Это копия, сохраненная 7 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Решение Избранного.
Угроза Анторуса.
Сёстры Ветрокрылые.
Крокульское сопротивление.
Нетронутое наследие эредаров.
Кучка дренеев на кораблике вместо Армии Света.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>151880 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
ЗАНГАРТОПЬ
К западу от выжженной пустыни, которую представляет собой Полуостров Адского пламени, лежит огромное болото, Зангартопь. Область, которая раньше называлась Зангарским морем, теперь представляет собой топкую местность, сплошь усеянную гигантскими грибами, которая обильно заселена всяческой живностью. На болоте множество озёр, заселённых большим количеством местной флоры и фауны. Местность выглядит абсолютно не затронутой демонической порчей, однако врата, в своё время созданные Нерзулом, остаются серьёзным напоминанием о прошлом континента. Множество сломленных и заблудших – бывших дренеев, подвергнутых влиянию Пылающего Легиона – так же говорит о присутствии в Запределье демонов. В самом центре Зангартопи – Змеиное озеро, в котором и скрывается проход к Резервуару Кривого Клыка, месту нахождения сподвижницы Иллидана – Леди Вайш.
Кенарийский оплот.
Прибыв в Зангартопь, по просьбе Амитиэль Странницы Туманов, герои очутились в поселении друидов Кенарийской экспедиции, Кенарийский оплот. Они обнаружили, что друиды вовсю заняты изучением местной флоры и фауны. Члены экспедиции выяснили, что болота умирают, и признаки этого были очевидны. Так, представители отдельных видов достигали гигантских размеров и становились все агрессивнее, как например, болотоброд Топехлыст, которого героям пришлось убить.
Там же, в оплоте, герои увидели сломленного. Он только-только сбежал из плена заблудших племени Тенетопи и теперь настолько боялся расправы, что не решался отправиться на поиски вещей, забытых в одной из пещер. Это племя использовало тёмную магию, чтобы захватывать и порабощать других, поэтому должно было быть уничтожено. После убийства множества заблудших и их лидера, Катару, герой увидел пленную тауренку, которую сопроводил до Оплота. А за озером Тенетопь находилась пещера Грибгор, в которой и были забыты вещи сломленного. Как оказалось, в ней развернулось настоящее сражение между таинственными разумными существами – спорлингами – и болотными монстрами. Встав на сторону грибоподобного народца, герой принялся истреблять болотников, в том числе и могущественного лорда Клака.
Тем временем, лидер Экспедиции Кенария, Исиэль Песнь Ветра обнаружила, что уровень воды в болотах постоянно снижается. Герою следовало разобраться, в чем же дело. Поиски начались с уже знакомого озера Тенетопь. На его юго-западном берегу стоял огромный насос, охраняемый несколькими нагами и надсмотрщиком, следившим за исправной работой механизма. Вернувшись к Исиэль, герой получил задание обследовать и другие озёра. С помощью заклинания он быстро облетел их, увидев, как во всех стоят такие же насосы, а вся вода идёт в резервуар Кривого Клыка, который находился в центре Змеиного озера. Наг было необходимо остановить! И искатель приключений, взяв семена железной лозы, отправился ко всем насосам. Стоило только бросить их во влажную почву болота, как они сразу же проросли и остановили работу устройства. Разъяренные надзиратели тут же бросались атаковать героя, но без успеха. На теле одного из них была найдена схема подземных труб и насосов, ведущих от крупных озер Зангартопи к Змеиному озеру. По пути герой истребил множество наг, ликвидировав также лидеров: раджу Хагхазеда и Раджис Фьяше. Вернувшись с докладом об остановке работ насосов и смерти множества наг, герой был отправлен на Заставу Кенария. Амитиэль удивилась новостям и попросила передать, что помощь будет прислана при первой же возможности. Угроза от наг была снижена. Однако окончательное решение проблемы крылось в Резервуаре Кривого Клыка.
Телредор/ Застава Болотной Крысы.
А пути альянсовца и ордынца разошлись, и они отправились на свои заставы. Путь героя Альянса пролегал к Телредору, поселению дренеев, которое находилось на вершине гигантского гриба, к которой вёл лифт. А герой Орды направился на строящуюся Заставу Болотной Крысы, небольшое поселение троллей на северо-западе Зангартопи.
Оба этих лагеря нуждались в множестве вещей. Провиант был обеспечен засчет угрей из озера Тенетопь. Освещение Телредора было улучшено с помощью специальных светящихся болотных грибов. Амуниция для троллей была важным делом, и они использовали добытые чешуйки гидр, которых, в том числе, истреблял герой Альянса. Для легких одеяний использовались крылья бледносветных острожалов. Наконец, чтобы потешить охотников славными трофеями герои добыли жало гигантской осы, Чёрной бракониды. Ордынец, который принёс его на заставу, отдал троллю Реавижу, в знак лучшего признания в любви троллихе Магаше.
Обеспечив поселения всем необходимым, герои отправились в Мёртвую трясину. Так стало выглядеть озеро, которое теперь стало абсолютно пустынным из-за наг, полностью выкачавших его воду. Грибные великаны, выбиравшие это место для нереста, высохли и стали невероятно агрессивными. В такой обстановке герой Орды и нашёл скаута Джиобу, который был довольно давно отправлен сюда на разведку. Его тело было облеплено кусочками засохших грибов. Очевидно, что донесение, которое он должен был принести, находилось у этих огромных озлобленных грибных гигантов, которым герой альянса уже милосердно дарил смерть. Там же, в Мертвой трясине находился Спорокрыл – большой спороскат, который был желанной целью для охотника из Телредора и из Заставы Болотной крысы.
С тела одно из убитых грибных гигантов был взят непонятный шар. Уже в поселении герою пояснили, что это базидия гриба, орган размножения великана. Для того, чтобы оценить насколько она испорчена, требовалось собрать множество образцов с живых болотников и гидр, всё ещё обитавших в Мёртвой Трясине. Поражение оказалось серьёзным. Само существование этих болотников было под угрозой.
Тем временем, герои Альянса, разобравшись с проблемами Трясины, отправились в руины Боха’му, которое когда-то было святилищем дренеев. Теперь там поселилось племя заблудших, поклонявшихся духам различных животных. Анахорета Ахуурна особенно заинтересовал дух птиц, которые не водились в Зангартопи. Неужели заблудшие связались с Араккоа? Чтобы это узнать альянсовец долго собирал ингридиенты оборотного зелья, которое бы позволило принять ему облик антропоморфных птиц. Выпив его, герой проник в руины и начал говорить со старейшиной Курути. Прозорливый заблудший, однако, обнаружил подвох в предложении араккоа вернуться к дренеям и ответил отказом. Так, дела в Телредоре и на Заставе Болотной крысы подошли к концу, и герои направились на Кенарийский караульный пост, где их ждала друид Лиса’о.
ЗАНГАРТОПЬ
К западу от выжженной пустыни, которую представляет собой Полуостров Адского пламени, лежит огромное болото, Зангартопь. Область, которая раньше называлась Зангарским морем, теперь представляет собой топкую местность, сплошь усеянную гигантскими грибами, которая обильно заселена всяческой живностью. На болоте множество озёр, заселённых большим количеством местной флоры и фауны. Местность выглядит абсолютно не затронутой демонической порчей, однако врата, в своё время созданные Нерзулом, остаются серьёзным напоминанием о прошлом континента. Множество сломленных и заблудших – бывших дренеев, подвергнутых влиянию Пылающего Легиона – так же говорит о присутствии в Запределье демонов. В самом центре Зангартопи – Змеиное озеро, в котором и скрывается проход к Резервуару Кривого Клыка, месту нахождения сподвижницы Иллидана – Леди Вайш.
Кенарийский оплот.
Прибыв в Зангартопь, по просьбе Амитиэль Странницы Туманов, герои очутились в поселении друидов Кенарийской экспедиции, Кенарийский оплот. Они обнаружили, что друиды вовсю заняты изучением местной флоры и фауны. Члены экспедиции выяснили, что болота умирают, и признаки этого были очевидны. Так, представители отдельных видов достигали гигантских размеров и становились все агрессивнее, как например, болотоброд Топехлыст, которого героям пришлось убить.
Там же, в оплоте, герои увидели сломленного. Он только-только сбежал из плена заблудших племени Тенетопи и теперь настолько боялся расправы, что не решался отправиться на поиски вещей, забытых в одной из пещер. Это племя использовало тёмную магию, чтобы захватывать и порабощать других, поэтому должно было быть уничтожено. После убийства множества заблудших и их лидера, Катару, герой увидел пленную тауренку, которую сопроводил до Оплота. А за озером Тенетопь находилась пещера Грибгор, в которой и были забыты вещи сломленного. Как оказалось, в ней развернулось настоящее сражение между таинственными разумными существами – спорлингами – и болотными монстрами. Встав на сторону грибоподобного народца, герой принялся истреблять болотников, в том числе и могущественного лорда Клака.
Тем временем, лидер Экспедиции Кенария, Исиэль Песнь Ветра обнаружила, что уровень воды в болотах постоянно снижается. Герою следовало разобраться, в чем же дело. Поиски начались с уже знакомого озера Тенетопь. На его юго-западном берегу стоял огромный насос, охраняемый несколькими нагами и надсмотрщиком, следившим за исправной работой механизма. Вернувшись к Исиэль, герой получил задание обследовать и другие озёра. С помощью заклинания он быстро облетел их, увидев, как во всех стоят такие же насосы, а вся вода идёт в резервуар Кривого Клыка, который находился в центре Змеиного озера. Наг было необходимо остановить! И искатель приключений, взяв семена железной лозы, отправился ко всем насосам. Стоило только бросить их во влажную почву болота, как они сразу же проросли и остановили работу устройства. Разъяренные надзиратели тут же бросались атаковать героя, но без успеха. На теле одного из них была найдена схема подземных труб и насосов, ведущих от крупных озер Зангартопи к Змеиному озеру. По пути герой истребил множество наг, ликвидировав также лидеров: раджу Хагхазеда и Раджис Фьяше. Вернувшись с докладом об остановке работ насосов и смерти множества наг, герой был отправлен на Заставу Кенария. Амитиэль удивилась новостям и попросила передать, что помощь будет прислана при первой же возможности. Угроза от наг была снижена. Однако окончательное решение проблемы крылось в Резервуаре Кривого Клыка.
Телредор/ Застава Болотной Крысы.
А пути альянсовца и ордынца разошлись, и они отправились на свои заставы. Путь героя Альянса пролегал к Телредору, поселению дренеев, которое находилось на вершине гигантского гриба, к которой вёл лифт. А герой Орды направился на строящуюся Заставу Болотной Крысы, небольшое поселение троллей на северо-западе Зангартопи.
Оба этих лагеря нуждались в множестве вещей. Провиант был обеспечен засчет угрей из озера Тенетопь. Освещение Телредора было улучшено с помощью специальных светящихся болотных грибов. Амуниция для троллей была важным делом, и они использовали добытые чешуйки гидр, которых, в том числе, истреблял герой Альянса. Для легких одеяний использовались крылья бледносветных острожалов. Наконец, чтобы потешить охотников славными трофеями герои добыли жало гигантской осы, Чёрной бракониды. Ордынец, который принёс его на заставу, отдал троллю Реавижу, в знак лучшего признания в любви троллихе Магаше.
Обеспечив поселения всем необходимым, герои отправились в Мёртвую трясину. Так стало выглядеть озеро, которое теперь стало абсолютно пустынным из-за наг, полностью выкачавших его воду. Грибные великаны, выбиравшие это место для нереста, высохли и стали невероятно агрессивными. В такой обстановке герой Орды и нашёл скаута Джиобу, который был довольно давно отправлен сюда на разведку. Его тело было облеплено кусочками засохших грибов. Очевидно, что донесение, которое он должен был принести, находилось у этих огромных озлобленных грибных гигантов, которым герой альянса уже милосердно дарил смерть. Там же, в Мертвой трясине находился Спорокрыл – большой спороскат, который был желанной целью для охотника из Телредора и из Заставы Болотной крысы.
С тела одно из убитых грибных гигантов был взят непонятный шар. Уже в поселении герою пояснили, что это базидия гриба, орган размножения великана. Для того, чтобы оценить насколько она испорчена, требовалось собрать множество образцов с живых болотников и гидр, всё ещё обитавших в Мёртвой Трясине. Поражение оказалось серьёзным. Само существование этих болотников было под угрозой.
Тем временем, герои Альянса, разобравшись с проблемами Трясины, отправились в руины Боха’му, которое когда-то было святилищем дренеев. Теперь там поселилось племя заблудших, поклонявшихся духам различных животных. Анахорета Ахуурна особенно заинтересовал дух птиц, которые не водились в Зангартопи. Неужели заблудшие связались с Араккоа? Чтобы это узнать альянсовец долго собирал ингридиенты оборотного зелья, которое бы позволило принять ему облик антропоморфных птиц. Выпив его, герой проник в руины и начал говорить со старейшиной Курути. Прозорливый заблудший, однако, обнаружил подвох в предложении араккоа вернуться к дренеям и ответил отказом. Так, дела в Телредоре и на Заставе Болотной крысы подошли к концу, и герои направились на Кенарийский караульный пост, где их ждала друид Лиса’о.
Кенарийский караульный пост. Споррегар.
Наблюдательница Лиса’о долгое время исследовала эту новую разумную форму жизни – спорлингов. Их дети появлялись из специальных спор, которые обильно заполняли Грибную поляну, неподалёку от наблюдательного поста. Однако в последнее время что-то было не так. Отправившись туда, герой увидел, как огромные болотники поедали эти мешки со спорами. Наблюдательница пришла в ужас от этих новостей и отправила искателя приключений на гряду Квагг, чтобы узнать о причинах агрессивного поведения болотников. Там, на гряде валялось множество выброшенных грибных объедков. Наблюдательнице они показались знакомыми и, чтобы подтвердить свои догадки, она отправила героев на Болотные вырубки собрать образцы грибов оттуда. Вырубки были обильно заселены ангорошскими ограми, которые, судя по всему, и явились причиной переселения болотников на юг. Собранные грибы огры доставляли к себе в крепость Анго’рош, где хранили их в ящиках. Украв эти припасы, герой вернулся к Лиса’о. Стоило ей оставить эти грибы у гряды Квагг, как болотники тут же с удовольствием принялись за это похищенное лакомство. Теперь спорлинги должны были быть в безопасности.
Настало время герою познакомиться с этим необычным грибным народцем. И недалеко от Грибной Поляны его встретил спорлинг Фассн, который попросил убить те из болотников, которые ещё остались на поляне. В доказательство их гибели, герой принёс их усики. После спасения будущих поколений, Фассн попросил его отнести мешочки с созревшими спорами вождю спорлингов, Мссхи'фну. В Споррегаре герой разжился их местной валютой, грибами-огнешляпками, а потом принялся помогать в сборе проросших спор и защите от наг Кровавой Чешуи. Постепенно со спорлингами сложились очень тёплые отношения. А пути героя Альянса и Орды снова разошлись.
Альянсовец отправился в Прибежище Оребор, в поисках союзников-сломленных из племени Куренай, а ордынец - в ещё одно поселение троллей – Забра’джин.
Прибежище Оребор / Забра’джин
У куренай и у троллей тоже было множество мелких поручений к ордынцу и альянсовцу: от сбора взрывающихся грибов-пороховиков для тролля-знахаря до убийства наводившего ужас на многих крабстера Жутеклешня. Из шкур гидр, особенно из их вожака Мрагеша, получались превосходные доспехи. А из зубов болотных терзателей тролль сумел сделать превосходные наборы для резьбы по дереву, их яд же послужил неплохим сырьём для сломленного куренай Пулуу. Любопытное открытие совершил герой, который внезапно обнаружил, что челюсть одного из скатов совсем не похожа на челюсть падальщика, а скорее на хищную. Открытием он поделился с Лиса’о, которая тоже уже прикидывала в голове последствия такого уникального явления.
Когда мелкие поручения были выполнены героем, тролли проявили интерес к руинам Бохаму, однако их ждала неудача, собранные тотемы у мистиков из Дикотопи отказались служить ордынцу и вызванный дух змея напал на него. Интерес к заблудшим, впрочем, не ограничивался исключительно любопытством. Племя Остротопи, в совершенстве владевшее способами изготовления различных смертоносных ядов, находилось в опасном соседстве к обоим поселениям. И герои двух фракций совершили карательную экспедицию на эту потенциальную угрозу, истребив практически всё племя, в том числе и вождя Мумаки. Не забыв взять трофей в виде записей об их ядах, альянсовец удалился. Ордынец же, для верности, запустил на их территорию множество мурлоков, страшно напугав переживших резню членов племени.
Осталась главная проблема, с которой герой уже встречался. Это были анго’рошские огры, вырубавшие грибы. На вырубке всем командовал Грог'ак. Он и его подчиненные быстро почувствовали на себе гнев воителей Азерота. Собрав планы нападения, герой понял, что медлить нельзя и необходимо продолжить атаку на огров, захватив их крепость Анго’рош. Крепость была под надёжной охраной, но они не стали преградой герою, который прорвался к вождю, властителю Кровавому Кулаку и убил его. Так была решена и проблема с ограми, а перед героями оставался лишь Резервуар Кривого Клыка, что был в самом центре Змеиного озера. Наг леди Вайш предстояло окончательно остановить. Послания в Лес Терроккар, Награнд и Острогорье могли подождать.
РЕЗЕРВУАР КРИВОГО КЛЫКА
Нырнув в трубу огромного насоса, герои оказались в огромной исскуственной пещере, куда стекала вся собранная вода. Перед ними лежали проходы в 4 полузатопленных подземелья, которые тоже были созданы нагами.
Узилище
Здесь, в заточении находились множество Сломленных, захваченных в плен нагами Иллидана. Именно туда была направлена группа из кенарийского оплота, которая всё ещё не вернулась. Зайдя сюда, герои прошли мимо большого количества рабов, пока не дошли до первых надсмотрщиков. С каждым убитым – часть сломленных становилась свободна. Несмотря на то, что наги и их питомцы крабстеры усиленно этому сопротивлялись. Таким образом, герои дошли до Менну Предателя. Этот сломленный добился высокого положения начальника стражи, предав своих же людей, что позволило захватить их для службы. Теперь, он следил за порядком, используя свои умения для предотвращения побегов, а его кнут без устали гулял по спинам его же братьев. Сразившись с ним, герои пошли дальше. Обширные пещеры сменялись лестничными маршами и переходами, что вели в другие пещеры.
Так герои дошли до ещё одного монстра, огромного крабстера Рокмара Трескуна, сбежавшего в эти затопленные области от гибельных энергий рушащегося Дренора. Перешедший на сторону наг, он представлял серьёзную угрозу для многих врагов, однако это не касалось группы героев, покончивших с ним. На пути к нему было обнаружено тело одного из друидов кенарийского оплота, другой сидел в клетке, в пещерах за Рокмаром, и ему была уготована схожая судьба, если бы не внезапные спасители.
Настал черед ещё одного дикого создания, порабощенного нагами – грибного великана Зыбуна, который когда-то был предводителем этих земель. Однако ничто не вечно и теперь он был отправлен в Узилище усмирять непокорных. Там он и влачил своё существование, до тех пор, пока искатели приключений не оборвали его жизнь. Так были освобождены все трудившиеся сломленные, но впереди у героев было ещё 3 подземелья.
