в следующем аддоне воскресят Артоса" и "вот Сильвану на эпики распилим - и заживем!", а так же платину "эээ бля, мы ж килджедена уже в санвеле убили", "так а че гулдан живой оказался" и "джайна лучшая писечка" - то да, несомненно угорают отменно.
>Многое обьясняет.
Ну так да, тут вон выше есть мнение про то, что пройти на ютубе классовые квесты это отличный контент же от повелителя лора, так что все сходится.
Схуяли это?
> Да у того анона, шо блог даже запилил некоего творческого процесса или если хочешь "души" куда больше
Спасибо, очень приятно!
Награнд. «Земля ветра» в переводе с орочьего. Нетронутый островок жизни посреди опустошенного мира. Это место меньше всего затронула трагедия рушащегося Дренора, и до сих пор, сиреневое небо и розовые облака под бледными звездами, а также волшебные рассветы и печальные закаты, напоминают оркам о былых днях. Единственным отличием являются парящие в небесах островки. Но и на них есть жизнь, трава и деревья, пронизывающие корнями этот кусок планеты. Любой путешественник, попавший сюда, навсегда влюбится в эти зеленые холмы и равнины на краю света. Кажется, что жизнь здесь полностью умиротворена, что тут не существует никаких проблем, однако немного пожив в этих местах, начинаешь понимать, что это не так.
Экспедиция Эрнестуэя
На северо-востоке, возле своего разбитого самолета расположилась экспедиция знаменитого дворфа-охотника Хемминга Эрнестуэя. Переехав из зарослей Тернистой долины, Хэмминг и его соратники обосновались тут, в Награнде, рядом со своим разбитым самолётом, и принялись охотиться на ветрухов, копытней и талбуков. Финальным трофеем должна была стать огромная самка элекка по кличке Клыкач. Не так то просто было расправиться с ней один на один.
Позже, к экспедиции, спасаясь от отрекшегося-разбойника, примчалась гномка с большим количеством шкур. Разбойника удалось остановить, и шкуры были переданы Гарольду Лейну, который был болен и буквально не мог встать.
Телаар/Гарадар
Огры Тяжелого Кулака
В поселении Телаар обосновалось племя сломленных, Куренай. Им всегда докучали огры, причем настолько, что они всегда давали награду за бусы каждого убитого. В последнее время клан Тяжелого кулака опасно приблизился к поселению сломленных, и это не могло не настораживать. После истребления разведчиков и расшифровки их донесений, стало понятно, что огров Тяжелого кулака выгнали огры Боевого Молота. Однако Мо'мор, руководивший отрядом, отказался выслушать предложение о мире, и это означало только одно — войну. Союзники Куренай из Альянса отправились на зачистку развалин Пылающего Клинка, спасая попавшего в плен сломленного Корки. После этого было предпринято решение об устранении огров в расселинах Южного и Северного Ветра. И на этот раз незадачливый Корки снова был найден в плену, однако ему повезло, и его освободили во второй раз.
А Гарадар — поселение маг’харов, тех орков, что из-за болезни избежали судьбы своих сородичей, тоже беспокоили огры, и Орда, заключив союз с ними, помогала уничтожать представителей клана Тяжелого кулака в руинах Кровавой Глазницы. Анкор, возглавлявший огров в руинах, после хорошей трёпки поведал то же самое, что и Мо'мор: Тяжелый кулак бежал сюда из-за Боевого Молота, и о мире не может быть никакой речи.
Убив множество огров в расселинах, не забывая забирать украденные припасы, а также сократив численность огров в развалинах Пылающего Клинка, водружая на их тела знамёна маг’харов, союзники Гарадара отправились с дипломатическим предложением к Лантрезору Клинку — знаменитому мастеру клинка, который теперь возглавлял клан Тяжелого Кулака. К нему же отправились посланники Куренай.
Лантрезор согласился на мир лишь с одним условием: необходимо было рассорить кланы Боевого молота и орков из Бастиона Скорби.
Изначально было решено предпринять нападение на бастион, и, заодно, вернуть украденное оружие. Ну, а чтобы выжившие заподозрили в налёте Боевой молот — каждый труп был пронзён древком со знаменем этого клана. Особое внимание в налёте требовалось Гизельде Колдунье, опасной чернокнижнице, которая представляла весомую угрозу.
Далее было предпринято нападение на Холм Боевого Молота. Союзники маг’харов убивали их с удвоенной жестокостью из-за разграбленной похоронной процессии, которую встретили по пути. В клетках у огров томились пленные: как куренай, так и маг’хары, которые были тут же освобождены. Среди них был непутёвый Корки, который умудрился попасть в плен уже третий раз! Хорошо, что ключ от его клетки был найден на трупе Човара Погромщика, лидера клана. Забрав разграбленные товары, союзники вернулись к Лантрезору для того, чтобы обдумать дальнейшие действия.
После этих стычек необходимо было перейти в руины Веселого Черепа и, предварительно убив засевших там огров, а также зловещего Зорбо Советчика, подать сигнал саботажникам из Тяжелого кулака. Два помощника, весело переговариваясь, принялись раскладывать трупы орков из Бастиона, чтобы всё выглядело похожим на кровавое сражение.
Там же, в руинах, находилась небольшая арена, Кольцо Крови, на которой любой мог попытать свои силы в схватке с копытнем Хромоногом, близнецами из племени Тёмной Крови, каменным великаном, созданием Бездны, текущим чемпионом арены и даже самим Могором, знаменитым героем клана Боевого Молота.
Так, два клана были стравлены между собой, и Лантрезор Клинок послал сообщение о мире в Гарадар и Телаар.
Застава Солнечного источника.
Проблема с ограми решилась, но оставалась другая. Заставу Солнечного Источника, поселение маг’харов, захватили сломленные из племени Тёмной крови. Для куренай это событие могло навсегда положить конец мечтам о союзе с маг’харами, ведь орки не делали различий между племенами сломленных. А сами маг’хары, несмотря на свою миролюбивость, хотели отомстить и даже отправили отряд для расправы над захватчиками. Сын Варока Саурфанга — Саурфанг Младший кипел гневом к убийцам. Кара обрушилась на заставу, множество налётчиков из Тёмной крови было убито, в том числе и их лидер, Ортор Темная Кровь. Тела мёртвых маг’харов, сброшенные в озеро, предстояло сжечь, дабы они не отравляли его воды.
Племя Тёмной Крови держало пленников, как сломленного, так и маг’хара, пытая их, сломленные пытались узнать о местоположении таинственного тотема Кардаша, священного артефакта орков. Но их планы оборвались вмешательством со стороны, а пленников освободили и сопроводили до выхода из поселения.
У одного сломленного были найдены планы нападения, как на Гарадар, так и на Телаар и посланники немедленно доставили их к лидерам. Однако Гарроша, который был крайне удручен, это не впечатлило. «Какая разница?», — сказал он. «Это уже далеко не новость. Они давно нас атакуют. Мы пока держимся, но... Неужели ты не понимаешь? Все кончено... Великая Матерь Гейя умирает». В отличие от Гарроша, Саурфанг Младший после этой вылазки в стан неприятеля приободрился и решил странствовать, а его наставник с сожалением отпустил молодого орка. Сын знаменитого орочьего воина ещё должен был заявить о себе.
Награнд. «Земля ветра» в переводе с орочьего. Нетронутый островок жизни посреди опустошенного мира. Это место меньше всего затронула трагедия рушащегося Дренора, и до сих пор, сиреневое небо и розовые облака под бледными звездами, а также волшебные рассветы и печальные закаты, напоминают оркам о былых днях. Единственным отличием являются парящие в небесах островки. Но и на них есть жизнь, трава и деревья, пронизывающие корнями этот кусок планеты. Любой путешественник, попавший сюда, навсегда влюбится в эти зеленые холмы и равнины на краю света. Кажется, что жизнь здесь полностью умиротворена, что тут не существует никаких проблем, однако немного пожив в этих местах, начинаешь понимать, что это не так.
Экспедиция Эрнестуэя
На северо-востоке, возле своего разбитого самолета расположилась экспедиция знаменитого дворфа-охотника Хемминга Эрнестуэя. Переехав из зарослей Тернистой долины, Хэмминг и его соратники обосновались тут, в Награнде, рядом со своим разбитым самолётом, и принялись охотиться на ветрухов, копытней и талбуков. Финальным трофеем должна была стать огромная самка элекка по кличке Клыкач. Не так то просто было расправиться с ней один на один.
Позже, к экспедиции, спасаясь от отрекшегося-разбойника, примчалась гномка с большим количеством шкур. Разбойника удалось остановить, и шкуры были переданы Гарольду Лейну, который был болен и буквально не мог встать.
Телаар/Гарадар
Огры Тяжелого Кулака
В поселении Телаар обосновалось племя сломленных, Куренай. Им всегда докучали огры, причем настолько, что они всегда давали награду за бусы каждого убитого. В последнее время клан Тяжелого кулака опасно приблизился к поселению сломленных, и это не могло не настораживать. После истребления разведчиков и расшифровки их донесений, стало понятно, что огров Тяжелого кулака выгнали огры Боевого Молота. Однако Мо'мор, руководивший отрядом, отказался выслушать предложение о мире, и это означало только одно — войну. Союзники Куренай из Альянса отправились на зачистку развалин Пылающего Клинка, спасая попавшего в плен сломленного Корки. После этого было предпринято решение об устранении огров в расселинах Южного и Северного Ветра. И на этот раз незадачливый Корки снова был найден в плену, однако ему повезло, и его освободили во второй раз.
А Гарадар — поселение маг’харов, тех орков, что из-за болезни избежали судьбы своих сородичей, тоже беспокоили огры, и Орда, заключив союз с ними, помогала уничтожать представителей клана Тяжелого кулака в руинах Кровавой Глазницы. Анкор, возглавлявший огров в руинах, после хорошей трёпки поведал то же самое, что и Мо'мор: Тяжелый кулак бежал сюда из-за Боевого Молота, и о мире не может быть никакой речи.
Убив множество огров в расселинах, не забывая забирать украденные припасы, а также сократив численность огров в развалинах Пылающего Клинка, водружая на их тела знамёна маг’харов, союзники Гарадара отправились с дипломатическим предложением к Лантрезору Клинку — знаменитому мастеру клинка, который теперь возглавлял клан Тяжелого Кулака. К нему же отправились посланники Куренай.
Лантрезор согласился на мир лишь с одним условием: необходимо было рассорить кланы Боевого молота и орков из Бастиона Скорби.
Изначально было решено предпринять нападение на бастион, и, заодно, вернуть украденное оружие. Ну, а чтобы выжившие заподозрили в налёте Боевой молот — каждый труп был пронзён древком со знаменем этого клана. Особое внимание в налёте требовалось Гизельде Колдунье, опасной чернокнижнице, которая представляла весомую угрозу.
Далее было предпринято нападение на Холм Боевого Молота. Союзники маг’харов убивали их с удвоенной жестокостью из-за разграбленной похоронной процессии, которую встретили по пути. В клетках у огров томились пленные: как куренай, так и маг’хары, которые были тут же освобождены. Среди них был непутёвый Корки, который умудрился попасть в плен уже третий раз! Хорошо, что ключ от его клетки был найден на трупе Човара Погромщика, лидера клана. Забрав разграбленные товары, союзники вернулись к Лантрезору для того, чтобы обдумать дальнейшие действия.
После этих стычек необходимо было перейти в руины Веселого Черепа и, предварительно убив засевших там огров, а также зловещего Зорбо Советчика, подать сигнал саботажникам из Тяжелого кулака. Два помощника, весело переговариваясь, принялись раскладывать трупы орков из Бастиона, чтобы всё выглядело похожим на кровавое сражение.
Там же, в руинах, находилась небольшая арена, Кольцо Крови, на которой любой мог попытать свои силы в схватке с копытнем Хромоногом, близнецами из племени Тёмной Крови, каменным великаном, созданием Бездны, текущим чемпионом арены и даже самим Могором, знаменитым героем клана Боевого Молота.
Так, два клана были стравлены между собой, и Лантрезор Клинок послал сообщение о мире в Гарадар и Телаар.
Застава Солнечного источника.
Проблема с ограми решилась, но оставалась другая. Заставу Солнечного Источника, поселение маг’харов, захватили сломленные из племени Тёмной крови. Для куренай это событие могло навсегда положить конец мечтам о союзе с маг’харами, ведь орки не делали различий между племенами сломленных. А сами маг’хары, несмотря на свою миролюбивость, хотели отомстить и даже отправили отряд для расправы над захватчиками. Сын Варока Саурфанга — Саурфанг Младший кипел гневом к убийцам. Кара обрушилась на заставу, множество налётчиков из Тёмной крови было убито, в том числе и их лидер, Ортор Темная Кровь. Тела мёртвых маг’харов, сброшенные в озеро, предстояло сжечь, дабы они не отравляли его воды.
Племя Тёмной Крови держало пленников, как сломленного, так и маг’хара, пытая их, сломленные пытались узнать о местоположении таинственного тотема Кардаша, священного артефакта орков. Но их планы оборвались вмешательством со стороны, а пленников освободили и сопроводили до выхода из поселения.
У одного сломленного были найдены планы нападения, как на Гарадар, так и на Телаар и посланники немедленно доставили их к лидерам. Однако Гарроша, который был крайне удручен, это не впечатлило. «Какая разница?», — сказал он. «Это уже далеко не новость. Они давно нас атакуют. Мы пока держимся, но... Неужели ты не понимаешь? Все кончено... Великая Матерь Гейя умирает». В отличие от Гарроша, Саурфанг Младший после этой вылазки в стан неприятеля приободрился и решил странствовать, а его наставник с сожалением отпустил молодого орка. Сын знаменитого орочьего воина ещё должен был заявить о себе.
Неподалёку от Телаара расположился гоблин, ремонтировавший интересное устройство, Прыготрон, который помог бы ему попасть в гнездо огромной птицы и взять несколько яиц для омлета. Но для починки был очень важен сжатый пар, который, впрочем, можно было легко достать из воздушных элементалей. Починив аппарат, гоблин не рискнул им воспользоваться, но ему помогли и, после нескольких неудачных попыток, удалось попасть в гнездо. Однако на незадачливых воришек уже спускалась огромная птица-ветрух, которая была явно недовольна вторжением. Пришлось устранить эту проблему, и гоблин был обеспечен нежным птичьим мясом и отборными яйцами для омлета.
В одном из убитых воздушных элементалей была странная штуковина Вой-Ветер, которая пыталась что-то донести на калимаге, языке элементалей. Расшифровать это послание могли только шаманы из Служителей Земли, находившиеся возле области, где и зарождался шаманизм Дренора — у Трона Стихий. Сообщение гласило, что духов воздуха мучают выжившие шаманы из племени Тёмной крови, после расправы над которыми, выяснилось, что взбудоражены вообще все духи стихий. Водяные элементали подвергаются некоему загрязнению, превращаясь в порождения грязи.