Кенарийский караульный пост. Споррегар.
Наблюдательница Лиса’о долгое время исследовала эту новую разумную форму жизни – спорлингов. Их дети появлялись из специальных спор, которые обильно заполняли Грибную поляну, неподалёку от наблюдательного поста. Однако в последнее время что-то было не так. Отправившись туда, герой увидел, как огромные болотники поедали эти мешки со спорами. Наблюдательница пришла в ужас от этих новостей и отправила искателя приключений на гряду Квагг, чтобы узнать о причинах агрессивного поведения болотников. Там, на гряде валялось множество выброшенных грибных объедков. Наблюдательнице они показались знакомыми и, чтобы подтвердить свои догадки, она отправила героев на Болотные вырубки собрать образцы грибов оттуда. Вырубки были обильно заселены ангорошскими ограми, которые, судя по всему, и явились причиной переселения болотников на юг. Собранные грибы огры доставляли к себе в крепость Анго’рош, где хранили их в ящиках. Украв эти припасы, герой вернулся к Лиса’о. Стоило ей оставить эти грибы у гряды Квагг, как болотники тут же с удовольствием принялись за это похищенное лакомство. Теперь спорлинги должны были быть в безопасности.
Настало время герою познакомиться с этим необычным грибным народцем. И недалеко от Грибной Поляны его встретил спорлинг Фассн, который попросил убить те из болотников, которые ещё остались на поляне. В доказательство их гибели, герой принёс их усики. После спасения будущих поколений, Фассн попросил его отнести мешочки с созревшими спорами вождю спорлингов, Мссхи'фну. В Споррегаре герой разжился их местной валютой, грибами-огнешляпками, а потом принялся помогать в сборе проросших спор и защите от наг Кровавой Чешуи. Постепенно со спорлингами сложились очень тёплые отношения. А пути героя Альянса и Орды снова разошлись.
Альянсовец отправился в Прибежище Оребор, в поисках союзников-сломленных из племени Куренай, а ордынец - в ещё одно поселение троллей – Забра’джин.
Прибежище Оребор / Забра’джин
У куренай и у троллей тоже было множество мелких поручений к ордынцу и альянсовцу: от сбора взрывающихся грибов-пороховиков для тролля-знахаря до убийства наводившего ужас на многих крабстера Жутеклешня. Из шкур гидр, особенно из их вожака Мрагеша, получались превосходные доспехи. А из зубов болотных терзателей тролль сумел сделать превосходные наборы для резьбы по дереву, их яд же послужил неплохим сырьём для сломленного куренай Пулуу. Любопытное открытие совершил герой, который внезапно обнаружил, что челюсть одного из скатов совсем не похожа на челюсть падальщика, а скорее на хищную. Открытием он поделился с Лиса’о, которая тоже уже прикидывала в голове последствия такого уникального явления.
Когда мелкие поручения были выполнены героем, тролли проявили интерес к руинам Бохаму, однако их ждала неудача, собранные тотемы у мистиков из Дикотопи отказались служить ордынцу и вызванный дух змея напал на него. Интерес к заблудшим, впрочем, не ограничивался исключительно любопытством. Племя Остротопи, в совершенстве владевшее способами изготовления различных смертоносных ядов, находилось в опасном соседстве к обоим поселениям. И герои двух фракций совершили карательную экспедицию на эту потенциальную угрозу, истребив практически всё племя, в том числе и вождя Мумаки. Не забыв взять трофей в виде записей об их ядах, альянсовец удалился. Ордынец же, для верности, запустил на их территорию множество мурлоков, страшно напугав переживших резню членов племени.
Осталась главная проблема, с которой герой уже встречался. Это были анго’рошские огры, вырубавшие грибы. На вырубке всем командовал Грог'ак. Он и его подчиненные быстро почувствовали на себе гнев воителей Азерота. Собрав планы нападения, герой понял, что медлить нельзя и необходимо продолжить атаку на огров, захватив их крепость Анго’рош. Крепость была под надёжной охраной, но они не стали преградой герою, который прорвался к вождю, властителю Кровавому Кулаку и убил его. Так была решена и проблема с ограми, а перед героями оставался лишь Резервуар Кривого Клыка, что был в самом центре Змеиного озера. Наг леди Вайш предстояло окончательно остановить. Послания в Лес Терроккар, Награнд и Острогорье могли подождать.
РЕЗЕРВУАР КРИВОГО КЛЫКА
Нырнув в трубу огромного насоса, герои оказались в огромной исскуственной пещере, куда стекала вся собранная вода. Перед ними лежали проходы в 4 полузатопленных подземелья, которые тоже были созданы нагами.
Узилище
Здесь, в заточении находились множество Сломленных, захваченных в плен нагами Иллидана. Именно туда была направлена группа из кенарийского оплота, которая всё ещё не вернулась. Зайдя сюда, герои прошли мимо большого количества рабов, пока не дошли до первых надсмотрщиков. С каждым убитым – часть сломленных становилась свободна. Несмотря на то, что наги и их питомцы крабстеры усиленно этому сопротивлялись. Таким образом, герои дошли до Менну Предателя. Этот сломленный добился высокого положения начальника стражи, предав своих же людей, что позволило захватить их для службы. Теперь, он следил за порядком, используя свои умения для предотвращения побегов, а его кнут без устали гулял по спинам его же братьев. Сразившись с ним, герои пошли дальше. Обширные пещеры сменялись лестничными маршами и переходами, что вели в другие пещеры.
Так герои дошли до ещё одного монстра, огромного крабстера Рокмара Трескуна, сбежавшего в эти затопленные области от гибельных энергий рушащегося Дренора. Перешедший на сторону наг, он представлял серьёзную угрозу для многих врагов, однако это не касалось группы героев, покончивших с ним. На пути к нему было обнаружено тело одного из друидов кенарийского оплота, другой сидел в клетке, в пещерах за Рокмаром, и ему была уготована схожая судьба, если бы не внезапные спасители.
Настал черед ещё одного дикого создания, порабощенного нагами – грибного великана Зыбуна, который когда-то был предводителем этих земель. Однако ничто не вечно и теперь он был отправлен в Узилище усмирять непокорных. Там он и влачил своё существование, до тех пор, пока искатели приключений не оборвали его жизнь. Так были освобождены все трудившиеся сломленные, но впереди у героев было ещё 3 подземелья.
Нижетопь представляла собой хранилище множества представителей флоры и фауны Зангартопи. Всё тут – словно гигантский заповедник, стремящийся быть похожим на родную среду здешних обитателей, единственное, что напоминает о нагах – это убежище, построенное для гигантской гидры Газ’ан.
Герои, попавшие сюда, были удивлены такому разнообразию жизни, однако их ждала цель. Они должны были найти еще двух друидов. Неспешно прорываясь сквозь обильную фауну Нижетопи, искатели приключений дошли до Топехлыста, еще одного грибного великана, как и Зыбун, когда-то правившего этими землями. Вторжение героев ему явно претило и отряду пришлось упокоить гиганта.
После дальнейших коротких стычек с болотниками и скатами герои дошли до здания, в котором и находилась гидра Газ’ан. Её окружало множество преданных наг и их рабов-сломленных, которые заботились о гидре. Прямо посередине зала был гигантский резервуар с водой, но он дал течь, что и позволило героям после смерти гидры пройти дальше, в пещеры, которые были полны уже знакомыми скатами и болотниками. В ответвлении одной из пещер в тенях растворился первый потерянный друид. Он и рассказал героям о незадаче, постигшей Когтя.
По пещерам герои дошли до пристанища владыки болота, Муселека. Этот сломленный был настолько умелым охотником, что умудрился даже приручить друида Призывателя Ветров Когтя, когда тот был в форме медведя. И столь сильна была его связь, что друид без раздумий атаковал героев, и лишь после смерти охотника он смог вернутся в свой истинный облик.
Наконец, перед героями предстала огромная самка болотохода, Чёрная Охотница. Она множество лет терроризировала спорлингов и они были бы рады её смерти. И пусть она билась отчаянно, героям всё же удалось её одолеть на радость всему грибному народцу. А когда спорлингу Тшу вместе с этой новостью преподнесли букет кровавого гибискуса, что рос в Нижетопи, то он был вне себя от счастья. Так ещё одно подземелье стало свободно от монстров.
Паровое подземелье.
Спустя какое-то время герои вернулись в Резервуар, и на их пути лежало таинственное Паровое подземелье. Именно там наги и производили все свои паровые насосы, и прочие механизмы, осушавшие Зангартопь. Это подземелье было сердцем операции по иссушению болот и именно здесь этот процесс контроллировался. Остановка здешних механизмов могла полностью остановить процесс, запущенный леди Вайш.
Когда герои вошли, они были удивлены количеству населявших подземелье существ. Множество наг сновало тут и там, а рядом с ними часто ходили водные элементали. Тут же были и огромные болотники, которые казались зараженными.
Пробираясь через огромные пещеры, пронизанные различными трубами и заселённые множеством наг и их почитателей, герои добрались до гидроманта Тессии, которая была верной подругой леди Вайш, без раздумий последовавшей за ней в целях осуществления того зловещего плана. За ней находился некий важный механизм, панель доступа к главной камере сгорания, которую предстояло отключить. Герои, несмотря на угрозы, в крови не захлебнулись и, пройдя через бездыханное тело Тессии, отключили механизм.
Дальнейший путь героев лежал к неожиданным сообщникам Вайш – лепрогномам из Гномрегана. Что они делали так далеко от родного города, оставалось тайной, но, возможно, что именно они помогли нагам соорудить такие великолепные механизмы. Они находились в отдалении от основных сил, окружая их лидера, Анжинера Паропуска, который встретил героев, находясь в огромном боевом роботе. За ним находилась ещё одна панель доступа, которую герои остановили после смерти лепрогнома. Послышалось слабое эхо, а за ним пришёл резкий звук, словно от удара металла по камню.
Вернувшись обратно, приключенцы увидели, что массивная дверь, ведущая к покоям полководца Калитреша, теперь открыта. Множество телохранителей, увидев героев, тотчас рванулись к ним в надежде устранить возникшую угрозу, но их попытка не привела к успеху. Оставшись с героями один на один, Калитреш произнёс: «Гордитесь тем, что сумели справиться с моей охраной? Нет уж, нашему делу никто не помешает» и напал сам. С его смертью, планы наг по осушению Зангартопи были разрушены, и героям предстояло собраться вместе для того, чтобы убить леди Вайш и не дать шанса восстановить деятельность по осушению.
Змеиное святилище
Настал черёд обиталища главной наги Запределья. Ранее сюда нельзя было так просто попасть. Героям требовалось поговорить с запертым в Узилище Скар'тисом Еретиком. После разговора требовалось убить сильных противников, Груула Драконобоя из Острогорья и Ночную Погибель из Каражана. Только так можно было попасть внутрь святилища.
Преодолев эти трудности, множество героев проникло внутрь. Перед ними была труба, которая вела в неизведанную глубину. Прыгать было боязно, но некоторые преодолели страх и прыгнули, погибнув. Как оказалось, по этой трубе движется платформа, которая и доставила остальных вниз. Пройдя через пустой зал и поднявшись на другой платформе, герои вышли к огромному резервуару, заполненному водой. В воде кишмя кишели мелкие, но злобные пираньи, а над водой было построено большое количество мостков. Пройдя по ним к первой платформе герои увидели огромного и злобного элементаля воды: Гидросса Нестабильного. Он был одним из близких сторонников лорда элементалей воды Нептулона, но наги осквернили его, как и многих живых существ. Теперь он вынужден сторожить вход, а любая попытка отойти от двух лучей, поддерживающих его, причиняет ему боль. Смерть Гидросса стала для него своего рода освобождением.
После этого герои прошли к месту, где несколько платформ окружали странный водоём. Все приключенцы, забросив туда удочки, ждали появления ещё одного монстра, Скрытня из глубин. И после нескольких попыток он появился, сверкая чешуёй. Сражение не было трудным, и, довольные успехом, герои пошли дальше. Из пещеры с водным резервуаром они попали в другую, более напоминающую шахту. Там их ждал изгнанный Иллиданом охотник на демонов, Леотерас Слепец, который не смог пройти изнуряющих испытаний и повредился рассудком. Теперь он, безумный, находящийся взаперти, был освобожден, когда умерли сломленные-пленители, однако сразу напал на освободивших его героев. Демон, которым эльф крови был одержим под конец занял главенствующее положение, но был побеждён, как и несчастный иллидари.
Дальше по коридорам и перед героями предстал Повелитель глубин Каратресс. Этот воин охранял пеплоуста Олума, который был ближайшим сподвижником Акамы. Убив Каратресса и освободив провидца, герои пошли дальше, к морскому великану Морогриму Волноступу, окруженному большой свитой из мурлоков. Героям он ничем примечательным не запомнился, однако перед смертью упомянул неизвестные великие течения Агеона.
Итак, все в святилище были мертвы, а значит, можно было поднять мост, ведущий в покои самой Леди Вайш. Он управлялся с одной из платформ, которые группировались вокруг странного водоёма, и стоило активировать панель доступа, как он величественно поднялся из вод резервуара. Когда герои подошли к ней, она поведала причину накопления такого количества воды. «Вода… это жизнь. Здесь, в Запределье, она стала редким товаром – товаром, который контролируем мы. Мы высокорождённые, и, наконец, пришло время занять в мире место, положенное нам по праву». Напав на героев, она поливала их стрелами из своего лука и молниями, а в один момент стала попросту неуязвимой для их оружия. Лишь четкие и слаженные действия по убийству призванных элементалей, наг и прочих служителей, а тушение жаровень, поддерживающих её защиту, помогли победить ближайшую сподручную Иллидана.
Так и закончилась история Зангартопи. Болото было окончательно спасено, а наги больше не должны были представлять угрозу местности.
Нижетопь представляла собой хранилище множества представителей флоры и фауны Зангартопи. Всё тут – словно гигантский заповедник, стремящийся быть похожим на родную среду здешних обитателей, единственное, что напоминает о нагах – это убежище, построенное для гигантской гидры Газ’ан.
Герои, попавшие сюда, были удивлены такому разнообразию жизни, однако их ждала цель. Они должны были найти еще двух друидов. Неспешно прорываясь сквозь обильную фауну Нижетопи, искатели приключений дошли до Топехлыста, еще одного грибного великана, как и Зыбун, когда-то правившего этими землями. Вторжение героев ему явно претило и отряду пришлось упокоить гиганта.
После дальнейших коротких стычек с болотниками и скатами герои дошли до здания, в котором и находилась гидра Газ’ан. Её окружало множество преданных наг и их рабов-сломленных, которые заботились о гидре. Прямо посередине зала был гигантский резервуар с водой, но он дал течь, что и позволило героям после смерти гидры пройти дальше, в пещеры, которые были полны уже знакомыми скатами и болотниками. В ответвлении одной из пещер в тенях растворился первый потерянный друид. Он и рассказал героям о незадаче, постигшей Когтя.
По пещерам герои дошли до пристанища владыки болота, Муселека. Этот сломленный был настолько умелым охотником, что умудрился даже приручить друида Призывателя Ветров Когтя, когда тот был в форме медведя. И столь сильна была его связь, что друид без раздумий атаковал героев, и лишь после смерти охотника он смог вернутся в свой истинный облик.
Наконец, перед героями предстала огромная самка болотохода, Чёрная Охотница. Она множество лет терроризировала спорлингов и они были бы рады её смерти. И пусть она билась отчаянно, героям всё же удалось её одолеть на радость всему грибному народцу. А когда спорлингу Тшу вместе с этой новостью преподнесли букет кровавого гибискуса, что рос в Нижетопи, то он был вне себя от счастья. Так ещё одно подземелье стало свободно от монстров.
Паровое подземелье.
Спустя какое-то время герои вернулись в Резервуар, и на их пути лежало таинственное Паровое подземелье. Именно там наги и производили все свои паровые насосы, и прочие механизмы, осушавшие Зангартопь. Это подземелье было сердцем операции по иссушению болот и именно здесь этот процесс контроллировался. Остановка здешних механизмов могла полностью остановить процесс, запущенный леди Вайш.
Когда герои вошли, они были удивлены количеству населявших подземелье существ. Множество наг сновало тут и там, а рядом с ними часто ходили водные элементали. Тут же были и огромные болотники, которые казались зараженными.
Пробираясь через огромные пещеры, пронизанные различными трубами и заселённые множеством наг и их почитателей, герои добрались до гидроманта Тессии, которая была верной подругой леди Вайш, без раздумий последовавшей за ней в целях осуществления того зловещего плана. За ней находился некий важный механизм, панель доступа к главной камере сгорания, которую предстояло отключить. Герои, несмотря на угрозы, в крови не захлебнулись и, пройдя через бездыханное тело Тессии, отключили механизм.
Дальнейший путь героев лежал к неожиданным сообщникам Вайш – лепрогномам из Гномрегана. Что они делали так далеко от родного города, оставалось тайной, но, возможно, что именно они помогли нагам соорудить такие великолепные механизмы. Они находились в отдалении от основных сил, окружая их лидера, Анжинера Паропуска, который встретил героев, находясь в огромном боевом роботе. За ним находилась ещё одна панель доступа, которую герои остановили после смерти лепрогнома. Послышалось слабое эхо, а за ним пришёл резкий звук, словно от удара металла по камню.
Вернувшись обратно, приключенцы увидели, что массивная дверь, ведущая к покоям полководца Калитреша, теперь открыта. Множество телохранителей, увидев героев, тотчас рванулись к ним в надежде устранить возникшую угрозу, но их попытка не привела к успеху. Оставшись с героями один на один, Калитреш произнёс: «Гордитесь тем, что сумели справиться с моей охраной? Нет уж, нашему делу никто не помешает» и напал сам. С его смертью, планы наг по осушению Зангартопи были разрушены, и героям предстояло собраться вместе для того, чтобы убить леди Вайш и не дать шанса восстановить деятельность по осушению.
Змеиное святилище
Настал черёд обиталища главной наги Запределья. Ранее сюда нельзя было так просто попасть. Героям требовалось поговорить с запертым в Узилище Скар'тисом Еретиком. После разговора требовалось убить сильных противников, Груула Драконобоя из Острогорья и Ночную Погибель из Каражана. Только так можно было попасть внутрь святилища.
Преодолев эти трудности, множество героев проникло внутрь. Перед ними была труба, которая вела в неизведанную глубину. Прыгать было боязно, но некоторые преодолели страх и прыгнули, погибнув. Как оказалось, по этой трубе движется платформа, которая и доставила остальных вниз. Пройдя через пустой зал и поднявшись на другой платформе, герои вышли к огромному резервуару, заполненному водой. В воде кишмя кишели мелкие, но злобные пираньи, а над водой было построено большое количество мостков. Пройдя по ним к первой платформе герои увидели огромного и злобного элементаля воды: Гидросса Нестабильного. Он был одним из близких сторонников лорда элементалей воды Нептулона, но наги осквернили его, как и многих живых существ. Теперь он вынужден сторожить вход, а любая попытка отойти от двух лучей, поддерживающих его, причиняет ему боль. Смерть Гидросса стала для него своего рода освобождением.