Часть из них находилась на поверхности, но большинство — на дне озера, и чтобы достать их там, необходимо было собирать особые ингридиенты для зелья подводного дыхания. Семена награндской караколы можно было найти в помёте животных. Вспоминая добрым словом Полуостров Адского Пламени, помощники шаманов вновь принялись копаться в фекалиях. Но самым противным было то, что одно из свеженайденных семян необходимо было положить под язык. После последовавшего уничтожения взбешённых озерных духов требовалось найти источник заражения. Им оказалась деревня Трепещущего Тростника, а именно, жившее там племя Заблудших. Огненные элементальчики, которые были любезно предоставлены Возжигателем, полностью сожгли эту деревню, не оставив от неё и следа. Но к этому времени могущественный дух воды Ватусаан и его последователи успели случайно вобрать в себя скверну, теперь их ждало лишь уничтожение.
От каменного колосса Гордауга стало известно, что духи земли тоже взбешены. Пришлось уничтожить множество истерзанных духов земли и разъяренных сокрушителей, прежде чем открылась истина: колосс Гурок хочет захватить власть над элементалями земли в Дреноре. С помощью черепов огров Боевого Молота узурпатора удалось вызвать и убить, нарушив его планы на долгое время. После этого духи казались более спокойными, и шаманы были крайне благодарны.
Консорциум
В Небесном лагере, что находился на другом берегу озера Солнечного источника, обосновались эфириалы из Консорциума, лидером которых был Гезхе. Как обычно, их целью было обогащение и, разумеется, огромная алмазная гора, Ошу’гун, не могла остаться без внимания. Так как они находились в неплохих отношениях с куренай и маг’харами, они не могли сами откалывать от неё куски. Но других эфириалов, не входящих в Консорциум, не останавливали никакие соглашения, а жители Небесного лагеря забирали отколотые ими куски как трофей, умудряясь не вызвать гнева союзных фракций. Другой ценной вещью, которую они собирали — была слоновая кость из бивней диких элекков. Каждый, приносивший им эти ценности, удостаивался почета и уважения. Но кроме этого Небесному лагерю угрожала опасность в виде порождений Бездны, которых было довольно много на Полях Духов, а также огромного гронна — Дарна Ненасытного, бывшего сыном самого Груула, смерти которого ждали как маг'хары, так и куренай, неспешно бродившего вокруг Ошу’гуна. Кроме того, Консорциуму досаждали эфириалы-конкуренты, лидером которых был Гава'кси.
Алтруис
Не везде в Награнде царили покой и умиротворение, так как на западе расположились два лагеря Пылающего Легиона. Пусть их присутствие вне лагерей сейчас незаметно, в будущем оно могло проявиться. Недалеко от них находился охотник на демонов Алтруис Страдалец, со своим верным драконом пустоты. Он покинул Иллидана в Черном Храме, когда осознал, что его предводитель ведёт себя не слишком то и правильно, и ждал помощников, которые бы помогли ему расправиться с демонами в Награнде.
На драконе была проведена авиаразведка, после чего выяснилось, что сооружения в лагерях невероятно прочны и обычными средствами их не разрушить. Возникла необходимость в инженерных планах, которые были украдены у мо’арга-планировщика, пока основные силы обороны были отвлечены на неожиданное нападение. Алтруис рассказал, что разобраться в чертежах поможет его союзник, который сейчас напивается в Шаттрате, в таверне Нижнего города.
Этим союзником оказался мо’арг, который, впрочем, не разделял взгляды других демонов на уничтожение всего и вся. Он даже согласился помочь разобраться с чертежами, в ответ на взаимную услугу: выбить деньги из должников. Секрет уничтожения сооружений оказался прост: необходимо было всего лишь выстрелить по ним из пушек скверны. Способ помог и лагеря Легиона были разрушены.
В дальнейшем к Алтруису наведывались представители Алдоров и Провидцев, в которых он подозревал шпионов и просил продемонстрировать то, что они являлись врагами Легиона, Иллидари и вообще всех демонов. Когда представители фракций Шаттрата прошли проверку, он рассказал им историю о Варедисе, единственном выжившем эльфе-крови иллидари из первой пятерки, посланной Кель’тасом.
Герой маг’харов
Тем временем, в Гарадаре великая мать Гейя, воспитавшая всех этих орков, поведала союзникам из Орды о том, что Гаррошу необходимо поверить в себя и для этого нужно встретиться с духами предков и испросить у них совета. После сбора ингридиентов было сварено зелье, и, после переноса в мир духов, произошла встреча с духом матери Кашур, которая была великой матерью ещё до Гейи. С духами предков что-то случилось. Часть из них была крайне агрессивна, нападая на всех увиденных, остальные — покинули родные поселения и направились на юг к горе Ошу’гун. Проследовав за ними, союзники маг’харов выяснили, что священная для орков гора была на самом деле межпространственным кораблём наару, на котором дренеи и прилетели на эту планету, а источником беспокойства духов служил наару К’уре. Его утекающие жизненные энергии создали водоворот, из-за которого все духи предков отправлялись прямиком в Бездну, а Пылающий Легион принялся пополнять этими потерянными душами своё воинство. Только А’дал в Шаттрате мог помочь!
Глава Ша’тар узнал о ситуации и сказал, что в Аукенайских гробницах томится дух другого наару, Д’оре, который, после своего освобождения, дал Зеркало Души. С помощью этого артефакта из духов древних орков-предков были вытянуты тёмные души. Духи предков успокоились, и эта новость чрезвычайно обрадовала Гейю.
Но, несмотря на радостный исход, Гаррош все равно был в отчаянии из-за своей неспособности управлять кланом и из-за тёмного прошлого своего отца. Только Тралл, свидетель смерти Громмаша, мог повлиять на него. И поэтому требовалось быстро полететь в Оргриммар и напомнить Траллу о маг’харах. Через несколько дней по Награнду проскакала делегация во главе с вождём Орды. Завязался долгий разговор с Гейей, в котором Тралл узнал своё настоящее имя — Го’эль. Ну а после вождь отправился к юному Гаррошу, показав ему видение из прошлого, в котором Гром Адский Крик убивает Маннорота. Правда ошеломила сына Адского Крика, ведь он все эти годы знал только то, что его отец первым выпил демонической крови. Взбодренный этой новостью, он издал боевой вопль, и больше миру не суждено было увидеть Гарроша Адского Крика — тряпкой.
Неподалёку от Телаара расположился гоблин, ремонтировавший интересное устройство, Прыготрон, который помог бы ему попасть в гнездо огромной птицы и взять несколько яиц для омлета. Но для починки был очень важен сжатый пар, который, впрочем, можно было легко достать из воздушных элементалей. Починив аппарат, гоблин не рискнул им воспользоваться, но ему помогли и, после нескольких неудачных попыток, удалось попасть в гнездо. Однако на незадачливых воришек уже спускалась огромная птица-ветрух, которая была явно недовольна вторжением. Пришлось устранить эту проблему, и гоблин был обеспечен нежным птичьим мясом и отборными яйцами для омлета.