После этого герои прошли к месту, где несколько платформ окружали странный водоём. Все приключенцы, забросив туда удочки, ждали появления ещё одного монстра, Скрытня из глубин. И после нескольких попыток он появился, сверкая чешуёй. Сражение не было трудным, и, довольные успехом, герои пошли дальше. Из пещеры с водным резервуаром они попали в другую, более напоминающую шахту. Там их ждал изгнанный Иллиданом охотник на демонов, Леотерас Слепец, который не смог пройти изнуряющих испытаний и повредился рассудком. Теперь он, безумный, находящийся взаперти, был освобожден, когда умерли сломленные-пленители, однако сразу напал на освободивших его героев. Демон, которым эльф крови был одержим под конец занял главенствующее положение, но был побеждён, как и несчастный иллидари.
Дальше по коридорам и перед героями предстал Повелитель глубин Каратресс. Этот воин охранял пеплоуста Олума, который был ближайшим сподвижником Акамы. Убив Каратресса и освободив провидца, герои пошли дальше, к морскому великану Морогриму Волноступу, окруженному большой свитой из мурлоков. Героям он ничем примечательным не запомнился, однако перед смертью упомянул неизвестные великие течения Агеона.
Итак, все в святилище были мертвы, а значит, можно было поднять мост, ведущий в покои самой Леди Вайш. Он управлялся с одной из платформ, которые группировались вокруг странного водоёма, и стоило активировать панель доступа, как он величественно поднялся из вод резервуара. Когда герои подошли к ней, она поведала причину накопления такого количества воды. «Вода… это жизнь. Здесь, в Запределье, она стала редким товаром – товаром, который контролируем мы. Мы высокорождённые, и, наконец, пришло время занять в мире место, положенное нам по праву». Напав на героев, она поливала их стрелами из своего лука и молниями, а в один момент стала попросту неуязвимой для их оружия. Лишь четкие и слаженные действия по убийству призванных элементалей, наг и прочих служителей, а тушение жаровень, поддерживающих её защиту, помогли победить ближайшую сподручную Иллидана.
Так и закончилась история Зангартопи. Болото было окончательно спасено, а наги больше не должны были представлять угрозу местности.
15, уже могут брать мечи и записываться в штормградское ополчение.
>Войска Орды и Альянса втруху разебали пока к дереву шли войска
Чёт не особо заметно. Вон орда отстроила из выживших довольно крупное государство, а потом орда дохуя понавоевала (да и до Хиджала нехило так), но только к "середине" вова (или даже позже) стала подниматься тема, что орки кончаются. Альянс-то ладно, его после сражения на один лишь Терамор хватило, с другой стороны - изначально войск и в целом населения у Джайны могло быть меньше.
К чему ты это? Если что, я в своём посте только про силы Джайны говорил в контексте "альянса", Шторм тут ни при чём. А у Джайны кого только не было (и мб култирасовцев и даларанцев у неё не сильно меньше лордеронцев)
> великие течения Агеона
Задам вопрос, что это за Агеон, океан какой-то?
О нём говорилось где-либо?
Вроде же гулдан говорил, что один из побочных продуктов крови демонов - быстрое взросление организма, что дети орков, испившие крови маннорота очень быстро взрослели телом чтобы становиться полноценными воинами как можно раньше, даже где-то встречал философствования то ли эйтригга, то ли саурфанга, что ему очень жаль соотечественников - ветеранов первой войны, дескать они обладают телами стариков при психологическом возросте юношей или только только созревших мужчин. Может от жажды крови орки и избавились, но физиологические последствия то остались как то мускулатура, зеленый цвет кожи, может и особенности взросления у них тоже такие Этим орки чем-то напоминают космодесантников, неразумные дети без мозга с телами настоящих убийц - идеальное топливо войны
Ведь того эльфа из Выжженных земель, что сражался с Разеликхом воде как вернули в оплот.
Култирасовцев у нее не было вообще, они вышли из Альянса еще во вторую войну.
Пока космодесантник пройдет все испытания, чтобы собственно получить место в ордене, он уже явно не будет ребенком.
У них "моск вызжжен", они навсегда остаются на таком уровне развития, на котором получили первые аугментации, то есть 10~12 лет.
Ну до пятой редакции было именно так, это точно.
И? Гилнеас вышел, но его корпус был. К тому же кораблики у неё могли быть култирасовские. Ну и скриншотик.
Чиитееер!
А он умер
Ну ты вообще везде не прав. Мдё.
Я не он, но прочёл с интересом. У меня большие дыры в знаниях дырявого сюжета БК и эти пересказы очень полезны.
Спасибо. Я просто не знаю, что у меня со слогом, как он читается посторонним человеком. И стоит ли что-то исправлять.
Не, хорошо всё. Была там где-то немного кривая шуточка, но в целом очень хорошо.
Молодец, продолжай в том же духе.
>Командующий рыцарями Эбенового Клинка, герцог Ланкраль, поведал собравшимся в Даларане рыцарям смерти о трех артефактах, подлежащих обнаружению.
Пересказ то хороший, но к Хадгару и Алекстраше привыкнуть невозможно в принципе. Более того, у него моск настолько сдеградировал от собственной крутости, что порой он вставляет вот такие вот "слова". Я не понимаю, какой идее он вообще руководствуется? Зачем? ЗАЩИТО? Каков следующий шаг? Писать на старорусскомъ?
Да не, я про свой.
Мы португальцы потому что.
Мне тоже было интересно, но ответа мы так и не дождались.
Видимо, воины не умеют читать.
Поискал видео посвежее, чтобы не с альфы, и нашёл это:
https://www.youtube.com/watch?v=4hd0GGCVPDE&feature=youtu.be&t=6m34s
Воин там в конце "притворился мёртвым". Это игромеханический ярлык, наверное, и подразумевалось, что они с питлордом погибли одновременно.
Но тут же десантировалсь валькира и вернула воина к жизни.
>>57792
Хуй знает с каких пор я стал знатоком в области слога и текстов, тем более шо за ценность последних тут есть куда более толковые ребята пояснить, но в твоих рассказах меня коробит две вещи:
- персонализация повествования от чего у тебя возникает необходимость использовать дурацкий лексикон и обороты - "альянсовцы", "герой пошел и сделал", вот это всё. Вместо условного "искатель приключений убил командира орков и нашел на трупе планы нападения на деревню людей" я обычно пишу "на теле одного из убитых командиров орочих отрядов были найдены стратегические планы". А место "ордынец и альянсовец пошли противоположными путями, но в результате пришли к одному результату" что-то вроде "фракции сосредоточили свои усилия на разных целях -первые пошли нахуй, вторые в пизду";
- чрезмерная подробность, о которой тебе уже говорили и как мне кажется именно поэтому текст бьётся на куски. Я бы все же советовал использовать не вот эти заголовочки для каждой подлокации, а банальные абзацы, просто логически подводя к следующей теме. Ну и например в змеином святилище помимо собсно Вайши упоминания заслуживает разве что Слепой - ну тип вот, бэ дх, значит Иллидан тренировал своих ручных эджлордов и в старом каноне и не такими уж белыми нитками сшит новый. Кароч упоминай то. что достойно упоминания, на что были отсылки ранее в квестах, что так или иначе будет интересно - нет смысла описывать каждого еблозавра.
Уж совсем мой приеб может остальным норм - очень неудобно читать твои предложения, они короткие и текст будто рубленный - не увлекайся особо. но если в двух стоящих рядом предложениях по семь слов - перечитай, возможно из них можно слепить одно. Возможно поэтому на тебя и произвели положительнео впечатление мои тексты. В них много длинных предложений. А еще деепричастных оборотов. Текст из коротких предложений воспринимается как школьное сочинение. Ну и наоборот. Порой короткие фразы смотрятся лучше. Иногда. В нужный момент. Не злоупотребляй опять таки.
Ну и мне не хватает смехуечиков, но ты видимо не хочешь идти по этой дорожке.
Это моё субъективное мнение о том, как сделать твои рассказы похожими на копипасту про говно (как мои), а не на подростковый фанфик (как твои), но ты и просил моего субъективного мнения. Вооооот.
>>57792
Хуй знает с каких пор я стал знатоком в области слога и текстов, тем более шо за ценность последних тут есть куда более толковые ребята пояснить, но в твоих рассказах меня коробит две вещи:
- персонализация повествования от чего у тебя возникает необходимость использовать дурацкий лексикон и обороты - "альянсовцы", "герой пошел и сделал", вот это всё. Вместо условного "искатель приключений убил командира орков и нашел на трупе планы нападения на деревню людей" я обычно пишу "на теле одного из убитых командиров орочих отрядов были найдены стратегические планы". А место "ордынец и альянсовец пошли противоположными путями, но в результате пришли к одному результату" что-то вроде "фракции сосредоточили свои усилия на разных целях -первые пошли нахуй, вторые в пизду";
- чрезмерная подробность, о которой тебе уже говорили и как мне кажется именно поэтому текст бьётся на куски. Я бы все же советовал использовать не вот эти заголовочки для каждой подлокации, а банальные абзацы, просто логически подводя к следующей теме. Ну и например в змеином святилище помимо собсно Вайши упоминания заслуживает разве что Слепой - ну тип вот, бэ дх, значит Иллидан тренировал своих ручных эджлордов и в старом каноне и не такими уж белыми нитками сшит новый. Кароч упоминай то. что достойно упоминания, на что были отсылки ранее в квестах, что так или иначе будет интересно - нет смысла описывать каждого еблозавра.
Уж совсем мой приеб может остальным норм - очень неудобно читать твои предложения, они короткие и текст будто рубленный - не увлекайся особо. но если в двух стоящих рядом предложениях по семь слов - перечитай, возможно из них можно слепить одно. Возможно поэтому на тебя и произвели положительнео впечатление мои тексты. В них много длинных предложений. А еще деепричастных оборотов. Текст из коротких предложений воспринимается как школьное сочинение. Ну и наоборот. Порой короткие фразы смотрятся лучше. Иногда. В нужный момент. Не злоупотребляй опять таки.
Ну и мне не хватает смехуечиков, но ты видимо не хочешь идти по этой дорожке.
Это моё субъективное мнение о том, как сделать твои рассказы похожими на копипасту про говно (как мои), а не на подростковый фанфик (как твои), но ты и просил моего субъективного мнения. Вооооот.
Хорошая критика это всегда хорошо. Единственное с чем не соглашусь, так это с урезанием. Как сейчас помню, я запостил тут два варианта Западных Чумных земель (я тогда впервые решил ордынца и альянсовца параллельно вести, а не сначала одного, а затем другого): один покороче, а второй поподробнее. Мне сказали, чтобы я писал подробнее.
По поводу персонализации хорошее замечание, спасибо, учту. Раньше, если помнишь, я вообще писал не "герой", а "мы". Значит надо ещё более обезличенно?
А по поводу юмора, я попросту не могу в него, вон выше заметили, что шутки получились кривоватыми, лучше тогда совсем без них.
Ведь я не претендую на твои лавры мемного пересказчика.
Ну я писал "мы" или даже "ты, юзернейм!" когда кто-то пизданул мол в лк все происходит за кадром и нихуя игроки не встречаются с деятельностью артоса. Поэтому я делал такой акцент, а так - пересмотри видосики от игромании, когда я не знаю как сформулировать то или иное событие, я думаю. как оно звучало бы у них.
Про подробность - меня например покоробило описание каждого еблозавра конкретно в змеином и в инстах. Напиши просто "в финале экспедиции удалось прорваться к резервуару кровавого плавника (или как там оно локализовано), где помимо Леди Вайш искателям приключений противостоял генерал наг, водный элементаль, поехавший шаман сломленных и даже огромный морской великан. Даже сам Иллидан отправил сюда одного из недавно обученных охотников на демонов - Леотераса Слепца, правда бедняга совсем поехал и крыша его протекала похлеще насосов наг. Так же ходили слухи, что рыбалка в одном из местных бассейнов может пробудить ужасного монстра..."
Эт по прежнему мое субъективное, может кому-то интересно читать про каждую трубу и платформу, хуй знает.
>Штормград в третью войну вообще не пострадал.
Зато его в пепел орки разнесли еще в первую, а во вторую войну они перли уже на север геноцидя людишек, гномов и эльфов.
WOW просто ложит хуй сюжет на три предыдущие хорошие игры по Варкрафту. Высирая рояли и воскрешая почивших персонажей и сливая эпичных старых. а потм вновь их воскрешая роялем из кустов.
> WOW просто ложит хуй сюжет на три предыдущие хорошие игры по Варкрафту.
Вот неистово поддерживаю.
Как хорошо было во время ВК,ВК2 и ВК3, которые ни разу не противоречили друг другу и всегда строго следовали канону предыдущих частей.
Читаешь и просто слёзы льются от того, что близы сотворили с Варкрафтом в ВоВе...
Где мои ламповые демоны из подземного ада? Где Тёмные боги орков и острова из жуков созданных Медивом?
http://kiraser.blogspot.ru/2017/07/wc1-wc2.html?m=1
Такую вселенную проебали...
Тащемта альянса шатало отчасти и из-за выделения денег на восстановления Штормграда.
То, что Лотар спас кучу народу от туда, включая наследника тоже было известно задолго до вовна.
Лишь бы спиздануть.
Деньги выделили, а денег рабочим не заплатили. Даже в вымышленной вселенной знакомы с понятием отката.
Теперь ты меня понимаешь, братишка.
>ложит
Ну ты и пидор.
>Высирая рояли и воскрешая почивших персонажей и сливая эпичных старых.
Иллидана просили - получили. Нет, плоха.
Туралиона и Аллерию просили - получили. Опять плоха.
Аргус просили - получили. Снова плоха.
Хуле надо-то? Десять лет унылого лора с Плетью и диманами?
Я там помню орками в землю втоптал Даларан во втором, куда тогда Артас в третьем приперся то?
>Хуле надо-то? Десять лет унылого лора с Плетью и диманами?
Там вон выше пояснили - злых орков, что поклоняются темным богам и демонам подземного мира!
>злых орков, что поклоняются темным богам и демонам подземного мира!
Нет, спасибо, Танаана было вполне достаточно.
Да, линк в шапке есть. Они помнится чет анонсили про возвращение формата году эдак в 14-15, но чет дальше пары видосов про ололодов и тесо дело не пошло или я проебался.
А Остров Креста как квантовая суперпозиция?
Кстати да, вроде все знали, что так будет, но все равно как-то внезапно его выкатили.
Словно Метелице это когда то мешало.
С Джайной.
> они задалбались подгонять старый лор к новому
Глупости лор-казуалов.
Хроники уже всё сделали и с третьим томом мы имеем стройное повествование от самого начала и до последнего патча в ВоВе.
Лучше бы тогда сделали ворлд оф варкрафт 2, где заодно бы сделали какую-нибудь новый левелинг.
>они задалбались подгонять старый лор к новому и все это запихивать в игру. Поэтому планируют сбросить все уничтожив Азерот (в прямом смысле) с а клбчевым персонажами и части бекграунд населения дать возможность "сбежать" в новый мир, и уже в нем пилить весь лор с нуля как будет удобнее. То есть старый лор станет историей так как мира больше нета новый можно делать каким угодно паралень выпилив самыенегодные рассы и концепции.
Шутки про Енд Таймс за 300.
Было между третьеми и етвертыми героями, хуйня получилась. Развечто можно будет пеиешать все расы а альянсе и орде
Лучше бы вообще больше не добавляли новых уровней, а только увеличивали бы уровень предметов. Да и вообще пора бы сплющить уровни персонажа раза в четыре, чтобы убить ганк как явление и дать возможность бичу навалять папе.
Ну я про это же, сейчас левелинг по сути вообще не нужен.
Что за нахуй?
В Анторусе стоит завод по почти мгновенному перерождению деионов.
А в Круговерти всё само и долго.
Но Аргус же в Круговерти или нет? Если да - почему демоны не умирают окончательно и почему тогда имеется возможность их воскрешать? Если нет - хули КилДжеден тогда считается мертвым совсем. если откинулся как раз на орбите этого самого Аргуса?
лепят уже блять левой пяткой, уёбки.
"Это дополнение будет посвящено Легиону и мы совершенно точно получим ответы на все вопросы". Ага как же. Пидорасы. #Увязано.
>"Это дополнение будет посвящено Легиону
То-то они не удержались и все-таки впихнули покоррапченых войдлордами мобов на Аргус.
>лепят уже блять левой пяткой, уёбки.
Неистово двачую. А слитый без боя Саргерас чувствуется как решение забить на Легион как врага и идти в другую сторону.
И альтернативный тоже
Участниками тех событий.
Веленом, Иллиданом, насчет Туралиона не уверен. На аргусе несколько локалок связанных с его наследием и из их слов явно следует, что они считают что он всё.
Как сценаристы близзард оправдывают данный проеб?
У меня давно были такие мысли, по моему еще до выхода хроник. Только там не уничтожение старого мира, а включение цикла перезагрузки через изумрудный сон, который по сути является бэкапом Азерота.
Это без шуток вполне вероятный сценарий. У нас на следующий аддон самый вероятный сценарий это ДБ, которые в свое время уже с плетью успели пересечься, и Кул'Тирас с Джайной. А ДК там что-то замышляют, судя по квестам в легионе. И в артефакте на кромке щель такая широка, и там дух артаса шепчет всякое мрачное и намекает что Болвар та еще паскуда.
Ну тащемта все так и есть. Ну в смысле урок уже лучше чем было, и тенденция идёт к улучшению. Глупо было ожидать, что сразу получится охуенно, первые редакции обоих вархаммеров тоже ебаниной были.
Ну вот не надо, АоС многим может не нравиться, хотя я к нему скорее положительно отношусь, но ЕТ объективно охуенен был.
Так когда орки отпили кровушки Маннарота, война уже была в самом разгаре и дренеи люто въёбывали. Так что, по идее, по прибытию на Дренор дренеи уже должны люто сосатт
Какая кровь, какой маннорот, о чем ты. Я говорю о дреноре из нового таймлайна с железной ордой.
В альтернативном дреноре ситуация как раз до вкушения крови Маннорота. А дренеи к этому моменту уже посасывают.
У кого посасывают? Или ты хочешь сказать орда набегала на дренеев еще до того как наклепала себе железных машин?
Дренеи - народ-терпилы. При первом же шухере или съябывают или курвятся - их ебали по всей галактике, а по прибытию на дренор некоторые умудряются таки переметнуться к Легиону. А еще численность. Вспомни Шадовмун - там несколько дренеев отбиваются от натурально ОКЕАНА из орков блять.
Я думал накатать подробней с примерами и прочей хуйнёй, но потом стало лень, кароч их мало и они чмошники.
Ладно, вопрос тот же. Дренеи были в состоянии конфликта с орками, разведчики знали о строительстве железной артиллерии и флоте, но не предприняли ничего чтобы иметь достойный оружейный ответ. Правильно?
А когда очнулся, то уже осаждали Карабор и затем Шаттрат.
Более изящный и у Зератула кастомный кораблик, а не образец протосского кораблестроения.
Они были в миссии лотвы на Шакурасе, у Зератула не такой.
Хули у него ебало склеенное, как у Вивека?
Насчет наступления не сказать, но то что зад не подставили это про эфиралов.
Наару решили перевезти тех, кого удалось собрать, ближе к основному театру боевых действий.
>Совпадение, просто совпадение.
Лол. А еще замечал - в любом сука фикшине вся хуйня происходит с одним из главных героев? Ебал я в рот такие совпадения, да.
Альдрахийцы же, правда, они закономерно соснули
Походу, больше просто некуда было. Всех же Легион нагнул, помнишь? По крайней мере, если кто и выжил, то он находится далеко от Азерота.
Вот на эту тему тоже много вопросов. Потому что по тому что известно, Дренор пиздец как далеко от Азерота.
потому что потому что дождик капает по лужам
Да там вроде северный полюс в Тельдрассиле, где-то слышал. А экватор в тернистой долине и под Калимдором, выходит.
А разве не в Ледяной Короне?
С чего ли ему быть пиздец как далеко? Может он в той же системе. Азерот третья планета от солнца, дренор - вторая, например. Хотя дренеи летели 30 лет. Но если они сьебали до событий первого варика, то откуда терки с блядями?
Вас обманули. Аргус, Дренор и Азерот - одна планета.
Я тоже всегда раньше думал, что Азерот это третья планета, как Земля, а Дренор типа четвертая, как Марс. Но в хрониках сказали что нихуя, другая система.
Попытки натянуть научные знания о нашей Вселенной на мир Военного Ремесла изначально беспочвенны. Здесь созвездия и ядра планет живые и разумные, о какой космологии вообще может идти речь?
Кстати, недавно много возмущались отсутствием гравитационного влияния Аргуса на Азерот.
Вы случаем не заметили, что у Аргуса нет ядра?
специально вылез из ридонли
Нет ли?*
И? Нет ядра, значит хуево с магнитосферой, но для сил тяготения важна просто масса.
>Попытки натянуть научные знания о нашей Вселенной на мир Военного Ремесла изначально беспочвенны.
Бля я бы это вынес в шапку каждого треда в этом разделе вообще, не только о мире военного ремесла,но и любого фикшена вообще. Кроме конечно сай-фай, где как раз основа жанра в первую очередь четкие и выстроенные концепции, а уже потом - повороты сюжета.
Если проще - пока гравитация, поясная зональность или прочая хуета не нужна в сюжете её просто нет блядь.
Хотя например гравитационное невоздействие объяснялось тем, шо ето таки портал, а косоебство с зональностью - во первых материк изначально был "упорядочен" тетосами, потом его распидорасило расколом, а потмо еще и катаклизм.
Алсо это касается и всего остального - тот же Кирасер пытался чето там высрать про то, какого цвета были крыши в Кельталасе до его разрушения в варкрафте 3. Так вот - пока в сюжете не было кельталаса, кроме как упоминаний в туториалах крыш у него тоже не было. А в третьем варике большинство крыш типо бирюзовые, пушо тимколор войск Кельталаса был бирюзовый. И еще были нейтральные эльфячьи домики, у которых крыши просто желтые.
TL;DR - пока в фикшене уровня "сюжетик игры" или "чтиво для детей тринадцати лет" нет сюжетной необходимости в чем-либо, этого и не существует, хватит натягивать сову на глобус.
Есть вещи в которых он - молодец, есть - говно какое-то. Хватит творить себе кумиров.
>Бля я бы это вынес в шапку каждого треда в этом разделе вообще
Дегенерат, все что на что не распространятся фантастический элемент должно работать согласно законам нашего мира, например, физика и логика. Аргумент что это Фентезя актуален только для таких же дегенератов как и ты.
>вроде ухода эльфов крови в использование огненных заклятий вместо ледяных
(c) блог Кирасера, про те самые крыши
Хуй знает сколько лет назад я интересовался, не врёт ли мне память, что одно из различий/разногласий вэ и эк - это магия воды и огня соответственно. Сказали, что нет. А таки да, если Кирасер не сбредил, конечно.
П.С. Одной из проблем смены палитры, которой я не увидел в блоге, может быть то, что у эльфов, блядь, всё плохо, а они черепицу меняют на другой цвет и доспехи красят.
Должно конечно, но не всегда работает, потому что автор прежде всего ставит перед собой цель нахуярить сюжет, а не объяснить работу каждого отдельно взятого концепта.
>Аргумент
Это не аргумент, это объективный факт, как такие штуки работают. Ну вот не учитывает автор в данном случае конечно целая группа, но не в этом суть гравитационные воздействия или не придумал на тот момент времени четкого концепта для города эльфов. Нахуя изгаляться то?
А дегенераты как раз те, кто с пеной у рта ищут оправданий или наоборот требует пояснений, как это работает. опять таки повторюсь - если автор/авторы называют свое детище научной фантастикой или вовсе позиционируют с претензией на убер реализм - спрос другой.
>на что не распространятся фантастический элемент должно работать согласно законам нашего мира
Ну смотри, в сказке про красную шапочку единственный такой элемент - прямоходящий, абстрактно мыслящий и говорящий волк. На этом фантастический элемент вроде заканчивается и можно сделать вывод, что он - просто эдакий классический ликантроп - обычное существо, которому как понятно из сюжета так же надо жрать, для чего у него есть как острые зубы (на них даже внимание заостряется), так и желудок. Так какого хуя при наличии зубов и желудка в конце сказки бабушка и красная шапочка оказываются не то что не переварены, но даже не пережеваны? Ебучий косяк или может давайте всем тредом придумаем, почему так вышло? пушо на самом деле это никанон и в оригинальной сказке все умерли.
Чем должны быть заполнены дирижабли гоблинов, чтобы они летали? Я имею в виду - внимательно осмотрите эту корзину из железа и дерева и размеры баллона - взлетит? А усмиритель небес?
Насчет парения дирижаблей, грифонов и наличия огромных тварей можно предположить что гравитация там поменьше земной, туда же впихнуть падения с двадцатиметровой высоты и таскаемый вес.
Он там описывал старый лор эльфов (вк3-ванила), по которому у вэ всё синее, а у бэ красное. В мануале тфт про уход в лед из огня было. А в бк их руины стали внезапно красные. Ну и пошло-поехало.
>Должно конечно, но не всегда работает, потому что автор прежде всего ставит перед собой цель нахуярить сюжет, а не объяснить работу каждого отдельно взятого концепта.
Автор(ы) совершают данные промашки по банальному незнанию матчасти.
>Ну вот не учитывает автор в данном случае конечно целая группа, но не в этом суть гравитационные воздействия
После того как в мультике для маленьких детей из восьмидесятых про трансформеров это было учтено, а в современных ЗВ, Трасах Бея и ВоВе это не учтено. Это показывает, что веселенькое произведение для восмилеток является более серьезным и драматичным произведением чем ЗВ, Бейлморферы и ВоВ.
На недостаки надо указывать как на орлов произведении Профессора.
>Нахуя изгаляться то?
Что бы не выглядеть в глазах публики идиотом.
>Чем должны быть заполнены дирижабли гоблинов, чтобы они летали?
Если брать дирижабль здорового человека из Варкрафта 3 то гелий или водород.
Не садитесь писать фэнтези если вы не профессор по физике, химии, биологии, медицине, математике, истории, географии и еще сотне дисциплин.
Страшно представить, какие требования будут выдвинуты к писателям-фантастам...
В нормальных государствах основные знания даются в школе. Этого уже достаточно, чтобы не материализовывать планету между другой планетой и ее спутниками. Азерот и Аргус тупо бы столкнулись при таком пиздеце, но до этого были бы охуительные катаклизмы и пиздецомы на обеих планетах.
> материализовывать планету между другой планетой и ее спутниками
Ммм. Аргус на орбите Азерота, да?
Спутники Азерота - это Запределье?!
Всё сходится! Значит, теперь они на орбите Аргуса, а сам Аргус на орбите Азерота?
Каким же конченым надо быть, чтобы оправдывать банальную лень и похуизм многомилионной компании.
Каким же конченным надо быть, чтобы думать, что многомиллионная компания может допускать такие ошибки!
А если Аргус теперь единственная луна Азерота, то и эльфийская религия становится демонопоклоничеством?
Там портал, ебанина ты.
Хватит кривляться, кретин. Если бы тебе было что сказать по делу, ты бы не извивался сейчас в ужимках.
Понятно. Кончились аргументы и пошли оскорбления.
>банальному незнанию матчасти.
О том и речь. Нахуя пытаться оправдать незнание авторов матчасти и натягивать сову на глобус?
>Это показывает, что веселенькое произведение для восмилеток является более серьезным и драматичным произведением
Вовсе нет, его просто скорее всего просто делали скорее больше технари-задроты, а не люди из индустрии развлечений.
>Что бы не выглядеть в глазах публики идиотом.
Я вопрошал конкретно об "оправдывателях", а не об авторах. Так вот те, кто пытается увязать эти косяки все так же выглядят идиотами. Те кто к этим косякам излишне приебываются - тоже. Авторы же в данном случае просто выглядят некомпетентными в неких отдельно взятых вопросах, что лично я считаю простительным, но у каждого тут конечно свое мнение. Или же автор сам понимает. что сделай они например тот же баллон дирижабля в вов реалистично пропорциональным - это будет пиздец.
>из Варкрафта 3
Я этот имел в виду. прост картинка не приклеилась.
>>58417
Вот примерно это я и пытаюсь донести, ага.
>>58420
>>58422
>>58423
Кстати про "между спутником" - это вообще техническая хуйня - спутники нарисованы на текстурке неба там конечно не совсем текстурка, но что-то такое скайбокс гуглите сами а аргус чтобы быть виден разумеется должен быть перед этой самой текстуркой, перекрывая собственно спутники и все остальное. Технически слишком много еботни было бы, при том что спутники не в каждом скайбоксе видны... По этой же причине Аргус виден при некоторых условиях из запределья - включается скайбокс "по умолчанию" так сказать, который азеротский и к которому скриптово лепится аргус.
>>58425
Тоже примерно то, о чем я говорю. Только вот есть моменты, где лень и похуизм куда более недопустимы, чем текстурка неба.
>>58426
>Каким же конченным надо быть, чтобы думать, что многомиллионная компания может допускать такие ошибки!
Лол.
Ну, если они топят за то, что их ебанина - научная фантастика - то да, они или сами должны быть прошарены или нанимать специальных консультантов по отдельным вопросам.
Если бы финт ушами как с аргусом провернулся бы в какой-либо сайфай истории автора вполне легитимно было бы обоссать. Доебываться до сценаристов "ммо игры про эльфов и орков 12+" что они не знаю астрономии или не наняли соответствующих консультантов - ебанистика.
Сначала ты такой
>банальному незнанию матчасти.
но потом
>является более серьезным и драматичным произведением
Ты перетолстил или просто дурачек?
Как связано знание/не знание автор(ами) матчасти в той или иной области с серьезностью или уж тем более драматичностью произведения?
Фэнтези это поджанр фантастики, как любителям дивных эльфов или жесткой треврдоты это жопу не жгло.
>>58436
>Как связано знание/не знание автор(ами) матчасти в той или иной области с серьезностью или уж тем более драматичностью произведения?
Это как прыжок через акулу. Подобные косяки достигая критической массы убивают напрочь любое серьёзное восприятие произведения.
Тогда ты должен был пойти нахуй удалиться прочь с гордо поднятой головой ещё 10 лет назад, увидев летающие на милипизерных винтах вертолеты, ебанутую конструкцию мортир и ГОВОРЯЩИХ, мать твою, СКАРАБЕЕВ.
Дак кроме хейтерков вроде тебя никто и не ноет. Кто то конечно не осознает этого и хавает, но с них вообще спросу нет, кто-то просто игнорирует и хавает по ряду причин.
Анон всё верно сказал - по пизде в плане реализма "на что не распространятся фантастический элемент" всё пошло очень давно, хули вы повылазили то?
>гравитация там поменьше
Зайди в игру и подпрыгни блять.
>падения с двадцатиметровой высоты
Как правило смертельны на самом деле.
>таскаемый вес
Игромхех. Тогда уж в большинстве игор другая гравитация.
Вот именно о таких попытках натягивания хуйни на костыли логики мы и говорим.
Ты бы ещё вспмнил два человеческих скелета, поднимаемые некромантом из трупа овцы.
Из трупов нейтральных животин вроде нелоьзя поднимать нихуя, а то что два скелета из трупа мясника/орка/всадника на лошади - игромех и баланс. В то же время ульт рыцарей смерти гальванизирует как раз тех, кто был убит.
А вот о чем анон писал уже никак не спишешь на баланс игры - это чисто сюжетные и дизайнерские проебы, которые снобам с кровоточащими глазами от аргуса перед луной должны были так же резать глазки.
Когда я вижу очередного маунта мне важно как он выглядит и как на нем будет смотреться мой персонаж, а не смогла ли эта йоба летать даже опираясь на законы игрового мира. И так со всем остальным, от сюжетных поворотов до дизайна еблозавров.
Кто ноет? Хуй проссышь.
А я был мастером цеха и ездил на выставку в Лейпциг. Но до сих пор играю в вов и сижу на двачах.
Падения не смертельны, прыжки на высоту роста, возьми да подпрыгни так ирл.
А магию можно приписать невьебенному элетромагнитному полю.
И вообще, кто-то где-то мерял диаметр Азерота в метрах, там выходило меньше Луны. То есть персонажи, если бы они были землянами, парили бы на двадцать метров в прыжке. Тут можно предположить что ядро Азерота из урана, а жизнь на нем не углеродная, а на базе железа. Что заодно обьяснит магию,
>Из трупов нейтральных животин вроде нелоьзя поднимать нихуя
Можно, чем андеды активно пользуются (а на картах без овечек они слабее объективно)
Мимо
Сзот
>жизнь на нем не углеродная, а на базе железа.
Ну так-то половина рас альянса были раньше из металла, а те что не были, вышли из под руки (по образу и подобию) Эонар, которая в свою очередь сделана из металла. Так что...
>С лором всё нормально, если не вспоминать ебучий Дренор.
Орки маги, Гномы присты, Таурены паладины, Гномы воины, Бэльфы воины, Гоблины шаманы и присты, Нэльфы маги. И это всё после Кококлизма.
Всё это логично объясняется, копротивленец.
>Орки маги
Поясни. почему орки за дохуя лет не могли стать магами. при условии что им магия не чужда и были чернокнижники.
>Гномы присты
Аналогично - живя по соседству в дворфами. у которых и жречество и паладинство это было чисто вопросом времени.
>Таурены паладины
Тебе пояснили что и как, в чем противоречие?
>Гномы воины
>это всё после Кококлизма
Гном вар вроде с ванильки доступен, по крайней мере уже в бк они были и шутеечки про них были.
>Бэльфы воины
Теперь (как и с гномами кстати) - поясни, почему нет? Это не требует вообще нихуя - физуха и наличие оружия. Никаких ограничений по вере/предрасположенности/стихии должны слышать тебя и так далее. Тем более, шо в тройки у эльфов была пихота, а паладины тебя не удивляют.
>Нэльфы маги
За них опять таки поясняли - высокоублюдочные же.
>Гоблины шаманы и присты
Тут разве что такое себе, но например алчные гоблины присты вполне себе норм концепт, вдохновленный рпц, с первым у меня лично проблема только в одном - схуяль стихии вообще их слушают. А в целом же - гоблины попали на большую землю. увидели чем тут люди занимаются и разумеется стали изучать и использовать все это. с целью выгоды. Удивительно, как только они всеми классами не стали, ушлые ублюдки.
В целом же ты глупый какой-то, всерьез верить что за десяток лет среди гномов не найдется несколько УВЕРОВАВШИХ, учитывая тесные связи... В твоей голове какой-то статичный азерот кароч, странно что ты друидов-женщин от нельфов не упомянул.
>Поясни. почему орки за дохуя лет не могли стать магами. при условии что им магия не чужда и были чернокнижники.
Как это объясняется в игре? У тех же чернокнижников есть история. Любой расе не чужд любой класс, но они берут только то, что соответствует их менталитету и потребностям. Зачем оркам маги?
>Аналогично - живя по соседству в дворфами. у которых и жречество и паладинство это было чисто вопросом времени.
Опять же, как объясняется? Почему паладинами не стали? У них есть церковь? Они типа откладывают свои постройки изобретений и начинают молиться Господу Боженьке пять минут, а потом снова чинят свои штучки? Зная гномов могу сказать только, что это абсурд.
>Тебе пояснили что и как, в чем противоречие?
Они не могли даже от кентавров отбиться, а тут ХУЯК, и паладинами были, вдруг вспомнили ВНЕЗАПНО, что НЕИЗВЕСТНО кто на них нападал НЕИЗВЕСТНО кто и для этого они заделались паладинами. Что, как и почему - не объясняется.
>Теперь - поясни, почему нет?
Потому что они даже хантов с говном мешают. Потому что они утончённые любители магических искусств. Прочитай в Луносвете, что они про рудокопов и охотников говорят, просто дерьмом их поливают. А эта твоя пехота в тройке владеет магией и кидается клинками. хотя там конечно же были командиры, но почему тогда их до катаклизма не было в игровых классах, м? Может потому что из них получаются не герои, а только мешки с мясом?
>паладины тебя не удивляют.
Как раз при наличии паладинов должны удивлять воины. Так как палы у них элитные войска, использующие магию, а воины никто и звать их никак.
>как и с гномами кстати
Посмотри на их физиологию. Поиграй хоть раз хилом и глянь, как они от огня малюююсеньким щитом рейд прикрывают.
>За них опять таки поясняли - высокоублюдочные же.
Сотню раз обсасывалось. Их город тоже был взаперти, они тоже сосали целыми днями ману и скверну. Так почему они не мутировали как эльфы в Сурамаре? Почему давным давно Нэльфы отказались от магии и перешли на другие специальности, а этим новоприбывшим можно и дальше практиковать магию, а не перейти на другой класс? Почему они не считаются преступниками? Как они справляются с жаждой, ведь помню как один высокорождённый пялился на лунный колодец с голодом, а его стражница одёрнула.
>алчные гоблины присты вполне себе норм концепт, вдохновленный рпц
Могу только поправить, что шаманы Гоблины вполне прикольны, искать рабочих и деловых клиентов среди самих сил природы - это же надо додуматься. Изменение климата и ландшафта им всегда поможет. А вот то, что пристами они стали только из-за шутейки над рпц ну это вообще пиздец. Свет не наебёшь, для света требуется чувствовать веру и надежду, а для тьмы отчаяние. Гоблины бизнесмены, они наёбывают соперников по бизнесу, а не само мироздание. У них уже есть шаманы, шаманы в спеке исцеления могли бы создать свои храмы, эти храмы могли бы являться аллюзией на рпц и религии, так зачем им присты?
>всерьез верить что за десяток лет среди гномов не найдется несколько УВЕРОВАВШИХ, учитывая тесные связи
Пусть становятся шаманами, ведь дренеи тоже технологически развиты, и они наверняка не за одним изобретением вместе просидели. Пусть становятся друидами, ведь в БК гномы завидовали способности Нэльфов подчинять природу, и что интересно, они не могли её подчинить, потому что не уважали её, однако со светом почему-то прокатило. Пусть становятся паладинами, ведь тесно дружат с другими паладинами. И т д короч.
>Поясни. почему орки за дохуя лет не могли стать магами. при условии что им магия не чужда и были чернокнижники.
Как это объясняется в игре? У тех же чернокнижников есть история. Любой расе не чужд любой класс, но они берут только то, что соответствует их менталитету и потребностям. Зачем оркам маги?