В одном из убитых воздушных элементалей была странная штуковина Вой-Ветер, которая пыталась что-то донести на калимаге, языке элементалей. Расшифровать это послание могли только шаманы из Служителей Земли, находившиеся возле области, где и зарождался шаманизм Дренора — у Трона Стихий. Сообщение гласило, что духов воздуха мучают выжившие шаманы из племени Тёмной крови, после расправы над которыми, выяснилось, что взбудоражены вообще все духи стихий. Водяные элементали подвергаются некоему загрязнению, превращаясь в порождения грязи.
Часть из них находилась на поверхности, но большинство — на дне озера, и чтобы достать их там, необходимо было собирать особые ингридиенты для зелья подводного дыхания. Семена награндской караколы можно было найти в помёте животных. Вспоминая добрым словом Полуостров Адского Пламени, помощники шаманов вновь принялись копаться в фекалиях. Но самым противным было то, что одно из свеженайденных семян необходимо было положить под язык. После последовавшего уничтожения взбешённых озерных духов требовалось найти источник заражения. Им оказалась деревня Трепещущего Тростника, а именно, жившее там племя Заблудших. Огненные элементальчики, которые были любезно предоставлены Возжигателем, полностью сожгли эту деревню, не оставив от неё и следа. Но к этому времени могущественный дух воды Ватусаан и его последователи успели случайно вобрать в себя скверну, теперь их ждало лишь уничтожение.
От каменного колосса Гордауга стало известно, что духи земли тоже взбешены. Пришлось уничтожить множество истерзанных духов земли и разъяренных сокрушителей, прежде чем открылась истина: колосс Гурок хочет захватить власть над элементалями земли в Дреноре. С помощью черепов огров Боевого Молота узурпатора удалось вызвать и убить, нарушив его планы на долгое время. После этого духи казались более спокойными, и шаманы были крайне благодарны.
Консорциум
В Небесном лагере, что находился на другом берегу озера Солнечного источника, обосновались эфириалы из Консорциума, лидером которых был Гезхе. Как обычно, их целью было обогащение и, разумеется, огромная алмазная гора, Ошу’гун, не могла остаться без внимания. Так как они находились в неплохих отношениях с куренай и маг’харами, они не могли сами откалывать от неё куски. Но других эфириалов, не входящих в Консорциум, не останавливали никакие соглашения, а жители Небесного лагеря забирали отколотые ими куски как трофей, умудряясь не вызвать гнева союзных фракций. Другой ценной вещью, которую они собирали — была слоновая кость из бивней диких элекков. Каждый, приносивший им эти ценности, удостаивался почета и уважения. Но кроме этого Небесному лагерю угрожала опасность в виде порождений Бездны, которых было довольно много на Полях Духов, а также огромного гронна — Дарна Ненасытного, бывшего сыном самого Груула, смерти которого ждали как маг'хары, так и куренай, неспешно бродившего вокруг Ошу’гуна. Кроме того, Консорциуму досаждали эфириалы-конкуренты, лидером которых был Гава'кси.
Алтруис
Не везде в Награнде царили покой и умиротворение, так как на западе расположились два лагеря Пылающего Легиона. Пусть их присутствие вне лагерей сейчас незаметно, в будущем оно могло проявиться. Недалеко от них находился охотник на демонов Алтруис Страдалец, со своим верным драконом пустоты. Он покинул Иллидана в Черном Храме, когда осознал, что его предводитель ведёт себя не слишком то и правильно, и ждал помощников, которые бы помогли ему расправиться с демонами в Награнде.
На драконе была проведена авиаразведка, после чего выяснилось, что сооружения в лагерях невероятно прочны и обычными средствами их не разрушить. Возникла необходимость в инженерных планах, которые были украдены у мо’арга-планировщика, пока основные силы обороны были отвлечены на неожиданное нападение. Алтруис рассказал, что разобраться в чертежах поможет его союзник, который сейчас напивается в Шаттрате, в таверне Нижнего города.
Этим союзником оказался мо’арг, который, впрочем, не разделял взгляды других демонов на уничтожение всего и вся. Он даже согласился помочь разобраться с чертежами, в ответ на взаимную услугу: выбить деньги из должников. Секрет уничтожения сооружений оказался прост: необходимо было всего лишь выстрелить по ним из пушек скверны. Способ помог и лагеря Легиона были разрушены.
В дальнейшем к Алтруису наведывались представители Алдоров и Провидцев, в которых он подозревал шпионов и просил продемонстрировать то, что они являлись врагами Легиона, Иллидари и вообще всех демонов. Когда представители фракций Шаттрата прошли проверку, он рассказал им историю о Варедисе, единственном выжившем эльфе-крови иллидари из первой пятерки, посланной Кель’тасом.
Герой маг’харов
Тем временем, в Гарадаре великая мать Гейя, воспитавшая всех этих орков, поведала союзникам из Орды о том, что Гаррошу необходимо поверить в себя и для этого нужно встретиться с духами предков и испросить у них совета. После сбора ингридиентов было сварено зелье, и, после переноса в мир духов, произошла встреча с духом матери Кашур, которая была великой матерью ещё до Гейи. С духами предков что-то случилось. Часть из них была крайне агрессивна, нападая на всех увиденных, остальные — покинули родные поселения и направились на юг к горе Ошу’гун. Проследовав за ними, союзники маг’харов выяснили, что священная для орков гора была на самом деле межпространственным кораблём наару, на котором дренеи и прилетели на эту планету, а источником беспокойства духов служил наару К’уре. Его утекающие жизненные энергии создали водоворот, из-за которого все духи предков отправлялись прямиком в Бездну, а Пылающий Легион принялся пополнять этими потерянными душами своё воинство. Только А’дал в Шаттрате мог помочь!
Глава Ша’тар узнал о ситуации и сказал, что в Аукенайских гробницах томится дух другого наару, Д’оре, который, после своего освобождения, дал Зеркало Души. С помощью этого артефакта из духов древних орков-предков были вытянуты тёмные души. Духи предков успокоились, и эта новость чрезвычайно обрадовала Гейю.
Но, несмотря на радостный исход, Гаррош все равно был в отчаянии из-за своей неспособности управлять кланом и из-за тёмного прошлого своего отца. Только Тралл, свидетель смерти Громмаша, мог повлиять на него. И поэтому требовалось быстро полететь в Оргриммар и напомнить Траллу о маг’харах. Через несколько дней по Награнду проскакала делегация во главе с вождём Орды. Завязался долгий разговор с Гейей, в котором Тралл узнал своё настоящее имя — Го’эль. Ну а после вождь отправился к юному Гаррошу, показав ему видение из прошлого, в котором Гром Адский Крик убивает Маннорота. Правда ошеломила сына Адского Крика, ведь он все эти годы знал только то, что его отец первым выпил демонической крови. Взбодренный этой новостью, он издал боевой вопль, и больше миру не суждено было увидеть Гарроша Адского Крика — тряпкой.
Вдалеке слышен звук боевых барабанов.
Тралл кричит: Наконец-то я дома…
Защитник Гарадара говорит: Я того не стою, сын Дуротана. Мы все не стоим…
Защитник Гарадара говорит: Кто он такой? Очень знакомо выглядит.
Защитник Гарадара говорит: Никогда еще не чувствовала такой силы, исходящей от орков. Он… смертный?..
Защитник Гарадара говорит: Может ли это быть на самом деле? Сын Дуротана?
Защитник Гарадара говорит: То есть слухи не ложные? В нем и вправду течет кровь Великой Матери?
Тралл говорит: Адский Крик! Благословенные предки! Он же буквальное отражение Грома, Дрек'Тар.
Защитник Гарадара говорит: Сын Дуротана… Внук Гарада и Гейан… Преклоните свои головы – здесь Вождь…
Тралл говорит: Извини за задержку, сын Адского Крика… Мне нужно многое рассказать тебе о твоем отце, но сначала скажи мне, где я могу найти Великую Мать?
Гаррош говорит: Твой визит – большая честь для нас, сын Дуротана. Великая Мать ждет тебя в приюте.
Гаррош указывает на здание.
Тралл говорит: Я благодарю тебя, Гаррош. Нам нужно многое обсудить после того, как я вернусь от Великой Матери.
Тралл говорит: Великая Мать…
Великая Мать Гейя говорит: Я ждала тебя, юноша. Подойди ближе – мои глаза уже не так зорки, как прежде.
Великая Мать Гейя говорит: Да, ты движешься, как мой сын. У тебя такие же широкие плечи… Ах, и яростный взгляд, как у матери!
Тралл говорит: Великая Мать, я…
Великая Мать Гейя говорит: Нет никаких сомнений – ты наследник Дуротана… мой внук. Дрека рассказала мне, что беременна, прежде чем они с твоим отцом покинули наш мир, но я никогда и мечтать не смела, что они выживут…
Тралл говорит: Нет, бабушка… Их убили сразу после моего рождения. Я их даже не знал и вырос в рабстве. До сих пор я ношу имя Тралл.
Великая Мать Гейя говорит: Тралл? Ты был рабом одного прошлого, внук! Но теперь этому пришел конец. Когда я последний раз виделась с ним, Дуротан сказал мне, как назовет своего нерожденного сына. Он так гордился этим…
Великая Мать Гейя вытирает слезу.
Великая Мать Гейя говорит: Го'эль. Ты Го'эль, сын Дуротана – полноправный вождь клана Северного Волка. Сегодня, мой внук, я чрезвычайно тобой горжусь.
Тралл говорит: Я всю жизнь мечтал об этой минуте, Великая Мать. Все, что у меня было до сего дня, – истории Оргрима о моих родителях и их приключениях в Дреноре. Он был моим величайшим учителем и лучшим другом. Он умер как герой… Они все так умерли – и про всех них осталась песня.
Великая Мать Гейя говорит: Я вижу, ты держишь Молот Рока. Все ли из наших великих героев погибли, внук мой?
Тралл говорит: Они умерли с честью, Великая Мать.
Великая Мать Гейя говорит: А что с крепостью Громмаш? Что с Адским Криком?
Тралл говорит: Он умер, будучи нашим величайшим героем. Именно Гром нас всех освободил… я был рядом с ним, когда он сразил Маннорота и навсегда покончил с проклятьем.
Великая Мать Гейя говорит: Святые духи! На протяжении двадцати лет мы знали лишь то, что Гром первым испил из проклятой чаши и тем самым принес несчастье нашему народу. Это единственная правда, которую знал его сын Гаррош!
Великая Мать Гейя говорит: Внучек, можешь… можешь рассказать Гаррошу то, что мне рассказал про его отца?
Тралл говорит: Сказать ему? Бабушка, отец этого мальчика умер ради того, чтобы освободить нас от проклятия. Я не буду ничего ему говорить. Я покажу ему! Ему и всем, кто сомневается в том, что Гром Адский Крик сделал для всех орков!
Тралл говорит: Прошу меня простить, Великая Мать. Я скоро вернусь.
Тралл говорит: О Гаррош, сын Грома Адского Крика! Твой отец жил и умер как величайший герой. Окажи мне честь показать тебе, чем пожертвовал твой отец ради свободы нашего народа.
Гаррош говорит: Как пожелаешь, Тралл, сын Дуротана…
Тралл кричит: О духи, дайте мне силу! Возьмите эти старые раны из души моей, и да будут они выставлены на всеобщее обозрение! Да познает дитя своего отца! Да познают эти люди своего спасителя!
Маннорот смеется.
Маннорот говорит: Как предсказуемо… Я знал, что ты придешь… И вижу, ты привел могучего Грома.
Маннорот говорит: Его кровь принадлежит мне, как и вся ваша презренная раса.
Тралл злобно рычит.
Маннорот говорит: Неплохая попытка, но тщетная.
Маннорот смеется.
Маннорот говорит: Мальчишка верил, что тебя можно спасти… но он не знал, что за огонь горит в твоем сердце… в глубине души ты знаешь, что мы с тобой одинаковы.
Гром Адский Крик говорит: НЕ-Е-Е-ЕТ!
Гром Адский Крик говорит: Тралл… кровавый туман рассеялся.
Гром Адский Крик говорит: Пламя демонов погасло в моей крови… Я… освободился…
Тралл говорит: Нет, дружище. Ты освободил нас всех.
Гаррош оседает на землю.
Гаррош говорит: Всю жизнь я думал, что моя кровь проклята. Я жил в тени величайшей ошибки моего отца.
Гаррош говорит: Я ненавидел его за то, что он сделал. За то бремя, которое он оставил мне. Но теперь…
Гаррош говорит: Ты открыл мне правду, которой я иначе не узнал бы. Ты и твои союзники преподнесли мне бесценный дар – искупление. Тралл, спаситель маг'харов, ты оказал мне неоценимую услугу…
Гаррош говорит: Сегодня моя душа избавилась от тяжкого бремени. Мое сердце полно гордости, и впервые я с гордостью говорю о том, кто я. Наконец-то я могу выпустить на волю свой гнев!
Гаррош кричит: Я – Гаррош Адский Крик, сын Грома, вождя маг'харов! Пусть боевой клич Адского Крика придаст вам мужества и храбрости! Поднимайтесь по моему сигналу!
Гаррош говорит: Спасибо, сын Дуротана.
Тралл кладет руку на плечо Гарроша.
Тралл говорит: Не надо благодарить меня, Гаррош. Твой отец был мне братом. Я бы сделал все для тебя и маг'харов. Теперь я должен вернуться к Великой Матери.
Тралл говорит: Я вернулся, Великая Мать. Гаррош воспрянул духом и исполнен боевой ярости.
Вдалеке слышен звук боевых барабанов.
Тралл кричит: Наконец-то я дома…
Защитник Гарадара говорит: Я того не стою, сын Дуротана. Мы все не стоим…
Защитник Гарадара говорит: Кто он такой? Очень знакомо выглядит.
Защитник Гарадара говорит: Никогда еще не чувствовала такой силы, исходящей от орков. Он… смертный?..
Защитник Гарадара говорит: Может ли это быть на самом деле? Сын Дуротана?
Защитник Гарадара говорит: То есть слухи не ложные? В нем и вправду течет кровь Великой Матери?
Тралл говорит: Адский Крик! Благословенные предки! Он же буквальное отражение Грома, Дрек'Тар.
Защитник Гарадара говорит: Сын Дуротана… Внук Гарада и Гейан… Преклоните свои головы – здесь Вождь…
Тралл говорит: Извини за задержку, сын Адского Крика… Мне нужно многое рассказать тебе о твоем отце, но сначала скажи мне, где я могу найти Великую Мать?
Гаррош говорит: Твой визит – большая честь для нас, сын Дуротана. Великая Мать ждет тебя в приюте.
Гаррош указывает на здание.
Тралл говорит: Я благодарю тебя, Гаррош. Нам нужно многое обсудить после того, как я вернусь от Великой Матери.
Тралл говорит: Великая Мать…
Великая Мать Гейя говорит: Я ждала тебя, юноша. Подойди ближе – мои глаза уже не так зорки, как прежде.