>Аналогично - живя по соседству в дворфами. у которых и жречество и паладинство это было чисто вопросом времени.
Опять же, как объясняется? Почему паладинами не стали? У них есть церковь? Они типа откладывают свои постройки изобретений и начинают молиться Господу Боженьке пять минут, а потом снова чинят свои штучки? Зная гномов могу сказать только, что это абсурд.
>Тебе пояснили что и как, в чем противоречие?
Они не могли даже от кентавров отбиться, а тут ХУЯК, и паладинами были, вдруг вспомнили ВНЕЗАПНО, что НЕИЗВЕСТНО кто на них нападал НЕИЗВЕСТНО кто и для этого они заделались паладинами. Что, как и почему - не объясняется.
>Теперь - поясни, почему нет?
Потому что они даже хантов с говном мешают. Потому что они утончённые любители магических искусств. Прочитай в Луносвете, что они про рудокопов и охотников говорят, просто дерьмом их поливают. А эта твоя пехота в тройке владеет магией и кидается клинками. хотя там конечно же были командиры, но почему тогда их до катаклизма не было в игровых классах, м? Может потому что из них получаются не герои, а только мешки с мясом?
>паладины тебя не удивляют.
Как раз при наличии паладинов должны удивлять воины. Так как палы у них элитные войска, использующие магию, а воины никто и звать их никак.
>как и с гномами кстати
Посмотри на их физиологию. Поиграй хоть раз хилом и глянь, как они от огня малюююсеньким щитом рейд прикрывают.
>За них опять таки поясняли - высокоублюдочные же.
Сотню раз обсасывалось. Их город тоже был взаперти, они тоже сосали целыми днями ману и скверну. Так почему они не мутировали как эльфы в Сурамаре? Почему давным давно Нэльфы отказались от магии и перешли на другие специальности, а этим новоприбывшим можно и дальше практиковать магию, а не перейти на другой класс? Почему они не считаются преступниками? Как они справляются с жаждой, ведь помню как один высокорождённый пялился на лунный колодец с голодом, а его стражница одёрнула.
>алчные гоблины присты вполне себе норм концепт, вдохновленный рпц
Могу только поправить, что шаманы Гоблины вполне прикольны, искать рабочих и деловых клиентов среди самих сил природы - это же надо додуматься. Изменение климата и ландшафта им всегда поможет. А вот то, что пристами они стали только из-за шутейки над рпц ну это вообще пиздец. Свет не наебёшь, для света требуется чувствовать веру и надежду, а для тьмы отчаяние. Гоблины бизнесмены, они наёбывают соперников по бизнесу, а не само мироздание. У них уже есть шаманы, шаманы в спеке исцеления могли бы создать свои храмы, эти храмы могли бы являться аллюзией на рпц и религии, так зачем им присты?
>всерьез верить что за десяток лет среди гномов не найдется несколько УВЕРОВАВШИХ, учитывая тесные связи
Пусть становятся шаманами, ведь дренеи тоже технологически развиты, и они наверняка не за одним изобретением вместе просидели. Пусть становятся друидами, ведь в БК гномы завидовали способности Нэльфов подчинять природу, и что интересно, они не могли её подчинить, потому что не уважали её, однако со светом почему-то прокатило. Пусть становятся паладинами, ведь тесно дружат с другими паладинами. И т д короч.
>А эта твоя пехота в тройке владеет магией и кидается клинками.
В кампании у эльфов есть обычные мечники со щитами. Причем как в кампании нежити РоК, где Артас штурмует Кель-Таласс, так и в кампании эльфов фрозен трона. Спелбрейкеры не являются воинами, это отдельный класс.
Ты дебил? Причем тут нахуй твой ссаный спойлер про командиров, которые были в одной миссии?
>Свет не наебёшь, для света требуется чувствовать веру и надежду, а для тьмы отчаяние. Гоблины бизнесмены, они наёбывают соперников по бизнесу, а не само мироздание.
Они верят в силу денег и надеяться что у них будет больше денег, а после проклинают тьмой соперников и ввергают из в нищебродское отчаяние, лол. Хотя это натянутая причина для того чтобы целый класс им дать. Вот храмы у шаманов охуительная идея, это хорошо могло зайти как альтернативное религиозное течение со своими особенностями.
Я ненавижу, когда ебланы оставляют свое охуенно важное мнение, считая его единственно правильным и не разбираясь в вопросе.
https://www.youtube.com/watch?v=NUS4R-krQms
Алсо ВОЕДЫ.
https://www.youtube.com/watch?v=6Cu7Ua9HZpA
А ты быстрый.
>Зачем оркам маги?
Ну, наверное потому что есть склонность у конкретного орка к магии, а вот скверной шквариться не очень хочется, потому что менталитет, темное наследие и вот это всё?
>Зная гномов могу сказать только, что это абсурд.
Судя по написанному - у тебя всерьез ВСЯ раса только и делает, что "чинят штучки"? И он еще про абсурд пишет, мда.
>Они не могли даже от кентавров отбиться
Они совершенно точно были воинами, озотниками, шаманами и друидами. И все так же не могли отбиться от кентавров. Как численное превосходство ебаных кочевников вообще тут корелирует с наличием/отсутствием паладинов?
>что они про рудокопов и охотников говорят,
И что дальше - от этого у эльфов меньше охотников, или бэ-охотник тоже уже НИЛОРНА?
> палы у них элитные войска, использующие магию
>магию
Ох вау. Так ладно, так в чем дело то? Почему эльф может научиться махать молотом, носить латы и читать молитвы, но не может научиться махать молотом и носить латы?
>Посмотри на их физиологию. Поиграй хоть раз хилом и глянь, как они от огня малюююсеньким щитом рейд прикрывают.
Ага. А любой монах это же делает вообще посохом. А друид - МОХНАТОЙ ЖОПОЙ. Я пожалуй возьму назад слова про градус общения, ты походу на самом деле пришибленный какой-то.
>можно и дальше практиковать магию, а не перейти на другой класс? Почему они не считаются преступниками?
Аналогичные вопросы к тебе по оркам чернокнижникам, ответы будут аналогичны - на войне все средства хороши, и не убивать же их теперь на месте. Алсо чет высшие не считались преступниками. Да и бэ сейчас.
>Пусть становятся шаманами, ведь дренеи тоже технологически развиты, и они наверняка не за одним изобретением вместе просидели. Пусть становятся друидами, ведь в БК гномы завидовали способности Нэльфов подчинять природу, и что интересно, они не могли её подчинить, потому что не уважали её, однако со светом почему-то прокатило. Пусть становятся паладинами, ведь тесно дружат с другими паладинами. И т д короч.
Ну так да, не последний же аддон пока что.
>Зачем оркам маги?
Ну, наверное потому что есть склонность у конкретного орка к магии, а вот скверной шквариться не очень хочется, потому что менталитет, темное наследие и вот это всё?
>Зная гномов могу сказать только, что это абсурд.
Судя по написанному - у тебя всерьез ВСЯ раса только и делает, что "чинят штучки"? И он еще про абсурд пишет, мда.
>Они не могли даже от кентавров отбиться
Они совершенно точно были воинами, озотниками, шаманами и друидами. И все так же не могли отбиться от кентавров. Как численное превосходство ебаных кочевников вообще тут корелирует с наличием/отсутствием паладинов?
>что они про рудокопов и охотников говорят,
И что дальше - от этого у эльфов меньше охотников, или бэ-охотник тоже уже НИЛОРНА?
> палы у них элитные войска, использующие магию
>магию
Ох вау. Так ладно, так в чем дело то? Почему эльф может научиться махать молотом, носить латы и читать молитвы, но не может научиться махать молотом и носить латы?
>Посмотри на их физиологию. Поиграй хоть раз хилом и глянь, как они от огня малюююсеньким щитом рейд прикрывают.
Ага. А любой монах это же делает вообще посохом. А друид - МОХНАТОЙ ЖОПОЙ. Я пожалуй возьму назад слова про градус общения, ты походу на самом деле пришибленный какой-то.
>можно и дальше практиковать магию, а не перейти на другой класс? Почему они не считаются преступниками?
Аналогичные вопросы к тебе по оркам чернокнижникам, ответы будут аналогичны - на войне все средства хороши, и не убивать же их теперь на месте. Алсо чет высшие не считались преступниками. Да и бэ сейчас.
>Пусть становятся шаманами, ведь дренеи тоже технологически развиты, и они наверняка не за одним изобретением вместе просидели. Пусть становятся друидами, ведь в БК гномы завидовали способности Нэльфов подчинять природу, и что интересно, они не могли её подчинить, потому что не уважали её, однако со светом почему-то прокатило. Пусть становятся паладинами, ведь тесно дружат с другими паладинами. И т д короч.
Ну так да, не последний же аддон пока что.
>Свет не наебёшь
Ох вау. Алый орден, сэр Зилек, Артас...
Гоблины вполне искренне могут верить в силу света, потому что понимают, что он свет и он силен.
Не совсем наебал. Он использовал его в своих, не вполне праведных целях.
Что гоблинам мешает использовать свет в своих корыстных?
>Он использовал его в своих, не вполне праведных целях.
У нас опять стратхольм.тхт?
Опять же, в ВК3 свет был неперсонализированной силой и наебывать было как бы некого.
>стратхольм.тхт?
Не только, он и в Нордсколе много нехорошего делал.
> ВК3 свет был неперсонализированной силой и наебывать было как бы некого.
В него просто надо было верить и
>Свет дает мне сил.
А так да, неперсонализированная.
Так в чем разница то между скатывающимся в говно Артасом и корыстным, но твердо верующим гоблином, а? Ты ответишь или теперь к орфографии приебешься?
>Трудно держать каждого юнита из старой игры в голове.
Если ты нихуя не помнишь и тебе лень загуглить, нахуй ты рот то раскрыаешь? Логично, что тебе в него ссут.
>Шаманы что, не могут силой земли просто вытащить её оттуда за секунду?
Когда Тралл примерно такие вопросы задавал. ДрекТар сказал, что за них в клане Северных Волков убивают нахуй.
Но вообще
>Или на это стихии обидятся?
да.
>склонность у конкретного орка к магии
Чому у тауренов нет магов? Объяснять всё индивидуальщиной.. конечно мда, беспроигрышно. Пойду поиграю индивидуальным друидом-орком.
>Судя по написанному - у тебя всерьез ВСЯ раса только и делает, что "чинят штучки"?
Сейчас бы к примерным ситуациям придираться. Молодец.
>Как численное превосходство ебаных кочевников вообще тут корелирует с наличием/отсутствием паладинов?
Видимо никак. Слушай, а может Таурены и чернокнижниками были, но забыли об этом? Надеюсь вспомнят.
>И что дальше - от этого у эльфов меньше охотников, или бэ-охотник тоже уже НИЛОРНА?
Ханты хотя бы используют магические стрелы. И не вступают в ближний бой. Это весьма изысканно.
>Почему эльф может научиться махать молотом, носить латы и читать молитвы, но не может научиться махать молотом и носить латы?
Почему эльф не может вместе с ношением брони и махания молотом научиться читать заклинания? Он что, не эльф? -"Фу на таких" говорят в Луносвете.
>А любой монах это же делает вообще посохом.
Спор про сочетание монаха с расами приведёт только в пучину говна.
>Аналогичные вопросы к тебе по оркам чернокнижникам
Что плохого в использовании скверны против скверны? ДХ так и делают. Ой погоди, нэльфы своих дх же в тюрьму постоянно сажали, а маги у нэльфов почему-то этого избежали. Раз все средства хороши, то почему дх в кококлизме не освободили? Они не менее опасны и преступны, чем те же маги.
>не убивать же их теперь на месте
Я написал, какая судьба должна была их ожидать.
>Алсо чет высшие не считались преступниками
Теперь представь, что к тебе из другой страны придут и в тюрьму посадят. Ебануто? Ну да.
Заблуждения в вере и использование ради корысти - разные вещи. И в каком месте религия гоблинов твёрдая? Ты её щупал?
>димоныхантеры со своей эльфичностью неплохо так улучшили картину
Скорее бы за Гнома дыха поиграть. Или за орка, мастера клинка отыгрывать.
>Чому у тауренов нет магов? Объяснять всё индивидуальщиной.. конечно мда, беспроигрышно. Пойду поиграю индивидуальным друидом-орком.
Еще раз - у орков расовая предрасположенность к магии имеется, выражалось это в наличии чернокнижников, некролитов и прочих. Сегодня такой орк может уже не захотеть обмазываться скверной и уйдет в аркану.
>Сейчас бы к примерным ситуациям придираться. Молодец.
Из твоих слов именно так и следовало. Вот тебе ситуация - гнум не чинит штуки. а идет с другом дворфом, у которого он в айронфордже хату снимает в мечеть в храм.
>Надеюсь вспомнят.
Вспомнят, не последний же аддон опять таки. Т.е. отвечать. почему таурены воины не могли отбить нападения кентавров, а таурены-паладины смогли бы ты не будешь? Ну ок, твой аргумент конечно очень валиден.
>не вступают в ближний бой.
Роги тогда тоже анлор, да? Напомню так же, шо КельТас пытался Артасу мечиком предка навалять и соснул. Как и предок кстати. Алсо, если для них ближний бой такой зашквар, нахуя им столько клинков то? ФелоМелорн, КельДелар, КельСерар...
>-"Фу на таких" говорят в Луносвете.
Дальше что? Чернокнижников тоже в Штормграде в подвале держат и что теперь?
>монаха с расами
Нет спора про сочетание монаха с расами, это у тебя проблемы с тем, шо эльф/гном/гоблин МАЛЕНЬКИМ ЩИТОМ закрывает ВЕСЬ РЕЙД.
>Раз все средства хороши, то почему дх в кококлизме не освободили? Они не менее опасны и преступны, чем те же маги.
Пушо их держали в плену не прям все нэльфы, а конкретноп оехавшая Маев в секретных кстати Казематах. И освободила она их только когда на эти ссаные Казематы напали. Что до магов - их изгнали 10к лет назад, Иллидана заперли тогда же, Иллидарей запирала уже лично Маев по своей шизе. Остальные же нельфы опять атки проснувшись и оглядевшись вокруг за последние несколько лет могли заметить, что вокруг полно магов. И что нихуя в три пизды не разлетается, если конечно Малигос с подоженной сракой не начнет хуйни творить. Нельфы узрели мир, в котором полно магов. И сделали выводы. Они обучаемые. Ты - нет.
>Чому у тауренов нет магов? Объяснять всё индивидуальщиной.. конечно мда, беспроигрышно. Пойду поиграю индивидуальным друидом-орком.
Еще раз - у орков расовая предрасположенность к магии имеется, выражалось это в наличии чернокнижников, некролитов и прочих. Сегодня такой орк может уже не захотеть обмазываться скверной и уйдет в аркану.
>Сейчас бы к примерным ситуациям придираться. Молодец.
Из твоих слов именно так и следовало. Вот тебе ситуация - гнум не чинит штуки. а идет с другом дворфом, у которого он в айронфордже хату снимает в мечеть в храм.
>Надеюсь вспомнят.
Вспомнят, не последний же аддон опять таки. Т.е. отвечать. почему таурены воины не могли отбить нападения кентавров, а таурены-паладины смогли бы ты не будешь? Ну ок, твой аргумент конечно очень валиден.
>не вступают в ближний бой.
Роги тогда тоже анлор, да? Напомню так же, шо КельТас пытался Артасу мечиком предка навалять и соснул. Как и предок кстати. Алсо, если для них ближний бой такой зашквар, нахуя им столько клинков то? ФелоМелорн, КельДелар, КельСерар...
>-"Фу на таких" говорят в Луносвете.
Дальше что? Чернокнижников тоже в Штормграде в подвале держат и что теперь?
>монаха с расами
Нет спора про сочетание монаха с расами, это у тебя проблемы с тем, шо эльф/гном/гоблин МАЛЕНЬКИМ ЩИТОМ закрывает ВЕСЬ РЕЙД.
>Раз все средства хороши, то почему дх в кококлизме не освободили? Они не менее опасны и преступны, чем те же маги.
Пушо их держали в плену не прям все нэльфы, а конкретноп оехавшая Маев в секретных кстати Казематах. И освободила она их только когда на эти ссаные Казематы напали. Что до магов - их изгнали 10к лет назад, Иллидана заперли тогда же, Иллидарей запирала уже лично Маев по своей шизе. Остальные же нельфы опять атки проснувшись и оглядевшись вокруг за последние несколько лет могли заметить, что вокруг полно магов. И что нихуя в три пизды не разлетается, если конечно Малигос с подоженной сракой не начнет хуйни творить. Нельфы узрели мир, в котором полно магов. И сделали выводы. Они обучаемые. Ты - нет.
Ты лезешь со своим имхо не разбираясь в вопросе, а быдло - это оппоненты. Браво.
>>58722
Раз свет им отвечает - значит твердая.
>>58723
>давно просрана
Да.
>дать произвольно выбирать расу/класс.
Подожди пару лет.
>>58724
Ну почитай уже фанфик от Кристи Голден "повелитель кланов", там частично раскрывается, кто такие шаманы и зачем нужны - сразу тебе спойлер - не затем. чтоб силой стихий руду из камней доставать, да.
Скиталец: Бездна - сила перемен… трансформации. Тени текучи, они постоянно меняются.
Аллерия: Я чувствую силу падшего наару. Она взывает ко мне.
Скиталец: Ты стоишь на утесе своей судьбы, Аллерия. Тебя ждут тяжелые решения… и последствия.
Аллерия: Даже побежденная, омраченная наару полна силы. Я слышу, как тени зовут меня.
Скиталец: Забери её сущность, Аллерия Ветрокрылая. Вбери в себя её хаос.
Скиталец: Ты выжила… интересно. Как себя чувствуешь?
Аллерия: Голоса стали громче. Требовательнее. Но они не управляют мной.
Скиталец: Ты просила научить тебя использовать Бездну как оружие. Теперь это оружие - ты сама.
Аллерия: Похоже, мое обучение завершилось.
Скиталец: Не будем торопить события. Нам нужно испытать пределы твоей новообретенной силы. Идем.
Мы кароч тебе силу дадим, ок? Не наебываем, мамой клянусь!
Клянусь сердцем И'Шараджа, все безопасно.
Это ради света жи! Все для победы!
>не затем. чтоб силой стихий руду из камней доставать, да.
С шаманами то разобрались, а что с Гоблинами-шаманами? Зачем им шаманство, если они не могут руду доставать из земли?
>>58722
Написали в треде, что они верят в обогащение. Похуй во что верить, главное чтоб сама вера была, от этого сила света исходит. Сейчас бы только понять, во что Гномы верят. В Святой Свет? Эх бля.
@
ПО ТРЕБОВАНИЮ НААРУ ЗАПИРАЕШЬ ЕОТ В КЛЕТКЕ
@
НААРУ ГОВОРИТ, ЧТО ИЗБРАННЫЙ НА АЗЕРОТЕ, А НЕ ТЫ
@
ПРИВОДИШЬ К НААРУ ИЗБРАННОГО
@
ГРУСТНО СМОТРИШЬ, КАК НААРУ НЯШИТ ИЗБРАННОГО ДАЖЕ НЕ СКАЗАВ ТЕБЕ СПАСИБО
@
ИЗБРАННЫЙ РАЗНОСИТ НААРУ В ЩЕПКИ, ПРИГОВАРИВАЯ ЦИТАТКИ ИЗ ПАБЛИКА БРАТ ЗА БРАТА
@
"Я это мои шрамы"
@
"Избранного нет брат, только они и мы, брат!"