Великая Мать Гейя говорит: Да, ты движешься, как мой сын. У тебя такие же широкие плечи… Ах, и яростный взгляд, как у матери!
Тралл говорит: Великая Мать, я…
Великая Мать Гейя говорит: Нет никаких сомнений – ты наследник Дуротана… мой внук. Дрека рассказала мне, что беременна, прежде чем они с твоим отцом покинули наш мир, но я никогда и мечтать не смела, что они выживут…
Тралл говорит: Нет, бабушка… Их убили сразу после моего рождения. Я их даже не знал и вырос в рабстве. До сих пор я ношу имя Тралл.
Великая Мать Гейя говорит: Тралл? Ты был рабом одного прошлого, внук! Но теперь этому пришел конец. Когда я последний раз виделась с ним, Дуротан сказал мне, как назовет своего нерожденного сына. Он так гордился этим…
Великая Мать Гейя вытирает слезу.
Великая Мать Гейя говорит: Го'эль. Ты Го'эль, сын Дуротана – полноправный вождь клана Северного Волка. Сегодня, мой внук, я чрезвычайно тобой горжусь.
Тралл говорит: Я всю жизнь мечтал об этой минуте, Великая Мать. Все, что у меня было до сего дня, – истории Оргрима о моих родителях и их приключениях в Дреноре. Он был моим величайшим учителем и лучшим другом. Он умер как герой… Они все так умерли – и про всех них осталась песня.
Великая Мать Гейя говорит: Я вижу, ты держишь Молот Рока. Все ли из наших великих героев погибли, внук мой?
Тралл говорит: Они умерли с честью, Великая Мать.
Великая Мать Гейя говорит: А что с крепостью Громмаш? Что с Адским Криком?
Тралл говорит: Он умер, будучи нашим величайшим героем. Именно Гром нас всех освободил… я был рядом с ним, когда он сразил Маннорота и навсегда покончил с проклятьем.
Великая Мать Гейя говорит: Святые духи! На протяжении двадцати лет мы знали лишь то, что Гром первым испил из проклятой чаши и тем самым принес несчастье нашему народу. Это единственная правда, которую знал его сын Гаррош!
Великая Мать Гейя говорит: Внучек, можешь… можешь рассказать Гаррошу то, что мне рассказал про его отца?
Тралл говорит: Сказать ему? Бабушка, отец этого мальчика умер ради того, чтобы освободить нас от проклятия. Я не буду ничего ему говорить. Я покажу ему! Ему и всем, кто сомневается в том, что Гром Адский Крик сделал для всех орков!
Тралл говорит: Прошу меня простить, Великая Мать. Я скоро вернусь.
Тралл говорит: О Гаррош, сын Грома Адского Крика! Твой отец жил и умер как величайший герой. Окажи мне честь показать тебе, чем пожертвовал твой отец ради свободы нашего народа.
Гаррош говорит: Как пожелаешь, Тралл, сын Дуротана…
Тралл кричит: О духи, дайте мне силу! Возьмите эти старые раны из души моей, и да будут они выставлены на всеобщее обозрение! Да познает дитя своего отца! Да познают эти люди своего спасителя!
Маннорот смеется.
Маннорот говорит: Как предсказуемо… Я знал, что ты придешь… И вижу, ты привел могучего Грома.
Маннорот говорит: Его кровь принадлежит мне, как и вся ваша презренная раса.
Тралл злобно рычит.
Маннорот говорит: Неплохая попытка, но тщетная.
Маннорот смеется.
Маннорот говорит: Мальчишка верил, что тебя можно спасти… но он не знал, что за огонь горит в твоем сердце… в глубине души ты знаешь, что мы с тобой одинаковы.
Гром Адский Крик говорит: НЕ-Е-Е-ЕТ!
Гром Адский Крик говорит: Тралл… кровавый туман рассеялся.
Гром Адский Крик говорит: Пламя демонов погасло в моей крови… Я… освободился…
Тралл говорит: Нет, дружище. Ты освободил нас всех.
Гаррош оседает на землю.
Гаррош говорит: Всю жизнь я думал, что моя кровь проклята. Я жил в тени величайшей ошибки моего отца.
Гаррош говорит: Я ненавидел его за то, что он сделал. За то бремя, которое он оставил мне. Но теперь…
Гаррош говорит: Ты открыл мне правду, которой я иначе не узнал бы. Ты и твои союзники преподнесли мне бесценный дар – искупление. Тралл, спаситель маг'харов, ты оказал мне неоценимую услугу…
Гаррош говорит: Сегодня моя душа избавилась от тяжкого бремени. Мое сердце полно гордости, и впервые я с гордостью говорю о том, кто я. Наконец-то я могу выпустить на волю свой гнев!
Гаррош кричит: Я – Гаррош Адский Крик, сын Грома, вождя маг'харов! Пусть боевой клич Адского Крика придаст вам мужества и храбрости! Поднимайтесь по моему сигналу!
Гаррош говорит: Спасибо, сын Дуротана.
Тралл кладет руку на плечо Гарроша.
Тралл говорит: Не надо благодарить меня, Гаррош. Твой отец был мне братом. Я бы сделал все для тебя и маг'харов. Теперь я должен вернуться к Великой Матери.
Тралл говорит: Я вернулся, Великая Мать. Гаррош воспрянул духом и исполнен боевой ярости.
Ничего. Просто подавай хотя бы небольшими порциями.
Не спеши! Ты и так дело хорошее делал, а теперь, когда всё в одну кучку красиво собираешь, так и вовсе дело стало богоугодным!
Всё, запостил. Правда такая проблема: несмотря на то, что настроено для 13 сообщений на главной - показывается только 2.
До всемирной славы и миллионов подписчиков время ещё поди есть, а мы уж как-нибудь разберёмся в интерфейсе. Спасибо за работе.
Я смешные картинки делаю в основном.
Да, это я.
Как интересно
Лол.
Тейлоринг на изи апнул сумками, благо ткань с альтов поскидывал, а вот энчантинг вполне норм дренорскими рецами.
Кароч дренорские рецы тоже тащат если чо, все еще удобнее, чем старыми.
Ну выше же писали, что там больше по лору.
Скорее второе. Но об этом нигде не говорится.
>Или это Зера используя свет сделала его "закаленным светом" и не стареющим/медленно стареющим?
Это. И тут врывается Иллидан, и убивает твое бессмертие.
Ужас. Представляю, каков был БАГОР у Туралиона
Ну смотри, во первых, не один только туралион должен был умереть. Аллерия то тоже прожила столько же, а хай эльфы, хоть и живут подольше людей, тоже не вечны. На счет вливания силы наару - те же эльфы луносвета, хоть и обладали гигантской силой колодца, не смогли продливать свою жизнь. Если это не может аркана, то почему это может делать свет?
С другой стороны туралион то прожил не тысячу "физических" лет, с момента его пропажи и до легиона прошло хорошо, если лет 30, а то и меньше. Все это время он был в круговерти, в которой в принципе нет такого понятия как время. Тысячу лет он там пробыл или нет, у него не было возможности измерить это время относительно чего угодно, ведь время чисто формально есть мера, когда один объект из одного состояния переходит в другое состояние относительно какого-то эталонного "перехода" за который принято считать не более чем долю от "перехода" радиоактивного цезия, но вот незадача, в круговерти ничего не изменяется и в тоже время изменяется все, в ней демоны вечны, в ней ведется война с демонами и эту войну в потустороннем измерении можно только вести, но нельзя ее выиграть или проиграть, поэтому то аргус и был подтащен к азероту - цель этого была сделать его более реальным.
Короче к чему это я - тысяча лет войны не более чем символизм. Туралиону казалось, что он воевал тысячу лет, на самом деле он мог воевать день, год, сто тысяч лет, ибо та ситуация в которую он попал чем то похожа на "день сурка", только это "бесконечность сурка" или "мгновение сурка"
>Все это время он был в круговерти, в которой в принципе нет такого понятия как время. Тысячу лет он там пробыл или нет, у него не было возможности измерить это время относительно чего угодно
>в круговерти ничего не изменяется и в тоже время изменяется все, в ней демоны вечны, в ней ведется война с демонами
>Туралиону казалось, что он воевал тысячу лет, на самом деле он мог воевать день, год, сто тысяч лет, ибо та ситуация в которую он попал чем то похожа на "день сурка", только это "бесконечность сурка" или "мгновение сурка"
Годные мысли, поддвачну.
>>4256
>все обитатели Азерота будут жить вечно в Круговерти?
Там сложно "жить" и абсолютно нехуй делать, кроме как против демонов служить@защищать.
Алсо жили они на Ксенодаре, сейчас вот есть Виндикар - туда все жители Азерота не поместятся.
В аудиодраме же чёрным по белому сказано, что его перековали в Свете. Аллерия тогда ещё выдыхает с облегчением, что муженёк не помрёт черех пару лет от старости и с сыношкой они все вместе повидаются.
Зера ему напиздела, а он обрадовался и начал выебываться, разумеется жена повелась тоже и стала понтоваться таким то мужем.
Берется некий мир, но не уничтожается, уничтожать миры - это не про владыку Саргераса. Он берет этот мир, открывает на нем сеть порталов и начинает призывать. Призывает огромное количество бесов, гончих, стражей скверны и рока БЕЗДНЫ! для надежности, эредарских главнокомандующих после. Все они рубятся местными аборигенами в капусту. Потом они уносятся в круговерть пустоты и воскрешаются. Потом Саргерас призывает и беспощадно наказав начинает очередную экспансию. При этом сам в ней не участвует. Сидит непостижимо где и разглагольствует о великом походе. При этом у него из глаз аж пламя извергается. Любезно предлагает иногда аборигенам присоедениться к нему, но они отказываются. Надо ли говорить о том какие ужасающие последствия это несет? Хаос царит такой, что миры содрогаются.
Древние Боги творят непостижимые для жалких разумов смертных деяния. Вот примерный исход Их темных замыслов, дабы ваши примитивные умы смогли осознать хотя бы толику того ужаса, что уже грядет.
Ваш мир обречен с самого его зарождения, и пощады не будет - Им неведома жалость. До того, как большинство смертных рас сделали первые шаги по этой земной тверди она была отравлена Их порчей. Они несут вам несметное количество оттенков ужаса, страха, отчаяния черного и холодного МУКИ! для всего сущего, вязкое безумии после. Все что вам дорого обратится прахом и дымом. Потом станет черным льдом и останется лишь искрой в пустоте. Они уже занесли кинжал и щедрая длань Их готова преподнести этому миру последние дары. Чернеющий вихрь пронесется по миру ввергнув его во тьму. Во тьме Они шепчут слова на несуществующем языке. Для этого Им не нужны уста. Их вкрадчивые голоса все чаще слышны в ваших головах, но сильные духом всё ещё сопротивляются. Стоит ли говорить, что все эти ничтожные попытки напрасны и лишь приближают последние мгновения? Конец этого мира будет таков, что живые позавидуют мертвым.
Кстати, о хвостах пандаренов.
Намедни по новостным сайтцам ходил датамайн, что мол дополнительные расы получили атрибуты, характерные для играбельных рас, это были некие эльфики бездны, помрачи, светонутые дренеи и лосерогие тауренцы. Ну и разумеется следом пошли спекуляции о "субрасах" в грядущем дополнении.
До официальных анонсов пара дней, но все же - если это станет фишкой аддона, какие субрасы вам видятся для остальных играбельных?
С эльфиками все ясно, с копытными тоже.
Дварфы скорее всего обзаведутся представителями клана черного железа.
Гномы - механические скорее всего, но на них абсолютно ебнуто смотрится гир, с этими их светящимися штуками по всему телу. Лепрогномы может, лол?
Хуманы - ну тут скорее всего или врайкулы или какие-нибудь КульТиресцы, с новым набором причесок, лол.
Воргены - совсем не ясно, предполагали саблеронов, но они абсолютно другая раса по сути.
Пандарены - вообще хрен знает.
Тролли - очевидные лесные/ледяные/кого там проще будет впихнуть.
Орки - наиболее вероятно магхары, но это совсем унылый вариант, учитывая что близкие оттенки кожи итак доступны.
Гоблины - каких-нибудь жаблингов впихнут, под предполагаемую морскую тематику вполне зайдет.
Нежить - ??? дохлоэльфы разве что.
Дискасс?
Можно просто не всем добавить.
А так, то максимум, что можно дать:
Люди - полуэльфы
Дворфы - чёрное железо, громовой молот
Гномы - нет
Ночные эльфы - ночнорожденные
Дренеи - нет
Воргены - нет
Орки - дренорские племена
Тролли - лесные, морозные, песчаные
Таурены - племена крутогорья
Нежить - типы вроде Натаноса и ещё темные следопыты
Эльфы крови - нет высшие эльфы то за альянс
Гоблины - нет
Пандарены - нет
Но субрас точно не будет. Не будет и эфириалов, наг тоже не будет.
>Дренеи - нет
Озаренные светом же, их и надатамайнили собсно. Иные текстурки кожи и пара причесок/рожек.
>Эльфы крови - нет высшие эльфы то за альянс
Опять таки намайнили войдэльфов, только не ясно, кто за кого - войды за альянс, помрачи за орду или наоборот.
Аддон будет про радужную орду.
Гаррош возвращается, воскрешенный драконами бесконечности и собирает идеальную орду орков.
Красные - возглавляемые недобитым КелиДаном разрушителем орки скверны запределья с радостью присягнули нвоому вождю.
Оранжевые - узнав истинное происхождение Гарроша, Громмаш из альтернативного Дренора присоединяется к сыну.
Желтые - немногочисленные выжившие МокНатал из запределье были вынуждены присоединиться к Гаррошу.
Зеленые - бывшие воители коркрон сохранили не только былые силы но и лояльность прежнему вождю.
Голубые - после поражения ЧоГала у бледнокожих альтернативного Дренора не было выхода - подчиниться новому вождю или исчезнуть.
Синие - павшие во время Нордскольской кампании орки, поднятые силой нового Короля Лича отказались служить обновленной плети и встали под знамена Гарроша, который вел их за собой. пока они были живы.
Фиолетовые - выжившие орки орды скверны Гулдана из цитадели Адского пламени осознав ложность пути чернокнижника вернулись под начало истинного вождя.
Объединив силы орочьих кланов в непобедимую Радужную Орду Гаррош готов отомстить Азероту за всё.
Особенности - "новые" старые территории - своего рода катаклизм 2.0 для Запределья, гибель Джайны, Сильваны и еще пары "ложных и недостойных" по мнению Гарроша правителей, новый класс - рыцарь радуги, максимальный уровень - 120, сценарии мифического уровня сложности, рейдовые подземелья на трех человек, школа танцев.