@
ВСЕ АПЛОДИРУЮТ ЕМУ, НА ТЕБЯ СМОТРЯТ КАК НА ПГМНУТОГО ШИЗИКА
@
С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ СОБИРАЕШЬ ПО ПОЛУ КУСОЧКИ НААРУ
@
ЕОТ ПОДДАЛАСЬ БЕЗДНЕ
@
ВО ИМЯ ПОБЕДЫ ЕЁ РАЗБИРАЮТ НА ЭПИКИ
@
ЧТОБЫ ВЕРНУТЬСЯ НА АЗЕРОТ ТЕБЕ НЕ НУЖЕН ВИНДИКАР
>Зачем им шаманство, если они не могут руду доставать из земли?
Достать руду из земли - единственная выгода, которую можно извлечь из шаманизма, да?
Что было при Дуротане. Что мы потеряли.
Сердце Света имеешь в виду?
>Зачем им шаманство, если они не могут руду доставать из земли?
По твоей логике - зачем им быть %вс_ им_доступные_классы%, кроме рог? Какая выгода от копошения во взрывоопасном дерьме, если можно тупо в стелсе из карманов пиздить золота и так жить?
> а что с Гоблинами-шаманами? Зачем им шаманство, если они не могут руду доставать из земли?
Стихии и по голове настучать могут, если будет с ними обходиться плохо.
>может уже не захотеть обмазываться скверной и уйдет в аркану
Почему не в шаманство? Ведь большинство локов были раньше шаманами. Или уже всё, стихии слушать не будут, обиделись?
>идет с другом дворфом, у которого он в айронфордже хату снимает в храм
Видимо в храме что-то сломалось, раз Гном туда идёт.
>почему таурены воины не могли отбить нападения кентавров, а таурены-паладины смогли бы
Потому что если воины, насколько сильными не были бы, тупо с топорами лезут, то паладины это элитные войска, прошедшие специальную подготовку и обученные дисциплине, выжигающие Светом врагов. Они всяко круче. Дополнительный класс означает, что Таурены более развиты, их войска более разнообразны, тактика более изощрённая. Должно быть таурены совсем хуёвые ребята, остальные расы в восточных от тех же толп троллей, которые по круче кентавров будут, нормально отбились.
>Роги тогда тоже анлор, да?
Роги в тенях гуляют. И они типа такие пафосные бродяги-красноречивые воришки, так что Бэльфам подходят.
>ФелоМелорн, КельДелар, КельСерар
Во, глянь ка, ФелоМелорн используют маги. Меч+магия. О каких воинах идёт речь?
>Чернокнижников тоже в Штормграде в подвале держат и что теперь?
Бля, локи у хуманов тоже нелорны. Неизвестно откуда появились.
>это у тебя проблемы с тем, шо гном/гоблин МАЛЕНЬКИМ ЩИТОМ закрывает ВЕСЬ РЕЙД.
То есть по твоему это норма?
>Они обучаемые.
Пригласить в свои ряды представителей угнетавшей их знати, которые разъебали мир, и по прежнему испытывают жажду магии? Вспомни хотя бы тех же Бэльфов, которые своими манасосами чуть Запределье не разъебали.
Если у Орков появятся дх, то первыми себе глаза вырезать начнут именно мастера клинка, вот о чём я.
Харрисон Джонс и Бранн Бронзобород не тянут на магов, а это лучшие археологи Азерота.
>орки локи отказываются от скверны из-за тёмного прошлого и идут в маги
>нэ маги не хотят отказываться от аркана из-за тёмного прошлого и остаются магами
Ну ты понял.
Они и на Гоблинов не тянут, знаешь ли.
Темное прошлое у них было из-за энергии демона, которого они сосали, а не из-за арканы. Ты опять, не разобравшись, несешь хуйню, кретин.
>всё, стихии слушать не будут, обиделись?
Да, ну и возможно ему самому интереснее ебашить сильной магией врагов, а не лизать жопу стихиям. Аркана - отличный компромисс - и душу не продаешь, и жопу не лежишь - сиди да дрочи умные книги, практически как раньше. Только книги не кровью написаны.
>Это просто пример, че прикапался, ряя!
>Видимо в храме что-то сломалось, раз Гном туда идёт.
Н - необучаемый.
>тупо с топорами лезут
Воины бэ - в сверкающих доспехах и с благородными мечами. тебе уже скрин вбросили, ты продолжаешь искать прмиеры в своем манямирке, где воин=варвар. Н - необучаемый.
>тактика более изощрённая
Нет, это значит что по религии у них угорели не только слабаки в тряпках, но и чуваки с дубинами.
>То есть по твоему это норма?
Это игровая условность, коих просто тысячи блять. Н - необучаемый.
>Пригласить в свои ряды представителей угнетавшей их знати, которые разъебали мир, и по прежнему испытывают жажду магии?
Орки-чернокнижники все еще машут ручкой где-то из-за угла. Только там, пригласить в свои ряды чуханов, чьи действия так же разъебали их родной мир и перекрасили всю расу в огуречный для тебя норм, а в этом случае - пиздец не состыковка. Н - необучаемый.
TL;DR: Н - необучаемый долбоеб.
>неокторые орки локи отказываются от скверны из-за тёмного прошлого и идут в маги
Ибо орки локи так то никуда не делись, но некоторые...
>некоторые нэ маги не хотят отказываться от аркана из-за тёмного прошлого и остаются магами
Ибо некоторые все ж стали скорее всего какими-нить друидами или жрецами или еще какой шелупонью. Некоторые не значит все, ты заебал.
>а не из-за арканы
То есть они не осознали своей вины? Не поняли, что пиздец наступил именно из-за арканы и высокомерия магов?
>>58781
Опять же, если маги могли переквалифицироваться, то почему они всё еще существуют в рядах Нэльфов? Я уже отвечал, почему их не должно было быть. ща ты рявкать и уворачиваться от ответа начнёшь, полюбому
>>58780
>не лизать жопу стихиям
То есть орки маги официально трусы, которые не захотели отмолить грехи перед стихиями, и просто спрятались за книжками? Как таких со сколы еще не скинули.
>Н - необучаемый.
С тебя беру пример.
>воин=варвар
В глазах Бэ - варвар. Их раса наделена магическим даром, а они в воины идут, в потных доспехах в первых рядах словно мясо, в то время как каждый Бэльф в своих квестах говорит о превосходстве разрушительной магии над ближним боем. Что за дауны.
>Это игровая условность, коих просто тысячи блять.
Нет, это называется маняотрицанием.
>пригласить в свои ряды чуханов
А что, орки из своей армии локов выкидывали, чтоб приглашать?
Хули ты доебался до этих гоблинов, у них даже тотемы механические, блять. Такая параша прям неебу.
>ну ты понял
Нет не понял. Гоблины-шаманы как минимум исцеляют раны и болезни, а вообще делают всё те же полезные вещи, что и шаманы других рас. Как из собственной пользы сделать собственную выгоду гоблоидов учить не надо, при чем тут руда я вообще неебу, заебал со своей рудой. Чтобы доставать руду нужны кирки, а не шаманизм. Или динамит, много динамита, да!
>То есть они не осознали своей вины? Не поняли, что пиздец наступил именно из-за арканы и высокомерия магов?
Им плевать, бо-бо случилось от Бессмертера, а после освобождения они получили возможность официально быть магами в составе ночных эльфов, ведь Альянсу маги нужны.
>бо-бо случилось от Бессмертера
При чём тут он, если про все Высокорожденных разговор в целом?
>почему их не должно было быть
Ты отвечал, почему их не должны любить остальные НЭ. Я нэ-маг, мне нравится магия, становится блохастым друидом или жополизом элуны я не собираюсь. Убеди меня почему я ДОЛЖЕН переучиваться, и почему кстати тебе не переубедить атк же воон того человека мага. который заехал в Дарнас по делам заодно.
>не захотели отмолить грехи перед стихиями
Щас бы элементальным высеркам жопу полизать...
>Что за дауны.
Блять, этот КельТас меня заебал своим узколобием. Скажи "Аркана круто!" блять. Садись на фолиант блять. Заебал. Воины были всегда, да их может быть считали низшей кастой например, и чо?
>маняотрицанием
Просто нахуй иди. У тебя теперь любой игромех маняотрицание. да?
>А что, орки из своей армии локов выкидывали, чтоб приглашать?
Ну, горох выпизднул их на мороз по идее. Но по твоей же логике - почему не выкинули тогда, мм?
Пиздец, эти аргументы, эта логика... Можешь даже не отвечать, я официально ебал с таким тупым спорить.
>это значит что по религии у них угорели не только слабаки в тряпках, но и чуваки с дубинами.
Где мои Нэльфы-паладины???
При том, что ты дебил, маги ночных эльфов в вове — высокорожденные из Забытого города.
>при чем тут руда я вообще неебу
Тогда ты реально тупой, раз не понимаешь, зачем им руда. Зачем торговцам метал, хммм, довайте подумаем. Исцелять они могут светом. Нахуй им лизать жопу стихиям, нахуй расе, которая своей промышленностью портит природу, служить силе, которая может за любой проступок от них отвернуться? От этого только одни убытки.
> Меч+магия
Вклиниваюсь в спор, но не могу сдержаться, триггеред.
https://www.youtube.com/watch?v=77onwAw_XzY
При чём тут город, если про всех Высокорожденных разговор в целом? То, что их в городе завалило, не снимает с них вины.
Пиздец ты кретин, блядь. Сам начал кукарекать про нэ-магов, а теперь уже оказывается про всех высокорожденных.
Не осознали.
Могут, если захотят. Эти не захотели. Дальше что?
Маги вообще трусы, которые прячутся за книжками.
Воин бэ в глаза остальных бэ -варвар. И чо? Он вполне может считать, что маги трусы, прячущиеся... Ну ты понял. Ты со своими аргументами в глазах половины треда доблбоеб, но ты же существуешь, схуяль бэ-варам не существовать?
Охуеть ты мастер отстоять свою точку зрения
>почему я ДОЛЖЕН
Потому что Нэльфы ненавидят высокорождённых и отказались от аркана в пользу восстановления разрушенного мира. То, что они тебя не выпороли и не заставили переучиться - проёб сценаристов для хомячков.
>становится блохастым друидом или жополизом элуны я не собираюсь
Пришёл бы ты с таким гонором в Дарнас, то без головы остался бы.
>Щас бы элементальным высеркам жопу полизать...
Раньше же подтирали. И демонам подтирать нормально было. К тому же у Орков это зашкваром не считается.
>Воины были всегда, да их может быть считали низшей кастой например, и чо?
Сейчас бы низшей касте в герои Азерота заделаться.
>У тебя теперь любой игромех маняотрицание. да?
Так почему это игромех то?
>горох выпизднул их на мороз по идее
Он и половину Орды на мороз ПО ИДЕЕ выпизднул, и что с этого.
>Но по твоей же логике - почему не выкинули тогда, мм?
Потому что нужны, а Нэльфам не нужны. Орки это не Нэльфы, ты видимо не знал.
Забавно, но я с этой группой познакомился благодаря самопальному клипу, нарезанному из синематиков WoW.
Но достаточно ли Орки развиты, чтобы сидеть за книжками? Та же скверна по сути магия для особо буйных. Аркана не такая.
Нерус Лунный Клык - пик в гугле изи, два в посте низзя.
Делас Лунный Клык - пикрил, бывшая жрица кстати.
Тип у чернокнижников и некролитов не было книг и все знания чисто устно передавались, ага.
Считались, и? А у орков - чернокнижники. А у хуманов скорее всего роги например. А у всех рас - дк. А у Стражей - дх. А продолжать можно бесконечно. А ты тупой.
>ВСЯ раса только и делает, что "чинят штучки"?
А что, разве не так? По крайней мере Гномы это раса материалистов и рационалистов. Им надо пощупать и изменить что-то, а не просто взять и поверить в нечто свыше. Вот если бы они были исследователями вроде Аллерии, тогда ладно, но нет же, веруны херовы. Всю суть Гномов испортили.
>А у орков - чернокнижники.
У орков и нэльфов разные взгляды на них.
>у хуманов скорее всего роги например
Бандиты да, но бандиты любыми бывают. Роги у них обычные шпионы.
>А у всех рас - дк. А у Стражей - дх.
Ты совсем ебанулся. Понятно.
пятьдесят постов назад уже разжевали. ну давай еще раз.
>Гномы это раса материалистов и рационалистов
Охуеть теперь. Это ж на сколько должен быть замкнут и примитивен манямирок и малочислена раса, чтоб она годами оставалась расой изобретателей-материалистов. Особенно когда эта раса сейчас живет в городе у дворфов. которые немного другие...
И это касается всех сочетаний, к которым вы тут приебались - они появились не сразу, а вводились постепенно, что как раз и вписывается в простой тезис - со временем расы учатся друг у друга. Да, гномы сразу после третьего варкрафта вкатывающиеся в свет как то не к месту смотрелись бы. Или ночные эльфы, сразу прощавшие своих братьев. Но такого и не было. Это происходило постепенно.
Так что, да >>58723 - со временем скорее всего и придут к тому, что любая раса сможет стать любым классом. Только в игре опять таки пройдет время.
И чем взгляд орков на чернокнижников отличается от взгляда нельфов на магов? И на какие источники ты можешь опереться, когда будешь доказывать свою позицию?
Тип у всех живых рас не было презрения к дк. Или нэ-магам надо тоже квестик запилить с закидыванием гнилыми овощами. чтоб ты уже заткнулся и не палил своё не знание банальной хуйни?
Ога. Как и очевидны различия между старой и новой ордой. Вот некоторые как ты сказал "буйные" варлоки и стали более усидчивыми магами. А те кто не стал - щемятся в расселине теней по углам.
>И чем взгляд орков на чернокнижников отличается от взгляда нельфов на магов?
Об этом уже писали.
>замкнут и примитивен манямирок и малочислена раса, чтоб она годами оставалась расой изобретателей-материалистов
Ну да, это описание Гномов.
Попахивает сжв. Каждый может стать кем хочет, лол.
У гномов жрецов есть своя история? Как, зачем, почему, что в итоге, кто и где? Причину возникновения сочетания можно легко объяснить у любой расы, но вот дальше..
Мёртвый хуман тоже хуман.
В: Почему гномы внезапно стали интересоваться Светом?
О: Гномы всегда, еще с тех самых пор, как присоединились к Альянсу, проявляли интерес к Свету, но сначала они занимались главным образом техническими изобретениями, а позже их основным делом стало возвращение Гномрегана, поэтому они не чувствовали необходимости в освоении учений Света, им вполне хватало того, что рядом с ними есть дворфийские жрецы и паладины. Теперь же, когда гномы вернули себе Гномреган и начали восстанавливать свою культуру за пределами Стальгорна, они осознали, насколько важно иметь в своих рядах последователей Света. Кроме того, они стали использовать силу Света для служения науке, создавая новейшие методики очищения пострадавших гномов от радиоактивных загрязнений!
Прямым текстом написано, что гномы действительно:
>Это ж на сколько должен быть замкнут и примитивен манямирок и малочислена раса, чтоб она годами оставалась расой изобретателей-материалистов.
Найс, присты с одним только заклинаниям развеивания, заебись.
Вообще, довольно злободневно. Пока алень посещал всевозможные крестные ходы, его чернильница потела с тентаклями.
как можно рейдить мужика размером с планету? посадить виндикар ему на жопу и нагревать её турбинами пока саргерас бугуртить не начнёт?
я скорее поверю что саргерас будет главным положительным персонажем в следующем аддоне, велен возглавит легион, а из водоворота вылезет азеротяночка и будет махать тентаклями саммоня на орбиту войдлордов. а рейд если и будет то на азерот, пока она мелкая.
они лор перелопачивают каждый раз с каждым выходом нового аддона или игры. на протяжении двадцати лет. хроники это по сути первая попытка за двадцать лет создать вменяемый лор который не придётся лопатить каждые два года. и в них сейчас всё более менее сходится, и они позволяют пилить аддоны практически до бесконечности, и даже почти не меняя ассетов.
> он всё
прямо как илюша в бк. вот введут третью фракцию, и в её кампании будет квестлайн на воскрешение килджедена как сейчас у иллидаунов.
в оригинальном таймлайне отставание от дренеев в техническом плане было скомпенсировано баффами от крови маннорота, в альтернативном попаданец гаврош поделился с батей готовыми технологиями. классов-инвизеров у дренеев нет, что там в чёрной горе делают непонятно, а то что заводы строят с железными дорогами - ну так мало ли, технологии осваивают, почему бы и нет.
азерот и дренор находятся в разных галактиках, хотя в местном варпе запросто могут быть близки.
> пока гравитация, поясная зональность или прочая хуета не нужна в сюжете её просто нет
похоже у нас в треде завелись ШТАНЫ АРАГОРНА.
> Трудно держать каждого юнита из старой игры в голове.
Скажу тебе как модмейкер - нет. Не трудно.
Рейдить можно. Высаживается группа лиц, назовем их экипаж для солидности. С собой сиськи с арсенальным, пластиковые тарелочки и прочее. Культурно отдыхают там, когда пивандрий перерабатывается, начинают ссать в озера (то бишь прямо в глаза), баклахи раскидываются по кустам, идет загрязнение окружающей среды, у жертвы начинается псориаз там, расчесывает сильно, до крови. Можно наладить завод по производству жигулей на поверхности, выбросы всякие вредные, как в Челябинске, сами жигули тоже пердят, ржавеют опять же, кругом кузова глиные. Еще нагрузка на экологию. Можно спиливать его лобковые волосы, калибровать эти бревна и делать дома для экипажа и работников завода. Яички мерзнут, идет урон холодом. И так по одному хп и заковыряют глядишь.
>В него просто надо было верить
Т.е. каких-то особенных талантов для этого не надо?
Меня всегда интересовало, мог ли самозванец, выдавая себя за Артаса молиться@поститься до такой степени, чтобы реально выдавать паладинские фокусы.
Мимо
Это будет считаться по времени, как у Алгалона
В синематике открыли большой портал и еще демоны на Аргусе окончательно умирают. Так что подумай, блять.
Ясен хуй, ты же работаешь с ними каждый день, даун блять.
>2017
>думать, что в мозгу других людей воспоминания как у тебя
Для орков локи как нейтральные маги, а для нэльфов маги как бесовщина. Вот в чём разница.
Зато шкальники довольный какой иллидан самодостаточный и неоднозначный.
Насчет Велена сомнительно, очень уж волевой персонаж, который даже от света отвернется, если тот потеряв противовес охуеет и начнет всех щемить, после падения войдлордов.
А вот Саргерас положительный персонаж вполне вероятный сценарий.
Не думаю. Саргаресом руководит сила Хаоса, полная противоположность Порядка у других Титанов, полное отсутствие какого-то созидания. Он может и прав в том, что мир нужно выжечь в огне и перестроить, тем самым избавившись от ДБ, но судя по тому как он это делает, он не может осознать, что причиняет многим живым существам боль, само его мировоззрение, колышущееся между запрограммированной копировальной машиной и функцией удаления данных, не выдаст нам его в лигу хороших парней. Если бы он осознавал, что за хуйню творит, то его бы не стремились уничтожить бесчисленные народы, и к нему бы присоединялись куда чаще.