>Подразумевая, что можно сделать аддон, про полуголых мускулистых орков с пирсингованными сосцами без гомосексуального подтекста
Смеялись всем Дренором.
Осталось только выбрать от каждой группы достойного кандидата и заставить их пилотировать полумагические-полумеханические вундервафли. И чтобы они могли собиратся в огромного орко-титана с топором.
А всю эту могучую кодлу прозвать "Могучими Рейнджерами"
А противостоять им будет, внезапно посиневший, кибернизированный Кель на гигантском корабле. Который стал называть себя Заркель.
Из-за таких как ты несколько человек не почувствуют радость неожиданного при просмотре анонс-трейлера патча 8.2.
> типы вроде Натаноса
Натанос - штучный продукт, который Сильвана запилила лично для себя. Там пришлось искать кровного родственника а потом еще до полусмерти осушить одну из валькир.
Оп, а про это как раз главу из книжки завезли!
http://kiraser.blogspot.ru/2017/11/world-of-warcraft.html
И в итоге аддон будет про новую войну лул
Но у него же не может стоять.
М,в Легионе тащили персы Альянса,в следующем аддоне Орда это агрессоры.
Охренеть, жду
Битва за Азерот!
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=QsZ9xkVQ_Vs
Ру-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=5Hdldo-aIRc
Синематик: https://www.youtube.com/watch?v=jSJr3dXZfcg
Ру-синематик: https://www.youtube.com/watch?v=Xv1JzYDKoc8
Новая война между фракциями без большого на то смысла грядёт!
Сильвана-баньши и Андуин-штормкаст готовы посылать вас на убой за разноцветные тряпки!
Какое же говно. После эпичного махача с тетосами жрать вот это дерьмо с Сильваной, от которой уже рвотный рефлекс развился. Когда уже эту тварь уберут, даже заебавший в край Иллидан не так омерзителен, как эта мразь. Эти школоразборки, пвп у подъезда, как же достало уже. Унылый махач уровня офлайн-стратегии да полутысячного пвп-сервера линяги. Все это раньше надо было вводить, когда это еще хоть как-то смотрелось. Нахуй и в пизду, я настолько разочарован, просто пиздец. Пойду нажрусь.
Поди с середины аддона полезут наги, чтобы потом тему к ДБ и Бездне сместить.
Так а чего ТЫ хотел? Без сарказма. Что именно ты представлял?
И, судя по всему, больше их и не завезут, раз островную тему тут раскрывают.
Надеюсь, поехавшую ёбнут, не люблю андедов.
Да и ещё Великий Вождь Истинной Орды сказал, что творец её покарает однажды.
В играбельных их не будет.
Их ХС в вов перекочевали:
-попугай несет пирата
-черепашки
Надеюсь, что лет через 5 из ХС перекочует в вов абсолютно все, даже формы дк для всех классов.
Я хочу играть за эджи эльфа!
Енотодевочки. Лучшее дополнение!
>>4613
Потому, что у союзных рас есть предыстории.
Озарённые вообще странно будут в этой войне смотреться, но на стороне Орды, а не в одном стане со своими сородичами, вообще были бы не к месту.
А войдэльфы "вышли из Аллерии". Та, видим, решила примкнуть к Верисе и Альянсу. Что разумно.
В полку "Я был глупым пацифистом, теперь го воевать" прибыло.
>Та, видим, решила примкнуть к Верисе и Альянсу. Что разумно.
Почему не к Сильване, интересно? Надеюсь как-то сделают им нормальное взаимодействие, а не мгновенное секир башка. Мне понравился момент, когда Сильвана такая ЗА ОРДУ, и у орков мгновенный патриотизм, даже если это нежить. Можно даже оставить Вождем.
Сильвана - монстр, что ведёт орков, которые ещё недавно разломали любимый Кель'талас.
А Вериса тут вот живая, прибежала на встречу и обнимается.
Аллерия с Туралионом как были героями синей стороны, так ими и остались.
> ночерожденные пошли к Орде?
Это же за последний месяц так много обсасывалось на форуме.
У шалдорай и синдорай очень похожая судьба. Изолированный народ чародеев зависимый от волшебного источника внезапно его лишается и ищет себе новых союзников. Плюс все эти локалочки и беседы с Лиадрин нас давно уже намекали на дружбу Орды с ночнорождёнными.
Считай, что они больше с эльфами крови начали дружить, а не с Ордой. Именно ушастые их смогли соблазнить красной тряпкой.
> Войд эльфы же все поголовно синдораи
С чего бы? Мы не знаем пока, откуда взялись войд эльфы. Но видимо это будут обычные высшие, которые измажутся бездной из-за Аллерии. Или, судя по описанию на сайте, Аллерия их спасает от бездны и прокачивает как себя.
>>4622
Шкурки оставят. Вместо артефакта будет шея, которую нам сама Азерот подарит за спасение, которую мы будем несколько похожей системой качать.
"Бвонсамди - могущественный лоа, и тебе придется провести великий ритуал, чтобы привлечь его внимание."
"Это испытание, чтобы проверить стоишь ли ты времени Бвонсамди. Тут есть духи, которые поют молитвы чему-то под названием "Г'хуун", и они больше не служат мне. Я не позволю продолжаться этому осквернению моего собственного храма!"
"С тех пор, как духи стали взывать к этому "Г'хууну", мой храм окутал невыносимый тлен нежити. Нежить - это омерзительная погань, но кровавые камни, которые они создают обладают силой. Они могут быть полезны Бвонсамди. Если ты хочешь продемонстрировать мне свое рвение, то очисти мой храм от этой мерзости и принеси мне их кровавые камни."
Тем временем Вормвуд - пересказ основной официальной части презентации и репост Кирасера с обложкой новой книги. Годный контент, жаль не сказал какой чай пил, пока смотрел Близзкон.
Там с троллями вообще лоргазм какой-то.
Кул-тирас стильный, конечно, но ни в какое сравнение с Зандаларом не идёт.
Интересно, подтопят только Зандалар или он целым останется? А то Зул же грозился, что остров ко дну пойдёт. Смешно будет, если его вообще Катаклизм не задел и Пророк зря на убой слал солдат по всему миру.
Сам иди нахуй.
Мне пока нравится. Никакого остоебенившего ПАФОСА, никакой эпичности - только бессмысленная резня, причины которой давно уже забыли.
Война против Легиона закончилась, вытираны чувствуют свою ненужность и идут воевать потому что больше ничего не умеют. Наслаждайся своим ВОЕННЫМ РЕМЕСЛОМ.
Орда - настоящие воины которые берут флаг своей фракции и бесстрашно бегут на врага. 10 из 10 сцена почти как во властелине колец.
Альянс - просто безликие пешки которые валятся от первого чиха, проявляют храбрость только под имба куполом с хилом, в остальное время пушечное мясо.
Сильвана бесстрашно прыгает на башню чтобы защитить своих воинов.
Андуин ждет пока все воины ринутся в бой, сам же бежит в числе последних. Бросает меч посреди битвы, помочь ему способен только внезапный deus ex machina
Саурфанг выдерживает попадание 3х стрел и не выходит из строя.
Седогривый валится как девочка от одной мелкой молнии.
Сильвана встречает решающую битву с улыбкой на лице как солдат Рока.
Андуин кричит "за альянс" и похоже готов расплакаться.
For da horde!
А количеством рук - на шиву из мортал комбата.
На Урсулу как то больше Хелия похожа, пропорциями, теми же хвостами и ебанутой улыбочкой на арте.
Это копия, сохраненная 25 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.