>>58768
А меня напрягает то, что маги у Нэльфов до сих пор называют себя Высокорожденными. Что за хуйня такая, разве Нэ не избавились от классового неравенства? Хули они ВЫСШЕ РОЖДЕНИЕМ своим мигают? Вроде среди знати были не только маги, а Нэ сами избавлялись не то что от магов, а скорее от правительства. И теперь те же самые маги-знать должны быть у параши, не смотря на отсутствие классовой системы, чисто из-за недоверия народа Нэ.
у легиона не осталось ни одного заметного персонажа кроме саргераса, и судя по новому рейду мы будем уничтожать командование а не армию как в цапе. судя по квестам с магни у азерот постепенно едет крыша. после уничтожения командования легиона и убийства аргуса мы либо жмём друг другу руки и расходимся а игру закрывают, либо азерот благодарит за уничтожение всех помех на своём пути и высовывает тентакли из водоворота, саргерас из какого-нибудь портала кричит двадцати бомжам мол вы долбоёбы я же вас предупреждал, велен кается за убийство братьев и по-братски возглавляет оставшийся без командования легион, и начинается следующий аддон в котором легион будет третьей фракцией, а главным врагом пока что мелкая азерот. только вместо столпов созидания будем искать какие-нибудь печати титанов которые мешают саргерасу телепортироваться на орбиту и вырвать пиздючку из планеты.
что ты хочешь от народа который за десять тысяч лет не додумался построить ни одной железной дороги и до сих пор живёт в деревянных хатах. у них вообще не меняется ничего.
>у них вообще не меняется ничего
Если это не вов (равенство полов и никакого сексизма больше! ирл бы так, а то сотня лет прошла, а стереотипов дохуя, вхождение во фракцию к смертным, возвращение магов, мб ещё можно что-то вспомнить). Вот что потеря бессмертия т.е. изнасилование лора с консерватизмом делает.
потеря бессмертия была только в третьем варкрафте и ванилле, уже в бк с релизом битвы за хиджал лор изнасиловали обратно.
Лолчто? Они себе эти хаты прямо из земли выращивают, какую хотят такую вырастят. А заместо железной дороги у них целая сеть порталов.
Или мы всего лишь будем путешествовать по космосу и очищать миллиарды планет от скверны/света/тьмы/смерти, а ты пойдёшь нахуй.
>Нет, это значит что по религии у них угорели не только слабаки в тряпках, но и чуваки с дубинами.
Чуваки с дубинами мягко связано. Паладины в вове всегда отличались особой элитарностью. Единственное, мы знаем о них только то, что они весьма набожны, уважаемы, и воссоздаются только во времена особой опасности. Эти мутные факты делают их элитой своей расы, что не отличает их от дисциплинированных паладинов других рас. Паладины они и в Африке паладины.
Я, видимо, что-то сильно пропустил. Или тебя неправильно понял.
>потеря бессмертия была только в третьем варкрафте и ванилле
Т.е. они сейчас бессмертны? Разве в кате от старости не начали подыхать отдельные эльфы?
>релизом битвы за хиджал
Она противоречит (и значит, ретконит) событиям вк3? Разве это нельзя списать на игромех/другую временную ветку/другие обоснуи пещер времени?
если это и было другой временной веткой, то теперь это наша временная ветка. весь смысл рейда в том что мы отправляемся в прошлое и исправляем его. в синематике варкрафта есть две кучи пепла - одна от архимонда, другая от мирового древа. в бкшном рейде мировое древо даже не обуглилось.
списать нестыковки в игре можно только на распиздяйство близзов. в хилсбраде до сих пор лежат ванильные книжки про злых дренеев совративших саргераса с пути истинного. в ульдуаре создания титанов хотят уничтожить жизнь чтобы она не досталась дб. в кате уже посланник дб смертокрыл хочет уничтожить жизнь. в хрониках титаны уже ни в коем случае не хотят уничтожать жизнь чтобы она не досталась дб, но саргерас уже хочет. и это только вов, в первом варкрафте злой волшебник медив открывает портал просто потому что, во втором варкрафте добрый волшебник медив убивается чтобы освободить его от саргераса а смертокрыл это просто большая летающая ящерица, в третьем варкрафте добрый волшебник медив убитый во втором варкрафте уже жив, блядь.
лор насилуется туда-сюда каждые два года на протяжении десятилетий, метцену сотоварищи потребовалось почти двадцать лет чтобы дойти до простой мысли что надо бы сесть со сценаристами и написать уже внятную историю мира и внятную мотивацию ключевым персонажам, до этого они сами не знали чего хотят и каждый раз перелопачивали всю историю под сиюминутную финансовую конъюнктуру.
>как можно рейдить мужика размером с планету?
Через ухо прорваться к мозгу и подорвать там мега бомбу. Стражей Галактики 2 не смотрел?
сука, как же я проиграю если действительно придётся рейдить мозг саргераса, пиздить нейроны размером с хиджал и врезаться на виндикаре в эритроциты.
Но ведь Хиджал-рейд и правда был исключительной ленью и халтурой. Его ввели просто для фансервиса. Сюжетная роль там это просто "ну воды достать". Никаких драконов бесконечности и угроз временным потокам.
Ещё один камень в огород повествования БК.
> в хилсбраде до сих пор лежат ванильные книжки про злых дренеев совративших саргераса с пути истинного
Тоже не понимаю, чего их не обновят. Там же по паре страниц в книге.
Можно конечно сослаться на ошибки авторов прошлого и блаблабла, но это какое-то такое себе объяснение.
Но остальное всё имеет объяснение.
> в ульдуаре создания титанов хотят уничтожить жизнь чтобы она не досталась дб
Так верно. Всё было тихо, никаких сигналов бедствий. Спасибо Локену. А тут внезапно ялярм поступает и целая планета искажённых ДБ созданий. Разумеется надо перезапуск включать.
> в кате уже посланник дб смертокрыл хочет уничтожить жизнь
Ничего он не хочет уничтожить. Он и его начальники хотят только Времени Сумерек.
> хрониках титаны уже ни в коем случае не хотят уничтожать жизнь
Там тоже есть слова о машинах для перезапуска планет, если что пойдёт не по планам.
Шок! Старый титан очищает несовершеннолетнюю планету от скверны. 18+
https://coub.com/view/5soi5hc
Разве мы что-то изменяли в ветке времени? Вроде тупо пошли прогуляться там, по временным чего-то там тайми вайми, может эта одна из альтер веток, ведь Бронзовые все существующие ветки одновременно просматривают и могут путешествовать между ними, а может они после нашего путешествия всё заштопали. И суть не в уничтожении жизни, а вообще всего, сами же ДБ и до появления жизни неплохо так над стихиями в Азерота издевались, им похуй кому разум поганить.
Ему арбузные семечки не мешают?
Остаточки титана тоже полезны в деле спасения вселенной.
>У нас все под контролем.
Нахуй она такая дура?
Да там все говно.
>аутичный квестлайн, где Аллерия в упор не видит наеба
>халтурный инст
>Виндикар покрасили в золото
>Да поможет вам Бог в этой схватке.
>Точно также как архангелы подняли мечи из света, чтобы защитить небеса, мы тоже должны поднять к бою священное оружие.
>Но сила такой ворожбы ограничена, ведь в попытке увидеть мир таким, каким его видит Бог, человеческий разум постигнет лишь скудную кроху этого знания прежде, чем навсегда ослепнет от чистоты этой картины.
Шп тож все дураки?
Охуел? Я просто передразниваю. Я на самом деле злой, и свет не люблю!
>Аллерия прислушивается к тупым школьникам и начинает сомневаться в безопасности Бездны
>Бездна благодаря сомнению и страху получает контроль над Аллерией
>-спасибо, ребята, поволновались за меня, блять!
>-какие еще эпики?
Как нечего? Будто из легион-лора нельзя напридумывать теорий о следующих аддонах? Мне не пруфы нужны, а ебические маняфантазии.
Там те же люди сидят, даун.
Проиграл с этого короткого и лаконичного "Ясно"
Хули вы светом и тьмой оба вымазались, мудаки, блядь. Бля, с кем вы меня посадили, охуеть, ёбаный в рот! Идите под струю, мойтесь, блядь! Велен, бля! Велен! Эти пидорасы обосрались, блядь! Велен! Идите под струю, блядь, чтоб сейчас пришли — вы чистые были, нахуй! Вы поняли, бляяя?! Чтобы чистые были, сука! Обосрались, пидорасы, а! Велен, блядь, они обосрались! Идите мойте их, нахуй, я с ними здесь сидеть не буду, блядь! УАААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААБЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ СУКАААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА аааааааааааааааа, сука, сука, сука, сука.
Нынешний аддон надеюсь поставит жирную точку в истории войны с легионом, потому что я этой сраной финальной битвы жду еще с ВОТЛК, а за прошедшие два аддона, вся эта тематика космоса и демонов меня уже заебала напрочь. Архи и Киджджеден все, Гуля все, Саргерас отправлен на парашу с братьями, куча старших демонов типа Варитамаса и Тихондриуса все. Просто разорвали всю верхушку уже. Сейчас точку респавна в лице аргуса ебнем и все. Аддон даже называется легион, как жирная черта под всей это зелено-пламенной срани.
Все, надеюсь в новом аддоне будем против другой силы сражаться.
и опять придётся на коленке придумывать нонеймового врага о котором никто до этого не слышал, как было в катаклизме.
-Братишшшшка... Пробуждайся Б'Ратишка! Как поспал, братишка?
-Во имя всего святого, иди отсюда прочь!
-Что, что случилоссся то?
-Ты че, в тень обратился чтоль блять?
-Не, я не какал. Я тебе бездну принес!
-Все таки осквернил блять! Убери это говно отсюда блять! Сейчас все это светом очищать будешь!
-Я тебе бездну принес, служить древним властителям этого мира!
-Сектант блять! Убери это говно отсюда!
-Ну древние боги же, братишка!
-И весь пол в бездну погрузил блять!
-Я же просто хотел сделать доброе дело.
-Какое доброе дело? Ты понимаешь что ты в артефакт тень пустил, единственный артефакт, единственный блять артефакт, мы им с легионом сражались, а ты туда тень пустил, где мы теперь будем силу света брать, а?!
-Хотел тебе доброе дело!
-Хуль ты тьмой вымазался? Или вон туда под Наару мойся, понял блять?
-Я не срал...
-Чтоб через 5 минут освященный был! ИДИ ПОД СВЯТОЙ СВЕТ СУКА МОЙСЯ!
-Я не погружался в тьму.
-Иди по наару, мойся, блять! ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ! ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЕЕЦ! ЭТОТ ПИДОРАС ОСКВЕРНИЛСЯ! ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ! ИДИТЕ ОСВЯЩАЙТЕ ЕГО, Я С НИМ ЗДЕСЬ СИДЕТЬ НЕ БУДУ, БЛЯТЬ!
В игре целый пласт ДБ, безликих, войдлордов, сумеречный молот.
Какие-то ноунейм эльфы из прошлого, элементали, сектанты, драконы. Чо'Галл, который кроме второго варкрафта вообще нигде не засветился. Как и Смертокрыл. И ремастеринг троллей из ванилы и БК тоже пушка, канеш.
>Чо'Галл
>Смертокрыл.
Не знаю, что там про остальных-прочих, но этих трудно назвать нонеймовыми только потому, что их не было в 3-ьем Вирике. Да и в нём самом появилось много "нонеймов", которых в 2-ке не было. Но это же тебя не напрягает?
В плане ограничения ролей - да, жрицы и воительницы - эльфийки, друиды - эльфы.
Но мб после некоторого реткона у них такого никогда не было, не удивлюсь.
В археологии есть предмет, где описывается событие, когда бабам разрешили быть друидами, а мужикам жрецами.
Для меня канон это ванила, БК и Лич. Всё что до этого - просто попытка напялить лор на геймплей. Всё что после - банальный фансервис. Не надо обманывать себя.
Алсо, вообще как перешел на европу, убедился что локализация там на порядок лучше. В целом русская имеет такие же выразительные голоса, Кадгар русский вообще топчик в сравнении с оригиналом, больше эмоций. Но например в локализации простых неписей, узнал много нового о народностях, которые списали с ирл. Дворфы по акценту чистые кавказцы, дренеи бывший СССР, эльфов кто не понял, но акцент присутствует. В общем расы куда самобытнее выглядят чем в ру-локализации.
>ванила, БК и Лич
Это аддоны, наживающиеся на наследии вк3, поэтому полное говно и никанон
>Не надо обманывать себя
Ты что такое канон знаешь? Подсказываю - это не твои маняфантазии.
Воителями и мужчины могли быть. У тех же жриц стражниками Храма всегда были мужчины, но это только при озабоченной Азшаре так было. Возможно ролью они разделились потому что Элуна девочка, а Малорн/Кенарий мальчики, эльфы видимо думали, что если разделить всех по подобию Бога, то они к нему станут ближе. Или же решили, что раз Элуна девочка, то у неё такие же девчачьи интимные проблемы, как и у смертных девочек, так ИРЛ и обстояли дела.
Что, получил сегодня 5 по английскому и решил выебнуться?
>Воителями и мужчины могли быть
Я могу сильно ошибаться, но по инфе времён вк3 это было не так (состав юнитов это подтверждает, но это очень слабый пруф)
А чем тогда занимались мужчины в обществе ночных эльфов, пока Коолдец не жахнул и они не ушли все в друидизм?
Чернорабочими были?
Мб просто мирным невоюющим населением. Я не спец в лоре вара, но мне казалось, что далеко не все в друиды подались. Или у нэ все прям воюют на той или иной роли?
Во времена до Раскола у многих представителей знати были личные войска, а заниматься полководством было популярным хобби.
Конечно, ведь история Нэльфов началась с сюжетки вк3. И похуй на то, что мы еще в классике вова видели дохера духов мужчин-нэльфов в виде магов/воинов/прочей швали.
> сюжетки вк3
"Я есмь Альфа и Омега, начало и конец, Первый и Последний.
Всё до меня и после меня - неканон и ересь".
Читай диалог, плиз. Я говорил изначально только про вк3. Не отрицаю изменения, произошедшие после (в том числе и в их прошлом, но написанные позже ирл).
>>59218
Читай диалог, плиз.
>это очень слабый пруф
>очень слабый
Это во-первых. Во-вторых, женщины-мирняки в кампании встречались, а в армии их явно было не так уж и много. В-третьих, Джайна как раз показывает, что магички могут быть в армии (а вот немагичек пойди найди), а вот у нэ исключений нет, а юнитов чутка побольше.
Обмазывались магией и дрочили на азшару. Кто совсем не мог в магию наверно учились в пту на кожевника.
Хуйня из под коня.
Аратор был зачат простым паладином и следопытом, до того как Туралион стал обмазываться светом, а Аллерия - размазывать бездну по лицу.
Напомни, зачем существуют расы и классы кроме орка воина и хумана паладина.
Ну вот за этим же и шаманы гоблины. Вот и выяснили.
>хумана паладина
Убери это дерьмо с ретконом бога из варкрафт 2.
Орк-рубака и хуман-клерик. Всё.
Краеугольный камень варкрафта, даже в вовне именно они охраняют большую часть городов.
Забыл свое место в Орде? Иди месить гниль, или на запчасти для поганищ пустим!
> Если стародавние записи Бранна о родстве этих рас ещё актуальны.
Дело в том, что в записях Брана таурены и тролли до титанов жили.
Оба хороши.
А как быстро исправили? Потому что сейчас на вовхеде он нормально назван.
Они же вышли из анклавов жизни Фрейи, как и дикие боги, а значит являются продуктом титанов.
Если хочешь решить проблему, то зарепорть самого себя.
Панды, и все фурри варкрафта, это животные, которые случайно провалились в унитаз Фрейи. Там же Могу обрели сознание. Не знаю даже, Фреи стоит свои источники жизни на замок запирать или решёткой огораживать.
пруф
Хочу и пишу. Будто меня ебёт твоё мнение о том, как с чужим мнением поступать нужно.
Воу, херасе тебя занесло. Я напоминаю, что пока у нас всё более менее консервативно в игре, и даже новые сочетания после Каты обоснованы. Может в далёком будущем каждому будет доступен любой класс, но пока что это не так, и пока что в каждом сочетании прослеживается логика. Так что либо потрудись высрать более внятный ответ, либо молчи до тех пор, пока каждой расе не дадут каждый класс.
Варкрафтотридрочеры с попыткой трольнуть - https://vk.com/wall-97800267_35705
Или в аргусе малоконтента точеные? -
https://vk.com/wall-97800267_35343?reply=35373
Ну это одни и теже хари все время. Чому не банит их? А так то норм.
Хм, а этот анон в чём-то прав. Сейчас качался, читал квесты в Болоте Печали, там просят убить Ордынских чернокнижников, так как они через свои порталы подкрепление вызывают. А у Орды наоборот просят убить магов. Во многих квестах у Орды варлоки фигурируют как обычные волшебники.
А у него были какие-то особые свойства?
В первой части - касательно оркоты мб и прав. потом бред несет, как и поехавший выше.
Начиная со своего появления в вк3 эльфы не были ебнутыми, этим отличалась только Маев.
Иллидан натворил делов - но тут Архимонд на дерево полез - ок, понять/простить.
Оркота зарубила Кенария - но Архимонд все еще лезет - понять/простить.
Иллидан оком Саргераса шатает континенты - ну он с нежитью борется так - понять/простить.
Маев из-за своей одержимости напиздела с три короба и подставила Тиранду - ну бля бывает, понять/простить.
Наги отвратительные создания - но только они могут спасти писечку Тиранды, которую водой унесло - понять/простить.
Иллидан конечно натворил делов, но в итоге спас писечку - понять/простить/отпустить.
Ебнутая Маев бежит за ним - пусть бежит, понять/простить.
Это чисто события игор, в книжках там и Маев еще хуйни натворила, но её прощали, и Илюша, и все все все. Складывается впечатление, что у одна Маев под своей железной маской не прощает/не забывает, для остальных ночных эльфов это как национальная идея. И тут какой-то ебаклак заявляет - чоооойта они магов прсотили, так не должно быть, мам нилорна!
И вот кто-то ему что-то доказывает, а он все орет "нилорна, эльфы не простили бы!", и так по кругу. А потом еще один с гоблинами шаманами. Это уже отвечая на вопрос >>59410 - цикличными спорами по кругу упорно идем к бамплимиту.
Да у нас тут знаток нарисовался. А кто хуярил объединенные войска Тралла и Джайны в спину? Не Тирандочка твоя сраная? Кто сопротивлялся временному союзу? Опять же Тиранда. Понять/простить у него, ебать дебил.
>А кто хуярил объединенные войска Тралла и Джайны в спину?
Не знаю, но тебя чуть пониже спины вчера я хуярил, объединившись с твоим батей-членодевкой, который тебе держал за руки, содомираю в ротан.
Но Тиранда то тут при чем?
>Иллидан натворил делов - но тут Архимонд на дерево полез - ок, понять/простить
Ты хотел сказать: "прогнать после того, как он наши леса спас и демонов порубил?"
>Оркота зарубила Кенария - но Архимонд все еще лезет - понять/простить
Один из аргументов за нэ в альянсе - то, что они Кенария не забыли. аргумент не мой, я просто разместил его тут
>Иллидан оком Саргераса шатает континенты - ну он с нежитью борется так - понять/простить
Ты хотел сказать: "бля, срочна спасать Тирандочку нада, ладна Илюша, без пяти секунд казнённый по приговору Майев, го с нами спасать". Если бы не Кель, эльфийская нация потеряла бы сразу двух героев (Илю и Ти), а потом мб и Келю бы никто не помог...
>Маев из-за своей одержимости напиздела с три короба и подставила Тиранду - ну бля бывает, понять/простить
Ты хотел сказать: "В корнях помучить, разбираться с ней нет времени, да и положение не то, чтоб союзников убивать если вы не Гаритос"
>Наги отвратительные создания - но только они могут спасти писечку Тиранды, которую водой унесло - понять/простить
Временные союзники, кто их там прощал?
>Иллидан конечно натворил делов, но в итоге спас писечку - понять/простить/отпустить
Ага, простить. Там диалог типа: "Наворотил ты делов, прощенья тебе нет, но можешь свалить, ладна". См пик
>Ебнутая Маев бежит за ним - пусть бежит, понять/простить
Кто ж её там поймает. Просто стоишь тут, отдыхаешь после битвы, радуешься, что твоя любовь жива, портал медленно закрывается и тут из кустов: "Схватить предателя!!!" и прыгает Майев в портал. Небось поубивают друг друга, или по крайней мере нескоро вернутся. Мы вас простим, благо вряд ли встретимся, ага.
>бля, срочна
>нет времени
>Временные союзники
Бля, срочна, там смертокрыл прилетел, полмира в труху, го временные союзники высокорожденные нам помогут, нет времени объяснять.
помогли
"Наворотили вы делов, ну помогли нам. моежете остаться, ладна".
>моежете остаться, ладна
Посреди Дренора, ога. Ни Иле, ни нагам не дали остаться. А так я тут разбираю неверные по моему мнению утверждения, против магов-нэ я ничего не говорил
>то есть круговерть пустоты это не единственный способ
То есть Близзарды нассали на это, по лору Легиона восстанавливались демоны исключительно за счет мощи Аргуса.
> Почему Гаррош полез в портал на альтернативном дреноре, почему ему не сиделось дома, и почему за ним пошли орки, которые еще не превратились в обезьян, так как не пили кровь демона?
Читаем рассказ "Адский Крик".
> так что насчет Килджедена и Архимонда, они, выходит, тоже могут восстать?
Не очень ясно как, но они отъехали на совсем, судя по всему.
> В квесте с Аллерией мы побеждаем всякие проявления бездны, это вообще пиздос, в сердце армии легиона тусят какие-то порождения бездны (которая самый главный враг саргераса), неужели всем на них похуй?
Ну не в сердце, а на осколке Аргуса, на который демоны забили хер тысячи лет назад. Да и сама Тёмная стража там появилась буквально только вот что.
> Кто такие эфириалы?
Ребятки, чью планету зохавал Пространствус Всепоглощающий.
> Почему вообще во вселенной постоянно что-то затевают какие-то маги средней руки, и никто с этим ничего не делает?
Космические гоблины. Портуются, творят пакости и валят с наваром.
Про других хороших ребят в космосе, чтобы бороться с эфириалами, мы ничего не знаем. Все разумные расы либо в Легионе, либо погибли.
Я вот уже задавал этот вопрос, остался без ответа.
ну по одному из классовых испытаний из 7.2 мы же с одной из Иллидари отправляемся в Аутленд, и возле выхода пиздим Каззака или вроде того. Так что там опять тусит легион. Меня больше интересует, будет ли еще какой нибудь контент на Дреноре
Пропустил весь Дренор, а тут зашел спор с другом. Скажите-ка, Легион, Саргерас, Архимонд и Кил'Джеден из Дренора это парни из Азерота? Или у них там своя вселенная с копиями блек джеком и эльфийками? Желательно с пруфами, что б я не выглядел перед другом как пиздабол
Блять. В шапке есть ссылка на кирасера. Он уже этот вопрос раз 500 обсосал
Это Награнд и конфликт с игромехом. Волк в броне варсонгов, орк коричневый, следовательно падает Ошугун.
Вокруг места падения Генедара как раз типо такого лес.
Герои проиграют.
Я помню, в треде радовались, что на обложке нет Артаса.
Безусловно тему со светом, который может например начать жоско себя вести, потеряв противовес в лице потерпевших поражение войдлордов, раскрыть можно. Уже показали это на примере Зе'Ра, которая показала отлично показала что свет это еще одна сила.
Однако если близзард будет придерживаться хроник, то свет таким не станет, а Зе'Ра просто исключение.
Свет не отрицает необходимости тьмы и придерживается баланса. Бездна же напротив считает что все должно быть поглощено.
Существа Бездны по природе хаотичны. Они необходимая часть вселенной, но Свет должен держать их в узде.” - А’дал
Я знаю, что наару считают нас ужасом, которому нужно сопротивляться. Мы не разделяем этого взгляда. Они лишь наши любимые собратья, потерявшие свой истинный путь. Они вернутся к своим хозяевам… со временем.”
- Ксал’атат в Храме Света Пустоты
По крайней мере думаю целый аддон со злым светом делать не будут. Накидают пару боссов типа Зеры в рейд с войдлордами да и усе. Максимум контентный патч.
> По крайней мере думаю целый аддон со злым светом делать не будут. Накидают пару боссов типа Зеры в рейд с войдлордами да и усе. Максимум контентный патч.
Тут согласен, конечно
Блин. Ну ладно.
Ну лан. Заказал в феврале, а они дату выхода уже который раз переносят
Джайну сомнительно.
Иллидан:
В мгновение, когда открылся путь на Аргус, в ту же секунду, когда мой взгляд упал на родной мир Легиона - я знал, что не вернусь отсюда. Я встречусь со своей судьбой, какой бы она ни была. Но всё же, я оставил кое-какие дела нерешенными. Старые раны, которые я бы хотел залечить. В этом кристалле два сообщения - одно для моего брата Малфуриона, другое для Тиранды. Я прошу тебя доставить его им от моего имени. Когда они выслушают сообщения, оставь кристалл на вершине горы Хиджал на берегу Источника Вечности. Ты видел эха моего прошлого, герой. И я прошу тебя решить эти последние дела. Источник Вечности… я не любитель сантиментов… но если что-то и воплощает собой мою верность Азероту, то это источник силы, который я создал уже так давно.
Малфурион, мы боролись друг с другом даже в утробе. Конфликт преследовал нас всю жизнь. Учения Кенария всегда были твоим путем, я же почувствовал другой зов. Я искал силу. Но не чтобы завоевывать или править, а чтобы добиться цели - спасти Азерот от неодолимого врага. Ты никогда не верил в мои добрые намерения… но я полагаю, что и сам усложнил всё это для тебя. Но сейчас, когда передо мной ясно виднеется моя судьба, я хочу покончить с враждой, которая разделяет нас так давно. Даже без Легиона появятся новые угрозы. Нет никого, кому бы я могу доверить сражение с ними больше, чем тебе, брат. Ты провел жизнь, сражаясь за сон того, чем мог бы стать Азерот. Теперь ты должен биться за то, чем он является сейчас. Позаботься о Тиранде. Слушай её советы. Она всегда была лучшей из нас. Грядущий путь будет долгим. Чтобы ни случилось, неси имя Ярости Бури… с честью.
Тиранда, давным давно, ты доверяла мне достаточно, чтобы пойти против решения Малфуриона и освободить меня из моей тюрьмы. Но со временем, эта вера была утрачена. И как мой брат, ты решила, что принятые мною решения привели меня во тьму. Знай, что все избранные мною дороги вели к одной цели, к спасению нашего мира. Я не мог остановиться на полумерах, пойти на компромиссы… но когда во мне просыпались сомнения, я держался за единственную константу, единственный якорь… за тебя. Ты… всегда воплощала лучшее, что есть в Азероте - твоя вера, твоя преданность. Даже в самые темные времена моя вера в тебя никогда не ослабевала. Теперь я ясно вижу свои долг и судьбу. Я оставляю защиту Азерота на тебя и моего брата. Позаботься о нем, Тиранда. И хотя иногда мне хотелось, чтобы твое сердце приняло иное решение, в конце концов, я знаю, что то решение было верным.
Тиранда:
За свою жизнь я уже дважды видела раскол мира. Мать-луна, я молюсь, что не увижу третьего. Я чувствую прикосновение колдуна на этом кристалле. Слова раскаяния, но интересно, были ли они искренними. После того, как Иллидан потерпел поражение на вершине Черном Храме, я пыталась отпустить свои чувства: свои недоверие и горечь. Когда я узнала, что он жив и ведет сопротивление против Легиона на Расколотом Берегу, у меня не хватило сил заговорить с ним. Время разговоров подошло к концу, и похоже, что ему нужно исполнить свой долг. Как и нам. Займемся его исполнением, герой.
Малфурион:
Кристалл. Из него доносится знакомый голос. Мой брат принимал эгоистичные решения, причинил боль столь многим. Его проступки… тяжело… простить. И всё же, было время, когда мы сражались за общее дело, за единую цель. Хм, хорошее было время. Но сейчас не время размышлять над своими сожалениями, мы должны заняться исцелением мира, герой. Душа нашего мира в агонии.
Иллидан:
В мгновение, когда открылся путь на Аргус, в ту же секунду, когда мой взгляд упал на родной мир Легиона - я знал, что не вернусь отсюда. Я встречусь со своей судьбой, какой бы она ни была. Но всё же, я оставил кое-какие дела нерешенными. Старые раны, которые я бы хотел залечить. В этом кристалле два сообщения - одно для моего брата Малфуриона, другое для Тиранды. Я прошу тебя доставить его им от моего имени. Когда они выслушают сообщения, оставь кристалл на вершине горы Хиджал на берегу Источника Вечности. Ты видел эха моего прошлого, герой. И я прошу тебя решить эти последние дела. Источник Вечности… я не любитель сантиментов… но если что-то и воплощает собой мою верность Азероту, то это источник силы, который я создал уже так давно.
Малфурион, мы боролись друг с другом даже в утробе. Конфликт преследовал нас всю жизнь. Учения Кенария всегда были твоим путем, я же почувствовал другой зов. Я искал силу. Но не чтобы завоевывать или править, а чтобы добиться цели - спасти Азерот от неодолимого врага. Ты никогда не верил в мои добрые намерения… но я полагаю, что и сам усложнил всё это для тебя. Но сейчас, когда передо мной ясно виднеется моя судьба, я хочу покончить с враждой, которая разделяет нас так давно. Даже без Легиона появятся новые угрозы. Нет никого, кому бы я могу доверить сражение с ними больше, чем тебе, брат. Ты провел жизнь, сражаясь за сон того, чем мог бы стать Азерот. Теперь ты должен биться за то, чем он является сейчас. Позаботься о Тиранде. Слушай её советы. Она всегда была лучшей из нас. Грядущий путь будет долгим. Чтобы ни случилось, неси имя Ярости Бури… с честью.
Тиранда, давным давно, ты доверяла мне достаточно, чтобы пойти против решения Малфуриона и освободить меня из моей тюрьмы. Но со временем, эта вера была утрачена. И как мой брат, ты решила, что принятые мною решения привели меня во тьму. Знай, что все избранные мною дороги вели к одной цели, к спасению нашего мира. Я не мог остановиться на полумерах, пойти на компромиссы… но когда во мне просыпались сомнения, я держался за единственную константу, единственный якорь… за тебя. Ты… всегда воплощала лучшее, что есть в Азероте - твоя вера, твоя преданность. Даже в самые темные времена моя вера в тебя никогда не ослабевала. Теперь я ясно вижу свои долг и судьбу. Я оставляю защиту Азерота на тебя и моего брата. Позаботься о нем, Тиранда. И хотя иногда мне хотелось, чтобы твое сердце приняло иное решение, в конце концов, я знаю, что то решение было верным.
Тиранда:
За свою жизнь я уже дважды видела раскол мира. Мать-луна, я молюсь, что не увижу третьего. Я чувствую прикосновение колдуна на этом кристалле. Слова раскаяния, но интересно, были ли они искренними. После того, как Иллидан потерпел поражение на вершине Черном Храме, я пыталась отпустить свои чувства: свои недоверие и горечь. Когда я узнала, что он жив и ведет сопротивление против Легиона на Расколотом Берегу, у меня не хватило сил заговорить с ним. Время разговоров подошло к концу, и похоже, что ему нужно исполнить свой долг. Как и нам. Займемся его исполнением, герой.
Малфурион:
Кристалл. Из него доносится знакомый голос. Мой брат принимал эгоистичные решения, причинил боль столь многим. Его проступки… тяжело… простить. И всё же, было время, когда мы сражались за общее дело, за единую цель. Хм, хорошее было время. Но сейчас не время размышлять над своими сожалениями, мы должны заняться исцелением мира, герой. Душа нашего мира в агонии.
>будет ли еще какой нибудь контент на Дреноре
С чего вдруг нам туда возвращаться? Эта линия времени небось уже затерялась среди других альтернативных линий.
Сильвана сюжетный антигерой, а Джайна рояль в кустах, так что возможно никогда.
>Легион побежден. Его хозяин пленен. Но в последнем деянии зла Саргерас, вероятно, обрек нас всех. Наш мир ранен, чемпион. Его жизненная сущность просачивается в пески, как и предвидел Магни. Даже небольшая капля крови Аргуса обладает невероятной силой, мощью титана. И если кровь Азерота также окажется источником подобной силы, то те, кто ищут возможность управлять этим миром, не остановятся ни перед чем, чтобы ей завладеть. Да, дни грядущего могут быть темны. Но сейчас отправляйся в Силитус и взгляни на рану мира собственными глазами. Мы найдем способ спасти Азерот, я уверен.
Я непонял как Азерот оказался ранен из-за Саргераса, которого под шконку посадили еще в прошлом патче, или из-за титана-Аргуса который блять на Аргусе, а не в Азероте.
Там вроде бы нет гравитационного воздействия, потому что Аргус не на орбите Азерота, а все так же где-то далеко, но между ним и Азеротом открыт портал, который просто настолько большой, что границы его на небесах не видны.
Когда ты начинаешь свободное падение, ты сразу же приобретаешь конечную скорость, без собственно говоря ускорения. Это значит, что либо
1) Либо атмосфера азерота очень плотная, гораздо плотнее воздуха
2) Либо на азерот не имеет непрерывного гравитационного поля. Каждый оказавшийся не на опоре предмет единократно подвергается воздествию некоторой силы и начинает падать равномерно без ускорения (силой лобового сопротивления и архимедовой силой для объектов класса "таурен прыгает со скалы" можно пренебречь, если атмосфера азерота аналогична по составу и плотности земной)
Вообще то говоря сила выталкивания в газах принципиально существует. То, что она по модулю ничтожна - совсем другой вопрос.
Кого сплющит? Что решать? Ты долбаеб что ли? Шарик из гелия видел когда-нибудь? Вот это сила архимеда выталкивает более легккий локализированный газ.
>газ-газ
Ты точно дебил. Газ сможет вытолкнуть тело в твердом агрегатном состоянии только при огромном давлении, при котором этому телу пизда, если оно не имеет ебической плотности.
Базарю копье свое метнул.
Саргерас успеет подобраться и даже немного покружить вокруг Азерота перед тем, как мы его запечатаем.
Вот тебе и армия сжигающая сотни миров каждый день.
Мне просто говорили в соседнем треде что саргераса запечатали, я думал что речь идет о 7.2.
Где можно спойлеры почитать?
Второе.
>Вообще интересно откуда в Иллидане такая ненависть и стремление уничтожить легион?
Из нихуя. Иллюха всегда продемонической прошмандовкой был.
Ты бы спросил как видящий будущие Лич Кинг проебать умудрился зная ходы противников наперед.
Проебал, потому что в Артаса вселился, надо было другое тело искать.
А я бы с шутками пожертвовал.
Но в книге в самом начале написано как он сопротивляется демонической жажде, прибыв в Запределье.
Да блять он в прощальном письме даже пишет что никогда не искал силы для какой-то власти там. Не продолжают вопить про то что ваш реткон не реткон.
>Иллюха всегда продемонической прошмандовкой был
Особенно нагадив во время событий вк3 (и став одной из причин поражения Легиона), тфт (пытаясь освободить Дренор от демонов) и готовясь получать пизды в бк. С таким успехом он и нерзуловская прошмандовка, подумаешь, уничтожить его пытался.
Ты видать забыл, кто надоумил десятитысячелетнего омегана на захват черепа Гулдана. К тому же Иллидан пошел в Фелвуд только ради пизды, в тфт же он пытался освободить Дренор от демонов, чтобы не получить пизды за невыполненную задачу по уничтожению Нерзула, но КЖ его таки достал и отправил на вторую попытку, где Иллидан получил пизды уже по-настоящему.
>кто надоумил
Нерзул через Артаса. И что? Продемоническая прошмандовка по указу нежити не будет уничтожать демонов, их артефакт и их генерала.
>чтобы не получить пизды
И что? Продемоническая прошмандовка не стала бы демонов рубить.
Т.е. продемоническая прошмандовка - тот, кто рубит демонов ради своей жопы? Ну тогда спорить не с чем.
Демонические силы взял? Взял. С КЖ договорился? Договорился. Договор не выполнил, испугался за очко.
>Демонические силы взял
Какие? Если ты про рок/тфт, то там как раз удивительно, что Иллидан исключительно своими силами вынужден бороться.
>С КЖ договорился
Ага, договор уровня: "Тебе пизда, или ты сделаешь то, что выгодно нам, вам, тебе и заодно можешь нам срать под дверями, мы закроем глаза". Такой договор заключил бы весь Азерот, глядишь, проблема Плети пропала раньше и десяток миров был бы подчищен от демонов с их "согласия"
Нет, Маня, договор был в другом: "Ты убьешь Нерзула, я выполню любое твое желание. Но не пытайся меня наебать".
>Ты убьешь Нерзула, я выполню любое твое желание
=то, что выгодно нам, вам, тебе
>Но не пытайся меня наебать
Со словами "Ты обрёк нас на поражение". Явно намёк на то, что ему пизда, если не поможет.
Ну а срать под дверями - то, что КЖ забил на то, что кто-то Дренор решил к себе прибрать. Факт, не манямирок
Ага, так забил, что Кельтас ему вовсю подсасывал. И вообще Иллидан должен был сдохнуть в ледяной короне, но близзы решили, что кумир школоты должен продолжать быть кумиром у нового поколения школоты.
> но близзы решили, что кумир школоты должен продолжать быть кумиром у нового поколения школоты.
Вот с этого я знатно прихуел. Такой-то финал, никакого хэппи энда, а потом бац и он снова жив. Ведь там само собой подразумевалось что Иллидан сдох. А ведь все ради бабла.
>Ага, так забил, что Кельтас ему вовсю подсасывал
Я про события тфт
Про то, что Иллидан должен был умереть в конце тфт - поддвачну. А про школоту - кто является любимчиком взрослых мужиков?
Джайна
Эльфиечки.
ОП этого треда.
Ща всё будет, только домой пришёл, пара минут.
Это копия, сохраненная 7 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.